[CoH]Company of Heroes 初心者スレ4[noob]
1 :
名無しさんの野望 :
2010/02/03(水) 18:17:04 ID:hT7cf/eW
2 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 18:19:46 ID:mH+IHnHl
くそげ
3 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 18:31:23 ID:WlpLLObZ
4 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 22:08:24 ID:qnI4sK1d
兵士よ、よくやったー!
5 :
名無しさんの野望 :2010/02/04(木) 19:25:06 ID:Pa+OANVR
6 :
名無しさんの野望 :2010/02/06(土) 02:42:21 ID:Uw0Kk/XO
7 :
名無しさんの野望 :2010/02/07(日) 23:01:55 ID:V0pr2VUz
∩___∩ | ノ ヽ/⌒) ヤーハカマダ!イェスカーメラ! /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ ∩―−、 .( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ \ ヽノ / / ( ● (゚) |つ / / | /(入__ノ ミ グレネディーアイズヒア!センドオーダーズ! | / 、 (_/ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) \ _ ∪ ( \ \ \ \_) ∩___∩三 ー_ ∩___∩ |ノ 三-二 ー二三 ノ ヽ / (゚) (゚)三二-  ̄ - 三 (゚) (゚) | | ( _●_) ミ三二 - ー二三 ( _●_) ミ ウオーォオォーアッヒャアアアウオホーオオオウィーアージール! 彡、 |∪| 、` ̄ ̄三- 三 彡、 |∪| ミ エネミーインファントリー!!エネミーインファントリー!! / __ ヽノ Y ̄) 三 三 (/' ヽノ_ | (___) ∩___∩_ノ ヽ/ (___)
8 :
名無しさんの野望 :2010/02/08(月) 02:04:51 ID:u647w4IC
前スレ
>>999 よかったな。
>>998 だからぐぐればいいじゃねーか。自分で試してみて分からなかったらまた聞きなさい。
9 :
名無しさんの野望 :2010/02/09(火) 13:17:43 ID:pYXBtYWW
対パイオスパムのいいリプレイありませんか?
2ブレンとか3中尉とかしかないんじゃないだろうか
ブレンキャリアの中身は無敵。ってことで歩兵1部隊キャリアに載っけて敵を襲撃、HQに逃げたらこっちも突っ込む。 次いで2台目のキャリアにも人を乗っけるか機銃アップして敵HQに突っ込む。破壊されそうになったら自動修理。 敵がT2建設前で電撃戦ドクトリンじゃなきゃそこでggだが、そうだったらきついね。。。 リプはないぜ
俺もリプないけど英lv17か18のやつに
>>11 のやられた。
HQに地雷撒いてる途中に来られてつみました。
ブレン2台にトミー1部隊ずつ乗っけてやってきた。
>>11-12 やられたことないけど、それって火炎pioで潰せないの?
バンカーもあるからブレンの行動範囲は狭まるわけだし、火炎pio*3ぐらいで取り囲んじゃえばいいんじゃ。
しかもその段階で英のキャプ要員なんか中尉ぐらいしかいないんだから、自動修理用の弾薬も十分に取れないと思うんだけど
>>13 火炎放射器でも中身は無敵、ブレンキャリアに対しても貫通率0.5、ダメ0.5。それに2,3台のブレンキャリアで交代しながら戦えばいい。
ブレンキャリアの攻撃とトミー6人の攻撃をフォーカスさせれば火炎工兵すぐとけるよ。2部隊以上でならなおさら。武器装備できてればさらにラク。
弾薬もHQトラックのおかげでだいたいのMAPで18〜28の弾薬確保、中尉でもう1箇所確保すりゃ毎分1回回復可。T2建てて無くて電撃戦でもないならそれで十分かと。
大まかな動きは、敵の襲撃→ブレンキャリアトミーで引き撃ち撃退→敵HQまで追撃特攻→負傷パイオにトドメ&HQに釘つけさせる。
それでも相手を詰みにできなきゃきついことに変わりはないけど。
英国紳士は初動でブレンをHQに突っ込んで嫌がらせしてくるよね。 pioの射程はあれだし、T1施設無いとか積んでる。
そんでも国防が最速でT2建ててるとブレン2台作る頃にはパンツグレが生産されてたり。MAPや英国のオーダーにもよるけど。
17 :
名無しさんの野望 :2010/02/09(火) 21:18:53 ID:tjlPpFbP
ブレンキャリアは自動修理中は機銃撃てないけれど、 人乗っけてる場合は中の人は修理中でも撃てるの?
中の歩兵撃つし、機銃も撃つ。ニコ動に動画あるよん。
バージョンが違うと見えないよ 昔のcohraでおおまかに状況判断ぐらいはできるかも
良い感じにpiospam対処できたリプがあるから 相手の人に許可もらえたらupする
ああ、彼らか。いいリプレイをありがとう。
リーダーボードみたら1つ上にSephさんがいたでござる
ブレンて中の人にも指示出さないブレンで狙ってる人と違う人攻撃するの?
車両の中の人はターゲットテーブルの優先度で勝手に決めてうってるよ
28 :
名無しさんの野望 :2010/02/14(日) 19:48:00 ID:oVGJfqjf
質問良いかな? ブレンキャリアにHQまで乗り込まれた時ってPEなら陣地の機関銃陣地で追い払えますか? 22のリプレイみたいに乗り込まれたケースがないから是非とも聞いてみたいでごわす
>>28 施設で射線を邪魔さえしてなければ大丈夫だよ。
まぁPEのHQにブレンで乗り込んでくる人はいない。
30 :
名無しさんの野望 :2010/02/14(日) 20:27:50 ID:oVGJfqjf
>>29 なる。ありがとうですよ!
ドクトリンはSEが好きだから、ほっとひと安心。
FPS200くらいでるから 低く抑えたいんだけど コンソールとかiniファイルでmaxFPSの設定はできない?
32 :
あ :2010/02/15(月) 14:33:54 ID:FE8PMVBs
7は何がしたいんだ?
>>31 GSDとか外部ツール使うほうが簡単かも
「fps 制限」とかでぐぐればすぐ出るはず
とりあえず同期付けて100まで下げてみたが、GSDを使ってみる
本スレから誘導さされてきました。 非常に恥ずかしい質問なのですが、cheatModを他のModで適用する事は可能でしょうか? Mod内のユニットを確認したいので、使いたいのですが・・・。
pio5、V2、Gre4、infvet2、V3、4突でだしてったらpiospamだGrespmaだ騒ぐやつに当ったんだが pio spamって何体からspamになるんだ?
>>36 4部隊以上でスパム言われる可能性大。ライフルマンスパム戦術やPGスパムもそんな感じ。
ってかV2、V3ってなんかかっこいいな
米とか普通に戦ってるだけでライフルスパムとか言われるからな ならどうやって戦えばいいねん…
そんなもんか ごめん、VじゃなくTだvetと混ざってた
spamっていわれても気にせずやっちまえ
fuck rifle spammerって罵ってくる人ってせいぜいLv9止まりだよね。 装甲車出すなりしてXPに変えちまえばいいのによ。
初マルチやる前によく使われるマップの下調べしたいのですが メジャーなのはどのマップでしょうか?
>>42 メインメニュー → マルチプレイヤー → オートマッチ、で、ランクマッチで使われるMAP一覧が表示されるよ
44 :
名無しさんの野望 :2010/02/16(火) 22:08:39 ID:64b1GQAY
日本語しかわからないから何ともないや /^o^\
ランクマッチでBeaux Lowlandsとか無くなってるんだけど、ランクマッチ採用MAPは定期的に変更されるの?
PEは初心者には向かないのかな? アメリカでやったら勝率結構上がった。
>>47 陣営の強弱をあまり言いたくないんだけど、PEには色々足らないものがあるからね。
もちろん秀でてる部分もあるからそこを生かせれば強い。
>>47 米国&国防は強勢力って言われてる。大会でも多くの人に使われてるようだし。
それにPEはオーダー順の自由度が高いし軽車両が多めだから初心者には扱いづらいと思う。
解説つきの動画もっと増えてほしいな
医学のビデオみたいな感じ?
>>50 ここが****、ここは****、そしてここが****
こんな感じ?
お前変態だな、引くわ〜。
いま、ボーカロイドたちがCoHをやっている、という設定で物語が進む、紙芝居スタイルの解説プレイつくってる。 完成したらマイリスしてくれ。
>>53 おもしろいアイディアだね。宣伝にもいい。
応援してるぜ。
>>53 悪いけどボーカロイドはNG
普通におっさんやら美少女とかでいいよ
英の大尉を拡大してみたらボーカロイドだった、まで読んだ
大尉が敵の初弾パンツで死ぬバグ修正まだですか
58 :
名無しさんの野望 :2010/02/22(月) 19:10:08 ID:O79EpcaE
えっと、PEの焦土作戦のBooby Trap Strategic Point について質問があります。 このトラップはM8装甲車等が占領を開始しても起動するのでしょうか? また起動した場合、どのくらいのダメージになるのでしょうか?
発動する。 トラップのダメージを、M8のアーマータイプだけ軽減した分のダメージがちゃんと入るよ。
ってことは直撃しても15・・・?ジープやスカート無しM8なら10%ダメージってとこか。
61 :
名無しさんの野望 :2010/02/23(火) 00:24:12 ID:pPrSaJ8F
なる。 PGの爆発型トラップも同じかは次の対戦で試してみます。 頑張るぞー
やべぇ。英国で全然勝てねぇ。 英国だけLvがどんどん置いていかれるよ。 大抵の負けパターンは、最初にどっと数で押し寄せられて領域負けし、 それを取り替えそうと攻めても、押しては引き、引いては押されで結局資源負けし、 やっとこっちがカンガルさん1両出す頃には、相手はすでにパンツ持ち一杯+Pak、or、4号さん。 とにかく資源負け→つまり兵力(兵数)負け、でGGになることが多いです。 助けてください。
そんな長文書く暇があるならリプ出せばいいだろ
リプ見ないとなんとも言えない。 とりあえずニコ動に英国紳士のプレイ動画があるから参考にしてみては。序盤はブレンキャリアに歩兵載せて無双する感じ。
tes
ドキドキしながら平日の昼間に初マルチ オートで対戦相手が決まり緊張のロード後ついにスタート! 初めて見るマップだがやってやるさと工兵移動しバラック>全体マップで予約 そして次の瞬間・・・勝利! え?ナニコレ? なんか怖くてそれ以来マルチ挑戦してません
相手の回線が切れたとか、事情があって落ちたとか
HQトラックで建物壊すの吹いた
PEのInfHTでも体当たりで建物半壊できたな・・・
前はHQトラックで轢き殺しができた気がするけど最近できないね。 カリオペさんも主砲撃ってくれないね。
最近始めた新参なんですが、マルチで勝ち確状態の時 you have been kicked〜 と出て蹴られたみたいなんだけど こういう事って結構あるんでしょうか。
ピングじゃね
オートマッチについてはまずない ベーシックについてはわからん
74 :
71 :2010/02/24(水) 19:37:14 ID:3NVR49uD
回答ありがとうございます。 ピングは300程で、少しカクついてたので それでかもしれません。 そんなに頻繁にあることじゃないとわかって安心しました。
まれによくある 勝ち確なら勝ちついたんでしょ判定で それならいいじゃん
オートマッチ(ランクマッチ)ならサーバ側できちんと勝敗判定してくれるから、むしろ落とされた方が早く済んでイイ。
DoW2も外部ツール使うなりini書き換えるなりしないと変えられねんだよなぁ 頻繁に使うアビリティがJキーに設定されてるとかマジキチ しかもアビリティ名の頭文字でさえないし謎すぎる
思いっきり本スレと間違えた
オートマッチでも対戦中に設定重くしてキック画面出して蹴り出す奴がいる。 2回ほど蹴り出されて負けた事があるよ。
>>80 こっちが勝っていたから蹴らずに続けていたら、キック画面が相手にも出て蹴られた感じ。
PE、国防LV8で限界を感じて('A`) (上位LV9以上の対戦相手に勝てなくて) 米国でランキング戦してたら、LV9とかの相手に勝てる。 LV10相手に善戦出来る! なんか変わったの??? PEで再開するかな・・・
彼を知り己を知れば百戦危うからず・・・今までPEと国防使ってて自分の弱点や敵戦術を学んだからじゃね。
8も9も10もかわらんだろ 数字にこだわりすぎじゃないか?
>>82 リアルで8歳9歳10歳を、お前が見比べた時に
目くそ鼻くそ程度の違いしか感じないだろ
下位レベルの数字の違いなんてそんなもんだ
Lv11から動きが変わってくる
動きが変わってくるのは、おっぱいをおっぱいと呼べる大きさになるLvくらいですね 動きが違います
lv11になってからまったく上がらん・・・ どうすればいいんだ!
つドロップハック
ひどいスレやで・・・。
重要な旗にぴったり隣接するように、最小の工事面積で、タンクトラップとワイヤーで四方を囲んで 敵のキャプを遅らせようと思っっているのですが、ケッテンなどは旗から少し離れててもキャプを開始出来たはずなので 旗にぴったり張り付くように小さな面積だけで工事した場合 ケッテンによるキャプなどのキャプも防げるのでしょうか?
キャプ可能な距離にまで近付けるなら囲まれていようが関係ない 囲いが小さければワイヤー越しにキャプされる
米Lv3のバズーカは威力増えてるけど、lv3ライフルが設置した地雷と手榴弾の威力も増えるの?
増えない
CPUに空挺中隊を強制的に選ばせる方法ありますか?
あれ?再インストールが出来ない・・・。 確かにアンインストールしたはずなんだけれど、「既にインストールされています」ってエラーが出る・・・。 オワタ
拡張とか全部一気にアンインスト必要なんじゃ
いや、拡張はダウソしていないよ。 「プログラムの追加と削除」から消せって言われるのだけれど、もう消したのに・・・
序盤〜中盤早々に相手が落ちて3連勝したんだけど streakが-3に成ってて負けもついてるんだがバグ?
単に-3ならバグ さらにdisputeが3増えてるなら回線かPCがおかしい
イギリスでやってる時に(6人対戦とか)大量の戦車が来るのをどうやって防げばいいんですか><
大量の戦車が来る時点でなんか失敗してる 多人数戦は連合の砲撃ゲー 序盤でアドバンテージ取って砲撃と戦車で押し込んで勝つ
このゲームでマルチが盛んな時間帯は何時ぐらいとかプレイヤーの人数は どれくらいとか調べる方法はないですか? 平日の20:00〜がどういう状況か知りたいのです。
>このゲームでマルチが盛んな時間帯は何時ぐらいとかプレイヤーの人数は >どれくらいとか調べる方法はないですか? ログインすれば分かる 朝5時頃がピークで10000人ほど >平日の20:00〜がどういう状況か知りたいのです。 5000人くらい
107 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 16:01:13 ID:Z8g3D7OV
スカーミッシュでボー低地を選択すると強制終了するのだけれど、そんな不具合って確認されてますか?
>>106 情報どうもです。実はまだソフト持ってなくてマルチの状況を見てから
購入を決めるつもりでした。平日でもそれだけ人がいるなら当分、過疎
の心配はなさそうですね。
買ったら、またそのときはよろしく!
現在ヴァラーとヒーローズをインストしてんだけどアンソロジー買ってインストしても大丈夫かな? フロントが単品で売ってないんだよorz
可能だよ 逆にすちむー版でパッケのコードいれるのも可能
>>112 その場合パッケ版のコードは一度登録するとDVDインストでもう使えなくなったりする?
キーはアカウントに紐付けされる。 インストールのたびに使えるし、DL版だろうがパッケだろうが問題ない。
ランクマッチ採用のMAPの中にも俗に言う、糞MAPと呼ばれるものはありますか? もしあればチェックを外そうと思うので是非教えてください。
Industrial Riverbed St.MereDumont を外してるかな。
steamで買うと英語版??
日本語化できる
>>117 ありがとうございます。
外してる人が多いのでしょうか、これらのMAPで当たった事はあまり無いですね
122 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 02:07:00 ID:r/lQO+BN
シュビムワーゲン使用時にPEのドクトリンを選ぶと ユニットの上に一瞬緑色でアビリティーが表示されるのですが、 空軍戦術の場合だけ日本語表記になっていない気がします。 日本語表示にはできないのでしょうか?
あの緑色の文字は日本語訳すると文字化けした気がする。
124 :
名無しさんの野望 :2010/03/11(木) 19:14:11 ID:bWhdk+gL
RTSは10年位前にAOEをやって以来なのですが、 1、今から初めてもマルチは楽しめますか? それとも初心者は皆無でボコボコにされるのみ? 2、シングルって何時間くらいかかります? また、面白いですか?
>>124 1.ランクマッチって言う同レベル帯とマッチングする
仕組みになっているので上級者にボコされることはあまり無い
2.やってないので何とも
1 セールで人も増えてるし初心者はたくさんいる。 オートマッチのおかげで似たような実力の人と戦える。 2 こればっかりは好みによるけど、無印版、OFのシングルは割と評価高い。 大体40分くらいで終わるステージが15個前後だっけ? 俺はシングルだけでも金のぶん遊べた。
>>124 キャンペーンは難易度低めで詰まる箇所ほとんどないから純粋に演出と雰囲気を楽しむ感じ
そういう意味での完成度は恐ろしく高いからおれは好き
AoEみたいな、最初からこっちの数倍の戦力を持った敵を
パターンの把握と最適化された戦術で乗り切るっていう
詰め将棋的な面白さは全然ないから、そういうの期待してるならつまんないかも
マルチについては愚問だ
とりあえず対戦相手に向こう数年困らない事は確か
128 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 19:30:32 ID:38FMiYTV
すまん、初心者なんだがこのゲームは1つのアカウントで LAN対戦(又は2台以上のPCで同時ログイン) できるのか教えてくれないか?
LAN対戦はできるが、マルチだとログインしないといけないから無理。
敵陣の奥深く(デフォルト機関銃拠点の範囲内)に作られたホイッツァーさんへの対処法を教えてくれ。 いやください。
>>130 最低でもPzIVとかStugぐらいの火力がある車両を用意する。
そしたら、その車両は使わないでそっと隠しておいて、
いままで通り、歩兵対歩兵の戦いを手抜き無く再開する。
で、正面衝突の直前ぐらいになったら、敵のキャプチャポイントとかをしっかり避けて、
とにかく相手に視界に車両が移らないように、慎重に車両を敵ベースまで突っ込ませる。
車両が野戦砲を攻撃するタイミングと、歩兵同士の全面戦闘が重なれば、
歩兵戦か、野戦砲潰しのどっちかはそれなりの確率で成功する。
砲撃アビリティが使用可能だともっと成功しやすい。
>>131 普通に車両を突っ込ませてホイッツァー撃破できるのなら、むしろ即生産→突撃でも全然勝てるのですが、
大抵のホイッツァー篭りの場合は、敵の司令部領域内への進入口に、ほぼ確実に地雷が置いてあるのでなかなか上手くいきません。
大抵は地雷+AT1台置きっぱなしってのが多いです。
戦車を複数台つくって突撃すればいいのかもしれませんが、それを作るだけの資源を溜める時間で、相手はもっと強化されてしまっているのでジリ貧になってしまっています。
>>130 ホイッツァーは本体の耐久が非常に少ないですし、その上移動不可能なので砲撃に弱いです
何らかの方法で視野を取って、ファイアストームで新品の本体をほぼ確定で破壊できます
スツカーの砲撃も、ホイッツァー持ちの米からするとストレスでキーボード壊しそうです
車両なのでホイッツァーの反撃で壊せる可能性が低く、スツカーの砲撃精度は非常に高いです
ネーベルの砲撃は、射程が長く、燃焼効果もホイッツァーに有効ですが
命中率が悪いですし、ホイッツァーの反撃が脅威です
ドクトリン別にホイッツァー潰すのに適してるのが テラー:ファイアストーム ブリッツ:パンツ持ちST 防衛:200mmロケット 視界が必要な物はバイクでもなんでもいいから一瞬だけ視界に入れる これらが使えない状態なら少し大変だけどスツーカでも戦車ねじ込みでも。 戦車は地雷回避やATの対応を遅らせるため予約移動とかで 相手の視界を避けつつ想定しづらい経路を通って入るといい。
現在PELv7で対英国で毎回序盤であまり有利になれず結局シムシティされて負けるんですが、 英国の相手をするときはどんな感じにすればいいんですか? 今はPG*4→4体目でT2→T3→AC*2→ATHT→マルダー(ヘッツとパンツ)って流れで一応作ってます。 ACの時点で対米と同じようには優勢がとれないで、ATHTとマルダーの使い方が今ひとつわからずいつも無駄に散る・・・。
>>135 なんかの書き間違えでない限りは、T4なけりゃATHT出せないと思うんだけども、
シムシティされるなら、AC一両削ってMTHT出せばいいんじゃないかと。
あとは、歩兵削り合いながら籠もってる連中にMortarブチ込んでやればいい。
パンツ装備できるようになったら、生け垣とかにGroundAttackカマして、
迂回路作ってやると、Wireとか張れない英軍に対する嫌がらせになる。
>>136 やっぱりMTHTが必要ですか・・・
迂回路とかは考えたことなかったです。
ありがとうございます、ちょっとやってくる。
やっぱり英国が強いのかな・・・
>>139 カンガルーと1秒砲撃だけでも修正してくれればいいんだが
パッチ出る可能性あるだろうか?
ToVを無かった事にするパッチきてくれー
>>142 ,143
バランス調整や新ユニットはMODにまかせるって方針っぽいからな
現パッチに不満があるならMODやるか、自分でMOD作れ
カンガルーはともかく1秒砲撃は終盤になってくるとよわっちい英軍には生命線なんですけど
146 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 14:40:23 ID:i+wAMGaY
1秒砲撃ってカンガルーやブレンキャリアに乗った将校からも要請できるんですか?
出来ない
ダメもとでバランス調整の要望メール出したいが英語がわからない・・・orz 英国シムシティの対抗策ってなんだろう?
作らせない
シムシティに切れてたら 歩兵と車両主体の英に当たったら発狂するぞ
>>148 お前みたいな雑魚がバランス調整の要望メール出すから、バランスが狂うんだよ低脳
イギリス陣地で存在価値あるのって救護所とMTpitだけだよね
相手がイギリスってだけで萎えるようになってきた イギリスと戦ってもつまらないんだよなぁ
俺としては英国はMGがないからありがたい
MMOじゃねんだから、相手の戦術に対抗策が思いつかないなら 自分でもそれやってみればいいんだよ 敵を知り、己を知ればなんとやらってやつだ で、自分でやってみると大抵の場合 実は強いと思ってた戦術にもある程度の技術が必要で、穴もある事がわかるはず それでも強すぎだろコレってのはあるけどな
>>155 >それでも強すぎだろコレってのはあるけどな
これについて詳しく。
piospamからのgrenspam
このゲームって2v2でランク上げたら、1v1でもそのランクが基準に なるんですか。1v1やろうとしたらlv12以上の人とばっかりあたって全然勝てませんorz
Smurfだと最初2-3回はガチプロと当たる場合が多いよ。
160 :
名無しさんの野望 :2010/03/17(水) 13:39:51 ID:l8gAhVF5
>>151 初心者スレなんだから、雑魚もなにも、
雑魚スレって前提でしょ。
あんまり叩きたく無いけど、 シムシティ打開できないでバランス調整の要望は無いと思う。
シムシティさせる状況作るのが悪い、で済むことだろ
>>159 他に1v1で3-4回勝ってたプロフィールがありました。
どうやらこれのせいでsmurf扱いになってたみたいです。
ありがとうございました。
「な、なんですの。あなたは。」 「わりぃな、お嬢ちゃん。死んでくれ。」 ――ゲイボルグッ! 少女は逃げる、この槍に当たったらまずいと、本能から読み取った。 「なっ――。」 テレポーテーションで転送、それで槍から逃げれるはずだった。 しかし、黒子の胸はその槍に貫かれていた。 少女は、即死だった。 「……やっぱ女を殺しちまうと、気分がわりぃな。」 ゲイボルグって何気に最強じゃね? 旦那にはムダなんだろうけど
あ、ミスったわ、殺せ。
なんだかんだ言ってこのバランスは他と比べればよくできてるってことなのかな?
OF陣営ぬかしたらバランスはいいゲームだと思うよ
カンガルーラッシュわろたw 強すぎ
なんでこんなに一つのパッチインストールするのに時間かかるの。 しかも数十MBのもやたら時間かかるし。なんなの!もうこんな時間だし!
>>167 良くできてると思う
クソバランスってのはアンチが存在しない強戦術があって
その戦術に対抗する術が自分も同じことやるしかないって感じでしょ?
少なくとも現実のWWIIに比べれば限りなく平等に近いな
現実はCoHに例えるなら連合はリソースの増加速度とCapが枢軸の3倍ですって感じでロマンがなさすぎる
現実とゲームを比較してたらゲームなんてできねーです どんなもんでも対抗手段あるしな、運要素以外で負けたときは自分の対処が遅かったで理解できる
空気読めMOD厨
大抵のRTSもそうだろうけど、押されると逆転は難しいな
PEでパンター出して逆転ってのは何度かあるな
工兵のDemolition Chargesって設置したら敵は見たり解除したりする事は出来るの?
近づいて一度見つければあとずっと見えたまま。爆薬を攻撃指定すれば壊せる。ついでに爆薬を見つけられる距離は爆破の範囲内。
>>173 なんだこれ?銃声がかっこよすぎるww
あと射程が長すぎる、どんだけ遠くから戦車の弾が飛んでくるだよ
今日9時から12時まで不定期でBK鯖作っとく来るかな?
イギリス歩兵強いなw 大尉と中尉同行させると固すぎて吹くわ
つアサルト
>>173 これって上と下のURLで何が違うの?
HQ-CoHって書かれてる法DLすればいいよね?
狙撃兵はプライベートライアンのように部隊に従属させるべきでしょうか
>>184 敵地を偵察するときは単独かつ射撃禁止でカモフラ移動するけど、戦闘ではそうした方が良いよ
最前線で戦う歩兵の後方に置けば歩兵がが視界を広げる役目ももたらしてくれるし、確実に敵が減ってくれる
歩兵に付いていくときはカモフラしないけど、戦闘するときはカモフラに切り替えるのに慣れると尚良し
ホールドしてるのに、たまに撃っちゃうスナイパーさん あれはバグか
CheatMod導入しようと思い CoH_CheatMod_v2.301.exeをクリックしてinstall始めると CoH Cheat Mod v2.301 - InstallShield Wizard Fatal Error: Cannot find Company of Heroes in Windows Registry. と出てしまってインストール出来ないんですが、解決方法分かる方居ませんか
それCoHのver2.301用じゃね。今はver2.601
Steam版だと問題アリみたいなこと書いてるな レジストリにインストール情報を書き込めばいいんだが、おれもSteamだからわからん
cheatmodをアンインストールしたら RelicCoHも一緒に消された・・・ 再インストールしなきゃならない・・・orz
各国の特徴?を教えて欲しいです。 どこを使えばいいのやら分からない・・
アメリカ、国防軍がお勧め。個人的に結構バランスが取れていると思う。 PEは上級者向け、イギリスは知らん。
イギリスはホモ
>>193 米軍:歩兵が強い、全体的にシンプルな構成
英軍:陣地が豊富、歩兵が集団を作ると手に負えない
国防:重戦車が活躍したら押し勝てる
PE :車両が豊富なのと歩兵研究が沢山で育てる楽しみがあるかも
vetの付き方にも特徴あるから、国防なんかは自分で研究しないとvetが付かない
>>193 米軍:歩兵が安くて強い。MGや迫撃砲といった支援兵器は国防にやや劣る。戦車は国防にやや劣るものの早く出せる。ユニットが豊富で何でもこなせる万能勢力。Vetは敵を倒して成長。物量でガンガン攻める感じの勢力。
国防:初期の歩兵がやや劣る。ユニットが豊富で何でもこなせる万能勢力。vetはコストを払って成長するため持久戦に強い。少数精鋭で堅実に行く感じの勢力。
英国:歩兵は強いがコストが高い。対歩兵と対戦車の両方をこなす万能ユニットが不足。戦車の登場が早い。指揮ユニットの側で戦闘能力が上がるので主力部隊をまとめてぶつける感じの勢力。
PE:歩兵は各種アップグレードで強化。完全に強化すれば全勢力一のコストパフォーマンス。砲撃や対戦車等を軽車両でこなすので機動戦向き。Vetは敵を倒して成長。唯一壊れた車両を復元できる。機動戦特化な勢力。
ついでにGRのアンケートによると、1v1だと米軍と国防、2v2だと米英組みと国防国防組みが強いと評判らしい。PEカワイソス。
英国紳士こそがCoHにおける至高の軍隊である
199 :
名無しさんの野望 :2010/03/23(火) 00:01:58 ID:aFZeZA7i
同じく勝手な印象をば、最初はアメリカがいいんでない? 米国:オーソドックス。速攻型?物量で勝負 国防:オーソドックス。守り気味。持ちこたえれば後半有利か 英国:陣地作って守れ。兵隊を指揮官でサポートして強くしろ PE:攻撃力が高い、防御貧弱。攻めなかったら負けだ。ラッシュラッシュ
イギリスで中尉3匹連れて行くと、凄まじい強さだなw 戦車が何もできんかった
そんなに劇的に変わるっけ。中尉3人作るよりカンガルーで一気に接近して近距離ボーナス得たほうがラクだし強力じゃね。
中尉3人? 相手がよっぽどのマヌケか、シムりまくりの多人数戦じゃなきゃ実現しそうにないな。
中尉3人はガチでパイオスパムに聞くんだが
カンガルー使うよりはよっぽどましな気がする
各国の紹介ありがとうございます! 非常に参考になりました! しばらくはアメリカを使ってみます。
カンガルー1台だすよりも、中尉3人出す方が早いからな。 ブレンもち×2+中尉3人で、10匹くらいのパイオスパムなら触れる前に溶かせる。
そりゃT1とT3のユニット比較してりゃ、早く感じるのも当たり前だわ。 ただ、Mun100と燃料30が貯まるまでに、Pioは20ぐらいまで増えるかもしんないが。
中尉3人でどのくらい効果あるの? 確か中尉2人目からは上昇効果下がるって聞いたけど。 パイオスパムにもキャリアにトミー載せて至近距離から攻撃したり、射程外から引き撃ちしたほうがいいような。
manpower
>>206 どう考えてもありえないよね
vet2ついてないならワンチャンスあるかもしれんけどさ
>>208 詳しくはcohwikiの中尉の項をみれば分かるけど
効果は加算されるものの、2人目以降の命中率・クールダウンボーナスは
半分になるから2人で十分だと思う。
来週からちょっとの間ネット環境が一時的に繋がらなるんだけど スカーミッシュでも面白いMODって何かないですかね?
MODってお前が調べてないだけで調べればたくさんあるよ
そんなの知ってっからwそんなこといったら掲示板の意味なくなるじゃねーか まさか全部自分でDLして確かめろってか。死んでくれ。お前みたいなニートほど時間に余裕がないんだよ。 ほんと役にたたねーなスレだな。まあいいわ、軽く探って無かったら別ゲーで暇つぶすわ。 ↓↓↓以下顔真っ赤なキモオタヒキデブニートのID:/DDcJ7XEから必死な反論が開始されます↓↓↓
リアル戦場と謳ってるわりに従軍牧師もメディックも登場しないじゃないかクソゲー
リアルなのは映像じゃね
メディックいるやん
リアルでもカンガルーや中尉は強かったんだろうか?
リアルでカンガルーなんて来てもMGに中の人全員サプレスされるだけだろ
そもそもラムの装甲なんてたかがしれてる
俺の靴下で爆破してやんよ
矢印key押したときの移動速度って変えれない? マウススクロール速度変えても同じだったけど steam経由で起動した時と、直起動した時の移動速度が明らかに違うから気になる
PEでT1-T4、ATHT行ってM8の履帯壊したあとどうすればいい? ATHTでそのまま撃ってても、時間がかかって危ない
急ぐなら近づいて撃つとかT1の対戦車手榴弾使うとか。近距離でもATHTのほうが攻撃力高いから1対1なら勝てるよ。 ただ中途半端に離れてると、ATHTのほうが遠距離での命中率と貫通率が劣るから分が悪いかも。護衛いるなら射程外から安全に攻撃、いないなら近距離で被ダメ覚悟の速攻で。
ATHTでAPC以上の装甲車をぶっ壊そうとするのが間違い。
skinあてれたことはあてれたけどオブジェクトのトラックが紫色になってる(´・ω・`)
>>226 トラックのどこかのテクスチャが欠けてるかもな
228 :
名無しさんの野望 :2010/03/29(月) 05:34:57 ID:BL2uJo0X
亀だけど 米国:序盤の歩兵戦に強い。戦車は国防より貧弱なので期待は出来ない。速攻型 国防:燃料さえ抑えておけば、後半で戦車ラッシュという手もある。晩成型 英国:序盤は中尉必須。☆を取ればそれ以上攻める必要は無く、そこを固めるだけ。防御型 PE:序盤から最後まで歩兵を集団で動かすことが必須。戦車はあてにならないため 歩兵操作が命である。ラッシュ型
これはひどい
後半になったら打つ手なしって意味では、PEはまさにラッシュ型だな。 なんか歩兵の携行火器類が弱体化しまくりで、Vetつこうがなにしようがお構い無しになっちゃうぜ。
PEって対塹壕が微妙だよね 無視すればいいんだけどうまいところに置かれると迂回路に時間がかかって不利という。
かえんしゅりゅうだんさんがおこっています
各国の強さをパラメーターで表わしたらどんな感じ?
>>234 投げる前に大分削られる、投げても半分くらいしか死なないことがある+死ぬ間にこっちも危ない
研究にも燃料使う、上手く当たっても塹壕壊されて改めて撃ち合いになると勝てない
物陰から投げられればいいんだけどそんなところにトレンチ作らないし。
その程度で塹壕から追い出せるなら十分じゃね。
ただだぞあれ
タダじゃないよ、MP450のユニットが資源とりとか無視して20秒かけて設置してる。奪われないようにずーっとそこにいる立て篭もってるならそれもある意味維持コスト。 んで、守りが固い塹壕から研究費+弾薬15で追い出せるならそれで十分じゃね。別に塹壕排除したあとも焼夷手榴弾は役立つわけだし。 国防もアサルトかT2グレの手榴弾かパイオの火炎放射器でいずれにせよコストかかるし。
焼夷手榴弾は微妙じゃね?序盤に貴重な燃料20使うぐらいなら MTHTをさっさと出した方がいい気がする。 英軍からしたら塹壕に焼夷手榴弾投げ込まれるより 迂回されて資源奪われる方が嫌なはず。
>>235 そもそも何をパラメーター化すればいいのかの時点で
皆の意見が分かれると思う
奪われるのに関しては完成間際で止めて必要なときに完成させればいいじゃん
>>242 知ってる。大事なのはそこじゃない。
塹壕を作れるのは英国の強みで、排除するには必ずコストが掛かるに決まってる。んで、国防と比較しても焼夷手榴弾はそれほど高いわけじゃないってことが言いたかった。
ついでにいえば俺も焼夷手榴弾よりMTHTのほうを良く使う。
OF陣営キャプ能力低いんだからひたすら攻めないとだめでしょ
イギリスとか守って勝てる陣営じゃないで
火炎手榴弾はあれだね
モーション見てから出て炎消えるまで待ってればいいだけだよね
入りそうなら、ダメ覚悟で入って戦闘終わったら回復使えばいいだけだし
正直DelDelするまでもない
MTHTの焼夷弾は怖いけどね
>>239 アサルトは塹壕から出たらターゲットロストして効果消えるし
nadeは火炎手榴弾と同じでモーションみてから出ればすむ
塹壕壊すのは火炎pioだけやね
すみません、勝敗システムについてお聞きしたいんですが 4vs4しててこっちのチームにやたらラグい人がいてkick画面はでるんですけど 蹴ったら不利になるので蹴らずにいたら自分が蹴られて揚句に負け判定もらって納得いかないんですが とりあえず重くて蹴られそうな人がいたら蹴ったほうがいいんでしょうか?
>>245 AさんとBさんが居るとします
Aさんの責任でラグが発生して、Bさんの画面にラグ表示が出たとします
この時AさんとBさんの通信が正常ではないため、Aさんの画面にもラグ表示が出るわけです
まずBさんの画面に先にkick画面が出ます
その後Aさんの画面にもkick画面が出ます
Bさんは先にkickをする能力を有しますが、もたもたしているとAさんもkickをする能力を有するわけです
攻撃力: 守備力: 素早さ:
結果というか弊害って言った方が正しい気がする
251 :
名無しさんの野望 :2010/03/31(水) 08:15:25 ID:hnjIdxdg
補給場のアップグレードって補充費用も下がるんですか? リプとかでアプグレしてる人が多くて
補充費は下がらないけど、維持費削減と経験値取得量アップじゃなかったけか
取得経験値アップってvetなのかXPなのかどっちだろう
>>253 パッチ2.4の変更点:Some upgrades now increase the rate at which Riflemen gain veterancy (specifically: BARS, Sticky Bombs, Supply Yard production).
ライフルマンのvetっぽいね。どれくらい増えるのかな。
その変更点みるかぎり、歩兵アップグレード何とってもUPするっぽいな。 グレとか靴下とか先にアップしてもUPするなら、そっちからとったほうがよさそうだ。 サプライは最後だな。
ライフルマンに適用されるアップグレードをとると Vetがつきやすくなりますよっていう。
>>257 その説明は中学生用ですね
小学生用の説明で頼む
ばかはだまってろよばーか これでおk?
私高学歴だけど説明不足で理解できない
殲滅ルールでの英ってなにすればいいの?
ひたすらシムシティし続けて相手をイライラさせる。 飽きたら適当にドロップする。 Anniゲーは全部そんなんでいいよ。
味方の体力を回復させようとして間違ってブリザードをぶち込んじまったぜ
1on1なら勝てるんだが、3vs3でAI Expertに勝てね 枢軸だと中盤までは押してるのに、仲間の戦車が意味不明な大渋滞を始めて動かなくなって負ける 連合だと最速Motor Depotが間に合わないタイミングでPumaが山ほどでてきて そのまま本陣前に敵の渋滞が発生して負ける どうすりゃいいんだコレ
時間の無駄だからAI戦をやらない。
敵から英軍抜いてみたらあっさり勝てた
267 :
名無しさんの野望 :2010/04/10(土) 13:22:04 ID:pWgYXmrg
3対3の野原みたいなほぼ何も無いマップで PEの時序盤mgやmg陣地どうしてる?
さっさと迂回して次に回る。相手が田植えみたいにMG作りまくるころには、こっちだってMT出せる。
infHTでシュレックのりこめーでいいんじゃね BlobドドーでMGババーっでリットリート!とかは絶対やめてね
アンソロジー日本語版買ってきたけどインストーラすら起動しないと言うね DVDドライブ壊れたと思って新しいの買ってきたのが馬鹿みたいだ 誰か何とかして
Autorun起動→インストール選択で即終了エラーコードすらでないよ \(^o^)/
OS:XPSP3 CPU:core2duo E6750 Memory:2GB VGA:Geforce9800GTGE サウンドカードはオンボード HDDは10GB以上は空いている
OSインストしてから2.3年経ったのなら再インストの季節だよ
スペックは悪くないね セキュリティソフトとか切ってやった?
セキュリティは切ってやってみたけど同じ osは入れてから半年もたってない 別のアカウントを作ってやってみたら昨日1度だけインストーラが起動したんだがCRCエラーで落ちた でDVDドライブを朝買ってきたんだがさっぱりインストーラが起動しねぇ
ユーザ名に2バイト文字入ってるんじゃないの?...そんな事は無いか。 ちゃんとSetup.exeで立ち上げてる?
ユーザー名は半角英字しか使ってない autorun使ってもsetup.exe直接でもインストールできない プロセスみてると数秒SETUP.EXEが動いて終了してる ディスクの中身HDDにコピーしたりマイドキュメントを標準の位置に戻したりしてもだめ ソフマップでかったんだが返品に持ってったら店のPCでは問題なくて返品してくれなかったorz もちろん32bitのXP使ってるよ
メーカー製PC? だったら変な常駐アプリあったりするんじゃない?
自作だよ セーフモードでもダメだった
>>281 関係ないけど、自作なら何故サウンドカードを買わなかった
日常の音楽鑑賞も、ゲームの効果音も全然違うぞ
NT,98/Me,95の互換モードだとsetup.exeは起動してインスコまで進むが DirectXコンポーネントの設定中にエラーが発生とかでインスコ中断されてしまう
IME2002をアンインストールしたらすべて解決しました 本当にありがとうございました
ワロタ
286 :
名無しさんの野望 :2010/04/13(火) 00:34:57 ID:M34hvHLK
win7でも動作しますか?
2v2MAPのランク戦のチェックボックスで、一番上に表示されているMAPがwikiに乗っていないのですが その地図をお持ちの方はいないでしょうか? 諸所の事情により、そのMAPの地図が欲しいのです
スカーミッシュで全体マップ開いてスクリーンショット取ればええんとちゃうか
奇才現る
291 :
名無しさんの野望 :2010/04/22(木) 22:18:41 ID:UNXcSecW
うん
SteamでCompany of Heroes Complete Pack を購入して日本語化を行おうとしたのですが、 C:\Program Files\Steam\steamapps\common\company of heroes 日本語標準フォントファイル "trebucjp.ttf" がfontフォルダにありません。 このまま続行するとゲーム内蔵の国際フォントを使います。 (ボールドフォントとの区別がありません) 日本語フォントを自分で用意する場合はCTRL-Cを押して中止して下さい。 続行するには何かキーを押してください . . . と表示されて日本語化されません。 説明文を読んで何度か統合性のチェックなどを行ったのですが同様の症状で完全に行き詰ってしまいました。 何か忘れている事とか有るのでしょうか? どなたかアドバイスをよろしくお願いします。
続行するには何かキーを押してください
>>293 解決しました。ありがとうございます。
・・・自分が恥かしい
PEのGroupZealってさ、効果地味じゃね。
確かにバグで効果出てませんでしたって言われても驚かないレベル。 プラシーボで強くなった気になってアグレッシブに行くのが好結果を生んでるだけだったりしてなw
米軍でPEを相手にする場合、 weapon support centerとmotor depotのどっちから建てるべきでしょうか?
主観で言わせてもらえば対PEの開発プランは BAR->サプライヤード->タンクデポ->手榴弾・靴下。 4部隊ライフルマン作った後に、2〜3つメディックステーション建てて 回収スパムしつつ、ストレイフ直行。 でもWSCかモータープールどっちって言われたら、プール安定だと思う。 スナイパーの使いかたうまい人ならまた違うんだろうけどね。
>>297 Motor Poolが無難。対戦車兵器は必須だし、装甲車は敵車両を駆逐するのに活躍する。
WSCは敵がPGスパムのときにあると便利だけど、これのために対戦車兵器の配備が遅れると悲惨。
流石にBARとっての即TDはきつくないか・・・
>>298 ,299
即答サンクスです。
操作力が足りないのと相まって、いつも悲惨な事になってましたが
方針が固まった所で頑張ってみます。
>>300 Pz4以外にBARで倒せない車両がいないから、PE相手には有効だよ。
こっちが対戦車を出る前に準備すると、PE側も余裕ができちゃって
かえってPz4やヴィルベみたいなATor戦車のいるのが出てくる。
ひたすらにBARで叩いて、ストレイフで掃除すれば
マンパワー的にPEはどうにもならなくなっちゃう。
>>302 PEプレイヤーだけど
聞いてて悲しくなってきた
頭の中での戦いならBARだけで車両を破壊できるけど、 それならPEも、ACを破壊されずに一方的に敵ライフルマンを倒せるという・・・。
米軍/PEの両方でLv10だけど、よっぽど変わった相手でもない限り、 対PEならAT早めに出すし、PE使ってるなら早めに出されるATは怖いな。 米軍としては、車両も焼夷弾も持ってないPGなら、RiflemanとEngiだけでなんとか出来ちゃうけど、 大抵はACが飛んできて、PG壁にしてボンボン撃ってくるのは鬱陶しいから、AT早めに出してショックを与えてやりたい。 PEとしては、ACがAT気にせずに遊撃・援護を自由にやれるなら、それほどやりやすいことないね。 ついでに言えば、米軍でTD急ぐなんてリスクでも燃料管理でも面倒なことしなくっても、 燃料が貯まるまでRiflemanとATでぐだぐだと試合引き延ばしてりゃ、そのうち充分な数の車両を配備出来るようになるし、 そうなりゃPEに打つ手なんてねーと断言出来る。そんぐらい、PEvs米軍のユニット性能に差がある。
Lv10(笑) 人それぞれ好きな戦術、得意な戦術ってのがあるだろ。
米軍Lv12だけど、
対PEでモータープール作らされたときはすでに劣勢と認識してる。
何故なら対PEドクはエアボーンでほぼ決まりだし、ATガンはそっから落とせる。よってモータープールをつくる利点がない。240MP45Fuelの無駄になる。
即TDを目指すべきだろうね。
>>305 Bar持ちライフルマンが4対もいればACは凌げるよ。ACが来る前に要所に土嚢とか用意して、ACがきたらそこの防衛にのみ注力する。でもってTDの完成を待つ。
ポイントはACが来る直前までストレイフ等を活用してでも攻めまくること。とにかくPz4を出してほしくないので、ACを出さないと油を取れないぐらいの状況まで圧迫するようにする。
あとAT出すって言うけど、ATを出したところで何か所も防衛できるわけじゃないでしょ?回りこまれたら終わりだし。とりあえずライフルマンだけで一箇所なら防衛できるんだからそれでいいじゃん。
>>307 米軍Lv16のDrawingInkのリプレイ見たら、開始8分でM8とACが戦ってた。エアボーンATが使えるXP4になったのは開始17分後。モータープール代が浮くけどこれじゃ遅いね。ストレイフ優先だと更に遅れる。
それと「ポイントはACが来る直前までストレイフ等を活用してでも攻めまくること」って書いてるけど、XP3溜めるまで何分を想定してるの?
最後に俺の見たリプレイだと米軍Lv16は戦車ドクトリン使ってたよ。決めつけよくない。
即M8とかやったことない人なんじゃね?
てかACが来る前にストレイフ打てるようになるか?
>>298 オーダー相手なら即ACで楽に戦えそうだ。
BAR取得を見て天敵のM8、ATGの遅れは察知できるし、スティッキーボムもタンクデポットの後ときている。
本来ならATHTを急ぐところをAC増産にまわせてしまう。
ライフルメンを削ってリトリートさせたらメディックステーションを潰してGGかな。
ってか、他のLv10後半プレイヤーのリプと比較すると、いくらなんでも突っ込み所多すぎる気がする。 Rifleman固めればAC追い返せるのは確かだけど、AC使う側はそんなことわかってるから、 固まってるRifleman相手にACぶつけるようなことはしないし、 わざわざ追加のXPと割高のMP払って、ドクトリン頼みの対戦車装備なんてする人いない。 というか、AC出た直後のPEは、一番対歩兵に強い時期に入れるのに、 そういう時期に『AT無し』で守りの姿勢見せてくれちゃったら、AC増やしてハラスとかしまくっちゃうね。 PEは、PGにパンツ持たせるのが危険だってことは周知されてるから、 ほとんどのプレイヤーは、どっかしらでATHTやMarderを出すことを考えて動くし、 ましてや、最低でもBAR取った上でのTDなんて時間のかかることやってたら、 よっぽどのことが無い限りは、Marder用意して待ち構えてるのが普通だと思う。 PEは対戦車貧弱だから、TankDestroyerで地雷撒いたりHetzerの準備するのも常套手段化してるし。
即M8-T17にはATHT必須ということでいいよね? というか、ATHT無しで戦うのは無謀というほど信仰してしまっている
>>313 必須ていうか、即M8対策で一番リスクが少ないユニットってとこかと。戦術しだいで他のユニットでもなんとかなる
ただただ無難にクロムを出すだけですべてのPEユニットを潰せる英国紳士に隙はなかった でも、パンターグループだけは勘弁な
PEは砲撃が殆ど無いので17ポンド置かれると立ち往生する MTHTは何故か17ポンドに反撃食らって死ぬし
対戦車手榴弾とパンツあるだろ
PGは取り巻きの歩兵にころころされる
おっとオチキスディスはそこまでだ
オチキス使いですが何か? でも正直中途半端だしスツーカ4発しかないし高いし 主砲アップグレードしても2台でシャーマン倒せるかもしれない程度だし
このゲームは今から始めるとフルボッコにされるでしょうか チーム戦やレベル別マッチングとかありますか?
逆に初心者がふるぼっこにされないゲームってあるのかっていう 一応ランクマッチがレベル別マッチングになるかな 検索に時間かかると物凄い格下や格上と当たる時もあるけども
まだまだうまくないひといっぱいいるからだいじょうぶだよ
324 :
321 :2010/04/30(金) 19:07:16 ID:38c/cxjI
どうもありがとうございます 買おうかと思うのですが、現在 steamで三つほどタイトルが出てますが どれが一番おすすめでしょうか? (対戦をメインに考えています。もしかしたらストーリーとかもやるかも)
対戦だけしたいならTOVだけでいいよ ストーリーもやりたいなら全部買う とりあえずTOVだけ買って面白かったら後で無印とOFのシリアル追加するのがいいかもね
326 :
名無しさんの野望 :2010/04/30(金) 21:47:40 ID:siJNIjzW
coh-statsのデータって古いんでしょうか? FJちんのコストが340になってた
327 :
名無しさんの野望 :2010/05/01(土) 15:03:44 ID:m+GTYTgG
ToVで昔のcoh時代の有志が作ったスカーミッシュマップって遊べないのね・・・
>>326 340は補充するときのコスト算出に使う数値
Luftで呼ぶときのコストをAbilityの項目にのってる
coh-statsは最新verに対応してるはず
329 :
名無しさんの野望 :2010/05/02(日) 01:32:10 ID:6ne59GMC
>>328 おお、本当だ。どうもありがとうございました
ダメージ計算したらFG42強い強い:)
スナイパーでカンガルーの中の人打つことって出来ないの?
rooの中の人は無敵
スナイパーでカモしてたのに即バレ ゴリアテ設置してる手前でいつも止まって砲撃 CoHってこんなテレパスゲーだっけ?
七対子?
誤爆しましたごめんなさい
ごめんなさいで済んだら、俺の歩兵は地面でバラバラになってねーんだよ
日本語化を行った方に質問です。 wikiに有るまとめパッケージの日本語化ファイルをダウンロードして 日本語化を行ったのですが、完全に日本語化されたのは米の無印と英のみで残りは 日本化が不完全な状態(画面上部に出るやつとか動画中の台詞)でしたが、 これで正常でしょうか? 私だけの症状でしたらアドバイスを頂けると有りがたいです。 宜しくお願い致します。
ToVは未訳 あんま必要ないから放置されてるよ
く、俺がnoobPEだからって外人にナメプされちまった。 ヘッツァー先生ぇくやしいです!! 総統閣下! シュツルフドルフで序盤から2〜3体のMG42で動きづらくされて ACもっていったら主要通路にHMGと地雷イパーイ・・・ 総統なら序盤MG42がウロウロしてたらどういった戦法で対処しますか? ご教授お願いします。 PG密集で動かすからいけないのかしら・・・
WSCスタートで尚且つ4ESじゃないならT2ユニットでなんとでもできるじゃない
確保出来る燃料だけ死守して、さっさとMTHT出して焼き出せ。
T2のMTH優先で作って対処ですね、なるほど HMGにはinfHTで突っ切るのもありなのかな いままで最初にAC作ることしか考えてなかったのですが、 相手の状況にあわせることも重要なんですね 総統!ありがとうございましたゝ
>>342 いや、普通にAC出せよ・・・。
米が使える序盤の弾薬なんて限られてるんだから
地雷1個で瀕死+エンジン重破損確定のプーマと違って、ACは出撃が早い上に、地雷への高い耐性を持ってる
>>342 突っ切るってのは流石にない。
護衛いたら突っ切る前に死ぬし、MG単体で放置してくれるようなアホでもAP使われたらやっぱり死ぬし。
ちょっとぐらいなら食らいながら迂回出来るって程度に考えた方がいい。
あとは、歩兵よりずっと足が速いから迂回しての攻撃がやりやすい。
でも結局はMG3つ以上作るようなアホなら、MTHTだけで皆殺しだと思う。
あとは地雷・Sniper対策にきっちりKettenを使って探索すること。
>>345 じゃあ言い直すわ、M8やプーマの地雷ダメージ増加、及びエンジン死亡ペナルティが、ACにはない
これでご満足かね
まぁどちらにしろWSCスタートでMGしか出さないような奴ならMTHTからのATHTで十分だよね:p
ナンバリングするのにCtrlキーを押しながら1~0を押せないオレを助けてください ロジクールG5のサイドボタンにCtrlキーを入れたんですが なぜかCOH起動するとサイドボタンが無効になる。 このゲームはサイドボタン使えませんか? 普段FPSでShiftキーとCapsLockキーを設定して使えているんでマウス、セットポイントの不具合ではないです。 部隊のナンバリングはこまめに変えるんで困っております。 例としてUSの場合 エンジニア2部隊を3と4ライフルマン4部隊を1と2 敵が挟み撃ちで着たらライフルマンを1,2,3にナンバリングしエンジを4,5 敵が固まって攻めてきたらライフルマン3部隊を1残り1部隊を2 てな感じで状況におおじてライフルマンだけで1~4くらいをコロコロ変えるんで困っております。
ナンバリングを使わなければ問題ない
>>348 もうちょっと頭使ってナンバリング決めた方がいいんじゃない?
煽るつもりはないけどさ
ナンバリングする手間で普通にクリックしたほうが速そうだ。
>>351 敵と戦闘中に、いちいち画面動かして、いちいちカーソル動かして、いちいちクリックしてやっとユニット選択するんですね!!
いやぁはやそうだ^^
353 :
348 :2010/05/09(日) 10:43:48 ID:ovKGll72
ahkなるものを発見したのでそれを試してみます(いまさらだが外部ツール使っていいのかという疑問はあるが ところでナンバリングをいろいろ考えて操作してみたんだが TABだけだとどこに何がいるか解らなくなる時が稀にあるから危険だし ナンバリングしないやり方ってのはニコニコにうpされてたのを拝見させてもらったが やはり遅くなるんだよね(オレがやるとね 皆はナンバリングは1度決めたらそう頻繁に変えないものですかね?
>>353 ナンバリング固定はHQを見ずに、補充指示、前線復帰指示を出せる利点がある
この利点は前線から目を離せない時に有効だね
その一方で、ナンバリングの被っている複数の部隊をTabで切り替えて動かす時に
同じナンバリング内に、HQにいる歩兵が混ざっていると、操作効率が下がるから
ナンバリング整理も大事
ナンバリング整理をするのは、前線で激しい操作をしていない時かな
わざわざ書いたけど、自分でも理解してるでしょ?
あと
>>348 のナンバリングは工夫が足りないと思う、工兵は7と8にしな
足りなくなったら7にまとめる
どのキーにまとめるかは、正直言って個人の好みだけど、 どのタイプのユニットを、どのキーに登録しておくのか決めておくのは、 ナンバリングが飛躍的に使いやすくなるよ。 例えば、勢力問わずにMGが3、Mortarは4、Sniperは5ってしておけば、 どの勢力使ってても、同じように操作ができるようになる。
人口工学に依存して、ナンバリングのどの部分にどのユニットがという到達点は最終的に淘汰される その過程を見れば力量もわかる sniper5ってのは初心者がやりがちなナンバー、まあここ初心者スレだから正しい
スナイパーは4かなぁ
ミニマップの視認性がすこぶるいいゲームなんで 慣れないうちはナンバリングに振り回されなくても良いと思うがねぇ おれはMotarとか最前線に常にいるわけじゃないユニットを忘れないために使ってるんで 基本再前線にいるライフルマン3部隊を1部隊づつナンバリングとかは あんまし意味ないんでないかと思う 理論上は全ユニットをナンバリングしといたほうが早いのは当たり前だけど 実際問題戦場でユニットが入り乱れてる場合、例えばライフルマン4部隊が同時に交戦中だったりすると この部隊はこのナンバーだなって正確にはわからなくなるわけで、クリックで選択したほうが大概は早いし ナンバリングで飛べるからってミニマップあんまし見ない、使わないクセがついちゃうのもマズイと思う あくまでクリックで補い切れない部分を埋めるために使うもんではないかなぁ
>>359 一箇所に固まってる同種のユニットだけ動かすなら、マウスの方が早いのは当たり前だわ。
表示されてる視野外にいるユニットを動かすためにナンバリングがあるんだろうに。
最前線でユニット管理するのに、キーだけでやるとかむしろありえない。
マップとかを見ながらユニット動かしたいからナンバリングするのに、
ナンバリングしたらミニマップ見ない・使わなくなるってのも超意味不明だし。
最後の行だけ書いておけばよかったんじゃね?
>この部隊はこのナンバーだなって正確にはわからなくなるわけで、クリックで選択したほうが大概は早いし >ナンバリングで飛べるからってミニマップあんまし見ない、使わないクセがついちゃうのもマズイと思う どうみてもあなたの知能に問題があるだけです ありがとうございました
このゲームはナンバリングしなくても余裕だしなぁ。 自分は105mmみたいな砲撃系に振るだけだわ。 見失った部隊は右端の盾アイコンから探してる。
俺達モブプレイヤーは使おうと思っても無理なのさ
Sniper合戦が超苦手なんですが、これって上手くなるコツありますか? なんかSniperの場合、自由射撃禁止にしても発砲するみたいだし かといってほっぽいてると撃ち殺されたり、勝手に撃たないように 細かく移動させてると、構えモーションで相手消えちゃったりとかイライラするYO〜(ノд`) 自分の場合、大抵序盤でいきなし ハイリスクハイリターンの運ゲーになってしまうのですが...
365 :
364 :2010/05/12(水) 01:26:52 ID:U3Vh9sbh
ちなみに国防メインの1v1や2v2でLv10前後。 最近の初期オーダーはPio2体で即小屋建てて MG>MG>相手がWSCスタートならSniper or RiflemenならVolksの事が多いです。 実際相手がWSCスタートだと、お互いほぼSniperにSniper出してくる事が多いのですが これで先にあっさり一撃死されると、大抵もう一回Sniperだして後手後手に回るか (この場合勝った相手スナにMGが殲滅されてること多し)、今更Bike出して今度は 相手のMGに蜂の巣にされるかという悪循環になりやすく、かなり投げゲーになってしまいますヽ(`Д´)ノ 先に撃ち殺す為の作戦と、万一先に撃ち殺された時のリカバリーを両方聞かせて欲しいお(´・ω・`)
366 :
名無しさんの野望 :2010/05/12(水) 01:28:14 ID:YFnbVEsF
射撃禁止の砂が撃つってのは、自分で攻撃指定してるか、アタックムーブしてるせい。 それ以外では打たない。 ちなみにアタックムーブしたときに、射程内に砂がいたら優先的に打つよ。 砂クリックする必要がないので地味に使える。 遅れると、ライフルマンとか撃っちゃって砂カウンターされる諸刃の剣だけど。
>>366 あーそうなのか、確かにRTSゲーの習慣でアタックムーブしてますわ。
なんでだお前〜この馬鹿タレが!と小一時間問い詰めたかった。
上手い人でMG入れてる小屋に、スナ合戦になったと見たらそのまま
Sniperも入れちゃう人がいたな。(小屋に入ってると個別指定できないから)
運ゲーになるよりはマシなんかな〜。むー
>>365 1v1のリカバリについて書くとすれば、ビルドオーダーを変えるのがいいと思う。
MG・MG・Sniperってオーダーすると、Sniper殺された後にBike出したところで、
サーチアンドデストロイが出来ないからBike作る意味がほぼ無くなるし、
追加のSniperまで死んだらその時点でほぼ確実に詰む。
WSCが出たとき以外はSniper出さないってのもリスク回避って点では悪くないよ。
>>365 2v2の国防レベル20の人はいつも最初にバイクを2台を出してたよ
WSCで来られてもMGが腐らないのが理由と敵の旗揚げを邪魔するのが目的だと思う
>>365 他の人も言ってるけど、そのビルドオーダーなら最初にbike出すべきだと思う。
たとえSniperを出さずVolksのオーダーになったとしてもMG配置の索敵とflank防止に役立つし、MGでサプレスしたRifleをBikeで引き継いでMGは配置変え、みたいな事もできるよ。
WSCだとバイクの対処難しいしね。
VOLKS,VOLKS,SNIPER,MGってオーダを某プロな人がやっていたんで真似たんだが SNIPER生産中に相手ライフルマン3出てきてるから占拠した場所を確保できなくて断念した MG,バイク,VOLKS,VOLKS,SNIPERが安定する今日この頃 MG2だすと操作量がかなり増えるから慣れるまでは1MGのが良い感じ
MAPにもよるだろうけどね。
今日PEで始めたんだけど やっぱキツイのPE? 一番カコイイから使いたいんだけど。
>>374 車両をスーパーテクで操作できるようになったら強い
お前がLv16〜20のPEなった時、Lv16〜20の連合には劣勢かもしれないけど
それ以下の敵相手なら勝率はいい
米や国防や英の軽車両すら、まともに運用する技術がないならやめとけ
>>375 そうか・・・。
まだ2戦しかやってないから、
とり合えず10戦くらいやって味わった後国防に変えるよ。
あんがと。
最初は一番好きな陣営をいっぱいやって強くなるのが一番だと思うけどね あとあと他の陣営もやることになると思うし最初は楽しめる陣営やるのが一番
PGでLv20目指すぶんにはPEが弱いとか関係ないしね
ああ・・・なんでPGって書いたんだ俺・・・・。
なんかかわいいから赦す
PGでドイツ軍といえば、装甲擲弾兵もしくは装甲集団
空気の読めないアホが一人
PGGならパンツァーグルッペグーデリアン
アバロンヒルが第三帝国ってゲームを出していたけど AHって略はアドルフヒトラーのイニシャルみたいで誤解を招きそうだね
スレチじゃね
なるほど このゲームにもPGというものが出てきて それがパンツァーグレネーダー 装甲擲弾兵なわけか エポックのゲームかと思った
英国紳士にシムシティされる前に撃破出来る方法教えて下しあ。 VPを過半数以上確保出来てるんなら戦略的に解らなくも無いんだけど、 VP確保出来てないのにシムシティとか相手の思考の正常さを疑う。 勝てるんだけど苦痛だ。
勝てるならいいだろ。シムシティされるのが嫌ならさっさと壊せ
むしろシムシティされてなんか困るの?
素早く対処出来ない
>>388 のストレスがマッハになってスレで愚痴ってそれに俺がコメントしてスレの空気が悪くなってみんなの気分も悪くなってそれを察知したRelicがシムシティ弱体化パッチだして英国がヤバイ。
>>389 >>390 >>391 おい怒んなよ英国使いwwwww
ごめんなさいここまで辛口の反応が返ってくるとは思わなかった
ごめんなさい反省してます。
数ヶ月ぶりにCoHを軽くやろうと思って 3時間のアップデートを待ちsteamリストからCoHをダブルクリックしたが 起動準備を行っていますという画面が一瞬だけ表示されるだけで、CoHが起動しません これだけの情報で何かわかる人いますかー? ちなみにOSはXPでCoHはToVだけ購入してwikiの日本語化を適応している状況です
日本語化を元に戻してからアップデートした?
返答ありがとうございます アップデートの前に、前のファイルに戻していません ダメ元でバックアップされてるファイルを元に戻してみましたが後の祭り 再インストールが必要な気がしますが、ダウンロードを待っている間にCoH熱がなくなっちゃいそうなのでギブアップ このまま放置でCoHとはまた数ヶ月のおさらば 駄レス失礼しますた
steam だったら、「ゲームファイルの整合性を確認」で元に戻ると思う
またイギリス相手にやってしまった・・・。 今度こそケッテン、マルダー、ベルゲ、MP40PGで陣地蹂躙してやろうと思ったのに。
398 :
名無しさんの野望 :2010/05/24(月) 03:20:25 ID:a5krIulN
4VS4onlyでしかcohをやらないんだけど マップが4種類しか無いからそろそろ本格的に飽きてきた。 MODのマップを発見したんで導入しみようと思うんだけど、マルチでmod mapを導入して4VS4やってる人って多いかな?
まだ10戦もしてないんだけど、ぜんぜん勝てない いつも相手のほうがAT生産するまでに戦車を早く出してきて(生産してもすぐに壊される。それも戦車に)、歩兵掃討と陣地占領を同時並行で行われ、HQぶっ壊されて負けるってパターン 挫折しそう。どうすればいいの・・・
>>401 使ってる陣営、相手の陣営、出てきた戦車を教えて
もらわない事には何とも言えない。
>>401 初心者にありがちな敗因
・固定陣地/OP/MG・Sniperを作りすぎて、主力歩兵がいなくてCapも戦闘も出来ない状態になる
・やたらとOPを建てまくり、歩兵を作るMPが不足して押し込まれて死ぬ
・ユニットを操作しない時間が多く、Capが遅れて資源不足で押し込まれる
・ユニット同士が連携させず、バラバラになってるところを各個撃破されて死ぬ
・ユニット生産が遅れてMPが余り、前線の歩兵が足りないで押しつぶされて死ぬ
・勝てない戦いをだらだら続け、死なせないでいいユニットを死なせてMPを失ってジリ貧で死ぬ
脱初心者するなら
・固定陣地はほとんど作らない。英軍以外ならほとんどの場合不要。
地形や状況によっては陣地は有効だけど、その判断が出来ないレベルの初心者ならユニットを増やした方がマシ。
・Ctrl+1〜0でのナンバリング、Shift+命令での行動予約を使って、Capや移動の操作を素早く正確に行えるように練習する。
操作量が増えれば、多くの拠点を入手できるし、相手の拠点を無力化できる。
操作しないユニットがいたせいで、取れるはずの拠点を取り逃すのは最悪に近い。
・ショートカットキーを可能な限り多く記憶して、正確で素早い動作を習得する。
HQまでカメラ飛ばして、建物クリックして、アイコンクリックして生産するより、
F1〜F5のキーで建物選択して、ユニットのショートカットキーを押す方が遙かに早く生産できる。
ユニットを早く出せれば、それだけ前線に多くのユニットが置けることになるし、それだけ勝ち目も変わってくる。
・可能な限り、勝てる戦いしかしない。
人数差で負けている。敵砲撃・車両・MGの支援化で戦っている。地形によるカバー、装備アップグレードなどで不利な状態にある。
こういう状況下で戦っても、無駄にMPを失うだけでまずろくなことにならない。
最前線で時間を稼いで、砲撃や増援で勝ちを拾うような状況でもない限り、
勝ち目の薄い戦いは避けるか、あるいはすぐに切り上げて、別のところで負け分を取り返すこと。
MP余らせすぎ、ユニット動いてない、燃料や弾薬余りまくり、そんなとこじゃね。自分のリプレイ見直して、他人のリプレイと比較して、それでも改善点が見つからないならここにリプあげたら
・ATより早く戦車が出る →ATより早く出せる武器(地雷・その他アビリティ)を使ったり、戦車が出るのを遅くするためにマップ上の燃料を優先的に占領する。 対戦車装備やATを早く出すために、燃料・弾薬消費の節約も考えるべき。 ・戦車にATを潰される →ATの置き場所が悪かったり、周囲の支援が手薄すぎるかもしれない。 ATの射程は戦車の倍近くあるので、射線が通ってて、視界も確保出来るなら正面から戦車に倒されることは普通ない。 仮に射程いっぱいから突撃されたとしても、周囲の歩兵が対戦車アビリティなどを使ってやれば迎撃ぐらいは出来るはず。 AT一門じゃ足りないなら、二門置くのも一つの手。 ・歩兵掃討と陣地占拠をいっぺんにされて死ぬ ユニットの数や種類がそもそも不足してるかもしれない。 その場合、それ以前の戦闘で負けを重ねすぎてて、MP差が歴然としてしまっているか、 そもそも、直接戦闘に参加するようなユニットをほとんど作っていないかのどちらか。 後者の場合はユニット生産順序を見直すことですんなりと改善出来るけど、 前者の場合、リプレイとかを参考にして、ゲーム全体の流れを一から勉強しなおすことが必要になるかも。
>>403 ・ユニットを操作しない時間が多く、Capが遅れて資源不足で押し込まれる
・ユニット同士が連携させず、バラバラになってるところを各個撃破されて死ぬ
・ユニット生産が遅れてMPが余り、前線の歩兵が足りないで押しつぶされて死ぬ
・勝てない戦いをだらだら続け、死なせないでいいユニットを死なせてMPを失ってジリ貧で死ぬ
たぶんこいつらが原因だと思う
特定の軍とかそんなのはない。すべての軍で401で述べたような事になってしまう
とりあえず402から403を熟読してみます。ありがとう
気合入ってるなぁ
みすった もちろん404と405もです 外人にplay like idiotとか言われたぜ
409 :
401 :2010/05/24(月) 22:25:34 ID:FF+6nLyp
やった国防lv5になった! なんか凄い嬉しい!
>>409 勝った試合より負けた試合の方がアドバイスしやすいのだが・・・・。
とりあえず403,405を熟読して実行できるようにすれば良いよ。
それ以外だと生産設備の建設位置が適当すぎるのが気になったかな?
MAPによってはHQエリアが狭くて適当に立てると最後ほうで必要な設備が建てられなくなったりするからね。
あと対PEでWSCを序盤に立てるのはあまりお勧めしない。
しかし相手も相手で酷いなw
Web ladderってひょっとしてずっと落ちてる? Relicはサポートする気あるの?
413 :
名無しさんの野望 :2010/05/25(火) 22:52:49 ID:lvWe93Yv
>>408 このゲーム始めるまでidiotの意味もしらへんかったわ。
英語の勉強になったわ。
>>412 会社の人が個人的にやってただけで公式にサポートされた事は無い
あともう一年以上前から停止してる
せめて、もらったアドバイスを実行して、それでどうだったかぐらいないの? どうせ何を言っても同じ負け方するんなら意味ないだろ。 初心者だからとか以前の問題。
>>416 ゆとり世代にそんなこと言ったら自殺しちゃうよ
>>416 サーセン
・ユニットを操作しない時間が多く、Capが遅れて資源不足で押し込まれる
,/を使うことを覚えたので、いくらかマシにはなったはず。それでも空いてる時間はまだまだ多い
・ユニット同士が連携させず、バラバラになってるところを各個撃破されて死ぬ
生産してすぐに前線に送ってしまう。どうしてもあせっちゃいます。今後の一番の課題です
・ユニット生産が遅れてMPが余り、前線の歩兵が足りないで押しつぶされて死ぬ
後半は上位のユニット生産しようとあまり気味でした。いまいち世代交代のタイミングがわからん
・勝てない戦いをだらだら続け、死なせないでいいユニットを死なせてMPを失ってジリ貧で死ぬ
ほかのユニットを操作中に焼き殺されるってパターンが結構ありました・・・
>>417 これぐらいで自殺するなら世の中生きていけないと思うw
生産施設の設置場所がいい加減な感じ。前につくればそれだけ早く前線に行ける。 序盤のエンジは超重要なCap要因だから、絶対に初期配置分と合わせて二体用意しろ。 そんなんだから資源負けするんだ。 1ミリでも操作の負担を減らせるように、生産施設のRallypointぐらい設置しよう。 ショートカットキー使えばどんな生産でも3秒あれば出来る。 F1+Eでエンジニア、F2+RでRifleman、F2+Jでジープが出る。 建物選択したままならRallypointまで設置できるから、前線から全く目を離さないでユニットの移動まで済ませられる。 VP占拠はほとんどの場合急ぐ必要ない。序盤はとにかく資源優先。 Ctrl+1〜0でユニットをナンバリングして、遊ぶユニットをとにかく減らすのすごく大事。 取り敢えずRiflemanを1-3、MGとかを4-6、ジープとかの車両を7-8、工兵を9-0とか、 キーごとに登録するユニットタイプを自分で決めれば、ナンバリングで混乱することは避けられる。 一つ命令出したらすぐにナンバリングで別ユニットに飛んで、状況確認と移動命令出す癖をつけること。 大事なのは動作を習慣化させることなので、スカミでもいいからとにかく反復して動作を学習するのが重要。 中央に作ったMGが限りなく無意味。 中央を一回だけ守れるけど、次からは左右から簡単に破壊できるよね? 防御施設を作るときは、歩兵を作るときの100倍考えてから作らないと駄目。 まして、米軍はMGNest作るのに燃料消費するんだから、基本的にほぼ作らないものとして考えないと単なる資源の無駄に終わる。 米軍でMGNestを作る場所は、基本的に【完全一方通行の場所だけ】だと思っとけ。
>>419 了解しました
ナンバリングしないでもゴリ押しでいけると思ったのですが、やはり甘かったですか
防御施設作るのは今度からイギリスだけにします
これはちょっと早い勉強かもしれないけど、マップの状況見れば相手の戦術を把握できる場合もある。 燃料にOP建てて、しかもPioしか出てこないってなったら、国防は100%で即TierUpあたりを狙ってる。 Ostwindが出た時点で出来ることといえば、StickBomb研究してから、 ATと無反動砲持ったAirborneでひたすら地道に弾薬を守って、 戦車をブチブチ潰しながら、VPを少しずつ取り返すってことになるだろうけど……… PioSpamからMGで歩兵守ろうとするなら、むしろいい手だと感心するけど、なんでMortarなんか出したの? バンカー対策しようとしたならわからなくもないけど、ならなんでそのすぐ後にTankDepot作ったの? Tankdepot自体はいいチョイスだけど、WSCに関しては全く無計画に作ったとしか思えないかな。 Armor出せるならMortar出す意味はほとんどないし、そもそもあの状況でMortar作る意味はゼロだよ。 視界に入る車両はOstwindだけだし、Airborneに無反動砲持たせる弾薬もATGもあるならSherman待つ必要性はゼロ。 さっさとM10出して、深追いして地雷踏まない程度にOstwindあたりを追い払えば良かったね。 あと、序盤すぎたら敵Sniperがいない限りJeepは99%不要。 敵が車両メインで、弾薬とAirborneがあるのにBARもStickbombも持ってないRifleman出すのもかなり無駄だし、 戦車が走り回ってる時点で、M8出すのも無駄。 ぶっちゃけた総括をすれば、相手も相当なNoobってことを差し引いても、開始5分の時点でほぼ負けが確定してたかと。
>>421 モーター出したのはWSC建てたからです。戦場に一体あっても損じゃないとwikiに書いてあったので
WSCを建てた理由は序盤から中盤の戦力維持の為に建てなければいけないものだと思っていたからです
高コストなシャーマン待たずにバラック→モーター(→タンクデポ)でM8、AT、(M10)を生産したほうがよかったのかもしれない
エアボーン+無反動砲って効率悪くないんですか?Stickybombはアップグレードするタイミングを見逃してました。オスト出てきた時点で直に上げるべきでした
ジープは絶対出さなければいけないものだと思ってました・・・。搭載機銃は初動キャプ阻止にはあまり役に立たないのかな
>>422 お前もしカップラーメンの説明に、服を脱いで全裸でお湯を注いで3分間舞ってくださいと書いてたらそうするのか?
>>422 Wikiにそう書いてあったりして、実際にPiospam以外の真っ当な戦術ならMortarは基本的にあっても損はしないけど、
メチャメチャ重要なのは、それが本当に必要だったかどうか。
本に書いてあったからって、グーに対してチョキを出し続けるんじゃなくて、
相手がグー出してるなら、チョキだせばいいじゃん。って結論を自分で導き出すことが絶対に必要なの。
始めて間もなきゃ知識もなくて正しい答えは出せないだろうから、
情報頭に叩き込んで予習するのはすげぇ大事だけど、単に書いてあることを頭に詰め込むんじゃなくて、
ユニット一つにとっても、そのユニットがどういう能力を持ってて、
どういう状況で活躍して、どういう状況で役に立たないのか、自分の頭の中で考えてみれ。
『今このユニットが絶対に活躍できるだろうから出す』っていう根拠を持って行動して、
それで駄目ならGRでリプ見たり、ここに戻って来て誰かに聞け。
大事なのは疑問を持って、自分で解決するこったよ。
>>423 質問の意図がよくわからないけど、カップラーメンの説明と2chのレスなら俺は後者のほうが役に立つと思う
>>424 了解しました。とりあえず負け続けて色々試してみます
もうちょっと優しくしてやれよ 袋叩きワロタww
>>422 単純に言えばMortarは攻撃、MGは攻撃+防御、Sniperは攻撃用。
Mortarは基本的に動かない・動けない目標を狙うもんで、動き続ける攻勢の敵には効かない。
MGは対歩兵特化で、ちゃんと操作すれば攻防に使えるので、敵歩兵との戦闘がきついと感じたら出してもいい。
Sniperは高コストだけど、常に殺されるリスクを持ちつつ、リターンは小さく積み上げるユニットで、ぶっちゃけ初心者に向かない。
JeepはRiflemanやEngiの戦闘支援、PioやKettenのCap妨害、Sniper探知や視界確保が仕事なので、
序盤の白旗争奪戦後、Sniper不在、かつ敵装甲車両が出てくると賞味期限が切れる。
M8は地雷、歩兵・軽車両の追い込み、Cap妨害が仕事。
敵の戦車やAT出現後は、地雷を撒いたり、歩兵の後ろに隠れて支援攻撃をする。
M10は安い・やわい・高火力。対戦車戦を想定してない車両の追い込みが最大の仕事。
即席でこれらのユニットに対するカウンターになるから、場合によってはかなり活躍する。
対戦車戦できる車両には支援必須だが、逆に言えば支援があればそれなりに戦える。
M4は、M10の代わりに作っても問題ないだけの資源があるならM4を作ったほうがいい。
いつでもどこでも資源が余ってるとは限らないけど。
無反動砲は、対戦車戦で困ったらこれ装備しとけっつーぐらい強力。
Stickybombは投げたら二度と弾薬戻ってこないし、それだけで車両殺そうとすると山ほど弾薬必要になる。
でも、Airborne二部隊でこれ装備すれば、あとはカバーさえあれば戦車は永久に怖くなくなる。
気合入ってるなぁ・・・。
>>425 RTSの場合は今が堪えどころかもしれない。
乗り切れば今ボッコしてる奴らを手の平の上でコロコロ出来るぜb
頑張れ。
上手い人のリプレイ見て真似れば勝てるようになるさ 色々試しても無駄さ MAPコントロール上手けりゃ多少雑でも余裕で勝てるさ
まぁ発売から時間経ってるし、廃れてる戦術=有効でない と言えてしまうからな。 ただヴァンパイアHTの有効性には正直ビビった。
>>427 詳しい説明ありがとうございます
エアボーンはアップグレードが自陣内しか出来ないことを考えると、対戦車戦に派遣するのはどうしても躊躇してしまうんですよね
強力なユニットといっても所詮歩兵だから、カバーがあっても突撃したら死ぬ→じゃあ射程の長いATや装甲が比較的厚いシャーマンで削ればいいんじゃね?
で、資源貯まるの待ってたら詰むみたいなパターンが多いので、今度から積極的に使ってみます
>>428 ありがとうございます。頑張ります
>>431 無反動砲は敵地でアップグレードできるだろう
レンジャーと勘違いしてないか
>>432 そうでしたっけ?試してみます
ほぼ全レスで大分ウザくなってきているので消えます
キャンペーンなんだけど、 マーケットガーデンの最終面の25ポンド砲ってどうやって破壊するの?
すいません、自己解決しました。
こんな活気のあるCoHスレに感動した
ゲーヲタシネ
一人だけ無駄に熱心にレスしてるようにしか見えんが。
ゲームなんかやめろ
盆栽こそ素晴らしい趣味と申すか
熱心にレスするなってさ
駄目だ全然勝てねぇ。 100戦Lv8で完全に壁にぶつかった。 どうすりゃ上手くなるんだちくしょう(´・ω・`)
>>442 適当にやって増えるのは筋肉だけ
頭を使う事は、頭を使わなきゃ上達しない、何回、何時間やったとかは関係ない
上手い人のリプレイを見て盗めるところを盗む
リプ貼ればアドバイスしてやんよ
あなたのアドバイスはいりません
>>443 ,444,445
レス有難う。
StgSiddy氏のリプとかは頻繁に見て参考にしています。
今からリプ撮って上げてみようかと考えています。
時間があったらよろしくお願いします。
昨日久々PEでランクしてたけど、アメリカのlvl8〜13あたりとの連戦で WSSスタート→スナイパー+MG→2空挺部隊のパターンにやたらあたった 今流行ってんのかな?中盤まで余裕だから勝てはするんだが
そういう奴はPEやったこと無くて変な考えに凝り固まってるんじゃない? そんなのよりライフルマン固めたほうがよっぽど効くのに
「自分が同じ事をされた時、対抗できなかったから」そうしたのかもしれん。 ソースは俺。
>>449-450 なるほどな。PEなにこれ弱いプみたいに思っててやらない人も多いのかな。
やっぱり序盤のBar riflemanが一番いやなんだけども。カバーが多いマップは特にな。
そういう俺もほぼPEしかやってないけどもw
ひつもん
なんでMHTはすぐに逃げてくれないんだぜ?指示だしてるっちゅうに
撃ちながら移動したら危ないだろ
小便の最中にライフルマンが近づいてきてもすぐには移動できないだろ
昔はCPU上級にスラスラ勝てたのに、今PvPでボコボコにされる俺。 今はBattleForgeで茶すすりながらニヤニヤしてまっす。
PE使いの方に聞きたいんだが、 Defence Operation(防衛作戦)ってどのタイミングでとってる? 取りたいんだけど何時もなんだかんだで先延ばしにしちゃって PGがバタバタいってしまうんだ(´・ω・`)
ACの後ぐらいには取ってるかな。 そのあとでATHTとかに行く。
おれはT1orT2を建てるPGがリトリードするタイミングで マンパワーがDOの150+建物220=370くらいたまってたらDOしちゃう 序盤余裕がありすぎて5人目のPG(生まれたて)にT1/T2建てさせるときは ちょっとタイミングがずれてAC後になったりかな というか「ハッハッハッ!we have ZEAL!!!!」の笑い声を聞きたいばっかりに 早めにzealを取っちゃう俺を自分でもとめられない
ピロッって音がしてフラッグが建てられるのってどういう機能だろう? 久しぶりにやったら左クリックする度にピロッとか言ってゲームにならなかった
>>458 右クリックじゃないの?
それだったら生産施設から出てきたユニットの集結地点だよ
>>459 右クリックはちゃんと出来るんよ・・・
集結地点とは別に旗が立つ
だから、ユニット選択する時はユニット2回クリックしなければいけない
一回目でポイント指定のカーソルを通常のカーソルに戻して、2回目でユニット選択
そんなの出ないぞ?
>>461 うん、自分のPCの固有の問題で、たぶん何かのキーが常時押されてるような状態になってる気がする
だから、何の機能か分かればキーコンフィグから邪魔をしてるであろうキーを探れるかなと思って
チーム戦で使う旗が立ってるんじゃ デフォだとctrl+zorxorc?だけど
確かにあれでも旗が出るよな、指示を出すやつね でも変わったpc固有の問題だなぁ
>>463 ありがとう
確かに、旗がチーム向けっぽい・・・よく見たらチェッカーフラッグみたいなのじゃなくて青チームを表してる旗っぽかったし
原因を探ってみる
対国防でスモアの勝率が安定しない... 教会手前にメディバン作られてVGblob+Def取られると手も足も出ません。 迫撃砲も迫撃砲かPumaで潰され、地雷が怖くてM8も活躍しづらい orz 中央にシムられた時はどうやって押し返すのがベターなんでしょう?
VGblobとやらでなんで序盤に手も足も出ないのかわからんけど。 Defだからアサルト使うわけでもなし、序盤にメディバンってことはFtF使う弾薬もないし。 教会MG対策ができてないわけじゃないよね?単純にblobならライフルマン+火炎工兵が勝つんじゃない?
取り敢えず、Riflemanと火炎Engiで教会囲んじまえば、 あとはせいぜいInfの砲撃が必要になるぐらいだと思う。 序盤でMGろくに追い返せないで、シムられて即T3されちゃうようなレベルなら、 そもそもマップの勉強からやり直した方が良いと思う。
おまえら辛口だなwでも>469も素直だから微笑ましいがw 自分もPEの戦略で一個悩みがあるんだが・・・辛口で教えてくれ level11・12以上のアメリカ即バーRifleman Blob(5部隊くらい)に対して勝率が5割ほどとほほ 序盤、PG*5+AC*2でbar blob+火エンジに挑むんだがどうもうち負ける マップによって多少のばらつきはあるが特に遮蔽の多いSturzdorfやSemoisで対bar bolbの勝率がよくない ACの攻撃も遮蔽に入られて無効気味になり逆に紙装甲に穴をあけられる気がする 後は決まってbar blobにレンジャー混ぜてきやがってかなり厳しい。 歩兵強化をと思いzealは取るんだが・・・ MHTを出すだけで変わるとも思うけど、その前にPGが死にすぎるのが問題な気もする ってあれ結論出てしまったようなw ホントに駄文で申し訳ないがPEでの対bar blobの心得とかいいリプとか教えてくださいお願いします
アメ公と戦う時重要なのはライフルメン磨り潰す事 初期PG3匹でライフルメン1匹を確実に潰す事が重要 弾薬使ってでも鈍足入れて殺しとけば数で勝てる
zorxorcの意味がわかった! Z or X or C だ!
>>470 結論でてるとは思うけど、カバー張り付かれたらやっぱりMTHTだと思うぜ。
遠距離用にG43取っても、RengerがThompson取ると逆に死ねるから、
MP44を一部隊ぐらい混ぜて、相手がこっちに突っ込んでくるように仕向けるのが一番なんでないかな。
イメージ的には、BAR出るまではカバー張り付いてPGblobで対抗して、
AC+PGでBARと戦い、その後MTHTでカバー焼きつつ、どっかでMP44出して対Ranger。
TDでHetzerや地雷出したりて、PzIVで歩兵すりつぶして勝つのが個人的な理想像だなあ。
エアボーンには通用しないぞ
Airborne相手に対Ranger考える必要あんの?
>>471 確かに!最初のRM殲滅できたら最終的に勝てる確率上がるよね
でも毎回殲滅はできないんだよなぁ、はやめにリトリードされたりしたら・・・
>>473 開けたMAPならT1→T3でAC*2とISS+焼夷手榴弾やらで十分blobに対抗できるんだが・・・
遮蔽にはいられるとねぇ・・・やっぱMTHTですかねw
AC行く前にMTHT行ってしまってもいいかもだがちょっと勇気がいるよな
>>474 そこんとこ是非詳しく聞かせていただきたいです
今思ったんだが、Ghrにあまりいかずに150くらい弾薬をために貯めて
5PG+T2→MTHT→T4*→ATHT*3ぐらいで一気にFocus_Fireかけてびびらせられないかな?
blobしてきてる事が前提だが・・・足止めを絡めれば2・3分隊くらい殲滅できないかな?
そこで一旦相手を崩す→敵が建て直しの間にPzWを準備して第2波に備えると・・・
帰ったらちょっとやってみっかな
>>476 ACいないことバレたら、BARが突っ込んできてMTHTが役立たずになるんじゃね?
それに、いくらなんでもATHT3両いたからって、相手が全滅するまで撃たせてくれるとは到底思えないし。
ATHT2両分の資源と弾薬無駄にして、相手はせいぜいRifleman10人死なせて終了ぐらいに思える。
対戦相手勢力って指定できますか? 対PEで陣地の対空砲奪取が面白かったからさ
>>477 うむむむ、やっぱそうですよね・・・
即Bar相手に即MTHTに行けないのもそこにあるんだよな、突っ込まれたら終わる・・・
そのことを失念しておりましたw
AC→MTHT→それでもダメならWilbに行ってとことんblob対策をしてみることにする
そのあとM8きたらT4→ATHTでジリジリ競り勝つのを目指そうかな
チラ裏見たいになってすまんでした
>>478 Auto Matchでは無理だと思います
Basic Matchで"PE Only"とか名前をつけた部屋を建てたらいいのかな
あと辛いから砲座奪取はやめてあげてくださいwww
Panther Battle GroupってT2T3T4+だけでいいのな T1要るとばかり思ってたぜ
でもPanther2台必要になるような状況にはあんまりならないんだよなw 団体のときは別かもだけど
>>478 それができちゃうと全国の英国紳士がランクマッチで仲間外れにされるのでやめてください
どうも(´・ω・`) この前リプレイあげると言っていた者です。 CoHろだの10/06/02(Wed),02:19:17、コメントはvs_BARandM8です。 何でもいいので時間があれば添削お願い致します。 よろです。
昨日からマルチはじめたけど、全然かてない! 攻めるの下手だから上手く守れる人になりたいな
>>484 どんなに上手く守ろうと、守ってる限り永遠に勝てないから。
シムシティで勝ちたいなら対人戦は諦めろ。
鉄条網と土嚢詰んで悦に入りたいなら、大人しくスカーミッシュだけに留めて置いた方がいい。
わかりました 辞めます
よし!スカーミッシュ仲間が増えたな よろしく
>>483 12分までにPG3部隊立て続けに死んでる時点で決定的に詰んでる気がする。
あの手の建物は防御能力もほとんどない上に、窓すらほとんど存在しないから、
ああいう建物にはユニット入れないようにした方がいい。
人数的に相当厳しいとは思うけど、AC出てきた時点でもうちょっと攻めに出てもよかったかも。
ACは修理すればまた戦えるんだから、多くのPGと一緒に動かして攻撃と修理のローテーションで、
Rifleman削ってMP差を挽回した方がよかったんじゃないかと。
あと、即BAR相手にあの時点でのMarder準備は早すぎると思う。
DefensiveOperationだって取ってなかったんだし、MTHTでも出して東側取るために充てるべきだったんじゃ………
降下猟兵は悪くないと思うけど、どうせ取るならアップグレード用の弾薬回してやればよかったんじゃない?
総括としては、ユニットにつまらない死に方させすぎで、
そのせいなのかどうなのか、非常に攻め下手に見えた。
もうちょっと丁寧に、攻撃的にユニットを運用してみるべきだと思う。
>>483 お前もスカーミッシュだけやってろってさw
イギリスがシムシティしてたけどたこつぼが随所に捨てられてたから 国防のステルス突撃兵つっこませたら勝てた。 何度もあきらめようと思ったけど一桁同士で逆転勝ちだぜ!
シムシティの建築物にしては貧弱だな
最初すごい押されてHQの建物ほとんど壊されたんだけど そのせいか、建物と砲撃ばっかりになっててなんかうまくいった。
それは良かったな ところで一桁同士って何?
残りポイントがお互い一桁だった
てことは旗の数で勝ったわけだ 味方司令部が壊されても問題なしか
HQだけ辛うじて生き残ったけど、周りの建物+初期防衛砲台は砲撃でやられた。 エンジニアと突撃兵と戦車とティーガーと生き残ったMG1だけで何とかなるとは。。 まぁたこつぼが消されてたら確実に負けてましたけどね。
>>488 有難うございます。
PGを無駄に死なせすぎていたのは一番の反省点ですね。
後確かに即BARならM4とかが出るのは遅れるので
DO>マルダーですね。
アドバイスを参考にしてまたやってみます。
わざわざリプレイ見てくれてどうもです。
>>489 うるせーw(´;ω;`)
ACを装甲車じゃなくて歩兵と思い込む事にしたら 勝てるようになった。不思議!
最近イギリス紳士に連勝中 うれしいい
500 :
名無しさんの野望 :2010/06/05(土) 20:43:33 ID:pxOTgmOi
ウキキキキー
チュートリアルの5番目でノートPCの電源が落ちてしまった これはノートでCOHなんか無理だってことなのかな? HPの6535sってやつで、vistaでメモリ2Gなんだけど
低脳にPCつかわせた結果がコレだよ 質問もロクに出来ない
低脳てオレのこと? じゃあ質問マニュアル作ってくれよ
>>503 初心者以前の問題だ
中学校池
次の方どうぞ
相変わらず厳しいなw さすがにグラボがオンボじゃどうしようもないわ グラボ独立型のgaming noteじゃないと無理です
ノートPCでゲームするならそれくらいは知らないとな どこ行ってもそう言われるはず しかし安物でもできるハズ、設定くらいみろよ
ホストされてるゲームに入れなくなった pingのとこが×になるんだけど何これ
マッチングが必ずと言っていいほど2でキャンセルされるんだけど何これ
障害起きているんじゃないの 2v2で双方陣営とランダムチームで計60人以上もマッチング待ちされてるとかおかしいし
てす
誤爆
国防BritzのAssultってSuppression状態から即座に解放されて、
Suppressされないってあるけど、Pinned!状態からは脱出無理ですか?
釘付け状態なのが悪いのか、アイコン自体がグレーアウトで使用できずパニック死。
Pinned!じゃないもう一体の方は使えたんだけど。
Suppressの間に咄嗟に使うしかないんかなぁ。
国防軍は誰一人Fireup!とかできんのが辛い。
>>510 なんか、昨日からAutomatchがそんな感じだった。
延々と2のところで待たされるし、始まったと思ったら何故かラングレー5連戦とか
サーバ側がなんかおかしかったっぽい。
そんなあなたにFtF
>>514 Pinnedされるとアビリティ使用不可。
ってか、SuppressされてからPinnedにされるまで撃たれてやってるのか?
HMGで撃たれてたりする場合、Assault使ってても大ダメージは受けるんだから、
Suppressされる前からAssault発動するか、そもそも制圧武器の射程内に入らないようにしたほうがいい。
Assaultは機銃掃射食らってもほぼノーダメだぞ 歩兵が装備してる銃からのダメージも大幅に減る MGに撃たれて死ぬって言っても、そりゃもともとゴミのようなHPになってから使ってんじゃないのか
>>517 言ってることがさっぱりわからんのだけど、
まさか、Assault中は被ダメ減るとか思ってるってこと?
どう考えてもFtFあたりとごっちゃにしてるから、自分で使うなり、Modstudioとかで中身覗くなりして確認するといい。
514だけど、やっぱりPinned!までいっちゃうとAssultできないのね。
資源あるはずだし、おっかしいなーと。
最近はTerror一択にしてたので、あんまりAssultもFtFもわからんかったです。
Stromtrooperの方が結構HP高いはずなのに、ZealがないせいでGreよりずっと全滅しやすいですお…。
Zealって偉大。
ざっとスレ読んでたけど、
>>372 の
MG42>Bike>Volksオーダーは安定度高いかも。
1v1マップでも、MG入れた直後にBikeが前線到着するぐらい展開速いのが○。
>>518 >自分で使うなり
そっくりお返しします^^
自信満々にレスしちゃってる
>>517 と
>>520 にゃ悪いけど
どっちが正しいのかと思ってCoHStat 生データ パッチのリリースノートまで見てきたけど
どこにも使用中に硬くなるなんて書いてねー
アサルト中は機銃掃射食らっても大丈夫!とかさすがnoobスレだな
無様www
食らっても大丈夫かもしれないことに賭けるより食らわないようにしろよ
正直Assault使わなくてもMG処理できるようになって初めてnoob卒業 これに頼りすぎると他のドクトリンが使いこなせなくなるよ
>>527 おおお。
ありがと〜、さっそくゲットした。
英軍Lv7〜10あたりの認識が完全に間違ってた、こりゃわからんww
階級名も日本語でわかるのとはありがたや。
ちなみに、今のソロLv10って順位4000台後半ぐらいですかね?
相手のランクもよくわからずExpも見えないから、順位の変動で調子を見てた。
COHって今もアクティブなクランあるの?
海外は知らんけど日本にはほぼないような
だって雑魚しかいねーしな
532 :
名無しさんの野望 :2010/06/13(日) 22:08:31 ID:zO8ZR+42
>>532 取り敢えず、ほぼ論外のレベルにいると思う。
GR.orgでさっさとリプ拾ってきて、定石って物を頭に叩き込んでくれないとコメントしようもない。
ホントに酷評になるけど、指摘した方がいいならなんかしらのコメントするけど、どうするよ?
>>532 ほとんど戦ってないのに1000もマンパワー余らせるって事は、
消費して生産してる相手と軍の量に絶対的な差があるから、相性が少々いいユニット出しても勝てるわけがない。
相手のユニットの出し方も少し変な所があるんだけど、きちんとMP使ってるでしょ。
あと、いきなりOPにMP使ってるけど、兵作って戦って前線作ればそれ以上の資源が入って相手の分を削れる。
OPはそれなりに前線維持できて、それでも資源が欲しいって時にOPは置くもの。
初戦だから仕方ないところはあるけど、
>>533 の言うとおりリプレイ見て、
序盤の動かし方とか覚えたら上達早いんじゃないかな。
ちょうど
>>400 ぐらいの流れで同じような議論してるから、
取り敢えず
>>403 の下部分ぐらい読んで、悪いところ直せるようにしてけばマシになるはず。
操作が量・内容共にまずすぎ
MP余らせすぎ
ユニットオーダーおかしすぎ
ぶっちゃけ、↑この三つだけがなんとかならんことには同レベルの相手でない限りは手も足も出ないと思う。
相手のオーダーも相当頭おかしいことになってるのに 終盤上から目線でいろいろ言ってるのみると変に悔しいなw みんな突っ込みどころありすぎていろいろ言うにいえなさそうだけどとりあえず一個いうと 拠点制圧に2分隊以上つかっても制圧スピードは変わらない よって2分隊いるなら別々のところをキャプチャすべき さらにキャプチャ用の非戦闘員エンジは、行動予約(Shift+右クリック)でどんどんキャプチャすべき RMなど主力部隊が交戦している裏で戦域から離れてて敵が嫌がりそうな拠点をどんどん行動予約しておく >534ご指摘のとおり、MP余らすのは異常に押してるとき以外あってはならない なぜあまるのか?→定石となるようなオーダーやどういう部隊構成で戦うか等のコンセプトが頭にないからかと まずはどういう展開(生産の流れ)で戦うのかぐらいはrep見て予習しないと時間の浪費になると思う 典型となるようなオーダーを頭に入れてその流れでAI上級に余裕勝ちできればすぐレベル8くらいにはなるだろう まあAI相手にするのは飛ばしてもいいかもだけどね
ショートカットキーだけでユニット生産するレベルの、 操作の基礎中の基礎がわかってないだけでないの? まあ、理由はどうあれ生産施設もユニットも爆睡してるわけだから、 最低限のノウハウと操作だけでも学んでおけば、件の対戦相手ぐらいに勝つのは難しくないよ。
538 :
名無しさんの野望 :2010/06/14(月) 00:59:06 ID:dzjkcI5l
テンプレに反しますが、様々なご意見ありがとうございます。 リプレイを見て序盤オーダーや動かし方について勉強します。 ありがとうございました。
今のところ米軍lv8なんですが、定石と呼ばれる戦術をいくつか教えてもらえませんか? 即M8と、手榴弾やらBARやらupしていくライフルマンスパムの二つで相手の様子を見ながら選ぶ感じなんですが、 他にもさまざまな戦術があれば教えていただきたいです
>>539 マジレスすると、米軍にRifleSpamと即M8以外のコアビルドはない。
他の勢力に必ずある、TierUpや生産前提条件がほぼなくて、ただ燃料が溜まってるかどうかだけで決まっちゃうから。
決め撃ちの戦術が二つだけだし、昔のCrosみたいに性能で押し出せるような決まり手もないんで、
個人的には、CoHで一番プレイヤーの腕前を問われる陣営だと思う。
>>540 戦略判断の要らないnoob陣営の間違いじゃねーの?
>>541 それだと国防とかは戦略だけで勝てるミクロいらずのNoob陣営ってことになるな。
スチュアート以外の全てのユニットがでてくるイギリスこそが一番華麗な陣営なのは間違いないな
イギリス軍って陣地占領する安上がりなユニットが無いよね
>>539 即M8かBarスパムかという2択はあくまでも序盤〜中盤の話でしょう
確かに最初の覇権争いではその2つのコアとなるオーダー、
まああとはWSCスタートって言うのもあるけどw
米リカの本番はそれ以降の戦略が本番じゃないのかなぁ
lvが二桁になってくると30分を超える試合はざらになるわけで
たとえばM8→相手がPEでテラーマインにATHT多様→レンジャースパムへとか
Bar_blob→空挺でストライフ直行でエアぼんで対車両とか
そこからの定石と呼べるものの広がりが米リカにはあると思います
そもそもPEでも5PG→T1→T3:AC→→T4:ATHT→お好みとか
そういう意味ではアメリカに限らずコアビルドは各陣営とも限られると思うけどなぁ
noob陣営とはいわないけど米リカはとりあえずRMスパムしときゃいいや
見たいなノリでやってしまいますごめんw
>>544 それをカバーするのが物資増量可の移動式HQトラックとかなんだろうね
攻略法?みたいなのを読んでいるとカードゲームみたいだ 手札を出す順番で勝敗が決まるみたいな感じ
>>546 カードゲームは手札を出したら終わり
CoHは手札を動かすのが本番
でもそういう書込が少ないようだが ユニットを生産する順番が一番重要で、その操作方法が多少ある そう見える
ここで書いていることはマクロな操作、つまり戦略・オーダー。 比較的明文化しやすくあるし初心者からそこそこやるってレベルにいくのに 容易にジャンプアップできる知識の有無のみの世界。 もう一歩進むには状況によってそのマクロな操作を変化させる嗅覚がいる。 さらにユニットごとの細かい動き、つまりミクロな操作は文章では説明しづらいし そこからが勝負。ミクロとマクロの融合が必要だとはよく言われるはなし。 知識だけで決まるようならそんなゲームが長続きしないよw こればっかりはやってみないとわからないと思う。
>>548 そりゃあ、即M8と、ATHTが同時に出撃したらオーダーでは負けだ
でも結末を決めるのは、操作
抽象的だな 初心者向けスレなんだから「敵との距離は何単位、武装はこれ、この方角、この移動と攻撃を繰り返すことで何秒で撃破できる」 「ベテランシーがこの場合はこう、地形や友軍の活用はこう」って典型的な戦術が紹介されそうなものだが
10回試合やって一回しか現れないような知識より 全試合に通じる知識つけるほうが得だろ このゲームの場合はユニット同士の戦闘は カバー・ヘルス・アビリティ・ベテランー・操作で 毎回変わるから一概には言えない
>>551 韓国の大学出身者が、海外の企業に人気がないのは何故か
与えられた問題に対して、与えられた回答を記憶しているだけだから。
実践で、未知の問題が発生した時、改善できない理由を並べるだけで自分では何も考えられない
そういう価値のない人材に育ってしまっている
マクロ操作の説明が抽象的なのは当たり前でしょう。ミクロ=具体的と言う立場に立って言えば
>>551 が言ってることがそのミクロな操作、対応そのものなわけだから
>>552 が指摘しているとおり陣営4つ、それぞれに歩兵・兵器ユニット、
Tier(文明的なもの)にドクトリン、MAPも多数だから
限定的状況を設定してやらないとミクロな操作の指摘はできないもんなんだよ
そういう細かい場合わけの話はwikiや本家のTipsを読み、実地で経験をつむべきもの
http://wikiwiki.jp/cohjp/?Tips まさか↑これを毎回限定列挙するわけにもいかんだろうに
リプレイをここに挙げて指摘をする場合には割と皆具体的なこと言ってると思うよ
それ以前のレベルのリプが多いのは初心者板だからしょうがないけどね
つかやってみたら一番よくわかるっての
英語の質問しているところに
「日本語は語尾に述語が来るだろう、どうして具体的に助詞や修飾語句の説明をしない?」
って言われても言語体系自体が違うから同じ文脈では語れないってのと同じだよ
抽象的ですね グダグダの泥仕合の末、結果的に勝負がつくって状況が目に浮かびます 敵を1ユニット撃破する。その定型的な手法の延長線上に勝利がある。 その流れが見えません
CoHやったことがない、という事実ににそこまで盲目的で居られる事に鑑みて おれはきっとbotと話しているんだと今悟りました または抽象的という言葉が好きな日本語を解する能力に少々難有りな人、 もしくは高々$4・50を払えないが暇だけはもてあましている ちょっと寂しがり屋なネガティブキャンペイナーなんだろうと あなたとの会話はちっとも楽しくありませんでしたが 私の昼休みはもう終わろうとしていますさよなら
ここはNoobスレで、Noobが1勝を出来るようにするためのアドバイスをするとこだぞ。 1勝でいいからしたい!とか考えてる人間に情報詰め込んでも意味がねーんだよ。 初心者に必要なのは、ノウハウの欠如によって生まれる10%単位のミスをなくすことで、 あらゆるデータの蓄積によって、1%単位の勝率を上げていくような手順はずっとずっと早い。
こまけえ話はやめて焦土の話しようぜ!!11
tesuto
562 :
名無しさんの野望 :2010/06/18(金) 08:57:53 ID:iuP+JQe6
>>561 1体目のMGはすぐに建物にいれるより、予め設置しておいてPioで敵歩兵釣ればよかったんじゃないか?
対米でライフルマン相手に同じことやると、下手したら1〜2人削られる可能性がある。
あと最初のPak前だしすぎたね。
カモフラージュついてるから大丈夫だろって思って前にでたくなる気持ちはよくわかるけど、少なくとも俺はそれでうまくいったためしがない。
ATはやはり歩兵の後ろで控えておくべきなんや・・・
カモフラージュなんて威力を挙げるためのおまけにすぎないんや・・・
機動力重視したのかしらんけど、あんだけVolksいてメディバンカーないのはもったいないね。 どっかで小休止して、TierUp狙っていっても良かったかも。
うみゅ、普通Volksは作っても2体まででT2入りなんだけど この時はHQトラックに押せ押せだったんでアチョーって感じですた。 2v2の頃はよくメディバン作ってたんだけど、ソロだと作るタイミングが難しいっす。 MGバンカーはよく作るのですが、反撃が怖くてほぼMGにしちゃうなぁ。 ソロでMedic Bunker作れます?機能したら強いとは思うんだけど、なかなかそういう展開にならない…。
なるべく後方に作って、MGで守れる形を作れればかなり強いよ。 西側VPの後方に作っておけば、結構回収できたと思う。
早すぎると兵足らなくなるから、T2に上げる前後辺りで建てるかな BAR主体の相手だと負傷者が出やすくて結構活躍する
PEの歩兵防御Vet3のことなんですが 被弾率が5%Downって攻撃攻撃防御の順番でも獲得するもんなんでしょうか 防御x3なら話は簡単なんですが 攻撃x2防御が出来るならこれ取っておいたほうがいい感じしますよね
>>567 あなたの質問に対する答えになっていませんが、私は防御防御防御です
理由は同種の中で攻撃力の高いユニットは、集中砲火を受けて即時撤退になるからです
>>566 なんか勘違いしてるように見えるが、PGのVetはLv1〜Lv3のどれも同じ効果だから、
どのタイミングでどれを取ろうが全部同じ効果だから、どの順番で取ったから得、なんてことはない。
むしろ、同じ物を取り続ける方が得だと言えるぐらい。
理由は、5%上昇が基本値に対する上昇率ではなく、現在の数値に対する上昇だから。
(100の5%+5%+ 5%+は115.7625)誤差レベルだが。
>>567 ユニットの自動攻撃目標は、位置と現在Health、Targettableの設定に基づいて選出されるから、
攻撃力の高いユニットが集中攻撃されるってのは、手動攻撃でそうされるってことだよな?
自動攻撃で攻撃力高いユニットが優先されるってのはありえないよ。
>>569 なんか勘違いしてるように見えるが防御vet3にはボーナスがある
攻撃*2防御でボーナスも付くはず
どっちかに偏らせたほうがいい気がするのは同意
見たら武器の命中率が15%Upなんだな 10%Upかと思ってたわ
自分は攻撃Vet派。 Vetがつく中盤〜後半にかけてどれだけHP上げても当たれば死ぬ装甲車以上の砲弾や、 被弾率上げても関係ない砲撃があるから、防御はグループジールとカバーで十分と思ってる。 ひたすら攻撃Vet上げて相手の小銃攻撃力減らしたほうが結果的にいい気がするんだよね。 ATとかの砲手も手早く始末できるし。 なんといっても、倒せば倒すほどVetもあがるわけで一石二鳥。 打たれる相手は選べないけど、打つ相手は選べるからね。
若いね
>>573 多分ここにいる奴はそこまで操作量高くないと思うぞ
まぁ、取り合えず防御vetに振っとけば問題ないよね
俺はVetは弱点を補うより長所を伸ばしたほうがいいと思う PG・AC・マルダー・四号はもともと攻撃性能が高いので攻撃Vet パンター・ヤクパンは防御Vetでさらに硬くして撃破されないようにする
マグレ当たりで歩兵ぶっ飛ばされてからじゃ遅いからな。 攻撃強化しても、分隊員が死んだら結局大幅に戦力は低下するし、 被ダメ低減は単純な撃ち合いだけじゃなくて、砲撃みたいに一方的な攻撃からも効果があるしね。
車両はほとんどの場合防御一体な気がする。 被ダメ・被命中・ヘルスも重要だけど、速度ボーナスのお陰で逃げも攻めも非常にやりやすくなる。 補充できる歩兵と違って、車両は壊れたらそれで終わりなんだから大事に使うべきだと思う。 攻撃Vetつけるといいかな、って思うのはAC……せいぜいMarderぐらいだなあ。
乗り物は防御一択だろ ほとんどがヤワい上にPGの修理速度がアレだし、なにより潰されたらそれっきりだしな
時々でいいので、ベルゲさんの事も思い出してあげてください。
>>582 たまにフレンドと協力してティーガーたくさん作ってそのままベルゲさんも一緒に陣突したりする
>>583 修理中は被弾ダメージ3倍増加
ベルゲさんが米に破壊された場合、相手のユニットのレベルが大きく上がる
こんなこと出来るってことは勝ち確定だから気にするな
1v1でベルゲさん出してもいいのは 相手がベルゲさんを攻撃できないくらいに こちらPE側の戦車戦力が相手を上回ってるときだよなぁ ほんの少しでもいいから上回ってるだけで 相手はベルゲ以外のこちらの戦車を攻撃せざるを得なくなるって言う状況 逆なら余裕綽々でベルゲ→その他の戦車って壊されて死ぬことと見つけたり、になる
h2hでも普通にベルゲさん見かけるんだが。 やっとの思いで倒したMTHTが復活するのはもうね。
よっぽど厳しいところにおいてあるわけでもなければ、PE相手なら残骸破壊しておくと思うけど。 逆に、こっちがPGの時はどうせ拾わないから置いてあるMGやATはバンバン破壊する。
589 :
名無しさんの野望 :2010/06/27(日) 02:35:57 ID:ElPFvVWu
今から約24時間、スチムー経由ならコンプリートパックが25ドル。
Steamで買ったのですが、このゲームってオプションでウィンドウ化できない仕様? 全画面やウィンドウ化の項目が無いのですが
-window
普通にAlt+Enterで窓化&戻しできんかな。
あ、たぶん買ったら最初に知っておくべきは そっちよりも、-nomoviesだと思うww
>>593 買ったら最初に知っておくべきは、wikiだろ・・・
そしてwikiは、他人に聞く前に自分で見つけて読むべきもの
directXの窓化ツール使えばフックかかるし万事おk -windowではフックかからんからやりづらいとおもう
フックって何のことですか><
ウィンドウ外にカーソルが出ちゃうのを防ぐ機能のことかな 間違ってたらすまぬ
なるほど、ありがとう。 でもアクションとかFPSだったら、それがあったほうがいいと思うけど RTSだったら画面内しかクリックしないからどちらでもいいんでは?
画面端を移動に使う人もいるしね。 あと画面外クリックしてえらいことになるのを防ぐのもある。
600 :
名無しさんの野望 :2010/07/01(木) 20:22:08 ID:FuSnllqu
カメラの移動が矢印キーってのが使いにくいんだよな マウスで画面端を触って動かしたほうがラクチン
同じく画面端で移動するから、フックないとゲームできない。 カメラ移動に指使うと、その他のショートカットキーほとんど使えない気がする。
AutoHotkeyとかグリッド使ってない人はそうだろうね 自動化しちゃってるからもう戻れない
WSADがカメラ移動なら良かったんだが・・・ ツール無しで自由にキーアサインができればな
俺はグリッド使ってるけど画面移動はフックかけてマウスだわ どっちでも慣れてるほうがいいだろうけど WASDを移動で使ってしまうと使える他のキーが制限される気がしていかんな
その分マウスが自由に使えると考えるんだ。
キーボ操作慣れてくると、むしろマウスあんまり使わなくなるような。
正確には、あまり右下にカーソルを持っていかない 目線が離れないというのも大きい グレ投げるための動作だけでキレが違う 慣れない人は3秒くらい操作かかってそうだもんね
ゲーミングキーボードを使って視点移動も良く使うショートカットも割り当てればとても使いやすい
始点移動ってF1〜F6、2回押せばでHQに戻るし ナンバリングしたユニットのキー2回押せばそこに飛ぶし 細かい調整はカーソル端に寄せればいいし キーボードで画面スライドって何のギャグ?
その、細かい調整って部分が問題なんだよ〜。 好みだけどWASD等のカメラ移動は、習慣みたいなもんで 慣れると戻れないからなぁ。 ショートカットの多いRTSだと配置が難しいんだけど RTSでも最近はこれがデフォルトの奴も結構ある。 RTS野郎の俺はカーソルキーが左についてるKB買ってみたが微妙だったw ちなみに、自分の場合フックしてまでウィンドウでやるメリットはわからんのー。 裏に行きたい時だけAlt+Enterでよくね…。
>>610 この流れとほとんど関係ないんだけど、
CoHって試合直前のロード時間とかに窓切り替えすると、描画が鬼のように重くなる時があるよ。
昔のミドルクラスでAAx8かけてプレイしてるような気になれる。
ちょっとした事にはマウスの中ホイール押しこんで移動する癖が付いてしまった 他にやってる人いるんだろうか
このゲームの中ボタンクリックってなんか機能あったっけ? 昔カメラ移動にAltやスペースバー割り当ててそれに慣れてしまった。
無印→OF→TOVの順でインストールしたんだけど、TOVを起動しても無印が起動して?TOVが遊べない...
よくwiki見たら書いてありました。
その三つ全部一緒だから。 何か一つインスコして、あとロックされてるシナリオ選んでキー突っ込めばおk。 なんかもうちょっとやり方あったけどまあ、それでおk。
カンガルーがひどい。モビルフォース並みに理不尽だ・・・
piospamとgrenspamがひどい。System-∀99並に理不尽だ
RTS自体初心者ですが、今からチュートリアルやってきます。
>>621 スカーミッシュで練習中であります、サー!
RTSって忙しくて難しいね。
>>622 初めは英国を使うんだ・・・対人しだしたら良識にまかせる
624 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 01:39:37 ID:s9/bmYzH
CoHを先日のSteamのサマーセールで購入して、ランクマッチデビューしようとしてる者です。 オートマッチについて質問です。 オートマッチで何分くらい待つものでしょうか? 5分くらい待機しているのですが、1、2、3の数字の1の1/2しか緑色になりません。 何度かオートマッチで待機しましたが、5分経過してもさっぱりゲームが始まる感じがありません。 ネットワークの接続の問題なんですかね。。。 何卒ご教示下さい。
ポートあけろ
誰に対してのレスというわけじゃないけど、 Steamとかのセールで最近買ったり、対戦で最初はなかなか勝てなかったり このスレは流れがゆったりだから、今からででも一通り見るといろいろ情報あるとよ。
あ、本当に始めたばっかの人はまず米軍と独逸(普通の方)だけ交互に使ってればおkね。 拡張版勢力は意図的に癖が強いです。 ただ、連合と枢軸は両方使えるようにしておくと何かと便利。 喰らった戦法を真似することで長所と短所がわかるようになるし、 ついでにマッチング相手もすぐ見つかる。
>>628 CoHがマルチ対戦で使用してるポートは
UDP / 6112
UDP / 30260
の2つ。
これを開けないと正常にプレイできない場合がある。
ウィンドズファイアーウォールは切ってしまえばいいが、ルーターのポート開放は使用してるルーターによってやり方が全然違うので自分で調べてくれ。
クライアント複数台あるんだよね。 スチムーの起動オプションにパッケージ版とかと同じオプション渡せばいいのかな。
なにを言っているのかよくわからないので自信がないのだが、 1つの回線をルーターを使って複数のPCで共有してるって事でいいのかな。 それならMACアドレス別にポート開放されるから問題なし。 大抵のルーターなら「ルーターにアクセスしたPC」の設定として記憶してくれるから、難しい設定もいらないよ。 CoHをプレイするPCでポート開放設定すれば、勝手にそのPCだけ開放してくれる。
ポート開放については自分でルータの取説読むなりググるなりしたほうが分かりやすいと
それすら努力しないなら、家庭用ゲーム機で餓鬼ゲーしてろってこった
おいおい・・・。
635 :
624 :2010/07/11(日) 12:35:18 ID:s9/bmYzH
朝方、1分くらい待ったらオートマッチに成功して、ゲームが始まった途端、先方が落ちて、こちらに勝ちが付きました。早速LV2。なんだかなぁ。
その後、また始めたら、
>>624 と同じ現象で5分待っても始まらない。オートマッチはこんなに待つこともありますか?
人がいなきゃ待たされることもあるだろうけど・・・ やっぱりポート開けてないでしょ?
PCの設定なんて自己責任で調べるのが原則だろうに どんだけ低年齢が流入して来てるんだよ 学校や親に甘やかされすぎじゃないか?
>>635 ポート開放してないと、ゲーム開始と同時に落ちる事があるよ。
多分それだったのだろう。相手側もキレてるかもしれない。
自分が使ってるルーターを教えてくれ。
わかるようなら開放の仕方を教えよう。
ちなみにオートマッチで5分も待ったことは、CoHをはじめて1年近くたつがまだ1度も無い。 大抵は10秒〜1分以内。1分超えるなんてのは極々稀だな。
>>638 質問されてもないのに言うのはやめたほうがいいぞ
ただでさえつっこまれてんのに言ってないんだから、ただただ情報与えるのは相手にとっても悪い
ルーター?ポート開放?何それおいしいの?って状態ならPCゲーなんてできないし相手にも迷惑
643 :
624 :2010/07/11(日) 14:40:42 ID:s9/bmYzH
>>639 >ちなみにオートマッチで5分も待ったことは、CoHをはじめて1年近くたつがまだ1度も無い。
>大抵は10秒〜1分以内。1分超えるなんてのは極々稀だな。
ありがとう、これが知りたかった。設定ミスがあるってことだね。
異常な状態だと分かれば、あとは調べるだけなんで、大丈夫かと。ありがとうございました。
644 :
622 :2010/07/11(日) 15:18:31 ID:Y7gPt+TX
スカーミッシュやってるけど、自信なくなってきた・・・。 こんなんじゃいつマルチ行けるか。
>>643 オートマッチ検索中に画面の上の方に、各陣営の国旗と数字がでてると思うけど、それが0じゃないのに1分も5分もマッチングしないのなら、それはおかしい。
あれが現在オートマッチで対戦相手を探してる人数なんだよね。
あれが0なら、ずっと待たないといけないけど。
>>644 とりあえず相手を「初級AI」にしよう。
まずは「勝つ形」のようなものをじかに感じるのが大切。
資源ポイントをしっかり取る。
同じ取るなら前(敵陣営に近いポイント)を取る。
ユニットのアンチ関係(歩兵<MG<迫撃<戦車(or歩兵)<AT<歩兵)を覚えて運営する。
資源を余らせない。
これだけ頭の片隅にでもいれてプレイすれば、そのうちAI相手に勝てるようになるよ。
>>646 アドバイスありがとうございます。
資源ポイントは前線最優先と、
三すくみじゃないけど、有利不利を頭にいれて、もっかい練習してきます。
ゲーム始めると慌てちゃうんですよね。
648 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 19:24:36 ID:KbmDlQHf
スカミならばさ、pauseボタンを押したら時間が止まるから ちょっと考えたいときや戦況を見回したいときにとめるのがいいよ もちろんオートマッチでそれはなくなる だからはじめのうちはなるべくどこで何が起こっているかを マクロな視点で眺める訓練をしたらいいよ
なるほど。pauseしてちょっと見渡して流れをつかむんですね。 マルチは待ったなしだから、pauseに慣れない程度に使って把握してみます。 みんなありがとうー。
650 :
624 :2010/07/11(日) 23:52:57 ID:s9/bmYzH
>>645 いろいろありがとうございました。先刻無事につながり、ランクマッチで戦って、なんとか勝利しました。すごい緊張しましたがw
原因は、Modを入れた時に追加した -dev オプションでした。
皆様助言ありがとうございました。
>>647 操作に癖が付いちゃう前に、もっと上手な動かし方を身につけると良いよ。
例えば、アメリカ軍のショーカットキー一部
Num0 戦術マップを開く
Ctrl+テンキー ユニットのナンバリング
テンキー ナンバリングユニットの呼び出し
Shift 押しながら命令することで、行動を予約入力できる。
F1 HQ E-Engineer
F2 Barrack R-Rifleman
F3 WSC H-HMG M-Morar S-Sniper
生産と施設関連のショートカットキーは、使うか使わないかで前線でのテンパり具合が劇的に変わると思う。
最前線を目で見ながら、キーボードだけで生産命令が出来るから、目を離してる隙に全滅!ってことがなくなるし、
MP余らせてぐいぐい押し込まれることもないので、取り敢えず上のキーだけでも覚えておくと確実に幸せになれる。
マルチデビュー目指すなら覚えておいて損はないから超オススメ。
>>651 キー操作、ろくに覚えてないのでマウスでグリグリやってました。
助言を踏まえ、ショートカットキー一覧をメモに書いて、
モニタの脇に貼り付けて勉強してきます(アナログ手法で情けないですが)。
サターンのAWWで止まっちゃってる低脳だから、リアルタイムって新鮮。
みんなありがとう。がんばってボコられに行けるように頑張るよ。
ちなみに、練習中でも面白いよ!
こういうゲームが好きそうな友達を誘って対戦したらもっと楽しいと思う 俺も初心者だけど、同じく初心者の友達と二人でヘタクソ同士わいわいやってるよ 国防の俺が英軍の友達をボッコにする展開ばっかりだけどな そろそろ上級者の他人にボッコにされるべきか
>>653 まぁイタズラにボコられても上手くはなれないからなぁ
実力差がありすぎると練習にもならないし。
CoHのオートマッチは他のゲームと違って
メインのレベルが高い人のサブとかとは当たらないようになってるから
オートマッチで腕を磨くのをオススメするよ
操作量じゃなくて戦略で勝負してみたい。たいした戦略もないんだけど
4vとかで指示厨したいってことか
戦略で勝負したってどうせair男の大群には勝てないんだぜ・・・ プロパ連発して嫌がらせするしかない
MP持ちPGblobとかでエアボーン余裕です
ストレイフ余裕でした
日本語アンソロジー箱版買ったけどまるでインストールできないオワタ 上でそういう人いたけどIME消しても何も起こらなかった スチームからキーなしのデータだけダウソってできないのかな 誰か教えてくれ
無理無理無理無理カタツムリ
>>660 COHはスチムーで買わないとDL出来ない。てか、せっかく日本語版パッケージ買ったんだからZooに問い合わせなよ。
んで、早くランクマッチしようず
さっきまで2V2ランクマッチやってたんだが、こっち国防2敵英国2で、最初はこっち側が押しこんでVP二つとって、敵もVPがギリギリ射程に入る程度の位置に陣地を作る程度で そのまま敵から来る攻撃を返したりを繰り返して、一応こっち優勢のまま相手のポイントが140あたりまで減らせたんだけど、攻勢に出ようにもATやらボフォースやらが大量に置いてあるせいで前進できない しばらくしたらものすごい勢いで砲撃が飛んできて、MGいれてた建物も砲撃で破壊されたりでそのまま押し返されて、歩兵を出しても砲撃で殺されるわ戦車を出してもPIATで殺されるわでそのまま何も出来ずに負けてしまった… っていう経験を繰り返してランクマッチ10戦くらいしたけど一度も勝てない…毎回イギリスに当たるし、ランクマッチ辛い…
枢軸やめたら? そしたらなんかわかるかも
>>663 迫撃砲でスモーク焚きながら、火炎放射つけたpioで接近して焼けよ
バイクやスナで視野取りながら、ATで建物撃てよ
ネーベルで焼けよ、スツカーで吹き飛ばせよ
お前の愚痴ってる状況は、相手が優勢になってからの経過時間が経ち過ぎてる
つまり試合は終わって無くても、ゲームは終わってる
軸軍のATなんて超高性能なんだから 隠れながらポコポコ撃てば陣地なんてあっというまだよ 歩兵恐いならMG後ろに敷いとけば、歩兵追い返してそのまま 火炎pioで直焼き出来るしね
まずこのゲームでは陣地を構築することが良くない ゴリゴリ押して相手をHQから出させないくらいの意気で行け
>>663 VP減らせてる = 自分側が優勢、というわけでもない
1か所は取り続けてポイント減り抑えながら、ひっくり返す準備をしてるとかよくあること
ボフォースとか産廃だから早いうちに壊しなよ
建物に偏ったダブル英とかブリッツ選んでST出せばいい
他ドクトリン選んでも他の人も言ってるみたいに打開方法はいっぱいあるよ
ランク戦ではまず資源から取りに行くから、VPが放置されるのはよくあること 逆に先にVP取る奴は基本NOOB
VP最初に取りに行く味方がいるとテンション下がるよな。 で、そいつが次にバンカーとか作り出すと最悪の状態になる。
>>669 1位〜10位のプレイヤーがVP早めに取ってるけど、お前より上手いと思う
最近のPEはT1スタートが流行りって言われてるみたいだけど、 それってやっぱりSC量産→T3→ACラッシュ?
T1→T3→AC→T4→ATHTでT1で対戦車手榴弾と四人組み研究って感じが多い
674 :
名無しさんの野望 :2010/07/15(木) 17:47:02 ID:RoLNB0hT
そそ つまりはPG bolbからAC→ATHT→Zeal+4人組
>>671 単に操作量の差だろ
一刻でも暇あれば取れるもん取っとこうみたいな
実際にnoobで多いのがVP即取り
まぁPEには最初のケッテンでVP取りに行く人もいるけどさ
GRでラングル北キャプ取り順にVPも含まれてたりしたな 燃料より先だった まー数秒くらいならってことなんだろうね
PE以外なら中立キャプは10秒くらいで終わるしね
あーラングル北しんどい。 なんでか解らんが他のマップ他の配置よりしんどい気がする。 なんでだ・・・。
VP戦にもつれこんだ時に序盤の取り分or損が 致命的な形で作用する事もあるしなぁ。 最初に取るからnoobと断言は出来ないだろう。 俺も基本的には後回しにするけどね。
オートマッチのマップが変わるのってなんなんですか? 今見たらindustreal riverbedってのが・・・。 そんでもってまえはbeaux lowlandとかあったのに〜。 マップローテーションなのかな。
いちいち変わんなくていいからチェック3つにして欲しいよなー。 前回は糞マップ少ないラッキーとか思ってたのに。
GameReplayのstrategy読んだら結構勝てるようになってきた 低レベルでなかなか勝てなくていらいらしてる人はアレ読むのお勧めする
もうバランスは治らないのか・・・・
>>680 まあ、マンネリ回避だろうね。
そういやボー低地もいまないな。
これから新たに参戦する場合、Tales of Valor までフルセットで購入するべきですか? 単体でも楽しめるのであれば、Steamで$9.99なんで、お試しで購入してみようかと考えています。
マルチに関してはTales of Valorで完璧に出来る 無印とOFはキャンペーンがしたければって感じ
687 :
685 :2010/07/17(土) 18:31:40 ID:HYh5XC2A
>>686 マルチをメインで考えているので、フルセット購入を検討します。
ありがとうございました。
>>687 >>686 のは、マルチはToV単体で完全に遊べて無印とOFは要らないってこと
「マルチがメインだけどキャンペーンもやる」って意味ならフルセットでいいんだけど。
>>688 そういう仕様なんですね!
ToVのみ購入します。ありがとうございました。
フルセットってか、アンソロジーでいいじゃん
FHQ+VolksSpam+Defって案外強いかもと思う今日この頃。
FHQとDefが良いとこかぶってんじゃね? Defならすぐバンカーで補充できるからFHQいらんきがする。
ごめん、T1作らないFHQスタートの事ね。 最序盤はFHQに寄りがたいから近くの拠点が比較的安全な気がする。 補給線カット、WSCには弱いけど。
初めてランクマッチやったけど簡単すぎwww 重機関銃駐留させてたらモーターHFが来たから肉薄して穴あきチーズにしてやったwww 対空戦車もボロカスにしてやったwwww 1ポイントも減らさせないどころか全セクター支配してやったwww てかアメリカ軍と空軍が強すぎなんですねなにこれ
>>694 おめでとう凡人君
キミにいけるのは中途半端なレベルまでさ
大海を知った蛙の表情が眼に浮かぶようだ
絶対枢軸やらない方がいいな
相手が同レベル帯のPEじゃ勝てて当たり前だろ Lv15以上ならそうでもないと思うが
MGの射程にMTHTが入ってくるとかひいき目に見ても LV1〜LV3くらいだろ。
「自分のことだけで精一杯ですぅ」とか仕事できない奴の代表句じゃん。
まあnoobすれだしね >694は書き込みの後2・3戦してとりあえず現実を知ったんじゃないかな 少しランクやれば判るがそういう糞noobとの試合のほうが逆に苦痛になるんだよ
694大人気
俺としては蟻と悪のバランスを知りたくて書き込んだんだが Pシュレック大高沸パッチとかあったらしいし
自分専用の言葉使っても誰にも通じないぞ axisとalliesって気づくのに3分かかった 無印のバランスはToVユニットを考慮しなければ相当いい OF陣営は考えるだけ無駄 バランス論は500戦くらいやれば見えてくるんじゃない
すまね。別ゲーで使ってたのをそのまま持ってきてしまった
こっちでの略語がまだあんまりわからないもんで
例えば
>>691 とか
すまん、steam版の日本語化について教えてくれ。
インスコ後、一旦起動して最新パッチにアップデートにした後、まとめパッチで、手順通りできた。
さぁやるぞと思ったら起動しないんだよ。
>>393 と同じ症状。
steamのファイルの整合性で元に戻すと起動する。
また最初からやってみて、今完全にループ状態。
OSはXP、三作持ってる。
解決策あれば教えてくれ。頼む。
ファイル欠けてるんじゃないの?思い当たるとしたら > steam版は上記のインストールマニュアルとは異なり、RelicCOH.English.ucsは > Steam\steamapps\common\company of heroes\Engine\Locale\English > にコピーしましょう。(common\company of heroes\CoH\Engine\Locale\Englishではない) > Localeのおき場所が変わっています \Company of Heroes\Engine\Locale\English ではなく Company of Heroes\CoH\Engine\Locale\English です。
別に英語のままでいいじゃん 覚える事なんてすくねーよ
キャンペーンを楽しみたいとか? RTSのキャンペーンってやろうやろうと思っても 絶対やんないんだよなorz
PE使ってる時の、ライフルマンスパム→レンジャースパムってどうやって返すのが最適なの? まったく勝てる気もしない。
>>712 ACで攻撃→修理→攻撃
そのうちMPに差がついて勝ち
歩兵にACを壊されるって言うのは、システムバランスではなくて、本人と相手の力量のバランス。
4短出せ。
初心者スレ見てる奴でそこまでの操作量ある奴いるの?
>>715 最初から馬鹿にしてアドバイスするよりは、練習目標を示してあげたいよ
対米軍の場合でACが落とされないのは神がかった操作をしているからではない。 ACを落とさないような配備をする事が重要だよ。 レンジャーや空挺が出てきたらACで真正面から受けるのは あまり賢くない。先にPGや4短で殴り、ACは後から火力支援という形で 戦闘に参加させる。 敵がATGを出してきたら居ない方に行き、ATGがある方はPGで 攻略する。相手が空挺の場合上記が難しいからPEにとって空挺は辛い。 相手がフリーのM8を持っている事が解っているなら 待ち伏せがあり得るので迂闊に踏み込まない。 誰だって複数の箇所でACが戦闘しているなら落とす確率はある。 そりゃ一回くらいは切り抜けられるかもしれない。 だが次は解らない。俺はACで戦闘を行うのは2箇所までにしてる。 また相手のドクトリンがレンジャーと解った時点でACの生産は凍結し、 PGの強化に全力を注ぐ。 上記は本題から外れてるけどPE使いの俺からしたら これでかなり勝率上がった。 純粋なレンジャー対策なら4短出すだけでほぼ終わりな気が。 4短盾にして、PGはカバーに入れて遠距離で。 アップグレードは遠距離で有効なFGがいい。 近づかれたら黙って撤退。
712です。 普通にAC相手に真正面から押し合い引き合いで戦ってくれる相手なら、まだなんとかなるのですが、 ACを無視してキャプチャに専念するようなライフルマンスパムです。 ACはまったくやられてないのにいつのまにかMAPは相手に大きく占領されていて、いつのまにかレンジャーが複数出ていてなにも出来ずに終わってしまいます。 AC3台目を出した時点で、相手にレンジャー×2のM8とか出てきててそのまま終わってしまいます。
>>718 煽りたくないし、冷静に返答したいのですが、残念ながらあなたの操作が糞です。
>>717 ありがとうございます。
やっぱり4短って重要なんですね。
4短狙いの時はT3建てずに速攻でT4行ったほうがいいのかな。
T3→AC→T4→4短だとさすがに無駄が多すぎるのかな。
PEやってて一番怖いのは空挺のStrafing Runですね。
ライフルマンスパムされてると資源負けしてる場合も多く、湯水のように弾薬つかって撃たれてます。
もっと臨機応変に動けるようになりたいと思います。
操作が糞って言うか、攻めが足りないんじゃないの? 相手がそこかしこでCapしてる=戦力まとめてない=まとめないでもなんとかなってるってことで。 真面目に意見求めるなら、Cap合戦で負けてる試合とやらのリプを出した方がいい。 具体的にどうなってんのかわかんなきゃ、アドバイスのしようもないわ
>>720 相手が兵力分散させているならACで簡単に駆逐出来ると思うんだが。
4短は基本的にはAC出してから狙った方がいい。
普通はレンジャー、空挺、ATG、M8が出るまでACで限界ギリギリまで押すのが
PEのセオリーだと思うんだが。
AC>ATHT>4短が基本的な順番。
これでも普通に戦ってればレンジャーには十分間に合う。
無理に4短を直で狙うと持たない。
狙えるのはPGで上手く押せてる時や相手がドジって
分隊消失した時。普通は有り得ない。
ただ行けるんならそれもいいと思うよ。
でも燃料結構取られてるようならM10、シャーマンが
出てくるのでその場合はお勧めしない。
前はよく AC>ATHT>4短 でやってたんだけど最近は AC>ATHTでM8までおさえた後にGroup_Zeal>Increase_SSでPG強化。 武器アップグレードは最初の1分隊以外は一気にMP44もたせて 歩兵戦仕掛ける事が増えた。そのほうが面白いんだよねw で、戦車が来ればマルダー2台出してって感じかな。 4短は正直スルーされると機動性に欠くので、待ち伏せ系になってしまう気が。 相手がビビルほど即出したらそれなりに有効だけどlvl10越してるような人はビビってもくれないしw >718 >ACを無視してキャプチャに専念するようなライフルマンスパム そんなRMspam見たことないんですがwそれを邪魔するのがACでしょうに。 そもそもACは、キャプチャしてるRMや園児に強襲してキャプをやめさせ RMなら、ACに近づいてきたらジリジリ後退。カバーに入られたら固執しない ってかんじじゃないの?
キャプチャを無視してレンジャー混ぜた ライフルスパムしてくるのならたまに見るけどなあ 相手キャプチャーしてるならACですぐ返せると思うよ レンジャー2部隊とM8来るって5PGからの3AC?
確かに4短出すかどうかは悩み所かもしれない。 wrecked trainみたいに重要拠点が寄ってる所じゃないと 有効性は薄いかも。 あとマルダーとりあえず出しとくかパンターまで粘るかも迷う。
資源で勝ってるなら他のユニットには目もくれずにパンター行ったほうがいいと思うな AC2台とATHT出したらマンパワー貯金に入る 資源で負けてるときは絶対に撃破されちゃ駄目だけどマルダーもありだよ 撃破されたら資源的に詰む
以外にダブルパンターいく人がいるのなw 自分は1000MPまでの空白期間が空くことは皆無で 敵がM10やシャーマンで来たらヘッツァる&マーダーに行くので ほとんど出すことはないわ。2v2以上ならあるけど。 PGは重戦車に弱めだけど、ISSすればPGが4人になり敵ATGを鹵獲できるようになるから T1はかなり遠謀的な対戦車策になるかなと最近思ってる。 ATnadeもつかえるしねw
パンター呼ぶまで戦線維持できてれば大抵は敵蹴散らして勝ちだよ あ、大英帝国だけは勘弁な
パンターとマルダーじゃ安心感が段違いだからな。 対米軍に限って言えばマルダーなんてシャーマンか パーシングにしか使わんし。
パンツ取らないのが普通だから、MarderいないとM4あのM10だの出た時点で車両レイプされて死ぬけどな。
M10は紙なので他の対戦車手榴弾で何とかなるよ。
PGのおひねりなめんなよ。 ナメクジ化した車両にすら平気で外すからな・・・。
○だーさんを破壊できそうな位置にフラフラと出して下がる 見事に地雷原引っかかるかATHTでキャタピラ破壊させてくれる戦車多しw 広場の片側に埋めてあけておくと大抵側面取ったような顔して突っ込んでくるな 初心者だけかと思いきや結構なレベルの人でも釣れる あせるとやっぱ踏むもんだな
それだけ○ダーさんが舐められてる証拠なんやな
テラー踏んだ戦車にボコられるのがマルダークオリティ。
それなりの機動性がある車輌なら ノーダメで300、40のアドバンテージ取れるからな。 相手からしたら単独のマルダーが見えた時点で ボーナスステージ開始なんだろう。
中盤、M10が2台でHQラッシュにきそうなのがチラッと見えたから 急いでまるだーさん組み立てたら、納車した瞬間に土に返ったりする HQ奇襲がきそうならパンツ研究して1部隊パンツPGだしたほうがましだね
>>738 それこそテラーマイン撒いとけばいいんじゃね?
テラーマインいいとは思うが、 テラーマイン踏ませる為にエサとしてマルダー作るのか?w
>>738 マルダーがどうと言うより、M10を2台出される状況でATの備えが無いのがおかしい。
数的に5分なのに負けたというならまだしも、1:2なら負けるのが自然だし。
PEってパンツ二本はいてしかもPIATも持てたのかすごいな
マルダー一両にM10二両の撃破を期待するヤツがいるらしい 無能な司令官に使い捨てられる中の人も大変だ
Marderいないと対戦車厳しいけど、本当にガチで対戦車戦するような場合、 Marderだけじゃ絶対足りなくて、結局Hetzer出す羽目になるよな。 視界ボーナスなくなったせいで、今のMarderさんはマジしょうもねぇ。 設置で視界ボーナス大量に持ってた頃なら、M10が射程内に入るまでに1〜2発叩き込めてたから、 撃破しやすくなるのはもちろん、突っ込ませないための抑止力としてもよく機能してくれた。 今は最初にガツンと当たって、Marderいることが確認された時点で突撃されて乙る。 視界ボーナスしょぼすぎるせいで、Rangerとかの特攻を早めに探知して逃げたり出来なくなったし。
射程はあるんだからPG先に歩かせて視界さえとれれば ATでも戦車でも一方的に殴れるだろ どんなけマルダー単機に期待してるんだ
きつい米軍とやると燃料は徹底的にねらわれるから、 マダー出すとかなり自分の首を絞める気がする。 4短もいらない子かな。タンクデポ建つとまじですることなくなる。 ヘッツァーで後ろにAC並べておくのが対策としてはいいんじゃね?
マルダーはキャップがきつい。 あの使えなさなら半分じゃないと困るわ…。 4単は使える子じゃないかな。 堅いし戦車以外にならオールマイティだしな。
4短出るころには戦車が来るからいらない子なんだよ AC2台で十分 あとやっぱりPEはパンターまで我慢できないと勝てない気がする
英軍の地雷ってどうやって回避すりゃいいんだ 工兵アップグレードしてもろくに使えんし
世界平和のためにも踏んでください
>>748 歩兵厚くして、T4から建てていくオーダーなら4短ありじゃね?
T1->T4とか。
T2->T3->T4の即ACからATHTに行くなら、確かにあんまりいらんね。
あとパンターはないわw
チーム戦なら使えるけど。
パンターで逆転してる高レベルのリプとか普通にあるでしょ
肝心のパンター出してる1v1リプ自体が滅多にないと思うが。
1v1でパンター出るリプは大体が泥仕合でひどいもんなんだよな rooとパンターでスクラップのやまを築きあうようなさ・・・ >751 T1>T4だとISSして4人分隊にするんだけど MP44が持ちたいしzealもとりたいからT3にいきたいんだよな 空挺に行ったらマルダー出すこともあるからねぇ T3行かずに4号ならTD一本になってしまうのも不安
一応wiki見てきたら書いてなかったから追記 ver2.4からリコン(所期トミー)は静止すると地雷看破するようになった
1v1まだマップかわらないのかよ くそったれ
2vやってろってこと
PEメインでつかってて、ランクマッチでlv7位なんだけど、 一人で黙々とランクマッチやるの疲れてきた・・・。 だれか同じ位の強さで一緒にやろうぜ!って人いないか?
同じくrankに飽きたおいらと組みません?lv12だけど
おぉ、かなり足引っ張ると思いますがよければ是非。 ricklimeでチャットのTokyoに暫く居ますのでよければフレンドを送ってください
すみません。 ファレーズ孤立地帯なんですが、2つめのシナリオ、 何をすれば勲章とれますか??。 防御拠点??? 川の中に????。
うっとうしい
>>762 勲章を取るだけなら白いアイコンのObjective、
「全てのセクターを保持する(意訳)」だけを達成すればおk。
要は、マップ各所に点在するポイントやBarracksを盗られなければいい・・・と思われる。
占領されなきゃOKなので敵に破壊されるのは大丈夫・・・のはず。
今試してみたが、1コ壊れたぐらいなら取れた。
一番西側にあるBarracksは中盤以降敵が殺到するのでパンツMG持ちGrenadierでも放り込んでおくといいかも。
あとは88やStugやPanzerKnacker他で最初のラインに敵を押しとどめていればなんとかなる・・・たぶん。
質問なんですが、ドイツ側の焼夷手榴弾などは同じ場所に2個以上投げた場合、ダメージは個数に比例するんでしょうか? 炎の効果が重複してくれるのかどうかが判らないです。 建物壊すときも分隊全員同時に投げるか一分隊づつ投げさせて長時間燃やし続けるのがいいのか迷ってしまいます。
重複するぞ。 ただし、同じ目標に何個も投げつけるのは資源の無駄。 もともと歩兵を焼き殺すために使うもんだから、建築物に投げつけても雀の涙のダメージしか行かないよ。
なるほど、ありがとうございます。 建物については言葉が悪かったですね・・・対英国の時の防衛施設相手の時を指したかったんです; 迫撃砲とかMGとかがなかなか壊れてくれないので…。 失礼しました。これで心置きなく燃やせますw
燃焼手榴弾を大量に投げてまで、英の陣地と戦ってどうするの 刹那的に戦わずに、長期戦略を見直したほうが良いのではないか
769 :
762 :2010/08/14(土) 09:14:34 ID:Ya7smC4s
>>764 有り難うございました。
初心者には難しそう(だから勲章なのでしょうが)
川の中含む防衛拠点3箇所は無関係だったのか
焼夷手榴弾は確かに陣地の中の人焼き殺せるけど、 中の人焼き殺しても陣地を破壊しなきゃ、結局は再利用されるから資源の無駄。 で、何度も言うけど焼夷手榴弾が建物自体に与えるダメージは極小。 小銃で中の人が完全に死ぬまで撃ちまくって、それから投げつけても壊れるかどうかは微妙。 大人しくパンツでも持ち出したほうが遙かにコスパが良いよ。
焼夷手榴弾で中の人が出るなら、空になった塹壕に入ってデリートキー2回連打でぶっこわせないっけ?
>>771 塹壕はその方法で破壊できるけど、PE側がそのやり方で塹壕壊すのは稀じゃない?
塹壕にいる時に焼夷弾食らった場合、普通はそのまま出たりしないでDeletex2で破壊して脱出すると思うけど。
767が言ってるのは迫撃砲とかMG陣地だよ 陣地系は基本3人なんでPGで乗っ取ろうとすると 1部隊犠牲になって得にはならないね
T1研究で増やして4人になってても、陣地一つにPG3人生け贄と考えると結局得してないような。 まあ、どうしても残ってたら困るようなMortar陣地とかあったら、仕方がないかもしれないけど。
ちょっと感覚になって申し訳ないけど、焼夷手榴弾って炸裂後の焼夷効果の前に 炸裂した時点でダメージ入らない? 俺は主にグリーンカバーにたまったRMをそこから追い出すために使ったりするが 2個一気に投げたりすると炸裂段階で3人死んだりするような・・・ そのへんどうなんだろ??
中身カラの英国陣地は車両とかでAttackMoveすれば壊せるよ
ACの20mm砲ならダメージ通るけど歩兵やSCの小火器じゃ駄目だから注意
>>775 炸裂ダメージもちゃんとあるよ
色々な方々の意見聞くと勉強になりますね、ありがとうございます。 所で、PE使ってて疑問なんですが、T1→T4のメリットってなんなんでしょうか。 T1スタートだとMP44やHTが出せず歩兵戦で押されてしまい押し切られる形が多いんですが…。 今のところ対歩兵、対車両どちらを見てもT2→T4の方が優秀な気がします。 T1は最終的に結局立てない事の方が多いくらいですし・・・。
4人組みの歩兵スパムでアドバンテージ取って ATHTでM8潰すか4短でggの流れ M8はATHTでレンジャーやbarなら4短で勝てるし ATも大目の歩兵がG43持つと対応出来る、戦車は来ない というのが理想的な流れなんだけど 決まれば強い、けど決まらなかった時に リカバリーする余裕というか幅が無いのが痛い所だね 色々な意味で歩兵の運用が上手い人向け
T1はいぶし銀
>>778 手榴弾・4人組・DO・ドクトリン・SC
これだけで戦線維持出来るような猛者じゃない限り、T1→T4は無理。
T2ですぐHT出さないならT1でもいいんじゃね。
T2がのちに要る場面が多々あるんだよ それならあとで必要に応じてT1を建てるほうが安定する
>>780 何で全部研究してからT4に行くという前提なんだ
マップによるな 見晴らしのいいランぐるとかならT1→T4・ATHT→T3・ACかなぁ でも燃料で押せてたらT1→T3・AC→T4・ATHTだな 4人分隊は強力だよやっぱり T2のMTHTは敵のATgun見えたら出すことを考える 逆に遮蔽の多いセモアとかならMTHTを出すこと考えてT2→T4・ATHTかな TDとってたらT2→T3・AC....teller mineまきまきでACで誘導してM8を刈る→Hezer まるだー
すまん言い忘れた、対イギリスのときはT2スタートはガチだけどw PEのイギリス対策はみんなどうやってる? おれはInfHT+パンツで施設・トラックぶっこわしがメインになってるが
>>783 必須だなんて言ってないじゃん。
ただ、T1スタートにリスク感じるような人間なら、
研究取らないとなおさら厳しいよ、って話で。
>>785 MTHT出して適当にやって4短出して終わり
初心者としては最初になにを出すよりもどうユニットを操作をしたらいいかしりたい
歩兵はカバーに入れる 車両はアタックムーブで最大射程で運用する 武器の特徴を覚える あとはケースバイケースなので リプ見るかリプ出すか
790 :
名無しさんの野望 :2010/08/19(木) 00:03:54 ID:dj/mCfQK
Cohをプレイしていたらスカーミッシュをプレイしていたら突然フリーズします。 しばらくたっても一向に様子は変わらないのでいつも強制終了させています このような状態が毎回起り他のモードやマップを試してみたのですがやはりフリーズします キャッシュの整合性はチェックしているのですが問題はありません。 ドライバは最新にしています。 以下スペック マジぱないんで誰か教えてください OS: Windows 7 Professional 32-bit Processor: Intel(R) Core(TM) i7 CPU K 875 @ 2.93GHz (8 CPUs), ~2.9GHz VGA:ATI HD5870 Memory: 4096MB RAM DirectX Version: DirectX 11
下げ忘れすまん
フリーズってのはどんなフリーズだよ。 マシンごと固まるのか、それともCoH自体が固まって動かなくなってCTDすんのか。 他のゲームでもフリーズすんのか。ドライバ最新とか書かないで正式なバージョンを書けよ。 試せる余地のあるドライバをいくつか試してみて、それでダメならWin7を選んだ自分を呪え。
win7の64bitだがゲーム中は落ちないが試合終了して メイン画面に戻るときにたまにクライアントが落ちる エラーの報告にご協力を・・・みたいな画面をよく見るようになった
>>790 うちはcpuがi7 870でGeForce9800、windows 7 64-bit、メモリは4G。
基本的にうまく動いてるよ。CD入れろって起動しなくなる日はあるけど。あの仕組みって未だよくわかんない。
まずはそこらに転がってるHDDにOS入れ直して動くかどうか試してみたらどうだろう。動かなければグラボとかメモリとか。
動いたら現行のHDDにOSを入れ直すかHDDチェックかけてみたらどうだろう。データの破損か読み込みエラーで落ちているのでは。
何かごとがあればOSの入れ直しとmemtestとhddチェックを走らせれるようになればLv10だ!
memtestって何? ググるから、ググるための単語教えて
>>795 ググろうともしていないことは充分に理解出来た。
もう来ないでいいぞ。
相変わらず厳しいなw
メモリ壊れてたらゲーム中だけフリーズしますなんてレベルじゃないと思う
メモリ壊れてるけど、室内生活は快適です
俺のメモリアルは
最近CoHアンソロジーを買ったんですが、パッチが当たらないで困ってます インストールは正常に終わりました ネットにつなげてる状態でCoHを起動すると 強制的にネットプレイのためのパッチを当てるよう誘導され、ソロすらできません ソロのみならネットに繋がずに起動すれば出来るみたいですが 対戦もしたいので、ネットも含めパッチ関連は全て完全にしたいと思ってます ちなみに C:\Documents and Settings\xxxxxxxxxx\My Documents\My Games\Company of Heroes\Patch には 【RelicAutoPatcher_1102_Japanese.exe】【RelicAutoPatcher_1102_Japanese.exe.resume】 の2点が入ってました パッチ開始を押すと、モデムを見た感じアクセスしたがってるのですが (というかPCポートまでアクセスしてるくさいのですが) 処理がまったく進まず「失敗」で終わりパッチの欠片すら当たってない感じなので この2点はインストール時のデフォルトファイルかと思います でもネットに繋いだままのインストールだったため、それも定かではないです 手動でもけっこうですので、正常なパッチの当て方を教えてください
>>802 ググって、日本語版のCoHの公式サイトからDLしろ
一番新しいパッチだけじゃなくて、お前のバージョンより新しい奴を、並んでる順番にインストールしろ
次にCoHのwikiを自分で見つけて、通信関連のページを開け
そこにポートを2種類開けるように書かれてるから、指示に従え
あと言い忘れたけど、海外版、日本語版ともに、パッチは共通だ
ポート空けてないからダウンローダで落ちてこないだけでしょ このゲームに限らず対戦するときにポート空けてないと接続できなかったりラグが出たりして人に迷惑かける場合があるから絶対空けろよ
国防強いなホント。T1,T2で必要最低限の戦力が整えられるとかどんだけ。 T3からどんどん拠点を青に変えてヒャッハーするのがホント面白い。 英軍を滅法見なくなった理由がよく分かる。
>>805 海外版が海賊版に見えて危うく市ねって書くところだったぜ
だから何?ママにでも愚痴ってろ
>>807 英軍歩兵強いしブレンキャリアうざくて対英国の方が難しいと思うんだが
ある程度の腕前以上の英国カンガルー使いにはATGunなんて無力だし
>>811 そりゃお前が、ある程度の腕前のAT運用が出来てないだけだろ
そんなことよりPEPEが英英にどうやって勝てるか考えようぜ
そいや最近2v2始めたけど、PEPEだと米米にさえ勝てないな・・・。 やっぱ片方がT1片方がT2とか分担したほうが2v2はいいのか?
>>815 2v2ATのTOP3位内で、争ってるチームの一つはPEPEだ
めちゃくちゃ強い
PE弱いとかいう奴は、総じて操作に問題がある あれは初心者が使うのを許される勢力じゃない
初心者や中級者がToVユニットを使うのは、 日本で生まれて日本在住の幼児(初心者)に、 日本語が満足に話せないうちから、外国語を覚えさせようとするくらい愚かで、学習効率の悪い行為
PEは操作量があれば楽しい
PEがふえるとみんなしあわせになれる 国防は憎しみしか生まないんや
糞イギリス使いがいなくなれば国防、PEも楽しくなるというのに
糞ってことは 俺は例外か・・・
アンソロジー日本語版を買おうと思ったのだけれども、 通販店、どこも在庫なし。 何か新しいのが出るのかな? 販売終了? それとも偶然全店在庫無し?
お盆需要で捌けちゃったんじゃないかな 尼も取り扱い中止ではなさそうだし、しばらくすれば入荷しそう
steamでいいじゃない
中盤からのPiospamが打開できねぇ…。
2v2なら別だけど、1v1なら序盤からじゃないpiospamは別に強くないよ ぐだってる時以外にpiospamに切り替えるメリットもないし
米ならsniperだすなり、M8だすなり 英ならクロムだせばなんとかなるんじゃないかな
エンジにも言えるけど後半の戦車が出揃う頃に5〜6分隊程度に工兵増やしとくと地味に活躍できる 車両の修理は早いし少数の歩兵なら確実に追い返せる あくまでも支援目的なのでスパムして攻撃はしないけど
どうもです。 最近英国使ってるんだけど、中盤いきなりpioの大群が出てくると焦りますw クロム出す頃にはSTやらATがいるし、それまで耐えられない時のほうが多いです。 どうもトミーの補充費が掛かりすぎてるって気がするし、HQ付近にMG陣地作るべきなのかなぁ。 序盤からのpio,grenspamだったらHQにbren in bren突っ込ましたりして悪あがきできるんだけど…。 チャーチル先生とかどうなんだろ。
御得意のチート砲撃で蹴散らせよ
1v1で20位の国防に勝ったよ!! やったー^^
>>830 スチュアートをお忘れではないか?
相手は完璧なATが無い限り散弾を恐れて逃げていくと思うが
MG陣地建てるくらいならモーター建てたほうがいい
Royal Engineersは硬い戦車を早く出せる以外に強いアビリティが無いのでチャーチルで勝負決められないと積む
結局中盤なら一秒砲撃で蹴散らすのが確実か
スチュは軽戦車だからSTはおろかパンツGrenいるだけで役立たず
スチュのくしゃみ怖いから 歩兵は引き気味になっちゃうなぁ あんなんで1部隊溶かされると思うと、イライラするわ
やっぱり一秒砲撃で追っ払うのが確実ですよね。迫撃砲の射程増大もありますし。 スチュで機動性活かして引き撃ち、撤退したらHQまで突っ込んで散弾でゴッソリ頂くのも案外いいかも。 ありがとうございました。
これでまた道を進む者が一人 その道の名前は外道
質問させてください 買ったまま放置していた無印のベストプライス日本語版をやってみよう と思いインストールしてパッチを当てたのですがver2.400までは自動で 問題なくいけたみたいですが、その次の1.37MBだったかな?のパッチで ダウンロードに失敗しましたというメッセージが出て、何度やっても同じで 先に進みません また、ログインも新しいアカウントを作成するボタンがクリックしても押せなく なっていて、これも無理です 一度、アンインストールして初めから何かやり直しましたが同じ所で引っか かってしまいます 何か、やり方が悪いのでしょうか? ちなみにパッチを当てる前はチューリトアルなどは普通に動きました 一応、手動でやればいいのかな?と思いver2.400以降のパッチをDLしましたが まだ実行していません。 これを適応していけば解決するのかな? もし解決策が解る方がいましたらお願いします! PCの構成です OS:Win7 Ultimate 64bit CPU:Phenomx4 2.8GHz メモリー:4GB GPU:GTX260(ドライバ最新)
>>840 ほとんど同じ内容の質問が少し上にありましたね
確認不足ですみません
やはり、まずは手動でパッチあてて試さないといけませんね
ありがとうございました
まちがえて無視リストにいれてしまった人を解除するにはどうすればいいですか??
MakeLoveBabyってえらく強い方がいるけど日本人なの?
あTokyoチャンネルね
今その人のstas確認できないけど俺が知ってる限りでも日本人のlv16は3,4人いるぞ
>>843 それタイ人
俺の弟子でついでにアニヲタ
こんな所で聞くよりwhisper送るなりして直接確認すりゃいいだろ
>>846 ありがとう
タイってチャンネルあった?
タイはないからアルファベット順にtaiの次のtokyoにタイ人が集まってる
タイでPC持ってる奴は、動画サイトとかで日本文化漁りまくりだからなぁ
FPSから転向してきたけど、戦闘の中でやることが多すぎてアタマが追いつかねーわ 司令官やるより下っ端の兵隊やってるほうがラクだと思った
つまり知能が低いと、社会貢献どころか、遊びすら満足に出来ないという事だね
そんな当たり前のことを言われましても
慣れだよ COHはRTSの中でも操作量いらないほうで知識ゲーだしリプレイとか見ればすぐに上手くなる
マルチで、COM混ぜて対戦ってできますか? COM4vs人4とか
>>856 ありがとうございます
調べてみたら、COMは戦略も違うし資源に補正掛かるみたいなこと書いてますね。
ORETUE-とか、MAP確認ぐらいにしか使えんと書いてますけど、弱い相手にならないってことでいいのかな。
>>857 具体的に言うとAIはユニットの細かい操作を全然しないから、ユニットがもりもり死ぬんだよね
その分を資源チートでやたら大量のユニットを出してカバーしてくる感じ
対人戦の練習には全くならないけど、ユニットとかドクトリン覚えるには良いと思う
steamでコンプリートパックが12$だから欲しいんですが steam版ってMODとか使えますよね
パック買ったけどCDキーが足りなくて遊べないw THQはこれで何度目だ?
君の頭が足りないだけでしょ
セール時にキー足りなくなることってあるんじゃないの?
steamセールでコンプリートパックを購入しました wikiを見ると最新版だけのインストールでいいと書いてあるのですが TOVというヴァージョンだけインストールすればいいのでしょうか?
アホだろお前w
>>863 シリーズ通じてクライアントは共通
つまり無印だけいれてもToVも内包されてるから
どれか1つ入れれば残りも全部インストールした事になる
で、Steamの場合購入しただけだとアンロックが行われてないから
Steamのメニューから3種類全部1回づつ起動すれば
全パッケージが反映された状態になるよ
>>865 すみません、丁寧に説明ありがとうございます
オチキス使え
>>868 ToVないです、ごめんなさいorz
てか、オチキスって交換する価値あるの?
あんまりInfサポートタンクも使ってなかったりするけど・・・。
15分あたりで、多少相手にマップ取られてもいいから、 時間稼いでMortar出してれば支配率保てたと思う。 というかMP44あるからって、Grenadeもなしに緑カバー突撃とか自殺行為。 Wirbelも二両必要なユニットじゃないっていうか、柔らかいユニットだとはいえAC二両いるなら十分かと。 15分以降にMortar出してハラスし続けて、相手が焦って攻めに来たら迎撃するって形にすれば、 あの時間帯からぼろ負けするってことはなかったと思う。 マップコントロール率では負けてなかったのに、焦って突っ込んで返り討ちになってたって印象が強いかな。
ノルウェー人と1v1したら鯨を狩ってる国だぜっていってきたから シーシェパード知ってるか?ってきいたら知らないっていってた
>>870 なるほど、Mortarは全然思いつかなかったです。
歩兵の扱いも相手によってどのくらいなら無茶できるのかもうちょっと感覚覚えようと思います・・・。
勉強になります
>>867 歩兵を無駄に死なせすぎてる感じがする。
いくつか攻撃Vetの入ったMP44歩兵は何気にかなり強いぞ。
折角作ったAC、Wirbも活用させてないのは勿体無い気がした。
ATがうざいならMTHTと透明ケッテン使おう。
歩兵の数が揃ってればごり押しできたかも知れないけど、
リスキーだと思うから自分はMTHTで削っていくのをおすすめします。
ゲシュツまじふざけんなOPすぎんだよくそが ルーよりよっぽど糞だ
BARのほうがOPだってのカス野郎が くたばれ鬼畜米兵
piospamのほうがうぜぇよ畜生が エリート装甲なんか持たせんなクソったれが
英軍のPIATをM9バズーカにしたらきっとカンガルーは対歩兵にしか使われなくなって平和なゲームに それでもクロムウェルよかマシとか言わない
そんなことよりシャーマンの装甲どうにかしてくれよ
アドバイスほしい人は自分と相手のレベルと陣営を書け
米軍なら15分まで戦力小出しにしすぎ。 せっかく作ったSniperも、戦力がまとまってないせいで、捕捉→突撃されてすぐ追い出されてる。 Sniper運用するなら、最善でBAR持たせたRiflemanのblobに守らせて、相手を近づけないような工夫が必要。 M4や105mm出すまでに半ば勝負はついてるんで、GrenadeとれるFuel40あたりで作戦を立てておいた方が良いと思う。 流れ的には、即BAR→Sniper→Engiでバンカー破壊して、MG・AT出してVP守ったかな。 最終的にはM4とCalliopeあたり狙ったかも。
>>880 すみません。私が米12で相手が国防11です
>>881 アドバイスありがとうございます
なるほど。前半はmp40 volksに追っ払われた場面が多すぎましたよね
相手は即T2で歩兵中心でしたので、最低限BARは早めに持たせておくべきでした
歩兵の扱いをもうちょっと練習してみようと思います
ライフルマン逃げすぎ 石油余ってるからグレ研究して粘ったほうがよい 工兵は逃がさないといけないところで逃げてない スナイパーもよくわからないところで逃げすぎ 敵はアホみたいにメディック同じところに作ってるしなあ あと前半燃やしたいならMG持ってったほうがいいよ。240で破格。 レベル11,12はこんな感じだっけ?
見てないけどバラとWSC建てる時点でだめだと思う 即t2ならBARとってその後シャーマン出せばいいだろ
>>884 見てないのにケチ付けるのはどうかと思う
あの状況ではWSCは悪くはない。相手完全に歩兵VETばかりだった。
ただそれで出すのが迫撃か、もしくはMGかなあと思ってたらスナ一人だけ
そのスナがあまり活躍出来ていなかったのがきつい。
ライフルマンは割といい感じに育ってたから、もっとアプグレして頑張らせていいと思ったってのが素直な感想。
Langres北側VPに陣取ってるバンカー相手に、Mortar・Sniperの選択は無難なとこだろ。 まあ、BAR取らないとWSCユニットに突撃カマされたりするから、BAR出さないならMG+αだろうけども。
モーターで建物を攻撃するとして、 グラウンド攻撃で建物を指定した場合、Attack-moveで建物を指定した場合、 攻撃方法未指定(マウスポインタで建物クリックのみ)の場合とでは、 命中率という観点では差異がでるものなのでしょうか? ただし、攻撃を指示した時点ではモーターの射程外に建物があるとします。
>>887 ・アタックムーブは射程内で遭遇する敵ユニットを、自動で 「選択」 して攻撃を行います
・マウスを使用した直接クリックは、手動で 「選択」 して攻撃を行っています
よって、「選択」しての攻撃となりますので、上記は同質の物となります。
中立兵器などを、A+クリックで指定した場合も、「選択」していますので、上記と同質の命中判定となります。
アタックグラウンドは、上記とは別の命中判定として扱われます
システムで使われている数式などはわかりませんが、既出事実としてもっとも命中率が低いです。
直接攻撃指定するといつもより速射するから多くダメージを与えられるよ
攻撃速度が速くなるのはアビリティのほうで攻撃するときだけじゃなかったか。
そうだった失礼
ただバラージはアビリティ扱いで確かvetの恩恵はいらなかったりするはず
何かバンカー壊すのにいい方法はないですか
V1
infのオフマップ砲撃 歩兵追い返してengの火炎放射 HQで研究できるデモリッション
可能なら射程が長いATに手伝わせるのもいい 序盤からMGバンカー建てちゃうような相手ならデモリッションオススメ
ATのバンカー壊す速度は異常
戦闘中にササッとデモリッション仕掛けて爆破する工兵マジハートロッカー
工兵が逃げる前にポチッる俺は鬼畜司令官
MG付きのバンカー便利すぎない? 序盤に立てちゃうと戦車作れるようになるまで近寄れないし
攻略本が無きゃ一人でクリアできない典型的なゆとり
攻略本は大昔からある
序盤に立てちゃうと守るユニットが足りなくて負けちゃう
>>900 バンカー立てたぶん戦力負け。
バンカー建ててる間に他の中立資源を敵に取られて資源負け。
序盤の差は時間が経つにつれでかくなって、敵が優勢なぶんあとでバンカーぶっ壊されるのがオチ。
メディバンなら広範囲で戦いづらくなるけどMGバンカーじゃなぁ 高資源ポイントか、それをHQに繋いでるポイントか、バンカーでカバーしてない方突っついたらいいし どっちにも建てるなんて事してたらデモリション買っても困らないくらいMP差が付く
CampaignのInvasion of Normandy 13 Mortain Counterattack がどうしてもクリアできず。 コツおしえて!
そこの前のステージで、タンクトラップとワイヤ敷き詰めて敵が一カ所からしか来れないようにする。 あとはMG建ててMortarとATの雨を降らすだけで終了。
リプレイ動画ってどこのフォルダに入れればよいのですか?
>>908 マイドキュメント→マイゲーム→CoH→playback
playbackを見つけたらリプを入れろ
個人のPCや、インストール時の設定で違うけど、playbackがある基本場所はここ
あとはゲームを起動すればリプレイが追加されてる
ゲーム起動中に、このフォルダにリプレイを入れた場合は、ゲーム内で更新しないと、リプレイ一覧が更新されない
ゲーム内で更新する方法がわからない時は、ゲーム本体を再起動すればいい
ありました。ありがとうございます。
先日カンパニー オブ ヒーローズ アンソロジー 日本語版を購入しインストールまではしたのですが 自動アップデートの際 『ファイル"C:\Program Files\THQ\company of Heroes\engine\Archives\engine.sag の修正中にエラーが発生しました。 パッチが壊れているか、元のファイルのバージョンが異なっている可能性があります。(エラーコード10104)』 と表示されてアップデートされません。 サイトの方からパッチをダウンして当てようとしたり色々試したのですがアップデートが成功しません。 どうしたらアップデート出来るんでしょうか。
マルチはどうかとおもう
913 :
906 :2010/09/17(金) 09:41:13 ID:KEd7exhY
>>907 なるほど。
前ステージから準備しとかないときついんですね。
チャレンジしてみます。ありがとう。
914 :
名無しさんの野望 :2010/09/20(月) 18:33:41 ID:GJ1bPoAS
レベル12って初心者でしょうか?
916 :
名無しさんの野望 :2010/09/20(月) 18:45:54 ID:GJ1bPoAS
そろそろ「超初心者スレ」立てた方がいいかもね。
>>913 別にきつかない。
ただ、工兵使ってある程度敵の侵攻場所を限定した方がプレイしやすい。
Steam版を購入したんだけど日本語化すると起動しなくなる・・・なんででしょうか? だれかお願いします
すいません、情報が乏しすぎでした・・・ Steamのセールで本編+拡張二本のセット買って その後一度素の状態で起動させた後早速日本語化したのですが そしたらプレイを押してもデスクトップからゲーム画面に移動しないという状態になってしまいました しかしRelic dlは起動していてSteam上ではプレイしてることになってるみたいです こんな感じなんですが、解決策はあるでしょうか?どなたかお願いします
relicDLはRelicCoH.exe落ちた後でも動いてたりするから、あんま動作の目安にならない。 日本語化する前にオンラインつないで、最新のパッチ当てるとかした? 俺は日本語化してないから最近の仕様はよくわからんけど、 JPファイルは既存のファイルの内容を差し替えるから、最新のパッチを導入した段階じゃないとエラーが起きるかもよ。 バックアップファイルはJPパッチ時に自動的に作成されるはずだから、 一度JPを元に戻して、素の状態で起動するか試してから、 オフィシャルパッチとか当てて、それからもう一回JPパッチ当ててみれば?
日本語化消して整合性チェック
日本語消して整合性チェックして最新版になってること確認してもう一度やったのですが改善されず・・・なんなんだこれは・・・ 一度ローカルコンテンツ全消ししてもう一度やってみます・・・
>>920 >解決策はあるでしょうか?どなたかお願いします
初心者スレ4
初心者スレ3
初心者スレ2
初心者スレ1
の過去ログを読む。
それでも無ければ本スレの1〜61の6万1000レスも読む
めんどくさいって?
それはお前の都合で、回答者のめんどくさいという都合を考慮していない
日本語版ではなく、安い英語版を買ったのだから、そういった事も値段に含まれてる
それとも日本語版との差額の数千円を、あなたが回答者に払うのかな?
>>924 めんどくさけりゃ回答しなきゃいいだけだろ
膨大な情報が出揃ってるのに、それを調べないってどうなんだろうな こういう奴は問題が発生するたびに、人に聞いて楽しようとする 他人を犠牲にして、自分は楽するクズ世代
奇特な人もいるかもしれないってんで質問したんだろ、そんなに責めてやるなよ まあ、wikiにまで懇切丁寧に手順が書いてあるのに、本当にその通りにやって上手くいかないなら 普通は自分の環境とかを疑ってみるもんだが どうしても駄目ならmod導入とか向いてないから英語に慣れろ そっちの方が早いかも知れん
928 :
名無しさんの野望 :2010/09/21(火) 21:00:15 ID:nEXYi5yV
ドイツ語もスラスラと話せるようになります
イェーアー!パンツァーグレナディーア ヒーアー!
やあ袴田
∩___∩ | ノ ヽ/⌒) ヤーハカマダ!イェスカーメラ! /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ ∩―−、 .( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ \ ヽノ / / ( ● (゚) |つ / / | /(入__ノ ミ グレネディーアイズヒア!センドオーダーズ! | / 、 (_/ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) \ _ ∪ ( \ \ \ \_) ∩___∩三 ー_ ∩___∩ |ノ 三-二 ー二三 ノ ヽ / (゚) (゚)三二-  ̄ - 三 (゚) (゚) | | ( _●_) ミ三二 - ー二三 ( _●_) ミ ウオーォオォーアッヒャアアアウオホーオオオウィーアージール! 彡、 |∪| 、` ̄ ̄三- 三 彡、 |∪| ミ エネミーインファントリー!!エネミーインファントリー!! / __ ヽノ Y ̄) 三 三 (/' ヽノ_ | (___) ∩___∩_ノ ヽ/ (___)
ヤーハカマダ!って日本語にするとなんて意味なんですか?
yes. has KMD 「はい、殺します」
そうなの? 了解しました、司令官。 かとおもってた。
国防使ってるんですが、始まってすぐの資源の取り合いで 敵工兵に負けまくるんですがどうしたらいいんですかね バイクなんかで援護するべきなんでしょうか
>>935 バイクでもいいし、先に行って土嚢作って待ち伏せもあり。
他のユニットと協力して追い払ってから奪い返すのが無難。無理して資源とっても維持できなきゃほとんど意味ないし。
>>932 、934
Ja. Herr Kommandeur.
=Yes, sir command.
「了解しました、司令官」であってる
>>937 934だけど、ありがと。モヤモヤが晴れてすっきりしました。
ユニットの射程が知りたくてCoh stats見てきたけど、射程までは載ってナイんだな。 どこか射程がわかるサイトとかってある?
普通に載ってんだろ。よく見ろ
厳密に言うとユニットの中でも リーダーとその他で装備してる物が違う場合があるので 武器のステータスを参照しないとダメってことね
すまん、ユニットのページみてた、探したりなかったわ。ありがとう
さっき初めて勝ったよ〜。やっぱりリプレイ見るのが一番いいね。 あと防御固めてもすぐ対処できるし、されてしまう。国防Lv3になりました。
マップを回転させたりするのはどのキーでやるんでしょうか なんかのビデオでやってるの見たんですが
>>945 Altキーを押しながら、マウスを動かす
あ
ATGとMGが並んで守ってるとこ突破したいときはどうすりゃいい? 乗り物先に行かせてMG始末しようにもATGですぐ沈むし・・・ 歩兵でATGやろうにもMGでサプレスされるし・・・ スナイパーで削る?
側面攻撃と砲撃とスナを組み合わせる
なぜそこでMortarを忘れるんだ。
迫撃砲…撃?
戦車や装甲車は移動してる最中に敵発見すると足止めて 命令中止して勝手に敵撃ち始めると思うんですが、これなんとかする方法ないんでしょうか
全体MAPでユニット操作すると自動的にアタックムーブになるからそれじゃないかな
>>956 ミニマップ右クリなら普通に動いてくれるんですね
ミニMAP指示はやったことないからわからないけど、多分全体MAPと同じ扱いなんじゃないかな というかミニMAPで移動指示出せるの知らなかったよ・・・
全体MAPで自動的にアタックムーブを利用して キャプする時にSPの近くにワンクリ予約いれておくと 警戒しながら移動するから、敵前キャプをある程度予防できる ミニMAPクリックはアタックムーブにならないから戦車なんかに良く使う
ユニット二つで資源取れば取る速さも二倍になる?
なるよ 正確には1.45倍になる 人数が増える毎に加算されていくから、なるべく複数でキャプチャするべき
嘘教えんなカス 2部隊で取っても1部隊でとるのと同じ、人数が削れて一人になろうがキャプチャスピードは変わらない
>>962 君みたいな嘘つきがいるから、このゲーム廃れるんだよ
ショボい奴やな
>>960 複数のユニットで取っても占拠速度も資源量も変わらないよ
てかそんぐらい自分で確かめろ
ID:Lc58CmIf 今日のキチガイ
2ユニット以上でCapしてたら、すなわちNoobの証である。 あとは、せいぜいユニットごとにCap速度が違ったりするぐらいか。
ライフルマン、grenがキャプ速度1.5で後は大抵1、PGさんは0.75って覚えれば十分でしょ 将校も1.5だけどまず見ないし
ライフルとグレって互角なのか 前者のほうが早いと思ってたよ
volksが1だからなぁ
971 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 11:26:26 ID:fFeONMxi
ライフルマンのベテランシーがなかなか付きません。 上手に育てるにはどうしたらいいですか?
infで地雷撒いて下さい
次スレこれで頼む、テンプレ最新情報に更新済
[CoH]Company of Heroes 初心者スレ6[noob]
>>6 が言うようにココ5のはずだったから次6な
975 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 18:53:55 ID:fFeONMxi
>>971 なるほど、ありがとうございます。
ほかには方法はあるでしょうか。別のドクトリンを取ったときなどは。
>>975 国防軍のグレネーダ、ストームトゥルーパー、十字勲章歩兵などは1キルで、雑魚歩兵2キル分の経験値くれます
枢軸軍のPG歩兵、猟兵(中立の建物から沸く奴)、なども1キルで、雑魚歩兵2キル分の経験値をくれます
これらの名前の敵歩兵が、どのような相手なのか想像できない場合はwikiを見てください。
つまりライフルがLv1になるのには8キルが必要ですが、経験値の高い敵を殺せば4キルでLvが増えるという事です
余談ですが、Lv3になる場合のみ、必要経験値が2倍になります
あと補給場のアップグレードで取得経験値増えるんじゃなかったけか。 とにかく全滅しないようにしつつ戦いまくるか、地雷敷くか、粘着で敵車両破壊するくらいじゃね。
正確な数値は覚えてないけど、サプライヤード、粘着、BAR開発で経験値増えるね 何故かnadeだけ仲間外れ
nadeは結果的に経験値貰えるからまぁいい感じなのでは 地雷が一番手っ取り早いよ、オールラウンダーな選択
980 :
名無しさんの野望 :2010/09/28(火) 11:49:39 ID:Ky4mfyK0
なるほど、みなさんありがとうございました!
ポイント制の勝利条件でマルチやってるときに 敵がベースに固まってたからv1ロケットで吹き飛ばして 歩兵でベースにいる敵歩兵と兵舎を駆逐してたら 外人にポイント制ゲームではベースをレイプすんのはマナー違反だぞとか こんな不名誉な勝利うれしいか?とかいわれたんだけど そんな暗黙の了解あるんですか? あるならnoobが知らないだろうそういうルールを教えてください あとベースにv1打ち込んだときに臆病者!っていわれたんだけどこれも?
たまにそういうアホいるけど、気にしないほうがいいよ V1出る頃にベースレイプされても別におかしくも何でもないだろと
イギリスとかgdgdになるまえに相手のHQ潰しにかからないと勝てないレベル
基本的にシステム上やれることは何をやっても問題ない。 (議論のある行動ってのもあるけど、それはほんの一部。その外人の言い分は完全に俺ルールである。) マナー違反でもなんでもない、不名誉と言われるべきはその難癖を付けた外人の行動。 どこの人だろうが、意のままにならないと勝手なことを言い出す幼稚な奴はいるってこと。 ベースでガン待ちしてたりしてる所に砲撃すると、臆病者(=どうしてこっちに有利な攻め方をしないんだ)と言い出す人はしばしばいる。 機動力のない相手に間接攻撃を当てるのは当たり前なんで、不条理なこと言われても気にしなくてオーケー。相手が悪い。
>>982-984 なるほど、特別そういうルールはないんですね
初めての勝利だったのに喜んでリプレイ(プレイ中は余裕なくて気づかなかった)
みてたらそんなことが書いてあったもので・・・
ありがとうございます、心置きなく仕事にいけます〜
なんつったって報復兵器だしな。一矢報いるためのV1ロケットだ。
USは建物爆破できるのに、国防はどうしてできないの? 国防でMGバンカーに対処するにはどうしたらいいの?
V1使えよ
>>987 国防バンカーは小火器じゃ壊せないけど米国機関銃座は壊せる。近づけないなら間接攻撃なり装甲ユニットなりで攻撃しろ
高レベル戦でも極、稀に工兵の爆破は使うよ 極稀にな でもMPそして、石油30という資源を早期に使うって言うのは、 非常に深刻な決断だから、米軍がいつも爆破を使うなんてのは無い。
国防のメディバン壊すのに結構頻繁に使ってると思うが。
敵がdef取って重要な拠点にバンカー作られたら取って損は無いと思う だけどその分ライフルの装備をケチらんと即t3されて後手に
頻度ってので考えたら、Demo取るのは稀なうちに入ると思うけど。 ほとんどのリプだと人海戦術で燃やすか、Infの砲撃で飛ばしてる。
国防で英軍に勝てないんだけど、どうしたら良いのでしょうか。 序盤でPio2でT1建ててVolks→MGでもVolksが撃退もしくは交戦中に塹壕掘られてもう近づけず・・・ MGを最初に生産してVP近くに置いておくべきか?
つ 2スナ ブレキャリに気をつけて鈍足トミーの頭を打ち抜く簡単なお仕事
パイオ量産して資源確保 → T1飛ばしてT2建設 → Greにパンツ持たして敵ブレンキャリア破壊 → ハーフトラックで蹂躙おすすめ。 序盤の英国は対装甲能力あるのがブレンキャリアくらいだから、早めに出せばハーフトラック無双できる。 あとGreに電撃ドクトリンのアサルト使わせれば高価な英国歩兵も無力化。たいてい群れてるし効果絶大。
>>993 infの砲撃で吹き飛ばそうとするのはあんまりうまくないよ。
弾薬使って確実に壊せるとは限らない攻撃するのは良くない。
105mmならどうぞって感じだが。
デモは一時的にその場を確保できたら、確実に吹き飛ばせるのが利点。
相手がDefでメディバン建ててきたらほぼ必須じゃないかな。
OffMap砲撃なら、Defじゃなきゃまず壊れるし、残っても砲撃で護衛ふっ飛ばしたあとにトドメさすだけだけどね。
1001 :
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