■□■OBLIVION 質問スレ 其の九拾八■□■
1 :
名無しさんの野望 :
2010/03/25(木) 22:52:59 ID:m4wp5Kdf
2 :
名無しさんの野望 :2010/03/25(木) 22:54:52 ID:m4wp5Kdf
3 :
名無しさんの野望 :2010/03/25(木) 22:55:54 ID:m4wp5Kdf
4 :
名無しさんの野望 :2010/03/25(木) 22:56:56 ID:m4wp5Kdf
5 :
名無しさんの野望 :2010/03/25(木) 23:00:31 ID:m4wp5Kdf
6 :
名無しさんの野望 :2010/03/25(木) 23:01:47 ID:m4wp5Kdf
7 :
名無しさんの野望 :2010/03/25(木) 23:02:49 ID:m4wp5Kdf
8 :
名無しさんの野望 :2010/03/25(木) 23:05:07 ID:m4wp5Kdf
Q・Oblivionのインストール中にエラーがでる。
A・GotY版でパッケージに“Not For Sale in US”の表記があるものは、廉価版?の為か相性の悪いハード(DVDドライブ)があるらしく
極まれに、インストールが上手くいかない事があるようです。
DVDコピー系ツールで一度HDDに丸ごと落とし、HDD上の仮想DVDからインストールすればOKだったとの報告もありますが…。
Q・公式パッチを当てようとしたらエラーが出た
A・導入しているOblivionに合わないパッチを当てようとした可能性が高いです。
Oblivionのバージョン・どの言語版か、Shivering Islesを入れているか否かによって、当てるパッチが違います。
古いバージョンのOblivionでは、最新パッチのみ当てようとすると、バージョンの認識ができずエラーになるそうです。
過去のパッチから順番に当てていきましょう。
Q・日本語化パッチを当てても日本語化されない
A・Oblivionのバージョンに合った日本語化パッチを当てましたか?
http://jpmod.oblivion.z49.org/?%C6%B3%C6%FE%BC%EA%BD%E7 http://jpmod.oblivion.z49.org/?FAQ
9 :
名無しさんの野望 :2010/03/25(木) 23:07:14 ID:m4wp5Kdf
■その他Q&A@
Q・MOD入れたら、ゲーム中に変な症状がでるようになった。
A・MODを複数導入していると、MOD同士の相互干渉で思わぬエラーが発生することがあります。
OBMMを導入しているなら、↓の方法を試してみて下さい
T) OBMMでMOD適用の順番を変えてみる(後から入れたMODが前のMODの効果を打ち消していることがある)
U) 全てのMODを外して、1つずつ導入する(どのMODを入れた時にエラーが出るか分かる)
※MODはバージョン違いも含めて多種多様な為、同じPC環境で全く同じMOD構成の人はいません。
よって、他の人には起きていないエラーだと、原因が分かりづらいです。
自分のPC環境や、OBMMのMOD適用順をSSに撮ってUPすれば、解決の糸口に気付く人が現れやすいです。
Q・OBMMでOMOD化しておけば、OMODを外したら元通りになるの?
A・【オリジナルのデータをMODで上書きしている場合】
http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool%2FOblivionModManagerのArchive Invalidationの項を参照
【複数のMODで同じ箇所を何回も書き換えている場合】
例えば、キャラの体の色を、MOD@でテクスチャ@に変えた後に、MODAでテクスチャAに再度上書き変更している場合、
MODAを外してもMOD@のテクスチャは再現されません。
MODAを外した後、MOD@も外し、もう一度MOD@を適用させればテクスチャ@が復活します。
Q・オブ再インストールしても直らないんですが・・・
A・MOD入れた後にアンイストールしただけではMODの追加分が消えていない場合がある。
マイドキュメント
■その他Q&AB Q・乳首が肌色になっちゃった A・BP-2ch等で追加された種族を使っていませんか? 種族を追加するMODでは、Oblivionオリジナルの体型用のボディテクスチャしか追加されません。 体型を変更した場合、追加種族は、変更後体型にボディテクスチャが合っていないと、ズレて乳首が肌色になります。 対処法は2つ @導入体型用の追加種族版ボディテクスチャを探して導入する。 A導入体型に合う他種族の体テクスチャを、追加種族に流用する処理を自分で行う。 ※Aについては日本語wikiの体型MODの項に、ImperialのテクスチャをMysticElvesに流用する方法が解説されています。 Q・キャラの首と胴の境目が目立つんだけど? A・体のテクスチャと顔のテクスチャは別々の物なので、境界が目立ってしまいます。 自分でテクスチャの色を直すか、体型の色に合った顔テクスチャを探しましょう 。 Q・導入している体型以外の装備MOD着たら大変なコトに… A・@装備MODは、装備する衣装だけでなく、衣装に合わせて体の型ごとMeshを変えます。 上半身と下半身で違う体型用の装備を着た場合、腰の太さに違いがある体型では、境目の太さの差でズレます。 A装備MODの種類によっては、MOD内に衣装からハミ出ている素肌の部分のテクスチャを含まないモノがあります。 その場合、装備と一緒に下の体型が変わっても、素肌に貼られている体テクスチャは、元の体型用のままなので、 半袖やスカートなどの肌が露出している装備では、素肌の部分のテクスチャが乱れることがあります。 B装備MODには、体のどの部分まで影響するかという設定があります。 通常、足装備は爪先〜足首の体型を装備に合わせて変えます。 下半身の装備には、腰〜足首までの体型を変えるものがあります。 もし、ブーツ等の下腿まで覆う形の足装備を付けた上に、異なる体型用の下半身装備(腰〜足首までの体型を変える)を 着ると、足装備と体型が異なる下腿部分がブーツからはみ出すことがあります。
今回のテンプレはここまで 前スレではかなり省略されたので、今回は復活させました ただし体形テクスチャの補足意見は内容が薄いので省略 読みたい人は過去スレでどうぞ(いつも11辺りにある)
おつつん
16 :
名無しさんの野望 :2010/03/25(木) 23:44:34 ID:67R/Qf6S
グラボがGTX285なのですが、NVIDIAコントロールパネルからAAの設定をしても ゲーム内でAAが効いていないため、ゲーム内の設定でAAをかけているのですが そうなるとHDRがかけられないため、両立するにはどうしたらいいでしょうか? ドライバのverは最新の197.13です。 Fake HDR Lighting Modも使ってみたのですが、起動直後のロード画面とかは やたら激しく光るようになりましたがゲーム画面だと効いていないようです
>>16 NVIDIAだとプレイ中にVRAMあふれそうになると勝手にAAが切れます
ドライバやモデルによってはVRAM使用量関係無しに切れる物もあるとか
改善にはなりませんがドライバのホットキーでAAを設定したプロファイルを登録します
ゲーム中にホットキーを押せば暗転の後AAが掛かる筈です(当方ATIなので検証できず)
尚この操作をすると確実に文字化けしますので「~」キーでobja_config.exeを起動してOKボタンを押してください
これで文字化けは直ります
>>17 ありがとうございます、試しにバニラで起動してみても起動直後からAAがかかっていないため
NVIDIAの仕様なのだと思って諦めます
ホットキーの方法も、後でマクロ組んで試してみます
EVE_HGEC_BodyStock and Clothing OMODを使ってるんですけど Dwarven装備がHGEC用になってないんですけど解決法はありませんか?
21 :
名無しさんの野望 :2010/03/26(金) 02:44:46 ID:ik60hn35
BOSSのマスターリストを編集したいのですが世界タービン等の日本語のesp名だと 文字コードをS-JIF等にして保存しても文字化けしてしまいます 対処法ご存じの方がいましたらよろしくお願いします
ObMMをTESSからダウンロードしようとしたらエラー出たんですけど混んでるだけですか? 何回やってもだめのようなんですが…
HGECから一連のスキンを導入して最後にset bodyを入れたんですがset bodyだけ追加されません… 正常に導入できてれば魔法の欄に追加されるんですよね?
>>24 OMODをちゃんと作ってないからだと思う
とんでもないところにespやmeshesが行っちゃってんじゃないかな
まずSetBodyを解凍し、OBMMでOMODをCreateするときに
そこのDataフォルダを指定すればいい
>>25 すみません文字コードは何にしていますか?
欧文、UTF-8、S-JISで試しましたが日本語名が化けてしまうので教えていただきたいです
>>25 SSも貼って頂いてありがとうございました。
言われた通りやってみたんですけど反映されませんでした。
自分の環境だと何が違うのか考えてみます。
前スレ211の空が赤いままの人へ パッチがでてたよ。
Beautiful NPC というMODはどこでダウンロード出来るでしょうか? Wikiでもリンクが無く、TESとPlanetでも同名のファイルがないようなのですが… もしかしてNPCを美しくする総称で、Beautiful Woman MODなどが代表的なものだったりするのでしょうか
>>31 ありがとうございますー
では、しとしん版のSI修正パッチ?というものはそのまま入れちゃっていいんですね
>>31 釣りネタレスかマジレスか分からんが、
# Beautiful Women Mod外部Link (ver2.8):多数の女性 NPC を美人に変える。
# Beautiful NPC fixed (ver3.0):多数の NPC を美形に変える。さらにオリジナルにあった SI で起きるバグも修正してある。
なので、総称や代表的な名前ってわけじゃない
ちなみにどっちも導入してみたが、 前者はオリジナルの雰囲気を維持しつつ美人化(洋ゲーライク)で、 後者は日本人好み的な美人化(国産3Dゲームライク)かな あくまで個人的主観だけど、自分は後者使ってる
ありがとうございます やっぱり違うんですか、やっぱりWikiに本体のリンクもないのは作者の方が削除されたのでしょうか?
>>34 後者はみんな同じような顔にならないか?
元ネタを活かすかはともかく
もうちっとバリエーションがあれば言うことなかったんだけど
そういえば2chSSスレ発の美人化MODもなかったっけ?なんて名前だったかな、、
ダークエルフの顔だけ肌色になってしまうのですが、どうしたら良いでしょうか 1. MBP 2. FEMALE EYECANDY BODY REPLACER NUDE 3. HG EyeCandy Body 4. Clothing and Armor Replacer for Exnems Complete 5. High Rez Skin Textures for HGEC 6. Naturalface 7. Face Texture Replacement を入れていますが、Face Texture Replacementが原因でしょうか?
>>36 >しとしん版 名詞日本語化ファイルセット 最新版 ver3.0 の変更点(2009/12/6)
>「Beautiful NPC fixed」を同梱しました。achiさんにより Beautiful NPC のバグが修正してあります。
( ^ω^) …
WIKIをよく読もう、しとしんさんがバグ修正済みの本体を添付してる。
>>37 同じ顔〜ってそこがちょっと気になるな確かに
NORDが殆どミスティックエルフに差し替えられてるから、たまに同じ顔が連続でくることあるね
でもデフォの濃い顔の面々よりは100万倍いい、裸にした時とかハァハァry
顔のバリエーションだと、Ta22's NPCsとFrom2ch Livesで追加されるNPCがバリエーション豊かで好きだな
コンパニオンの顔移植用としても使いたいとこだ
>>27 メモ帳のフォント設定は FixedSys にしているよ(デフォのまま)
>>28 @ まず、指定どおりにデータがインスコされているかを調べないと
ドワーフ防具のEVE用体形メッシュが指定のフォルダにあるかどうか見る
Oblivion\Data\Meshes\grhys\dwarven\f ここにブーツ、キュイラス、ガントレット
のメッシュ(nif)があるか調べ、なければインスコし直す
A 次にBashed Patchがちゃんと当たってるかを見る
きちんとパッチが組めれば生成されたBashed Patch, 0.espにその情報が入る
それが反映されていないとすると、何か別のMODが邪魔をしているのかもしれない
TES4EDITで簡単に確認できるので調べてみてはどうだろう?
Female biped model\MOD3-Model Filenameのところが@のメッシュになっているか見て
なっていなければどのMODが邪魔をしているのかを横断的に調べる
(SSではちゃんとexnemconv\dwarven\cuirass.nifになっているのが分かる)
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups11595.jpg
>>38 Face Texture Replacementがちゃんと適用されればグレイな色になるはず
Data\textures\characters\darkelf のフォルダを開いて headdarkelf.dds がちゃんとあるか
また肌色がグレイかどうかIrfan Viewなどの画像ビューアを使って調べてみよう
蛇足だが、目や口の造形がやや違うものの、High Rez Skin Textures for HGECの方が
きめが細かいので高解像度ディスプレイを使っているならこちらの方がお勧め
わざわざあとからFace Texture Replacementを入れて画質を落とすことはないと思う
(もちろん、最終的には好みの問題、バタ臭いDanis13 BEAUTY FACESが好きという人もいる)
>>42 ご指摘の通りでしたorz
あと、オススメのHigh Rez Skin Textures for HGECの方いれてみますね
Dark Brotherhood - Whispers of Death Extended(暗殺ギルドのアフタークエ) を日本語化して導入したのですが、最初のICの依頼人に話しかけても何も選択肢が無く進みません 本当はIcの地下室の人に話しかけると進むのですよね?
質問です コンソールでcreatefullactorcopyという、NPCやプレイヤーをコピーする機能がありますが、 これはNPCの特性や能力(強さや、何か物を販売している)というものまでコピーするのでしょうか?
>>46 何故コンソールで打つだけで、すぐ試せるのを試さず聞いて見るのかね?
こっちで魔術師ギルドのメンバーに試したら好感度は引き継いでたけど、魔法販売や会話の特定項目は出なかった
強さは戦ったわけじゃないけど予想では引継ぎじゃないかと思ってる
>>47 ありがとうございます
deleteを打つとCTDしちゃうので、躊躇ってました
やめておきます
obmmの質問ですが、上書きしてしまってもDeactivateで無効化すれば、上書きしたデータは復活しますか?
>>49 日本語の意味がわからないからエスパーするけど、
OBMM上でMODのファイル同士がコンフリクトしているのを構わず上書きして、
その後気が変わってMODを無効化したら上書きしたデータが復活するかどうかって意味か?
そういう便利な機能はまだ未実装なので別のソフトを活用するしか無い
つーかWIKI読みなさい、ちゃんと書いてる上にOBMMでぐぐるだけで一番最初にくるし。
>>49 OBMMとSubVersionでも併用してれば可能だろうけど、いちいちオブリにSubVersionを使うのか?ってのはあるがw
VISTA使ってるんですがwikiに公式MODがインストールできないとありますが 外付けHDDに入れてあるのでそれをXPのPCに接続してからならインストールは可能とういことでしょうか? GoTYを買ったためDL1〜7?が入ってないということなので入れてみたいなと
>>53 VISTA上でインストール・関連付けされたのに、別のXP上でそのままゲームを認識するわけがない
レジストリいじるやら、XP上でインスコした後にespとかの関連ファイル抜き出してVISTAに移植するって手は使えると思うけど
そのあたり分からないならKOTNのCD買え
但し公式MODって言っても細かいのばっかりでクエストとかそういうの期待してるとがっかりするぞ
てか殆どが家追加だし、MODで既に家を沢山追加してたりすると微妙かも
OBSEにあるsrcフォルダは、Oblivion.exeのあるところに置いても大丈夫でしょうか?
宇宙に置いても大丈夫じゃないかな 理由は前スレの482あたり嫁
>>55 君はプログラマーなのか? にしてはお粗末な質問だな、以下readmeより抜粋
「srcフォルダって何?」
「srcフォルダにはOBSEのソースコードが入っている。
君がプロジェクトに貢献することに興味を持ったプログラマーでなければ遠慮なく無視してくれ。」
srcファイルの扱いってオブリ以前の知識だと思ってるけどなあ OBSEにしかついてこない特殊なファイルでも無いし まあReadme読まない奴ばかりなのも問題だが
>>52 遠景メッシュのズレと断定するなら、meshes\landscape\lod 以下の
60.00.00.32.nif(画面右) と 60.-32.00.32.nif(画面左) の境界が合ってないんだろうけど。
ただ、UL-ImperialIsleではその変更はやってない筈(UL-Rolling Hillsなら60.00.00.32.nifを変更してるけど)
他の地形メッシュ最適化MODで上記のソレを変更してるとか?
解決法は、
別の遠景メッシュMODかバニラので丸々上書き(当然、近景と差が出る)、
CSで地形変更MOD全部読み込んで全ハイトマップ再生成(クソ面倒、エラー多し)
正直、自分もどれがイイ解決法かわかってない。すまん。
コンソールでMagickaの値をいじりたいんですが、wikiを見ても スキルとかのしかのってないんで、どなたかおしえてくれませんか?
>>60 HPやらスタミナ、マジカは独立した数値ではなく、腕力や知力やらの数値を元に計算されてるだけ
後は分かるな?手っ取り早くならCSやエンチャ祭壇で普段装備にマジカ増加エンチャつける
player.setAV Magicka,○○○ってコンソールにつちゃ変えられる ○○○の部分は好きな数値いれればおk
64 :
52 :2010/03/26(金) 15:46:05 ID:F70imjv9
>>64 自分もそういう亀裂あるよ
近づくと無くなるから別にいいけどちょっと気になるね
マップ読み込みがそこまでしか出来ないって感じじゃない?
仕様だと思って割り切ってる
>>63 レベルアップ調整系MOD入れてるからかもけど、うちだとライフなどの数値だけいじっても、
レベル上がるたびにステータスに適した数値に再計算されて役立たずだったんだよな
>>59 仕様なら仕方ないですね、ありがとうございます
意外と遠景のメッシュは大雑把なんですかね
>>64 ssのは亀裂じゃないよ、近づけば正しく表示される
読み込み出来ていないだけか、遠景LODとの差異で出るものだと思う
>>52 のもそうじゃないかな
亀裂ってやつは目の前にいって地面がZ方向に裂けてる状態、隙間から下が見える
そうです、近づけば正常に表示されます ただ、近づくと急にボコッと地面が盛り上がったりするのが気になりまして・・・ uGridtoLoadの値を大きくするしかないんですかねぇ うちの環境だと値を大きくすると読み込みが間に合わないのか キャラクターがぴょんぴょんと跳ね回ってしまうセルが生成されてしまいます
>>64 うちの遠景でこうなる場所があるな
負荷的なものだと思ってるけど
>>69 その現象は自分のにもあるし、以前からよく言われているよ
やはり
>>59 氏の言うように遠景メッシュの整合性の問題だと思っている
uGridsToLoadを増やせば近景データも読み込むからズレがなくなるけど
動きが重いし変になって全く実用的じゃないし、仕様と思うしかないんじゃないかねえ
もちろんULシリーズはまだそこに手をつけてないから関係ない
ufcom 入れたら 日本語になっていたところが英語表記に上書きされたのですが、 そこでお聞きしたいのですが wrye bash で 日本語訳が入ってるespからnameをexportして、 Bashdpatch0.espに出力したcsvをimportしたら問題が置きるのでしょうか?
>>72 Bashed Patchを組むときに名前をインポートすることで何とかなるんじゃないの?
つまり、Rebuild Patchをする際にImport Namesのところで日本語に訳されている
MODだけにチェックを入れてパッチを組めば、名前が日本語のBashed Patchができると思う
もし和訳されたMODでNamesタグが付いていない場合、名前をインポートしたければ
新たにNamesタグを付けて、Import Namesにチェックを入れればいい
自分はこの方法で全部日本語になっている
クエスト属性ついた死体も問答無用で消去できるmodをどこかで見かけたんですが、 なんていう名前のだったか分かる方いますか?
俺は
>>72 のやり方をしてる
そのほうがより美しく堅いと思う
お前は南斗紅鶴拳の使い手か
日本語はbashスルーさせてラストに並べてるわ 家やエフェクトもラスト
それは……
>>76 オノレ ミルガイイ シネ ムシケラノヨウニ オロカモノガ ナントコウカクケンオウギ テーレッテー ケッショーシ!
フェイタルケーオゥ
ヨウセイガツゲテオルワ カミガオレヲエランダト ウィーン ユダァ
Mercantileを上昇させるエンチャントアイテムを作りたいんだけど、 そのためにはSkillを上昇させるアイテムが必要みたいです。 過去ログを検索したところ、某神様の祠クエストで某盗賊系アイテムを手に入れればいいようなんですが、 祠系クエストはRP的に縛っているため、できません。 あと、ギルド系も戦士ギルド以外は縛っているためできません。 そういう状況下で手に入れられるSkill上昇系アイテムで、なにかいいものはないでしょうか?
>>75 パッチ組むたびにいちいちインポートするのは面倒じゃないの?
俺は相談に応じてしょっちゅうパッチを組みなおすからちょっとな
>>80 そんな縛りを入れてるくせにチートなアイテムはいいのかい?
OOOならそういうアイテム(エンチャントのかかった服やリング)が手に入るよ
それから Smarter Mercantile Leveling なら速やかに商人スキルが上がるから
チートなしで十分やっていける
>>81 csvもespと一緒
Import Namesの欄でエクスポートしたcsvにチェック入れとけばいいだけ
>>81 RP的に違和感がなければよしという方針でやってるので
Mercantile上昇エンチャントは個人的にOKなんです。
OOOは入れてまして、実はMercantileがアップする軽装防具も手に入れたんですが、
それを装備してもエンチャントできませんでした。
ものの試しに某盗賊系アイテムをテスト的に入手してみたところ、
そっちを持ってると過去ログ通りエンチャントできるようになりました。
そんな感じでSkill上昇系アイテムでも、装備品類だとダメみたいです。
なのでSkillをアップさせ、なおかつ装備品ではないアイテムを探しているのですが…
ああ、そういやそうだっけ、ゴメン忘れていた m( _ _ )m
>>80 そこまで具体的な注文なら、ネタバレスレのがいい気がする
答える方だって〜ってクエで〜ってスゴイの手に入る!ってここじゃね。
>>85 そういえばそうですね、ネタバレスレに移動します。
レスありがとうございました。
87 :
84 :2010/03/26(金) 19:04:21 ID:kU3Wafp3
質問なんですがCreatureやNPCのHealthについてです 敵Lv1(PCレベル連動)で基本Health50の場合、 PCレベルが10だと敵のHealthは500という認識でいいのでしょうか? また、敵Lv5(PCレベル連動)で基本Health50の場合 PCレベルが10だと敵のHealthは750(5+10*50)という認識でいいのでしょうか? これらの計算式を解説してるサイトがあれば教えてください
wbのバッシュパッチをいじっていたらウンブラが両手から片手に、ポーションアイコンがカラーからしょぼいグラになりました おそらくfcomのどれかのファイルが適用されなくなったのだと思いますがどのファイルがそこを変えてるのか把握してる方いたら教えてください
音楽ファイルでBGM変えれるって昨日しったんですが音楽ファイルいれすぎるとなにか不具合とかありますでしょうか? 街とかダンジョンとかフォルダ別に10個程度がいいんでしょうか?
>>91 入れすぎて不具合は無いけどMP3ファイルによっては再生できない、再生しようとすると落ちるファイルがあるので注意
その場合エンコードし直すかDirectShow Filterを修復する事で改善できます
詳しい事は Oblivion サウンド 不具合 で検索すればいろいろヒットします
93 :
88 :2010/03/26(金) 19:50:26 ID:BgCea8Q/
NPCは全然算出方法が違いますね、すみません;
ありがとうございます
>>88 CreatureとNPCではHealth基準が違うよ
Creatureの場合はPCレベル連動だと
モンスごとに設定されたMinMaxの範囲とPCに対しての相対LV
でLVが変動してそのLVに対して
LV*HealthMultの値になる
もしくはLV固定でHP固定の2種類しかない
なので正確にはどちらの認識も間違ってる
説明するよりCSで開いてどんな風に設定されてるか
見てもらった方が早いと思う
NPCの場合はPCと同じ(バニラのね)基準で加算されてくみたいだけど
参照テーブルがどんなものか詳しく解説してるとこは知らない
96 :
名無しさんの野望 :2010/03/26(金) 20:15:02 ID:MkbGDbib
質問をさせてください。 最近になってオブリビオンのPC版を購入しました。 MODの入れ方もだいぶ分かって来て、いちばん楽しい時期(なのか?)に来ております。 この度、Deadly reflex 4.3なるMODを導入しようと試みました。 導入後、POPが出てきまして、このPOPをdoneで閉じたら、シールドバッシュのキーを選びなさい的なことを言われ、 とりあえず「k」ボタンを押してみましたが、何も起きません。 攻撃のモーションは片手剣で試したところ、変わっていました。 wikiの指摘にあったように、MODの並びは修正しました。 ロード順は間違いないです。 初回版のオブリビオンです。SIやknights of Nineは入っていません。 パッチなども当ててあります。obmm、obseも導入済みです。 ゲームパッドでプレイしています。 自分の使っているMOD関連も下に書いておきます。 ・beautiful people 2ch ED ・nVidia black screen Fix ・chase camera mod ・JPwiki mod ・DBshadow set ・JPBooks_Vanilla+SI ・morrowindJPbooks ・DMAC Armor ・BlackScreenSneakFix ・lazyPCB ・qaz fingersnap どなたか、助けてください。
>>95 ありがとうございます、
ただいまCSでOOOとバニラとWACを比べてにらめっこしています
>>96 導入時のキー選択ですがコツがいります
例えばバッシュをYとします
バッシュキーを選べとダイアログが出たらYキーを押しっぱなしの状態でOKを(DONE)クリックしてください
注意点は次の選択肢のダイアログが出るまでYを離さない事
この要領で次の選択肢も選んでください
尚DR4は馬上戦闘が出来ますが不具合があり直されてません
あと前方パワーアタックのモーションも不具合がありまれに移動が出来なくなったりCTDを起こします
DR5は馬上戦闘を廃止してモーション修正されているのでその点は心配ないみたいです
ただし前方パワーアタックモーションがちょっとダサいですけど
私はDR5に4のモーションファイルを突っ込んでCTD覚悟でプレイしてます
ゲーム終了した後に文字がぼやけたりしてるんだがこれはゲーム中の解像度が普段の映像にも反映されてるからなんだろうか
>>96 DR5にしたほうがいいよ。
導入方法はwikiに書いてあるとおり
doneをクリックしてからbash、dodge、flipの順に適宜キーを押すだけ
DR4のパワーアッタクモーション(onehandskill1attackpower.kf)の不具合は他のモーションに差し替えればOK DMC Stylishでもいいよ Duke Patricks - SCA Melee Combatモーションがカッコいいんだけど今でも公開されてるのかな・・
>>99 フルスクで普段の解像度と違うのでプレーした後とかならありえるかもな
後はリフレッシュレートが一致してないとか。
俺が困ってるのだと、ゲーム中戦闘時にBGMテンポが変わるんだが、
その状況でCTDすると、常時mp3の音楽やら効果音全てがローテンポになってしまって、
またオブリ起動→すぐ終了をしないと治せん。ここらのテンポ変更を無効にする設定とかってあったら誰かへるぷみー
あのー、質問なんですが プレイ中、左上に「セーブしました」とか「○○を摘み取った」とかメッセージが出ますよね ふとしたタイミング(?)でアレが表示されなくなることがあり、実害ははほぼないのですが割と気になってます MOD外して試してもみたんですが再現条件がよく分からなくて原因特定にいたりませんでした どなたか原因に心当たりのある方はいらっしゃいませんか?
>>103 俺もたまに発生するけど、メッセージが消えるんじゃなくて
黄色の字とバックの黒字が移動して消えたように見えるな
たまに黒字だけ残ってたりするし
原因はまったくわからん、再起動すれば直るし
>>96 どう見ても割れです、本当に有難う御座いました
だな 俺達が割れだと思った奴は全員割れだからな
最近になってオブリビオンのPC版を購入しました 初回版のオブリビオンです。SIやknights of Nineは入っていません。 ↑ 初回版なんか今頃何処で買ったと言うのだ。
オクじゃねーの
>>104 移動して消えたように見えるというのは・・・
画面の外に表示されちゃって見えないということですかね
うーん、うちのもそうなのかなあ?
でも黒字が残ってる現象は一度もないですね、綺麗さっぱり表示されなくなります
あとメッセージが表示されないときは高確率で「エリアロード中・・」が表示されっぱなしになります
NPCに話しかけられたりするまでインベントリ開こうが待機しようが出っぱなしです
>>107 ヤフオクとか場末のゲームショップの在庫とかであり得るといえばあり得るな
ただまあ初回版とか普通断りは入れんな、パッチで最新版になるし
初回版=割れって話は定期的に出るよNE( ^ω^) つーかこんだけ時間経ってればGotY版とかが 流れても不思議じゃない感じがするんだが・・・ 自分?ソフマップで購入余裕でした
>>102 やっぱり普段とゲーム中の解像度の違いによるものか
thx
113 :
名無しさんの野望 :2010/03/26(金) 23:22:15 ID:MkbGDbib
96です。
>>98 さっそくのレスありがとうございます。
その方法でちょっとやってみます。
>>100 自分も悩んだのですが、5の方が即死攻撃が決まりにくいみたいなサイト
があったので4にしてみましたが、5も検討してみます。
それから、自分はPCゲームにあまりなじみがなかったので
ジョイパッドを使っているのですが、DRを導入したら、やっぱパッドじゃキツいですよね。
また報告に上がります。
xbox360などとほぼ同じパッド操作割り当てとかできるから、 コントローラに慣れてれば問題ないんじゃないか 俺はカーソルの操作が不便すぎたからパッド+マウスでやってるけど
DR5なんだけど、皆どんなキーアサインにしてるか参考までに聞かせてほしい 俺は Flip/Dodge:Altキー Bash:Vキー にしてるけど。馬上戦闘はできないみたいなので省略
Flip/Dodge:X Bash:Q バッシュは意識すれば使えるけどフリップは無理
正直、アンケートは質問スレでは歓迎されない
そんなルールがあるのならテンプレに書いておけし
マナーとルールは違うぞ、と
120 :
名無しさんの野望 :2010/03/27(土) 01:35:55 ID:BsocdE6S
>>98 >>100 さん
ありがとうございます。
>>98 さんのやりかたで挑戦しましたが、何の反応もありませんでした。
これは、なんかのMODが邪魔してるんでしょうかね。
121 :
名無しさんの野望 :2010/03/27(土) 01:42:28 ID:BsocdE6S
>>98 >>100 さん
ありがとうございます。
>>98 さんの言うとおりにしてみましたが、どうも駄目みたいです。
何かのMODがおじゃましてるんでしょうか。。。
122 :
名無しさんの野望 :2010/03/27(土) 01:44:06 ID:BsocdE6S
明日から始めるんだが教えてくれ。 例えばバニラ対象の画質upMOD入れたとして、 別のMODで入れた場所やアイテムは画質うpする? 物理的にしないんだろうけど、 じゃあなんで日本語化された単語が別のMODクエストとかで使われたときそれは日本語のままなんだ? あと大量の剣を相手にとばす中二魔法MADあったらください。
124 :
123 :2010/03/27(土) 01:48:58 ID:Ysf+nuqV
すみません。 魔法MODです。 プギャ−しないで。
>>123 ・vanillaのテクスチャーを高画質化する
vanillaのテクスチャーを使っているModはすべて反映するよ、オブジェクト用高画質テクスチャMod等は広範囲に適用されるね
・日本語化したのに追加したModだけアイテムや人名が英語になる
名前だけ上書きしてるわけじゃなく、人物やアイテムの設定シート丸ごと上書きするので英語に戻る
・厨二魔法
いろいろあるけどMidasがオススメ
>>123 明日から始めるの?ほんとに?明後日じゃだめ?
127 :
123 :2010/03/27(土) 02:11:39 ID:Ysf+nuqV
大量の剣は動画で紹介されている(Fateのギルガメみたいなやつ)のを見たことあるが、それのことならもうないっぽい 日本語化したのが別のMODでも日本語のままなのは MODは変更した場所しか適用されないから 「リンゴを持ってくる」というクエストを追加するMODだったとしても リンゴそのものは変更していないため、アイテム名は日本語のままになる もちろんリンゴの効果なんかを変更した場合は(そのMODでさらに名前を変えない限り)appleに戻る そこらへんはCSでちまちま弄るようになれば分かると思う
剣のMODについて、どなたか分かる方教えてください。 DMC Stylish 2.1に同梱されているSSに、黒色の刀身が分厚い剣があります。 その剣のMODを教えて欲しいです。
>>41 遅くなってすいません。
詳しく説明してくれて本当に助かります。
Oblivion\Data\Meshes\grhys\exnemconv\dwarven\f
boots.nif、cuirass.nif、gauntlets.nif がありました
TES4EDITもGrhys\exnemconv\dwarven\f\cuirass.nifがありました
関係あるかわかんないんですけど、SSみたいにピンクの項目がほとんどなくて
緑の字だったんですけど正常ですか?
131 :
名無しさんの野望 :2010/03/27(土) 04:16:19 ID:BsocdE6S
>>107 アマゾンで検索したら、新品で置いてありました。
コレクターズエディション?てやつで、wiki見たら、
バージョンは初回盤と同じって書いてあったので。
もーね、いろいろやってるんですが、ちっともできない。
かれこれ10回はMODのアンインストールやってるんですがね、
POPは出るのにね、、、やけになって、ガードぶん殴ったら、
背後から矢の雨が飛んできて、、、ね。
何かNexusがエラーばっかなるんですが自分だけでしょうか?
>>41 今コンソールで「00036349」のdwarvenの鎧を出してみたらHGEC用になっていました
かなりスッキリできました。ありがとうございます。
元から持ってた鎧とコンソールで出した鎧はIDが違ったんですけど同じ装備でもバニラ体系の鎧とHGEC体系の鎧の二種類あるんですか?
OOOは鍵スキルと難易度によっては鍵明けそのものが出来ないですが、 それを解除するコンソールコマンドなどはありますか? 一通り説明書読んだのですが、見つかりません 見落としていたらどの辺でしょうか
見落としてるだけ 説明書のどの辺とは答え難いけど、 Set LapMinLock to 0 で鍵開け制限解除 ちなみに過去ログにも出てる話題
>>136 見落としでしたかスイマセンorz
お手数おかけしました、ありがとうございます
前スレでまるっきり同じ質問出てるだろ、と書こうと思ったら既にレスがついていたでござる
コンソール使っちゃあOOOの意味ねーよって思うのは俺だけ?
OOOの鍵開け制限仕様も気に入らない人は多いみたいだがな だからこそOOOのリードミーにもわざわざ制限解除方法乗ってるわけで。 MOBSの後ろ歩き鈍足化仕様もだけど、出来ることに制限つけるのは賛否両論出るからね
>>130 EVE HGECのドワーフ用防具のメッシュがちゃんとあって、Bashed Patchにもそれが当てられているなら
最初のSSのように装備時にEVE体形になるはずだよ
極めて単純な話で、EVE_StockEwuipmentの情報をマージしたBashed Patch,0.espが
そのメッシュ情報を該当フォルダから読み込むという形で適用されるわけだから
それがならないとするとBashed Patchのロードの後に、
イ)別の防具メッシュMODをロードしていて、それが読み込まれているのか
ロ)Bashed Patchにチェックが入っていないのか、のどちらかとしか思えない
そこらへんをもう一度確認して下さい
それから、TES4EDITでの表示が緑ばかりだという点はちょっと不思議
EVEのようなバニラを変更するようなMODを入れた場合は、先のSSのように赤い表示だらけになるはずだ
TES4EDITの表示は elderscrolls.com のサイトを見れば分かるが、ちょっと説明すると
背景無色=記載データをそのMODだけが持つ場合(シングル・データ)
背景緑色=データが重複しているが衝突はない(ノー・コンフリクト)
背景黄色=データの衝突がない優先された状態(オーバーライド・ノー・コンフリクト)
背景赤色=データが衝突(コンフリクト状態)
文字黒色=単独情報(シングル・データ)
文字紫色=マスター(どこが変更されるのかを見る根幹のデータ)
文字オレンジ=マスターと同じだが優先されている(コンフリクト・データ勝者)
文字緑色=衝突のない優先データ
文字赤色=衝突して失われたデータ(コンフリクト・データ敗者)
つまり緑なら安全で赤だと危ないというふうに見るのではなく、MODによる変更部分の確認と
その反映がきちんとできているかといったことを確認したり、表記を統一するのに用いるわけ、
なので、Bashed Patc, 0.espの表示は、(EVEはバニラ体形を変更するわけだから)
背景が赤で文字はオレンジになっていなければおかしい
>>133 今は別に問題ないが、時間帯によっては全く受け付けないときがある
向こうの利用状況や回線の問題だと思う
>>134 を見落としてた、無意味に詳しく説明しちゃったな…orz
まあいいや、エーと鎧が2種類あるのかって疑問だけど、当然そういうこと
メッシュ=3D情報でこれで体系が変化され、それにテクスチャが被されて鎧が表現されるという仕組み
だからSetBodyというMODを見れば解るが、このMOD、PCの体形を呪文で様々に変化することができる
その分のメッシュが用意されており、それだと2種類なんてもんじゃなくなる
OOOの鍵開け制限はある意味リアリティあって好きだがなあ。 俺は 解錠+100の1秒間+自分にマジカとスタミナドレインというペナルティ付きでRPしてたな ところで、From2chLives等で追加されるNPCに Vanilla声でいいので会話させることは可能でしょうか?戦闘音声じゃなくて雑談とかの声です。 何も喋って無いのに、近くを通ったりすると「こんにちは」とか字幕が出るのが気になって。 CSで声の指定とかできるのかなと思ってのぞいてみたけど、 CS初心者なのでイマイチ分かりませんでした。
144 :
142 :2010/03/27(土) 11:04:46 ID:CB0wi2xB
>>142 の説明がちょっと変だったので訂正
鎧はそれ用のメッシュでないと変化しないから、SetBodyを入れても鎧が増えるわけではないので
誤解をさせたらゴメン、SetBodyは裸だけが変化(いろいろある体形MODを確認できて面白い)
また、鎧が2種類あるといっても適用されるのは最終的にEVEだけなので、女性用としては1種類ということになる
>>143 : 【追加種族】【音声】Ainmhiフルボイス化試したかい?
>>143 From2chlivesで使われてるコピー種族には一通り音声が割り振られているので、たぶんその中の
Ainmhi声が割り振られてるやつが出ないんじゃない?Vanilla種族じゃないし。
その場合Data\sound\Voice\oblivion.esm¥あたりにAinmhiフォルダーでも作って適当な種族の声
まるごとこぴればそれなりに解決。
CSの種族声指定はキャラクタ>種族のGeneralの欄にあるよん。
>>145 ,146
ああー、なるほど。声が出ない奴はAinmhi指定されてるのですな。
ちょっくらフルボイス化してきます。
どうもありがとうございました。
シャアのマスクとメットか ガンダム型の甲冑装備とかのMODってありませんか?
ガンダムなら中華サイトにある
>>109 自分もそうなった事がありました。
自分の場合はシジルストーンを多く(10個以上)持ち歩いていると左上の表示が出なくなりました。シジルストーンを自宅において行く様になったら表示される様になりました。
エリアロード中の表示の方もなった事がありましたがこっちの方は対処法が分かりません。以前やっていたときはあきらめてました。
現在FCOM+FRAN+OOO+MMMの環境で最初から始めていますが現在のところ左上の表示もエリアロード中の表示も問題ありません。
男性の体型MODで、下が無毛のものってありますでしょうか?
オブのゲーム側の顔メイキングの画面でゲージ連動切ってゲージ限界とっぱらうmodとかありませんでしょうか? 結構需要ありそうだけど探しても引っかからない
獣耳系統の種族キャラは無毛じゃないとアレな感じだしあながち変態とも 特に背ちっこいの
ないよ
ショタテクスチャなら無毛あったな
毛なしが変態なら、女キャラ使ってる奴の何割が変態になるやら…
向こうじゃぱいぱんがでふぉだし 俺もぱいぱんの方がいいし
・・・あれ?変態って褒め言葉じゃないのか?
これだから携帯は
マジレスしないで突っ込みが欲しかったんだがw それはさておき、末尾Oだからと言って携帯とは限らないのな 何気に自分のIDみてOだからアレ?と思ったんだけど
天候MODをEnhanced weather(単品) からAll Naturalに変更したのですが反映されません。 (iniを変更しても夜明るいまま。夜、窓に明かりが点かないなど。) 最初WIKIに書いてあるコンソールを使ったアンインストール手順(天候リセット)をすっとばしてしまい反映されず、 気づいた後に上の方法を再度試したのですが、それでも反映されません。 ALL natural一式は最後にロードしています 同じような現象になった方や、対策方法わかる方いないでしょうか?
>>166 導入以前のセーブを使って正して順でやり直せば良いだけなのでは?
CSをOBSE経由で使いたくて、CSのショートカットのリンク先を "C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\TESConstructionSet.exe" から "C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\obse_loader.exe -editor" に変更したいのですが、ショートカットエラーが出て 「受け側に指定されたパス名****は無効です」と出て保存できません winの初歩的な問題なのだろうと思うのですが、ググっても答えが見つからずにいます どなたか助けてもらえないでしょうか_| ̄|○
>>164 ここは携帯/PCを判別する板じゃないけど
>>168 "C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\obse_loader.exe" -editor
こうしてみたらいかが。
>>168 ショートカットのパラメータの問題だね
>>170 で行けるとおもう、後ぐぐるならショートカット リンク パラメータあたりで調べれば分かる。
>>170 ,171
出来ました!ありがとうございますm(_ _)m
wyrebashで種族等も変更できますか? ロードしたらキャラの顔が透明になってしまいコンソールを開こうとしたのですが showracemenuで落ちてしまいます。使っていた種族で新しく始めようとすると 普通に表示されます。透明になっているのは既存のセーブデータのみです ゲーム内だとコンソール開こうとすると落ちてしまうので外部から変えたいです
顔は変更できたけど種族その他できたかは自分やった事ないなあ ただ色合いやらなんやらずれるから違う種族で続けるのはかなり無理があると思ったけど てか何も変更なしにいきなり顔透明になったんなら、トラブってる原因探した方がいいかもしれんけど また起きる可能性もあるし
>>89 ですが解決したので一応追記
ooo.espよりJPWikiModAltのしとしんが下に読み込まれていて起きた様です
なんで日本語化modがポーションアイコンや武器書き換えを弄ってるんだΣ( ̄▽ ̄)
>>175 そりゃ日本語化espでもポーションアイコンのnif参照先やらその他の情報はいってるっつーのw
いじってるんじゃなくて、日本語化espに入ってるのはvanila状態の情報ね。
だから日本語化するmodのロード順はできるだけ上っていわれてるの。
日本語化modとvanila状態から何か変更するMODとを併用したければ、過去ログ漁ればいくらでも出てくるのでがんばれー
wikiのとおり日本語化MODを一番上にするとfcom環境だとHelloとか通り過ぎたとき 話すNPCの会話だけ英語になるのは仕方ないのかな。しかしfcom環境だと敵の魔法鬼だな。ほぼ当ててくるし
>>176 なるほど またひとつ勉強に(=ω=;)アリガト
>>177 火と氷は走ってれば当たらないけど雷ヤヴァイですよね、あと接触系。
179 :
173 :2010/03/27(土) 20:15:31 ID:V0N2yxMQ
一応解決?したので報告です wryebashで顔インポート時にraceにチェックを入れてると種族がコピー出来るため 別の種族のセーブデータから種族コピーするとゲーム内でその種族の顔が表示されました そうするとshowracemenuでも落ちないため種族を元々使っていたものに変更してセーブ その後顔移植用に残していたセーブデータからelderfaceriftで顔を移植すると 元に戻りました。種族ボーナスも無事コンソールから戻せました レスくれた方ありがとうございます
The Soul of Ilithielを装備した武器に Visual Enchantments のエフェクトが発動しません 正確には三人称視点→一人称→三人称にすると効果がでるのですが 三人称視点のままでエフェクト効果を出す方法はないでしょうか
前スレ915(ローカルマップが空白化するという不具合について質問した者)です。 その後、前スレ921、946さんのレスを参考にBetter Music Systemを最新版にし、 しばらくあちこちのダンジョンに潜ってみていたのですが、空白化現象は一度も起こっていません。 以前だったら絶対に一度や二度は真っ白になってたはずなので、 ご指摘通り、旧バージョンのBMSを使っていたことが原因だったようです。 的確なアドバイス、ありがとうございました。お礼がてら、ご報告まで。 検索用ワード MAP ローカルマップ 地図 真っ白 空白 空白化 バグ BMS Better Music System
BMSを入れてないけどローカルマップのマーカーが消滅する俺に隙はなかった
検索用ワードは笑うところなの?
>>182 こっちの不具合はマーカーは残って地図部分が消えちゃうってやつだから、きっと原因から違うんだろうね
地図が消えちゃうのも困るが、マーカーが見えないってのも正しい道がわからなくて大変そうだ。
そういえばBMSといえば、召喚使って戦闘すると、
戦闘終了後に召喚されたクリーチャーが残ってる間、ずっと戦闘音楽が鳴り止まないって現象があるね。
不具合というか仕様なのかな?
バトル終了後に召喚時間がたくさん残ってる場合にはディスペルかけるのが日常になってしまった
戦闘中やダメージ受けたりするとBGMのテンポ変わるのが一番困るな そのままCTDになったら全てのサウンドがテンポおかしくなって、また再起→正常終了しないと、 音楽も聞けなければ内蔵チューナーでテレビも見れない
BMSはすごく待ち望んだMODなのに、あまりの不具合報告の多さに導入をためらってしまう
12月頃FilePlanetで非常に重くてダウンロードできなかったことがあり、 有料会員になってダウンロードした記憶があるのですが、 退会方法、もしくは無料会員になる方法はありませんでしょうか? ちなみにどんな形で支払ったか覚えていないのですが、 IGN*FILEPLANET + GSN でクレジットカードから49.90ドル支払われているのが確認できました。
>>187 普通にIDパス覚えてるんなら、一度退会処理すればいい。
が、年会費なら1年経つまで放置でもいいか。
値段的には年会費くらいの結構な値段だが。
っていうか、そういう管理はちゃんと紙にでも書いて厳密にやったがいいぞ。
あと、英語で何言ってっかワカンネ状態だったら、今後一切海外サイトの有料会員に登録しない事をお勧めする。
だいぶ昔の話だが、俺の知り合いはエロ動画1つをダウンロードするためだけに$100支払うはめになった。
おまえの知り合い、エロに対する情熱すげぇな
ついでにいうならファイルプラネットの契約関係の問題であって、 オブリとちっとも関係ねーな もっと専門的なスレで聞いた方がいいんじゃないの?
>>189 違うw 年会費と思って支払ったら、一つにつき$100だったってオチだ。
今時はあり得ないが、ちょっと昔なら普通にあったいわゆる詐欺サイトって奴だ。
まあ、FilePlanetならそういう詐欺は無かろうが
よく分からないのにクレカ契約するとそういうはめになる事もあるってだけだw
Traceback (most recent call last): File "D:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\basher.py", line 4516, in Execute raise File "D:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\basher.py", line 4478, in Execute patchFile.buildPatch(log,SubProgress(progress,0.8,0.9)) File "D:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 13872, in buildPatch patcher.buildPatch(log,SubProgress(subProgress,index)) File "D:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 19182, in buildPatch race.eyes.sort(key=lambda x: eyeNames.get(x)) AttributeError: 'set' object has no attribute 'sort' ライバッシュ280にしたらこのエラーが出てパッチが作れません 何がいけないのかわからず・・・279ではパッチは作れるのですが
導入失敗してるからとしか言えんな… もう一回最初からやってみ。
これだからx117Race++導入してるゆとりは・・・
199 :
129 :2010/03/28(日) 00:51:24 ID:UCUq4j8v
>>132 遅くなったが、ありがとう。
さっそく追加してみる。
前にBOSSで日本語名のespがあるとマスターリストが文字化けすると書いたものですが デフォルトのマスターリストをS-JISで開くと1つだけ最初から文字化けしてるesp名があったので それを消せば日本語名も化けずにS-JISで保存できました、お騒がせしました 保存できたのはいいのですが日本語名のespだと書き換えても並び替えてくれません OBMMで直して保存しろと思われそうですがBOSSでできたらクリック一発で楽なので 日本語名でもBOSSで並び替えが出来ている人がいましたらコツなど教えてください
>>200 うちのだと普通に日本語名のespでも反映されてるけどなぁ。
文字コードとかはいじってない。
BOSSのバージョンは最新の一つ手前ね。
どうしても無理なら、逆転の発想でespの方をリネームしてアルファベットにしてみては?
>>197 すでに何度もやり直してるんですよ…。
MODを落とし直すところから。
ぐぐっても同じ症状はなさそうで。
挿入する順番ミスってるか入れ方間違ってるか
204 :
名無しさんの野望 :2010/03/28(日) 01:05:36 ID:GMj2MhqO
盗賊ギルドクエのアダルジの家宝クエなんですが 拷問室?への行きかたがわかりません・・・ マップでナビされてる地下室っぽい倉庫?まではいけるんですがMAPだとしきりはないのですが 壁があってその先にいけない状態です。 くまなく調べたりしてるんですがさっぱり・・・
まさか全部普通にDataフォルダにぶちこんだだけとか無いよな? こまめにOBMMのArchive Invalidationしながら一個一個確認したがいいぞ
>>202 本当に導入手順が間違ってないなら、入れたmodの身体のnifファイルの足首のテクスチャパスか身体のテクスチャファイルの名前が間違ってるんじゃない?
導入してる人多いMODだと思うから可能性は少ないと思うけどね。
とりあえずは原因究明だよ。
まずデフォの段階に戻して症状がないことを確認してから、modを一つ入れてはoblivionを起動して確認し、どの段階でそのシュールな足になるのか検証してみそ。
>>197 HGECの1.21入れてるんだよな
OMODのが楽だからって1.17だかの方位れてると、HGの方も入れないといけないはず
MBP導入時にHGEC使用の設定してない出来てない MBPまで遡ってアンインストールしてからインストール
>>202 導入の仕方間違えてるのは確実
Oblivion\Data\meshes\characters\_maleに
femalefoot.nif
femalehand.nif
femalelowerbody.nif
femaleupperbody.nif
のファイルがコピーされてるかどうか確認して
femalefoot.nifがコピーされてないかバニラのまま
HGECとバニラのメッシュはUVマップが別物だからね
再インストールしてMODを入れ直していたんだが 変なんだ・・・ 死体が緑色になるんだ 人も動物もスケルトンも・・・ 原因不明
みなさん、深夜にたくさんのレスありがとう。 これから、一つ一つ確認してみますわ。
ini削除とかしてないの?
>>211 その状態になったことあるけど、自分の時はMMM入れ直したら正常になった。
まー、MOD入れ直して確かめるしかないね。
midas magicで質問なんですが、 日本語化ファイルは何処にあるのですか? WIKIのリンクは死んでるみたいなので。 バージョンは0995Aです。
セーブデータが重くなったときとかCTDが出るようになってきたとき、一部のMODを外すときとかに、 testinghall等ひとりになれる場所でRespawn時間分待機しますけど、 MPCやRuin、wankoその他、コンパニオンを連れてる場合はどうなるんですか? どこかで一時待機させて自分だけTestinghallに飛べば、 コンパニオンを連れてないときと同様の効果があるんでしょうか
>>217 遅くなりましたが、ありがとうございます。
そっちは4shared漁ってて、見付けました。
ヘイトの質問です 支援コンパニオン(不死)を連れ歩いてるのですが敵の最初のヘイトがそちらばかりに集中します そのせいで相手が複数でもかなり難易度が下がり物足りません コンパニオンのヘイトをプレイヤ以下にするか一切狙われないようにする方法はありませんか?
ブレトンがデフォで持つ魔法耐性50%は火、水、雷魔法耐性とは別ですか? 2週目魔法メインでいこうと思っていますが見習い座を選ぶと結果的に、 各属性+25%になるって認識で合ってます?
>>219 コンパニオンの魅力を上げてPCの魅力を下げる
SetGhost 1すれば戦闘にならないし攻撃もすり抜けるようになるけど、実用に
なるかはわからない
>>219 CSでカメレオン100%の装備作ってコンパニオンへ装備させるのは?
MODでもあったよ
223 :
名無しさんの野望 :2010/03/28(日) 15:27:08 ID:a5fJaSZC
今は公式パッチのv1.1.0.511を使っているんですけど、 v1.2.0.416に変更したいと思っています。 しかし、v1.2.0.416をインストールしてみると old file not found.However,a file of the some name was found〜 というのが出てきてインストールできません どうすればいいんでしょうか?
225 :
名無しさんの野望 :2010/03/28(日) 15:32:04 ID:a5fJaSZC
パッチはオブリインスコ直後に入れれ
227 :
名無しさんの野望 :2010/03/28(日) 15:36:12 ID:a5fJaSZC
>>226 直後に入れたのがv1.1.0.511なんです・・・・・
>>223 割れを使っている人の大半がこの質問をしてくるので、このスレでv1.1.0.511の話をするのは100%割れざー扱いされます。
たとえ正規に入手した物だとしてもこちらで確認する方法はありませんし、確実に割れざーの質問も含まれる可能性があります
そのためこちらで安易に回答することは出来ません、ちょっと調べればすぐ解決する事ですから自己責任でご自分で対処なさってください
229 :
名無しさんの野望 :2010/03/28(日) 15:38:13 ID:a5fJaSZC
>>220 魔法耐性はすべての種類の魔法に対する抵抗力を意味する(uesp wikiより)。
火・氷・電気の耐性魔法とは別なんだが、これとの関係がuespでもよく分からない。
単純積算なのか順次積算なのか? という問題
例えば魔法耐性25%+火炎耐性25%の場合、火炎に対して50%の耐性になるのか?
まず魔法耐性25%によって75%の火炎ダメージが減ぜられ、次にその計算結果から25%の
火炎耐性計算がなされる結果、減少するダメージは56.25%だという主張がある。
がこの辺はイマイチよく分からない(Forum Planetより)
ところで、魔法耐性100%は魔法耐性弱化も含めたあらゆる魔法に対する唯一の完全な魔法免疫である。
バニラでは、この魔法耐性に関するエンチャントはシジル・ストーンとアイテムのみで
祭壇で付加することはできない(でもMODで何とでもなっちゃうんだけどね)。
というわけで、50%もの魔法耐性を持つブレトンがいかに優れた種族かということが解る。
ただし病気には勝てず、Astral Vapors(霊体蒸発症)にかかると-25%の耐性弱化は免れない。
また、毒に対する耐性は別論となる(ここら辺もuesp wikiの説明)
見習い座はマジカ+100pの代償として魔法耐性が-100%になってしまう!
(マジカ+100くらいアイテムやエンチャントでいくらでも増やせるのに冗談じゃないぜ!!)
だからブレトンの場合は-50%になるのであって、こんな恐ろしい誕生星座を選ぶ者はおらんだろう
と思っとったんだが、何で+25%なんだ?
むしろ2010年にもなって、はるか昔に最終版1.2のパッチが出てるところを、 何故1.10を拾ってきた&入れたのかが一番不思議だな
最近XP levellingを導入したのだけど、長時間プレイすると急激にFPSがガタ落ちして BGMも消えてロード中とタイトルの背景が真っ白になるんだが、これって何が原因なんだろ? ググっても似た症状が見つからないのだが…
XP levellingを外せばその現象は全く起きないで普通にプレイできる? 最近導入した=問題の直接原因とは限らないので、そこまず確認してみるといい
普通にエスパーするならメモリ不足の症状だな
ふと気がつくとespやesmの日付のほとんどが2006年になってるんだけど obmmかwrybashの設定間違えてるのかな 試しに今日作ったomodをアクティブにしても2006年 プロパティー見ると作成は2010年だけど更新とアクセス日時が2006年なんだ
CSでのスクリプトについての質問です コンパニオンに""プレイヤーを攻撃してる敵を優先的に攻撃する""といった行動パターンを組み込みたくてもうまくいきません。 もしくは"プレイヤーを攻撃してる敵のターゲットをそのコンパニオンへと変更させる"といったアクティブスキルを作ろうにも作れません。 コンパニオン自身に走らせてるスクリプトからではコンパニオン自身がタゲってる敵のref変数しか得られず、 妥協策として適当なスクリプト魔法を作って周囲の敵の動向を探ることでプレイヤーを攻撃してる敵のrefを得たところで、そのrefをコンパニオンで走らせてる スクリプトに伝えることが出来ずに行き詰ってます。player.getcombattargetでrefが得られるならどんなに楽だったことか・・ 使ってるmodというか流用・改変してるのはLMPCです。LMPCの挑発スキルを自分好みの仕様に変えようと思ってはじめました。 コンピューター言語はおろかスクリプトのスの字も分かってないような素人ですが、もしよろしければアドバイスよろしくお願いします。 ちなみにobseは18beta6導入済みです。あまり複雑じゃないスクリプトで解決できるようなら幸いです。
>>235 ロード順のソートは日付を見て並べてる、ロード順を変えると言う事は日付を変えることになる
Oblivion.esmの日付変えたらそれ基準で日付変えて並べるはず
>>233 気に入ってるってのもあるんだけど外したら何かバグりそうなので、とりあえずそれは最終手段にしてる
>>234 今過去ログで、地図の詳細が真っ白になるっていうのを見つけたんだけど、これと同じかな?
メモリは8Gなんだけど、これでもまだ足りないものなのか?
>>235 wyrebashはタイムスタンプ修正機能があるから、それで直されてるんだろ
スタンプ手動で修正もできるけどな
>>238 その場合のメモリの限界は物理メモリではなくて
OSとオブリ自身のメモリ2G制約だからじゃないかな
>>235 OBMMでアクティブにしてるんだろうから日付変わって当たり前じゃね
ロード順変えるってことは更新日付変更するってことだし
>>235 BOSSのバッチによる並び替えでもそうなるよ
ロード・オーダを整えるための便宜上の日付だから問題ない
>>238 メモリ不足は原因なのでHDDキャッシュに因る遅延や
VRAM不足でPCB後にテクスチャ剥がれとか色々ある
ドラゴンフライって家MOD入れたらディスプレイケースいっぱいあったので 宝石とか色々飾って遊んでるんですが入るたびにカランカランと不吉な音がして ディスプレイケースのものが少しずつずれていくんですが これをなんとかする方法はありますか?
>>222 レスありです、なるほど透明装備ですか
犬コンパニオンなんですけど装備できるだろうか・・・ついてくるのも見ていたいからカメレオン効果だけでエフェクトかからないmodでも探してみます
>>244 Decorator Assistantってmodでがっちり固定できるよ
とあるサイトで丁寧に解説してくれてるので見ると幸せになれるかも
>>246 コンソールでコンパニオンのPersonalityを上げるのはどうかな?
狙われにくくはなると思う
>>246 後出しで犬は無いわ〜
原因犬だからだろ
>>192 その退会ボタンらしきものが見つからないんですよね……。
キャンセルがどこかにあるのかな……。
探してみます。とはいえその質問にもたどり着けません。
左上のGetSupportの中なのかな……?
それらしいのなかった気がするけど
>>188 IDとパスはちゃんと管理してたんですが、
その退会処理する方法が、My Accountの中をいろいろ見ても見つからなくて。
Login SettingsのCancelボタンは違うし、
Disable Advertisementsは改めてまた広告無効にするための広告が出るだけだし……。
トップからログインして左上のメニュー内にそれらしきものがないんですよ。
訳しながら探してみたんですが。
Oblivionのとこで支払ったから、それ相応のページへたどり着けないといけないのかな。
>>240 ,243
VRAMはGTX275だから896MB位で一応コンソールからtdtで見たら、
使用量が大体420M位だったので多分メインメモリが問題だと思う
メインメモリの設定だけは全くいじくってないし
あと適当に探してたらwikiで、2GBから3GBに引き上げるmodがあったから、ちょっと試してくる
しかし快適さを求めると本当面倒なゲームだな
一部のユーザーがコンシューマ版に戻りたくなる気持ちが、今なら分かる
>>192 その質問は見つけましたが、どうやら俺のSubscriptionのページにはCancel
ボタンがないですね。
Give a Game と Give a Subscriptionだけ。
料金体系が12月と変わってて、登録してないことになってる……?
会員のアカウントごと退会できればすっきりできるんですが、
これも方法はなさそうですね。
>>249 どうしてもならカード会社にここの支払いは止めてくれって相談すれ
オブリの質問スレで延々退会方法やらを相談してもしょうがないと思う、そっち系の専用スレ行きなされ
Doneボタンを押してみて、Click Here to Edit Your Credit Cards というのがあったので見てみると、クレジットカードは一つも登録されてませんでした。 Paypalも同様。 もしかしたら退会処理を行ったのに忘れているのかもしれません。 とりあえずよしとします……。 ありがとうございました。
>>250 3Gpatchとか偉い評価してる人もいるけど、32ビットOSに入れるとクラッシュすることもあるから良く考えてな
64ビット既に使ってるなら問題ないだろうけど
色々試したのですが、万策尽きたので質問失礼します。 滝の音、たき火の音など位置を伴う音が Tキーを押した後やインベントリを開いた後に一切消えてしまいます。 その場でセーブロードすると音が復活します。しかも不思議なことに上記操作を行っても音が消えたりしません。 クリーンインストール、サウンドカードの交換などでは治りませんでした。 全然関係ないかもしれませんがXBOX版で確認してみたところそのような症状はありませんでした。 この症状が仕様なのか特殊なものなのかだけでも知りたいです。 どうかよろしくおねがいします。OS/windows7 64bit
>>236 >妥協策として適当なスクリプト魔法を作って周囲の敵の動向を探ることでプレイヤーを攻撃してる敵のrefを得たところで、
>そのrefをコンパニオンで走らせてるスクリプトに伝えることが出来ずに行き詰ってます。
ref型のクエスト変数を用意し、魔法スクリプトで取った敵のrefをここに格納、
コンパニオンスクリプトはその変数から読み取る
スクリプト間で、うまく連携をとる必要があるので、ちょっと複雑になるかも
別の方法として、コンパニオンスクリプトで、GetFirstRefとGetNextRefを使い周囲のアクターのrefを取得
やり方はCS wiki見ると分かると思う
で、その中でプレイヤを攻撃対象にしてるやつを判別し処理すれば、1スクリプトで出来そうな気がする
Mod作成支援スレで聞けば、もっといいやり方が返ってくるかもしれません
>>254 win7の64bitだから多分いける…ハズ?
まあバックアップさえしてれば、ある程度取り返しがつくから大丈夫だろう
>>255 自分んとこもそうなるけど、特に気にせずプレイしてる
>>255 導入環境を書いてないが、MOD一切なしのバニラってことでいいのか?
クリーンインストールもレジストリやINIファイル全て消す完全クリーンな状態から?
ちなみに俺の環境(UOP+Fran+Arma+MBP他色々)でテストしたけど同じ現象は起きる
そもそもトラブルどころか言われてみて始めて気づいたレベルだが
バグかといわれればバグかもしれんし、バニラでも起きるなら仕様かもしれん
260 :
236 :2010/03/28(日) 18:25:43 ID:wXpisCwS
>>257 クエスト変数は可能そうな予感がしてましたが自分には難しそうで勉強してませんでしたが、いけることはいけるのですね。
それより後者の方のスクリプト、凄く良さそうです
それを使って頑張ってみます
ちなみにMod作成支援スレの存在知りませんでした、次こういうことがあったらそっちの方で相談することにします。
スレ違い失礼しました!
それでも返答いただき感謝でした!
>>255 多分仕様ですクエストでイベントが終わらないと次の会話選択肢が出せない物等で、
相手が話してる途中終了ウインドウ出して戻すと会話をすっ飛ばして選択肢が出せたりします
インベントリ、マップ、待機、終了ウインドウなどを出すと走っているスクリプトが強制終了するんじゃないかな
うちもvistaでobやると焚火の音とかよく消えるよ xpだと消えないからdirectsoundの仕様が変わった影響かなと思ってる
聖職者チックな防具MODを探してるのですが見つかりません もし知ってる人がいたらMOD名でも教えてくれると有り難いですが 存在しなかったら諦めますorz
>>221 >>247 支援専用コンパニオンだとghost設定も使えそうです
魅力低い方を優先して襲ってくるのですね、PCが高すぎるのでコンパニオンばかり狙われていたのかな
両方適用して様子を見てみます 皆様ありがとうございます!
>>263 「探してるのですが見つかりません」って…
NEXUSサイトで防具を全部自分で見ろよ
それぐらい自分でしても良いんじゃないかな
>>263 聖職者ってのがどういうイメージかよく解らんけど
現実のカトリック司教とかが着てるようなローブなのか
ゲーム的なシスターぽい奴なのか
そもそも男用なのか女用なのか問わずなのか
聞くのはともかくある程度探してるものの方向性分からんとこっちも答えようが無い
俺の個人的な主観でってなら、Extra Robe Packとか、
Robe Mesh Replacerで既存ローブを差し替えとかかな。
267 :
255 :2010/03/28(日) 19:51:13 ID:vYABajsb
>>258 >>259 >>261 >>262 回答ありがとうございます。わざわざ試して下さった方もいるようで本当にありがたいです。
ここ半月ほどいろいろワードを変えてググってもさっぱりヒットせず困り果ててました。
OSが原因だったら潔く諦めようと思ってましたが、その線が濃厚なようで残念です。
>>267 俺XPだから、>262と相反する結果だけどな
>>265 のお陰でまだArmor検索してない事に気づいた、ありがとう!
>>266 ロープじゃなくて、鎧に十字架入ってる感じのが良いんですが
性別は女性です、言葉足らずで申し訳ないです
270 :
258 :2010/03/28(日) 20:28:16 ID:3JPUdA1H
二時間ばかしプレイしたがド安定で脳汁吹き出たわw
それどころかFPSが5も上昇してもう感無量だわ…
>>269 ちょっとゴツイがLera's Knight Armorでぐぐってみ
聖職者というより聖騎士になっちゃうけど
>>270 ありがとう!これとWarcross合わせてゲートに殴りこみ行って来ます!
>>271 SI以外にも拡張パックがあったとわ・・・
もうすぐ給料入るからそれで買おうかな
情報ありがとう。
>>270 うちも7の64なんで入れてみたら
今までFTすると何故かCTDしてた場所に飛んでも平気だった
4GB Patch良いわこれ
FTでCTDは起きないな俺 その代わりエンチャ効果10個とかつけた武器で敵切るとたまにクラッシュするけど Win7はよさげなんだが、スペック足りるか怪しいなあ
>>136 ちなみになぁぁCobl入れてると、Cobl用の
[+Option]っていう設定用アイテムから開ける設定画面に
そのOOOの鍵制限設定を変えるとこがあるぞぉぉ
ずっどおおおん
>272 クエスト込みだが「Lost Paladins of the Divines」の装備も 良いぞ。自プレイヤーのセイバーが愛用してますw
>>275 マジで?
Coblのオプション開くの妙に重いのであんまり見てないわ
278 :
名無しさんの野望 :2010/03/28(日) 22:14:35 ID:BZ0a5k7/
Blockのスキルがまったく上がらないエラーってなったことある? 昔のデータで試すとちゃんとスキルアップするんだが、 新しく始めたデータはなぜかまったく上がらない・・・。
>>274 ほかでは起きないけど何故かそこに飛ぶとCTDする場所があったんだ
入れる前にもう一回試してだめだったんだけど、入れた後は大丈夫だった
即、戦闘始まったけど相手一人だしこれが原因とは思えないんだけどねー
なんにしてもFPS下がったし64なら入れて正解だと思う
>>267 うち(Win7 64bit)では逆に、音楽が消えて効果音だけ鳴るという
状態になったことがあるな。そのときは、再生デバイスのプロパティで
サンプリング周波数とかビット深度の設定を変えたりもどしたり
していたら直った。
>>279 core2Duo2.13G,メモリ6Gで問題ないなら導入してみたいけどねえ
今3G分はRamDiskにしてる、オブリ用ではないけど
おれの環境じゃあえんぴつの世界から戻るときのロードで100パーセントCTDする。 くやしいけどどうしようもない。
283 :
名無しさんの野望 :2010/03/28(日) 23:21:21 ID:atrjMmZE
画家が行方不明になるクエストで出てくるトロールが落とす水色のアイテムは 使うとヘルス回復しますよね? 使っても効果が無いような気がして・・・
>>230 丁寧な解説ありがとうございます。
なぜか見習い座のデメは火、氷、雷に対して-25%だとガチで勘違いしてました。
魔法メインのプレイですが無難にシーフ座にしておきます
>>284 今更遅いかもしれないけど、魔法メインなのに戦死座というのもありといえばありかも。
ポーションや錬金素材を多く持てるとか、持久力+10がHP増強に貢献、とかね。
結局は個人の好みに依存するものだから、どれがベストかなんて人の数だけ存在するのだけども。
>>283 錬金素材アイテムはそのまま使っても雀の涙程度の効果しかない
そのまま使うケースってのは、余ってるから錬金上げに食うとか、
マンドレークの根みたいな病気や毒の治療が付いてる奴くらいじゃないかね
287 :
名無しさんの野望 :2010/03/29(月) 00:26:24 ID:9/NtzcDq
錬金素材だったんですかw ありがとうございます。 レベル2で今がんばってトロール倒してます。 死んでばかりだけど・・・
>>278 自己解決しました。
LUCKが下がってたのがいけなかったようです。
ここからポーツマスがまさかの残留を果たす・・・なんてことはほぼ不可能だっけ
誤爆すぐる
291 :
名無しさんの野望 :2010/03/29(月) 02:39:01 ID:9/NtzcDq
>>286 ですが、クエストクリアして画家に筆を渡して、画家が空間に
何か描いたのですが何か扉でも出るのでしょうか?
何も見当たりません><
Bananasplit Better Citiesを導入したのですがIC内から外にファストトラベルができず非常に不便に思ってます これを解消する手段やパッチMODはありませんか? あれば是非教えてください
294 :
名無しさんの野望 :2010/03/29(月) 03:22:08 ID:9/NtzcDq
>>292 ありがとうございます。
クエストの質問もありだと思ってました、ごめんなさい。
猫ひろしは破産してリーズと同じ運命を辿るんだろうな。
チョコエルフの初期装備の魔法コリアンボイスを消したいのですが方法が分かりません… この場合、CSでチョコエルフのスペルの欄からコリアンボイスをデリートしてしまっても問題ないですか?
mpc1.2でコンパニオンを導入したのですが、 ゲーム内で無事に合流してダンジョン探索を終えた後、 インペリアルシティに入場すると強制終了してしまいます。 コンパニオンをシティの外に待機させて、 プレイヤー一人でシティに入る分には問題ありません。 しかしその後、街中で召喚呪文で呼び出すと強制終了します。 またコンパニオンに自由行動を命令して自分でシティへ入らせ、 シティ内で合流して街の外へ出ようとするとやはり強制終了します。 シティに入る都度、野外で待機させておけばプレイは可能なわけですが、 一緒に探検して帰ってきた仲間を置いてけぼりにするのも心苦しいです。 原因解決に心当たりのある方がいらっしゃったら教えていただけないでしょうか。
いまだかつて例を見ない事例だなあ 試しにPCだけでtestinghall行って3日待機やってみるとか mpcの1.2はちょくちょく不具合っぽい報告を見るので mpc1.0.1のesmと差し替えてCTDするか見てみれば?
MMMをomod化して導入し、ゲームを始めたのですが OOO+MMMという環境もやってみたくなりました。 この場合は、一度MMMをommでディアクティベートして外し、 OOOを入れてから再度OOOに対応させる形でMMMを導入する、 という方法で大丈夫でしょうか? また、現在MMM単独でプレイしているセーブデータをそのまま使うことは出来るのでしょうか?
>>299 導入順番はOOO入れてMMMでOK
セーブデータは導入前にPCキャラしかいない場所(cell)にいき、3日間待機(リスポーン時間)待機させたセーブデータを作らないと危険
テストホールで待機するのが一般的だが、購入した自宅やどこでも出せるテントの中でも出来る
尚リスポーン待機させる時に他の必要の無いModを外しておくと再開時トラブルで原因を究明しやすいのでお薦め
クエスト情報矢ステータスを引き継ぐ必要の無い、戦闘バランス変更やOBSEを使ったModを一時的に外しておくと良い
>>300 よく分かりました。ありがとうございます。
OblivionGOTYでISOを作ってDAEMONを使い 起動させようとしたのですがこのディスクはバックアップディスクです と表示され起動できませんでした GOTYではムリなのでしょうか?
起動ディスクは1枚目の方
割れざー乙
>>304 ありがとうございます2枚目でやってました
ただDAEMONは使えずPowerISOというソフトだと起動できました
modのstylishjumpと弓とかの構えモーション変更するものをobmmに入れましたが機能しません 基本的なことかと思いますがOBMM使用でもtextureやmeshesはoblivion/dataに上書きしないとだめでしょうか? キャラ系はHGECとその装備に対応させるものとBP2chEを入れてます
>>307 書いている事が意味不明だからやり方間違ってると思うよ
>>306 一回でも普通に起動したらどれが起動ディスクか解るはずだけど
いままでどうやって起動確認してたんだよ
>>307 ちゃんとOmod作成時にtextureやmeshes含めてれば、適用する=上書きする、だと思うが
HGECもそういう仕様だったと思うんだが・・・基本的には体型変更と同じはずよ?
>>307 HGECもEVEもBP2chも全く関係ない
構えモーション変更についての基本認識が間違ってる
307です 体型や顔系はきちんと動いているのですがこの二つだけがうまく機能してくれなくて 非アクティブ時の色も緑なんでいいとは思ったんですがもう一度導入からやりなおしてみます ありがとうございました
これから起動するんだが 将来的に最初のデータでMOD追加してプレイしたいんだけど その場合後からいれられないmodってなにかある? あとおすすめの総合mod教えてくだせえ
EnemyFaceは途中から入れると性別おかしくなるんだっけ
ゲート内にあるコープスマッシャー(エレベーター的なアレ)とか 回復の噴水が突如、めちゃ遅くなりました いくつか試してみると回復魔法とかのエフェクトも妙に残留したりも 攻撃モーションとか攻撃魔法の弾速は変化なし あるセーブデータでのみ発生するようなんですが これは、セーブデータ壊れたと見たほうがいいすかね?
>>315 Wrye BashでセーブデータをRepair Abombして直らなかったら諦める
>>312 「あとおすすめの総合mod教えてくだせえ」とか言ってる時点過去ログもWIKIも
ろくに見てないと思われ
>>315 質問する前にWIKIに目を通すと問題ない
両手片手武器のパワーアタックモーションmodはDMCとWeaponskill PowerAttackReplacerはメジャーですがそれ以外に何か使ってる方いらっしゃいますか? この2つはメジャーだがその他を探そうとするとぴたりと見つかりません。。。 おすすめあればご教授くだせぇ
今から始めたいと思っている者ですが WIKIの方を見てみると、SteamからのDL販売が出来なくなっているらしいのです 何か手に入れる方法はないものでしょうか? 実際Steamにいって検索かけてみましたが、やはり出てこず・・・・ パッケージ版は、田舎なので通販もめんどくさいし・・・・フルバージョン?見たいなものも ないんですよね? Steamに串刺したりして購入できないでしょうか・・・・ あるいは別の入手法があるならば、ぜひ教えていただきたいです よろしくお願いいたします。
>>317 見てるもん
ただフランとかcobiとか初心者にはわかんね問題点がいろいろあるみたいだからあんたらに聞きたかっただけだもん。
過去なんていろいろバージョン上がってるからあてになんない
>>320 1:そのうちSteamで再販するだろうから待つ。
2:フルパッケージは諦めて我慢してアマゾンで買う。
3:ヤフその他オクで買う。
>>320 全部入りはSteamだけだら日本から現在は買えない。
ただ、海外のSteamやってる友達にプレゼントしてもらえば入手可能
Game of the YearとKnights of the Nineを買うしか方法ないと思う。
現在はDLC6 Fighter's Strongholdは入手不可能
>>322 、
>>323 ありがとうございます。
やはり、パッケージ版は全内容ははいらないんですか・・・
海外にも、友達いないし・・・・
>>1:そのうちSteamで再販するだろうから待つ。
これを待つしかないのかなぁ・・・コンシューマーの為の販促規制なんでしょうかね・・・・
それだと、半年くらいはだめなんでしょうかねー><
くぅ・・・・やりてぇー><
>>320 通販面倒って昼間注文すればその日に発送かかるこのご時世で面倒とか
GOTYとknight of the Nine買っておけば問題なし
DLC6は現在入手不可能だけどただの城追加なので諦めても支障はない
>>321 オブリ初めてならゲームバランスが変わる物は2週目以降にとっておこう
まずは外見変えるだけの物で良いと思うよ、MBPとHGEC入れてHGEC用の装備とかで十分
コンシューマーでvanilla体験してるなら途中から色々バランス変えても良いと思うけど
Modの基本的な扱いがわかってないとバランス変更系はお薦め出来ない
>>321 じゃ最初から、そのように書いて質問すればいいだろ
漠然とした質問に突っ込まれたら、後出しでああだこうだは論外
過去なんてバージョン上がってるから〜とか、
とっくに更新終了したMODもいっぱいあるからそれこそ的外れだし
初心者には分からんって言うならバランス系MODは最初は入れない方が推奨されてる
バニラをある程度やってそこで不満点や改善点をMODで直して行く方が違いが分かっていい
>>325 の通りだな
>>324 SteamでVPN活用して海外からアクセス・購入したようにする方法はある
が、手順が複雑だし微妙な話題だから自分で調べてくれ、クレカ必須だし
個人的にはアマゾンでGOTY版が3980円だし、無難だと思うけどな
KOTNが無いけど、後々中古なりで買い足す事は可能だし、
他のDLCは殆どが家追加といった他のMODで十分補えるレベルのばかりだから、どうしてもってのも無いかな
MODのMPCについて質問があります。 コンパニオンが乗る馬を好みの馬にする事は可能でしょうか? 性能的に黒馬軍団や色的に白馬で統一してみたいのです。 自分でCS使って中身を見てみましたが、今ひとつどれが馬の指定をしているのかわからなくって...。 もし装甲馬なんかも指定できるなら鉄騎兵軍団な雰囲気を味わってみたいんです。
>>328 やった事ないけどzzMPCHorse**(**はMPC番号)ってオブジェクトがあるからその指定を変えれば可能なんじゃないかな
MPCマスターと変えたい馬Modをマスターにした空ESP作って変更を登録保存
割り箸でグラフィックタブつけてBashed Patch作成でいけると思う
>>319 wikiは全部みてるぞ
この2つ以外に片手両手武器のパワーアタックモーション変更はないだろ?
>>329 あー、なるほど。NPCじゃなくCreatureの方に馬データがあったんですね、まったく知りませんでした。
割り箸とかグラフィックタブとか、まだよくわかんないですけど、試行錯誤しながら色々試してみます。
ありがとうございました。
一度アンインストールしてからインストールし直そうとアンインストールしている時に
停電し、途中でPCの電源が落ちてしまいました。
あわてて起動してみるとcドライブ中のプログラムファイルからオブリビオンは消えてますが、
プログラムの追加と削除には残っていて削除しても消えないので窓の手を使って削除したのですが
インストールし直そうとDVDを入れたところ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org770532.bmp の画面が出てしまい試しにplayを押すとThe Oblivion Launcher could not find the Oblivion game executable. Please reinstall Oblivion.
というメッセージが出てインストールできません、どうしたらいいのか教えてもらえませんか
アンインストールボタン押してみたら?
>>330 他の人も見てるんだから
んなコロっと言葉遣いを変えない方がいいとおもわれw
>>333 インストールしたレジストリ残っててDVDのautorunではインストール出来ない
DVDの中直接開いてset up.exeクリックでいけるはず
>>334 デスクトップにも全てのプログラムにもオブリビオンがなく、
どうやってアンインストールするのかも分からない状態です
>>336 試してみたところインストールを始めました!ありがとうございます。
>>338 出来たみたいだから良いんだけど
>>333 に上げてる画像画面からアンインストール(レジストリクリア)できると思うよ
>>340 そうなんですか、後学の為どうすればいいのか教えていただけますか?
>>341 この画面からは知らんけど、普通にWIKIにインスコやアンインスコについてのトラブル解決法乗ってるけど、
そっちは読んだの?レジストリクリアの方法や手動での削除方法なども乗ってるはずだし。
>>330 DMCの人のMOD解説とか読んでれば分かるが、パワーアタックを変更すると、
NPC全てが同じパワーアタックのモーションを使ってくる
主人公だけとかコンパニだけ使えるようにとかってことが物理的にほぼ不可能なわけ
いくらかっこいいパワーアタック作っても、敵も味方も全員同じモーション使ってきたら爽快感はかなり減る
それもあって作る人が少ないのはあると思う
wikiを見て自分なりに対処しようとしていたのですが 対処法を教えてもらってからwikiを読み直すとこれのことか!と理解できました 全然違う所を見て試行錯誤していたようです。お騒がせいたしました
>>346 光源ないとそんなもんだぜ。
っていうか、洞窟は光源なけりゃ真っ暗でないとおかしくね?って思う人向けのMODだし。
俺はバニラですら暗いと思ってるから、暗視調整MOD入れて、盾に暗視つけて常用してるな 更にランタンとか持てばやっと見やすいかなってレベル
>>344 なるほど、その辺の理由で少ないんですかねぇ
>>346 それで正常かと、こっちも光源ないと何も見えない
モニター側の画面設定にも寄るけど
お答えいただきありがとうございます。 マジでこんな暗いんですか〜。敵に闇討ちされそうだ・・・。 でも、今まで松明なんて殆ど使ってなかったし、楽しそうなんでこのまま導入しておこうと思います。 どうもありがとうございました。
単純にvramを圧迫するmodの系統を教えてください。 グラフィック改善系といいテクスチャを使った建物modとあとなんでしょう? 逆にvramをそんなに使わない系統も教えてください。
ID:1KFSsmkD ↑ オマイはカーチャンに「目で探さずに口で探してばかり」って言われただろ
<わからない七大理由> 1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。 2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。 5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。 7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
>>351 VRAM圧迫しないといけない理由でもあるのか?余ってるならぎりぎりまで使い切りたいとかか?
MOD入れる以上ごく一部のパフォーマンス改善系以外はCPUなりVRAMなりの増加は必然
VRAM圧迫しなくてもCPUやメモリ足りなければ動作は不足出るだろうし、VRAM余り使わない=軽いにもならない
マシンがI7クアッドでメモリ12G、64BITOSだけどグラボがオンボードとかなら別だろうけど、VRAMに限定する意味がわからない
自分のMOD構成晒して処理軽くしたいとかって相談や、特定MODを何個か上げて聞くならともかく、漠然的過ぎる
大体VRAM使用量見たいならコンソールでsdt 13でリアルタイムでチェックできるし
>>297 遅レスだけど以前mpc1.01か1.1か忘れたけど、同じような事になったんで
質問してみたけど結局回答が貰えなかったな
昔、逆パターンで連れて行く以外にしているとエリア移動で落ちるって質問もあったけど
その時も回答ついてなかったから、まれによくある事だと思って諦めてる
待機させたら魔法のフォローじゃなくてコンフィグ画面から呼び出してみな
>>355 自分はmpc1.1.1使ってるけど似たような事起きたことが無い
後あくまで1例だけど、自分の連れが1.2.0使うとよくCTDするので1.1.1に戻したって話はあった
但し問題切り分けも何もせずに戻しただけだから、1.2.0に直接原因があるかは別問題かな
<わからない七大理由> 1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。 2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。 5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。 7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
ID:1KFSsmkD ????
>>357 自分が質問する前にそのコピペを見つけられなかったのか
wikiにある男の体型変更MODの中で導入すると女の体型変更MODに何か影響を与えるものはありますか? BP2ch+EC+HGEC+顔と身体の高解像度テクスチャ入れています
>>360 無いよ、体のテクスチャは別だけど顔のテクスチャは共用だから注意
HG EyeCandy Body v1.21 を導入しようとしています ObMMを起動→Create→Add archive→HGEC_Body_v1dot21-15802.7zを選択→Create omod そしてHGECをActivateするも次のSelect one optionが出ず、Espの欄に何も追加されません 色は青に変わっているのでActive化はしているようなのですが・・・ 何が原因でスクリプトが動かないのかわかる方いませんか? OS:Windows7 64bit 導入済みomod:Modular Beautiful People 2ch-Edition(Full)のみ よろしくお願いします
>>363 7z形式なら何でもアーカイブ読み込みに対応してるってわけじゃないから、
手動で適当なフォルダに解凍してからOMOD化を試してみた?
自分は上の方式で手動でOMOD作って問題なく使えてる
後7z形式やOMOD変換ファイルあるからって何でもESPファイルあるわけじゃないよ、
MODの仕組みわかってれば、HGECのようなタイプのMODは、
テクスチャやメッシュファイルをバニラファイルと差し替えるだけだから、ESPファイルは不要
よって正常に導入してもEspファイルが無いわけだから何も追加されないのは正常
BGMを切った状態で戦闘に入ったかどうかが分かりやすくなるMODとかありませんか?
コンパニオン連れてけば
>>365 Timekeeper Advancedの改変版がおすすめ
日本語版にもなってるし、テロップ表示でわかりやすい
時間表示やその他機能も充実してる
>>368 横からスマソ。
うち、HTFpcb Extended(メモリ解放MOD)とか、COBLとか入れてるんだけど、
Timekeeper Advancedの改変版ってそれらと併用は可能なのかな?
COBLのClock機能がうまく動かないんで入れてみたいんだけど
Denockとかも丸被りだし、不具合起きたりしないのかなあと。
どっちかの機能を切っておけばいいんだろうか
>>369 俺はCOBLとTimekeeper両方入れてる。
機能がかぶってる部分は全部Timekeeperの方を使って
Coblの方はOFFにしてるけど特に不具合は無い
CSでUOPにインポートしたテキストを消したいんですけど 消す方法はありますか?
>>370 そっか、併用しても大丈夫そうだね。さっそく入れてみることにする。レスサンクス
>>371 UOPを素の状態に戻したいってこと?
だったらUOPをもう一度入れ直せば英語に戻るよ。
ただし、UOPをなにか別のMODで上書きとかしてた場合、入れ直しの際に注意が必要
完全に素のUOPに戻したいならそのまま上書きしていいけど
別MODでの変更部分はそのままにしたいなら、
「●●が[MOD名]とかぶってんだけど上書きしていい?」的なことを聞かれた際に「No」を選ぶ
>>372 やっぱり入れ直ししかないのかなぁ
元々入れてたテキストから違うテキストにしてみたんですけど
やっぱり前のがイイと思って戻したら中途半端に日本語が残っちゃって
もうちょっと考えてダメだったらUOP入れなおします
朝早くからありがとうございます┏○ペコ
>>364 どうもファイルの位置によってパスが長すぎるとエラーが出るみたいです
v1.20は普通に導入できたのですが、今度はObli本体がエラー落ちするようになりました
最初から全部入れ直してもうちょっと頑張ってみます
ありがとうございました
テンプレ「Oblivion初心者講座」を見て TES4 Edit を導入しようと TESN から指示通り最新の「TES4Edit_2_5_3」をDLし解凍したのですが 肝心の TES4Edit.exe どころか解凍フォルダの中は空っぽで 容量も0KBでした 何度もDLやり直しましたが同じ結果に・・・ これはUPがミスなのか 自分のやり方環境が悪いのか分らないのですが 古いバージョンでもまだDL試していませんが それでも構わないのでしょうか
>>375 FirefoxでDLして7-Zipでちゃんと解凍できましたよ
たぶん解凍ミスだと思われます
>>375 自分の環境が問題と思われ、今DL試して問題なく展開できた、
てか大抵の場合DL出来ない=サイトのUP側がおかしいってのは薄いよ
DLミスでファイルが壊れたデータがキャッシュにたまると、その状態で
再試行しても何度もその壊れたファイルを引っ張ってくるから、結果上手くいかないってのはありえる
一度ブラウザのキャッシュやクッキーをクリアして試して見るといい
7zの解凍アーカイバ自体が無いとかってのは論外な
>>375 セキュリティとかどうなんよ
さすがにAutoProtectでいきなり削除こそはしなかったが
うちのNorton2010さんはTES4Edit実行時に、疑わしいので実行を止めて削除しました!って言ってきたよ
>>379 avast!です そちらは問題無いと思われますが
今アク禁中で友人宅から書き込んでいるので 帰宅後確認します
ついでにブラウザも変えて見てもいいかもな
382 :
名無しさんの野望 :2010/03/30(火) 10:28:51 ID:+vuk67HO
家のはXPだけどファイルパスに2バイト文字混ざるとトラブるの元 ってのは基本で 後ブラウザによっては文字化けする場合も、IE使ってるルナスケープだと4からDLすると2バイト文字が化けて規則違反でDL窓が落ちる IEやエクスプローラだと文字化けしないし文字化けしてても改名とか問題無い
383 :
名無しさんの野望 :2010/03/30(火) 11:29:39 ID:WMppIO+S
>>96 >>131 です。
DRを導入しようといろいろ躍起になって試したのですが、
どうも進展しません。
一応、POPは出るんです。そのあとキーを割り当てようと思ってボタンを押しても
何も起きません。(設定したいボタンを押しながらDONEをクリックしても駄目でした)
何か良い知恵のある方、是非助言をください。
ゲームパッドでプレイしてるなら、JTKか何か併用してるならそっちの設定とかぶってないかチェックしる してないなら一旦ジョイステック設定リセットして再設定とか kボタン以外に割り当ててみるとか
>>383 関係あるかわからんけど、ものの試しにゲームパッドを外して
キーボード&マウス状態で設定できるかどうかやってみるのはどうかな
かぶった。ごめん
どこの扉とか限定的ではないのですが扉に入ったらランダムでCTDを起こしてしまいます。 一度その扉でCTDを起こしたら確実に次もCTDを起こすのですが、別の安全な扉に入ってロードしたら入ることができます。 最近入れたDarkUId以外に原因が考えつかないのですが、TES NEXUSのDarkUIdのアンインストール法にしたがってアンインスコしてみたのですがOBLIVIONが起動しなくなりました。 DarkUIdをOBMMでノーチェックにして起動しても起動するときにタイトルクレジットが出る前にエラー吐いて起動しません。 DarkUIdはJP_06で日本語化をしていてOBLIVION日本語化パッチは015c.verです。
チェックを外すってのはESPファイルのチェックボックス外すって意味じゃなく、右画面からデアクテって意味なのか? ロードオーダーやアクチリスト保存して一旦バニラに戻して試してみるのもいい
しとしんさんのデータってどこで落とせるの?
>>387 archive invalidationはしました?
>>392 さんくす。
最近始めたんだけど、しとしんさんの名前がよくスレに出てきてたから気になってた
HTS with Cooking 2.0.2のOMOD版を入れてみたんですが、野外用の携帯調理器っていうのはどこにおいてあるんでしょうか? ピッチャーとかも手元にないんですが、もしかして何か導入ミスってますか?
396 :
名無しさんの野望 :2010/03/30(火) 12:48:34 ID:WMppIO+S
>>384 JTKの設定も見直してみましたが、かぶっているということはないみたいです。
Kボタンをやめて、Xボタンにしてみたり、キーボードで試してみたり、JTKをリセットしてやってみましたが、
やはり、シールドバッシュの設定すらできませんでした。
>>385 ゲームパッドを外して挑戦してみましたが、やはり音沙汰なしです。
DRと併用するとまずいMODってあったりしますか?
加えて質問なんですが、もし、シールドバッシュができなくとも、
その他演出は発動しますでしょうか?(切断など)
最低、シールドバッシュやフリップ等ができなくても
切断さえできれば良いと思っていますので。
JTKを終了させておく、外部入力機器をマウスとキーボードだけにする オブリ中の設定で、パッドを無効化し、他の操作もデフォに戻す それで割り当ててもダメか?どうしてもならDR自体の設定ファイルはあるはずだから、 そこを直接記述書き換えればいけそうだけど
ロードやセーブするときのセーブデータリストがこんな風に 上の部分が英語に戻ってしまってます ↓ Auto Save- Level○○ プレイ時間○○ TES4EDITで競合を調べようと探してみてるんですが この項目はいったいどこにあるんでしょう?
Oblivion Wiki JP (避難所)のOblivion.iniページで セルフシャドウの項にbFixFaceNormalsがあるんだけど 表情固定することに何の意味があるんだ?
401 :
400 :2010/03/30(火) 13:54:47 ID:PcLap612
おっと勘違いしてた、スルーしてくれ
素人質問でしたらすみません。
種族追加modでXenius Race Compilationを入れて、それに必要らしいRobertMaleBodyを入れたところプレイヤーキャラだけ体が画像のようにまだらになり妙なところがテカってしまいます。
RobertMaleBodyを外すとバニラの肌に戻るので、RobertMaleBodyの導入の仕方がおかしいんじゃないかと方々ぐぐってみたのですが解決できず…
脱がす事なんてほとんどないからいいじゃnと思うようにしてきましたが、やっぱり事ある毎に気になるのでどなたか解決方法をご教授ください。
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups11744.jpg
一度、追加種族まで外してから先にRMB入れてみてはどうか?
M.O.EのMODの「Vampire Clan Raelu」を入れているのですが、 SIの自分の影と戦う所で必ず追放されてしまいます 再加入クエストもないので、どうしたら良いかわかりません 回避方法などありましたら是非ともよろしくお願いします
Crystal Glass Retexture でGlass装備の色を変更しても エンチャントされたGlass装備だけ元の緑色のままなのですが どうすればエンチャント装備にも適用できますか? それとも、導入に失敗しているだけなのでしょうか?
409 :
407 :2010/03/30(火) 16:51:19 ID:LDjIRz5Z
すみません、勘違いしてました。 エンチャントしてるしてない関係なく、キュイラスとグリーブ以外の色が変更されませんでした。 わかる方おりましたらお願いします。
質問なんですが uFCOM環境を作ろうと思ってるんですが uFCOM版のFCOM_Convergence.espは日本語化が無いみたいで FCOMのFCOM_Convergence.espとMart's Monster Mod for OOO.esp は日本語化箇所がほとんど同じと、しとしんさんのReadmeに書いてあったので、 しとしん版MMMv20のMart's Monster Mod for OOO.espから CSでテキストをuFCOMのFCOM_Convergence.espにインポートしようかと 思ってるんですが、これで大体は日本語化できるんでしょうか? 分かる方いましたら教えてください。
411 :
402 :2010/03/30(火) 17:27:22 ID:dhvucYrV
>>403 ( ゚д゚)ハッ!と思って今試してみたのですがまだらのままでしたorz
NPCにはちゃんと導入されてるのに何故…
>>411 Moduler Beautiful People 2ch-Edition は使われてますか?
もし使っているようでしたら
導入時に男性・女性何か体系変更MODを入れていますか?
という質問が出るはずです
そこで選択しておけばテクスチャーは綺麗に出るかもしれません
>>411 ・主人公の種族が指定しているテクスチャと、全NPCの使う体型のミスマッチ
・装備品が指定している体型と、主人公の種族が指定しているテクスチャのミスマッチ
どちらかでは?
・裸でも再現されるか(装備に左右されるか)を確かめ
それでも再現されるならCSを使うことになるかもしれません
ufcomなどの大型のMODを入れた場合、やはり最初からプレイしなければならないのでしょうか? Update NPC Levelsやリスポーン時間分待機など色々やっているのですが どうしてもファストトラベルするとCTDしてしまいます… 新しく始めたファストトラベルも問題なくできるのですが…
>>414 多少問題は出るけど途中から始められない事は無いのでセーブデータがどこか壊れてる可能性があります
又新規で問題ない可能性として、導入ミスを犯しているのに、高Lvのクリーチャーが出てきていないので問題が無いという可能性も
FCOMの場合専用のクリーチャー確認espがありますがすべて確認してみたでしょうか?
クリーチャーがすべて正常に表示されたとして、残る可能性は最初に書いたセーブデータが壊れている可能性です
この場合セーブデータを戻って確認して、CTD起きないセーブデータを探すか新規ゲームで始めるしかないです
「HTSClight」を導入した際に一緒に導入した「P1DseeYouSleep」が機能しません。
「HTSClight」を「HTS with Cooking v2.044」に「esp」 「Textures」 「Meshes」 「Sound」をそれぞれ上書きして変更した後
「HTS with Cooking v2.044」にoptionで入っていた「P1DseeYouSleep」を
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=4125 ここからDLしたP1DseeYouSleep.espに上書きしました。
その後、oblivionを起動するとBethesdaロゴでCTDしてしまいます。
が、「P1DseeYouSleep.esp」をobmmなどで外すとゲームも起動し「HTSClight」も適応されています。
HTSCの後に「P1DseeYouSleep.esp」を読み込んでいるのに駄目でした。
「See_You_Sleep_151」には「P1DseeYouSleep - VVAdvanced.esp」「P1DseeYouSleep - DLCVileLair.esp」「P1DseeYouSleep.esp」「P1DseeYouSleep.bsa」
が入っていたのですが、Dataに入れたのは「P1DseeYouSleep.esp」だけです。それが問題なのでしょうか?
「P1DseeYouSleep.bsa」をクリックするとBSAbrowserが開いてファイルが表示されるのですが、これもどこかに入れなければならないのでしょうか?
ちなみにHTSCをobmmで外し、HTSC用に上書きしていない、普通の「P1DseeYouSleep.esp」を適応させた場合はCTDはしませんでした。
が、ベットに寝ようとすると、Meshesがありません。みたいな黄色いロゴが出てきて眠る事も出来ませんでした。
ただ単に「HTSClight」に対応していないのか、導入の仕方が悪いのか。
何が問題なのか、教えて頂けないでしょうか。
それ入れるのはHTSCだけでHTSCLightは入れなくてよかった気がする(オリジナルのSeeyouSleepでおk)
>>416 HTSClightとSeeYouSleepは競合しないから、それぞれオリジナルのものを個別
に導入すればおk
lightじゃないHTSCは競合するから対応espとか必要で、その辺の情報で誤解し
ているのかも。古いHTSC用の互換espはlightじゃ使えないしそもそも不要だよ
>>410 やったけど、CSがエラー吐いて落ちた
双方のテキストをチラ見したけれど、日本語化箇所が同じには思えなかったかな
しょうがないからBash PatchにNameだけ入れてた
>>416 HTSCは使った事ないからしらんけど、See You Sleepのレドメ読んでないだろ
必須条件やインスコ方法ちゃんと書いてる
espファイルやbsaファイルの意味ぐらいは分かったほうがいい
>>419 レスありがとうございます。
自分も色々試してたんですが、esm指定の関係でCSで
読み込むとIDがDuplicateされたり、ちょっと色々問題があるみたいですね。
Bashed Patchで出来るという事なのでそちらでやってみたいと思います。
>>417 >>418 >>420 ありがとうございました。HTSClightと競合しないとの事なのでオリジナルのSeeyouSleepを入れました。
しかも、レドメ読んだらbsaも一緒にDataにぶちこめって書いてあった。ご指摘ありがとうございました。
>>402 それFootmale.ddsがRobert用に置き換えられて無い時の症状だね
足先のテクスチャが全身に張り付いてる
Robert用のテクスチャ導入したらいいんじゃない?
その種族が何かはしらないけど
>>415 クリーチャーは全て正常でした
また、新しく始めたほうのセーブデータも
ファストトラベルでCTDするようになっていました…
どうやら古いデータが壊れているせいではないようです
ロード順などもう少し試行錯誤してみたいと思います
死亡してしまったトレーナーをコンソールで復活させたんだけど、トレーニングがオミットされた状態だった。 もう一度死亡したら二度と元には戻らないのか?
>>424 TestingHallで7日間リスポーンしてみたら?
俺の場合、ファストトラベルCTDはそれて直ったよ
427 :
297 :2010/03/30(火) 23:10:35 ID:MRmTI8eM
>>298 >>355 >>356 貴重なアドバイスどうもありがとうございます。
その後oblivionもmodも一度全て削除して、
クリーンなoblivionでmpc1.2を導入したところ、
問題なさそうだったので他のMODを入れつつプレイしていると、
再び同じ症状に陥ってしまいました。
まだ確認中ですが、Modを逐一チェックしてみたところ、
Duke Patricks NPC MAGIC and Arrows Can Miss Now
というMODをActivateしていると発生してしまうようです。
敵の矢や魔法の狙いを甘くするために
自キャラ周囲で見えないターゲットを動かすというMODだそうなので、
コンパニオンの自由移動ではなく、
自キャラ追尾時のエリアチェンジでのみCTDするのも関係ありそうです。
他の環境で再現出来るのか、ロード順で回避出来るかはまだわかりません。
あるいは私の勘違いで全く別の原因があるかもしれないので、
今後また気付いたことがあれば報告したいと思います。
似たような症状に陥っている方の参考になればと思ったので一応書いておきました。
>>425 トレーナーによっては時間帯で出来たり出来なかったりするから、違う時間帯でやってみたら?
429 :
402 :2010/03/31(水) 00:13:26 ID:twKQ1aQ/
>>412 >>413 >>423 解決しました、ありがとうございます!
種族は競合してしまうのでXenius Race Compilationのみ、
全裸にしても何か着せても肌だけあの調子だったので(´・ω・`)となってたところですが
>>423 の足先のテクスチャが〜というところでCSで開いてみたら足の部分がFootmale.ddsじゃなくてhandMale.ddsになってましたよ
調べてる最中に見たカジートのテクスチャずれと同じだったみたいです
聞いて良かった!筋肉にニヤニヤする作業してきます。
乳揺れに関する質問です ・HGEC Better Bouncing Boobs Manga ・Coronerras Maximum Compatibility Skeletons この2点を導入してみましたが、普通に歩かせても一向に揺れる気配がなく 仕方なく手動で上書き導入してみましたがやはり同じでした。 何が足りないのか、よろしくご教授お願いいたします。
431 :
375 :2010/03/31(水) 01:23:31 ID:S8AF/Kbd
TES4 Edit について「TES4Edit_2_5_3」をDLし解凍出来ないと質問した者です あれから帰宅後眠りに就いて 今起きてやり直しました まず自分環境は ブラウザ : 炎狐 セキュリティ : avast ! 圧縮・解凍 : Archive decoder( 解凍専用 )← これが原因 今迄7zの解凍に問題は無かったのですが ・ ・ ・ そこで WinRAR を採用 → 見事成功!となりましたお騒がせしました 以上結果報告まで
人型敵NPCがやたらと武器を持たず素手ばかり持ち物が矢のみとかになってます 装備系で導入したのはFranとその追加mod2種(レベルじゃないやつ)とマントと眼鏡 それと1staichemyぐらいです 何かトラブルの前例みたいなものありますでしょうか? 防具が透明になるときのコンソール入れてみたけどだめでした
fran設定の初期化はやった?
MPC1.2.0を導入したんだけどコンパニオンが出現しない 様々な設定が何も変更できないが、キャラ名だけは確認できる 思い当たる要因としてobseが0017bだってことぐらい 0018にすれば解決できる問題なのか教えてもらえないだろうか
>>433 コンソールからstartquest FranMenuでレストアするのはやってみたんですがだめだったようです
他の初期化方法あったりしますか?
>>432 既にレスついてるけど今後の人のためにそのままカキコ
Franはたまにあるトラブルの一つに人間NPCが上半身裸&素手ばかりになる現象がある、
起きない人は全く起きないけど、起きる人は起きてしまう
推測では敵がFranの装備を身につけて出て来るはずが、データ呼び出しに失敗か呼び出しデータがおかしくなったせいで、
ずれた装備品(この場合色んな種類の矢)を身につけて出てきてるんだと思う。
修正法もWIKIにあったはずだが、リンクが何故か変になって見れなくなってるからここで書くと、
* コンソールからFranの設定メニューを呼び出してデフォルトにリセットする事で解決可能です
1. 設定メニュー呼び出しはコンソールで次のコマンド
startquest FranMenu
2. 上のコマンドを打鍵後、コンソールを抜けるとFranのメニューが現われる
3. Franのメニューを manage settings > restore defaults settings とたどって実行、設定をリセット、最後にSave Satting
念のためTHとかで3日待機してもいいかも
>>434 おまいは釣りか、MPC1.2.0でぐぐるだけで即出てくるというのに
動作条件や必須ソフトぐらいちゃんと調べろ
>>437 いや、釣りじゃないんだ
obse0017が正式版と書かれてて導入したので、今更0018に変更するのは
滅茶苦茶大変だから0017でも動かないかな〜と思っての相談だった
でも、やっぱダメのようだな、素直に最初からやり直すことにするよ
>>436 セーブしてなかった
ありがとうございます
>>438 MPC1.20の作者がobse0.018必要って言ってるのを、
古いバージョンで動かないのかってのは、もう自分で何とかするしか無いんじゃないの
obseのバージョン上げ下げがすごい大変って言うのは、自分でソースいじってオリジナルのobseにしてるの?
だったらもうMPC自体のバーション下げるしか無いと思う
>>438 >今更0018に変更するのは滅茶苦茶大変だから
DLしてきて1分も掛からないただの上書き作業だよ、18以降で導入で難しい事はほとんど無い
17以前はexe上書きする日本語パッチ使うとCRC合わないからCRC合わせたOBSEパッチ拾ってこないといけない
OBSEの作者は日本のModer好きだから18からは日本語パッチを当てたCRCもすでに登録されててそのまま使える
日本語パッチも16以降ならOBSEプラグインになったからその問題もなくなったけどね
>>442 目のメッシュとテクスチャが合ってない
目のメッシュに合ったテクスチャか、目のテクスチャに合ったメッシュに直したらいいよ
質問ここでいいのかな? AFCのリアクションスキルはどの状況で発動するのでしょうか? 解説は攻撃の防御に成功したときアタックをする と読めましたが特に何も発動しません...
HTSClightを使っているのですが、食べるキーが反応しなくなりました 過去に何度かどういう条件かわからないけれど同じような現象が起こって 大体は古いセーブデータに戻ることで対応してました 初期化をしてみても戻るときと戻らないときがあります もしこうすれば直るよ的な対応方法がありましたら教えてください
>>445 日本語Verれどみに詳しく書いてあるよ
敵の攻撃を防御したときにタイミングよく攻撃ボタン押すと発動
シールドバッシュとかはいまいち効果発動してるのかわからないけど
金をばら撒く奴は発動してるかが確認しやすい
ただリアクションによってはバグるものもあるから、自分は格闘スキルだけ使わせてもらってる
>>446 何か他のModのスクリプトが走ったまま終了出来ていないと、そのような不具合が出ると思われます
OBSEを使ったModを可能な限り外して原因をつかむのが良いと思いますよ
>>448 なるほど、そういうことがあるんですね
なんとなく目星がついたのでこれでしばらく様子見してみます
ありがとうございました
uFCOM+WACってやっぱり難しいんですかね 素のFCOM+WACなら動くけどuFCOMにするとCTD頻発… uFCOMとWAC併用できてる方いますか?
452 :
名無しさんの野望 :2010/03/31(水) 14:33:33 ID:TfeHPIie
体型MODを入れて比較してたりしてたのですが、MODマネージャーに登録してるだけで適用してなくても fpsが落ちてるような感じがしてFrapsで見てみたんですがやはり40〜50fpsになっていました 最初のころはインペリアルシティで常時60fpsを堅持していたはずなのに 殆ど適用してないのにfpsが落ちている原因って何でしょう? 確か体型MODではbab body、夜景MODではillumination lightだかを入れてみた辺りからおかしくなったような bab bodyはMOD化の際に尋常じゃないくらい時間がかかって不安でしたし、 illumination lightではゲーム中に重くなってるような気がしたのですぐ消したのですが にしても適用してなくても重いっていうのは何故でしょうか? 他に考えられるMODも全て外し日本語MODだけだし・・・
Vanillaのデータが欲しいのですが、 OblivionをPCに2つインストールするにはどうすればいいんでしょうか?
>>454 節穴な目ですいません・・・その項目が載っている場所を詳しく教えて貰えないでしょうか?
探している場所が悪いのかもしれませんが見つけられませんでした。
>>456 わざわざすみません!ありがとうございます〜。
参考にして今からやってみようと思います。
どうもありがとうございました。
質問なのですがOSRの3G、4GBパッチって物理メモリが4GB以上ないと意味がないのでしょうか? 仮想メモリも使ってごまかしの3GB超えが出来るのかなぁ、と思いまして
すいません、追加質問なのですがOSRのWIP版とはどんな概要なのでしょうか
>>458 動いたとしても安定するかは別問題だと思う
仮想メモリ使う時点で処理速度などは論外になるし、
元からある程度メモリがないとパッチ以前に仮想メモリ使ってる事になるし、
そこまでして動かしたところで良い結果になるとは思えない、
32BITOSじゃクラッシュの可能性もあるし
>>459 WIP版はWIP版としか答えようが無いけど・・・
レス遅れてすいません 現状2GBしかメモリ積んでない(というかDELL-PCの特殊マザボの為2GBまでしか認識しない)のです 3GBパッチを当てる為にはPC買い換えしかないようですね('A`) ググる前に質問して申し訳ありません、WIPという単語を調べたところ開発途中という意味のようでした 回答ご丁寧にありがとうございましたm(_ _)m
>>461 上限2Gだとちょっときついな、オブリ自体がパッチ無しでも1.5Gぐらいは平気でメモリ使うし、
OSがXPとしてもほぼメモリカツカツになるね、それで無理にパッチあてても、
余計スワップがひどくなる&OSも重くなるで、やめといた方がいいかなあ・・・
それぐらいなら、オブリINIをできるだけパフォーマンス上げる設定にしたほうが良いかも
安いBTOPCに買い換えた方が幸せになれそう
CTAddPoseって追加種族でも使用できますか? MBP2chで追加された種族で使ってもポーズ取らないのですが・・・。
>>447 日本語版レドメもどこかにあるのか!英語版をよぼよぼと訳してました
感謝です
>>462 助言ありがとうございますm(_ _)m
OS管理外メモリを指定して認識されていない残りの2GBメモリをRAMディスクにして仮想メモリを置いてあるんですが、正直あんまり効果がなかったです
変にいじって取り返しつかなくなる前に相談に乗ってもらってありがとうございます
>>463 給料貯まったらタケオネに突貫します('A`)
x1.17Race0.21(addHair02)を使ってて、今回x117++0.52に乗り換えたんだけど、 頭のサイズが大きいために、デコが一部の髪型の上に迫り出してしまいます addHair版ではサイズ補正された髪型があったので問題なかったのですが、 x117++では、レドメにはaddHair版などは内包してるから不要ってあったけど、 髪サイズの補正版は無いみたいです これは手動で髪サイズ変更して差し替え、もしくはaddHair版に差し戻ししかないでしょうか?
468 :
名無しさんの野望 :2010/03/31(水) 19:16:05 ID:6o3CofGm
初めまして 失礼とは思ったのですがいくら探してもわからなかったので質問させていただきます High Rez Skin Textures for HGECの解凍なのですが 4096x4096_Default_package_v1_2_part1 とpart2を同じフォルダに入れて 解凍しようとしてもpart2でエラーが起きてしまいます… 解凍方法に問題があるのでしょうか? 解凍ソフトはLhaplusと7-Zipです 基本すぎて論外とは思いますがお教えいただけないでしょうか?
>>468 キャッシュ削除してもう一回ダウンロードしなおしたら?
>>468 エラーのメッセージ省かれるとエスパーせざるを得ないけど、解凍アーカイバ変えてみては?
Lhaplus rarでぐぐれば解凍失敗について色々出てくるし
>>467 x117じゃ無くても顔の作り方では、おでこや頭頂部が髪型を突き抜ける事はあるからすべて完全に対応するのは難しいと思います
0.52導入したことあるけど使えない髪型が多すぎて気になるというほど酷くなかったはず
どうしても使いたい髪形が突き抜けてるのであればNIFSkopeで直せるし
プレイヤー限定ならCSで新しいID作る必要も無く、それほど難易度は高くない作業だと思う
x117使ってれば兜や帽子等のアイテムでNIFSkope多用するから気にしてる人が少ないんじゃないかな
>>468 High Rez Skinの分割ファイルがrarか7z化忘れちゃったんだけど
DLしたファイル名だと連番解凍に対応できないので末尾をリネームする必要があります
ぐぐればやり方はいくらでもヒットするはず
472 :
名無しさんの野望 :2010/03/31(水) 19:32:28 ID:6o3CofGm
>>469 やってみます
ありがとうございます
>>470 大変失礼しました
7-Zipでのエラーメッセージが
「4096x4096_Default.package_v1_2.7zのCRCが違います。ファイルは壊れています」
とのことです
Lhaplusの場合は
「エラーまたは警告が発生しています。」
とでます
>>471 なるほど、途中プレイしててx117差し替えたんで、
気に入った髪型がはみ出るようになってどうしたものかって思ってたので
頑張ってNIFSkopeで修正してみます
>>472 手持ちのファイルだとRarだったけどそっち7zだったのね、じゃアーカイバは大丈夫だけど、
そのメッセージが出る=ファイルが破損してるってことだから、再ダウンロードしないとダメかな
万一何度落としても同じようになるなら、ブラウザのキャッシュクリアしてリトライしてみて
魔法のランプみたいなランプを手に入れた。 装備もできないが異様に高い値段が付く。 是は一体何かね?ワシにおしえてごらん。
>>467 自己レスだけど髪型自体のサイズは調べたところ、ちゃんと1.17倍されてるので問題なかったぽ
デコがはみ出るのはまた何か違う原因ぽい、サイズを1.17倍から1.2倍でひとまず解決しました
476 :
名無しさんの野望 :2010/03/31(水) 20:29:25 ID:QwzEpO9B
質問です。 Seductive Idleを入れているのですが、 以前はちゃんと各種待機モーションをとっていたのに いつの間にか 腕組みポーズと腰に手を当てるポーズしかしなくなりました。 そのポーズもSeductive Idleのものとは異なり、また雨が降ったり寒い地域に 行ったりするとPCが寒がるポーズを取るようになりました。 この現象はPCとコンパニオンのみに現れ、NPCは依然Seductive Idleを行っています。 ちなみにコンパニオンも自由行動にするとSeductive Idleになります。 上記のようなポーズmodを入れた覚えは無く、元に戻したいのですがいくら調べても判りません。 戻し方の解る方、いらっしゃいますか? コレだけでは情報不足かと思いますが ぶっちゃけSeductive Idleをやって欲しいんだよ!入れた覚えも無いのに勝手に寒がってんじゃねえよ! なのでお願いします。
>>446 もう解決したかもしれないけど
導入以来ずっと平気だったのにその症状が出るようになったことがある
うちの場合、食べるキーを別のに変えたらこの現象は起きなくなったよ
Seductive Idlesではなくて、Seductive Idleなのね バージョンは幾つなの?現行だと0.81と0.90あたりだろうけど 後Seductive Idleをデアクティすればその現象は起きなくなるのか、どうかとか、 寒がりモーション入ってるのだとPersonality Idles 3とかが有名だけど導入してないかとかかな。
>>476 Seductive Idleは様々なアイドルモーションを発生させるプライオリティを弄るんだけど
スニークの設定値20とデフォの棒立ちが20のためにスニーク中にも追加したアイドルをしてしまう不具合が起きる
そこでノーマルアイドルの設定を10にして追加したアイドルを15にしてスニークのプライオリティを上げている
他のアニメーションを発生させるModよりロード順を下げるとちゃんと動作するはず
尚ノーマルのkfファイルを書き換えてるのでノーマルアイドルを変更するModを入れている場合棒立ちばっかりになる
ノーマルアイドル変更を諦めてSeductive Idleを最後に導入する方法で新たな上書きを防ぐ事が可能
480 :
名無しさんの野望 :2010/03/31(水) 21:31:39 ID:QwzEpO9B
>478 チェックしてみたら、確かに 全く入れた覚えの無い「Personality Idles」が入っていました。 どこで拾ったんだろう・・・ ディアクティブしてもダメでしたが、完全にespを削除したらOKでした! ついでに、一部機能しなくなっていたAdd PoseやEmotionも正常に。 全部コレが原因だったんでしょうか(笑 質問してよかったです。ありがとうございました!
HTSClightその他2つほどのmodを入れてから、NPC同士が会話しなくなりました。 具体的に説明すると、会話しようと対面したまま動きません。プレイヤーとは普通に会話できるし通りすがりに挨拶もされるのですけど。 気になるmodを外しても治らないので、困っています。 過去に同じ様な症状が起きた人いますか?誰か治し方を教えて頂きたいのですが。
>>481 具体的な説明をするならその他2つほどのmodと気になるmodを説明すべきです
483 :
481 :2010/03/31(水) 22:39:20 ID:8QUrhig+
>>482 P1DseeYouSleep Tona's_Mods_Store この2つのmodです。
ちなみに、店の中では、NPC同士普通に会話していますが、店から出た町の中でNPC同士の会話がされません。
でも対面しているNPC同士を見ると、会話しているそぶりは見せるんですよね。
例えば腕を組むとか、片手を腰に当てて、もう片方の手を動かしているとか。
voiceデータがないんとちゃう?
485 :
481 :2010/03/31(水) 22:52:55 ID:8QUrhig+
些細な原因だったとしても、一応解決した手順とかは晒してね
どうやって治ったか書いとくと後の人が助かる
あるMODに入っている敵キャラ(具体的にはBanes Witchking Lairのウルクハイ) をMODで追加されたダンジョン以外でも出てくるようにしたいのですが これはCSでこのcellには何体、こっちには何体…とちまちま配置していく以外方法は無いのでしょうか?
>>488 やったことないのでよくわからんが適当なゴブリンや山賊あたりと入れ替えることはできんかなと
テクスチャファイルしかないようなModってどうやってモドマネに入れたらいいんでしょうか? リードミー読んでもあなたのオブリ/データホルダに入れてとしか書いてなくて困ってます。 ちなみにLandscape_LOD_NormalMap_Fixというテクスチャを入れ替えてパフォーマンスをあげるモッドです。
>>488 既存のLeveledListに追加してやれば、(その条件に応じて)追加・差し替えは簡単にできるとおもうよ
>>490 書庫に固めるかフォルダを指定してOBMMで普通にOMOD化
>>490 createボタン押してOMOD化、というかこれしか他のModもOBMMで取り入れる方法は無いですよ
手動で入れて左に表示させたいという意味でしたらespファイルの無いModは何やっても表示されません
OBMMの使い方はwikiを熟読して使っているうちに覚えます
サッサと教えろや!ボケェ!! ほんま使いもんにならんヤツらやで。。。
手に入れたアイテムの名前も手に入れた場所も 入れてるMODもなんも書いてないんだから知らんがな 「今日、ミュージシャン見たよ!あれ誰?」って聞いてるようなもんだ
言い忘れた ちなみにクエストやネタバレ系に関わってきそうな質問なら、 ネタバレスレで聞いてくれな
>>492 >>498 ありがとうございます。
確認がはっきりと出来ないですがたぶんoMod化できました。
ついでに聞きたいのですがVRAM500くらいでモッドをある程度入れると戦闘中やワールドマップでカクつきますよね?
みなさんはfps上げるためにどんなMod入れてますか?
WIKIは全部試してます。
景観よりシステム重視です。
498 :
497 :2010/04/01(木) 00:16:12 ID:1FVwT32r
ごめんなさいうそ 全部は試してないですがある程度試してます。 ini.もWIKI見て削れるとこは削りました。
Combat FPS Optimizer入れとけば戦闘中Fps落ちすぎて困ることはないかな 後はロックリムーバーだとかグラス、ツリー系の簡略化MODとか遠景簡略化とか 後は基本のOSR。タイムキーパーアドバンスド入れとけば時間表示やら出来る上にVRAMパージも設定できて便利
探しものです。他にあるのかわかりませんが・・・ Duke Patricks - Basic Combat Geometryという戦闘中の背後ダメージ補正のかかるmodを見つけましたがどうも公開中止のようです 他に同じような機能を持ったmodご存知の方いませんか?
501 :
497 :2010/04/01(木) 01:09:27 ID:1FVwT32r
OSRとはなんですか?
>>501 Googleを使え
少しは自分で調べろ
脊髄反射で聞く前にググったりできるところは自助努力しようや 検索するのが難しい内容ならともかく、 Oblivion OSR とそのものずばりのワードで検索するだけですぐ答えなんて出てくるぞ
504 :
497 :2010/04/01(木) 01:29:48 ID:1FVwT32r
OSRプラグインの導入の仕方を教えてくださいますか? 基本みたいなのに解説サイトがワンヒットもしません;;
>>504 検索の仕方が悪いだけ、OSRのフルネームでもう一回検索すれば済む話
ID:1FVwT32rはゆとりから「お前、ゆとりすぎ」と言われるレベル
釣りじゃないのか?
>>504 参考までにどんな検索ワードでどういうふうに検索したのか言ってみ
今度、デュアルディスプレイにしようと思ってるんですが、 Oblivionをメインでフルスクリーンにしたらサブディスプレイはどうなりますか? Wikiとかって見れませんか?
510 :
497 :2010/04/01(木) 01:57:58 ID:1FVwT32r
フヒヒ おやすみ やさしいね
511 :
名無しさんの野望 :2010/04/01(木) 02:08:26 ID:h5Wig7R+
>>504 何も言わずにまとめwikiを隈なく探してみるといいよ。
フヒヒとか超きめえ
>>509 うちの環境での話だから全て当てはまるとは限らないけど
普通にサブにHPを表示させておくことはできる、但し左右同じ解像度にしてる場合な
左右で違う解像度になると、フルスクの方にサブの方も揃えられてしまう、
よってブラウザの位置がずれたりで使いづらくなる
後パフォーマンスはどうしても落ちる、元からハイエンドPCで余裕あれば問題ないけど
それにサブモニタでWIKIや解説サイト見ながらだとマウス操作がしづらいから、
B5ノートあたりを検索専用で使う方が結局便利だったりはする
ネット限定ならそれこそP3の800mhzぐらいの古いノートでも全然問題ないしね
て
すいません質問です 天候を晴ればかりにするような天候を片寄らせるMODをどなたかご存じないですか? 唐突でおこがましくて申し訳ない
>>514 詳しく本当にありがとう。
解像度は同じものなので大丈夫っぽいです。
しつこいですが、もうひとつだけお願いします。
フルスクリーンでOblivionしてて、途中でアレどこにあったかな?と、
サブに映しているWikiで調べたいとき、マウスカーソルなんかはどうなるんでしょうか?
ウィンドウモードの場合、マウスカーソルを出すにはalt+Tabが必要だったりしますが。
よろしければお願いします。
>>516 コンソールで天候変更出来なかったっけ?
確か『sw38EEE』で晴れに出来たはず。
fw 38EEEね、
>>518 いただきます。ありがとう。
晴れ確率が上がるのは嬉しい。
コンソール打ち込んでもすぐ天気変わっちゃうしね。
>>517 モニタは2個あってもマウスカーソルは1個だから、切り替えが要る
自分はウィンドウモードでやってるけど、その都度Alt+Tabで切り替えて、
ブラウザにフォーカスを移して操作してる。サブモニタ見るだけなら勿論要らないけどね
オブリ.iniの設定でマウスカーソルを外に出せるようにする設定があるけど、
TPS状態などの、マウスカーソルが普段出てない状態でも位置を記録されてるので、
カーソル表示されてなくても、ぐっと右や左に操作してクリックすると勝手に外に出てしまう
余りに自分には不便すぎたから、その設定はやめて普通にAlt+Tabで切り替えするようにしてる
つまり普通にゲームしながら、ダイレクトにサブモニタのWIKI画面を移動したり検索したりは出来ないってことね、
カーソルの切り替えが要る。小さいノートのが便利ってのはそのあたりの事があってかな。
>>517 デュアルディスプレイにしたら当然処理下がるからOB重くなるよ
よっぼど良いグラボとか積んでるの?
524 :
516 :2010/04/01(木) 12:01:01 ID:NjhsgLpY
>>518 うっひょおおおおおおおおおお
ありがとうございます!
まさか答えて頂けるとは思いませんでした;
画質改善系MODを入れるときにオプションのテクスチャサイズが小さいと変更された見た目に影響しますか?
なんでテクスチャサイズ小でないと動かないのに画質改善系のを入れようと思ったんだ・・・
>>523 横から失礼
デュアルディスプレイでサブになんも起動させてなくても重くなるの?
ごめん。デュアルディスプレイってだけでパフォーマンスさがるんだね。 単に画面の延長としか考えてなかった・・・。 なんで最初に調べなかったのか・・・。 スレ汚しごめん
5870だと下がっても気づかなかったりする
The Soul of Ilithielのありかが載っている本ってどの町にあるのでしょうか? リードミーを読んでみたところ記述がなかったものでして……
すいません、今少し調べたところある町にあることは確定ぽいのですが 何故か書店員の品に入っていません。どうすればいいでしょうか
532 :
名無しさんの野望 :2010/04/01(木) 13:50:32 ID:h69GgP4A
>>525 バニラベースの画質改善MODってあのがる、多少ギラつく傾向がある
屋外と洞窟用とあるが今携帯からなので詳細はググるか誰かにお願いして
となさんかるなさんだったかのblogの使用MOD一覧とかで見たな
533 :
名無しさんの野望 :2010/04/01(木) 13:57:21 ID:h69GgP4A
>>533 探し回りましたがありませんでした('A`)
OBSEのバージョンも18b4だし大丈夫だと思うんですがorz
取りあえず本はコンソールで入手してみます どうもありがとうございました。
>>535 自分で探せない人用のオプションがあるでしょ
>>537 確かに最初インストールしたときに選べましたね
一応は曲がりなりにも自己流で手に入れたかったものですて……
ところでなんですが、MidasChestやら家のチェストに大量多種のアイテムを入れていると
表示が消えて取り出せなくなるのですが、この事案についてどなたご存じありませんでしょうか
バグみたいな仕様です。 過去スレやWIKIにもアイテム持ちすぎると表示が消える現象が報告されています。
540 :
518 :2010/04/01(木) 15:43:15 ID:sEhskPu7
ゴメン釣りなんだ・・・そんなに喜ばれるとなんか申し訳ない
せめて日が変わるまでネタバレを待てなかったのかと
>>538 それはデフォで入れすぎると表示されないだけで
実際は入ってると思う
そのように一個に集中して入れると開けるときとか重くなるから
複数の箱に分けて入れたほうが無難
>>538 ぶっこむ時に物が重かったり、耐久度が100以上だと中身が少量でも開ける時に重くなりやすくなるみたい。
当面使用予定がない装備品は耐久度100のままにして保存すると良い。
CSのv1.2.404をインストールしたのですが、起動するとすぐに 「問題が発生したため、TES Construction Set を終了します。ご不便をおかけして申し訳ありません。」 となってしまい、使えません。 どうすれば使えるようになるでしょうか? 環境はWindowsXP SP3です。
だいぶ前にPC版オブリやめて半年くらい経ってまたやり始めたんだが BTMoDはリンク先のサイトが閉鎖したのかね・・・ かれこれ大分探してるけどミラーすらないorz
あんた神様だ 本当にありがとう
特定の場所に行くとFPSが1〜3に落ちてしまいます(初めて進入する場所です) そこからセーブやFTをしようとするとCTDしてしまいます 一旦そうなるとイベントリを開いてもそのFPSのままでかくかく〜CTDです 昔のセーブデータで行けば同じMOD構成でも全く異常ありません 72時間待機は試したんですが改善しませんでした ほかに試してみる方法があったらご教示ください OOO+MMM環境で場所はアウルス砦〜グリーフ砦〜キャドリュー礼拝堂のあたりです
>>544 説明すら出来ないなら一生起動できないな
もう少し自分で考えるしか方法ないね
>>549 結果だけ言われてもなぁ
>>544 もう少し情報というかこれをああしたとかは欲しいな
CS自体の再ダウンロードとCSの再インストール、OSの再起動後に最初に試すとか
後はDTのショートカットではなくてプログラム自体をクリックで起動とか
>>549 可能ならEsp外していってどれが原因か目星付けたいとこだけど
後はWrye BashのRepair Bloat試してみてどうかとか
>>550 答えられなければ黙ってればいいのに
無理にレスしてスレの空気を悪くして楽しい?
正論だろ
ショーケース等に露出して置いてある(展示されている)類の アイテムはRespawnするのでしょうか?教えて頂けると嬉しいです。
>>553 車が動きませんって言われてもそれだけじゃ判らないのと同じだよ
せめてもう少し具体的に質問してもらわないと答えようが無い
そりゃさ、メッセージがアレだけしか出なかったら質問のし様が無いのも判るけどさ、
>>555 コンテナと違いショーケースにリスポーン設定は無いので、その置いてあるcellにリスポーン設定があるかどうかで変わってきます。
>>551 助言ありがとうございました
WryeBashも試してみましたが駄目なようです
以前のセーブからだと大丈夫なので、すでに外したMODか
何かの所作でセーブデータに異常が起きているのだと見当をつけたのですが
おかげで一番最近の大丈夫なセーブデータを探して
巻き戻しプレイをする踏ん切りがつきました
とはいえこれ起きたの一ヶ月以上前だから結構巻き戻るなぁ;;
>>553 もう一度、Wiki見ながら落ちついてインストールしなおしてみては?
で、良いですか先生。
>>558 新規で始めてもなるのか試した?
初歩的なんで「すでに試しました」って言われそうだけど
何の解決にもならない、無駄に他人の気分を損ねるだけの レスしてる奴ってよくいるけど、同一人物なんだろうか? ハッキリ言って邪魔だし気分悪いので消え失せてほしいんだが。
偉そうにしたいギルドの者だろう
答えられないなら黙ってればいいのにね
>>564 連投すまんIDがオナニーっぽい。すげえ
自治厨は単発の法則
一生汚なってろカス うそ
しかし答えようにも答えようがない、あばうとっつか情報不足すぎる質問が多くて イライラしてくる気持ちはわかる
504 名前:497[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 01:29:48 ID:1FVwT32r [4/6] OSRプラグインの導入の仕方を教えてくださいますか? 基本みたいなのに解説サイトがワンヒットもしません;; 567 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 22:01:30 ID:1FVwT32r [6/6] 一生汚なってろカス うそ
>>560 新規も何も以前のセーブデータで大丈夫と書いているのですが
ちゃんと読んでもらえてないのは、よくわかりました
>>568 それは教えたがり、偉ぶりたがりというあんましよくない精神状態だと思うから
ULでも入れたCyrodiilをぼけーと歩きまわっていればいいと思うよ
マジおすすめ
>>572 すみません
リアルだったらやったであろう反応をついしてしまいました
今後気をつけます
FortRaylesの地上三階北側の古い木の扉から入った先の門が開けられないで困っています 北向きの状態で正面に焚き火があり、東西に鉄の扉がある所です 西側の門の先には、開閉用であろうレバーが見えているのですが… 探したのですが、地上部分で他に入り口があるとかでしょうか?
>>577 クエストではなくぶらりと散歩気分で探索しにきていたので、ついここで質問してしまいました
すみませんでした、ネタバレスレで質問しなおします 誘導ありがとうございます
水面の近景表示距離をのばす方法があれば教えて頂けないでしょうか?
>>576 あそこはクエストなどでは登場しない仕掛けがあるから、よく見て考えないと判らないかも
>>575 ついでにいうなら新規セーブで起きるか試しておかないと、今の構成のまま新規スタートして、
もし同じ現象起きたらどうするのって事になる。原因切り分けの足しにもなるし、やって損はすることじゃない
>>581 新規セーブの認識に差があるようです
今レベル25ですがレベル17のセーブデータでその場所に行っても
異常は起きないのですが
あえて新規で試してみる意味はあるのでしょうか?
ていうか 同じところを読み飛ばしてるって もしかして、同じ人ですか?
>>258 セーブデータの破損と言う修正不可な事故が起きたのか導入失敗してるか判断付くだろう。
一度壊れたら戻らないからいつ壊れたか、その状態でセーブすると確実に壊れるとか
タマタマ壊れただけで成功してるか使用者しか判断付かないんだぜ。
セーブサボっててダンジョン入った瞬間のオートセーブでCTD セーブデータ壊れてますたorz
戦闘開始時と終了時 街と家ダンジョン出入り時F5押す癖をつけるべし
>>585 そういう時のためのbakファイル
まあ、1つ前のデータだから少し巻き戻っちゃうが
>>583 自分のレスした通りで、そのレベル17のセーブで現象が起きないのは結構だけど、
そのデータをずっと使い続けて、このままの構成ではキャラ変えて新規スタートをしないし、
やるときはMODの構成も変えて再インストールしてからやるとか決めてるんなら不要だと思う
現象自体が珍しい例だから、ゲーム中の何かのきっかけとMODとの競合で、
セーブにも引き継がれるような問題になってると思うけど、
その何かのきっかけが新規スタートの時にも起きるようになってるかどうかかな
まあ好きにしていいよ、原因切り分けの一つ程度で直接治るわけじゃないし。
>>583 俺の事をいいたいのか知らないけど、IDで分かるもの
一言余計だって上でも言ったはずだけどな
>ちゃんと読んでもらえてないのは、よくわかりました >リアルだったらやったであろう反応をついしてしまいました >あえて新規で試してみる意味はあるのでしょうか? >同じところを読み飛ばしてるって >もしかして、同じ人ですか? ゆとってるってレベルじゃねえぞww
同じMOD構成で、レベル17のデータが大丈夫でレベル25で不具合発生だったらその間の何かに原因あるだろうから 新規で確認とることに意味は無さそうだと俺も思うが・・・まあバグの原因なんて何が絡むかわからんから 新規だとバグが起こり、なんかのクエ中だと平気で、そのクエ終了するとバグ再発という可能性もなきにしもあらずか
>>591 バニラに戻して試してないからなんともな、MMM+OOO環境一旦外すのは手間ではあるけど。
17→25の間絶対他のMODの出し入れしてないって断言出来るならともかく、何が原因か分からんしな
特定ポイントでのCTD落ちはなくなったなあ メモリが足りなくなって落ちる事はあるけど だが安定してくるとまたmodを追加したくなる罠
>>592 いや、25でバグ起こったの確認してから、MODいじらずに、17のセーブデータでやってみたら平気だった、だろ?
17をリアルタイム(?)でプレイしてた頃のMOD構成が「現状」と同じかどうかはわからんけど
「現状」のMOD構成で、17のセーブデータ読み込んでやる分には平気だった、から
少なくともMOD構成だけじゃなく他の原因も絡んでいるだろう、てこと・・・だと思うんだが
正直意見に相違があるのかどうかすらよくわかってないぜ俺w
まあなんにせよ引っ張ってる俺が言うのもなんだが、本人はもうこの件でレスしないほうがいいと思う
直接解決には結びつかなさそうだし。外野の俺が一番黙れよって感じだがw
tes4iconfixを使って乱れたアイコンを直そうと思うのですがどのフォルダで使えばいいのか分かりません。教えていただけないでしょうか 問題のアイテムはclogsというバニラ状態からある靴です MODで追加したアイテムの分はファイルの場所が分かったのですが・・・
ヴァニラのはbsaファイルに収納されてるよ Wiki見て
検索不足でしたか・・・ 失礼しました
まぁ不具合抱えたままだとしてもオブリの再インストールで済む話だ その時何処までセーブデータが信用出来るかと結局原因はなんだったかは別の話だけどさ。
半年ぶりくらいに起動してニューゲームしようとしたら、CTDが。 具体的には、キャラ設定が終わって画面が監獄の中に移った数秒後に確実に落ちる。(5回くらい試した) オブリ側のエラーメッセージはなく、「問題が起きたためoblivionを終了しました。ご迷惑を〜」のみ。 現在の状況は、 ・GOTY版。shivering とknights はインストール済み ・MODは「日本語化MOD」のみ。 ・Windom Earle_s Oblivion Crash Prevention System というのをさっき入れたが効果なし ・セキュリティソフト(ESET)が悪いのかと思い、無効にしてみたが効果なし ・これが問題なんだが、試しに半年前のセーブファイルをロードしたら問題なくプレイできた ・使用PCはXP core2duo E8400 9800GTX+ ググってみたが、キャラ作成直後に落ちるという症状が見つからない なんか原因の見当つきませんか?
>>599 マイドキュメントのOblivion.ini削除してみたら
半年前のセーブもロードできなくなるかもしれんけど
セルフシャドウじゃないの
テンプレにあるのですが、何度WIKIを読んでも解決しないので質問させてください。
OBSEを入れようとしたのですがCRCエラーになります。
テンプレにある「Wikiを読めば解決する」というWikiは
http://wiki.oblivion.z49.org/?OblivionScriptExtender のことで、
解決方法とは、作者様が用意してくれた日本語パッチ用obse_loaderを使うという事ではないのでしょうか。
本体1.2.0.416(Game of the Year)+日本語化v0.15で、OBSEv0017bもv0018 beta 6もCRCエラー、
別途DLした日本語パッチ用obse_loaderを入れてもやはりCRCエラーが出ます。
日本語化パッチにデフォルトで対応してるバージョンに0016とありましたが、
公式に行ったところ過去のバージョンは消えていてv0017bしか置いてありません。
何度もWikiを読んだのですが、これ以上何をすれば解決出来るのか見当がつかないのでご教授下さい。
テンプレのwikiとはOblivion Wiki JP (避難所) とは違うWIKIなのですか?
>>602 日本語化パッチをv0.16 beta3にして試してみれ
できました!ありがとうございました
ゲーム内のオプションでWater Rippleはオンになっている oblivion.iniを初期化しても変化なし なのに水に入った時、まったく波紋が出なくなった 水質改善MOD入れてたからそれ外してもダメ 最近入れた順にMODを外してみても変化なし これ、このまま一つずつ(あるいはグループごとに)MOD外してチェックしてくしかないよね いつから波紋出なくなったのか憶えてないからチクショーだわw
いや、まてよ、まだ古いセーブデータと比較して セーブデータ依存なのか環境依存なのか切り分ける段階があるか。 CTDじゃないにしろこういう原因究明楽しすぎて死ぬわ
Water Reflection Blurを入れてるオチじゃないの?
>>607 そったらハイカラなもんは入れでねえ!
結局原因よくわからなかった
セーブデータの新旧にも関係なかったぽいし
過去ログにあったアクター周辺が丸く抜ける現象に比べればマシだから、
うっかりまた気になってしかたなくなるまで放置するよ
609 :
名無しさんの野望 :2010/04/02(金) 11:58:03 ID:hIQl+XAZ
戦闘になると毎回FPSが10くらいガクッと下がりますが正常ですか? 特に鹿やねずみ、狼だとカクつくようになります。
>>609 ハードのスペックも関係するから解らない
バニラにないスニークアタックボーナスについてお聞きしたく馳せ参じました 魔法と両手武器がないのは知ってるのですが、他にボーナスがつかない物ってありますか?
>>609 戦闘で特に起きるのならオーディオコーデックの競合がありえそうだ
「Oblivion Clarity サウンド」
で検索すれば詳しいことは分かる
@を押してコンソールを表示すると Error in script a40267f1 GetItems must be called within an OBSE expression というエラーを複数吐いています アイテムの何かの追加を失敗している ということでしょうか? 原因、もしくは特定する方法はありませんか?
>>613 OBSEのバージョンが足りなくて無い命令呼び出してるんじゃない?
>>613 全く環境晒さずにエラーの原因を聞かれても誰も分からんと思うよ
OBSE絡みの可能性は高いけど、何をどうしてるかも分からない以上、エスパーにしか分からない
>>612 サウンド関連による不具合
サウンドに起因する症状として以下のようなものがあります。
・ランダムCTD
・フリーズ
・音楽と音楽の間の遅延・プチフリーズ
・馬での移動時・動物との戦闘中などにカクつく
これらがVanilla状態でも発生するようならサウンド関連の不具合の可能性があります。
これだ!
ありがとうございます。
解決の糸口が見つかりました。
ちなみにハードは現行マックブックpろです。vram512mb
>>615 a40267f1のスクリプトだって言ってるわけだから
ID:A4番目のESPに含まれるスクリプトなんだしMODは特定可能なわけで
そのMODに必要なOBSEのバージョン調べればいいだけだと思うよ
レスありがとうございます
obseのバージョンは18.5でした。
>>617 さんの特定を試す場合
CSで入れてるespを全部読み込んでスクリプトを見ていけばいいのでしょうか?
>>618 Wrye Bash使ってるなら、Modタブ直下のFilesを右クリしてList Mods...を選択するとA4番目がどのespかわかるよ
Wrye BashでID見ればいいんじゃない? OBMMはブランクになってるマスターESPの影響で 実際の順番とずれることもあるし CSで全部読み込みは落ちる気がする 特定後に単独読み込みじゃないと見つけられないかな CSよりもTes4editのが判りやすいかな こっちは全部読み込みでもおk a40267f1の頭2桁が読み込み順だから **0267f1のIDを検索すればいい **の部分が読み込んだ順番 00が必ずOBLIVION.esmになる
>>539 >>542-543 返信遅くなりましたがありがとうございます。
追加質問申し訳ありませんが、表示が消えたアイテムを再度表示させる方法はないのでしょうか?
>>621 見た目が消えるだけで、取り出ししていけば出てくるはずだが
どっかの検証でも、コンテナの上限数決まって無いって話聞いたし
大きな武器を片手で振り回すコンパニオンを作ろうとしているのですが 納刀時に腰にでかいのぶら下げてるのは違和感あるので背中に背負いたいのです 納刀時は背中、抜刀すると片手武器にする方法はないものでしょうか?
PC番の操作性ってどうですか?XBOXをやったことあるんですが、 もういちどやってみるのはいかがでしょうか? おしえくたださい。お願いします。
WINDOWS7 64bit TES CSでの質問です。 種族faceデータのパスを変更しようとおもったのですが、 ボタンを押してもファイル選択ダイアログがでません。 OBSE経由でもダメでした。 7でバグがあるとは聞いていましたが上記の件を 解決できた方いらっしゃいますでしょうか?
そのままググって解決法があった気がする
説明不足で申し訳ありません。 character→race→Face DataタブやBody Dataタブをクリック後に出てくる。 メッシュの変更ボタンをおしても選択画面に移行しないということです。 ググって出てくるのは各NPCなどのface編集画面の表示方法ばかりでした。
625です すいませんPC自体再起動で何故か直りました。 お騒がせしました。
一部種族の声を変える「Diverse Voices」というMODをOBMMで入れたのですが 反映してくれません。音声データは所定のフォルダー内にありますし espのロード順は一番下にしてもだめでした 関係ありそうなMBPなど全部カットしてBashed Patchもoffにしてもだめでした obmmとかの設定の問題なのでしょうか それとも音声関係は初めてなので特殊な決まりごとがあるのでしょうか もしかしてエスパーさん召喚書き込みだったらすみません なにかお気づきの方のヒントだけでもいただければ幸いです
>>624 パッド、マウス、キーボード選り取りみどりな上に、
MODその他で自由自在に操作方法やシステムを変更出来るPC版と、
パッドメインでUIがバニラ固定のXBOX版と比較するのは別レベルかと
>>629 その種族の声を変えるMODは使った事ないけど、その種族自体はバニラからある種族でOK?
追加種族用のMODとかだと当然前提MODがないとダメだし、関係なさそうだけどSI必須ってMODもあるから、
動作環境確認してみるとか、後お決まりのArchive invaridationとか
>>624 ちなみに処理落ちせずに快適に〜って意味でなら、パソコン次第。
MODの数でも重さ軽さ変わるし、スペックでも大きく変わるので千差万別。
>>629 今ざっと読んで来たけど、CSで設定しなおすかWrye BashでタグつけてBashed Patch作らないと反映しないよって書いてあるね
Wrye BashのRebuild Patchについて質問です。Leveled Listに DLCSpellTomes [AR] Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [ADR] Mart's Monster Mod for OOO.esp [ADR] Mart's Monster Mod for OOO - LessReaversInGates.esp [ADR] Mart's Monster Mod - Safer Roads.esp [ADR] Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Reduced.esp [ADR] Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot OOO.esp [AD] Mart's Monster Mod for OOO - Knights [ADR] と、上記の物があがります。これら全てにチェックを入れてパッチを作るべきでしょうか? もし外した方がよい物がありましたらご教授お願いします あと末尾の[AR][ADR][AD]とはなんなのでしょうか
DLCSpellTomes [AR] Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [ADR] Mart's Monster Mod for OOO.esp [ADR] Mart's Monster Mod for OOO - LessReaversInGates.esp [ADR] Mart's Monster Mod - Safer Roads.esp [ADR] Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Reduced.esp [ADR] Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot OOO.esp [AD] Mart's Monster Mod for OOO - Knights [ADR] のみではありませんでした、automaticにすると更に Mart's Monster Mod - Less Reavers.esp [ADR] Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp [ADR] Mart's Monster Mod - No Lanterns.esp [ADR] が加えられました
これ激しく酔います。 Chase Camera Mod ってどの程度酔いが緩和されるのでしょうか? 入れても酔う人はいるでしょうか?
>>632 うわあ、おはずかしい
さっそくPatch作って倉庫で反省会してきます
637 :
名無しさんの野望 :2010/04/03(土) 08:50:09 ID:4JGRIIat
635 ゆれはかなり緩和されますので入れてみてはどうですか?
>>630 ありがとうございます
自分の御馬鹿が原因だったようで無事解決しました
>>637 はい、試してみます。
俯瞰視点もあればいいのにね・・・
>>633 何を適応したいかに拠るが考え方としては不具合が出てから外す方が良い
>>640 では取りあえずこの内容でそのままRebuild Patchしてもいいと解釈すればいいでしょうか
>>641 DLCSpellTomes [AR]
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [ADR]
Mart's Monster Mod for OOO.esp [ADR]
これ以外のLLはMMMのオプション設定なので
適応したい物にチェックすればいいよ
The Romancing of Eyja 1.4を導入し、日本語化パッチも1.4のを当てたのですが全て英語のままになっています これは何が原因なのでしょうか?ロード順を変えても変わりませんでした
何度も質問すいません、シジルストーンなのですが 展示ディスプレイに飾ろうとしてもグラブできない状態です。シジルストーンは全て掴むことは出来ないのでしょうか?
>>643 パッチがちゃんとあたってないとしか…
パッチ作業の時正常終了のメッセージは確認した?
>>645 はい、きちんと正常終了されバックアップの.oldも吐かれました
みなさん、こんばんは。MOD:All Naturalを適用しようとしています。 Readmeを見るとOBMMを使用した方法が書いてあったので、その通りに 進めてみたところ、 5.Rebuild your Bashed Patch, selecting "Import Cells" from "All Natural.esp". If you have installed them, also select "All Natural - SI.esp." and "Import Cells" from "All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp". このような記述がありました、同じReadme中に、Importの方法が書いてあったのですが、 1. Run Wrye Bash. 2. Locate the Bashed patch.esp on the Mods tab (it should be at the bottom). 3. Right click on it and select "Rebuild Patch". と書いてあるにもかかわらず、Wyre Bashを起動しても、Bashed pathc.espがありません。このファイルはどのようにすれば生成されるのでしょうか?
>>647 OBIVION/MOPY/Extrasの中に入ってる
Blenderについて聞きたいんだけど、v2.49bを入れようとすると Python 2.6が必要になると思うんだけど、そうすると Wrye Bash推奨のPython 2.5が使えなくなるけど v2.49b使用してる人は、Wrye Bashはどうされてるんですか?
質問させていただきます。 MBP2chとMaleBodyReplacerを入れていたのですが 互換性がいまいちのようでしたので(一部種族が目なしになる) MaleBodyReplacerを外したのですが、男性キャラの足が紫になりました。 当然、MaleBodyReplacerを入れ直すと足は正常に戻るのですが キャラ作成画面の種族表記がおかしくなったり、種族が重複して表示されるのでなるべく使いたくありません。 BP2chのVanillaRace.espがおかしいのだろうと思い、 CSを使ってテクスチャの再指定を行おうと思ったのですが Characters\Imperial\Male\FootMale.ddsが見当たりません。 Imperialフォルダの中自体にMaleフォルダが無いのですが 例えば手などはCharacters\Imperial\Male\HandMale.ddsと 実際には無いパスを指定しているのに、何故か他のパーツは正常に表示されています。 解決法をご存知の方、お願いいたします。
追記します。 Imperialフォルダの中にはHeadHuman〜.ddsが数種類とFemaleフォルダしかありません。 もしやと思い、Humanフォルダも見てみましたが、Femaleフォルダ以外には何も入っていません。
MBPを再アクチすればよくね?
>>653 CSで直す事ばかり考えていて盲点でした…
無事元に戻りました。ありがとうございました。
>>650 最近のWrye BashはPython 2.6でも動くよ。wxPythonとかも合わせて2.6用に
しないといけないけど。
それかPython 2.5と2.6はインストール場所変えれば両立できるからWrye Bashでは
2.5を使うようにしてもいいし。
もう一つ質問させてください。 MBP2ch+日本語化のみの環境で現在プレイしているのですが いつの間にか、NPC同士の会話等の字幕がまったく表示されなくなりました。 自分とNPCの会話(すれ違った時の挨拶など)は問題なく表示されます。 iniで項目を探してみましたが、よく分かりません。 解決法をご存知の方、お願いします。
>>651 @
>MBP2chとMaleBodyReplacerを入れていたのですが
>互換性がいまいちのようでしたので(一部種族が目なしになる)
VanillaRace.espよりMaleBodyReplacerを下にしてたからじゃないかな
バニラ種族がデフォに戻った
A
>MaleBodyReplacerを外したのですが、男性キャラの足が紫になりました。
MaleBodyReplacerはOMOD化していたとしたら
デリートした時に元の上書きされてたテクスチャも一緒に消えたからだね
B
>当然、MaleBodyReplacerを入れ直すと足は正常に戻るのですが
>キャラ作成画面の種族表記がおかしくなったり、種族が重複して表示されるのでなるべく使いたくありません。
@の理由による
C
>BP2chのVanillaRace.espがおかしいのだろうと思い、
>CSを使ってテクスチャの再指定を行おうと思ったのですが
>Characters\Imperial\Male\FootMale.ddsが見当たりません。
A理由に同じ
解決法
MaleBodyReplacerのメッシュとテクスチャーだけ導入する
espはいらない
>>658 すでに解決済みですが、アドバイスありがとうございます。
今後似たような状況が起きた時のために覚えておきますね。
現在XPでオブリやってますが7にするか考え中 特に問題が起きた訳じゃないので変更する必要もないんだけど実際の所 変更しない方がいいんでしょうか
一部DLCはXP-32bit限定だよ
CDで持ってればその辺は大丈夫ですよね 他特にないなら7にしようかな…
DLC6はパッケージ未収録 ダウンロードは・・・
OBMMでOMOD化したデータについてだけど、 内包されてる一部ファイル(Readme,txt)だとかSS.txなど)がコンフリクト警告出るけど、 内包したファイルを削除したりリネームって、Editコマンドで削除して再度圧縮か、 フォルダに展開して該当ファイルを削除、再圧縮、しかないんだろうか? ロケーションやSS確認しやすいからって一緒に入れてたけど、 どんどんMOD装備増えてエラーメッセージが気になってきた・・・
>>664 微々たる差なんだろうけど、DATAフォルダに余計なファイルあればあるほど起動に時間がかかるから、
OMOD化の時余計なファイルを抜いてますね。
Mod管理用にフォルダ作ってそこに元ファイルを保管してるので、ノートPCでローカルからそこ開いてれどめやSS確認してます。
レドメとSSは、導入後別フォルダへ移動するのが楽だから 解凍後MOD名に変換してから再圧縮だな と言っても、HDDが逝って再構築した時MODの詳細を忘れてたからだけどw
The Romancing of Eyjaについて質問です。 日本語化のため T he Romancing of Eyja日本語パッチ: 0.1beta1 を使ったのですが、
すみません、途中でエンタを押してしまいました。 データファイルにはOLDのファイルはできています。
どこが質問なのか分からない…
↓すみません、途中でエンタを押してしまいました。が来ます
>>643 と同じ人かな?
確か完全に日本語化はしてなかった気がするから
本とかは英語のままでも仕方ないと思うけど。
ロード順は、Eijaに変更が出るMODとかそうそう無い気がするけど
一番下にしてみても全部英語になってたら、パッチ当てるの失敗してる。
あと、最初に英語版をOMOD化して入れて、後から日本語化したのだったら
まずOMODをディアクティベートして、大元のファイルから日本語化したものをOMODで入れてみるとか。
>>667 OBSEとSI必須ってなってるけど、当然導入済みなんだよな
環境ろくすっぽ書かないで質問とか、考えられる原因がどんどん増えるだけで答える人も大変だぞ
バニラキャラが一人死んではいないけど動けない状態になって横たわってるんですが これはセーブデータが御釈迦ってるんでしょうか? 本来いるべき場所?に転々とワープしながら死体のように転がってます 話しかけると手荷物開きます。でも生きてる状態です killしてリポップさせてもその状態で復活します コンソールの気絶解除は効果ありませんでした disable〜enableも効果なしです クローンを作ると普通に動くので変なアビリティーが着いているわけではないようです クエに絡むキャラではないのでもうDisるしかないかなぁと思うんですが なにかコンソール等で対処できる方法があったら教えてください
>>673 リスポーンするNPCだったら、Killした後に
TestingHallでリスポーン時間待機とかはどうだろう。
もしくは、クローンが普通に動くならクローンの方を残して
寝てるキャラをDisable
>>674 リスポーンはtestinghall待機で試したのですがだめでした
クローンは、件のキャラはガードなのですが普通のキャラになってしまって
定点棒立ちなので使えないかなぁと諦めた
やはり、これは駄目そうですね
ありがとうございました、とりあえず元キャラをDisしてコピーを配置するespを作る方向で
解決しようと思います
特に書いてないから違うと思うけど Realistic Fatigueとかのハァハァ言ってるのとは 違うんだよね
CSでそのキャラ見てみても変なところは無い? あとはKillしてリスポーン待ちじゃなくてResurrestとか。 ResurrectとResurrect 1 両方試すとか。 あまり関係なさそうだけどini削除してみるとか。 その一人のキャラのためだけにespを一つ作るのはもったいない気がするよ。
俺ならクヴァッチあたりに放置するなww 瀕死で何とか持ちこたえてる感じで違和感ないし。
こっちでも時々ある ほっといたら、立ち上がってくるから気にしない事にしたけど。
>>676 感じとしては気絶している状態なんです
あ、件のMODは入れていません
>>677 すみません、書き忘れていましたがresurrect試してみました
CS見る限り異常はないんです。見つけきらないだけかもしれませんが
iniやってみます。ありがとうございました
>>678 いや・・・それは^^;
>>679 なんとなく朗報
自力回復を期待してしばらく様子をみてみることにします
情報ありがとうございました
>>673 SM Regional Bountyを入れてるならiniの
set aaBountyConfig.bKnockOutOn to X
を2にしてCoblDeathFix.espをオフにしてみるといいかもしれない
昨日届いてインストールしようとしたのですが、エラー5006が出てインストールできません。 どなたか解決方法を教えてください。 MODの勉強しながら遊ぼうと思ってたけどこんなところで詰まるとは思わなかったorz
683 :
682 :2010/04/05(月) 09:19:24 ID:NvXzmi7p
ちなみに↑のエラーメッセージは下記の通りです。 An error(-5006:0x8000ffff) has occurred while running the setup. Please make sure you have finished any previous setup and closed other application. 他のアプリケーションをまずは終了させろ的なことが書いてあるんでしょうか? タスクマネージャーで見る限り、起動してるアプリはありませんでした。
ALT shackシリーズ を導入したいのですが ダウンロード先のAll in One OMODの欄に "But you need additional meshes and texturs."とあります。 メッシュやテクスチャファイルはどのファイルに含まれているのでしょうか? すでに導入されている方がいらっしゃいましたら、導入方法を教えて頂けないでしょうか。
耐久値が0になると自動で防具が外れるMODがあったと思うのですが名前が思い出せません。 ご存知の方いらっしゃいませんか?
>>684 ALTshackはvanillaのリソースしか使ってないので、メッシュもテクスチャもModには必要なく、espだけでちゃんと動作します。
ただし小物を追加するために他のMod用のプラグインがありますが、これは当然そのModが必要ですのでそのメッシュやテクスチャーが必要です。
送信押してしまったので追記 あとこれ日本人が作ったModっだから、れどめ日本語なので読めば全部わかりますよ
>>685 Realistic Broken Equipments これかな?
MMMの影響だと思うのですが 馬が倒れたまま起き上がりません どうすればいいでしょう
PC版オブリをコンソール版と同等のスペックにするには、 設定をどの様にすれば良いでしょうか? 1280*768 AA*4 30fps安定(360版)までは解っても、 肝心の描画がどの程度かが解らないのです MODを色々と入れるのは楽しいけど廃スペックPCと言われる物には程遠いので、 コンソール版を基準にしてMODを整理したいと思っています
自分で調整した方がいいよ コンソールを基準にしてスペックに見合わない低すぎる画質や描写でゲームしても勿体無いし、逆もしかり。 コンソール版はPC版の劣化移植版だと考えた方が得かも 勝手が全然違うし
>>691 >>692 突っ込んで悪いんだけど、このまま話が膨らむと何だから訂正しておく
コンソール版じゃなくてコンシューマー版ね
>>693 いや、ゲーム機を指す俗語でコンソールっていう言い方があるんさ。
>>692 バニラ状態(+せいぜい追加種族程度のMOD)であればPC版ならではの高画質、
安定したfpsで遊べる事は解っているんです
ただせっかくのPC版だからと入れまくったMODでえらい事に(特にOOO+MMMで)
PC強化が最善策なのですがそれは出来ない為、
どこを取りどこを捨てるかの基準にコンシューマ版を持ってきた訳です
>>693 失礼しました
指摘されるまで全く気付かなかった
さっきまでWikiのコンソール記事とにらめっこしてたせいです、、、、
アス比固定機能のないSXGAモニターで16:9表示のフルスクリーンでプレイしたいんだけど、方法ある? そのままフルスクリーンにしてもモニター非対応になるし、ほかのゲームで真東方縦画面化ツール使ってるけどマウス使用するゲームは対応してないし
グラボによってはアス比固定機能あるけど。
コンパニオンのAIを賢くするためにDuke Patricks HammerBladeいれたんですが、 いれるとついてくるスペル Non-Spell Place Holderってなににつかうんでしょうか? えっと、Nonスペルをフォルダーにプラスする?? 表示される英語長文を機械翻訳したりしましたが英語スキル0の私ではさっぱりです><
holder はフォルダーじゃないですね はい、英語スキル0は伊達じゃありません
700 :
650 :2010/04/05(月) 23:06:04 ID:eF1BBbFj
>>655-656 thx。風邪で遅れました
Wrye Bash、Python 2.6でも動くんですね。ならば
人柱って事もないけど、v2.49bとPython 2.6の組み合わせでいってみます
>>696 素直にモニターを買い替えor買い足した方が幸せになれると思う
>>695 人によってPCのスペックも入れてるModも違うから答えられないね
だから
>>692 の言うとおり自分なりの環境を構築するしかないよ
というか、大半の人はその「自分好みの環境を構築する」というゲームを楽しんでるんじゃないかなw
でもバニラで一度は遊んでおくとMOD入れた後が革命的に思うから是非お勧めしたい 一応デフォルト設定かつ自宅のTV画面の解像度に合わせて30FPS制限しておけば家庭用な気分を味わえる 家庭用も意外と遠くから敵が見えるから、、真ん中よりちょい遠めくらいに各フェードアウト設定しておくといいと思う バニラでも300時間余裕で楽しめるぞoblivion
トラブルが起きてしまったので質問です。
ALT+TABでプログラムの変更を行った際、OSが停止してしまい、強制終了を行ってからの不具合なのですが
タイトル画面が小さくなってしまうトラブルに悩んでいます。
症状としては
http://oblivion.z49.org/logs/ask/1255745859.html.gz#R112 と同じような感じです。
上記回答での、ウィンドウを制御するソフトなどは入れていない為対処に困っています。
ディスプレイは1280*1028です。
1280*1028のフルスクリーンで起動してもタイトル画面のタイトルと下部の文字列が中央で800*600程度に縮小されてしまいます。
ウィンドウモードの640*480で起動してもさらに表示が小さくなっているだけでした。
下部の文字列にカーソルを合わせても反応しないため正常に終了させることができません。
なにかアドバイスがありましたらよろしくお願いします。
OS: Windows XP HomeEdition SP3
メモリ: 2GB
CPU: AMD Athlon64 X2 Dual Core Processor 6000+
VGA: NVIDIA GeForce 8800 GTS
S/B: SoundMAX HD Audio
>>704 ファンクションキー+F5だったかF4じゃだめかい?
解決方法は確かメーカーによって異なった気がする
グラボの方でプログラムごとのウィンドウサイズとか設定記録してるかもしれんから、 グラボドライバをクリーナー使って完全にアンインスコ→再インスコとか 後はオブリのINIとレジストリ全部消して再インスコとか
Unlimited Amulets and Ringsを入れて数時間ほど堪能した後、アクセサリーを全部はずしてからdeactiveしたのですが 指輪やアミュレットがイベントリ画面等で表示されないままで、しかも相変わらずいくつも装備できてしまいます。 どうしても治したいのですが方法はありますでしょうか?
>>704 とりあえずoblivion.iniを他所に移動して起動してみて。
すいません質問なんですが設定でフレームレートを下げたり することはできないんでしょうか? 今60fpsでやってるんですが街やダンジョンを歩いてるときは 60fps固定なんですが草原なんかを馬で走ってるときはちょい ちょいカクカクっとします・・・・ 誰か知ってる方教えてくださいm(_ _)m
>>709 Oblivion Stutter Remover (OSR)
>>710 ありがとうございますm(_ _)m
調べて見ます!
712 :
704 :2010/04/06(火) 02:41:50 ID:bcedCyOo
704です。 1.グラボドライバのクリーンインストール、再インストール 2.iniファイルを移動 二つを同時に行いオブリを起動してみたところ、表示が正常に戻りました! グラボドライバの再インストールは思いつきませんでした。 アドバイスどうもありがとうございました。
713 :
704 :2010/04/06(火) 10:41:44 ID:63+bgcru
見返したら文章がおかしかったので… ×クリーンインストール ○クリーンアンインストール
714 :
704 :2010/04/06(火) 11:08:27 ID:yfAbCamq
見返してたら飲みたくなったので ×クリーンアンインストール ○グリーーーンダヨ
Flaming Arrows
圧倒的感謝……っっ!
718 :
名無しさんの野望 :2010/04/06(火) 15:05:20 ID:DeT/oaWo
OMOD ManagerでのArchive Invalidationの意味、使い方がわかりません。 wikiでは単純にespファイルがなくTextureファイルならArchive InvalidationでUpdate Nowをすると書いてあるのですが 今まで体型MODなどのTextureファイルをOMOD化して入れて、一度もこの操作を行ったことないはずなのに ゲーム内では有効になってたりするので??です。。。 Autoupdeate on exitにももちろんチェックは入ってませんし・・・ 用はDataフォルダいかにTexturesフォルダがあれば素のbsaファイルより優先して自動で読み込むんですよね? それならArchive Invalidationっていうのはどういうときに使うのでしょうか? 今まで使ったことないのに普通に動いている辺りがよくわかりません・・・
>>718 テクスに限らず、BSAの中に同じフォルダ構成、同じ名前のファイルがあればBSAのが読み込まれるので、そっちじゃなくHDDのを使えと読込先を書き換えるのがArchive Invalidationじゃなかったっけ
TexturesフォルダがあればBSAは綺麗に忘れてTexturesフォルダを読むって使用ならBSAにあってテクスチャフォルダに無いテクスチャだと描画されない理屈になるでしょ
それが描画されてるのは上の仕組みのため
貴方が今までArchive Invalidationをしないでも動いていたのならたまたまそれがBSA内にない、オリジナルのフォルダ構成等だったんじゃないかな?
>>718 「Archive Invalidation」の方法は一つじゃないです。
OBMMで言うと「BSA redirection」てモードが多分一番簡単で、最近はそれがデフォです。
その場合「ArchiveInvalidation.txt」自体が不要でUpdate操作も不要だったりします。
なので今どのモードか確認を。
ArchiveInvalidation自体の意味とか細かい話はCSWiki等を。
FO3にはまってsteamでこちらも買おうかと思っているのですが 値段が違う二つのGOTYがあるのですが これはDLCの数の違いと解釈してよろしいのでしょうか FO3は日本語化不安定でしたがこちらはそれほど問題ないのでしょうか
>>721 値段が違う〜って言うのは分からないけど、今はsteamで買えないはず
VPNでラッキーなことに自分は買えるので買おうかと検討中です
よく分からんが買う方法があったのね これは失礼
oblivion用にサウンドカード買おうと思うんですが何がオススメでしょう? 予算は1万以内に収めたいと思います よろしくお願いします
サウンドカードならオブリ用にこれ、ってほども無いと思うから、 サウンドカードスレで地雷除いた手頃な値段のでいいんじゃないの?
サウンドブラスターの\1500位の安物使ってるけど、何も問題ないよ。
>>721 その解釈で合ってる。高いほうに入ってるDLCは、後から単独で購入する方法が
現在ではたしか無かったと思うので、一応気に留めておいて。
日本語化については問題なしよ。
>>724 ご心配ありがとうございます
ちなみにVPNとはIPを海外のものに偽装?するもので海外でしか買えないものも帰る可能性がでるというソフトみたいなものです
>>728 ありがとうございます
日本ではsteamだけということですねわかりました
安心して買いに行くことができます
てか、VPN使って海外販売限定ソフトを、日本国内から買うのは規約違反なわけだが こっそり買うならともかく、ここでおおっぴらに言う事じゃないよ 少なくとも、ここで皆がSteamの規約違反の買い方とか勧められるわけもないし 一般的にはパッケージのGOTY版が安定、NOTN以外のDLCはどれも小物ばかりで、 殆どが家ばかりだし、十分他のMODで代用可能だからこだわり次第かな
731 :
名無しさんの野望 :2010/04/06(火) 22:40:30 ID:eHVi3jKG
失礼します。MODを探しているのですが、名前が分かりません。特徴をあげますのでご存知でしたら教えてください。 ・NPC美人化MOD ・ロシア製(有志が日本語化?) ・最近のゲームラボにて紹介があった。 画像なしで申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
xeoと思われ
wikiに目を通そうぜ
>>731 しとしんのやつ?あれはシェオゴラスのバグに対応した良いものだ。
ロシア云々はエロMOD晒しスレのLovers mod改造版のことかな?
あぁ。。。ほかのスレでも聞いてる。必死すぎw
箱版でプレイしていたのですが、いろいろ不満点があってPC版の購入を検討しています。 wikiを見ると、GotY+NotNパッケージ推奨とありますが >730の書き込みを見て、GotYのみ購入でもいいのかと少し戸惑っています。 通販などで買うと本体よりも高価なNotNですが、それだけの価値はあるのでしょうか? また、NotNのDLCを入れていないと動かないMOD等はあるのでしょうか? 皆さんの主観で構わないので、応えて頂けると嬉しいです。
737 :
名無しさんの野望 :2010/04/06(火) 23:07:12 ID:eHVi3jKG
ありがとうございます。早速探してみます。
739 :
名無しさんの野望 :2010/04/06(火) 23:17:24 ID:eHVi3jKG
申し訳ないですが、xeoの入手法を教えてください。見つけたページが全部有料の会員制のDLサイトです。 ……無料のはないんですか?
>>736 シロディールの救世主ってちやほやされたいならどうぞ
一応そこそこ長めの15時間分?くらいのクエストが付いてきます
自分で目的見つけたり、適当にぶらぶらするのが嫌い・苦手なら買うのも良いかもしれない
お財布とご相談の上で決めてください
>>736 自分の主観では、NOTNのディスク版にそこまでの価値はないと思ってる
DLC自体が小物ばかりだし、DLC8に当たるNOTNがちょっと大きめのクエストだからあってもいいかなだけど
それ自体はGOTY版に入ってるわけで、NOTN単体版を買う理由にはならない、それこそ他のDLC目当てだけになる
DLC6は単に戦士用の城追加するだけで、他MODで十分代用できるし
>>736 後SI必須なMODとかは割とあるけど、NOTN必須なMODは見たこと無いな
勿論NOTNに関連するMODなら必須なんだろうけど
後ネタバレ気味だけど、
DLC1=馬用アーマー、クエスト一切無し
DLC2=アイテム集めのミニクエストがあるが、報酬の魔法もデメリットありでいまいち
DLC3=魔法使い用の家が追加だが、他のMODの家でもっと便利なところもある。クエスト一切無し
DLC4=スペル覚える手段が増えるけど、SMやMidasといったものを入れると・・・
DLC5=吸血鬼用の家が追加、但し他MODで似たようなものがある。敵掃除クエストのみ
DLC7=泥棒、暗殺者用の家が追加も、他MODで十分代用可能、敵掃除クエストのみ
DLC9=討伐クエストとしてはそこそこだが、家などが手にはいるわけではない
自分なら全部で1000円ならお得だけど、2,3000円とかは絶対出せないかな
743 :
725 :2010/04/06(火) 23:24:26 ID:eUo3J/4G
サウンドをハードウェアでやるやつを買えばいい ソフトはだめ
サウンド周りはCTDの原因と言われることもあるから BGMは切ってしまうのも安上がりなひとつの手かもしれない
質問です。 Scorn’s Vampirismを導入したのですが、"Drain Corpse"のスペルを同じ死体に何度も使えるのは仕様なのでしょうか? (Wikiにはこのスペルの説明について「バグあり。渇望度がマイナスになる事があります。」とあるので ひょっとすると既知なのかもしれませんが…)
747 :
746 :2010/04/06(火) 23:55:44 ID:MMRIEMxO
書き忘れましたがSIは導入しています。
>>745 でもBGMや効果音を切るだけではあんまりパフォーマンスに改善がみられなかった
記憶がある
キツキツな環境でプレイしてるからかもしれんが、カードさしただけでも結構
そのへん改善する気がする
>>742 DLC3はModのFrostcrag Rebornで必須でこれがすばらしい出来のModだから是非欲しい
ナイト(knight)オブザナインだからKotNだと思うけど、これは2週目にやった方がいいから後でもいいと思う
その他のDLCコンテンツ(DLC6も含む)はコレクションとしての価値はあってもプレイする価値はそんなに無いと思う
上記2本のために\2300の価値があるのかと言えば十分あると思うよ、Frostcrag Rebornは是非やっておくべき
サウンドと言えばOBSEプラグインのEnhanced Music & Controlってサウンドカードによっては機能しないことってあるでしょうか? 以前はvista x32 soundcluster xtreamgamerの環境でEnhanced Music & Controlを使うMod(jpフォーラムの「Timescale を適時変更するMOD」) を問題なく使えたんですけど、win7x64 サウンドはオンボのPCに乗り換えたら音楽の切り替えが働かなくなってしまいました。 その後BetterMusicSystemも試してみたんですが戦闘時のフェードアウト機能は働いているんですが場所によって音楽を切り替える機能が働きませんでした。 もちろんiniの設定やdummy.mp3の削除もしてみたんですが。
>>739 検索すればブログとか出て来るはず。
そこから捜せば出て来ないか?さがし方がたりない。
>>746 仕様ではないはず OBSEの導入ミスとか?
Scorn's Vampirism v2.0.3 Revampedという、オリジナルをバグフィックス、拡張したModもある
バグが心配ならそっちを使うのも手 SV203R で検索すれば出てくる
中古のX-Fi Sound Blaster XtremeGamerを買ったけど Quiet Feet MAXのWhispered Feetで十分だったと思っている
>>749 GOTY版にはDLC8のNOTNは入ってるぞ
DLC3自体じゃなくてその派生MODのためだけに2300円とかは自分はパスだな
そういう追加クエストのMODは色々あるけど、攻略はほぼ英語なのもネックになるし
ああKOTNだな、>736がNOTNって書いてたからそのまま流用してたわ
>>730 そうですね
おおっぴらにいうのは間違いでした
申し訳ないです
オンボードサウンドは機能の一部をCPUが肩代わりしてるのでBGM+CE+VOICEとか「同時に」鳴らすファイルが多いと負荷の増大幅が大きい サウンドカードはPCIのコントロールとかである程度負荷が掛かるが「同時に」鳴らすファイルの処理で負荷は軽い 判りやすい喩えを出すと無音>最大の負荷は オンボードは2〜30 サウンドカードは5〜20 ただオブリが動くPCだと性能的に余裕があるので差が殆ど無いがノイズが無くなったり音質的に向上する場合もある 追加BGMが再生時間長かったりビットレートの高いファイルだったりするとファイルアクセスで引っかかる感じが出るかもしれない
758 :
736 :2010/04/07(水) 01:30:37 ID:kaf0LNIg
沢山のレスありがとうございます。 とりあえずKotNは興味が出たらということで後回しにして、GotYだけにしてみます。。 調べてみたら、KotNよりISの方が大規模且つ面白そうですね!こちらを一緒に買ってみます。 ありがとうございました! 綴りミス恥ずかしす
>>758 何か勘違いしてそうだけど、DLC8のKOTNはGOTY版に入ってる
KOTNのディスク単体版を買う理由は、DLCの1〜5と7,9が欲しいかどうかって事かな
>>752 回答ありがとう。
obseはv0017bを使用していますが、他でobseを使うMODでは問題は起こっていない&ログにもエラーは吐かれていない状態です。
あとSV203Rも使用してみましたがやはり動作は同じでした。
とりあえずDrain corpseは使わない方向で進めてみます。
761 :
599 :2010/04/07(水) 01:41:32 ID:RTnKY/FW
>>600 それでできた!
規制でお礼遅れました。ありがとう!
>>759 その辺は大丈夫です、wikiにも入ってると書いてありましたから。
プレイしてみて、残りのDLCが欲しいと感じたら〜という意味で書きました。
親切にどうもです!
763 :
名無しさんの野望 :2010/04/07(水) 02:44:26 ID:VXJRSPmd
BGM関連のMODでランダムで再生させるのではなく エリア別にBGMを固定させることはできるのでしょうか? インペリアルシティならインペリアルシティで固定したりしたいのですが・・・
窓明かりmodを導入しようとしてobmmのユーティリティ,archive invalidationをいじるとどこか間違えたようで大変なことになりました。。 そこらじゅうNPCの持ち物やアイコンが紫と!になり1分と立たずctdするようになってしまいました。 obmmをいじる前は4,5時間安定した環境でした、元に戻すか改善する方法はありませんかorz 1操作で環境台無しとは挫けそう
766 :
名無しさんの野望 :2010/04/07(水) 05:19:34 ID:VXJRSPmd
>>764 AdjTimeScaleっていうMODのおまけ機能でできるんですねこれ
有難うございます!
BGMを思いっきりファイナルファンタジーにしてるところですw
767 :
名無しさんの野望 :2010/04/07(水) 05:46:22 ID:VXJRSPmd
雰囲気に見合うようにいろいろ設定したりしてるのですが そのエリアで家の中に入ったり出たりしたときにはBGM変更させないようにってできますかねこれ?
The_Romancing_of_Eyja(1.4)なのですがパッチを当てても日本語化されません。こちらの環境のせいでしょうか?
気づいたら「pentamagic loop」という指輪が追加されていたのですが この指輪はどのMODで追加された物かご存じの方はいらっしゃいませんでしょうか
771 :
名無しさんの野望 :2010/04/07(水) 10:59:43 ID:qz0w1aSv
>>765 OBMMなんだろ1操作でダメになったのならいじった所を直せは戻るだろ
>>770 導入で自動でジャーナルに入ってるならググるかDLしたMODのレドメの中を検索すれば普通は解る
全部取るで拾ったのならちょっと探せないかもね。
>>771 archive invalidationのリセットのボタン押してみましたが未適応増えて悪化しました
グラフィック系mod全て入れなおそうか検討しているところですorz
余計なとこ触るんじゃなかった・・・
>>770 クエアイテム扱いになって無いならどっかに落としてみる
んで、コンソール開いてから落としたアイテムクリックすると上にFORMIDがでるから先頭の2文字を覚えて、
(拾いなおすのを忘れないようにw)
OBMMでMODのロード順からチェック
左ベインのESPの上にマウスカーソル重ねてちょっとおいとけばFORMIDが出るよ
それでMOD名はわかるんじゃないかな
つかユニークっぽい名前なんだから Oblivionってキーワードでもくっつけてググってみれば出るんじゃね? やったら一発でそれらしいのが出たけど
onehandの武器構えポーズのファイルがどこにあるかわからず困っています 剣を横に向け背筋をピンと立てたシンプルでカッコいい(個人的に)ポーズ なのですが、どれだけ探しても見つかりません 検索してもDMCやReplaceばかり引っかかります
776 :
名無しさんの野望 :2010/04/07(水) 12:40:19 ID:qz0w1aSv
>>776 恐らくWeaponskill PowerAttackReplacerか
Normalised Weapon Animationsのことを
おっしゃっているのだと思いますが別のものです
Idles Poses Replaceはどうかな。
フォーラムのアレじゃないだろうな…
>>771 うーん、どのMODを入れた際に追加されたリングなのか分からないんですよ('A`)
と思ってググってみたらFrostcrag Spireで追加されるMODのようです
いつ入手したのか定かではないのですがorz
追加の質問申し訳ないのですがWrye BashでRebuild Patchを作成する際
今までImport Cellの項目にFrostcrag Spireがあったのですが突然消えてしまいました……
これは何が原因および元に戻す方法はありませんでしょうか
既出であると思います今更な質問で申し訳ないですが
ttp://210.150.102.135/upload/img/ups11877.jpg 時間の横に出る10046の数字はどうすれば消すことができるでしょうか?
試したのは「strings.xml」を削除すれば消えるのですがメニュー画面、オプション画面等が英語に戻ってしまいます
恐らくですが「sleep_wait_menu.xml」のどこかを弄ればいいとは思うのですがそれが解らなくて
ちなみにしんとんさんの「名詞日本語化ファイルセットver30」のmenuから上書きしさらに書いてある通りに、「DarkUId_DarN_16」から「sleep_wait_menu.xml」上書きしました
御教示お願いします
>>777 検索の仕方が悪いだけじゃないの
Idles Poses ReplaceとAnimation Replacer Packの二つはそれこそすぐ見つかるけど
最近The Romancing of Eyjaが日本語化出来ないって質問よく見るが、全部同じ人じゃないだろな・・・
784 :
782 :2010/04/07(水) 16:49:12 ID:VnIblMHV
プレビュー確認してませんでした、へんな段落になってしまい読みにくくて申し訳ありません
>>783 いや、僕はエイジャについての書き込みは今日が初めてです
翻訳Wikiにも不具合?みたいな感じで書かれてましたね
>>785 自分は入れてないけど、最近The Romancing of Eyjaの日本語化が上手くいかないって質問が多いから、
単なるパッチ当てミス以外に他に原因あるのかもね
>>782 これですかね。転載
719:名無しさんの野望:2010/03/21(日) 00:02:27 ID:1U14osuo
DarNifiedの日本語訳使ってる人で↓
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups11382.jpg みたいな表示の片います?治し方簡単なので書いときます。
治し方:
Data\menu下の
1.ssleep_wait_menu.xmlをテキストエディタで開く。
2."rest_time_text3"を文字列検索
3.<text name="rest_time_text3"> 〜 </text> までを削除。
異常で治ります。
待機&睡眠は基本1時間単位なのでs(分か秒)表示はいらないので消しても問題ありません。
ついでに参照しているstrings.xmlの<_s> _ </_s>も消しておいてもいいかもしれません。
>>786 wikiのnek-12さんも確認してくれているそうです
ホント頭が下がります
789 :
782 :2010/04/07(水) 19:11:17 ID:VnIblMHV
>>787 解りにくい説明にもかかわらずお答えいただき本当に有難うございます
写真付きで有難いです、これで十分理解できます助かりました。m(__)m
790 :
782 :2010/04/07(水) 19:31:36 ID:VnIblMHV
>>787 よく見たら最近の書き込みでしたね・・・反省すべきところです
転載でも結構ですありがたいです、後直し方を書いてくださった方にも本当に感謝します。
これからはよく注意して見ていきたいと思います、スレ汚し失礼しました。
791 :
775 :2010/04/07(水) 19:34:11 ID:BvjYvJak
>>783 いえ、それでもないのです
何分昔のファイルなので、もうないのかもしれません
お騒がせして申し訳ございません
>>791 せめて参考画像でも(動画のキャプでも)上げてくれれば分かるかもしれないが
メジャーな構えポーズ4つとも違うとなると、ちょっと分からないかもしれないね。
ちなみに、各MODは2~3種の構えポーズが入っている事もあるから
実際落として解凍してSSなり見てみると、目当てのが入っているかもね
healthが常時最大より12低い状態なんですがバグかなにかですか? 回復しても最大値まで回復しません 対処法等ありましたら教えていただけると幸いです
すいません、stat restoreで治るようです 失礼しました
Dragon Captions ResourcePackが必要なMODを導入しようと思っているのですが これはフォルダ内のMeshes・Sound・Textureも導入しなければならないのでしょうか? 以前、CyrodiilUpgradeResourcePack.esmのみ入れて動作した場合があったので質問させて頂きました ちなみにリソースパックを使って導入しようとしているMODは「TheElderCouncilv」です
>>793 尻尾がある種族用に、ちゃんとスケルトンビースト.NIFをしてないとケツからビームと言うか
グラボ壊れた時みたいな線は出るな
この現象が尻尾持ちキャラだけでしか起きないならその可能性は高いと思う
バニラでも起きてるなら違うかもしれないけど、そのあたりは問題ないかな
二丁拳銃のMODてありますかね Xm8とか一丁リボルバーとかはあるみたいですが
≫797 尻尾種族は入れてません(´・ω・`) もしかして、と思って 一応様々な種族でプレイしてみましたが 関係なく起きるようです
800 :
名無しさんの野望 :2010/04/08(木) 00:48:38 ID:Gd1qvvwW
MODで失敗して?Textureが壊れてると紫になるとどこかで見たのですが
つい先ほどこのような症状が初めてでました。。。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org792688.jpg グレイフォックスの兜を手に入れて試しに装備したらこのように紫が現れたんですがこれってなぜでしょう?
外すと元通りになるので装備してるときに読み込まれるTextureが読み込まれないってことなんでしょうか?
ちなみにそれまでのプレイでは全く不具合とかはありませんでした
なんのMODが原因なのかもよく分かりませんし
てっとり早いのはセーブデータ残して再インストールすればいいのでしょうか?
>>800 これは生命探知のエフェクトだから
グレイ・フォックスの兜を外して消えるなら
何の問題もないと思うよ
インポートテキストを弄ってアイテム、エンチャント、魔法の説明だけ日本語にしたいんですけど テキストのどこを変えればいんでしょうか?
>>800 むしろ今の今まで一度も生命探知使った事ないって結構ハードな進め方だな
てか基本的な魔法効果ぐらいは知っといて損はないぞ、慌てることも無くなるし。
紫テクスチャとかは本当にのっぺりとした蛍光紫が出るから、
一目でゲーム内のエフェクトとは区別出来る
>>802 やりたいことがわからん
まず jpwikimod の話なのか、しとしん版の話なのか?
説明以外の字幕などを全部全部英語にしたいということなのか?
質問です。 セーブデータのサムネイルが壊れてしまいます。 通常ならセーブした時の画面状態がサムネイルになってセーブ画面に表示されると思いますが どうも画面の左上の一部だけを切り抜いて拡大したような画像に置き換わってしまっているようです。 (例えば、たいまつを構えたままセーブするとサムネイルにはたいまつの火だけしか写っていない) 過去のセーブデータのサムネイルはそのままなので、 MOD導入による競合やini変更が原因のような気がするのですが、 原因ご存知の方いらっしゃるでしょうか?
806 :
名無しさんの野望 :2010/04/08(木) 09:06:01 ID:1RePiAnL
>>802 自分で書いてる様に「アイテム、エンチャント、魔法の説明」
の所を書き換えれば良いんじゃないかな
俺なら「アイテム、エンチャント、魔法の説明
だけ」日本語化パッチ作る方が楽だと思うけど
字幕を大きくするMODを探してします 有名所のMODは字幕を小さくするものばかりで困っています
808 :
名無しさんの野望 :2010/04/08(木) 09:14:55 ID:1RePiAnL
>>807 しとしん版日本語化に入ってるコンフィグexeでフォント調整出来るぞー
雰囲気は無くなるがメイリオを太いで使うと見やすい
日本語化Patchじゃなくてしとしんオリジナルのconfigができたのか
810 :
名無しさんの野望 :2010/04/08(木) 10:36:15 ID:1RePiAnL
>>809 一番新しいでOBSEプラグインでも使えるヤツ16ベータだったかな
wikiだと推奨が旧タイプでその下にあるはず
旧版にも入ってるけどUI変更してるなら新しいのを入れた方が良い
コンフィグは勿論英語で、携帯からだから横着
811 :
名無しさんの野望 :2010/04/08(木) 10:38:32 ID:1RePiAnL
XEOを導入したらセシリア(たぶんコイツだけ)が所謂、Vampire eyesになってキモいです。 対処法はありますか?
CSでXEO読み込んで該当キャラの目の指定を変えてやりゃいいんじゃね
矢が体に突き刺さった落ち武者状態のままウロウロするのが嫌なので 矢の回収率100%にして戦闘後に全部抜いちゃえと思っているのですが 75%のMod(More Arrows Recovered)しか見当たりません。 100%にするModか方法をご存知の方はいらっしゃいませんか?
待機(T)押してそのままキャンセルしたら即座に全部キレイに消えるが、それじゃダメなのかい?
BashedPatchで作れなかったっけ?
HGEC体形に合うメイド服を探しているんだけど、 現在主流なのはFrench maid outfits and〜とMaidsetrecolorなのかな 出来れば一体成型でないものを探してるんだけど、何かお勧めのMODってありますか?
Corean modを導入しようとしているのですが、dateの下にespを置いて反映→起動してみると 顔が透明で下顎の歯だけが浮いている状態になってしまいます。 何が間違っていて、どうすればきちんと導入できますか?
質問です。 インターフェイスMOD「DarkUId_DarN_16」をOMODで導入したところ文字化けの不具合が出ました。 ドアをくぐる・アイテムを複数個入手する・売買する等を行なうと 所持アイテムの名前が文字化けします。 ゲームを一旦終了し、再度ゲームをロードすると直るものの、上記の行動を行なうとまた文字化けします。 日本語化は「しとしん版」最新30を使用しています。 なるべく名詞を日本語表記でプレイしたいので menuのxmlファイルを改変する事を含め、何か解決法をご存知の方がいましたら 教えてください。 尚、「DarkUId_DarN_16」を外せば 正常に稼動しています。
>>818 メッシュとかテクスチャー入れてないからじゃん?
>>820 その通りでした。esp放り込んだだけで動くわけないですよね・・・
dataをdateと綴り間違いしたのと同じくらい恥ずかしいorz
駄レスで埋めてすみませんでした
>>817 BAB体型なら上下が分かれてるのがあるけど、今見たら配布サイトが消えてるな
Stronger Soul Gemsを入れたのですがどうにも機能しません ひょっとしてSpreme Magickaの容量アップのが優先されたりしますか? OOOは入れてないので引っかかるとすればそれぐらいしかないと思うんですが
Spreme Magickaの方にソウルジェムの容量や上限設定機能があるのに、 Stronger Soul Gemsをわざわざ併用する意味はあるのか?こっちは固定値だから調整しづらいし。
>>822 UFFもあったんだけど体形が合わなくてショボーン
ガイジンさんはメイドがお嫌いか?
OOO+MMMとFCOMを比較した場合、FCOMの方がモンスターの湧き率は低い? 以前の記憶でOOO+MMMはもっと賑やかだった気がしたんだけど 因みに、減少系OPは全て無しで、wryebashのLLは自動チェックにしてあります
>>817 NIFSkopeつかって上下分けたNIFファイル作ってCSで登録すればおk
やってみればわかるけどブレンダーほど難易度は高くないので、ちょっとがんばればすぐ出来るよ
戦闘中に自分以外の誰かが魔法を使うと4〜5ほどfpsが低下してしまいます 当方環境 【CPU】C2D E6400OCなし 【VGA】HD4550 【メモリ】2.75G 【サウンド】Sound Max(オンボード) どれもパッとしない性能ですが、その中でも弱いサウンドが怪しいと睨んでいます サウンドカードを増設することでfps低下は抑えられるでしょうか コンソールを使って森の中でガード3人+自分vsゾンビ10体の殴り合いを試してみましたが fps低下はほとんど見られませんでした 原因はやはり魔法のような気がします この検証が的を得ているかわかりませんが、ご意見をいただきたく思います
>>828 解像度や画質改善度合いや装備MOD次第だと思うがVGAかな
>>828 iniで効果音OFFにして試せばわかると思う。
>>819 この手の質問は日本語MODの種類よりも日本語化パッチのバージョンを書いてほしいのだけれども
で、v15c使っているならv16β3でDarkUIがらみの不具合がいくつか修正されているので変えてみたらいかがですか
セクビリを女キャラでやっていたのですが股間から紫のビームがどうしても取れない あきらめて男キャラで始めたら例の旅館の女の子がツルッパゲ&本気モードで負けまくり orz 女キャラのセーブデーターから始めるとハゲなどにはなってないのに男キャラだとどうして… 直す方法を伝授お願いします。
>>832 ご推測通り、日本語化パッチはv15cでした。
さっそくv16β3を導入してみます。
この後、出先なので結果の報告が 0時過ぎになってしまいますが
先んじて感謝致します。ありがとうございます。
解像度を落としたところ安定しました 思い込みこわい どうもありがとうございました
>>805 サムネがおかしくなった経験は
しばらく前までのドライバでのCrossFire
ちょっと前のOBGEv2
ぐらいだな
>>824 SMって調整設定機能あったんですか…
+400固定だと思ってました
>>837 リードミーやINIぐらい読もうぜ
そうでなくても日本語の紹介サイトで説明あるとこなのに
fallout3をかって面白かったのでこちらも買おうと検討中なのですがfallout3よりも若干古いゲームなので 画質とかは気になるのでしょうか 画質向上MODのようなものがあるということを聞いたのですがそれを入れれば問題ないでしょうか
>>839 たぶん見劣りしないかと、MODも沢山あるんでwiki見れ
気になるならMODスレとかうpろだのSS見ると良い
ひたすら世界観に浸り、好きなことをやるのを楽しむゲームだと個人的には思ってるから、 画質云々は気にした事ないな。 ガンシューティングゲームでも無いし、高解像度なら十分綺麗だと思う キャラのテクスチャやメッシュはMODで幾らでも綺麗にできるし、画質改善系もMODで色々ある 但し全部入れたりしたら最新のグラボでもかくやってぐらい必要スペック跳ね上がるよ 画質向上MOD入れて問題ないかどうかはそれこそ主観でしか無いから、人に聞いても答えようが無い 自分は画質向上MOD入れたら重すぎたから、逆に簡略するMODに差し替えたけど、充分満足してる。
>>840 >>841 素早い対応ありがとうございます
ですねwikiをみてみます
画質よりゲーム内容ですね
falloutも画質を気にするゲームではないですね
大事なことを忘れていました
いろいろありがとうございました
>>793 バニラでしかも頻繁に出るとなるとビデオカードに問題があるような気がしますが
すでに試みているかもしれませんがドライバを最新版以外にも変えてみたり、
VRAM使用量を監視してみるのはいかがでしょう
>>839 コンシューマー基準で作られたFo3と違いオブリはPCゲームとして開発されたので
画質を上げようと思えばオブリの方がいくらでも上げられる方法があるので心配は無い
デフォルトでも景観描写はものすごい綺麗
むしろキャラメイクの自由度がオブリの方が高くプリセット顔では綺麗な顔が作れないので難しいよ
慣れればFo3と違い途中から顔移植とか簡単にできるので周辺ツールをうまく使いこなす必要がある
むしろ周辺ツールを使いこなすのがPC版オブリのメインクエストみたいなもんだしな。
846 :
805 :2010/04/08(木) 22:40:29 ID:6FxdZ0cj
>>836 OBGEv2が原因でした!2月時点のリリースのものを導入していたらしく
NEXUSに上がっている最新版で上書きした所、治りました
助かりました。ありがとうございました
babe?
>>819 より御礼
>>832 パッチを16β3に刷新したところ、文字化けしなくなりました。
実はもう一台のPCでも、同じ症状が出ていたのですが
こちらはoblivion.oldを刷新せず元々のexeで起動していたという恥ずかしいミスで
共に正常に作動するようになりました。
本当に助かりました。ありがとうございます。
>>847 髪の毛が肩にめり込んでないからウィッグじゃないかな?
>>817 ですが、もしかしたら完全一体成型のnifから部分部分を切り出すのは
NIFSkopeではなくてblenderの領分になるんでしょうか?
要領が悪いのかググってもさっぱりその辺のやり方が見つからない。。。
obmmのarchive invalidationについて質問です これはバニラのbsaとかぶっているomodのデータを優先させる機能で合ってますか? つまりomod全部外せばその機能は初期化される・・・のでしょうか?
まーだ規制中だよ
Waalx Animals & Creatures v005b を入れてみたんだけど、
ゲーム中にセーブデータをロードしようとするとエラー吐いて落ちるんだ
各ファイルのチェック外して検証してみたら、esmを外すと直るみたい
上記の症状を回避しつつWACを遊びたいんだけど、なんか解決策あるかな?
日本語化パッチは015c、ほかに導入してるMODは画像で
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups11909.jpg esmとMPCのキャラクタ定義esp、BashedPatchが見切れてる
CPUはE8500、メモリ4G、RadeonHD4870 VRAM512MBを使ってます
854 :
853 :2010/04/09(金) 02:59:38 ID:XtaaiQuA
書き忘れごめんなさい Oblivion.exeのバージョンは1.2.0416です
>>853 メインファイルの005に005bだけ当てるとWAC - OverSpawnが不具合のあるままになるので005aも落としてきて当てる事
エリアマップ不具合や床抜け不具合がある部分を解説してるブログを参考にTES4editで修正
Wrye BashでBashed Patch作る時それでもエラー吐く場合、TCOSだけ除外してパッチ作成してアクティブにして起動すればおk
WAC - OverSpawnをレベルリストに入れとけば問題ないかな、後は任意のバランスでタグ付ければ良い
ロード順はBOSS任せで問題なく動くのでロード時にエラー吐くのは他が原因だと思うな、微妙にロード順が不可解な所あるし
あと船からスタートするやつはBOSSでraceタグ付いちゃうから新規キャラ作る時以外導入しない方が良いよ、
MBPに手を加える時、追加する時、コピー種族作る時等に問題出やすい
ウィキや紹介サイトで載ってる定番装備MODがほとんどSite errorになっていて手に入らないのですが どこかにミラーとかありませんか?
>>853 その程度のMOD数ならTes4editを全チェックで起動してエラー箇所を特定してもよさそう
因みにshop、blackboot、8th gate、dead nightは不安定要素が多いので外してる
esp100個だと特定とかあり得んレベルだしw
>>856 shyアップローダはググって番号から特定
TESはファイル名で検索する位
shyにあったファイルは新バージョンも多いよ
>>855 レスありがとうございます
下の通りやってみたんだけど、症状は変わらずです
> メインファイルの005に005bだけ当てるとWAC - OverSpawnが不具合のあるままになるので005aも落としてきて当てる事
これは元からおkでした
> エリアマップ不具合や床抜け不具合がある部分を解説してるブログを参考にTES4editで修正
エリアマップはどうでもいいと思っていたので修正してませんでした
ほかの部分も併せて修正しました
> Wrye BashでBashed Patch作る時それでもエラー吐く場合、TCOSだけ除外してパッチ作成してアクティブにして起動すればおk
アクティブにしていたespはWAC、OverSpawn、QuietFeetの3つだったので、これも問題ないです。
> WAC - OverSpawnをレベルリストに入れとけば問題ないかな、後は任意のバランスでタグ付ければ良い
これも元からおkでした、OverSpawnにはGraphicsも追加してます
> ロード順はBOSS任せで問題なく動くのでロード時にエラー吐くのは他が原因だと思うな、微妙にロード順が不可解な所あるし
BOSS任せで、masterlistに無いものをそれっぽいグループに追記してる感じです
不可解な部分が判らないので、具体的に教えてくれると助かります
> あと船からスタートするやつはBOSSでraceタグ付いちゃうから新規キャラ作る時以外導入しない方が良いよ、
削除してみました
WryeBashは280をBOSSは1.52を使用してます
>>857 どうなっている箇所がエラーなのかが判らないです
deleteされている部分をdisableにするのとゴミ掃除はしました
セーブデータをロードで落ちるなら新規はどうなんだろ? 新規で落ちないなら、WACの影響のなさそうな場所でセーブしなおしてロードしてみるとか 新規は大丈夫だけど特定のセーブだとMOD導入時に落ちるなんて症状たまにあるけど espとか複数ある場合は一度にアクティブにせずに一つずつやっていったら大丈夫だった、なんて経験はある
たまにメッセージで「死したエントが天を開けた!」と出るのですがこれは一体何なのでしょう?
スプリガンやエント(MMMかな?)が死んだ時出るメッセージ。意味はない。 多分近くでNPCがエントを殺したんだろう。
>>863 なるほど……自分で倒したことはあんまりないので
きっとNPCが倒した際に出るようです。ありがとうございましたm(_ _)m
TESNのメンバー登録は済ませて さぁダウンロードするぞーと思ったら どこクリックすればダウンロードできるのかわからなかった こうしてワタシの冒険は終わった 完
日記はブログにでも書けよ情弱
2chはチラ裏だカス
まあ質問スレに書くことじゃないよね
そうだよね、ついカッとしちゃって御免なさい
uFCOM(FRAN、しとしん版OOO、同MMM)を導入したところ、帝都のタロス広場地区(Talos Plaza District)などの場所において、
OOOで追加された女ガードとノーマルガードが場所の取り合いを始め、お互い延々と押し合ってしまいます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org795804.jpg これはuFCOMの導入にミスがあるということなのでしょうか?
ガードに関係ありそうな導入MODはUOP(SIUOPとマージ)、Francesco's Optional Leveled Guards、FCOM_DiverseGuardUnity、Mart's
Monster Mod - City Defences、No psychic guards v1.2です
どれを外しても変わらなかったので関係ないと思いますが…
どうしてもスリたいアイテムがあるんですけど必ず見つかっちゃいます>< スリの能力って隠密スキルによるの?ちなみにleveling は XP
ちなみターゲットはブルーマのジェラル亭?の地下室だったかにいる 天使さんです
スリは重さがあるアイテムは寝ててもバレルよ。 どうしてもスリたいならカメレオン100%とかで工夫するしかないな。
>>870 それ俺もなってる
同じ場所に配置されてるからなんだろうなぁって思っただけであんまり気にしてないけど
以前うpされてた世界タービンと言うMODはどうなったのでしょうか 開発中なのか後日談もヒットしないのですが
>>870 BBCのCityDefenseでも同じ現象起きるからMMMのCityDefenseを導入しなければ直るはず
>>862 あのメッセージの後にはどしゃぶりになる気がする
880 :
865 :2010/04/09(金) 19:07:05 ID:iyN3hk4/
苦節4時間くらい・・ ようやく日本語化に成功したのだった なにやら怒らせてしまったようで申し訳ないです
以前ってのはいつごろだろか? 世界タービンは先月更新が最後かな
[email protected] + HD4870 + トリプルディスプレイ(5120x1200)で
オブリプレーしてるんだけど、ヴァニラで30fps前後、Modてんこ盛りで15〜25fps程度
i7+HD5970クラスのトリプルディスプレイ環境でどれくらいfpsでるものなのかな?
実際にプレーしてる人、インプレよろしくです
883 :
853 :2010/04/09(金) 20:14:13 ID:XtaaiQuA
レスありがとうございます
>>860 新規でゲームを始めて、そのゲームでセーブをして、別セルに行ってからロードで変わらずです
メインメニューに戻ることでも落ちるようです
現在のゲームと同一セル内の(ロード画面に入らず暗転してすぐにゲームが開始される)セーブデータならロード出来るようです
ゲーム内のセル移動でロード画面に入っても問題なく動作します
ini設定のセル関連が怪しいと思い、uInterior Cell BufferとuExterior Cell Bufferをwikiにいくつかある例に変更しても変わらずです
iPreloadSizeLimitは25M、50M、100M、200Mで試してみました
WAC.espのみでプレイしてみても同様でした
WAC.espをノンアクティブにするとちゃんとロード出来ます
>>874 ぼーん
>>880 気にしなくていいよ。
wiki見れば分かるような初歩的なことと
素人には分からない専門的なことは教えてもらえるけど
後一歩が知りたいようなことはチラ裏や日記で終了だからな
中途半端に知ってるやつは…ってやつだからwww
避難所より代理
質問スレ98の
>>883 さん
自分もWAC(某サイト情報通り修正済み)とその他のmodてんこもりでやってるけど
CTDとか特定ロード落ちとかまずないよ。自分はヘボPCだけどね。
ロード落ちとかならまず定番エラーを防ぐweOCPS
(Windom Earle's Oblivion Crash Prevention System)を導入してはどうだろうか?
あとはobseを18以降にする
それとWAC - 8th Gate.esp.ghostは未完成だから入れない方がよさげ
まちがいなく特定の原因で落ちてる気がするから頑張れ。
一応自分のロードリスト↓最近はメモリが足りなくなって落ちる以外はないなあ
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups11929.gif ロード順はBOOS+自分で手直ししてる。
WACは楽しいよ。
886 :
793 :2010/04/09(金) 21:38:28 ID:ZN42sOJm
うわああ
とてもお恥ずかしいのですが、
どうやらGPUがだいぶ熱くなっていたのが原因のようです^^;
>>843 さんのおかげで気づくことができました。ありがとうございます。
ファンの回転数を制御したところだいぶ安定しました。
どうもご迷惑おかけしました。
某サイトを見てMAOの導入をしたのですが、大型modのFranを入れてるせいかDMC stylishなどのモーションが自分だけになりませんでした そして他のサイトでWrye BashのRebuild PatchはMAOに対応していると聞いたので、サイトに書いてあった通りチェックを入れました オリジナルのMAOもアクティベートしました ですがそれなのにモーションは全員共通になってしまいます DMC stylishのkfファイルなどをインストールフォルダに入れないで同梱だったomodファイルをアクティベートしたのがダメだったんでしょうか? ロード順は一応bashed patchが上でその下にMAOその下にDMCです
>>887 原因自分で分かってるじゃないかw
DMCをOMODでアクティベートしたら、Vanillaのモーションが全部置き換わるんだから当然。
>>887 ブッ( ;゚;ж;゚;)゙;`;:゙;;
ああ、じゃあ素直にkfファイルぶちこみます、有難う御座いました!
Tona Anchorite Outfit for HGEC という衣装データを現在入手することはできますか? TES NEXUS に行ってもファイルが存在しないのですが
894 :
739 :2010/04/09(金) 22:33:46 ID:i4xQHTxB
どうも、一人旅が不安なのでお供のNPCをつけようとmpcを導入しようとしたのですが、obseからoblivionを機動することができませんでした。
入れたのはmpc_vanilla.espでvanilla+mpc.esm環境での使用を前提としたやつです。
なぜ動かないのかが分からなかったので、
http://tsuyaob.blog63.fc2.com/blog-entry-21.html を参考にWryeBashも導入しましたが、obilivion起動時に勝手にobilivionの画面が閉じてしまいます。
Wrye_Python_01-22368を用いて、パッケージにしたのですが、実際これを操作しなくてもmpcの機動ができるのか?などと分かりかねています。
申し訳ありませんが、mpcを導入された方はどうやってやったのかを教えてください。
v18以降のOBSE入れてるか?
mpc.esmはいってる? obilivion起動時に勝手にobilivionの画面が閉じるってのはマスタファイル無い時とかだよ
>>891 日本人が作ってるMODで、なおかつその本人のサイトでも公開してるもんだぞ
そこで詰まるのは、英語で書かれてるからって説明を読みもしてないって事だ
TonaさんのMODは大量になってきたので新規で店を追加して、
そこで一括販売するようになったから、単体での配布を取りやめてるだけだ
>>894 OBMM上でMPC切れば普通に動くって事だよな
そもそもよくバージョン上がってその都度OBSEの必要バージョンも替わり、
添付のサンプルファイルとかもバージョンによって使えるの異なるし
そのあたりどこまでどうなってるのか分からんと原因も分からん
自分はMPCそのまま導入してサンプルコンパニオンも普通に読ませてすんなり動いた
元々PythonとかWryebashも特に使わずに動く
898 :
739 :2010/04/09(金) 23:06:45 ID:i4xQHTxB
てす
>>887-889 MAOはNPCのモーションの参照ディレクトリをプレイヤーとは別の場所に変更するものだから、
DMCをomodであろうがどのようにインストールしても関係ないよ
bashed patchのロード順下げればいいような気がする
test
902 :
853 :2010/04/09(金) 23:42:39 ID:XtaaiQuA
レスありがとうございます
>>885 > ロード落ちとかならまず定番エラーを防ぐweOCPS
> (Windom Earle's Oblivion Crash Prevention System)を導入してはどうだろうか?
エラー吐いて落ちたはずの状態をセーブしたらマズいんではないか、と思って入れてないんですが
ダウンロードしてみます
> あとはobseを18以降にする
obseのバージョンは0018のbeta6を使用しています
ごめんなさい書いてませんでした
> ロード順はBOOS+自分で手直ししてる。
参考にさせてもらいます
以前MPCで町に入るとき一旦コンパニオンを待機させてエリア移動しないと CTD起こすから、待機させてコンフィグから呼び出してるって書いた者だけど なんかいつの間にか普通に付いてくるようになってたので一応報告。ちなみにMPC1.2 原因はよーわからん、すまん。SINAZソウルジェムなんとかいうmodを外したくらいかな 同じようになってる人も多分何かのmodと相性悪いと思われるので 一つ一つmod外して確認すると原因わかるかもしれない
>>875 確かに気にしなくてもいいレベルなのですけれども、
放置しておくとその場でぐるぐる回転したりなどの
奇行を始めてとても見苦しくなるのでなんとかしたいんですよね
>>878 espを外して確認はしたんですけど、まるで変わらないのです
>>904 OOO>MMMという順番で導入すればFCOM_DiverseGuardUnityもいらないはずだけど、これでOOOで消したガードがまた沸いてるんじゃないかな
levellistとinventoryのタグで何とかなるかもしれないけど私は導入しないで対処しました
初めてFCOM入れたときはなりましたけど、FCOM全部とBBC、OOO+MMMとBBCで構成した事あるけど門番の二重湧きは起きないですね
FCOM構築する場合MMMの追加OPほとんど入れない状態で構築して確認してからMMMのOPを足して変化を見た方がいいよ
>>906 リスポーンするからきりが無いよw
今は選択式でインストールできるからMMMで躓くのはほとんどなくなったけどなぁ、以下はFCOMでの各Modの役割
fran:大量の武器防具を追加する、
武器はrealsword中心で防具はvanillaベースのリテクスチャだがかなり優秀
有名所の装備も大量にあるがOOOとかなりかぶる(微妙にテクスチャに違いがあり)、EVEを導入してる人はぜひ欲しい
MOBSで戦闘バランスを多少変える(後退を減速とか)がfixされたMOBS単体があるので好みでそっちがいいかも
levellistがマスターファイルにあるためにvanillaとrealswordのバランスを他のOOOやMMMととることが非常に困難で、realswordはゴミ武器になる
OOO:FCOMの根幹になるModですべてのバランスはOOO基準
クリーチャー追加は少なめ長編D攻略クエスト数点とボスを大量に追加
防具もvanillaのりテクスチャが十数点追加されている、単体が強く敵AIが賢くなるので強敵が多く、vanillaクエストNPCも超強化されるので攻略が困難になるクエストもあり
謎の終了時CTDが起きやすいMOD
MMM:大量のクリーチャーを追加する、
有名なバルログやワイバーン、Midasのビホルデン等個性的なものが多い
とにかく数を沸かせるのだけどFCOMでは競合が激しいためにかなり減る、バランスもかなり変えるが競合が激しいのでFCOMでは推奨されていない
FT時のCTDの原因のほとんどがこれ
WarCry:個性的な武器とクリーチャーが追加
おまけ的に武器とアンデット系、ゴブリンのクリチャーが追加されるだけ。バランスに関与されてなくFCOMでは出てきてもかなり弱い
ドイツのModでかなり雰囲気が違うので好みが分かれるから導入しない人も多い
FCOM:上記のModの競合とバランスを”可能な限り”取る為のファイル
可能な限り取るだけで綺麗に取るわけではないので注意
>>907 横からですがありがた
そして質問です、長期やってる皆さんはmod数255超えてる方もいると思いますがどうやって管理してますか?
装備系でもマージすると不具合起きる物もあったりしますし、ULのようなmodは1個で大漁のespを消費してしまい足りなくなります
さらにマージが原因で起きるバグなども増えたり右往左往混乱してます。
なにかクールな方法はないものか
自分の場合OOO+MMMなんで参考にならないけど OOOのespとMMMのespが共存してるとガードが椅子取りしてたことがあった OOOesp 略 MMMesp MMM for OOOesp 略 でMMMespを入れないとデフォのガード(錆びた鎧)が出ない まぁうちの場合はEF2もはいってて余計参考にできない
それって片方のガードdisableしてもだめなん?
質問なのですがMMMで追加されるダンジョン(クエストも?)の名前はなんなのでしょうか 出来れば場所名も教えて頂けるとありがたいです
OOO単独でもガードの重複は起こるよ
すみません 現在ダウンロードできる定番装備パックのようなものはありませんか? 一応wikiや紹介サイトなど色々見てみたのですが ほぼ全てがリンク切れになっています 装備MOD紹介サイトを見て気に入ったものは簡単に手に入って、毎日色々着せ替えて遊べるのかと思っていたら 一つ探すだけでも2〜3時間かかっている状態です・・しかもみつからず・・本来こういうものなのですか? そもそも自分の探し方が間違っているのでしょうか?
日本語派生版modで船からスタートするmodの日本語化ファイルが死んでいるようなのですが 誰かほかのDLできるところを知りませんか?
船でスタートってのはAlternative Start Arrive by Ship? できたら正式名称を頂戴ね これならwikiからリンク張られてる4sharedで今試したら落とせたよ
最近やり始めた初心者なんだけど多人数と戦闘するときのコツってある? クヴァッチ城を取り戻したいんだけど広場で死にまくりなんだ アリーナとかのタイマンは大丈夫なんだけど。
何か召喚があれば大分楽じゃない? 何でもいいから出しとくとタゲそれるし。
>>916 あそこは難易度下げないと無理じゃね?
というかデフォルトの難易度はエンチャット武器や魔法を充実させないと結構厳しいよ
あとはスケルトン召喚して遠くから攻撃とか
>>ID:VQGuJwno
>>858 で答貰えてるのに
>>913 君の言う定番装備がどういうものかわからんが
oblivion 装備でググってそのサイトやブログでかなり引っかかるし
そこからリンクで他のブログにも飛べるし
TESNEXUSにも腐るほどあるその中から自分好みの探しなさい
>>914 普通に落とせたよ
>>916 武器でも魔法でも範囲系の使えばいいんでない
>>919 一応wikiにリンクされているものの多くはTES?というサイトなのかな?
Armorで検索してみましたがほとんどリンク切れてますね・・
922 :
名無しさんの野望 :2010/04/10(土) 04:05:52 ID:bGp/mOVC
TeamFF Fantasy Figures Texture Pack Base Naturalを導入したいのですが tes nexusのウイルスが怖くて登録できません。他に導入する方法はないでし ょうか?チキンですみません。
>>921 リンクが死んでるのはTESN側のメンテナンスでディレクトリ変わったので古いアドレスだとたどり着けない
TESN内でMod名で検索すればすぐ見つかります
>>921 ??どこで何を検索したんだ?具体的に知りたいぞ正直
日本語サイトで腐るほど装備関係の紹介はあるし、大抵リンクも生きてる
切れてても単にアップデートされてたりでファイル自体が手に入らないわけでもないから、
その単語でぐぐるだけでほぼ確実に手に入る
装備関係のMODで、現在手に入らないってのは今のところお目にかかったことが無い、装備系100個以上拾ってるけど。
>>914 です
落とせることには落とせる・・・のかな
でもファイルを開こうとするとエラーになりませんか?
なんかこのフォルダーは無効ですって表示が出てくるのですが、みなさんはこんなことない?
直接TESNEXUSのサイトで右側のFilesのTag searchでObjectsの Armor - FemalesやArmor - MalesやらClothingやらにチェックいれて submit押してorganiseで調整してがんばりなさい それでもだめならあきらめなさい
>>924 OblivionオサレメモでリンクされているものからTESNというサイトにいきFileを普通にクリックしてもファイルエラー
いわれるままにファイル名をコピーして検索して出てくるものからFileをクリックしてもファイルエラー・・
検索の仕方が悪いのかな?右にあるFile searchにファイル名そのまま入れてますが・・
>>925 解凍アーカイバ入ってないとかバージョン古いとか、展開先が悪いとか
壊れたデータをDLしてそれがキャッシュになって毎回破損ファイル落としてるとか
ちうか、環境も何も晒さずに自分がダメなら皆ダメだろうは無いで
>>927 検索かDLの仕方かあるいは両方が悪いと思う、エラーメッセージを翻訳して調べるとかした?
エラー出ましただけでは誰も分からないよ、登録もしてるかどうかすらこっちからは分からないわけだし。
解凍アーカイバがないとか問題外 手に負えない
土曜日(マスターズのせいもあったりして)もあってこの時間でも人いるけど、 質問して2時間足らずで分かる人がくるわけじゃないよ、自分もMMM入れてるけど追加Dとかクエストは気にしたことないな 既存Dの中もMMM仕様に調整されてるから、MMMならではのダンジョンとかあっても他と一緒だろうし 自分で調べるならデータ解析とかを抜きにすれば、MMMを英語版に戻すとか地名修正MODを外すかとかかな そうすればMMMで追加されたダンジョンやらクエストは英語のままだから、判別はしやすいと思う 他にも似たMODあったら流石に分からんけどね
>>929 一応登録したのですが
何故かログインできなくなってしまっているのですが・・
メール着たときに何かやるべきことがあったのかな・・
>>911 MMMに追加クエストはない
MMMで追加されるダンジョンは、しとしん版だと「コウモリの巣」
う・・2M以上はログイン必須なのか・・ 逝ってくる・・
魔法を唱えると女性の声が出るようになるMODの詳細を教えて頂きませんか? wikiとか色々調べたんですが、杖バージョンのしかありませんでした・・・
いろいろすみませんでした ちゃんと登録しました 10分以内に登録処理が必要だったんですね・・ いざ、PC版オブリビオンの世界へ!! ありがとうございました
>>914 です
うーん、パソコンを再起動したら普通にDLできたし、展開できたし、日本語化できました。
いったいなんだったんだろう・・・
とりあえずうまくできました。みなさんありがとうございました。
>>934 回答ありがとうございます。ダンジョンはコウモリの巣の一つだけなんですよね?
もしよろしければどの辺りにあるのかお教えくださいませんでしょうか。
ちなみにMMMは最新しとしんさんバージョンです
>>939 何でも答えを人に聞くんじゃなくて、どうすれば探せるのか方法を聞く方が良いぞ
いつまで経ってもここで質問する側から抜け出せないだろ
オブリ始めて1年半ぐらい経つけど今でもわからない事沢山ある、
質問が来たら回答を書いて不安な部分(自分で理解できていない所)を調べるようにして自分の糧にしてる
941 :
853 :2010/04/10(土) 09:18:54 ID:pFNuF/M9
WACの導入でロード画面をはさむセーブデータロードでエラー落ちするものです Windom Earle's Oblivion Crash Prevention Systemの導入によりエラー落ちは防がれました ログを見てみるとぬるぽを吐いているみたいです OSRの設定をいじってみます
最近出たtoxic 5850 2GBと Vapor 5870 1GBだったらどっちのほうが Oblivionに適してますか? メモリが多いほうが有利と聞きましたが
MOD環境による
>>942 GPUスペックに沿ってMODを導入すると
真っ先に足りなくなるのはVRAMなので2Gが買い
5750レベルで出来る環境でtdt計測をしても
800MBを超えるのでAA込み1G近い状態っぽい
1GBだけどテクスチャ最適化とかPCBとか使えばまぁなんとかなる いろいろ工夫してテクスチャ低減化したりする作業が煩わしいなら2GBどうぞ
VRAM容量があるに越したことは無いけど 大体は使い切る前にCPU性能が問題になり始める Oblivion自体がマルチコアに対応するか クロック数が飛躍的にアップしないと現状どうしようも無い気がする っていう俺512M
昨日からいきなりっていうけど、 その前後には何もしてなかったのにいきなりそうなったの?
天気予報で今日はピンクだっていってたよ
いきなり下痢になりました、どうしたらいいですか?
軽めの下痢なら下痢止め薬 かなりきついなら病院に行くべき 下痢も舐めてると穴から血が出るし手術も必要になる場合があるから注意ね
下痢も異物排出だからある程度出してしまった方がいい 続くようであれば病院
あ、ありがとうございます
>>937 TESNは2m以上はユーザー登録必要ってWIKIにもあるんけどな、解決はしたからいいけど、
次から
>>1 ぐらいは読もう
>>938 多分DL失敗のデータがキャッシュになっててそれでエラーになってたんだと思われ
こういうのはこれに限らずありえることだね
SpellDeflection2.1について質問です 防御ボタンを変更してもこのmodは初期配置ボタンにしか反応しない?ようですが改善する方法はありますか? また開発より結構立っているようですが後継的な能動防御modはありますでしょうか?
質問スレ79で似たような質問があるけど、有効なレスついてないな
コンパニオン(MPC)に声を付加するAll VoiceSound Batch for MPCについて質問です 自分から話かけた時の声は作成バッチから設定出来ますが、 冗長行動で町の人と話す時の種族毎の基本声質は変更出来るのでしょうか? 声質を低く設定しても、町の人と話してる時は高い声質でちょっと気になります
>>900 なん…だと…!?
有難う御座います、bashed patchを下にしたら出来ましたorz
それと、どなたか答えて頂けると有難いんですけど
構え変更系のmodはインストールフォルダに入れなくてomod化しても適用されるんでしょうか?
>>959 omod化に関して何か勘違いしてないか
もう一度wikiを精読することをお勧めする
>>959 構え変更についてなら、日本語サイトでも詳しい解説してるとこあるし、
そこでMODの基本概念からよく調べた方がいいんじゃないのか
>>949 今日立ち上げたらまっピンクに・・・
ですが、Beaming Sunglareを入れなおしたら治りました
光源と空って干渉するのかなあ
Immersive Interfaceを導入すると、マーカーが表示されなくなります。 何か原因分かりますか? インターフェイスは BTMODと MajorJims UIをあわせて使ってます。
BTMODがたしかデフォルトでマーカーを表示しないようになってて、オプションespでそれを無効にするんじゃなかったか
ロード順か Compass-Disable_Both.esp Compass-Disable_POIs.esp Compass-Disable_QuestMarkers.esp が邪魔してんだろ、削除しれ
BTMODはそもそもEsp突っ込む=マーカー消すってことだな 消したくないならEsp抜きで使えばいい、これについてはリドミにも書いてることだから、 それが問題って事はまずないだろうけど
待機時腰くねくねポーズを入れようとしたのですが omod化する時に warning - this folder contains esp files in sub directories. it is possible that this mod has been packed in a non standard way, or that it contains multiple versions. 以下略 とでて「はい」を選択してアクティベートするんですが ゲーム中に反映されません、何故でしょうか? そしてアクティベートしても何故かespファイルが有ったはずなのに無いのか、obmmの左側のロード順の所にも表示されません インストールフォルダにぶちこむのも有りなんですがespファイルは何所にやれば良いのか分らなくて…
どこからどう突っ込めばいいのか、突っ込みがいがありすぎて突っ込めないわ それとも釣りのつもりだったら釣られた? ひとまずMODの基本概念から勉強してこい
>>964-967 ありがとおおお
コメント見て、wiki見て見たら、書いてあったーーーー。
くだらない質問に答えてくれて感謝!!
>>970 wikiには目を通したつもりなんですが何かおかしな事を言ったでしょうか?
みえます! dataフォルダの中にさらにdataフォルダができているのが!
>>969 SeductiveIdle V09だと思うけど、それならいったん解凍して
Dataフォルダを指定してOMODにしないと駄目だよ
圧縮ファイルのままでもOMODにできるが、フォルダ構造が違って
アクティベートした時に必要なファイルがあるべき場所に行かなくなるから
>>972 MODを認識させる形式を理解してない、てかWIKI以前じゃねーの
自分が(略)ってる説明文がそのままの答え教えてくれてるのよ、翻訳してみたか?
サブフォルダの中にESPがあるから、このままじゃ動かない可能性があるって教えてくれてるわけよ
Dataフォルダ直下のESPだけ認識する仕様だから、配布されてる中身次第で自分で調整しないとダメ
ATMのカードをケースに入れたまま突っ込んで、英語で警告出てるのに気付いてないレベル
翻訳してみましたけど何が何だかわかりませんでした 取り合えず色々とすみませんでした、ありがとうございます
>>ATMのカードをケースに入れたまま突っ込んで、英語で警告出てるのに気付いてないレベル わかりやすいなこれ
すみません、質問してもよろしいでしょうか。 洞窟の中とか家の中なら特にエラーも発生しないんですが、 外に出ると陸地が無く、そのままプレイヤーキャラが異次元に落下→着水 という感じになってしまうんですが、何か考えられる事はありますでしょうか・・・ ちなみにそのまま泳いで移動しようとすると「これ以上先には進めません」と警告され 何もできない状態です。 このエラーに陥る前はCSでエンチャントを防具につけたくらいの事しかしていないんですが・・・ フィールドが丸々消える(?)なんて原因は全然思い当たる節がありません。 アンインストール以外の方法で元の状態に戻す事はできないでしょうか。 何か知っている方がいればアドバイスをおねがいしませう
>>978 外って言うと、町の中含めて全ての屋外の場所ってことかな
FTで移動しても、そのまま異次元?CSでのエンチャ以外はほぼバニラなのかな
ひょっとしたら陸地のデータのパスがずれてるとかぐらいしか推測できんなあ
コンパニオンの種族と声を変更しようとCSで色々やっていたところ、 Non-parent form 'Carrier' (0100E68D) exists in both file 'MPC Male&FemaleText Type0-7.esp' and 'MPC_Companion.esp' Continue Playing? "Yes to all" will disable all Warnings this session. と出ました。 イジっていたコンパニオンの非オリジナルデータが両方のespにあるという警告っぽいのですが、 この場合両方削除すれば良いのでしょうか
以前SS/MODスレに貼られていたHS-Horse ver0.7.2を頂いたのですが 何故か導入すると、馬が近くにいるキャラのデータをロードする時にCTDしてしまいます。 馬が近くにいない場合は正常にロード出来ます。 おかしいな、と思いロード順を変えてみるとそれは解決出来たのですが 馬の外見が、Cheydinhalの馬を新しく購入した場合でも変わりません。 一応testinghallにて3日待機してから購入してみましたが同様でした。 ロード順を色々変えてみたり、一度削除してもう一度導入してみても解決しませんでした。 Readmeを読んでみたのですがそれらしき記述もなく(見落としているだけだったらすみません)… 何かのMODの名残か、乗っていなくても馬が自分の後ろをついてくるのですが それが原因なのでしょうか。 ESPはAll-MergedのCheydinhal-Blackと、Uni-coを入れています。 わかる方いらっしゃいましたら、ご教示頂ければと思います。 宜しくお願いします。
>>978 とりあえず、その作ったespはずすとどうなります?
esmが他esmのフィールドに物を置くと、そういう症状が出るんだけど、違う状況かな
その新しく作ったespがIDずれとか起こしていて、内部的にこれと同じ状況になってるかも、と思った
思っただけでそういうことが有り得るのかは知りませんが
>>978 CSでいじったときに変なことしちゃったとかじゃない?
espに保存して適用したならそれをはずす、oblivion.esmに直で保存したなら…
>>984 とりあえずbmpで投稿するのはやめれ。jpgに変換するくらい簡単だろ。
>>984 せめてBMPポン貼りじゃなくてjpgにしよーぜ
日本語化パッチどれ使ってるの?0.16Bにしてもダメ?
過去にDarkUID Darn絡みの文字化けやらエラーとかはそれこそいっぱいあるから、
そのあたり調べると参考になるかも
988 :
978 :2010/04/10(土) 21:19:11 ID:1HI/q78x
>>979 modはいろいろ追加してます。OOOとか。
FTだと移動はできますが、移動先も異次元で、落下→着水の流れですね・・・。
>>982 エンチャントの追加は初めてで、今回tona's_modstoreで追加される防具にエンチャントをつけたかったんですよ。
それでtona's_modstore.espに直接エンチャントを書き込んだんですが、まずかったですかね・・・
ちなみにこのespのチェックをはずしても状態はかわりませんでした。
>>983 やっぱまずかったですかねorz
oblivion.esmには触れてないはず・・・しまったtona's_modstore読み込むとoblivion.esmも読み込まれて・・・
っていう流れで知らずにやっちゃったかもしれないです
ちなみに再確認したところ、エラーが起きないのはmodで追加された建造物だけでした。
試しにニューゲームしてみたんですが、開始直後で異次元スタート。
anvil城内でのセーブデータをロードしても異次元でした。
oblivion.esmが逝ったっぽいですね・・・
esm変更保存てできたっけ? あとキリのいいとこで誰か次スレよろ
ぬるぽ
Minimum: 128MB Direct3D compatible video card (NVIDIA GeForce FX 5700+ / ATI Radeon 9500+) You Have: Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family Upgrade Suggested: Unfortunately, your Video Card does not meet this requirement. ビデオカードがこれではむりぽですか
すいません、先ほどの腰くねくねの情弱ですが 腰くねのdataの下にespを置いてアクティベートしたんですがいくらたっても腰をくねくねせず椅子に座ろうとしたら フリーズではないけどインベントリしか開けない状況になってしまいます、何故でしょうか?
>>993 ビデオカードがこれ、という前にそもそも刺さっていません
ビデオカードを増設するか、PCをゲームできるようなのに買い換えるかしてください
>>993 ノートやオンボではできないと思ってください
次スレ立ててる人いる? いなけりゃ立ててみるが
規制がかかって駄目だった、御免、誰かお願いします
1000ならTES13まで続編製作決定
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。