1 :
名無しさんの野望 :
2010/03/04(木) 14:25:34 ID:6dWaiidz 2010年3月9日からSteamユーザー向けのオープンβも実施されるそうです
2 :
名無しさんの野望 :2010/03/04(木) 15:17:37 ID:w5Xns9H3
CoHを超えるほどレベル高いな・・・ こりゃー一気にCoHの時代が終わるかも・・・
3 :
名無しさんの野望 :2010/03/04(木) 17:57:18 ID:6dWaiidz
4 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 18:13:26 ID:NLv2lFvP
ちょっとだけやってみる
5 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 18:44:39 ID:zuFf92Yn
βプリロードしてみっか
6 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 22:59:59 ID:1TaUrLzc
はぁはぁ 艦砲射撃がしたい 艦砲射撃はおとこのロマンだろ
7 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 09:46:32 ID:EjDak3P5
これは楽しみだなあ。 ボードゲームの駒移動とうまく組み合わさってる感じで雰囲気がいいわ。
8 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 12:57:40 ID:bYzEH38u
これはやりたい
9 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 20:06:21 ID:G6pwnaKN
明日からスチームでオープンβが始まるけど何時からだろ?
日本時間で明日の今頃っぽい
11 :
名無しさんの野望 :2010/03/10(水) 05:13:17 ID:swIbxvtU
ゲームをインスコ押してもダウソされないんだが・・・?
クライアント再起動して、RUSEのプロモ画面のボタン押したらインスコし始めたよ
13 :
名無しさんの野望 :2010/03/10(水) 05:27:01 ID:swIbxvtU
thx
良くわかんねー
15 :
名無しさんの野望 :2010/03/10(水) 09:42:54 ID:swIbxvtU
マルチ繋がらないんだけど、皆できてる?
たまに何かの具合で誰かと繋がったりはするな 誰か各国のメリットっていうか強みを教えてくれorz
17 :
名無しさんの野望 :2010/03/10(水) 12:37:57 ID:vxW5pdaf
マルチ全然繋がらない…チャットで聞いても問題は見つからないO_Q
Steamがゲームファイルをアンロックしています。しばらく 。
オプションでジョイステックにチェックいれたら箱コン使えるようになった グリグリマップ動かせるぅ〜 あとどうしたらいいのかわがんね〜
20 :
名無しさんの野望 :2010/03/10(水) 14:02:25 ID:swIbxvtU
鯖ブラウザにpingぐらい表示させて欲しいよなぁ
>>19 カメラの回転はできますか?
やり方がわからない
>>21 時間が出てる所をクリックしたらオプション出てきたよ
左右スティックでグリグリ
回転 上下左右 ズームできた
escで出るねオプション マルチできたけどどうすりゃいいのかわからず死亡・・
>>22 マウスホイール押したら回転できた
マニュアルが簡略すぎないかと思ったけど
ゲームの操作自体簡単だな
ルールさえ覚えれば
>>23 シングルで時間無制限、敵なしで一人でできる
練習してからやれよw
easyのAIにすら勝てません><
マニュアル機械翻訳できなくて死亡w
そんなにきっちり覚えなくても、なんとなく適当にユニット配置したり、適当な施設建設してると、なんとなく理解できてくるよ。 Easy AI相手なら、その程度でも余裕で勝てる。 というか、そんな適当でも扱えるというのが非常にすばらしい。
いまいちRuseを使うタイミングが掴めない
鯖が全然無いんだが 国別でかけられてたりすんのか さっきから同じ人の鯖しか見えねえぞ
とにかく兵だしときゃ Easy AIには余裕だね。 相手倒してるだけなんだけど、ほかにもポイント入る方法あるんかな。
面白いな。 β終わってから発売まで2ヶ月もあるのか・・・
32 :
名無しさんの野望 :2010/03/10(水) 17:14:16 ID:vxW5pdaf
>25 ひたすら歩兵作れば勝てる
33 :
名無しさんの野望 :2010/03/10(水) 17:16:23 ID:vxW5pdaf
ヒント:BlitzのRuseはResourceの回収率を上がれる
面白いのに過疎ってるのか? 戦略RTSって感じでいいと思うんだけど 画面引き気味にした時の駒のスタックがたまらん
時代によって作れるユニットが変わってくるんだな
過疎ってるというか、日本ではRTSがあまり根付いてないのと、それほど大きな宣伝をしてるタイトルじゃないからだろうな。 もし、完成度が高ければ口コミである程度は増えるかと。 RTSは一度はまれば長く遊べるしね。
37 :
名無しさんの野望 :2010/03/10(水) 21:05:12 ID:swIbxvtU
AIはイージー以外えらべないのか・・・?
AIはUSAのイージーで固定っぽい
ひたすら歩兵ばらけて置いて占領しまくる人海戦術とかされたら勝てそうにない気がしてきた
占領とかできるんだ・・・知らんかった。
歩兵安いし便利だね。 あと対地・対空をちゃんとやらないとダメってことがわかってきた。
枢軸と連合が肩を並べて戦うのは新鮮だな まだヘタリアとかフランス使ってないけど
米対米とかができるのもなかなか新鮮だな これで日本まで登場してくれれば言うこと無しなんだが
歩兵のデコイってどうやって対処すれば良いの。 攻撃すると殺されるから通りすぎようとしてみたけど勝手に戦っちゃうんだが。爆撃するか消えるまで通れないのか・・・?
デコイにどうやったら殺されるんだ
視界と射程って一致してるよね? どもう一方的に遠距離から簿こられる。
49 :
45 :2010/03/11(木) 00:27:08 ID:KjiIGsbK
悪い勘違いしてたっぽい。
今日学んだ事
・
>>33 みたいにBlitzをHQのある所に使えば収入にブーストがかかる
・戦車は居たら強いけど居なくても対戦車砲と歩兵でなんとかなる
・爆撃機はAAが居なかったら強いけど安い対空機銃にちょっと撃たれた位ですぐ退却する
・奇襲されたらキングタイガーでも一瞬で溶ける。森に近付く時はSPYか偵察兵科が必須
・長射程の野戦砲の数が揃ったらえらい事になる
異論は認める
Tipsありがと、とても助かる
開始直後の動き方がいまいちわからない…
4秒ごとに1ドル入るやつをとにかく大量生産して歩兵と対戦車砲で序盤はしのいで、 長距離砲を地道に量産したらいつのまにか敵が全滅してたwww
54 :
名無しさんの野望 :2010/03/11(木) 03:42:24 ID:B/cgs8+t
シングルクリア時間11分切れたぞ!
ちょっと遊ぶつもりが数時間消えていた…
砲撃爆撃でつぶしに行く→AAに撃たれて壊滅 戦車で行く→AT陣地にフルボッコ
長距離砲をどうしたら良いのか良く分からない。作ったもん勝ちじゃねぇのかこれ。
とりあえずRUSE余ることが多い 現状ブリッツとデコイぐらいしか使わないし もっと効果的に使っていきたいな あと、フレが砲兵ゲーって言ってたけど確かに砲撃飛んでくるのはうざい AA配備されて、奥地から打たれたら打つ手無い気もする あと、地味にイタリアとか仏蘭西も強くてびっくりした とくにフランスの万能陣地はよかった 打たれ弱いけど
序盤は補給路の維持がメインになるのかな そこから本格的な進撃への移行が自然に感じられて良いと思うけど
結構おもしろいのに人少なすぎだろ さっきから同じメンバーとしかあたらないぞ
61 :
名無しさんの野望 :2010/03/11(木) 07:43:48 ID:B/cgs8+t
ping高すぎてカクカク
>>60 なんか全世界とつながっていない気がする
アジアとかヨーロッパとか分けられてるのか?
あとは待機人数見えなかったりいろいろ改善の余地があるな
>>57-58 戦闘機撃墜覚悟で攻撃とか、カウンター用の砲用意しとくとか。
或いは建築物すら使い捨てか。
>>62 当たってもアジア圏の奴ばっかだよな
欧米の奴らと繋がるならこんなに過疎ってる訳がない
深夜帯にマルチやってみたら日本人多すぎて笑ったわ でも基本マルチやっても人いないんだよね…なんでこんなに人いないんだしwww
アメリカ、ドイツは何をやらせても強い RUSEはどんどん使っていくべき。RadioSilenceやDecryptionでこちらの状況を隠す、相手の行動を把握する必要がある 陽動系は難しすぎて・・・ スパイで敵の軍事力が分かるが偵察兵を隠しておくことも重要。敵を視認して範囲内にいると味方ユニットが勝手に攻撃を開始してくれる 歩兵の奇襲はそれなりに強い 工場ってコストの元取れる?建てる分だけ兵に変えた方が良いと思う。固定ユニット関係も難しい とりあえずアンチユニットをバレないように当てるだけで割と勝てる RUSEの上手い使い方されるとつらいけど、アメリカドイツなら強ユニットでも押せるかも
あ、はい
68 :
名無しさんの野望 :2010/03/11(木) 11:39:32 ID:B/cgs8+t
アビリティの一番下にあるコマに矢印がついて小さくなってるアイコンの効果は何?
69 :
名無しさんの野望 :2010/03/11(木) 11:42:22 ID:VlsNDnkl
シングルでも遊べるの_?
くそおもしろいんですけど
ロビー接続人数とかホストがいつも同じ位置だとかもうすこし修正すればよくなると おもうんだけどな
お金増やすにはどうしたらいいの? 最初に空港つくったらお金なくなった・・・
ダウンロード地域変えたらルーム増えたけど重くてゲームにならない…
一部の操作性に難があるけど、既存のRTSにありがちな古臭い閉塞感があまりなくていいな。 でもちょっとコンシューマ臭さがある。
アジアはアジアでまとまってるのか…
>>68 おそらく
装甲車は敵から見ると大きいアイコン・非装甲車は小さいアイコンで表示されるんだけど
そのアイビリティーと使うとアイコンの大きさが逆になる
つまり歩兵とたくさん突撃させれば敵からは装甲車が来ているように見える
(ただし看破されていないときに限る)
カチューシャって序盤で無理に出そうとすると詰むなwww やっぱ序盤は無難に陣地構築してから後半にカチューシャ量産して敵陣地を焦土にするのが無難っぽいね。 相手側に速攻カチューシャ狙いやってきた奴がいたんだが、金不足陥っておなくなりなっててわろたwww
砲兵ゲーと思って野砲+AAの大群で待ち構えてたら歩兵に消されていたでござるの巻 しかも爆撃機で焦土と化した
▼お金を増やすには? <s>まじめに働け</s> HQのメニューからドラム缶か$を選択。 ドラム缶の場合は地図上にあるお金を選択することでトラックが運び出すようになる。 $は基地のように土地に建設するタイプ。単独で1$/4s稼ぎ出してくれるのでリスク分散用にいいかもしれない。
今みんなマルチのレベルどれくらい? やっと11になったけど、廃人とかはもう20超えてたりするの?
これ、製品版ってスカーミッシュあるんかなー。 対人はもう疲れたよ、ママン
Battleってスカーミッシュじゃねえの?
1vs複数AIって意味でのシングルプレイなのかもね まぁ確かにシングルプレイはこのbetaでは薄味でテストの主眼がマルチにあるのは確か
最初からフランスが居るWWIIものって少ないな マジノ要塞作れるのに感動した
マルチスーカミッシュがほしいな。 そういや、設定をAll Highにできた人いるんかな。 どうやっても適用を押したらクラッシュするわ。
スペック的には余裕でもhighにして再起動するとものすごいカクカクになる
ときどきスタート時に止まる
せっかくマルチ集まったのにスタートしたらフリーズ 雑音だけ聞こえた 一緒?
カウントが0になる直前にレディーしてない人が抜けるとそのまま始まる 抜けた人を待っているので永遠に待つことになる
スタートしたらフリーズするのはデフォ 一人でもhighpingがいるとそうなる 雑音はVC垂れ流しのヤツだと思われ
まともにマルチできたのは1対1のときだけだ
NPCに勝てるようになったからマルチやってみようと思ったけど 全然干されてない上にいざ揃っても始まらん
マルチ、確実にフリーズしてゲームになんねえ
4人対戦やってみた しょっぱなHQやられたぉ^p^ノ やっぱりこことかで待ち合わせしてやった方が効率良くない?
とりあえずやらないか?
俺、今晩やるんだ。 LV4くらい。覚えてたらまたここくるよ。
1対1で長距離砲で速攻されたw これされたときはどうすればいいんだろう。資源が作れなくなる前に破壊しなければいけないんだけど、爆撃機でも飛ばせば良いのかな。
相手がなんのベース作ってるか見ておいてarty工場作ってたら車両すぐに回せるようにしておくとか
榴弾砲ならバラックの装甲車とかでもいけるんじゃない? 陣地やATあるなら爆撃や砲撃のほうがいいかもだけど
PCぼこぼこにしてるからレベル10こえちゃったけど、対人経験ほとんどないので弱くてすみません。
何かLv1の外国人が入ってきていじめてしまった
最初に出てくるオッサンどうみてもアッー系の人
このゲーム重くね? 普通にプレイ出来てる奴に聞きたいけどスペックどんな感じ?
>>104 設定でも変わるからもうちょっと詳しく聞いてくれないと
radeon3870という最近のゲームやるには微妙な板でも設定落とせばそれなりに動くぞ
やべーおもしれーなーこれ 自分の考えてる作戦がうまくいくとすっごい気持ちいい だけど物量作戦だけは簡便な
>>105 すごいなwこれをやるには時間長めにして〇〇分まではユニット生産禁止(うpぐれOK)とかにすればできそう
ファミコンウォーズのソラマメジマで 歩兵大量に生産してねじ込んで弟泣かせたの思い出した
出した指示をキャンセルってできないのかなー。 キーコンフィグがないのは痛い。
生産ならキャンセルしたいアイコンを右クリック、建設なら建設予定地をダブルクリックだ
これ、すごいping高いとゲームすらはじまらないのなw だれかやろおおぜぇぇぇ
>>111 Thx!!
ラグがひどくて、間違えて敵の奥深くに陣地構築しに行っちゃって
どうしたらいいのか、あたふたしてたんだ。
そろそろwikiができてもいいころ 誰か作ってー
チーム戦で勝った。 遠距離砲ねちねちと良いね。 ところで、anti tankってどういうユニットなんだろ? 建物は建てたんだが使ってはないんだよね。
戦車とかユニットの耐久力は放っておくと回復するっぽい ジャンボ戦車に散発的に近接航空支援してたらいつまでたっても倒せなかった
>>116 アンチタンクは対戦車用、対人とかには攻撃できない
安いから敵戦車が攻めてきたら緊急用に使ったりも出来る
あと隠して待ち伏せとかも出来る
>>118 へぇ、隠せるのか。
一度、ソロでじっくりためしてみるわ。
dくす
マルチやろうとしても「Not connected to steam server」って出るのですが、なにかしないといけないのかしら?(^-^;
マルチやろうとしても「Not connected to steam server」って出るのですが、何かしないとだめなのかしら?(^-^;
頭の治療
balanceって奴 LV低いからってキックすんなボケ
固まったら、終了もできねーw オワタ
右の携帯の電波マークみたいなところクリックすると 周りのPingが見れるんだな。今気づいた。
始める前にもわかりたいよな。 アメリカじゃないのがいる! っていわれて蹴られた経験があるから、どっかで見れるとはおもうんだけど・・・ だれかしんね?
>>126 lobby画面で相手の名前クリックするとスチムープロフィールに飛ぶから
それで見られたんじゃないかな?
いやー、自分もそれかなーとおもったんだけど 誰かこの中に・・・ 的な文だった気がするんだよね。 で、俺が名乗り出たんだw
ほー、じゃあ何かあるのかもね。 キーーコンフィグが分からないから、その中にあるのかも。
keyconfigかぁ。 いろいろためしてみるよ。 d。 あと、steamのコミュって誰かつくんねぇかな。 ヨーロッパの方はいくつかあったみたいけども。
さっき8人マップで4チーム戦やったけどおもすれーなー ただスコアトップのチームがエラー落ちっぽい感じで いきなり2人とも落ちちゃって残念な感じだった どうも不具合が多いけどβだからしょうがないのかな… 色々起こった事は報告してるし改善に期待しよう
ベテラン・初心者 vs ベテラン・初心者 の2:2でやってみたい だれか相手していただけませんか
なんか6/8の部屋があったんで入ってみたんだがConnectingから一向に進まんなぁ…ロビーにすら入れない\(^o^)/ 他の部屋ないしどうしよ('`)
日本人っぽい人とあわないなぁ。 意外にゲームできてる人はアジアの人なのかな。
誰かJPコミュニティ立ち上げて暮れや そうすれば日本人同士で快適なマルチができるんじゃないかの
同じじゃ?
139 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 00:08:25 ID:8xAVYdYh
どっちも一人やん
なんか俺Voice Chat プッシュトークにチェック入れてても勝手に入るんだよな だから外部ツール使うと2重になってるらしい またしても、もしかして:Vistaなのか・・・!
コミュの方、だんだん増えてきたな。
142 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 01:34:39 ID:ZwEpNl1E
クオリティ低いっすね
保存したリプレイってまだ見られないよね?
144 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 02:38:34 ID:567Wii+g
見れるぞ
見れたよありがとう 自分勝った試合を見るのは楽しいな
勝てそうだったのに落ちた悔しい
鯖一覧に鯖が二つしか出てこん
アップデートしたらLvが1に戻ったでござる
R.U.S.Eのまとめwikiみたいなのまだないよな? 今とりあえず各国の製造コストをメモ帳にメモしていってるんだけど。
ヒント:MAINMENU⇒EXTRA⇒RUSOPEDIA
>>151 いや、日本語化してるの?強化の順番とかコストとか書いてあるの?
攻撃の範囲とか特徴とか書いてあるの?
βだけど、そういうのまとめておけば製品になってもまとめやすくなるんじゃね?
新規とかの人でも情報参照しやすくなるし。
降伏せずに落ちるとゲームがフリーズするのは仕様なの?
>>154 おい、どこで作ってるんだ。
情報を書かせろ。
相手の基地が見えるってのがかなり重要じゃねぇかこれ。 取り敢えず初手飛行場とかやられたら対空設備/ユニット作らないと積む。
>>156 アーチェリー作って対空兵器の用意しておけばコストで勝つ
初期資金を全部空港と爆撃に費やしてきたとしても、カモフラージュネットで建物
隠せば爆撃はできない
>>155 wikiの編集方法よく分からないから、自分でサイト作ってそこに書いてる・・・
>>158 俺と同じなのか・・・
誰かwikiの雛形作ってくれねぇかな・・・
>>157 ネットって資源地隠せたっけ?あと降下兵の事も忘れずにね。あれマジでやばい。
何にせよ必要だし、初手はArtilleryが一番硬い気がする。
ゲーム始まる直前に抜けるやつは死ね
>>160 資源地も隠せるよ。
今調べたけど、空港作ってすぐに降下兵作れるのイギリスだけだね。
ってことは初手空港→降下兵ラッシュってするためには意外とタイムラグが発生すると思うんだが。
相手イギリスのときに自分もそれされて詰むかと思ったけど、拠点制圧するためには歩兵が一人犠牲になる必要があるし
歩兵とトラックだけで取り返せる。
コスト効率でも勝てるし、敵のパラシュート部隊は歩兵しか落とせないからそこまで問題にならない。
初手空港じゃない敵ならその時点で対処は可能だと思うよ。
初手でトラックを全部資源地に回すっていう戦い方しか存在しないとか思っているなら詰むだろうけどね。
>>162 下二行は、「仮に相手が初手空港ではないけど、早めに空港を建てる」って場合とかを考えてもってことです。
>>160 初手Artillyが硬いと自分も最初思ったけど、対空砲台を初期状態で出せない国もあるし
国ごとに初手が結構決まってる気がする。
イギリスとか空港一択って思えるほど他兵種が微妙な感じはする。
>>162 要は、空港はattacker&bommer/降下兵/bommerって三択を強いるという点を重要視すべきだと思うわけよ。
ご指摘の通り、Artilleryは昨日ドイツ使って俺の先入観w にしても、やっぱ初手(最序盤)対空は必須じゃねぇかな。
車輌や歩兵は来るまでに時間がかかるし。
>>165 空港でその3択を初期状態で出せる国はたしか無いはずなんだけど。
自分としては空港は奇襲とかに対する防御がメインで貯め込んだあと一気に攻撃って思ってる。
敵の歩兵に施設を取られてもすぐ取り返せるし、敵の車両の破壊なんかも得意。
ここぞというときは爆撃とかもできるってある意味万能だけど、コスト分働かせるのには準備が必要だから
先に作ってもあまりうまみが少ない。むしろ先に戦線を安定させる戦車やらを用意する。
そういった意味じゃ、初手は戦車か歩兵で次に遠距離かな。と
でも、他の施設の使い勝手とかがわかったりカードの使い方とかもわかってくればちゃんとした定石ができそう。
何が言いたいって早く日本語化。
いきなり空港は悪手というのはは自分の中では固まりつつある
リプレイファイルってどのフォルダに格納されてるか知らない? 他の人に渡して再生させたいんだが
>>168 C:\Documents and Settings\username\Application Data\Ubisoft\RUSE\SavedGames
の******.ruseじゃないかと
thx
>>162 まぁ狙うなら歩兵バラックっしょ。
占領されたらワラワラら歩兵が湧いてくるわけでかなり終わってると思う。
まぁ、最初AAは必須だと思ってる。
AntiTankでAA作れたりする国もあるから
最初何を作るかは国次第。
なんか偵察兵も各国ごとに結構差があるな。 使う国のは一回CPUで確かめて置かないと困りそうだ。
イタリアは特に戦車のラインナップが雑魚いのな 何か取り柄は無いのかと思ったら長距離砲が強いのか まとめwikiほしい
イタリア軍の特色:戦場で食うパスタが上手い
イタリア軍は安くて早く作れて機動力のある戦車だとおもう 序盤のラッシュは強いよ
イタ公の相方が敵二人の攻撃をうまい事捌いてる間に 裏から歩兵回してHQ占領を狙うSide-by-Side
イギリスの戦車工場にある武装偵察のグレードアップしたのが使いやすいな 序盤のタンクとならかなり勝てるし、ジャンボさえ出なければ中盤も十分使える 序盤はこいつを即効で出して補給路襲撃がいいかな
国によってどの兵科がどこで作れるか変わってくるから困る もう使う国変えると面倒だからドイツ厨になるわ 相手の国が何できるかだけ覚える感じで
全く勝てん…ほぼレイプ状態だ 自由度があって面白いんだけどそれ故にどう動けばいいか分からん
ソ連のアティラリやばすぎワロタ
ソ連のアティ陣地はNPC相手や初心者相手には非常に有効なんだが、経験者相手だとそれよりさらにアウトレンジからの砲撃や空爆してくるんでアティ陣地壊滅するからなぁ… カチューシャの鬼畜っぷりは顕在だがw
CPUとばっかりやってたらLv8・・・ オンラインがしたいけど相手がみつからん・・・
外人でもいいならスチムーのDL地域変えれ
185 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 18:32:14 ID:7C12wFwG
CPUと対戦してて相手の基地にお金増える奴いっぱい作って占領させて物量作戦してたら LV29になった・・・・ 対人は一回もしたことないっす・・・
アメしか使った事ない雑魚の俺が 今晩ランクマッチしまくるからやろうぜ
ソ連おもしれーな 兵士の生産が早すぎる 20体ぐらい作れば戦車相手でもレイプ出来るし
歩兵はサプライズアタックがなかなか凶悪だな
英語が読めないからRUSE使えね
190 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 19:35:06 ID:mh7jS5R9
なぜスカイプといいながらMSNなのか
TSとかで鯖立てるほうが集まりやすいんじゃねーの?
と言うか
>>136 のSteamコミュニティ結構人居るから
コミュニティチャットから募ればよくね
ボイチャはスカイプなり使いたいってのはあるけど
ゲーム始めるまでpingみれないぞこれ
メガネに耳かけって耳の付け根のところ痛くならない?
むしろIRC用意すれば解決じゃね
誤爆…
>>198 用意してみた
#RUSEJP friend系列
誰もこなかったら死ぬ
steamchat<<<<<irc
IRC入ったら二人っきりでした 寂しいこわい
RUSE使って森に忍ばせておいた強化歩兵のサプライズで敵戦車団壊滅ワラタ
>>201 逆じゃない?w
スチームチャットだとゲームにも誘い易いからさ
これロード早いよな オープニングムービーもがんがんスキップできるからテンポがいい
チームせんではallチャット出来ないと思っていたら Shift+Enterでallになるみたいだ
そういうゲーム結構あるから覚えておきなさい
スミマセン
対戦中に切れまくるのはしょうがない事なのか?
IRCいってみよう。
RTSってダメなときはさっさと降伏するのと悪あがきし続けるのってどっちが良い? マナーとか印象とか
1vs1だったらさっさと降参しちゃうなあ チーム戦だったら粘ったほうがいいよね
>>211 歩兵をMAPの一番はしに残して徹底抗戦みたいな小野田少尉プレイは顰蹙買うと思うが、あんまり早く落ちてもお互い萎える。
そのあたりの基準って難しいというか人それぞれで難しい。
よってゲームや集団の習慣としかいいようがないので最初は様子見して探るのおぬぬめ
書いてて思い出したけど昔AOCで通常のプレイの1/3くらいやってもうみんな勝負ついたみたいに落ちるクランに入ってしまってひどい目にあったなー。
勝敗だけが大事で勝っても負けても楽しいみたいな概念がまったく無いところだった。
逆転の要素が無いと思ったらさっさと降伏してるよ
4v4で敵と隣り合った端っこの位置とかなら さっさと落ちずにチャットか何かで危機を伝えつつ徹底抗戦ぐらいして欲しい 端の奴が萎え落ちすると味方がドミノ式に負けていくからなあ
返答ありがとう。すまないけどあともう一つ聞きたい 一般的に3チーム以上の試合の場合ビリにならないことを目指すものなのかな? 得点下位の人同士が潰し合ったりすることが多いみたいだけど
217 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 00:04:26 ID:RiLnr49b
これの参戦勢力ってヨーロッパだけか、、、製品版で日本は登場するのかな?
出るとしても拡張じゃないかな
面白い、面白いんだけど・・・! これ、初期にカモフラやられてハズレ引くと終了しない? 1VS1はやるなって事かね
カモフラはキツイよね〜;
今日学んだ事 ・RUSEで出したデコイユニットも自分で操作できる
お前ら製品版ぽちっちゃう? 俺ぽちりそうヤバイ
名前にjp付けてる人間のヤバさは異常
224 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 00:39:44 ID:YGy9cQtU
ruseの効果:(すべて指定された地域の自軍や敵軍を影響する) Blitz:自軍の部隊の移動速度をあがる(資源を運ぶトラックと建築トラックも含む) Fanaticism:自軍は撤退しない。 Terror:敵軍を撤退し易いする。 Decoy Building:罠建築をセットする、敵に占領されると敵軍の歩兵を爆殺する。 Decoy Army:指定されたタイプの偽部隊は目標地域にいちばん近いの建築からどんどん発進する。 Radio Silence:自軍の部隊を隠す、でも敵はRecon系部隊いると無効。 Camonflag Net:自軍の建築を隠す、遠距離砲撃対策にして自分の意図も隠せる。 Decryption:敵軍の指令を見られる(アローで表示する)。 Spy:敵軍の部隊の詳細情報を表示する(しかし森や町に隠すの部隊を見ることはできない)。 Reversal Intel:自軍の部隊を偽装する (偵察されないの部隊に、重装部隊が大きな円盤で軽武装部隊が小さな円盤で表示する。このruse使うと、大きな円盤と小さな円盤が交換できる) 台湾人で日本語がへたですので、ご指摘願います
RUSOPEDIA機械翻訳しただけのwikiでも作ったろかな
ruseの効果:(指定された地域の自軍や敵軍に影響する) Blitz:自軍の部隊の移動速度があがる(資源を運ぶトラックや建築トラックも含む)。 Fanaticism:自軍が撤退しなくなる。 Terror:敵軍を撤退し易くする。 Decoy Building:デコイの建築物を作る。敵に占領された場合、敵軍の歩兵を倒すことができる。 Decoy Army:デコイの部隊(戦車や航空機等)を作成でき、目標地域にいちばん近いの建築からどんどん発進させることができる。 Radio Silence:自軍の部隊を隠すことができるが、Recon系の部隊いる場合無効化される。 Camonflag Net:自軍の建築物を隠す、遠距離砲撃対策として使うことができる。 Decryption:敵軍の指令を見ることができる(アローで表示する)。 Spy:敵軍の部隊の詳細情報を表示することができる(森や町に隠れた部隊を見ることはできない)。 Reversal Intel:自軍の部隊を偽装することができる(大きな円盤と小さな円盤が交換できる)。
>>224 わざわざ日本人の掲示板に教えに来てくれてありがとうございますー
お礼になるかわからんが修正訳を・・・と思ったら
>>226 が書き込んでたw
Spyって森の中の部隊も発見できたような
個人で解説サイト作ってるが、ユニット多すぎて2つめで心折れたw
製品版だともっと陸上兵器増えるのだろうか・・・?
艦船は出るんだし、もっと増えるんじゃない?
RTSって、マルチはどのくらい練習すれば行っていいものですか? AI戦では、Easyと言う事もあり90%の確立で勝てるようにはなりましたが…
いつでも行って大丈夫ですよ
アメリカはまず即効でパーシングを量産すればまぁまぁ善戦できるんじゃないかしら
RTSはどれもそうだけどシングルとマルチは別ゲー CPUはAIをついたはめ殺しができるから つまりシングルは操作、ユニットの確認以外ではマルチのためには役にたたない 負けることなんて気にせずマルチやるといいよ
戦ってきました。
案の定レイプ試合でしたが、頑張りたいと思います。
>>233-235 ありがとうございます
初めてマルチしたけど ソ連で歩兵作って送り込みまくったら勝った 相方が対空砲とか対戦車砲配備してくれてたから楽だった
一人high pingがいるだけで1秒が3秒くらいに思えるほど遅くなるから困る
パラシュート兵で補給所を占領させようとしたら破壊してしまった・・・。 カーソルを合わせて旗マークが出てから左クリックしたんだけど、これじゃ占領できないの?
占領するときは拠点の入り口まで兵士を移動させないと占拠できないよ
>>240 マジか!なんだ、そのめんどくさい仕様は・・・。
ともかくやり方がわかったよ、ありがとう。
いい感じに駆逐戦車が活躍してたのに強制終了だと・・・
野砲で装甲車に撃ち込んでる奴 気持ちは分かるが…
英語できない俺は複数人で対戦できない。コミュニケーションがとれないからねっ でだ、日本人同士で集まってやってるトコとかない?
コミュ入ってチャットで待機しろ
>>245 やったことないけど、そうしてみるわ。ありがと〜
だれか2v2でもいいからやろうよコミュで待ってるよ
>>229 wikiを作れば協力するよ。管理する気はないけど
対空は誰かが言ってたけどAA機銃造るだけじゃだめだな AAと合わせて対空砲も用意しないと大群捌けないわ 対空性能Lightでも対空砲なら大体どれでも一発で落とせる ただリロードが長いからその間対空機銃が補佐みたいな感じ 参考までにイタリアだとレジスタンスシェルター一機で bomer1機目を撃破、リロードしてる間に2機目通過、3機目は撃破。 リロードしてる間に一機通り過ぎて爆撃される感じだった
AA陣地作るよりAA車両を大量においておけば重爆には耐性あるから 数回爆撃されても大丈夫
90mm高射は対戦車に対して絶大なんだけどねぇ どうしても航空機に攻め込まれると弱い
PeerGurdianとかで日本IP以外はじいちゃえば外国人一応はいってこないね
MumbleのRUSE部屋作りました。よろしければお使い下さい。 Mumble Ver1.2.2鯖稼働中 アドレス mowjpn.dyndns.org パス ChiHa ポート 64738 (100人まで接続可能)
>>253 自己レス
日本人オンリーのMumbleですので、どうぞー。
マイク無くても、他の人の声は聞こえますし、
鯖にユーザ登録してくれれば、自分の一時部屋も作れます。
対戦時などにもどうぞー。
普通にテキストチャットもできます。
やっぱりAA車両には爆撃耐性あるのかあ 1v1だとそんな暇ないけど2v2とか3v3だと早めに プロトタイプ造ったほうがいいのんかなぁ・・・ USAは野戦砲工場造るだけでAA車両造れるんだぜ、ずるいやっ
ただしArmorはtrackだから2回食らうとまずいよな
USAの真のズルさは研究無しで装甲野砲が作れる事にあり
>>257 ドイツどころかイタリアだって造れる
しかもドイツとイタリアのほうがコスト的にも性能的にも高性能だぞw
これ観戦ってできないの? 他の人のプレイを参考にしたい
観戦は無いけどリプレイ保存機能があるし その内動画サイトとかうpロダが賑わい始めるんじゃね
COHよりはとっつきやすいと個人的に思いました
このゲームは英軍で真っ先にエアボーンつくってHQを占領するゲームです
>>262 たまにまったく無警戒の奴に決まったりするから困る
>>257 SteamのフォーラムでみたがUSAの自走砲は
一番精度が低いらしいぞ
イージーに勝つのがやっとか なにか根本的に間違えているな
lvlあげすぎたらlvl見ただけで逃げ出すチキンばかりで勝負にならねえ
LONG TOM厨死滅しろ
シムシティーしてないで空爆しろ
269 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 15:29:11 ID:YGy9cQtU
>262 だがら相手はイギリスを知る時点で防空砲を作るべき
開幕から資源回収系一切作らずにラッシュとか本気で選択肢に入るゲームだよなこれ
慣れてないのに、チーム戦に入るのは迷惑ですか? やはりFFAのほうがいいですか?
後方にいきなり戦車が大量に現れて死んだ
>>272 イージーにも勝てない俺が鯖立ててチーム戦やってたんだから気にすんな
とりあえずコミュ入ればいいんじゃね
いやまてイージーには勝てるようにしとけwwwww 自分以外が3v2やってるとかそういう状況は見たくないだろう
みんなどの地域でやってるんだ? jpだと一鯖も立ってないとかよくあるんだが
ロングトムの射程ワロタ
かぶるとあれなんで WIKIWIKI.JPにレンタル申請しました 登録完了までまだ時間がかかるらしいんで届いたら晒します
ラッシュの対処法?っていうかもう既存?ちら裏。 空挺ラッシュがHQに来そうな時は、安いI円の対空砲4つ置いとけばたいてい落せる。 念の為に上級歩兵にアップグレードしてHQの隣に2つほど置いておけばなおよし。 戦車ラッシュが来そうな時は、上級タンクデストロイヤーを3相手の戦車数×0.5〜0.3も置いておけば余裕で追い返せる。 上級戦車と3:1ぐらいの割合で混ぜて対空車両も引き連れたら鉄板防御。 @お金に余裕ができ始めたらちょっと溜め込んで、HQからAdminを数個から10個ぐらい立てて置くと、お金に困らない。 最初にラッシュかけるのもいいけど、その分防御を構築しておかないと、ラッシュ失敗したら蹂躙ゲーになってしまう。 爆撃ラッシュとかはどうすりゃいいのかねー。
SecondaryHeadQuartersの利点は分かるんですが、AdministarativeBuildingの利点は$4/sが手に入るだけですか?
航空機対策には、こっちも空港建ててFighter出すのも有りですね その後の空も制圧出来ますし。 このゲームは偵察がかなり重要なんで、空を制圧してReconを飛ばすっていうのは 結構大事だと思います。
>>280 1$/4sec
補給所がなくなった後も定期的に資源が入るのがメリット
>>282 なるほど、補給所のお金が無くなるまで戦うのですね..
マルチプレイは一度しかプレイしてないので、無くなるまで戦ったことがありませんでした
ありがとうございます。
AAは森に伏せておくと効果あるね
負けが見えてるのにさっさと投了しない奴が居ると白けるな。 チーム全員負けるか降参してるのに、重戦車で逃げ回りながらしつこく粘ってる奴が居た。 泥仕合に付き合わされる相手チームや観戦してる方の身にもなれっての・・・
戦闘機は正直やめたほうがいい。 今の仕様だと、爆撃群に戦闘機群を飛ばしても先頭の 爆撃機を攻撃して満足して帰っていく、大群vs大群になると如実 AA機銃とAA砲を量産して森にバラバラのスタックで配置するのが良い 1スタックにまとめちゃうと戦闘機の二の舞。 これで固められるとAA砲はタンクにも利くので遠距離野砲で根絶やしにするしかなくなる 肉切り骨断ちで爆撃でもいいけど、コストはともかく勝敗ポイント的には爆撃側が不利 歩兵ラッシュは護衛の戦車がいることを考えると非現実的だし。 長文失礼しました、他の方法あったらお願いします〜
>>286 制空権取るなら戦闘機でいいよ。
別々の攻撃対象してやればいいだけだし
そんなに忙しいゲームじゃないからそのくらい出来るでしょ。
空で圧倒できればAA群なんて避けりゃ良いだけなんだから
AAの薄い部分に爆撃してやりゃいい。
ドイツのマウス強すぎ・・・どうしろってんだ。 AAも後ろにいたら早々手が出せねぇ
マルチで3v3とかやると始まらないときがあるんだが クラ側もポート空けなきゃダメなのか? どこ空ければいいんだ
>>289 ポートの問題じゃないとおもう
単にネットワーク周りに問題があるだけかと。
タイムアウトが設定されてないのか人が落ちるとゲームが固まったまま降伏も受け入れられず
強制終了しかない。
まぁ、ベータだしそんなもんだと思ってる。
あの長い研究と育成時間をかけても平気なくらい優位にたってる状況ならマウスが無くても勝てないさ・・・w
>>288 マウスさんタンクデストロイヤーでフルボッコいけます
数は揃ってないといけないけど
>>288 でもあれ、コスト50もすっからなぁ。
駆逐戦車の群れで何とかするしか無いと思うよ。
たった2日スレ見てなかっただけなのに随分研究が進んじゃった感じがするなぁ・・・ もう俺マルチとか勝てないんじゃないだろか
うん、そうだね
初マルチやってきたぜ 4v4たのしい
スピードが遅くない? 対戦するときに移動を待っているのがヒマで。
ラグ
ってか、今 4vs4で対戦が始まったんだけど、 圧勝で相手が一人になったのに 降伏してくれないw
Forumにつながらないんだけど、うちだけ?
301 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 01:10:19 ID:gQRv7Hvl
韓国人と変な奴が敵で友達と協力して対戦したら、遠距離からドスドスやられるわ、対空戦車で鉄壁されるわ、資金源が枯渇するわでまじ無理ゲーすたww
>>301 そういう時はリプレイ撮って上げるとお強い人が上から目線で色々教えてくれるかもね
>>302 あー撮っておけばよかったwどのRTSでも癖でまず資金蓄えと防御固めするんだよね・・・
攻撃的な相手だとあっという間にやられてしまうw
これβなのに人全然居ないね
こんな時こそVIPの連中が騒ぐかと思いきやなんとも
まとめると、 伊・・・歩兵速攻 英・・・空挺速攻 米or露・・・砲撃 独・・・マウス って戦術でFA? 戦場の広さによっても変わるだろうけど
独はマウスの護衛としてヴィルヘルヴィント作ると強いッぽい。 マウスとヴィルヘルヴィント5両づつで攻められたから 重爆で全力爆撃したら無傷でこっちだけ壊滅とか・・・・
戦車に戦略爆撃は100回やっても耐性あるから聞かないぞ
最初に砲撃ユニットを作るやつは総じて糞 陣地砲撃しないで戦車に砲撃とかなんなの?
なんか割と蹴られる率高くない? ホストがkickした時以外の原因でもkickって出るのかな
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>213 の小野田少尉プレイが壺に入って2時間くらい笑いが止まらないんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リプレイ張ろうと思ったけど自分以外のプレイヤーの名前までさらされるからためらわれる・・・。
こまけぇこたぁいいんだよ
飛行機50〜100機くらいきて積んだぉ!リプレイアップしてもいいぉ! スネークより
知り合いと組んでやった3:3のリプでいいのなら・・・
取りあえずwikiはレンジも一応書き込むべきか・・・
建設前から隠してるのにLong Tomでぼっかんぼっかん壊されるんだけど、何でなんだろ
偵察できるユニットに張られてるんじゃね?
フランスとイギリスのprototypeゴミすぎ イタリアは超優秀
リプレイで倍速にしたあと1倍速に戻しても変化しないんだけどこえもバグか?
赤軍しかまともに使えない俺
イタリアが日本にみえてショウガない
チハタソばんじゃーい
チーム戦時の資源の増え方って1人の時と違う?
4秒/1$施設が味方全員に効果がある気がする。
重なったユニットの中から1つだけを選ぶとかはどうやるの?
極限までズームするね
>>328 レスありがとう
さっき増え方見てたんだが、トラックは30秒/9$が均等に振り分けられてるよね
ってことは、仮に3vs3だと一人当たり
サプライトラックが30秒に3$ずつ 1分あたり6$
adminが4秒に1$ずつ 1分あたり15$
入ってくるってことになるのかな
製品版で国家増えるかなー
さすがに国家は増えないだろ。
増えるとしても拡張だしあとは日本くらいしか増やす国もないし
製品はマルチを安定させてもらって
>>329 の操作をもうちょっとやりやすくしてもらえるといいな
このゲーム面白いな! 試作兵器に原爆があったらもっと面白そう!
原爆とかはキャンペーンだけっぽそうだよな・・・ マルチであると確実にバランスクラッシャーだし・・・
>>332 +1/4min施設ですが100%供給されるわけじゃないようです
味方が5つ建設した状態(1分間+75)で1分間測定で+52(HQ抜いて+37)
恐らくですが50%前後が味方に供給されているんじゃないかと思います。
338 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 14:21:37 ID:aIjj0DzE
試合の流れが遅いから資源がたまるまで待つのがイライラする 時間早くしたり出来ないのかな
砲撃ゲー
戦車を絨毯爆撃で追い返そうとする奴を見たのは今日で二人目でござる
いかに自陣の防御を固く出来るかが重要
フランスの対空要塞に戦闘機と対空砲これで対空は完璧
マルチで戦闘機を見ることが少なくなってきたなあ
対空砲のコスパが良すぎるし
戦闘機はデコイで済ませるのが大人。
前線に出てきた戦車や前線基地を空爆することが生き甲斐
戦闘機はまともなAIが入らないと性能の評価ができない気がする 現状だとめんどくさすぎて使う気がしない
システム的に仕方がないけど、1vs1は寒いなw開始〜序盤だけで全て決まる
ところどころにあるSUPPLY DUMPっていうのは、なにをすればいいんですか?
SUPPLYをDUMPしたよね(´・ω・`)
>>329 ズームもありがけど、左クリックでユニットがいる範囲を選択すると右下にユニットが表示されるからそこから選んでも良い。
3:3でずっと守ってもらってカモフラかけて銀行立ててたら40分で7600$稼いだんだが
354 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 18:41:01 ID:aIjj0DzE
上に他人のプレイヤー名と一緒に英文が出てきて試合が一時停止するんだけどどうにかならない?
通信状態が悪いとラグが発生する→
>>354 の状態になる
外国人と組むとなりやすい
ドイツ:バランス型 上位ユニットは強い ソ連:歩兵・砲撃型 対空は弱い イギリス:空挺型 歩兵は弱い アメリカ:戦車・砲撃型? フランス:しらん イタリア:しらん 各国の特徴ってこんな感じかね
フランス:要塞が強いので防戦には強い イタリア:砲撃が強めだがろくな戦車がない
伊の歩兵戦車は対戦車用途にさえ使わなければかなり優秀じゃね? 無茶苦茶安価だし、Barracksいっこ建てれば即発進できるし
イタリアの戦車は安いから量産するしかない 20両位あれば大丈夫だと思うぞ
あごめん歩兵戦車は戦車の枠に入れてなかった 正直イタリアでArmorBaseたてたことない
>>357 フランスの対空砲付戦車が強い
対戦車5、対空2ぐらいだったと思ったけど普通に単独で進めていけるし撃たれづよい
イタリアは90mmAAとかならべれば防戦強い
あの戦車鬼畜だよなw
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ L 仏 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 仏 え v 蘭 L_ / / ヽ 蘭 | 2 が / ' ' i !? マ ま 許 / / く ジ で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶, だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ! l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ -┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/ レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //! 人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/ / / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ // ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐' ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 / ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ ' ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ / { i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
364 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 20:36:52 ID:aIjj0DzE
一番弱い国はなに?
みんなちがってみんないい
初心者が自滅しそうなのはArmorからRecon出せないドイツか
自分のpingってどうやってみるかしらない? lagの原因が自分にあるのか他の人にあるのか気になる
ソ連弱いのかなー 相手が航空戦力で来るとかなり厳しい
ソ連は安価な対空ユニット充実しまくりじゃね? ドイツなバラックから10でRecon出せるから全然問題ないじゃん 初心者に難しいのはReconがコスト30もかかるイギリスじゃね
IL2量産されるとどうしようもない俺w
じゃあ俺の航空機の捌き方が下手なだけか 初動はバラックとアーティラリーかタンクなんだけど 空港も選択肢に入れてみるか
ttp://loda.jp/rusereplay/?id=1 参考になるかわかりませんが、セーブし忘れた人の
ためにリプレイを上げましたのでついでにどうぞ
見せ場は序盤の赤ロシアがダッシュして隣を占領したところと
それから延々と続く緑側の防戦です
敵側があほほど航空戦力を用意して、それをなんとか
追い返してたので防空の参考になるかも?
でもお互い極端だからならないかもw
374 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 22:23:01 ID:aIjj0DzE
皆最初はなんの建物作る?
suply系除くならバラックからの待ち伏せ防衛用の歩兵5体 初手の資源がそれでほとんど無くなるけど……
ドイツなら88mm出すために砲撃 イタリアならATで90mm 他はAA
相手が空港を建て次第AA。 速攻かけてくるなら戦車と取り返す為の歩兵。 多人数マップで序盤安全な時にプロトタイプから建てる人が結構居るが、 あれってどうなんだろ?
>>368 なんだっけ、一番右側の・・・プロトタイプか。
で、建造化膿
>>378 90mmと88mmはATをAA両方できる。
ついでに表示上は街とか入れたら射角狭まるけどAAは狭くなってない
けどコスト高いから最近どうかと思ってる
色んな戦い方をする人がいるから見ていて面白い
俺みたいなうんこがマルチやってもいいの?
空港三つ作って爆撃任務に集中してたら いつの間にか基地がぶっ壊されててワロタ
>>384 俺もあったわ、直前に火を吹いてた爆撃機が滑走路に滑り込んでたから
もしかしたら墜落の分のダメージかもしれね
ソ連じゃ勝てなくね?砲撃が弱すぎる。装甲タイプじゃない砲撃ユニットなんて 撃ちあいになったら勝てないし。
>>385 前に撃ち落とした爆撃機がAAバンカーに突っ込んでバンカーごと消滅した事があった、
ラグかなんかのせいだと思ってたが、もしかしたら墜落で建造物にダメージが入るのかも。
ソ連は研究なしであの射程と威力があるからだろ 戦車も初っ端らか重戦車出せるし十分強いと思うんだが
畑から人間が収穫できるのも魅力的すぎる。>ロシア Barracksが10$だぞ。爆安だろ。
おまけに歩兵が即出現だ
フェイクアサルトは対応した基地がないと使えない というわけで、デコイベース作ってフェイクアサルトをつかってみたら 何もおきなかった…
空港をカモフラで隠して爆撃機を何機が貯めたあとに発進 そのあとは敵陣地のエリアまでの道のりにラジオサイレンスをかけておけば あれれー?爆撃機が突然目の前に現れたぞー?
しかし敵もカモフラ+ラジオサイレンスを使っていた
カモフラ使われたら意味ないだろJK
基地にAAが大量に…
イタリアかロシアを主に使っているんだけど easy相手のAIにAAを量産されて終わることがある。 最初に長距離砲、次に戦車ってやってるんだけど何がだめなんだ・・。 後、ロシアかイギリスのHQにあるタンクに効果的なバンカーの設置場所もよくわからん。発見されたら即破壊されるし。やっぱり、リーコン飛ばすか作っとくべきなのかなぁ。
>>396 イタリアなら堅いAAつくれば相手のAAには勝てるんじゃない
リプレイ上げようと思ったけど相手の人の名前出るし何より保存してる場所がわかんね・・・
>>397 タンク型のAAが一番やっかい。
えぇ。マルチなんて1回しかやったことありません。
イタリアで固いとなると例えば何があるの?
本当の事言うとAAって何を指しているのかわかってません。
Anti-Air
保存してる場所はわかるけどなぜか重くてフォルダが開けない
>>396 Ricon出して偵察をしっかりやれば勝てる。サプライズアタック食らわないし
でも、航空機である必要はない。やっすい歩兵で十分
攻め上げる際には随伴歩兵にRecon1ユニット含めておくと奇襲食らわないから結構戦いやすくなるよね 逆に待ち伏せてる側は砲撃なり戦闘機なりでRecon真っ先に潰さないと丸見えでボコられるのが泣ける
爆撃機を大量に出した時に、自分の爆撃機が邪魔になって敵陣地・戦車をクリックできないんだけど あれ、何か回避方法ないかな?
あ…ありのまま、今起こった事を話すぜ! 俺は緑色のチームが自分のチームだと勘違いして変な所にエンジニアを送っていたと思ったらいつの間にか勝利していた な・・・何を言っているのかわからねえと思うが、俺も何をされたのかわからなかった チートだとかバグだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ もっと恐ろしいラグを味わったぜ・・・
ユニットのレンジってどっかにのってるの?
>>406 英語でlong rangeとか機体説明的な場所にあるぞ
いまさらなながらATが森の向こう側にいる車両も撃てることに驚愕した
大抵はProgramFilesの中にあるものだけどなぜか隠しフォルダのApplication Data の中にあるのが理解できない
他の人の名前出るからってリプレイ上げてない人が多いのかね 晒しじゃあるまいし名前くらいでギャーギャー喚く人は居ないと思うが
単純に面倒なのか 上げるほどのリプとれてないんじゃないか
Reconって左下に双眼鏡のあるユニットのこと?
米国ならとりあえずジープを10個くらい作ってそこら中にばらまく
俺にはフランスが合っていることがわかった 自軍基地の防御固めてあとは長距離砲で後方支援だけでいいよね(・ω・`)
なんとかビルディングも建ててNE!
>>416 あれは3v3とかの際にいいよな
長期戦になりがちな大人数線でも資源の枯渇がないし
リプレイ上げてもらってもどうやってみればいいのかわからない・・
こんだけ砲撃が厳しいと砲撃に抵抗力がある塹壕がほしくなるわ
>>418 C:\Documents and Settings\自分のアカウント名\Application Data\Ubisoft\RUSE\SavedGames
ここにおいてゲーム内で見るとかなんとか
\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Ubisoft\RUSE\SavedGames たぶんここ
Win7だと C:\Users\自分のアカウント名\Saved Games\Ubisoft\RUSEの中かな。
生産施設同じの複数建てると、開発、研究速度があがるね USAで確認したところ ArmorBase1個 パーシング 研究50s 生産20s ↓ ArmorBase2個 パーシング 研究25s 生産10s 数が増えれば増えるほど速度は上がるようだ Barrack6個建てたUSSRの歩兵速度は異常
そのぶんこのゲームって同時生産できないよね?
>>424 一応ロード中のTIPSで既出ではあるな
英文でもいいからどっかにTIPS一覧ないかな
LVが高くなってきたら低Lvホストに蹴られるようになってきた
まじかよ シングルばっかやってたから無駄にレベルがあがっちまったよ・・・ マルチはまだ3回しかやってないのに・・・
ここの中の人のIDを聞いたら戦ったことあるんじゃないかと夢想
キックする奴はβ開始時から多いよ
高レベル隊に移るやつまじうぜ〜
リプレイのDL PASSってなんぞ?おとせん。。。
だいたいruse
5,6,7のファイル、色々試してダメだったから身内向けかなと思ったけど 誰もDLしてないところをみるとPWミスタイプしたのかな?w
steamchatの方が活発なのでirc誰も話してねーよって人はそちらへどうぞ
>>434 うちの身内の各国ごとのテンプレ的なリプレイのはず
とってもらったはいいが落としてないよっていう
>>434 あー、需要あんまないから身内にと思って・・・
需要あるならPASS外します
今ロダ落ちてるのかな とりあえず5.6.7のPWはhawawaです
440 :
名無しさんの野望 :2010/03/15(月) 22:47:48 ID:BR7RPU/d
このゲームって本当一試合に時間かかるよな
タイマンだと格ゲー並の時間で終わったりする
4v4はPing高いやついると2〜3倍の時間かかっちゃうしもともとの設定時間長いしね。 2v2か3v3を30分くらいでやるのがすきだな
1v1こそ至高
2vs2以上だと味方の経験とかもあるから運も絡んでくる
ゲーム中にチャットってどうやるの?
タイマンで最短3分で終わったな…多分慣れてない相手が金策している内に 空から強襲して一瞬で終わった
ジョインゲームしても鯖がないんだけど みんなどうやってるの?
>>445 Enter を押すとチャットモード。文章打ち込んで Enter で送信。
ちなみに Shift押しながら Enter (Shift+Enterのこと)だとチームチャット。
逆
今、気がついたんだが日本のコミュ二つあるんだな
>>450 今見てみたら2つあるねえ
どっちかにまとまってくれた方が面子探しとかにもいいと思うんだがな
さっきなんかゲームの途中でつまはじきにされたのか、私だけ別空間に送り込まれるという現象が起きました えーと、具体的には私のプレイ内容とリプレイの内容が待ったく別のものになります ちゃんとした内容を伝えようと思ったのですがややこしすぎてうまく伝わりません; おそらく途中で回線を爪弾きにされたはずなのに、なぜか受信だけはできて それが私の視点と噛みあってしまったため、私からは普通にゲームが進行してるように見える、と言うものだと思います。 本筋では回線を弾かれたと思われる辺りから私の軍の動きが停止しますが、 私のプレイした内容ですとそんなことは起こりません。 ちなみにその状態でも攻撃で撃破されたりしたりも問題なく起きます。 私のPC上では撃破されたユニットはなくなりますが、本筋には影響してないようです。 ややこしいことに、ゲームとしての不自然はありません 例えば、私は本筋では駆逐されて、その跡地には基地が立って 生産が行われたりしてるのですが、私の画面ではその基地はありません。 なのに、別の不自然でない位置では兵が動いてたりします。 何が言いたいかっていうと弾かれた本人には 弾かれたことがわからないくらい自然にゲームが進行します ただ、不自然に停止してる兵をみかけたり そこらへんがかみ合ってないところなのでしょう。 正直最初は白昼夢を疑ったのですが、余りに生々しすぎる操作感、 あと、私のPC上では私が勝利したと処理されたためレベルがあがりました。 すごい稀なケースだとは思いますが皆さんも気をつけてください。 あとになって気づいてみると自分はだれと戦ってたんだ・・・って感じにむなしくなります・・・。
まとめて書けよ
つまり
>>452 だけ別空間に送り込まれたってことか
かなり面白いのになんでこんなに過疎ってんだ・・・
βで宣伝不足だから steamのチャット使わないと日本人とまともにできないから 面白いんだけどね・・・
まあ、ニコニコにもちょこちょこ動画は上がってきたようだし 知名度が上がるのを期待しよう
砲兵は戦場の神様です
>>451 片方のコミュの説明が面白いね。
先にあったんだから続けるって理念がユニークだ。
まぁ、紛らわしいけどいんじゃね。
面子は人数多い方のチャットで募集かければ大体揃うし。
今後、新規の人達がどっちに人が参入するのかは
ぱっと見わかりやすい方選ぶだろうから
比率はこのままふえんじゃなかろか。
長ったらしいんだよ 読み気しねーw 3行でまとめろや
なんでだよ
もっと人増えてくれー
コミュはユーザー少ない方を潰して移行すればいいよね 悪いのは重複チェックせずに2個目作った奴だと思うけど 2個共存してもメリットないだろ
なんかコミュ先に作った方の奴きもいから 2個目作ってくれてよかった
と2個目を作った人が必死に言っています
なにこのひとこわい
そんなことより対空砲作らない奴何なの? AAなかったら空爆されるに決まってんだろ
対空砲いっぱい作るより 爆撃機作って先に敵の空港潰した方が良いと思ってた俺
>>452 について
・自分以外の航空機が飛んでいない
・自分以外の場所で砲撃合戦しか起きていない
あたりでなんとか判断できる。
建設とかユニット生産はされてるからものすごくややこしい。
ping高い人がいると起きる。
バグってる人だけ気づきにくいのがタチ悪い。
イタリアだと対空砲高いから作らない というか歩兵以外必要ない
>>472 おめープロトタイプAA車両でぃすってんのか
>>470 相手に対空砲あったら詰むよ。航空機は割と簡単に落ちちゃう上に、落とされるのが痛すぎる。
>>475 知人が歩兵でそのタワー二つ作って突っ込んで着たぞ・・・
マウスが一瞬で消滅したのはもはや悪夢
砲撃が噴水みたいになってるな
どうしてこうなった
歩兵800ユニット作ったらゲームがクラッシュした みんな、くれぐれも 歩兵800ユニット作っちゃダメだぞ!!
>>481 まじかよ。
歩兵800超えないように気を付けなきゃいけないのか、窮屈だなぁ。
うっかり800超えたら怖いし、早く修正されて欲しい。
コミュに入って見たんだがいくつか募集が会って部屋を探すも部屋が無いのは 何か設定いじったりしないといけない?
・HQから少し建物は距離を置く ・銀行乱立 ・対空乱立 これでレギュラーイージーさんに勝てるかな
>>485 募集してる人の名前を右クリックして、「ゲームに参加」を選ぶ。
489 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 20:55:02 ID:6Fszi5Fd
ロシアって数で攻めてくべきなの?
マルチに人がいないから戦略でも考えるかって一人でバトル やってると次第に飽きてきてタワー建てちゃう不思議!
誰かドイツ・イタリアでAI相手の鉄板みたいなものを作って欲しい・・。どうしてもやられるorz
>>491 1vs1 のNPC戦のか?
適当にやってもなんとかなると思うけど
どうして負けるのかを考えた方がいいんじゃないか?
プロトタイプ作って長距離砲やら自走砲、戦車、航空部隊でも作ったらいいよ
>>491 とりあえず始まってすぐにマップのど真ん中に砲台作って偵察部隊で視野を確保すれば
各個撃破してくれるよ
495 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 22:36:16 ID:6Fszi5Fd
これって金貯めずに全部いっきに使ったほうがいいのかな?
>>491 マルチでもいえる事だが、
序盤に2台資金回収のトラックを走らせる。
マップ中央手前の街や森に囲まれた場所手前に、その国特色の戦力ユニット生産工場を作る支持をする。
RUSEのブリッツを発動
作ったら、各ユニットを 生産工場までの道で
街の中や、道沿いの森の中にユニットを隠す
(敵ユニットがそこを通ろうとすると、サプライズアタックで追い返せる)
前線や敵の攻撃がなくなってきたら、2nd HQを資金ポイントの近くに設置
同時に他ユニットの生産工場を作成して前線を整えながら、資金ポイントにトラックを走らせる
工場展開の時は、コストパフォーマンスにすぐれたユニットのみに絞って
手広くやらないほうがお金の無駄がでない。
あと、新ユニットの研究もガツガツしない。
AI相手ならRUSEは資金回収トラック用のBlitzだけしとけば
あとは随時ユニット作成でAIからの攻撃は対処できると思うよ。
>>491 現状のNPCは米軍オンリーな上ぶっちゃけ反応が鈍いから、
速攻主体でやればどこの国でも10分かからず終わる。
以下俺の公開オナニー
・イタリア編
どうせ長丁場にならないのでFueldepoはHQ一番近くの一つだけ。
他に金の使い道がないのでadminbilldingも一つ建てる。
↓
マップ中央の半分より上にBarracksを建てる。おすすめは中央向かって右側の道路沿い。
HQ周辺にもBllitzをかけておけばすぐ到達する。
↓
後は索敵要員のSahariana*1、占領要員のBersaglieri*相手の施設の数だけ、
そして主力のCarro M11を金の続く限り量産。
↓
敵はM3を量産して対処してくる・・・つもりなんだろうが
1輌につき4輌以上当てれば確実に追い返せる。
他にわき目もくれずにひたすら大量のユニットを進撃させて敵HQを破壊ないし占領。
増援を断った後、占領もしくは自前で新たに建てた施設から適当に補充の戦車を発進させて残ったゴミカスを殲滅。
ここまで5~6分。お疲れさまでした。
ごめん、1vs1のマップはBlitz前提で書いてた・・・ ・ドイツ編 さっきよりは金がかかるので、ある程度Fueldepotを開拓した方がいいと思われる。 さっきと同じ場所辺りにsecondHQを建てる。 ↓ HQその2が完成次第即Barrackを建て、SDKFZ 222と擲弾兵を発進させる。 周辺のFuelDepotも頂く。 しかし、中央入ってすぐ、敵から最も近い場所はすぐに占領されてしまう。 先ほどの偵察車を森に送り込んで、金が入らないようしっかり邪魔をしておく。 ↓ 金が溜まり次第Armarを建てる。すぐTigerの研究を始める。 ↓ Tigerが完成次第逐次投入。 敵の主力戦車は到底戦車戦向きではないM3である上に、パーシングを投入してくるまで若干余裕がある。 一輌ずつ置いても撃破される心配は殆どない。TigerはM3を適当に駆逐しつつ敵HQの対岸に集結。 偵察車も数両ほど作って死角をなくしておく。特に敵HQからもっとも近い2つの橋周辺は見逃さない事。 ↓ ・・・後は特に指示しなくともガンガン屠ってくれるはず。 できれば生産拠点やHQはさっさと潰しておきたい。 ここまで7分ぐらい。もっとスマートにできるかもしれない。 ともかく、さっき言ったようにAIは阿呆なのでATや攻撃機を用意する前に終了できる。ご愁傷様でした。
おフランスの爆撃速攻はカモフラージュネットで防げるっぽいね。
自分で再検証してわかったけど、 AIはこっちのユニットを見てからしばらく経つと、それへのアンチユニットを優先するっぽい様子が見られた。 AI相手ならユニットを出したらさっさと攻め込むぐらいの気でいかないと、かえって辛くなるのかもしれない。
>>504 それもそうだ。さっき速攻かけてきた爆撃機をネットで退散させて鼻高々になってた
初動でカモフラかける人は空港作ってる確率が高いな
そう思わせるためにもカモフラ張るな あとUKで爆撃機ラッシュされそうになったがHQひとつで防げたのはたまげた カモフラ張ってたからすぐに爆撃できなかったんだろうか
スカイプしながらやるとゲームしてるときVCが2重に聞こえるらしい… steamのマイクの設定はちゃんとキー割り当てて押してるときしか聞こえないはずなんだけど ゲーム内のvoice音量も0にしてもだめっぽい。 解決方法あったらたのんます。
Mumbleでもだめなんだろか。
>>508 音量0じゃなくて両方Voice Muteにすれば大丈夫だと思う
511 :
508 :2010/03/17(水) 02:21:34 ID:wSF8ec8G
>>510 ありがとう、解決できなかったからフレンドにVCオフにしてもらって暫定対処しました。
対CPUは自軍のユニットを把握してくれば 初期資源とHQが増やす分だけで勝てる。 まぁイタリアで遠距離砲速攻しただけだけどねw
私感いらんこ順。異論ありありだろうけども というかグーが強いパーが強いって言ってるようなもんだけども 戦闘機>パラ>バンカー>偵察車>爆撃機>ヤーボ>歩兵>戦車>自走AA>自走AT>AT>突撃砲>野砲>偵察機>AA 使うのはなぜかUK
4on4で砲大量に作って戦車に撃ってる中央2人を見るとぶん殴りたくなる
知ってるかもしれないが砲撃でも装甲車両は撃破できるよ。 撃破できるぐらい溜まってるなら他のユニット作るか分散配置して砲撃した方がいいけど。
なんも考えんと敵のHQに歩兵を全力で送るだけで勝っちゃうから 何の練習にもならないなあAI
>>508 聞いた話によると、RUSE固有のVCが起動しちゃうのが原因らしいよ。
Alt + Tab で画面を切り替えると発動する。
「画面を切り替えるたびにAltキーを押す」と直るんだってさ。
マイク挿してない人にも起こるとのことなので要注意。
外部ソフトで喋りながらロビー入ると高確率で蹴られるのはそういうことだったのか…
ジャンケンなのに爆撃機だけ戦車だけ砲撃だけとか どれか一種類大量に出す人多いよね
戦車だけってのは意外と善戦できるよ
航空機なら特化もありとおもうよ 数あればその分強くなるから
対空砲が大量にあったらどうするんだよ
飛行機が一番扱いむずいね。Artillery出して敵の対空砲をいじめて下がらせるor 戦車ちらつかせて敵のAT圏対空砲を前にこさせて後ろを爆撃するとかが有効かな。 飛行機特化しすぎるとAA付き部隊が前に出てきたときにどうしても損害が大きくなって 最終的にコスト負けすると思う まあマップの広さにもかなり影響されるね。
AT圏対空砲× AT兼対空砲○
戦車だけの相手にも盾になる固めの戦車とTD混ぜればコストで勝てると思ってる
すごい面白いのはいいんだけど人が居ないのが致命的だなぁ この手軽さはRTSをやるいいきっかけになると思うんだが・・
WC3なんかと比べたらいかんけど、ランクマッチが成り立ってるってだけで十分賑わってる部類だよ 面白いのに環境の問題でまともに遊べなくなったゲームは数知れず
528 :
508 :2010/03/17(水) 11:24:41 ID:wSF8ec8G
>>517 確かに切り替えまくってたわ。ありがとう。
>>517 ゲーム開始から終了まで延々自分が考えてること喋っちゃってる人がいるけど、
そういうことだったのか。
よく人がなかなか居なくてプレイできないって人が居るけれど 少し前の方でも言われてた事だけどsteamのDLの地域変えるとその近辺の地域に繋がるよ。 具体的に言うとUSにすれば北米の、UKとかにすれば欧州のプレイヤーと遊べるようになる。 基本的にpingが300ぐらいを超えない限り普通にプレイできるよ。 だけどスペック低かったり回線細い人は極端に周りの人がラグくなるからそこらへんは考えてやってね!
自分の場合北米だとラグをほとんど感じずにプレイできるけど こればっかりは個人差あるだろうから何とも言えないね。 少なくともアジアの辺境の400超えるようなhigh pingerが来ないから北米の方がやりやすいよ。
グループ入ってれば日本人の対戦相手には困らないな 多人数ばっかりだから1v1がしたいとなるとそうはいかないけど
1vs1なら万遍無く施設を作り 2vs2なら味方に合わせ 3vs3なら味方と連携し中央を取り 4vs4なら各国の主要兵器を作り そういう人に私は成りたい
実は1vs1もかなりおもしろい
というか1vs1が一番面白いな
537 :
491 :2010/03/17(水) 16:47:04 ID:D16qHI7P
>>537 キーボードで操作って出来るんですかつばさん
え?あ、はい
540 :
名無しさんの野望 :2010/03/17(水) 18:13:09 ID:d1x8SEUN
>>517 一人でぶつぶつとしゃべってる人いたけどそれだったのか。
俺の名前を呼び捨てで呼ばれたり暴言とか言われたりしたもんだが、それのせいだったのかな?
てかマイクつけてなくても聞こえてたりするの?
マイクついてなかったらノイズが聞こえる
542 :
名無しさんの野望 :2010/03/17(水) 18:22:52 ID:d1x8SEUN
さすがそこまで独り言がひどいと人間の生活に支障をきたすから病院に行くべき
544 :
491 :2010/03/17(水) 18:46:02 ID:D16qHI7P
名前消し忘れた・・orz
545 :
名無しさんの野望 :2010/03/17(水) 18:52:01 ID:d1x8SEUN
546 :
名無しさんの野望 :2010/03/17(水) 20:10:28 ID:7HIBWjxm
Regular EasyのNPCレイプしてるSS貼る人なんなの 別に俺がマルチのSS上げるわけじゃないからそんな事は言えないが
人の楽しみ方はそれぞれだけれど何が楽しいのかさっぱりわからんな>NPCレイプ
正直に言うとNPC相手なんかよりPvPで実際にやってみろよとしかなんとも
軽戦車がタワーになって襲いかかってきたことはあったな
Eugen Systemsのゲームのスレがこんなに盛り上がっているとは感慨深いなあ。 最初にやったTimes of Conflictは画面がまともに表示されずにゲーム以前の問題だったが Act of Warは名作といっていいレベルだった。 特にシングルの出来は最高だったけど、R.U.S.E.もAoWみたいにムービーてんこもりになるんだろうか。
UBIにしては面白いゲーム作ると思ってたんだけど 外部が開発してるなら当然だな UBI潰れろカス
面白いけどこれで4500円はねえな せいぜい3000円だろ
は?
なんでだよ
UBIはパブリッシャーだろ
マルチ周りをもうちょっとフレンドリーにしてくれるといいんだが、コミュニティーが無いとゲームが成り立たないのはどうかと思う
558 :
名無しさんの野望 :2010/03/17(水) 22:52:21 ID:d1x8SEUN
アメリカって弱い気がする
マルチやるよりNPCボコボコにした方が経験値たまるんだな シングルとマルチで経験値共有する必要ないと思うんだがなあ
むしろ止めてほしんだが
>>558 アメリカは目立った弱点がなくて強いと思う。Recon安いのがいいね。
自走砲と対空砲は扱いやすいし、対戦車にはJACKSONだな
Ju87って他国の攻撃機に比べて攻撃モーション長いよね?
>>562 スツーカはあれをやるからスツーカなんだ。
今更だけどT95ってロシアの戦車じゃないの?
T95=T28
>>537 23分もだらだらやった挙句「速攻かけました!」とか言われてもね。
速攻というからには5分で詰ませたSSもってこいよ。
>>566 まぁいいじゃないか。
みんな生暖かい視線を送っていたところだ
無粋なことを言うんじゃないよ。
それと、あのCPU相手に5分はかけすぎだろう。
規制解除された! やー、楽しいねー。 上手い人みたいにユニット出せないけどさー。
何か、スレの発言見ると、 既にシングルは完全攻略、 マルチでも達人になっているような人達ばかりのようだ。 凄いですね。
シングルを完全攻略って… EasyのCPUを相手にするぐらいしか出来ないのに
それほどでもない
シングルはシングルで結構難しいかも知れん 3回中1回は勝てるようになったが…
>>570 そうだよ。
シングルは完全攻略だよ。
あんなの歩兵作り続けてFanaticism使えば5分かからず終わるよ。
シングルで行き詰まってる人は兵隊のジャンケン関係を把握してない+視界とってないんじゃない? このゲームは基本的にReconでしっかり視界をとってから相手が苦手な兵をぶつけるゲームです。 シングルはこの基本が出来てれば寝てても勝てるよ。 兵のジャンケンは 戦車>Artillery>歩兵>AT>戦車 AA>飛行機>地上ユニット>AA これさえ覚えれば十分。あとReconで視界はちゃんととれよまじで!
ちょいと疑問なんだが、このNPCって学習する? 空挺でHQラッシュ何回も続けてたらバンカーで固めてくるようになったw
プレイ時間を見たら30時間オーバー・・・ いつの間にこんなに俺やったんだ・・・
俺の半分じゃん
いきなりCPUが迫撃砲芋プレイに目覚めたんだけどUZEEEE あれどうやって対処すんだよ?
シングルだけど、歩兵だけつくって突っ込ませるのが確かに最強だなww
>>579 戦車でぶっ込むか余裕があれば戦闘機。
けど、追撃使ってるって事はAAもあるから結局歩兵か戦車。
節子!それ追撃やない!迫撃や!
追撃(笑)
ここはそこがしれるいんたーねっつですね
>>581 まずデポ5ヶ所取る→アプグレ歩兵を森に5-7ユニットくらいバラバラに潜ませる
じゃダメか・・・戦車凸してみるわthx
てs
爆撃機ってLightからHeavyまであるけど違いは耐久力と機動力?
爆弾の搭載量も違わね?
搭載量=火力が全然違う ただし機動力が低い
あ、そうかも。ソ連のHeavyBomberなら敵の空港1発で破壊できた。
591 :
名無しさんの野望 :2010/03/18(木) 18:05:29 ID:KV24B3vC
迫撃は敵のReconぶっ壊してカモネットなりラジオサイレンスなり張れば撃って来れないだろ
カモネットってなんだか平和な響きだな
地方局の情報番組とかでありそう
594 :
名無しさんの野望 :2010/03/18(木) 19:58:02 ID:sM8EGnem
攻めるのが怖くて攻めれない どうしたらいいの?
まずは偵察から
>>594 待ち伏せが怖いなら、偵察するか、デコイ派遣すりゃいいかと。
攻めるのが苦手ならこっちが待ち伏せしつつ砲撃するしかないなぁ。
今日やってみたが面白いなこれ シングル一通りやっていざマルチやろうと思ったら周りがLv2桁ばっかりで 急いでシングルに逃げた チーム戦だとヌーブは迷惑だよな
しっかり視界をとって相手が何を出してるか知れば怖くない。 スパイでだいたいの陣容を把握して、森や市街に隠れてるやつは偵察機がおすすめ。
>>597 負けてもいいからマルチやらないとうまくならないよ
それに3−4戦もマルチすれば大体こつわかるよ
>>597 シングルやってるとアホみたいにLv上がるからこのゲームは今のところLvは飾り。
気にせずがんがんマルチやれ。
味方がヘボくて1v2になっても今のレベルだと意外と頑張れる。
てか調子に乗った相手のベースに奇襲かけて全部乗っ取って1v1に持ち込んだことあるぐらい。
別に下手でもいいけど開幕でバラックを5つ立てるやつ てめぇはだめだ
ありがとう まだlv1だけどバラック5個も建てないように頑張ります
603 :
名無しさんの野望 :2010/03/18(木) 20:38:59 ID:2IIncNNC
超高速で歩兵作れるな!
USSRの場合、どうなるのっと。
>>601 なんか金の溜まりが遅いと思ったら味方にdepotが一個もなかったでござる
壊されて建て直すの忘れてるんだろうけどすんげー萎えたわ・・・
607 :
名無しさんの野望 :2010/03/18(木) 21:58:09 ID:sM8EGnem
VC聞こえてるのわかってない人が殺してやる・・・っていってきてビビったw
このゲームってオールトークだったの?!
しかし結構重いね。グラフィックいいのにズームしてる余裕無いわ。
611 :
名無しさんの野望 :2010/03/18(木) 22:29:32 ID:sM8EGnem
スクリーンショットって外部ソフト使わないと無理かな?
PrintScreenで保存されるぞ 一応保存先はセーブデータの場所と同じ場所にフォルダが作られている
613 :
名無しさんの野望 :2010/03/18(木) 22:35:39 ID:sM8EGnem
今しがたこのスレの人と思われる人と同じチームになったのに ゲーム開始しなくて抜けてしまった・・・いつかまた同じチームになるんだろうか
駆逐戦車って敵のAT破壊してくれない?
もうLv53とか居るのか・・・
対歩兵能力が無いから装甲がInfantryの敵ユニットは攻撃出来ないかと。
デストロイヤーは自走砲の護衛に付けるくらいだな イタリア以外なら素直にタンク作った方がいい気がする
言葉が通じないのでダメもとでおケツがら空きにして紳士協定結ぼうとしたら がっつんがっつんおかま掘られたでござる
pingってどこで見るのかマニュアル読んだがわからないので助けてくれないか。 誰が重い原因だとかの判別がよくわからん。
画面右端の電波感度みたいなやつクリック
サンクス 安心してぼこられてくる
ぐわー戦術悩む〜。ジャンケンとはいえ主力ユニットとか各国の特性とかも考慮しないとなぁ。。いろいろ考えてるうちに頭の中ドカーン\(^o^)/
Pingはロビーで表示して欲しいとこだわ
フランス選んでマジノ線っぽいの作ってAA調達してたら 砲撃の雨であっさり陥落したでござる
ドイツいいね。即戦闘機で建設トラック襲撃&制空権確保 → 対空砲撃施設から自走砲出して敵対空砲排除、同施設から88mm砲だして対戦車。戦闘機が強くて自走砲も頑丈でいいね〜
>>614 あー名前出せないんで遠回しに言います。
もし違ったら無視しておいてください。
「リプレイ参考になります。」と発言した者です。
よかったらフレンド飛ばしてください。
>>621 RUSEの重さの原因ってPinが遠いからってわけじゃないっぽいんだよね
全員50未満でも○○ Waitingって表示が断続的に出て重いって事もあるし
まぁ、Pingが高いからそいつが原因で重いと確定出来ないって事は覚えておいてくだしあ。
>>624 ジャンケンだから結局相手に対応してそのつど柔軟に戦術を変更するしか無いんだよね。
まぁ、ある程度定石はあるし、ジャンケンで若干負けてても数で押して勝つってのが不可能でもないところが
面白いね。
今作で初めてRTSをプレーしました。 キャラがミニチュア的で可愛くてただ動かしているだけでも楽しいです。
Radeon5850なんだけど、ステージ、キャラ等の3D絵がすごく汚い 画面端のスコアとかの非3Dは綺麗に表示されてる ドライバは最新 解決策わかる方いますか?
ロングトムより砲撃と爆撃に耐性あるカリオペのほうが使いやすいから困る
カウンター砲撃も爆撃もできない安全な位置から攻撃できるのがトムだろ
始めてみたんだけどいまいち感覚が掴めない\(^o^)/ 初手はDepotとBarrack作って歩兵でいいのかな
>>635 対人戦だと速攻で航空機作って建設トラックを襲撃したり基地爆撃したり歩兵を降下させてきたりするから何かしらの対空兵器欲しいね。
あとは自国の特徴や敵戦術にあわせればいいかと。俺は最初航空機作って敵の建設を妨害、敵が対空兵器を用意しだしたらフランスの重戦車やドイツの突撃自走砲で排除するようにしてる。
マルチ人いないし集まってもラグ過ぎてゲームにならんなー。 pingよりもロースペックが原因なんだろうか・・・?
steamコミュニティのチャットに入りましょう 毎晩途切れず募集があります
>>628 ID忘れてる上に購入履歴がないのでフレ申請できないとかいう・・・・
steamコミュも入ろうかなぁとは思うが結局は入らないでぐだぐだと
steamコミュニティとか別に入らなくてもこまらんしな やりたいときにマルチ入ってシラン人とやってさっとやめるのが一番良い
これ製品版だとキャンペーンモードとか追加されるのかな?なんか他にもモードないとすぐあきそうw
むしろキャンペーンモードに期待してるのは俺だけだろうな 無くてもまあいいけどあるなら是非やりたいw
俺はキャンペーンメインぐらいのつもりで期待してんだけどなw ちゃんと練られてれば詰将棋ゲーとして相当面白いと思うんだ。
644 :
名無しさんの野望 :2010/03/19(金) 21:32:24 ID:o5BzNZtn
チーム戦のコツがよくわからないんだよなぁ
左右は最初全力戦車かAT歩兵 中央は初期空港で攻撃機か戦闘機作りつつadmin 中央で初期にAAだけ作る奴と中央進む奴はアホ 左右でAA作る奴はもっとアホ 中央がどっちも空港作らないカスの場合は仕方ない 流れが毎回同じすぎて4on飽きたわ
>>644 1v1と何も変わらない。
しっかりReconを出して相手ユニットのアンチをぶつけていくだけ。
とりわけ、資金工場は味方にも収入増加の恩恵があるから必須と言える。
>>645 3on3は適度に戦略的かつコンパクトだからそこまで大味にならないのでオススメ。
基本的な働きもできないヤツがいるとカスゲーになるのは同じだけどな。
648 :
名無しさんの野望 :2010/03/19(金) 22:16:15 ID:o5BzNZtn
>>646 いや1vs1と同じようにやったら敵の数に押されてかならず負けてしまう
俺以外みんなアホ
RUSEの使いどころがわかりません
AdminBilldingって味方にも効果あるの? FuelDepotで収入あるのは知ってるが
どっちにしろDepotが切れ始めたら作らなきゃいけないのは当然だわな もしくは切れる前に勝負決めるか
>>645 最初から全力戦車って空挺ラッシュやられたら乙るんじゃないの?そうでもない?
>>645 みたいな決め打ちは雑魚の典型…っていうと言い過ぎだけど
相手の動き見たうえでの話だね
>>645 そんな感じの相手と当たったけど、味方と一緒に戦闘機出して制空権確保したら序盤かなり有利だったよ。
とりあえず味方の考えを無視してアホ呼ばわりとか、コミュニケーションが大切なチーム戦でそれはまずいだろ。
>>650 * Blitz - 奇襲で急ぎたいときやトラックを急がせたいときに。
* Fanaticism - あとちょっとで敵を撃破、あとちょっとで占領、そんなときに。
* Terror - いろんな戦闘で。。徹退中の敵は無抵抗だから一方的に攻撃出来る。
* Decoy Building - 空港のデコイ作って相手が警戒して対空準備しているところを戦車隊で襲撃するとか、東から攻めると見せかけて西からせめるとか。カモフラネットといっしょによく使う
* Decoy Army - デコイを敵に攻撃させて位置を割り出したり、進路上に敵が待ち伏せてないかチェックしたり、敵がデコイを相手にしてるすきに別方向から攻撃したり。
* Spy - 敵ユニットが判明してなくて航空機が攻撃出来ない時とか、偵察ユニットなしで敵の様子を知りたいときとか。
* Decryption - 相手の動きに合わせたいとき・・・?使いこなせねぇ\(^o^)/
* Radio Silence - 奇襲するときや、砲撃、航空機からユニットを守りたいときに。ただし偵察機に見られてたりするとダメ。
* Camouflage Net - 砲撃や航空機から建造物を守ったり、初動を隠したり、ラジオサイレンスとあわせて敵の予想外の場所に拠点を作ったり。
* Reversal Intel - わかんね\(^o^)/
だから中央空港の戦闘機でカバーすんだろうがカス共 イギリスがいるなら初期バラックで戦車量産すりゃいいいないなら戦闘機の量産の方が早い
ようするに、またしても初手覚えるゲームってことだよな
Reversal Intelは便利だぞ 歩兵のマーカー大きくして、ぼさっと待ってるATどもを一網打尽だ 一回しか決まらなかったけど
>>655 中央2空港相手に制空権取るってことは貴方のほうも中央空港2だったんじゃないんですかね。
左右で空港なんざ作ったら即効戦車か歩兵で蹂躙されると思うんですけどどうなんですか。
ランタイムエラーが出て起動しない・・・なんでだろうか
>>659 左側スタートのときに空港建てて、俺んとこに戦車と歩兵で攻撃してきたのを防いだから書き込んだんだが。。。安価なATで待ち伏せしたり、戦闘機や軽爆撃機で対歩兵したり、陣地で防いだり、フランスの安くて丈夫な戦車で耐えたり。ソ連の歩兵ラッシュもそれで防げた。
そりゃアンタが操作すりゃ蹂躙出来たのかもしれないけど、そんなことをここで議論してもしょうがないと思うぞ。自分の戦術が最強だと思うならそれでいいじゃん。あとはチームを説得してうまく連携すりゃいいんじゃね。
人少なすぎ。
3v3のマップは広いし守りやすいから速攻で蹂躙とかしにくいだろ マップ端から1/3あたりの森抜けるのが大変
今日、始めてマルチ参戦したけど、厳しい結果だったよ…。 体制が中途半端だと、後半でスコアを一気に持って行かれるね。 前半戦で上手くさばけたかなと思ったら、後半にフルボッコ。 難しいなぁ。
空港うんぬんと言えば戦車隊に爆撃機で攻撃するのはいただけないなぁ。 あれだったら前線のでもいいから資源を叩いたほうが良いし、 爆撃は戦車には効果が薄いってことを知ってる相手には威嚇にもならない っていうかむしろ後方攻撃されなくてラッキーとすら思うw まぁやっぱり航空戦力は使いやすいよね 地上戦力で航空兵力を追い返そうとすると 大量の対空砲と機銃量産しないといけないし何より配置に困るw 今の戦闘AIが万遍なく攻撃してくれないからある程度 配置位置をずらさないといけないのがなぁ・・・
航空機を使う上で、大量の自走対空砲で来られると途端に困る訳だが・・・ 基本的に、多人数戦で強い奴は銀行を大量に用意して万全の準備を整えてから攻めてくる訳で。 このやり方にも初動がまるで無防備って欠点があるけど、 それでも確実につぶすにはRUSEやら金やらで味方のアシストが必要不可欠だし、 速攻がコケたら一気に負けに傾くしで、野良では実質この定石を踏むしかないってのが。 そうなるとますます航空機は使いづらいよ。 4vs4マップなら空港見てからアンチユニット用意しても十分間に合うし。
4vs4ってなんだw。3vs3だ。 ともかく、マップ広いとみんな普通にProttypeから用意するから 動き回れるAAがないってことはまずないんだよな・・・
たまに止まるけどこれってラグ? i7に最適化されてるなんて聞いたけど、そんなに重くないと思うんだが。
アメリカとドイツはコスト高すぎて何やっていいか分からん イタリアは自走砲と歩兵以外カスだから作らなくて良いし楽だわ
アメリカは割と平均的な価格だし、モノによっては十分安い。偵察車輛とか。 生産を駆逐戦車やハーフトラックなんかに絞れば十分数で押せる。 独逸はひたすらユニットを研究して上位のユニットで押すか、Prottype。 wikiにもあるけど長期戦向きだと思う。
>>668 マルチだったらpingめちゃくちゃ高いやつがいるとしょっちゅう止まる
処理的な意味ならグラフィックをMediumにしたらいいんじゃね
攻め重視だけでもいいかもこのゲーム RUSEのDecryption(?)と数機の爆撃機で来られたらドイツAA16個有ってもごり押しされてHQSHQ破壊されるね
Fanaticismだった
攻め重視だけってどういう意味だよ
それ地対空兵器だけじゃなく戦闘機も大事だよってことじゃ
>>672 まーでも、その間にまともな相手だったら
基地まで押されて乙るぞ。
Blitzでの話だけど。
このゲームこれだけ出してれば安泰ってのが無いような気がする。
1onなら重戦車とrecon コスパフォ最強のパーシング最強伝説
歩兵がいないならジャクソン出せ
>>677 重戦車出るまでの時間はどうしのぐんだ?
最初から重戦車出せる国ってあったっけ?
そんなのあったら戦略ゲームとしてダメだろ。正攻法だけでなく奇襲や騙し合いの要素もあるから、
>>645 みたいな頭固いこと言ってる人には勝つのが難しいんじゃね。
安泰しても勝てなきゃな。守れば勝つゲームじゃないし。
>>679 あとフランスもあるね。KV-1の半額で装甲4、攻撃力4/4/2。同施設から偵察車も出せる。
戦闘機 → 重戦車量産 でけっこう1v1ならラッシュ決まる。
追記 調べてみたら ロシア・イギリス・フランスが最初から重戦車出せるな ただ、ロシアのは強いけ高くて、イギリスのは安いけど対装甲が1で微妙 フランスのは対戦車2で強いかもね。 ただまぁ結局対戦車砲が出てきたら手も足もでないのが戦車だし 重戦車と偵察のみってのは危ういと思うぞ。
>>683 「のみ」はさすがに危ないよ。コレだけだしとけばOKなユニットはないけど、各国にそれぞれ特徴があって強いユニットもあるなら、主力になるユニットや得意戦術もあるわけで。
相手がこちらの戦術に合わせて対応するならそこは騙し合いで。とりあえず早めに重戦車を出せるのが強みなのは確かかと。
>>684 例えば相手が戦車によるラッシュを仕掛けてきてる場合なんかは強いと思うんだけど
基本的にアンチ揃えてくる人間相手には弱いし、重戦車の鈍足っぷりを考えると
MAPの真ん中よりこっちを取られて榴弾砲で詰むんじゃないかと。
まぁ、早めってのがいつ頃を指してるのかによって違うか。 当然歩兵と偵察と対空対戦車揃えた後に重戦車作るのはいいとは思うけど それだったら普通に榴弾でいいんじゃないかという気もするんですよね。
やっぱこのゲームは性に合わなかったな 序盤から必死に防戦してる横でMe262だのAr234だのご大層に飾ってる奴と一緒にやる気にはならんわ おまけに資源カスほども取って無いし
>>687 なんでプレイヤーの責任をゲームに転嫁させるんですか?
味方に不満があるならチャットで言うなり知り合いとやりゃいいじゃねーか。
居ないなら仕方がないが。
>>685 敵が飛行場作っててたら対空兵器用意しない? 敵陣に戦車基地が見えないのにAT用意する?騙せば成功率いいよ。
なんつーか、このラッシュを使っても使われてもいないのにあれこれ言われても・・・・。それにあくまで重戦車は主力ってだけで他にもユニットだすよ。
例えばフランスだと戦車基地と対空長距離砲基地とデコイ航空基地作って、そこから偵察車と重戦車、対空砲、長距離砲をだすとか。フランスの重戦車は丈夫で死にづらいし20Gと安いからやっぱりフランスの強みかと。
アンチユニット出せばいい、っていうジャンケンの考えだけじゃなく、各国の特徴や騙し合いのRUSEや偵察ユニットのによる視界確保とかも考えないと。
>>686 歩兵&偵察&対空戦車じゃ、敵の同コスト分の偵察車&重戦車ラッシュを止められないよ。後からAT陣地作って間に合うかどうか。そんな感じ。
まぁ戦術議論するくらいなら戦った方が早いんだよな。
>>690 まー実際やってみないと分からんな
つーか、イタリアばっか使ってる俺としては
やっぱりその編成は全く怖くないな。
むしろ裏取りしやすそうだし。
イタリアは初期の対空が限られてるから、敵の即戦闘機による建設トラック襲撃や、デコイをAA90mmの囮にして爆撃とかに脆そうな印象だけど。。。 で、航空機と重戦車〜ってかんじで。まぁどんな相手にでも通用する戦術なわけじゃないから対応出来るならそれでいいんじゃね。
695 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 06:24:43 ID:zqWMcvfT
最初に対空作れない国ってかなり不便だよな
対空2のために$40のAA90mm作ったら、相手はその$40で対空砲1つと長距離砲3つ作りましたとか。。。 空港見せつければ、イタリアの出だしは 対戦車メインで防空おまけの$40要塞作るか、対戦車基地から対戦車メインで防空おまけの$40牽引砲出すか、研究して平凡な対空砲出すか、空港から戦闘機出すか。 そのどれもが相手の砲撃&対空施設から生産出来るユニットに弱いという。。 で、対空用意してたら相手の空港はデコイでした\(^o^)/ってときのダメージがイタリアは一番大きそう。 まぁ敵の航空機速攻はカモフラネットやラジオサイレンスで凌ぐって手もあるか・・・。
オッパイコマンドー ファイアッ!
>>687 シムシティやってる奴が居ると邪魔で仕方ないんだよな
そういう時はさっさと抜けて次のゲームに移るのが良し
上手い奴は普通野良なんてやらん ガチでやる連中にとっては、 地雷が多いチームの負けとか不毛すぎてゲームですらないだろ
701 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 12:29:34 ID:j6/lT9OH
90mmは強いぞ 一発当てれば!マーク出して逃げてくからな 高いけど
90mmはリロード遅くてデコイで泣けるよね。 イタリアの初期防空はほんと難しい課題。90mm出してもいいんだけど コスト的に重いから複数は出せないし、どうしてもラジオサイレンスや カモフラネットでカバーしなきゃいけないときがあるな。 チーム戦で味方のイギリスとかフランスがカバーしてくれるときはほんと嬉しい。
705 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 13:22:38 ID:fiz7C71l
ゲーム始まる前にPING見れないと駄目だな 全然ゲームにならない
>>687 チーム戦は酷いのが1人でもいるとクソゲーになるからつまらないだろ
1v1は面白いけどランクがまともに機能して無い(プレイ時間が多ければ高い)から微妙なんだよな
基本すらできてない雑魚とあたりまくると時間の無駄すぎ しかもPing高いと無駄に時間かかるし
チーム戦で思ったのは、最後の一人になっても粘る人多いよね。 チームの負けが決まったらその時点で放棄した方が時間の無駄にならないと思うのに。
やっぱり身内集めてダメな奴には徹底指導、 対人はこれしかないな
偵察機一機だけ延々逃げ回るとか車両Reconで森の中逃げ回るとか最高にだるいね そういうのあるから4v4でも30min設定にしてるなー
身内集めてダメなやつがいてもまったり仲良くワイワイ が好きだな どんなゲームでもうまくなる奴は基本教えただけでめきめき上達するし 下手なやつは下手なままだし けっこう諦めついてる
君らはゲームが仕事なのか?w
遊びでも勝った方が楽しいと思うんだけど 負けた方が楽しい人は負け続けてください
ゲームが仕事の人は一生懸命になれて羨ましい
まーたこの話題かよ チョンゲスレと何も変わらないじゃないか
715 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 14:59:41 ID:ks97Tel6
たしかに最後まで無駄に逃げてるやつとか 見るとなんでこんなに必死なんだろって思う
>>707 お前みたいな降伏厨がゲームをつまらなくする
降伏は犯罪
なんでそこであきらめる!
>>714 AoEの時代から続く伝統の話題ですから
>>716 実際の戦争ならともかく これゲームだぞw
結局その辺の考え方は人それぞれだからな 野良でやってて俺様に合わせろっていうのは無理な話 できるだけ自分の思う通りにやりたいなら考え方の近い身内を集めろ 身内集めたら集めたでまた別の面倒があるけどな
722 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 17:57:12 ID:zqWMcvfT
これって製品版には兵器追加されてたりするのかな? 戦艦は確実に出ると思ってるんだけど
戦艦は出るけど操作できないとかじゃね。キャンペーンモード専用の置物みたいな。
>>723 んなわけねーだろ。
トレーラームービーでも実際に艦艇を操作してる。
気の早すぎる話だが戦艦と日本は追加パックでまとめて出して欲しいな。 戦艦、空母特化の日本みたいな感じで。 日本と中国と、インドかスペインを追加してくれる追加パックが出ると信じてる。
>>722 出ないと思う。バトルシップ等をここで入れたら、
何のためにテクニカルテスト(今のoβの前)をやったのか意味不明になる。
むしろテクニカルの時点でテストしてないものを
ランクマッチのバランス面で考えれば入るはずがない。
全くバランスとれないテクニカル初期に巻き戻りになってしまう。
>>732 の言う通りキャンペーン専用だと思うよ。
バンザイアタックとアンブッシュ戦法恐ろしいです
>>726 は
>>722 へのレスね。
ついでに
公式フォーラムでも枢軸が少ないので日本軍欲しいってトピックたってるけど
・日本はロイヤルネイビーが主体だから陸戦だけ現状じゃ戦えない
・そもそも欧州に出てきてない
など言われてて、日本人として出て欲しいけどやっぱ厳しいみたい
>>728 連合側でだせばよくね?
日系アメリカ人だけの損耗率が馬鹿高いけど
勲章受けた数が多い部隊がいたはずやで
>>724 戦艦操作してるのあったっけ?置物っぽく出てるのしか見てないや。戦艦操作してるのってゲーム映像じゃないタッチパネルで対戦してるワクワク感たっぷりのPVだけじゃね。
Betaでバランス調整して製品版だすだろうから、追加ユニットはずっと後の配信や既存ユニットのマイナーチェンジじゃないかな。
勢力も公式サイトで6ヵ国って明記してるから、6ヵ国で発売するかと。
>>729 被差別民族をゲームの一勢力として出すわけがない。
つか明らかにゲーム舞台が欧州か地中海での陸戦なのに日本軍がいるほうがおかしいだろ
>>731 ああ、そういう意味じゃなくってプロトとして高額ユニット
実際のゲームとリプレイが違う内容になってたんだけど同じ症状の人いる?
>>734 超なる。撮影者の視点にしておかないとかなりの確率でおかしくなるみたい
>>733 その実装で誰が喜ぶの?
日系人差別の事実を蒸し返されたアメリカ人?
差別や疑念に晒されて、それを払拭するために戦った日系人?
日系アメリカ人の奮戦で同胞を殺された日本人?
そんなことにはまったく興味のない欧州人?
最初ネタかと思ったけど>733を見る限り彼は本気で悪くないアイディアだと思ってるようだ
ようはヒーローユニットみたいな感じで224連隊が欲しいと言いたいんだろ
そんなのだったら、活躍した部隊なら米軍だったら間違いなく第1歩兵師団か第101空挺師団がでるよな。 224連隊とか被差別のせいで最前線に送られ続けた&マイナー部隊がでるわけがない。
Above the riverって空マップすぎないか・・・
このゲームのマルチこそは初代SS(サドンアタック)と同じ轍を踏まずに繁栄してほしいわ・・・ やっぱ人だよね。
サドンストライクだった・・・もう駄目だ
>>739 224じゃなくって442じゃないのか
別に差別されたから最前線に送られ続けたわけじゃねーしそもそも最前線に送られつづけてねーし
お前にとって兵隊が最前線に送られるのは差別されるからなんだな。
それとも差別されてるから行かされる場所は最前線なのかね?
しかも、マイナー部隊って普通に442連隊は有名だよ?
アメリカ十大戦闘と呼ばれるものの中には442が居るものが普通にあるし
期間と規模から考えるともっとも勲章もらってる部隊がマイナーって意味がわからん
お前が言ってる有名かって結局のところ「映画化されるかドラマ化されれれば有名」ってことじゃねーか・・・
WW2はけっこう詳しいつもりだったけど初めて聞いたわ 何にしろ別スレの話題だろそのなんとか連隊は よそで存分にやってくれ
>>743 お前がどれほど知識を持ってるかは知らないが、
日系人の強制収容っていう歴史的事実くらいは覚えておけよ。
マイナーとは言わないが、わざわざ出す必要はないだろ。
>>743 WWII当時の日系人の被差別もしらないとか・・・
基本的なこと知ってから詳しいつもりになろうな
>>743 ほんとだ442連隊だった。すまん、そして指摘ありがとう。
けどイタリア軍は一歩ゆずって登場するのはわかるけど
フランス軍があったら日本軍もほしいよね
そんなことよりおっぱいについて語ろうぜ。
みんなレス番間違えすぎてて吹く 当時の差別くらいはさすがに知ってる。でもそこまでが一般の基準じゃね
まぁ、無印が売れれば海軍に追加要素+日本軍登場の拡張が出る可能性だってゼロじゃないし そんな事よりお前らお気に入りの国と初手を語ろうぜ
752 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 21:25:28 ID:zqWMcvfT
荒れてきたな
なんでだよ
>>751 お気に入りは フランス ドイツ。
初手は 空港と補給所。航空機を速攻で飛ばして敵の建設トラック襲撃&偵察。対空兵器出してきたらいろんなとこ飛んでプレッシャー与える。孤立してるトラックやユニット見っけたら即襲撃。
そのあと敵陣に合わせて施設作ってる。でもだいたいフランスだと重戦車、ドイツだと突撃自走砲だしてる。敵が対空兵器を2つ3つしか出してないなら爆撃機。
$100で建設する収入源あるけど、あれって元をとるのに400秒かかるんだよね。他のRTSみたいに内政力が爆発的に増えてくゲームじゃないから、あれは序盤に優位な布陣になってから作るようにしてる。
>>746 元敵国の人間がいれば強制収容するのは当たり前じゃないのか?
ソレは差別じゃなくって戦争が始まったから行われたことだろう?
「日系人だから」じゃなくって「元日本人で、日本と戦争が起こったから」ではないかね?
強制収容自体を差別だと考えるのが浅はか。
>>747 日系人差別ではなくって「色付を差別」だろう
日系人だけが差別されてたわけじゃないしその中でも日系人だけを取り上げる意味が理解できない
>>754 ゴチャゴチャうっせーよ
なんなんだお前
荒れる話題を長々と話すとは・・・ スレ住民は耐性ないのか?HOIスレとかSTALKERスレ見習えよ
>>754 に追記で、
空港はカモフラネットで隠す。
フランスは航空機と対空兵器が貧弱だけどその分他が優秀な感じだから、さきに戦闘機だして敵が航空機を出しづらくさせて地上部隊で攻める感じ。
ドイツは砲撃&対空生産施設を1個立てるだけで、装甲が厚い自走砲と、強力なAT+おまけ対空ユニットをすぐにだせるから、航空ユニットとあわせると強力だから好き。
>>756 NG登録すりゃいいんじゃね。
759 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 21:51:03 ID:zqWMcvfT
俺は最初に対空砲施設たてるんだけど皆違うの?
初手は大抵偵察車両がある施設を立てて森の中に入れる。 で、資源地帯2,3箇所に建設してたまったら歩兵生産して森とかに入れていく
日本軍なんていらない 日本軍追加するくらいならルーマニアとかフィンランドが欲しいな
正直鉄板の動きはないでしょ 相手の動き見て対処していくしかない
最初にAdminとSupply出しただけで資源不足になるんだけど Admin削ってもそのうち一気にジリ貧になりそうでつい建ててしまう そして何もユニット出せずに終わるわ・・・外人にnoooobって罵倒される仕事が終わらない
コレだけやっとけば勝てる!って言うのは正直無いよな 後出しジャンケンを延々と続けて出す手を騙した方が勝つって印象 グーでパーを突き破る様な真似する事もされる事もあるけど 中途半端に相手の情報が見え隠れする分駆け引きが熱い良いゲームだと思うわ
>>762 相手の動きをRUSEで隠されるし、各国ごとに長所があるから、見て対処にも限界が。
相手の動き見て対処するってだけじゃなく、相手の動きをコントロールするとかそういう考えも必要かと。アンチユニットをぶつければいいってのはみんな知ってるから、それを踏まえてどう動くかが考えるのが大事じゃね。
>>755 少しは調べてこいよ・・・
ドイツ人や中国人に強制収容はされてないし、
日系人は日本人ではなくアメリカ人だ。
ロシア T-34を作らずにひたすら砲撃に徹した方が安定するな。 防空が今一つだけど、敵の航空もRUSEや数で何とかなるし。 あとは畑から生える兵士で嫌がらせ。 低コスト万歳。
対空砲なんて敵の飛行機が出てから作ってた それ遅いの。
対空砲出すぐらいなら 最初から戦闘機の方がいいと思う今日この頃
人増えたのかな
春ですから
>>763 Admin建てるのはAdmin一個も立てずにSupply切れで自滅するのを経験してから
AoEみたいな時代の進化があればいいのに 39と42全然使われてないじゃん
他のRTSだと、収入源1個設置 → 資金確保 → 収入源3個設置 → 資金確保 → 収入源9個設置 → ....って感じに収入がガンガン増えてくゲームもあるけど、 このゲーム、Admin設置に$100で、元をとるのに400秒かかるんだぜ・・・。そんで10分目で$100だけ優位。その$100でまたAdmin作って・・・って感じにどんどん内政増やしていくのでなけりゃあまり意味がないような。 けっきょくAdminの元を回収するための不利な400秒を序盤にするか中盤にするかってだけじゃね。
B-172機を敵基地背後に回らせてからHQ爆撃 これは今のところ敵なし
爆撃機ならソ連が研究無しで重爆撃機だせるよ。 ラジオサイレンスと合わせて速攻出来たりして。 対空兵器の視界ってどれくらいなんだろ。
777 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 03:17:11 ID:t+CzsYEQ
ほぼ鉄板の動きは開始直後のブリッツとカモフラくらいしかないな。
開始直後のカモフラってどうなんだろ。 敵の生産施設見えたら、それにあわせる?その施設がデコイだったら?敵にあわせてるようで実は敵にコントロールされてない?カモフラ使っても使わなくても余り変わらなかったりしない?
オレは時代の進化がなくて逆に良いなぁと思ってたんだけどなぁ 研究もあることだし進化みたいなあからさまな一発逆転システムは欲しくないなぁと思う まぁひとそれぞれだよね〜
フランスは1945でも1939みたいなユニットばっかだよなw
>>778 その辺の駆け引きは面白いね
デコイで飛行場建てて 歩兵ラッシュしたら対空多めで見事にはまってワロタ
次やったら 爆撃機で返されて\(^o^)/オワタ
個人的には真っ先に航空機を作るのが鉄板だと思うなぁ。相手が対空兵器と一緒に行動しないといけなくなるから、敵のラッシュの速度をかなり抑えられるかと。ついでにこっちは隙あればそのまま航空機でラッシュ出来るしね。
>>778 まーそれなりに有効だと思うよ
4v4くらいになると重要になるとおもう。
まー俺は使わないけどね。
試合中盤終盤で自陣周りの対空が疎かなやつは爆撃機に回り込まれてぶっ壊されてる。 試合中盤終盤で押されててカモフラージュネットをしてないやつは砲撃撃たれて壊されてる
785 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 06:56:50 ID:Iw8Y2dWr
音楽聴きながらRUSEやると戦闘力二倍になるぞ
対空の準備が整う前に爆撃してやろうと速攻でカモフラ空港を建てたら、
味方がデコイの空港を用意してくれていたでござる・・・
>>774 でも、多人数だと実際に戦端が開かれるまでというか
戦闘が本格的に始まるまでは結構時間かかるから序盤無防備でもほぼ大丈夫な気が。
仮に速攻されるとしても、爆撃機と戦車が一度に来ることはないし。
・・・相手が連携取ってない限り。
人が減ってる… なんだかんだでもうそろそろ飽き気味だろ?
アメリカはこう着させれば勝ち
イタリアは膠着させれば勝ちかと思いきや調子にのって210mm砲を量産すると 相手の重戦車に突破されてレイプされる
イタリアはティガーもっていけば食い放題
90mm両用砲ぶちこめばおちるだろ
>>786 Adminでぬくぬく → 約7分後にAdminの元をとる → さらに約7分後で相手と同じくらいの軍備に → 以降こっちの収入が上で有利 なわけだけど、
敵にしてみれば、相手が対等な軍備になるまでの14分間の間に中央進出して堅固な布陣をしいて、有利な状況を作ってからAdminを作れるという。
adminは相手と不戦条約結んで大兵力同士でぶつかる!ってやるときぐらいしか使い道ない気がする 50$なら実戦で立ててもいいかな
794 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 17:44:19 ID:Iw8Y2dWr
おっと思いっきり誤爆スマソ
ドイツ戦車はやっぱりティガー? 4号、5号の機動力は無視できるんだろうか。
さっき始めたばかりだが序盤のタイガーさんは脅威だね
ついついキングタイガーにしようとして資金切れですね、わかります
タイガーさん強い 初動HQとられたのにタイガー量産で敵HQ破壊した
少数のタイガーなら4両のジャクソンさんでなんとかなるよな 最初だけは
>>798 マップの広さや味方の状況とも相談だね。
side-by-sideみたいなマップだとTigerに限らず重戦車は強い。
3v3のマップとか4v4の後衛ならやっぱり重戦車の遅さはちょっとしんどいかな
こう着したら、カリオペ出せば勝つる。 カリオペ10台で連射しているときはきれいで楽しい。
左右で空港出すカス消えろよ 初動耐えれてもそれ相手がカスなだけだから
チャットで左右の人は空港作らないでね、言えばいいんじゃね
さすがに初手Admin+空港を見たときは何か言ったほうがいいのかと思った
4v4の端っこは歩兵ラッシュかけてくれるのが一番有難い気がする
歩兵ラッシュってなに出すの
歩兵だよ 森とかに隠す ただ相手がしっかり探察する人だと詰みやすい
歩兵出しまくってでFanaticismとBlitzで一気にたたみかけるんじゃね。フランスの重戦車相手だとボロボロ死んでったけどそれ以外の相手ならなんとかなる。
一瞬で蒸発させる手段が無いから時間稼ぎにはもってこいだわな
歩兵に爆撃して \+5 +5 +5 +5 +5.../っていっぱい表示されるとすげぇ気持ちいいw
スニーキングして相手の作った補給地をダッシュとかも気持ちいいよ 離れの場所だとノーマークが多い
歩兵速攻の恐怖
ていうかむしろどこでも空港作った方がいいと思うw 相手へのプレッシャーにもなるし 使うつもりなくてもフェイク一回くらい使っとけば十分
開始すぐにAA立てるデメリットってある?
初手空港のデメリットは3v3マップだとほぼないと思う あんだけ彼我が遠くて守りやすい場所に市街地と森があるからなあ 領土的には苦しい展開だけど十分巻き返せるんじゃないか? 狭い2v2とか4v4の前衛はわからん
初動遅れる AA作ってない味方に行かれると無駄になる 3on3に固定前衛後衛概念ないから一人空港は鉄板
>>819 狭いマップでも狭いからこそ航空機による敵陣速攻が決まったりする。攻撃機で地対空兵器撃破できるし建設トラックも襲えて便利。
あと敵が歩兵ラッシュでこっちの陣地まで来るようなら、こっちも歩兵なり戦車なりで対抗すりゃいいし守る方が増援早くて有利かと。地上部隊が食い止めてる間に航空機で攻撃も出来るしね。
必死にAA出したのにデコイだった時の脱力感
823 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 22:27:26 ID:Iw8Y2dWr
夜になってみちゃくちゃ人増えてきたな
ドイツ速攻ってあり? それともやっぱりおとなしく対空・砲撃ユニット揃えてタイガーの完成を待つべき? ドイツATって相手が戦車ラッシュでもしない限り必要ないよね。
ゲーム中にユニット選択状態でTab押すと詳細スペックが出るのは既出?
相手の砲撃を叩く手段を潰された時が、 このゲームの積みだなぁ。 防衛陣地で敵の攻勢や空挺防いでも 砲撃潰せなければアウトだ。
>>824 砲撃&対空施設で生産出来るStugと88mm砲が優秀だからその2つでガンガン攻めこむのがいいかと。
Stugが装甲3と頑丈だからATや戦車以外に対してほぼ無敵。そのATも射程外から攻撃出来るから待ち伏せに気をつければまず勝てる。戦車は88mm砲に任せればいい。
この2つをセットに動かしてればけっこう強いよ。1つの施設から出せるから経済的。スピードはないけどガンガン押していける感じ。
>>827 それを言ったら敵戦車を食い止める手段を潰されたらアウト、敵歩兵を食い止める手段を潰されたらアウト、敵航空機を食い止める手段を潰されたらアウト、その他もろもろ。
自己レスしてしまったうっひゃあドッカーンばいんばいーん\(^o^)/
>>826 戦線が膠着したときに威力を発揮するのがArtなわけだ
んで、相手がArtを出してきたってことはそこに結構なコストを割いてるんだから
ちゃんと突っ込めば勝てるはず。
守るとなると対戦車だけ作るカス多いから砲出されると積むんだろ
おれの事いってるのか。。負けたことないけどね。
待ち伏せして守る方が有利だけど、相手に待ち伏せしてるのがバレたら何の役にも立たないんだよね。 んで砲撃されて困る。反撃するための機動力のあるユニットがないっていう。
AT? タイガーで潰してやんよ
相手見てうまく出すしかないのにお前らなんで固定戦術練ってんだろうな
>>835 R.U.S.Eでの騙し合いがあるから相手に合わせるのにも限界がある。各国ごとに長所短所があるから強みと弱点がある。
相手のアンチユニットをぶつけるのは基本中の基本でみんな知ってるから、それを踏まえてじゃあどうするかってのが大事だろ。
837 :
名無しさんの野望 :2010/03/22(月) 03:30:48 ID:dUeD4onD
これ爆撃ゲーだわ
砲撃ゲーだわ爆撃ゲーだわATゲーだわ
840 :
名無しさんの野望 :2010/03/22(月) 05:52:14 ID:9rslsauM
βなのに結構バランス取れてるよなこのゲーム
よくわからんユニットはあるね。イタリアのCarro Veloceとか、フランスのSau40とか。 1945年設定だから、時代遅れのコストパフォーマンスの悪いユニットも含めて全部出してるとかなのかな。
842 :
名無しさんの野望 :2010/03/22(月) 07:09:16 ID:9rslsauM
0.1Mって・・・ 10万かよ
>>841 一応対歩兵攻撃力に関しては、Carro Veloceのほうが若干強かったりする。
Veloceが
MG42 対歩 33
MG42 対歩 33
M11が
Small cal. 対歩 30
30 cal 対歩 21
まぁ、Veloceは装甲車にすら無力だから使い勝手は悪いしコスト的にも微妙だけどね。
タイガーって言ってる奴に突っ込みいれるべきなんだろうか あえて米軍読みしてるんだろうか
タイガーだろうがティガーだろうがわかりゃいいんじゃねーの
日本人の我々にとってはどっちでもいい。
845は戦車隊の生き残りだと思う。
元の表記って点で見れば「タイガー」でも「ティガー」でもなく「Tiger」だろっていう話もある
>>845 お前はパンターをパンテルとかいうの?
ジャガーをジャギュアとかいうの?
そもそもタイガー戦車のドイツ語読みはティーゲルである。
>>845 はきっと「88mm砲」という言い方にもケチをつけるお方なんだろうな。
色々混ざりすぎてティーガーがタイゲルになった俺に謝れ
ティーガーだよ。
まぁみんなのいうとおりか ただ昔こち亀で見た感じではミリオタにタイガーって言うと怒ると思った タイガーでも通じるけど正しく呼びたいなら『TIGER』でいいんだな
取っ手の取れるティゲールだよ
>>854 ミリオタだからこそこだわらない。
にわかこそが表記にこだわる。
読み方や呼び方なんて国それぞれで変わるに決まってる
だからタイガー戦車で正しい
>>854 拘るならTIGER→タイガーじゃなくってティーゲル
タイガーは英語読み、ティーゲルは独語読み
>>825 これは知らなかった。
よくを言えば生産しなくてもこの情報みれればいいのに。
これ全然人居ないんだけど。 マルチのランク押しても始まる気配無いんだけど。 pubも1つ位しか立ってないし、過疎ってんの?
High pingと当たるとストレスがマッハなのでSteamコミュで鎖国状態
ランクは夜だと数分くらいで始まる。 ラグ酷くて当たった相手に落ちてもいい?って聞いてから降伏したら、次も同じ相手だったときは吹いた。 今度は俺が降伏する番だぜ!って言ってまた別れた。 ランクはやる人いないから余計に相手見つからないみたい。
いままでいろんなRTSをやってくるとゲーム中にで書かれているユニットの情報と ソーププログラムに書かれている数字が違うから困る
つか他ゲーでもよくあるが、Deadlyだの○○だの抽象的な表現はやめてほしい どんくらい有利なのか体感で把握しなきゃならんのが嫌だ
>>864 あの解説文自体はいいだろう、読みやすいし。
別個にきちんと数値化されたデータが参照できるんだから問題はない。
マルチ面白かったけど ジンガイさんと意思の疎通がまったく出来ない
英語でおk 通じた
βだから要望送らなきゃいけないような気がするが どんなの送ればいいんだろう
1待機画面でPING表示するようにしろ 2日本軍をだせ
早く戦艦使わせて
でもラグが酷いときとそうでない時の基準がイマイチわからない さっきも他プレイヤー5人のping150〜300だったけどあまりラグひどくなかった でもその前は100〜150の3人だったのに進行不能 どういうことだ
P2Pで処理してるなら相手のスペックも影響するっぽいけど。
相手のスペックはめちゃくちゃ影響するな ダウンロード地域が日本だと中国人とか台湾人とかの 低スペックナロー回線とあたって乙りやすい
>>858 ティーゲルはフランス訛りのドイツ語って聞いた
つーかドイツ語訛りありまくるし通じれば問題ない
pingのわりに糞重くてゲームにならないの奴は脳内のブラックリストに入ってるから いつでもキックできる
ドイツで初動どうすべきか本気で分からなくなってきた 最初のじゃんけんに負けるとそのままggになるケースばっかりだ
>>877 2onでも味方が勝ってないと乙ってしまう
しばらくUSSRばっか使ってたら10円バラックないと死ぬ体質になってしまった
1on勝てない雑魚乙 1onドイツなら相手がソ連イギリス辺りの射程長いバンカーない相手なら歩兵88あたりじゃないですか。 砲兵出される前に戦車量産できれば勝てると思います
h2h初動は本当に迷うな
USSRおもしれー
USSRの武器は面白いよなあ 砲撃の精度はあれだけどww
もし日本が実装されたら歩兵の名前は何になるんだろう KOUGUNとかKANTOUGUNとかだろうか・・・ 研究してGYOKUSAIになったらもう笑うしかないけど良い名前が思いつかない
GINRINBUTAI
SAMURAI : infant NINJA : recon
戦闘画面でのチャットってキー何?
チーム戦始まる前に初動なに使うかチャットで宣言するといいと思います。 戦闘画面でのチャットはエンターで2on~はshift+enterで全体チャットです
>>887 ありがとう
ちなみに英語で初動の打ち合わせってどういう単語で?
その小屋の名前言えばいいんじゃないかな barracksとかarmorとかairとか
USSRで督戦歩兵ラッシュ(Blitz+Fanaticism)かけて調子に乗っていたら、 歩兵が燃える、吹き飛ぶ、溶ける、消える。 気が付けば、戦線は押しているのに、スコアを相手に献上しまくりだった。 いくら畑から採れるっても、資源は大切にしないといけないね。
そういや性能見てみたらソ連の歩兵は他勢力と比べて弱めだったよ。生産速度早いけど歩兵ラッシュするならほかの勢力のほうがいいかも。
歩兵ラッシュならイタリアがオススメ reicon歩兵とかもいるし
あとドイツかな。初期も強いけどアップグレード後の対戦車能力が一番強くて優秀。安くて早い偵察車も出せるからいいね。
Adminって味方にも本当に効果ある? ゲーム結果の収入一覧の項目で、自分がAdmin立ててた時でも味方のAdmin収入が0だったりするが・・・。
そりゃお前が建てたんだから得点はお前のものだろ
おふらんす使うとついついPrototypeに走ってしまう。
>>890 >>891 「畑から採れる」って覚えるとタダ同然って勘違いしやすい
「金撒いて召還できる」って表現のほうが適切な気がする
>>897 別段今ここで出来た言葉って訳じゃないからなぁ
ここで言わないで昔のドイツ軍人に言ってくれ
初めて2v2v2v2で2時間くらいの長期戦をやったんだが、短い場合とまったくゲームバランスが変わっておもしろいな。 爆撃機とか軽装備のユニットだと敵陣の防衛ライン突破できなくて重戦車同士の戦いになるし、基地に奇襲を多少喰らっても お互いお金に余裕があるから決定打にはならないし。 大部隊同士が偵察の小隊出しながら徐々に進軍していく感じで、陣取りゲームの要素が強かった。
ユニット制限のないRTSもめずらしいからタワーになってカオスになるな
つーか発売日いつだっけ?
6月な訳ないじゃん
昨日、母なるロシアの作物を無駄に消費したので、 アドバイスに沿ってイタリアで歩兵プレイしてみました。 といっても、Radio Silence使って少人数浸透戦術の方だったんですが。 11人以下だとイタリア人は強いそうですし。 狭いマップだと初期の牽制や嫌がらせにはなったか。 最期は結局、AA90mm陣地からの砲撃なんだけど。 USSRよりカウンター兵器がしっかりしている分、イタリアのが使い易いね。
海戦のテストはしなくていいのかな
海戦ないんじゃね。動画でも置物みたいなのしか見たことないぞ。
もう予約した? ゴリラみたいな悲劇もあるので、安易に買えないか・・・
身内ゲーの呼んでレイプして楽しんでる集団は何なのだろうか
日本語で
は?なんでだよ!
身内ゲーに呼んでレイプして楽しんでる集団は何なのだろうか
気持ちはわかるけど日本人コミュにそんな体力ないから海外遠征するっきゃない
負けて悔しいって素直に言えばいいじゃない
最大で4人までしかPT組めないのに身内で固まるなってどんだけ 野良でもPTでも弱ければ負けるだけなのに言い訳がましいぞ
尻に[jp]つけた四人に雑号軍団で勝ったときはうれしかったな
野良で4人組めば一人はロジック理解してないカスが混じる 対して身内は一人うまい奴いれば最低限構成はまともになる 中央でイタリアとか使ってるカス腐るほど野良ならいるだろ
中央イタリア縛らないと勝てないとかカスすぎwwww 合ってる?
中央イタリアきついょw
そういえばそろそろ 3v3の最強の組み合わせ決めようぜ とかいう不毛なレス争いが始まってもいいころ
ここ数レスの単発ID、名前にjpとか入れてるさっきのカス共だろ。
ID:6dFSR0Qmみたいな思い込みの激しい人ってデコイやカモフラネットに弱いんだろうな。
負けてくやしいのうwwwくやしいのうwww
まぁその気持ちもわからんでもないけど、その4人組にしてみれば友達といっしょに協力プレーを楽しんでるだけなんじゃね。 それに対してレイプだのカスだの言うほうも卑屈すぎるかと。
というか、身内で固まるなってルールないです、って言われたらそれまでだろう。 身内じゃありません、嘘ついたらカスっていう考えも分かるが、さすがに細かいこと気にしすぎ。
そもそも4vs4でやっても戦術も糞もないだろ reconと戦車タワーと重爆タワーを突っ込ませたほうが勝つんだし
火消しにくるならもうちょっと時間置けよwバレバレだぞ
>>926 RTSやった事ないんでしょ。
FPSでは野鯖ではクラン員なんかが固まるのは控える風潮があるし。
>>929 勝ち負けがある以上、戦術はある。それに仲間とコミュニケーションとって連携して初めてチーム戦が楽しめるかと。
そんな俺はフレンド0で1v1も怖いから野良チーム戦やってるけどね(´;ω;`) ウウッ
RTSnoobすぎてごめんね.demoできればRTSではどんな風潮があるのか教えてよ
ピーク時30普段15人のコミュニティチャットでVSゲストを頻繁にやり始めたら間違いなく衰退する いや好きにすりゃいいけど
最近やってなかったけど日本人減ってる気がする
戦術関係の話すると荒れる、他人を見下すタイプの人が多い、敗因を他人のせいにする人が多い、チーム戦批判の1v1至上主義が多い、とりあえずCoHスレを数年眺めて感じたこと描いてみた。
CoHスレの住人って腐ってるじゃん。 あの空間が特別なだけで、アレを基準に考える必要はないと思うよ。
ピアカスだかニコニコだかで人呼び込まなきゃ間違いなくβ終了で終わるね 製品版買って続ける層20人いるかどうかだろ
日本人もそうだけど韓国の人も少ない 向こうはRTSが市民権を得てるもんだと思ってたけど、そうでもないのかね
つかれるんだもんこのゲーム
>>940 韓国でRTSといえばスタークラフトだからな。
こーいうスタンダードから外れてるRTSが必ずしも人気を獲得出来るとは限らないよ。
>>938 CoHの場合スレだけじゃなくて全体的にユーザーの民度低いんだよな
メーカーがバグやバランス修正しないから余計にそう感じる
日本じゃ戦争ゲーム自体コアな層しかいないからな FPSは抜けて人が多いけど厨房とか多くて民度最悪だし R.U.S.Eはコミュニティとかチャットでコミュニケーション取れる分まだマシだと思う 後は増やすための布教活動だわな
宣伝のテンプレ作ってくれ
ha? てめぇが死ねよ 殺すぞ ここも民度最悪だな
内政無しで対人メインな謀略ゲーをやる人って、やっぱ性格も悪そう
基本的に対戦ものは殺伐としてる
仲良くやろうぜ
中央イタリアは雑魚とか初動は○○確定とかいってるやつ Wikiの戦術の項を更新してくれればいいのにな 2chで戦術語っても煽りあいになるだけだし まあWikiで煽りあいになる可能性もあるけど
は?なんでだよ
Wikiも皆で情報を共有ってより縄張り争いの場になることが多くなってきてもうね
それはMMORPG系のWikiだけじゃね。ここでちらっと名前がでたCoHはだいぶ酷いみたいだが・・・ βで仕様確定してるわけじゃないとはいえちょっとWikiが寂しい気がするんだよなー。 俺も更新するからみんな更新してくれ
>>954 出てまだ一ヶ月も経ってないし
そもそも、人口が他のRTSと比較しても少な・・・
寂しい限りです。
軽戦車や中級戦車ってどんな感じに使う?後方撹乱とか?重戦車ばっか使ってしまう。。
僻地での対歩兵警戒>軽戦車 Reconユニット(コスト5) 軽戦車(コスト10) 合計コスト15 これをおいとくだけで僻地での敵歩兵による資金源占領を阻止できるので まぁ警戒用だよな。
フランスの重戦車が、中戦車と同コストでスピード以外全部優れてるんだが。スピードも時速4kmの差だし。。。
って、アップグレード後のフランス中戦車は88mm砲より射程なげぇのかよww
961 :
名無しさんの野望 :2010/03/24(水) 19:06:51 ID:b4F/fxCW
>>936 減ってるというか募集してる人が少なすぎる
簡単なlvの上げ方 シングルプレイでCPUに資源を取らせてたくさんユニットを作らせる。 2,3000ポイント分くらいたまったらCPUを倒しつつ、ゲーム終了の一瞬手前でゲームをセーブ。 後は終了手前の状態をロード⇒ゲーム終了を繰り返すとどんどん経験値がたまっていく。 これでLvが低すぎてnoob扱いされる事もなくなるかも!
だからってLv100まで上げるのもどうかと思うぞ
つーか、今のレベルですらフリだとみんな逃げてくからランクマッチでしか戦えないというのに・・・
コミュ使ええよ。。。
またコミュの宣伝か・・・
現実問題 この手のゲームでIRCなりコミュニティ使わないと 人がばらけていなくなるって悪循環に陥って過疎りやすい
理屈がわからん
コミュニティつってもぶっちゃけよろおつなんで 内輪で馴れ合いというわけじゃなく単に外人弾いてるだけ
ラグによってロングゲーム強いられるのも嫌だしね 俺も単にロビーとして利用させて頂いてます
971 :
名無しさんの野望 :2010/03/24(水) 23:32:56 ID:P9ZciGsp
ATの対策がわからない…
歩兵と航空機と砲撃じゃね。重戦車でゴリ押しとか。
973 :
名無しさんの野望 :2010/03/24(水) 23:37:51 ID:P9ZciGsp
thx!
コミュニティの存在はロビー的なものでいいと思うんだよね 仲良くなった人がいればその人たちで別のグループ作ればいいだけだし
steamのゲームやってるやつがコミュ機能使って馴れ合いするわけないだろ。 コミュにはたまにいるけど、こっちからお断りすればいい話。馴れ合いはごく少数なので冷たくしても問題にすらならない。
すごい決めつけだな
まあ最初の1行はちょっと言いすぎた。 RUSEのコミュは馴れ合いにはなってなかった。これからどうなるか、他の馴れ合いコミュのことまでは分からない。
このゲーム、面白いんだけど何かが足りないんだよな 何だろうね
迫力のある戦闘かな。爆撃はいいけど、歩兵vs戦車とか、歩兵vsバンカーとかあっけなく終るし残念。戦闘はやっぱCoHのほうがいいね。こっちが大規模ゲーだからしょうがないけどさ。
ところで、取り敢えず次スレ行くのかな? 途中でベータ期間終了して発売まで間空くけど…。
予約者はβプレイ続行させてくれればいいのにな 発売前に飽きそうだが
>>979 迫力といえばORWはありそうだがどうなんだろうね
ネット環境が整ってもうちょいラグとか無ければいいんだけどなぁ
うわー、ロビー画面でping表示が出るようになって、海外のルームからkickされるようになってしまった。
しかしこれ、ダメージ計算がどうなってるのかよく解らんね イタリアの90mmとアメリカのLEE イタリアの90mmのアーマー3へのダメージは25のハズなんだが LEEは2発撃たれたら混乱してが3発目で沈む。 ユニットの耐久値は基本400 ユニット表の攻撃値が時間単位での攻撃値の表記なのか、 はたまた攻撃が集中するとアーマー値が下がったり、ダメージが増えるのか どーなってると思う?
ちなみに装甲1のStuartは1発で沈んだ 飛行機は大抵2発で落ちる やっぱ時間単位のダメージなんだろうか。 だとしたら純粋なダメージが知りたいなぁ。
pingを表示するときになんでバーなのか理解できない 数字のままのほうが作るとき簡単でなおかつ見やすいと思うんだけど
糞pingでもバー表示だと割とまともに見えるから 最近のコンシューマーでも出てるようなゲームはアンテナ表示で実際のpingが出ない事が多い ping10-150ぐらいまでが同じように見えるとかいう事もざら
PCでのβなのに何もコンシューマ仕様にしなくても・・・
ソ連って何気に砲撃戦になると弱いよね 相手が自走砲使ってきたら絶対負けるし、相手が野砲だったとしてもこっちは命中率低いから負けるという ソ連使いの人達はそこらへんどう考えてるの?
砲撃なんか知るか 前線に歩兵厰作りまくって重戦車と突撃すればいい
ソ連の強みは最初からコスト60で長距離砲撃が出来る事じゃないかな。 序盤で敵施設を砲撃すれば、壊せなくてもプレッシャーで敵をこっちにおびき出せるし。 敵の砲撃ユニットは主力戦車か攻撃機を使って排除してる。 街に入れるかラジオをかけておけば野砲でもそんなに破壊されないと思うけど。 後は低コストで装甲がついた偵察車両と対空車両が出せるから基地の近くでの戦いじゃなければ、敵の砲撃はそんなに効果がないし。
プレイ時間4時間でLv50とかいるけどセーブゲーム使ったあれやりすぎだろwww noobとかそういうレベルじゃねえwww
リプレイの保存場所かわった? どこだろ
C(とか):\ユーザー\Saved Games\Ubisoft\RUSE
%userprofile%\Saved Games\Ubisoft\RUSE
バンカーうめ
1001 :
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