【返事が・・・】大戦略Perfect3.07β【(゜д゜;)】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2010/03/15(月) 19:13:46 ID:tM0crL68
3 :
名無しさんの野望:2010/03/15(月) 19:14:57 ID:tM0crL68
4 :
名無しさんの野望:2010/03/15(月) 19:16:00 ID:tM0crL68
5 :
名無しさんの野望:2010/03/15(月) 19:17:00 ID:tM0crL68
6 :
名無しさんの野望:2010/03/15(月) 19:18:02 ID:tM0crL68
♔「キング・タカパピ」
SS第二帝国(アルプァ)の総統だったがクーデターにより退位させられる
しかし退位後も帝国の実権にしがみ付く
☦「ジャック・ミヤサコ」
SS第三帝国復興の鍵を握る生え抜きの丞相
帝国の無血クーデーターに成功して新たに総統就任する
☻「ジョーカー・マエダ」
SS第三帝国復興の為に舞い戻ってきた最強の「切り札」
クーデターの仕掛け人との噂もあるが酒と女にはちょっと弱い
♠「エース・フジモト」
大戦略ブランドを支え続ける老将
3D/RT路線の製品コンセプトから開放され今後に期待
♘「ナイト・コヤナギ」
エース・フジモトとコンビを組む新鋭将軍
老将を踏み倒し独り立ちする機会をうかがう
☠「ババ・カルロス・ヤマ」
自分のブログがヒットすれば叩かれる事でも厭わないブログ界のビッグマウス
自分の虚像を嘘とハッタリで塗り固める天才
7 :
名無しさんの野望:2010/03/15(月) 19:20:10 ID:tM0crL68
「スネヲ」
システムソフトアルファースレに粘着するアンチと戦う漢
結果アンチは逃げ去った
「法の番人」
無法地帯の2chを裁く知識人
彼の知識と教養の深さに恐れたアンチは退散した
「諸葛亮孔明」
アンチを翻弄し続けた稀代の軍師
彼にかなわないと自覚したアンチは憤死する
「ホワイトダイアモンッ」
恐らく正体は熱心なファンの一人なのだろう
彼のおかげで売り上げは増大した
「護国の盾」
彼も熱心なファンの一人だったのだろう
アンチをとっちめて退散させた
「烈風」
完全無敵の最強ユーザー
アンチは木っ端微塵に飛び散った
8 :
名無しさんの野望:2010/03/15(月) 19:21:13 ID:tM0crL68
「スネヲ」
AA投下で荒らし予告する変体テロリスト
悲しいくらいに効果は無かった
「無法の番人」
SS第二帝国(アルプァ)の顧問弁護士
エロ投稿がバレて自滅
「諸葛亮孔明」
何故かフルネーム
根拠の無い持論を論破され続け悔しさのあまり憤死
「白岩爺」
SS第二帝国(アルプァ)の広報
宣伝するつもりが弁明が続き自爆
「五穀」
正体は変装した「白岩爺」
追い詰められるとコテを替える癖が目立ち出すのもこの頃から
「劣風」
未完のコテ(ステハン)
空中分解してしまい肥溜めへ墜落
「泥船」
偽装に失敗
正規ユーザーの集中砲火を浴びて撃沈
「更迭」「顔文字」
見え見えの自演で工作するも失敗を重ね自暴自棄
終に名無しでテロ活動をはじめてしまう2chのアルカイダ
9 :
名無しさんの野望:2010/03/15(月) 19:22:57 ID:tM0crL68
かっこが全角だったorz...
砲の配備状況(陸自)
自走砲
99式自走榴弾砲
高性能だが、一両あたりの調達価格が9億6千万円と高額な為、1年間の調達数は数両に留まっている。2009年度までの調達数は78両
牽引砲
FH-70
1983年以来、日本製鋼所によるライセンス生産品によって配備され、現在の陸上自衛隊の主力火砲に位置付いている。
同火砲を採用した国の中でも日本の陸上自衛隊は最も多く、現在492門を配備している。
wikiペより〜
自分の我侭が通らないと何でもおかしいと言い出す
ササキくんの思考回路には問題があるということが
浮き彫りになっただけでござった
じゃあ牽引砲が今のような使い勝手で、COMも使用しない仕様が良いって話?
自走砲は機動力そのものが武器で的確に打撃を与え得るけど、その高価格が災いして配備が進まない。
それに比べて安価な牽引砲は大量に配備可能で使い方によっては新たな可能性を発揮する。
ゲーマーにとってはこれほど面白い素材はないよ。
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
自走砲は機動力そのものが武器で的確に打撃を与え得るけど、その高価格が災いして配備が進まない。
それに比べて安価な牽引砲は大量に配備可能で使い方によっては新たな可能性を発揮する。
ゲームと現実を混同されてもなあ・・・
APU付きの新型155mm野砲を素直にユニット化したら航続距離と防御の劣る自走砲と変わらなくなると思うが。
現実の軍隊も金があれば総自走化したいのが本音だろうし。
初代 ルーツは「森田のバトルフィールド」(らしい)
↓ 追加のPKも好評で要望も出る
U システムとしては完成の域で亜種・移植も多く発生する
↓ ユーザー層が増え要望の幅が大きくなる
V ゲームの趣向が変わり新旧ユーザーで評価が別れ始める
↓ ユーザー層によって異なる要望が出始める
W 完全に評価が割れる
↓ DOS→Windowsの変換時期で混乱
X SS側もユーザー層分けした商品を出す(V/forWin/RT)
↓ バグの多さにユーザー怒る
Y RTが主流になりターン制が亜種になる時期
↓ 初期ユーザーが離れていく
Z さよならシステムソフト(SS崩壊)
↓ 現代シリーズが出るものの・・・
完璧 初期ユーザーが戻ってくる&新規ユーザー獲得
↓ RT復活&現代シリーズ継続するものの人気は低迷
[ 再びRT主体のラインへ戻り3D化も取り入れるものの
↓ 再々々々々々くらいの原点回帰へ・・・ ← 今ココ
?
★大戦略系図
(ターン制系)
現代大戦略(初代)→PK
↓
大戦略U/SP→キャンペーン/ブリッツクリーク/犬→マスターコンバット
↓
大戦略EX→大戦略forWindows/PK→セントラルフロント
↓
大戦略WIN2→現代'01〜'02
↓
大戦略完璧(1.0〜2.0〜2.0DX〜3.0)→現代'03〜'04〜'05〜'09→大東亜〜大東亜2
(リアルタイム系)
大戦略V→'90
↓
大戦略W
↓
RT大戦略
↓
大戦略Y→インテ
↓
大戦略完璧RT
↓
大戦略[→センチ→[DX
(不発弾系)
大戦略X(未完成)→VDX(応急処置)
大戦略Z(偽装中)→VIIDX(曳航中?)
現代2006(永久欠番?)
WINIII(通信対戦機能付き劣化2.0DX?)
★マニュアルにのってない注意事項
○オリジナルディスクにも関わらず起動しない
1.0→SD2.8、2003/2.0→SD2.9、というゴミプロテクトが埋め込まれています
(詳しいversionはSafediscAnalyserというソフトで確認可能)
起動に失敗する時は、フリーツール等の常時エミュレーション機能で回避してみる
(CDMの特定モードやDeamonToolの特定バージョンを利用)
起動に失敗するのはドライブの能力不足と、一部のライティングソフトと競合する為です
検索すると対処方法は出てきます
○動作スペックは満たしているのにスクロールがカクカクする
CPUスペックでなく、VGAの能力に問題があるようです
1.0/2003でスクロールがカクつく時は、[DirectDraw]を無効にしましょう
この方法は、ベンチマークでDirectDrawの値が低い場合に有効です
プログラム→アクセサリ→システムツール→システム情報→ツール→DirectX診断ツール
→ディスプレイ→DirectXの機能[DirectDrawアクラレータ]→無効
○対COM戦の待ち時間が長杉て萎える
Pentium4やその互換型Celeronで発生します(1.6〜2GHzくらいが一番キツイ)
Athlon系やPentium3系のCPUと比較して、実クロック当たり、2〜4倍遅いです
これは、P4系CPUが処理をロスする為の仕様っぽく、α側では解決出来ないようです
赤く塗って角を付けると、気持ち三倍速く感じられます
○COMがバグじゃないのかと思うような行動をとる
最近のゲームは、バク取りが不完全なまま出荷されるのが、当然の様になってます
修正パッチを当てても改善されない場合は、公式掲示板で報告してみる
http://www.ss-alpha.co.jp/special/dsfc/ 但し粘着すると、危険分子に認定されます
>>14 総自走化なんてどんだけ金持ってるんだよ。幾ら金があっても無理だろ。する意味もない。
防御なら動かなくたって出来るから固定砲で十分だよ。作戦内容に応じて使い分けすれば良いんだよ。
機動力が必要なところでは自走砲を使い、守る拠点は牽引or固定でいい。
まあ固定砲と云っても補助エンジン付いてるのもあるから動くんですけどね。
それを以て全てを自走砲化したいというのもちょっとね。無駄遣いだってことになる。
現実と大戦略世界の区別くらい付けようよ…
>>19 幾らゲームと云ってもね。現実と余りにかけ離れてちゃ感情移入できないんですよね。
あんたの言う感情移入ってのは、自分の思い通りになることかい?
F6Fヘルキャットの機銃でバタバタF-2支援戦闘機が落ちるようなゲームに何を必死になってんだ
forWINとかWINIIの占領系ユニットは「占領目標の上まで移動→変形→占領活動して終了」
逆に占領形態から移動形態に復帰する時は変形だけで1ターン消費の形で
VIIの変形ユニットは移動⇔変形が1ターン内で可能だった。
何をするにも1ターン消費するパーフェクトの変形方式は使いにくくて仕様がない。
>>22 大戦略シリーズは現代戦をモデル化してるという基本には忠実であって、概ね満足できる。
重箱の隅を穿ったらいろいろなことは出てくるがゲーム化する上では仕方のないことだ。
その上で注文すべきことを言ったに過ぎない。
>>23 全く同意、そのとおり。
そう云ってるのに、ゲームなんだからとかなんだと煩いんだよ。
砲兵というカテゴリーもあるからこそゲームに奥行が出て長く楽しめるようになると考えるんだけどね。
砲兵は使わないし自走砲で十分だというのは現実をも無視してるし、ゲームを楽しむ上でもとても偏ってる考え方だよね。
戦車と自走砲だけが暴れ回ってればいいと云うのじゃ、単調だし飽きる。
単純思考だよね。なんの拘りもないんじゃゲームを楽しんでるのかさえ疑問だ。
WINIIでは歩兵ヘリなんかは移動後変形はできたが、変形後占領まではできなかったはずだが。
ササキ君て
>>23みたいなこと言ってたっけ?
パーヘクトの変形兵器はダメダメでどうせCOMは使いこなせないんだから
はじめから無い物として扱えば精神衛生上も良いんでない?
ユニットエディタで編集してweapon.datに追加してるんだけどリアルファイトが表示されない。
リアルファイトってどこをいじればいいんだ
>>28 俺は今名無しなんで名前で呼ばれても返事に困るよ。アンカー付けてよ。
でCOMがダメダメだってのは云ったが、ないものと思えではなく、ユーザーの努力でなんとかすべきだと云った。
まだ不可能と決ったわけでもないし出来るんじゃない?
ヒガツやセタは鼻持ちならない野郎でなんの意味もなかったが。
>>26 >砲兵は使わないし自走砲で十分だというのは現実をも無視してるし、
自走砲を揃えたいけどお金が足りないから牽引野砲を使うてのが現実じゃまいか
(緊急展開部隊とかの105mm級軽量砲は牽引式だが)
IIやスーパーの時代は牽引砲なんか無かったわけだがゲーム性は今より上だったような
>>29 エディタの編集にあるリアルタイム編集で出来るよ。
鼻持ちならないのは我侭ばかりのササキだよなあ
無いものと思うのはユーザーの努力だろw
>>32 そうじゃなくてエディタでリアルファイトまで作ったやつをweapon.datに追加して動かすと
リアルファイトだけ表示されない
もしかしてリアルファイトのデータ指定してるのってweapon.datじゃないのか
兵器ヘディタで作ったのならリアルファイト編集で保存すれば追加されるはずだが
ID:Brttdk4cは何をどうやってるんだ?
1.兵器エディタで新兵器を作る(リアルファイトまで)
2.uweapon.datにある新兵器をweapon.datに移してIDを空きIDに変更
3.実際に動かす
こうするとリアルファイトの表示だけおかしくなる
>>31 お金が足りてるって状況が想定できないんだけど。もし足りてたなら砲は完全に自走化されてるって話?
仮定の話をされても・・・
お金が足りないから牽引野砲を使うんだというのは、お金が足りてたら使わないって話だよね。
>>36 その追加した兵器の画像番号はどうなってる?
>>36 リアルファイトの設定は別ファイル。
weapon.datに単純に追加しただけじゃ動かないぞ。
>>ササキ
自分が無礼なだけなのに、望む返事が得られないと相手を罵倒するとか何というクソガキwww
>>38 画像番号はちゃんと合わせてる。動かしてみると画像は表示されるけど
空対空ミサイル撃ってもミサイルの画像とかが出なくてただ飛んでるだけで相手が勝手に堕ちる感じ
リアルファイトが設定されてないみたいな状態
>>36 なぜ2、3の作業をする必要があるんだ・・・
まさか現代200xに追加しようとかしてるのか?
>>39 やっぱそうなのか。そのファイルの内容は人間の読める言葉で書いてある?
>>41 Parfect3.0だがマイ部隊で使いたくてな
相変わらず粘着異常者が居るな
>>39 ああいう自分で作った砂上の楼閣に閉じこもってる奴はだいたいあんな感じ。
持上げられてるうちに天狗になっていく。
>自分が無礼なだけなのに
俺の文章に落度はなかった。礼節を尽してある。
あいつらがそれを足蹴にしただけ。
パラノイアのササキ君はいつコテを付けてくれるんだろうか・・・
礼節w
ヒガツ掲示板の書き込みは非常識以外の何物でも無かったがな〜
今沸いてる単発は見なかったことにしましょうね^^;
ワロスw ササキに粘着してる異常者は更迭だったのかw
>>39 弾道パターンはRFフォルダのunitdata.datだっけ?
2.0DXまではRFに個別datがあったけど現代2005から変更になったんだっけ?
見てみたけど人間語で書いてなかったわ
せめて新兵器がマイ部隊で使えればなぁ
>>52 ヒガツエディタつかえば?
ユニットの追加できるみたいだから
だね
デフォルト/ユーザー追加ユニットのデフォルトユニットへの追加
どんな新兵器が使いたいんだろう
3.0標準にないとすると版権モノか『ボクのさい強へいき』なのか
>>53 ググったけどよくわからん
>>55 F-2改とかF-15SEとかかな
ボクのさい強へいきってほどじゃないけど改良型くらいで
なんかヒガツの取巻きが自作自演してる空気を感じた。
なんだこの流れ?
59 :
名無しさんの野望:2010/03/16(火) 02:14:33 ID:pUoqASt4
何このスレきもい。
Vom Taktischてサイトでいいのか?
とりあえずそれっぽいけど
ID:4MCORRRbがササキ化したりしてw
F-2改とかF-15SEならF-16IやF-15Eを書き換えればいいんじゃね
東風の小部屋のほうか
お前かコピペ荒しは
つまらんスレになったな。
ヒガツが自作自演してんじゃねえのこれってw
ヒガツも良い宣伝になったなw
つまらいもなにも、前スレの終盤あたりから佐々木くんが我儘言ってるだけのスレじゃん
ヒガツみたいな奴のプログラムなんて危なっかしくて使えね。
Perfectぶっ壊れてもしらねぇぞ。
ID:Fv+7vC67は何と闘っているのだろう...
ID:Fv+7vC67=ササキ=クソガキ=自作自演常習者
こんな奴が何いってもな
荒れだすといつも現れるID:z8maYncbも「更迭」という単語を覚えたササキの自演だろ
ササキみたいな奴が次々来たらヒガツも迷惑だろうな
このスレも終ったな
削除依頼出すか?
ああ出してくれ
76 :
名無しさんの野望:2010/03/16(火) 03:28:25 ID:6x2nzLpv
>>31 >IIやスーパーの時代は牽引砲なんか無かったわけだがゲーム性は今より上だったような
ゲームとしての完成度は明らかにUやSuperのがV以降より上だったよ。
でも、現代戦をシミュレートすることに関してはVによってだいたいの完成を見る。
Vにはもう付け足すものも引くこともない兵器タイプが揃っているといえる。
Superまでは機動力を持った兵器のみで構成されていて、拠点防御という概念もなく進軍するのみであり奥深さがない。
Vの完成度がUよりも下回っているのは牽引砲(固定砲だったか?)を追加した所為じゃない。
Vの要素、即ち兵器タイプの多様さ(そんなには増えてない)を消化しきれなかった所為と、リアルタイム制がゲーム性を損っていた所為もある。
OOoでcsv弄ったら保存したときデータ壊れてるぞ?
どういうこと?
>>78 桁を揃えるために0が挿入されたりしてるからだと思う。
>>79 開くときは区切りはカンマにしてるし、保存はそのままを維持にしてるのだけど。
ゼロが入らない保存の仕方ってないの?
>>79 原因が分りました。文字列に ダブルクォーテーションが挿入されることが原因でした。
これを無しにすることは出来ないでしょうか?
例
ダメな場合→10504,"EP-3J エアリーズU","○","高空","高空","電子戦機",0,1,12,5,,0,0,0,6,"×","×","×","×","×","○","×","×","×",
正しい場合→10504,EP-3J エアリーズU,○,高空,高空,電子戦機,0,1,12,5,,0,0,0,6,×,×,×,×,×,○,×,×,×,
分からんなら他のエディタ使うとかしたら?
>>78 読み込みの時に搭載種別の列を標準→テキスト
にしないとだめだよ
>>81 保存の時に「フィルタ設定を編集する」のチェックを入れて
「テキストのエクスポート」から「テキストの区切り記号」を削除
>>83 何故か知らないけど、列の種類が選べないよ。
「標準→テキスト」の選択方法が分りました。すいませんお忙しいところ。
結局テキストを選んでもダブルクォーテーションは消えませんでした。
>>84の区切り文字削除で使います。
これがデフォルトで区切り文字がブランクだったら良いのに・・・
思うにササキってのはオモチャをねだって駄々をこねる子供と同じであると認識した
そういう子供はわがままが通らないと罵倒したりする
どんな正論でも通じない、無視するのが正しい対処
いろいろやって結果的に牽引砲を変形兵器から切離すことには成功したけど、
これってCOMは使わないし、牽引車で搬送して展開し攻撃するのは変形して1ターン掛って攻撃するのと大して変らないよな。
ただ牽引砲と牽引車を別行動に出来るので、機転の利いた運用になるってことくらいか。
で、各国の牽引砲は作ったから牽引車が作りたいんだけど、面倒なんだよね。
まあ、牽引車なんて最初の牽引砲のグラからから切離して車両を搭載できるトラックにすれば良いだけなんだけど。
国ごとに色んな見た目のが要るよね。汎用の同じタイプってのも牽引砲好きには嫌なんですよ。
ヒガツが大昔に作ったのってそう云うのだし。
誰か作ってくれないかな。もう公式の自作コーナーにあったりして。
OOoの使い方も解らないササキ君に付き合った連中は優しいなw
牽引車なんて今の大戦略じゃ全く意味無いモノに何こだわってるんだか
簡裁機の装甲ドーザーあたりは彩りとして使えるが、牽引車なんぞ無駄に部隊数を
増やすだけじゃん
>>88 削除依頼も出てるんだしこのスレ放置が正解だよね
更迭は粘着が好きだなw
さすが異常者なだけはあるなw
>90
題酢味からユニバーサルキャリアの画像を引っ張ってくるくらいのことはしろよ(笑)
ポンコツタンク以上の阿呆だな
>>94 そこまでしたら面倒くさいだろ。でもPerfect3.0に入ってるのだけでも10種類以上はある。
今晩か明日の晩までにはUpするよ。まだβバージョンだけど。
>今晩か明日の晩までにはUpするよ。
いらねえよボケ!
どこまでアホなんだよ糞が
そこまでしたら面倒くさいだろ。
そこまでしたら面倒くさいだろ。
そこまでしたら面倒くさいだろ。
バカすぎる・・・
散々面倒臭い事頼んでおいてこれかよw
牽引車って普通にトラックなんだけど野砲に変形するバージョンだと耐久度2なんだよね<普通のトラックだったら耐久度1
わざわざ分離させてるんだから耐久度2にしても良いかな?その場合燃料75で移動力が落ちる<トラックは燃料100
移動力は落ちても良いよね。耐久度1じゃ搭載してる砲が危ない。
非装甲のトラックなら耐久度1じゃなきゃダメだろw
そんなに砲が心配ならメルカバにでも牽引させろや
てか、ゴミユニットはイラネーしチラシの裏報告はもうイラネー
>>101 >非装甲のトラックなら耐久度1じゃなきゃダメだろw
その辺はゲーム的デフォルメってことで一応。
本来ならトレーラーで一挙に5門くらい運んでて敵を包囲殲滅してるところなんだよ。
それを仕様が許さないんで我慢してるんだしさ。
で、まあ、ただのトラックなら非装甲だろうけど、実際これは軍事用の牽引車なんだから、装甲らしきものはあるよね。
ライフルじゃ貫通しない。詳しくは知らないけど。
5門って大戦略じゃ役に立たんだろw
>>104 調べてきたぞ。
見たところ装輪式と装軌式の牽引トラクターがあるようだった。まあ俺が今作ってるユニットは装輪式と呼べるな。
でユニット化するにあたっては、装軌式を取入れたいと思ったが今更素材・資料が見つかるわけもなく装輪式のままとなる。
だが、若干硬めの装軌式の要素も入れ耐久度を2とし、代りに移動力を少なめに6/7くらいに考えればいいのでは?
ぶっちゃけて言えば「このままトラックだけど、耐久度は2にしたい」ってところ。
しっかり読めば装軌式の元データに出来る物があるんだが
>第二次世界大戦以降は旧ソ連のAT-TやAT-L、ATS-59、MT-LB汎用装甲車などを除いて
>専用の砲兵トラクターは製造されなくなった。
MT-LBは兵員輸送車で大戦略に登場してる
MT-LBはSA-13ゴーフル(9K35ストレラ10)の車台としてなら随分昔の大戦略から登場
してるなw
>>106 つまり今は装軌式は作ってないんだ。MT-LBがユニット化できたらいいと思うんだがそんな力量ないし。
話は変るが、Perfect3.0のグラフィックにある牽引トラックの名前が全て不詳なんだよ。Upするから誰か名前付けてくれない?
MT-LBは兵員輸送車で登場してるって
字読めないの?
日本含めて西側の幌付きトラックは特定不能。三菱のトラック?
旧東側の幌なしトラックもGAZの何かとしか言えない。
米のL119のがHMMWV(M998)、伊のmodel.56のがデューロ・LVTだろうか。
>>113 ありがとう!
じゃあもう少しこちらで詰めて何とかするよ。
何とかしなくていいから
これ考えてみたら殆ど使えないものばかりだよね。どれもこれも不詳なトラックで特色ないから切離すまでもなかった。
西側と東側で一括できるよ。
少しばかり使えそうなのあるけど。
だから牽引車なんていらないって
>>117 かといって変形方式はまるで使えないようだけど?
そうなったら野砲も要らないってなる。実際なくてもそれほど支障ないけど。
1ターンで生産即配備できしかも安価、そう云った魅力を最大限発揮させると牽引車での搬送って結論だよ。
魅力ある搬送ユニットがあればとても良いと思った。
変形方式が使えない最大の理由は、COMのロジックがとてもヘボくて委任させられないからなの。
牽引砲ってカテゴリー分けしてるからおかしいのであって、
砲を装備したトラックであるとか歩兵であると考えた方が良いのではないか?
解決策として例えばM-101と云う歩兵を作れたらいいわけだわ。
ちょっとやってみる。
野砲は戦場で砲撃するとき自走せず固定だから自走砲と区別されてるわけだ。
移動力自体は牽引されたり搭載されたりしてるから遅くはない。移動7や8はあっても普通だ。
所が、動いてないわけだし装甲もなさげだから発見されたら弱いってだけのことじゃないの?
1ターン掛って変形する意味がないね。仮に時間掛るってことならMLRS方式で移動後砲撃無しにすればいいじゃない。
野砲は防衛用にでも使っとけっつーの
おかしいのはササキくんの頭の方だってば
このゲームじゃ野砲は絶対使えない仕様だな。
どうやっても無理。もう諦めた。
部隊数の上限が低いし野砲なんて使ってる場合じゃない。
マップにもよるだろうが、小さめのじゃ自走砲使う以外に選択の余地はないね。
COMも小さめの(64x64)マップ用にチューニングされてる。電撃戦みたいな思考しかしない。
部隊数の上限に余裕があるとか費用対効果が高いとかいう話は何処にいったんだよw
これからの大戦略は補給や輸送に力を入れないとダメだね。
部隊の使い捨てで早い進撃も良いかもしれないが、大きなマップになったら破綻するだろ。
こっちもCOMに付合ってちゃ疲れるし。
補給線とか手抜きだよな全く。Perfectはもう見切った。ダメだこれ。
>>124 デフォルトの設定だとそうじゃないからな。設定変えるの好きじゃないんだよ。負犬みたいで。
大マップなら良いけどさ。設定に余裕があって。COMはついて行けてないから意味ないけど。
ならやめろ
スレも削除しとけ
>868 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 19:11:16 ID:G1onkcsE
>だから、ユーザーが自力で大戦略を楽しまなければ永遠に大戦略で楽しめる日はこない。
こんなこと書いてから10日も経過してないぞ、ササキ君
生産数の上限て何をシミュレートしてるの?
意味が分らないんだけど。
縛りプレイの指針みたいなもの?
ああ分った。COMが弱いからαが縛りプレイを推奨してる訳ね。
全力でやっちゃうと面白くないって白状してるわけだ。
COMは牽引砲使えないから、プレーヤーも使うなってことでしょ。
そりゃ設定変更すれば牽引砲量産出来るけど面白くなくなるからね。
首都でしか生産できない場合はちょっと無理があるけどね。
渋滞もするし。
生産数を設定しそれによってプレイの評価を下す。
プレーヤーの自尊心を刺激し、COMの出来損った思考(ゲーム全体の不具合)がなるべく表沙汰に出ないようにするってことか。
>>132 その背景も説明できないゲームなのに?
説得力を持った(ゲーム性と関連した)根拠が示せてないよ。
我儘が通らないとなんでもオカシイと言い出すササキって...
>>134 パラメータが多いだけの軍人将棋もどきに背景とか言われてもなー
その上で脳内補完するとしたら
>>132の言うことは納得しやすいわな
根こそぎ動員で経済崩壊→ユニットの生産不能てところか
>>136 それでゲームが面白くなってるなら脳内補完も十分意味があるけどね。
なるべくなら最小限の被害で事態を収拾したいってじぶんで思うなら良いけど
αに押付けられたんじゃ嫌だよね。
やっぱり評価って正しい根拠に基づいて下されないと納得できなよね。
個々の評価の尺度がばらばらなのにそれを総合されてもね。
ホントただのお遊びじゃん。
ターン制限を999にしたらダメな指導を行っても、旅団長だぜ。
140 :
名無しさんの野望:2010/03/18(木) 16:01:13 ID:AXXVAbPX
知りたいのは4が出るのかでないのか、だ。
会社の人教えてつかあさい。
4が出ないんなら早めに足が洗えるんだよね。
はっきりして欲しい。
リアルさを求めたらスパホがなんであんなに弱いのかとか
一部を除いて個々の機体の速度が大して変わらないとか
戦車の耐久度がきちんと区分されてないとか
輸送機1機に戦車が10輌積めるとか
逆に中大型ヘリ10機に歩兵が40(80)名しか積めないとか
ステルス及び潜水ルールの制度とか
航空機のレーダー(索敵範囲)とか
携行SAMでのZOC発生とか
プーマの問題とはいえA400Mに戦車が積めたり
諸々のユニットコストとか
たわr…タラワやワスプにF-35Bが数十機積めたり
ヘリ10機枠に対潜ヘリ4*2とかが出来なかったり
海上ユニットがミサイル受けまくっても生存してたり
潜水艦がやたら固かったり
海上ユニットのミサイル搭載量がパネェとか
補給車や補給艦等から施設へ物資を移動できなかったり
浅い海でAAVPが揚陸艦から降車できなかったり
上げるとキリがない件
因みにスパホは自分の主観だから突っ込まなくてもいいぞ
個人的にECM回避を12に設定してAIM-9X(射3)にするとチート化して良い感じだった
まさに4.75世代機!ビバスパホ
>>142 君ちょっとミリタリ過ぎるよ。よく分かんない。
大戦略はもうちょっと軍人将棋な方向で調整して欲しい。
俺も牽引車どうのと拘ったこと云ってたが、そんなに知識がある訳じゃなくて
安い割に強い牽引砲がもっと活躍させたいって程度の話でしかないのよ。
あれだけ使えないのだったら、安くないって意見もあろうが。
将棋の駒としてみれば特徴があって面白い素材なのに勿体ないねってことだな。
でも歩兵とトラックはもうちょっと各国の軍隊のものにして欲しいよね。
装備もカラシニコフと64式と云った程度にはちゃんとして欲しいね。
そうでないと余りに素っ気なくて感情移入できない。無機的なライフルってだけじゃ・・・
補給がどーとか言ってたよな。リアル志向と軍人将棋どっちが希望なんだよw
小銃の型がどーとか言うのはミリヲタじゃないのかw
>>148 ゲームとして面白いリアルな軍人将棋。ミリタリな部分はちゃんとすべきだが、分らなくても出来る大戦略。
具体的には
兵器数は現在よりもかなり少なくする。型違いなどは武装の変更で実現し名称はベースのものとローカルなものを併記する。
例(カテゴリー:戦闘機 名称 F-4 型 F-4EJ改 ファントムU)
武装は現実に存在する具体的なものにする。ライフルとかの抽象表現は無しの方向で。しかし、M-16、M-16A1、M-16A2などの型番は無しに。
輸送と補給は充実させる。輸送車が活躍できるように物資の運搬もやる。補給線は止め。複雑なルールは無しの方向で<特に仮設基地は蛇足
変形は廃止。
マイ部隊は1000まで持てるようにする。
こいつ軍人将棋やったことないなw
一日でレス20とかw
コイツ真昼間から大暴れだなw
つーか、NGブチ込んでやるからコテ付けろよ
どーせ消える気無いんだろ?
マジうぜぇ('A`)
仮設基地と補給線無しなら現大やるわ
やろう思えば自作兵器も追加できるしな
>>153 工作車も無しにしたいよ。あっても都市の強度補強と修復だけ。
そしたら、要らないルールが大幅に減らせる。
物資は要るんだよ。補給に重点を移すんだから。そう云うわけだから現代はやらない。
ところで工作車なんだけど道路の引き方汚らしいよね。マップがぐちゃぐちゃになる。
俺なんか道路がはみ出したらやり直ししたくなる。
4.0って出ない気がするな。Webのが儲ってるんだろうし。Perfect系は補給線ルールだとかで収集付かない。
これ続けてもものになりそうもない。COMの道の引き方汚いし、補強したらはみ出させるし。
何より必要な場所に物資が届かないのに意味ないじゃん。これなんのためにあるの?
補充するなら基地だけに届けばいいだろ。あとは補給物資が前線で欲しいってくらいじゃん。輸送車で運んじゃダメなのか?
結局COMが馬鹿だからこうするしかないんだな。
行き成り話に割り込むが、補給線っていつから登場したの?
パーフェクト3買って、突然あったからビビッタよw
そして、補給線って意味あんのか?
説明書読まずにカキコしました
>>156 補給線は2.0からだと思う。でもそのときは補給線で繋がった都市、基地、港湾、空港、工場、で補給が受けられるようになるだけだった。
3.0からは物資が登場し今度は補給線で繋がった都市、基地、港湾、空港、工場、施設、仮設基地に道路の太さに応じて<1〜3の物資が>
ターンごとに備蓄されるようになった。その物資がなければ補給物資、工作物資の補給が都市等から受けられない。
基地での補充は物資によって行われるようだから、物資が少ないと補充もされないと思われる<繋がってるだけでも補充される?
8HEX居ないなら補給線がつながれることで生産が出来る<逆に繋がってないと幾ら近くでも生産不可
物資は必要に応じて送込まれるわけではなく、定量(1〜3)が毎ターン各都市等に備蓄されるのみで意図的に選択した場所に送られたりしない。
つまり、物資の備蓄が少ない場所があっても急には増えない、自然増だけ。
”補給線は物資を輸送するためにあるのではなく、繋がることで毎ターン少量の物資が備蓄されるようになることで補給が受けられるだけ”
因みに施設(レーダー基地、ミサイル基地、要塞)でも備蓄はされるが補給はされなかったように記憶してる。
他の施設(ダム、油田、原発、研究施設)は備蓄できなかったのでは?
栄光への道ってフィリピンが舞台のMAPがあるんだけど、悉く島嶼に分割されており海上補給線がなければブルーなど飛行機も生産されない。
で、海上補給線がサポートされてないのw
飛行機無しで緑から飛来する航空機を03式中距離誘導弾で撃墜し続け、その隙にレッドに強襲揚陸を決行するが撃退された。
これ戦略モードじゃ勝てないだろ。
>>149 >武装は現実に存在する具体的なものにする。ライフルとかの抽象表現は無しの方向で。
兵器ヘディタで大日本帝國陸軍歩兵に38式歩兵銃を持たせるとかじゃいかんのか?
国ごとの牽引車作るのがめんどうくさいとか言ってたな、そういえばw
商品なんだから当然完成されたものを売るべきだよね。
ユーザーも暇な訳じゃないし。ヘディタがあるっていい訳にもならない。
歩兵にも特色があった方が良いってのはダメかな。見てて楽しいじゃない。
>ユーザーも暇な訳じゃないし。
>ユーザーも暇な訳じゃないし。
>ユーザーも暇な訳じゃないし。
>ユーザーも暇な訳じゃないし。
>ユーザーも暇な訳じゃないし。
ゲーム出来るくらい暇なのに
89式(日)、M16(米)、AK74(露北)、G36(独)、L85(英)、FAMAS(仏)、
AR70/90(伊)、Ak5(瑞)、TAR21(以)、INSAS(印)、03式(中)、
K2(姦)、AUG(豪墺)、ガリル(南ア)、56式(伊)、セトメ・モデロL(西)、
HK416(土)、91式(台)、M4(約)、G3(伊蘭、希)、SG550(端)
つかれた。あとは頼んだぞササキクン
戦略モードも補給線も工作車も無い『現代大戦略EX』最高ーなわけだ。
補給線は今は亡き糞猫派のごり押しで採用になった糞ルールだしなぁ。
地雷&機雷も初採用された現代大戦略2004には登場するMAPが無かったり。
声のでかいキチガイの要望で採用になった仕様が手抜きなのはある意味仕方無いんだがな。
牽引砲をわざわざカテゴライズしユニット化するのって少し変じゃない?
あれは砲であって実際は装備にあたるものだよね。105mm榴弾砲とかと一緒だろ。
でも105mm榴弾砲とか155mm野砲じゃ味気ないから、装備としてM-777と具体的な名前にしたいって話だよ。
歩兵のライフルの話はね。
ならM-16って名前の歩兵でも作ればいいだろw
砲兵ってユニットを作り、装備にM-101という感じにするわけ。
早期警戒機をわざわざカテゴライズしユニット化するのって少し変じゃない?
あれはレーダーであって実際は装備にあたるものだよね。AN/APY-1とかと一緒だろ。
>>162 それ見てて思うのだけれど、生産タイプ多すぎだと思う。簡単にはカスタマイズできない。
エディタがこういう面倒を自動化してくれればいいのにと思う。
デフォルトの枠組を用意し、生産タイプアルゼンチンとしたら自動的に選択できる装備がプルダウンメニューで表示されたり。
多少自動化されたところですぐ「めんどうくさい」と言い出すササキくんの要望に
応えることは出来ないと思うが。
機体はユニットだよね。装備はAN/APY-1で良いんじゃない。
ほら、74式戦車の台車を87式対空自走砲に使ったり<そう云う案で終ったみたいだけど
小銃の違いで別ユニット作れと言いつつ生産タイプが多すぎるとか。
どっちなんだよw
兵器やだけ多くしても
パラメータの数値幅が小さすぎて
差別化が出来てないんだから意味が無いんだよな
小銃の数値なんてもっと差別化できないだろw
つーかさ、
>>151で非常に友好的に妥協点を提案してあげたのに
無視するって酷くね?
コテ付けるか、消えてくれれば済む話なんだけどなぁ
>>173 基本的に性能差がないんだからユニットはこれ以上増やす必要はない。増えれば生産タイプの編集が大がかりで難解なものになるばかりだからな。
生産タイプの編集は”自動化”するべき。その上でその国固有のローカライズを施し個性化を行う。
銃などの装備での個性化は有効。日本のF-4EJ改 ファントムUなんてただのローカルなF-4なんだし性能差で違いは付けにくい。
装備で差を付けるのがよいだろう。どうせ変ったミサイルを使ってるだけだろうし>微妙な違いはいろいろあるが
F-4はその派生型の多さに於いて他のユニットより群を抜いて多いことは云うまでもない>正規改良型だけでなく偵察機型、電子戦機型など多岐に亘る
地味な機能向上を数値化させ差別化を図るより、標準型のみとその運用形態の違いに特化するべき。
装備の多様化があれば今のF-4シリーズは一挙に減らせる。
そしてこの辺りの複雑化要素は生産タイプ編集時に自動化簡略化される。日本でF-4を導入すれば、F-4EJとなるという具合。
プレーヤーはゲーム自体のみを楽しめるようになる。
日米を同じ生産タイプに積めてJ改とCを同時運用してるんだが、
そういうのはできなくなるんだね
このレスは20以上ありますが、すべて表示しまs(ry
F-4EJ改やドイツのF-4Fを只のローカルとかってバカだろ
基本的には原型機の母体のみを基本ユニットとし、その派生、現地での呼称違いなどはユニットと見なさずマイ部隊化もしないで良い。
個性化のために装備を多様化させ結果的にゲームが複雑化しプレーヤーがもてあます問題は原型機の特徴をつかむことで解決できる。
如何に快適に楽しめるようにするかがなければ片手落ちだろう。
プレーヤは個々のユニットや武装の細かい数値の違いを意識せずとも、平易に編集が行えなければならない。
その国の政治・産業・経済などを背景に選択式で自動生成されたら楽だ。
現地での呼称はそのときに自動で付けばいい。
そしてプレイ時にローカルな兵器名でMiGなどが登場するときは元の名も同時に表示されないと分りづらい。
余談だが、スメルチなどその名前が一番の武器だ、正体不明で一度やられてみないと分らない。
別に複雑化してないだろ
>>176 俺はあんまり細かい拘りはないんでプレーしやすく面白いことに主眼をおいているけど
基本性能に大きな違いがあるなら別ユニット化しても良いんじゃない。
F-4は歴史も長いし初期型とじゃ大部異なってるだろうな。
>>181 そうだな。今はユニットが多いだけで、分りにくく編集作業も膨大なだけだった。
減らそうとしたら武装を多様化して捏ねくり回すことになろうから、複雑化しそうだなと思っただけ。
まあ、やだわ!この子ったら!
散々細かい事言ってるくせに、細かい事に拘りは無いんですってよ!
あー!やだやだ!
>>167が皮肉と理解出来ないような阿呆だからね。
だから現状でも全然分かりにくくねーってのw
寧ろもっと煮詰めてほしいわ、各機体の違いがなさすぎ
例えば米軍のF-16Cを最新相当に上げようとしたら他の国の機体にまで反映されるから、
それぞれ国ごとにユニット化してもいい
>>186 「F-16C Block52 (米)」とか作って「アメリカ20xx」の自作生産型を用意するんじゃダメか?
マイ部隊までは責任持てん(笑)
ID:XOi+14Nb
補給線は2004年02月発売のリアルタイム版大戦略パーフェクト1.0が最古だったはず。
元々がリアルタイム用の仕様だからターン制とは相性が悪いのかもな。
>>158 栄光への道は補給線も戦略モードも無いパーフェクト1.0に付属のMAPだから。
>>168 雛形ってのは生産タイプ編集の複製で国を選択するのと違うものなのか?
まさか搭載武装の原産国の選択なんてのじゃないよなw
>>190 政治経済状況によっては配備できないという関係性を初めから意識して生産タイプが編集できるようにする。リアル指向版モード。
ミリタリーに疎い人が矛盾した生産タイプを作ることを防ぐ仕組と云うイメージ。
それでもある程度の自由度はあって例えば日本がラプターを生産タイプに組込むことも出来たりとか。
武装は、搭載できるものなら何でもありでオリジナリティーを発揮出来る>政治経済状況は反映される。
歩兵にAK47を持たせられたりと差別化を図る>自動命名でアルゼンチン軍歩兵とかに出来る。
で、これで作成した生産タイプはデフォルトの生産タイプと同じように機能しマイ部隊に組込みも自由という>その場合原型機のものに戻る
最初のデフォルトの生産タイプは最小限にし(10ヵ国程度)、マイナー生産タイプ作成が楽しめるようにしておく。
どんだけエスパーな自動命名エンジンなんだw
ササキ君の妄想はとどまる所を知らないようだw
ミリタリーに疎い人は生産タイプの編集なんてしないよなぁ
4.0への要望
物資は補給線を廃止したうえで、輸送車、輸送艦で輸送する様にし。生産、補充、補給時に必要なものとする。
物資は首都で購入する。生産は従来通り、ダム、原発、油田、研究施設で。
今の自然増だけで輸送という意味では全くと言っていい程意味のない補給線は要らない。
道路の敷設、補強はCOMの工作車が馬鹿で出鱈目に引きすぎるから、マップに初めから書いておき都市等を占領することで繋がるようにする。
都市は補強することで収入が増える仕様に。部隊の上限、生産の上限、ターン制限は無しに。
生産タイプ編集では雛形となる、国があらかじめ用意されている。アルゼンチンなどもその一つ。
これは生産タイプの編集をしないと作れないことにする。このとき歩兵の装備やトラックなどいくつか選べる。
自動命名はその雛形となった国名から自動で推察され付けられるようにすればいい。
日本でF-4Eを導入するとこれもまた自動でローカライズが施される。
これらを施す場合はしっかりとした根拠に基づいた資料をコンピュータが保持していることが必要。
196 :
名無しさんの野望:2010/03/20(土) 08:43:04 ID:5+aCGfhA
本日のササキ君ID:QMurnkY1
あぼーん
LinuxのPCで起動できるのを確認したけど、この種類のゲームやったことがない
面白いならやってみたい
大戦略って面クリア型SLGだから、あまりゴチャゴチャ面倒くさいことしても仕方ないと思うのよね。
補給ルールだって細かな数字を導入したって面倒くさくなるだけだから、
やるんだったら上手く抽象化してシステムに組み込んでやるべき。
結局、何が言いたいのかというと…AIをプラグイン化できないかね?
架空生産型や最強生産型が作れない大戦略なんてイラネ
ミリタリーな部分は分らなくても入ってた方が楽しいと思う。
んで一概に抽象化してシンプルしすぎると本当にただの軍人将棋になっちゃうから
バランス取って簡素化しすぎない方向が良いと思う。
今はユニット数も生産タイプ数も膨大で簡単にさわれないから、簡単にさわれるような親切さが設計に求められてると思う。
今更ユニットが減るの嫌だろうし、選びやすく操作しやすくすればいいよ。
>>196 ID:QMurnkY1が本日のササキとして前日のID:XOi+14Nbもササキの自演だったのかもね
これもID:71SE0BkXそうかな
>>199 そんなのも入れるに決ってるじゃん。出鱈目なのが気持悪い場合もあるからその辺は分けてだな。
デフォルトは正規な資料に基づいて、馬鹿にされない程度にはしっかりさせて。
まあ基礎だよな。
それがないと架空も最強も荒唐無稽なものになる。
簡略化・抽象化したのが今の補給線や武器名称だろw
小銃の名称がどうだとか言ってる奴が何言ってるんだか
基本荒唐無稽な大戦略世界に正規な資料...
どこまでバカなんだ...
今の大戦略って簡略化・抽象化が巧くされてない。だんだん特殊ルールが入り込んできて統一感がなくなってきた。
特に云いたいのが、牽引砲などの変形。もうこれは頼むから止めてちょうだい。
デフォルトの設定からして宇宙戦艦とかバルキリーだとか黒い三連星だったらむちゃくちゃだ。
ササキ君が大戦略から足を洗えばいいだけなんだが
簡略化・抽象化って云うなら砲は全部105mm、155mmってしてだな。
パトリオットもPAC-3、MIM-104ってしろ。
>パトリオットもPAC-3、MIM-104ってしろ。
意味不明。
ヒコーキ、タンク、地雷、大将、スパイetcにすればいいわけか。
完全に軍人将棋だな。
てかササキ君の望むような大戦略は絶対に登場しないだろ(笑)
戦車をわざわざカテゴライズしユニット化するのって少し変じゃない?
あれは砲運搬車であって実際は装備にあたるものだよね。120mm滑腔砲とかと一緒だろ。
でも105mmライフル砲とか120mm滑腔砲じゃ味気ないから、装備として90式戦車と具体的な名前にしたいって話だよ。
戦闘機をわざわざカテゴライズしユニット化するのって少し変じゃない?
あれはミサイルキャリアーであって実際は装備にあたるものだよね。空対空ミサイルとかと一緒だろ。
でもAIM-54とかAIM-7じゃ味気ないから、装備としてF-14トムキャットと具体的な名前にしたいって話だよ。
・
・
・
戦車の砲がいつもただ120mmってだけ表記されるのは、その性能の微妙な違い、製造メーカーまで詳しく明記された資料もないだろうし、
あってもゲームでは敢て示さなくても良いってことだろうな。そこまで細かくたって意味ないし。
もう歩兵は歩兵のまま、トラックはトラックのままであるしかないのか?
F-4があそこまで細かくユニット化される今、もう歩兵が歩兵とだけ示されては納得できないわな。
しかしヘディタで歩兵をコピーして陸自普通科連隊歩兵を作り、
01式軽対戦車誘導弾とか91式携帯地対空誘導弾などもこしらえて
配備させて楽しむのもオツなものだが。
そういう意味では武器の種類が増えるのは名称の変化だけでもうれしい。
ちなみに普通科連隊の耐久度はあえて「2」で。がんばれ自衛隊。
>>212 普段公式で配布されてる自作兵器を使ってるが、トラックだけで4,5種類あるよ。
もう性能での差別化も今や圧倒的な種類の多さで埋没し、名称とグラフィックの変化くらいになってる。
でも、それだけで楽しいものだし別に悪いことではないよね。
歩兵が携行する小銃に各国ごとに89式やらM-16やら、AK47なんかを持たせても良いと思うんだよ。
別にゲームは複雑化しないっての。
兵器エディタで新兵器登録するのってなんだか躊躇するよね。
下手な数値入力してバランスが壊れるんじゃないかとか心配で。
そもそも新兵器じゃマイ部隊に登録も出来ないからそれほど心配しなくても良い訳だけど
そんな仕様なら初めから兵器エディタを付けるべきじゃないと思うね。
あれは、兵器の能力値に不満があったら変えてくださいという逃げでしょ?
変な言いがかりもあるけど、真っ当な言分だってあるのに全部「ヘディタで変えろや」と云う話になる。
これはαの策略だよね。それに気付いてるのか気付いてないのか居るんだよねヘディタ厨が。
我儘が通らないと言いがかりとか被害妄想発言。
前後の発言も趣旨が一貫していない分裂症なものばかり。
いったいササキ君は何がしたいのだろう。
>>211 戦車の砲がいつもただ120mmってだけ表記されるのは、その性能の微妙な違い、
製造メーカーまで詳しく明記された資料もないだろうし、
あってもゲームでは敢て示さなくても良いってことだろうな。
そこまで細かくたって意味ないし。
砲身長(L44)とかは武装データに記載あるけどなw
歩兵の種類がどうとか書いてるけど
戦闘工兵、空挺隊、民兵、山岳歩兵、海兵隊とかの歩兵達は
ササキ君の中ではどう整合性を保ってるんだろな?
>>217 >戦闘工兵、空挺隊、民兵、山岳歩兵、海兵隊とかの歩兵達は
自分で考えろ!
アホのササキくんはやたらアルゼンチンにこだわってるけど、なんなんだろな
>>216 戦車の場合、その主砲に特別な特色があって名称が別個に用意できる程、戦車自体と切離せられたりしないからね。
120mmってこと以外には別に良いよ。
パトリオットのPAC-3シリーズくらいになると独立にあってもおかしくないが。
考えると非常に面倒なんで兵器とその武装についてはもう従来通でいくしかない。
問題は、牽引砲の場合だ。どっちが主体なのかと。
>>214 ササキくんの言い分は「変な言いがかり」の類だよ。
牽引砲なんかどうでもいいことだし。
>>197 まじでか、Linuxでパーフェクト動くのか
って事は、PS3でwine動かしてパーフェクトを遊ぶなんて事も・・・
試したいがPS3持ってないから分からん
>>220 >>戦車の場合、その主砲に特別な特色があって名称が別個に用意できる程、戦車自体と切離せられたり
戦車を戦車たらしめている物は主砲のはずだがな。
55口径120mmライフル砲L11ならチーフテンやチャレンジャーが連想できるし。
WWIIごろの戦車はもっと関連が深いわな。
うぜえええええええええええええええええええ!!!!
いい加減、コテ付けろよカスが!!!!
>>220 問題だと思っているのはあんただけ
2003年のパーフェクト1.0から2008年の現代2009まで牽引砲の仕様は変わってない
盛り上がって参りました
>>223 >55口径120mmライフル砲L11ならチーフテンやチャレンジャーが連想できるし
ゲームでそのことを考慮し個別の武装として良いかと云えば、良い云うことにならないから、
そこは抽象化・簡略化するべき部類だってことだよ。
しかし戦車は戦闘機と違って細かなバリエーションをゲームに登場させてこないね。
戦車の主砲の威力をどうゲーム化するかだな。
今の状態ではどうにもならん、テストでは乱数の為か変な結果がでる。
平野で中欧軍の74式戦車と我が軍の東南部方面軍所属のM1A2が激突して、こちらが返り討ちにあった。
A-10Cによる戦術爆撃での感想は、中欧軍の自衛隊陸戦兵器はとにかく固い。
あり得ないほど固い。
思うにパラメーターのごく僅かな差(一桁の差)は、殆どその固体のユニークさを表現出来得ないと感じた。
つまり、対装甲74とか78とかは全部70の範囲に収まっているような感じ?
乙戦は細かく別けられてたなあ>耐久
ユニットも4単位になってより戦術ゲームっぽくなってた
ゲーム性は糞だったが、この辺りから幾つか汲みとって調整して入れて欲しいぜー
>>200 今は、MAPの大きさでなんとか対応しているような感じだね。後は国の数。
>簡単にさわれるような親切さが
まずは、その戦域で何が起こっているのかを直ぐに把握できるためのツールだね。
IIのように表示MAP上にあるユニットが何かとかね。
>この辺りから幾つか汲みとって調整して入れて欲しいぜー
飽くなきテストプレイが必要なんだよねえ。
で、やけに落ちるなあ。>現在34ターン
それと砲兵と牽引についてだけど、それらが活躍出来るよう
Ver44以降でMAPの改修を図るよ。頑張ってね。
砲兵の一斉発射がソ聯の敵陣を木っ端微塵に粉砕するのを見るのは最高だ。
>>228
レオパルド戦車だけでもかなりの数があるけど。
120mm級の戦車砲は簡略化して5.56mmの小銃は細かくしろってホントに阿呆な話だな
戦車の主砲はその車体固有の仕様に合わせて作られており、車体もまたその砲に合わせて作られている。
そう、車体と砲は密接不可分なまでに一体化している。このような現状で戦車の砲のみを武装として取上げることには意味がない。
従って、そこは抽象化し120mmというものであると強引に納得し、ゲームの整合性を維持することにすべきだ。
YターンからPターンの間で落ち
検証
COMの状態では切り替えで100%落ちる 10回検証全て同じ
→USERに切り替え委任→生産の指示(COMに任せる)した段階で落ちる 15回同じ
→生産は自分で 次ターンへは落ちない。10回同じ
やはり中欧付近に兵力が集中しすぎているのかな。
>>236 戦車砲は、対非装甲 対装甲 対艦の効果で分けられているので
砲や弾種に拘らずともあまり問題ないような気がするけどね。
>>235 歩兵はただ歩兵とだけ呼ばれてる現状を打破したいから、装備も名前だけで良いから増やし差別化したい。
それにライフルは他の国の兵士にも装備させられるからね。M1A2の主砲だったら他の戦車の主砲に換装できたりしないだろ。
むしろ武装名が専門的細分化している割に、効果は単純にレンジか威力だけというのもな。
オマケに、航空機は特に武装が無くなっても補給に戻らない。 これではウェポンキャリアー同然。
飛行場を設置しても下りて補給しない。空軍基地は生産が優先。
V/STOL機は燃料がヤバくなると平野で動かない。補給機で燃料は補給するが
要するに前線を離れるのを極めていやがる傾向にある<航空機
レベルが上がったら後方に下がって補充すりゃ、こっちも怖いのだが、
武装ゼロでも、疲労度最大でも戻らない、これは艦艇でも同じ。
ただし、陸戦兵器はそうでもない。恐らく単純なステップしか踏まないからだろう。
>>239 歩兵の差別化は既に失敗している。現在の歩兵種は名前は立派ではあるが
その名前に見合った任務には殆ど使用されない。
武装を細分化するというのは本末転倒である。
山ほど武装を抱えた歩兵も大変だなと言う話しはIIの戦闘工兵でも言われたしな。
>>236 密接不可分てものでも無いだろ
同じ口径でも低反動型とかあるんだし
兵員の小銃を細かく設定するなら戦車の同軸機銃とかも細かく設定しないといかんなw
歩兵の任務は、都市の占領、装甲部隊の護衛 前路索敵 残敵掃討 陣地造営等いろいろあるが
AFVが存在している割には、装甲部隊の側面支援の能力が上手くゲーム化されているとは言い難い。
戦車と歩兵は持ちつ持たれつ。 これは二次大戦からの戦訓。
歩兵が付いてない戦車は敵歩兵のバズーカや観測歩兵に連絡された砲兵のマトでしかない。
>>237 落ちるってフリーズするってこと?
うちでも時々フリーズするんだけど同じ現象かな?
>戦車砲は、対非装甲 対装甲 対艦の効果で分けられているので
120mmだったら全部同じじゃないの?
まあ砲の性能が同じでも、車体側に夜間、ステルスなどいろいろな要素があるから違いは出てくるが。
また歩兵(またはAFVに搭乗した機械化歩兵)を伴わない装甲部隊が前進すると
突出した先で孤立し弾薬が欠乏(敵兵力が居ない場合は燃料が)し、歩兵のいいマトになる。
補給車を随行させるのもまた難しい。
歩兵の所有兵装は云々よりも、歩兵の性質を考えた方がよりよくゲーム化出来ると思うけどねえ。
>>244 >落ちるってフリーズするってこと?
いや、ウィンドウが落ちるんだ、つまりクラッシュに近い。
生産フェーズに入ったあと、その生産の何らかで何かがぶつかって次ターンへの処理が飛んだ感じ。
仕方がないので、生産に介入して(しなくてもUSERにしてターン終了するなら問題なし)ターン終了、Pに渡した。
出来うるだけ負荷を外して、リブート、解像度を下げ、他のタスクを止めても同じ現象だったから、
たまたまクラッシュする要素が揃っただけだろう。 他の陣営では問題なく処理は行われているし(現在ソ聯Mターン)
>車体側に夜間、ステルスなどいろいろな要素があるから
そそ、+隠蔽+夜間だと怖い怖い。別段装備している砲種や兵装にかかわらず、
高レベルの部隊ですらフルボッコだ(奇襲されたわけだし反撃が出来無い)
歩兵に限って隠蔽の要素に以下のモノを付けるといいと思う(更に夜間だと完璧)
側に通られても見えず、その上を通られても見えず(特例で同高度でスタック可能)
その状態で反撃も攻撃もしないと言うオプションをつける。
何も居ないなと装甲部隊とAFV騎兵部隊が前進して、非装甲の後続部隊が来たときに攻撃開始とかね
いきなり、後方に敵の歩兵が沸くワケだから、かなり効果的。もちろんヒットエンドランでまた隠れることも可能と。
ただし、その歩兵種は、値段が高く生産しにくいこと、空挺の要素を持つものとすると。
コ軍が使いこなせるかは別だけどね。 ただのマトで殲滅される歩兵の復権を為すにはこういうオプションが居ると思う。
同時にその様な歩兵を効果的に掃討できるのは、同一の歩兵と言うことにしておくとベターだ。
砲兵による、居そうな場所への面制圧砲撃も一応の効果はあるけど確実ではないとする。
A-10等の攻撃機による絨毯爆撃でも殆ど効果がないとすると、後方を余り開けていられなくなる。
つまり、駐屯部隊という概念が出来るワケで。 制圧した地域でも、
その特殊空挺歩兵が空挺降下した場合を想定して置かねばならないって事です。
マーケットガーデン作戦とかのMAPを製作する場合はそう言う歩兵はいる。
散々、砲爆撃食らっても沈黙、安全かなと思って戦車隊が前進し、ある程度の部隊がそこを通過したところで、
猛烈な反撃が開始されて、戦車や歩兵が損耗。 通り過ぎた先鋒部隊は慌てて後方に廻らないといけないと。
遅滞攻撃にも使えるわけで。
>>246 今の歩兵でも十分強いですよ。
生産数の上限の問題があるから、歩兵をフルに投入できないようなねぇ。
なんで、そう云う姑息な制限をユーザーに課すのかと。
自分の思い通りになっていないと、おかしいとか失敗って、もう、ね・・・
大戦略の歩兵なんてSuper大戦略98あたりで出来上がった体系から大きく変わってないと思うがなあ
名称が変わったり空挺隊が追加になっているが
>>248,249
ですね。
YのターンからPで必ず落ちるようになった。
Yのデーターベースが壊れている模様。どこで壊れたかな。
一番近いターンからやり直してもダメなら、テストプレイ中止して
Ver43をやるか。 トホホ。
なんだこのあぼーんの山は
どんだけ大惨事なのかと。
>>251 大惨事というかスレが機能してないよ
佐々木君と長文おやぢのキチガイコンビが暴れてるだけだし
254 :
名無しさんの野望:2010/03/21(日) 01:29:19 ID:+hviPXFY
243 NGワードあぼ〜ん NGワードあぼ〜ん NGワードあぼ〜ん
NGワードあぼ〜ん
244 NGワードあぼ〜ん NGワードあぼ〜ん NGワードあぼ〜ん
NGワードあぼ〜ん
245 NGワードあぼ〜ん NGワードあぼ〜ん NGワードあぼ〜ん
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249 名無しさんの野望 sage 2010/03/20(土) 22:14:29 ID:IlzgWujd
自分の思い通りになっていないと、おかしいとか失敗って、もう、ね・・・
大戦略の歩兵なんてSuper大戦略98あたりで出来上がった体系から大きく変わってないと思うがなあ
名称が変わったり空挺隊が追加になっているが
250 NGワードあぼ〜ん NGワードあぼ〜ん NGワードあぼ〜ん
NGワードあぼ〜ん
251 名無しさんの野望 sage 2010/03/20(土) 23:01:07 ID:JVHCfbFS
なんだこのあぼーんの山は
どんだけ大惨事なのかと。
戦車の主砲が大概120mm滑空砲で、これは全部同じだと思っていたら微妙に性能差がある10数種類に分けられていた。
まあ、当り前って云っちゃ当り前だが。
でも野砲は155mmなら一律同じ性能だ。なんで?
これだったら一々M-777、M-101とか名前付けてグラ用意しなくても良いだろ。
全部牽引野砲ってしとけば良いじゃん。歩兵みたく。
野砲なんて使う奴いないだろ→放置
牽引野砲使えないって可哀相
NG突っ込んでスルーしとけ
スルー出来ないなら荒らしてるのと同じ
はい、そうしときます。申訳ないorz...
>>257 マップによってはヘリで輸送できれば使うかもわからんと思ったが、
大人しく戦闘爆撃機使った方が早いわな。
野砲はまだ使い道があるが牽引対空砲
こいつだけは使い道が分らん
>>260 自走砲なら3ターン掛るところが牽引野砲なら1ターンで作れるんだから、値段もだが輸送船に詰込んで続々送込みたいマップだったら
輸送船x2、戦車x4、対空自走砲x4、牽引野砲x8という具合に出来ないか?
首都でしか生産できなくても4ターンあれば揃えられる。
>>261 生産に3ターン掛る、自走砲、対空自走砲と戦車の生産の時に数合わせに使うと何となく節約できてる感じになるんじゃないか?
少しでも敵のヘリを落せたら儲けものだよ。
歩兵の護衛にとかさ。
現実でも消滅しかけてる兵種に使い道がないってのもある意味当然だよな
>>264 自走高射機関砲もSAM無しは消滅寸前だものね。
中国の空挺部隊用でバギーみたいな車両に積んだ高射機関砲にも携行SAMがバンドル
されてるくらいだし。
>>263 歩兵の護衛に使えるか?
変形に1ターン消費するから占領目標がかなり多くないと置いてきぼりじゃないか?
特に占領耐久度が無いルールだったりすれば尚更
ID:wUZlDBth
アホの佐々木さんはFH-77とHaubitsFの違いが見えないようだ
え?自走高射砲って対人用でしょ(ワラ
ゲパルトにもミサイルが・・・
それにしても戦闘結果にイチャモンつける糞猫のような奴がまだいたんだ
>>268 自走高射砲使ったらコスパが悪化するよ。そこで牽引砲ですよ。
でも、対空自走砲だって迎撃ミサイル積んでるような相手だったらまだ使えるでしょ。
都合良く空対空専用のヒコーキは飛んでこないからなあ
マーベリックやヘルファイアにアウトレンジされるのがオチ
ID:wUZlDBth
ID:D7T7rx2E
本日のササキ君
273 :
名無しさんの野望:2010/03/21(日) 18:46:50 ID:rGUXufB5
牽引砲は大至急武器の数をそろえたくて金が少ないときなんかに使ったことがあるね
その場合でも野砲は使っても牽引対空砲は使わないなぁ
それ作るくらいなら歩兵使った方が汎用性もコスパもいい
つか歩兵系が値段の割りに汎用性高すぎる
>>274 スーパー大戦略88でもやれば?
重歩兵がSAMとATMしか持ってないから普通の歩兵には弱い
COMの生産の思考をカスタマイズできたらいいのだけどな。
金がなかったらもっと牽引野砲や歩兵を作って欲しい。旧式武器なんかもある程度有効だろ。
COMって金がないのに戦略型原潜とか作ってね?
パーフェクト1.0にあった国旗による生産型(原産国)表示、なんで無くなったのかな?
10進でも100種類はOKだったろうに
あれじゃね?政府からいちゃもんつけられたんじゃね?
現代大戦略DS買ったらN国とかA国になってたしwwww
16進数なら256だから1つは全陣営で使うとしても255カ国。
兵器生産してるような国はほとんどカバー出来るから国旗を用意するのが
面倒くさくなったんだろうな、SSaのことだから。
>>277 現地の呼称で別ユニットってやってた奴なんか原産国って1.0ではどういう扱だったの?
昔はそこまで水増ししてなかったから問題にならず
訳のわからん架空兵器もないし
そういう意味でも今はもう無理
パーヘクト1.0の頃でも現地名があるユニットは別ユニット扱い(Strv121とか)で
同名で複数国が使っているユニットが原産国の国旗に+が付いていた(AML-90とか)
計画段階等はあっても、架空兵器は出てないだろw
無理矢理探してもタイフーンJっちゅー名称ぐらいか
RF/A-18
頑なにF/A-18(R)しないだけだがw
現代まで広げればH-2A改造ミサイルの類があるな
じゃあRF-18に修正するか。
B 西欧軍
兵力
1 イギリス海峡に有力な艦隊を保有 英国海軍を牽制
2 スイスイタリー方面
3 独仏国境
4 ジブラルタル方面からイベリア南部は、どうやってもがら空きになる(予算を上げても同じだった)
R USER フルボッコ中
G 北欧軍
1 バルト、ベラルーシ方面からポーランド北東部とソ聯領内へ
2 フィンランドからレニングラードからソ聯領内へとスカンジナビア東端へ
3 スカンジナビア中央に航空兵力
Y 中欧軍
1 ポーランド方面を堅持しRへ圧力
2 リヴォフ付近でソ連と交戦
3 中欧の殆どがRへ 一部はイタリーへ
4 アドリア海域に艦隊 後はがら空き
P 中東連合
1 ルーマニアから北上ソ連と交戦
2 ジョージア方面からカフカスへ侵攻
3 ギリシア方面へ艦隊
O イタリー
1 殆どの陸上兵力がモロッコ方面へ。
2 イタリー中南部で防衛
3 地中海中央、チュニジア東方海上に海軍部隊
C 大英帝國
1 強大な海軍力で英本土を防衛 陸軍部隊も適正な数を配置
2 スカンジナビア南西部を策源とし、スカンジナビア東南部中部へ侵攻
3 ユトランド方面でRと防空戦。
M ソ連
1 おもにミンクスからキエフ、モルドバの線を持って兵力展開
2 黒海方面は西部に海軍集中 何故かウクライナ東部に予備兵力(どっちにいくのかな)
3 カフカスはがら空きだが、航空兵力が少数展開
ポーランド方面を強くすれば中欧軍はかなり期待出来そうだ。
生産兵種を、自衛隊ではなく、もうちょっと強い軍に変えた方がいいかも知れない。
中東連合(アラブ連合)もイスラエルだが、これもどうかな。
実在地形マップなのになんで中欧で自衛隊を使うかなw
オーストリアはショボすぎるがポーランド(東欧だが)はそこそこ強い
中東もエジプトやイランは東西陣営の兵器が揃っていて嫌らしいのに
自衛隊兵器の実戦性能調査もあったり。
あの99式自走榴弾自走砲の突撃力に恐怖なの。あれ生産型に入れよう。
この榴弾砲もどきの突撃砲的な戦車にボコボコにやられた。
>ポーランド
あ、そうですね。ただ海軍をどうするか…。
沿岸海軍ではどうにもならないので、ロシアから持ってくるとバランスは取れるかな。
>エジプトイラン
やはりアラブ連合がいいかも知れませんね。
機銃が無くて弾数が1少ないが99式自走砲とほぼ同クラスのクラブ自走砲がポーランドには
あるんだが
ペリーとキロがあるからポーランド海軍はけして弱くは無い
解りました、中欧軍はポーランド軍をベースに。
293 :
名無しさんの野望:2010/03/26(金) 18:27:39 ID:u8NC7vVF
大戦略 WIN3なんだけど、ステルス機の攻略を教えてください。
F-22A ラプターです。
これは隣接するまで位置を確認できないの?
思わず遭遇してしまってやられて、そこでリセットをしたので、
位置はわかっているのですが、これをこちらの損害をなるべく
少なくして破壊する方法を教えてください。偵察機では位置を
確認できないので、絶対遭遇になってしまってやられるんだけど…
1.陸上or海上(海中)ユニットを隣接させる。
2.自走対空ユニットでぼこる。
または
1.一機編成の航空ユニットを弾切れをおこすまで突っ込ませる。
2.弾切れしたらぼこる。
295 :
名無しさんの野望:2010/03/26(金) 23:07:54 ID:u8NC7vVF
>>294 > 1.一機編成の航空ユニットを弾切れをおこすまで突っ込ませる。
> 2.弾切れしたらぼこる。
これおもしろいですね。
早速やってみます。
どうもありがとうございます。
大戦略的には浦項にはハープーンもミストラルも搭載していない件について
未搭載艦をデータ化したんだよ、たぶん
勝手に自沈するような国の兵器なんていらん
299 :
名無しさんの野望:2010/04/05(月) 21:16:08 ID:ej9kmn8Y
COMが輸送艦ばかり作るんだけどw
経験値稼ぎ用の的が多くていいんじゃね
4.0はまだですか?
え?4.0でるのか!?
出るとしたらPSP版パーフェクトの後でしょ。
出ても有償β版なんだろうけど。
余計な事せず、思考ルーチンだけageとくれよ・・・
PC、Core2Duoに買い換えたのになぜかCoreDuo(945GM)より遅くなった。
どうしてこうなった?
306 :
名無しさんの野望:2010/04/08(木) 23:25:42 ID:t50XRJua
お前にPCの知識が不足しているからだろw
スペック上げると、速くなったり、強くなったりするのかコレ???
遅くなることはあるらしい。
310 :
名無しさんの野望:2010/04/15(木) 22:36:37 ID:7pSJEUUM
戦略モードって、メンドイだけだよね?
なんか、楽しめないなぁ
戦略モードなしでやればいいじゃない
完全に萌え萌えに移行しちゃったのかα
まぁコンシューマの発売ラッシュからすると
作ってる余裕もなさそうだけどな。
チラ裏
最新兵器の戦車砲や空対空ミサイルなんかは
攻撃回数を2倍か3倍にして命中力を1/2、1/3にしてほしい。
旧式兵器も最新兵器も一律に一発づつでは差別化できんし
クルゼイダーやハンドカノンは逆に差が付き過ぎるし。
艦載砲は攻撃回数一律10回ではなく差を付けてほしい。
強力な艦載砲は破壊能力も付けてほしい。
仮設橋が仮設の癖に強固すぎる
重車両が通過するたび破壊耐久度下げてほしい。
ヘディタで弄ればいい話
本当にチラ裏だあな
確かに仮設橋は便利すぎるな
破壊の可能性のある前線なら兎も角
後方輸送路とか一度架橋してしまえば
その後はメンテナンスフリーでずっと使えるんだから
メンテナンスフリーw
大戦略に整備の概念なんか無いのに
仮設橋の耐久度が落ちるなら戦車が自走した道路も修繕しないといけないな
欧州改Ver55
ttp://omicron.sytes.net/up/download/1272101275.zip PASS 1234
コ軍初期での生産配置のパターンが見えてきた。
特に中欧軍、モルドバ付近で国教を定めると、その辺で生産。
更に領土をオデッサまで拡張すると、その辺に配置して、今度は西側のオーストリア付近がお留守になる
じゃあウクライナの半分、チェルカッシー=オデッサの以西、消えすのドニエプル川の西岸までにすると
その付近に生産し、オーストリア方面は完全にがら空きになる。
ところが、現Ver55で、ドニエプル川以西を全部中欧領土にすると生産はなくなり、
全力でオーストリア(我が領土攻撃)付近に生産を移す。
ポーランド付近はどのようなVerでも完全に生産を行うし主力を置く。
つまり、領土(都市配置)の加減によって、ある程度の生産位置を量ることが出来る。
ソ聯、英国、中東連合、イタリーも生産位置はかなりの部分で推測が可能になってきた、
未だにコントロールが出来無いのは、西欧軍だが、首都の位置の問題か、ジブラルタルに橋があるか無いかの問題かは
繋げてみたら分かった、またシチリアも繋げてみたが、あっさりだった。
だが、そうなると海軍が要らなくなり国の防御力も減るので、無しで何とか模索中。
なお、同梱されているのは、前々Ver45のテスト67ターン。+Ver55の全体画像
なお全体の詳細画像は以下PNGにしてもでかい、jpgでもデカイ
ttp://omicron.sytes.net/up/download/1272101989.jpg 512hexバージョンがそろそろ欲しいねえ。 そこまでデカくなると
今、この師団がどこにいるのか分からなくなるぜ多分。
今だって、良く分らなくなる時があるから、地図に付ける名称は重要だ。
それと、首都防御の強力化の為、川を大戦略88/Super/と同じように海として繋げた。
補給線は橋を破壊するかしないと滅多に切れないようになっている。
どこの道路を破壊しても、どっかで繋がっているので、占領が難しい生産拠点は
戦略的に破壊するしかないが、同時に空挺部隊が占領に成功すれば、必ず本国首都と繋がるので
そこからの部隊展開が可能。まあ、そう甘くはない訳だが。
それとポーランド軍の編成は現在頑張っているが、なかなかバランス的に難しい
周りを北欧は米軍、ソ聯はロシア、領土を伸張させた英国は英国軍だからだ。
この際、ポーランドをUSERにしたら面白いかも試練と思い始めた。
その場合はベルリンでは電撃戦が可能になってしまうので、ボンに移すか、西欧軍を三分するかと抜本的な
改修が必要になろう
×消えす
○キエフ
>322のパスは 1234
パス?見ないから不要。
>>322 画像をスクロールしながらみてたら気持ち悪くなったw
ゴミデータをパス付きでupする意味って・・・
ゴミにゴミと言われるとは・・・w
ゴミ社員乙
329 :
シン ◆4L8rfJR70w :2010/05/03(月) 13:05:07 ID:0anY3FqL
結構たまってきたのでそろそろ火葬兵器うpしまくります
よし頼んだぞ
生産型にスウェーデンとノルウェー、フィンランドがあるのに北欧が米軍っておかしくね?
各陣営の生産タイプは
数ある生産タイプの中から一つだけ選択するだけじゃなく
複数選択してその中の兵器全部生産できるようにしてくれねーかな
連合軍的な陣営作るときに生産タイプまで作ってやらにゃならんのは
無駄な手間が掛かるだけでメリットが無い
現代EXだと輸入国を三つ選べたのになぁ
生産タイプと言えば、ハンビー迫撃砲が台湾にしか使われてないとかあるなあ
他にも露軍にka-31がなかったり、MiG-29K…は時期的に仕方ないか
>>331 ご指摘はごもっともだけど、最初はスゥエーデン軍で配置したんだけど
ソ聯の圧倒的な兵器にス軍ユニットはマトでしかなかったし、
また、同時に北部ポーランドを進出する我軍にとっても蹂躙する対象でしかなかったんだよ。
で、ゲームバランスを考えて米軍にした訳で。現在のVerでイタリー軍、自衛隊、アラブ(実質イスラエル)が入っているが
その生産タイプに、米軍兵器が入っているのは、その為。
>>331の三ヶ国を纏めればドイツくらいにはなるはずだが・・・
>>333 それはアリだよねえ。
>>336 やってみる、ただ、バランス的に(対USER)米軍兵器をサポートに。
国が20カ国で出来れば、そう悩まなくて済むのだが
北欧三国はミニイージス、レオパルド、CVシリーズ、ヴィズビィもあるしなあ
唯一の欠点は攻撃ヘリと補助系航空機だなw
唯一なのに二つあるのか(笑)
気付かなかったw
攻撃ヘリは、アパッチを追加でどうかな。
コ軍は少量多品種で作るから(まんべんなく作る・一部の例外を除き)
なるべくユニットは絞りたいものだけど、予算が減ってきた場合に備えて
安いのも入れとかないとイケナイというジレンマがあるね。
>補助系航空機
北欧は基本地形を利用した防御だから、対地支援機も限られるけど
そのままあの地形をMAP化すると渋滞しか招かないので、かなり平野が多くなっている。
だから、補助+バランスの観点から、全陣営にA-10Cを配備しているんだけど、
なかなか。ルーデル神の威力は絶大すぎて……。
マングスタかどー譲ってもティーガーあたりじゃね、北欧の攻撃ヘリ
>>342 その機種には痛い目に遭っております。
数で攻めてきますので。上空にユーロファイター、地上支援にヘリ、更に前方に多数の索敵ヘリ
これを叩き落として前進するのはほぼ不可能で、更に地上には有力な自走対空車輌が陣列を敷いており
あっという間に、30ヘックス後退させられたこともありました。
それと、電子戦機が多数そして常時飛んでいるモンですから
夜間だと、奇襲ウケまくりに成ります。
その点、コ軍は強いですね、たまに突破出来ない場合がありますし。
むろん、予算と生産が拠点が維持される限りという前提がありますけどね。
こちらは、戦略爆撃機を戦術的には使用しませんので、どうしても誘導爆弾での
拠点破壊による、補充補給生産の途絶を狙います(これは戦略モードでの話しですが
スウェーデン、ノルウェー、フィンランド、ポーランドの生産タイプに電子戦機は無いはずなんだが
そこを入れるんですよ。ゲームバランス上の観点から。
自衛隊の電子戦機を使用は見事なものです。
北欧=スウェーデン、ノルウェー、フィンランド+米軍一部兵器
中欧=ポーランド+米軍一部兵器、旧ソ連兵器のアップグレードを…+α
なんせ、北欧は南に、中欧軍、西に英国軍、東にソ聯、西南に我が軍を抱えますので
それ相応の兵器を持たせないと。
生産タイプをそこまでデフォルメするのなら
もう地形だけ実在にする必要も無いじゃん
ゲームバランスだけ考えて架空マップ作ればいいのに
兵器エディタ・・・
この長文厨、軍板の戦塵スレを荒らしてるのと同一人物か?
A-10Cが大活躍するようなMAPでバランスとかCOMの思考ルーチンが弱いとかってどうなのよ
歓迎されてないのに勘違いして居座ってるところなんかそっくりだしねえ
空母で艦載機に補給できても、機数補充はできないんだっけ?
できねぇ
おれ、まけね
チキンな俺の楽しみ方
まずヘディタでお気に入りの兵器に迎撃機能を付ける。
そいつを敵の基地に隣接させたり重ねておく。
敵が舞台を出撃させようとすると迎撃機能が働いて瞬殺。
こちらの部隊の経験値がみるみる上がる。
ふう。これで日々のストレス解消させてるのさ。
迎撃だから爆弾でも対地ロケットでも建物にダメージを与えないしな。
ただ陸上兵器だと、谷山の6ヘックス間接射撃で削られちゃうけど
対韓じゃねぇや対艦も対潜も桶。
俺はM-39SRBM+迎撃
これを歩兵に装備。
ただし敵拠点占領の際には敵の掃討が不充分だと部隊全滅レベルの友軍誤射の諸刃の剣。
敵味方関係なしに部隊より11ヘックスの生命反応は消え去る
生産カウントってありにするもんなの?
360 :
名無しさんの野望:2010/05/31(月) 22:42:45 ID:Jr9aXbq/
またマップエディタが落ちた
夕方から4時間以上かけて作ってたマップがパア…
3.0の兵器へディタとかマップへディタって
2.0DXの時に比べて異常に落ちやすい気がするんだが
落ちるのは問題だが、途中でセーブくらいしとけよ…
つーか落ちねえよ
スペック不足に1票
4.0はまだかね
4.0が出る可能性は無いアル
>>364 PSP版完壁が6月に出るからひょっとすると秋か冬に出るかもね・・・
コンシューマー向けとPC向け、どっちもαテスト版なんだけど
367 :
名無しさんの野望:2010/06/04(金) 20:13:40 ID:2RXJL9Mc
金曜の夜だ!サッカーも見ないでコ軍大虐殺はじめるべ!
このひと時を月曜日から待っていた!
作戦レベルの規模でプレイするために車両や航空機を機数1に黙々と編集中。。。
対空装備を持つ歩兵が最強になってしまうw
>>366 PSP版完壁が6月に出る
DS版の評判が悪く買わないとしたのに・・・PSPも似たようなもんじゃ・・・
「このごに及んで又だすのか」
PSP版、当初予定から一ヶ月先送りになったんだよね
バグ取りのためとは思えないし、どういう理由なんだろ
バグ取り以外で延期の方が考えにくいだろ。
ライバル製品があるわけでもないのに。
SSaにバグとりという概念は存在しないんんだが・・・
SSAがいい加減なのは同意だが、SONYに指摘されたら
直さないと発売出来ない訳で。
同盟国に独戦車のライセンス売りたい
ID:X75cdXqdは社員さんでつか?
これもそれも有償βの俺らの働きが悪いためw
>>372 だよな。アルプァーにとってバグは客に取らせる物か無いと言い張るものか
どっちかでしかないんだし。
2.0DX持ってるけどソフマップで3.0新古品が2980円なんで買っちゃった
>>378 それは めでたい!!
プレイをしてくれたまえ
がんばれ、SONY。
糞ネコ派とか今何してんの?
誰かメール対戦してる奴いるのか?
公式の対戦者募集掲示板に書き込みはあるんだな・・・
大型MAPだとデータが壊れて続行不能になる可能性が高いんだよなあ(笑い)
ニュー速見たけど、
10式って、めっちゃ高性能だな
現時点で、やはり最強戦車かな?
スペック改造しなきゃ^^
最強では無いとは思うが(各国の正確なスペックが不明だから)
最強級ではあるね
FCS NLOS-C並に凶悪な設定にするの?
俺はすでに74式も90式も迎撃に隠蔽1付けてヒャッハー!だけど
>>387 とりあえず、命中率は上げられないようなので
他の戦車の、命中率を下げる意味で
回避+15
装甲+2
移動+1
ECM+18
てな感じにしました。
他の戦車も、装甲は2〜5に設定し直しました。
ゲーム的には、バランスよくなったような気がしますね。
やはり戦車は強くなくっちゃ!
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
わ、悪い。
じゃましたな。
393 :
名無しさんの野望:2010/06/23(水) 01:44:39 ID:6Hn//Ndx
☆
キラ☆
3.0って、どのマップ(陣営も)が一番難しいのですか?
上級者の意見が聞きたいです。
>>395 好きなマップの好きな場所をヘディタで弄れば?
バカは黙ってろ。答えになってねえんだよ。失せろゴミ野郎。
3.0って、どのマップ(陣営も)が一番難しいのですか?
上 級 者 の 意見が聞きたいです。
全部簡単です。
ど素人は引っ込んでな。
パーフェクト1.0のMAP34 Point to Point を修正パッチ当てない状態でやると結構難しいw
>>398←プロですかwwww
お前頭悪いだろ?
お前みたいの嫌いだわ消えて
816 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 13:52:18 ID:7/AP1P2F
大戦略'90だけ持ってたが、敵が弱すぎてワロタ。
だからこっちは自走対空砲、トラックと補給車という超貧弱部隊でやってみたけど、それでも勝てたw
プァーフェクツ3.0なんてこの状態から後退した部分もあるんだが。
つまり難しいMAPなんかないってこと。
ID:6Hn//Ndxって別スレで山笠がどうとか言ってるのと同一人物?
" 上 級 者 "が難しいと感じるマップなんかないだろ(笑)
面倒くさいマップはあっても難しいマップは無いような
結局勝てるし
難易度=面倒くささ
405 :
名無しさんの野望:2010/07/06(火) 02:38:07 ID:5qBgO23S
もうすぐ買うんだけど楽しみ
>>404 同。
COMとの駆け引きとかゼロだから、256マップは占領までの道のりが長いだけで、
操作がルーチンと化してしまう・・・
SSα的には「そこでオンラインですよ」と持っていきたいのです…
そもそも馬鹿が馬鹿以上のアルゴリズムを作れるわけがないのです…
SSaに期待するだけバカなわけで・・・
どうも戦闘のバランスが悪い気がする。
「生産あり」のルールの場合、ユニットが固すぎる気がする。
ADの場合は、どんどんユニットが消滅して爽快感があるけど、
SSAの大戦略はユニットが妙に固くて、生産>破壊になっちゃう。
結果として、ユニットが溢れて画面を埋め尽くす。
元々、「生産なし」ルールに特化したバランスだと思うんだ。
んなこたーない
戦車なんかペラペラだしな
ユニットが堅かったのは7やセントラルフロントだな
部隊登場数が厳しいからパーのように間抜けな状況ではなかったが
自分は比較的新しい兵器を少数派遣し損害0を目指すのが好き
自分に制約を科すとしたら
・国に拘る楽しみ方
・虐殺を楽しむ
くらいしか思いつかないけど、他になんかないかな?
軽歩兵師団以外生産禁止
具体的には
・主力戦車
・対空ミサイル車両
・防空戦闘機
緊急展開部隊を想定してみた
>>414 なるほど
普通の艦載戦闘機ならいいの?
自分も空母を基幹とした部隊編成は良くする
ってかこのゲーム、戦車の使い方が良く分らん
制空戦闘機で付近の制空戦闘機を排除
戦闘ヘリと対地攻撃機で地上掃討
間接兵器で面制圧
戦車でゴミ掃除 攻勢目標地域でブレイクし壁を構築←これじゃね
ヘリボーン、歩兵部隊、工作部隊で拠点制圧
戦闘機〜爆撃機の、爆弾系の攻撃回数を、2にしてみた。
攻撃機とVTOL系が、とてつもなく脅威になった。
418 :
シン ◆ff13mYn9ls :2010/07/24(土) 02:59:27 ID:yJQJ+AAv
とりあえずうpしときました
「頼れるのはやっぱ海兵隊だよな」
・強襲揚陸艦
・戦闘攻撃機
・VTOL
戦闘攻撃機が揚陸艦とは組み合わにくくない?
空母も付けると、むしろ揚陸はせず、ヘリボーンだけで行けてしまう…
揚陸艦は足が遅いので使い勝手が悪い気がする
強襲揚陸作戦をやるようなマップも少ないからなあ。
>戦闘攻撃機が揚陸艦とは組み合わにくくない?
敵の根拠になっている島に、そういう部隊を編成し強襲揚陸作戦をした事はある。
ただし、ユニットも配置されてなく、敵陸空の主力群や、海上部隊もある程度離れてるので
連中は無視するだろうと思ったら、突如、それらの部隊の一部が方向を変えて猛反撃を開始。
これはまずいと、機動部隊と母艦隊、基地航空隊を慌てて出撃させ、反撃開始。
しかし、敵島嶼は徐々に強化されていき、大消耗戦に陥った事があるな。
バルト海の島と、地中海のスペイン沖に浮かんでいる島がそれだ。
だから、出来うる限り、その島は避けて通っていくようにしている。
>バルト海の島と、地中海のスペイン沖に浮かんでいる島がそれだ。
なにそれ
あう
「頼れるのはやっぱ海兵隊だよな」
・強襲揚陸艦 (遠征打撃群)
・VTOL
・攻撃ヘリ
・水陸両用戦闘車
・HIMARS
・ADATS
>>424 敵前上陸の要件を満たすMAP(戦域)とはどんなモノがありますか?
挙げている兵器を組織的に運用して強襲上陸作戦をするに適した
地形とはどんなモノが考えられますか?
>>422 地図帳広げてミソ
現在45回目のテストプレイ中、やはり国の数が足りない。
MAPが広いのに勿体ない。 せめて12か国は欲しい。
>>425 適していようがいまいが関係ないのだよ
頼れるのはやっぱ海兵隊なんだよ
そーそー
アイランドキャンペーンでだって敵前上陸は出来るもん
>>426 その熱い海兵魂に萌えた。
第01海兵師団とか作ることにしよう。
またへディタが飛んだ…20時間近い作業が完全にパア…
なんでこれ、こんなに落ちるの?
430 :
名無しさんの野望:2010/08/31(火) 08:37:47 ID:1U+FwpDD
PCがもっと高性能になればできるかもしれないが、
武装パックじゃなくて、出撃前に、好きな武装を装備できるようになればなぁ。
たとえば「今回はサイドワインダー4本積んでいくか」とか、
「アムラーム4本だぜヒャッハー」とか。
それは無理としても、現状、反撃時や迎撃時にどの武器を使うかは選ばせてほしいものだ。
あと登場ユニット数999じゃなくて上限なしにしてほしい。
設定で迎撃するかどうか、
するなら武装はどれにするか選択できたはず
今時のPCならスペック余りまくってる気がするけどなぁ。
もうWinXP↑以上対応にして
セガのアドバンスド大戦略みたいに
シルエットだけで兵器を識別できるくらいの奴を作って欲しい。
セガがアドバンスド大戦略にエディタつんでくれても良いけど。
433 :
名無しさんの野望:2010/09/01(水) 01:28:07 ID:lJgtKLkz
素朴な質問だけど・・この作品面白い?
光栄の提督の決断Wと比べてどう?
それは人次第というか・・・
私はエディタ目的で買ったな。
それでWWU兵器データ作って、
自分(ドイツ):CPU1(アメリカ、ソビエト、イギリス)
戦力差1:5〜、CPUの資金はMAX
MAPサイズ最大
1945年の包囲された状態から逆転するIFゲームを遊ぶ、
みたいな感じに遊んだよ。
因みに提督の決断だったらTが一番好き。
Wは重量見積もり滅茶苦茶な設計にイライラし、
せっかくの海戦物なのに侵攻ルート固定されてるのがつまらな過ぎ。
435 :
名無しさんの野望:2010/09/01(水) 09:22:43 ID:kEHuZ5Hw
>>430 やるやらない、作る作らないはともかく
今さらユニット数やマップサイズに上限設定して何の意味があるんだ?って気はするよな
反撃時の武器選択ってけっこう昔の大戦略から出来たような
むしろ上限を厳しくしてCOMのルーチンの負担を減らしたほうが・・・
>>436 たしかにもっとAIの最適化はできないのだろうか
時間がかかりすぎる
COMってそんなに遅かったっけ?
COM早過ぎ!もっと良く考えていいよ!って感じな気がするけど。
私はプレイヤー4人くらい集まって遊んでたけど、
自分のターン回ってくるのに1時間とかかかったような。
そりゃあんたの友達のCPUの能力が低いんだよ…
それは攻めれない部分が有ると思いますよ。
兵器の種類が無駄に多過ぎるから、
余程マニアとか慣れた人じゃないと性能チェックだけで時間かかるから。
生産タイプは30種程度に絞って遊ばないとダメかも。
ADATSとARMADを間違えて歩兵搭載の装甲車が撃破されたり
トーネードADVとIDSを間違えて輸送ヘリを撃ち落されたり(笑い)
久しぶりに公式行ったんだがまた芯が変なものを投稿してるな
いいんじゃねえ?
新作まだ〜?
で、芯の兵器どんなのでたん?
無限ターンあるの?
エディタさえあれば新兵器とかはこっちでどうにでもできる。
それよりも道路と線路を分けるとか、兵器に装甲の項目を付けるとかして欲しい。
装甲の硬軟は今でもあるけど
硬軟じゃなくて、
装甲1あると攻撃力1以下の武器は無効
みたいなのが欲しいですね。
今でも超航空ユニットとかミサイルには特定の弾しか当たらないようになってるじゃまいか。
452 :
450:2010/09/13(月) 01:40:59 ID:1F09uOv+
WWU設定で遊んでるのがいけないかも知れませんが、
航空機の機関砲はかなり広範の敵に有効な武器になっていて、
重爆落とす為の火力が戦車や戦艦にまで大打撃を与える事に。
こういう時、装甲でダメージ減少が有ると調整が楽になるかなぁと思ったです。
レス下さった方々ありがとうございます。
確かに戦車がカービン銃で落ちるのにはとても違和感がある
ライフルグレネードつけてんだよ。
銃眼から飛び込んだ弾が燃料タンクか弾薬を直撃。
456 :
名無しさんの野望:2010/09/14(火) 14:21:15 ID:orSswxsX
新作は、都市開発して戦争でぶっ壊すシム大戦略?
ぜひそれで
どっかMAP配布してるとこないか?
自分で作るの面倒なのにこんな事聞くのもなんだが・・
ちゃちゃっと導入出来る8人用MAPないかのぅ
>>459 探したけど見あたらない
すまんが公式のどこ?
糞猫の景ヶ原8Pって奴があるじゃん
おk解決した
新プロジェクトって萌え二次の現代版か
464 :
名無しさんの野望:2010/09/18(土) 15:35:27 ID:z2PO2ko1
なんかシムシティーっぽいモンじゃね
それ以前に『プロジェクト』って開発するものなのか?
前の萌えの担当者クビになったらしいな
糞ゲー乱発しやがって
つーか大戦略の方向性は萌えより燃えだろ
468 :
名無しさんの野望:2010/09/19(日) 09:50:25 ID:41cSuxy8
友達の友達が関係者なんだけど、どうやら新作の大戦略は文字通りの「戦略」級ゲームになるらしい
シムシティ方式で都市を開発し、そこに配置した防衛部隊と敵の侵攻部隊が衝突すると戦術画面で戦闘、という流れ
ただ、戦略画面と戦術画面を分けない完全リアルタイム制になる可能性もあるらしい
都市には新兵器の研究所や地下核施設など各種の軍事施設を建設できて、その配置と予算配分で戦局も大きく左右されるみたいだね
戦前に都市というか国内の開発して、
戦争突入したらいつも通りのヘックスMAPという感じが好みだなぁ。
RTSは嫌い。
萌えの腐臭が少しでもしたら買わないな
471 :
名無しさんの野望:2010/09/19(日) 14:28:15 ID:TuiArX2v
この会社って株式会社?
今株価いくらぐらい?
なんとか列島を中国が占領して日本とアメリカが取り返しに行って
そこで北朝鮮と韓国が戦争になってって感じのマップ
それなんてユギオ2?
いまさらA列車で行こうみたいなモノをやるつもりなのか・・・
test
web 大戦略をもっとスゴくすれば儲かるのに
e?
koei
482 :
名無しさんの野望:2010/09/21(火) 13:57:12 ID:lAinXD4H
拠点(都市、基地等々)を内部マップありにして中では一体一体で戦えるシステムがほしいな
内部マップってめんどくさい
tst
test
今の、○○を攻略しろ、的なゲームが内部MAPみたいなものじゃないかな。
ヨーロッパ、アジア、
ロシアvsアメリカはベーリング海挟んだMAP
みたいな規模で遊んでみたい。
487 :
名無しさんの野望:2010/09/23(木) 11:49:55 ID:dDuUBL5D
だって無駄な拠点大杉じゃね?
原発とか油田とかダムとか研究施設とか
内部マップありだとこれらの拠点がはじめて生きると思うんだが…
原発破壊されたら工業力ダウン、列車停止
油田が破壊されたら補給能力低下、
研究所が破壊されたら新型兵器生産不能
みたいな戦略性さえあればOK。
489 :
名無しさんの野望:2010/09/23(木) 23:25:19 ID:dDuUBL5D
ダムは・・・下流が沼地に? それと発電力ダウンで工業力低下かなぁ。
糞ツマラン
>>491 いったいなにが希望なんだよ ここに書け
原発破壊されたら周りのマス何マスか歩兵や装甲軟ユニットは進入不可でw
そういえば誰か尖閣マップ作ってくれないか?
漁船ユニットを海保のユニットで撃破しまくりたい
つ【2008】
そんなありきたりなネタは消費済み
は?だったらパーヘクト3.0でそのマッププレイできるようにしてここにうpしろやヴォケが
スレタイ1000回読んでみろド低脳が アホだろお前
アホは自分のことだと気づかないだろうからアンカーつけておいてやる
オメーのことだアホ
>>494
No.10 沖縄防衛戦・宮古島海戦(「現代大戦略2002」より) 2003/12/25
勝利条件の島が、要塞化されていますので、上陸するのがかなりたいへんです。
【シナリオ】
200X年某日、尖閣諸島・石垣島・宮古島・伊良部島・下地島・多良間島に、
漁船などに偽装した中国軍の海軍歩兵が強襲上陸、さらに空挺部隊・特殊部隊なども
投入して、これを電撃的に占領した。中国軍は、下地島空港など複数の空港を航空基地
として整備、戦闘機・対艦ミサイル・対空火器などの増強を行ない、対地弾道ミサイルなども揚陸している模様だ。
また、これら上陸部隊を支援するために、中国正規海軍の黄海・東海の合同艦隊主力が、周辺海域に展開、
その一部がさらに久米島・沖縄本島を目指している。
現在、在日米軍主力は中東での戦争に動員されており、沖縄の防備は極めて手薄になっていた。
中国の侵攻はその虚を突いた形となった。
消息筋は今回の侵略の背景を以下のように分析している。第一に、中東の戦争の激化で、
米軍が沖縄奪還にコミットする兵力を回せないと中国共産党が判断したこと。
第二に、中東情勢の混乱に乗じて、沖縄地方を足掛かりに、台湾を武力併合する作戦が計画されているらしいこと。
そして第三に、中国・台湾・日本が領有権でもめている尖閣諸島近海で、最近中国が極秘裏に大規模な海底資源を発見、
これを採掘するために、領有権の既成事実化と、背後で脅威となる沖縄周辺の日米戦力を無力化する必要があったためと見られている。
中でも、近々本格的な自衛隊基地運用が開始される予定だった下地島空港は、これを許してしまうと、やがては在日米軍の共用基地としても
使用されるようになり、尖閣諸島〜沖縄本島間の距離が約 450kmから約200kmに、台湾〜沖縄本島間が約 600kmから約 350kmに劇的に縮まって、
尖閣諸島占拠時にも台湾併合時にも、その航空戦力がより脅威的な存在となることが予想された。よって中国としては、これを事前に叩いておく、
あるいは占拠することが戦略上極めて重要だったと思われる。
公式の追加MAPに尖閣ネタはあるね・・・
>パーヘクト3.0でそのマッププレイできるようにして
パー3は下位互換だから読み込んでそのままプレイ可能だと思うけど
┏━━━━━━━━━━━┯
┃ / ̄ ̄\ く
┃ / ヽ_ .\ ゝ
┃ ( ●)( ●) | 〈
┃ (__人__) | 7
┃ l` ⌒´ | ノ
┃ . { |,イ
┃ { / | \
┃ ,-、 ヽ ノ、\ `ヘ、
┃ / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< `_
┃/ L_  ̄ / ト、,_
┃ _,,二) / 〔―ヽ、人,,r、__
┃ >_,フ / }二 コ \. Li\_,
┃__,,,i‐ノ l └―イ ヽ | ┃
┃ l i ヽl ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
もうあの頃には戻れないだろ、常識的に考えて…
498 :
名無しさんの野望:2010/09/25(土) 06:55:12 ID:3EzSQnjO
リアル大戦略やりたい中国と
損をするだけだやめとけ。
支那人の一人や二人で紛争が回避できるなら安いものだ。
国境紛争になろうもんなら、その経費だけで予算が飛ぶ。
500 :
名無しさんの野望:2010/09/25(土) 08:53:51 ID:3EzSQnjO
どのみち奴らのレアアースは我々が手に入れねばならん
503 :
名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:24:08 ID:Kwj9wg3K
通報した
やるならメール対戦でやれ
505 :
名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:49:42 ID:8pw6B/y2
通報しないの?
「2011年日中戦争:レアアースを奪え」
ショートシナリオになるね、しかも一方的な殲滅戦
アメリカの同盟ありならヌルゲー
ここの住人は全員糞だな
なんで?
全員糞のスレにようこそ
オーストリアウィーンでの祝宴
通訳「と、ソ聯軍集団の将軍が乾杯をしたいと」
パットン「クソっ垂れ共と乾杯する酒はない、マズくなるから消えるクソ共」
通訳「…ええっと、その様なことは通訳して言えません」
パットン「いいからそのまま伝えろ、クソっ垂れめ」
通訳「は」ロシア語〜罵詈雑言、見る見る気分の良かったソ聯将軍の顔がこわばってくる。
パットンをねめつけながら
ソ聯軍司令官「(自主規制)」
通訳「…ええっと、将軍の言うには、おまえもクソっ垂れ」だそうです。
パットン「ははははは、おーけおーけ、よし、呑もう、クソっ垂れ同士」
ソ聯将軍と腕をクロスさせて杯のシャンパンを飲む両雄
ソ聯軍司令官「はは、クソっ垂れめ」
パットン「ははは、クソっ垂れが」
クソっ垂れは由緒正しき伝統がある言葉です
513 :
名無しさんの野望:2010/10/05(火) 20:13:18 ID:V8OckJGB
人間みんな糞ったれ
つか糞袋です。
イエローサブマリーン。
潜水艦は結構大変だったりする。
comの潜水艦、潜水1にして迎撃付けたら、なかなかやりおる。
泣いた。
潜水艦の密集した海域の掃討は掃討苦労する。
それに水上艦艇が居て防空網が形成されていると
殆ど無力化は不能 だが、
彼らCOM軍艦艇は弾薬補給をしない、補給艦を有効利用できない。
ので、弾切れの艦艇が一杯という事態が生じる。
それは既に水上のマトでしかない、経験値稼ぎにちょうどいい
517 :
名無しさんの野望:2010/10/07(木) 21:55:56 ID:JTWTx9DD
>>516 そんなことやらなくてもこちらも同じく潜水艦で艦隊作って潜水艦、水上艦斬滅すりゃいいじゃん
潜水艦に潜水艦でしか抵抗してないな、俺
哨戒機やヘリで攻撃しようにも付き添いの水上艦艇に落とされるし、魚雷のダメージさほど大きくないし
水上艦艇のアスロックやらじゃ簡単に沈まないのに向こうの魚雷じゃイージス艦含めて簡単に沈められるし
結局潜水艦決戦が多くなってるわ
アスロック弱いね。だからヘディタで強化してしまう。
VLは強いけど。
歴代海自の艦艇、そろえたいな。駆潜艇も含めて。
521 :
名無しさんの野望:2010/10/09(土) 11:32:20 ID:tT+Xrkv1
つーか潜水艦一撃当てられたら普通撃沈だよな…
なのに潜水艦わりと堅くないか? 耐久1でいいと思うんだけど
近接信管による至近弾なんだよ、きっと
潜水艦に試乗したことない雑魚どもが吠える納屋
新プロジェクトは、当初の想定通りのモノだったわけだが
潜水艦もそうなんだけど、ヘディタ製兵器は、マイ部隊登録できないから、
datファイルいじって強化してんだよなあ。
皆、その辺りどうしてんだろう?
526 :
名無しさんの野望:2010/10/10(日) 17:09:32 ID:Nlnsh22q
掃海ヘリって使えるか?
掃海ヘリなんてユニットデータにあったっけ?
528 :
名無し曰く:2010/10/10(日) 19:45:44 ID:73/SAcZM
潜水艦強すぎだろあれ
さっきイージス艦3隻を一瞬で沈められた
対潜ヘリの事か?
対潜ヘリ、視野広げるには有効なんだけれど、物凄い狩られる
もちろん潜水艦を一撃殺出来る訳でもなく、自分は運用苦手
まぁ対潜ヘリは母艦とのデータリンク目的だからな
でもアスロックカスすぎるな…
実際もヘリの魚雷ってそんなにショボいのかな?
タイフーンクラス沈めるのに、4機×5の20機必要だったことがある・・
>>531 さすがに潜水艦もデコイとか使うから一発くらいじゃあ当たらない
北朝鮮の軍事パレードで、色々露になったけど、次回に画像差し替わるのかな?
次回があるのか?
>>531 探知しやすい代わりに耐久力上げてるんじゃないかな。
DXはまだかね?
そろそろ新作出してくれよ
60式自走無反動砲が良い。
隠蔽1で待ち伏せアタック!
ヘリにみつかりゃイチコロだけんどさ。
お前らが宮迫社長肝煎りのセンチュリオンやバトルソルジャー買ってやんないからもう出ないよ
ワッハッハッ
有償βテスターがまったく集まらなかったからパッチも無いよね、八百長やハゲ戦士って。
残念ながら八百長は不具合らしい不具合ないぞ
542 :
名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:06:25 ID:JMAEFr/O
なんとかしてユーザー数を増やして欲しい。
八百長はリアルタイム版パーのDX版みたいなもんだからなあ
不具合が見つからないのもRTP1ゆずりなんだよなー(全然売れていないからテスターも居ない)
リアルタイムがそもそもシステムとあってないだろ
つかももとがバグの上塗りを続けてきた糞ゲーなのに
>>541 不具合らしい不具合ないぞ ×
(ユーザーから)不具合が報告されていない ○
(アルファーが)不具合を発見できない ○
>>542
コンシューマー向けにもバクてんこ盛りの製品投入しまくってるのに
ユーザーが減ることはあっても増えることはないような
下請けがまた元システムソフトなんだから、無限ループなんだな、これが
コンシュマも
あるぱーの下請けをやってくれる奇特なソフトハウスなんてどれどけあるのやら・・・
549 :
名無しさんの野望:2010/10/22(金) 12:20:55 ID:MNW/IyGe
いい加減パーフェクトの新作、出せ!命令だ!
普遍性、極度の平凡性を得た機体はそう言うものさ。
中国のパイロットだらしねw
まあステルス機以外はアビオと兵装でほぼ全てが決まるって言われるぐらいだからなあ
格闘戦はまた別になってくるだろうが、んな珍しいシチュが頻出するわけもなし…
>>549 3.0が完成した姿なのでもうでる事はありません
次でるのは萌え萌えパーフェクトなのです
555 :
名無しさんの野望:2010/10/23(土) 11:40:12 ID:KaKkSlqw
パーフェクトと冠しているのになぜバグが多いんだろ
パーフェクト詐欺だろ
鉄道と道路の分離とか、
兵器エディタのグラフィック関連とか改善してくれれば
いじくっていくらでも遊べるから
そこら辺さえどうにかしてくれれば3.0のままでもいいんだけどなぁ。
>>555 "パーフェクト"って商品名なだけ。ファイナルファンタジーのファイナルと同じ。
完璧じゃなく完壁、パーフェクトでなくバーフェクトとでもしておけば良かったんだろうけどね。
大戦略パーフェクト?
思考ルーチンエディタはどうなったん?
ユーザーの行動を収集してアルファ側で処理して返すようにしたらいいんじゃないの?
最終的には思考ルーチンはアルファ側のサーバで処理することにして
そうすれば思考ルーチンは常に更新でできることになる サーバー代はかかると思から今のアルファじゃ無理そうだけど
もちろんユーザーが収集の可否を決めてゲームできるようにするのは当然だけど
4ユニットずつくらい固まって動け、とか
単純に侵攻ルートと陽動ルートを設定できるようにするというのはどうだろう。
考える事が苦手な父親60歳に大戦略の面白さを教えてあげたいのですが、
超初心者でもわかりやすいタイトルを教えてください
アクションゲームと違って
これ面白いからやってみ?という訳にはいかないと思うけど・・・
分かり易いとなるとスーパー大戦略みたいな初期の作品じゃないでしょうか。
この頃はパソコン持ってなかったのでメガドライブのタイトルでごめんなさい。
>>562 超初心者に勧められるものは何一つ無い
まあ何にしても体験版あるからやらせてみろ
つーか大戦略の面白さを教えられるお前さんが
どの大戦略がいいのか聞くっておかしくないか。
前田アンケートの変種か。
未だに前田サンの亡霊に走らされるお前がカワイソスなのであります。(^^)
>>563 やはり初期のゲームですかねぇ
とりあえずファミコンウォーズとかやらせてみるかな・・・
567 :
名無し曰く:2010/10/28(木) 00:58:26 ID:Bc1MgKds
なんか、フランカーが異常に強いんだけど、実際もそうなのかな。
機動性がすごいらしいが、あれほど強いとは思えないんだが。
今、F−15がフランカーにアウトレンジ攻撃でバッタバッタ落とされて、
なんとかタイフーンで凌いでる状態だけど、どうすればいい?
実際は分からないけど、
ゲーム的には
Su35でF-15クラス
Su37でその一段上という感じじゃないですかね。
F-15改でしのげ F-3が開発されるまでは
570 :
名無しさんの野望:2010/10/28(木) 09:08:31 ID:qoKEqPer
571 :
名無しさんの野望:2010/10/28(木) 12:30:45 ID:LpiwQu7P
>>567 F-14Dで対抗>アウトレンジ。
冷戦期の兵器は数と距離だからね。
現代兵器は、精密さだが、それはこのゲームでは殆ど反映できない。
F-22にロックオンされたら終わりとか、F-22VS多数機との戦いもそうだが、
搭載している兵器の精密度と命中率が確実にマトをKillするわけだからな。
それを表現するには、F-22の搭載兵器はすべて発射相手側全撃墜にならねばならない。
だがそれではゲームにならない、そんな訳で、ゲームの形に当てはめ、設定値を弄ると
どうにも使い物にならない兵器になるわけで。
ソ聯なら、フォックスバットが恐ろしいよ、高空だしな。
573 :
名無しさんの野望:2010/10/28(木) 15:39:57 ID:pjD0vHUn
>>567 射程20に延ばしたボマーク(ブラッドハウンドを元にしてでっち上げ)で撃墜
時代設定とテクノロジー進化無視。
つーか機動力=回避力になってるのがなあ…
ただ、Lvの上がったF35やF22は怖い存在ではある。
特に纏まった数が居る場合は脅威だったな。
むしろ、現代戦において諸部隊は、夜間に作戦行動するので、
ターン全体を夜にするとおもしろいかも知れない。
578 :
567:2010/10/29(金) 01:29:03 ID:cOimxMiD
生産タイプがイギリスだからF−35かタイフーンそしてトーネードしかない。
F−15はマイ部隊から引っ張って来たやつ。
ぺトリオットも無いから地上からの援護は不可。
スターストリークはあるけど、森があって進めなくて、
道路を作ろうとすると工作部隊が爆撃されて全滅。
で、空から援護しようにもフランカーに落とされる。
という状況なんだ。
尖兵は友軍にまかせろ
電子戦機使いんしゃい
長距離SAM、イギリス生産型ならブラッドハウンドが無かったっけ?
タイフーンはAMRAAM装備だからフランカー相手でも互角だろうし。
583 :
名無しさんの野望:2010/10/29(金) 14:26:42 ID:JhgJ1Dnv
スターストリークでがんばれ。
あとは歩兵の突撃
584 :
567:2010/10/29(金) 17:26:40 ID:cOimxMiD
諦めた
時間がかかり過ぎる
敵フランカが飛んでくる基地を特殊部隊飛ばして占領しちゃえばいいじゃない
ステルス生かしてF−35のアムラームで何とかならんかな
587 :
567:2010/11/01(月) 01:01:04 ID:1UhodjER
やめる前に戦闘空域近くの敵空軍基地に決死隊を送って破壊したんだけど、
今度は空港を経由して本拠地からフランカーやらMIG29、31がやってきて、
ヘリボーンもエアボーンもできない位の迎撃網張られて
どうしようもなくなったんだ。
こうなる前に2回、敵本拠地に向けてエアボーンをやったんだけど
1回目(護衛なし)は降下場所を間違えて小基地と工場を占領したものの、
空挺部隊が全滅。
2回目はF−15Jを5機、護衛につけてやったんだけど、MIG29、31
の集団になぶり殺しにされて失敗。
という結末になった。
ハッキリ言って勝機はあった。だけど、たった1度の操作ミスで
こうなってしまったんだ。
>>587 それ、戦力の逐次投入の愚をやっているね
全部の作戦に参加した兵力を数えてご覧。
敗北の原因は、それらを組織化し、且つ適時主目標の付近に戦力を集中させ、
その間は他戦域では攻勢を停止しつつ、その意図を察知されず、時間を稼ぎ
また時間の経過に耐え、その上での大規模攻勢の作戦を採用できなかった
指揮官であるあなたの責任であり、現状における、能力の限界の露呈である。
つか、そのsaveデーターをうpしてくれたらいい。
出来ればその拠点に目を付けた直前がいい。
それで、その付近の地勢、部隊配備状況、他戦域の情勢
国力、その他が判明すれば、作戦は立てられる。
こんな馬鹿CPU相手に意図の察知も糞もあるか
592 :
567:2010/11/01(月) 17:39:14 ID:1UhodjER
確かに、今まで何となく戦ってた。
特に戦略も練らずにね。
今までずっと大東亜興亡史やってたから、物量で力押しという
やり方が抜けないんだ。
>物量で力押し
またそれも漢の浪漫
ああ、ワルシャワ条約機甲軍、鉄の突進!
装甲車輌三万輌、兵員十数万が西ドイツ平原に!
対抗するには、パーシング戦術核ミサイルか!
それとも、エアランドバトルか。
ただ、ソ聯が単純な物量による軍事侵攻では西欧は開放出来無いと悟ったのは
1970年代後半。 そこで、1980年代に掛けたのが中立化攻勢
俺は自走ロケットをギリギリまで前線に出して、縦深同時攻撃してる。
それで後方施設を叩きつつ戦車で突破、歩兵で占領後、工作車両大量投入で修復+補給。
他のユニットは分散させて防御態勢を整えてターン終了。
ID:r7qGsdbd
コテが抜けてるよ。老害長文厨さん。
質問させて下さい 最近パーフェクト3を買って遊んでます。例えばsu-35の武器R-37は航空への命中率が80で攻撃回数は1回となってます。これは命中率が40で攻撃回数が2回と同じと考えて良いのでしょうか?それとももっと複雑な計算式みたいなのがあるのでしょうか?
598 :
597:2010/11/02(火) 13:29:53 ID:O/EoYyzt
いまいち命中判定っていう意味がわからないので詳しい方お願いしますm(._.)m
防御側の回避値を無視するなら値通りの単純な確率の問題
だから自分で計算できるでしょ。
とりあえず10面ダイス2個買ってきて
一つを10の位、一つを1のくらいとして
80以下を一回振りで出すのと
40以下を二回振って1回出すのと
どっちが出やすいか実験してみるといい。
>>597 >武器には攻撃回数が設定されています。この数値が大きい武器ほど、
>命中判定の回数が増すので、命中しやすくなります。
マニュアルにはこう書いてあるけど。
回数の中にはクリティカルヒットなんかも含むんだろうから命中率が低くても判定回数が多いほうが当るんじゃい?
>>601 確かに、FCSの自走砲は攻撃回数2だから鬼のように当たるんだよな・・
どうでもいいけど、航空機はいつになったら再移動出来るようになる訳?
どんな兵器でも場数踏めば十分な命中率を得られると思うけど。
605 :
名無しさんの野望:2010/11/03(水) 19:11:58 ID:aEtXFOPN
何回もすみません
例えば回避20の航空に攻撃した場合、前者は
80−20=60で命中率60の攻撃を一回する。んで後者は
40−20=20で命中率20の攻撃を2回するってことで合ってますかね?
>>604 地形防御修正+夜間修正が加わると更に強いよな。
>>605 違う。
基本命中率×(100-回避率)%が修正後の命中率。
>>606 ECM!ECM!
自分が攻撃側なら包囲効果も忘れんな
>>607 ECM!ECM!ECM! 忘れてた。
>包囲効果も忘れんな
そう言えばそれもあったな。
と言ってもエアランドバトル主体の組織戦やっている身としては
一箇師団規模の兵力が二乃至氏三隊が、連携しながら集団前進するので、
常に敵側は、包囲下で攻撃を受けることになるわけで。
あくまでもユニットの定数を1や2前後にして戦力としての存在を止めさせるのが目的だから
あんまし命中率とかは気にしてない。 むしろ組織として普遍的な攻撃力を出せることだけが問題かな。
F-18CなんてEレベルなんか酷いもんだ、母艦から嚮導索敵機1機を先導に7隊(70機)発艦し
誘導弾による対地攻撃を指向させると、帰ってくるのは機数的に3隊前後になる。
しかし、対艦の切り札なのでそうやってレベルを挙げて置かねば機動部隊の打撃艦攻部隊として使えない。
対地攻撃のA-10Cを補給機を中継に、渡洋対地攻撃の支援を行う場合もあるけど
被害の差は歴然、A-10Cの打たれ強さには信頼を置いている。
久しぶりに、公式見てきたけど閑古鳥だねえ。
カネがないからってカキコもあったけど、違うよ。
人がいないんだよ多分。
610 :
名無しさんの野望:2010/11/04(木) 00:39:13 ID:+gyGg+cQ
607さんありがとうございます!
敵の本拠地を爆撃で破壊できないことにものすごく苛立つ今日この頃。
首都破壊有りでしたらどうか?
613 :
名無しさんの野望:2010/11/09(火) 12:37:37 ID:U393CYtc
首都破壊ありだと戦闘車両生産は必要なさすぎだよな…
対地ミサイル車両ばかり量産すればすぐ勝負がきまるし、つまらん。
じゃぁ首都への弾道弾攻撃をやめときゃいいだろう
ageで書き込んでいる奴って、どんだけ馬鹿なの?
616 :
名無しさんの野望:2010/11/12(金) 07:20:41 ID:4Scuskya
敵首都攻略は民兵の肉弾攻勢に限る。
倒されてもどんどん突撃
>>616 その突撃をロケット砲で粉砕するのが醍醐味w
だが待って欲しい
首都に突撃されるようになるまでの過程でのイライラのほうが醍醐味より大きいんではないだろうか
粉砕するためにわざと攻め込ませたとか、ドMとかなら楽しいんだろうけど
32x32くらいの小マップならイライラせずにそーゆー状況を作れるがなー
>>618 ギリギリまで攻めこまれた時に、ロケット砲で粉砕してからの逆襲攻撃はイライラ以上の爽快感がある。
621 :
名無しさんの野望:2010/11/13(土) 23:54:31 ID:u2gcMi8L
プレステ2で大戦略players spiritをはじめてやり、
とても面白かったので、同じものか近いものの
windows版を探しています。
有りますでしょうか?
あ
り
が
また前田アンケートか
以前、フランカーが強すぎるっていう書き込みした者だけど、
昨日例のマップ、クリアしましたよ。
やっぱ空陸一体で攻撃しないとダメなんですね。
おめでとうございます。
私は地対空やって敵空軍排除してから味方空軍出撃、
それで敵陸上部隊排除してからそこを味方の陸上部隊で埋める、
という地味な力押しばかりやってます。
各国の新兵器(配備断念と研究中と建造中と省略された兵器と配備予定含む)
を作ってるんだが
航空機 F-22J-EX、F-2スーパー改、PAK-FA T-50、F-15SE
船舶 22DDHかが、19DDあきづき
ヘリ MCH-101マーリン OH-1改重武装型
兵器 SM-3block2、XASM-3
これを作った
他になんかいいのない?心神とかか武装ないから困ってる
タラニス,M1A3,レオパ2A7,T-95,99A2式,05式,JSM,ストラレス,X-51
最近話題になったのはこの辺かな
あとRQ-170とか、ストライカー数種とか、KC-X、F-35電子戦型とか
フォード級,スウォードシップ、崑崙山、フォーミダブル,C1/2/3,FREMM,ゴーウィンド,MHD150/200…この行は全部艦艇
早速追加した ありがとう
と書いたものの
スウォードシップ、C1/2/3,ゴーウィンド
これがちょいと解らないな
スウォードシップは仏の次期駆逐艦ってのまで解ったが
その先が不明すぎる。せめて武装なり構想なりがMHD150/200程度解ればなぁ
フォーミダブルはシンガポールにもうあるけど、何か英軍系のかな?
名前だけ書いてあっても何が何だかわかんねーw
相手も知ってると思うのはオタの悪い癖だな。
それでも聞いたのは俺の方なので
調べるだけ調べたぜ 後半の船舶が厳しいけどw
調べてる内に、端折られてこのゲームに使われてない
駆逐艦とか見つけると お!!w って思うが
結局フリゲートとかである落ちは3回くらいあった
ただドイツ次期駆逐艦のF-125を見つけたのは、良い切っ掛けだった
>>634 お こりゃ親切にありがとう
中国にワリヤーグ空母
(現時点で2015年までに2隻出来るだの報道があったので)
を追加したら 凄く小生意気な軍隊になった。
(必然的にJ-15とロシアのホバー追加したので)
なのでF-3心神追加したった
モンキーFB-22って設定で・・もはやファンタジーだ
さっき、北朝鮮と韓国(自分)で戦ったんだけど、
たいした損害も出さずに26ターンで勝利した。
実際もこうなるのだろうか。
>>636 実際にはよく分からないうちに両国が連合して日本に攻めてきます。
兵器作成してて思うんだが
チョンは優遇されすぎ
実際は自走砲の半分は故障で動かないとか
新兵器開発が軒並み口だけで難航しまくりなのに
ゲームでの性能は、綺麗なジャイアン状態だもん
まじめにお金掛けて整備してる米軍・自衛隊と同列の性能の機体とかありえんわ
正面装備だけ見りゃ韓国軍も立派なもんだぜ
このゲームじゃ性質上そういう装備しかないからしゃーない
自衛隊の金がかかってる、は別な理由で金がかかってるだけで、
=戦力が高いって訳じゃないと思うけどね。
自国の兵器開発能力を維持する為で仕方ないとはいえ、
アメリカ産の兵器に置き換えたら2〜4倍程度の数揃えられるんじゃないだろうか。
ゴーウインドは仏の輸出向けコルベットで
C1、2、3は英のFSCだったっけ?ヴォスパーソーニクラフトの三胴船とか。
英は26型フリゲイトなんてのも出てきたね。
エイブラムス最強
レパードIIが最強じゃなきゃダメだな
T-72神のスペックが低すぎるのは陰謀だと思う。
T-34とかT-72みたいなの活かすなら
10vs10のシステム面から見直さないとダメそうだね。
別に1部隊10ユニットは構わんが
性能と価格にもっと差を付けてくれ
647 :
名無しさんの野望:2010/12/08(水) 12:30:06 ID:6FE+Ig5G
価格差付けるだけじゃ不足かも。
安い兵器生かすにはZOC無しにするか
だだっ広いMAP用意するかしないと交通渋滞するだけだからなぁ。
価格の上限をもう一桁上げるってのは?
都市からの収入を今と同じ〜今の1.5倍くらいにして空母や原潜を
上限一杯にすればちょっとはマシになるか?
空母とか揚陸艦って高くて自分では作らないと思う。
ゲーム的にはもっと安くしたほうがいい気がする。
安い兵器(価格250〜500)ぐらいの対戦車車両・偵察車両には、
隠蔽1に迎撃付けて敵の生産タイプに組み込むと、そこそこ緊張する。
兵器(無反動砲とか)の攻撃回数も増やすと効果的。
いや、ゲームならともかく現実で戦車削減はおかしいだろ
654 :
名無しさんの野望:2010/12/10(金) 12:41:58 ID:aeCl40Jo
戦車はあくまで歩兵支援兵器だからな なくてはこまるよ
二足歩行の機動兵器ができたら別だが
AMX-10って古豪だよな。大戦略に愛されている兵器。
FXやアパッチの代替も決まってないしどうなるんかね
海自だけはやたら順調に見えるけど
海自も19DDやら16DDHやら、潜水艦増とかいい事ずくめのようだけど
汎用護衛艦は今後建造より退役のほうが多くなっていくんじゃないっけ?
TK−Xのあのサイドスカートの薄さが気になる。
ゲリコマ戦に対応できるようにしたと言っているけど、
あの装甲でRPGを防げるのか?
それと、あの容積だと装備のアップデートが難しくなると思うのだが、
ちゃんと考えているんだろうか?
>>658 >ちゃんと考えているんだろうか?
勿論これっぽっちも考えていない。
国産兵器はいつも「現在最低限必要な装備を有し最小コストで生産する」が基本コンセプトだから発展性は全くない。
74式、90式が改良されなかったのもその為。
またここにもキヨちゃんの被害者が
661 :
名無しさんの野望:2010/12/11(土) 09:58:43 ID:PlCZj0ZJ
いつになったら戦車砲がレールガンにかわるのか。
あとアメリカの駆逐艦のags、レールガンはどうなったの?
戦車にレールガンは実用性がありそうだけど、
駆逐艦には特に必要性が無さそうな気がする。
663 :
名無しさんの野望:2010/12/11(土) 13:49:41 ID:PlCZj0ZJ
>>662 でもアメリカが艦載レールガンの研究してなかったか
>>663 してましたね。
技術的な問題かなんかで
駆逐艦に載る大きさ位のものなら・・・という感じだったんですかね。
レールガンがいくら強力でも、今の艦載76mmとか127mm砲上回る汎用性というか
好性能にはならなそうな気がしたので662のレスしたです。
「萌え萌え大戦争☆げんだいばーん」につきまして、クオリティの更なる向上を目指すため、発売日を2011年2月26日に延期することになりました。
お客様ならびに販売店様には、大変ご迷惑おかけしますことを深くお詫び申し上げます。
結局、PC向けの新製品は2010年は一本も出なかったのね。
萌え萌えって売れてるの?
まぁ新作が出るからには売れてるのかな・・・
パーフェクト4.0の方がほしいぞー
667 :
名無しさんの野望:2010/12/16(木) 18:47:01 ID:K9/bvhxh
艦載対空レーザーができるのはいつになるの?
システムソフトも今じゃエロゲー発売してるもんなあ・・・昔じゃ信じられんよ
670 :
名無しさんの野望:2010/12/17(金) 19:15:26 ID:tIYC6VYu
はぁパーフェクト4さっさとだせよ…
マップと地形と兵器のエディタがあるから正直3で満足だろ
できれば新しい兵器やマップを有料DLなどできればさらに満足する
671に同意。
新兵器(というか初出兵器)や新マップの有料DLサービスを激しく望む。
今より十倍アップでパーフェクト4たのむ
私は新兵器とかMAPとかは自分で付けたすので要らないです。
地形の移動コストとかを自由に設定させてくれとか、
グラフィックス関連を32ビットにして、
アドバンスド大戦略並みにシルエットだけで兵器が判別できるようにして欲しいとか、
兵器に防御力のパラメーターを追加して欲しい、
価格の上限をもっと上げて欲しい
etc
という欲求があるよ。
兵器の追加できるなら自分で書き直せばいいだろうがw
個人的には
兵装を現状の5種類から8種類くらいに増やしてほしい
リアルファイトの画像を兵装毎にきちんと指定できると嬉しいな
装甲/非装甲ではなくて攻撃力○○以下の攻撃を無効って感じがうれしい
対赤外線防御/対電波防御のステータスが欲しいのとチャフ/フレア等敵からの攻撃時に残段消費で一時的にそれが上昇ってのもいいなぁ
弾道ミサイル/巡航ミサイルの同時発射数を指定できると嬉しい
長距離対艦ミサイルの巡航ミサイル化及び対象指定発射可能で艦載CIWS等で巡航ミサイルを撃ち落としたい
2009の地雷/機雷の敷設/除去システム
偵察衛星等用に超超高空の階層が欲しい
ユニットの高度間移動が欲しいな
弾道ミサイル等フェーズで(低空→高空→超高空→超超高空→超高空→高空)みたいに高度が変化するとか
種別毎に威力と命中率、反撃可能/不可を設定したい(APFSDSをトラックに撃っても当たるけどあまり効果が無いとか)
一方通行の変形が欲しいな…空挺投下用とかに
潜水艦の深度と深度間移動が欲しい…超深海だと魚雷も撃てないけど攻撃も受けないとか浅深度じゃないと弾道ミサイル撃てないとか
>>674 移動コストの設定:できる
シルエットで判別:できる
防御パラメータ追加:ムリ つーか装甲と回避とECM防御があるのに何を加えろと。
価格上限:これ以上上げてどうすんの?
>>677 あれ?エディタ駆使して線路と道路分離するようような事できたっけ?
列車ユニット作ろうと思ったら、道路まで移動できちゃうようなおかしなことになった気が。
シルエットで判別可能かどうかは感性の違いかなぁ。
例えばアドバンスド大戦略だとW号E、G、H型とか分かるけど、
パーフェクトの場合、これは主力戦車でこれは軽戦車みたいな大雑把な判別しかできない。
防御の提案は機銃みたいな威力が低くても攻撃回数と命中率が高い武器が強過ぎるから
威力-防御力=ダメージみたいなのがあってもいいかと思いました。
価格は飛行機と艦船の価格差に違和感がありませんか?
もう1〜2桁上限上げてもいい気が。
列車用の特殊地形はあったような
現実的な価格からすると、艦船の価格設定(特に空母とか)はもう一桁上げたほうがいいと思うが、
ゲーム上では(COMが艦船を生産すると)結構簡単に沈んでしまうので、艦船の価格設定を上げてしまうと
艦船を生産した場合としない場合で、軍資金の消費量に対する戦力差がかなり違ってしまう気がする
(価格の高い艦船を生産しないでその分他のユニットを大量に生産したほうがマシな状況になるので、
特に現状のCOMの思考ルーチンでは艦船ユニットを生産することが、より不毛な行為となる)
難しいとこだが、艦船の価格を上げるとゲーム的には何かもう一工夫、二工夫することが必要になるだろうね
そもそもルール的に長時間の攻撃に対して弱くなるんだよなあ>空母
空母に限らずゲームの特性上基本的に消耗が激しいよな
単純に陸海空の軍事費を完全に独立させればいいだけの事だと
思うのだが、何故やらないんだろ?
艦船は耐久力を上げて沈みにくく、
かつ損傷での能力低下を著しくすれば
COMも沈む前に撤退させるようになるのでは?
修理に莫大な費用がかかっても海軍枠にだけ
影響が出るのなら別に問題は無いだろ。
無駄に船を造るのはIIIからの伝統のような。
(アイランドキャンペーンで首都陥落寸前にいつもイワンロゴフを配置するw)
セントラルフロントで陸海空の行動だけ別々のフェイズにしてたけど
特性にあった行動はしてなかったからなあ。
海軍予算で艦載機を量産する姿が目に浮かぶ
それよりAIエディタをだな
685 :
名無しさんの野望:2010/12/24(金) 12:42:43 ID:xp8h9T5B
というか空母武装少な過ぎだろ… せめてCIWSくらいは装備させてあげて
ECM回避がそれ扱いだと思う
絵として、対艦ミサイルで攻撃受けたとき
CIWSなりESSMが迎撃するというのを見たいね。
4.0にぜひとも実装してもらいたい。
688 :
名無しさんの野望:2010/12/25(土) 19:00:09 ID:/VVysgLO
いやそんな言うほどでもないだろ?
CIWS再現しないならそれはそれでありえないし、
かといってイージス式にするとある程度の個艦防御能力あるやつは全部イージスになっちまう
ならECM回避がそれの代わりと考えてもいいと思うが
大戦略Uが出たときのあのワクワク感って、一体何だったんだろうな・・・
現代大戦略から一気に世界が広がったことに対してか。
いやそれだけじゃないような気がする。
4.0にそれを期待するのは間違っていることは理解しているが、
やっぱり大戦略を出せるのはシステムソフトしかないんだから、
今のαがいかに糞でも期待せざるをえない。
今更3.0買って遊んでるんだが
戦略モード対応いて無いマップ多すぎる
いちいち海上補給線を設定してから遊べってか
あといきなりゲームが終了するのは勘弁してくれ
1時間のプレイがパーだ・・・
そろそろ本格的に終わったかな、どこぞも終わったみたいだし。
そもそも艦艇と陸上部隊のスケールがおかしいから。
簡略化のためには致し方無いとは思うが。
694 :
名無しさんの野望:2010/12/28(火) 07:31:52 ID:7F2Wjqms
簡略化より詳細化してほしいな。
グラフィックがないならそういうゲームシステムの強化に全力を注ぐべき
65535*65535のMAPで
移動4の歩兵と移動3200のSR-71が同居する…そんな大戦略(あ
>>695 それおもしろそうだなぁ。
今のパソコンのスペック的には実現できるのかな。
一つのマップに戦略マップと戦術マップがありゃいいんだがなあ
手軽にはできなくなりそうだけど、大戦略ってそもそも手軽にやりたいものなのか?
>>695 移動させるのめんどくさそうだなw
オート移動フル活用しないと
64ビット版に対応できるかねえ
もう新作でないのかな(´・ω・`)
今出ている主力パソのOSに64ビット版が多い。
ヘタすると、振り落とされるかもな
>>699 >大戦略ってそもそも手軽にやりたいものなのか?
含蓄アリだな。
組織表を書き作戦図を書き、いろいろな資料を持って作戦立ててたよ。
そして改善点等や色々纏めたモノを持ってたけど、流されたので出さなかった。
DOSの太平洋の嵐DXだと、各航空隊編成、原油のルート策定と資源配分、
そう言う感じで紙が大量に必要だった。
今では機銃で戦艦が沈むような題酢味を作る始末だし
>>707 困ったもんだなあ。
まずは同一兵器の整理統合だね。
例
F-4系列 各国で別機種で兵器登録を廃止
F-4のプロトモデルにオプションを付けていき、各国で採用されている形にする。
F-4があり +o でF4Jとなるような仕組み
今まで通販だった防衛白書を店頭買ったが、なかなか<自衛隊装備
>>709 うーーん。 ロシアも本気になって極東の冷戦構造を終わらせる気になったかなあ
宮城県?
なんの意味があるん?
暮れと正月は引っ込むけどね。流石に疲れたが、
今年中に最後の一撃は欲しいという目的は48h遅れで達成された。
しかも、役人共がもう文句を言えないタイミングを狙ったのはGJだった
この○キ印は何が言いたいわけ?
愚痴と自己顕示
永久に引っ込んでてくれないかなぁ
ぐぐれば出てきますやん
ヒガツのところは佐々木くんが暴れてから廃墟だけど、ハカセのところは復旧しないね。
パーフェクト4.0は出るのか
下請けしてたとこが倒産したってさ
サザンクリエイト?
もう続編はだせないな
3買った(・∀・)エディタで遊ぶお
下請けを値段だけで選んでいいと考えているヴァカが上にいると
シリーズもののゲームは死ぬ。FFとか見事に死んだな。
自社にプログラマ持ってないとだめなのよ。
まあ自社でプログラムできたとしても、この会社はそれ以前の
問題のような気がするが。
730 :
名無しさんの野望:2011/01/02(日) 12:21:20 ID:tF0ajDFE
つうかあの状況でssが何故会社を維持できてるのが不思議。
どこから金うみ出してるんだ?
大戦略というライセンス料
何を今更、20年前からそうだ。藤本氏がARIA98の権利を全部一切合切SSに売った時点でこうなった。
何故松本支社があったか、事実を知っているモノは口をつぐむ
松山だった
やはり算法研は前田大先生が継ぐべきだったのでわ
クールキッズとかを潰したり、大戦略なんて疫病神を引き取ってくれるところなんて
もー無いんだろうなー
アドバンスト大戦略もライセンス料を払ってるんだろうか
あれって、もろにブリッツクリークのパクリじゃん
後はご想像におまかせ
前田康仁さんが残っていれば、今頃専務くらい?
739 :
名無しさんの野望:2011/01/02(日) 18:45:22 ID:tF0ajDFE
コーエー辺りに引き取って貰えないかな
>>738 エロゲー会社に島流しになったあとしばらくして、数ヶ月取締役に名前が載ってたような。
今はどこにいったんだろーねー
またいつもの知ったか馬鹿か
知ったかは100年も前に関係者だったかもしれんが、後の事はご想像なんだろうな。
>>741 >>742 福岡のSSビルの一番上、経営陣のフロアの絨毯と色を述べよ
ワシは知っているにゃぁ
それで?
大戦略のライセンス料なんかで生き延びているわけはずがないし
はいさよなら
部屋の内装なんて出入りの業者なら知ってるよなぁ
それ以前にアルファーって東京の会社じゃ・・・
GAMが買い取ったんだっけか
平成17年4月28日付で15,000,000円の増資を行ない、資本金40,000,000円となる。
平成18年10月20日付で、20,000,000円の増資を行い、資本金60,000,000円となる。
平成19年3月15日付で、15,000,000円の増資を行い、資本金75,000,000円となる。
苦しいんだろうね
話題だけで売れた萌えの担当者もクビらしいしね
藤本御大もリストラしてるし
下請けも倒産
おわった・・
>>750 >藤本御大もリストラ
1980年代末の段階で何故、
四国松山支社があったかを、
何度も言っているのにまだわからんか。
またつまらないスレになった
コテは自重してほしい・・・
仕切って自慢話を聞かされても
ならば、お詫びにMAPを作るか。
現在は欧州大戦Ver97をテスとしているが、
何度試してもCOM軍はワンパターンの動きしかしないので困っている。
また1ターン目における生産配置も首都の位置関係で片寄り以前にパターンが見えた。
更に、初心に戻って、首都周辺のみを領土とし後は全部中立にしてみたが
その場合、モロにCOM軍のパターンが把握できた。
このMAPに関わって分かったことは、Super大戦略かキャンペーン版と同じロジックを流用していること。
よって、その辺を考えると、海は無い方がいい。
橋は必ず架ける。上陸作戦なぞは期待できない
ユニットは厳選、COMは生産する際、登録してある兵器をまんべんなく生産する癖がある。
以上を考えて、今平野だけに塗りつぶしたマップを見ている。
>1980年代末の段階で何故、
30年以上前の話をされてもなぁ。
他者製作のMAPを弄っているだけなのに製作ってねぇ。
中東だかオリエントMAPはどうなったの(笑)
キャンペーン版IIの船はそれなりに動いていたような気がする。
港に篭った輸送艦がロケット砲で嫌がらせみたいな攻撃をしてきたり。
船を沈めるのに船か特定の航空機が必要だったのも船が活躍したように
見える要因なんだろうか。
>>758 首都周辺の湾港に立て籠もった艦は強かったねえ。
で、藤本や前田はどーなったのよ、自称関係者さん
(「どうなったんでしょうねえ」なんて返答は却下だ)
やな流れだねぇ
すさんだねぇ
老害が暴れるようになってからずっとこんな流れじゃね?
4.0さえ、4.0さえ出てくれれば・・・ってもう出す気ないだろ
下請け潰れたから出せないんだよ
下請けって何時潰れたの?
現代2010が出なかったから2010年の早い時期?
>Ver97・・・
>>775程度の情報を得るのにどれだけかかってるんだ・・・
気にするにゃあ
このコテ、内装がどーだとか意味の無い情報しか提供しないのな
なんだかもう、どうでも良くなってきた
つーか新作だせ
丸投げ先が潰れたそうだからもう新作は出ないんじゃない?
それでは3.0も、もう1つ2つ買っておくか。ディスクが破損したときのために
インペリアルアフォースの人だっけ?
776 :
名無しさんの野望:2011/01/16(日) 11:36:35 ID:Pl3ZOYSS
大戦略パーフェクトシリーズでCOMが一番強いゲームはどれ?
最新パッチを入れた状態で。
天下統一を糞ゲーだと暴れまわって、大口叩いたあげく作ったのがインペリで、これまた面白くないゲームでダンマリ
その後消滅
あくまでもネットから消滅した訳で、現実から消失した訳でもあるまい。
779 :
名無しさんの野望:2011/01/16(日) 18:11:34 ID:2r1YVgb3
大戦略パーフェクトシリーズの中で一番まともなのを教えて。
ない
前田アンケートまだやってるんだな。
業界復帰のタイミングを図ってるんだろ
Windows版 大戦略シリーズってCD-ROM入れないと起動しないタイプ?
ネットブックPCではCD-ROMドライブ繋がないと起動しませんか?
784 :
自己レス:2011/01/17(月) 21:19:35 ID:6ZuyWlAJ
ホームページ見たら必要だと書いてあった。
USBメモリ版も出して欲しいよな…
10年以上前に大戦略やった事があるんだけど、最近の大戦略って戦闘国家みたく
行動数内であれば何回も攻撃出来る仕組みですか?
昔やった時は1回しか出来なかったような記憶があるのですが。
あと、仮想光学ドライブで使ってる人います?
行動力システムは セントラルフロント とかいうのがあった
>>787 レスありがとうございます。
ぐぐってみたら、セントラルフロントはCD-ROM使うのはインストール時のみの
ようですね。
大戦略パーフェクト1.0ぽちってしまったorz
個人的に、行動ポイントシステムが無いのは痛い。
面倒だったよ
各陣営の生産タイプは
複数選択にしてくれ
北欧連合軍とか
一々生産タイプエディタで作るのめんどくせぇ
現代EXやセントラルフロントには輸入国のルールがあったのに
スタッフ君は掲示板の監視業務はしなくなったのかな。
ファンサイトのリンク修正程度のこともしないなんて。
社長になったんで忙しいんだよ
WIN3版ユーザーなんだが、スレをざっと見たらパーフェクトには鉄道とかあるの?
パッケージとか見た感じだと物資輸送の概念があるっぽいから、普通の道路より素早く大量の物資を運べるとか、日露戦争のロシア軍みたいに歩兵を列車に乗せて運んだりとかできるの?
インフラの充実が戦況に影響を与えるゲームが好きだから、鉄道の使用次第では欲しいんだが。
>>795 補給線ルールありの場合、補給線がつながってないと都市や基地で燃料弾薬の補給や部隊の生産補充修理ができない。
ここでいう補給線は道路のことで道路細<道路太<線路の順に物資の輸送量が多い。
線路は道路と同じ扱いで部隊の輸送は不可。
港と港とは海上輸送路でつながる。
しかし、マップの方はほとんどが未対応のままなので
工作部隊で引ける道路はともかく、ゲーム中に引くことの出来無い海上輸送路は
事前にマップエディタで自ら引かなければならない。
>>796 レスどうも。
道路や航路が繋がっていないと補給すらできない。
前線で大部隊が激しくドンパチしてる状況だと、道路を拡張しないと補給が追い付かなくなるイメージか。
物資は後方から輸送するより、占領地の敵物資を接収するほうが遥かに楽
なので部隊補充は別としても、進撃するほど兵站が楽になる謎仕様
補給車は補給車で
補給車に補給物資を補給すると
施設の備蓄物資がごっそり減るのに
その補給車の生産では全く物資が減らない謎仕様だしな
補給部隊の中に輸送用トラックや弾薬給弾機のみならず
野外炊具1号や野外入浴セット2型があるかと思うとわくわくするのは多分俺だけ
システムソフトの大戦略で鉄道が出てきたのはVだけだっけ?
>>799 初代ファミコンに200Gで買える機体に300Gの武器が付いてきて、バラバラにして下取りに出すと買い取り価格が200Gを超える謎使用なゲームがあった。
海上輸送路ないマップあるのに補給路なんて機能付けるシステムソフトアルファテラワロスw
補給線みたいな糞システム作るくらいなら
トラックとか輸送機とか輸送船で物資の移動搬入をできるようにしてほしかった
まあ、システムソフトのアホAIじゃ無理なんだろうが
なにしろ作ってる人間がアホだし
ですね。
補給物資はそういうユニットで運んだりコツコツ備蓄する方が駆け引きが楽しくなる。
『大戦略』とかいうわりにゲームを急ぎ過ぎてる感じがするな。
>>803 日本海戦争のマップもデフォだと北海道は本州としか補給線が繋がっていないから、冷戦期に想定されてたようにロシア軍が北海道に上陸しても占領した施設を利用できなくてに干上がる謎仕様なんだよな。
北海道の空港をロシア軍占拠してもそこで航空ユニットの燃料補給ができないから、わざわざウラジオストクまで引き返すか、空中給油機を廻してくるしかないw
>>804 ギレンの野望のパクリだけど、補給線上の部隊は微量だけど自動で物資が補給されるとかなら意味がある仕様だったかな?
セントラルフロントのグラフィックは間違いが多いね。
リアルファイトの時しか絵が表示されないからかな。
殲撃7が殲轟7だったりAMX-13DCA対空機関砲がAMX-13軽戦車になってるし。
ハリアーが翼の付け根から機関砲を発射したり。
>>806 たとえば海上の補給線上で艦船や航空機が自動補給して、なんの意味があるのかと
補給船にそって補給艦の自動運行とかして欲しい…
ラボは馴れ合いがキモいな
811 :
名無しさんの野望:2011/02/08(火) 19:50:00 ID:MU1J+9AZ
誰か中国の新型機懺20をエディタで作った人いますか?
たくさん居るだろ
いつの間にかラボ復活してたのか
ハカセは結構オッサンなんだな、50年代生まれとは
俺より年下かと思ってた
815 :
名無しさんの野望:2011/02/22(火) 17:33:44.83 ID:o6txtDaK
いまさらながら、パーフェクト2.0で初めて兵器エディタを弄くってんだけど、
アイオワの406mm砲をメガヘックス攻撃にしようとしても、
出来ねーよなこれ? もうガッカリだわ・・・
>>815 武器編集から該当する武器を選んで「防」と「直」を押さない状態にすれば「M」(メガ)が選べる
でも隣接するヘクスはメガヘクスはできないのでかんべん
817 :
名無しさんの野望:2011/02/22(火) 20:39:45.94 ID:kIkeh8QJ
>>816 おおぉぉー、「直」を押さないと確かに「メガ」押せたわw
なるほど隣接ヘクス云々も理解した。助かった
818 :
815:2011/02/22(火) 20:53:19.58 ID:kIkeh8QJ
で、またどうすりゃイイのか分からん事があるんだがw
兵器エディタで、陸自の10式戦車を作ってたわけよ。
兵器画像は、現代2009体験版の「新戦車」の画像拝借してw、
リアルファイト編集もバッチリで「おぉ完璧だ」と思ったのもつかの間!!、
エディタ画面右上のユニットアイコンだけが、90式戦車のまんまなんだわ・・・
まぁ兵器タイプアイコンだとみんな同じで済むんだけどさ・・・
新規追加項目はあるけど、どうすりゃいいんだあれ?
みんなどうやって、あの小さい画像作ってんのか・・・
820 :
815:2011/02/23(水) 00:17:58.01 ID:PM51dQ4n
>>819 うおぉぉー素晴らしい!!
画像も上手くハマリましたww
ホントに感謝感謝です!!
アイコンは体験版のmunitフォルダのBMPから切り出せばいいのに
カンボジアの哨戒艇って2007年に引き渡されてるんだな・・・
密輸取締用かあ
822 :
名無しさんの野望:2011/02/24(木) 23:57:06.51 ID:Gwt4zhGm
2.0の兵器エディタでオリジナル兵器作った。
で、生産タイプ編集でそのオリジナル兵器を組み込んだ生産タイプで、
自作マップをプレイ。
兵器の強さがどんな具合かテストプレイを兼ねてたので、
同じマップを何度も閉じたり開いたりとやり直すこと数回。
その時何気に兵器一覧見ると、
作った兵器がダブって(同じ名前の兵器が何個も)登録されてる〜!!
何でこうなるだよ!!!
見た目も変だしスゲー邪魔だし。もう訳わからんわ・・・orz 助けて
ササキ君並のバカが出現?
・・・年を取ったかな。
何が言いたいのかさっぱり分からない。
825 :
名無しさんの野望:2011/02/25(金) 02:11:01.36 ID:DywG2hro
懐かしいな、大戦略スレとかまだあったのか
常時ageで自演する奴もまだ居るんだな
>>825 どこ行ってたんだよ・・寂しかったぞ、おかえり
828 :
名無しさんの野望:2011/02/25(金) 13:19:33.11 ID:JJzP/HQ3
今度の6はちょっと微妙かな・・・
何でヘリは都市で補給できないの
830 :
名無しさんの野望:2011/02/26(土) 01:37:04.72 ID:J7LcSe2o
大都市なら出来ると思うが
バージョンによって違うのか?
できるのは燃料だけだろ
ヘリばっか作って数で圧倒してたら対空兵器がいっぱい出てきてやばいことになってきた
俺はMLRSと自走砲ばっかり作ってるから貸すわ
834 :
名無しさんの野望:2011/02/26(土) 17:34:19.39 ID:J7LcSe2o
ヘリだったらイントルーダーの方が効率良くない?
835 :
名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:54:42.10 ID:ECRHZIkZ
おいおい2.0から2.0DXになって、
B-2の巡航ミサイルや弾道ミサイル、戦略原潜とか、
軒並み射程が伸びてるじゃん!!!
何でこういう判断を下したんだろ?
俺2.0しか持ってないから、エディタで同じ仕様にした方が良いな・・・
セーブデータとかのバックアップってSystemSoftGameをコピーしたら大丈夫?
取って食え、取って撃てシステムじゃないとCPUの侵攻無理だろうな。
何しろ、今でさえ破壊有ルールだと、
自分で要の都市爆撃して補給線切った後
物資が続かなくて自滅してんだもん・・
838 :
名無しさんの野望:2011/03/03(木) 00:25:27.77 ID:VWcucOss
>>819の10式戦車のアイコンのようなのが欲しいんだけど、
ファン倶楽部掲示板に作ってくれないかなぁw
チャレンジャー改戦車とK-2戦車と偽装漁船のアイコンが欲しくてよ…
>>821 >アイコンは体験版のmunitフォルダのBMPから切り出せばいいのに
その切り出し方が分からんから困っている。是非教えてほしい!!
今更なが
キャンペーン版大戦略2買おうかしら?
夏頃に4.0が出るから
もう少し待てば?
ほ、ほンとに出るッんだなっ!
鉄道を鉄道として使えるようにしてくれたら買う
2.0、2.0DX、3.0とあるが、結局どれが一番COMが強いの?
俺は1.0と現代2003を買って以来、大戦略から離れてたんだけど
最近ふと暇な時に2003やったのがきっかけで、急にまたやりたくなってさ。
単純に3.0が1番イイのか、それとも以外に2.0で十分なのかとか。
ちなみに1.0と2003とじゃ思考ルーチンが変わってて良くなった印象があったが。
「どれも糞」は無しでお願いなww
そりゃ分かってるけど、強いて言えば個人的な好みとかってあるじゃん?
COMの進化って言っても、
所詮朝鮮人がシナ人になった程度のものだからなぁ
好みや値段で適当に買っとけば?
CPUは金のある限り生産して突っ込んでくるイメージしかないな・・・
マゾいけど自分が包囲されてる様なMAPでも作って迎撃戦やってる時が一番楽しい。
最弱からの栄光だっけ、どこかにあったマップそういう意味では楽しめたな
対人戦が出来るんだから、そういう機能があるんだから、COMがヌルければ、俺なら対人戦するけどな
対戦記録とか別にCOM戦でもいいけど録画出来ないかな
プロフェッショナルの戦略とかみたい 参考になると思うんだけど
851 :
シン ◆1e4.8HWydc :2011/03/06(日) 13:40:17.66 ID:9447Vm3z
ほす
2.0→2.0DXについて思ったこと。
都市の収入が微妙に中途半端に下がっている。
大都市1500→1200 中都市1000→800等
なぜこんなちょびっと下げたのか?
占領耐久度も下がっていた。
首都60→50 大都市40→30 基地30→25
これらはお前ら的にはどうよ? 改良?それとも改悪?
個人的には、占領耐久度が下がったのは
ゲームがスピーディーになって良いと思うが、都市収入減少の意味分からん。
占領耐久度と建物の耐久度は別にすべきだった
スターリングラードの戦訓ですね。
855 :
名無しさんの野望:2011/03/07(月) 16:40:55.37 ID:Bn/zX9/F
856 :
843:2011/03/07(月) 19:16:58.21 ID:2IVU1Aq6
3.0は複雑そうだし値段も高いから、
とりあえず2.0DXに目星を付けて、まず体験版をやってみた。
COM同士の戦いを観戦。
歩兵輸送もしてくるし、輸送艦揚陸艦にも部隊積んでいたのは良かった。
が、気になる点。
COMが兵器タイプの中で値段が高い兵器しか作らない。
例えば、戦車なら日本は90式、ロシアはT-80だけとか。
だからある意味強いといえば強いが、ある程度雑多な種類出してくれなきゃよ…
これ製品版でもそうなの?
もしそうなら兵器好きとしては面白みがないわ〜ガックリ
1ターンの収入が無茶に多いと高いのしか作らないね2.0でも3.0でも
だから都市の数とか予算を調整するけど経験が必要か
1都市の収入を減らすのもその一環
このゲームはクソゲーでもないけど難点が多くて自分の最良点を探すのに時間がかかる
COMは3.0が少し強いかな
ファン倶楽部で新規のマップか兵器が欲しいなら3.0にすべき
新しいのが出てるのに、敢えて古いのを買う理由もないけどな
860 :
856:2011/03/08(火) 00:10:52.87 ID:SVDOksHn
一応3.0の体験版もやってみた。
マップというか地形グラフィックが酷いな。
あの地形の色のメリハリの無さといい見にくさといい、最低レベル。
つーか1.0の頃が一番リアルに表現してたのに、退化もいいところ。
マップ画面という常に目にすることになる画面があれでは・・・
Win95の頃のソフトかとオモタ。
3.0のマップは見難いね
次は戻すか見やすくして欲しい
俺は3.0のマップ大好きだけどなぁ
メリハリのなさはヘックスオンにしたらダメなの?
俺も3.0好きよ
ヘックスonにしてる
これってキャンペーンとかで兵器増えたりする?
P-1、C-2、US-2の画像が
真っ白や白赤の技術研究本部カラーなのを
迷彩やロービジ塗装に変えたいんだけど
そういう画像や自作兵器をアップしてるサイトって無い?
>US-2
出てくるの?
松島基地のF-2全滅だってね・・・
>>868 18機水没らしいな。
で、誰かユニットアイコンの作り方教えてくれ!!
とりあえず、Windowsのペイントソフト使って体験版から切り貼りして、
32×32サイズのアイコンは作れた。しかし、48×48サイズのアイコンが作れない。
48×48のサイズ指定は出来るんだけど、肝心の絵が枠の中心にこない…orz
870 :
名無しさんの野望:2011/03/12(土) 23:59:46.45 ID:xnO2XVOm
さっきF-2の水没後映像テレビで流れてたな。
パーフェクトやってて思うんだが、
潜水艦なんて一撃必殺であっという間に海の藻屑となるのに、
航空機ユニット硬過ぎないか?もう戦闘機の硬さといったら…
なんで、Mig-21を落とすのにF-15が3部隊も必要なんだよ。
Su-27フランカーやSu-35とか相手だとなおさら。
で、1部隊だけだとどんな相手でも必ず3〜4機は撃ち漏らす事になるから、
全く爽快感がない。ユニット溜まる一方。
実際の戦闘機vs戦闘機でもそうなの?
現代戦では潜水艦のように先に見つけたもん勝ちで、
Su-35が相手だろうが消耗戦の世界と思うんだけど、違うのかなぁ。
>>871 >なんで、Mig-21を落とすのにF-15が3部隊も必要なんだよ。
中の人がプロジェクト4の猛者だからw
もはや兵器のシミュレートすらダメになったな。
>>872 同意、P4の空軍総司令官マックが率いる編隊だったんだろう。
襟8エトランジェならMig-21の50機を1ケタ数で全滅させる事が出来るからな。
岩本徹三さんが乗ってたんだよ
諦めれ
2.0から潜水艦除き、全体的にユニットが硬くなった。
消耗率が低く全滅前に補充が効くから、ユニットは溜まりやすい。
2.0DXからは、都市収入の減少に加えて、
COMに大量資金持たせると値段の高い兵器しか作らないという改悪がなされた。
ロシアの戦車20部隊が全部T-80、自走砲全部ピオーン。
アメリカの戦闘機15部隊、全部F-22。
ぶざけるなと言いたい。こっちはシンプルモードでやってんじゃない。
そんなことでCOMを強くするなんて邪道もいいところ。
おかげで、それまでの自作マップはずべて再調整しなければならなくなった。
それはもう膨大な時間がかかり、疲れ果ててやめた。
結局、このゲームは小部隊思想なんだよ。
256*256マップ、部隊数999まで設定出来るにも関わらず、
大マップで大部隊同士のガチンコ勝負を想定した調整がされていない。
あくまで64*64マップ、ぜいぜい100部隊程度での戦いを前提にしたゲーム。
それは現代大戦略シリーズ見ても明らかだ。
ダメだダメだの嘆くより、根性でなんとかするのが大戦リャッカー
DSP3.0のネット対戦面白いわ
普通に10時間とか続けられる
【机上の空論】
>>875 >結局、このゲームは小部隊思想なんだよ。
MAPサイズ64x64、部隊数40程度で完成したものをリクエストにお答えして無理に
拡大したんだから仕方ないよーな。
>>879 大部隊でのガチンコ勝負のような遊び方をする奴も多いとようやく気付いて、
初期予算の上限を2ケタ上げる仕様変更を行ったのが1.0。
ファン倶楽部の掲示板でスタッフが、小部隊主義=部隊数の制限という考え方
は捨て去りましたとか言ってたしな。
その後、ノーマル2.0まではその流れの延長線上にあったと思う。
でも2.0DX以降の仕様は、明らかに大部隊主義否定の思想だ。
なぜならCOMに大量資金持たせて大部隊バトルしようにも、
全部F-22でステルス兵器だらけなんてゲームにならんからだ。
同じ兵器ばっか出てきて面白みがないという意味もある。
新バージョン出すごとに兵器数増やしていったのは何だったんだと言いたい。
初期予算100万ぐらいまでだと、結構いろんな兵器作ってくる。
しかしそれでは部隊数が100程度のこぢんまりとしたバトルにしかならない。
残念ながら3.0でも同じだった。
人間でも部隊数が150過ぎたくらいから管理できなくなるからな…
制限は外したが実用かどうかは別問題
大戦略Vは5種類程度の兵器で攻略できたんだよなぁ・・・
>全部F-22でステルス兵器だらけ
生産型編集で登場しないようにすればいいのに
初めて友達と遊んだ時、
戦車X4、対空車両X3、補給車X2、歩兵&輸送車X2、予備戦力として戦車X2
みたいなのを一塊りに動かしてたら
「何でそんなにまとまって攻めてくるの?」
とか怒られた事あったな・・・
工業力みたいな考え方でこの生産拠点ではこのレベルのの兵器までしか造れないとかならある程度抑制できるのにね
>>881 いやぜんぜん、900部隊でも
北部方面軍 師団
中部方面軍
西部方面軍
そんな感じで部隊名を付ければ組織化は簡単だよ。
ただ、ナンバリングに手間が掛かっていかん
バカCOM相手でしかも相手がどう動くか判ってる状態なら管理も簡単だわなw
>>882 もちろん生産型編集はしている。
それは、資金豊富なアメリカがファントム飛ばして来たら興ざめだから。
だからといって、F-22を外す訳にはいかない。実戦配備されてる兵器だしな。
ちなみに、アメリカの戦闘機はF-22、F-15C,F-16C、F-14Dの4種類だけにしてる。
で、2.0までだとCOMは2:3:3:2ってな割合で上手く生産してくれていた。
どんだけ資金あってもだ。だからやり甲斐があった。
2.0DXや3.0では、F-22を外した所で今度は全部F-15になるだけ。
というか生産型編集自体、実質意味ないものにしてしまった。
もっとも、40〜50部隊程度でプレイしてるのであれば関係ない話だ。
だが大マップ大部隊主義の俺には、遊べない代物になってしまったという事だ。
ま、艦船と歩兵タイプに限っては、資金に関わらず色々生産するようだがな。
実戦配備されてるとか言い出したら生産自体が理不尽なモノなんだから
初期配置のみ、生産無しでやればいいんじゃね?
>>877 ネット対戦ってログとかで記憶できないのか?
出来るのなら、うpして欲しいけどね
割とどうでもいい局面の戦場への移動は軍団みたいに陣形保ったまま燃料補給もちゃんとやりつつってのを
オートで出来ればいいんだけど、今のだとどこ行くか分からんから数百部隊で遊ぶのは現実的ではないなー
戦う場面では自分の手でヒトコマずつ動かしたい。
あ、経路は指定出来るな
陣形崩れるのはイヤだから使ってないわ
>>891 >陣形崩れるのはイヤ
ワシも。 戦域に展開する部隊の陣形には気を遣う。
・・・まあ楽しみ方は人それぞれだな。
>>888 その初期配置も結局は人間側がバランスも考慮して配置する訳で、
余程物忘れがひどくない限り、だいたいこの辺にこの兵器があるのは覚えている。
だから、全くの第三者が作ったマップじゃなければ面白みや意外性がない。
>余程物忘れがひどくない限り、だいたいこの辺にこの兵器があるのは覚えている。
自称元社員の長文厨のやってることだなw
北朝鮮の鮫(サンオ)っていう潜水艦、「潜水1」となってるけど、
これ実質ステルス潜水艦ってことだよね?
だって隣接しなきゃ発見できないんだからw
ってことは、潜水艦一隻では攻撃しかけられないのではないかと・・・
かならず対潜ヘリを同伴させるるか、複数の潜水艦で哨戒しまくるしかないよね?
はあ。そりゃそうだろ。
そんなくだらないことをいちいち書き込むのが理解できんわ。
アホの相手は疲れるなあ。
サンオは対潜攻撃力無いから大して怖くない
兵器エディタ使ってて解らない事があるのだけど
調べても公式でちゃんと説明してないので、ここで聞きたい
兵器特性の
夜間10%〜100% ステルス1〜10 隠蔽1〜10 潜水1〜10
って数が多くなるほうが、効果が高いの?
新型空母のフォード級のステルス性を表現したいんだけど
ステレス1が効果高いのか低いのか解らぬのです
あとステレス・隠蔽・潜水が1上がると何がどれだけ変わるのでしょうか
よろしくお願いします
>>899 >
>夜間10%〜100% ステルス1〜10 隠蔽1〜10 潜水1〜10
夜間は武器命中率×夜間%が命中率
ステルス、陰徳、潜水は1が最強
兵器の視界範囲内でも一ヘックス以内まで近づかないと見えなくなる
2なら2ヘックス
以下同様
夜間は数字が高いほど高性能
ステルスとかは
『○○ヘクス以内に近寄った場合索敵できる』
みたいな感じで数字が高いほど遠くから発見できるようになるので低性能
おかしいな、ゲームで遊ぶよりdat改造してる方が楽しくなってしまった。
対空ミサイル車両を自走対空ミサイルに属性変更
歩兵戦闘車も歩兵に属性変更+占領能力付加
ホバーも揚陸艇に属性変更
com日本がパトリオットで首都防空するようになるし、
おおすみとLCACが上陸作戦してくるようになってまじおすすめ
dat書き換えなら全国家の生産タイプ編集なんて面倒なことも必要ない
>>903 おおすみとLCACが上陸作戦してくるようになってまじおすすめ
現代2008だかの体験版でも普通に発生しているような
暗剣は公式の投稿No.198が初出か
908 :
名無しさんの野望:2011/04/06(水) 18:28:30.84 ID:BMERhplp
登録してあるマイ部隊を全部削除したいのですが方法ありますか?
>>908 Q:マイ部隊をマップに配置した後に、
そのマップを「保存」をせずに「終了」すると
その部隊はマイ部隊のリストからなくなったままなのですが、
どこにあるのでしょうか?
A: それは、「マイ部隊」の仕様です。「マイ部隊」を配置すると、
その時点においてその部隊はマイ部隊のリストからはずれます。
その後、保存をせずに終了すると、その配置した部隊は消滅してしまい
復活することはありませんのでご注意ください。
マイ部隊じゃなくマヨイ部隊になっちゃうんだな
911 :
名無しさんの野望:2011/04/08(金) 16:29:24.67 ID:Q9z+zKsD
-――- \ヽ !::::::/ /::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
< `-‐`‐|:::/ /:::::::::/::::::::ハ:::::::、::`:::::::::、::::::::::::::::::
` ― --/:/:::_!j:::| /::::::::/|::|:::::| 、::::::|:::ト::::::|`:::::::、:::::::::
/::::/:::::/ |::/ヽ`:::::|/| |ノ\| 、:::::|:::| 、:::| |人ハ/、::
/:::::::::::::::/ .|:| ー' |::{`-――--、 、:ル' ,斗――-、}:::<
>>910 近づかないでください
/:::::::::::::::/ |::ー ':/ _ _ `,:: あなたの背後に二箇師団を感じます。
/:::::::::::::::/ >'、`v ____` '____ `::
/:::::::::::::::/ | |、 ´,ヽ 弋:シ` ' 弋:シ、`
/:::::::::::::::/ 、 〈| 、 ′  ̄  ̄ ` |::
/:::::::::::::::/ \|::|、 , |::
/::::::::::::::/ |::|、 ' /::
./:::::::::::::::/ リ 、 /|/
セレクション2000の1.0を2.0DX from 1.0でアップグレードできるんだろうか?
できない
と書いとけば、社員が反応してくれるよ
↓
民主党が議席を増やした地域
高知 民主党 4議席→5議席
愛媛 民主党 2議席→3議席
岐阜 民主党 7議席→8議席
三重 民主党 8議席→11議席
富山 民主党 2議席→4議席
佐賀 民主党 3議席→4議席
福岡 民主党16議席→20議席
秋田 民主党 1議席→3議席
山形 民主党 2議席→3議席
http://www3.nhk.or.jp/senkyo/ 福岡って・・・
>>916 いやあ、色々あったみたいだよ。書けないけど。
怒られました!怖いです ごめんなさいです!
>>918 つぎはちゃんとパッチ当てます
|\/'|
___| 〉 |/|_ヒクヒク _,.-‐────-.、 _
_,.-‐'´:::::::::ヽ/:`/,// /,.-‐─-.、___ `ー-(・ ・ )
ガタガタ ,r'´、>::::::::::::::::::((:::::::::::ハ__ /'´ \_/ ●  ̄`>
〈__,ア/` ̄`∨〉:::::`:‐:-:、:::`ヽ、 / ハ、 /ヽ、
/::::::::\_ ,/::::::::::::::::::::リヽ::::∧/ _ | \__/ \
|:::::::::::::::|'" |、::/ヽ::::::::ノ ∨::∧ "" __ /::: ∨ \ |
|/i人:ト、| | {:{ ,ソ"7 ̄/ニ∨::∧`ー-〈:::: ,〉─\_| \ |
. | ヽ'| | |j 〉 /-‐'-、 ∨::::ハ |ヽ:/ ,ィヽ、 /\ | ヽ|/ |
. | :| |っ /'´ \|::::::::| | / \. \ \ | | :|
. | | -┴r'´ヽ、 ,'__,〉 |::::::::|:、 ∨ \__,/ \ \/ | | :|
ヽ._ノヽ、_| /、:ヽ |:::::./〉:〉 ∨ |〕_〔| /:: / ./
/ : ::/´ `\∠j__〉:::〉_,|:_/〈:〈 ∨ (・ー・)_/:: / /
| : :::〈 _ 〉:.:.:.:.:`ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾニ二_\.゚▽゚ " ,/ /
`ヽ、:::ヽ、 `ヽ|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\.:.:.ヽ:.:.:〉、 `ー───‐ '´ /
\::::\ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:./ \ /
`ヽ:::\ 〉:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::ノ `ー───── '´ブルブル
なにこれ?
もうパーフェクトや現代系のは出さないのかな?
コンシューマー向けに出してるじゃない
( ;;⌒`))
人 ( ;;) ;;"( )
(()) ;;( ;;;⌒`)
,i (;; ( ) ( )
ロロロロロロロロロ| ̄ ̄ ̄|\ | ̄ ̄ ̄ ̄|
|(_o.〉 (_o 〉1|:::〈._o)2|  ̄ 3| 4|
| 〈. . |...〉丶;| .゚゚.j,゚゚ |`;ω;´|
|; }王王ヲ |:_王{ | `ヒi. |`;ω;´|
| \;|__ / | r-ヽ |`;ω;´|
/ /
/ / 10シーベルト
/ /
/ / 1シーベルト
/ ./
___A___ ___A__,/ / 100ミリシーベルト
.(::::::::::::::) .(::::::::::::::) ./
)::::::::( ,):::::::( /
/::::::::::::;\ イ:::::::::::; \ / 500マイクロシーベルト
// |:::::::::::: l | ///'|:::::::::::: l | ./
| | .|:::::::::::: | | / // .|:::::::::::: | | ./
| | /:::::::::::/| | / .// ../:::::::::::/| |/
U |::::::::::/ U U |::::::::::/ .| |
|::::||:::|/| |∧_∧.| | |::::||:::| ,U
|::::||:::| |(゜Д゜ii|l)/ |::::||:::|./
, .| /.|: | / / .| / | |
/ // | | //| / .// .| |
U .U 前田康仁 U .U
最近セレクション2000シリーズが出て、また興味持ったんだけど
大戦略パーフェクト1.0か現代大戦略2003かで迷ってる。
wikiや公式を見ると2003は事実上の1.5みたいな感じなんだけど
1.0にあって2003にはない機能ってあるのかな?
自分はシナリオモードには興味なくて、DOSゲーム時代にハマった
スーパー大戦略や大戦略EXのようなオーソドックスな大戦略が好み。
シナリオに興味がない、となると1.0の方が良いんじゃないかな
MAPエディターやら兵器エディターで色々できますし
でも何故に1.0?どうせ買うなら最新版の3.0の方が良いんじゃないかな。
写真から兵器画像って作れませんかね。サイレントホーッネットとか、心神作りたいんです。
パーフェクト1.0って、公式見ると2100円なんだけど
リンクから各サイト飛ぶと4000円前後で売ってるね。
現代大戦略EXのwin対戦版
電撃発売まだ?
>>930 こっそり配布して下さい
そして対戦したいです
933 :
930:2011/04/24(日) 01:06:42.19 ID:SXal6xtN
>>932 その付録を今年になってから遊んでまして、やはりプレイ時間がかかるので
マウス対応、現状のwindowsでの表示速度、敵思考時間短縮を求めて移植する事にしました
ついでに8カ国対戦対応、マップサイズ自由、ユニット上限自由という仕様です
中華空母「施琅」の艦名って2008年ごろには流れてたのね。
海自の「あたご」は「ながと」の予定だったそうだけどどっかに名前が漏れたから
急遽「あたご」になったらしいけど中国人はそういうのに頓着しないんかな?
1024×1024のマップが作りたいです・・・
>>934 >海自の「あたご」は「ながと」の予定だったそうだけど
それは信じがたい
ながとはイージス艦ごときに付ける名前ではないような
>>936 如きってw
他の旧国名ついたイージス艦はどうなんだよw
イージス艦はこんごうの頃から山の名前だろ
>>939 ぐぐってみたら、山岳名でした、自分の浅はかさが恥ずかしい
その後、DDHに旧国名が付いたわけで
画像:J-20配備仕様?
誰かさんが描いたのを元に、私が前に描いたJ-20に投影してみました。
誰かさんてだれ?
「誰か」って投稿者は見当たらないから他人を揶揄してるのかな
>>942 >これだけの精緻なモノを、なんとタダで!いただける!(SSA社は金取ってる)。
>ありがたや、ありがたやです。
その掲示板、アルファーは貶して仲間内はヨイショ合戦ばっかりで気色悪い。
なんとか仕様、とかほとんど製品グラの改造でしかないのにねぇ
大戦略でガチンコ勝負を、する時に使用しています。
A-7、A-10、OV-10、AlphaJet、....
対COM(対人でも)でA-7とか便利なユニットは使っちゃ駄目じゃん
COM(対戦相手)には使わせるけど自分は使わないという縛りをいれなきゃガチには
ならないよねぇ
/⌒ヽ
/ ´・ω・) はじめまして お邪魔します
当方 リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0 が好きなんですが
リアルタイム系で一番評価の高い(ゲームバランスが良い)作品はどの作品になるのでしょうか?
>>16 を参考に 最新作「大戦略[DX」を買っておけば間違いないでしょうか?
教えて君丸出しの初心者ですがご享受して頂けますと幸いです
どうぞよろしくお願いします
アンケートも手がこんできたな
震災後、どのスレも止まっていたのに、売れても無いアロハのスレだけが伸びていたのは興味深い
福岡からの書き込みなんだろな
/⌒ヽ
/ ´・ω・) 市況スレから来たんですが…
巡航ミサイルのエディットっできないんですかね。
∧_∧
/市況マン) すいません、すぐかたづけますんで
-=≡ / ヽ
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)=
-= / /⌒\.\ || ||
/ / > ) || || /⌒ヽ
/ / / /_||_ || / ´・ω・)
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
/⌒ヽ
/ ´・ω・) はい 諦めました… 失礼しました
わずかでも進歩し続けてばもうちょっと自信を持って勧められるんだけどな
wwwwwっうぇwっうぇwww
もう次スレいらないから
うむ、同意だ。
>>946 リアルタイムならセンズリオンがあるじゃない。
8と違ってリアルパー1.0の直系だよ。
/⌒ヽ
/ ´・ω・) おお〜 ありがとうございます〜 センチュリオンですね 早速探してみます〜
>>950 ありり〜
>>951,954 なんじゃいっ!
>>953,955 そうなんですか…
960 :
名無しさんの野望:2011/05/06(金) 04:43:04.44 ID:EOUFrB/H
艦船や地上兵器に巡航ミサイルをぶち込めるようにはなりませんかね。
巡航ミサイルのカテゴリじゃなくてただのミサイルにすれば?
>>959 暇潰しにはなると思います。
あとアップグレード版とかに注意です。<前のVerを要求しますので。
中古ではどこでも死ぬほどありますから捜すのは楽ですが、
マトモなのを捜すとなると結構疲れますよ。
とサポセンの真似事をしてみる。
>961
単純な兵器マニアが基本的なシステム構造も知らずにアドオン拡張していった感じだよな。
で、破綻しそうになるので逐一継ぎ接ぎしていったら、その構造が分からなくなって
アドオンの分岐ツリー下全部の拡張をkillしないとゲームにならなくなった好例だね。
テストプレイ10分で分かるへんな動きも(COMは論理的に動かしているだけ)も
ほぼ放置だからしょうがない。Ver管理もほぼ破綻しているのは
昔のMacOSに非常によく似ている。
バンドカノンの攻撃回数2って何だよ
4.0はまだかね
965 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 23:24:03.80 ID:pSprbMv9
次スレもまだかね?
一応要る。
マンタじゃないけどUUVなら2004年にお茶君が作ってるんだよなあ
H-2A改造ミサイルとか平城特急みたいなユニットがあるのに陸海の無人機は
登場しないなあ
次スレは現代2008とか2009、[のスレを使いまわせばいいんでないの?
>>966 最近大戦略パーフェクト3.0を購入した物ですが、オンラインプレイ
がしたくて新・ロビークライアントを実行しようとしたら以下のエラーがでました、大戦略3.0本体を開いて通信ゲームを実行しようとすると、通信プロトコルが一個もなくて涙目状態です、どうしたら
オンラインプレイができますか?
新・ロビークライアントを実行して ゲーム開始を押すと出てくるエラー↓
Microsoft Visual C++ Runtime Library
Program:..SystenSoft Game¥新・ロビークライアント ¥SSLobbyClient.exe
abnormal program termination
公式でヘルプを求めてる新人がいるんだが・・・
回答してやりなよ。
>>ビンラディン急襲作戦で使われた謎のステルス・ヘリコプター
グッドグッドグッド、超グッドです。タイムリー。
よく画像探せましたね、スゴッ。
私も気にしてましたが、手が回らなかったのと、検索キーワードが思いつかなくて (笑い。
「stealth uh-60」とかでゴロゴロ出てくるが
馴れ合いがキモすぎる
俺も対戦してもらおうかな
あんまり複雑なルールじゃない方法で
負けてもおk
>966
現代大戦略2009のスレは300レス以下なのでそこに合流するのが無駄がなくていいと思います。
事情を知らないDXユーザーが来なくなる
or
別途に立ててスレ分裂
このコテ、公式にいけないワレなのか
無回答多数って・・・
このスレの住人、十人くらいでしょ
単純に
>>969のが分からなくて力になってあげられないというのもあるけど
書き込んでも表示されるかどうか分からないBBSとかシカトだね
ここをこうして欲しいという内容でもαに対して批判的な文章混じってるとダメっぽいし
じゃあBBSなんて設置するなよという感じだな
大戦略総合スレキボンヌ
>>979 その場合は散らばって放置気味の大戦略スレを纏めて削除依頼するしかないが。
要件を満たさないと軽くスルーされる。 その辺が問題だ
最近のdat落ちスレはLogsokuとか活用白。
作ってた下請け潰れて、もう新作は出せないんだろ?
次すれはレトロ板でやれよ
Advancedは別物
SS版大戦略だけの総合スレ希望
空気読めないコテがいなけりゃなんでもいい
さよなら前田靖