Civilization4(Civ4) Vol.171
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2009/12/10(木) 16:25:07 ID:y16Q2om/
3 :
名無しさんの野望:2009/12/10(木) 16:27:22 ID:y16Q2om/
4 :
名無しさんの野望:2009/12/10(木) 16:28:28 ID:y16Q2om/
5 :
名無しさんの野望:2009/12/10(木) 16:30:00 ID:y16Q2om/
6 :
名無しさんの野望:2009/12/10(木) 22:18:51 ID:vlZI/H3G
1乙
これはアイスラッガー云々
実は昨日海兵隊戦闘機Rというのを試してみたんだ
うん
弱点は気づかないふりをしていたよ
7 :
名無しさんの野望:2009/12/10(木) 22:21:41 ID:bElMefCZ
1ちょー乙!
インピラッシュは楽しいぜ。
シャカ様ランダムで引くと意地でも使いたくなる。
8 :
名無しさんの野望:2009/12/10(木) 22:30:51 ID:LuQY/b0C
戦艦経済ってマジにあるんか?
レポあるなら一応読んでみたいんだけど
9 :
名無しさんの野望:2009/12/10(木) 22:38:17 ID:47PpjC4G
>>6 空母と共に基地外のような数を揃えれば上陸作戦で十分強いはず。
タイルあたりの空軍の数が一応無制限になるのがでかい。
戦闘機が多すぎてUFOのようになってるレポもある。
ちなみに俺は上陸作戦でも戦車使うな。
都市襲撃はやっぱ強い。
まずバージョンを1.03にもどします
次に徳川を選びます
騎兵ラッシュってハンマー使うなあ
小屋スパムしてたからか戦争時にハンマーが足りなくなった
民主主義入手してから戦争に臨むべきだったわ
どうせ飲みこんだら小屋つぶすから奴隷解放イラネとか思ってたからな
結局滅亡降伏まで兵力が持たず和平
グローブ徴兵ラッシュがいかにすさまじいハンマーの出力なのかよくわかった
結局まともに機能するのは8都市のみで、奴隷徴兵連発した上平和大陸だったので技術が遅れに遅れて
さらにそこそこ大きな国も1つあったのでなかなかつらい展開
スパイ経済で産業主義手に入れて戦車ラッシュ仕掛けて駄目だったらあきらめようとか思ってたら
バチカンで棚ぼたの外交勝利w
カスタムゲームはAIの強さレベルを選択できないんですかね?
自分の設定を変更して調整しろってこと?
今すぐスタートでも決めてるのは自分の強さだぞ?
15 :
名無しさんの野望:2009/12/11(金) 00:56:56 ID:KP3LBfl0
日本は平和主義なのになんで偉人が誕生しないの?
>>1乙
国王パンゲアで首都以外はモニュ穀物庫兵舎の奴隷三点セットしか立てずに
残りは全て軍につぎ込むプレイしてみたけどハンマーが最高10の糞立地でも案外なんとかなるもんだな
よその国に定住させてるからだろw
>>14 そうなんですか!
AOEからの移行なので、その発想はまったくありませんでした!
追加質問で申し訳ないのですが、
カスタムゲームでも自分を皇帝などに選択したほうが、ゲームの難易度は高くなるんですよね?
言葉のイメージから自分を皇帝に設定したほうがゲームが簡単になるような気がして・・・。
>>22 あってるよ。自分の名前のよこで選択したレベルがゲームの難易度
>>23 ありがとうございます。
疑問が解決しました!
ゲーム全体の難易度だと思えばいいよ
難易度が上がるほどAIにボーナスが加わる、ハンデがないのは貴族
自分は常に変わらない
易 開拓者<<<貴族<<<皇帝<<<天帝 難
自分が皇帝というよりは、自分がこれからプレイするゲームの難度が皇帝だと解釈してくれ
開拓者とか酋長とかだとプレイヤーに有利な補正ありだった気がする
初期技術3つ持ちとか
>>27 そんなんあったっけ、知らなかったスマンw
そういや蛮族補正とかお菓子の小屋から得られるものとか違うんだよね
蛮族補正やお菓子の小屋補正はあるけど
初期技術はどの難易度でも選んだ文明次第の2つだ
>>9 海マップならよく使うね
空母X10に戦闘機満載して海兵隊も占領する都市X4ぐらい輸送艦に載せて
戦艦駆逐艦で都市砲撃 戦闘機で爆撃でどんどん占領してく
海マップだとAIは首都に海上戦力集めてることが多いきがする
とりえず最初に占領する都市はAIの最大戦力集まってる都市やね
>>31 今起動して試してきたらホントに三つだ。
たまに生き抜きで低難易度無双してたのに知らんかった…。
で、試したのがマオ首席だったんだが、
ボーナス被ってると虚しい事になるな。
これギリシャとかとかシャルルとか選んだらさ5つにならないか?www
ていうか難易度があがるごとに維持費あがるのはしょうがないとおもうんだけどさ
距離維持費をあげるのはやめてほしいよねwww
>>21 スーリヤはせびって平和協定10TでOK。その前に動きそうに無いけどね。
シャカスタックは50ユニットぽっちだし、マイニングありで黄金期要員もいるから問題ない。
しかし、この状況でめんどいのはブルとの2正面。シャカに怒ってるし要請で動かされはしないが
こちらにも苛立ちかつすでに手一杯。まあこちらに来た方が面白いゲームになる。
属国エリザベスからは資源を恐喝。鯨と蟹を取らないのはもったいない。コーンはリスボンへ移せ。
>>21 国土的にはスーリヤよりシャカの方が怖いかな。
ブル戦でもシャカに邪魔されてるわけだし、
この際シャカ削るのも悪くないんじゃないかと思う。
工場建ててるタイミングでこの数の騎兵隊相手じゃ苦戦はするだろうが、
万里持ちで領内戦で鉄道も多少引いてある状況はマシではある。
自分的に気になったのは、
不死隊R成功して都市数や生産力は十分なはずなのに、
不満を重ねて徴兵してることかな。
グローブ座を徴兵前に建ててないのも勿体無い。
英雄叙事詩も非戦時の軍事力稼ぎに役立つから、余裕でき次第早めに建てたい。
そうすればカノンももっと揃えられてたはず。
首都はOX建てるぐらいなわけだから、
早期からもっと小屋育てても良かったんじゃないかな。
特にこだわりがなければ、首都の森は全部切る勢いで小屋敷いてもいいかと思う。
しかしイザベルは教科書的な糞立地だなw
AIスーリヤは特別強くはなりにくいけど
隣国だと厄介だなw
このゲームは改めて考えると自分が名乗ったランクにみあったAIがでてくるって感じかな
プレイヤー「俺っち天帝なんだけど〜」
>>37 だんだん雲行きが怪しくなって、そろそろヤバいなーってタイミングに
デススタックで攻めて来るイメージがw
スーリヤとか低くても中堅の位置にいるよなあ・・・
仏教宗主とかになってるとありえんくらいのスコアになってる事もある
影の薄いというか、よく失敗してる指導者ってどんなのだろうか
鎖国っぷりで友好遅れるTokugawaさん、モンちゃんも序盤の戦争失敗するともうどうしようもないよな
あとはブーディカやスレイマン辺りがなんとなく俺の中で低スコアで居やすい記憶
もちろんパカルさんかなぁ
まぁ失敗しなければ好スコアつけるんだけどあのひと
後ワシントンとかリンカーンアショーカあたりも失敗してそうなイメージ
>>38 プレイヤー「ハンデどのくらいよ?おいらっち天帝なんやけど〜wwwwww」
AI「初期技術×4です」
プレイヤー「・・・え・・・!?」
AI「車輪農業狩猟弓術です。」
プレイヤー「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(お菓子の小屋から蛮族)」
AI「どうかしましたか?」
プレイヤー「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(初期戦士死亡)」
AI「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと都市維持費が安いだけです
から^^」
プレイヤー「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(首都が蛮族に攻め込まれる)」
AI「ちなみに初期防御ユニット4です。」
プレイヤー「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(メインメニュー戻る)」
この前シャカさんを属国にしてバリバリに大国化したモンテ見たな。
とても珍しいものを見たが二人そろって技術が遅れまくりなのでまったく怖くはなかったがw
誘導する狙いは色々あって、まずカタパルトの一掃。
カタパルトはマスケでも倒せるが、いかんせん数が多い。
なので、機関銃に突撃して「もらって」数を減らしたい。
もう1つは騎兵の足止め。丘への突撃を誘導できれば、相手が退却しようが
機動力全てを潰せる。これで次ターンに傷ついた騎兵を領内でいただける。
結果カタパルトと騎兵をなぎ倒しつつ丘の死守にも成功。機関銃様々。
後は副次カノンを2体充てて一掃。ジャングルに陣取ってようが
こっちは歩兵あっちはライフルボンバーが主流と化したので、削れば敵では無い。
オマケで2都市同時攻略。カノンを温存できたのが大きい。
都市数はもう十分なので後は適度なとこで降伏させよう。
黄金期中なので体制は変えたい放題。好きにするといい。
ただ、もう工業化も終わり徴兵の時代でも無いので、国民国家は潮時かも。
製材所中心の工業力なのでカースト必須でも無い。
個人的に黄金期期間中だけおすすめするならば農奴制。
何故なら少し改善と鉄道網整備が遅れているため。もう勝利は見えたので奴隷は要らない。
外交においてはヒンズーに戻した為クメールとの関係は安泰。
手一杯のブルの動向は、スパイで調査したところシャカ狙いと判明。
背後を突かれる心配はまずは大丈夫。
勿論今後も見据え、ブル前線都市に英雄叙事詩を建造し備える構え。
そもそもブル連合は技術的に非常に遅れているので、シャカより与しやすいはず。
慎重に行くのならば長距離砲を研究した後で叩いてもかまわない。
ブル連合からしっかりと領土を切り取れば、クメールを叩かずとも制覇には十分届くだろう。
ふう、じゃあ俺にもアドバイスしてくれ
端っこで最大勢力の宗教が入ってこず
味方の宗教に宣戦しました
ジャングルいっぱい、銅鉄なしで宣戦されてオワタ。
こういうときでも何とかなるブルさんが羨ましいw
そう言う時のバビロン弓・スカミ
初期弓UUの便利さは異常
アルファベットまで耐えられます
特にスカミはトレブまで持つから困る
マンサ氏ねこ大好き
銃士隊「呼ばれた気がする」
銅鉄あったら初期ラッシュ
銅鉄無くても防衛志向で何とかなる徳川最強だな
AIマンサ抜きってルールが欲しい。
マジ天帝AIマンサ糞ゲだろ…
最近余程の立地じゃない限り、マンサ発見した瞬間にメインメニューに戻る癖がついてしまった
マンサ自体が強いというより、他のAIのレベルが一段階上がる感じだからな(ただし徳川は除く)
ジャングルって可及的速やかに伐採してるんだけど、残す人多いのかな?
後で保護林にするならともかく、デメリットしか無いと思うんだが
マンサのAIいじればいいじゃん
開拓者だす確率減らすなり小屋スパムする割合減らすなり
>>54 人口すくなくてそこまで衛生に関係ないand資源のとこにないなら切らずに労働者が暇になったら切る
>>54 都市圏に入ってるジャングルは全部切る
都市圏外のは要塞にする
今回森林・ジャングルって温暖化防いだりしたっけ? 3ではそうだったけど
マンサはプレイヤーがもうちょっと先まで交換要因としてとっておきたかった
教育・自由主義・活版印刷・共通規格をさっさと研究して周りに配りまくるからな
気付いたら独占技術なくなってるという恐ろしさ
神授王権研究したおかげで2000ゴールドゲットできました^^
その上国土も20センチ伸びた上に イザベルからモテモテに!
なんかAIがよってたかってリンチするお前らみたいだよ
○M指導者20歳
私達はずっと後進国だったのですが、この技術を研究してからというもの、GNPが以前の3倍ももらえてビックリ!
6ターン後にはジャガー戦士もライフル兵にアップグレードできちゃいました。みんなもおいでよ!
マンサがいたら独占技術でも惜しみなく戦争屋にバラまきます
邪魔がな奴は殺せるうちに殺さなきゃね
オラニエもうざいときはうざいもんだな
都市圏の外なら残す。
そうでなくて残すのは進軍ルート確定で要塞建てるべきな場合くらいかなw
数十回プレイして一度あるかなってレベルだが。
>>56 防ぐ影響が増えたはず。
なので都市圏の外のは暇になった労働者が片っ端から保護林にしてるw
進軍ルートに森丘要塞建ってても使えなくね?
スタック置いておいたらスルーされるし、捨て駒として2体ぐらい置く場合しか役に立たん
で、その加減がわからん
山や水に挟まれてるとことかならほぼ迂回しない感じなんでね。
なので使う機会はとても限られているとは思うw
敵の進軍ルートになるような丘に建てて数隊のユニットをこもらせれば平地で侵入してきた敵を撃退しやすいぞ
ていうか1カ所ずつぽつんと置くと言うよりも3つくらいつなげてたてたほうがよくないか?
70 :
名無しさんの野望:2009/12/11(金) 17:16:59 ID:QH6tlDS3
機関銃兵をズラッと並べてマジノ線ってやるよね
駄目だ、文化押し捲ってたらぼこられた、あーもううんこ
今日も今日とてお隣はモンテ
>70
無印の頃は散発的進入が鬱陶しくてやった
略奪ラッシュウザいからなあ
無印AIはいろいろうざかったな
囲い込んだつもりで安心しててもすぐガレーだして開拓者ねじ込んできたり
そういえばBTSのAIは船を使った輸送の仕方がすごくヘタというかぬるいね
75 :
名無しさんの野望:2009/12/11(金) 17:47:02 ID:k7JdrM9t
>>53 近場のマンサは良いマンサ
大スパイ埋めればいい
76 :
名無しさんの野望:2009/12/11(金) 17:49:00 ID:k7JdrM9t
遠くのマンサは悪いマンサ
遠くの大陸でカパックとマンサとパカルが同一宗教で仲良しこよし。
接触したときには技術差つきすぎだったw
同大陸に徳川、ブル
別大陸ではマンサ、エリザベス、ザラ、王建がぬくぬく仲良しランド
無印の頃は後背地が全て埋まって文化圏が広がりきるまで通称結べなかったな
別大陸との圧倒的技術差から文明開化プレイ
どの程度の差までは勝てるだろうか?
81 :
名無しさんの野望:2009/12/11(金) 18:10:29 ID:k7JdrM9t
CFCの孤島クラブのシナリオやったとき
法律も官吏も無視して光学一直線に開発して外に出たら
奴隷解放が必要と言われたでござる
でもきちんと勝ったでござる
ダメ将軍・ダメ偉人の誕生がほしいな
交易ミッションのコインが半分とか戦闘の経験値が半分しか与えられないとか
83 :
名無しさんの野望:2009/12/11(金) 18:31:41 ID:k7JdrM9t
暗黒期とか選択肢が全部デメリットのイベントとかが面白くないのはご承知の通り
デメリットが大きいけどあとでメリットがあるときもあるとか
メリットを選ぶ選択を人間は喜ぶ
新潟は豊作イベントが多い代わりにモモスラ発生率の高さも異常
そんな最も糞なランダムイベントいらねえよw
ダメイベントを望んでる人は津波でもくらってやがれ
86 :
名無しさんの野望:2009/12/11(金) 18:36:16 ID:k7JdrM9t
だが待って欲しい
ドジラがよく来るとはいえ
出雲蕎麦屋を買い占めることは序盤の圧倒的リードに繋がらないだろうか?
ちょー悲惨!全てのお店価格が13%ダウン!!
畜生、なんて中毒性が高いゲームなんだ
サイコロをふった数×100の金を捨ててやろう
サイコロの目の分だけ全ての都市の基本ハンマー値から引くとかなったらメインメニューに戻るわ
図書館は増資できますか?
たて終わったそのターンに溶鉱炉焼失
やっと町まで育った小屋8タイルが火山で廃墟
ハリケーンで建物が倒壊した!ドゴーン ドゴーン ドゴーン
94 :
名無しさんの野望:2009/12/11(金) 18:51:57 ID:k7JdrM9t
つ 保険カード
まったく関係ない話だが
金融ロードス黄金時代で海一面にドル袋が広がっているのを見るとついにやけてしまう
これがもしオラニエなら・・・
ロードス像は金融を強化するけど、非金融には無用の長物だよな
フェイトリアが港の代替ならポルトガルロードスはアリだと思うけど、経済学だからね〜
アルテミス使えるじゃん
シャカが粘着してきても、ハゲのハンマと金のおかげで余裕で研究進んでたわ
1ハンマー1ゴールドが使える……だと?
聖職者の代わりに無償の定住大預言者なら率先して建てるのになぁ
能力勘違いしてたわw
ヘンジより生まれたハゲでしたサーセン
プーディカ何これ、ふざけてんの
なんでダンとガリア戦士かぶってんだよあほが
ブレヌスもふざけてます
でもブーディカで戦争屋プレイすると楽しいことになるよな
さあ、アポロ神学ジャンプからのガリア戦士ゲリラVRをやり込む作業に戻るんだ
ガリア戦士の驚くべき一面を目の当たりにするだろう…多分
ダンとガリア戦士はかぶってないよ!
ダンつくっても白兵ユニットにゲリラTはつかないんだよ・・・
斧戦士には何の意味もなく、ガリア戦士を使わないほうが強いのは確定的に明らか
ダンは徴兵マスケにゲリラがつくよ!ボンバーマンにもつくけど
ボンバーマンのゲリラVを生かすぐらいなら、鋼鉄とってカノンRしたほうがっていうオチ
ゲリラUやVの兵士がいると丘の守りや攻めでちょっと強くなるよ!
丘が関係してないところでは普通に昇進したほうが強いので(ゲリラVの退却50%含む)
ダンが陳腐化しても安心だ
丘を避けたらいいじゃない
108 :
名無しさんの野望:2009/12/11(金) 21:36:20 ID:k7JdrM9t
マスケットがなにかを言いたそうにこちらを見ている!
ニア[Del]
レンジャー3は割かし強いんだけどな。
丘森砦カウンターでは活躍するしw
バッドイベントと言うと不衛生値が一定以上いくと
一定の確率でペストが蔓延して人口が3分の1減るなんてのはどうだろう。
そういうマイナス色の強すぎるイベントは一部の勘違い君しか望んでいない
バッドイベントをクリアすると、グッドイベントの引き金になってほしい
あと敵の首都を落としたときのボーナスイベントとかな
偉人や将軍を生で倒したときにもイベントがほしいぜ
115 :
21:2009/12/11(金) 23:56:17 ID:mMKh7Q4f
>>35 >>36 >>45 アドバイスありがとう
御指摘のとおりグローブ座ない 英雄叙情詩ないのは適当プレイの結果
最初 隣ジョアンか こいつうっとおしいんだよな。
馬あるのかぁ 不死隊つかって弱すかぁ→なんかジョアン滅亡
自由主義1ターン前 あれ?だれも教育とってない
鋼鉄とれるんじゃね?→鋼鉄とる
あれ?小屋がたりないのぉ → カノンラッシュ7,8体作ってどっかの小屋都市奪うかぁ
エリザベスはライフルルートじゃないしロンドンが美味そうだなぁ
不死隊と弓兵しかいないしマスケット徴兵するかぁ
って感じで、外交は途中まで気を使って
ヒンズー同盟とは親しみを保ちながら
シャカをイザベルぶつけて結果ブルも戦争に巻き込む非戦プレイやってました
首都のいちからして適当だし本来一歩動かして
川沿いにたてるべきだったね
他国同士の戦争で将軍ユニットが死んだ時にアナウンスするのはかまわないが、あの効果音流すのはやめてほしい
戦端開かれたかと思ってドキっとするわ
砂漠化でマンサのテーマもやめて欲しいがな
久しぶりにオラニエ無双しようと新しいシド星に挑んだら
金融持ちだらけで今ひとつ無双できず、
シャカさんがあっという間に技術差つけられてろくに暴れる事も出来ず
挙句の果てに平和主義採用という気味の悪い物まで見てしまったw
官吏を習得したので農場でも作ろうかと国境に労働者を移動させたんだが、
通行条約結んでないAI文明の農場からは灌漑出来ないんだよな。
まあ、それもそうかと思ったんだが、AIの方はなぜかこっちの農場から灌漑して農場作ってる。
何でだ?
制覇勝利を狙う
↓
石油が無かった
↓
宇宙船路線に変更
↓
完成 13ターン後勝利
↓
1位とその属国に宣戦布告される
↓
首都だけは守りきる
↓
ダンクエール頂きました・・・(゚Д゚)
何がまずかったよ?
121 :
名無しさんの野望:2009/12/12(土) 02:20:15 ID:nz7E22+O
>>119 AI(官吏前)の農場=灌漑されてない農場
灌漑されてない農場から灌漑をつなぐのは無理
77 名前:名無しさん@十周年[] 投稿日:2009/12/10(木) 07:00:20 ID:xx2xHWziO
俺のレスはすぐにコピペされるんだよなw
まぁ、俺のレスって他の奴と違って面白いからなw
>>120 ダンクエールで勝利するという縛りプレイですね
わかります
>>120 どの難易度かわからないが国王レベル(パンゲメイン)の俺から
制覇勝利を狙う
↓
石油が無かった → 戦争のやり方が悪い、石油無くても制覇勝利可能
↓
宇宙船路線に変更
↓
完成 13ターン後勝利
↓
1位とその属国に宣戦布告される → 外交が下手、宇宙船開発中(又はそれ以前)どんな外交してたんだ?
↓
首都だけは守りきる → すべての都市でパーツを作る必要は無い、守備部隊も作りましょう
↓
ダンクエール頂きました・・・(゚Д゚) → 時間(ターン数)かけ過ぎ、都市特化、技術開発、交換が下手
まとめると内政、外交、戦争すべてが悪い
ダンクエールで勝利なんて相当難しいぞ
ようするに情報が少なすぎて全部悪かったんじゃとしか言いようがない
動画とかレポだと「あーここは仕方ないよなあ・・・こうすればよかったとか結果論だし」みたいなこともあるし
群島とかじゃなければ同じ大陸にまったく石油ないって珍しい展開だろうしさ
カノンラッシュかライフルラッシュかで1国飲み込めば制覇に必要な国力くらい最低限たまるだろ
同じ大陸には後マンサの巨大帝国しかないとかいう状況でもないかぎりw
>>110 うは、普通に勉強になったわ
プーディカ以外でやるわ
>>120 まずいもなにも、ギリギリまで誰が勝つかわからない熱い展開で最高に燃えるじゃないか
そんな展開を望んでいる奴は結構いるはず
3国を属国化したズールー大帝国(ライフル・騎兵隊が主力)に立ち向かう小国の赤服カノンスタック(難易度天帝)とか
異常に熱いだろ・・・
いくら大スタックがきても核でふっとぶからなぁ
発射後に宣戦布告プレイ楽しいよ
>>131 天帝でそんな状況になったら普通に詰みだと思うんだがw
少なくとも核以外では不可能
天帝は屑都市からでも騎兵ライフルがほぼ毎ターン沸いてくるし
>>133 そんときはたまたまの幸運の重なりととオレの勘違いがいい方に働いても運良く勝ったが普通は詰みだよな
(敵主力の到達が大幅に遅れて、その間に属国含めて4,5都市落とせ、かつ主力到達前にいい条件で停戦できた)
核は・・・それを待つ前に残りが属国化されてそこで終了か、その前にこっちに宣戦されて主力に押しつぶされて終わるんじゃないか?
CGE for BtS3.19 私家版 for 日本語版3.13 (3.19非公式パッチ1.1&CGE1.1.1b統合版) (BtS3.13)
を入れているのですが画面右の取引可能一覧が大きくなりすぎて
地図がさわれなくなってしまいました。
一時的に閉じる方法はないでしょうか
>>137 ありがとう。
「圧縮表示を有効にする」で解決できました。
というか内陸だとおもって首都建てたら実は河口ちかくで動いてたら沿岸都市がいたと気づいたとき
相当いらっ☆としてメインメニューにもどりたくなる
よし、これは1位をとるゲームじゃないな
>>134 なるほど。まあ配置が良かったんだろうね。天帝だと敵本国と戦争してる間に属国のデススタックが来る事があるのが困る。
仲悪い大国が2つの状態なら核譲渡でどうにかなるんだけどな
大国一つになると本当にどうしようも無い
天帝は外交で放出出来る技術も限られるし、やっぱ中盤までは運ゲーだよなあ…
>>110 その動画見てて思うんだが、強いのはゲリララッシュじゃなくてブーディカなんじゃないかと。
ブレヌスでダン+ボンバーマンのゲリララッシュなんて成立するんだろか。
その動画みたいな「スパイもカノンも必要ない。飛行船とボンバーマンがあればなんとでもなる!」みたいなやり方。
スパ帝見てると
運ゲーと思えない不思議
そんなオレはプロ国王
天帝やるときはエリザベス、カパック、再生成、リロード全解禁でも1割も勝てない俺にとっては運ゲーだなぁ
天帝で完全ランダムガチ勝負余裕なんて人は本当にすごい廃人様だと思う
天帝と言えど、いろいろと運に恵まれれば、クソ立地徳川で近くに大国化戦争屋、別大陸に仲良しマンサ島の不死よりは簡単な気がするが
OCCで都市建設
↓
半島出口だったために半島の戦争屋を塞いでしまい、紀元前パパパパパウアードドン
この瞬間だけは運ゲーと感じずにいられない
見えない資源にもよるけど
国境問題に悩まなくて済みそうな良い立地だな
BUGってアイコンでかすぎね?
都市画面開かずに生産キュー入れるときとか困るんだけど
砂漠にも平気でねじ込んでくるAIさん本当にぱねぇっす
>>146 首都の右下の空白の平原には戦略資源沸きそうだね
もう少し視界がないとなんともというところだけど、
首都から右に3上に2の平原丘上に生産都市1で東側からの侵攻の防波堤にして
西側はカニを食いに行くかどうかで配置が変わるかなぁ、大陸マップなら沿岸都市一つはほしいしね
牛の上が灌漑引けるかもちょっと気になるが・・・牛横の平原丘上に生産都市2かなぁ
>>142 カリ攻めのブーディカさんが圧倒的なのは確かだけどブレヌスでもいけるよ
ブレヌスの場合アポロorハゲの神学ジャンプで神権ガリア戦士ラッシュに向いてるかな
スピード勝負だから宗教志向がいい感じ
>>145 やったね
大将軍ビーカーで研究は加速だ!
いやあプーディカさんの動画役にたったわ、こういう風にAIと遊ぶんだな
そっかー偉人とかそうやって出すんだか
>>146 MAPがもう少し見えないとわからないね
いまのところ
カニ右上と羊右は確定で、
牛をどう生かすかだな
>>151 神権政治とガリア戦士を組み合わせて
兵士を作り出し、配置し、攻め込むころには象、長弓完成しててもおかしくないだろ・・・
AIに宗教シールドにされた俺
>>146 牛下でいいんじゃない?
左側はとりあえず1都市で封鎖したい
後は羊上と もろこし2下
官僚制経済かな〜
158 :
名無しさんの野望:2009/12/12(土) 15:47:19 ID:LWJbcEnT
小屋経済選挙クレムリン軍拡やってみてえなあ
強そうだ
3.17になってから戦車ラッシュどうしてんだ?
相手の領地だと単一じゃないと使いにくいし爆撃機待つ間に戦線してカウンターかなあ
別に副次なしでもごり押しでいけるぜ
ただ前と同じ感覚でやってたらブルの都市がおとせなくてこまったことが一度だけあったけど
まあ運用の問題
数揃えればおk
>>146 俺なら牛の下にまず1つ。灌漑ができるようになったら金を2つ稼働させて研究力アップ
次に羊蟹小麦の偉人都市を確保
あとは首都下に首都小屋を育てる補助都市と、大理石確保用の都市と、適当な数合わせ1つ
これでまあ6都市か
163 :
名無しさんの野望:2009/12/12(土) 16:23:34 ID:LWJbcEnT
クレムリン軍拡やるならメインスタック何にするのがいいかな
聞いてくれ、俺このゲームやってたら恐怖で冷や汗かいてくるんだけど向いてないのかな
>>146 左にAIがいる場合、ないしAIの位置が分からない場合牛下は悪手になりやすい。
囲い込みになっていないし、蟹↑x2近辺で金が危うい。(首都が見ての通りなので、見えている資源で最重要は金)
象は50T首都文化内だから無視でOK。
第2都市は蟹右上。金直だと首都の50T文化圏でも囲い込みにならない。
第3を牛の北側で探す。東は草原風車や灌漑を見越して建てる。経済基盤は強固なのだから大理石は即抑えてOK。
>>165 それって、このゲームを最高に楽しめているってことでは?
>>155 難易度にもよるけど国王〜皇帝くらいまでならそこまで早く長弓やら象はでてこないよ
アポロジャンプ前提だからアポロで封建とられるわけでもないし
まぁ斧ラッシュでいいじゃねーかって言われるだろうけどw
>168
砂漠化すると改善消えなかったっけ?
どうやったんだろうね、これ
171 :
名無しさんの野望:2009/12/12(土) 17:13:00 ID:REzqJ2eK
>>163 クレムリン行くなら
ライフル長距離砲R
おそらく無資源Rでは最強
しばらくやってなかったが3.17はたまた私家3.19とか出てるのな
EARTH2以外に何か面白いMAP出てる?
前々から疑問に思ってたんだけど、
いわゆる「首都立地」ってあるじゃない?
あれってたとえばゲームを開始するときにAIの数を増やしたら
それぞれが首都立地をもってスタートするから全体的にマップが豊かになるのかな
なる
パンゲ小18文明なら全土に資源が山盛りになる
175 :
名無しさんの野望:2009/12/12(土) 17:38:03 ID:REzqJ2eK
しかしそこには馬なし星で悲しむタバコさんの姿が
なるほどー
じゃあカパックとかで始めて首都ばっかり狙って落として回ってたらすごいことになりそうだね
教皇庁は
俺のことが
嫌いなんだね
敵の首都を目の前にして引き返せというのか!?
幾多の兵士の犠牲によって陥落した都市をおめおめと明け渡せというのか!?
市民のほうこそ、決議を拒否したら、”良くぞ不当な要求を跳ね除けてくれた!!+3”くらい言えってんだ。
>>172 Earth2も良いけど、Tectonicsのランダム化された実在の地球も良いよ。
>>177君が嫌いな人は手を挙げて下さい
ってヤツだな。
小学校で吊し上げに使われるやつだ。
教皇庁に主力を敵首都に閉じ込められて
本土を別文明に蹂躙されるという
AIがよくやる目にあったな
小学生は攻撃的AIだからなw
182 :
名無しさんの野望:2009/12/12(土) 18:30:11 ID:Zmzn93pN
183 :
146:2009/12/12(土) 18:42:19 ID:R2perRu2
パンが奇数になってしまったためツンドラ平地で働かされる市民の気持ち
>>146 最初羊の上かなって思ったけど、蟹の右上と羊の右、それに牛の右でいいんじゃないかな?
謎改善で思い出したがAI限定で、ツンドラなのに農場の改善するよね
186 :
名無しさんの野望:2009/12/12(土) 19:49:55 ID:LWJbcEnT
クレムリン軍拡考えてみたんだ
別ルートにあるの活版印刷だけで
それ以外は化学ルートでいいみたいだ
しかし普通選挙が取れない
ピコーン ピラか
しかしカノンラッシュよりはビーカー使うなあ
自由主義仮に取るとして何取るだろ
普通選挙クレムリンは思いのほか相性が悪いみたいだ
小屋都市に銀行系立てまくっておいて共産取ったら研究0%にして
全都市2ターン目でメインスタック生みまくる…ゴクリ
小屋経済で赤字になるまで軍拡してみたい
俺はウォール街で大赤字になるほど企業を強化してみたいな
聞いてくれ、テラは長すぎてプーディカラッシュ参考にして途中まではさくさく行ったんだが
後半やばくなってきた
その前に征服勝利してしまうわw
俺は、俺はカリスマでやるぞ!俺はカリスマでやるぞ!俺はカリスマでやるぞ!
MAP生成まで影響してないはずだが
私家3.19いれたらパンゲで変な大陸ばっか創るようになった
しかもお隣がやたらと近かったりする
一方で遠方の広い土地にジャージやマンサがいたりする・・・
3.19でマップスクリプトが若干変わった感じがするね。
水なし首都が増えた気がする。
どうでもいいけど落とせません、どうでもよかねーよ
>>196 混んでるみたい、、斧は夜混むんだよきっと、
>>179 先生「仲のいい人同士でグループを作って下さい」
徳川さん「・・・」
1ターン目に世界にマンサがいるかどうか判別できる方法を発見した!多分。(高難易度限定、既出だったらごめん)
奴は軍事力評価の高い弓UUのスカーミッシュ兵と軍事力評価の高い初期技術(車輪、採鉱)
を持っているので多分1ターン目の軍事力評価は最大。そこで「その他のデータ」の軍事力TOP
を見て、たとえば天帝なら30000、不死なら26000が世界最大の軍事力ならマンサがいる!とおもう。
たぶん皇帝ぐらいまでなら可能だと思う(国王だと弓兵1人の上に狩猟が初期技術ないのでTOPにならない)
検証たのむ・・・
マンサがいるかどうかなんて必要?
20ターン分エンター連打すれば判明するだろう
あとはリロードすればいい
ヤコブがいるかどうかも判別してください・・・
居ても居なくてもやることは同じだしな。
xml変えてマンサ出ないようにしたらいいのに
よろしい、ならば戦争だ
206 :
199:2009/12/12(土) 23:15:16 ID:X3GFXnxb
やっぱ必要ないか。。
207 :
名無しさんの野望:2009/12/12(土) 23:19:55 ID:Zmzn93pN
むしろAI、プレイヤーすべてマンサでやるへき
アイディアは面白いねパンゲ以外のマップなら押さえておいても悪くないけど
別大陸のマンサの有無を知った所でで対処のしようがないのも事実
マンサ以外にも判別効く指導者はいないんだろうか
初手宗教で確実に創始できるかを判断できる方法をおしえてくれ
官僚と合わせて首都をバリバリ強化したいんだよ
聖徒は創るものじゃなく奪うものです
サラディン先生を選びます
瞑想を選択します
神に祈ります
213 :
名無しさんの野望:2009/12/13(日) 00:37:35 ID:dp4MX+WZ
カパックかコロ助で
0ターン目に染料の上に首都を建て
近海とかの3コインタイルに配置すればほぼ100パーセントいけるぜ
まあそんなシド星は100に1くらいだけどな
>>212 俺はせっかくだからイザベラビッチを選ぶぜ!
スターリンが初めて巨大化するのを見た
スターリンをハンムラビを攻めてたらラグナルが突然属国化し
形成不利になったムラビが属国化
次にブルに宣戦布告したのでなんとか停戦させる
そして今度は俺のカモのビスマルクに宣戦してきたのであわててビスマルクを攻めてどうにか属国化
スターリンは不満はないでも攻めてくる指導者なようなので
制覇するしかなかいようなのでビスマルクを属国化して核兵器での決選を挑むつもりだったが
それ以前にスターリンが手いっぱいに
結局マンハッタン計画が間に合わずコサック×50のスターリンに宣戦布告される
仕方がないので保険をかけておいたバチカン宮殿で外交勝利
うーむ
スターリンがハンムラビを攻めてる時に多少技術が高くついても停戦させるべきだったか
しかしすでにラグナルが属国である以上属国化も時間の問題だったか
とりあえずスターリンには長距離砲やら物理学やら鉄道やらバンバン盗まれたわ
プレイヤーにスパイ経済を仕掛けられるAIの気持ちがわかったぜ・・・
水タイル有イザベル初手多神教なら割かし創始できるんじゃね?
そこまで限定された状況で創始するよりは普通に法律あたり狙った方が良くはないかね?w
宗教創始してメリット享受しようとすると初期の拡張が遅れるのが難点
高難易度だと創始できたはいいものの、宣教師作ったり拡張できなかったりで意味なさそうだな
その上大預言者まで出さなきゃいかんしな
大陸数と宗教数が多めなら儒教創始でもいいしなぁ
アポロ用に聖職→何故かユダヤ残ってるから行ってみる→創始失敗・金が尽きる→筆記が終わらない
首都食料2、鉱山3→入植祭り→筆記が終わらない
キュロスを除いて、首都には畜産資源いらんくね?
>>222 エジプトとペルシャ以外は微妙だなw
でも豚は許せる。
牛も他に食料資源があれば…
宗教が企業みたいなあつかいのMODがあるみたいだけど、そっちのほうがいいかな
そしたらマドラッサもオベリスクも良UBになるかも
>>218 広めるだけならできた。でも勝てそうにない
布教に熱心なAIがいるとアウトだなw
とはいえ無宗教の大陸に一人送り込めば
組織化で勝手に広がるのでイザベルみたいなのが居ない限りは外交やりやすくはなるぜ。
ていうか、俺が先に染めた大陸を更に染めるイザベルさんマジ半端ないっす。
坊主はハンマーの乏しい都市で奴隷で作って
あふれハンマーで施設を建てれば一石二鳥
肉坊主って何かやだなぁ。
糞立地だったが王権さんが蛮族バナナ都市めぐんでくれたから遷都したぜ
戦争で占領されたの以外でまともな都市もらったの初めてだ。
飛び地でもないのに何考えてるんだろうな王権は
そして時は過ぎ、謝罪と賠償を請求される
>>230の姿があった。
俺はタバコを買って来るのだぞ(+-0)
俺はタバコを買ってきたのだぞ(+2)
タバコの煙により不衛生(+1)
タバコにより幸福(+1)
タバコ
不衛生+2
幸福+1
税収ボーナス10%
おいタバコ税の話はやめろ
目に付くものに思わず資源ボーナスを割り当ててしまうのは、
civ中毒患者の症状の一つだなw
BANZOKUUZEEEEEEEEEEEEEEEE
桃金働けよ
また建設ブーム来てるってアホテレビが言ってたぞ
ごばくごっめん
不死でも勝てるようになってきたんで久々に国王で圧勝でもするかと思ってたら
AIに制覇されてプライドをズタズタにされたw
パンゲアでしかもペリクまで使ったのに・・・
よろしい、ならばオラニエだ
首都圏以外はともかくとして、こんな首都あんのかよw
ていうか砂漠なら周りに草原とか平原ある場合多いけどさ
氷土だと川がないと使えないしあったとしてもツンドラってのがきつすぎる
せめて氷土は割合減らしてくれないかなぁw
首都圏の森がないどっちかに鉄とか石炭が埋まってるパターン?
鉄ならともかく石油とか沸かれてもそれまで生きてる自信がないな
ちなみに初期開拓者の位置は今の首都の左でした。
流石に初期位置がきつすぎたので1つずらした
>>249 鉄が左に埋まってた。
タージマハル作れなくなる条件って何?
他国が先に完成させる
何かの拍子に、僻地にある屑都市で生産予約されてたりする
なるほど、じゃあ254採用で
異教徒の土地二国分を乗り越えて、イザベルさんのメイス×1と弓騎兵×1が戦争をしかけてきた。
こっち無宗教なのに。
国境際で働いていた労働者二名を攫ってまた引っ込んでいったが……なにがしたかったんだ?
超級偉人都市
さかなくん 「ギョギョーーーー!!!!新鮮なホテテですぅうううううう!!!!」
画面左端の魚の右に都市建てても良さそうだな
香料用都市に魚回せないのが残念だな
魚は回せなくても右の方に農業資源か畜産資源辺りがありそう
ジャングルだからバナナあってもおかしくないな
>>266 宝石を遊ばせて草原森で働かせてるようじゃな
と思ったら改善中だったか
>>266 金がオラニエの文化で削り取られる予感!
流石先生、相変わらず絶望してるぜ
私家MOD面白いな、全然新鮮
他げーじゃオリジナルしかやらない俺だが
このMODはよくできてると思うよ
アイコンへぼいけどな
ちょっと質問ですが
海洋に1マスだけの丘がポツンとあって、そこに銀が沸いたんですけど
これってどうやっても資源供給のルート取るの無理です?><
都市圏内だから、その銀の上に都市建てるのは無理なんですよね〜
国境で労働者を働かせていると宣戦率ってあがるの?
いつもそんな気がしてたから、試しに文化圧縮された敵の機動部隊のいる都市スグ横で働かせたら宣戦された
でもロードして近くに行かせなかったら宣戦されなかった
スタックの位置からして俺を狙ってはいたようだが、手はいっぱいにはなっていなかった
>>273 上に要塞建てて見れ
結果は必ず報告してちょ
>>273 海越しなら1マス空いてれば都市建てられなかったっけ?
そんな都市いらないだろうけどw
要塞建てて道引くと取れたような。
まさかのブーディカ宗教外交勝利/(^o^)\
資源の上に都市立てれば資源取れるもんな
都市と同じ振る舞いをする要塞で取れないわけがないってことか
高難易度になればなるほどテクノロジーのルートが固定してくるのが嫌いだなぁ
AIの思考を強化は指導者の数の分だけ調整必要だから無理なのかなぁ
モンゴルプレイ、イベントで側面攻撃1ゲト
そして騎士8体生産のクエストでたからやってみたら側面攻撃1くれるだけ…
おいw
>>282 > 高難易度になればなるほどテクノロジーのルートが固定してくるのが嫌いだなぁ
ここの天帝プレイヤーなら不死で研究ルートの選択で遊ぶことはできるだろうし、
cfcの天帝廃人たちなら天帝ですら研究ルートの選択で遊ぶことは可能だろう。
ぎりぎりの難易度なのか、余裕持った難易度なのかの違いでしかないよ。
> AIの思考を強化は指導者の数の分だけ調整必要だから無理なのかなぁ
AI強化のBetterAI MODでも入れたら? cfc探せば3.17用の旧バージョンがあるぞ。
マップや戦略を変えれば同じルートにはならないと思う
イベント重複しないからな
先に経験値でつけたときも無駄になる
AIとの交換の兼ね合いもあるし大陸系だと光学-天文学との選択がでるからな。
とはいえそこまでルート分岐が多いわけでもないけど。
しかし、部族小屋から天文学ゲットしたんだが
なんつー部族だw
征服ってしたことないけど、全ての国を属国化した場合は征服になるの?
なるはずだけどたぶんその前に属国の領土も制覇条件にひっかかるから制覇になる
専門家経済だと鋼鉄がすごく重いんだけど・・・・
化学は大科学者で研究できるけど鋼鉄は自力しか手段がないんだよね
それとも専門家経済でカノンラッシュする時は自由主義で鋼鉄取得がセオリーなの?
ちたまの歴史では天文学自体は古くから研究されてたけどな
望遠鏡の発明から一気に進んだけど
可能な限りそうするといいよ
科学者回せない分は大商人にしておいて、量産したトレブのうpグレに当てればおk
パンゲで専門家経済なら大抵自由主旨鋼鉄取れるからセオリーなんじゃないかな?
ダメなら余ってる科学者で黄金期起こして大商人1人確保して鋼鉄即UGとかじゃない?
一応鋼鉄は技術者を突っ込めたはずだけどこれももったい無いし
そんなに安定して取れるかなあ
>296
それは一重に実力の問題
音楽一番乗りなら大抵とれるかな。食料資源が回りにないときついけど
攻撃AIじゃなきゃ少し遠くても食料のあるところに都市建てればいいし
299 :
名無しさんの野望:2009/12/13(日) 22:00:37 ID:dp4MX+WZ
実際のとこ化学に科学的な異人さんを突っ込むのが結構めんどいため
自由主義は化学のほうが無難
大商人で科学スライダー100パーセントでブン回せば
小屋がなくてもなんとかなるぞ
そう?活版の後でしょ?>化学に科学者
火薬と工学を研究する必要があるからね。官僚首都にきちんと小屋を敷き詰めて
アカデミーも建てておかないとキツイかも。純粋専門家経済だと厳しいんじゃない?
純粋なら天文学ルートで自由主義共産主義はいいかも…って無理?
俺も自由主義鋼鉄はあんまり取れないなあ
まあそもそも立地が悪くてどうしてもという場合にしかやらないけど
首都と適正のある都市のみ小屋を立て、偉人は消費(ルネサンスに戦争をするのが難しそうな場合は定住)
そして周りの情勢を見つつライフルカノン騎兵もしくは歩兵カノン(長距離砲)飛行船で拡張
自分は不死パンゲアだとこれが一番安定
ライフルカノンはやはりパワーが違う
首都に小屋が敷き詰められなかったり
6都市確保できそうにない時は仕方ないので専門家経済
まあ化学なら安定して取れるので
鋼鉄研究中にうpぐれ用のトレブと大商人を排出する準備
戦争する時期が選べないので、状況が悪ければ素直にあきらめメインメニュー
うぁぁぁ首都神立地なのに視界の先に黄緑がぁ!
先生おどかさないでください^^;
自分は国王なら安定して自由主義鋼鉄取れるな
普通に美学ルートからアレク建てれば良いっぽい
アカデミー、哲学、教育、活版、化学と5人居れば済むから
兵隊結構揃えるから平和主義使わず奴隷制組織化宗教ばっかだが、
民族叙事詩建てるかアルテミス神殿でも建てとけば国王なら十分に間に合う
貴族で遺産プレイだぜと意気込んだら
技術置いていかれた上に1930年にインターネット完成させられたでござる。
しからばシド寿司で文化勝利と思ったら85%の商人が三度連続ででなくて取られたでござる。
戦車か、誰かが俺に戦車と囁いているのかw
みんなが蔑むシェダゴンパヤでピンフ主義早めにとって
哲学自体に関しては他国から将来交換することにして
浮いた哲学用科学者を将来的に化学につっこめば
自由主義鋼鉄いけるよ
ソースは皇帝の俺
天帝でも鋼鉄取れることもある
無理なら化学取ればいいだけのこと
BS日テレでストーンヘンジの番組やってる と思ったら終わるところだった
シェタゴンパヤね、外交が安定しないと美学あたりの時点で宗教決められないんだよね…
宗教が定められて金有りなら首都で立てるといいかな?
>>302 自由主義鋼鉄も研究力があってハンマーが少ない立地だとライフルカノンでRする事も多いよ
油井タイルの出力はなんであんなしょぼいんだろう。
コインもハンマーももっと生み出していいと思うんだが。
弱小国相手ならカノン長弓・長槍(騎士相手)で十分戦える
カノンライフルはその後で少し強い敵を相手にするときでいい
やっぱカノンはすごいわ
>>310 でも専門家経済だと研究力がなくてライフリングまで研究するのがきついからね
専門家経済で自由主義から鋼鉄を取れたらカノンラッシュ
もちろん小屋にも研究を頼りつつ鋼鉄を自由主義で習得できた時は
ライフルまで研究して1国を安定して併呑することもあるよ
油とアルミは輸出するとカネになるよ!
シド星って金と銅安いよなw
胸甲騎兵って変換できた
そういえばUU除いた中でカノンラッシュするとき
一番ハンマー効率いいのはなんだろ?
UUいれたらプラエ一択なんだけどw
マスケ徴兵のローテ
を抜きにしてもマスケだな。
一応火薬ユニットだし。
ぶっちゃけ余ってるユニットが一番、暇してる剣士や長弓で十分
鋼鉄前に他に作る物が無かったらとりあえずマスケだなあ
馬あってギルド取得して英雄叙事詩あったら最近は騎士量産開始してる
前線へのの補充がはやいし使いやすくていい。厩舎も利くし
カリスマで気づけば電撃戦騎士集団が出来上がったりしてるのが楽しい
>>311 鯨もタイルの出力アレだよなあ・・
食料5、ハンマー3、コイン5ぐらいでも罰は当たらないだろうと
ぱおーんを忘れてもらっては困る
カノンのお供で最近のマイブームは教練長弓
とにかく安い
>>316 10000ハンマー当たりの戦闘力を全部算出してみた。
最強は1666の現代機甲部隊、次点は1600の機械化歩兵。
・・・・・・マジレスすると、純粋な戦闘力だけなら
剣士 1500
斧兵 歩兵 1428
象兵 1333
ライフル 1272
長弓兵 弓騎兵 擲弾兵 胸甲騎兵 1200
鎚鉾兵 1142
マスケット兵 1125
UUを入れると、+25%すると1406のイェニチェリ、1333のカタクラフト、とどめに1777のプラエ。
こういう視点からでも反則だなw
全陸上ユニット調べたので、今度wikiにアップしとくか。あまり意味無いかもしれんが。
今日久々にやったら詰んだので、意見聞かせて。
不死シャッフルで、指導者はクメール。
引いたのは10都市くらい建ちそうな孤島で、幸福資源は象牙と香辛料のみ。他文明とは近海での接続なし。
丘多目、川・草原少なめで生産力はありそうだけどコインは稼ぐのに時間かかりそう。
詰め気味に6都市立てたんだけど、研究30%がやっとで研究速度がノロノロ、、とAD500くらいでギブ。
皆さんならどう序盤を乗り切る?
(1)技術開発ルート
地形改善系、アルファベットまでは共通として、その後のルートはどうする?
・光学一直線
・幸福確保のために君主政治取ってから光学
・君主までは遠いので、暦で香辛料だけ確保してから光学(選んだのはこれ)
・君主だけでなく、法律や通貨・官吏などで地力をつけてから光学
・その他
(2)都市数
6都市は立てすぎ…?
3〜4くらいに抑えて、開拓者だけ作って小屋が回り始まるまで待機、の方がよかったのかな。
(3)戦略
食料に余裕のある都市で図書館で科学者を雇って、後は生産都市以外は小屋スパムといった感じ。
穀物庫、兵舎、図書館を作ったらもう後は研究力を生産するしかすることがなかった…。
不死でそのレベルの孤島ってかなり絶望的じゃね?w
俺なら暦は無視する。
3都市でアルファベットから通貨でその後4都市目を建てて光学一直線だわ。
偉大科学者は道教消えないと待機で二人揃ったら哲学ジャンプってのも考える。
と孤島は皇帝が限界の俺が言ってみる。
孤島でなくても不死は勝てないけどw
皇子→国王は壁なかったけど、国王→皇帝は壁が厚すぎるように
皇帝→不死の壁はどんなもの?
>>324 てかユニット維持費とか1ターンに1ユニットしか生産できないことを除けば
実質プラエだけで制覇できそうな勢いwww
俺は皇子→国王が厚かった
国王→皇帝はなんかもう作業
皇子はジャンプして国王やっても対して苦戦しなかったが
皇帝からは技術ルートをきっちり考えないといけなくなった感じだわ。
不死以上は蛮族がきつい。
広めのマップばかりやってるからってのもあるのだろうけどさ。
でもダメージなしの重チャリが蛮族戦士に攻撃されて倒れんなw
>>328 「戦闘力20の部隊と戦闘力10の部隊が戦闘したら、平均して戦闘力10のHPが半分になるでござる」
が成立するなら(俺はよぐわがんね)、人海戦術恐ろしいなw
>>331 スターリンと毛沢東のプラエラッシュ・・・・
不死は技術どうのじゃなく、戦争と外交の腕が問われるだけ
なまじっか序盤は技術速度で勝てるのに後半抜かれる分
国王や皇帝が難しく感じられてしまうんだろうな
国王から↑は大科学者が生まれなかった→ロードの作業がだりぃぉ
4人目辺りで4%大芸術家とかもう堪忍してくれ
外交云々じゃねーんだよ・・・作業度は
普段皇帝でやってるけど大芸術家が生まれただけでリロードとかやったことないぞ
ましてや3人目まで大科学者が出てれば御の字だろう
>>334はリロードなしプレイレポでも見てくればいいと思う
民俗パルテノンでも立ててるのか?
馬鹿だなあ
大芸術家が誕生したら黄金期発動
カースト制に変更して適当な都市で市民を飢えさせながら限界まで科学者雇用
これで黄金期中にもう一人ぐらい誕生させられる
>>325 俺は文化勝利嫌いなので
小屋スパムで光学無視してじっくり内政。通貨など内政系技術優先
もしくは専門家で光学すぐ取って接触する
一長一短だが島の大きさや気分で決める。小屋の場合は序盤で研究遅れても気にしない。どうせ交換すらできない。
ぷれいれぽなぁ・・・うまく行ったときだけをUpしている気がして・・
18Earth国王徳川制覇征服でうpしてくれたら見るかも試練
騎兵隊Rまでに10人以上偉人だすから
1人くらい芸術家混ざってても気にしないわw
特に哲学志向じゃないが、最近、パンゲア制覇1800〜1900年で、15〜17人出てるな>偉人
専門家経済スキーな人はもっと出してそう。
操作めんどっちくて、俺、あんま専門家雇用してないんだw
もんちゃんがあまりに近くにいたものだからこれはやばいとおもってラッシュしたら
他にいたのは牛だけだったでござるの巻
どう考えてもつんでるwwww
343 :
名無しさんの野望:2009/12/14(月) 05:53:07 ID:fM/ObAC2
孤島の技術ルートの考え方は2通りある
1つ目はどうせ孤島なんだから美学文学経由のラムセス病全開で自由主義レースに参加
自由主義にて活版印刷を目指すコース
遺産失敗しても維持費になるから別にいいやという考え方
自由主義も一番乗りできなかったらできなかったで構わない
2つ目は内政無視して天文学一直線
数学と通貨を自力研究したあとに機械光学へ
必要異人さんは2人
光学取得後に美学と暦を研究し天文学に放り込む
法律や哲学も無視する
344 :
名無しさんの野望:2009/12/14(月) 05:55:05 ID:fM/ObAC2
いまだにルールが把握しきれない
>>345 我々廃プレイヤーも、さあ説明せよ、言われても困る。
ノリ、カン、コツとか、そういう部分が多いw
この前ニコ動で、プロ国王による?civ入門動画が絶賛連載されてたから、
時間に余裕が有ったら見てみたらどうかな?
国王、カノンで1国飲んで技術遅れたけど
たいてい産業主義までには追い越せるしいっか〜とか考えてたら
アウグストゥスが産業主義どころか遥か先まで進んでてヤバイw
コイツ以外は大量生産すら持ってねーのに、どんだけ研究早いんだよ…
仏教連合盟主ユスティニアヌスも早い
ユスティニアヌス、マンサ、ザラヤコブ、ペリクレスで宗教一致とかされたら虐めに感じる
つー助教授のミラーかと思ったらちがったようだ
ここで語られているのはコロナイゼーションではないですよね?
シヴィライゼーション4【完全日本語版】とウォーロード、ビヨンド・ザ・ソードですか?
シヴィライゼーション4を始めてみようと思うんですが、コロナイゼーションはあんまりですか?
検索したらコロナイゼーションスレおちてるじゃん
カワイソスw
>>351 何故大芸術家経済を推すwそれ不死だろw
>>357 駄目だな、俺はすべての勝利条件を入れてやってるから
>>359 その動画今見てるけど、トンチンカンなコメと、それを指摘するコメで9割が構成されててワロタw
FFH2のレポが増えてきて楽しそうではあるんだが
もーちょい敷居が低くならんかな 外国製MODというのはあるけど
色々MODの派生や覚えるべき特殊が多すぎてついていけん
そう考えると本家(BTS)は随分コンパクトにまとまってるよなあと思う
>>361 逆じゃね?
本家が文明毎の差が少なすぎでまとまりすぎてたから
廃はもっと色々やりたいってことでFFH2ができたんじゃね?
>>361 慣れるまでは何を研究したらいいのかわからなかったな
何の情報も無しにやるのも面白いぞ
とりあえず戦士作れ戦士
FfHはぶっ壊れたバランスかと思いきや、案外上手く纏まってるね
まぁタスンケさんとケンタウロスはやばいけど
昨日ラムセスの外交戦術にしてやられた。
ヴァチカンでメンバー全員に相互防衛成立させた途端に、文化勝利一直線。
その後国連も作ると、速攻で核兵器製造禁止を決議。
その気になれば作業船で他文明と接触できる位置で大陸並にでかい島、という神立地を完璧にいかしやがった。
>>359 やばいこの動画の人
人間的に近寄りたくないと、実況開始1分で感じた
こういう人は天帝スレに隔離されるべきw
スパイで反乱させまくれば何とかなるんじゃね?
開始1分で人間的にどうたら言う奴も人間的にどうかと思うがな
>>366 すごい事はすごい
外交画面への気の使い方とか、科学税率管理の徹底した操作とか、
何ターン目で奴隷労働させたら一番ハンマー効率が良いかなんて簡易ツールを自作してたりしてる。
なにより凄いのは、延べ18時間にも及ぶ動画をうpし続けるところw
civの配信を見ただけで人間性も分かる(キリッ
リアルでも1分も話しただけで
関わりたくなくなる人間なんて居るじゃろ
>>359 確かに勉強することも多いんだがpart2で飽きる
>>367 宇宙競争にも強力なライバルがいたので、諜報重視だとその国に勝てなくなる。
表現の自由を決議をされたら反乱の効果も微妙になるしで詰んだ。
>>374 上手くなりたくないならそれでいいんじゃない?
まあ、実況向きの声質ではないね。プレイ内容自体は楽しめたし色々参考にはなったが
確かにpart87まで見るのは辛いw
まあ編集してないから話がつまらないのは仕方ないかもしれんが
なんのせ俺をニートか何かと勘違いしてるんじゃないのか?
たまたま無職なだけだ忙しいんだよ
正直、1国取るまでのだいたいの手順が分かれば後はどうにかなる
そろそろ触らないほうが…
うpされるのと同時進行で見てるだけでもつらかったからな。
ほとんど中盤は別窓で垂れ流しのようにして見てた記憶がある。
改めて観ると色々凄いな・・・。
パート1 2008年09月09日 02:19 投稿
パート87(終) 2008年10月22日 22:19 投稿
いい人ばかりなのは分かったが、調子に乗らせてるだけだな
見なくてもどの動画かわかった
俺は32くらいで睡魔に負けて見なくなったw
あの動画で参考になったのは、WB使えば後から難易度変更出来るってコト
WB開かないから何が出来るのかサッパリ分からんw
そろそろアメリカの最新金融工学の粋を結集して
Civ4のプレーでコインを生むビジネスモデルを確立してもらいたい
アメリカは失敗してるだろww
小屋から出るコインって何だろうか?
法人税や所得税だろ
首都の小屋のお守りしてた森林都市に公園と民族叙事詩を連続して建てつつ
ファシズムで生まれた大将軍の効果で生産都市に
英雄叙事詩とウエストポイントを連続して建てる様子を見て
産業化時代まで文明の歴史を刻んだ詩のひとつもなかったんだなあ…と市民たちがかわいそうになった
ファシズムで生まれる英雄叙事詩ってのもどうかと思うけど笑
聖都と企業の偉人を確実に得るなどという政治的都合で詩作すら禁止してごめんね市民
これから戦車で隣国を征服したら表現の自由を認めてあげるからもう少し待って
>>386 まぁそうなんだろうけど税を払うための収入は何処からなんだろうかなって
>>387 表現の自由にしなくてもファシズムってのは最も自由に近いんだよ
オシフィエンチム にある施設の入り口には「労働は自由にする」と書かれてたし
そういえば大戦争経済の動画みてみたけどかなりわらったww
難易度を上げるとプレイが丁寧になるなあ。
引いたのがオラニエで金もろこし川ありなので難易度1つくらい下がる気はするけどw
くそーストレスがたまる・・・
初期拡張に大成功して早々に宣戦喰らったでござるの巻
相手に6都市くらい建てさせないと、大抵宣戦布告してくるな。
こっちがエネルギーで圧倒してればさすがに自重するようだけど。
予期しない戦争をふっかけられたら
もうリセットしていいよね。高難易度だと取り返しがつかんわ。
あきらめたらそこで試合終了だよ 文字通りの意味で
紀元前戦争は高難易度でなくても絶望的だと思うの。
1国だけなら条件次第では弓だけで何とかなることもあるけど。
ブルさんみたいなのなら別だけどねw
高難易度ってこのスレ的に言うとどのあたりから?
MOD入れてしばらくはまってやってたんだけど、
やっぱり何もいじってない状態が一番面白いなと思った
ゲームバランスとかが絶妙なんだよなあ…。
CGEとかの便利系は無いとやってられない体になっちゃったけどw
自分がやってててこずる難易度が高難易度でいいと思うw
まあ、皇帝不死辺りなんじゃない?
皇帝で紀元前にふっかけられて3都市取られて2都市になったけど逆転勝利余裕でした
なんか初期配置が真ん中って難しいな
ふちっこに比べると難易度が一つか二つ違って感じる
スパ帝の天帝レポで都市取られても取り返した奴あるじゃん
あきらめたらそこで終わりですよ
俺はあきらめるけど
真ん中は難しくなることが多いね
でも中央は開拓が進むと神立地なことが多い気がする
戦争屋大陸で真ん中だったときの絶望感は異常
宗教がバラつくし囲い込みできないからね
戦争屋に囲まれたときはもうね
貴族・国王(中)
皇帝(中の上)
不死(高)
天帝(人外)
俺の中ではそんな感じ
でも実際、「デススタック」「どうやっても追いつけない」「勝利方法が選べない」
というのに直面するのは不死からだと思う
皇帝はもうちょい敵ユニット多いといい難易度なんだけどなあ
そこで攻撃的AIですよ
407 :
名無しさんの野望:2009/12/14(月) 18:05:12 ID:htNhcfO7
個人的には皇帝と不死って壁は高くない気がするんだよね。
確かにテクノロジーとかが目に見えて違うんだけど
皇帝勝てるなら少し応用すれば不死も行けるという
皇帝が高難易度というのは少し躊躇われるけど
一般的に見れば高難易度と言っていいかなとは思うな。
天帝の壁が厚いのは同意
個人的には天帝のAIの初期開拓者を一人にしたくらいがちょうどいいかな
不死がヌルゲーだとは全然思わないが、中世辺りまで行くと勝ち負けが大体見えてしまう
初代civは皇帝が最高難易度だったのだぞ(-2)
皇帝でAIに開拓者2人追加すれば少し楽しくなりそうな気がする
確かに皇帝でクリアできるなら不死でも慣れればいけるよね
ただ安定クリアできるかというとなかなか難しい
皇帝と違って状況によっては核やスパイもうまく使わないと勝てない時もある
天帝は開拓者2人の時点で格が違うからなあw
始めて国王で勝てた。
ペリクレスさんの領土広すぎなのに兵器2世代遅れてた。ありがとう。
天帝の難易度はほとんど初期開拓者のせいだよね。あれを無くしたら天帝も
不死と変わらなくなっちゃうよ。技術は交換で追いつけるし、追いついたらなんとでもなる
ここ一年くらい攻撃的AIでしかやってない。
チェック外したら技術置いてかれて負けるんろうなぁ。
Altクリックでもんちゃんに宣戦後、他国に参戦要求するつもりが
重くて反応悪いな、と指導者連打してたら四ヵ国に宣戦してた
技術リードが簡単なうちは高難易度ではない気がする
そんな事いっても不死だって技術リード出来るよ?
官吏から自由主義あたりでリードできるでしょ、大抵
>>381 あの動画 途中で天帝から難易度変更したって事?
工業化辺りから技術リードとか何それ美味しいの?状態になるな
産業主義さえあれば良いにしても、あれはあまり精神衛生上よろしくない
>>417 アカウント容量の制限から今は消えてるけど、あのシリーズの前にインチキ実況という
シリーズ名で開拓者スタートでWBで天帝に変更してプレイというのをやっていた
難易度変わってもAIは一緒だからね
421 :
名無しさんの野望:2009/12/14(月) 19:25:32 ID:fM/ObAC2
いろんな考え方があるのだろうが
個人的には一番プレイヤーが多い貴族から国王を中難易度としてる
レポも主にこの層を対象にしてる
んでそれ未満の開拓者から将軍を低難易度
また異人さんや奴隷が必要になる皇帝と不死を高難度
そして天帝を変態難度と呼んでいる
いや天帝は楽しいよ?
理不尽だけどさ
公式的には攻撃的AIこそ至高のAIらしいけど
みんなはどう思う?
国王初挑戦で攻撃的AI入れてみたけどあまり強さが感じられない
シャカさんは軍と都市は多いけど性能が2、3世代前なんで軽くけちらせたし
ぬくってたオラニエより技術ずっと上回ったまま現代に行った
攻撃的AIじゃなかったらオラニエはもっと技術進んでてシャカさんは強いユニットを出せたんじゃないかなあと思ったり
シャカさん職業軍人取っといて火薬ないとかバカすぎたw
攻撃的AIは外交をちゃんと出来てるなら楽になる
出来てないと一国がとてつもなく膨れ上がったりしやすい
424 :
名無しさんの野望:2009/12/14(月) 19:31:09 ID:fM/ObAC2
俺は攻撃的AIのほうが好きだ
これは趣味の問題と言える
そもそも公式で攻撃的AIが至高扱いとか初耳なんだが。
皇帝初挑戦中
いきなり2個隣のマンサが隣国のイザベルを滅ぼした
先が思いやられる
まる
面白さで推してるってだけで、攻撃的AIが強いって意味ではなかったと思うぞ。
>>425 あれ、ちがったっけ?
なんかBTSになってAIが進化した!→変わってないじゃん→攻撃的AIにすればわかります
みたいな回答があったんじゃなかったっけ?
429 :
名無しさんの野望:2009/12/14(月) 19:46:35 ID:fM/ObAC2
3.17以降の攻撃的AIの大帝国化スピードは異常
スタスタの記事では攻撃的AIにすると
よりAIが強くなって手こずるようにあるとか
そんな説明があったな、確か
あー、あったねそんなの。攻撃AIは楽しいけど大変だよね
モンちゃんとかが大国化するとデススタックを作っても余裕で溶かされるw
攻撃的AIもまあ型にハマれば強いんだよな
隣国を恐喝しながらどんどん併呑するシャカとかたまったもんじゃない
攻撃的AIは好きではないなあ
運の要素が強くなるから
技術に関しては勝手に遅れてくれるから心配する必要もないし
まあ天帝は技術で遅れてくれないとこまるから別だが
ただ攻撃的AIは旧世代ユニットの大軍をを新世代ユニットで撲滅するのが快感だけどな
攻撃AIで同世代ユニット同士のガチ勝負が一番燃えるだろ
どこもかしこもドンパチやってるから、自国も中世に大戦争しても特に問題ないのが素敵。
象カタパ60スタックに攻められて騎士特攻隊とか楽しい。
すたすたのうpロダからファイルが落とせないんだがどうすりゃ良いんだ
437 :
名無しさんの野望:2009/12/14(月) 20:50:01 ID:fM/ObAC2
まず服を脱ぎます
次に窓を開けます
そしてこう叫びます
イザベルー愛してるぞー
攻撃的AIは技術が追いつきやすい
非攻撃的AIは軍がいないから技術で負けてても数で勝てる。
しかもすぐ文化するから技術も追いつける
僕は今日隣国をうらぎりました
皇帝は勝てるときもあるけど
不死以上は別もんだわ。
そんな俺プロ貴族
最近貴族の勝率落ち気味だがw
444 :
名無しさんの野望:2009/12/14(月) 21:23:56 ID:WvFMhXVG
一個分からんのが
宗教の伝播ルール
どうすれば3つ以上宗教が来やすいのか分かる人いる?
交易路、距離、その都市にすでに宗教が伝播してるかどうか。
複数宗教欲しい場合は最初入ってきた宗教をあえて広めずに待つのも有効。
その場合創始国との通商ももちろん切る。
446 :
名無しさんの野望:2009/12/14(月) 21:38:12 ID:WvFMhXVG
毎ターン確率なの?
それとも伝播に飽和値みたいなのがあって累積して飽和すると伝播なのかな
大陸中央だとばんばん入ってくるね宗教
>>444 新規に都市建てるとその都市にポンとそれまで
見た事の無かったような宗教が入ってくる事が経験上時々ある
コロスケに
「無数のホルカンが貴国をすぐに滅ぼすであろう!」
とか言われて吹いた
画面の真ん中上の研究中のバーの下に独占技術と絵が
出るようしたいがどうしたらいいですか?
それと写真のアップの仕方も教えてください
>>450 CGEってMODをいれる。wikiで検索すれ。
わからんことが有ったらまた聞きに来れば、誰かが教えてくれる。
初心者はくれぐれも、civ4をディレクトリごとバックアップとっておくことな。悪い事いわんから、な。
写真うpってどういう意味だ?
画像を保存したいのか、うぷろだにうpしてみんなみたくこのスレにぺたこんしたいのか、
それともwikiのページに画像を添付したいのか。
>>451 即レスありがとう。
ここにアップしたいんです。色々な意見も聞きたいと思ったので。
>>452 お前、アップローダーははじめてか?力抜けよ。
「アップローダー リンク」
でぐぐったら、アップローダー一覧表が出てくるから。
その中から、日持ちしそうで、軽そうな奴を選んで、そこにうpすりゃいい。
ただ、サイズのでかい所は、サイズのでかい人用に混雑を避けたい意味があるので、
jpg一枚でいいなら、小サイズの所を選ぶ事をお勧めしたいぜ。
使い方はまあ、自分でやってみれ。余程のアホじゃない限りわかるw
>>453 一度がんばってみます。
余程のアホじゃない限りわかるorz
2,3回失敗するのは許容範囲だ。
人は失敗を積み重ねて成長するものだ。
大丈夫、絶対できるって。
うpろだにうpする方法がどーーーーーしてもわかりません、なんて聞いた事ないもんw
456 :
名無しさんの野望:2009/12/14(月) 22:49:34 ID:kscZ1EMw
>>454 アップローダーはwikiにリンクがあるから、そこ使えばいいんじゃない?
あと初歩的な質問は質問スレッドがあって、テンプレにリンクがある。
画像張って戦略指南とかはこのスレだろうけど、画像の張り方とかは質問スレのほうがいいかも。
>>443 ナカーマ
やっぱ貴族〜国王ぐらいが一番楽しい
小屋の成長的に考えて。
>>359 きもいきもいと思いながら見てたけど、結構おもしろいじゃないこれ。
うp主のきもささえ何とかなれば、良動画じゃね?14まで見た
無印天帝のすごさがさっぱりわからん・・・
都市毎の余剰食糧の量がとても重要だと感じる今日この頃
哲学志向強いなぁ。大学半額だから、奴隷3匹でたっちゃうんだぜ?
哲学志向じゃなかったら、奴隷6匹以上になりかねん
人口12とか、クズ都市にはありえない数字。結果足を引っ張る。
教育即OXにとても楽だなぁ
でも国民国家して、グローブ座徴兵をして、鋼鉄即カノンRをかまそうとすると
官僚制である時代がとても少ない。
俺みたいな小屋大好き経済だと徴兵祭りが終わったら表現の自由以外ありえん!
確か無印天帝はプレイヤーの20分の1のコストでUGできるんじゃなかったっけ?
というか哲学志向で奴隷は余りした事ないな。科学者解雇するのがもったいない気がする
ふう、榴弾カタパのスタックを鉾槌と弩と弓騎兵で対処したぞ。
しかし、技術おいてかれてるし何とかなるんかいなこれw
大陸系マップは光学遅れるときついなーw
まあ無印はAIが馬鹿だから
天帝はBtSに比べたら簡単なのだが
うPろだなんて初めてやった瞬間にわかるもんだけどな
だって普段PCで操作してるのと変わらないように作ってくれてるんだろ
ゲリラ長弓×8、文化防御40%のスーパー蛮族都市が誕生してたでござるの巻
なかなか地図から消えないと思っていたら古代から鉄無しカパックが
延々と突撃し続けていたもよう
マンサ・カパックは戦争弱いからなあ
馬なし相手にブルで無双したの思い出した。
30程度のスタックだし長弓さん何人か倒れるかと思ったら
誰一人として倒れないどころか4人で全部倒してたw
>>464 技術早いけど量が少ないもんなあ
オラニエも同じイメージ
ライフルが出てても数でごり押しできる相手
ブル弓丘都市はまず落ちないので、
戦争屋をブルにけしかけた時は
属国化を心配することなく安心して長弓無双を見ていられる
ブルに戦争屋を引き付けといてもらうのは頼もしいよな
ただ、カノンで先に食わなきゃだとガチガチのハイパー長弓が多すぎてめんどくさい
皇帝で初めて勝ったけど宗教勝利だった。
なんか手詰まり感がいっぱいだっただけに
すっきりしない勝ち方だね。狙ったわけでもないし。
>>465 馬なしだと先制攻撃でノーダメ無双するよなw
>>468 確かに
都市防御削りきった後のライフルでも長弓相手に不利な勝率叩き出すからなw
まあでも技術が遅れてることが多いから良いカモだけどさ
皇帝は文化勝利を目指す強敵と宇宙競争を目指す強敵が別にいるとしんどいな。
片方に対処してると、もう片方が止められない。
外交でなんとかその2国を戦争状態に持ち込まないと勝ち目がなくなる気がする。
前門の属国ガンジー、後門の防衛協定マンサだな
だめだ、研究で圧倒的大差だ、ラムレスのクズやろう!
ラムレス、もうお前との仲は終わったのだ
×ラムレス
○ラミレス
おk、ラマレス
50%しか合っていないラクロスカワイソス
俺の名を言ってみろ
まあ勤労宗教なんてOCCでなければ使われないし仕方がない
おおおおおおおおおおおおい
他文明の動きを待っていますから先に進まないぞ。
せっかくいい感じだったのに。
ラムセス1世なめんな
>>483 わざとだと思うがラムセス壱成な
まぁラムサスはアメンホテプやらイアフメスやらアメンエムハトよりは覚えやすい名前だな
個人的にはナイルなトトメスも指導者に加えてほしかった
間違た偽医だ
今AI全もんちゃんやってる
面白いけどわけがわかんねw
はじめて攻撃的AIでやったけど
平和的指導者と宗教の一致でぜんぜん戦争がおきねえ
いつもモンちゃんとシャカをゲームのカスタマイズで入れてるから
そっちのがむしろ戦争がおきる
エジプトの指導者はツタンカーメンとクレオパトラにするべき
ラミレスとかハトポッポとか誰だよ、知名度が足らぬわ
>>489 結局宣戦確率は変わらないからね
軍備少ないから初期ラッシュ安定!みたいなのが無くなるオプションなんじゃないかね
なんかスターリン先生が自分から都市を差し出してきたんだけど、こんなことってあるんだな。
戦争をしているわけでも属国なわけでもない(というか紀元前)のに。
糞すぎる都市とか飛び地だと時々あるね
勢いで建ててはみたもののやっぱりいらねってAIの声が聞こえる
>>490 知名度で決めるならインカはワイナ・カパックではなく偉大なるク○コの王、○ンコ・カパックでなければならないのでは?
日本語的な意味で
シャカを盟主にしたモンテ、ザラブ、徳さん連合軍ができて
延々と戦争をしかけられてる
何とかモンテは飲み込んだけど、相手のスタック数が異常に多いんで
技術では進んでいてもなかなか防戦が厳しい
丘都市に機関銃を篭らせて旅順を再現してみても良いかもな
シャカがバチカンの盟主になるとめんどくさいな
定期的に「○○に宣戦布告!」がでてくる
でも相手メインが騎兵隊なんだよね
こっちは歩兵・戦車で対抗してるけど、相手スタック数の
撃破数もハンパじゃないけど、こっちのスタックも削られてて
反転攻勢の機会がなかなかつかめない
質問スレ立ってないなら立てるぞ
>>494都市譲渡してまで距離や文化による割引を狙うもんなの?
スパイ拠点を自ら作った事ないな
いえーい、ラモンスみてるー?www
>>493 俺は神都市もらって遷都した
オックス立てた
うはw宇宙船打ち上げてあと2ターンで勝利ってとこで頃すけに文化勝利されたwww
すたあああああああああああありいいいいいいいいいいいいいん!
お前空気嫁よ!ボケ!
やばい、宇宙戦争負けちゃう!
貴族でジャングルだらけで負けて
むしゃくしゃしたので皇帝で丁寧にプレイして勝ってきた。
立地って本当に重要なゲームだよね。
無資源でもジャングルは終盤強いけど取り返すまでに技術差つきすぎるw
あーあ、スターリンに邪魔されちゃった
スターリンはスパイがうざすぎるからな。
それでいて交換相手としては不適格だし本当にうざい。
孤島で二人っきりとかマジ勘弁w
相変わらずスパイの防諜効果がイマイチワカンネ
敵スパイの諜報を能動的に防ぎたいときは、各都市にスパイを1つ寝かせておけばおkって考えでいいの?
教えて、スター☆リン先生!
俺もよく分からん。
とりあえず最重要の戦略資源(石油や銅鉄)と都市には置くことがある。
スパイ一体おいとくと公安局のような働きをするだけ
じゃあ次はスパイ文化勝利やってみよ
お前ら作戦立てろ一時間だけ待ってやる
>515
オレのスレ君(笑)もどきが現れたな
3.13だとできたんだっけ?>スパイ文化勝利
都市譲渡して文化浸透しまくるとかいうやつ
>>512 スパイ配置=公安局
防諜ミッションは国内での敵スパイコストを増加させる+敵スパイの摘発率アップ
戦争中はスパイが活発になるから、1人だけスパイを作っておいて宣戦前に防諜ミッションをしておくと良い。
>>508 同宗教ばっかのAI同士だとよくあるかな。
最初から最後までほとんど宣戦依頼できねぇw
パンゲアなのに300ターン過ぎても戦争皆無のときとかあったな。
国連建ててあっさり外交勝利したがあまりにあっけなかったw
戦争して領土拡張しないと焦燥感に襲われるわ・・・
気が付くとずっと戦争してる気がする
523 :
名無しさんの野望:2009/12/15(火) 20:04:34 ID:k5UnUy61
トレブとロングボウで戦争出来ないか考え中
大スパイ様でキャッチアップは余裕なのだが
野戦でボコボコにされるでござる
最初始める時WBで資源の確認するくらいはズルじゃないよね
途中までやってロードし直すのと一緒だしな。時間省けるしな
楽しみ方は人それぞれだし良いんじゃねぇの?
>>524 俺はズルだとは思う。
とはいえ資源のランダム性を嫌うならしても良いんじゃない?
遊び方は人それぞれだ。
首都の陸地8マスの一人だけ群島でも不死解けたぜ
企業パワーだな。ハンマー+5しかないけど
528 :
名無しさんの野望:2009/12/15(火) 20:19:08 ID:k5UnUy61
方法1
トレブロングボウマスケR
純粋専門家経済大スパイ経済
法律一直線哲学ジャンプ
哲学ジャンプ後は金銭100パーセント
哲学は即ばらまき建築学通貨鋳金ふーけん制を得る
哲学と法律をバラまいたことによりAIをナショナリズムに進ませ
自分は大スパイ様で官吏を盗んでギルドや工学と交換
ナショナリズムを盗みつつ火薬を科学スライダー100パーセントで取得
全力徴兵してトレブロングボウマスケット混成部隊で開戦
メリット
資源なしで最初に行える戦争
デメリット
弱い
得られるロマン
プライスレス
AIパンゲアで一人だけジャングル孤島の天帝のマップ前にあったけど
あれクリアした人いるのかな…w
初期戦士と初期開拓者が別大陸に居るとか有りえるんだな、びっくりした
まあ正確には同大陸だったけど、合流するのに何ターンかかるんだよって地形だった
合流に18ターン掛かる土地だったことがあるな。
っていうか、1マス半島で蓋されてるとか貴族でも無理w
ハンマーなさすぎるwww
532 :
名無しさんの野望:2009/12/15(火) 20:27:02 ID:k5UnUy61
>>530 さあはやくアースシナリオでインカプレイをする作業に戻るんだ
>>528 長弓ラッシュするならトレブマスケまで待たなくていいだろ
さあ、アポロ封建でのゲリラ3長弓ラッシュだ。
国王でなら一国は飲み込めたw
不死でやったけど、アポロ封建とっただけで満足してしまう程困難だったw
確か開拓者1体出して遠くの金を確保して2都市で君主研究してたw
536 :
名無しさんの野望:2009/12/15(火) 20:45:26 ID:k5UnUy61
方法2 カタパロングボウR
万里の長城を建てる
研究はアルファベット一直線で数学を交換で入手
建築学とふーけん制を盗み出し開戦
メリット
時期的にモンちゃん等戦争屋が最初に戦争してる時期に介入出来る
デメリット
ロングボウが倒せない
デメリットが潔すぎる
>>536 なんで諦めるんだ。できるできる絶対できる。
同じ長弓なんだから気持ちの問題だって
539 :
名無しさんの野望:2009/12/15(火) 20:53:11 ID:k5UnUy61
方法3
純粋ロングボウR
ワロス灯台を建て商業的な異人さんを確保しアルテミス都市にミッションへ
弓兵を量産しつつ研究はふーけん制一直線
ふーけん制を得たらうpグレR
メリット
思ったより強い
デメリット
象さんが倒せない
>>534 それは面白そうだとか思ったが
だったら最初からレンド使っとけって話になるよなw
長弓だからこそのメリットか
何かあるかな
守るのが楽
というかカウンターRがやりやすいんじゃね?
>>540 アポロで取りやすい
中国以外でもできる
封建制の前提って君主と筆記だろ
高難易度ではアポロ間に合わん
544 :
名無しさんの野望:2009/12/15(火) 21:18:23 ID:k5UnUy61
気持ちの問題だって
えらい人がゆってた
みんないい加減飽きてる頃だと思うけど
やっぱり12/18にHOI3に乗り換えるの?
飽きる気配がないがHOI3についてもぐぐって見る
547 :
名無しさんの野望:2009/12/15(火) 21:24:07 ID:k5UnUy61
HoI3はもう買ったよ
んで今日
あとでEU3HttT買うよ
549 :
名無しさんの野望:2009/12/15(火) 21:33:16 ID:k5UnUy61
よく訓練されたパラド信者以外HoI3はまだオススメ出来ない
ちなみにまったくパッチが当たっていない状態だとセーブデータが読み込めないバグがある
シドゲーもやり、パラドゲーもやる。
両方やらなくちゃならないところが、廃人の辛いところだ(AAry
551 :
名無しさんの野望:2009/12/15(火) 21:54:30 ID:k5UnUy61
そこにウィルゲーを加えたら完璧だ
ヴィクトリアと聞くと違う反応をするのはそのせいかw
553 :
名無しさんの野望:2009/12/15(火) 22:09:15 ID:CV8tv4nT
英語版無印IVから何年も経ったけどそろそろVが出ても
いいよな。いいかげん飽きてきた。
こんな時tokugawa先生なら
それはぞくにいうおおcか
石炭あるし、何もアルミにはこまらねーとは思うんだが
OCCは国立公園(石炭無効化)必須でな…。
もう二度とシェール油(笑)と馬鹿にしたりしないよ。
それ以前にイザベルなんとかしないと詰みじゃね?
>>559 詰みじゃね?と言うより
「詰めろが掛かってる」と言う方がしっくりくる将棋脳
OCCだよな?
国立公園立てれば結局火力で問題ないさ
アルミなくても絶望するこたあない
宇宙船あげるまでの残りターン数やら生産力やら研究力やら計算して
頃合い見計らって全土工房にすればおk
まあ無理なときは無理なんだが
>>554 天帝以外なら公園無しでも十分いけるけどな。
文化から見て多分天帝ではないだろうし(天帝で文化的なAIが隣だと
下手すりゃ都市圏まで削られる)
むしろアルミのリスクがあるから建てない事の方が多い。
OCCで都市圏に食料資源3、他森とかでたら涎物だなぁ
カノンRは攻めユニットが何でも使えるのが一番のメリットだな
解雇間近の斧兵でも長弓兵でもマスケットでもある程度活躍できる
というかハンマーが足りないからトレブUGカノンとと長弓メインになってしまう
後は長槍とメイス(丘都市用)少々で殴るかな
ローマだとその点は便利だよな。
プラエで初期ラッシュしてもいいし、カノンラッシュの止めようにも使えるしで。
序盤は遺産で国力上げて、カノンラッシュで決めるのが一番気持ちいい
斧ラッシュだと、90%で攻城3ユニットが死んだりして、ヤル気が激減する
90パーセントでも死ぬのはカノンもカタパもいっしょだろ
>>563 occの森の最適数は、10〜12本だと思う
occだけは初期再生成派なんでいろんなバージョンを試して見た
一度森林16本(+食料資源3)で国立公園まで繋げたけど、
苦労の程でもなかった
エリザベス+環境保護でない限りね。
16本あればグローブ座を放棄する手はあるかもしれない。
>>562 衛生対策ナシって資源的に厳しくない?
偉人+不衛生施設+研究速度>>>>>アルミハンマー
というか、国立公園はocc国家遺産序列2位だと思うけど
氾濫原多くても関係なくなるのが強いね。
昔神首都で国立公園作ったら定住もあって単独で研究力800突破したw
け、研究力800・・・!全ての商業力を研究だけに集め・・・!
くそ!こいつらスライダーを自在にあやつりやがる!!!
首都に森残して民族国立で超偉人都市だ!
出てきた偉人はここに全部定住させてオックス立てれば保安林のコインと合わせて最強だ!
という計画を立てて、オックスを立てた後愕然とした
OCCの鉄板は、国立・製鉄・オックス・民族・グローブから
グローブ放棄したとしても代わりはウォール街?
金銭事態特に要らないから戦争対策に英雄?
どっちも微妙な気がする
長弓ラッシュは1年前くらいに画像あがってたな
検証だから勤労石材銅鉄馬全部あるのに無視して対白兵長弓で斧剣士殴ってたやつ
OCCといえばキュロスで恒久戦争のだろう。
最初が死ぬほどきついがテンションは上がり続けで、
特別奇襲量産以降がやばすぎる。
グローブ座の代わりにするなら、文化圧力に対抗する為の
エルミタージュとかかね?にしてもこっちも微妙っちゃぁ微妙か。
ずれたけど泣かない。
グローブ座はありえん連発するときもあることを考えたら
あまりはずしにくいなぁ・・・
ありえん連発もそうだが、奴隷解放の不幸対策も兼ねているからなー
582 :
名無しさんの野望:2009/12/16(水) 06:45:05 ID:xbiTQ+cR
実際のとこ国立公園の幸福だけで奴隷解放対策は完璧だ
そして国立公園までは幸福問題はあまり必要ない
グローブ座は実質ありえん連発対策のためにある
>>582 それには同意だな
ただ、国立公園までは、じゃなく生物学までは、じゃないのか
グローブ座は下手に早く建てると偉人プール汚染がな・・・
現代以降における芸術家の出現は黄金期に投入すりゃ良いが
定住して科学の促進をさせたい時期に芸術家出て欲しくない
多分今話されてるところのOCCは征服、外交勝利じゃなく
宇宙勝利が前提の条件だと思うが、オックス、民族、グローブ座の
3つは絶対に必要だろうけれども、他は別に鉄板ではない
特に国立公園については群島マップや海洋マップでやってみれば
分かるが、森が少なく水タイルが多いマップではモアイ像の方が選択肢に入る
環境保護主義&生物学農場&お寿司パワーを使えば不衛生はさしたる問題にならない
>>582 ×国立公園
○科学的手法、もしくは保安林
文化振りがあるからグローブ座をまずは考慮するよな。劇場+コロシアムで20%振ると+5幸福。
マスメディアないしはエッフェル塔で放送塔も加わるし。
確かに文化振りで幸福は確保できるが
他に建てる国家遺産も無いことだし
解禁も早いので結局はすぐグローブ座を建ててしまうな
でも偉人プールの汚染を避けるために遅らせたほうがよさそうだな
保安林から商業が得られるようになってスライダーの産出する研究力が上がる
環境保護主義を採用できるようになったあたりがタイミングか?
民族の時点で既に汚染されてるからそう気にする程でもない
最近法律ルートを試しているが、随分と投機的だな。
儒教創始が間に合うかどうかで、おいしさが10倍違う感じ。
アポロが間に合って法律ジャンプ儒教創始、且つ自分大陸orパンゲなら近所に無宗教がおるならうまいが、
大理石が落ちているとか勤労とかの場合はうまいのかもしれんが・・・
創始が間に合わない場合、交換材料にするにしても、
内政に寄与しない技術を自力開発しまくるため、非常に効率が悪くなる。
そんな俺に、法律ルートをうまく使う為の格言を頼むんだぜ。
ビー・・・ビー・・・ビー・・・ビー・・・
おっともひとつ。
パンゲ等の大陸マップなら、誰かがアルファベット開発してくれることを期待して美学、
海洋系なら・・・アレクの優先度にもよるが・・・アルファベットが有力、
って概念に大きな間違いは無い、と言うことでいいのかな。
>>587 法律ルートのメリットって、一人目の科学者をアカデミーにしないでジャンプ要員にすることで
哲学を速攻で取って即座にカースト平和が敷けることじゃないかな
他に美学ルートに無いメリットとしては、君主との交換が狙えるとか、大スパイ経済もできるとか、
儒教創始した後はAIが法律取りにいこうとしないから寡占でも交換材料になりやすいとか
>>583 なるほど。
私は群島の時、鉄がない方が多くて製鉄所とモアイが天秤になるかな
鉄の恒久輸入は安定感と信頼が低いと思う
逆に鉄+石炭アリなら国立を切ったプレイをやってみるよ
>>590 ふむふむなるほど。
厳密にどっちが得かは難しそうだが、首都が小屋向けの場合は法律優先度が下がり、
首都が食料豊富なら法律優先度が上がる感じか・・・
君主に関しては、俺はあまり活用できてないタイプだな。
やはりこれも、食料が豊富であればあるほど有効なんだろうね。
故に賢明な君主は
市民がいつでも、またどのような状況でも、
彼による統治が必要だと感じるような方策を考えるべきだ。
そうすれば、市民は常に、君主に忠誠を尽くすだろう。
ニッコロ・マキャヴェリ「君主論」データリンク
天帝でOCCやるときは
ピラ
→アレク
→民族
→オックス
→交換で演劇入手してグローブ座
→自由主義でいけるとこまで(いけそうやら手法いくが、活版が自力開発なため、間に合わず、大体天文学)
→生物学
→公園作成
→インターネット一直線(途中で製鉄所)
→頃合い見計らって一面工房
→宇宙
毎回こんな流れなんだが
みんなどうやってる?
まずWBを開きます
>>586 アレク+ピラ+民族+科学者1人雇用の場合、アレクが大科学者+2、
無償の科学者2人から大科学者+6、ピラが大技術者+2、
民族から大芸術家+1、科学者から大科学者+3で、
計算で行くと芸術家の誕生確率は単純計算で7%だが、
グローブ座が入るとこれが13%まで上がる。
これをリスキーと見るかどうかだわな
個人的には建てずに済むならギリギリまで引っ張りたい
だから通常のプレイだと国立公園の方が大抵先だわ
>>591 製鉄所は鉄も石炭も無くても、技術者雇用枠増やす為に建てるなぁ、俺
次に靴下以外全て脱ぎます
そして両手を振りかぶり
メインメニューに戻るを押します
次にWEBブラウザを立ち上げ
俺もグローブ座はギリギリまで建てないなあ。
汚染を少しでも阻止する為に劇場だけ建てて
グローブ座は不幸を抑えきれなくなる寸前まで放置で、
場合によっては建てずに終わることが多い
そして外に出てこう叫びましょう
We can!
おめでとう!あなたは受刑勝利をおさめました
刑務所独房内 3/4を支配
WB開いて首都圏が被ったガンジー削除してメインメニューに戻る
しかしニュース速報のやつら見てると笑えるな
普天間移設問題で戦争になるとかわけわからんこと言ってるけど
プロシビンの俺からしてみたら鼻で笑う
OCCする時は再生成しまくるから、大抵食料豊富で幸福不足。
文学後即演劇でアレク民族劇場グローブを一気に建ててる
都市に駐留する軍隊1ユニットごとに不幸+1
尿瓶にプロもアマもないだろう
>>608 ハンマー重いもの多いから食料タイルと専門家雇用ばかりとはいかず、
結構鉱山に市民振らないといけないんで
幸福不足するほど人口伸びるのはその後だなあ。
でもその頃は流入してきた宗教の寺院や国教、
資源交換(追加ボーナスもらえるのが終盤の畜産資源あたりを放出)で幸福賄えるから、
焦ってグローブ座にいかなきゃ行けないほど幸福不足するのはやり方が不味いと思うが。
やり直しロードorWB無しの天帝で初クリア記念カキコ
自由主義一番のりからのライフルR→戦車R→核戦争制覇
という古典的かつ堅実なルートであった
AD以降外国をほとんど戦争状態にしておけたのが大きく、産業主義までは技術に何とか付いていけた
後はみんなで楽しい核戦争。戦略防衛機構が作られてるとICBMはほぼ陳腐化するから辛かったが
本日のあるあるねーよ
戦闘力昇進連続でつけてたらクリック連打の勢いで自動検索を押してしまって
せっかくの精鋭ユニットがあさっての方角に行ってしまったでござる
>>607 ワシントンを知らないとか本当にプロシビンか?
鼻で笑われるぞ。
>>614 ワシントンなら知ってるよ、カリスマ・拡張志向の人でしょ
世間じゃにわかに明仁ブームが沸き起こってるなw
MODマダー?
パカルの領土をよーく見ると 剣の英雄(ライフル兵)がいたw
アメリカ 「今は、手一杯の状態だ。」
つまりMODで日本を巡って革命政権(同盟国アメリカ)VS独裁政権(同盟国中国)
で東アジアを巡っての争いが起こる訳だな
ジョーカーはロシアあたりとか
621 :
名無しさんの野望:2009/12/16(水) 14:31:03 ID:5qG3hV+u
アメリカの首都ってどこだっけ
そうそう大統領の名前だよね
ニューヨーク!
>>621 それはプレジデンテの名前ではございませんぞ
日本の首都は名古屋
京都だろ
大統領の名前だから・・・
わかった!小浜!
>>625 日本はそこまでアメリカに浸食されていたか
今すげえお菓子食いたい
スナック菓子の食べ過ぎにはご注文を
腹一杯食べようではないか
大統領の名前を持つ首都はスリジャヤワルダナプラコッテでしょ
ハハハ、華麗にスルーだ
熟練労働者を拉致すると何で普通の労働者になってしまうんだ!?
急に働き者でなくなるとか意味不
働きすぎると
普通の労働者から顰蹙を買うからだよ。
なるほど、ニートのことか
今日のスレの流れなんかいいな
たぶん文明が変わることによって熟練の技術が失われるのだろう
速く移動する技術がなんなのか知らんが
初手技術 放屁
>>639 さっきから屁がとまらないんだがそうか
もう獲得してたからか納得
ちなみに私はガンダム好きではありませんよ
ゴクリ・・・なんだこの気配は
>>507 愛国心あるならイケメンに金出して結婚してもらえだろ
奇形児いらない
645 :
名無しさんの野望:2009/12/16(水) 18:11:46 ID:uzqIs1ps
スパイ経済でもない限り大スパイはそれほど強くないから
大スパイで「敵文明で大不況を起こす」とかできればいいなぁ
今でも十分に強いと思うんだが・・・戦争するにしろ何にしろ
後半になればなるほど偉人が微妙なのはどれも共通だと思うし
体制変更と宗教改宗を継続させると相手より33%早く動けるんじゃね?
企業設立を考慮しないと後半一番役立つ偉人は大商人だな
施設建設中は生産都市での富生産がストップする中でも無理矢理スライダーを100%に保てる
前半は圧倒的に大スパイだがなw
てかこの板前からID出てたっけ?
研究奪取だけでも、実質ビーカー量は偉大な科学者の1〜2倍くらいいくけど、
スパイ作るコストが案外かかるんだよね。
ライフルとかカノンとかで戦争しようとすると、案外準備にしわよせがくる。
ところで偉人消費のビーカー量って文明の全人口数で増加してるんだな。
偉大な科学者:1500+3*全人口
それ以外:1000+2*全人口
増加幅小さすぎて何かの役に立たせるのは難しそうだが。
>>650 おお。それはしらなんだ。
wikiの偉人消費のテクニックに加筆されてはいかがか。
しっかし増加幅すくねえ。
15人*10都市で150人、大科学者で450か。
0か450かじゃなくて、200か450か600かとかだから、幅は相当に少ないな。
ハンマーを押さえて食料資源優先の奴隷制国家運営計画・・・・・・ううん難しそうだ。
>>650 謎がひとつ解けた
パンゲアジョアンで開拓者R楽しいれす(^q^)
でかく囲んで建設都市で労働者
科学者で法律までたどり着けるかなぁ
>>607 プロシビンなら「スパイが大量に入り込んでるんじゃね?」と考えるんだ
ID:OiRrkcWH
ID:7E9pGFbi
>>651 そのページの存在を今知った。ってことで概説にちょっと書き足してみた。
あれ?偉人消費のテクの概説に大商人の解説なんてあったっけ?これも655氏が書いたの?
>大商人の通商任務:500+200*(消費した都市から自首都への交易路で得られるコイン量
これって仮に自首都と相手都市が交易路を持った場合の商業力なのかな?
不死も天帝も簡単すぎてつまんない
civの真理がわかると途端にヌルゲー
天帝攻略が171まで無駄な雑談で埋め尽くされて語りつくされていない事が喜劇でしかない
civの真理(キリ
茶化してニヤニヤして満足かよ
程度が低い羨ましい事です
660 :
名無しさんの野望:2009/12/16(水) 20:22:47 ID:xbiTQ+cR
大商人と大科学者と大スパイ様は使い方がまるで違うから比べるだけ無意味かと思われ
>>656 そうそう。仮になので、実際に交易路を持ってなくてもおk。
ただ、「相手側都市が」自首都と交易路を持った場合に得られる商業力ね。
だから、相手側都市に税関やら港やらあると増える。
終盤だと交易路の商業力が+6とか+7とかなってくるので、通商任務で1700とか1900とかになる。
海外交易路ボーナスも効くから、パンゲアより別大陸の文明があるマップの方が利益がでかい。
ってそっか、コインとか書かずに商業力と書けばいいのか。
ああ、だからアルテミスが相手都市にあると高くなるのか。おお、これは参考になった、レスTHX!
>>657 程度が高すぎる!さすが天帝は格が違った!!
>>613 大将軍合体した瞬間に昇進連打しまくったら
途中で昇進がずれた拙者よりましでござる。
我々一般人とは程度が違いすぎる天帝閣下は是非私有のスレを以て高邁な叡智を世に広めてほしい
ここでやるなボケ
666 :
名無しさんの野望:2009/12/16(水) 21:04:56 ID:xbiTQ+cR
宣戦する相手を間違えたでござる
どうせ征服するのだから問題ないでござる
668 :
名無しさんの野望:2009/12/16(水) 21:17:53 ID:xbiTQ+cR
最後の無資源ユニットである機械化歩兵でR出来ないかと親知らずを抜いて痛む顎に悩みながら考えてるが
うん
無理
航空優位なしのRは核戦争以外駄目だね
攻撃志向なら経験値17でいいので
たった4人定住させればよく
馬なしで奇襲機械化歩兵を量産出来るだけだね
膨大な苦労をかけて特別奇襲をつけられる都市を作っても
結局はそこでまた生産して数そろえなきゃならないから
大将軍使ってEXP分配した方がいいようなこともあるんだろうな
少なくとも前俺がやった時は、その都市作れたことに満足しちゃったのもあるが
完成したのが制覇少し前になって10体ぐらいしか作れなかった
大勢完全に決した掃討戦にしか投入できなかった覚えが
670 :
名無しさんの野望:2009/12/16(水) 22:06:49 ID:xbiTQ+cR
俺の無資源Rの雑感
戦士弓R なにもいうまい
ロングボウR 思ったよりは強くうまく他国の戦争に介入できればなんとか
カタパロングボウR 弱いがかなり高い確率で戦争に介入出来る時期
トレブロングボウR 野戦で騎士にボコボコにされるでござる
マスケトレブR ギリギリ許容範囲内の戦闘力で強くはないが思ったより使いやすい
ボンバーマントレブR 無資源純粋専門家経済主力R 中世ユニット相手なら十分な戦闘力を持つ
ライフルトレブR 無資源官僚制経済主力R 中世ユニット相手に無敵を誇る
ライフル長距離砲R 無資源小屋経済主力R 無資源Rではおそらく最強のRで歩兵や機関銃などの同世代ユニットもものともしない
歩兵スパイR かなり強力だが機関銃の対処に多少困り教練歩兵の飽和攻撃しかない
機械化歩兵スパイR 爆撃機にボコボコにされるでござる
>>669 とても限定的な話で申し訳ないけれども
攻撃、カリスマのブーティカさんなら経験値13で特別奇襲つけれて
兵舎、神権、ふーけん、ウェストポイント、大将軍1人定住、でいけたはず。
鉄道が敷かれる前に奇襲部隊を作れるかもしれないぐらいの早さ
>>670 ボンバートレブやライフルトレブでは、都市防御どうすんの?
城あったらトレブじゃきつくね?
軍事科学取らないと結局奇襲は無理だから
最短で擲弾兵か。なんかそんなのがあったらしいが
……まてよ。
ウェストPを定住2人で補っちゃって
英雄+赤十字で、勝ち残ったヤツは行軍付与……。
これ、近代戦でもめっちゃ強くね……?
>>670 カタパ弓Rっつーのもイケルんじゃないかな?
狭い土地に閉じ込められた時にやったことあるで
と色々夢想するのは楽しいが、結局は
「戦いは数だよ兄貴!!」
そういや随分前に上げたセーブデータで、華麗にカタパ長弓R決めてるのを見た時は凄いと思ったなぁ。
自分や他の人はチャリや弓騎兵で防衛弓+ホルカンに挑んで討ち死にしていたと言うのに。
677 :
名無しさんの野望:2009/12/16(水) 22:40:11 ID:xbiTQ+cR
>>672 トレブ15ユニットくらい用意すればいいんじゃね
火気ユニットだから地方都市は文化防御を無視するのもあり
コンキスタラッシュってどうなん
侵略志向があればなあw
既出なんだろうけど、
ゲーム中にWB開いてセーブ→シナリオでそれをロード
でAIでプレイできるんだな。
不死AIのボーナスがここまででかいとは思わなんだ。
俺が天帝だ
ルイさんじゅうよん世
不死でアヌスに布教合戦で勝った。47都市で40%布教した俺の儒教が最大宗教だ
しかし大陸の西の半分以下の土地に5カ国が配置されるという偏りのせいで巨大化したアヌスは5カ国を属国にし膨れ上がった
だが俺はほぼ非戦で宇宙に逃げたぜ。ロケット打ち上げ後に朝鮮滅ぼした以外は非戦だ
アヌスの都市反乱が収まって文化が広がってたらたぶん制覇されてたな。いい勝負だった
アヌスが広がって制覇されたまで読んだ。
異宗教で世界の敵にしたのにアヌス強すぎる。
同宗教の味方のせいで強いのかと思ったらそうでもなかったぜ
アヌスが拡張 だけ読んだ
687 :
名無しさんの野望:2009/12/17(木) 07:14:08 ID:3VYPQp75
クスコだのカパックだのアヌスだの
シド星は卑猥ですね
いいからお前ら、「ケツの戦慄」でぐぐってみろ。
wikiにはAIは宗教志向を巧く使えてないと書いてあったけど
ターンロス回避だけでも拡張志向ぐらいは恩恵受けてると思うんだ。
ユスティさん帝国志向だから一応シナジー効果あるし。
>>689 AIが巧く使えないのは、社会制度の方だよね
現状に合った制度を選ぶ事が出来ない。だから宗教志向も宝の持ち腐れ
てかAIは基本物量で押すから社会制度やスパイなんかを活用して国教を広めたり外交問題を解決するなんていう適応系の宗教志向は
プレイヤーより上手く使えないだけだしね
外交問題で離間工作を謀れるようになればAIの宗教屋ももっと強くなるんだけど
難易度あがっても思考ルーチンは弱いよねぇ哲学も適応系だから強くないしカリスマは育てるという感覚がないとね
AIがつかってもプレイヤーが使っても強いのって帝国金融創造勤労かなぁ
それ以外の指導者は大して強くない印象・・・
攻撃も悪くないんだけどいまいちプレイヤーとの同世代決戦にならなければ弱いし
万能だけどいまいち特化してないから誰でも使えるけど使いこなすのは難しい感じあえていうならシャカさんくらい
組織は最初からボーナスあるからあまり意味ない
戦闘術が弱いからねえ。20%くらいあれば全然違うんだが
高難易度の帝国志向AIは強い、と言うか酷いw
近所に居たら軽くめまいがするレベル
20%つくとしゃかさんもんちゃん無双でひどいことになりそうな悪寒
最悪内政屋が内政できなそうw
星一つで20%はケチュア無双が酷すぎる悪寒
>>690 スマン、書き方が悪かった
宗教志向のメリットの7割程度ぐらいは享受してるから
AIが使う拡張志向ぐらいの恩恵はあるぜーと言いたかった
プレイヤーの奥義、スパイ連続体制変更の耐性もあるし。
多少AIを擁護するなら、好みの社会制度ってのが
AI自身の足を引っ張っているわね
☆2で25%☆3で40%くらいならバランス取れるかも?
今のままで十分だろ・・・
難易度将軍でも勝てませんっ
FfH2だと星一つで20%だね。対○○系は1個で40%w
>>695 微妙だと思う
プレイヤーでもただ単にその場にあった宗教や制度に変更するだけじゃ7割程度しか活用できてないし
AIが利用できてるのって社会制度や宗教外交の見極めなんかが得意じゃないAIじゃ5割くらいだとおもう
私女だけど、創造持ちなのに神秘主義研究する男の人って・・・
どの志向も使いこなせないわけだし宗教が弱いってこともないな
703 :
名無しさんの野望:2009/12/17(木) 09:43:22 ID:cSq2858o
>>683 宗教広めながらだと他がしんどくなるから立地よくないとしんどいのよね
>>703 宗教って本当物量合戦だから
スパイという裏技があるとはいえ他宗教にイザベルさんとかいたら
こっちにはしゃるるんとかいないと厳しいんだよね
宗教志向なければ逆に自分の宗教を広めた後に無理矢理スパイで革命させて
元の宗教に戻ったあとにまた革命させてを繰り返せば良いだけだけどさw
>>695 高難易度だとAIは衛生幸福にかなりボーナスもらってるし、初期の労働者もいるから拡張もあんま意味ないぜ
なんか勘違いしてたスマソ
なんというか、隣との距離がゼロ
3.19(非公式日本語版の奴ね)にしてから
鉱山の金属資源湧きが全然こなくなった印象があるんだけど、
たまたまかな。
都市圏外の丘でも構わず掘ってゲーム進めていくと
終盤までに一個くらいは湧いたのに、入れてから全く湧かなくなった。
生産都市にしようとした土地に金銀両方沸いてきて逆に困ったことがあったから気のせい
生産都市ほど出てくるよな、アレ
金銭都市に出てくれよ…
市民働かせないと出てこないから、生産都市の方が出やすいのはしょうがない。
都市圏内ではないけど文化圏内の丘陵掘ってたのは無駄だったのか
まあよっぽど労働者が暇なときくらいだからいいけどさ・・・
のちのち石炭アルミとかが見えるようになることを考えると、
全くの無駄ってワケじゃないと思うけどね
金銭都市はまず鉱山をそこまで作らないしねぇ
ハンマー源1,2つくって後は農場小屋水車風車ってのが鉄板
鉄器後回しで宗教に邁進するアショーカに剣士ラッシュ決めようと宣戦したら、敵の首都鉱山に銅がわいてた。
そんなインチキだ、さっきまでなかったのにと思ったが今更引っ込みがつかないので
そのままヒンズーユダヤの聖都であるデリーに進軍したところ、弓3体。道路引いてなかったらしい。
>>712 鉱山あればいいってわけじゃないのか、知らなかった…
>>716 鉄ないと剣士ラッシュできないのでは
すまん、読み間違いしてた。
徳さん非戦プレイしてくるから許してくれ。
徳川重商主義鎖国非戦プレイでおk
徳川の侍とマスケ
どっちが強いのか?
先制攻撃&都市襲撃の侍か
攻撃防衛志向おいしいですのマスケか
AIの志向は防衛がうざい
終盤のギルガメ大帝国とか、攻めるのきっついって
徳川天てーやってくれるやついねーかなあ!
プロ国王時々皇帝だが、なんかバコンと難易度あがってるな、皇帝。
wikiで見る数値的には大差無いんだが、研究も軍量も圧倒的。
とは言え、こちらが国王並なら対抗できるんだが、維持費がきつくて初期拡張が難しいのぅ。
きついのぅ。きついのぅ。
防衛持ちは安心して世界の敵役をまかせられるという大きなメリットが
態度ボーナスの為に2〜3人連続で共闘誘っても大丈夫
>>723 維持費は、これと外交に慣れたら皇帝卒業といってもいい位大事
重要なのは研究と拡張の速度をあわせる事。慣れない内は陶器や
筆記に前の無理な拡張は控えた方がいいかも
>>723 皇帝でのオススメプレイはペリクで偉人定住プレイ
法律一直線で即平和主義採用
穀物庫も作らずひたすら偉人抽出に全力をそそぐ
良い土地があっても無理して遠くに拡張せず
こじんまりと6都市作ってやってみる事をオススメする
皇帝で研究ぶっちぎれるのが分かる
土地なんてたいしてなくても研究できるんだとわかると焦って拡張する必要も
AIの拡張スピードも苦にならなくなるよ
そしてその次は4都市専門家経済カノンラッシュプレイをオススメ
むしろペリクで広めの立地引いたら食料資源のある土地に無節操拡張お勧め
筆記取得後首都アカデミー建設まで科学0%。その後は哲学ジャンプ辺りで
技術が追いつけばおk。後は大科学者経済自由主義鋼鉄カノンR
(UG用の大商人もペリクなら簡単に確保できる)か、自由主義共産主義から非戦宇宙
(富や研究の直接生産で出力は十分出る)とか好き放題やればおk
無節操拡張なんかしたら自由主義も取れなくなるしラッシュも防げない
小屋経済が全てにおいて最強
官僚(ry
731 :
名無しさんの野望:2009/12/17(木) 22:32:03 ID:9vK54E9V
>>728 それはお前が下手だから。
良い土地があるなら天帝でも全力拡張が最善。
8都市でも10都市でも建てられるだけ建てればいいさ。
あとは偉人さんがなんとかしてくれる。
不死では無節操拡張で困ったことないな
もちろん隣国の狂犬に噛まれることもあるけど
筆記前に財政破綻した俺をなめてもらっては困る!!
ただいまオラニエ2700
以下1700です
どうしよう
んなもん核かWBかタイトルに戻るかのどれかでカタつくだろう
736 :
名無しさんの野望:2009/12/17(木) 22:46:52 ID:3VYPQp75
自由主義なんてくれてやればいいじゃんか
基本的に陶器か筆記さえ研究済みまら無理拡張してもどうにでもなる
広大なジャングルに入植したのなら
ルネサンスあたりまで遅れるのは仕方がない
インターネットまでに遅れを取り戻せばいいだけだ
自由主義は取れないこともないが
どうせ勝負は後半なので
技術でついていけてるのなら定住させとけばいい
あとラッシュが防げないのは仕方がない
戦争屋が近い時は無理拡張は避けるとか
そういった手段で対策
むしろ陶器前に破綻したぜwあの時は水タイルのありがたさを痛感したわ
OCCで外交手腕で釈迦を覇者に押し上げて
軍事力が自分の倍になったあたりで宣戦して
専守防衛しているのだが、敵国がニートだらけで自壊していくのがたまらん
ウラン鉱山の要塞に100以上のユニットが突撃してきて、
撤退したヘリ以外が全滅したときはニヤニヤがとまらなかった
蛮族ってさ小屋をよく立てるけど意味あるの?
蛮族都市や小屋を一杯つくっておけば、蛮族が技術先行したりすんのかな?
>>731 だから下手でも維持費に困らない方法を教えてやれよw
プロ国王が皇帝だと維持費きついって話してるんだから
>>742 そいつにはあんまりつっかからないほうが良いよ
序盤は1コインも大事だよなぁ。
WL天帝レポの真似して食1商2とかのしょぼいタイルにも振るようになってから
囲い込みがちょっと楽になったわ。
川沿い立地なんかはそういうところでもうれしいよね
小屋立てればいきなり商業2
金融川沿い小屋はいきなり商業3だしな
漁業と陶器なしで拡張して破綻してから漁業wって馬鹿にしなくなった
ストライキ起こってから湖に市民配置できずあせったのは俺だけでいい
747 :
名無しさんの野望:2009/12/17(木) 23:41:06 ID:3VYPQp75
意外と強力なのが帆走
道繋がなくてよくなるので遠方の国とも交易が開かれる
コイン5くらいぶんは違う
3都市で初期ラッシュ、3村食う、さらに1都市建てる、ついでに近くの蛮族都市占領
とかやってストライキ起こされたことが俺もあるわw
そのときは図書館の専門家にすごく世話になったな
それがきっかけで専門家経済の理解が深まったわ
研究0%でも研究すすむって素晴らしい・・・
749 :
名無しさんの野望:2009/12/17(木) 23:46:17 ID:3VYPQp75
正直なんで小屋建てなくても法律まで研究が進むようになったのかよくわからん
慣れの問題だろう
750 :
名無しさんの野望:2009/12/17(木) 23:48:16 ID:3VYPQp75
昔書いたような気がするが
何故拡張するかを考えないとな
別に都市を増やしても研究は早くならないんだぜ
いやなるだろ
752 :
名無しさんの野望:2009/12/17(木) 23:51:27 ID:3VYPQp75
753 :
名無しさんの野望:2009/12/17(木) 23:53:04 ID:dzP7QZrc
いきなりマラソンするか
それとも靴かって筋肉つけてからマラソンするかぐらいの違い
そして何キロ走るつもりなのかが大切
はい君、ルネサンスで世界から置いていかれた・・!
755 :
名無しさんの野望:2009/12/17(木) 23:58:45 ID:3VYPQp75
OCC好きな人は知っているはずだ
技術キャッチアップはOCCのほうが容易なことを
天帝でもかなり楽にキャッチアップ出来る
じゃあなんのために拡張するのかってことなんだよな
理由は3つある
>>749 哲学目的とはいえ、
図書館建ったら科学者雇って
斧Rしなくなったからじゃん?
後は、結局法律のビーカー≒他の3技術ぐらいだから
帆走・多神教・一神教・石工術あたりでつまみぐいしてたのを
やめるだけで普通にまかなえる
757 :
名無しさんの野望:2009/12/18(金) 00:00:24 ID:dzP7QZrc
ひとつ! おおきいことはいいことだから!
ふたつ! きゃっ☆おおきいのね♪っていわれたいから!
みっつ! 拡張は格調高いから。
758 :
名無しさんの野望:2009/12/18(金) 00:00:48 ID:Wm2MPqFb
親知らずを抜いて顎が痛くて
携帯のキーを打つのがだるい
規制ないとこに書くからだれかコピペしてくれんかのう
スパイ用の都市譲渡って卑怯かね
旨すぎてやめられん
いい加減飽きたわ CIV5の話題ないの?
都市数が多いとその分維持費も増えるので、施設や改善の揃わない序盤は当然遅れる
もちろん最大出力は都市数の多いほうが当然上になるが
上に起因して最大出力に持っていくまでの時間が遅い
拡張戦争をしかけるのは目的を持ってやらないとな
・宇宙に行くにはハンマーが足りない
・マンサ氏ね
・放置しておくと大帝国化しそうな国がいる
などなど
762 :
名無しさんの野望:2009/12/18(金) 00:10:08 ID:Wm2MPqFb
・紀元前の恨みを晴らす
戦争理由は主にこれだなあw
764 :
名無しさんの野望:2009/12/18(金) 00:12:15 ID:Wm2MPqFb
ちなみに俺のまとめだと
1 ハンマー増加
2 AIの拡張阻止
3 国家遺産の解禁
となる
>>760 今までのナンバリングタイトルはほぼ5年に1回出てるから
5は2010年に出るはずなんだが
なんとなく出ない気がするわ
RevolutionやColonizationも出たばっかだしね
>>760 さぁ俺と一緒にファンタジーマップをやる作業に戻るんだ
領土=ビーカーではないが、
領土=ハンマーではある
距離維持費を恐れてはいけない。地球の裏側に入植しても小屋3つで賄える。
byスパ帝
私MODでやってたらオラニエばっかり空けた土地でアショーカ除いて後のやつ俺含めて3都市が限界で
オラニエさん新大陸全制覇の勢いでオーストラリアもほぼ手中に収めてて大陸の20%取って俺なんて戦争でなんとか16%の状態で
戦力で30000の差があってもうどうしよう
770 :
名無しさんの野望:2009/12/18(金) 00:27:45 ID:Wm2MPqFb
このゲームは基本的に大国のほうが有利
だが小国でもやりようはある
なんかアメリカの何とかって金融会社の2050年の各国GDP予想みたら
国土が大きい先進国は成長してたけどそうでない国は国土の大きい今の
準発展国に追い越されてた。
まぁ何が言いたいというと国土こそジャスティス
たしかにやりようはあるな、だが俺はプロてんていの用に生産力の計算もできないし
性格も把握していない、まして戦争なんてこうじょう歩兵Rしか知らない
群島でアラブの属国化して2国しか残ってない朝鮮がずっと技術最先端走ってたことあったな
属国でこそ光るAIなのかな朝鮮
>>767 「研究力が足りないから拡張」というのは理由としては適切でないよね
足りないのにさらに戦争で研究を遅らせるとは本末転倒
スパイを使えば研究力がなくてもAIについていけるし
そのために必要な諜報ポイントを算出する施設やスパイを作るのに必要なのはハンマー
軍事ユニットを作るのもハンマー
富も研究も宇宙船のパーツもハンマーで生産できる
だから研究力が足りないというのも
結局はハンマーが足りないからという理由に変換されると思ってる
775 :
名無しさんの野望:2009/12/18(金) 00:35:19 ID:Wm2MPqFb
>>771 1938年頃年3000台しか自動車を生産してなかった国が世界有数の自動車大国になるなんて誰が想像しただろうか
参考までに当時アメリカが年300万台でイタリアが年30万台
結論
10年後のことを考えると鬼が笑うよ
776 :
名無しさんの野望:2009/12/18(金) 00:37:23 ID:Wm2MPqFb
>>772 安心しる
天帝プレイヤーも大半はどんぶりだ
拡張戦争中に労働者が0になるなんて当たり前
777 :
774:2009/12/18(金) 00:38:56 ID:DbxChZ9M
ハンマーが足りないからとは言ったけれども
施設に関しては1都市に立てられる分が限られているので
必要なのは都市数とハンマーか
だとすると「ハンマーor(and)都市数の不足」
が最終的に俺の考える理由かな
国家遺産のこともあったし
制覇勝利したいから戦争
敵を倒したいから戦争
兵を作ったから戦争
>>774 ハンマー足りない→戦争したい→軍を作りたい→ハンマーが足りない
宇宙船作るくらいならわざわざ戦争しなくてもハンマー足りるんじゃね?
というか拡張控えめにすると隣国が広く取れて大国化なんてオチがつくのが困る
2都市くらい建ててうまく壁になればいいんだが、そんな立地とは限らんしなあ
パンゲアでテンキーの1〜6みたいな配置で、2や5みたいな初期位置の場合どうするんだ?
全てのAIが近くて拡張する余地がない、みたいな絶望立地じゃなきゃ普通に拡張すればおk
適当に優良立地確保していけばいいよ。絶望立地なら2都市斧Rすればいいと思う(連鎖宣戦が恐いが…)
>>779 軍は奴隷徴兵購入で揃えたりすることもできるので
時代にもよるが戦争時の純粋なハンマーの不足はそこまで問題にはならない
それに宇宙船の作成時に必要なハンマーは戦争時に必要なハンマーの比じゃない
アポロ計画も含めてciv4wikiを参考に少し計算してみたところ
戦車100体分以上のハンマーが必要になるらしい
もちろん宇宙船が作れるほどのハンマーがあるのならわざわざ戦争しなくても勝てる場合もある
でもしなきゃ宇宙に逃げる前に負ける可能性がある場合もある
国力=都市の性能×都市数と考える
都市数が無い状況で国力を上げるには都市の性能を高める、つまり偉人定住が有効
偉人ジャンプは出来ないが小国は立ち上がり早いから高難易度でも何とかなる
外交勝利以外を目指すなら中世ぐらいに戦争する
大国とまともに殴りあうのは避け、別の国をぶつけて一瞬の隙に国境を2都市ぐらい奪う
後は内政に励んで歩兵・戦車の時代にもう一度ラッシュをかける
アショーカ・オラニエ・ぎるがメッシュ・ルイ14世・ワシントン連盟に特攻かまして
相当痛手を負って、メインメヌーに戻ります、あしからず
外交まったくもって失敗か、オラニエのせいだ!
>>782 宇宙船の時は工場や製鉄所がある上に企業や工房作れるから
首都と生産都市1つあればハンマーは余裕じゃね?
最後は小屋も潰せばいいし同時に全部品作るわけじゃないから
技術で負けてなかったら順番に作ればいいだけ
宇宙はハンマーが必要だけど、戦争準備は素早く数を揃える事が重要なんだよね
だからUGや徴兵、購入を利用したりする。それに対し宇宙は必要ハンマーは大きいが
速度は重要ではない(どうせ研究が追いつかない)から
ターンあたりの必要ハンマーは戦争準備時に比べ宇宙は少ないと思う
>>787 確かに強力な生産都市は1つあれば十分なんだよね・・・。ある程度の生産都市は複数必要になるだろうが。
>>785 携帯から
全くその通り
ハンマー産出量が十分なら拡張する必然性はない
OCCでは1都市でパーツを全て作っているわけだし(十分かどうかは別)
というか
さっきから十分なハンマーと国家遺産を建てるための(自力研究しないのならスパイポイントを十分産出するための)都市数があるのなら
拡張しない選択肢もあると言っているんだが
どこでそんなこと言ってるんだ?
まあ直接言ってはいないけどな
拡張するには目的が必要というところで
宇宙船を作るハンマーが足りないという理由があってこその拡張戦争
というところで主張したつもり
きっと独り言で言ってるんだろ
さわっちゃダメ
取り敢えず皇帝で2ヶ国相手に初期Rすると、俺の腕じゃ詰むことがわかった。
ランダムで大キュロス様引いて馬も首都圏に有っても、自重するわ。
それはそれで詰みそうなんだがな。
という訳でこの前、半島の出口で半島がからっぽの事態に遭遇。
視界外に保っておき、占領しては破壊し占領しては破壊しの蛮族都市略奪経済うまかったです。序盤的には。
まあきちんとまとまっていないので
読み手に勘違いさせてしまったかな
そこは一方的すぎたかもしれん
ちょっと反省するわ
>>786 何その神マップ
civ3にあったseed、civ4でも欲しかったなあ
手軽に人のマップで遊べるから
何故拡張が必要か?の目的の1つは
自分の場合は、資源の囲い込み。
できるだけ多くの資源を得て、そして交易によってさらに獲得する。
そうしないと幸福や衛生に支障が出て、人口が頭打ちになる。
研究力は偉人に頼りっぱなしでなんとかなる部分も多いが
ことハンマーに関してはタイルに配置しないことにはお話にならない。
なので、人口を確保できる程度の資源と土地が要る場合が多い。
OCCで〜と引き合いに出しているが
OCCは国立公園にグローブ座で、衛生と幸福を無視できる。
ほぼ無条件に人口を伸ばすことができる、が非OCCではそうはいかない。
後、戦争全てが拡張の為の戦争という訳ではない。
相手の足を引っ張る。モンスターになる前に痛打を浴びせる。
大体研究の「絶対速度」にあんまり意味はない。Civ4はAIと競争するゲームだ。
なので敵AIの領土を削って研究力を壊す→相対的な自国の研究力は上がる。
研究力を鈍らせて戦争?ノンノン。戦争中も大いに経済力は上がっているよ。
周りがのんびりしてたら、自由主義でのボーナスを欲張ろうとするだろう?
それと一緒。周りの状況と自国の情勢が何よりも大事。
天帝徳川で勝ったらCivしばらく止めるって決めていた。現実でやるべきことをやるって
今日スーパー小屋スパム徳川で歩兵カノンで二国属国化して外交勝利してきた
タンスの裏にCiv投げ捨てた
…1時間後にFF13が届いた
あーもう駄目だ
まあそれはいいとして、天帝は運ゲーのksgのくせに毎回勝てそうな気がするのが腹立つ。
俺みたいな負けず嫌いの奴は一旦やり始めると、ストレス爆発&時間を取られまくるんで気を付けよう
まあみんな頑張ってくれ俺はもうやめるお
>>798 ほおー天帝徳川最大MAPで外交勝利とはすごいな
>>794 不死隊RはAI首都をとれるから狙える時は高難易度でも積極的にやるのが良いと思う
猿は経済破綻を起こしにくいし、キュロスは元々戦争してなんぼ
話は変わるけどスカミRって結構強いね。初期値が死んでたから捨てゲー気分で12体作って不死のジャージに突撃したらあっさり首都頂きました^p^
マンサは文明としての完成度が高過ぎるな
そりゃチャリと同じ戦闘力4あるんだから強いに決まってる
しかも先制攻撃付き
3日後・・・
そこには元気に属国文化勝利するマンサの姿が!
>798
Civ4やってる人にとって、ダンジョンすら一本道のFF13は
詰まらんから大丈夫だよ
すぐにタンスの裏からCivのCD掘り出してくるさ
能力関係なく見た目とか名前的にかっこいいなと思うユニットってみんなはどんなのがある?
個人的にはレッドコート、コサックが大好きだなあ
こいつらを使うためだけにイギリスやロシアを選ぶことが結構ある
やっぱりオトコはSAMURAI
コンキスタドール響きがなんかかっこいい。
サウスヴィグラスみたいな。
騎乗のテクノロジーもってないのにどうみても馬に乗ってる不死隊もある意味。
あれはポニーなんだよ、多分
格好いいとは違うが弩弓のやられモーションが好きだ
ライフルに負けたときの後ろへの跳びっぷりに芸人魂を感じる
811 :
名無しさんの野望:2009/12/18(金) 10:38:32 ID:wRMvvl1N
赤服とコサックって、思いきり能力重視じゃねえかw
コンキスタドールはブランド名にもなるぐらいカッコいい名前だからな
やった事といえばバーサーカー並みの海賊行為なのに
特別市民の使いどころが分かった
アレク1T差で建て負けたので、リロードで1T戻り奴隷で立てようとした
しかし建て終えるには4人奴隷‥
特別市民雇ってギリギリ建て終えれば、1人餓死で済んだ
特別市民は遺産建設を1T早める為に使うんだな
ドイツはもっとかっこいい名前にしろよ。
パンツにするならせめてレーダーホーゼンとか、響きがカッコいい言葉あるじゃないか。
パンツァーじゃないから恥ずかしくないもん
やっぱブルマだよな
お前は我々のタイツを受け入れないのだな
特別市民はピラ代議やってるときに改善が間に合って無い都市で使うことがあるな。
特別市民って奴隷待ちの人じゃないんですか?
パンツアッーは大量に作るけど影が薄い変わったUUだな
ツンドラ食料1よりも特別市民のほうが有効な場合がないか
気になったので考えてみた。
奴隷制で、幸福の管理が完璧なら
人口1の時点で、草原丘鉱山 = 草原
人口6の時点で、草原丘鉱山 = 草原森 or 平原畑
人口11の時点で、草原丘鉱山 = 草原畑
なわけでしょう。
>>819でFA
つまりシド星でもプロ市民は使えないって事ですねわかります
てか時代はファンタジーだと思うんよ
何あの平原丘オアシスのパン3ハンマー2コイン2って素敵過ぎ
一瞬改善したらこれ凄くね?とか思ったのは秘密だ
btsファンタジーでレポwktk
ファンタジーはマップが見づらくて困る
一度やったけどタイル出力わかりにくくて投げた
ファンタジーはすごいタイルはすごいんだが
それを遙かに上回る残念なタイルの宝庫
砂漠+ワインとかツンドラ+丘+米とか氷河+米とか
氾濫原草原とかわかりづらすぎるww
最近はハイランド小七人〜八人でやってるな
普通で初期人数とかやるとAIの拡張がやばすぎて吹くぜ
ハイランドは意外と拡張自体は楽なんだが
蛮族無双すぎて、弓取らないとどうしようもない
不死のハイランドやったら、あっという間に英雄叙事詩の条件確保
ファンタジーMODのFFHだっけ、氾濫原を肥沃化して
氾濫原平原でパン4+ハンマー+コインで改善出来るって聞いたな
黄金期すげーだろうな
オレがFfH2やると畑が青くなるんだよ・・・
初期地がジャングル周辺だと色々理不尽すぎる・・・
ジャングルMODでも入れようかな
>>831 熱帯雨林スクリプトマジヤバい。
運良く丘陵を沢山引いた陣営が勝つw
熱帯雨林豚大杉
(´・ω・`)豚とな?
熱帯雨林は草原鹿がはっちゃけてた気がする
ジャングル都市は終盤には1,2を争う超高出力都市になってるから早めにとるよな
837 :
名無しさんの野望:2009/12/18(金) 19:26:52 ID:Wm2MPqFb
平原森鹿VS平原森皮
国王パンゲア 自分ドゴール
出てきたのがフビライモンテビスマルク徳川ピョートルシャカ
隣のモンテを斧で叩き潰したのはいいが
その後フビライ以外の全員から殴りかかられ拳を交える羽目になった
面白かったんだが疲れすぎ、途中で投げた
・・・で、いまニューゲームでまたドゴールで始めたら
また隣がモンテだ・・・
文化リンクって今作あったっけ?
まあ今度は仲良くしてみるよ・・・
ラジオニュースが消費者の節約志向を反映して云々言ってたのに
「どんな志向だ?」とか思ってしまった。いかん…
節約志向
・経済のインフレなし
・小屋、村落、町の成長率-100%
成長率-100%じゃ成長しないじゃないかw
糞志向すぎるw
純粋専門家経済やれってことだろう。
とはいえインフレ減少だけじゃ金額的に組織の純粋下位になりそうだけどw
奴隷解放まで待てば成長するぜ
おいおい
おまいら暇なら以下のUBを有効活用してみてくれ。
1.ステラ
2.霊廟
3.研究施設
ステラ普通に強いじゃん(´・ω・`)
>>846 ステラは指導者シャッフルすれば、まあ。
霊廟は奴隷で建てても安心だね。
研究施設は超伝導を急げは1ターン分くらいは元取れるかも!
下二つはデメリットあるわけでもないし、元の施設も普通に建てるものだし、
特に意識しなくても建てれば得してる系じゃん。
厭戦対策のムショで幸福+2、宇宙目指す研究所で科学者2人、方向性も合ってる。
ステラは・・・まあその時代まで来たら芸術家ひとりの汚染なんて微々たるもんだし、
黄金期要因も欲しくなる頃だし、偉人出さない都市なら完全にメリットだけだし・・・・・
前向きに活用するなら文化勝利狙いで使ってみるとか。
>>849 それサロン
ステラは文化+25のエチオピアのモニュメント代替UB
%抜けてた(´・ω・`)
文化+25だと強すぎるw
最近速度マラソンでやってみたのだが、速度が遅いほど志向差というかボーナス加速などの恩恵が体感的に違ってきて新鮮だった。
文化圏が広がるまで30ターンとか、革命の無政府状態が6ターンとかだと、ステラなどのちょっとした効果もありがたく感じる。
OCCやってたらフリードリッヒに制覇勝利されたわ
制覇勝利するフリードリッヒさんなんて
フリードリッヒさんじゃない!
ステラ、霊廟は以外に使えたりするけど研究施設は・・・
クリアまで残り十数Tで科学者が増えても意味ないし宇宙船パーツ+15%とかでよかったのに
プロレベルのやつらって貴族なら絶対勝てる?
貴族で勝てないような秘蔵の糞マップあるのか?
大枚はたいて宣戦依頼したのに次のTで教皇決議和平しやがった。AIはほんと賢いなー
都市襲撃3歩兵つええ
ボンバーマンもライフルも雑魚だな
>>843 インフレって200〜300とかにならなかったっけ?
組織じゃ精々増えるコインは数十だし大違いな気が。
最近皇帝5割のプロ貴族だが先日貴族で二連敗したw
難易度三つくらいは入れ替わる気はする。
全然プロレベルではないが、貴族でやったら99.8%以上は勝てる気がするな
問題は、最後まで飽きずにプレイできるかどうか
正直皇帝で5割も勝てて貴族で負ける理由が分からない
どんな負け方したの?
おい、テラめんどくさい
プ・・・プロレベル?
きっとツンドラ氷土半島に島流しで銅も鉄も馬もねぇとかだったんじゃね
>>866 ツンドラはまだ丘を鉱山にできるし魚や鹿をとれるからマシ。
最序盤はジャングルのほうが厳しいよ。
そして無資源ジャングル20マス超えて第二都市建設とか泣けてくるw
>>865 それだと多分インフレで1000オーバーとかになるよ。
1900年超えるとインフレ100%ぐらいになるから。
今セーブデータ見てみたら1913年で制覇ルートで領土が陸地の45%で都市数23、
国民国家、官僚制、カースト、自由市場、神権政治で維持費250ぐらい。
ラッシュ用に特に維持費が高い制度使ってる時でこれだけど、インフレで900超えてた。
てことは組織で500コインくらいになるのか。けっこうすごいな組織
でも、終盤凄いより序盤に役立つほうが強いんだよねw
拡張もそれに近い。
朝鮮が史上初の火薬兵器を使ったってシヴィロペディアなめてんの?馬鹿なの?
いや、組織で50%減って200%だからインフレ含めて250ぐらいお安くなる。
インフレ0%なら都市数とか含めた維持費も含めてなので500ぐらいお安くなる。
インフレ0%組織なら625ぐらいお安くなる。
だと思う。
エリザベス倒して肥大化したピョートルに宗教勝利された…
プレイヤーが使えば最強の一角なのにcpuだと何であんなに弱いんだ。
コサックも出てないロシアなんかに負けてんじゃねーよ。
ペリクさんでヌクヌク専門家経済しようとしていたのに
銅が手に入りイベントでファランクスに対白兵+25%がついて隣国近いと、
初期Rを意識してないと途端にこれだよ
大型シールドのイベントも中々。
ワラタ、どんな厨能力だよw
ファランクス改めライトニングさんですねw
ダメだこいつw
スカミとブル弓くらいしか対抗できねえw
なんだこいつ。神すぎるwwwwww
カノンラッシュ好きな俺としては、「全てのカノンに戦闘術I」のイベントが嬉しいな。
カノンは寿命も長いしね。
斧兵に対弓イベントも悪くないんだが、斧Rはやるかやらないか早期に決めないといけないので、
大抵時機を逸してたりする。初期に出ると神なんだがな。まあまずヒットしない。
>>880 対弓がつく大型シールドイベントは白兵ユニット全部だよ。
対白兵が斧限定。
プラエに剣士イベントで都市襲撃がつくともう世界の果てまで侵略出来るような気になる。
実際は大抵気づいた時には維持費足りなくなって精鋭プラエ隊が解散を始めるんだけどね。
パンゲアでファランクスでいろいろ飲み込んでいったら4ヶ国目で軍隊が溶けて行ったw
斧系のみで支配しようと思ったら都市は破壊しないとダメやねw
>>881 お、そうだったか。んじゃ無駄に槍にもついたりすんだw
wikiの一覧見てみたが・・・・・・・・・・・多っ!!
300ゲームや500ゲームはプレイしたと思うが(廃)、まだまだ見てない奴もありそうだ。
>>883 自国首都と敵国首都間のクソ都市は、コイン源に恵まれない限り破壊だな。
自然に囲い込めるし急ぐ必要が無い。
そもそも治安維持用に1匹おいておくのがもったいない。
かつ、停戦/終戦後、速やかに斧兵を解体する。
速やかに解体しないと、損するだけだからなw
ただ、敵からの宣戦への弾性が無い。領土も無駄に拡がり、集結が困難だし。
そういう投機性が幸いして、上級者には人気がないのかな。
おいらは中級者だから、条件が揃えば即しかけるが。
・・・・で、兵の維持費で思ったんだが。
アルファベットルート以外では、たまに生産するものが無くなって、
仕方なく無駄に斧兵作らざるを得なくなったりしねえ?
アルファベットルートなら、研究を生産すればいいんだが。
この辺、明確なコツとかあるのかね。
いくつかまだ見てないのあるな。
仏教とユダヤのイベント強いなー。
ていうか、国家限定イベントってあったのか。
>>884 封建制交換してもらって長弓。
戦力評価が高いし斧より出るのが遅いから維持費上昇も抑え目。
それでも維持費が賄えなくなってきたら弓兵削除で調節。
>>886 残念ながら3.17では斧と長弓の軍事力評価上昇値は一緒
斧以降だとコスパ良いのは象とメイスくらいだからメイス出るまで斧生産し続けるしかないかも
科学者2人出す予定にすれば。ハンマー出力下がる
科学者2人雇って労働者まったり作る
今まで無印やってたんだがBtS楽しめるかな?
遺産+αと偉大なスパイと将軍が加わったらしいけど
無印からBtS乗り換えた人多い?
>>890 指導者・文明の追加が何より嬉しいよ
スパイは強力だけど、使う気なければ空気にもなるし
Btsやれば無印に戻る気は起きないと思う
>>890 俺はWLを経由したが、WLほとんど印象がねえw
他に変更点としては〜
・技術が増えた
・砲撃兵器が敵にトドメを刺せなくなり、弱らせ兵器になった。
・航空機の配備は1都市4機、空港を建設して8機まで。現代物量戦が多少困難に。
・聖都の敵都市丸見え効果は、諜報で得られる様になった。
とかまあなんとか色々。
個人的にはそれなりにおもしろくなったと思うし、何よりみんなの話題・・・・・・
つーか、プレイレポとか戦術論とかを楽しめる様になるから、値段と財布が許すならお勧めしとくよ。
もはや無印がどんなゲームだったか思い出せない
宇宙勝利が飛ばした瞬間勝利だったことは覚えてる
>>887 あらら。斧2000長弓4000だと思ってやってたが変わってたのか。
最新版の表とか知ってたら教えてくれ。
>>895 数増えると維持費がかかるから、そこらも考慮せんとあかんのんちゃうん?
あーややこしいw
897 :
名無しさんの野望:2009/12/19(土) 04:03:38 ID:aJN1gVzx
やっべしらなった
ヴァージョンごとに違うのか
>>896 3.13以前では斧兵と弓兵で軍事力上昇値が一緒だったらしいから
戦争抑止力としては弓兵を同じ数作った方がハンマーの節約になってたみたい
でも正直BtS始めたときには3.13だったからそれ以前のことは良くわかんね
>>895 同じwikiなんだが「ユニットごとの軍事力評価上昇値」ってページ見てた。
かなり変わってるのな。古代の斧兵と中世の長弓が一緒かw
>>896な理由で長弓は作り続けるが、なんか宣戦されないやり方考えないとなぁ。
抑止力としてのみ考えるか、マジで攻められた時の事を考えるかにもよって違ってくるしねえ。
「ユニットごとの戦闘力とハンマー比」ページも参照しつつ、仮想敵国の馬、鉄、銅の所有状況もか。
しかしどっちにしても、斧はコストパフォーマンス高いな。
斧の存在のせいで剣士が空気です。なんてかわいそうな。
初期Rのとどめ(敵が斧を出せなくなっている)にはいいぽいけど。
901 :
名無しさんの野望:2009/12/19(土) 04:13:28 ID:aJN1gVzx
剣士強いけど斧がメイン張ってるからなあ
チャリオットのアンチ効果が防御時にもあったら斧の天下は防げたかねえ
攻撃時のみだから槍混ぜるだけで簡単に対抗出来るし
ユーザーのプレーの統計情報を保存しておいて
よく使うユニットを少しずつ弱体化させていけば
どのユニットも満遍なく使うようになって
その情報をメーカーに送信すれば
自動的に神バランスのゲームができあがる。
剣士の都市攻撃はもうちょっと上げてもいいと思う。
都市攻撃20%コスト45(+5)くらいならカタパ剣士ラッシュで使う。
>>899 確かにちょっと紛らわしいかもね
(3.13より前)とか注釈付けた方がいいかもしれない
しかし剣士は空気だよなぁ
メイスは無くして代わりに剣士が戦闘力8のユニットでも良かったんじゃないか
>>904 対弓+25%くらい、付けたらどうだろう。より都市攻略のスペシャリストに。
徳川ローマの剣士を侍と呼んでいます。
>>906 対弓10くらいなら賛成だが、剣士が弓相手に戦いやすいって状況が想像できないんだよなw
シド星の剣士だからいいのかも知れんがw
ところで、壁とか兵舎の軍事力評価も変わってるのかな?
wikiで探してるんだが中々見つからない。
>>908 前は
>>895のとこにあったんだけど、表化するときに消されちゃったみたいだね
バックアップには残ってるから序盤の建物だけ表に加えちゃってもいいかもしれない
>>909 ほんとだバックアップにあるね。ありがとう。
壁2000に兵舎3000か…
斧6000ってことを考えると銅があれば斧兵1体のほうがお得だな。
維持費のことを考えると頭が痛くなるが。
>>908 つまりそこそこ弓に有利そうなマスケに対長弓兵+100%つければいいわけだな
かわりに戦闘に出てきたメイスや騎士に返り討ちされそうなのは多分気のせい
どうでもいいけど剣→斧→槍→剣の三すくみが当たり前と思っていて
シド星で痛い目にあったのは俺だけでいい
>>908 城壁 2
城 2
ダン 3
城塞 3
兵舎 3
イカンダ 3
厩舎 3
ゲル 4
交易所 1
乾ドック 2
鍛冶屋 2
ミント 2
工場 2
シェール油精製所 1
工業団地 2
オベリスク 1
堤防 2
ダイク 2
英雄叙事詩 8
製鉄所 4
ウエストポイント 8
ラシュモア山 4
赤十字 4
スコットランドヤード 8
チチェン・イツァー 8
士官学校 6
万里の長城 10
ゼウス像 4
コルコバードのキリスト像 10
モアイ像 10
以上、今3.17のxml読んでみた結果。
で、なんでwikiのは1000倍されてるんだ?(´・ω・`)
>>911 シド星ではソードキラーが標準配備なのさ。
>>912 モアイ像タケー。士官学校のほうがよっぽど脅威なんだが何故こんなことにw
>>913 データのエネルギーが1000倍されてるからじゃね?
>>913 その調子で軍事力増加する要素(ユニット、建物、テクノロジー)全部調べてくれるとありがたい
Wikiへの反映は俺が暇なときにやっておくよ
クイズ
ユダヤのシャカ、仏教のモンテ、儒教のカエサル、ヒンズーのチンギスに囲まれて領土を接しています
どの宗教にすべきでしょうか?
ユダヤ→カエサルとモンテに攻められる
儒教→シャカに攻められる
仏教→シャカとカエサルに攻められる
ヒンズー→入ってくる前にカエサルに攻められる
無宗教→シャカとモンテとカエサルに攻められる
答え 全部死ぬ
>>916 どっち道ユニットに比べればクズ同然だがな。
>>917 そうか、あれ1000倍されてるのか<バカ 内部値とゲーム上の数値の違いって奴だな。
上に書いた様に現状じゃあまりにクズ同然なので、建物はもうちょい倍率かかるのかも。
いや、知らないけどw 暇な時に検証よろしくだぜ。
>>918 ユニットは抜けてるのだけで十分だべ。抜けてるのが有れば教えてくれ。xml読むから。
んじゃちと技術調べてみるわ・・・ごそごそ。
ギルド 8
車輪 4
帆走 2
数学 6
アルファベット 4
天文学 4
化学 6
内燃機関 6
核分裂 8
飛行機 8
高度航空術 10
複合材料 5
ステルス 5
狩猟 2
採鉱 2
弓術 6
畜産 2
青銅器 8
騎乗 10
鉄器 10
鋳金 4
羅針盤 4
建築学 4
機械 8
火薬 12
軍事学 12
ライフリング 12
鋼鉄 4
大量生産 8
長距離砲 10
産業主義 10
・・・・続く(`・ω・´) wiki掲載時の整形を考えて1行1項目。長くてすまん。
無線通信 4
レーザー 10
ロケット技術 10
人工衛星 4
以上、終わり。反映は任せましたぞ。
923 :
名無しさんの野望:2009/12/19(土) 06:10:06 ID:dHpqqfhh
しかし剣が斧に有利な戦闘状況というのがイマイチ浮かばん
それ以前に城内戦や夜戦のような乱戦(こういう場合は斧)でもない限りほとんど槍優位ではないのか
でも俺はサジマジバーツ3兄弟を使うぜ
>>921 >>922 ありー。あと海洋ユニットが丸々無かったと思う
反映は今日の夕方かな?縦長になりそうだからどうにかしたいな・・・
軍事力評価をばっちり頭に入れて挑んだ新しいシド星。
3都市目建設時にモンちゃんに宣戦布告されて第二都市落ちました。
遺産に寄り道無し
食料イベントで好感度+3
各都市に弓兵
銅確保済み
こんなに学ぶとこの無い敗北は初めてだ。
軍事力というのはそこまで気にしなくていいぞ
AIが手一杯になって戦争体勢になったときどうするかを考えていくほうがいい
>>925 普通にやると2*nの表になるけど、2*n*mにするしかないか。
けどこれ、色分け表示しないとごっさ見にくいから面倒なんだよなw
あと、統合版、及びxlsでの供給も視野に入れると親切かも。
ガレー船 2
三段櫂船 3
キャラベル船 3
キャラック船 3
ガレオン船 4
東インド貿易船 6
私略船 6
フリゲート艦 8
戦列艦 10
甲鉄艦 12
輸送艦 16
駆逐艦 30
戦艦 40
ミサイル巡洋艦 14
ステルス駆逐艦 30
潜水艦 28
攻撃型潜水艦 30
航空母艦 16
空母とミサイル巡洋艦の過小評価に絶望した。なんだ14ってw
空母は・・・マリアナ以降の帝国海軍みたいなもんか。
>>927 手一杯にならない・・・戦争中の属国化や宣戦依頼(場合によっては脅迫が効くが)のがこええ。
宗教はもうページが有るけど、そこらも統括した外交論文、ほんと、書いてください>天帝プレイヤー
なんかバージョン上がるごとに難易度上がってね?
931 :
名無しさんの野望:2009/12/19(土) 07:29:08 ID:dHpqqfhh
ビラクだって武器レベルの上昇が早いのだからビラクルソードを持たせれば強い
大陸一の弓兵(笑)だってパルティアッーを持たせればエース
つまり海兵隊だってとくさんが使えば…
>>928 調査乙
結構イメージと違う評価が多いんだなあ
その時代ならブーディカなりキュロスなりの方が強い
徴兵ユニットは徳さんが最強だけど。
ミサイル巡洋艦は間違いだったらしいよ
3.19で直されている
たしか42になったはず
航空機のない空母なんてただの鉄の箱なんです
エロイ人にはそれがわか(ry
海兵隊バカにするな
岡田も海兵隊必要と言ってるんだから
今見たらバックアップの方に総合組立工場2000って書いてあった
これで完全に完成かな?間違いあったら直してくれると有り難い
プロ皇帝の俺が天帝初勝利キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
天帝パンゲア最小標準OCC攻撃的AI
プレイヤーブルと3人のもんちゃん
で征服できた
よかったこれで人生を進む作業にもどれる
>>936 おお、乙乙!
複数段表組は、組んでてわけわからんくなるのよなぁw
色分けだけ追加しておいた。これも組んでてわけわか(ry
センスの無さは自覚しているので、センス有る人修正よろ。
しかしこれ、専用ツール捜した方がいいなぁw
>>938 おっと失礼。今確認しましたが、2000でokです。フォローthx!
センス以前に配色おかしすぎだろワロタw
正直色分けする必要もそんなになかったような気がするけど、あえて色分けするならこれくらいかね
>>941 すまん、自覚はあるんだ。
にも関わらず改善できないことってのがあるんだw おまいらも一つや二つはあるはずww
・・・ま・・・・まあ、テンプレを作ったと・・・・・・・思ってください・・・・・・・・・・・・orz
グラデーションわらたwwwwwwwwwwwwwww
都市人口による増加分は例外なのか
海の食物連鎖
フリゲート→私掠船→キャラベル
ユスティ→シャカ→マンサ
シャカ
↓
モンテ→俺←チンギス
↑
アレク
戦争屋からの同時宣戦は挫けるねw
戦争屋四人が隣接で全員から同時に紀元前宣戦されたときは吹いた。
徳川さんだから粘ったけど、物量の差で押しきられたw
思った
もうちょい序盤の蛮族を強くすれば攻撃志向防衛志向が活きる気がする・・・・
そこで破壊的な番族ですよ
だが高難易度であれ以上蛮族が強くなったら困る
蛮族強くなっても万里無双に拍車がかかるだけで、防衛がお呼びになることはない
攻撃志向で都市攻撃が付いたり
戦闘術の効果アップ
で攻撃志向強化
都市防衛の強化
で防衛志向の強化
これだと攻撃志向のラッシュが怖くなり
そのラッシュから身を守れる防衛も需要が伸びる
徳川のセオリーって何が一番いいのかな
防衛志向は領土内防衛ボーナスでいいような気がする。
もしくは万里と同じく将軍発生率
手一杯システムさえなけりゃ防衛も悪くないと思うけど
現状、敵が戦争準備体制に入ってから準備すれば大抵間に合うからな
ターンを進めるのが怖い病になってしまいました
防衛は徴兵などで緊急的に出しても役に立つからいいじゃなーい
>>948 このパターン4人の内すぐに仲良く慣れそうな一人を除いて
通商を結ばない戦術でいけば被宣戦率はかなり減るよ
・・・徳川さん以外は
戦争屋と通商結ばない戦術はどうせスパイで首都戦士1体丸見えになるから
だめじゃんて思ってたけど意外とそうでもなかった
てすと
963 :
名無しさんの野望:2009/12/19(土) 18:09:17 ID:dHpqqfhh
防衛志向の使い方は3種類
一つ目は徴兵ライフルやマスケなどにいきなり対火気や対弓などをつけて勝率を引き上げる戦術
しかしこれは攻撃志向でも可能なことでありそれなら戦闘術がつく攻撃志向のほうがいいじゃんかということになってしまう
二つ目は生産した歩兵やライフルなどに教練をつけまくることにより勝率の割りに非常に高い経験値をもらい大将軍をたくさん輩出するという戦術
これも教練に縛られずに大将軍がわらわら出てきてかつ開拓者にボーナスが乗る帝国志向のほうがいいじゃんかとなってしまう
三つ目はライフルやロングボウなどに都市駐留持ちと教練持ちを分けてつけて騎兵で攻城兵器を溶かして籠城戦
これは防衛志向がもとも得意とすることであり非常に強力な戦術
ただし準備が非常にめんどくさく計画的におこなわなければならない
まるで3以外価値がないかのような書き方をしてしまったが
1や2もなかなか強力
特に2は勝率90パーセント超えても3だの4だのポンポン入る経験値は防衛志向を見直すきっかけになると思う
教練3歩兵はかなり強いぜ
天帝でも守りきれたりするし強いだろ防衛は
安定して勝てる志向だから攻撃よりは使えると思うけどな
門伍すなのに馬が無い!
俺も防衛>攻撃だと思う。
まあ
その他の志向>>防衛>攻撃だが・・・
戦争屋と通商結ぶと被宣戦率上がるってホントかなー?
AIが実際に戦力確認しているとしたらマルチみたいにスタックを都市に置かず隠して
わざと攻めさせてカウンターみたいな戦法がつかえるはずだけどそういった話聞いたことないし・・・
やっぱ都市伝説なんじゃね?
968 :
名無しさんの野望:2009/12/19(土) 18:44:12 ID:dHpqqfhh
シャカの攻撃志向はいい攻撃志向、イカンダ的に考えて
モンゴル二人の攻撃志向は悪い攻撃志向、馬的な意味で
プロ国王だけど
パンゲア
最大
文明数6
破壊的な蛮族
無償テクの交換禁止
スパイなし
BC2000にWBで蛮族に太古時代の全テク取得させる
これでいい感じでAIが史実に近い発展をするけどマダマダだな...
AD1000の段階でもう少し蛮族が勢力を伸ばしてくれると思うんだけどね
>>967 地図がない・都市の位置が不明、この場合は被宣戦下がる気がする
戦力の確認でなく目標の確認じゃないかな
AIのスタック、あらかじめ決められた目標に一直線だし、理由にならないか?
序盤は効果あると思う、中盤以降は効果無いと思う。どうかな?
書き忘れたけど万里はAIに建てさせないようにしている
MODで全文明が建築禁止に出来ればありがたいんだけど...
防衛志向といえば防壁換金
伐採と組み合わせれば勤労と違ってすぐに大量の金が手に入るし
防衛志向の防衛戦の強さと合わせて評価していいところだと思う
防衛志向ねぇ
プロ貴族の俺の中では、宗教志向や組織志向より使えない子
防衛戦で強いのは間違いないけど、
あんまりやらないなぁ・・・
攻めると、教練高めるより戦闘術高めたほうが、
勝率がいいんじゃない?
侍的な意味で。
つか一番教練をつけたいカノン先生につかないのはどうなのよ!
率というより通行条約がトリガーになることは
たまにあるような気がするんだぜ。
序盤に向こうから提案してきて承諾したら
その後いきなり宣戦くらったことが何度もある。
最近宗教志向の有用さにやっと気づいた
雲行きが怪しそうな国に宗教だけでも合わせておくだけで宣戦率減らせるし
なにより入ってきた宗教を何も考えずに国教に出来るのは他にはない利点だな
無政府状態にならないってだけでこんなにも気軽に体制変更しまくれるなんて・・・もっと早くから使ってれば良かった
専門家経済もうまく使えるようになってきたし、これは俺の中でガンジー始まったな
>>967 実際にパンゲア小で戦争屋すしずめにしてやってみたら違いがわかるよ
俺不死以上で勝率跳ね上がったし
いつもパンゲア標準あたりでプレイしてると最初から戦争屋に主敵が
いたりして通商結ばない時との宣戦率の違いがはっきりしないんだとおもう
980 :
名無しさんの野望:2009/12/19(土) 20:16:03 ID:dHpqqfhh
ちょっとだけ説明すると
通行条約自体はAIの宣戦になんの関数にも入っていない
通行条約自体にはまったく関係ないといってもいい
ただここでAIがみなす「隣接」というのを考えると話は代わってくる
シャカ隊長やアレックス兄貴のように
陸路で到達可能な国を隣接扱いにする国は
通行条約を結ぶことにより宣戦対象が増えて結果自分に宣戦される可能性が下がる
つまりシャカ隊長を半島に閉じこめると
たとえ最悪の敵が存在しても陸路でいけないため隣接扱いにならず
宣戦優先度は唯一陸路で到達可能な封鎖国家
すなわちプレイヤーということになる
981 :
名無しさんの野望:2009/12/19(土) 20:17:32 ID:dHpqqfhh
AIが隣接扱いする国は
指導者によってことなるので注意
>>973 面白そうではあるけど、civとはかなり違うような
>>979 AIは諜報比に係わらず此方のpowerを把握しているから通商で左右されないって思うんだよ。
此方のスタックの位置確認のせいならスタックを隠す云々の話が出てもいい筈だし。
で、通商が結べてAI斥候が此方の領内探索するって事は
・早期に接触した為プレイヤーが生贄候補(出会った日から戦争対象に。)
・両者の距離が比較的近い可能性(他の国が無いから斥候が此方に。)
・有望な空地がない可能性(あればそこを見張ってたりする。)
・AIが筆記保持の可能性(途中の友好国を通過でき此方に宣戦できる。)
とかで攻められやすいんじゃないかなって。
>>980 >>983 まじかー
不死でやったとき通商全部やってたらかならずどこから攻め込まれて何回やっても
一勝もできなかったんだけど
結ぶのやめたら4戦3勝だよあとひとつは途中までいってグダグダになってやめちゃったけど
偶然で片づけられるのか
なんか納得できねえ
というか蛮族に1つ位志向つけてあげればもうちょいのびそうなのにね
986 :
名無しさんの野望:2009/12/19(土) 20:43:55 ID:dHpqqfhh
>>984 うん
だから世界の状態がよくわからない状態なら
結果的には通行条約を結ぶと宣戦率は下がる
周りを全然探索してない状態でシャカ隊長が隣にいたから都市プレゼント
さらに最悪の敵が存在
安心安心と思ったら実は封鎖していて隣接扱いなのは自国だけなので満足状態でも宣戦される
シド星ではよくあること
こういう場合などでは通行条約を結んでおけば
シャカ隊長は遠くても陸路で到達可能なら隣接扱いなので
遠方の最悪の敵をターゲットにするため
宣戦されなくなる
>>967 通商結んでる状態で斥候が入ってきて偵察してから戦線というパターンはあると思う
どこだかの動画で斥候が入ってきて偵察されてから戦線されたからリロードして
通商破棄して斥候追い出したら戦線されなかったてパターンがあったよ
まあ他にもAIの思考が変わった要因が他にあったのかもしれないが
世界の状態がよくわからない状態なら
実は封鎖していて隣接扱いなのは自国だけなので
ようするにこの仮定から外れたら宣戦率が下がるとは言えないわけだろ
結局どうなるか分からないわけだ
>>987 リロードで通商破棄した結果、宣戦をきめる際の乱数
に影響が出た可能性もあるんじゃないかな?もしかすると逆(通商結んだから宣戦を防げた)
のケースも気付かないだけであるのかも。
990 :
名無しさんの野望:2009/12/19(土) 21:11:52 ID:dHpqqfhh
>>988 少なくとも
通行条約を結ぶと宣戦率が上がるというのはありえない
もう一度言うが通行条約自体はなんの関数にも入っていない
ちなみに上でも書いてる人がいるが
AIは前線の軍事力と総軍事力を参照可能
じゃあ隣国と通行結ばないで国境の戦力を把握させない戦法って何の意味もないのか?
992 :
名無しさんの野望:2009/12/19(土) 21:20:46 ID:dHpqqfhh
うん
>>990 相互通行条約を結ぶことによって
文化圏を接していないiMaxWarMinAdjacentLandPercentが0の指導者が陸路で到達可能となり
結局のところ被宣戦率が上がるというのは起こりうるのでは?
たしかに文化圏を接する対象国からの宣戦率は変わらないかもしれないが
994 :
名無しさんの野望:2009/12/19(土) 21:25:39 ID:dHpqqfhh
もちつけ
隣までこれるなら
通行条約の有無に関わらず陸路で到達可能ナリよ
だから恐喝してこないで欲しいナリ
てことは全文明を知った上で隣国との通行を断ち切れば
そのことによって陸路がなくなる国は宣戦率が下がるってことか
でも場合によってはそれで隣国が封鎖状態になって
どんなに仲が良くても宣戦せざるを得ない状態になることもあると
結局一長一短だな。まあ条約に関わらず国境戦力は丸見えってことだけでも学べて良かった
>>989 AIの外交乱数に影響するのは、都市の人口配置(パン、ハンマー、コインの出力?)と、
軍事評価点、それと各都市の防衛状況、兵士ユニットの位置辺りだと思う。
少なくとも通商結んだり破棄したりで宣戦のターゲットが変わるって事はない感じ。
あとAIは最初から全ての状況が見えているはずだから、
斥候が入ってきて都市の状況を探られて・・・というのも考えにくい。
国境沿いの都市の防衛ユニットを増やしておくと、同じ軍事力でも宣戦されにくくなる。
たぶんそれじゃないかな。
>>994 こりゃ失礼
自分が到達可能にならないだけで相手は到達可能なままか
「隣のAIの相互通行条約を絶ち切らせれば」が正しいのであって
自分との相互通行条約による宣戦率の変化は「下がる」か「上がる」しかないのね
ミス
×「下がる」か「上がる」
○「下がる」か「変化しない
ume
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