【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part13
1 :
名無しさんの野望 :
2009/11/08(日) 10:02:52 ID:5FrRsiUd
2 :
名無しさんの野望 :2009/11/08(日) 10:03:53 ID:5FrRsiUd
3 :
名無しさんの野望 :2009/11/08(日) 10:04:53 ID:5FrRsiUd
■EU2のように日本語化パッチは存在するの?
残念ながら現在のところ、ゲーム本体の解析が行われていないため日本語化パッチは存在しません。
■ヨーロッパユニバーサリス ローマ(EU: Rome)との関係を教えてください
同じエンジンを採用しているため見た目がよく似ていますが、
EU3とは完全に独立した別のゲームです。
2009 Q3に発売予定のHearts of Iron IIIも同じエンジンで制作されています。
■EU3日本語版なんだけど、MODを使うにはどうしたらいいの?
日本語版EU3にはMODランチャーが付属していないため、以下の手順が必要になります。
MODフォルダにお好きなMODを置き、eu3game.exeのショートカットを作成してプロパティで
リンク先に "-mod mod名" を追加してください。lovejohanと言う名前のmodを使用する場合は、
-mod lovejohanになります。
■Windows Vista使いなんですが、セーブデータが見つかりません
Vistaではゲームをインストールした場所とセーブファイルが作成される場所が
異なる場合があるので、ファイルの検索機能を使って探す必要があります。
『互換性ファイルの表示』というボタンをクリックしたら出てきたという場合もあるようです。
■ゲームの事をもっと詳しく知りたい!
そんなあなたに
>>2 のEU3 wiki。EU3 wikiにはゲームプレイの上でタメになる豆知識、
細かいデータの解説から読んで楽しいAAR(プレイ日記)まで、なんでも揃っていますよ!
もちろん、熟練プレイヤーの皆様方による加筆・修正もお待ちしております。
4 :
名無しさんの野望 :2009/11/08(日) 10:06:00 ID:5FrRsiUd
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが、 ゲームの内容を超えた政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に ついての討論はそれ系の板でどうぞ。
5 :
名無しさんの野望 :2009/11/08(日) 10:12:44 ID:uU+HPacQ
解除てす
6 :
名無しさんの野望 :2009/11/08(日) 14:35:31 ID:TS03XKw4
あれ、落ちた?規制の影響か
7 :
名無しさんの野望 :2009/11/08(日) 15:21:55 ID:KKQa+Nvr
ジャーン 新スレが我が国の中核州となりました! ニア たいへんけっこう!
8 :
名無しさんの野望 :2009/11/08(日) 17:04:00 ID:FO18p6on
9 :
名無しさんの野望 :2009/11/08(日) 22:08:35 ID:40FXb8h4
日本で中国通ってインド征服したあたりで、 西欧化用の土地に接してるフランスとミラノ(カスティーリャ付)から宣戦された。 しかもそれに乗じてか属国からも。東南アジアからインドまで徒歩で来る姿に哀れみを感じて同盟解除してあげたのに。 海軍メインの嫌がらせでフランスの厭戦20%まで上げたけどいまいち応えてないなぁ。 スパイに余裕が出来たら反乱軍支援してるけど、 とりあえず相手に打撃を与えるのが目的だったら王位僭称者(pretender)>ナショナリスト>愛郷主義者(patriot)の順番で良いかな? 気休めだとは思うけど、僭称者は補給が出来る、ナショナリストは愛郷主義者より騎兵が多いくらいの理由だけど。
ぶっちゃけフランスレベルの国になると、反乱軍なんてあんまり意味ない気がする。 僻地ならともかく。
まさしくそのとおりで輸送船は全滅させたから、 僻地で反乱起こせれば運がよければ部隊倒して独立してくれたりはするんだけど、 あまり損害を与えてる気がしない。 フランスの厭戦感情MAX(21%)で10年以上経ってるけどあまり反乱に困ってる様子もないし、 フランスとの戦いは最後に取っておこうかな、間に合うか微妙だけど。
昨日からノミネ英語版やり始めたんだけどいきなりチュートリアルの最初のトライアルでつまづいてます。 隣の国の軍隊を自国に移動させろって指示なんですけど攻めこんでみたりしてますが先に進めません。 どうやるのが解なんでしょう?
>12 とりあえずチュートリアルは放置して始める。 ……いや割と真面目に。
EU3にチュートリアルあったのか・・・ 書き込み見るまで、そんな物が存在してるのすら知らなかったわw
AAR読みまくってから始めた俺に隙はなかった というか読んだからEU3やりたくなって買ったんだが
>>12 とりあえず風呂に入りながら説明書を読んで、
日本→イングランドって遊んだ方が分かりやすい。
ていうか何で日本語版はチュートリアルないの。
EU3 Heir to the Throne 開発日誌 7
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=442732 -枢機卿の買収による教皇庁工作は廃止。
-カトリック国は教皇影響値を持つようになり、この値が高い国ほど自国人を枢機卿としてローマに送り込める。
-教皇影響値はideaや内政スライダー、教皇領との友好度によって決まる。
-宮廷顧問をこちらから職種を指定して雇えるようになる。
-顧問を雇うには陸海軍や文化の伝統値が必要。
-学芸を保護するような政策を取ると文化伝統値が上がる。
-文化政策用のdecisionが多数用意され、専用のウィンドウで表示される。
SSも含めて面白くなりそうな感じだわ
新しい拡張パックがもう出るって時になんだけど、 WikiにIN向け初心者ガイドと、読んでて面白かったんで国策レビューを英語Wikiから翻訳・転載してみた。 何かおかしい所あったらガンガン修正頼む。
>>19 追加してくれるとうれしい
難しい挑戦
・日本
史実プレイ(ド級のマゾ向け)
他国に対して特定品目の独占交易権を求めたりできるのか。 おもしろそうだけどすげーめんどくさそうw
しかし面白そうな仕様変更なだけに、またがらりとゲームのやり方が変わったり これを入れてやっと完成したとか言われそうだ
まあ贅沢な悩みだけどな
交易権はAIがきちんと作用するなら経済バランス一変させるんじゃないか
ていうかもう交易権とHoI3の選曲システムだけ入れてとっとと出せよ。 他のシステムはあってもなくてもいいようなもんだし むしろバランス調整されてない分こっちで修正しないとゲームにならんから面倒なんだよ。
ランダム的要素が減るのは嬉しい 反乱の嵐になっても政治馬鹿なやつを君主にさせたり、低レベルでも求めてる職種の顧問が雇いたい時もある
HoI3の要素を入れるのなら、軍隊の一部をAIに委任できるようにしてもらいたい。 幾つものプロヴィンスを逃げ回る反乱軍を追い掛け回すのが面倒くさい。 敵を追い掛け回す手間を除けば、EU3は本当に面白いゲームだと思う。
メインは外交 戦闘は簡素化 でよろしく
いい加減白兵→射撃→白兵→射撃じゃなくて 白兵と射撃を1日毎にランダムで決定するようにして下さい。 あとHoIっぽく戦闘イベントも追加して下さい って誰か英語でパラドに言ってきてくれよ
HoIじゃないしそもそも戦闘イベントなんていらないし
顧問は一回お金払うと4人候補がでてそれから選ぶとかにしてくれないかなー 時間ながしてるときチェックしてるんだけど 一瞬で消えたりするやつがいて腹だたしい
確かに。 最初からゲームを始めて、ちょうど一年後に選り取り緑になる以外はほとんどまともな顧問を雇えない。 一方、AIは一日いい候補がプールにいれば、それを見つけ出して雇ってしまうし…。 100年以上経過してから貨幣鋳造官を2人とか雇っている国を見つけると、戦争を仕掛けたくなってくる。
34 :
過去ログ :2009/11/14(土) 09:02:01 ID:Ktd1AzGz
前スレdat誰か持ってない?最後の12取り損ねた。
規制のせいで書き込む人がいなかったから988目のレスで最後だったはず。
うちも988でおわっとるよ
戦闘で一々指揮したり、木材や鉱物を運搬したりは歳と共に面倒になってきた 政戦両略が主のEU3はその点有り難い、反乱軍潰しくらいは我慢・・・する
英語版最新ベータだけどやたらと軍隊の全滅が出るような気がする。 個人的にはこれぐらいでも良いかなと思った。
僕としては、全滅する必要は無いけど、 負けた場合は攻めてきた地域に戻ってほしかった。 勝ったのに後方に攻め込まれるって、まあ、無いとは言わないけど・・・。
>>39 脳内で関ヶ原、島津の敵中突破しての退却みたいなのが
行われていると思うんだ
なるほどり。 って、毎回それじゃあちょっとな。
別にそんなのは追撃して倒せば終わりだからいいじゃないですか。 戦闘が始まったのになぜか互いに陣形弄繰り回した挙句 5日後に双方被害0で戦闘が強制終了されたり 反乱軍と敵軍が戦ってるのを同じプロヴィンスで自軍が高みの見物してたら 反乱軍が負けた瞬間何故か自軍も消滅したり オーバーランされるような士気、兵力でもないのに 何故か一瞬で全滅したりして前線が滅茶苦茶な僕よりよっぽどマシですよ
FTG出たのに全然盛り上がらないEU2より勢いのないこのスレ
最新バージョンの3.2が一年以上ベータのままだからねえ・・・ でも、もうすぐHeir to the Throneが出るから盛り上がるよ! たぶん・・・
HttTには期待してる
EU3 Heir to the Throne 開発日誌 8 要約 -海賊取締り関係のわずらわしさを解消するために艦隊の哨戒範囲を広げた。 艦隊は滞在中の海域だけでなく周辺海域も「哨戒済み」にする(哨戒済み海域には海賊が発生しない)。 -哨戒範囲の広さは海軍技術力に依存する。 -海賊の発生率を下げることにした。その代わり、海賊艦隊はもっと強くなる。 -貿易風の概念を導入する。貿易風をうまく利用すれば船が速く進む。 -植民可能範囲が一目でわかるマップモードを追加する。貿易風の風向きや強さもこのマップモードで見ることができる。
要約 追記 -沿海の州はその近海が哨戒済みになっていないと税収にペナルティを受ける。 これは密輸とか様々な海上犯罪の横行を再現したもの。
海賊減るのか それだけで買う価値がある
最近やり始めたんですが、どうしても技術力で置いていかれます。 特に、陸軍技術と海軍技術の差がひどくて、 1680年時点で 自分 イギリス 陸軍技術、海軍技術 おおよそ32。 他(特にフランス) 陸軍技術、海軍技術 おおよそ50。 です。 予算は全技術に均等に振っていて、 収入合計は世界2位〜3位をキープしてるんですけどね・・・。 あと、以上の状態でフランスに陸戦で勝つ方法はありますか? 陸戦で、フランス6000 VS イギリス18000で 負け続けるのには参りました。
>予算は全技術に均等に振っていて これがダメ 重点投資の方がよい
1680年で50っておかしくないか?
無印はどうやってもAIとの技術競争は遅れまくる そういう仕様になってたはず さっさとInNomine買った方がいい
すみません、いろいろ間違ってました。 バージョン 日本語版インノミネ v3.1 年代 1772年 技術力 フランスは陸、海ともに51 自国のイギリスは陸、海ともに32。総収入は420。 均等に振るのがまずいのか。 であれば、陸軍と統治に注力とかがいいのかな?
バージョンが気になるところ
リロードしなかった結果が(ry
拡大プレイばっかりで中盤には収入ぶっちぎり、とかなんであまり参考にならないかもしれないけど、自分の投資パターン。
基本的に投資は一点集中。
陸海を交互に集中投資、もう1か2上げれば新ユニット解禁とかならそっちを優先。
統治は大学を建設するなり奪うなりで15位そろえて、基本放置で軍事技術が時代ペナルティ受けたら投資。
もう少しで国策枠が増える、とかなら優先しても良い。自分は後述の理由でLV30までは軍事以上に重視するけど。
生産は工場解禁の14、貿易は市場解禁の21になったら放置でも良い、と思うけど、
自分はそれぞれLV30で採用できる国策の為に(国策枠が増える統治LVに合わせて)30までは投資するかな。
プロヴィンス割譲させるときは工場や大学があるところを優先的に割譲させるといいよ。
イタリア北部は最初から大学があるので獲れそうなら獲ると良い。
http://www.paradoxian.org/eu3wiki/File:1399ManufactoryMap.jpg 大学を建てまくるのは英語Wikiの大学ブリッツって戦略に影響を受けたから。
http://www.paradoxian.org/eu3wiki/University_Blitz BBW起こさずに拡大する為に内閣(LV30で解禁)って国策を急いでとる為なんだけどね。
そんなに統治技術を重視しないんなら軍事関連の工場優先して建てたほうがいいかも。
>>54 貿易可能な全ての貿易中心地に商人を派遣する
インフレに気を遣い、あまり国庫にお金を貯めない、専門家、建物で抑制
陸軍限界以上に兵力を持たない
体制変更で中央集権、自由農民にバーを動かす
などに気をつければ技術で遅れをとることは少なくなるはず
グラナダで始めたら、カステラが強すぎて泣けてきた(´・ω・`)
>>57 ,
>>58 54ではないけれど、自分も初心者なのでとても参考になります。
ヴェネツィアでやるとわかるけど自由農民は技術にかなり効いてる
>>59 開始直後に正攻法で潰す方法とかあんのかな、あれ
自分は地中海の島国を伝ってアダルエチオピアに遷都して
アフリカ一周して200年後に仕返ししたけど
>>61 アルジェ、モロッコは、やくにたたないし、マンパワーや経済力は足元にも及ばないしムリと思う
最初は、他の内地の、カステラが入ってこれないプロヴィンスに拠点がほしいよな
>>54 >あと、以上の状態でフランスに陸戦で勝つ方法はありますか?
セーブデータくれよ。どういう状況なのか見ないと何とも言えん。
グラナダプレイは難易度最低にしたら 開始直後の戦争で逆侵攻して カステラぼこぼこにできたな。
他の皆さんも、よかったら話のネタにでもどうぞ。 相談時点からいくらか進めまして、以下の状況です。 ・フランスには土下座外交 ・有力国(オーストリアとか)にも、ドゥゲザー外交 ・陸軍軍学校かなにかをイギリス・アイルランドに敷き詰めて建設中 100年後が楽しみだぜ。 ・土下座外交のはけ口をインドに求め、戦争しまくったところ、 やけに評判が悪くなった。 フーン。 ・なんか突然カナダが出来たり、アメリカ開放とかいうやからが 出現したりしたけど、一瞬で降伏させてくれたわ。フハハハハ!! で、試しにフランスに宣戦布告したところ、 触れただけで16000が蒸発しました。
とりあえず圧倒的な軍船数の差を生かして海上封鎖でもして 海外領土から切り取っていけばどうかな。
なんで将軍と提督がいないのだ。というか戦訓すくなっ。 あと輸送船少なすぎね? 陸軍の柔軟な運用できなくない?
>67 ええ、やってみたことあります。2かいほど。 1回目 おおおお!フランス本土を封鎖するだけで40%も勝ち点が付いた!!!! これは何もしないでも植民地ゲット? あれ?フランスは意地でも植民地や金を手放さないみたい。 (有利な条件の講和を断りすぎて)安定度が-3なのに いくらでも断ってくる・・・。これは・・・・・。 → 50ダカットの賠償金をイギリスが支払って講和。 なぜ・・・。継戦能力が100%だからか・・・? 2回目 もう一回封鎖だ!!いけー →なんかポルトガルとかも敵になってる → 一回の海戦で50隻が沈没 (勝ちはした) → リセット
>68 あまりにもフランスが怖すぎて、戦ったことがあるのは ・最初にフランスと1回 (ぎりぎり勝ち) ・次にカスティーリャ (ぼろぼろ) ・インドのしょんぼり王国と3回 (圧倒) だけ。 てか、戦っても貯まらないし、少したまっても10年もすると減ってしまうんですけど、 それが悪いんですかね・・・。
>68 それと、陸軍は運ぶだけ無駄(ヨーロッパ本土に陸揚げしてもすぐに蒸発)なのと、 交易効率を100%にしたくて、なるべく戦闘艦を抱えているからです。 ああ、戦力限界がもうちょっとあればなあ。
オスマンで叩いた時は海上封鎖して弱めて フランスが軍事通行権を駆使して行軍できる一番遠い場所 例えばイタリアの東の付け根辺りの2.3プロビを他国から割譲して そこに騎馬30kx2と予備15kくらいで迎え撃つと相手の混合100kにもギリギリで勝てる 第一戦の一番デカイのを潰せば、さすがに人的資源が枯渇するみたい そうすると第三国からフランスがケンカ売られて、まぁフランスは地図から消えるよね 問題は騎馬の値段だけどさ
>72 なるほど。極度に戦力を集中すれば勝てるんですね。 > そこに騎馬30kx2と予備15kくらいで迎え撃つと相手の混合100kにもギリギリで勝てる 私の場合、フランス100ユニット vs 自分 75ユニットじゃ話にならんので、 200ユニットぐらい揃えてみます。 金はちょっと油断すると万単位で溜まるから、たぶん大丈夫です。
セーブデータ見てないが、 1.戦争する前にちゃんと相手の同盟関係を確認する 2.フランスは一度では倒せない。戦争疲弊度をあげて内部崩壊させることを目的に戦争をする 3.戦争疲弊度は、海上封鎖や相手の領土を占領すること、相手のマンパワーを消耗させることで上がる。 大軍vs大軍の勝負は萌えるが、万全の状態のフランスを相手にする場合は避けるのが賢明。 4.海軍で有利に立っているのなら本土を封鎖し、敵の寡兵を探し出し、海上や通行許可を持っている国の国境から強襲し蒸発させることを繰り返す。 敵の主力とは絶対に戦わない。 5.余裕があれば相手の植民地を奪ってみる 6.自分の戦争疲弊度に気をつけながら気長に繰り返す 7.あとは相手の疲弊度が上がり、反乱で崩壊するのを紅茶を飲みながら見守る。 もしくはブルゴーニュなどを解放することを条件に戦争を終わらせる。数回にわたって弱体化させればフランスだって怖くない
>74 次はその戦法(相手の寡兵を叩き潰す)でいってみます。 最近、兵力や武力や精神コマンドやタッグブレイクだけで 何とかなるゲームばかりやっていたので、 こりゃ楽しそうです。
将軍が弱すぎるw それじゃ勝てないよ 戦訓あげれ
とりあえず、戦訓稼ぎにマムルーク朝を叩きのめしにいこうかw マムルークは領土広くて、兵数も多いけど、ムチャクチャ弱いからw 戦争繰り返して戦訓を80%以上にして、白兵5くらいある将軍を何人か用意して、そいつらに20〜30k騎兵隊を指揮させてフランス国土を蹂躙するといいw
俺も何度やっても貿易重視して戦訓は低いままだな ピンポンやるのが面倒なのが原因だと思うが… アフリカ方面軍とか作って送り込んだら勝手に戦争する(時々暴走してコントロールに苦慮する) くらいの方が俺は好きだな
>>76 1815年に宣戦としてそれまでに大体780連隊位作れるから、
それと既存の230連隊掻き集めて本土に特攻。
新大陸は放棄だけど、フランス領に面しているところは
傭騎兵を1000置いといて侵攻してきたら焦土して逃げる。
後は補助として封鎖と将軍もあるけど、
時間がないし技術で置いてけぼりだしでそれらをメインにするのは危険。
まぁ面倒だから俺だったら次行くけどNE!
反省としては植民地は安定度費用と管理の手間が増えるだけ。
(ラテンなら)陸軍技術は常にトップクラスを維持する。
戦訓はしっかり溜めとく。(積極的戦地任官と陸軍士官学校(首都で作れる))
スライダーは国家の方針にあわせてキッチリ。(このイギリスなら富豪&自由農民&自由貿易MAXにしたかった)
国策は今絶対に欲しい物>長期的に使う物>それなりに欲しい物>趣味の優先順位で選ぶ。
壊れたセーブデータ(特定の日に絶対落ちる)って修復できる?
>>81 チート使って日にち進めたらいけるんじゃね?
そういうチートがあるかどうか知らんけどね
セーブデータ書きかえて、その日の次の日から始めるようにすれば?
開始からの経過時間がトリガーだったらダメだな
85 :
81 :2009/11/20(金) 14:00:22 ID:dyYtR2TB
再開から5日後に落ちるのですが、セーブデータいじって6日後から始めても そこからさらに5日後に落ちました。 ダメっぽいので諦めます。 ありがとうございました。
86 :
名無しさんの野望 :2009/11/20(金) 14:08:04 ID:QEwrySoa
射撃フェイズで長弓とかはやっぱ射撃するの?
>>86 デフォでは射撃なし
名前 射撃 射撃防御 白兵 突撃防御 (以下略
Longbow
(長弓) 0 0 1 1
>86 兵科は関係ない。 陸軍技術が17以上にならんとそもそも歩兵の射撃係数(射撃フェイズの戦果判定に使う数字)が0なんで 結局射撃フェイズには全く損害を与えられないってこと。
>>59 グラナダ−スペイン建国プレイは何十回も試してるけど一度も成功しなかった。
>>61 みたいにアフリカ1周から200年以上かけて反撃した時にイベリアの半分くらいはとったけど
どういうわけかフランスを飲み込んだブルゴーニュが半島の北側を占拠してて結局崩せなかった。
僻地移住からの反撃プレイも地中海の島々からアイルランドまで試したけど結局生き延びるので精一杯。
海軍国家はどんなにへぼくても最初の20年を凌げばうまく行くよ それでも、地中海の島国よりアイルランドのほうが難しいかな イギリスとスペインとポルトガルのうち2カ国を同時に敵に回せる程度になればほとんどクリアだから これが一番難しい作業だろうけど どうにかして大型船を30隻から40隻を調達できるまで自分より少し大きいくらいの雑魚まで潰してお金を稼ぐ 強制徴募と大海軍、平時は維持費0 あとは、手始めにイギリス辺りに戦争吹っかけて、使える港に隣接してる海域で待ち構える 3個から4個くらいに艦隊をばらけさせて傷付いた船を港でちびちび回復させては復帰させるを繰り返す 大型艦の数が3倍くらいの相手には通用すると思う
確かに、海に面していれば何とかなりそうな気がする。 初心者の自分の意見だけど、最も絶望感を感じるのは、 港がない内陸の小国をプレイした時。 ワラキア、モンゴル、イロコイあたりが特に…。
併合の条件ってなんなの? 同盟、同宗教、結婚、友好度MAX、属国化してもインポッシブルとかけっこうよくあるんだけど というかあんまり併合できたことないわ カスティリャのときナバラ併合できたぐらい
属国化してからの年数、前に別の属国を併合してからの年数も忘れずチェックだ
wwwこれはひどい。 この無茶苦茶な要求を呑んでもモンテネグロとしか平和が成立しない。 呑まなければ、安定−1www。
イタリア統一国家目指すならオススメはなんですか?
>>94 この右上のユニット管理は何のModなのかな?
>>94 同盟国の数と三倍以上の戦力差からAIの判断は良い内容になんでしょ
>>97 閣下、デフォであります!
すいません自己解決しました。お騒がせして申し訳ない。
>>97 右上のマークをクリックしてタブ開いた状態でマークを右クリックして陸軍表示。
確かINで追加された機能です。
>>98 どうも数値を弄った時に封鎖関連がイカれたみたいで、
封鎖で-190%喰らってました。
前から気になってたんだけど、戦争遂行能力ってどういう算出の仕方してるのかな?
>100 主に人的資源のような気がする。 主力部隊が壊滅したり、領土を占領されると減少するので。
>>98-99 マジですか
コンプリートパック出た直後からやり始めたのに気付かんかった(´・ω・`)
>>93 thxそういえば属国化してからの年数あんまり意識してなかった
国威がどんどん下がるんですが競合していない要求って何ですかね?
他国が自国の中核州を支配してるとそうなる。 訳がおかしいんだな。
MAP Generatorうまくいかないなあ 日本語版でダメだから英語版を勢いで買って見たけど動かないね。 なんかウムラウトとかその辺の言語関係かなと思ってるけど、試した人いますか?
初めてドイツ作ったんだが、「競合していない要求」とやらで国威下がりまくり。 これはドイツ諸邦つぶしまくって中核プロバンス回収しろってことか? なんかめんどくさいんだけど、
>>107 お前さんの言うドイツは地理的概念なのか?
違うなら宣戦しかあるまい
国威が下がっても致命的な問題にはならないから、いいんじゃない? むしろ統一に時間がかかるほうが、史実のドイツの成り立ちを表現していて良い!
>>108 いや、黄色い旗のドイツ国家よ。
ブランデンブルク→プロイセン→ドイツ
なんかプロイセン時代に植民した南北アメリカのプロバンスでもナショナリズムが高揚しててこまっちんぐ。
>>108 〜概念がないのか?
なら意味が通じるんだけど意味がわからんな
最近このゲーム始めたんだが フランスが強すぎる 俺のカスティーリャ騎兵3万がフランス2万にボコボコにされた 字領内で撤退してもこのゲームは追いつかれてだめなのな HoI2とはかなり戦術変えないと駄目なのか
>>110-111 つい先日同じコースでドイツになった俺が言わしてもらおう。
ドイツとは全ドイツ民族の統一国家だ。
であれば、お前のすべきことはただ一つだ。判るな?
日本独逸化計画挑戦してみようかな。 必要な州を中核化してdecisionでゲルマン系文化を主流文化にすればいけるんだよね? あまり領土増やしすぎないようにして、西欧化すればいけるかな。 仏蘭西化とか英吉利化よりは楽そうだし。
軍事ユニットが技術革新で新しく雇用されるようになる条件ってなんですか? ボヘミアでやってたときも文化同じなのに地域よってばらつきがあったし 現在ミュンスターで首都捨ててどこのアメリカ?プレイしてるんですが 1623年領土は全部irishなのに雇用できる兵は全部ラテンメディーバル・・・ 原住民相手なら問題ないんだけど、旧大陸に返り咲けません・・・
>>106 どういう風に動かないのか知らんけど、
日本語版IN3.1でRMG2.0使って
一部のプロヴィンス名をリネームしたら動いたよ。
それにしても設定のせいか知らんが全体的に収入と人的資源が酷くてカオス。
全国家の内4分の3が人的資源1000で月収10D以上で超大国なこの世界……
うは軍事管理でユニットの規格あげられたのね・・・ 事故解決すまん
119 :
106 :2009/11/24(火) 00:46:12 ID:IJwuPF/k
>>116 レスサンクスです。
リネームはエラーの出るプロヴィンス定義ファイル名と中身ですかね?
ちょっとやってみます。
それとエラーの症状は
Exceotion in :\discfile.cpp, line: 425.
Description: Could not opne file:
mod\Newmod\history\Provinces\1153-coast_of_new_peten.txt
バージョンは英語版3.2bの最新版
関係ないだろうけどOSはvistaホームプレミアム
もう一度ウムラウトとか変わった文字を修正してやって見ます。
120 :
106 :2009/11/24(火) 01:00:44 ID:IJwuPF/k
特殊文字のプロヴィンス定義ファイル名だけ修正したらちゃんと動きました。 どうもご迷惑をおかけしました。 日本語版はローカライゼーションファイルだけ動かせばよさげですね。
>92 遅レスだが。 属国が3プロヴィンス以下、という条件がNAから追加されてる。 また、成功率には自身と対象国の君主の外交と、国威の高さ。 それから悪評が低いこと、長く属国であること(30年がキャップ)がある。 以上、がんばれ。
122 :
名無しさんの野望 :2009/11/24(火) 15:52:08 ID:qhTEXvFk
領土を割譲する以外で、海軍の扶養限界が下がる原因ってあります? たまに理解できない下がり方される時があるんですが・・・
wikiでスペインやフランスのAAR書いてる人、地図色変更MODって書いてるけどTOTだよね 色を明るめに自己調節したんだと思うんだけど もし作者さんいたら設定うpしてもらえまいか
さっきやってみて思ったんだが イタリア建国で一番簡単なのはナポリだったのか ミラノよりも安全、経路的にもジェノバやベネチアより好条件 おまけにシチリア全土中核とかうますぐる
>>122 んー、調べてみてもそれっぽいのはないなぁ。
陸海スライダーの移動とか、あとは自国のCoTが閉鎖した、ぐらいか?
閉鎖せんでも、CoTの取引総量が減れば税収が減る=扶養限界が下がる。
ただ、この場合陸軍も一緒に下がるからなぁ……。
と思ったら、「プロヴィンスが異なる文化グループか異なる宗教である場合、半減」とあったわ。
港を持ってるプロヴィンスで、最近改宗したとことかないかな?
>>124 つ【ウルビーノ】
ナポリから北の国は小国ばかりで、切り取り放題だし、初期国力もなかなかだしねw
シチリアが、アラゴンを引き連れて宣戦布告してくるのがキツイけどねw
こないだ珍しくアラゴン、ブルゴーニュ同盟がフランスに勝ってるときがあって驚いた AIブルゴーニュでも運次第でフランスになれるんだな
IN・ATAGEMODでバイエルンからドイツ建国プレイした時は最後までフランス、ブルゴーニュ、ドイツがヨーロッパを3分してたことがあった。 フランスが勝ちそうになったらブルゴーニュを助け、ブルゴーニュが勝ちそうになったら足を引っ張りしてたらまるで分裂後のフランク王国みたいな地図になった
植民政策にコツってある? なんか維持費かかりまくりでインフレが加速してきた まだ2パーセントだけど このペースだと今後50年で20パーセントくらいになりそう・・・
>>129 国立銀行取ると、維持費を調達しやすいと思われ
あまり多くのプロヴィンスに同時に殖民しようとしないで、3,4ヶ所に集中して殖民を繰り返すことかな。 あとは、税が5以上のプロヴィンスのみに殖民するとか、金の産出する地域をめざすこと。 スライダーは保守主義よりで成長を加速。 できれば首都を植民地と陸続きになるように移動させてしまうとか。
>>129 植民地数を程々に調節して、人口1000人まで入植を繰り返し
自立するまでは次の植民地を作らないのが一番だろうなぁ
追加で幾つか思いついたこと。 たとえ入植者が多く出るカソリックの国でも植民地探検を国策としてとること。 沿岸部にCOT を作り、周囲に沿岸COTをもつ国があったら、そのプロヴィを割譲させる。 あまり積極的に周辺を探索しない。 ミッションで、〜を発見せよ、というミッションを待ち、 入植者5人を一気に獲得。 収入が目的なら熱帯には殖民しない。 −50%は痛すぎ。 逆に、他のヨーロッパ諸国の拡大を防ぐ目的ならアフリカなどの沿岸部を全て覆ってしまえば、 アジアへの進出をかなり妨げられる。 入植成功率を高めるために、なるべく自国のプロヴィの隣に殖民していく。 2000人ぐらいまでの原住民なら殺してしまったほうが、入植成功率が高まって、 結果的に早く育つ気がする。 インフレが気になる場合には金銭が乏しくなったら適当な国に喧嘩を売って、有り金を全て 搾り取る。 特に金鉱やCOTを持つ国の場合、2,3回に分けて戦争をして、 もうお金が無いことを確認してから領土割譲や併合を要求。
・最初に植民者を送ると人口が100人になる。 ・その後、補正がなければ維持費100%で人口+50人/年 ・植民者派遣費用=一年間の維持費 ・植民者を追加で派遣すると、+100人 ・人口が1000人以上になれば、州に昇格する この辺の仕様を頭に入れておくだけでも大分違う。 そうするとここまで上がったアドバイスの意味も分かってくるはず。
アドバイスありがとう 国立銀行はコンキスタドールとエクスプローラー雇うためにはずしちゃった いったん殖民ストップさせるわ さっきからほとけ様から侮辱されまくってるんだけど なにこれフラグ? 軍隊はアステカ周辺の反乱軍対処に新大陸に送ってるんだけど 俺死ぬの?
ていうか金もないのに植民すんな。 植民なんて収入軍事技術で断トツトップの超大国が 何となくとかロマンとか新大陸塗り絵したいとかそういう理由でするもんだ。
沿岸小国の生きる道だぞ植民地経営。
真面目に植民帝国を作れば1399年時の小国でも100−150年後には スペインやフランスあたりとガチで戦えるよね。
>>58 国庫にお金を貯めないことって意味あるの?
>>139 句読点の位置が微妙なだけで、インフレに気を使うと国庫に金を貯めるは同じ事を言ってるんじゃないか
南北アメリカにガチで植民するなら、遷都も考えるといい つかポルトガルなら絶対遷都すべき 海外領土だと交易品の数量は1固定 首都から地続きなら人口か何かで増える あとは重商主義+自CoTでおいしくいただくべし
海外だと1固定なんてことないでしょ
初心者だがインノミネ初心者ガイドに載ってたとおり マンスターで北アメリカほとんど支配したよ 最初っからイングランドが侮辱とかして強引に攻撃してくるのを友好度を上げて足止め 技術は交易と海軍と政府 最初の収入はとにかく交易。統一的交易方針をとる イングランドがスコットランド、アイルランドをマンスター以外征服して ひたすら侮辱してくる。友好度あげて足止めするが、何度かリセット イングランドが別の国と戦うと侮辱が止まるのでなんとかしのぐ 二個目に新世界の探索。アゾフ開拓and植民。アゾフがcoreを待つ そのまま征服者は大陸に上陸させて北米の先住民から金を巻き上げる。 土地にはほとんど価値がないが、後の首都移転のために一つはもらっておく そのまま中米に進んで金を巻き上げる。 だいたい十年おきに攻めればそこそこ金は手に入る。金がつきた北米の先住民は属国化 海軍技術向上と顧問の性能がよければぎりぎり大陸に植民できるのでとにかく海岸沿いを埋めてった 一度本気のイングランドに侮辱をひたすらされて危なかったが なぜかフランス様が同盟を提案してきてくれて止まる。イングランドがイギリス化 その後マンスター・イギリス同盟が完成 そのまま北米植民してって海岸沿いにCOT作成。 イングランドが怖くなくなったのでプロテスタント化して首都移転 このころの金はインカ帝国から巻き上げる 1000人代の過疎プロヴィンスが大量になってしまったので技術開発コストがえらいことになるが COTの独占(1400の規模)と交易優先の管理共和制にしたので一応離されないですむ。 なぜか今更イギリスが宣戦してきたので、あまりある金で船艦を造りまくって 世界一の海軍国家誕生。アイルランド全土奪ってアイルランドに変態(あいるらんど・・・?) カスティリャも北米から追い出して技術がトップクラスになった17C末。プレイ終了
>>142 すまないがそう思う根拠またはソース頼む
もしかして3.2以降で変わったのかな、日本語版だからわからん
俺のEU3には海外領土プロビ(植民中除く)の生産品は
例外なく1ユニットだったはずだが
>>143 アゾフってGC開始時ジェノバ領と記憶してるんだが・・・
アゾレス諸島か?
素で間違えたアゾレス
>>136 一応リスボン残してイベリア半島を征服した大国のつもりです。。。
そろそろバルセロナが中核化してスペインになれるはず
今1954年
グリーンランドとアメリカ北東部とアフリカ西部とマディラとかバミューダとかの諸島地域に入植してるとこ
マヤとかの中南米なんて併合するんじゃなかった
反乱率高すぎでしょう
併合前の正規兵より強いじゃないですか
そうか 併合するんじゃなくて賠償金もらえばよかったのか ちょっと前からやり直してみようかな・・・
>142 Wikiを見る限りは「海外領土は上限1」ってなってるなぁ。 ちなみに、「海を隔ててるから海外領土」ではないので、そこらへんは宜しく。
>>146 アフリカに植民するくらいなら
スワヒリからザンジバル奪ったほうが
楽だし手っ取り早いと思う
ナショナリズムペナを気にしないなら他国の成長したの盗れば簡単
先住民の国はとったところで海外で税収期待できんし 金鉱あるならともかく軍事維持費だけで馬鹿にならんよ
植民地をもうちょっと使えるようにしてほしいよね。 1500年〜1700年頃まで、海外進出しないと技術で置いていかれたり軍を雇うだけの金がなくなって凋落しちゃうくらいの。 維持費負担を少なくしてもっと気軽に植民できるようにするか、植民地収入は少ないけどインフレせずに国庫に直接入るとかがいいかなぁ。
効率もいいけど重要なのは脳内歴史だろおがよ。 15世紀がおわるまでは新大陸なにそれ、インドって陸路で行くもんだろ? というつもりでプレイするよろし。楽しいよ。
RPの意義は分かるがそれはそれ。これはこれ。 それをシステムのルールで実装してほしい。 オスマン帝国で中東経由の香辛料貿易が妨害されてやむなく西回り航路の開拓に乗り出すとか再現できたら脳汁溢れる。 今度の拡張で貿易ルールに手が入るということだったけどさすがにここまでは無理そうだったので残念
EU3 Heir to the Throne 開発日誌 9 要約
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=445770 -「国力傾注(National Focus)」という新ルールを導入。
-National Focusに指定された州は税収、人口増加率、改宗成功率、特殊イベント発生率などにボーナスを得る。
-新CoTはNational Focusを受けている州にのみ設立可能。
-National Focusは好き勝手に指定できるのではなく、ひとたび指定すると一定期間のクールダウンが必要になる。
この凍結期間は政府の形態による影響を受ける。
-National Focusに指定された州を他国に奪われると威信が激減する。
-従来はゲーム序盤では戦死者が少なく、いわゆるピンポンが頻出した。一方でゲーム終盤では戦死者が激増した。
この戦闘のバランスを調整する。
-双方似たような軍事レベルで戦った際の戦死者を減らす。
-ゲーム序盤から歩兵や砲兵は火力を持つようにする。
-戦闘は最低でも12日間続く。この間に射撃・白兵の戦闘が2ラウンド行われる。
-moraleが0の状態で戦闘に入った軍は即座に降伏する(全滅する?)。
-文明圏に関わらず、同じレベルの軍は同じような戦闘力を持つ。
(アジア最高ランクの歩兵が西欧最高ランクの歩兵よりも数段劣るという事態は起きなくなる)
-ハンザ同盟が国家扱いなのが気にいらないからといって僕やJohanに脅迫状を送るのはやめてほしい。
3.2(NCFK)ってベータ?
>>155 ほんとに脅迫状やめてって書いてるwww
あとCrown of the Northのこともちゃんと覚えてたんだな…。なかったことにされてるかと思ってたわ。
> -従来はゲーム序盤では戦死者が少なく、いわゆるピンポンが頻出した。 > 一方でゲーム終盤では戦死者が激増した。 > この戦闘のバランスを調整する。 これは、銃が発達したから戦死者が多くなったのを 再現しているんだと思ってた。 歴史的にはそうでもなかったのかな・・・。
HttTものすごいわくわくするんだけど、変更点多すぎてわけわかんない\(^o^)/
テルシオ同士だと、両軍とも攻撃に移りがたく、なかなか損害を与え づらかったという話があるが、その前後の時代はどうなんだろうな?
敗戦だと脱走が増えるだろうし あそこまで規律正しく撤退できる武将はすくなかったんじゃない? すくなくてもピンポンにはならんと思うけど・・
銃とか槍とか関係なく規律とか補給とかのがでかかったんじゃないか 遭遇戦とか多かっただろうし
3.2正式版ようやく出たのか。長かった・・・ でもすぐにHttTが出ちゃうからほとんどやらないだろうなあ・・・
というかここまで変更点が多くなっちゃうと現時点でさえ プレイする気がなくなってしまう、面白そうで
拡張の発売予定っていつだっけ?
Battles now last 12 days minimum, with 2 fire and 2 shock phases. Battles now have a length of at least 10 days, which will lessen "ping-pong". 1.2だけどなんか矛盾してないかこれ
12月15日だよ。 Wikiのトップページぐらい見ようよ。
じゃいいね1.2やらなくても
それには同意。 自分の場合日本語版だから、どうせHttTまでにIN3.2は使えない。 HttTに合わせてGGあたりでEU3コンプリートパックの安売りをするだろうから、 英語版に乗り換えるつもり。
1.2ってなんだ3.2だったすまん
日本語版でも適用できないの? 実質的にはexeファイルと文章のcsvファイルが違うだけだから 拡張版のファイルを上書きすれば動きそうなものかと思ったけど。 日本語版使ったことないので分からんが。
3.1のセーブデータの互換性ないのね。 3.1に戻すの面倒くせぇ!
訂正 ×3.1のセーブデータの互換性ないのね。 ○3.1のセーブデータと互換性ないのね。
175 :
名無しさんの野望 :2009/11/25(水) 07:09:46 ID:h0ZbLI/h
>>125 遅レスですみませぬ
IN英語版でイングランドやってて
1.ブルゴーニュ属国化・国内反乱と戦闘の時に海軍の扶養限界が35から10に下がる
2.アイルランドと戦争中に扶養限界35から33になってる
てなことがあったんで、どういう原因なのかなと
1はバグぽいけど、2は収入が落ちたからかな
176 :
名無しさんの野望 :2009/11/25(水) 07:10:59 ID:h0ZbLI/h
>>175 アイルランドて・・・スコットランドの間違い
ところで遷都ができないんだけど・・・ 首都プロビンス選択して、画面の中の都市名の左横の王冠をクリック? 何にもおきないよ?
首都プロヴィじゃなくて 遷都先のプロヴィの王冠マークをクリック
>>178 できたよ。ありがと。
wiki間違ってたのな。
関税を英語Wiki参照に整理してみたが、 ・海外領土からは、月々の税収は関税という形で75%は確保できる。(逆に年始収入は期待できない) ・関税は概算で税収+生産収入の75%。ただし関税計算において税収にかかる修正は殆どが無視される。 ・熱帯ペナルティは死ねる(生産と関税に二重にかかるため) ということらしい。 よって、海外からの利益を得ようと思えば、 ・工房は建てる(関税計算にも+2される。単純に考えて年収+1.5D。34年ほどで元は取れる勘定) ・税関は意味が薄い(関税計算には適用されない。基礎収入が高い州ならそれなりに意味はある) ・按擦署は微妙すぎる(元の税収に−90%が入るため。統治の安定している州ならまだなんとか?) ・異なる文化? 異なる宗教? 気にスンナ(関税には税収のペナルティはほとんど影響がない) ・海賊は断固排除(封鎖ペナルティ−100%は海外領土をただの重荷にしてしまう) ・生産収入を高めるため、威信と生産効率を高めるべし(威信100で生産収入に+15%) ・国情が許すなら海軍主義に振り、太守(国策)を取ろう。 こんなところか。長文失礼。
日本語版3.1なんだけど 建築物作ろうと思っても 「建築中・・・完成は2499年」とかなってて作れない これは3.1のバグなのかな? 割譲して得た領土でなってる気がする
>>181 宣教師派遣してないか?
宣教師がいるとそういう表示になる。
>>182 してる
ということは宣教師派遣中は作れないってことでいいのかな?
>183 そういうこと。 逆に施設建造中は宣教師を派遣できない(はず)。 IN以降の改宗は一通り建てるもの建ててからがお勧め。
185 :
184 :2009/11/25(水) 16:34:44 ID:zvhWUPOp
ちなみに、改宗が終われば施設を建てられるようになる。念のため。
・私掠船に免許を与えることによって、あなたに対しては友好的な私掠船が生 み出されるようになりました。彼らはあなたの国の港を封鎖したり、あなたの 国の船を攻撃することはありませんが、他の国は容赦なく攻撃します。 ・私掠船がその擁護者に金を納めるようになりました。 どうやってするんですかね?
>>180 分かりやすい情報提供にGJ! ぜひ日本語版Wikiに記載しておいて!
188 :
180 :2009/11/25(水) 23:20:50 ID:nWxfxPzA
>>187 一応Tips内に記述しておいた。(西洋化もついでに)
独立させた方がよいと思ったり、追記した方がいい部分があれば、誰かお願い。
首都を移転させるのでなければ やはり海外植民は悪手なのか…
考えるだに、海外植民から利益を上げようとする場合。
1:総督制度(国策)+海軍主義はマスト
総督制度、海軍主義MAXのそれぞれ+25%は半端ない。
逆に陸軍に寄せてしまうと関税収入がさらに寂しいことになる。
2:熱帯は避ける
生産収入が実質1/4になる。明らかにわりに合わない。
3:税関や按擦署、税査定官、市場を建てる
>>180 で書いたことと違うんで「?」と思われるかもしれないが、これらの施設は植民地から出る嗜好品
(タバコや象牙など)の需要を高めてくれる(=それらの生産品からの収入が上がる=関税が上がる)。
財布や暴動率と相談しながら、なるべく建てていくといい。
その際はもちろん本国の経済価値の高いプロヴィンスに優先で。
(間違っても基本税1の海外領土から建て始めたりしてはいけない)
3’:市場は重要!
市場がないプロヴィンスは嗜好品の需要倍率が0.2となる。
海外植民から利益をあげるなら、交易21は早期に達成したい。
(まあ自分だけでどーにかなるもんでもないので……結局、植民地から利益を上げるのは長期で見るしかない面はある)
4:海軍維持、絶対
海外領土数が大型船と小型船の合計を上回ると、シーレーン効率が下がってしまう。
海賊による封鎖が海外領土をただの負担にしてしまうことも考えると、強力な海軍は絶対に必要。
Wikiのコメにもあったが、嗜好品の価値が上がってくるのが各国が市場を建て始める16世紀末から17世紀にかけて。
逆にいうと100年スパンで見ないと海外植民地の旨みはない。
戦争して近場の経済価値の高いプロヴィンスを奪い取れるなら、そっちのがてっとり早いのは確かかなぁ。
ていうかつまり序盤に近場の国が植民してる間に攻めて 終盤になったら利益を出すようになった植民地奪えばいいんじゃねえの?
「植民地は入植するものではありません、奪い取るものです」
イングランドの植民地って大半が奪った物のような気がする 本気でバージニアだけじゃね?
>>190 改めてゲームで確認してみたけど、海外だろうが熱帯だろうが年末の直接税には何の影響も
無いんだよね。
関係するのはただ、本国プロヴィンスかどうか(+90%)と按擦署(+50%)があるかないか。
それを考えると、どんなカスプロヴィンス、つまり直接税1の海外で熱帯でも
按擦署を建てた費用は100年で元が取れる。
しかもこれはインフレの恐れの無い直接収入だから、軍の拡大や維持につかえる。
そう考えれば、どんな土地でも中盤から終盤では、あればあるほどいいのかも。
>>194 んー、資料を見る限り基本税に掛かってる補正は直接税にもかかるんだが。
資料が間違ってるのかねぇ。
ちなみに、補正は加算なんで、
例えば安定度3(+30%)、税関(+5%)で海外領土(−90%)で基本税10だと
月別の税は4.5D/年は入ってくる勘定になる、はず。
ちょっと俺もゲーム上で調べてみるわ。
196 :
194 :2009/11/26(木) 23:42:31 ID:NM/rdLTS
ざっくりと確認。 按擦署を建ててる最中のデータがあったんで、できあがる一日前と完成日のデータを比較。 年収差は7.8D。 按擦署を建てたProvの税収は補正前8+2(工房)D、補正後15.6D。 これのきっかり半分が増えてるんで、やっぱり税収への影響は年頭の直接税にもかかってそう。 誰か熱帯や海外領土での影響の調査も頼む。それだけ例外って可能性もないとは言えないし。
>>196 月収の合計が人頭税になるなんて相当前から常識だったような
198 :
本当の194 :2009/11/27(金) 00:00:28 ID:C0vzX373
英語のWikiで確認してきた。 ごめん、自分が間違っていた。 人頭税(年度末収入)の修正値のところだけを見ていたけど、 この修正値x(国ごとの修正値+各プロヴィンスの修正値)という修正が入るということだった。 Province Census Taxes = (Base Tax + Added Tax) * (National Modifiers + Province Modifiers) * Census Tax Modifiers ただ、国の状況による修正値(安定度とか陸海主義)とプロヴィンスの修正値(海外かどうか、封鎖されているかどうか)は足し算だから、 海外のプロヴィンスが封鎖されていてもある程度の収入はあるのかな…。
>>197 まあ俺もそう思ってたんだが、異論が出てきたんで検証してみたくなったのさ。
>>198 すまん、単純にレス番号間違えた。
まあそう言うこと。スライダーや安定度次第では熱帯ペナかけても50%ぐらいは
確保できたりするから。
上のほうで市場などで嗜好品の需要が多くなるとあるけど こういう建築物で需要が増えるもののまとめってある?
goods.txt
commonフォルダのprices.txt
ごめん適当だった
>200 英語のWikiのgoodsの項に纏まってる。 訳そうとして挫折したけど。
現在海外プロヴィンス60 海軍の限界が115 ・・・ 超えてもいいか・・・
海軍は維持費が安いから2倍まではかまわないんじゃない? 強制徴募があれば特に。
余裕があるときは、異宗教で遠隔地に宣戦布告して戦争税稼いでるんだけど、3年経つと強制的に白紙和平させられるんだが、継続する方法無いかね?
これノミネあるのと無いのじゃ面白さはかなり違うもん? 面白さなんて人それぞれなんだけどさ・・まったく別ものって聞いたので
全然違う
お話にならないレベルで違うよ、ノミネができたての天ぷらそばだとすれば それ以前は冷えて伸びたかけそば(葱ぬき)
>208 面白さも違うが、快適さ(操作性とインタフェース)もぜんぜん違うよ。
>>208 INやったらNA以前に戻れない。ていうか戻る位ならEU3止めます。
ってくらいに違う。
無印はわざとゴミに設定してただろ 拡張きっと買ってもらうためにさ
前にレスした人がeu2からeu3になってだいぶ快適になったっていってたから そういうわけでもないでしょ
商人の自動派遣ってINからだっけ?
EU2と3はコンセプトが全然ちがうからな。比べようが無い。
コンセプトは関係なくて、EU1→EU2→EU3と単純に使い勝手が 良くなっている。って話だけじゃね? 少なくともゴミには設定はしてないと思うが
EU2の不満点はEU3でほぼ解消されてるな 内容は一緒
初めてこのゲームやったんですが 戦闘で相手を敗走させてたら 自国内をウロウロされて非常にウザいんですが 対処法ないんでしょうか
少し敵を回復させてから騎兵突っ込ませて消滅させるとか
おお消滅した ありがと
あらま。そんな方法があるんだ。 僕は全域に2000程度の兵を配置して、自爆まち。
どういう理論で消滅してるんですかね
5日以内に敵の士気を0にすれば50%の確率で消滅。 だから白兵フェイズでの攻撃力が高い騎兵を使うと消滅させやすい。 後は陸軍技術が高ければ攻撃力補正が上がって敵をぶっ殺しやすくなる=士気を下げやすくなる。
火力フェイズでも士気削るんじゃ? ぶっ殺すのと士気を下げるのは別じゃ?
拡張ごとに扱い違うから50%とかいってもしかたないよ
最新版のIN3.2だと戦闘ルールの変更で、騎兵だけの部隊を同数程度の歩兵と砲兵に突っ込ませると 今まではほとんど損害もなく騎兵が勝利してたけど、騎兵側もかなりのダメージを受けるようになった 騎兵2、歩兵6、砲兵2くらいで構成したスタックをぶつけて、勝利した後で騎兵で追撃するのが必須になった感じ
>>225 ・最初の5日は白兵フェイズ。
・技術による白兵攻撃力補正は騎兵が終始最高。
敵をぶっ殺しやすくなる=士気を下げやすくなるは普通に間違いだった。スマン。
海外Wiki先生によると士気ダメージの計算式は (士気攻撃−士気防御)×技術補正×0.08 らしい。
>>226 あれ50%じゃなかった?マニュアルかなんかでそんな風に見た気が。
>>228 「2倍以上の兵力で」5日以内に士気崩壊によって壊走させると全滅する。
いわゆるピンポンで全滅させやすいのはこのせい。
50%ってのは確かにどっかで俺も見た気がするが、どこだったかな。
ぶっ殺すと士気下げるは確かに別だけど、技術補正はどっちにも等分にかかるから、
騎兵が強いのは間違いない。
ただ、感覚的にラテンで陸軍13辺りだと、新ギャロウクラス歩兵(士気攻撃4)のが使いやすい気が。
もちろん東方群集騎兵とかが使えればそっちのがいいんだろうけど。
ちなみに、(士気攻撃−士気防御)の計算結果は、
1以下なら1、2以上12以下なら計算結果−1、13以上なら12に補正される。
よって、技術補正が0より大きければ、必ず士気ダメージは入る。
(つっても、技術補正が0.01とかだとどうしようもないが)
だめだマンスターでなかなか新大陸に進出するまで生き延びれねえorz 少ない予算でなんとか市場押さえられるところに商人送ってみたが 外交で周辺にお金ばらまく余裕がなくて戦争ふっかけられてしまう 初心者だから素直に英仏などの国で練習しろって話なんだろうけれど なんとなくマンスターが気に入って他国を使う気にならない
ついでに
>>227 についての補足。
IN3.2だと戦闘ルールが「射撃フェイズからスタート、12日間は撤退不可、各フェイズは3日間」となってる。
(自分は日本語版なんでパッチ情報からの類推。間違ってたらフォローよろしく)
騎兵は極端に射撃が弱いので、「騎兵だけ突っ込ませてもダメ」なのはこのせい。
Wipe Outの条件が何日なのかは不明。
新拡張パックの日本語版はいつぐらい発売かな? さっきEUローマスレで誤爆しちゃったけど今までの傾向からでもいいんでエロい人教えて てかみんなけっこう冷めてない?開発日記からはかなり期待なんだが。
>>230 初心者でマンスターとか、どう考えてもゲーム開始時点で滅亡フラグたってね?
英仏は大きすぎ、だが新大陸進出プレイがしたいなら、ポルトガル辺りが無難かと。
またはデンマークとか?
>マンスターは他のアイルランド領主とは対照的に、一つ大きな優位点があります。最初は、イングランドの領土であるメスと陸上の境界をもっていないのです。 最初から何を言ってるか分からなかった。 国境が接してないってことでしょ。
ほぼ同時にかきこんでる 翻訳お疲れさまです!!
前から思ってたんだけど、wikiみずらくね?
BBRについて質問 これは上がるごとに外交がやりにくくなり また戦争をふっかけられやすくなり 30前後のラインを超えたら全世界から確実に戦争することになる ってことでいいか?
>240 概ねあってるけど、限度は中央集権度によって変わるし、 自国が強くなりすぎると、BBRが300以上あっても全然戦争をふっかけてくれない。
安定度コストも上がるんでは?
243 :
234 :2009/11/30(月) 14:40:03 ID:3iti8ZDm
とりあえず完成。 訳が変なところは目をつぶってくれ。高校時代英語は赤ばっかりだった人間だ。 手を入れて貰えるなら助かる。
大陸進出は面倒だからやってないな もうインカとかアステカとかやること決まってて作業になるからな
>>230 無印の頃にレンスターでやった経験だと、とにかくアイルランドを統一してしまうのが良いと思うよ
イングランド領のプロヴィンスは反乱分離しやすいし
ただ、INになってからCPUイングランドはイギリス統一を優先するようになった気がするから、
無印より難易度は上がっているか
アイルランドの領邦で統一するのってかなりマゾ向けだよね 新大陸にどうせ移る予定ならイタリアとかの小国に別荘構えて さっさとアイルランド島とか逃げちゃえば楽だよ 他地域にコアプロビが出来たら速攻で首都移転だね
>>241 サンクス
ってことはBBが上がる毎に戦争されやすくなり
ある点を超えると急上昇
ただしパワーで圧倒してる場合はこの限りではない
うん
理解した
ところでさ
工場系の建築物なんだけど
建てる毎にどんどん値上がりしていくじゃん
どの価格まで許容したほうがいいのかな?
現在2200くらいで
どんぶり勘定では30年くらいで元がとれる計算
だけどこれが5000になったら70年くらいかかるし…
>247 征服プレイなら、敵国が建てた工場を征服していけば無料だ。 というか、征服していくと、意識しなくても各種工場がたらふく手に入る。 交易プレイでも、結局は技術レベルが上がると、収入以外では貢献度が薄い。 それよりは、その他施設の充実に力を注いだり、貯金しとく方が費用対効果は高いかも。 最近では、個人的には、金に余裕があるときは戦争するので、 積極的に工場は建てたことがないな。
工場なんて超大国になっても立てないな 高過ぎだし
領土広げると自然と工場も手に入ってその分新規で建てる費用が増えちゃって立てれなくなるんだな
英語版wikiに乗っていた大学ブリッツなる戦術に感銘を受けたので、とりあえず大学を建てまくってる 高難易度でも政府技術に投資することなく世界について行けるので、あとは陸軍と海軍をあげればいいから楽 交易で多額の収支があることと、国立銀行のNIはほぼ必須だけどな IN3.2だと割と有効で、難易度最高でも何とか他のヨーロッパ国について行けたのでこれは強いと思う
属国に借款して建てさせて返済されたあと併合するのも有効だよ
>>251 3.2だと工場安くなってるの?
限界値が存在すればいいんだけどなあ
3000くらいまでなら許容範囲内かな…
ドイツ統一したら大学が20個ぐらいになった件について。
>>234 翻訳してくれたのを参考にやってみたらアゾレス諸島入植に予定通りいけました
交易や研究割振りのコツもなんとなく理解し始めて楽しくなってきた!
>>245 何回か開幕速攻でアイルランド統一やろうとしたけれど
見事に破産+強国介入で死んだんですよねぇ・・・
>>246 新大陸への進出などでコツ掴めたら
新規でアイルランドに留まって頑張れたらいいなぁ・・・とw
>255 お役に立てたよーで何より。 こっちもこっちで頑張らんとなぁ。
>>247 貧乏国家なら1700年前までに7200Dになるまで銅、鉄の産地に兵器工場建てるだけでいい。
何もしなくても金が溜まっていくぜガハハハハな国なら全土に兵器工場建てると最高に楽しい。
ただ結構な数作ると投資内訳の所で○○+5、××+5、△△+5……って延々と表示されて
いつ技術が成長するのか分からなくなるっていうね。
EU3 Heir to the Throne 開発日誌 10 要約
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=447098 ・国の歴史みたいに州の歴史も年代記風に表示される。
・インターフェイスを改善する。メッセージ設定画面や和平画面、国の補正効果画面など。
・ESCを押すとゲームメニューが表示される。
・外交や侵攻などのAIを強化する。
・decisionやミッション、補正効果やイベントなどをより楽しいものにする。
・色合いとかボタンとか、見た目に関する部分も改良する。
・遊牧部族国家でのプレイをもっと楽しく刺激的にします。
・部族国家はミッションによって常に征服戦争の大義名分が与えられ、戦争し放題になる。
・部族国家では反逆者たちが常に潜んでいて、平和が続くと牙をむく。
・部族国家は他国の州を占領するたびにボーナスを得て、末永く戦争を続けられる。
・部族国家は西欧化や政治形態の変更が困難になる。
・開発日記はこれで最後ですが、来週もう一度このフォーラムに来てください。開発者によるAARをご覧に入れますよ。
>259 えーっと、つまり。 部族国家=ヒャッハー!(AA略) という認識でOK?
>>260 敵味方問わず、常に誰かと戦っているような感じかと。
たぶん敵都市を占領するたびに略奪イベントみたいなのがあって、
金銭とかマンパワーが補充されていくのでしょう。技術奪取とかもあったら面白そうです。
キプチャクハン無双始まったな
>>262 これで開発者によるAARで、ロシアが滅亡してたりすると笑えるんだがなw
君主関連の追加とか、遊牧国家とか ゲームにいろんな偶然や躍動性、栄枯盛衰を与えようとしている感じがいい よいよEU3の完成まで中盤過程ってとこか
よくよく考えてみると変更点滅茶苦茶多いよな…
バグ多発 パッチ待ち祭りマダ?
日本語版の俺にはまだ半年位縁の無い話だな。 FttHの発売日にIN3.2が来るに違いない……! ていうか英語版3.2落とそうと思ったら ランチャーから落とせって言われたんだけどどういうこった。
一念発起してGeForce9800のグラボを買ってきた。 ……笑えるぐらいサクサク動くぜー(今まではGeForce7100。重い重い) EU3は結構グラボも大事なのね。
>>268 俺もこの間まで、こんなしょぼい3Dならグラボなんて関係ないよな?
とか思ってたが、スクロールが滑らかになるんだよなww
HttTのPreOrder始まった
12/11かあ 楽しみですねえ
>271の時点では12/11だったよ。さらっと書き換えられてる
うう、2回目のプレイでモスクワで始めてみたけど 最初の君主が150年立っても死ななくて西洋化ができにゃい・・
偽ドミトリーは不滅なのです
新大陸にせんとくんしたいが出来ない 内陸だとできないのか スペインだと駄目なんだな 新大陸プレイは次のポルトガルに持ち越すわ
278 :
272 :2009/12/03(木) 19:54:16 ID:RK4Hj6ZF
>>274 そうなのか。 指摘してごめん。
HttTをかなり楽しみにしているけど、HoI2のAoDと時期が重なっているのが泣ける。
どちらをプレイしたらいいのやら…。
洋ゲーマーにとっては円高バンザイだな、ぽちっとな
うーん、HttTにあわせてEU3コンプリートパックのの半額セールをやってくれると思ったんだけどなー。 ぽちっとな。
円高のせいで俺の会社は大変だが、ゲーマーとしては大歓迎なんだよな MW2にAODにHttTにと今月はいろいろ買っちまったぜー
commonフォルダのdefine.txtに開始年月と終了年月あるぞ。
貴族制に変更することでやっと不死身の国王に引導を渡せた あとは安定性の回復を目指すのみ。俺たちモスクワの戦いはこれからだ
>>283 サンクス
ついに日本でフランスを滅ぼすときが…
って、あれ?
見当たらないですorz
ていうかV2.21って事はNAか。普通にINだと思ってたわ
GGでコンプリートがセールで1000円切ってるは…
質問させてください。 日本語版IN Ver3.1のポルトガルでプレイしているのですが、 遷都やら戦争やらイベントやらで安定度が下がったので予算のスライダーを安定度に振り分けようと したのですが、振り分けることができません。 何が原因なのでしょうか?
右クリック又はダブルクリック
291 :
288 :2009/12/04(金) 22:00:24 ID:Gq9qzYCo
できました!有り難うございました!
俺何回モスクワでやっても1600念を迎える前に キャプチャク汗にひき殺されるんだけど みんなどうやってるの?
とりあえずミッションに従って雑魚を蹴散らせば ノヴゴロドに負けない戦力が整えられるから ノヴゴロドをポ助つきリトアニアより先に奪う。 後は戦力を整えて待って、 キプチャクが代替わりして反乱祭りになったところを強襲。 ある程度突っ込めばリトアニアも加勢してキプチャクは終わり。 次はポ助と分離したリトアニアを叩け。ポ助がいなけりゃリトアニアは雑魚。 後はシベリア走りながらスカンディナビア中東を食い散らかしながら西欧化&ロシアになって完。
すまんシベリアダッシュはロシアになってからだな。
295 :
sage :2009/12/04(金) 23:40:18 ID:NbKra1oK
ニコ生で実況のためにビザンツプレイやってるんだが、 ポーランドがドイツ食いかけで、神聖ローマ皇帝(西欧化してないっぽい) アラゴンがイタリアのほとんど食っててドイツにも手を出してる。 幸運な国なしにしたからか? なんでこんなカオスに……。 こっちはアラゴンとノヴゴロド両方と結んでポーランドと対抗できてるが……。
間違えた、なんで名前欄にsage入れたんだorz。 規制で書き込めなかったから感覚麻痺してるわorz。
>296 専ブラ使いなよ。
ちょっと聞いていい? お前らEU3難易度何でやってる? EU2とかVicのときは基本的に最高でやってたような気がするんだけどさ、 EU3も同じノリでいいの? インストール以来ずっと標準のままやってたんだけど、邪道?
ぬるいから最高のほうがいいよ
難易度は他人じゃなくて自分に合わせるものですよー
難易度高いといろいろ面倒だから普通でやってるな
thx。EU2の頃は、最高以外はBBW起こらないから駄目だ、みたいな話があった ような気がしたのだが、EU3は普通にやってていいのか・・・。
EU3上のふとした疑問からwikipediaの西洋史関連を参照して気づくと数時間。 ゲームしてた時間より全然長い。こんなんばっかやー。
分かる分かる。 気付くとEU3とHoI2に出てきた歴史上の人物や国をネットや本で調べるようになっている。 もう一度高校生に戻ったら、世界史で3年間10を取り続ける自信がある。
10・・・?
そういうところもあるのだよ
10点?
難易度最高だと即BBWが起きるからね。 オーストリア大好きな俺涙目。 外交併合メインだったり、小国プレイで他の大国(フランス様とか仏とかカエルとか)の拡大に対処できない場合 難易度普通で縛りプレイの方が良いかもしれない。
同時到着ってどうやるの? HoI2はShift右クリックだったけど無理ぽ 騎兵が先行してきつい
ユニット1個にまとめなされ
遭遇戦のあと騎兵を分割するのか ちょっとめんどうだなあ
敵地なら攻囲軍を分割連打でなんとかなる。 けど騎兵、歩兵、砲兵を分割は欲しいよなぁ
騎兵の指示を数日遅らせて同時到着にしてるんだけど… これは異端なのかな? 騎兵だけ撤退させたい時とかあるし
COTの交易総額が700くらいなのに、商人5人送っても交易額が1とかなんだけどなんだこれ 5つほどのCOTに5人送り込んでいるのに総額で6とか・・ 収入が課税800生産1200くらいあるのに、交易がたった6って何がおかしいんだろう?
効率が低いんじゃね
戦時に封鎖されてるんじゃねえの。あれ交易収入-75%(国策有りなら-125%)だぞ。
平時でもそれなんだが、セーブデータでもおかしくなってるのかな なんか元首が1年1月1日とかになってるし
そういう時はセーブデータをうpしてみるのも手
あー………?昔MOD作ってた時にそんな症状みたな。 何か弄ってるんならそれ戻して様子見て、それでも駄目ならバグじゃないかな
んーバグかー ひととおり遊んだし、他の国もやってみたいから再スタートしてみるよ dd
何回やってもやっぱりキャプチャク汗にはかなわないや・・・ 反乱どころか周りの国食い散らかしてどんどんでかくなってる・・・
植民プレイで技術で置いていかれるのは仕方のないことなのか 現在17世紀半ば 先進国はすべてレベル30前後 わがスペインは生産技術こそ28なものの あとは25前後で 海軍に至っては18 人的資源の限界も100000くらいだし フランス様に勝てる気がしない 海外プロなんとかを400前後はやはりやりすぎだったか…
>>322 勝つことだ。勝つことが全てだ。
そんな俺はいまATAGEで暴動ゲー。
>>321 EU3はクソゲなんで、ゲーム終盤になってもモンゴルや明が大国として残りますw残念でした
ちゃんとキプチャクとか明が衰退するMODってある?
>>324 あうーあー^q^
競合しない要求かなんかで国威バリバリ下がるし
いざ戦争吹っかけても数の暴力に押されてあぼん
同盟国のポーランドはオスマンにボコボコにされて1州しかない雑魚になっちゃったし
もうこの世界やだ^q^
ドイツ国乙
>>324 ,325
明はともかく、モンゴルとかキプチャクとかがまともに残ってたことなんて無いぞ?
ごめん、よく考えたら、主要国が育ってくれないと嫌だから、 いつもGCでやってなかった。
ていうか
>>326 はNA以前じゃねえのか。
オスマンにボコボコにされるポーランドなんてINで一回も見た事ないぞ。
属国にしてから併合が成功しにくいのがストレスたまるなぁ また友好あげないといけないのが面倒だし一定時間ごとに貢物送るの忘れるよ
その辺は次の勢力圏と、Casus belliがないと宣戦布告できないようにするルール変更で何とかするんじゃない? ヨーロッパではゲーム終盤まで割と小国が残ってて、大国は海外に進出していくようにならないかな あとはゲームの年限を1836年まで延長して欲しい……
明はよく崩壊して全土が反乱祭りになってるけど 結局存続しちゃうんだよね
明ってシルクロードはおろか中東にまで進出してきてるときあるしあり得なーい
>>330 ポーランドをボコってるわけじゃないが、俺のとこではトルコがえっらいでかくなってるな。
そういう展開もあるんでない?
>>326 どこでやってるかは知らんが、技術差をつけてそこそこ兵力を揃えれば
ある程度は押し返せるはず。
初期はキプチャク・ハンは継承戦争を度々起こしてるはずだから、
その隙に火事場泥棒で地道に領土を削り取って、兵力で互せる実力をつけたら正面決戦だな。
国民皆兵制はマスト、積極的戦地任官と大陸軍もあった方が良いと思う。
もしラテン化してないなら、まずは全力でそれを目指せ。
>>335 ぼんくら皇帝、腐敗した官僚団が発生せずに、上手に中華圏を統治し続けられたのだと脳内歴史を組み立て
るんだ!
AIって多すぎる陸軍は解隊するけど、沿岸州を奪われても艦船は解体しない そんで破産を繰り返して行動不能になる どうすればええんかの?
しかし宗教革命の混乱はやばいな。ブランデンブルグでプロテスタントに改宗したらカトリック野郎どもの反乱がヤバい。 しかも神聖ローマ皇帝のフランス王に選帝候剥奪されたし。 果てには正教のモスクワまでもプロテスタントに ところでカトリック、プロテスタント、ピューリタン、正教どれがウマ〜なの?
カトリックは植民国家向け(植民者+1。他は+0.5) プロテスタントは大国向け(国税+10%) ピューリタンは交易国家向け(交易効率+10%) 正教はカトリックとプロテスタントとピューリタンの良い所を無くした感じ。
>正教はカトリックとプロテスタントとピューリタンの良い所を無くした感じ。 全スラブが泣いた(ノД`)
ゲルマン系でガリア制覇したらフランク王国を名乗れるとかいうイベントが欲しい。時代錯誤すぎて燃える。
そんなん一時間で作れるやん
ドイツ語でフランスは「フランクライヒ」なんでフツーにフランス成立イベントで良くないか? ちなみにブルゴーニュは「ブルグント」。国名をドイツ語化するだけでも時代錯誤が加速する。
一時間もかけて何やるんだろうか
公式フォーラムに初レポ来たよ ビザンツグランドキャンペーン 携帯なのでリンクは勘弁
士気ゼロで遭遇戦すると即全滅ってことは士気攻撃/防御値がより重要になるのか。 > Also note that all cavalry armies are no longer as good as they used to be. For increased realism they've had their movement speed reduced, so you should now need a bit of a mix between cavalry and infantry. これ地味にでかいな。
マニュアルってPre orderしないとダウンロードできないのかね? リンクが見つからないんだが。
>>348 というよりも一部の大型MODみたいに、陸軍の何割が騎兵で構成されているかを計算して
あまりにも多すぎる場合はペナルティを与えるようにした方がいいと思うんだけどな
騎兵の速度が低下して、騎兵のみの部隊にペナルティが付くようになると占領地の治安維持が面倒になる予感……
>>350 >騎兵の速度が低下して、
それはあまりにゲーム的じゃないか? 実際に遊牧民国家の機動力は
すさまじいわけで。
普通にコストや火力強化なんかのバランス調整で十分だと思うが。
遊牧民の騎兵は普通の騎兵と別物だしなあ。 ゲーム的には表現するの難しいけど。
>>349 Yes
FtGの時速攻でPreOrderしたけど、Impulseが安かったというオチがあるんで一先ず保留中
たかが500円なんだがw
ふと気になったんだけど、実際の歴史でもEU3みたいに被占領地の人間は好戦的だったの? 年1回ペースで街の住人全員が武装蜂起ってちょっと想像できん。
実際の歴史ではどこにあるかも城か砦か街かなにかもわからんよーなものを一つ落としただけで 線で区切られた土地を全て占領ってことにはならなかったと思うよ
貴族の反乱ならともかく農民がいきなり軍団レベルに組織化されたりするわけないね。 野火のように広がる小規模な反乱を一つずつ片付けていくのをモデル化してるんだと思いこもう。
辺境の貴族が反乱起こしてるものだと思ってたわ
年一の暴動ぐらい問題ない。 2004年の中共の暴動件数は公安省が認めたものだけでも7万4千件 (別の政府機関によると8万7千)、一日平均200件以上だ。 共産党の中の人は大変だぞ。 多分ポップアップやログ表示は切ってるに違いない。
中国ってそんなに暴動おきてるの? にしては経済発展問題なくしてるね 日本の人口の10倍だから日本の安保闘争のときぐらいのの10倍ぐらいのが起きてるにしても大して影響ないのかな?
大半が辺境地だからだろ これ以上は荒れるぞ
では話題を変えて。 宗教政策を見てたんだがキリスト教関連の充実っぷりに反して他の宗教(除くイスラム)の適当っぷりに泣いた。 神道なんかキリスト教禁止令ぐらいしかねーでやんの。
自分で作ればいいじゃない!
史実に沿った神道関連の政策って何があるだろう。 神社統制の担当者を白川家から吉田家に変えるとか、廃仏毀釈をするとかかな。 後者はともかく、前者がゲーム内でどのような効果になるか考えるのは非常に難しいけど。
神仏習合とか廃仏毀釈くらいしかなくね? 仏教なら国分寺とかあるけどさ 巫女さん補正は欲しいけど
旧教と新教みたく神・仏で分離して宗教戦争とかすればいいんじゃね
そもそも室町〜江戸時代の日本って仏教国だったと思うんだけど。 日本独自の仏教を神道と呼んでるのかしら。
天皇家は?
あと女真族の国教は仏教じゃねえの? 清朝を儒教にする為の措置なのかね。 中華化ミッションで国教変更、首都北京移転、文化チハン追加だとそれっぽいか。 李朝の国教が儒教なのはいいけど、GC開始時期ならソウルとか以外は まだまだ仏教プロビの方が多いんじゃないのかな。 儒教への改宗関係は施政方針で扱うとそれっぽい。
輸入した宗教が現地宗教と混ざり合って互いに原型を止めていない原始精霊信仰へ近い形に落ち着いた こんな感じだろ神道は 水素と酸素についてどれだけ詳しく調べても水については何も判らないのと同じ 素直にやたらと人口の多い異教国家と考えた方が楽だけど PAGAN扱いだと宗教ペナルティが大きすぎるから特別ボーナス付けられる神道tag貰ったんでしょ
>>367 神仏習合だから、仏教兼神道じゃね?
浄土真宗とか宗派で分けると色々出てくるかも知れんが、EU的な分け方では神道でも良いと思う
仏壇と神棚って言うくらいだから、やっぱ神仏習合辺りが適当なのか 日本の混合宗教の中で神道だけが他地域と乖離してたからの配慮なんだろうな 神道ってアミニズムで多神教だから、仏教よりもヒンズーに寄ってるよね
皇室は仏教に帰依してるよ。 十七条憲法第二条「篤敬三宝三宝者仏法僧也」 明治以降は少し距離を置くけど、ゲームの時代には関係ない話しだし。
>>373 一七条憲法は、官吏の倫理規範の様なものだったらしいが。
それだけで皇室の祭司の有り様を説明するのは、ちと行きすぎな気がする。
十七条憲法って604年じゃないかwww
結局日本人でもこうなんだから外国の方々に期待しても……
皇室だって仏教認めてるよ、むしろ最大の仏教推進勢力は朝廷だよ、と言いたかった。 ゲームの時代だと、来日したカソリック宣教師は仏教は敵視するけど、神道は眼中に無いね。 個人的にはEU3の仏教は神仏習合された日本仏教+αだと脳内保管してる。
>皇室だって仏教認めてるよ、むしろ最大の仏教推進勢力は朝廷だよ、と言いたかった。 それを含めて神道なんだよ
エラッタ ×個人的にはEU3の仏教は ○個人的にはEU3の神道は
取り立てて宗教勢力同士の戦争なんてなかったんだし どっちゃでもいいと思うけど、ゲーム的には看板としてどれか選ばなければいけないからな どれか一つに限定しなければ宗教政策や地域プロビ施策なんかは欧州並に設定できると思うんだけど 江戸開闢のキリスト禁教令ってキリストの考え方が士農工商に合わなかった って学校で習ったりしたけど、欧州だって歴然として階級社会だったんだから どうしてなんだろか、教皇領への土地の寄進がまずかったのかな?
>>380 そりゃ単純に、神道国家なのにキリスト教に改宗されちゃったら、
収入とかマイナス補正かかって嫌だろ?
昔はキリスト布教と植民地化は一体だったでしょ? そんなひどいことしてるのになんでまだ昔植民地だった東洋の国の人ってキリスト教信仰してる人結構いるんだ?
それより、神道の「陸軍士気+0.5」って妙に優秀なボーナスはいったい何なんだ。 神道絡みで野戦強かったとかあったっけ? 神道襲撃ドクトリンだと歩兵に夜襲ボーナスがあるのか。 それとも武士道が神道に含まれてるのか。サムラーイ、サムラーイ、ブシドー! スウェーデン人の日本観は複雑怪奇。奄美沖縄は四国。
欧州に飽きたプレイヤーがウナム取って暴れ狂う為のボーナスです。
日本は明治維新まで神仏習合だから神道ともいえないし純粋な仏教国ともいえない どちらかと言うと仏教だけど。 これは社稷を祭る皇帝(天皇)が日本では=神、その神が仏教徒という不自然な状態が特殊性を生んだんだろうね というかそんな事言い出したらシナの方が大変だと思うわ 国教は儒教一本で当てはめれるとしても実際民の間では様々な宗教が同時に信仰されてた。
戦後生まれとしては天皇が神ってちょっと良くわからない感覚だね でも昔の人って賢人でも天皇を崇めてたのかな
お前は何を言ってるんだ?
要するに神道は仏教儒教アミニズムシャーマニズムのどれもうまく当てはまらない日本の宗教を表すための便宜的な名前なんだよ
>>385 ポルトガル、スペイン、イギリスらに侵略を許さなかった+数に勝る明と対等に戦ったという事を表す便宜的な(ry
>>380 こんな流れが南米やアフリカでは一般的。
イエズス会が来る。
⇒現地住民がカトリックに改宗。
⇒キリスト教の神こそ唯一の神であるとして他の宗教を非難、攻撃。
⇒宗教間の紛争が起き、キリスト教徒が殺される。
⇒現地のイエズス会宣教師が教皇庁に助けを求める。
⇒教皇庁の要請を受けたスペイン、ポルトガルが軍隊を送ってくる。
⇒現地の他の宗教を全て弾圧し、その地に居座る。
⇒数年経つと軍隊の派遣元がそこを植民地と宣言。
⇒現地の住民は宗派を問わず奴隷となる。(キリスト教徒も含む)
神道は、宗教というようり文化。 どんな外来宗教が日本に入ってきても、神道と融合してしまう。 今の日本人も、神道という宗教は忘れても、神道の儀式は当たり前のようにイベント化している。 だからEU3の日本の扱いは、宗教は仏教で、日本だけの政策として、 神道や武士道の影響をあたえる策があるほうが自然だと思う。
>>383 >神道襲撃ドクトリン
誰が上手いこと言えっつった!
その程度で仏教国だなんて名乗ったら本場の仏教国の方々に失礼なんじゃないか?
日本式仏教って宗教があっても良いな 大陸側の仏教と日本の仏教は別物らしいし
>>393 それなら、日本国内でも、大乗系、密教系、禅宗、日蓮系でも全く違うし、
密教系ならチベット仏教と近いし、禅宗なら東南アジアの仏教と近くないか?
そんなに小間分けにしてどうすんだよ これはゲームなんだからさー
大宗教戦争・布教合戦 もはや別のゲームだなw
>>389 コルテスやピサロの前にイエズス会士が潜入工作していたとは到底思えないけど。
まあカトリック、プロテスタント、改革派やスンニ派、シーア派があるんだから 上座部(小乗仏教)、大乗仏教などに分けても構わないとは思う ヒンドゥー教も私は知らないけど宗派分かれてるだろうし
現地民を奴隷にする手助けしてたキリスト教って酷い連中だねぇ
聖職者やるのって家督を継がない貴族の次男坊以降がやってる場合が多いから 意外と俗世的に征服活動に加担してるんじゃないの?
セーブデータ読み込んだら 半年で国威が95なら-80になった わけがわからん
みんなに大喜利してもらうための仕様です
皇帝でどこかが戦争始めたら介入しないと下がるしようなのかな? もうそれ以外考えられない 10日で10くらいずつ落ちてる
神仏習合程度で純粋な仏教じゃないとか言い出すなら そもそも大乗仏教がアウトだろう
2つくらいあるけど今までずっと放置してたからあんま関係ない気がする 5日で5も落ちる国威は脅威だ… やっぱり皇帝になったら介入しないとあかんのかなあ…
HRE皇帝はHRE構成国が攻められたら介入しないと国威下がるぞ。
警告を送っている場合を除いて、戦争に介入できる状況の時には介入しないと国威が下がるぞ 同盟の不履行、独立保証の無視なんかでも一気に下がったような気がする 次の拡張では勢力圏とかいう概念も加わるし、ここは一つHttTの予習だと思って盛大に介入してみては
HttTのマニュアル見てるけど面白そうだな 一週間後が楽しみだ
参戦の要請って時々気がつかないでスルーしちゃうんだ あれって要請がきたら時間が止まるように設定できないよね?
>>410 ポップアップは何でも右クリックすれば変えられなかったっけ?
それまで入植者を送れていた場所に追加の入植者を送れなくなったのですが、原因分かりますか? 日本語版インノミネ v3.1、プレー国は日本で、サハリン・オウラに入植者を送っていたのですが、ボタンが灰色になり押せなくなりました。 もちろん入植者は1以上です。時間のところがなぜか801日になっています。 入植前のセーブデータもあるのですが、入植してセーブロードすると801日になるようです。 map/cache/のデータを消しても駄目でした。
>>413 周辺海域に海賊がいないかチェック。いたら排除。
どう見ても一番近い経路からはずれている場所にいる海賊も排除すべし。
そいつが悪さをしていることがある。
HttTのCasus Belli Guideきてるね
国策またはそれに近い形として布教活動したかどうかだなぁ あの時代のEUまさにそう。それを他地域に当てはめると辻褄があわなくなってる。特に東に行くほどw 飛鳥あたりの日本だと別にEUIII宗教システムでも違和感なさそうだけど。 でもどの地域でも支配層と被支配層の宗教が違うとそこから対立が生まれるから 領地と国の宗教が違う事で-補正があることはどこの地域であっても自然(違和感がない)なんだよね。 たとえば布教活動を政策として採用できるシステムにして 布教活動を選択しなかった場合は勢力の強い宗教が自然に広がってくみたいなシステムが自然なのかね 政策として採用しなくても特定の宗教に資金援助してある程度操作出切る様にしといて 感じとしてはCKの文化の伝播みたい感じで
417 :
名無しさんの野望 :2009/12/10(木) 19:10:30 ID:Y2D4eUq8 BE:838143735-2BP(1)
ザクセンでやってたら10年目くらいにポーランドまるまる手に入ってワロタ
なんともゴキゲンなプレゼントじゃないか
粋だねぇ!
スエーデンの国威 +100
>>380 高校で日本史履修してない俺がマジレスすると、中世の日本では武家勢力もも寺社仏閣勢力も名目上は天皇がトップで各勢力は天皇の権威を借りて職務に当たっていた。それに対してカトリックのトップは教皇なわけで、
カトリックの信仰を認めると天皇の権威の及ばない(=将軍の権威も及ばない)勢力が日本国内に出来ることになり反乱の名目を与えることになる。こうなると、明の冊封を受けて日本国王を名乗った足利尊氏の二の舞に
なりかねないので、少なくともカトリックは国内から締め出さなきゃならなかった。新教ならあまり問題なかったんだろうけど、当時の日本人からしたら新教と旧教の違いを理解して新教だけ認めるなんて何のメリットも無いし。
改行し忘れた;
落としてやってみたけど なんかmod無しでもかなり面白くなってる気がする
しかし布教しに来た人たちって何考えてるんだろうね 布教したら現地で混乱おきて死人でまくりなのに布教しに来るとか・・・
たぶん、良い異教徒は死んだ異教徒だけ、とか思ってんだろ。
宗教って怖いね 結局どの宗教も新興宗教から出発したし
そんなことよりDEMOやろうぜ!
>>401 ,403
ロングパスだが、原因分かった。
恐らくだが、どっかの国が「神聖ローマ帝国から脱退(地方政策)」してる。
これをされると、皇帝の国の国威が1Provごとに−5されるから、仲の悪い大国が抜け出すと
凄い勢いで下がる。
俺も100近くあった国威が一気に−100いった。笑うしかねぇ(==;
>>428 色々快適だわ。
ただオーストリアでやると皇帝権威値はすぐ上がっちゃうな。もっと苦しみたいぜ。
数年ぶりに思い出してプレーしたくなり 80年戦争のオランダでプレーしてみた スペインにフルレイプされて泣いた
>>431 なんとも史実通りじゃないかw
そこをぐっと涙を呑んで堪え、三人の同母弟を筆頭として
異端狩りで殺されて焼かれて犯されたネーデルランドの同胞の
屍を乗り越え乗り越え進むのが清く正しいウィリアム沈黙公ライフというものじゃないかw
DEMOやってみたが、プロヴィンスをクリックしたときのモッサリ感が無くなってるな。地味に嬉しい
日本語版でプレイしてたけど、 ある程度慣れてきたしHttTを機に英語版に移ろうかなと思ってデモやってみたら、 結構インターフェース変わってるし思ったより戸惑った。 まあ何かしら行動したときの効果さえ分かれば何とかなりそうだけど。 イギリスあたりがまったり出来そうかなと思ったらフランスと戦争中なのね。 なんだブルターニュ独立戦争って。
Demo入れてみたんだが立ち上がらない 国境の策定まではいくし なんとなく解像度の問題な気がするんだが 解像度はどこでいじれるの?
settings.txtをいじるんだ
>>435 自分も同じ状況になったが、直接eu3game.exeをクリックして起動したらプレイできた
次の予想君主が表示されるようになったのが面白いな
438 :
413 :2009/12/12(土) 00:51:39 ID:X+VXGyln
>>414 海賊はいませんでした。
日本近海すべてガレーで埋めてみましたが変化無し。
どうやらバグっぽいのであきらめます。
日本語版の本体とナポレオンはもってるんだが英語版のインノミネは使えるのかな?
lucky国家一覧ってどこでみれる?
>>440 ランダムで決定する部分があるので、ゲームごとに異なる。
基本はセーブファイルを見ないとだめなようにしたかったんだろうけど、
現状では、CoTで国章にマウスをあわせたときにluck:-10%という表示が
ある国がlucky国家だと判別可能。
確実に確認したいならセーブファイルをエディタで開いてluck=yesがある国が、
その箱庭世界のlucky国家。
>>441 おお、ありがとう。じゃあ、lucky国家を史実にしても結局はランダムで決まるという理解でよいのね
ちょっと教えてください。 ヨーロッパ・ユニバーサリスIIIコンプリートパック版【完全日本語版】』 の完全版を購入してMODを導入しました。 導入したMODは Europa Universalis 3 MOD Magna Mundi Platinumです。 これをC:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III\mod\MAGNA MUNDI PLATINUM に導入し eu3game.exeのショートカットを作成してプロパティでリンク先に "C:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III\eu3game.exe" -mod MAGNA MUNDI PLATINUM に設定しましたがMODが読み込まれてません。 このMODはどうすれば読み込まれるのでしょうか?
ランチャーから起動できないのか?そのMOD
Magna Mundiのオスマントルコが難しすぎて、セーブデータでlucky nationに書き換える作業を始めるなど。 オスマンに限らず、Magna Mundiは難しすぎる。very easyでもかてねえ
>>444 -mod MAGNA MUNDI PLATINUM を -mod "MAGNA MUNDI PLATINUM"
にしてみたらどうでしょう?
たぶんMAGNAとMUNDIの間のスペースが駄目なんじゃないかと思います。
MODのフォルダや.modファイルをMAGNA_MUNDI_PLATINUMに改名して
-mod MAGNA_MUNDI_PLATINUM
とやる方法もあるかと思います。
フランスで初期からやってるとブルゴーニュ強すぎだって 勝つのに時間かかり過ぎ こっちの方が国力あるのにAI強すぎ
人的資源の圧倒的な差を生かせばすぐ勝てるしょ。
久しぶりにプレーしようと思ったら キー設定メモしたメモ帳ファイルみあたらねぇ・・・
>>447 modのファイル内でパス設定等で"\MagnaMundi Platinum\"
という文字列を固定で使用している場所があるから、
下記の方法はそれだけじゃできないと思うが。
イギリスでBBWするなら何年ごろにBBR突破するのが世界征服するのに一番速いんだ? ドイツ征服してから新大陸制覇したのが1530年でそれからBBW始めてたんだけどフランス拡大してて面倒そうなんだが
Provincial Decisionsってもしかして解除不可?
AARの数すくないねぇ 結局EU2を超えられなかったのか
今INのAAR書くくらいならFttH待つだろ。
456 :
名無しさんの野望 :2009/12/13(日) 18:50:48 ID:8iuXuE0m
間違えたHttTだ。
公式フォーラムのAARはかなりの数が揃ってるけど、どこのサイトの話? EU2の方が多いのは発売からの年月を考えると仕方ないような気もするけど……
うぃきじゃないの?
>>455 それよく間違えるよね。FTTHってよく知られている言葉だし、FtGもあるからしかたないけど
恥かかないように今のうちに確認しておこう Heirはヘアじゃなくてエアと発音するんだぜ 声に出す機会なんかきっと無いけどな!
おれHttTが発売されたらDraculesti朝ワラキアで串刺しプレイしようと思うんだ…。
DLできるようになるのは日本時間だと16日になっちゃうのかな
歴史ゲー好きのEU2にはまった奴らが 年齢的にEU3手を出さずに引退(ゲームをやらなくなった)したのが実情だろと勝手に思ってる 2完成してからIN出るまでどれだけの年月が・・・・
日本語でおk
>>464 だって2の方がイベント多いから楽しいんだもん
状況を無視した歴史イベントが嫌いだからEU3のほうがずっと楽しい
状況を無視したイベントもあれだが、EU3でもある程度は史実風の展開をしてほしい。 プロテスタントが変なところに布教とか、主要国が成長しないとか萎える。 あと、元首・将軍には歴史上の人物が登場してほしい。 かといって今の史実モードは使いにくすぎる。 これはMOD入れてカバーしてるけど。
カトリックのグラナダ王国とかイスラムのビザンツとか・・・ 将軍や宮廷顧問は史実がないのが最初は不満だったな。 今はもうそう言うシステムなんだと割り切って逆に面白いが。
ただ、INやってから2に戻るとインターフェイス周りがかなり不便に感じるなー 軽いのはいいんだが
個人的には2はイベントの予習が面倒
個人的には3の方が好き
EU2が史実をきっちり再現しているという前提自体がそもそもおかしいような。 静観プレーならまだしも、プレイヤーが介入して大暴れしている時点で史実ではないわけで。
そういう綿密な意味で言葉を定義していっているわけじゃないとは思うが
>>471 俺には、史実どおりの有名人も来ないなんて耐えられん。
ピョートル大帝やフリードリヒ大王が居ない欧州なんて寂しすぎる。
別に史実しか選べなくしろと言う気は無いが、史実重視のプレイも
できるようにはしてほしい。
できるようにはしてほしいっつうか、それくらい自分で作れよ。 そんなんtxtちょっと弄れば出来る事じゃねえか。
史実重視っつったって国際情勢が史実どおりに進まないのに 人間やイベントだけ史実ってのもねえ という人間向けなのがEU3
インタフェース、安定性、modの柔軟性ではEU3の方が上だが、 modの充実度ではEU2の方が上だな。 時間がある程度は解消すると思うけど。
>>477 お前は何を言っているんだ?既にMOD導入済みって書いてるだろ。
チラシの裏にでも書いてろ
いよいよ今日だな
グリニッジ標準時になるのかなあ?
Eu2は先のイベントに合わせて行動決めるゲームだけど EU3はお気楽にプレイできるね
MODでやればいいのかもしれんが、もう少し歴史をなぞって欲しいけどな。 明→清は起きてほしい。 満洲をラッキー国家にしてみようか。
バタフライ効果で清なんて成立しないだろうな
今日拡張発売だけどみんな最初はどこではじめる? 神聖ローマ帝国つくってみたいからドイツ諸侯がいいかな。。。
頑張れよ 何が神聖か分からんが
頑張れよ 何がローマか分からんが
頑張れよ 何が帝国か分からんが
スウェーデンは深夜っぽいし夕方かな。
新作拡張ってさ 日本語版の本体とNA INもってる人は使えないのかな? 日本語版になるのを待つしかないのかな
480-490の流れに茶吹いた。とりあえずオーストリアで頑張ってみる >491 今まで一番遅い発売はVICRで日本時間の日付変わる直前ぐらいだった記憶が。 早ければ夕方にUPされると思われる。
まあ、一番簡単なオーストリアが無難か カッコ良さではブランデンブルクだが
男ならサヴォイアでコバンザメからローマ皇帝に出世魚プレイだろ。
デンマークあたりでへたれプレイでもしようかな
そこはイロコイだろ
イロコイでも神聖ローマ帝国皇帝になれます
For the Glory は午後四時ごろからダウンロード可能になった。 ところで、日本のYamato朝廷が断絶するとYamamoto朝廷が誕生するように設定されているけど、 こういうのは適当にやってるのかな?
ストックホルムは今8:20か。 Paradoxの中の人はそろそろ出社かな。
GGきたよ
DL始まったぁぁぁぁ!
EU3英語版の日本語化って誰もやってないの?
>490 先月、鳩山さんが、国というものが分からないって言ってたの思い出したw
容量的には15MBくらいでパッチ程度だけど、インターフェイスの改善が良い感じ。
Heir to the ThroneをGAMARSGATEで買おうとしたけど PAYNOVAでクレカ使うと、以前は問題なく決済できたのに エラーになるんだけど、日本での買い物はできてるvisaのカード なのになんで?????
>>507 なぜかは知らないけどちょっと前からできなくなってる
今はpaypalでやってるよ
VicのwikiだとJapanese leaderがMutsu Hitoになってたから、ヒト家王朝にならないか心配だった。 がらがらどんどんどん♪
>>508 レスありがとう、paypalならできたよ
>>507 主幹事がvisaのカードか?提携カードだとはじかれる可能性があるぞ。
カード表の右上にあるロゴの会社か、裏面の一番右下に書いてある会社が主幹事でそこが元締め。
提携カードは、visaのサービスすべてを利用できるわけではない。
>>511 確かに提携カードでした、でも前はこれでノミネとか買えたんだけどな
非公式の修正パッチを作った人がいる
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=449627 修正点
・安定度がマイナスの場合はlegitimacyが下がるようにする
・威信によって増えるlegitimacyを増量
・戦争中に神聖ローマ帝国を建国できないようにした
・軍事ユニットの西洋化を実行するには地方分権ではなく中央集権が必要になるようにした
・the settlement policyを実行して州の文化を変更した場合、the settlement policyの効果が切れるようにした
・Peasants war, Time of troubles , Revolutionの効果が続く期間の変更
神聖でもローマ的でも帝国でさえないものを建国したけど ブルゴーニュやハンガリーと仲良くして彼らを帝国諸侯に編入していたからひどいチート国家に。orz 神聖ローマ帝国領はすべてコアプロヴィデンスになった…
515 :
名無しさんの野望 :2009/12/16(水) 00:23:03 ID:XLP1J3TB
>>507 俺はClick and Buyに切り替えた
$→ユーロ決済だけど金額は変らんよ
HttT、ゲーム内容まではまだ把握していないがUI周りの改善が良い感じ プロヴィンス選択時のもたつきが無くなるとか全体的に軽くなった気がする Impulseでも販売開始してるけど、FtGの時と違ってGGと同価なんで待ってた人(自分)はどっちでもOK
日本語版から英語版に移ろうと思ってたけど、 GGだとCompleteとHttTで36.62$でちょっと迷うなあと思ってたんだけど、 ImpulseだとCompleteが5$ほど安いんだね。 Impulse利用したことないけど買っちゃおうかな。
500円くらいケチケチするなぃ
Impulseやsteamはベータパッチは当てられるんだっけ? パラドゲーは最終安定版がベータになることがあるからかなり後で後悔することになるかもよ
>>518 そこの部分てちょうど君主の名前とか国名表示だったよね?
私も以前日本語化試してたんだけど、君主の名前に「ヴ」とか使ってあると落ちることがあった。
クリックしたらいきなりエラー出てデスクトップなら、なんか文字を読み込む時に落ちてるのかなと勝手に想像する。
答えにはなってないけど、ヒントにでもなれば幸いです。
マニュアルの中で Likewise, the higher the current Emperor’s Imperial Authority, the more likely another Ruler from that country will be elected upon the Emperor’s death. って書いてあるけどこれって逆じゃないのかな?
中国のサイトでHttTの訳名の投票をやっていて吹いた 俺たち日本人は本国の略称に従ってHttTって呼んじゃうけど中国人は頑張るなw 文化の違いってやつなのかな
>>522 まだ神聖ローマでやってないから良くわからないけど、現在の皇帝の帝国内での権威が高ければ高いほど、
その皇帝の死後、その国から新しい皇帝が選出される可能性が高まるのって理に適ってないか?
世界史は素人だから神聖ローマの仕組みについては無知なので、それじゃダメなのかもしれないが・・・
ああ別な国から選出されるかと早とちりしてしまった。すまない。
マニュアル全部読み終わった 半分以上がDev Dialyと広告で占められててワロタw
なんかAI大国の小国併合率が異常だな 10年おきに確実にへいごしてらぁ こっちは全然成功しないのに。こんなもんだっけ?
おお、ついにlatin無くなったんだ
神聖ローマ皇帝って征夷大将軍みたいなもんだな ローマに上洛しないとなれないみたいだし
# Special modifier to the above, for non-tribal republics non_accepted_culture_republic = { local_tax_modifier = 0.1 local_manpower_modifier = 0.1 local_revolt_risk = -0.5 stability_cost = 10 # Republic Penalty } 共和制だと侵略するほど得になってる 君主制からの開放なら分からないでもないが共和制→共和制でも税収やマンパワーが増えるのはよく分からんが。
ああすまん、既存の非文化州との累積なのかこれは
内陸CoTでも収入ボーナスは沿岸CoTと同じで良いね。 内陸CoTを閉鎖したくなる症候群にかからなくて済む。 軍隊の西洋化の地方分権はやっぱり記述ミスだよねぇ? land_provinceでstability_cost=5って少しコストが緩和されたのかな?忘れたけど。 national_focusは直接的なメリットは税収+0.5だけだから微妙かな。 国土が広ければ効果も増えるけど、だったら基礎収入も十分あるし。 それより隣接国への嫌がらせに使った方が面白そう。
total_occupation = { war_exhaustion = 0.01 #increased by war exhaustion. } total_blockaded = { war_exhaustion = 0.18 #increased by war exhaustion. } というのが増えてた。 あと教皇御見人ではBBR下がらなくなったけど枢機卿1人あたりで下がるようになってる
↑後見人だった 起動してみた感じでは、Trade Valueの計算式が変わったのか以前より特産品の算出量が増えてCoTの総額がかなり高くなってるね。 ヨーロッパだけだけど。 交易の確保が今まで以上に重要になるかも。 教皇影響値が変化するNIが増えたけど非カトリック国ならそんなの関係ないので相対的に選びやすくなった。 王朝関連でイベントが大量に増えたから追いかけるのが大変だな。 missionでadd_temp_claimってのが増えたけど何なんだろうこれ。
警告ってBBWで一番必要なものなんか これないと5年ごとにしか攻めれないから世界征服無理だ
自由・平等・博愛のCultural Decisionsの効果が凄まじいな 反乱度+8、年の宣教師-1、教皇影響値-300%の代わりに技術コスト20%減、文化伝統値年+5、 政府、交易、生産技術に+20ずつはすごい
537 :
名無しさんの野望 :2009/12/16(水) 09:47:10 ID:Tf1AjkRS
最近IN買ってイングランドで始めたんだけど これフランスに100年戦争で勝てないよね、フランス強すぎる ブルゴーニュと仲良くしてカレーはキープしてさっさとブリテン統一するのが最初の方針なのかな
まあどこかと同盟結ぶかフランスがイギリス以外の国と戦いだしたら勝てるでしょ
ああ、あの時期は中堅国家でフランス包囲網を徹底的にしくしかない イベリアはポルトガル、カスティラ、アラゴンで分かれてるし スペインのような期待できない。ドイツ諸侯も依然弱小。 オーストリアが肥大化するには時間が要るし。 自分が、総取りでうまうまする事より大陸の領土維持しつつ とにかくフランスの領土を削りまくりイルドフランスをフランスから分断させる事だな。 できれば分断したイルドフランスはプレイヤーが確保したい。 それが出来なくとも取り合えずパリを失ったフランスはかなり弱体する あとは、どこかの勢力が一人だけフランスの遺領大量確保しないように注意するぐらい。 4ヶ国ぐらいで分配できれば後は順に包囲網敷くなどして一つづつ潰していけばOK
大体フランス倒すには10万は欲しいよねぇ でもそんな軍揃えられるのって拡大したフランス以外ないわけで
とりあえず開始と同時に大陸領をフランス、ブルゴーニュに売りつけてる俺は売国奴ですかそうですか
ま、それが一番楽だね フランスと陸続きの広い土地もってないと海に追い落とされるから困るんだよねぇ フランス攻める前にスペインかドイツ平らげておかないと面倒
スコットランドやブルターニュを取っといて、 フランスがブルゴーニュやオーストリアとやりだしたら 周辺国に通行許可とってから後方からちまちま占領して回る。 敵本隊と遭遇したら即逃げる。 1プロヴィンスでも取れるようになったら即和平。 綱渡り感がたまらない。
545 :
518 :2009/12/16(水) 16:45:35 ID:nVYVHJPB
英語をしゃべらナイト
Comet sightedの選択肢が安定度-1×3つにグレードアップしててワロタ
どれ選んでも結果は一緒なんだから選択肢一つでもいいと思う人手を挙げて!
HTTT神聖ローマ帝国復興を目指し、オーストリアでプレイ。 順調に帝国の改革は進み、残るはdecisionは二つ。 適当に最後から二番目のdecisionを選択したら、なんかほぼすべての帝国諸侯が HREから脱退。BBRも40ぐらい上昇でいきなりBBWに突入。 なんとか乗り切って最後のdecisionを実行すると、神聖ローマ帝国復活! したけど、みんな脱退してるからちょっと大きいオーストリアがにしかならなかった・・・ 最後から二番目のdecisionを実行するときにBBRが高いとこうなるのかな?
events/holyromanempire.txtは詳しく読んでないけど BBRはとても関係してそう 皇帝のBBRが高いとよくない方に転びやすいみたい
>>549 ファイルに書いてあるけどBBRとか友好度とかサイズとか政治体制とか色々関係してるっぽいよ
質問させてください。 HttTが発売されたので、これを機に日本語版から英語版に乗り換えた者です。 GGからEU3コンプリートとHttTを買ってDL&登録しても、 「EU3のCDが入っていません。」というメッセージがでて起動できません。 GGでパラドのゲームを買ったのは初めてではなく、HoI2やHoI3は普通に動きます。 もしかしてEU3の場合、日本語版と英語版の一つのパソコン内での共存は できないのでしょうか? 両方を持っているという方がいましたら教えてください。
それはちゃんと別にインストールできてるの? ファイルを同じ場所で上書きしてしまっているとか、実行パス・ファイルがおかしいとかじゃないのかね
それぞれデフォの場所にインストールしました。 確認したところ、 日本語版はCYBERFRONTという名のフォルダ内にカタカナでフォルダ名が書かれており、 英語版はParadoxフォルダの下に英語でフォルダ名が書かれているので、 日本語版の上に英語版を上書きしてしまったわけではないと思います。 念のためもう一度DLからやり直してみます。
単に英語版のつもりで日本語版を起動しているんじゃない? 共存自体は出来るよ
一次的に日本語版アンインストールしてみたら?
レジストリのHKLM\SOFTWARE\Microsoft\WINDOWS\App Pathsの eu3game.exeあたりをチェックしてみるといいかもしれない。 俺もデモ版で同じような症状になったがそこ直したら起動できた。
間違えたWINDOWS\CurrentVersion\App Pathsだった
>>557 今、英語版を再DL中なので、これで直らなければ試してみます。
>>559 レジストリについては詳しくないのですが、再DLでも日本語版の削除でも直らなければ
GGの担当者にメールをしつつ試してみます。
皆さん、アドバイスをありがとうごさいます。 できればパソコンの初期化からし直すことは
避けたいと思うので、皆さんのアドバイスを一つ一つ試して見ます。
英語版はランチャーから起動すると、日本語版もインストールしてある場合に何故か日本語版の.exeで起動するらしく 日本語版をリネームすると普通に使えた覚えが
あ、フォルダじゃなくて実行ファイルの方をeu3game_JP.exeみたいにね
ランチャーから起動だとうまく行かないね 自分の日本語版入ってるけど、どうなってんのかわかんね
564 :
518 :2009/12/16(水) 23:31:59 ID:nVYVHJPB
>>545 で公開したcore.guiだとprovinceをクリックするとEU3落ちるという重大な問題点があることが判明しました
すみませんOTL
今月やりくり厳しいから HttTかAoDかさんざ悩んでたのに… というわけで、オスマンで 欧州イスラム化してくるノシ
このゲーム戦争や植民しないとすごく暇になるな
フランスから警告食らって10年で平らげたらちょっと白けた まけることわかってるのに何度も攻撃してこないでよ・・・
そりゃあこのゲーム膨張ゲーだからな AI大国が200年ぐらいたつと反乱祭りになって足元すくわれるのもそういうコンセプトだからで フランスやスペイン辺りなんて戦争しなきゃ最強のままなのに
絶対王政になったら周りに侵略しやすくなった。 理由なくてもふっかけれる
絶対王政でCB必要なくなったりしたっけ?
帝国主義というCBが出てきてどの国とも戦争し放題。
同じ宗教の国としても安定さがらんの?
>>570 革命帝政、革命共和国、啓蒙専制、共和独裁制、絶対王制の国体が一定以上の技術レベルになるとCBが出るよ。
帝国主義CBで宣戦すると、領土割譲・併合・BBRが2/3のコストになる。
CBって何?
Casus Bellis 日本語版だと大義名分あたりで訳されてるのかな?
>>573 ファイルには
cb_imperial = {
mutual = yes
badboy_factor = 0.5
prestige_factor = 1
peace_cost_factor = 0.75
とある
HttTってフランスが弱体化してない?自分がブルゴーニュだったせいかもしれないけど。 INとかでの異常な兵力が無くなってる気がする。
フランスが早期拡大しないように弱体化させたって事前情報に書いてあるがな
>>576 CBマニュアル見ながら書いてた。ごめん。
マニュアルから変更されたのかな…。
>>579 ちなみにCBマニュアルに書いてあるThree quartersは3/4ですな。
>580 今日はなんかもうだめです。orz
>>578 そういえば書いてあったね。あとフランス弱体化に加えてオーストリアが強化されてる印象。
フランスの南側が開始直後はコアになってなかったけどこれはINからだっけ? なので序盤は苦しい
いいね 超安定のフランス様に対してオーストリアはボヘミア、ハンガリー辺りにぼこられて ぱっとしない時あるし
BBW起こさないようにプレイするのはイライラするわぁ BBR気にしなければ国内にある1ブロバ国併合できるのに! あとあと併合するにしても暴動が起きやすくて嫌なんだよ!
586 :
553 :2009/12/17(木) 20:47:10 ID:hiHfzCA4
英語版の再DL&インストールを別のファイル名にして行いましたが これでは状況は変わりませんでした。 その後、日本語版を削除したところ正常に動作するようになりました。 皆さん、アドバイスをありがとうございました。
CF版日本語しか持ってないんだけど、HttTの事もっと知りたいんだけど、ベネチアあたりでAAR書いてくれる人いない?
>>586 多分だけど日本語版は日本語版のゲームの方の実行ファイル名を変えれば共存できると思う
トルコはアラビア文化グループに含まれるようになったんだね 昔は確かタタール系だった気がするけど
HttTになっても、植民事業は美味しくないのかな? 大英帝国築きたいんだけど
結局現代からみてトータルコスト的に英国の植民地は儲かったのかどうか アメリカを失いインドも失い・・・
そりゃ儲かったんじゃね?
投下したインフラ全部うしなったじゃん
本国-北米植民地-カリブ海-本国の三角貿易が無ければそもそも金融も造船も 発展しなかっただろうからそこら辺は何とも言えない。 EUで扱ってる段階で言えば、明らかに赤出したのは手を広げ過ぎて本国が破滅した ポルトガルぐらいじゃなかろうか。 資金的に元が取れても、本国の人口が半減し挙句の果てに独立失っちゃ何の意味も無い…
>>595 え、インフラだけが植民地の収支を計る指標になると・・?
それにインドは独立時にイギリス人の財産を返却してるが
まあ現在からみた総決算はともかく その当時の国々が植民を行ったということは ゲームの中の国々も植民を行ったほうが得であるのがゲーム的に考えて正しいはずだ
なんつーか、目で見て残ったと分かるものしか「儲かった」と考えてないのかな
植民用の補給港にカーボヴェルデとかキープしたけど 通行条約結べばその国で補給できるとわかって無駄になった島プロヴィンスが重い 植民都市抱えまくっても研究遅くなるからどれだけ増やすかも悩みどころだなぁ
だけとかの決めつけしだすのは何だかなと思うな インフラは分かりやすい形だと思っただけだがな アメリカを抜かしてるがアメリカに国が投下した資金はかえってきてないんじゃないか
文化的な繋がりなんかは大きいと思うんだよなー
植民地経営論じたいなら歴史板行けよ…
どっちも個人資産は返却されるがインフラ設備は無償引き渡しだな どっちが高価か知らんが
少なくともこのゲームの年代設定の中では可能なら植民した方がいい 多少研究がもたつくが莫大な人的資源と収入が手に入る
植民地がなかったら産業革命も起こらなかったんじゃないの?
>>601 >だけとかの決めつけしだすのは何だかなと思うな
自分が言い出したんじゃん( ゚д゚)ポカーン
>インフラは分かりやすい形だと思っただけだがな
じゃ他の分かりにくい要素でもいいから植民地経営で損した例を教えてくれ
>アメリカを抜かしてるがアメリカに国が投下した資金はかえってきてないんじゃないか
知らないで植民地論を語ってたのか( ゚д゚)ポカーン
一体君は何を根拠に主張してたんだ?感覚?
それに、還ってきたか還ってきていないかという問題とは別に、還っていないないから植民地経営は損であるという根拠も全く述べられていない。
アメリカがなかったら英国は大戦で負けてるんじゃないの?
その時は北米遷都余裕でしたとかなんとか つかHttT、オーストリアとビザンツでちょろっとやったけどAIの好戦性がすげえ 少しでも隙を見せると群がって攻められて終わる
国としては衰退しても、その民族にとっては世界に広まって人口も倍増 したので大成功、と考えることもできる。 特にスペインとかポルトガルとか。 いや彼らは十分国としても得したと思うけど。
HttTのCB選択制はいいよな IN以前で正当な領土や民族の解放をやってるのにBBWが貯まっていくのは正直辛かったぜ……
>>61 遅レスだが、眼から鱗が落ちた気分で感動した
はじめまして。EU3 INをはじめて1週間の初心者なのですが、 交易について質問があります。 交易中心地の「独占」というのをしようと思っているのですが、 説明書みると、 ・交易技術がレベル7に達していること ・その交易中心地で活動している自国商人が5人いること の2つの条件を満たした状態で、6人目の商人を派遣となっているのですが、 2つの条件を満たしても、商人派遣が灰色で6人目を派遣できません。 ほかに何か必要なのでしょうか... 初歩的な質問ですみませんが、よろしくお願いします。
本来の国力では中印アラブあたりよりも劣る英西あたりが一時的にでも 世界帝国なんて呼ばれたんだから十分もとはとってるだろう 今でも植民地だったアフリカや中南米なんかよりもずっと上だし いやいまのスペイン・ポルトガルはよくしらんけど・・
>>615 おお! ありがとうございます!
15まで待たないとダメなんですねorz
>617 補足すると、マニュアルの記述が古いんだと思われる。 INで全体に必要レベルが上がった(+技術レベル上限が引き上げられた)からな。 できるだけWikiで確認する方がいい。
>>616 まあ戦争の結果次第だな
負けた日本は大陸に残してきたもの一切合財奪われちゃったし
チラ裏 日本プレイやると何時も思うんだけど日本がせめて1600年代に西欧化してたら 東南アジアやシベリア、アメリカ西海岸、オーストラリア大陸まで日本領だったのかな 同緯度に未開地がないから内地の人口密度は変わらなかっただろうけど 植民経営は維持しやすくて価値の高い場所しかやりたくないね ATMとして使った後に他国に譲ったほうがいいような地域もあるし
広い領土もってても後発組との戦争で清算人の登場により富を使い果たしてしまうこともあるしな
>>607 >自分が言い出したんじゃん( ゚д゚)ポカーン
インフラとは言ったけどそれ以外ないとも言ってないでしょ。
>じゃ他の分かりにくい要素でもいいから植民地経営で損した例を教えてくれ
反乱が活発に起きている地域では大軍置く必要があり維持費がかさむだろう
本国の戦争の別戦線として荒らされ丸ごと奪われることもある
最終的に独立されるとインフラ失い独立阻止しようとするなら戦費もかかる
>一体君は何を根拠に主張してたんだ?感覚?
収支のバランスだけど?細かい数字は把握してないけどね
君の理由は知らないが儲かると言ってたんじゃないのかな
還ってきたか還ってきていないかというのはインフラのこと言ってるのならコストとして重要な1要素だと思うけどね
イギリス人の財産の話はインフラと勘違いしたのかな?
おまえらHttTのpatchが来たら雑談終了だからな
>>620 どうやって史実の日本が1600年代に西洋化するねん
>>624 いや、妄想だから・・・
ただ、鎖国しなかったら西欧化の道は残ってると思うけど
スペインかどっかの植民地になるってことじゃね?
一応、支倉使節団やら出島蘭学の流用なんかで外交通商は史実でも開けてたんだから
幕末の岩倉使節団がそうだったように開明家の人間が政権を持っていれば西欧化は出来たんじゃないかな
>>627 スペインの東アジア植民はもう少し先
そもそも、ゲーム的な意味ではない「西欧化」って何よ。 16世紀の段階じゃ西ヨーロッパと東アジアの技術差は外洋船の技術除けばそんな離れてないし、 その外洋船舶も、幕府が派遣した技術者が仙台藩で作ったサン・フアン・バウティスタで 殆ど同レベルまで達する程度の差でしかないぞ
何、この流れ
ゲームのスレでこんな話をしてどうするの
俺も昔歴史のIfを追求していたけど、 ローマ帝国とソビエト連邦とナチスドイツの三つ巴の横で イングランド及びスコットランド及びアイルランド連合帝国&南米連合VS米帝&大日本帝国が勃発してて それを眺めつつも白兵99のコンスタンティヌス11世がオスマントルコに最後の戦争を仕掛けた辺りで俺何してるんだろうって思ったよ
去年の年末もこんな流れじゃなかったか 大晦日に、戦国時代の日本軍は最強だから世界征服できる、って言い張ってた人がいたなあ 自分は日本語版なんでHttTできないんだけど、新国家のハンザ同盟でやった人いる? 共和制とか交易周りが改良されたと聞いてwktkしてるのだが
パッチこないねー
>>635 共和国にあんまり興味がないからさわり程度しかやってないけど
他国に「貿易同盟しようや」とか「おたくの国で算出してる鉄をうちのCOTで独占的に扱わせてくれ」とかお願いできる。
交易網をどれだけ広げられるかといったプレイが楽しそうかな。
ミッションで「どこそこの国の産物について交易権を得ろ」とか出るし。
でも神聖ローマ帝国と教皇後見人制度の変更の方が目をひいちゃう。w
パッチこないねえ・・・ というかHRE強すぎない? フランスが弱くなった分、統一前でも恐ろしく強い気が・・・
>>636 ありがとう
確かに、話聞いてるだけで神聖ローマは楽しそうだ
教皇後見人なんて今まで狙って取ったことなかったし
来年か下手したら再来年になるだろうけど、まったり待つよ
>>638 でも一番うれしい改良は心なしか軽く動作するようになったことかな。
ノートPCでやってるけどINの時より軽いです。
>>640 thanks
今入れてみた
ところで新規スタートのoptionsのAI aggressivenessとかおかしくなってないか?
前のセーブデータだと落ちちゃうか
>>641 どんな感じにおかしかった?
>>641 確かにおかしいですね。
設定ファイルに変更が無いので、表示がおかしいのか、
exeが設定ファイルを無視してやるようになったのか。
表示内容と実際の設定内容が一致していればいいのですが。
そしてprovinceをクリックするとデスクトップに強制送還されるようになってしまった(´・ω・`) mapcache削除してもダメだった。元に戻すのめんどくせえー
うちはプロヴィンス選択するとCTDしてしまう。本体から入れ直してみるか
ってあれ、前のとか関係なしに始められるけど何かクリックすると落ちるw
ああ公式にも同じ症状の書き込みあるね Just installed it and now im getting a CTD the first time i click a province and also the default settings for starting a new game are weird (free spies, high aggressiveness, very easy) この書き込みがまとまっててわかりやすい ほかにも何人かいるのですぐに修正くるかも。今日はJohan帰れないなw
この時間帯にみんなでCTDw
そういえばパッチあてる前にも地図の伝播が勝手に25年とかになってたなー 表示もDiffic..とかになってたし 害が無かったから無視してたけど
No going to bed, Johan! No weekend! Fix it, I say! ワロス
修正はすぐ終わる。クリスマスまでには直っている 新しいプレイヤーたちは叫んだ 「クリスマスにまた!」
気のせいかもしれないがパッチ消えてない?
EU3も購入者にはテスター扱いするんだな
betaの意味わかってる?
HttTって日本語版INにもあてられます?
それができたらCFは倒産しているはず
ずっと聞こうと思ってたんだけど、INで顧問が死んだら イスが1個空くじゃん?そしたら新しい顧問を迎えたいんだけど、 余ってるのって、芸術家とか微妙なヤシばかりだけど、その他の 有能な顧問を雇うときはみんなどうしてるの? ちなみにもれは、顧問雇用画面のスライダーを1番下まで動かして ゲームスピード3ぐらいにして、スライダー動くのを待ち続けてるんだが。 なんか釣りしてるみたいで、かなりだるいんだよね。
そこまでする価値あるか?
とりあえず適当なの雇ってその後ちょくちょく覗く程度だな
660 :
名無しさんの野望 :2009/12/19(土) 21:56:27 ID:yvhW5f9R
他国が滅ぶタイミングでポップアップ&ポーズになるようにしてる。
滅んだ国から顧問が流れてきてウマ-
それ以外は
>>659 と同じ。
他国から漏れるような顧問に欲しい性能の奴はいないことと もし排出されても1日で消えることを考えると 定期的に覗く必要はないように思うが
660のように他国が滅ぶ時に加えて、破産する時に一時停止させるようにしておく。 それと顧問候補が自国に現れたら一時停止するようにしてある。 まあ領土が広がれば顧問が現れる確率も増えるけど、貨幣鋳造官とかは50年に 一度ぐらいしか雇えない。
まぁそこでHttTなんですがね
というか日本語版出るあてはあるのかい それによっては英語版への移行も考えるのに
他国に顧問が到着でこぼれてくることがある こなかった場合はきっかり1年後雇える それと安定-3レベルの宣戦布告 芸術家に入れ替えがあったりして雇えたりする
評判-0.15 評判-0.15 評判-0.05 ヨーロッパでやると中盤以降常にこんな感じになっちゃうわ
>>664 FTGやAODのように別会社が作った物じゃなく通常の拡張版第3弾だから日本語版もでるはず。
たぶん半年後ぐらい。
初心者だけど神聖ローマ帝国のポメラニアで開始、防衛を図りつつ 国土の発展を期待してプレイするも、やる事が殆ど無い事に気付き 途中から領土拡張戦争を開始。その途中で、このゲームは外交と戦争 が主体のゲームである事に気付いた。
____________ ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ サイフロがその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' 日本語版は ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! | | \ / | |
いや、まだ出すとも言ってないしw
>>664 たぶんでるんじゃね
>>668 部隊に上限があるせいか、経済国になっても、傭兵雇って暴れることもできないしな
傭兵はもっと使いやすくても良い
傭兵はもっと役立ってもいいが同時にもっとハイリスクでもいい 解雇したら略奪を始めるとか
もしかして同盟参戦して占領した州を盟主が和平条件に入れてくれた場合Infamy上がらないのかな?
その場合、盟主のInfamyが上がりますね。
そうそう、何気にひどいよね
4.1betaあがってるね。 即落ちバグはなくなってるぽい。 それ以外は未確認。
>>657 前スレか前々スレかさらに前に顧問を効率よく雇うテクが乗ってたな
あなたがやってるような方法だったかな。
最初は使ってたが、めんどくさくなって
>>659 のように俺もなったw
>>668 そう外交と戦争主体なので大国が後半ぐらいから
反乱祭りから独立フィーバーになって植民地や本土がぼろぼろになる
HttT、琉球詰みすぎワロタ 同盟も婚姻も不可、GC開始一年経たずに 日韓満のどこかに攻め落とされる
>>679 >日韓満のどこかに攻め落とされる
なにその歴史無視・・・
萎えるわ
フォーラムでもアジア適当すぎwwwみたいな意見があったな
そもそも琉球王国成立って1429年だよな。 GCの三山時代の琉球って何を指してるんだろう。 戦国時代の日本も謎だけど。
IN3.1でイングランドから英国になった瞬間植民地のナショナリスト反乱祭りがすごいんだけど これはイングランドから併合したって設定になってるのかな・・・
>>682 そういうのを気にすると日本とか小王国乱立しまくったカオス状態に・・・
>684 そういうMODの方が面白いじゃん。
そこで最近復活したSengoku_TotalWarModですよ
なんかWikiのトップが酷いことになってるな Wikiはお前のチラシの裏じゃねえと言いたい
誰でも編集できるのがwikiなんだから直しちゃえばいいじゃない 編集合戦になるようならあっちで話しあってもらう方向で
まぁ頑張ってくれるのはありがたいんだが、 トップは前の奴の方が良かったよね。
概要のページはすごくよく出来てると思った
HttT GCのカスティーリャで初めてグラナダ宣戦布告しとうとすると CBないって言われるんだけど、なぜなんでしょう。 リコンキスタの名目のCBはあるんです。。
宣戦するときに右に表示されるマークをクリックすることで使用するCBを選べます。
頑張ってくれた人は多分Vic WikiのTOPみたいにしたかったんだろうが ひとつひとつのネタがTOPに載せるには長かったな。 全部消すのももったいないし概要目次の方に貼り付けたら?
何回かリトライを繰り返して、ようやくわかったような気がしたから、いよいよ本格的にプレイ。 ミラノでとりあえず北イタリア統一を目指してるんだけど、どこの国をクリックしてもオーストリアが 絡んでくるんだな。こりゃいかんと思ってハンガリー、バイエルンと同盟組んで戦争やって半分割譲成功。 いやぁおもろい。兵隊いっぱい雇ったら破錠するし守備隊置けないから、外交が最重要なんだな。 参戦要請されたのに、そのまま放ったらかしで威信ガタ落ちするから注意だな。てか、そんな重要なの ちゃんと大きく表示して欲しいなぁ。
君主制でなおかつ革命帝政や革命共和国ではない 戦争疲労度(厭戦感情)6以上 国威0以下 統治レベル40以上 5以上都市がある ↓ 革命フラグ(暴動発生確率+10%)が立つ さらに以下の条件を満たす 革命フラグがある 統治レベル53以上 ヨーロッパに首都 都市が10以上 ↓ 革命共和国に変化 フランス国王死亡 統治レベル61以上で帝政に変化可能 革命帝政目指したんだが一番最初の革命すら起きない。 ↑革命の条件ってこれ以外にある? IN日本語版。オランダ、安定+3、威信0、統治53、戦争疲労度7、絶対君主、都市数38(内ヨーロッパ32)
>696 >697の言うとおり、威信は0未満。 後はMTTHが360(発生率1/360)だから、結構気長に待つしかないやも。 一応、貴族主義や地方分権を高めれば発生しやすくなる。 逆に安定性+3だと*1.1^3で大体MTTHが480まで上がるから、安定性を落とすのも効果的。 0未満なら逆にMTTHが下がるし。
>>697 >>698 ありがとう。未満かなるほど。
しかしなまじ手堅い大国作ったから威信を-にするのが大変そうだ・・・
国策入れ替えて安定度落として気長にやります
順調に領土を拡張してたら Overextension! global_revolt_risk = 3 minimum_revolt_risk = 3 stability_cost_modifier = 0.5 なんだよこれ!そんなの聞いてないよ! 今回は大国は中央集権ダメみたいだね。
なあJohan、いくら俺が部隊運用下手だからって アラゴンの雑兵17000相手にピンポン30連勝でも 殲滅できないってのはどうよ・・・
>699 威信が4以下なら、ミッションをキャンセルすれば簡単に−5されて0未満になるよ。
国策変えるんなら諜報にして偽造文書(1年間CBを得る)作ってりゃいいんじゃない。 あれ失敗したら威信が20とか25とか下がるから。 ところで、HttTだと偽造文書で得たCBってどうなってるの?
そのまんまのCBがある
ちょうど国策入れ換えたいなと思ってたところでいいかなと。 あとスライダーの関係で諜報員が発生しない・・・ で、今まで頑張ってみたのですがまだ発生せず
Terra NovaがHttT対応してたけどすごく遅い historyに王朝設定がされてないのとかが関係してるんだろうか
革命かーカスティラ→スペインヤ変態とブルゴーニュでやった時に BBWをへて戦争疲労たまりまくりで終戦後10年以上もぐら叩き状態にその時1度づつおこったな。 何年目におこったか正確には覚えてないが、かなり長い間条件クリアーした状態で終盤に 最初の革命フラグおったったから結構確率厳しいかもね ちなみに俺も同じ日本語版IN
日本語INやりはじめたのだけど、10回に1回程度、毎年のオートセーブで落ちてしまうのだが 仕様?それとも負荷に耐え切れてないのだろうか?
環境書かれてないからわからないが、10回に一度なら使用かな。 オートセーブが不安定なのはParadoXゲーのデフォで通常は切る あと数時間プレーすると急に落ちるのもデフォ。 googleで調べるとOS巻き込まないだけましとか過去スレの断片が出てくるぜ? どうしてもという場合は5年〜8年の間隔で入れるといいんじゃないかな
AI国家でスライダーを中央集権に極振りして自滅する国家が多いんだけど この間なんてスペインからグラナダが反乱独立してグラナダがレコンキスタ していたのを見た スペインがいないから南アメリカが良くわからん状態に
オートセーブで落ちた記憶はほとんどないな。 オートセーブで落ちたってのは大抵速度MAXで飛ばしてる人だった記憶
>>713 3はINからしかやってないけど、俺も落ちた記憶は無いな?
速度はMAXだけど、頻繁にポーズしているからか?
っていうかMAXでもそんなに早くない・・・
ところで新パッチはどんな感じ?
>>715 神聖ローマ帝国改造のために必要な権威値が30から50になったりしてる
他は目に見えるような変更がないような・・・
4.1b出てますよ。とりあえず報告のみ。
4.1aまだやってねえよw
ざっと見るとLiberte, Egalite, Fraterniteの条件が修正されたのが一番大きそう。
- Random outcomes now actually work in decisions. Really. - Scripts: Post offices, roads and arch dioceses now only give 0.01 magistrate per year each この二つが大きいんじゃね?
いいなあ、みんな。 日本語版INの僕は仲間はずれかい。
安いから買っちゃえよ
>723 英語版をINまでそろえないといけないんでしょ? うーん。
啓蒙思想運動の発動条件が今までnarrowminded寄りであることだったので、 おかしいなと思っていたんだけど、やっぱり修正されていた。
>>724 INまでのセットが16.77ドル、HttTが19.95ドルで合計32.72ドルだから
そんなに高くないと思わないか?
さあ買おう!
729 :
名無しさんの野望 :2009/12/23(水) 07:05:16 ID:Zm+RkfPu
考えられんぐらいやすいな さらに起動するのに一々ディスクいれる必要も仮想ディスク構築する必要もない
クレカがないとやはりきつい…
今日も日本語版IN3.1のルクセンブルクで生き残る仕事が始まるお…
EU3なら簡単だろう
2年やっててシステム全般も理解できてるし パッチもちゃんと当たるしMODも充実してるし日本語wikiかなり丁寧に 説明してあることもあり思い切って日本語INから英語HttTに乗り換えようと思うんですが、 日本語版から英語版へ乗り換えて困った事って何かありますかね? 因みに、自分の英語力は最初に英語版を選択しなかった事でお察しください・・・。
HttTには英語版のデモがあるので、それを実際に試してみてはいかがでしょう。 デモとはいえプレイ年数が制限されているだけなので、製品版とほぼ同じ感覚でプレイできます。
日本語版やったことないけど ・追加要素(CB、交易同盟)のポップアップが初期設定だと多いので戸惑うかも ・海外MODのイベント文は力が入ったのが多いので、まともに読もうとすると疲れるかも(面倒なので効果だけ見ること多し…) ぐらいじゃないかな。でも結局慣れだと思うよ。 はじめは英語さっぱりだったけど最近はフォーラムもちょくちょく覗けるようになってきたし。
>>734 >>735 なるほど有難うございます。なるほど確かにポップアップの設定にとまどりそうです
時間をかけてやる覚悟で行きたいと思います
そう言えば英語版はデモがあるんですね・・・すっかり失念していました。
早速落として具合を確かめたいと思います。
お二方とも具体的なアドバイスありがとうございました。
自分もHttTから英語に入ったけど、気になったり意味がまったく分からない英文は一々翻訳してる ただ、今回追加された王位継承関係は雰囲気くらいしか分かんないな アラゴンでナポリを属国化して、更に婚姻関係を結んで居て、更に同じ王室で ナポリが自国としか婚姻してない場合、ナポリ王が死ぬと領土を同君連合みたく継承できた 条件厳しいけど、これから狙ってくしかないな
英語版を日本語化しようって動きは無いのか? Hoi3見てるとcore.gfxをどうにかできればHttTもできそうだけど。
翻訳は誰もやってないよね
>>739 デモ版のcore.gfxとprovincepanel.guiをちょろっといじってみた。
どうやらcore.gfxのbitmapfontの名前を"Main_14" → "Main_14_x"みたいに変えて
○○○.guiの日本語化するとこ以外と落ちる原因になる部分は"Main_14_x"指定にして
bitmapfontを使うようにすると良いようだ。
あとcore.gfxで追加するfont = 〜のheightはフォント名の数字より2小さくした方が良いかも??
とりあえずMain_16とMain_14だけを対象にいじってみたがプロヴィ選択画面で落ちなくなった。
おお?プログラムに詳しい人か? ついに英語版日本語化の道が・・・
日本語化応援!
てst
オスマンでビザンチンに宣戦布告。 相手プロヴィンスを全て占領したのに和平で併合が選択できないのですが、 どうしてでしょうか?
2プロヴィンス以上の国は併合できないよ 大国は複数回に分けて削り取らなくちゃいけない
ビサンツの罠は誰もが通る道だな
なるほど、ありがとうございました。
先日、市場の独占について教えていただいた初心者です。 あれからWikiなども参考にしながらやっています。 そろそろ戦争始めてみようと思うのですが、みなさんは部隊編成って どんな感じなんでしょうか? Wikiなんかでは、序盤は騎兵のみがいいとかあるんですが、 歩兵は歩兵のみ、騎兵は騎兵のみの構成がいいのでしょうか? 全部混ぜてみるのはよくない? これから先のこともあるので みなさんのお勧めなど教えていただけると助かります_(。_。)_
そんなの外交、経済、戦略、戦術、技術差、兵士差によって変わるもんだから、 この一手なんてもんは存在しない。 ただ、成り上がり小国でよく使うパターンは 最序盤 騎兵6000〜12000の殲滅用部隊×1 序盤 騎兵10000〜18000の殲滅用部隊×1 歩兵2000の占領用部隊×沢山 中盤 騎兵24000の殲滅用部隊×それなり 歩兵12000の突撃用部隊×それなり 中〜終盤 騎兵24000歩兵24000の殲滅用部隊×それなり 歩兵24000の突撃用部隊×それなり 終盤 騎兵12000歩兵24000砲兵24000の殲滅用部隊×それなり 歩兵36000の突撃用部隊×それなり こんな感じ。
10000じゃなくて12000なのは何で?
同時占領用に均等分割しやすいように、じゃね?
1、2、3、4、6で割れるから、例えば歩兵部隊が突撃から占領に作戦を変更する時や、 治安維持兼戦闘要員の騎兵を反乱軍の規模にあわせてバラしやすいから。
2分割とか3分割とかで決めないで占領に必要な部隊数(+α)だけ残してたわ
いや、俺もそうだよ。 けど、ほんの少しの例外を除けば大抵防壁のLvなんて同じでしょ。 だったらLv3の要塞群を前にして、 10000の部隊を3000×3に分けて残りの1000は他の部隊と合流……なんてするより、 12000の部隊を3000×4に分ける。っていうほうが楽でしょ?
まー、それこそケースバイケースだけどな
>750 なるほどー、参考になります_(。_。)_ やっぱり歩兵・騎兵などは別々にして部隊をつくったほうがいいんですね。 ありがとうございます!
>>755 包囲用と戦闘用は大抵別だからあんまそういう機会ないような気も
>>757 最新版では移動速度同じになったし必ず射撃フェイズと白兵ファイズが行われるようになったから別々だと死にやすいかも
最序盤で騎兵6000の維持費まかなえるのに小国なのか…… 砲兵雇えるようになったら、要塞のレベルと同じ部隊数ずつの歩兵と砲兵の包囲部隊をばらまきつつ突撃した方が損害少ないと思う。 一段階でも包囲が進むと大分違う気がする。
難易度普通でイングランドでやって150年近く経つと 他ラテン国家にそれぞれの技術で1か2程度の差がでてしまいました。 領地はブリテン、アイルランド、アイスランドでカナダ北部からNYあたりまで入植。 交易やプロヴィンスの建築物は手広くできて金貨鋳造なしでも資金は余り気味だったので 内政スライダーを技術研究費マイナスのほうに動かすべきだったのか。
フランスと戦争するといいと思うよ
>>760 プロヴィンスは増えれば増えるほど研究費も増える
あとはスライダーが思いっきり保守よりとか
交易取れてないとか色々と考えられる要素はある
>>757 騎兵:白兵最強。射撃は最後までゴミ。
歩兵:白兵そこそこ。陸軍27辺りから射撃が強い。要塞への突撃には必須。
砲兵:白兵はダメ。射撃は強く、後列から射撃可能。数を揃えると包囲戦にも力を発揮。
ここら辺の特性を抑えると、他の人のアドバイスの意味もわかりやすいと思う。
>>760 経済的に×なプロヴィンスが多いせいで立ち遅れてるんじゃないかな。
(植民中のプロヴィンスも技術開発費計算では普通のプロヴィンスと同じ扱いになるんで)
後は封鎖されてるプロヴィンスがないか(海外+封鎖だと、そのプロヴィンスが経済的に死ぬ)
スライダーが農奴制に寄ってないか(INだと革新−保守よりこっちの方がでかい)
あたりかねぇ。
1〜2の遅れなんて可愛いもんだろ。 俺なんて周りの国がALL16〜17の時に交易17陸軍14他11だぜ。 まぁ主要COT独占&中核ラッシュ来たから100年も経てば独走してるだろうけど。
HttTだと騎兵のみの師団がガンガン損耗していくんだが、これってどうなのよ? ゲーム終盤になると敵を敗走させることは出来るけど、こっちもすごい損害を受ける…… 極端にバランス変更しすぎじゃね
>>765 鉄砲がバンバン飛んでる中に騎兵だけ突っ込ませればそんなもんじゃないの?
時代にあわせて運用かえろっていうパラドからのメッセージなんだろ
バランス変更ってか鉄砲の登場からどんどん騎兵の価値が下がってったのは史実通りだからね
問題ないバランス取りだな そもそもINでもラテン系後半なら歩兵主力で全然問題なくいけるし。ま、これも開始時期と状況によるか
進軍速度が同じなのも史実通り? なんか歩兵と騎兵が同じ速度ってのも違和感あるんだけど。
輜重輸卒も導入され始めた頃だからじゃない? 何時までも現地調達ってわけにも行かないだろうし
>>770 遊牧民族でもない限り馬を世話する人間やら従者やらで結局行軍速度は遅くなるだろ。
状況によってはきへいだけで快速にと言うことは多い。 きへいの大きな利点の1つに(集団でも)移動速度が外せないのは事実。 会戦後の追撃も速度のあるきふいなわけだ。ただプロウ゛ィンス跨いで追撃とかは確に微妙かもなって話なんだろうな。 EU3の戦争的には、会戦後のきへい追撃も戦いの中には含まれてるイメージ。
騎兵の移動遅くしたのはゲーム的な味付けだろ 史実は関係ない
すまん、前にも書かれてるが、英語版ver3.2ってどうやって落とすんだ? 公式ではランチャーのアップデートボタンを押せって書いてあるけどなんじゃそりゃ?
>>775 ランチャーでcheck for updateボタンを押す。
本当に初歩的な質問で申し訳ないんですが 『ヨーロッパ・ユニバーサリスIIIコンプリートパック版【完全日本語版】』を 買ったばかりの初心者なんですが、軍を編成しても1個連隊ばかりが量産されて 統合できないんですけど、どうすれば良いですか?
マニュアルを読む
>>777 統合したい連隊を同じ州に置いて、マウスで上から囲むと
→←
こんなマークが出てくるから押す
>>776 自己解決したわ
今までずっとeu3game.exeを直で起動してたからeu3.exeの存在を知らんかった
781 :
777 :2009/12/25(金) 20:47:22 ID:Qa1HDznd
>>779 できました。本当にありがとうございました。
てかそのぐらい説明書読もうよ 日本語版だろ? 割れか?
>>780 公式フォーラムに登録したらフォーラムからも落とせるんだけどね
割れで思い出したんだが、日本語版だとNoCD化は無理なの? 毎回爆音出るのでどうにかしたいのだが。
まず何のプロテクトか調べろ SDなのかAlphaなのか
日本語版INはSDのVer……忘れた。
nocd化は可能。 ただしここで其の話題はしない方がいいのでは?
可能だと分かっただけで十分、thx
HRE作ったらすごいことになった
あそこにHREがある限りフランスを押さえ込むことはできないのだろうか
イタリア建国しようと1399年開始。スピーディーに戦争しまくったら当然BBWに 本来ここで負けまくるはずなのに勝ちまくってBBW全然とけねえwww と思っていたら案の定これまで静観をしていた大国の イギリス、フランス、カスティラ、アラゴンから別々に同時に宣戦布告受け崩壊 ふう・・・ これって小国相手や地球の裏側からの宣戦布告でも賠償金はらって負けを認めてBBW値下げるしかないのか・・・
HttTをgamersgateでダウンロードしたらInNomineがダウンロードされていない と出るんだけど分かる方はいらっしゃいますか? InNomineまではインパルスで買ったからでしょうか? 勿論InNomineまでは入れています。(ver3.2)
>>792 ちらほらテクサポート見てたらこんなんあったよ。Steamで買った人みたいだけど
Cant innstall HTTT with EU3 bought on Steam
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=449724 >Normally steam bought games need steam bought expansions
>however considering EU3 has no copy protection you could probably fake the necessary registry entries
>and disable the steam update and then install it over. You'll have to get the correct registry entries from somewhere tho.
バージョンをアップデートをせずに、素のままのinで試してみれば?
>>793 有難うございます。
只、インパルスでは素からver3.2になっていて3.0を入れられません。
795 :
792 :2009/12/26(土) 17:35:23 ID:SKJZWil0
観念してインパルスからHttTをダウンロードしたのだけど、今度は起動すると「正しい CD−ROMを入れてアプリケーションを再実行してください」と出てくる。 CD−ROMとは何ですか?
日本語版もインストールしてたりしない?
797 :
792 :2009/12/26(土) 17:47:53 ID:SKJZWil0
>>796 干渉しているのですか?
とりあえず日本語版消してみます。
日本語版の方の実行ファイルを適当にリネームすればなんとかなるとか
799 :
792 :2009/12/26(土) 18:01:31 ID:SKJZWil0
>>796 サンクス。
CD−ROM関連は解決したけど次は起動途中に落ちる。
開始から6時間。貴重な連休がぁ!
>>799 たぶんdirectXとかその辺が悪いんじゃなかろうか。
フォーラムでもちょくちょく出てきてたような気がするから
なんで落ちるかの詳細な情報を見て、フォーラム内を検索してみてはいかが?
サイフロ版の3.2パッチはいつになるんじゃろうか。 結構3.1と違うよね?
Hoi3の1.3リリースで力尽きてそうだから来年のQ1じゃないかな? 3.2はゲームバランスの変更とかAI修正で結構別物になってる
3.2は確か海上封鎖の評価が戦勝点へ正常に 反映されていないという部分に修正が入ってるので結構重要。 これ細かいことは忘れたが、誤差程度でなくプレー大きく影響するほとんでもない物 海運国家だと直結する問題だし、海運国家相手に戦争した時に楽になってしまうだったかな 戦争すると大小少なからず影響される問題で、AI同士の戦いを含めるとかなりやばいバグ。
欧州内陸国でどうにか沿岸領土を得て新大陸やアフリカの部族叩いてパワーアップだという時に 国境接してる膨張しまくったフランス様から警告受けると死にたくなるね
HttTの新しい大義名分システムは良いと思うんだけど、AIは相変わらず領土的野心がメインみたいですな。 内容に関係なく、領土割譲の講和ばかりするからAI担当の大国は軒並み「悪評」ばかり。 パッチでAIが内容に応じた講和をするようになると面白くなりそう・・・ かな? 調整が難しそうだけど。
今やってるプレイではバルカン近くまで拡張したフランス様がinfamy超えでフルボッコされて 領内の州をほとんど独立させられてフランスの小国に転落するという場面を目撃した。 代わりにブルゴーニュが西欧の覇権を握ったみたい。 HREの結束が強化されたからドイツの壁に阻まれて侵略が遅くなるみたいだし、 フランスの急激な拡大の抑制が程良い感じになってる。
よく考えるとパラドゲーではフランスろくな扱いされてないよなw
あ、HttT関連でもうひとつ。 神聖ローマ帝国に加盟できた人っています? INだと、Local Dicision実行で簡単に加盟できたんだけど、HttTでは、 Dicision実行のあとに皇帝の承諾が必要になっているみたいですね。 ところが皇帝の承諾がおりないのです。何度やっても断られてしまう。 友好度あげまくって、同盟やら婚姻やら色々やってみたんだけど、 いまだかつて一度も承諾されたことがない。 なんか断られたときのメッセージもおかしいし、ぶっちゃけバグじゃないかと思ったり・・・
>>808 ・皇帝との友好度が150だと承諾されやすくなる
・バッドボーイが8以上だと断られる
・皇帝の保有州より、自分の保有してる州が多いと断られる(ひょっとすると逆?)
最後の部分がどっちかよく分からないので、分かる人教えてください。
events/holyromanempire.txtのid = 9493です。
>>807 歴史的に見ても絶対王政期のフランスは非常に強大だからバランス取るのが難しいんでは
ドイツが小国乱立という延びやすい状態だし
EU3買った後、一年も放置してEU2やってた。 今週からEU3やりだした。 ビザンツでやると、イスラムが弱くて叩きやすいから、陸の戦訓が良くたまるね。 イングランドでやると、海の戦訓は良く入るけど、陸の戦訓はさっぱり。 最初は騎兵無双がいいと思ってたけど、 イングランドで長弓使えるようになったら、 騎兵より長弓の方が、カタログスペック良い。 長弓だけ使ったらいいのかな。
>>809 なるほど。
自分はいつもポーランド、ハンガリー、チュートン騎士団などでお断りされまくっているので、たぶん「多いと断られる」ではないかと思います。
どうも、ありがとうございます。
>>811 個々のユニット能力の他に、兵科別の補正があるので、最初は騎兵最強だよ
騎兵の士気は歩兵の3倍
歩兵は新ギャロウグラス歩兵ぐらいから騎兵を追い抜く感じ
Lv16まで騎兵のfireは0でfireフェイズで一方的に撃ち抜かれます^^;;
>>813 サンクス
長弓ウマーかと思ったが
やはり孔明の罠だったか…
日本語版でのmod使用はexeのプロパティ内で "c:\-------.exe" "-mod 使いたいmod名" でいいの?
817 :
792 :2009/12/27(日) 22:22:27 ID:IO+UR9fu
日本でYamamoto王朝が絶えてAisin Goro王朝が成立した。 思わず消してしまったよ。
Aisin・・・愛新? 満州から王族貰ったのか?w てか五郎ってwww
ググったら愛新覚羅氏を満洲語表記では「Aisin Gioro」 これのiが抜けたんだな でもどっちみち日本の王朝で満州族は間違ってるw
東アジアグループはAisin Goro、Qing、Yamamotoの三つしかないからねー。
愛新 五郎 天下奪ります!
>>820 次のパッチで各文化ごとに分割して設定できるように修正されるそうです。
でもうちの天皇家って万世一系だから他の王朝名の案を出そうにも出せないんだよね・・・
YamatoとYamamotoは気の効いたジョークだと思う でもわざとじゃないんだろうなあきっと
時代的には持明院統と大覚寺統が出てくるとかくらいだといいかもね。
HttTになってから事前に同君連合が解消するか続くか合併するか 表示からはっきり分かるようになったんだが、連合解消のトリガーは別として 合併可能な時期と合併不可能な時期の違いが分からん
大和+源平藤橘とかどう?>王朝名 王というよりその時点の実力者的な意味で
>>827 豊臣のことも時々でいいから思い出してあげてください
>828 一瞬で消え去った姓を延々と表示されてもなあ
>>826 新しい王が即位するときにランダムで継承してるって感じだよね。
なんか条件とかあるんだようか?
最近EU2からEU3に移ったんだが、 植民地って途中のバージョンから、 採算性が激しく悪化したのかな。 ひっとして、金余りでもなければいらない?
収入は増加するでしょ
833 :
名無しさんの野望 :2009/12/29(火) 22:02:30 ID:CIUEI/zl
, - - 、 {_nュ_.} /_r三_ヽ .lf¨=.f=} <植民 {,イ= r=}Y ト、 -'/ ノ,ハ、‐ ノ 》 <それは金を持て余した列強たちの遊び , '´  ̄ー-、 《 .! ̄`((、 | i i ! ,'´)) Y ∧ 、 イ | ノ | i | ヽ. ヽ ノ | / i ハ ! i ヽ \ // i ,ハ l | | ,ノー >、`く l: / L_____!.| | i レ 八 〈 | 〈 { |j 〈 ∧ "、 厂 l rヘ | , /ァ,_,〉 \ 〈 `` |/ / ´´ ∧ ', / ,イ .' i l Y | ∧ ', ! l | ! !. 、 、 | ハ | ├-'、_ __ヽ__〉 /__」 _ム_.」 ー¬ー┘ Y ヽ r'_/-- -┘ `ー'
ポルトガルみたいに本気で取り組まないとうわカステラきたくぁwsでrftgyふじこlpな国もあるけど、大体の場合は利益は二の次で行われるな。 例えばよーしパパ大日本帝国作っちゃうぞーとか新大陸を赤くしちゃうぞーとか シベリアダッシュしちゃうぞーとかそんなん。 まぁただ植民地もうからねーってのは遠海州の場合であって、 例えば日本における台湾とか新大陸に遷都したアイルランドとかそういうのは普通に利益になる。最も後者は最早植民地と言っていいのかわからんが。
In3.2ベータのいつぞやのバージョンからと、HttTではそれなりに儲かるようになったぜ ポルトガルやスペインの収入が普通にフランス抜いてるから、アップデートしてみると良いと思うぜ!
基本的には領域支配なんかしないで要所だけ押さえて交易で儲けた方が得だよな
イギリスで超海洋国家、アメリカの大半を占領して全ての施設を建てたら すさまじい収入になったけど、 もっと儲かる方法があるのかな・・・?
旧大陸征服
儲かんねぇだろw
アフリカ(の海岸線)を完全占領して 定期的に奴隷(国家)から徴収すると低コストハイリターンだな 貯金箱みたいなもん
HttTでウナ取って宗教戦争しかけてアフリカをキリスト国家にして後続の侵略を遅らす嫌がらせプレイ
で、新しいのは 熱帯プロビやっぱり死んでるの?
日本語版インノミネの3.1パッチいれたら、 各国の紋章が真っ白になっちまった。 君が代、日の丸はダメということか…
HOI3は日本語版やそのパッチもあって賑わってるけどこっちは何もないね。。
じゃあ君が何か書き込めばいいじゃない
オ…オレ…、日本語版が出たら、AAR書くよ… つまんねもう止めろって、他のヤツにバカにされるのも、けっこういいかもな…
steamでコンプリートとHttTあわせても$25 日替わりセールか最終日に買おうと思ってるが、 上のほうで出てるベータパッチの件が気になる…
イングランドプレイ、つよつよフランス本土は放棄、不採算新大陸はのちのち、となるとみんなどこへ進出してるんだろ。北ドイツ行き?
そこにはHttTで強化されたHREが・・・
俺も日本語化パッチが気になる
>>852 イングランドなんて一番弱いころのフランス叩ける国じゃないか。
HttTでは継承戦争でフランスだろうが戦果40ぐらいで同君連合に持ち込めちゃうぜ? あとは友好度を高いまま維持しとけば、そのうち併合できる
>>855 えええーそうなの?
全力を注げばできるかな?
相手主力が残ってると和平に合意してくれないけどね
先にスコットランド戦線解決してたのがまずかったのか… 同盟アラゴンもその間に単独和平しちゃったし。
ブルゴーニュだのカステラだのに主力引き付けてもらったところを横から殴れ 単独の時には戦果稼いで主力とぶつからんようにすれば属国の1つくらいは解除できる
てかAIは必ず戦争税かけるからある程度時間が経ってからおもむろに攻め込めばどの国相手でも簡単に勝てるんだけどね・・・
>>856 確か相手国より州の数が多くないと継承できなくなかったか
はやくHtttの情報を
みんなHttTで遊んでるか?
あそんでるよ。 とりあえず、オーストリア、ヴェネツィア、日本、デカン、オスマン帝国でやったよ。 どれも完走してないけどね。
モスクワもやったのを思い出した。
プロビ施政方針で、神聖ローマ帝国にプロビを加盟させると、 自国も神聖ローマになるのかな? デメリットないかね?
首都じゃなかったっけ
>>867 皇帝が安定度ボーナスをほんのちょっと多くもらえるようになる
ぐらいだよ。
ななな…皇帝が喜ぶだけだったか。
皇帝に守ってもらえるじゃん
872 :
852 :2010/01/03(日) 21:27:50 ID:vouqdrLe
>>870 デメリットって書いてたから。
HREに加入するメリットは
・加入時に威信が上がる
・陸軍の維持限界が上がる
・安定度に毎月雀の涙程度の追加投資がされる
・マンパワーが増える
あとは
>>871 のように皇帝に守ってもらえる。
>・陸軍の維持限界が上がる >・安定度に毎月雀の涙程度の追加投資がされる >・マンパワーが増える そんなボーナスないだろ?
static_modifier.txtのこれか states_in_hre = { #bonuses for each state with capital in HRE.. land_forcelimit = 2 #each state increases forcelimit by 5 stability_investment = 1 #and province 2$ each month to stability investments. global_manpower = 0.5 #each gives 0.5 MP to the emperor. }
新サプリメントの日本語版タイトルは、『王魂伝承』とかそんな感じでよろしく
デメリットの方がだんだん大きくなるでしょ、あれ 皇帝専用の施策で構成国の文化とか安定度を吸う奴があったと思う 初期の施策だと2%くらい建築費が安くなるのもあるな
>>873 それは皇帝へのボーナスだから違うよ。
メリットは守ってもらえることぐらいじゃない?
>>877 途中のは嫌なら断れた気がする。
最後から2番目のを拒否ると戦争だけど。w
HttT買ったんだが 同盟国から参戦要求されて受けるとNo Casus Belliで安定-2になる (そして減った後でようやく「同盟によるCasus Belliを得ました」とか出てくる) のはなんとかならんのかねこれ
月が変わるまで待ってから受諾すればそのCBが適用されなかったっけ?うろ覚えだけど。 防衛側での参戦は無条件で安定度ヒットしないのはいいんだけど、攻撃側への参戦ってどうだったっけ。 同盟国が開戦時にCBあろうがなかろうが、自国のCBだけで判断されるんだっけ。 それとも同盟国のCBに自国も依存するんだっけか。
来月まで待っても安定打撃 イギリスと同盟組んだりしたらアイルランドの国の数だけ打撃くんぞ 継承システムでやたらAIが王位要求するようになったからポーランドとリトアニア 北欧同盟が速攻で瓦解するようになった
ヴェネツィアでアクレイア征服したら、 いつの間にかオーストリアの中核州になってて、 ボコられた… 金(きん)に目がくらんだのがいけなかったのか… むしろ本土周辺への拡大は避けたほうがよかったのか。
他国コアを持っているとよく攻めてくるね なので領有主張の放棄の重要性がちょっと上がった
なんとなくCivからの連想でイロコイでやってるんだが、やっぱマゾいわ……。 一回だけ西洋化に成功したが、油断してたら見事にお嬢に踏みつぶされた。
ルーマニア建国イベントが有るな。 ワラキアとモルダヴィアはじまったな!
ミハイ勇敢公によるルーマニアの一時的な統一を再現するための措置かな。
887 :
ビザンツ帝国 :2010/01/06(水) 00:13:13 ID:eZkSQvJd
神聖の投票って加盟国全員の同意が必要なのか? 過半数じゃ無理ぽ
ちょっと徴兵が容易すぎない? マンパワーも自然回復するし、安いし、徴兵速度も速いから戦闘で兵を失ってもすぐ復活できる。 ナポレオンがロシア遠征で兵力を失ったことが欧州各国の離反を招いたり、 30年戦争で人的資源に深刻なダメージを負ったりといった事が、あまり再現できていないような。 この時代は傭兵が戦争の主体だったのに、解散したり安価に再徴兵したりと、現在の徴兵のほうがまるで傭兵のようだ。
全面的に同意。 いいゲームなんだけど、そこだけは不満。
かと言って、リアルを追求する為に常備軍の維持費は今の5倍にします とか、軍の限界を1/3にします とか言われたらそれはそれで困るだろwwwwww
1621年に着工したフランケンのレベル2要塞の完成予定が2622年だって さすがヨーロッパ建築はスケールがでかいな
ロシア遠征で27万のフランス主力と他33万らしいから
ゲーム内で直すと270ユニットと330ユニット?(勘違いしてなければ)
>>889 一応、厭戦感情があがると正統値が下がるようになってるし
近代後期の大戦争を抜いたら騎士道戦争みたいなものが主だったから
日本じゃ武士階級と農民階級の境目をいじるだけで徴兵能力に大きな差が出た感じで
資力さえあればいくらでも兵士は増やせたんじゃないねーの?たかだか多くて10万だし
>>891 いいんじゃね?傭兵主体になりそうだし。
傭兵を思いっきり安く早く、常備軍の維持費を思いっきり高くすれば良いような。 少なくとも、数千数万の常備軍が14世紀から平然と存在する今のゲームはどうなのよ?ってのはある。 >893 時代によって変わるけど、EUの序盤だとフランスですら常備軍数千人維持するのにも苦労してる。 「資力さえあれば」の資力が問題過ぎ。
当時は常備軍なんて発想はほぼ無かったしね。 少し前のシャルル5世の時代(1364-1380)の常備軍がやっと3000ちょっとだぜ。 今のシステムだとゲーム開始からフランス革命当時の国家総動員状態。 だからといって、戦争のたびに借金まみれ、傭兵を解雇すると暴徒化とかじゃあ ゲームとして楽しいのか疑問だけど。
最強時代のスペインでさえ常備軍揃えるも後に破産 財政負担物凄いんだろうな…
傭兵はもっと使いやすくして かわりに時々脈絡なく消滅とかまるごと反乱とかあったらいいのに。 あとスイスを独立保障してると、かのスイス傭兵を雇えるとか面白そうじゃね? そのせいで史実どおりスイスがずっと独立を維持できたりすんの。
まあ基本傭兵使うのが損なゲームだからなあ もう少し傭兵に価値見出せるような仕様はあってもいいかもしれない
レーエン制に基づく軍隊動員とかやり出したら、 ヘールシルトだのフェーデだのいろいろな追加ルールが加わって なにより統治の最小単位が"Haus"になったりして ん、勃起してきた
傭兵ピエールはエロイよな
バットボーイ値0なのにBBW?になる時あるんだな インドと東南アジアの小国相手に宣戦布告繰り返して属国にしまくってたら 唐突にヨーロッパ中から宣戦布告されまくって世界戦争になってしまったわ 世界一高潔な国がなんてこった
gってえ
>>902 陸軍が少ないんじゃないかな。
養兵限界の半分くらいは陸軍がないと何故か喧嘩売られる気がする。
いつぞや80/300くらいでやってたら5年おきにヨーロッパ諸国が喧嘩売ってきたが、
一気に200/300に軍拡したら手を出してこなくなったことがある。
皇帝ポイント使って外交するとセーブデータが壊れる 使用後のデータは全部破棄する羽目になった
ベネチアでやってたらインフレ凄い抑えれてびっくり インフレ上昇しない範囲で金にまわせる割合が高いからかなり楽 でもBBWは難しいなぁ イタリアとアメリカ抑えて1550年ごろ始めても人的資源とフランスオスマンにあたま抑えられてることがネックになって 半島蹂躙されることもしばしば・・・
日本語でおk
ビザンツで東ローマ復興させたてトルコ潰したんだが、 ティムールとマムルークにフルボっコにされた
どっちも部族制国家じゃねぇかw
上の方で常備軍−傭兵の在り方に不満をこぼしてた人は、この辺を調整して 自分好みのバランスを探してみてはどうだろう。 (以下、commonフォルダ内のdefines.txtの項目) 0.3 #_EDEF_LAND_MAINTENANCE_FACTOR(陸軍維持費。雇用費の30%が一年に要求される) 1 #_MDEF_REGIMENT_MANPOWER_COST_(連隊雇用時の人的資源。1=1000) 2 #_MDEF_MAX_MANPOWER_(最大の人的資源。合計値の2倍までストック可能、ということ) 2.0 #_MDEF_MERCENARY_MAINTENANCE_(傭兵の維持コスト。常備軍の2倍) 0.1 # Amount of regiment strength reinforced each month.(連隊の月初の回復速度。自領にいれば100人回復、占領地などだとこの半分(多分)) 12 # Maximum sized mercenary pool(傭兵プールにどれだけの連隊がいるか) 上記は推測も入ってるので改変は自己責任でよろしく。
EU3のHttTのデモ版を4Gamerからダウンロードしたんだけど 始めると正しいCDーROMを入れてくれと出て先に進めません、 どうやって動かすんですか?
自己解決しました。 デスクトップにあったパラドックス社のロゴではなく インストールしたフォルダまで探しにいって王冠のロゴ をクリックしたら動きました。
1920*1080で起動してみたら字が小さすぎてすげえ見づらい 大きくできるオプションてどこかにある?
正月にゲームしてる様子を見てて、STEAM安売りも今日で最後かと思わずポチったComplete版、 全部入りだと思ってたら最新のは別だったと安売り終わってから気がつくわ、 楽しそうに新世界探索してた配信者のとは違って前提条件が増えてるわで苦労したがすっかり嵌ってるわw 用語もルールも進め方もよく分からん状態だったけど、 やってるうちに慣れてくるものなんね。 今はグラフのアイコンで表示される情報みながら推移を楽しんでる。 ポルトガルで開始してモロッコ襲えってミッションがよく出るからやってたら Ottoman Empireってのに絡まれだして、なんだこれ?と調べたらオスマン帝国なのかw ゲームする分には困らなくなってきたけど英語だと分かり難いの多いね。
なんだこれっていうか、そのまんまじゃねぇかw
勉強になってよかったね!
俺も、(このゲームじゃないけど)初めてオスマン帝国の綴りを見た時は オットーマンって誰だよと思ったもんだ
儂の若い頃にはオットマン帝国と呼んでいたものじゃて
俺は30年戦争のバイエルンでThe Palatinateとの死闘を勝ち抜いたが、 ずっとパレスチナの親戚かなんかのイスラム人と戦ってると思ってたよ
俺もオットーマンにはなかなか慣れなかった
そういえば昔からの疑問なんだがThe PalatinateってなんでTheが付いてるの?
歴史に詳しくない俺に 19世紀序盤に一時的にあるヴェストハーレン国について教えてくれ ヴェストハーレンなんてウェストファリア条約かVictoria工場建てまくった記憶しかないよ
wikiでも読んでろデブ
ヴェストファーレン王国はナポレオンが弟を王座に付けて建国した国だったような
ところで質問。 海戦してると拿捕したらしい船が追加されてサポートリミットの上限を超えるんだけど、 やっぱりリミット上限までに抑えて廃棄してった方が良いのかな?
>>928 財政に問題が無ければ、そのままでもいいんじゃないでしょうか。
自分の場合、拿捕した船が旧式のガレー船だったら廃棄しますが、
それ以外だったら残します。
wikiにないんだな>ヴェストファーレン王国
すみません、ちと質問があります。 最近「common」フォルダを自分好みにいろいろいじってるんですが、 Wikiみると、「条件としては政体、スライダー、宗教等も使用可能」とあるんですが、 政策スライダーをトリガー条件にする場合 trigger = { Centralisation_Decentralisation > -3 } とかするといいんでしょうか? 初歩的な質問ですが、よろしくお願いします。
>>932 イベントフォルダをざっと見してみれば分かるよ
>>933 ありがとうございます。
イベントフォルダとWikiのコマンド一覧てのがあったので見てみました。
トリガーは「=」にしてその値かそれ以上ってなってますが、
スライダーの場合−5から0を指定するときは、どーするんでしょう?
{ Centralisation_Decentralisation = -5 }
NOT = { Centralisation_Decentralisation = 1 }となるんですかね?
何度もすみませんがよろしくお願いします_(。_。)_
933です。 自己解決しました。 おさわがせしました_(。_。)_
>>935 解決したのなら、同じ疑問を持つ人もいるかも知れないからどう解決したのかも書くと
役立つレスになるので、よろ。
>>936 なるほど、そのとおりですね。
えーと、トリガーに「中央集権−地方分権」−5から−1、つまり中央集権をつける場合、
trigger = { NOT = { Centralisation_Decentralisation = 0 }
ってするとOKでした。確認済みです。
海賊の出現頻度ってどのファイルで書き換えられる?
コンプリート買って始めたところです。つまらない質問でスイマセンが・・・ 殖民のチュートリアルで探検船がしばらく使ってると消えてしまう (船ユニットも探検家も無くなっているようです)のはなぜでしょうか? 仮に難破等したとして消えた理由を確認する方法はありますか?(メッセージログなど) ポップアップや年代記画面は見ていますが何もでていないようです。
日本語版のインノミネで質問なんですが、 ビザンツでも革命帝政とかできるんでしょうか? Wikiによると革命イベントを起こすとかあるのですが、 ランダム発生なんですか?
海に出しっぱなしだと(補給がないので)消耗して沈没するよ。 だから時々、陸地に停泊させて消耗を回復させてあげないとダメ。 沈没した際にログを出すようにオプションのところで設定できるよ
>>940 条件さえ満たせば「革命イベント」はランダムイベントで起きるよ。
・革命フラグが立っていない
・封建・専制・絶対・官僚君主制、帝政、貴族・独裁共和制、啓蒙・官僚専制、のいずれかの政治体制
・戦争疲弊度が6以上
・威信が0未満
・戦争中でない
・統治技術が48以上
・5以上の都市を保有
を満たしていると、そのうちランダムイベントで、「革命フラグ」がたつ。
発生頻度は低めなので、安定度をマイナスにしたりして気長に待たれよ。
---
ただ革命帝制になるには、ランダムイベントで革命共和制になる必要がある。
このためには、革命を阻止してくる列強の軍事介入を阻止しながら、
・革命フラグがある
・統治技術53以上
・首都がヨーロッパにある
・10以上の都市を保有
あたりの条件を満たつつ、気長に待たれよ。
943 :
名無しさんの野望 :2010/01/09(土) 21:01:35 ID:gV4ljdPM
なんかフランスが延々と神聖ローマ皇帝なんだよ。 強すぎる帝国・・・
httt4.0で日本プレイしてるんだけど、 技術グループをwesternにするためにはなにをすればいいの? INではwesternize(muslim)→westernize(eastern)→westernize(latin) と3ステップでいけたけど、 今回はmuslimになって軍隊の近代化を実行した後は いつまで経っても次のdecisionが出てこない こういう仕様になってしまったのかな
普通にwesternize(muslim)→westernize(eastern)→westernize(western)で行けるよ。 ちゃんとラテン国家と隣接してる? 自分が日本でやったときもmuslim止まりで何故か考えたらマラッカと隣接してたからできたみたい。 適当な西欧国にプロヴィンス撃ったらmuslimまでいけた。 あと軍隊の近代化はwesternになってからの一回でいいよ。 ムスリムユニットがどうしても使いたいなら別だけどw
>>945 よく確認してみたらラテン国家じゃなかったです…
フランスが陸17海17で、プロヴィンスを売り払った先のナクソスが陸17海18だったので
てっきりトップの技術グループだと勘違いしてました
今度はシチリア島に四国を差し出す作業に移ります
HTTTで海賊減らしたとか日誌にあったけど普通に出すぎだろこれ 船が足りないから探検してると哨戒できんくて入植した沿岸部全部海賊で埋まってる
船が足りないのに植民してるのが悪いんでは?
1399年から始まるやつでボヘミアやりたいんだけど大丈夫だよね?
海軍はもともと維持コストが低いから戦力限界少々超えても問題ないよね。 そういや戦力限界ってどういう数式で出てるんだっけ? 領土減ったわけでもないのに時々減ってることがある。
>>941 なるほど納得。ログ設定も見てみます。ありがとう!
マリがソンガイに侵略されて1プロビとか面白いことになってたのでソンガイ横からぶん殴って併合したらマリの反乱イベントが起きてLocalRevolt22%とかになったでござる 死ねる('A`) どうしたらいいんだこれ 反乱率ってそうそう下がらないよな?
>反乱率ってそうそう下がらないよな? これはもう、反乱率を上げている原因を取り除くしか無い。 兵糧を施して民忠うpなら楽なんだけどな。
入植チュートリアル難しいですね・・・ グアンタナモが遠いので、アゾレスに派遣して入港できるようにしたのですが、 入植範囲が広がず、やれる事がない状態です。アゾレスには自国の旗が立っています。 Wikiにある「中継地点の港」とはちがうのでしょうか? チュートリアルを解説したAARがあると良いのですが・・・ 全てのメッセージを年代記に表示するように設定したのですが、 ゲームを進めても年代記にはまったく何も表示されません、正常でしょうか?
アゾレス諸島が中核州になるのを待て。 やること無いならガンガン飛ばそう。
↑954=939です。最後の2行、編集中に書き込んでしまいました分かりにくくてスイマセン。
>>955 了解、待ってみます。
1399の弱小開始植民地→遷都プレーって結構浮き沈みするな 大国の属国になりこれで滅亡は避けられると思ったが、 たびたび戦争巻き込まれて首都占領されるわ交易禁止くらうわで 思っていた以上に思うように行かない。結構面白いわ
>>955 中核州について調べたところ、アゾレスはすでに自国の中核州になっていました。
念のためさらに50年進めてみましたが、それでもグアンタナモはおろか
隣のバミューダにも入植できません(遠いため不可とのこと)。
Wikiみたりあちこち検索してるんですが・・・つまらない質問でスレよごしてすいません。
>>958 ・宮廷顧問「航海士」を雇う。
・国策「新世界の探索」を設定する。
・海軍技術に投資する。
上記全部、植民範囲を広げる手段です。がんばって。
GCから始めるとリヴォニア騎士団とかアストラハンとか どうしても独立してくれない チートで反乱起こして反乱に応じるを選んでもリガが出来たり 反乱するのが異端や僭称者だったりで・・・・
俺も新大陸に遷都して神聖ブリタニア帝国を築いてみるか
>>959 ありがとう。3つとも実施済みです。
アゾレスが中継地点にならないので、他のどの島にも手が届かない状態。
1520年を過ぎましたが、年代記には1件のメッセージも表示されていません。
世界が止まっているのかもしれません(笑)
念のためだが植民距離調べてみて 手近の島なのに異様に遠い数字が出るようだったらファイルが壊れている map\cache\を削除すること
>>963 アカディア 1379、バミューダ 963
マップ上の距離に関係なく大きかったり小さかったりしているようですが、
初めてのプレイなのでこれが正常か異常か分からないんですよね。
覚悟して買ったつもりですが、チュートリアルが難しくてハマるとは(笑)
とりあえずキャッシュ消してやり直してみます。
チュートリアルで詰まるなら、チュートリアルをやらなければいいじゃない!
とりあえず農民とかが反乱おこしたら焦土化はデフォだよな?
キャッシュ消したら正常になり、チュートリアルを終えることができました。
>>965 本編はじめたら年代記にメッセージ出るようになりました。
確かにやらなければいいのかもしれませんね。
最近始めたばかりの初心者なんだがぜひ助言を頂きたい。 コンプリートパックを買って、日本でプレイしているんだけど、どうしても詰んでしまう。 大体いつも明以南の東南アジアと朝鮮・満州を吸収した辺りで明と対決になるんだが、 反乱祭り起こされて対処する内に宣戦布告されて数の暴力で押し切られてしまう。 陸軍レベルはこちらが3くらい優っているんだけど、人的資源が半分以下なので善戦しても結局 アボン、で終了。 技術にしても、明への優位を保つために陸軍技術研究に一点投資するのが精一杯で、ほかの技術は ダメダメのままだし・・・。 上記のやり方がマズイからダメなんだろうけど、何かコツとかセオリーみないなものはあるのだろうか?
大陸に領土は持たない。 海上封鎖してれば、AIは戦争税で自滅する。 CoTでもない限り、文化の違うプロビなんてとってもデメリットの方が多い。 領土拡張せずに少しでも早くスライダー動かしてラテン化した方がいい。
970 :
968 :2010/01/10(日) 23:22:25 ID:w7LOTjYt
連投で恐縮だが、俺のは何故か難易度調整ができない。というかそもそもない。 説明書の画像にはしっかり入っているのだが、俺のはオートセーブの変更しかできん。 何かのミスなのだろうか? あと、反乱と戦争が並行で行われる場合、とりあえず反乱は無視しているのだが 対応としてはそれで良いのだろうか?
難易度はゲームプレイ中のオプションじゃなくて ゲーム開始時の国選択画面でしかいじれなかったような気が。 それができないのなら再インストールじゃなかろうか。
>>970 難易度変更はシナリオ開始画面のオプションにある
君が見てるのはタイトル画面のほうだろう
973 :
968 :2010/01/10(日) 23:27:31 ID:w7LOTjYt
>>969 どうもありがとう。
なるほどとは思うんだが、その場合最大扶養可能兵数が増えないから軍事力不足になるのでは?
あなたのしてくれた助言の方針でやる場合、必要なのは海軍技術になると思うけど、
ほかに優先すべき技術はあるだろうか?
974 :
968 :2010/01/10(日) 23:33:44 ID:w7LOTjYt
>>971 、972
972氏の言うとおりタイトル画面のほうだった。
お恥ずかしい限りで恐縮です。どうもありがとう。
まずは領土拡張の方針 ・まずは安定渡2以上をキープ ・満州方面と東南アジア方面に領土を持つのは、戦力の分散になるので避ける。 ・東南アジアに拡張する場合は、遷都して熱帯のマイナス補正を消す。 実際に戦う場合の心構え ・一番いいのは明が疲弊(10以上)してる時に、攻められる前に攻める。 ・明は攻めて倒すことは考えないで、反乱祭りにして分裂させる。 ・優勢な敵とは戦わず、焦土作戦で疲弊させる。 ・海上封鎖できるならする ・可能なら決戦用の騎兵軍団を作っておく こんな感じか
976 :
968 :2010/01/11(月) 00:17:35 ID:yleH6UyR
>>975 アドバイスどうもありがとう。
南北の占領は兵力分散になるので、南方だけに集中したこともあったけど
熱帯のマイナス補正についてはうっかりしてました。
明を反乱祭りにしたこともあったけど、結局再統合されてしまうのでその費用を
惜しんでしまいました。
とりあえずみんなの意見を参考にめげずにリトライしてみます。
いいなぁ・・・。 俺がこの前日本でやったときは、明も最初こそ脅威だったものの、 あっという間に内乱で崩壊してしまって、その後は敵に困る日々だったよ。 しょうがないのでついつい領土広げてたら、西欧化しても技術レベル が上がらなくなって積んだorz
HttTで新たに導入されたNationalismのCBだけど 日本だと同文化グループの朝鮮・満州・中国でそれが適用されちゃうんだよな。 ナショナリズムでそれらの国を征服したり、それらの州をかけて欧米列強と戦うというのも、 同胞を統一するという意図からはちょっと違うような。 ゲーム的にも中国を切り取り放題というのは強すぎる。 いやでもどうなんかな?19世紀に清や朝鮮がまともで3国で連携して欧米列強に対抗するという選択を取っていたら違ったかも?
それ日本が中国を併合するために用意したものではないんで・・・ 中国が日本を併合できるように用意したもの 元々日本は中国の冊封国なんで 日本が朝鮮を併合するってのがありのゲームなら 中国が日本を併合するってのももちろんありなんですよ 明治維新前の日本人なんて 中国様になら併合されてもしょうがないというメンタリティーの持ち主です
>>968 西欧化するまで海外領土も大量の軍事ユニットも陸軍・海軍技術投資も不要
ガレーを明の倍近く用意しておいて戦争になったら明の艦隊を全て沈める
探検家雇ったらアフリカに向かいラテン国と接するプロヴィンスをアフリカ国家から頂く
西欧化完了であとはどうにでもなる
細かいとこは英語Wikiのカントリーガイド見れ
戦争も植民もしなかったら西洋化まで何してんの?
>>979 >明治維新前の日本人なんて
>中国様になら併合されてもしょうがないというメンタリティーの持ち主です
聖徳太子以来そんな奴はいません
そういう話題は他所で
>>878 亀レスだが
帝国内同士でクレームのある戦争だと皇帝は手出ししてこない。これが一番のメリット。
教皇領プレイでこれと破門を組合せると凶悪なことにw
Cabinet + Imperialism最強だな。 強ければいくらでも領土を切り取れる。欧州は狭いので領土の方が足りなくなるのが難点だけど。
>>987 HttTからこういう仕様になった。
>>988 Imperialismはバッドボーイが50%引きなので
他のCBがある時はあまり使わないなぁ…
>>989 >HttTからこういう仕様になった。
いや教皇領プレイの話。
教皇領でHREに加盟すんの?
>Imperialismはバッドボーイが50%引きなので
そりゃInfamy低いのがあったらそれ使うけど同宗教や異文化では無いのがほとんど。
帝国領内の諍いには皇帝は手出しできないけど、外敵からの攻撃には理由のありなし関係ないから 教皇領で帝国領邦を割譲するには帝国加盟するとおいしいって話じゃないの? そんなまどろっこしいやり方するなら皇帝に選ばれちゃえば簡単だと思うけどな 大軍団組織した後は悪評構わず食い散らかして、さっさと抜けちゃえばいいんだから
むしろ皇帝より国力高ければ毎回皇帝食えておいしいです状態に・・・
定期的にネトウヨが湧くな
まぁ帝国とかナショナリズムとか扱ってるゲームだしなw
>>986 そうか、ありがとう
これで
フランス王兼神聖ローマ皇帝と戦わずに済むよ!
HttTオーストリアでやってみたんだが、神聖ローマと同君連合が便利すぎる。と言うか、帝国統一簡単すぎるだろこれ。
パッチまだかね
>>991 皇帝に選ばれることが出来るのは王国だけでしょ。
教皇領や共和国では皇帝になれないはずだし、GCスタート時は有効かと。
たとえば教皇領なら帝国領の北イタリアを併合したり当面の難敵であるナポリへの抑止力だったり。
オスマンやスペインやフランスから戦争しかけられたって
皇帝(序盤だとボヘミアかオーストリア?)が手伝ってくれるし、皇帝との戦争もふせげる。
そのうえ帝国内切り取り放題って序盤は結構ありがたいと思うんだぜ。
とpapal state未プレイの俺が言ってみるw
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