【DXすら出ない】大戦略Perfect3.06β【(ノД`)】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2009/11/16(月) 06:57:29 ID:WK6TJG7A
3 :
名無しさんの野望:2009/11/16(月) 06:58:12 ID:WK6TJG7A
4 :
名無しさんの野望:2009/11/16(月) 06:59:04 ID:WK6TJG7A
5 :
名無しさんの野望:2009/11/16(月) 07:00:56 ID:WK6TJG7A
6 :
名無しさんの野望:2009/11/16(月) 07:06:04 ID:WK6TJG7A
♔「キング・タカパピ」
SS第二帝国(アルプァ)の総統だったがクーデターにより退位させられる
しかし退位後も帝国の実権にしがみ付く
☦「ジャック・ミヤサコ」
SS第三帝国復興の鍵を握る生え抜きの丞相
帝国の無血クーデーターに成功して新たに総統就任する
☻「ジョーカー・マエダ」
SS第三帝国復興の為に舞い戻ってきた最強の「切り札」
クーデターの仕掛け人との噂もあるが酒と女にはちょっと弱い
♠「エース・フジモト」
大戦略ブランドを支え続ける老将
3D/RT路線の製品コンセプトから開放され今後に期待
♘「ナイト・コヤナギ」
エース・フジモトとコンビを組む新鋭将軍
老将を踏み倒し独り立ちする機会をうかがう
☠「ババ・カルロス・ヤマ」
自分のブログがヒットすれば叩かれる事でも厭わないブログ界のビッグマウス
自分の虚像を嘘とハッタリで塗り固める天才
7 :
名無しさんの野望:2009/11/16(月) 08:01:13 ID:WK6TJG7A
「スネヲ」
システムソフトアルファースレに粘着するアンチと戦う漢
結果アンチは逃げ去った
「法の番人」
無法地帯の2chを裁く知識人
彼の知識と教養の深さに恐れたアンチは退散した
「諸葛亮孔明」
アンチを翻弄し続けた稀代の軍師
彼にかなわないと自覚したアンチは憤死する
「ホワイトダイアモンッ」
恐らく正体は熱心なファンの一人なのだろう
彼のおかげで売り上げは増大した
「護国の盾」
彼も熱心なファンの一人だったのだろう
アンチをとっちめて退散させた
「烈風」
完全無敵の最強ユーザー
アンチは木っ端微塵に飛び散った
8 :
名無しさんの野望:2009/11/16(月) 08:04:59 ID:WK6TJG7A
「スネヲ」
AA投下で荒らし予告する変体テロリスト
悲しいくらいに効果は無かった
「無法の番人」
SS第二帝国(アルプァ)の顧問弁護士
エロ投稿がバレて自滅
「諸葛亮孔明」
何故かフルネーム
根拠の無い持論を論破され続け悔しさのあまり憤死
「白岩爺」
SS第二帝国(アルプァ)の広報
宣伝するつもりが弁明が続き自爆
「五穀」
正体は変装した「白岩爺」
追い詰められるとコテを替える癖が目立ち出すのもこの頃から
「劣風」
未完のコテ(ステハン)
空中分解してしまい肥溜めへ墜落
「泥船」
偽装に失敗
正規ユーザーの集中砲火を浴びて撃沈
「更迭」「顔文字」
見え見えの自演で工作するも失敗を重ね自暴自棄
終に名無しでテロ活動をはじめてしまう2chのアルカイダ
9 :
名無しさんの野望:2009/11/16(月) 08:22:07 ID:WK6TJG7A
468 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/08/01(火) 00:21:38 ID:CEs7S2QJ
だれか、core2duoで大戦略やった人いる?
サクサク動くけ?
469 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/08/01(火) 01:45:39 ID:juLlPjv/
PenMでも3倍速いんだから、サクサクなんじゃね
630 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/30(土) 03:52:28 ID:pKj8GkqP
468>>
サクサク動くか計測してみた・・・
条件は2.0DXのデモ。開始(OKクリック)から終了までストップウオッチで計測
青をCOMに変えての自動 COM対COM戦
P4-3.0 Gefo5950 メモリ1G機 15分30秒
P-M1.7 RadeX300 メモリ768M機(ノート) 10分14秒
C2D-X6700 Gefo6800U メモリ2G機 8分33秒
環境設定のリアルファイトのチェック(だけ)を外しての計測
P4-3.0 Gefo5950 メモリ1G機 8分50秒
P-M1.7 RadeX300 メモリ768M機(ノート) 4分52秒
C2D-X6700 Gefo6800U メモリ2G機 7分53秒
9 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 09:49:20 ID:Rj0VwlW9
で、
「ババ・カルロス・ヤマ」 って誰?
【スレすら立たない】現代大戦略2009【(ノД`)】
>>1 乙かれいど。
>P-M1.7 RadeX300 メモリ768M機(ノート) 4分52秒
早いな……そろそろ替え時か。
>998 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 02:25:23 ID:JY8JGFkX
>ただ、最初の資金獲得さえ終わったら、最強兵器満載の軍団でヘボ軍団と戦うこともできて、
>逆にヌルくなりすぎることも。
>マップ戦開始後は援軍も生産もなしで、ひたすら殲滅するだけというのはネックかも。
>作戦の底が浅くなりがちな気がする。
それまでの大戦略の感覚で初期状態で編成したへっぽこ軍団でいきなりMAP12 SAND RESORT
あたりを始めて弾道ミサイルとかでぼこぼこにされたのは衝撃的だったなぁ。
マスターコンバット系の兵器改造とかはけっこういい感じだったけど4や5DXの兵器開発は
面倒くさい感じのほうが先にたつような。
ゲーム開始までが一番面倒くさいのは6系かなぁ。
>>12 >それまでの大戦略の感覚で初期状態で編成したへっぽこ軍団で
>いきなりMAP12 SAND RESORTあたりを始めて
>弾道ミサイルとかでぼこぼこにされたのは衝撃的だったなぁ。
ああ、想い出します、弾道弾が飛んでくるのが早くて、ホント衝撃的でした。
>兵器開発は面倒くさい感じのほうが先にたつような。
その辺のバランス取りが足らなかった様な気もしますな。
>ゲーム開始までが一番面倒くさいのは6系かなぁ。
なんだったかなあ、女子キャラがオペレーターで画面出でた大戦略やったことあるけど(1998)
さっぱり意味が分からなかったな、何が起こっているのか分からなかったし、
それと時間が掛かりすぎて、耐えられなかった思い出があります
欧州改 第45ターン
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org372069.zip 東部方面軍・EG(ポーランド北部担任) 第一機甲師団、リトアニアに予備攻勢開始。
第二機甲師団 ブレスト・リヴォフに前進制圧開始。
ソ聯軍はプリビャチ湿地帯=ジトミル=キエフに主兵力を展開中(戦略索敵機の情報)
ルーマニア方面、一進一退。 ベオグラード・サラエボ制圧するもソ聯軍の弾道弾の洗礼を受く。
ベオグラードで、南東方面軍編成。中央方面軍再編、オーストリアブレンナー峠には、
イタリー軍大部隊が展開苦戦中。スロベニア、およびザグレフに部隊展開完了。
スイスで、師団編成中。 フランス臨時首都リモージュほぼ占領終了。仏首都は生殺しで対処。
ピスケー湾の索敵終了、イベリア海軍潜水艦をほぼ壊滅させる。
イベリア軍、ボルドー、リヴォルヌ、ツゥールーズに兵力展開するも都市の復旧ならず。
数ターン前から戦略爆撃機のIRBM攻撃に変更するも、こちらの防空体制はほぼ完了。
英国海峡、ドーバー海峡付近で英国海空軍と尚も激戦を展開するも、英国の保有ユニット数は
不気味に増え続けている。英国兵力の90%が依然位置不明。
トルコ軍、ソ聯と我が軍との交戦で、圧力が減少したらしく微妙に持ち直しユニット数増加。
イラン北部中部を占領中。
ソ聯軍、同じくアルメニア、アゼルバイジャン、グルジアをほぼ制圧。トルコ東部領土に侵攻中と思われるが、詳細は不明。
モスクワは北欧軍に占領されつつあり。ツゥーラ、ブリアンスク方面で防衛戦を展開していると推測されるが、詳細不明。
ソ聯の軍事予算、400万$に近づきつつあり、例え全滅しても、再び1ターンで500ユニットの再生産能力を維持(完成までは時間が掛かるが)
北欧軍、リトアニアががら空き。生産を開始するも、全て完成前に建物ごと爆破されつつあり。
後方で生産するってロジックがないらしい。一部は鹵獲予定。
統括 各国は未だ力を残しており、二度や三度の敗北ではびくともしない状態。
我が軍は、一戦域が崩壊すると、全戦域が総崩れしかねないほど薄く広く兵力を展開中。
また各方面への兵力配備のタイミングを誤ったり、一方面に傾注しすぎると他方が崩れる状態。
非常に危険。
ロジックの不具合
コンピューター軍は、脅威がないと判断すると、その地域をがら空きにしてしまう。
そしてある閾値以上の敵ユニットが(数だけではなくユニット数+威力かな)、
その脅威がないと判断された地域に展開を開始すると、やっと生産行動を始める。
これはロジックの欠陥であると思う。
また、前線の後方って言う概念がロジックに存在しない。これでは前線部隊が壊滅されたらオシマイだ。
故に敵がこなさそうでも、また前線の後方と言えども、最低限の兵力は配置すべきで、
それらの部隊に敵が接触した場合は、その敵軍の兵力を見積もり、
そのやや後方で生産行動に移るようにしなければならない。
Perfectのロジックは、生産ターンというルールに全く対応していない。
よって生産ターンは通常では無しでプレイした方が、コ軍弱体化を防げると思われる。
1ターンで生産可能なら、前線で生産する方が確かに有利であるから。
しかし、生産ターンがある場合はこの限りにあらず、むしろ早期に爆撃を受け都市ごと破壊されたり
鹵獲される危険性が増す。 ここはロジック改修の要あり。(戦略モードが余計な気がしてきた)
DX2.0とDXのデータフォルダ知ってる人いたら教えてください。
3.0はC:\Program Files\SystemSoft Game\ssa_dsperfect3だから
C:\Program Files\SystemSoft Game\ssa_dsperfect2でいいのかな?
DXは違ったりして。
18 :
名無しさんの野望:2009/11/19(木) 22:01:13 ID:0zCuWDKD
20 :
名無しさんの野望:2009/11/19(木) 22:21:04 ID:0zCuWDKD
>>19 SystemSoft のダウンロード直販店のページで
2.0と2.0DXをダウンロードしてインストールして確認するとかもあるけど、
レジストリの中身を覗いてインストール場所を探るとかのが良いんでないの?
人によっては入れてる場所も変えてるだろうし
weaponとwarmのファイル差し替えても絵がなかったら意味なくね?
絵があるってことはソフト持ってるって事だからなおさら意味なくね?
ロジックの差し替えを考えてみているワシw
思考ルーチンを自分で弄れるように
おっちゃんやってよw
まあ、どう考えても無理なのは分かるけどさ
以前版権モノのユニットデータを釣り餌に
ウイルス撒いた奴がいたらしいな
>>23 弄るのは無理だよ確かに。 だからあるふぁーにやってもらわねばならんのだけどねえ。
補給行動の円滑化、占領行動の円滑化、工作車の一定生産、弾道弾攻撃の抑制とか全部とか言う贅沢言わないから
最低、補給との円滑な実行だけは修正して欲しい。陸軍基地や飛行場や空軍基地の上に蓋をするのは止めて欲しい。
無駄だから。そりゃ格納可能なら蓋をしたいだろうけど、中にいるユニットが出て行かなきゃ集中攻撃受けて缶詰だぜ。
むしろ、上に敵性ユニットが居ても出られるように改修すればよい(それなりの迎撃は受けるが)
例えF-15が乗っかってても、六ユニットのF-4が発進すればF-15いえども全滅だよ。
>六ユニットのF-4が発進すれば
60機も一度に飛ばせる滑走路ってどれだけでかいんだろな
脚もしまわないような状態の戦闘機が上からかぶさってくる相手にどれだけ戦えるのかも疑問
いきなり大戦略を否定してどうするw
>脚も仕舞わない内
一応緊急発進、即交戦っていう想定はあるようだが。
>>25 うーん、そろそろ単独スレを立てて、そこで検証したほうがいいのでは?
リンク張ってくれれば参加するので。
>>28 検証してポストしたところで、アルファーがパッチ出さないからなあ。
>>28は別スレ立てろと言ってるだけのようなんだが
この人字が読めないんだお
それで役員とかwwww
さすが元SS社員www
ただでさえ過疎ってるんだから別スレなんか必要ないだろ
>>33 ユーザー投稿MAPのヨーロッパ大戦?をいじくってリプレイしてるのを垂れ流してるだけ
なんだから別スレなり自分のブログでやればいいんだよ
ウザイから自分のサイトでやれよ ってのは前から言われてるぜ
急にスレ伸びたなw
>>34 そういう台詞はネタを投下してから書け。
どうせ誰も書かないんだしなwwwww
たしか他所でも叩かれていたような
>>37 >>34の内容からなんでそーゆー話になるんだ?
アルパー製大戦略のスレが消えても何の問題も無いんだし
欧州改 52ターン
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org380656.zip ・東部方面軍 予備攻勢成功 第一機甲師団主隊はリトアニア東岸を制圧完了
陽動隊(第二隊)はビリニュスで甚大なる損害を受けたが
陽動としては大成功となった。
第三隊はベラルーシブレストを制圧、ブリピャチ湿地帯西端を影響化に。
(部隊名文字数制限がツライ、実際は ここまで書かないと部隊把握が難しい
SG 第01機甲軍団 第01機甲旅団(師団) 第01装甲大隊 第01戦車中隊
それと、部隊表のソートをもう少し考えて欲しい。
あいうえお、アルファベットの先にあるのを優先している。
Excelのソートより劣るのは如何なものか
ユニットNoを弄れるなら、そこまで出来るはずオプションで)
・東南方面軍(ES) 第二機甲師団 主隊 リヴォフ付近で、ソ聯部隊と交戦中
第二隊 ルーマニアで一進一退。
・南東方面軍(SE) 第八機甲師団 ソフィアへ突出 トルコ軍と戦闘中。
レベルが高い部隊がお出迎えで苦戦。
・南方方面軍(SG) 第七機甲師団、他各方面からの派出部隊がザグレフ、リュブリャナを制圧
サヴァ川対岸をほぼ無力化するも、部隊編成が混乱しており
部隊再編が必要。
改善点 ユニット選択→右クリックで部隊名を変更出来るようにして欲しい。
右クリックオペレーションをシステムに入れるべき。MACじゃ無いし増してはDOSでもないからさ。
部隊表からではやりにくいことおびただしい。それと文字数は半角英数で250文字までOKに
・中央方面軍(CG) ブレンナー峠で一進一退。イタリー軍はベネチアに大部隊を集結。
前進出来ず。
・西南方面軍(WS) スイス駐屯部隊(第四機甲師団)の一部を、WG(西部方面軍)第五機甲師団へ編入
リヨンに部隊展開。 残存はスイス防御。
・西部方面軍(WG) 第五機甲師団 ブルターニュ半島駐屯部隊を南下、ロアール川を渡河し
ロシュフォールへ、一番各ユニットの部隊名が混乱している場所。
リモージュ部隊は再編成中。 リヨン部隊、再編中。
・新編 北部方面軍(NG) 輸送艦で、スカンジナビア半島南端に部隊輸送。
706航空隊は事前空襲で、全ての橋を破壊中(A-10C)
・第二艦隊 第一部隊 イギリス海峡/ドーバー海峡の制海空権を掌握。
第二部隊 ピスケー湾で艦建造中
・第六艦隊 潜水部隊
・第八艦隊 バルト海
・第三艦隊 空母機動部隊
艦隊名や各戦隊駆逐隊、艦名を日本海軍の編成表に準拠しているのは、その方が分かりやすいので。
実際、日本海軍の太平洋戦争中の艦隊編成は全部頭に入っているから。
==飛行隊 部隊番号のルール==
西部 601(三桁目の6は空母航空隊 一桁目1は所属)
東部653 東南部655 中部654/652 全て空母航空団に配属予定。
三桁目兵種(1・早期哨戒機 2・戦略爆撃機 3・制空戦闘機 4・ヘリ 5・特殊機 7・陸上攻/爆撃機 8・補給機 9・輸送機
二桁目任務(2・対地哨戒機 3・電子戦機 5・輸送:三桁目の番号で番号の意味も変わる、母艦機の場合はこれに該当せず)
一桁目部隊(各所属部隊 1(西部方面) 2(中央) 3(東部) 4(東南部) 5(南東部))
故に 124航空隊だと 早期警戒機で、対地索敵機(地上索敵のレンジが広い機種)で 4東南部の空域を担当
654航空隊だと、母艦機、の五番目 4東南部を担任。
ソートの場合の各種オプションの充実が必要。
例 第601航空隊 第01艦戦隊
第601航空隊 第01艦攻隊
第601航空隊 第02艦戦隊
第601航空隊 第02艦攻隊
部隊名でソートすると、この様に並んでしまう。弄れると思うけどねえ。
次Verで改修すべき要望
・ユニットと部隊表のシームレスな連携(操作性)
・ユニット選択、右クリック→ユニットステイタスパレット→メニュー選択の実装
(現在でもパレットがあるのだから出来無いことはないはず)
・部隊名文字数の拡充と入力の簡易化。
・部隊表ソートの改良。
・右乃至左(デフォ)にあるHQマップ、選択部隊の表示 地形表示の廃止し、
すべてユニットでの右クリックで出現するウィンドウで処理。
現在の状態はDOSのまんまだ。
・索敵やその他ECMボタンの廃止。何もないところで右クリックシステムメニュー出現で対処か
既存のパレットに統合。
・MAPの小中大を、極小 小 中 (中と大の中間的な広さ)大 極大(画面で全面表示)に
ハッキリ言って256HEXマップでは、MAP全体表示が出来ず、紙媒体に写して大局的判断をしている状態。
・フォントを大きく。
こんな所かな。
>>34 一応いっとくけど、Blogしか連呼しないんだねえ。
HTML(CSS+XTML)が本道だよ。2003年の頃にBlogの元(英語版)をDLして弄ったこともあるが
感銘は受けなかったなあ、デフォルトではダメ。かなり自作で改修しないと使い物にならない。
事実、ワシは検索で、特定のBlog(ツールで判断)をはじくように検索するスクリプト入れている
2004年以降変なのが急に増えたんで本当に検索が難しくなったよなあ。
>31,32
NGにしたんじゃないの? 事実ここまでマトモな大戦略のお話はワシと他の数名だけじゃないか。
あんた達は何でこのスレにいるの?何故、大戦略を語らない?個人攻撃は最悪板でどうぞ。
>>39 見事な自作自演と思われ。
>>40 ×リトアニア東岸を制圧完了
○リトアニア西岸都市を制圧完了
>>39追加
>アルパー製大戦略のスレが消えても何の問題も無いんだし
そういえばそうだなあ、他にもスレはあるし、重複じゃねとか言ってみる。
>>38 あー表現規制スレでこてんぱんに叩かれて逃げ散った人?
あそこは難しいよ。 またおいでませ。
>一応いっとくけど、Blogしか連呼しないんだねえ。
>HTML(CSS+XTML)が本道だよ。2003年の頃にBlogの元(英語版)をDLして弄ったこともあるが
このおぢさん、ホント、まともに日本語が通じないみたいだね。
ブログでやれ、ってのを文字通りにしか取れないんだから。
自分のサイトでやれってことなのに(笑い)。
マトモな大戦略のお話
まともな話なんてあったっけ?
C版2、3、4の懐古談がまともなくらいでパーヘクト以降はどうしようもないとか?
>パーヘクト以降はどうしようもないとか?
そう言う意味では、確かにマトモな話題はなかったといえるなあ。
せめてパッチが出ればねえ……それだけでも変わると思うけどなあ。
生産出来るユニットの体系も整理した方がいいと思う。その場合は。
ユニットの自作はファンクラブのほうでかなり上がっているけど、
前つくったVerの改良版ってのもあるから、その辺を綺麗にαが整理してくれるといいなあと。
(生産国や時代による生産国ユニットの配列整理)
web 版大戦略はPV映像はカッコいいけど、中身がどうなるか不安だしなあ。
Perfectも、OPはなかなかカッコいいけどねえ。それとBGMがちょっと一本調子なのも気になる。
とあるVerは、トップをねらえ(ガンバスター)に似ているし(音階的に)まあいいけど。
ワシはアニメ映画198x年での、ワルシャワ軍VSNATOカットで流れたBGMを抜き出して使っているけどね。
ちょうどMLRSの子爆弾が散布された直後から流れてる部分。
しかし、198x年はDVD化してくれよ、VHSソフトはコレクターアイティムになっているし。
【1】オンラインゲーム『大戦略WEB』オープンβテスト開始
11月18日からオープンβテストが開始されました! おかげさまで、たいへ
ん好評との報告をNHN Japan社からいただいています。最近、リリースされた
オンラインゲームの中で、すべり出しとしては、かなり上位にランクされると
のことです。現在、参加者数はすでに1万1千人を超えており、さらに増え続け
ています。まだ参加されていない方は、お早めに。
なんだかなー
>>52 うは、滑り出しにしちゃいい感じですなあ<多少割り引いたとしても。
こう言うのはハッタリが大事だからねえ
54 :
名無しさんの野望:2009/11/21(土) 20:29:04 ID:BWpZi7HS
1万人も隠れ大戦略好きがいたということか? 現在では2万人いるらしいが
>>54 かなり、いい感じに仕上がっているからねえ。
ワシもやってたりする。通信エラーがツライけどね。
FC向けと一般向けとでまったく同じメール出すなよ…
webや萌えより4.0かDXか現代2010を出せよと
やはり、売り上げが…Perfect系は一度出したら終わりだけど
web 系なら、アイティムとかなんやらで(ラグβverとか懐かしいなあ)金が取れる。
細く長く取る方法を模索しているのではないかと。
そんときは、全部の権利を藤本氏に返してやれと思う。
>>6の#3D/RT路線の製品コンセプトから開放され今後に期待
は、事実無根、彼は最初の段階で(ARIA98から現代大戦略)の段階で
全ての権利をSS売り渡してしまった。 だから旧SS時代に藤本氏の為だけに
四国の松山支店というモノが作られたのさ。
だいたい、ヒゲの石川氏が居ないことも不思議だろう<テンプレ
彼は確か、2002年だったか別のゲームを出そうとして、SSかどっかに突っつかれて
発売が遅れた経緯があった。確か石川氏がプロデュースしたバックとして光栄が居たような気もしたがねえ。
今じゃ黒歴史か。
俺は、WEBとか、萌えとか別に構わないけど
思考ルーチンを賢く作って欲しいなぁ・・・
見えるとこばかりに金や時間を注ぎ込むんじゃなくてさ
おっちゅんにSSと大戦略語らしたら一冊くらいの本になりそうだなw
だが誰も読まないオナニー本になってしまう罠
そうだねえ。
でも、昔からゲーム業界ってのは浮き沈みが激しく
経営が常に不安定になりがちだった。
ゲームだけに頼ると、それで何か失敗しただけで会社が総崩れになる可能性もあった。
web とか萌えに手を広げているのは、ある一定の収益が望める事を目指しているような気もする。
>思考ルーチンを賢く
正味の話し、一から作り直さないと無理な気もする。
それとMAPエディットが出来、ユニットも自作可能、どういうプレイをされるか
想定が広くなる以上、ロジックには汎用性が求められるからねえ。
でもそんな事言ったら終わりだから、この際、MAPの大きさ、モード(通常・キャンペーン・戦略)
それぞれに専用ロジックを制作する手もあるなあ。
>>62 人はそれを同人誌と呼ぶ!(完)
web はいい出来じゃないかな、もうスタッフを、綺麗に分けた方がいいと思う。
大戦略Perfect→ターン制スタッフ
リアルタイム大戦略系→リアルタイム系スタッフ
萌え萌え系→萌え萌えスタッフ
web 系→web ネットゲースタッフ
あ、人が足りないかもなあ。
結局、攻防均等が一番頭いいのか?
>>63 >想定が広くなる以上、ロジックには汎用性が 〜
こういう思考ルーチンの部分って、SSの頃から少しずつ追加修正していって
完成していくものなんだよね?
ある意味、一番時間のかかってしまう、SSAにとって一番触れたくない部分でもあるのかな?
もし、出来る事ならユーザ自身にも思考ルーチンを作れるようにして欲しいなぁ
それをスクリプトなりプラグインなりにして自身で追加可能にしたりしてさ
思考時間が長くなるかもしれないけど、自分が作ったAIと相手の作ったAIで対戦させるなんて
面白いんじゃないかなと。
昔そんなゲームあったなぁ・・・
行動チップを並べていって一つのロジックにして、そのロジックを積んだロボット同士で戦うやつ
>>65 いや、それだと国境線が設定されていた場合、その線から一歩も出ない場合がある。
ただの線であるにもかかわらずなのに(他にも種類ありますが)戦略モードのみの現象かと思いますけど
>>66 >ある意味、一番時間のかかってしまう、SSAにとって一番触れたくない部分でもあるのかな?
でしょうねえ。 というか、まともなPGならコアにまで手を付けないでしょうね。
>行動チップを並べていって一つのロジックにして、そのロジックを積んだロボット同士で戦うやつ
地球防衛軍でしたっけ?
いろいろ情報あってもお前には教えない
69 :
名無しさんの野望:2009/11/22(日) 03:35:13 ID:bZy5qr3I
大戦略の次回作は大戦略ポータブルのPC移植でいいよ。
とりあえず複数種を1セットで動かしてくれりゃいいんだがな
DXか4.0で導入される(はず)の三連スタックがあれば、
場所もさほど取らんだろ
>>67 すみません。名前完全に覚えてないです・・・
ただ、地球防衛軍よりは新しかったです
雑誌の付録についてた体験版(Win95)で遊んでましたんで
>>60 >見えるとこばかりに金や時間を注ぎ込むんじゃなくてさ
これだけ粗製濫造状態なのに金や時間を注ぎ込んでいるのかな・・・
資金繰りのために新作(と呼べるレベルなのかなあ)を出し続けてるようにしか見えない・・・
>>62 人はそれを同人誌と呼ぶ!(完)
同人誌に失礼だろw
同人サークル以下のオナニー猿の妄想に価値なんてねえよw
>>73 うは!
>>74 よし、タイトルは 「猿でも分かる対七カ国戦ビッグバトル戦略戦術論」
自国以外はみんな敵、それが東西南北から数の力で押し寄せる。
しかもそれらの生産国は強力なロシアや米国だ。
君は生き残ることが出来るか!
なんてなw
文字通り、猿でも分かるなら
三千円で買ってやる
大きく出たな!
勿論だ、四方八方に大量に押し寄せる脅威
しかも、ロシア、アメリカと来たもんだ
その状況を切り抜ける戦術、是非読んでみたいw
燃料切れで渋滞を起こす機甲部隊、同様に墜落する攻撃機が相手なら7カ国が敵でも怖くないなあ
キャンペーン版大戦略IIのMidnight Sunなんかは攻略法にCOM地上部隊の燃料切れを計算してたみたいだけど
>>79 >燃料切れで渋滞を起こす機甲部隊、同様に墜落する攻撃機が相手
うう…しかも、ルールによっては弾道弾で補給補充修理すべき拠点を次々破壊して
自軍の進撃を悲劇的までに遅くすると言う…罠
でも、侵攻方向の拠点を破壊しつつ主力は前進し破壊された拠点都市を突破しつつ敵軍残存部隊を掃討、
その後方から工作車×5 工兵部隊6+兵員輸送車6 の集団が随行すれば
反攻作戦では、極めて有効な攻撃方法ではあるんだわ。こちらは撤退するしかない。
>78
>状況を切り抜ける戦術、是非読んでみたいw
初期段階の予算と生産兵器と運用次第だなあ。
現在の欧州改は、デフォルト3,000,000$だが、
これを1,000,000$にまで落として、他国はそのままだと、かなり厳しい。
実際、300万$でも東部方面では、ポーランドで相当叩かれた。
CクラスBクラスのユニットがぞろぞろ出てきたし(対蘇戦からの転用部隊らしい
対するソ聯も、プリビャチ湿地帯での攻防戦では、B/Cクラスがぞろぞろ居て大変だった。
欧州改 55ターン 俺、黒海の海で海水浴するんだ(死亡フラグ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org388487.zip ・南東方面軍(SE)第08機甲師団、イスタンブール目前
トルコとソ連の領域の切り離しに掛かる準備。
第8機甲はブルガリアから北上、ルーマニアの第02機甲師団とプロエシチ油井あたりで合流、
オデッサに向かう予定(80ターンぐらいかな
・西部方面軍 第05機甲師団前進開始するも直援戦闘機がイギリス戦に出払っているので
頭上が無防備。
・西南部方面軍 第07機甲師団、イタリー軍の出口を塞ぎたくないので待機。
・中央方面軍 第03機甲師団 ブレンナー峠から出られず。
・南東方面軍(SE)の一部 第07機甲師団 トリエステへ侵攻するも兵力足らず、
ヴェネチア守備兵力は強力である。
・東部方面軍(SG)全体。 敵軍の抵抗が弱いので、そのままリガ迄突進。
リガ-ビリニュス-ブレスト-リヴォフの線を制圧中
ミンクスは放置、ソ聯歩兵が来ているので北欧軍と大いに衝突していただきたい。
コ軍も一回だけ首都移転が出来るようにしたら面白いんだが。今もGのフランス軍は生殺しだけど
北部アフリカ領土は健在だし。占領されそうでも他に領土(安定的な)があれば、
そこの都市に移転するイベントがあってもいいと思う。ただし一回だけ。
そのルールが出来て、仏がアイスランドに首都移転されたら、エライ困るぜ。
何せ英国は北は無防備だし、西へ向かえばノルウェーで都市(と拠点)を稼げ再興も可能だし
それと、首都占領時はその敵軍の予算をそのまま貰えるか、半分か、手元にはいるようにして欲しいねえ。
×西へ向かえばノルウェー
○東へ向かえば
間違えた。 それと予算も1,000,000$に近いから直ぐに蘇る。
これは結構いいネタだと思うがなあ。
コ軍も一回だけ首都移転が出来るようにしたら面白いんだが。今もGのフランス軍は生殺しだけど
北部アフリカ領土は健在だし。占領されそうでも他に領土(安定的な)があれば、
そこの都市に移転するイベントがあってもいいと思う。ただし一回だけ。
82 名前:109 ◆Vm0e9XVoB6Ud [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 19:17:54 ID:jXD9ck7y
そのルールが出来て、仏がアイスランドに首都移転されたら、エライ困るぜ。
何せ英国は北は無防備だし、西へ向かえばノルウェーで都市(と拠点)を稼げ再興も可能だし
自演に失敗したようにしか見えないw
???
>>85 気にするな、今までの手で追い出せると考えている阿呆だ。
大戦略を語らぬ人間に制圧されているようにしか見えないからねえ。
特に厨房系に。 だいたいこのスレだってテンプレが異常だ。
コテを叩いたりネタにしていいのは、最悪板だけだ。
このスレに大戦略を語っている気になっている奴がいるようだ…
なおかつ、自分以外を厨房系などと嘲っている…
つ鏡
このスレ一番の厨房は>109 ◆Vm0e9XVoB6Udだよな
反発する前にわが身を振り返れ大人ならそうしろ
前向きに考えるんだ。
109 ◆Vm0e9XVoB6Ud は自戒の念をこめてああ言ってるんだと。
元々SS社員で今は取締役にもなってるんなら当然それくらいわかってるはずだ。
そうなんだろ、 109 ◆Vm0e9XVoB6Ud?
ぶっちゃけ、自己顕示と使命感の押し売りみたいなのは勘弁であります
>>85 >>81で
>コ軍も一回だけ首都移転が出来るようにしたら面白いんだが。
>>82で
>そのルールが出来て、仏がアイスランドに首都移転されたら、エライ困るぜ。
と直前の書き込みと反対のことを書いてるからでしょ
別に擁護するわけじゃないが、困る=面白いってことだろう
>>93 まあ、道化を演じるのは好きですので。
ストレス解消にも使えるからいいのでは無いかと。
とか言ってみる。
>>93 >アンチが多いのは名作の証拠
こんな書き込みで糞スレを保守しつづける馬鹿と同根なだけのことはあるな
>困る=面白い
遂に糞スレ扱いかあ。馬脚を現すとはこのことか。
欧州改 58ターン 北欧軍の反攻
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org392375.zip ・東部方面軍 バルト方面 リガで、北欧軍にみっくみっくにされました(ほぼ壊滅し後退)
プリビャチ湿地帯方面 我軍・ブレスト/リヴォフ ソ聯・ジトミル、ロヴォノ・オレフスタで安定
チェルノビッツ方面 進撃停止
・東南部方面軍 ルーマニア航空消耗戦 我が軍ソ聯双方共倒れ 航空兵力再建中
ブルガリア方面 ソフィア制圧するも進撃停止 軍資金が廻せない(一方面3万$がリミット)
・中央方面軍 ヴェネチアに突入。占領完了(トリエステ・エリカ)まで前進停止(戦略予備無し)
・西部方面軍 リブルヌ・オーリャックで、イベリア軍の猛烈な抵抗に遭い占領行動遅延
ピスケー湾 イベリア空軍の猛烈な反撃を受け対潜ヘリ部隊がほぼ壊滅
・対英国方面 状況表で見るに、艦艇の生産をブリテン島中部北部に移動した模様。
・北部方面軍 スカンジナビア南端から進撃開始。
・戦況 勝ち戦といい気になって前進してたら、縱深の厚い北欧連合軍、ソ聯軍との航空消耗戦に陥る。
結果、戦力再建を余儀なくされる。 こういう風になるとコンピューター軍はホンマに強い。
なお、15ターンよりUSER交代とかしてないので、敵軍の情勢は全て偵察や見える敵軍の情勢と、
都市の色や破壊具合による推測である。
敵軍を見る(USER交代)と言う行為は、少なくとも10ターン以上の時間と、1,000,000$近い価値がある。
敵軍USER交代に軍資金を使用しなければならないコマンドがあると面白いかも(本気戦略モードでは)
大戦略のコ軍は「ズルをしてないので(こちらが丸見えでは無い)」USER交代はテストプレイ以外ではするべきではない。
現況ハッキリ言って「コンピュターロジックはもうちょい馬鹿でいいのではないか?」という気分。
改善点
右か左の上にあるHQマップを可変にして欲しい(あまりにも小さいので戦況把MAP握が難しい)
グラフの単位を任意の数字に出来るようにして欲しい、ケタがデカすぎたターン数が長引くと、
役に立たないし、ただの統計グラフでしかない。グラフで敵軍の反攻時期を予測も可能だから
(ルールでは見えないことも可能だけど)
ECMや迎撃の範囲表示が非常におおざっぱ、出来うる限り敵戦闘機等の迎撃範囲を表示して欲しい。
MAP表示に番号を付けて欲しい(その表示での相対番号)、HEX数えるのがエライ大変
(任意の点から何ヘックスかがこういう状況では非常に重要)
何だかコンピュータの思考時間が短い気がする。ソ連、北欧は長いが。
簡潔に書き込むとかいう話はどこにいったんだろ〜ね〜
このスレの誇る厨房系は、自身が道化を”演じている”と考えておられるようだ。
…演じて?
簡潔とは別に短いという意味じゃないと思うけどねえ。
確かに長いことは認識してはいるが。
かんけつ 0 【簡潔】
* (形動)[文]ナリ
* 簡単で、しかも要領を得ているさま。
*
o 「―な文章」
o 「―に説明する」
かん‐けつ【簡潔】
[形動][文][ナリ]簡単で要領を得ているさま。手みじかではっきりしているさま。「―な表現」「―に要旨を述べる」
[派生]かんけつさ[名]
少なくとも手短かではっきりしてないわな。
歯ごたえのある対COM戦MAPが目的だったのなら前スレ
>>918のあたりで終了だろうし。
操作性とか表示、システム関連なんかは2chに書き込みしてどうにかなるものでもないわけだし。
完結の方向で
自作マップを公開して良い様に皆に弄られるとか。
>>104 だいたいデーターも揃ったし。その方向で。
>105
弄られプレイですか!
おまえは少し落ち着け
「高速不審船」をこしらえた。
移動は10、武器はライフルと対戦車ロケット
耐久度2
価格50
しかしコ軍はあまり活用してくれず残念だ。
現代20xxシリーズの不審船は凶悪だけどなあ
似たようなやつで、北朝鮮謹製の特攻飛行機を作ったことがある。
ミグとかミグとかミグとか。
実際にプレイしてないから、どんな塩梅なのか知らんが。
>>110 作ったんならプレイしなよw
ゲーム本体の起動が面倒なのはわかるけどさ
COM、自爆攻撃もしてくれないんだけど、仕様なのか。
なんで109が叩かれてるのかわからん
一番大戦略の話してるのに
たしかにレスは長いが興味深く読んでいるファンも多いんではないか?
俺もおっちゃんが叩かれてる理由がよく分からん
多分、おっちゃんと叩く側で何かで揉めてんじゃないかと勝手に思ってる
>>111 ユニットとかマップ作ってるだけで悦に入ってしまう。
俺はゲームのプレイ時間より、エディタいじってる時間のほうが絶対に長い。
>>115 >ユニットとかマップ作ってるだけ〜
是非見てみたいです。
今回は標準装備になってるが
ユニットエディタがついた当初に
ネットから大和の絵を拾ってきて
化け物のような装備にして
太平洋マップで単騎突入させて遊んだ連中は
相当いるはずだ
ユニットエディタで真っ先に作るのは地上空母だろw
仮想兵器やありえない武装とかはいらんなぁ・・・
でも、大戦中に出されるはずだった兵器とかなら興味あるかもw
砂漠空母(潜水ならぬ潜地が可能、@エリア88)やら、
潜水空母・宇宙空母(ブルーノアっていったか?)なんかを作ったりするんだろうな。
そういや、超兵器戦記には飛行空母がでてきたなあ。
あれ、リアル兵器がゴミに見えるようなレベルの兵器が主力だったんだよな。
最初に作ったのはF-2にAAM4搭載可にしたF-2改だったな。地味か。
でもコンピュータは結構作ってくれたよ。F-15J改より高いのに(´・ω・`)
しかし、地上空母は考えたこともなかったw
航空地雷(だったっけ?)とかもできそうだよね。
さて、そんなボクもそろそろ大和を作ろうと思うのですが、皆さんどんな装備にしてるの?
耐久力とか砲の射程とか。
122 :
名無しさんの野望:2009/11/27(金) 12:10:21 ID:+B/voUwe
エディタいいよな。
60式自走無反動砲を、隠蔽1+反撃能力付けて、
斉射で暴風号が全滅するぐらいの攻撃能力にした。
強すぎて惚れている。
123 :
名無しさんの野望:2009/11/27(金) 13:45:29 ID:ZKgDebtT
ビッグウォーズみたいな陸上巡洋艦作りたいんだけど、兵器タイプはホバーになるんだろうか
移動タイプだけホバーにすりゃいいんじゃね
で?いつになったら自作マップ&ユニットを公開してくれるんだ?
盛大に叩いてやるから誰かアップしろよ
F-2改は一度は通る道だな
そんなことよりヘディタで索敵0できるようにしろ
できるだろ
つ ヒガツヘディタ
未完成もいいとこだけどな
解説は一部のみ。
北欧軍を圧迫するとソ聯軍が強くなり、ソ聯を圧迫すると方向軍が強くなると言うジレンマ。
イベリア軍は結局南仏領内で破壊した都市のツケを払う。つうか70ターンになっても直さないこと自体がバグだ。
これらが改修されない限り、4は意味無いねえ
×ソ聯を圧迫すると方向軍が強くなると言うジレンマ。
○ソ聯を圧迫すると北欧軍が強くなると言うジレンマ。
>>129 表示は0になるけど実際は昼の時だけ。夜になると1になる。
仮にDXが出たとして、ヘディタの改善は期待できそうにない
あきらめろ
索敵0だと、潜水艦強いもんな・・・
逆に潜水艦や対潜哨戒機の本来の役割が発揮される。
それやりたいなら、ヒガツとか言う人のエディタを使えば良いんだな?
modでぐぐれ
>>138 "ヒガツとか言う人"なんて言ってるレベルならデータ弄りは手を出さないほうが無難
データ壊して起動しなくなって再インストールが関の山
無難も何も弄る程度なら難しいもんでもないだろ
もっとも、弄る箇所から調べねばならんけどな
まあ、それがメンドイからエディタを探してるわけだが
なんだって、再インストールなんて話が出てくるんだ?
・補給の的確な実施
・工作車による早期の建物復旧
・都市の耐久度を削ることの出来るユニットを厳密に区別し差別化する。
・戦略爆撃機、巡航ミサイル・弾道弾(を発射出来るユニット)のみとする。
・通常兵器(航空機搭載通常爆弾/誘導爆弾、ロケット砲車・MLRS等)では占領耐久度が落ちるように改変
・破壊されても1ターンに10ずつ破壊耐久度は復活する様に改める、
・ただしその場合修復完了した建物は中立となる
・ユニットの定数の減った同一部隊の合流機能の強化(コンピュータロジック)
・同一ユニットでもパックの違いによる合流不可ルールの廃止
・具体的には 優先順位を設定する。
・合流先のユニットが多い方 合流先のパック 5:5の場合は、後者になる。
・変形ユニット(特に弾道弾迎撃)を確実に生産運用するようにする
・弾道弾の発射の抑制。
ただし条件 A 工作部隊の運用ロジック強化が行える場合は抑制は最低限でよい。
・生産位置における順位決定の判定基準を見直す、鹵獲以前に纏めて早期撃破されてしまうので
(生産ターン有り)
条件1 生産を行う際、索敵内で確認出来る範囲に、生産拠点を破壊出来るor占領出来る
ユニットが存在する場合は、そのユニットが次ターンで到達(攻撃)出来る範囲では
主要な生産を行わない。
条件1のもしも1 ただし、首都近くの場合はこれに準じない
もしも2 生産するべきユニットが1ターンで生産完了する場合はこれに準じない
もしも3 そのターン乃至次ターンで、そのユニットを撃破出来ると判断or実際に出来た場合は
条件を緩和する。
もしも4 生産フェイズが存在する場合(戦略モード)は、もしも3の判定をより厳密化する
これぐらいかな、これだけ出来りゃ、後はMAPとユニットで対応可能。
SSAもmod使用を前提に開発すればいいのに
どんだけ裾野が広がるのかと
>>141の大戦略ではトラックから艦載機が飛び立つ世界になる に3000点
さて、2009からTOS-1を導入したんだが、サーモバリック弾ってどうやって再現すればいいだろ?
射程2でメガヘックス
なんだかんだで「ボクのさい強へいき」は人気なんだね
149 :
名無しさんの野望:2009/12/02(水) 19:07:54 ID:cMCopfeZ
comに指定の基地、勢力を攻めさせるって出來る?
はじめたばっかなんだけどわかんね・・・
ベトナム戦争描いてるんだけど南越がカンボジアしか攻めない・・・
>>149 comを防御重視にすると、ユニットを自国の国境線から外へは出さなくなる
これを利用すればいいんじゃないか?
南越に攻めさせたい範囲には、南越の国境色で塗りつぶすんだ
151 :
名無しさんの野望:2009/12/02(水) 19:37:15 ID:cMCopfeZ
なるほど
ってかそうなると国境って意味無いよね
越境は漢の浪漫。
源文”第三次世界大戦”(コンバットマガジン)
こちら第561先遣騎兵小隊 三箇師団規模のワルシャワ条約機甲軍が越境開始。
ただいまより攻撃に移る、通信終わり!
ファイヤー!DOMDOM!!
ワルシャワ条約機甲軍「踏み潰せ」
153 :
名無しさんの野望:2009/12/02(水) 22:12:49 ID:+OSFcO2P
>>148 ゲームバランスさえ取れてれば地上空母とか、架空の兵器はありだろ
何でも「ボクのさい強へいき」とかいう奴の方が頭がおかしいとしか思えんぞ
架空の兵器を話しただけで発狂する連中が居るからなw
なんなのかとw
F-14Dに対艦ミサイルハープーン搭載の パックが加わればもはやF-18は要らないな。
同一機種で補給や合流も編成も楽になる。ホーネットは燃料搭載量が半端だし。
デフォルトで最強兵器に近いのは、A-10だな、ルーデル閣下のご加護であろう。
地上空母はありだと思う。
むしろ工作部隊が仮設飛行場が作れないのがいかん。
仮設飛行場は航空機もヘリも燃料補給のみ、
補給部隊が仮設飛行場に隣接している場合は弾薬も可。
修理は出来無い、修繕部隊(メンテナンス部隊)が仮設飛行場に隣接している場合は修理可
ただし、高度なメンテが必要な戦略爆撃機は発着出来ない。輸送機は可。
エリ88のキャンペーンシナリオMAPを制作するなら
フェリーナさんの地上空母出現イベント、地底侵攻型グランドスラムミサイルは必要。
その後は、新エリ88基地か、岩山をくりぬいた空軍基地。
アイディアは尽きないが実際にMAPとシナリオを制作するのは結構大変そうだ。
F-3もAAM-4改も、一度は通る道・・・
STOL機だけ収納可能にすればいい
>>156 仮設飛行場は題酢味2で実現してるんだからパー系にも導入すればいいとは思うなあ。
修理が空母とその艦載機にしか対応出来ないシステムもどうにかしてほしいw
トンネルや要塞に部隊を収容可にすればエリア88の山岳基地になるんじゃない?
161 :
名無しさんの野望:2009/12/03(木) 21:54:40 ID:VDjkrtgq
リアルファイト画面で爆雷を選択できないのはどうにかならんのかな…。
それより潜水艦の浮上画像ってどこで使われてるの(´・ω・`)?
使われてないよ。
仮設基地をいじるのか・・・
それにしても地形ヘディタは謎仕様すぎる
>>160 収納時「着陸に失敗しました」イベントとか有り無しルールが出来たりして。
シン「ジェス……おまえ運がなかったよ…」
大戦略88、この戦場では味方にケツを撃たれることもある。
>164
エディッタにしては支援機能が無さ過ぎだしなあ。
色盲になりそうだし>MとP YとOとか
このバカ本当に3.0やったことあるのか? と問い質したくなることが多々あるな。
地形エディタがエディタの態をなしてないのは確かだけどな
LAND.DATをテキストエディタで弄って実現可能なレベルのことが出来ないわけだし
ID:t/1zhuNJ
3.0は未プレイなんだけど耐久度の減った戦車とかを揚陸艦に収納すると
耐久度の回復(修理)はしてくれるのん?
できね
そこでメンテナンス部隊ユニットの導入をだな。
欧州改 74ターン ソ聯、北欧、US 三強の対決
(モスクワ・キエフ・オリョル・クルクス・オデッサ周辺に三軍の主戦力集中
SR71二部隊の挺身戦略偵察で判明)つうか、燃料逼迫の部隊無し。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org423255.zip 弾道弾の攻撃はほぼ途絶える。
イベリア連合軍 ほぼ主戦力を喪失。 US西部方面軍残敵掃討戦。エブロ川東岸で部隊再編
イタリア軍 半島北部を失い、ローマまで侵攻を許す、ほぼ主戦力を喪失。
トルコ軍 欧州から駆逐される 三強対決の為か兵力は健在(つうか増加中)
英国軍 本土南部の制海制空権を喪失 US 第三艦隊機動部隊展開中。
フランス軍 北アフリカ西部に尚も残存部隊有るものの首都を押さえられ生殺し。
北部方面軍 第06機甲師団は北欧首都近辺まで進出するも
積極攻勢は行わない予定、割ける資金も兵力もないので(現在の収入でも一杯一杯)
それと、北欧軍はソ連への牽制に使えるので。北欧ソ聯が叩き合いをしてくれる様誘導中。
その時間で部隊再編予定
仮設基地・・・
偵察での結論
ソ聯はキエフとウクライナを失わない限り負けない。更に500万$の貯金もある(航空兵力を自在に生産)
しかし、ゴメリを見れば分かるけど、弾薬切れのソ聯主力戦闘機が待機したまま。
周辺の飛行場は全て生産に廻している模様(欠陥)
ソ聯、クルスク・ヴォロネジ周辺で北欧軍と激突中。スターリングラード北西部平野の情勢は不明。
情勢判決 三陣営一進一退で勝負が付くか不明。
プリピャチ湿地帯でのUS VS ソ聯の攻防は20ターンも継続するも決着付かず。
墜しても叩いても、豊富な資金で立ち直ってくる。北欧連合を圧迫するとソ聯が強力になり
ソ聯を叩くと北欧が強力になる状態。 一種完成系に近い展開。
こちらは収入/六カ国=一国当たり40000$しか廻せない。<母艦はあと8隻欲しいし護衛艦は30隻は欲しい
戦域が近接しているので(つまり三国の勢力境界の範囲のMAPになっている状態)こういう均衡状態だと思う。
やはり、現在のロジックは128ヘックス+戦略モードに対して未対応な部分が多すぎる。
>>171 その辺の設置のロジックは俊逸、ヤナ所に設営してくる。
お陰で前進が出来無い。 その辺はスゴいもんだ。
問題はかなり絞れてきた<ロジックが上手く動いていない理由
まあSLGとしては微妙だよな
兵器オナニーができるのが強味
1.0と2.0はともかく、3.0は名前すら挙がっていないのはヒデェな
今までの経過を考えれば当然といえば当然だが
進歩の無ければ進化も無い
革新的、画期的なことは何一つしていないという
戦闘を3Dにすれば進化とか思ってるんだろう。
頭の中が15年遅れてるな。
>>175 シュミレーション(笑い)
現代2003なんかは自称してるのに名前が挙がらないなんて(笑い)
>>175 改めて見たら1がスレ立てたのが2003年なのな
仄かな歴史を垣間見たような気がスル
まあ名作がやりたかったらいまだに大戦略なんてやってない。
ぬるい陣取り合戦を実在の兵器をコマにして楽しむ中で、
北朝鮮軍をやっつけた。
ソ連軍を蹴散らした。
中国軍を殲滅した。
韓国軍を見殺しにした。
米軍はあんまり役にたたん。
って状況を堪能したいわけだ。たいした物はもう期待していない。
名作じゃなくて良いんだよ。
>名作じゃなくて良いんだよ。
全く同意。
1.0買って、2.0の糞っぷりを味わった奴が3.0を買う訳がねーっての
その前にも2.0DXっていうのでひいてるし
地形エディタがまったく新規のオリジナル地形が作れないのが駄目だな
エディタ類はイヤイヤくっつけてるのがミエミエなのがねえ
兵器エディタも本当は大戦略マルチエディタについていたレベルのものをつけるつもりだったんじゃない?
対戦プレイしてる人はいる?
パーフェクト3買ったけど、殆どプレイすらしてないわw
つーか、他人の評価なんてどうでもいい
評価云々の話がしたいなら
>>175のスレにでも行ってろ
「名作は何だ」スレで、出来の悪いゲームの話題をするのか?
また、わけの分からない事を言い出す奴が出てきたな
SSaの大戦略は開発陣の愛が感じられない点で駄っ作には該当しないな
迷作、凡作、怪作とも違うし
>>190 そもそも開発陣と言うこと自体おこがましい。
開発陣とメインと言えるのは藤本、宮迫、石川、福田の四名だ
たいにゃんも重要だな。
今の連中はその上にあぐらかいているだけだろう
その藤本も自分のサイトで偽装とか書いてたけどな
M迫は今の惨状の原因じゃないか?
>>193 いや、彼はがんばったんだと思う。
でも、結果的にこうなっただけだ。
少なくとも権利関係が違う会社に行かなかっただけでも良かったんじゃないのかねえ。
今も箱の裏にはSSの絞りぞうきんマークがあるしなあ。
みんなカテナが悪い。
QuarkExpressとか、MACDTPに手を突っ込みすぎた元社長も悪いけどなあ。
いいやん、大戦略はよろめきながらも健在なんだから。
だからパッチ出せと思う。>3.0
補給、首都がら空きする癖の是正 合流 そう難しい事じゃないさ。
欧州改77ターン
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org432901.zip ・北部方面軍 第六機甲師団および第656航空隊 706航空隊(一部他部隊含む)北欧連合軍首都に突入。
・ここから分かること。
デンマークとスカンジナビア半島南端に橋が架っていれば、それは陸上ルートで繋がっている事になり
ロジック上では、最短距離で赤軍へ突入出来ルートが認識される為、
恐らく、こんながら空き状態にはしなかっただろうし、中途の都市にそれなりの守備兵力も置いたであろう。
そもそも侵攻ルートにもなり得るとも言える。 しかし海で隔てられているので(1ヘックスでも)がら空きになる。
これは何とかしないといけない箇所であり、そもそも海を想定してない大戦略の名残でもある。
有名なのが大戦略IIのエディッタセットのマニュアルの中の注意書きにある一項目が如実に現している。
「首都のない島(大陸)には陸上兵力を送らない」
・戦略モードの欠点(欠陥)
道路・海上補給線を断たれればそれで終わりな事(前線で生産・機数補充が出来無い)
だから、出来うるだけ道路を増やし(都市の周りにぐるりと廻したりして陸の奥の根拠地からでも、
補給線が繋がるように配慮もしている)、不必要と思われるほど海上補給路を配置していたが
首都の守りがこれほど甘いと(ロジック上ではスカンジナビアの南方や南端は海上であり、
欧州大陸とも英国本土とも繋がって居らず、それがユニット配置の必要無しの結論を生んでいる)
またそれ故に、首都の守りも甘くなるって寸法。四五ユニットはいたが全くのマトでしかない。
また、黄色北欧軍が首都に隣接する基地で生産を開始したのも、驚くべき事に75〜76ターンであり
その時には全ての補給戦を断たれた後である。 これは戦略モードの存在意義すら問われる。
また、A-10やF-14の誘導爆弾如きで都市や港や、または道路や線路が吹っ飛ぶことが間違い(ルール次第だが)
都市や道路や線路を破壊出来るのは戦略爆撃機か弾道弾か巡航ミサイルだけにしないと
戦略モードは機能しない以前に破綻する(事実破綻している) ルールで都市破壊をしないともあるが
「逃げ」でしかない、そもそもスケール云々以前に施設を破壊出来るのは戦略爆撃機だけとしなければならない。
つか、テストプレイすれば小さなマップでも直ぐに分かりそうなもんだが。
・今後の予定
北欧連合軍の首都周りの生産を見守り、港を復旧させちゃんと道路を引き直すかを監視する。
まあ、その為に現在首都周辺にいる北部方面軍部隊は壊滅的打撃を受けるが、イェブレを策源地とし
ブレッケ橋までの地域を確保しつつ再編、支隊がノルウェー領北岸を北上する。
海上護衛は第五艦隊を編成して対応。
・イベリア連合軍の場合
見れば分かるが、前線の後は、まさにがら空きである。
故にこちらは西部方面軍の再編もかねてエブロ川手前の平野で再編をやっている。
仏とスペインの北部国境を突破しその都市群を制圧占領した段階で、歩兵を伴わない主力は
そのまま残敵掃討もかねてイベリア内部まで雪崩れ込んでも良かったが(普通はそうするだろうが)
イベリアの立ち直り(生産)を戦略偵察機で見てみたいのでそのままにしている。
・イタリア軍の場合
海上に凄まじい数の潜水艦と駆逐艦が見えるが(コルシカ島の西方海上にも艦隊が集中)
今までの戦局になんら寄与しなかった。
一部弁護すると、艦の壁を作り敵海上兵力を近づけなくする効果はあったし
また過去のテストプレイではイタリア半島南端の東南部に艦隊が集結し、
トルコの弾道弾や海軍が寄りつかなくする効果もあった。だがそれだけであり費用対効果から見れば赤字でしかない。
つまり、それだけの為に高価な資金が使われるのは如何なものかと思う。
弾道弾対策なら弾道弾を撃墜出来る駆逐艦か巡洋艦を五隻から六隻建造し
護衛の潜水艦を六隻配置し、また前路索敵用として五隻ほどをギリシャ西方海上に配置すればいい。
結論として北部イタリアが制圧された現在となっては、その海上にいる潜水艦はただ撃沈されるマトでしかなく、
駆逐艦以下の艦艇も、すべてF-18(第601/652航空隊・母艦搭載予定)のレベル上げの為のマトになるだけである。
ここから分かることはコ軍の生産、特に海上ユニットの生産ロジックはIIから何ら変わっていない事である。
せいぜい弾道弾搭載の戦略原潜を作り、弾道弾を撃ちまくる(過去十数回のテストで同じ傾向)だけであり(発射台と勘違い?)、
しかも打ち終わる(弾切れ)と動かず、補給艦が来るまで何もしない。補給艦が生産されるのも、
またされて必要な艦艇に補給するのにもかなり時間が掛かる。それを踏まえミサイルフェイズの傾向(被爆具合)を見れば
だいたいの敵軍の原潜の補給事情が見えてしまうぐらいに、ロジックが貧弱である。
そもそも弾道弾なんか必要なのか。キャンペーンや200xシリーズなら要るとは思うけどな。
・イタリアの首都を何故アフリカチュニジアに移したか?
1.首都のない島(たとい大陸でも、または他国の首都がない反対側の島(大陸)もこれに含まれるアイスランドが好例)には
有力な陸上部隊を送らないと言う法則があるから。またイタリアの防御を堅くする為
2.ローマまでの道があまりに脆弱な為、移動ルートを険阻な地形にするとコ軍ユニットは移動に難渋して
渋滞を引き起こし、燃料切れまで起こすから。だからオリジナルよりもかなり移動がしやすい改造が為されているのはその為。
ハッキリ言ってイベリア半島南端ジブラルタルとアフリカ・タンジールの間に橋を置きたいぐらいだし
また、チュニジアとイタリーの間にも橋を架けたいぐらいだが、そうなるとDOS版Super大戦略かIIの時代まで戻ってしまうので
やっていないだけ。デンマークとスカンジナビア南端に橋架けるのもそうだが、何とかなら無いかねえ。恥ずかしいよ。
そもそも、ボスポラス海峡の橋だってロジックがちょっとまともになれば要らないんだけどね。
実際、大戦略は海上ユニットを運用するには荷が重すぎるんだよな、ロジックの限界を超えているし
事実、浮き砲台としての価値しかない状態。これはIIからずっとだ。
・ソ聯の底力
臨時首都スターリングラードの北部20ヘックス近辺まで北欧軍が進出し、
ソ聯北部領は北欧軍が占領しまくっている状態だが
それまで溜め込んだ予算(494万$・100万ドルは減ったな)と、
未だ無傷のウクライナ諸都市の収入、および黒海に居るであろうソ聯海軍、
そして安定していると思われるグルジア方面(バツゥーミ等諸都市の復旧完了)へのトルコ軍圧力の減少(多分)を鑑み
補給線(新規生産)を失った北欧部隊が、再び補給線が繋がるまで、どうソ聯軍の猛攻を持ちこたえられるかの戦いを
我が軍の予算の半分以上を用い、戦略索敵機をソ連領内に飛ばしまくって(SR-71)
高みの見物を洒落込みつつロジックの解析に勤めたい(USER交代は邪道、見れば最後まで読めてしまうから)
せめて銭を出して戦略偵察の意味と、その運用法を拾得したい(迎撃をなるべく受けないようにするにはどうすればよいか等)
・キエフ周辺のソ聯軍部隊の無双振り。
US軍、ブレスト、リヴォフを占領後、そろそろ30ターンほど経つ気がするけど
堅い堅い。予算に物を言わせて50ユニット近い戦車で無理矢理押し潰す方法もあるが(WTO鉄の突進)
ここは、キエフ・ゴメリ所在部隊が北欧軍へ鼻先が向かう様、なるべく防御に勤める(北方へ誘因)
・欧州改MAPの更に改修MAPの制作状況、
MAP上の都市の名前位置関係の整合性、川の再配置(川名の明確化)等
諸拠点の見直し、コ軍が新たに引いた道路(ウクライナを見よ)に道路(線路)をあらかじめ敷設
必要な地形の改修、モルドバ、オデッサ近辺はああではないから。
領土の再配置 イベリア軍を廃止、西欧軍としてフランスと合併。
余った一カ国を中欧軍としてベオグラード近辺に首都配置し、US軍の前路を塞ぐ
アフリカ北部は全てイタリー領とする。アイスランドを英国領に 等々
ソ連首都をやや北部へ移動。
欧州改(Ver12)首都の位置相関関係
(端)
□ □
Y(北欧連合軍)
M(大英帝國)
B(ソ聯)
R(USER)
G(西欧連合軍) C(中欧連合軍)
O(イタリア軍)
□ P □
(トルコ・アラブ・イスラエル連合軍)
色 陣営名 生産国
Y(北欧連合軍) 米国(オリジナル)M(大英帝國) 英国(オリジナル)
B(ソ聯) ロシア(オリジナル)R(USER) USER自由
G(西欧連合軍) NATO軍 C(中欧連合軍) 未定
O(イタリア軍) イタリア軍
P トルコ・アラブ・イスラエル連合軍) イスラエル・エジプト・シリア・トルコ各国連合
ちょっと読み切れる量じゃないと思う
>>201 読み流してくれw
Saveデータがあるので、それを見てくれたらうれしいな。
>>201 読むんじゃない、消すんだ
コイツ日本語を理解しない奴だから
本当に日本語を理解してないよな
痛いおっさん
>>198 パーフェクト系の艦船は戦車や自走砲で撃破可能な点から浮き砲台としても疑問符が
付くけどね。キャンペーン版2みたいにイントルーダーやSエタンダールのような対艦ミサイル装備
の特定機種や艦船を用意しないと大損害を覚悟しないといけない嫌らしさが無いから。
弾道ミサイルの発射数制限も現代EXだと一ターンで最大10というのがあったのにパーフェクト系
では無制限だし。
>>205 >パーフェクト系の艦船は戦車や自走砲で撃破可能な点から浮き砲台としても疑問符が付くけどね。
確かに陸岸に近づくと痛い目に遭いますな。その為か英国本土は意外と堅いですよ。
戦車の120mm砲や自走砲の155mmを陸上要塞にある砲台と考えると
余り違和感はないですね私は。 陸上砲台と艦艇が撃ち合ったら艦が負けるのは戦訓で分かっています。
それでチャーチルは海軍大臣をクビになりましたしね。 上海事変時でも日本海軍の軽巡が
陸上砲台と撃ち合ってますが、やはり効果的ではなく却ってあぶなかっしいと言う戦訓が出てます。
太平洋戦争ではインド洋作戦時に金剛榛名だったか、クリスマス諸島を砲撃してますが効果は認められてません。
餓島砲撃以来からでしょうかねえ、艦砲射撃の威力を高くしたのは。その辺をゲーム化するならば(アイオワもいるし)
陸上ユニットと艦艇(現用艦艇の装甲は無いに等しいですから)が撃ち合って被害累増するのは、
ある意味ゲーム構築論的には正解かと思います。 ただ否定的な例もあります、アイオワクラスは、
レーガンの600隻構想で復活後レバノンへ行って、主砲を撃ちまくりましたが、結果は穴を掘っただけでした。
その辺のバランスをどうとるかでしょうね
別の話ですが、英国は海岸線に偵察車と自走砲を配置して防御を固める傾向が高いです。
また、都市を破壊しても復旧が早い(他国とは段違い、あっと言う間に基地を直す)です。
孤立した島であることが何かのロジックに有利に働いている感じがしますな。お陰で上陸作戦が立てにくい。
>キャンペーン版2みたいにイントルーダーやSエタンダールのような対艦ミサイル装備
>の特定機種や艦船を用意しないと大損害を覚悟しないといけない嫌らしさが無いから。
難しいところですねえ。 その辺りはUSERの嗜好に左右される気がしますねえ。
しかしPerfectでも、海上を航行している艦を攻撃するには、
索敵機を出し確認してから対艦ミサイルで攻撃を敢行しないと
食われるだけですからね……あの防空陣は凶悪です。
>弾道ミサイルの発射数制限も現代EXだと一ターンで最大10というのがあったのに
>パーフェクト系では無制限だし。
それですね、やはりパッチにはその制限を付けるべきでしょうね、ルールに追加すればいい話ですし。
いやまあ、ゲームへの愛はあるだろうしいろんな事情知ってて
かつうpしたりして面白い人だと思うんだが
書き過ぎ
>>207 それだけこのゲームの情報量は多いって事なんだけどね。
>書きすぎ
すまーん、だが、それだけの問題点があるって事も理解してくれ。
明らかに放置しすぎだよ、今まで言う人いなかったのかい。
ここは匿名だからオン書きで校正無しで書いているけど
ちゃんとしたレポートも平行して書いているよ。
ただ、その詳細なレポートを公式掲示板にポストしたらエライ事になるよマジで。
本当は19年前に出さなきゃならなかったんだけどね。
>今までの皆様の意見につきましては、
>把握はできていますが、整理はできていません。
とか言い放つスタッフにレポートなんか送っても何も起こらないと思うがなあ
どんな世界であってもただの独りよがりはムシされるだけだな
>>210 整理出来る能力がないからしょうがない。
もしくは、意見自体が支離滅裂で整理しようがないの二択だな。
あれもこれもと、いろんな要素を入れ込んだゲームはまず意図通り動かない。
泣かされたもんさ
しかし、Perfectも、数ある要件が上手く揃えばちゃんと機能しているのもまた事実。
ソ聯と英国の守りは堅い。そしてそのユニットの進退や補給、部隊編成、侵攻方向は見事。
しかし、イベリア連合や北欧連合やイタリーはメタメタになっている。
この差はどこから来るのか、それを上手く解析出来れば、現状でも対処は可能さ。
そしてその唯一の道はMAPを徹底テストして問題点を追い込んでいくことさ。
ロジックはプログラム言語 MAPとユニット(生産国)はソースと考えれば分かることだよ。
現在、ソ連と英国を担当しているコ軍のロジックは上手く機能している。
30万$の予算があっても、未だゴメリ=ジトミル=キエフ=ヴィンニツァ=モルドバ=コンスタンツアの
南北80ヘックスに渡るソ聯前線を突破出来ない。全てはMAPにあるのさ。
結局、特定の条件でしか思い通りにならないんだから大戦略5みたいにMAP2枚だけの
ゲームにでもしたほうが無難なんだよな・・・
敵戦車から発射されるリフレクスは厄介だ、暴風号に装備させるんじゃなかった
対潜哨戒機の使い所ってなくね?
コスト、生産ターン、補給容易性、攻撃力、
どれを取っても対潜ヘリのほうが勝ってるから。
相対的に対潜ヘリより対潜攻撃力を高めにして
対潜ヘリ→索敵メイン 対潜哨戒機→攻撃メイン
みたいな役割分担をさせてくれるといいんだが。
対潜哨戒機と爆撃機はヒットエンドラン(攻撃前移動&攻撃後移動)ができるようにしてほしい。
そうすれば使い勝手が大幅に上がるし、敵にすると凶暴になって面白い。
攻撃後移動もそうだが、
1ターンに数回移動できるようにしてほしいなぁ
あ、哨戒機(と爆撃機)の話なw
搭載量ももうちっと増やしていい
>>217 >対潜哨戒機
利用価値は殆ど無いねえ。ただ外洋を航行する機動部隊の周辺策敵だと威力を発揮する。
その燃料搭載量と移動力が有利なんでねえ。 イザとなればハプーンも積めるし。囮にもなる。
でも墜されても補充する気が起きない。消耗品使いだな。
>対潜ヘリのほうが勝ってるから。
使えるよね。数揃えて前に出すと壁にもなるという。ただコ軍(ソ聯)は海とは関係ない所でも生産するから。
プリピャチ湿地帯でソ聯は、ロシア艦載対潜ヘリを生産、出撃させている。1ユニットだけだが。
また、巡洋艦等の艦載ヘリ搭載数を現実に準拠しているから使えなくなっている<艦載対潜ヘリの概念
四機1ユニットで、搭載出来るようにするべきだったね。そう言うゲーム性によるデフォルメを無視するから
巡洋艦等の搭載機能は意味を無くしている。三機や二機では威力はない。その辺一つ考え所だったろうに。
四機1ユニットにはそう言う意味があったはずだ。
>>218 #対潜哨戒機・ヘリと戦略爆撃機
#攻撃前移動&攻撃後移動
いいねえ。潜水艦も容易に単独行動出来なくなるしなあ。
コ軍は対潜ヘリを殆ど生産しない、恐らく攻撃力しか見ていない気がするが
ただ、1ターンで 移動→攻撃→離脱つうフェーズを入れるとするなら
ZOCの概念に相当の配慮が必要だな。
欧州改 80ターン
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org438686.zip そうだ北欧軍も一箇所だけ補給線を繋げさせて後は首都周辺を占領してしまおう。
今北欧軍が崩壊すると、ソ聯が全力でこっち来るから、その場合はまず対抗出来ない。
モスクワ・スターリングラード・ウクライナ方面の策敵を見ると分かるけど(SR71)
最初からこういう風に動いてくれればねえ。
北欧(モスクワ)=>上手い具合<=ソ聯(レニングラード)やはり距離かねえ。
事実上首都(生産拠点)が、モスクワにあるようなもんだし。
それはリヴォフ(US)VSキエフ(ソ聯)戦線でも同じだし、 ソフィア(US)VSオデッサ(ソ聯)でも同じ
やはり、ヘックスモードは小さい方がロジックは上手く機能するって事か。
このスレ覗いて日が浅いのでよく知らんのだが、
109 ◆Vm0e9XVoB6Udは、2chに時々いる基地外つう事でいいの?
そういや前にも自作自演でミスってたな。何回目だよ
また代理レスのやつが騒いでんのか
まぁ、いい年してアレじゃ大概は引くわな
ヘディタでいじるのに、陸自普通科連隊、米陸軍、英陸軍、独陸軍の歩兵の装備、
いい組み合わせありますか。
陸自では、01式軽対戦車誘導弾、91式携帯地対空誘導弾を持たせてます。
鳩ぽっぽ政権になってから海自は受難続きだな・・・
(空自も貴重なMSIPのF-15が胴着したけど)
長文の変なおぢさんも鳩ぽっぽ政権が出来た頃から目立ちだしたんだっけ?
民主批判のネトウヨはこんな所にまで出張せずに巣に帰れよ…
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
こうですか
234 :
名無しさんの野望:2009/12/11(金) 10:43:46 ID:vEwWnx4/
このゲームでトーチカつかったことないんだけど作るとどんだけ違うの?
>>234 真っ先に、ミサイルの攻撃対象になります
元が平地でも、作って自ら破壊すれば必ず荒地になる
寡兵で敵陸軍から防衛しなきゃならないときはおすすめ
新ユニット用の32x32と48x48のアイコンを描いたんだけど、
ゲーム中に陣営色にならず灰色のままになってしまいます。
それぞれbmpを描いておいてエディタから新規作成で指定したんですが
どうやったら解決できますか?
青系が基本色で変化するから。
黒〜灰〜白は陣営変わっても確かそのまま。
青で描けばよかったんですね。ありがとうございます。
市街地や都市を隠蔽可にしてみた
おかげで、歩兵の待ち伏せRPG攻撃ができるようになったので市街地での防御がしやすくなった。
まあ、安易に攻撃しづらくなったけど(´∀`)
>>240 なるほど、これはおもしろそうだな。
おいらもやってみるわ。
市街地は隠蔽可でもいいよね。
特色が何も無いから。
歩兵なんかの隠蔽を全部隠蔽2に書き換えたくなるが泣けるくらい手間がかかるな
ヒガツエディタが将来的に対応しそうな書き方がしてあるけど最近更新されないし
だったら、本人とこのサイトに行って要望出してこいよ
こんなとこでグダグダしてても意味ないだろ
次ので取り入れるか。ケッケッケ
>>244 隠蔽1って凶悪すぎるんだよなぁ
周囲の地形から「明らかにココには何か隠してあるだろう」
と予想できる所でも隣接するまで見つけられんから。
せめて隠蔽2を兵器のステータス上の上限にして
夜になったら隠蔽能力が全兵器一律で1向上とかにしてくれると
昼夜の差別化も図れていいと思うだけど。
>>247 まあそのために、事前の偵察と砲兵火力による攻撃準備射撃があると思う。
自走砲や野砲は1ターンに二回行動できるといいんだがなぁ
同じ敵への攻撃は不可でいいからさー
まあ、自走砲や野砲以外にも言いたくなるがw
自走砲は移動後攻撃可と不可で大分違うな
この差はいったいなんだ?
陣地展開と射撃速度の差を表してみました、ではないか
>>251 確かに、昔と今じゃ雲泥の差はあるわな
余談だこど、ATM車両は射程2にしたら、待ち伏せ攻撃で予め減殺できるから、使い捨てにならなくてすむと思う
253 :
名無しさんの野望:2009/12/15(火) 18:11:54 ID:pWkMjsZA
ガンダム兵器プリーズ
>>252 それ、おれもやった。>ATM車両は射程2
ついでにATM一発あたりの補給費用をかなり高めに設定することによって、
装甲が厚くて接近戦で強く砲弾が安い戦車と、状況に応じて使い分けが出来るので面白かった。
ATMもだが、AIM-9系とかの射程1空対空ミサイルも見直して欲しいわ
>>255 確かに、機関砲と同じ射程じゃ意味ないよな
ベトナム戦争の視認外射撃禁止じゃあるまいしw
>>252 隠蔽時のみ迎撃範囲があるとかだったら強すぎかな
個人的にやっている工夫
変型が必要なSAM車両の自走対空ミサイルユニット化(牽引野砲も同様)但し移動力1
COM軍の兵員輸送車、歩兵戦闘車の歩兵ユニット化
都市など建物の隠蔽可
偵察車両の隠蔽1、対戦車車両に迎撃能力付与
ATM、IRAAMの射程を最短で2に延長
対潜ヘリ、対潜哨戒機の攻撃力大幅アップ
偵察、対潜の航空ユニットと攻撃ヘリ、爆撃機の回避力大幅アップ
COM軍が燃料0で立ち往生しないようにMAPに都市など建物を大幅増設
COM軍が燃料0で立ち往生しないようゲーム開始前にMAP上に補給車大量配備
一番大きいスケールのMAPで、実際の地形に基づいているのが欲しいです。
そろそろ欧州以外でやりたい。
>>258 俺も試してみたよ
あと俺は大きいMAPを作る時、大都市に関しては都市の周辺に、市街地や各種施設を設置して複合体としている
>>258 >実際の地形に基づいているのが欲しいです。
オリエント世界(トルコ以東の中東地域)
中国全体(三国時代Ver 当時の地形と都市配置
(戦国時代(魏韓趙)Verは、中原を中心
後者は経験があるんで、中東をやってみたいとか思っている。
問題は、サウジの砂漠、リアド…、イランイラク国境付近かな
>大都市に関しては都市の周辺に、市街地や各種施設を設置して複合体としている
街=空
‖
街=工 ←こんな感じかな
/
基=空
>>261 うい。地中海、紅海、黒海 ペルシャ湾が繋がるようにしますけどね<オリエント
運河のヘックスでも作るか。
米軍無人機:イラクなどの武装勢力が伝送映像を傍受…米紙
イラクやアフガニスタンの武装勢力が、米軍の無人偵察機が地上の米軍施設に送る
ビデオ映像を傍受していたことが17日、明らかになった。
米紙ウォールストリート・ジャーナルが報じた。
米軍は「武装勢力に傍受の技術はない」として、映像データを暗号化していなかったという。
武装勢力が使用しているのは、インターネットで26ドル(約2300円)で販売されているソフトウエア。
衛星通信を使い、本来はインターネットなどを通じて他者がダウンロードした音楽やビデオ、
写真を傍受する。米軍が無人偵察機から送る暗号化されていないデータも、リアルタイムで傍受可能という。
昨年12月、米軍が拘束したイスラム系シーア派武装勢力から押収したパソコンに、
米軍の無人偵察機の映像が保存されていたことから発覚した。
同様の傍受がアフガンでも確認されたという。
AP通信によると、武装勢力に、無人偵察機の信号を妨害したり、
遠隔操作する能力があるかどうかは不明。米国防総省は、映像データの暗号化を進めているが、
米軍には少なくとも600の無人偵察機があり、交信する地上施設も数千に上るため、
対策には時間がかかるという。
無人偵察機の中には、ミサイルを搭載した攻撃用の機種があり、
米軍は、米兵被害を最小限にするためアフガン戦争で多用している。
その回数は、ブッシュ政権時代を上回る。
無人機による攻撃では、「民間人が殺害された」との指摘が絶えない。
武装勢力が無人機の動きを観察し、巧みに拠点を移動して攻撃を事前に回避し、
残された民間人が攻撃を受けた可能性もあり、国際人権団体が批判を強めている。
CIAの陰謀だな
俺達革命家は総力を上げて米大使館に抗議するべき
株価でも操作しとんの?
タイフーンってラファールよりステルス性が高いって話だからステルス9追加して400円上げてみたけどどうかな。
いや高いって事は7~6辺りだろ
400円w
>>269 なんか情報がマチマチなんだよな、正面だとラファールの方が高いやどうたら書いてあるし・・・
あんま上げるとゲームバランス崩壊すんのかなとか思って。
>>270 400円
なら間取ってラファと同等の8にすりゃいいんじゃね?
向きの概念がありゃいいのにな
ラプターの性能がヘボすぎるので性能の底上げをした。
ミサイルの射程の増加、迎撃範囲の拡大といったところだ
>>274 自分は、回避率を爆上げしますたw
なかなか墜ちなくなったが、値段に見合ってると思うし。
十分すぎる性能だろ・・・CPUでラプターいるとかなりヒヤヒヤするぜ?
ステルス2は恐ろしすぎる。
>>277 ミグで潰せたから、そうでもない気がする
277 名前:名無しさんの野望[sagd] 投稿日:2009/12/21(月) 11:13:08 ID:anUNr/Qq
>>277 なにこれ?
ただのタイプミスだろ
>>277 1部隊ならともかく複数で来られると一方的にやられることもある
これと決めた部隊を無理して集中して狙ってくる<COM軍
もっと攻撃するのにオイシイ部隊があるだろうにと、画面を見ながら思うのだ。
最近、自分でプレイするのがメンドイ・・・
ヨーロッパDXを多少改良して、COM同士に戦わせて
ボケボケ〜っと観戦しているオレw
スペインがやたら強く、
フランスはやたら弱いw
>>283は例のおっさんか?
記憶障害でも起こしたか
ふと、weapon.datいじったらヒズボラやSASが出てきたんだけど、出現させた人いる?
パーヘクト2.0DX以降なら大和とかも出現させられるけどね(画像なしでよければ)・・・
ヒズボラ遊撃兵って2007からじゃなかったっけか?
DSP2.0DXにも入ってたっけ?
ヒズボラは2007からだね
完璧3なら現代2008までのは出せるわけで
>>285の書き込みはいまさら感しか無いなあ
観戦は好きだがやたら重くなるのは勘弁
>>285 自分、そのことまるで知らなかったです。
どうやれば出現させられるのでしょうか。
クレクレで申し訳ないですが教えていただけますか。
weapon.datの×を○にする
○にするだけだとRFが設定されてない場合もあるので注意
欧州改 101ターン
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org491458.zip ソ聯、最後までキエフの線を堅持。
またオデッサ方面やプロエシチ油井、モルドバの線が固かったことの研究。
このMAPでの実戦データーの収集はほぼ完了。
(仮MAP)の範囲は、東経30度より西より東経70度乃至75度(横)
縦は、北緯10度より北緯40度(35度前後)
参加国候補
インド、パキスタン、アフガニスタン、イラン(ロシア・CIS連合)、イラク(アラブ連合)、
イスラエル(US連合)、サウジアラビア、AU(アフリカ連合) トルコ(NATO連合)
都市配置は分散型に。仮設基地を要所に配置。
出来うるだけ線路を張り巡らせる。陸上に海ヘックスを配置、水路とし、海上補給線を設置。
湖HEXを廃止。意味がない=>全て海か浅瀬か浅い海。
砂漠方面の地形を一部改変、補給を容易ならしむ。
初期配置ユニットは無しだが、陣営の生産型は無駄を徹底省く。
同兵種で有効と思われないものは外す。(今までのデータでは陸兵種で顕著
多種品目を一定数作る癖があることが判明) 歩兵は、工兵、特殊部隊、空挺以外を廃止か
全ての歩兵に修復能力を付与。各陣営に弾道弾迎撃ユニットかそれの能力を持ったユニットを付与
スケジュール 地図精査→MAPインポート→徹底テストプレイで来年の春かなあ。
その頃にはパッチが出るといいなあ。
欧州改での各国の勢力衰退要因
トルコ 1.自ら、イランイラクの諸都市を破壊し復旧出来ず軍事費を確保出来ず
2.弾道弾によるトルコ本土諸都市の復旧を工作車で行わなかった。
フランス1.イベリア連合からの弾道弾による南部フランス諸都市の破壊が復旧に追いつかず
2.US軍/英国の圧迫
イベリア連合 1.侵攻先のフランス諸都市を弾道弾で無節操に破壊するも復旧出来ず
2.上記理由による補給補充生産の不如意。
北欧連合 1.スカンジナビア南部方面の防備無し
イタリー 1.US空軍の圧迫
英国 1.US海空軍の圧迫
現健在国の要因
ソ聯 主要都市(ウクライナ東部とグルジア方面)を維持確保し、適時の基地設置と道路敷設。
弾道弾の徹底迎撃(黒海艦隊)
ウクライナの入り口であるキエフをUS軍北部方面軍(1div 2dvi)・
海軍航空隊/空軍を主力とする攻撃に50ターン以上耐え堅持し
周囲の諸都市の連携も崩れていない。 侵攻中であった北欧軍の主力の崩壊
トルコ 主要都市を殆ど破壊されつつも、兵器の質で凌ぐ。
グルジア方面の不気味な戦力的空白状態(ソ聯も駐屯部隊程度しか置いていない)
首都周辺の都市で十分な予算を確保。
イタリー 首都がイタリア半島になかったから。
もし北アフリカの諸都市を維持し、無意味に破壊せず、
尚も大部分が健在であるならまだ負けない。
結論 弾道弾で自滅しているコ軍
>>292 その場合はどうしたらよろしいのでしょうか?
バイナリエディタの使い方を勉強する
>>295 とりあえず、今回は○すれば出るから
余談だが、隠し兵器に気付かなかった時に自分でヒズボラとか作っちまったよ・・
3.0は旧作の画像が収録されているのか?
SSのやっつけ仕事っぷりがよく表れている話だ
SS時代でやっつけならアルパーの仕事っぷりはどう表現するのやら
だな。
>>297 >隠し兵器
スーパー大戦略とか大戦略4の「〜のようなもの」は隠し兵器だったかもしれないけど
パーフェクトのは只の手抜きだからな〜
戦略というより戦術だよなと今更既出のこ(ry
連隊や師団形成っていう概念をシステムに組み込みこんでくれないかなー
100あたり越えるとユニットの管理が苦行になってくる
>>304 これも散々既出だが、ユニットを連隊級に(ry
そういえば、投稿MAPのどれかで歩兵ユニットが歩兵連隊になってたな
306 :
名無しさんの野望:2009/12/26(土) 19:44:05 ID:JysI/YMW
>>304 WEBがカジュアル系にするならこれをマニア系で出せばいいに
5DXがもっと上手に進化してればと思うんだけど、
それでもやっぱり失敗するんだろうな。
VからVDXは進化なのかなあ
VからV'90みたいな簡略化のような気がするけどなあ
そもそも大戦略は進化なんてしてn(ry
ところによっては退化してる
天気予報みたいだな。<ところによっては〜
現代2010とかパーフェクト3.0DXは出なかったね
今年こそ頼むぞSSα
今年も不燃ゴミに全力投球なのかなー
なんで、「ちょっと考えればわかること」のちょっとが出来ないかね、SSαは
などと正月早々言ってみる
あんま挙げられてないもんだと、個人的にこれが欲しいなあ
・IFV/APC/ヘリに歩兵が搭載されている場合降車させずに占領可
・STOL機は仮設基地…は無理にしても、仮設滑走路で離発着可
・現実性は無視しても(特に輸送機)良いから、ペイロードかそれに近い制度の導入
・プレイヤー側が航空機の装備をある程度自由に選択可(中距離AAM+誘導爆弾とか)
まあ下二つは無理があるかw
>>317 >・IFV/APC/ヘリに歩兵が搭載されている場合降車させずに占領可
これは3'90の空中機動歩兵と歩兵戦闘車、兵員輸送車で
>・STOL機は仮設基地…は無理にしても、仮設滑走路で離発着可
こっちは2かキャンペーン版で道路上のVTOLが補給車から補給可能という表現で既に実装されてるんだが。
>>317 ペイロード云々は3で実現されてるし(3'90の簡略化で消滅)。
仮設飛行場は題酢味2でやってたような。
5の潜水艦の浮上/潜航、行動ポイントとか6の艦載ヘリを武装扱いしたりとか
引き継がれてないものもけっこうあるよね。
>>318 いや、STOVLじゃなくてSTOL機の話
C-130やC-17(満載じゃ離陸は無理だが…)、F-22やグリペンとかその辺
>>319 すまん、古いのはやった事ないんだw
ぐぐっっても流石に詳細まで書いてる所まで行き着けんくて判らんかったんだが、
たとえばMi-26(CH-53Eは…入ってないか)なんかは他とちゃんと差別化されてるんかな?
今のままじゃ他の輸送ヘリと代わり映えしなさすぎて泣けてくるw
>行動ポイント
移動した後攻撃、その後退避、とか、偵察機なんかは少しずつ進めたり、そんな感じ?
もしそうなら攻撃後その場で棒立ちとか勘弁したいから、再導入してほしいなー
3にはMi-26あたりの大型ヘリは無いけどね。
兵員1ユニットあたりに搭載量1、ヘリ1ユニットに搭載容量3とかになってた。
兵員は1小隊・最大15、ヘリは1小隊・最大6
容量3x6=18に15だと3余るから5機編成にしたりとか細かいことが出来た感じ。
パーフェクトのMi-26は軽車両が積めるからUH-1とかと差別化は出来てるような気がするけど。
>>行動ポイント
>移動した後攻撃、その後退避
そんな感じ。移動→移動→攻撃とか攻撃→攻撃→移動とか。
>>321 >兵員1ユニットあたりに〜
そうそうそういうやつ
どうせならもっと細分化してほしい
輸送機は実際のペイロードを10倍化として(もしくは10機編成化)、
例えば今のC-17は重車両(MBT)*1,歩兵*2だが、
重車両(MBT)を搭載せずに車両(ストライカー系)を数部隊搭載(または容量が許せばヘリ数部隊なんかも)、とか、
ちぬで野砲を吊り下げて輸送、なんかも出来るし、
もうちっと煮詰めればワスプにF-35Bは搭載不可、ハリアーは可、もいけるはず(願望)
>パーフェクトのMi-26は〜
いや、UH-1みたいな小型の輸送ヘリじゃなくて、
CH-47やMl-8その他諸々との比較
3'90で小隊単位の搭載に簡略化しちゃったから今更3レベルの細かい搭載に戻るとは
思えないけどね。
F-35は不可でハリアーは可っていうのは現行の「艦載機・VTOL・ヘリ」の搭載区分に
VTOL大・小とか追加というか細分化すれば出来そうだけど。
3だとC-5一機・搭載容量(20)に歩兵(15人)+M1一両(搭載量5)みたいな積み方が
出来たから部隊搭載に関しては一番複雑だったのかな。
重さと広さは別次元だと思うが。
1×15単位の歩兵広さ=5×3単位のM1の広さでもあるまいに
ホントにリアルにしようとすれば戦車100両空輸だけで200ターンとかかかりそうだな。
寧ろ移動力がマジキチ染みて今より早くなりそうだけどなw
重量関連は多少デフォルメしていいから入れて欲しいな
もちろん今までのとも切り替えできるように
どうせCOMが使いこなせないんだから無駄なだけだと思うがなあ
てか、土木工事とか輸送にこだわって楽しいのかね?
そんな事を言ってる程度じゃ
このゲームを全然やってないんだろ
このゲームをやり尽くされた
>>328様の大変ありがたいご意見を賜りますので各員神妙に拝聴するように
ではどうぞ
>>328
>329
ガキ
どっちかって言うと
>>328のほうが追加したルールなんかをマップに反映させてないような
あるふぁー製大戦略をやってないような気がするがなー
現代大戦略EXを復活してもらいたい
>>332 劣化版のセントラルフロントで我慢しなさい
しかし仮にも大戦略と銘打つのであれば、SSAにはもう少しロジスティックにもこだわって欲しい。
先の先の展開を読んだ補給、補充、輸送計画の楽しみもあるのではないか。
COMはエライことになるだろうけど。
生産した部隊の配置は首都周辺限定、前線での補充不可の昔ながらルールなら
"先の先の展開を読んだ補給、補充、輸送計画"は堪能出来るはずだが
>>335 そこまではもちろんやってる。
自然に”縛り”にもなるからたしかに手応えと新鮮味は増すんだけど、
所詮相手がCOMだから先を読むのがアホくさくなる。
だったらもう止めちまえよクズが
アホ臭く感じるなら何やっても無意味だろ
何で必死なん?w
元々最大40〜50を想定してるからなあ
( ゚∀゚)o彡゚ おっぱい!おっぱい!
>341 名無しさんの野望 sage 2010/01/05(火) 17:38:26 ID:oarSYVMN
>( ゚∀゚)o彡゚ おっぱい!おっぱい!
本人は面白いと思ってやってるんだろうな・・・
【 旧日本陸軍の朝鮮兵に対する注意書き】
一、いつ、いかなる時でも唐辛子粉を食事に際し好きなだけ使わすこと。
一、絶対に頭、体を叩いてはいけない。怨みを持って復讐する気質があり、脱走の原因となる。
一、清潔な食事運搬用バケツと雑巾バケツの区別をよく教えること。
一、危険な状況下では銃を投げ捨てて哀号!と泣き出す習癖があるから、日本兵二名で
一名の朝鮮兵を入れて行動せよ。
【米軍による韓国兵の扱いマニュアル 】
1.韓国人には強気で押せ。抵抗する場合は大声で命令しろ。
2.命令を聞かない場合は身体で解らせろ。
3.同じことをくり返す場合、犬のように何回でも同じ様に叱れ。こちらが上と言うことを身体で解らせろ。
4.理由は聞くな。どうせ大したことは言っていない。
5.身体で解らせた場合、根に持つ場合があるので、後で身辺には気をつけて行動しろ。
但し、徹底的に解らせる迄、手を抜いてはいけない。
6.相手を3才児と思い、信用したり頼りにはするな。重要な仕事は任せるな。
【 旧ソ連共産党による朝鮮の扱い方 】
1、頭痛の種になるだけだから関わるな
2、手段を選ばぬキチガイ揃いだから関わるな
3、関わるとこっちが痛い目に遭うから関わるな
4、関わってきたらウォッカ飲んで忘れようぜ
かったはいいけど何をすればいいのかわからん。
説明書の意味もわからないし
>>344 エディタで、あこがれの最強兵器をこしらえるんだ。
それで桶。
558 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2010/01/05(火) 03:03:45 ID:4FvX/DbJ
大戦略に興味があってVIIを買いました。
やり方が全くわからずやめました。
>>344はこの低脳と同一人物か?
それはいいんだけど、
>>344はとりあえずマップ開いて
ゲームをやってみるのがいいと思うよ
力抜けよ
349 :
名無しさんの野望:2010/01/07(木) 22:58:18 ID:4yQagTNr
なに言ってんだこいつ
結局、DXは出るのか出ないのか
パッチが欲しい
パッチでどうにかなるのか?
ならねカモな
まずは、Web大戦略で小銭を稼ぐ態勢をだな
>>332 遅レスだが同意
PBEM機能付きで対戦出来ればありがたい
EXって大戦略セントラルフロントの名前で復刻してるじゃん
アルファーの通例で劣化版だけど
3.0の地形ビジュアルを現代2009に差し替えたいのですが
うまく行きません。
bmpファイルを上書きしただけじゃだめなのですか・・・?
説明書を見ましょう
くだら
こくうり
>>358 地形
削除された地形はbmpから削除して順番を整えればいい
因みにかなりどうでもいいが俺は09のあの暗めな感じの方が好きだ
364 :
名無しさんの野望:2010/01/13(水) 00:50:55 ID:Jrcfc4m6
スマン、教えてくれ。
今更ながら3.0買ったんだが、CDが起動しない(´・ω・`)
他のゲームとかは読めるのに、これのディスクだけ読めない。
やっぱ初期不良かしら?
ああ、それはパッチでなんとかなる。
ユーザーサポートにメイルしてみなされ
専用のパッチのURLを教えてくれる。(Verは同じナンバーなんだけどな)
いわゆるプロテクトCDにありがちな症状ですよ
あるある。
俺もプロテクトによっては動かないゲームがあるよ
このゲームでないけど、サポートに問い合わせたらパッチもらったなぁ
Thx!
PCばらしてCD付け替えるか迷ってた。
サポにメールしてみまつ!
健闘を祈る。
ああ、弾道弾の抑制だけでも設定できるパッチ欲しい。
後は、MAPと生産タイプで何とかなるし。
それと通常航空機の誘導爆弾やロケット砲の陸戦ユニットでは都市や道路や鉄道は破壊できんルール選択と
戦略爆撃機しか都市や道路は破壊できないとか
破壊されても放置してれば1ターン10規模で復旧し中立建物になる機能か(各陣営都市も含むがその場合は、1ターンに5復旧して行き元に戻る)
これがあれば、弾道弾の制限の必要性も無くなる。
何なの?
この上から目線の人
いろいろと壊れている人
何があったのか知らないが
不具合対応の為のパッチと無償での機能追加の区別も出来ないみたいだしね。
おっと、前田さんの悪口はそこまでだ
前田って誰?
594 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:48 ID:bXM71Gat
7年前の話
阿部隆史「おらの考えでは太平洋の嵐は全部GSが作ったゲームだ。商標を返してくんろ。」
GAM社長「やかましいぞ( ゚д゚)ゴルァ! お前は今まで誰から給料貰って生きてたのよ?もう貴様はクビだ!
前田君、早くこのバカを外につまみ出せ。」
前田康仁「てめぇこの野郎、ぶっ殺すど!雇われの分際ででかい顔してウロチョロするな。お前は
今日限りでクビなんだよ。さっさと蒲田に帰れハゲ!(阿部氏に対する容赦ない暴力)」
阿部隆史「ヒ、ヒーッ助けてー! 会社に尽くしたおらを殺す気かー やめてけれー アギイィッ!」
・
・
・
阿部隆史「クグッ ハァッアッアッ なんでこんな酷い目に遭うズラか!ママ、おらはとっても悔しいズラ・・・。
システムソフトの前田が憎いズラ!おらも社長になっていつかあいつらを見返してやるだ。」
この時に受けた屈辱や困難がジェネラル・サポート社の原動力になっている。
770 名前: SSα>>>>>GS 投稿日: 05/02/05 01:34:00 ID:ksOLDuxY
ttp://www.general-support.co.jp/bbs/light.cgi? >[4460] 発売延期のお知らせ 投稿者:阿部隆史 投稿日:2005/02/02(Wed) 20:01
>残念ながら本日、大型のバグが複数発見されました。
>よってチェックを強化する為、発売日を4月15日に延期する事になりました。
>開発期間が長引き大変お待たせしたうえ発売予定日を延期してしまい誠に申し訳ございません。
>弊社を代表し皆様に深くお詫び申し上げます。
------------------------------------------------------------------
「空母戦記2」の阿部隆史が「大東亜興亡史」の前田康仁にひれ伏したぞ!
ついにシステムソフトアルファーがジェネラルサポートに勝ったんだ!
まだGD2が残っているが前田さんならなんとかなるだろう。
前田さんはゲイリーグリズビーを超えるかもしれん。
どーでもいい。
前田は消息不明だもんなー
公式でダウンロードさせていただいた、F-4C、ゲームに登場させたら、
リアルファイとの戦闘シーンがなぜか短SAMの画像になっていて萎えた。
F-4Cって標準で収録されてなかったっけ?
F−3 神心
超空母あまてらす
中二病全快のオリジナル兵器造って
中国ボコるのおもしれーw
中国なんか現行自衛隊でフルボッコだよ!
マイ部隊でF-22A・A-10・AC130を注入しながらw
ルーデル神の魂が搭載されて居るA-10は全てを薙ぎ払うからな。
382 :
名無しさんの野望:2010/01/18(月) 21:13:53 ID:7FWKMZwQ
20年前の大戦略の中国とは大違いだもんな。
ジンミンヘイなつかしす
人民兵にはロマンがあった。
人民兵と62式軽戦車で万里の長城を作るとか
人間の壁作戦
艦隊戦/上陸戦をやってくれよ・・・何で単艦で突っ込んでくるの・・・
仕様
海上ユニット自体イレギュラーです。
潜水艦でも無い限りコスパ悪いんだよな〜
収入も増えてくるとブルジョワ艦隊作ってたりできるものの、
そん頃にはcomも海軍どころじゃないっていうw
海軍作るなら一定の数が揃うまで停泊させといてくれよw
大戦略では、海戦は無理です
まして上陸戦などは・・・
修理しない 弾薬(特にSLBM) 燃料を補給しない。
沈み過ぎる 他のユニットに比べ価格が安い
潜水艦を一種と勘違い
沿岸型とかと戦略原潜を同一レベルでユニット化
まあ、いいじゃ無いか
歩兵と航空ユニットだけでもいいから、武装の選択に幅を持たせて欲しい。
航空機なら、機関砲など固定武装とは別に、ユーザーが好きな武器を装備できるようにしてくれたら。
Mig19マニアに「俺の大事なファーマータンにアフィッドを装備させたい!」というわがままをかなえさせてほしいのよ。
そういう場合は改造費としてよけいに資金が必要とか。ゲームなんだし遊ばせて。
>>393 兵器ヘディタで好きなように弄ればいいじゃない
そういうところをいい感じでゲームに組み込めれば良作扱いを受けられるのかもね。
某○ーエーの鋼鉄のなんちゃらの評価とか、ぶっちゃけそれ抜きではあり得ないもんだろ?
味方を攻撃できるようにして欲しいんだよな
現状では隣接ヘックスをメガヘックス攻撃するしかないから
友軍も攻撃できるよ
↑のレス見て気付いた
CPUの友軍が居ると邪魔で鬱陶しい事になるのが目に見えてるから
友軍の居るマップを俺一度もやった事ねーや
わざわざ中都市に弾道or防空ミサイル+補給車のミサイル陣地組んであげても
「俺にはこんなん必要ねーんだよ」
とばかりに陣地を崩すCPUはどうにかならんもんかね
弾道弾をゲームから排除
SLBMやICBMやIRBMをゲーム化した時点で
ゲームバランスは崩壊してるよ
大戦略4や現代EXは崩壊してなかったような
弾道弾も大概だが
それでもミサイルフェイズありにすれば
弾頭の迎撃で対処できる可能性が残されるからまだマシ
それよりロシアとフランスの爆撃機の
長射程対地ミサイルでの破壊の方が余程タチが悪い
>>402 >長距離対地ミサイル
確かに、ロシアのにも結構ちくちくやられるが、コ軍が生産する兵器で撃墜出来る点で害が少ない。
弾道弾用迎撃ユニットは、コ軍が生産しないのでほぼ最終兵器化している。
>ミサイルフェイズありにすれば
ありでも、トルコの領土を見れば分かるが、ヒドいものだよ。
50ターンに渡って復旧しなかった、もし破壊されている施設が全て復旧されていれば
トルコ軍の力は衰えなかったろう。
我が軍は戦略兵器は一切使わない、IRBMは対英国に対し使ったがあくまでも上陸作戦の火力用
殆どは空襲によって無力化した。
転載
Perfect 欧州改 119ターン
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org611769.zip 唯一希望することは、部隊編成の簡易化だな。部隊表を開いて入力する手間が尋常ではない。<特に再編成時
しかし、一度部隊編成(各師団指揮系統)が完了すれば、非常に部隊把握が楽。
999ユニットすら全部頭で把握出来ている。事実そうだし。αに望むことは、
表への入力の簡易化、MAPで右クリックオペレーションでの部隊名変更可と共に、
表順を任意の要素で並べ替え可能にすることかな。組織化すれば、2000ユニットでも
方面軍 軍 師団 旅団 大隊 中隊(このへんだろう一ユニットは)で編成し、組織戦を遂行出来る。
別に苦労とは思わない、むしろ苦労は部隊名のナンバリングの変更が煩雑なこと。
ソ聯領内に突入した各師団の担当範囲---XXX---は次の通り
・モスクワからドン川北岸まで 第一機甲師団
・ドン川以南、ドニエプル川以北・以東は 第二機甲師団
・クリミア方面は 第三機甲師団
アフリカ方面は第五機甲師団が東進中、イタリーを無力化後、輸送船に搭載し、トルコへ
シチリアの第十機甲師団は、現在イベリア半島南部海上にいる輸送船に搭載予定、更に黒海へ
現在移動中は第九機甲師団(イベリア鹵獲兵器編成)チレニア海から黒海へ
北欧の第六機甲師団は、モスクワ以北の高緯度地域を進撃予定。
第三艦隊の主力は全力で地中海→黒海を目指し太平洋を南下中
追記
第四機甲師団は船団に搭載され、第九機甲師団の後を追うと。
師団レベルで各ユニットを把握しているので、本当に楽。
苦労するのは、三箇師団が前進を開始して敵軍と激突した後野際編成(殆どが部隊名の変更)
大戦略はダメだダメだと言う前に工夫をしよう。ツールがあれだけ完備している以上
(部隊名入力はもうチョイ改善希望)かなり強くなると思うよ。
最終的には、全部占領した後、ドイツ領内まで全軍撤退
コ軍の動きを再度見る、何せ999ターンあるからね。
テストプレイとはかくあるべし
>>399の問題はユーザーにはどうしようもないよな・・・
パッチも出ないしな。
web 大戦略は上手く行っていっているかな。
>>407 うまくいってるんじゃないの(商売的に)
「パッチ出せ」とかぐだぐだ文句つけられてないみたいだし
>>408 >(商売的に)
ここ重要だよなあ。 安定した収入がないとゲーム制作は出来無いからねえ。
上手くいくといいねえ。
>>399 陣地の代わりに防衛陣地とでも名づけて、司令部bmp流用の兵器を工作部隊属性の移動力ゼロで作ればいいんじゃね?
ヘディタ使って、コ軍の生産リストに入っている弾道弾、弾頭を破壊0にしてみた。
ついでに値段も最高に。そう簡単に生産できないように。
これからプレーして試してみる。
生産リストに入れなきゃいいんだけど、雰囲気は出したいので苦肉の策。
CGX開発中止になるのか…
>>412 F-22やC-17が製造終了だし
コマンチとか中止になったユニットは削除しないのかな
逆にPAKFAの性能をどう反映するのか気になるところ
もう2010年だし、そろそろエヴァンゲリオン零号機とかも欲しいよね
ユキカゼ…ガ…ソウ…イッテ…イル…
C-141が欲しいね
>>417 投稿ユニットにあったような
C-17があるのに必要あるのかな
中国人民解放軍の戦略ミサイル部隊「第2砲兵」が、内陸部に地下核ミサイル基地を
建設している。総延長5000キロに達する「地下長城」との報道もあり、
世界で類のない巨大基地とみられている。
解放軍系の新聞、中国国防報は昨年11月、建設中の基地について「トンネルが
四方八方に延び」「100カ所近い作業地点がある」と報道。工事現場の指揮所には
数十台のコンピューターが設置されているという。
環球時報も同12月に「内部のトンネルは総延長5000キロに上り、地下迷宮には本物、
偽物あわせて数百のミサイル発射台がある」との米専門家の推測を伝えた。中国中央
テレビも国防に関する特集番組で、巨大な地下空間やレールが敷設されたトンネルを放映した。
場所は明らかにされていないが、河北、河南、山西の3省にまたがる太行山脈とみられる。
既存の地下基地を拡大している可能性もあり、米国を射程内とする大陸間弾道ミサイル
などが大量に保管されているようだ。
中国は「核の先制不使用」を宣言しており、核攻撃を受けた直後の報復能力を確保
することが極めて重要。地下基地建設は敵の攻撃から自国の核ミサイルを守り、
反撃することが狙い。潜水艦や車両からの発射に比べ、
固定発射台は命中精度が高まることも利点だ。
西側の軍事専門家は「総延長5000キロは大げさと思うが、世界で最大規模のミサイル
地下基地だろう」と指摘している。
http://www.sponichi.co.jp/society/flash/KFullFlash20100204074.html こんな基地のあるマップは面白いかな?
作って公開してみては?
実際遊んでみないと面白いかなんて分からないさ
あ?オメーが作れや
422 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 12:18:16 ID:+bJDO0Wj
>あ?オメーが作れや
ガキ丸出しだなw
大東亜の戦域だか2WAYだかがあれば、
地上から地下へ投入とか雰囲気出そうだw
>>422 言っとくけど俺をあまりナメないほうがいいよ
vipでコテハンやってるしこのスレ潰すくらいの影響力は持ってるから
くだらないことで刺激して後悔しないようにね
425 :
名無しさんの野望:2010/02/07(日) 05:50:49 ID:gVLaowV8
>言っとくけど俺をあまりナメないほうがいいよ
>vipでコテハンやってるしこのスレ潰すくらいの影響力は持ってるから
>くだらないことで刺激して後悔しないようにね
vipとかwwww ほんとに ガ キ なんだなwwwwww
いや、まあネタなんだろうが、マジレスとは…
何この自演
食い付きの良いアホID:gVLaowV8が釣れましたw
430 :
名無しさんの野望:2010/02/07(日) 13:48:37 ID:GmGg8Akf
分かんないのかねぇ?
そういう事やってんのが ガ キ なんだってw
さっさとDXなり4.0なり出してくれ。。。
>>431 【1】オンラインゲーム「大戦略WEB」正式サービス開始のご案内
ついに2月3日(水)に正式オープンとなりました! 翌4日にはショップも
オープンし、熱いバトルが各地で展開されているようです。すでに一つ目のサ
ーバーが定員の2万人に近づきつつあるため二つ目のサーバーも設置されまし
た。
だそうだから従来シリーズもう出さないんじゃない?
コンシューマー向けに大戦略シリーズ以外のα版を増産するのも忙しそうだし
そうムキになるなよw GmGg8Akf
子供の喧嘩はvipでやれ。目の邪魔。
>>431 各種エディタを使用すればユーザー様ご自身でDXまたは4.0に近いものがプレイできると思われます
おれたちはとんでもない勘違いをしていたようだ
大戦略の従来シリーズをホントは続けたくないからその理由作りのためにオンラ
バレたか
すばらしい商品戦略だな
パーフェクトに限った事じゃないんだが
索敵範囲外の都市の占領や施設建設・破壊の状況が
リアルタイムで判ってしまうのはいい加減なんとかしてくれんかな。
「中立都市に部隊を向かわせたら、他の軍が既に占領してた」とか
「何も無い平原地帯に行ったら道路とトーチが整備された」とか
そう言うのを楽しみたい。
その程度の事で文句を言ってるなら、このゲームなんかやらない方が良い
結局は文句を言い続けてこのスレを荒らすのが落ち。
自作兵器はたまーに画像がずれるよなー
マップエディタなんかに多目に配置してると、割と頻繁にずれる
確実な対処法としてはWWIIユニットと入れ替えてデフォルト化するぐらいか…
リアルファイト弄るのが面倒すぎるが
スレタイの読めないアホは書き込むなよ。
>>443 うむ、各部隊の把握がやりやすいな、
部隊表がシームレスにMAP上の部隊に連動している(各兵種+ナンバリング)
大戦略に是非入れたい要素だ。 英語版だがリードライト世代は大丈夫だろう。
>ポーランドシナリオでも滅茶苦茶ムズイ
確かにムズイがハマるなあ。
リードライト世代ってなぬ?
む、何故、連合軍ユニットがこんなに強いのだ。
ドイツはもっと強いハズだ、補給さえあれば……の話だが
攻撃を受けて被害を受け1ヘックス押し下げられるってのはいいな、後退というルール的に。
全体的に砲兵が強いなあ。 あと各兵種の自動車化の概念が極めて簡潔にゲーム化されてていい。
生産時にトラックを付ければ自動車化された兵種で、その場合の移動の概念は、
自動車搭乗か牽引と通常移動が別になっているのもいい、大戦略もこの概念入れられたら
極めて部隊編成が楽になるな。
ロジックはMAPが限定されて且つ狭いから強いな。ヤーボの強さは異常だが。
>>446 読む書く(文法+読解)だけで話すとかそう言うのが無かった(軽視された)世代 共通一次とかそんな頃
こういうのは以前にいくつか紹介されて遊んでみたこともありますけど
やはり英語は分らないから残念ながら面白いって所にいたるまでやりこめませんでした。
ボードゲームをそのままコンピュータ化されたような硬派なものが大半で非常にやりごたえがありそうなのですが
残念ですね。
最近では、アイアンハートと云ったゲームがあったようですね。
日本では大戦略以外にこの手のってないけど、外国は多いですね。
>>447 109さんの欧州改と云うマップはUpされてないのでしょうか?
ローダーのはもう落ちたようですし、savedataのようですからマップは抽出できないんでしょ?
よく分らないんですが・・・
ユニット配置されたもので正式に公表する予定なんでしょうか?
>>449 アレに何か期待するだけ無駄
日本語通じてないんだから
>>449 現在もテストプレイ続行中でねえ。
それとマップも更に改修中、コ軍が暴露した弱点をカヴァーする感じに。
各方面で小MAP同時プレイしてる様なもんだから、調整が難しい。まだ未完成だよ。
それと、原型はほとんど留めて無いけど、あのMAPの基本地形は
パーフェクトに収録された別マッパーの著作だからねえ。
>ユニット配置
しないよん。自分で考えた戦略に基づいた生産と部隊配置が大戦略の醍醐味じゃし。
あの大きさでカバーする範囲がデカいと、ある程度の妥協を持って完成とするには1年掛かるねえ。
それでもMAPに不満が残る、1Hexですら不満不具合の種なら変更しおろそかにしない。
これ大戦略88からのポリシー。
中近東は海と陸、首都の位置的相関性を測ってる状態。
もうちょっと待っててね。
自演の香りがする
>>451 完成したら俺も欲しい
ほんとなら、おっちゃんのサイトでもあればそこに通いたいが、
アドレスなんて晒そうものなら荒らされそうだね・・・
ま、あったとしても晒さないこっちゃ。
自己顕示欲抑えとけよ。
999ターンのテストとか馬鹿だろ
キャンペーン版大戦略のキャンペーンマップとか50ターンくらいの制限なのに
>>455 ターンを重ねるごとにエラーも蓄積するんでねえ。
敵飛行場(空軍基地)で燃料ゼロになっても墜落しない。
やり方 燃料ギリチョンで(最低1)敵飛行場(空軍基地)の上で行動終了(攻撃終了でも可)
その後で燃料がゼロになると、そこで行動終了処理を何度しようが放置しようが墜落しない。
なお、その敵飛行場を占領しても同じ。
原因と思われるモノ ルールでは飛行場(空軍基地)上空であるなら
燃料が減らない乃至墜落しないってのが昔からレガシー仕様として存在するのでそれが漏れているか、
最初から、そう言うルールになっているの何れか(多分後者だろう)
しかし、敵飛行場(空軍基地)上空までそのルールが適用されるのは如何なものか。
だから、敵さんは飛行場(空軍基地)の上に蓋をするんだなと思った。<飛行場の上に蓋をする理由が分かった
でも、ええバグor仕様だから、非常に重宝している。F-18は燃料が少ないので、いざというときは敵飛行場上空で燃料ゼロにして待機
F-14で周囲の敵性勢力を一時的に排除し、空中給油機を侵攻させ燃料補給、F-14をしんがりに
給油機と直援機と同一方向に離脱する。また長距離戦略偵察機(SR)を燃料切れ寸前まで索敵飛行させ、
最後は敵地の空いている飛行場(空軍基地)で行動終了し行灯代わりに使ってる。
これは格納可の時に発生するが、多分暫定措置で上空でも燃料減らない用になっていると思う。
ゼロ以下次ターンは最低燃料消費によりゼロのマイナスで立つフラグで墜落処理が無効、常に次ターンもゼロだから
>>453 んじゃがんばる。
独仏国境付近と、ベルネックス三国あたりの改修とかやってる。
別バージョンでWW2直前頃の国境線や都市配置にしてみようかなあとか思ってたりして
すると、アルデンヌの森や、マーケットガーデンあたりの地形を如何に簡略化しつつスケールに合わせるかに成る。
空挺部隊が余り活躍出来ないMAP(MAPスケール)なんで、
空挺戦車や空挺車輌が使えるMAP作りとはどう言うものかを考えてる。
>>455 視点が違う、ワシの作るマップは、各方面軍を組織して、各師団(実際は軍団規模)が
独立しつつも連携して七カ国相手に同時に作戦するMAPだ。
小さなMAPの集合体が大規模MAPだ。地形をドカンと大規模にすれば必ず思考が要る。
Super大戦略88で既にそう言うMAP作ってたよ。ただし、極貧で三カ国からフルボッコされて
反攻開始は60ターン以降ってリポートも残ってる<収入が全て補充で吸い取られ生産不能。
欲出して作戦二段階目の拠点を占領し、えらく楽と思って防御開始したら、青黄緑の主力が
その拠点に意味を見いだしたらしく北西東からフルボッコ、大乱戦と思いきや、
全て我が軍だけを叩きに来るから被害累増、当時のSuper大戦略のロジックは今よりも辛く
陣形を敷いて待つというロジックがあったので(その様にMAPを工夫した)、
先に侵攻した方が大損害を受けるという状況に何度も遭遇した。
がっちり地形に依って守って陣形敷いて動かないからスゴかった。
今は、しゃにむに攻め込んでくるだけだから楽でいい。
よそでやってくれ
憎まれっ子世に憚るだよ。
殺されたって死にゃしないさ。
修羅場潜った数が違うのさ。
イヤならNGにしとってくんろ。
それでも抹殺出来るでしょでしょ。
そういや、37インチのテレビをモニタにして大戦略するのも楽しい。
それでも、燃料弾薬数の数字フォントが小さい過ぎる。
モニタの大型化にGUIが追いついてないよな
同意 よく出来てはいるんだが、痒い所に手が届かない感じ。
シングルタスク時代の癖が残ってるんだろう。
PC98の解像度に落とせば数字の視認性がよくなる。
DOS時代の移植ソフトは辛いなあ。
なんで@iPhoneなのにIDが同じなんだよ
Wi-Fiだから。
2chならもうPCブートの必要性皆無。
自宅鯖とLANDISKの音だけがうるさいがな。
デビルマンは apt-get update; apt-get upgrade で順調に堕落中。
さあ、君も Everyday apt-get yeah! で堕落した管理者になろう。
464 :
名無しさんの野望:2010/02/22(月) 18:45:52 ID:xBegdux9
移植版や昔の大戦略って何であんなにCPUを100%使うのかな
PeekWaitとか使えば下がるから良いんだけど、ソフトによっては不具合でるんだよなぁ
CPU使用率を下げた修正とWin7x64とx32のサポートのパッチを出してくれないかな・・・
ごめん、ageてもうた・・・
一時的、間欠的に無応答状態になってたりして。<100%
その無応答状態ってソフト使う以外に解消できない?
例えば、ユーザー自身がパッチ作るとかで・・・
燃料0でも墜落しないなんて、現実ではありえない状況のバグに頼ったりしてるくせに
師団がどうだとかリアル志向なのは矛盾したプレイスタイルだよなあ
>>459 >殺されたって死にゃしないさ。
殺されたら死ぬだろw
>>457 >>アルデンヌの森や、マーケットガーデンあたりの地形を如何に簡略化しつつスケールに合わせるか
大戦略5のような戦略MAPの下に戦術MAPがある構造だと再現がしやすいだろうに。
行動ポイントとか5はけっこう良いルールというかシステムだったのに。
>>451 109さんのMAP早くやってみたかったのですけど、1HEXにまで拘り妥協できない姿勢のようですから
十分納得できるものが出来上るまで気長に待とうと思います。
まあ、そう云ってもこちらは初心者のようなものですから、それほどの大MAPの攻略は至難だと思いますけど(^^;
256x256のはまだやったこともないのです。
しかし、このスケールのものに拘るのも夢があって良いですよね。
コ軍のルーチンは未だ64x64くらいにしか対応してないとの見方が殆どですからね。
本当にそうなんでしょうけど、8ヵ国それぞれを目一杯使って256x256を実現されるんでしょうね。
局所戦の集合体みたいな感じですよね。
ごばくった
1Hexですら不満不具合の種なら変更しおろそかにしない。
1Hexですら不満不具合の種なら変更しおろそかにしない。
1Hexですら不満不具合の種なら変更しおろそかにしない。
弄くる土台の大戦略自体が未完成のアルファー品なのに
こんなこと言ってたら何も完成するわけないなw
>>470 大戦略5って大戦略VDXでおk?
アドバンスド大戦略Vじゃないよね?
行動ポイントって戦闘国家やセントラルフロントのあれ?
買おうかな
>109さん
総合スレで、赤軍でテストプレイしてくれって募ってたみたいですけど・・・
やっても良いかと思うんですけど。
素人の自分じゃダメかな?
>>476 今規制中でねえ。
>素人の自分じゃダメかな?
まだ、30%も改修進んでないですよ。結局、改良つうても、毎回、改良前Verを、
殆ど一から作り直しているようなものなのです。地形一ヘックス違うだけでごろっと動きが変わるのが大戦略のロジックなんで。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org681523.zip そんな訳で、もうちょっと待ってってね。こんな状態だよ、改を弄るとこうなる(3ターン 仮配置テスト全陣営USER)
やはり、ソ連の首都は北に上がりすぎ、やや南のやや西へだな、英国もダメ、MAPエディットやり直し。
それと、どんなに陸海空を弄っても戦略原潜を作る癖がなおらんので、全生産タイプから戦略原潜を外そうと思う。
海軍が要るから面白いのに全然海上戦しないからな。
SLBMやICBMをゲーム化してちょこっと威力を下げても意味無いよ。結局必勝戦略(全面核戦争)における
戦略原潜によるSLBMのセカンドストライクごっこになるだけじゃ。ハッキリ武装に核弾頭と書き、弾頭威力もII相当にすりゃいいんだよ、
中途半端だからこうなる。そして武装にロックを掛ければ済む話しだ、それで十分使えるし雰囲気もでる。
使用する連中の想定は、大戦略II方式でやればいい、使用解除はコマンドで可能にしておく。
しかし核弾頭だから爆心半径五ヘックスを完全に壊滅させるし、その場合は敵陣営も(生産タイプになくとも)使用を開始し全面核戦争となる。
そうすりゃゲームにならなくなるし、それだけでも十分な抑止になる、そのくらい浮かばんのかαは。
事実、大戦略IISP(98DOS)ではB-52で核使用すると、敵も核を使用を開始し全面核戦争になる。
解除時のダイヤログも作ればいい。
「戦略核ミサイルの使用は人道上の問題がありますが、国際司法裁判所は
”国家国民の存亡(乃至滅亡)の危機に際しての使用に関してはその使用可否判断を留保する”
あなたの陣営と国民は、その”存亡の危機”にあるのですか?」とね。
なんか自演臭がするなー
プァーフェクトの弾道弾は割りとお手軽に核兵器が飛び交う海外の架空戦記モノに準拠してるんだyo
少し質問しても良いですか?
私のds_perfect3はsaveの中身を覗いてもファイルが一つも見えないのですが?
でもゲームではデータは認識されますので、問題ありません。
しかし、データの操作ができないのでたいそう不便です。
これは私だけの問題ですか?
皆さんはどうでしょう?
>109さん
savedataありがとうございます。
ちょっとだけ見ましたが、凄いと都市の数ですね。これだけのビックゲームでしたら、一年やそこらは掛るのはしょうがないと思います。
上で云ったファイルが見えない件>ユーザーのデータなら見えるし操作可能ですので問題ありません。
>109さん
>陸海空を弄っても戦略原潜を作る癖がなおらんので、全生産タイプから戦略原潜を外そうと思う
これは、完成したMAPにデフォルトでそう云った生産タイプが付属することになるのですか?
それだと、好きな生産タイプを自由に割当てたり出来なくなると思うのですけど?
>事実、大戦略IISP(98DOS)ではB-52で核使用すると、敵も核を使用を開始し全面核戦争になる
対人戦なら全面核戦争の恐怖でバランスが保てると思いますけど、対COM戦だとCOM同士で核打合ってめちゃめちゃになったりしませんか?
>>477 でかい声で騒げば実装されるんじゃね。
補給線は糞猫派のプッシュで中途半端な核モドキも核バカ派が一定レベルいるからだし。
>事実、大戦略IISP(98DOS)ではB-52で核使用すると、敵も核を使用を開始し全面核戦争になる
これって、プレイヤーが使うまではCOMも使わないって読めないか?
実際のそのバージョンのゲームではどうか知らんが、ぶっちゃけ核抑止力まで再現できるゲーム
ではないのにそれを期待するのもなんだか。
かといって、核兵器があってその上潜水艦に配備できないと満足しないんだろ?
もうそういう人間はCivilizationでもやっておけばいいと思うよ。あれも、核を積極的に使うと人間が
圧倒的に有利になるゲームだけど。COMが自制するようになってるんだよ。
で、COMから回避の手段なく一方的に核を撃たれたらクソゲー認定するだろ?
で、COMのゲーム的に有効な核使用とか、むかつくだろ?
どうしろってんだまったくw
しかし、データの操作ができないのでたいそう不便です。
どんな操作がしたいんだw
バイナリエディタで書き換えるのか
>>483 いいから早くシネ
氏ねじゃなくて死ね
何年もうっとうしい
何がそんなに気に入らないの?
まるで思春期の子供みたい・・・
>>484 >>事実、大戦略IISP(98DOS)ではB-52で核使用すると、敵も核を使用を開始し全面核戦争になる
>これって、プレイヤーが使うまではCOMも使わないって読めないか?
はい、そういう風に読めますね。
よく読めば、109さんは元々そう云う文脈でかかれていたようです。
この提案は、今のミサイル無双状況に対してかなり抑制効果を持っているように思えます。
本当にαさんにはちゃんと考えて欲しいですね。
お互い金玉を握りあっている状態になれば、良い緊張感を持ってMDを配備したり出来ますし
実際は使えないから今の面倒な後処理もしなくて良くなりますね<補給線or都市の復旧
>>485 もう皆さんご存じだと思いますが、
program Filesにある、ssa_dsperfect3\saveはダミーみたいでして、中身は空っぽです。
そこに入れたsavedataもゲームで認識はされますけど、他のsavedataはautosaveを含めて
全てC:\Users\名前\AppData\Local\VirtualStoreって所にありますので。
そこで一括管理するのが望ましいと思います。
そこに〜.sgn3などと云った,dataが全てあり。保存しておきたいdataはコピーしてここのsave直下の別フォルダに入れておくと
ゲームからも認識されとても便利です。
>109さん
欧州改をCOMにやらせてみましたけど、恐ろしく巨大で複雑なものの為。
10ターンで一時間は掛り戦況の把握すらままなりません。
と云うより、各国の位置関係すらよく分らない有様です。
今の状態でも十分に複雑で、これでさえまともにはプレイできないのに、
おそらく私では完成版との違いが認識できないものと思います。
当分の間、COM戦を観戦するだけにしておきます。
>>489 >saveフォルダ云々
横から付け加えると、vistaの話な
XP以前だとsaveフォルダに作られる
>>477 >ハッキリ武装に核弾頭と書き、弾頭威力もII相当にすりゃいいんだよ
東風さんの所のノウハウでそう云ったバランスに調整できないものですかね。
威力だけならそれは出来ますでしょうけどね。COMには歯止めがないですから。
αがパッチ出してくれたら一番良いのだけれど・・・
>>490 フォローありがと^^
核よ先に工業力を実装してほしい
工業力が実装されるとどうなるの?
現状は、予算&基地数≒工業力(+技術力?)みたいなもんだよね
>>492 工業力が実装されたら今のお金余りすぎの状況がもっと酷くなりそうだから、まず都市の収入を減らすべきだと思います。
東風さんの改良地形データの数値を変えれば出来ると思いますよ。
やってみてはいかがですか?
しかし幾らくらいの数値が望ましいですかねぇ。
現状は以下の数値ですけど、Super の頃は一律 50 でしたものね。
首都 2500
大都市 1200
中都市 800
小都市 500
工場 100
油田 800
ですけど。
あれ、都市収入なんて地形エディタで幾らでも変えられるみたいですね。
収入を以下のように変えました。物資生産も変えたいのですけど変えれません。
テキストエディタで直接いじれば出来るかな?
因みにdataはuser_land_datにあります。
首都 1000
大都市 480
中都市 320
小都市 200
工場 100
油田 800
マップ開始時の収入を50%だの30%だのするとか、それでもいいんじゃね
×マップ開始時の
○マップ開始時の設定で
だね。
なんかマップ自体にデフォルトの地形情報が関連づけられていて
一々MAPエディターでコンバートしなきゃならない。面倒だ^^;
何とかならないですか?
>>497 いや工場も収入ありにしたいんですよ。
でも、コンバートが面倒なんで、その開始時のパーセンテージ変更でも良いかな^^;
ここに主没する109さんという御仁が誰なのか完璧に分っちゃいました。
戦略型原潜を廃するMODを製作されてるんですよね。
>109さん
地形エディタで作った地形情報を、全てのMAPに適用するMOD作っていただけませんか?
お願いします。
工業力は工場の収入によって表現できると思うのですけど、工場に収入を設定するのに一々MAPエディターでコンバートするんじゃ
どの程度の収入にすべきか調整することも出来ません。お願いします。
>>502 >戦略原潜
すまん、勘違いじゃなければそれ俺だw
このスレ見て需要あるかと思っただけで、決してぱくりじゃないぞ!
>全マップ
前に試してみたんだが、MODソフトの仕様上できないっぽい
地形情報が全て同じ箇所にあればできたかもしれんのだが…
ただ、バイナリを弄る方法でいいなら時間も短縮できるぞ
マップファイルをバイナリエディタで開いて工場で検索後、
海軍基地の方から数えて16バイト目と15バイト目を任意の数値を16進数に直して入れればいい
ここで注意するのが、3桁16進数の場合先頭に0を付けて(1500なら05DC)、それのケツ2桁を先に入れる
だから(海軍基地から後ろに向かって)16バイト目にDC、15バイト目に05を入れるとMAPエディタを使わず工場収入が1500になる
多分、セーブデータにも応用可能
ttp://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up15604.jpg
>>503 あら人違いでした?
すいません、余計なことを云ってしまって。
>地形情報変更の件
わざわざ丁寧に教えていただきありがとうございます。
MODでは残念ながら出来ませんでしたか・・・
ただ、バイナリでいじると今度は元に戻せなくなりそうで。
調整しながら変えてみたりしたいんです。<MODじゃ元々そう云うのは無理?
ありがとうでした。お手数おかけしまして。また今後も何かありました時はご指導いただけたらと思います。
メイドロボ。
デフォルトのマップは全て標準地形です。
このSSを見て貰えれば分りますが、バイナリを見ると最後の方にその旨が示されています。
http://www.1072ch.net/up03b/src/ag2447.jpg この形式はどのマップも同じなのですから何か上手いやり方で、この部分のデータを入れかえられないものかな。
ところで、何故なのか、デフォルトで入ってる別地形のグラフィックに変更した場合は
地形名称が首都などから城だとか本陣などの情報に変更されるのです。
基から入っている地形情報に変更した場合のみ情報が反映されるのです。
何故かユーザーの設定した情報は反映されません。
これは、どこかで地形が変更されているという情報が、デフォルトの地形の場合のみプログラムに行くんでしょう。
どこかにそうせよと書いた場所があるはずです。それがどこか分れば・・・
ああ、すいません。
首都が城になるは最初からそう云うマップの場合だけのようです。
具体的には「能登送りrevenge」というマップです。
プログラミングはさっぱりわからんから素人の考えだが、
バイナリ中の特定の文字列Aを探し出して、そこをBに書き換えるとか無理なんかねえ
>>510 もちろんそれでも出来ますけど、わざわざバイナリエディタで一つずつ変更して行かなくても
地形エディタで収入などを希望通のものにしたデータを作り、基のマップをマップエディタでコンバートすれば一瞬で出来ます。
しかしそれでも一枚ずつやる手間が大変ですので。
大戦略パーフェクト3.0ではノーマルマップだけでも80枚あり。全部を変換し終えた頃には数値が気に入らなくなって
初めからやり直しなんて事が想像されて気が滅入っているところです。
80枚同時にプレイするわけでもないんだから、その都度変えればいいだろjk
>>512 80枚同時にやれるわけはないけど、その都度MAPエディターを起動するのは嫌だなぁ。
そもそも80枚を一気に変換する訳じゃないよ。
最も妥当な数値を見つけるまで何度もやり直す事が問題で、その手間はプレイアビリティにかなり影響すると考えている。
工業力を表現するには、工場に収入を割当てるのが好ましいと思う。
首都に近いくらい割当てたいのだけど。どうだろう。
例えば首都が1000だとしたら、工場は1200〜800くらい。或は物資生産が10なんて良いのではないかな。
ところでよく分らない物資だけれど、これは補給以外ではどんなときに必要なのか?
>>513 地形エディタとか付属エディタ類のダメっぷりはどうしようもないからなあ
物資以前に旧作から入ってるマップは戦略モードにもまともに対応してないわけだし
無駄に長文のおやじやID真っ赤にしてMODMODいってるとか、変なのが居ついたな・・・
暖かくなったからさ
いるのは前からいたと思うよ。誰もいないよりはいいよ
同意、自由な議論は必要だ。
>戦略モード対応
都市と都市を繋ぐ道路を直結させない事だね。
つまり、都市は主幹道路から枝の様に派生させた場所におく事。
何故かコ軍の弾道弾は道路に指向されんし。
今、そんな感じで大規模にMAPの道路網を書き換え中。
早い話、都市2ダース吹っ飛ばされても道路網は健在である事をドクトリンとした。
そうなるとMLRS系や誘導爆弾等の破壊能力だけ考えればいい。
不思議な事に過去のテストプレイで判明してる事は
コ軍は道路網をあまり破壊しない。
むしろ広げる傾向にある。
川の上に仮設橋を引き回して道作るのが好例。
詰まるとここういう感じ。
======道路
‖
都市等
これのバリエーションを増やし、都市等を分散配置。
これなら何とかなりそうだ。
都市破壊されても仮設基地設置で対応するロジックがあるっぽいし。
MAPの道路網を書き換え中。
本来ならアルパーがやらなきゃいけないことなんだがなw
>>519 道路が数珠つなぎになってたら、或は都市を起点として道路網が成立ってたら
都市が弾道弾でやられるとそこから先の補給線が機能しなくなるからだね。
実戦でも弾道弾を道路に打ち込むことはないような気がするが
>>522 道路が数珠つなぎになってたら×
都市が道路で数珠つなぎになってら○
後は、都市、飛行場、軍事基地を集中させない事だね。
枝先に実る実の様にしておく。
すると、敵勢力が占領行動に移っても
戦力分散が生じるので。
>>525 でも効率よく物資を分配するためには、一つの都市から放射状に編目の如く道路を敷きまくった方がいいのでは?
最大一つの都市からは6っぽんの道路が敷けるから。そうすれば一度に36の物資を供給or補給できるよ。
防御の面から見ると弱いんだろうけど。
>>518 >>何故かコ軍の弾道弾は道路に指向されんし。
何故かも何も行動パターンの設定が道路を攻撃しないような設定になってるだけでは?
艦載機が空母に降りたり、隘路での陸上ユニットの渋滞が緩和されたとかで大喜びされる
レベルの行動ルーチン設定に高度なことを要求するのもねえ
補給線が何本あろうと3が限界だろ、確か
>>523 鉄道があっても操車場とか大規模な駅が的じゃないの、弾道ミサイルの使い方としては。
>>528 ヒガツさんの所見たらそういう感じの説明だったよ。
でも36は計算間違いだった。3x6=18だから。
ところでなんでヒガツ?
>>529 それはそれで困るねえ。
避け用が無いし
>>527 なるほど、そうかも。 後渋滞緩和は合流しないコ軍の改良かねえ
>>526 だねえ。 ミュールというゲームを思い出した。
>>528 うーん
誰もユーザーが定義した地形効果をゲームで適用できるツールかパッチを作ってくれそうにないよ。
マップのデータ書換がしたいのじゃなくて、マップに設定されてる効果を無視してユーザー定義でゲームがプレイできるのだけでいいのだけど。
まあ云ってみればスキンみたいな感じ。
>>530 ああ、そういう意味か、すまん
一つの施設から一つの施設に一度に二桁運べるのかと勘違いしたわw
>>532 マップファイル側に地形データがある以上無理だろうなー
デフォルトの地形データを使用してる場合はland.datから直接読み出す仕様ならやりようはあったんだろうが…SSα…
しかしID:Lb/MuLw6はどんだけ自分勝手な奴なのかと小一時間
ヒガツもそのうち怒るぞ…
>>533 マップから地形データを削除したらデフォルト状態になってland.datが適応されたりしないかな?
2009のバイナリも見てみるよ。何かヒントがあるかも知れない。
>>534 なんで、ヒガツって読んでんの?
こちって読むんじゃないの?
>>536 このスレではヒガツで通ってるの
過去ログのテンプレ参照
東風の頭文字とって、ひがしか?
ひがしをカナにして、ヒガシだろ?
シがカタカナのツと似てるから置き換えてヒガツってか?
頭悪すぎ。
それに、そんなんで書いてるのなんて一人か二人ぐらいなもんだろ
それで ” 通ってる ” なんてアホですかと。
今度から、『 こち 』でいいじゃん、『 こち 』で。
例えば、あくまでも例えばだけど
あだ名ってのをつけたこともつけられたこともないような青春時代を
送ってきた人とかにはわかりにくいかも知れないが、
そこは別に、本人以外が頑張るところじゃないよ
てかウザい
>>538 なら好きにすればいいじゃない
少なくとも長文のおっさんが居つく前の過去スレじゃ東風はヒガツとするのが多数派だったよ
自分の頭が良いと思っている馬鹿は始末に負えんね
ヒガツはヒガツだね
長文がくる前は平和なスレだったのに
>>542 長文が変なのを連れてきたんだな・・・
このスレ、テンプレの迷士録とか用語集が無いね、そういえば。
544 :
名無しさんの野望:2010/02/27(土) 00:59:53 ID:xr34/ix7
東風の頭文字とって、ひがし
ひがしをカナにして、ヒガシ
” シ ” がカタカナの ” ツ ” と似てるから置き換えてヒガツ
こんな、まともに人の名を呼べないような奴が
SSAがどうのとか言ってんのか?
アホ過ぎ。
まともな教育受けてるなら、人の名ぐらいちゃんと呼べるよな?
いや、教育っていうより ” 人 ” としてな、
” ちゃんと ” しなくちゃいけないとこは ” ちゃんと ” しましょう。
何、この変な人
ヒガツ含めて綽名についてグダグダ言ってたのなんて今まで居なかったんだが
ID:xr34/ix7がコテハンで『こち』と名乗ればいいんじゃねw
過去にヒガツ本人がヒガツと名乗って登場したこと無かったか?
ポツリだったか
>>544 購入者をβテスター扱いする舐めた態度のSSAは悪く言われても仕方ないと思うぞ。
便所の落書きレベルの匿名掲示板で人としてって馬鹿ですか
春だね〜
>>546 ポトリだな。ヒガツはそんなことしない。
変な奴がヒガツに冷たくあしらわれてるが、ターゲットを他に移すんだろうか。
551 :
名無しさんの野望:2010/02/27(土) 10:00:08 ID:xr34/ix7
何この短時間で単発IDのこの多さw
まるで、自演だなw
552 :
名無しさんの野望:2010/02/27(土) 10:02:18 ID:xr34/ix7
一人二人しか使ってないってのは
どうやら図星だったようだなw
そいつらがID変えて暴れてんのかww
お前らヒマそうだな。
何言ってんだ
DXか4.0がきたら本気出すに決まってんだろ
ID:xr34/ix7
過去ログ読め。1.07あたりからの伝統だぞ、ヒガツって。
どう読むんだという話題もあってヒガツサイトでkochiと判明してからも
スレ内ではヒガツのままだ。
それにしても隠語にケチをつけた奴は初めてじゃね?
>>554
現代大戦略2010は来なかったけどDXとか4.0て来るの?
PSPでパーフェクトって出さないのかな
もちろん、マップデータが作成可能で、ネットを使えばユーザーが作成した
マップデータのダウンロードが出来るとか、ネットから拾ってきたマップを
メモリースティックに保存してマップを使うとか、いい考えだと思うだけどなぁ。
>>558 現代は全然手をつけた事ないから分かんないんだけど
シナリオ数55本ってマップ数?
そうなら、マップ数あるんだね
PSPでも出てるみたいだから、これはアリかも
本当にゆとりのガキだったのか
かわいそうにお先真っ暗
収入 500 にしたい場合は 下記のように(FA 01)×
収入 500 にしたい場合は 下記のように(F4 01)○
頼んだんなら返答待ってから書き込めよ…w
もはやヒガツにケンカ売ってるとしか思えんなwww
返事してもらえるだけありがたいと思っとけよ
>>565 ケンカ売ってるとは思ってないんだけどね。
ケンカ売ってるのはヒガツの方でしょ?
少しはメリットがあるかも知れないけどやる気はないって云ったりしてるし
「やりたいなら自分でやれば?」ってな事云ったしねぇ。
なんで全方向に喧嘩売ってるんだw
何がそんなに気にくわないんだろ。
できるんなら自分でやって、余力があれば人に提供する。
それを曲がりなりにもやってるのが例えばヒガツ、ID:xr34/ix7風にいえば「こち」、
普通に呼べば「東風さん」だったりするわけだ。
過疎スレってのは面倒くさいなあ
>>567 お前が、そうやって挑発するから荒れるんだろ
お前が、スルーしないからスレチ野郎が増えるんだろ
お前が、スルー出来ないなら荒らしてるのと変わらないだろ
らんまに東風先生というメガネキャラがいてだな。
あー道路引き直しって言っても事実上都市等の再配置になってきた。
死ぬる、ちょっと街が減ったが、陸軍基地と空軍基地がちょい増えた。
地名都市名には基本都市は一個に変更
重要都市名(大都市地名)は二個
大都市はあくまでも物資集積所の扱い
最前線での大都市:100物資は一個師団を十分養えるからねえ(戦略モード
で、火が付 こうが 東風先生だろうが問題なかろう
ワシはヒガツがかっこええと思う
>>568 ほんとだw
バージョン書いてないけど、3.0のパーフェクトで出すのかな?
もし、PC用のが使えたら、これは欲しいw
PC用のが使えなかったら、せめてマップエディタだけでも・・・
収入書換のScriptですけど、オリジナルのは書換えないでVistaで云えば
VirtualStoreのほうのmapForderにコピーしてから書換えて欲しいのです。
バイナリの書換ってScriptでどうすれば出来るか分ってたら自分でも作れるんだけど。
ヒガツさん教えてくれないかな。
>>572 PSPのソフトなんだけどPCでエディタ使えることなんてあるの?
コ軍 そのまま
人間 10パーセントって出来たらラクなんだがねぇ
ぶっちゃげルールもUSERとコ軍で別設定出来たら本当にラクなんだがねぇ
建物破壊 COM 同士は無し
USER 出来ないが、COM軍攻撃からは破壊される
これなら原潜戻してもいい、全部の原潜戦略爆撃機が我が軍領土に雨霰と攻撃してくるのなら
受けて立つ
>>574 ああ、ごめん興奮し過ぎて支離滅裂だった・・・
PSP版パーフェクトでPC版パーフェクトのマップデータを
メモリースティック経由とか、ネット経由で使えればなぁと
もし、それが駄目ならPSP版パーフェクトでマップエディタは
付いてて欲しいなぁって事です。
早く詳細が知りたいなぁ
>>576 私も一律に40%でやってみてるんですけど<自衛隊、北へってマップ
コ軍がマジで弱いんですよ。
Superは人間は50でコ軍は100でしたよね。
なんで同じにするんですかねぇ?
慢心、環境の違いですか?
>>567 お前がただしい
新人どもがおかしい
以上
公式の佐々木がこっちでも暴れてるのか?
クレクレのくせになんで態度がでかいんだろう・・・
>>578
パーフェクト1.0のRED BEAR 2003だとBLUE(USER) 40、RED(COM) 80
とかだったりしてますからねえ
Point to Pointのようにパッチ1.03以前は船が橋を通過できない仕様なので
どうしろというマップがあったりテストプレイを碌にやってないのが原因なんでしょうけど
>>581 もうね、工場の収入変えるだけ程度にまで妥協してるんだけど、そんなScriptだったらもう誰だって書けますよ。
それでもやらないってんなら頼む人間違えたって意味じゃ正しくなかったと云えるね。
もう自分で作る。
まあ、気長にやろう 大戦略はもう二十数年の歴史がある。
慌てる事は無いさ。
>>582 いやコ軍が有利な設定なのは別にいいのですけど、一緒とかじゃ弱いよって話でして。
でもαは些細なところを疎かにしてるメーカーだとは思ってますよ。
兵器の数を増やすだけとかどうでも良いので、エディタくらいはちゃんと作って欲しいですよね。
うむ、エディッタの使い勝手の悪さは作業効率低下を招いております。
しかし、そこは根性で。
DOS世代orそれ以前は打たれ強い。
>>585
動作テストを疎かにしているのは「些細なところ」どころじゃないような気がしますけど
エディタ類は要望が多いので渋々付属させた感が強く出ている出来ですよね
マップ、兵器エディタは2.0から3.0になっても使い勝手は改善されてませんし
地形エディタは「付けてみました」なシロモノですし
(・ω・).。o(誰だって出来ると思うんなら最初から自分でやればいいのに……)
>>587 >動作テストを疎かにしているのは「些細なところ」どころじゃないような気がしますけど
確かにこんなのは杜撰であるとしか云いようがないよね。
でも些細なところも改善しようとする気がまるっきりない。客をなんだと考えてるのか。
本当に有償テスターと考えてる気がする。
>>588 このカスタマイズ案に取組んだ結果誰でも出来ると判明したんだよ。
これ工場だけってする事に意味がまるでないよね。
地形エディタで作成された地形データは全部書換えたって手間は変らないと気付いた。
それなのにそうするメリットはないなんてね。
地形エディタで作成されたデータが瞬時に全マップに適応されるとどんなにいいか。
じゃあ作って公開よろしく
>この掲示板の上の方に「要望はお応えできたりできなかったり。」
と書いてありますが?
そう言うのは、よくある「検討させていただきます」などと同じです。
最初からお断りの意味なんですよ。
卑怯なやり口ですよね。あとで必ずそれを言訳に出来る。
やらないんだったら、そんな曖昧な表現ではなく「要望にはお応えできません」と正直に書くべきです。
…なんという言いがかり。コイツ個人の趣味のサイトだってわかってるんだろうか。
ヒガツもとんでもない奴に絡まれて災難だったな。
ササキとかいうバカはポツリ以上に自分勝手
関係する全てのサイトでアク禁推奨
関わるのは時間の無駄
最初は熱心な奴だなと思ってたが、ただの基地外だったでござるの巻
長文おやぢとその眷属は"コ軍"という変わった言葉を使うから判別が容易だね♪
ヒガツに自作自演ばれてから沈黙してやんのw
>>593 >コイツ個人の趣味のサイトだってわかってるんだろうか
もちろん分ってるよ。ああやって自分の思い通りに何でも出来るんだからもう王様だよね。裸の。
取巻きのLHZとやらと楽しく馴れ合ってたらいいよ。自分のサイトだし趣味だもの。
思い通りって・・・
どんだけ非常識なんだ
人の嫌がることをすすんでします。を
どっちの意味にとるんだろうかID:guQN8S8tは
自分のわがままが通らなかっただけでこのいい様かよ
もはやこいつ(ササキ)の存在価値は笑い以外に存在しない
単発で自演荒らししてる奴も対して差がないと思うけどなー
最初から非常識な言い分をやんわり断っただけにしか見えんよ
それで逆恨みしてバレバレの別人装って批難する様な奴とは天と地ほどの差があるよ
おやぁ?また、単発IDですかぁ?w
ず・ぼ・し のようですねぇwww
いきなりどうした?
何がそんなに悔しいんだ?
悔しい?
それは、君自身のことではないのかぁ?w
ID:guQN8S8t=ID:/n8MA3Yi ?
更迭も酷かったがそれ以上のが登場した感じ
今日初めて書き込んだ人間は単発のIDになるのは当たり前なのだが……
君は一体何と戦ってる?
611 :
名無しさんの野望:2010/02/28(日) 20:19:58 ID:/n8MA3Yi
馬鹿発見wwwwwwwwwwwwwwwwwww
同一人物とかアホくさwwwwwwww
>>604 どこが非常識なんだかもう忘れてるみたいだね。
彼は面倒くさいからやらないだけなんだよ。
でも、「要望にはお応えできなかったりして」と予防線を張った上で受付けてますよとサイトの宣伝がぬかりない。
下らないね。
613 :
名無しさんの野望:2010/02/28(日) 20:22:18 ID:/n8MA3Yi
ここで常駐して荒らしてたのはお前らだったのかwwwww
自演しまくってるのはササキ自身だよな
こんなおバカさんは更迭以来
>>608 それっぽい
615 :
名無しさんの野望:2010/02/28(日) 20:24:47 ID:/n8MA3Yi
109の存在が邪魔で仕方の無い ” 厨房 ” さんが荒らしてるのかなぁ〜?wwwww
関係ないけどさ
本人は楽しいのかも知れないけど
語尾に「w」を連続でつけると
なんかバカっぽく見えるよね
617 :
名無しさんの野望:2010/02/28(日) 20:26:33 ID:/n8MA3Yi
>>616 バカはお前w
バカにバカって言われるお前はどんだけバカなんだよwwwwwwwwwwwwww
>>617 そのバカにさらにバカって言われるお前は(以下ループ
>>610 ID:xr34/ix7=ID:guQN8S8t=佐々木くん なんだろうけど
ID:/n8MA3Yiも同一人物に見えて
620 :
名無しさんの野望:2010/02/28(日) 20:29:50 ID:/n8MA3Yi
またキタ!同一人物wwwwwwww
バカの一つ覚えのようにアホくさwwwwwwwwwwwwwwwwwww
621 :
名無しさんの野望:2010/02/28(日) 20:31:19 ID:/n8MA3Yi
109嫌いの ” 厨房 ” さんが荒らしまくってますwwwwwww
長文のおやじはコテハン付いたからあぼーん出来るが佐々木くんはなあ
ササキみてると
なぜかアンドリュー・フォークを思い浮かんだ
624 :
名無しさんの野望:2010/02/28(日) 20:35:34 ID:/n8MA3Yi
突然ageカキコになってる所からID:/n8MA3YiはID:xr34/ix7なんだろうけど
芸風も更迭みたいだなあ。
あのお馬鹿さんが戻って来ちゃったのか。
相変わらず109嫌いの単発ID厨は荒らしが好きだなぁ?wwwww
だからその日初めて書き込んだ人間はID単発なのは当たり前なんだってば
環境によっては書き込むたびにID変わる事もあるらしいが
おやぁ?必死になってどぉしたんでかぁ?wwwww
こんな辺境スレで荒らしって・・・
630 :
名無しさんの野望:2010/02/28(日) 20:59:02 ID:/n8MA3Yi
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
/ このスレは109を嫌う /
/ 厨房さんに荒されてます /
/ /
/ IDを変えて荒らすので注意して下さい /
/ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ^∀^) / /(^∀^ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
ID:/n8MA3Yiがage荒らしだよなあ
えらい伸びてるから4.0発表されたかと思ったのに・・・
633 :
名無しさんの野望:2010/02/28(日) 21:04:30 ID:/n8MA3Yi
どんどん出てくる単発wwwwwwwwwwwwww
はらいてぇwwww笑わせんなwwwwww
ひーひーふーwwwwww
「どぉしたんでかぁ」
ってどこの方言だよ
ただのタイプミスだとしたら
煽るつもりで書き込んだのがタイプミスって結構恥ずかしいぞ
ちゃんと推敲しような
635 :
名無しさんの野望:2010/02/28(日) 21:05:49 ID:/n8MA3Yi
_
◎_,-,_ロロ | |
| ̄ ̄ ̄ | |_ _| л __ | |
109嫌い厨ざまぁwwww ̄ ̄/ / | ̄  ̄| lニ ニ フ |__| |__| 109 大勝利wwwwwww
/ /  ̄| | ̄ |_| '-' □
 ̄  ̄
/ ̄ ̄^ヽ / ̄ ̄^ヽ
l l ____ l l
_ ,--、l ノ . /_ノ ヽ、_\ 丶 l ,--、 _
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l o゚((●)) ((●))゚o l,,‐---ー彡, ::`ー' ::ゝ_,--、
,/ ::: i ̄ ̄ | . /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ |  ̄ ̄i ::: ヽ,
/ l::: l::: ll | |r┬-| | ll :::l :::l ^ヽ
l l . l !:: |::: l | | | | | l :::| ::! l l l
| l l |:: l: l . | | | | | l ::l :::| l :l |
| l . } l:::::,r----- l \ | | | / l -----、_::::::l } l |
ヽ :l:::: ト:;;;;;;;;;/-/__........... /. | | | ヽ ...........__ノヽ;;;;;;;ノ ::::l /
| | |
| | |
`ー'´
↑みたいなのはAA荒らしじゃないのかねえ
637 :
名無しさんの野望:2010/02/28(日) 21:09:46 ID:/n8MA3Yi
単発指摘されて必死な奴がいますねぇ?wwwwwwwwwww
必死ねえ
ささやんが消えたと思ったらまだいんのかよこっち
俺には ID:/n8MA3Yi こそが必死に見える
641 :
名無しさんの野望:2010/02/28(日) 21:13:14 ID:/n8MA3Yi
うはww必死厨がどんどん出てくるなwwww
更迭の代わりの病人が降臨か
必死厨ってのは必死と連呼する ID:/n8MA3Yi の事かね?
そろそろそのギャグあきたから新しい芸風を披露しないと相手にされなくなるよ
>>639 ヒガツの掲示板で我侭言ってたササキがID:/n8MA3Yiなんでしょ?
645 :
名無しさんの野望:2010/02/28(日) 21:22:04 ID:/n8MA3Yi
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
/ このスレは109を嫌う /
/ 厨房さんに荒されてます /
/ /
/ IDを変えて荒らすので注意して下さい /
/ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ^∀^) / /(^∀^ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
ID:/n8MA3Yi
109儲とでも名乗りなよ
AA連投するだけになったか…ツマラン
せっかく皆に相手してもらってるのに
そろそろ相手にしてもらえなくなるぞ
648 :
名無しさんの野望:2010/02/28(日) 21:31:40 ID:/n8MA3Yi
( ´ー`).。o(バカに相手にされないバカってどんなバカな事を聞いてるんだろう……)
言っとくけど俺をあまりナメないほうがいいよ
vipでコテハンやってるしこのスレ潰すくらいの影響力は持ってるから
くだらないことで刺激して後悔しないようにね
>>649 実態はPC版で出す予定だった現代2010のタイトルを変更しただけの物だったりして
エディタ類はフツーにオミットされてそうだし
ポリゴン化とかしなくていいから、兵器数は変えないでほしいなぁ・・・
兵器数も何もどのバージョンで出すかまだ分かんないんだったけ
>>649 perfect3.0の時は2005年くらいから特設を開設してユーザーの要望を聞くとかしてたじゃない。
それに比べ今やPerfectなどの情報は全く梨の礫、こんな状態で出るのかな。
>>654 戦極姫商法ってこんなのだからね
ttp://koty.sakura.ne.jp/index.php?2009%C7%AF%20%C2%E7%BE%DE ここまでのバグが明らかになったのはバグを笑顔で乗り越える猛者達が
「しょうがねぇなぁ、デバッグしてやんよ」とデバッグ作業を行ってくれたからであるが、
そんな彼らが遂にデバッグ作業を放り投げる出来事が起きた。
メーカーによる「戦極姫2(PC用18禁)」発売の発表である。当然CS版のバグについての説明は皆無で。
CS版の発売からわずか2ヶ月後にPC版「2」の発売ということはCS版と平行作業でPC用2の制作を行っていたということであり、
その状況で発売されたCS版がバグ完全武装状態だったことを鑑みるとガチでデバッグ作業をしないまま発売した可能性が高い。
これには自虐的に「有償デバッグ」と言っていた猛者達もブチギレ。そりゃそうである。本当に有償デバッグ(それも無駄な)だったんだもの。
PSP版パーフェクトは3.0とか謳ってるけどPSP版現代大戦略をベースにしてるんだろうから
兵器数は500前後なんじゃないかな
全くアナウンスも無かったのに出た『リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0』なんてのもあったし
657 :
名無しさんの野望:2010/03/01(月) 00:26:18 ID:Y72t8O7q
>>655 PSP版パーフェクトは3.0ってまじすか
5月が凄く楽しみになってきた。。。
兵器数は痛いすね。
詳細が出る時まで何とかしてくれるといいな
リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0って
次期バージョンが出てないみたいですけど
売れなかったんですかね?
ごめ、あげてもうた。。。
>>657 今は兵器数は少し絞ったくらいでいいよ。多すぎても使用国での名前違いとか型違いとかで特色なんも無しだもの。
昔の方が特色ありすぎで楽しかった。
A-10が神の機械だったし。
期待は小さいほうが悲しみも少ない。
A-10が神ってどれだけ昔の大戦略なんだろう・・・
7以降で復権したけど3〜6は役立たずの典型だったような
>>661 俺の大戦略はUからだけどあれは会社のだったから、実質SUPERなんだよでも本当は1の時が最もSUPERだったな、
COMの雀刺しのヘリを落し続けてたローランドのレベルがSになってたりするんだよ。橋の前でずっと仁王立ちで感動さえする。
最高レベルに育てても相性の悪いユニットには瞬殺されるんだけどね、昔の大戦略は
そうかなあ、大戦略88では、エースクラスになったゲパルトはほぼ無敵だった。
雑多なEクラスのレオパルトで健気にも我がゲパルトを攻撃し、
逆に半数以上ヤラれるコ軍には絶頂すら覚える。
だが、大戦略88での弱点はやっぱりコ軍のロジックのもろさだった特に生産。
お金持ちなるとA-10ばかり生産し、こちらのゲパルトやローランドのいい餌になると言う。
こちらは、貯金して最初にA-10を配備、ゲパルトに襲いかかるレオパルトを叩くって感じで。
最後は生産は16ユニット、全滅厳禁の縛りで、全面使ったマップを作ってやってたよ。
Super大戦略88まではこんな傾向だったが IISPからメインが総力戦=消耗戦だったから
如何に効率的に敵を屠り前線を前進させるかだったね。
ま、大戦略は兵器の特性をシミュレートする遊び方も出来るが、
同時にボードのSLGと同じく運用をシミュレートする遊び方も出来る。
その自由度の高さは今も変わらないよ。
2009とPerfect3.0 だとどっちのCOMが強い?
たぶん2009のほうが強い。
でもパーフェクト系だとWINIIIが地味に強かったりする。
湾岸戦争の頃だったがA-10が退役するってんで若干悲しかった、あの低速低空飛行での攻撃は敵のいい餌食になるって話で
イギリスが同じような超低空からの進入攻撃で最大限の犠牲を出してたしな。
その頃のアメリカの基本戦略は戦闘攻撃機による精密爆撃だったろ。攻撃機の時代の終りって感じだったな。
でもまだ敵の対空攻撃力の弱い地域なら十分活躍できるよ。
AC-130を改造した対地上攻撃機のガンシップてのもそのご活躍したし。
一応形になったので、欧州改Ver34
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org699623.zip 2ターン+13ターン
全ての補給線が一筆書きになってます、各国の補給線を表示すれば分かりますが、
どこの都市を破壊されても関係ありません(元々弾道弾を想定して改修してました
一部補給路が繋がってない軍事基地や空軍基地は”生産”ではなく”補給補充”の為に置いてますが
ちゃんとコ軍が補給するかどうかは分かりません。
戦略原潜の弾道弾が無いだけで、マトモな闘いになってます。都市の破壊の数の差は歴然です。
弾道弾は無用であり、威力過大、ゲームバランスを根底から崩す事が証明されました(戦略モードでは
よって都市の数を減らすことが出来ます、また軍事基地や空軍基地も減らせます。
各国生産型はオリジナルとはいえ、戦略原潜を抜いただけで、むしろ強化してます・各国はA-10を生産出来る
対弾道弾としてイージス巡洋艦と駆逐艦を生産出来る)の生産型にしてます
歩兵は空挺と戦闘工兵と特殊部隊だけです。 これも上手く作用しています。
工兵と空挺は1ターンで生産されることが重要であります、後者は空挺降嫁が可能、前者は工事
巡航ミサイルはギリチョンでセーフです、威力が適切であり、且つ通常機で迎撃出来る(ここ重要
今回は全陣営に弾道弾対策の生産型にしています。また重複するモノを順序排除しています。
MAPはまだ、よくて完成度40%ですね、まだまだ微調整が必要です。
各国傾向として戦闘が一方面に集中してしまう事が問題です。
ソ聯=>北欧連合 アラブ連合(実質イスラエル)=>中欧連合 英国=>我が軍 西欧連合=>イタリーと我が軍(スイス)
それと西欧連合とイタリアの互いに長い長い西地中海の平和はまったくなんとしたことか。
もう橋を付けるしかないですね。 後は割愛
2009って画面レイアウトが渋いよね。地雷機雷の設置も出来るらしいし。
もう戦略モードとかは嫌になってきたから、乗換えたい。
弱点はマイ部隊が50迄って事だな。なんでそんなにケチるの?
1000部隊くらいにして欲しい。
>>667 ワルシャワ機甲鉄の突進を粉砕する神の飛行機だったからなあ>A-10+AH-64
欧州正面のソ聯ワルシャワ圧力が減ったから、欧州に展開していた第七軍団を持ってこれたしなあ。
冷戦期の兵器は西も東も重武装だからねえ、今の最新兵器の搭載量がアレなのは時代の差だね。
ステルス機なんて隠蔽があってこそだが、見つかってしまえば冷戦時の軽戦以下でしかない。
F-22や35は見つかったらオシマイだよ、この辺何とかしないと。兵器をシミュレートしているんだからさ。
そういえば、あの時はフセインが時間を稼ぐつもりが逆に稼がれた戦いだったな。
ワシは、8月2日の段階でイラクの負けと判断したし。
その日に米シュルツ国務長官とシュワルナゼがイルクーツクで会談中(核削減の)と言う
新聞の外交記事があってなあ、ほんの数行だったが、ソレだけでイラクはソ聯の支持を得られんとおもったね。
イラク戦は、シュワルツコフが居なかった、ソレだけで言葉が足りる。阿呆な作戦だったな。
amazon開いても全然わからんのだが、PSPで大戦略パーフェクトが出るでOK?
それは1.0or3.0準拠?
例のF5事件で、話がさっぱりつかめない。
エディタもあるといいなぁ。
>>669 一陣営あたり最大999部隊なのにマイ部隊が1000ってのは無理っしょ
ゲッコーとか81式対空ミサイルみたいに機銃のないSAMは戦車に襲われると紙だったからなあ
T-62の対車両攻撃力がゲパルトと同じ4だったのは笑えなかった(by SUPER88)
>>671 大戦略パーフェクト PSP で検索してamazonに行くと
『大戦略パーフェクト 〜戦場の覇者〜』てのがあるけど
内容は不明だね
●最強の思考ルーチンを搭載
人と対戦しているかのような歯ごたえのあるプレイを堪能できます。
●多彩なモードで遊び応え満点
兵站を確保して戦う「戦略モード」、マップクリア時に生き残った部隊を自軍の戦力として配置できる「マイ部隊」、初心者が基本を学べる「チュートラル」やルールを分かりやすくした「シンプルモード」など遊び要素が満載。
●やりこみ要素もたっぷり
登場する兵器は600種類以上で戦闘シーンも含め全て3Dで表現され、100枚を超えるマップと共に自由に設定変更が可能。
マップを新たに作成することもでき、見た目を「現代」の戦場の他に、「戦国」「ファンタジー」「宇宙」にすることもできる、まさに究極のカスタマイズ
性を誇るゲームとなっています。
●最も“大戦略らしい”とされる「ターン方式」の大戦略の完成形。
●緻密に作られたマップをユーザーが編成した部隊によって攻略するマップクリア型で大戦略シリーズの王道を極めた作品。
●史実をベースにした戦略SLGとは異なる自由度の高さ。
戦略モードがあるみたいだから3.0ベースみたいね
98の初代でゲパルト鍛えてレオパルドやっつけつつ
「ゲームとは言えこんなことでいいのか」と子供心に思ってたな・・
歯ごたえはいらないから手ごたえをくれ
>手応えをくれ
同意。
>>672 全てEクラスに戻してのマイ部隊999ユニットはありと思う。
部隊名の書き換えをする必要がないから楽だ。
組織戦をする人間にとってはそこだけが問題。
一から書き足すのは一苦労だしね。
>>674 >最強の思考ルーチンを搭載
ちゃんと合流と分散はするんでしょうかねえ。
そしてどうしても定数まで補充出来無い事象は、
おそらく分散でユニットをコピー増殖され無い為のフラグが誤って立っている状態。
合流を行うとこう言う事が起こるので間違いない。
コ軍は合流しないからねえ。
>>675 スーパーのADATSよZSU-Xの便利さは反則レベル
>>678 大戦略4だと出撃可能部隊が最大40だけど保有数は最大100とかだったから
マイ部隊がマップ最大部隊を越えるのもありかもね
>>668 ちょっと訊きたいのだけどsave faileの履歴って何に使うの?
初心者みたいですまんが、教えて。
>>681 >履歴
戦闘推移の傾向かな。それとズルをしてない証拠(コ軍操作
後全滅部隊表が履歴とは別にアドオンされたらいいと思っている。
現在17ターン
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org700621.zip 対西欧連合 西部戦線
・スイス領内をほぼ制圧するも、その西と南の出口を封鎖され、
事実上スイスを西と南で包囲されるがスイスを要塞化することで対処師団編成に掛かる(WG 第四機甲師団)
・北部フランスは、殆ど草刈り場であるが、英軍の動きが気になるので
ロアール川北岸で歩兵旅団の進撃を停止、西部方面軍編成に掛かる(WG 第五機甲師団)
対北欧連合、ソ聯西部 東部戦線
・ポーランドをほぼ制圧、ネマン川南部で進撃停止し、再編成、師団編成(EG 第一/第二機甲師団)
・リヴォフ、ブレストを占領後 師団編成 (EG 第三機甲師団)
対中欧連合 東南部戦線
・首都近くまで索敵進撃するも余力無し、ブタペストおよびスロベニアで師団編成(ES 第八機甲師団)
サヴァ川を境界に北岸を維持する。
対イタリー 南部方面
・ブレンナー峠の防衛のみ (SG 第四機甲師団編成)
対英国 ユトランド半島戦線
・NG 第六機甲師団(駐屯)を編成し、スカンジナビア方面からの英国攻撃を撃退、
同方面は戦略索敵を行い、北欧軍の動きを見る。 反攻上陸作戦は、50ターン以降
部隊名の入力作業が始まる……
>>668 何をしようと勝手だけど、
スイス人としておまえにスイス軍をいじられるのが、すごい嫌なんだけど
×・ブレンナー峠の防衛のみ (SG 第四機甲師団編成)
○・ブレンナー峠の防衛のみ (WG 第四機甲師団・予備編成)
欧州地図(捜すとあるね)に状況を書き込んでいくのも楽しい
685 :
名無しさんの野望:2010/03/04(木) 08:52:12 ID:yjvW3Ghf
回避力を相当あげて(デフォの2〜3倍)、耐久度もちょっと色を付けた
偵察機を強行偵察に出す。
何度も攻撃くらって耐久度が激減してボロボロになって疲労度50超えた偵察機を見ると
「おぉ。よく頑張った」とうれしくなる。
で、基地に戻して耐久度復活させて、再び強行偵察させて撃墜されるのを見届けるわけだ。
戦場はなんて冷酷なんだ。
自演か?
上の方で部隊の位置は全部把握してるみたいな事書いて無かったか
なのになんで部隊名入れる必要があるんだ
そもそも部隊名入れて管理しても
部隊全滅したらおしまいだし
新規に生産したらまた一々名前つけにゃならんしで
無駄に手間かかるだけじゃね?と俺も思う。
せいぜいソートの時にきれい並ぶくらいのメリットしか思い浮かばん
俺は頭ん中で各方面単位で各部隊数を把握してるだけだけど
困ることなんて無いんだよなぁ。
実在地形に戦訓とか言ってるくせに生産ありでやってるのは何故なんだぜ
戦術偵察機は低空を真っ直ぐ飛ぶから回避力は低いんじゃないか?
>>687 自己紹介したいなら他のスレに行けよ
てか、うざい
694 :
693:2010/03/04(木) 14:39:17 ID:zSm1xR+t
てか、荒らしはチラ裏の長文厨とかage厨とかだよなあ
それと、毎回、自演か?とか言ってくる奴もな
おっさんとageは良いんだよNGぶち込めるから
他が酷い
そうだな、良い機会だから専ブラ入れるかね
>>692 実際はそうなんだろうけど、デフォだと偵察できぬまま迎撃くらって撃墜されてしまうんで、
ちょっとは耐えられるようにしてみた次第。
とはいえ、偵察機は最優先攻撃目標とあって、さすがに
連続して7〜8回ぐらいSAM浴びると墜とされてしまいます。
>>701 護衛付早期警戒機で近辺に敵機が存在しないことを確認させ
分散させた偵察ヘリで状況を把握してから強行偵察を行ったらいいんじゃないか。
現実でも偵察機なんてジャンル、今や絶滅に瀕してるようなもんじゃない?
使うとしたら特攻する気で行かないと。
ミリタリーとか俺、全然知らないんだけど
現実で偵察機って絶滅にあるんだ。
無人偵察機とか盛んに作られてて
いたるとこでブーンって飛ばしてるのかと思ってたよ(´・ω・`)
痛いオタが説明する予定
>>705 ここで元自衛官の漏れが颯爽と登場だが、海上なので何も分からない件w
俺が無知なだけなのか・・・orz
>>704 現実の戦場じゃ即撃墜されるに決ってるだろ。
タリバン相手にはちょうど良いが。
へぇ〜、即撃墜されるほど、分かりやすく飛んでるんだ
ステルスとか、レーダーに見つかりにくいように工夫されてるのかと思ってたよ
>>708 もう偵察衛星ってのがあるしなあ。超高空を跳び始終戦場を監視してる観測機ってのもある。
索敵という意味じゃもう無意味なってる。
無人機なんかただの嫌がらせ程度。
タリバンなんか山んなか隠れて動き回ってるんで、なんにも見つけられないじゃん。
山岳やら地下にこもられたら上空からじゃ分かんないもんなぁ・・・
その状況で撃墜されて損失出すくらいなら偵察衛星使った方がいいというわけか
だから、偵察衛星があるから偵察機が重要視されなくなったって事なのね
オタじゃないからよくわからんが
航空優勢なんだけど地上部隊が出せない戦場を偵察したり
あと戦果や被害の確認として、むしろ戦闘が終わったあとに偵察機を使うもんらしい
以上湾岸戦争の時の話
>>711 俺もよく知らないんだけど、戦闘を行っている地域を偵察することはあんまりないと聞いた。
既にレーダーが登場し見えない敵を探り合う様態だし、前線には近寄れないんじゃないだろうか。
ミサイルの発達もあり絶対的な安全は保証されない。アメリカのU2ですら撃墜された。
ゲームだと寧ろしつこく狙われる存在であることを利用して陽動に使うとかが正しい運用だと思う。
その間隙を突いて正規のF-1510機編成での威力偵察なんかどうだろう。
増槽がパックに無いのが痛いね。<F-15
単純にパック選択での燃料の量で表現されているから。
大戦略IIではタンク(増槽)があってだな。
F15はパイロンに何個の増槽積めるかねえ、胴体下にも一箇デカイのを積めるからね。
ただし、その場合のF-15は超高度を飛ぶ必要性があるかも。
そういえばこないだ実験機か何かが堕ちた無人偵察機とやらは
ゲームの中で一体どうやって表現するんだろうね。
ミサイルの様に戦闘機が抱えて上空へ飛んで
そこで切り離して偵察させて
しかも使い捨てじゃなく基地に帰ってこさせて再利用するらしいけど。
>>714 http://ja.wikipedia.org/wiki/プレデター(武装型)の派生Verかなあ
ゲーム化としては、巡航ミサイル(トマホーク)と同じ扱いを基本に、
ターゲットに対する着弾ではなく索敵範囲を広げつつ前進する感じか(弾道弾と同じかな)
また母機と子機と設定して、母機は搭載型にして格納搭載し、空中で発進(母艦と同じプロセス)
後は空軍基地まで戻ると。要するにゲーム内のプレデターを搭載型にし、高々度に変更すればよい。
母機は、殆ど使われない輸送機でもよいし、B-52でもTu-XXでもいいさね。
何、ちょっと設定を弄るだけだ。
パックで索敵やら何まで変えれりゃ良いんだがな
F-35の対地対艦兵装時のステルス性低下や、
普通の戦闘機なりを偵察機代わりにもできるし
というかもうちっと細かくしてユーザ側で自由に選べるように汁
戦略原潜を歩兵輸送型にしているあのユニットを考えればいい。
あれは実にいい。
ついでだ、海も 海上(艦艇) 浅海面(沿岸型潜水艦) 深海(攻撃原潜)
最深海(戦略原潜)の四段階に分ければよい。 ロジックの処理が難しいそうだが。
>>716 だねえ。
むしろ、いちいち各Verでユニット化しすぎなんだよね。
武装パックを、搭載容量に変更して、武器に量(重さ?)を設定し搭載の幅を広げるのもよいかな。
ただし、コンピューターは対応出来ないだろう。
もう、みんなで戦略ゲー作るしかないなw
今の欧州改も、国が八カ国ではなく最低20まで増やせたら国盗りゲームになるんだがなあ。
外交フェーズとかあってさ、負けそうな国に資金や武器援助。 そして一時休戦や派遣軍とか
光栄の歴史ゲーみたいだな
俺もそういうのがやりたいんだが、
よー考えるともはや別ゲーなんだよな…w
大戦略をベースに作ってほしいもんだ
999ユニットまで生産したことないんですが、
生産して全滅したユニットを含めて999ってことですか?
全滅したユニットが200あったら、生存ユニットは799しかキープできない?
>>722 ルールによるよ。
最初の設定で 制限有りにするか無しで決まる。<総数
>生産して全滅したユニットを含めて999ってことですか?
それは、制限有り且つ、制限数を999にした場合になる。
>>721 だよねえ、自由度高いよなあ大戦略。
指揮官(武将・総指揮官(将官) 師団長(中将少将)連隊長(大佐)大中隊長(左官)も設定出来れば。
……SSの(αにあらず)初期SLGゲーには指揮官を捕虜収容所から解放し、
ユニットに載せ闘うってゲームがあったよねえ。
戦闘フェーズは大戦略で内政やら何やらはWEBをパクるとかw
WEBの資源争いやシステムは結構良いと思うんだけどなぁ
>指揮官を捕虜収容所から解放し〜
その話前もあったね、なんてゲーム?なんか気になってきたぞぅw
>>726 どもです。
これは面白そうw
大戦略とは随分システムが違うんですね
体験版もあるみたいなんでちょっとやってみます
>>720 少なくとも停戦及び停戦ラインの設定は欲しいな、と思っている。
戦端を切る事件を起こし、大義名分をもってCOMをボッコボコにしてやりたいw
>>727 なんで突然クロフォードが出てくるの?
流れが全く読めんのだけど。
それと欧州改は、dm3でUpしてよ。マップエディタで見たい。
しかし、パトリオットのMIM-104っての意味がないね。あれってない方がいいじゃないの?
兵器エディタで改造するとしたら、MIM-104は要らないんで無しにしてPAC-3を7個にしたい。
その方がゲームバランス良くなるんじゃないか?
wikiを見たら、MIM-104は対航空機用でPAC-3が対弾道弾用らしい、だったら初めから二種類用意してたらいいんじゃないか?
パトリオットPAC-3、パトリオットMIM-104って具合に。日本を生産タイプに選ぶと意味なくパトリオットが二種類選べるが
こういう云う区分けならいいんじゃない?
すまん、日本の生産タイプで無印のパトリオットを使ったことがなかったので知らなかったが
こっちがMIM-104タイプだったみたいだ。でも弾が4発しかないから若干使いにくい。
03式中距離地対空誘導弾の方がいいね。
こうなると、PAC-3の方にMIM-104が付いてるのはバグにも近いんで、削っちゃおうと思う。
・・・・・・・・・・。
まあ落ち着け。
なんだこれ・・・
パトリオットの迎撃の問題はかなり既出だけど。整理して話してみたい。
つまり、パトリオットの武装にはPACシリーズとMIMシリーズがあり
PACは対弾道弾用、MIMは対航空機用。ゲームでもパトリオットPAC3にはPAC-3 4発、MIM-104 3発が装備されてる。
ところが迎撃ではMIMの射程に入ったときにしか反応できないため。PACを武装していても無駄になると云う問題。
純粋にPAC-3だけのパトリオットが欲しい。そもそも迎撃時に武装が選べていたらこういう問題は発生しない。
しょうがないので、PAC-3のパトリオットとMIM-104だけのパトリオットを別々に用意することにした。
PAC-3のは7発、MIM-104のは5発、値段は同じにする。デフォルトじゃ5500。
03式中距離地対空誘導弾と差別化のため高めに設定<そもそも対弾道弾能力がないし
こういうのはどう?
MIM-104の対弾道ミサイル命中率0にすればええやん?
>>739 それしたら、パトリオットPAC3が使えなさすぎる。射程だって3しかないから気休め程度の存在になっちゃうでしょ。
無印パトリオットはどうするの? 削除?
ミサイル迎撃したいのかしたくないのかどっちなんだよw
じゃあ、PAC-3、5発で射程4にしたらどうかな?MIM-104無しで。
MIMのは別で作って弾数5で値段6000くらい
>>741 重要拠点はPAC3で、資金に余裕が在ればその他にMIMを順次配備するなんていいんじゃないかな?
>>731 大変な欠陥が見つかってなあ。現在更に改修中です。
20ターンで態勢が決まってしまって歯ごたえが無さ過ぎてゲームになってない。
英国(端)とトルコ(端)とソ連(端)イタリー(アフリカ大陸にある端)強いが、
中央にない北欧と中欧は脆すぎた(中欧は仕方がないと思っていたが、北欧は計算外)
という訳で、もうちょっと待ってね。
25ターンまでのMAP問題点
1北欧軍の壊滅が急すぎ
2西欧連合軍の主戦力喪失も急
3中欧連合のもろさ
4初期基地航空軍基地配置の問題か初期予算の問題か(各国20万に下げ)
初期生産配置があまりにも偏りすぎる(ソ連はフィンランド正面のみ、後はがら空き 明らかに手落ち)
5生産拠点が点在している為か、常に生産を最前線で行う為、常に生産ターンの間に占拠鹵獲される事態が続発
→削減拠点を設置する必要がある。
6北欧軍の抵抗が壊滅した段階でソ連はスカンジナビア北部をIRBMで戦略攻撃しまくり
(の割には直ぐに基地再建を図ってくる)
7中欧軍がアラブ連合の猛攻に耐えられなかった(→初期予算の問題・P軍の予算を減らす)
8フランス・イベリア半島の殆どがら空き
9北部アフリカのイタリー領はきちんと配置、アラブのトルコ領もそんな感じ。
10 中欧軍生産型を自衛隊から、変えた方がいいみたい、脆すぎる(それなりの増強をしたが)
11 ソ連が強力すぎるので、初期領土を国境線に限定しない事にした。
1ウクライナキエフ手前からドニエプル川以西まで中欧軍領土とする
ベラルーシを北欧領へ、首都を前のVerの位置に戻す。
確かに、補給線は切れなくはなったが、別の問題が噴出して(事実上全く違うマップになっているから)おり
その改修完了まで待って。 また一ヶ月ぐらい掛かるかも試練。
PAC-3射程4にしたら弾頭軽くしなきゃならないんで、火力も2になるかな?
命中率も下がったりするだろう事も考慮すると訳が分らなくなってきた。
元通りの考え方で適当に遊ぼうとお思いマス。
>>744 何か問題が次々噴出してだんだん収拾が付かなくなってるのではと危惧します。
細かいことはざっくりと処理して大枠からまずは整えて行かれては如何かと。
まずはゲームとして破綻なく遊べる事が肝要でして、攻守鬩ぎ合いが何時迄も続くようバランスを取って居ると面白くできると思います。
それから微調整を加えれたら?多少不満足な点も大本の形さえしっかり作られていれば修正も効きやすいでしょう。
浅瀬に入れない輸送潜水艦とか空母で補給物資が補給されない給油機はどうにかならんもんですかね。
(ヘディタで弄れば済む問題ですけど。)
>>747 空母じゃ物資自体持ってないから物資は補給されないでしょ。
×空母じゃ物資自体持ってないから物資は補給されないでしょ。
○空母じゃ資源を持ってないから物資は補給されないでしょ
空母にある補給物資が輸送機に補給されたら、空母の分がなくなるしね。
潜水艦だって浅瀬に入ったら座礁するんじゃないの?
・・・・・・・・・。
>>751 こっちも連投したくてやってるわけじゃないんだよ。
君に反論すると更に連投になるの分って、無言レスして煽ってるんだろ?
持ってもやってもいない人が頓珍漢なことを・・・
最近は変な奴が多くて大変だ…
大戦略って補給物を資補給できるユニットってあるの?
×大戦略って補給物を資補給できるユニットってあるの?
○3.0って補給物資を補給できるユニットってあるの?
訂正
春ですね
気持の悪い単発がまた大量に・・・
一発目が非ゲームの話題の奴は煽りでOKだな?
移動タイプが海中Aのオハイオは浅瀬に入れませんが何か。
空母に収容できるのにS-3バイキングは補給物資を航空基地とかじゃないと補給できない
のは艦隊用給油機としての役割を果たしていないんじゃないかと。
ID:dew4cUk0は気持ち悪い佐々木くんかな?
平行してMAP改修中、TURNの順番も問題という可能性があるので
やられやすい陣営を先に。USERの赤はハッキリ言って大戦略88からの伝統なので赤にしているが二番目というのは
ある意味有利なんだよね。そして建物数はオリジナルの二倍ではあるけど、減らして集中配置するか、
分散して被害分散を図るか難しいところだねえ。
現状でも弾道弾有りを想定し、ヤラれる分や初期の段階で占領される分を加味しているから。
現在Ver38 中間データ 都市はほぼ同じに、しかし破壊される分、初期に占領される分を加味している。
初期予算のでかさは、資金があれば意図した方面まで兵力を配備するか否かの実験の名残。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org708101.zip まだ、進捗率40パーのままだね。地形もまだおおざっぱにしか配置してない。
都市の数はそのままでいいと思うが、基地や空軍基地は準じ減らしたいが、やはり破壊される分を加味しないと
なかなか。
大戦略のUSERはBLUEじゃないかなー
REDがソビエトでYELLOWが中国
実際は北欧軍が滅亡しても、既にスカンジナビア南部中部を進撃している英国軍が
ソ聯軍とバルト海とスカンジナビア中北部を挟んで激突。
イタリー軍は西欧軍へ侵攻し、更に中欧軍領土へ進撃して中東軍と激突。
中東軍は着々グルジア方面から北上しつつ、中欧軍領土を侵食し、ルーマニア経由でソ連領へ
我が軍は中欧軍と北欧軍が時間を稼いでいる間に、各方面軍を建制。
東部方面に三箇師団、東南部方面に一箇師団、中央に一箇師団、西部方面軍に二箇師団
北部方面軍に一箇師団(ユトランド半島)そんな感じで各方面への防御準備を行いつつ、
ゼロに等しい海軍力を増強する(最低五ターンは掛かるからなあ)。
大国に挟まれた北欧と中欧が壊滅するのはしょうがないが、西欧軍のがら空きは失敗でねえ。
その割には、イタリーと中東は上手く動いた方で。 英国は本土ががら空きだが、こちらは渡洋爆撃する飛行機も
艦船もないからねえ。 ヘリによる奇襲空挺なら出来ないでもないけど、生産から配備作戦開始、ヘリボーン占領の
ターン数を考えると、12ターンは掛かるし、イギリスの港湾には艦艇が頑張っているから上手くいかない可能性が高いし
そもそもそれに廻すリソースもない。 今海軍力を再建しないと、バルト海から何かして来るであろうソ聯軍に
ポーランド北部が蹂躙されるからねえ。 基本ここで打ち止めだけどね<テスト
>>766 うん、だから陣営はそのままに、その色を変更出来るようになっているのはその為だろうねえ。
私がREDなのは、地形配色上見やすいからだけどね。
陣営色を変更出来るのはいいアドオンだったと思う。
>>761 浅瀬って戦車でも入れる浅瀬のことだろ。なんでオハイオ級の大型原潜が入れるん?
これは全く意味が分らん。
んで、空母に搭載されてる補給物資は1次的補給にしか対応してないでしょ。
物資まで補給するユニット3.0にはないよ。
ゲームなんだからそこまでのことを要求してもなぁ。
>>769 歩兵が積めるオハイオが浅瀬に入れないんじゃ何のために存在してるのか意味ないでしょ
歩兵が海も移動可能なら別だけど
あと武装変更技を使えば補給物資の補給は可能だよん
ASDSで脳内変換すりゃいい
>>770 >歩兵が積めるオハイオが浅瀬に入れないんじゃ何のために存在してるのか意味ないでしょ
輸送艦みたいに港でつみおろしすればいいだけだし。
>あと武装変更技を使えば補給物資の補給は可能だよん
元々の仕様に文句云ってたじゃん。
>輸送艦みたいに港でつみおろしすればいいだけだし。
意味ねーーーーw
コレは
>あと武装変更技を使えば補給物資の補給は可能だよん
コレ
>物資まで補給するユニット3.0にはないよ。
に対してでしょ?
どっちにしろS3の給油機タイプが空母から補給物資を受け取れないのは糞仕様
>>771 エディタでも移動タイプまでは編集できないところが痛いね。
揚陸艦の移動タイプで作ったらいけるかも知れないが。
試しに作って見て実験してみようか?
油断してるとCOMに押し込まれるような設定に行き着いたのに
まだMAPを弄くり廻してる長文のおっちゃんの目標はどこなんだろな。
出来るのはわかってるんでしなくていいです
投稿ユニットにもあるしなあ
>>770 むしろ、特殊ルールで…とは思うが、コ軍が対応しきらんだろうねえ。
強襲揚陸艦も使い勝手が悪いし。
>772
ルールで敵味方関係なく港が使える と言うチェックならOKだよねえ。
問題は、辛く設定した場合、ロジック以前にゲームの根幹が揺らぐことかな。
生産ターン無しなら、配置は最前線がよい。しかしターン有りなら、生産完了時まで
敵軍に蹂躙されないことが重要<生産のフラグ
搭載も搭載被害を無視すれば、問題ないが、有りにすると9機の輸送ヘリはもう意味がない。
格納は蓋をされたらオシマイってのを何とかして欲しい。
>>773 >S3の給油機タイプが空母から補給物資を受け取れない
いろいろあろうが、空母は仮設飛行場の延長線上としか考えてないか、
ゲームバランス上か、良くその意図が見えないのは確かだねえ。
> 歩兵が海も移動可能なら別だけど
ソレダ ゚+.m9(・∀・)゚+.゚
>>775 全陣営勢力均衡を前提に、USER陣営の単純侵攻が極めて困難なもの。
>>764 何この地図?
貴様はボードゲーマーかと
いちいち突っかかる痛い奴がいるな
移動タイプや搭載タイプを独自に追加できりゃいいんだがなあ
自由度が高いっちゃ高いんだが、この辺の細かいユニットデータは意外と拡張性が無いw
×USER陣営の単純侵攻が極めて困難なもの
○USER陣営の他陣営勢力圏内への”単純侵攻”が極めて困難なもの。
組織戦を指向しなければ四方八方から各個撃破されるようなもの。と言うべきか。
必ずロジックに合致する配置があるはずだ。 88でもSuper大戦略88でもIIでもIIIでもあったからね。
既にヴァージニアってのがアメリカの生産タイプに存在してるじゃん。
移動タイプを海中Bにして搭載を歩兵10にしたらそのままで輸送にも使えて浅瀬で揚陸できる。
兵器特性に揚陸を付けるのを忘れるな。
>>781 まだ簡単に書いている方です。前のMAPの戦況図面は50枚あります。
>貴様はボードゲーマーかと
運用が私の本懐なんで。
兵種記号は88の頃から使ってました。 実際は×××は軍団なんだけどねえ
師団 ××
旅団 ×
連隊 |||
大隊 ||
>>785 それだ。
現在デフォルト付いてくる兵器の総点検が必要だなあ。
>>785 オハイオの歩兵搭載可能型の移動タイプが海中Aなのを問題にしてたんじゃないの?
SSaがろくにテストプレイをしてないのが問題なんだろうけどねえ
>>779
海を移動可能な歩兵はユーザー投稿ユニットにあったよね。
掃海ヘリとかも。
>>788 海中Aを問題にする以前に海中Bを知らなかったし、エディットできないと思ってた。
さらにオハイオは戦略型原潜で最も大型と書いてあるんで、浅瀬はいくら何でも無理だと思ってたので
なんにも問題とは感じてなかった。
まあ、今や海中Bも分ったしヴァージニアも輸送型に改装できる。
その場合の輸送力とか装備とかどうすべきかと。そのまま輸送できるようにするだけでもいいけど。
オハイオは輸送力の面で差別化を図り兵員を20搭載出来るようにすればいいと思う。
>>790 なるほど。
>兵員輸送型のヴァージニアも一度検討してみたい。
太平洋戦争中は米潜水艦ノーチラスだったか、特務任務の海兵隊を載せ
日本軍のマーシャルのとある島を急襲、当守備隊を全滅させた後、
通信機材や暗号書、乱数表、その他重要書類を確保した後撤退って言う作戦があってデスね。
しかもまだ日本海軍が優勢な頃という。 意外とそう言う潜水艦の運用は前例があるんですよねえ
現代シリーズには海中Bの移動タイプがけっこうあるけどね。
サンオとかチャーチル、あさしお、あたり。
現代2003のあさしおの生産タイプは特殊潜航艇だっだし。
兵器を大戦略の中にゲーム化するにあたってのリサーチが足り無いのが多いな。
ゲームをシミュレートしているとはいえ、デフォルメせねばゲームの上で浮いてしまうのは分かりそうなもんだが。
まあ、その辺は改修可能だからいいが。
>793
どうしてこぼれちゃったんかねえ。
>>791 現状でもオハイオは歩兵10×2になってるようなんだが・・・
>>792 日本軍優勢のそんな時期にもう反攻の準備が着々と進行してたんだね。
で、ミッドウェーで大逆転されるわけだ。
PAC-3にほば100%阻止されるR-39とか浮きまくりだw
>>795 まだアメリカと本格的にやり合ってないので詳しくないところが多々あるのです。
私は公式でエディットされた兵器で自衛隊の生産タイプを改造してやってます。
兵器一覧で確認出来るようなことで詳しくないって・・・
海水ズブズブが嫌だからASDSが開発されたんだけどね。
>>802 オハイオに歩兵が20乗るくらいは判読出来るだろw
>>800 じゃあオハイオ級はDDSを搭載できるようにすべきだよね。そう云うエディットって出来た?
確か兵器の搭載は出来なかった気がするが。
バージニアは魚雷室などに兵員を収納してるみたいだから、輸送型をエディットするときは魚雷搭載量を減らす必要があるね。
>>803 はっきり言ってアメリカさんのは必要なかったので見てませんでした。まだマップのクリア数も10に満たない段階だし。
どうしてこうもID:dew4cUk0は日本語能力が低いのか。
機械翻訳通してるんじゃないかと思えることさえあるな。
兵器一覧とMAPクリア数は関係無いと思うがなあ。
DDSをホバー扱いにするなり搭載方法はいくらでもあるような。
脳内補完が必要ではあるが。
テストプレイしながらだと結構ツライモノがあるな。
更に改修したのを全陣営委任で見ているが、今度は上手い具合に動いているような。
ジブラルタルを橋で繋げたくはない……これをしないとどうしても動かないとなれば
ロジック自体がSuper大戦略88から何ら進歩してないことが証明されるからな。
だが、もう止む終えないと思っている。
>>664 絶頂は覚えなくていいから20年前に首を括って欲しかったな
>>807 DDS作ってホバーにするっていい考えだと思うよ。でも移動力どうしようか?
上陸するだけだから浅瀬の3は最低必要だよね。でもあんなのが平地を滑走するなんてあり得ない。
小型潜行艇で海中Bの揚陸ありだったらいいかと思う。
兵器エディタで小型用陸艇のベース兵器になりそうなものがないかと見てたら
鮫(サンオ)ってあったよ。
あるじゃん海中B...olz
>>811 上陸するまでの暫定ユニットとするのはどうだろうか。
ヘタに特殊ユニットは作りたくはないけど。<ロジック対応出来ず
てか、実物のサンオは特殊部隊投入用の潜航艇なんだが
特殊ユニットどころか艦船のルーチンも対応出来てないがなー
早期警戒機なんかの大型航空機もまともなルーチンじゃないし。
>>813 すまん
結局、今何してるわけ?
そして、どうしたいわけ
一切ログ読まずに質問してみる
>>813 暫定ユニット? それって用が済んだら消えるとか。余り詳しくなくて申訳ない。
それと潜行艇は仕様上搭載できないみたいだった。
>>814 >実物のサンオは特殊部隊投入用の潜航艇なんだが
特殊部隊専用って事?
>>816 #今何をしてる メシ食ってる
#どうしたいのか 状況の推移を見守っている
( ゚Д゚)ウマー
>>817 >それって用が済んだら消えるとか。
そんな感じ。 ただ、メモリ上から綺麗に消える様に細工出来るかどうかが鍵だねえ。
間違えて搭載歩兵上陸後消えるというフラグ立て忘れたなんてありそうだ。
現代EXの補給車は補給するたびに数が減って物資が無くなったら消滅してたな。
弾頭にユニットが搭載できればいいのかなー
今夜中にVer39にして、本腰のテストプレイに臨みたい。
USERの赤は四方八方からフルボッコだな。
他の陣営は
北欧ソ聯中欧がポーランド東部、バルト三国、ベラルーシ、ウクライナでガチンコ勝負なのはいいが
今度はソ聯がフィンランド前面をがら空きにしてしまっている。主攻勢先や生産場所は
常に二つしか出来無いのかねえ。レニングラードは容易く陥ちそうだ
しかしオハイオの搭載をホバーx2にしたら通常のホバーも全部搭載できちゃうでしょ。
正規の使い方をプレーヤーがしてくれないんじゃない<DDSの母艦として
もうオハイオは歩兵x2と云うことで諦めて貰うしかないな。
ルーチンも対応しないだろうし。
ヴァージニア使ってくれたらいいよ。しかし、潜水艦での輸送なんて意味あるの?
奇襲にでも使いたいのかな。
>>821 >現代EXの補給車は補給するたびに数が減って物資が無くなったら消滅してたな
それいいよね。空母で補給できないと宣う人もいなくなりそうだし。
給油機が補給するたびに消えていきいずれなくなるのだから、後腐れなくていい。
スレが伸びてると思ったら、日本語が怪しい二人組が書き込んでるだけだったでござる。
>>823 >奇襲にでも使いたいのかな。
餓島みたいな戦域への投入とか。
奇襲や特務任務以外での潜水艦輸送には哀しい物語しかないな。
太平洋戦争は海軍が出るゲームなら絶対に教養として持っていないとダメだ。
題酢味で教養wwww
腹イテェーーーー
やっぱり、ユニットが集中する箇所は最大二箇所乃至三箇所(ごく少数兵力か艦艇群)だけだ。
ロジックの限界かねえ、銭もある、生産ユニット数にも余裕がある、保有ユニット数も500前後なのに
海でへだっているだけで完全無防備。 ジブラルタル周辺は酷いものだ。
>>826 ネズミ輸送とかモグラ輸送とかでしょ。
少ない輸送力でやっと運んでも、米軍より寧ろ飢えて離脱した日本兵に食料を奪われたという。
輸送力が少ないというのは致命的でしょう。歩兵x1程度じゃ後方に展開って程でもなく即殲滅されるのでは?
沈めるべき敵艦がいないとやることがないから、少しでも輸送の手助けになるのであればって程度でしかないね。
でもCOMは後方がら空きにするから奇襲も結構効果的かも。
>>829 だね。
>でもCOMは後方がら空きにするから奇襲も結構効果的かも。
今のイベリア半島南部海岸付近がまさにそんな状態。
西欧軍陸軍空軍主力の大半はベルギー、フランス、スイス、イタリー国境付近に集中。
海軍は英国海峡で英国軍と殴り合い。 イベリア半島(ポルトガルスペイン)は首都も含めガラガラ
>>830 Super大戦略の頃から進歩しないね。
取り敢ず欧州の雰囲気を味わいつつのんびりだらだら遊ぶのがいいかも。
どこまで行っても所詮コンピュータじゃ流体力学の渦みたいな文様を描くくらいが関の山じゃないですか?
空挺による首都占領(大戦略III)、海(浅瀬)に隣接している首都への上陸(キャンペーン版II)。
奇襲占領は伝統芸。
IIIは首都が包囲されているのにイワンロゴフを配備する謎ルーチンが印象的だった。
占領耐久度が設定されてる奴なら良いけど、
それがない奴だと一瞬で終了だからな。>首都奇襲占領
中にはボーナスムーブの連続で正面突破し首都を強襲占領する、
マスターコンバット2みたいなのもあったが
>>832 パーフェクトも同じ傾向が有るね。
何故か建造艦艇がイワン
どうなったら完成なん?
欧州改 現在4ターン
:東部方面
オーデル川西岸で中欧軍の陸海空猛攻
ドレスデン・ニュルンベルグの線で、中欧軍 陸海軍猛攻。
オーストリアから進撃してくる中欧軍とミュンヘン南部東部で激闘中
:南部方面
スイスチューリッヒに進出するも、西方より西欧軍陸空部隊猛攻
:西部方面
ムーズ川の橋を全て破壊するも、歩兵による修復
レマーゲン鉄橋付近で防御線を形成
オランダドイツ国境付近で激しい陸空海戦 前進出来ず。
:北部方面
ユトランド半島中北部に強力な英国地上部隊、付近海上に艦艇多数。
何ターン続くかな。
中欧軍の予算は貯金含めてまだ100万$以上あるが、我が軍は予算を使い切り、毎ターン4万$前後
各国が2ターンに生産指定した部隊が出てくる迄が勝負かな。つまり、空軍なら5〜7ターン前後
陸軍なら4〜6ターン 海軍だと8〜10ターン この重なる7〜10ターンが一番ツライと思われる。
>>836 1 ワシが初期段階(10ターン前後)で敗北確信
2 100ターン前後まで各国勢力均衡。
3 終わりなど無い。 煮詰めていく、ひたすら。
バルト海 ゴトランド島をスカンジナビアと繋げてしまったがしょうがない。
唯一、北欧軍が南部に陸海空部隊を配置するところだから、
ここから、スカンジナビア南西部から進撃してくる英軍と戦って貰おう。
戦ってたらロジックもその周辺で生産指定に動くだろう……と思う。
>835
マップサンクス。
途轍もなくどでかいねぇ。枝葉のように都市が配置されてるのが分る。
でも都市は道路が交差する位置に置いた方がいいと思うんだけど・・・
見た目がいいし、相互に補完しあえる方式だと思うけど。
>>840 >でも都市は道路が交差する位置に置いた方がいいと思うんだけど・・・
実は私もそうしたい、しかし弾道弾や巡航ミサイルによる、補給線断絶を避ける為に、
今回のVerはこうなっていたりして。 いかなる場合でも補給路維持(=生産出来る)状態を堅持したい。
このMAPだと、道路網の結節点を多数爆破しないと前線への補給線は切れないようになっている。
ただ、その辺はパズルだから、意外とウィークポイントはあったりするけどねえ。
>見た目がいいし、相互に補完しあえる方式だと思うけど。
確かに。 都市と空軍/陸軍基地の相互補完を模索しているけど、
どこか一箇所取られると総崩れってのを何とかしたいんですよね。
欧州改 5ターン
オーデル川突破された、ベルリン東部で激戦
オーストリア領内から跳ね返された、中部の対空・航空部隊が間に合うかな。
西部方面はめどが付いた、F-14D部隊を廻そう。
独仏国境線でどのくらい粘れるのかな>西欧連合
さて、10ターンまでが勝負。
>>838 1は生産ありじゃまずありえないだろうし
2は無駄にユニットが多いMAPはそこまで到達するまでに謎のエラーで止まるだろうし
3はイミフだし
結局何がやりたいのやら
現在7ターン
ポーランドから完全に追い出された。ベルリン近郊で攻防
1 現在、東部戦線では敗北をひしひしと感じてますが。
南ドイツ付近では国境を突破されミュンヘン近郊で激戦
北部ユトランド方面では英国軍が陸海空で押し戻そうとしている
更にオランダ沖に渡洋攻撃の英国戦闘機と戦爆隊多数接近。
対西欧軍はスイス方面に主力を移転、仏独国境南部およびスイスより南ドイツに侵攻中
ドナウ川以南ドイツ領はかなり不安定。
2 なぞのエラー?八カ国戦で止まったことはないんだが。スクロールで落ちることはあってもな
更に全八カ国合計2000ユニットがうごめいている状態で止まったことはない。
現在、予算は3万補充補給でほぼ吸い取られる。
全滅部隊、初期生産の64%に達する。
>>842 つか、ダメなゲームと思うなら、ヤめなよ。
精神衛生上それがいいよ。
面白いから、ワシはこのゲームに二十年関わっている。
>面白いから、ワシはこのゲームに二十年関わっている。
嘘つけ
この十年知らないだろ
だから相手にされないんだよ嘘つき野郎
可哀想な人だ
いつもの突っかかって来る人ですな
>>845 3.0の問題点。
1.兵器エディタで作った兵器がデフォルトの兵器に混ざったら生産タイプ編成の時混乱が生じる。
エディットした兵器とデフォルトの兵器が混ざる生産タイプでゲームをするときは別のモードにして欲しかった。
インチキな生産タイプでマップに勝利したときマイ部隊に組込む気がしない。
別モードのマイ部隊が要る。
2.地形エディタがなんの意味もない。ゲームに反映されない。これもさっきの別モードの時に反映させて欲しい。
つまり純粋にデフォルトだけのモードとエディットした兵器やマップが楽しめるモードの搭載希望。2009やればいいと云うのは却下。
マイ部隊が50までしかないのと戦略モードがないから。
ところで質問だけど、3.0をアンインストールしたらSaveDataなどのデータ類が一切合切消えちゃうの?
弄くりすぎて変になったんでアンインスコしたい。
またお前か
>>849 お前の所為でゲームやるモチベーションが下がった。頼むから、もう出てくるな。
こんぐらい下がるなら最初からやるなよ
俺はお前らと違って何時でもハイテンションな訳じゃないからな。
やる気ののでないときもある。ゆとりはいいよな馬鹿みたいにテンション維持できて。
>>842はおっさんの無意味な行動を指摘しただけで
大戦略をクサしてはいないよな?
佐々木くんもだけど日本語でのコミュニケーションに問題がある奴が増えたな
>>面白いから、ワシはこのゲームに二十年関わっている。
大戦略Wだかで離れて3.0を最近やり始めたとか以前書いてなかったか?
>>853 人生そのものが無意味な奴らに無意味と云われてもな。
システムαが小遣稼ぎのために版権にしがみつきブランドを浪費していくゲームが大戦略だろ。
そのゲームに意味を見いだす困難さを超越しようとする事が無意味か?
>そのゲームに意味を見いだす困難さを超越しようとする事が無意味か?
無意味だよな・・・
>システムαが小遣稼ぎのために版権にしがみつきブランドを浪費していくゲームが大戦略だろ。
状況の改善が期待出来ないことが分かってるわけだろ。
DOSの頃の大戦略はファンと開発が相互補完で大戦略を育てた。
現代大戦略は年末三万本作ってリリース、しかし年明けに2万5千本返ってきて
樺島も宮迫も「これは失敗かな」とオモタが、その後徐々に口コミで伝わり盛り上がり初め
現代大戦略パワーアップキットで火が付いた。 西のSLGの雄システムソフトと言われた所以だ。
今も同じさ、SSαとかは関係ない、ファンは健在だ、特に時間の余裕が出来た初期の頃のファンが
更に戻り始めている、過去の因縁を全て捨ててね。
状況は作ってもらうものではない、作るのだ。
ワシが言いたいのはそれだけよ。
要するにね、当時の大戦略ファンは、鬼のようなものだったんだよ。
あらゆる事を寝食忘れずやった、スタッフ以上にやった人も居た<大戦略通信(最初は小冊子
ある人は、スタッフの制作理念や技術レベルに匹敵する人すら居てSS側がそう評価したぐらいだ。
いま、大戦略界隈に人(鬼)はいるか? 居るに決まっているさ。
なんかさー
長文おやぢとかササキ君みたいな変な誇大妄想狂が住み着いたよねー
パーヘクト1.0で戻ってきた初期ファンは現代2003や2.0でまた離れたはずだがなー
8 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 14:18:08 ID:8wk34XoZ
初代 ルーツは「森田のバトルフィールド」(らしい)
↓ 追加のPKも好評で要望も出る
U システムとしては完成の域で亜種・移植も多く発生する
↓ ユーザー層が増え要望の幅が大きくなる
V ゲームの趣向が変わり新旧ユーザーで評価が別れ始める
↓ ユーザー層によって異なる要望が出始める
W 完全に評価が割れる
↓ DOS→Windowsの変換時期で混乱
X SS側もユーザー層分けした商品を出す(V/forWin/RT)
↓ バグの多さにユーザー怒る
Y RTが主流になりターン制が亜種になる時期
↓ 初期ユーザーが離れていく
Z さよならシステムソフト(SS崩壊)
↓ 現代シリーズが出るものの・・・
完璧 初期ユーザーが戻ってくる&新規ユーザー獲得
↓ RT復活&現代シリーズ継続するものの人気は低迷
[ 再びRT主体のラインへ戻り3D化も取り入れるものの
↓ 再々々々々々くらいの原点回帰へ・・・ ← 今ココ
?
このスレ、テンプレにコレが無いからねぇ
俺もVで離れたくちだが、Perfect3.0で戻ってきました。
Superよりも面白くなってる部分も多くあって面白いと評価できる。
ダメな点もその分多いから問題だけどな。
今のαがダメで状況が改善されないとネガるより、積極的に楽しんだ方が特だぞ。
αに何とかして貰う前に自分で改善できるわけだし。地形エディタはどうにも成らんかったが自分で一枚ずつコンバートしてやってるよ。
しかしコムは貧乏になると弱さを露にするな。初期の軍資金を一律カットしてやってみたら兵器の生産バランスが完全におかしい。
6の艦載ヘリは良かったと思う。
武装の一つだけど発射後も操作可能な巡航ミサイルみたいな感じで。
このバリエーションで陸戦隊みたいなものが作れればオハイオの輸送タイプもいい感じになるかも。
現代2009で3'90のマルチスタックが復活したから5の行動ポイントや7の高度も復活しないかな。
>>860
パーフェクト1.0は当初6桁だった軍資金の上限がパッチで8桁になったり
そのあたりの調整というか整合性が取れていないわけで。
やはり巡洋艦の艦載ヘリは漢のロマン。
海自八八艦隊(ヘリ搭載諸護衛艦八隻+対潜ヘリ八機を想い出す。
>>859 >856
#過去の因縁を全て捨ててね
ちゃんと読んでね。
初期のファンなんか戻ってきてないだろw
新規も購入者をβテスター扱いするSSa商法にあきれて定着してないんだし
866 :
名無しさんの野望:2010/03/09(火) 17:52:38 ID:exnUGTmy
>>859 いやぁ、しかしナンバリングはどんどん落ちてくな・・・
ほんとの意味でナンバリングを原点回帰させた方がいいと思うが
それじゃ、リピーターより新規購入者が釣れないのかな・・・
PSP版パーフェクトの兵器エディタは
大戦略マルチエディタに付いていた
V'90用エディタみたいなレベルの物みたいな・・・
リアルファイトのスクリーンショットは[みたい・・・
>866
ナンバー大戦略はもう出ないんじゃないの
新規はコンシューマー向けで釣るとか
企業は存続するのが目的であってはならない。営利が企業の本質であっても飽くまでそれは手段。
真の目的は社会貢献で以て人々の幸福に寄与することだ。
今のαは存続することだけが目的で、その手段は選ばない。
αは全く評価できないが、大戦略という20年あまりの歴史を持ったゲームのシステムは
極めてユニークでどんなSLGにもない面白さが秘められている。
でもαはもう存続するだけで精一杯で特に野心もなく日々の糧を得るために大戦略を利用してるだけに見える。
だから、ユーザーが自力で大戦略を楽しまなければ永遠に大戦略で楽しめる日はこない。
αの方針は新規を獲得することではなく、古くからのユーザーのお布施にすがり生延びること。
だから新規が増えることはない。増えたところで一時的にαが潤うだけであってゆーざーにはなんの恩恵もない。
従って新規を増やせと云うのは大間違いの要求。一番すべきはユーザーの赴くままに適うカスタマイズ性。
具体的には思考ルーチンエディタ。あとは従来のエディタをもっと使えるようにすることだな。
>>868 マップのテストプレイの他にルーチンテストプレイの時間が加算されるのか!
だが、それはいい。 MAPの大規模修正が要らなくなる。
最終的には、MAPファイルにそれ専用ロジックが付くことになるわけだな
いえいえ、企業の真の目的は株主に損害を出させぬ事です。
なんて、夢の無い事は思わんでくれ。。。あるふぁーよ
現在14ターン。
大攻勢は弱まるも、ドイツ領内から閉じこめられること12ターン。
ttp://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up15778.zip 東部戦線
オーデル河畔付近 ようやく中欧軍を押し戻すことに成功するもボロボロ。
南部戦線
一時はミュンヘンに雪崩れ込まれるも押し戻しに成功
スイス北部戦線:
西欧軍の攻勢点がここに移り、現在激闘中
アルデンヌの森方面: 突破出来ず防御すること13ターン
ベルギー方面: ようやく歩兵前進中なるも、護衛兵力は過少。
ユトランド方面: 英軍掃討完了するも周辺の制海権は無し防御兵力を移動中。
バルト海西部:北欧海軍の大艦隊が遊弋中。
巡航ミサイルの被害:主に衝突する前線付近のみに局限されており、工兵と特殊部隊が順次修復中
>>870 社員に社債を買わせるようになったら終わりだがねえ。<後に株式に転換の保証付き
アルプァーが版権を放棄すればいいわけだ
>>863 あたご艦隊とか言ってたスタッフ君そっくりの文章だな
スタッフ君は最強司令官決定戦を途中で放り出して逐電したけどw
>>868 渋々仕方なく付けたエディッタの操作性やカスタマイズ性が向上するとは思えないがなあ
PC-9801のウォーゲームコンストラクションでも発掘してきたほうが良くね?
>>869 >最終的には、MAPファイルにそれ専用ロジックが付くことになるわけだな
地形エディタの時にも思ったけど、マップデータそのものに特有の情報が最初から付加されてたら
別の条件のデータで遊ぶことが出来ないから、そう云うのは別ファイルにして欲しい。
SaveDataに対しての履歴みたいな感じ。
エディットしたものを全部切離せれば、その組合わせで新しい遊びが出来る。
地形効果及びグラフィック
初期部隊配置
オリジナル生産タイプ
等々
もう別ファイルになってるのもあるようだけど。
>>875 大戦略ってエディタの方が本質だものね。
それを企業向けにライセンスすればいいと思った。
現状でどうにかしろと言いながら要求はしていたりと忙しないなササキは
なるべくならαが何をしようと関係ないと云うようにはしたいが、
エディットしたデータをどこに付けるか位は希望があってもいいだろ。
しかし思考ルーチンをエディットできるようにしたら、αはもう存在意義がなくなるな。
だってそれさえあればもう全部揃ったようなものだもの。
だからいやがってるんだろうけど、さっさとエディター屋であるくらいに考えを変えていかないと
完成度が上がったならエディター単独でも買うけどそうならないのがαだ。
>>879 エディッタツールをライセンス販売すりゃいいわけだ。値段も4980円で。
109とササキとあとひとりには笑っちゃうね
日本語通じないし頭も悪い
とりあえず笹紀はコテつけるか更迭みたいに常時ageしてくれ
あぼ〜んしたいから
単発の方が消すの無理だから困る。
まったくだ。
中欧軍のペトリオットが変形して攻撃を掛けていた模様。
No724で、レベルはD 部隊表見ても一部隊だけだが、変形無しで経験値は入らないわけだから
何かの拍子で生産して変形して防空任務で一撃食らわせたと思われる。
現在はポーランド中央に存在するようだが、恐らく北欧軍の航空軍を迎撃していたと思われる。
我が軍はドイツ領内から出られなかったからね。
つまり、ロジックとしては変形するステップがあるわけだ。
前のVerテストでは、北欧ではミニットマン、ソ聯では中距離弾道ミサイルが変形し
発射してたのを確認している。しかし、本当にごく少数の例。
つまり、MAPと生産編成に工夫を加えれば……かもしれない。
パーフェクトPSPは3.0準拠でエディタ類も付いてて良かったね。
発売予定は5月27日だけど「クオリティのさらなる(以下略)」で延期の可能性が高そうだけど。
ササキ君は
>>868の自分に酔った分裂症な文章からも何がしたいのかかさっぱり判らんね
おっさんは自己満足したいだけのようだけど
>>886 陣地の状態で初期配置しておいても何故か移動形態になってしまうことが多いSAM陣地。
これは何とかならないかユーザー側が試行錯誤したけど陣地の状態のまま少しの移動力
をつけたオリジナルユニットを用意するしかないって結論じゃなかったっけ?
>>889 いや、数十回にわたるテストプレイで十数例、変形兵器をぶっ放すところを確認している。
セルビア付近かな。
陣地⇔移動で勝手に移動形態になってどっかいっちゃうんだから、移動形態と陣地形態を入れ替えて、移動形態のときに射撃モードになってたらどういう動きをするんだ?っていう昔からの疑問。
検証するのめんどくさいから疑問は疑問のまま今に至るわけだが。
このゲーム、歩兵まで鹵獲できるんだな・・・
>>892 捕虜とはなんか違うんで傭兵だったりするんじゃないの。だいたい金を積んで雇ってる兵隊だろうし。
>>889 変形ってルールがそもそも要らないよ。トラックに搭載ってことにした方がいい。
牽引砲はエディターで搭載兵器にしたいな。何せ安いのが魅力だ。
あれをズラーと並べたら壮観だと思うよ。
でも、生産数制限がありだといまいち使えないな。
歩兵とかも使い捨てにしたいのだけど、生産数制限の所為で使い捨てられない。
C-Xで空挺を20〜30くらいばらまいたら戦車の大軍が押寄せても勝てる自信があるんだけど。
>>894 確かに。ロジック的にも辛いところがある。
MLRSと同じにすりゃいいんだよね、その代わり移動力を少な目に。
そして牽引砲は搭載可に。
欧州改Ver40 TURN20
ポーランド方面:北欧軍とソ聯軍と我が軍が北部で接触。
スイス、ドイツと西南部方面:西欧軍大攻勢中
仏独国境付近:膠着状態
ベルギーフランス北部海岸:英国空軍来襲
ユトランド半島:英国軍が半島北端の制空権を維持
すっかりチラシの裏化してるのな
それよりPSP版つくるくらいならさっさとDXか4.0だしてくれと
>>895 公式の自作兵器コーナーに自衛隊の73式中型トラックと牽引野砲があった。
生産タイプ作ったらCOMが使ってくれるかな?
中距離SAMは移動式にするの賛成。変形兵器は無しにした方がすっきりすると思う。
同意、それは発射カウントを付けるか…発射後じゃなくてね。
>>898 発射、運搬する車両は車両として別にして、ミサイルはPAC-3、MIM-104という具合に基地で補給&購入されるかたちはどう?
燃料と通常弾は補給車でも補給できるけど、ミサイルや爆弾は別にしたらいいと思う。
>>896 戦極姫商法のアルファーのことだから
PSP版が5月に出るってことは3.0DXなり
4.0が夏ごろに出るんじゃない?
>>890 >いや、数十回にわたるテストプレイで十数例、
どんだけレアなんだw
スカッドとかよく変形攻撃するが
世界中のテロ国家のほとんどが対空兵器に疎い(イラク・北チョン・アフリカ系)→アホユーザーどもは対テロ国家戦をやりたいに違いないっ!
→対空ロジックイラネ
こういうことだよ、佐々木君
>>903 対アメリカの立場の国々が対空戦を軽視したとはついぞ知らなかった。
そんなんだったら、アメリカは湾岸戦争の折、対空レーダー網の遮断から始めていった理由が説明できんでしょ。
仮にもソ連の軍事顧問団の指導を受け対空軍に照準を合わせて待ちかまえた意味が分らんよ。
アルプァーがそう思いこんでるだろうとユーザーを軽く見てたって話?
ベトナム戦争の時は軽視されてたよね
だからガンシップSUGEEEEE!できたんだけど…
当時はまだ地対空って対空機関砲のみだったしコストパフォーマンスが悪かったから配備をあまりしなかったってのもあるけど…
まぁ、マジレスすると対空ロジックを組むまで時間がなかったんじゃね?
中途半端に実装するよか次回作で"対空ロジックを強化!"と名をうてばそこそこ売れると思うしね
現代09じゃ割と使えてるんだけどなあ
まあ実用とは程遠いが、それでも3.0よりは大分マシ
4.0かDXに期待だな
中距離SAM及び牽引砲は変形無しにして搭載可、移動1にしたらどう?
森とかに展開するときは破壊して平地にすると良い<陣地構築
これで対空ロジックが馬鹿なCOMでも使いこなせるんではないか?
陣地構築まではサポートされないだろうけど。
森破壊ワロチ
>>909 コブラ作戦は前方に立ちふさがる森と伏兵のドイツ軍ごと爆撃で粉砕
一直線の道を作る一石二鳥の作戦だった
森とか森林藪が多いMAPならコブラ作戦のシステムはありかな。
それか工作部隊による森開墾 湿地帯の整地
荒地の整地等々
やはり後方任務のロジック強化が欲しい。
補給戦という本は戦略モードのシステムを考える際には必読書
>>905 電子戦装備を欠いたB-52がSA-2ガイドラインで大損害出したしね
>>908 >>889で出た解とほぼ同じじゃん
変形だけで1ターン消費するパーフェクトのタコ仕様が変形兵器がまともに動かない原因なんだろな
移動後変形がOKだったXやZのパトリオットなんかはそれなりに活躍してたんだから
正直、大戦略に弾道ミサイルや補給線はイラネ
>>912 同意。補給線は止めてII方式がいいと思う。輸送機や輸送ヘリが役に立つだろう。
>>912 移動後変形は敵航空機が密集してるところへ行って
その場で変形して迎撃範囲内に入れる事が可能になってしまうから
ゲームバランス的に凶悪すぎね?俺はちょっと嫌だな。
変形兵器をCOMが使いこなせない事への対策なら
変形を一切無くした上で
・移動したターンは迎撃範囲消滅
・移動せず同一地点に留まる事で迎撃範囲発生
あたりで良くない?
迎撃体制の為に移動を放棄するか
移動の為に迎撃体制を放棄するかの2択のイメージで。
COMは後者一択しそうですが。
>>914 それだと、変形後行動無しなのと殆ど変らないじゃん。
移動形態になった時は即移動出来ることにするのと同じだし。
MLRSみたいなものだよなあ。
それよりも卑怯な弾道ミサイルをもっと使えないものにする方式を考えたい。
補給時に値段馬鹿高くするとかさ、今1500だったけど5000くらいでもおかしくない。
>>916 つ生産タイプエディタ
卑怯だというくらいなら外してしまえばいいだろう
>>917 戦略型原潜、爆撃機もあると賑わいがあって楽しいからなくしたいとまでは思わんな。
まあ都市が時々あぼーんされるくらいで苦にはなってないし。
>>916 ん?説明が悪かったか?
現状では
”ある場所で攻撃態勢にある部隊を別の場所に移し、再度攻撃態勢を取らせる”為には
移動の前と後に変形のみに費やすターンが必要になり
最低で3ターンの時間が必要なのに対して
その変形の手間、というか変形の概念すら無くして
何時でも移動できるように、と言ってんだが。
殆ど変わらないなんて言われるとは思わなかった。
>>919 移動変形攻撃で3ターン必要なのを変形無しにして2ターンに短縮って話だな。
ただ陣地形態で長距離を移動って見た目が変じゃない?
牽引砲、ミサイル車両ともにデフォルトで変形兵器のために陣地形態に切離し不可能。
やってみたら出来なかった。
変形するような兵器は現実でも戦闘態勢にはいるのに時間かかるわけだし、
移動して変形に1ターンかかるのは仕方ないと無理矢理納得している自分がいる。
>>921に補足しておくと砲orミサイルは、トラックに搭載(牽引or搬送)した方が良いと思ったわけ<見た目的に自然だから
で、砲orミサイルのみに切離せないかと思ってやってみたら出来なかったって話。
>>922 変形しなきゃならない兵器はそのまま車両が発射台になってるから、寧ろ時間が掛らないと思う。
そう云うのは変形したら即攻撃できないとおかしいよ。
逆に変形しなくても良さそうなのも多くあって、そう云うのは陣地構築で時間が掛りそうだけど。
アルパァーってちょっとおかしいよね。
>>925 なんとか、陣地形態の野砲を作ったけどシンボルマークが移動形態のトラック型のままだ。
その画像指定ならケツの方の数字使え
ダメだ、やっぱり分らんかった。orz...
ヒガツに頼めヒガツに。
dat弄くってたらバグった。変形がどうしても外せない。
砲だけで運用するのは今のところ無理みたい。
>>933 なるほど。参考になるなあ。
欧州改 25TURN
ttp://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up15823.zip ソ聯軍とスロバキアとポーランド中南部で接触。
ソ聯軍と中東軍がブルガリア東部で激突。
北欧軍、ソ連北部に進出、バルト三国地帯は東部でソ聯軍と一進一退
英国軍、更にユトランド半島への攻勢を強めつつ、スカンジナビア南部中部を掌握
西欧軍、イタリア中央部へ侵攻、スイス方面で我が軍を圧迫しつつ、更にフランス領への侵攻を阻止成功。
イタリー軍、何故か主兵力がモロッコにLST等生産が認められる。
モロッコ戦力のイベリア半島南部上陸の兆候有り。この期に及んでも、西欧首都方面はがら空き。
中欧軍は、上記の理由から頑張っている模様。
>>932 どうしたら出来たの?お願いします教えてください。
>>935 いや、
>>932は変形無しの状態で砲を生産できているからそれで良いんだよ。
移動はトラックで搬送するから。
datに記載されてるパラメータのどこかに変形の有無を示す項があるんだよ。きっと。
>>931 weapon.datから変形番号を0に直すだけだな。武装がつらつら並ぶ直前に非変形兵器は",0,0,"と0が並ぶ。
変形兵器は",0,3255,"とか変形先もしくは変形元の番号がついてるわな。
後は生産可能のパラメータを×から○に直せばいい。
が、これやると変形元兵器は不可逆変形になるかもな。
uweapon.datの方は何故か変形先番号+1とか変形元番号+1になってるのな。
変形を外す方法は分ったんだけど、兵科を示すちっさいアイコンが変形前の形態のままだよね。
変えるだけなら出来るんだよ。変形番号の項に変形元を示す番号を入れておくだけ。12407なら12407のままでいい。
ただこれをやると何かの拍子にデータが壊れる。
ところで一つ一つならめんどくさいながらも出来るんだけど、COM担当のも変えてやらないとおかしいよね。
何とかならない?
COMは防御を全く疎んじる性質がある。COMの行動を見ていると防御兵器があまりにも使われてない。
折角砲を変形せずとも使えるようにしたのに、全く使わない。
初めから生産もしない。
まだ、弾道弾迎撃ミサイルまでは弄ってないが。どうせ使わないだろうからもう良い。
欧州改Ver40 30ターン
東部方面 ヴィスワ川の線を突破出来ない。ポーランド付近でソ聯軍先鋒隊と激突
バルト海方面の北欧軍艦隊が頑張ってグダニスクが陥ちない。
東東部方面 ブタベスト北部で中欧軍の抵抗
中央方面 ヴレンナー峠で激戦
スイス方面 ベルン占領するもそれ以上前進出来ず。
西部方面 ソンム・ムーズ川の線で西欧軍の小部隊およびこちらの小部隊が小競り合い
北部方面 ユトランド半島北部海域上空で航空撃滅戦
全方面でF-14DとA-10Cが足りない、哨戒機を作る閑もない。
海軍の復旧はとても無理。
牽引砲を車両から切離して運用するのがCOMの防空ロジック強化に貢献するだろうと取組んできたけどあまり効果は芳しくない。
都市密度の薄い<所謂辺鄙な場所でなら少しは使ってくれるような気がするが、あんまり使わない。
COMは攻撃一辺倒で、戦況が不利になったからといって立直しを図るようなことはない。
少しは戦線を後退させ後方に砲撃陣地を築くなどすればいいのにと思うのだけど・・・
砲の切り噺離しなどの改変をdatファイルに加えるのにはエクセルを使うとやりやすいよ。
その様子を貼っておくよ。
http://f12.aaa.livedoor.jp/~itatisa/phpup/cgi/src/up8853.jpg
こいつは凄い
各国の牽引砲を全て搭載可にしたいね。でもその場合の牽引車を別途用意しないとならない。
グラフィック的には最初の牽引状態のトラックが流用できるけど、砲が付いてない状態で別グラにしたい。
誰か各国の牽引車を作ってくれないかなぁ。牽引砲は自分が作るけど。
相変わらず、しつこく粘着する奴がいるな
>>948 それ、探すの大変だったんじゃない。あるならあるで構わないんだけど結構古いもの引張り出してきたね。
ご苦労様。
他のエディタ使えばtxtもままでも開けるだろーが
>>951 崩れるけどエクセルでも開こうと思えば出来る。表として入出力が出来るところが全然違うの。
列や行ごと変換削除入力なんて出来る。
だが、取り返しのつかない大惨事が生じていることに、愚かなササキはまだ気づいていないのだった…
だからcsvエディタ使えっつーのw
何年も前にペケ肉その他が検証したようなネタを・・・
温故知新ってやつだろう。
>>953 大惨事って多分これをむやみやたらに行うと、データが破壊されてPerfectが壊れるってこと?
俺は、ちゃんとバックアップ取ってるから。
warm.dat
weapon.dat
uwarm.dat
uweapon.dat
これらは必ずバックアップを取ってから行って。
出来れば、VirtualStoreにあるpeafect3.0はfolderごと。
>>952 訂正
×崩れるけどエクセルでも
○崩れるけどエクセルじゃなくても
>>954 csvエディタってなに?エクセルで十分出来るけど?
なんといっても列のコピペが出来る機能がなにげに凄い。
csvエディタが無料ならそっちのが良いかもしれないけど。
>>955 俺昔のこと知らないし。
もちろんPerfect3.0のスレは全部見てるよ。公式のは多すぎてみる気がしなかった。
4.0がでてその辺大分改善されるなら無駄骨だったが、2.0の頃から牽引砲の話題があったのに改善されてないから
もう一度やるのは無駄じゃないだろ。
牽引砲が概ね使えないのは、牽引車両や輸送車両といった兵器タイプがないのが原因だよね。
そもそもロジックがないから、牽引車を作ってもあんまり使ってくれない。
でもhikkotoland warってmapじゃ100ターン目までに2例使ってくれたのを発見した。
CSVいじるならOooでいいじゃまいか
読み込みの時に搭載種別の列を文字指定しないと大変なことになるけどなw
>>944が凄いとか言ってるおっさんは20年大戦略に関わってるってのがウソ吐きだってことを認めたようなもんだな
ササキはコテつけないんだなぁ
>>962 調べたらjavaで動くフリーのofficeみたいな奴だと分った。
今後、csvを弄ることがあれば使ってみるよ。
>>945で出たヒガツが作った牽引砲一式見たけど、牽引砲が自走砲扱で移動が3だった。
自走砲にした方がCOMは生産してくれやすいのだろうか?
自分のは牽引砲のままだけど移動を2に、高速移動を3に改良したが・・・
Hikotto Land Warで100ターンテストしてみて、牽引砲のままだとせいぜい2ユニットしか生産してくれなかった。
そもそも牽引するために作った牽引車を使用しない。生産もしないようだ。で、飛行機で輸送するわけで・・・
陸上の輸送ユニットは全て兵員輸送車か兵員戦闘車に分類される。兵員輸送車は文字通り兵員しか輸送してくれないのだorz...
このロジック何とかして欲しいよ全く。
固定砲(変形せず移動力が非常に低い)としてVに初登場以来、
COMが変形式の砲兵をあまり使わないのは伝統芸みたいなものなんだが。
Wは初期配置されているから目立つだけで、自走砲があるなら積極的に使う
メリットがないし。
>>968 COMは思考が硬直してるし先を読めてないからその場で効果が発揮できる自走砲が向いてるけど、
人の場合は、計画的に生産することで将来的に役立たさせることも出来る固定砲が、
その費用対効果の高さもあって十分なメリットとなっている。
今は部隊数の上限も高いし、怒濤の如く生産し大挙攻撃を仕掛ければ凄まじい威力となると思う。
ずらっと並べた砲兵陣地からの一斉射撃は快・感w
ただしMLRSとかがいないことが大前提だが、大抵は発見次第斉射で撃破できるから真の敵は疲労度だな。
ならば長篠三段方式でどうだ。
>>970 パーフェクトの牽引砲ってコストパフォーマンス悪くないか?
120mm級の自走迫が便利すぎるせいかもしれんけど。
M-101とM113A1GPzMで同価格だし。
射程と弾数で勝ってても変形で1ターン使う点で相殺される。
牽引野砲の真髄は隠蔽だろ隠蔽
>>973 >射程と弾数で勝ってても変形で1ターン使う点で相殺される
相殺されるくらいでちょうど良い。完全に自走砲より優れてたら、自走砲使う人がいなくなる。
状況に合わせて使い分ければ良いんだよ。
忘れちゃ困るのが隠蔽1だ。森に隠れて待伏せろ。
対人戦だと数を揃えて抑止力としてちょうどいい。
本気で攻められるとあっさり瓦解するけどな。
なるべくなら攻めるより防御に向いた兵器だよね。撤退するような方面に配置し(例えば森に隠蔽)敵を誘い込む。
変形後のタイムロスがあるから前進すると袋だたきだよね<COMはだいたい前進してくる傾向があるから砲は余り上手く使えない
大量生産した砲で総攻撃を掛けたいけど、首都近辺まで追込んでからでないとダメかも。
資金&部隊数がハイパーインフレしてるのに費用対効果とか言ってもなあ
待ち伏せもユーザー側相当縛りを入れないと対COM戦じゃ趣味の問題だしねえ
>>977 >>首都近辺まで追込んでから
終盤でわざわざ牽引野砲を使う?
>966
陸上の輸送ユニットは全て兵員輸送車か兵員戦闘車に分類される。
兵員輸送車は文字通り兵員しか輸送してくれないのだorz...
このロジック何とかして欲しいよ全く。
空母に艦載機が降りるのが珍しいルーチンに文句つけても仕方ないと思う
APCが兵員しか輸送しないのは至極真っ当ではある(笑)
どうしてもAPCに牽引砲を載せたいなら歩兵扱いにするとか
ヘリにも載せられて便利(笑)
>>978
>待ち伏せもユーザー側相当縛りを入れないと対COM戦じゃ趣味の問題だしねえ
そこまで一方的な戦いばかりじゃないだろ。
作戦初期なら全方面では攻勢に出られない時が多い。だから、そう云う方面は少し後退しつつ戦線を立直す必要もある。
そんな時に待伏せが効いてくるんだよ。牽引砲だけじゃダメだけどな。
牽引砲は守りの兵器だから、攻勢一辺倒のCOMの出鼻を挫くにはもってこいなんだよ。
後退しながら誘い込んだら効率よく勝ちに行けるってそんな戦いしたことない?
>>979 >APCが兵員しか輸送しないのは至極真っ当ではある
それって名前だけの話じゃん。搭載、車両x10にしてあるんだから。
出来ないならそう云うエディット付けるなって話。
そもそも陸上は兵員だけの輸送車という兵器タイプしかないのがおかしい。
エディットではホバーだって乗せれるように出来るんだぜ。
それなら、牽引車にだってしたいってとうぜんだろ。
color worldで
すまんw
color worldでまったりプレイしてるとき、
橋壊して周辺の林から蹂躙してたらレベル上がりまくったなw
>出来ないならそう云うエディット付けるなって話。
ササキ君は結局何がしたいんだか
装軌式の車両が長距離自走する大戦略で牽引車なんぞいらんがな
PSP版完壁の「海を進軍する戦車も作成可能!!」の煽り文句には唖然
>出来ないならそう云うエディット付けるなって話。
ユーザーには出来るんだからいいじゃない。
>そもそも陸上は兵員だけの輸送車という兵器タイプしかないのがおかしい。
先ずはタンクトランスポーターあたりを標準ユニットタイプに加えてくれるよう
SSaにお願いするしかないわな。
>>980 後退しながらなんちゃらは大戦略的にはM901とか対戦車車両のお仕事のような
野砲の隠蔽1も対戦車砲じゃないんだからと多少の違和感が
>>985 >装軌式の車両が長距離自走する大戦略で牽引車なんぞいらんがな
俺は要るんだがな。
自走砲があれば牽引砲もあった方がバランスが良い。
だいたい自走砲・戦車一点張など動く兵器一点張じゃ、現代戦の面白さが半分は欠落する。
>>987 >野砲の隠蔽1も対戦車砲じゃないんだからと多少の違和感が
俺も多少気になってたが、そこまでの細かいことまで要ってたら大戦略じゃ遊べない。
取り敢ず動かない兵器としての役割は牽引車で十分。種類だけ増えることには反対。
それに対戦車砲なんて今じゃもうないんじゃ?
それこそ、対戦車車両の役割だし。
>>988
>対戦車砲
60式自走無反動砲のことも思い出してやってください
種類だけ増えることに反対と言いつつ牽引車を増やそうとするなよw
牽引車は細かい事じゃないのか...
>現代戦の面白さが
固定砲なんて3以前の大戦略には存在しなかったんだがなー
>>991 牽引砲は将棋で云えば香車や桂馬みたいなもので要るんじゃないか?
今の大戦略は大将棋みたいになってきている。
>>992 3以前まではまだ大戦略は完全ではなかったプロローグみたいなものだ。
3は3で蛇足なところが多いが。
プァーヘクトのコンセプトが原点回帰なんだから軍人将棋みたいになるのはある意味当たり前
桂馬が自走ロケット砲で香車が自走砲、飛車、角行が弾道ミサイルあたりじゃないのか
>>993 Vは本来はグレートコマンダーという別のゲームで売りやすいように大戦略をくっつけたからなぁ
後にセントラルフロントという劣化現代EXに大戦略を付けずに売って大コケしたわけだから
大戦略ブランドはそれなりに威力が残ってるんだな。
>>994 やはり牽引砲は戦場の女王だよね。今でも自走砲なんかより遙かにメジャーなんだから。陸上自衛隊じゃFH-70が400以上配備されてるし。
桂馬と香車が自走兵器なら牽引砲は金将、銀将と云ったところか。
戦車や対戦車車両が金、銀じゃないの。
最近頭痛がとまらない
次スレはいらないです
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/ヘ \rtr、__∧ Vr' ̄]l-‐‐… __,.二 -…'''"´ よっしゃ新スレ一番乗りだぜ!!
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