銀河英雄伝説シリーズXXV

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1名無しさんの野望
PCゲーム『銀河英雄伝説』について語るスレッドです。
バンダイナムコ版、BOTHTEC版共にこちらで。

・公式
バンダイナムコゲームス Windows PC専用ソフト「銀河英雄伝説」
 ttp://gineiden-game.jp/
○銀河英雄伝説シリーズ PCゲーム@ウィキ
 ttp://www3.atwiki.jp/gineipc/
○PC&オンラインゲーム情報サイト:4Gamer.net-銀河英雄伝説
 ttp://www.4gamer.net/games/035/G003528/

・前スレ
銀河英雄伝説シリーズXXW
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1255877360/

・過去スレ
銀河英雄伝説シリーズXXV
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1242776548/
銀河英雄伝説シリーズXXII
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1233182171/
銀河英雄伝説シリーズXX1
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1228835516/

・関連スレ
銀河英雄伝説シリーズ【BOTHTEC】
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1243248784/l50
  ★
・メール欄に半角小文字で sage と入力して下さい。
・ゲーム内容の疑問が浮かんだ時は、まずは公式サイトやPCゲーム@ウィキ・4Gamer.net-銀河英雄伝説などで自分で調べよう。
・質問する前にテンプレは最低限読もう。
・煽りや荒れる話題はスルーで。
・原則として次スレは>>980が立てること。
2名無しさんの野望:2010/03/17(水) 02:34:11 ID:iaTMPOhB
歴将の戦訓(バンダイナムコ版キャンペーン編)

・キルヒアイス生存

 2周目以降、銀河帝国軍Stage13「ガイエスブルク要塞攻防戦」のドラマパートにて、惑星
ヴェスターラントの処遇の選択で「救う」を選択。

・ユリアン登場

 2週目以降、自由惑星同盟軍の全てのシナリオをSクリア。難易度は問わない。

・パーツィバル出現

 2周目以降、銀河帝国軍Stage18「バーミリオン星域会戦」のミュラー援軍デモで出現。シン
グルやオンライン対戦でパーツィバルを使うには、そのステージをクリアしてそのままセーブ
し、上書きせずにそのセーブ・データを残しておく。各提督の旗艦は、出現提督とは違い、存
在するセーブ・データのステージによって規定されるため。

・ケンプ死亡

 銀河帝国軍Stage14「第八次イゼルローン攻防戦」にて、ケンプを要塞から出撃させて艦隊壊
滅すれば良いはずだが、死亡とならない場合あり。敵艦隊からの一定のダメージが必要か?詳
しいことは未だ不明。
3名無しさんの野望:2010/03/17(水) 02:36:05 ID:iaTMPOhB
FAQ
・参謀による司令官の各ステータス補正算定について
 @) 司令官>参謀  司令官ステータス補正なし。
 A) 司令官<参謀  司令官ステータスに、参謀から司令官の差の1/2がプラスされる
 :「統率」のみ参謀から司令官の差がそのままプラスの模様。
・特技の効果について
 「至高の用兵」
味方チームの各ウェイト短縮と士気が減りにくくなる。特にオンライン固定では陣形変化の
時間短縮効果がハッキリする。
 「防空強化」
 @)敵から艦載機攻撃を受けた際、それを撃墜する速度が上がる。
 A)敵のミサイルが飛んできた場合、爆発前に破壊する速度が上がる=損害が軽くなる
 :重ね掛け可能なので、特に狭いMAP(=横ミサイル飛んでくる)では2〜3重に重ね掛け必
須のスキルであり、4重まで重ねるとミサの直撃食らっても被害がほとんどない。またミサイ
ルでの被害が多いと感じる人は自分で事前にかけておくと良い。範囲スキルで周りの人にも
恩恵あるので、他のプレイヤーのアシストも出来る。

・オンラインプレイ造語集
 「クロスミサイル」
 本艦隊と分艦隊が同時に、相手同一艦隊に対してミサイルを発射すること。
 「横ミサイル」
 自艦隊に向かい合っていない他の敵艦隊にミサイルを発射すること。その相手に発射する
まで気が付かれにくく、命中率があがるというメリットがあるものの、正面敵に対して無防
備になるという欠点もある。
 「トルネード」
 自艦隊もしくは自軍の他艦隊と連携して、艦載機を目標敵艦隊に飛ばし、その移動速度を
低下させた上でミサイルを打つこと。相手の対空防御は自艦載機に優先的に働くので、ミサ
イルの効果がまともに出る。敵の対空防御に出てきた艦載機を撃墜することもできる。
 「突撃ミサイル」
 突撃コマンドを入力後1秒以内にミサイル発射コマンドを出すと照準の位置にかかわらず
敵にホーミングするので、そのまま突撃しながらミサイルを発射するという技。
4名無しさんの野望:2010/03/17(水) 02:37:35 ID:iaTMPOhB
 TIPS
○ショートカットの外し方
そのショートカットを上書きすれば可能。特に「撤退」と「偽装」は外しておくことをお勧め。
 現在の設定が「特技」が"A"、「撤退」が"B"の場合
 @ オプションで「撤退」のショートカットを"A"に設定する
 A 「特技」を再度"A"に設定する
これで、「特技」が"A"、「撤退」が""(空白)に設定される。

○艦隊選択キーについて
 キャンペーンやシングルで4艦隊を操作するのは慣れないと大変だが、各艦隊の切り替えには
F1〜4キー(デフォルト)だけではなく、「次部隊」キーを連打して選択することもできる。デフォ
ルトでは[/]に設定されているが、自分の使いやすいキーに設定してみることをお勧め(なお分艦隊
への切り替えにも対応している)。

○セーブ・データ移行

『XP』
 C:\Documents and Settings\アカウント名\Local Settings\Application Data\Microsoft\XLive
 C:\Documents and Settings\アカウント名\My Documents\My Games\Ginei

『Vista』
 C:\Users\アカウント名\Local Settings\Application Data\Microsoft\XLive
 C:\Users\アカウント名\Documents\My Games\Ginei

 共にXLiveフォルダは丸ごとでも良いがXLive内のTitlesとContentのフォルダだけでバックアップ取ればOK。
5名無しさんの野望:2010/03/17(水) 02:38:21 ID:iaTMPOhB
歴将の戦訓(バンダイナムコ版オンライン対戦編)

@ 艦隊を編成しよう
 @)提督の選択
 特技発動によって形勢逆転という場合があるため、分艦隊を含め必ず四人の提督を選択する。
そして陣形の重要度を表すと、
 方陣形 > 紡錘陣形 or 縦陣形 > 横陣形 > 円陣系・鶴翼陣形
 まず方陣形は絶対に必要。次に必要なのは紡錘だが、縦陣形でもなんとかなる。横陣はあれば
便利。円と鶴翼は無くてもいい。そのため初心者へのお勧め編制は以下の通り。
 帝国             同盟
   艦隊司令 キルヒアイス    艦隊司令 ヤン
   参謀 ビッテンフェルト    参謀 フィッシャー
   右翼 ロイエンタール     右翼 アッテンボロー
   左翼 ルッツ         左翼 マリノ
 どちらも方陣、紡錘、横陣を持っており、パラメータの高い組み合わせに、使いやすく有効な
コスト1の特技「斉射三連」と「対空防御」を組み込んでいる。
 慣れてきたら帝国は強力な攻撃スキルのラインハルト、士気回復のメックリンガー、パラメー
タの高いミッターマイヤー。同盟は攻撃力の高いグエン、全体の防御を上げるビュコック、強力
な攻撃スキルのグリーンヒルなどを分艦隊司令官も含めて好みで選択すれば良いと思われる。

 A)艦隊の選択
 戦いの前半はミサイル攻撃、後半は空戦が基本。そのためそれぞれバランスのとれた編成にす
る。空母は一艦又は二艦を含める。そうでなければ終盤の空戦で損害が大きい。駆逐艦はミサイ
ル・レーザー・艦載機の装備がないので、短期決戦のオンライン戦では、初心者はあまり使わな
い方が無難。ただし、中級者以上が接近戦にもちこんで敵の側面・後背をつく攻撃には有効。同
盟ミサイル艦はミサイル攻撃が強力だが、発射時間(=膠着時間)が若干長いことに注意。

 B)初期陣形の選択
 移動が遅いプレーヤーがいると前線での足並みが揃わないうちに開戦となった際、数の不利で
負け戦になるケースが往々にあるため、初期移動は[縦陣]か[紡錘陣]で行う。そのため艦隊編成
時に最初からいずれかに設定しておく。
6名無しさんの野望:2010/03/17(水) 02:39:08 ID:iaTMPOhB
A 開始時の出遅れをなくすために

・動き始めてから最大戦速まで上がるのに時間がかかるため、ゲーム開始時に、とりあえず前進
しておけば、その後、違う方向に移動する指示があるときでも全く動かないより、早く方向転換
して移動できる。具体的には、戦闘開始してすぐ[F1]=自艦隊選択、又は[/]=次部隊(それぞれ
デフォルト設定の場合)を押し、直後にマップか左下のレーダーパネルで移動指示する(右下の
[移動・攻撃]アイコンを選ばなくても直接マップやレーダーパネルに右クリックするだけで移動
先決定の指示が出来る)。それから挨拶チャットすることでタイムロスが減少する。

B ラインを支える

固定でミサイル応酬のある序盤では一人突出したり1:1のミサイル牽制に持ち込めないほど下
がったりするのは勝率を大きく下げる原因になる。そのため究極的には1:1で勝つ必要性はなく
ちょっとでも長生きして相手1艦隊を押さえていれば十分仕事を果たしたことになる。
 また非固定で分隊を出すのに良いタイミングは、
・両翼に布陣して戦闘開始の後、相手を十分他の艦隊から引き離した後
・対空スキルを発動した後
・戦闘終盤など敵艦隊の飛行機の残存が少ないことを確認した後
 などが挙げられる。ただしオンライン戦術は日進月歩で進化するのであくまでも目安。
7名無しさんの野望:2010/03/17(水) 02:40:58 ID:iaTMPOhB
C 連携をする

・並列対峙してからレーダーパネルをチラチラとでも確認すると、チーム全体の艦隊運用が一程度
把握できる。
・互いのコミュニケーションは味方艦隊との助け合いを行う上で重要だが、慣れていないと戦闘の
最中キーボードを操作するのは容易ではない。チャットを行う上で、最も負担のかからない方法は
やはり特技を使った際のカットイン表示中に利用する事。チャット窓はマウスを使わずエンターキーを
押すだけでも開く。この方法だとカットイン中でも勝敗が決まった直後でもチャット窓が開けるた
め、非常に便利。
・左下全体MAPの脇に[◎]マーカーがあるが、チャットをする余裕がない人でもマーカーで警鐘を
鳴らすだけで全然違う。用途はさまざまで自分の相手が反転して味方の後ろを取ろうとしてる時や
自分の部隊が壊滅して相手部隊がフリーになる時など鳴らすだけで味方の信頼を得られる。
・他の味方艦隊が全滅してしまった後では、残存艦隊が上級者であってもどのようにも対応ができ
ないので、前面の敵との戦いに懸命であってもカットイン中に「優勢」「劣勢」「五分」などの最
低限の自艦隊状況をチャットで送ると一程度チームでの連携が取れる。
オンラインNG集

・逃げ切れないにもかかわらず敵に背中見せて死期を早める総司令艦隊。
・他に増援に行かず、豆になった旗艦を全滅させる事に血眼になる圧勝した艦隊(ただし強力な特
技を持つ提督旗艦を除く)。
・長距離を走破しないといけないのに、方陣形で移動。
8名無しさんの野望:2010/03/17(水) 07:30:48 ID:4zjCUF0o
>作者が適当に人名録の苗字と名前をくっつけて作ったもんだから、
>どーみても貴族の家名じゃないのにvonがついてたりしたからです。
>あと、オープニングの独逸語のつづりを間違い、
>なんと『銀河かまど伝説』という意味の言葉になっていたというお話。
>…ま、本編の独逸語も負けず劣らず酷いけど。
9名無しさんの野望:2010/03/17(水) 08:04:55 ID:h/Fd21vE
選挙前                      選挙後

・子供手当てを出します       →  地方が負担。でも2011年満額支給しなくても大したことはない ← Updated!!
                     (国籍不問=在日、出稼ぎ外国人が母国に残して来た子供にも支給、養子でもok)
・埋蔵金を発掘します         →   埋蔵金はありませんでした
・公共事業9.1兆円のムダを削減 →   削減は0.6兆円だけ
・天下りは許さない          →   郵政三役を天下りさせた
・公務員の人件費2割削減     →   法案を再来年以降に先送り
・増税はしません           →   タバコ税と酒税を増税、相続税と内部留保課税(笑)も検討
・ガソリン暫定税率を廃止します →   維持しました
・赤字国債を抑制します       →   過去最大の赤字国債を発行(総額44兆円)
・クリーンな政治をします      →   鳩山小沢北教組の違法献金と脱税 現職議員逮捕
・内需拡大して景気回復をします →   デフレ進行、CO2 25%削減表明、鳩山不況に突入しました
・沖縄米軍基地を移転させます  →   国内で移転させます、それとも現状恒久化
・高速道路は無料化します     →   土日1000円やめて値上げします            
・コンクリートから人へ       →   道路整備事業費が608億円増(民主の弱い選挙区へ)
・最低時給1000円          →    えっ
10名無しさんの野望:2010/03/17(水) 08:50:12 ID:BIcivBdj
【前スレの間に起こった出来事】

・NET対戦サービス終了まであと半年程度

・ツワモノが幅を利かせて新人を蹴散らしたために人口が減って、固定消滅
 固定難民が非固定に流れ込んできており戦法が若干変化、分艦隊戦を仕掛けられても対応できるように

・上記の固定難民で非固定人口が増加し、20〜21時くらいから2-2、3-3の部屋が回っているらしい

>>4のセーブデータ移行、うまく行く人も居ればだめな人も居る。原因は追究してないので不明。
 まぁ、御神籤とでも思ってくれや

・調整はしたい人だけがすればいい

・さすがに自己紹介欄での政治主張は止めた模様だが、
 ゲームにリアル政治ネタを持ち込むDQNが居るので、このスレでは触らないように


こんなところかな?
11rapas:2010/03/17(水) 14:56:30 ID:jxwR4rA9
おお いつの間にか新スレになってる!

スレ立てご苦労様です。
12名無しさんの野望:2010/03/17(水) 18:24:19 ID:fYa7fpVJ
こっちを使えばいいのかな?
13名無しさんの野望:2010/03/17(水) 22:10:43 ID:tTKZbNd7
乙カレー
14名無しさんの野望:2010/03/19(金) 02:55:15 ID:bi4Vc0V+
新スレとりあえず銀英伝ネタを書き並べるってことで
IVの自作シナリオでの最近のリプレイでも投下。ヒマな人以外読まなくて良し



UC801.2
ふたつの星のはじまり   〜IF 同盟軍ミューゼル提督〜
http://hikky.gotdns.com/digihari/bbsdata/1937-0.jpg

(設定)
みんな一回は作るだろう「同盟軍人ラインハルト(亡命)」もの。

同盟はイゼルローン攻略、帝国領侵攻、侵攻の失敗、その結果の人事異動は
起こってる。

帝国領侵攻作戦は、通常帝国軍が(いろいろあった末、時間がかかったものの)
焦土作戦の泥沼に引きずり込んで同盟軍撤退になった設定。
ラインハルト軍ほどの破壊力はないのでウランフ、ボロディン生存。
ウランフが大将、宇宙艦隊司令長官。その分ビュコックとヤンの出世は遅れてる。

そしてイゼルローン駐留のヤン艦隊に、あらたに分艦隊指揮官として亡命者出身の
ラインハルト・フォン・ミューゼル少将が配属されて来る……というシナリオ。
(副官キルヒアイス中佐)


英雄が現れなかった帝国は、帝権を握ったブラウンシュバイク公爵の正規軍と、
それに対抗する叛乱軍盟主リッテンハイム侯爵などの諸勢力による、分裂、割拠状態。

クロプシュトック事件があったということで双璧は叛乱軍側。ただし、
冷や飯食わされてる。ほか、原作のラインハルト軍幹部ものきなみ出世が遅れ、
貴族たちが我が世の春を謳歌してる。
http://hikky.gotdns.com/digihari/bbsdata/1937-1.jpg
15名無しさんの野望:2010/03/19(金) 02:56:49 ID:bi4Vc0V+
で今回は帝国正規軍、公爵の下で国境守備してる、ケンプ少将をプレイヤーキャラに
http://hikky.gotdns.com/digihari/bbsdata/1937-2.jpg
貴族内戦、帝国興亡記につきあってみることにした。



帝国暦492年 
◆ 1月28日
ハーン星系に駐留し同盟との国境を防備する、6000隻の中規模艦隊、
第8艦隊ケンプ少将6000(BBCC)と
第12艦隊レンネンカンプ少将6000(BBCC)

幕僚
第8 アイヘンドルフパトリッケン、フーセネガー大佐、トゥルナイゼン中佐、リュッケ少佐
第12 グリルパルツァー、クナップシュタイン大佐、ノルドハイム中佐、ブルーダハ中尉

ケンプさん的には、イゼルローン占拠後、国境アムリッツァは常に不安定なのに
国境警備はこのていどの戦力か、みたいな感じだろう。
http://hikky.gotdns.com/digihari/bbsdata/1937-3.jpg
16名無しさんの野望:2010/03/19(金) 03:01:23 ID:bi4Vc0V+
■■ ブラウンシュヴァイク会戦 ■■

◆ 2月1日
叛乱軍3個艦隊、ブラウンシュヴァイク星系に進軍。
(帝国叛乱軍盟主・第13艦隊リッテンハイム元帥麾下の
第16艦隊ミッターマイヤー中将の作戦案を、盟主が採用)
http://hikky.gotdns.com/digihari/bbsdata/1938-0.jpg

帝国軍は、ブラウンシュヴァイク星系に駐留し叛乱軍と対峙していた
フレーゲル上級大将率いる駐留3個艦隊が迎え撃つ。

----------
・帝国軍  3万5000隻
第4フレーゲル上級大将(指揮) 1万2000隻 BBBBCCDD(ブラウンシュバイク星域駐留)
第5ランズベルグ大将   1万1000 BBBBDDTL(同上)
第7エルラッハ中将    1万2000 BBDDCCTE(同上)

・帝国叛乱軍  3万7000隻
第14シュターデン上級大将(指揮) 1万2000 BBCCDDAL
 (リッテンハイム星域駐留。リッテンハイム方面より侵攻)
第16ミッターマイヤー中将 1万4000 HHCCCCDD
 (キフォイザー星域のガルミッシュ要塞駐留。キフォイザー方面より侵攻)
第17ロイエンタール中将  1万1000 BBBCCLET (同上)
----------

このターン、正規軍第7エルラッハ中将壊滅。中将負傷。ランズベルグ中将も負傷。
17名無しさんの野望:2010/03/19(金) 03:05:00 ID:bi4Vc0V+
帝国宰相・叛乱討伐司令官・軍務尚書・第1艦隊ブラウンシュヴァイク元帥、
自艦隊を除く首都の全艦隊にブラウンシュヴァイク星域救援の出撃を指令。
----------
・帝国軍(増援)  5万2000隻
第2 統帥本部総長ミュッケンベルガー元帥(指揮) 1万 BBBBCCET
第3 宇宙艦隊司令長官メルカッツ上級大将 1万 BBBDDTTE
第6ファーレンハイト大将  1万4000 HHDDCCCD
第9ビッテンフェルト少将    6000 HCCH
第10ワーレン少将       6000 BBCC
第11ルッツ少将        6000 BBCC
----------

ケンプはハーン星域に左遷されてる誰か発見。リュッケ中尉をはずし幕僚に加える。
(リュッケは次ターンレンネンカンプ艦隊に配属する)


◆ 2月4日
第5ランズベルグ壊滅。ランズベルグ中将、幕僚メックリンガー少将、行方不明に。
第3フレーゲル上級大将、負傷。増援軍、来援。
----------
・帝国軍  5万6615隻 (8万7000隻→)
 増援軍 5万2000
第2ミュッケンベルガー元帥(指揮) 1万ほか
 駐留軍   4615隻 (3万5000隻→)
第4フレーゲル上級大将   4615 BCCDD

・帝国叛乱軍  3万5388隻 (3万8000隻→)
----------
18名無しさんの野望:2010/03/19(金) 03:08:22 ID:bi4Vc0V+
◆ 2月7日
急援軍は間に合わず、帝国軍第4フレーゲル壊滅。フレーゲル戦死。増援軍の
第6ファーレンハイト、第9ビッテンフェルト艦隊らと叛乱軍との戦端開かれる。


◆ 2月10日
第10ワーレン少将、壊滅。ライブル大佐、クライバー少佐戦死。
----------
・帝国軍  3万9605隻 (8万7000→ 5万6615→)
第6ファーレンハイト大将  7716(1万4000→) HHCCC
第10ワーレン少将     全滅 (6000→)
 ほかは損害軽微もしくは被害なし

・帝国叛乱軍  2万6207隻 (3万8000→ 3万5388→)
第14シュターデン上級大将(指揮) 1万2000 (損害なし)
第16ミッターマイヤー中将 1万2005 (1万4000→)
第17ロイエンタール中将  2202 BCCT
----------

叛乱軍も、激減した第17ロイエンタール撤退を、盟主リッテンハイム元帥が指示。
19名無しさんの野望:2010/03/19(金) 03:15:52 ID:bi4Vc0V+
◆ 2月13日
帝国軍、第6ファーレンハイト大将、第9ビッテンフェルト少将、負傷、士気崩壊。
5105隻まで減らした第6ファーレンハイト大将撤退を、第11ルッツ少将が提案、許可。


◆ 2月16日
帝国宰相ブラウンシュヴァイク公爵の気まぐれか、突如命令が、
士気崩壊した第6ファーレンハイト、第9ビッテンフェルトの2艦隊以外
帝国全軍での  キフォイザー星域侵攻(ガルミッシュ要塞)  に変わる。
ケンプも。国境守備大丈夫なんだろうか。

戦場ブラウンシュヴァイク星域に単独で取り残された第9ビッテンフェルト、壊滅。
ビッテンフェルト少将、参謀長グレーブナー大佐、副官ディルクセン中尉戦死。ああ…

■■ ブラウンシュヴァイク会戦 終結 ■■



キフォイザー会戦もヒマだったらまた。ケンプも参加させられました。
6000隻2艦隊でガチ勝負でガルミッシュ要塞を落とせとか公爵に言われて……。
20名無しさんの野望:2010/03/19(金) 07:49:06 ID:j9gmUc8d
スレ違いじゃね?
21名無しさんの野望:2010/03/19(金) 08:20:21 ID:I/ZplvvK
この板はバンナム版だけにして、BOTHTEC版は↓でやっては?

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1243248784/
22名無しさんの野望:2010/03/19(金) 08:52:45 ID:J6EODvjS
はあ?スレタイのナンバーは某時代からのものだぞ
23名無しさんの野望:2010/03/19(金) 09:06:57 ID:kw2ZdTJZ
>>1
> PCゲーム『銀河英雄伝説』について語るスレッドです。
> バンダイナムコ版、BOTHTEC版共にこちらで。

某のゲームの話題も別にかまわんと思うが。


だが、ここはID:bi4Vc0V+の日記帳ではない。
自作シナリオなんて公開オナニー見せられてどう話を膨らませろと?
24名無しさんの野望:2010/03/19(金) 23:35:58 ID:nN9pzWdW
RADEON HD5670でHDMI接続でフルHD液晶テレビにつなげてやってるんだが、

最初は解像度1920×1080で1080p表示できちんと全画面表示してるんだが、
一度でも画面の解像度設定を変えると1080iになっちゃって、
しかもアンダースキャンになり、全画面表示でいわゆる額縁状態になる

おんなじような症状or解決策を知ってる方います?
25名無しさんの野望:2010/03/20(土) 16:53:03 ID:dULy/0NT
http://zoome.jp/galaaaaa/diary/14/

これの最後の方の戦艦同士がうちあってるようなSLGをやりたいんだっつーの。
今時ちょこまか小さなユニットを2Dで動かしてSLGとか・・・
26名無しさんの野望:2010/03/20(土) 19:09:03 ID:6p/nvpid
グエンは可愛げがあるけどアラルコンは攻撃能力が高くても使いたくない
27名無しさんの野望:2010/03/20(土) 20:15:25 ID:uE4YiOba
>25
どうぞ。英語版ならクソ安いが、超名作。

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1259308989/l50
28名無しさんの野望:2010/03/21(日) 18:17:52 ID:1/aawZuz
いや正直、ID:bi4Vc0V+さんのifシナリオは、大変興味をそそられました。
可能であれば、自分のWEXに組み込んでプレイしたい所です。

しかし、やっぱり銀河英雄伝説シリーズ【BOTHTEC】という、既に認知されている
ちゃんとしたスレが有るのですから、今後も含めてそちらでやって頂きたい。
     http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1243248784/

それに今回の一連の書き込みが、銀河英雄伝説シリーズ【BOTHTEC】スレに一切書かれて
いないのには違和感を感じます。

>>24 さん。

私のビデオカードとはメーカが違うので、的確な回答は出来ませんが、
このゲームに限っては、ドライバーは最新の物にしたとしても、全画面表示で
ゲーム起動中に何度も解像度変更は、とっても危険です。
それらの操作でのゲーム・システムのエラーが非常に多く、全画面ではPCの再起動に
追い込まれるケースが多々有りました。
各個人それぞれの環境の違いも有るとは思いますが、私としてはウインドウ表示をお勧めします。
これですと、ゲーム・フリーズの際でも、ゲームの再起動だけで済みますから。
あと解像度変更でのエラーもかなり減りました。
ちなみに、私のモニターは、1920×1200なのですが、一回り小さいワイド画面でのウインドウ表示で
プレイしております。





29名無しさんの野望:2010/03/24(水) 03:09:43 ID:4WWft9pf
スレ違いに関しては>>22-23が説明してると思うが。
バンナム版で入って来た人が知らないのは仕方ないけど、
代を重ねて25スレ目、10年間もBOTHTEC版を語り続けて来たスレが「ここ」だしなあ。

5も6もVSも7もここで語って来たし、いま現行の8(実質)が話題の中心だからって
8で突然過去作の話題を全追い出しするとか、極端すぎる。
30名無しさんの野望:2010/03/24(水) 03:16:49 ID:4WWft9pf
そのスレ立った経緯知らなかったんで、いま当時の過去ログも確認してみたけど、
住人同士なんの話し合いがあったわけでもなく、1人が1レスで突然立てただけだったよ。

しかもここがしばらく立たなかった時(つい先週)には
「このスレを本スレとして(バンナム版の話題)に再利用しようか?」って流れにまで
なってるw 全然「既に認知されているちゃんとしたスレ」でもなんでもない。


ていうかはっきり言うが、ID:bi4Vc0V+個人を追い出したいなら
そんな遠まわしに言わずはっきりそう書けばいいだけの話。
そのために過去作の話題全追い出しを提案とか極端すぎるよ。

現行バンナムゲーの話題もあとは落ち着いてく一方なんだから、
従来通り総合スレでいいと思う。その方が分散も過疎もしにくいし。
31名無しさんの野望:2010/03/24(水) 06:54:43 ID:F1pJk64r
>>29
バンナム前の過疎った時期にはID:bi4Vc0V+みたいなのでスレ持たせてた時もあったんだよな
まるで関係ない政治コピペよりは100光年はマシだ
・・・まあかといって不快な人もいるようだから時期を見て話題にするのがいいのかね?
(某版の話題がちょっと盛り上がったとかバンナムでも過疎った頃・・今そうかw)
32名無しさんの野望:2010/03/24(水) 08:25:50 ID:ZiBEYaGs
昔の話じゃなく
プレイ日記がいかんのだろ

なんなら俺のプレイ日記を載せようか?
33名無しさんの野望:2010/03/24(水) 08:40:45 ID:PFiM6Axe
「ただのプレイ日記」がいけないんじゃなくて、
「独自シナリオのプレイ日記」が連中の気に触ったんじゃないの?
34名無しさんの野望:2010/03/24(水) 18:02:03 ID:ZiBEYaGs
オナニー見せられても面白くないからな
35名無しさんの野望:2010/03/24(水) 20:37:40 ID:HjMY7cit
シコシコ
36名無しさんの野望:2010/03/24(水) 21:15:01 ID:GoyZok/0
面白くないのが、最大の罪なんだろう。

自作シナリオ作ってファイルうp → 落とした人間が感想
って流れで盛り上がってたこともあったし
>自作シナリオなんて公開オナニー
って>>23みたいに決め付けるのもどうかと思う。(新参で知らないなら、これも仕方ないが)
いらん言われてるのに長々とリプレイ書くとかはともかく、
自作シナリオ職人とかいたら気にせず萎縮しないでまたうpしてくれていい
37名無しさんの野望:2010/03/24(水) 21:30:03 ID:GoyZok/0
リプレイ自体が悪なんじゃなくて、面白いリプレイもあるよ。
ニコ動なんかでは「面白いリプレイ」自体、一つの大人気ジャンルだし。
38名無しさんの野望:2010/03/24(水) 22:31:29 ID:ZiBEYaGs
ニコ動のは犯罪だろ
ゲーム画面そのものをUPしてる馬鹿
39名無しさんの野望:2010/03/25(木) 08:10:37 ID:Dem7qoyt
up主以外のHNは消すのが
配慮ってもんだけど、
そんな事も判らないんじゃね?
40名無しさんの野望:2010/03/25(木) 08:40:24 ID:VTqgm+t2
貴族のバカ息子どもが他人のこと気にする訳ないじゃんw
41名無しさんの野望:2010/03/25(木) 15:50:07 ID:YTI+5M3A
リプレイつうか 回顧録を書いている人がいたな。
あのMMO版銀英伝Zでw
なんつうか、個人的には読んでいて楽しかったけど、参加していた人には判る
プレイヤー個人への毒舌も多いのでここには回顧録のアドレスは載せない。

ちなみに当時の私の立ち位置は、どっちかというと彼が非難している側…
だけど、当時の上層部には感謝していますよ、彼ら無くしてゲームが回らなかったのも事実だったしね。
それにしてもよくもあんなとんでもないネトゲを作ったもんだな……
42名無しさんの野望:2010/03/25(木) 17:25:57 ID:i/hIFc/c
銀英伝Zまたやりたいなあ
おまいらもやりたいだろ?w
43名無しさんの野望:2010/03/25(木) 17:29:52 ID:VTqgm+t2
後方業務を改善&自動化してくれるのならば。
学生だったから論文書く片手間にユニット輸送やってたけど、
今ではもうむりぽ…

別に銀8+で、広域MAP+1戦闘参加人数の大幅増でもいいけどさ
44名無しさんの野望:2010/03/25(木) 17:59:38 ID:ydE1dSYx
>>41
自分でプレイするとアレだが、人のリプレイ読んでると面白いということも
ままあるなあ。そういうタイプのゲームとか。

エヴァンゲリオン2
「俺の今回のプレイ中、なんか放課後の教室で
アスカと綾波が抱き合ってキスしてたんだが」
「バグで司令室から誰も出られなくなりました。碇司令や冬月、青葉たちからの
好感度が上がりまくり、俺(シンジ)をめぐって男同士の嫉妬の地獄絵図が
展開中です。誰かたすけて」
45名無しさんの野望:2010/03/25(木) 18:00:10 ID:YTI+5M3A
確かに何度か輸送やら開戦準備作業を手伝ったけど…
ありゃあ廃人or何かの片手間に出来る人 でなければどうにもこうにも……

で、こないだちょっと話題になった
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1438738.html
で、銀英伝Zを思い浮かべたのは秘密でも何でもないw
当時こんな広告打たれたら…… orz

「何をやってもだめなオレ、銀河英雄伝説Zではどんな任務も即クリア!」
「誰にも相手にされない私、銀河英雄伝説Zではチョー頼りにされてんだ」

真面目な上層部だったらぶち切れただろうなぁw
46名無しさんの野望:2010/03/25(木) 18:47:36 ID:BJ6mXPqV
エヴァオタってなんの話題でもエヴァの話に持っていこうとするから嫌い
47名無しさんの野望:2010/03/25(木) 21:56:21 ID:HSbrF7Kc
誰もエヴァの話をしてないのになw
キメエ
48名無しさんの野望:2010/03/26(金) 10:29:59 ID:YVA838w6
エヴァオタはカス
49ワイセン ◆6WcK88O8EI :2010/03/26(金) 22:01:05 ID:4ijLnZCY
>>40
貴族のバカ息子どもが他人のこと気にする訳ないじゃんw


少なくとも、ここで汚い言葉を使って他人をけなしてる人よりは
他人のこと気づかってるんじゃないかな。
50名無しさんの野望:2010/03/27(土) 05:48:34 ID:SIs/LOas
>>49

それは同感

by F
51SCWAびっち:2010/03/27(土) 13:53:41 ID:rz+U1qNu
貴族のバカ息子とは、ワシのことだな。まぁ褒められたと思っておこう。
だが、重大な誤りが一つあるぞ。
それは、ワシは貴族の「バカ息子」ではなく、「バカ貴族」である。
バカ息子というのは、フレーゲルとか、ランツベルクの事だが
リッテンハイムの化身である小生は、息子ではなくれっきとした
バカ貴族である。
ワシはボイチャも多用して、うるさい輩だし、門閥貴族なので
敵が多い事は承知しているが、そういう輩はゲーム内のロビー
でワシに直接言うが良い。少なくともここでのワシのスタンス
よりかははるかに穏健に対応するであろう。
ちなみに、ワシは気に食わない事があれば、ロビーで直接言う
ことを心がけているし、すくなくともそれを多く実行しておる。
貴族の誇りにかけて、そうしているワケだな。がっはっは。
52名無しさんの野望:2010/03/27(土) 18:02:15 ID:ZiHNPKdg
煽りとか罵倒を1行とか書くぐらいなら空気悪くなる分何も書かないほうがマシ
とは思う

ゲームのこと書こうよ
53盟主:2010/03/27(土) 19:57:21 ID:J5M+Wb/J
リッテンハイム候の言には一理ある。
あ奴は何かとうるさいが艦列を並べると楽しいものじゃ。
もしやてバカ息子とはブラウンシュバイクの事ではあるまいな。
アンスバッハよ不届き者に鉄槌を下してまいれ。

ワシは副盟主を支持するぞ。リップシュタットで盟を交わしたなかだからな。
帝国万歳!大貴族は永遠なり!!
54:2010/03/28(日) 15:31:10 ID:aaSZriHR
まさかバカ息子というのは私のことか!?
い、いくら最近MW2とかFORZA3とかに浮気して
銀英伝あまりやってないからってそれはないでございましょう。
バカ息子はバカ息子なりに頑張って貴族の平均勝率3割〜4割に
ぴったりおさめているし2回に1回ぐらいしか溶けないしそれだけやれば
十分でしょう。ひょひょひょ。

私は当然盟主たる叔父上を支持いたします。そして叔父上が支持している
副盟主も支持いたします。って日曜のお昼にいったい何を書き込んでいるのやら・・・
55名無しさんの野望:2010/03/29(月) 23:44:57 ID:VloHDXsD
バンナム版の銀英伝どこかで買えないかなー
もうどこにも売ってないんだけど
56名無しさんの野望:2010/03/30(火) 00:02:19 ID:INQvIZhk
悪い事は言わない。
あきらめろ。
そしてこのスレは

3ヶ月ほど目を通さないほうがいい
57名無しさんの野望:2010/03/31(水) 07:13:57 ID:Oq5yLMmi
          /⌒|=       パカッ            | ̄ ´ ̄`ヽ、 、
         /   |三                        |        ヽ´\
      /´    ノ≡ ..--‐‐|    パカッ     |‐‐‐‐--≡| ――´ ̄|    \
    /   /  | (;;;;;;;;;;;;;;|            |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:|       |      \
   /  / ̄    | .//   |三         三 |    ヽ |       \_     |
  |   /      |// .....  |≡   アイヤー   ≡| ........ / |          |    |
  ヽ |へ、    ||||   .) | ニダ  ∧∧  ニダ| (     |  /ヽ     |    |
    ヽ|=ヽ、ヽ  .|.|.-=・‐. | ∧∧/ 支 \∧∧ | ‐=・=- |  ノ=\_,   ヽ、/´ヽ
      |●ノ 丿 |.| 'ー .ノ |<`∀´( `ハ´ )`∀´>| 'ー-‐' |  ヽ●__/       /
    / ̄ノ /  ||  ノ(、_,,|( 北 ( φφ )¶ 韓)|、_)\  | `―       ヽ/
    (  ̄ (    .||.    _| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|__ \ |   )ー      |ノ
      ヽ  ~` | .|  くェェ|:::::::::::::::::□=□:::::::::::::::: |ュュゝ   | !´~'       丿
58名無しさんの野望:2010/04/02(金) 07:49:04 ID:fzikgM96
【英中】 イギリス総選挙に中国系移民7人が出馬 〜華人社会の利益擁護目指す [04/01]
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1270121779/

次は日本か
59名無しさんの野望:2010/04/02(金) 22:28:11 ID:XFnYXAD/
 公式でNews更新と思ったら、サポート終了が6/30ってことね。オンラインはそれ以後
も利用可能ってことだけどいつまでかはハッキリ書いてないな。

 パワーアップキット出ないのかな?せめてビジュアル・ビューアー付けて、「ヴァン
フート」「エル・ファシル」「ダゴン」のステージをシングルでも使用できて、各ステージの
BGM変更くらいできるようにしてくれたら、3000円くらいなら買う。特にビジュアル・
ビューアーで各旗艦選択して見比べてみたいものだ。せっかくのCGがもったいない。
60名無しさんの野望:2010/04/02(金) 23:26:16 ID:lyJwY9mf
3000円で売るとして、ゲームやってる人100人しか買わないんだから、
製造〜流通を30万円以内でやりくりする必要あるんだぞ?
どこにそんなプロジェクトあるんだよw

61名無しさんの野望:2010/04/04(日) 21:23:46 ID:I9v/9lzr
 販売総数は知らないけれど、キャンペーンでプレイしている人も含めて100人という
のはちょっと極端じゃないかな。期待してる人は潜在的に多いような気がする。

>製造〜流通を

 そこでダウンロード販売。マニュアルはPDFファイルか、冊子で欲しい人は別売りに
して郵送するなどコスト削減の工夫はできるはず。

 バンダイナムコさ〜ん。読んでますか〜!んっ、メールしろってか?
62名無しさんの野望:2010/04/05(月) 04:32:18 ID:RsQE2kXp
値段3倍、プレイヤー3倍で計算しても300万だからなぁ
何人雇えるんだか…

って、こんな話が前スレの913であったな。
63名無しさんの野望:2010/04/06(火) 06:38:43 ID:PfT0zEoc
雇う人数はともかく300万っていえばエロゲ制作費レベルだな。
64名無しさんの野望:2010/04/06(火) 08:33:41 ID:sSCxOHvw
エロゲってそんな安く出来るんだ…
65名無しさんの野望:2010/04/06(火) 11:51:50 ID:PfT0zEoc
新作一本の売上げが良くて数千本の世界だぞ>エロゲ
(1万本売ったら大ヒットの世界)

定価7800円としても、1000本で780万の売上げ
粗利とかで考えると開発費300万でも損益分岐点が数千本になってしまう罠
(だから一本だけ出して潰れるエロゲ屋の多いこと多いこと)
66名無しさんの野望:2010/04/06(火) 12:21:13 ID:OmSOS3/i
         ノ´⌒ヽ,,
     γ⌒´      ヽ,
    // ""⌒⌒\  )  ひはんはきこえませ〜ん。
    i /   ⌒  ⌒ ヽ )
    lj⌒i, (・ )` ´( ・) i/、
    /  ノ   (__人_)  | .j
   / 〈ヽ  ヽ、__( //
   \         /


         ノ´⌒ヽ,,
     γ⌒´      ヽ,
    // ""⌒⌒\  )  せつめいはしませ〜ん。
     i /   ⌒  ⌒ ヽ )
     !゙   (・ )` ´( ・) i/
     |     (__人_)  |
    \  /⌒l⌒\/
     / /   人   \


         ノ´⌒ヽ,,
     γ⌒´      ヽ,
    // ""⌒⌒\  )  つごうのわるいものはみえませ〜ん。
     i /   ⌒  ⌒ ヽ )
     !゙ /⌒)` ´(´`ヽi/
    У ,イ__人_) \ `、
    |  く  `ー'   |  |
    ゝ       "  /
67名無しさんの野望:2010/04/06(火) 20:53:39 ID:/ZEd1hJR
銀英伝は某で丁度よかったのでは
68名無しさんの野望:2010/04/07(水) 01:49:32 ID:YyuH5toL
>61
SE一人が1ヶ月働くと、諸経費やら含めて
大体100万円ほどかかるんだよ。

追加開発が10人月だとして、原価は1000万円。
売上1200万円、利益200万円を目標にすると、ソフト1本5000円で2400本売らないといけない。

大体、PCは、4割近くが違法ダウンロードの餌食になるから、
2400本売るには、総数4000ユーザー程度必要かな。

あきらめるべし。
69名無しさんの野望:2010/04/07(水) 21:19:34 ID:ybMm3SzS
>>67
ZがWのバージョンアップ版オフラインゲームだったら良かったのにね。

つうか、今からでもZを改良してオフライン専用にしてくれれば定価1万円超えでも俺は買う。

70名無しさんの野望:2010/04/08(木) 08:44:50 ID:BYurbgWI
DOS時代の光栄みたいにマニュアルプロテクトにすればいい。
71名無しさんの野望:2010/04/08(木) 15:48:54 ID:t5hUeajR
マニュアル全部スキャンされて終了
72名無しさんの野望:2010/04/09(金) 01:31:37 ID:sKkOTSvV
インストール回数を制限すると叩かれ、
オンライン認証にするとネットにつないでないユーザはどうするんだとか言われる。

PCゲームは廃れる一方で。
73名無しさんの野望:2010/04/09(金) 02:15:06 ID:ZGjInnyT
規制解除記念カキコ

今更ながらPS版銀河英雄伝説オクで買った
届くのが楽しみ^^
74名無しさんの野望:2010/04/09(金) 21:47:39 ID:ZvgAOXEb
まあガンダムみたいに続編が全く無い状態でゲームとしてよく持った方だと思うよ。
銀英のメインのファンも続々と中年世代になってきてる一方で若い新規ファンはそれほど増えてないんだろうし、
ゲームとしてはこれでもう終焉って感じかな。
売り上げの期待も怪しい状態で新作作ってオンライン対戦まで用意してくれたバンダイには感謝すべきなのかもな。
75名無しさんの野望:2010/04/09(金) 23:41:40 ID:mYKq9C2P
メンバーも固定化してきたから配牌で勝敗が判るようになってきたしね
まだ的中率7割強だけど、がんばって9割弱まで持って行きたいところ
76名無しさんの野望:2010/04/10(土) 10:04:33 ID:SrEAZ5AS
そうそう、メンバーでだいたい決まってくる
ボイチャ連中はすぐ同陣営に固まるし
77名無しさんの野望:2010/04/10(土) 11:43:57 ID:3fbaeoeM
この頃、固定や非固定の強い人たちが減ってきて、比較的強い
ボイチャ連中が部屋選びと陣営変更で固まるようになって、
連中の“狩り場”化しつつあるよなぁ…

連中は陣営変更して他の人がどう思ってるのか?って想像しないのかね
毎回「また狩られるのか」と思うと、かなり気分悪いよ
78名無しさんの野望:2010/04/10(土) 12:47:58 ID:TgiSvWaP
そう思う人間ならとうに足を洗っているだろう。
俺も1年以上前に足を洗ったし。

6月でサポートも終わって、対戦も同時には終わらなくても
秋から冬にかけて終わるんじゃないかな
79名無しさんの野望:2010/04/10(土) 13:27:48 ID:vVbIHQt7
ごめんねー
ぼいちゃれんちゅうのひとりだけど
普段 動いてるときはボイチャ3、4人いる場合できるだけ2−2とか2−1で
別れるようにはしてるんだよー。
ちなみに、やってみればわかると思うけど
ボイチャを複数人(ここ重要:一人でボイチャってのはほぼ無意味です)でやってみるとかなり連携なり 変な作戦なり
やりやすくなるのです。
皆さんも 使ってみてはいかが?
80名無しさんの野望:2010/04/10(土) 13:31:02 ID:KSccRy0N
どうでもいい
81名無しさんの野望:2010/04/10(土) 14:24:31 ID:SrEAZ5AS
>>78
俺もそう思って今年になってオンラインいくの辞めた
リアルタイムゲームでボイチャと非ボイチャで勝負になるわけ無いのに
それでも片方に集まるって、自分さえ楽しけりゃいいって考え丸出しだろ。
もうじき終わるゲームにマイクまで買う気にはならないし。
82名無しさんの野望:2010/04/10(土) 16:37:06 ID:VOTBbRY8
当人たちは悪気なく単に気の合う仲間と
つるんでたほうが楽しいから固まってるだけ
なんだろうけど、他の強豪がオンしなく
なった今の時期にそれを始めたのが、
他の人達にとって迷惑で、まずいんだろうな。

他の強豪がオンして、固まってもなお敵陣営
のほうが五分以上なら文句は出ないだろ。

つるんでる人らもそのほうが固まる意味も
あるというものだし。

そういう場合以外は、ただの弱い者イジメで
過疎化を推し進めるだけだから、意図的に
固まるのは控えたほうがいいかもな。
83名無しさんの野望:2010/04/10(土) 17:18:36 ID:TgiSvWaP
Zの頃は時代的にもまだボイスチャットは普及してなかったけど
今みたいに使うための垣根が低ければ常連の必須事項になったと思う。
今作の4人対4人どころではない人数だったし。
寝落ちに対する目覚まし代わりにも成るしな。
艦隊戦が始まってから寝落ちしているヤツが居る事が判る恐怖w

ただ、ボイスチャットがあると当時みたいな電波な行動は取れなかったなぁと思う
亜美帝電波の一角
84名無しさんの野望:2010/04/10(土) 18:10:27 ID:w8aKNtXK
ボイチャの鼻息ウザイとか
静かなBGMでやりたいとか言うから
陣営固めて迷惑度を下げているのに

我侭だなww
85名無しさんの野望:2010/04/10(土) 18:16:30 ID:7xzojYTK
幼稚なおっさんが多くてマナー最悪
86盟主:2010/04/10(土) 18:26:08 ID:3b6eyzt+
ボイチャが固まるのではなくて「コミュニケーション」をとろうと努力してる人が
それを汲んでくれる人とやりたいだけなのかも。一人で喋って反応なかったら
やりずらいしつまらないしね。誤字脱字だらけのチャットでもいいから反応返して
あげればいいんですよ。コミュニケーションとらないで勝とうとしてもそれは難しいよ><
どっち方向に逃げるとかだけでも言ってくれればフォローできたりもするし。

>>81 さん
ボイス以前にチャットすらする人少ないのです。
私はチャットですがミサイル撃つ以外はほとんどキーボード見てチャットしてます。
(ブラインドタッチできない><)
私と同じくらいチャットしてるの1名くらいだと思います。
つまりボイチャが勝負を決めてるのでなくコミュニケーションが勝負を優位にしていきます。
ボイチャは手段の一つでしかありません。


カットイン中だけでも小ネタかましてボイス組を笑わせるのですよ!
雰囲気を作る努力をせねばコミュニケーションもとりずらいしね^^


pinsuke
87名無しさんの野望:2010/04/10(土) 18:57:56 ID:SrEAZ5AS
>>86
もちろんボイチャが固まってる陣営が必ず勝つとは限らないよ。
でもこのゲームで最重要な連携に関してはチャットよりボイチャの方が
圧倒的に有利なのは明白。
何しろゲーム操作もキーボード入力も手で作業するんだから手と口で分業できるボイチャの方が
迅速でスムーズなのは当然だよね。
ボイチャは「手段の一つでしかありません」程度のものではなく、勝敗を大きく左右する要素だと思う。
88盟主:2010/04/10(土) 19:20:03 ID:3b6eyzt+
と、わかってるならやればいいのに〜〜^^
89名無しさんの野望:2010/04/10(土) 19:32:40 ID:VOTBbRY8
今の問題の議論にもう辞めた人が
参加して、話がまぜこぜになってるけど、
要は、ボイチャの有無ではなくて、強者が
陣営変更で組んで、弱い者イジメしてる
ことが問題じゃないの。>>75-77の流れからいうと。

その強者がたまたまボイチャを使ってたから、
「ボイチャ連中」と呼ばれただけで、
彼らはボイチャ使用以前から強かったし、
ボイチャは問題の本質とは関係ない。
90名無しさんの野望:2010/04/10(土) 19:47:27 ID:QncaHyjm
弱い者イジメしている態度の悪い奴らなんか、名指ししちゃえばいいのに!!
100の書き込みより、1の名指しの方が余程効果的だよ♪
91SCWAびっち:2010/04/10(土) 19:51:22 ID:dYhHG0cr
問題点は二つ。
1:強者が陣営徒党を組み(ボイチャ使いがよくやるようだ)弱いものいじめをする。
2:ボイチャが有利すぎる、けしからん。

私の結論を先に書けばこうだ。
1については改善の用意が当方にはある。2については基本的にはない。
私はこれまで、それなりに陣営については配慮してきたつもりだが、そう
指摘されるということは、多分統計的にボイチャ使い、あるいは勝率の
高い者と徒党を組んでいる頻度が高いのだろう。これからは意図的に
そういうメンツとは組まないようにしようと思う。もしも、それでも偏っ
ていると感じた場合は、ロビーなり、メールなどで知らせていただきたい。

2については、「迷惑論」以外は、基本的には対応しない。つまり同陣営
で「うるさい」「家のものに聞こえる」「言葉遣いがなっとらん」などの
迷惑論には対応するが、ボイチャの勝負に対するの優位性の点を問題に
されても、当方としてはこれを受け入れ、ボイチャを使う事をやめる事は
しない。
92名無しさんの野望:2010/04/10(土) 20:50:00 ID:SrEAZ5AS
>>91
>私はこれまで、それなりに陣営については配慮してきたつもりだが

よくもまあヌケヌケとそんなこと言えるな。
俺がボイチャ連中の中でも目障りに感じたのはアンタが一番最初だったんだよ。
ロビーに入ったらいっつもラスカルのいる方にササッと陣営変更してばっかりで、
毎日毎日、毎回毎回その調子だったから完全に興醒めして参加するの辞めた。
これからその辺を配慮するというのならまだ残ってる他の人のためにもぜひそうしてあげてください。

93名無しさんの野望:2010/04/10(土) 21:09:56 ID:QncaHyjm
>>92
ペンは剣よりも強しだな
94らすかる:2010/04/10(土) 21:26:40 ID:vVbIHQt7
あらあらー
ひどいもんですな。
わしなんて つい最近 ようやく黒字になったどちらかというとよわっちい部類
に入るんですよ、本当に。

げんに、 つい最近まで 私のいる陣営から逃げる人がほとんどでしたからな。
私たちが固まっても 大して つよくなったり、虐殺状態になったりはしないような?
むしろ、 変な作戦を 敢行して負けてしまい、
ゲーム中あやまりっぱなしということのほうが多いような気がしますよ。

わたしは、 ボイチャを使うのは へんな作戦をするときと
決めておりますです。
お見知りおきを
95SCWAびっち:2010/04/10(土) 21:44:25 ID:dYhHG0cr
だったら、直接言えば良い。ワシを言っても無駄な人間だと判断して
去ったんだろうが、それは大きな間違いである。
言わないで「お前のせいで去る」なんてのは、欺瞞である。
飽きたからやめただけなのだ。
96名無しさんの野望:2010/04/10(土) 21:51:13 ID:7+HvXeDO
叩かれてコテハン出して必死にいい人気取ってるのがワロス

何がきめておりますです、だよwww
97SCWAびっち:2010/04/10(土) 22:00:23 ID:dYhHG0cr
>96
コテハンすらさらさないで、侮蔑しているほうが問題がある。
この卑怯者め
98名無しさんの野望:2010/04/10(土) 22:03:51 ID:T8ewfPzF
ぼいちゃつかっているのって三人から四人くらいじゃないの?
で、その人たち本当に強いの?と思うんだけどね

相手が間違っていても自分たちがより間違っていれば負けるのは自分たちですよ
99名無しさんの野望:2010/04/10(土) 22:03:58 ID:SrEAZ5AS
>>95
シュワの行状が見るに耐えなくなってきた頃、何人かが時々言ってたよ。
「ボイチャの人が集まると連携がスムーズ過ぎて、それに勝つのは大変」見たいな感じで。
そりゃあの場でハッキリと「連携止めろ!」とは言えないじゃん。 
雰囲気も悪くなったらみんなに申し訳ないし。
だからそういう風にやんわりと指摘してたらボイチャの連中は「戦隊数減らしましょうか・・・?」とか
「うちらは遊んでるだけなんでボイチャが集まっても有利にならないんで・・・」
みたいな事ばっかり言って全然聞く耳持たなかったじゃないか。
どんなに表面を取り繕っても本当の事情ってのはみんな見抜いてるんだよ。
100SCWAびっち:2010/04/10(土) 22:08:12 ID:dYhHG0cr
>99

それは、ボイチャの戦術性の優勢、つまりワシの話の2の話だろ。
1については承服するが、2についてを一緒するのは納得できんな。
つよすぎるから、やめろ、というのは理由にならん。
101らすかる:2010/04/10(土) 22:09:29 ID:vVbIHQt7
ちなみにこんかい わたしじしんはたたかれるようなことしてないんですがなにか?
ぼいちゃがいやなら ちょくせつどうぞ
あなたがいないときはしませんので
102名無しさんの野望:2010/04/10(土) 22:17:10 ID:SrEAZ5AS
>>100
いいよ。アンタはボイチャ続けてればいい。
俺の方から辞めたから。
でもまだ残ってる非ボイチャの人のために少しは配慮してあげてねって言ってるの。
リアルタイムオンラインゲームにおいてボイチャができるのとできないのの違いはもの凄く大きく、
そしてその本当の理由は強い弱いじゃなくてゲーム環境そのものが基本的に違う、
つまりボイチャと非ボイチャが混在している時点でプレイする前から既に有利不利が生じてるということをね。
103らすかる:2010/04/10(土) 22:41:01 ID:vVbIHQt7
ということは、
ぼいちゃつかうなってこと?
つよいから。
それじゃ、つよいから 分艦隊もつかうなってこと?

すくなくとも
閣下は 固まり過ぎないように 適度に分散も して
104名無しさんの野望:2010/04/10(土) 23:18:56 ID:7+HvXeDO
なんでお前そんな池沼みたいな文章なの?www
105SCWAびっち:2010/04/10(土) 23:23:44 ID:dYhHG0cr
>100

差し支えなかったら、卿のHNをおしえていただきたい。
すでに辞めたのだから小生は公開してもさいsて問題はないと思う。私は
卿が言っているように「毎日毎日、毎回毎回」は誇張だと思っている。
そりゃラスカル卿とのランデブーは多いことは認める。ピンスケ卿との
ランデブーも多いことも認める。そのこの二人と同じ陣営には、意識的
にも向いていることはたしかだ。卿にとって調整に見えたか見えないかは
しらんが、ワシは自分の陣営が強すぎると判断した場合には、ヘタレ提督
を結構出動させておるのだ。それが調整規模に値しないというのであれば
不徳のいたすところだが、上記した二人のメンツとつるんでしまって
差がでた場合は、キャラ調整をしているつもりだし、陣営も変わっておる。

卿はワシとラスカル卿のつるみを問題にしているようだが、ワシの覚えが
ある限り、ワシがラスカル卿とつるんだ頻度が最も高かった時は、たしか
ボイチャを初めてまもなくか、あるいは機動的縦深陣に凝った時期の二つ
である。頻度が高かった時があったことは認める。だが「毎日毎日毎回
毎回」は誇張だし、「ワシも配慮している」というのは事実なのだ。

ただし、卿がロビーにいる時には、そういう状況が多く発生していたとも
考えられる。だから、卿のHNを教えていただきたいのである。そうすれば
ワシの記憶もより鮮明に思い出せる。
106名無しさんの野望:2010/04/10(土) 23:40:55 ID:SrEAZ5AS
>>105
ヤダ! 恥かしいから名前は出さないよ〜!
でもいいじゃん、もう二度とオンラインには行くことはない退役提督だから。
老兵は消え去るのみって言うじゃん?
というわけでこのスレへの書き込みもこれで最後にします。
じゃあみんな、残された期間、楽しんでね。 バイバイキ〜ン!
107名無しさんの野望:2010/04/10(土) 23:43:14 ID:7xzojYTK
>>105
おっさんキモいよ
卿とか痛すぎ
108SCWAびっち:2010/04/11(日) 00:06:33 ID:Wqy/WlWM
それでは小生としては、卿の意見には納得しかねる。
私は卿が「やめた」とは信じていないからだ。その理由は詳しくは書かぬ
が、時系列から見て、また辞めた人の傾向から見た場合に、卿のような
反応になるのは、多少不自然なのだ。どう不自然なのかを書いても、ここ
では実証しようがないのでそんな不毛な書き込みはしないが、そこまで
強く是正を求めるのなら、名乗るべきである。まぁ、書き込みも最後という
ことなので、返信は期待しないけれども、99での書き込みのように
「皆、そう思っているよ」などという書き込みは、私の推論と同様に
信憑性に乏しい。だが、ワシの推論は卿に直接向けられるものであるが、
卿の以上の推論は「他の人の心を推し量って非難」しているワケで、
そんな他人の本心分かるはずがない。その他人に直接いわれるなら
ともかく、卿が推し量った「他人の心」などはハッキリ言って意味が
ないし、むしろ印象を操作する害悪ですらある。そうやって他人を
まるめこもうとする算段には、ワシは絶対に屈しない。
109SCWAびっち:2010/04/11(日) 00:08:25 ID:dYhHG0cr
>105

卿も名乗らぬ卑怯者の類か。
110名無しさんの野望:2010/04/11(日) 00:27:29 ID:icATHDE1
なんか一部の人が声チャットをチートツールのように言ってるけどさ。
ゲームの仕様として標準で組み込まれているものを、その意図の通りに使っているだけだろ?
ショートカットを自分に使いやすいように変更したり、画面サイズを自分の環境に合わせて変更するのと同じレベルの事じゃん。
それの何が問題になるのかが私には理解できない。

声チャは操作を継続しながら情報をリアルタイムに伝えるための道具な訳で、それが無い事が不利になるのなら、
自分も声チャットを使うとか、キータイプを早くする・ブラインドタッチを習得するとかという選択肢だってあるだろうに。
何の努力もせずに、自分と同じ土俵で戦ってくれないと嫌だといっている>>102のカキコは
お菓子売り場でダダ捏ねているクソガキと同じにしか感じられないんだが…


>>某貴族の方。
声チャするのは良いけど、いきなりダースベイダーのテーマを鼻歌するの止めてください。
世界観も糞もないし、ぶっちゃけ、音程もテンポも調子っ外れでした。
111名無しさんの野望:2010/04/11(日) 00:55:55 ID:/efC1K8K
>>110
何も分かってないようだ。
別にこのゲームのためにマイクまで買いたくない人もいるだろうしボイチャが苦手な人もいるだろう。
このようにボイチャを使う人とそうでない人がいる以上、有利に立ち易いボイチャ使う人は
それなりの配慮が必要だということを言ってるんだろう。
その事が分かってない辺りに貴方の他者への配慮の至らなさというのが如実に出てるレスではある。
112名無しさんの野望:2010/04/11(日) 01:45:47 ID:5pBQpSVO
>111
>別にこのゲームのためにマイクまで買いたくない人

じゃあ負けてもいいじゃん。そこまでやる気がないんでしょ?

>ボイチャが苦手な人

それで勝とうというのがおこがましい。
113名無しさんの野望:2010/04/11(日) 01:51:14 ID:W1crk/4C
卿wwwwww
頭いかれてるwwwwww
114名無しさんの野望:2010/04/11(日) 01:55:20 ID:icATHDE1
>>111
声チャの利点については、互いの認識に相違はないと思う。
そしてちょっと考えれば判ることなので、このゲームをしている人の大半が、その利点を理解していることとも思っている。

使わないのには経済的な理由や個人の趣向といった、個々人の様々な理由があることだろう。
だが確かに言える事は、「様々な声チャの導入コスト」と「ゲーム中での優位性」 を個々人が天秤に掛けて判断した結果であり、
その上で使いたくない・使う必要無しと各位が判断するのであれば、ただそれだけの話であろう。

要は、全てのプレイヤーに公平に用意され、その有無による影響も把握している(と私は思っているけどね)各プレイヤーが、
自らの自由意志で使用しない事を決めている手前、"標準で実装されているツール”を"正しい使用方法"で用いる事を妨げる理由にはならない。
115名無しさんの野望:2010/04/11(日) 02:12:02 ID:Tq/xl5HP
>>110
携帯からスマンが110氏の発言に同意
本からある仕様でもあるし、バグでも無い
極端にバランスを崩壊させる程強力とも思えない

ただし、俺みたいにボイチャの音量を完全に切ってる人が居る事をお忘れなく
初期にボイチャのノイズが酷い人が居てな
その時から切りっぱなしだ
付ける気は勿論無い

>>109
悪いがここで成りきりとかキモイ
それに>>100氏が誰だろうが関係なく
そう思っていた人が居たのは事実
現在でも同じ様に思っている別の人が居るかもしれない
ぐらいの想像力は持とうぜ
116SCWAびっち:2010/04/11(日) 03:05:23 ID:Wqy/WlWM
>115

わかっていないな。私は「他人がこう思っているいる」などという他人をダシに
して、それを武器として承服させようというやり方を批判しているのだ。
そんなことは「他人にしか分からないし」その他人が106のように思っている
かどうかはなどは到底わからん。
想像力は持っている。それをいくつか実証もしてきた。配慮はしているのだ。
「そう思われたら悪い」などという事を私は無条件では認めない。

ハッキリいえばよいのだ。なにもこんな匿名で誰が言ったかわからない
書き込みをするよりかは。自分の言葉に責任をもてれば、文句だって面と
向かってハッキリいえるハズなのだ。以心伝心も必要だが、いわなかれば
理解できないこともあるのだ。現にボイチャ使用の是非においても、
このように会話をしなければ思想の違いは分からん。
想像力の問題ではない。言葉の責任の持ち方の問題である。

117名無しさんの野望:2010/04/11(日) 04:04:00 ID:mazDKOza
コテで成りきりとかマジでキモイよ
118名無しさんの野望:2010/04/11(日) 04:41:14 ID:5pBQpSVO
>116
> ハッキリいえばよいのだ。なにもこんな匿名で誰が言ったかわからない
> 書き込みをするよりかは。

2ちゃんねるで求める事ではないとおもう。

なので、あなたがメールアドレスを書いてあげたら?
メールでやり取りすれば、考えも分かると思うよ。
119名無しさんの野望:2010/04/11(日) 04:53:00 ID:Tq/xl5HP
>>116
発言に責任を持つならリアルでも晒せば良いと思うよ
120名無しさんの野望:2010/04/11(日) 05:12:13 ID:Tq/xl5HP
>>116
俺に安価してるし、少し真面目に相手してやるか

> わかっていないな。私は「他人がこう思っているいる」などという他人をダシに
> して、それを武器として承服させようというやり方を批判しているのだ。

なら今お前のやってる事は
自分がHNを晒した事を武器に他の人のHNを暴き
挙げ句の果てに言わなかった人を卑怯者と侮辱する事ではないか?
後、匿名の方が都合が良い
本音が見れるし、〜が言ったと言う先入観も無いからな
121名無しさんの野望:2010/04/11(日) 05:30:43 ID:BsTbbuno
スレが伸びてると思ったら、こういうことですかw
122名無しさんの野望:2010/04/11(日) 06:29:42 ID:/efC1K8K
>>116
他人の心情をダシにしてるわけじゃない。
現に昨日だけでも複数の人がボイチャが集まることに不快感を表すレスしてるわけだし、
俺一人が他人の意思を勝手に代弁して巻き込んでるわけじゃない。
勝手に決め付けてるのはそっちの方だと思うよ。
123名無しさんの野望:2010/04/11(日) 10:45:44 ID:KCeh+58z
基本的に強いメンツが多くいる側が勝つゲームだからね。
ちょっとしたメンツの組み合わせの違いが勝敗に直結するので、
メンツの組み合わせには、みんな敏感だし、非常にデリケートな問題。

相手陣営に強いメンツが片寄ったら、戦闘前から「これは一方的に虐殺
されて負けるな」と気持ちが凹む。その時点で、ゲームとして勝つ楽しみは
ほとんどなくなる。

その片寄りが入室したときのランダムによるものだったら「ランダムの結果
なんだから仕方ないな」と納得して、凹んだ気持ちを処理できる。

しかし、その片寄りが人為的な陣営変更によるものだったらどうか?
納得できず、凹んだ気持ちは陣営変更した人にゲームの楽しみを奪われた
不愉快さ・怒りに転じる。

それがみんなわかっているから、少ない人数のコミュニティで、仲良く続けて
いこうというなら、他人の気持ちを思いやって「原則的に陣営変更はしない」
という暗黙の了解・マナーができていたんじゃないかな。

ランダムでの片寄りを修正して、両陣営のメンツバランスを平準化する
ための陣営変更なら例外的に認められるかもしれない。

しかし、それ以外の陣営変更は、マナー違反として認められないだろう。
過去、強い陣営に寝返るような陣営変更を頻繁に行って、他のプレイヤーに
忌み嫌われていたプレイヤーがいたのも事実。

S閣下がpinsukeさんらのいる陣営に頻繁に陣営変更していたのが、他の人の
目からみて好ましくは映らなかったのは、マナー違反と受け取られてるから
だろうね。>>91で1.は改善の用意があるということなので、期待してます。
124123:2010/04/11(日) 10:46:48 ID:KCeh+58z
(続き)

ボイチャに関して、私は、戦闘中味方に言いたいことはすべてチャットで
言えてるので、必要性を感じず、使用していません。
味方がうまい人同士だったら、お互い敵味方の位置取りを見てれば、
無言でも連携がとれるしね。言葉で連携が決まるより、そこをあえて
無言で連携を決めたほうが快感が大きいので、ボイチャを導入して
安易に言葉に頼るようになってしまうことで、その快感を失いたくない
という気持ちもある。あとは、バーチャル空間でリアル人格の一部である
「声」を晒すことにやっぱり抵抗感を感じる。

逆に、言いたいことがチャットで言いきれない、言葉を交わさないと
連携がとれない、声を晒すことに抵抗感を感じない、という人には
ボイチャ使用は一考の余地があるかもね。

長文失礼^^;
125名無しさんの野望:2010/04/11(日) 11:00:55 ID:EryGpAnr

>>114

>"標準で実装されているツール”を"正しい使用方法"で用いる事を妨げる理由にはならない。
の考えに同意です。

これはボイチャ使用もそうだし、それ以外にも『F砲』、『挑発』、『オーベル』、『貴族の使用』、『メンツを見ての
陣営変更』、『変な作戦w』等のプレーヤーによって是非が分かれるであろう件についてもそうだと思います。
それぞれ自分のルールや好みはあるでしょうが、『標準で実装されているツール(仕様)』の使用禁止を他の
プレーヤーに強要するのはちょっと・・ねぇ・・・あれかなって・・・

まぁそもそも、ネット上で他人の行動を統制するのは不可能に近いですよね。他のプレーヤーに不満があるな
ら『自分でそれに対処する行動をとる』しかない気がします。

いつまで出来るか分からないオンラインプレイ・・・みんな少しづつ我慢してより長く楽しみたいですね〜


126名無しさんの野望:2010/04/11(日) 11:58:51 ID:/efC1K8K
>>123
そうなんですよ。
別にボイチャを禁止にしろなんて一言も言ってない。
意図的にボイチャが集まるのは止めて欲しいと言ってるだけなんです。
ボイチャ使いたい人はどんどん使って結構。 使えるシステムになってるんだから。
でも今までの状態は明らかにボイチャ使う人が片陣営に集まる傾向があったのは事実。
片方に集まるのもシステム的に可能なことじゃないかと言われればそれまでだけど
そういうのはあんまり好ましくないと思う。 
陣営のメンバーも固定化しちゃうしつまんなくなるから。
127名無しさんの野望:2010/04/11(日) 12:39:58 ID:LGCG90qD
陣営変更の話をボイチャ如何にすり替える行為。
弱い者イジメをする卑劣な奴らに相応しい醜態だな。
まっ、陣営変更をして、まとまってる奴らが上手いなんて一度も思った事ないけど。
でもこのゲームは個人の技量より連携の方が勝率上がるから、寄せ集めの猛者よりも、連携の雑魚の方が有利なんだろうよ。
それを知ってセコセコ陣営変更をする行為が姑息で他のプレイヤーの気分を悪くしてるんだよ。
因みにSCWAの声なんて可愛いぜー。姑息な卑劣漢に相応しく情けなく貧相。
書き込みだと『卿』とか使ってるけど、オタク、アニメ好きに相応しくボイチャではグデグでの子供の会話しかできない。
所詮、ネットと言う衣をまとわなければ十分に話す事も意見を出す事もできない“ゆとり世代”の典型的な産物のような奴だよ。
こう書かれて悔しかったら、ボイチャでお前の得意なバカ会話を全発言でしてみろよ。
似非、貧相、オタク、アニメ好き貴族のSCWA君♪
128名無しさんの野望:2010/04/11(日) 12:51:39 ID:NWaOmguD
休日の昼間だからかこれだけ人が書き込んでいることにびっくり。
もしかしたら一部屋回るんじゃないと思う。
ゲーム内で部屋立ててじっくり話し合ってみたら?
129名無しさんの野望:2010/04/11(日) 13:23:07 ID:5p14aV70
名無しで「複数の人が書き込んでるし!」なんて主張したってしょうがない
誰にも証明できない
この書き込みだって>>120>>122の自演かもしれない

>所詮、ネットと言う衣をまとわなければ十分に話す事も意見を出す事もできない
>“ゆとり世代”の典型的な産物のような奴だよ。

こんなもろに全部当人にぶつかって返って来る発言久々に見た


個人の人格罵倒とか結局こういう流れって
人減らしと過疎促進だけの結果で終るよな。
「現状の改善のためだ!」とかいうお題目でおっぱじめたとしても、
結果がそうなることはみんな自明でわかってるわけで、
現実としては他人を人格罵倒して否定してうっぷんばらしをしたい、
結果的にそれだけのことで終る
130名無しさんの野望:2010/04/11(日) 13:31:04 ID:3AamNdoK
もう、この話題で書き込むのやめた!
131122:2010/04/11(日) 13:40:49 ID:/efC1K8K
>>129
俺は人格攻撃など一度もしていない。他の人間と勝手に一緒にしないでくれ。
それにボイチャ連中の行動に他社に不快感を与える部分があったのは事実な訳で、
それを批判すること自体はなんら咎められるべき事ではないはずだ。
貴方のレスこそ目の前の嫌な現実から目をそむけ、臭いものに蓋をしようというだけのものではないか。
132名無しさんの野望:2010/04/11(日) 13:50:21 ID:5pBQpSVO
この件はお開きってことで。
あとは、メールなり何なりで意思疎通してね。
133名無しさんの野望:2010/04/11(日) 14:19:51 ID:W1crk/4C
結局当事者がメールアドレスさらしてるわけでもないのに
どうやってメールで意思疎通すんの?超能力?www
134名無しさんの野望:2010/04/11(日) 14:38:00 ID:LGCG90qD
>>129
あはは♪
まさか、『因みに』の部分に食い付くと思わなかったよ♪
本心からビックリしとるよ
135名無しさんの野望:2010/04/11(日) 14:51:03 ID:aQt1AQRR
以上、キチガイどものわめき立てでした
136SCHWAびっち:2010/04/11(日) 15:48:55 ID:Wqy/WlWM
名前、間違えていた。SCWAビッチじゃなくて、SCHWAビッチね。

話を整理すると、やはり冒頭の内容に戻ると思う。つまり
1:ボイチャ使い(主に私)が陣営移動を頻繁にして、勝率高いメンツ、
もしくは連携力を期待できるメンツ、あるいは特定の仲の良いメンツと
組む傾向が高いという話。
2:ボイチャの戦術レベルにおける機能的優位性。

争点は以上の二つ。
この争点について、人によって異なるスタンスが存在する。主に4つの
スタンスがこれまで出ている。

A:1と2をごっちゃにして問題点を争点としている人
B:1のみの問題点を争点としている人
C:2のみの問題点を争点としている人
D:ワシ、あるいは一部の一部の人に対して、意味のない罵詈雑言
をあびせかけているノイズ分子。

Bについては、私も思い当たるフシがあるので、改善すると前述した。
Cについては、ボイチャそのものを否定されている事に近いので、私と
しては承服できない。
Aについては、議論がごっちゃになっている。Aに問題があったからと
いって、Bに同様に問題があることはならない。
Dについては論外。
現在、このスレッドには大別して4種類の人が、1、2の話題について
話している。
問題を起こしたと目されている私が、ひとごとのように論点を整理して
いるなどと、他人に見られなくもないが、そんな誤解は放っておいて
私は論点の焦点・要点に「ほぼ」限定して、話を進めていくことにする。
そのほうが建設的だし、正しい結論がでやすいと信じるからである。
137SCHWAびっち:2010/04/11(日) 16:03:54 ID:Wqy/WlWM
さて本論に入る。
1について私は「改善する」といったが、まず1についての問題点をこれまで
よりもさらに掘り下げて、「何が問題であるのか」を整理したい。即ち
a:強いメンツと目される側に陣営移動するのが問題なのか
b:ボイチャ使いが固まることによって連携力が上がり「勝ちやすい」背景
があり、そこに陣営移動することが問題なのか。
aとbは同じような内容に見えるが、実は異なる。aの「強い」という定義と
bの「勝ちやすい」という定義はイコールではない。私はbにおける定義は
かなりクリアーなビジョンをもっているが、aに対する定義は明確にはなって
いない。もしも、勝率の高さで判断するならば、固有名詞を出して申し訳
ないが、ラスカルさんは強くはない。勝率の斬り方にしても、生涯通算成績
でみるか、それとも直近の300戦くらいの勝率で見るのかという違いも
ある。もしも勝率が高いメンツすなわちaにおける定義の「強い」陣営に
移動することが問題点の核心だとするならば、私の「改善」は、常に勝率の
低い側の陣営に写れば、問題は全て解決する。(私の欲求はひとまず置いて
置くとして)

つづく
138名無しさんの野望:2010/04/11(日) 16:06:44 ID:LGCG90qD
>>136
アニメ好き、逃避倒錯、コスプレ会話止めたんだ♪
ケッコウ、けっこう
チン毛も生え揃った輩がコスプレオタクじゃ情けないからな!!
それと、話を整理した割にグダグダ書き込みが長いよ!
理屈が先行したコスプレオタクじゃ救いようがないぞっ
139名無しさんの野望:2010/04/11(日) 16:12:32 ID:KCeh+58z
> Aについては、議論がごっちゃになっている。Aに問題があったからと
> いって、Bに同様に問題があることはならない。

Aについては、議論がごっちゃになっている。1に問題があったからと
いって、2に同様に問題があることはならない。

じゃない?
140SCHWAびっち:2010/04/11(日) 16:14:21 ID:Wqy/WlWM
bについて。bの勝ちやすさも、結局は勝率に貢献する意味では、aの
「強い」と同じ範疇に入ることもある。だが、勝率は極めて低いが(結果
的には勝てないが)連携力を高めようと努力している人もいる。いわば
発展途上の連携力UPである。例として、かつての貴族連合などは、まさに
それだった。イニシャルで表記するが、連合のS氏やT氏などは、勝率は
4割だが、この連携力には優れていた。あるいは、その連携力は絶対的な
ものではなく、私と組んだ場合に限定されるかもしれない。つまり連携力
とは個々の技量とはあまり関係がなく、全体の戦局に貢献する要素が強い
という性質のものなのかもしれない。そして、その連携力を最も発揮する
ツールは「チャット」ではなく「ボイス」であるということは、もはや
周知の事実であろうと思う。さて、2の「ボイチャで固まる」という
問題点について、ここで確認したい事がある。前述の例にもでたが、
貴族連合(S氏やT氏)が仮にボイチャを使って、私がその陣営に偏った
としよう。勝率は私以外は4割。つまりaにおける概念上は、「強くない」。
bにおける概念上は、技量はないが、連携力が飛躍的に上がる。これを
「いけない事」とするのかどうか?

つづく
141名無しさんの野望:2010/04/11(日) 16:15:14 ID:LGCG90qD
>>139
そう言う難しい指摘するなよ!!
ただでさえ弱い頭がパンクするだろうが♪
142SCHWAびっち:2010/04/11(日) 16:27:47 ID:Wqy/WlWM
結論から先に書くと、もしも、これらを「いけない事」とするのであれば、
結果としてそれは「仲の良いメンバーとは組むな」という意見に極めて
近いものになる。仲の良いメンバーというのは、a勝率が高いから仲が良く
なるわけではない。それもあるかもしれないが、b連携力が高いから仲が
良くなるかもしれない。それもあるかもしれないが、c仲が良いから連携
力が上がるのかもしれない。私は現在cを問題点にしている。
私が現在、このゲームで拘っていることは、勝ちよりもむしろ連携である。
貴族連合で、貴族でも5割勝てるということが分かった時点で、勝ちは
あまり(全くではない。努力の成果としての勝ちには拘っている)重要
ではないのだ。さてその「努力の成果」とあるが、それって何?という
疑問もあろう。私はそれを「連携」と「位置取り」「戦局を見る目」と
ほぼ定義している。
143SCHWAびっち:2010/04/11(日) 16:29:54 ID:Wqy/WlWM
>>139

すまん、その通り。

144SCHWAびっち:2010/04/11(日) 16:50:22 ID:Wqy/WlWM
ゲームの楽しみは人それぞれである。
A:個人戦で相手を撃破して勝利に貢献する
B:連携で相手に勝ちやすくして、勝利に貢献する。
C:などなど・・・多数
そこで、私の前述した考え「努力の成果としての勝利」に関連してくる。
AとBでは、努力の質と方向性が違う。なにが勝利に貢献するか、なにが
成果に貢献するかの考え、哲学は人によって異なる。これを強制して「こ
れが正しい」とすることは出来ない。故に、成果に貢献する方法論という
のは、似た考えの者と共鳴し、陣営を同じくしてしまう傾向に陥る。
これを排除、または配慮することは、私は原則的には出来ないと思って
いる。それを排除することは、ゲームという娯楽としての楽しみの、
少なくとも3割以上は削がれるからである。この点における配慮を
もし私に求めるならば、私としては「それは無理だ」としか答えようが
ない。言い換えれば、私は強いメンツがいるから陣営移動をしている
のではなく、「努力の成果としての勝ち・またはゲーム」に拘って
いるから陣営移動をするのである。その努力とは、蛇足になるが、
連携力である。
固定メンバーの分艦隊戦法も優秀である。努力の成果はよく現れている。
一朝一夕にああいう動きは確立はされない。だが、私の求める連携の
あり方、作戦のあり方とは考え方が違うのである。だから私は彼らと
野合する事はほぼなかった。
以上が私なりに考えた、私の陣営移動の動機である。
改善できる点と、改善できない点の堺は、これで明確に示せたと思って
いる。
簡潔に言えば、私は戦闘中にチャットで意思表示、連携をしてこない人
とは、あまり組みたがらない。面白くないからだ。これは手前勝手な
意見だが、そもそもゲームというのは「マナー」という抑制と、「娯楽」
としての個人の嗜好の開放という二つの側面を持っている。今回「私
個人の嗜好に傾きすぎている」という指摘を頂いたので、私なりの
改善を今後ははかっていこうと思うが、上述したように譲れない点は
ある。
145名無しさんの野望:2010/04/11(日) 16:52:08 ID:kJmIvduG
キモヲタは話が通じないw
146名無しさんの野望:2010/04/11(日) 17:29:00 ID:KCeh+58z
私はBのスタンスですが、>>77さんや>>82さんの言うように、
固定の鬼と呼ばれる方々や非固定ベテランでもトップクラスの方々が
最近になってあまりオンしなくなった状況下で、S閣下やpinsukeさんが
現在オンしてるメンバーでは相対的に「強い」部類に入ると思っているので
このお二方が人為的に組むのは、ちょっとまずいように思いますが、
それ以外は、S閣下がラスカルさんと組もうが貴族連合で組もうが特に気になりません。
上記の方々が多数オンして、S閣下がpinsukeさんと組んでも、五分の勝負になるなら
お二方が組んでも別に構わないかな。>>123で示したように、陣営変更禁止の趣旨は
片寄り防止にあるから、片寄っていない結果なら、例外として許容されるかと。
つまり、結論として、>>82さんに同意です。

ボイチャによる「勝ちやすさ」に関して。
ボイチャの有効性・要否は、個々人の力量と反比例の関係にあると思っています。
うまい人の場合、ボイチャ無しでも連携がとれるので、ボイチャはあってもなくても関係ない。
うまくない人の場合は、ボイチャがあったほうがないより連携がとりやすい。
自分と連携をとる相手どちらについても。

今は以前に比べて強い人(うまい人)のオン参戦が減っている状況だから、
ボイチャの有効性が大きく出るケースは増えているかもしれない。
だからこそ、今になって議論のお題にあがっているんだろうけど。
147SCHWAびっち:2010/04/11(日) 17:33:23 ID:Wqy/WlWM
Dについて、言及しておこう。
ノイズは、正常な議論・話を阻害する要因でしかなく、建設的な話に貢献
しないどころか、話を拡散させ、無用な怒りを再生産するという害悪である。
そもそも2ちゃんねるが、「議論の掲示板ではない」と言われればそれまで
だが、「個人の意志の独立性」を信じている私としは、こういう場違いな
掲示板上でも、私の信じるスタンスを貫くまでである。2ちゃんの長所も
あるだろうが、負の部分はまさしくこの匿名性におけるノイズの垂れ流し
にある。匿名だと本音が出やすいという意見もあるが、HNをさらしても
本音は出せるのである。それは個人の「意志」の問題である。言葉の責任
をどう負うかという問題である。

不遜を承知で書かせていただくが、今回私は自分の「陣営移動」の動機を
開陳することによって、陣営移動が起こりうるメカニズムの本質に一石を
投じたものだと自負している。これはノイズを垂れ流している者には、
到達できない境地である。非難や罵倒に終始するものは、問題点・課題点
の抽出など掘り下げるという、問題解決の為の具体的プロセスをする
時間を放棄しているからである。
今回の件で、私はさらに成長するだろうし、この議論を通じて何か建設的
に感じる人も同じく同様に成長するであろうが、ノイズを匿名でわめき
続けることに終始する者は、まったく成長しないのである。これは証明可能
な事実である。2チャンの負の側面というのは、そういう人間を再生産して
いるという事である。インターネットの掲示板の負の部分はいつも共通
している。実社会においても、この負の部分は存在する。仕事における
改善・成果をもたらす考え方・習慣などは、これとまったく同じものだ。
ノイズを垂れ流し「ロクな会社じゃねぇ」などと毒だけを撒き散らした
ところで事態は変わらない。
148名無しさんの野望:2010/04/11(日) 17:53:32 ID:9QgyH9u6
1年ぶりに来てみたけど、まだオンライン戦盛り上がってるみたいで安心した
復帰してみたいけど、昔みたいにパエッタ無双出来るかなぁ…

楽しみ方は人それぞれだろうけど、大雑把に分ければ
真面目に戦術を追求したい人と、そうでもない人(ただ勝ちたいor好きなキャラ使いたい)の二者だと思う
公平なプレイを求めるんなら、まず真面目派の人達がその意思をプロフィール等で明示して、互いに連絡取ってバランスを調整し合えば済むのでは
149SCHWAびっち:2010/04/11(日) 17:56:21 ID:Wqy/WlWM
>>146

了解しました。その点はもうチョット配慮するように致します。

ボイチャについてですが、反比例の関係というのは疑問です。
かつての固定メンバーがボイチャを使ったら、さらに強くなるでしょう。
彼らは技量が劣っていたわけではない。技量もあり、かつ連携もとれて
いた。(ただし、私の連携思想がとは異なっていたが)
ボイチャは有利。これは多分間違いない。強い人が使えばさらに強くなる
し、弱い人が使っても効果はでる。問題は、これを「買う」「買わない」
という金銭面が発生する事。これは「モニターをワイドにしたり、PCの
スペックを上げたり」などの話と本質的には同じなのですが、ボイチャの
「勝ちやすさ」効果は、モニタやPCスペックとは比較にならないほど
大きい。(ちなみに、モニタは23インチワイドモニタを使うと、戦場の
視界範囲は35グリッド以上になります。普通のモニタだとせいぜい30グリ
ッドか、26〜7グリッドにしかなりません)

あと、一つ確認が。pinsukeさんと組んでも5分の勝負というのは、
A:敵陣営にも同じくらいつよいメンツがいる。
B:敵陣営に同じくらいつよいメンツはいないが、私やpinsukeさんが
マクシミリアンなどのキャラを使う、もしくは9U、8Uなどで対応
する。

Bの調整を許すかどうかです。
150名無しさんの野望:2010/04/11(日) 17:56:39 ID:KCeh+58z
Dは論外というならスルーすればいいんじゃないですかね^^;
レスすれば火の油を注いで、余計にスレを荒らす結果になるだけですし。

2ちゃんねるは便所の落書きとして、本来的に愚痴吐き&ガス抜きの場ですから、
私はノイズを書き込んではいけないと思いません。
生暖かく見守ってスルーしましょう(´ー`)

個人的にS閣下には好意的なので、S閣下が叩かれることに心を痛めてます。
なので、あまり燃料投下しないでくださいww
151名無しさんの野望:2010/04/11(日) 18:50:10 ID:KCeh+58z
>>149

私個人のボイチャに対する考え方は、>>124に示した通りで、
その前提のうえでの>>146の考えです。
個々人の戦闘スタイルにおいて、連携をどれだけ密にとる必要があるか?、
必要な連携に必要なコミュニケーション量がどれだけか?、それはボイチャ
無しでもまかなえるか?、声を晒す抵抗感はないか?、金銭負担をどう考えるか?
人それぞれで、現状は、誰もが総合判断のもとで自分にとってベストの結果として、
ボイチャを導入したりしなかったりしているわけで。
ボイチャを導入しない人には、導入する理由に上回る別の理由があるん
でしょう。そこでもし導入したら、その別の理由に不都合をきたして、
ベストの結果にならない。だから導入しない。
私個人はボイチャ無しでまかなえていて、抵抗感を感じるので導入していないです。
導入したところで、抵抗感が気になって自分が弱くなりこそすれ、さらに
強くなるとも思えません。
私の主観的なボイチャに対する考え方と、S閣下のそれとの
意見交換ができたところで、以後、議論は平行線でしょうから、
この話はここまで。

五分の勝負のA、Bに関してですが、Bでちゃんと調整ができていれば、
論理的には許されていいと思いますよ。ただ、調整に対する考え方も人それぞれで、
ロビーでは遠慮があって調整結果に不満に思っても、それを述べない人もいるでしょうから、
そういう人も気持ちを考えると、陣営変更原則禁止のマナーを守るのが無難で、
Bは許されないと考えておくべきでしょう。
遠慮して述べない不満が、このスレで匿名で爆発するという前例をここで
目の当たりにしたばかりですしねw

改めて確認するまでもないですが、問題はあくまで人為的な陣営変更で、
>>123にある通り、入室ランダムの結果としてお二人が同陣営に並ぶことは、
仕方のないこととして、何も問題ないかと思います。
152名無しさんの野望:2010/04/11(日) 19:09:47 ID:icATHDE1
言ってしまえば、「気の合う仲間とゲームをしたい」という唯それだけの事なのに、ずいぶんとスレが伸びてるね
ちなみに、前スレか前々スレに、「気の合わない人と一緒になりたくない」から移動するというカキコもあったな。

私は陣営の移動は無制限にすれば良いと考えているので、「強いから分かれろ」というのも乱暴な話だと感じた。
なぜなら、私も「弱い方の陣営」でプレイをすることも多々あるが、既に不利な状況を覆して勝とうという努力を能動的にしている様には感じられないから。
例えば、「相手は強いから連携を密に」とか「勝ってる負けてるとかの状況報告はこまめに」等の声かけとか、敵陣で穴になりそうな艦隊に攻撃を集中させようという事前打ち合わせとか…
そも、強い人相手に平凡に戦って勝てる目は少ないのに、単に前進して、並んで、戦闘開始というパターンが非常に多い。

# 昔はそういう情報を自分からリアルタイムに発信していかないと叱られたし、それが轡を並べて戦う味方への「配慮」と教わった。
# 昔叱ってくれた人も何も最近は言わなくなって、悟ったのか諦めたのかどっちだろうなぁと考えたりする…

ゲームとはいえ勝ち負けがある以上、頭を使ったり努力したりするのは当たり前の事だと私は考えているし、それが出来ないなら負けるのは当然だと思っている。
なので、「分かれろ」という意見は、「自分が強くなって強い人と戦えるようになるのではなく、強い人に枷を強いて自分のところまで引き摺り下ろす」行為に思えてならない。
なので、正直受け入れ難い。

この意見の相違は、きっと>>148氏の言うところの前者後者の違いに起因する物だと思うので、後者の人には私の意見こそが受け入れられないだろうが、こんな考えもあるという事で書いておく。
153名無しさんの野望:2010/04/11(日) 20:30:48 ID:OmwLw4op
時代に逆行するかもしれないが完全なオフゲで作るのはイカンのか?
どうも銀河英雄伝説はこの手のネトゲにはそぐわないような気がしてならん。
個々人で同盟や帝国を運営できる方式(そんなのあるのか?)じゃなきゃ時間的にも能力的にもゲームとして成り立たせるのは困難だろう。
154ワイセン ◆6WcK88O8EI :2010/04/11(日) 21:07:38 ID:ItxGDrAQ
SCHWAビッチさんについて僕が思うところを書かせてもらう。

まず、サービス精神旺盛だという印象がある。ボイスもその
サービス精神でやってるものだと勝手に思っていた。
自分勝手でろくにチャットもしない僕と比べると、あきらかに
周囲に気を使っているし、優れた人格の持ち主なのではないかと。
いやまあ、僕なんかと比べても仕方ないけど。
多数の人から閣下と親しみをもって呼ばれていることからも
記名有りで面白い人アンケートを取れば、おそらく首位に
なるんじゃないかな。
あと、他の人と比べて特に勝ちに固着してるようにも見えない。
むしろ昔は「ああ、もっと真剣にキャラ選んで欲しいな」と
内心思っていたくらいだ。 いや、言っちゃってたかも。

以上の様な背景があるので、僕としてはSCHWAビッチさんの
陣営移動はたいして気にはならない。

ボイスが連携に及ぼす影響は良く分からないので何とも言えない。
連権苦手だし。
155ワイセン ◆6WcK88O8EI :2010/04/11(日) 21:10:23 ID:ItxGDrAQ
>>SCHWAビッチさん

一部と親密になるのは、その他を拒絶することでもある、と
言うこともできちゃいますね。オーベルがナンバー2を認め
なかったのも、そのあたりの理由だったかな。
仲良くしていると妬まれて陰口を叩かれるのは日常茶飯事の
出来事です。職場では敵対者を作らないためにグループに
属さないのが妥当だったり。 しかし、周囲を恐れずに親密な
関係を作ることも、すばらしいことだと思う。ああ、なんだか
自分で何を書いてるのか分からなくなりました。
僕個人としては、今のままで良いのではないかと。

で、ちょっと気になったのは
「匿名で批判すのは卑怯」という意味合いの発言はどうかと。
非難するなら書き込みの内容に対して非難するべきでしょう。
真摯な態度で書き込んでる匿名の人は気を悪くするかも。
まあ、反論するのもバカらしい内容の書き込みもあるけどね。
ここではHN使うことの方が異端ですし。

あ、こんなやりとりはメールでやれば良かったかも。まあいいか。
156名無しさんの野望:2010/04/11(日) 21:17:08 ID:eEtEBENz
>>153
Zをやったことはあったかね.....
本当に個々人が集まって帝国と同盟を運営してドンパチやるネトゲだったんだよ....

上層部は24時間勤務態勢の廃人でないと勤まらなかったし
(後半になって上層部の交代勤務制が整えられたが(プレイヤー同士のアカウント共有でw))
艦艇・物資の輸送だってプレイヤーのマンパワーで行って行くんだし(これも24時間体制)
艦隊戦を指揮したくても艦隊司令になるには上層部に認められないといけないし...

結構な人が当時思っていたよ…
Zのオフライン版がやりたいって…


157rapas:2010/04/11(日) 23:07:45 ID:vSkG8mqF
>>156
Zのオフライン版・・・今でも切実に求めています。
一度あれの完成系でプレイしたかった。 サービス切れでも内容は実装4割だったしね

今回のスレ総括だとまた個人叩きになってきたなぁと・・・そしてホントにいやならルームで声を上げて言うのもありでしょう。
私なんか今日はボイチャは複数同時に話すなと言っちゃいましたよ! 聞き取れないものw

そして、陣営移動で比較的強い人が固まるとことですが、
4:4でピンスケさんと閣下が一緒にいることぐらいなら問題ないじゃあるまいか?
ボイチャの連携って3珍+強者が固まっても作戦失敗で完敗することだってあるよ?

過去からの問題でN分類が同じ人と連携が取りやすい→同じ系統の人が固まる
これが悪いことなのかな?

多分違うと思うんです。 


158rapas:2010/04/11(日) 23:21:02 ID:vSkG8mqF
>続き
ホントの不満がなんだったのかまでは判りませんが、
状況を変えたいなら、かつてのN部屋のようにトルネ禁止とか縛りルール作っても良いし
自分で部屋主になって、4:4部屋で6人居るときにバランス考えろって陣営の強制移動を求めるのもありだと思います。
ここで不満をぶち上げても匿名ではなにも変わりませんし、ホントに引退者の発言なら逆に残ってプレイしている人が、
困るだけなので控えて貰えないでしょうか?
ゲームを楽しく進めるために、建設的な方向で行きましょう^^ 
159SCHWAびっち:2010/04/11(日) 23:52:24 ID:Wqy/WlWM
>>ワイセンさん。

レスありがとうございます。


>「匿名で批判すのは卑怯」という意味合いの発言はどうかと。

>真摯な態度で書き込んでる匿名の人は気を悪くするかも。

その通りですな。まるで「匿名はやめてHN出せ!」と言わんばかり
の文面と捉えられても仕方のないものになっていますね。これは
申し訳ない表記をいたしました。お詫びいたします。

そろそろこの話も収束に向かわなければならないと思いますので、
このテーマにおける、これ以降の反論や書き込みは、しないことにします。

160名無しさんの野望:2010/04/12(月) 00:43:51 ID:oBtYeHDX
>>106氏や>>96氏を名指しで卑怯者呼ばわりしているのだから
名指しで謝罪してあげるべきじゃない?

第三者から見た視点だけど「適当に誤っておけば良いや〜」って感じに見える
(つまり誠意が感じられない)

俺にとってはどうでもいい事なんだけどな
161名無しさんの野望:2010/04/12(月) 00:58:37 ID:drONXGPH
ここに書き込んでる方の多くは、銀英伝を少しでも長く大いに楽しみたいと願ってる真面目な人だと期待してる
でも実際にプレイしてる人の多くは此処を見てるわけでもないし、真面目な人達の努力にも気付いてない
〜あるべき、〜は認めない とか個人批判の類は此処で書き連ねてもあまり意味無いと思います
建設的な方向に話を進めるとすれば、「その他大勢」なプレイヤー達をどうやって公平なプレイ環境に誘導するか、の道を模索すべきなんじゃないかな

ヘタレな俺としては、対戦慣れしてる人にはガンガンアドバイスして欲しい
ボイチャ使うべきと思うんだったら、「ボイチャ使える人挙手!」と積極的に発言して欲しい
良い意味で上から目線で発言して欲しいんです。トッププレイヤーにはトップとしての自覚を持っての度量を期待したいな
無能な味方を(時には無能な敵すらをも)操ってこそ、名将ってもんよ
162名無しさんの野望:2010/04/12(月) 00:58:44 ID:tMJLAgGJ
まあこれだけ議論が白熱するって事はボイチャ衆に対する今まで表面化してなかった不満ってのが
相当有ったって事なのは確かだろうな。
今後の動向に期待ですな。
163名無しさんの野望:2010/04/12(月) 01:19:31 ID:w/niz9nH
名指しでって、相手名乗ってないじゃんw
164名無しさんの野望:2010/04/12(月) 01:36:08 ID:w/niz9nH
ごめ、エンター押したら書き込んじゃった

ちなみに全員が2chみているわけではないので、ここでの話や
その結果何となく生じた「流れ」をゲームに無条件で持ち込むのは
やめたほうが良いかもね
ゲームだけの人からしてみれば、自分が居ない所で勝手に決められたルールを
押し付けられるように感じるかもしれないし

上記で「マナー」とか言っている人がいたけど、全員に事細かに
それに至った経緯を説明したり、全員から意見を聞いて結論を修正したり、
そういう地道で公平な事をしている人って、きっと居ないんじゃないかな?

>>162
声チャに対する不満は、ボソボソとしゃべっていて何を言っているか聞き取れないことだけだな
議論が白熱したのは確かだが、「ボイチャに対して不満が相当数有った」というほどの意見は
なかった様に見受けたが
まぁ、タイプが遅いひとでもローコストで自分の状況を報告できる素適ツールなんだし、
使用者が増えてレベルの底上げになるに越したことはないと思う
165名無しさんの野望:2010/04/12(月) 10:34:09 ID:1QxQKJf5
>無能な味方を(時には無能な敵すらをも)操ってこそ、名将ってもんよ

無能な奴の方がまだマシだ。
低能な奴は質が悪い。自分には才があると思い込んでいるのだからな。
166名無しさんの野望:2010/04/13(火) 17:58:01 ID:+bsh8v1x
結局LGCG90qDみたいな奴の印象で漠然と
アンチボイチャ組はあんな奴ばかりだったって印象だけが残る。

>>162
名無し側もひとりふたりが熱くなってただけかもしれないし、断定は不可能じゃよ。
ひとりの名無しが50レス書いたのが50人もいるように見えるようじゃ、2ch初心者だし。
167名無しさんの野望:2010/04/13(火) 17:59:30 ID:+bsh8v1x
>Zのオフライン版がやりたいって…

それ単なる太平洋の嵐1になりそうな。
あの輸送船団にまで一隻一隻全部名前やナンバリングがついてて、
一隻一隻プレイヤーが手作業で動かさなきゃいけないやつ。
168名無しさんの野望:2010/04/13(火) 18:12:30 ID:0V/IbsKe
>>166
そういうお前の発言はボイチャ組のものに見えるぞ
169名無しさんの野望:2010/04/13(火) 19:22:14 ID:3P/C5DPl
>>166
すぐ極論に走る辺り、2chベテランっぽくていいですね。
170名無しさんの野望:2010/04/13(火) 19:43:23 ID:GVoNJuvA
ヤフオクでPS版銀河英雄伝説が届いた
ちょとプレイしてみたが、やっぱ家庭用ゲーム機では、ゲームの内容は薄いね
ゲームシステムも呆れるほどシンプル

以前の銀英スレで、「艦隊の行動はランダムで決まる」という話だったので
面白そうと思い買ってみたんだが、行動自体はリアルタイムだった
話が違うなw
「艦隊の行動がランダムで決まる」銀英ゲームは、いったいどれだったんでしょうか?
FC版?SFC版?それともPC版?
まぁ地道に探すしかなさそうだw
171rapas:2010/04/13(火) 22:10:37 ID:fL+BjUO6
>>167
せめて艦隊単位で動かしたいですねorz
172名無しさんの野望:2010/04/13(火) 23:11:05 ID:nV8ntRSJ
>170
PC版は7を除いて全てやったけど、ランダムなんてなかったよ。
PS版、SS版もちがう。

残るはファミコン版か・・・。
173名無しさんの野望:2010/04/14(水) 00:20:20 ID:tDzbpzE9
ヤンが異常に強い奴か。
174名無しさんの野望:2010/04/14(水) 15:44:08 ID:8by9bPkH
どっかのサイトでボードゲームの銀英をプレイしてるのが乗ってたな。
帝国が大軍で同盟領に侵攻してそれをほぼヤン艦隊が孤軍奮闘して迎撃するような流れだったけど
単純に提督の能力値が違うだけじゃなくてそれぞれに特技みたいなのがあるんだけど
ヤンはその数と威力がハンパじゃなくて数倍の帝国軍相手にもの凄く粘る。
ようやく追い詰めて勝てると思った時にカイザー発病イベントが発生して結局負けてた。
175名無しさんの野望:2010/04/14(水) 20:37:08 ID:1YWwuQY8
ラグナロクかな? バーミリオン?

ラグナロクはヤンの位置を知らせないための擬装ユニットルールがあって
遊ぶと盤面は山ほどのヤン艦隊の擬装ユニットで埋まる (正解は一つ)
176名無しさんの野望:2010/04/14(水) 21:04:28 ID:8by9bPkH
>>175
ああ、たぶんそれだよ。
ヤン艦隊がどこからともなく出現して帝国軍の一翼に大打撃を与えたから全軍で
袋叩きにしようとしたらスゴイ数のダミー艦隊をばら撒きながら逃げてくから
なかなか捕まらない上に双璧クラスでも1VS1だと全然勝てないくらい強いって感じだった。
177170:2010/04/14(水) 22:54:23 ID:UioGEnbU
>>172
そうですか、FC版ですか
それを探すしかなさそうだw
SS版はどうやらPS版と同じっぽい
ということは、SFC版かFC版しかないような・・・

私もツクダのバーミリオン持ってる、ヤフオクで買った
13,000円近くした
プレイはしてないw
ツクダ銀英シリーズ、再販してくれれば良いのに・・・
178名無しさんの野望:2010/04/15(木) 00:38:22 ID:Ut6dh6Jp
どちらも持ってる同士なら、ネット対戦もできなくなくはない?
2人で盤面の写メ撮って送り合って、
同じ盤面にし合うという……
大変だなw

>>177
艦隊の行動はランダムで決まる
ってのがどういう意味合いかよくわからんからなあ……

SFC版は単なるものすごいへぼいPC版銀英伝III or Vだよ
シナリオ選択とかあってキルヒアイス生存とかバーミリオンでトリューニヒト無視とかある
たぶん銀英伝ゲー史上一番のクソゲ

ファミコン版もぐぐると概要はわかると思うけど、
選んだ陣形同士の相性と数の差で結果が決まるジャンケン式の戦闘
各星系に必ず守備艦隊がいて、その陣形は決まってると思った
ほかにナンバーフリートが星系間を遊撃してて
帝国艦隊が近付いてくると戦闘中の星系か
帝国軍が駐留してる星系に襲い掛かってくる
そのナンバーフリートの移動か陣形がランダムってこと??
179170:2010/04/15(木) 20:15:14 ID:DbJG55FG
>艦隊の行動はランダムで決まる
>ってのがどういう意味合いかよくわからんからなあ……

元ネタは以下のレスですな

225 名無しさんの野望 sage 2008/02/16(土) 02:16:49 ID:dxoArE1Q
あれはそれ以前の問題だろ。行動順が完全ランダムだから戦略が立てられない。
ラスボスの全体攻撃でシールド艦が一撃死するわストーリー意味わからないわ
ベンジャミン戦力にならないわ。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1198289055/225

228 名無しさんの野望 sage 2008/02/16(土) 02:35:21 ID:dxoArE1Q
>>227
PS版だとターン最初に諸艦隊の行動順をランダムに決定する。
で、ここで敵3部隊連続とかを引くとその時点でアウト。逆ならクリア確定
加えてサターン版では無双したという噂のベンジャミンがPS版では空母になってるせいで役に立たない。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1198289055/228

231 名無しさんの野望 sage 2008/02/16(土) 13:38:08 ID:dxoArE1Q
>>230
二部隊に連続攻撃されるとほぼ全ての艦隊が全滅する。
これは敵も味方も同様、後はわかるな?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1198289055/231

全てのやり取りを転載出来ないが、>>228の「最初に諸艦隊の行動順をランダムに決定する。」
このレスが元です
180178:2010/04/15(木) 20:57:44 ID:KHrg/mbD
元スレ読んだ
http://2se.dyndns.org/test/readc.cgi/game13.2ch.net_game_1198289055/

これって……
どう考えてもPS版の「クォバディス」を買う流れだと思うんだが、
どうして170はPS版の銀英伝を買ったんだ
ベンジャミンって銀英伝のいつどこに出てきたんだよw
181名無しさんの野望:2010/04/16(金) 10:22:51 ID:GZGTGjwl
昨日ふと思ったんだが
ボイチャしている人って自分自身の特殊な戦術オプション持ってる人多くない?
三珍だとか貴族だとかF砲旗艦当て等々

強い強いといわれている理由はこの辺りから来るのかなと思ったり
182名無しさんの野望:2010/04/16(金) 11:09:02 ID:O4U7tfjK
まぁ、普通に前進して、横並びして、自分の正面の敵「だけ」とガチンコバトルして、
敵を全滅させ切ってから他所に行く ってだけなら、ボイチャもチャットすらも全く不要だしな。

一方周囲と意思疎通するならボイチャは強い味方となるし、意思疎通できるから動作に無駄が無くて勝ちも増える。
またボイチャで楽に連携が取れるからこそ、「多少変な事をしても回りがフォローしてくれると信じることが出来る」
なんて理由で、「自分スタイル」にさらに磨きが掛かるという事も有るのかもね。

本当に必要な情報のやり取りから無駄口まで全て含めて、「チャットが多い陣営程ゲームに勝つ傾向がある」と
個人的には感じている。
183名無しさんの野望:2010/04/16(金) 20:12:08 ID:oZ5Ppf6H
>>182
古いお題をいつまでも…
…しつこい
184名無しさんの野望:2010/04/16(金) 21:10:11 ID:EmVPageQ
>>181さん
そだね〜F砲は除外だけど他は連携力強化のために使ってるね。
結構、情報あるとないでは連携型の私には違うのでとても助かってる。

>>182さん
<<本当に必要な情報のやり取りから無駄口まで全て含めて、 「チャットが多い陣営程ゲームに
勝つ傾向がある」>>ってのはその通りだと思う。無駄口はリラックスした雰囲気を作れるしね。
まあ、チャットに夢中になり過ぎて艦隊が止まったり敵に突っ込んだままってのは良くあるが^^;

チャットはなるべく一言でも打った方がいいと思う。「いった」だけでもレーダーを注意するし、
「うつ」だけでもどっかでミサイル打つのはわかるから合わせる努力はできる。

個人的には「ほろ酔い戦法」をお勧めする。(アルコール飲んで愚痴るタイプや攻撃的になるタイプは除外)
個人データだけど飲まないと9連敗><飲むと6連勝。効果てきめんである!!
まじめに理由を考えると思い切りがよくなってる事が勝因になってると思います。
飲まないでミサイル撃つと色々考え過ぎてしまってミサイルが当たらないが、飲むと結構当たる。
迷いなく打ってる分の違いなのかな〜



話戻してチャットはなるべくやってくれると連携型は助かる。また、無駄口叩いてもなるべく拾うので
誤字脱字全開でやってみよう^^

すでに戦いの前からほろ酔い戦法の準備万端な士官学校を出てないPでした^^
185名無しさんの野望:2010/04/18(日) 02:33:50 ID:e7uL4E0T
自分に酔ってるだけだろ
186170:2010/04/18(日) 12:09:35 ID:EhZExVjJ
>>180
自分の勘違いでしたか
すいませんでした

PS版銀河英雄伝説、帝国軍で無事クリアー出来ました
以上報告オワリ
187名無しさんの野望:2010/04/18(日) 16:10:00 ID:z4/3WX5/
俺的には銀英はVが一番面白かったな。
Wとか人気あるけど、誰でもラインハルトになれるってのが気に食わなかった。
純粋に戦略を楽しむならVが最高。
戦闘が下手でも総兵力が劣ってても上手いこと決戦場に敵より大兵力を集めることに成功すれば
勝てるってのが楽しかったな。
税率普通にしてても地方叛乱が頻発するのは未だに謎だけど。
188名無しさんの野望:2010/04/20(火) 18:29:04 ID:NzzVCgO9
弱くてもミサイル攻撃は強い提督を頑張らせたりな。

>>186
同盟軍でもやってみよう
っていうほど面白くはないかな?
イベントシーンは自軍のものしか見れないんだっけ?

自分は好みで「コ」の字型大艦隊を組んで
「コ」の中に敵を入れた後
「ロ」の字型に再編成して完全包囲して粉砕、という
ものすごいおおざっぱな繰り返しでクリアしてたな
189170:2010/04/20(火) 22:38:11 ID:fQ+A6Edp
>>188
イベントシーンは自軍のものしか見れません
同盟軍の方が当たり前ですが帝国より難しいと思われます
しかし、帝国でプレイしてて感じたのは、艦隊を全滅させたら
艦隊を率いてた提督が死亡する可能性があるので、
イゼルローンを拠点に地道に遊撃作戦を展開し、
帝国軍のキャラを削って行けば、可能かと・・・

イゼルローンは多分、通常の揚陸艦隊の大軍でも
落とす事は無理かもしれません

>自分は好みで「コ」の字型大艦隊を組んで
>「コ」の中に敵を入れた後
>「ロ」の字型に再編成して完全包囲して粉砕、という
>ものすごいおおざっぱな繰り返しでクリアしてたな

自分もそんな感じですが、一部の艦隊を分離させて、
敵の背後、もしくは側面から攻撃させてました

まぁ、皆さんそうしてると思いますがw
190名無しさんの野望:2010/04/21(水) 00:06:26 ID:nWcLbz32
188>
あ、いや、自分は発売当時リアルタイムでやり尽くしたよ。
(セガサターン版の初代とプラスだけど、たいして変わらんはず)

イゼルローンはどうだっけ……思い切りの力づくで落とせた気もするけど
覚えてないや。
あっさりイベントで陥落するしフェザーン回廊開くし
力づくで陥落させないと何かいけないこともないよね
191名無しさんの野望:2010/04/26(月) 09:13:25 ID:Nax585Fu
ゲームオン
ブラウザゲーム「銀河英雄伝説 Online(仮)」の
グローバル独占ライセンス獲得に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120100426085092.pdf
192名無しさんの野望:2010/04/26(月) 10:40:14 ID:eXN3edKT
>>191
終わった・・・
193名無しさんの野望:2010/04/26(月) 10:53:37 ID:m7l8iFKX
特亜か…
194名無しさんの野望:2010/04/26(月) 12:22:05 ID:0QRCWMSH
>>191
版権モノのパチ同様、「銀英」という雛形を用いただけのありきたりな略奪ブラゲ
どんなシステムかは記載してなくても他のブラゲやれば大体わかる
195名無しさんの野望:2010/04/26(月) 13:48:39 ID:nJn4AjUF
どういう意味だ。 バカな俺にもわかるように具体的に教えてくれ。
銀栄ゲームの権利がバンダイからゲームオンに移行して
今後の銀栄ゲームはゲームオンが作りますって事か?
196名無しさんの野望:2010/04/26(月) 13:53:01 ID:bk3X/Uvk
>>191
それでもZよりはマシになるのか
Zの方が良かったになるのか
両方とも無かった事にw になるのか

それでも とりあえずは手を出すんだろうな……
197名無しさんの野望:2010/04/26(月) 13:59:18 ID:bk3X/Uvk
>>195
pdfの文章を読んだ分には、あくまでも”ブラウザゲーム”のグローバル独占契約なので
番奈無のがWebブラウザを使用していない以上、別物だと言うことも出来る。

もっとも、番奈無自体が6月でサポート終了だからなぁ
新作が出せるほど売れたとも思えないし……

ブラウザゲームでZの再現…
ありえんなw
出来てもYのようなHEX戦闘かな
198名無しさんの野望:2010/04/26(月) 14:25:21 ID:nJn4AjUF
でもこれ、契約締結が4/23になってるけど今でもバンダイの銀栄のオンラインできるんでしょ?
ということは契約の実効力はまだ発動してないって事?
だとしても具体的に契約が有効になる時期は全く書かれてないんじゃない?
199名無しさんの野望:2010/04/26(月) 14:35:55 ID:Nax585Fu
>>198
バンナムとは契約自体が別物だから
ライセンス契約とったよー!!
開発はこれからだよ−!!
と発表しただけだから

それじゃあ次いってみようか・・・


舞台・銀河英雄伝説公式サイト
http://www.gineiden.jp/
200名無しさんの野望:2010/04/26(月) 19:00:39 ID:eXN3edKT
クソゲーなんだろうなあ…
>>197
今どきHEX戦闘なんてやる気になれないよ
201名無しさんの野望:2010/04/28(水) 14:08:16 ID:umvrA9Wn
>>200
Zはともかく番奈無版のSTGもどきには全くついて行けなかった私には
むしろHEX戦闘の方がついて行けるだけましかも

Yだって回線環境が一人でも悪いと全員が駄目になるとか、
システム的に改善すべき点を改善したら今でも十分に楽しめると思うのだがね。

202名無しさんの野望:2010/04/28(水) 14:12:25 ID:+Jmp7F6O
7くらいのテンポと参加人数が銀栄伝っぽい雰囲気あって好きだった。
203名無しさんの野望:2010/04/28(水) 14:56:57 ID:nFFsy8cj
確かにね。
バンダイのは悪い意味で微妙にアクション+シューティング+スポーツゲームみたいなテイストがあって
大軍を率いての大会戦って雰囲気が無かった。
むしろZの方がどっしり構えてじっくり楽しめたな。
まあバンダイのはもう亡くなる子同然だから別にいいけど、他が作るんならやっぱ期待するな。
204名無しさんの野望:2010/04/28(水) 21:16:46 ID:rhZCnqpc
バンダイナムコのは、RTSなんじゃないの?
どう考えてもシューティングではない気が・・・。
205名無しさんの野望:2010/04/28(水) 23:42:46 ID:buPOBMD8
Zがなくなり、バンダイナムコのもそう遠くなくやれなくなる。
だったらYやるしかないじゃないかっ。
無くしちゃったから、連休中に中古ソフトで置いてないか見てきてみるか。
206名無しさんの野望:2010/04/29(木) 00:24:22 ID:H7+9fNyh
Zの簡易版でいいから出してくれないかな
207名無しさんの野望:2010/04/29(木) 01:45:47 ID:D19zrZWm
>>204
敵にミサイル射程を必死で合わせようとする辺りが割とシューティングな感じじゃん。
208名無しさんの野望:2010/04/29(木) 02:04:44 ID:LCP8nIl7
>207
えっ?
209名無しさんの野望:2010/04/29(木) 11:22:30 ID:8PA1h03q
>>207ミサイル射程あわせるだけのゲームでないぞ。
包囲やら、 奇襲やら 強襲やら どちらかというと 
連携が中心になっているのだが。
210名無しさんの野望:2010/04/29(木) 12:59:39 ID:D19zrZWm
バンダイのはね、戦闘の流れが俺には速すぎるんだよな。 もう忙し過ぎて。
ただまあ銀栄ゲームとして妥当かどうかは別として、個性的なゲームではあったね。
211名無しさんの野望:2010/04/29(木) 19:40:17 ID:8PA1h03q
ながれが早い、という点では同意だね。
そういう意味で アクション、もしくはシューティングというなら 納得。
個人的には、 DVDとかのスクリーンで流れるイメージそのままのゲームだった
という点で気に入っている。
212名無しさんの野望:2010/04/29(木) 20:32:51 ID:JE26BobX
http://gineiden.jp/
なんかこんなの見つけた
銀河英雄伝説の舞台化だって知ってた?
213名無しさんの野望:2010/04/29(木) 20:39:17 ID:JE26BobX
誤爆したわ
214名無しさんの野望:2010/04/30(金) 12:25:38 ID:1HJUyG3f
未プレイでここの話題だけ見てると
「3vs3でのチームプレイ戦」をひたすら極められてて
原作の再現戦とかの話がまったくないあたり
これは「バンナム銀英伝」という(チームスポーツ的な)ゲームであって
原作を楽しむのとはまた別のゲームなんだなという気はしていた
それはそれでかなり面白くはあったんだろうけど
215名無しさんの野望:2010/04/30(金) 13:10:23 ID:aZwRb8Yk
>214
原作の再現なんてしても、面白くもなんともないからね。
まあ、アスターテで3方向から包囲、ぐらいの事なら結構やったけど。
216名無しさんの野望:2010/04/30(金) 13:31:42 ID:N74kip6L
>>214
雰囲気だけは原作というかOVA版に極限まで迫った出来なんだよ。
でもそれ以外に関しては、別に銀英というタイトルじゃなくても問題ないよねみたいなつくり。
217名無しさんの野望:2010/04/30(金) 23:04:01 ID:fknJV8XJ
理想を言うなら、原作の再現戦も熱いし、
互角の条件の対人対戦ゲームやっても熱い、
(また、シングルプレイも熱いし、対人対戦も熱い)
ってのが理想と言えば理想ではあるよね。

例えば片方が山本五十六と小澤と栗田、
片方がマッカーサーとスプルーアンスとハルゼー、
3vs3で互角の戦力で延々戦い合う対戦ゲーがあったとして、それはもう
「太平洋戦争のゲーム化」とはまたちょっと別のなにかになってる気がする…みたいな?

215はそこまで言うなら銀英伝のゲームを遊ぶ意味はもうないのでは。
218名無しさんの野望:2010/05/01(土) 03:56:26 ID:nxibYNWI
>217
215だけど、原作を再現できなくても銀英伝は面白いと思うよ。
昔のシリーズで言うと、個人的に面白かった3,4だって
原作なんて全く再現されてなかったしね。
219名無しさんの野望:2010/05/01(土) 09:02:59 ID:iGvRsRtJ
まず再現の定義を決めないとただの水掛け論にしかならないぜ
220名無しさんの野望:2010/05/01(土) 09:59:02 ID:nxibYNWI
銀英伝5が、原作を再現してるんじゃないのかな?
221名無しさんの野望:2010/05/01(土) 14:05:11 ID:iGvRsRtJ
ただ銀英3、4も原作読んだことある人が見たら一目で銀英のゲームだなって分かると思うし
これはゲームでの銀英の再現なんだなと受け止める人もいるかもしれないよ。
222名無しさんの野望:2010/05/07(金) 17:21:01 ID:yB11YEg5
こんな↓ツール見つけたんだけど、能力値変更は出来るけど顔変更は出来ない。
誰か使い方知ってる人いる?

WIN95版・銀河英雄伝説4EXのSAVE・SCENARIOデータ又は顔CG・名前の変更など
ttp://www25.tok2.com/home/COSMO/tool/tool.htm
223名無しさんの野望:2010/05/07(金) 21:53:09 ID:5nfmkLn/
PS3でバンナムがオンライン対戦ゲームで出してくれないかな
224名無しさんの野望:2010/05/08(土) 07:00:19 ID:Td4TZ+V9
銀英無双なら期待できそう
225名無しさんの野望:2010/05/08(土) 19:33:59 ID:x2wQO3qm
>>223
PS3版だと自由惑星同盟のみ選択可
360版だと銀河帝国のみ選択可

で、銀英伝Zの移植をやってくれたら
色んな意味でゲハ御用達の一本になるな
226名無しさんの野望:2010/05/09(日) 01:44:22 ID:8gmY5ZAf
>>225
両方でアカウントとってスパイ活動するやつが出たりして
粛清の嵐が吹き荒れそうな……
227名無しさんの野望:2010/05/09(日) 18:24:57 ID:yjXE0DwG
>>225
銀英伝Zの運営末期には、
本来GMのキャラクタである皇帝陛下や議長閣下までプレイヤーに開放してたな
(鯖管理以外の運営自体をユーザーに丸投げしたとも言うw)

機種別に陣営を振り分けて、ココまでの権限をプレイヤーに渡してくれれば…
さぞやカオスなネトゲーになるでしょうな
228名無しさんの野望:2010/05/10(月) 16:05:01 ID:9jKtHKQ4
あのころは学生だったから始終張り付いていたけど、今ではもう…なぁ…
229RT:2010/05/10(月) 23:51:45 ID:sph0jcXE
みなさーんチーム戦で大会しませんかー?
230名無しさんの野望:2010/05/11(火) 15:59:07 ID:bagE1eCl
>>222
やってみたけど俺もできんかった
ていうか本当に出来るのか?コレ
231名無しさんの野望:2010/05/11(火) 16:20:03 ID:cqbg3zUV
>>222>>230
XPだと95・98系の改造ツールは上手く動かないことが多いが
232名無しさんの野望:2010/05/11(火) 19:46:08 ID:bagE1eCl
>>231
95/98なら動くのだろうか?
233名無しさんの野望:2010/05/11(火) 19:54:19 ID:MN0UdayX
自分で試せよw
234名無しさんの野望:2010/05/11(火) 22:53:12 ID:QyjS9Zb9
95/98がないんだろう
その位気付かないか?
235名無しさんの野望:2010/05/11(火) 23:50:05 ID:MN0UdayX
ならどっちにしてもプレイは出来ないって事だな
236名無しさんの野望:2010/05/12(水) 08:46:12 ID:P3VRJTpA
95/98をもっていないなら
95/98で動くかどうか気にする必要すらないな
237名無しさんの野望:2010/05/12(水) 11:42:46 ID:C1xPVzpB
>>235
銀英WはXPでも出来るぞ?馬鹿なの?死ぬの?
238名無しさんの野望:2010/05/12(水) 12:05:03 ID:Ij/MhLhH
耐性なしですぐ一行煽りとかすぐ草を生やす人が、ずっといるなあ。
30過ぎた人間がその年で2chでそんなことしてる……と想像すると少し哀しいぞ。
普通そんなことしないで子育てとかしてる年代だ……。
239名無しさんの野望:2010/05/12(水) 12:26:45 ID:DBdTBPNr
せめて直前10スレ位読んで話の流れを把握してから書けば良いのにね
240名無しさんの野望:2010/05/12(水) 14:51:58 ID:kNUxkI5i
まあ草生やしとかそんな奴に限ってなんら有用な情報は持ってないんだよね
本人は毒舌家気取りでカッコいいつもりなのかも知れないけど
241名無しさんの野望:2010/05/13(木) 00:23:57 ID:ns/CVN+n
>自分で試せよw
>ならどっちにしてもプレイは出来ないって事だな

・・・確かに煽りだけでなんの情報も出ていないな。
242名無しさんの野望:2010/05/13(木) 08:26:16 ID:A47FyigX
>>238
え?おっさん30越えてるの?
243名無しさんの野望:2010/05/13(木) 08:40:33 ID:kYV2aHG6
銀英伝自体が原作もOVA版も80年代のものだからねえ

若い世代がどれくらい居るか判らんけど、
ファン層の一番多いのは30代だと思う。

ネトゲ版は今はゲームから離れているこの辺りを狙ってくるのかねぇ…
そうだとすると、番奈無版ファンにはつらいゲームになりそうだね。
244名無しさんの野望:2010/05/13(木) 10:18:19 ID:w1UCYhCA
どうしてもオンライン続けたいならユーザーみんなでバンダイに経済支援しろ。
相応の額を毎月渡せばバンダイも続けてくれるだろう。
その相応の額というのがどれくらいかさっぱり分からんが。
245名無しさんの野望:2010/05/13(木) 23:35:10 ID:Nt9Syqsn
>244
30人月は欲しいだろうから、3600万円だな。
246名無しさんの野望:2010/05/14(金) 01:33:57 ID:Zb2yxwe3
>>222
そのツール顔CG変更は出来ないよ。
95や98に2000でも試したけど全部駄目。
247RT:2010/05/14(金) 12:11:50 ID:mfsOT2US
銀河英雄杯 チーム戦トーナメント大会
エントリー後1人のみ受け付けます。
本日いっぱいまでですので、 ご希望の方は お早めに。
オンしてる人に聞けば エントリー方法はわかります。
もしくはRTまで。
248名無しさんの野望:2010/05/17(月) 13:59:04 ID:MTHWqL9l
>>246
顔変更できたら死亡枠使って未登場のキャラを出せたのに残念だ
ビューフォート准将とか
249名無しさんの野望:2010/05/17(月) 20:05:41 ID:Yw1PS76l
プログラム下手な頃に作った昔のソフトだからソースに無駄が多くて
編集もしずらいので、>>222のURLに対処法を書いてみたよ。顔CG変更できなかった人は
多分これでできるようになると思う、2ch規制中なんで代行の人に頼んで書きます。
250名無しさんの野望:2010/05/17(月) 20:31:15 ID:i0E6ntXu
ちょwww本人降臨www
251222:2010/05/18(火) 12:40:37 ID:mhvhgu34
>>249
ありがとうございます!!
早速試してみます。
252名無しさんの野望:2010/05/18(火) 23:50:26 ID:tud2JLtv
>>249
私も試してみましたが、やはり変更が上手くできませんでした
顔変更はどの画面で行うのでしょうか?
IPSパッチを作成すると内部エラーが出ますし
253222:2010/05/19(水) 10:50:58 ID:z0DlIk5X
自分も昨日いろいろとやってみましたが駄目でした。
レジストリの切り替えもファイルのCDからコピーもやってみたんですが。
254名無しさんの野望:2010/05/19(水) 23:54:43 ID:7Ogz9MDU
顔変更できたら730年マフィアとか作れるね
255名無しさんの野望:2010/05/20(木) 08:36:54 ID:rzRY8d2c
ツール動いてない人が居るのは忍びないのでレス代行の人にまた頼んじゃいましたw
ソフト関係のやり取りでこのスレ消費し過ぎちゃうと悪いのと
2chのプロバ規制で頻繁にレスできそうにないので
サポート掲示板始めました。回答載せてます>>222,252さん。質問などありましたらご利用下さい。
http://www25.tok2.com/home/COSMO/simbbs/simbbs.cgi
256222:2010/05/20(木) 10:40:53 ID:HOP16VD4
>>255
わざわざありがとうございます。
ご厚意で使わせて頂いてるのにサポートなんて、
逆に申し訳ないくらいです。
以降ツールについてはそちらでお世話になります。


>>254
アッシュビーとかゲームに登場するとしたら能力値はどんな感じでしょうね。
257名無しさんの野望:2010/05/21(金) 22:54:50 ID:6TnMQRBr
アッシュビー
特技:繞回運動
一分間、本艦隊消滅後10グリッド離れた地点に分艦隊に向かい合う形で出現

素人にはお勧めできない
258名無しさんの野望:2010/05/23(日) 20:03:33 ID:pYP6JcVf
(´・ω・`)

中古買ったけど戦略ゲームじゃない・・・
アクションSRPG??
259名無しさんの野望:2010/05/23(日) 20:56:57 ID:D1HwMXow
>>258
残念なことに戦略要素はゼロです。
なんとなく○○トータルウォーシリーズの戦闘に似てるかも。
260RT:2010/05/23(日) 21:27:11 ID:5tVanxzb
>>258
オンラインしてください
261名無しさんの野望:2010/05/23(日) 22:05:40 ID:JbrBRziK
オンラインは最低限の操作をスムーズに出来るようになってからね〜
262285:2010/05/24(月) 03:18:36 ID:NZhdWnjO
>>259
やっぱりそうなんですか・・・

キャンペーンの同盟編「ドーリア星域会戦」やっているのですが、
複数の艦隊を使う場合、いちいち命令を下さないといけないのが面倒
ほとんど無能状態って、艦隊司令官を任命している意味がない
ドラクエですら「ガンガンいこうぜ」「いのちをだいじに」とか指示してやれば
人工知能でやってくれるのにw
ある程度、目標と戦術指定したらCOMで動かしてほしい
263名無しさんの野望:2010/05/24(月) 07:32:20 ID:G5Q4Yiko
>>260-261
それ以前に中古だからオンライン不可かもしれないよ。
264258:2010/05/26(水) 01:18:18 ID:qSvXaZ6J
>>263
(´・ω・`) 
オンラインのメニューがグレイアウトしてクリックできない状態
ゲーム内容これで、オンラインもできないのでは金を無駄にした気分
まあ、しばらくは独り寂しくキャンペーンやります
265名無しさんの野望:2010/05/26(水) 01:32:11 ID:uIjHWZn6
>>IDとかパスワード書いた紙ついてなかった?
266258:2010/05/26(水) 02:07:56 ID:qSvXaZ6J
>>265
シリアルキー/LIVEアクセスキーの紙は付いていたけどID/PASSは無し

すでにもっていたWindows LiveのアカウントにGame for Windows Liveの
プロフィールを追加してみましたが、銀英伝起動時に自動サインインは
してくれるものの「現在のアカウントではゲームを進めても実績は解除されません」
というダイアログ表示が出て、メニューは選べなくなります。

シリアルキー/LIVEアクセスキーを要求するような処理も特に発生しません。
267名無しさんの野望:2010/05/28(金) 11:59:24 ID:m6df4jAi
それは認証に失敗してます。
説明書に書いてある以外の方法(既存アカウントに追加とか)では、
正常に認識されないですよ。
268名無しさんの野望:2010/05/29(土) 04:54:27 ID:/hhfRLTi
久しぶりにキャンペーンをやったけど、つくづく出来の悪いゲームだと感じた
戦闘と戦闘判定とセーブ/終了操作を続けてやればいいのに、中途半端な
お芝居が間に入るし、お芝居もキャラ絵と合ってない場合があったり、
(父親がクーデターの仲間と分かったのに笑顔のフレデリカとか)
セーブ終了したら「セーブ終了しました」→「はい」クリックとか無意味な
操作があったり、なんでこんなに中途半端な作りなんだ
269名無しさんの野望:2010/05/29(土) 15:38:30 ID:XHad4VAC
空戦隊の攻撃力UPって効果が
時間当たりの効果をいまいち
実感できないわー

乱戦のほうが汎用性あるねぇ
270名無しさんの野望:2010/05/29(土) 15:51:44 ID:y2iTzqUx
使い方が悪いだけでは?
271名無しさんの野望:2010/05/31(月) 14:38:32 ID:ClU0SECY
使い方が良ければ乱戦より空戦隊UPの方が汎用性に富むってこと?
そんな状況がはっきりイメージできないが・・・
272名無しさんの野望:2010/05/31(月) 15:46:34 ID:m0WcFu/X
時と場合によるだろ
273名無しさんの野望:2010/05/31(月) 16:52:18 ID:RNhyQdCM
乱戦は1対1で戦っているような状況ではあまり美味しくないよね
範囲技だからできるだけ多くの敵を巻き込まないと。

空戦強化は味方側が空戦で優位な状況なら
(敵が防空できない時、敵の空戦が全滅しているとき)
敵の分艦隊を即死させたりできるからね。
でもメルカッツのコスト3技が割にあう状況には、まずできないね
274名無しさんの野望:2010/06/01(火) 03:13:18 ID:FIUqe7gZ
主艦隊には第二参謀、分艦隊には参謀枠作って、もっとたくさんのキャラを出してほしいのう
275名無しさんの野望:2010/06/01(火) 09:13:39 ID:yZaUWi3l
同一無しだと編成がクソ大変そうだな
276名無しさんの野望:2010/06/01(火) 19:45:17 ID:FIUqe7gZ
【社会】無職金子正被告(40)「自分はミサキライトラインハルトです」…混乱する裁判員裁判
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1275388279/l50

ミサ、キラ、ライト:死ノート
ラインハルト:銀英
277名無しさんの野望:2010/06/02(水) 18:43:56 ID:Q21SngQG
使える提督が4人で10ユニットという、
ある意味、「不完全な」艦隊だから、艦隊ごとの長所&短所の
個性が生まれて、短所を補う工夫=遊べる余地があるんだと思うよ。

そういう意味では、ゲームバランスがよくできていると思うが、
提督ごとに陣形が決まって、艦隊司令&参謀の組み合わせに
事実上の制限がついてしまった
(例:ロイエン司令-ベルゲン参謀だと突撃陣がなくて使えない)
のはキャラゲーとして残念だった。
278名無しさんの野望:2010/06/02(水) 19:54:00 ID:DrKJOGYu
陣形については対戦で使える陣形が特定の物に限られているのが失敗だよ
円陣や鶴翼が生きるならたぶん全然違うゲームになると思う
279名無しさんの野望:2010/06/02(水) 20:46:28 ID:ZXosiExc
まあ、そもそも、歩兵でもないのに
円陣を組むこと事体がおかしいからなあ。

機械化された集団は、機動力が生かせる陣形しか取らないのが常識化と。
280名無しさんの野望:2010/06/04(金) 16:28:13 ID:YbWh37Vp
円陣は終盤で味方司令を守る必要がある時に
敵の射線と進行方向に割り込んだ後
円陣に変更すると
敵の動きも制限し時間も稼ぎながら盾ができる
方陣よりユニット同士の密度も薄いからミサもそこそこ耐える
司令はその間に反転離脱で・・・
なんて事がこの間できました。
たまたま方陣いれるの忘れて、そんな状況に遭遇したんだけど
方陣で壁するより時間は稼げたかも・・・
10ある場面のうち1もないような限定状況だったけどね
281名無しさんの野望:2010/06/05(土) 12:42:47 ID:JUuS3P/W
>>274
帝国
 カール・エドワルド・バイエルライン
 ブルーノ・フォン・クナップシュタイン
 アルフレット・グリルパルツァー
同盟
 スーン・スールズカリッター
 ラオ
 クブルスリー
 シドニー・シトレ
は出してほしかったな
282名無しさんの野望:2010/06/05(土) 17:49:50 ID:97+XDovJ
>>281
次に出るネトゲ版に期待するしかないな…

下手するとキャラ選択するのに課金が必要になるかもしれんが
283名無しさんの野望:2010/06/05(土) 20:24:56 ID:tpiWVkgl
>>282
当然、キャラの金額は能力に比例するんですよね?
メッチャ安い大貴族たちw 貴族どころかワープア扱い
284名無しさんの野望:2010/06/05(土) 23:43:12 ID:6p1cQ7la
>283
無論、課金はキャラの財政力に比例するよ。
大貴族は3000円から、同盟の下っ端提督は100円から
285名無しさんの野望:2010/06/06(日) 02:04:44 ID:xFl35sjc
>>282-284

いいえ

ラインハルトだろうがヤンだろうが¥0です!

どんな提督も思いのまま!





















ちなみに戦艦1ユニットが¥500、ミサイル艦/高速戦艦が¥300、巡航艦が¥200、
駆逐艦が¥100、空母が¥400
対戦ごとに破壊された分を追加購入する必要があります
286名無しさんの野望:2010/06/06(日) 12:57:46 ID:mFgt3iXl
>285
銀英伝的にはこれぐらいかと。

\300 戦艦
\400 高速戦艦
\200 巡航艦
\100 駆逐艦
\600 空母
287名無しさんの野望:2010/06/06(日) 15:30:18 ID:VW8DxsVk
プレイヤーは元帥府を開き、週一でリリースされる新提督をオークション形式で
奪い合います。大貴族は当然金やコネがあるので有利になります。
288名無しさんの野望:2010/06/06(日) 17:53:05 ID:vpoGfgHS
>>286
補給艦 \3000
289名無しさんの野望:2010/06/06(日) 21:37:41 ID:4wU4vl4A
艦載機は別売りだから注意
1機 \10
290名無しさんの野望:2010/06/06(日) 22:30:24 ID:VtxZ0YzQ
当然、ミサイルも別売り。
一斉射500円。

スキルゲージが通常の1.5倍のスピードで満たされるアイテム「タンクベッド睡眠」は
別売りオプションとして1500円にて販売中。
アイテム有効期間は、現実時間で使用してから60分となっております。
291名無しさんの野望:2010/06/06(日) 22:43:58 ID:mFgt3iXl
まあ、課金はこの辺にしておいて、
システムはどんなので来るのかな?

1. 銀英伝3タイプ(戦術級 自由移動ターン戦闘)
2. 銀英伝3や4タイプ(戦略&戦術級 自由移動ターン戦闘)
3. 銀英伝6タイプ(ヘックス戦)
4. 箱庭リアルタイムのトラビアンタイプ
5. シューティングRPGのような変則タイプ

自分としては、一番嫌なのは4で一番いいのは2かな。
292名無しさんの野望:2010/06/06(日) 23:51:45 ID:5bg+l3KK
このゲームの製作者

エンジンの色合いで
光輝く黄 全速前進
明るい赤 通常巡航
暗い赤 低速移動または停止

をアニメでは表現しているのを見落としてるから
銀英伝のゲームらしくみえないな、一向に
青白いアフターバーナーなんて噴射してるし
293名無しさんの野望:2010/06/07(月) 00:22:41 ID:UPiVSL4X
ニコ動画で見たんだけど多数の艦隊がすごくゆっくり動きながら接近してやがて
ピッタリくっついて戦ってるのってどのゲーム?
壮大な感じもするし見様によっては細胞分裂してるようでキモい感じにも見えるやつなんだけど。
あれって地味そうに見えて意外とじっくり落ち着いてプレイできて囲碁みたいで面白そうだね。
294名無しさんの野望:2010/06/07(月) 00:59:52 ID:ZQdU5Ku4
>293
多数の艦隊ってことは、home world2じゃない?

銀英伝は1チーム4艦隊までだから、どうあがいても
先発のhome worldにさえ勝てない作りだったな。
295名無しさんの野望:2010/06/07(月) 01:27:16 ID:kufTb2sd
ついこの間、知り合いより銀英伝を入手したばかりの初心者です。
キャンペーンをイージーとノーマルで1周ずつしたところでオンライン対戦に
初参加したのですが全然相手になりませんでした。
もともと不器用でアクションゲームが苦手なのもあって、目まぐるしい移動と攻撃に
ついていけない・・・
超初心者がいると、相手陣営もハンデ付けてくれたりして、なんだか迷惑な感じに
なってしまいました。
さすがに、キャラがLv.1xじゃマズいですよねえ。
もう少しレベルアップしなくては。


銀英伝のような原作ゲームは、どうしても加入者が原作ファンに偏りがちで
そんなに多くのユーザーを呼べないと考えられます。
PC版のように箱売りするのであれば、パッケージ単価を上げることで開発費を
回収できますが、ネトゲ銀英伝では開発費をかけても回収できないリスクが
大きいです。
ネトゲになるのなら、GNOやWeb大戦略みたいにマッタリ長期間やるような感じで、
その代りやりこみ度とかはあんまり高くないお手軽ブラウザゲームになる
可能性もあるんじゃないでしょうか。
296名無しさんの野望:2010/06/07(月) 08:46:09 ID:LLUyuHCv
自分が不器用でアクションゲームが苦手だから
お手軽ブラウザゲームになるのを期待してるだけだろう
297名無しさんの野望:2010/06/07(月) 08:56:12 ID:xz/sCn8p
まぁ、可能性"も"あるだろうさw

次に来る時は99になっている事を期待している
298名無しさんの野望:2010/06/07(月) 10:58:24 ID:oG9s7LXa
艦隊編成して幕僚かこって任務に出して放置か・・・
あり得そうで嫌だ
299名無しさんの野望:2010/06/07(月) 15:03:03 ID:/1Gv+N1V
>>296-297
どっちにしても 今月末にはバンダイナムコのサポートも終わるし
箱鯖なので対戦は継続してプレイできるのだろうけど…


ブラウザゲームでも割と本格的なゲームも出来るようになってきているしな…
新作はZの改良版にでもならないかねぇ…
もっともZのシステムだと、上層部やら輸送担当をプレイする時には
課金どころか報酬をもらっても良いくらいの苦労をするんだけどなw
300名無しさんの野望:2010/06/07(月) 17:37:17 ID:UPiVSL4X
サポートが終わっても対戦はできるってどういうこと?
取り合えず今までどおり遊べるけど不具合が起こっても直したりはしませんってこと?
301名無しさんの野望:2010/06/07(月) 23:32:12 ID:UKwYrtD1
>300

 自分でもう回答しているんじゃないかな。

>ストーリーコンプリート

 もう一年半くらいプレイしているけど、まだストーリーコンプ出来ていない。達成した人が
いれば、一番気が付きにくかった、もしくは一番発生が難しかったなどのイベントを
教えてもらいないかな?
302名無しさんの野望:2010/06/08(火) 01:47:24 ID:FQzv5s2g
>>301
一番難しかったのは、回廊の戦いで
 @敗北するとイゼルローン陥落・ヤン戦死・ユリアン降伏、
 A勝利(ファーレンハイト、シュタインメッツ死亡)するとヤン暗殺・ユリアン後継者
の2つのエンディングに分岐しますが、事前にアムリッツァをSクリアして
アンドリュー・フォークを助けておき、なおかつ回廊で勝利すると
 Bアンドリュー・フォークが正気に戻って地球教の暗殺は失敗しヤン生存
の隠しエンディングが見れるところですね!
303名無しさんの野望:2010/06/08(火) 03:30:13 ID:DUOww926
一瞬本気にしてキャンペーンやろうとしちまったじゃねーか…
304名無しさんの野望:2010/06/09(水) 01:43:35 ID:mgHL7sso
>>302-303
ゲームプログラマーの連れによれば、「開発スケジュール破綻したんで、バンナムさんはキャンペーンの
ステージを削っちゃったよ」という当時の業界内に流れていたとか。

>プログラム下請けに配られた開発計画書には、帝国編18/同盟編14「バーミリオン」の後、
> (A)アニメイベントでヤン逃亡、ワーレン地球侵攻があって、
> (B)帝国編19/同盟編15「マル・アデッタ星域会戦」 帝国4 vs同盟4
>  結果次第でビュコック、チェン、カールセンがイゼルローン軍メンバーとして利用可能になる
> (C)帝国編19/同盟編16「回廊の戦い前編」 帝国2(提督はファーレン&ビッテン固定)vs同盟1+要塞
>  同盟側でメルカッツを選んでいると、帝国編13「ガイエスブルグ」のメルカッツ/ファーレンハイトの
>  「さらばだ。もう会うこともあるまい」の続きイベントが見れて、結果次第でファーレンハイト生死の分岐
> (D)帝国編20/同盟編17「回廊の戦い後編」 帝国4艦隊vs同盟3艦隊+要塞
>  帝国側で出撃メンバーにシュタインメッツを選んでいると、結果次第でシュタインメッツ生死の分岐
> (E)アニメイベントでヤン暗殺、後継者ユリアン、ウルヴァシー事件
> (F)帝国編21「ロイエンタール謀叛」 帝国3艦隊(うち1つはミッターマイヤー提督固定)vsロイエン3艦隊
> (G)帝国編22/同盟編18「最後の戦い」 帝国4艦隊vs同盟3艦隊(ユリアン/シェーンコップ/メルカッツ固定)+要塞
> (H)ユリアンとラインハルトの会見、ラインハルト崩御のアニメイベントでエンディング
>というイベントやステージが存在したらしい。
305名無しさんの野望:2010/06/09(水) 01:44:19 ID:mgHL7sso
(>>304つづき)

>開発遅延によりまず(E)〜(H)が削られ、キャンペーンはヤンの死亡までで終わることに短縮。
>しかし、さらなる開発プロジェクト遅延で(A)〜(D)も商品版からは消滅したが、ただし (A)〜(D)は発売後に
>追加ステージとして Liveオンライン配信する方針に変更。
>しかし、ゲームバランスややたらに重い負荷の問題の解消が急務となり、アップデートは不具合修正パッチと
>ゲームバランス調整、艦船低画質追加によるゲーム軽量化がメインとなり、純粋に追加されたのはミュラーの
>パーツィバルのみに留まった。

以上が連れが送ってくれた「業界の噂」のメール。
ネタ元は開発関係者との触れ込み付きで、かなり具体的な噂話だったらしい。
「開発難航でゲーム内容一部削除」の噂だけなら発売前から業界内ではすでに流れていたそうだから、
真偽はともかくありえそうな話ではあるよねえ。
306名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:03:53 ID:GH2OHHNa
>304-305

 噂の真偽はともかく、ガセネタにしてはかなり具体的な話だな。もしこれが真実だとし
てみると同盟の「バーミリオン会戦」でメルカッツが逃亡した台詞やユリアンが地球に
行くドラマパートがあったことや、帝国の同ステージでロイが将来の反旗を示唆する台
詞があったことも筋が通る。

 ただ、アップデートで(A)〜(D)のステージを追加というは、開発の費用からして無理が
ありそうだな。本編売上次第で追加シナリオで発売予定であったということであれば理
解できる。
307名無しさんの野望:2010/06/10(木) 02:01:10 ID:7tYVuvRu
>>306
言われてみれば、メルカッツとファーレンハイトの会話なんて
あのゲームの作りであればカットしてもいいレベルのものだけど、
そこへ続くステージを作る予定だったと考えれば違和感ないよね

バイエルラインが出してもらえないのにベルゲングリューンや
ビューローが出ているところとか、他にもいろいろ「実はこの後に
話が続く予定だった」と思えば違和感がない

308名無しさんの野望:2010/06/10(木) 20:21:32 ID:xdsuN1ne
キャンペーンのステージを削っても、
殆ど開発期間は変わらない気がするけどほんとかな。

マップエディタでマップを書いて、イベントを配置して、
アドベンチャーパートの台詞を小説から持ってくるだけじゃないのかな・・・。
309名無しさんの野望:2010/06/10(木) 22:09:07 ID:W9++Io7t
>>308
納期が三日遅れると、販売が三ヶ月遅れるって
ばっちゃんが言っていた。

それは冗談としても、一週間ぐらいでステージや文章出来ると
としても、ちゃんと動くか(そのステージにいけるかどうか)
のデバック作業もあるから、遅れるといえば遅れるはず。
まぁ、ゲーム製作では時間が無いから泣く泣く削るっていうのは
よくあることだ。
310名無しさんの野望:2010/06/11(金) 23:08:12 ID:D2A7Ef2Q
>>308-309
仮に>>304が本当だったとして

 > (B)帝国編19/同盟編15「マル・アデッタ星域会戦」 帝国4 vs同盟4 
 > (C)帝国編19/同盟編16「回廊の戦い前編」 帝国2(提督はファーレン&ビッテン固定)vs同盟1+要塞 
 > (D)帝国編20/同盟編17「回廊の戦い後編」 帝国4艦隊vs同盟3艦隊+要塞 
 > (F)帝国編21「ロイエンタール謀叛」 帝国3艦隊(うち1つはミッターマイヤー提督固定)vsロイエン3艦隊 
 > (G)帝国編22/同盟編18「最後の戦い」 帝国4艦隊vs同盟3艦隊(ユリアン/シェーンコップ/メルカッツ固定)+要塞 

のうち、
(B)    → マル・アデッタ星域
(C)、(D) → イゼルローン回廊
(F)    → ロイエンタールの反乱は「第二次ランテマリオ会戦」だからランテマリオ星域
(G)    → 正確にはシヴァ星域だけどイゼルローン回廊で誤魔化すことも可能
だから、必須の新マップは(B)、正確に作ったとしても(G)追加のせいぜい1〜2マップでしかない
追加で作るのも、対して大変なことじゃないと思われ
この程度なら有料追加マップじゃなくて、追加パッチ配布で十分じゃね?


311名無しさんの野望:2010/06/11(金) 23:40:02 ID:CS2p/pT/
>310
追加パッチだけは絶対に無理。
やるなら、初期開発で入れなきゃ。
312名無しさんの野望:2010/06/13(日) 10:08:35 ID:zvrByogr
MOD期待。
313名無しさんの野望:2010/06/13(日) 10:10:36 ID:PwmHvZaG
誰か作ってくれないかな
追加キャラと追加ステージ
314名無しさんの野望:2010/06/13(日) 12:38:08 ID:JcBMqmk7
雨だ。集まれー。オンラインバトルしよう。
315名無しさんの野望:2010/06/14(月) 22:22:29 ID:MAOH1ZPJ
 とりあえず言えることは、こんな情報が流れてきたということはメーカー側が追加シナ
リオを含んだソフト開発を、内部で正式に中止したからなのだろう。残念なのだが、、。
316名無しさんの野望:2010/06/19(土) 14:55:29 ID:zFpGoY7u
第一回銀河英雄杯チームトーナメント大会が
無事終了いたしました!
ご協力、ご参加いただいた皆さん、有難うございました。
そしてお疲れ様でした。

317名無しさんの野望:2010/06/24(木) 02:16:02 ID:H968pHgA
今更だけどユリアン出現ってA一つ残り全部Sでも出現したから出現条件全部Sじゃないよね
318名無しさんの野望:2010/06/29(火) 04:57:09 ID:ZBBY6Y+N
【声優】青野武さん(74)が脳梗塞(こうそく)などで入院 「まる子」友蔵の声優交代
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1277738471/l50

ムライ中将が・・・・
319名無しさんの野望:2010/07/02(金) 12:45:30 ID:XH62b3Hn
今のプレイヤーの比率はどんな感じなんだろーね
「突進」
集中砲火されうるような状況でも凸を使う。
自分の損害を抑えることはあまり考えない代わりに、
短時間で決定的な損害を敵に与えることも多い。
やるかやられるかの戦闘スタイル。
「勇猛」
多少のリスクがある場面でも、先手をとることの重要差を意識して、
積極果敢にミサイルのチャンスを狙う。
「冷静」
ミサイルの打ち合いが黒字決算になるように、
ローリスクの場面を選択する。
後ミサ等、カウンター狙いが多いものの、
状況によっては積極的な攻撃もできる万能タイプ。
644 名前:643[sage] 投稿日:2010/02/02(火) 12:07:03 ID:RKVp2pA5
「慎重」
前述していた防御型で、
ミサイルを打つことの意識を冷静提督より低くしたタイプ。
横ミサを打たれにくい位置取りを優先するため、
自分も横ミサを打てない。
「撹乱」
迂回、単独行動等の奇策を好み、
敵味方の戦力不均衡を作る。
ライン戦闘を重視せず、単独で敵に突っ込むなど、
味方も驚かされる行動をとることが多い。
320名無しさんの野望:2010/07/02(金) 20:12:53 ID:XeknU86v
319さんの分類項目。
とっても興味を惹かれました。

さて自分はどうだろう?と思った所、どれにも当てはまるし、かといって
コレじゃ無いだろうという部分も有り、中々判定はし難いところでした。(笑)
やっぱり、その時のテンションやモチベーションにもかなり左右されるというのも
1つの結論でしょうか。

でもそれ以上に、自己の戦術論を唯一絶対の正論的存在として他人に強要したり、
皮肉めいた言動をチャットに垂れ流す、オンライン上でのマナー欠如の方も、
また増えているのも確かですね。

321名無しさんの野望:2010/07/03(土) 00:19:02 ID:SwJv72aF
>>319
それともうひとつ「下手糞」ってのを加えた方がいいんじゃないの?
322名無しさんの野望:2010/07/03(土) 18:22:29 ID:cVbAfxWK
>>320

>でもそれ以上に、自己の戦術論を唯一絶対の正論的存在として他人に強要したり、
皮肉めいた言動をチャットに垂れ流す、オンライン上でのマナー欠如の方も、
また増えているのも確かですね。

お前もな
323名無しさんの野望:2010/07/03(土) 18:45:32 ID:euz5dMW9
>>321
>>322
お前らも
324名無しさんの野望:2010/07/04(日) 01:26:25 ID:fbyf5BCN
>>323

そう、俺もだw 322
325名無しさんの野望:2010/07/04(日) 22:40:33 ID:dRmF9nV6
「挑発」使いが多すぎ。このスレ住人全員の士気が低下しているぞ。
326名無しさんの野望:2010/07/05(月) 07:52:09 ID:BKFpRh0g
統率高いし 効果は限定的だな
327名無しさんの野望:2010/07/06(火) 11:03:18 ID:0v+VPX9V
もうバンナムのサポートも終わったし、
MSのlive鯖だからこそ対戦は出来ますよ ってだけの状況だからなぁ

しかし、本当にlive鯖での対戦環境って使用料無料なんだな
ビタ一銭でも費用が掛かるなら今のバンナムがサポート終了後も
対戦環境を残すわけがないし。
328名無しさんの野望:2010/07/06(火) 12:26:28 ID:E/4OzEw0
live鯖は10月くらいまでの契約じゃなかった?
発売から2年間はどーのこーのって言うのをどっかで見た希ガス

6月で終わったのは「もう致命的なバグも無いようだし、後はシラネ」って事だけでそ
329名無しさんの野望:2010/07/06(火) 20:46:20 ID:0v+VPX9V
>>328
>live鯖は10月くらいまでの契約じゃなかった?
それならそうとはっきりとアナウンスして欲しいね。
330名無しさんの野望:2010/07/06(火) 20:54:41 ID:wPnpLy0P
>>328

いや、三珍のトルネードで艦隊がごっそり溶けるところは、
立派に致命的なバグなんだけどね…。

オンライン対戦は2年間の期間限定。っていうのは、確かに何処かに書いて有ったような
気がしますね。・・・サポート打ち切りしたんなら、せめてこのまま放置してくれれば良いのに。(笑)
331名無しさんの野望:2010/07/06(火) 20:59:02 ID:iHoN/RB/
>330
バグとバランスは違いますよ。
332名無しさんの野望:2010/07/07(水) 09:28:29 ID:ucG8h4oP
>>330
live鯖を間借りするのにも金がかかるんだろう。
高々数十人(もまだ居るのかな?)のために高い金出して鯖維持したくは無いだろうさ


333名無しさんの野望:2010/07/07(水) 10:07:47 ID:NIOX08J3
>>330
前作? 銀英伝Zでの最後のユーザーへの丸投げは凄かったなw
なにせGM用キャラまでユーザーに開放したし
334名無しさんの野望:2010/07/13(火) 21:04:46 ID:P22xluLL
みなさまのおかげで、
第2回大会も無事終了いたしました!
結果、銀河は同盟のものとなりました。
同盟の皆様、おめでとうございます。
帝国の皆様、民主共和制へようこそ!
335名無しさんの野望:2010/07/13(火) 22:34:36 ID:ZHoING7R
帝国のほうが強いんじゃないの
336名無しさんの野望:2010/07/15(木) 02:41:11 ID:S7WJHv+b
いやいや
そこを今回の大会では同盟陣営が勝ったのですよ!
337名無しさんの野望:2010/07/18(日) 08:14:13 ID:aiuO/rRR
朝銀信用組合
在日朝鮮人のための金融機関で、在日本朝鮮信用組合協会(現在は解散)に加盟していた信用組合の総称。
最大で全国に38組合があったが、バブル期の融資焦げ付きなどで1997年から99年にかけて、
朝銀福岡信用組合など16組合が破たんし、7組合に再編された。この破たん処理のため、
2002年までに約1兆4000億円の公的資金が投入された。朝銀西信用組合には01年、1650億円が投入された。
338名無しさんの野望:2010/07/18(日) 17:19:36 ID:+OcyAJse
>337
スルーでよろしく
339名無しさんの野望:2010/07/18(日) 19:24:01 ID:2Zqs3dpQ
いやだね
340名無しさんの野望:2010/07/20(火) 03:00:36 ID:tv3IzZov
てす
341名無しさんの野望:2010/07/20(火) 03:51:52 ID:tv3IzZov
>>332、333 

あれは酷かったですよねー(汗)。
でも終了日時を発表して、その日時に数分の狂いも無く鯖が消失したのには、
辞める時はラグ無しか…とあっけに取られたものです。(笑)

>>331

1.艦載機で艦隊の動きを鈍くして、ミサイルの命中率が上がる。
 (この点は納得)
2.艦載機とミサイルによって、対空対応が追いつかずに大打撃を受ける。
 (この点はかなり疑問。艦艇の耐久が脆過ぎるのか、ミサイルが強過ぎるのか?
これをゲーム・バランスというなら、全然バランス取れて無いですよ…。)
 そして、この2点をゲーム・バランスとして、無理矢理納得したとして、
3.艦載機を飛ばしてミサイルを撃った側の艦載機は、敵対空に減らされる事も無く、
 味方&敵ミサイルに当たる事も無く、殆ど無事に帰還出来る点。
(こんなのゲーム・バランスとは言わない。…トルネが嫌いな人は、この点も
大嫌いなのではないだろうか?)
これによって、1戦の時間が極端に縮まったし…面白味も全然無くなったしね。
 だからバグ扱いと認識しております。

…やっと書けた…アクセス規制に巻き込まれすぎです・・・orz。

342名無しさんの野望:2010/07/20(火) 08:04:02 ID:ST+sp3pe
>>341
最終日の動画をちゃんと撮っておけば良かったなぁ とニコニコ辺りの動画を見て思う。
最後はイゼにみんな集まってトールハンマー発射会だったなぁ
(自殺願望者多数のw)

確かにあの最終日の終了時だけは予定時間通りに出来たからw
343名無しさんの野望:2010/07/20(火) 23:43:13 ID:T8XADyQa
>341
同じことを相手しか出来ないならバグ。
344名無しさんの野望:2010/07/21(水) 00:26:25 ID:0nsXdRR4
まぁ、仕様だろうな。

…仕様バグな気はするがw
345名無しさんの野望:2010/07/21(水) 21:04:51 ID:1C9T0e56
いや、皮肉で言ったんだけどなあ・・・。

なぜ、>341の戦いは、
両陣営がトルネードを使わないのかと思って。
346名無しさんの野望:2010/07/21(水) 23:58:40 ID:7tckstOn
え、もう銀英のオンライン完全終了したの?
347名無しさんの野望:2010/07/22(木) 06:59:27 ID:SUlwfULg
>>346
完全終了したのはメーカーサポート
オンライン対戦はMSのLive鯖なのでまだ使えるみたい。
どっちにしても、発売当初から2年間と明言していたので
今年の10月には終わるんじゃないかと思われる(メーカーからの正式な通知は無し)
348名無しさんの野望:2010/07/24(土) 05:51:50 ID:GZfBMHeI
>>345

ゲームが面白く無くなるからじゃないの?

あと別に、三珍を否定排除してる訳じゃないからさ、子供じみた皮肉は言いなさんな。
要するに、トルネによって異常と言えるまでに溶けてしまうユニットに対して、
ゲーム・バランスがとれて無い。むしろバグと言える程に非道い!って言ってるだけなんだわ。(笑)

アンチテーゼも、取り敢えず咀嚼出来る余裕くらいは持ってくれ。
349名無しさんの野望:2010/07/24(土) 06:08:24 ID:GZfBMHeI
>>342

私の所属鯖では、イゼルローンの手前のグリッドで、敵単艦(帝国)が放置されていた為に、
鯖落ちカウントダウンに間に合わなくて、イゼルローン突入と花火大会は出来なかった…orz。

新年会の閲艦式では、イゼルローンに行けたんだけどね。(笑)
その時は、特殊旗艦ってまだ配備されてなかったのかな? 私は標準戦艦に乗ってたね。

Zは、可能ならばまたやりたいものですね…。(シミジミ)
350名無しさんの野望:2010/07/25(日) 18:27:35 ID:Zbd5Q4x3
見苦しい
351名無しさんの野望:2010/07/25(日) 20:44:38 ID:a5HZdISx
もう、終わってしまったゲームを、当時は悪く言い倒していたくせに
今になっていいゲームだったとか、もう一回やりたいとか。。。
振られた女に未練タラタラの情けない男みたいだからやめるべし!
352名無しさんの野望:2010/07/26(月) 01:30:37 ID:5ozR+Y2s
いつのまにかフォークがシングルで使えるようになってたんだけど帝国・同盟のどのステージクリアで使用可能になるんでしたっけ。
ノーマルばっかり何週かしたけど彼を艦隊戦で見た記憶がない・・・
353名無しさんの野望:2010/07/26(月) 07:45:47 ID:aaGwf6qk
帝国 同盟ともシナリオステージ2周クリアーすれば
登録されているキャラは使えるようになる。

細かいことは気にしない
354名無しさんの野望:2010/07/26(月) 08:56:19 ID:diH+2uj0
>>351
だがな ジャイ子(Z)との苦痛に満ちた一年間を我慢してようやく別れて
次はようやくしずかちゃんと結ばれると思っていたら、女装したジャイアン(番奈無)だったんだぞ…
まだしもジャイ子の方がマシだったと言いたくなる気持ちも判ってくれw

次のブラウザゲーは始めからブタゴリラの女装にしか見えないから困る
(それでも突っ込むんだよなぁ)
355名無しさんの野望:2010/07/26(月) 20:46:30 ID:69jKeZve
>>354

ゲームバランスで言えば、Zもかなり酷かったけどね。
何と言っても、一番大量生産出来る駆逐艦に、帝国艦だけにはレールガンが装備されていて、
そのレールガンが、極悪と言って良いほど強すぎた所だっ!!
同盟で、レールガン装備が有るのは戦艦だけって…これは最初から帝国の勝ち決定の構図だろ。
しかも、その安価な帝国駆逐艦群による「円陣艦隊」が来ただけで、もう涙目だった同盟軍。
対抗出来るのは、高価な「戦艦円陣艦隊」…。

本当に、試プレしたのか? ゲームバランスを考慮してるのか?って、トコトン問い詰めたい仕様だったね…。

でもチャットは、今とは違って、全然殺伐としてなかったから好きだった。
今みたいなマナーに欠けるシニカルな嫌な発言とは、ほとんど無かったしね…。
356名無しさんの野望:2010/07/27(火) 03:14:31 ID:EOHq5XUn
T字陣形でひたすらジグザグバックしつつビームとミサで削るしかなかったなぁ。
止まったら負け。密着されて擦り付けられたら終了だったし。
如何に1コマンドで相手を翻弄できる起動を入力できるかが勝負だった…( ´-`)
357名無しさんの野望:2010/07/27(火) 15:46:34 ID:QhGuFG1N
そういえば、
その点については、帝国側からは"同盟はその分ビームが強いんだから、バランスは取れてる"
という様な事を言われてたね。
しかし、ビームの最有効距離が中距離以上で、近接戦闘ではレールガンに圧倒されるゲームバランスである以上、
通常移動での敵艦隊への接触の速度と、平行移動でのビームを撃ちながらの艦隊後退と速度を考えれば、
同盟が勝てないのは、目に明らかだよね…糸冬 了..._〆(゚▽゚*)

これで、ビームが後方向に撃ててれば、多少は変わったかも知れないけど、戦闘しながらの通常移動でOKな帝国と、
平行移動での後退でしか損害を少なくする手段が無かった同盟では、勝負にならない。
戦闘距離を中距離以上に保つのが不可能なゲームシステムでは、一方的に叩かれるだけだったね。

それでいて、"帝国プレイヤーの方が上手いから勝てる。"って平気でのたまっていた方々の多さにも閉口…。(笑)

358名無しさんの野望:2010/07/27(火) 19:35:19 ID:QAsGSrjU
だけどね、互いの主力である戦艦艦隊(Bのみで編成された艦隊)同士だと
そのビームの強さもあって同盟が有利だったと思う(艦艇に必要なユニットも少なかったし)
ましてや工作艦付き戦艦艦隊を使いこなせるプレイヤーだったりしたら…

だからこそ、このゲームで戦艦艦隊を任される司令官は強者そろいなんですけどね
(自分は…… 駆逐艦隊司令が精々でしたよ 亜美帝電波の一角でしたからね)

もっとも、それゆえに戦艦艦隊司令にかかるプレッシャーも結構なものだったでしょうねぇ
中には何度も何度も戦艦艦隊で艦隊全滅を繰り返す強者もいましたけどね
少しは後方の事を考えてやれよと敵ながら思ったりもして(話のネタにはしてましたが)
359名無しさんの野望:2010/07/28(水) 08:48:25 ID:b/V/lV7r
俺は自分で潰した分のユニットは自分で輸送したがな。
1回の戦闘分を2日ほどかけて、だが
360名無しさんの野望:2010/07/29(木) 08:41:42 ID:MaIrIXQF
艦隊司令の義務であった毎日の戦闘で潰れたユニット(艦艇・乗員)数の
報告書作成が面倒だったな。特に損害が多い日なんて報告書ではなく反省文になったりとか。

だけどこれを怠ると

上層部が艦隊の状態を把握出来ない → 適切な補充が出来ない →厄介な艦隊司令を更迭

って流れになったりもしたし、上層部からしたらやむを得ない事かもしれなかったけどね。
それでも毎日深夜まで戦闘して、それから報告書作成は実にしんどかった。
361名無しさんの野望:2010/07/29(木) 16:55:27 ID:4A6Al603
実にリアル追求したんだな
嫌な意味で
362名無しさんの野望:2010/07/29(木) 18:37:59 ID:S8kVWDwC
>>361

そうだぞーー。このゲームの勝敗を決定付けるのは、本当にリアル世界と同じく、
マン・パワーの確保(拉致とも言えなくは無いか?)だったんだぞ…。orz。

私の所属鯖では、艦隊戦闘終了後の報告書も必要だったけど、
艦隊駐留惑星への移動と収納→損失した艦艇と兵員の補充→その後に艦隊司令官解任申請が必要だった。
その後、後方担当プレイヤーの要請で、2個艦隊程度の艦艇ユニットと兵員の前線近辺の駐留星系への
輸送も必須作業とされていた。それを完了して、ようやっとログオフ出来たという恐ろしさ…。

艦隊司令官の解任は、翌日の戦闘でのローテーションをスムーズに行う為には、最重要の手続きだった。
毎日、夕方の定時に確実にログイン出来るプレイヤーなんて皆無だったから、毎日夕方から19時頃までは、
艦隊を扱えるプレイヤーを捕まえて、前線に出撃させるのが、一番大変な仕事だったね。(笑)
363名無しさんの野望:2010/07/30(金) 08:57:04 ID:oDVtfH+w
>>362
そちらの鯖では毎日艦隊司令官解任ですか、こっちでは艦隊司令官は
定期的に交代していたけど基本的に任命したままでしたね。
おかげで、早い時間からオン出来る提督は多少下手でも重宝されましたよ。

もっとも、こっちの交戦時間が20時からとか、比較的遅かったからそう出来たとも言いますが。
上層部の判断しだいなんで一艦隊司令の身では何とも言えないのがw

長時間戦闘でもにらみ合いに終始して、結局戦闘無しに終わる日も多かったですけどね…
(両陣営ともに相手を圧倒出来るほどの人数を用意出来なかったからなんですがねぇ
守るだけなら相手艦隊数と同じ人数いればいいけど、攻める時には揚陸部隊分の
人数が余計に必要になりますし)

>>361
362さんも言っていますけど、本当にこのゲームの勝敗を決めるのはマンパワーの確保です。
特に後方での輸送任務に就いてくれる人の数と上層部に成ってくれた廃人さんの数がw
輸送出来ないと戦力は3日と持ちませんし、上層部が24時間誰かしら居ないとその輸送も回らない…
364名無しさんの野望:2010/07/30(金) 09:32:31 ID:dmQtynRn
昔話に花が咲くってことは…
バンナム版の現状を誰か教えて栗
365名無しさんの野望:2010/08/04(水) 04:45:40 ID:f39c8UbX
【裁判員裁判】自称「ラインハルト」に実刑 裁判員「びっくりした」
ttp://sankei.jp.msn.com/affairs/trial/100602/trl1006021853007-n1.htm
>「自分はミサキライトラインハルトです」などと名乗り、犯人とは別人と訴えていた。


昔たしかこのスレでDLしたIVの自作シナリオに、1本、意味不明なのがあった。
タイトルが「ミサキカナタ葬送曲」、シナリオ本文も一言「ミサキへ」だけ。
(シナリオじたいはたしか単なる白紙シナリオ)
まさか、これと関係ない……よね?
366名無しさんの野望:2010/08/06(金) 13:09:01 ID:ygQvdG9k
同刻、銀河帝国皇帝を名乗るものが
367名無しさんの野望:2010/08/09(月) 13:13:40 ID:JkJKeR4R
>>365
何それ?
すごく怖い。
368名無しさんの野望:2010/08/09(月) 22:57:18 ID:JSu108mJ
>>364
公式HPにもあるように、メーカーサポートは終了しました。
MS鯖使用の対戦は可能のようですが、発売時に2年とアナウンスがあったようなので
そう遠くない時期に対戦も終了するかも
369名無しさんの野望:2010/08/11(水) 23:10:05 ID:CZ+97gLZ
艦隊司令官が分艦隊の司令部の位置を指定して、分艦隊指令は指定された位置の
周辺だけで自分の艦隊を動かすシステムでネトゲ作ってほしい。
分艦隊の下にも連隊→大隊ぐらい階層作って1戦場には大隊長(庶民プレーヤー)が
500人ぐらいいるとか。
370名無しさんの野望:2010/08/13(金) 13:20:52 ID:eOrIsvZx
>369
ラグ無く出来るといいね。
371名無しさんの野望:2010/08/13(金) 16:39:13 ID:ki6VfCur
あまりにも指揮する艦数が少な過ぎると、いきなり攻撃受けて瞬殺される目に遭いそうだな。
372名無しさんの野望:2010/08/15(日) 22:58:24 ID:268shcNA
趣味提督ファー 最初からスキル使う前提勘弁
373名無しさんの野望:2010/08/16(月) 14:51:36 ID:xw/yx6NS
BGM015の曲名って何?
374名無しさんの野望:2010/08/16(月) 20:44:09 ID:eN286PVs
銀河英雄伝説オンラインPCは、まだまだつづいてますよ!
現在第3回チーム戦大会を計画中です。
中古では入手可能ですから 手に入れてオンラインをお試しあれ!
375名無しさんの野望:2010/08/17(火) 09:44:23 ID:HFVpk6wi
>>374
中古って…
オンラインゲームのパッケージを中古で勧めるなよ…

ソフマップですら、オンラインゲームのオンライン対戦は保証しないって
中古のオンライン対戦可能ゲームのパッケージに明記している位なのに…

それとも374は番奈無版については中古で買っても100%オンライン対戦出来るという
確定情報でも持っているのだろうか?
376名無しさんの野望:2010/08/17(火) 12:17:59 ID:+JnQTZVW
>>375
なるほど、書き方としてはかなりいい加減でしたな。

確定情報ではないが。。。
IDなどの乗った同梱紙があれば、基本できますでしょ。
わし、PC3回載せ変えてそのたびに別アカでオンしているが、まったく問題ありませんでした。
これすなわち、他の人のPCでも問題ないということと同値ではありませんかな?

そもそも新品はもうでまわってないんでしょ?きっと。
出回ってるなら新品でもいいと思いますがね。

そういう貴方も、このゲーム、オンラインやってます?
楽しいでしょ。みんなでやりましょう!
377名無しさんの野望:2010/08/17(火) 19:15:59 ID:phRMqyd7
ケンプ飛行隊長とポプラン飛行隊長選択式のスパルタニアンシムが欲しいな
昔でたような粗悪品じゃなくx3レベルで
378名無しさんの野望:2010/08/19(木) 23:19:45 ID:WgqXNm6O
>ケンプ飛行隊長とポプラン飛行隊長

ソレお館さま武田信玄と若武者真田幸村ぐらい時代違うのでは……
と一瞬思ってしまった。
2人が対戦するとかじゃなきゃ、いいのか。
379名無しさんの野望:2010/08/20(金) 21:43:20 ID:UU19+dGK
はやく新作来てくれ。もう4やるのはつらいお。
380名無しさんの野望:2010/08/22(日) 21:15:00 ID:AaF3IEG6
>>378
ジェイ栗とヒューズがいた時代にケンプ飛んでたからそうじき外れでもない
ケンプはラインハルトのとこに呼ばれたからたんに昇進早くなっただけだし
ほとんど戦闘機任務しかしてないだろ

むしろケンプに艦隊任せたのが失敗人事だった
381_:2010/08/23(月) 01:01:37 ID:tlV1uf9n
ラインハルトがケンプに会ったのは
ケンプ艦長・大佐時代じゃないの
382名無しさんの野望:2010/08/24(火) 00:56:07 ID:vM53yugc
ケンプは凡提督のクセに歴史上でも上位に入るような双璧にライバル心
燃やすとか何様かとはおもったな
むしろ分をわきまえた鉄壁が栄えたのが皮肉
383名無しさんの野望:2010/08/24(火) 08:50:48 ID:gc8qkGjv
ラインハルト陣営では凡だったが、あの集団は能力平均値が惨いからなぁw
384名無しさんの野望:2010/08/24(火) 10:08:14 ID:BRyJmtUt
アムリッツァ前哨戦ではヤン相手だっけか?攻撃タイプなのに大敗食らってないのはまだマシかと。
385名無しさんの野望:2010/08/25(水) 10:25:14 ID:4Qi+McNp
ケンプって、元ワルキューレの撃墜王なんだっけ?
ポプランが艦隊司令官になるようなもんか??
386名無しさんの野望:2010/08/25(水) 13:18:39 ID:JWO3A7PL
戦闘機ノリってのは自己主張激しくて個人主義が普通だから偉くなると
ウーデットやゲーリングみたいになるから将にするのはだめだな
ポプランは本当に人間が良く出来ててそういう面わかってる感じがした
387名無しさんの野望:2010/08/26(木) 00:29:41 ID:P6ylWlqF
>385
確かにそうだが、技術面で優秀だからといって
戦略面で優秀とは限らない。

ケンプみたいに、戦略も行政もそこそこ優秀な
戦闘機乗りってのは、稀な例だろう。
388名無しさんの野望:2010/08/26(木) 01:55:53 ID:PdDikJD+
ポプランもたいして訓練してるとも思えないのに
ローゼンリッターの平隊員くらいの実力あるんだからドンだけ万能かと

ケンプは下っ端でこき使われるのに嫌気が差して必死に勉強した感じがする
389名無しさんの野望:2010/08/26(木) 08:14:59 ID:0Ap4V4IS
>>388
若いころ色々苦労したと地球でセリフがあっただろ・・・
サイオキシン麻薬の禁断症状を知ってたくらいだから
そっち方面で相当暴れてたんだろうなあ・・・
390名無しさんの野望:2010/08/26(木) 10:03:30 ID:WF85jAaQ
「なあ、いいだろ?
「困ります、中佐

って整備員の女の子ナンパしまくって整備を遅らせた上、射角まで狂ったのに
なぜか上司の戸田さんの所為にしてグーパンチみまった時点でポプランが嫌いになった
391名無しさんの野望:2010/08/26(木) 15:29:30 ID:eQkXvTrD
コーネフが死んだ時もポプランはやさぐれてたな
戦争なんだからいつ死んでも当然だし自分もまたエースパイロットで敵蹴散らしてるのにな
まぁそりゃ親しい人物が死ねば受けるショックは大きいがね
392名無しさんの野望:2010/08/27(金) 13:35:44 ID:f895kskP
ポプランは大人だから切り替え早かったな

しかしあの女のせいでジェイ栗とヒューズがやられたような最悪の局面から
脱がれたともいえる
あの後戸田と決着付けなかったからあの女もろとも死んだんだろうな
393名無しさんの野望:2010/08/27(金) 15:50:07 ID:Zr4i11tW
コーネフとフィッシャーは死ぬシーンが無いんだよな、フレーゲルですらあるのに、
戦場では僚友の死すら単にあっけなく事実を突きつけられるだけっつう演出効果なのはわかるんだが

他の提督とかは、かならず艦橋が壊れて柱が落ちてくるのにw
394名無しさんの野望:2010/08/27(金) 21:27:40 ID:F5uVAFyO
ケーブル・柱「ふひひ、すみません」
395名無しさんの野望:2010/08/28(土) 00:33:37 ID:SokwtRAX
ヤン艦隊での戦死者で一番皆が悲しんだのはヤン本人以外だとフイッシャーな罠
シェーンコップなんかみんな フーーン でおわった
396名無しさんの野望:2010/08/31(火) 14:48:39 ID:wjAosrGw
監獄でよく判らないどさくさ紛れに死んだパエッタ涙目www

シェーンコップは、ちょっと演出過剰気味だったしね
397名無しさんの野望:2010/08/31(火) 21:43:09 ID:D0Gx2/wu
死ぬ前に別れるユリアンとポプランが本気で死ぬ確率9割という感じで別れるのがなんかな
博打のイゼルローン戦に比べればそんなに絶望的状況でもないとは思うが
旗艦内に最精鋭の陸戦隊員置くような無駄を金髪が許すわけないし
リンツまで死ぬ一歩手前に来るような数的劣勢だったっけ
398名無しさんの野望:2010/08/31(火) 23:52:47 ID:5ImQGFQx
>397
敵は地図を完全に把握していてシャッターなどの艦内設備も使えるのに、
味方は地図もなければ武器も持ち込み分のみ。

君は、地の利の不利を想像できなかった、
凡庸な人間ということだ。
399名無しさんの野望:2010/09/01(水) 00:43:49 ID:TZEdKvoR
武器っつってもトマホーク振り回すだけだし
旗艦を爆破とか出来ないからあんま関係なさそう
400名無しさんの野望:2010/09/01(水) 07:53:10 ID:s/xH8WT8
旗艦内だから重火器は使用不可能
指揮系統も最初は混乱
帝国軍は増援はいくらでも可能だったからなあ
401名無しさんの野望:2010/09/01(水) 11:18:38 ID:TZEdKvoR
安易にミッタマイヤーと不良中年をガチバトルさせないとこだけは評価してもいい
他のくだらないラノベとかだといかにもやりそう
402名無しさんの野望:2010/09/01(水) 23:51:39 ID:z1ht86ve
みなさま。
第3回大会が水面下で進行中です。
ふるってご参加を!
403名無しさんの野望:2010/09/02(木) 14:48:42 ID:1MwWbiwJ
>>397
しむらー親衛隊ってなんのためにいると……
404名無しさんの野望:2010/09/02(木) 22:24:01 ID:tbgK/0ll
婦女子のスカートを銃剣で巻き上げるためにいるんだろ
親衛隊
だいたいたいした訓練受けてないポプランとステゴロで互角の勝負する親衛隊長では
隊員の練度もしれてるだろ。儀礼用
405名無しさんの野望:2010/09/03(金) 16:50:22 ID:/W9rE8rk
以前の俺
足の遅い空母なんていらん、巡航艦に置き換えや!
今の俺
艦載機最高や!巡航艦駆逐艦なんていらんかったんや!
406名無しさんの野望:2010/09/03(金) 18:40:34 ID:Bg3CMsl+
第3回大会ねえ…

正直、第2回の時点で参加者何人いたんだ?_
まあ、ここまで付き合っている強者だから、
それこそサービス終了までつきあう連中なんだろうとも思うが。
407名無しさんの野望:2010/09/03(金) 21:53:25 ID:rFo/vMSy
倒れるならばもろともさ
408名無しさんの野望:2010/09/03(金) 22:36:02 ID:OVZwOntf
前回大会は。。。第2回は。。。24人くらいだったけか?
チームではないので忘れちゃいました。。
409名無しさんの野望:2010/09/04(土) 15:50:20 ID:m9333Hgo
スズミヤハルヒで宣伝された時だけ人が増えた
410名無しさんの野望:2010/09/07(火) 23:04:10 ID:Y6S2NMFs
もしミッタマまで殺していたら、あの狭量なカイザーがユリアンを生かしておくわけが無い。
411名無しさんの野望:2010/09/09(木) 12:05:46 ID:z3kpwkyA
カイザー本人が双璧の戦いしてたら
ロイエンタールは実力の10倍増しの能力だしてただろうな

親友相手だからずいぶん遠慮がちな戦いになってた
412名無しさんの野望:2010/09/09(木) 16:06:57 ID:/afd4NX8
正直言って、ラインハルトが戦った敵に、名将って居ないんだよな。
同盟軍相手でも、ヤンが司令官になる前の武勲しか無いし、貴族連合は愚将しか
おらんかったし…。

更に言えば、ヤンやビュコック爺さんと戦う様になってからは、圧倒的戦力を保持しての
弱い者苛め的戦いだったにも関わらず、接戦・混戦。果ては敗戦。
戦争の天才。とか言われてるけど、全て相手が馬鹿だっただけの話としか思えない。

413名無しさんの野望:2010/09/10(金) 04:23:28 ID:xx1yZ9Ia
>>412
多くの同盟軍提督達がラインハルトの名声の犠牲になった。
またラインハルトと帝国軍提督達もヤンの名声の犠牲になったのだ。
みんな二人の英雄を輝かしく見せる為に筆者によって時には悪者に、時には無能者に、時には理不尽な敗者に仕立て上げられるのさ。
414名無しさんの野望:2010/09/10(金) 09:20:12 ID:sIYKsAdf
>>412
ビュコヤンに直接の戦闘で苦戦・敗北しても結局は勝ったんだから、
戦略レベル以上では天才だったのだろう
415名無しさんの野望:2010/09/10(金) 09:34:40 ID:fJZkvS7M
>>413
リンチ少将乙
416名無しさんの野望:2010/09/10(金) 13:08:51 ID:fSVywo8Q
ラインハルトは戦争と言っても政戦両略トータルで天才って感じなんじゃね?

ヤンの勝利こそうさんくさい勝利ばかりじゃん
「こちらも手一杯だ」って言ってアップルトンにビッテン押し付けておいたかと思ったら、挙句の果てに「背後の黒い艦隊を撃て」とか『どうやったんだよ、クソワロスwww』って感じのほとんどがギャグとしか思えないレベルの勝利ばかり
417名無しさんの野望:2010/09/10(金) 13:45:25 ID:Zzl6G8sC
アムリッツアの包囲戦の脱出は一箇所一点集中突破はしてるけど
あのあと帝国がしつこく追い掛け回しても当然という画面構図でわらえたw
他の艦隊反転迎撃しても十分間に合う
418名無しさんの野望:2010/09/10(金) 13:46:48 ID:Zzl6G8sC
すずみやはるひのこのゲームのパクリ見てたらきちんと3期の戦闘BGM使ってて笑えたw
419名無しさんの野望:2010/09/10(金) 18:05:22 ID:xx1yZ9Ia
>>416
アムリッツァのヤンは確かにおかしい。
メックリンガー艦隊を正面に見据えて戦闘中なのにいくら背後のビッテン艦隊が回頭&ワルキューレ出撃中で隙見せまくりだと言っても
ビッテン艦隊に全砲門向けたらそれこそ目の前に敵がいるのに背後を見せることになる。
ヤン艦隊の前方はメックリンガー艦隊に向いてて砲門開いてない待機中の後方の艦隊だけがビッテンに向いたとしてそんな一歩間違えればニ正面作戦になりかねないことするか?
420名無しさんの野望:2010/09/10(金) 20:00:21 ID:Vr5tJdfl
>>419

というようなことをですな。。。銀河英雄伝説オンラインでは実際にやって試すことができるのです!

で、結論からいうと。。。背後のシールドに対する考証が必要であろうとは思いますが正面メックから横なり後ろなり向いてのビッテン攻撃は
可能であろうと思いますよ。 いわゆる”横ミサ”もしくは”尻たたき”というものですね。

ということで、疑問を持った貴方もオンラインへどうぞ!
421名無しさんの野望:2010/09/11(土) 03:42:42 ID:fs72XiDj
あのやたらと後退したがる日和見のメックリンガーならありうる
422名無しさんの野望:2010/09/13(月) 18:20:39 ID:3UWKPwxM
総連の草案“丸写し”意見書、小平市会が可決 朝鮮学校「無償化」要望
http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/100720/crm1007200132002-n1.htm
423名無しさんの野望:2010/09/13(月) 18:34:47 ID:7Y984fN5
アスターテからすでにおかしいだろw
なんで真ん中に障害物も無いのに円軌道でぐるぐる回る必要があるんだよ
ショートカットしろよww
どっちの司令官も智将じゃなくて池沼かよwww
424名無しさんの野望:2010/09/13(月) 21:22:30 ID:MaT1APf2
これ中古は完全にダメなん?

聞くところによると完全オフラインでゲームできなくて
ライセンス認証があるらしいが。
425名無しさんの野望:2010/09/14(火) 03:42:05 ID:Mtk9oocF
>>423
じょうかいしんげき
「繞回進撃」な。
他にも第二次ティアマト会戦でも使われてるぜ。
第二次ティアマト会戦ではこの作戦がアスターテより細かく取り上げられてるから見るといいよ。
426名無しさんの野望:2010/09/14(火) 09:26:57 ID:vW70xWWn
>>423
ヘタにショートカットしたら、敵のもう一個の艦隊に側面から攻撃食らう恐れある位置取りにならね?
敵の後ろに回れば、もう一個の艦隊は正面方向から来るので、まぁ挟まれることは無かろうて
427名無しさんの野望:2010/09/14(火) 12:30:31 ID:Hps3dZAN
ショートカットするには回頭してから前進しなきゃいけないので
回頭してる間に全滅するんじゃ?
428名無しさんの野望:2010/09/14(火) 23:17:05 ID:uyPl6srL
ヤン艦隊だけ盤上の全ての艦隊の位置がわかってるから無茶が出来る
429名無しさんの野望:2010/09/15(水) 00:14:24 ID:bkWxe+DI
アニメだろ? アニメ!!
下の毛が生え揃って、アニメに夢中か♂
やれやれ…
430名無しさんの野望:2010/09/15(水) 15:46:52 ID:Nr+DUN49
>>425
俺も詳しくないが「ぎょうかい」じゃないの?
俺の持ってる本誤植なのか…
431名無しさんの野望:2010/09/15(水) 21:45:58 ID:4MA14PGQ
>>424
>>376

ただし、メーカー公式では何とも言っていないから
出来なくても泣かないように としか言えないけど・
432名無しさんの野望:2010/09/15(水) 23:16:21 ID:jEBWZqXm
>>427
その通りで、しかも途中の部隊が転進のため速度を落とすと、
それより後ろの部隊が補足壊滅させられる。

というのが現代戦(陸海空すべて)の常識。
宇宙でもそうなるかは不明。
433名無しさんの野望:2010/09/16(木) 00:42:54 ID:/5aASm+c
三次元移動が可能な状態で、リング状に展開はしないだろ
434名無しさんの野望:2010/09/16(木) 02:13:37 ID:jo6V5CVI
>>430
俺も詳しく知らないからぐぐってみたら戦争のサイトが出てきて敵を迂回して攻撃する、みたいなことだったよ
435名無しさんの野望:2010/09/16(木) 04:26:37 ID:8X6tk+Xz
↑噛み合って無くてワロタ
436名無しさんの野望:2010/09/16(木) 10:01:17 ID:JluGJ5ay
>433
たぶん、航路が平面で設定されてるので3次元に移動すると迷子になる。

だったと思うけど。
437名無しさんの野望:2010/09/16(木) 12:16:21 ID:/5aASm+c
スペースシャトルだって三次元航行で目標地点に到達してるのに、ずいぶん方向音痴なアニメなんだなー
438名無しさんの野望:2010/09/16(木) 14:26:52 ID:UXZjP/Qc
普通に上下から攻撃してるシーンもあるわけだが・・・
439名無しさんの野望:2010/09/16(木) 15:53:04 ID:JluGJ5ay
上下って回廊とかだけじゃなかった?
回廊だけ、円柱に航路設定されてると思ってた。

ファーレンハイトがガイエに逃げるときに3次元(?)移動すると迷子
になるとかいってたし。

まあ、作者は細かいこと考えてないと思うけど。
440名無しさんの野望:2010/09/16(木) 16:32:20 ID:jo6V5CVI
・3次元描写だと描く人の負担が大きい?
・視聴者にわかりやすくしたい(宇宙空間でも「右に曲がれ」と指示だすシーンみたいな)
441名無しさんの野望:2010/09/17(金) 00:20:13 ID:Db/kJ5MS
まあ、3次元機動は人間の頭がついていかないだろうしね。
442名無しさんの野望:2010/09/17(金) 00:28:20 ID:FonSX9om
それはお前の頭がついていけないだけであって、戦闘機パイロットや、スペースシャトルの乗務員には全く苦にならんのだよ
ましてや今時、手漕ぎボートじゃあるまいし人力で移動するか?
それと、三次元機動じゃなくて、『三次元移動』
443名無しさんの野望:2010/09/17(金) 00:49:56 ID:IBnh31W8
というか宇宙速度で1万隻単位のものが編隊組んで真っ直ぐ進むだけでも超技術だから
それこそ銀河連邦の時代は挟撃戦の艦隊運用しただけで「すげーー」扱いされてるんじゃね
444名無しさんの野望:2010/09/17(金) 02:13:35 ID:FonSX9om
宇宙速度ってなんだ?
お前アニメ見すぎ
445名無しさんの野望:2010/09/18(土) 00:24:44 ID:VpiJWEOB
>>442
>それはお前の頭がついていけないだけであって、戦闘機パイロットや、スペースシャトルの乗務員には全く苦にならんのだよ

何万隻もいるのに3次元機動できると思うか?

>それと、三次元機動じゃなくて、『三次元移動』

いや、移動なら可能。俺のいってるのは3次元機動。
446名無しさんの野望:2010/09/18(土) 00:58:16 ID:rj9vRGC+
>>445
お前反応鈍いな
何が何万隻だ
お前見てきたのか?
アニメがそうなってたから、現実にそれが起こると思ってるのか?馬鹿だねー、お前
日本海軍だって空母を20隻も作れてないのに、
アメリカ軍の航空機だって、陸海空海兵隊トータル合わせても世界中に9000機もないのにどうやって宇宙戦艦10000隻も作るんだ?
アニメ好きの現実逃避は笑えるよ。
機動もすきなんだろ?
機動ねー、機動戦士ガンダムか?せいぜいこれからは日常生活に機動を取り入れてやってくれ!
機動が入ると忙しくなるゾー♪
447名無しさんの野望:2010/09/18(土) 01:17:36 ID:vRiyBkAG
ええとですね。

本日ナムコにこのげーむがいつまでオンラインかメールしてみました。。。。
ただいま返事待ち
448名無しさんの野望:2010/09/18(土) 01:26:29 ID:iMCzhv/A
おおう、夏休みも終わったというのに香ばしいのが居るな
現実の話したいなら理系板でも行けば真っ向から相手してくれるぞ
449名無しさんの野望:2010/09/18(土) 10:30:48 ID:rj9vRGC+
>>448
やれやれ、所詮アニメオタクの限界はこの程度か…
一生アニメの布団に被さって生きろよ♪
羨ましいナー
450名無しさんの野望:2010/09/18(土) 13:57:46 ID:c04atCnK
バンナム版銀英伝、ランズベルク伯の台詞をフレーゲル男爵がなぜか喋ってた
451名無しさんの野望:2010/09/18(土) 14:30:06 ID:x0CUziA0
バグで有名なバンナムではいつものこと
気にすることはない
452名無しさんの野望:2010/09/18(土) 15:15:26 ID:4E2ZgeeH
どっちも似たり寄ったり
453名無しさんの野望:2010/09/18(土) 23:18:38 ID:vRiyBkAG
本日より第3回トーナメント開催です!
454名無しさんの野望:2010/09/19(日) 16:07:59 ID:lXjdSK4d
第3回トーナメントの模様は、編集の上、華麗なる作戦投票のため、公表されます!
みなさん探してみてください!
455名無しさんの野望:2010/09/20(月) 15:32:42 ID:r5TPJY4o
中2男子、自宅マンションから飛び降り 机に遺書−−埼玉・川越

9日午前2時45分ごろ、埼玉県川越市通町の11階建てマンションの敷地内で、
このマンションに住む同市立中2年の男子生徒(14)が倒れているのを主婦(50)が発見し通報した。
男子生徒は外傷性ショックで死亡した。
川越署は、男子生徒が10階の踊り場から飛び降りて自殺を図ったとみて動機などを調べている。

調べでは、男子生徒の部屋の机上に遺書のようなメモがあった。
霊界の話を紹介するテレビ番組を家族と見たことに触れて「絶対におれは生まれ変わる。
もっとできる人間になってくる。家族のみんな忘れないでいて。必ず会いに来る。ホントにゴメン サヨナラ」
と書かれていた。生徒はバスケットボール部に所属し、
レギュラーを外されたことにショックを受けていた様子だったという。
両親にいじめの相談をしたことはなく、8日も変わった様子はなかったという。

ttp://www.mainichi-msn.co.jp/shakai/wadai/stop/db/archive/news/20061209dde041040047000c.html

>霊界の話を紹介するテレビ番組を家族と見たことに触れて「絶対におれは生まれ変わる。
>もっとできる人間になってくる。家族のみんな忘れないでいて。必ず会いに来る。
>ホントにゴメン サヨナラ」と書かれていた。
456名無しさんの野望:2010/09/20(月) 22:10:30 ID:k2icrAj/
おれもカイザーとともにヴァルハラ征服軍に参加するんだ
という自殺者が多数に及んだ
457名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:12:05 ID:pbD7ZAsG
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20030327/bothtec.htm

このキーホルダーって、
他の戦艦のも存在するんですか?
458名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:27:11 ID:FSlwjueh
>>457

それって、4か5のオマケで付いてきたやつと同じじゃねーの?
漏れ持ってるわww
459名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:22:53 ID:rV44pAwP
みなさんにお知らせです。
先日、ナムコバンダイに銀河英雄伝説オンラインのオンライン終了日について問い合わせましたところ、

今のところ未定です、

との回答を得ました。
10月16日とか、9月30日とかはなさそうです!

460名無しさんの野望:2010/09/23(木) 23:50:31 ID:dMLncj/o
これまだやってる人いるのかな
461名無しさんの野望:2010/09/24(金) 00:31:27 ID:BOAcPAMY
この間第3回たいかいやったばかりだよ。
まだつづいてます。
462名無しさんの野望:2010/09/24(金) 11:06:55 ID:u7PgYNsx
>>460
Zの末期を知っている人間から見れば、
今作の現状はまだ幸せなほうなんだよな....
463名無しさんの野望:2010/09/24(金) 18:47:36 ID:qo8Jl9En
久しぶりに来てみたらゲームの話がほとんど無くてびっくりした。
俺も今年の冬から春先くらいまで毎晩参加してたんだけどボイチャで荒れ始めて辞めたんだ。
シュワさんとかラスカルさんとかピン助さんとかまだいるの?
464名無しさんの野望:2010/09/24(金) 18:54:48 ID:YX/gDAxW
まだまだみんなやってるよー
〜〜らすかる〜〜

この間のたいかいもそれなりでした!
今は、10月16日を越えてできそうなので、それ以後で第四回大会を企画中でーす。
465名無しさんの野望:2010/09/24(金) 20:43:48 ID:VG1X54mZ
まさか、ボイチャはいないよな?
あのガキ、また粘着してるようなら、総攻撃だ
466名無しさんの野望:2010/09/24(金) 21:33:03 ID:VTkoKRkM
ボイチャで味方同士で連携とってわいわいするゲームじゃなかったの?
銀河の一頁は内部抗争でも起きたの?
よくわかんないから暇ならおしえて
467名無しさんの野望:2010/09/24(金) 21:46:09 ID:VG1X54mZ
俺が書くボイチャとは、システムの意味じゃなく個人を特定した名称
特定名を書いてやってももいいけどな
システムじゃなく、そのボイチャの暴言が問題なんだよ
468名無しさんの野望:2010/09/24(金) 21:58:35 ID:VTkoKRkM
>>467
その人と当たらないようにする様なシステムは無いの?
最悪その人と敵ならボイチャ聞こえないんでしょ
469名無しさんの野望:2010/09/24(金) 22:00:20 ID:VG1X54mZ
うぜえ 幼稚な質問してんじゃねえ
470名無しさんの野望:2010/09/24(金) 22:03:17 ID:VTkoKRkM
>>469
そんな怒るなよ
やった事ないから教えて貰おうと思っただけだよ
471名無しさんの野望:2010/09/24(金) 22:05:24 ID:VG1X54mZ
>>470
お前もムキになるなよ
どうせこのゲームをやることもないだろうから
472名無しさんの野望:2010/09/24(金) 22:07:52 ID:VTkoKRkM
>>471
俺は怒ってないよw
何年か前にベンチマークしかやった事ない人です
473名無しさんの野望:2010/09/24(金) 22:48:03 ID:GlanWpNN
その人は今はいないですよ。
いたとしても、フレ登録しなければ当たりづらいはずです。

いずれにせよ、興味をもたれたのであれば、復帰もしくは始めてみては?
慣れてくると結構楽しいものですよ。22時以後が狙い目です。
474名無しさんの野望:2010/09/24(金) 23:03:16 ID:VTkoKRkM
>>473
丁寧にありがとうございます
過疎ってたので気軽に質問してしまって申しわけないです
475名無しさんの野望:2010/09/25(土) 08:22:30 ID:vGr5/nSC
俺が居た頃の話だが、ボイチャの時に
・息等のノイズが入ってウザイ(入力側の人が調節できてなかった)
・独り言に近い失言が流れる(チッとか言ったのが聞こえる)

この辺が嫌でボイチャの音声を完全に切ってる人も居て(まぁ、俺のことだが)
ボイチャでは話が伝わらない人も居たわけですよ
実際には通常のチャットやマーカーみたいなので意思疎通してましたね〜


ちなみに、完全回避できるシステムは無かったと思われる
476名無しさんの野望:2010/09/25(土) 09:18:34 ID:VgnHxVqT
芸能人の薬物逮捕一覧表
http://geinoujin.moryou.com/syabu.html
477名無しさんの野望:2010/09/25(土) 09:22:26 ID:Iw9a+KYk
>>467
ボイチャで暴言吐いてる奴がいたの?
それはひどいな。 もう名前さらしちまえよ。
478名無しさんの野望:2010/09/25(土) 10:38:00 ID:4wDTRtUe
このボイチャの奴はさー、ゲーム中も、味方がミスや自分の思い通りにならないことすると、ボイチャで『なんでそんなことするんだ?』とか、『あいつのアレが敗因だった』とか言いまくりでさ、
自分が指令になると、事細かに小さく小さく指示して小舅してたよ。
こいつがいると本当に気分が悪くつまらなかった。
このゲームにも執念深く愛着があるようで、嫌われてるのが発覚したら、1vs1でゲームをセッティングして固執してたな
479名無しさんの野望:2010/09/25(土) 12:47:05 ID:OxO/COYA
フレーゲル男爵みたいな奴だな・・・
480名無しさんの野望:2010/09/25(土) 13:57:19 ID:Iw9a+KYk
>>478
ひどいわ、そりゃ無茶苦茶だ。
俺が参加してた3月頃まではそんな奴いなかったから俺と入れ違いくらいなのかも知れんけど、
そいつって結構それ以前からいた人なの?
481名無しさんの野望:2010/09/25(土) 19:15:34 ID:P/pj8JQP
ボイチャの設定もめんどくさい部分があるからね。
音量も人によって違うから大変だよ。
今はそれほど使っている人がすくないな。
細かい指令はあの人なりに勝ちたいんだろうけど私はペース乱されてドボーンでまるでなってないw
482名無しさんの野望:2010/09/25(土) 22:44:35 ID:rTgMkJHI
「このプレイヤーを消音」設定すれば、完全回避できるのでは?
483名無しさんの野望:2010/09/26(日) 08:31:12 ID:V1ig8vqn
>>482
ボイスチャットのシステムを完全にカットは可能だよ
設定のボイスチャット音声の音量を0にしてしまえば済む

>>475で言ってるのは特定人物と当たる事を完全回避する事な
484名無しさんの野望:2010/09/26(日) 09:56:07 ID:ooaflrXP
ココでグダグダ言うくらいなら
ボイスチャットで直接喧嘩してしまえと思う今日この頃

その方がスカッと解決してしまうかもしれんぞ
485名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:02:00 ID:xA3+o4SV
別に喧嘩するためにゲームしてる訳じゃないんだよ
通勤途中に気に入らないことがあると、片っ端から注意して喧嘩しないだろ?
何度も書くが、システムに問題は無く、ボイチャの危険性を理解して、それなりに気をつけて話してる人もいる訳で、そんな人達は全く気にならんのよ
問題は話す内容だよ
実際にボイチャ野郎の話しを無視してたら、今度はゲーム中にご丁寧にチャットで同じ内容を書いて来たこともあるのよ
その態度、どう思う?
486名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:29:15 ID:eVzt6S9g
>>485
>その態度、どう思う?

うちの近所のおじいさんがよく、最後をこの言葉で締めくくるな・・・。
考えに自信がないのかも。
487名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:09:34 ID:tiOTweop
いずれにせよ、問題の人はいないのだから、これ以上議論することに意味はまったく無いと思います。
488名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:13:36 ID:Lzd0WHsC
ネトゲ板でやれよ糞うざい
489名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:14:47 ID:xA3+o4SV
>>486
近所のおじさんに聞いて来いよ
気が弱くて聞けないかもしれんがな?
490名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:50:16 ID:+hIeYG1Z
文句があるならここではなくチャットのときに言い合えばいいと言うのも解るんだけど、以前実際にそういうことがあってですね。
某ボイチャ使いの人とそうではない某上級者の人が同じ陣営で、俺はその人らの敵陣営にいて戦ったんだけど
両軍が遭遇していきなりボイチャ使いの人が単独でこっちに物凄い勢いで突入してきたんですよ。
まさに第三次ティアマトのホーランドのように。 で、こっちもその人の思いもかけない行動に全員がうろたえて
しばし混乱に陥ってしまって。 でも最終的にはこちら陣営が勝つことができたんですが問題はその後。
再試合のためにさっきとほぼ全員同じ8人のメンバーがチャットルーム?みたいなとこに集合したときに
ボイチャ使いの人に対して同陣営の某上級者の人が、連携を無視した勝手な行動!と猛抗議してそれに対して
ボイチャ使いの人も自分は悪くないと言い張って、なんだかんだで20分くらい、残りの6人はずっと待ってるのに
その二人が延々とやり合って。  
みんな黙ってたし俺も黙ってたけど正直いい加減にしろと思った。
491名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:11:38 ID:xA3+o4SV
>>490
それはいつ頃の話しなのですか?
もしかして、それが最近の話で、『そのボイチャがもう消えた』と言う話しに繋がるのですか?
492名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:17:27 ID:+hIeYG1Z
>>491
えっと、3月くらいかな? 
そのボイチャの人は今もいるみたい。 ただ、「そのボイチャがもう消えたという話」というのは
俺は何のことなのか知らない。
493名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:21:08 ID:VqcMHNX7
>まさに第三次ティアマトのホーランドのように。
ワロタ
494名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:37:24 ID:tiOTweop
>492
それは最近の話だと思うけど、さっきまで話題だった”ボイチャ”の人とここでいう人は違う人だと認識しとるよ。
495名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:45:09 ID:Z1Hmbxu3
もうとっくにやめたけど自己中っていうか変態レベルの人いたなあ
496名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:52:05 ID:+hIeYG1Z
>>494
まあ>>490で書いたボイチャの人は我が強い人ではあるけど底意地悪い人ではなかったね。
497名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:52:43 ID:c3xbMJ24
>>490
直接喧嘩されたら周りがたまらないという事かw
498名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:55:06 ID:tiOTweop
>497
ま そういうことだね。面と向かってのけんかは陽性の行動ではあるけど、まわりも迷惑こうむるね。
ここで、さらすのさらさないのって、陰口をたたくのもまた内にこもったというか、暗いよね。
499490:2010/09/26(日) 22:06:16 ID:+hIeYG1Z
一応、エピローグ的にその二人のその後を書いときますね。
それまで両者とも毎晩寝る前に銀英やるのが日課みたいなヘビーユーザーだったうえに
このゲームの参加者自体すでにそんなに多くないもんだからその後も当然ながら何度もお互い鉢合わせするわけです。
でも先に記述した一件以降、互いに極力接触を避けようとして、どっちかがすでに参加してる部屋に来てしまった時は
後から来た方は瞬時に退出しちゃうんです。  対戦部屋数も少ないのにそんなことしてたら
なかなかゲームに参加できないだろうにと思ったんですがその二人はたとえ陣営が違っていても
対戦するのも嫌だという感じで物凄く神経使ってるんだろうなという感じでした。  
つまり何が言いたいかというと、ネットゲームでも人間関係って大変ですねってことです。  
500名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:15:42 ID:N2ye1K8Z
それがどうした
501名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:47:13 ID:tiOTweop
さて。。。
いま銀河英雄伝説PCでは、果たして10月16日を無事にオンラインでむかえられるのか?
が話題になっております。かつてこのゲームをされ、今は離れていらっしゃる方々
この機会に今一度顔を出してみてはいかが?
もちろん、新たに挑戦しよう!という方もどぞ。
502名無しさんの野望:2010/09/27(月) 07:43:58 ID:PIIFDj6A
今のバンダイナムコの惨状を見るに…

どう考えても採算が取れないであろうこの作品の鯖運営が
今も続いているって事は、やっぱりXboxlive鯖ってのは
運営費が格安なんだな って感じる。

>>501
申し訳無いけど、もうソフト自体を売却したもので…
家にはフィギュアだけが残っていますよw

やめた理由は対人対戦時のボイスのうざさもあったけど、
一番の理由はマシンパワー不足w
もっとも、Zほどには面白いと感じなかったので、
わざわざマシン新調もしなかったのですけど。
(5年前のPCでもゲームをしなければ、十分な速度は出るんだよなぁ…)
503名無しさんの野望:2010/09/29(水) 07:39:53 ID:2wItglm7
たかが2年でサポート打ち切るぐらいならIP対戦できるようにしとけよ・・・
504名無しさんの野望:2010/09/29(水) 21:26:05 ID:YxKspUjE
>>503
なんという恐ろしい事をw
銀河英雄伝説Y、VS、Zでの惨状を知っていたら
あの開発会社に真っ当な対戦環境なんて作れる訳がないと解るはずなのに

実際、箱鯖を使ったのは英断だと思うよ
505名無しさんの野望:2010/09/29(水) 23:58:31 ID:w1Sf/0Wr
>>504
箱サーバにしたら、何か通信要件は下がるか?
何も知らないで言ってるだろ。
506名無しさんの野望:2010/10/02(土) 05:04:17 ID:RDUsJOLG
実際の所、ゲームの内容に反比例して、ユーザーマシンに高スペックを要求し過ぎてる所に、
開発者側のスキルの無さを感じる所…ユーザーデータの読み込みも異常に長いし。

どうみてもZの方が、難しい事をやってると思うんだけどね。
ただ今回のは、オフラインでも一応プレイ出来る所がZよりはマシって程度?

507名無しさんの野望:2010/10/02(土) 13:08:17 ID:uiAYBRXy
>>506
いや、Zの方が簡単な実装だと思うよ。

Zは完全同期型でクソ重だったが、
バンダイ版は非同期型のように見えるし。
508名無しさんの野望:2010/10/04(月) 21:54:59 ID:tkVnapim
みなさん、第3回大会の動画見ました?
今回は両陣営のやり取りを同時にかんしょうできる見事な編集がなされてます!
ぜひにこにこでご覧になってください!
509名無しさんの野望:2010/10/04(月) 22:39:59 ID:NItZ9VP9
1、2は正直どうということはない戦いだったけど、3は逆転があってよかったね。あのマップだとそれほどおかしな事は起きないから、アムリッツアとかの方が面白かったかも
510名無しさんの野望:2010/10/04(月) 22:59:02 ID:tkVnapim
ま、これからもっと面白いのが出てくるから みなさんもみてみてね!

今回の目玉は中央上のマップと、両横のチャットの進行です!
これからどんどん面白いのがでてくるからね!
511名無しさんの野望:2010/10/04(月) 23:01:36 ID:QtUFFz2a
いまだにストーリコンプリートできない・・・
512名無しさんの野望:2010/10/05(火) 14:37:39 ID:2XzBxwKe
>>508
見ったいなー♪
でも、サイトのアドレスと、
アクセス方法?
ユーザー登録とか、
パスワードの設定、
そのサイト?の安全性が心配です
これらのアドバイス宜しくお願いします
513名無しさんの野望:2010/10/05(火) 20:53:08 ID:0oYKuvwG
>512
もしも、あなたがオンラインアカウントをお持ちなら、22時以後にオンラインしている人に聞いてみてくださいな^^

そして、もしあなたが、オンラインしたことないならば。。。
ニコニコ動画で、”銀河英雄伝説 オンライン”をさがすといいかな。。。
ユーザー登録とかパスワードとかは設定しますが。
514名無しさんの野望:2010/10/06(水) 16:59:45 ID:8ITCr5LL
>>513
ありがとうございます
楽しみに見てみます
515名無しさんの野望:2010/10/06(水) 21:48:44 ID:Efbra05g
>>514

ぜひ こめんとしてあげてねー
516名無しさんの野望:2010/10/06(水) 23:18:39 ID:Efbra05g
ええと。。。
第3回大会も終わりましたが、最近通常プレーにもどって思うことが。。。
以前は、格下とおもっていた面子の方々の実力アップにまったく驚いています。

これも、大会でみんなが連係プレーを理解したからなのかな、とうれしく思います。
もっともっとあそびましょ!
517名無しさんの野望:2010/10/07(木) 04:50:11 ID:oTOfh4rR
うまくなってるのは別に大会関係なく、単にそれなりに場数を踏んだからでは?
普段から連携は学習してるし。
なんでもかんでも大会効果と宣伝するのはいかがかと思う。
518名無しさんの野望:2010/10/07(木) 08:10:38 ID:Eb5pgl3e
舞台「銀河英雄伝説 第一章 銀河帝国編」
チケットは2010年10月23日(土)一般発売開始!
http://www.gineiden.jp/special04a.html
ラインハルト父役:堀川りょう
519名無しさんの野望:2010/10/09(土) 15:51:45 ID:IW6xd+qS
セバスチャンってwダメオヤジな上にチョイ役じゃん
よく受けたなw
520名無しさんの野望:2010/10/09(土) 18:38:19 ID:3m99QeLd
市町村職員共済組合の助成制度、元代表理事も不正利用
ttp://www.shinmai.co.jp/news/20090314/KT090313FTI090020000022.htm

>不正利用を主導したのは、1996−04年に同組合理事、96−2000年には代表理事も務めた中村良雄・県地方自治研究センター理事長。
>民間団体は、長野市でほぼ毎年長野公演を行っている在日本朝鮮人総連合会(朝鮮総連)系の金剛山歌劇団(東京)で、元代表理事が仲介し、
>少なくとも06−08年、組合員が助成制度を利用できる長野市のホテル「サンパルテ山王」に宿泊した。
521名無しさんの野望:2010/10/09(土) 21:35:57 ID:PQNc5cRi
シングルキャンペーンで使えるチートとかないの?
522名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:43:56 ID:5yL+dEq0
>>521
こんな簡単なゲームのシングル、チート使わないと勝てないの?
523名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:47:08 ID:PQNc5cRi
セーブデータバックアップし忘れたんだよ。
また最初からセコセコやるのめんどいだろ。
524名無しさんの野望:2010/10/09(土) 23:07:21 ID:0hTMeusf
あるよ。wikiに乗ってるよ。
525名無しさんの野望:2010/10/12(火) 13:48:43 ID:ExqRi2Lj
動画見たが、やはりムライで勝った17がいいな
526名無しさんの野望:2010/10/12(火) 17:13:09 ID:ExqRi2Lj
同一無しだといろんな提督が活躍できていいな
527名無しさんの野望:2010/10/12(火) 18:45:11 ID:1dRQL/EZ
17は、普段。。というか、ゲーム始まって以来ほとんど使う人がいなかったムライを有効活用したという点で秀逸であると考えられますよね。
528名無しさんの野望:2010/10/15(金) 06:47:01 ID:XunNoXFt
>>518
一般ウケするとは思えん
529名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:43:22 ID:L/51E1l1
もう離れて1年以上になるけど、新しいアップデートあった?
530名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:35:15 ID:8W94eOWd
ない。。
531名無しさんの野望:2010/10/16(土) 10:29:00 ID:uAU/yj/+
それ以前にメーカーのサポートも終わっています。
今も対戦が出来ているのはひとえに箱鯖のおかげ…
メーカー独自鯖だったらサポート終了に合わせて鯖も撤去だったと思うし。
532名無しさんの野望:2010/10/16(土) 10:54:51 ID:1jQMWoLg
もう新作はバンナムからの発売はなし?
533名無しさんの野望:2010/10/17(日) 18:48:13 ID:MM+MVQ43
ゲームオンが開発中の銀英伝オンラインが次回作になるね。ブラゲらしいけど。
534名無しさんの野望:2010/10/17(日) 23:33:20 ID:zBTSOJ+K
すっごい運営が不安な開発元ですね・・・
535名無しさんの野望:2010/10/18(月) 12:13:17 ID:6l9pFKU0
それでも某に比べたら…

と思ってしまう俺ってヤバイかな
536名無しさんの野望:2010/10/18(月) 14:50:05 ID:ZPrAu6or
すいません銀河英雄伝説IVの質問はここでよろしいでしょうか?
今、銀河英雄伝説IVをやっており例の場所からツールやシナリオなどを
落として楽しんでます。
それで質問なんですが、戦術ターンの時自軍のほかの艦隊を操れる
ツール、またはパッチなどありますでしょうか?
昔調べたときはなんかあったような気がしたんですが、勘違いかもしれませんが・・。
よろしくお願いします。
537名無しさんの野望:2010/10/18(月) 21:39:16 ID:R20yh3h6
へえ、そいつは一大事
538名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:16:55 ID:wCW97vW6
常連がフェードアウトしていく
539名無しさんの野望:2010/10/21(木) 14:27:32 ID:s1UAtdLL
あれ、まだサーバー動いてるの?
540名無しさんの野望:2010/10/21(木) 22:57:32 ID:dC8mIg3V
まだできるよ
541名無しさんの野望:2010/10/22(金) 21:40:29 ID:W3T/Y9Mn
やれ、やれというに。出来るうちにやるのだ。
ブラウンシュバイクもワシが許せば・・・と言っておる。
貴族連合に参集せよ!
542名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:33:14 ID:WMuufDOS
だが断る!!
543名無しさんの野望:2010/10/26(火) 20:26:10 ID:lbb04Jgl
ここの住人は大帝国と被ってる?
544名無しさんの野望:2010/10/27(水) 22:41:52 ID:MrcdK20a
まだ オンライン続いてるね
545名無しさんの野望:2010/10/28(木) 18:12:43 ID:BtgUQxA+
戦略パートを追加した続編はまだですか?
546名無しさんの野望:2010/10/28(木) 19:29:32 ID:8tzSeWAl
被ってるといえば超時空銀河ベルセウスやブラウザ銀河大戦なんてのもあるな。
547名無しさんの野望:2010/10/28(木) 20:46:02 ID:1mr5QxXh
宇宙が舞台ならなんでもいいって訳ではない
548名無しさんの野望:2010/10/29(金) 01:33:33 ID:ZV8mQXIA
まあ銀英伝オンラインは>546の2作に大きく影響されそうだが
549名無しさんの野望:2010/10/29(金) 13:01:44 ID:Kx2QV97O
…銀英伝Zみないな人事ゲーにならないかな…

パッケージ購入(7000円以上)しないと参加出来なかったZと違い、
無料ブラウザゲーでZの人事システムを採用したら色んな意味で楽しいゲームになりそうだな
550名無しさんの野望:2010/10/29(金) 16:03:34 ID:6AtRj6dL
>>549
出来なくは無いとは思う
ただ、VIIよりも色々付け加えないと不味いだろうな

・人事の上層部の権限を一人に絞らない(その人がIN出来なくなっただけで艦隊指令任命が瓦解するのを防ぐ)
・部署毎にゲーム内用の掲示板でも設けておいて、スケジュール管理等がやり易いようにする(メール、専用チャットは必須)
・部署の人が全員INしていなくても、一応活動できるようにしておく(繋がりのある部署からの提案工作的な何かで、動かせるようにする)

ぱっと思いつくだけではコレ位かな
何が何でも部署を止める事は無い様にして置かないと、中の人がマジで死ぬからなw
551名無しさんの野望:2010/10/31(日) 20:45:13 ID:9jClMaS9
>>550
初期の頃は「軍務尚書は24時間勤務が基本です。交代制なんて認めません(キラッ」
ってスタンスだったなw

もっとも惨事長なんて言葉も有る位、糞忙しいのはTOPだけじゃなかったんだよな。
何人のプレイヤーがこの激務に散っていったことやら
552名無しさんの野望:2010/11/01(月) 03:19:19 ID:OMCDrIH5
>>551
最低ラインがそれだよな
既にゲームではなくワークになってる罠

後、部署に一人しか居なくても部署が動かせないと不味いだろう
(艦隊指令が居なくても、参謀が指令代行出来る事)
553名無しさんの野望:2010/11/01(月) 22:34:10 ID:HZEmU/OI
いきなりオンラインできなくなったー
まじかー!!!
554名無しさんの野望:2010/11/01(月) 22:49:07 ID:HZEmU/OI
と。。。おもったらlive のバージョンアップだった。 ほ
555名無しさんの野望:2010/11/02(火) 00:23:39 ID:g2muyw7S

自分の艦の撃沈(単艦&艦隊)よりも、元帥病で体調崩した方が多かったような気がする…。
556名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:25:31 ID:qZhTMHk2
なんだかんだいって まだまだできそうだねー
新人さんも すこーしくるようになったしね。
ここで次のゲームを健闘してる皆さんも 復活されてはいかがですか?
やり直してみると意外と面白いものですよ。
慣れてくれば、 変な作戦も生きてくるしね。
557名無しさんの野望:2010/11/09(火) 08:24:51 ID:4yEgZ5gx
amazonで検索したけど、コレってプレミアソフト化しているな
正直、2〜3000円で購入できるなら、復帰も良いかもっておもったけど、
中古に1万4000円出してまで復帰したいゲームじゃないんだよなぁ…


つかね、ここまで高騰するなら売る時期を間違えたナーなんて思ったりもw
558名無しさんの野望:2010/11/09(火) 08:40:35 ID:fBZtTyYJ
その値段で売れた実績があるのなら凄いんだけど、単にそういう値段で出しているだけじゃね?
559名無しさんの野望:2010/11/09(火) 09:06:52 ID:4yEgZ5gx
amazonでの最安値がコレなんだよな

一般PCゲーの中古ソフト屋ソフマップ位になってしまった現在
amazonで買うのが一番てっとり早い方法なんだよなぁ………

ヤフオクに流れてくるモノに期待するしかないのかなあ

それか、新品在庫の残っている店舗を足で探すか…
560名無しさんの野望:2010/11/09(火) 16:41:24 ID:4yEgZ5gx
うーむ

今日、ソフマップに行ってみたら、通常版の中古が一本だけあった。
1万1200円で……

冗談抜きでプレミアになってしまったのかなぁ
561名無しさんの野望:2010/11/10(水) 00:11:05 ID:bCB9ua22
最近すこし新人さんも来るようになったしね。。
これと同じ系統のゲームってないから、新鮮な部分はあると思う。
562名無しさんの野望:2010/11/10(水) 21:19:57 ID:k4hBZD9H
空気悪くてオンしたくないんだよなー
563名無しさんの野望:2010/11/10(水) 21:35:27 ID:pfXuTPbU
その気持ちわかるよ
564名無しさんの野望:2010/11/11(木) 00:46:55 ID:1W9/bnxc
抜けたー1111
565名無しさんの野望:2010/11/11(木) 06:38:28 ID:ydzuqDOL
空気悪いというのが、全体の雰囲気が肌に合わないというなら別だけど、
客観的にみて感じの悪い人というのは、今はいないですね。
566名無しさんの野望:2010/11/12(金) 10:21:01 ID:PbT83rUX
>>565
今のゲーセンにおける格ゲーみたいな雰囲気じゃないのかな。
元から居る常連さんや彼らと同レベルの人たちなら良い雰囲気に感じるけど、
一見さんや上手くない人にはとても近寄りがたい空気…
567名無しさんの野望:2010/11/12(金) 13:21:16 ID:GHOvWGBa
需要が少ないから自然にブツの価格が上がっただけか。
568名無しさんの野望:2010/11/12(金) 16:01:24 ID:YGnTMi+0

今は結構良い雰囲気じゃなイカ?

by F

でも、ソフトがそんなに高くなってるんなら、サービス終了したら売りに出してみるかな?w
569名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:10:57 ID:1KuYrpUY
>566
そこまで、ゲームの勝ちだけにこだわってる常連は昔より圧倒的に少なくなったよ。
今は、いろんな編成、いろんな面子、いろんな作戦や指揮を楽しむことができます。
570名無しさんの野望:2010/11/12(金) 22:05:37 ID:ABRsIOON
>>567 供給が少ないからでは?
571名無しさんの野望:2010/11/13(土) 09:40:59 ID:o2+6mhrX
昔は酷いのいたからなー
まー、自然淘汰されたけど
572u16o:2010/11/14(日) 05:08:57 ID:0jC+1zXs
ずっと前にテキストファイルで書いて個人的に配布していた、バンナム版の初心者マニュアルを
大幅に加筆・修正のうえ、htmlファイル化して、読みやすく改訂しました。

気になる方は自由に落していってください。

http://ビーアイティー.エルワイ/cvw9AG

※↑NGワードでひっかかるためカタカナ表記してます。

短縮URLで、誰でも簡単にチャット等で教えられるようにしておきました。
新しく初心者さんを見かけた際に、配布に協力してもらえるとありがたいです。

以前やっていて、しばらく離れているけれど、久しぶりにやってみようという方にとっても、
現役復帰の一助となれれば、とても嬉しいです。
573名無しさんの野望:2010/11/15(月) 12:25:12 ID:+2l/SDFg
よましてもらったけどちょっと認識違うところがあるな
シールドは正面でしか展開しないように書いてあるけど、横でも背後でも
出るときはあるよ。正面が一番シールドで防ぎやすいってだけじゃないかな
574u16o:2010/11/15(月) 19:11:44 ID:fzZ6dj0V
ああ。その通りですね。普段、エフェクト切ってプレイしてるので、
間違って認識していました。エフェクト入れて確認したら横や後ろにも
シールドでてますね。説明書にも「シールドの強度は正面が最大で、
後ろに回るほど弱くなっています。」と書いてあって、正面以外は
シールドはないというのは誤りでした。今度改訂するときに修正しておきます。
ご指摘、感謝です。
575rapas:2010/11/21(日) 23:21:04 ID:qa5yHmBU
まだ続いてたのか!
576名無しさんの野望:2010/11/22(月) 07:44:44 ID:u4M1bUdy
うむ
577名無しさんの野望:2010/11/22(月) 08:54:07 ID:wX3n5ZbO
ほう
578名無しさんの野望:2010/11/24(水) 00:10:06 ID:mfGy9hV3
一昨日は久しぶりに3部屋たってたよ。
579名無しさんの野望:2010/11/24(水) 01:17:56 ID:CKLONpuA
まだ30人近く居るって事か
580名無しさんの野望:2010/11/24(水) 02:02:31 ID:mfGy9hV3
毎晩、最大で20人強いるかな? いまは。
581名無しさんの野望:2010/11/24(水) 04:58:20 ID:9WJV1ZPy
はやくブラウザ銀河英雄伝説出ないかな
582名無しさんの野望:2010/11/24(水) 08:52:11 ID:Al2pfmHS
まったく新情報が出てこないし、本当に開発しているのか怪しいぜ
先に出たブラウザ銀河大戦のぱくりと言われかねない内容だったから作り直してるとか?
583名無しさんの野望:2010/11/25(木) 01:07:40 ID:izJ3Esa3
ラインハルト様〜
584名無しさんの野望:2010/11/25(木) 01:54:12 ID:QSGFZT97
銀河大戦でラインハルトとヤンが戦ってヤンが一方的に負けたらしい
585名無しさんの野望:2010/11/25(木) 14:28:32 ID:D+eqw+Pa
あらいヤン
586名無しさんの野望:2010/11/25(木) 21:20:36 ID:V7/Gtab1
だれうまw
587名無しさんの野望:2010/11/25(木) 23:03:30 ID:T6oGp03L
かゆうま
588名無しさんの野望:2010/11/30(火) 21:50:32 ID:nLp1oTPZ
しかし、最近はまたライン戦からの派生が多くなりましたな。
589名無しさんの野望:2010/12/01(水) 08:46:58 ID:sYXdQch9
空戦飛ばして突ミサすれば勝てた時代は終わりですか?
590名無しさんの野望:2010/12/02(木) 01:25:00 ID:Ocw2SE79
少なくとも、トツミサはよけられます。
みんな対応がうまくなったということですね。したがって、突撃するにも
頭を使わねばなりません。ライン構築のみが正しいとは思いませんが、そこからの派生が以前よりも多くなりました。
591名無しさんの野望:2010/12/11(土) 09:33:49 ID:l6H5PN/U
最近のFF]Wの体たらくをみていると、
銀英伝Zでの某を思い出して失笑できる…

592名無しさんの野望:2010/12/14(火) 18:05:23 ID:uQl7ao0j
韓国では2006年にパチンコが全滅していた…なぜか日本マスコミがスルーする「パチンコ事情」を暴く
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1292234291/
593名無しさんの野望:2010/12/18(土) 17:23:49 ID:EukXoosL
最近ご無沙汰なのですが、まだ、無償でオンライン対戦ってできるのですか?
594名無しさんの野望:2010/12/19(日) 05:18:48 ID:TEqxebY1
できるよ。人数はさすがに減ってきたけど。
23時〜26時なら、だいたい2部屋くらいまわってるかな。
595名無しさんの野望:2010/12/25(土) 08:49:44 ID:uFsgiFQo

596名無しさんの野望:2010/12/26(日) 08:59:26 ID:A5fsXTCS
銀河英雄伝説Wexのニコ生コミュ
http://com.nicovideo.jp/community/co592706
597名無しさんの野望:2010/12/27(月) 17:11:55 ID:tkKRTD07
最近このゲーム買ってオンライン登録しようとしたら登録サイトが終了みたいになってたんだけど、
どうすればいいの? 今からオンライン登録はもう無理ってこと?
598名無しさんの野望:2010/12/27(月) 18:26:51 ID:Rjwpnmjk
オンライン登録ってなに?
windows Liveの登録だったら終了するわけはないはずだが
599名無しさんの野望:2010/12/27(月) 18:35:09 ID:tkKRTD07
>>598
なんか説明書にオンラインで遊ぶためのURL書いてあるじゃん?
そこ行ったら終了みたいになってた。
600名無しさんの野望:2010/12/27(月) 18:56:50 ID:Rjwpnmjk
買ったのは一番新しいバンナム版だよな

登録に必要なのはwindows LiveのIDで、これは他のゲームでも使用している物なので終了はしないはず。
マニュアルの場所がどこかはわからんが、以下を見れば登録できるはず

マイクロソフト http://support.microsoft.com/kb/937066/ja
バンナム公式 http://gineiden-game.jp/index.html のFAQ
2chwiki http://www3.atwiki.jp/gineipc/pages/25.html
601名無しさんの野望:2010/12/27(月) 19:41:48 ID:8CwuvZ7o
公式サイトの
「本商品についてのお問い合せ、その他サポートは、2010年6月30日を持って終了いたしました。」
を指している訳じゃあるまいな
602名無しさんの野望:2010/12/27(月) 20:29:34 ID:gi0IGG+7
ちょっとまて、まさかとは思うが・・・このゲームって
銀河英雄伝説Zの事じゃ?
603名無しさんの野望:2010/12/27(月) 21:11:13 ID:tkKRTD07
いや、バンダイのやつだけど。
ただこのゲームって正直微妙だよね。 なんかシューティングゲームみたいで。
壮大な戦略とか皆無な感じだし。
でも対人でやると面白いのかな?
604名無しさんの野望:2010/12/27(月) 21:24:53 ID:Rjwpnmjk
対人が本番だよ。
きっと初対戦では敵発見と同時に一瞬で壊滅させられるだろうw
605名無しさんの野望:2010/12/27(月) 22:04:18 ID:tkKRTD07
そっかw
じゃあオンラインは遠慮しときます。
606名無しさんの野望:2010/12/27(月) 23:16:55 ID:eOW0sHlK
確かに新人さんには最初は難しいかもしれないけど、だいたい1ヶ月も
やっていれば慣れて普通に楽しめるよ。そうなったらハマるくらい面白い。
既存プレーヤーの間では、新人さんが来ても五分の勝負が成立するように、
ハンデ調整する仕組みもあるし、戦闘マニュアルやら講習会やらで
早く上達して楽しめるような準備もしてあるんで、遠慮せず来てみてくださいな。
607名無しさんの野望:2010/12/28(火) 16:25:27 ID:Nj2RaNkt
どっかで聞いた設定だな

【ロシア】「プーチン、犬しか愛せない男」「『氷の防具』を身にまとっている」 ロシア石油最大手だったユコス元社長が同情
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1293472364/
608名無しさんの野望:2010/12/30(木) 13:53:29 ID:dcAx77J2
こんな場所にポスターを貼るなよクズ
http://www.dream-fact.com/lovers/nandemo1/img-box/img20100711054748.jpg
609名無しさんの野望:2010/12/30(木) 18:57:23 ID:Hi40q7Ec
>>603
壮大な作戦を華麗に成功させることこそこのゲームの真の目的。
索敵、地理条件、艦隊編成。それらを駆使して作戦を指揮し勝利に導くことこそ至上の喜びよ。
ニコニコ動画にものってるよ。
みてごらん。いまはPCがとんで一時的に遠ざかってるがこれに匹敵するものはみつからん。
早く戻りたいよ。リアルタイムに適切な指示をだすことのなんと難しくかいかんなことか。
610名無しさんの野望:2011/01/10(月) 07:10:53 ID:yz8nbd6k
スーファミ銀英伝の艦隊配置ステータスのFSRって何?
Sはspeedか?
611名無しさんの野望:2011/01/13(木) 09:26:57 ID:cfnoXf2M
誰か、私を伊達直人運動に加わらせてください

        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
612名無しさんの野望:2011/01/23(日) 20:05:59 ID:OoZdfCBW
          _,.、-─--;;、.,,_
      ,、-‐''".,:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,`ヽ,
    /;;:;、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.;. ';';:;., ゙i,
    i゙;;i゙ ゙ミ、';';:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.;'; ;:,.;:, ゙!
     V  ```''ー─┐:;:;:;:;:;:;:;:;:;: |
     ;'     _,,..、   ゙! '' ;:;:;:;:;:;:;: リ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     F;ュ, ‐''f‐tラ‐  ゙i:::r;ニヽ;:; /   |
     ゙! フ `  ̄      l::lf^ ソ;; 〈,     |  だまれ! 下種!
     .レ′_     i゙  リ 'シ'゙;:;:;:リ  ∠
.     丁___..     /「~ \:;;f゙     \_____________
      ゙!.ー'     //    [_
       ゙!    _,.ィ'゙ / _,.,、-',r{,
       `フiニ´,.、-‐'ニ"-‐''" ,レ」
      _,.」 「rァ''二`vr-  ,.ィニr'゙゙;、_
    ,r'r〃fi|.l |' ( └'^;テ-‐'ニ-''ニ-'_,.>ー--、,_
.  ,((''〃レ''ム lゝ, 二-‐''"´-'゙ '゙r'゙r'゙r'゙r'゙r'"r─-`ヽ、
.  |:`i Yfr=ミ i レ',r'==-''"´ ,r'r'゙r'r'゙r',r'゙、r'゙_、-''⌒゙::i、
  |::::.| リ'し' ノ;' f゙r'ニヽ,.、-''_ニニ--─…:::'''":::::::::::::::::::::ll,
. |:::::|トヾ-'ジヽ`-'゙ィ'゙,r'"´..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.゙
613名無しさんの野望:2011/01/30(日) 04:30:41 ID:CwubR0Rg
テスト
614名無しさんの野望:2011/01/30(日) 04:32:07 ID:CwubR0Rg
あの、最近PC環境がよくなったんですが、いまでも対人対戦ってできるんですか?
何時くらいが盛んな時間でしょうか?
615名無しさんの野望:2011/01/30(日) 07:41:16 ID:RRwyBiIV
できるよ。
23時半〜26時くらいだろうかねえ。
616名無しさんの野望:2011/01/30(日) 18:05:23 ID:C/RXJbHF
0時台は2部屋くらいまわってます。
617名無しさんの野望:2011/02/04(金) 03:25:18 ID:UAnGWWhB
最近、初心者さんが部屋に入ってきたときの調整不足が気になっています。

前スレにある調整についての議論です。

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1255877360/736-831

以前のほうがみんなもっと積極的に調整に取り組んでいたと思います。
各位が当時のご自身の考え方や方法を思い出して欲しいと思います。
618名無しさんの野望:2011/02/04(金) 18:16:27 ID:j/8EbhCT
昔のスレはDAT落ちしているので、こっちのほうが良いかも。
http://unkar.org/r/game/1255877360/736-831
619名無しさんの野望:2011/02/04(金) 19:42:23 ID:2srrVNZJ
うんとね。。 最近も調整はしてるのだけどさ。
ベテランの人でもデータがとんで、そのままやってる人とかがいて
そういう人が混じると調整もしていいものか、そのままでいいものか悩む部分て
あるんだよね。
だから、 調整についてはしてほしい人が積極的に言ったほうがいいかもしれないが。。。。
そんなこと難しいよね?
ということで、 ベテランのみなさん、これ見たら調整よろしくー

自由らすかる同盟代表

620名無しさんの野望:2011/02/04(金) 23:50:47 ID:PYGAfb3Z
チョンのブラゲはまだか?
621名無しさんの野望:2011/02/05(土) 16:39:14 ID:i3zlSaCZ
@wikiにWindows7でも使える(らしい)改造ツールによる
新しいレベル上げの方法を紹介しました。

http://www3.atwiki.jp/gineipc/pages/40.html#id_55b97c57

Windows7でのレベル上げにお悩みの方は参考にしてみてください。
622621:2011/02/06(日) 00:19:03 ID:OuakU+Sf
追記

従来のツールもWindows7でXPモードにすれば動作するようです。
623名無しさんの野望:2011/02/07(月) 02:44:33 ID:uAfW+0zG
「XP互換モード」 や、「管理者として実行」のやり方は、下記を参照
http://www.gigafree.net/faq/vista/
624名無しさんの野望:2011/02/13(日) 22:45:14 ID:hUQtN76v
IIISPの『神々の黄昏〜ラグナロック作戦〜』の同盟軍でやって、
アルデバラン、アルヴィース、フェザーンまで制圧したのはいいものの、
フェザーンとキフォイザーにあった予備艦艇が底をついて、膠着状態になってしまったのだが、
何かいい手はないだろうか。
(※すべての星域を制圧したい)

【現在の状況】
【フェザーン】パエッタ艦隊・アッテンボロー艦隊・マリノ艦隊
【アルヴィース】ビュコック艦隊・モートン艦隊・カールセン艦隊
【アルデバラン】ヤン艦隊・ミンツ艦隊・パトリチェフ艦隊・シェーンコップ艦隊
        チュン艦隊・フィッシャー艦隊

※アルデバランの方は20~30%程度の損害あり
625名無しさんの野望:2011/02/17(木) 02:41:21 ID:GQVqivbO
さすがにもう無いだろうと思ってたんだけど、
まだオンラインは続いてるの?

by F C E
626名無しさんの野望:2011/02/17(木) 09:05:15 ID:BZ2dmKnL
>>625
バンダイナムコゲームスのは公式は終わってるけど
windows LiveのIDあればプレイできる
>>600


ボーステック版の銀河英雄伝説Zはとっくに終了
627名無しさんの野望:2011/02/17(木) 11:33:37 ID:bXVsHU/k
Live鯖を使うゲームは、明確に「終わらせます」とアナウンスしない限りは続くと思っていい。
628名無しさんの野望:2011/02/20(日) 00:03:28.25 ID:F26Zh9GZ
>>627
そこがLive鯖の最大の利点だからなぁ(維持費がかからない)
家庭用ゲームだと鯖維持費の掛かるPS3での通信対戦は終わっていても
Liveでの対戦は可能ってこともよくあること(特にマイナーゲー)

>>626
だけど今再びやりたいのは Z の方だったりする。
629名無しさんの野望:2011/03/08(火) 20:35:35.83 ID:GZs0lwTK
最近はまた少し新人さんも来てるようだし、意外と長生きだね、このゲーム。
かれこれ3年近くやってるが、いまだに 遊び方が あるわ。。。
630名無しさんの野望:2011/03/09(水) 00:48:42.45 ID:6bw+X4vy
だよね
631名無しさんの野望:2011/03/09(水) 12:40:54.13 ID:OEmA10MI
最近は低レベル編成で いかに戦線をかき回すかに夢中w

戦争はレベルではないのだよ!
632名無しさんの野望:2011/03/10(木) 15:57:48.77 ID:ONh8ONpe
ttp://www.artsvision.co.jp/information.php

>訃報[2011/03/10]
>弊社所属俳優 徳丸 完 (享年69)はかねてより病気療養中のところ平成23年3月6日永眠いたしました。
>ここに生前中のご厚誼を深謝し、謹んでご通知申し上げます。
633名無しさんの野望:2011/03/10(木) 17:27:15.37 ID:Xeks7iV6
パエッタ中将 合掌
634名無しさんの野望:2011/03/10(木) 18:34:07.32 ID:dyeHBpHf
そうだったんですか
(−人−)
635名無しさんの野望:2011/03/21(月) 17:58:16.52 ID:n3+wzqsG
今更ながら旗艦艦隊が全員通常戦艦の時点で編成の工夫による機動戦術の醍醐味が完全に捨てられたのが残念だな。
636名無しさんの野望:2011/03/21(月) 23:08:54.91 ID:05DXvcvB
>>635
旗艦が通常戦艦相当じゃないのって、
ミッターマイヤー、ミュラー、ビッテンフェルトぐらい?
637名無しさんの野望:2011/03/25(金) 00:30:12.36 ID:FzL1BnT1
さすがにバンナムのはもうどこにも売ってないな
廉価版ださないかな
638名無しさんの野望:2011/04/05(火) 12:25:01.10 ID:5p5jjqRK
>>635
別に機動戦術は捨てられてないよ。このゲーム、大きく作戦を分けるとライン構築と
機動戦術に分かれるもの。機動戦術を行えるかどうか、その編成のコツは提督の機動と
足の速い艦(=駆逐艦や、ミサイル艦、巡洋艦)で
編成すればいい。要は空母が入ってる数で足の速さがきまるってこと。欠点は空母がいない分だけ飛行機による決定力にかける可能性があること。
639名無しさんの野望:2011/04/07(木) 16:09:27.86 ID:BNBsONvV
エミュで98版の2と3を交互にやってます
640名無しさんの野望:2011/04/11(月) 17:17:41.11 ID:0J5anwqo
ガキんちょの頃に4EX買って挫折してグエンでクリアして泣いて喜んだ後に
5買ってきてフルボッコにされておっさんになったらリベンジしようとしまってたのを
つい最近発掘して遊んだんだが…

おっさんになってもフルボッコされたんだが
5のコツ教えてくれ。というか攻略サイトでもいい…

なんやねん…俺の行動を見てから動くNPCひどいです
641名無しさんの野望:2011/04/11(月) 19:08:29.97 ID:DW04JIiM
>>640
5やったことないが無印だと同盟側不利すぎなんじゃなかったっけ?
642名無しさんの野望:2011/04/11(月) 19:26:30.61 ID:0J5anwqo
持ってるのが無印だけなので他は知りませんが同盟メインとしてはキャンペーンが辛いですね
アッテンボロー、ウランフ、フィッシャーが神に見えます
引き分けが精一杯ですね…
643名無しさんの野望:2011/04/12(火) 02:01:27.27 ID:JFJYX7lE
5はそんなに難しくないぞ。

・惑星のあるマップ
 惑星の近くにいて、敵がよってきたら駐留。
 次のターンに出撃で敵の後背をとれるから、どんなマップでも圧勝

・惑星のないマップ
 とにかく横列を作る。敵が時々横っ腹をさらけ出すので大ダメージで勝ち。


644名無しさんの野望:2011/04/12(火) 08:09:33.31 ID:PA3XEX9l
なんだか、また銀河英雄伝説にぼちぼち人が集まりだしたようだな。
645名無しさんの野望:2011/04/12(火) 09:33:56.28 ID:RHw5ZW9I
日本の状況が同盟の末期に似すぎていて・・・
646名無しさんの野望:2011/04/12(火) 12:33:31.41 ID:oziynmhr
つーか同盟があんなにあっさり滅ぶの納得いかない、アムリッツァご都合主義過ぎ
帝国侵攻作戦が同盟優位だったり、アスターテでラインハルトが完敗する4EXのが原作より好き
647名無しさんの野望:2011/04/12(火) 13:21:51.13 ID:4eexxvg6
ラインハルトはアスターテ会戦後、宇宙艦隊副司令長官に就任し宇宙艦隊の半分を与えられた。
アムリッツア前哨戦に登場するラインハルト指揮下の艦隊は9個艦隊。
つまり帝国軍は18個艦隊を正規軍として所有してることになる。
そして正規軍以外に私兵といわれる貴族が所有する艦艇が16万6千隻以上存在する。
アムリッツア時点で10個艦隊しかない同盟軍が帝国量に侵攻するのは元々、無謀。

まぁ、アムッリッツァの描写がおかしいのは同意だけど。
648640:2011/04/13(水) 22:21:44.50 ID:C0kPZrKz
横一列が本当に強くて笑った
でも、同盟キャンペーンで完全勝利って厳しいの多いなぁ…
アスターテェ…  は小惑星がすぐ陥落しちゃう
649名無しさんの野望:2011/04/14(木) 09:30:01.93 ID:WRsepALG
>>640
>>643に付け加えると
惑星駐留時に艦隊を解散して組み直すと
士気が最大回復した筈
駐留時についでに補給をしておけば、ガンガン撃てる
双方惑星有りの時は無闇に攻めず
相手艦隊を削ってから攻める
(ターンが厳しいけどな)
650名無しさんの野望:2011/04/15(金) 16:27:16.80 ID:sxmazlm4
>>646
アムリッツァは恐らく妄想だが同盟軍は1個艦隊レベルでも戦力が分散してたんじゃないかな?
300近い惑星占領してたんだし。
ヤン、ビュコックは撤退の準備をしてたから戦力を集中したが他の提督は...という妄想をしている。
651名無しさんの野望:2011/04/16(土) 02:19:00.79 ID:7ifCpnAf
地上に降りていた人が多かったんじゃね?
アニメ準拠だと、同盟鑑は大気圏降下能力が無いから
艦隊に中の人不足になる
鑑の乗員に余力が大量にあるとは思えない
652名無しさんの野望:2011/04/16(土) 04:41:15.34 ID:1fO6SDZP
鑑の乗員に余力がなくも索敵、操艦、砲撃ぐらいはできるでしょ
653名無しさんの野望:2011/04/16(土) 13:33:18.31 ID:BqSmaVmZ
>>652
それで勝てるんなら、単なる余剰乗員だな。
654名無しさんの野望:2011/04/16(土) 18:04:52.04 ID:j8G+2dCo
艦隊戦で勝たなきゃ意味ない世界だぜ
充足状態の陸軍など意味不明
脇役も脇役の陸軍に多くの兵員を割いているというのは本末転倒
同盟首脳もそこまで馬鹿じゃない

原作者は別だがw
655名無しさんの野望:2011/04/16(土) 20:50:56.61 ID:BqSmaVmZ
原作者の話にのって楽しんでるのにか?
656名無しさんの野望:2011/04/17(日) 08:41:19.52 ID:YT/WwPOa
占領下に置いた惑星で暴動が起こっていたから
そっちに人員を割いていたんじゃね?

ヤンはそのタイミングを見計らって帝国が攻めて来ると読んでいたが
他の提督は考えてなかったかと

同時に同盟軍は自称解放軍なので惑星に降りない訳にはいかなかった

票の為に遠征した同盟は馬鹿とは思う
657名無しさんの野望:2011/04/17(日) 08:56:10.61 ID:w1irPrvj
ラインハルト麾下は同盟遠征軍の6割なのに同盟第10艦隊より大軍で、
第13艦隊にやられてほぼ全滅したのに以後も精兵集団としての質維持して活躍
ある意味主人公のラインハルト・最強設定のヤンよりチートだよ黒色槍騎兵
最後まで生き残るしビッテンはお気に入りキャラだったのかな
658名無しさんの野望:2011/04/17(日) 14:39:09.93 ID:2hyJTjXu
>>656
暴動と食糧難だと思う。
占領地が増えるからある程度の陸戦隊は連れて行ったが、
それでも暴動が起きて乗艦員も対応→艦の戦闘力が十分でないまま戦闘突入→壊滅
659名無しさんの野望:2011/04/17(日) 17:00:18.85 ID:/gfe4KA2
持ち場はなれる兵隊なんぞ居る分けなかろうw
ましてや指示する将官など皆無

ボクシングの試合でゴング鳴ったのにを対戦相手無視して敵セコンドに唾吹っかけてるようなもの
その間にタコ殴り
帝国領侵攻作戦の前哨戦はそんなもんだ

660名無しさんの野望:2011/04/17(日) 19:21:12.57 ID:hOoArUVJ
食糧難でも食料物資の輸送に成功していれば取りあえずの問題はなかっただろう
敵領内に於いて食糧物資輸送艦隊を26隻の艦隊で護衛って時点で負けるつもりだったとしか思えない
661名無しさんの野望:2011/04/17(日) 23:40:47.55 ID:YT/WwPOa
実際にその立場に立って、その場の情報だけだったら
あの判断を下したかも知れん
銀4とかで輸送艦隊に護衛なんて付けなかったからなぁ
敵領土に輸送しなかったけどな

占領下に置いた場所に敵がこっそり来るとか
割と想定外と思う
ただでさえ同盟の戦いは進攻してくる帝国を迎え打つスタイルに近いし
(攻めてもイゼまでだったし)
662名無しさんの野望:2011/04/18(月) 01:32:59.85 ID:VHfz4T62
>>661
隠れて輸送をたたける要素とかあったら最高だったな
Wを戦略パートをちょっとグラと要素とAI直して
戦術パートをバンナム版のようなRTSにしてくれたら
最高のゲームになるんだがなあ
663名無しさんの野望:2011/04/18(月) 02:32:24.22 ID:tsmIYqzh
銀河英雄伝説シリーズ【BOTHTEC】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1243248784/

Wについてなら上記のスレで
664名無しさんの野望:2011/04/18(月) 11:45:45.68 ID:VHfz4T62
>>663
PCゲーム『銀河英雄伝説』について語るスレッドです。
バンダイナムコ版、BOTHTEC版共にこちらで。 だから問題ないだろ。

バンナム版続編だしてくれないかな。続編はキャラのスキルはともかく能力はみんな同じにしてほしいぜ。
オンラインの提督のメンツがあまりにも固定すぎる。
665名無しさんの野望:2011/04/18(月) 14:48:24.78 ID:L06vnvRC
レベル固定がレベル10固定だったように、本来は攻撃力が低い状態でバランス取ってると思う
今はレベル99固定だから。トルネやミサ突撃とかでさらにブーストされてるし
発売直後頃のクロスミサで盛り上がってた頃に戻りたい
666名無しさんの野望:2011/04/18(月) 20:30:32.61 ID:Z8lJUrCO
いまもまたクロスミサで盛り上がってるジャン
レベル99固定ってのも ツール使ってあげれば一瞬だし、何よりも
そのほうが機動力が高いので イメージ道理の機動戦、ができてバリエーションが増える。
レベル10固定はライン戦からのクロス合戦でそれはそれで捨てがたいものはある。 
しかし、レベル99は機動を使った突撃やら陽動やらもできるのだから全く別のゲームの感覚になるよ。
そして、この二つのモードについて優劣をつけようとすることには意味がない。
667名無しさんの野望:2011/04/19(火) 01:47:43.90 ID:Xwr2gATk
固定戦(レベル99固定)と非固定戦(レベル99固定)とでは
ミサイルの飛ぶ速さと破壊力が変わらないの対して、防御力と機動力が
固定戦のほうが低い分、非固定戦に比べて固定戦のほうが命中したときの
ダメージが決定的。また、動きが遅い分、相手の動きを読みながら、慎重に
狙いをつけて撃てる。流れがゆっくりな分、分隊操作する時間的余裕がある。
したがって、8個本分隊ラインでのカウンター牽制の駆け引きが重要になる。
非固定戦が「感覚」重視のアクションゲームの操作感なの対して、固定戦は
シミュレーションゲームのような「考える」操作感。別ゲームやね〜。
668名無しさんの野望:2011/04/19(火) 01:48:29.03 ID:Xwr2gATk
訂正。固定戦(レベル10固定)でした(汗)
669名無しさんの野望:2011/04/19(火) 09:35:11.13 ID:ToLZtsg4
そうだね。 感覚重視の非固定、という表現に対して同意。
直観的な機動や戦術、作戦が効果的なことがあるのでそれが肝。
固定のだいご味についても 同意。
 

どちらもそれぞれの良さがあるのさ。
670名無しさんの野望:2011/04/25(月) 22:10:18.49 ID:SVdFWi5W
今でもやってる奴いるのか、このゲーム?
671名無しさんの野望:2011/04/26(火) 02:32:50.87 ID:Zh9L4MPf
Nの「自称」継承者もたまにおります。
「システム決定の指令と実指令が違う」のも一興。
楽しいすよ。・・・ふふふ。
F
672名無しさんの野望:2011/04/26(火) 17:59:21.17 ID:fZIreIey
バンナムの銀英伝はこれで打ち止め?
673名無しさんの野望:2011/04/27(水) 02:35:13.47 ID:Yj2K2BjH
今でも毎晩15人前後の人がオンしてますよ。週末だと20人くらいかな。
2年以上前のゲームでもう売ってないから、これ以上、人は増えないでしょうね。
戦術も出尽くしたし、常連メンツで毎晩のんびりゆる〜く部屋まわしてます。
674名無しさんの野望:2011/04/27(水) 12:52:11.34 ID:VgTvgMMn
バンナムの銀河英雄伝説ベンチマークテスト体験版をお持ちではありませんか?
最近、ボードごと交換してPCがXPのままパワーアップしたのですが、ゲームできるか確認したいのです。
よろしくお願いします。
675名無しさんの野望:2011/04/27(水) 15:54:44.70 ID:qx7jA++g
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20080916/ginei.htm
ttp://www.4gamer.net/games/035/G003528/20080912051/

どうやら体験版を配布したページは生きてるっぽいぞ
676名無しさんの野望:2011/04/27(水) 16:37:35.05 ID:VgTvgMMn
ありがとうございます。
早速インストールしてベンチマークテストしました。
結果は3704point
これって十分できるのでしょうか?
WEBの結果解説が終了しているもので。
グラボがHD5450 512Mだから、あまり期待はできませんが。
まあ、ソースネクストあたりが再販売してくれないと、ゲームできないのが残念です。
677名無しさんの野望:2011/04/27(水) 18:55:15.04 ID:H3RP0SCo
CPU:i7 870
GPU:Radeon HD5850

これで5400なので十分な値じゃないでしょうか。

Live加入が前提だから版権移しての販売は望み薄じゃないかな。
678名無しさんの野望:2011/04/27(水) 21:54:39.00 ID:Yj2K2BjH
>>675の配布ページに結果解説も書いてあるが。。3704なら問題ないかと。
679名無しさんの野望:2011/04/28(木) 10:35:25.59 ID:rjezBP2v
あ、ほんとですね。大丈夫そうです。
再販望み薄ですか。Amazon中古が定価以上で売られてるから、入手が難しいですね。
680名無しさんの野望:2011/04/28(木) 16:19:26.57 ID:I1/SnTzT
ここまで反応があるとは、割と住人居るんだなと感心してしまった
681名無しさんの野望:2011/04/28(木) 23:16:20.59 ID:UGmL0Xka
ここでソースネクソト版とか出たらいいのに
682名無しさんの野望:2011/04/28(木) 23:47:47.01 ID:UGmL0Xka
ソースネクソトが無理っぽいなら
舞台にもなるみたいだし記念に廉価版…
廉価版が無理でも、オフライン専用でいいからシリーズ続けてほしいな
683名無しさんの野望:2011/05/07(土) 01:40:41.36 ID:DMHmM/g7
>>679
北海道帯広の百満ボルト帯広店に一本だけ永い事売れ残ってるよ。
昨日立ち寄ったついでに値段をみたら8480、
安くは無いけどそれでも馬鹿高アマよりは・・・

あちらさんも売れた方がいいだろうから遠距離購入の余地は有るんじゃ無いかと。
684名無しさんの野望:2011/05/10(火) 14:16:08.10 ID:2xnsGamP
すみません
銀英のデータ移行をしたいのですが、そのデータの保管場所がどこかわかりません
ご存知の方がいらっしゃいましたら教えてください
お願いいたします
685名無しさんの野望:2011/05/10(火) 14:35:23.62 ID:QLCebg2A
>684
>4
686名無しさんの野望:2011/05/10(火) 14:52:45.28 ID:2xnsGamP
ありがとうございます
良く読まないですみません
早速始めてみます
687名無しさんの野望:2011/05/10(火) 19:40:57.88 ID:Tn3WpITM
チョン会社からブラゲがでるという話はどうなったニカ?
688名無しさんの野望:2011/05/10(火) 22:46:18.27 ID:JCkEUgNu
さあ?

実際問題 銀英伝をどういう形のゲームに
仕立て上げるのかを見たいとは思っているんだけどね
689名無しさんの野望:2011/05/10(火) 23:34:00.97 ID:89PLiesD
ブラウザ銀河大戦の艦艇や仕官が銀河英雄大戦仕様になるだけじゃね
690名無しさんの野望:2011/05/11(水) 00:32:12.10 ID:pO5XuRf+
あのハルヒだのルリだのが参戦してるやつか。
691名無しさんの野望:2011/05/11(水) 01:24:33.49 ID:L0/hkugT
大帝国にあまりに落胆して、
IIIかIVをWinXpで久しぶりに遊んでみたいなと思いました

configもautoexecも忘れましたが、
フロッピーから98エミュ用に頑張って起こすしかないですかね
692名無しさんの野望:2011/05/11(水) 09:28:59.98 ID:/8Hcq4R1
光栄あたりが戦略級銀英伝作ってくれんかなあ
693名無しさんの野望:2011/05/11(水) 12:36:39.82 ID:pO5XuRf+
金で引き抜かれるミッターマイヤーが見られるわけだな。
694名無しさんの野望:2011/05/11(水) 23:58:08.49 ID:zzkrrxbG
動画サイトで見たPS版がこれにバンナム版にそっくりだった
PSPのアーカイブで出してほしいわ
695名無しさんの野望:2011/05/14(土) 20:00:34.75 ID:S//1QdW0
ヤン・ウェンリーいわく、「それはよいお考えです。」
696名無しさんの野望:2011/05/15(日) 03:18:20.11 ID:pU7hx1vU
>>692
元ボーステック社員が残っていれば、
マジで作れそうな予感。
697名無しさんの野望:2011/05/15(日) 06:20:05.12 ID:oPttTURs
新作では、三国志の新武将のようにオリジナルのキャラ作成できたらいいのだが
698名無しさんの野望:2011/05/17(火) 15:36:31.49 ID:KmU0R0uo
>>692
光栄自体がSLG作らなくなってるからな…あそこに期待しても無理だろう
三国志信長の間隔はどんどん長くなるし
他のシリーズはSLGじゃなくなったりもうずっと打ち止めだったり
699名無しさんの野望:2011/05/17(火) 17:04:36.43 ID:zAW1Hrcs
>>698
もう新作はでないのだろうか

ところで4のランテマリオ勝てる時あるのか?
アムリッツァ以上にむりげーなんだが
700名無しさんの野望:2011/05/18(水) 20:30:22.21 ID:JWCdqOtR
光栄(コーエーではない)風に能力値を評価すると、

ラインハルト   統率100 武力 82 知力 98 政治 96 魅力100
ヤン       統率 98 武力 30 知力100 政治 90 魅力 90
ミッターマイヤー 統率 97 武力 90 知力 90 政治 80 魅力 94
ロイエンタール  統率 96 武力 88 知力 94 政治 94 魅力 82
アッテンボロー  統率 88 武力 73 知力 85 政治 78 魅力 80
メルカッツ    統率 95 武力 65 知力 86 政治 60 魅力 74
オフレッサー   統率 20 武力100 知力  2 政治 10 魅力  5
701名無しさんの野望:2011/05/19(木) 00:35:13.39 ID:LrFEbpin
>>700
夢を見すぎでは?同盟側は政治30以下がざらだと思う。
702名無しさんの野望:2011/05/19(木) 07:56:01.49 ID:j7lYzAzl
この場合政治はWの運営も含む値かね。
もっともそうすると革命後の軍政に失敗したグリーンヒルも高くなってしまうが。
703名無しさんの野望:2011/05/19(木) 23:16:51.21 ID:nk8heQr/
こういう数値の羅列も懐かしく感じるなw

今となってはもうプレイ出来ないZでのパラは
戦闘での評価はともかくとして、艦隊司令としてはフォークの方が
ヤンよりも優秀だったのが良い思い出w

つか、Zに関して言えばヤンは艦隊司令以上の役職には就いてはいけないキャラだった。
704名無しさんの野望:2011/05/24(火) 05:43:35.21 ID:razF+Zs2
統率は艦隊戦の総合力?
武力は白兵戦?
ボクならこうする!
ラインハルト   統率 95 武力 82 知力 98 政治 92 魅力 99
  守勢は苦手だから統率は少し下がる。結局戦場ではヤンには勝てなかったしね。
ヤン       統率 99 武力 30 知力100 政治 10 魅力 90
  艦隊戦のバランスは知力も相まって抜群
ミッターマイヤー 統率 92 武力 90 知力 87 政治 40 魅力 84
  上の二人がずば抜けてるだけで超名将クラス。基本武人なので政治は低い。
ロイエンタール  統率 91 武力 88 知力 94 政治 94 魅力 90
  同じく、文武両道は同意見。あとたらしですし。
アッテンボロー  統率 88 武力 73 知力 80 政治 45 魅力 70
  少し下がるが名将
メルカッツ    統率 92 武力 65 知力 84 政治 60 魅力 74
  互角の戦力なら、双璧にも匹敵する
オフレッサー   統率 20 武力100 知力-30 政治 10 魅力  5
  バカ

オーベル     統率 40 武力 12 知力 99 政治 94 魅力 52
赤毛   ALL100 異論は認めない。まさに死後に神になった関帝聖君!
705名無しさんの野望:2011/05/24(火) 11:35:57.39 ID:MNpJ+MNA
ヤンは武力より政治力あると思うが
706名無しさんの野望:2011/05/24(火) 15:24:59.10 ID:nC8q7SXl
政治はやる気ないし一桁でもいいくらい。
やる気あるキャラ描写ならそれなりにあるんだろうけど。
707名無しさんの野望:2011/05/24(火) 19:49:59.35 ID:MNpJ+MNA
ヤル気と能力は関係ないし。
だったらヤンは退官して年金暮らししたがってた程ヤル気ないので全ての能力値一桁でいいね。
708名無しさんの野望:2011/05/24(火) 19:52:09.70 ID:m74BPv9n
お願いです
レベル上げの裏技あれば教えてもらえないでしょうか、
どうか宜しくお願いします
709名無しさんの野望:2011/05/25(水) 00:57:24.93 ID:rHG/se+h
>>1の@ウィキ参照
710名無しさんの野望:2011/05/25(水) 01:00:13.38 ID:x25rqJjq
>>705
どんなエピソードからそう思うの?
711名無しさんの野望:2011/05/25(水) 03:03:28.22 ID:5iEZvzd6
>>705
とりあえず原作、せめてアニメ全期みてからのほうがいい
712名無しさんの野望:2011/05/25(水) 08:59:47.04 ID:Ajt6gTL9
政治力は政治をするためだけに必要な能力じゃないから
713名無しさんの野望:2011/05/25(水) 10:02:46.12 ID:/rYQIvtF
三国志や信長だと細かい事務や根回しなどが得意な人が政治が高い
銀英伝だと運営そのままでいいと思うね
714名無しさんの野望:2011/05/25(水) 14:59:26.84 ID:hH6AZa0Q
光栄能力値でやる気の問題なら【野望】値じゃないか?
ヤンは使いたがらないだけで政治力はそこそこあると思う
715名無しさんの野望:2011/05/25(水) 16:36:57.58 ID:MmAloOWh
ないだろ、あれは
政治にはとことん向いてないキャラだよ

ヤン 政治能力を期待されてるんです。
   どうしたら私は期待にこたえられるでしょうか…

キャゼルヌ まあどうもこうもないよね… 才能でしょ!
716名無しさんの野望:2011/05/25(水) 20:59:48.81 ID:x25rqJjq

政治力って言うのは、今の日本でいう原発問題、米軍基地問題を解決したり
派閥争いを制したりする能力だぞ。
何か勘違いしてないか?

あとキャゼルヌも運営能力が高いだけで
政治力は未知数だと思う。

総じて、軍人に政治力は皆無ってのが同盟側。
717名無しさんの野望:2011/05/25(水) 21:07:06.75 ID:bItiNDV1
シェーンコップは向いてそう
718名無しさんの野望:2011/05/25(水) 22:16:25.96 ID:I/pKbv9I
武力って格闘戦能力の話しか?
そんな能力が銀英伝に必要か?
それが100って言うのは宇宙一強いのか?
誰が決めたんだ?
719名無しさんの野望:2011/05/25(水) 22:29:30.25 ID:4X644/uA
>718
オフレッサー=呂布
720名無しさんの野望:2011/05/25(水) 23:37:56.36 ID:rHG/se+h
>>716
一般的に「政治力」という言葉の意味で言えば、そうかもしれないが、
ここでは光栄のゲームの能力値でいう「政治」=政治力で話してるんだよ。
何か勘違いしてないか?w
721名無しさんの野望:2011/05/25(水) 23:40:49.74 ID:3nmL7Sjk
ルビンスキー的政治力?
722名無しさんの野望:2011/05/26(木) 00:54:19.64 ID:H6iJtW4f
>>720
光栄のゲームの政治力=現実の政治力だよ。
何が違うの?
723名無しさんの野望:2011/05/26(木) 00:57:52.51 ID:cd/8MeY5
不敗の名将とする所の政治への影響力の事を言いたいのではないか?
724名無しさんの野望:2011/05/26(木) 02:50:00.00 ID:REcgT9tf

取り敢えず、銀英伝でのパラの意味は、
武力=戦術 政治=戦略 としか思えない。

725名無しさんの野望:2011/05/26(木) 03:19:29.09 ID:RrVPH98L
新作もう出ないかな?
バンナムのは動かないPCだったからスルーしちゃった
今は動くPCだけどソフトが売ってねぇ!


ヨブの政治はずば抜けてる
まさに政治家

もちろん悪い意味で
726名無しさんの野望:2011/05/26(木) 04:21:23.32 ID:v6PeQl9y
光栄的政治力=内政外交に影響し国を富ます能力だと仮定すると

トリューニヒトの能力は智謀と魅力が高く政治は高くないような気がする
727名無しさんの野望:2011/05/26(木) 08:08:39.03 ID:NH+fc0de
悪い意味でということは
マイナス方面にずば抜けてるってことでしょ
鳩管みたいなw
728名無しさんの野望:2011/05/26(木) 08:23:50.71 ID:XWWGPgq4
>>727
そんな小物じゃなくて小沢だろ・・・
729名無しさんの野望:2011/05/26(木) 14:45:42.24 ID:GNmWfZ0z
バカな輩が小賢しくパラメーターなんぞ投稿するから、すっかり本題からそれてしまった
730名無しさんの野望:2011/05/26(木) 14:48:25.79 ID:g9DgwJ8w
それもまた
   銀河の歴史の
        一ページ
731名無しさんの野望:2011/05/26(木) 23:26:54.45 ID:H6iJtW4f
>>727
そういう事を言う人は多いけど、
鳩山元総理、管総理は、大多数の日本人より政治力高いと思う。
732名無しさんの野望:2011/05/27(金) 04:54:48.39 ID:APHA7x19
そろそろ新作がほちいですね
733名無しさんの野望:2011/05/27(金) 08:23:30.77 ID:jyeGmP0y
どこかのメーカーがパチンコをつくってるという話はでているがな・・・
無論、平和ではない
734名無しさんの野望:2011/05/27(金) 15:10:31.03 ID:q4zzhfRo
最近、また新しい人をみるようになってきた。
そこで、ここまでたどり着いた新人諸君に提言する。

オンラインの銀河英雄伝説は、初心者でも熟練者でも
楽しめるようにシステム以外でも調整や交流があります。
遠慮せずに一歩前に踏み出して、オンラインを楽しんでください!
買ったばかりでレベル1、提督が3人。。。
まずはやってみて、それから キャンペーンを試してみるのでもいいじゃないですか!

我々はあなたをお待ちしています。

735名無しさんの野望:2011/05/27(金) 15:22:51.19 ID:RBV6du5J
プレミア価格の中古しか売ってねぇよ!
736名無しさんの野望:2011/05/27(金) 15:40:30.17 ID:jVQguOX2
俺なんか新作記念に買って積んだまま1秒もプレイしてないというのに
737名無しさんの野望:2011/05/27(金) 18:19:09.53 ID:q4zzhfRo
あまり売れていなかったとはいえ、 現在でもプレミア価格で販売しているということは
それなりの価値であるということ。

持てる者は幸福である。

来たれ! 銀河の戦いに!

738名無しさんの野望:2011/05/27(金) 19:45:27.35 ID:qH1ynAoq
鳩や管を見てると
トリューニヒトのすごさというか、
恐ろしさがよく分かるから困るw
739名無しさんの野望:2011/05/27(金) 20:00:46.77 ID:kFwwB/Kt
平時と戦時中を比べても意味なくね
鳩や管は平時だからこそ総理になれた無能者
740名無しさんの野望:2011/05/28(土) 05:10:10.85 ID:15B0ZI5U
いっそ・・・
Creative Assemblyに創らせようぜ!!!!!!
国内ではSEGA販売で
741名無しさんの野望:2011/05/28(土) 13:16:38.60 ID:T4OCnmGm
>>739
まさか、今が平時だと思ってるの?
信じられん愚劣さだな。
742名無しさんの野望:2011/05/28(土) 13:23:03.54 ID:62Bqqv0t
いつ敵が攻めてくるの?こっちから攻めるのか
743名無しさんの野望:2011/05/28(土) 19:15:50.76 ID:GefHYLpe
こういう場合、シンプルな6での対戦がお勧めなんだが
今は誰もやってないだろうな。
744名無しさんの野望:2011/05/29(日) 03:04:37.99 ID:AL+J7SQf
戦時ではないが平時でもないな、今は。
平時じゃない=じゃあ敵が攻めてくるのか?
ってのはどうかしてる
745名無しさんの野望:2011/05/29(日) 06:19:21.62 ID:lHDsqTr1
へい‐じ【平時】
1 変わったことのない時。平常。ふだん。「―の体温」
2 戦争や事変のない時。平和な時。「―の備え」⇔戦時。
746名無しさんの野望:2011/05/29(日) 07:33:53.61 ID:C+0e2VHA
変わったことといえば、収束のまったく見えない原発か
たしかに平時じゃないな
747名無しさんの野望:2011/05/29(日) 07:50:52.83 ID:931cd3Vw
>>746
へらへらと笑いながらサミットにきている管を見て
各国首脳は「この非常時に真面目にやれよ」って思っているんだろうな。

他のG8諸国ならとっくに政府がひっくり返っていても不思議じゃ無いし
748名無しさんの野望:2011/05/29(日) 10:43:50.93 ID:QNS0gC5x
これ、日本じゃないほかの民主主義国家だったら憂国騎士団が作られてるだろう
749名無しさんの野望:2011/05/29(日) 17:17:19.71 ID:msM3E1g/
>>741
こいつ随分大変なご様子だが、実家でゴキブリが大繁殖したとか、トタン屋根が剥がれたとかしたのか?
名前と住所教えれば10円くらい募金してやるよ
仕事紹介して欲しいなら、アルミ缶がよく捨ててあるゴミ箱教えてやるよ
ま、俺の飲みカスだけどね
750名無しさんの野望:2011/05/29(日) 21:06:10.52 ID:VKt/O3ag
>>749
話が違ってない?
751名無しさんの野望:2011/05/30(月) 04:19:33.71 ID:BgIRNHc2
なんか馬鹿にされた気になってスルーできなかっただけかと
752名無しさんの野望:2011/05/30(月) 09:57:20.01 ID:tn2WOIey
トールハンマーの実績の取り方教えれ

うまくあたらん
753名無しさんの野望:2011/05/30(月) 19:50:45.47 ID:gtSVbzp0
>752

横陣の2個艦隊で、左右から挟んで動けなくした所へ、ど真ん中にズドン!!
これが基本w
754名無しさんの野望:2011/05/31(火) 00:28:16.30 ID:zFhTQE1y
屋良有作さんの声で

753の採った戦法がもっとも辛辣であったかもしれない。
トールハンマーの射線に追い込み、逃げ道まで塞いでしまったのだから。

ってナレーションが入るんだな
755名無しさんの野望:2011/05/31(火) 20:39:57.89 ID:CZrzcVv7
     ┴  ┴
   敵敵敵敵 ← ◎
     ┬  ┬

これでいい?
なんかうまく間に入ってくれない上に
挟もうとするとスキマから逃げられる…
756名無しさんの野望:2011/05/31(火) 21:40:04.49 ID:CZrzcVv7
あ、味方は3艦隊だね、ちょいミス
757名無しさんの野望:2011/05/31(火) 22:07:50.92 ID:CZrzcVv7
なんだかわからんが取れた
ありがとう

どうみても100ユニットなかったけど…
758名無しさんの野望:2011/06/03(金) 21:23:09.86 ID:SCm6i+hG
6てマジで手抜きだな。
いくらなんでもシナリオがすくなすぎる。

759名無しさんの野望:2011/06/04(土) 20:47:06.42 ID:mGnVC5gj
>>758
久しぶりに対戦でもするか
760名無しさんの野望:2011/06/05(日) 18:11:32.63 ID:YyOXV6GQ
何作めが良かった?
761名無しさんの野望:2011/06/05(日) 18:40:03.20 ID:xZzHDxrE
Z

但し艦隊司令未満の役職でのみね
あと、役なしの単艦も楽しかったね

艦隊司令以上になるといろいろと束縛されるので結構大変

762名無しさんの野望:2011/06/07(火) 17:50:25.99 ID:DMHc13i3
Zの艦隊戦はまったりしていて良かったね
763名無しさんの野望:2011/06/08(水) 14:57:20.42 ID:QylYmMiv
Zって、
人vs人、又は
人vsPC、なの?
当時学生で参加できなかったんだけど、どんなゲームだったんですか?
764名無しさんの野望:2011/06/08(水) 16:13:28.68 ID:DzGmMhP/
MMOです
全プレイヤーは必ず帝国か同盟に籍を置く軍人となり、相手と戦う形式
艦隊等は階級や役職を持たねばならず(13艦隊司令官等、役職も存在します)
艦隊を持たない場合、単艦(単独行動艦)になります

戦略空域(仮)はグリッド(四角のマス)で区切られていて、ワープで移動(移動の際に行動ポイントが必要)
同じ場所に同盟と帝国が居れば戦闘になります

確かAIの自動行動辺りが全く出来てなかったらしく、NPCの敵は居なかったと思います

ユニットの生産概念まであった為、一回大敗してしまうと艦隊の数の補充が大変で
上層部(艦隊任命役職者等)から大目玉を貰う事もあったとか無かったとか
更には、集まった人が特定の集団って訳ではないので、意思の統一化等が難しかったようです
765名無しさんの野望:2011/06/08(水) 16:18:48.65 ID:qJbsYqgH
艦隊運動という言葉とは無縁な無秩序戦闘になってそうだなぁ
766名無しさんの野望:2011/06/08(水) 16:21:36.54 ID:DzGmMhP/
オマケ

原作に登場する人物はフェザーン以外はほぼ全て網羅されてた様で
「おい、こんな奴居たか?」
とユーザー間で語られる人物まで居ました
例:セレブレッゼ中将(同盟) 何故か運営系パラメータが高く何処で出てきたか謎だった

全てのキャラに出身地なる物があり、撃沈されるとその場所で復活になる・・・が
ゼークト辺りの出身地がイゼルローンであった為
最前線で死んでも即蘇る浮沈艦と化してた
767名無しさんの野望:2011/06/08(水) 17:44:58.88 ID:JBQcO/g8
セレブレッゼって外伝三巻でラインハルトに捕獲される人だっけ?
もともと戦闘が起こりそうもない惑星に事務能力を買われて赴任したって人
そんくらいしか記述が無くて事務的な仕事の失点項目がなければ運営能力は高くなるよな。
768名無しさんの野望:2011/06/08(水) 18:12:42.41 ID:T4qXGmq9
シンクレア・セレブレッゼ
同盟後方支援の第一人者
彼が捕虜になったことにより、同盟の後方支援システムを再構成する必要が生じるほど
つまりキャゼルヌに優るとも劣らない能力を持つはずの人物
なんで前線に出したんだか
769名無しさんの野望:2011/06/08(水) 18:18:26.24 ID:eIn1Hp4k
ゼークトの出身地イゼルローンっておかしいだろ明らかにw
770名無しさんの野望:2011/06/08(水) 18:50:09.58 ID:QylYmMiv
>>764
戦闘画面や操作は、今のバンダイ版とほぼ同じ「1vs1」なんですか?
771名無しさんの野望:2011/06/08(水) 19:05:52.59 ID:DzGmMhP/
772名無しさんの野望:2011/06/08(水) 22:47:48.20 ID:QylYmMiv
ニコ動って有利ですよね?
773名無しさんの野望:2011/06/09(木) 06:48:38.38 ID:/46nGaYZ
>>770
STG要素が強くなりすぎたバンナム版よりは好きでしたよ。
一つの戦場(星系)に片陣営最大300ユニット(双方で600ユニット)まで
参戦出来る乱戦必至な設定でした。(>>771を参照)

あと、Z最大の問題は派閥抗争をゲームに導入してしまったことかなw
次に陣営上層部の権限+責任が大きすぎて押しつぶされる人が続出したこととか
774名無しさんの野望:2011/06/09(木) 07:36:09.00 ID:hJfTEv8z
◆えびす事件を銀河英雄伝説風に語るスレ◆
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/peko/1304653533/
775名無しさんの野望:2011/06/09(木) 11:45:09.78 ID:9UvxB1oD
改変同人ソフトを使ってでもいいけど、
光栄の三国志シリーズのようにオリジナルの提督作成できる作品はないの?
776名無しさんの野望:2011/06/09(木) 13:26:46.77 ID:tjM+Y2pr
>>773
戦闘画面について知りたかったんだけどなー、ニコ動は有料だし話がそれてしまった
777名無しさんの野望:2011/06/09(木) 16:21:04.18 ID:Kjot9YNZ
>>776
ニコ動は有料のコンテンツはポイント支払い
登校動画は基本無料
778名無しさんの野望:2011/06/09(木) 17:53:54.45 ID:yDgPKbTS
見るだけなら無料だよな
まあ登録が面倒だけど
779名無しさんの野望:2011/06/09(木) 18:39:44.29 ID:tjM+Y2pr
>>776
>>777

本当?
でも>>771からドコモ携帯でアクセスすると、
「プレミアム会員登録」をする必要があって、
月々「525円」かかるよ
780名無しさんの野望:2011/06/10(金) 01:30:59.33 ID:LAQUu4d7
パソコン
781名無しさんの野望:2011/06/10(金) 07:01:34.65 ID:0Tudsq1m
何で携帯でアクセスするんだよwww
782名無しさんの野望:2011/06/10(金) 16:04:13.98 ID:0D+kW3NR
PCで登録したパスで携帯でも見れたよ>ニコ
783名無しさんの野望:2011/06/10(金) 18:49:47.20 ID:3iwChd/9
>>782
ありがとうございます
>>771の添付アドレスにPCからアクセスできなくて携帯からしてみたのです
良くも悪くも伝説になっている前作の銀英伝をどうしても知りたかったので、もう一度チャレンジしてみますね
784名無しさんの野望:2011/06/10(金) 20:24:03.82 ID:Ar4YdKbT
>>783
良くも悪くもか
悪い伝説でしか無いと思うけどね
当時を知っていると特に
だけど偶にやりたくなってしまうのも事実

当時はみんな思いました
「Zのオフライン版をやりたい」
785名無しさんの野望:2011/06/10(金) 21:54:32.08 ID:1GcD51v+
人はソレを4と言うw
786名無しさんの野望:2011/06/11(土) 11:27:11.56 ID:BfKejzS7
>>776
文章のみで説明して分かる?

まず、ユニットは単艦と部隊に分けれる
・単艦は単独艦で一隻、キャラが乗るのは必ず単艦で
キャラが乗らないのは全て部隊
・部隊は300隻が上限の集団
・バンナムとの違いは旗艦が単艦扱いであり、狙い撃ちが可能な事
ユニットは円(単艦)か三角(部隊)で表される
・損害が出ても150*2を一つには出来ません
・陣形とかは完全手動なので、全部自分で操作して陣形を整えます
攻撃は基本自動、手動でも可能。
・バンナムと違いミサイルは遠距離武器だった筈
スキルは無し。一応実装したかったようです
実行待機時間なる物があり
命令入力しても直ぐには反映されません
命令範囲があり、範囲外の自部隊には命令出来ません

ざっと荒く挙げたらこんな感じ
787名無しさんの野望:2011/06/11(土) 11:42:50.37 ID:fd0/YrDJ
4リメイクほしいなあ
788名無しさんの野望:2011/06/11(土) 16:51:42.41 ID:zUBhuwGK
>>786
おお、ありがとうございます
イメージできました
戦闘画面は、今と比べるとアクション的な操作より、
大戦略のようなターン性やヘックス要素の強いシュミレーションゲーム的なソフトとお見受けしました。
789名無しさんの野望:2011/06/12(日) 00:44:25.75 ID:jfG4jPhb
>>788
いや、どちらかというとアクション的な操作だよ。
790名無しさんの野望:2011/06/12(日) 09:10:00.42 ID:DBtleslL
>>788
動き自体はリアルタイム入力だから、ヘクス+ターンみたいなゆっくりではない
ただ、動き自体はバンナムよりゆっくりだったと記憶している
スキルやミサイルが無いから、一見楽だが
自分の所持部隊には単独でも命令が出せる為
別働隊を作って側面から突っ込ませるとか
損傷部隊を修理とか(修理の際、修理を受ける部隊は攻撃を止めなければならない)

自動攻撃の間隔が長かったから
単艦は手動連射してたりした
上手くなるとバンナムより入力回数は多くなるんじゃないかな?

おまけに参謀とかは全部分艦隊指令にさせられるので
原作みたいにヒューベリオンにヤン一党が居るなんて事は無い
シェーンコップでさえ分艦隊指令として出撃し、自分のパラメータだけで戦う羽目になる
791名無しさんの野望:2011/06/12(日) 11:52:23.63 ID:GNplxNgT
Zを改良すれば面白いゲームになると思うんだけどなあ
792名無しさんの野望:2011/06/12(日) 11:56:59.78 ID:lPvKdGyk
Bothtecってまだ生きてんの?
と思ってwikipediってみたら消滅してた…

ボーステック株式会社(ぼーすてっく、Bothtec, Inc.)は携帯電話用アプリケーションの開発・企画会社。
以前はPC用アプリケーションソフトの開発・販売も行っていた。

設立は1997年8月、本社所在地は東京都港区。旧法人は1990年にクエストに合併され、
1997年に同社から分離される。2005年3月にビービーエムエフ(現menue)と資本提携を行い[1]、
2009年5月1日に同社に吸収合併され消滅する。
793名無しさんの野望:2011/06/12(日) 12:46:47.32 ID:kTaQX/GL
>>791
CPUのAI強化
シナリオ、イベントの追加

これだけでも充分楽しめる
戦闘をRTSにしてくれてたらなおよし
794sage:2011/06/12(日) 13:41:32.79 ID:lRaU3iJq
>>791
人事権(軍務尚書/本部長/陸戦総監など)や後方勤務(総長/課長/惨事長など)は
どのような改良を。。。
795名無しさんの野望:2011/06/12(日) 17:04:21.82 ID:S+A8iiXh
>>794
軽くだけど考えてみた
軽くだからどっかに落とし穴があるかも試練けど

・各権限を上位(仮でA)〜下位(仮でB〜Z)の任命にして、A氏がINしてない時はB氏って感じに順次自動で委任される。(B氏も居ない時はC氏)
・最上位権限者は下位権限者を指名するものとする
・A氏がIN中でも下位権限者は権限を行使できる。ただし、A氏の許可が必要
・A氏がINしてない時使用された権限はIN時に報告として上がる(報告が大量に来る事が予想される為、何かしらの表示法とメモ書きが必須かと)
・この人からの報告はイラネって思うなら、任意で報告を無しに設定も出来る
・尚、あくまで権限単位で設定(役職単位ではない)複数の下位を持つ事も可能とする

こんな感じで部署化して、24時間誰かは居るだろう〜的な環境にしてみたらどうだろう?
ま、上層部でもめる事になるのは確定だがな(人の意思の統一ってホント難しいから)
796名無しさんの野望:2011/06/12(日) 17:21:40.01 ID:lUWjQCwj
上層部は簡略化して、選挙(任期1ヶ月)とかかね〜
その上で各艦隊首脳部の権限を大きくして、艦隊ごとに方針立ててある程度自由に動けるようにする
要は各艦隊をギルドのような部類にってことだが
797名無しさんの野望:2011/06/12(日) 20:12:14.57 ID:fc8dd0+K
銀英伝のゲームを復活させたいと思ったら、先にアニメをリメイクした方が道のりが近いね
798名無しさんの野望:2011/06/13(月) 02:30:37.00 ID:fja/X14M
急がば果てしなく回れ
799名無しさんの野望:2011/06/13(月) 05:16:32.55 ID:swwLw172
ウロボロスの陣形ですね。わかります。
800名無しさんの野望:2011/06/13(月) 13:27:53.35 ID:A4DTEZEt
アスターテの陣形ですね。わかります。
801名無しさんの野望:2011/06/13(月) 22:54:59.80 ID:Hx/TaUqB
>>796
それはヤンが嫌った艦隊の軍閥化の第一歩ですな

ゲームとしては至極妥当な意見ではあるけれど
802名無しさんの野望:2011/06/13(月) 23:32:59.61 ID:A4DTEZEt
>>796
一応賛同したいんだけど、帝国が専制主義の貴族社会である事を鑑みると帝国には向かないシステムかも・・・
原作物の難点だよな、コレ
803名無しさんの野望:2011/06/14(火) 00:47:42.06 ID:HKfRFk1r
帝国はゲーム会社が権限を握ってやりたい放題。
リアルマネーを払う人間に権限委譲しまくりにすれば
貴族政治そのものになるし、
同盟はプレイヤーに権限を開放して好きにやらせれば
自然と原作を再現できないか?
804名無しさんの野望:2011/06/14(火) 01:16:09.06 ID:/naNXV9G
銀河帝国=ボーステックだと金に汚そうだな

ユリアン 「それじゃぁ、ボーステックは滅びると?」
ヤン 「滅びるさ。いや、事実上はすでに滅んでいる。版権はライトスタッフの手中にあるし、社長はゲーム開発を捨てて逃げ出した。ユーザーサポートがされないだけで、次回作はバンナムだよ」
805名無しさんの野望:2011/06/14(火) 05:47:32.80 ID:0WUL5JwI
銀英伝みたいな宇宙艦隊戦ゲームって他にあるの?
806名無しさんの野望:2011/06/14(火) 05:49:43.24 ID:y1knB/+g
"みたい"の定義によるがHomeworld2
807名無しさんの野望:2011/06/14(火) 06:30:02.58 ID:Qjg1kVYD
>リアルマネーを払う人間に権限委譲しまくりにすれば
>貴族政治そのものになるし
むしろ賄賂万歳な同盟のほうがイメージに合っている罠
808名無しさんの野望:2011/06/14(火) 09:10:26.82 ID:4QLJK/IO
>805
ディーヴァ
809名無しさんの野望:2011/06/14(火) 09:39:37.08 ID:on9gE1tF
>>805
シュヴァルツシルト
メビウスリンク
アルファーリンク
クォヴァディス
810名無しさんの野望:2011/06/14(火) 11:35:51.96 ID:D/lh/8pf
>>808
>>809
それって日本語版?
811名無しさんの野望:2011/06/14(火) 14:35:51.07 ID:G1mkmj+h
Sins of a SOLAR EMPIREの銀英MODとか?
812名無しさんの野望:2011/06/16(木) 01:23:26.87 ID:DdnN8d7o
銀河英雄伝説Yで対戦しようと思ったんだがホストで対戦者を見つけた後
ずっとシナリオ選択中でとまってしまうしチャットもできん
どうすればいいんでしょうか?
813名無しさんの野望:2011/06/16(木) 01:29:11.28 ID:I/9FWW3H
銀英伝って海外でも人気なんだろ?
どっか海外メーカーに版権与えてRTS作ってほしい。
日本メーカーはもうゴミしか作れないのがよくわかった。
814名無しさんの野望:2011/06/16(木) 01:51:48.68 ID:EPz00uXP
>>813
売れると思うか?
815名無しさんの野望:2011/06/16(木) 02:31:23.91 ID:I/9FWW3H
まともなRTSなら海外で普通に売れるんじゃない?
最悪英語版のみでもいいよ。
日本語パッチつくればいいだけだし。
まぁどっか日本メーカーがIVをリメークしてくれるのが一番いいんだけどな。
816名無しさんの野望:2011/06/16(木) 03:05:16.94 ID:nDyAZ8J9
本格RTSはそれはそれで楽しいけど
原作の雰囲気があって情緒が感じられるのがやりたい
817名無しさんの野望:2011/06/16(木) 06:10:22.19 ID:hPaDgH1B
バンダイ・ナムコ・コーエー・テクモ株式会社に期待
818名無しさんの野望:2011/06/16(木) 13:41:43.49 ID:2pWhzI6P
銀英伝に拘らず、今の戦闘システムがメジャーになって、他社がコレを基本にゲーム作ってくれないかなー
819名無しさんの野望:2011/06/16(木) 13:43:40.36 ID:Bbqsu2bW
パチンコ中毒となりサラ金に借金を重ねた挙句に自殺、犯罪に走る者や、 親が子供を放置して
パチンコに夢中となり、子供が車中で死んだり、火事を起こして死ぬ例が頻発しています。

あなたは信じられますか?
国家と国民に対して害をなしている行為を国会議員が献金を受け取って守り続けているのです。
発展途上国ならいざ知らず、まともな国家でこんなことが行われて良いのですか?
この情けない政治家の実態が今の日本の姿です。
いくら口先で立派なことを言ってもこんな政治家が国会に多数いたらまともな政治、まともな外交が
行われるはずが無いのです。
長い間、国民の悲願となっている拉致被害者が戻らないのはある意味、当然なのかも知れない。
820名無しさんの野望:2011/06/16(木) 13:44:08.39 ID:kSgYcn66
今の戦闘システムってバンナム版?
821名無しさんの野望:2011/06/16(木) 15:56:51.74 ID:2pWhzI6P
今のバンナム版
822名無しさんの野望:2011/06/17(金) 00:20:10.33 ID:yD8vMfGB
>>815
じゃあ、原作がアメリカのSF小説のRTSを日本メーカーが作ったとして、
完成度の高いRTSなら君は買うか?
823名無しさんの野望:2011/06/17(金) 02:45:08.78 ID:03A7XY+M
買うなー
824名無しさんの野望:2011/06/17(金) 05:16:26.28 ID:KirBYSIt
昔、スターウォーズがファミコンソフトになってたのを思い出してしまったw
825名無しさんの野望:2011/06/17(金) 05:27:51.12 ID:Z47QM1/8
演出、グラそっちのけのヤン v.s. ワイドボーンな戦術シミュレーションが
フリー、同人なゲームで出てくると思っていたけど
結局でてこないまま銀英伝自体が風化しつつあるな…
826名無しさんの野望:2011/06/17(金) 15:42:54.14 ID:Un2SzZ3V
ユキチカして生活費に充ててますけど、何か?
827名無しさんの野望:2011/06/17(金) 18:54:05.63 ID:XySXMQ8r
スタートレックモノなら買ってしまうかもしれない
828名無しさんの野望:2011/06/17(金) 21:55:16.92 ID:1g9yoRcN
同人ゲームでIVみたいなのあるね
結構良く出来てる
829名無しさんの野望:2011/06/19(日) 22:33:14.72 ID:UjDWJGJT
almagestか確かにね
830名無しさんの野望:2011/06/19(日) 23:46:42.56 ID:34vSg+QP
Advanced RAIZIN 3rd Strategyはどう?
元は同人エロゲみたいだからエロ抜きのこっちを挙げたけど
831名無しさんの野望:2011/06/24(金) 04:57:26.06 ID:NaQaQxPw
銀英伝の戦艦って、
ワープ移動?(光速移動)しないときの巡航速度は、対地速度で何q位でてるんだろう?
832名無しさんの野望:2011/06/25(土) 22:02:59.12 ID:A7H5QlSc
Xで疲労って本当に影響してるのか?
0でも99でも効果があるように見えない。

PS版のゲームで疲労MAXだと
攻撃防御激減だったのに。
833名無しさんの野望:2011/06/26(日) 03:59:08.95 ID:8pIyfJX7
疲労で士気下がる→士気20未満で攻撃できず→疲労回復のために休息→攻撃×and防御激減
というだけじゃないの?
834名無しさんの野望:2011/07/05(火) 02:19:03.73 ID:vXPMcniI
ブラウンシュバイクの中の方、逝去
http://www.asahi.com/obituaries/update/0704/TKY201107040115.html
835名無しさんの野望:2011/07/05(火) 03:38:21.19 ID:PFu2vFjL
ブラウンシュバイク公・・・アンスバッハの中の人お供仕るなんて逝かないでくれよ・・
836名無しさんの野望:2011/07/05(火) 11:18:12.71 ID:YhmXby6/
中の方 って何?
837名無しさんの野望:2011/07/05(火) 14:38:54.02 ID:RwO9BpTz
>>834のリンク先をクリックしてみたら?
838名無しさんの野望:2011/07/06(水) 06:49:41.58 ID:0eHUOgaE
             _,..-ー''""´ ̄ ̄``' ‐ 、
           / . ..:.:.:::::;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
          ,/ . : ::.::::,.‐'"´""'''-ミ,_リjン;、-゙、゙ゝ
          / . : ::.::::/          :::::::゙i;;|,
         ノ . : ;;イレ{ ゙、;      ,,,, :::::::::}:::|
        ,/,.‐'´;;;;;イリ.... …―ー- __,,,,、;;;:::::}ミ;|
        ,i',.‐'´;;;;;;;;;ノ: ,r二ニ'、; -、,  ,、、-''ゝミ;;;|,
        {/,.‐';;;;;;;i' 彡::⊆イテ=<;; ノィァィメ´/ハ;;}  ________
        ゙i彡  彡    `¨  ̄ U:}~ ̄  f川 /
        ヽシ;;;゙i 豸、     , ;;. |::::   ノ;;リ | そういえば卿にも娘がおったな
        _ヽ;;;ゝ;Y´゙i; =@ '-  ソ:::  イノ  ノ
     r'" ̄ ,.‐'´';'オハ '  `''''''━-;--i ト、   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     {   / ::: ( {;:::::ゝ    ゙…==-   :ノ: :`ヽ、
    _,⊥-ーi' ::: :.゙i、 ヽ、\       :/〕: : : : :>、
-ー''"´: : : : : ;! ,iillii;; f´`ヽ、\,゛'-、,,_ _,,ィ' ´,,イ: : : ;;illlllllll|ト..、 _
: : : : : : : : : : |/lll∩li;{\`''ー-、,二二,ニ,,,,,‐'´,f: : : :,illllイllll|::::.:.:..:`'‐-.、.
: : : : : : : : : : ||llリ:.:.|llllャ, `ヽ、,/  ff⌒li`ヽ<|: : : ,illlソ:|llll|::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.ヽ
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839名無しさんの野望:2011/07/06(水) 21:02:48.69 ID:vMkKsq2P
誰か6やろうぜー。
840名無しさんの野望:2011/07/07(木) 17:33:23.04 ID:xeFiKEDR
6よりもオンラインが面白いよ
841名無しさんの野望:2011/07/07(木) 19:03:12.58 ID:neC8ZpHT
ただの運任せ厨の主人公のかませ犬になるだけのキャラばかりの
寒いお話
842名無しさんの野望:2011/07/12(火) 20:24:06.86 ID:ZpuqVx/6
>>840
バンナム版売ってしまったorz
故に6しかできないという
843名無しさんの野望:2011/07/14(木) 10:37:04.17 ID:TLAIeW8Z
3やるわ
844名無しさんの野望:2011/07/16(土) 07:01:24.11 ID:BRCwzjXg
駆逐カーン!

845名無しさんの野望:2011/07/17(日) 02:51:04.69 ID:9psok/DH
久々にWexやってるけど、
PCの同盟弱すぎ。

全然攻めてこねー。ヴァルハラ陥落されたエンディングみたいのに・・・
ボーデンぐらいまでしかこねー。
846名無しさんの野望:2011/07/17(日) 05:38:01.98 ID:cKl4egqo
>>845
予算で行動決まるからメモリエディタでPCの予算を上げるしかねえかな
だいたい予算切れでせめてこなくなるから
847名無しさんの野望:2011/07/17(日) 06:02:59.73 ID:i+fzQU1d
ブラゲが出る話はどこいった
848名無しさんの野望:2011/07/17(日) 06:13:51.45 ID:R4K3IsXG
>>845
同盟の能力を上げて予算を増やしてやれば苦戦するさ
俺は帝国の予算を上げまくって
いつもヤン艦隊の分の予算だけ用意して同盟でプレイする
849845:2011/07/20(水) 02:03:43.20 ID:0v+qGaCH
>>846、848
なるほど、試してみっか。
850名無しさんの野望:2011/07/20(水) 13:53:36.23 ID:rtOLXB65
通名を廃止し犯罪を犯した朝鮮人は日本国から追放するだけで

日本の風通しはおそろしいほどよくなることでしょう。
851名無しさんの野望:2011/07/23(土) 02:37:18.34 ID:NCin78Qj
>>850
労働力不足で回らなくなるな・・・。
852名無しさんの野望:2011/07/23(土) 11:01:17.56 ID:GV2akP1F
え?
853 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/07/23(土) 15:52:26.26 ID:+YoCl1kI
悪な感じの労働力だな。 振りこめ詐欺とか。

80%が生活保護を受けているといわれている朝鮮人を追放して、
この雇用不足の中、回らなくなることはねーよ。 追放できるとも思わねーけど。
854名無しさんの野望:2011/07/23(土) 16:03:39.13 ID:aidKdzKT
質問です
バンナムの銀英伝ゲームは、
Windows7で動くのでしょうか!?
Vistaをセブンに替えようと思うのですが、不安です
855名無しさんの野望:2011/07/23(土) 20:33:54.21 ID:aQRfWgH9
つ公式HP
856名無しさんの野望:2011/07/24(日) 18:27:25.58 ID:ovv+R7vc
震災&原発事故で一斉に外国人労働者が帰国して、
東京の外食産業は大変な状態になったからね・・・。
857名無しさんの野望:2011/07/24(日) 22:52:39.74 ID:5XbUZBYy
PS版ってここで語ってよい?

同盟でプレイしてたら知らない間に
シェーンコップが反乱に加わってて
死んでから気がついた。
こんなの初めてなんだけど。
858名無しさんの野望:2011/07/24(日) 22:53:06.97 ID:Wt//lwUj
【スペオペ】キタ━(゚∀゚)━!!!!!銀河英雄伝説Online、2012年夏β版開始
859名無しさんの野望:2011/07/25(月) 20:31:56.21 ID:Wq7Bjf4B
>>858
本当か?
どこ情報よ?
860名無しさんの野望:2011/07/29(金) 01:58:50.14 ID:71sJ6skY
このゲーム買おうと思うんですが、まだオンラインは人いますか?
861名無しさんの野望:2011/07/29(金) 07:48:03.48 ID:r6wmh+vv
862名無しさんの野望:2011/07/29(金) 14:13:03.59 ID:74wzdQ7k
>>860
まだやってますよ〜
最近のオンラインは開始時間が遅くなってきていて、23時頃から部屋が回り出しますね。

購入されたら、まずはオフラインのキャンペーンを楽しみながら、操作可能な提督を増やして下さい。

提督が集まったら、ここを参考にしてレベル上げをすればよろしいかと
LV99にしないと、艦隊の動きが遅かったりしてオンラインでは不理ですよ。
http://www3.atwiki.jp/gineipc/pages/40.html
863名無しさんの野望:2011/07/29(金) 16:33:47.75 ID:zFCJfn+8
朝鮮パチンコ屋は日本の毒
864名無しさんの野望:2011/07/30(土) 00:51:14.47 ID:XXjt2YdI
検索したら出てきたけど
ttp://www.4gamer.net/games/109/G010907/20100426002/
このブラウザゲー?
なんかショボそう
865名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 23:12:52.82 ID:CfMcgebF
>>864
それ情報出てから全然続報ないから頓挫したんじゃね
ベータテストとかあってもいい時期だけどな
もうシステムとかグダグダで開発が進んでないじゃね
866名無しさんの野望:2011/08/01(月) 22:10:06.58 ID:yIVqX51T
既出かもしれないが卿らに質問したい
どのゲームが一番面白いか?と
867名無しさんの野望:2011/08/02(火) 15:57:24.04 ID:66ap/3No
オンライン!
868名無しさんの野望:2011/08/03(水) 08:07:03.74 ID:QPKj+x15
>>886
おそらくほとんどのゲームが手に入れるのがむずい
金をだせば別だが
4EX、バンナムがいいかと
対戦する相手がいるなら6もあり
869名無しさんの野望:2011/08/03(水) 09:07:26.16 ID:/Q43eAfY
ショートパスきました
870名無しさんの野望:2011/08/05(金) 10:38:05.19 ID:/n83mqVq
バンナム版が売ってたんだけど、オンラインってまだ出来るんだよね?
対戦が出来るなら買おうかと思ってるんだが。

人が少ないは覚悟している
871名無しさんの野望:2011/08/05(金) 16:01:30.89 ID:Ru4rFJuH
XBOX LIVE、Windows LIVEの鯖は基本的に閉鎖されない
(メーカーが独自に用意した鯖は除く)
872名無しさんの野望:2011/08/05(金) 23:00:19.28 ID:4uPAAbji
>>870

今でもできますよー。
人は、夜11時くらいから毎晩15人前後います。(週末はもうちょっと多い)
4対4のランクマッチで1戦闘あたり10分前後で、1〰2部屋をまわしています。
ベテランばかりでなく新人さんもいるし、和気藹々と楽しくやってるんで気軽に
参加してみてください^^
873名無しさんの野望:2011/08/06(土) 03:09:35.99 ID:QPHQmP5y
ちょっとした疑問・・・・・・・
Windows LIVEアカウントって削除項目なくね???どうやって消すの??
登録情報残ってたらオンライン出来なくねぇか?
874名無しさんの野望:2011/08/06(土) 22:28:28.76 ID:XVF26dwn
>>870
飛んで火に入る夏の虫
875名無しさんの野望:2011/08/08(月) 18:01:48.03 ID:u+u/1uu8
>>872
ついに二部屋回るかどうかというところまで減っちまったか。
876名無しさんの野望:2011/08/09(火) 09:35:33.93 ID:ZlgEgNCI
>873
削除はできないけど
「登録情報残ってたらオンラインできなくねぇか」の意味がわからん
877名無しさんの野望:2011/08/15(月) 07:36:19.87 ID:Xbgh2n+a
うーむ、近所のPCショップでたまたまバンナム版の銀英伝を見つけてしまった・・・。
878名無しさんの野望:2011/08/15(月) 14:53:14.51 ID:4gn4FY5u
買って、オクで転売するんや!w
879名無しさんの野望:2011/08/15(月) 22:13:08.01 ID:GXaipCTP
>>877
値段どうやった?
880名無しさんの野望:2011/08/17(水) 22:49:53.29 ID:OKHHuzTP
何処に行ってもバンナム版の銀河英雄伝説が無いんだが
881名無しさんの野望:2011/08/17(水) 23:02:11.51 ID:f+Zb5NL9
>>879
確か8000円くらいだったよ。
882名無しさんの野望:2011/08/18(木) 03:50:23.97 ID:DOksKbQQ
>>881
すごく欲しいwww今日難波、日本橋探索したが全然無かった
883名無しさんの野望:2011/08/19(金) 12:49:54.75 ID:S0Ev7Lmx
バンダムがsteamなどで売ってくれればよかったんだがなあ
884名無しさんの野望:2011/08/24(水) 22:21:35.88 ID:2OY4dqgB
クソゲーだったがゆえの希少性か…
885名無しさんの野望:2011/08/24(水) 22:51:55.12 ID:GQNjfIUu
クソゲーかどうかは人それぞれ。私にとっては神ゲーでしたw

希少性は、発売当時にしてはPCの要求スペックが高過ぎたことでしょうね。

ゲーマーにとっては原作知識の壁、原作ファンにとってはPCスペックの壁が
立ちはだかり、原作ファン兼ゲーマーの人しかなかなか手が出せなかったのが
売れなかった一番の原因かと思われます。
886名無しさんの野望:2011/08/24(水) 23:03:54.59 ID:EmNVK7DB
秋葉原でも探したが、限定版しかないしかもプレミア価格で高くて買えない
もう探すの嫌
887名無しさんの野望:2011/08/25(木) 00:05:27.08 ID:YmyD3gVF
アマゾン中古最安で15980円か・・・あとは探す労力との天秤だな
888名無しさんの野望:2011/08/25(木) 10:58:47.11 ID:BN9jLH7K
メディアのみになるけど、俺がオクで即決10000円で出してやるよ
889名無しさんの野望:2011/08/27(土) 11:52:37.90 ID:25N6IeMd
DVD-Rというオチ
890 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/08/31(水) 23:21:12.14 ID:Ro+DQXUO
ヒデェw
891名無しさんの野望:2011/09/01(木) 00:38:35.12 ID:MEG1jb14
え、バンナムの銀英って中身揃ってて状態良ければ高く売れるの?
892名無しさんの野望:2011/09/01(木) 02:23:51.06 ID:Ewe/sqYf
バンナムのやつは、オクとかで買ってキーコードの問題とか大丈夫なの?
確かインスコ時のキーコードと、Liveのキーコードがあったはずだけど
出品者が両方ひかえていて登録済みとかなら、ネット対戦とか出来なくない?
893名無しさんの野望:2011/09/01(木) 09:55:50.34 ID:qG05ZKNp
>>892
メディアのみにならプレイはできん罠
894名無しさんの野望:2011/09/01(木) 13:01:20.42 ID:WL1dl/xu
>>893
いや、キーコードの複数利用が出来るかどうかって話かな。
インスコ時のキーコードはたぶん大丈夫だろうけど、
Liveのキーコードは他人が一度利用したやつでも大丈夫なのだろうか。

古い書き込みに大丈夫ってあったけど、例えば同時接続しても問題無いかとか。
このあたりが分からないと買いづらいなぁ。

中古で購入した人で、コードで弾かれた人とかいないのかな?
スレチならごめん。
895名無しさんの野望:2011/09/01(木) 15:14:00.67 ID:ZZybolf9
これで4並の戦略フェイズが追加された続編が出ればもう何もいうこと無いのになぁ・・・

あとバーミリオン以降の戦いもやりたい
特にマル・アデッタ
896名無しさんの野望:2011/09/01(木) 15:37:33.43 ID:6oWRMJ21
マルアデッタは対戦のルールでやれれば燃えるよなぁ

帝国司令のラインハルトに同盟が殺到して、それを帝国が包囲殲滅する様子が目に浮かぶ
897名無しさんの野望:2011/09/02(金) 16:51:07.71 ID:ECuJsNGT
うんと894の件
大丈夫。わしが確認済み。
3かいもPC変えつつ、同じコードで 同時に立ち上げても見た。
できないのは、同一名前は同時には立ち上げられないこと。


要は、どっかで”らすかるたろう”が立ち上げると、
他では”らすかるたろう”はたちあげられないことと、
PCごとに各IDの提督のれべるデータが 収まってるので
PC変えるときはIDは移動できても レベルはそのデータを引っ越さない限り
やり直しってことね。

898名無しさんの野望:2011/09/03(土) 18:03:19.89 ID:p7GFzUQm
>>897
中古のコードがはじかれないなら買いたいところだが高いんだよなー。
すぐ飽きて売った当時の俺をうらむ
899名無しさんの野望:2011/09/06(火) 08:39:07.29 ID:2VFjRIE+
ドラクエ]オンラインって某の最後を思い起こされるなー・・・
900名無しさんの野望:2011/09/07(水) 18:18:15.36 ID:nPY/G5lC
ちょ、マジでキレイな品ならいくらくらいで売れるわけ?
901名無しさんの野望:2011/09/08(木) 07:58:38.83 ID:JLnTGPtY
限定のやつなら新品で2万くらいでヤフオクで売れたはず
通常のでも新品なら12000はかたいだろ
902名無しさんの野望:2011/09/11(日) 14:26:55.34 ID:HNJXN+nt
ボーステックの6の追加シナリオはもうダウンロード出来ないんですかね、、
903名無しさんの野望:2011/09/13(火) 01:50:28.85 ID:hrsk6Ed9
>>902
おとなしくSG買うんだな
いつか対戦しようぜ
904名無しさんの野望:2011/09/28(水) 09:47:08.47 ID:jPEnCkCJ
オンライン人居なさ杉…
905!ninja:2011/09/28(水) 10:29:58.94 ID:vIU3av1K
銀河英雄伝説&幸福の科学!?♪。
906名無しさんの野望:2011/10/04(火) 23:54:31.38 ID:D+z0Eyao
【芸能】舞台『銀河英雄伝説 第二章 自由惑星同盟篇』、LUNA SEAのボーカル・河村隆一が主役のヤン・ウェンリーを演じることに決定
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1317727568/l50
907名無しさんの野望:2011/10/07(金) 19:15:11.65 ID:Fhdq1m/C
平日は1部屋 休みは2部屋くらいかな?
まだまだ捨てたもんじゃない。
ライン中心とは言えど、面子しだいで いくらでも多彩に展開できる。
908名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:50:41.85 ID:tP8W/i8S
ニコニコ動画で 銀河英雄伝説オンラインの プレー動画をみて、 参加するのだ!
909名無しさんの野望:2011/10/30(日) 07:30:29.66 ID:vCmUJowP
23 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/29(土) 12:38:48.78 ID:ymeo7G6o0
https://twitter.com/#!/torajim105
torajim105 AkikoSekine
>帰宅したら声優の山口健様の訃報のお知らせがありました。まだお若いのに。。
>突風でも何度かお会いしました。。。ご冥福をお祈り申し上げます。
>10月27日


24 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/10/29(土) 15:06:09.93 ID:???0
ヴァーゲンザイル・・・orz
910名無しさんの野望:2011/11/05(土) 15:20:15.52 ID:CwjJRts9
過疎ったなー オンライン
世界でも希少な過疎ゲームの類いだね
911名無しさんの野望:2011/11/06(日) 23:05:26.68 ID:TVeeDfn/
そりゃー他にオンゲーいっぱいあるしな。

俺も発売日に限定版買ったクチだが、オンゲーなんて・・・
912名無しさんの野望:2011/11/12(土) 02:17:52.38 ID:j8hzuAeH
リア友と6やったけど楽しめるな
ただあまり戦術性も感じられないのがなんとも残念だが
913電車男 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/11/12(土) 22:57:46.90 ID:fkjlgq4h
銀河英雄伝説の展開は大好きですよねー!?♪。
914名無しさんの野望:2011/11/15(火) 22:51:17.19 ID:geWuw9tr
テスト
915名無しさんの野望:2011/11/15(火) 23:03:28.95 ID:geWuw9tr
6は深く掘り下げれば楽しめる サイトが消滅しているから情報がないのがきついが バーミリオンは同盟が逃げ回らなくとも勝てる アス駐は指令がケンブで他無制限で熱い闘いができた。 ここまでたどり着いた人は少なかったが。
916名無しさんの野望:2011/11/17(木) 07:16:34.43 ID:f2VLFTqv
最近、銀英のアニメと外伝ぶっ通しで観たんですが最高に面白かったです。
しかもゲームも結構あったんですね。
子供のころからファミコン等で名前は聞いていましたが、こんなにシリーズがあったとは。

攻略サイトで能力とか見て、ラインハルトとキルヒアイスはやっぱり万能で、
ミッターマイヤーが機動最強だったり、ヤンが運営系はイマイチだったりとか、
色々考えてるんだろうなって感じますが、
気になったのは4の「ミンツ」「クロイツェル」っていうのはユリアンとカリンですよね。
二人の能力がめちゃくちゃ低いのはなぜに?
カリンはともかく、ユリアンは一応本編じゃ同盟代表になって帝国と和睦したり、ヤン陣営の人も万能扱いしてたのに。
初陣から戦闘機で艦撃墜してるから70程度はわかるとして、陸戦もぼこぼこ雑兵倒しているのに50程度。
他の能力は一桁で工作能力も情報以外はしょぼい。
第三の主役的位置に作者も考えていたって言ってましたが。
917名無しさんの野望:2011/11/17(木) 21:55:30.44 ID:ceustAwV
ヒント:成長
918名無しさんの野望:2011/11/18(金) 17:56:56.11 ID:R8QjFOlg
光栄のランペルールでも主役のナポレオンではなくライバルのウェリントンのほうが能力値が上だったな。
919名無しさんの野望:2011/11/21(月) 13:34:19.12 ID:tm38aIDT
ユリアン成長させると強いけど、普通は成長しきる前にクリアしちゃうよな
920名無しさんの野望:2011/11/24(木) 08:20:42.28 ID:zmp8DGu8
921名無しさんの野望:2011/11/24(木) 10:50:19.15 ID:X7AmBZkO
ヤンって本当に運営低いのかね
補佐がいなくてもそれなりにやれそうな気がする
922名無しさんの野望:2011/11/24(木) 11:26:26.53 ID:uQlF1m/s
若い頃は仕事で資料まとめたりしてたわけだから、ゲームほど酷くはないと思う
923名無しさんの野望:2011/12/29(木) 11:09:06.24 ID:+E63/6bX
過疎ったね
924名無しさんの野望:2011/12/30(金) 20:45:44.28 ID:vb0tci7V
年末年始、早く集まれる人は早く集まろう!
22時くらいからやれるといいね。
925名無しさんの野望:2011/12/31(土) 01:17:44.06 ID:8SsJysSq
これしかやることないのかね?
926名無しさんの野望:2012/01/05(木) 05:10:08.75 ID:Fer3Avlj
>>916
銀英伝に限らず、この手のゲームのキャラ能力査定はツッコミどころがあるのがお約束
PC版もだけど、SS/PS版あたりもそういうのが盛りだくさんなんよね

その点、ヤンの運営は実能力ってより熱意とか勤勉さとかの意味でああいう設定になってるんじゃないかな
まあ、螺旋迷宮でもごくつぶしとか言われてるから実能力もあって人並みくらいなんだろうけど
927名無しさんの野望:2012/01/05(木) 14:33:58.27 ID:6aPtW7HN
ヤンの考えはヤン本人しかわからんから
他者から計りようがない
928名無しさんの野望:2012/01/06(金) 03:17:00.63 ID:JjBi67Zh
まだオンラインって人多いの?
929名無しさんの野望:2012/01/10(火) 13:31:08.22 ID:cy8bMQcI
死亡
930名無しさんの野望:2012/01/20(金) 01:48:49.53 ID:8wlDOwJK
チョンのブラゲは開発中止?
931名無しさんの野望:2012/01/20(金) 12:02:45.05 ID:yOHu6YCA
中止
932名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:16:05.12 ID:vB3pT3CP
近々入手できる予定なんですが今もオンラインってそれなりに人いますか?
933名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:39:00.27 ID:2QS+0EKu
久しぶりに銀英伝4EX(Win)をやってるんですが
銀河マップが小さくて見にくいんだけど大きさって調整できないのかな?
Win7でやってます。
934名無しさんの野望:2012/01/28(土) 23:17:51.78 ID:pktFSIks
935名無しさんの野望:2012/01/29(日) 11:45:51.93 ID:mWAVweFZ
バンナム銀英伝のモロパクリな件

4Gamer.net ― 「三國志12 対戦版」のクローズドβテストを2月16日から実施。本日開始のCBT募集では4Gamer読者枠として500名分を用意
http://www.4gamer.net/games/146/G014667/20120126053/
936名無しさんの野望:2012/02/04(土) 18:55:36.00 ID:xBHSq+pj
いやいやいやパクリ先はむしろアーケードの…
937名無しさんの野望:2012/02/05(日) 12:37:10.17 ID:NSVww068
どう考えてもアーケードのアレだね。
938名無しさんの野望:2012/02/14(火) 19:47:24.56 ID:1hsD+c2l
舞台銀英伝も好評らしいじゃないか
さっさと続編出せよバンナムさんよ


・・・いや出してくださいお願いしますOTL
4のような戦略フェイズも入れてくだしあ
939名無しさんの野望:2012/02/14(火) 20:02:13.10 ID:Hmx1rBu6
新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
http://gigazine.net/news/20120214-3d-maru-batsu-game/
940名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:18:14.17 ID:WItULLrj
銀河英雄伝説7を作りなおしてくれ.
もしくはマルチプレイできる4でいい.
941名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:15:30.81 ID:i4tVaOMN
マイクロビジョ〜ン
942名無しさんの野望:2012/02/18(土) 20:44:54.14 ID:UJACpcUT
うへぇ…バンナムのは絶版だったのな
943名無しさんの野望:2012/02/18(土) 23:51:20.23 ID:Y2VpmJlU
もともと発売当初からバンナムは2年間限りって区切っていたはず
今でも対戦出来るのはLiveのおかげ
944名無しさんの野望:2012/02/20(月) 19:41:15.57 ID:uAhjG81p
バンナムの銀英伝のことについて聞きたいことがあって来たのですが
同盟軍編で、アルテミスの首飾りを半分残すという選択をしたらエンディングってかわるんですか?
帝国軍編では、選択肢でキルヒアイスが生き残ってエンディング変わりますけど。
ずっと疑問だったので、あの選択肢には何の意味があるのか教えてください。
945名無しさんの野望:2012/02/24(金) 14:17:34.49 ID:rgI9fcE/
あの選択肢は、ハイネセン戦で、アルテミスの首飾りの有無に関わる意味がある。
半分残すと、ハイネセン戦で要塞攻略の要領で破壊しないとハイネセン占領ができない。
全部破壊しておくと、ただの惑星占領でハイネセン占領(外の艦隊を倒さなくても
勝利条件を達成)できる。
946名無しさんの野望:2012/02/29(水) 09:16:30.06 ID:hRnmSvgt
オンラインしようぜー
947名無しさんの野望:2012/02/29(水) 10:56:42.94 ID:n7LEvOqK
飽きたゼー
948名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:43:23.07 ID:54Y13P0L
オンラインやっててあきちゃったひとなんているのかいな? わし=らすかるはまだやっとるぞ。勝ったり負けたり。
949名無し三等兵:2012/03/02(金) 23:05:28.53 ID:SjL4q33f
とうとう携帯でカードゲーム出るようだな
950名無しさんの野望:2012/03/03(土) 11:29:37.46 ID:cB3KNaoY
ttp://www.4gamer.net/games/149/G014917/20120301074/
これか?

俺はバンナム版は二度と起動する事は無いだろうな
951名無しさんの野望:2012/03/03(土) 14:46:32.46 ID:orai0zOl
アイテム課金制・・・回収する気満々やね
952名無しさんの野望:2012/03/04(日) 11:35:05.89 ID:FF0GCDoj
フレーゲルプレイなら無料
953名無しさんの野望:2012/03/04(日) 12:13:19.38 ID:8Za14BkW
ガチャはやらん
まだパチのがマシ
お金その場で精算するシステムだから
954名無しさんの野望:2012/03/17(土) 12:38:11.56 ID:ITjrtb4i
ブラウザのやつなら来週テスト開始
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120316_519441.html

http://www.ginbro.jp/

地雷になるか英雄になるのか・・・
955名無しさんの野望:2012/03/17(土) 23:56:23.19 ID:vqjO7zt+
正史でラインハルトが死んで
斬る悲哀素がそのまま暫定元帥になるのがいちばん銀河が平穏になるな
アンネの支援があるしそのままミッタマイヤーが支援すれば
あえて反対する馬鹿もおるまい
956名無しさんの野望:2012/03/18(日) 00:04:16.18 ID:Gq6GnRep
どうかな。フェザーンや地球教の策謀でロイエンタール辺りが対抗馬として出てきて
結局泥沼内乱状態になると思うな
957名無しさんの野望:2012/03/18(日) 08:58:52.36 ID:EczvJ4VJ
ユリアンとロイエンタールと黒狐はもっと広がるキャラだと思ったけど
風呂敷チラ見させただけで広げきらずに畳んだよね
958名無しさんの野望:2012/03/18(日) 16:16:21.96 ID:yb6astoh
フェザーンはフェザーン軍を華麗にスルーした段階で狂言回し決定だろ
星界の小市民話ぶりをみればあんだけ群雄劇に出来たのは奇跡に近い
無駄な部分は徹底して描写しないのは優れたライターの資質

でも一度もでないフェザーン軍はこの作品最大の謎であることは確かだが
売るほど軍事衛星あるのに回廊にぜんぜんないしw
959名無しさんの野望:2012/03/18(日) 20:50:13.45 ID:cRYsBYM0
ルドフルクルー

【政治】 自民・谷垣氏「軍部やヒトラーが出てきたのは既成政党では物事を処理できないと国民が思った時」 橋下氏に期待高まる状況に★3
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1332069853/
960名無しさんの野望:2012/03/18(日) 21:49:42.23 ID:yb6astoh
日本で個人に頼りきった独裁制があった歴史ないからな
権力あった徳川時代ですら連邦制度みたいなもんだし
誰か一人いいのがでるといつの時代でもみんなで足引っ張るから大丈夫
今の政治屋ごときの胆力では3代目ナポレオンやヒトラーのなりそこないですら期待できない
961名無しさんの野望:2012/03/19(月) 14:18:43.99 ID:BcR4nKTo
>>958
軍や軍事衛星を持たないことが自治権を認める条件だったのじゃないの?
962名無しさんの野望:2012/03/19(月) 20:10:43.29 ID:jFuOx5Y1
じゃルビンスキーがよくやってた国力比とかどうすんだろ
自前の軍事力の背景もなしに外交と商業だけで隣の国が北朝鮮の1億倍ひどいのを無視して
俺の国ツエーしてたとしたら間抜けすぎて逆に悲しくなる

最低でも傭兵軍団が普通いるとはおもうな
963名無しさんの野望:2012/03/19(月) 20:19:49.37 ID:NgPlz0ts
フェザーンはまともな武力有してないかわりに地球教団があんだろ
964名無しさんの野望:2012/03/19(月) 21:33:08.30 ID:CNCXN5JG
ってか国力比的に帝国の三十分の一だから、一個艦隊程度も揃えられなくね?帝国ですら18個艦隊だろ?
965名無しさんの野望:2012/03/19(月) 22:22:49.84 ID:jFuOx5Y1
ラグナロック始まるまでは
同盟艦隊の3個艦隊くらい強制レンタルできる
そうおもってた時期が俺にもありました
966名無しさんの野望:2012/03/21(水) 00:37:59.45 ID:DXia7qGm
フェザーンにも海賊対策に警備艇とかいただろう
ヤンがワープできないから艦隊決戦の戦力としては使えないとか言ってたやつ
967名無しさんの野望:2012/03/21(水) 13:09:10.38 ID:Kn+WBanx
アニメだろ
968名無しさんの野望:2012/03/21(水) 13:36:20.30 ID:Tl9e8uEN
小説です
969名無しさんの野望:2012/03/21(水) 20:48:48.04 ID:BGL300ik
アニメの出来がよすぎて15年くらい原作読んでないから
アニメのほうが基準になっちまうな

イゼルローンもすっかり液体金属という固定観念あるし
原作どおりだったらかっこ悪かっただろうな
970名無しさんの野望:2012/03/21(水) 21:42:11.69 ID:N0Y9MPVw
http://www.asahi.com/obituaries/update/0321/TKY201203210546.html
アニメ監督の石黒昇さん死去
2012年3月21日20時11分

「宇宙戦艦ヤマト」演出 石黒昇さん(いしぐろ・のぼる=アニメーション監督)が
20日死去、73歳。通夜・葬儀は近親者で行う。喪主は妻由美さん。
テレビ番組の「宇宙戦艦ヤマト」で演出を担当し、「超時空要塞(ようさい)マクロス」や
ビデオ作品「銀河英雄伝説」などで監督を務めた。

971名無しさんの野望:2012/03/21(水) 23:10:39.76 ID:BGL300ik
この作品はディレクター能力というより
総合力の勝利なんで監督はあんま印象ないな

どちらかというと金ずるつかまえてダグラムより長い話を支えきった
プロデューサーのほうがアニメ業界の伝説といっていい
972名無しさんの野望:2012/03/22(木) 20:13:28.27 ID:u3GnkqR5
確かにこのスケールのデカくて長い作品完走させたらプロデューサー冥利に尽きると思うよ
973名無しさんの野望:2012/03/22(木) 22:39:46.79 ID:G3XUWpB1
収録終わって出てきた人間みて灰狂の忘年会ですか?
と誤解した話が出るほど声優に金かけたのも恐ろしい

帝国側は双璧オーベル銭形以外たいした事ないがヤン艦隊側の面子はすさまじい
過去でたどのアニメでもあのキャストはないな
井上と古川の掛け合いなんてこれ以外だとほとんど記憶にない
974名無しさんの野望:2012/03/23(金) 14:24:48.94 ID:MObuyEIp
>帝国側は双璧オーベル銭形以外たいした事ない
何がどう大したことないんだ?
それに納谷悟郎さんが帝国側なのは初期だけでその後はずっと同盟側だし
975名無しさんの野望:2012/03/23(金) 18:43:32.29 ID:fjKfrP5a
だから同盟側の面子が尚更すごい
ただでさえ重要キャラが同盟に逃げたんだし
メルカッツはごろーちゃんの技術で原作の5割り増しになったな

そういや帝国の炉以遠タールも映画の時点では割と実績薄い声優だったな
あんな中コレしかいないというのをよくひきあてたもんだが
意図したキャストなんだろうが帝国側のおじさん連中は脇役のスペシャリストが多かった
976名無しさんの野望:2012/03/24(土) 00:28:52.64 ID:s9TpyJZE
ごろーちゃんとか書いて何様だよ
977名無しさんの野望
メルカッツもロイエンも原作で声が無い頃から素晴らしく味わい深い人材じゃった