【HoI2】第百六十二次 Hearts of Iron【Paradox】
119 :
116:
>>117 説明が足りませんでした。DA1.2 日本語版には
DFRのAIファイルが無いのですが、DDA v1.3 beta2パッチのdfr_1936.aiを
aiフォルダに放り込むだけで、動作しますか?と言う質問です
スパイ関連については、参考にさせていただきます
大丈夫だと思うよ。
念のために45年シナリオで西ドイツを独立させた後でセーブして、
そのファイルがセーブファイルに取り込まれているか確認してみたら?
>>119 DDA v1.3 beta2パッチのdfr_1936.aiファイルの174-185行がDFRが自分自身に入れるスパイの設定で、
そこを
>>117のように書き換えたほうが良いという意味。
山岳兵に工兵をつけたら渡河のマイナス補正が消えた。強過ぎる。
これで移動速度が上がれば砲兵を付ける以上の価値があるな。
俺も前はそう思っていた
だが対戦車攻撃が足りないから結局砲兵に戻った
山にお篭りした工兵付き山岳兵・・・
4個師団くらいいたらもう抜けないな
まあ赤い津波に流されたけどさ
山岳兵は人的資源を歩兵の1.5倍消費するからなぁ
八大国でやる場合はメインにしてもいいが
中小国の場合はピンポイントで使うしかない
ポーランド進攻でマンチュタイン死んじゃった。
仕方ないからシュリーフェンプランを踏襲しようかな。
ちょっと聞きたいんだけど騎兵ってこの時代どうやって戦ってたの?想像できないんだけど。
騎兵は後方でパルチザン対策するのが一番いいな
制圧も高いし移動速度も速いし
>>127 裸で馬に乗って両手に拳銃を持って、空に弾を撃ちながら敵陣に突撃。
二次戦で騎兵って云うと想像できないみたいだが、
36年のスペイン内戦、37年の盧溝橋から45年終盤まで
十年近く戦乱の時代が続いている
独、英、仏が数百両、数千機の航空機を駆使して欧州で争っていた前半と
米ソが総力戦に入り、数万、十数万の航空機、戦車、自走砲、車両が
量産され、大量運用してきた後半期に分けて考えた方がいい
前半の場合、そのすぐ前の戦争が一次大戦で在る事を鑑みれば、不思議じゃない
騎兵は、速度と地形踏破能力、輸送力、故障しないことを鑑みれば、
偵察や輸送など大いに役に立ったし、スペイン内戦、日支事変から
欧州の戦争でも、ポーランド軍、フランス軍、ドイツ、ソ連、東欧、北欧諸国など
恐らく米軍以外、全ての軍隊が騎兵を使ってた
今のオートメーションが確立されたのは、二次戦の後半
数を集めて突っ込ませればあるいは敵陣突破できるかもしれませんよ?
ウソウソ、騎兵の使い方の上手い人は
森の中を迂回して、輜重隊を襲ったりして結構敵を悩ませたりしてたみたい
ドワトル少将とかが有名?
むしろ中小国でこそ山岳兵のみで
山岳兵って山岳ではまあいいけどそれ以外では歩兵以下だし人的資源的にもったいない
何となく38年シナリオでイタリアプレイスタート
なんだこれは
初期陸軍がMAX戦力70で固定されてる上に
ほとんどが18年式
研究状況はあまり進んでないどころか
陸ドクは機動重視に変更され
海ドクに関しては後退してる始末
ICが増えて軽戦車を所有してるのが救いだが
司令部と海軍爆撃機が何処にもねぇ
史実路線で遊べば開戦までの時間がないから
なかなかの苦戦が味わえるだろう
面白いじゃないか、やるなパラド
>>127 航空騎兵ってペガサスに乗ってるイメージしかない
「ぐはっはっは、おもしろいように落ちる。まるでトンボとりでもしてるようだな」
ですねわかります
>>130 この当時の騎兵は馬に乗りながらライフル撃ってたの?それとも自動車化歩兵みたいにいったん馬から降りて撃ってたの?
>>134 38年シナリオはパラドが作ったんじゃなくてユーザーがつくったんじゃなかったかな。
>>137 この時代の騎兵は、基本的に乗馬歩兵。
つまり、馬に乗った歩兵と馬牽きの機関銃や砲で、戦場に到着したら通常の歩兵部隊のように戦う。徒歩移動の歩兵部隊よりも当然機動力は高いし、機械化何それ?な時代には兵站や重装備の面でも有利だった時期もある。
ただ、イタリアのサヴァイヴォ騎兵連隊や日本の第26騎兵連隊のように、第二次大戦中でもサーベル振りかざして騎兵突撃を敢行して敵を蹂躙した戦例はある。
ソ連軍は騎兵部隊を終戦まで第一線で使っていた(恐らくブジョンヌイや騎兵上がりのスタ公の影響)
とくに敗走する敵には絶大な威力を発揮したらしい、例えばスターリングラードの対ルーマニア軍とか
乗馬歩兵といえばボーア軍最強説
馬なんて糞の臭いがきつそうだし嫌だ
ロンドンに馬のってる警官いるけど臭いそうだと思いながら見てる
143 :
名無しさんの野望:2009/11/19(木) 20:04:45 ID:yeplaG5N
騎兵って言ったら戦国時代しか思い浮かばない・・・
だがそれはデマだ
騎馬隊は意外とジャングルで使えるんだよな。光景を想像するとシュールだけど
>>142 馬の臭いよりも、塹壕に何日もこもって撃ち合っている兵士達のほうが酷い臭いだから
気にしない、気にしない。
騎兵師団は馬がいなくなれば普通の歩兵師団
馬刺し祭り
149 :
名無しさんの野望:2009/11/19(木) 20:24:01 ID:yeplaG5N
馬刺しってくさいよね
HoIはハードコードで改造可能な兵器の自由度が狭いのが残念なところだよね。
山岳適正のハードユニットとか、水陸両用のユニットとか奇想天外なものは作れない。
まぁ十分自由度高いとは思うし、WWIIのゲームに必要なかったんだろうけどw
弄ってるとこういうのも作りたい、ああいうのも作りたいってなって困る。
AoDでそういう部分が緩和されてるといいなぁ。期待しすぎかもしれないが。
,r;;〃::'::';;=-、、
,,:〈::''::〈::i'::::、:::ミ::::、_
:';;/'´``'''' ""  ̄`ヾ::ミ
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/ < r| ,r o 、 ,r o 、 |
/ /\.\ }.l.  ̄フ ヽ ̄' |
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| | /\ \ ミニ三_;;;_三ニ彡''
| | rnl`h \ \_  ̄ ー ̄_..ノ nl`h、
| | l l l l l r \ \ ,,::._,,イ l l l l l
| | | ヽr'´つ \ \ へ, ⊂' ヽ. /
ヽ `ー一イ \ \/ /`'`ー' -'
\\ 機械化 禁止 > /
ヽ、______,, /
>>149 それは上等な馬刺しを食ったことが無いからだろう
100g3000円くらいのを一度食ってみな
153 :
149:2009/11/19(木) 20:39:08 ID:yeplaG5N
高いっす
コストパフォーマンスなら黒豚最強。
いややっぱり牛だよ
物資等を牛に曳かせて必要に応じて食料として転用すれば
補給困難な場所でも円滑に行軍できるだろう
あれ?俺天才じゃね?
>>134 1941年シナリオもお勧め。
米英の最新空母が、地中海で旧式戦艦だらけのイタリア海軍をお迎えしてくれます。
>>155 牟田口閣下じゃないですか! お会いできて光栄です
むっちー乙
>>151 ,,.-―==‐-、、、
/;;;::'''''```` ``ミ:、
/〃; ヾ;
. |;;;;;;' l
l;リ;' ,,..,,_ , 、_,,..、|
〃ヽ ´,,-‐。、` :.'', -。、 | 砲をうまく運用できる人でないと
. ll〈、  ̄ ヘゝ ̄' | (大祖国戦争を戦うのは)難しい
ゝ,リ / ゝ‐-' 、ヽ |
| / ー-―一'、l !
,l ,,..  ̄ ..,, /
_ ,,...lfヽ ` ヽ,,_ 人 ,,/l!..,, __
--..::―ゞ'效t‐-、、 ,,.-イリゝ―::::...
__:::`..‐=_辷'ハ〃毛ノlニlニlニl
::::::::::::: ̄ ̄:::: ̄::☆ ̄::::::☆:☆:☆
>>130 米軍最後の騎兵突撃は、フィリピン戦線での第65旅団への騎兵突撃とされている。
だから、米軍も騎兵を活用していたといえなくもない。
>>144 まだ議論百出だから、完全にデマともいえないけれどね。
閣下!スターリンが暗殺されました!
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 暗殺されたのは
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ どのスターリンだね?
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\ わ た し で す
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ -‐
ー .i;}' "ミ;;;;:}
__ |} ,,..、_、● , _,,,..、 |;;;:| --
二 |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| = 二
 ̄ | ー' | ` - ト'{  ̄
-‐ 「| イ_i _ >、 }〉} ‐-
`{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'
| ='" |
/ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ヽ \
/ '"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- \
/ / / ヽ、oヽ/ \ /o/ | 丶 \
/ / / | i, 丶 \
>>144 騎馬隊無かった説を主張してるのは、どうしようもないトンデモ似非学者っすよ?
当時の馬が平均的な体躯がポニーと同じっていっても、
それできちんと大人になってるんだから、ポニーとは筋力も持久力も
キチンと発達していて、中身は比べ物になりません
ポニーに乗って騎馬突撃は出来ない≠ポニーと同じ体躯の馬に乗っては戦えない
上の場合問題になるのは、体躯の小ささじゃなくて脆弱さと体力の無さ
一見、説得力の在る事を云って注目集めたがっている糞野郎なんで、
マジで信じないでください
馬の件はこれで終わって
AIドイツ、日本、イタリアがアメリカに上陸しないのが気に食わん
基本的に枢軸お助けプレイなんだけどイギリスとかフランス併合したら
動かなくなるんだよね。
ってことで誰かにMODを作ってほしいんだよ
wikiでもコメントに書いた?
うn
廃スペpcでゲーム時間の動きが数時間ごとに止まっては動きするわ
マウスがカクカクしてイリュージョンするんだけど
これDVDが傷付いてるせい?
少なくともディスクの傷は関係ないと思う
デュアルディスプレイしてたりするとそうなる>Europa Engine
マルチポスト厨うぜーな
イギリスプレイでAIドイツがゼーレーヴェフラグ立つとインドとかビルマに揚陸してきて収集着かなくなるな
そして筆髭に轢き殺されると
パルチザンって鬱陶しいね
几帳面な俺はパルチに土地占領させないようにパズルのごとく1個師団にパルチ任務付けてパルチエリアに配置して行くんだが
でもまあいつからかパルチ率勝手に下がるようになって、わりとぬるくなった
>>168 それってゲーム後半でしょ。もしそうなら仕様です。
巡回冗長検査エラーで再インスコができない…
いつも必須機能のmapのとこでエラーがでるんだけど
CDがダメになったってことかな
戦力の摩擦発生してるな
いつきてもこのスレはスターリンへの愛で満ち溢れているな
スターリンとヒトラーってどっちがより悪なんだろう
そりゃヒゲの具合から言ってスターりんだろう
同志の方が何倍も格上ですよ当然
41年ソ連ってまず消費財に投資して不満度消すのか歩兵の大増産するのかどっちのほうがいい?
レーニンの死でスターリンが最高権力者になったのが1922年。 死亡は53年。
権力を行使できた期間は31年。
一方のヒトラーが首相に付いたのが1933年。 死亡は45年。 その間12年。
はっきり言ってヒトラーにはスターリンほどの悪を行う時間が無かった。 自業自得だけど。
独裁国家は人的資源-10すれば不満度1%解消とかあってもいいと思うんだな
>>183 不満度を消すのが最優先。
後退しながら戦闘していけば、とりあえずの数は足りている。
川沿いに師団並べておけばドイツなんて防げるね
やっぱり川は強い
AIのへぼさも相まって
なんでアイルランドがイギリス領なんだ?
40年だとイギリスじゃ宣戦布告できないよね
これはすごい
こんなに+行くんだ
191 :
名無しさんの野望:2009/11/20(金) 00:06:36 ID:YsvH31h1
暗号解読と大臣と沿岸要塞と山岳地帯なら400パーセント行くだろうな
占領地も増えたし、そろそろ恐怖公を登用しようかと思ったら
内務大臣に任命できる連中の中に外務大臣や軍需大臣の候補たちがいた……
てか、参謀総長候補や陸海空の司令官候補にまで情報大臣の能力持ちが紛れこんでいるカオス
今までこんなことはなかったのに、これが噂に聞くセーブデータ壊れましたってヤツなのかな?
とりあえずここで愚痴ったので寝ます……
AARに「我々は独立していたいU」だと・・・・期待していいのだろうか!?
>>180 死なせた人間の数ならヒトラーが上だが、どっちが悪かってのはあまり意味がないな
ヒトラーとスターリンの比較に興味があるなら、アラン・ブロックの『ヒトラーとスターリン』を読むといい
ヒトラーの方が上なのか?
スターリンの粛清多いと思うけど
>1917年から1953年のスターリンの死後までに共産圏が虐殺した数 1億1千万人
>毛沢東が虐殺した数 5000万人
>第二次世界大戦の総死者数 3000〜4000万人
>1937年から1938年までの一年間でスターリンが虐殺した数 2000万人
>ソ連の戦死者数 1000〜2000万人
>中国の戦死者数 1000万人
>ドイツの戦死者数 450万人
>ポルポトがカンボジアで虐殺した数 300万人
>日本の戦死者数 300万人
ソースにすんなって言われたけど、ぐぐって最初に見つかったのをぺたり。
AoDではプロヴィ(ryが最大10,000まで拡張されるそうな
HoI3のMapPatchProject並に気合い入りすぎのMOD出てきそうだ
>>192 セーブデータ弄ってないなら閣僚ファイルが変だよそれは。
八大国で山岳兵使ってマンセーしてるのは初心者か?
馬鹿丸出しだからやめとけ
>>197 そこまで書いたら(ryの意味がない、と言うのは置いといて
マップ改造はわかりやすくなるんだろうか?
うどん戦争MODの時に誰かが英語の解説ページ貼ってたけど
さっぱりわかんなかったお。。。
ついでにHoI3開発日誌ではマップ改造が容易になるようなこと書いてたけど
アレは本当だったんだろうか?
>>199 歩兵だといちいち地形調べないといけないからめんどくさいんだよね
地形とプロビ支配国を重ねて表示できればいいんだけど
>>199 揃える時間かかるから意外と序盤はきついんだぜ
初めてオンリーでやったときポーランドに殺されかけたわ
自分は裏技とか小技が好きなんですが、
伏兵輸送艦と輸送艦からの物資積み出し
という二つの技術だけがわかりません。
できれば教えてください。
あとソビエトでスターリンを閣僚から消せば大粛清は起きないってマジですか?
>>199 TRAPの山岳兵は平地では脆いな。
バニラは歩兵より強かったっけ?忘れた。
>>203 F12で1015暴走する政治家発動
スターリンがでてくるまでやる
黙れを選択
なんということでしょう、大粛清は起きません
ただしイベントが起こる前まで
しかも後任の閣僚がIC+のやつのはず
あれ、スターリンじゃまじゃねえとか思ったらシベリヤに送られます
206 :
116:2009/11/20(金) 13:10:24 ID:Y6cK+sLJ
>>120 aiフォルダに放り込むだけではダメでした。minor_default.aiを読み込んでいるようです
>>121 はい、把握しております。
大きな改変が必要なら諦めますが
読み込むAIを指定するファイルをご存知の方がいらっしゃれば、ご教示ください
山岳が優遇されてるから海兵隊に森林・ジャングル戦ボーナス
空挺に都市戦・若干の平地ボーナス付けたらちょうど良くなるかな
付属旅団でコマンド部隊とかないかなあ
第三次大戦だ
>>196 大粛清の死者は最大で700万と言われているから、信憑性のあるソースとは言えないな
それに、毛沢東の大躍進は58年から、文革は60年代後半からだから、53年までの死者には含まれんし
このソースを書いた人はあまり歴史を知らないんだろうな
>>206 イベントでai読み込むんじゃ駄目なの?
>>134 そう、それがオレが英語版日本語化で1936シナリオしか(なんちゃって)和訳をしなくなった理由。
こんなクソ設定なシナリオ誰がやるんだ。おれは1936シナリオの和訳に戻る!となった。
騎兵の名称が自動車化歩兵に適用されてたりねぇ…。(関連性的に)分からんでも無いが、
バニラではそういう風に設定されてなかったからすんげー違和感があった。
戦車はイギリスで生まれました。ドイツの発明品じゃありません。我が国のオリジナルです。
しばし遅れを取りましたがいまや巻き返しのときです。ヴィッカースがお好き?
結構。ではますます気になりますよ。さあさあ、どうぞ。ヴィッカースのニューモデルです。
快適でしょう?ああ仰らないで。主砲が2ポンド、でも75mm砲なんて見かけだけで重いし
弾が少ないわすぐに磨耗するわ、ろくな事はない。天井もたっぷりありますよ、どんな長身の方でも大丈夫。
どうぞ回してみて下さい、いい音でしょう。余裕の音だ、馬力が違いますよ。
38年シナリオはいつの間にか回廊地帯がドイツに返還されてることあって驚く
長いことやってるけど36年シナリオ以外全く遊んでないわ・・・
44年ドイツあたりで遊んでみるか
216 :
116:2009/11/20(金) 18:06:13 ID:Y6cK+sLJ
英語読めるのにイベントファイルで悩むとか応用数学マスターしてるのに分数の割り算ができませんみたいだな
ちなみに悪意を持って言ってるわけではないので気を悪くしたらごめんね
英語が読めるってどんだけ凄いんだよ
ドイツとかで包囲作戦する時ってみんなどうやってしてる?戦車や自動車化歩兵で囲うのはいいんだけど、それまで通ってきた街をどうしてるのか聞きたい。
3個師団程度の歩兵を気休めに置いておくとソ連の攻撃で包囲が破れたりするんだけど('A`)
>>219 最低歩兵9個師団か戦車6個師団は置いている
小さい方位を沢山作る方が精神的に楽だしね
久しぶりにやろうとしたら、DAのディスクがないorz
DDのみのときってパッチは何を当てれば良いんでしょうか・・・
包囲ってさ大体両翼包囲の場合
それぞれ3マス以上進出するときもあるけど
最初の突破エリアには予備の歩兵置いておくな
装甲師団が次のエリアに到着するぐらいに最初の地点の突破地点に到着するから具合がいい
それ以降は装甲師団を小分けにするかねぇ
まあ進出地点には6個の機甲師団でも置いておけば割と安全
>>224 いつも翻訳ありがとう!
MODの自由度はかなり上がるっぽいね。
自分は細かい改造しかしたことないからよくわからんが・・・
自分は包囲とは別にわざと隙間作って入ってきたのをまとめて潰してるなぁ
そういえば生きるすべを教えたとか言ってたけど
対戦車ライフルの銃の撃ち方教えただけっぽいが
あまり役に立たないような
誤爆が来た!頭を伏せろ!
地上攻撃任務で一定確率で友軍への誤爆が起こったら面白そうだな
>>228 誤爆してんじゃねえよ
エッチ馬鹿痴漢変態
>>228 気になるじゃねぇかああ!何の話なんだ!
AoD待ちきれないな
エッチ、スケッチ、ワンタッチ。
わっかるかなあ。わっかんねえだろうなあ。
これは南極Modの予感!!1
質問いいですか?
ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ with アルマゲドン 【完全日本語版】+【完全日本語版 Ver.1.2パッチ】
を先日購入して、1936からのドイツでプレイしています。
ポーランドが終わって、フランスの滑走路を空襲したいと思い、目標としてオセールの飛行場を選択しても、
何故かショーレの飛行場が設定されます。
パリなどは、指定通りに滑走路破壊をしてくれるんですが、指定の仕方が悪いんでしょうか?
初期型フラップターの開発が完了しました
>>215 俺的にバニラだと36年シナリオがゲームとして一番バランスとれてると思う
逆に言うと他のシナリオが微妙に思える
>>235 確か航空機ってプロヴィンスごとじゃなく、地域ごとに攻撃目標を勝手に決めるんじゃなかった?
>>172 返事遅れた
これってAIファイルだけ使えば上陸するようになるのかな?
241 :
それの作者:2009/11/20(金) 23:19:42 ID:AZcRNMb5
>>240 AIフォルダの中にあるswitchフォルダの中のfall_gold.aiをswitchの中へ。
更にその後任意の適当なイベントファイルにJGIS_pact.txt中のid13199のイベント分
をコピー。
そうすりゃ輸送船20隻以上保有かつ英本土占領・モスクワ占領時に対米戦AIに切り替わる。
ソ連ってプレイするなら41年シナリオが一番楽しいかな?36年だと歩兵大量生産でドイツなんてすぐ倒せちゃうよね。
合理的にデジタル処理すればおkだからね♪
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【案外不出来】平成21年度行政書士試験大反省会6 [資格全般]
おい、誰だか知らんが応援するぞ
MODで新しい旅団も追加できんのか・・AoD
ぱっと思いついたのは突撃砲旅団かな。
>>244 HOI2のやりすぎで落ちたんだな(´・ω・`)
民兵に旅団付けられないはずなのに初期配置の奴たまに砲兵とか付いてたりするよな
砲兵支援受けられるとかどんな民兵だよ?
>>245 そうだね。
…あとは駆逐戦車と対戦車自走砲を分けるとかかな…?
ゲーム的には騎馬砲兵旅団とかあると面白いかも
攻撃力付加は微妙だが足が遅くならない山砲旅団とか。
制圧力が20の火炎放射旅団だろ
初期のドイツにはオートバイ狙撃兵大隊ってのがあったな
これを旅団としてつけてもなんのメリットもなさそうだけど
MODによっては軽戦車と装甲車が削られて悲しい思いしてた俺歓喜
司令部にだけ付けられる連絡機旅団
(ドイツの場合、機種名はシュトルヒ)
とか思いついたけど
きっと普通に砲兵を付けたほうが強い
四国が舞台の「うどん戦争MOD」があるなら
イタリアが舞台の「パスタ戦争MOD」があってもいい
女とパスタが絡むと奴らは本気だ
>>241 言ってた人と別の人だがありがとう使わせてもらいます
AoD和訳がカギだな…
民兵は後から旅団付けられるよ
重戦車装備の民兵・・・
>>260 黒王号に騎乗した何かが付属したモヒカン軍団ですね、わかります
民兵が重戦装備してるんじゃなくて
重戦のほうがタンクデサントで民兵を装備してるんじゃないの
なんという追加装甲
消耗抑制ドクトリンのメリットってなにかある?
>>264 相手ドクトリンが36年式だったりする場合には無双
>>264 軍のトップが無能でこうなっちゃいましたという設定から始めるには最適
DDA1.3B2で高解像度にしてる人に質問
1440×900でやってるんだけど、シナリオファイル読み込むと落ちる時と落ちない時がある。
公式のフォーラム見た限りでは黒い表示されてない枠のところにマウス置いておくと落ちるとか書いてあるんだけど
それ以外になんか落ちやすくなる原因ってのはあるんだろうか?
というか落ちにくいコツってのがあれば教えてほしい。
>>255 Vicでリソルジメントでもしとけ!
…イタリアが分裂してるMODってないよなー。
1936年の1個師団は、1944年の5個師団と同じぐらい価値がある。
kaiserreich
うどんMODっていったら
本物はイツ完成するんだろうか?
wikiにあるやつはうどんMOD作ってる人が1回このスレにマップデータを
もってきてそれをもとに作ったやつだろ?
エイリアンMOD入れてやってみたら司令官とかいないしすぐフリーズするんだがこれは仕様?
後改造案って入れたほうがいい?
>>270 作るとしたら連合イタリアVSRSIがよさそうだけど国土が狭いからすぐ決着付くだろうし難しいんじゃないかな
>>241 これってドイツだけがアメリカに上陸するんじゃないのかな?
日本が上陸するはどうすればいい?
日本のAIの攻撃目標にコロンとか西海岸を入れれば上陸するんじゃないかな。
>>276 aiフォルダ全コピして、aiswitch_for_plus.txtを読みこませればおk。
後は適当に自分で納得の行くようにいじってもらえればいいんじゃないかな。
あー、JAPのAI切替イベは13309と13310ね。
トリガーに不満があったらそこいじればいいので。
パスタのAIは組んでないから、後は自分でいじってください。
>>273 うどんMODのマップデータ作った人は
『イベントとかの作成は苦手なので有志にお任せします』
って感じじゃなかったかな?だから今あるのが唯一無二じゃないかと。
有志では解決策が見つからない問題点がいくつかあって
それでかコメントちょっと荒れ気味で更新停止なんだっけ・・・
意外とマゾ楽しいからあの方針で頑張ってほしいなぁ。
イタリアって皆はどの程度のICを目指してるの?ドイツとかも参考にしたいです。
そりゃもう手に入れられる資源で回せるICめいっぱいを目指すだろ
状況によって違う
ドイツ様と同盟してればエネルギーはかなりめどがつくし……
何したいかによるでしょ。
世界征服ならエチオピアやら中東やらスペイン食べながら、
工場を立て続けて1943くらいにドイツ食べればいいだけだから
少なくとも80越えは絶対だな。それ以降は伸びるに任せる
そういや世界征服って一度もしたことないなぁ
やろうとはするんだけど途中からかったるくなって止める
枢軸の場合中国を日本が支配してればレアメタルは手に入れやすいな
中国凄い
>>281 >>282 ドイツお助けプレイがしたいんですがこの前独ソ戦の2ヶ月前まで工場たてまくってたら歩兵が足りずに負けてしまったので皆はどのタイミングで工場建設をやめて兵力増産に回すか聞きたかったんです。
>>286 ドイツの援護に何が必要か考えて
それを1941年夏に合わせて歩兵の生産時間逆算したらいいじゃない!
最初は工場は作らない。37年中にアメリカ滅ぼせば資源にもICにも困らなくなる。
290 :
274:2009/11/21(土) 20:33:19 ID:05v65Wto
自己解決しました。
スレ汚しすいませんでした。
ドイツ様お助けプレイなら
・歩兵はあえて控えめにして浸透強襲を生かすべく山岳兵を多めに
・対ロ戦は要所要所を助けるのみにして、基本ドイツ様におまかせ
・だいたいドイツ様がロスケに負けるのは人的資源の枯渇による殴り負けなので、戦術爆撃機でこっちから相手を削る
・イタリアの主戦線は地中海アフリカ中東インドと割り切って資源供給に徹する
というふうにやってたな俺は
兵隊は39年から作り始めた
第3次ウィーン裁定ってルーマニア有利な裁定になりにくいの?
速攻でハンガリー潰してもドイツが攻め続けてきて一応すり潰せるんだけど嫌な感じだった
大ルーマニア実現したいんだけど
第3次? SMEPに入っているイベントのこと?
>>290 何が原因でどうしたらうまくいったか書いておいたら、あとで参考になる人がいるかもしれない
>>294 wikiのMODtipsで大型MODでmod-dirを使うと変になると分かったので、オリジナルを作ってやったら上手く行きました。
moddirつかっても変にならない。変になるのはやり方が間違っているだけ。
まあ、初心者にそこまで目くじら立てんでも・・・
生暖かく見守ろうぜ
>>286 基本的にCPUは攻撃を同期せず突っ込むため単独撃破されて人的資源が削られてるから
ドイツが風穴開けた地点に一気に30師団くらい突っ込ませていけばかなりの支援になるよ
お助け枢軸だと負けるのかなぁ?
独ソ戦始まる1年前から部隊作ればいいのかねぇ
歩兵40ぐらい作って爆撃8個もあったら狭い地域での攻勢、すりつぶししまくりで楽勝なキモする
test
301 :
名無しさんの野望:2009/11/22(日) 01:21:26 ID:+qwlF8Hv
完全日本語版Ver1.2で未配置部隊プールボタン押すと落ちる・・・
なんか回避方法ないですかね?
ちなみに新規部隊ポップの配置ボタンでも落ちます
ばーじょんあっぷってしってる?
>>296 新規aiファイルを用いるMODでmoddirでプレイできるように
するのは面倒なことこの上ない。正直、JSGMEのが楽。
たまってたレポート全部消したら少し軽くなったか?
誤爆
306 :
名無しさんの野望:2009/11/22(日) 01:50:34 ID:+qwlF8Hv
ああ、ごめんちゃんと書いてなかった。
HOI2DoomsdayArmageddon完全日本語版のV1.2です。
これ最新版じゃねーの?
>>302、307、308
ありがとうございます。
でもこのパッチ(Ver1.2)もあててるんだよね。
再インスコしてみる。
このままじゃソ連に勝てんw
そのセーブデータがv1.1の時のものなんじゃないか?
バグってからパッチ当てても1.1のときに始めたセーブはなおらない。
そうじゃなかったらVistaでUACをオンにせずにあててるとか。
消耗抑制でやられた分の半分がキャシュバックされるのってUTBだっけ?
UTBだけどデフォでやると2倍の人的資源増加で使われない結局かわいそうな子でもある
>310
当たりw
v1.1のセーブデータだわ・・・
素直にやり直します。ありがとう!
兵士は金だったんだな。
実際ソ連とか中国がマンパワーを金に換えられたら楽すぎるw
v1.2でも未配置プールのユニットをクリックするとクラッシュすることがあるけど、
自分の経験だと、それらのユニットは戦略再配置中になにかの原因でそうなったらしく、
1,2ヶ月そのままにしておくと自然とそのユニットが消滅して、クラッシュは起こらなくなった。
UTBの防御と耐久をバニラに戻した俺に隙は無かった
以下の認識であってますか?
空爆で200個師団を蒸発させる
↓
病院系の技術がバニラだと35%が労働力へ
↓
2000×35=労働力700増加。
>>318 違うと思うけど
そもそも35%は何の数字だ?
DD付属のエディタでmod-dir内のデータを見れるようにならんもんかな
基本、閣僚や研究チームはmod-dirに追加するようにしているから、
エディタで見れないと不便きわまりない
DataWikiのこの記述からだね。
>また、これとは別に戦闘や自然消耗などで師団に損耗が発生した場合、損耗に暫時撤退修正
>(バニラの設定ならば35%に技術による補正(病院技術などで上昇)を掛けたもの)を掛けた分
>に関してはマンパワーに還元される。
>例:戦闘で歩兵に戦力値100(マンパワー10)の損害が出て、自軍の技術による暫時撤退修正
>が110%であった場合、10×0.35×1.1=3.85がマンパワーとして還元される。
この通りなら、
>>318さんの理解は正しいと思う。
改めて思ったけど、こんなに戻ってくるものなのか…。
インド洋のど真ん中、ディエゴガルシア沖で全滅した輸送艦隊とその護衛艦隊の分すら戻ってくるからなw
イタリアはスペイン抑えて置いてドイツ同盟結んだ瞬間にジブラルタルとスエズ抑えれば本土がら空きにしてても平気(スペインの大西洋側に防衛は必要)
スエズにマジノ線クラスの要塞作れば独ソ戦に集中出来る
後は既存の兵力と新規の山岳歩兵を活用してモスクワまで攻めればオッケー
>>320 mapフォルダ
editor.exe
BORLNDMM.DLL
CC3250MT.DLL
VCL50.BPL
vclx50.bpl
をmoddirにコピーしてmoddirでエディターを起動すればいいよ。
325 :
324:2009/11/22(日) 08:22:52 ID:W9Obd4dv
もしかしたら日本語版だと違うかもしれない。
シナリオ選択→国選択の時、説明文の横にある画像ってどこに入っているっけ?
初歩的な質問で申し訳ない。
scenarios\data
山岳兵ってどう運用すべきなんだろうか?
機甲みたく9個師団を固めて運用すべきか?
騎兵とかはどうなんだ?
>>328 特殊戦持ちがほとんど少将、良くて中将どまりだから
三個師団以下で運用してるなぁ。少数精鋭っぽい雰囲気も出るし
海兵って作る意味なんかある?
>330
それは君が「ない」という回答を期待してるのか「ある」という回答を期待してるのか、そのどちらかによる。
>>321 UTBの消耗抑制だと暫時撤退修正+50%っていうとんでもないボーナスが付いてるけど
人的資源がない国じゃ救世主になるかも…。大人しく戦車作ってろという気はするけど
>>328 元帥付1個HQ配下に23個山岳師団を少将で運用
イタリアみたいに特殊戦持ち大将居たらHQ1個に山岳8個、以下に少将山岳を付ける
3個運用だと歩兵師団とわかりづらいからこんな感じ
それだと23個の塊は少将の能力修正うけれないんじゃないの?
特殊戦って上陸作戦以外にも使えるわけ?
>>324 書かれていた通りのファイルの他に、
configフォルダにtech_names.csv等のいくつかのファイルを入れる必要があったけれど、
無事にmod-dirでもエディタが使えるようになった
ありがとう
>>330 輸送艦と組めば沿岸を素早く押さえられます
内陸部でも河川は気にならいし、湿地にも強いので使えますよ
>>337 特殊戦は山岳兵、海兵、空挺師団が全ての戦闘時に10%ボーナスだよ。山岳、海兵、空挺以外のユニットを率いてると戦闘時に−5%。
海岸の飛び石作戦展開早くて最高だね
だけど主戦線と同時進行はかなり作業的にキツイ
1将軍が指揮できる数オーバーしてる赤の時も経験値って入る?
>>336 特殊戦持ち少将なら修正入るよ、将軍の自動配置なら優秀な将軍割り当てられるから特殊戦無しでもトントン
大将元帥ならフルに特殊戦効果入るからまとめて運用
>337
というか山岳海兵隊空挺に特殊戦持ち割り当てると戦闘時に10%の戦闘修正が入るので上陸戦だけじゃなく常に効果ある
>>241>>278 の言ってることが俺には理解できない・・・・
とりあえずAIファイル全コピでおkなのか?
ゆとりにもわかるよう誰ヵ説明して・・・・
>>338 今までずっとmoddirはconfigとdb全コピーだと思ってたから気がつかなかった。
>>344 やってない俺が説明するとだ
1、ai全部コピー
2、\db\eventsフォルダにaiswitch_for_plus.txtをコピー
3、\db\events.txtを開いて一番最後にevent = "db\events\aiswitch_for_plus.txt"って書く。
やってないから動作保障はしない。
>>344 AI全コピじゃ無理。
MOD知識ないから間違ってるかも知れんが
>>241は
史実準拠MODのAIフォルダの中のswitchフォルダにあるfall_gold.aiを移し
eventsフォルダ内にあるJGIS_pact.txtの文中のid13199のイベント分をコピーして適当なイベントファイルにペースト。
>>278は
史実準拠MODのAIフォルダを全て移しeventsフォルダ内にあるaiswitch_for_plus.txtも移動。
そんでevents.txtに
event = "db\events\aiswitch_for_plus.txt"
を追加すればおk。
無責任だけどやってないから実際動くか知らん。
348 :
名無しさんの野望:2009/11/22(日) 16:36:39 ID:JvTaOfJb
>>323 北アフリカから英国軍が強襲上陸してくるとか
空挺強襲してくることはない?
アフリカが結構面倒なんだよねぇ
東岸とシナイ半島抑えておけばいいのかね
それでもイギリス地中海艦隊の掃除が結構面倒だけど
40年にソ連でドイツに喧嘩売ったら
イタリア・スペイン(国粋)・バルカン諸国から軒並み宣戦されたんだけど
これってデフォ?ドイツから宣戦されるの待てば、こんなこと無いのかな?
まぁ、赤いスチームローラーで蹂躙してやりますけどねw
共産主義を広めるための邪魔にはなりません
連合って潰すのほんっと大変
やる気のない日本に変わって太平洋の島々まで進出しないといけないからなぁ
>>352 孤島のVPなんか腹が立つ。
ドイツプレイでなんでポリネシアくんだりまで行かにゃならんのかと。
>>348 今までイタリアプレイしてたけどジブラルタルとスエズ抑えた状態で本土襲われたことは無いね
英地中海艦隊は海軍爆撃機飛ばしておけばどんどん減るし
爆撃機ってHP減ったら補充にIC喰いすぎだから嫌なんだよなぁ
補給うけれんからね
1000ならFHSW新バージョン来週リリース
誤爆ったorz
・・・・
スレ住人はBL-Logicに対し、”1000ならAoD来週リリース”を要求
久々のプレイだから、オーストラリアで通常進行を観戦したかったのに、
ドイツがイギリス本土の9割を占領しているかわりに
日本が元気が無く、緒戦で空母4隻を失うという、張り合いのない状態に。
まぁ開戦までにX世代空母を7隻揃えたオーストラリアがいけないんだが。
さて何をしよう。
世界征服いがいないだろ
ドイツや日本だと戦略と云うより雰囲気を楽しむ趣がある
ぶっちゃけ17個師団と司令部 近接8個師団も揃えれば、
取りあえず陸戦では負けないからなぁ
ドイツのキールの都市画像補完してるとこってどこだっけ・・・?
ゆとりだが理解できた
ありがとー
>>358 罰としてエル・アラメインの徒歩3週を命じる!
結局こないだの土曜日にマルチは無かったのかい?
・10代〜20代、もしくは30代〜40代、または50代以上の人物
・日本人あるいは外国人の男性もしくは女性
・計画的な犯行でなければ突発的な犯行の可能性
・精神病院への通院歴がある。ただし必ずしもそうとは言えない
・無職である可能性が高いが学生もしくは何らかの職についている可能性もある。
・単独犯もしくは複数で犯行を行っている
・怨恨もしくは突発的な犯行
・土地勘の有る人物、もしくは流しの犯行
・家族構成に詳しい人、または全く関係のない人物
・力のある人。ただし必ずそうとは言えない
・車の運転が出来る人だが、その人自身は運転が出来ない可能性もある
「犯人が大分絞り込めたな。
ベリヤ! 該当者を全員逮捕してラーゲリに送れ!」
スターリン独裁の始まりである。
ごめんごばくw
41年ソ連ってかなり強いよね。ドニエプル川の一歩手前でも8月過ぎまで耐えれるし。もしかしてこの後が地獄なんてことないよね・・・?
>>374 今まさにドニエプル川渡ったとこで苦しんでる
包囲殲滅してもしてもウジ虫のごとく歩兵が沸いて出てきて、
進めば進むほど土地は広くなるし……
俺からしたらソ連攻略できる人凄いわ
ドイツでやっててチェコスロバキアが生意気にもズデーデンラントの要求を突っぱねたから叩き潰したら、何故かポーランドとソ連が攻めてきたでござるの巻
ポーランドはともかくソ連てどうなのよ
ドイツがちゃんとアシカ作戦してくれるMODでもあるのかな
バニラでも場合によってはアシカやるだろ
バニラでもアシカAIはある、1回だけ見た
ま、独ソ戦始まるとブリテン島の守備兵力が引き抜かれまくってすぐに奪還される運命なんだがなw
今やってる世界では、ドイツがロンドンとモスクワを抑えてるな。
イギリスが3ライン国に成り下がってる。
アメリカは極東で遊んでばかりで一向に反撃しようとしない。
アフリカ戦線はエル・アラメインで泥沼。
かなり枢軸AI頑張ってるんじゃないか?これ。
ちなみに日本は42年にようやく南京を攻略してた。
>>384 腕ちょんぱは、さすがに“微”ではないような・・・
凄く強いアメリカAIお目にかかってみたい
で潰される快感味わいたい
米帝にMAP外IC200ぐらいとそれを支えるMAP外資源プラスすれば多分物量でやってくる恐怖の米帝が再現できるぞ
それでも満足できなかったらエイリアンMODが君を待っている
アメリカの基礎ICを500とそれ補う余りある資源を追加してやった
1944年になると空母50戦艦30とか所有していやがる
仏が死んでいて米とソと戦ってない時のみ80%アシカ作戦発動とかなら何も問題ないと思うんだよね
アメリカは史実でも自国の1/100の国力しかない日本相手に5年、それも原爆使ってようやく勝ったぐらいのヘタレだから今くらいが良いよ
ノルマンディーも東部戦線が無きゃ普通に叩き帰されて終わりだったしな
そりゃ太平洋なんてヨーロッパ戦線から見たらおまけみたいなものだからな
ノルマンディー作戦自体も東部戦線がある事が前提の作戦だ
>>日本相手に5年
三年半だろ。
>>それも原爆使ってようやく勝ったぐらい
原爆無くても海上封鎖で日本は干上がるよ。
当時の計算では11月に餓死者が出始めるそうだったから。
>>391 それで結局どちらにも5年もかかったのがヘタレだって話だよ
>>391 安心しろ、流石に完全に干上がるまで封鎖してたらアメリカの財政が破綻してた
実際、硫黄島の時点でかなりヤバかった
ゲームとら関係ない話になってんな(´・ω・`)
ゲームと関係ない話になってんな(´・ω・`)
展開が必ずしも同じにならないのがこのゲームの「ふしぎ大戦」と呼ばれる所以であり
また魅力でもあるのに…。否定されるのは正直がっかりだよ。
アメリカが戦争が始めたのは1941年12月。終わったのが1945年8月。約3年半だよね。
てか、さまざまな要因が絡んでるんだし国力が敵の100倍だから1年や2年で圧勝できると思ってるのはゲームのやり過ぎと言わざるを得ない。
日本本土にいきなり上陸もできるけど
36年ドイツに攻め込んで勝つくらいつまらないのでやめておいたって米帝が
ドイツがソビエトに9戦9敗
日本が中国に8戦7敗
DDAのバニラだとこんなもんですか?
たぶんに確率の問題だとは思いますが
俺はドイツが全勝
日本も全勝
枢軸負けたことない
はい人的尽きた〜。
F12に手が伸びる…
1003ですね。わかります。
うちでは日中戦争は毎回日本が攻勢→中国が押し返すまでは固定だな
そこから反転攻勢に出られるかは押し込まれた位置に依る
満州を半分以上食われたら反撃不可能でそのまま食われる
人的資源が限りなく零になる
戦況が一番やりがいがある。
スマソ
DAIMでもドイツや日本にアメリカ上陸AIはないのです?
先日ここに書かれてた改造してやらないとダメかな
ドイツでダンツィヒ要求撤回してみたんだが史実でやってたらこれが正解だったかもしれない
イギリスに保障されてるポーランドがソ連との壁になってくれて東側は安全になる
そのまま6年ほど何もしなかったら原爆保有できドイツは安泰
イギリスから攻めてきた場合ドイツが悪者というイメージはかなり薄くなりそう
戦争したくてうずうずしてる総統がドイツを率いていなきゃそれもあったかもね
ただし、ホスバッハ覚書でヒトラーが懸念しているように、6年もしたら英仏の
装備更新が終わってドイツの装備的な優位(空軍力など)が生かされない恐れも。
そもそも、1945年まで軍拡やってたらドイツの財政が持たない。
初めての日本プレイでwikiの日米同盟の道を選択
そして生意気にも国民党の領土を取った共産党も併合
同盟可能になったと思ったら対日石油輸出禁止もされてないのに関係+200で同盟確立0
あれか好戦性三桁がいけないのか
その辺りのIFは
このゲームでは再現できないよな
日本もそうだが戦争しないほうが普通に経済発展できてしまう
ラインラント進駐みたいに挑発的な行動をしないと
国民の不満度が上がるイベントでも作るしかない
しかし軍拡しなきゃ失業者が大量にあふれ出る
軍拡のカネはメフォ手形の乱発やらでツケ払いだったから
戦争起こしてちゃぶ台ひっくり返さなきゃいずれ破綻する…
ここらへんの自転車操業みたいなナチの実情は
今のゲームシステムじゃ表現できないね
イベントにそって戦争を起こさなきゃIC補正が-10%とか重なっていく、とかしないと
「約束ってのは、する時より破る時の方が刺激的で面白いんだぜぇ!」
>>410 AIは確率に従ってイベント起こすからアレだけど、人間専用のペナイベとしては
実装したら面白いかもしれんね。
マジですか…
バージョンによって違うのかな。
>>410 その辺りの事を知らずに「ヒトラーはドイツ経済を復活させた!」と言う連中は何とかならないのかね。
ヒトラーの政権獲得時にはじわじわワイマール時代の景気回復策が効果出だして
たし、考えようによってはヒトラーは前政権の成果を自分のものとした感があるね。
シャハトとかの言うこと聞いて軍備拡張をある程度で打ち切ってたら「経済復活」も
まぁ許せんでもないか、と思うが。
でも、そんなことするのはすでにヒトラーじゃないしwww
>>410 38年の時点で金保有量が雀の涙になっちゃってるくらいだからなぁww
オーストリア食ってチェコ食ってでようよう経済を回してたドイツの実情は表現されてないね
でもそういう実情に目を向けると、ゲームとして面白くするのが難しくなるのよなー
ペナルティイベント作っちゃうと遊び方の多様性を損なってしまうし
前までは普通に遊べたのに、最近になってから
国家を選択して決定を押したり、クレジットを見ようとすると強制終了してしまう
これってVISTAだから? どうにかなりませんかver.1.2のアルマゲドンです
これだからvistga厨は困る。
wikiでググってこい
OS以外の問題ならHDD叩き壊してSSD買って恋
今まで普通に遊べてたんだからOS関係無いだろ
じゃあMODが変になってるとか?
困ったときは質問の前に再インストールしてバニラで検証だろ
Verしか書いて無くて他に詳細が全くないんじゃエスパーしか無理
>>417 aviフォルダの名前を変えてみるとか。
今までできたならOS関係なさそうだけど。
そういやミサイルって雷雨のプロビ通過出来ないよな
て事は、天候を雷雨で固定するイベントを作れば完全防空?
再インストールしてみます
ユーザーアカウント制御をOFFにしてからインスコすれば大丈夫ですか?
よく落ちるHoIは受験生には縁起の悪いゲームだな
俺受験生・・・
受験で落ちる分をHoI2で落ちたから受験では落ちないぜとポジティブシンキング
縁起が悪いだけだったらどれだけ良いことか。
受験かHOI2か
受験が迫る中、HOI2を続ければ睡眠時間はもとより勉強時間も不足するとして
野党理性党は与党の本能党に対しHOI2をやめるように要請があった。我々はどうするべきだろうか?
HOI2をやめよう
イベント HOI2のアンインストールが発生
ストレスに+20ポイントの変化
HOI2も受験勉強も
イベント 寝不足が発生
イベント 有名校の受験失敗イベントが発生する可能性があります
ストレスに+10ポイントの変化
親との関係に−100ポイントに変化
受験をやめよう
イベント ニートが発生する可能性があります
イベント フリーターが発生する可能性があります
親との関係に−200ポイントの変化
何回このネタやってんだよ
なんて極端なイベントww
理性は野党なのかw
首班を変えねばキツイな…
これで一番痛くないのは不満度が上がらない「受験をやめる」だ
それだと収入が断たれるぞ…
連鎖イベントで属国化された挙句、ゲーム終了だな。
ランダムの社会復帰イベントは発生確率が低いぞ。
>>430 問題は俺がさながら39年秋のポーランドだということだ
どれを選んでも…
38年シナリオのポーランドはなんとかなったけど39年のは無理ぽ
>>437 HOI2には領土購入という手段もあってな
まあつまりだ、諦めんな
まさしく廃人養成ゲームだなw
某ぷぷぷぷぷぷ〜よりはマシだと思うが・・・。
>>437 首都に要塞建てて引き篭もればいいお(^ω^)
ドイツに勝ってヨーロッパが再配分になったんだけど、
ルーマニアとハンガリーがまだ戦争状態。あとイタリアも。
イタリアは良いとして、中立国で囲まれた2国はどうしよう。
司令部って海兵にもつけたらいいだろうか?
後海兵や山岳兵、機械化へいは旅団なにつければいいだろう?
買ったばかりのWindows 7マシンでCF版DDAが動くか試してみた
Core i7 860 2.8GHz
Windows7 64bit
メモリ4GB
CF版DDA
No C(ry 適用済
ウインドウ表示設定
インストールまでは問題なし(ちなみにユーザーはアドミニ権限の1人分しか設定していない)
起動時にビデオの認識?でエラー
互換性をXP(SP3)にして起動するが、同じエラー
32bit(True Colour)表示を16bit(High Colour)表示に変更して今度は起動
以前のマシンでセーブした1942年のデータをロード
(自国は日本でどことも戦争せず米と同盟中、AIドイツは連合・ソ連と二方面で殴り合い中)
ロード終了後、ゲームを再開しようとして速攻で落ちる。ダメなのか?
同じデータを再度ロード
今度はすんなり動く
いままで使っていた6年前のペン4マシン(メモリ1GB)と比べて圧倒的な早さだ
ちょっと操作をミスしたので、いったん降服→再びロード
地図を移動させようと画面の外をクリックしたら、また落ちた
再びロードすると、今度は普通に動く。画面の外をクリックしても落ちない
うーん……
落ちるときはロード直後に速攻で落ちる
安定しているときはno fogで独ソ戦を眺めていても問題なく動いてる
まだちょっとしか検証してないけど
とりあえずの結論:
Windows 7で遊べないことはないけど、相変わらず落ちるときは落ちる
>>443 強襲上陸ペナルティが大きいのを考えると
海兵に司令部はつけないほうが効率良いと思う。
バニラ環境なら
海兵&山岳には工兵。
シベリアで、中国で、東南アジアで活躍してくれるでしょう。
機械化には自走砲が基本じゃあるまいか。
諸兵科連合をどう構成したいかによっては砲兵も別に良いとは思いますが。
まぁ対空つける奴はいないだろ
自分もWindows7RC版が出たときは速攻で試してみたが、特に異常を起こした覚えはないな。相変わらず落ちやすいのはおいといて。
司令部はなんのためにあるのかっていったら
元帥に持たせて24個師団ペナ無し戦闘可能
大将に持たせて18個師団ペナ無し戦闘可能
にするためだから、基本3個師団・がんばっても6個、8個師団までしか戦闘させられない上陸作戦は
司令部1個分をすなおに海兵1個にしたほうがつおいお
海兵隊司令部は戦艦入りの揚陸艦隊に置いて沖合いに残しておくと実にそれっぽい気がする
ゲーム上の意味はないけど、ロマン的な意味で
>>443 海兵、山岳は砲兵。
機械化は自走砲。
ソ連プレイなら自走ロケットをつけるべし。
ありがとう
ところで日本が38年に中国倒したンだけど
こんなのはじめてみたよ
外交画面から領土要求したらあっさり領土割譲してくれたポーランド笑える
でも何故かダンツィヒだけくれない
HIPやWIFみたいな大型MOD入れると、特定の時期にだけ滅茶苦茶落ちやすくなることない?
1ヶ月で20回ぐらい落ちたが、そこを異端抜ければ全く問題なくなる。
ちょっと聞きたいんだけど36年ソ連だと石油大量なのになんで41年だと枯渇してんの?
我々はイギリスにてソ連の生産妨害に成功
いみふ
>>453 きっと戦車や飛行機を独国境に移動させてたら枯渇したんだよ
あと5年間周辺各国に輸出しまくってたんだよ
海兵には軽戦車しかつけないでござる
海兵には砲兵付けてるなぁ・・・
自走砲や対装甲旅団もいいかもしれないが大抵2方向からの6個海兵で片がつくからあまり気にしてない
砲兵が一番無難だとは思う。
だがロマン派としては特型内火艇的な意味で軽戦車が欲しくなるw
自走砲がいいなぁ。
上陸ではちょっとでも速い方が良い。
流れの乗って聞くが騎兵の旅団は何つけたらいいだろうか
集中突撃を見越して砲兵にしてたんだけど、いつもその頃にはいろんな意味でゲーム終了してることが多いから
自走砲に変えようかどうか迷ってる
徐々に占領地のパルチ用に切りとっていったりして邪魔者っぽい扱い
初期からある奴はなんとなく自走砲が研究してない場合砲兵付けてたきがする
海兵には自走ロケットつけてるな。
沖縄戦や硫黄島上陸戦で駆逐艦、巡洋艦がロケットびゅんびゅんぶっ放すイメージ。
俺ばっか書いていいのかな。騎兵も自走砲。
遅くなったら意味が無い兵科は全部自走砲。
>>460 日本だと初期6個に砲兵つけて運用
余談だが半自動車化まで研究したら一気に改良すると楽しい
ドイツだと自走砲とか軽戦車付けてSS師団ぽくして運用
UACを切ってから再インストールすればVISTAでも落ちなくなりますか?
騎兵は憲兵付けてアゼルバイジャン部隊とかフロロフ戦闘弾とかヤバイ名前付けて後方パルチ狩り部隊だろ
騎兵には装甲車
装甲騎兵+現代型装甲車になったら最初に派兵する部隊にして満足して寝る
自走砲は理想だけど、問題がいくつか。
1. 大戦前に騎兵4型が生産できるようになるけど、この時点では自走砲は開発されていない。
2. 自走砲は石油を食うので、騎兵を使うような石油貧国には厳しい。
3. そもそも石油を使う旅団を付ける位なら戦車を作る。
騎兵は序盤だけ戦力として使うが
中盤以降は潰して人的資源に還元
>>465 まずxp厨に煽られても動じず
win7厨に馬鹿にされても薄ら笑いを浮かべていられる様な
強い精神力が必要です
両方使ってる俺が言うがwiki見てこいや、おマンコ野郎
だからUACがインストール時やゲーム実行時の障害になると
これまでさんざん語られているのに…
家族で共有してるPCで誰かに権限管理されちゃってるなら別だけど
自分で自由に使えるPCなら
アドミニ権限のアカウント1つだけ作って
普段からゲームやるときでも何するときでも
それだけ使っていればいいんじゃないの?
(ネット経由で侵入される危険は自己責任として)
それともそういう使い方ができないのかVistaのアカウントって?
ソ連に核6発くらい打ち込んだら落ちた('A`)
これは核を使用するのは、ほどほどにしとけって神の啓示か!?
戦車に付けるべきなのは自走砲か駆逐戦車か重戦車か自走ロケット砲か
教えてくれ
工兵がいいよ
>>474 付属させる旅団はバラエティーにとんだ方が妄想出来て楽しいから全部試すんだ!
攻勢なら自走砲、守勢なら重戦車でいいんじゃね?
英連邦だと最初から騎兵4ついてるから…。あれば使う。
歩兵を上にトッピングするよね(´・ω・`)
>>474 どうせ陸じゃ無敵なんだから、対空付けて航空機も痛い目に合わせられるようにしてる
>>474 独ソ戦だと渡河多いから、どっちの陣営でも工兵だな
そもそも戦車自体が強いから、国によっては付けないこともある
482 :
名無しさんの野望:2009/11/23(月) 22:23:28 ID:ElSpS4eT
この前、日本プレイで支那戦線ばく進してたら、
地球の反対側で、ポーランドが連合入りできずに
ドイツとソ連にフルボッコされてた
第二次世界大戦、二週間で終了
某AARのマンシュタイン閣下の台詞を抜粋。
>オメーは“ママッ子(マンモーニ)”なんだよロンメル!ビビったんだ。甘ったれてんだ!分かるか?
>え?オレの言ってる事。燃料消費量とか、スピードとか実用性じゃねえ。 心の奥のところでオメー
>にはビビリがあんだよ!成長しろロンメル!“成長”しなきゃあオレたちは“栄光”をつかめねえ。
>赤軍には勝てねえ!そしてハッキリと言っておくぜ。オレたちドイツ軍はな!そこら辺の戦車+自走
>砲や機械化師団+自走砲で“硬すぎる速すぎる”“俺TUEEEEEEE”って大口叩いて仲間と心を慰め
>あってる様なアメ公どもとは訳が違うんだからな。
ということで、重戦車あるのみ!
憲兵、砲兵、工兵以外の旅団は誤差みたいなもんで
生産するICと消費物資・石油をケチったほうがいいっていう
でもまぁソ連でやるときはなるべく自走ロケットつけてるな
>>474 独ソなら重戦車
米なら駆逐戦車
他 工兵
理由は趣味
戦車だけ先走っても仕方ないから重戦車いいよね。
攻勢でこそ重戦車。守りなら旅団なんか付けないで戦車沢山作ってればおk。
戦車に重戦車をつけて都市に配置すると、防戦でかなり活躍してくれる
な。まあ、攻勢の方が意味が大きいから趣味になるけど。
機械化師団って使えるのかね?
使ったことないんだけど
巡洋戦艦みたいなものかと。
機械化師団は強いが、問題は研究が面倒なこと。
>>489 機械化1歩兵2又は機械化1装甲騎兵2で諸化連合ボーナス狙いで作るな。
戦車=主人公
自動車化=消えていく仲間
機械化=最後に裏切りラスボスになる仲間
戦車やら自動車増えてくると歩兵師団全然追いつかなくて役に立たないね
戦略移動しまくっても全然追いつかない
歩兵は主方面以外の場所の抑えとしておいておくぐらいかな?
包囲殲滅の話題が良く出るけど、負かした敵の撤退先を先に占領
して消滅させる、というのも基本だよな。これのおかげで劣勢の
AIはかなり弱くなるんだけど。
自動車化作るなら機械化作った方がよくね
自動車作らないで機械化つくったらボーナスつかないけど
>>496 自動車は歩兵師団扱い
機械は戦車師団扱い
連合ボーナスもらいたくて、強い軍団を作りたいなら
自動車を作ったほうがいい。進軍も速い。
機械は戦車より早く作れるから自動車と組ませて
特攻隊に使うとかいいんじゃないかな
そこで騎馬隊のでばn
戦車だけの集団と戦車と自動車組み合わせたしゅうだんってどっちが強いんだろうね
組み合わせの場合戦車の割合にもよるだろうけど戦車2自動車1ぐらいだったら互角なのかな?
バラで運用するとボーナス付かないから中将が率いるなら普通は三個師団でセットなんだけど、
ウリは貧乏性なもんで二個師団でセットにしてる。
しかも、初期配置の騎兵がもったいないんで、騎兵と機甲でセットにしてる。
46年にならないと遅いし砂漠もつらい。。
>>501 逆に考えるんだ
軽戦車+騎兵で早期開戦すればいいと考えるんだ
AoDで旅団MoD増やせるらしいし
戦車に歩兵旅団のっけるパッチが待ち遠しいぜ
戦車より機械化歩兵を諸兵科連合のハードユニットにした方が良い場合も。
歩兵師団相手の攻撃力なら機械化歩兵の方が上だし…
>>501 君の祖国は日本が半島から追い出されないと存在すらないではないかw
冗談はさておき、初期の騎兵+軽戦車って発想はなかったわ。
俺は諸兵科連合ボーナスを攻勢15%、守勢25%にしているから
工兵付き戦車1と自走砲付き歩兵2で浸透強襲ドクトリン。
戦闘力が少しは均一化されるし、補正が大きくて大活躍。
チートを自慢されてもねぇ
ちぃ…と…?
初期型人型コンピューターの開発が完了しました
それはちぃと(ちょっと)違うな
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 同志、寒い場所が
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 好きみたいだな。
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
なんだこの列車は!東に向かってるぞ!!
近接攻撃機って存在価値あるのかな?ダメージは受けやすいし地上攻撃は戦術爆撃機で十分だし・・・
>>513 同志、君はまだ労働者の敵たるドイツと戦ったことがないのかな?
>>513 おいィ?お前ルーデルさんディスってんの?
>>513 溶けっぷりは戦術爆の比じゃないぞ
ドイツやソ連なら、ヨーロッパ制覇後にドーバーあたり飛ばしておけば
意外と艦船落としてくれたりするし
機械化師団はなぜか対戦車砲が付けられるのがいい
10-1で移動9
そこに自動車化師団を一緒にすれば足並みがそろって気持ちいい
でもまあ工兵付き戦車のほうがいいんですけどね
>>519 あんまり戦車の足を早くしすぎても、後を支える歩兵がついてゆけないから、
俺はほどほどにしてる。
機械化は、中堅国の精鋭部隊で作ってるなぁ
戦車の方がいいんだけろうけど、足が速くてそこそこ硬いんで結構好きだ
かっこいいし。結局は趣味かw
まぁ編制は好み出るよね
俺はドイツだとどうしても駆逐戦車開発&配備したくなるし
何があってもロケット開発だけは欠かさないよな
皆は戦車とか生産する時は連続生産してる?俺は旅団とか細かく切りかえれないから1個ずつ生産してるけど。
イギリスの時は戦車も機械化も自動車化も砲兵だぜ
歩兵だったら
歩兵*20
歩兵*20
歩兵+砲兵+20
とか
戦車+自走砲+10
戦車+自走砲+10
戦車+駆逐戦車+10
とか設定する
もちろんこの数すべてを生産しきることはほとんどないけど
また生産したいのに連続生産ボーナスが途切れちゃう!
ってことがないようにそうしてる
陸軍は師団が全滅しないように戦うのが基本だから、やっぱ連続生産。
日本軍の場合は中国との戦いでは旅団無し歩兵・山岳兵を戦わせ、
太平洋戦争前に旅団を付ける。
ドイツ軍の場合は機甲・自動車化や特殊兵科には付けるが、金床役の歩兵・山岳には基本的に付けないか、
後半の馬鹿げた敵物量に対抗させるために安いロケット砲を付ける。
HoIデビューしようと勢いでSteamでcompletePackを買ったのですが
JP-Patcherにexeを放り込んだ時に
スキャンするバイナリが無いと
エラーが出てなんともうまくいきませぬ
お助けを!
>>525 >>528 例えば歩兵で野砲、対戦車砲、自走砲、工兵とか4種類生産したい場合で国力がそんな4ラインも歩兵が苦しい場合はどうしてるのかな?
そもそもラインにほうりこめるだけの人的資源がないんじゃねーの
ソ連で
歩兵+砲兵×20
18ライン
山岳+砲兵×20
9ライン
司令部×3
3ライン
くらいやってたわ
独ソ戦終わるくらいまで
機甲師団何それってくらいで
HoI2に嵌るまでBF2やってた俺は戦車には工兵つけてるなぁ。
戦車キコキコやって轢かれるの思い出すだけで味気ない戦闘が楽しくなる。
敵の潜水艦を発見!
了解!
了解!
了解!
ダメだ!
了解!
了解!
BFなら工兵つけるしかないな
だがしかし、タクシー用の装甲車も捨てがたい
イギリスで電撃戦に変えてたんだけどハート様40年でいなくなっちまうんだな
戦争が始ると血を見ちゃうしね
>>529 日本語不可はスチームの仕様、あきらめて英語でやるか他で買い直す
スチームは罠だGGにしろとあれほど言われてるのに突撃したおまいさんに乾杯
>>530 歩兵を連続生産して旅団は別ラインで生産すればいいじゃない。
>>529 買う前にこのスレで訊いてもらいたかった...。
占領地を独立させると他の占領地のパルチ発生率上がるのきついね
属国化のイベントがもっといっぱいあれば楽なのに
>>540 難易度下げればいいじゃない
IC増える→消費財投入
ドイツでウクライナやレニングラードを包囲したら独立するイベント欲しいよね。レニングラードは当時独立しちゃう危険があったからスターリンが市内からの反撃を禁じたほどだし。
レニングラード市内で生産された銃や戦車がそのまま投入されていたし、
レニングラード単独で講和に応じる可能性はほとんどないと思うが
ドイツの兵站の厳しさを再現するために特定プロヴィにつくたびに物資の生産をマイナスするMODならおもしろいかも
>>544 そんな事しなくても指揮統制無視して進撃&奪取プロビ絶対死守をしてれば必要補充ICが100を突破するよ
ドイツプレイして小包囲各個撃破殲滅の魅力に目覚めたんだが
日本でやるにはどうすべきだろうか?
何しろ主な戦場が不整地だし
日本なら世界第2位の海軍があるじゃないか
騎兵と降下部隊、海兵隊を乗せた輸送艦で上陸
これらをうまく組み合わせて包囲
これで勝つる
>>547 内陸部はどうすんだよ
山岳地で使えないと汎用性に欠ける
騎兵はどうなんだ?自動車化まで進めたり、自走砲を付けると、湿地・山岳・密林での移動力が下がったりとかしないか?
騎兵を一軍団9師団で運用してみようかと思うんだが
>>548 研究する項目が増えすぎる
ドイツやアメリカが道楽でやるレベルの話だと思うが
中華戦~インパール程度なら騎兵と山岳で十分
それ以降なら技術も進んでるし日本の国力なら問題無
>>551 うむむ
自走砲付けたり自動車化したり司令部付けたりしたら山岳地とかじゃ移動力落ちたりしないか?
司令部と装甲騎兵(自走砲)だけでボトムズプレイした事ある。
速度補正が機械化、戦車よりも良いので司令部の次に速く迅速な行軍が可能だけど、防御低いのが痛い。ガシガシダメージ受ける。
脆いぞスコープドック。だがそれが燃える、むせる!
旅団は移動の補正を与えなかった、そしてこれからもだ
自動車化師団は浸透強襲ドクトリンではコスト高で使いにくいし司令部の移動能力はオールマイティだから問題なし
>>554 ああいや、自動車化騎兵って意味
騎兵を自動車化まで進めたら地形補正で自動車化歩兵とか並みに山岳での移動力が落ちるかなと
…師団の補正も型枠(歩兵なり戦車なりでしか定義されておらんよ?(´・ω・`)
だから、たまに航空騎兵が砂漠で鈍いのが問題視されてるじゃないか。
>>556 そうか
いや、装甲車付けたら自動車化歩兵的なマイナス補正が付いたと聞いた事があってな
>>333 NZLでソ連とやりあった時は重宝した。
なかったらまず途中で人的資源が切れて押し切られてたな。
>>498 見過ごされがちだが、機械化歩兵は戦車より都市攻撃時のペナルティが軽い。
……「都市のプロヴィンスなんかどれだけあるんだよ」ってツッコミは勘弁な。
>>540 併合するんじゃなく、属国化で講和とかは?
やったことないからどの程度応じてくれるのかしらんけど。
>>557 だから旅団には移動関係の補正は付かないんだよ
アルバニアを独立させたら研究機関と将軍消えた
>>561 それはパスタに併合されてたアルバニアを解放→独立って流れなの?
AIって遷都するのな・・・
貯蓄資源目当てでモスクワ目指してた俺涙目
>>563 遷都するのはソ連だけじゃなかった?イギリスとかロンドン占領した場合は遷都するけど包囲じゃしないしね。
>>564 確かに他の国は首都占領したら遷都するね・・・
石油が10000切ったし、バクーも遠そうだ
これはもう駄目かもわからんね
>>563 カルーガ辺りで進撃止めてモスクワ近郊を包囲
先にゴーリキー占領でどうですかね?
>>565 さあ歩兵のみで進撃を続けるんだ
海軍の総力を挙げてベネズエラ遠征でもいいぞ
ワシントン占領してさっさと逃げる作戦最高ヒャッハー
>>567 ゴーリキー手前まで行ったらナベレジヌイ(以下略)に遷都しやがった
ソ連の思惑通りすぐるw
逃げられるのが嫌なら、ウラジオからモスクワまで
逆シベリアダッシュすればいい(マリーry
>>562 なぜかアルバニアに兵がいたから
ヘタリアは占領できず我がスペインが併合して独立させた
テレサさん消すとか
>>472 UACとはそういう使い方を阻止するための機能だよ。
たとえアドミでも、権力はかなり制限されるのだ。
日本語DDA1.2+UTB+ごちゃまぜMODで日本プレイ中。
オーストリア枢軸加盟、ズデーテンラント割譲は起こったけどチェコ併合は起こらず。
ポーランドは独立保証も無くダンツィヒ要求を飲んだおかげで二次大戦が起きませんでした。
現在40年11月、ノモンハン開戦でソ連を併合しました。米の対日石油禁輸は発動。
戦力は山岳60歩兵51戦術爆24、その他と海軍は初期のまま。属国軍は満州、南京中国合わせて歩兵約200個師団。
戦争してるのはウチだけです。これからどうすればいいでしょうか?
自動昇進で狙った将軍を都合良く昇進させられないだろうか?
同盟国にいらない将軍を師団ごと派遣するしかないのか?
>>575 さぁ、早くドイツ様と米帝と連合に宣戦布告する作業に戻るんだ。
>>576 逆に考えろ
”狙った将軍を都合よく昇進させられないから自動昇進なんだ”とな
軍内部のしがらみや政治的駆け引きを無視して昇進させればいくら有能でも現場が混乱し、
いびつさはいつまでもその部署に残る。手動昇進とは神のエゴだとわきまえよ。
>>567 モスクワ後にしないと資源奪取できないの?
質問なんだけどDD日本語版の説明書のP151の「特殊部隊:海兵」の項目にある説明の
「また海兵には短い距離であれば海上を移動することができる一定の事故輸送能力が与えられており…」
ってのは何を意味しているの?
試しにフィリピンでルソン島からレイテ島とか移動させて見ようとしたんだけど全然移動出来ない。
海上の道が繋がっている箇所についてはタダの歩兵師団でも渡海出来るしどういうことなんでしょうか?
非常に気になる。
>>579 そういう珍答は別に求めてないんだが
将軍が多すぎるのも困り者だな
大体何師団増えたら増えるんだ?
古典派の元帥を友愛したら自動昇進が起きるんだろうか……?
その辺のテクを教えてくれ
>>580 途中で遷都やめるからそこで奪取も出来るけど…
ビタピ条件位は攻めないといけないですよ?
結局キエフ行かないでモスクワ言ってたらドイツ勝つというか有利になってたの?
マンシュタインはモスクワ行ったら勝ったって言ってたんだよね?
とりあえず、41年中にウクライナを確保しておかないと42年のドイツの食糧事情が
大変困ったことになりますby1941年9月16日、四カ年計画庁・OKW軍需局・OKH・東方省などの合同会議参加者一同
>>582 他国への軍派遣を利用するといい。
他国に派遣したまま年越しさせると、その年次に見合った階級になる。
つまり、中将就任年が39年の将軍を38年12月30日に派遣すると、翌日には中将になっている。
(この場合、少将を送っても元帥を送っても中将になるので注意)
逆に民兵とか守備隊とかを作って、昇進させたくない将軍を派遣しまくる手もある。
そうすれば、精鋭だけが昇進する事になる。
動けないから後方警備しかできない守備隊や、
スタックタワーの増量剤たる民兵なんか、
陸ドクに劣る同盟国に預けてもなにも問題は起きない。
じゃあ万が一にもドイツがモスクワを攻略する術はなかったの?
わからない。
独軍がモスクワを速攻で陥落させていたらソ連首脳部が呆然自失状態にあったスターリンを逮捕拘禁していた可能性はある。
そうなれば指導者を失った赤軍の抵抗力が消失して全面降伏していたかもしれない。
または別の誰かが指揮を継承して徹底抗戦を続けてただけかもしれない。
だからわからない。
いや、速攻でモスクワに部隊が送れないから、モスクワ放置だったわけで。
開戦前からどうみてもスモレンスクが限界よね、っていう認識だったし、実際補給も
そこまで行き着いた部隊の経費賄う程度しか届いてなかったし。
補給戦読んだら、HOI2のポーランド国境からキエフまで1週間、スモレンスクまで15日、モスクワまで
1ヵ月半のお手軽バルバロッサがこれは無理だろ、と実感させられる。
補給が壊滅的。あれをリアルに再現したらゲームにならないな
HOIの補給システムはすごくセンスがいいと思う
軍板とかのFAQだとドイツは何やってもソビエトに勝てない
がFAだと思う。
漫画家の小林源文がドイツの人工が三億で工業がアメリカ並なら勝てたかもね
って回答が印象に残ってる
HoIだと陸路の補給で全く物資使わないが現実はそうもいかん、トラック輸送すれば石油が消費され馬匹輸送でも飼葉が必要で・・・
だからバルバロッサも2,3ヶ月あればモスクワ取れるしアフリカ戦線は余裕でスエズまで突き抜ける
補給までリアルにしたら多分枢軸が超マゾゲーと化していかに資源・物資供給元(=米帝)を引き込むかに全てがかかる
AODではその辺り変えていくらしいから…
全プロビに鉄道だ!
補給が滞ってユニットを何週間も動かせないゲームになるw
戦闘1割補給9割のなんとかの嵐みたいになるからやめろ
太平洋の島々に一定時間ごとに船を送るのダルイ
独ソ戦の泥沼が楽しめるのは何年シナリオだろうか?いつもは1936でしてるけどそれだと圧勝しすぎちゃう事無い?
というかみんなよく八大国でプレイ出来るな
強すぎて楽しめないんだが
下らない縛りプレイするぐらいなら中小国で腕を磨いた方がいいぞ
別にマルチなんてやらんから腕を磨くという概念がない
アメリカとかは置いておいてドイツやソ連とかイギリスはロマンがあるよ^^v
>>598 バニラならとて難44年シナリオ
海外系MOD陸軍堅い系TRP,HIP,WIFでバルバロッサを43年まで待つ
中小国は時間かかるのがなぁ。
少ないICとかをやりくりするのは大国にない楽しさだけど腕があがる気はしないな。
腕を上げる=細かい操作を増やす、な部分が多すぎる気がする。
適度に手を抜かないと、一週間に一時間とか費やしちまう……
小国プレイといえばオーストリアでドイツ併合すると
ドイツで生産中のモノがラインごと手に入るぞ
西ドイツや東ドイツを併合しても同じように貰えるようだ
オーストリアでプレイするなら序盤から積極的にドイツ併合を狙うのがいいかもね
小国だとぼくのかんがえたさいきょうのぐんたいが作れないじゃないか
編制するのが楽しいのに・・・
そこで中堅国ですよ!ブラジルとかカナダとか。
>>592 やっぱ、工業力の疎開を許したのと、アメリカのレンドリースが大きい気がする。
それはさておき、アメリカが勝たせた国が世界の問題児になる傾向が有るのか、それとも問題児にする傾向が有るのか。
ソ連然り中国然り、最近ならアフガン然り。
遡って日本を含めるかどうかは各人の意見にお任せ。
ブラジルは他の南米諸国とは一味違う研究機関持ってるのが
やっぱ地域大国たる所以なんだろうと併合して思った次第
南米統一して世界に乗り出すのも面白いよね、資源にも案外困らないし
問題児に支援してしまうだけ
良い子に支援しちゃうと、将来歯向かってきてくれないからかな。
んで良い子は次々見殺しにして、亡命民を入れて戦争の種作り。
黒いアメリカ仮説。
両方とも問題児だからどっちが勝っても問題児が残る。
それぞれに事例が特殊だから「傾向」という言葉そのものにあまり意味が無いと思う。
あまり考えてないだけ
「敵の敵は味方」だけで支援してる
ヨーロッパあたりと比べるとだいぶ考えが薄いんだろう
しかも米からすると大した事無いけど相手からすると結構凄い支援だったりするし・・・
中レベル国でプレイしようと思うんだが、
IC50前後で積極的に大戦に関われる国でイタリア以外でおすすめって有る?
トルコ拡張プレイ
スペイン内戦に乏しい戦力で介入して序盤からたっぷり楽しめるよ
ルーマニアで工場建てたところをイベント割譲されてがっくし
つーかIC50前後の国って少なくね
初期選択ではスペイン・国民党新規独立でインドぐらいしかない
MODやイベント入れればスカンジ・オスマン・ベネルクス連合・大トルキスタンとかいっぱいあるけど
ちなみに個人的にはオスマンやインドが面白かった
province csvを、ちょちょっとイジッたら・・・あら不思議!
中堅国の出来上がり〜
>>592 象徴であるモスクワが占領されて、赤い帝国が持ちこたえられたかどうか
権威を喪失して、なお、地方の官僚や将軍たちがスターリンに従い続けたか
モスクワを失ったソビエトは、地方政府に転落するのか、
それとも広大な領土を支配し続ける力を持ち続けられたのか
各地の反共産主義者たちが蜂起したか、否か
ソビエトも、ドイツが二正面作戦かつレンドリース受けてなお厳しい戦いだった訳で
ドイツと英仏が講和していたら、或いは手を組んでいたらどう転んでいたか
帝国復活MOD入れてオーストリアやれば良いじゃない
ドイツが味方だから面白くない?
なら同盟から外れりゃ良い
それと、アメリカ自身が問題児だという視点を入れてみたらどうか?
南米プレイは「アメリカうぜー!」という立ち位置を十分に堪能できる
IC30ぐらいの中国だと対地攻撃使わないと大国にかてないし
IC5とかだとやること無さ過ぎるだろだいたいそういう国って地政学的に旨みのある領土広げられないし
ドイツとか日本だともうプレイしてるだけで楽しいんだよね
>625
IC30もあれば何でもできるし、IC5ならまだなにかやりようがある気がする。
リベリア(IC2+傀儡)とかはホントどうしようもないが。
ああ、分かる 凄い分かる
シベリアで戦いながら、北アフリカに神経配ったり、
支那に主力を展開しながら、一方でインドで英軍と戦ったり、
日本とかドイツとか、もう雰囲気だけですごく楽しい
ブータンAARは地味にイカれてると思った
IC一桁の傀儡国で拡張しすぎ
あれは制海権と制空権を気にしなくていいからなあ
これはリベリアで草を生やすAARを書く流れか
41年ソ連は改良に必要ICが2000近くあるんだけどこれは改良したほうがいいの?それとも無視して歩兵や戦車作ってたほうがいいのかな?
>>622 モスクワ陥落→スターリン監禁→臨時政府成立→独ソ講和
とか、なるんじゃね。
>>622 ナポレオンの時代を忘れたか
ナポレオン復活MODとな
>>634 余り長く続けてもあれだが、スターリンの時代は
ソビエトの始まり、最も厳しい統制の時代の始まりで、
帝政を懐かしむ市民層や農民層が最も勢力を増していた時代でも在った
農民層が財産を没収され、軍人たちが不満を抱き、市民たちは秘密警察を嫌悪し、
共産主義者のうちでもスターリンを憎悪するものは多かった。
実際、トハチェフスキーが彼の不倶戴天の敵となった理由の一つが、
スターリンの農民に対する無慈悲な施策であって、
シベリア軍団などは中央からかなり独立性が高かったし、
数百年の権威と正当性をもち、民草にかなり慕われていたロマノフ朝の皇帝と違い、
権威を確立中のスターリンがモスクワを失っていた場合、事態がどう転んだかは分からない
まぁ首都が占領されて他のプロテクトに遷都したら不満度の数%くらい上がるよねってとこで
完全に自立してるところからプレイするのが好きか
よちよち歩きの頃からやるのが好きか人によってプレイスタイルが様々ね
おいらは研究ラインが1本の国から始めて、4本くらいになると
「もうこの子は私がいなくても立派にやっていけるのね」てちょっと寂しくなる
あと国が小さいと一個師団、将軍一人ずつの思い入れが半端ない
>>637 オレも同感だな
中小国だとそういうのが味わえるのがいい
たとえ最初が民兵の第一警察師団とか言う名前でも
一緒に戦っている間に愛着が沸いて仕方が無い
AIって護衛艦と輸送艦への爆撃全然しないね
だからいきなり日本やアメリカ上陸ができちゃうバランス崩壊がおきてるんだけど
小国で工場発展してる頃、というかする前にスペック的にがちがちに重いんだよ!
まあ歴史ゲームだしifを考えるのも大事なことだね。
イタリアが参戦せずに、アフリカとバルカンに費やした兵力と補給段列(これ重要)を全部投入して
当初の予定通り早めにバルバロッサを開始して、なおかつ作戦計画は当初の道路確保を重視した計画で、
海軍の要求通りレニングラードを早期に占領して海路からの補給を実行する・・・なら、ずいぶんマシに
なるとは思うけど、最終的な結果は判らないよな。
こういう妄想をしながらプレイするのがいい。
ドイツプレイではアメリカ残しといて国を切り替えるという楽しみ方もある
>>640 謝れ! ハワイ攻めようとしたら米帝の海爆に空母艦隊全滅させられた俺に謝れ!
>>642 そしてイギリスのゲリラ上陸にキレて全海岸に歩兵を置く仕事が…
>>645 ドイツでスペイン占領したらたびたびイギリス野郎が上陸。
マジョルカ島なんて戦略的価値あるのか?
上陸しては各個撃破してると、ブリテン島が弱体化してたw。
スペインなんて攻めたくないんだよねぇ
パルチが鬱陶しいし
だけどジブラルタルのために攻めないといけないのが辛い
同盟に入ってくれればいいけど確立0だしスパイも面倒だしー
何?スパム上陸にかんしゃく起こる?
逆に考えるんだ
「わざわざ死地に来てくれてありがとう。踏み潰してあげるね」と考えるんだ
ハワイを占領したらアメリカ軍が必死になって師団置いてない所に10師団とか何度も上陸させるんだけど
その隣に司令部と元帥付き20師団が待機済みで逐次殲滅した
お陰で200師団いたはずのアメリカ本土がスカスカだった
毎回轢き殺して傀儡にしてます
アルバニア育成プレイをしていてやって3ライン国家になったよ
でももう地続きの土地がなくて困ってるんだ
アルバニアって輸送船団作るのだろうか?
連合と戦争中だと和平交渉で傀儡にできないのが嫌だね
独立させると他の場所のパルチが活発になるし
>>650 Aiみてみりゃいい。アルバニアにAiスイッチなんてあるかしらんが
今のデータみて、輸送に割合がふってなきゃ作ることはない。
育成プレイ面白そうだな
俺もギリシアをガチムチにハッテンさせてみるか
>>647 タワー立つ前に空挺すればいいんだよ空挺、要塞削らないと地獄見るが
インフラ削りと艦砲射撃と阻止攻撃もするともっといい
空挺ってなんだか面倒な嫌な思い出しかないから作ってないな
>>653 輸送艦駆使したら東ローマ兄貴にハッテン出来るかも
バルカンも中東もややこしいのは皆アテネで処理してもらえる
英本土侵攻以外でほとんど使わないしなぁ
しかしエイリアンをちょっとイジればストライクウィッチーズMODもできそうだな
基本外敵の襲来ってコンセプトが一緒だからね
マヴラヴMODはいつ完成するんだ
初志貫徹ぐらいしろって
このゲームにエロゲとか入れんなよ・・・HOIは渋さがいいと思うんだけどなぁ。
>>661 MOD製作者は神じゃないんだから・・・
何時完成どころかwiki見た感じじゃ何も出来てなくね?
まあ、その、なんだ・・・
>>1 ☆愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタは荒れる原因となるので、本スレでの
ネタ振りや質問およびニコニコ動画のリンク貼り付けも自重して下さい。
自重しませう。
話戻すけど、ジブラルタルに空挺って輸送機余裕で届きませんな気が
40年式の輸送機が500km、この範囲の空港はスペインかポルトガル
結局同盟か引き潰すかして陸路で攻めた方が早い・・・
届かないのかよ
ダメじゃん
>>661 マブラブとかいうゲームは知らないけど
衝動的に無計画に始めたようだから希望は持たないほうがいいと思うぞ。
提案者はMODの知識がないのにページ作ってる上にすでに行方不明だしな。
ところでアメリカでアフリカの植民地を買いとって
IC作って独立させるプレイをしてるんだけどどう思う?
はい
アフリカからならジブラルタルに空挺届くってレス見たことあるけど、
よく考えなくてもヴィシー領かスペイン領だよなぁ。
ヴィシーを枢軸に引き込むかトーチ作戦後にやれってことかな?
トーチ作戦まで地中海封鎖しないとか
それなんてMプレイ?
>>671 第二次世界大戦始まってからヴィシー成立まで
>>666 40年式で届かない?だったら次の輸送機を開発するんだ
空港南仏に増産したら届いた気がしなくもないが・・・
最近これが守られてない
> 6 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 20:10:33 ID:+Pzl/LER
> ●皆様への注意事項
> ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
> ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも
> 議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
> *例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下
時代考察なんて寒いからマジでやめてくれよ
このゲーム始めたばかりでご教授願いたいんだけども
ドイツでフランス侵攻する場合、ポーランド戦後早ければ早い方がいいのか
それとも史実に沿った方がいいのかどちらなんでしょうか?
よく読むと、
> ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲームの時代考証はOKだってさ。
ところで、中堅国で遊ぶならオーストラリアもオススメ。
孤島だから大国化しづらい点も、中堅国っぽい遊びができて良い感じ。
似たような雰囲気のカナダだと、北米占領して超大国化という道が
あったりなかったり。
>>669 資源を碌に産出しないアフリカにIC増加
↓
独立後自力で工場を回せず米国からの輸入に依存
↓
米国の要求に逆らえないようになる
↓
将来にわたって様々な利権を米国に握られる
汚いなさすが米帝きたない
その発想は無かったわ
まあポーランドは1カ月で終わるし俺は即座にフランス方面に移動させて包囲なんてせずに押していき制圧
で40年中ごろにアシカ、41年にソ連だな
>>671 ジブラルタル欲しいならスペイン轢いた方が楽だお
ビシーは轢いてもいいが、壁として残しとくほうが役に立つ
>>675 イベントでヴィシーが独立する場合は南仏のみが本国領に指定されてるけど、
41ヴィシーにはフランス本国全てが中核州指定されている。
AIは同盟国の中核州を返還する傾向があるから、ドイツは同盟国のヴィシーに
自国の中核州でないプロ(ryを返還。
>>674 その手があったか。でもドイツだと地中海進出が面倒くさいな。
>>684 いや、上でジブラルタルに空挺使えないってレスがあったからね。
俺はいつもスペインを轢いてる。
ベネルクスは道路
フランスは養分
ヴィシーは壁
ポーランドは演習場かな
アメリカ様の海賊が怖すぎて母港から出られないというか
母港にいても空襲で沈められる
ジブラルタルがどうとかそれ以前の問題だ
港から打って出たら空母相手でも勝てると聞いたんで出ていたら30隻を越える機動部隊に瞬殺されました
DDでKaiserreichいれて日本語化したんだけどマップやユニット初期配置が通常のドイツと同じなんだがどうすればいいんだろう?
起動途中でDBエラーでたけど無視して起動はできたが
>>687 バルカンは箸休め
ソ連はメインディッシュ
アメリカはデザート
>>690 それってMODが正常に入ってないんでは?
>>689 空襲直後は空母が気力を使い果たしてヘタっているから出撃すれば勝てる。
敵の空母機動部隊が元気なのに打って出たら負けちゃうだろ。
>>690 まさか1936シナリオを遊ぶなんて愉快な真似をしてないだろうね
MOD専用のシナリオがあって、それを選ぶと愉快でステキでイカれた不思議世界で遊べるぞ
>659
小説版準拠だとマップを無茶苦茶改造せにゃならんぞ?
マヴラヴMODじゃないけど、ニコニコのこなxハルでHOI2シリーズがエイリアンMODを使って、
設定をマヴラヴの世界観に合わせた動画をやってるぞ。
697 :
025:2009/11/26(木) 00:56:55 ID:cB1yxXJU
前から聞こうと思ってたのですが、DD版KRも需要がありますか?
ちなみに翻訳したのは全部DA版なので、DDだと一部のファイルが対応していません。
それほど面倒な作業をしなくてもDD対応は可能なので、放っておいたのですが……。
>>677 だれも討論などしていない。
歴史を扱ったゲームだ、時代考察や人物考察など話題が多岐に広がるのは当然のことだろ。
例として挙げられている事例を見ればすぐに分かることだ。
四国うどん紛争を延々と繰り広げても、ソヴィエトロシア呼称で紛糾しても、AAR Wikiの件で荒れていたときも
何も言わないくせに、実在の人物について質問されて本を一冊紹介しただけでスレチ、零戦はコピー機だといわれ
て一言違うといっただけでスレチ、その他いろいろ恨みはあるがいい加減うっとおしい。同一人物とはいわないが。
お前の頭の方が寒いわ。
ロケット砲って砲兵旅団と比較してなにが勝ってるの?なんにもメリットが感じられないんだけど・・・
カチューシャの音色を聞くのが最大のメリットだろ
カチューシャ萌え〜(´∀`*)
髪を整えるカチューシャも萌え〜(´∀`*)
MODを導入したら研究チームワークに源田実がいて顔を初めて見た。
超絶イケメンなんだね。
Datawikiにある研究機関MODはあるがたいけど色々問題がある、個人的に
ドイツに意味分からない研究機関が増えすぎたり、
明らかに日本やイタリアの研究機関が過大評価だったり
そういうの気になる人は無闇やたらに入れのはやめておいたほうがええ
いっぱい作ってソビエト〜って感じに浸る
説明どおりの性能ならタワーキラーになるのにね
自走砲と自走ロケットなら自走ロケットという選択肢も可能性としてはあるんだけどな
>>700 砲兵旅団に比べ生産時間が短いし、必要なICがやや少ない。
ただ、砲兵は1945年型まであるのでアップグレードの将来性という意味で負ける。
陸ドク次第では砲兵に生産修正がついたり組織率/士気補正が付いたりするし…
やっぱりダメだシナリオ選択してもロードの最後のところでゲームが落ちる
Kaiserreich丸ごとコピーしてるんだがDBエラーって何なんだ・・・
旅団は適当なとこ(41年前後)で開発やめちまうんだけど
研究枠もったいないし、肝心の師団さえ強化してればどうとでもなるし
ただし護衛戦闘機除く
護衛戦闘機作ったことないなあ。
足が短くなるし。
>704
ソ連なんて三つくらい重なってるしなぁ
ロケット砲の利点?
気持ち安くてロケット実験場の効果で研究を早く出来る事だよ
浸透強襲系じゃないなら割とオススメだぞ
ロケット砲・・・味方一旅団あたり、敵の少数の師団に対して効果大。
砲・・・味方一旅団あたり、敵の多数の師団に対して相応の効果。
とかの違いがあっても良かったな。
>>713 逆じゃね?ロケットのほうが面制圧に強いイメージあるんだが・・・。
AoDでの砲撃任務はそういう違いを再現できるんだろうかねぇ。
>>714 ロケット砲は短期間に大量のロケット弾を部分的な面制圧の為に敵陣に
ばらまく
→ゲーム上では少数の師団に効果大
砲は長期間砲弾を短距離から長距離まで色んな所に撃ち込めるものの、
面制圧効果は劣る
→ゲーム上では多数の師団に相応の効果
と考えたんだけど。
AAR書いてたらこんな時間ですよ・・・
カチューシャとか考えると、ロケットの方が面は狭そうなイメージがあるなぁ
射程距離はどっちの方が長いんだろう?ロケットかなぁ
砲弾の方が長時間継続して射撃できそうという感じかなぁ
ロケットは広く満遍なく均等に(だからソフトスキン用)。
榴弾は爆心に近ければ戦車でも破壊できる。
という認識。
最近気づいたんだけど、
>>6ってこのスレの住人にはすごく守りにくいルールなんじゃね?
むしろこのスレは政治軍事やらエロゲからアニメまで何でもおkのスレにして、嫌な奴は公式フォーラムに行った方がいいんじゃ
テンプレを守らない奴の方が圧倒的に多いんだから、もうここは隔離スレって事でどうよ
お前ら政治の話がしたいし、ゲームとは関係ない実際の歴史や軍事の話もしたいし、アニメやエロゲの話だってしたいんだろ
無理することないから、もう誰も守ってない
>>6はテンプレから外そうぜ
時に大義が重要となることがあるでしょうし
だから、ゲームに関係のある範囲での脱線はおkなんだってば。
それ以上をおkにすると何のスレだか意味不明に。
一部の人間がゲーム完全無視して議論延々垂れ流したんだろ昔
どうせ
新参者だからあんまりわからないけど、
>>6見る限り相当いろいろあったんだと思うよ(名指しで例が出てるあたり特になに感じる)
だから「同士スターリンが過労死しちゃうから荒れそうな話題しちゃいけないよ、共産主義者と約束だ」ということじゃないの?
>>724 残念だがマジレスすると、スターリンは粛清を「指示する」だけだから、何千万人粛清されようと
顔一つ変えずケロッとしてられるんだよ。
ただ、指示に従って直接粛清に手を使った奴らもシベリアの痩せた土の中に入っちゃってるんだよね。
ちなみにスターリンが直接手を下した相手は木っ端微塵になってるんで・・・死体すら見つからないんだよ。
だから荒らしちゃだめなんだよ(´・ω・`)b
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | <
>>718はそんなに
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ ラーゲリで働きたいのかね?
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
728 :
名無しさんの野望:2009/11/26(木) 10:10:38 ID:e1+QmzSY
渡米とかデジタル処理とか全く面白くない話題を何時までも続けてるのはなんで
当時ここにいた奴以外には全く面白くないんだけど
少なくとも画像を張るほどじゃないからそれくらいはわかれよ
自分達が恥ずかしい事をしているって事を古参は知れ
どうでもいいところにいちゃもんつけるのは恥じゃなくて?
>>718 ニュー速+やらVIPスレやらにお帰りください
>>728 毎回テンプレの下に貼ってあったからテンプレに入れたのが俺なんだけど、
全然面白くないのには同意する。
あれアニメModとか作ってた連中の言い訳SSだろ?不要だな
∧LF∧
⊂二二二L ^∀^L二⊃
| /
( ヽノ
ノ>ノ
彡 レレ
このスレの好戦性が+30
アメリカの研究機関てスキル高くても微妙に適性ズレてるんだよな
歩兵系の研究機関に訓練がついてなかったり
日本も同様でスキル5〜6と高めに見えるけど分野によっては適性が微妙
スキル4でも適性が合ってる研究機関のほうが使っていて気分的に嬉しい
……何が言いたいかというと
まあ
>>6 は尊重しようや
ずっとそれでやってきたんだし
フランスの初期のドクトリン研究のひどさはイタリアから見ても同情できる
738 :
名無しさんの野望:2009/11/26(木) 11:33:56 ID:e1+QmzSY
フランスのドクトリン系が酷いのは初期だけじゃないから
ソ連の空ドク(粛清でお亡くなり)、海ドク(基地攻撃)も酷かった
フィンランドの研究機関が神に思えた
流れ切って申し訳ないのだけど以前ここの有志が作ってくれたプロ番号を
書いた地図ってどこかにおいてませんか?
ソ連の海ドク研究機関は
ネタかと思うクオリティ
プロ(ry IDは少し前のスレで話が出て
家のPCでブックマークしたけど
いま出先なのでわからんちん(´・ω・`)
742 :
名無しさんの野望:2009/11/26(木) 13:39:58 ID:nFQvZb1K
トゥハチェフスキーよりもアントネスクの方が優秀という救いがたい事実。
>>718 ゲームに関連した史実や軍事の話は分かるけどアニメやエロゲは違うだろ。そういう種類が違うものを垣根を越えて持ち込もうとするなよ。
746 :
740:2009/11/26(木) 13:56:50 ID:hq/1jsAy
いまさらだけど
>>718 は釣りだということを理解した(´・ω・`)
>>718 >お前ら政治の話がしたいし、ゲームとは関係ない実際の歴史や軍事の話もしたいし、アニメやエロゲの話だってしたいんだろ
それ様の板があるだろうに・・・
何でここでやりたいのかがわからない
荒れさせないでおくれよ
∧LF∧
⊂二二二L ^∀^L二⊃
(:::O┬O
>>718の人気に嫉妬
◎-ヽJ┴◎
ところでドイツで割譲を断ったチェコを攻めたらポーランドとソ連が宣戦布告して来たのだが
AI設定どうなってんの?
Modの導入具合にもよるから何とも言えないけどポーランドもソ連も別に民主国家じゃないから
好戦度低くても宣戦可能だからじゃない?Modによっては戦争トリガに指定されてる場合もあるし
>>750 そもそもチェコは割譲を断らないようになってるはずだから断られたら事実上の泥沼戦の始まりじゃね?
そのうち世界中から宣戦布告されそう。
断らないようになってないよ
Wikiを見るとチェコスロヴァキアはミュンヘン会談イベントで3%の確率でズデーテンラントの割譲を断るようだな。
DD以降だとドイツがチェコスロヴァキアと戦争になるとポーランドが宣戦するのはよくあるようだし、
ドイツと緩衝国(ポーランドetc)が戦争になるとソ連と戦争になるのもありがちなようだ。
もし東欧諸国がドイツの脅威に対し早期に強硬対応していたら…というifは、
歴史的な観点からしても、それなりに有り得たと思う。
イタリアや東欧諸国まで釣られて周り全部敵になったりするね
チェコ芋づる戦争
俺はどっちかっていうと、歴史イベントでガチガチに縛られるのは好きじゃないな・・・
vicの話になるけど、オーストリアと友好を保っているのに、ある日突然「普墺戦争勃発」と言われても
「ええー・・」と思っちゃうんだよ。
このスレのスライダーが閉鎖社会に振り切ってるのを見るとボードウォーゲームが廃れた理由がよく分かるNE!
あ、はい何でもありません。スルーして下さい。
>758
だから90年代初めにSSシリーズの企画を立ち上げたんじゃよby鈴木銀一郎
>>1と
>>6が撤廃されて無法地帯になったらアニメ、エロゲとかニコ動とかの内輪話で盛り上がって、政治の話で荒れて、もっと閉鎖的になりそうだ。
てか、今はそんなに閉鎖的とは思えんけど。みんな初心者の質問にちゃんと答えるし。
>>1と
>>6 あっても特段困ることはないので現状維持でおけ
政権交代すると閣僚の名前わからなくなりから現政権維持的なノリで
暴走する住人のイベントが発生
僕ちんの意見が取り入れられてないからこのスレは閉鎖的ですNE!
あ、はいww何でもありませんwwスルーして下さいwww!!
>758に対して
失せろ 糞野郎 を選択
スレの好戦性+20
我がスレに現在スパイが 2 名確認されています
スレの好戦性が上がる
↓
民主国家でも宣戦可能に
↓
平時補正を切りたい米帝大歓喜
↓
そもそもが米帝の工作
汚いなさすが米帝きたない
アルバニア製輸送船か・・・
ロマンだな
ルクセンブルク製空挺兵と輸送機とか
ソマリア製空母機動艦隊とか
蒙古国製大戦車軍団とか
ロマンに満ちてるよな
>768
>蒙古国製大戦車軍団
これで新旭日の艦隊(漫画)を思い出したおれは今すぐ日本で
ユーラシア大陸を西進する作業に入るべきだろうか。
でも基本アルバニアプレイは東進あるのみだから輸送艦は要らないな
でも某動画で海に活路を求めたのは参考になったなぁ
想像してごらん。愛あんネタが解禁されたスレを
な?嫌だろ?
このスレのパルチザン発生率が高い
ドイツや日本に飽きたので、セーブデータ途中からイギリスでもしてみようかと
中に入ったら、びっくりした。
イギリス〜アフリカ沿岸〜インド洋のシーレーンに、隈なく艦艇が配置されていた。
そこまでして守るのか?アホか?
>>771 キャラクター禁止を徹底しすぎて総統とスターリンがいなくなったら俺は何を楽しみにこのスレを見れば良い?
>>775 ∧LF∧
⊂二二二L ^∀^L二⊃ 呼んだ?
| /
( ヽノ
ノ>ノ
彡 レレ
>>766 スレの好戦性が上がる
↓
民主国家でも宣戦可能に
↓
アメリカに参戦させたい中国大寒気
寒いなさすが中国寒いな
民主制Max+孤立主義Maxのせいで国民不満度+20%
とりあえず、テンプレから渡米やデジタル処理の画像へのリンクをはずすのには賛成。
それらのネタは面白いと思うから、AARWikiかDataWikiにでも残しておいてくれればいいと思う。
時々懐かしく感じるだろうから。
民主主義陣営の人物以外のAAは禁止しよう
我々は民主主義国家日本に住んでいるのだから当然だ
死ねだの糞野郎だの軽々しく書き込んじゃうオコサマが好戦性云々とかなんのジョークですかっと
>>781 終わりかけてた議題を掘り起こして
皮肉ったこと言ってりゃ糞野郎って言われるのもしょうがない。
目くそ鼻くそですわ。
アルファ・ラヴァルって今でこそ日本法人まである国際的な企業だけど
第二次大戦当時はどの程度の規模だったのだろな
しばらく前のスレでスキルと適性をどのくらいにするかって話があったけど
HoIの時代でもそれで妥当なのかなと
>>784 wikiにも情報が無い企業だな
120年の歴史があるらしいぞ
あまりこのスレの好戦性が高まるようなら愛あんの話題をふらざるを得ない
だから俺に愛あんの話題をふらせるな
>>757 HoI3はイベントが少なすぎて不評みたいだけど、そこら辺は個人の好みになるかもな。
あとはイベントの発生条件を増やして不自然じゃないようにするとか。
>>785 お前は好戦性を口実に愛あんの話がしたいだけだろ、米帝はひっこんでろw
初見の人はラバルのことわからんだろうなw
>>788 何故バレたし
ところで日本でドイツに喧嘩売るのにはやっぱ24師団くらいは機甲師団あった方が良いかね
歩兵だけでも勝てるには勝てるんだが、戦力補充に常時IC50程を費やしての長期戦になった
人的も500消費したし
もっとスマートに勝ちたいが、ドイツのタワーが高くてよ……
>>775 同志スターリンは常に規制する側におられる方だから問題ない。
むしろ同志スターリン以外は全て規制すべき。
>788
そこら辺は上手く調整できれば良い感じになると思うけどねー。
EU3も歴史イベント殆どなかったはずだけど、政策やミッションで上手く方向付けしてるし。
まあ歴史ベントが欲しければ、そのうち歴史イベントてんこ盛りMODが出るだろう。
うわーなにこれw
みんな、頭を冷やしてアメリカに渡米するんだ。
フランスじゃないぞ。
=つ もうそのネタは使えません
ネタ画像の一枚二枚ごとき、楽しめようが楽しめまいがその人しだいなんだから、
テンプレにあろうと無かろうと関係なくね?なんでそんなに過剰反応するのやら。
つまらないだけならまだしも、消せまで来ると異常としか。
画像のもとになる馬鹿発言しちゃった本人が過去をなかったことにしようと必死になってんのかねえ?
画像見れないな…お、なんだ誰かのデスクトップか。
誰かのdesktop画像だったのか…
ブラクラ怖くて途中で開くのやめたわ
>>798 テンプレにわざわざ追加した本人ですか?不要だっつーの
HoIやりながらエロゲDLとかなにやってんだか・・・
不要だと思うなら見なければいいのにな
やっぱり晒されてたかww
ところで同志達は、どのverでプレイしてる?
俺は未だにDDA1.1+MODなんだが、大抵の人はDDA1.2なんかな?
うちはDDA1,2だな
会社の内情なんぞならヒマでヒマで日馬富士な時のヒマ潰し程度に翻訳すっぺやって程度の扱いでオッケーですよ
ウッカリ翻訳するの忘れちゃったところで何ら問題ないです
>>801 第132次スレでテンプレの中に入れたのは俺。
次に立てる機会があったら消す。
>>805 うちはDDA1.3beta2とDD1.3aだな。
HOI3開発日記のトラウマが……
>>805 DDA1.2にCDCP1.0aを適用して遊んでいる。
極力バニラ、でもバグは嫌、という人向けだね。
>798
可哀相だから図星を指したりするなよ 誰かさんが真っ赤になってるじゃないか
DDA1.3b2+極東+UTB+etc だな
スパイ手動で個別に送るとかめんどくさすぎだろ
>>768 我独Uの作者だけど空挺部隊と輸送機は研究だけはした
使う機会がなかったけど
ソヴィエト初プレイで赤い津波となってヨーロッパを覆い尽くす寸前で落ちた。
ドイツ消滅→建国ラッシュではなんともなかったのに、スペイン併合で落ちるとは・・・。
46年の時点でもまだサンフルホ将軍の怨霊がうろついているようだ。
そもそも研究機関がバニラと違うじゃないか
なんかmodでも入れたんだろ
てか、自分で入れたmodくらい自分で覚えておけよ
BESTLEADER_SPY_INFOだな。表示される条件は分からん。
>>820 入れたのは研究機関追加、極東、DAIMでシステムを一変させるようなものは入れてないからきいただけ
イタリア入って見たらただのスキル1陸軍大将だったんだがどういうこっちゃ…
イタリアでスキル1の大将なら名将じゃないか
歩兵師団配備の兵器には砲やら対空火器やら色々あるけど、師団配備の
機甲部隊が大なり小なりつけれて、それが敵陣突破や防御に重要な
役を果たすようになっていたらもっと雰囲気があったな。
軽戦車○○両、中戦車○○両、重戦車○○両、駆逐戦車○○両、
自走砲○○両
といった感じで決めれて、あると無いとでは雲泥の差がつく感じで。
>>824 HoI3は旅団単位で編成出来るんだからそれでやれよ
>>819 なんか2年ぐらい前にHoI2買ったばかりの頃、
ドイツプレイで『マッカーサー元帥は○○にいます』
見たいなポップアップが時々出てた気がする。
いつの間にか見なくなったな。パッチで変わったのかも。
828 :
名無しさんの野望:2009/11/27(金) 10:51:42 ID:oB/daiZJ
今HOI3はお買い得価格だからな
>>827 イエス・キリストはロンドンにいます
とかいう謎の貼り紙思い出した
あれって偽予言者について言及してるあたり自分たちがやってる宗教が胡散臭いってよくわかってるんだろうな
元々がカルトだからな。
>>830 そして墓は青森にありますw
ソ連で独ソ戦が事実上終わるとなんかどうでもよくならない?イタリアなんて食っても別にうまみないしね。
皆は独ソ戦終わったら何してる?第三次世界大戦フラグ待ち?
田舎に行くと 「キリストは世界を救う」 とか見るな
独ソ戦終わったらインド喰って原爆作ってアメリカ戦略爆撃して終わりかね
836 :
名無しさんの野望:2009/11/27(金) 14:11:29 ID:cxYXaclz
アルバニアに工場作ってから独立させる
第一次世界大戦っぽい第二次世界大戦のMODってドイツ両面作戦とらざるをえないから相当きついね
ロシアがへぼいから何とかなるようなもののソ連並みの国力あったらどうなるやら
最初ロシアを敵に回さなかったナチスはよくわかってるな
ドゥームズデイシナリオってイベントとか用意されてる?
>>805 DDA日本語版1.2+極東+資源調整+史実準拠+地域連合系+将軍・研究機関追加系
イベント追加系が大好きです
日本プレイで1940年で共産主義を滅ぼしたんだけど
英米と協調して対ドイツとドイツと連携して対連合の2択で止まっている
パリ万国博覧会のイベントが導入されてるMODって探せばあるのかしら?
最初のころはMOD入れまくってたが
なんかだるくなってバニラでやってる
英語版の一番新しいのとDAIMとSMEPの一番新しいやつ
普段は極東とUTBだな。
バニラに自分でちょっといじくる
基本バニラでたまにUTBを入れる。
前まで色々組み合わせて使うことが多かったけど
最近は大型MOD一本でいくことが多いかな
んでこの週末用に昨日MOD34を入れて今やってるわけだが
技術が膨大すぎてパニック中だ
UTBの技術ってそんなに良いのか?
属国が増えたライン系技術を研究するから青写真ウマー
人工衛星や列車砲は男のロマン
>>847 バニラじゃほぼ洋梨だったような
対戦車、対空がそれなりに使えるようになる(気がする)
空軍が溶けちゃいやすいので考えて旅団つけると効果的ね
列車砲1940年式をイマン川沿いにズラッとそろえて
満州国境要塞化イベントでスーパー虎頭要塞だぜ!とかやって悦に浸るもよしだね
UTBにmod34やCWTPにあったような山岳装備や夜戦装備とかを追加して、
ロケット砲と自走ロケット砲を一本化してあいたところに別の旅団を追加したりしてるな。
1.3β2で、TRAPと史実準拠と都市化MODのプロヴィンス関連の調整ファイルを混ぜて、
ぱらどなうぷろだだかに転がっている国力増強MODを混ぜて、個人的に気に入った
イベントファイルも入れて、UTBの艦艇の組織率を調整とか、軽空母に艦載機を
付属できるようにして、空母・軽空母・艦載機の能力値を調整したファイルを適用して、
TRAPのラーテを入れたヤツで遊んでる。
UTBは50年以降の技術が充実するから
じっくりゆっくり戦争したい人は後半も開発の楽しみが続く。
まぁそれでも宇宙開発まで飽きずにモチベ続く人は変態。
イタリア海軍で米帝の空母てんこ盛り艦隊に勝つには、
地中海への入り口に潜水艦隊を置いて足止めして海爆で倒す。
>>855 日本だと倍の空母とロケット実験場の効果を利用して、アメリカより二世代早いジェット艦載機を使うな
ていうか普通に日本とドイツ相手にしてるとアメリカ海軍て割りと艦数大した事無いんだよな
空母も100ぐらいしかいないし
アメリカ海軍なんて相手にしても損だよ
上陸する時90隻ぐらいひきつれていってさっさと退散するとき接触するかどうかだね
英語版DDAと日本語版DDAって共存可能ですか?
可能
海軍って空母4戦艦2重巡4駆逐11輸送9の30隻であらゆる任務に運用してるんだが他の人どうしてる?
八八艦隊は男のロマン
まず初期の船で航続3000より下の船はすぐスクラップにしちゃうな
何で船は改良できないんだろうなあ
>>863 船体やらエンジンの載せ換えやらしないと次の世代には移行できないだろ・・・。
そういう意味では艦船旅団はいいシステムだった。ただし酸素魚雷がバランスブレイカーだが。
独ソ戦で枢軸各国の軍隊が入り混じる前線を再現したいんだけどそれは統帥権獲得以外ムリ?
なんか自国プロヴィンスを守ってばかりで前進するぞって気持ちが感じ取れん・・・。ルーマニアやハンガリーとか。
獲得しないと困るよ
勝手にルーマニアの領土増やされちゃうと講和の時ソ連の領土に戻っちゃうし
そもそもルーマニアやハンガリーの師団はドイツと一緒に最前線を突き進んだのだろうか?
史実のスターリングラード戦では
市街地に突入した第6軍の両翼にいたのはルーマニア軍。
これが両方突破されることで、6軍は包囲されたのでした。
ルーデルさんは撤退するルーマニア軍に対し
「何逃げてんじゃコラ!機関銃でドタマかち割るぞ!」
と空から怒り心頭だったそうな
我が大ハンガリー軍はソ連領からイラン、インド、ビルマと打通したが船がないのでその先へ進めなかった
今は大日本帝国プレイでノモンハンで開戦、独ソ戦でソ連が押し込まれたために
我が占領地へ運び込まれてくる工場を眺めてニヤニヤしてる
スターリングラードじゃソ連がCASとか戦術爆とかをブンブン飛ばしまくってたからなぁ
全部ドイツ軍で攻撃してもやっぱダメだっただろう
ぶっちゃけ独プレイはハンガリーとルーマニア喰った方が楽なような
援軍だとカウンターがドイツ色になっちゃうからな
前線をカラフルにしたいんじゃないか?
ハンガリーかルーマニアでやればいい
ハンガリーやルーマニア軍はいつも統帥権取ってバルカン半島やアナトリアのパルチ警備や、
東部戦線の飛行場警備に回してるなあ。
たまにどかっと援軍よこしてきたのはいいが、師団の改良が終わったらさっさと自軍に戻してしまう、
アントネスクはテラ策士。
返して!私の三号突撃砲返して!って感じだ。
セヴァストリポリの攻略とかスターリングラード攻撃とかは、ルーマニア軍と共に戦うのが
ロマンだろう。
もちろん指揮はマンシュタイン閣下。
ルーマニアでも他の同盟国よりはマシだった現実
ルーマニア軍へ爆撃してやる!と怒るルーデル
1戦車師団、1重爆撃師団って、それぞれ何機ぐらいで編成されてるもんなの?
教えてエロイ人
西方電撃戦時のロンメルの第7師団(比較的強力)は
1号10両
2号40両
3号36両
38t132両
数的に最弱に見える第9師団は
1号100両
2号75両
3号36両
4号18両
フランスの第一軽機械化師団は
ソミュア96両
オチキス94両
自動車2000とオートバイ1000くらい
兵10000
フランスの装甲予備師団は定数
戦車168
自動車1317
オートバイ414
兵7000
再編成されて作られたドゴールの第4装甲予備師団は
ソミュア39両
ルノーB:52両
オチキス55両
ルノーD2:26両
(ただし戦車以外の部隊が全然足りてない)
西方電撃戦以外の資料はパス
>>874 送ってくれるけどなんで援軍拒否して独断に任せると自国内で固まってるのかなーと思って・・・
よくこのスレで日本の工業力は過大評価だ、って言われるけど
開戦までに史実に存在した艦(蒼龍、飛龍、翔鶴、瑞鶴、大和、武蔵、その他軽空母等)
や上海から戦線を広げる陸軍とかを並行して作るとなるとあのICじゃあ結構足りないよな?
極東やると維持費ですでに死んでるよ
あとに空軍のぶんも足してあげて…戦闘機、迎撃機、術爆、海爆全部作ってたし…あっ空挺も少しあったっけ
統制経済振り切りのボーナスがIC+200%ぐらいでトントンなんじゃないだろうか
>>883 ハンガリーとかルーマニアは結構前線にもいるじゃん
イタリアおまえだよ、長靴にいっぱい人詰めてないで戦争しろよ
パスタを茹でるのに忙しい
>>884 でもGC開始時の年の鉄鋼生産量とかはフランスと大して差がないんだよね。
基礎的な工業技術は低かったけど、作るだけならそれなりにしてた感じかな。
今でいうと韓国みたいな感じじゃない?
資源は輸入して作るだけ。独自開発能力や品質管理能力は低め、みたいな。
>877
私の三突砲返してよね〜♪ 勝手に帰っちゃったんだ〜♪
戦車に似てるけど ちょっと違うからね〜♪
……うん、なんかゴメン。
イタリアかぁ・・・
エル・アラメインで詰まっていたから後ろのアレクサンドリアへ上陸し英軍を挟撃したのが運のツキ
占領ルールをうっかり忘れてたせいで、ほしくもないエジプトやスーダンがどんどんドイツ領に・・・
TCがががが
ヘタリアは前進と後退を繰り返すから、それに合わせて爆撃機飛ばすと英軍削れる
たまに範囲内にタワーしかいなくて大ダメージもらったりするけど
統帥権取って派遣されてきた属国の軍隊かな?が自国の領土にいる時ってこっちで作成した旅団をくっつけれるのか?
国の名前ぐらいちゃんと書いてあげて!
ドイツ軍では三突が一番ソ連戦車を潰した、というのが驚きだった。
固定砲塔のたかが駆逐戦車(突撃砲)でもそんな大戦果を挙げれるんだな。
>>895 ソ連の運用が適当だったからな
人海戦術自体は名前から受ける印象よりは割と高度な戦術なんだが……
バーゲンセールだって突っ込んだはいいけど
何を買うのか決めてない感じだな
>>895 へーそうなんだ
てっきりW号かと思ってたよ
>>895 守備に回ったとき突撃砲はその真価を発揮する
背が低いから簡単な物陰にも隠れられるし普通に停車してても見つけ辛い
だから不意を突き易いんだろう
ゲームの話であれだが Tー34で虎の王様に出会ったら泣く泣く。
距離しだいだが側面も厳しいと思う
数の暴力でどうにかならない腕の差と性能差がある
極東MOD入れたときに、日本のスライダーを国家社会主義までいじると、国家元首が天皇から”大本営”
になるんだが、この大本営の画像って何の画像なの?ずっと前から気になってたんだけど…
国会議事堂じゃね?
帝国議会堂
ライヒスターク
ライヒは別に帝国って意味じゃ…まぁいいか。
レニングラード、モスクワ、スターリングラード、バクー、スヴェルドロフスク
を占領していて、日本は参戦していないんだがビターピースがなかなか発生しない…
もうそろそろ降伏してくれソ連よ(´д`;)
さあ こっからが赤軍 炎の追い上げだぞ
(こいつら 全くあきらめちゃいねえ・・・相手はドイツだというのに)
なに、最終的にウラジオストックまで行くことになっても日本との貿易効率がよくなったと考えればいいじゃないか
>>884 実効ICのが問題にされるから、通商破壊で資源が少なくなって工業力が機能不全になってる等の表現はリアルだと思う。
さらに44年からは戦略爆撃開始。
>>888 スウェーデン鋼の輸入が途絶えて国産鋼に代えたら、
戦車のプロペラシャフトがポキポキ折れたとかよく聞くな。
ICって総生産力表してるのかね
軍需生産の量だけあらわしてるんじゃないのかね
消費財が国民不満度に関わってる以上総生産量と見るべきでは?
ブルガリアでソ連と貿易してたら、冬戦争中ずっと貿易効率悪かった。
黒海を通る安全な通商ルートだと思ってたけど
レニングラードからバルト海を通る遠回りなルート通ってたんだな
実はムルマンスクから
消費財って言っても軍人と一般人両方が消費出来るものもあるだろうしな
大本営って、国会で行われたわけじゃないのにね。なんか変だ…
大本営の写真にいいのが無かったんだろ。察してやれ
>>900 T-34で王虎3両狩ったオスキンはスゲーよな
>>916 おお、これいいな。
問題はどうやって小さくするかだ……wikiに書いてあったかな?
皆はドゥームズデイシナリオしたりする?
したことないな
たまにやってすぐやめる
何だっけそれ
>>916 きっと、参本の写真を使うと「なんで軍令部じゃないんだ」といいだすヤツが出そうだったからだよw
陸軍参謀ってなんだかかこわるい
一方プロイセン参謀本部はなんとなくかっこいい
AARにあった四国独立MODを作ってみようって事で
やってみたんだが研究機関将軍あたりが無理だし官僚も適当
セーブデータぐらいしかいじれないレベルの人間だから
からENENRTで独立無理だから
日本の中核州減らして手動で独立させるという残念MODが出来上がった^^
>>918 そこまで過敏だとちょっと気持ち悪いよ。
スパイの工作で国民不満度と好戦性が高まってるな
いま日本でアメリカ相手に戦ってたんだが島に5師団くらい引きこもって倒せない・・・
みんなこういうときどうやって攻略する?
やっぱり阻止攻撃と沿岸砲撃と波状攻撃でいくべき?
3方向から上陸+艦砲+爆撃で5師団ぐらい潰せないかな
輸送船狩りして餓島にする。経験値(゚д゚)ウマー
もちろん核爆弾
>>934 数個師団なら戦艦と爆撃機
タワーなら核
ちなみに購入から9ヶ月目にして初めて日本をプレイしたんだが今一ユニットが会ってないんだね。96陸攻が戦爆とか
ちなみに最上級が軽巡になってるのは断固、抗議する。 山形県民として
日本の巡洋艦は薄くてもろそう
アメの巡洋艦の方が快適で安全そう
名前は飾りだから。気に入らなければ自分で変えられるからどうぞ。
ゼロ戦って北欧かどっかの国の戦闘機のピコーって本当かな?
マルチしたいなぁ・・・
今エイリアンやってるよ、英国空いてるぜ
エイリアンって結構弱いね
現代の軍隊の力なら楽勝っぽい
そういや欧米では軽巡、重巡って括りは無くて全部クルーザーじゃなかったかな?
パラドの中の人が帝国海軍ヽ(´ー`)ノマンセーのオタなのか?
>>943 ハワード・ヒューズが道楽で作ったヤツに似ていたのは確かだけどコンセプトが
似ていたら機体も似通ってくるのかも。
>>946 UTBの08年式軍隊でやってもいいがIC高すぎ・期間長すぎで
まともな数そろわんぞ・・・
次スレ立ててみる。
>>947 1930年のロンドン海軍軍縮条約で主砲口径6.1インチ以上8インチ未満の艦の保有数が制限された。
このクラスが重巡洋艦で、主砲がそれ以下の艦が軽巡洋艦。
というわけで、当時は各国でこの区別があった。
いろんな意見ありがとうございます。
とりあえず核ないから爆撃などでつぶしてみます
>>939 そもそも最上っていう名前が軽巡のネーミングだろ。
きめぇ
エイリアンじゃなくて普通の世界大戦を皆でしたいです!><
>>950 そういやそうか、最上級は軍縮条約失効後に主砲を換装するのを前提で建造
されたんだっけ。
>>957 アメリカとソ連に人いなければドイツの一人舞台だし・・・
いまはエイリアンやってるけどエイリアン終わったらまた普通に一心不乱の第二次世界大戦をしたいと考えてます
みんなぜひ来てね!
今見てるけどエイリアンMODって凄くマゾプレイなんだな…
エイリアンなんだから全エリアに核ミサイルとか使ってきてほしいよな
アメリカでさえ数千発の核もってるんだしエイリアンならそれぐらい朝飯前でしょ
それでどうやってゲームになるのか教えて欲しい気もするが・・・
そりゃそうなんだけど、軍オタの山形県民としては他に誇れる物があまり無いわけで……
というわけで初めて改造してみるか。
まあ最上って結構奇麗だが水上艦艇用に改装されちゃってダサくなった
>>939 不満なら自分でMOD入れるなり作るなりすればいいんじゃないかな
9か月もたってやり方がわからないとか言わないよな?
>>963 ただ馬鹿みたいにマゾくすればいいってもんじゃない。
ゲームとして楽しくなければ無意味だろう。
>>943 マジレスするとエンジン、部品の何から何まで国産から作った兵器のが珍しい
例えばエンジンだったらまず他国のエンジンをコピー(ライセンス)して
それを自国風にアレンジしつつやっていくってのが普通のやり方
それをどっかのエセ軍オタがゼロ戦の一部品は外国からってのをやたら誇張して
ゼロ戦はコピー戦闘機といっているだけ
エイリアンもっとサクサクうごくならなぁ
>>970 そこに書いてあること自体は間違っていない
日本の低い工業水準ではどうにもならない部分もある
ゼロ戦の場合片方を特化させる代わりに片方を弱体化したのに
その弱点だけを集中的に取り上げてゼロ戦は最弱機と言うのはズレている
馬力の低さについてはエンジンは今も昔の日本の工業に弱点だろ
ただこれだけは確実に誰もが認めるのはゼロ戦は1000hp級の戦闘機では最高傑作
それ以上でもなんでもない…、かもしれない
まぁ「はじめに結論ありき」の人たちはしょうがないよ。
自説に都合のいい部分だけ着目・強調して、そうでない部分は無視するか捏造扱いなんだから。
とりあえずCR.42は至高だという結論だということはわかった
とりあえず零戦はF.5/34のパクリだってことはわかった
>>970 得意気な顔してネタサイト持ってくんなよ
>>970 今更そんな手垢の付きまくった偏向サイト持ってこられてもな・・・
ゼロ戦は兵器としては非常に優秀じゃん
それが必要な戦場(太平洋)に必要な時(対米戦)に投入され、日本軍の緒戦での快進撃を支えたんだし
そう考えると可哀想なのがらぷたん……過剰性能だとか何とか言ってないでもっと量産してやれよう
零戦は対重爆迎撃機説があるな。
まあ、たしかに要求仕様を固めてた頃は、戦艦の上面装甲を貫通できる
重爆の大型爆弾が艦隊の最大の脅威と思われてたしな。
そう仮定すると、当時の対艦載機機銃としてはオーバースペックな20mm積んでたり、
とにかく上昇速度を重視してたり、それでいて旋回性能ではある程度妥協して、
急降下性能はそんなに求めないとか、制空戦闘機として作ったにしては
奇妙な部分が一通り説明できるんだよな。
20mm積んでようが急降下性能を軽視してようが艦載機に重爆の迎撃させる思想はあるわけないとおもいます><
エイリアンでユーラシア完全解放。
さあ、次はアフリカだって時に核攻撃二連打→不満度50%越え→パルチ祭り
でマジ涙目
こういう流れなら
>>6ってレスされても仕方ないよね。
完全にHoIとは関係ない領域に達してるから。
HoI2じゃ産業のライン技術なんかどこの国もほぼ同じ位置から始まるけど
もっと数増やして、初期保有技術で差をつけたほうがリアルかもね。
日本とドイツが同じスタートラインってのも違和感あるし。
・・・いや、研究機関の川崎削った方が手っ取り早いか。
アメリカに関してはいきなりライン系コンプでも違和感は無いな
>>982 AoDでは米帝のラインが増えてたね
そういえば初代HoI持ってる人HoI2と比べてどう?
よろしかったらHoI2と比べていい点と悪い点を教えてくれ
なんというか弱小列伝の管理人私怨乙な流れ
>>984 いいとこ:45年以降もプレイできる、独立可能な国が増えた
やなとこ:元々45年までのゲームなんでそれ以降のイベントはほとんどない上に重くなる
素のHOI2とか存在価値の疑われる技術がたくさんあったからねぇ
終了45年で解禁46年ごろとか
小国でやるとさあ、これからだ!ってところで終わるから列強でやるくらいしか選択肢がなくてつまんなかった
かと言ってドイツとかでやると43年ごろにはあらかた仕事が済んでるしな
工場とか初めの2年くらいしか建てる意味ないし、全てにおいて中途半端
あとHOIとかなり仕様が違うんで出来なくなったことが多くて戸惑った
今のHOI3みたい
拡張出るまでvictoriaなりEU2なりで遊んでた人のほうが多かったんじゃなかろうか?
大体こんな感じ
987 :
名無しさんの野望:2009/11/29(日) 09:10:24 ID:IAUKlkj6
2ch内の特定陣営の連中だけで集まっただけの結論で論破できたと思ってるから反弱小列伝厨は困るんだよ
日本の技術が独英仏米ソより一段階下な事は認めろ
こういうふうに荒れるから
>>6の注意事項を守れっていうことですね。
989 :
名無しさんの野望:2009/11/29(日) 09:23:02 ID:IAUKlkj6
実際には荒れてないけどな
注意事項なんてのがあるから荒れているの基準が出来てしまうだけ
>>987 日本の技術がソ連やフランス以上なゲームのスレでそんなこといわれても困る。
日本の足らぬ足らぬ足らぬを感じるマゾMODマダー?
>>987 話が脱線してたにしても、「日本と独英仏米ソの技術どちらが優れているのか!?」みたいな乱暴な話誰もしてないから
イタリアプレイ中なのですが、ドイツがベネルクスの手前にタワー立てて宣戦したってのに一歩も動かない・・・
なぜだ。MODは極東の一番新しいやつくらいしかいれていないのに
イタリアが勝手に宣戦布告したからドイツのAIが切り替わってないとかは?
>>6 とレスするだけで爆釣れなスレがあるとヒゲ伍長に聞いて
いえ、ベネルクスには宣戦してません。
ドイツと同盟しまたまでチェコ以外のバルカン諸国全部に宣戦したのがいかんのかなあ・・・
バルカン喰いすぎたらドイツ様がおかしくなると何度(ry
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