1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2010/03/11(木) 07:19:07 ID:2APuvNy5
【A列車で行こう9 必須スペック】
OS : Windows 7/Vista/XP(64bit版OSには対応していません)
DirectX : DirectX9.0c以上
CPU : Core 2 Duo
メモリ : [XP]1GB以上 [VISTA/7]2GB以上
HDD空容量 : 1.2GB以上
ビデオカード : GeForce 6シリーズ以降、RADEON X1000シリーズ以降のビデオカード
VRAM : 512MB以上
ディスプレイ : 1024×768ピクセル以上
【A列車で行こう9 推奨スペック】
OS : Windows 7(64bit版OSには対応していません)
DirectX : DirectX9.0c以上
CPU : Core i7-860(2.80GHz)
メモリ : 3GB以上
HDD空容量 : 1.2GB以上
ビデオカード : GeForce GTS 250
VRAM : 1GB以上
ディスプレイ : 1920×1080ピクセル以上
サウンド : Direct Sound対応
動くか不安なら公式サイト公開の【A列車で行こう9 ビュアーソフト】で確認
(ただしビュアーが動いたからといって製品版が動くとは限らない)
64BitOSは公式では非対応だが動作報告あり
3 :
名無しさんの野望:2010/03/11(木) 07:19:49 ID:2APuvNy5
■よくある質問
[A9] [A9 Viewer]
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め
↓アンチウイルス各ソフトごとの対策
ttp://www.a-train9.jp/support/index.html インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。
A. Office2007かVS2008がインストールされてないか?
その場合、ゲームが起動しないのはOfficeIME2007が原因である可能性がある。
IMEをMicrosoftIMEなど他の日本語変換システムに変更する、
またはIME2007をアンインストールすることで、ゲームが起動できるようになる可能性がある。
Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
Q 最近のグラボ、メーカーや型番が複雑すぎてわかんね
A (4亀)2009年末〜2010年始に「買い」のグラフィックスカードは?
10分で分かる,実勢価格3万円以下のGPU事情
ttp://www.4gamer.net/games/017/G001762/20091224091/ ↑これ見て、なるべく上の方を買えばおk
過去スレのViewer報告によると、9800GTS〜HD5670あたりが最低ライン
お金のある人は HD5870〜5970がおすすめ
nVidia派の人は、新作発表が近いので、ゴールデンウィークまで待つのもあり
4 :
名無しさんの野望:2010/03/11(木) 07:34:50 ID:zRhAFEEF
5 :
名無しさんの野望:2010/03/11(木) 09:32:43 ID:uY1asrmh
乙
6 :
名無しさんの野望:2010/03/11(木) 12:50:22 ID:+K+SKgm8
7 :
名無しさんの野望:2010/03/11(木) 21:53:01 ID:YPrx3mwb
次スレ乙ですw
8 :
名無しさんの野望:2010/03/11(木) 23:20:23 ID:WvL63v+/
次スレ乙ですw
9 :
名無しさんの野望:2010/03/12(金) 00:03:38 ID:c+3BBvy7
もしかして昼間は1時間ごと発車で夜中はずっと停車みたいなダイヤは組めませんか?
>>9 同一ホームでは無理。どこかの駅に1時間毎発車のホームと早朝発車の
ホームを造って、ポイントで夜12時頃に早朝発車のホームの方に切り替えると
朝までお休みする。
24時まででいいなら普通に指定時間発車で可能かと。
12 :
名無しさんの野望:2010/03/12(金) 00:51:56 ID:c+3BBvy7
>10
なるほど、そんなやり方があったんですね。
>11
そうですねー。でも終電を自分で決めれるようになればなぁ・・・
ちょっとネタが尽きてきたけど、小ネタメモ
・0時をまたぐ分岐をさせたい場合、路線の分岐/直進を入れ替えて敷く
・1日にn回分岐と直進を時間切り替えしたい場合、直進に対し直列に分岐ポイントをn個並べ合流させて敷く
どちらも見た目(シンプルさ)はお察し。
>>13 1つ目は、外が本線で内が待避線って駅もあるから、そう不自然ではないかと思う。
2つ目は確かにお察しだな。
15 :
名無しさんの野望:2010/03/12(金) 04:49:27 ID:8S7e5vl1
ファイル保管庫の大阪中心部MAPすごすぎ!!壮大だわww
制作にどんくらいかかったんだろ。。
大阪駅の上に乗っかってるレールって何?
大阪の人になら解るもの?
>>15 大阪駅はホームの屋根を覆うドームみたいな駅に改築中でそのドームを線路で代用してるんだろう。
阪急梅田も同じように覆われた駅なんでこっちは道路で屋根作ってる
>>17 ニコ生配信者かな?
以前、大阪環状線再現放送してんの見たことあるけど
oh よく見たら本スレに居た
20 :
956:2010/03/12(金) 12:55:51 ID:F7MOK7b9
このゲームデータほしいなww
じっくり見てみたい
一路線列車12本で走らせてたら利益あがんなくて列車の数半分にしたらガッポガッポってどーゆーこっちゃorz
今8両で走らせてんだけどやっぱ編成多いほど維持費?って掛かるモン?
>>22 駅には乗客ストックがあって、
・時間経過で乗客ストックが増えていく
・列車が到着すると、乗客を乗せて、その分ストックが減る
・ストックには上限がある(?)
という処理になってるっぽいので、
乗客ストックが増えるペースよりも列車の発着ペースのほうが速いと
黒字を出せる分の乗客を乗せられないまま走ることになる。
なので、黒字を出すにはバランスをとる必要がある。
乗客ストックが増えるペースは、駅周辺の発展度合いかな?
例えば、6編成で捌ききれる人数を12編成で捌いたら、
乗車券の収入は変わらないけど運行費や維持費は倍になるよね。
なんとなくだけどA9は駅にいる人数をきっちり管理しているっぽいから、
列車増やしたところで需要に見合ってなければ赤字になるんだろうな。
と言うか発展している駅同士の間に新駅を作ると一気に収入減るのをどうにかしてほしい。
新駅で全員降りるし。収入半分だし。
>新駅で全員降りるし。収入半分だし
現実通り乗客が新駅スルーするといつまでも新駅発展しなくて文句が出るんかな
停車時間0分だと降りるけど乗らないのね…
初めて知った
>>25 なるほど、スルーすると発展しなくなるってことになってくるのか。
>>23 なるほど。
確かに駅前の発展が不完全なとこがいくつかあるわ。
しばらく半分の6編成で様子見てみる。
>>24 確かに今回のパッチで導入された駅一覧見てても編成数変わっても利用客の数は変わらないな。
若干俺の質問のしかたがおかしかったかな。
んと、今一路線を8両×6編成で運行してるんだが、これを6両×6編成とかにしたら維持費が減るのかなーと。
回答くれたのにすまん。
>>28 まだしっかりデータ取ったわけじゃないけど
A8以前の経験から車両一両づつ 動力車や客車それぞれに固有の維持費が掛かってた
今回は走行時のコスト+経年劣化のコストみたいな感じになってるけどこれも多分車両それぞれに掛かってるから
8両を6両にしたら維持費は減るよ
30 :
sage:2010/03/12(金) 17:52:24 ID:XK54DTO9
発展している駅っていうのは、一日の乗車数何人ぐらいの
ことなんでしょうか?
4000人くらいでは少ないですか?
ちなみに人口300人程度で、一日の乗客数が人口を上回ってます・・・
SLを都心のど真ん中にある通勤型だらけのドル箱路線に混ざって走らせたい…
でも速度がネックなんだよなぁ…
少し前に流行ってたSL運転のようにEF65など機関車が
SLの後ろに繋がってて実は推進運転だとかでもいいから100kmをキープして欲しい
>>30 うちだと1日10万弱行くな。ただこれでもただの複線の中間駅で、発展しきって
いる訳じゃないけど。そこから引いた単線の支線の先の駅でも1万人は超える。
もっとも、倍率60倍だからなんだが。
A列車を初めて買おうと思っているのですが、
このゲームはwindowモードってありますか?
操車場じゃなくても、地上駅で工場においてある荷物が積めるんだが、
なんか特別な意味はあるの?>操車場
>>36 通常駅でいいなら意味は無い。旅客列車だと降車のみになるけど、地上駅
でも設定で同じ事出来るしな。
まあ、ほとんどの理由が雰囲気。後は、ホームが無い分場所を取らない
ってのもあるが、この意味があるほど高密度にはまずならないだろうしなあ。
買うの〜?4ゲーマーでも見捨てられてるほどシミュレーションゲームにすらなってないのに
>>36 まぁ雰囲気の問題
気にならないなら旅客駅で貨物も一緒に扱っちゃったほうが楽かも
俺は発展に不利とはわかっていても大規模な貨物ターミナルをつくってそっから各駅にトラック輸送してる
ターミナルは大体3駅か4駅に1つくらい
問題は機回し用のデルタ線の景観・・・
場所のないところは地下でやっちゃったけど
>>40 デルタや方向転換のサークルはむしろ可能な限り地下に埋めね?
操車場の方が維持費も安くなかったっけ?
建設費も安かったような
左から1線・2線・5線・7線で建設(用地費用含まず)
操車 13.4億 15.2億 27.8億 35.0億
駅小 11.0億 20.0億 35.0億 47.0億
駅中 21.0億 24.0億 45.0億 57.0億
駅大 42.0億 48.0億 90.0億 114.0億
OuDiaで列車の運用考えてるんだが、一度通過に設定すると次に通過する時に停車できないのがつらい
一度特快に使った列車はずっと特快縛りにorz
一往復したら入区させて代わりの列車出すようかな…
>>47 ホーム変えるのはダメなん?
構内2線の駅なのかな?
時間倍率を指定するSSGファイルを作ってみた。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file71.zip 数値指定の方は、450倍速なら10進数15000を指定、60倍速なら2000を指定という
感じで、100/3倍した数値を入れたらその速度になる。
倍率指定の方はだいたいその速度になる。小数の処理のさせ方が分からなかったので、
100/3しないといけないのを33としてあるので、1%遅い。100倍速を指定しいたら99倍速になる。
1%でも気になる方は数値指定で。
お金の指定もつけたかったけど、そのアドレスが過去ログにあるらしいのが見つけられなかったorz
>>49 試したんだけど、倍率指定で決定したところNotDefindErrorの表示が・・
A9は起動してるのに・・
もしかしてパッチのバージョンに指定とかある?
それとも何か手順を間違えたかなぁ
>>49 どっちも完動確認
ってもう新版キテタコレ
金のアドレスは前スレに
0074F6F0: 00 00 8A 5D 78 45 63 01
って出てた
もしかしたら、ファイル名は?
リネーム
30倍は45倍に変更すれば車両間隔12分、1分停車でギリだな
60倍は90倍に変更して車両24分、2分停車
あと、55倍とかにすると時間は進むが駅から電車が発車しない
計算すると、小数点になるからか?
割り切れる停車時間の倍率でないと変更はできても
列車は動かない。。
発売から随分たっているからみんな知っているか
58 :
56:2010/03/13(土) 13:12:04 ID:dDRs3Rn3
ラッシュ時の最小設定値
昼、夜は間が開く
ブツブツ。。。。
ADさん、次のパッチを時間、発展、操作の見直しを是非
59 :
50:2010/03/13(土) 13:41:18 ID:G7uvJqaN
>>55ファイルで096パッチ当てて管理者制限で正常にできました
レスしてくれた方、SSGファイルを作成してくれた
>>55さんに感謝します
ありがたく使わせてもらいます
>>47 反応d
基本複線で、退避がある駅のみ4線になる路線なのですよ…
運行する列車も20を越えてきたので、どれがどこの庫の所属で(毎晩同じ場所に戻している)、回送や特快で通過設定を使ったのかそうでないのかを追うのが大変です
列車ごとにハコダイヤ欲しくなってきた(´・ω・`)
Version 1.00 Build 096のパッチ当ててやってるんだけど
歓楽街がさっぱり建たないね……
>>15 こりゃすごいわ
屋根の表現で苦労したのがわかるw
ダイヤ設定で複数列車を一度にコピーしたり、貼り付けできないのが地味に面倒だよね
>>63 コピーできるのが列車単位じゃなくて、ホームでの時刻ってのがね
1分停車を全ての列車に適用したりするのは楽だけど
駅や分岐器で一応設定するんだけど、ちゃんとできてるか心配で結局1本1本ダイヤウィザードで確認しちゃうんだよな
>>63 地味どころか、明らかに面倒くさいし、画面も小さい。
「この設定を、全ての駅や旅客列車に適用する」
こんなアホなコマンドがない。
もう、列車ゲーム作りに飽きたんだろう
たまに日本語が不自由な子が出てくるのはナンデだろう
_,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_
,ラ 、_ ヽ,、 / \
イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ
i! ,! i! ミi ,ハ i
,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r'
i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i
゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-'
,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_
__ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/
/ \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐"
/ \.゙ー-イ ,/
時間軸もパッチで改善した事だし
そろそろ車両の改造したくなってきた・・・
大阪中心部のファイルDLしたけど読み込み失敗する
\ARTDINK\A-Train9\save\makeに放り込むだけじゃだめ?
おk
ちゃんと読めてる
>>70-71 thx.
という事はPC環境かDLor解凍したファイルが壊れてるかか
もう一度DLして試してみるわ
73 :
69:2010/03/13(土) 17:57:47 ID:YPey6SIb
>>70-71 読み込みできましたありがとう
解凍したファイルが壊れてたみたい
大阪マップほどカツカツに建物があってもそれほど重くならないね。
そりゃハイスペックなブルジョアだけだ。
i7-920/GTS250だとfps10切っちゃうよママン
76 :
69:2010/03/13(土) 21:18:02 ID:YPey6SIb
>>75 今までのA列車の傾向としてCPUパワーよりグラパワーが必要だぜ
CPUは1世代前でもグラボが最新、最高スペックだとさくさく動く事が多い
CPUパワーを使い込むような高度なシミュレーションは何もやってないしなこのゲーム
>>75 そんなに遅いか?うちだとPhenomII905e/Radeon5770だけど、簡易設定中で、
更に起動後マップ表示のオプション切りまくって、描画クリップ最小にしておけば、
1680x1050のフルスクリーンでx1.0なら50fps位は出てるぞ。
そりゃ、x100.0にすると勝手にx60.0くらいまで落とされるから、相当重いマップ
だというのは感じるが。
>>76 だねぇ
大阪マップ開いたがC2Dで90%/50%位しか使ってなかった
発売前後はCPU依存ゲーだって情報だったけど、実際はちがうって事?
CPU依存であることは間違いないんだが、
高設定にするとさすがにグラボも最上級品が欲しい。
>>81 A9はほぼGPU依存でCPUはしょぼしょぼでもいけるわけだが
>>80 CPUが良いに越したことはないと思うが、そんな重要じゃないかもって事
C2Dの片方を使い切ってるから流石にP4とかじゃ厳しいだろうけど
ただ良くわからんのが自作の1/5位しか開発してないマップと使用率が一緒って事
子会社で埋めるのと雑居ビルで埋めるのとでは負荷が変わってくるんだろうか
i7 920でHT off、GTX260、Win7 HomePremium 64bit。1920x1200、ウィンドウモードで最大化。
LOD offとイラスト表示offの他はonで描画クリップ最大。
件の大阪マップでも空を見上げれば100倍指定しても100倍維持できるw 11fps。
この時トータルCPU使用率は55%前後。CPU1が90%以上で残り3つが40%くらい。
列車・ビルをいっぱい表示させると50倍, 7fpsくらいになる。
CPU使用率は35%くらい。CPU1が50%で残りは30%。
描画のネックをCPUが待っちゃって、CPUを使い切れてないってことかな。
でもまぁこんなもんでしょ。全処理マルチスレッド化でCPUパワーを使い切るって難しいよ。
85 :
69:2010/03/13(土) 23:34:35 ID:YPey6SIb
>>83 推測だけど
CPUは費用計算と電車などの車両位置、地価くらいしか計算させて(2Dレベルでできる範囲)
地価に応じてランダムで建物の種類決めて記録してると思う
だからCPU使用率は建物数にあんまり関係してこないんじゃないかな?
グラボの方は建物数に影響してる感じ
影処理切ったら劇的にfps上がったから1つ1つの建物に対しても計算してるんだと思った
>>84 試しに影処理切ってみ
グラボが違うからボトルネックになってるとこ違うかもしれないけど
4亀連載で使ってるスペックはどのくらいなんだろう?
スクショのfps数値なんか俺のPCじゃ絶対に出ないぞww
>>85 たしかに建物数に依存するんだけど、地下鉄でも同じになる。
地下鉄で車窓モードにして、先頭車両が、建物多い方に向くとfps落ちる。
なんか、根本的に変なとこある。
>>88 あーきっとこういう計算をグラボにさせてんだわ
・見てる範囲内にある建物すべてを計算
・重ね合わせて前だけ表示
・地下なのですべての建物が陰になって無表示なだけ
A9は起動時が一番CPUパワーつかってる
MOD作れないように圧縮されたデータを展開する時がゲーム中で一番重いんですね
車両改造の解析は進んでる?期待してますwww
大阪マップ消された?
95 :
84:2010/03/14(日) 00:59:35 ID:lSDPjeUV
>>86 俺の環境だとLODが一番影響ある。
LOD>>水面>影>>ブルーム・アンチエイリアス・動的ライト・イラスト表示 って順かな。
LODはonでもoffでも画質は「?」って感じだし、今後はonにするか。
LODの有無で画質はかなり違ってくる。
ちょっと、話が変わるが
CPUメーターに thilmera 7 というものを使わせてもらっている
タスクマネジャーだとグラフのみだけど、%が出せる
他に、ネットーワーク、ドライブ、gpu温度等
サムライズ等のソフトを使って作ることも可能だけど
上のが手っ取り早い。
LODの有無で画質の違いが分からないとか眼科いったほうがいい
100 :
名無しさんの野望:2010/03/14(日) 13:44:59 ID:+qTZIXO5
101 :
名無しさんの野望:2010/03/14(日) 14:16:38 ID:+qTZIXO5
↑Ver1.00 Build096以上にバージョンアップしてないと開けません。
駅を拡張すると時たま線路の端がきれて
線路を延長または、接続ができない。(例、大型ホーム 4→5、幅 10)
バグ?
時間軸を途中で変更したり(SSGにて)するとダイヤ乱れますよね?
あと、コンテナ港ですが、資材持って来る頻度が早く、MAXになると再び運び出します。
それで、利益を見るとどんどん赤字に・・・・・
効率のよい港の使い方教えてください。
>>104 常に港近くの資材置き場を満タンにしておけばok
貨物列車でピストンしろ
最近ぐっと書き込みが少なくなったな。
やはり時間軸修正やらのパッチが来て不満が少なくなったからだろうか。
きっと作りこんでるんだ
?
SSGは有難く使わせて頂いておりまする。
おかげで、設定変更は楽になった。
前までは、エディタにて個別に変更、解析した型もご苦労様。
現在、45倍設定にて使用中
尚、SSGは225倍、90倍、45倍、24倍を追加して好みの時間軸を模索中。。。
>>104 コンテナ港のそばの資材置き場全部撤去して、代わりに工場敷き詰めれば
問題無いです。数十個敷き詰めても全部運び出して黒字。
仮に資材持ってきても、置く場所無ければ資材また持って帰って、損害は0です。
111 :
名無しさんの野望:2010/03/14(日) 20:14:58 ID:naktLD3O
>>109 一本道の往復路線にけっこういっぱい列車詰め込んだね。
複々線になってからの停まらない特急の追越が豪快だった。
なぜか複線しばりで苦労してる身からするとうらやましい限り。
sage忘れてすみません。
>>109 複線、複々線に詰め込んだ列車が夜にはきちんと車庫に全て戻るのは凄いな。
120倍でのほほんダイヤ組んでる俺にはマネ出来ないわ
>>109 ちょっと見ただけだがよくできているダイヤだと思う。
けど何も建物がないのはやっぱり寂しいなw
115 :
109:2010/03/14(日) 21:15:57 ID:MUGcYpvJ
>>111 ありがとうございます。
はじめは複線で頑張ってたんですけど
どうしてもつじつまが合わなくなってきたので複々線にしちゃいましたw
>>113 車庫に戻すのは大変とゆうよりめんどうでした。
後、ちゃんと出入りできるように線路を引くのもw
116 :
109:2010/03/14(日) 21:18:20 ID:MUGcYpvJ
>>114 あざます。
まだほかにも路線作ろうと思ってるんでそれから建てようかなとw
>>109 すげー。景観優先だったけどダイヤ組みたくなってきた。
>>115 実際の配線でも一番面倒な部類の問題だからな>車庫線
最近配線とダイヤに凝ってるけど道路が面倒臭くなってきた・・・
道路を引かないと発展しないってのがなんとも
X字路交差点がつくれないってのが地味に嫌すぎる。
>>109 楽しませてもらいました。
環状線?もきちんとヤードに帰りますね。
ヤードに入る直前の駅のダイヤ設定が2分停車ですね…。
深夜ヤードに入る回送列車もお客さんを乗せちゃいますけど、
ホームを4番線までのものにして番線を変えるしかなさそうですね。
>>109 面白い。
ポイントの作りが特に楽しかった。
俺も過密ダイヤ目指してるけど、なんせ450倍速のシナリオを元にしてるから
車庫に帰すのも無理があるわ・・・
124 :
109:2010/03/15(月) 00:55:38 ID:eww9olGi
>>117 ありがとうございます。
お褒めいただけるとうれしいです。
>>120 そうなんです 汗
ただなんとなく環状線はホームをあまり大きくしたくないなぁと思ってそのままにしてます
時間によって降車のみとかになるといいんですけど
>>122 ありがとうございます
450倍だとヤードに戻ってくる前に夜が明けちゃいそうですねw
俺も最近放置気味だったマップを完成させないとなぁ・・・
港関係が「海が浅すぎる」と言われて絶対に建てられないんだけど
マプコンで最大級まで掘り下げても建てられない
原因わかる人、同じ症状の人いないですか?
スナップショットかセーブあげてみたら
エスパーすると掘る時の円が大きすぎて勾配がゆる過ぎるんじゃね
彫るときに
まず沿岸になる部分に道路か線路引いて掘り下げて線路を撤去
みたいな漢字にすると臨海部みたいにまっすぐな港ができるな
ちなみに防波堤はその逆じゃないと設置できないので注意。
(海底と岸壁の角度が浅くないと設置不可)
港パーツの設置基準くらい統一してほしいもんだ。
>>109 拝見しました
到着待ちや追い越し待ち等を使って上手くパターンダイヤ化されていますね!
列車密度も高くて凄いです
車両基地を一箇所にまとめると壮観でいいですねー
俺も頑張らなくては…
列車のデータ、いじりてぇ
前みたいに、バイナリで弄れないのか・・・?
ガチガチに暗号化されてるらしいからね・・・
港は陸側と海側を間違って置こうとして、いつまでも浅すぎるといわれたことが何度かあったw
134 :
100:2010/03/15(月) 18:40:26 ID:IrShx5B8
バイナリ
0073CCC4を64にすると車両制限100になります。
0074F6F0〜5を変更すると所持金額を変更できます。
0074F6F5を64にすると所持金110兆です。
他のはまだ調べていません。
135 :
100:2010/03/15(月) 18:42:58 ID:IrShx5B8
窓化して、うさみみ使うと変更しやすいと思います。
136 :
109:2010/03/15(月) 18:53:38 ID:eww9olGi
>>130 お褒めいただけるとうれしいです。
ただここに列車を使いすぎてほかの路線が少なくなりそうw
>>126 推測だが、たぶん陸地側が若干なだらかに下っているのが原因。
きっちり海抜0mに上げておかないと、浅いと誤って判断してしまう。
128みたいにするのが簡単だと思う。
>>109 なんというか、早送りにすると巣に戻る鳥のようだねwwww
みんな操車場の使い方がうまくて見ていて楽しい。
139 :
名無しさんの野望:2010/03/15(月) 20:20:19 ID:N82z1zQd
車両改造はまだですか?
俺は西武20000系とかが使いたいので改造が待ってます
鉄オタってたまにガチで日本語不自由な奴とか居るから怖い
ん?どうした?
「車両 改造」って人が待ってるんじゃないのか?
そんな希少な名を持つ人を待たせてはいけない
急ぐんだ!
>>139!!
鉄オタって俺のなかでは悪いイメージしかないな
撮影のために入っちゃいけないとこ入ったり、電車の運行を邪魔したり
まあ一部の人間なんだろうけど
中途半端に伸ばした路線で、必死になって車庫に帰るダイヤなんか組むもんじゃないな。
あと、複雑なダイヤも。
線路を延ばすときに、また一からやり直しだ。
だね。実際の開発で30倍速なんか使うとダイヤの組みなおしの手間がかかりすぎる
ガッチリ腰を据えて組むのは全線開通してからだな
俺も一から作り直すかな・・・
線路を先に伸ばすときはソレまで開発し終えた路線は折り返し運転して、伸ばした区間はそこだけの区間で車両運行するようにしてる
ダイヤいちいちなおすのメンドイ
暫定ダイヤならそれでもいいかもな。
151 :
名無しさんの野望:2010/03/16(火) 00:53:37 ID:EptWOBGu
wikiのSSにDD51の重連が載ってるのですけど、変更のアドレスだけでも教えてもらえないでしょうか。
SLの重連させたいと考えています。
152 :
151:2010/03/16(火) 00:55:50 ID:EptWOBGu
すみません、sage忘れてしまいました。
うわ、こんなSS投稿されてたのか
編成変えられるだけでもありがたいが・・・合成じゃないよねこれ
パッチ前は不満と便乗荒らしでスレが機能不全気味だったからね…
貨物判定が残っているということは
貨物にDD51のグラを被せてるだけなんでしょうか
重連もいいね。
そんな感じで色々な貨車を被せられないもんか??
コンテナばっかじゃつまらんやん。
有蓋車や無蓋車、タンク車、ホッパー、鉱石、家畜、まだある、通風、長物、冷凍、郵便、車両運搬、重量運搬、、そして車掌車。
ゲーム内での効果は同じでもいいから、せめて見た目だけでも欲しいなあ。
貨物列車を編成したいんだよ、オレ。
>>158 A7A8もそうだったんだが、
多分グラ判定と定員判定が別にあるだけで、
グラだけ入れ替えたってだけかと思う。
>>159 simutransやったほうが早いのでは…
次のパッチで隣駅で乗客が全員降りなくなるようにならんかねぇ
とにかく、はやいとこ一度始めたゲームをコンストラクションに差し戻せるようにしていただきたい。
4亀の読者レビューが酷くて購入躊躇ってるんだけど、ぶっちゃけどうなの?
読者レビューでは売るものじゃないとか言われてるんだけどww
職場と住宅とか通勤経路とかシムシティ的な考えは全く無いし
鉄道運営で当たり前の乗り換えや目的地の概念もシリーズ通じて無い
建物も駅の種類も少ないし、スケールがおかしいから再現系も満足に出来ないしMODも無し
パッチで時間軸がリアルに出来るようになったとは言え、ゲームバランスが以前の時間軸基準だからほぼマプコン専用
それでも今までのシリーズで不満がないし、ゲーム的な進歩がなくても1万2千円払っても構わないっていうのなら止めないよ
返答thx
もっと良いパッチや神MOD作る奴が現れるのを待つわ
買って不満言いながら遊びつつ、パッチを当てて感動するって手もあるぞ
今更だが、昨日096パッチ当ててみた。
今回のパッチの時間補正30倍は結構画期的なものだね
マップの端から端まで2時間くらいでいけるだけでも感動したわw
これで、多少は、リアリティあるダイヤいけるねw
>>173 そしてバス・トラックが実用に耐えなくなる。
175 :
名無しさんの野望:2010/03/16(火) 14:58:12 ID:NIeHsCv8
大阪のマップが開けない
データの形式が違います」となっていて読み込みに失敗する
Build 096じゃ開けないの?
>>174 そんなに実用に耐えなくなるかなあ。都市の発展がスローになった分、
資材運搬がトラックで済む場面ってのは結構増えた気もするが。
そういや、あのフォルダ構成も今いちよく分からないな。あそこまで
厳密に分ける必要あるのかなあ。
それに、Program Filesにコピーさせるのも正直やめて欲しいのだが。
うちVistaだからマップコピーのたびに毎回警告してくるし。
>>179 VistaならアプリをProgram Files以外にインストするのがいい
豆腐泥棒に負けずやっと港作った
船座礁してやがる・・・orz
A9になっても直ってないのかよおおおおお
座礁しない港位置の見極め方法を教えてたもれ
>>181 むり。だって、航路勝手に変えやがるんだもの。
でも、建設はそんなに難しくないだろ。パッチ当てれば、僻地にトラックで資材
運搬するだけでは発展しないから、楽勝で埋まるぞ。
まあ、発展済みの所に建てるのはすごい難しいけど。一度、10連の貨物を1日に
何往復もさせて、豆腐オーバーフローさせて作ったこともあるし。
183 :
名無しさんの野望:2010/03/16(火) 16:44:34 ID:iNe82zcS
ゲーム性と言う面から見るとA9よりsimtransの方が上じゃね?
>>176 多分、信号の待ち時間のことを言ってるんじゃないかね。
A9は結局3Dで眺める環境ソフト。
ゲーム性求めるならsimtrainsが断然上。
そんなことより、一緒に頑張って複線引いた後駅を設置しようとして微妙に線路幅が合わず「あああぁぁ・・・orz」ってなろうぜ!!
>>186 踏み切りの関係上、ぴったりくっつけて複線するような癖がついたから
叫ぶ事はなくなっちまったよ
A列車はダイヤを組めること「だけ」しか取り得の無いゲーム・・・いやゲーム以下?
そもそも最低なダイヤを組む意義ってなんだ?
>>188 ダイヤ組めるのを売りにして都市発展をおまけにするなら少なくとも実時間スケールにするべき
話は変わるけど、空港のテクスチャおかしくない?
片方の滑走路端のテクスチャが逆転してる
勝手に話し変えんなよ
鉄道経営ゲーとしても都市開発ゲーとしても景観再現ツールとしても
単なるグラフィックだけが売りのゲームとしても・・・あらゆる面に置いて中途半端なのに
要求するスペックや値段が最高峰なのがおかしいから文句が出てるんだろ?
でも、買ってしまった上に、サポセンに苦情の1件もいれれないで便所の落書きに愚痴っているんだろ?
196 :
希望的名無し:2010/03/16(火) 18:52:09 ID:DwMHm/6J
パッチで、トラックだけの発展が、無くなったってほんとですか??
つまり、トラックだけの発展が、無くなったって、どういうコトですか??
貨物運用も必要って事ですか??
>>195 サポセンはゲーム内容に関して苦情を受け付ける場所じゃないだろ
まあココで愚痴書いて気持ちが晴れるのならお書きなさい
>>188 あの駅・ポイントの設定でダイヤがメインって釣り針大きいぞ?
>>196 駅から離れて人通りが無い場所は発展しないってことじゃね?
大阪MAP見たけど再現度がわからん
東京やってくれないかな
>>202 横やりで済まんが、A21みたいだと狂喜乱舞する。
っていうか、なぜこうなったのかがわからない。
206 :
希望的名無し:2010/03/16(火) 19:29:14 ID:DwMHm/6J
じゃ、普通に、トラックだけで、
駅付近設置すれば、普通に、発展してくれるってコトですね。
207 :
希望的名無し:2010/03/16(火) 19:30:14 ID:DwMHm/6J
大阪はかなりの力作だな
仕様で出来そうにないディティール以外
路線に関してはかなりの再現度
>>194 他のゲームで代わりになるモノが有るか?
だから要求スペックも値段も高くなるんだよ
何だかんだで皆買うからな。
基地外に構う奴も基地外だろ
スルーしる
↓以下「真」スルーに関するテンプレ
↑自分に都合の悪い話題は荒らしとしてスルーするとか2ch向いてないよ
大阪とか東京とか都会の奴はいいよな
うちの地元なんて鉄道は東西に横切ってるだけだから再現してもなんの面白みも無い
おいらが住んでいる様な40万位人いる市なのに駅が数個しかないような所もある
豊橋?
ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!!
みんなやれよやれよといっているけど(俺もやってほしいが)実際に一つ一つのビルの働き手の数、
住宅から職場への最適な通勤メソッド、それのみならず寄り道の百貨店コンビニやスポーツジムなどアフター5まで
一人ひとり全員計算して再現するとなるといったいどれだけCPUに負荷がかかるんだろう・・・??コアi7なら大丈夫なのかな。
万や億単位の人間の行動を計算してシミュレート出来るプログラムとそれを走らせることが出来るハードウェア開発できたらノーベル賞取れるんじゃね?
パッチでないってことはやっぱりpkの開発中なんだろうか…。
>>213 なくなっちゃった軽便とか全部ぶち込めば多少は…
うわーまたもや出たよ今の技術ではどこが作っても無理説!
一人一人の行動を1から10までシミュレートする必要なんて無いだろ?
ゲームなんだからこの駅の住人は大体こういう傾向みたいな大雑把でいいのに
なんで隣の駅前が原野でも全員降りる仕様から一人一人の移動を完全シミュレーションまで行き着くかな
それとも釣りなのかな?
ただたんに知ったかでお馬鹿さんなだけです
さわっちゃダメです
単に
>>217の疑問に対して答えてみただけなんだが
何か癪に障ったか?
A列車のゲームとしての進歩の無さを見ると
>>217,219の様な事を開発側が本気で思ってそうだな
>>222 シムシティ4と比較して、通勤もシミュレートするべきって人が前たくさんいたから
それがこっちでも実現可能かどうかちょっといっただけ。俺は別にこういった仕様を要求してるわけではないよw
ただそういったどこで降りてどこで乗るか大雑把に決めるプログラムを組むことは開発側は簡単だとしても
それでも大都市レベルになったらユーザー側が現在のCPUでちゃんと遅滞なく計算する事ができるのかなぁと疑問なんだけど。
「次の駅で降りない奴が居ると電車の収益の計算がマンドセ('A`)」ってのがプログラマの本音だったりしてw
>>226 フリーソフトでも再現出来てる住人の目的を持った移動を
商用ソフトでしかも20年の歴史がありながら今まで一切再現せず
その理由を今日のハードウェアの限界だからの一言で切り捨てるのは疑問どころか傲慢ささえ感じる
今まで何やって来たんだ?
>>202 リアルスケールに近づく事でダイヤで遊べる可能性が見えてきたのは判る。
しかしダイヤを設定する方法がいまひとつ。
A21cタイプやA7大根タイプ等さまざまな提案が既出。
この流れでダイヤで遊べるって言うのは餌なしの釣り針に見えたのだが?
>>228 ウウム〜それならアートディンクには優秀な人材が居なかったわけですかね。
まぁ今後はそういう機能が実装されることを願っておく
色々不躾な発言をして怒らせてしまったみたいでゴメンね。
>>217 人の動きを予測(勿論定数はあるだろうが)して個々人を計算するのでは
10万人、100万人なんて数だと流石にスパコンでも無理だよ。
今のPCでは精々数百〜千のパターンを再現するので手一杯。
でも百人を1つの束にして考えれば百×数百=数万程度の人口の「荒い再現」は可能かもね。
でもCPUの仕事はそれだけではない(※)から実装が難しいのだと思うよ。
※収支、地価、税金、運行、時間・季節別の処理等、計算する部分が増えると重くなる。
その上マップを広くしろは流石にダメだと思う。
計算遅延でゲームが遅くなっても良いならマップを可変に広げる事も出来なくないはず。
上限はあるかも知れないが。(オブジェクトを増やす事も上記条件さえ許すなら可能だし)
結局PCの限界をみつめつつチューニングしたんだと思うけど電車・バスの大きさが許せん!www
232 :
231:2010/03/16(火) 22:42:11 ID:WF2I0T4o
書いた後に
>>228 に気付いた。
怠慢…確かにそうかもしれない。が、フリーソフトのタイトルを是非教えて欲しい。
どの程度のスペッコでどの程度できるものなのか見てみたい。
[あきれて物も言えない]
>>229 別に遊べるでしょう。可不可なら可。
ただ、いわゆるA6タイプやA7大根タイプになればより遊べるという事。
全部統合してみたらどうなるかな?>ダイヤ設定
一覧設定のA4
内部処理のA7動作
その状況を見やすくしたホーム毎のバー表示
バーの進化系がA7大根の詳細情報にも見えるのだが。。。
でもそろそろ、ダイヤだけじゃなく運賃くらいは自分で決めたいな
普通、急行、特急の3種類(営業キロ数あたりの運賃でもおk)だけでもいいからさ
確かに進歩の無さ・部分的に退化すらするA列車もそうだが、
いつまでも同じ愚痴と煽り噛み付きだけでただただスレの雰囲気悪くするだけの
お前らは他人の事が言えるのかな
>>232 Simutransでは?
最近優等列車を優先して乗ったり緩急接続をするようになるパッチが有志で作られてたな
まぁ、なんでもいいんだけど、ここは攻略・質問スレだぞ。
A9を叩きたい、擁護したいのなら本スレで思う存分やってくださいな。
みんなはどうやってダイヤ組んでるの?
>>241 脳内で基本パターンをシミュレート。
例えば、本線は何駅にして優等の停車駅はどこ、待避場所はどこ、とか。
その後まず1本適当に走らせて往復タイミングとかを考慮してだんだん肉付けしていく。
優等からやる場合もあるし、各停からやる場合もあるが、重要なものからやっていく傾向かな。
当時はほとんど誰も食いつかなかったくせに今更掘り出してきて逃亡とか、ほんと身勝手だなお前ら
「お前『ら』」って、俺だけだよ
>当時はほとんど誰も食いつかなかったくせに
何人かアンカーつけて「どうやったの?」って聞いてたと思うが。
で、反応が無いからそのまま忘れ去られたと。
>>241 おれは走れせたい種別の順に何編成ずつか走らせてちょっとずつあわせていく
いま気付いたけど月設定で運転のない月は夜もヘッドライトや室内灯などが消えているような
曜日設定ではつきっぱだけど
>>241 1:列車種別毎に停車駅を決める
2:それぞれ単体で往復させて各駅間の発着・通過時間をメモする
3:停車駅の一番少ない列車から順にパターンダイヤを作成する
4:各停など停車駅の多い列車は、優等列車の各駅通過時間と自身の所要時間を比べて、
待避させる駅まで急がせる
こんな感じかな。
エクセルを使ってダイヤを作成してる。
>>250 同じだ。発車時刻+駅間時間=次の駅の到着時間
特にエクセル、時間の計算が面倒なので重宝している。
俺はダイヤグラムソフトやExcel使ったり紙に書き出したりって事は一切しないなぁ。
脳内で組み立てちゃう。
当然ながら細かい発車時間とかまで決まってるわけじゃないが。
そういうのは組みながら考えてるかな。
俺も書き出したりはしないな・・・
実際走らせてみてどうかを見る
問題があったら少しずつずらすなり何なりで
>>254 現在構築中のA9のダイヤ。30倍モードにて。
列車間隔は8分が限界。7分以下になるとATS作動してしまう。(100km/h超車両にて)
>>256 A9で8分間隔ということは
現実の時間で16秒間隔か。
十分過密すぎるだろw
>>256 完成したら是非ともうpしてもらいたいものだ
うpする予定だけども、まだ時間かかりそう。
時間が全然取れないので、なかなか作業が進まない。
路線も無駄に長いのに複数の乗り入れがあるので調停が難しい。
車庫の設定が一番面倒かも。
俺103で10分間隔でやってたけどもうちょっと短くしようかなw
確かに車庫周りは面倒だな
俺の場合縦列停車させてるのが原因だがww
261 :
名無しさんの野望:2010/03/17(水) 19:27:19 ID:r4oF+2Wq
ちっこいことだが、ダイヤ設定とかポイント設定でコピペも出来る上に複数選択
出来るのに気が付いた。今頃遅すぎるな…
でもコピーしたのを複数に貼り付けられないのが少し残念だ
複数選択したのをコピーするのなら選択数分は貼り付けられるYO
20 21 22 23 選択コピーして 30クリックして張り付けると30 31 32 33にコピーされる
ただ1つ選択で範囲内全部コピーってのが無いのは残念だNE
大阪MAP凄いな…
俺は堺市〜新大阪あたりまで入る縮尺で挑戦してたんだけども、
環状線の駅間が狭すぎるわ、ニュートラムはコスモスクエア〜中ふ頭間の勾配とカーブが厳しいわで、
すっかり挫折しちまったわ……
東京の人だと尚更そう感じてるだろうけども、MAPもうちょいデカかったら嬉しかったな。
>>260 103系だと加速減速運行速度ともに遅いから10分くらいが限界かもしれないですね。
駅だけ2線にすればATS発動しないので(ホーム単位)かなり間隔詰めれますが。
通過列車にも判定あるのは結構うざすです。
>>252 考えることは同じだな。俺もOuDia使ってる。手順は252の人と基本同じ。
複々線の区間は外側の優等線を6種類の速度が走る(160 125 120 115 105[予定] 100[夜])関係で
昼間ダイヤが3時間30分周期で脳内じゃ流石に捌き切れないからチマチマ計ってる。本当は2時間か1時間周期にしたかった・・・。
ダイヤ作りこんでる人はやっぱり30倍でやってる人多いようだな。
ただ30倍だと
・(うちの路線の場合)トワイライトが全線を片道7時間ちょっとで走り切っちゃう
・停車時間1分設定だとゲームモードで人乗らないんじゃね
・補助で使うバス路線の交差点信号が辛い
ってな理由で俺は60倍でやってるな。
ATS動作は同一線路だと120km/h車両で17〜18分ぐらいが限度みたい(60倍 3分停車で)、
でこれポイントで横に振ったり先行が速い車両だとかなり縮むみたい。
ところで始発って何時頃ぐらいからにしてる? 夜行以外は4〜5時頃?
大体4:00時以降なんだけど一本3:45始発があって流石に無茶かなー…これがダメならまた車庫増設か考え直ししないと車両が足りねぇ困った。
>>265 自分の生活圏で一番近いのが蒲田なので蒲田始発・終電を常に意識してしまうが、
始発が4時30分前後に設定して、終電が25時10分頃にしている。
4時前始発って駅もあるのかね?
>>266 きっと同じ大田区民だな。
4時前だと始発年末年始ぐらいじゃないのかなぁ。
ダイヤ組みたい人は30倍でやっている人が多いんですね。
自分は60倍なんですけど
>>267 ちょw元地元www
出会ったことあるかもしれねぇな。
>>265 停車時間1分でも一応客は定員まで乗るから1分にしてる。
3:45発は今までは途中駅の車庫から始発駅に回送してたけど、どうせ走らすんだったら客乗せた方が良いと思って回送を取りやめにした。
って発想の転換で良いと思うぜ。
まぁ若干無理な発想なんだが。
なんか大田区民おおいなw
駅がさ〜、重ならないんだよ。A7では重なっていたはずなんだが。
京急蒲田駅が連続立体工事事業なんてしてるんですよ。
新駅完成予定図は高砂駅っぽくなるらしいんですよ。
先日も帰り道に大田区体育館の京急踏切で高架みたけど線路が2F・3Fってなってるんですよ。
鉄分少ないから判らないけど、こういう上下に重なる線路・駅って珍しいの?
高砂位しか他しらないんです。
120倍&最小5分でやってる。ADSと感覚的に近いし車庫入れまで十分出来る。
>>266 うん見たこと無いよねやっぱ・・・。
>>270 なかなかナイスな提案ありがとう。
と 迷いながらぐりぐり動かして本線改造してたら間違って車庫の付近のシーサスぶっ壊しちゃった( ゚д゚)ウワヤッチマッタ
からこれを機に素直に車庫改造してもう一本ぶちこむことにするわ。
それぞれの地点で全列車にコピーより一本の列車の既存のポイント、駅ホーム設定を丸々コピーするコマンド欲しいぜ切実にクソッ、ここ通る列車全部設定しなおしだよ!
>>265 さすがに3時台が始発は聞いたこと無いな。
俺の地元は5:47・・・orz
ちなみに俺のデータでは始発5時前だな
103(内)と223(外)だけだからかなり楽だが
このダイヤ作ったらとりあえず保存して延伸させてもっと複雑にしよう・・・w
なぁ過密ダイヤにすると10連にしてると乗客あまり乗らなくならね?
30倍速で15分ヘッドでホームは2番線までだったり4番線までだったりして
同時発車させてるんだが乗客が500人しか乗ってくれないので
E231やE233は諦めて103と何故か維持費が安い201と205に209を使ってる
209って新型の割には維持費が安いんだよな… 謎
>>277 だって寿命半分、コスト半分だからな
俺は客数は計算に入れてないなw完全ダイヤ専用だなw
草w
>>263 おっ
堺市、興味あるね。
頑張ってくれ。
ちょっと、皆さんに聞きたいんですが。
A9をプレイしているとき、フルスクリーンでやると、マウスポインタが消えてしまうのは
自分だけですかね?
3種類の環境で全て同じなんです。改善方法があるんでしょうか?窓でやれという事ですかね。
GF9600GT、ラデHD5770、HPノートdv2のラデ3410(カクカクで紙芝居ですがw動作はします)
の2台のPCで3環境でなります。OSもXPもVistaでもです。
すみませんが自分だけならば改善方法を教えてもらえると助かります。
>>281 逆に、あなただけだと改善方法が解らないんじゃない?
>>282 確かに^^;すみません、おかしい書き方でした。
同じ現象が起こっていた方で、もし改善で出来た方がいたら教えてください。
と書かないといけませんね。
違うゲームですが、友人もシヴィライゼーションでなると言っていました。
そうかかというと、FALCOMのゲームもやりますが、そっちは平気です。
なにか原因があるんですかね・・・
マウス関係のツール入れてるとかじゃね?わかんないけど
すみません、違うPCから書いたのでID変わってしまいました。
マウスポインタの軌跡をオンにしてるとカーソルがおかしくなる現象がなんかのゲームであったな
オンにしてるならオフっておいた方が無難
意見を求めてるくせに話を聞かないってやつ居るよね
>>285 レスありがとうございます。
ロジクールのレーザーマウス使っていますが、特にユーティリティとか入れてなく、Windowsの標準ドライバー
で使ってるんです。
今のところ、自分のところではシムシティ4もなりますね。
フルスクリーンを捨てた方が良さそうですね・・・
少しでも描画を早くしようとフルスクリーンでやろうとしてしまうんですが。
>>286 有難うございます。
!確かに自分の環境は見やすいから軌跡を有りにしています。
ちょっと試してきます。
直りました!
助かりました、本当に有難うございます、286さん。
そうか、まさか軌跡をオンにしているとこんな影響があったとは・・・
これからは使わないようにします。ありがとう<m(__)m>
>>286 奇跡が原因だったのかぁ…いままできづかなかった…目から鱗だ…
>>252 OuDiaでダイヤ考えるの楽しいよな
最近これだけで既に別ゲーと化していて、A9は確認のためだけにしか使ってないw
>>265 俺は始発を4:30前後にしてる
送電開始時刻が4時ちょっと前で、出区点検やら入換やらの時間を考えるとそれくらいが妥当かと妄想した
>>277 乗らないなら10連とかにしなくていいかと。
過密は4〜6連にしてるよ。駅間も短く出来るしね。
優等でも8連程度。
長くなるとATSも作動しやすくなるし、複線だと結構きついもので。
複々線なら10連でも余裕かも?ガラガラ運転だろうけども(苦笑)
中央線もどきを作って走らせてみると、
郊外へ向かえば向かうほど客が減って大赤字になる・・・。
結局、ビジネス街周辺で折り返し運転してるだけのほうがマシというw
wikiの車両保有数、HXが60なってるけど40の間違いだヨダレか修正しといて
ビジネス街地域以外で赤字垂れ流しでも10連や8連で郊外へ抜けてド田舎寸前のベッドタウンまで直通運転・・・したくならない?
>>296 マプコンだと資金減らないから、その辺は思い通りに出来るね。
まぁ、街に建ってるビルの大半が子会社だから、
二年目以降はそれだけで数十兆円の利益出るしw
まぁゲームモードじゃ他で補填しないとちょっと無理だわなぁ
今回のA9では地下駅+資材+電力でも発展するようになってます?
更地にそれらを配置しただけでは発展しなかったけど
もう一方に駅を結んで人を送るとほんのわずかな田畑が生まれた。
これが隣駅の影響なのか地下駅の影響なのかわかりませんでした。
マプコン使いにくいー!!
左ドラッグして、ダァーって同じレベルで掘ったり盛ったり出来ないもんかね?
みんな尊敬するわ(´・ω・`)
これはひどい(´・ω・`)
すまんCtrlキー押しながら出来たんだね・・・(´A`)
なんか違った('A`)
マプコンでも構わないからブログで開発記書いてるとこってある?
ニコ鉄の映像もいいんだけど、スクショや文章でもじっくり見たくなってきた。
東海道線の小田原始発が4時半だった気がするから結構ありかな
310 :
名無しさんの野望:2010/03/18(木) 12:18:20 ID:fcX7L4vs
質問です。
買ったばかりなんですが、画面の拡大・縮小が2段階(最大と最小ができない)
しかできないのですが、何故なのでしょうか???
312 :
名無しさんの野望:2010/03/18(木) 12:37:18 ID:fcX7L4vs
過密は4〜6連にしてるよ。
>>310 それはA列車で行こう9じゃなくて、A列車で行こう7じゃないの?
A7ならオプションの指定で、最大最小を有効にするってやつがたしか
あったはずだから、それをONにしないと有効にならない。
314 :
名無しさんの野望:2010/03/18(木) 13:19:05 ID:fcX7L4vs
>>314 オプション画面をスクロールしたら、下の方に
○ズーム範囲を1.5倍まで拡張
○ズーム範囲を1/4倍まで拡張
ってのがある。
316 :
希望的名無し:2010/03/18(木) 15:58:17 ID:D80pegXi
質問です。
3/4に、配布された、パッチで、倒産しにくくなりましたか?
>>316 資産税の永久上昇は無くなったから、その点は資金繰りがラクになった。
開始数年で倒産するような人にはあまり関係ないだろうけど。
元々、子会社を無計画に持たなければ倒産するようなゲームじゃないけどね。
>>316 個人的にはしにくくなった部分はあると思うが、やっぱり厳しい人は厳しい
と思う程度と感じてる。
改善点の1つは資産税だけど、かなり金を稼げるようになってからの重税感が
緩和されただけで、今までも資産売却&新規建設で対応できた。逆に言うと、
ゲーム初期段階で財政負担を感じる人は相変わらずつらい。
改善点のもう1つは時間の進み方だけど、30倍や60倍にすると、1日に来る
列車やバスの頻度が上がるので、儲かる人はより儲かるようにはなった。
ただ、赤字でヒーヒー言っている人は、余計に損するようになってる。
つうことで、まあ厳しいのは相変わらずだなという感じ。
まあ、倍率30倍とかでの港の破壊力が上がりすぎってのはあるけどな。
これ使えば確かに倒産はしにくい。
319 :
希望的名無し:2010/03/18(木) 16:11:41 ID:D80pegXi
320 :
希望的名無し:2010/03/18(木) 16:13:19 ID:D80pegXi
321 :
希望的名無し:2010/03/18(木) 16:14:36 ID:D80pegXi
>>317・
>>318そのほか、答えてくれた人・答える人(未来形)
ちょくちょく見て、参考にします!!
「A列車で行こう9 Wiki」の列車一覧に車両の情報が載ってるけど、両数ごとに最大収入と停車時費用が見られるテーブルを、誰か作って欲しい。
A21Cでは車両購入画面に収入と損益分岐乗車率が表示されてたんだけどな。
自分で作れよ
>>322 それ作ってたんが客がなかなか乗れず収入だけ計れない
停車時費用は把握済み といっても関東を走るJR通勤型だけだけど
325 :
名無しさんの野望:2010/03/18(木) 18:00:31 ID:TDEfczRf
港どうにかならないかな・・・
船同士が正面衝突して渋滞しての繰り返しに腹が立つ
列車、バスは何とか黒字路線にはなったけど、トラック運用がうまくいかんです・・
駅から町の中心に輸送してるんだけど、距離が短い方が利益が上がるんだろうか?
積載量もすくないし使いにくい、皆さんはどのようにしてますか?
>>325 ある程度外洋が広い場合、陸地からその航路を分断するように外洋に向けて道路を設置する
一旦船舶がその道路にぶつかって止まると思うので、そうなれば設置した道路を撤去する
すると船舶の航路が変わる
ただし、何処から外洋に出て行くかは予測が付かないのでトライアンドエラーで繰り返せば
隣接する2つ以上の港から航路が交差することも無く併走する船舶が出来上がる。
>>327 でも航路って、セーブして後日再開した時、
セーブの瞬間にマップ内にあった船の航路は引き継ぐけど、
マップ外に出ている船の航路は、改めて再設定されない?
俺、ようやくまともな航路になったと思ったのに、
翌日やり始めたらまた航路が滅茶苦茶になってて、
なんだこれってなったことあるんだけど。
ポイント設定、直進と分岐だけで登録回数を表示させて
内部で自動的に時間設定にしてくれないかな?
こうすれば、A4方式のダイヤ設定でポイントを駅同様の扱いにして
到着時刻は非表示のままで設定できる
また、現行のウィザードでも時間指定を気にせず
登録回数の上限で決まる
ユーザーには、直進と分岐のボタンだけ
これ、かなり楽になると思うんだけどどうです?
どうしろと
>>328 再設定されるね。正直、諦めた。結局、港はある程度離さないと
駄目って事だという事なんだろうなあ。
ぶっちゃけ、航路も自分で引けるようにしてくれればいいんだけどな。
>>322 費用と経費はないけど、一覧作ってる人はいたよ。
アドレスわすれちったな・・・・どこにあったっけな。
ゲームモードでいつまでも高層ビルが完成しないことがあるんだが・・・俺だけ?
ビルを建ててしばらくたつとある高さから先いくら待っても伸びない
同じ場所に立て替えてもまた別の高さから先伸びない
資材はあるんだけどなあ・・・
ウチも何年経っても完成しない超高層ビルが2本あるな。
豆腐は毎日お届けしてるし隣に後に作った超高層ビルは
きちんと完成したからバグとしか判断のしようがないな
やっぱりバグなのかね・・・
仕方ないから売ってしまおう
建築途中で倒産したんだよ
リーマンショックで
337 :
名無しさんの野望:2010/03/18(木) 22:56:35 ID:n5qzVhhL
全然クリアできないのですが。
難易度低いのに。
バスはあんまり儲からんし。
駅間短いとあまり発展しない傾向とかあるのですか?
御教示下さい。
クリアの概念がないからクリアできなくてもおk
>>337 多分大都市構想mapだと思うから、マップ右端のコンテナ港の左右にある
資材置き場を撤去して、代わりに工場一杯建てろ。
で、金貯まったら、まず中央と電車で繋がっている衛星都市2つの、
ちょうど中間あたりに駅1つ建てて、線路は複線にする。で、コンテナ港
以外の駅にそれぞれ資材置き場数個ずつ配置して、複線の片方を通勤電車、
もう片方を貨物にしてぶん回す。
そうすると、数年後には高層ビルが建つようになってくるから、その時に
なってから超高層を「今年の利益が赤字にならないように」借金しながら
建てていく。と、まあ大体終わるな。
ある程度お金に余裕が出てきたら高層ビルを主要駅周辺に建てまくると、
数年で元とって後はがっぽがっぽって感じになる。
今日こそパッチが!
という夢をみた
ヘイヘイ、バッチびびってる
次のパッチは信号の時間設定かな?
それくらいでパッチ打ち止めの悪寒・・・
地下のポイント設定とかやりづらすぎるんだが
351 :
名無しさんの野望:2010/03/19(金) 12:27:26 ID:HOnJpkpO
>>346 2枚目の山岳急カーブがスリリングすぎるw
秋葉原にあった鉄道博物館みたいだな
>>354 A8だな
多分茶色の建物が駅舎に食い込んでる
356 :
名無しさんの野望:2010/03/19(金) 18:05:33 ID:wasyfRlh
もしかしてマプコンで作ったゲームで、通常のゲームのように資金が増減したり、
資材が必要になったりはしない?
あくまでも好みの町を作るツールでしかないの?
357 :
名無しさんの野望:2010/03/19(金) 18:06:53 ID:wasyfRlh
日本語おかしいなw 落ち着けオレ。
マプコンで作ったマップを通常ルールでプレイする事は不可能ですか?って事で。
>>357 創作ゲーム登録すれば、ゲームモードで読み込める。
注意点はせっかく西洋風ビルで綺麗な町並み作っても資材置いとくと
いつの間にか無粋なビジネスビルに建替えられちゃうこと。かと言っ
て資材ないと周辺発展しないし。
そういう時は撤去しまくってるよ
俺の場合
最近の211系って2階建てグリーン車両は連結運用されてないんですか?113系の10連で出てくるあの2階建て車両です。
子供のころ買ってもらった211の模型には2階建てがあったので、A9ではどうかな〜と思ってみたら無くてチョットだけ残念でした。
takuya2504さん?w
363 :
名無しさんの野望:2010/03/19(金) 19:41:54 ID:NM5veSzz
>385
創作ゲーム登録されたものを開いても、資金減ったりしないよ?
相変わらず地形のエディットもできるし、船も来ないよ?
もしかして何か設定があるのかな?
>>363 創作登録したあとゲームモードから創作ゲーム開始
>>333-334 高架線路とか飛行機の航路とか
上に障害物があると伸びなくなるみたいだけど
インスコ5回リミット使い切った場合、どうやって解除してくれるの?
その場合また5回プラス?
残り2回で、OS再インスコっぽい状況になってて、ちょっと不安。
サポに電話で解除(とマニュアルには書いてある)は時間的に不可能なんで
もし電話でリミット解除するには会社休まないといけないんでどうしようかと。
そういうときって困るよな
最悪の場合アクチ回避しかないからなあ
asign.sigだっけ?それのバックアップ撮ればいけそうな気がする
割れのやり方見てて思ったけど
もちろん自己責任でってことになるが
369 :
名無しさんの野望:2010/03/19(金) 23:00:43 ID:4rt8YbEq
パッチでるとしたらあと1週間後・・・かな?
私鉄の通勤型増やしてくれたら・・
>>367 ユーザーサポートってご丁寧に昼休みの時間帯通じないんだな
誰か時間の融通が利く知り合いとかいないのか?
CFのやる気の無さが伝わってきますね。
せめて昼休み通じてくれればな
つ A列車で行こう9 ver1.00 build096 認証回避
ATrain9.exe/
0022E65F: 01 77 0D → 9E 24 17
また、今回からゲーム本体が分離したので
ATrain9g.exe/
0001D4F6: 75 → EB
※ATrain9g.exeから起動
でもOKです(起動が早くなります)
alsignupでも動くので、起動方法は3通りあることになります
11:00から始めて一時間ですぐ昼休み、
その間は電話を受け付けないサポセンとかCF以外で見た事無いw
あの悪名高いKOEIですら10:00〜17:00までぶっ通しで対応するぞ。
今マニュアル読み返したら、シリアルナンバーと本人確認できればいいっぽいんで、
べつに自宅のインスコしたPCの前で電話しなくても、どっからでもOKなのかな?(どうやって本人確認するのか謎だけど)
だったらどうにか可能なんで、来週ヒマ見つけて聞いてみよう。
ホント昼休みも通じればなあ・・・ そんなにみんなと昼飯食いたいのかよ。
SS撮ろうとするとデスクトップのSSになっちゃうのは俺だけ?
>>377 それでもデスクトップになっちまうんだ…orz
どういうことなの
>>378 いろいろ試したら、フルスクリーンモードで起動しているとSSがデスクトップになるね。
フルスクリーンでやってるならオフにしてウィンドウで開いてSS撮ってみそ
>>379 ウィンドウじゃないとSS撮れないのね…(´・ω・`)
てかフルスクリーンでやってるのってマイノリティなんだろうか…
俺もフルスクリーンでやってるよ!
SSは撮ったことないけどw
フルスクリーンならPrintScreen押すだけでクリップボードに記録される。
フルスクリーンだとそれ使えない
っていうか公式でSSありそうなんだけどなあ
それっぽいフォルダあるし
俺もフルスクリーンでやってるけど、Fraps使えば問題なくSS撮れてる。
マプコンでちまちま地形弄ったり線路引いたりしていて全然列車走らせてないや(´・ω・`)
電車の最大編成数を100編成から150編成に増やしてくれないか?
施設の種類は相変わらず少ない 特にマンションと工業施設
増やしてほしい施設は ”役所””物流センター等の倉庫”
”診療所や病院” アーケード付商店街や屋外貯木施設までは言うまい。
実際グーグルマップで都市見ていると意外に多く代替施設に困る
自分で作るかアートディンクに言えアホ
さすがに施設増加はパッチでは対応してくれないだろうがな
またお得意のパワーアップキットだろうか
高架始発駅ないのが微妙
今更だが、交差点の信号待ち時間って最低20分ってのが仕様?
>>390 今のところはそれ以下に出来ない。
多分、倍率変更出来るようにした時に考慮し忘れたんだろうなあ。
俺は交差の片側は通行しない様なルートにして
青+黄信号3時間40分、赤20分の設定にしてる
>>391 片手落ち修正としかいえない。
>>392 青11:赤1の比率か。
1/12の確率で赤に引っかかると最悪20分待ち…。
今出来る最善の対処なんだよな〜。
道路という道路の交差点を全部Y字路にして信号皆無にするとか
30倍なんだよな?信号20分はリアル換算で40秒。普通じゃん
大体信号は50-140秒らしいからな。
むしろ450倍のときデフォルト30分とか最大4時間とかの方が問題ありだろ
短すぎるから交差点で事故るんだよ
「30倍で遊ぶ人はリアル重視だから信号が遅くなってもむしろ喜ぶだろう」
とか考えてたりして
何も考えてない
ここ見て
「あwww信号の設定忘れてたwww」ってかんじ
列車の移動距離は?
30倍、120kmノンストップで9.6往復?
今どれくらい?
>>398 そう思う。次回パッチで最優先で改善してほしい箇所。
次回は街と列車のありえないスケール比を直してほしい
パッチじゃ無理だから次回作ってことで
デフォルメなんですよ
リアルだと視界に納まらないんじゃないか
見上げるようなビルとか高すぎるだろ
電車がでかくなるのか。。。それは。。。
まぁ、斜め上空から見た固定A4視点があればいいか
回転はそのままで
都市を見渡して、チョロQのように動く電車の方が好きだなぁー
150編成はパッチで対応してくれないのか
永浜さんに電話を
編成数とデフォルメはA10だろうな。
デフォルメ以外ダメ!ってのは3Dシステムである事を忘れすぎ。
つか永浜氏もその辺りぼけ過ぎ。つっこみ期待の「デフォルメです」はマジ勘弁。
別に全景だけしか見えない訳じゃない。(A9の3Dはズームやカメラアングルは自由)
斜め上固定ビューなら判るけど折角の3Dが90%死にモード。
3Dならスケールはそれ位大事って事だ。<あらゆる視点から街を車両を見る意味で。
150編成もA10だろうなぁ。
どっかのスレで言われてたけど、100編成分の情報がセーブデータに「枠」として確保らしい。
編成最大数を変えちゃうとセーブデータ仕様にまで影響…どんだけ仕様書手を抜いたんだ?(やれやれ
フレームレート30〜40fps出てるのに、1秒後とくらいにカクカクするのは俺だけ?
なんかスムーズでない・・・
グラボの型番とドライバのver
>>409 GALAXY GF PGTX260+−OC/896D3
ドライバはnvidia 195.62
OSはWin7 x64です。
3Dだから近づきゃ見えるでしょってのはちょっと違うけどね。
引いて街の把握とその中で動かしているものの把握が同時にできる画面がA列車で一番使う視点だし。
むしろ建物のデフォルメの仕方に改善の余地があると感じる。
低層の建物はもっと大きくして高層でも低層部はもっと高さを確保すればやんわり違和感をかわせる気がするんだけどね。
普段人間が建物を見ている見え方がそういうものだし。
マプコン 0m以下じゃないと水面できないみたいな。
高地での支流河川を作りたい場合、大河にそそぐ谷つくって脳内補完ですか?
高地に断崖絶壁水面作ってものグランドキャニオンや中国なんちゃら峡、
日本ぽくない。
裏で余計なプロセスとか動いてるんじゃね?
414 :
名無しさんの野望:2010/03/21(日) 15:25:58 ID:2t93X1wc
静止してるとFPS40前後、町が(高速で)動き出すとFPS20弱まで落ちる。
この場合、CPUとグラボだと、どっち変えたら効果的?
CPU C2D E8400 (3.6Gにクロックアップして動作)
グラボ GeForce9800GT(512MB)
メモリ 4G
XP home
どっちも変えたほうが良いのは分かるが金が無い・・・
>>414 そのまま諦めるってのも手だけどな。うちは今静止60fps,x100.0で動き
出すと8fps位の格差ある。PhenomII905eとRadeon5770なんだが。
超高層ビル3桁達した頃から本当に重くなった。油断するとx100.0が
勝手に下がるくらいだし。CPU/VGA強化しても、重いものは重いと思う。
働いた方が良い
実時間実サイズでダイヤも人の流れも再現出来たらそれでいいよ
でもADの技術じゃ出来ないんだろ?それをデフォルメって言って誤魔化してるんだよ
20年経っても変わらないのなら、もう有志が集まって別のゲームつくったほうが早そうだな
有志に期待
422 :
名無しさんの野望:2010/03/21(日) 19:21:52 ID:w5NM8vqi
つFreeTrain
>>410 俺ラデだから分かんないや(´д`*)
196.21か197.13試してみた?
424 :
414:2010/03/21(日) 21:11:42 ID:2t93X1wc
>415
やっぱグラボのが影響大きいのかな。
>416
そのスペックでもそこまで落ちるんだ・・・
こりゃ2つとも換えてもあんま変わらんかな・・・
参考になるレスthx
>>424 さっき兄貴と電話でベンチマークごっこしてたんだけど
兄貴 9800GT
俺 HD5570
で、約30% 9800GTの方がスコア高かったからドライバも関係しているかも?
ちなみに俺は簡易設定 低 に水面 中 光源ぼんやり?みたいな設定でプレイしている
けど50〜60fps出るから不満はないな。設定 高 だったら話が違ってくるけど(´・ω・`)
例の大阪MAPの車窓視点とかもヌルヌルだったから自分の街が発展しても大丈夫だと信じたい。
>>425 SPU数4倍よりメモリインターフェース2倍ROP2倍のほうが効果あるってことだろ
つうかメーカーちがうからドライバ云々は単純に比較できないだろ
>>426 日本語が変だったね。要約すると9800GTでドライバ更新したら多少は改善されるかも?
って言いたかった。後は蛇足つーかチラ裏でしたね、ごめんなさい。
>>423 レスどうもです。
ドライバアンインストールして196.21入れてみました。
(197.13見つからなくて・・・)
多少ましになったかな?と思いIE3つくらい開いたらまたぎこちなく・・・
車窓モードでE259系から併走中のE233が前後にぶれる感じに見えます。
うーん、CPUはi7 860ですがそんな負荷かかってないと思うんですけどね。
他に原因が見当たりません。
429 :
名無しさんの野望:2010/03/22(月) 01:02:11 ID:dKEoKL5L
>422
FreeTrainの開発がぼちぼち再開したみたいだね。
430 :
名無しさんの野望:2010/03/22(月) 01:06:59 ID:qm/oYNKM
intelはそもそもマルチタスクが苦手なんだよな
そもそもそれを誤魔化す為の技術がHTTな訳だし
とi5 660から書き込んでみる
HTTはまた別
>>428 ん、並走中の列車がカクカクしながらすすむって?
仕様だろ
ビューポイントって地下では設定できないんでしょうか?
地下鉄のホームでリストに登録すると強制的に地上の視点に切り替わって
しまいます・・・仕様ですかね?
デフォルメなんですよ
国鉄広島スレ並にすがすがしいテンプレ返しだな
>>425 兄弟(妹?)でA9やってるって素直にうらやましい。
灯台が黒字になりません
というか、灯台の利益の仕組みがいまいち想像がつきません
入場料でも取ってるんでしょうか?バス亭作れば改善する?
そもそも灯台って公共施設だけどA列車的に子会社ってなってるだけで
収益なんて港全体で考えればいいんじゃないの?
>>439 そう思ってるから利益の仕組みがいまいち想像つかないと・・・
現実は置いといて
ゲームでの利益はどう決まってるのか知ってる、もしくは検証した人いないかなと思って聞いてます
船が通ったタイミングで収益は増えないから住民の数が必要なのかなと
需要がないようなのは自分で検証しないとだめだろうと思うよ
>>440 うちには灯台1つ有って、かろうじて黒字だったんだけど、もう1つ作ったら
両方赤字になった…。
想像すると、灯台収益全体の増減は港の活発さとかで決まって、個々の収益は
灯台周りの活発さあたりかなあと思ったり。
30倍速で作った環状線を15分ヘッドにしたら 内外合わせて30編成になった \(^o^)/
>>440 灯台だけど、周りに何も無いけど、船が来る港のそばに建てると赤字で、
海の無い内陸部だけど住宅密度の高いところに建てると黒字になった。
観光でもうけてるんじゃない?
>>442,444
なるほどやはり地価(活性化)影響ですか
断崖絶壁の灯台再現は売却するしかないかw
そもそも全子会社が地価と景気だけで収益決めてる気がする
収益とか子会社関係もデフォルメされてるんだろうな。
収益とか子会社関係もデフォルメされてるんだろうな。
>>445 別に好きなところに建てればいいじゃない
灯台一つの赤字なんてたかが知れてる。他で十分回収できる
大都市構想の初期遊園地なんてひどいもんだろ?
なんでもかんでも黒字を目指して、つまらない街にするんじゃない
(P.S. 遊園地は速攻で売却しました。)
コンテナ港建てて工場、資材置き場作っても船がこないんですが・・・
資金が底つきそうだから港で稼ぎたいのに。
攻略ネタが思いつかないので無理矢理のネタ
終了時の操作はメニューから閉じると確認窓が2回(+ローディング中画面)出るが
ALT+F4や右上の閉じるボタン(ウィンドウモード)から終了すれば確認窓1回で終了できる
神社って意外と収益力高いんですね・・・これってもしかして既出?
駅前に置くとデパート並みの収益がっ!
そんな商魂丸出しの神社は嫌だw
わろすw
聖地巡礼
>>453 明治神宮とか成田山新勝寺とかすごいからなぁ。間違ってはいない気もする。
直乗り入れの駅名は〜大社で決まりですな
>>451 船のコースがかなり制限されているらしく、マップ外に直結できる
様な場所で、なおかつある程度距離もないと駄目っぽいです。
大都市構想の初期のコンテナ港の位置がかなり理想に近いです。
>>459 現実を考えるなら非課税なんだけどな きっと日本じゃないんだw
寺院は今話題の市有地問題が……と思ったけど、
鉄道会社の私有地になるから問題ないか。
>>460 結構アバウトですよね・・
結局あれからいろんな場所で試した所、何とか出てきてくれました。
端の方から試してみて、ちょうど真ん中のあたりで行けました。
しかしコンテナ船、工場16個建ててもごっそり豆腐もっていくんですね。
すごいパワーw
え、何その輸送量www
そりゃみんな港作るわけだw
1回の輸送量は相変わらずポンポン船だよ。
30倍だと1日に10往復以上したりするので総合的な輸送力がある。
でもADSでやっと小型のコンテナ船になったのに、
ナンバーシリーズは旧態依然のポンポン船だもんなぁ。
普通にコンテナ500本位積めるまともなコンテナ船が欲しいが、デフォルメってんなら最低200本でも妥協する。
積み下ろしが10分以内?ありえん。
せめて停泊してから100本/日にしてくれよ。
>>464 大都市構想EXの60倍速で、初期のコンテナ港の周りに工場小を敷き詰めると、
最盛期で工場小30個分位の資材を平日1日で運び出します。全部収益率50%。
ただ、航路ねじ曲がると一気に収益率落ちるんだよなあ。うちの今の
MAPだと精々工場10個しか行かないです。
そうなんだよな。
資材港って航路が勝手に変わってペースが狂っちゃうから、
安定した運用が出来ないのがツライ。
まぁ効率が悪い時をデフォと考えればいいんだろうけど。
勾配線路って作れないのかな?
最近買ったばかりでわからないんだけど
>>468 無理。高架になる。マップコンストラクション使って、勾配路線っぽいが
実は掘割りってのが出来る可能性はあるが、試してないから分からん。
高架の上り坂作って後から周りの地面を盛り上げるのか?
スレ違いかも知れないですけど…次スレがないのでこちらで質問します
オンボのインテルHDグラフィックスで21stは快適に動きますでしょうか?
あと…A9が動くノートを買おうと思っているのですが、どちらが快適でしょうか?
ソニー Eシリーズ オーナーメイドモデル
i5-430M HD5650-1GB
か
ゲートウェイ P7900-37FX
C2Q9000 GTX260M-1GB
を考えているのですが…
>>471 ・21st-余裕で動く
・A9-どっち買ってもあまり変わらんと思う
21stは華麗にスルーするとして
A9はGPUが肝なんでGTX260Mなゲートウェイの方が
いい気がするな
無論どちらも動作保証はないがな
>>470 それやったら隙間ができて見てくれが悪くなった(´・ω・`)
>>471 ノートは夏場死なないか?
>>474 木か何かを生やせて誤魔化すってのは無理か?
ノートでゲームとかばかすぎる
>>477 そういう部屋に37インチのハイビジョンとかあったらウケルところだが
A9はむずいとおもうぞ?
なにこのダイヤ設定の不自由さ・・・6のほうがよっぽど触りやすい・・・
線路アジャストできるようになったから
高架の橋脚もアジャストできるようにしてもらえたら。。。
下に線路があったら2線またぐとか、すでにあったら費用上乗せで橋脚を変更(もしくはなくす、景観優先だとなくすのはいただけないか)とか
線路が少し引きやすくたってきたから、少しずつ細かいところで不満が。。。
何気に勾配線路が一括で引けるようになったのは喜ばしい
が!
非常に面積をとりやがる。。。。。
>>481 うめぇ。そのアイデア貰った!
ところで俺も質問です。
砂浜(高度0.5くらいのところ?)をうまく作る方法って何か無い?
土の盛り掘りを工夫してもほぼ水面か高度1にしかならん・・・
>>480 なんか昭和の秘密ミサイル発射台って感じだなw
>>481 これ、道路でやれば凄くよい景色になりそう。
>>481 現実にあったら、開かずの踏切になるんだろうな
490 :
名無しさんの野望:2010/03/23(火) 22:00:56 ID:qTiJAkMt
いい景色だ!
普通の坂も立体交差みたいに山に埋まるバグがあったら良かったのにw
道路も勾配作れるのか、知らなかった。
小学校時代の地理の時間を思い出すスレだな
PCゲーム板にはふさわしくない
空港は軌道に乗せると利益がすごいな
1年で400億とか稼いでくれるわ
496 :
名無しさんの野望:2010/03/23(火) 23:56:18 ID:GvgwvBv5
>>296 俺やってるw
(´ω`)意外にうまくやれば赤字ならんもんよ?
>>495 俺のところはターミナル駅の隣駅の住宅地のど真ん中に立てたけど時間60倍で年間5000億稼いでくれてる^^;
港2つとコンテナ港と工場のトリプルコンボで年間1兆円近い純利益があるぞw
チートすぎて面白くは無いが^^;
信号永杉
列車の駅について、いくら設定しても駅を列車がその存在を無視して通過してしまうんだが
これってバグ?
今のとこ列車の駅だけで、バスは素通りすることはまだない
駅の数が増えたことによるバグじゃないかと思うんだが・・・
ちなみにホームの種類は列車の駅で間違いなかった
長さが足りてないんじゃ?
6両用ホームに8両編成止めようとしたり。
>>502 ずばり的中です、お騒がせしました
ありがとうございます
広電の奴って表示は5両なのに3両駅でも止まるな
当たり前だけどw
あと駅止めたらドアが半分埋まってやがるw
広電の奴って表示は5両なのに3両駅でも止まるな
当たり前だけどw
あと駅止めたらドアが半分埋まってやがるw
>>504-507 これは徐々に繰り返すレス数が増えて行って
どこかで最初につながって環状線になるの?
もしかして、広電の例外処理のために、駅の最小サイズが3両に
なったんじゃないだろうな。
1両のローカル用ホーム欲しかったのに。
BGM差し替えたりアレンジしたりしてる人はいる?
あんま必要性が無いのかな
>>508 下二つは俺と関係ないw
SYSTEM ERR00きやがった
線路が同じ場所に複数あることになってるっぽい
削除したら下から線路がもう一個出てきやがった
書き忘れ
原因の場所は一番西の端の地上駅のすこし南のあたり
高架降りて踏切跡があるところ
そのへんの線路を消すとでてくる
>>510 MAP開始時のBGMとかそこらへんがよくわからん
>>514 そもそも何時鳴っているかもよく分からんしな。
ずっと鳴り続けるようなBGMなら差し替えようという気にもなるんだが。
ループは出来ないけど、好きな曲を繋げて長い曲にしてしまえば
擬似的鳴りっ放しに出来るよ
形式は44.1kHzのwavの拡張子をdatに変えるだけでいいし
>>511 こちらでも試してみた 再現性あるね
前前スレぐらいから言われてる消去時に稀に出来るゴミと関係あるのかも
そいつで線路が二重になってんのかねぇ
>>518 ・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ナデナデ
マップ外への貨物輸送を大量に設定したら
収益面だけでは旅客輸送が貨物輸送のおまけになった
旅客輸送もうからねえなぁ
>>518 。・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ヨチヨチ
524 :
名無しさんの野望:2010/03/25(木) 00:42:28 ID:r0V8E11L
Core 2 Quad Q9550+GeForce 9800 GT+XPでプレイしてると五分もしないでPCが落ちるんだけど
やっぱ推奨スペックじゃないとプレイ出来ないのか
>>524 Pen DC E6600 HD5570でも全然平気だよ。
とりあえず「情弱」と使ってみたいお年頃
PCゲー板で情弱って入れると面白いぐらいに反応返ってくるよな、コンプレックスか?
とりあえずエラーログみれば原因なんて一発でわかるだろ
エラーログの見方から教えてやれよ
>>524 スタートメニューまたはデスクトップにある[マイコンピュータ]を[右クリック]して[管理]をクリック
[イベントビューア]をダブルクリックし、[システム]をクリック
×印がエラーログな
それでもわからないならBlueScreenViewでぐぐればいい
>>530 教えてくれよの間違だろ?
wikiのプロジェクト(国際空港)に
>港と違い、空港から客を持って行って利益を得るため、空港近くに発着の多い駅があると空港の
>分まで客が回らず、利益が得られなくなるので注意。空港周囲に駅を作らないか、作っても極力
>客を運ばないようにする必要がある。
とありますが、実際この現象は起きますか?
試しに空港の真下に地下駅(6線10両1分停車)と環状三複線で車両(数珠繋ぎ)で乗客を輸送(輸送先駅は下車設定)
してみましたが、空港の売り上げに変化はありませんでした。
パッチ前の情報なのでしょうか?
あと、ヘリポート上空でヘリがずっとホバーリングしてる状態になる時があります(撤去するまで直らない/収益に変動なしっぽい?)
これが起きる原因は何でしょうか?
>>511だけど一応範囲撤去で問題の部分消したら大丈夫だな
やっぱり線路が二重で入ってるみたい
もしかしたらゴミが原因の場合は範囲撤去で直るかも
二重だったらこれでおkだけどないところを潰したら直せないだろうな・・・
>>518 おれは好きだぞこのマップ
っていうか、Upしてくれる人のデータはみんな好きだ。
なんか、配線の仕方がNゲージの巨大なジオラマ見たいな雰囲気だな。
同意だ
セーブデータはどんどんうpしてくれ
セーブデータうpは一緒にサテライト画面とかも添付すると「DLして見てみよう」感が強くなるよ!よ!
確かに
画像がついてたほうがいいね
クレクレしてるやつはプレイヤーじゃなくてビューワーで見てる奴だけだけどな
プレイヤー=再生専用=ビューワー って思ったのは俺だけか?
中途半端にカタカナ文字使うより製品版って言ったほうがいいと思うぞ
×「プレイヤー」vs「ビューワー」
○「プレイヤー」vs「ビューワーで見てる奴」
と思た
DLしてないけど画像あったら見るかもね
まだマプコンで線路敷設しているだけなんだけど上書き保存したらセーブデータが分りづらい。
毎回新規保存もしているけど、リネームして読み込めるのかな?
朝ラッシュのみだけど、セーブあげてみた
高架の環状線2路線から電車庫一カ所に全列車収めようとしたら
自動車道のJCTのようになった…
ダイヤの自由度上がらないか…
>>544 ありがとう。これで間違えて、ごみ箱に入れてグチャってやる可能性が低くなるかな・・・?
>>547 古いファイルはサブフォルダ作って移動してバックアップするってのもいいぞ
一覧にでてこないからすっきりするし
ユーザーマップがまだ4つくらいというのが寂しいな
>>549 1路線ダイヤ組んだら飽きてそれ以後放置中w
>>548 俺の脳味噌では、その発想が出てこなかったw
>>549 線路のみのマップうpしても顰蹙を買いそうで怖いです><
ふいんきあるな。なんかうちの近所と似てる。というか日本中にあるっぽいけど。
やっぱゲームで勝手にできる農地と比べると、同じ素材でも100倍それっぽいね。
ゲームで自動生成の、すぐ隣の田んぼ同志が明後日の方を向いてるのだけは許せない。
電車の屋根や人や家のスケールなんかより、(自分的に)大事。
だよね。あとガソリンスタンドの出入口の矢印が道路と合ってない時が
どうにも腹立つ
地元再現しようにも313と373がないからなー
ビューワーでマップ見れる?
upされてるファイル選んでもデータの形式違うって言われて開けないんだけど。
製品版持ってないヤツはここに来て欲しくないな
どうでもいい質問ばかりで流れてしまう。
557だけ隔離スレ建ててやってれば?w
わがまますぎる
>>556 wikiのセーブデータのとこをよく読むと少し幸せになれるかもな
561 :
557:2010/03/26(金) 07:07:51 ID:L1BmrCAr
>>558 それもそうだな、俺が我侭過ぎた
俺が来なければ良い話しだったな。
今まで出してきた回答や攻略ネタっぽいものは餞別代りってことで
このスレの繁栄をお祈りしております。
大丈夫明日になりゃIDも変わる。それで良いじゃないか?
つか明日はパッチでますか?
誰か書いてたけどパッチのリリース予定までは言わないが
現在わかっているバグリストや改版予定は公式にあってもばち当たらないだろ?
>557
製品版も持ってるよ。気を悪くしてしまったらすまない。
ビューワーだとEファイル開けなかったのが気になってて聞いただけなんだ。
upされるのが読み込めない形式ばかりだとせっかくのビューワーも意味ないしね。
今日も一緒にパッチを待とう。
ID:L1BmrCAr
なにこいつ、こんなキモイ奴いらんわ
↑すまん、間違えた
564は本当は
>>552すげーいい雰囲気、やるじゃんって言いたかったんだ
>>551 全然OKだ
むしろそれをみんなで開発したりして盛り上がってもいいんじゃない?
zipにしないと開けないのかな?
ダイヤ組むのが大変そうだけどいいな 単線とスイッチバック
今日、初インストールすべて問題なく完了したんですが
起動させるとサテライト部分だけがシマ模様になって激しく点滅してます。
最新パッチもあて、ファイルに異常はありません。
グラボはradeon4850×2
cccとA9環境設定の垂直同期もオフにしてます。
どなたか同じ症状で対処された方いたらお願いします。
>>567 おお、じゃあ1日の縛りプレイでちょっと発展させてみますね。うちでは
○鉄道新設は無し、道路は無制限、60倍速固定
○時間24時間
あたりで縛ってみよう。どれくらい行くかな。
>>569 線路引いてから、ダイヤどうすんべって( ゚Д゚) なりました・・・orz
>>570 ドライバを更新するか古いのに戻すかとしか言えなくて、ごめんね(´・ω・`)
>>571 まだ創作ゲーム開始してないけど、たった1日で発展するのかな?
自分で作っておきながら、ダイヤ組むのに死にそう・・・
ああ、こりゃ難易度Eだわ。発電所の数がありすぎて放置すると一気に赤字だけど、
撤去すると所持金2千億のうち1950億消える。
どうやったらいいんだろ、これ。
>>574 そんな地雷が仕込んであったとは(゚Д゚)
>>552 これスゲー!!
完成したら是非うpしてほしい
すみません、ちょっと質問です。
今回のA列車で行こう9は、認証回数の制限がありますが、たしか3台で5回までだったかと
思いますが、ノートとデスクにインストールして、セーブデータを移しながら両方で開発を進
める、という楽しみ方をして良いのでしょうか?
「3台」の意味が同時に起動は出来ないが、3台までは入れっぱなしにして良いのか、3台ま
では何の問題も無く認証できるが、3台を超えてしまったらサポートに連絡しなくてはいけな
いよ、という意味なのかいまいち理解できないんですが。
それこそサポートに聞けよw
>>567 ああ、ほぼ破産確定。
1年目は火力発電所以外の発電所撤去で、何とか撤去費用押さえながら
維持費半減させ、コンテナ港に工場併設しまくって、更に5カ所ほど
道路&バス引きまくって、何とか収益バランスはします。
ただ、資産税が160億_| ̄|○
鉄道評価が1472億円有るので、資産税の半分が鉄道。どうやらこのまま
黒字倒産で終わりそう。
やっぱり、火力発電所5基と、無駄に長い鉄道網が痛すぎる。
>>578 ライセンスを無視すれば、5台までインストールして同時に遊べる
セーブデータを移して遊ぶのは問題無し
信号か右左折の処理の関係なのか交差点出来る条件がシビアなのなんとかならんかな
あとは一通の半分幅の道路ホスィ
583 :
578:2010/03/27(土) 10:20:43 ID:no6dhFAd
>>579 まあ、そうですよね。もし同じようにすでにやってる方がいたら、と思って
質問してしまいました。すみません。
>>581 有難うございます。
今回はDVDドライブの起動チェック無いんですね。(今試してみました)
有ると思ってDVD入れっぱなしでやってました。
どうせDVDチェックあるから、起動一台だし・・・と思い込んでましたが。
まあ、使う人間は自分ひとりなんで、どちらにしても同時起動はしません。
ノートも起動ギリギリの低スペックなんで、時間とめて線路引いたり建物建てたり位までしか出来ま
せんけど、これで友人の家で意見聞きながら出来ます。
わざわざ有難うございました。
584 :
名無しさんの野望:2010/03/27(土) 11:26:56 ID:qLO1SqQA
すいません 資材の配送所と一般の道路が接続できないのですがどうすればできるのですか?
>>584 バス停、駅等と一緒。
@何もないところに設置 −> 道路と繋ぐ
A道路を設置 −> 配送所を道路に乗せる
配送所(引込) の場合道路のすぐわきに公共施設等ある場合、先にどかさないと設置できない
B道路を設置 −> 先端にくっつける
配送所(始発) のみ
かな
あ、高架になってるとバス停、配送所は作れません
586 :
名無しさんの野望:2010/03/27(土) 11:42:04 ID:qLO1SqQA
今頃気付いたんだけど、デフラグしたら起動が早くなった。
A列車関連のファイルだけがフラグメンテーション起こしてたよ。
インストール時に必ずそうなるのかな。
インストール時にフラグメンテーション起こすとかどんだけだよw
>>580 検証ありがとうございます。
マプコンでダイヤ組むプレイの事しか考えてなかった・・・(´・ω・`)
発電所が金食い虫で地雷になるとは知りませんでした。
住宅、マンション、店舗、ビル等を駅周辺に最初から、ある程度建てて置かないと厳しいみたいですね。
発電所は2/3くらい撤去してみます。
>>570 CFが原因ぽい
ベンチスレの14あたりで同じ症状の人が書き込んでるから
参考になると思うよ
591 :
名無しさんの野望:2010/03/27(土) 18:09:25 ID:qLO1SqQA
道路だとかレールを引くのが融通が利かなくってちよっぴりイライラしてしまいますけど
地下に道路やレールを引いて再び地上にだすのに勾配レールとかが必要になると思いますが
思うように出来ません。。。 どうしたら勾配レールをつけて地下にもレール・道路網をめぐらせる事が出来ますか?
どううまくいかないのかが分からないので
アドヴァイスのしようがないです。
>>591 質問の意図が良く分からない
勾配レールがうまく敷けないという意味か?
ならハイトバー表示モードで地上標高の一段下を表示して
レールの基点から敷きつつctrl押しながらチマチマ確認すればいいんじゃないかね
地下って発展してから土地が無いから作るもんな気がするけど
今作は何故か構造物をスルーできる表示モードが無いという仕様だから
あとから確実に作りそうな地下駅や路線は真っ先に作ったほうがいいぞ
594 :
名無しさんの野望:2010/03/27(土) 18:21:29 ID:qLO1SqQA
説明書にはハイトバーにして地下に線路は出来てます。 でも説明書にある高さの違う場所を繋ごうとすると
勾配線路・道路が自動的にできますとありますが、高さの違う場所を繋げる方法っていうのが
いまひとつよくわかりません。 どうすれば出来るかおしえてください
>>591 道路の引きはじめをまずクリックして、仮設道路がうにょ〜んと伸びた状態
のまま、HeightBarの高度指定をクリックして、その後、道路の引き終わりを
クリックする。
これが慣れないと難しい。まあ、PageUp/Downキーでやってもいいんだけど。
596 :
名無しさんの野望:2010/03/27(土) 18:30:56 ID:qLO1SqQA
>>595 ありがとうこざいます。慣れないとつまんなくなりそうなのでちよっと練習してみます
>>594 あと距離が足りてないって事はないか?
思ったより距離が要るよ。
ハイトカットしてる時はホイール回す方法でも階層変わるよ。
あぁそうだ、始点と終点両方共すでに道路があれば、
始点を道路敷設でクリックしたあと終点に繋げれば自動で敷けるね。
出来ない場合は勾配を敷く距離が足りないか何か障害物があるか。
>>594 高さが違う地点AからBも敷設モードでAクリック後Bまで伸ばせば自動的につながるよ
但し
どうも最短距離で繋ごうとするルーチンらしく用意されてる線路パーツだけで到達できないような場所繋ごうとすると赤くなる
たいてい敷けないのは勾配レールや道路に必要な直線距離が足りないでエラーかカーブトンネルパーツが無いことによるエラー
600 :
571:2010/03/27(土) 21:22:28 ID:a/GoH0HA
601 :
571:2010/03/27(土) 21:23:18 ID:a/GoH0HA
1年→実時間1日です。
>>600 おおっ!意外と発展するもんなんですね。
コンテナ港付近の工場あれだけ増やしても在庫0で搬出してくれるんだw
さすがに短期間縛りで発展優先にすると列車のダイヤは短区間の折り返し運転をせざろう得ないですか。
俺はちまちま長距離優等列車のダイヤ組んでます(;´Д`)
稚拙なマップをプレイしていただき、ありがとうございましたm(_ _)m
せざろう?
パッチは?
604 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/03/28(日) 00:11:34 ID:tsL6IMLf
パッチは?
605 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 00:24:38 ID:gUysOFA3
604 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/03/28(日) 00:11:34 ID:tsL6IMLf
パッチは?
>>518 すげー。雑居ビルまで丁寧に配置してあるし、相当時間かかってそう。
しかし、神宮前の駅は、娯楽施設が軒を連ねてるのに、パッとしないですね。
カジノなんか、斜め前のデパートと、見た目ほとんど同じだし。。
煙がモクモク出てる工場とか、横長いビルとか、もっと建物が増えたらなー
608 :
名無しさんの野望:2010/03/28(日) 03:48:38 ID:k9Yo96cy
今更ながら・・・
>>55の機能を使うにはどのようにやればいいのでしょうか・・・
ダウンロードしたところまでは良かったんですがその後が・・・・・・
>>608 SpoilerALをまずダウンロード。
610 :
名無しさんの野望:2010/03/28(日) 04:26:43 ID:k9Yo96cy
>>609 使うことがことが出来ました!
ありがとうございます。
今更かもしれんが既存の道路に交差点を敷設する際に、黄色く反転する場所が広くなる場合があるけど、
それでもポインタの場所少しずらすと位置の微調整が出来るんだね。
ごめん、うまく説明できてないかもしれないが
うん、まったくもって分からない。。
道路の設置・撤去で、地形が編集できなくなる土地ができるバグなんだけど、
その場所に直線で道路を設置・撤去したら編集出来るようになった。
保存データ破損を回避出来るかどうかは不明。
>>614 その編集できないけど何もない状態で保存して開き直したらERRでるの?
>>615 ごめん、質問の意味がわからない。
ちなみに俺は一度もSYSTEM ERR00を経験してない。
なので
>>614は「地形編集できるようにする」対策としてほしい。
いやその編集できなくなる(赤くなる)箇所がある状態で保存して開き直したらSYSTEM_ERR00でるのか?っていうこと
スマン
A7からA9にしたんだが
高架と地下のスロープ距離のとり方が
A7で慣れちゃったせいか、感覚的に出来ない…
しかも繋ぎづらいわ微妙に曲がるわ
道路や建物避けて作る密集地のスロープとか慣れないと難しいな
1本通すのに町どれだけ破壊しまくってんだオレ…
>>619 A7だろ建物を巧みに避けて線路敷設もありだけど、A9だと土地代高い
からなあ。基本は未発達地に先行投資だわ。
発展しているところだと、高架で一直線、障害物はぶっつぶし。
資材置き場に関して質問です。A9になってから、資材置き場の収益性をシビアに考えなければならなくなりましたが
発展し終えた街を維持するために資材は必要になってくるのでしょうか?資材置き場を撤去したことによって街がどんどん
衰退していくということはあり得ますか?
資材だけじゃ衰退はしないけど
発展度合いによって建物は断続的に立替する場合があり(マンション3→マンション4→マンション3→・・・等)
この時資材が泣ければ撤去後空き地のまま止まることがある
その程度
発展してるところは地下通すのがセオリーなのに
今回地上が発展してると地下猛烈に弄りづれぇ!
街の現状維持にも資材は必要だよ。(特に雑居ビルとか)
例えばマプコンで資材置き場の無い場所に雑居ビル建てて放置すると、
最後には全部消える
>>622 建て替わらずに空き地になるなんてあるっけ?
おまえら、機関車牽引列車の方向転換にどんな線路配置作ってる?
操車場の裏手でデルタ
629 :
希望的名無し:2010/03/28(日) 19:23:17 ID:LSecvFVQ
操車場から地下で、デルタ線使用。
ちょうど路線がデルタ線と同じような状態だったのでそのままそれを利用
モニタ逆さまにする
俺は地下でループ線だわ
デルタだと時間掛からないかい?
>>633 俺の場合寝台だから昼間ならいつでもおkだからな
ループはスペースとるしな
ターミナル駅から伸びてる操車場線に地下ループを追加してるな
寝台だよね主に使うのはやっぱり
もう昼間貨物はレールカーゴさんでいいかなって・・・
俺は田舎の温泉地への観光列車代わりに使ってるから昼間だわ
120倍で遊んでるから方向転換に時間は掛けてられない
最近はマンションやら雑居ビルやらが建ちまくってもはや田舎とは
言えなくなってしまったがな
田舎の風景はA8の方がマシだった。
風力(風圧)発電の最適場所の検証をしてるんだが、いまいち判らん
・近くに住宅できると効率下がる傾向
・海が近いと効率が上がる傾向
・超高層の建ち並ぶとこだとビル風のせいか、効率が上がる傾向
検証数が少ないので間違ってるかもしれないけど、他の傾向あったら教えて
ああ、もう税金支払いのために稼いでる状態に陥った
税金払うだけで精一杯で路線が拡張できない
資産切り売りしてしのいでるけど、倒産寸前だ
株やれば?
1回で数百億は稼げるぞ
資金は銀行で借りればいい
>>638 谷間は場所によって効率いいところがある
>>640 赤字の時は年末に資産売って資産税を抑えて、年始に売ったお金で建てまくる
黒字の時は建物建てて法人税を抑えるよう調整する
とかで税金対策
うーむ、7の大根で変態ダイヤ組んでたから9のダイヤが組みづらい…
7の大根準拠で同一ホームの停車⇔通過、直進⇔折返しの機能付けて大根発売して欲しい。
けど、インターフェイスから変えないと駄目だから厳しいのかな?
交差点で30分待つ仕様って改善された?
647 :
名無しさんの野望:2010/03/29(月) 09:12:39 ID:gHuaWHhA
斜め交差点はどうしてる?
Y字2個でがんばってる
>>645 別に難しくはないと思う。7だってダイヤコンストラクション無い状態だと
本当に大したこと出来ないからな。
さすがにいろいろ仕掛け入れる準備はしてあるはず。
ダイコンはPKって形じゃなくて、パッチで対応してもらいたいな
PKは建物・車両追加で十分
>>639 京阪つかった長い路線の人か
車両が関西関西してるなw
>>639のリンクのマップは見てないけど、
その前段階のうpされたマップは見ました。
ちょっと線形が色々美しくないかなぁと思います。
あと運行本数が変わらないのに複線と複々線と混ざってるのもなんとなく気になりました。
気になったというか、全線複々線ならもっと運行出来るかなと思った次第。
入出庫する様は圧巻ですね。
頑張って下さい。
これ、同じ列車運行なら車両データーコピーで一括コピーできない?
今だと、個々にポイント、駅を選択して車両ナンバー選んでコピーだから
あぁ〜、車両記憶と個別記憶、両方に対応してくれれば。。。。
10兆円めんどいな
プラス軌道にのったからいつかは達成するのは間違いないが
グダグダ時間かかり過ぎ
>>654 そんな時間のないせっかちな貴方に
つ 株
これで、ダイヤ設定楽になったら
等速仕様の、10,20,30,40,50 秒発車が欲しくなってくるな
後は、究極の早送りか
いっそのこと無制限の早送りがあったら(負荷率によって倍速率が変わる仕様なら)
10年後のpcだとあっという間だろうな 等速仕様 ゲーム内1年=実時間1分 とか
たしかに、パッチでさらに高速な早送りを追加してほしいな
画面をブラックアウトしてPCの処理能力依存の高速処理モードを
いちいち画面に表示してるから遅いんだよ
>>659 GPU依存の部分が多そうだから、表示を消してもあまり変わらないんじゃないかな
もちろん貧弱な環境なら効果あるだろうけど
まぁ正直開発しおわってここまで重くなるとは思ってなかった
今気づいた
高架の下にカメラ移動しても雨や雪が降ってくる
>>662 屋根の下も雪降ってるよ
さすがに地下は降ってないようだが
>>654 なんで10兆にしたのかほんと理解不能だよな
なかなか金貯まんないバランスなのに上げるとか完全に馬鹿だろ
665 :
654:2010/03/30(火) 03:41:42 ID:Xd5sdnHJ
>>664 最後はプロジェクトと世界遺産をほとんど建てて
64階超高層建てまくって、株売買で
7兆まで資産+現金貯めて
最後に銀行から3兆借りてやっと終わったw 空しい
\10兆もそうだけど、大都市達成がきつい
超高層ビル・マンション敷き詰めてやっと100万人で中都市って・・・
もう空きスペースが無いぞ!
スーパーあずさ・・・・
まぁしょうがないんだけどさ
>>666 イイネイイネ。
こちらの過密はやっと6割くらい配置できたかな。1路線に38編成も詰め込んでいるので調整がきつい。
でも全部で5路線あるから全体からしたらまだまだ全然だな。
≪「Version 1.00 Build 096」 から 「Version 1.00 Build 113」 へのアップデート情報≫
<機能追加>
・すべてのマップの時間拡張60倍EXマップをニューゲームに追加しました。
・[Option]メニューの「時間の最大進行速度を100倍にする」に、「300倍に拡張する」を追加しました。
(ただし、実際の最大速度はマシン性能に依存します。)
・駅の発車時間設定で、運行時間の有効範囲を設定できるようにしました。
・駅の発車時間設定や、ポイントの時間指定を、24:00をまたいで設定できるようにしました。
※なお、次回アップデートで、複数の発車時刻を個別に指定できる機能を搭載する予定です。
<列車・車両系>
・交差点での自動車の挙動を見直しました。
<操作系>
・カメラの高さ制限を高くし、より広く見渡せるようにしました。
・列車位置が把握しやすいよう、ダイヤウィザード中のカメラのデフォルト位置を高くしました。
<その他>
・描画処理を高速化しました。
・使用するメモリ量を削減しました。
・ゲーム全体の処理を最適化しました。
・その他、細かな不具合を修正しました。
※今回のバージョンで作成したセーブデータは、旧バージョンでは使うことができません。
(旧バージョンで作成したセーブデータは、今回のバージョンでも通常どおり使えます。)
ホームページの情報が完全にupdateされてないね。
急に船こんくなった‥なんでだ??
ちょ、パッチ来てるんじゃん!
さっさと帰るかぁ
> ※なお、次回アップデートで、複数の発車時刻を個別に指定できる機能を搭載する予定です。
OK,アートディンクまだ終わってなかった
>>675 でも、発車時刻だけだと、相変わらず入庫時にホーム変更とかの工夫が
必要なんだよな。
最終的にダイヤコンストラクション必須でもいいから、同一ホームで
発車時間ごとに折返し、直進や、旅客や貨物の積み下ろし制御できる
様にして欲しい。
ついでに機回しも。実質機関車ワープでいいから。こだわるのなら、機回し
ONにしたら、停車10分以下には出来ませんとかでもいい。
パッチ113当ててから操車場からの出発車両が時間が来ても出発
しなかったり指定時間と違う時間に出発したりするのだが
なんだこれ
678 :
673:2010/03/30(火) 18:10:15 ID:Tx0isj4j
港周辺の工場の数減らしたら来た
なんかあんのかな
>>676 大根大根言うけど、A21Cで普通にできたことなんだけどなあ…
結局1ホーム1挙動はそのまんまなの?
>>677 マジ?
操車場ガンガンに使っているんでマトモに動かないと困る。
>>680 今まで6時、7時、8時に出発するように設定してた列車がパッチ後時刻が来ても発車しない
駅から発車分は以前のままでちゃんと動いてるけど
過去の設定のままだとちゃんと動かないのか・・・バグってるのか・・・うーむ
うちは操車場は大丈夫っぽい。ただもっすご重くなった。人口35万人で
今までは最高速にしても操作ができたけど、アップ後は操作不可。やって
みたら30倍と以前の100倍が同じくらいの重さ。
あと3箇所の港の内稼ぎ頭だったとこ(最も頻繁に船が来るとこ)だけ
なぜか船が来なくなった。
今パッチを落としている最中だが
その不具合ってのは旧セーブでおきるの?
みんな旧セーブデータみたいだな
263 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 18:27:56 ID:vwRQLyHD
プログラムのミスかな
800時発車2100発車の1日2回発車(450倍速)
で、8:00〜21:00の間は13時間で21:00〜8:00が11時間なのに
21時の後にも13時間停車してしまい10時に発車する
ンで詰まる
発車する時刻の謎はわかった
発車時刻じゃなくて発車間隔時刻で発車してるwwww
バグってるなこりゃ
AD何してんだよwww
>>684 旧セーブデータです
新規は試してないのでわからん
>>689 他にも発生条件があるかもだけどね
必ずそうなるかはまだわからんす
※2010年3月30日(火)夕方に配布した「Version 1.00 Build 113」の一部プログラムに不具合が確認されたため、
現在配布を中止しております。
再アップは、2010年3月30日(火)20時頃を予定しておりますので、今しばらくお待ちくださるよう、お願い申し上げます。
絶対ここ見てるだろwwww
2010年3月30日(火)夕方に配布した「Version 1.00 Build 113」の一部プログラムに不具合が確認されたため、
現在配布を中止しております。
再アップは、2010年3月30日(火)20時頃を予定しておりますので、今しばらくお待ちくださるよう、お願い申し上げます。
対応早いね
一応6時に出発させようとすると次の発車時刻の設定を動かして
間隔を6時間、に設定すると6時に出発するようにはなる
早く直せwww
>>595 要望通りじゃないかww
俺のPCだと300倍は無理だと思うがorz
アートディンク、神ゲーまでもう少しだ。
※2010 年3月30日(火)夕方に配布した「Version 1.00 Build 113」の一部プログラムに不具合が確認されました。
現在最新パッチ「Version 1.00 Build 115」を配布をしておりますので、お手数ですがアップデートをお願申し上げます。
ご迷惑をお掛けし大変申し訳ございませんでした。
新パッチktkr
パッチ115適用してみた
とりあえず操車場の発車時間の件はちゃんと修正されている模様
パッチ当てたけど、個別に信号時間を変えれるだけで、デフォルトは30分停車っぽいね。
すでに作ったマップの全部の交差点を直すのは無理だなぁ。
>「Version 1.00 Build 113」で発生していた、一部条件でダイヤ設定が正常に動作しない不具合を修正しました。
見てる!確実に!このスレを見てる!!
おまいらも願いがあったら書き込むんだ
ADはちゃんと見てくれてる
>698
願い、か。
とりあえず、今日は社員の皆さんがゆっくり眠れますように、と・・・
700 :
名無しさんの野望:2010/03/30(火) 21:10:19 ID:FiuqI0Z2
<鳥取市の大手企業リコーマイクロエレクトロニクスは馬鹿だ>
-----「休みが多い!」という週刊誌報道が関係があるのか?------
鳥取市のリコーマイクロエレクトロニクスは「週休4日制」つまり「休みが多い!」
ことで週刊誌で騒がれた会社だ。
僕はリコーマイクロエレクトロニクスにアルバイトに行っていた。
サボっていたら「休みが多い!」と激怒されリコーのアルバイトをクビ同然で辞めた。
週刊誌が「休みが多い!」と話題にした会社から「休みが多い!」と激怒されたのである。
その後、鳥取三洋の構内にあるテスコという工場に勤め一年半休まずに働いていた。
「休まずに働いているのはリコーに対する報復」という噂でテスコをクビになった。
この非現実的な噂は精神医学用語の「幻覚妄想」だろう。
世の中には馬鹿馬鹿しい噂を流し、信じる人もいるものだ。
リコーマイクロエレクトロニクスはこの馬鹿馬鹿しい人権侵害に弁護士までつけて揉み消し。
地元の人は関わりを恐れて事情を教えてくれず気分が悪い
現在の「リコーマイクロエレクトロニクス」検索結果は
企業検索では最悪のはず。
人を…21stみたいに動かなくてもいいからホームに人を…
>>699 予想以上に早い対応だったからな
今日はもうゆっくりしてほしいもんだ
704 :
名無しさんの野望:2010/03/30(火) 21:30:45 ID:L3YiPfmo
Win7
Core2DuoP8800
メモリ3GB
HD4330
これでどのくらい動きますか?
プレイできるか非常に不安。。。
705 :
名無しさんの野望:2010/03/30(火) 21:31:51 ID:L3YiPfmo
HD4330→512MB
解像度次第。最低解像度で低設定なら10fpsくらいいけるんじゃね?
>>704
707 :
名無しさんの野望:2010/03/30(火) 21:44:39 ID:L3YiPfmo
そうですか。あきらめます・・・
i5 520mとHD5730 1GBのノートだけど
FWXGAで影とブルーム切れば高設定でも30fps近く出てるよ。
709 :
名無しさんの野望:2010/03/30(火) 22:02:56 ID:5GJdkFzS
もうすこし発展の条件緩くしてくれ。
資産税高すぎなのはかわらんのか?
低設定10fpsとかでも普通にゲームはできるよ。
駅リストで乗客数の多い順ソートできるようになってると思ったんだが、、、
300倍がベンチマークみたいになってるなw
都市部で200倍、マップの端で260倍くらいだ。全画面モードにしたほうがいいのかな。
駅に今どのぐらい人が残ってるか、とか情報が表示されないかなぁ
駅に何人乗客がいるかに合わせてダイヤを組めれば、素晴らしいゲームになると思う
あれ?最初のころと比べてニューゲームも大分変わった?
時間倍速60倍都市
>><操作系>
>>・カメラの高さ制限を高くし、より広く見渡せるようにしました。
なんというか、パッケージなんだから、ユーザーに文句言われたから、直すってのもわかるけど、
そもそも、どうおいうう意図があって、こういう設定にしたかが知りたいね。
というか、ArtDinkとしてもシステム屋のプライドがあるなら、そういったコメントがあってもいいと思う。
もちろん、上げ足はとられるだろうけど、開発者の意図を検討の結果、ユーザーの希望に即した、
というのは悪くないことだと思う。
一部の超メジャーを除いて、一般SIerなんて日々そんなもんさ。
ARTDINKが中々いい感じにパッチ対応しているみたいだね。 俺もDLしよう・・・
個人的なお願いですが次のA列車で行こうXはBFBC2みたいに発売前にベータ版を出して欲しい。
それを我々ユーザーでフィードバックすればこういう風によりよいゲームが生まれるはず!
購入直後の絶望感はもう味わいたくないよ〜社員の皆さんたのんますm(_ _)m
あとは建物種類が増えれば完璧!
>>719 洋ゲーだとMODでがんばっちゃうとこなのにね。
草木を大量に生やすとその分重くなるからな・・・
遠目で見るだけなら1つの物体にまとめられるけど、A列車じゃそうもいかないし
MAP作成した後に木や建物の変更が無く、破壊部分だけ置き換えればOKなA列車にすれば可能だろうけど、
そうじゃないからな。ただ、サテライト画面を豪華にしたスケールが繋がってない高高度画面を用意するのは
出来るかもしれない。
725 :
名無しさんの野望:2010/03/31(水) 07:47:21 ID:cB5hZK2I
通常セーブ(ゲームモード?)のデーターをマプコンで
開いて編集すること可能?
早送り時に車両の描画や建物のアニメーション省いちゃっても問題ないよな正直
>>723 それがLODだ…搭載されてる…
カメラ制限はマシンパワー考慮した結果じゃね
まあありがた迷惑っちゃ迷惑だがw
A5の画面非表示高速モードはよかった
マプコンへの差し戻し機能は次回以降に期待だな…
かなり良ゲー化してきたな……もっとガリガリ楽しみたいからGPU換えるかなー
ただやっぱり個人的には二階建て(多層)駅が造りたい。今は地下+地上でなんとかやってるけどさ
>>729 高架駅の柱を多少柔軟にしてほしい、斜めに道路とか敷きたいが柱が邪魔だ
社員さんへ
停車時間を変更する際停車する駅全てクリックしなきゃいけないので全ての駅に適用などのコマンドがほしい
路線が集約する駅ほど乗客数が枯渇して行くので調整してほしい
A7やA8のように電車が詰まったら右上のマップで赤表示してほしい
パッチで改善されたけど、カメラ、時間とか、余計な制限を掛け過ぎ。
次のパッチは、マプコンで自由に超特急も選べるようにしてくれよ。
毎回プロジェクトクリアとかアホらしいわ。
>>729 確かに多層駅は欲しい所。
後は、線路の終端で停車出来るようにして欲しいな。
操車場の、建物無しでも良いのだが。
最近096バッチ入れてから、マプコンで路線とダイヤだけ完成させて、お腹いっぱいになってるわw
ニコ鉄みたいに徐々に延伸させてく遊び方をしなくなってしまったw
多層駅はやっぱりほしいよね
駅舎と橋脚を自動でずらしてくれれば・・・
>>733 むしろ、道路の始発停留所と同じような作り方で、線路1本だけの操車場
として動いて欲しいなあ。こっちなら、建物無しの操車場とは違って、
ダイヤ設定するのにクリックする場所が無いって事もないだろうし。
目印はデフォルトと違う車止めとかで。
普通に(単純な)信号でいいやん。車止めじゃ終端にしか作れないし
やってないから知らないけどA5にはあったらしいのに
>>729,733
多層駅欲しいよね。京急蒲田の夢をこの手に!www
操車場の建物なし=電留線と言うらしいぞ。
これも欲しい一品だよね。FreeTrain的に「駅は線路の付属物」と考えれば簡単なのに。
線路オブジェクトに対する考え方がADチックだと不自然な部分が多くなる。
もっとより自然であって欲しいなぁ。
操車場と貨物駅は最低でも2つに分けてくれ
なんで両方の融合体みたいになってんのか本気でわからん
>>739 本音で言えば「ヤード」っぽい作りも希望なんだけどね。
それにも増して、積み下ろしの時間が豆腐置き場の距離にも影響しない!
…のは処理簡略の為と理解しておく。もうなんか技術力的にそう思う事にする。www
でもだ!1分で豆腐4丁積み下ろし可能ってどんな高速リフトだよ。w
>>740 でも、ヤードぽいのを作ると多分突放も実現してくれと言われちゃうだろうなあ。
個人的には、ハンプヤード実現できるんならすごい嬉しいが。
曲線駅もないとかね・・・
でも曲線駅って実現してるゲームってあるの?
線路みたく様々な曲率の用意しろってのは流石に無理がないか
>>743 駅舎とホームのモデリングを別にして
ホーム部分だけ線路に沿う形でぐにゃっと曲げればいい
渡り廊下部分は決まった場所でまっすぐ伸ばせばいいことだし
線路の曲率に合わせて駅の形状を変化させる
正に今流行のプロシージャルモデリングですね
ADの技術力で出来るのかな?
>>738 自然って言えば、
ホームの無い、通過線が欲しいね。
島式ホームで、両側に通過線引きたくても駅舎が邪魔で片側しか引けないし。
後は、駅同士のリンク機能なんかあるといいな。
それなら、7番線以上の駅も(機能的にも)出来る事になるし、多層構造も
意味のあるものになってくる。
ぶっちゃけ、駅での通過待ちとか使い勝手が悪くて・・・。
アップデートしたらMcafeeがうるさくなった
具体的にはexeのウイルス検査が出来ないみたい
>>746 高架駅(大)を使えば一応東武伊勢崎線の複々線の様に出来るけどね...
俺は地上でもやりたいんだよおあお
どーでもいいけど、建物の種類少ないよ、、、
マップ広いから同じような建物ばっかりになって萎えるわ
ユーザーが追加できるようなエディタとか、拡張パックで種類増やすとかして欲しいわ
あと株がデイトレ要素しかないのが残念すぐる。。。
贅沢はいわない。
せめて駅に、人影が欲しい。
動かなくてもいい。背景扱いでいい。
車窓モードが、寂しすぎるんだよ・・・
顔のテクスチャでもいいから貼って欲しいよな
建造物とのスケールがメチャクチャな時点で人のグラなんて無理だろ
巨人でもいいから欲しいってか?わからんわ〜
人それぞれだけどさ
おまいらどんだけパッチの要望書いてんだよw
A10開発させない気か?
正直、A10よりもA9を強化した方が安心感が(ry
A10でまたA4++あたりに退化しそうだからな
とりあえずA4みたいに柱の概念を再度取り入れて欲しい
可能ならその状態での2層高架も可能に
>>755 その発言はXP厨に似たものを感じるなぁ
通常のパッケージソフトの倍近い金払って買ってんだから、
パッチで改良出来るところはやってもらう。当然のことだろ。
どこまで洗脳されてんだよ
トレコン、ダイコンの次は駅コンだろ?期待してるよん
762 :
名無しさんの野望:2010/04/01(木) 00:45:24 ID:8+xJu0zc
A奴隷で逝こう(苦笑)
パッチきたって根本的な問題は全然改善されてないし、、、
シムシティ4は鉄道ゲーじゃなく街づくりゲーだが、乗り換えや乗客の動きとかは全然上。
A列車は鉄道ゲーのくせに乗客の動きとかめちゃくちゃ。
しかも車も通行人もゼロのゴーストタウンだし、、、
よくこんなんを1万とかで売るよな。。。
もしこのまま9を放置して10出すとか言ったら、このシリーズ完全に見切りつけるわ。
フリーのSimutransのが万倍良くできてる。
>>763 (´∀`*)ノシ カッテニミキリツケタラ? バイバイ
そんなわかりきったこと書かれても、
それで? 又は まーたはじまった…
くらいしか言う事が無い
今車窓モードでふと思ったんだが
なんで駅とかのサイズは列車に合わせてるのに操車場の建物はデフォルメなんだ?
まぁ操車場はデフォルメの方がスペース的に融通きくから良いんだけどな。
今回のパッチ当てると、メモリエディタによる時間軸の途中変更や、資金変更のアドレス変わってるかもな
いまさらだが小田急の4000形、これ費用すくなすぎないか?設定これで普通なんだろうか
俺の気のせい?
気のせい
このスレ社員沸いてるよなぁ、、、
まぁ修正パッチ作るのにここ見ることもあるだろうが。。。
糞ゲーを糞というだけで必ず敵意を剥き出しにするやついるからなぁwww
まぁこの会社のゲームは糞であることが大前提だから、分かりきったことを言うなということかもしれんがw
どちらにしろ救いようが無いなw
>>763 ダイヤ組めない鉄道ゲーのSimutransが、A列車よりも万倍いいと感じるなら、
そもそもA列車シリーズやる意味無いだろ(笑)
買うお金が無いのかい?
無いなら働けばいいと思うよ。
自分でアンチスレでも立てて好きなだけけなしてりゃいいじゃない
注文付ける事はあるけど基本はゲームを楽しむ場って事くらい分からないのカナ
775 :
名無しさんの野望:2010/04/01(木) 09:55:43 ID:5o/BoF3k
コンテナ港と旅客用の港2つずつあるのにちっとももうからない コンテナ港の資材は運び出したり
貨物列車で港に入れたりしてるのにどうなってる?
日本語の勉強してこい
建物を増やしてくれ1×2とか2×3とにかく増やしてくれ・・・・・・・・もうそれだけでいいんだ。
本当に本当にお願いしますADさん。
>>775 コンテナ港はそばに資材置き場があると駄目。資材切れた瞬間に運び出す
方向が逆転して赤字になるから。貨物列車で港に運び込むのなら、方向
逆転しないくらい相当大規模な資材置き場にして、資材も強烈にため込む
必要がある。
ぶっちゃけ、資材置き場全部撤去して、工場敷き詰めの方が楽。
あと、旅客用の港は1つでも十分儲かります。ただし、旅客の港の回りを
ある程度発展させないと駄目っぽいです。
まあ、具体的な説明面倒だから、
>>567と
>>600のマップ比べて下さい。
>>600は
ちゃんと港の効果発揮するように手を入れてあります。つうか、発揮させないと
赤字食らうし。
>>770 やっぱりか。
まーたバイナリ画面とにらめっこだorz
MODさえあればな
建物なんて簡単に作れるのに
簡単に作れるのにとか言ってもどうせ他人任せなんだろ?
そこまで噛み付くことでもないだろ
3Dモデリングぐらいできるけど
確かに、自分ではやらないがなw
4EVOGLO、PC5、ケータイEzweb、DSとやってきて、
ケータイ以外が好きな私にとって、9は買いですか?
買いですよね?
i5 520m+HD5730 1GBのノートとE6850 3.45GHz+8800Ultra 768MB(SLI)のデスクトップでやってるけど。
同じ高設定で通常速度(0〜4倍速)の時はデスクトップの方がフレームレート高いけど、100倍速にすると、ノートはほぼ100倍速維持するけどデスクトップは30倍速近くまで落ちる。(どっちもおなじMAP同じ視点での比較)
解像度はノートが1366*768でデスクが1280*1024。
やっぱりCore iシリーズに最適化されてるんだろうか。
E7200で以前は100倍速維持してたがパッチ113以降がた落ちしてる。
Core iに乗り換えはまだ待ちたいのだが・・
そこで再インストールですよ
なんとなく思ったのが、早送りで処理飛ばしてた部分を飛ばさないようにしたのでは。
ダイヤ乱れが以前も少なかったとは言え全くなかったわけではないので、
処理を確実にして遅れないようになってるとか。
>>788 それならそれで、グラフィックをもうちょっと処理飛ばしして欲しい。
加速中も全部のグラフィックをまじめに描画する必要は無いわけだし、
マウスが動かなくなって10秒経過したら、自動的に表示更新を1秒に1回
まで落とすとかしてくれれば、その分速度維持出来ると思うんだが。
早送りでのダイヤ乱れはPS版A5、PC版A5、A6、A2001、A21Cで経験したからこれ以上乱れて欲しくない
だから早送り中でもグラフィック処理とかを真面目にやってほしいんだ
プレイ経験に過ぎないが、非表示にする早送りだとどこかでタイミングがズレてダイヤが乱れるんじゃないかなと
特にPC版A5は酷かったよ…
PSA4もすぐジャムってましたよw
A5は確かにひどかったなw
凄いな
ダイヤ乱れバグってもう10年以上も引きずってるのか
20年間変わらないゲーム性といい信者も大変だな
バグって言うかPCの処理能力を超えた場合の対策ができてないんじゃないの
だからA4ベースにしろと言ってるのに…
>>794 多分そう。
で、今回確実にしたから、処理が完了しないと次の処理に行かないようにして、
結果カクカクする事が増えた。
と、あくまで推測だけど。
なんかプログラムの中核部分に20年前のA3のコードそのまま使ってそう
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <ADはユーザーの声をあまり無視しない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!__
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
!'' { }'' !.
/ i, 〉 ヽ.、
彡、,,,-‐┘ └ュュュュ
メモ
Build 115パッチ適用後、メモリエディタで修正するアドレス
時間軸:00DD51F8
最大車両保有数:00773DD4
資金:00774800
調べるのに1時間もかかったorz
>>772 社員乙w
A列車よりSimutransが良いってのはゲームデザインの話じゃなくね
単に作りこみが甘いって話じゃね
2駅間で乗客が完全に入れ替わったり、PC98時代から変わらんような単純なロジック使ってるのは擁護のしようが無いと思うが
>>802 次の駅で乗客が全員降りる仕様は多分わざとじゃね?
ADが乗客に目的地を持たせる発想が無いのか、発想はあったが技術的に面倒なのか、
そもそも社員はやりたかったが社長がアホなのかは知らんが・・・。
目的地の概念があったらそれはそれで嬉しいが、俺は乗客全員が次の駅で降りる仕様でも不満はないけどね。
804 :
名無しさんの野望:2010/04/02(金) 00:26:54 ID:5+cD1i6T
ふと思ったんだが、新幹線も在来線も1駅間ごとに走るスピードの速さとか変えれればいいなぁ。。
お願いします。ADさん。。。
12駅先の終点まで早く行ける特急作ったよー\(^o^)/
↓
3駅先のターミナル駅で全員降りたよー\(^o^)/
↓
ターミナルだから発着数が多くて次の乗客ゼロだよー\(^o^)/
>>805 前言撤回・・・それがあるんだった。やっぱ不満だわw
15分おきくらいのダイヤ組んでいるけど、昼間はほぼ満車だけどなぁ。
パッチ115以降のダイヤがズレるようになってませんか?
(ズレたというよりも、パッチ096と挙動が違う)
具体的は時間60倍でヘッド10分の過密、始発のみ時間設定(他は停車時間設定)
パッチ前ATS作動は無しだったのが
パッチ後徐々にズレ始めてATS作動するようになった
考えられることは、時計の分針単位で発車管理されてたのが、きっちり停車時間管理に変わった?
(2往復で3時間ジャストが2時間59分になっている(6往復で3分短縮):1分未満の端数が有効に?)
わかりにくい文章ですみません。
>>809 なるほど。
たぶんみんな要所の駅以外は停車時間で設定してるだろうけど
すべて発車時間設定にするとどうなるか誰か検証しないかな。面倒だろうけど。
俺は113の不具合を聞いて115は見送って096のままなんです。すみません。
あっ、逆に096だから何か検証できるかな
>>809 元々1分未満の端数は有効かと。
ダイヤ組む上では、上り下りの各始発駅で時間指定したほうがいい。
1本多く編成突っ込んで、折り返し駅は1回待ち位がおすすめ。
096は1分未満有効ですね
複線の直線で2本同時発車、次の駅で一方は発車時間もう一方は停車時間にすると同時発車できなかった
1分違うと早く発車したり遅く発車したり
815 :
809:2010/04/02(金) 04:25:02 ID:K9yudYVB
1分未満の検証ありがとうございます。
となると、仮説は違った事になりますね。
096と115を同時に試せないのが歯がゆいところです。
もう一点気になったのが、カーブやポイントで速度が1割ほど下がっているのですが
車両全体がその箇所を抜け切る前に最大まで加速する時がありました。
発生するのはカーブ直後に駅舎を設置した場合のようですが、この辺が周期のズレになっているのでしょうか。
或いは車両の加速度が変わったとか?(今回ズレたのはAR9(exp)です)
A列車なんだから列車運行に関わる変更はキチっと変更内容に書いておいてほしいな。
それとも無変更だけど他の変更からの影響なのか?
気付かなかったというのもお粗末な話だが、今からでも明確にして欲しい。
>>815 駅停車時・発車時はカーブにかかってても最大になるよ。
これは当初から。
通過する場合はちゃんと速度落ちてる。
停車時発車時の加減速が、1割落ちた状態を加味してない様子。
あー。
駅進入で列車が急に加速してるような気がしてたのはそれでか。
確かに駅進入時に黄色に変わると同時に最高速度に上がるね
同じ形式使ってても10両編成のすぐ後に6両編成を走らせると追いつかれちまうな
カーブで制限される時間が短いからな。
A列車のスレッド(このスレでしたっけ???)で報告ありましたが、
自分の場合、パッチ115入れてから、時間進行速度4倍速をこえる
早送りにするとダイヤの乱れが発生しました。
線形は環状線で
(1)実際に(各駅5分停車にして)走らせたデータを基にしてoudaiaでダイヤを作成
↓
(2)環状線にダイヤ設定させた列車をを2周回させてダイヤをチェック
(各駅・各列車の発車時間間隔がダイア作成時とゲーム上の設定とのズレが無いかを
確認するために2周回にしました)
↓
(3)(2)の作業で問題が無い事を確認したので、4倍速を超える時間進行速度に
設定すると、駅で渋滞する現象を確認しました。
パッチ096ではその現象は無かっただけに、パッチ115は0:00(24:00)を跨ぐ
ダイヤ作成が可能になったという利点があるものの、早送り時のダイヤ乱れが
発生する現象に直面したので、パッチ115を導入したことを少し後悔・・・。
パッチ113(自分は未導入ですが)の不具合が完全に直ったのかどうかは疑問に
感じました。
その検証したマップうpすれば次回のパッチで治るんじゃね
>>822 かなりの過密ダイヤ組んでいるけど、115になっても全くATS動作することも無く300倍に出来ているけど。
もともと1分以下の時間があるんだから、5分停車にしても見えない秒の部分は処理できないだろ。
どこか始発駅で発車時間指定しないと、x分停車のみの場合秒の部分の誤差がどんどん積み重なるよ。
(発車時間指定はxx時yy分00秒になるため)
24時間運用でx分停車のみで端折ると秒の誤差でそういった事起こると思うぞ。
しかし、今回カーブで減速するもんだから。
ヘタに線形改良出来ないな。
ウネウネしてるの真っ直ぐにするだけでもかなり違うから、
ギリギリなダイヤだと少しずつ狂ってくる。
在来線の高速化のために、カーブ減らして直線にするのが
一般的って気がするから、しょうがないんじゃないか?
でもそれ、始発を決めて運用するしか、対策ないよなぁ・・・
あれ・・・
荷降ろし可能な緑の円ギリギリに作った資材置き場が
パッチを当てて以降資材が置けなくなってる
>>827 おいおい、それは困る。
マジ困る。
それはまことか?
>>828 確認できたのはまだ1箇所だけどね。
円の外側でちょっとでもずらせば置けないっていうところだったんだけども。
今までちゃんと貨物が置いていったのに、パッチ当てて以降置かずに資材載せたまま折り返すようになってた。
マップ全体ではかなり資材不足になってて全体の確認は出来てない^^;
線路は勾配部分が地形の勾配にかぶっててもひけるのに、
道路は駄目なんだよなー。
なんでいちいち基準が違うんだ。
技術不(ry
以前高層ビルが建築途中で止まるって書き込みあったけど同じ現象が出た。
同種類のビルが同じ資材置き場から資材を取ろうとすると
片方(後から立て始めた方)にだけ資材が行き、もう片方には資材が行かない。
後から立てた方が完成しても、もう1方に資材が行くことがない。
どーみてもバグだと思う。AD直してくれ!
833 :
名無しさんの野望:2010/04/03(土) 17:59:32 ID:dLjQxGpq
APP_ERR037 ?
初見だな
kwsk
835 :
名無しさんの野望:2010/04/04(日) 11:34:43 ID:YqpETvjE
115のパッチ導入してから地形編集で連打しまくってたらフリーズした・・orz
しかもこれで3回目。前までは大丈夫だったのに・・・・
ビル郡の中にヘリポート作った俺が悪いんだろうが、
ヘリがビルの高さにあわせてビクンビクンッとイヤらしい動きするヽ(;з;)ノ
今日買ってきてパッチ115当てたんだけど、
時間軸をメモリエディタで変える方法って聞いたら荒れます?
oh...スマソ
>>837 でも、ビル群の中に作らないと儲からないんだよなあ。ヘリは。
842 :
名無しさんの野望:2010/04/04(日) 23:44:31 ID:YqpETvjE
それにしてもダイヤ設定に関してのパッチはまだか・・・・ダイヤの組み方が
A21Cと同じになれば文句ないんだが・・・
次である程度改善されると思うから待つべ。
>>805 在来線特急めんどくさくて俺は新幹線作ってるぜ
発展する前に新幹線の線路だけ敷いておくのがポイント
ちょっとバグっぽいな
さっきダイヤウイザード起動したらバスを追跡し始めた
他は鉄道用だったから多分フォーカスだけバス扱いで追跡しちゃったのかな
???
いや何故かダイヤウイザードのボタン押したら直前に弄くってたバスを追跡しながら
本来の列車の発射時刻聞いてきた
フォーカスが列車かバスかのあたりでズレがでちゃうことがあるみたい
848 :
名無しさんの野望:2010/04/05(月) 19:12:33 ID:Wy2+/5Xl
創作マップの人口って、どうやって設定するんですか?
住宅建てるだけ?
ダイコンとかが出たらA7みたく車両追加があるのかな・・・
京王9000とか京急2100とか新型AEとかが欲しいぜ
>>850 京王の5000系も欲しいなぁ、ローカル線に似合うし
京王9000は欲しい。今本線と新宿線直通のマップを作ってるんだけど、全部8000で走らせると何がどの運用だかわからなくなる。
てか車両に名前付けられるようにしてくれないとどこに走らせてるやつだかわからなくなるよね
てかwwww
てか、というか、とゆーか、ゆーか、つか、つーか、好きなのを選びたまへ。
マジレスwwww
よし、じゃー「そんな事より」にするわ
やっぱ車両に名前付けられるようにしてくれないとどこに走らせてるやつだかわからなくなるよね
これでおk?
言い回しがどうとかは置いとくとして、
駅と同じように、列車ごとに名前をつけられるようにはして欲しいね。
あと、リストの並び替えができるようにして欲しい。
ADSみたいに列車ごとに名前付けたいが
AD社内派閥のためA9はADSの良いところをマネできないとのことです
マリーナとヴィラが上下逆になって建設できません!どうしてですか?
>>860 SFCにA3SV(スーパーバージョン)ってのがあってな、ADSの前身って雰囲気なんだ。
なのにA4があれでA9がこれだろ?もうね、半分諦めてるよ。
創作マップの人口の設定方法がわかりませんっ><b
「住宅」をいっぱい立ててもぜんぜん増えません!
教えてつかーさい!
まず服を脱ぎます
風邪を引かないように服を着ます
汗をかいたので服を脱ぎます
ね、簡単でしょう?
ぼ、ぼぶ?
はい
>>870 バスターミナルは金食い虫。借金に耐えられる体力が付くか、
相当路線を集約できて儲かる場所でなければ作っちゃ駄目です。
夜間は普通のバス停で朝まで野ざらしがいいです。
あと、長距離バスは論外にしても、ノンステップを初期発展段階に
投入すると運行費用が重荷になりがち。ほぼ一日中満員になる場所
以外は、小型のバスにしておいた方が黒になりやすいです。
>>871 ありがとうございます。
バスターミナルが金を食っていたのかあ。
見た目が好きでいつも駅前に設置していたのですが
これからは、発展具合に合わせて、設置するように心掛けたいと思います。
やっぱり使わなくなった「バス停」とか「配送所」とかも、そのつど撤去したほうがいいの?
経費切り詰めるならそうなるだろうな。
そこまでしなくてもいいような気もするがね。
875 :
名無しさんの野望:2010/04/08(木) 22:05:50 ID:PrKlWJ1W
アートディンクは収益バランスなんか考えてない
ゲームモードはおまけ。
考えるだけ無駄。
撤去費用を稼ぐのに何年かかることやら
10兆稼ぐのにバスとトラックの収益なんてめくそはなくそ 鉄道でさえ...
10兆はねえよなぁ
マップ完全に開発しきっても貯まるまでひたすら待てとか、ゲームバランスのゲの字もないわ
878 :
名無しさんの野望:2010/04/09(金) 00:51:42 ID:cYf0X/Ev
随分とまあパッチのレベルが上がったな。
パッチ出すくらいなら最初からryと思う現役プログラマがここにいるけどw
879 :
名無しさんの野望:2010/04/09(金) 00:52:52 ID:cYf0X/Ev
随分とまあパッチのレベルが上がったな。
パッチ出すくらいなら最初からryと思う現役プログラマがここにいるけどw
大切な事なので2回言ったんですねわかります
現役プログラマw
882 :
名無しさんの野望:2010/04/09(金) 03:03:58 ID:cWy1BOaY
次のパッチの予定日とかないの?
予定とかw
884 :
名無しさんの野望:2010/04/09(金) 10:34:02 ID:m2pQzVX3
バス停の経費って何に使ってるんですかね?
道端にポツンと置いてあるだけでしょ。
土地代とか?
>>884 バスロケーションシステムの費用じゃねえの?
割と立派なバス停立っているみたいだし。
>>884 リアルに考えれば土地使用料と電気代が一番だろうね。
あとは、そのバス停に止まるバスの時刻管理とか?
清掃代とか修理維持費を月割りで計算したりとか。
クリーン電力とかの指数があるくらいなら
エコカー減税があってもいいと思う。
ハイブリッドとかクリーンディーゼルのバスなら税金下がるとか。
もはや別ゲーだけどな。。。
質問です。
駅やバス停・操車場 ・配送所に、乗客の降車・貨物の積み下ろしが全くない状態で放置していると、街の衰退の原因になりますか?
A4だと、駅・バス停に乗客が来ずに放置してると、建物が消えて畑ばかりになると記憶してますが....
宜しくお願いします。
工業施設関連はどういう環境下だと黒字になります?
890 :
名無しさんの野望:2010/04/09(金) 13:07:10 ID:oWVI7V8M
なんで自分で試さないんだろう…
放置して確認するだけだろ?
なんで答える気ないのにレスしてるんだろう・・・
分からないのならスルーするだけだろ?
なんでもかんでも、ただ聞いてただ答えりゃいいってもんでもねーしな
894 :
名無しさんの野望:2010/04/09(金) 16:33:42 ID:h6F72hze
警察署とか消防署とか欲しいねぇ...
自動生成オブジェクトとしてなら同意
896 :
名無しさんの野望:2010/04/09(金) 18:04:38 ID:IIMoeMQK
ええい。バキューム車はまだか!
ちょw スレタイに質問って書いてあるやんww
おまいら冷たいなぁwww
質問スレッドってスレタイ見間違えたかな?
とりあえず自己解決しました。
>>898 どう解決したかを書かないと、また同じ質問がくるだろjk
なんか色々凄いな。呆れるわ。
過密ダイヤとかダイヤ神とか言っていますが、1つの駅を連続で使うと後の列車の利用人数が減るので
過密ダイヤはやらないほうが良いのではないですか?
過密ダイヤを組む理由と利点を教えてください
見た目、自己満足、パズル要素じゃないかと思ってる
採算なんかかんけーねー実物みたいなのがみてーんだって思うからやってるって感じかな
903 :
名無しさんの野望:2010/04/09(金) 20:49:27 ID:Ye/Teaow
時間倍率を変更するにはどうすればいいのですか?
120倍から60倍にしたいのですが
>>903 創作ゲーム開始しちゃってたらSSGでしか変更できないんじゃないかな?
マプコンだったら、オプション→マップ作成→時間拡張60倍にチェック。
>>899 なんで義理ないところに義理立てしなくちゃいけないんですか?
>>905 うーむ・・・書く書かないは本人の自由だけど、それでもどう解決したか書いた方が良いと思うな。
そもそも自分ですぐに確認できることを質問するような奴にその意思が伝わるわけがないべさ
>>906 そうですか私はそうは思わないので自由にさせていただきますね。
>>902 ADS⇒A9 の新参で何か小技があるのかと質問したのですが
動画で見た過密ダイヤのギリギリ感は、確かにドキドキしますね、
作りたくなる気持ちも分かる気がしますw
>>905 「し・・・知ってるけど、聞いてあげてもいいよ///」
って、ツンデレと脳内修正かけるといいと思います。
どうぞご自由に
とっとと失せろ
>>909 なるほど面白い案ですねw
ただ大半がキモ鉄オタというのが現実だと思いこんでしまっておりますのでもっとイメージトレーニングに励みたいと思います。
>>910 はい自由に居座らせてもらいますね。
>>901 ATSぎりぎりひっかからないほどの過密で組んでも別に乗客には影響ないけどな。
気になるなら実際にやってみれば?
無駄に車両数を多くしなければいいだけの事かもしれないし。
(駅間も詰めているので4〜6両を詰め込んでいるが昼間は常時満員)
>>905 > なんで義理ないところに義理立てしなくちゃいけないんですか?
という事は、お前に何の義理も恩も無い人がお前の質問に答えなくても良いんだよな
>>913 現に他の方からの返答はないですし今更何をおっしゃっているのですか?
あなたはそんなあたりまえなこともいちいち確認しないと分からない人なんですか?
そもそもスレタイに「質問」が付いてるのって、A9発売間もない頃に、64ビット非対応だけど動作がどうだとか、
どの辺のグラボならマトモに動くかとか、パッチ前の糞仕様で線路をきれいに引けないからどうするかとか、
A列車シリーズスレの中でそういうのを試行錯誤してたから、A9用にスレ分割した時に付けたんじゃなかったっけ?
正直、次スレからは「質問」を付けなくても良い気がする。
創作マップで人口が10人前後なんだけど、どうやったら増やせるの?
ゲームモードで発展させれば自然に。マプコンならオプションで街の発展を有効にする
ほうほう。
サンクスべろまっちゃ
何でJR東海って車両をゲームで使わせてもらえないんだろうかね。
A列車に限ったことじゃないよなぁ。
>>919 A列車ユーザーの民度が低いのも理由の一つだと思う。
プラレール等→子供に夢を
Nゲージ→大人の高尚な遊び
>>920 うーん。でも「電車でGO」とかでもJR東海の電車は無いよねえ。新幹線とか。
ゲーマー全体がそう見られてるなら致し方なしだが・・・。
A6のキハ75にはお世話になったな…
211系かぼちゃは今や東海車だろ
とりあえず、30年ほど人と資材を供給して自動発展させたブロックへの
人の流れを止めてみたよ。1年間だけど。30倍モードで。
結果としては、1年程度では他社が撤退したり、街が衰退したりはなさそう。
ただ、超高層ビルが赤字経営になってたりするので、
そういうのはさらにほっておくとそのうち撤退するのかも?
駅に全然列車止まらなくても意外とマンションが黒字経営だったり、
このゲームわからんなぁ。
次は資材も止めて1年正座かな。
連投すみません。
資材の供給も止めたら、いきなり赤字の超高層ビルが
2つ消し飛びました。
その後も赤字の物件から徐々に消えていきますね。
赤字を豆腐で食いつないでいるのかな、このゲーム・・・・・・
規制解除きたああああああああ
とりあえずお前ら落ち着け
927 :
名無しさんの野望:2010/04/10(土) 01:42:01 ID:GDJhe8iZ
船来なくなったから港撤去(´・ω・`)
駅構内の線路から本線への合流ポイントって余裕みとかないと
後でホーム増設する時に往生するんだね(´・ω・`)
ホーム増やそうと被せても赤いまんま〜ヽ(`Д´)ノ
人の供給はありで、資材の供給だけ止めても
高層ビルが消えました。
赤字とか黒字とか関係なしに消えていくみたいです。
資材置場の撤去はよく考えたほうがいいかも。
>>929 資材置き場を放置すれば赤字が嵩み、撤去すればビルが消えるのか・・・。
それに比べたら大ターミナル3複線のガード下にレジャー牧場が出来ることくらい何ともないな。
931 :
901:2010/04/10(土) 09:07:16 ID:XVYNDeSY
>>912 環状線にギリギリまで詰め込んだら
利用人数が減ったので、質問させてもらいました
10両で停車時間は15分に設定、
最大人数になるので
停車時間が足りない事は無いと思います
停車時間長くても駅に人いなければ減るんじゃね
環状線びっしり車両を置いたらいいじゃん
>>932 はい、その通りです
なので過密ダイヤをする意味を質問させてもらいました
10両が長すぎるんだよ。6両で8分間隔なら普通に満員維持できるよ。
>>934 自己満足としてやってる
30倍で15分ヘッド1分停車(内回りと外回りそれぞれ)にしてみたけど、
昼間は乗車人数は減らなかったぞ
937 :
名無しさんの野望:2010/04/10(土) 11:15:17 ID:FODgU2/N
交差駅は実装できないのかね?
秋葉原とか南浦和みたいな
>>937 無理。武蔵溝ノ口とか五反田みたいにしか出来ない。
地上と地下に分ければ、大井町くらいの規模には出来るから、
グラフィックの関係か何かで処理禁止してるんだろうなあとは思う。
制限解除してくれればいいのに。浮遊駅でも目をつぶるから。
>>921 東海道新幹線を抱えているので相場が
歴史の教科書とか、観光ガイドとかへの掲載料を前提にした価格なんだろう
版権キャラゲー並みに売らないと利益が出なくなる
940 :
名無しさんの野望:2010/04/10(土) 23:14:09 ID:1TycumzO
貨物列車は地上駅だと荷物降ろさないようになったの?
まったく降ろさないから操車場に変えたら降ろした。
>>940 普通に降ろせるよ
駅のダイヤで「作業なし」になってたんじゃ・・・
942 :
名無しさんの野望:2010/04/10(土) 23:52:49 ID:1TycumzO
そうなの…?
降ろすにして停車時間も多目に取って、
何度も確かめたけど全く降ろさなかったです…。
まさか置き場がないとか。
高架駅で置場が地下とか。
地下40Mの位置に置き場を作ったというオチと見た
>>944 それだと そもそも操車場で降ろせないだろ
書いてから俺も思ったわw
作業設定したホームと実際作業するホームが違ってたとかかね。謎。
ありえるとすると、地上駅でエリアにギリギリ入っていなかったけど、
操車場にしたときにエリアに入ったとかかな。
あとは分からんね・・・
バージョンアップきてたんだねー
なんか操作軽くなってるし視点も変に突っかからなくなったし凄くよくなってて笑ったw
発売時の糞ゲーがここまでかわるとはおもわんかったなぁ
まだまだ、糞ゲー
なぜでしょう?
グラに予算を回した分、過去作に比べ退化?
時間が調整できるようになった分、作品がよく見えるようになった
その反面、設定の悪さが更に見えた?
都市開発部分ではまだまだ、人の流れ等
細かいバグなど
他は?
客観的判断に関することは自分で考えろ
A列車はいつになったら「それっぽい箱庭ゲー」からちゃんとしたシミュレーションゲームになるの?
バストラックが笑えるくらい渋滞するね
バスターミナルで詰まるわ三叉路で詰まるわ、まさか立体交差ですら詰まるのとは・・・
955 :
名無しさんの野望:2010/04/11(日) 22:32:16 ID:rkJx9oGe
よく考えたら、高架・地上駅が直線駅だけに対して、
京急品川や飯田橋みたいなカーブの駅ってないよなぁ。。
カーブした駅が作れないのはゲーム未満の景観再現ツールとしては
建物のバラエティが少ないのと合わせて致命的な欠点だな
景観作るなら、鉄道と車を半分の大きさにするオプションが欲しい
こんなとこで文句言ってないで脳内補間する能力を鍛えろ
って永浜が言ってた
システムエラーで落ちるんじゃなくてフリーズした人いる?
さっきマプコンの地形編集でグルグルやっていたら固まった(´・ω・`)
何回も同じ場所を手直ししてたのが原因かな・・・
地下駅って発展するんですか?
>>961 地下の商店街部分が伸びる。まあ、たいしたものでもないが。
別に商店街奥の階段が地上に繋がっているわけでもないし。
>>962 回答サンクスです
地上は発展しますか?
>>963 うちだと、大都市構想Exに地下駅1つだけ有って、10両編成4ホームで
1日7万5千人乗降客いるけど、地面上は半分空き地だなあ。
資材は届くはずなんだけど、地下駅の乗降客はあんまり関係無いっぽい。
地上駅のちょうど隙間になっている部分なので、地上駅だけならまあ
発展しないのも分かるし。
965 :
名無しさんの野望:2010/04/12(月) 03:31:46 ID:q5ZlLSit
道路線路が引きにくいからイライラする
>>964 わざわざこんな遅い時間に何度もレスを返して頂いてありがとうございます。
地下駅で建設するかどうか迷ってたのですが、地上駅で建設します。
ありがとうございました
俺はある程度発展してるとこに地下駅作ったら
地上にマンション出来てた気がする。
>>967 どうやら発展するまで地下駅は使わないほうが良いようですね
ありがとうございました
>>960 過去に1度だけある。
俺の時は地形をビル密集地のど真ん中で編集して閉じたときだったかな。
>>963 地下駅でも地上は普通に発展するはずだが。
地下駅だとビルもマンションも高層化傾向じゃね?
資材が足りずに空き地のままって感じになる。
資材がーんと置いたらがんがん発展するっぽいが。
60倍で300倍しても100倍にすらならない。
5年くらい進めないと資金が全然たまらないので、ゲームモードでは、1年を短くして欲しいです。
1年で300億くらい利益が出ても、ほとんど何もできません。
1年短くしても利益率は変わらなくね?
>>971 何を言ってるんだ?
1年を短くしたところで時間当たりの収入はかわらんだろうが。
それどころか税金払う回数が増えて収入減るぞ。
>>974 株なんかやらなくても、発展させれば月1千億ペースくらいは普通に儲かる。
税金払っても、毎年都市ぶっ潰して路線延長できるくらいは稼げるぞ。
へー
そこまでの時間がかかるってことだろ
空港作って目の前に新幹線通したらえらい利益出すのなw
>>978 静岡空港の地下に新幹線の駅作ってくる。
980 :
名無しさんの野望:2010/04/12(月) 15:58:53 ID:q5ZlLSit
災害とかもあればいいのに。
地震とか竜巻とか。
981 :
名無しさんの野望:2010/04/12(月) 17:07:58 ID:j+XweyaX
このスレ読むにつれ我慢できなくなり、ついに買ってきた!
システムは良さげなのに車両が北海道民にはがっかりとしか言いようがないよ!
四国の185系があって北海道の183系2550番台がないとか(っていうか字間違ってるし)
785系のおでこの導風器がないとか
283系のテールランプの場所がおかしいとか
北斗星の中間が全部2階建てかよとか
せめて84系リゾートが欲しかったとか
ブルトレの機関車がDD51の重連も選択できたらよかったのにとか
うぅむ…。北海道の(実用的な)特急が全滅とはもったいない。
事前に調べられたであろう情報だからなぁ
さらに二日もすればシステム面にがっかりとかってレスしだすんじゃないだろうか。
私はA4EGがデビューなので本作は十分に満足です。
値段以外はwwww値段なんなのwwwwwwwTENGA10本分とかwwwwwwwwwwwwwwww
984 :
名無しさんの野望:2010/04/12(月) 18:14:32 ID:Oi6pUOLQ
西鉄も1種類だけ。似たような車両を探して、大牟田線を再現したよ。
ちょうど南東にはしってるから、作りやすかった。普通、急行、特急とはしらせてる。
しかし、始発駅の天神の乗客数と3つ目の駅の平尾の乗客数が同じで、間の薬院が最大になってしまった
60倍のゲームを300倍に加速して時間はかったら、1か月10分かかった。
1年進めるのに、2時間かかる。
一応画面では200倍とか表示されてるけど、実際は75倍程度しかでてないってことか
それならそれで、75倍って表示してほしい。。
988 :
名無しさんの野望:2010/04/12(月) 21:56:42 ID:q5ZlLSit
破産しそう
>>985 マウスの置き場所を変えてみたりしたら?
あるいは地下に線路の残骸があるとか?
>>986 もう一度、同じ所に道路引いて更に撤去したら直ったw
どうやら橋脚の残骸が残ってたみたい。
>>990 ハイトバーで見たときには残骸は無かったけど、プログラム上では残ってたみたいです。
危なかったな
パッチのバージョンは知らんけどおそらくその状態でセーブして再開したら直後にSYSTEM ERR00になる
ロード直後のエラーは最新のパッチで直ったんじゃ?
1000ならADの最新パッチ配布!
あ
う、梅?!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。