【HoI2】第百六十三次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
エチオピア機動部隊 :
2009/11/29(日) 00:46:31 ID:/mm2iTxc
5 :
リベリア核研究所 :2009/11/29(日) 00:51:50 ID:/mm2iTxc
6 :
ソマリア民兵 :2009/11/29(日) 00:53:55 ID:/mm2iTxc
7 :
名無しさんの野望 :2009/11/29(日) 00:56:17 ID:/mm2iTxc
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ ここまでテンプレ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} 喧嘩するヤツはシベリア送りだ! |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
8 :
名無しさんの野望 :2009/11/29(日) 03:54:50 ID:LCIOXFLS
9 :
名無しさんの野望 :2009/11/29(日) 07:32:13 ID:YOa+ZJnb
∧LF∧
⊂二二二L ^∀^L二⊃ ふふほほほ!
>>1 大変結構!
| /
( ヽノ
ノ>ノ
彡 レレ
フランスに渡米できなくて大変結構!
極東とTRAP(両方最新)入れて日本でプレイしてるんだけど、AIドイツがポーランド潰した後いつまでたってもベルギーに宣戦しません もう41年なんだけど、ドイツと同盟組んで宣戦してやらないとだめなのかな?
>>12 多分ドイツ様はヘタレモードだから代わりに宣戦布告してあげても攻勢に出ないで消滅してくよ。,そういう状況だとオレならゲームセットw
>>12 イベントフラグがバグってとこかで停止してる。modの入れすぎでイベントフラグ確認してない場合は
よくある事
TRAPはよくAIがおかしくなる。改良したAIがあったけど公開停止してた。
しかし41年でさえ日米の飛行機のキルレート3対1って意外だったな・・・
>>16 それフライングタイガースの戦績入ってない?
la donnna mobileという歌だけど、戦争ゲームで使われていたから mobileで、てっきり機甲部隊の歌かと思っていた。
105mm砲で女を口説くんですね。 最低でも150mmくらい無いと厳しいと思うんですが・・・。
ついにヌカコーラが開発されたか
四国を独立できるようにしたMOD作ったが官僚と国旗と研究機関と将軍 ができない誰ヵ教えて
sageんのわすれてた
4国ってどういう理由で独立するもん?
うどん
☆愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタは荒れる原因となるので、本スレでの ネタ振りや質問およびニコニコ動画のリンク貼り付けも自重して下さい。
今ドイツでやってるんだけど国を独立させて同盟追放するにはどうすればいい? 傀儡を解体して通過許可を破棄したんだけど出来ないよ
戦争中なんだろ
戦争中ではありませんか? まさかとは思いますが、この「同盟」とは閣下の想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。 もしそうだとすれば、閣下自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。 あるいは、「同盟 は実在して、しかしここに書かれているような異常な行動(戦争)は全く取っておらず、 すべては閣下の妄想という可能性も読み取れます。 この場合も、閣下自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。
閣下の全ての属性に-5
かぶってるじゃん
まあそう閣下するなよ
情報相より報告
核攻撃
が実施されました。
標的となったのは
.
>>33 です。
UTBってイベントどこに格納されてるの? フォルダいろいろ見てみたけどないんだけど
>>37 シナリオのeugファイル見ると分かるけど、scenariosフォルダの下の各シナリオフォルダの中にある。
例えば1936年シナリオだと、nd1936フォルダのnd1936.txtがイベントファイル。
× nd1936.txt ○ 1936nd.txt
40 :
名無しさんの野望 :2009/11/29(日) 21:39:15 ID:rwds/GTu
第210自宅警備師団が到着
戦争しないキレイな日本プレイしてると アメリカが連合入りして欧州戦線に介入する口実がなくなるから ドイツが前線を突破されたあとはヨーロッパが真っ赤に染まっていくね いったいこの箱庭世界にはどんな戦後が待ってるんだろう ところでイングロリアスバスターズを観てきたのだが あれ1944年でアメリカ軍がフランス上陸した直後の設定なのね その時点でヒトラー以下ナチ幹部をまとめて暗殺に成功していれば 戦争の早期終結が可能だろうという目論見なのだけど その場合、筆髭がどう出ていたんだろうかと うちの箱庭の真っ赤なヨーロッパを思い返しながら考えた次第
粛清がタランかったら全員シベリア送りバスターズ
暗殺って言ってもアメリカはドイツを完全掌握して国家改造するつもりだし 東部戦線だけ維持しつつって処かね で東部人民の避難済んだら降伏 ベルリンの女たちはみな犯されることになりそうだが廃墟にはならないだろうから多少マシかも
>>12 で質問した者です。
>>13 にならってゲーム終了して、今度はドイツで初めてみました。そしたらまたいろいろおかしくなってきました・・・。
日本が国民党やっつけつつ南京樹立、中共に宣戦>中共がソ連と同盟>日本がソ連を返り討ちにしてシベリア蹂躙
ヨーロッパのほうでは、MR協定に調印したのにソ連が東ポーランドとらずドイツが全取り>フランスがヴィシー政権を認めず戦うを選択
イタリアがユーゴにフルボッコ>アメリカがフランスの核破壊に失敗したとかいう謎のログ
もうなにがなんだか・・・
初めてまともにスペイン枢軸プレイ(それまではイタリアで欧州赤化後反攻プレイとかしてた)したがドイツによるモスクワ陥落の興奮半端ないな 我が軍はバルト海沿岸で塹壕掘ってただけだが
>>44 不思議大戦でゲームにならないっていうならバニラでやったら?
もしかしたら導入ミスってるかもしれんな。
日本ってゲーム始まってオランダに宣戦布告して資源地帯を制圧してその土地を条件に講和すればアメリカと戦争しなくてもよくない?
お前頭いいな
ちょっと誰か助けて ソ連のビターピースの条件満たしてるはずなのにビターピースが発生しないってどういうこと? バクーを独立させてあったのがまずいどか?
分かってるじゃん
シベリアダッシュは初めてか?まあがんばれ
ソ連てむしろ日本の方が倒しやすくね
独ソ戦の頃は国境を留守にしてるし、 ノモンハンの頃は陸ドクがさほどじゃないし。 漢は44年スタートで、開始直後にソ連に宣戦布告でしょう。
男なら同盟国みすてちゃだめだ 41年独ソ戦始まると同時に日本も参戦すべき もちろん12月には対米開戦
>>54 いやそれじゃ駄目だ、シベリア軍団が転出された頃に宣戦布告するんだ
一度欧州に送ったシベリア軍団を更に呼び戻すTCが無駄にかかってソ連への負担が最大限になる!
>>50 やっぱバクーが原因だったのか サンクス
>>51 ペルシア国境沿いに連合軍が40個師団程度かたまってる為にシベリアへ行く余裕がないんだ(´・ω・`)
日本プレイでノモンハンでソ連と戦ったときに山岳兵の固さを知ったな
>>41 俺がやった時は、独ソ戦もおこらず
ヨーロッパも時間が停止したみたいになったな。
その間に、仁科博士が水爆を開発して
中島ロケット(ロケット専業にしたのでw)が
大陸間弾道弾を開発して、日本は唯一の核大国に…
ふと我に返った、なぜ時計は月曜日の3時をさしているのだろう? あれ?昨日って土曜日じゃなかったんだ……あれ?え?
Hoi2のおかげで2浪余裕でした。
hoiは大人になってから
HoI2のせいで会社を首になりました。
ソ連で世界赤化プレイしててドイツ倒して英本土、北米を平らげても異常に重い 何事かと思って調べると国民党が400個師団、日本が300個師団以上揃えて満州・朝鮮で対峙してた 1プロバイオテクスあたり100個師団いりゃそりゃ重いわと思いつつ宣戦布告後核を連続投下 世界は速度を取り戻した そんなチラ裏日曜日
ルーデルさんの能力が低いみたいだけど、ヨーロッパではあんまり人気ない人なのか?
だって指揮官してないし…
>>64 地上で指揮に専念するルーデルさんとかありえないし
むしルーデルという名のドイツ専用の秘密兵器ユニットを登場させるべき
ルーデル搭載型急降下爆撃機か
>>64 偽ルーデルと間違っているのでは
45年に出てくるルーデルさんが本物だからな
>70 そういや二人いたっけ。 45年のルーデル(本物)は能力3、MAX9、対空対地に適正持ちとドイツでもトップクラスだもんな。
DDでは対地9になってしまったルーデルさんに、最終型の近接攻撃機を与えると伝説が再現できた 特に古いバージョンの44シナリオではバグで、ドイツがなぜか最初から最終型の近接攻撃機の技術を持ってたし…… Very Hardの44ドイツではお世話になったけどDAの最新版だと近接は微妙、バグも修正されちゃったんだよな
ルーデルさん、なんでドクトリン研究者として登録されないんだ… え、「そんなことをしている暇があったら出撃だ」?そうですか…
ルーデルさんって大戦後はアメリカでA−10の開発に関わったんだろ? ならDDシナリオではアメリカにいてほしいもんだ
まーたBANと聞いて、シベリアからtst
>>74 オフは山登り
…かなり険しいのを
山岳と高地にも適性あるのかも
>>76 特殊戦持ちか
山岳兵率いてコーカサスから北進するルーデルが見れるな
戦略ロケットに積める原爆の小型化って1948年の技術なのに みんなどうやって1944年や45年に核ミサイル飛ばしてるのかと思ったら 原子炉の規模が大きければさくさく研究進んでいくのね きっと大陸間弾道弾の研究も同じなのだろう だが我が日本のICでは原子炉の建設で手一杯 ロケット試験場は1つしか建ててない 射程2400の弾道ミサイルまでは研究完了してるので 露助相手にどう使ってやろうか……
戦略ロケットは戦略爆撃機と併せてお使い下さい ドイツくらいならあっという間に石器時代に戻せますよ
アメリカでは石油会社が核を研究する!
>>80 次に来るエネルギー源をも独占するとは…
すばらしい!
>>78 アメリカが広島長崎にミサイルで核を投下したと思うか?
ありゃ飛行機から投下したもんだよ
研究ペナルティを1/5にしているから5年くらい先の研究でも余裕。
あの僕この歳になっても初期型彼女の研究完了しないんだけど 研究ペナルティヤバすぎだろ
二次元型彼女の研究はエリートですね。
>>84 彼女の改良にICどれだけかかると思ってんだやめろ
改良を重ねると新たな師団が誕生するが、それもまた莫大にICが掛かる・・・
スキル10な上に変態方面に進んだ自分は、シベリアで木の数を数えるべき
ここで一発逆転秘密兵器の登場だ
ピポパポ 2009年型TENGA の研究が完了しました
>90 「待ちに待ってた出番が来たぜ。ここはおまかせ、逆転イッパツマン!」 こうですかわかりま(ry
パパパパパパパパパー
どーせ、一個前の技術を研究し終わった後研究チーム働かせてないか、二択分岐のもう一方を選んじゃったんだろ
ライン1本なので
研究資金が足らずに速度低下も付け加えておいてくれ
>>94 国民突撃隊を馬鹿にするな!!!!!!!!!1
初期型脳内彼女思考 理想の彼女 :5 諸兵科連合 告白の際の返答 :5 各自の勇気 彼女との会話妄想 :5 訓練 欲求不満 :10 各自の勇気 デートの脳内予行練習 :15 訓練 初期型二次元彼女が研究可能になります 女性の人気-10% 現実逃避+10%
二次元優勢 ↓ ↓ 個人優勢 コミケ戦術――――→集団購入 | | ↓――――↓ ↓ 2次絵 フィギュア 徹夜戦 zip統合化―魔改造 予測購入計画 ↓ 中心計画 サークル作業チーム 集中購入 三次元優勢 ↓ この先の技術は知られていません
二次元優勢 三次の絶望 :3 歩兵重視 緊急避難的二次 :5 訓練 名作アニメ :5 訓練 ライトノベル :5 訓練 熟練者による指導 :5 訓練
このスレで ルーデルや筆髭やドゥーチェに萌えてる住人を見てると 歴女を馬鹿にしてはいけない気がしてきた 発展型2・5次萌え 「ルーデル無双」を起こす可能性があります 「ガラッ」と襖が開いてシベリアに送られる可能性があります “砂漠でパスタ”が茹で上がりました
いや…歴女のすべてが、とは言わないが 一部の人たちはゲーム上のイケメンキャラクターに惹かれてその人物好きになってるわけで 幾らこの中の住民でも実際にスターリンさんが火星と戦ったり 愉快な仲間たちと粛清を繰り広げちゃうお茶目な人♪ なんて思ってる人はいないだろ ネタはネタとして楽しむのがええ
104 :
102 :2009/11/30(月) 20:58:57 ID:c5dCCp09
DDシナリオで、イタリアが独立してるのに日本がアメリカに完全占領されてるのはおかしい。 間接統治だったんだから、せめて傀儡が妥当じゃないか?
>>99 コミケ戦術と徹夜戦って響きがいいな、特に徹夜戦w
しかし、中心計画ってなんだ?特定ジャンル一点買いか?
∧LF∧ ⊂二二二L ^∀^L二⊃ ふふほほほ! | / リアル充実ドクトリンの開発に失敗しました。 ( ヽノ ノ>ノ 彡 レレ
>>105 早く敗戦日本独立シナリオを作る作業に戻るんだ
世界不思議大戦の人もそんなこと言って独立させてたな
>>103 無双も相当だが、戦国バサラとかもう愛あんをも越えてるんじゃね?
第二次バサラが出たら多分買っちゃいそうだ ファッショ振り回すドゥーチェとか口から毒ガス吐くバドリオとか
我らが同志スターリンは鎌とハンマーで武装しているんですね
東條閣下の武器は剃刀…っ!
チャーチルは葉巻…?
>>36 イベント作るのより考えるほうが大変だよ
仮想ものなんでよけいに
エイリアン考えた人はすごいよ
イベントは1個作れば後はコピペで応用できるし
関係ないがCPUは艦船パーツ作らないように出来ねーのかよ
せっかくイベントで作れなくしたのにUNKNOWNなんちゃらとか作ってるし
しかたないから艦船パーツ全部とっぱらった
せっかくのUTBの楽しみのミサイル航空戦艦が楽しめねえ…
ルーズベルト閣下ってなぜか影うすい 他が濃すぎるのか
「車椅子がパワードスーツになります」くらいはしてもらわんと
>>116 紳士な出で立ちで包丁振るう首相想像して吹いたw
蒋毛は違和感なさそうだ
そういや時代的にドイツ代表は総統じゃなくてシュトロハイムでもいいんだろうか ドイツ優勝決定?
>>117 あんまり軍事作戦にあれこれ口出してないんじゃねえの?よくわからんけど
あと終戦前にお亡くなりになってるのもあるんじゃねえの
牛に乗ってビルマを駆け抜ける牟田口閣下の姿が!
アルティメット書記長と聞いて
ルーズベルト「私は先頭に立ち戦いつづけるだろう なぜなら私は・・・アメリカ合衆国大統領だからだ!! 」
江田島平八が10人いたら日本は負けない
アメリカにはセガールが・・・って時代が違うか
>>127 セガールはイタリア系じゃなかったか?
というか、個人レベルの強さならイタリアンは間違いなく世界屈指だ
なんで軍隊レベルになるとあんなになるのかまったく理解できん・・・
>>128 俺は宇宙一強いが
お隣さんは町内一強い
みたいな感じ
各々の個性が強すぎるのが逆に集団としては弊害になるんじゃない? >121 出してる ガ島攻防戦が激しかった頃なんか、中間選挙(42年11月)近いからって理由で 「撤退するな」「艦隊出せ」と海軍をせっついたりしてた
ルーズベルトは権力の亡者か権力に餓えた扇動家が似合いそうなんだが
塾長は機銃掃射で重症を負っちゃうからなぁ
今やってるドイツプレイでは、イタリアがスエズ封鎖したりロイヤルネイビー駆逐したりと大活躍してます
>>118 ナポレオンに出てくたクートンみたいだなそれ
あっちは車椅子に大砲仕込んで服の下に鎧仕込んでたが
そもそも本土が近いイタリアが遠くて世界中に戦線のあるイギリスに負けるのがおかしい
AAR wikiにWIF MODを使ったドイツプレイが連載中だけどAIをべた褒めなんだけど、 このMODのAIってそんなに強いの?
ルーズベルトはかなり軍に口出す方でしょ。 ライバルが、伍長とか筆髭とか強烈すぎるだけで、こいつらは 比較にしちゃいけないしw
>>137 AIより、補正がやばい。冬に消耗率で補充が追いつかないぐらい
削られるし、冬越すと100個師団が平気で300個師団とかに増えてたりする。
Wikiと説明書を読んでも以下の用語の意味がわからん。 だれか教えてくれ 消耗修正 修理修正
>>140 ・・・書いてなくても大体想像付かないか?
具体的にどういう効果なのか知りたいって事だろ。というか俺もずっと気になってたから知りたい。
三次元優勢 ↓ ↓ 少女誘拐 児童ポルノ ↓ ↓ 刑務所での妄想 P2P
>>140 前者については前スレから
318 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/11/22(日) 05:12:52 ID:NWMlwgAm
以下の認識であってますか?
空爆で200個師団を蒸発させる
↓
病院系の技術がバニラだと35%が労働力へ
↓
2000×35=労働力700増加。
321 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/11/22(日) 07:39:36 ID:rLgjyAWu
DataWikiのこの記述からだね。
>また、これとは別に戦闘や自然消耗などで師団に損耗が発生した場合、損耗に暫時撤退修正
>(バニラの設定ならば35%に技術による補正(病院技術などで上昇)を掛けたもの)を掛けた分
>に関してはマンパワーに還元される。
>例:戦闘で歩兵に戦力値100(マンパワー10)の損害が出て、自軍の技術による暫時撤退修正
>が110%であった場合、10×0.35×1.1=3.85がマンパワーとして還元される。
この通りなら、
>>318 さんの理解は正しいと思う。
改めて思ったけど、こんなに戻ってくるものなのか…。
畑で兵士が取れるソヴィエトや細胞分裂で増える中華はともかくブリテンとか人的資源が少ない国だと結構効く数値だな・・・
>>137 ポーランド戦で侵攻中にベルリン北に連合が一気に上陸してくる
教えてくれてすまんが
>>144 のは消耗修正ではなく暫時撤退修正だ
ちなみに俺が考えてたのは
消耗修正がソフトユニットの戦力の減りに対する修正
修理修正がハードユニットと空海軍に対する戦力の減りの修正
だと思うんだが空軍の減りの早さはあんまりかわらん気がするから違うと思うんだが
ソビエトを解体したときにできる、国家群の詳細ってないかな? トランスウラル共和国とかってモデルあるのかな…。
MDS2って英語DD専用なのか… う〜ん、やっぱ日本語版やDDAにも対応した現代戦をやるには独自改造しかないのねん
消耗修正ってジャングルとかで勝手に充足率が減る量を減らすんじゃないの?
>>150 その通り。消耗修正は自然消耗を軽減させる。
EUほどにガリガリ減る訳ではないのでイマイチ意識しづらいが……。
修理修正はユニットの充足率回復へのボーナスですね。
修理とついてるが、別に歩兵でもこのボーナスは受けられる。
その一方、建造物(要塞とか)の修復速度に影響はない。
150 151 ありがとう、疑問が解決したよ。 だと暫時撤退修正以外はそこまで重要じゃないんだな
wikiにアンインストールしたら "C:\GAME"にインストールした場合、GAMEフォルダごと全消去 って書いてあるけど本当?
日本の自然消耗ってもっとがりがり減ってもいい気がするな 自然消耗と言うより補給切れマークが出てる状態なのかもしれないが
日本軍「一人あたりの物資割当量の削減」とかできねえかなあ 輸送しても輸送してもすぐ補給切れ…
合成石油技術の係数を上げて各国が石油ウハウハ状態にすると いい感じ。
デフォルトの石油系技術はプラスチックのために存在してるとしか思えない
プラスチックの開発に成功しました 田宮模型が発生する可能性があります。 田宮模型 設計図奪取成功率+50%
合成ゴムとか合成石油のプラントは自由に建てられると良かったな
諜報大臣 田宮義雄 田宮俊作 田宮俊作 が イベント ”ベレンコ亡命” において MIG-25 の設計図を入手しました 田宮にしてやられたか! → 真相は伏せておこう……
162 :
名無しさんの野望 :2009/12/01(火) 15:13:36 ID:rS5waFTD
このスレは電車の中で見ない方がいいなw ニヤニヤしちまうw
中東戦争の頃、鹵獲された戦車を取材に行って不審がられたんだっけか>田宮の社長
164 :
名無しさんの野望 :2009/12/01(火) 17:14:55 ID:39mGXW3K
>>152 修理修正は大事だよ
修理修正をおろそかにしてたら艦隊が全然働けなくなる
自由フランスプレイ 1936年にフランスで開始し、既存の部隊はすべて遠征軍としてイギリスに派遣 同時に後々アフリカ領のみとなった場合備えアフリカ用の海軍基地、そして輸送艦を作っておく 新たに生産した部隊はなるべく配置せずに未配置プール温存しとく またフランスの軍艦はアフリカにできた港に置いておく フランス国土がドイツの装甲部隊に蹂躙されてヴィシー・フランスが成立したらようやく本番 アフリカに置いといた艦隊は自由フランスのものとなり、 またそれまでイギリスに遠征軍として派遣していた部隊をすべてフランスに返還させ、 未配置プールに溜めておいた部隊を一気にアフリカに配置 かくして輸送艦70艦部隊90師団を持つIC16の大(だい)陸軍小国家が誕生した フランス大(たい)陸軍、といってもこの場合はアフリカだけど、 アフリカ大陸軍のご活躍にご期待ください!
次回 アフリカ大陸軍よ・・・永久(とわ)に
いきなり最終回ヒドスwww
物資欠乏で死にそうでござるの巻き
36年ドイツでヴィシーフランス出来たところまできたんだが wikiで >上陸可能なプロヴィンス(砂浜マークが目印)には歩兵1〜2師団は配備しておきましょう。 ってあるんだけど上陸可能箇所が30箇所近くあるもんだから 心配性な俺は1師団ほど各場所に配備しようと思うんだが、 もしかしてここまでしなくてよかったりする?
AIは人間相手には容赦しません。
海岸は抑えておいたほうがいい、そのうち青い悪魔が海を越えてやってくる 上陸されたら一気に後続流し込まれるから抑えられるなら抑えたほうがいい まあ1個師団だと相手の戦力次第では突破されるがな
>>169 解釈次第では
>上陸可能なプロヴィンス(砂浜マークが目印)には1プロヴィンスあたり歩兵1〜2師団は配備しておきましょう。
ともとれる
>>169 したほうがいいよ。
独ソ戦の途中に上陸されるとめんどい。
早々に海に叩き落とせばいいけどもたもたしてると援軍送られて二正面作戦になる。
プレイヤードイツだとまだいいんだけど ドイツアシストプレイで東部戦線に夢中になってると、いつの間にか滅亡間際になっててビックリすることがある
枢軸スペインで開戦五年目でやっとスエズを奪取できた 東部はビタピだから安心できるが地中海にどれほどの艦艇が眠っているのか怖くて海岸に貼付けた兵力を引き抜けない
なるほど 極力2師団とか張り付かせれるように配備してみたいが、 今度はソ連戦に向けての歩兵が少なくなりそうだからそれも考えてやってみます 初の独ソ戦wktk
うちの海岸線はハンガリーに任せてある。気休め的な意味で
178 :
名無しさんの野望 :2009/12/01(火) 21:36:49 ID:vn+hI6sN
ドイツでイギリス本土北上作戦してたら、ストーなんちゃらとかいう島にイギリス兵が溜まって、 しかも首都になっちゃって物資切れもないままアメ公呼び寄せて20部隊に 攻撃可能プロビが1箇所しかないからマジノ線より硬く感じるわ・・・・
核を落とすか、いったん退いてみれば良いじゃない
180 :
名無しさんの野望 :2009/12/01(火) 21:46:25 ID:vn+hI6sN
>>179 おお、引くという発想はなかったわ。核はないから下がってみる。ありがと〜
AIの海軍艦隊って航続距離関係ないの?
ハンデ
>>178 ヴィシーフランスAARの人は一旦引いてから各個撃破していたぞ。
ストーノウェイは自給自足の捕虜収容所だと思えばいいんだよ
>>180 フィリピンのミンドロ島といい、みんな1度はやるんだね
オレも引くって発想はなかったw
島にいる時は美味しいな 敵渡ってきたら海軍いかせて退路立てるし
俺は島にタワー作っちゃったら輸送船破壊チャンスと考えて空軍使って通商破壊祭りを開催するな そのうち飢えでタワーがボロボロになって愉快だぜ
なるほどー。参考になるわ
対中戦日本AIって同盟国と地続き連絡したとたんいつも進撃停止して本国にタワー建てだすんだが これはなんだろう 軍閥だろうが仏伊だろうがこうなるから全部自分でやらんといけなくなる…
アシカやったら、おれもストーノウェイに引き篭もりされたのが1941年4月で、 バルバロッサやるために、一部を残し兵力を引き上げ、海爆とUボートだけで、 干上がらせて、半年後新規生産してた師団を送ってやっと落とせた。 初プレイで、ポーランド→ノルウェー→フランス→スペイン→ユーゴ→ブリテンと行って、 初めての挫折だった。
俺はVPがないから囲って放置だな。
マジノ線の中心でフランス万歳を叫ばれるよりは…
DDA、36年ドイツで開始 フランス占領、イギリス本島を占領、 41年6月にソ連に宣戦布告するとすぐ、 ヒトラー暗殺未遂イベントが発生したんだが、なぜ? パリ他をドイツが占領しているし、 ブルガリア、ルーマニア、ハンガリーは健在で、 wikiのイベント発生条件から外れているはずなんだが…
みんなビタピする派?発生させずに併合する派?
共産国じゃなくて普通の同盟にして講和で少しづつ領土を削る派
>>194 ビタピは損した気がするから、講和しない。
シベリアダッシュしながらウクライナとかカザフスタンやバルト3国を独立させる。
そもそもドイツや日本は担当しない
>>193 オレもそういう事一度なったことあるね。同じ独ソ戦開始の時期。
オレは何度リロードしてもヒトラー暗殺された。オレの場合は2ヶ月前のセーブからリロードして直したよ。
あのイベントの凶悪なところはちょび髭でないと戦えない俺たちの気持ちを砕いてしまうところ。
ドイツの時はビタピ発動、日本の時はしない
>>198 チョビ髭でないと、独ソ戦萌えないから。
大臣をハイドリヒにしたりするけど、暗殺されないね。なんでだろう?
暗殺といえばヒトラーだけならいつでも暗殺出来たっぽいんだな ゲーリングやナチの幹部たちと一緒に始末したかったからヒトラー生き延びられたって ヒトラー個人はそれほど重要じゃあないのか
なぜドイツ軍に惹かれてしまうのか
>>201 敵対国が混乱を誘うための暗殺ならともかく、
ヒトラーに対するそれは暗殺と言うより国を憂いてのクーデターだ。
暗殺してちゃんと政権を奪取する必要がある。
近しいものをどうにかしないと反逆者として処刑されるだけ。
そういえば諜報の暗殺って使ってる人いる?
確率低いし誤差程度の効果しかないから使ったことないんだが。
IC50を超える国の大臣にIC+5%以上の補正持ちが居る場合に暗殺に成功すると 結構違ってきたりする
一回、軍需大臣のスターリン暗殺に成功して「後任の首相誰かなー?」と思ったらモロトフだった。 まぁそれはある意味妥当といえるからいい。 問題は、モロトフの特性が寡黙な勤勉家だったことだ。 ソ連のICがどっと増えてて吹いたぜ。
そりゃスターリンはドイツ軍最高の将軍だからな!HAHAHA!!
>>206 ガラッ!
イングロリアスバスターズでヒトラーと一緒に暗殺対象になるゲーリングは台詞のないエキストラ扱いだが
ちゃんと派手な元帥服を着たデブちんで雰囲気出てたな
質問なんですが カナダでプレイ中に実質ICがいきなり下がって基本ICより下がったんですよね でも資源は全部緑でパルチザン活動も発生してないという状況で謎なんですがどうしてでしょうか? 確か経済にかんするイベントが起きてそれで国民不満度10%あげる選択肢選んだあたりにあがったとおもうんですが これが関係してるんでしょうか?
その質問はこのスレの住民の不満度を少なくとも10%は上昇させた 説明書嫁datawiki見れゲームの右上のIC表示にカーソル合わせて止めて文字を嫁
閣下も総統なツンデレでございますな
ならず者政治家でヒトラーが処分されちゃったこともある いやそりゃならず者だろうけどさ…
昭和天皇やら大本営ですら始末されるのに今更何を
絵描きになって悠々自適に暮らしてると 思ってあげている ソヴィエトと中華圏は別だが
同志
>>213 はシベリアで元気に木を数えてるそうです。
なあ、どうでもいい事かもしれないがずっと思っていることがあるんだ。 HoI2の「師団」って、実は「連隊」「旅団」のほうがしっくりこないか? 現「師団」を「連隊」か「旅団」、現「旅団」を「大隊」、現「軍団」を 「師団」にしたほうが自然なんじゃないかと思った。 もちろん、ソ連の軍団の規模はドイツの師団と同程度というような話から は目を逸らしているが、みんな気にしたことない?
日本軍に限れば非常にしっくりくる話ではある
10000の軍勢と捉えれば良い 師団だの連隊だのは指揮系統の問題であって兵士数の問題ではないのに対して ゲーム中ではマンパワーなどから明らかに人数を基準にして編成されている
いや、人数とかの話じゃなくてね 例えば「連隊」っていうのは単一兵科の最大の組織のはずなんだけど、 HOI2ではそれは「師団」になってるよね。 で、「機甲師団」の特徴ともいえる諸兵科連合がHOI2では「軍団」で初 めて実現される。 この辺に違和感があったんだよね。 もし現「軍団」を「師団」にして現「師団」を「連隊」に名称変更した ら、2個戦車連隊+1個機械化歩兵連隊で3個連隊編成の戦車師団になるじ ゃない? こっちのほうがリアルだと思うんだよな。 で、例えば重戦車を「旅団」じゃなくて「大隊」にすると、まるで独立 重戦車大隊みたいでカッコイイとか思ったりね。 いやほんとそれだけなんだ、申し訳ない・・・。
名前変えればいいじゃない
師団規模で諸兵科連合部隊を構成しちゃだめなん?
第1装甲連隊師団はいつでも配置できます。
機甲師団と別のソフトユニット師団組み合わせないと諸兵科連合ボーナスもらえないのは まあ、微妙っちゃ微妙
「諸」兵科の「連合」なんだから当然と言えば当然
単兵科共産で男津波ボーナスがつくと聞いた
>>219 全面的に同意。中将のMAX指揮が3ユニット(1ヶ師団)でちょうど合う。
少将を2ユニットまでにする必要があるかもしれんが。
>>219 それだとソ連スタイルの編成が不可能になるから歴史ゲーとしてリアルじゃない
HoI3買えよ$7だぞ
560円になったの!?
牟田口閣下は軍団長であります!
残念だがD2D祭りは終了だ。$29.95に戻ってる。
>>219 >2個戦車連隊+1個機械化歩兵連隊
これでは諸兵科連合ボーナスつかないぞ
>>233 いや、実際装甲師団ってのは戦車を中核にそこにオートバイ大隊や、機械化(自動車化)歩兵
が入って編成されるもんだと、そういいたかったんでねーの?
装甲が突撃している間、後ろに回りこまれないように両翼を支えて攻勢ボーナス、 ソフトスキンが前線を形成し、突破してきた敵戦力を機甲戦力が叩くやり方で防御ボーナス?
おまいらHOI3買って編成でハァハァしなさい 歩兵師団に戦車大隊混ぜ混ぜして、おフランスな師団編成も出来るぞ
>>236 何それ燃える。
やっぱ3も買おうかなー
坂東英二追加しようぜ
讃岐うどんのスキル高いのう…
航空機と艦船適正ないから日本からの青写真次第か 単独で進出は厳しそうだな
あ、研究機関はもっとあります
>>243 そりゃまあ、土佐の鰹一本釣り漁師と並ぶスキル9ですからねえ
ドクトリン研究者としては他には牧野茂、水原茂、三原脩、大松博文なんかも
>>237 こり始めるといつの間にか時間過ぎてるw
だめだ、将軍だけなぜかできない 俺中3なんだがこんなことやってていいのだろうか。・・・
☆愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタは荒れる原因となるので、本スレでの ネタ振りや質問およびニコニコ動画のリンク貼り付けも自重して下さい。
四国を統一したら憎きパスタを倒すためにイタリアに宣戦布告ですね
うどんは萌えじゃないから宜しいかと存じまする ……いやうどんに性的に萌える変態が居たりするなら話は別だけどさ
誰ヵ司令官の追加方法を・・・・ Name;ID;Country;Rank 3 Year;Rank 2 Year;Rank 1 Year;Rank 0 Year;Ideal Rank;Max Skill;Traits;Skill;Experience;Loyalty;Type;Picture;Start Year;End Year;x うどん00;418590;U00;1936;1936;1936;1990;1;5;519;3;0;5;0;udon1;1936;1990;x うどん01;418591;U00;1936;1938;1990;1990;2;5;1;1;0;5;0;udon1;1936;1990;x うどん02;418592;U00;1936;1938;1990;1990;2;5;2;1;0;5;0;udon1;1936;1990;x うどん03;418593;U18;1936;1938;1990;1990;2;5;4;1;0;5;0;udon1;1936;1990;x うどん04;418594;U00;1936;1938;1990;1990;2;5;8;1;0;5;0;udon1;1936;1990;x うどん05;418595;U00;1936;1938;1990;1990;2;5;16;1;0;5;0;udon1;1936;1990;x じゃだめなのか?
うぉ! みすみっけた
>>250 パラドゲー制覇したら世界史に詳しくなるから一石二鳥。独を食らわば伊まで。
答案に、「ムソリーニの疫病神」「オレなら楽勝♪」とか書かない限り、実害はおそらく無い……。
※ただし主要三科目の成績は暴落する
>>254 udon1がおかしいと思う
そこは陸軍0海軍1空軍2みたいな所だし
ここで聞かなくてもwikiを読めば司令官・研究機関・大臣の追加くらい分かるだろ。
よし 画像はないけど大臣、将軍追加できた 独立は手動だよ^^ イベントわかんね
英語版をやり込んで兵器ヲタになってガチガチの管理プレイしてAAR書けば 多分主要5教科でそこそこの成績は…無理だな
英語は分からなくてもこの手のゲームは出来る ソースは俺 必要な単語と数字が分かれば謎の言語でも問題ないのさ
いったい何が始まるんです?
少年、受験はよ
四国をヨイショしているだけに、四国の名門校に左遷……いや、推薦が決まってるんだろう。
司令官にご当地キャラは…駄目かな(´・ω・`)?
>>266 富山県民だがなにか?
高校は勉強しなくても普通のとこはいけるよ
う〜む…、俺もMODつくり頑張るかなちょっと
受験シーズンにゲームばっかりやってると大学受験でもゲームばっかりで浪人→ニートイベントが発生するぜ。
>>219 兵站組織を持ち、戦略上の1単位として扱える最小単位が師団。
そういう意味で、戦略ゲームとしてのHoI2で連隊単位で動かすこと自体があり得ない。
基本的に各国の1単位を同一戦力と考えて、必要なICや人的資源は採用した陸戦ドクトリンで多少変化する範囲でいいんじゃないかな。
リア中なんだからこんなとこに居着いてないでもっとリア友と遊びなさい
大臣どうしよう いちいち時代合わせたりするめんど杉
日記みたいに書き込みまくると荒らし認定されて大変なことになるから細々とやれ
ドイツでソ連に資源の対価に物資をしこたま輸出してるんだけど いずれの敵国相手にたんまり輸出していい・・・のかな? 希少資源だけならまだしも石油・鉄鋼とかもごっそり輸入してるから やばいかなーとか思うんですけど、そうなんですかねそこらへんは
ソビエトの首都を落とせば全部戻ってくるじゃない ソビエトに貢のがそんなに気になるなら 希少資源はオランダ、ベルギー、シャム(微妙?) 鉄鋼はアルゼンチンあたり 石油はマラカイボ、ルーマニア あたりから集めてくればいい。 エネルギーはどーせ余るし、 金はスパイ駆除程度でクーデターなんか考えなきゃどうにでもなるでしょう。 要はソビエト倒せば解決するんですよ。
>>277 ドイツなら開戦前から有り余るエネルギーを輸出すれば鉄鋼と希少資源は賄えるでしょ
わざわざソ連に物資送る必要無い
金って物資の20倍の価値があるはずなのに貿易だと簡単にくれるよな ソ連とかアメリカから金輸入しまくる経済戦争
むしろソ連を強化しないとAIソ連相手に戦うのは楽すぎて悲しいかも。 独ソ国境lv10要塞化・インフラ100化で完全防衛体制を築こうと思ったが、 重くなってめげた。
もともとソ連の物資の備蓄は半端ないから 貢ぐのを気にかけてもしょうがない
麺を熱く茹でよ の歌詞が気になる
例外として、HIPのソ連はウクライナ占領されるとエネルギー不足になるが バニラなら、ほとんどの主要国は資源切れなんて最初から起きないんだから 気にするだけ無駄。
MR協定の後で独ソ同盟締結プレイした同志っている? バルバロッサやりたいから同盟蹴ったんだけど、同盟したらどんな世界が待ってたのかな・・・
>>283 「麺を熱く湯でよ」 麺屋饂飩主義讃岐食麺者党 党歌
1.麺を熱く湯でよ!コシは厳然たれ!
雄々しく確固たる歩武を持てうどん屋は手打ちす。
パスタと蕎麦勢力のたまに斃れし同志らは
魂魄となりて尚も我らが隊伍と共に邁めり。
2.口を開け。白色の太麺を食え。
おうどんの為にその口を開け!
百万の人ら希望に満ちておうどんを仰ぎ見ぬ。
出汁と麺ある日はここに始まらんとす。
3.最後の調理に今ぞ点呼は鳴り亘る。
我ら 既にしてその備えは万端なり!
やがておうどんの店はあまねく街路に開きて、
隷属の時代は間もなく終焉を告げん!
4.麺を熱く湯でよ!コシは厳然たれ!
雄々しく確固たる歩武を持てうどん屋は手打ちす。
パスタと蕎麦勢力のたまに斃れし同志らは
魂魄となりて尚も我らが隊伍と共に邁めり。
こんなスレなら政治談義でも始まってた方がマシ。
>>285 前になんかのAARでみたけど
フィンランドと冬戦争→枢軸に喧嘩売られてフィンランド連合入り
冬戦争の終結→フィンランドと講和→何故か連合も一緒に講和
第二次大戦終結おめでとう
というのがほぼ確定。
独ソ同盟後の展開全く考えてなかったご様子。
ヨハンは創造神だがMOD作者としては三流だ。
ここまで「水が無いなら血で茹でろ」無し
>>289 そこで日米同盟して世界を太平洋から侵略ですよ
1936年シナリオのイラクでAIに戦車や工場を作らせたいのですが irq_1936.aiファイルいじっても歩兵しか作りません どうすればいいでしょうか
エスパー様の登場をお待ち下さい
294 :
193 :2009/12/02(水) 23:39:11 ID:RZYrhxdR
>198 サンクス 2月のセーブデータがあるので、やり直してみる
>>292 AIファイルは新規ゲーム開始時とAI切り替え時しか読み込みされない
セーブデータにAIが含まれているので途中から切り替えるにはセーブデータいじったほうが早い
ランダムイベントファイルにai切り替えイベント追加して強制適に切り替えれば済む話 とはいえ、途中でどうのこうのは無駄な話だと思う
南米の国ってプレイしてて楽しいと思うことある?
南米統一してさあ戦うぞってところで飽きるな。
>>287 面白そうじゃん
2009年シナリオだな
まあ世界は平和で工場建てるかアフガン派兵ぐらいしかすることないだろうが
ベネズエラさんは余裕で世界を取れるポテンシャルの持ち主 南アメリカ統一して、南北アメリカでファシストに染まったユーラシア・アフリカを取り戻す戦いとか面白いかもね
>>287 現代の政治家、技術で36年プレイっておもしろそうだな
さしずめ後○田正晴は「治安重視」あたりかな?
今の首相はIC-5%ですね
核兵器の保有数はアメリカで2000ぐらいか 表示の空きスペース的にそんなに表示できるんだろうか
アメリカのIC1000としたら他どんなもんだ?日本400ぐらいか
>>299 アフガニスタンのスパイを発見して暗殺。
>>303 「幸運な素人」じゃね?小沢が「裏工作の達人」、福田が「にこやかな石油王」、麻生が「派手好きなタフガイ」って感じ
>>307 「二世政治家」ってカテゴリーどうよ資金生産+5%外交コスト+50%
>小沢が「裏工作の達人」 似合いすぎww
i´` ー- 、_ |ツ `'' ー- 、 _ |メ __ `''' ー- 、_ ヾ´ ̄  ̄`''ー‐- 、 _ `''ー、 ,!≡≡≡口C三∃ `''ー 、 _,,ノ イタ公とジャップとの r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._ /´ /_,,. -‐'''´ `''ー 、l (二__/;;;=- /´゛l! :::::::::/ 同盟は正直いらなかったなぁ・・・。 / ',‐ ,ムノ/ :::::/ (_ノヽ 、_,ノ ::::! ■_,,, l ヽ ` _, ‐'´゛ゝ | , -'´ / \ ゝ- 、_ / / , -''ヽ `7´ / / \
>>311 大本営「なんでドイツと組んだんだろ…」
ムッソリーニ「なんでドイツと組んだんだろ…」
なにHOI3ではイタリア大活躍だぞ
それってhoi3のほうがおかしい
欧州の国ってプレイしてて楽しいと思うことある? 欧州統一してさあ戦うぞってところで飽きるな。
バルバロッサが華だな
欧州統一はEUの方が楽しいな
既出だけど、自動車化歩兵と機械化歩兵のゲーム上でのメリットが 分かった。機甲部隊研究機関が無くても、歩兵研究機関さえあれば 研究がしやすい事だ。
大本 営さん(43)の朝は早い
青林檎の脇は臭い
初心者なのですが一般的に多くの師団を1つの軍団にかためるよりもいくつかの軍団に区切った方がいいんですか?もちろんケースバイケースでしょうがみなさんはどうされてますか?
>>322 指揮官の数が足りてるうちはバラバラがいい。
中小国成り上がりプレイで指揮官10人とかならその10元帥に集中させた方がいい。
>>322 通常はバラで運用してる。
9個師団を一単位とすると、将軍一人にしか経験値が入らないが、バラにすれば9人に経験値が入る。
山岳や市街地等の特定戦場に強くなるスキルの入手確率も、将軍の人数が増えた分だけ上がる(多分)
ただし、諸兵科連合ボーナスを入れる場合は例外。
それと、バラで運用する場合は到着時刻の同調をさせないとバラバラの時刻に目標地に到着してしまうため、
撃退されやすくなる事が有るので注意。
まとめる場合について。
こちらからは全く仕掛けずにスタックタワーで敵をおびき寄せる正面では、同盟国軍スタックと共に
経験値が上がりにくい古典派元帥などに民兵とかの弱兵をまとめて指揮してもらい、
激戦を予定している攻勢正面では、経験値を上げたいスキル持ち将軍に戦車師団や砲兵付き山岳師団などの
強兵をバラで率いさせて、経験値を稼ぐなんてやり方も有るよ。
初心者は将軍の数が足りている国の場合はまとめるとか気にせずに自動昇進、自動割当の方がいいだろう 慣れてきたら経験値の事を考えればいい その辺りを厳密に考えだすとゲームに慣れる前にいやになってゲーム自体が楽しめなくなる
何年も前の話だけど、某戦略ゲーで 計算式とスペック表を片手に最初に考え尽くした事がある。 実際その通りに事は運んだけど、只の作業になったと感じて 心が無条件降伏した俺が通りますよ。やり過ぎは良くないね。
久々にhoi2立ち上げてやろうと思ったんだが、なぜか画面がチカチカする・・・一瞬黒画面になり、また通常に戻るのみたいな。 同じ症状になった人いますかね? 以前はこんなことなかったんだが・・・。 環境はXPのグラボがWinfast PX7600GS。 なおグラボは最新ドライバ。
>>329 えー、それ起動中だけ?
起動中なら俺もよくあるけど
なんか全画面にしてる時の動作とかじゃね
そういや最近見たAARで面白い戦術を紹介してたよ
一つのプロビをわざと空にして敵の攻撃を誘発し、そのプロビに敵が到着する前にスタックタワーを空にしてたプロビに移動させる事で、敵に不利な攻撃をさせて組織率を削るらしい
そしてそれには装甲騎兵が最適なんだと
>>330 空のプロビつくって敵を移動させることで塹壕を解除させて攻めるのはやってたがその手は考えてなかったな
しかし、装甲騎兵か・・・つくるのが大変だな
>>331 まあ、何も装甲騎兵でなくとも、普通の騎兵をタワーにしても良いし
地形やインフラ率によっては戦車や山岳兵でやった方がむしろ良いんだろうけどな
歩兵でも海岸を活かせばこれが出来るらしい
TRPってHIPみたいにAI改造されてないよね?これからドイツでポーランド戦始めるけどちょっと不安。
いや、AIフォルダなりイベントファイルみろよw
>>332 小国でも活かせるのがいいが、シベリア辺りではどうだろうな・・・移動に時間かかるし
>>334 これが始めて入れたMODだからファイルの見かたとか分からないんだよね・・・
インフラ率高い地域向けかもね。 シベリアやアフリカのこと考えると騎兵隊が一番使えるってことなんだろうけど。
>>336 展開する時、ゲームとは異なる階層を指定するのは常識だろ…。
3師団ユニットでさえ管理が面倒だから将軍は大将、海軍は提督、空軍は少将・・・ しか任命してない
これUTBみたいに今のアメリカが36年に行っちゃったってとこか でも日本はともかくアメリカじゃあなぁ・・・ 2050年とかの中国がアメリカ越したころのシナリオがいいな
{: : : : : : 厂/: : // {: : : / /彡リ彡: : : : : : : : : ゙{: : : : : /,,,|: :/ |::/,,,,,,,,,,彡'゙´ノノ彡シ/r-、'゙リ \\f'゙゙゙`ヾ、、 ,ィ='''゙゙゙゙゙⌒゙゙゙` 彡シツ{{ ヘ) ) \{ ━-,,,、` /-━''''''''´⌒ f´ )ヘノ } r-、 | ‐-=' ==彡 /i`::_丿 ∨ ヽ,| _ / ヽ_、 /;;;; | コーマンちゃん窒息しちゃったの | || | `i __)\:::::: ;;; 裸が見たくて服を脱がせて ヘ`| ヘ f |`''ー':::、:::...:.ヘ::: ;;; 舐めたり弄ったりしたあとに捨てたの ヽヘ \| |rニ二二ニ==、} ;;; 最初は服や靴を隠しておこうと思ったけど ∨、 | ヘ ̄ ̄´⌒フ :、 / お母さんに見つかるかもしれないから \\ .| \ ̄ ̄´ :: 丿 / 帰る前にあわてて窓から捨てたの /\ ヽ \ ..:: .::::::/ /
>>316 36年の場合ダンチヒまでの技術開発とか生産が楽しい
初心者だけど結構違いが出るんだよね…
久々にイギリスでやったら輸送船団壊滅しかけてワロタ Uボートいやらしい奴らだ
AIにガチで通商破壊されたらマジヤバイ なんかラプラタ辺りに潜水艦送ってるらしいしそんなの狩れるか
ドイツでUボートでイギリスの通商破壊したときはクソの役にも立たんかったがな 海軍爆撃機に切り替えたらみるみる沈めていったが
>>348 さあ早くガイアナに海軍基地を作るんだ
いつもAIチート航続距離に対応するために離島とか海外植民地に海軍基地と空軍基地セットで1個置いておくわ俺
潜水艦かと思ったら機動部隊だったでござるの巻
司令部かと思ったら、オカンだっt(ry
>>330 到着してからフルボッコって手もあるよ
マジノ線突破するのに有効だし、まさしくHoIx2
355 :
sage :2009/12/03(木) 21:32:20 ID:469iSktY
守備隊上陸>攻撃される>撤退すると歩兵師団に化ける これって既出?
>>354 明日には今日の続きが書かれるらしいから無理しないでねー
日本始ったな
すまん355だがあげちった
>>356 ありがとう。 でも、翻訳を始めて最初の段落の最後にこのような不吉な文が…。
Updates will probably occur everyday day until the game is released.
(このAARの更新はゲームが発売されるまで多分毎日続きます)
www無理。
とりあえず今日の分はやります。 残りは未定。
が、、がんがれ
1師団しかない軍団に〜軍団って名前を付けるのがむかつくから 師団名に変えてたりするけど…ドイツでやるとめんどくさすぎわろた
AARといえば今書かれてる例のルクセンブルクのやつ 過去最大の勢力図になりそうなヨカンがする
フランスの司令官が弾性防御の特性を取得したけど wikiに載ってない、この特性ははじめて見たわ
MODの訳違いとかそういうオチじゃねえのか セーブデータ開いてなんて記述されてるか見てみろ
>>365 あれ数値だったのか・・・Logistics Wizardみたいに名前が書いてあるものかと今まで思ってた
陸軍大臣のElastic Defence Doctrineが弾性防御主義だから多分Elastic Defence Specialistなんだろうな
そんなのもあるのか 弾性防御に防御ドクトリンでマジノ線に篭ってるからどうでもいいね
>>368 タワーってレベルじゃねえw
もはや壁の域に達してる
いつからここはTwitterになったんだ
>>373 すいまえんでした;;
併合するかと思ったら、降服イベント発生しますた。
AAR書くかチラシの裏にでも書いてろ
まあ、めったに無い展開で驚く気持ちは分かる。 ウィーン協定のハンガリーの要求を受け入れ⇒ ブルガリアのは断る⇒ ブルガリアが自重しない⇒ ハンガリーはもっと自重しない⇒ 2対1でもルーマニア勝利 こんな展開、2年以上HoI2やっているけど自分はお目にかかったことが無い。
チラシの裏に一生懸命AARを綴る374を想像して萌えた
このスレでTRPでプレイしてる人いる?ドイツでやってたけど独ソ戦勝てる気がしない。
初心者です・・。 やっと初めて独ソ戦に優勢になって嬉しいところなのですが、 スターリングラード、バクーを超えたあたりから シベリアを埋めて行く長い長い試合になり、疲れつつあります・・・。 これ、何とかうまくやる方法なないのでしょうか・・。
その時点までに大部分のソ連軍を殲滅できていれば後は片手間なので 足の速い師団と戦術爆撃機があれば、 快速師団でVPだけを狙う&こぼれた敵は戦術爆で殲滅。 で頭を使わずに済む。 もしも、多数のソ連兵がまだいるのなら、ご愁傷様。 とりあえずスヴェルドルフスクまでたどり着けばビターピースというイベントでウラル以西が もらえるので、それを受諾してソ連とは和平して他の敵に集中すればいい。 アメリカとイギリスをつぶした後で、また戦えばOK。
ゲルマン魂があれば疲労など感じないはずだ 真面目な話するとそこから更に進めていけばそのうち講和イベントが発生するからそこで停戦すればシベリア横断旅行はしないで済む だがソ連は残るからどうせならウラジオまで行こうぜ
枢軸側にパスタの国を入れてるときはソ連完全併合を目指すようにな ビタピ→パスタがソ連に宣戦の嫌がらせがくるからな
対米攻略作戦発動 ↓ 対ソ国境手薄に ↓ パスタ、対ソ宣戦布告 ↓ 場合によっては百個師団以上の数のソ連軍が流れ込む ↓ あわてて引き返そうとしたら輸送艦全滅 ↓ \(^o^)/ 以上、初めてバルバロッサ作戦を成功させた初心者がかなりの確立で通る道
講和したあとのソ連ならルーマニアやハンガリーの軍を国境に並べておくだけで十分抑えれるな
4回くらいドイツやって全部パスタを同盟に入れてて、 1回も勝手にソ連宣戦されたことが無い謎 ビタピ後2年くらいじゃ宣戦しないんだろうか・・・
パスタの機嫌次第じゃ首都に再配備中の状態でも布告した気がする それでもパスタはアフリカ不毛な塗り絵させるために必要なジレンマ
アフリカを大半食った場合に暇を持て余して宣戦する傾向がある気がする
ジブラルタルを落とすためにスペイン共和派ひきつぶす。 ↓ ジブラルタル陥落後、スペイン国粋派独立。 ↓ 対ソ戦勝利!ビダピ発動 ↓ ビダピ記念じゃあ〜!とスペインの傀儡解除 ↓ 直後フランコ、ソ連に宣戦布告 てめーは一体何をしたい
ヘタリアは仲間にいれたくないのに、たまに強引に枢軸入りしてくることあるんだが、あれなんなの?
>>388 >>ビダピ記念じゃあ〜!とスペインの傀儡解除
この時点で終わってる
パルチ率が減るようになってから傀儡とかいらない
陸続きでなければ、属国を作ったほうが直接統治よりも楽だと思う。 例外は研究枠を増やすためにICが必要なときぐらい。
流れ豚切りで聞くけどこれってビデオカードSiS651でも動く?
>>sage 体験版試してみよう
4亀に体験版あるから落としてみたら
だが体験版はつまらんがな
体験版では面白さがほぼ分からないよね。このゲームは自分で世界地図を塗り替えるのが楽しいのにショートシナリオはごく一部の地域だしね。
>>391 独裁だとそれでも苦しくない?
沿岸警備とTCの為にも手早く独立させてしまうなぁ。
動くかどうかを気にしてんだから体験版で十分だろ
低IC・低インフラで高パルチなら不満度増を甘受してもさっさと独立。 高IC・高インフラで低パルチだと、ギリギリまで遅らせる。
41年式を早期に仕上げたら独立のしがいがあるかと 以降はロケットが入るから
>>398 ICが1000超あればそんな負担も余裕綽々だからなぁ
つーかパルチは塹壕とか作らないから戦爆を一回二回飛ばして蒸発させりゃ良いその後で悠々と再占領する
むしろ、何も出さないゴミプロヴィはパルチに任せる。
しかしコトラスとかメゼニがパルチザンの手に落ちると…
めんどうくさいから毎回norevolts
>404 離れ小島とかもパルチ発生すると面倒だよな
パルチは爆撃機で吹き飛ばして司令部で塗りなおし コレ最強
新潟がデニス欲しがってるて話は本当かな 大宮に帰って来ても正直構想外だろうし 契約がいつまで残ってるかわからないけど 仮に来季いっぱいだとしても新潟へレンタルして シーズン途中で買い取りたいというクラブが現れればラッキーというところかも ダメなら再来年フリーで移籍になっちゃうけど
誤爆 オランダでナチどもを通行止めしてくる…… orz
ついでに新潟独立MODも作れよ、おう早くしろよ
豊富な食料資源で畑から人間が採れます
>>410 これを実現するんですね、わかります
403 名前:水先案名無い人[] 投稿日:2009/12/03(木) 22:39:52 ID:YzwCtAjE0
死にたい人にお薦めの危険な街新潟
・雪国上がりの長野人なら大丈夫だろうと思っていたら自宅のベランダまで雪で埋まってしまった。
・新潟駅から徒歩40分の所で白鳥が田んぼで餌を探していた。
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると山菜が干してあった。
・近所の子供から回覧板が渡され、中を開いてみたらアルビレックスの招待券が挟んであった。
・車で東京に行って迷った、というか着いてから駐車場などを探す。
・アルビレックス新潟が地域密着の成功例にされ、バスケも「野球も」全部アルビレックスになった。
・新潟駅南口から30mの距離なのにテナントが廃墟になった。
・バスに乗れば安全だろうと思ったら、バス会社の副社長が真紀子だった。
・県民の1/3が佐渡旅行未経験者。しかも佐渡汽船が料金値上げをしたという事情から「地元ほど行かない」。
・「そんな田舎なわけがない」といって出て行った旅行者が5日後パチンコまみれで戻ってきた。
・「何も娯楽がないわけがない」と転勤したサラリーマンが欝病を抱えて戻ってきた。
・最近流行っている地元グルメは「見附のミルクようかん」 テレビのケンミンSHOWで知ったから。
・新潟のテレビでパチンコのCMにあう確率が150%。一度見た同じパチンコホールのCMが流れる確率が50%の意味。
・新潟におけるテレビの人気番組は「開運!なんでも鑑定団」。土曜日の夕方に放送。うち県の平均視聴率は40%。
新潟で「新潟独立宣言」が発生しました。 香川県で「俺らだって独立宣言」において「うどん帝国建国」を選択しました。 愛媛県、徳島県で「うどんに恵まれぬ彼らに勝利が続くはずはない 」が発生しました。 埼玉県で「さいたま」において「さいたま」を選択しました。 愛知県で「知名度は俺が上」が発生。名古屋が独立しました。 大阪で「東西の決着」において「東京に宣戦布告」を選択しました。 佐賀が浮遊を始めました。 日本が切れて全都道府県に宣戦布告しました。
第七機甲師団に自給率200%ある北海道がアップを始めました。 「北方領土は生命線」が発声しました。 ニア ・「今こそ領土奪還すべし!」ロシアに宣戦布告 ・「ロシアは友である」新党大地一党独裁。我が国はロシアの衛生国となります。 鈴木宗男大統領、佐藤優外務大臣
研究機関はムネオハウスしかないけどな
M1の画像で豆戦車開発してるのがシュールだな
あれ、あげてるzip間違えてない? 次期極東なんたらかんたらになってるけど
>>415 終戦イベントはイルクーツクあたりまで攻めるとロシアから沿海州、千島樺太が割譲されて
アイヌ王国の復活が宣言されるんですね分かります
画像選びがセンスあるねぇ やっぱりHoIは研究機関あってこそだな 今回のでそれがよくわかったよ だが研究機関データが入っていないような?
おっと… 頂きます
ドイツの8;EADS社;EADS社のとこで間に;が余分に入ってたんで端に切り貼り推奨
重ねて失礼 あと、日本閣僚画像は入っているものの日本研究チームの画像がもれてる様子
日本が入ってないよままん!
安倍の画像がヘブン状態じゃねーか
感銘を受けてスウェーデン・イスラエル・南アフリカあたりで作ろうと思ったんだけど 不況ってやーね どこも統廃合の嵐、どっかの傘下ばっかやなw 恥ずかしながら今更サーブ社破綻を知ってショックを受けた件
誰か俺の四国独立MODに大臣と将軍の画像追加してくれ こんどうpる
問い合わせというか意見です 前作MWのプレイヤーのほとんどは吹き替えに反対です ほとんどのプレイヤーは日本語と英語の切り替を望んでいます なので日本語と英語の切り替をできるようしいただけませんか? あと前のメール帰ってきてないです っておれがおくっといたよ!
見事に誤爆しちゃった^^
クズエニなんかにローカライズやらすのが間違いだな
昨日の深夜は失礼した。興奮しすぎた。で、 また発生したんだけど、これはAI観戦AARを書けと言う神のお告げですか?
AI観戦AARは斬新かもしれんね 個人的には最近のプレイの9割はAI観戦プレイだがw 結構やるたびに結果が違って面白い
>>434 俺、AIがエイリアンに勝つのを見るのが夢なんだ
連合日本で世界征服!とか思いつつはじめたんだが オランダを併合した辺りから時空の歪みが・・・ フランスが39年2月にドイツに戦争吹っかけて 普通より戦線維持してたから「これはがんばるんじゃね?」とか思って 欧州放置して、ベネズエラ占領してたらロンドンが落ちてる・・・だと? ロイヤルネイビーどこいったんだよwww こういう「欧州情勢は複雑怪奇」な状態でも独ソ戦始まる?
アルマゲドン付きのPACKが売ってたので買いそうになったんだけど、HoI3と比べてどう? 特にグラフィック面や操作面が気になる。今でも耐えれるレベルですかね?
パリは落ちているか
>>438 プロヴァンスは圧倒的に少ない
だがゲームとして遊べるのは間違いなくHoI2のほうだ
あっちはβだろ
>>437 始まるけど米帝によって元通りになります
>>420 歴史上、西からロシアを征服したものはいない。
しかし東からならば・・・
ちなみに人的資源は一桁なので精強な第七機甲師団で如何に
シベリアダッシュして包囲殲滅できるかが腕の見せ所。
鈴木宗男王国の場合は属国になる代わりに豊富な天然ガス/エネルギーが手に入るぞっ!
他の県に宣戦布告すればロシア軍が領土を広げてくれるというややチートさが難か。
英語版と日本語版ってどちらがおすすめとかある?
NTLパッチ使ったMODで遊びたいなら英語版だな バイナリ弄ったりするのがわからんかったらCF版買っとけ
hoi3日本語版再来週出るのか知らなかった 英語版すらマトモにプレイできないんだろどうすんだこれ
英語版の方が軽くて圧倒的に良い
高解像度版の使い勝手の良さは異常。
>>438 今遊んでも最高に面白いよ
XBOX360やPS3でいろいろゲーム買ってるけど
それでも結局こればっかりやってる
5000円くらいだったら買い
___ ____ ___ /  ̄/ / / / / / / / / /、 \/ /、 _/ / / \ \ / \ までには帰ってくるさ・・・・ / _⌒ヽ⌒ヽ / ` ゚` :.;"゚`ヽ / ,_!.!、 ヽ / --- ,, ヽ / Y ヽ / 八 ヽ ( __//. ヽ ,, , ) 1,,,,;;::::::::::: 八., ''''''''! / " ==ュ r== j :☆: .| | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ'| .::* ◎.。 + .| .| `ー 'ノ !、`ー ' | + .::彡彳*‡:*.. | | . ,イ 'ヽ | .:+彡*★:ミ:♪:ミ。:, + | | ゚ ´...:^ー^:':. ゚ │ .:彡'゚‡,※゚.◎::▲:ミ,::.. |. .| r ζ竺=ァ‐、 | +.,;彡*;▲彡゚*★::.ミ~:ミ+:.. ( ^ ^ヽ `二´ 丶 |ヽ ..*彡゚◎.从♪.:ミ,☆,゚〓:ミ:,, + uuuU /  ̄`Y´ ヾ|U .:彡★*..☆,彡.:◆.ミ.+:◎,ミ。:.. | | ||____, :゚:彡彡彡彡彡彡ミミミミミミミミ::. /\∵∴ | | | ;■■■■; `'''''''''''( ヽ ヽ ;;■■■ \ ) ) ;■■■;...
>>438 HoI2 DD DDAとHoI3がセットで\13000くらいのヤツか?
多分HoI3は、まともに遊べないでHoI2ばかり遊ぶはめになるぞw
クリスマスはアントワープで
シベリアダッシュが今年もやぁてくるー 悲しかった出来事を消し去るよおに
453 :
249 :2009/12/04(金) 23:40:49 ID:fQQKLf0S
ゲーム内でスターリングラード攻防戦を何週間にも渡ってしたい場合ってバニラだとほぼムリだよね?リアル系のHIPやTRPとかないとやっぱムリ?
>>454 スタ−リングラ−ドは知らんが、国民党でやっていたとき、
日本軍を黄河越しに一年近く攻撃していたことならある。
さすがにどうかとも思ったが。
忘れてた。TRPの話。
>>453 乙です。
>将軍はいないが
ううむ…ご当地キャラにこだわって将軍顔グラ集めてみたけど、意外と無いorz
将軍顔数10人ほどたけど、それでもよければうpしますが…
458 :
249 :2009/12/05(土) 02:24:20 ID:XR0DC6TX
俺はいつもドイツでALL山岳の使い手なのだが以前「大国でAAll山岳はヒキョウ」と言われたので きゅうきょ歩兵のみでプレイ+対地攻撃なしで試みてみたが数がそろい過ぎてソ連がアワレにも即死させてしまった ALL山岳の方がどちらかというとPスキルが必要とされることが確定に判定されたので難易度は上だろうな
ドイツの人的資源半分にすれば面白いかもよ
武器で攻撃するなんて卑怯
専守防衛で相手を直接攻撃せずに領土を切り取って行き降伏させるプレイは萌える
外交交渉や政略結婚で御家継承ですね、わかります
それどんなCrusader Kings
おい、やさしいおまいら、初心者にちょっと教えてくれまいか ドイツでやる場合、司令部は最初の2つ以外にも増産するものですか? 自動昇進にしてても元帥とか大将がほとんど増えないからいつも作ってないのですが、作ったほうがバルバロッサは楽になるのでしょうか? スキル消費してでも昇格させて司令部を任せるべきかどうか教えてください
>>460 数揃ってりゃ楽なんだよね
突出しても余裕で跳ね返せるし
ドイツでALL山岳のがむずいでしょ
>>466 俺は最低5つ(初期+オーストリア軍+新規3)用意してる
司令部あると独ソ戦がすごい楽だよ
>>466 連続生産で6個くらい作っておけば独ソ戦でも困らないよ
自動昇進オンにしとけば42年くらいから大将になるのが増えるよ
マンシュタインとかグデーリアンは戦車一個師団で経験積ませると大将時には強いよ
>>466 バルバロッサは大規模戦闘の機会が多いし戦線が広くなるから5、6つくらい作ったほうがいい。
もっとあっても困らないと思う。シベリアダッシュにも使えるし。
あとドイツプレイなら自動昇進にしとけば独ソ戦前に元帥、大将はごろごろ増えて余るくらいいる。
シベリアダッシュ罰ゲームする司令部を想像するといつも笑える
>>466 司令部は赤ヒゲ前に10個くらいつくってる。
売るほどいる古典派高級将校に司令部割り当てて、
前線のちょっと後ろに単独でおいて付いていく。
司令部の補給ボーナスは何気にイイ。
自動昇進は赤ヒゲ始まるまで不要。
グデ、マンシュ、ロン、モデのスキルがモリモリ上がってウマー。
司令部だったらイタリアから買い取れば? どうせあいつら使わないんだから
474 :
名無しさんの野望 :2009/12/05(土) 08:33:09 ID:C8MtLbpV
みなさんありがとー やっぱり司令部は作ったほうがいいんですね
475 :
名無しさんの野望 :2009/12/05(土) 09:29:34 ID:cDHObguj
人が入ってるとかは、普通にそれが入らないように切り取ればいいとl思うんだが…
さすがに軍服似合うんだねぇ かっこええ
同盟国への戦略的再配置って戦時しかできなかったっけ? 日本でソビエトを崩壊させたんだが、宣戦と同時に米帝西海岸にハルマゲドンを引き起こしたいんだが…
,. -ヘ'ー-:='''''''::、. | 愛ちゃん、 ノンン_'"ミミ,::、::::::::::>、 ∠. 私たちがHOI2に出演できるのはいつごろかな? ,/≡('''ミ≡≡-彡::::彡彡、 `ー──────── r────── . l.::::::::彡'''''ー-く彡"彡ノノツ、 ,. -‐'''''ー-..、. │ . )' .::::i゙ \::::::::::::彡;'; ,/イ:::::::::::::::::::::::ヽ |ふーん。ママ 必死だねw ヽ__!---、 、-- ヽ::::::::,.、彡/.::::::::::::::::::::::::::::::::::.゙、 .| . {"~゚ゝ) 、' ゚~` ゙ヾ'ゝ{:i゙l. ::::::i.::::l、::::i.::::::::::::::::: ', | l ,.! 'ヾ j、// !.::::::::l`:`:`__゙ヾ::::::::::::::: l `ーy───── '、 l ニニ~-゙ュ .彡/ ゙、{. ー ー !::::::::::::::.| \ ゙ ニ ''" ` ,ノ!:::| l <__ ; ';:::::::::::.,! . /ヽ.___,...-''゙ ノ~..... __ ',. j-、 ,ノ:::::::::./ , ''''ヽ `、::. ヽi.  ̄`-、"__, - "''"二ソ ,.-'"~ \ `ー-、 ノ l 、ぅ、 l'...-‐ '"~ ヾ:、
質問です。 極東MODを入れてみたのですが、これはバニラ(DDA)に元からある 極東イベント(たとえば巨龍滅ぶ)などに変更・削除はありますか? また、そのような変更点等が一覧できるサイトなどはありませんか?
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
すたーりんさn りんりんってよんでもいいかなぁ? ひげぬいてもいいかなぁ? しんでくれるかなぁ? さっさとsひょい
>>485 親切にありがとうございます そのAARを読んでみたのですが、
正直イベントがないと中国制圧するのだるいなあ・・・と思ってしまって。。
でもないのならしょうがないですね
足腰のしっかりした農家出身の兵隊をつれていきますよ、ははは
EVENT_TABLE.txtでも読んでくれ
>>487 わかりました
今やっていたら1935年9月なのに共産党が滅んでしまいました・・・
イベントが・・・
久しぶりにプレイしてるんだが、同盟国に戦略的再配置ができるのは戦時のみだったっけ? 再配置抜きで大陸打通してると兵員が足りなくて前線が崩壊気味になる。
うぬぬ、やっぱりわかりませんね、難しい。 どなたか極東MODで中国国民党を降伏させる方法だけでも教えてくれませんか。。
>>489 属国なら戦争中じゃなくても再配置できるけどただの同盟国だとだめみたいだね。
それはMOD入れる以前の前にバニラの状態から戦ってみるべきでは… MODは本来バニラでは飽き足らなくなった者が入れるもの
20分しか見てなくて分からないとか…
>>490 単に戦争で勝てないというなら、おそらく陸軍の師団数が足りていないのが原因
中国に勝つまで工場作るのは自重汁
日記にレスつけるなよ荒れる
>>238 シャドウすら設定していないと
なんらかの閣僚補正がかかる操作の際に必ず落ちるから注意
フランスひどすぎる 陸ドクがスキル1と2しかいないし、途中でスキル2が死ぬとか無い
マルチ興味あるんだけどやったことないなぁ 誰かwikiに指南とか書いてくれないかな
バージョンはDDAバニラ1.2(JDGV)になります 普通のマルチだからみんな来てね!
>>500 中小国に入って観戦もアリですよ
バニラがあるならぜひ来てね
あ、でもマルチやるならウイルスソフトとファイアーウォールは切って下さい、軽くなるので。 あと優先度を高くするともっといい
配信アドレスって何ですか?
WMPで観戦できます
Ctrl + U でアドレスを入力すると見れます
ソ連と戦うことだけ考えた場合 近接攻撃機よりも足の長い戦術爆撃機のほうが使い勝手がいいのかなあ 相手の数が多いのと戦車が混じっていることを考えると、攻撃機でさっさと溶かしたほうが早いのかとも思うけど 前線へ基地移動を繰り返していると 足の短い攻撃機はすぐに士気が激減してしまうように思う……
近接支援機のみと戦術爆撃機のみで比べると後者の方が圧倒的に有利。 攻撃力自体は近接の方が高いが、攻撃範囲の広い戦術の方が総合的な攻撃力が高い。 それに近接は防御が脆いし護衛戦闘機もつけられない。その代わりに低コストではあるが。
510 :
名無しさんの野望 :2009/12/05(土) 23:05:04 ID:ukWR6UHM
近接は航空基地とセットで作るんだ そうしないとヨーロッパ以外じゃつかいもんにならん
戦術爆撃は近接のできない任務ができて便利。
512 :
508 :2009/12/05(土) 23:14:21 ID:gjcvDwa6
>>509 そうですか…
どこの国のプレイでもいつも戦術爆撃機しか使ったことなかったのだけど
ソ連相手では敵の数が多いから
今回初めて攻撃機を使ってみようと思ったのですよ
ただ前線を突破したあとはソ連の広さに比べて足の短さが厳しいかとも思って
迷ってましたけど…
どうせ空軍作るんだし、近接と戦術混ぜればいいじゃまいか。 戦線が広ければ重要拠点に近接を集中攻撃させて、 戦術はそのサポートか、増援を溶かすとか。 ロマンあるぉ
514 :
508 :2009/12/05(土) 23:20:15 ID:gjcvDwa6
空港は作り貯めしますよ TCなんて気にしない 戦術爆撃機にできて近接攻撃機にできない任務というと…? あ、ちなみに戦略爆撃機はあとで核を積むために(そのためだけですが) 作っておこうと思ってます(汗
ドイツだとICあるから戦術爆撃機ばっか作るなー 近接だと足が短いからシベリアダッシュするときには使えない でも近接はドイツのロマンだから4×2作るけどやっぱり強いよ ポーランド〜イギリス(フランス)まではスツーカ様様。IC的にも対人攻撃力的にも
戦術爆撃機じゃないとモスクワ以東は隣のプロビにも飛べないという事態が
517 :
508 :2009/12/05(土) 23:30:07 ID:gjcvDwa6
ドクトリンの研究まで考えると 攻撃機と戦術爆撃機両方揃えるのは厳しかったり… やはり攻撃機の足の短さは厳しいものがあるようですな (後の年代になってもさっぱり伸びないし) 攻撃機は欧州戦線序盤の電撃戦用の機体なのかな…
518 :
508 :2009/12/05(土) 23:32:33 ID:gjcvDwa6
>>516 えええええっ!?
……戦術爆撃機にします
(ソ連と戦うのが目的だからね……)
っていってもあれだよ シベリアの奥地までいくときにはソ連軍壊滅してるから空軍なくてもどうにかなるし チェコにやさしいちょび髭プレイとか劣勢のとき効果的にIC運用したい場合緒戦で猛威を振るう近接も一つの手段
>>518 いやまあ、ちゃんと包囲殲滅しながら進めばモスクワ以東は航空支援がいらなくなるから別に大丈夫だとは思うけどね
それにもう少し進めばビターピースが発生するだろうし
モスクワ前面で大空軍を飛ばせばソ連軍が消滅するから安心
CASは作るのはロマンだね 緒戦で赤軍削ればモスクワ以東は楽 逆に初期戦術爆撃機は港に放置して空母の港湾攻撃迎撃にしか使わないな 研究リソース勿体無いし 空母と海爆研究した方が独ソ戦後楽
スキル1で陸軍大将な辻ーんが地球連邦にいる件
知るか馬鹿
>>523 趣味で追加しました・・なにか問題が?
作戦の神様(笑)とムッチーを出さずに誰を出せと!?
自国の将軍を自領土内に入れたまま連保成立すると 領土に残ってた奴がそのまま残るからダブルロンメルなんてのも出来たな
連邦のうち間違いだろ
うん。やってしまった
俺はそれ以前の問題で、地球連邦が何のことかわからない。
海爆充実させるつもりならCAS捨てて術爆一択だろう ドクトリンが海爆と術爆が同一だというのがデカい
>>530 エイリアンMODのイベントで成立する国家
エイリアン以外の全国家が併合される
中核州は地球全土
> 地球連邦 エイリアンMODでしょ DAIM入れてるからなのか 37年にあっさりAI日本が国民党併合した……と思ったけど よく考えたらこの国民党 西安事件で毛沢さんと講和せず 広西とも喧嘩続けたまま ろこーきょーを迎えたのだった (ろこうきょうくらい変換してくれEXILM携帯…) そして国民党と広西が喧嘩してるからなのか最後まで中立を保ってたのに 巨龍滅ぶで日本にイベント併合された雲南軍閥カワイソス
最新版のDAIM+SMEPで38年以降まで中国が生き延びたケースを見たことが無い 大抵37年中に南京政府できて平和になってしまう
domestic whichって、いまあるスライダーの位置からどれだけ動くかなのかな? domestic which = free_market value = 8 にしたらドイツがいきなし自由経済MAX になってビビったw
>>536 wikiにちゃんと書いてあるよ。
domestic which = [政策バー] value = [X]
政策バーを相対的に動かす。
set_domestic which = [政策バー] value = [X]
政策バーを絶対的に動かす。右が1、左が10。
>>537 set_domestic which こっちにしなければいかんかったんだな。
サンクス
ただ追加するだけなら、エクセルじゃなくテキストエディタで開いたほうがいい。 後はそも、CSVとはなんぞや? から調べてみるべき。
#EOFより上に追加しないと意味無いよ。
542 :
名無しさんの野望 :2009/12/06(日) 17:42:18 ID:3ADcJ2lB
WINDOWS7でHOI2DDAやってる人います? 立ち上げたら、音声初期化中って出てすぐ落ちるんですが、、、
想定されてるサウンドドライバーの位置がVista系のWin7だとXPなどのNT形式の 位置に存在しないからフリーズしてるんじゃね?
うちのDDA日本語版の場合 ウィンドウモードにしていると 画面の設定が32ビットだと起動しない (英語版のCKでも同様だった) 16ビットに設定を変えたら起動した でもうちと同様にビデオ周りの問題とすると そもそも音声初期化中のメッセージすら出ずに ウィンドウの枠だけ表示されてエラーメッセージが出るから 別の原因かも ……音声初期化中? 試しに「music」フォルダを「_music」とかにリネームして BGMが鳴らないようにして起動してみたら? サウンド周りの問題かも…… (起動してもゲーム中に効果音が鳴る場面で落ちるかもしれないけど) あー、ちなみに全て自己責任でお願いしますだ(汗
16ビットじゃないと起動しないのはそういう仕様だったはず。
過疎り気味だと思ったら結構な規制くらってみんな書き込めないみたいだね(´・ω・`)
日本プレイで自分の県にいた師団を多用するのって俺だけ?
流れ豚義理安堵初心者なし津門で悪いけど 無印の体験版が動けばDDAも動くの?
うーむ、AoDじゃ国民不満度が基礎ICに影響を与えるようになってんのか うっかり愚民の不満度上げると研究ラインが吹っ飛ぶとか結構怖いな
え、いま規制されてるの?
>>549 DDAを動かすためにはDDも購入する必要がある、ちなみにDDは単体で動く
スペック的な話じゃねぇの? mod入れまくったりしなければ問題なく動くと思うよ 場合によっては年数が40年後半あたりから重くなるけど
554 :
549 :2009/12/06(日) 21:59:34 ID:0Kq9R02t
>>552 ありがとう、ちょっとkonozamaでDDとDAのセット買ってくる
研究機関が最大で10だと…っ!? ICがあがってもそもそも研究機関が10に満たない国はどうすれば…
自分で増やせばよい
研究枠が増えると大国と中小の差が益々開くな。 しかも、ソ連ですら資源不足で工場建てられないって・・・どんだけよ。
えっ?
アルバニアでは病院がマザーテレサを研究する!
現代世界MODドクトリン研究者すくねーなと思って勝手に足してるけどいねーな アメリカ・イギリスあたりならまだなんとかなるが 禁断の○○陸/海/空軍しかないのか
でもボリビア海軍やスイス海軍ならちょっといいかも
背後の川以外包囲されて負けたらその部隊壊滅扱いになっちゃうの? さっき逃げ場用意したつもりでいたのに突然軍団がフェードアウトして泣いた
統率なくなってすりつぶされたんじゃないのかね
では新潟はもらっていきますね
誤爆ごめん
>>561 MDS2だっけ?あれを参考にしてチマチマ大国は追加してます
ちなみにあのMODにドクトリン研究機関がいないのは仕様で
現代世界を作るにあたって技術研究を一新する(予定、多分)
なのであえてドクトリン研究者はいません
新潟と言えばたしかハイヴが落ちたところだっけ
研究ライン10個か… 持つ者と持たざる者の差が開くな
それは佐渡、いや新潟県だけど。って言うか落ちたんじゃ無いよ!作ったんだよ!
くだらんこと言ってる暇あったらマブラヴMOD手伝ってこい
ポーランドやリトアニアで連合王国復活するMOD もしくはそういうイベント含むMODってある?
あなたの心の中に
ポーランドでリトアニアひき殺せばおk
>>574 Kaiserreichにはリトアニア主導の連合復活イベントが確かあったぞ
他にも開発中のものがないでもないが……まだ開発中ではなぁ
ぼくのかんがえたさいこうのHOI2。それがAODだよ! 研究枠増加キタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!! けど、IC180で研究枠MAXは、うーん・・・ 120,150,190,240,300,とかで枠が増えたほうが 理想的なんだけどなぁ
MODって自分で作るとチートっぽいけど 他人が作ってくれた奴ならどんな厨MODでも使用に抵抗がないのはどうしてなんだろ
>>579 自分が作ると、どうしても自分が有利な立場でプレイしたいからチートMODに
なりやすいって自覚しているなら健全な証拠だよ。
逆にマイナス補正をたくさん入れたマゾMOD作ってみれば?
他人が作ったMODに抵抗感がないのは、取り合えず試してみたい気持ちが強いから
でないかな?
>>578 「ソ連で初期の国民不満度を解消するとライン10本に届く」とか、何か結構練りに練った結果のルールっぽいし
期待してもいいんじゃないか?
ていうか10枠への道のり遠くし過ぎると本気の米帝様がチート過ぎてリアルだけどゲームとしてアレになる……
海軍と空軍のAI何とかして欲しいよな アメリカは西海岸で全迎撃機が見えない敵と戦ってたり 生産割合弄ってドイツに艦攻作らせても全部カテガットで見えない敵と戦ってたり AI空軍の存在価値が無い
既存のでもエイリアンMODの空軍はすげえウザかった記憶がある 術爆とか戦闘機飛ばし始めると戦闘機型UFOが集結してきてうぜえの何の 制空に関してはあのMODのAIがいい感じな気がする
>>581 そのマゾっぽさが良いんだがプレイヤーが米帝様をやったら意味ないか・・・
>>582 英連邦諸国とかは航続距離関係無しにドイツ上空を飛び回るから、五月蝿くてそこそこ
楽しめるけどね。
585 :
名無しさんの野望 :2009/12/07(月) 04:59:01 ID:fUh0bO88
昔は戦爆に護衛機つけて(なぜか航続距離が下がらないバグがあるwDDA1.2) 爆撃してたものだが、全く迎撃されないから急爆に変えて研究も削った ゲームを複雑にするのはいいけど、AIが追いついてないからCiv4には全く敵わないゲーム
>>577 サンクス。まだないなら作ってみようかな。
開発中ってのが気になるけど、
MODwikiの開発中とかにも載ってないから被ってもいいよね?
お前ら空軍てどれだけ作る?国にもよるだろうが 俺は日本で400師団作った。ミサイルはカウントしてない
sageない書き込みに高頻度で屑が混じるのは仕様ですかそうですか 研究枠10って それだけ技術ツリーも複雑化するのかな 年式はもっと細かく段階化しそうだけど 中小国成り上がりプレイの夢と浪漫も残しておいてほしいけど……
歩兵ではなく空軍400個師団とな それができるだけのICがあれば自分の場合 きっと空母の数を揃えたくなるので 戦術爆撃機と海爆をそれぞれ16〜24個ずつ作って あと迎撃機をいくらか作って終わりかなあ… しかし日本軍機の最終型が三菱F-1てどうかと思うんだ いやもちろん輝かしい国産ジェット機だけど機種名がね… 戦争末期の日本軍機名+「改」とかでもよかった気がする (スウェーデン製ゲームにそこまで日本的浪漫を求めてもいかんのだろうけど) 日本と戦後日本て伍長閣下のドイツと西ドイツみたいに 別の国の扱いのほうがよかったように思ったり
>>589 安心しろ。海軍は空母中心に500師団だ
IC1500あればそういう芸当も出来る
24師団なぁ……会わせても50師団程度か
戦闘機は作らないのか?護衛使うの?
スウェーデンのような第二次世界大戦で中立謳ってた国のメーカーがこういうゲーム作るなんて面白い
AoDって販売価格どれくらいなんだろ? DL販売だし、予約とかしてなさそうだな
枢軸とも連合とも通じてたしある意味かなり相性良いよな
>>592 HoI3が$29.99、EU3の拡張版とEU2の改良版が$19.99だからたぶん$19.99だろうね
595 :
249 :2009/12/07(月) 07:59:58 ID:IJrRtvW4
>>581 ソ連の場合国民不満度を解消しても10本には微妙に足りないみたい。 基礎IC175で9本。
AODでは平和補正は基礎ICを変更するのかなあ…。
もし影響を与えたならアメリカ様とかは悲惨なことになりそうだけど。
597 :
589 :2009/12/07(月) 08:38:22 ID:7/dMH2Q/
護衛戦闘機は必ずつけて あとは迎撃機を余力があればいくらか 空母もいくらか それ以外の国力は歩兵の壁を築くのに投入 いくら揃えられるかは人的資源次第だけど IC1500に届く頃にはもう攻める相手もなくなってね?
>>597 アメリカと中小国がが残ってたんだよ。その時は
日本は人的資源少なくてさ、陸軍は200師団が限界っぽかった
ドイツ戦でかなり消費しちまうんだよな
>>595 ヨイチを発見してしまった栃木県大田原市民の俺の好戦性が+30された
みんなはプレイするときのオプションって 全ICを獲得する がデフォなの?
それは死亡フラグだ
>>600 そんな俺ってつえええぇープレイなんて恥ずかしくて出来ません><
>>582 逆に考えるんだ
哨戒か訓練だと考えるんだ
むしろリアルじゃないか
AIにはフーファイターが見えているんだよ あるいは戦時のパニックを再現しているのかもしれない…
AoDの必要スペックってまだ公表されてないの?
EU3エンジンじゃないからそんなスペック高くなくてもいけるだろ
HoI2よりちょっと上程度だと思うよ。
DDA45年以降プレイできるなら多分いけるだろ
HoI2をプレイしていて最高に萎える瞬間 第4位 政策スライダーを動かすのをうっかり忘れてた 第3位 終わった研究があったのに次に出す研究を指示し忘れてた 第2位 誤って「研究プロジェクト中止」ボタンを押してしまった 第1位 何時間もセーブなしでやってたら突然落ちた
独とか米とかソとか英とかを殺した時 あとこれらと戦争が始まった時
俺の1位は最大のライバルを倒した瞬間かなぁ ハンガリーならドイツとか
バニラドイツで遊んでるんだけど めずらしくポーランドがダンツィヒ飲みやがった 折角だからこのまま世界大戦を起こさないように 何処まで拡張できるか遊んでみるかなぁ
スライダーを動かし忘れたら次の年はfreedomをつかって1/1か7/1に動かしてるな。
日本だとアメリカ落とした後だなぁ。 まぁ最近は中国落とした段階で先が見えて萎える。
>>612 第十位 あろうことかアルバニアやエチオピア、タンヌで開始してしまった
第九位 有能な将軍が自動配置の罠でシベリアの奥地で雪かきに勤しんでいた
第八位 三回連続で不満度上昇イベントが発生する
第七位 配置転換を忘れて最強師団が孤島で餓死
第六位 お気に入りの将軍が戦死した
第五位 パルチザンが空港のあるプロ(ryに湧いて空軍が全滅
ドイツ周りの戦後処理イベントが萎える ハンガリーがプレショフだけでIC0/0になっててそっとシャッタアウトした
>>618 第十一位 研究が90%以上進行している時に偶然の発見・・・。
第十二位:一時間に三十秒掛かり始めた時
手間かけて原爆作ったのにその頃には通常兵器で十分になってるから使い道がなくなって困る
第十三位:大量の陸軍を載せた輸送船団が海の藻屑と成り果てた時
第十四位:誰かが勝手にパソコン弄ってあばばばば つい一昨日やられましたよ、ええ
大反抗作戦準備のために上陸部隊を同盟国の島に駐留させてたら 物資不足で壊滅 虎の子の機動艦隊を同盟国の島に停泊させてたら物資不足で(ry
同盟国の島にも自国の物資輸送船団を送れたらいいんだけど AoDでは改善されてるかなぁ
第十五位 まさかの同時多発援軍テロで同盟軍が把握しきれなくなった時
第十六位 いつまで経っても戦争が起こらないまま1950年を迎えたとき
第十七位:駐機テロで物資がガリガリ削られていく時 連合入りすると特にRAFとUSAAFが容赦なく駐機テロして死ねる
パッチが来てますね
>>630 がマジだったw
ハーツ オブ アイアン II DoomsDay Armageddon【完全日本語版】
内容 : 完全日本語版 Ver.2.2.1 パッチ(2009/12/07UP)
「必要な技術を取得しているのに、艦隊に付属旅団を配備できない」という
不具合の修正(および若干のテキスト変更)
対処方法 : 発売中のハーツ オブ アイアン II DoomsDay Armageddon 完全日本語版 のバージョンを
2.2.1 に変更します。
※過去バージョンのセーブデータは使用出来なくなりますのでご注意ください。
1.下記パッチをダウンロードして下さい。
v2.2.1 パッチ Armageddon_v221.exe
2.ダウンロードしたファイル「Armageddon_v221.exe」を実行して、
画面の指示に従ってアップデートして下さい。
3.アップデート終了後、通常通りにゲームを起動して下さい。
※このパッチは通常版、コンプリートパックのどちらの『アルマゲドン』にも適用可能です。
えっ!!Ver.2.2.1なったん?来た、来た! ……ところでこのパッチ当てれば日本語版でもwakeleaderが正常に使えるようになるの?
基本的にはコンプリートパック用のパッチか。
>>631 > 内容 : 完全日本語版 Ver.2.2.1 パッチ(2009/12/07UP)
>「必要な技術を取得しているのに、艦隊に付属旅団を配備できない」という
>不具合の修正
うーむこの程度ならぶっちゃけ当てる必要もないような…
というかサイバーフロントさん、本家英語版では既にスパイ派遣の仕様が変わってるんですが…
1.3の正式版来たと思ったら日本語版の話か
なんだ日本語版かよ、DDA1.3正式かと思って本家彷徨ってたのに
しかも最新パッチかと思ったら時代遅れのパッチやってたのか・・・
艦船パーツをつけられないっていう苦情がたくさん来たのかな?
……日本語版1.3パッチじゃないのか。当てる価値なさそうだな
んなことより未配備の艦船旅団があると幽霊艦隊が作成されるバグ除去しろよ 陸軍みたいにAIファイルの割合で生産と同時にサービスで付けるようにすればいいのに
何この肩透かし… 新しい師団が到着したと思ったら 民兵だったクラスだ
タンヌ「やたっ!青写真を奪った!!!!!」 つ「通商破壊ドクトリン」
お前国際旅団ディスってんの?
お前ら本当HOI大好きだな
最新版パッチだが、地味に北中国と南京政府に将軍が追加されてたw
AoDのAAR更新してくれている人マジ乙! 人的資源がプロヴィンス運営や軍の運営、研究にも必要になってるのね。 っで、余りが師団生産に使えるマンパワーと。 今のマンパワーはゲーム的なパラメータでしかないけど、現実に近くしたのかな? ソ連のTotalManpowerが4000弱だから史実の人口とはかけ離れてるけど、 この国家運営に必要な値をMOD可能にしてくれたら、当時の人口構成やらを再現したりできそう。 国力削りながら軍隊作る亡国プレイとか妄想するだけで燃える。 まぁ・・・流石に、そこまでは無理っぽいが。
インフラの扱いがVicの鉄道並に重要になったな ソ連でウラルの山奥や中央アジアの資源産出州のインフラが最高とか、 内政の楽しみができたと喜ぶべきか、余りにもゲーム的過ぎると嘆くべきか、凄く微妙なところだ
戦略爆撃機に殺意を抱く日が来るか… 対空砲がついに日の目を見るのか
ウィンドウモードでやろうと設定してもうまく起動しない screenmode.cfgを0に変えてやっているのだが 一瞬起動してすぐ消えるんだよ 再インストールしてやっても全然ダメだわ。 ちなみに日本語版DDA
戦略爆撃は低空か高度かを設定できたらいいな
AoDが発売されたら、MODのAIファイルを修正しないといけなさそうだ。
戦略爆撃は地方とか国レベルで指定できればいいのに CPUでもなければ地域で指定とかやってられるか
HOI3やればいい
>>653 そこ呼んでその通りやって
一瞬起動するけどすぐウィンドウが消えるから困っている。
素直にツール使うわ。少し見難いけどウィンドウ化できるから
>>656 >色数は16bit限定
この辺じゃないかと思うんだが、違うかな。
32bitとかにしてると、そうなるよ。
生産開始前に3ヶ月時間が必要、か… 生産するユニットを新型に切り替えることも出来るし、「とりあえずラインに放り込んでおく」ことになるかも
戦略爆撃はプロビ単位じゃないと、現状でも大雑把で困るのに HOI3は戦略爆撃おもすれー プロビ増えまくってカバーすべき範囲も増えたのが問題だが
>>654 AoDだと戦略爆撃はインフラやIC、軍事施設まで
総合的に爆撃するコマンドになってるみたいだから
HoIより確実に楽になるだろうけどな。
俺はパッケージ版が出るまで購入見送りだけど・・・
オレは日本語版が出るまで見送りだな
662 :
名無しさんの野望 :2009/12/07(月) 23:49:48 ID:0k31iYQr
>>647 技術研究で陰に甘んじてきた病院系に光が!
>>663 ワロタ
次はロケット工学持ちの羽柴秀吉だな
いや次は電子工学持ちのドクター中松だろ
但しスキルは2
>>658 それか緊急生産だね。 緊急生産の場合の準備期間はどうなっているのか知らないけど。
ドクター中松が原子力除雪機の開発を完了しました 凍結時の移動速度+1 凍結時の消耗+10%
>>663 なんでネタ系の研究機関は核開発に手を染めるんだろうなwテレサとか
又吉は地獄の業火に投げ込めるからだろ テレサ・テンは知らん
AoDすげー面白そうだな 公式サイトのAARを読んだけど、難易度普通のソ連でも低インフラ・不満度・生産システムの改良のせいで バルバロッサまでに300師団揃えられないとか難易度上昇してるな AoDでは研究時間が延びているので、技術開発の速度はライン5のDAアメリカ>ライン10のAoDアメリカらしい
研究速度が遅くなるということはアルバニアとかだと、 1年に1つも研究が完了しないんじゃないか…
クルド・ザビタン幕僚養成大学なんて幕僚の養成が終わる前に47年を迎えそうだぜ
AoD参考にして3を面白くしてくれたら良いなあ
爆撃をプロry単位 OR 地域指定に出来てたらなお良い。
DDA1.2なんだけどマップ画面で、上下端にカーソル移動するとマップ外に出て白い帯になってるんだけど どうすればいいかわかる?
華麗にスルーすれば良いと思います
どうすれば良いって…どうしたいんだよ?
よくわからないから画像はってくれ
北極や南極を表示させてどうしようってんだ? ラストバタリオンでも編制したいのか?
仕様ですわ
仕様じゃしょうがないね^‐^
>685君、君にはシベリアかダッハウ、あるいはギニア行きのどれかを選択する権利が与えられる どこを選ぶかね?
マルチプレイにおける紳士協定ってどのくらいを指すんだろう 自分としては、39年のポーランド進行まで許可無く史実に無い戦争をしない、と思ってるんだがこれでいいんだろうか?
>>687 IRCでの協定ならWIKIに詳しく載ってる
softbankは上手くポート開放できないんだなあ
マルチプレイって大体どうなるんだ? 勝つ国ってどこだろ
>>689 softbankで知り合いでいるがポート関連でそんな話聞いたこともないが
大抵のマルチできるし
プロバイダーは関係ないだろ
マルチやりたいけど時間合わないとかで他人様に迷惑かけるのが心配だなあ たまに自分がいくつかに分身してマルチできたらいいのにと思う
英語版だからできない。
IRCとはなんぞや?
マルチってパソコン2台並べて一人2役でやればいいな
IRCのほうはまだマルチやってんだろうか?
>>697 一人でジャンケンや将棋できる人なら・・・
IRCって人いっぱい居んの?
IRCがよくわからん、HOI仲間と話してみたいんだが サーバってirc.kyoto.wide.ad.jpでいいのかな?
イギリスソ連喰った(インドアメリカ手付かず)手動ドイツ 同じ世界の連合日本に選手交代しだが、これどうしようかね・・・ 正直てがつけられん(IC500あるし資源たくさん) 何を考えてあんなに機械化師団に空軍作ったんだろうか
>>704 スカンジナビアに陽動上陸→キールからベルリンへ躍進
で何とかならないかな
ぶっちゃけ欧州すべてドイツ側(ポルスペインのコンビでアフリカ塗り絵中) 北もいいが スエズから行こうか考え中 アメリカ様助けて
AoDのベータAARの翻訳が原文の掲載状況に追いついた。 毎日更新すると書かれていたときには翻訳を続けるのは無理かと思ったけど、 今のところ何とかなっている。
rァ大変結構! スキル7あげる
ありがと。 内容が面白いので何とかなっている。 適当翻訳で悪いけど、これからもがんばるよ。
AoD面白そうだけどDL販売ってことはスチームかな
面白そうだけど、HoI中毒のマニアが作ってるから変に複雑になった感じだな
それなんていうHoI3
まあAARが書けるってことはプレイできないほど崩壊はしてないらしい「
>>710 俺的にそれが最大のネックだな。次点で日本語化か。
>>700 ジャンケンはともかく一人将棋は楽しいぞw
スチームなら日本語化厳しい
1人でやるのってお互い最善の手を打てるから結局強い国が勝ちそう
Steamはパッチの面とかで色々めんどいから本家GGかImpulseオススメ
wikiにあるAoD開発日記のAARレポ見てて驚いたんだけど、 >約45日間の戦闘の後の状況はこのような感じである ・・・長すぎね? 恐らく『××プロビで戦闘開始』ポップから、『××で我軍が敗れました』ポップまでの時間だよね。
それは「開戦」から約45日間だろう AOD楽しみだが砲兵を分離したのは微妙なのではないかと思う 第一にプレイヤーの操作量が増える事と、第二にAIが上手く使えるか 同様にインフラ廻りが少々複雑になっているのもAIが捌けるか心配だな AODではインフラ0のプロヴァンティアでは組織率回復0らしいから結局はポケットにできてしまわないか心配だ
今でもインフラ0のプロバガンダには守備兵置かないから穴になってるしな
同じ思想のFtGはスティームからしか落とせないんじゃなかったっけ
GGで普通に売っているよ。 そもそもパラドがスウェーデンの会社である以上、スチームにあってGGに無いわけが無い。
だが待ってほしい AODの開発チームはどこの国の人が中心だ?
ドイツ出身26歳メイド。
蟹座のB型。
アートディンクが制作してサイバーフロントが売るようなもんか? なんか違うか・・・!?
スパイ潜入の予算制とか、自動貿易の高度化ってのはいいな。 気にしなくちゃならない事は増えたが、マップに集中できるかんじ。
小国ですが研究機関が10個もありません>< …そこで研究機関併合が生きてくるのか。でも鉄道会社が海ドクを研究してそうでイヤだ
マザー・テレサが核爆弾やエアランドバトルを開発しているアルバニアにあやまれ!
リアルさとか歯ごたえを追求するのはよいが アルバニアでヨーロッパ征服できるような ゲーム的な遊びの要素も残してほしい 研究の上限10ラインだけど1ラインの研究スピードは落ちるとなると 初めから1〜2ラインしかない国は厳しすぎ 大国マンセーなゲームになりかねない いや現実が米ソのような大国マンセーだからリアルではあるけど
自分の好みに合わせて改造すればいいだろ。
test
アルバニアで世界征服とかできるとそれこそ大国選ぶ意味がないと思うけど。
中小国どころか日仏伊あたりでも世界征服プレイ難しくなっていそうだな
>>730 デフォで物理学者がドクトリン研究してる大国()に謝れ
今でもこの体たらくなのにAODで研究機関吸収ナシプレイとかしたら
独米英以外はかなりしょっぱい開発画面になりそうだ
>>731 こう考えるんだ。ラインが増える喜びが4回から9回になったと。
ラインが増えて駆逐戦車とかロケット砲みたいな普段研究しない技術に日があたるのは良いと思うな。
その為に難易度普通以下があるのだろう しかし小国が下手に国を大きくすると研究機関が足りなくなるのは確実かもな その時は吸収か もう自分で適当に追加しよう(その国の平均研究スキル/2とかで) 大アルバニア大学 エチオピア王立協会 ルクセンブルク海軍造船所 研究機関追加は楽しいぞ
もしかしたらAoDではどの国も最初から10個以上研究機関があるのかもしれないぞ。
そうだとしたらAOD開発陣を本気で尊敬する
研究機関がブルーシャドウ
入ってきたら攻撃するとか?
皆はいつもプレイする時はなにかMOD入れてる?もし入れてるならオススメを教えて欲しい。
極東でヴィシー・タイ戦争が実装されるも、南部仏印にヴィシーフランス軍がいない。 それが不満で弄る。 軍を配置する設定だと、少ないと無いのと一緒だし、多過ぎると逆にタイ軍が蹴散らされる。 押されて後に押し返して時限停戦が理想だけど再現厳しい。 空戦・海戦も発生させたいな・・・。
DAIM+SMEP 44年ブリテンとか無敵要塞すぎるだろ 3ラインなスペインとしては落としてIC補強したいが……無限潜水艦作戦しろよチョビ髭、アメリカはスエズ対岸でタワー作ってるんだ急げ(PC的に
>>743 DAIM+SMEP
極東+TRAP
極東+UTB
史実準拠
エイリアン
好きなのどうぞ
おすすめかどうかはわからないけど俺は 極東+UTB SMEP+UTB のどちらかだな。
DAIM+SMEP+UTB
>>736 海軍軍人が戦車や野砲を開発する東洋の島国にもあやまれ
五十六さんが過労死してしまう。
マンシュタイン元帥が基地空爆ドクトリン研究しちゃうのがドイツ
DAIM+自分用MODが一番に決まっていた
753 :
名無しさんの野望 :2009/12/09(水) 18:01:48 ID:xREkg/DF
軍人が病院開発してしまう・・・・・どこの国でもか
ヒデキさんは政府首班、研究、陸軍、海軍、空軍の全てをこなす最強人間
>>749 日本の戦車開発って三菱重工が最適じゃなかったっけ?
違ってたら謝る
俺はUTB+極東とかでやってたけど
最近はロシア帝国復興とかオスマン強化とかの小さいMODを組み合わせたあっさり風味でやってる
もしくは自作MODのテスト運転、やっと漢と明の研究機関が埋まった…
>>754 独裁者キャンペーンしてる欧米も絶句w
全部メモってるんだろうな…
>>755 なんかとんでもMOD作ってるみたいだね
諸君は中華歴代王朝のデパートでも作る気かね?
ジャーンジャーン げぇっ!米帝!
ヒデキは五つ子
>>757 最初はファンタジーMODのつもりだったんだけど
どうせ技術やユニットが架空なら国も閣僚も将軍も世界史オールスターのとんでも世界にした方が面白くね
wwwうはwww燃えてきたwwwwついでに中国は内乱でもさせとけwwww
↓
('A`)いつ終わるんだこれ…… (今ここ)
初挑戦で大型MODなんか作るもんじゃないという教訓だけ残りそうですアニキ
これから技術とユニットと将軍いじらなきゃならんと思うと、おお…もう…
762 :
名無しさんの野望 :2009/12/09(水) 18:46:52 ID:xREkg/DF
画像はぜひ横光三国志から抜擢してくれ
>>761 まずは小さなMODから始めようぜ……
とはいえなんか愉快痛快なステキMODになりそうだな、がんがれ
英語版DDA1.2で極東導入すると陸ドククリックで落ちる件 昔は英語版でも一応できてた気がするんだけど
三菱重工とか東京工廠ってスキル5と4だから平均したらロックのほうが早いだろ
>>736 有志を募って研究機関の変更や追加を行っているから、
小国でもそれなりの数の研究機関を持つようになるはず。
それぞれの国出身の人とか、その国について詳しい人とかを
パラドの掲示板で募集していた。
そんなことよりコロンビア在住の太宰治を…もういいやw
* 仁科博士は理化学研究所に吸収されます *
* オッペンハイマーのなかにいる *
>>769 英語版使ってもこうなんだ
エラーメッセージも出ない
>>765 、
>>773 DDA1.2から1.3beta2で変数が変わったせいみたいです。
とりあえず1.2バニラのevent_text.csvの最後に極東のevent_text追加部分っていうのをコピペして使うか、
極東のevent_text.csvの276行目(EE_HQ_COMBAT_EVENT_CHANCE)の行をバニラからコピペしてください。
次の更新では修正しておきます。申し訳ございません。
自国の政治家を暗殺したい。 「権力者の腰ぎんちゃく」を抹殺したい。
>>775 |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉}
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' 話は聞かせてもらった
|┃ | ='" | 同志
>>775 にはシベリア旅行を
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { プレゼントしよう!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>771 GER
38;Heckler & Koch;T_GER_HecklerandKoch;6;1949;1970;mechanics;general_equipment;electronics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
39;Hugo Schmeisser;T_GER_Hugo_Schmeisser;6;1930;1970;mechanics;technical_efficiency;electronics;general_equipment;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
40;Krauss-Maffei;;8;1940;1970;artillery;electronics;management;mechanics;technical_efficiency;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
41;Lurssen;;5;1930;1970;naval_artillery;naval_e ngineering;electronics;general_equipment;technical_efficiency;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
USA
142;ArmaLite;T_USA_ArmaLite;7;1954;1970;artillery;training;g eneral_equipment;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
143;NASA;T_USA_NASA;9;1958;1970;rocketry;aeronautics;electronics;mathematics;technical_efficiency;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
144;Creighton Williams Abrams Jr;T_USA_Creighton_Abrams;6;1949;1970;combined_arms_focus;training;small_unit_tactics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
145;Arleigh Burke;T_USA_Arleigh_Burke;7;1949;1962;small_taskforce_tactics;carrier_tactics;management;naval_training;large_taskforce_tactics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
NASAキター!
>>775 |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉}
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' 受け取ってくれたまえ
|┃ | ='" |
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3338.txt とゆーか、同志諸君これを試してみないか?
とゆーか、ちゃんと動くか試してみて下さい('A`)
ロケットを作って宇宙勝利が可能に!
文字通りネ申な能力だな…
この能力だと普通にアメリカの主力ジェット戦闘機はNASA開発のものになりそうだな…w
AoDは何年までプレイ出来るのかな?
イギリスって海岸に各6師団ぐらいと沿岸要塞2ぐらい置いておけば無敵なのかね? これ突破するには戦艦大量動員して艦砲射撃しないとむりなのかな
塩川伸介さん・・・って誰?
>>784 ウェールズに空挺降下すれば余裕
CPUなら3個師団おいとけば跳ね返せる
>>771 1919;Tomoyoki Yamashita;T1919;7;1930;1953;small_unit_tactics;centralized_execution;combined_arms_focus;aircraft_testing;bomber_tactics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
マレーの虎はまだ空ドク付くのか・・・なんで空ドクが付くと思ったんだろうねHoI2の頃からだけど
1927;Takakazu Kinashi;T_JAP_Takakazu_Kinashi;4;1930;1960;decentralized_execution;seamanship;submarine_tactics;small_taskforce_tactics;naval_training;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
木梨鷹一入ってるワロタ、ワスプ&オブライエン撃沈・ノースカロライナ大破の功績かね
本人最期まで艦長だけど
>>788 ありがとう。
極東かなんかに富士通入ってたから被るね。
木梨鷹一すごいね の割にはあまり有名じゃないな
ドクトリン研究者というよりは一司令官って感じだよなあ…
潜水技能8だな
まあ、そんなことは元々だろ。
>>787 タイガーヤマシタは航空総監と航空本部長の経験者だし、空ドク開発者としてはむしろ適任なほうだと思うぞ
個人的には杉山元なんかもいいと思うが……
豊田自動織機とかどんなもんよ
流れ読めてなくてすいません。 ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ with アルマゲドン 【完全日本語版】 で、ドイツをやっているんですが、フランス戦の後、スペインを攻めたのはいいんですが、 マジョルカ島のパルチザンが気になるので、守備隊を置こうと思うのですが、 戦略移動できないし、新規作成を置くこともできなし、輸送機で運べないようです。 どうやれば離島に守備隊を配置可能になるんでしょうか?
船で運べ、船で
>>796 輸送艦で運ぶんだけどジブラルタルが封鎖されてるから無理ぽ('A`)
イタリアの統帥取って一時的に輸送船借りればいいのかね
>>796 輸送艦を輸送任務で送ろうとしても「航続距離外です」となる。基地移動なら可能だが
これは軍港が必要。軍港が設置されてない島に対して兵員を輸送するには周辺国に
軍隊の通行許可を得てその国に基地移動しそこから兵員輸送任務で上陸
フランス打ち殺してスペイン轢いたんなら そのままジブラルタル落とせば良いんじゃないですか? あ、ロイヤルネイビーが邪魔しに来るか
ああ、ドイツか。連合国との開戦前に配置しなきゃ無理w
バレンシアあたりに軍港作ればいける気もするがどうだろう
イタリアの軍港から普通に届くだろ。
みなさん、ありがとうございます。 輸送艦なんですね。 ドイツからだとイギリス本島からの空襲が怖いですね。 新たに輸送艦を建造して、バレンシアに配備し、 そこから基地移動でマジョルカに行けないか、やってみます。 イタリアとはスペイン戦中に三国同盟しましたが、 同盟国の実感が全然ありません。 友好度も低いし、同盟は失敗だったかも知れません。
>>803 それだ!
つーか、バニラはバレンシアに軍港無いんだ・・・知らなかった。
>>805 ドイツだと独ソ戦終わるまで地中海の島は放置したほうがいいかも。
どうせ連合国のスパム上陸に晒されるだけだし
イタリアだって艦隊一つにまとめれば結構いけるぞ
イベントの三国同盟は雰囲気作りのための無意味イベント
UTB入れてイタリアの旧式艦体をパーツで魔改造するのはなかなか楽しかった
100師団で上陸余裕でした
スクラップにして新造したほうがマシって気がするが
>>812 旧式戦艦でもドクトリンと指揮官が良ければ割と活躍する。
ドイツで海軍ドクトリン取り直したら辛いのなんのって… 研究進まんわい
その指揮官とドクトリンで海軍に新造戦艦持たせてやれよ・・・自国がアルゼンチンとかなら理解できるけど
>>788 しっかし、日本人でも誰なのそれ?って人をよく見つけてくるよなぁ
805です。
3日間進めたら、イギリスにマジョルカ取られた;;
>>807 さんの言うとおりかも知れませんね。
これからジブラルタル頑張って、その後、余力でポルトガル攻めてみます。
ありがとうございました。
>>813 それどころかAI任せでも地中海から敵を一掃することも
一度あまりにもロイヤルネイビーを見ないからどうした事かと撃沈一覧みたらねこそぎイタリアが沈めてた
久しぶりに海の話題だし質問
皆さん巡洋戦艦使ってますか?俺は巡戦6:軽巡12の18隻艦隊を10個ぐらい作って西はインド洋、東は大西洋まで派遣して使ってるが
作るけど常に修理中になる
艦隊なんて輸送任務でしか使わないし別に輸送船の速度に合わせるから速くても仕方ないというか
小国での成り上がりプレイばかりだから、 海軍はいつも空母、重巡、駆逐艦の面白みの欠片も無い編成ばかり。 たまには大国でやってみるか…。
そういえば軍の通行許可って絶対下りないけどあれは外交的に意味あるの?
>>819 一つの作戦海域には五個艦隊送って三個艦隊を展開すれば常に定数で出せますよ
インド洋北部、南部、南シナ、オーストラリア周辺、北大西洋、南大西洋
ざっと30、自国配置に20、合わせて50個艦隊ぐらいいれば……って凄い数管理してたな俺
>>820 空母多数な機動艦隊と全滅するまで殴り合う巡洋戦艦、素晴らしく思いませんか?
空母三隻を討ち取り沈んだ巡洋戦艦を見たときは感動しました
小国成り上がりだと 海軍編成する頃には日本海軍はあらかた一掃されてるんだよな え、アメリカ艦隊? ほら、俺っていつも海軍理論の発明でブラウンウォーター派が起こっちゃうから大西洋はちょっと分が悪いじゃん? まあこっちの沿岸まで来れたら俺のミサイル駆逐艦が空母ボコボコにしてやんよ
825 :
名無しさんの野望 :2009/12/09(水) 23:20:29 ID:c7fimp+5
なんか巡洋戦艦が強いMODあったな 使ったこと無いけど
作戦海域とか凄い脳内設定してそうだな
ドイツだったらスペひき殺してジブラルタルとスエズ維持するの楽勝だろ
ドイツって人的資源少ないからイベリアに少しでも師団置いておくのが嫌んなんだよ
経歴いまいちだな
>>821 久しぶりにアメリカでやってたら民主主義イベントのおかげで、39年に急進的左翼になって笑った
832 :
名無しさんの野望 :2009/12/10(木) 00:02:37 ID:tFpfjy0a
>>829 糸川博士って航空機設計もしてなかったっけ??
>>830 そうか?俺は結構面白いと思うぞ
自分が知らないだけで日本にも色々な人がいるんだなーって
>>832 中島飛行機にいたらしいっすね
>>829 糸川氏は中島のロケット特性に含まれてるって解釈でいいと思うお
イトカワと言えばハヤブサは来年に帰還予定だっけ?
>>828 人的資源少ないか?
通常難易度でプレイする限り一回も足りないと思ったことないんだが・・・
冬にソ連に攻勢仕掛けてるんじゃね?
>>837 その発想は無かったわ
ブルガリアとスペインから人的徴集するだけでも多少変わる気はする
ちょうど今、性根の腐ったブタ野郎のソ連が宣戦布告してきた2月なのに・・・ さて5月までは引き篭もりますかw
ドイツはせっかくソ連といい関係だったんだからソ連に攻めなければ戦勝国になれたのに馬鹿だねぇ
\ / , -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>>840 すたりんはこころやさしいおじさんだよ
りょうどよくなんてこれっぽっちももってないよ
って言えばシベリア行きを見逃してくれるのですね同志!?
>>840 とりあえず
ちゃんとした第二次世界大戦関係の本を読めば
そんなミラクル発言しなくても済むぞ
でもソ連から攻めたかどうかはわからんだろう
まあソ連からは当面は侵攻しなかっただろうけどね
当時の部隊配置とか見ても日本を叩こうとしてたのは明白だし
これ以上は
>>6 に触れるか
ソ連なんぞは雑魚中の雑魚 攻めないなどとという選択肢はありえないッヒ
たとえソ連が降伏してウラル以東がドイツ領になっても その頃には連合の戦略爆撃で西欧が灰になっちゃうよ
18日に出るHoI3完全日本語版を買うか、GGで1000円ぐらいで買って日本語化MODを使う どっちがいい?
微妙にスレ違いだな。 Hoi3は不安定なゲームらしいし英語版のほうがパッチが出るのはやいから英語版のほうがいいと思うよ。 それに安い。
英語版ですら山西軍閥が日本に大勝利とか超展開なんだろ 日本語版とか出していいのかよパッチ遅いし
hoi3ってツリー構造の軍組織作れるから総司令官になった気分になるな 師団、軍団 軍 軍集団 方面軍をどうやって形作って行くのが結構悩む AIに動かさせないとやること多すぎでやってられないところもまた乙なものだ まあckの例もあるし英語版を日本語化でいいんじゃないのかね
外交ごっこですか?とかシベリア送るぞコラとかムカつく日本語訳はあるが
>>805 それってイベントの三国同盟で、介入スタイダーが動くだけだから
一緒に戦ってほしいなら正式に同盟申し込まないとダメだよ
ソ連は雑魚過ぎる
>>831 その急進的左翼の元首がルーズベルトのままだったらとてもラッキー
閣僚特性的にはアメリカで最強の独裁政権ですぞ
本来の左翼系独裁のアール・プラウダーも右翼系独裁のフリッツ・カーンも
閣僚メンバーにマイナス特性持ちがいるからね
急進的左翼になると選挙イベントも起こらないから
ルーズベルトの寿命が尽きるまで世界を舞台に好きに暴れ回って下さい
freedomで政体スライダを動かす場合だと
右派左派はそのままでギリギリ独裁に振ったところが
ルーズベルト元首の急進的左翼なんだよね
それ以上、独裁か左派どちらかに振るとアール・プラウダーになってしまう
>>854 番テーブルさん
ヨシフちゃんご指名で〜す!
ガラッ! AA(ry
>>854 養殖物の高級魚が好きとはブルジョワな…
858 :
名無しさんの野望 :2009/12/10(木) 10:33:13 ID:6VFL888h
パラドの新作、クルセイダーキングスの続編かと思ったら全然違ったぜ
研究施設はもっと種類があって良いと思う 投資が技術開発に反映されないのもおかしいしな ICで技術に投資するという意味で、もっと色々種類があるべきだろ 作れないかな?
>>860 研究機関の優劣に含んでるモノと解釈してるけどな。
AoDでは化学プラントとかなんやかんや作れるらしい。
HoI2ではあきらメロン
>>861 いや、それは分かるんだけどさ
ICが米帝を越えても研究速度が変わらないのもおかしいじゃない
ICを使ってもって研究施設とか作れる的な要素があった方がリアルじゃない。研究機関がゴミな国へのフォローにもなるし
AODに期待だな
この手の要望はもう聞き飽きた
と、Johan神が仰ってます
だな 要望入れすぎてgdgdになったのがhoi3
代わりにドイツ出身26歳メイド(♂)が頑張ってます。
>>862 研究機関吸収でプレイすればいいじゃん。
なんなら研究機関追加するイベントでも作ればいい。
個人的には工業力に比例して技術開発力が上がる方が不自然だと思うけどね。
独自開発技術なくても世界の工場には成り得るし、その逆も然り。
現実をそのまま再現しようとしたらゲームにならん。
現実的にとなるとアメリカのICは1000越えるしな。終戦間際なんて3000超えてるんじゃね?
国ごとに研究施設の数が違っていて、研究施設の数も色々。 研究施設は0に近いICか少しのICで基本兵器や基本技術、手間の かからないものを研究(研究施設の数によって進度が違う)。 そして、プレイヤーの決める研究機関による研究もあって、これは 国家プロジェクト規模のもので、ICをある程度使ったり、実際に1個は 生産するものだったり、ドクトリンだったりする難易度が高い研究など用。 勿論、この研究にも研究施設の数は影響。 というのはどうかな?
hoi1でもやってろ
HoI3難しすぎ 軍団規模でも混乱しがちなのに軍集団規模とか指揮しきれねえから気がついたら全部AIまかせになってた
研究機関も成長するようにしてほしいわ 3つ研究したらスキル1UPとかさ そしたら小国プレイが一気に楽しくなりそう
ポルトガル強化MOD誰ヵよろしく しばらくPCできねー
ポルトガル強化って ブラジルを中核州化させたり現代型オルガン砲でも出せば良いのか?
いっそ、同君連合で日本を中核州化。 元首はルイス・裕仁・ゴンザレスとか。
大航海時代のポルトガルの領土を全部中核州にすればいいんじゃね インドの西側とかさ
エチオピアが全世界の中核州化を宣言しました!
現代MODでは竹島も作るべきだな
済州島を対馬・竹島と書き換えるだけでok
>876 トルデシラス条約とサラゴサ条約を再現して地球をスペインとポルトガルで二分割か
前にポルトガルとスペインが合併して、最大版図を中核州にしたMODを作ったんだけど、 さすがに厨房くさすぎたからうぷせずに消したよ。
そんなの作ったのか 面白いか?
ポルトガルとスペインが合併するMODならwikiあった希ガス
EU2のAGCEEPオプションでイベリア統一オプションあったじゃん
WikiにMODに関するチラ裏(トラブルシューティング)的な物は書いて良いのだろうか。
内容によるんじゃないかな。
>>885 個人的には良いと思うので賛成かな。
なんでイベント連鎖が連発するんじゃ〜orz みたいなヘタレな私は参考にしたいです。
ホストの立て方を誰か教えてください 後、マルチプレイをやる上での心得とかもあれば
>>859 GJ!
>>869 良いのか悪いのかよく分からない。
とりあえず、そういうMODを作ってみて。
評判がよければ次のEuropeEngineProjectに応募しなよ。
>>889 MODWikiの各MODの紹介ページに書いたほうがよくないかな?
それぞれのMODごとに独自の導入方法や仕様があったりするから
モルドバが無い・・・モルドバにあやまれ!
君はバチカン市国を……脅しているのかね?
コソボが無いとか…アルバニアに謝れ
>>895 自分のIPアドレスを入れて主催すればいいということですか?
>>897 最初に主催から始めるのは避けたほうが良い。
参加者に迷惑かけるだろうし、マルチプレイのことも理解しにくいだろう。
素直に、他人主催のものに参加して勉強してから行うべきだと思う。
このゲームデフォで自動保存が付くぐらい止まるけど マルチで一人フリーズしたらどうなるんだ?
分裂しているのは、むしろ食いにくいのではないかな。 政治的に考えると。
>>989 すでに二度ほど参加したこともあります
ホストの立て方もわかりましたしどなたかやってみませんか?
>>901 バージョン等含め、待機所に書いたほうが良いと思うよ
ただ、現在進行中の1936年通常プレイマルチがあるから、それとの兼ね合いが難しそうだな
>>901 自分もそれに参加してますが、週末のみなのでもう少し時間の取れる人同士でやるのも良いかなと
平日でも九時から一時くらいなら出来るだろうし
DATAwikiのMOD/トラブルシューティングっていうページ中身ないね。
世界に冠たる我が大ドイツ帝国の宿敵たるソ連のICを 嫌というほど増やしてやってみたいんだけど、 やり方がのってる所を教えてくれないだろうか
>>904 いまhissiに書いてるとかだったりして
つ905 event = { id = XXXXXX random = no country = SOV trigger = { ai = yes } name = "AI_EVENT" style = 0 date = { day = 0 month = 0 year = 1936 } offset = 1 deathdate = { day = 30 month = 11 year = 1963 } action_a = { command = { type = relative_manpower value = 200 } command = { type = industrial_modifier which = total value = 200 } command = { type = supply_dist_mod value = 200 } command = { type = repair_mod value = 100 } } } さあ頑張ってAARを書くんだ
まずソ連で始める すべてのプロヴィンスにて全力で工場を連続生産する セーブしてドイツにバトンタッチ おわり
>>906 ページだけ作って内容が後回しになってしまうのはよくあること。
自分が書き始めた44年日本の戦略を、
AODの翻訳にかまけて3ヶ月以上も放置してあるのは内緒!
フォルダ開く→db→difficalt→コミンテルンのIC、資源、MPを100に設定する。 これでおkだよ。 datawikiにもっと詳しく乗ってるけど
すまん、ページを作った人間なんだが、AIファイルを無印に対応させる方法でちょいと時間くってる。 AIファイルいじらねえんだよちくしょおおおおおおおおおおお
>>911 ざっと見た感じDD以降の「spy」欄だけ削除したら対応できそうな感じだけど
試してないから絶対とはいえないけど
>>910 タンヌ・トゥヴァのスパイを発見して暗殺。
独ソ戦の泥沼の戦いはリアル系のMOD以外だとなかなか再現できない事ない?皆はどうしてるの?
泥沼なんてやめてポーランドの中間で要塞建ててドイツいじめてる
ソ連がプレイヤーならドイツのマンパワーとか増やせばなんとかいける
ホイ3すればいいじゃん あれ結構ソ連強いよ 補給滞るところがリアリティーある
>>914 ドイツの場合、冬季の消耗率あげる、赤軍の冬季攻撃力あげる、ICなども適度にあげる
などすると、やや雰囲気が出る。
ソ連の場合は、平和補正つけるとか、赤軍復活を遅くするとかその辺で。
AIも改良できると、なおいいが。
政体を自由経済と常備軍MAXにするだけで結構違うんじゃないか? AIって連続生産しないからメリット0だし
ソ連の人的資源を無制限にしてICあげまくったら結構強くなりそう
ただし、PCが死ぬ。
AIもユニット一纏めにしてくれないのかね そうすれば負荷が減るが
少将の指揮師団数増やしても相変わらず1個師団ばかりだからな
将軍足りなくならないのかな
ちっこい国はそんなに軍隊持てないし 大国だとスタックペナルティ超えて叩きつけてくるから指揮官とかあんまり関係ないんじゃないかな ちなみにソマリア陸軍に指揮官いなかった 自動車化歩兵3個と機甲師団5個師団プレゼントしてあげたのに残念
ソマリア陸軍…? いったいなんのMODを入れてるんだ
独立させたんじゃね
>>923 中立国消去MOD入れたらけっこう軽くなったよ
まあ南アメリカが消滅するけど・・・・
ヨーロッパだけで遊びたいときは南アメリカとかアジア方面の国は負荷がかかるだけの邪魔な存在だからなあ
だが一番の元凶は赤い国…… ガラッ! AA(ry
赤い国より青い国のほうがヤバイ 艦船多すぎて超重い
アメリカプレイで連合入り →ラブラドール買ってすぐ脱退 →枢軸入りしてドイツへ転売 ……しても、必ずしも戦争の準備が一気に四段階起きるわけじゃないんだな 確かにWikiもそんな記述だったけど 転売直後に一段階分しか起こらなかった場合、他のフラグが立たないと 残りはもう起きないのだろうか MODはDAIMだけ入れているけど
>>933 2行目がラブドールを買ってに見えてアメリカ軍も大変なんだな・・・って思ってしまった
オモチャより本物の女だぜハハハハハ ……と、ヘタリア軍兵士が申しております ちなみにラブドールではなくラブラドールでもなく ニューファンドランドを買おうとすると 資源・資金ALL5000+設計図5枚+太平洋の島5つ(VP以外)+戦艦5隻で やっと33%だわ (イギリスとの友好度はMAX) 軍港と飛行場があるだけ価値が高いってことかいな
>>934 なるほど、お気に入りをファシストに転売されたわけか
そりゃ戦争も準備しますなw
そんなチートくさい面倒なことをするなら、さいしょからevent 56、57、58、581をチートで発生させればいいと思うよ。
プレイヤーチートと「F12」は違いますがな
そもそも米帝の時点で(ry
全部5日ごとに15%、10%、20%、20%の確率だし、前のが起こってないと発生しないから一気に全部はおきない。
独ソ戦を楽しみたい人にお勧めって訳でもないけど、 支那全域とインド、アフガン辺りをソビエトの中核州にした上で 早めにソビエトと国民党、日本と戦争させ、連合も噛みあわせると 無尽蔵のマンパワーと極東から無数の軍団を召喚する現代のモンゴル襲来が味わえる 工業力をさらに100ほど上げておくと、もう本当に手に負えない
>>940 thx
5日おきにチェックだったか……
しかも確率意外に低いのね
極東MODの2.26イベントで、皇道派を選んだ後になんかイベントって存在したっけ?
イベントファイル見れ
騎兵がこの先生きのこるには
騎兵が この先生 きのこるには 歩く兵糧としていざとなったら きのこと一緒にソテーしていただきます
騎兵なんてパルチ相手以外に使う人いるのかな?あんなの使うくらいなら普通に山岳兵か少数でも戦車の方がよくない?
忘れた頃に装甲騎兵になるので
日中戦線で戦車の代わりに使ってるのは俺だけだったのか…
>>947 初期軍備で持ってる場合は、自走砲+で少し増強して早く片付けたい森林地帯に使う。
>>941 最強ソ連と戦いたいなら、併合時にIC100%獲得オプションにして
枢軸国をやっつけさせると凄い事になるぞ。IC1000超え、師団700超え
のソ連をやっとこさパリに戻ってきたフランスやアジア・アメリカを征服した
日本で倒す時のスリルはたまんない。爆撃機の使い方を誤ると怒涛のような
赤軍に蹂躙される。
まあいくらソ連の師団が増えたところで一か所に攻めてこれる数は限られてるから防ぐ分には脅威ではないんだけどね
>>947 日本軍の場合、軽戦車と組み合わせて日中戦争で大活躍。
山西撃滅がやや早くなる。
山西を押さえたら、上海方面に輸送船で移動、上陸作戦成功後の第二陣として揚陸。
速さは力。
>>952 いや、中国インドを併合させたソ連、本当に凄いぞ
マンパワーがとんでもない
800個師団とか1100個師団とか2000個師団とか
訳の分からない数の敵を相手にユーラシア全域で戦う事になる
洒落で作ってみたら本当にトンデモなかった
俺が戦う時は惚れた女を守る時だけさ(キラッ
エイリアンMODの代わりに、破壊神スターリンMODとか作れそうな勢いだな。
よその国が攻めてきたら彼女守るためにがんばってね
へたりあ乙
イタリアが本気で戦うときは故郷が侵略されるときと名誉が絡んだ時だぜ
>イタリアが本気で戦うときは故郷が侵略されるときと名誉が絡んだ時だぜ イタリアが本気で戦うときはパスタを作る工場が侵略されるときとマンマの名誉が絡んだ時だぜ
それと11人の時な
イタリア人同士で戦う時、もあるぞ
女を取り合うときのイタリア人は最強
イタリア人相手にしてはいけない事 パスタを茹でるのを邪魔する ママを馬鹿にする ナンパの邪魔をする
そもそもかかわらないのが一番
次スレっていつも 何レス辺りで立ててる? 俺は出先だし携帯だし無理ですが…
980ぐらいじゃね?
それ言ったらルーマニアがもっとも勇敢に戦った相手はハンガリーらしいしな
そろそろAoDも出るんだよな。テンプレちょっと突っつきますか?
AoD日本語版まだー?
でてからでいいんじゃね。
遅レスだけど
>>905 で尋ねた件、たくさんのレスありがとう
今週末は強いソ連と戦う事が出来そうで楽しみだ
1番ソ連が強いのはGC-MODことWiFを入れればいいんだけどな
戦闘補正強化とか生産IC弄るとかマンパワー大増量みたいな ハードコートに近いところ弄って強くする系はなんか萎えるんだよな 肥ゲームに良くある敵が異空間から物資もって来るみたいで
ハードコード、な つかハードコードが何か分かって無いだろ
史実でもソ連と中国は畑という異空間から兵士を持ってきてたじゃないか。 まぁ、AIを細かく弄るよりはICとかマンパワー増やした方がすぐ強くできるからなぁ。
>>979 それ以外にAIを強化する方法を教えてくれ
俺の脳味噌じゃ思い浮かばん・・・
強いフランスAI→ポーランド侵攻と同時にジークフリート線に全面攻勢 強いイギリスAI→ポーランド侵攻と同時にベルリン正面に上陸作戦 強いソ連AI→低地諸国に宣戦した途端に不可侵条約を破棄して西進開始 強いイタリアAI→枢軸につかずにソ連戦が始まった途端北上開始 強い日独伊AI→開幕即対米上陸 強いAIを追求すると萎え萎えです。
作戦レベルで強いAIはほしいなあ
>>983 そりゃ強いAIじゃなくてプレイヤーチートを使用するAIだろw
おもむろにF12を押すAI
エチオピアがゲーム開始直後に和平を結ぶのかw
AI「F12 alienattack プレイヤーの首都ID」
全面攻勢・左翼大突破・右翼大突破・レニングラード上陸作戦といった具合に、 ドイツの対ソAI複数パターンを用意しておくとかくらいかね。 でも、突出した先の防衛の苦手なAIに片翼突破とかさせると、 簡単に分断されて死亡しそうなんだが。
国を独立させるときって傀儡にしておくのと傀儡解除してあげるのとはどう違うの?
傀儡だと余った資源を上納してくれるけど外交ができないんで 自分で足りない資源とか面倒見てあげないといけなくなる 解除すればただの同盟国だから勝手に資源は調整してくれるけど 上納はしてくれない 自国の資源がマイナスになったら恵んでくれるかもしれんが
>>990 外交が自由だから、好き勝手に宣戦ができるようになる
ビタピでベルリンに再配置中なのにソ連に喧嘩売ってくれたり愉快なことしてくれたりする
モーズリーとかフランコとかドゥーチェとか血気盛んなの大杉
ところでAODだと師団の維持に人的資源が必要らしいが,ICの維持には必要ないのは不思議じゃまいか? 戦線の維持に人的資源を優先配分して国内生産がぐちゃぐちゃになってる戦争末期を再現したいだけですが...
リアルに再現しすぎると枢軸が死ぬのはWW2ゲームの宿命
>>994 アメリカでプレイしたことが無いから何が違ってるのかわからんちん
>>996 トヨタにスーパーコンピューターの開発命令だしたり
富士通に歩兵技術開発させてるレベル
>>994 スキル5のクリスティー社が7になってるなんて…
999なら新パッチが公式リリース
合理的にデジタルなんとかフランスへ渡米プレイ
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