【HoI2】第百六十八次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
反革分子 :
2010/02/15(月) 23:40:45 ID:0BhOa98W
2 :
名無しさんの野望 :2010/02/15(月) 23:41:45 ID:0BhOa98W
3 :
名無しさんの野望 :2010/02/15(月) 23:42:46 ID:0BhOa98W
4 :
名無しさんの野望 :2010/02/15(月) 23:43:49 ID:0BhOa98W
5 :
名無しさんの野望 :2010/02/15(月) 23:44:52 ID:0BhOa98W
6 :
名無しさんの野望 :2010/02/15(月) 23:45:54 ID:0BhOa98W
7 :
名無しさんの野望 :2010/02/15(月) 23:49:12 ID:0BhOa98W
, -─- , -'´ `丶、 / \ / ヽ / _ ', l -‐ --──-- _ | | /`ヽ、 , -- 、 __,| /テンプレはここまでだ! |__, ===─i=r === 、_, -‐'{.トl| / 喧嘩するやつには、牟田口観光主催 /f'il -=ユヾj {.l にニ=‐}} レ'´゙ < 『牟田口将軍と行くビルマ・インパール作戦ツアー』 ヽ_}ヽ '´ ̄ / ヽ  ̄` .ノ rj/ \ をもれなくプレゼントだ! l `=='/ ヽ= ' / \ l /{,. -、_, -、j\ ! l / /lllllllllll\ ヽ l ! { llllllllllllllllllllllllllヽ } / ', '´  ̄二 ̄ ̄ ` /jヽ \ // l | \____/ '´ ! .__| |\ \_,. -‐'_, ‐i }─- _,. -‐'"´ | |丑ュl | r‐'´ 。 | / \セヨ| | | 。 °/ / \_| ! -‐'´ -‐'´ , =、'
8 :
名無しさんの野望 :2010/02/15(月) 23:51:52 ID:A3MTgQa1
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
>>1 乙。
(,`・ω・´) いよいよっすね。
(:::O┬O
◎-ヽJ┴◎
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:} ________
( `・ω・) ウラー! | 地雷に注意!|
(:::O┬O  ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄
◎-ヽJ┴◎ キコキコ ||
Arsenal of Democracy 2月23日にDL販売開始・・・だよね?
9 :
名無しさんの野望 :2010/02/15(月) 23:52:25 ID:FY3mpkYt
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | <
>>7 きみは誰だ?
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ そこは私の席だ
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
敵の潜水艦を発見!
それが半年にわたる200隻の駆逐艦との戦いでした
何をしている。早くシベリアに行くぞ
中将の率いる1個軍、3個師団と 少将の率いる1個師団x3 中将のいる1個師団x3 このうちだと、どの編成が一番戦闘効率がいいのかな?
>>16 中将で三個師団 ・・・一番管理しやすい単位
少将で三個師団 ・・・指揮限界オーバーなので意味なし
中将一個+少将二個・・・少将を育てるための編成
あまりにも少将が使いにくいので、自分はデータ弄って少将で3個まで、
中将で6個まで指揮できるようにしてる
うぃきのコメで言えばいいだろ
36年ドイツで自動昇進切ってると ポーランド・フランス戦はヒムラー閣下のもとで将来の名将(少将)を教育する場になるな
ゲーム内だとソ連は500個師団とか保有してるけど史実では何個師団くらい保有していたの? このゲームって実際よりかなり師団数多いよね?
まあゲームだし。 ソ連は粛清代わりに他民族とか全部裸で前線送りしたから すごい死んだ。
マンパワー10=1万人の法則で言ったらあれでも控えめでしょ
>>21 ソ連の実際の師団は規模が小さいですから、もっと多いですよ。
バルバロッサの初期を除いて、前線投入戦力が400万人を割っていた時期はありません。
~~~~~~~~~~~~~~~
そんだけ投入できるなら一定プロヴィを取られるごとに民兵20個師団が配備されるとかイベント作ってもよさそうだな
むしろ赤軍を全部民兵化
ソ連の師団は数千人単位だからなー それを人海戦術のテクで1万人はいるように見せていたという 浸透強襲系だと戦車とか使い辛いんだけど、何か機動戦力を上手く運用できる方法無いかな? やっぱり騎兵に頼るしかないのか?砲兵を付けられるハードユニットいないし……
浸透強襲で戦車も使えるようになったらバランスが崩壊する
戦車なんて歩兵を支援し塹壕を突破するだけで十分だ!が浸透強襲だし
戦車を使う浸透強襲ってなんなんだろう
節子!それ電撃戦や!
電撃浸透と聞いてカイザーライヒからきました
ちくしょうやはりハードユニットは無理か覚えてろよパラドめ じゃあ騎兵の使い勝手はどうなのか教えてくあさい 移動力だけでも戦車の代わりを務めさせられるだろうか? というか、日本でやると歩兵ばっかになって全然包囲殲滅成功しないんだけど やり方が悪いのか?
>>33 あまり日本プレイしないかわ間違ってるかもしれないが
歩兵が勝利した後自動車化や騎兵で取るって戦術がいいかも
ただ、日本の主敵は中国になることが多く中国は山だらけなのであまり活躍出来ないかも
どうしても歩兵で包囲殲滅したいならシェリーフェン草案みたいにあえて敵に前進させて横から攻撃して後ろに回る しやすいプロヴィンスを見つけるのも良い 騎兵は・・・アフリカ横断の旅とか北極圏一周とかじゃないの 強い旅団付ければ戦車のお供か歩兵の機動予備くらいには・・・
>>35 シュリーフェン計画と聞いてMOD1914から俺がやってきましたよ!
結構面白いのにAARが無いのは題材のせいか?
>>33 日本には制海権があるじゃないか。
輸送船で運べば戦車よりも速いぞ。
>>36 NTLが当てれないCF版で使えないからだと思うw
空挺なら砲兵がつけられますよっと
三菱、川崎、中島が輸送機作ってる暇なんかあるわけ無いだろ!
>>33 序盤だけなら騎兵は使える。
日本プレイの場合、中国を制覇するくらいまでは役に立つよ。速やかな包囲のお供にどうぞ。
でもそれ以降は塗り絵専用になるので、日本の場合は初期配備の騎兵だけで行った方が良いと思う。
日本で中国軍を包囲する場合は、相手の動きものろいから地形をうまく使えば結構簡単に包囲できるよ。
海沿いで海上からの強襲がおすすめ。南部の山間部なら山岳兵が大活躍する。
内陸部は広いので諦めてCAS飛ばした方が良い。
対中が終わった後の英米ソ戦では、歩兵で包囲殲滅はまず不可能だ。
インド、極東、シベリアが主戦場になるから包囲するより爆撃機を飛ばした方が良いだろうが。
諦めて戦車を10個ほど作っておくと役に立つよ。
日独で縛りプレイをしてみようかと、思うんだが 何かお勧めのアイデアはないかね。
MOD色々あってどれを入れればいいのかよく分からん・・・誰かオススメを教えておくれ。
EWW2
>>41 ロカルノ条約守る、アンシュルスやらない、チェコは不可分、目指すは民主開放MAX
そんな綺麗な総統プレイとか
|┃三 ,、、、、、、,,,,
|┃三 /.:.:.::::::::::::::.:.`丶、
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|┃ ///⌒ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',
|┃ ≡ iiii! ``ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;jj!
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|┃三 ハ ´,rテ弐 rテェシ Vハ /
>>41 |┃ い ´ i:.` ´ i i < 歩兵を作らず戦車と航空機だけ
|┃ ぃ ,. .l:::;、 ノ ノ \ の独ソ戦!
|┃ `1 jiiiiiiiii! イ 「  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ', -ゞ''''''‐- j ト、
|┃ ト、 ´¨¨` ノノ/.:.::.、
|┃三 ノl ヽ、 __ _,.イ.:.:.:.:.:.:.:.:ト、
|┃ . ィ´.:.:.ハ ,,,.. -‐ '´/.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.ヽ
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ドイツだとシナリオデータ弄っておいて最初からソ連を連合に加えとくと第一次っぽくて面白いかもしれない
>>41 ・戦車&空軍禁止
>>43 UTB、DAIM、HIP、CORE2、カイザーライヒ、TRP、SMEP、WIFからおこのみで
不思議大戦大好きなら、史実準拠
極東&TRAPはあまりおすすめしない
53 :
名無しさんの野望 :2010/02/16(火) 19:11:11 ID:z5/gmLc8
横から失礼 極東TRAPはなぜ?
正直36年中に中国に攻め込むのが226回避したい俺のジャスティスなので 中国で包囲殲滅が出来てもなー、という気分 俺が問題にしたいのはドイツ様なんですよ、450師団で殴りかかって来る ドイツさん ソ連戦が終わるとドイツと枢軸頂上決戦する訳なんだけど、歩兵の平押 しだと勝てるには勝てるんだけどマンパワーが500ぐらい一気に溶ける これを解消したいがために包囲殲滅でスマートに勝ちたい ソ連側から攻めると、ハンガリーとかの同盟国が邪魔で横から上陸して ドイツの主力を首都と分断とかも、効果半減だし
ドイツとソ連と中小国の私掠船団は叩き潰さないと後半重くなって仕方が無い 幽霊艦隊は最初からAIに艦船旅団作らせないから問題ないけど
>>53 大臣コロコロ変わって、不満度がばかり上がる
ゲームの邪魔
ストレスマッハになるのは確定的に明らか
event 1009
>>56 確か内閣がコロコロ変わるのは文民内閣イベントのせいで、ソ連とかとすぐに戦争
すれば回避出来た筈だぜ
TRAPは冷戦シナリオで後半に開発できる技術の+10とかが新しく作ったユニットに適用されないのが辛い
>>25 ゲリグリのWaWの中国とソ連がそんなかんじのシステムだったな
そもそもTRAPはバランスが良くない
難易度的にはWIFドイツがなかなかだったな。 AIも癖が分るまでは結構てこずったし。 ただ、ロシアの冬将軍やりすぎだろw
64 :
名無しさんの野望 :2010/02/16(火) 20:42:30 ID:fs8ur2XC
|┃.―――--.、 |┃リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ "ミ;;;;:} |┃ , _,,,..、 |;;;:| |┃ ヒ''tュ_ i;;;;| |┃| ` - ト'{ |┃i _ >、 }〉} |┃|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃='" | |┃ ゛,,, ,, ' { |┃~~ _,,-"ヽ |┃、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ \ /o/ |
のぞき!!
┃| 三 ┃| 三 ┃| 三 ┃| 三 ┃| 三 ┃| ┃| ピシャッ! ┃| ∧∧ ┃| (; ) 三 ┃|⊂ \
Doomsdayみたいに、『連合』対『共産』の戦争が始まっていない状態で 1945年から始まるシナリオってありませんでしたっけ? 一度アンインストールして、見当たらなくなってしまって。 たしか、『冷たい火花』って名前だった気がするんですが、 ググッても出てこなくって。 どっかのMODに入ってたヤツでしょうか?
AIは小説よりも奇なり
0と1だけでどうやってあんな絶妙な嫌がらせをしてくるんだろう
>>69 v0.3のころにプロryの和訳を作ったが、テストプレーでメーメルのID割り振りやジブラルタルの港の割り振りや
AIが対応しなかったりで、あまりにもゲームにならなくてそのまま和訳封印した
>>70 1941年中にドイツがドニエプル川を越えるなんてよくあることだと思うけど?
ウチのバニラ環境下では高確率でモスクワが陥落してるよ。
もっともその近辺で戦線が膠着するけどね。
同盟国って戦争中進撃してくれないけどあれはどういう嫌がらせなのか・・・ルーマニアとかハンガリーとか。 こういうのを解消できるMODある?
>>71 社会保守までは大丈夫……だと思う
ランダムイベント無しにSCまで引っ張るには8年かかるけど、ホイスが出るのは46年だし
78 :
名無しさんの野望 :2010/02/17(水) 00:27:44 ID:eCR32uac
>>76 友達を信じることは良い事だが
信じないことはもっと良いことだ
By ベニート・ムッソリーニ
まあ、別に進撃してくれなくてもいいんだが 自国領が犯されているのに動かないのはどうよ、と思うときがあるな
同盟国にできることなど首都にタワーとタワーとタワーを築くことだけだ
>>81 馬鹿にするな
海岸線にタワーを築くことも出来るぞ
スペインやイタリアはよく動くよね 動きすぎてしょっちゅう本土が落とされてるけど
今日もまた首都に民兵を積む仕事がはじまるお・・・
米独ソでやるとどうしても世界征服プレイになってしまうので、 たまに中小国でやってもその癖が抜けず、苦戦してしまう。 身分相応というのを考えてプレイせにゃならんな。
途中から塗り絵作業になるから一度も世界征服したことないや・・・ 中小国でヒイヒイ言いながらプレイするのが好きです。
俺が弱小国を遊んでる時だと、 あらかた技術を開発し終わってからの走れコータロープレイになってしまうな。 スタートダッシュで出遅れる、どこまで行っても離される...
どの国でも戦車軍数個は作っておきたい自分にとっては、 中小国プレイは技術的にもIC的にも戦車が作れないから、あまりやらんなあ 歩兵とCASだけだと飽きてしまう
TRAP+統合極東入れると如何しても、アメリカ選択後の読み込みで落ちる・・・ ほかの国だと、いけんのになぁ・・・
Wikiなんで読まないんだ その答え書いてあるのに
中小国プレイなら最低でも大戦までにIC40は超えたい
>>93 いや寧ろバルカン半島の国だからこそ最低でもIC40は欲しい
研究枠3つ無いと研究で置いてかれるし
軍隊を作成・維持していくのにもそれぐらいあった方がいいと思う
資源輸入はもっぱらソ同盟に頼る
|┃.―――--.、 |┃リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ "ミ;;;;:} |┃ , _,,,..、 |;;;:| |┃ ヒ''tュ_ i;;;;| |┃| ` - ト'{ |┃i _ >、 }〉} |┃|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃='" | |┃ ゛,,, ,, ' { |┃~~ _,,-"ヽ |┃、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ \ /o/ |
三 |┃┃ |┃┃ ∧∧ ..|┃┃ 三 ( ;). |┃┃ピシャッ! / ⊃.|┃┃
なんでアルバニアってすぐ死んでしまうん?
スカンデルベグがいないからねえ…いればそれなりに頑張るはず…
|┃ |┃:.:.`丶、 |┃;;;;;;:;:;:.`ヽ |┃;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;', |┃`ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;jj! |┃ `ヾjjjjj! |┃ ,,,、、、、 jiii! |┃ rテェシ Vハ |┃i:.` ´ i i |┃:::;、 ノ ノ |┃iii! イ 「 |┃'''''‐- j ト、 |┃` ノノ/.:.::.、 |┃_,.イ.:.:.:.:.:.:.:.:ト、 |┃‐ '´/.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.ヽ |┃ /.:.:.:.:.:.:.:.:./. :. :.: . ジーーーーー
つ史実準拠 人的資源が追加されてるからイタリア相手なら十分に守れる
追加といっても0にしただけなのにね。 高々4,5個師団の民兵に撃退されるイタリア軍に全ドゥーチェがないた
小笠原取られてる日帝の不甲斐なさにイライラして太平洋遠征部隊を派遣したら 補給の大変さが身に染みてよく分かった ごめんなヒデキ、ハワイ取ったら割譲してやるから
というかバニラでもアルバニアの人的資源0にしとくとドイツ様がバルカン半島に手を出すまで生き残る
>>203 中国以上なら開始即アルバニアに師団譲渡してるけど、
半年くらいでイタリアが根性で上陸しちゃうんだよなぁ・・・
>>104 そりゃ、デフォの人的資源のままじゃ補充きかんだろうからなw
え、譲渡した師団は戦力が0の状態で渡されるからマンパワーマイナスのアルバニアは補充できないって話じゃないのか?
アルバニアで始め、適当な同盟に入って交渉でユニット買ってみなされ
ヒント:CPUが売られてもそれは適用されない
つーかバニラで人的0だと持ちこたえて
>>104 だと持ちこたえられないということからも自明じゃないか
ソビエトでスペイン共和派に50師くらい送ったけどほとんど補充されずに溶けた
北アフリカの国って四号戦車とか発掘して雑魚どもにうっぱらえば外貨とか稼げると思うんだけど
イタリア以外のプレイヤーからも狙われまくるベネズエラさんに謝れよ おう、早くしろよ
もしかしてこのゲームって自分が使ってる国にとって不利になりやすい傾向ある?枢軸してると高確率でドイツ負けるし連合だとソ連が結構な確立で負けるし・・・ あとさっきルーマニアでオーストリアが併合され次第ハンガリーに侵攻しようと思ったらオーストリアがドイツと同盟してアンシュルス逃れやがったんだけど・・・;;
たまたまでしょ〜 日本プレイの時はドイツ様がガチで赤を蹂躙してたもん 石油切れてたけど
Hoi2自体が5年前に出たゲームだからな
アルバニアで師団買う金なんて捻り出せない。陸ドクの開発や友好関係維持に金がかかりすぎる。 研究ブーストや人ブーストの開発は無意味。正規軍1師団つくるのが限界。
いつまでも変わらぬ重さ、引き続きHoI2をお楽しみください。
弱いところで勝ち抜くには自分の領地通らせて強いとこにやってもらうぐらいしか方法ないよ 研究機関なかったら産業だけでいい
>>117 セーブデータからロードで時間を巻き戻すんだ!
ハンガリーで早期にバルカン喰ったらなぜかイギリスがアメリカに宣戦布告したわ
火薬庫に手を突っ込むと、いつも不思議大戦
危ないな流石火薬庫危ない
昨今の政治はICマイナス何パーセントだ
ハンガリーでやると毎回39年に独ソ戦始まるわ もうちょっと落ち着けよソ連
スペイン内戦してたら、いい感じに頭が焼けてきた もう少し簡単なところから手を付けるべきだったのかねぇ 国粋派プレイで手練れの人なら何ヶ月で攻略できるんだろう
131 :
名無しさんの野望 :2010/02/18(木) 01:36:11 ID:LZ9ivyiZ
>>130 Hoiの上級プレイヤーは、国粋派で共和派を併合したとき、
他のプレイヤーよりどれだけ早く共和派を併合出来るか競争した。
Hoiの上級者たちはこの試練に立ち向かうべく、10年の歳月と親族からの冷たい目を気にせず研究を重ねた。
その結果ついに、どんな状況下でも共和派を併合出来る国粋派Modを作成した!!
一方、ソ連はマドリードへ陸軍全員移動させた。(ショートシナリオならスマソ)
__ __ __ _ ,r''"´ ゞ三三二ニヾ、 ,j,ィイ,r 彡彡三三二ニヽ、 (いイ、、-‐'''"゙ミ三三二ミヽ /"´ ミ三三ニ≡ミ! ,!,, ,,、z==- ゞ三三三ミミ! / }ソ `}でゞ,,_ ミ三ニニヾjji! < 大変結構! / 、 ``"''' 个j !ii/ \ ゞ='' ,! ノヘ,イソ (jiiiii!!!;:!; 、__ソ7 〉、,,,,,`` リ 〈 _ _ j| \ `` ,、-‐'"´! ``ヾ ,、-‐'"´ 」__ , ィ^y'"´ ,r<´ r'ニニ>、 , イ /! / \ r'ニニ>、 / | / | / \ _\ / |/ (b |_/ rェェュ >'"´ ̄ ``ヽ / / / ☆7 ,r'´ ! / / / / | ,/二フ /(b/ /二二 二二7 / |
黙れ!!
降伏だ!残された領土を守らねば
バトルシナリオ反乱軍側は、一度共和国側でプレイして陣容を掴むといいよ 共和国側についた所謂本国軍団は守備隊(移動できない)扱いなのが殆どだから、ユニットとユニットの隙間を抜けるように浸透するのだ 領域確保志向の史実フランコさんは怒るかもしれないけど、1年もかからずに駆逐できると思う スペイン内戦なら38年シナリオがお勧め 兄弟国設定されている相手方のユニットを如何に蒸発させないで併合できるかが鍵 全部まとめると50個師団くらいにはなるから、別のシナリオで始めるよりお得だったりするのです
人的資源の援軍を要請する!
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
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|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | <
>>136 よ早くF12を押して
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ manpowerと入力するんだ
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
兵士達よよくやったー!
人的資源を多くしても 師団を作るだけのICが無かったでござるの巻
ちーとこまんどの人的資源は増えすぎでござる 100くらいでいいでござる
初めてwikiのシナリオ別攻略見たら、 連合側はアルデンヌは北部から攻めるのが推奨なのか・・・。 今まで南部要塞地帯に一点集中してじわじわぶち抜いてたわ・・・。
ドイツでスペイン共和国喰って ついでにポルトガル食おうとしたら 南アフリカが邪魔でアフリカの西から東まで届かないんだが どうしたらいいんだ?
スエズを占領したり陸続きに進軍したり。 連合と戦争中じゃないなら知らん。
空挺部隊で空き巣
ポルトガル本土を全部占領して講和条約で本土以外の領土を全部割譲 その直後条約を破ってポルトガル本土を占領してめでたく併合する
さすがに連合がキレるんじゃね?独立保障してるし というか連合とすでに戦争中なら南アをおいしく頂きつつ東部も占領すればいいだろ マカオは知らん
俺は、大抵アフリカはスエズだけ固めてスルーだな。 イギリス、自由・ヴィシーフランス、ポルトガル、スペイン、ベルギーをあえて併合せずアフリカに追い込み、 IC一桁で苦しんでいるのを見て、これが植民地主義者の末路だ!とひとりニヤニヤしてる。
ベルギーは研究機関が神だから、併合するためだけにアフリカ行ってるわ
アフリカはエチオピアから攻め込んで全部エチオピアにします
ポルトガルでスペイン市民戦争に介入したら 共和国軍に本国まで攻め込まれたでござるの巻 (将軍は古典派ばっかりだし…)
さあ、アフリカに逃げる準備を始めるんだ
アントニオ・サラザールに続け!
独ソ戦開始しないでいるとソ連が宣戦布告してくるってのは知ってたんだが その流れでポルトガルが枢軸に仲間入りしたと思ったら、いつのまにかアフリカをイタリアと分割してた・・・ ポルトガルって連合よりの中立のAIだと思ってたよ ちがったんだな・・・
サラザールのファシスト政権だし
ポルトガルは枢軸入りしてよくアメリカ様の道路になってるから ある意味連合寄り
AARでネタにされてるディートル将軍て実在の人だったんですね、知りませんでした あの顔写真のおかげで・・
wikipediaの写真だとかっこいいのにねえ
>>155 ポルトガルの枢軸入りは、迷惑。
守るべき海岸線が増えるだけ。
スペインだと、自由フランスが即死する可能性があるんだよなw
ドイツだとスペイン轢くついでに程度の存在
独伊で北アフリカで戦ってると、かなりの戦力を英軍は割いてくるね。 スエズ取るのに手間取ってると、中近東に20個師団くらい来てるので、CASで蒸発させる。 で、英国本土は各プロビ1個師団になってるとか。
散々既出やん
そりゃ5年前のゲームだからな
>>171 ブリテンはビタピのあと落とすのが紳士協定だろ
41年ドイツでなんとかトルコ通ってアゼルバイジャン建国 なぜかアルゼンチンがブラジル併合したので下心がでてアルゼンチンを一時的に動かして枢軸入り ちょっと調整貿易のため日にち動かしてドイツに戻ったらアゼルバイジャンにいた兵力全部再配置になってて あっさりソ連に取り返されて石油切れたのはいい思い出
散々既出やん
おっとゲームブックはそこまでにしてもらおうか
にゃー lヽ、 /ヽ i! ゙ヽ、 / ゙i! ..,, .,,.;;''⌒ヽ l ゝ-─‐-/' i! , ,__,,;'" "'; ,ノ ,/" i!''" ....゙'';;..,,;; ,,Y" ,/' 〈 'i;;- 、,, i' 'i, ゙"ヽ、 i! ● ● * ,'i ゙) 'i,::: ト─‐イ ::::::: ,/ ' ゙",;''i,-‐'" ,,-‐''"ヽ、 ヽ,_ノ ,,-‐ ,..;;;゙" ( ,,, '' ,,.-‐''" ,,'"´``´ ヽ,..-‐'' ,.-‐''" ノ-‐''"´ ( ,. -'" ヽ、,,.. -‐'''"
36年に喧嘩売ればヘタリア単独でも余裕でイギリス勝てちゃうよね
ギリシアの首都なんて アッテネぇようなもの
イタリアの兵力全部ブリテンに移して亡命政府にすればいいんじゃね?
176 :
名無しさんの野望 :2010/02/18(木) 22:57:40 ID:LZ9ivyiZ
キレナイカがヤラナイカに見える ウホッ良い男・・・キレナイカ
エルアッーゲイラ
フェラーラ
ブダペストが「この淫乱な雌豚!ペスト」に見えます
マルデブルクがマルデデブに見える
, -─- , -'´ `丶、 / \ / ヽ / _ ', l -‐ --──-- _ | | /`ヽ、 , -- 、 __,| |__, ===─i=r === 、_, -‐'{.トl| / /f'il -=ユヾj {.l にニ=‐}} レ'´゙ < たいへんけっこう! ヽ_}ヽ '´ ̄ / ヽ  ̄` .ノ rj/ \ l `=='/ ヽ= ' / l /{,. -、_, -、j\ ! l / /lllllllllll\ ヽ l ! { llllllllllllllllllllllllllヽ } / ', '´  ̄二 ̄ ̄ ` /jヽ \ // l | \____/ '´ ! .__| |\ \_,. -‐'_, ‐i }─- _,. -‐'"´ | |丑ュl | r‐'´ 。 | / \セヨ| | | 。 °/ / \_| ! -‐'´ -‐'´ , =、'
>>180 オットー・フォン・ゲーリケ先生に謝れ!
AOK楽しみだお
アナルおkですか?
|┃三 ,、、、、、、,,,,
|┃三 /.:.:.::::::::::::::.:.`丶、
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|┃ ///⌒ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',
|┃ ≡ iiii! ``ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;jj!
|┃ iii! `ヾjjjjj!
|┃ jj! 、、、,,, ,,,、、、、 jiii! ______________
|┃三 ハ ´,rテ弐 rテェシ Vハ /
>>184 は風紀を乱した角で
|┃ い ´ i:.` ´ i i < 東部戦線送り
|┃ ぃ ,. .l:::;、 ノ ノ \
|┃ `1 jiiiiiiiii! イ 「 \
|┃ ≡ ', -ゞ''''''‐- j ト、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ト、 ´¨¨` ノノ/.:.::.、
|┃三 ノl ヽ、 __ _,.イ.:.:.:.:.:.:.:.:ト、
|┃ . ィ´.:.:.ハ ,,,.. -‐ '´/.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.ヽ
|┃ ;;;;.:.:.:// `ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:./. :. :.: . ガラッ
第三帝国は同性愛は罪だったんだよな フリッチュ上級大将みたいに最前線に突撃しないといけなくなるな・・・
第三帝国どころか第二帝政の時代から、そして戦後の連邦共和国でもつい15年前まで同性愛者は刑法犯だったぜ
それがヒトラーの尊敬するフリードリヒ大王は 夜な夜な青年士官を寝室に引っ張り込んでたってんだから 歴史というものはミステリアスなんだね
俺、この大戦が終わったら精鋭部隊に神聖隊って名付けようと思うんだ…
首都のリスボンと引き換えにポルトガルが全ての領地くれたw ドイツで連合共産を怒らせずに拡大プレイ中 スイスとイタリアの上とユーゴとギリシャスペインポルトガ併合完了 ソ連怒らせずにトルコ攻める方法無い?不可侵条約結べばOK?
千夜一夜旅団
>>190 好戦性を一番低いのに設定しても
不可侵条約破棄して攻め込んでくるよ
師団数が多ければソ連が攻めてこないような気がする
1936時点での非共産非連合非枢軸の弱小国同士で同盟して赤化に対抗するMODとかないすか?
TRPについて聞きたいんだけど、1940年11月にソ連がルーマニアを襲ってて属国にしちゃった。 ちなみに独ソ戦前だからドイツはソ連にまだ進攻しないけど、これは侵攻したほうが軍備の整っていないソ連倒しやすいかな? それとも冬だし宣戦布告は予定通り41年6月まで待ったほうがいい?
攻めてもなかなか進撃できず、雪が解けたら泥濘に足をとられ やっと攻めれるようになるのは5〜6月でした、おわり
>>185 |┃.―――--.、
|┃リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;ヽ
|┃ "ミ;;;;:} なんで、不可侵条約破ったんだよう
|┃ , _,,,..、 |;;;:| 前線からの報告だって信用しないでギリギリまで石油輸送してたじゃないか・・
|┃ ヒ''tュ_ i;;;;| 君だけは本当の同志だと思ってたのに・・
|┃| ` - ト'{ 君の真似して僕まで日本との不可侵破っちゃったじゃないかあ・・プ
|┃i _ >、 }〉}
|┃|||;|||llii;;,>、 .!-'
|┃='" |
|┃ ゛,,, ,, ' {
|┃~~ _,,-"ヽ
|┃、_;;,..-" _ ,i`ー-
|┃ \ /o/ |
日本でバルバロッサの発動少し前にソ連に攻め込んだら スターリングラード境にドイツとの東西分割になっちまった・・・
>>197 仲間を信じるのはいいこと
しかし仲間を信じないのはもっといいこと
―――誰か―――
ムッソリーニだった
>>197 ルーマニア侵攻準備したりバルカン半島行く気満々だったじゃないか
高校時代のお前ら ・孤独を紛らわす為か又はかっこいいと思って休み時間に読書。だがラノベ。 ・イベント事にはまともに参加しない。常に面倒臭いと言う態度。 ・たまにいじられる事があっても返し方がわからず不機嫌に。その繰り返しでやがて相手にもされなくなる ・帰宅部。あるいは部活動に参加しても途中で辞める。 ・昼食は一人で屋上や空き教室。孤独に酔っているフリをしている。 ・成績はいいと思われがちだが実際は中の下。小学生時代に神童と呼ばれた面影は無い。 ・恋愛に興味ありありだが努力はしない。来る筈のない女子からの告白を待つ毎日。 ・修学旅行では大して仲の良くない奴らの寄せ集めグループ。夜はすぐ寝る、または寝たフリ。 ・私服は主に母親が買ってくる物。親にだけ強いので気に入らないと当たる。だが渋々着る。 ・卒業式は二次会には呼ばれず。さっさと帰って家でゲーム。制服のボタンは全部自分で取ってその辺に捨てる。 ・卒業後に同級生からたまにかかって来る電話は選挙関連。
中学の時には昼休みにパウルカレルを読んでたなあ・・・
中学の頃休み時間はいつもドイツやヒトラーに関する本ばかり読んでたら先生に「思想はひとつじゃないからね・・・?」と言われた。
今中3
世界史や軍事に目覚めたのが大人になってからなので 童貞は17で捨てました
フルシチョフ体操第一、よおーい
大祖国戦争時代のお前ら ・不安を紛らわす為か又は祖国のためと思って休み時間にも『共産党宣言』を読む。だがファシストが悪辣。 ・第五列の扇動にはまともに参加しない。常に当局に通報すると言う模範的態度。 ・たまに食料の配給が滞る事があっても勝利のためにやせ我慢。その繰り返しでやがてレニングラード包囲にも耐えるようになる ・コムソモール。あるいは共産党への入党に憧れて日々努力する。 ・昼食は一人で屋上や空き教室。ウォッカに酔っているフリをしている(しかし本当に飲むわけがない!)。 ・成績はいいと思われがちだが実際は中の下。だが書記長閣下への忠誠心は誰にも負けない。 ・志願に興味ありありだが年齢がまだ届かない。来る筈のない軍からの徴兵を待つ毎日。 ・ついに入隊した師団では大して言葉の通じない民族の寄せ集めグループ。夜はすぐ寝る、または奇襲を警戒して寝たフリ。 ・軍服は主に国家が支給してくださる物。訓練を重ねたので狙えば銃は当たる。だが弾の無駄使いはしない。。 ・モスクワ戦勝パレードは二次会には呼ばれず。さっさと故郷に帰って楽しく集団労働。制服の勲章は全部自分で取って両親に見せる。 ・戦後に同志からたまにかかって来る電話は選挙関連。名誉なことだ。
スタスレでやれw
共産革命や労働の喜びに目覚めたのが大人になってからなので コムソモールの歌は17の時に忘れました
俺の中学 教えたら弾圧でもされるか知らないが 太平洋戦争まったく教えなかったな。 そのくせ原爆教育だけはビデオ等でしっかりしてた。
ソビエトが人的資源切れて衰退するのをみると胸が熱くなるな・・・
ロシアは年間出生者の倍死ぬらしいな 人的資源-0.50くらいか
今気づいたのだが、同盟国から軍を購入して解体すれば自国で産業を育成するより楽じゃね?
>>215 人的資源すらない国の何処に他国の軍隊を買える資源があるのかね?
>>212 日本が列強と呼ばれていたことを教えるのは好ましくないのです
太平洋戦争を詳しく教えたら韓国なんて国がないことや朝鮮人が兵士募集に殺到して倍率が50倍以上あったことがばれちゃうだろ!
そこらへんにしとこうか
>>217 まあ、そうなんだけど。でも、師団を購入→購入先に売付る→再購入する。
無限に人的資源を得られるという…
前から思ってたんだけどマルチで
>>222 って使えるの?
>>223 マルチはプレイしたことがないから分からん。
マルチなんざ相手がちょっと頭いいシングルみたいなもんだ 難しく考えずみんなマルチやろうぜ!
シングルでさえ激重い俺が参加しても・・・ それに大国運用わからないっす。ハンガリーとかがいいなぁ。
マルチはたぶんホストのPCで処理が行われてるから 回線速度さえあれば大丈夫じゃないかなあ
ホストのPCすげーやばそうだな
AI減るから処理自体は減るんじゃね
大国をプレイヤーが占めてればむしろシングルより軽いかもしれない ソ連だのアメリカだのの大群の行動を計算する必要が無いからな ただ配信とかやっちゃうとCPUがマッハ
回線が細いからなぁ… 光じゃないとムリポ
WiF入れてみたんだけど、これってCPUが有利な補正とかイベントとかあるのかな?(ユニット制限以外で) 陸軍が硬くて難しいから、CPUの戦術見てみるかとスイスでしばらく時間進めていたら ドイツがポーランド侵攻の時に41年歩兵を実用化して、43年中戦車、歩兵の青写真を持っていたりするんだが…
高木先生に解読してもらおう
TRPでドイツでソ連に正面から打ち勝つの可能なの? 出来る限りの戦車と自動車化歩兵をぶつけたけどほぼ進撃できないまま敗北したけど・・・ 皆はどういう戦術取ってる?
>>233 教室内での内緒話のやりとりはこれからこれ使えばいいんじゃね?
>>232 AIの青写真やひと山いくらの無料ユニットチートは山ほどある
とて簡、日本で盧溝橋開戦やってみ、観戦よりためになるぞ
すまん、ぱらどなうぷろだに上げればよかった。
戦車師団は市街戦マイナスだよ。
wikiで死ね
市街地に戦車を突撃させるのは終わってる だがそれがいい
補正あってもアカの弱兵くらい余裕で蹴散らせるから キエフやスタグラに装甲軍団突っ込ませるのはよくやる
補正かかってもなんだかんだで戦車は強いから俺は構わず突っ込ませるな
Hoiって火炎放射戦車あったっけ? あれ都市戦闘用だよな。 火がゴォォォォォォオと出るのがいいよな。
でも戦車で市街戦やって活躍ってきかないよなぁ もう-90%でもいいんじゃね?
火炎放射戦車は塹壕用じゃね?
>>250 あ、調べたら対歩兵戦闘用だった。
あとは歩兵が篭る建物に放火してあぶり出す用途だったらしいが
何故か都市戦闘用だと誤解してた。
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、 ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃 ゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入 `、||i |i i l|, 、_) ',||i }i | ;,〃,, _) アカと国家社会主義者は消毒だ〜っ!! .}.|||| | ! l-'~、ミ `) ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒ .{/゙'、}|||// .i| };;;ミ Y,;- ー、 .i|,];;彡 iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ { く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__ ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;'' ,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,='' ;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-''' ''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
日本プレイだと、適当に常備軍と民主化して チマチマと大日本帝国陸海軍を揃えていくのが楽しい。 ついでに1945年夏までに核兵器開発縛りとかも楽しいw
>>249 確かに戦車は市街戦だと障害物が多くて機動力が生かせないが、
独ソ戦とかでは歩兵と協同で守り守られつつ前進して、
バリケードや敵が籠城している建物に榴弾をぶち込んだりしているぞ。
>>254 そこを敵に発見されてカチューシャぶち込まれるんですねわかります
師団単位で設定してるからねえ 諸兵科連合みたいに軍団単位で判断して+補正かけられれば再現できるのかね 戦車:歩兵が1:1以上(戦車1歩兵2とか)なら歩戦協同補正+20%とか
諸兵科連合でも何でも 戦車を市街地に持っていけば 側面や背面から至近距離で狙われやすく非常に危険だよ 宮崎駿はプライベートライアンについて 「市街地で戦車を使うような映画」と批判している。
>>258 それは承知の上よ、だから市街地補正とは別枠で+補正作れないかなあというのが
>>257 強制1%ではなくなる程度の違いがあればいいなと
でも結局のところ市街地でも戦車がいないと歩兵の被害が増えるそうな だから今でも戦車は市街地に投入されるとか
なんか空挺強襲の補正おかしくね?
久しぶりにスレ見にきたら、 もう直ぐAoD発売だってのに何このスルーっぷり お前ら、AoDへの期待感は無いの?
発売した頃に「今日AOD発売だった!」って思い出せる程度がちょうど良いんだよカス 3日も前からはしゃいだら眠れなくなるだろボケ
>>263 言語の壁が大きいんじゃね。購入方法も面倒だし
後はMOD間の競合が気になる
人柱待ちかな
>>264 楽しみは取っておく派なんだな。
俺はもちろん飯食べるときは一番好きなのを最後まで置いておく派です。
>>264 俺はもう7日前からwktkし過ぎて睡眠不足だよカス
>>266 MODやってる人も多いから、英語強い人多いと思ったんだが。
まあ、どうせ直ぐ日本語化されるだろ。
>>265 ありがとう。
未だにこんなバグあんのかよ
HOIあればAODはいらなくない?
あのパラドに「バグが多くて売り物にならん」と言わしめた一品
AoDはEU2FtGみたいに実行ファイル解析神の降臨待ちにならなきゃいいが……
アフリカ大陸北部にどっからも進入できない砂漠あるけど あれなんだ? 絶壁の孤島じゃないんだから入れるろー
入れるろー やだかわいい
あそこはF12でとあるコマンドを入力すると大量のICと資源が沸くってチャーチルが言ってた
まぁだれでも1度はリビア砂漠に空挺降下してみたくなるものなのさ
リビア砂漠を要塞化
戦車は日本のTK-X以外マイナス補正 あれは市街地戦想定戦車だから
市街地戦想定()笑
知らない間にあそこの封鎖ゾーンに師団がいることがあったな…
メルカバ最強
訂正:パレスチナ難民に対しては最強
ヒトラー最強
市街戦に強い超超重戦車とかあっても良いと思う 要はビルごとキャタピラで粉砕すれば良いわけで
市街戦どころか野戦でも最強じゃねえか
砲弾に戦略ミサイル使えばいくね?
>>287-288 のやりとりを見てふと疑問に思ったんだが
戦術と戦略って区別は威力なんかね?
それともターゲットなんかね?
HOIのモスクワではよくある光景だが
包囲中の都市に篭もる部隊を消滅させるために核ミサイルを使った場合
その核ミサイルは戦略ミサイルと呼ぶのだろうか、それとも戦術ミサイルと呼ぶのだろうか
無防備都市が最強ですけどね^^
rpgに核弾頭つけたら都市なんか余裕
飛距離だろ
昔、砲弾に核積んで本気で打つ実験やった国があってだな
>>289 規模としては 戦略>>戦術
うろ覚えですまんが、戦略核が2メガトン以上
戦術核が200キロトンから2メガトンの間。
大雑把に分ければ戦略核は世界地図を見て「よぉしモスクワを核で焼いてやろうか」
戦術核「第五師団前面の3個師団を焼いてやろうか。前線部隊はタコツボを掘って待機。」
みたいな?
デイビークロケットか
敵を殴りつけるのが戦術 敵を生活出来なくさせたり そもそもこちらに手出し出来ないようにするのが戦略です
要するに、目的の違いだな 無論、戦略爆撃機として作ったけど、戦術爆撃にも使えるわってことも ある通り、一つの兵器で多目的に使えても別におかしくない。
取り合えずスターリンを前線に送れば解決だろ
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
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|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 同士
>>301 |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 君には中国へ向かってもらう
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
なんだ…空挺兵っていらない子だったのか(´・ω・`) ドイツプレイのときは毎回作ってたよ ICと人的資源の無駄遣いだったのか(;´Д`)
ロマン的には必要
まああるならあるで便利 特にマルチ
使うかなあ、と思って使ったら隣の風呂場んすぐらいしか使いどころがなくてキレた >空挺 あんなもん使うなら海爆と空母作っておけばよかった
風呂場んすって新しいな
マジノ要塞線を攻めるときに空挺兵を使っていた 要塞攻略にも効果が無い空挺兵… せめて要塞効果無効化する位の能力があればいいのに
マジノのために空挺そろえるぐらいならルクセンブルク落とせよ
マジノは正面から抜いてこそ
41年シナリオだと空挺が初期状態であるから結構使う
空艇使ったら正面と違うじゃん…
とりあえず
>>325 の
驚くべき発見を聞こうとしよう
未来レスなど古臭い→HOI2は5年前のゲームだの流れか
あれデジャヴ
WIFのフランス軍が引篭もりじゃなくて、普通にマジノ線から 出てきてびびったな。
322 :
名無しさんの野望 :2010/02/20(土) 16:54:48 ID:Ac2iJtCT
__ __ __ _
,r''"´ ゞ三三二ニヾ、
,j,ィイ,r 彡彡三三二ニヽ、
(いイ、、-‐'''"゙ミ三三二ミヽ
/"´ ミ三三ニ≡ミ!
,!,, ,,、z==- ゞ三三三ミミ! /
}ソ `}でゞ,,_ ミ三ニニヾjji! < 同志
>>325 はシベリア森林管理局転属
/ 、 ``"''' 个j !ii/ \
ゞ='' ,! ノヘ,イソ
(jiiiii!!!;:!; 、__ソ7
〉、,,,,,`` リ
〈 _ _ j|
\ `` ,、-‐'"´!
``ヾ ,、-‐'"´ 」__
, ィ^y'"´ ,r<´ r'ニニ>、
, イ /! / \ r'ニニ>、
/ | / | / \ _\
/ |/ (b |_/ rェェュ >'"´ ̄ ``ヽ
/ / / ☆7 ,r'´ !
/ / / / |
,/二フ /(b/ /二二 二二7 / |
_ /´ `フ / ,! レ _, r ミ / `ミ __,xノ゙、 . / i ,' . ,' ; ', l l i | | | ,.-‐! ミ i i //´``、 ミ 、 ー、 . | l `──-ハ、,,),)'''´ |`/ヽ ヽ.ー─'´) 。レ :) 〃 `"""´ ヤ\ノ
毎回未来レスに猫AA貼る奴いるけど、まさか狙ってやってるの? だとしたらなんて陰惨な趣味なんだ
今夜は猫鍋か
古典派が一杯だなこのスレ 海岸線防衛に充ててやろうか!
続編が出た古典派ゲームのスレですよここ それに古典派だってシルエットよりはまし
みんなaod買うのか? おれは買わないでおこうとおもうのだが
当然人柱待ち
拡張版が出てからが本気
売り上げが芳しくないと 拡張版どころの騒ぎじゃないんじゃ・・・ とりあえず俺は買うよ 寄付する気持ちで
新作が常に有料ベータみたいな状態だから、まさに寄付だなw
質問させてください。 36年ドイツで始めたら、僕の大好きなロンメル閣下がいない みたいなんだけど、後から出てくるの? しばらくモニタと睨めっこして探してみたんだけど、やっぱりいない。
しばらくしたら出るだろ 自動昇進はオンにしとけよ
なんてこった、ドイツが日本と同盟してロシアに攻め込みやがった!
当たり前ですが、なにか?
さあロシアの奥深くまで誘い込んでから反撃だ でも皇軍をあんまり奥深くまで来させたら駄目だぞ? スターリンおじさんとの約束だ
まて、そのロシアを建国したのはどこのドイツだ
ロシア帝国MODのことか?
フランスのICちょっぴり増やしてやったら40年の11月まで持ちこたえたけど やっぱりドイツに負けちゃった
コマンドマガジン最新号で、鈴木銀一郎氏のリプレー経験が掲載されていた。 のべ2500時間以上やりこんでいるらしい。 それくらい自分もやりこみたい。
>>344 ああ、違う違う
1914だよ、1897年スタートで序盤に日独伊オで同盟→日露戦へってなった
ヴィルヘルム二世は日本嫌いなのに……
なんか肉眼で読めないぐらいゲーム中の文字が小さくて読みづらいんだが そういうゲームなのこれ?
そんな高解像度選べないと思うけど・・・もしかして変なMOD入れたり海外版で解像度弄ったの?
>>349 入れてない、再インストールしてみたりしたけど結果は変わらず…
・・・みたいになってるってこと? それ、多分日本語化に失敗したとかそんなんでね?
>>351 Armageddonまで入れた日本語版です
ウィンドウモードなどで試してみたけど変わらない…
起動時の「○○初期化中」とか各国の歴史情報とかは普通に読めてるんだよな?
>>353 それも一緒に小さくなってるんですよね…
検索したら同じ状態になってる人もいるようです
どうにも原因が分からない…
TRPのアメリカで人的資源が大幅に足りないときは皆どうしてる?
コンソール開いてmanpower
>>354 よくわからんが、画面表示がおかしいときは取りあえずビデオドライバでも更新すれば?
俺んところだと初回の起動時は 別のアプリケーション窓が勝手にアクティブになって ゲーム画面に切り替えるとマップがまだら模様になってる
>>359 俺も体験したw
それ以来パラドゲーを入れたら真っ先にaviフォルダの中身消すようにしてる。
ゲーム中に航空団の命令出してたら、マップが全部真っ黒になったままになったことがある。
たまになるな
パルチが全世界を制覇したパラレルワールドか
パルチザン共和国を建国したい。
パルチザンてある程度の領域確保すると勝手に建国しなかったっけか
そんな事指摘されてもなww 俺NTR耐性あるしw
>>365 する
突然キプロスが独立してびっくりした
ICも資源もないのに、どうすんの・・・
コソボかよ
|┃三 , -.―――--.、
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>>369 |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 革命が起きてシベリアで奉仕するってことだよ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
0120〜♪ シベリア労働 ウ〜ウ〜ウラー 極東文化センター♪
パルチ発生、アルメニア建国、アルメニアがドイツに宣戦布告 小一時間アルメニアがどこだか分からず探してた。 バクーの隣の1プロビンスだった
>>372 君はメッセージをよく読まずにEnterを押す癖があるようだ。
取りあえずスクリーンショット晒してみたら。
36年の蒋介石ですが 中華ソビエトが西安事件より前に倒せません。ってかできるもんですか?
とりあえず要塞の無いとこに誘き出せよ
とて簡ならごり押しで勝てる
あと二日でAoD発売か。胸が熱くなるな
>>367 一応、独立国にはIC5とIC5を維持するだけの無償資源が与えられるはず
>>376 天水・蘭州・宝鶏くらいまで共産党に取らせて
兵力が薄くなった(であろう)威陽を攻めるようにしてるんだがさっぱり
参考に出来そうなAARないから困った
>>380 そんなに困ってるなら、nofogで・・・・
西安事件より前に共産党併合できたの10回中1回しかない
共産党攻略なんて日本を敗走させきって和平結んだあとに兵力かき集めて一気に叩き潰せば
書き途中で送ってしまった。 それか、裏技的だけど共産党が日中戦争中は兵力貸してくれるからそれを中国の果てにおいて置いてほぼ空の状態になったところをどんどん進撃すればおk。 首都に戻るよりも前に倒せるよ。
>>383 そういう方法もあるのかー
いやさ、datawikiに「番外編の国家戦略:日本と同盟」ってのをやろうかと思ってたから
国民党で共産党が倒せないなら 共産党で国民党を倒せば良いじゃない
>>385 あぁ、そういや、昔、
盧溝橋事件共産党陰謀説に基いて
盧溝橋事件→いきなり宣戦せずに調査する→共産党の関与が発覚→公表
で国民党と日本が共産党に攻め込むようになる
ってMod作ったな
その状態で共産党が南京落とすと台湾に国民党の亡命政権が出来るんだが
どう頑張っても共産党がそこまで伸びなかった
ソ連はモスクワ落ちた時点で降伏するべき! そして無能スターリンを粛清して、このベリヤが次期書記長になるのだ!
NKVD長官ってソ連の制度的に書記長になれるのか?
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
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>>388 は国家反逆罪でシベリア送り
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
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|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ユーリー・ウラジミーロヴィッチ・アンドロポフ「秘密警察トップから書記長になるのになにか問題でも?」 ……まぁ実際には党中央委員会や、特に政治局内部における実力の問題だからな 戦時中のベリヤは党での身分上まだ政治局員候補だったけど、実際の権力という点では……だし
共和国になってからもKGBから大統領とか首相になってるとこだし・・・
,,,r-‐───‐--、 / ,,,z-──ュ‐-、 /,,,,,,,,,,r-‐''~´ リ \ //~ | ゙i i/ | | f | ヽ | | | リ r-、 | | `ヽ/「ワ,| リ ,,,r==、 ,,r===ュ、 ┐ソ ゙i -=・=-ヽ i -=・=- ` ン } ゙i ヽ--‐ .| l `'─‐'" ノ ト‐/
日本軍のジンギスカンドクトリンを習得すればカールですら人力分解搬送で密林に持ち込める
>>346 で鈴木氏の話が既出だが。
鈴木氏によると、日ソ開戦は1942年3月から4月が最適。
それまでに歩兵60個師団、山岳歩兵36個師団、海兵14個師団を生産し、全ての師団に野砲、対戦車砲旅団を配備。
それに加えて騎兵6個師団に駆逐戦車旅団を配備する。戦術爆撃機12個師団を空軍力として整備し、全てを最新型にすればソ連を征服でき、勝てる、とのこと。
私の目からすれば、史実でも独ソ開戦後、日本軍は32個師団あれば、ソ連を征服できると考えていた。
そして、各種AARを読む限り、鈴木氏の研究は、余りにも戦術的に下手過ぎで、兵力的に3分の1もあれば中級者でもソ連征服に足りるのでは、と思ったのだが。
本当のところ、どうなのだろう。
どうでもいい
俺様によればソ日開戦はドイツを降伏させた後が最適
俺様からしたら伍長が西に引きつけてる間に挟み撃ち開始 ビタピ発生しても再び宣戦布告でペンペン草も生え無いような地にしてやる
講和の直後に宣戦布告できるシステムはいかにもゲーム的だな。 特に講和条件に離島を差し出してくる国は、この手を使って楽をするが。
>>395 元記事読んでいないのでアレだけど
「ゲーム的でない」プレイをやるかどうかでずいぶん変わると思う。
まぁ、海兵は要らんと思うけど。
日ソ開戦前に降した傀儡中華に陸軍は任せて自身は空軍特化して ソ連軍を全部溶かしていくのが楽っちゃー楽だわな
男なら海軍強化してアメリカとガチ勝負でしょう
極端な話戦爆50個師団用意できれば初期配備の騎兵5個師団だけで勝てちゃうし
日本はマジ狂犬…41年初頭にソ連に宣戦、世界中に宣戦されてた…おかげで3月にソ連から喧嘩売られてもたわい おかげでビタピ直前、朝までプレイしてたお…
406 :
名無しさんの野望 :2010/02/21(日) 21:19:16 ID:nJeX8WLE
36年ドイツプレイで、中東・インドを突き抜けて、 中国まで併合してみたいんだけど、 そこにドイツ軍が到着するまで、蒋介石に がんばってもらうにはどうしたらいい? 国民党にいくら援助しても、日本軍に負けちゃうよ
スペインでアナトリアまで打通がどうしてもできない ヴェネツィアがドイツ様にとられてしまう
>>406 シナ事変が起こらなかった。
41年に日本が対米宣戦した後、中国統一した蒋介石が日本に宣戦してた
>>408 >シナ事変が起こらなかった
そ、そんなことがあるのか!?
ありがとう
すいません ウインドウズ7でHeart of Iron U プレイしてるんですが 無印の場合問題なかったのですがDDとDA?を導入した途端画面が点滅したり ちらついたりするようになったんですが似たような現象で困ってる方いませんか?
>>410 オレもたまーになら画面がちらつくことはあるよ。
たまにじゃないんですよね プレイ中ほぼずっとちらつくんですよ・・・
DDAのオーストララシアの国旗がチラつくのは俺だけか?
414 :
名無しさんの野望 :2010/02/21(日) 23:15:35 ID:BcdHqYxp
test
おお書ける 改造の質問はココでいいのだろうか。 将軍を新たに追加したいのだが手順はどこかに乗っていないだろうか。 wikiを見たけれどそれらしいものは発見できず。 dbいじって名前を変える、存在を消すは出来たんだが追加ができない。 おそらくIDとPictureの番号が関係するのだろうと思うのだが解説しているサイト が見つからないです。
>>410 起動時に別のウィンドウアプリが立ち上がってるとなるね
さらには起動中に裏側のアプリに切り替えたりすると表示すらおかしくなる
うちの対処としては、起動しきるまで別のアプリは立ち上げない
>>415 司令官追加で引っかかる人間は珍しいからなあ。
たぶん、些細なミスをしてるんだろう。
IDが他の国の司令官とかぶってるとか。
ID以外にも 閉じカッコ忘れとかダブルクォート忘れとかもありがち
最後の改行入れ忘れなんかも見落としがちだな
司令官追加はエディタで大丈夫だろ。。。
全角スペースで止まるとか { と [ 間違えるとか
423 :
名無しさんの野望 :2010/02/22(月) 02:37:42 ID:RK8VK2V2
マップ外ICと資源ってどこを弄れば増やせるの?
手動で司令官を昇進させた場合、 その分「自動昇進」で昇進する司令官は減る? 例えば、手動で大将を増やしすぎた場合、 昇進の条件(?)が整った中将がいても自動昇進してくれない、 ってことはある? そもそも自動昇進が適応される条件って何だ?
>>425 datawikiのtips見るといい
前者は未検証みたいだけど
育てたりするのめんどくさいから最初からお気に入りのキャラをスキル9の元帥にしちゃって遊ぶ
改造の質問なんですが、日本語化英語版最新パッチでセーブデータいじりしようとしてるんですが メモ帳でひらいて何もいじらず上書きしてスタートするだけで落ちてゲームできなくなります 日本語化英語版では改造不可でしょうか?
メモ帳だとまずいらしい
秀丸使え
テキストパッドでずっとやってきたけど特に困ったことないような
俺の基本型計算機だと史実準拠modがシナリオ読み込み時にエラーを吐くんだぜ そのまま無視すれば遊ぶ事は可能だけどな DDA1.2では使っちゃいかんと言う事なのかい?
AODってダウンロード販売のみで、英語のみ?
日本語のMODって使えるの?
>>346 コマンドマガジン最新号って4000円弱もして金ないけど
誰か読んだ人いる?
>>432 DDA1.2日本版だけどちゃんと動いてるよん
史実準拠MODはver2.55?
>>434 うん。
eventファイルの追記がまちがってるのかな。。
もう一度やってみるわ。
史実準拠といえばAIが変わったからなのか共和派が早期に首都包囲を決めて国粋派に快勝するパターンが何回かあったな AIの首都包囲はそれまでなかなか見たことがなかったので最初は結構驚いた
FTG日本語化成功したみたいだからAoDも大丈夫そうだね
>>427 育てるのがってより見つけるのがめんどくさいからグデーリアンとかマンシュタインとか最初から元帥にしとく
440 :
名無しさんの野望 :2010/02/22(月) 16:56:33 ID:OHtPBGF+
Uタグで国家を作ってみたんだが最初から独立した状況にさせることって可能? できないとしたら既存の国家のっとれば可能かな?
可能
>>439 普通にスキル順でソートすればすぐ見つかるじゃん?
孤島の守備隊に居たらどうすんだ
大戦勃発前後から現在までくすぶり続けてる タイ深南部のパタニ問題と、タイ国内の細かい政変とかをネタにmodを作ってたんだけど 新規国家のai作成が死ぬほどめんどい上に閣僚と開発部門が嘘過ぎて困る こういう場合ってどうやってしらべたもんなのかなあ 旧パタニ王国独立派みたいな小規模な独立運動の中核人物と特性なんてわからんわ NNMとか良くあそこまで調べ込んで作るよなあ
パ…タニ…王国…?
>>445 そう
タイの深南部問題で検索してみてよ
ウィンドウ化してプレイしているのですが、マップモードを変更しようとすると タスクバーに引っかかって動作しません。 タスクバーを隠しても何故かマップモードのボタンをクリックできません。 マップモードを変える時はウインドウ化を解除しないとダメですか?
>>447 Yes
俺もウィンドウモードで変更出来るなら知りたいが・・・
海軍爆撃機の使い道がいまいち分からん
海軍にはめっぽう強いけど使い道が少ない コストも安いわけじゃないし、戦術爆で代役きくし
海爆は超優秀じゃね? ロマンを考えなきゃ海爆と輸送艦だけでなんとかなる気がする
長距離飛べるから 戦略偵察機にしてます
対日本、イギリス、米国用だな 他の国相手にはあまり必要性が無いような
非海軍国が海軍国に立ち向かうには海爆は必須
海爆だけでアメリカもイギリスもほぼ無力化できる しかしゲーム的すぎて面白みが無くなる諸刃の剣
海爆で船団襲撃を使うとログが撃沈ばっかで埋まる強さ。 あと艦隊戦で敵が逃げ込んだ港を攻撃したりできるからあるとかなり便利。
めんどくさいから戦術爆撃機+護衛戦闘機だけ。
数だけはあるハリボテ艦隊で港に敵を押し込んでから海爆で港湾爆撃すると凄い勢いで撃沈出来るよ!
アメリカに上陸したら護衛付き海爆のタワーが制空権任務してた・・・。
海爆は対艦より対空のほうが能力が上だからしかたがない
AoDがいよいよ発売だけどCF版のAoDっていずれ出るんだろうか
AoDが本当に発売されるか不安になってきた 凸するかバグ報告待つか悩むな 仕事もあるし週末まで待機かな 同士諸君の報告を待ってます
464 :
415 :2010/02/22(月) 19:35:22 ID:bP9ASzHe
おお返答がある
昨日は寝落ち失礼
昨日さらにいろいろいじってみてどうもID被りが原因でないかとの結論に達しました。
被らないID探すためによその国の将軍何人か消してしまったけど問題ないよね?
>>420 そこはもちろん見ていたんだけどIDや顔画像の意味(というか数字の持つ役割)がわからなかったんですよ。
こういうのいじるの初めてなものでして。
なんであれ返答くださった皆さんありがとう。
>>464 例えばIDを2500000とかにすれば絶対かぶることないでしょ
AODってどこでDL販売するの?steamではしない?
もう買ってしまった。 何時からダウンロード開始何だろ
Steamで出てmod入れれるなら買う
469 :
415 :2010/02/22(月) 19:49:44 ID:bP9ASzHe
>>465 そこです。
つまり数字がどこまで意味を持つのか、あるいはどういう意味を持つのか
というような情報がなくて困ったという話です。
頻繁にいじっているような人にとっては常識的なことが分からないから困りものです。
AoDってどこのサイトで購入すればいいの?
まずは自分で調べてからだ
gamersgate
スチームなんて地雷踏まんとパラド直営店のGamersGateで買ったらええやん
パラドックスはDRMフリーで大丈夫なの?人事ながら心配になる
発売日に破られるようなプロテクトに金払うって意味あるのか 破られたからといってプログラム会社が保障してくれるわけでもないんだろ
俺は督戦隊の役するよ
なら私は航空機設計技師になるわ
なら俺はソビエトを灰色に染めるわ
白い方が勝つわ
こうして世界はアフガニスタンに占領されました。
アフガニスタン=タリバン
ソ連だとHoiは人民に配給されるそうな。
アフリカ色塗りがめんどくさすぎる しかもこのあとブリテンに上陸作戦しなきゃいけないし 南洋諸島は米帝のスパム上陸でどんどん取られてくし…
どこの国でやってんだよ
アフリカなんてほっとけばイタリアが塗ってくれるじゃん
>>482 スターリンのスキルがIC+5% ユニット生産コスト-15%に変更されます
更に世界に共産主義のすばらしさを広めるために初期基礎ICは500になります
>>486 カランショ砂漠と西方砂漠残して本土引きこもってる
連合側に入るには好戦性の値はどれぐらいがリミット?
AoDは今までのストレスが解消されそうで、やりたいなあ。
AOD、マニュアルが88ページもある・・・ これは訳してるうちに日付が変わる
AoDやりたい奴は ドーラを生産したいだけだろ 正直に言え (カール臼砲はあるのか?)
ぼうえきせん しずめる の たのしみ です
カール自走臼砲でインフラ破壊
>>475 最近の製品のβパッチとかは購入したキーがないとダウンロードできないじゃん
むしろ製品を購入してないとフォーラムに書き込みするときに恥ずかしいから19.9ドルくらいは払うわ
どのみち今日中にはトレで流れるだろ>AoD
Hoi3の時がヨーロッパ標準時で午前9:00DL開始だったから、時差が8時間ある日本では夜の17時くらいじゃね?
つーか
>>1 では禁止されてるTorrentの話をしてもいいのかよwwww
そんな遅いのかよ・・・ 今日寝ずに待ってようとした俺は・・・
AODはどんな内容なのかかなり気になるな。是非報告が聞きたい。どっちみち当日買うつもりだけれどw
このゲームでスタックタワー合戦になった時はタワー全部で突っ込むより ペナルティ受けない範囲でチマチマ攻めてたほうが被害少ないんですかね?
数は力だ。
>>444 パタニのマレー人(ムスリム)問題入れるなら
スリランカのタミル・シンハラ問題とか
ビルマのカレン族問題、フィリピン南部のモロ族も反映させようぜ
>>502 マジレスすると、1プロビ分撤退する
↓
CPUは速度違うユニットの到着時刻バラバラなので各個撃破する
↓
叩いた部隊を爆撃で溶かす
が黄金パターン
あ、ありのまま起こったことを話すぜ 俺は寝る前にAODのマニュアルを読んでいたら、つい面白くて気がついたら朝になっていた 催眠術だとか(略 88ページのうち、俺たち古参プレイヤーが読む価値があったのは15ページくらいだけどな! 途中に出てきた戦術の解説に、思わずDA1.3b2を起動して実践してしまったのが今になると悔やまれる……
俺はEU3のチュートリアルやってたら、朝になってた。 やばい。寝る時間がないぞ。 しばらく、HoI2とはおさらばじゃ。
civとhoiを合わせたようなソフトが出たら死ぬな
1プレイが最後までなかなか終わらなくて爺さんになりそうな予感
古代から1時間単位で進むとかライフワークになりそうだなオイ
しかしログは3行
しかし伍長や書記長が外交画面で台詞を吐いたら 燃えて来るとおもわんかね?
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{
>>512 .「| イ_i _ >、 }〉}
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' 見せてもらおうか!
| ='" | ファシストの軍隊の性能とやらを!
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
, -<''"´ ヽ >- /i,, ノ`-、_,,_ 、
ヽ,, 、 ヽ、. `ー-一 '/ ,r' `゙ヽ、
_ ヾ 、.._ __`ー ノ ⌒ ニニ、ヽ'" _,, `ヽ
-'"`゙=-、 ) / ィ- 、ソl `ー 、 / ,,..r -=- 、
_,;-'"´ /`"''ーtイ {⌒ ̄""''ー--、ー''"ヽ `゙ =- 、゙ヽ
,i' | ノLヾ`ヽ、, | | ヾ、 ト、
{ | _,,r、 _'"ト、__,へ_,, ` __ノ ノ ノ }
` - 、 ヽ__,,r─''" (_ )rー‐‐'" ⌒ー、'"_ - ' " ,,イ
_,,ィ一'"´ヽ、 ..★ _ _ ,,ノヽ、 _ _★ ,, ノ l `゙ー、 _ ,,ノ
ヽ ヽ ヾ 彡、 ノ
ヘ、 ソゝ、ヽ r '"´イト `゙ヾ ノソ /
スターリンとチャーチル、ルーズベルトとは既に現役で登場してるけどな…
ヒトラーと裕仁もMODで追加されてたよ
ゆりかごの中の戦争は面白いAARだったよな
>>497 この前、EU3を買っていないことが明白なのに公式フォーラムでバグ報告している人がいて、
Johanが激怒していた。
高校入試まであと15日かな それまでHOIはがまん・・・・・あれ?いつの間にか起動してある・・・
aodまだなん
今DL中
DL終わったぜ まずはドイツで始めて、AODで作り直された戦闘バランスや新機能がきちんと動いているかをチェックだな ユーゴAAR読んでるとAIが戦線を上手く管理できてない気がして、すげー不安だが……
現在インスコ中 終わったら早速日本語表示と翻訳に挑戦だ
DL中 劣化してないことをせつに祈る
DLなう
とりあえずparadox JP-Patcherは全滅 日本語化はツール作者の降臨待ちかもしんねっす
527 :
526 :2010/02/23(火) 18:14:10 ID:98l8lBhN
>>526 技術チーム、閣僚、将軍も全滅
csvファイルを日本語に書き換えても文字化けするだけでした
パラドゲーは日本語でやったことないから分からないけど、ユニコード対応はしていないっぽい デモが出ないとTobject氏はパッチを作ってくれないだろうし、今のところは絶望的じゃね?
とすると、スキル一の脳内研究機関で 初期型英語解読技術をマスターした方が早いか…?
Cフロントさん はやくきてーはやくきてー;;
>>532 それは真っ先に試したんだけど思いっきり討ち死にした
考えてみればFtGとAoDは別々の会社が作ってるんだから通るわけがないよなぁ
MODにランチャーが付属して、解像度の設定とウインドウモードの有無を選択できるようになったのは大きいな(32bit化は不可) あとは、取りあえず技術的な変更点だけ ・歩兵 機甲師団の鉄道による輸送技術が基本型と改良型の二つ追加。陸路の輸送キャパシティをそれぞれ-2ずつする ・装甲と火砲 未来型戦車、未来型対空砲、未来型装甲車の三つが追加 ・艦艇 重潜水艦と改良型重潜水艦が追加 ・航空機 改良型超音速戦闘機、迎撃機、護衛戦闘機が追加 ・工業 素材関連の技術が四つ、石油から希少資源を精製する技術が四つ、原子炉で発電する技術が四つずつ追加 ・陸ドク C3I理論が追加、日英仏、ソ連、ドイツの最終ドクトリンから派生する技術でアメリカ式からの取得は無理っぽい ・海ドク/空ドク 変更無し(と思われる) ・秘密兵器 諜報に関係する衛星技術が三つ、全天候型の戦闘支援技術が二つ、そして重列車砲が一つ。 核動力空母/戦艦/潜水艦の技術は廃止され、事前情報通り核動力主力艦と核動力潜水艇の二つに統合された。 核動力主力艦を研究すると原子力空母の生産と、主力艦に核動力機関を搭載することが可能になる。 潜水艦の場合は原子力潜水艦の開発と、補助艦に核動力機関を搭載することが可能になる。
ってかみんな、BGM鳴ってる? 効果音のポチって音しかしねーよw
AoD配信無いかな 週末まで我慢してるからスゲーみたい(´・ω・)
>>535 デフォルトで0になってるからオプションで変更するといいぜ
なんか研究が異様に進まないんだけど、こんなもんなのかな
流れんのはええよw
通報先のコピペあった気がするが何処だろう
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} ______________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < ID:QpEYkKk6はシベリアに帰れ |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
全体的にプロパガンダ画像がカコイイものになってるな それと空軍所属のバルボ兄貴がどう見てもマフィアですほんとうに(ry
後半の重さがある程度解消されてると嬉しい
幽霊艦隊に変わって幽霊空軍・幽霊陸軍が… とかないですよねー
新規国家でドクトリン破棄してもオフになってた技術が解禁されない
大型MODの域を出てないような・・・
爆撃機を同盟国の空軍基地に移動させて空爆開始したら 軍団ごと消滅しちゃったんですけど・・・
そんなこと言ったらDDAはどうなるんだよ
みんな大好きアルバニアが物凄いパワーアップしてるな 研究機関がなんと8個もある
エチオピアとチベットとルクセンブルクは?
>>550 よし!これで勝つるw
じ・・・人的資源は?
>>550 なんだと…
新疆は新疆はどうなの(´;ω;`)
エチオピア:5 ルクセンブルク:8 チベット:5 新疆:8 ちなみに ぶーたん:1
ブータン・・・
ぶーたんの健気さが強調されたな
AOD開発陣にブータンAARを見せるべきだったな
独立させた国の研究機関とか官僚は全部追加されたりしてる?
DDAで黒子だった国家の閣僚と指揮官はどうなってるんだろうか
黒子戦隊シャドウレンジャーは健在なので安心して良い
質問した時間が悪かったようなので また来ます
これはいつからsteamで発売されるの?
ゲイブの気分次第
米帝様の研究機関にNASAが居て爆笑した
原子力空母の使い道を教えてくれ 原子力駆逐艦無いから意味無いじゃん
マウスのホイールで普通にズームと縮小ができることに感動した あとはショートシナリオでCTDするバグや、高解像度でロード中に画面がちらつくバグがあるらしい
>>565 秘密兵器の原子力艦艇の研究をしろ
原子炉を補助艦に積めるようになって航続距離+3000になる
>>564 国家航空宇宙諮問委員会(NACA)じゃなくてNASA?
>>568 見紛う事無きアメリカ航空宇宙局ことNASAでございます
ちゃーんと1958年から登場するんだがそんな時期に出てこられてもどーしろってんだ……
しかも無駄に神研究チームだし
原子力爆撃機とかあったら落とせないよな
原子力式歩兵、原子力式騎兵、原子力式自動車化歩兵………。
そこで原子力ダムですよ
>>538 ああーありがとう
cfgをずっといじっちゃってた
つーか、ドイツでソ連戦まで行ったけどこのゲームマジですごいわ 自動貿易システムが異常に便利な上に、石油精製施設作りまくってドイツTUEEEEできる イギリスの爆撃はきちんとレーダー網引いて迎撃機を飛ばし、今のところは防空戦は優勢に進めてる 機甲師団や機械化師団は強くなって使う意味ができたし、平原なら歩兵師団を粉砕してがりがり進める 空挺師団を攻撃中のプロビに降下させると、垂直包囲が発生して敵の戦闘効率が-10%になる ついでに諜報や国民生活の維持、研究に多額の資金を使うからマジで金が貴重(アメリカだと違うのかも知れないけど) 列車砲作って砲撃させたり(砲撃中に攻撃受けるとやばいけど)、航空機の目標はHoi3みたいに細かく指定できるし 至れり尽くせりすぎて涙が出てくる……師団数は生産システムの変更と、ゲームに慣れていないせいでやや少なめの予感 包囲された瞬間に物資の欠乏を起こすこともなくなったので、強引な包囲殲滅はややきつくなったかも これが19.9ドルだぜ……ありえねーだろ……
AoDはできる子なのか
>>572 マなんたらさんはスタスレに帰ってください
マオさまはそういえば明日スケートリンクの上で滑るそうで
原子力ガンダムならいいんじゃね
原子力戦術ミサイルでどこまでもとぶ
原子力式銃剣を配備すれば大日本帝国は無敵になるのではないだろうか
もうドラえもんでいいよ
ポルトガル語やスペイン語が用意されているのに日本語は無しという不遇さ。
日本語は外人にとってむずいからね
全部ローマ字じゃちょっとな
使用人口が1億2000万じゃあ規模からして違うし
使用人口だけで言えばかなり多いんじゃなかったっけ?日本語は
2バイト文字にさえ対応してくれれば・・・orz
>>574 生産とか技術開発、戦闘とかをAI任せにできたりするんでしょうか・・・?
そこまで出来るのなら買わずには居られない(;´д`)
PCゲーマー人口の問題
前の日本語化パッチ作ってくれた方に 俺のAODを差し上げるから、またパッチ作って欲しい
AODはどこでかったらいいの
酷い、2バイト文字自体対応してないとか・・・
初めてのゲームだと、日本語化してないと
独特の言い回しとかが、辞書引いてもわからなくて困るけど
ベースがHOI2だからどうとでもなるな
>>591 2バイト文字圏で需要あんの日本ぐらいだから仕方がない
>>587 委任できるのは諜報活動、貿易だけで、後は資金の配分や石油、希少資源の変換も自動にできます
特に貿易と諜報活動は目標や必要な物資を指定するだけで全てAIがやってくれるので、いちいち細かい操作をしなくてもおk
例えばドイツで、石油と希少資源と資金が欲しい場合にはこれらの物資を輸出しない設定にして、国内で大量に余っている
鉄と石炭は輸入しない設定にします。すると鉄と石炭を大量に輸出して世界各地から石油と希少資源と資金が来るというわけで。
また、諜報活動も優先度を設定するとその国に勝手にスパイを送り出すので、あとは実行する任務を選択するだけに。例えば
青写真が欲しい場合にはそう指示すると、命令を変更するまでスパイを送りながら青写真盗みにトライ続けます
技術開発は全体的に速度が落ちたような感じになっていて、ドイツだと枠が8個あるので最初に研究するモノを指定し、
後は逐次入れ替えていくのは変わっていないですが、前ほど頻繁に操作しなくても良くなったかも。後はフランス戦や
ポーランド戦で思い知ったのですが、機甲系の師団が固くなっているので歩兵主体で行く場合は気をつけた方がいいかも
フランスの戦車は異様に固くて砲兵+歩兵だときつかったので、何らかの対策か航空機が必要っぽいです
後は海外からの貿易にも輸送船が必要になったので、まだ試してないですが船団襲撃は割と意味が出るかも知れません
しかし、現在のV1.02のAODには妙に重いという欠点も……無印の二倍くらい重いような気がしますし、
フォーラムでもそんなことが言われてます
別に無印から対応してないんだから、何も問題ないだろ。
内容に関しては問題なさそうだね。 一番気にしているのはバグ。 流石にEU3、HoI3、AoDのバグ出しする程のエネルギーはないからなぁ。
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} ______________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 報告、大変結構!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>593 にはレーニン勲章を授けよう。
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
全体的に研究が遅いから弱小国プレイが楽しくてしょうがない。 枠が増えたときの感動がさらにひとしおになるね。 ひそかにマウスホイールの拡大縮小がありがたい。
戦闘委任前提で作られてるなら面白くないことは3で証明されている
>>593 激しくサンクスであります。流石に生産・戦闘は手動でないといけないみたいですね。
・・・単に小生がhoi3の自動戦闘・生産に慣れきってただけだったりするけれども(;´д`)
しかし貿易部分や諜報の自動化はマジ助かりますね。何よりAIに任せっきりにしてても大丈夫そうなのが好感。
gamersgate逝ってくるか(`・ω・´)ゝ
重い・・・だと?
これ以上重くなったらあかんな
「重い」の比較対象が英語版だからそれでもCF版よりは軽い……といいなぁ
Quad/Win7 特に重いとは感じないが…
歩兵+砲兵じゃ戦車破れないってことは対戦車砲/駆逐戦車にも日の目が!
ゲーム中よりロードが重くなった
これって1914年とか2010年とかで開始できたら将来のmodの可能性が広がるね
日本語化とかMODの見込みとかが確定するまで待つか
俺もその方向かなあ 英語は中学英語ぐらいしかできん
英語なんざ気持ちで理解すればいいんだよ
イベント文英語で読むとなると結構きついんだよねえ ゲームそのものは英語版でも十分いけるけど折角だから歴史イベント理解したいじゃん
とりあえずexe弄れる神が降臨するまで寝て待つか 和訳ファイル作成しようにも日本語が表示されないんじゃなぁ
話を聞いていると、英語でもいいから欲しくなってしまうぜ。 悩む……。
スクショみてると核マークが顔に見えて怖い・・・
核家族 __ / \ _ / ▲ ▲ ヽ /´ ヽ、 | ● | _ | ▲ | | ▲ | / ヽ | ● | | /▲ | | ▲ | | ● | | | | | ▲ | | | ‐=ニニ二二二二ニニ=‐. | | | | | | | | l l | | | | | | `ー― '´ ∪ !_! `'ー---‐ '´ !_!.∪ 'ー--‐' 続きを読む
>>548 CPUのドイツ空軍がうちの航空基地拝借しまくってるから、
こちらもとデンマークの空軍基地(ドイツ様併合済)から北海に艦船爆撃に出したら、一度敵艦隊と交戦しただけで忽然と消えたことがある
重いという話があったので、試しに1944シナリオ、カナダさんでスタートして時間を計ってみた
[email protected] ,HD4850,Mem4GBでextremly fastにて66年ほど未来のオリンピックを鑑賞しつつ測定
AoD……1ヶ月あたり123秒、8/1の時点でアメリカはパリを落とし、フランス南部をほぼ完全に制圧している
DDA1.3b2……1ヶ月あたり81秒、8/1の時点でアメリカはパリをドイツに奪回され、南部はクレルモンフェランの付近まで進撃
確かにAoDは重い。しかしその差は30%程度なので、もっと高性能なCPUなら更にその差は縮まると思う
i7や4GHzオーバーのCPU持ってる人だったら10秒程度の差で済みそうな予感
ゲームを日本語でプレイしたら、その応用で英語でも何とかなると思うけどな そこまで拡張要素が多いわけでもないんじゃないの?
実際そんなに元のHoi2と変わらないしなあ しかし幽霊部隊バグとか解像度による問題は何とかして欲しい……βパッチが今週中に出るといいなあ
幽霊艦隊バグはロダにあるイベントファイルでAIに艦船旅団作らせなくすれば消えるだろ もともと艦船旅団なんて誤差みたいなものだし
取り合えずやってみたけど、現状では上の人ほど薦められないなあ まずゲームがやたらと重い、マップを幽霊船団や幽霊部隊のスタックが動き回ってたり、物資の計算やら何やらが 複雑すぎるのか、ユニットが大軍で動き出すとゲームが異常に遅くなる AIによる制御も不完全みたいで、特に金銭と物資の必要量を指定できないのが不満。エネルギーや鉄、希少物資や石油は 必要量を指定してその枠内で貿易させられるのになんで金銭と物資は除外されているのか意味が分からん 諜報活動は上手くやっているみたいだけど、たまに二日おきに諜報が成功したりと今一つ挙動が怪しい 戦闘バランスは一回の戦闘にかかる時間が長くなった割に、移動速度は変わっていないのでやたらとイライラする 研究開発についても枠を10にした意味が分からない、特にゲームの序盤がこれまで以上に暇になった とにかくショートシナリオをやっていても異常に重くなるのをなんとかしてほしい、これは今日発売すべきじゃなかったと思う CFが日本語版を出すほどの出来の物になるかは分からないけど、パラドゲーの伝統に則って様子見した方がいい 今の段階では今後開発側がパッチを出せるのか、どこまで真剣に改善する気があるのかが不透明すぎる
むう…おとなしくCoP買うニエ(´・ω・`)
>>620 人柱乙。
戦闘に時間がかかるというのは、損害が出やすくなったということ?
パラドゲーはリリースから安定するまで時間掛かるのは常だから、俺は様子見しとくわ。
>>622 大学もないのでしばらく早朝までやっていたけど、AODの戦闘は長引くので人的資源の損害が多く出る
でもそれよりも重要なのが補給で、戦闘はちょくちょく補給マップを見ながら進める感じになる
特にドイツでバルバロッサをやる場合は、ESEに気を遣わないとすぐに前線部隊の物資が底を突いて進撃できなくなる
今までは陸で繋がってたり海を介していたら補給切れにはならなかったけど、AODではESE効率(TCとプロビのインフラが影響)が
悪化すると、たとえ陸続きの部隊にも物資の供給が行き届かなくなる。艦艇は定期的に港に戻って補給する必要があるし、
焦土作戦や玉砕をユニットに強要する楽しそうなコマンドが追加されてたりするんだよな
でも重いしバグが多いのは事実なので、これからどうなるかは分からないけどβパッチ待ちだわ
>>623 攻勢限界点が見えたりして、ESEを気にするのはリアルだな。
シベリアにいる師団が「ベルリンから補給を受けています。」ってのはどうかと思うし。
シンガポールの国旗がバグってる
焦土作戦ボタンなんかも楽しいんだけど、ちょっとまだゲームとして問題があるような気がするんだよな これは改良優先ボタンみたいにon/offが切り替えられて、onの状態で戦闘に敗北すると、防衛していたプロビの インフラや資源をズタズタに破壊して撤退していくという同志書記長御用達のボタン ソ連だけと言わず中国国民党でも、日本軍の補給兵站を後ろ向きに破壊する手段として使うのがお勧め 部隊の保有している物資を航空機で燃やすこともできるようになったし、補給が最も重要になったのは歓迎するんだが 理想にまだプログラミングの技術が追いついてない感じなんだよな
サンマの国旗だけ三角なの面白いね 船団残り30隻で、35隻必要な貿易を無理に始めたら、 残りの船数が−5になって普通に貿易できてるし これ、船団なくても無限に貿易できるんじゃないかw
あれだけ自信満々だったのにこの様か・・・ 新規のバグは仕方がないが、幽霊艦隊とか既存バグが健在なのはなぁ
ちょっと質問です。 DDA1.00のバニラ日本でプレイしていたんですが、 シーベイサンマと同盟して中国(共産、国民)と広西と戦争してたんですが イベントで傀儡化したら将軍が増えてました。 これってサンマさんの将軍ですか? なんで増えたんだろう?
統計タブが充実してるのが地味にいいね 人的資源の消耗一覧を見てニマニマが止まらない なんという人命破砕機
日本でAOD練習プレイ あれ・・・山西すら倒せない・・・硬いよ中国
>>616 乙。
うーん、DDAよりそんなに重いのかぁ・・。
パッチである程度軽くなると嬉しいんだけど・・残念やね。
AoDはCF版には入れられないよなあ・・・
そもそもスタンドアローンだしねw
何言ってるかわからない
スタンドアロンなのか それなら考えてみるか
ピアカスでAOD配信してるな
GamersGateとsteam版って同じexeなのかな?
おい駆逐艦50隻置いといたら空母艦隊に48隻沈められたぞ 誰だ駆逐艦が一番強いって言ってた奴
>>640 優しいヨシフおじさん「だから、二百隻用意しろって言ってるだろ…」
いい感じに漁礁できたな
>>640 強いって言うのは、AIは艦種じゃなくて艦数で判断するから。
艦数が多い相手はAIが自分から退却命令出すので勝つことが出来る。
数じゃなくて、組織率の和じゃねーの?
日本語化進めてる奴いる?
>>644 それって結局は数って事じゃね・・・・?
>>645 2バイト言語にそもそも対応していないので、
日本語データあっても表示出来ないよ。
2バイト言語表示パッチ出ないと。
aiフォルダの中にaiファイルの解説txtが入ってるけど、 それを見る分には組織率で判断してるっぽいよ AIでも遠くの基地に移動中な200個駆逐艦隊には本気出してきてるのかな あんまり実感わかないけど
空母70、戦艦30、重巡20、駆逐80の艦隊なら かつる。
>>647 2バイト文字に対応してないのか・・
今日Steamで買って対応してみようかな
>>647 配備直後の艦隊や、艦載機による襲撃を終えた直後の機動部隊と言えば分かるか?
AoDカナダで様子見プレイ中 ICを余分に消費すれば、そのぶんユニットが早く生産されたり、 国民の不満度は上昇するけど、1年待たずして国政スライダを動かせたり、 ……一見すると自由度が高いが、デメリットが大きすぎて使い所がない 自国に潜入してるスパイを自動で駆逐してくれるのはありがたいけど、 発見確率が低すぎね? ……バニラが簡単すぎるって話もあるが
AoDのスエズ危機シナリオでエジプトプレイしたら速攻で全領土制圧された。 それはいいんだが、その後シナリオ最終年までずーっとゲームが終わらなかったんだが・・・仕様なのか?
>>652 国体のせいだろう。
閉鎖社会だとスパイがボコボコ狩れる。
HoI3みたいにIC10規模国は浮上するチャンス無し よりはいいんじゃないの・・・?
>>655 HoI3って成り上がりプレイできないの?どうして
>>651 艦隊の組織率を回復させたとしても、
それらの数が揃わないと駆逐艦無双は成り立たないのだから、
結局は「数の暴力」って言えば分かるか?
>>653 AoD公式フォーラム見たら、スエズシナリオの降伏イベントでCTDするバグがあるらしい。
未完成なんじゃね。
AoDの不思議大戦化はどんなかんじ?
>>656 青写真無しに部隊売買無し
ライン毎のギアリングボーナスがなくなって
国単位の研究機関のスキルや特技みたいな要素も混ぜた”実践”ってパラメータになってる
例えば、歩兵3ライン維持すると
3ライン全てに三倍のギアリングボーナスがかかる
さらに歩兵に関する研究も加速みたいな感じ
後は研究ラインの上限がなくなって
プロヴィンスから発生する指導力に依存するようになった
一応、外交でライセンス購入すれば
自国のIC使って外国の最新の部隊を生産できるようにはなるけど
技術格差は開く一方
技術をパクればいいニダ
更にもうひとつ、”実践”は必要ICにも影響する 小国が7.5ICを使って一年以上かけてやっと工場を作るとする中、 アメリカ様は2.5ICを使って三ヶ月とかで工場を生産したりする まさに史実準拠のアメリカチートが実装されてる
良い意味でも悪い意味でも史実どおり展開するんだな。hoi3は
>>656 マンパワー不足も深刻な問題だ。
HoI3はこれが無いと部隊を作っても役に立たない。
>>657 ああ、そうか。海上人海戦術を前提の話だったね、失敬。
>>661 それは、いい改善じゃないのか?
日本で平和プレイをしていると、増え続けるマンパワーを
どうしたらいいのか、マジ困る。
重そうなのはなんとかなりそう?
>>661 小国だけど研究機関は優秀とか、
小国だけど周辺国食えば大国とか、
小国だけど同盟国から青写真貰いまくりで技術は最先端ですとか
小国だけど色々頑張れば世界征服とか
こういうベネルクス三国、バルカン小国、英連邦諸国、アルバニアプレイができないわけか!
成り上がりプレイ不可だと列強以外でプレイできるように する意味無いのでは…?
なにも世界征服だけが目標と言うわけじゃあるまい
激流に身を任せ(他国と)同化する
別に同じスタートラインからはじめるゲームじゃないしな
>>667 >小国だけど周辺国食えば大国とか、
これだけはあるよ
中国共産党みたいな「支配していない中核州がたくさんある国」はね
ギリシアやベルギーで軍備以外は史実にそって来たるべき時にいつまで抗えるかを楽しむのもまた一興だ そんな俺にはHoI3は向いているのやもしれんな
とりあえずAoDのexe解析神が降臨するまでに少しでも和訳をやっとくかと まずは研究チームから手をつけてるんだが…… ドイツのチートっぷりがなんかもう凄いことになってるな
AoD人柱の皆さん乙 幽霊艦隊バグが残ってるってのは失望した・・・あんな大きなバグ放置とかありえねぇ。 それともHoI2のエンジン使ってる限り修正不可能なバグなのかな? どんな処理が原因なのか想像もつかんけど。
ドイツの科学力は世界一!でいいと思うよ 僕も君も彼も赤髭さんも求めていることだ(戦後研究機関調達的な意味で)
赤ひげだとバルバロッサになってしまう
自作MADを1.3b対応させようとしてるんだが、 スパイ関連ってscenarios内の国別のSpyInfoを修正するだけでOK?
ここは動画板じゃないです
aod観戦してたら、ゲーリング解任されてた
AoD、統計画面で「今大戦の戦死者数」みたいな項目が追加されてるのね 中国の死人の数がハンパないwww
まじかよ ソ連もぱねえだろ
「今大戦の戦死者数」 リアルだ・・・
だって中国は南京だけで3000万人死んでるんだもの
兵士の戦士者だけじゃないのか? 民間人も入るの? じゃあヨシフオジサンの粛正も入るの?
あ、普通に考えて粛正は戦死じゃないね ソ連の明るい未来のためにスタ男を暗殺してくる
>>684 戦略爆撃とか、戦場になった地に住んでた民間人の被害者数は出ないの?
どうして?ねーねー。イラクやアフガンでさえ、話題になるのに、どうして?
ドゥーチェは10万の戦死者で批判されたらしい 一方ソ連は
「1000万戦死者が出た」と発表されたが 国民は水増し統計に慣れていたので政府の宣伝と思った
インフラは最高値が200%になってるから、例えば東京のインフラを100%→200%にすると AoD新要素のプロヴィンス効率が120%から150%になるのでICが24→30、資源算出も1.5倍、 東京のESEも100%になるので、国全体のESEが底上げされる 緊急生産とインフラ整備の相性もいいから、首都のインフラ整備オススメ あと今回インフラと実験場、石油変換工場以外の建築物は、同盟国にも設置できるのが地味に嬉しい
我が国の支援でブータンに規模10の飛行場が設置される とかも出来るのか
アルバニアにたくさんたてるで
インフラ200%ってどんな状態なんだ
AoD単体で遊べるの?
オマーン国際空港が建設できるのか それだけでも金出す価値あるな
>>691 インフラを破壊すると、それに従ってICと資源産出量は減る?
日陰に甘んじてたインフラさんについに日の目の当たる日が来たか・・・
>>697 プロヴィンス効率が下がるので、ICと資源は下がるが0にはならない
敵中核州をインフラ0にしてもプロヴィンス効率は70%くらい残る
補給効率は格段に下がるけど
>>693 イギリスでマジノ線延長とか
アルバニアに沿岸要塞とかもできる
輸送機さんまじパネェっす 空中から補給させるとESE効率がかなり上がるので、大規模な攻勢作戦はマジで輸送機さんがいないと無理 進撃路のインフラを優先的に回復させていっても、ソ連や中国では補給に苦しむんだよなあ……
そういやアフリカの砂漠要塞の接続は何か変更されてる? どこからも侵入できない二つの砂漠は明らかに接続設定ミスだと思ってるんだが
地形によらず画像入れられるようになってる パリとローマが平地なのに都市画像だ
じゃぁ四国は? 四国はどうなったの!?
ああうどんだよ
708 :
名無しさんの野望 :2010/02/24(水) 23:53:25 ID:y3SbULRs
世界のプロヴ(ry 全部都市画像計画が・・・
うどんか!やった!
・うどん戦争 うどんといえば四国が一番じゃ派 関西風が一番や派 関東風が一番美味しいですよね派 味噌煮込みうどんが一番だぎゃ派 うどん?蕎麦が一番だろ派 小シナリオで作りたい
AoDの技術チームを翻訳してたら、偶然中国人がAoDの技術チームについて雑談してるページに行き当たってホンワカした
人名とか組織名とか、英語でググってもパラドのフォーラムしか出てこないことあるよね(´・ω・`)
中国人たちが「このチームは中国語にするとこれこれこーゆー訳で、こーゆー人で……」ってコメントをつけてるんだが People's Liberation Army(人民解放軍)に対してついてるコメントが「不解放」の一言だけでクソワロタ
714 :
名無しさんの野望 :2010/02/25(木) 00:48:15 ID:Tf5IdpNQ
「不解放」w 中国ってHOI発売禁止じゃなかったっけ? 中華民国(台湾)か
そういや、中国では発禁だったんだっけ。 連中はどのルートで入手してんだろ。
そのフォーラムは有名だぜ たぶん近いうちに中国語化もやってくれるから、現実と同じようにゲームでも中国頼みになるなw
>>714 みんな簡体字で会話してっからBBSの中の人たちは中華人民たちで確定です
そんなにバッサリ皮肉ってええんか中華人民w
すげーな中国w
>>717 ネットやってる人民は案外話せるもんだ、「河蟹」とか「打醤油」なんて面白スラングもあるしw
勿論「憤青」(中国版「キーボード兵」)みたいのもいるがね
720 :
名無しさんの野望 :2010/02/25(木) 07:22:13 ID:5O9BBVyA
>>712 非アルファベット言語の名称をアルファベットへ音写するときに
一応一定のルールがあるはずなんだが、それに準拠してないケースがあるんだよなあ。
そもそも検索してすぐ出てくるほど有名なものばっかじゃないし。
AoDに追加された研究機関をあげてくれれば それを自分でDDAに追加してそれでご飯2杯はいける
>>721 そんなあなたにご飯2杯。当然英語だが、俺は重複分はスクリプトで日本語化した。
>771 :名無しさんの野望 [sage] :2009/12/09(水) 20:12:17 ID:MdPixZy3
>
>>769 >参加していないね。
>このスレでもボランティアの募集をしているということは書かれた気がするけど、
>結局誰も申し込まなかったみたい。
>
>日本についてはこの技術チームの編集を行っている責任者の人が行ったみたい。
>
>これがこの技術チーム見直しに関する募集、議論のスレ。
>最初の投稿の中ほどに見直しされた技術チームのファイルへのリンクがある。
(↓引用者修正)
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=10640421 >
>例えば、日本の技術チームは25から31個へ。
>アルバニアは4個から5個へ。
>アフガニスタンは1個から4個に増えている。
>>722 ちょっと基本型英語解読技術の青写真が欲しいな
すいません初心者なんですが同盟国と戦争してて土地とられまくって困るんですが どうしたらいでしょうか? 戦争してて自分の部隊が戦闘にかったのにドイツが先にその 土地に進入してきてとられてしまいます。
>>725 軍隊がいる場所がドイツ領だと、そこから侵攻するとドイツ領になります。
しかし、軍隊がいる場所がイタリア領だと、そこから侵攻するとイタリア領になります。
これ大事
上手くいけば小国でもかなり領土広げてもらえる。
>>726 @同盟国の統帥権を奪う(ドイツ相手だとまず無理)
Aドイツより先に移動して占領する(これもドイツ相手だとまず無理)
Bドイツに先に敵を攻めさせる→敵がその方面に集中→その隙に防備が薄くなった別の土地を奪う
C自分が先に敵の領土を奪う→その領土を通ってドイツが進撃する様にする
自分が何処の国でやってるかで違ってきます
728 :
727 :2010/02/25(木) 13:12:33 ID:36viXB5s
イタリアで連合入りしてドイツいただこうかと思ったら ヒトラーとスターリンが同盟しやがった どうすんだよこれ
独ソ同盟はAIがおかしくなるから40年になってもポーランド戦が終わらなかったりする。 そんで冬戦争が起きてフィンランドが連合入りしてイベント和平が起きて終戦。
併合司令官吸収ってどっかいじれば「できないかな? ハンガリー海軍3人しかいない。 どっか他の国で陸海空軍の司令官そろってる中小国ないかな?
>>731 イベントコマンド壊れてるから司令官のイベント追加はできない
シナリオファイルか、司令官を定義しているファイル、あるいはセーブデータを直接いじればおk
中小国レベルで陸海空揃ってるのは中南米国家に多いよ
その総数では(2次大戦で実績のある)ハンガリーやルーマニアに遠く及ばないけどね
どうもありがとう。
脳内ハンガリー王国プレイでバルカン半島中核州設定してたから
海軍が物足りなかった。また日本でやるかな。
ところで
>>567 ってAODの話か?DDAじゃ原子力は駆逐艦に積めないよね?
AoDの国外工業力の補正が官僚、国策ともに表示と逆になってるじゃねーか 恐怖公使ったら国外IC-15%されたぞw いつものパラドとはいえ、なんで気付かないんだ パラメータ逆にして最初からやり直すか・・・
AODってパラドが監察してんのか?
>>735 HoIはパラドックスの製品だから、外部委託製品とはいえ、製品チェックは自らもやったみたいよ。
パラド自体バグソフト平気で出しやがるからな ここらで気を引き締めてほしいわ
やはり軽々に手は出せないなぁ>AoD
739 :
名無しさんの野望 :2010/02/25(木) 17:24:53 ID:ITUXRd5H
そういやsteamで買えるんだよな? トロピコも買っちゃったし、やるものが多くなる
何気にハインケルより三菱の方がスキル高いのな 川崎重工は神すぎるW
フォードと同じスキルの川崎さんなんて…
つーか、ややこしい操作した時の不具合はともかく、コーディング時の単体テストで 即判明しそうなバグをそのまま製品として出す気持ちがよく解らん。 海外ゲームだと普通みたいだけど、俺が日本人だからか? AoDなんて期日までに何が何でも!って類のもんでもないだろーに。
>>742 公式フォーラムで開発者自身が明かしてるけど、AoDは既に開発計画を 5回も延期してた。
期日までに何が何でもって類だったんだろう。
今までのバグFIXがどうたらってあったから幽霊船はなくなってるんだと思ってたというのに
輸送艦の速度がかなり遅くなってるな せめて高速輸送艦があればいいんだが
AoDも、パッチ1.03でもまだβって言われるのねん
AoDの開発ルールとかは好きだけどな インフラが高くてたくさん工場が建っているプロビは資源とICがさらに倍増するので、 国土に満遍なく工場を配置するのが不利になって、高ICの場所にインフラを整備しつつ工場建設すべきってバランス あとは研究開発や軍隊に支払う給料(物資とはまた別)に多額の金銭を使うから、枠が増えたことも相まってICをかなり食われる ドイツで今フランス戦をやってるけど、お互いにいつもよりも軍隊が少ない感じになってて新鮮だな
師団数が減ったってことはリアリティある数になったんだね。ソ連なんかだとどうなんだろう。給料ない国だよね?
このシリーズを始めようと思うんですが、初代と2の際立った違いってありますか? 2の人気が高いみたいですが、金銭に余裕がないので初代から買おうかなと
悪いこと言わないから2買え。 別ゲーですから。 ちなみに3も別ゲーとして名を馳せておる
AoDの研究チームって1.2と1.3の要素がゴッチャになっちゃってるっぽいな gfxファイルは1.2のままなのに、csvファイルは1.3をベースに作成されてるっぽいもんだから画像がメタメタだわ
そういや1やったこと無いな
AoDに慣れるためとりあえずマニュアルと辞書と首っ丈で リベリアでプレイしたけど 例えようも無い虚しさを感じたでござるの巻 次はラプラタ戦争やります
>>748 ソ連は師団の給料が少なくなる共産主義専用のNAを持ってる
全体的に軍備の拡張にICを取られているみたいで、AoDでは工業力があまりどこの国も増加してない
NAでIC+15%とかされてるから、ドイツやソ連の実効ICは400に届きそうな勢いなんだけどな
>>750 ありがとうございます2買いますわ
初代に関するレビューを見てみましたが、戦闘システムにおいて大きな違いがあるみたいですね
買ったら一緒にマルチやろうぜ!
AoD後半重過ぎて泣けてきた・・ パッチで改善されますように
>>747 国土全部に工場建設インフラMAXなら最強だね
誰か日本語化パッチ作ってくれー!
日本語化パッチよりも本体のβパッチが欲しいな i7 860でも相当重いというか、独ソ戦が始まるとHoi2DDをPen4でやってた時くらいの重さになるんだけど……
1から買わないとストーリーがわからないよね(´・ω・`)
>>761 そんなの関係ねぇ。2から買っても問題無しだよ。
ストーリーwww あらすじが知りたきゃ歴史の教科書読みなさい
>>761 このゲームはストーリーは自分で作るのさ。
え?何この怖いインターネッツ:(;゙゚'ω゚'):
世界は核の炎に包まれた
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ポマギーチェ
AoDの海軍AIはどんな感じ? 航続距離無視して後方拠点に上陸してきたり、プレイヤーの操作に合わせるよ うに艦隊動かしたりする?
>>769 たぶん何も直ってない
というか、直すとHoi3みたいにAIが海を越えると何もしてこなくなるから今のままでいいや
MR協定でいつも過激な選択肢を選んでしまう そんな邪なファシズム精神を持っていた僕も、 ソ連プレイをきっかけに熱い革命的労農兵士の精神を獲得できました。
__ __ __ _
,r''"´ ゞ三三二ニヾ、
,j,ィイ,r 彡彡三三二ニヽ、
(いイ、、-‐'''"゙ミ三三二ミヽ
/"´ ミ三三ニ≡ミ!
,!,, ,,、z==- ゞ三三三ミミ! /
}ソ `}でゞ,,_ ミ三ニニヾjji! <
>>771 大変結構!
/ 、 ``"''' 个j !ii/ \
ゞ='' ,! ノヘ,イソ
(jiiiii!!!;:!; 、__ソ7
〉、,,,,,`` リ
〈 _ _ j|
\ `` ,、-‐'"´!
``ヾ ,、-‐'"´ 」__
, ィ^y'"´ ,r<´ r'ニニ>、
, イ /! / \ r'ニニ>、
/ | / | / \ _\
/ |/ (b |_/ rェェュ >'"´ ̄ ``ヽ
/ / / ☆7 ,r'´ !
/ / / / |
,/二フ /(b/ /二二 二二7 / |
|┃三 ,、、、、、、,,,,
|┃三 /.:.:.::::::::::::::.:.`丶、
|┃ /:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:.`ヽ
|┃ ///⌒ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',
|┃ ≡ iiii! ``ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;jj!
|┃ iii! `ヾjjjjj!
|┃ jj! 、、、,,, ,,,、、、、 jiii! ______________
|┃三 ハ ´,rテ弐 rテェシ Vハ /
|┃ い ´ i:.` ´ i i <
>>771 共産主義者には収容所ツアーか
|┃ ぃ ,. .l:::;、 ノ ノ \ 東部戦線ツアーをプレゼントだ
|┃ `1 jiiiiiiiii! イ 「  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ', -ゞ''''''‐- j ト、
|┃ ト、 ´¨¨` ノノ/.:.::.、
|┃三 ノl ヽ、 __ _,.イ.:.:.:.:.:.:.:.:ト、
|┃ . ィ´.:.:.ハ ,,,.. -‐ '´/.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.ヽ
|┃ ;;;;.:.:.:// `ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:./. :. :.: . ガラッ
HoI3買わずにAoD買えばよかった。
良い度胸だな。有能な無能かは別として。
AODもバグが結構あるらしいけど
どういう存在だ…? >有能な無能
勤勉な馬鹿
それじゃただ単なる無能に過ぎないのでは・・・ 戦闘には強かったけど 補給の事はからっきし何も考えなかった ロンメル将軍みたいな人の事かな?
武力98知力4みたいな人だろ
自分の能力を超えたところまで出世してしまった人たちだろ。
このアメリカはなんだ?
これはひどい
米なのにIC14/32とかw
アメリカが中国大陸並みの大パルチザン祭になっとる しかも自国領なのに(´・ω・`) 資金が底を尽いて不満度爆発アメリカ連合国コースだ
>>769 朝鮮戦争シナリオしてみたけど上陸が相変わらず下手です
韓国軍でプレイするとアメリカ頼みなのでなんだかなぁ、って感じ
>>782 グロ注意
今まで民主主義側の開放社会/自由主義が強かったから スパイ強化で閉鎖主義のメリット強くしたんだろう けどやりすぎっていう まあいつものパラドだね!
>When I had 25 spies there 気が狂ってるな
>>775 だけど、「な」と「か」を打ち間違えたなんて言えない。
言ってるじゃんw
>>782 DDで既に、スパイが強力すぎるせいで
簡単に不満度上げてパルチやクーデターおこせることが
問題だったような…それが悪化したのか。
こんなのテストで即わかるだろ…どうしてこうなった
SLGは複雑であればあるほどおもしろい、という訳ではない。 HoI2については、諜報の概念そのものが不要だと思っている。 大体、毎週いちいち送り込むなんてただの苦行だ。 この点は、ICを諜報に割り振ると言う形式なら改善されるだろうがな。 もっとも、宣伝工作により敵国民衆の戦意を挫くと言うフューチャー自体は、現実的ではある。 真珠湾攻撃で米国のIC+5%とかもな。
フォーラムでバグかどうかは未確認だが、 プロビ回復のスライダー(新導入)は、ICをいくら突っ込んでも資源を消費しない() 戦争の真っ只中にいても、他国との貿易効率が100%以下にならない とか、ありますお
貿易交渉の一か八かっぷりは酷いw
もしかしてAODって地雷ゲー?
パッチが2〜3回当たってから評価されるのがパラドゲー さあ、βテスターでフォーラムにバグ報告する作業に戻るんだ
最近のPCゲームは洋ゲーにしろ和ゲーにしろパッチに胡坐かいて安易に出しすぎだろ
日本人が初めから完璧なもんを求めすぎる傾向がある、ってどっかで読んだけど 実際どうなんだろうw
>>799 それもあって故の20ドルという値段設定なんだと思うね。
和ゲーはやらないから知らんけど。
>>800 気質の違いなんだと思う。
アメリカ人は不味い料理出されたら「不味すぎるだろこれファック!」って言うらしいが
日本人は不味い料理出されると二度とその店に行かなくなるらしい
つーかお前ら、AODのバグ取り手伝って欲しいぜ とりあえずファイル名にウムラウトを使っている件について、なるべく通常のアルファベットに置き換えるように頼んでみた ゲームは今のところちゃんと動いてるけど日本語環境だとCTDの原因になりやすいんだよな ゲーム内で使われる分にはいいけど、なぜドイツ人はアルファベットでファイルを記述しないんだよ……
>>803 一回でもウィンドウズ付属のメモ帳でファイル弄ったら即アボンだもんなぁ
ウムラムトとか滅んでしまえばいいと思う
うっかり購入直後にworld_names.csvをメモ帳で弄っちゃったおかげで国名がメタメタにバグってえらい目に遭ったぜ……
自己責任だろそれ。
>>804 国名とかが記述されてるファイルは別にいいんだけど(ロシア語とかフランス語もあるし)、将軍や研究機関の写真のファイル名に
ウムラウトが乱舞してるんだよな……日本語環境では完全に文字化けしているものの、ちゃんと読み込まれてはいるみたい
洋ゲーのために英語版のOSを買いたくはないし困るんだよな
>>806 和訳ファイル作った時に画像読み込めなくなる可能性が高いなぁ……
ウムラムト除去した画像ファイルを和訳ファイルに同梱して対応するしかないかねぇ
日本語対応してないままでのバグ取り作業には流石に付き合いきれない もう少し遊べるようになるまで放置した方がよさそうね
>>804 あれ?ひょっとしてDDAのセーブデータメモ帳で弄ったときエラーはいたのも
それのせいなのか?
もしベスト3を挙げるとするならHoI2とあと二つはなにを挙げる?
もしベスト3を挙げるとするならHoI2とあと二つはなにを挙げる?
HoI3かな
ソ連 モンゴル タンヌ・トゥーバかな。
HoI3かな
>>813 あああああああああ!!!!!
間に入られlら、sld、ぁplmp
アルバニア エチオピア ルクセンブルクは鉄板だろ
ハイチ ドミニカ キューバの島トリオ最強
818 :
名無しさんの野望 :2010/02/26(金) 08:14:33 ID:+bg0Khcg
>>804 unicodeで表示編集できてunicodeで保存できるエディタを使えば良いだけだよ
ああ、日本語化してからの話か すまんかった
ところで元帥の編成ってどんな感じ? 俺は司令、戦車×4、自動車歩兵×7で通常運用してる。 山岳でも脆弱度補正で歩兵に負ける事は無いし速いし諸兵科補正もつくしベストやろー
司令部は攻撃力が残念な上に、モデルが改良されるまで歩兵にも戦車にも弱い脆弱さを持ってるから、戦いには向かないよ 防御力重視なら戦車4自動車化3、逆に攻撃力重視なら戦車と自動車化の比率を逆転させ、 地形補正を優先するなら自動車化の替わりに装甲騎兵を、量産命のアメリカ様なら戦車を機械化に置き換えるといいかも 司令部は敵の航空隊に溶かされないように気をつけながら、古典派の偉い将官に任せておくのがゲーム的にはベストかな
あや、4:3じゃ諸兵科つかないわw 4:8なら付くかな? “弱い脆弱さ”とかもうね……
香川、さぬき、うどんはガチ
うどんネタつまんね
司令部は戦いに向かないのはわかるけど、ぽつーんとさせておくのは 元帥の統率力がもったいなくね?元帥なんてドイツでも5人位なのに
冬戦争で1/上までにフィンランドを併合できない無能な俺に誰かやさしさを与えてくれ
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < では同志
>>826 、
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ シベリアで休息してきたまえ
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>826 それこそ司令部を活用するべき
18年式歩兵でも司令部と一緒に100スタック積み上げて
突撃すれば突破できる
あとは初期配備の自動車化と軽戦車、山岳兵を集中運用して要所を抑える
初心者プレイで質問です 外交のプロビ割譲なんですが、奪取したプロビが割譲できないのは 理由があるからなんでしょうか 元が日帝の所有で、米帝に取られていたのでクリーグスマリーネが取り返してやり、 日帝に返還したいのですが。 単に黄色い群島の中に灰色が混ざってるのが気持ち悪いだけなんですけどね。
>>828 下手にクオリティにこだわって戦車だの自動化歩兵だのちまちま作ってたよ・・・。
>>827 ヒッ
輸送艦作って前線背後に強襲上陸オススメ フィンスカ海軍程度ならソ連の初期海軍とか駆逐艦程度でも何とかなるし
>>829 占領状態だと渡せないから
割譲させて講和しないと無理おかも
>>829 環境も書かないでいい度胸だ
エスパー様か同志書記長の登場をお待ち下さい
>>829 所有じゃなくて占領してるだけだから外交じゃ無理。
いったん日帝の統帥権を奪って日本のユニットをそのプロビに配置すれば戻る。
同盟組んでないなら知らん。
>>831 開始直後に海軍は魚礁にしたわhahaha
そういえば司令部の補給効率上昇やコンバットイベント確率上昇って どれだけの効果があるんだろ。俺は結構重視してるから中小国でも 師団数が20個師団ぐらいきたらいつも作ってるけど効率悪いのかな? やっぱり指揮可能師団数2倍の効果以外はおまけですか?
>>826 史実の冬戦争後半みたいに、ソ連中から機械化部隊と砲兵かき集めて、
カレリアから支援攻撃を最大限に活用して1プロヴィンスずつ前進してけば、
初期配置の軍勢でも押していけるはず・・・
過去ログ読めば 少なくともDDAまではSteam版が地雷なのは明らかなのに AODをSteamで買おうとしている方々はチャレンジャーだな まあ確かに 2バイト文字対応パッチが出ない限り 実行ファイルを改造することなんて考えても仕方ないのだけど
ソ連の初期兵力は改良遅いせいでどのタイミングで改良に入るか悩むのが困る 解体するのが一番ベストな道なのかなぁ
36年ドイツでやってるんだけど、ルーマニアが仲間になってくれないよぅ! ポーランド、フランス、スペイン、イギリス本土落としてるし、 友好度もMAXなのに
中立は敵対行動だと言うことを身をもって(ry
ユーゴ落とせばなるだろ
民主政治だからだろ しばらくしたらできるようになるはず いやならつぶして傀儡
ウィーン裁定と軍国主義クーデターでアントネスクが首相にならないと同盟できないようになってるんじゃなかったかな、確か。
水木しげるMODって誰かつくらん? メッセージも顔画像も劇画ヒットラー準拠にして。
誰得
フィンランドと同盟できないのはどうすればいいの?
冬戦争終戦まで待てばいいと思うよ
併合してスカンディナビア作ればいいよ
ドイツで同盟国って必要か?
いらないけど侵攻するのがめんどくさい俺は同盟入れる
AoD、手持ちの護衛艦が勝手に増えてるんだが何この気持ち悪いバグ 細々としたバグは直してないのに、ダーダネルスバグだけは直ってるんだよな シャットダウンするのが面倒なんだよう
同盟国の師団は後方配置に最適だからな。 ドイツの泣き所は人的資源だから、ありがたいよ
北欧系なら研究機関も優秀でお得!
ドイツの技術力とソ連の人的資源の両方が備われば最強じゃね?
>>846 ちょっと作ってみたいw
ただドイツでも一部しか
イタリアなんてドゥーチェくらいしか画像なくね?
ついでにアメリカの工業力も欲しい所だな
エイリアンと戦うのですねわかります
手を取り合うという選択肢がないのが実に人類らしいですわ(笑)
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < たたかったっていいじゃない |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ にんげんだもの |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
お前、鉄人だろ
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 鉄男ですが何か? |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
敵地に攻め込んで、同盟国の領土になるか自国の領土になるかの線引きってどこ? ドイツ様がオランダに宣戦布告してフローニンゲン攻めてたから、即レーワルデンに強襲上陸させたんだけど なんでかドイツ様の領土になってしまった。ドイツ部隊はフローニンゲンにとどまってるのに
>>865 上陸プロビが同盟国の占領プロビと隣接してたら、上陸プロビも同盟国の占領となるよん。
マジかorz 即レス感謝です
wikiくらい読めよ。
AoDってバグの嵐なのか・・・ まぁ百歩譲って新規要素のバグやバランス調整が甘いのは仕方ないと思うが、 既存バグの修正を開発日記で謳っておいて幽霊艦隊放置はありえないだろ・・・ それともパラ度が最後までスルーし通したのは修正不可能だったとかか? 仮に設計から作り直さなきゃいけないレベルの不具合なら 「無理です直せません」と言ってくれればあきらめも付くのに。 AoDの公式フォーラムはバグに対してどんな反応? パラド好きの欧米人ならいつものことだと笑ってるのかな?
ちょいと聞きたいんですが、 傀儡国を独立させた場合、引き継がれる技術とそうでない技術(43年式以降の歩兵、ロケット、核など)がありますが、 これを引き継ぎ可にする方法はあるのでしょうか? それともハードコードで改造不可能なのでしょうか?
理由は分からないが、AODのアメリカ様の輸送船がいつのまにか壊滅してて 太平洋の空母とか守備隊が軒並み溶けててワロタ。 そして寄生してたうちのカナダ海軍と海兵隊涙目。
>>869 バグと言っても、HoI2DDA程度には遊べるよ
新要素の方が安定してるのがなんともw
>>871 輸送船団や護衛艦がとんでもないマイナスになるバグがあるらしい。
貿易先滅亡が原因っぽい
874 :
sage :2010/02/27(土) 08:24:17 ID:+GANA93U
マルチやろうよマルチ IRCチャンネル #hoi2 で僕等と握手!
そのマルチとやらをすれば無職の僕でも立派な革命戦士になれるでしょうか
うむ
幽霊艦隊も統帥権さえとらなければ各国一桁単位でしか沸かないよね みんなプレイするときに同盟国や属国の統帥権を取るのを許容してる?
hoi2のマルチは体力がいる 6時間画面と睨めっこはさすがに裏で音楽かけてても参るわw
エイリアンマルチならいいよ
エイリアンやったことないけど中国でならやってみたい
>>864 金田「『さん』をつけろよ筆ヒゲ野郎!」
はわわ〜、とか古いなオマイラ
マルチシナリオでボロ泣きしたのはいい思い出
>>882 |← すきま →|
| |
| . . |
| -‐- . |
| ヽ : |
| ノノノ)ヘ)、!〉 |
|.)lイ_[ [j〈リ .: | はわわ〜古いなんてひどいですぅ〜
レリ、'' (フ/. |
|: l´ヾF'Fl : |
| ; 〉、_,ノ,ノ :. |
l /ゝ/´, ヽヽ . |
|' /l |_ノト‐'⌒),)|
>877 独ソ戦中はハンガリーとルーマニアに南方軍集団役を担当してもらうことにしてる
AoDのパルチ率、1年で1%弱しか減らなくなって征服プレイが厳しくなったな 中国奥地だと補給届かなくて、指揮統制が日に0.07%しか回復しないとかワロタ
カウンター表示の時の国旗の横の旗って何のマーク?
遊べる1.3になるのか…?
>887 一○当千とコラボでもしてろw
実際のところIRCってゲームやってるのかね? 人はいるみたいだけど会話もあんまり無いみたいだし
36年ソ連で航空機だけばんばん作ってたらバルバロッサの直後に日本にもオッスオッスされて涙目の俺が来ましたよ
>>889 > Naval Combat now more decicive
けいじゅん!撃沈したウチの長門はえらい
>>893 ソ連なら攻められてからでも歩兵大量生産しときゃ平気だろ
l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:} (ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´::: :::: |;;;;;彡| }ミミ;;;} ::: {:: ゙:::::、::: :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l jミミ;;;;} ::: ヽ::::ミヽ:: | ノ W:: |;;;;彡:| }ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{ iミ゙;;;ノ:::::: \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、 {;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.| l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙ .:|;l"lリ |l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´ .:::lリノ/ l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/ ,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ )ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,, ゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ, き 利 (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \ . く い Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // | な. た >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// | ┃ ふ フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //: | ┃ う }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: | ┃ な }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ':::// | l // 口 (: | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | | ) ・・. を ( | ヽ ヽ:: ::::::... // リ. |
,.__y⌒'ー---┐ /彡三 __ミVヽ イソィ / -┼‐ ナ丶 \_ /ソ/ 、ゝミ ヽ イヘ _へ、_、__,.ヘ、___ } (才 tナ l/// ヘヾ 、ゝ イ ゝ´ f´ '´ / ヽ、 <ミ ゞV ト | ト、 ハ ソ r´ l つ /へノ / _≦ミ ミハ | _|」|ト リハ } vリ彡> ┌´ ( 聞 ど { -‐ァ -‐ァ、、 } .f´l }´l三 ソ ;彡气ミly ソ_,,仏ミ> ヽ ) こ う .} (,__ (,__ .l´i.|-l =l.=⌒ミ| ,ィッ'ラ,. !k;劣^lf' } ( え も .) r‐、 { |.-| _.| _}_{ f ムl ''´. ∨"' |´ _,. { ) ん └-、 f´ ,f {.-| "l "l ヽ、ハ ヾミソ l =_,, -''_. 〈 ( な ゝ ゚、_,,,,,,. -ゝ/ .| ⊥┴ └ V' ハ ,ィニニ1_,,-_''>-'''´ヽ_ノ ) / / / | 丶 彡-:ト、 fニニニゞ''/´ ).〉´) ( / :/ / | ヽ /´ ト.´ 、 =' / ハト、 // ´) / / l _,.ィ{ ; Y ノl.| \>、,,____/ / l l // ┴----、-、 __,,.、rー- _{,. -‐'''´ そヽ、_ ,.丶_/、\\ ト、ミノノ / | |_ノノ>,.´イヽ ̄| ´ ':l-、 _,.┬''''´ ∧、ミ=≦ 三/ __l_\\ \_ ./ / f´イ<彡 =ミ\| | ´'-、 ト、丶 ノ} ´'ヽ、‐--/テテニニニ丶ヽミ、| / / l ∠ ノ ヽ__ |. | \\ /人、 / /// ,.オ,ニ弋\ l y / l と,. (_ ) -' | l r''>\\/ イ, / 〉// レ ノ __ヽ\ヾ.l / / | ヾヽ_l _} fノノ|. l >ニつ//ヽ; / /∧| rへ ( ) f'ーl l | / / トミ===-‐ <| l
>>893 , -.―――--.、
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.「| イ_i _ >、 }〉} < 諦めたらそこで戦争終了ですよ?
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \
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i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
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ヽ、oヽ/ \ /o/ |
こうして世界は平和になったのだ
さぁ、早く日本語化パッチを作る作業に戻るんだ
スターリン大元帥が巨大化すれば問題ない
>>901 , -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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.「| イ_i _ >、 }〉} < 君は何故書記長の中にデパートなんか作ろうとするんだ
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
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ヽ、oヽ/ \ /o/ |
冷戦日本やることなさすぎワラタ
普通に考えて、あまり極端なプレイ(ソ連陸軍解体とか 日本、大工業化とか)は楽しくないと思うのだが?
何が普通なのかはよく分からんが自分が好きな方法で楽しめばいいと思うよ
楽しんだものが勝つ
イタリアでやるとき、バルバロッサ後のドイツ食いたいけど、 でもソ連の相手するのは面倒だからビタピまで待とうかなぁと迷ってしまう。
>>904 赤軍は初期配備部隊の改良にICたわけみたいに掛かるので全部解体しちゃうw
改良と補充を禁止して、40年ぐらいに一気に補充・改良してるな どうせ物資は資源の輸出でカバー出来るし
うーん wiki見ながら中華共産でやってるけど 日本が国民党を食い破って通り過ぎるのを待ってたら物資が無くなっちゃうんだけど 兵力の拡張はしちゃだめってことなの?
どうせ民兵だかを極端に作りまくったんだろ
>>911 うーん。
とりあえず銀川まで抜けてソ連と貿易できるようにはしたんだけど
36年式歩兵を2ライン作ったところでギリギリ
で、4つ延安に置いて通り過ぎるの待ってたらあっと言う間に尽きた
うーん、 中共は同盟と宣戦布告の微妙なタイミングを考えないと、 なかなか混沌とした状況になるよね うーん。
うーん。 それが西安事件が全員ひっとらえろ!だったのよね・・・・ うーん。
そうなると要塞こもって日本が乱入して来るまで待ったほうが良いんじゃないか
極東+資源34年シナリオのソ連プレイで スペイン内戦に介入したら 消費財に必要なICが激増したけど(だいたい170ぐらい)これなんなんだ?
>>915 タイミングをちょっとでも間違えると一生引きこもりで終わってしまいそうだ
散々、既出かもですが 兵器のモデルの変更の方法って有りますか?(特に戦車のモデル)
画像なのか名前なのか
ポーランドのアイコンサイトから落としたの使ってて気付いたけど、 同じ年代の型でも_aとか_bとかで別種類のが入ってるんだな
DAKな歩兵師団もいれば、東部戦線な歩兵師団もいるぜ。
ロマノフ王朝でやったら枢軸の盟主が日本でドイツが連合入りしててワラタ
神聖ローマ帝国の領域が北イタリアどころか、教皇領のすぐそばまで広がっているんですが、 領域は固定ではなく、広がるモノなんですか?
>>923 すんませんEU2スレと間違えました・・orz
>>914 師団を減らすか、国民党に押しつければいいんじゃね?
うちのDAIM+極東だと日本が強すぎて、どうやっても国民党ごと併合されるから、
西安で和解→山西占領→盧溝橋まで山西と戦争状態→抗日統一戦線に参加しない
→国民党に宣戦布告して日本と国民党を共食い→兵力が揃うのを待って対日宣戦
この方法でしか生き残れたことないw
中共MODで拮抗するしかないかねえ
そりゃ、DAIMの国民党はAI無いからな。
明日は確か2月29日で、明後日は30日だよな。
1年は360日だろwwなに言ってんだよw
>>924 俺は最近EU3始めたが、HoI2で世界征服プレイばかりしてたから、癖が抜けず、
苦しんでるぞ。
HoI2は軍備を維持するのが楽すぎるから、各国にタワーができてしまうんだな。
>>916 物資が足りなくて全軍的な未補給状態になりそうだと、不満度がものすごい勢いで上がったはず
空挺強襲効率ってwikiの指示通りに直したはずなのに ドクトリンで上がったり下がったりするのは仕様なの?
閣下、チリで大津波が発生したもようです。 津波、日本直撃が発生 日本おける人的資源−50
934 :
名無しさんの野望 :2010/02/28(日) 10:14:12 ID:OBOsvO+A
5万人近く死ぬのか…
>>932 はい、そういういものです
安心してください
MP10 = 1万人? 凄い量のマンパワーが失われてるんだね。AoDの統計表の上ではただの数字だけど そうするとWWIIより人命損失の多かった太平天国の乱って一体・・・
おっと文化大革命の悪口はそこまでだ
スターリ・・・・・ あれ?来客のようだ。
すいません アルバニアから来ました
940 :
名無しさんの野望 :2010/02/28(日) 12:12:41 ID:sinMp54q
すみません、ちょっと質問。 今どき無印で、当方日本。只今英国に宣戦したが、 なぜか英国領に攻撃/進軍できない。 思い当たることといえば、 いずれのユニットも属国のインドシナから派兵したことぐらいだが、 「属国プロビから自軍ユニットを敵プロビに進軍させられない」 などというルールはありましたでしょうか? それとも他に原因が?
インドシナ属国だけど中立国になってんじゃね?
あの辺繋がってないとこあるぞ
944 :
名無しさんの野望 :2010/02/28(日) 12:23:24 ID:sinMp54q
940です。
>>941 つまり、「属国も敵国と交戦中でないと属国プロビから敵国に自軍を進軍させられない」?
その通り 同盟を組んでいない属国は戦争に参加していないので、当然その領土から陸軍ユニットを敵地へ進めることはできない AI日本がアメリカに宣戦してもフィリピンの対日宣戦まではタイムラグがあるよね
946 :
名無しさんの野望 :2010/02/28(日) 12:42:42 ID:sinMp54q
>>945 940です。
ありがとうございます!
それが原因でした!
>>936 |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
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|┃ | ー' | ` - ト'{
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|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 1人の死は悲劇だが、
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 100万人の死は統計上の数字でしかない
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>947 こいつだけが死ねば、ソ連の死者数は誤差の範囲だったのに。
工業化政策の無茶苦茶、独ソ戦初期の戦争指導の無能さ。
普通の国なら銃殺だ。
スレチ
スターリンが死んだ!ベリヤにも死を! スターリンが死んだ!我々国民は喪に服し、ベリヤには生きてもらおう! ニア 目障りなヤツは失せた!ラヴレンティ・ベリヤの支配が始まるのだ!
海軍のドクトリンを大艦隊主義から基地空爆に変更しようとしてるんだが どこまでドクトリン破棄すればいいんだ? 大艦隊主義を放棄しても基地空爆がオフで研究できひん・・・
|┃.―――--.、 |┃リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ "ミ;;;;:} |┃ , _,,,..、 |;;;:| |┃ ヒ''tュ_ i;;;;| |┃| ` - ト'{ 大艦隊主義こそ漢のロマン |┃i _ >、 }〉} |┃|||;|||llii;;,>、 .!-' 浮気する奴はシベリア送り |┃='" | |┃ ゛,,, ,, ' { |┃~~ _,,-"ヽ |┃、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ \ /o/ |
AoDソ連、ドニエプル河の東岸にずらっとレベル10要塞を築いて ファシストをお出迎え。陸ドクが出そろうまでほとんど戦闘が無く、 43年になってさて反撃だと馬にくつわをはめたら米軍がベルリン占領。 共産陣営の大戦戦死者、計17万人…。
>>948 その無茶苦茶な工業化のおかげで初期ICが米帝並みなんだ感謝するべきだ
AoD, 面白いね。 ドイツで44年アメリカ併合までやって、なぜかアメリカ再独立が出来なかったのでこの辺でプレイ終了にした。 以下、感想 内政 ・貿易が非常に楽。でも希少資源が世界的に不足するので、バスに乗り遅れるとやばい。 ・スパイが使えすぎる。青写真奪取にしておくとほぼすべての青写真を入手してくる。 ・生産ラインで生産数を増減させたり、生産途中で装備を更新させられるのは便利。でも戦艦や空母まで新しくできるのは少し萎える。 ・研究ラインが最大10になった代わりに研究の進みが遅い。10本用意できない中小国は涙目。 ・ドイツの科学力は世界一。39年前後にシュトロハイムを生産できたのも納得の超科学力。 陸 ・ユニットが少し硬くなったがWiFほどではない。戦闘時間はDAの1.5倍くらい? ・組織率が尽きたユニットから順次撤退するからいったん崩れると後は雪崩的に崩壊。 ・補給に関してはDAのバランスとあまり変わらない印象。 海 ・航空機からの攻撃がほとんど効かない印象。海戦は相変わらず空母無双。 ・輸送艦の物資切れが早いので離島攻略などが多少面倒。物資の回復も早いが。 ・敵の補給線上で哨戒などさせると気持ちいいくらい輸送船が沈む。 ・時々挙動がおかしい。 空 ・空軍の組織率の回復が少ない。空港の建設は必須。 ・爆撃が非常にうざい。インフラなどがかなり削られる。戦闘機の大量生産推奨。AIも60とか持ってる。 ・行動は作戦半径以内だけになった。CASや迎撃機が非常に使いにくい。 ・組織率回復が遅いことも併せて、撤退中の敵に攻撃するのがあまり効かなくなった印象。 その他 ・AIは相変わらずアホ。 ・スライダー、研究ライン、ICの自動配分などがとても便利に。
>>945 なんだ属国と同盟はずしとけば戦線縮小できんのか
使えそうなテクニックじゃねえか
AoD、補給線のリアリティがHoI3>AoD>HoI2な感じで個人的には一番好み。 インターフェイス(便利機能とか)もそこそこ改善されてる。 ただ、とにかくバグの多さが致命的。素人目に見ても1〜2回のパッチじゃ、 とても直せそうにないレベル。 1945年までプレイしたけど、デバックが済むまでもうプレイする気にならんわ…
AoDはパスタの研究機関がカエルに肉薄するぐらいパワーアップしてるのが面白そうな感じだ
AODは、非戦日本でどれくらいのICを維持できる? 希少金属あたりは、資源工場を作ればウハウハなのかな? 研究ライン10本ってIC180だろ。 そんなの1945年までに狙える国は、米、ソ、独、英、日くらいしかねーよ。 輸送船を沈めると、孤島の守備兵は枯渇する? AIの戦闘機が60?どこのアメリカ様だよ。
>>936 それより二時間でイギリス軍だけで二万人(死亡者)を失ったソンムの戦いの方がおかしい
負傷者も四万人ぐらいいるとか正直何かが間違ってる気がする、ゲームでは再現できない
>>955 内政
・生産ライン制度は面白いよね。軍備計画の戦略性が増した。
・中国−中央アジア打通鉄道を建設してるけど楽しいね。資源算出も増えるし、今回インフラ超重要。
・要塞や対空砲、レーダー網なども割と重要。戦争は土木工事だよ兄貴。
・研究チームのレベルアップ万歳
・致命的な輸送船バグがたまにおきる。次パッチで修正予定。(国を変えてセーブロードするとまずい?)
・全般的にスパイ強力すぎ。次パッチで修正予定。
・スパイで海軍情報を得られるのはなかなかカッコイイ。ビスマルク出撃のメッセージとか見てみたい。
・お金重要。カネカネキンコ。
陸
・包囲網をなんとしても脱出しようとするAI萌え。ただし割と大胆に突出部を形成できるという弊害も。
・逆に包囲網の中でもある程度活動できる。包囲された同盟軍の救出シチュとか萌え。無意味に死守命令出してみたり。
海
・レーダーサイト網萌え。海上補給線の表示モード萌え。
・海戦ダメダメ。バランス調整不足で主力艦がほとんど沈没しない。次のパッチで修正予定。
空
・マンパワーの墓場と化した空軍。無期限ミッションにしてほったらかしにしてるとえらいことに。
・基地移動で組織率が低下。侵攻戦などではCASや迎撃機が前線の前進に追いつけないことも。
・補給戦で苦労するので空中補給の見せ場あり。萌え。
・襲撃機もできるマルチロールファイター大活躍。だが、レーダー+対空砲の前に死屍累々なことも。
その他
・師団名など原語に忠実なのが良い。けど、ウムラウト超うざい。日本語化パッチの神に期待。
・未移動スライダーや空き研究ラインのお知らせ機能に感謝。
・統計機能の強化はスバラシイ。にまにまできる。
・ホイールで拡縮ができるのは地味に便利。全般的に戦略が資源戦争っぽくなったのもいい。
インフラの建設速度ってどうなった?DDAとかと同じ?
>>961 俺と同じ嗜好の匂いがする・・・
いいねいいね 俺はAoD気に入りそう βテスター参加するか
>>960 203高地の驚愕を上回る驚愕が・・・近代戦の幕開けオソロシス
塹壕戦になるのも仕方ないよね。実際、国策としてのマジノットラインは悪い戦略じゃないと思う。
ところで、ハイタワーは効果マイナスになったはずAoDでもタワーの傾向があるみたい。
次パッチで修正予定になってるね。
AIが島嶼戦に弱いのもなんとかして欲しかった。海戦も不規則遭遇戦とか増やしてくれんかのう。
>>962 同じだけど、インフラは三倍速生産する価値があると思う。
補給・資源算出・工業力の効果上昇など、影響が大きい。
逆に世界的に資源不足に陥る傾向があるので、初期の工場大増産という手法は自分の首を絞める結果になりやすい。
研究ラインの増設に拘りすぎると終盤死ねる。
AoDはインフラ上限が200になったので、自分はカチコミ気味に大増産してる。
ただ補給路の整備を取るか、資源産出地帯・工業地帯の効率化を取るかは悩みどころではあるけど。
何にせよ、初期に立てる国家戦略方針が超重要になったのは間違いない。
心情的に、いったん開いた生産ラインとか絶対閉じたくねえ自分がいる。そして維持停止ラインの山が増えるというw
ドイツやイタリア日本aiがアメリカに上陸しないのも なんとかしてほしい
>>963 MODでは修正できないグランドデザインを全面的に見直しました、って感じかな。
この世界観は正当進化だと思うので、これから面白いMODが出てくるとうれしいな。
βテスターなのは、まあ、そのまんまw
今回パッチで修正予定の不具合の優先順位のつけかたは割りといい線いっていると思う。
968 :
名無しさんの野望 :2010/02/28(日) 19:22:53 ID:y9zxkz4r
そういや陸軍の砲撃ってどうなったのよ
そういえばスターリンの死イベントでマレンコフ選ぶ選択肢が無いのはどうして?
どうなったのって・・実装されてんでしょ。
>>966 そこらへんはいずれMODでナイスな感じなのが出るんじゃね?
今回のAoDの価値は土台作りにあると思う。
>>959 希少資源工場は石油を使うのであまり効率よくないんだ。
自分の場合は序盤から作っておいたけど、稼働させたのは傀儡が増えてきた後半からだなぁ。
それまでは自動で頑張って交易してたっぽい。
>>965 いったん生産ライン閉じちゃうとまた再開まで時間かかるから維持しちゃうよねぇ。
>>968 列車砲x6の砲撃でマジノ線突破できました。
1回の砲撃で2くらい要塞レベルが下がっていたような。
でもそれ以外は、物資使うこともあって自分はあまり使わなかったかな。
>>968 米帝ご用達かもしれん
中国奥地でやったら物資不足で進軍停止 by 皇軍
>>973 火力優勢ドクトリンが名前通りになるのか
AoDは物凄く未成熟なんだけど、確実に「勝ち馬」のニオイがするのよねー
マンシュタインプランの前のヒトラーのプランがビスマルクとかの艦砲をジークフリート線に並べてマジノ線の正面突破だったな
なにそれかっこいい
イギリスに宣戦布告されたんならベルギーとかオランダの中立なんてもはやどうでもいいけどな
金戒は小国でねちねちやってたらおいてかれるな
今回ね、すんません
どっかの軍閥の将軍かと思ったw>金戒
>>973 米帝がバンバン旧式戦艦の14インチ砲を改造した列車砲を陸揚げするような世界がお望みか
>>983 第一次世界大戦MODが出たら病気で戦闘しなくても勝手に統計表が増えていくんだろうか
/゚ 。 ゚ヽ {___/ ,.-‐ 。 )'´ `ヽ. 。__,′・ ・ ─- 。 呼んだ? { ┌‐──┐ j、 .ゝ、 ̄ ̄ ̄_,ノ ヽ。 ゚´ 厂 ̄ } ゚ ゚
スペイン風邪で敵味方関係なく、ごっそり人的資源が失われるわけだね。
そういや現代modにチリ地震できたな
DDAです。傀儡国家って宗主国に1000を超過した資源を上納するって 聞いたんだけど、日本に傀儡中国が資源を上納してくれないのは何故? 自国プロヴィンスと陸続きじゃないと上納してくれない? 奴らエネルギーを6000とか溜め込んでやがるんだ。
>>988 >自国プロヴィンスと陸続きじゃないと上納してくれない?
yes
気に入らないならニューゲームして併合しましょう
仏領インドシナあたりで陸続いてないのか?
より正確に言うと 傀儡国の首都が海に面していれば資源は上納される 補給と同じ考えなのかな?
>>972-973 砲撃はかなり物資使うのか。
どんくらい強いのか気になってた。
>>988 陸続きじゃない傀儡国は輸送船で上納じゃなかったか。
>>994 |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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|┃ | ='" | < 誰か忘れてないかね?
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
おお、皆さんありがとうございます。
傀儡国家作れば資源うまうまっていうのも、
あくまで自国プロヴィンスと隣接してれば、っていう前提なんだね。
もしくは属国首都が海沿いである必要がある・・・と。
>>990 まだ1938年なのでインドシナは持ってないです。
>>992 中国プレイで覗いてみたら、
輸送船10隻作っていたけれども上納はされてません。
なに、あんたもテンプレだったんか!
梅
竹
末
1001 :
1001 :
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