【戦闘の監獄】Wizardry外伝39【五つの試練】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/03/07(日) 20:49:31 ID:1N75swiV
2 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 20:50:16 ID:1N75swiV
◆セーブデータ位置 インストール先 → Sc○○ → Savedata.ini ◆フォント&呪文名変更 インストール先 → Sc○○ → Dat.dat(シナリオ作成ツールは インストール先 → Dat.dat) を適当なテキストエディタで展開し、書かれている内容を変更して上書き保存。 大人の為の戦闘の監獄で配布されている書き換え済みDat.datを上書きしても良い。 なお、シナリオ毎に別々のDat.datを持っている為、シナリオ毎に書き換えが必要。 例)/MS 明朝\\0:Roman\1 を /MS UI Gothic\\0:Tahoma\1 に書き換えると、 全角が「MS UI Gothic」、半角が「Tahoma」になる。 例)/ウィザードアイ\:WIZARD EYE\ を /デュマピック\:DUMAPIC\ に書き換えると、 日本名が「デュマピック」、英語名が「DUMAPIC」になる。 ◆顔グラフィック変更方法 インストール先 → Cg → Face → Face○○.bmp を好きな画像に差し換える。 対応している画像の形式は 48x48 ピクセル、256色以上のBMP画像のみ。 ゲーム中で顔グラフィックを変更するには 訓練所 → キャラクターを調べる → マークの変更 を選択する。 ◆BGMの変更方法 インストール先 → Sound → tdata○○.dat を好きなBGMに差し換える。 対応している音楽の形式は Riff-wav形式のmp3 か wav のみ。 前者のRiff-wav形式のmp3は、変換したソフトにより、使用できるものと、エラーになってしまうものがあります。(SCMPXで変換した場合はOKでしたが、CDexや他のソフトだとうまく差し替えできませんでした) 後者のwavなら問題なく差し替え可能。 *** フォント、呪文名、顔グラフィック、BGMの変更は自己責任で行って下さい ***
3 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 20:51:00 ID:1N75swiV
【新規用Q&A】 Q. #1ですか? A. #5です。でもNPCとの買い物とかはなくて、やることは#1です。 Q. 呪文の名前は? A. 初期状態では英語名(メガファイア、ニュークリアブラスト)ですが、 改造して自由に変えられます。マラーでもマロールでもお好みに合わせて。 Q. 呪文の種類は? A. #1系、#5系、外伝1〜4系が混在しています。 例 #1系:リトカン、マリクト #5系:アブリエル、イハロン 外伝系:ラザリク、マディアル等 Q. 射程は? A. 原則として#5なので、後衛からの攻撃も可能です。 遠距離武器が無い#1風のシナリオ(*1)もありますのでご安心を。 *1:先制時、盗賊が隠れたりした時等は遠距離攻撃可能に Q. デュマピックはオートマッピング? A. 座標とオートマッピングから選べます。 Q. キャラの顔は? A. 48*48で自作可能です。職業アイコンにもできますし、 黒一色で塗り潰した画像を自作すれば顔画像なしプレイ可能です。 Q. あとは何が選べる? A. 「モンスター名やアイテム名を英語に」「迷宮を線画で表示」「宝箱の罠をキーボード入力」とか。 BGMも効果音も差し替え可能です。
4 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 20:51:40 ID:1N75swiV
Q. VistaやWindows7で動く? A. 動いたという報告例があります。Windows7 32bitは動きます。64bitでも動いたという報告例あります。 Q. モバイルPCで動く? A. 動いたという報告例があります。 Q. 操作性とか読み込みの速さはどんな感じ? A. おそらく史上最高レベルかと。コントローラー操作はJoyToKeyを使いましょう。 Q. リセットは? A. ソフトウェアリセット搭載。リセットから冒険再開まで1秒で済みます。 Q. キャラ転送はある? A. シナリオごとに大きく設定が違うことがあるため、転送は一切無いです。 監獄−試練でも、試練の各シナリオの間も、転送はできません。 Q. ドラコンとかフェアリーとかいる? モンクやヴァルキリーは? A. 「5種族・8職業」で固定なので、それらの種族や職業は登場しません。 Q. どっちを買えば良い? A. 迷ったら五つの試練。
5 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 20:52:20 ID:1N75swiV
Q. アガン(徳永)関わってるんじゃないの? A. 戦闘の監獄の「メインシナリオ」のみ製作しています。 慈悲の不在、五つの試練には関わっていません。 Q. #1があればそれでいいよ A. 同じ志を抱いた人がそういうシナリオ作っていますのでご安心を。 Q. どうせ#1みたいなのばっかりでしょ? A. 新しい分野に挑戦したシナリオもありますのでご安心を。 Q. 侍は強い?村正は? A. 各シナリオによって違います。悲惨な事もあれば笑いが止まらない事もあります。 Q. 「君主の聖衣」だよね?「聖なる鎧」だと嫌なんだけど A. アイテムの名前も変える事ができます。あと、その両方が出現するシナリオなんてのもあります。 Q. インフレ系シナリオだと魔法使いって置いてきぼり? A. 魔法を強化するアイテムを設定できるので、多くのインフレ系シナリオではその不安は解消されています。 Q. 一部のシナリオで魔法効果が表示されないんだけど A. 表示するかどうか設定可能なので、そのシナリオは「見せない」「使って確かめろ」という仕様なのです。 また、エディタが出た初期の作品は「表示しない」しかなかった時期のものなので、見えない事が多いです。 デフォルトの5作品は全て非表示です。
6 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 21:28:30 ID:Qv7HYfHS
>>1 乙。
ついでにテンプレ修正を。
>4の一番上
>Q. VistaやWindows7で動く?
>A. 動いたという報告例があります。Windows7 32bitは動きます。64bitでも動いたという報告例あります。
↓改訂版
Q. VistaやWindows7で動く?
A. 32bit版、64bit版、共に動作報告があります。
・新規追加分
Q. 古いPCや、非力なマシン(ネットブックなど)でも動きますか?
A. WindowsXPが動く程度のスペックがあればサクサク動きます。
ネットブックなども同様です。
Q. 画面が小さい!
A. 「F5」でフルスクリーンにできます。
Q. PCを買い換えたらプレイできないの?
A. 認証回数以内なら、何の問題も無くプレイ可能です。
認証回数を越えていても、公式のサポートに連絡すれば対応して貰えます。
7 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 21:53:11 ID:zi1P9D4C
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。* / ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚ ∩ *。 *。 +゚ ∩ * (´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`) と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃ ~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆ +′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚
8 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 21:59:32 ID:6HslfM6w
9 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 22:04:14 ID:xuXD/hf7
>>1 乙
>>6 >>4 の一番上
>>Q. VistaやWindows7で動く?
>>A. 動いたという報告例があります。Windows7 32bitは動きます。64bitでも動いたという報告例あります。
>↓改訂版
>Q. VistaやWindows7で動く?
>A. 32bit版、64bit版、共に動作報告があります。
>・新規追加分
>Q. 古いPCや、非力なマシン(ネットブックなど)でも動きますか?
>A. WindowsXPが動く程度のスペックがあればサクサク動きます。
> ネットブックなども同様です。
↑の後に
※公式HPで無料体験版が配信中です。製品購入前にDLして動作の確認を。
↑これを追加したいのだがどうだろう?
>>1 乙
>>11 「体験版は戦闘の監獄です。五つの試練ではありません」と書かないと。
しかも初期バージョンだから不具合がいっぱいあるという…
「製品版にデータが移行できない」も追加で。 あくまで動くかどうかのチェックにしか使えない。 エディタシナリオの新作が出てるね。 監獄都市の住人は面白かったから今度も期待。
5つの試練でレベルアップ時のステータス上昇減少って リルサガと同じ様に種族と職業の影響受けてます? あんまり種族職業修正が効いてないような気がするんだけど。
>>16 そもそもリルサガが種族補正受けてたとか聞いた事がない
なんかソースある?
呪文のメッセージを詳しく調べてみたけど、頭が痛くなってきた。 ・無効化された時は「呪文を邪魔した」で統一する ・単に効かなかった時は「呪文を邪魔した」という文章以外にする ・すでに状態変化が効いている時はメッセージ表示なし こうしてくれたら把握しやすいのに……。
>>17 あれれ、急に自信無くなってきた。
自分の体感だから脳内ソースなんだよね。
種族補正受けてたとか聞いた事がないって事は職業補正は有るって事?
>>18 自分的には、見方=首をはねられた 敵=首をはねた
っていう表示だったら良かったなと。
たぶん五つの試練では種族補正はない。今まで聞いた事もないし、体感した事もない。 完全にランダムだと思う。 エディタで、全ての種族の能力値を均一にしてレベルを上げていって統計を取れば調査できるだろうけど 呪文メッセージで疲れたからしばらく休みたい。 >味方=首をはねられた 敵=首をはねた それで思い出したが、敵が唱えた呪文のメッセージがどうなのか調べる作業があった……。 まあ、そっちはどうでもいいか。
前スレにてマッピングツールについて情報もらった者です 遅くなりましたがありがとうございました。 因みに方眼紙手書きしてる人って結構いるのかな
オートマッピングのゲームに得意げに昔は方眼紙に書いたもんだとか通ぶったゆとったこと言ってる奴が来ちゃうだろ 得意げに方眼紙に書いたとか(笑) 普通に今も昔も脳内でマッピングだから ワザワザ書く必要とかないから どんだけ脳細胞死滅してんだ
25 :
sage :2010/03/08(月) 17:38:23 ID:8HewQP/u
>>22 @chsにmapicスレがあるので、そちらへ行ったほうが良いと思います
>>24 が湧くからこのスレでmapicの話題はやめてくれ
荒らす奴が悪いんだけどね
残念ながら荒らしにそんな理屈は通じないのよね
マップを二の腕にナイフで刻んだとかそういう漢はいないのかね
それはただのバカだろ。
>>28 極少数の荒らし以外に向けて言ったので、
荒らしに理屈が通用するかは関係ない方向で。
臭い物に蓋の方向は後々不安
荒らしは自分の嫌いな物に噛み付くから
ツールが無くなれば次はプレイスタイルで噛み付き
それも無くなればシナリオに噛み付くようになるよ。
>>32 以前はツールの話は完全に別にした方がいいかなと思ってたけど
最近はそうしない方がいい様な気がしてきたよ
前から話題をいろいろ変えてきているだけで、粘着荒らしはずっといたからねえ。 自由な話ができなくなって過疎になるのが荒らしの目的なんだから、それに乗ったら駄目だよ。
話の流れで自然とツールに触れるならまだしも 露骨に宣伝をするスレじゃないんだよ、ここは
宣伝というか、○○作ったよーとか ○○バージョンアップしましたとか それくらいならいいだろ 特定のツールの話題が出るだけで宣伝だと思うんなら 今すぐ病院行け
「最近来ました。マッピングツールありますか?」 「有志が作ったmapicというのがあるよ」 「使ってみました。これいいですね。こんな機能があると嬉しいんですが」 こういうやりとりが不当にスレを乗っ取った露骨な宣伝に見えるんだから もう手の施しようがないんじゃないか? テンプレに入れちゃった方がいい。 Q. マッピングツールはどんなものがありますか? A. デュマピックのスクリーンショットを保存、エクセルで自作などの方法があります。 有志が作ったmapicというフリーウェアもあります。wikiの「ダウンロード」のページにあります。 このソフトについて粘着してる奴が一人いますが無視しましょう。 これで。 「スレが荒れるからmapicの話題は禁止。よそでやれ」という流れこそおかしい。
フリーウェアひとつに嫉妬して粘着するってただのキチガイだよなぁ…。 マップツールの話出るたびに「宣伝するな!本人乙!」だもん。 心の病気であるじゃん、盗聴や盗撮されてるって思い込む症状。あれと同じようなもんかねぇ。 煽りじゃなくマジで病院いった方が良いわ、頭おかしい。
そうやって過剰反応するから調子に乗っちゃうんだよ あの手の輩は基本構ってちゃんなんだから無視しときゃいい
>>37 それいいね
>>39 確かに荒らしは無視が一番だな、ごめん。あまりに気持ち悪かったもんでつい。
たしかに
>>35 は病気。
悪いこと言わんから病院いったほうが良い。
追加サウンド、追加モンスターグラフィックを有料DL販売とかしてくんないかなー。 複数のシナリオやってると、モンスターの使い回しばかり見てる気分になってしまう。 制作ツールなのにモンスターのグラ追加できないのはどうなんだろう…。 制作ツールの方はあくまでおまけって位置づけなのかもしれないけど、無料だし。
イラスト発注費用がペイできるなら出るんじゃない? 無理くさいけど 下手に豪華なイラストがついてるからそういう感想が出るわけで 昔(ry
あと有料コンテンツ出すと それ持ってる人限定でしか遊べないシナリオとか出てややこしくなるから メーカーは絶対にやりたくないだろう
じゃあ、みんなで「新作作ってくれぇー」ってそういう流れにした方がいいんかな。
署名等で実数が判ればそれなりに有効だろうけど
そこまでの高望みはしないけど、購入者も増えたことだし、 ツクールのVer.upくらいはしてくれないかな。 メッセージ数増加とかアイテムの魔法効果増やすとか。
手間のかかる機能拡張までは求めないけど せめて数の制限(メッセージ数とか)くらいは底上げしてほしいよねぇ。
制作ツール用の追加データじゃさすがに費用ペイできるほど売れないか。 冷静に考えると五つの試練買った人>>>さらに自作シナリオ作る人、だろうしなぁ。 ソーサリアンみたいに追加シナリオ集発売してほしいなー、新モンスターも追加して。 シナリオひとつを1500円で売った会社だからあんまり期待できないけど…w 慈悲の不在が五つの試練で出てたとしても、無料で名作がたくさんできる今、あの値段設定じゃ売れねーよな。
50 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 16:20:58 ID:vxzScFjZ
このゲームを購入しようかどうか迷っているんだが。 ゲームパッド(SFC風、8ボタン)で快適にプレイできそう? それともキーボードで充分快適に遊べる?
ゲームパッドでも遊べる でも慣れるとキーボードのが快適かもよ
あー 正確にはゲーム本体はパッドに対応してないから JoyToKey(フリーソフト)を導入して自分で好きなように設定する事によって快適に遊べるようになる。
>>42 >複数のシナリオやってると、使い回し見てる気分に。
これはあるよね。
グラフィックは知らないけどBGMとSEは簡単に入れ替えられるように
作ってあるのもこのソフトの良い所だと思う。
>>50 設定しだいだけど、ゲームパッドで快適にプレイできる。
キーボード操作は慣れると、他の人から見て何やってるか解らないくらい速い。
JoyToKeyで設定は前スレ38見るのオヌヌメ。
キャンセル=ESCみたいに5試練のキーでなくWindowsキーが有効だったりします。
>複数のシナリオやってると、モンスターの使い回しばかり見てる気分に この点、大王の後継者は凄かった。 グラフィックは昔から見てるものだったのに、ちゃんとその世界のものに見えるんだから。 マイルフィックの偽名ではない「パズズ」に見えたのは本当に凄い。
どのモンスターにどんな名前を当てるか、ってのも人それぞれの センスで楽しいんだけどなぁ。 複数作ってる人だと、自己流のモンスター体系が出来てたりするし。
話を豚斬ってスマン。 永遠の守護者やってるんだが、地下水脈のとこでゴリラ倒して奥のスイッチ押したのはいいんだが、先へ進めない・・・中央の部屋に行きたいのだが水流で流される。 親切でナイスガイなお方、ヒント下さい。
永遠の守護者は個別スレがありますよ?
>>56 見えてない扉がある
ミルワを使って降りてきたとこから左上あたりに確かあったぞ
Q.「気配を感じた」って出たけど、どうするの? A.キーボードのIを押して探査メニューを出し、探索しましょう。シークレットドアがあります。 Q.探査したらドアがあるはずなんだけど見えない。無理矢理進もうとしても行けない。 A.ブライトネス(ミルワ)などを使うと見えるようになります。 この二つもテンプレに入れるべきかな。
>>57 見たけど良くわからんかった・・・
>>58 >>59 アリガd
でも、そこはもう気付いた。その先でゴリラと戦ったんだが、そこから進めない
°・(ノД`)・°・
だから個別スレで質問しろよwwwwww
>>61 スマン。でも人がいなさそうなんでこっちで聞いてみたんだ。もうちょい自力でやってみる。
いや、書き込んでないだけで両方見てるから大丈夫だよ。 あと最後の手段として公式に書き込めば作者さんが直接正解を教えてくれる。
各モンスターの色違いくらいは欲しいよね
>>51-53 THXS!
話を聞くとパッド無しでも快適そうなので
キーボードでPLAYします。
ファミコン版から入った口なので最初はパッドが良かったけど キーボードになれるとパッドいらなくなるよね。 めちゃくちゃ速いし快適。
ちょっと質問なんだけど、キャラクタのレベルが高いと 敵の呪文無効化率を無効化する確率があるのは#6以降で #1〜#5、外伝、監獄・試練には無い仕様でしたっけ?
外伝はもう何年も前にやったきりだし監獄は買ってないからわかんないけど、試練だけな気がする。
試練も全部の魔法ってわけじゃなく レベル上がっても無効化される魔法と レベルあげまくると無効化を無視して全部に効く魔法がある
呪文レジストと属性耐性は別の問題じゃないの?
あー それでか。俺の勘違いだった。 もともとレジストされないタイプの魔法が100%効くようになっちゃうだけだな。
やっぱり呪文無効化率を下げるのは#6以降ですかね。 それにしても魔法事体を無効化する能力ってどういう解釈なんだろ。 人間には無いから気合の類では無い?
魔法効果を拒否するんだよ。 我慢して抵抗するんじゃなくて、ヤダ!って拒否するの。 あるいは、無かったことにするの。 え?そうだっけ?って。
74 :
名無しさんの野望 :2010/03/10(水) 23:09:15 ID:gJ6ahESK
やっぱり無限のやりこみのために 対戦機能は付けるべきだったな
敵味方12人が一斉にマハマンを唱えて 誰が最初に「敵の魔法を封じる」「敵をテレポートさせる」を出すか競う運試しゲームですね
そこで対人は50%の確率で負の奇跡が出るとか にしたらどうだろう? まあマウジウツの打ち合いになるだけだと思うが
対極戦法としてマジックスクリーンとアンチマジック掛けまくって 物理で首切り狙うかスティールライフして殴るのもアリかな
ただのパワープレイになってつまらん
実際に戦うよりも先にデータを見せ合うだけで終わらせる方が早い 数字的な限界はもう見えてるわけだし
ランダム生成されたダンジョンで数パーティ同時スタート、 誰が最初にクエストアイテムを持ち帰るかを競うというのはどうだろう
1位〜10位、100位毎に サキュバス抱き枕が景品です。
野郎ども、アヴァロンでもやってろ!
前スレで話題になってたニコニコの自作シナリオ配布されてるぜ。
scnファイルのみでシリアルキーは入ってない。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/90906 1〜5のコピー版なら誰が作ってもある程度楽しめるだろw
と思ってやってみたら最初はオリジナルダンジョンしかできないんだが(#^ω^)ナニコレ
感想としてはテキストが全体的におかしい。具体的には指摘しにくいんだがなんかもにょもにょする。
日本語のうまい外人の書いた文って感じ。アイテムの名前も変…。
バランスは始めたばかりだからなんともいえないけど、上がってる動画見ると後半はマハマン前提のインフレシナリオみたいだし、
多分いいとはいえないと思う。ダンジョン9も作った作者には悪いが、コピーダンジョンでるまでやる気がおきない…。
誰か1〜5を五つの試練でできるだけ再現したシナリオ作って配布してくれないかな〜(チラッ
ていうか今まで一人もいないのが不思議だな。やっぱイベントとか完全再現できないから?
まーそういう自分も、わざわざ作るよりリルサガやればいいじゃん、て諦めた口なんだけどね。
>>80 キーボードの打ち込み早い人が圧倒的に有利なようなw
ガープの宝珠で足りるじゃん
>>83 ┏┓ ┏━┓ ┏┓ ┏━━━━┓
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不死者の秘宝があればいいよ あれをプレイしたら今さら#1なんてやる気にならん
ユーザーシナリオで#1に一番近いのはどれですかいね?
#1への近似度を求めるなら#0 #1の強化改良版が欲しいなら不死者の秘宝 #1〜#5の改良版が欲しいならガーブの宝珠 #1のリメイク作品でも3つあるのに、なんでコピペなんかしなきゃいけないんだ?
不死者の秘宝はゲームキャラじゃなくプレイヤーに語りかけてくる感じがキモいのと いろいろオナニー臭がして自分にあまり合わなかった でもクリア後ダンジョンの敵とアイテムのバランスは見事。 #0はちと物足りないけど割と好み ガーブの宝珠はマップとテキストの案配は見事。 クリア後の心臓手に入れる方のダンジョンのインフレがちと残念
ちときつめの書き方してしまったけど シナリオ作ってくれた人は気分悪くしないでくれ あくまで個人的な感想です。 でもどれも最後まで楽しく遊べました。 素晴らしいシナリオありがとう。
オナニーとかキモいとか、漠然とした悪評はあとでどうフォローしたって作者は気分悪くするだろうw
まぁ数多のシナリオを公開レイプしてきたアドリアンのシナリオだし 辛めの評価になるのはしゃーないわな おれはあの遊んでる人向けのセリフは気にならんけど
評価基準が厳しくなるのとは全くの別物 物言いに品が無さ過ぎて批評とは云い難い 作者でなくても気分を害する
バグ報告したら公開レイプか 私怨とか粘着ってレベルじゃねえな
人前でオナニーしたっていいじゃない
恐らく多くて200人?くらいなんじゃないかと思う監獄・試練ユーザー。 そんな少ない人数で揉めてもしょうがないじゃない、仲良くやろうゼ!と思って みたりもするけど、みんな、「俺のWizはこうだ」っていう強い思い入れ部分が 譲れないっていう感じなのかな? どうなんだろ? 先輩諸氏。
あくまでも個人的な考えですが、appleU版♯1以外のWIZ、 WIZライクなゲームは全て派生WIZだと思ってる。 そもそもWIZは個人個人の想像力に頼る部分が大きかったので ひとりひとり違ったWIZが出来上がっていると思う。 プレイヤーが「俺のWIZ」で計るのではなくて、制作者の 「俺のWIZ」を自分とは違った解釈として素直に楽しめば いいと思うのだけど。
WIZ以外のゲームも大好きだし マシンガン系の武器の出てくるユーザーシナリオでも そういうアプローチできたかーとどれも楽しんでる 魔法名も特にこだわらない
戦闘中マロールや宝箱のテレポーターを使わないと 先に行けないのに、飛んだ部屋からの脱出にもマロールが必要とか じゃなけりゃ大丈夫かな。
最近試練買った身としては面白そうなシナリオ多くて嬉しい意味で困る。 100個近く積みゲーしてる気分だw
103 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 22:55:22 ID:SKiWO3eu
五つの試練DLして1ヵ月、やっと満月王クリアした。 まだこのシナリオしかやってないw で、ちと聞きたいんだが、モンスター図鑑の10だけ埋まっていないんだけど どの階で遭遇できるの? 番号からすると、結構最初のほうで会戦しそうなんだけどどうしても埋まらん。
満月王はやってないからわかんないけど、 作者の設定ミス?で全部埋まらないシナリオもある。 召喚でしかでないモンスターとか。
>>103 No.10は満月王の最強モンスター。
最後の階の特定の玄室でのみ遭遇できる。
>103 ネタバレになるがいいのかい?
あいつか・・・結局倒せずにユーザーシナリオに移行しちゃったなぁ。 満月王の貧弱なアイテムではかなりキツい。
108 :
103 :2010/03/13(土) 08:43:48 ID:zZiciau+
みんな情報ありがとう。 最後の階でまだ探索していないところがあったから、もうちょっとがんばる。 村正持ちのLv17侍(HP170)がいるから踏み込んでみるか。
満月王ってそんなボスキャラみたいなのいたんだ・・・・
満月王はヤツよりもアが付くあいつの方が あそこの固定敵はアイテム漁りするときに重宝する EXP稼ぎは普通のエンカウント狙った方が良いけど
やっぱりあれかな、FC版Wizから入った人は FC版BGM・SE吸い出して監獄・試練に導入してるのかな。
112 :
103 :2010/03/13(土) 21:52:37 ID:zZiciau+
村正ぶっ壊された…orz
ヽ( ^∀^)ノ
,r=ヽ、 r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、 j。 。゙L゙i rニ二`ヽ. Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;) r-=、 l≦ ノ6)_ l_,.、ヾ;r、゙t lヲ '・= )rテ-┴- 、 `゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー' ,r"彡彡三ミミ`ヽ. にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ, ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i ,,.,...、 ヾミく::::::l ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉:,r-、::リ W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、 '"fっ)ノ::l  ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ ,.:゙''" )'^`''ー- :、 lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙ ! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ゙i ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . l ハ. l l;;;;i _,,.:イ / / ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ ,:ィ" /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; r'"::::ゝ、_ノ ゙i_,/ l ヽ ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´' ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ` ̄´ / l ヽ ヾ"/ `゙''ーハ. l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / l ゙t `' /^t;\ ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;
あれよりもっといいMIDIが転がってたからそっちを使ってる。 We Loveは曲のテンポが遅いからゲームをやりながら聴くと合ってない。
@chsテストスレの300氏に触発されてディスペルを解析してみました。が、 >あなたのIPアドレスもしくは投稿内容は、 @chs共通スパム対策リストに該当します。 書き込めないのでこちらで失礼しますです。 ディスペル成功判定(WizFO) ダイス[0,99] < 術者Lv + 50 - 敵Lv*10 - 職業補正 + アイテム効果(ディスペル成功確率+) 職業補正:ロード30、ビショップ20、その他0 但し、ディスペル成功率(右辺)の上限値95、下限値5 参考までに、Wizardry(NES) 解析さんによる#1解析 ディスペル成功率(#1) = 術者Lv*5 + 50 - 敵Lv*10 不死系以外のタイプ、ステータス異常があるモンスターに対して ディスペルが無効となるのは#1と同様でした。 試練で術者Lvを5倍してないのはかなり痛いです。 15レベルの敵に対して100レベルの僧侶で相殺されて丁度ゼロです。
ひょっとしてジルワン成功率もそれと同じなんじゃ……
>>118 恐らく、それの原因と思われる設定弄っときました。('A`)
>>118 解析乙です。
ディスペルが失敗しまくるのはそういうわけだったのか…。
>>119 ターンアンデッドは結構効くから違うと思う。
>>118 >試練で術者Lvを5倍してない
なんでだろぅ。超インフレキャラクター対策なのかな。
>>120 対処ありがとうございます。書き込み出来ました。
術者Lvを5倍してない理由は謎ですね。
カルフォの成功判定はバグの疑いが濃厚でしたが、
ディスペルの方は意図的なのでしょうか。ひょっとすると……。
今後解析してみたい対象
・キャラメイクボーナス
・クリティカル判定
・プリズミックミサイル(マウジウツ)
・ターンアンデッド(ジルワン)
・魔法付与
解析したい対象が多くて、シナリオをプレイする時間があまり
取れないのが悩ましいです。
解析できる人はなかなかいないので、頼りにしてます。 召喚モンスター7種類の出現確率もできればお願いします。
FOでBGM再生されなくなった・・・例の「サウンドファイルの登録失敗」ていうヤツです。 過去ログ見てオーディオCODEC設定し直したけどだめだった。 FOもインストールし直し。 明日サポートに連絡してみよう・・・・
体感でもディスペル使えない感じだけど 数字出されて愕然としました
ディスペルは体感的には、9体に1体効くかどうかだという印象。 経験値入らないので、あまり使わないけどね。
「パンドラの悪夢」クリアできた人いる? 無理ゲーすぎてラスボス(多分)前で放置してるんだけど。
ver19でこんなにバグがあるなんて酷いな。 最近購入した者だけど、 レベル上がったらカルフォしか使わなくなるし、 なんだかなぁって思う。
そういえば、前スレにあったカルフォ成功率を95%固定にするメモリパッチ 使ってみたら、自分の環境ではカルフォ使うとゲームが終了するんだよね。 環境はXPsp3 セレ2.2G メモリ1024G ←まあこれはあまり関係ないかもだけど
エレベーターの階数選択時にアルファベットキーで選択できないのもバグかしら。 公式連絡してみるかな。
今のところ優先して直して欲しいバグは 酸ブレス、ディスペル、バディ、ボラツ、カルフォかな。 ver17や18に比べたら可愛いもんだ。
バグでは無いけど、爆弾の威力は1d10〜12ぐらいに抑えて欲しいとは思う
爆弾の威力は今くらい凶悪な方が楽しい
・レベルが上がりすぎると敵の魔法無効化率を無視して必中 ・二刀流時、射程の長い武器を片方に持てばもう一つもそれと同じになる これはバグや設定ミスじゃなく仕様なのかな?
>>135 前者をどうにかして欲しいと頼んだ事があるけど「仕様です」と言われた。
後者は戦闘の監獄からの継続だし、今さら「バグなので直しました」なんて言われたら
射程距離延長の小手とかブーツとかが効果を失ってしまうので、バグだったとしても直してもらいたくない……。
今の射程距離のルールを利用してるアイテム使ってるシナリオ何本もあるもんねぇ
二刀流だとクリティカル(首切り)も付いてない武器にも適用されるっぽ? クリティカル付武器手に入れたらいきなり侍がばっさばっさ斬りまくるように…
>>137 最大攻撃回数+も両方に加算されるし、二刀流が強くなりすぎるんだよなぁ
>>132 ディスペルとカルフォは分かるけど
バディ(デス)とボラツ(ストーン)は問題無いような気がするんだけど。
過去ログにバグの記述とかあります?
酸ブレスは複数付く奴ですかね。
あれは仕様と思うけど。
ネットが無ければ普通にバグとか考えず飽きるとこまで遊べるんだけどね。
知りたくないけど知りたい。
過去ログじゃなくて、wikiの掲示板に詳しく書いてあるよ。
>>130 試練は最新のVer.19になっていますか?
前スレ846のカルフォ修正用メモリパッチ
> 005E81D8-FC
はVer.18以下だとアドレスが異なるので正常に動きません。
他にも環境依存でメモリアドレスが変わってしまうかも…。
liveleak.comというのはグロ画像サイトみたいだな。
というか、クリティカルヒットの画像なんて、誰が見たいんだ?
でも、サキュバスがクリティカルヒットされて血をダンジョンの天井まで吹き上げつつ痙攣して失禁している画像だったら…?
全くもって見たくないでござる
失禁だけしてる画像が欲しい。
>>143 X-TUNEという常駐してメモリを管理するツールが原因だったようで
OFFにしたらメモリパッチを問題無く使用できました><ノ
やっぱりカルフォ95%の方がゲーム性高くて良いですね。感謝!
鍵のかかった扉開けるのって、何の要素で決まるの? 十回以上やり続けて開く時もあれば、数回で開く時もあるしわけわからん。 アンロックは、同一人物の場合最初の1回で開かなかったら何回やってもだめな気がする。 一回失敗したら冒険の中断やフロア移動した方が良いのかな。 レベルで開くかどうか決まるなら、盗賊の方が忍者より有利だよね。 最初から忍者作れるしイハロンですぐ95%になるし、盗賊微妙だと思ってたらこんな罠が…?
シナリオエディタのマニュアルによると、ロックドアは >鍵の開けにくさのレベルを指定します。 >盗賊以外は、鍵ははずれにくくなります。 とある。
基本的にはレベル、そして盗賊技能ってところか 盗賊技能+のアイテムがあるシナリオなら忍者でも代替ができるかもしれない でもわざわざ忍者使うシナリオそうそうないよなーw
昨日鍵開け魔法で開かなくて、盗賊に粘ってもらったばっかりだ 魔法100%じゃないのか、調べる(I)→魔法使う、が間違いだったのかよくわからんがw 開いたからキャンプ張ってセーブ、扉開いて戦闘でリセットしたら 鍵開けからやり直しだったのも切なかった
スパーク(火花)×←ハリト→○ファイア(小炎) ファイア(小炎)×←メリト→○スパーク(火花) サフォケーション=窒息(塵化)×←マカニト→○デッドリーエア(塵化) デッドリーエア(窒息)×←ラカニト→○サフォケーション(窒息) が良かった。
>>152 その手があったか〜、ありがとう。でも具体的なことはわかんないままだなぁ。
ただの不毛な時間稼ぎにしかならないし鍵扉はやめてほしいわ。
レベルで成功かどうか完全に決まる=運の要素がない、
ならいいけど、現状だとレベルが足りないのか運が悪いだけなのかわからなくていらいらする。
良ステアップ狙ってリセット繰り返してたらセーブデータ吹っ飛んだ ここの猛者たちのようにノーリセでやらなかったからバチがあたったのか…orz
>>157 バックアップは大切だということを学べたね。
やっとこさ永遠の守護者クリアした まさか最後はアレのオマージュとは… ボスの名前見て吹いたw さすが多くの人から評判の良いシナリオだけあって 最後まで楽しめた素晴らしいシナリオでした。
経験者には最後のボスに向かう仕掛けに一瞬で気付くしなw クリア後のテンションのまま公式に感想書きに行ったなー、懐かしい
>>156 運の要素はあるけどとにかくレベルが重要、
開かないなら時期尚早だと思えばイライラしないんでない。
自分的には戦闘外の技能の成否ってRPGには必須要素だと思うんだけどな。
不毛な時間稼ぎといえば浮遊呪文効かない落とし穴びっしり系かなあ、自分にとっては ちゃんと正答ルートへのヒントがある奴は全然構わないんだが、こう、総当たりでしか解けないタイプの奴 玄室いっぱいは数にもよるだろうけどアイテム収集できると考えれば不毛感は少ないな
鍵扉ってアンロックドアなら完全ランダムで開かないっけ?
現状、ロックドドアは「この先に重要イベントありますよ」 というディレクション手段でしかない感じ。
165 :
103 :2010/03/17(水) 20:28:50 ID:mMaqONX8
初めてモンスター10と会戦したが、倒すのはまだ無理だったよ。 今の戦力じゃ一撃目のクリティカル狙いしかない…
キャラクタの寿命ってどの位なんかな? 人間・女で魔法使い→僧侶→戦士で24歳 LV14で力9を見てフと思った。
能力値が下がりやすくなるだけで寿命は無い。 他キャラのイハロン使えば年齢いくつでも永遠に成長し続けられるし
>>167 能力値が下がりやすくなるのは幾つからなんかな。
24歳で14回レベルうpのチャンスで初期値から1しか上がってないから
20歳過ぎたらもうオバちゃんなんかね。
>
>>168 昔のWizだと、
60歳過ぎてレベルアップすると能力値下がる確率が大幅に上がる→生命力がどんどん下がる→0になってロスト
つまり経験値増やさずレベルアップしなければ100歳になっても死なない。
試したことないけど五つの試練でも多分同じだと思うよ。
14回で1しか上がらないて運悪すぎだな〜。本作はリセット簡単だし復帰も速いから、
レベルアップのたびにいいの出るまでリセットしてしまう。あえてノーリセットでやってるんだろうけど。
ていうかHP満タンなら馬小屋以外に泊まれば年とらないよ。馬小屋は一週間確実に経過するはず…。
ノーリセットだと、出来が悪い子ほどカワイイというか、マイキャラの弱さと戦闘のドキドキ感がたまらんのよね。 レベルアップもキャラメイクも一発勝負。 マゾなあなたは是非。
それは確かにあるね、ノーリセットだとキャラクターの個性が自然にできてくる。 戦士なのに知性ばかり上がるから、こいつは魔術師の息子だなとか妄想楽しい(´ω`)
レベルアップした時に生命力3だと埋葬される。 SPの「生命力-1」を使っても2にはならない。(生命力2=レベルアップして3に上昇しても老衰=詰み) これを使ってもともと生命力3のキャラを作ると、普通に宿に泊まっただけでは老衰死しないが レベルアップすると老衰死する。ただし、運良く生命力4に上がってくれれば助かる。 生命力が3にならなければ(SPやイハロンで常に上昇させ続けるとか、「宿屋で疲れない」があれば) 年齢による老衰死は存在しない。年齢を上げ続けると1261歳=0歳でループする。
>>168 今日受けたご神託によると旧版は1d130と年齢を比べて年齢の方が高ければ能力値が減る
ちなみに能力値が18だと1/6の確率で減衰を免れる
その前に能力値が変化する確率は1/4
#1は30歳以上のキャラが自然にロストする可能性があり、 GB外伝には50歳以降生命力が下がりやすくなる、みたいなルールがあった気が。 体感では#1は20歳までが成長期って感じ?監獄・試練はもう少し成長率が良いような。
旧作の宿屋での老衰判定はレベルアップ時に生命力が2になった場合 年齢は関係なし やる気になれば14歳で老衰も可能だ VITにノーボーナスのエルフかホビットのキャラクタ作って4回連続でVIT下げれば良し 一回当たり1/4*14/130の抽選をくぐらなければならないけど ちなみに外伝は知らん
SPの「生命力-1」と「年齢-1」で13歳生命力3のキャラを作って実験した結果 13歳で老衰死した。年齢は関係ない。 また、「喪失しない」があると老衰死しない。
確かエルフの初期生命力4というシナリオがあったと思うけど あの世界ではエルフというのは平均的に衰弱死直前の種族ということになる……。
おっとと 旧作、能力値が変化しない確率が1/4だった 3/4の確率で能力値変化
すいません質問です。 中古で買った外伝4(SFC)で、前の持ち主の作ったパーティーが残ってる状態で別の新しいキャラ達を作ってある程度進めてました。 その後、新しくキャラを増やすのに邪魔になったので、放置していた前の人のキャラをいっき全消ししました その時にもしもキャラごと重要アイテムも消してしまっていたら、ゲームが進まなくなる事ってありえますか?(湯呑み、からくり人形が見当たらない…) またゲームを最初からやり直したい場合、キャラ全消ししたうえで新しいキャラでゲームをはじめれば良いのでしょうか?
ここはPC板の戦闘の監獄・五つの試練専門のスレなので SFCの外伝4は別のスレで聞いた方がいいよ スレタイが「Wizardry外伝」だから外伝4も含まれると思っていたのなら、それは誤解だ
そもそもPCゲーム板でなぜ探したんだろか
今更な質問だけど、素早さって戦闘中に機能してる?
機能してる気もするけど、後半になると敵の素早さがこっちを遥かに上回るんで微妙な感じはある 中盤だと素早い魔法使いはかなりイカス…とか書いといて、検証したら機能してないとか出たらどうしようw
>>183 感覚的には、レベルアップとともに低層の連中には確実にイニシアチブ取れるようになっているから、機能していると思うのだけど。
※ただ、言われてみれば#1とかだとAgi18あれば、相手がグレーターデーモンだろうが、いつも先手取れてたような・・・。
敵にAGLの設定があるならかなりイケてるけど #1〜#3はそんなのないから検証待ち というかAGL設定あるならエディタでいじらせろ
連投ごめん ちなみにプレイヤーキャラの素早さは行動順に影響している ダイスに素早さから算出されるボーナスを足して行動順を決定 低めだとボーナスはプラスになり高めだとボーナスはマイナスになる 最早が1で最遅は10 モンスターは単純にダイスと固定値を足して行動順を決定 足しているので最早値(1)が出ることは絶対にない 同率点数の場合の優先度 プレイヤーとモンスターならプレイヤーが先 同チーム同士なら並びの若い方
コロッセオ!やってる人いる?いたら聞きたいんだが、性格変更て出来る? 戦闘フィールド3辺りまで来たけれども、友好的な敵を一度も見かけていないので キャラ育成でちょっと焦りが…性格変更出来るアイテムとかなにかあれば良いのだが
>187 第1ダンジョンで性格変更アイテム出るよ。
出ない…第5戦闘フィールドまで来たんだが…どの辺りから出るかな?
まぁそんなぽんぽんでるものじゃないし 真面目に遊びたいなら気長に ズルしてでも良いってくらい急いでるならうさみみハリケーン使いなはれ
千里眼やっと終わったんだけど、最終フロアの呪文封じからの玄室って何か対策あるの? それまでノーリセだったけど、つい解禁しちゃったわ
5つの試練が終わりユーザーシナリオをやりたいんですが、 上手くいきません。 ユーザー登録してシナリオを ダウンロードしようとしたらエラーメッセージが。 なにか手順があるのでしょうか。 シナリオセレクターから選べたりするんですかね。 教えてください。 サキュバスの彼氏より。
そもそも公式の鯖はショボい回線でダウンロード失敗が多いから エラー出ても慌てずもう一度ダウンロード試みると普通に成功したりするよ
うちの場合は、ユーザーシナリオのダウンロードは ダウンロードを選択してから十数秒くらい以内にダウンロードを終えないと失敗するな。 のんびりダウンロードする場所を選んでいたり、新しいフォルダ作っていたりとかするとアウト。 なので、いつも 一回目のダウンロード:ダウンロード先を指定して、失敗。 二回目のダウンロード:前回のダウンロード先の設定が残っているのでそのまますぐにダウンロード の二段構えで行っている。 環境とかによって違うだろうから、参考になるかどうかは分からんが。
198 :
194 :2010/03/20(土) 20:35:09 ID:iAVoLPYE
皆さん情弱なオレに情報ありがとうございます。 おかげ様で新たなサキュバスを見つける旅にでれます。 でもこれダウンロード諦めて 違うゲームやる人大分居そうな気がするなぁ。 やり方公式に載って無いみたいですよね。 素早くダウンロードとか会社として説明出来ないからかな。
ダウンロードしようとすると時々エラーになる やり直すと何事もなかったようにダウンロードできる
Wiz的に面白いダンジョンの構成ってどんな要素があると思います? 左右対称MAPは残り半分を埋めるのが作業になるけど永遠の守護者の鏡の間は面白かったし、 小部屋が数珠繋ぎの構成も戦闘力と持久力がないと突破できない感じが 良い意味で交通の便が悪くて面白いと思いますた。
形状はともかく、一回の探索ごとに行けるとこが広がったり、 新しいイベントが発見できたりできる、そんなバランスのとり方が好ましいと思う。 モンスター玄室の頻度と強さを上手く調整して。
永遠の課題だろうね。 でも、万人にうけるには201の言うようにイベントとの関連が大切だよ。 あとはシナリオの性格にもよるだろうな。 ショートカットの位置と、使えるようになるタイミングは重要かもしれない。 たびたび話題にあがるシナリオのダンジョンの個人的な感想を言えば
「龍の邂逅」は基本的にはキーアイテムイベントの繰り返しなんだけど 独特のダンジョン構造が飽きさせない。ダンジョン全体の発想がすごい。 「永遠の守護者」「もつれっ宮」「ノッキーの井戸」は 場面場面のイベント展開とダンジョン構造がマッチしているのも魅力だと思う。 三作とも階層ごとに構造ががらりと変わる。 ついでに言えば三作とも文章がグラフィックに縛られない。 やっぱり、ダンジョン構造まで含めた演出が優れているのが人気の高さの原因か。 階層が特徴的というのは風呂氏の作品にも言える。 だから風呂氏のも安心して楽しめる。 「大王の後継者」は「永遠の守護者」に輪をかけてマップ構造で世界観を演出している。 こういう世界の作り方がnatsuki氏は本当にうまいと思う。 ただし、広大な世界の演出は冗長さと表裏一体なのも確か。 「大王の後継者」はあらゆる面でハイクオリティなのは確かだけれど そのために取っつきやすさを犠牲にしているのは否めない。 まあ、公式のシナリオ紹介でそう断ってはあるんだけど。 「奈落の底に」みたいにひたすら広く面倒なだけのダンジョンもあるけれど これはこれではじめからそのつもりで取りかかればやりがいもある。 あと、印象に残っているのはchaz氏のダンジョン構造。 「迷路」というよりも広い空間を使った独特の雰囲気がある。 chaz氏のシナリオはインフレが多くてたいていダンジョンはさくさく次へ進んでしまって 階層ごとの印象が薄いんだけれど、 インフレでない「追憶」の階層は一つ一つがシンプルな構造ながらも印象深かった。 とりあえずそんなとこ。
ところでみんなPTは何人でプレイしてますか? オイラは1人PTと4人PT と6人PTの3PT同時進行で遊んでます。 ドレイン以外ノーリセプレイです。
Wikiの Windows Vistaでは、DirectSound回りの仕様が変更されており、サウンドドライバと関連性が無ければ、 再生方法が無く、エラーが発生して終了するという仕様になっています。 特に「RealTek High Definition Audio」では、五つの試練起動時にエラーが発生して、BGMが鳴らなくなる不具合が多数確認されています。 音が鳴らないだけでプレイ自体は出来るわけ? エラーが出て終了するとあるけど
>>203 話聞いてるだけで面白そうだw
>>204 必ずしも6人編成の必要は無いと思いつつも手数が欲しくて6人PT×2
1人旅でノーリセってw
>>205 サウンドドライバが終了するって意味なので、お察しの通り音無しでプレイできます。
でもドライバって言うくらいだから別のドライバインストして問題回避できたりするのでは?
これとは関係ないけどLameMP3を有効にすると監獄はエラー出すけど試練は出ない。
>>204 >1人PT
ジヴラシア乙
>ところでみんなPTは何人でプレイしてますか?
後半アイテム漁りに潜る時は前衛三人司教一人+全裸死体二人(えた君とひにんちゃん)の六人だな。
後衛にアイテム持たせなければいいんだけど、それは美学に反するからしたくない。
ならアイテム用死体はいいのかって気もするが、属性が悪だからいいんだ、たぶんw
ドレインくらってもリセットはしないな。マロールで逃げてもいいかわりに、岩の中でもリセット禁止だと程よい緊張感があってオススメ。
岩の多いマップだと逃げようかなー危ないからやめようかな、でも3レベルドレインだし飛んじゃおかな…(/-_-\)と悩めるぜ。
シナリオによってはマロール逃げ自体できないのもあるけどね。
>>203 こういうネタバレしてないのに興味をそそられるうまい解説はありがたいな。参考にさせてもらうわ。
前スレ読んだんだけど ディバイントラップ95%に直してもらえないんですかね。 もうVerうpはしないのでしょうか。 チョロっと残業して直してちょ。
どう考えてももう更新なんかしないだろう……という時期に 不意に更新されたり体験版が出てたりするから絶望はできない
>>206 別のドライバインストって何?
オンボサウンドだから別も何もないとおもうんだけど
>>207 アイテム運搬用死体って発想が自分にとってカルチャーショックw
今まで思いつかなかった。
*** ロックドア関連の解析結果 *** ・アンロックドア(呪文)成功判定 ・鍵を開ける(盗賊、忍者)成功判定 ダイス[0,100] < (Lv - 鍵Lv)*10 + Lv*2 + 6 但し、開錠成功率(右辺)の上限値95、下限値5 ・鍵を開ける(その他)成功判定 ダイス[0,100] < Lv - 鍵Lv 但し、開錠成功率に上限、下限なし 呪文以外では開錠に失敗するとペナルティ(ダイス[1,20] + 20)が発生。 以後、呪文以外で開錠する場合は、ダイス[0,100] の値が それ以上でなければ上記判定に入る前に失敗する。
*** 召喚モンスター7種類の出現確率の解析結果 *** 召喚呪文と必要術者Lv Mag Lv5(コンジュレーション): 9 Pri Lv5(サモンエレメンタル): 9 Mag Lv7(メイルシュトローム): 14 術者Lvが足りなければ必ず1番目のモンスターが召喚される。 アイテム効果(自動召喚)を使って召喚した場合、術者レベルはダイス[1,20] となる。 召喚モンスターの1ランクアップ判定(最大6回) ダイス[0,100] >= 50 10万回チェック結果 1. 49697 2. 24852 3. 12556 4 6337 5 3286 6 1599 7 1673 -------- . 100000
*** キャラメイクボーナスの解析結果 *** 1千万回チェックで各ボーナスポイントが出る頻度を集計。 Bonus Freq. . 6 . 1,998,895 . 7 . 2,000,355 . 8 . 2,000,335 . 9 . 2,001,596 16. 399,470 17. 400,109 18. 399,194 19. 399,382 26 80,444 27 79,740 28 80,382 29 80,109 36 16,024 37 15,961 38 16,055 39 15,802 40 13,392 46. 590 47. 537 48. 555 49. 565 50. 422 56 21 57 14 58 17 59 19 60 15 Tot. 10,000,000
キャラメイクボーナス補足説明。 ボーナスポイントを決定するにあたり最高で8回、最低で1回ダイスを振る。 5回目と7回目はダイス[5,10]。その他はダイス[1,5]。 各ダイスで最大値が出なければそこで打ち切り。 TypeAで作成すると最高3回で打ち切り。 (´-`).。oO(最近、改変したスケルトン君のシナリオしか起動していない希ガスw) 連投、失礼しました。
素晴らしい。 でも>213の >Mag Lv7(メイルシュトローム): 14 これは13の間違い?
いろいろ乙ですー >アイテム効果(自動召喚)を使って召喚した場合、術者レベルはダイス[1,20] となる。 これが自動召喚で異様に一番上が多くなる理由か……
>>208 現状は95%化メモリパッチ使用が良いんでは。
>>210 あれ、そういうものなんだ?
じゃあ2000円以下の安いカード導入するか、外付けカードにするとか。
>>215 解析乙っ
>>212-215 解説ありがとー!ためになるね。
扉はレベルのみで忍者と盗賊に差がないとは。
アンロック連打であくまでリセットがいよさげ。
まぁ、ノーコストで解錠連打していても 無理矢理こじ開けてる感があって楽しいけどね 一回解錠試すたびにエンカウントチェックしたら面白そうだけど
>・鍵を開ける(盗賊、忍者)成功判定 > ダイス[0,100] < (Lv - 鍵Lv)*10 + Lv*2 + 6 > 但し、開錠成功率(右辺)の上限値95、下限値5 これが「下限なし」だったら良かったわけだ
モンスター図鑑、ガルヴァンの酢漬け男のNO71.72.77.78.80と、 灼熱の車輪のNO35を解析してもらえないでしょうか。 これらだけが埋まらなくてすっきりしないままの人も多いはず(´A`) 酢漬け男の5種はOPを見る限り全て召喚モンスターと思われるが、呼び出せるが登録できない。 あつかましいお願いですいません(/ω\;)
どんな悪条件下でも開錠成功率が5%残るから、レベル1盗賊が難易度255の扉を開けてしまう それをなくせばロックドアがうまく活用できるはず
ファンブルじゃなくてクリティカルだったごめん 絶対成功と絶対失敗はTRPGの名残だからあっても良いとおもってる 呪文無効化の95%もディバイントラップ本来の仕様である成功率95%も同様
TRPGでは絶対成功と絶対失敗はともにゲームの不確定要素としてGM次第で楽しめる部分だけど、CRPGではどうだろうな 現状では厳重な扉を演出したかったらちゃんと対応アイテムを鍵にした扉にしなくちゃいけないというところか
もともとWIZはTRPGをコンピューター上で遊べるようにって作られたのだから WIZに関しては5%の絶対成功はむしろ良いと思うけど ガッチガチのしばりで作りたい人もいるだろうから意見のわかれるところだろうね。 まぁアイテムで管理できるしねぇ
>222 酢漬け 72→ジャイアントアント 77→アンデッドコボルド 78→デーモンインプ 80→エンジェル 俺のは埋まってる。やったの結構昔だからどうやって埋めたかは覚えてないけど
RPG的にWIZの開錠システムを考えると、 盗賊が開錠に挑戦できるのは針金等の鍵開け道具が使用可能なタイプの鍵に限られる。 重要な鍵はピッキング不可タイプにするべきという認識が現地人にも有り、 魔法の鍵(鍵と鍵穴に付加された波動?が合わないと内部部品が回らない)を使用する。 これは城や豪邸等に使われるが、コストが高く民家や城の台所の勝手口には使われない。 ちなみに呪文の鍵開けは手先不器用だけど開錠知識は理解できるっていう魔法使いが 指先技を魔法で代用したものだから魔法の鍵は無理。 …っていう解釈じゃないのかな?
>>228 おぉ、貴重な情報ありがとう。消去法で71はエウレカ!(スパークのアヒル)だね。
呼び出した状態で30回以上戦闘こなしても、できるだけ止めささせても、敵に殺されまくっても登録できないんだよなぁ。
多分昔のいつかのバージョンでは普通に登録できたんじゃないかとにらんでる。何らかの不具合で今のバージョンだと登録できない状態になってるとか。
灼熱の35番はOからするとマンティコア型だと思うんだけど、大人の戦闘の監獄のログだとグランドエイプっていってる人がいる。
グランドエイプって何だっけ?ジャイアントゴリラ?
× Oからすると ○ OPからすると (´A`)公式シナリオなのに埋まらないミスやめーや…
酢漬け男と言えばGと一緒に出てくる腕がカニの女の子 メチャクチャ可愛いよな。
カニっつーかエビっつーか …ザリガニ?
ロブスターかな。 どこぞで公開されてたラフ画にはモロに 「顔はエビちゃん」って書いてあるんだよな。
>>214 事実上40が上限と考えていいくらいの数字ですな。
46以上はまだ3回しか出したことないなぁ。 一度は56越えも見てみたい。
36〜40が出る確率は100分の1以下、 46〜50は4000分の1程度、 56〜60は10万分の1以下ってとこか。
>>238 どうもありがとう(´∀`)
OPに出てるんだから当たり前だけど、予想通りですな。
ねこまんまで図鑑のその部分をONにしちゃうのは…できるとしても邪道かな?
いつかバージョンアップで対応してくれるのかねぇ。
エディタ使ってて思ったんですが耐性防御の酸って何ですか?
装備をぶっ壊す効果のある酸ブレスを無効にする。
なるほど ありがと
レベルドレインよりきついよなあ装備破壊、リセット縛ってても開放しそうになる これあるシナリオには”保護”が欲しくなるが、あんまり保護付いたアイテム無い罠
Wizシリーズのアイテムをコンプしまくってるふくろう本輔に >もう2度と出ないし出るまでやりたくない。 と言わしめ、解析した人によると1000回チェックではドロップゼロもありうると言う飛翔の剣。 車輪クリアした時1個埋まらなかったけどあれだったのかーと軽い気持ちで再開したら、3時間ぐらいですぐ拾ってしまった。 嬉しいような寂しいような…。しかもそのあと試し斬りに回ってたらまた1個落としたし。 修正でも入ったんだろうか?Vupでいつの間にか確率変えてるとか。 でも解析した人は最新Verでやってるだろうし、めちゃくちゃ運が良かっただけかねぇ。 ちょっと宝クジ売り場に「車で」行ってくるぜ! ちなみに一本目はディーン、二本目はエディが落としたよ。
>>244 よし、生牡蠣とシメサバにもチャレンジするんだ!
エディが落とすのかw
シナリオエディタのアイテムの名前 最大で全角10文字までとは… 俺の3日間だいなし('A`)
少し手間がかかるけど、全角12文字・半角21文字までいけるよ
もしもし、オレさ、今日そっちいけなくなくなっちゃったよ。
おおっと テレポーター!
家の中に居る!
酢漬け男、いつの間にかデーモンインプが図鑑に登録されてる。 他の召喚モンスターは試しても駄目だった。一体どういう条件で登録されるんだろう? 召喚したやつらが敵に全滅させられるのを繰り返すとたまに登録されるとか?わけわからん。 ポーラークラーケン最下層のひとつ前に低確率で出現するとか、嫌がらせかw こんなん気づかない人はずっとわかんないよ。灼熱の車輪のマンティコアもこんな感じなのかな。
召喚モンスターが登録される条件は「敵に殺される」 だから召喚専用で出現率が低くて強い、なんてのはなかなか登録できない
酢漬け男で色々試行錯誤してるが、ジャイアントアントの登録にも成功。 キャンプで呼び出した後、3戦目でアイアンゴーレムにブレスくらい全滅。 リセットせずにそのまま城にワープで戻り、PT解散せずに図鑑を見たら登録されてた。 アンデッドコボルドも同じ手法でやるも、召喚後1戦目で海戦バイキングに全滅させらこっちは登録されず。 潜りなおして5戦目ぐらいのジンクドラゴンのブレスで全滅したら登録されてた。 エンジェルを1階で召喚し、10戦した後城に戻るが登録されず。 召喚モンスターが数戦生き延びた後、戦闘中に敵に殺された後(全滅?)中断せずに城に戻る…? エンジェル全滅させようとするとPTの方が先に死ぬw エウレカはすぐ逃げるからさらにきつい。あとこの二つでコンプなんだが良い方法ないかな。
>>253 >召喚モンスターが登録される条件は「敵に殺される」
でも昔、1階でジャイアントアント殺させても登録できなかったんだがなぁ。中断しちゃってたのかもしれないけど。
アンデッドコボルドが登録できなかったのはなぜだろう。直接攻撃以外で死ぬのが条件かな、ひょっとして。
ただの偶然かもしれないがブレスで死んだあとに登録されてるし。
エンジェル全滅させなくても登録できたわ。
>>253 の言う通りっぽいな、ありがとう(・∀・)
エウレカはリトフェイトかけずにやって運良く死ぬの祈るw
257 :
名無しさんの野望 :2010/03/25(木) 23:18:33 ID:oQvAIKCM
満月王のシナリオで「○の指輪」を落とすという、バンパイアの親分の色違いな ヤツを倒し続けているんだけど、宝箱すら出ないんだ。 こいつが宝箱を落とす条件ってなんかあるの?
宝箱が出るのは玄室に入って敵と遭遇した時。 そいつの場合は宝箱は出ずにアイテムを直接落とす。 何度も戦ってればそのうち落とす。
エウレカ登録成功\(^o^)/ 殴り殺させても、えびちゃんの全体魔法で死んでも駄目だったけど、アイアンゴーレムのブレスで死んだら登録できた。 ブレスで死なないと登録できないのか、ただ単に「殺された場合低確率で登録」する設定なのか…。 何はともあれ酢漬け男の図鑑がついに完成したぜ!何年かかったんだこれw エウレカ! HP30 EXP1150 AC10 レジスト0 クリティカルヒット持ち
おめでとw 俺は飽きっぽいからそういうコンプリートする前に別のシナリオに乗り換えちゃうわ さぞ壮観なんだろうな〜
>>261 ありがと(´∀`)意味もなくながめてニヤニヤしてるぜw
灼熱の車輪のマンティコアも召喚モンスターなのかも?と思って調べてみたがでなかった。
せっかくなので貼る。召はアブリエル。
魔ヘヴィチェイン リトルビーンズ? フライングヴィー メタルビートル デーモナイザー プラチナビースト ドラゴンロード
僧キャリオネット ヴードゥチャイルド デッドミート フランジャー デジャヴ ナンバーゼロ ザ・ディーン
召グラインダー エレクトリックアイ マスターオブパペッツ モービットエンジェル ミスタークロウリー ジャギュレイター エキサイター
ニコニコ動画でリメイクされてるみたいだけど、 あれってどういうこと? 詳しく
>>263 日本語でおk
自作の非公開シナリオを元にMAD作ってる人ならいるけどね
>>263 すまん ニコニコ動画でタグ検索して事態を把握したわ
要は公式にUP出来ない類のシナリオを作ってそのプレイ動画を流してる奴がいるのな
で、アップローダーにシナリオと音源、制作ツール混ぜ込んで上げてると
製品版の音源がまんま入ってる上に制作ツール撒いてるのでアウトです
結局違法行為に手を染めたのか……。
>>258 今日2回目の戦いで落としてくれた!
改めて、情報ありがとうございました。
ここ2日何回戦っても落とさなかったのでラッキーです!
>>265 シナリオ落とせば、まんま動画のやつがプレイできるの?
なんかいろいろな作品やってるみたいだけど
制作ツール入ってないじゃん。音楽ファイルは入ってるから結局アウトだけどw
>>269 色々な作品というか、ひとつのシナリオに10個ダンジョンがはいってるだけ。
しかもマップパクッてるだけで、内容はリメイクでもなんでもないよ。
仕掛けや謎解きの再現すらできてないし、モンスターのバランス調整も多分してない。
アイテムやモンスターの数だけは山ほどあるけど、始めてRPGツクールに手を出した人が作りまくったような浅い感じ。
ケブレス迷宮の属性縛りを再現する気の無さに呆れて止めてるし、もう二度とやることもないだろうw
ここで聞くな。触れるな。汚らわしい。 本人が宣伝に来てるぐらいだからよほど広まって欲しいらしいが。
ああ、レスアンカー付けなかったから
>>270 に言ってるようになってしまった。
>>269 これの話題については一切禁止だ。
>>263-267 格ゲーの動画uploadの時は、それで遊べるわけではないからOK
というのを見た気がする。
視聴がメインのコンテンツはuploadNGだが。
(「公開」シナリオの制限には、今回まったく抵触していないよな)
女神の祝福の年齢下げる効果って、祝福されなかった時に発動するのね。 ずっとリセットしてたから気づかなかったわ、道理で年下がらないはずだ。 年齢-アイテムないシナリオでもこれ使えば13歳までいけるが、めんどくせえ(´A`) 祝福されたと表示が出た時→能力値どれかひとつを+1か最大HP+ 祝福されたと表示されず、死亡もしなかった時→能力値どれかひとつを-1か年齢-1
女神の祝福じゃねえや、女神の口づけだ
アマルフィ
>>276 一瞬、どんな効果の呪文だったっけ…と思ってしまった
馬がストレスで死ぬんじゃねえの このシリーズ
レベルが上がって行くと 侍やロードより戦士の方が能力上になっちゃわない? HPが1.5倍以上差が付いてなんかなぁって思っているんだけど。 同じレベルなら侍やロードも同じ位のHPになるんだろうけど。 一緒に戦っていると、 どむどむ差が開いていく・・・。 どむどむ。
レベルが上がりやすいってのが戦士の利点だからねえ、単純な火力では一番高くなる 侍やロードはそこを装備品や呪文でカバーするわけですよ、村正とか聖なる○○とか。用意されてるかシナリオによって変わるけど それだけじゃ物足りなくなったwiz亜種系だとスキルやなんやらでさらなる差別化を図ってる感じ
レベル=戦力だからレベルが上がりやすいのと シナリオによっては優秀な装備があるので 戦士のままいくのも手 付属シナリオの旅人とか大地は戦士クソ強いし
>>280 >>281 戦 戦 僧 盗 魔 魔でスタートして
前衛2人が侍とロードになるじゃん。
2人は戦闘エキスパートな分けですよ。
漢です。
なのに後ろの非力な僕ちゃん2人が戦士に転職したら
いつのまにか追い抜き追い越しているのを見ると何かムカつくんすよ。
いくつかのインフレのあるシナリオでは 上級職限定の経験値増加アイテムが設定してある場合もある。 ただ、もともとのシステムは成長の早さも戦士の特徴の一つなわけで その辺の強さのバランスのとりかたは実はシナリオによってかなり違っている。 つまり、作者さんそれぞれに理想像が違っている部分であるともいえる。
>>282 自分は攻撃回数を下げたりしたくないから
前衛は転職なしの固定
善なら戦侍君、悪なら戦侍忍
付属シナリオの場合、忍者以外は気合いでtype-bで作成
シナリオ開始時最大の仕事は人間の君主を作ること
前衛上級職が#1,#2,#5で戦士上位互換だったから追い出す人が多いんだな
#3はあの経験値バランスのお陰で転生直後に上級職から戦士に戻したこともある
元々戦士はHP最大+レベルアップが早い代わり、強力な専用装備がないんだからバランス取れてると思うけどね
>強力な専用装備がないんだからバランス取れてる シナリオによってはその前提が通用しない 戦士専用装備が村正や聖なる鎧と同等以上なら話が変わってくる
GB版WIZ外伝なら魔術コンプ後戦士と比べて侍は高イニシアチブで殲滅可能、 僧侶コンプ後戦士と比べてロードは解呪ができる、みたいに 促成栽培or白兵の戦士、速攻殲滅の侍、頑丈な僧侶のロードとバランス取れてた記憶がある。 監獄・試練だと解呪成功率が低いとか侍と戦士の速度とかバランスどうかわからんけど。
体験版の地下2階までで、レベル10まで上げちゃった
試練の公式シナリオは戦士の装備性能が上級職と同等なのがあるからな・・・
カシナートが#5LONGWORD+3と同等設定されてるシナリオだと 村正で5回殴るのと俺が7回殴るの大差ないよ状態になっちゃう 村正見つけてから転職してるパターンだともっと酷い
メガテンSJ→エルミナージュDS→これ と入ってきた初心者です ショートストーリーの灼熱の車輪から手をだしてみますた ドレインと首はねとブレスとラハリト痛いっすねwww
10回攻撃制限があれば、いずれ上級前衛の攻撃力が追いつくと思うのだが、 10回攻撃制限のないシナリオって、そんなにあるの? (FCのKOD・LOLは知ってる。五つの試練は10回制限ありだよね)
なんでそこまで戦士をおとしめたいのかもわからんけどね シナリオによって違うで良いじゃない 侍君主がサイキョーって固定観念は何か恥ずかしい シナリオによってはメイジ専用武器が最強とかでもいいじゃない。
>>293 をみて逆のこと考えちゃった私はひねくれ者。
職業ひとつとってもみんなのこだわりは違うということですね
>>293 私も同じかな。
シナリオ毎で違ってもいいし、
組み合わせに多様性があった方がいいな。
昔は侍侍侍忍司司みたいなパーティ作るの好きだったけど 最近は職が被ってると気持ち悪く感じるようになってきた
>職が被ってると気持ち悪く感じる 似たようなので、自分は種族が被ってると微妙な気がして各種族まんべんなく使う クラシックなWizだとどうしても1人被ってしまうのが難点だ
俺はいつも全員ホビットだな
囁き 祈り 詠唱 念じろ! 失敗 ***は 埋葬されます。 今日はもうやめよう
>>288 なんという石橋を叩いて渡るプレイ。ていうか製品版買ったらw
>>291 ドレインとか首はねとかを楽しめるなら立派なゲーマーだw
*** PT行動順の解析結果 *** 行動順 = 乱数[0,9] + (AGI補正) - (ヘイスト/ポンチ補正:2) 但し、行動順は上限値9、下限値1 AGI補正: AGI > AGI最大値 の場合 AGI補正 = AGI最大値 - AGI AGI最小値 <= AGI <= AGI最大値 の場合 AGI補正 = 0 AGI < AGI最小値 の場合 AGI補正 = 4 - AGI/2 ※AGI最大値:当該シナリオ中で全種族のAGIレベルアップ最大値(下限値18) 監獄セットでは Max(8,9,5,10,10) + 15 = 25 ※AGI最小値:当該シナリオ中で全種族のAGI最小値(上限値5) 監獄セットでは Min(8,9,5,10,10) = 5 補助武器の行動順は、上記の行動順に + 1 。
*** もんすたあ さぷらいずど ゆう *** PTの先制成功判定 ダイス[0,100] > 80 - (先制されにくい+) + (先制されやすい+) - (レビテイト/リトフェイト補正:30) 但し、右辺の上限値90、下限値5 PTの先制失敗時、敵の先制成功判定 ダイス[0,100] > 80 - (先制されにくい+) + (先制されやすい+) + (レビテイト/リトフェイト補正:20) 但し、右辺に上限、下限なし 敵の先制成功判定ではアイテムが逆効果です( ̄□ ̄;) 公式で修正してくれるのが一番だけど、取り敢えず ねこまんま(メモリパッチ)で符号を反転させて一時凌ぎしてみるテスト。 【暫定修正版】PTの先制失敗時、敵の先制成功判定 ダイス[0,100] > 80 + (先制されにくい+) - (先制されやすい+) + (レビテイト/リトフェイト補正:20) 005F6606-03 005F6612-2B 一応、参考までに… パッチ前 005F6606 2BF0 SUB ESI,EAX 005F6612 03F0 ADD ESI,EAX パッチ後 005F6606 03F0 ADD ESI,EAX 005F6612 2BF0 SUB ESI,EAX テストスレの189氏の書き込みを参考にさせて頂きました。
>>302 素早さは上限ぶっちぎってないと影響なしってこと?
>>303 「敵も味方も先制攻撃が起きやすい(味方優先)」と
「敵も味方も先制攻撃が起きにくい」になっているんだね……。
>>302 解析乙
攻撃順、モンスター側は相変わらず2+1d8なのかな?
コレだとモンスター側がクソ早いから2+1d10あたりに変更になってそうだけど
というかコレだとAGLが最低値を下回らない限り影響なし!
7以下でペナルティがかかる本家よりぬるい
わはー これはかなり致命的だ もう修正パッチ出るかどうかはわからないけど 公式に報告しといたほうがええかも
やっぱリトフェイト補正強いなー、味方先制がやたら出るわけだ
5回に1回先制攻撃→2回に1回先制攻撃になるわけだから…… 凄いなこれは
>>302-303 有意義な解析ありがとう!乙です。
リトフェイトだとたいてい先制だから難易度段違いなんだよね。
まさか設定ミスだったとは…酷いなぁ、ボロボロでてくるじゃん(´・ω・`)直せよ公式。
先制攻撃に、冒険者やモンスターのレベル、素早さは関係なかったのか
これらのバグって戦闘の監獄もなんですかね? 5つの試練終わって 最近買ったんですけど。
やっぱ普通にレベル上げる範囲だと素早さって意味無いのか・・・
スペシャルパワーかアイテム補正してるキャラしか早く動けないのな
ジョイパットのキー割り当てどんな感じにしてる?
○ エンター × エスケープ、L △ キャンプ □ 探査 L1 左平行移動 R2 右平行移動 L2 ↑連打 R2 エンター連打 スタート 中断 セレクト ステータス常時表示/非表示
XYZ ABC として A:エスケープ B:エンター C:エンター高速連打 X:中断 Y:探査 Z:リセット R:R+8(玄室敵との戦闘中にRで逃走、即8で前進して別の敵と戦うため) L:エンター高速連打
エンディングを迎えると、なぜか城内で2ターンが経過する。 この時マイナスヒーリングアイテムを持っていてHPが0以下になると エンディングを迎えたために死亡する。 6人全員が死亡しても残念ながら墓画面にならない。 エンディング→墓が実現できたらいい一発ギャグになったのに。
>>305 敵の行動順 = ダイス[0,7] + 2 でした。
AdB+Cの式で書くと 1d8+1 ですね。
ステータス異常等があると行動順にダイス[0,2]が加算されるようですが、
結構複雑なので詳細は未解析。通常は加算されないようです。
>>306 公式の掲示板では、Infinite Labyrinthのシナリオに付いた
2009/04/08のコメントで既知の情報だったようですね。
>>311 推測ですが、監獄のコードを流用して試練を作っているようなので
試練で追加や変更された仕様以外、ほぼそのままではないでしょうか。
監獄の方の解析は、手一杯なので今は難しいです…。
>>wiki編集している方々
いつも乙彼さまです。書き込みの反映ありがとうです。
>>バグ
>レビテイト(リトフェイト)やアイテム効果で先制攻撃を出しやすくなっている効果が、
>モンスターの先制攻撃判定では効果が逆転している。
リトフェイトの効果については、PTの先制確率は30アップ、敵の先制確率は20ダウンなので、
強力過ぎるような気もしなくもないですが、逆転しているのはアイテム効果だけではないでしょうか。
>>モンスター召喚
>また、自動召喚の場合、コンジュレーション(ソコルディ)とサモンエレメンタル(バモルディ)は9/20の確率、
>メイルシュトローム(アブリエル)は14/20の確率で1番目に固定されます。
>238にも関連しますが、1番目に固定される確率はそれぞれ、8/20と13/20になると思います。
確率を考えるのは苦手なんですけどねw
>>319 安全に確かめるのなら、HPを減らした状態でヒーリング+1のアイテムを持ってエンディングを迎えると
HPが2点回復している事が分かる。
ここでマイナスヒーリングアイテムを使ってHPが0以下になるように試してみたら情け容赦なく殺された。
ちなみに全員死んだ時死体はどうなった?
特に何事もない。ロストはしなかったが、ただの偶然だろうと思う。 死因は「迷宮探索中、毒による死亡」で、マイナスヒーリングアイテムによる死因はこれになってしまう。 直してくれと公式に言った事があるが却下された。 できることなら「王様に謁見中アイテムの効果で死亡」という超レア死因を作って欲しい。 ディアボロの大冒険の死因収集家みたいな話だけど。 状況としては、たとえば酒場に死体が6人ぶん以上ある時に、死体だけで6人パーティーを組んだ時と同じ。 城内の移動はできるが施設の利用はできない。 珍しい現象ではあるがバグとまでは言えない…… そもそもエンディングの時に勝手に2ターン経過する事が、バグと言えばバグだけど。
ぐふっ、またも全滅、3分もたたずにか、二次遭難はもういやだお 初心者ですみません、プラチナビーストさんに氷魔法連打で壊乱状態にされます こいつから逃げられなくて全滅が二度目です、魔法耐性高いしHPも結構あるしで辛いです どういう対抗策練ればいいでしょうか
ロストしないならまだマシかな? ありがとう!
>>323 灼熱の車輪のグレーターデーモンのことかな。
逃げるならリトフェイト(レビテイト)を必ずかけるぐらいしかないねぇ。
戦うならコルツ(マジックスクリーン)、バコルツ(アンチマジック)、
ダークネス(ディルト)、モーリス(テラー)を惜しみなく使いましょお。
勝利すればすぐ脱出できるしね。
あ、ごめんすぐ脱出できるとは限らなかった。4〜5階?ででるし。 ちなみにプラチナと同じ階ででるミラクルマンはお約束のアレが効くので、 ミラージュとミラクルを狙って狩りまくると経験値がおいしいよ。
仰る通りのシナリオです、あいつグレーターデーモンだったんだ・・・ ありがとうございます、参考にして今度こそリベンジを・・・ 果たす前に救出してきます。
>>325 ダークネス(ディルト)が、仲間はずれ。
ダークネスだけ逆になってるヽ(`Д´;)ノ
いっそ、13までレベル上げてマロール覚えておくというのもアリだと思う。 モリトが全体攻撃になって序盤の敵に対してメイジ一人の狩りというのもできるし
ノーリセットプレイみたいだし、危ないんじゃないか。 車輪は短いし難易度低めだし、ノーリセットに向いてそうだ。
いきなり初心者でごめん エディタで一方通行の扉ってどうすれば配置できるの?
「チップを直接配置」というのを弄ってみてくれ
>>318 敵の行動順についての詳細ありがとうございます。
パーティ側若干有利は変わらず
元祖程有利ではないと言ったところかな
>>333 ありがとう
いろいろ試行錯誤してるけど頑張ります
もろもろバグも見つかったので、そろそろ、Ver.20を出してほしいですね。サウンドファイルの不具合にも対応したものを。
クローズドシナリオの設定 石の中でRIP+2 ボラツ、バディが状態抵抗無視 カルフォ100%成功 酸ブレス表示バグ ディスペル成功率が低すぎる 先制されにくい&されやすい効果逆転バグ 訓練所で登録順6番目以降のキャラがブレス半減できない 選択テレポートで移動後BGMが変化しない 直して欲しいバグはこれぐらいかなあ……。
灼熱の車輪はノーリセプレイを手軽に楽しめて良かったな。 プラチナデーモンって中層で登場するのに深層では見かけない気がす。 深層でも強い部類だからジョーカー的存在なのかな。 体感だけどあれは友好的に登場しやすく逃げ易いバランスになってる希ガス?
>>337 >訓練所で登録順6番目以降のキャラがブレス半減できない
えーーーー〜〜〜〜〜〜〜っ!
知らん方が幸せだったかも試練。
運の良さだけで半減してくれないか、してくれる可能性がいやに低いらしい。 あと麻痺ブレスとかを食らいやすい気がする。 だから状態抵抗アイテムが出たら、そっちに優先的に装備させてるんだが……
能力値って種族基本値から最大+19までしか設定できないんだね。
基本値は5だけど最大30まで上がるとかしたかったのになぁ。
旧作みたいに基本値は違うけど最大値は同じってのもできないし、残念…。
>>337 酸ブレス表示バグって、酸で破損したアイテムの表示バグのことかな?
そう、酸ブレスのガラクタ表示バグと言った方がいいかな
18個も同じ場所に死体転がってるのは壮観だな どれ消そうか迷うぜ
何をいってるんだ、まだ空きが二人分あるじゃないか。 二人だけの救出部隊出動(^ω^)ゞ リセットありならメイジ一人旅でマハマン習得するまで粘ってどうにかなりそうだけど、 ノーリセットっぽいね。
3パーティー全滅して一人もロストしてないのが 幸運といっていいのか・・・w
でもこれから 4人は本当のロストをするんですね。
>>337 行動順にほとんど素早さが反映されないのもちょっと厳しくないか
素早さが上がるほど先に殴られた過去の謎仕様よりはマシだが
やっぱり16以上はマイナス、6以下はプラスの修正が欲しい
よほど変わった状況にならないとドワーフとホビットの速度が同じというのは悲しすぎる
あと先制攻撃が起きやすすぎるのも。 通常20%はともかく、リトフェイト50%はやりすぎ。 通常10%でリトフェイト使用時20%でいいと思うが……。
試練のリトフェイトは強烈な効果だからね〜
素早さ8〜16が通常で、7以下と17以上は2点ごとに変動 それだと能力値+15のシナリオで冒険者たちがみんな素早さ20くらいになった時が有利すぎるから モンスターも5レベルごとに素早くなっていく なんてのはどうだろう
モンスターはあくまでもプレイヤーに対する障害であって GMの憂さ晴らしの道具じゃないからあんまり強くするのも何だな
やばい、遭遇してしまった!逃げなくては! 的なモンスターが居てもいいと思うけどなー
先制ロクドやアンチマジックからボコボコにされると萎えるから先制ぐらいは安定出来てもいいんじゃないかと思う。
あまりに先制しまくるから、後衛用に武器買ったら意外と強くてワロスw 力のメイス装備した僧侶があんなに強いとはw
355 :
名無しさんの野望 :2010/03/31(水) 21:40:12 ID:DFQBYiAw
宙に浮いてるんだから魔物も気付かないんだもんね!
魔法使い呪文のシックスブーンズってどんな効果があるの? 戦闘中に使っても何も起きないんだが
武器のところにspと書いてるんですけど sp解放したらどうなんでしょうか?
SPが解放される 効果は表示されていないシナリオの場合使ったらわかるよ
五つの試練のBGMが鳴らなくなってしまった。 サポートに連絡しても直らなかった。 とても悲しい。。。
>>350 全体的にインフレ方向に調整するより能力上限を18にした方が良いんじゃまいか。
旧WIZってレベルと能力値18以内で強さのバランス取ってるから、その方が色々都合良い気がするんだよね。
>>351 >>352 キャラクターは冒険者に過ぎず自分より強い存在は当然居るべきだと思うけど、
GB外伝Vの野生の蟹が高呪文無効化率+クリティカルヒットとかおかしいだろ!って思ったw
>>359 突然鳴らなくなったとか、サポート対応で無理だとOSが不安定な感じなのかな?
BGM消えた日より前に復元するとか、音関係を全部インストしなおしとか、OSクリーンインストとかで治るかも。
あと音関係のコーデックは干渉し合うから手当たり次第入れると問題って聞いたヨ。
>>356 レベル13以上じゃないと何もおきない。条件満たせばレベルひとつ減る代わりに使えるパルプンテみたいなもん。
解析の人、モンスターがどの呪文を使ってくるのか調べられないかなあ…… で、そこを改造して、マウジウツやバコルツを使ってこなくなるパッチが欲しい……
理不尽でもなんでもない敵の行動を弱くするって、チートで俺つえーするのと変わらないじゃん。 解析の人をPAR扱いするんじゃネーヨヽ(*`Д´)ノ
むしろスティールライフ連発するモンスター作って10回攻撃トータルダメージ15点くらいのモンスターと組ませたり ひたすらクリアマジック撃つだけの嫌がらせモンスター作りたい
灼熱の車輪のマンティコアが何階に出現するのかわかりませんかね。 3、4、5階で警報やってもでないし。2階は警報がでないっぽい。出たとしても3階のが出るだけだろうけども。 解析ってどういうのかよくわかんないけど、制作ツールでエンカウント設定見た場合は、 階層ごとに出現モンスターの一覧と大まかな確率が見えるよね。そんな簡単には見えないか…。 難しいようなら結構でございます(/ω\;)できた所で数えるほどしかいないであろうコンプマニアが喜ぶだけだし。 灼熱の車輪変なとこ多いよなぁ。最深階の警報発動させるとジェリースライムしか出ないのは、設定ミスなのかわざとなのかw 異教徒の国のランダムテレポートでしかいけないエリアも、意味深なメッセージ二つあるけど何もおきないし。 チケットやクリアアイテム持っていっても何も起きない。没イベントの名残?
全滅したorz 忠告を無視して好奇心に負けた俺が悪いんだが、こっちがトラウマになったわ
すいませんsageそこなった segeって何だよ
>>362 例外処理を加えるということはコードの書き換えだけでなく、
コード注入(追加)が必要になりそうで色々とマズイです。
それとゲームバランスとか、色々と作者さんの意図したものとはかけ離れてしまいそうです…。
>>363 灼熱の車輪のエンカウントテーブルを解析してみました。
これはモンスターの番号が順番に並ぶだけの単純な構造なので、
試練の解析の中では一番簡単な部類だと思います。
結論:試練のエンカウントテーブルには No.035のマンティコアは存在しませんでした
召喚呪文テーブルも、順番が多少入れ替わりますが >262 にある通りで間違いありません。
残る可能性は、戦闘イベントくらいでしょうか……。
イベントも解析して確認したいところですが、マップデータの解析には
時間が全然足りずお手上げ状態ですヽ(´Д`)ノ
折角なので貼ります。 灼熱の車輪のエンカウントテーブル 0高確率: 00,01,02,03,04,06,07,08,09,10,11 0中確率: 00,01,02,03,04,06,07,08,09,10,05 0低確率: 00,01,02,03,04,05,07 1高確率: 12,13,14,15,18,19,21 1中確率: 13,17,19,20 1低確率: 17,19,20 2高確率: 23,24,26,27,28,29,30,31,32,33 2中確率: 22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,22,25 2低確率: 34,22,25,34 3高確率: 36,37,38,39,40,41,42,43,44,45 3中確率: 36,37,38,39,40,44,45,46,47 3低確率: 44,45,46,45 4高確率: 48,49,50,51,52,53,54,55,56,47 4中確率: 57,58,59,48,49,50,51,52,57,58,59 4低確率: 58,59,57 5高確率: 62,63,64,65,66,67,68,69 5中確率: 60,61, 5低確率: 67,68,69 6高確率: 00 6中確率: 00 6低確率: 00 以下、199まで全て 00
>>368-369 おぉぉ!ありがとうございます!しかし…、
>結論:試練のエンカウントテーブルには No.035のマンティコアは存在しませんでした
なんじゃこりゃぁw!か、開発者どういうことなの…?
異教徒の国の意味深なメッセージの所で出る予定だったのを削ったのかなぁ。
何十戦もした結果、ボスモンスターの後続では出ないのも確認ずみだしエディ?の後続も出ないし…。
灼熱の車輪図鑑コンプはあきらめた方が良さそうヽ(`Д´)ノ
でも悪魔の証明から解放してくれてありがとう!(´∀`)
ランダムエンカウントで出ないとわかった以上、諦めがつきますわ。
当たりが無い宝くじか。 ちょいちょい酷い仕様?が出てくるね、このゲーム。
解析してもらって初めて分かることは、今までずっと見過ごされてきたからね。 解析してくれる人が現れて凄く嬉しい。
そう言えば、後続(連れて来る仲間)もありましたね。という訳で… 全部チェックして、いずれのモンスターの後続にもならないことを確認。 マンティコアの後続にはブラックドッグが100%ですけどw ちなみに部屋宝箱とランダム宝箱は、No.035〜No.041で同一の様です。 他にも解析してくれる人が現れて欲しいな〜w (´-`).。oO(最近、改変したスケルトン君のシナリオしか(ry
マンティコアが出ないなんて、解析でもしなきゃ永遠にわかんないままだったろうな…酷い話しだw
簡単に修正できそうなんだし直してほしいねぇ、公式には。
結構たまってるんだし、
>>337 のバグ修正リストといっしょに。
酷すぎて怖いなw
シナリオの修正はMGSとの契約内容によるんじゃない?
酷すぎて怖い?何を言ってるんだ ノーフィスが効かないとかモーリスが効かないとか AC99で打撃無敵の敵にディルトをかけたら無敵解除とか いろいろ恐ろしいバージョンもあったじゃないか
×ノーフィスが効かない ○ノーフィスが効かなかいので修正アップデートをしたら、今度は異常なぐらい効果が強くなっていた
まだamazonで正規金額で買えた頃、すでにパッチが18まで出てたしなあw
380 :
359 :2010/04/02(金) 03:14:57 ID:VwOMrVSu
>>360 システム復元しようとしたら、BGM鳴らなくなった日より前の復元ポイントがなくて泣きましたw
RaelPlayerでmp3を再生した直後にサウンドファイルの登録失敗になったので、
たぶんRealPlayerが悪さをしたのだろうと思って、アンインストール、レジストリ削除したのですがダメでした。
あとは、OSかぁ・・
おおっとウィルス。
焦げがなかにいる
>>380 五つの試練のレジストリも削除して再インストしてみたら?Wikiのよくある質問に書いてあるよ。
セーブデータのバックアップも忘れずに。
>>380 PC性能が必要だけどOSエミュレータとかどうだろ。
エミュ上でクリーンインスト・環境構築後に設定を保存すれば手軽に安定動作を再現できるんでは?
断片化しやすいそうなのでOSエミュ用パーティション切った方が良さげ。
やれやれ、召喚でプラチナビーストでたのでいい気になってたら全滅だ チャンスはピンチ
新作者の新作シナリオ来てるね。 でも今のトコ、認証できない・・・自分だけ?
>386 作者もそれに気づいて慌ててコード登録しなおしたっぽい。 今やったら落とせたよ。
LOST面白いなぁ。温めが好きなおいらにピッタリ。
初見の敵に首はねられると笑うしかない
ぼくのかんがえたさいきょうの魔法付加ver18 武器 007510C4-49 007510C8-4B 007510CC-4E 007510D0-4F 007510D4-5A 007510D8-5B 007511B4-0F 007511B8-64 007511BC-0E 007511C0-0E 007511C4-64 007511C8-64
お、巻き添えアクセス規制が解除された。 質問だけどエディターで種族上限値を+10とかでなく全種族18に設定できます? 能力+〜というのは種族差が出て良いアイデアだと思うんだけど、 毎回違うパーティー構成派の自分的には成長過程に差があるけど 最終的には皆同じ方が選択の幅が広くて好きなんだよね。
できますん てかエディタの初期設定項目みれば一目瞭然なものを何故見ない
テスト
やった。 無理矢理だけど、方法はなくはないよ。 種族ごとに能力値が18に補正されるようなアイテムを作っておけばいい。 どうしても「オール18」にこだわる人は装備すればいいし、こだわらない人は付けなくても構わない。 ただし、ドワーフの力20-2は人間の力18と意味が異なるため完璧ではない。 「オール18」ではなく「全種族平等」が欲しいだけなら、 「オール20に補正する」「オール25に補正する」という手がある。 こちらのアイテムは確実に得をするから、装備する人も増えるだろう。 どうしても絶対にオール18で無いと駄目なんだ!オール18以外Wizじゃねえ!! という場合、全種族の初期能力をオール8にするという最後の手段が……。
まぁあっても良いオプションだよね>ALL18上限
396 :
名無しさんの野望 :2010/04/07(水) 22:56:43 ID:uwSWJT2g
398 :
名無しさんの野望 :2010/04/08(木) 07:51:38 ID:3RV2cv3M
うるせー馬鹿
フリーマッピングソフトmapicで マップサイズを変えたいんですけど デフォルトの20X20が大きくなったり 小さく表示するだけなんだけど・・・ コマンド上では16X16 24X24を 選べそうなのですが。
>>399 お前何がしたいんだ?
わざわざ荒れるようなことを書くな
ファイル→新規 で選べるよ。
最初に説明書きくらい読めよバカ
今の時代は 思いついたら即書き込み即質問 祭りは速攻便乗、犯罪や迷惑かどうかは考えない(よって大規模規制発動) がトレンドだからバカじゃなくてそれがマジョリティなんだよ
396とその付近は明らかに釣り。
動画をさらした奴とは別人でしょ。
1つ前のスレのキチガイが光臨。
>>400 1つ前とこのスレでいったい何を学んだの?
必死にID変えまくって今度こそmapicの話題=荒れる=禁止 って方向に持っていきたかったんじゃない?バレバレだけど。 それはおいといて、編集→マップサイズの変更の方が良かった。 わざわざ新規にしなくてもいい。
バレバレも何もお前と俺は別人なのにどうやって自演するんだ バカか
こんなに間をおいて質問しても瞬時に粘着されるmapicさんかわいそうです;;
こういう展開が予想出来るんだから、わざわざここで聞くなってことだろ mapicに限らず、荒れる話題は出すなと
Q. マッピングツールはどんなものがありますか? A. デュマピックのスクリーンショットを保存、エクセルで自作などの方法があります。 有志が作ったmapicというフリーウェアもあります。wikiの「ダウンロード」のページにあります。 このソフトについて粘着してる奴が一人いますが無視しましょう。 1〜50すら読まないのか…
410 :
名無しさんの野望 :2010/04/08(木) 19:08:15 ID:td41TeRF
mapicなんて、本来荒れるような話題でもないんだけどな 普通にツール作ってくれてるだけじゃん どっかのキチガイが切れてるだけだろう
うん
荒れるから話題にするなとか、過剰反応しすぎだし荒らしの思う壺 >1 にある通り、荒らしはスルーするだけでいい 堪え性のないヤツは半年ROMってろw
414 :
名無しさんの野望 :2010/04/08(木) 22:05:56 ID:pEOAa9ii
一から製作するより簡単に作れるよう出来ておりますwアップできず公式で見捨てられたファイルです曲 ダンジョン シナリオ久作シリーズ1〜5 エンパイア1
2 デェンギル 外伝1〜4が一つにになったボリュームいっぱいですW現在作成ツールアップ中w現在最新版★Axfc UpLoader Helium (〜4MB)He_272508.dat
ウィザードリィ外伝 Y 〈リルガミンの終焉製作ファイル4.7 毎回プレイヤー様の要望によりバージョンアップしますので上書きする際セーブファイルのコピーおわすれなくw
気を使かわないでじゃんじゃん文句や感想待ってます☆バグ設定ミス攻略意見がありましたらなんなりと※してくださいwただいま作成ツールとシナリオアップローダーであげてますシリアルキーほしい方米してから入ってきてねw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9927564
作ったシナリオはアップしないの?
えんえんID変えながら一日中mapic叩きとニコニコのコピペか。暇なんだね。 以前は転売がどうの共有ソフトで流出がどうのとやってた粘着なんだろうなあ。
417 :
399 :2010/04/08(木) 22:51:43 ID:DESN5I62
別にそういうスタンスなのはかまわないけど それでいて説明書に書いてある事柄を質問してくるのはただのゴミだと思います
┏┓ ┏━┓ ┏┓ ┏━━━━┓ ┏┓ ┗┛ ┏┓ ┗┓┃┏┓┏┓ ┏┛┗━━┓┏━┓ ┃┏━━┓┃ ┏┛┗━┓┏┓┏┛┗━┓┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏━━┛┗┓┃┏┓┏━━━┓┗┛ ┃┃ ┗┓┏━┛┗┛┗┓┏┓┃┗┛┃┃┗┛ ┃┃ ┏┓┗┛┃┃┗━━━┛ ┏━┛┃ ┏┛┃┏━┓ ┏┛┃┃┃ ┃┗━━┓ ┃┃┏━┛┗┓ ┃┃ ┃┏━┛ ┃┏┛┗━┛ ┗━┛┃┃ ┗━━┓┃ ┃┃┃┏┓┏┛ ┃┃┏┓ ┗┛ ┃┃┏━━┓ ┏┛┃ ┏━━┛┃ ┃┃┃┗┛┃ ┃┃┃┗━━┓ ┏┓ ┗┛┗━━┛ ┗━┛ ┗━━━┛ ┗┛┗━━┛ ┗┛┗━━━┛ ┗┛
まあ、いいじゃないか。 ここは、そのゴミの巣窟なんだからさ。
もうだめだなこのスレ
適当RPG、名前とは裏腹にかなり正統派WIZだねー。 英題の方をタイトルにすれば良いのに。
春だなー
426 :
sage :2010/04/09(金) 02:27:26 ID:ug/et1YX
mapicは個別のスレがあるのでそちらへ
mapic禁止でいいよ 無駄に荒れるのを分かっていて許可する道理はない 荒らしに屈すると言う問題ではなくて、ここは自作ツールのスレじゃないんだよ
ルール馬鹿大杉 中学生じやないんだから。 ゲームに関連しているし何も問題ないだろう。 ネチネチと粘着してキモいな。
ただの便所の落書きなんだから荒れようとなれ合いしようと それがスレの流れだ 好きに書き込み好きにしぃな
ユーザーシナリオの話題でも荒れた時あったような。
mapicは作者の宣伝が絡むから嫌なんだよ アップデートの報告とか、ユーザーの改善要望とか ここでやるな
病気っぽい…
たしかにここまでくると病気だ
mapic好きでも嫌いでもなかったけど、キチガイに粘着されてるの見て応援したくなって、使うようになったわw マップサイズ大きくして、複数の階層を1画面に並べてるけど便利だねこれ。 マッピング(仮)で同じ事やると重くなるけど、これは軽いから平気だし。 メモがあるとは言え、地図に直接メモ書き込めないから、その点はマ仮の方が上だけど。
叩いてるのがすべて単発IDな辺り小物臭がしてよいね
モンスター図鑑の「無」って何の耐性なのかな? 五つの試練公式サイトにはのってないし、 戦闘の監獄サイトには機能していませんとか書かれてるし…。 マカニト耐性でもないみたいだしなぁ。
最近過疎気味だったから作者さんからのver.UP報告が欲しいところ。 1匹でネガティブキャンペーンとかキチガイ過ぎるw そんなに気に入らないなら見なければ良いし、文句を書き込む筋合いにも無いし このスレはキチガイ君の所有物でも無い。
改善希望案なら、テレポーターの移動先を分かるようにしたいから アルファベットの小文字とか、文字の色を変えられるようにして欲しい。
>>437 >五つの試練では、そこに「吸」が入ってる。
俺のモンスター図鑑では無のままだぞ、と思ってピンときた…まだ公式シナリオしかやってないことに。
ためしに自作シナリオ選んでモンスター図鑑見てみると「吸」になってたw
公式シナリオは古いバージョンのシナリオエディターで作ったって事かな〜?
教えてもらえなかったら、公式全部クリアし終わって自作やり始めるまで気づかない所だったwどうもありがとう!
いまさらなんだが、最後のアプデトがあってから、KeySendProgramの タイミングがずれて、0.1秒でキャラボーナス出せなくなったのは 俺だけ?
うちは大丈夫だよ
443 :
441 :2010/04/09(金) 22:40:52 ID:EBOZD3s8
俺だけか・・でもウェイトがキー入力できるんだな。1.5にしてみたら いい感じになった。
旅人の財産のお宝判定 ダイス[0,999] < 600 の場合 「金塊」 600 <= ダイス[0,999] < 998 の場合 「ミスリルの彫像」 ダイス[0,999] >= 998 の場合 「太陽の黒石」 まとまった時間が取れなかったので今回は小ネタを投下してみるてすと。 レアアイテム入手用の特殊なイベントという扱いなのかな…。 まさか、図鑑に載らないレアモンスターに似たような判定とかは…無いよね?
>>444 なんと!入手確率1000分の1だったとは…。
太陽の黒石、あそこで入手できそうというのはわかったんだが、
100回あそこでアイテム拾って金塊とミスリル彫像しかでなかったので
設定ミスかなかにかででないのだろうと諦めてた。
>マップサイズ大きくして、複数の階層を1画面に並べてる その手が有ったかw
レアアイテム発見て重複するのかな?
>>447 %表示だし、多分するんじゃないかな。
エディターでレア+10%のアイテム10個作って持たせて試してみなはれ。
>>444 太陽の黒石ひでぇ…(´A`)
公式シナリオってプレイヤーに対する嫌がらせか?って言いたくなるようなとこ結構あるなぁ。
ある1マスでしか出現しないアビューザーの聖なるロザリオ、
君主のレザー未使用、飛翔の剣、マンティコア…。なんだかなー。
嫌がらせと言うよりもエディタでこういう事が出来ますよ的な部分も兼ねてると思う 大いに判ったからランダムイベントアイテムとSPによる他アイテムチェンジを実装してくれw
他アイテムチェンジは、100%破損にして破損後のアイテムをガラクタ以外に指定する事で実現可能。 というわけで戦闘の監獄にあったアイテム売却所と寺院と宿屋の実装を早く……
>>450 > というわけで戦闘の監獄にあったアイテム売却所と寺院と宿屋の実装を早く……
それやるとダンジョン内に「町」が作れるため、実質Wizじゃなくなるよね。
ツールの可能性を拡げるという点で、俺も賛成だけど。
>>450 いやいやじゃなくて
SPを解放する事により別アイテムが変化するやつ
某クリスタルとか某砂時計と宝珠の効果
Wizardryをやるのは「五つの試練」が初めてというWizardry初心者なのですが、 もしよければ初心者の疑問にお答えをいただきたく。 「使うと忘れる魔法」を「使って忘れた」場合、その魔法はどうなるんでしょうか。 もう二度と使えない? それともレベルアップすればまた習得できる? 僧侶が初めて「プロディジー」覚えてくれたんですが、ほいほい使っていいものか悩み中です。 あと、転職について、「よくやるパターン」がありましたらお伺いしたいのですが。 僧侶→ビショップとか魔法使い→僧侶とか、役に立ちそうなのを考えてはみるんですが、 戦士や盗賊はどうすれば?転職しないのが普通なの?と何だかよく分からない状態です。
454 :
名無しさんの野望 :2010/04/10(土) 15:57:24 ID:9Kl6k+HL
455 :
名無しさんの野望 :2010/04/10(土) 15:58:27 ID:9Kl6k+HL
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ
>>453 \
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ
>>453 \
>>453 >「使うと忘れる魔法」を「使って忘れた」場合、その魔法はどうなるんでしょうか。
忘れてもレベルアップしてればそのうち覚えます。宝箱の罠のスペルブラスターで忘れた場合も同じ。
レベルアップしても宿屋から出なければリセットでレベルアップ前に戻れるので、プロデイジーを毎回覚えることも可能。
>戦士や盗賊はどうすれば?転職しないのが普通なの?
盗賊はほとんどのシナリオでレベルそのままに忍者に転職できるアイテムがあるので、それを使って忍者にするぐらいかな。
戦士はレベルアップが速いため、攻撃回数も一番多くなるしHPも高く、実は君主や侍より強いです。
欠点は強力な専用装備がないこと。君主の聖なる鎧、侍の村正、忍者の手裏剣などが手にはいってから転職を考えた方が初心者にはいいです。
といってもそのころにはたいていクリアできるレベルになってるんだけどね…w
そもそも五つの試練だと最初から君主や侍を作れるので、転職しないでも別に良かったりする。
>僧侶→ビショップとか魔法使い→僧侶とか、
後衛からも攻撃できる武器が豊富なシナリオの場合、前衛5人&司教が一番有利になります。後半のモンスターはほとんど魔法が効かないため。
戦士 戦士 戦士 僧侶 盗賊 魔術師の場合、僧侶を侍にして槍装備、魔術師をビショップにし、盗賊を忍者にして前にだし、戦士を槍か弓装備させて後に下げる…など。
まあ効率ばかり考えるより自分の好きなパーティ編成にした方が楽しいよ!(^ω^)
初めてやってると言うことは、旅人の財産をやってるのかな〜? あれなら盗賊専用の強力な装備があるので、転職しない方が良いですよ。 公式シナリオのあの順番は罠だよなぁw 灼熱の車輪<満月王の子供たち<<ガルヴァンの酢漬け男<<<旅人の財産<欠けた大地 って感じだもん、難易度。
最初からベストを望まず、ベターで続けたほうが楽しいよ。 ボーナスほとんどナシ男くんを強く育てるというMな楽しみもあるけど。 #1だとそんな遊び方してたなぁ。 めちゃ強い救助パーティーがいたからできることだけど。
459 :
453 :2010/04/10(土) 18:09:22 ID:ETgXDx3u
>>456-457 ご回答いただきありがとうございます。
プロディジーの場合、覚えたら次のレベルアップまでに使ったほうが得(をする可能性がある)なのですね。
敵の魔法耐性を考慮したパーティー編成というのは盲点でした。
まだ思い切った転職をする必要はなさそうですが、今後の参考にさせていただきます。
お察しの通り「旅人の財産」やってます。盗賊には専用装備に期待してがんばってもらうことにします。
>>458 自分の一軍はボーナス6〜8程度のキャラで構成されてます(キャラ作成は一発勝負でいきました)。
救出パーティを組んだときにボーナス16のキャラが二人出てくれたので、今ではその二人が主力ですが。
同じ戦士でもボーナスが6と16じゃやっぱり違いますね。
始めたばっかりなら、最初は車輪でシステムに慣れた方がいいかもね。 あとでパーティー構成に失敗したorzってなるかもしれないから。
基本的にいつも全力で戦わないと即全滅するよな。
>>459 旅人は9F-10F要注意ね。
ノーリセで3パーティ全て全滅させて途方に暮れた俺が言うんだから間違いない。
作者の宣伝なんかしてないだろうがw どうしてあんなのに粘着して叩くキチガイがいるんだ?
初ウィザードリィなのにキャラ一発作成とは、気合はいってるねw 救出パーティってことはノーリセット?ウィザードリィの面白さを存分に味わってるな!(・∀・) 自分は「エナジードレイン&岩の中」のふたつだけはリセットありにしてるから、偉そうなことは言えんけどw シナリオエディター見て気づいたけど、エナジードレインをテレポで逃げた場合、 シナリオによって「逃げてもしっかりレベル減る」「経験値減らないけど能力値が下がる」のどっちかに設定されてるんだよね。 公式は確かみんな能力値が減るほうだった気がするから、リセットしてしまうわ。
>>459 プロディジー覚えるLvまで行ってるのなら、
その僧侶を、より成長の早い戦士とか盗賊に変えるのも一つの方法ではある。
一つでもそのLvの呪文覚えたら、
後は転職しても、そのLvの新しい呪文を覚える可能性があるから、
Lv1→2の成長でプロディジーの覚え直しとかもある。
やり込み用の時の育成になるが、
僧侶→魔法使い経由の盗賊とか、かなり使い勝手が良かったり。
>>464 あれ、公式はExp減る方じゃなかったか?
あの項目自体、後になってエディタに追加された機能だから、
Exp減るのがデフォだったような。
>>453 公式シナリオ1つ適当にクリアして慣れたら
ユーザーシナリオをプレイするのがお勧め!
いや公式シナリオも面白いけどね。
>>465 そうだっけ?試したのだいぶ前だからうろ覚えだ。
Wikiには載ってないみたいだし、データ保存して試してみるかな。
いやーっはっはっは、初心者で永遠の守護者をやってます(公式の車輪で挫折した) ロクトフェイトって戦闘中に使ったことなかったんですよ、マグネットぐらいに思ってました エアーエレメントというブレス使う敵×10に初見で壊滅状態になったんで使ったんです 村正、聖なる鎧お金他なーんもなくなるんですねwwww唖然www
それでも外伝4のジルフェよりは随分良心的だよ!
>>465 満月王で試したらレベルも経験値もしっかり減った…勘違いでした(´・ω・`)
>>468 何で一番簡単な車輪で挫折するんだよw無限に魔法使えるアイテムが自然に取れる親切設計なのに。
ロクトフェイトはご愁傷様としか言い様がないなw
でもいい思い出になると思うよ、面白い失敗談は忘れないから。
468のパーティーは「町に全裸で帰還」の称号を得た(^ω^)
試練のロクトフェイトが暴発するのは俺だけでいい
>>470 それに気づいたのバイク完成間際だったんです・・・
そして挫折したのラスボスです^^ 迂闊に踏み込んじゃった、死んじゃった
ボスのあとにボスがいるとは恐るべし
救出用育成パーティはグレーターデーモン(プラチナビースト)の玩具になっております
>ドレイン後の脱出 EXP減少無し
シナリオ全体設定の確認をしてみましたが、公式シナリオはどれもOFFになっていました。
あとwikiの本編シナリオの項目について
欠けた大地のSPの解放は装備「必要」
能力値上限は種族基本値+15/「+17」(監獄セット)
みたいです。
>>445 444は等号が付いたり付かなかったりと、少々解りにくかったと思いますが
入手確率はダイスが998と999の2通りなので1000分の2です。
飛翔の剣の確率(大体1000分の1.5くらい)よりはマシなようですw
ていうか能力値上限、公式シナリオはみんな上限+17だよね。Wikiだとなぜか18になってるけど。
飛翔の剣、村正程強い武器でもないのに何でそんな設定w
>>472 ミラクルマンにマカニトをかける仕事に戻るんだ!ノーリセットならウィスプのみ狙いでw
テスト
規制解除きたか ローギン料理長の第二ダンジョンで詰まった… スペアリブ会場前?まで来たが、シュートに落ちるわ焼かれた先でコンベアに戻されるわで散々だ 蛇と蛙と蛞の三竦みもよくわからない。順番かなにかあるのか?
やっぱ戦闘中でのキー入力は危険ですよね。戦闘中はマウスでクリックしてます。 キャラの呪文の覚え方によって呪文の入力キーが変わってくるからラツモフィス唱えたつもりがロクトフェイトになっちゃうこともあるし。
マウスだとマディとロクトフェイト間違えない?
>>477 ローギン料理長やったことないけど、三すくみはアレでしょ、
蛇は蛙に勝てる、蛙はナメクジに勝てる、ナメクジは蛇に勝てるってやつ。
その順番どおりに何かすればいいんじゃね?
それぞれ対応する(勝てる)像を持っていけばアイテムテレポ、だったような
>>477
482 :
477 :2010/04/11(日) 18:01:53 ID:YMgFSYRV
>>480 うん、そうなんだがそれらしい場所を回っても何も起こらないという…
>>481 ぞ、像だって…?
そんなものは全然見たことないぞ…
ドロップなのかイベントなのかわからないが
とりあえずヒントをありがとう
ニコニコの欠けた大地実況、マニアックだがワロタ 偽称号にもろに引っかかって最後「???」って なって「視聴者からの情報を求む」で終わってるw
ニコ動で購入した人結構いそうだよね。 例えば俺。 戦闘の監獄と慈悲の不在の奴観て買ったんだ。
485 :
名無しさんの野望 :2010/04/12(月) 09:13:50 ID:woJ74dLF
>>484 同類かな
とあるwiz実況動画を見る
→wizっぽいの遊んでみたいな
→エルミナージュDS買ってくる
→もっとwizっぽいの遊んでみたいな
→これに行き着いた
昔ゲームボーイの外伝遊んだけどすぐやめてしまったが
今回は長続きしとる
あとここから↓ 荒れ荒れモード
Wizardryクロニクル最高
wiz実況動画って絵面が地味過ぎて未プレイの人は意味が解らないものだと思ってたw でも「狂王トレボー人海戦術大作戦」と「出された物は全部食べる」は面白いと思た。
489 :
名無しさんの野望 :2010/04/12(月) 15:08:05 ID:te8COGSp
車輪の青い悪魔の団体強すぎwww
クロニクルは NPCパーティがランダムエンカウントで絡んでくるのが良かった
監獄・試練は過去作の呪文がほぼオールスターだから呪文回数が多くて転職する意義が高いね イハロンがあるからほぼ加齢にビビることもないし
so-netのところでDL販売のやつ購入したんだけど シリアルってどこに書いてあるの?
メールに書いてるでそ
ごめん、マイページの購入履歴見たら
購入商品のところに一緒にシリアル載ってた
なんてわかりにくい・・・・
>>493 クレジットなしのこんてんつコースとかいうのに入って購入したんだけど
購入後にメールきてないんだよね・・・。
so-net恐ろしいところや
コロッセオのアイテムが揃わない・・・ 兜3ページの2個目 スペシャル3ページの9個目 スペシャル8ページの8個目 って本当に出るの・・・?
また1人迷宮入り。
監獄のミニマップシステムを使った ユーザーシナリオってあります?
あったはず。どのシナリオかは忘れたけど。
>>495 スペシャル3ページの9個目
スペシャル8ページの8個目
最下層で出たよ。
上のは確か不確定名は石だったと思う。
兜3ページの2個目は出てない。
情報お願い。
鎧2ページの1個目
鎧3ページの5個目
兜3ページの1個目
スペシャル3ページの1個目
出る層とできれば不確定名を
おお・・・レスがついてる。 とりあえずクラシックの方は最下層でひたすら頑張ればいいのか、ありがとう。 鎧2ページ1個目 無形無影衣 うろ覚えだけど多分「衣」だったと思う 誰が落としたかは覚えてない。ごめんね 鎧3ページ5個目 光の鎧 不確定名は「鎧」 オーバーロードやレベル100パーティーが落とした。多分警報で現れるような奴らが落とすと思う。 兜3ページ1個目 古強者の兜 不確定名は兜だけどパンドラの箱から入手。 とりあえず「ウィザードリィ」が落とした箱から1個は出たのは覚えている。 でも、これは警報で出ないような奴らでもおとしたと思う スペシャル3の1個目 伝説の護符 不確定は「護符」 とりあえずドラゴンロードが落とした(と思う)
コロッセオもしばらくやりこんでたけど、 アイテムコンプは相当難しいね・・・ 兜は確かに3ページの2個目だけ空いてる。なんだろ、これ。 「コルヌコピア」を二人に使わせても、この体たらく。 他のシナリオに浮気してたけど、もうちょい頑張ってみようかな。
外伝 魔神の遊戯場がミニマップシステム使ったアイテムあるよ。 アイテムいっぱいでてくるしロマサガみたいなクリアしなくてもいいシナリオあったり クリア方法が何種類かあって楽しい
>>501 ありがとう
今は妖怪三国史をやってるんで、
それの息抜きを兼ねて挑戦してみます。
盗賊2人にそれぞれ
タウザーロッドとコルヌコビア装備でやってます。
一応、盗賊は4人準備してますが。
加齢といえば、自分的には蘇生を繰り返した古参キャラが 成長力が減ってきて世代交代していく感じも好きなので 教会で蘇生しても生命力−1or年齢+1の可能性がある方が良いんだよね。 教会蘇生縛りすればいいんだけど。 原作#1は30歳を超えるとランダムでロスト、GB版外伝は50歳を超えると生命力が減りやすくなる、 だったと思うんだけど、監獄・試練の加齢ってどういうルールでしたっけ?
>505 わかる。 #1から年齢でロストはしないよ。 蘇生失敗・全滅でのランダム・レベルアップして生命3以下になった時のみ。 外伝も同じ
そういえば誕生日があるシナリオだと 転職して年取ったら 生まれた年変わるんかね?
変わらない。
>501に追加 無形無影衣 不確定名「衣」 とりあえずレベル100パーティは落とす事を確認
コロッセオ!に更新来ました。 兜の1種が設定ミスで出なかったとのこと。 またアイテムを出やすくしたとも。 早速ダウンロードしました。
>>510 まさかとは思うけど、そういう書き方すると宣伝と誤解されるよw
今までコロッセオの話題だったのにそれはちょっと酷じゃないかw
>>511 なるほど、注意します。
ちなみに、510=500&504です。
mapicもそうだけど、宣伝して何が悪いのさ。 作者さんが、作ったものをやってほしいという気持ちは当然でしょう。 しかも課金されるわけでもないのに。
宣伝したければ勝手に自分のブログでやれ
>>514 二行目と三行目が、一行目の説明になっていないな。
試練が好きで集まってるんでしょ?
作者さんが新作できましたとか、更新しました書き込んだり、
有志が便利ツール作りましたとか書き込んで誰か困る人いるの?
>>515 ここで宣伝しちゃいけない理由になってないじゃん。
購入して半年位経つ者だけど、 マッピングソフトやシナリオ系の話は 随所に出て来た方が良いと思うね。 特にマッピングソフトなんかは購入と同時に欲しくなるし 個人が作ってくれた物だから問題があるんだか知らんが テンプレに入れた方が良いと思うよ。
適当RPGにチャージマン研ネタが無いのが悲しい
敵女性キャラは皆美人だな。 シビれるぜ。 だけども死ぬとゴーストになるんだよな?
埋もれたシナリオを発掘するためにも、話をするのは何も悪くないよなぁ。
どうせ例のキチガイがわいてたんじゃないか?
mapicに粘着したらフルボッコにされたから、自作シナリオに矛先変えたって所だろう。
ただし、攻略や質問については公式で作者に聞く(作者のブログで聞く)のが一番いいと思うけどね。
公式掲示板は定期的にチェックしても、2ちゃんのスレまで見てる作者は少ないだろうし、
今回みたいに設定ミスだと作者しかわかんないし。
>>520 ソーンがいないのが残念。ワードナもケブレスのグラもあるのになぜソーンだけないんだ!
露出狂のFM版、清楚なSFC版両方すばらしい(^ω^)
いや、アンホーリーテラーに
流れ的に見るに、511がちょっとだけ過剰反応した後お馴染みのが涌いたという所か。 お馴染みのはいつも自分を棚に上げた発言をする。 ※作者乙などと喧伝したければ勝手に自分のブログでやれ※
そこまで神経質になるなら 文章内容を法律でも作って規制しとけって話になるし
旅人の財産、攻略サイト見ずにクリアしようと思ったが幻視の迷宮でギブアップ。 リルサガだとテレポートは演出があるためはっきりわかるし、FC版でも一瞬画面がちらつくから飛んだのわかるんだが、 五つの試練は画面に変化がおきないから、同じ地形だとまったくわからん。 数歩進んでデュマピックの繰り返し、メイジ1人PTにはきつすぎる\(^o^)/ マップ見て気づいたけど、右手伝い法で石までいけるようになってるんだね。 石入手した後なら行ってないマス踏む→デュマピックの繰り返しもそれほど苦じゃないし、 よく考えられてるなぁ。基本に立ち返って一度でも試してれば!悔しいわw
mapic作者が観測気球上げて、スレの様子を窺っているのが丸分かりだな 恥ずかしいやつ
527 :
511 :2010/04/16(金) 18:48:43 ID:uDxbkW7y
すまん、荒れるとは思わなかったw
謝罪に芝を生やしてはいけない気がする てか理不尽な粘着を続けても逆にmapic等の粘着対象に対して同情が集まるだけだろうになぁ 一体何が彼をここまで突き動かしているのだろう
つかソフト作ってくれた人の知り合いで 嫉妬しているんジャマイカと思えて来るな。 無能そうだもの。
>>528 お前みたいにいちいち反応してレス付けるギャラリーがいるからだろ
ツールの話題もユーザーシナリオの話題も気に食わない人向けに 専用スレを@chsに作ってあげたらいいのかも?
まあ2ちゃん不要説もあるからね。 けど、目にしやすく、レスも早いからみんなこっちを使うわけで。 粘着病人はこっちが廃れたら、向こうにもへばりついてくるだろうし。 目障りで鬱陶しいけど、結局ガン無視が一番効果的かと。
533 :
名無しさんの野望 :2010/04/16(金) 21:02:41 ID:1dfC2nvt
標的はmapicじゃなくてこのスレ自体だろうから もしmapicを追い出したら次はまた別の話題で荒らしに来るでしょ。 mapicが出てくる前からずっとそうだったんだし。
割れを大義名分にしてれば 叩きづらい雰囲気作ったり 公式や ウィキで作者叩いてるのもこいつだと思う
んだなぁ。 今はmapicとニコ動のアレが多用されてるだけで、 荒らしそのものは以前から居付いてるしな。 ま、折角手に入った叩き所(笑)だ。 飽きるまでやらせとけば良い。 放置しとけば、念力みたいに、その内消える。
わざわざ不快なネタを投下して 他人を嫌な気分にさせてまで書くことじゃないだろ ユーザーシナリオはまだしも、外部ツールは他所でやれよ
試練ユーザーは円卓の生徒とかにはまったく興味ないですかそうですか。
何が必要な情報なのか、何が不愉快なネタなのか 決めるのは個々人であって公の決まりがあるわけではない 使い古された言葉だが、嫌ならスルーしろと 俺もだが・・・
>>538 試練だけやっているわけではないので手が回らん
俺は頑張って欲しいと思ってるよ
>>537 その粘着が多くの人を不快にしていることに気付いているのですか?
コロッセオ、更新したら兜出ました!マンブリーノ・ヘルムです。 ダイアモンドドレイクご一行が落としたパンドラの箱に入ってました。 無形無影衣、出ないなあ・・・
mapicが出る前に、他のツールの話題で荒れたことなんかねえだろ…。 外部ツールのネタで不快になるとか、どんな病気だよ…。
そーだよ!そーだよ!ソースだよ!
Mapic、アイコンの数がちょっと少ないのが不満。 回復の泉(魔力の泉)と魔法禁止を表すアイコンがないんだよねぇ。 泉は茶色い円、魔法禁止は魔法陣見たいな円のアイコンで代用してるから、 別に今のままでもいいんだけどさ。 Mapicの最大の利点は、全画面モードでプレイ中にCtrl+EscでMapicに切り替えた時、マップが画面にキレイに収まること。 JtokeyでCtrl+EscをL2に設定してるからめちゃくちゃ使いやすいw
粘着さんの棚上げ語録 ×作者は黙ってろよ また論争(笑)が始まるから ○粘着荒らしは黙ってろよ また不当に荒れるから ×いい加減にしろよ 屑ツールの宣伝は自分のところでやれや ○いい加減にしろよ 屑書き込みの自己主張は自分の日記でやれや ×宣伝したければ勝手に自分のブログでやれ ○作者乙などと喧伝したければ勝手に自分のブログでやれ ×mapic作者が観測気球上げて、スレの様子を窺っているのが丸分かりだな 恥ずかしいやつ ○粘着荒らしが観測気球上げて、スレの様子を窺っているのが丸分かりだな 恥ずかしいやつ ×わざわざ不快なネタを投下して 他人を嫌な気分にさせてまで書くことじゃないだろ ○粘着の俺が不快なネタを投下して 粘着の俺を嫌な気分にさせてまで書くことじゃないだろ 名言集 キモい オナニー臭 公開レイプ ゴミ 氏ね 自分の趣向が他人の趣向の基準の様に錯覚しそれを皆から非難されると ここに居る人達はゴミだと思い込み、新人を罵倒する、他人に偽装し荒らし工作等を行う。 自分の行為を脳内で異様な正当化をしていると思われる。特徴から見るとモンスターペアレント型。 普通の荒らしは荒らす目的で自覚してやっているため無視するのが最も効果的だけど、 モンスターペアレント型は荒らしている自覚が無いため、どのみち長期間持続する。 「荒らしはスルー」は全く正しいのだけど、この場合はこのセリフを荒らしが悪用できるので観覧側は注意。 まあ、利用者の私達は今まで通りやっていけば良いと思います。
などと意味不明の供述をしており
もう駄目だなこのスレ 自己顕示欲の強い作者のせいで
作者を妬んで追い出そうとするんじゃなくて 面白いシナリオを自作するとか、便利なツールを自作するとか、何かネタを探すとか そうゆう方向にエネルギーを使ったら良いのに・・・。 病的な程にイヤラシイ構造のダンジョンを作って猛者に対抗してみるとかw
イヤラシイ構造・・・・ゴクリッ
そっちじゃないと思う
デュマピックする度にドキドキ
投稿シナリオの規定でダンジョンの形がイヤラシイから削除とかあるのかな? #4見たいにマッピングするとメッセージが出るとかw
普通にデュマピックしても何でもないのに、 「詳細なマップ」の付いたアイテムを持ってデュマピックすると… 当然、上記のアイテムは超レアアイテム!
壁からブラジャー
>>555 胸の形のダンジョン作って、詳細なマップで乳首が出るとか?
それやるためにシナリオ1本作ったらもう尊敬するしかないw
コブラのナスカの地上絵ダンジョン思い出した
何ピクセルあればイヤラシく出来るのか… ドット絵師の降臨を求む!
出てくる敵はサキュバスとブロンディのみでおながい。
なぜビューティは駄目なのか。隠してるからか
たしかに出現する敵がサキュバスばかりでエナジードレイン連打されたら気がおかしくなるかも;
>>563 期待に胸膨らましてチェックしたが唖然とした。
>>563 けろけろけろっぴとか、カエルのキャラクターに見えなくもない…。
首と手足まで入れれば、もう少し色っぽくなる気もする。
PC88にとらわれペンギンというゲームがあってだな
寺院でお金払う時、アイテムボックスを選べばそこから払えるんだな…。 知らなかった。今までいちいち引き出してた(´A`)
>>569 うそだといってよバーニィ
俺も知らなかった世
>>500 です。
コロッセオ! アイテムコンプできました。
最後は伝説の護符をドラゴンロードからいただきました。
情報ありがとうございました。
*** 呪文ダメージ計算式の解析結果 *** スパーク ハリト. 魔雷. 1d8 ファイア メリト 魔炎. 1d8 メガファイア マハリト 魔炎. 4d6 サンダー. モリト 魔雷. 3d6 エナジーボルト.. ツザリク . 魔雷 20d3 ギガファイア. ラハリト 魔炎. 6d6 フリーズ. ダルト 魔氷. 6d6 メガフリーズ. マダルト . 魔氷. 8d8 ギガエナジーボルト...ラザリク. 魔雷 49d2 ターンアンデッド... ジルワン. 魔聖10d200 ギガフリーズ ラダルト. 魔氷 9d11 ニュークリアブラスト ティルトウェイト魔魔. 15d10 メイルシュトローム.....アブリエル. 魔魔. 10d15 パニッシュ. バディオス. 僧聖. 1d8 メガパニッシュ. バディアル . 僧聖. 2d8 ブレーズ バリコ 僧風. 6d3 ファイアウォール リトカン. 僧炎. 4d8 ギガパニッシュ バディアルマ.....僧聖. 6d8 ワールウィンド... ロルト 僧風. 6d8 ファイアストーム... カカメン 僧炎. 9d5 メテオスウォーム. マバリコ . 僧風 16d4 ワードオブカース..... マリクト. 僧聖 12d6 計算式 AdB+C において C は全てゼロ。 マニュアルとダメージの範囲に齟齬が生じているが、どちらを間違えたのかは不明w 戦闘時の呪文詠唱箇所が一通り特定できたので 次回はジルワンの確率とかを予定していますです。
これは値千金の情報
ありがとうございますー。手作業で推測していた日々が懐かしい。 大きく外れていたのはバリコの6d3でした。風系統強いですね。
旅人の財産でキーウィットって敵が8Fの水の霊石使う所で出るみたいなんだけど、 図鑑に登録されてないのにクリアしてしまった…。(多分召喚モンスターが倒したっぽい) 銀の時計消して称号ないキャラだけでその場所いったり、マップデータ初期化したりしてるけどでてこない。 もう二度と会えない=登録できない?データ自体初期化して初めからやるしかないのかな。 せっかくクリアしてヒューリーブレードもアイシングダガーも取れたのに…(´;ω;`)
霊石がゴミ箱に存在しているかも。 あとアイテムを10個捨てて完全に消滅させれば、出てくれるかもしれない。
新キャラ作ってもたせて消してもだめだし、ゴミ箱も何もない状態でもだめ\(^o^)/アーア
データの初期化ってキャラも含めて初期化するんだっけ? ようはキャラを残してフラグだけ初期化すればいいと思うんだが。
水の霊石を持って行かないと出ませんよ。 持っていけば何度でも出てきます。
>>580 データの初期化は全部初期化。マップもキャラも商店の在庫も図鑑も、要するに最初からw
>>581 でたぁぁぁありがとう!!!いやー良かった(;∀;)助かった!
霊石持ってれば出るのかー、石使う所いっても無反応=もう不必要、と思い込んでた。
自分にとって盲点だったから教えてもらえなければずっと気づかなかった(・∀・)アリガトウ!
パーティー、レスラーの名前にしたら 女禁止みたいになった。
ダンプ松本しか女子プロレスラー知らん
せめてアジャコングくらいは
キーウィットタソの不確定グラフィックに全米が泣いた
大人の為の戦闘の監獄掲示板に、 ・回復の指輪 ・銀の彫像 ・金の彫像 →地下庭園のバンシーで、しかもランダムエンカウントです。 出会うまでエレベータの横でぐるぐる数え切れないくらい回転しました。 ・死の指輪 →幻視の回廊のリッチです。しかもランダムエンカウントです。 って書いてあるからやってみたけど、バンシーも死の指輪落とすね。リッチも金の彫像落としたからこの二匹はアイテム共通っぽい。 でもリッチが出るのは幻視の回廊じゃなく生贄の祭壇だった。 しかしこのアイテムの条件鬼だなぁ、ランダムエンカウント時のみ落とすって…わかんないよ! 落とす確率自体はそれほど悪くないのが救いだけど、よく気づくもんだ…。 蛇足ながら、バンシー(リッチ)をランダム遭遇で狩る時はjoytokeyの左か右の設定を自動連射の最大にすると楽ちん(´∀`)
深遠の岐路でもリッチ出るね。レイスと一緒に出たやつが金の彫像落とした。 生贄の祭壇よりリッチの出現率低い気がするけど。
指輪と彫像はマイナーゴースト(4種)もランダムエンカウントで落とすよ。 こいつらを狩ってたら結構簡単に揃った。
>>589 確かにあいつら怪しい(同じ名前なのに4種もいる)けど、落としたとはw
ある程度以上の強さの不死系なら誰でも落とすのかもね。
バンシー狩ってる時ついでにシェイドも倒しまくった時は落とさなかったけど、たまたまかもしれないし。
シェイドは落とさないが、まだ名前が出てないのではジャイアントシクル(サイデルのグラ)が落とすらしい。 奴なら最下層でもでるので最下層でも拾えるはずということになる(が拾ったことはない)。
ジャイアントシクルの姿はサイデルじゃなくてダムドだよ。 前かがみで鎌持ってるやつ。どっちみちサイデルも落としそうだけど。
>>574 耐性の魔・僧は、旧来のダメージ・状態変化ではなくて、
魔系魔法・僧系魔法に対応するのかね。
>>593 そう。
たとえば魔法使い系無効化100%、僧侶系無効化0%の敵には
マバリコやカカメンが役に立つ。
カシナートの性能がゴミすぎて生きるのがつらい
IRTは新作作んないんかね。 新作あっての(一般人の優良)シナリオと思うんよ。
たぶんPCで出しても売れないってのと Wizの版権が移って色々ややこしいんじゃね?
売れないかね。 個人的には100%買うけど。 中毒者多そうなゲームなのに残念。
新作出して、エディタもバージョンアップしてくれるんなら、 信者と言われようが何だろうが、即、買うわ。 ただ、優良シナリオが出過ぎて、 金の取れる新シナリオ作るのは厳しいだろうなぁと思う所はある。 焼き増しでも良いから、出してくれんかな。
LOSTって、称号もらった後もまだ続くみたいだけど、続けなくてもいいの?
続けるのも続けないのもプレイヤーの自由だ
登録モンスターって何種類あるの? 歴代に出てきた敵はほとんどある? ボスもある?
んなもんシナリオによるからシナリオ名書けよ
604 :
sage :2010/04/21(水) 13:19:57 ID:o2Uq8RMz
>>602 登録モンスターは最大999までできるが、大抵のシナリオは100−300くらいかな?
エディッターのモンスターグラフィックは408種類。ただし色違いも含むので実際には200−300くらいだと思う。
1、2、3、5のモンスターは殆どいる。6もいるが未プレイなので良く分からん。
ボスはワードナ、エルケブレス、KOD各種、デーモンロードなどはいる。(著作権がらみで名前を変えなければいけないが)その他は以下をググッて実際に自分で確認してくれ。
Wizardry外伝 〜五つの試練〜@Wiki モンスターリスト
602は購入前の質問だと思われ。
>>600 やった事ないからわからんが、公式の作者コメントによるとおまけフロアがあるらしいがそれはクリアした?
もう終ってるなら、「称号全部とった=ストーリーが終った」後でも、
アイテムやモンスターリストコンプで楽しめるのがウィザードリィの特徴だから好きなだけやりなはれ。
同じ作者のHEARTってシナリオが続編らしいから、それやってみるのもいいんでないかい。
五つの試練、何年か前に買ったんだけど、インストール回数に制限があるとか聞いて、ずっとインストールをためらっている。 これ、OS入れ替えで再認証とかして、回数の限界に達したらどうなるの?
限界達したあと公式からメール送れば解除してもらえる あとはご自由に
>>601 >>606 親切にありがとう。
とりあえずLOSTのセーブデータはそのまま残しておいて、
続編らしきHEARTをやってみますね。
Lostは称号取得後もかなり先があるよ。 Heartはむしろそこから先の話が絡むから、続けてやるなら 地下10Fまでは攻略したから移行した方がいいと思う。
>>610 そうなんだ。
アイテムもいきなりヒーリング付き鎧?とか、
ヒーリング付き指輪?とか出て、面白いですね。
鎧?のほうはビショップのレベルが足りずに鑑定できてないけど、
ロードが着れたので想像つきました。
やっとコロッセオのアイテム揃った・・・ ビショップレベル1500とか予想よりはるかにてこずったな
>>594 どうでもいいけどカカメンって今から思うとまるで鳥山明がデザインした
キャラみたいな名前だよね
ブロリー「カカロットォ──────!!!」 ブロンディ「カカメン──────!!!」 駄目だ似てない
>認証回数 ↑これが不安で昔パッケージ版見送ったんだよなぁ DLサイトの音楽ファイルみたいなのと混同して買う人減ってそう。 試練は認証で売り上げ下がった分と割れずに売り上げ上がった分、どっちが多いんだろね?
結局、割れてるんじゃなかったっけか? 認証って確かに「所有感」みたいなのが無くなるよね。 持ってるという満足感が百分の一になる。
それほど不自由は感じないな
正規ユーザーであることを証明できれば認証回数はリセットして貰えるし 実際は問題ないんだけどね サポート終了で認証サービスが終了したときが不安だけど
せっかくここまで作品増えたのに、サービス終了とか怖過ぎるな
終了するならエミュサーバー用の資料が欲しいが 版権がなぁ
聞きたいんだけど、一番ボリュームあるユーザーシナリオってなに? クリアまでに100時間くらいかかって、そっからさらに裏ダンが・・・ みたいなの
開発中のシナリオに200時間以上と言うのが出てるけど まだプレイは出来ない
作ってるのは(恐らく)個人だし 作成者はクリア時間の数十倍は、テストプレイやバランス調整のために時間割く必要あるから 3桁時間のシナリオ作成は考えただけでもキツそうだ。 戦闘バランスを投げっぱなしジャーマンすれば別だろうけど。
ストーリーとか謎解きはどうでもいいから アイテム収集と戦闘が延々と楽しめるようなのないかなと思ったんだけど 極端な例だとおっさん or Dieみたいな
コロッセオか階級別格闘大会かインフィナイトラビリンスか 趣味は別れるだろうけど複数あるよ 昔からのWizファンが好みそうな題材はたいてい作られているから安心していい なぜなら、昔からのWizファンがシナリオを作っているんだから
謎解き込みでボリュームあるシナリオなら・・・ 「大王の後継者」が一番、じゃないかな>ボリューム 極めた人ほんとに居るの?というレベル。 新しいシナリオだと「妖怪三国志」がEX完成までのVer.でもマップ枚数40階層近く あって、かなりのボリュームだった。
>>625 ありがとー
公式やった後放置してたから、ユーザーシナリオに手出すの初めてなんだよ
ちょっと調べてみたけど、どれも探してたものに近そうで有り難い
とりあえずInfinite Labyrinthってのやってみようかな?
>>626 あー大王の後継ってすんげえボリュームありそうだねー
ただ、謎解きがややこしそうでどうも二の足踏んじゃうな・・・
しかしなんだね、どうにもプレイヤー人口が少ないのが寂しいわね
ツクールほどとはいかなくとも、Diablo2のmodくらい浸透すればいいのに!
ツクールでもwiz系のゲームってかなり数あるし需要はあるはずなんだけどな。 ツクールのなんちゃってwizよりこっちのユーザーシナリオのが32倍は面白いのに もったいないよな。
無駄に多く登場するアイテム集めと、そのアイテムの効果を見せるための帳尻合わせのインフレバトルは、個人的にはイマイチなんだよな。 長かろうが短かろうが、最初から最後まで一貫性のあるようなシナリオにこそ作者の腕を感じる。
イベント戦闘以外の戦闘を廃したTRPGみたいなシナリオてないかな
ファイティングファンタジーとは懐かしい。 20巻ぐらいから技術点12でもクリアできないような物が増えたような気がするが。
633 :
名無しさんの野望 :2010/04/24(土) 09:03:30 ID:sparib2k
テスト
おぉ、書き込めた テストカキコでスレ汚し失礼しました 久しぶりにシナリオ作りたくなったのでDL販売で購入しようか検討中 エディタも初期の頃とはだいぶ変わったみたいで驚いた シナリオ作りたいなぁ…
あんた、やりなはれ! やりなはれぇぇえ〜 ミラクル〜ファイトで〜
だいぶバグが直って快適になったよ
シナリオ作りは賢人の知恵以来なのでちょっとワクワクしてます シナリオ概要考えてみて、良い案が浮かんだら作ってみます
mapicがwikiからダウンロードできない。
NGID余裕でした
あ、本当に404になってるね。 wiki自体にアップロードしちゃった方がいいね。
作者のサイトからもDLできるよ。 今度はダンジョンマスターみたいな操作方法でマップ書く試作機能追加とか やっぱり個性的だw
644 :
名無しさんの野望 :2010/04/25(日) 01:03:25 ID:61YcR2jj
山宗氏のサイトでDL出来たWiz用フェイスデータが無くなってるんだな バックアップしとけばよかった・・・ 他にオススメのフェイスデータあったら教えてくだしあ
mapicの話題だけど、いいかな? 床の色を外部ファイルで指定できるようになったけど、 サンプルファイルを読み込んでも反映されないよね? (床アイコンのほうはちゃんと反映されてるけど)
知らない間にバージョンアップされてた。
更新したら教えてくれればいいのに。
作者が宣伝書き込みに来てるとか言ってたのは
やはり粘着の妄想だったという事だな……。
>>645 床の色は反映されないね。アルファベットの色が増やせるようになるといいな。
mapicスレのほうに対応をお願いしてきた。 あそこはほどんどカキコないけど、ちゃんと目を通してくれてるのかな?
ヒント:2chは世界のサポセン脳
笑えるほどお粗末な流れだな こんな最低な奴にスレを汚されてるのかよ
今日は粘着さんの到着遅かったな
なぜそうなる 649-650だろ
>>651 不当なmapic粘着をライフワークにしてる子が
スレに一人常駐してるってだけなんで気にしないでいいよ
DL販売で購入したらシリアル見つからない 教えてエロい人
自己解決しました すみませんでした
>>656 定期的にその質問あるね。相当解りにくいっぽいなぁ。
メールに書いてあるらしいよ↓
492 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 23:41:23 ID:EKDEk1fz
so-netのところでDL販売のやつ購入したんだけど
シリアルってどこに書いてあるの?
493 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 23:46:47 ID:j4bl5klm
メールに書いてるでそ
494 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 23:51:29 ID:EKDEk1fz
ごめん、マイページの購入履歴見たら
購入商品のところに一緒にシリアル載ってた
なんてわかりにくい・・・・
>>493 クレジットなしのこんてんつコースとかいうのに入って購入したんだけど
購入後にメールきてないんだよね・・・。
so-net恐ろしいところや
おいィヽ(*`Д´)ノニフンサ!
そういやDL販売開始して半年以上経つというのに 未だにヤフオクやamazonのパッケージ品が2万とかで出品されてるのは 連中もしかしてDL販売開始したこと知らないのかな それとももう何か意地にでもなってるのかな
知らない人は世の中に一定量存在するからね
シナリオセレクターにシナリオ読み込みが表示されない もう萎えてきた
すいません、質問なんですが、 DL販売の五つの試練を買おうと思ってるんですけど、 複数台のPCにインストールすることは可能ですか?
テンプレ化しておくか。
細かい修正は頼んだ。
Q. DL販売で購入したのですが、シリアルが見付かりません。
A. 販売サイトによって異なりますが、以下のどちらかのパターンが多いようです。
どうしても分からなければ、販売サイトに問い合わせてみるのが確実。
1. 購入完了時のメールに書いてある。
2. 購入完了時のページに書いてある。
見逃した場合は、そのサイトにログインして購入履歴等を見ると書いてあります。
例:so-net
>>662 起動してるのは試練のシナリオセレクターか?
間違えて監獄の起動してたら表示されてなくて当然。
試練のセレクターで間違いないのなら、
本体バージョンが 19 になってるかどうか確認。
>>663 可能。
ただ、インストールする度に認証回数消費するから、
OS再インストールした後とかに、
サポートに問い合わせて、回数リセットして貰わないとダメかも。
>>664 ありがとう
監獄は未所持なんだ
アンインストール
↓
再起動
↓
インストール
↓
再認証
↓
アップデート
で、いけた
>>664 ありがとうもざいます。さっそく購入してきます。
それにしてもニコニコにうpされてるWizプレイ動画は 何で軒並みキャラ名が捨てキャラ臭の漂うネタばかりなんだろう
ガチで使ってる名前晒すのは恥ずかしいじゃん
サザエさん一家とか。
670 :
名無しさんの野望 :2010/04/25(日) 21:28:04 ID:WkHz0eK8
>>663 so-netだとインストールしたPCしか駄目ってあるようだが。
なんで呪文選択を一覧にしなかったかね 横ボタンで出すのめんどくさいんだけど リメイク作でも全部今は一覧だろ 古典はいいんだけど、ウイズの古臭さはこういうやりにくさをいつまでも改善しないところなんだよな
>>671 >リメイク作でも全部今は一覧だろ
そうなんだ、俺は一覧の知らないなー。
パット操作だとページ分割されてた方がやり易いからコンシューマでは横ボタン操作じゃない?
>>671 大本は魔法も箱罠解除もすべて手入力なんだが。
先頭数文字でいいんだけどね。tiltowaitもtilでOKだったりするけど。
無駄に呪文多いから一覧にすると帰って使いにくいんじゃね?
676 :
名無しさんの野望 :2010/04/26(月) 02:07:33 ID:yyi+EE9j
異世界マキナート この一文消すべき せっかく中身凝っても、このセンスにひっかかってプレイしない人おおいとおもう さらに注文するなら、設定文をすべて練り直すべき おとぎの話、とか、それ以上を求めるならば、とか あまりにも・・・
>>676 俺はお前の主語の無い文章の方が大いに問題ありだと思うよ
というか世界設定というのは作者が決めるものなんだからそこは口出しするべき所じゃない
エセルナートやカシナートと韻を踏んだのかもしれないじゃないか そう悪いとは思わないよ
680 :
名無しさんの野望 :2010/04/26(月) 11:00:36 ID:Yi9Tqje+
自作ツール宣伝厨より悪質な荒らしだな 悪意があるか否かが荒らし認定の初歩なんだが、ここの住人はそれすら知らない
それをお前が言うなって話でして
五つの試練はDL版で買ってもパッケージ版同様に遊べますか? DL版はウィズ6で懲りてるもので・・・
679+680 お前もな。パターンから発見余裕だしかわいそうな人だ >674 昔は呪文手入力とかどんだけ古いシステム!?とか思ってたけど 慣れれば一覧式よりも良いのかもと思いますた。
動作環境の ・インターネット接続環境必須(環境がない場合プレイできません) ってどういうこと? ネット環境がなくなったら起動すらできなくなるの? 起動の度に認証が行われるってこと? あとDL販売って別のPCにインストールすることはできるの? メインノート、サブデスクみたいな感じで
>>683 いまのところ問題は出てない。
「パスワードが見あたらない」「説明書どこ?」など戸惑うところがあるらしいが
いずれも解決できる。
>>685 一度ネット環境で認証を済ませておけば、二度目からはネットに繋がなくても起動できるよ。
別PCへの登録は出来ないと思った。できたっけ?
>>686 どもども
環境必須だの環境がないとプレイできませんだの書いてたから心配だったんだ
とりあえず初回起動時に認証済ませば後は問題ないわけね
>>687 同一シリアルでの複数台運用はNG
複数台での運用は再インストールの認証3回まで可能だから多分入るけど
機器固有情報を送ってるので頻繁に機器が変わると
例:PC-AとPC-Bにインストールし PC-Aでシナリオ認証後、PC-Bでシナリオ認証、PC-Aでシナリオ認証
おそらくBANされる
PCの買い換えで認証上限を超えた場合はサポートに連絡すれば大丈夫
>>688 ありがとう
多分ダメだろうと思いつつ、ダメ元で聞いてみたけどやはり無理なようだね
サブPCにもインストールできたらラッキーくらいにしか思ってなかったからけど
起動の度にいちいちネット認証しなくていいとわかったので一安心
690 :
名無しさんの野望 :2010/04/26(月) 17:19:53 ID:yyi+EE9j
異世界マキナート この一文消すべき せっかく中身凝っても、このセンスにひっかかってプレイしない人おおいとおもう さらに注文するなら、設定文をすべて練り直すべき おとぎの話、とか、それ以上を求めるならば、とか あまりにも・・・
ここで言っても修正はしてくれんと思うぞ
たかだか一文の他人の「センス」がどうしても気になるような、 神経質な方はご自分の納得の行く世界をご自身の手で作ってみては? つーか、ただのキチガイ荒らしの予感。
ID変えてmapic叩きやっても住民から袋叩きに遭うと分かったから 今度は開発中の作品に矛先を変えたか。手を変え品を変えスレ潰しに来るねえ。
過去のウイズと比べて難易度どんくらい? 他人が作ったので簡単なやつとかある? レベルあげに何時間とか無理だし
>>694 激甘から激辛まで取り揃えてお待ちしております
公式で車輪以外なら #3みたいに「経験値が低いせいで難しい。というより面倒」みたいなのは無かったと思う 「何故難しくなるか」の原因は違うけど難易度自体外伝1〜3と同じぐらいだと思う。 車輪は楽。 ごく一部の敵にさえ気をつければ良い。 そのごく一部って奴も過去作体験した人ならすぐに気付く奴だし
>>689 でも公式に問い合わせるのが一番だと思うよ。
699 :
名無しさんの野望 :2010/04/27(火) 00:40:28 ID:Tv2/LIU5
永遠の守護者の古城4Fって、エレベータ口から入るのでいいんだよね? 出てすぐの鉄の扉を開くスイッチをどこかで見落としてるんだろうか・・・・
700 :
名無しさんの野望 :2010/04/27(火) 01:05:10 ID:WKK70p1/
異世界マキナート この一文消すべき せっかく中身凝っても、このセンスにひっかかってプレイしない人おおいとおもう さらに注文するなら、設定文をすべて練り直すべき おとぎの話、とか、それ以上を求めるならば、とか あまりにも・・・
呪文と罠解除を手入力にしたら、スゲー面白くなった。今まで使わなかった呪文を使ってみようと思うようになったし、罠解除も恐くなったわw
上級者への第一歩を踏み出したのですねw
呪文名を数文字に書き換えるインチキは禁止ですw
マハリトは3M ティルトウエィトは7Tとかでやってたわw
今まで怖くてやってなかったけど試しにやってみた。 ・呪文名を変えていてもしっかり対応している ・複数候補がある場合「呪文を選んでください」と聞いてくる ・ぴったり合っている場合は選択肢は出ない (DIALと入力すると、DIALとDIALMAのどちらか尋ねてこない) ・該当するものがない場合は「*なに?*」と出るだけ。逆流して自軍壊滅なんて事はない 呪文は結構安心。 罠の方は、綴りを間違えるとしっかり罠が発動した。こっちは怖いね。
>>686 d
本編よりもMODが面白そうなんで早速買ってみます
MODなんて開発されてたっけ?ツィッター対応のこと?と思ってしまった。 エディタシナリオの事か……
五つの試練購入した、因みに初Wiz 方眼紙マッピングとかいうのをDLしてちまちまとマップ書きながら進めてるけどクソ面白いなコレ 視覚的な映像は壁と扉だけなのに脳内補正で薄気味の悪いダンジョンになるわw たまに表示されるテキストでガンガン想像力を刺激されるからたまらない 不満を挙げるとしたら最初から用意されてるキャラアイコンの量が少ないという点か あと、酒場や宿、商店、城などの一枚絵が全てのシナリオで同一というのも気になった
>>708 脳内補正こそWIZの命。
キャラアイコンなんて飾りです。
真っ黒に塗りつぶしちゃえ!
>>709 あの渋くてカッコいいイラストも購入の動機の一つだったからなあw
まあ他に自分の好みのアイコン設定出来るみたいだからいいか
そして「旅人の財産」地下3階で「幻滅の短剣」とかいうの拾った!
店売り短剣とプロパティ変わらないのに名前が「幻滅の短剣」
よくわからないが嫌な予感がしたのでそっとアイテムボックスにしまった
Wiz伝統の名前で、特に意味はない駄目なアイテム たいてい呪われているので気をつけよう 同類に「腐った革鎧」「錆びた鎖帷子」「ひび割れた胸当て」など
>>708 何も無い様でいて意味のあるシステムがしっかり組んであるから出る面白さですな。
>不満を挙げるとしたら最初から用意されてるキャラアイコンの量が少ないという点か
同意。アイコンイメージ使いこなそうと思うと最低100マスは欲しくなる。
面倒だけど、新キャラ作る毎にアイコンイメージ入れ替えれば解決するか(汗
訓練場登録数上限とフェイスアイコン保持数はもう少し 拡張してもらいたいところだけどねぇ
そか? 4thパーティーとか考えたらウンザリするけどなぁ。
悪いが五つの試練は俺の中でFC版#1〜3、SFC版#5を超えたわ
超えたというか、正統な発展系だね 変えてはいけないところを残し、改善できる部分は良くして、余計なものを付けず、スタッフが自己主張しない
種族も呪文も職も少ないのは致命的だけどな 発展性がない
JoyTokeyでやると 軽く押してもボタンが連打されることがあるんだけど、 設定どうやればいい?
>>708 >あと、酒場や宿、商店、城などの一枚絵が全てのシナリオで同一というのも気になった
俺の場合は、バリエーションの少なさよりも、ファンタジー系のアニメの風景でありそうな
色んな意味であっさりした感じの画風が気に入らない。(これも自分で好みの画像に差し替えればいいだけなんだが)
本当は、末弥絵の塗り直しされたモンスターの絵もイマイチ気に入ってないが、
欲を言えば、モンスター絵のように、他人の塗り直しが入ってても良かったから、
SFCの#5か、リルサガの時の酒場や宿、商店、城などの一枚絵を使って欲しかったわ。今更の不満だが。
>>719 AUTO設定がオフになってるなら、コントローラのほうに問題があるんじゃないかな。
XPならコントロールパネル→ゲームコントローラの設定でボタンが連射になってない?
>>720 わかる
野蛮で薄暗い迷宮のイメージに対して絵が明るすぎる
>720 リルサガの時のような絵が良いってのは凄い分かる。 あれは最高だった
ウィズ8を手に入れて始めたら昔のウィズ(戦闘の監獄も含む)をする気が起きなくなっちゃったんだけど そんな俺でも五つの試練は楽しめますか?
エルミナージュ2やってwizに興味もったんだけど、いきなり5つの試練買っても大丈夫かな? 過去作からやっていった方がいいのかな。
エルミナージュDSからこれに入ってきた自分みたいのもいるし いけるんじゃね
いきなりもなにもむしろ5つの試練は初代にくらべてかなり親切仕様だから 過去作から入るよりとっつきやすくてオススメ
>>725 726
大丈夫そうだね。買ってみる。
子供の頃ディープダンジョンはやってたけど、wizはなんとなく敬遠してたんだよなあ。
wktk
まあエルミほどはっちゃけてはいない点には注意
しかし試練のDL販売でWizに気軽に入れるようになったのは改めて有難い話だな
>>724 Wiz8うらやましいぜ…いつか遊んでみたい
設定ミスのせいで出現しないのがわかったので、 反則だけどマンティコアを図鑑に登録する方法…自己責任でよろしく。 0073BD88-23 戦闘中に↑のコード実行すると先頭のモンスターの名前がマンティコアになるので、倒せば登録。 いきなり登録するコードもあるのかもしれないけどわからん!
>>724 俺もwiz8最強!過去作なんていらねー
と思ってたが五つの試練は普通に楽しめている。
自分的には旧WIZはレトロゲームじゃなくてWizardryというジャンルなんだw 独特のゲーム性よりRPG性を高める方向はWiz6〜8が正統進化だと思う。
WIZ8ってレアなのか? なんか押入れ掃除してたら奥の方から出てきたんだけど… 高く売れたりするの?
>>733 ヤフオク見てると転売屋が必死に食いついてるなw
カモ相手につり上げもしてるんだろうけど
>>734 ほぉ、やっぱりレアなんだ。
一通りプレイしてから中古やにでも持って行こうかな。
あれXPで動作したっけ かなり前に体験版やったんだが、酔って投げたわ
XPならHomeでもproでも動くって書いてあるな。 つーか酔いゲーなのか、俺も3D酔い苦手なんだよな。 さっさと売っちまうか。
Wiz8はWizardryというよりElder Scrollsシリーズをシンボルエンカウントのコマンド式バトルにしちまったゲーム 序盤のスライム一匹相手にすら長ったらしいコマンド式バトルのおかげで1分以上掛かる バトルが長いというかコマンドとアクションメッセージの合間合間に もっさりと動くアニメーションがいちいち冗長過ぎんだよ
なんだか救いようの無いゲーム思えるな、そのレスはw 俺も8は未経験なんだけど、とあるキャッシュに体験版が落ちてるから遊んでみようかなぁ
そういえば、5つの試練も転売ヤーが居たなぁ。 DL販売で彼らがどうなったのかは知らんが
>>738 単純に合わなかっただけだろう。
それにTESというよりはM&Mに近づいてると言った方が正しいだろ。
アニメーションのせいでテンポが悪くなってるのは確かだが
特に指示しなければコマンドは自動で選択されるし、
魔法なんかも毎回いちいち選ばなくてもすぐにもう一度唱えられるように配慮されてる。
楽勝な相手ならリアルタイムモードで放置でも問題ない。
陣形、射程、敵との位置取りとかが戦闘に深く影響するようになってるしよくできてる。
ストラテジー色の濃い戦闘は 大抵は複雑・冗長だったり、初心者お断りな仕様になるもんだしな。 けど8は、3D+コマンド戦闘としては他に類を見ない程良い出来だよ。
本編シナリオの流出したprjファイル持ってる人、どこかにうっぷしてくれないかなー。 アレさえあればどの敵がどのアイテムどんな確率で落とすか見れる・・・。 欠けた大地の幸運のコイン、冷気のオブシディアン落とすやつがわかんねー!
もう経験値1億突破して、ロードがレベル200こえたのに出ねえよ! ずーっと異界5Fで稼いでるがヒートナックルもいまだに出ないし。 過去ログにあった、トパーズの足飾り落とすやつが一番良いアイテム落とす敵だと思うから重点的に狩ってるんだがなー。 ファントムサムライ、マーズラビット、アークデビル、フェイス、フィアーススクローファ、ダークフラッター ジャイアントスクイド、ダイノサウロイド、イグドラジル、ネザーフェアリー、バッツカッチ
>>743 一度公式の流出に関するPDFを音読してこい
LOSTで地下8階への降り方誰か教えてください。 さ迷い続けて全員LV100超えましたよ・・・
>>748 ようやくオープニングが終わりゲームスタートというところか
あくまでRPG的発展したWiz8とシングルプレイ特化のThe Elder Scrolls系(オブリビオンとか)は別物だと思うなぁ。 Elder Scrolls系はウルティマアンダーグラウンドとかキングスフィールドの系譜で RPG的に必須だったキャラクタがチーム組んで協力する要素を捨てて仮想現実感を重視したのが大胆だった。 TESはバーチャルリアリティ重視だから攻防までリアルタイムアクションを導入したんだと思う。
いつか6−8もいいリメイクがあるといいねえ。 1−3,5路線は五つの試練があるし、他にもいろんな派生作品があるけど、 6以降はほとんど無かったことにされてそうな感じだから……。
6以降は、やった人間も少ないしね。 個人的にはマイト&マジックシリーズなんかもリメイクして欲しいね。 和製では、ファンタジーというシリーズも面白かったなぁ。
M&Mは野外に出てゴブリンが遠くから矢を撃ってくるのに衝撃を受けたな ここまでRPGは進化したのかと
>>750-753 6以降(特に8見て思うのが)なら、まさにTES系のリアルタイムアクションRPG?みたいな感じで、
FPS感覚のWiz(ダンジョンもの)を1人1キャラ操作のマルチゲーとして出来ないかなあといつも妄想するんだがw
戦闘がリアルタイムアクションでも、オブリ程度なら特にテクや複雑な操作を問われたり覚えなくても簡単お手軽にできるしね。
(馴れてくるとアクションゲーとしてはちょっと単調で物足りないけど、もともとRPG色重視のWizにならちょうどいいかも?)
俺はお手軽なFPSもやってたりするんだけど、CoopゲーとしてヒットしたL4Dシリーズをやってると、
各自1キャラずつ操作する複数人数のパーティでも、ゲームを最大限に楽しもうと思ったら、
自然と上手く協力し合うことを促されるようになってて、あれがWizのオンラインとかにも参考にならないかなあと思ってみたり・・・。
(単騎すると途端にクリアが困難になるような感じで、人が全員揃わなくてもBOTで補えるし・・・)
スレチ長文で恐縮
そこでダンジョンマスターシリーズですよ
wizはM&Mにどんどんシステムが近づいていってたのに なんで全く正反対のTESのシステムに近づけさせようとするのかわからん。
スマンねw 個人的な希望の妄想を長々と書き綴ってしまったんで、 今更だけど、真面目に突っ込まずに聞き流してやって下さいw
>>754 つ「ダンジョンロード」
#5に関わった人が作ったとか聞いた気がする(?)PCゲームで、
#6以降をTPSシングルアクションRPGにした感じ。
単純に敵の攻撃が当たったらダメージではなく、
RPG的な処理を動きに反映してる一見モッサリしたアクションが魅力。
リアルタイム制RPGでありながらアクションRPGの様な面白さもあるのが面白い。
因みにACT.RPGってWIZ or ドラクエから入った日本人がRPG=ターン制という固定観念を持って作った言葉。
ターン制じゃない動き回る物をRPGにアクション性を取り入れた物と解釈(誤解だけど)した。
リアルタイム制はあくまでRPGだけどACT.RPGはアクションゲームとRPGの良いとこ取りしたゲームに発展した。
…て流石にスレチでスマソ
>>752 どうでもいいことなんだけど、ファンタジーも洋ゲーだよ。
デフォのキャラ絵に近い顔アイコン探してるんだがなかなか見付からない・・・ というより戦闘の監獄と五つの試練の顔アイコンに関連するキーワードでググると アイドルマスターのキャラ画像ばかりヒットするのは何でだ・・・ 一体監獄/試練とアイマスの間にどんな関連性が隠されてるというんだよ
ニコニコ動画関係の予感w
俺が始めてPC買ったころはウルティマ・アンダーグラウンドっていうのが 話題になってたなあ。スペックが足りず断念したが、すげーやりたかった。 再販してくれたら今でも買うんだが。
ニコニコの五つの試練動画、どれもあんま人気ないなぁ…。 Wikiでリンク貼るのは迷惑かな? アイマスWizの作者みたいに宣伝は遠慮してほしいって人もいるかもしれないし。
人気云々はどうでもいいだろ 少数の需要があるなら理に適ってるだろうし
宣伝乙と言われるのがオチ。
すでにこのスレやwikiを見に来ている人は、もうニコニコ動画を見なくてもいいんじゃないかなあ…… むしろニコニコ動画の方にwikiへのリンクを貼って「興味があったらぜひプレイしてみて」と宣伝した方がいいんじゃないか
ニコニコのはネタバレになるし シナリオのプレイ動画は冗長で見る気しないんよ。 どうせなら「公開シナリオを一作品毎に1・2分でまとめて紹介。」な動画を作ってくれよ。
何で実況したがるのか判らん。 声が邪魔。
妖怪三国志の砂漠のリドルで詰まった 劇中に出てくるキーワード片っ端から入れようとしたが読めない漢字が多すぎた 誰かヒントくださいお願いします
>>769 ウィズの実況前にニコニコにはまってた頃見てたけど、今ドコを探索してるのかが
まったく分からんかったわ。
自分でプレイしてる時は当たり前だけど、動画だと何回↑を押したのかとか分からんからさ
ニコニコ動画にユーザーシナリオって1つも無いよね。 作者さんに無断でとか問題なのかな。 日本のWIZゲーマーが大好物であろう出来でもマイナーの試練の ユーザー製って事で知らない人が多いのが残念だと思うんだよね。 リアルタイム鑑賞は時間掛かりすぎだから編集+ゆっくり声で有ると良いのになー
動画観るのに何処歩いてるとか考えないけどな。 大まか理解するぐらいで。 理不尽無慈悲に死、ロストや それを乗り越えてクリアするのを期待する感じだなぁ。
董卓
>>770 どのリドル?
キーワードを入力する奴なら、遺跡の壁に書いてある
西域の主の名前を片っ端から入れていけばおk
まあ774なんだが
妖怪三国志、ちょっとやってみたけど固有名詞や専門用語?いっぱいでわけが解らん。 天地を食らえ2の知識しかない自分には無理そうだw初期装備の読み方さえわからないぜ…。 三国志マニアならすげえ楽しめそうだね。
蒼天航路でしか三国志知らない自分でも楽しめたよ。 でも難易度激ムズなのでむしろWIZマニア度が試される・・・
778 :
748 :2010/05/02(日) 23:27:18 ID:Wj8TR1Vw
自己解決しました
5つの試練よりも戦闘の監獄の方が面白くね? ミニマップの性なんかな。
>>780 自分の趣味では試練の方が面白いかなぁ。
監獄は一回踏破した場所の交通の便が良過ぎだと思うんだよね。
監獄標準の魔法AUTOってDIABLOみたいで面白いと思うけど、
キャラのレベルの戦力上昇よりも出現敵の戦力上昇ペースの方が高くないと
ゲームバランスが成立しないと思う。
魔法AUTO有りでそういうバランスのユーザーシナリオって無いかなー?
バランスがとれてると魔法AUTOも面白そう
監獄のバランスはそんなに悪くないと思うけどね ユーザーが作る場合は正直Wiki無いとやってられない レベルごとの魔法付与をテストしてたら死にたくなると思う
初期キャラ忍者にしたいんだが、これってけっこう難しいんだな・・。 レベル上げて転職が普通なのかなorz
オプションの「キャラクタの作成」をTypeAにすればすぐ作れるよ
監獄は良いゲームだと思うんだけど 1や6、ディンギルみたいにやり直す気にならなかった
同意。 なんでだろう? 全体的にクセがなさすぎて、あっさりした印象しか残ってない。
>全体的にクセがない この印象が自分的にもしっくりきた。中盤でエナジードレイン地獄とかあったけどw 監獄の終盤は強力な武装で力押しできた感じだったかな。 DIABLO2の場合は攻撃力を10倍にする技を5倍にする武器で対抗する感じ。 敵が本気で殺しに来てる感じだた。今のバージョンだともっとヤバくなってるはず。
>癖がない モンスターが昔懐かしい面々ばかりだったからじゃないだろうか。 迷宮もリドル以外は変なところはなかったし。そのリドルも余計なだけだった。
戦闘の監獄戦艦 五つのシレン やってみたいですテヘッ
今度は外伝 シレンシレン 洞窟探検 ダンジョン ダンジョン
ようやく欠けた大地でヒートナックルが手に入った…。 一度も転職してないビショップは経験値2億2千万でレベル515、三種の神器は手裏剣22、ムラマサ19、聖なる鎧17(´A`) 出ないにも程があるわ!どういう設定だよ。もう1個粘る気にはなれん。 あと幸運のコインと冷気のオブシディアンでコンプなんだが、ググッても情報何も出てこないんだよね。 ヒートナックルは大人の為の監獄の掲示板と、個人ブログの二件あったのに。 このスレの過去ログにもなかったし、誰が落とすのか知ってる人いません?
以前、マカオさんのサイトでそのての質問があったけど 冷気のオブシディアンは没アイテムらしいトの事だった。 解析データ上はあるけど、おそらくドロップされない らしい。
>>793 どっちも没アイテム臭い。
幸運のコインはコアセルベートが落とす事になってるが、
その宝箱の出現確率が0になってるから絶対に落とさない。
冷気のオブシディアンは効果が何も設定されて無い上に、
出現する宝箱グループが1つも無い模様。
ということは
>>793 は事実上のコンプか。おめでとう
オブシディアンって何の意味ですか? 教えたもぅ。
>>794 >>796 おぉ、そのものずばりな情報ありがとう!ふたつともボツアイテムかぁ…。
悪魔の証明で永遠にはまる所だったけど助かったよ、ほんとにありがとうね!ヽ(・∀・)ノ
>>795 ヽ(*`Д´)ノ
>>797 ありがとー、このスレの過去ログ情報のおかげだぜ…一人じゃ絶対無理だったわ。
個人ブログの人はヒートナックル出るまでレベル4桁超えてたから、それにくらべたら運いいほうだったみたい。
あとはヒートナックルだけって状態になってから、貪欲シリーズ(アイテム出現+3%)のために一人盗賊に転職させたんだけど、出たころにはレベル700…。
こんなに出ないと解ってれば、盗賊3人新たに作って入れるべきだった\(^o^)/
>>798 ロマサガの時に調べた記憶によると、黒曜石のことだよ(邪のオブシダン)
>>798 英語見てないから断言できないけど、
Obsidian
黒曜石。
>>800 初めてロマサガ2の強武器が英語名オブシダンソードなことに気づいた
あれもシリーズ化してたんだな
幸運のコインは黒の鏡と一緒にコアセルベートから入手できますよ 貪欲装備のアイテム出現+の効果が1%以下では、おそらく全く出ません
>>796 と
>>803 の情報をまとめると
・コアセルベートという敵が出す。しかしアイテム出現率は0%
・貪欲装備でアイテム出現率を上昇させると、出るようになる
と言うことなのか?
>>803 工工エエエエエ(´Д`)エエエエエ工工何そのとんちみたいな設定w
ありったけの貪欲シリーズ、アイテム出現率+8%分持って新キャラの盗賊加えていってきたら、すぐ出た…。
こういうことに気づける人ってほんと凄いよ。おかげさまで今度こそコンプしました!どうもありがとう!!\(^o^)/欠けた大地オワタ
806 :
803 :2010/05/05(水) 00:01:40 ID:Dgw0fe2a
>805 おめでとですw ウチはヒートナックルまだ出ませんww
あー、アイテム出現確率+って、宝箱の出現率そのものが増えるのか。
普通にやってて、気付くか!
こんな設定w
>>805 コンプおめ。
俺なんかは0%と聞くとその時点で、じゃー無理だなと思考停止して諦めちゃう。 0%なら+1%のアイテム使えば出るんじゃね?という発想にたどりつけない。エスポワール乗ったら5分で星全部なくすレベル。 柔軟な発想というか、頭の回転というか、学歴で測れない頭の良さって感じ。 欠けた大地の水に侵入する方法とかもこういう人はすぐわかるんだろなー。
>>808 宝箱の出現率ではなく
シナリオエディター弄ってると大体見当が付くけど
宝箱内からでてくるアイテム三つに設定されている「アイテムの出る確率」に+される
コレを応用すると通常出現しないキーアイテムを設定しておいて
特定のシナリオアイテムを装備したときのみ出現するといった仕掛けも可能
当然そのアイテムの管理は厳重に、持ち越しされるとバランスがおかしくなる
できればキーアイテムと一緒に没収するのが望ましい
LOSTクリア。
>>811 クリアおめっと
今回の連休はずっと晴れでそれは50年ぶりだとかで
監獄・試練やりまくるぜー!と外出しようという間の葛藤が凄い日々だった。
これでシナリオ8個クリアできましたが今更マウジウツの極悪っぷりに気付いた。 マハマンに次ぐ超強力魔法ですね・・・
公式シナリオのアイテムコンプまとめをウィキ掲示板でみたから、ちょっとやってみたんだけどさ、
ファイアーポイッてのが全然でねーのよ。同じ階で出るプレートグローブはそこそこ出るのに。
3時間ぐらいやって1個もでねーから、1回中断して他のゲームやった後また始めたら5分もたたないうちにでた。
昔、ドラクエ5で何時間かかってもモンスターが仲間にならないときは、そういう乱数になってるからいくらやっても無駄。
1回電源落としてやり直すと、別の乱数になるから良いって聞いたことあるんだけど、これにもそういうのあるの?ただの偶然かな・・。
>>813 強すぎなきもするけど、これのおかげでメイジが後半でも役立たずにならないですむって利点もあると思うw
コンピューターは完全な乱数を再現できないし 多かれ少なかれ電源パターンはあると思うよ まあ、色々な対策は組んであるだろうし 単なる偶然かもしれんが
ヒント:パソコン内の時間
妖怪三国志で、金の宮はどこから行けますか。 ラスボスと思われる、そ○○○戦の手前まで来ています。 行けるようになるのは、まだ先でしょうか。 どうか、ヒントよろしくお願いします。
>817 井戸の底は全部調べた?
>>818 ありがとうございます。
1ヶ所、壁を壊し忘れていました。
聖者の経典のプレイ動画がニコ動に上がってるね。作者の許可取ったらしい。 しかしプレイ予定だけどまだしてないし、ネタバレ嫌だから見れないな。 どうせなら謎解き要素がほとんどないシナリオにしてくれればいいのに、コロッセオとか。
>>821 乙
プレイヤー側からはテーブル見えないので
検討付けて敵狩ってると全然手に入らないというのはあるね
ドロップテーブル知らなかった頃にブリーブ、ゴーゴン、ファイアージャイアントとか狩りまくって
村正鎧手裏剣でねぇ〜と騒ぎまくってたのを思い出した
>>821 解析ありがとう!乙です!しかし2500分の1とかマジキチwww
あんな微妙なネタ武器が何でそんな設定なんだw店に売れないし取る気しないわ。
それ見て気づいたけど○○の書のほうが聖なる鎧とかより確率低いのね。
異界2階で回復の指輪狙ってた時、書物シリーズぽろぽろでたから2階で狙うのが良さそうだな。
>>822 #1はそこら辺の設定うまかったよね。一体で出現する強そうな奴が最上級のアイテム落とすから、
自然に強い奴が良いの落とすって気づきやすいという。
>>825 コンプおめでとう!しかしなんだそのHPとレベルwww
ヒートナックル取った人はみんなこんな感じなのか?ちょっと憧れるな…w
例えば
>>821 の29番も混ぜて狩っていたら1/2500*4/10だから(バッツカッチは5F)1/6250になるわけで
コレにプラチナドラゴンやサイデルとか余計な物まで混ぜていたらもっといきそう
その中立忍者、なんか見覚えがw
レベル1、パラメータ初期値でもいいから、ユーザシナリオ間の転生システムが欲しい…。
試しにちょっとやってみた。5階にでる4種以外は逃げてるけど、
遭遇率はそんなに悪くはないね。ジャイアンがめったに出会えないぐらいで、ダイノサはよく出るし。
まぁこれを2500回やって1個でるかどうか、なんだからきついことには変わりないが…出した人ほんとすげー。
>>827 確かにそう言われてみれば、これ落とす敵わからなかったらめちゃくちゃきついな…2500どころじゃないわ。
体感でわかる良いアイテムおとしやすい敵=
>>821 のバッツカッチ除いた10種類の敵のみ狙うとしても25000分の1ぐらい?
>>825 のレベルになるのもうなづける。
>>829 キャラ作成タイプBでいきなり上級職作れるから、それで我慢するしかないねぇ。
不運だと2倍3倍嵌まるよね確率。
サイデルのエロ画像キボンヌ。
>>825 アイコンかっこええね、どこで手に入れたか教えて欲しい。
ビッショプが鑑定しようとしてうっかり触れてしまいガチガチに震えてる画像キボンヌ。
>>833 もう何年も前だしうろ覚えだけど、公式絵師のサイトで配布されてたような?
>>820 ユーザーシナリオの動画が出るんだw
今のうちに聖者の経典攻略しておこう。
あからさまな宣伝は萎えるだけ。
無関係の宣伝されるより良い 話題もないし
ウルティマが元ネタって聞いてためらってるなぁ。 原作みたいに説教くさいのはやりたくないw 作りこまれた世界観は魅力的だったけど、 Wizでそれを再現はさすがにシステム的に無理だし。
>>835 なるほど、HP見てきたけどもう配布してないみたいだね。
教えてくれてありがとう。
841 :
名無しさんの野望 :2010/05/10(月) 21:09:42 ID:ky2yZaPX
もつれっ宮の秘密の○園の x12y21のメッセージって分かります? 連打で進んじゃって読めなかったんだけど・・・。 まぁ良いかって思って進めてたんだけど、詰まってしまった。 教えたもぅ。
上げてしまった・・。スマンス。 因みにx12y21のメッセージ 女の人が何か言ってたと思います。
>>839 ウルティマはそんなに詳しくないけど、元ネタはEXダンジョンまでほとんど感じなかった。
後になって、ああなるほどと感じる程度だったよ。
元ネタありのシナリオとしては、自然にうまいことまとめてる印象。
>>841 女が立っている。こちらに気が付くと庭園の奥へと駆けていった。
845 :
841 :2010/05/11(火) 01:00:02 ID:mZZg3J55
>>844 君達が女に追いつくと女は全裸になった。
ありがとう。先に進めました。(ひらがな4文字のヒントも公式で見た。)
庭園の奥に駆けていった女が赤いドレスやらバッジをドロップした奴だったんだなぁ。
フラグメッセージ(キャンプ再開で読めない系)は 迷宮初期化で読めるようになるよ。 もちろん、セーブデータ保存した上で。
>>845 M字開脚で君達を誘っている
さあどうする?
>>843 そんな感じなのか。なら今のシナリオ終ったらやってみよかな〜。ありがとね。
このさきは イかぬがとくさく
トレボー サックス!(インポ的な意味で)
>>847 けっこう けっこう!
君達は三掛ける三十三回手を叩いて叫んだ!
ムッシュムラムラ!
けどあの赤い服の女の人の正体○○○なんだよなぁ。
パンドラの悪夢って、称号取得後は何処行けばいいの?
そういや公式のシナリオダウンロード数って1年毎? よくわからん数値なんだよね。
シモネタ投下で人が寄り付かなくなってるような…ゴクリ
面白いと思ってるのは当人たちだけだから放置しています。
あんまり当てにならないみたいだね>DL数 複数人DLしてても人数1だった、とかあるみたいだし。
総ダウンロード数でソートとかできたらいいんだけどね 新規の人が選ぶ目安になると思うし
同意。 総DL数に加えて、最近1か月分のDL増分とかもあると 新しいシナリオのチェックにも(・∀・)ベンリ!!
300人以上のを集計してみた。 間違い、集計漏れあったら御免。 DL数 SCN タイトル 1105 309 永遠の守護者 755 311 もつれっ宮 523 238 『銀色の塔』 517 325 龍の邂逅 502 246 不死者の秘宝 486 330 古代遺跡の深淵 440 378 ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜 434 49 第8期年俸交渉の戦い 405 403 大王の後継者 376 117 【【【賢人の知恵】】】 375 302 氾濫した愛玩物 354 140 公女の憂鬱、ランダムテレポートなしバージョン 354 305 影武者 −The Hero of Goiduts− 349 363 LOST 344 146 【狂神の祠】 332 383 ノッキーの井戸 ver.09 324 221 輪廻 321 147 廃墟で見る夢(決定版)
お疲れ。 永遠が頭一つ抜けてるね〜
>>853 シナリオダウンロードのカウントが一定の期間ごとにリセットされてるって事?
それだと実際のプレイ人口はカウントより多い事になるので少し嬉しいw
やっと規制解除された…… こまめに更新するシナリオは、そのぶんダウンロード回数が水増しされちゃいそう。 公式サイトに表示されている「プレイ人数」が、単純なダウンロード回数ではなく 「シナリオセレクターに登録して認証した人数」であれば、確実な数なんだけど。 認証するのにネット環境が必要だってことは、その可能性はあるわけだよね。
更新後にDL数急増するってこともなかったし、 それはないと思う>単純なダウンロード回数
ミスで認証できないのをアップしてしまったシナリオは、認証に通るまでは 何度DLし直しても「プレイ人数:0人」のままだったよね。
なるほど、じゃあシナリオセレクター登録人数というわけで、確実な数字なんだね。
>>860 の数字も信頼できるわけだ。
5つの試練や監獄等はどの位売れたんかな。 DLシナリオも有るし 俺の中では50万本〜100万本ヒットレベルのゲームなのだが。
すいません 質問なのですが 狂王の試練 はXP版ありますか?
869 :
ググレカス :2010/05/15(土) 19:09:35 ID:oDLxEkDU
>>868 アレンジバーションもあるリルガミンサーガはXP非対応のはずだが一応できる。が操作性最悪なのでPS版のほうが良い。
ウィザードリィゴールドだかコレクションだかなら1〜7まではいってるしXPでもできるんじゃね。
なぜPC版のリルサガはマイナーな大昔のMac版の操作性を取り入れたのか・・・? 非常に悔やまれる。
最近はまるようになってよかった。 五つの試練が高校・大学受験の前に発売されてたと思うと冷や汗ものじゃのう。
酢漬け→車輪とクリアして永遠の守護者やってみたら いきなり難易度あがって笑ったw まとめWikiのアンケートみたら酢漬けは結構批判されてるけど俺はあれ好きだなあ。 むしろ車輪の方が安直すぎてちょっといただけなかった。 メタル好きで元ネタも全部わかるんだけどね。
酢漬けは設定とかすごくよくできてるけど ほとんど嫌がらせ(ほめ言葉)の為に作られてるからね
>>873 そうかそれで俺はアレが好きなのか。
ありがとう納得したw
>>872 車輪は好きだったな。確かに内容的には安直だったが、世界観的には(大げさだがw)、
Wizとメタルの相性は良いように思うよ。大味な内容とメタルの豪快さ加減が。
まさに、往年のHR/HMバンドのアルバムのジャケ絵のような感じをイメージしたしw
(剣と魔法とかのファンタジーものの定番のやつ)
しかも、車輪の作者像まで脳内で勝手にイメージしてたぜ、全盛期の「伊藤正則」でな。
オレも酢漬けは好きだ あのクセがたまらん
暇つぶしにやった氾濫した愛玩物で詰まってしまった…。 PRJファイルで答え見るのは悔しいからヒントだけ教えてもらえないだろうか。 3階までいけるとこ全部いってスイッチもふたつ押したんたんだけど、1階の北15東11の扉が開かない。 戦闘中マロールで飛ぶのか、鍵を持ってる守衛がどこかにいるかどちらかだと思うんだが。 メッセージからしてランダムエンカウントかな?と思ってうろついたけどでてこないし、ヒントくれぇ。
さぁ今からPRJファイルを開いて悔しい思いをするんだ
愛玩物はPRJファイル込みじゃよ
懐かしいな
初心者のことも考えてオートマッピング機能のonoffぐらい付けろや
え?
そういうのは「初心者用」とパッケージに書いてあるゲームに言ってくれないとな
警告!!
デュマピックの呪文が回数制限ありだけどオートマッピングだぬ。
リルサガのオートマッピングは便利ではあるんだけどあそこまで便利だとちょっと微妙な気分になる。
>>881 安心しろ、ちゃんとoffにできるから。
889 :
名無しさんの野望 :2010/05/22(土) 07:51:18 ID:eYcNDVQp
ゴミクズ氏ね
それDLすると、過去の作品がプレイできるの?
出来の悪いバッタもんなら。 ついでに、そいつの作ったオナニーダンジョンを先にやらされる。意味無し。
だれか塩撒いとけ
nicovideoあたりをNGワードにつっこんどきゃいいんだよ
>>893 >誤字脱字が酷過ぎる。お前日本人じゃないだろ?というレベル。
比べるのも失礼かもしれんが、ダークネスは本当にきつかった。
>>872 飛翔の剣の元ネタわかるなら教えて。
君主専用で自動的に隠れる効果があり、ドロップ率が約1000分の1のレア武器。
元ネタなんて特になく、作者が気まぐれで設定しただけかもしれないけど…。
>>898 ごめん、全部とか大げさに言いすぎたw
メタルでは剣ってよく出てくるけど「飛翔の剣」ってのは思い浮かばないなあ
そかー。まぁ飛翔なんて範囲広すぎてわからんよねぇ。 客席へのダイブパフォーマンスを武器で表現したとでも思っておくわw
車輪やってないんでわからんけどフライングVとか? 安直かな
飛翔の剣
L 12-22(2d6+10) 短 主 1000000 500000 力:+9 最大攻撃回数:+2 クリティカル:全 自然に隠れる
フライングV
1958年にエクスプローラーと共に発売されるも、当時はその奇抜なデザインが受け入れられず、翌年には一旦生産が中止される。(自然に隠れる)
2年間で生産されたフライングVは、わずか100本程度であったという。(1000分の1のレアドロップ率)
1960年代に入ると、アルバート・キングやジミ・ヘンドリックス、レズリー・ウエスト、キース・リチャーズ、ロニー・マックなどが使用し始める。(大物ばかり=ロード専用)
最後はちょっとこじつけだけど、元ネタこれじゃないか?カシナートを彷彿とさせる良いパロディだなぁw
>>901 あんたすげーよ!ありがとー!
なるほど、フライングVか! 気がつかなかったわw 永遠の守護者ようやく称号一つ手にしたんだけど凄く面白かった。 本家以外では一番ぐっときたかもしれない。
904 :
901 :2010/05/24(月) 01:09:20 ID:JejYPUfT
ギタリストにとってギターは武器だからね。 あと、ロード専用ってのは多分ランディ・ローズ(Randy Rhoads)からきてるんじゃないかな。 メタルでフライングVっていうと真っ先に浮かぶのが彼だから。
>>904 良いトリビアだw
音が同じだから「ローズ」を「ロードの」にかけたのかもね。
ググって画像見たけど、ほんとに奇抜なデザインしてるw遠目から見たら柄が逆V字形の剣みたいでカッコイイ。
パロディネタってあからさますぎるとしらけたり世界観壊したりするからサジ加減が難しいんだけど、
これみたいに、元ネタ知らないと普通のアイテムに見え、知ってるとニヤニヤできるのは良いセンスだわ。
自作シナリオでアイテム作るときの参考にしようw
そういえば昔カシナートがラジオ通販で売られていたのを思い出したw 確か9800円だった気がする ネタとして1本買っておけばよかったw
ユーザーシナリオでは「スワローザサン」なんて 最強武器が出るのもあったなぁ。意外とメタルファンなWIZ者多い?
便乗で質問なんだけど 車輪のモンスターのディーンとエターナルってなんか元ネタあったりする? 他は大半わかったんだけどなあ
ジェームス
Wikiに元ネタコーナー作るのはどうかな? Wizとパロディは初代からの伝統だし、面白いトリビアがいっぱい見つかりそう。
確かに、このあたりの話題はそのまま流れちゃうのは惜しい
いまさらながら賢人の知恵を遊んでいるが、難しいな。 敵のACに差異がないから、戦士系も魔術師系も同じくらい堅い。 なにより宝箱のドロップ率が笑える。 宝箱にアイテムが入っている率は3割ぐらいか? 経験値もしょぼいから、なかなか大変だ。 装備品が揃わないから、あっというまに削られる。 敵が堅いから、呪文が聞かない敵がかなり強敵だ。 確かに一つの目安みたいなシナリオなんだな。 アイテムドロップ率をあげて、経験値をもっと出現数にあわせて調整して、武装の違いを出して。 他には装備品に能力値+のアイテムを出すとか。 賢人の知恵のまずい部分を改良すると、バランスがかなりとりやすい。
913 :
901 :2010/05/24(月) 23:48:15 ID:JejYPUfT
>>908 ディーンと聞くとカストロノヴォかな? 若しくは楽器メーカーかも。
エターナルを冠するバンドは多いから難しいね。オーストラリアのジ・エターナルか?
>>907 で出てるスワロー・ザ・サンと同時期にデビューしたんじゃなかったかな。
傾向とかわかるかもと思ったが(例えばゼロ年代のバンドは出ないとか)、
車輪のモンスターやアイテム一覧はwikiに載ってないのか…
Wizardryハンドブックに載ってた消えちゃった3人組って スーパースリーだったりするのかな
>>913 アイテムはここに載ってるよ
http://terrorizer.on.arena.ne.jp/wiz/wizpob.html >>912 賢人の知恵はエナジードレインが多かった気がしてちょっとなぁ…。
初期のころは仕様が解ってなかったからしょうがないけど、もうドレイン持ちは試練では出すべきじゃないと思う。
1.どんなにACが下がっても敵の攻撃の命中率が最低18%保障のため、旧作と比べて攻撃をくらいまくる
2.アンデッドにディスペル、ジルワンがめちゃくちゃ効きにくい
3.旧作では一度ドレインくらったらその戦闘中は二度とくらわないのに、試練だと何度でもくらう
何この糞仕様(´A`)リセットすればすむだろって開発者は思ってるのかもしれないけど、改悪すぎる。
対策としては不死系モンスでも不死属性なくしてマカニトが効くようにするか、レベルと攻撃回数下げるぐらい。
ドレイン持ち一切なくすかわり、アンデッドは経験値が少なくて強いって設定にした聖者の経典はうまいな。
その割には作者ノーリセット想定してないようなのが謎だが…。
いいとこでドレイン防止アイテムをきちんと出していって、 高レベルアンデッドのドレイン3レベルとか4レベルとかは 単にモンスター図鑑で見せてびびらせるだけのお飾りにしちゃうとか
これをパッケージで買うと説明書あるの? DLは無いよね
箱に入ってたよ。
監獄 CD-ROM 説明書(36P) シリアルナンバープレート 「本製品をご使用になる前に」というメモ 試練 ↑と基本的に同じ。PS2版監獄の宣伝用のチラシがあるぐらい
>>917 余り関係ないが試練のマニュアルは公式からダウンロードできる
>>915 なるほど。
確かにドレイン持ちはうざいよな。
ドレイン持ちは経験点増加アイテムでも持たせるとかしないと、リセット前提になるよね。
ディスペルのレベル×5削ってるのは実装ミスなのかどうか分からんしな ちなみにFC版#1はクラス補正(PRI>BIS>LOR)が漏れてる 登録6番目以降が運命値によるブレス軽減処理をスキップするのは検証取れてるんだっけ? どうもブレスダメージ計算関数のキャラクター番号の引数と自パーティ範囲を判別する式両方が間違ってるぽいんだけど
状態異常とか、ガス爆弾のかかりやすさとかも6番目以降がおかしいような気がする
>>908 だけど
>>909 >>913 レスdクス
俺もそこらへんは思い浮かんだけどちょっと違う気がするんだよなあ
まあ、メタルと関係ないモンスターもいるし
元ネタが特にあるわけじゃないのかもね
単語だけだと候補が多すぎて逆に解らんね。 ちなみにディーンはライカーガス、ザ・エターナル(ジではなくなぜかザ)はバンパイアロード。 Wiki掲示板に元ネタスレたってるね。 フリーゲームの「ランダムダンジョン」Wikiみたいに、Wikiに元ネタコーナーあるほうが参照訂正はしやすいんだが、まあいいか。
聖者の経典8階の封印された扉の左側の開け方と 本二冊のやり方が全然分からない。(たぶん○白の書を使うと思うけど) 教えてplease
方法は「現物を無理矢理持ち帰る」「写本を作る」のふたつ。 それぞれに称号が用意されていて、称号を得るのはどちらかひとつでいい。 封印された扉がふたつあって片方が開かないけど、行き先は同じだから問題はない。
>>929 無理矢理持ち帰る方でクリア済みだけど、
写本を作る方のやり方が分からない。
よければヒントを
アイテム交換ではなく、アイテム合成イベントだったと思う。
>>931 「写本」と「アイテム合成」でようやくわかった
おかげさまでクリアできました。ありがとう
ネタバレにも程があるだろう
階級別格闘大会で図鑑の最後二つが埋まらないんだけど隠しボス的なのがいるの? いるならどの辺にいるか教えてください。
ボスはいるけど隠しというほどじゃない。 普通に進んでいけば会えるよ。
普通にですか・・・ 勝ち抜き戦もレベル600パーティーもデーモンロードも全部倒しましたけど判らないです。
オールラウンド3階の東14北12にボスへの階段がある。
ありがとうございました。 二人も普通に倒せたので図鑑もコンプリートしました。
永遠の守護者クリアして評判よさげなノッキーの井戸に挑戦してみた。 近未来でミリタリーものかよ、これだけじゃ斬新でもねーなあと思いながら 1階のマッピングが8割くらい埋まる頃に驚愕w
ふぅ、適当RPGの隠しとアイテムコンプおわた。 名前に反して良い作りだったな。 でも、モンスター図鑑の57・58・258が埋まらない・・・。 誰か知ってる人教えてくれないかね
57と58は悪夢の世界だったか 258は最後の階層のどこかで出てくるタコ型のやつ
>941 ありがとう。 でも全然出ないなぁ・・・。 個人的に図鑑に空きを作るためだけに存在するようなレアモンスターとかはやめてほしかったからここだけは不満か
>>942 10Fの最深部のレア敵だから、根気やってれば
そのうち会えるよ。ディンク倒せたの方がすごいよ。
>940 57・58は配置的に考えて第二ダンジョン3層目のような希ガス。 出てくる箇所が限られてるからスルーしやすいっぽい。 タコは多分、運が絡んでると思う。 俺も青と緑のドラゴンの間の奴だけ出てこなくて歯痒い思いをした。
06/01 21:00現在 DL数300人以上の集計結果。 僖Lは前回調査(>860)からの増分。 DL 僖L SCN Title .1127 22 309 永遠の守護者 762. 7 311 もつれっ宮 527. 4 238 『銀色の塔』 526. 9 325 龍の邂逅 506. 4 246 不死者の秘宝 491. 5 330 古代遺跡の深淵 444. 4 378 ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜 436. 2. 49 第8期年俸交渉の戦い 405. 0 403 大王の後継者 376. 0 117 【【【賢人の知恵】】】 375. 0 302 氾濫した愛玩物 359. 5 305 影武者 −The Hero of Goiduts− 354. 0 140 公女の憂鬱、ランダムテレポートなしバージョン 354. 5 363 LOST 344. 0 146 【狂神の祠】 335. 3 383 ノッキーの井戸 ver.09 328. 4 221 輪廻 322. 1 147 廃墟で見る夢(決定版)
増分2人以上の集計結果。 DL 僖L SCN Title ..1127. 22 309 永遠の守護者 59. 10 516 適当RPG . 526 9 325 龍の邂逅 . 762 7 311 もつれっ宮 . 285 7 462 Infinite Labyrinth . 491 5 330 古代遺跡の深淵 . 359 5 305 影武者 −The Hero of Goiduts− . 354 5 363 LOST . 224 5 480 聖者の経典 . 527 4 238 『銀色の塔』 . 506 4 246 不死者の秘宝 . 444 4 378 ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜 . 328 4 221 輪廻 . 150 4 422 HEART . 335 3 383 ノッキーの井戸 ver.09 . 298 3 263 階級別格闘大会 . 185 3 426 外伝 魔神の遊戯場 . 436 2. 49 第8期年俸交渉の戦い . 289 2 317 輪廻 〜理の慈悲〜 . 241 2 355 #ZERO [1980年作品] . 166 2 437 THE LAST BATTLE OF ニンジャ (リメイク版) 80 2 474 アヴァローナ 43 2 508 泡いっぱいの日々を 37 2 515 パンドラの悪夢
細かい集計乙 半月でDL一桁ばかりだねえ…… もう発売から何年か経ったし、落ち着いてきたのかな
SCNってなに?
シナリオナンバー?
うん、シナリオナンバーだね。 公式からシナリオファイルをDLすると「xxx.scn」になるでしょ。 各シナリオのページは「wiz-pb.jp/editor/scenario.jsp?scenarioNo=xxx」になっていて固有の番号で管理されてる。
む?オイラ大王の後継者DLしたのにカウントされてないな
買おうかどうか迷ってるんだけど これ、エルミみたいなオートマッピング+ミニマップ表示 みたいなのはあるの? それともエンパイアVみたいに、地図を見るのに魔法かアイテムが必要とか? 記憶力がないからエンパイアVは結構辛かったんだけど・・・
方眼紙を使え
>>952 両方。
>地図を見るのに魔法かアイテムが必要
基本はこれ。
ただし、地図すら出さずに「地下○階の北×東△にいます」という情報だけになるモードに変更可能(強制はされない)
>オートマッピング+ミニマップ表示
この機能を持ったアイテムを設定することができる。
それが用意されているシナリオなら常時マップ表示。無ければ表示されない。
こういったアイテムが出てこないシナリオの方が多い。
>>952 世界樹の迷宮チックなアイコンが使えるフリーのマッピングツールもあるし、
そんな労力を使わずに呪文と記憶力で何とかなるシナリオも多いよ
ただ謎解き重視であったり、wikiに高難度とあるものは多少労力がいるかと
そのぶんシナリオクリアした時の達成感はひとしおだから、wiz系経験者にはぜひやって欲しいね
これをコンビニ振りこみで買った人いる? 機械操作してやる奴 あれって、簡単にできるの?どうやればいいか、何が必要なのかくわしく
簡単だよ もっと簡単なのはコンビニでWEBマネー買ってそれで買うのがよりイージー
買うところから試練がはじまっているわけですね
Wizardry 〜はじめてのコンビニ決済〜
DL販売が始まる前に比べれば超低難易度の試練だけどね
俺的に一番手続きが簡単なのは
1:ローソン等のコンビニでWEBマネー5000円分買う(簡単!)
2:↓のグレバでポチる!(ここだけポイント値引で5000円以下で買える)
ttp://www.greva.jp/souko/item/index.htm?w=10984 3:グレバから「ご購入番号」とライセンスキー[Serial key]がメールで届く
4:グレバのメール指示に従い決済画面でWEBマネーの番号入力し支払う
5:ご購入商品のダウンロード案内メールが届くので落としてハッピー!
住所もカード番号も知られず、なおかつ簡単だ!
つい先日買った初心者だけど ついさっきカラムの洞窟を難なく・・・ 開幕盗賊をロストしちゃったけどクリアできたよ! 本当のWizardryはこれからですよね?
>>961 それだとWEBマネー余るじゃん
他に使う予定ないんだけど
簡単なのない?って聞くからなるべく簡単な手法示しただけなのに 余るのを統合とかもイヤなら好きにすればよろし
>>962 少しずつ進んでいけばいいよ
二つ目のダンジョンで本格的な難易度になっている
三つ目と四つ目はかなり手強い
>>966 今やってたけど。
ヘルハウンド6人による炎のブレス?で4人死んだ
超やばい!なめてたわ・・・
1円単位で買えるのってファミマじゃん うちの街にファミマないんだよね
>>968 ヴェクターからローソンで買ったけど、現金で問題なく買えるよ。
メールやらで支払い方法、受け取り方その通りやれば購入出来るようになってる。
ローソンは購入手続きをした後、購入するローソン店内にあるロッピーを利用して購入だけど
他のコンビニでも問題なく買えるんじゃないかね。
価格.comから7-11でプリンター買った時も購入用の紙切れ印刷して
持って行くだけだったし。
970 :
名無しさんの野望 :2010/06/03(木) 21:02:13 ID:FamZPKUM
会社から番号がメールで届く 番号メモってコンビニの機械で手続き 商品名や価格とか印刷された紙が出るからレジへ持っていく 金払い終わり 知らんけどこんな感じか 機械で映画の前売券買った時は簡単だったな
>>970 そんな感じ。
7-11の話で紙切れ印刷って書いたけど
番号でも大丈夫なようになってた。
紙切れだとバーコードが付いててそれスキャンして金払って終わり。
コンビニも大手は全部支払い可能だったと思うから
>>968 安心して買いなさい。
WEBマネーで一部払い、残りをコンビニ払いってできますか?
初期のユーザーシナリオって魔法効果表示されないってのが多いけど(仕様上しょうがないけど) それをどうにかして表示するようにする方法ってある?
改造の方法が過去ログのどこかにあったはず
過去ログにのっとる ねこまんまかハリケーン使いなはれ
>>972 たぶんできないと思う
>>973 試練Ver.19用改造コード。ねこまんまで一応動作確認済み。 Wizを起動するたびに改造コードを入れる必要があります
魔法効果表示ON:007FB110-01
SP効果表示ON:007FB13C-01
弱点表示ON:00DA0C41-01
過去ログから転載。ねこまんまについてはググってね
ハゲ「昔でハイプリーストといえば俺のことだったんだよな 今のゲーマーはラグナロクとか言っちゃうから困る」
そういえば、ラグナロクという名前の剣が出てくるシナリオは誰か作っただろうか 他ゲームからの引用アイテムはいろいろあるけど……
そろそろ次スレなのでこのスレで出たテンプレ修正案
>>6 >>37 >>59 >>664 ていうか950とっくにすぎてるじゃねーかw
流れの遅いスレだから980でもいい気はするけど。
挑戦してみる
永遠の守護者やりたいのに 認証させて、起動するときにエラー吐いておちるんだ 何でか教えてくれぇぇぇぇぇ
もういちどダウンロードして別の番号に認証させなはれ
何でだろう、何回認証させても wizFOを起動する時にmodname ntdll.dllのエラーで落ちる グスン
なのだ〜
やっぱダメでした(´・ω・`)この板はスレたて依頼所もないしなぁ。 次スレ だれか たのむ
ちと立ててくる。
いってくる
ID:TBolzmrcまかせた
乙でござる
>>991 乙であります(・∀・)ゞ
埋めついでにWiki掲示板からコピペ
旅人の財産コンプリートメモ
・プレートのグローブ、ファイアーポイ
遺跡2Fのモンスターが落とす。
・銀の彫像、金の彫像、死の指輪、回復の指輪
モンスター図鑑でバンシー以降の不死系がランダムエンカウントで落とすと思われる。4種いるため出現率の高いマイナーゴーストで狙うのがおすすめ。
・金塊、ミスリルの彫像、太陽の黒石
シナリオボスを倒した後のあそこで手に入る。太陽の黒石の出現率は、解析士によると500分の1。
満月王の子供たちコンプリートメモ
・聖なるロザリオ
館1F 07,09 アビューザー
・死の指輪
地下牢 17,01 マスターオブコフィン
・竜のコイン
天守閣 07,14 ファントムドラゴン
ガルヴァンの酢漬け男コンプリートメモ ・魔刀正光 錆びた棒のSP使用時に低確率で変化 ・医神の杖、*酸の結晶* クリアアイテムを出す所で 5443 *酸の結晶* 6600 医神の杖 ・玉手箱 地下6F外周部のフィッシャージャイアント 灼熱の車輪コンプリートメモ 君主のレザー未使用は没アイテムで、手に入らない。 ・飛翔の剣(約1000分の1) ライブハウス666のザ・ディーン、エディ、ジャギュレイターなど
欠けた大地コンプリートメモ 冷気のオブシディアンは没アイテムで、手に入らない。 ・リング 地下4F ・ボンナイフ 地下4、5Fのミスティスティード等 ・虹のワンド、スターホイール、回復の指輪 異界2Fのメガスケイル、レインボーサーペント、ゴールドクラブ、ダークロード、ネザーデーモン ・エメラルドの髪飾り、鹿の杖、浄火の枝 異界3Fのフレイムエルフ、ファイアーマンティス、ウロボロス、トラジックウルフ 異界4Fのガスドラゴン、ゴールドドラゴン、ブラックドラゴン ・ヒートナックル(超低確率) 異界5Fのジャイアントスクイド、ダイノサウロイド、イグドラジル、ネザーフェアリー。異界4Fのバッツカッチ
欠けた大地コンプリートメモ ・転移の翼 リーグオブガーディアン ・幸運のコイン 貪欲シリーズのアイテム出現率+装備状態でコアセルベート ランダムエンカウントでのみ落とすシリーズ物 ・猩々の胴丸、猩々の丸盾、猩々の篭手、猩々の鉄冠、猩々の皮靴 異界1Fヘルブッチャー ・鴉の黒鎧、鴉の盾、鴉の小手、鴉の羽根飾り、鴉の足 異界2Fアミニスト ・装飾のプレート、装飾のサークル、装飾の手甲、装飾の真鍮兜、装飾のブーツ 異界2Fレイバーロード ・貪欲の外衣、貪欲の鏡盾、貪欲の手袋、貪欲のコイフ、貪欲の革靴 異界2Fゴールドクラブ ・骨嵌鎧、骨嵌持楯、骨嵌黒篭手、骨嵌星兜、骨嵌臑 異界5Fファントムサムライ
おまけ…モンスター図鑑コンプリートで見落としやすいもの ・旅人の財産 特になし ・満月王の子供たち 館1F 07,09 アビューザー、 天守閣 07,14 で低確率で出現するファントムドラゴン。 ・欠けた大地 異界4Fに低確率で出現するバッツカッチ。 ・ガルヴァンの酢漬け男 地下5Fで低確率で出現するポーラークラーケン、 医神の杖を出す時のケクレの蛇、 ランダムテレポートで行ける地下6F外周部のフィッシャージャイアント。 残りは召喚モンスターが戦闘中に殺されればまれに登録される。ブレスで死んだ場合確実に登録? ・灼熱の車輪 35番のマンティコアは出現確率が設定されておらず、どうやっても登録できない。召喚魔法でも出てこない。 終わり(^ω^)1000よろ↓
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アガンの受難
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