【HoI3】Hearts of Iron 3 part9
1 :
名無しさんの野望 :
2009/12/02(水) 19:57:12 ID:DYAqb3X3
2 :
名無しさんの野望 :2009/12/02(水) 19:58:13 ID:DYAqb3X3
3 :
名無しさんの野望 :2009/12/02(水) 20:00:48 ID:DYAqb3X3
4 :
名無しさんの野望 :2009/12/02(水) 20:21:04 ID:jzAJxTtq
5 :
名無しさんの野望 :2009/12/02(水) 21:12:05 ID:LbilmrTk
この物語はある学園の荒廃に戦いを挑んだ熱血教師たちの記録であ る 高校ラグビー界において全く無名の弱体チームが荒廃の中から健全 な精神を培い わずか数年で全国優勝を成し遂げた奇跡を通じて その原動力となった信頼と愛を余すところなくドラマ化したもので ある
6 :
名無しさんの野望 :2009/12/02(水) 21:21:13 ID:BiNoBJA5
この物語はある国家の荒廃に戦いを挑んだ国家社会主義者たちの記録である ワイマール共和国において全く無名の弱体政党が荒廃の中から健全なファシズムを培い わずか数年で中央ヨーロッパ制圧を成し遂げた奇跡を通じて その原動力となった外交と軍事力を余すところなくゲーム化したもので ある
7 :
名無しさんの野望 :2009/12/02(水) 21:32:48 ID:0JBEc7Cc
3はアメリカロシア中国ドイツ日本でやると補給線やら何やら やる事が多すぎてすぐ飽きる。小国で遊ぶとかなり面白いな。 生き残りコバンザメプレイ最高
8 :
名無しさんの野望 :2009/12/02(水) 21:45:59 ID:CO6mRhMR
慢性補給欠乏中でこれ一体どうすればいいんだ? 輸送船の上限がめちゃくちゃ低くてこんなんで足りるわけないだろっていう 何これバグ?
9 :
名無しさんの野望 :2009/12/02(水) 22:45:57 ID:fd753WT8
第9自宅警備師団が新たにスレに配備されました
LANケーブルを切断する事で自宅警備師団の補給線を断った
英語版HOI3購入/日本語化したけれど、各国の旗が半分切れたような 表示になっていて、日本は何故かイタリアっぽい旗に・・・ HOI2なら他国のICはすぐ分かったけれど、3では他国のICは どの画面/部分を見たら分かるの?
補給切れとかどうすりゃいいんだよ。ソビエト占領した途端、 戦域が真っ赤に染まって極東軍が何にも行動できなくなった。 補給切れ状態になったら自動的に戦域を分割して欲しい
AI糞すぎ フランス攻めに2年かかってるんじゃないよ・・・
CFの日本語版サイト更新されてるね
攻撃した後の攻撃を受けていますって何もできない状態さ 機甲師団の方がやたらと長いというか1マス進んで1週間そのままなんだけどどうして?
なんつーか、同一者がID変えて書き込んでんのか? 補給切れたらインフラ作ればいいじゃない。 まじめな話それで大分改善した。 戦域も自分で再設定すればいいじゃない。 生産画面開いてみろ。 戦闘後の再移動はドクトリンで解決
インフラ整備する金と暇があるなら軍備拡張する
高すぎるのにパッチ放置のCFの日本語版はいらね
>>16 再設定機能してないだろ。陸続きだと全部繋がるし。
シベリア鉄道のプロブェーンスでも補給切れ余裕
極東軍モンゴルにすら勝てない
AI委任での挙動見てりゃある程度わかるけど 陸続きでも補給が行かない所があるから AIは補給が届かなければ前線に常に兵力を貼りつけて補給無視のゴリ押しみたいな事はせずに 一旦、補給を受けに後退するか前線兵力を交代させてる。 占領地が増えるに越した事はないけど 占領しても回廊や工業地帯以外の対して重要じゃないプロビなら1つや2つ取り返されても後から増える利益のが大きいと思って対して気にしない方がいい。
えーと確か補給にはタイムラグがあるんだよな。 インフラのクソ悪いロシアなんかじゃ史実でも鉄道の再敷設で1か月も足止め 食らったんだし。 ぶっちゃけ広大なロシアは独の手にあまるから適当に傀儡国つくってはどうか。
部隊に×マークが出てるときって補給がいってないってこと? どういう風にすればすぐ補給がうけられるんだ?
木を切ります
切り株を見ます
ポーランド侵攻でハンガリーが加勢に来て、占領地の2割ほどを持ってった フランス侵攻では、南から怒濤の進撃でパリ包囲に加わる・・・イタリア 頼もしすぎ
ヒトラーの気持がよくわかるな だって直接指揮したほうが強いじゃん
まあ、総統閣下シミュとしてはある程度成功してるかw でも、実はAIの方が正しくて、内心「あれ?ひょっとして俺ヤっちまったのか!?」 って気分になれないと完全性に欠ける。
まだまだバグが多いな。
日本単独(枢軸にもはいっていない)で共産国に攻め込んだんだが、ソ連の中間ぐらいまで攻め込んだところでイベント発生。
ソ連の西半分がドイツ領(独ソ戦は起こっていない)に、我が日本が占領した東側はソ連領に戻った。
モンゴルは亡命政府状態だったので解放したらソ連と日本の傀儡という状態に。
その後もう一度攻め込みソ連領占領、ソ連、モンゴル、中共が亡命政府に(共産国が全て亡命政府になり、殲滅不可)。
別データで日本でイタリアをユーゴ領から攻めたんだが、占領度が団結度を上回ったところでイベント発生、イタリアがフランス領(戦争状態ではない)になり、日本領消滅。
再現させようとしてもなかなかうまくいかない。何か発生条件があるのかな?
>>11 諜報画面
>>12 少数精鋭で攻める
輸送機で空輸
>>15 1日目…洗車
2〜3日目…塗装し直し
4日目…洗車
5〜6日目…ワックスがけ
7日目…乾燥
>>16 インフラよくても切れるときは切れる。
何度か福岡で補給切れを経験してる。
インフラ100%にして補給関連の技術を1000(設定年度4000年)にしてみたが、チベットで補給切れ起してる。
皆はソ連で遊ぶ事ある?
状況的に44年が熱いと思うんだが
>>959 みたいだし・・・
30 :
29 :2009/12/03(木) 20:56:46 ID:xj0d9ASw
>>28 ビタピとか降伏イベントは、ハードコードされてないんだから、
自分で作り直せばOK。
再現させるより、イベントファイル読んだ方が早いよ。
そんなことより、糞重さをなんとかしてほしいのだが、
正直、パラドでなんとかできる気が市内。
Intelが10GHz超で動くCPUを開発するのを待つしかないのか。
AIの宣戦で第三次世界大戦起こった人いる? おおむね史実通りに進んでたんだが、ドイツの限定宣戦で始まった独ソ戦は半年でドイツが降伏して終わった。 その結果、枢軸の盟主は日本になりだいたい枢軸共産連合のVPも国力も均衡してる状態での平和に。 日本でやってるんだけどドイツ降伏と同時に禁輸も解除されて南方作戦を行う必要性は消滅。 これから連合対共産が始まるのならそれに呼応して枢軸も動こうと思ってるんだけど…
>>29 うちは大体パッチが出たら44年シナリオのソ連で遊ぶがな( ´∀`)
1.3だとAI任せでもドイツを圧殺できるけど、所々包囲したまま殲滅しなかったりするんだよね。
そして周りにミニタワー作ってみたり。そういう場合は手動で潰し作業するね。
ルーマニアやフィンランドなど、ドイツに味方してる国はすべて「併合」です。うひひ・・・
>>29 その前スレ
>>959 だが...
司令官が足りないのと補給切れは興ざめってくらいなもので
プレイにはあまり影響は無いぞ。
44年はユニット数が多いから、重くて作業が多くなるのが問題で
AIに委任して見物するのなら特に気にはならないと思うよ。
AIの戦闘を見物したらバラクチオン攻勢は史実にかなり
近いくらいで成功してた。
ノルマンディの連合軍は鬼スタックのせいで、
補給が通じても英仏海峡に叩き落とされていたがな。
俺は全部手動派だからソ連はやったことないなぁ。
それにしても前線の一つ一つのプロヴィンスに10個師団並べても
平気な44年ソ連はすごい。
>>33 >>34 状況的には熱くても、圧倒的なのね赤軍・・・当たり前か
やはり36辺りから始めて焦土作戦でもしますか
HOI3を全手動ってすごいなあ・・・
HOi3にはHOi2のように「独立を与える」コマンドはないの? 占領時に併合か傀儡国を選択できるのはありがたいのだが 後から傀儡国を作りたいときにどうしたら・・・
政治画面の右下にあった気がするが、それじゃないのか
>>37 それだ!dクス
気づかなかった・・・恥ずかしい。
太平洋戦争起きてないのに中国共産党に満州はおろか朝鮮まで征服されちゃってる日本って馬鹿
40 :
名無しさんの野望 :2009/12/04(金) 01:34:52 ID:YUn5EMLk
1.3で日本が38年初頭に中国を統一しまったんだがたまたまかね?
編成が訳解らないです><
閣下、日本語版を注文したあとにスペックが足りてない事に気がついた! ・とりあえずそのままでやってみよう (特になし) ・新しいPCを新調だ! (資金マイナス10万円)
軍にいる師団がてんでバラバラな位置にいっちゃって集めるの面倒なんだけど 別にHQと師団が近くにいなくてもいいの? 距離が赤文字になってると何か不利益ある?
AI馬鹿とかいうレベルじゃない 霧オフにしてスイスで眺めてたらヴィシーフランス誕生後はドイツもイギリスもドーバー海峡挟んだまま何もしない 独ソ戦始まったと思ったら何年も国境でお互い固まったまま一度の戦闘もなし アメリカ参戦しても上陸する気配一切なし、太平洋も超平和 ワシントンに数百の歩兵だけが積み上がってる有様
と思ったらソ連が動き出して半年後にフランスの3分の1くらいまで攻め入ったところでドイツ降伏 占領地域はソ連領になって残りは何故かアメリカ領、ヴィシーは中立国、フランスは消滅したまま 枢軸の新盟主は日本の傀儡の広西軍閥に ていうかhoi2に比べて酷すぎないかこれ
今から新規購入する場合だと、日本語版持った方が良いよね?
それは自殺行為です、閣下
それは英語版買って、日本語化のMOD導入したほうが良いって事でしょうか、sir。
>>50 完全日本語版は一つ前のバージョンである1.2がベースになっているのではないか、とい
う疑惑がある。
これのスクリーンショットは1.3じゃないんだよ。
1.2はHoI3で最も遊べないバージョン。
絶対に倒せない無敵の幽霊部隊とかバグで出てくる。
>>51 サンクス。様子見ですかねw
とりあえず、HoI2かヴィクトリア、EUの方で検討してみる。
日本語化の兵種アイコンとかの問題ってもう解決してる? ダメそうなら日本語版ポチることにしようと思うんだけど…
日本語版は拡張パック出てから買ったほうが良いよ。
日本語版買おうかと思っても、値段が高くて人柱になる勇気がない…(´・ω・`)
7ドルでうってるのに日本語版か。。。
当面英語だよなあ 安定したら日本語も買うけど。お布施したいし
まだ$7やってる?
GG、steam、D2Dと、ひととおり格安ダウソは終わったような… お、GGがEU3のコンプリート版が値下げセールやってるみたい(;´∀`)
日本語版って値段10倍以上の価値あるの?
CFは少なくとも2年は日本語化を見送るべきだったな。
CFもここまでカオスになるとは予想しなかったんだよきっと
いやいや、ここまでこのスレで叩いても、 日本語版を買って、CFに貢ぐ奴はたくさんいるって。 CFはそれを計算しているんだよ。 だから、1.2とか、1.1とかはどうでいいんだよ。 だいたい$7で小売してるのなら、仕入れ値はいくらだよ。 それを、日本語化して10倍以上の値段で売るんだから、 少ししか売れなくても利益出るって。 日本語版の心配より、英語版はいつ1.4出るんだよ。
海外ではパッチ出してユーザーと一緒に完成させるみたいなスタンスが定着してるけど 日本で不完全なゲーム出したら論外と切り捨てられるからな・・・ おまえらもよく訓練された日本兵だな
おい、BGM外販とかまじ自重。
アシカまで手作業だと超簡単過ぎておいおいと思ってたんだよ 史実的に楽にできちゃだめだろと・・・ と思ってソ連攻めてみたら強すぎ 3か月かかってキエフにすら到達できないって何だよこれ こっちは国境の1マスごとに4師団並べるのが精いっぱいなのに相手は10個ぐらい並べてるの こういうのを待っていたと言いたいがこれもちょっとやり過ぎだ
アイマス商法かよw
膨大なデータを眺めてるだけで幸せになる しかもそれは生き物のように動いて歴史の流れを見せてくれる 俺にとって2以上に神のような作品(ゲームとしての面白さは2>3だと思うけど) だからDLCより早く1.4をだな
日本とドイツ歩兵のスプライトパックもあるな ようつくったねぇ 酷い顔だけど
日本兵がエイリアンみたいでワロタ
アメリカ海軍ツええわ ジブラルタルとスエズ抑えたの何故か平気で地中海に回遊していたアメ艦隊とこっちの主力が交戦してお互いぼろぼろ アメリカと建艦競争なんてしたくないよ・・・
これ7ドル? どこかの同人ソフトなの?
Johanという人が作ったスウェーデンの同人ソフトです。 巨大なコミュニテリーの協力を得て皆でHoIシリーズを作っているよ!
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>75 はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ドイツの軍隊解散させるときシベリアにおくられるとか言ってるけどあれギャグ?
他の国も一緒だぞ
補充してたら全然新造の師団作れないんだけどソ連AIみたいに補充せずに新しく師団作ったほうがいいのかな
海軍の上にHQ置くのって一応有効なんだろうか 司令官ボーナス的に考えて
戦域HQが輸送船に乗ってる状態でセーブ→ロードすると戦域HQ以下配属の部隊ごとまるごと消えるみたいなバグがあるって話結局どうなったんだ
久々に来たけど少しはマシになったの?
>>81 1.3になってからは大丈夫みたいですが何か( ´∀`)?
セーブデータを見たら、アメリカが大量に戦車師団を量産していたが、 残念なことにマンパワーがゼロだったのが微笑ましかった。
海軍と空軍のAI.コントロールなんとかしてくれ 楽になるかと思ったらガッカリだよ
デーニッツ提督が単騎でロイヤルネイビーに突っ込み死んだ時は笑った 泣いた
ツアンダー空軍大将率いる海軍攻撃機部隊がドーバー海峡で全滅した。 制空権を握っていたと思ってたドーバーで、3個航空部隊編成が、 一気に墜落することなどは、考えにくいのだが、 でも、俺が気づいたときには、部隊は全滅してしまっていたんだ。 そして、ツアンダー大将だけが、ドーバー海峡の真ん中にいたんだ。 いや、溺れいたのかもしれないし、泳いでいたのかもしれないが、 でも、奴は、確かにそこに、それも単身でいたんだ。 だが、ツアンダーの野郎は俺の命令をことごとく拒否したので、 ×ボタン(部隊解散?)を押したら、死んでしまった。 奴は、もう2度と、起用することができ無くなったんだ。 もちろん、役立たずを起用すること等は無いのだが、 後味悪かったので、この日記に記す。
>>87 降伏許可が降りたので降伏したら銃殺されたでござると脳内補完したw
.: : : : : : : : :: :::: :
. : : : :: ∧∧ :::::::::::::::::
>>89 GJ
w (;;:::: )..:.:: :::: :::::::::
ロ::::/^::::^\..:. : b:::: :::::::::
---/;;;;:::::::::::::\//--- :: : :: :::
独ソ戦疲れるね 大包囲いったい何回したのやら・・・ ソ連ってモスクワスターリングラードレニングラード落とせば降伏するのか?
降伏するみたいだよ。 だけど、ビターピース後の処理がおかしくて困る。 ちなみに早期開戦に加えて日本側からも二正面を強いると、ドイツは驚くほど簡単に突破する。
はいはい日帝のせい日帝のせい
技術で陸軍研究とかロケット研究とかの何とか研究ってつく何かが+1?されるやつって研究したほうがいいのか? 1916年とか初期値がやたらと古いし多いし伸びも遅いから他のに手が回らなくなるんだが・・・
ハンガリーでユーゴ・ルーマニアと征服してみたけど それでもリーダーシップポイントが5.4しかないでござるの巻。 オーストリア・ブルガリアも征服する →イタリアでやりなおす
(枢軸にイタリアが入っていないなら)イタリアを征服する 輸送船作ってスペインを襲う 勝てるかどうか分からんがこういう考え方もあるな
オーストラリアが枢軸に加盟したんだが・・・ いくらあの国の連中がナチ大好きとは言っても英連邦じゃないのかよ
>>97 俺も日本プレイでなったよあまり珍しくない
スウェーデンが連合入りしたりもよくある
ドイツでバクー狙うぐらいまで戦線拡大したら全戦線補給切れで動けなくなってきたんだがIC増やせば供給量ふえるのかな?
>>99 参考になるかどうかわからんが。
前に日本で九州と釜山を陸続きにした状態でデータ弄って
IC8000、全技術1000(設定年度約4000年)にしたことがあるが
それでもチベットあたりで補給切れの部隊が発生した。
勿論そこまでのインフラは全て100%。
部隊数が少ないときは問題ないんだが、増派すればするほど補給が追いつかなくなる。
また、大陸で戦闘が始まると本土の部隊には一切補給されなくなる。
>>100 そこらへん、やはり調整待ちかなぁ・・・
放置してたらソ連の殆ど征服してくれていた AI最高
補給物資の生産が極端にレベルあげ過ぎるとマイナスになってわらたw マイナス二万とかw
tes
>>99 今回はICまったく補給に関係無い。
部隊数に対してインフラと補給に関する技術のみが影響する。
モスクワより東、トルコより南に進軍するつもりなら、インフラ整備がもっとも重要な戦略になる。
もしくは東部戦線の実働部隊を極端に少なくするか、プレイヤーチート気味でいいなら空挺スパムが有効。
インフラが劣悪な場所へ進軍する場合は、それに応じた部隊数か、補給が少なくて済む部隊でやる必要がある。
>>100 このゲームは補給線を陸続きにすると補給が逆に苦しくなる。
プサンと九州しか繋がないとそこがボトルネックになるから尚更。
日本の最大の利点は島国だからどんな遠くに軍隊を派遣しようが、港越しに補給が出来てどの国よりも楽ちんなこと。
インフラ整備って時間かかるけどまずはルート上の国内を最初から整備しておいた方がいいのかな? それで何パーセントぐらいマシになるんだろう 補給の少ない部隊ってなに? 給油が必要な部隊って物資+だから余計に圧迫するんだろうか
>>94 理論研究は特定の分野を特化させたい時だけでも十分。
例えば核兵器を早期に導入したいとか、特定の技術開発で常に他国を上回りたい等。
>>106 一番重要なのはボトルネックの解消。
燃料ももちろん補給路を圧迫する。
どこでで渋滞が起きてるか、起きるのか把握して整備するのが重要。
あとインフラも実践値があるから、作れば作るだけ早く安くなる。
最初は1IC必要だったのが実践値50で0.3くらいで済むようになる。
補給が少なくて済む部隊の代表格は民兵と空挺。
民兵は歩兵の4割くらいで済むが対戦車能力が低いのがネックなので、ユーラシア大陸のど真ん中あたりでの運用に特に適応してる。
戦闘力に不安も残るがドクトリンを整えるのと、組織率200%をキープしておけば問題はない。人的資源の消費が激しいのが問題点。
一方の空挺は必要ICこそ多いが、歩兵とほぼ同等の総合性能でありながら、歩兵の七割程度の物資で済む。民兵よりも人的資源の消費が少なくて済む、
さらに空中輸送も可能なので、手強い敵と相対したときでも空中から包囲殲滅が非常に簡単に出来るので、このゲームで最強のパフォーマンスを持ったチートユニット。
今回から補給が若干リアルになった分、ゲーム性は落ちたな
正直もうHoi3にゲーム性を求めてない・・・いくとこまでイってくれって感じ 4は2の後継・・・って感じにして欲しい。贅沢かね
俺はこっちのが好きだ 海洋国家と大陸国家の違いが如実に出る
機甲師団なんて作らないほうがよさそうだね 何のゲームなのか分からなくなるけど
AIに任せてぼーっと画面みてるのって 飽きる
まあ軍部は大量の歩兵と少量の機甲師団ばっか要求してくるけど
この流れはあれだな 天下統一2の後の3をやった時のような感じとでもいおうか
>>115 おまいさん、それはあんまりにもひど過ぎる。1.2の恨みがあったにせよ、
言葉には気をつけて欲しい(´・ω・`)
12/18日本語版発売と同時に1.3の日本語版のアップデートパッチが公式サイトに上がる・・・なんて手際が良いわけないか サイバーフロントはw
外国ってPCゲーム安いの? 日本の値段の10分の1ってわけわからないんだけど
パラドクスは韓国の企業 ウォン安で10分の1
>>118 ダウンロード版だと箱・マニュアルなどの諸経費が抑えられるし、円高なので。
さらにHoI3は初期のバグがたたって値を下げたのもあるなぁ。
元々安いよ、新作でも3000〜4000円くらいだし
なんだろう皆は快適に勝ちたいのかな。幽霊部隊のようなバグはこまるが 補給はこんなもんでいいんだが…。AIももっと大規模な突破や包囲をしか けてほしいし、まともにやったら独はソ連に勝ち目ないくらいのが面白いな。
まともに独ソ双方が手動でやったら独に勝ち目はないと思う
アメリカ600個師団ぐらいもってるのに全然ノルマンティーしてこないんだけど何で? まあソ連が講和したあとすぐに宣戦布告してきたもんだから来てもらってもこっちが詰んじゃうんだけど・・・
AIソ連は大規模な包囲殲滅戦行ってこないかい
Ai日本は安易に連合入りしてほしくない
ソ連でさえ連合には入れたんだから日本も入れるはずだ
>>123 すまんマルチは盲点だった。
>>125 いまのとこ大反攻は平押ししかされてないなあ。ルーマニアでやったとき
黒海を金床にして片翼包囲ぽい動き見せたことあったがそのまえにセーブが
壊れたw
AARもっと書いてよ! 2,3個しかないじゃん
>>124 ちゃんとアメリカ様上陸拠点用の港町を
無防備で空けているか?
アメリカ様に上陸してもらいたいなら、
基本はノーガード戦法だ。
今までずっとドイツプレイだったんだが、昨日、初めて日本プレイした。 ・・・中国の未開地のインフラに絶句した! すぐに全ての前線が停滞し出した。 みんな補給待ちだった。 関東軍が大量の戦車部隊を要求するので、 ICを振り絞って、4個師団生産したが、 すぐに動かなくなった。めちゃ役立たず。 まぁ、それでもジワジワと、進んでいけたけど。 PCが激重になったときなんだけど、ゲームを再起動したら、 1936年1月1日並に軽くなったよ。 重くなったら、コレの繰り返しが効く。激しく面倒だが。
立ち上がるまであり得ないくらい時間かかるしな
ところで、日本プレイでさっさと中国を下した後、動員を解除してる? あと、中国は傀儡にしてる?それとも、直接統治? 今回も、戦争中は、中国のマンパワーを日本で活かせないの?
セーブが恐ろしく早くできるのが唯一かもしれない3のいいところ
>>130 AAR読んだのならコメントに感想でも書いてよ。
コメントがないと作っている側も寂しいよ。
>>135 動員したままだと消費財圧迫するから解除している。
経験値が減るけど仕方ないね。
中国は全体として見ればヨーロッパの小国とかと比べて、
リーダシップがそれなりにあるから併合している。
今作はマンパワー活用条件が陸続きではなく同大陸であるかなので、
戦争中でも同じアジア大陸の中国のマンパワーを日本は使えます。
資源・マンパワー・リーダーシップについてはプロビ画面に表示されている
分だけ利用できます。
今作では統一されたNationalist China立ち上げても大して役に立たなかった。 パルチ対策がめんどくさいが併合しちゃったほうがいいかも。
1.4まだ?
自分で全部やるにしても大変すぎだしAIに任せるにしても時間がかかり過ぎ サブPCで放置するのが正解のゲームなのか
>>137 ,138
なるほどな。
こういうパルチ対策こそ、AIに任せたいんだけどな。
1.3になったと聞いて久しぶりにやったが AIちょっと賢くなったな 日本軍AIにして眺めていたら一部突破されて大きく縦に切り込まれてヒヤっとしたけど すぐに全体のラインを引き下げて新しい防衛線をつくっていた あんだか蟻の行列をみているようで微笑ましい
>>141 ちゃんと近くの舞台が制圧しに行ってくれるので、面倒といっても大したことはないです。
これからhoi3始める椰子は糞ゲ脳内補完ドクトリンの研究済ませとくんだぜ!
ちょっと聞きたいんだけどウクライナって独立できるの? 国家タグはあるみたいなんだが、傀儡設立画面には出てこないしtxtファイルも ない気がするんだけど
>>137 AAR読んだ。支那事変のa〜f案出す所がおもしろいな。
同時に補給が…といってる方はもしかしたら無駄に戦線広げすぎ
てるのではと思った。
137はAAR作家っぽいな どれのだろう
日本語版を楽しみにしてたんですが・・・・無念
補給線は首都から部隊まで、他国の支配地域や海で分断されない限りずっと陸送 仏本国とアフリカ植民地など、他国で分断されてる時は最も海路が短くなるような港同士を接続する で、物資を下ろすprovかその隣に集積所をつくり、自国の支配地域がある限り陸送 同盟国上を移動する時はその同盟国に物資を送り、同盟国首都から上記のように配送 自分の領地を同盟軍が移動する時も自分が肩代わりする
シェルブールに800もユニット集中させて東部戦線が崩壊して滅ぶドイツとかもうアホかと
エネルギーカンストしてんのに何でAIは輸入したがるん
戦域分割ってどうやるの? シベリアあたりにある軍集団から上位の作れるの? 作れないんだけど
>>152 生産画面の下の方にあるボタンを押すと、必要に応じて戦域が分割される。
ヨハン先生の頭の中では。
>>146 他人の采配にケチを付けるようなことはしたくないのですが、
その人のAARでインドの補給が躓いているのは、
カラチ、ボンベイのたった二つの港で数十個師団の
インド遠征軍を養おうとしているからですね。
現行のシステムでは海外への補給は輸送船団が補給物資を荷降ろしする
港の規模に大きく依存していて、そこがボトムネックになって
海外遠征軍の補給が途切れやすいんです。
ですからカラチ、ボンベイを取ったら直ぐスリランカを取って、
そこを経由してチダッコン、ダッカあたりに上陸して、
利用する港の数を増やせば全体の補給状況は幾らか改善するはずです。
日本でインドを塗り絵する場合もスリランカを取って、
インド亜大陸の逆方向に先回りする方が補給的な観点で言えば無難です。
補給路の画面で射線が描かれてるマスが補給路? マスに書いてあるスループットとか消費だとかの説明どういう意味?
俺はバックグラウンドで港を製造しているぞ。 上陸したところを港にするぞ。
なら数十の港作りまくれば補給は港では滞らないのかな
マニュアル嫁
1.3でドイツでプレイしてるんだけど1948年になると空軍に命令出しても 命令無しになって活動させられないんだがこれはバグなのかな? それとも元々1948年までプレイ化で1948年以降プレイできる事自体が バグなのかな? プレイヤー以外の空軍は活動してるようだけど。 ちなみに1948年にアメリカ攻めたら1プロヴィンスあたり130個旅団もいて 1箇所占領するのに半年もかかるんだけど...。 敵さんスタックで−95とか...ワロス。 これアメリカ落とすの何十年かかるの...。
1948年と言いうかこれ何年で終了するんだ? 1949まではやったが
いままでほとんど気にしてなかったけど海の戦域はどうわかれてるんだろう
>>162 ほとんど無いに等しいと思う
日本だと海軍を全部大本営辺りに統一してて陸の戦域が太平洋方面だとして
別HQに強襲上陸での侵攻拠点の指示してたら大本営所属の部隊が上陸して占領した。
恐らく海軍に関してはHQ関係なしに上陸と輸送の両方がそれなりに連携して機能すると思われる。
但し、上陸した部隊は大本営所属なので戦域指定をやり直す必要がある。
1.3で1936日本プレイ。1939年、ニュージーランドが降伏したので 関東軍が勝手に派兵したのかと確認したら、ドイツ領になっていたw どうやって移動したのだろうか。 カラチ近辺で暴れまくるドイツ。ギリシャを傀儡化したヘタリア。
ひょっとして海兵隊って必要ないんじゃあ・・・
>>166 サイパン・グアムのようなジャングルに覆われた孤島を攻めるときは、
上陸ペナルティ以外にも地形ペナルティがつくから海兵隊が必要だが...
隣の港無しプロヴィンスに無血上陸できる大陸上陸作戦には必要ないな。
ほんと上陸らくになったよなぁ 2の時はかなりの手間がいるもんな
海兵ってマルタ、やそれらの島ぐらい専用か サイパンなければアメリカ海兵隊解散の危機だって話もよくわかるな
上陸修正を考えたら、航空機の届く範囲なら空挺の方が良さそうだな・・・。 あとはジャングル地形での修正くらいか。
steamに何かたくさん出てきたこれBGMとかキャラが変わるだけなのか 安易な商売に笑い
カナダの東端に上陸したがアメ強すぎ 技術が遅れていたソ連と違ってがりがり削られるし補給も危なげ
173 :
名無しさんの野望 :2009/12/10(木) 14:16:08 ID:MgSYtWCC
hoi3ってマルチ対戦とか募集してるとこあるの?
historyフォルダのleaderの数値をいじくろうとしたが読み込めない… これらは編集可能だよね?
>>174 どういじったの?問題なく編集できるはずだけど
俺は
>>4 のMod内で将軍データを弄りまくったけど、
書式エラー以外でしくじったことはないなぁ。
validatorかeditor導入しておかしいところ無いか調べてみたら?
>>175 レスありがとう。単純にフランス軍のArdant du Picqのスキルを2から4
にしてファイルの変更ではいを選択してゲーム起動したのです。
historyファイルが読み込めないみたいでタイムアウトに…
>>176 スキルの数字が全角入力ってわけではないよね?
全角入力が混じっているとへそを曲げやすいんだけど
それか間違って別のところを消したか...
いや半角だとおもうんですがどうしてもダメです。 その箇所しかいじってないんで原因不明。もう少しあがいてみます、ありがとうございます。
>>176 差分とって見るといいよ
括弧や=を間違って消してるかも
文字列を元通りにもどしても起動せず、デスクトップ上にコピーしておいたFRA.txt で上書きしないと弾かれます。 全角入力を疑って、FRA.txt書式内の数字の4を探してきてコピペしてもダメ。 うーん謎だ。
今回は敵の海軍って航続距離まもってるのかな? 欧州本土上陸はしてこないんだがグリーンアイスランドは守備隊おいてても即座に上陸してくる
改行コードも疑ってみそ。
試しにゲームの起動を確認してから、FRA.txtの適当な1文字を切り取りそのまま貼付けして みました。これなら文字列に一切の変更加わらずに変更がくわえられた判定だけが でるはず。 結果は×。ということは変更がくわえられた判定があるだけでアウトということに。 今日のところはあきらめて勉強してきます…。スレ汚し申し訳ない…。
パラドが弄れないようにしてくるとは思えないし、 まぁ改行コードだろうな。
使ってるediterが悪いんだと思う パラドではメモ帳やワードパットは非推奨 欧州ラテン文字が読み込めないからファイルを開いた時点でバグがでる→保存でバグが固定されるとなるから
普通→困難にしただけでフランス固すぎロイヤルネイビー鬼 一段階上げただけなのに・・・
187 :
名無しさんの野望 :2009/12/10(木) 18:23:47 ID:6VFL888h
もしかして文字コードの形式をJISで保存してやってるんじゃあ…
改行コードじゃなくて文字コードだった…別れたい…。
なるほど、メモ帳つかってました!
サクラエディタ導入でいけました、まったくもっておさわがせを…
191 :
名無しさんの野望 :2009/12/10(木) 19:07:51 ID:6VFL888h
弄りはじめにはよくあること 普段文字コード形式なんか気にしないからなぁ EU3英語版初めて買ってSJISで保存してロードで躓いたのが懐かしい
おつ
総合wikiの管理人さん頑張って
研究速度増加を自分だけに適応したいんだけど、テクノロジーの速度増加のタグを そのままイベントのコードに持ってきても適用されないんだ。 どうしたらイベントで研究速度を増加できるんだろう。
>>194 イベントで国に与える効果を追加したいのならcommon/event_modifiersで
適切なcountry_modifierを定義して、そのmodifierを追加するよう
イベント文を組むと良い。PolticalEventsを同時に参照のこと。
ただテクノロジーのコマンド効果の中にはcountry_modifierでサポートされておらず、
対応するmodifierを実行しても何も起こらないコマンドもあるので注意。
だめなら無難にリーダーシップを増やすイベントにした方がいいね。
師団編成ってどういうのがいいんだろうね 5連隊まで入れたほうがいいのかな? 4連隊構成で3空挺1砲兵で運用してるが空挺3砲兵2の方がいいのかな? 消費大きくなるが
>>197 空挺って、砲兵つけても空挺作戦行えるの?
>>194 少しだけ、研究を早くするコツは、WIKIに書いてある。
ソ連BGM買った人いる?
黙ってideyoshi氏に任せてればいいものを早とちりするからこうなる
すごいな ついていけんわ なんのために何と戦っているんだこの人たち
一体何が何だかわからないんだけど…なんでwiki閉鎖なんて話が出てるんだ? ともかく、事の経緯についてだれか教えてくれよ…(´・ω・`)
>>203 意味が分からん
どうしてそこでIeyoshiが出てくる?彼がなにか言ってたのか?
ああ、すまん、ようやくわかった。 総合、データ、AARに分かれてるけど現在は総合しか使われてないから他を閉鎖するってことか。
データは他の更新情報しかなくて一番使えないところだからなくなってもいいな あそこに書き込んだことは一度も無い フォーラムも書き込み全然ないしなくなってもいい気がする AARやるのに向いてるとも思えないんだが 雑談やるにはいいのかもしれんけど
そしてaisinnは黙ってろ
色々作ってくれるのは頭下がるけどな。 特に総合については。 hoi2にしても、modとかdataとか出来たのはずいぶん後になってからなので、 hoi3のシステム自体が未成熟な現在、総合に集中するのはむしろ当然と思う。 hoi3のmodとかdata(特に前者)は、もう少し時間が経ってから意味が 出るのだと思う。
213 :
名無しさんの野望 :2009/12/11(金) 20:45:34 ID:fTSEcqxx
分裂してると見づらいから統合賛成
飛行ロケット強すぎだろ・・・ え、ていうかこれバグ? 打ちっぱなしかと思ったら戻ってくるんだけど マジ強すぎる
散々既出 ロケット砲兵だから問題ない気もする
事情は全く知らんが上手くいってほしい いつも利用してるから
アメリカ1000個師団もってるけど無敵だな
将軍の兵站技能ってどれぐらいの下のリンクにまで届くんだろう 軍に兵站将軍配置したら配下全ての師団の物資消費も減るのかな?
>>218 将軍のスキルの配下部隊への影響はWIKIに書いてある。
減るといえば、減るだろう。
たいして変わらないと思う奴には、たいして変わらないだろう。
ちょwウィキどっちも閉鎖されとるw
ここに来てHoI3死亡フラグか CF終わったな
あらあらうふふ・・・じゃないや。 日本語化翻訳データのリンク先とか、閣僚特性とか、有志が翻訳してくれたマニュアルとか…ありがたかったのに(´・ω・`) まだアーカイブ残してくれてるだけ、救いがあるか。
>閉鎖しました。心の弱い私を許してください。 って何だよwww
225 :
名無しさんの野望 :2009/12/12(土) 10:42:48 ID:pdNTea6u
なくなっちゃったねえ。困った困った。何でこんなことに・・・
え?俺の書いたAARどうなるの? せっかくwikiを盛り上げようとして書いたのに
どうやらdatawikiの人は継続してくれる事になったようだ。
HoI3は買うなとのお告げだな 了解
229 :
名無しさんの野望 :2009/12/12(土) 12:58:47 ID:ypuuSDdy
なんでいきなり全部閉鎖なんだよ 統合するって話じゃなかったのか? つか移行期間は閉鎖しちゃダメだろ…
_ /;;;人 . /;;/ハヽヽ /;;ノ´・ω・)ゞ HoI3なんぞなかったんじゃ… /////yミミ し─J
232 :
名無しさんの野望 :2009/12/12(土) 13:07:10 ID:415v7glX
わしはこんなHOI3 プレイしとうはなかった! __ /三人 /三/ハソ丶 /三ノ;ω;)> /////yミミ し─J
スマンageた
making history2でもやらんかね?
それで日本語版は買いなの?
えー総合wiki無くなってるじゃねーか やった事なかったのに日本語化をがんばって欲しくて 日本語化modのページの表作ったり あれでも時間掛けたんだぞ・・・ 勘弁してくれよ
ちょw 俺の訳したマニュアルがなくなってるじゃねえか・・・
あなたたちの無関心がwiki消滅を招いたんです とかって言う輩が湧き出てきそうだな。 なんだかんだいって日本語版も発売日近くなったな・・・ 「クリスマスまでにはパッチはくるさ」 〜日本語版HOI3購入者〜より
まーいいじゃん いきなりバックレされても復旧してくれる人が残ったし 総合(笑)
意味わからん。 サルベージ出来ないの?
LINKの総合Wikiバックアップページに総合Wikiの コンテンツが丸ごと残ってたよ。 よかった。。。
デモで動作確認したかったが どうも構成がおかしいだかでうまく起動できないなぁ 動作環境が8800GTだから8600GTでどれくらい重いか確かめたかったんだが・・・
>>239 そうだね後はがんばってね
自分はしばらくHoI3は手を引く
こんなつまらないごたごたに巻き込まれるのはごめんだ
おう もう戻ってくんなよ
マニュアルのこってるじゃん これは便利だ
でもまだまだ翻訳の途中かよ
翻訳中なのが数個残ってるだけで、マニュアルは9割がた終わってるよ。 終わってないように見えるのは、DataWikiへの移行がおわってないだけ。
hoi2では1000の輸送船500の護衛艦普通に作ってたけど 今作では100隻ぐらいでじゅうぶんなのか 補給に使ってる船はどうやって調達してるんだろうなぁ
中国を併呑して、米英との決戦に備えようとしたら、落ちた。 WIKIのように。
250 :
名無しさんの野望 :2009/12/12(土) 19:49:23 ID:0UZsNHuB
今日HOI2買った初心者の俺ナミダメ(笑)
諸兵科連合ってさ 例えば師団の脆弱の比率が50%だったとして 一方から攻撃する4個師団全体の脆弱性の平均が80ぐらいだったらボーナスえられるのかな?
>>251 数個師団を軍団としてまとめて一つのユニットのように
動かすHoI2と混同していないか?
HoI3では諸兵科連合の判定は師団ごとで、
師団を構成する全旅団の脆弱性の平均が33〜66%のときに発動する
軍団全体の脆弱性の比率がどうこうは関係ないぞ
tes
>>214 任務途中で迎撃されると普通に超強力な戦略爆撃機として使えてしまうバグ。
迎撃されなければ1回の任務で消えて無くなる。
>>198 空挺降下は師団が空挺だけで構成されてないと出来ない。
慢性的に火力が不足するが、空挺スパムはチェスのルールで戦ってる相手に、1ターンに複数の石を打てる碁のルールで戦うような戦争になるからあんま火力は関係なくなる。
兵站もってる連中だけで戦域軍構成したら消費半分になるのか 結構すごいな
>>769 を参考にしたらスモレンスクからモスクワ、クリミア半島にかけての包囲が完成した
今まで平押しばっかだったので感動した
敵はるか後方へ別働隊を突っ込ませる時胸が熱くなる。祈るような気持ちになる
ロングランス来ました
戦闘で経験を積むと指揮官のスキルは伸びてゆきます。 戦闘に参加した全指揮官が経験を得ることができ、これは 距離を問いません(例え前線から200マイル離れた軍集団司令部にいたとしても経験は入ります)。 これは知らなかったなー
全滅したか この命令は無茶だったか・・・メモメモ
なんでwiki閉鎖なの馬鹿なの?死ぬの?
>>256 こういうのはHoI2にない面白さだよね。
HoI2はどうしても前線指揮官が戦略まで指図してる感じだけど
AIに戦闘任せたHoI3は本当に総司令官な気分になれる。
まあ結果的にいっこ残るならそれでいいか しかしこれでこの戦争つくった人間は利用者の便益になった(笑)とでもおもってるのかね 馬鹿みてえ プロ市民だわ
256が本当は何を参考にしたのか知りたいんだが、教えてはくれないか。
安直な推測だと前スレの769にお礼を言っている。 革新的な推測だと、このスレの住人に769番目のレスにでまともな事を書くようにと脅迫している。
日本プレイで枢軸入りして、ソ連と開戦し沿海州からスターリングラードまで 広範な範囲を占領したのに、ビタピ発動で返却・・・ までは仕様だと思っていたのに、ビタピから半月もたたないうちにソ連が 動員→ドイツに宣戦布告したのには吃驚した。これも仕様ですか? ソ連領内にビタピ後戦略再配置中の兵が多数取り残され、プロビを 飛び地占拠。けれど自動車化兵なので燃料不足で動けず。
ああ、俺もドイツでなったなった こっちは敵が取り残されてたけど 突出してた少数の味方戦車部隊もやられたけどなんとかほぼ救出した 日本でなったら詰むなw
268 :
256 :2009/12/13(日) 05:36:35 ID:6pQ+ocps
>>263 ごめんw
>>264 の言うとおり。シベリアマラソンしてくる
前スレID:xSNHzyY4さん、どのレスも参考になりました。ありがとう
>>266 必ずなるなそれ。
ほんとに奥地に取り残されると、空中補給もままならなくて大変な事になる。
けどビタピ後はソ連もガタガタだから、一気に潰すチャンスでもある。
総合wikiはなんで喧嘩ふっかけたんだろ・・
というか統合すると決まった直後にやめたことの方がもっと意味不明だよ
コンテンツがちゃんと残れば、管理人同士が喧嘩しようがやめようが そんなことどうでもいいよ
まあ第一次世界大戦時のロシアのようにロシアは講和してもすぐ攻めてくるお国がらなのかね
>>266 革命軍に囚われた日本軍団救援のために、各国が出兵するシベリア出兵イベントが発動
...することはないのか
>>270 うぃきの管理人ってたまに公式Webですかってくらい変な責任感と気合い入ってる奴いるからな。
がんばるのは素晴らしいですねって思うけど、他人のやってる事にまで干渉し出すとただの迷惑だよな。
リアルで日本が終わろうとしているのにお前らときたら・・・
もう終わってる俺とHoI3に隙はなかった
WIKI管理人は、今まで無償で働いてくれたので感謝の言葉しかない。 AIドイツがAIフランスとマジノ線で対峙し続けているのだが、 かなり頂けない展開だな。 ベネルクスを蹂躙すればいいのに・・・
>>274 終戦後の戦後処理中の奇襲により枢軸国各国が再び対ソ戦線布告をして
西から独軍と各同盟軍が侵攻。東からは亜細亜連合軍の快速部隊が友軍救出の為に決死の突破作戦をだな....
燃える展開ではないかw
AAR見ていると、国内スパイ10人したら切ってるわけだが、それでおk? 国内10人でも割り振っとかないと、研究妨害が激しいわけなんだけど、 2くらい割り振ると凄い勢いでスパイが吊られていく気がする。偶然?
すごい過疎スレだ これが新作ゲームのスレとは・・・
まだ日本語版出てないしな 出たらそれなりの人がくると思う
>>281 過疎ってほどでもないと思うが。
ここもwikiも盛り上がりを見せるのは、前作をものさしに考察すると、日本語版発売から半年程度はかかるんじゃないか。
Wikiみたら閉鎖ってどういうことなの…
>>284 所見ユーザーの不安を煽ってはいけない。。
dataとMODが残っているからまったく問題は無い。
>>280 俺はある程度振ってる。
イタリア使ってると自国の中立性とか他国の脅威度に
干渉しないと戦争できないだけだけどね。とりあえず振っておけば体感的に
研究妨害は少ないかな。切ると−5%とか出てびびるw
AARはパッチが違うとかじゃないか?
>>280 自分も振ってる。
アメリカで全世界に戦線布告とかすると送り込まれてくるスパイが凄いことになる。
三大勢力に属さないで第四勢力としてアメリカ帝国世界征服プレイするのは、なかなかおもしろい。
戦略爆撃で原始時代に戻したり、核爆弾だけで99%屈服させたり、ブリテン島全域に一斉に空挺降下させてみたり。
アホなパワープレイが別ゲー。
みんなもやってみろ。
>>280 現状では外国が自国に対して防諜活動を仕掛けてこない限り、
自国内のスパイは減らないから、外国にスパイ活動を仕掛けるつもりが
ないなら諜報へのリーダーシップは切っていい。
日本なら中国へはイベントで無条件に宣戦布告できるし、
枢軸に入った後は宣戦に必要な中立度に-25のボーナスがつくから、
お互い脅威度を上げまくっている連合・共産には普通に宣戦布告できる。
敵のスパイ活動はどんなにがんばっても完全にシャットダウンできない
みたいだから、少しくらいは我慢するしかないんじゃないかなぁ。
イギリスってドイツが国内に作った2系統のスパイ網を戦争開始と同時に一網打尽にしちゃったんだろ? これはイギリスがとりわけ優秀だったのかそれともドイツが無能だったのかどちらだろう ゲームだと徐々にしか捕まえれないみたいだけど
イギリスにはMI6があるしな 現在じゃタクシー運転手が知ってるくらい勇名だぜ
なんでこんなことになってんだか。 wikiなんてパンクしてから分割すればいいのに・・・ 堅固な入れ物こそが代替のきかない種類のものには求められているのに。
もうdataとmodの二つになった。それでいいんじゃないね。
そうですね。自重します。
AARは基本的にAAR置き場別館に移転になったからそっちもよろしく。 あそこだと既存のHoI2AARが多すぎて、 なかなか初見の人たちにHoI3AARを見てもらえそうに無いから心配だ。
チハをフル改造したい
全部をアップグレードするとチハじゃなくなっちゃうからな。 どれか一つの要素を捨ててほかのフルにやればいい。 ていうか軽戦車ってなにげに便利だよな。 超快速で諸兵科連合ボーナス貰える。
日本語版に手を出すのはやめたほうがよさそうだな
というか手をd ガラッ
毎度うざいよ
CF日本語版は、どのバージョンベースで出てくるの? 1.2だったら、苦情のオンパレードじゃね? 1.3だったら、日本語版も買う。
CFに電突してみろよ。
>>300 これは日本のアニメ、トップを狙え!の宇宙怪獣のテーマ。
というのは嘘で火星で正解。
火星はギリシャ神話において戦争を司る軍神の象徴。
そんなわけでこの火星という曲は、後の戦争をテーマにした映画やゲームにたびたびアレンジ・オマージュされている超有名曲。
HOI2でもこれっぽい曲あったとおもう
ワルキューレ騎行もよく使われるよね
威風堂々もいれてくり
宇宙怪獣の曲は火星のパクリだったのか 全然気付かなかった。火星の方がだいぶ上なきがする
クラシックのアレンジはパクリとは言わないのでは…
火星をモチーフにした曲ありすぎ
ジョーズの出だしは新世界よりの第4楽章のパクリ!
三国志[の作戦決めるときのBGMも火星をモチーフにしてたな。
だって火星は戦いを象徴する星だもの
劇場版ナデシコのCMが火星だったな
おお、トップを狙えの曲の元ネタはこれだったのか。 まさかのHoI3スレで一つ勉強になった。原曲を買ってくるか。 ところでHoI3日本語版はどうしようか。英語版は買ったけど、日本語版は 拡張パックまで待った方がいいよね。
英語持ってるのに買う理由が???
MOD使えないパッチ遅い動作重い。 日本語版買う理由がにい。 気がするんだが。なんで英語版あるのに買うんだ。
人は何故HoI3を買うのか? その答えを知ったとき、日本語版の存在意義を 私たちは本当の意味で理解できるのかもしれませんね。
まー文字化け嫌いな人が買えばいいんじゃね 日本語化の方は文字化け解決する方法が出るまで放置の方針だし
4gamerのParadox関係の記事を見てると、Hoi3は海外でも大好評の傑作ゲーとか持ち上げてるからなあ 毎度のことながら何も知らないユーザーを嵌める気まんまんで萎える
まあjohanとかだってそんな感じだったしな
4げまのユーザーレビューも検閲厳しいからな。 ちょっと批判的な事書くと弾かれる。 所詮商売で記事書いてるとこはウェブ媒体紙媒体関係ないな。 何処もメーカーに媚び売ってる。
あそこはもうかなり前から大本営発表しかしなくなっているからな HoI3の日本語版買う奴アワレ
まぁ俺は買うけどな
広告スペースで金貰って記事書いてるんだからしゃーない あと、批判するとメーカーから情報貰えなくなる ゲーム会社なんかは担当者とか開発者が臍曲げたら終わりだからな ライターもやりたくて提灯やってるわけじゃなかろうよ
デフレに歯止めをかけるために買うのさ。
4game情報のみで買う奴もいないだろうけど たぶん
HoI2買ったときは4亀のAAR見ただけで決断したなぁ
重いのさえ、どうにしてくれたら喜んで日本語版買うのになぁ。 EURも含めてほとんどの日本語版買ってきたCF信者の俺でもためらう重さだよ。
最終版出たら買うかな儲としては 有志の方々の翻訳、すごい好きだけど
まあ無印はごみってのはパターンだろうに今買う奴は馬鹿だな 拡張登場して金払わされたらようやく遊べるゲームになりそうだな
CF版のメリットは(恐らく)文字化けしないこと
あー・・・部隊名は付けやすくなるだろうな
今更気づいたが陣営に入らないで戦争中に傀儡国作ると、参戦刺せる方法がないんだなこのゲーム。
ROMEはいいよね なんていうか壮大さを感じる
VVのレビュー書いてるのは社員じゃない隊長だしあんまり参考例にはならんよ
ROMEってすごい金かけてそう
英語版は買ってjohanへの義理は果たした。 日本語版を買うのは拡張版が出た後だ!
しかたないな・・・俺が日本語版買うよ
1946年の8月4日8:00になると必ず落ちるんだけどなんでだろう
>341 同志ハケーン、日本語版買うよ。ゲーム人口拡大のためにも。
俺としては海外すべての開発者がマルチランゲージ前提で作って ユーザー翻訳がもっともっと簡単な流れに、そして公式採用等なれば 中間抜きで利益ももっと出るんじゃないかと 2バイトサポートすると遅くなるとかいわないでさ? 好きなゲームなら翻訳結構楽しいんだよね
コンピュータさんがCAGを空母に積まないのは仕様なのでしょうか?
AARはあるのかなと思ってウィキを見てみた 楽勝ドイツっていうのがおもしろそうだけど… なかなか更新進んでいないみたい?
>>345 初期配備のはCAG詰んであるけど、生産されたのはどうだろ
確認したことないな。
しかし全供給量ってどの国も一定なのかな アメリカと日本じゃあトラックや輸送船の数も段違いだし差があると思うんだが
おっとチハのことは
>>348 ユニットが増えていくと最終的に首都のインフラがボトルネックになるから、実質上限あるね。
43年シナリオのドイツやるとわかりやすいが、ベルリンの東にしか物資が流れない。
だから上手く将軍の特性使って消費削減したり、インフラ整えて補給税を削減したり、ユニットの生産をよく考えてやるしかない。
しかし首都が海に面してるアメリカや日本なんかはこの点有利。
無限に物資を港から積み込み出来る。
マニュアルが気になるが、 そのために何千も出すのもなぁ…
日本語版出たら解析して英語版日本語化に反映してくれる人いないかな…
それは贅沢ってもんじゃないの
それやると権利関係に気をつけないといけなくなって、余計に手間がかかる結果になったりしてw
>>351 本家でもここまで凝ったCMつくっちゃいねぇのに(;´д`)
あと、戦闘時に示される色つき矢印に数字が入ってきてるな…
初期のスクショでは矢印に数字が入っていのが気になってたから
ちょいと嬉しいところ。
正月に32人対戦やらんの?
今日Steamで買ったんだが日本語化まとめファイルのreadmeのリンクから d3dx9_35.dllが入手できなくて日本語化できない 他に入手方法ないだろうか?
ハーツ オブ アイアンV【完全日本語版】 2009年12月18日発売 あらゆる犠牲を払ってでも購入せよ!
遠慮
___ /|∧_∧| ||. (・ω・`| お断りします ||oと. U| || |(__)J| ||/彡 ̄ ガチャ
ソ連侵攻→モスクワ他諸々確保→降伏せず ソ連保有の全ての勝利ポイント確保→変化なし 全土隈なく制圧→変化なし どうしろっちゅーねん…
>>364 それたぶん降伏バグ。
降伏イベント発生は1日1件まで、重なった場合発生しなくなる。
ロードし直せば直る。
>>365 一応何度かロードは…ってもしかして
モスクワ制圧以前からじゃないといかんとかいうオチ…?
軽くヘコむなwやってみるわ、thx
>>366 いや発生条件さえ満たしてれば、いつロードしてもOK
自分が知ってるバグならやり直す必要はない。
ロードしてもダメなら対処法はちょっとわからん
>>367 あ、時期は関係ないのか
片っ端からロードしてみて無理だったら諦めるわー、ありがとう
バグ多いとは聞いていたが、予想以上だったw
面白い分細かい所はあんま気にならんのが幸い
別に降伏しないならしないでいいんでないの?
しないと困るでしょ だって全土占領したあとイベント占領の領域に戻されちゃうんだぜ 死亡フラグだよ
ソ連潰した後はいつもやる気無くなる
ソ連領のインフラ全部最大まで上げるまで軍備禁止な
日本でやれば敵には困らんとあれほど
日本は資源繰りが面倒だから嫌だよ
原子炉エネルギーうまねーのかよクソックソッ
兵器としての使い道しかない原子力って・・・
原子炉は発電用じゃなくて核物質生産用かw
4発あればどんな国もイチコロ降伏だぜ。
戦略爆撃されまくり、船団襲撃されまくり、孤高奮闘し、原爆二回落とされて ようやく降服した日本は、HoI3においてマジキチなのか否か。
孤高奮闘…?ごめん、疲れてるみたいだ。
IC1200あって人的0だともう原子炉作るしか手軽にIC使えない
マンパ尽きるとHQ作れなくなってめんどい
やっぱ最初から人的資源+の閣僚と技術はIC+より最優先なんだな
そんな貴方に中国印度 マンパワー5桁も夢じゃない
HOI3というか2もだけど、に足りないものは豪華さだな 金が実装されたんだから高価なもの買えるようにしたほうがいい EUの工場のようなさ
>>386 その為のライセンス生産だろ
大国じゃ意味無いけど
このゲーム買おうか迷ってるんだけど当初あったセーブデータ破損や不思議大戦化とかなくなった?
>>389 > HoI3 v1.0 (SCFY)
v1.0 ?!
日本語版オワタ\(^o^)/
マジで3ヶ月は発売早すぎるだろ… 止めるやついなかったのかよ ガチブラック企業みたいなこと平気でやっちゃったな 一縷の望みとして、レビュー用素材が古かっただけという希望はまだある 1.3なら遊べるんだ、このままだとネット環境ないやつ全滅だぞ
提灯記事見てトラップに落ちるかわいそうな情弱の血をすすって生きる4gamerwww
日本語版のメリットは旗とオカネを一杯払えるところ?
>>393 装甲兵はおかしくないぞ、ただ20年くらいまえの古い訳語ではあるけどな
v1.0ワロタ そして半年は出ないパッチw
いやいや、日本語版としてのVerが1.0て事で中身は1.3なんだよ! そうだよね。そうだと言ってくれ
>>384 1.2だと戦傷者が出ると逆に人口が増殖したものだが、1.3になってからはマンパワーがきつくなったね。
アメリカがマンパワー増えるイベント無いから軍拡大変だ。
ソ連とガチンコで第三次ホットウォーやると、マンパワー差でアメリカが補充追いつかなくてじりじり追いつめられる。
ところで英語版は開発費いくらぐらい掛かったんだろうか?
日本語版おわた。 セーブ出来ないゲーム売るなよw
参考:HoI3 v1.0 英語版 ・無駄に重い(公式フォーラムで1936年シナリオを1940年までプレイした人はいなかった)。 ・セーブデータをロードすると高い確率で落ちる。 ・味方に攻撃される(同盟の意味が無い)。 ・どうやっても補給切れになり、部隊が動けなくなる。 ・天候がおかしい(常に嵐、夏に雪など)。
セーブしないで48年まで完走したとかいう猛者は居たな。 けどエンディング無いんだよな。 1.3でも48年まで行くと、色々狂いだす。 航空部隊に特殊な命令の仕方しないと動かなくなったり、同盟国が援軍→派遣解除を永久に繰り返して編成ウィンドウを荒らされたり。
ゲームにならないことを知りながら発売とか申し開きできないぞ… 多分1.0と1.3では表示関係変わったよな、あのd3dx関係のとか 勘違いかもしれんがそれが原因で更新できなかったのかな 消費期限切れのものを発売して1.2ヵ月後に問い合わせ後更新CD配布レベルか? 9240円の仕事はしようよホントに、こんなギリギリで発表はひどいし すごくガッカリしたよ よかった探しするならHoI2DDA日本語版Ver.2.2.1 パッチ(2009/12/07UP) が出てたことくらいか、これは放置かと思ってたからよかった
4亀で紹介されてたから見にきたんだが、HOI3そんなに酷いの? 一度HOIやってみたかったんだが、HOI2買ったほうが無難なのか?
>>405 日本語版でやるなら拡張パック出るまで待つが良し。
英語版なら1.3だからゲームになる。 だが日本語版は1.0だから、数多のバグに加え、そこらのハイエンドマシンでも動かない重さに合わせて39年以降はセーブしてもロード出来なくなる。 俺がもしHOI3をこれから買うとするなら、英語を一切読めなくても電子辞書と一緒に英語版買う
そんなに酷いのか…… Paradoxも何でそんなの出したんだ
丸々遊べる有料ベータ版と考えれば問題なし
つーか、徳岡氏がべた褒めしてない時点で駄目だと分かる。
パラドックスは、最初はそんなモノ。
ベースは2より断然面白そうなんだけど バグがなくなってもアレな要素はないよね
3は2を遊び尽くして物足らない部分を足した感じだから、3やったあとだと2は出来ないな。 1.3は細かい不満点こそあるが、十分遊べる。
>>408 2と3は別ゲー。楽しめるポイントが異なる
できたら2からやることをオススメする
そうか EU3みたいにアプローチはいいんだけど・・・ みたいなもんじゃなくて正当進化って感じなのか 補給が面倒みたいだけどやっぱ独ソ戦は補給で苦しんで何ぼだと思ってるし 日本語版まってたけど英語版のほうをかうか
HoI2 ゲーム HoI3 シミュレータ
はやく世界不思議大戦の人がレビュー書いてほしいね 1.0じゃあ無理っぽいから英語版でやるのかな?
3は固定イベントが少ない気がする
紹介のまじめ文章じゃあだめだよ
徳岡氏の不思議大戦待ち。あれ読めば遊び方やイマジネーションの膨らませ方もわかる。 逆にいえば不思議大戦書けないうちは日本語版も含めて買えないな。
兵器を細かくカスタムできるみたいだけど バグ多いなら見送るしかないなぁ かなりやってみたかったんだが・・・・
パラドゲーは完成を見守るゲームである。
>>399 4Gamerと違ってちゃんと駄目だと書いているんだな。
アマゾンからお知らせメールが来たが… 買うか、もう少し様子みるか…
サイバーフロントっていつもぼったくりだよな パッチも全く出さないし
GAME Watchのほうの好感度アップだな 駄作は駄作とちゃんと言わないとユーザーが困るんだよね それにくらべて4gameのほうは金貰ってんのかね
429 :
名無しさんの野望 :2009/12/17(木) 19:37:45 ID:im8Kuelx
HoI3 日本語版キタコレ でもマニュアル読むだけでも時間掛かりそうだな FF13も来たし・・・ でも今はwitpAEが一番楽しいw
じゃあ聞くが、英語版とほぼ同じ値段で売ってしかもパッチもすぐ出してくれる会社なんかあるのか?
そうファビョるなよw
7ドルゲームを9000円超で売るのはどう考えてもおかしいだろw
ぼったくりすぎる 詐欺商法かよ
L4Dだな あそこはほぼ同じ値段でパッチもほぼ同時だ というのは冗談だが
他の会社が出さないもの出してくれるんだから責める気にはならんな 俺は英語版買うけど
正直この出来ならシステムソフトでも作れそうな気がする
v1.1とか1.2って1ヶ月も経たないうちに出ていたよね。 それを導入していないCFは責められるべきだけど、 v1.0をあたかもまともなゲームのように紹介する4gamerも酷い。
>>433 同じ値段で売って商売になると思ってるお前のほうがおかしい。
だったら誰も翻訳して売らないだろ。
気に食わなければ買わなければいいだけの話なわけで、まぁ子供には難しいかもしれんが
>>437 まじでParadoxに失礼すぎる
ビット管理もまともに出来ないところと比べるとは
ローカライザーが何社もあった数年前ならまだしも 今はもうローカライズをしてくれてるだけで感謝しなきゃいけない状態だろ洋PCゲー市場は……
クリスマスに親に頼むのに、HoI2DDA完全日本語版かHOI3完全日本語版どっちがいいですかね?
MMOでは海外と価格が倍近いことあるけどさ 10倍ってのは流石にねぇ それでも売れちゃう日本のPCゲーム業界の不振ぶり故なんだろうが 何も知らないで日本語版買っちゃう購入者にとっては優しくないな
>>442 そういうことは自分で決めなさい
まあHoI2の方が良いよ
どっちがいいですかね? 人への質問の仕方がなってないな
1.3パッチあててから国旗がおかしいんだけど直せる?
無理
>>438 1.1も1.2もβ版に相応しいパッチだったけどな。
1.2のUFO大量発生と全世界嵐は忘れられない。
>>441 >ローカライザー
グライドパス
スマン
>>449 うっ正にATI。。
旗MOD使ってるんだよ。
flags配下のflagfiles.TGAやflagfiles.TXT消したら直るけど再起動したら再発する。
ちょっとフォーラム見てみる
戦闘シーンというのは無いゲームですか?
>>389 バージョン確かめたくてトップ絵を拡大でみようとしたら
全然関係ないカーレースの画面出てるw
きたねぇなww
人への質問がなってないと言われましたがあとで自分で見て気がつきました申し訳ありませんでした、どちらのほうが今買うのに向いているのか、3今買ったら人柱になるか?と聞くべきでした MODの充実性で2を選びましたが3のシステムも捨てがたいので123すべて入ってるパックを買おうかと思います
>>453 大戦略みたいなのは無いよ。
パラドゲーらしく数字がぴこぴこ推移するだけ。
>>453 スレチだけど単純数値処理が好みでないなら
WorldatWarとかWarleadersを見てみるといい
Warleadersはバグ多過ぎるみたいだけど
我々の脳内では大戦争シーンが再生されているけどな
ハーツ オブ アイアンV【完全日本語版】 2009年12月18日発売 あらゆる犠牲を払ってでも購入せよ!
朝一で買いに行くつもりだが 日本語版はなんとVer1.0らしい・・・・orz 明日になったらサイトに1.03パッチがあがってるなんてことはないんだろうなぁ
もうウチは北米式ドクトリンが第三段階まできてるんで 今更日本式ドクトリンの第一段階にまで研究放棄するのはイヤです
ただ、4亀を見て今まで訳がわからなかったのが わかったのはよかった。 でも、1.0はさすがに・・・・
まぁでもそのうちパッチも出ると思うしね。
いわゆる、クリスマスまでってやつか?
神対応で12月中に1.3パッチが出たらいいけどね。 まあ普通に考えてパッチが出るのは早くて来年のQ1、いつも通りでQ2だろうな。 来年のクリスマスってことはないよな!ワハハ!
日本語版予約してるけど バグ多いならgamersgateで海外版も買ってパッチ待ちしようかな
同価格なら二者択一だけど英語版は安いから両方購入もありだな パッチのタイムラグないし
買うのは自由だが自ら好きこのんで死地へ赴いたんだから愚痴を書き込むのはやめてくれよ 愚痴はサポートに言ってくれ
悪夢だ! バグが多すぎるHOI3日本語版により購入者の心が折れました 前線は総崩れです! GTX285積んでるのにカクカクです もう消費財ねぇよ
1.0のあまりの悪評にsteamでポチってしまったぜ。 頑張って英語を読むこととしよう
総統閣下・・・ シュタイナーは・・・シュタイナーPCには充分なスペックがなく・・・
>>473 ちくしょーめ!おっぱいぶるーんぶるーん!
こういうゲームって多分グラボは2xxシリーズ程度ならなんでもいいんじゃないの? 多分CPUとメモリの方が体感速度は改善されると思うけど。 forumにcore i7でRAM 12G、intelのSSDでも重いって書いてあったのは多分気のせい!
477 :
アドルフ :2009/12/18(金) 08:18:02 ID:tKyCj8rA
諸君達は、戦争経済というものを全く理解しておらん! 総統指令 第1.0号 ハーツ オブ アイアンV【完全日本語版】 2009年12月18日発売 あらゆる犠牲を払ってでも購入せよ!
478 :
スターリン :2009/12/18(金) 09:34:56 ID:aFMUPLym
479 :
名無しさんの野望 :2009/12/18(金) 09:35:45 ID:+bMsZB0L
まったく初めてこのゲームをやってるんですが、一つ、教えてくださいませんか? カウンターで部隊が表示されている時に、下に「2-3」とか、司令部だと「0-1」とか表示されていますが、 この意味が、うまくつかめなくって^^; Natoとかの兵科記号をみても、その数字が部隊名とか、強さを表すとかあったんですが 右が旅団の数? 左は? すいません、超初心者の質問ですが、よろしくおねがいします。
なんで説明書読まないの?割れなの?死ぬの?
スレも読まずに日本語版買ってきた俺がきましたよ。 足元の棚に置いてあって、あんまプッシュしてねえな〜と思ったらそれかよorz
482 :
名無しさんの野望 :2009/12/18(金) 10:42:01 ID:XZB0Qyvl
>完全日本語版はオリジナル版のバージョン1.0ベース。 >早期のパッチリリースを待望 こりゃ終わったね。英語版買って,日本語化しておいてよかった。 そのあとに総合WIKIも吹っ飛んだし。セーフだ。 日本語版買うとしたら,日本語マニュアル購入として割り切るかな。 そしてパッチ出るまでは,インストしない。 ちなみに,英語版にMODをいくつかいれたけど,ドイツの重戦車 の画像がオリジナルはダメダメ。なんとかならないかな。いい画像 MODなどがあるといいのだが。
一方GTX280を積んだ予備自宅警備員は窓化した。 ながらプレーうめぇ
日本語版発売と聞いて、今日になってこのスレに来た俺ですが・・・ 英語版買って日本語化にしようかと思ったら、 wikiの日本語化項目が白紙のようなんだが、もう終了なのか?
485 :
名無しさんの野望 :2009/12/18(金) 10:56:09 ID:maj8asLw
479>の者です。 すいません、マニュアル、英文ですが、ともかく一通り目を通してはみたんですが、 きっと、見過ごしたんだろうとおもいます。 せめて、どこに書いてあるか(例A3.0とか)。 少なくとも、A3.1に「ズームするとカウンターが表示されます」とは、ありますが その説明までは、ここにはなかったんで。それで、質問させて頂いたんです。 すいません、よろしくお願いします。
487 :
名無しさんの野望 :2009/12/18(金) 11:16:43 ID:XZB0Qyvl
>481 すぐにパッチがでるといのにね。おれも正直買うかは迷っている・・・
今回もCFへのお布施として、ポチッたぜ。 来年の春頃には、パッチきているだろう。
489 :
名無しさんの野望 :2009/12/18(金) 12:11:31 ID:XZB0Qyvl
来春じゃ遅い。この冬休みバグバグプレイで,ここが 怨嗟に満ちたら,HOI3とCFの名が落ちるぞ。
1.3だけは大急ぎで出してくると思うけどね このまま数ヶ月放置だったら糞すぎるw
>>485 英語版発売日からやってるが、その数字気にしたことなかった。
別にどうでもいいんじゃね?
知らなくても世界征服できる。
どうせ手動でユニット動かすなら、どこにどれだけの戦力規模があるかなんて嫌でも全部覚えちゃうしな。
製造に間に合わなかったので既にパッチは用意されてる ってことはないよなあ
パッチがでたら買うわ
現在はwiki落ちたし、英語版の日本語化不可能なの?
日本語化パッチ誰かに上げて貰えばできるんじゃね? 日本語化してやってる人どれだけいるかわからんが
>>442 現状だとHOI2だろ・・・HOI3日本語版はバージョンが1.0というのが痛すぎるw
499 :
名無しさんの野望 :2009/12/18(金) 15:03:31 ID:XZB0Qyvl
CFの人ここみてんのかねえ。今月中の早いうちに 1.3パッチださんと終わりだぞー
このゲーム、コア層しか買わないだろうから前情報取るだろうし 確実に売り上げに響くと思うぞ、俺はパッチ当たるまでは買わん のんびりまつ
>>458 俺はそんなの再生されないぞ
いっしょにするな
悪夢だ! 第3自宅警備軍の本棚が重さにより崩壊 誰か日本語版を買った猛者は居らんのか!?
これから買いに行きます
どう見てもv1.0本当にありがとうございました うん、説明書と戦略ガイドにお金払ったと思えばいいや。あははー
__ /三人 /三/ハソ丶 /三ノ・ω・)> /////yミミ し─J
hoi2しか知らなくて日本語版だやったー!って買ってきたんだけど ここの阿鼻叫喚ぶりにワロタwwww v1.0がどんなもんなのか確かめてきます(`・ω・´)
____________ ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| パッチは出す・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか有料βテスターの諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' v1.3パッチは ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 拡張パックの日本語版と同時ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! | | \ / | |
日本語版やってるけど43年後半で必ずクラッシュする これはパッチ来るまでまともに遊べないよ 俺の指揮統率下がりまくりだ
v1.0は何がすごかったって40年以降セーブできないという不具合が 流石にすぐに修正がきたけど、あれはゲームじゃないwww
1.1の不思議大戦ぶりも呆れて面白かったけどな。 WW2の最中に南北戦争始めるアメリカとか
>>512 発売日に買ったけどそんな不具合なかったけど
>>514 もちろん、発売日に買っても遊ばなかったら、
不具合に遭遇することはない。
一部の環境だとセーブデータのロードCTDが発生しなかったようだね。 公式フォーラムではいっぱい同種のバグ報告でてた。39〜41年くらいでセーブデータが壊れるという。
とりあえず明日買ってみるか・・・・・
CoDMW2と迷ってたけど、こっちが1.0ってことで向こうに決めました。 不況なんで2つは買えません。
AIの不具合はともかく、セーブやロードができないものを 何故堂々と発売できるんだろう…
βがあまりの重さのために40年代までプレイしたテスターが居なかったから、セーブの不具合が発見されなかったんじゃね? でもそのあまりにも重いのを売るってのもすごい神経だけどな。
522 :
名無しさんの野望 :2009/12/18(金) 21:21:04 ID:SnxU9VVl
日本語版買った。 重すぎる、二ヶ月で忍耐切れだ。 だめだこりゃ!
日本語版買うとか情弱笑える
むしろ そのマゾさに乾杯 ( ^_^)/□☆□\(^_^ ) 私も買ったけれどね
ク、クリスマスまでにはパッチが出るさ・・・
…何年後の クリスマスなんだろうねぇ
FF13より酷いゲームがあったとは驚きだw
不況のときこそ消費して景気拡大に貢献すべき
>>527 FFやってない俺に13のひどさを3行くらいで教えてくれ。
ヒロインが 非処女で 墓になる
これクソゲーやが(笑)
新たな自爆兵師団が続々到着してるな
にぎやかになりそうだな 人の不幸は蜜の味ってね
>>483 280じゃねーな285だ
おそらくテメーのPCは、それ以下スペックなんだうな・・・
僻みや嫉妬を感じるよ
CFのマンパワーってVIC前後が限度だった気がするんだ、その後の戦線拡大と惨状を見ると
>>519 Top Ten Most Disappointing Games Of 2009
1. King of Fighters 12
2. Call of Duty: Modern Warfare 2
3. Fight Night Round 4
4. Bionic Commando
5. Section 8
6. Prototype
7. League of Legends
8. Empire: Total War
9. Street Fighter 4
10. Madworld
明日買いたいけど。 しかしこれ、近所のショップに売ってるかなぁ… サクラヤなんだけどね。 最近ゲームソフトほとんど入荷しなくて。 ゲーム買うためだけに東京まで行く気しないしなあ…
・・・無理に行く必要があるのかどうか疑わしいんだけれども(;´д`A 兎も角、今は1.3相等パッチが出るまで様子見ですかね>CF日本語版
GamersGateで買えばいいじゃん
なんか、フランス軍って結構、師団多いなと思ったら、 イギリス派遣軍だったんだな。 色がイギリスと違うから、わかんねーよ。
クリスマス商戦にやっつけで出るのを華麗にスルーして、 今更クリアスカイでチェルノブイリへ潜って 陰鬱とした気分でサンタを待つ俺超クール。
今日買ってきたぁ〜。
スレ読んでやる前から折れそうだが、やってやる・・・やるぞぉー
>>501 今日初めてスレ見たよw
>>542 Hoi3をプレゼントしてくれるサンタってなんだか嫌だな…。
サンタからもらったプレゼントで一番嫌だったのは
算数と国語の分厚いドリルだけど。
良いサンタじゃないか 算数と国語理解出来れば、将来挫折しないぞ大半の奴等は中途半端にしか理解しないから 挫折するんだ。
>>543 大丈夫。陽気なCFサンタが25日の朝にはパッチを枕元に…置くはず!
なので、良い子はHoi3日本語版のパッケの口をあけて枕元に置いて寝よう。
>>544 ああ、自由自在なw
クリアすんのにどんだけかかんねん!って参考書、マゾなやつしか使わんよな。
HOI2は今もMOD製作が行われてるんだよね HOI3のMODが出揃い始めるのはいつごろかねぇ
日本語版はお前らちゃんと英語勉強しないからこういうことになるんだぞっていうCFからの説教 日本語版買った奴はしばらくHoI3封印して英語の勉強なw
日本語版買ったけどよくこの状態で売ろうと思ったなCF… 返金してくれよ
閣下、情弱軍の勢いが止まりません
今日ソフマップで買ったけど、俺が買ったのは最後の1つだったらしい つまり・・・
>>551 我(情弱)に敵なし!!
今のとこ、チュートリアルは正常ですよw
>>552 美少女系ソフト売ってる6F?
>>551 さすがに日本語版が1.0だと知らずに買ったほどのマヌケはいないと思う
パッチが出るまで余裕でジョークを言い合っているに違いない
日本語版にぶーたれるくらいなら、さっさと英語版買えばいいのにね。 そんなに難しい英語もないし。
"zero sen no hikodan"とかすごくむつかしかったとおもいます
558 :
名無しさんの野望 :2009/12/19(土) 00:17:00 ID:eXiCQ0G3
日本語版買ってきた!。 インスコしても起動しねぇwww、こんなこと初めてだ。 なんか構成がぶっ壊れてるとか出てオープニングにすらいかねぇ。 折角土日遊び倒そうと思ってたのに、、、どういうことなの。
てか英語版買ってきて日本語化すればいいと何度 普通に訳の完成度も高いと思うんだが
英語版買った奴大勝利すぎるwww と思ったがよくよく考えると数ヶ月前の俺らと同じ目にあってるだけなんだよな 今から英語版買うかまだどちらも買わない奴が一番の勝ち組だなw
日本語版のクイックスタートガイド』と 『戦略ガイド』はどうなの?
563 :
名無しさんの野望 :2009/12/19(土) 00:42:57 ID:eXiCQ0G3
>>561 どうなの?とはどういう意味で?。
起動しない悲しき
>>558 は今グラボのドライバをアップデート中w。
その合間にマニュアルみてるよ。
相も変らぬパラド調の説明で面白いが、目の悪い人にはやはりきつい。
クイックスタートガイドはチュートリアルをまんま文字に置き換えて、流れに
沿って進めさせるような感じだね。起動すらしない俺にはアレだがw。
映画でも何でも3作目には失望するもの
ドラクエとFFはよくね?
ラグナーさんがアップをはじめたようです
まだ何も読んでないが。。。 ・クイックスタートガイド(全13ページ) どっかの大学の教授が作った様に、たらたらと書き綴ってるだけで非常に見づらい。 項目分けすらないので、見直しも大変だw ・戦略ガイド(全123ページ) ゲーム内で有効であろう国家戦略や戦闘戦術の解説だね。 目次もあり、項目分けもしっかりしてるし、途中に出てくる小ネタ(戦時)も良いね。。。少ないがw こちらは面白そうだし、電子書籍で存在しないかな・・・ ・マニュアル(全125ページ) 戦略ガイド同様、普通に読める。
>>559 同意。steamで買えば安い品
日本語版はマニュアル用と割り切ればよし
569 :
名無しさんの野望 :2009/12/19(土) 00:54:44 ID:eXiCQ0G3
んー、また駄目だ。 「The operating system denied access to the specified file」 とか出てしまう。 翻訳にかけてみたが「指定されたファイルへのアクセスが拒絶された オペレーティングシステム」となるんだが、一体何が駄目なのやら。 気になる事と言えば、C++再頒布版とか言うのをインスコしたときに エラーが出る事かな。あかん、俺には対処できん…。
>>569 OSやパッチは?
俺XPのSP3で管理者権限で、Cドライブの最初の表示フォルダにインスコ。
インスコ中に最新(?)ドライバもOK押しちゃったよーw
C++とか見た気がするが、エラーは一切でませんでした。
>>569 お前Win7かVistaだろ。
インストール先をC:\Program Filesの下じゃなくて、
C:\HoI3とかにインストールしてみ。
たぶんそれで幸せになれる。
574 :
>>569 :2009/12/19(土) 01:15:57 ID:eXiCQ0G3
幸運な素人、
>>569 です。
>>570 &
>>572 XPですお。
勿論、最低作動条件は満たしてます。
で、ご指摘の「Cドライブ直下」って点ですが、2度共他のドライブ
を指定してインスコしてた。それは確かに盲点だった。
…だけど、インスコドライブをC以外でやるとエラーってどんだけ…。
ともかく、今全力でアンインスコしてるから早速試してみます。
>>571 試してみたけど、同じエラーが出たね。
コマンドラインがどうのこうのというエラーだった。
まだ成功したわけじゃないけど皆有難う!。
575 :
なも :2009/12/19(土) 01:22:29 ID:LHIDIBrg
572⇒神
576 :
>>569 :2009/12/19(土) 01:30:57 ID:eXiCQ0G3
残念ながら駄目でした。 全く同じエラーが出た。ちなみにインスコ先はCドライブ直下。 (C:\HOI3) うーん…上手く行っている人がいるんだから原因が他にもあるんだろうな。 あ、windowsのバージョンはXPのSP3です。 あとC++のエラーは「command line syntaxError /? for HELP」とか出てるので多分あんまり 影響なさげな気がするような。
日本語版のチュートリアルでチョビ髭に「情報は命」とか言われた情弱のオレ 今日一日プレイしたけど重すぎカクカクついでにセーブデータぶっ壊れる まったくドMにはたまりませんな!
>>578 でも、拡大するとマップの州名が化けるのが難点じゃないか?
581 :
名無しさんの野望 :2009/12/19(土) 03:42:59 ID:MdCcEfjR
やっぱ地獄なのかHoi3日本語版 さてまだDDAでもしておこう
>>579 和訳でマップの州名が化けるのはそんなに実害ないと思う。
プロヴィンス数が多いから普段プレイ中は、
ポップアップから異常の起こったプロヴィンスへ移動で、
必要な時にだけチェックするような形になると思う。
だから地名は基本的にマップ上を見ながら探したりはしないはず。
また重要な都市とかはVPと工場の配置で見当をつけて見つけられる。
困るのはプロヴィンス名を検索するとき位かな。
どうしても嫌なら州名の和訳だけを抜くこともできる。
和訳してもしなくても、知らない地名ばかりで大差ないしね。
文字化け部分だけ英語のまとめあるといいんだけどな
HoI3いつ発売なのかなー そろそろ発表があってもいいはず
パッチまだー?
586 :
名無しさんの野望 :2009/12/19(土) 05:39:38 ID:giABUwVr
日本語版はまだ買いじゃ無さそうなので、英語版を日本語化して遊び始めました。 気づいたらこんな時間・・・ ゲーム性はHoIUの方が良かったですし、多少の文字化けもありますが これはこれでなかなか楽しい。 しかし補給や外交、技術の向上的なところはまだまだ掴み切れておらず、奥が深い・・・
俺どうもあの現実的な指揮系統のシステムがうまく使いこなせなくてHoI2に戻っちまったよ どこまでAIに任せるべきなのかわからなくて結局最後には最高司令部にまで委任しちゃう
>>577 環境変数TEMPとTMPを日本語文字の入らないパスに
変えてもいいようだ。
同じ問題が、英語版でも出てたよ。
>>582 日本で中国攻めてる時、補給困難になって、
その部隊がどこから、補給を受けてるのか、探したことがあった。
結果的には、なぜそんな場所から補給を受けてるのかが
わからなかったので、やはり、プロヴィンスを探す必要は無いなw
もうだめぽ。売ってDDA買ってくるぞなもし・・・
2より妄想力が必要な気はする
まだ日本語版買ってないんだけど、わが国の国家元首は相変わらず大本営だったかい?
10時間ぶっ続けでやってもた ヤリ込めばヤリ込むほどのめり込んでしまうわ 枢軸国で世界征服した瞬間は最高です^p^
面倒くさがりな俺は3のが向いてるわ ところで日本語化まとめ5ってリンク切れなんだけどどこかに置いてない?
>>578 イベント画面もちゃんと日本語化されてるの?
あとゲームは日本語化されても付属のマニュアルは日本語化されないんでしょう?
wikiくらいみろよ
wikiなんてないんでしょう?ヨハンも本当はもう死んでるんでしょ?
さて、コンプリートパックが出るまで待つか
>>595 オール日本語。
眠かったのでAIに全て任せて放置。。。1942年10月、イギリスに降伏、抵抗するもアプリ陥落www
ゲームとしてはHOI2の方が上だがあれは所詮ゲームでなんか気持ちが入らんかった こっちはちょっと国家を引きずりまわして戦争している気分になれる 最高指揮官が師団の編成や小さな作戦行動にかかわるなんて悪徳だねぇとか凄い楽しい でも重い
CKの日本語版パッチ出てないことしってんのか? 日本語版買った奴はもう希望は捨てろ
英語版は優秀な無料スタッフがついてるからマニュアルも完璧日本語で不自由しないぞ 日本語版の10分の1の値段だし新しく買っても大した出費にはならんだろう
まだ7ドル言ってる奴がいるのかよおい…(´・ω・`) つうか、また格安セールやってほしいなorz
セーブ出来ない不良品ってことで返品してくる
やがて拡張パックも出るだろうが,ハードなストラテジーファンならばまずはプレイするべき作品といえるだろう。 これはどうかなぁ? 流石の氏とはいえ1.0を勧めてるのは疑問だぞ やっぱ何かもらってんのかな
606 :
>>569 :2009/12/19(土) 11:53:24 ID:eXiCQ0G3
昨日から引き続き
>>569 です。
一晩明けて、ここ覗いたら
>>577 さんの書き込みあって「あっ!」と。
そういえばHDD壊れて再インスコした時、いい加減な感じに全角かなでログオン
名作ったなと。そうか、それだ!。
ってことで、
>>577 様他皆様のお陰で無事インストール完了しました。
原因は「ログオン名が全角かなだった為」のようです。
>>577 様ご紹介のサイトの通りにプロファイルを半角英字のプロファイルに
移行させ、そのログオンで再びインストールしたら例のC++インストール
の際にエラーが発生せず終了(あのsyntaxerrorは出たらアウトのようで)。
ちゃんとオープニングも見れましたので恐らく大丈夫だと思います。
重ねてになりますが、皆様本当に有難うございました。
おお、おめでとう! そしてようこそバグドックスの世界へ
とりあえずOPのaviフォルダをリネームだ!
>>600 重くなったら、ゲームを再起動すれば軽くなるぞ。
少なくとも英語版はそれでいけた。
>>605 商売だから仕方なかんべ。
>>606 君も晴れて、有料テスターの仲間入りだな。
言っておくが、バグ報告してもフィックスの予定は当分無い。
日本語版はさらに無い。
徳岡の株大暴落中
資本主義の豚どもに商売をさせるからこのような混乱を招いたのだ 我々有料βテスタを救うのは国家社会主義労働者党しかないのだ
>>605 「拡張パック出てから買え」
と書いてあるように見える。
まずはプレイするべきつってるからだめだろう
一度クリックし過ぎで落ちたくらいで、その後は落ちないよ。 1940年以降もセーブはやってるみたい・・・実はしてない?w
手を出してみようかと思ったけど4gのレビューを見て心が折れたw 天下統一くらいルール絞り込んだシンプルなゲームはない物か。
まさにこれ 2まで名作3以降でアレ
>>616 3も1.3なら面白いぞ。
少なくとも自分はもう2はやる気起きない。
1.1とか1.2環境の時は俺も同じ感想だったが。
1.3も敵が大して動いてくれないから2よりも面白さは感じないな それにAI任せの戦闘は飽きるんだよね・・・ 手動でやるのもブロバ多すぎで疲れるし
過去レスで英語版パッチを日本語版にあてて、とか言ってる人がいるが パラメータファイルとかluaを置き換えたところで 重いとかセーブデータが壊れるとかはどうしようもない exeまで変えてしまえばそれは英語版だから 日本語版購入する意味はないし、落ちる確率が増える 英語版でさえプログラム自体にまだバグがあって 品質的にはせいぜい8割完成のレベル。 コアなファンなら買っても、不具合も含めて楽しめるだろうが 一般の人は黙ってみていたほうがいい。
不具合楽しむとか一体誰の話かと バグハンターだけが楽しめてるだけだろう
手軽さでいえば2は良くできてたな。だがあれで満足出来ない人間もいる。 そういう意味じゃ2で丁度よかった人には3は遊びにくくなったろう。 3は一部だけAIに担当させて手動でやると、2と3の良いとこどり出来て丁度いい感じだ。 空軍と歩兵だけでもAI任せにして、機動打撃部隊とか空挺だけ自分で動かすのがゲームとしては面白いかもしれない。 3は自分で楽しむレベルを自在に設定できるのがいいと思う。2より手軽にもできるし、コアに遊ぶことも出来る。
ぬお!!
バルト3国併合したんだが、ポーランド陥落させたらソ連領に・・・何これw
>>617 どこにセーブされてるの?
スイスには注意しておけよ 永世中立なんて嘘っぱちだから
>>623 まだましだぞ。
ソ連を日本から攻めあげてビタピ発動でもしたら・・・
いや、普通にゲームを再起動してセーブしたファイルを選べよ。
もちろん、泣く準備も忘れるな。
それに、一回Verupして、1.0 から1.1になっても、セーブバグは
直ってなかったからな。
おまえらがまともにセーブができるようになるのは、数年先だ。
極東方面少し貰えるだけましだな ウラジオストクとかもらっても住民ロシア人なんだがどうするんだろう
ようやくamazonから日本語版が届いた ノートメインに使っているんだがP9600、9600M、HDD300GBじゃきついかな 一応デスクトップのOblivion専用PC E8600、4890、Intel SSDもあるが、とりあえずノートに入れてみる ところでSSDに入れると少しは軽くなる?
スペイン内戦が泥沼化して、1940年になっても、 激戦を繰り広げているのはいいんだが、 なぜか、ポルトガルが、共和派に攻められてるんだけど? 何の恨み? ちなみに、ポルトガルは、枢軸に入れてないし、連合にも入ってない。
軽くするのに一番効果あるのは、アンチウィルスソフトの HoI3のディレクトリだけリアルタイム検索の対象外にすること。 1.5倍ぐらい早くなるよ。
買った起動した、 何やっていいかわからねええええええええええええええええ とりあえず爆撃機作ろうとしたら工業力足りねぇし
>>625 1942年11月15日ロード。
普通に出来てるよぉー。。。なんかセーブ前と違う気がしなくもないがwww
>>630 序盤は指導力とIC育てとけばいい
あとは研究短縮したり生産効率上げたり、
その辺の研究
>>631 もしかしたら日本語版1.0はロードバグだけ修正されてるのかね?
他の人もロード出来てるんだろうか。
>>633 設定を一ヵ月毎にセーブしてますねぇ。
他のセーブデータも普通にやれるし、治ってるのかな。
今のとこ落ちたのは2回で、固まって4−5回クリック後、と終了後(デスクトップへ戻る)www
>>634 日本軍の”Imperial General HQ”が消えて、
日本軍の陸軍ユニットの半分くらいと、
ほぼ全ての連合艦隊が消失したりしてない?
>>630 中小国だと中立度を下げるのが基本。
諜報→「中立度を低下させる」にチェック。
これが高いと他国に宣戦布告できないぜ。
>>631 英語版の話だけど。
1.2で少し改善、1.3でほぼ改善する。
恐らく、ロードして始めるとレーダー施設がバグって使い物にならなくなったり、部隊がい
なくなっていたりする。
そうそう、部隊を輸送中にセーブするのもヤバイ。
終戦までセーブしちゃダメ。
>>633 ロードでのトラブルはおきてないな
問題は廃スペでも重いのと43年以降にクラッシュが多くなるくらい
4gameのレビュー信頼度が極端に落ちたなぁ gamewatchにどっと人が流れそうだ
言ってることは至極まっとう。
>>637 おおまじか。
ロードバグが直ってるなら?CFも良心の一辺は守ってたんだな。
1.0でもロードバグさえ無ければ、まあ遊ぶことはできるし。
というか未だに4亀のレビューとか参考にしてた人居たんだね。 レビューサイトとして比較的ガチだったのは多分2005年くらいまでだと思うけど。 それ以降はMMOとかコンシューマの広告料よさげな記事ばっかりだし PCの洋ゲーのdemoとかは海外のミラーに飛ばすだけで自前でミラーしなくなったしね。
>>635 1943年1月5日をロード。
第一山岳旅団(板垣)と大本営司令部(スタック下なので見えない)が東京にあるよ。
※諜報で東京の駐屯部隊を確認。
AIに全部任せて寝たんだけど、1943年くらいにイギリスに降伏したので42年12月からやってるのね。
で、どんな状況下を確認しようと思ったら、枢軸軍圧倒的な状態で継続中ですwww
PCはXPのSP2で、C2Q9450 2.66GHz、メモリ3GB(4GB)、GF9600GT、アンチウィルス切ってる。
つか1CPUしか使わないのかよorz
近所のサクラヤに行ってみた 予想はしていたけど、Hoi3はおいてなかった。 PCゲームソフトはモンスターハンターオンラインとサクラ対戦だけってなんだよ。 いっそのことゲームソフト置くのやめろよもう。 まだしばらくhoi3を手に入れるのは難しそうだな…
通販すりゃあいいじゃないの アマゾンとかで売ってるっしょ
>>642 じゃ、英語版で問題となったことはある程度は直ってるみたいだな。
CTDが多そうなのと、重たいのは、日本語化の問題かな?
空母を沈められた!と思ったら、 艦載機は、ちゃっかり近くの空港に避難してたw なんか、複雑な気持ちだ。
俺のでよければ安めで売ろうか 英語版注文したから処分に困ってる 後はメールで
648 :
642 :2009/12/19(土) 18:44:27 ID:zffKDSRc
連投すんません。
>>635 海上ユニット
太平洋上に、戦艦2、空母0、巡(駆)7、潜水1、輸送4
日本と韓国に、戦艦2、空母2、巡(駆)19、潜水0、輸送9
アジア大陸に、戦艦3、空母2、巡(駆)9、潜水28、輸送1
陸上ユニット
本土は、都市毎に駐屯。
太平洋上は、港のある島毎に駐屯。
アジア大陸は、極東ソ連と国境で広く対峙して、少しユンナンに展開してる感じかな。
1945年以降も進めて見るけど、用事あるので後日ね。
ひょっとして2000年までゲームできるのかな ちっとも終わる気配がないが
日本語しか読めない奴は素直に国産ゲーだけやってろよ ゆとりにはFF13辺りがお似合いw
英語版もってなさそうだな 日本語化出来るのに・・・
マイナージャンルだしなあ まともに遊べる日本語版が発売されて プレイ人口増えてくれればと思うんだが
>>652 その日本語版の前に、・・・いや、なんでもない。
HOIやる人で13買った人どれぐらいいるんだろうな
秋葉の某店で1980円なので買ってきた wktkしながらスレ見たら評判シビアだなw
2000円で売ってるんだ もうワゴン入れられちゃったのかな
>>655 セーブ&ロードが正常にできるだけでも評価されるゲームも珍しいよな。
まあ500円なら日本語版買ってもいいな
マニュアルが本体で日本語化hoi3はおまけってか
セーブ出来るなら買うかな…
立ち上げ時間めちゃくちゃながい 10分以上かかるとかねぇ
そんなにすごいのか?w ま1980円だから駄目でも諦めが付くがwww マニュアルだけで英語の勉強になるしw
うちのは5分程度でゲーム開始できるけどなあ ちなみに英語版 マシンパワーかね?
起動は2分とかからんけど
>>661 流石にスペック足りてないんじゃね?
見た目地味なゲームだから勘違いする人多いが、そんじょそこらのハイスペッこでも、まともに動かないゲームだぞこれ。
今までのパラゲームの中で一番起動に時間がかかる
hoihoiho-u
まさか書き込めたなんて・・・jyoshinで売ってなかった
昨日、大阪梅田のソフマップに行くと、1〜3までのセット商品が1本だけ残ってた。 まぁ、今までもそうだったけど、拡張パックの日本語版が出るまでは様子見だな。
何だこの伸びは・・・! 発売以来の勢いだなぁ
>670 日本語版を待ってた奴が多いってことだろ。
日本語版のバージョンっていくつなの?
10だよ
アルマゲドンの日本語版パッチもちゃんと今月にアップしてるくらいだから 3もパッチはちゃんとだしてくれるだろ 日本語版はマニュアル・戦略ガイドの完訳だけでも値打ちもんだと思うが 値段がいささか高すぐる・・
いくら?
>>673 まさか「あの」1.0で日本語化してるの・・・?
米帝並みの資金力があれば日本語マニュアルのために購入したい ところだが…。 あいにくオレの財布はブータン級だからな…。
商品がクソでもローカライズ販社の仕事は一緒だし
しかし1.3はともかく1.2で間に合わなかったのかね いや、もっと駄目か…
秋葉原だとホワキャン近くのARKに売ってた。
BTO売りの店でデモで流れてたが42年ぐらいでフリーズしてた 宣伝にならねーよw
英語版1.3(日本語化済)だけれど、外交画面でクリックするとフリーズするのは自分だけなのかな
デモ流す店ってチャレンジャーすぎるぞ
1.0がそんなに出来悪いと知らずに、前作やってたもんで衝動買いしちゃったぜ。 日本語版だが、部隊名とか日本語入力できねぇ。 てか半角/全角ボタン押すとまったく文字入力できなくなる。 キーボに問題があるのか。
それ日本語版の価値60%ぐらい無くなりそうだな
英語版日本語化でも文字化けするが、日本語入力できることはできるぞ どうしてもだめならセーブデータから書き換えるしかないな
兵をクリックした時にカーソルの左下に表示される白旗(縁緑)は、どんな意味なの? AI制御中のコマってことなのかねぇ・・・ 移動してくれないのと、移動してくれるのがあるんだけどさw
すまん、初心者的な質問で悪いが教えてくれ 司令官なしから新規に司令官を任命することができなくて難儀しているんだが… これはどうすればいいのだ? ルクセンブルクで始めたら司令官が任命できずに名無しさんのまま戦争に突入しかねん…
指揮官の名前が入るところクリックしても無理なんだろうか
司令官を任命できるのは旅団二個以上で構成される師団か司令部だけだ。 ルクセンブルクの場合は旅団一個の部隊だからではないかな? 旅団単体からでもユニット生産できるから、作って合体させてみるとよろし
おそらく階級かな。 xx師団>少将・★一つ xxx軍団>中将・★二つ 等… ★減らしてもだめならまた書き込んで。あとx連隊規模は任命できんからね。
とりあえずインストしてやってみたら 画面がごちゃごちゃしすぎてて吹いた これHOI2より圧倒的に難しくなってるな
もしかして初HoIなら2のがよかったりする?
>>690 そうそう。その組織での最上位にあるHQのAI委任を解除しないといけないよ。
>>691 ヒント:階級
今作は将軍の階級を上げても下げてもスキルが下がらないよ。
勿論将軍無しでは任命すらできないっす。
>>688 俺的には100%無くなった
>>690 AI制御
>>691 名前欄をクリックすれば、将軍を選べれる。
デフォルトでは、ユニット製造時に将軍を自動的に配置するので、
製造時から、名無しなら、そもそも将軍がいないんじゃね?
ソビエトと戦いが始まったら、猛烈なスピードでマンパワーが
減りだし、0になってしまった。
でも、ICは余ってるので、工場でも作るか。
>>696 たぶんそのほうがいい
初代も結構ごちゃごちゃしてるしね
2は初代を簡素化したと銘打ってるだけあってやりやすい
3は初代の比じゃない
>>696 真のマニアを目指すなら1から入ることをお勧めします。他のシリーズの中でも安価ですし。
きっと操作性の煩雑さ、情報の見難さからすぐにプレイを断念できるでしょう。
ゲームゲームやりたいっていうのなら2のDDAお勧めしときます。
1も2も飽きてきたら(或いは操作に面倒になってきたら)3を買っちゃいましょう。
あとは自己責任です(ぉ
おれも1>2とやってもいいとおもう。どうせ2000円だし。 1は技術開発画面だけでニヤニヤできる。あと2の有料modであるAoD てのが来年の春までにはでるらしい。
オレはHOI2をオススメする。今更1だとちょっと不親切なのでは?
703 :
687 :2009/12/20(日) 00:53:59 ID:uZdblLhf
日本語入力できないと思ってたらどうやら、 変換結果が表示されて無いだけで、かな入力⇒変換⇒Enter と押すと一応日本語命名できる。 けど前作みたいに、入力から変換まで全く表示されないから、非常にやりずらい。 俺のPC環境が悪いのか・・・ 「猟兵」とか一発変換で出てこない単語が困る。
そもそも
>>696 の意識としては2か3か、であって初代は勘定に入ってないんじゃないかw
日本語版がインストールすらできんのだよ ライセンスがどうこう言って これは天下統一3以来の珍事かもわからんね
>>703 辞書登録かGoogleIMEでも入れれば幸せになれるよ
みんな天下統一をやってるんだね やっぱゲーマーとしてあれは外せないのかな
とりあえずwikiみたほうがいい
konozamaから届いたので、早速インストール。 何も無く完了。ブータンで観戦プレイ中。
おお、司令官の任命ができた! 階級が揃わないと任命できないのか、よく分かった、ありがとう。
HOI3も解像度上げると結構見やすくなるよね 情報量が多い分確認が大変だけど ところで今回、国選択時に国家歴史の説明文が出ないんだけど無くなっちゃったのかね? ちょい残念なんだが
>>713 そういや2だと右クリックで表示されて無い国選べたんだけど
今回は選べないのねぇ
国家の歴史説明でないのはもっと寂しい
>>715 かなりめんどくさくなったのねぇ・・・・・・
国の位置憶えるのには最高かもしれんけど
原潜ってどうやって出現させるの?
意外と日本語版かった人多いんだな 正直驚いた
>>712 いやEU3とHOI2とciv4は入ってるけどHOI3は入ってないよ
どうしたもんか
ヨドバシに瑕疵担保責任でも追及するか
日本語版がでると必ず必死にネガキャンする人が湧くが、 何が悲しくてそんなことしてんだ?
自尊心を満たすためでしょうな そんなことよりCF翻訳を参考に日本語化txtを充実してもらえればこんなにうれしいことはない
参考はいいけど引用、流用はいけません。
HOI3おもすれー つかムズい
HoI3日本語。とりあえず買ってきてインストールだけしておいたんだけど インストールしてからDirectXを使う系の他のゲームがすごく不正終了しやすく なったんだけど、同じような事象の人居ますか?
前から気になってたゲームだったので買ってきた。1,0とかの話はまったく知らなかったけど…。 とりあえず1936〜38までイギリスでプレイしてみて、なんとなくシステムの基本みたいなのは分かってきた。 でもいつの間にか世界中が枢軸に向かっててまずそうな予感。 そして資源はあるけどICが足りなくて思うように戦力も伸びずと、どうも何をやったらいいかわからない状態。 とりあえずポーランド侵攻までは我慢、なのかな。 初心者が読んでためになりそうなプレイレポとかアドバイスとか、教えてもらえるとありがたいです。
726 :
名無しさんの野望 :2009/12/20(日) 06:59:43 ID:fsPX9O1m
今のところの情報 ・セーブロードができる ・説明書が日本語に翻訳されてる ・?? 英語版やった人まとめてくれるとうれしい
ageてしまった スマソ
参考になるAARがないかと思ってwiki見てみたけどAARほとんどないんだよね
ドイツがないのが不思議だ ドイツだけでいいのに
730 :
名無しさんの野望 :2009/12/20(日) 08:34:14 ID:GD/9Fsc9
パラゲーは繁雑すぎる。と思った人はストラテジックコマンドAをやるべし。 全英語表記だが中学中退のオレでも問題なし
中学中退なんて今時いるんだ・・・
急にスレがカオスになったな!
うひひひ、何故か技術が遅れてきた こうなったら発明の神様にでも降臨して貰おうかな… Event 1040 「イベントがありません」 なん・・・だと・・・?
独ソ戦始まったらマンパワーが切れまくりなんだけど。 なんか、独ソ戦始まってから、まともな師団は作れてない。 道作ったり、ロケット施設作ったり、飛行場作ったり、工場作ったり・・・ フランスで、アメリカとイギリスがチクチク上陸攻撃かけてるんだけど、 充足率の減少を補えない・・・ 仕方ないので、沿岸砲台を作ろうか。ICと資源は余ってるし・・・
ドイツでプレイしてそんなに不満だらけだと、とても他の国じゃプレイできないな
>>734 調べたけど、それ他の国家にも効かないかい?
差が縮まらなくね?
>>735 消耗戦だからかのぉ・・・やっぱ冬に進撃してる?
ちなみに俺は共産圏とは戦争しないwww
英語版だと1.0のときは開始時の研究が酷い状態で産業関係やドクトリン がまったく研究されてないとかだったけど日本語版はどんな状態なんだろう。 ドクトリンもすべてまっさらで独ソ戦シナリオ始めた時唖然とした。
HOI2DDやっていた時は大学生(文系)で特に資格の勉強もしてなかったから、ありあまる程時間あったんだが 社会人になってHOI3だとプロヴィンスも激増してるいるし1回クリアするだけでもきつそうだな
>>740 むしろ、HOI3の方が余裕。
AIに任していればOK。
>>741 なるほど、thx
AIへの委任は良い記憶が無いけど、政治・経済・軍事は意のままにならないという脳内妄想でやってみる
で、日本語版はまともにプレイできてるのですか?
>>743 そうなんだ!無理そうなら遠慮なく使わせてもらうよ!
>>744 自分はできてる、まだ5年ほどしかプレイしてないけど
ノ´⌒ヽ,, γ⌒´ ヽ, // ""⌒⌒\ ) i / \ / ヽ ) !゙ (- )` ´( -)i/ | (__人_) | 私の思考パターンをAI化したらいいのに… \ `ー' / ‖/ ヽ-/ ヽ キリッ ‖| /´ミ 、\ ‖ヽ__ノ}{ |(,,,ノ_ | ̄ ̄ ̄|⌒ヽ  ̄ ヽ| | | | ̄/ /|
>>735 英語の1.3なら事前の対策でなんとかなる。
フランス戦後にスペインを占領、対ソ連軍集団を1つ多めに作っておいたうえで (4個とか)、
1943年あたりまで攻勢にでず泥沼化。相手のマンパワーが切れ始めたら軍集団を1つ解体。
この方法でイベントのソ連降伏までは完全補給でいけた。いまウラジオ付近で停滞中。
西方総軍司令部と配下のC軍集団の扱い方で質問。 ルクセンブルク>ベルギー(ブリュッセル)>パリと電撃したいんだけど、これ手動じゃないと無理なのかな? C軍を電撃にして、西方総軍司令部をオートにすると、C軍が防御体制とるんだけどorz
大事なことを忘れてた。海軍と空軍は36年の時点で解体してる。 つまり連合軍が定期的にが北フランスに殴り込みをかけてくる。いかにして抑えるかがポイント。 平時は1個軍、緊急時には1軍集団ぐらいでおさえこみをかければいけるはず。
>>748 AIはより上位組織からの命令を優先するので、総司令部に命令を出すと電撃戦は不可能w
他の軍集団に準備態勢、C軍?だけに防御体制をとらせるとさくさく進んでくれますよ。
電撃戦の命令は防御体制より進みが遅い気がします。
>>750 thx。
手動でやると、空軍が良く分からないのですよ。
ポーランド方面のAIは賢いので良いんですが、フランス方面をAIに任せると???な事になってますw
総司令部は手動、配下の?軍をAIにすれば巧く行きそうですね。
空軍どうなるのか見てみます。
>>751 空軍はあてがった司令部の作戦範囲でAIが考える最適の行動を取る。
例えば陸戦が起こってるところに、戦術機とばしたり、戦線が膠着してたら、敵の補給線を破壊したり、戦略爆撃を受けてたら、後方に迎撃体制ととのえたり、なかなか優秀。
手動で陸軍の一部だけ動かしてもちゃんとフォローもしてくれるから便利だが、完全にこっちの意思を汲んでくれるわけでもないので、
どうしても必要な空軍戦力だけは手動で動かすという手もある。
>>726 セーブとロード出来てるだけで十分な気がしてしまうが、
あと英語版1.1〜1.2までで確認されてたゲームが半分続行不可能になる代表的なバグは、こんな感じか?
:AIが動かなくなるバグ。まるで師団が痙攣してるみたいに、移動開始とキャンセルを繰り返す(ゲームウォッチのレビューだとあるようだ)
:ロードするとユニットが根こそぎ消える(今のところ報告されてない)
一部ゲーム性を著しくそこなうのとしては
:天候が異常 海が一年中嵐で航空機が役に立たない
:組織率0の艦隊を攻撃できない 戦闘になった瞬間終了して敵艦隊をほぼ撃破不能
:幽霊部隊、スーパーマン将軍が一人で空を飛んで敵航空部隊を空に拘束し続ける
幽霊部隊は1.2で明るみに出たが、おそらく1.1以前から存在していたはず。
:同盟関連の異常 アメリカが意味もなく内戦始めたり、同盟国内で戦闘が出来たり。
753 :
名無しさんの野望 :2009/12/20(日) 14:03:30 ID:XNJtIEn6
>>718 日本語版がでるころには、バグもだいぶ修正されてると、
思ってた人が、沢山いたという事なのですよ。
ビタピ発動で、オデッサ付近にいたルーマニア軍が集団で、 ドイツに出向してきた。 やつら、10個師団以上も装甲師団を持ってるんだな。 ルーマニアの分際で、ドイツと変わらないじゃないかと思ったら、 戦車はみんなA7Vだった・・・。 ところで、編成なんだけど、戦車中心の高速部隊と、 歩兵中心の低速部隊を分けて編成したんだけど、 結局、AIにまかせると、ごちゃまぜに混ぜて、平押しするんだよな。 AIに任せることを前提にすると、戦車と歩兵は満遍なく混ぜたほうがいいのかな?
いや、諸兵科連合は全戦車部隊にしたほうがいい あの補正は今回さらに神がかってる 軍団という話ならどっちでもいい
>>754 いまのところ(1.3)民兵最強
民兵だけでいいってくらい
>>754 ブリッツクリーグスタンスにすれば快速部隊は敵包囲しようと動くよ。
スタンスの違いで挙動に差が出る。
速度別に師団編成したほうがAI任せでも上手くいく事多い。
日本語版1.0は英語版1.3じゃあないの? hoi2最新パッチ2.2.1は英語版にはないぞ
>>758 なんかそんな気がしてきた。
日本語版って士官充足率によるユニット組織率の上限上昇とかある?
あるならもしかしたら英語版1.3がベースかもな。
右下の昼夜表示って1.0になかったよな? で、日本語版ないんでしょ?
いやいやver1.3で変更された国カラーが反映されていないから、 少なくともver1.3ではないはず
あと、hoi2最新パッチ2.2.1とやらは 日本語コンプリートパックのみに起こるバグ解消だったよな 英語はまったく関係ない
必要最小限のパッチしか期待できないってことか >日本語版
大丈夫、英語版でも必要最小限のパッチさえ(ry
いや、CFは正式パッチは必ず出す。ただ、遅すぎるだけで。
正直すぐパッチ出されても、それが本当に前のバージョンよりいいのか微妙なときがある気がする。
クリスマスにはパッチが
>>752 >:AIが動かなくなるバグ。まるで師団が痙攣してるみたいに、移動開始とキャンセルを繰り返す(ゲームウォッチのレビューだとあるようだ)
北方と南方軍をハンガリー侵攻に向けたら、ソ連との国境付近に一部が張り付いて、移動とキャンセルを繰り返してます。
混戦になると、ピコピコするのかな・・・w
>>768 プレイヤーの国なら主導でやったり一部AIをオフにすれば解決するんだけどな。
AI国だとそれ発生すると終わる。
# Changes for 1.2 below. - Added day/night overlay to minimap 右下ミニマップに昼夜表示機能がついたのは、英語版1.2。 でも、セーブ機能が改善されたのも1.2なんだよね。 もしかして、日本語版は独自仕様の1.2なのかな。
>>769 なるどほ・・・一応敵AIにそんな動きは、今のところないですね。
しっかし、このゲーム、陸海空のコマをコントロールするのがムズイというか大変ねwww
対ソ戦ってAIまかせにしておいてもはちゃんとソ連にかってくれるのかね ソ連の前線分厚いし突破なんて手動でも難しいのに
Hoi2見たいに簡単じゃないのねぇ… なんかvicやってるみたいな感覚(・ω・)
前線に風穴ぶち開けて、モスクワを落としたあたりで委任すれば、 CPUでもソ連に勝ってくれるんじゃないかな、かな
CK:DU日本語版も結局パッチ出さずじまいだったな…CFのは買わないわ
やっと大元帥に変更できた。TGA変換マンドクセ。 HOI2の時のM5001.BMPを使ってTGA作ったので再配布していいものか微妙なんだが・・・変更方法なら書いてもいいかな? 需要ある?
ありまく林蔵
補給線の見方が分からない。 道路みたいな白い線でOK? 海岸沿いのプロヴィンスに港つくりまくっているのに 補給の起点が内陸のVPでもないプロヴィンスというのが 正直よく理解できない・・・ ドイツプレイでカナダ侵攻中、トロント付近で補給切れになり ずっと攻略できずにいる。
インフラ作ってるのかな アメリカの爆撃でインフラ壊されてるとかスタック作りまくってるとか
>>772 AIは敵味方同じロジック持ってるから、戦力負けてる状態で丸投げしてると負けることしかしない。
劣性を挽回するならどこかしら手動でやる必要はある。
逆に優勢な場合なら、AIは手動よりも正確に素早く命令してくれるから、丸投げしたほうが効率が良くなることは多い。
>>778 マップモードで補給モードあるだろ。
そこで物資がどこを通ってきてるか確認できるぞ。
あとどっかへ侵攻するときは補給の規模に見合った部隊でいかないと動けなくなるだけだ。
まあトロントあたりだと大体100個師団ぐらいしか運用できんかね 200個持って行ったとしたらアウトだろうが
港の規模10が1個でやっとこ非戦闘状態の歩兵旅団付きの歩兵師団16個を養える程度だぞ。 アメリカ東海岸の港を使わないでカナダの東岸の港だけだと、かなり部隊規模は限られるはず。
補給と人的資源がリアル杉
無制限に師団作れるからおかしくなるんだよ 最大戦力制限すりゃいいのに タワー対策で補給不足になるんじゃなくて物理的に1プロビに何個師団しか配置できないとかさ
英語版の方がいいよ、パッチ以外でもね 英語は大体中学2年レベルだけど技術とかの単語にちょっと苦労する事がある
いや別に日本語化するし・・・
英語版を英語のままやってる日本人ってそんなにいないような? たしかに発売直後はグーグル翻訳しながらやってたけどさ
日本語化すると余計なCTD増えるからやってなかったな。 どうせテキストなんて簡単な定型文だから、ローカライズしてもしなくても利便性は大してかわらん。 日本プレイとかするなら雰囲気は出るだろうけどな。
まあ、ゲームのエンジンが多言語対応なら困ることもなかったんだけどな。
>>703 ウィンドウモードでやれば、変換候補が一応画面外に表示されるはず。
俺も英語のままだな。海外のMODも入れたいし。 英語は苦手だが、HOI3はイベントが少ないから、 英文を読む機会も少ないし、 英語のせいで困ったことはないな。 日本語版より、新しいパッチ出ないかな。
人それぞれでFA なんか重戦車ってエンジンを1世代早く強化すると中戦車に匹敵する便利性だな。 中戦車めんどくさくてあえて重戦車師団つくる俺はインフラに泣きます
>>793 人的資源がきつくなったから、俺も人的資源効率のいい機甲師団系は見直してる。
人海戦術で押すのは一部の人が畑から生える国以外はもう無理だ。
中戦車技術は自走砲に繋がってるので結構上げる 重戦車がすっ飛ばされる
一昨日、日本語版が1.0としらずに購入した情弱物ですw とりま、日本語版の報告。 重さはそんな感じない(たぶん低速に慣れてるからだと思う)大体、最高速で1日3秒ぐらい。 今のところクラッシュ、セーブバグはなし。 自分は基本的に全部手動操作なのでAIバグに関しては分からない。 verに関してはミニマップ昼夜表示機能が無いから1.2以下かそれと同等と思われる。 酷評されてる1.0にしては結構いけてると思うんだが、地獄の淵に辿り着いていないのか? それ以下外は英語版に触れてないから分からんスマン
そのスペックで重かったら俺ヨハン殴るわ しこたま殴る
>>798 俺のはCore2 E8500 4GB GTX285のボトルネック構成なんだか激重なんだ
CPUを1個しか使ってくれないし
そこらへんi7はどうですか?
今更ですがようやく日本語化に成功しましたが楽しさが全く分かりません 日本語マニュアルどかにありませんか?
>楽しさが全く分かりません ヒュー・・・!
>>798 はえええ
Core2 6300 2GB X1900 STATAII 7200 起動時間3分
ひっかることあるけど普通に遊べてる
感覚だから分からないけど
>>796 日本語版は持ってないが発売日からセーブロードが問題なく出来てるだけで羨ましい。
日本語版も言われてるほど悪くないと思う。
>>800 1944年のオーバーロードイギリス全AI操作で
タスクマネージャーで見るとi7も1スレッドしか使ってないみたいだけど、
ターボブーストが効いてるみたい(BIOSの方は通常のまま)
あと仮想スレッドの1スレッドが50%位使ってる。
メモリは2.50GBぐらいかな
ドイツ1936スタート すべて手動 勝手に印6つの司令部が生成されるんだがなんなんだ? 消してもすぐ同じのが生まれる。なにかAIが自動で働いてる? まだ戦線は広がってないし、最上級司令部が二つも必要ないんだが。
>>806 大概の国は最低2個が絶対に自動生成される。
使わない方をほっておけばいいだけ。
今回のチュートリアルはなかなか楽しめるな 基本編のチョビ髭には吹いた
いーなー0楽しそうで
日本語化ってver1.2までしかDLできないの?
前々スレあたりでもいったけど、1スレッド構成つまり、メインスレッドしか使っていないので デュアルコアとか基本関係ない。 複数のスレッド使ってる場合はどうやら音源のDLLが呼び出しているだけだった。 1スレッドでも一応複数のコアで処理がされるが、それによって極端な高速化はおこらない。
25日に発売される エンパイア: トータル ウォー 日本語版 とどちらが買いですか?
HoI3:地味 エンパイア:派手 です「
現状ではETWしかないでしょ。
全て手動とか時間かかり過ぎだろうに頑張るな
ETWも初期はバグやAIの不具合多い。マシンスペックは今ゲーム同様、相当要求されるな。
>>798 なんという起動時間の速さだ…orz
ところでOSは何なんでしょうか。win7の64bit?
TWシリーズはある程度の守備部隊と機動軍ができれば もうゲームクリアしたのも当然で一気にだれてくる。 HOI3はとりあえずどの国でやってもラスボス級の国が 出てくるからだれはしないかな。
日本語版にはチートコードは出来るの?
SecuROM誤爆とか…勘弁しろよ畜生
アマゾンで散々に書かれてるなwww
822 :
名無しさんの野望 :2009/12/21(月) 13:19:42 ID:jDNwk9sV
Modフォルダに中身を入れて、 ランチャーで使用するModを指定でModを利用できる。 ところでカラー版のファイルって何?
これから英語版日本語化しようと思ったんですが d3dx.dll 1.2用日本語gui/gfxファイル 日本語表示文字化け回避Patch 1.1c用日本語化ファイル まとめファイルその5 これら全部をDLして入れるんでしょうか? なにやらまとめファイルなどはリンク切れして困っています
これが移行期間無しでバックレた弊害か とりあえず復旧するまで待ってよ 一ヶ月くらいしたら良くなるよきっと
>>824 少し上のログ位読めよ
そんな手間惜しんでくらいだから、どうせ次は
文字化け回避のパッチの当て方が分かりません><
ってなるんだろうな
いきなり閉鎖するからこうなる
不具合の多さはやはり看過できない。 ってはっきり言ってるのが好感持てるな ゴミの分別でちゃんとわけてないゴミはもっていかないのが公共のためになるのと似たようなもんだな
4Gamer.net株 → ストップ安 GAME Watch株 → 上昇中
>>817 win7の32bitです。
ちなみにセーブデータを読み込むのやっぱり遅いです。セーブロード自体はまぁまぁ
やっぱりこれも特有の症状?
>>826 まとめファイルその5消されて無くなってない?
>>835 dクスです( ´∀`)
自分のほうも起動時間晒しときます。とはいえ、CF版じゃないので参考程度に・・・
英語版hoi3Ver1.0(JYQC)起動時間 87秒
Ver1.3(JYVE) 起動時間110秒
OS:Vista32bit
Mem:2x2GB
CPU:Phenom2 955BE定格
GPU:RadeonHD5850(Cata9.12)
HDD:WD6400AAKS(SATAII?7200回転)
>>798 の動画に、おせーな、とコメしてしまった者ですが
自分のHoi3環境と比べているわけではなく
単にゲーム開始まで時間かかるな、と感じてのコメですので
お気遣いなく。
>>829 昨日2時間もググって日本語化したのに・・・もっと早くやっておけ
調べてもいまいち理解していないと言うか解らなかったので質問です。 指導力(研究)を上げるには、どうしたら良いのでしょうかね? 指導力が何に作用されて上下するのかかいまいち調べても解らんのです… 政治体制の教育法を高度な物にすると影響(指導力が上昇)されるのでしょうか?
教育体制の高度なやつに変えると確かに指導力が上がる あと技術開発でも指導力が上がるやつあるよ
>>841 ありがとうございます。
ちなみに、技術開発でも指導力が上がるやつは何ですか?
他国を侵略してIC増やしたり 内務大臣の補正などで上がる データwikiに書いてあるから読むといい
>>843 どうもです。助かります。早速データwikiに行って来ます〜
日本地図に津山があってワロタ あんな田舎までやるとはjohanも物好きだな
やられたよ まさかノートン先生に邪魔されてインスコできなかったとは
NHK総合で0時半からww2モノやるってよ。 何気に映像がカラーなんだけど、モノクロに色を付けてる雰囲気が このゲームに似てたりするがな(´・ω・`)
>>845 1938年に津山事件が発生しているから、それ関連のイベントを作れるようにするためでは?
>>847 今見てるけど凄いな、もうHOIシリーズのOPを見てる気分だ
こういうのってあとでDVD化されるのかね
NHKのDVDは目玉が飛び出るほど高いから気をつけろ
>>845 >>848 須崎とかもっとマイナークラスの都市すら出てるから…
岡山北東部の中心都市だし位置的に妥当な選出。
>848 日中戦争中に起きた事件とはいえHOIとは縁遠いように感じるけど、その時代の有名事件的な触りかなぁ?
こういう映像を見るとHOI3で戦闘時の損害(死傷者)の数を見るだけで欝になる。 やっぱ俺は国家指導者には向いてないな。
おお、今終わってしまった 明日、明後日のの深夜もやるのか、チェックかね でも枢軸の衰退を見るのって物悲しくなるよなぁ・・・
>>854 いや、枢軸がそのままだったらヤバイ事になっていただろ。
まぁ、歴史のIfではあるものの。
カナダで始めてみる
HoI3日本語版出てたのか。 でも知るのが半年早すぎたみたいだ、英語版の方がいいかな。
>854 3夜連続でやるようだ。 BS1でも夜9:00からノルマンディー上陸作戦のドキュメントやってるし 妙にWW2付いてるなNHK・・・
日本語版でデビューして、ヒャッハーWikiチェックだー、 とググッたら閉鎖していたでござる。
>>854 高い城の男という小説があってだな・・・
>>852 日本人の残虐嗜好を表現するのに必要。南京とか。
1936年スタートのドイツでオーストリア併合イベントを成功させるためのコツってあるかな。 普通にやってても条件をクリアできないよ
普通にやってたらクリアできるだろ
まともに貿易が出来ないんだが・・・ 日本とか無資源国でプレイしたらオワタにならないか? 貿易協定が全然成功しない
オートでいいだろ?
オートでも資源ほとんど輸入してくれない・・・ イタリアとソ連から少しだけ資源輸入している程度 物資売り込んでも拒否されまくる 3は2と違って貿易機能してないのかな?
>>866 その通り、英語版から言われてたことだが、HOI3は貿易が麻痺してる。
資源売らないと金が出来ない
↓
だが資源ある国は貿易する必要がない。
そのため無資源国から資源豊富な国に流れてきた資金が循環しない。
↓
資源ない国は資金が尽きた時点で資源が買えなくなる。
世界中でこれが起こるため、ソビエトやイギリスやアメリカに初期資金が流れだした後は、貿易が殆ど死ぬ。
貿易は1.3では普通に機能してると思うが 米、英、ソ、あたりの国に物資売って 希少資源はオランダ、鉄鋼はスウェーデン、エネルギーはドイツ 原油、燃料はベネズエラ、アメリカから購入すれば問題ない気がする。 イタリアでやってるけど別に不便ないけど。 物資売った国で資源買えばいいと思う。
そうだな、プレイヤーならまだ工夫すればどうにかなる。 でもAIに任せて置いたり、AI国が資源不足でICがフルに発揮できてないとこ多いよな。 物資売るAIが組まれてないのかも知れない。
ソビエトシナリオやってるんだけど最初の年末にはモスクワ落とされちゃう。 やってることは、 ・ミンスクHQを都市指定なしで防御体制 ・NOVA HQをヘルシンキ指定で防御体制 ・生産はひたすら歩兵 ・ICの割り振りは手動で補給が切れないように なにとぞ御指導をお願いします
1.2と1.3でスイッツランドでAIでやると機能しているね。
ソビエトで戦車造らない男の人って・・・
日本で大和造らない男の人って…
ダイワハウスは作らないな
>>871 俺は日本イタリアドイツスペインあたりが資源不足でIC悲惨な事になってる事おおいな。
ドイツだと、 ビスマルク、ティルピッツ、シャルンホルスト、グナイゼナウはいっつも好きで作ってるな。 やることといえば上陸船団の護衛くらいだが、ロマンとして。
俺、HOI3が届いたら、アメリカで始めるんだ…
>>870 陸軍ドクトリンの研究。全ての陸ドクを設定年度と同じか、余裕があるなら一年程先まで。
装備の研究なんていらないから、ひたすら陸ドクの研究。
陸ドクさえあれば民兵でマジノ線突破も軽々やってのけるから、とにかく陸ドク。
>>853 DEFCONやるといいよ。
人命は羽毛の如し!
3も2のように消費財を増やせば増やすほど 国内算出資金が増えていくはずだよな? 消費財を5倍に増やしても国内資金量が増えないんだがバグ?仕様?
仕様
>>878 おおぅすごいじゃないか
しかし能力決めるのは大変だろうに
使えすぎるとチート臭いし、 使えないと雰囲気だけになってしまうし悩ましい
一応1949年開発の秘密兵器。普通にやれば終盤に出るはず(終わるまで開発しきれるか・・・)。 性能はHoi2基準なのでバランスは同じ位のはず(画像もパクリ。兵科記号はさすがに自作) ぶっちゃけると、3時間位あれば作れた。 改めてお礼。和訳した方々のおかげです。
3は完全に一般人ユーザーをスルーしてしまったな サイレントハンターみたいな超絶マニアックな道を歩む気なのか
前作に比べてドイツや日本が弱体化したような気がする
やあ同志諸君 18日にアマゾン補給廠から発送されたはずのブツが何故か未だに届かないんだ 同じ千葉県のはずなのにおかしいね 俺も早く戦場に飛び込みたいよ
研究の先進化がかなり楽にできるようになったね 3.4年飛ばしても結構回る それに何日後ってしっかり目安が出るのがいいね
>>890 地球の裏に補給廠なんか設けるからkonozama
>>890 そうそう同じ千葉県のはずなのにおかしいよね
どこかで補給路ぶちきれちゃってるのかも。
>>890 同志よ
アマゾン補給廠のジェフリー・P・ベゾス大将は中央のお気に入りだ
おまえ消されるぞ・・・
補給線が整ってないんじゃないか? 千葉県って比較的未開拓地でパルチザンの危険性が高い地域だろ? 守備隊おいて守らせなきゃ、あとインフラ整備も忘れずに
千葉県だけ変な運送会社に委託してんだよ どんなに近くても数日かかる不思議運送
>>896 おまっ
どこと比べて未開地だって言ってんだごるぁ
漫画で見た限りでは確かに千葉県は未開の地だったな。
僕の千葉はインフラ整備も空港も港もばっちりですがなにか?
陸軍 old_guard 古典派 offensive_doctrine 攻勢 defensive_doctrine 守勢 winter_specialist 冬期戦 panzer_leader 機甲戦 fortress_buster 要塞攻撃 logistics_wizard 兵站 engineer 工兵 commando 特殊戦 trickster 伏撃 海軍 superior_tactician たくみな戦術家 blockade_runner 封鎖戦突破の達人 seawolf 海狼 spotter 策敵 空軍 superior_tactician たくみな戦術家 fleet_destroyer 対艦攻撃 spotter 策敵 tank_buster 対戦車攻撃 night_flyer 夜間攻撃 carpet_bomber 絨毯爆撃
trickster 伏撃 ってどうせなら神出鬼没のほうがよかったかなー なんで待ち伏せなんだろ
>>896 チハは竹馬の友だが馬賊に襲われたら凹んでしまいます
>>904 1900年代の近代戦において神出鬼没は無いだろ。
それを言うならゲリラ戦だと思うけど
C2D6600 4GB 8800GTS SATA 7200で起動時間約2分半 早くするならCPUなのかSSD化なのか・・・
>>903 >空軍
>superior_tactician たくみな戦術家
1.3からsuperior_air_tacticianに名前変わってる。
>>907 メモリディスクを組む作業にはいるんだ。
>>890 >国外配送の制限
国によっては、配送先の税関の判断で風俗や宗教関連の本、または日本国内で生産された映像商品(DVD、ビデオ)等をお届けできないことがあります。
お届けできない場合には、当サイトからご連絡することによってお客様からいただいたご注文をキャンセルさせていただきますのでご了承ください。
また、国外配送できるのはアダルト商品を除く書籍、CD,DVD、VHSです。
それ以外の商品は日本国外へお届けできませんのでご了承ください。
ゲームが入っていないが、CD・DVD扱いなのか?
Paraゲーで必要なのはマルチスレッドではなく4GHzまできっちり回せるCPU
>>909 さあ日本の国データを大本営に手動リネームする作業に戻るんだ
>>910 ・・・C2Qか?それともi7を入れろと?
データの読み込み速度はあんまり関係ないのん?
古典派って翻訳はおかしいってどっかで聞いたけど やっぱ老兵のほうがらしいのかね あとcommandoはメイトリクスでいいよ
>>908 Ramドライブ(SSDなんて目じゃない速さ)にHoI3をコピーして起動しました。
・・・大変残念ですが・・・まったく変わらない。
老兵だとむしろ強そうだもんな。
むしろ、時代遅れかと
直訳で旧守派。
守旧派だろう、普通。
ひろひと問題だろ
戦術の話なんだから守旧派じゃなくて保守派だろ
傀儡国からスパイがどかどか送られてくるのあんまりじゃね 研究、生産がっつり削られるんだが
英語版買ったのにまとめファイル5がないじゃないか 誰かうpして
輸送船団とか護衛船の作成って、輸送実践の影響なかったっけ? 生産でボーナス部分が唯一「?」なんで。
>>926 なかったと思った。
無さそうであるのがインフラだな。
あれ大陸国家だと初期からコツコツ上げていかないと後から大変。
日本版にも裕仁いるの?
最近やってないんだけど今でも民兵最強なの?
>>926 無い。何百個作っても必要ICは変わらない。
>>929 最強かどうかわからんが、日本で西はイギリス、南はオーストラリア、北はソ連、東はハワイまで取った。
補給問題と異常なゲームの重ささえ解決できれば世界制覇も可能だと思う。
特にゲームの重さは重要、師団作りすぎると重くなりすぎてゲームにならなくなる。
C2D8400OC3.6G GTX260 MEM 6GB Win7x64で WWU開戦後、各国の移動量が増えてくる段階で急に重くなる やっぱCore2系は限界なのかな?
>>901 どっかの首相ほどではない。
>>931 いや、i7-OC4GHzでも話にならんくらい重い。
だが、HOI3を再起動すれば、サクサク動いてくれる。
メモリアクセスの効率がだんだん悪くなっていってるんじゃね?
毎日ゲーム内9時くらいで数秒フリーズ・・・ 技術とかが出来る24時ならわかるが、何故に9時 いったい9時に何が起きてるんだ
MOD系だとメモリの数値固定でできないので劣化は必定なんだよな。
資源って5桁でカンストしちゃうのね 2みたいにkであらわして残せばいいのに
バニラでやってたらどの国も資源欠乏状態になっちゃうんだけど AI Improvement Pack入れればCPUどうしでもちゃんと貿易してくれるようになる?
原油がアメリカ以外には全然ない件
>>929 1.3で人的資源がきつくなったから一部の国以外は民兵スパムは自殺行為になりかねない。
人間を使い捨てにする戦い方すると、アメリカやドイツなんかは充足率が補充できなくなって消耗する一方になるくらい。
ICがあるなら民兵より空挺や機甲師団作って人的資源の一人あたりの戦闘効率を上げた方が良い国もある。
>>928 日本版は大本営だったとおもう。
940 :
名無しさんの野望 :2009/12/23(水) 14:06:53 ID:n3Gb6e3Y
1943にソ連降伏させたら絶対落ちるじゃまいか この!この!
弄って歩兵の士気(半分だけど)上げるように変更したんだけど、ドイツ様が蛙喰いに失敗するようになった。 統制の回復が高いと歩兵が粘るようになるね。
製品版ってDEMOよりも動作軽くなってる? steamで安売りやってるから買おうと思うんだが、DEMOが若干重かったんだよなぁ
>>942 デモで重いなら製品版も重いはず。
マシにはなってるけど。
thx 年明けに新PC買うかな
945 :
大本営発表 :2009/12/23(水) 15:32:47 ID:FuGRVR/U
>>928 日本語版は諸般の事情により、
仕方なくアレです。
写真のファイル名 M5001.TGA
写真のみdemo版のファイル流用可能
steamで買っても普通に日本語化できるの? 安いから欲しいな。
できるよ。 日本語化も、基本はMODと同じだし。
>>947 ありがとう。15ドルだから買ってくる。
AARまだー?
英語版日本語化の36年日本で始めたんだけど 政体が帝制になってたり 与党がまだ存在してないはずの大政翼賛会だったりメチャクチャ過ぎないか・・・
今回ダンツィヒ割譲ってある? 38年から1年進めたんだけど、外交のイベント欄に発見できないんだ
>>952 年始にはソヴィエトとの秘密協定のやつとメーメル割譲だけ出てきた
しばらく進めてイベント出てこなければ、宣戦布告するかね
954 :
名無しさんの野望 :2009/12/23(水) 17:14:26 ID:E6jtEx90
>>953 トリガーは忘れたが、おおよそ忠実通りにやってれば出てくるはず
まだ来ない…
>>954 ありがとう!39年5月に出たよ!!
まぁ問題は日中戦争に参戦したからイベント条件をクリアできてないことで・・・
日本には悪いけど和平するかね
そういえば閣僚の死亡イベントとかも全然ないからイギリスの国王はずっとジョージ5世なんだな
ドイツで日中戦争を、日本側の同盟国主として参戦 おそらく日本が強かったのだろう、中国はかなり早めの時点でドイツに降伏 ドイツは傀儡国家中国を承認、直後・・・日本は中国および枢軸同盟に宣戦 結局日本は枢軸軍に所属しながら枢軸国と戦うという、かなりカオスな状況に いやそりゃ何も仕事してなかったけどさ・・・戦う相手選んでくれよ
同盟内で戦うってのは早く直してほしいね 同盟ですらない
傀儡化と同時に和平協定締結が機能してないバージョンがあったな。 詳しい発生条件はわすれたが、敵国を傀儡化しても他の連合参加国と戦闘状態が続く事があって、傀儡国の盟主国が連合国規約に則って敵傀儡国の盟主国つまり自国に対して宣戦布告したりも。 んで気づいたらアメリカが第二次南北戦争始めてることもあった。
>傀儡国の盟主国が連合国規約に則って >敵傀儡国の盟主国つまり自国に対して宣戦布告 ・・・なにその戦争に乗じた革命戦争
日本語パッチくれー 英語よくわからん
だったらプレイするな
まとめファイル5をくれればいいんだ ないものを作れと言ってるんじゃない
別になくてもいいじゃん…まとめ5…
>>959 それって、英語版?
まだそのバグ直ってなかったっけ?
英語版HOI3を発売日に買っておきながら、
今日、初めて難易度の設定ができることに気がついた。
Very Hardはなかなか味があっていいね。
前に日本でモンゴルを倒したら、モンゴルが亡命政府に。
が、何故か外交画面でモンゴル解放が可能だったから解放してみた。
するとモンゴルが共産陣営のまま枢軸に加盟。そして何故か共産陣営との戦争終結。
モンゴルは日本とソ連と両方の傀儡国家になった。
その状態でソ連に宣戦布告したら、モンゴルが日ソ両方と戦争状態に。
どっちの軍がモンゴル領通っても占領したことになるという意味不明な状態になった。
>>933 俺も変な時間で止まる。しかも不規則。
貿易かな?
>>965 何が違うのかしらんがまとめ4でも充分だったぞ
外交画面でやたら落ちるんだが、5でも修正されていないの?
>>971 めんどくさがりやってレベルじゃねえぞ!
>>971 英語がわからないのに英語版をプレイしようとするのが意味不明
クレクレ厨はかえれ
サポセンわろた
975 :
名無しさんの野望 :2009/12/23(水) 21:41:47 ID:mHp7igxA
steamの安売りで買ったんだけど日本語化がわからない・・・素人の私を導いて下さい。お願いします。
>>973 しらねえよお前がかえれ
日本語版で1.3作ってからしゃべれ
>>975 日本語化の方法は日本語で書いてあるのにそれすらわからないなら日本語もわかってないんじゃない?
まあこう書いてあるからこう作業したらこういうエラーメッセージが出たとか説明すれば教えてくれる人もいると思うよ
>>976 なんという厨房・・・
洋ゲーにもこんなガキが入ってこれる時代になったんだな。
良いことなんだか悪いことなんだか
981 :
名無しさんの野望 :2009/12/23(水) 22:06:08 ID:jBX6ggns
天道飽きた、これは買いなのか?
>>980 年とっても精神年齢厨房は大変だな
とりあえず日本語版買えば?
スルーできないやつの精神年齢も厨房じゃね?w 自分だけが大人だと思ってるところが可愛いなw
>>981 買い…ではあるけど様子見が一番いいと思う。販売価格がわりと高いし。
我慢できないのなら敢えて止めはしないけど(`・ω・´)
まあ、昔からいるなら当然クレクレもしないはずな訳ですし
ああ、もう冬休みなんだな
歴史を勉強する為、お年玉で買おうと思っているんですけどこのゲームは難しくないですか
割と難しいので、歴史を勉強したいなら素直に図書館通いがいいと思います
Hoi2のほうが出来がいいからそっちのほうがいいかも
た、確かに歴史の勉強にはならないよなぁ・・・
勉強になるよ 俺はHoIのおかげでスターリンとヒトラーはおちゃめなおじさんって覚えたよ
俺がHOIで学んだこと。 ・知らなくても良いような小国や待ちの位置。 ・独立保証はいつか俺が責めるから手出しするんじゃない保証だということ。
>>987 HOI3で歴史勉強するとか猛者すぎるだろ。
中国国民党が民兵だけでユーラシア制覇したり、
ドイツが降下猟兵を大量投入してWW2開始と同時にポーランドを78時間、フランスを10日目で降伏させ、ロンドンを1ヶ月以内で制圧したり、
アメリカがサンフランシスコに無意味に900万人の大兵力をたむろさせるゲームだぞ。
ほとんどSFの世界。
あとゲームとしてはかなり取っつきにくい部類。
パラドのお陰で各時代のどうでもいい小国の場所はばっちりです
歴史を勉強するならむしろHoI2がいいんじゃないかな WW2が始まる流れとか嫌でも覚える あと2でも3でも地理には強くなるね
最高会議議長カリーニンとかタンヌツバとか本当にいつ使うんだよっていう知識ばかりが増えていく
ありすぎて困る アフリカのベニン・サヘルとかマリ連邦共和国とか知ってても一生役に立たない
閣僚がおかしいとかよくあることだし、 名前だけ知っててもな
地理と国旗の勉強になるよな。 おかげでミクシィのアプリ、目指せ国旗マスターで高得点だよw
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。