Civilization4(Civ4) Vol.166
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2009/10/30(金) 06:31:26 ID:RwEj8gxF
3 :
名無しさんの野望:2009/10/30(金) 06:36:13 ID:RwEj8gxF
4 :
名無しさんの野望:2009/10/30(金) 08:03:04 ID:RwEj8gxF
訂正あればヨロ
5 :
名無しさんの野望:2009/10/30(金) 13:01:45 ID:S0DAg+p7
6 :
名無しさんの野望:2009/10/30(金) 13:02:14 ID:S0DAg+p7
7 :
名無しさんの野望:2009/10/30(金) 13:02:43 ID:JAcPXzll
一応報告。
サイバーフロントでは動作保障外になっていたWindows7 64bit版だが、当方環境では起動確認。
Windows7 Ultimate 64bit
GeForce9600GT
メモリー 6GB
無印、BTSにて特に問題なし。
ただし、旧環境の実ファイルから起動しようとするとエアロが停止する。
とりあえずWindows7で改めてインストールすればエアロもきちんと動作する。
8 :
名無しさんの野望:2009/10/30(金) 13:08:18 ID:JAcPXzll
下2行を訂正。BTSはエアロが停止するorz
visa64では問題なかったのになぜじゃ。
9 :
名無しさんの野望:2009/10/30(金) 16:11:31 ID:8LG4vRlK
>>1 これまでの経緯から貴公が新スレを建ててくれたのはわかっている(+乙)
普通のシングルゲーも飽きたんで
AIとタッグ組んで4チームでやってみたたら資源余ったくれるデレっぷりが新鮮で嬉しい
でも仲間AIが遺産建て始めるとこっちはキュー入れれなくて泣けた
俺のアレクとファロス建てんじゃねーよ!
>>11 テク開発したらすぐキューにいれると防げる
いらん遺産も建てたがるからそれを防ぐことも可
すごいけどいろいろと残念だなw
川短いし海食料一つもなくて飯は平原牛だけとか
OCCにもあわなそう
>>13 最速で入れようとしたら既にAIに入ってたんだ・・・orz
>>14 右下に豚がいたっけ
魚はなかったが、宝石4牛1豚1踏めた
これでいってみる
>>15 相手のターンが終わったときに研究が終わるように調整するんだ
まだ2人とかなら楽だけどFfHのシナリオのように3人チームとかになるとあばばばば
>>1乙
研究完了直前になったら、AIには別の研究させとけばいいよ。
人減ったな
ネタがないからね
マルチとかニコニコとかは其れなりだろう
規制されてるからだとなんどいったら
さすがPC板、閲覧者のほとんどはPCか
24 :
名無しさんの野望:2009/10/31(土) 18:42:21 ID:c0yiwNQP
ああ
閲覧はPCだよ
うん
しかたないからしヴぃってくる
そういうことなのか。
書けないから携帯から書いてるけど
解除一ヵ月後ってまじか
特別に2週間に短縮された
と思いきや、凸った馬鹿共が再度荒らさない保障が得られない限り、永久に解除されないことになった。
ありえん!
アホな宗主国の巻き添えを食らって滅亡するパカルさんの様だ
いつも携帯からだけどROMってるわ
規制にもめげず天帝初制覇記念カキコ
特別奇襲兵無しのガチ核戦争は疲れたぜ・・・
空挺部隊が降下後重役を殺せないバージョンなのでなおさら
本当は宇宙に行きたかったが、AIがマンハッタン作って核戦争はじめたせいで介入せざるを得なかった
シド星の平和を守るためとはいえ、100発以上の核を撃ち込まざるを得なかったのは心が痛む。
未被爆国はルーズベルトだけという皮肉な結果に
しかしマンサはやっぱり使いやすいな
天帝でも自由主義憲法程度なら軽くこなしてくれる
組織宗教で金銭100%状態にして施設建造した後、信教の自由の研究100%で高出力維持とかやりたい放題
てすてす
土曜の夜なのにえらい遅い
規制の効果すげーな・・・
初制覇おめ。
高難易度になると細かいアドバンテージ取れる点を必死に探すようになるから、宗教志向強いよね。
でもマンサの一番すばらしい点はなにより、敵にマンサが出てこないことだと思う。
天帝でマンサ出るともう絶望的に突き放されるw
最強はエリザベス
異論は若干認める
UB、UUに関して言えばダイクやコサックの方が有利かもね
まぁザベっさんは指導者としては最強だろうが
ヴィクトリアのほうが扱いやすいと思う
金融志向と哲学志向はどちらも最強クラスだが、少し相性が悪いんだよな
小屋スパムしつつ首都アレク叙事詩ぐらいしか両志向が活きない
それでも並みの指導者より強いが、100+100=200にならずに180ぐらいになってしまっている
まあ相性のいい攻撃・防衛でも50+50=100にならず120ぐらいになってる程度だが
この前パンゲア・海面低で、家康・文明ランダムに設定したら
ポルトガルを引いちまい、何の相乗効果も親和性も無くて愕然とした
おまけに最大サイズに3文明の内政チャレンジ仕様
ナポがマンサを美味しく頂くのをログで眺めながら
銅も鉄も無い状況に心折れて投了
こんな事があるからCivはやめられん
颯爽とイニチェリRかまそうとしたらお供のカタパルトの砲撃にやたら時間がかかる
おかしいなと思ってログ確認すると砲撃一発で防御度1%しか削れてない
こんなに弱かったっけ・・・?
カタパは使い捨ての突貫兵器ですよ
イェニチェリにはカノンでいきたい
>>40 同意。
ベスは序盤の拡張アドバンテージが無いせいで、不死以上だと早々に詰むこと多数。まあ逆にうまく拡張出来れば、もうほぼ勝ち確定なんだけどな
>>42 工学取ってトレブお伴にしようぜ
カタパよりは役に立つだろ
壁城建ってたら砲撃効果落ちるからカノンまでは文化防御が鬼門なんだよな
プレイヤーが使うならオラニエ公が最強かな
ペリクとかもありなんだがUUUBもあわせて考えるとオランダ一強になる
あぁ、城壁って都市防御+だけじゃなく砲撃ダメージ軽減もあったんだっけ・・・
スパイ使うほうが楽な気がしてきたぜ・・・
毎回ageてるキチガイは携帯で書きこんでたな
今PCが大量に規制されてて携帯には何の支障もない。なのに何故さっぱり書き込んでないんだろうね
実は彼PCで書きこんでて規制喰らってるんじゃないのー?
51 :
名無しさんの野望:2009/11/01(日) 11:37:33 ID:RRntb5BM
ネタがないだけだ
52 :
名無しさんの野望:2009/11/01(日) 11:44:11 ID:RRntb5BM
質問スレのほうはそれなりに書いてるぜ
二死から点取る印象もあんまりないし案外得点力変わらなかったりしてw
54 :
名無しさんの野望:2009/11/01(日) 12:40:12 ID:4AGzUGPD
徴兵ラッシュするためにナショナリズム研究してたら国連が表現の自由とかなめたこと言い出した。
しかし、ありえん二回プラス普通選挙強制採決で不幸爆発中のわが国は受け入れるしかなかった
小国いじめだよな国連
国連時期に徴兵ラッシュとか時期遅すぎるだろ
しかも既に3回決議あってるみたいだしどんだけ時間経ってんだよw
不死までなら国連までにはだいたい終わってるから問題ないです
>>55 国連はむしろ大国いじめ
特に専門家経済後にありがちな、領土は広いが技術遅れ国土工房だらけの状況だとヤバイ
環境保護主義→国有化の反動で国中で飢餓発生(ヽ´ω` )
表現の自由→町無いです水車だけです(ヽ´ω`)
普通選挙→代議制ボーナス消滅で研究力ガタ落ちです(ヽ´A`)
つまり戦車をもっと早く出せということで
最悪の敵と取り引きしても小さな取り引きなら〜って言うけど
具体的にどの辺りまでが小さな取り引きなのかって
判明しているのかな
60 :
名無しさんの野望:2009/11/01(日) 15:56:22 ID:RRntb5BM
>>58 そんなあなたに文化100パーセント振り
技術なんて盗めばいいって筆髭の人がゆってた
交換しても取引ボーナスがつかないレベルじゃないの?
>>50 それよりも何かやたらマルチを毛嫌いしてて、的外れの揚げ足ばっかとってる奴が消えてくれたのがうれしい
マルチを毛嫌いしてるわけじゃなくて、現在マルチをしているプレイヤーの間で
主流となっているプレイスタイルに批判的だっただけだろう。
マルチプレイヤーそのものを揶揄してた認識だな
なんにせよどーでもいい
宗教志向大好きな俺はガンジー最強
その次がブレヌス…と言いたいが、UUUBが…
自演するなら無線LANの回線を拝借して書き込みするのが最強だろ
>>63>>64 いやマルチ云々じゃなくて一人(おそらく)の基地外がうざかっただけなんだ…すまん。
>>65 個人的にはカリスマは防衛の次に弱い志向だと思ってる
68 :
名無しさんの野望:2009/11/01(日) 19:46:43 ID:RRntb5BM
幸福が余ってるなら
奴隷にすればいいじゃない
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ もっと市民を大切にして欲しいお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
うざ
なら厭戦感情出すなよ
俺に絶対的な権力を与えたくせに生意気だ
>>56 シャカチンギスと自分しかいない大陸で紀元前に二人からラッシュされて3都市とられて2都市になったんだ
その後奇跡の負傷兵イベント二連発で助かったがいつもならメインメニューに戻るところだ。しかし続けるといつもより楽しかった。
奴隷弓連打で数学研究してたら異国で自由主義とられたりゲーム終わりまで技術交換が一度も出来ずに終わったがなんと3位まで上がった
まあ残り3ヶ国中のドベなんですけどね。できれば時間敗北を掴みとりたいがAIが明らかに制覇狙い臭いんだよな。
オスマンが哲学ジャンプして創始したとおぼしき道教の聖都が、
次のターンに栄光に満ちた我が国に華麗に帰属してわろたw
老子はオスマンからの脱却でも訴えてたんだろ
ウプサラってヴァイキングの第二都市だよな?
今日そこがヒンズー聖都になってた。
四天王不在の星とはいえ、そういうこともあるんだな。
オアシスや湖も無いのに。
国王じゃ部族集落から開拓者とか出ないよなあ。
OCCで石材大理石鉄馬石油石炭アルミウランと、
銅以外の戦略資源全部湧いたスーパー都市引き当てると
気分いいな。
馬とか使う機会ないけど…。
>>76 金融だから可能性は無いとは言えない
俺なんかシャカが釈迦になってたことがある
滅亡してた… だと…?
ましゃかね
>>78 俺もシャカ釈迦は一回だけある。あのシャカさんはまるで菩薩だった。俺がライフルカノンRで滅ぼしてあげるまで全く戦争してなかった。
金融のヒンズーは稀によくあるな
半年ぶりくらいにCiv4プレイしたら
前は国王勝率3割くらいだったのに6戦6勝できた(指導者ランダム内金融1回)
前の苦労は一体何だったんだ…
プレイは前に増してザルなんだがなあ
偉人管理出来なくなったし外交適当だし技術交換は見境無いし
技術ルートは忘れてるから気が向くままだし。Civって不思議だな
一度文明数+1してるのにユスティがパンゲアの1/3独り占めしてるとかあった
大国は研究が立ち上がり始めるとヤバイなw
カノン揃えて宣戦布告した2ターン後に胸甲、
一都市落として首都進軍中にライフリング完成されたw
カノン強いから助かったけど…
84 :
名無しさんの野望:2009/11/02(月) 18:00:32 ID:M8PVzoIi
ローマ以外のプレイが億劫になってしまった
4都市糞立地で死亡してきた
首都は神生産都市で金山は近くに2つあったんだがそれだけだったぜ
鋼鉄を20Tちかくかけて研究してカノンラッシュしようとしたのはいいものの
ハンマーが足りなすぎてきつい
周りの国が12都市スーリやと11都市属国あり毛
どうしろと
最初から外交勝利決め打ちでいくんだったわ
まだ相手が胸甲なければなんとかなったかも
>>85 博打するのが遅かったんじゃねーの?
とりあえずセーブあげてみそ
>>85 スーリヤ、毛ってどっちも扱いやすい。攻めるから恐らくスーリヤだが…
カノンは運用次第で兵力差3倍でも勝てる
鋼鉄放出で外交操れるし
>>88 もちろんスーリヤに攻めた
胸甲対策はどうすれば?
あれでだいぶ削られる
>>87 携帯なのでうpはちょっとめんどくさいです
宣戦して攻めて来たところをカノンでカウンターしてみたらいいんじゃない?
都市に張り付いた胸甲にカノンぶつけてライフルで乙
まぁ数が足りないとやっぱりきついけど
>>89 外交は?鋼鉄放出してでも宣戦依頼すべきだよ
胸甲騎兵は象か長槍カウンターでカバー
あと都市に張り付かれた敵を掃除するために戦闘術をつけたカノンも少数配備するといいね
92 :
名無しさんの野望:2009/11/02(月) 23:44:45 ID:S6FgDDPD
象さんはカノンとの相性がいいな
象さんカノンR
シングルでも流行るかも
今日は文化の日なので文化勝利以外禁止です
もうイベント以外でカノンに戦闘術つかないべ?
攻城以外だいぶ苦しくなったなあカノンは
しかし、それでも使うしかないな。
防衛戦でカタパ使うことが消えるわけではないし
それより有効なカノンを使わない理由はない。
足を引っ張り、勝ちにいくなら常に戦争状態で引きこもりしててもいいんだけど
操作の手間ととリアル時間の損失がデカイ
カノンのイベントで戦闘術ついたことあるけど、
昇進で回復とかも付けれてワロタ
自文明の周囲だけ砂漠と平原ばっか
文化勝利前提だとラムセスが強い強い
ニヤニヤしながら93と同じ事書こうとしてた死にたい
しかたないから文化勝利してくる
>>98 より壮大になってるなー。(・∀・)カコイイ!
そろそろ宗教志向が金融哲学にならんで最強志向な件について語ろうか
最強ではない。だが優秀な志向だと思う。
至高な志向
箱根駅伝のBGMにBabaYetuが流れててワロタw
間違えた実業団駅伝だ
>>91 宣戦依頼はせずとも勝手に戦争してくれた
ただ相手は遠征中だったから
戻ってきたスタックにやられた
胸甲対策には長鑓混ぜてみるわ
カノンRはまだ慣れてないな
運用考えるのがめんどくさいから
6都市あればルネサンスの戦争はすぐライフルカノンやライフル騎兵になってしまう
都市にいれば側面食らわないから、なるべく都市で迎え撃てばいいって
だけじゃないのかね。そいや要塞でも側面食らわなかったりするんだろうか?
>>110 相手が大国だと後方からどんどんくるんだよね
スタック消滅とまではいかないが馬が切れないと結構ウザイ
112 :
名無しさんの野望:2009/11/03(火) 14:21:01 ID:v+q6SBTx
イニチェリRのために早期に火薬が必要
火薬のためには教育かギルドが必要
教育を早期にとるためにオラクル教育だ!
っとがんばってオラクル教育を成功させては見たものの、その後の展開が・・・
なんだかんだ言って長弓相手だと文化防御削らないと割りと死ぬし
そもそもオラクル教育のために、都市の育成がおぼつかない状態になるので生産力が・・・
マスケユニットでRなんて、夢のまた夢なのですね・・・
>>113 オラクル教育ができると仮定して、
スパイじゃ無理か?
擲弾カノンの共産スペイン文化赤字が同規模のラスボス倒すには何がベストだろう
もうすぐ歩兵相手に飛行船ゴリ押しでいけるか?
115 :
名無しさんの野望:2009/11/03(火) 15:43:05 ID:Ly4hFubo
宗教志向は本当に面白い志向
宣教師大量派遣したあと一時的に別宗教に変えてスパイで他国を引き込み
自分は元の宗教に戻す
同盟を切って技術交換させなくできる
何を今更
外交を放置してたのが目に見える発言で
こっちが恥ずかしくなる
117 :
名無しさんの野望:2009/11/03(火) 15:55:43 ID:Ly4hFubo
>>113 ネギってあるだろ
ネギ
料理をするうえでネギが主役の料理ってのはほとんどない
でも料理にネギって重要なわけで
ネギがないと成り立たない料理って多いんだよな
結論
マスケは主役にすべきでない
>宗教志向
「徳川さんにもう一つ好きな志向をあげます」
と言われて
鉄板の金融哲学や創造帝国は当然として、組織拡張と比べても
欲しいと思うかどうか微妙なレベルだと思う。
宗教志向持ちの指導者は面白いけど、改めて宗教志向が欲しいかと言われると微妙。
宗教志向が最強ならハトシェプストとか最強扱いされてていいはず。
やっぱ金哲にはかなわんよ
120 :
名無しさんの野望:2009/11/03(火) 16:02:39 ID:Ly4hFubo
ハンマーが豊富で小屋に頼らない経済の場合
諜報施設大量建設ができるからEPが余る
だからとくさんのようなハンマー中心にいくような戦闘国家には一時的に変更できる宗教志向が欲しいねえ
ハトシェプストの志向自体はかなり強いよ。
序盤の安定性がかなり高い。
序盤無理ゲーが発生しにくいってのも強さに含めて良いと思うのだがなー。
122 :
名無しさんの野望:2009/11/03(火) 16:08:29 ID:Ly4hFubo
わが国では初期Rより開拓者ねじ込みが好まれてるので
帝国志向が一番好まれている
ハンマーが浮く分防衛ユニットがたくさん作れるのもメリット
金融、哲学は強いのは周知の事実だから縛ってアピールする傾向が強いね
あとAIは宗教志向を使いこなせないから
124 :
名無しさんの野望:2009/11/03(火) 16:15:05 ID:Ly4hFubo
金融最強論ってのは小屋経済しかなかった時代の遺物
言うほど大した志向じゃないよ
>>124 いろいろ文句言われたり、噛み付かれるのは自分にも原因がある事を自覚したほうがいい
前提を決めないで議論したって無意味だからこの場は去る
あなたが掲示板にいるだけでこっちは疲れる
金融志向はあらゆる条件下において最強だから、議論になりようがないんだよな。
金融が最強にならないときもあるぜ。
ツンドラばかりで水もなく小屋建てられないとき。
そういうマップ引くと逆にやる気でるぞw
128 :
名無しさんの野望:2009/11/03(火) 16:50:03 ID:Ly4hFubo
群島もな
パンゲアでも金融は微妙なことが多い
ってかパンゲアはAIの拡張が早すぎる
小屋都市が2つほど確保できれば効果でかいよね
それか海マップ
ファロスロードスの金融はチートくさい
それが無理なら結構強いという程度な印象だが
大抵条件は満たされてる
天帝は知らんが
金融が(相対的に)強いのって、小屋都市が育つ中盤じゃなくて、小屋が未熟な序盤じゃないだろうか。
川沿い小屋でコイン2枚のところ3枚出る。出力が1.5倍。
小屋が育ちきってコインが5だの7だの出るようになったら増幅率は相対的に落ちるわけで。
国王初挑戦 パンゲア小で意外と簡単に勝てたんで
同じ文明使ってパンゲア標準やってみたら全然駄目だった
都市数も同じ6でも前者のほうがツンドラ氷原の立地だったのに
未だにビーカーの多いときと少ないときの違いがわからんぜ・・・。
132 :
名無しさんの野望:2009/11/03(火) 17:11:12 ID:Ly4hFubo
絶対値は気にするな
先進国についていけてるか
つまり交換材料があるかどうかが重要
>>132 それはどっかで戦争しかけること前提だろ。
宇宙行くなら絶対値こそ最重要。
お前の意見は極端だしいつも説明不足で初心者に誤解を与えかねない
レポでの考察はそれなりに面白いのにここでの書き込みのせいで台無しだな
134 :
名無しさんの野望:2009/11/03(火) 17:39:14 ID:Ly4hFubo
天帝宇宙勝利もまったく変わらない
交換材料があるかどうかが重要
交換材料があって技術キャッチアップが可能ならビーカーは十分
交換材料がないならビーカー不足
拡張戦争をすると交換相手が減るから必要ビーカーは増えるし
AI同士の戦争が起きればAI同士の交換が阻害されて必要ビーカーは減る
どうしても目安が欲しいのならば
非戦にて天帝宇宙レースを制するビーカーは
たいていの星で継続ビーカー1000あればおk
123 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/11/03(火) 16:09:33 ID:3af9yFXA
金融、哲学は強いのは周知の事実だから縛ってアピールする傾向が強いね
あとAIは宗教志向を使いこなせないから
124 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2009/11/03(火) 16:15:05 ID:Ly4hFubo
金融最強論ってのは小屋経済しかなかった時代の遺物
言うほど大した志向じゃないよ
気軽に強いとも言えないスレなんて
もう金融の話題は忘れてくれよ
強>金融哲学創造
普>帝国勤労拡張宗教
弱>カリスマ組織攻撃防衛
★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。
考察は面白いとありますが、有名人なんですか?
新参者の俺に検索ワードを教えてくれ
139 :
名無しさんの野望:2009/11/03(火) 17:50:23 ID:Ly4hFubo
ちなみに書いてる内容はレポも2ちゃんもまったく変わってなかったりする
口調はまったく違うが
>>133 同じ絶対値でもAIの面子と立地、展開次第で足りたり足りなかったりするし、
ビーカーを先進技術につぎ込んで交換を利用する場合と旧技術に突っ込んだ場合とじゃ全然違う。
ウルヴァンの人の説明が足りてないわけでも君の読解力が足りないわけでもない。
単に君が間違ってるだけ。弓騎馬っぽいから何言っても無駄かもしれんが。
死ね!
>>138 wikiにウルヴァンの大筒というレポを書いてる人。
このスレに常駐してる人の中では数少ない天帝プレイヤー。
粘着して叩くのがちょくちょく沸くけどスルー推奨。
空気読まずに初心者の質問ですまんが、宗教施設について復習させて。
○修道院や寺院の研究+10%、幸福+1は国教に関係なく効果有り、複数の宗教分建てれば効果重複。国教無し、信教の自由でも効果有り。
○システィーナやサンコレ、黄金巻糞でのボーナスは国教の建物のみ。国教無し、信教の自由にすると効果全消え。
○バチカンのハンマーボーナスは国教に関係なく、バチカンの宗教の建物から得られる。国教無し、信教の自由でも効果有り。
○修道院が陳腐化すると国教に関係なく研究+10%、システィーナ等のボーナス、バチカンのハンマーボーナスが全て消滅。
以上の理解で合ってる?
144 :
名無しさんの野望:2009/11/03(火) 18:15:21 ID:Ly4hFubo
こんにちは死ねで思い出した
久々に教授みてこよう
さっきから初代ぷよぷよ動画のぷよm@sを久々にみてるが
みればみるほどCiv4と初代ぷよぷよは似てるな
運に大きく作用されること
大抵の場合戦略決めうちが強力なこと
本当にうまいトップクラスの人は不定形なこと
Civ4に通じるものが多すぎる
145 :
名無しさんの野望:2009/11/03(火) 18:19:11 ID:Ly4hFubo
>>142 勝率2割程度のインチキ天帝プレイヤーだけどな
勝率ももう少しだけ上がる気がしてるが
CFCのやつらのような安定して天帝に勝つのは無理だと確信してる
あいつら大きさ速度海面標準パンゲアで15世紀に制覇勝利するんだぜ
頭おかしい
あれ?規制解除された?
もっと・・・もっとスラスラと英文を読解する力があればッ
そういうCFCのレポを気軽に読めるのにッ・・・
148 :
名無しさんの野望:2009/11/03(火) 18:40:09 ID:Ly4hFubo
最近CFCにて甲鉄艦を有効利用してるレポを探している
>>143 全部合ってる。
が、巻糞にボーナスなんて無いでそ。
連レスすまん
巻糞をマルウィヤミナレットと書き間違えたのね?
全部桶。
バチカンさんでぃすってんじゃねーぞ
このバカチンめ!
153 :
143:2009/11/03(火) 19:35:38 ID:JFPDzTrq
質問スレ別にあるのに気づかずにこっちで聞いてしまったのに親切に回答下さり感謝orz。
まともに建てた事無いんで巻糞とマルウィヤはごっちゃになってました。
>>142 特定されないだけで動画とかレポの人ら一通り揃ってると思うけどね
155 :
名無しさんの野望:2009/11/03(火) 19:43:24 ID:Ly4hFubo
スパイ経済の人も変顔の人も相変わらず書き込んでるぜ
一人だけ自己主張激しいのがうざいな
まだコテの方がマシかもしれん。NG出来るし
だから嫌われてる
他のレポの人は出しゃばらないし、他人に過度に主張押し付けたりしないからね
なんとなくパンゲア標準で始めたら初期視界に金が3つあったでござる
序盤がヘタクソなオレには組織もカリスマも便利なんだけどなー
>>158 そういうときって周囲が真っ白だったりしない?
口調が違うっていうか2chに現れるこ奴は論理性が無い。
俺は流石に騙りだと思うんだが。
162 :
名無しさんの野望:2009/11/03(火) 20:08:22 ID:Ly4hFubo
カリスマは騎兵が強いとかもあるが
ハンマー不足の序盤に奴隷が使いやすいというのがいいな
組織は地味に維持費半額効果が強い
官僚制を有効活用出来る
組織も強いでしょ
皇帝マップ標準で十都市くらいでも後半の社会制度の費用はターンあたり150くらいだったような。多分。
164 :
名無しさんの野望:2009/11/03(火) 21:04:43 ID:o1NAhyyy
奴隷制は残酷だから使っちゃいけないんだよ!
と自分をごまかし続けていたプロ国王です
ちょっくら奴隷制の勉強してくる
奴隷は死んだと勘違いされてるね
人としてカウントされなくなっただけだよ
ちゃんと危険手当も労災も出てるから安心して使っていいよ
危険手当と労災が出てる奴隷って
建設現場での不幸な事故の後も生きていればね
てす
解除されたのか
occがどうにも難しい。ほっといたら外交勝利されたし
そう思って一番領土がでかいやつをみんなでボコらせたら
どんどん飲み込んでいって制覇勝利された。
自分で武力介入するしかないのかなぁ。
核はあんまり使いたくなかったがそれも考慮に入れる必要がありそうだ。
もうちょっと研究してまた行ってくるか。
>>167 ピラミッド建設に携わった奴隷は十分な休憩もあったし酒宴も頻繁にやってたそうだぞ
>>170 世界のバランスをとるのがOCC
遠くの文明が制覇モードで食い尽くす前に仲の良い隣人に餌をくわせて
結果的に領土のバランスをとる
やたら領土がでかいと研究も属国化のお陰ではえーからな
これが今まで一番うまくいった天帝OCC宇宙開発競争勝利
OCCはハルヒの人のレポとか、スパ帝のOCCレポが勉強になるね。
174 :
名無しさんの野望:2009/11/03(火) 22:07:20 ID:Ly4hFubo
解除されたのか
いいな
うちは解除は今後もなさそうだ
>>172 ああそうか、直接ボコらせるんじゃなくてそいつに対抗できるくらい
大きい国をもう一個作れば良いのか。参考になった。ありがとう。
>>172 レポも参考にしてもう一度いってくるよ。
177 :
名無しさんの野望:2009/11/03(火) 23:54:54 ID:Ly4hFubo
Civ4に於ける内政が上手いって言うのは色々あると思うが
俺の個人的な考えでは
与えられた立地(初期拡張で得られた立地と読み代えても差し支えなし)において経済のピークの時代に最大の出力を持っていること
としてる
どんな立地でも小屋スパムして異人さんは定住させてという人がいるが
その領土の広さで果たして宇宙勝利を目指すように経済を作るのは正解なのか?
それよりも狭いのだから一度でも拡張戦争して総出力を増やしたほうが良いのではないか?
ならば小屋スパムよりもハンマー出力を増やしたほうがいいのではないか?
そんなことを考えながらプレイしても面白いかもわよ
なんかIDがIQ403だった。
今日プレイしてたら天帝クリアできたかもしれないのに。
179 :
名無しさんの野望:2009/11/04(水) 00:04:30 ID:Ly4hFubo
403だから弾かれてゲームが落ちるかもしれんよ
403はNotFoundだな
規制解除キテター━━(゚∀゚)━━ !!
うちもちょっと解除テスト(´・ω・`)
sannetなんてマイナーなトコがはじかれるなんてあまりないんだぜ。
小屋最大出力最強理論→専門家適応力最強理論→偉人TUEEEE理論→折衷しろよそんなこと気にすんなよおまえら理論→小屋出力最強理論→・・・
みんなひとりひとりがこうやってループしてるからお前らの中で統一された結論がでることはないと思ってる
すくなくとも俺はそうだ
実際単純な最強ってのがないからな。
大富豪で2が3に負けるローカルルールみたいなものだ。
マップ・立地を無視して「○○最強」なんて言う奴はスルー
それが基本
カリスマの評価が低すぎるな
序盤の幸福+1~2は拡張の衛生ボーナスよりはるかに有利
奴隷のサイクルを早めることが可能なのは非常に大きい
黄金期に政治制度を変更して英雄叙事詩を作れる点も魅力
志向には相性があると思うが個人的には哲学金融が上位で勤労>>攻撃防衛が下位。ほかは似たり寄ったり
宗教は手間掛けると強いけど、それでもルネサンスまでに二回目の黄金期を発動できる哲学には及ばない
宗教は出力以上に外交が大きいかと。
数値化しにくいけど。
ルネサンスまでに黄金期2回とか効率悪いだろ
宗教は細かいアドバンテージを積み重ねていけるから、黄金期2回で十分とかそういう話ではないよ。
ジャングル開拓に短期間だけ農奴制を導入するとか、ある指導者と技術交換をするために一瞬だけ宗教合わせるとか、
平和と組織化と神権を細かく使い分けるとか、戦後復興に一時的に奴隷を導入するとか・・・・・
宗教以外なら無政府のデメリットの方が大きくてやらないようなところをすくい上げていく志向だから。
>>187>>189 いやそれはわかってるよ
でもアクティブな政治変更は黄金期だけでも十分だったりする
宗教制度をコロコロ入れ替えても平和主義をベースにした哲学には及ばないって意味を書きこみたかっただけ
外交メリットは評価できると思うよ
>>188 黄金期の間に更に偉人一人分くらい稼げるから悪手ではない
中世の政治体制の移行期、徴兵を黄金期だけに絞って官僚制に戻すライフルR、タージマハル狙い
無政府状態を節約できるってだけで実際にやるかどうかは別だが使い道は多い
170だが、やっと皇帝occがクリアできた。
>>172を参考にA対B、C対Dの形にして最終的にそれぞれを飲み込んだAB対CDにして
AIの制覇の目は潰して、何とかその間に宇宙船を飛ばせた。
外交勝利が怖かったので自分で国連立てて議長になり続けられたのも良かったのかもしれん。
ともかくありがとう。
というわけでランダムで引いたので、レポのマネしてカタクラフトRしてみたが、結構強かった。
面倒だから昇進は、ほぼ戦闘術1+撤退1固定だけどw
追加の胸甲騎兵Rも結構強かった。
けどその後の騎兵隊Rはザコかった。ライフルが数体以上おる都市にはやっぱなー。
生贄の祭壇気に入った。建物と兵がバンバン揃う揃うw
パンゲ皇帝で15世紀制覇できた
>>192 俺はライフル主力の自分よりでかい相手さえ胸甲騎兵で食ってやったぜ
自分的にはボンバーマンがあんまり使えなかった。
たぶん俺のパラメータが
馬 A ヒゲ C
なんだろうな
>>92 象カノンは俺も愛用してるぜ。敵が機関銃歩兵出すとマスケより勝率が高いしなによりハンマーが軽い
>>171 ピラ建設したのは奴隷じゃなくて自由民だってことを忘れてないか。
196 :
名無しさんの野望:2009/11/04(水) 06:52:32 ID:lxoewqyG
はーもう朝か・・・
時間が経つのは早い
197 :
名無しさんの野望:2009/11/04(水) 06:55:33 ID:LXD9QQpM
ここでツクネRを提唱したい
どんな立地でも都市建てまくればどうにかなる
んで経済を破綻させかけた上で、金融なら小屋敷き詰めればいいし、哲学なら偉人雇ってもいい
技術交換は積極的にな
通貨まで辿り着いたらあとは、技術追い越して、適当なところでRをかける
不死までならどんな立地でも7割はいける
天帝は知らん
200 :
名無しさんの野望:2009/11/04(水) 07:05:17 ID:LXD9QQpM
>>198 CFCのやつらによると
天帝でも安定して勝てるらしい
また戦争プレイでも遺産プレイでも好き勝手に遊べるらしい
俺には絶対無理ぽ
理論においては日本はCFCに1年から1年半遅れてる感じ
CFのバージョンアップが遅いのと
人口に10倍近い差があるから仕方ないのだけどね
>>180 403はForbiddenだ。404がNot Found。
無政府で失ったコイン、ハンマー、パン、文化、スパイポイント、あと金銭とビーカーか
ちゃんと試算してないからわからんけど、多分金融でも取り戻せないよ
いつもランダムでやってて、たまに宗教志向引くと便利すぎて楽しい。
初期技術が微妙なのが多いけど、指導者制限なしで隙がなくなりました。
てか指導者制限なしって面白いのね、徳川銃士隊ラッシュをやってみたくなる。
異教徒は悪魔 か
まさか志向信者にも同じような奴が出てくるなんてね
微妙というか宗教志向は車輪というイメージがあるなw
206 :
名無しさんの野望:2009/11/04(水) 08:40:15 ID:LXD9QQpM
宗教志向持ちは数いれど
宗教志向持ちで神秘主義を持ってない指導者は
エジプトの二人とマンサだけだったりする
そのエジプトも車輪持ちだし
宗教指導者の初期技術については擁護しようがない
>>202 てゆーか宗教志向は他の志向より革命を多く起こせることによって強くなる志向なんであって、単純に無政府状態のターン数で取り戻すとかそういう問題じゃあない。金融小屋スパムなら革命なんて5ターンくらいで済む。どう考えても出力上取り戻すのは無理。
ただ宗教志向には金融には出来ない事があるから強い。まあそれは今まで散々語られてるな
どうでもいいがこの前映画版カイジ見たせいで、奴隷ボタン押す時に
地下帝国行きっ…!
とか言ってる俺は…救えねえっ…!クズっ…!
カイジみたいなやつは普通選挙の金で釣られて来てそうなイメージ
もう宗教志向信者を説得するのはやめとけ。あいつらは自分へ反論する異教徒を悪魔としか見てないんだ
宗教思考と言いたいのか
オラニエ公で全てが解決
偉人を電球で消費するのもさ
黄金期6ターンで+1000くらいいってるよな
でもルネサンスだとまだ無理かなー
なんだか遺産生産に駆り出された大技術者の方が
よっぽど奴隷労働させられてそう
建てたら消えちゃうし
大技術者は現場チーフだからな
建て終わったら、次の遺産の仕事もしてくれればいいのに。
耐震偽装がバレてスケープゴートにされたのか?
活躍するのは1ターンでン十年経つ時代じゃねえか
三峡ダムの手伝いとかさせることはある。
アレ建てば役に立つし。
技術者本当に凄いわ
タージマハル30ターンを1ターンで建造とかね
219 :
名無しさんの野望:2009/11/04(水) 12:51:57 ID:9vCDCflN
皇帝OCCの場合、技術交換無しルールの方が技術で先行できるな
鉄アルミあれば、インターネット無し、技術交換無しでも宇宙勝利が
1950年前後に十分可能だというのは、正直目から鱗だった
前にHoI2やってたからヨシフさんばかり使ってる
代議制+研究機関で研究2000とか行く
俺の中の偉人ランキング
商人>僧侶>科学者>技術者>スパイ>芸術家
へぇー(棒読み
奴隷制はカリスマと相性が良く、
宗教はその奴隷制度を柔軟に運用できる
この二つの志向を合わせ持つブレンヌスこそリンカーン以上の奴隷王になることができる
という夢を見た
マップは群島がいいだろうか?
ブレヌスが強いマップ?そんなのhighland(だっけ?)に決まってんだろ
225 :
名無しさんの野望:2009/11/04(水) 17:31:04 ID:LXD9QQpM
指導者制限を外してモンちゃんの生け贄の祭壇とブレンヌスを組み合わせれば
最強のハンマーの組合せに見える
226 :
名無しさんの野望:2009/11/04(水) 17:44:28 ID:5HZXG/LP
奴隷固定なら別に宗教いらないな。祭壇あるから10ターンおきじゃないし
日本で原理主義者に会えるのはcivスレだけ!!
ブロークンスターむず杉ワロタwwww
これって反乱軍はプレイヤーのほうじゃないのか?ww
前にニコニコでプレイ動画みて興味が湧いてやってみたけど、どうすりゃいいんだこれ
なんかコツとかあったら教えてくれよ
芸術家なめんな。
13人と開拓者いれば1都市建てたターンに全盛までもってけるんだぞ。
デッドライトが顔色悪くなったな。
なんか病んでいるのだろうか。
原作アンデッドだからかもしれないがw
誤爆した。
すまんのー。
>>228 俺が観た動画だと、序盤は研究費を戦力増加に全部回して切り抜けてたよ。
ある程度占領したら研究費にも金を回し始める感じ。
お前は神聖なcivスレを汚したのだぞ(-8)
234 :
名無しさんの野望:2009/11/04(水) 19:13:36 ID:LXD9QQpM
なんか宗教志向の話題引っ張って何だけど、みんな非宗教志向ならどれくらい革命してるの?
自分の場合
・青銅器取得直後に奴隷制(鉄板
・哲学ジャンプを決めて平和主義(状況が許せばそこに世襲やら官僚を合わせる)
・国教制定
・官僚導入
・ルネサンス期に小屋内政系とか国民国家あたり
・終盤に最終体制に移行
って感じで6,7回。黄金期は一回か上手くいって二回しか合わせれない。
これで皇帝挑戦中にちょっと壁を感じる程度。
革命回数が多すぎるようだったら宗教志向でも使おうかと思ってる。
236 :
名無しさんの野望:2009/11/04(水) 19:28:50 ID:Ji+E/TfJ
皇帝OCCだと
ピラで代議
宗教をこの辺で決める
哲学で代議、平和
官吏で代議官僚カースト平和
経済政策は適当こんな感じ
237 :
名無しさんの野望:2009/11/04(水) 19:35:26 ID:LXD9QQpM
官吏とったのに国民国家にするまで革命を忘れてたでござる
まあ一般的には
奴隷
世襲 組織化宗教
官僚
国民国家 神権政治
代議制 奴隷解放
普通選挙 表現の自由
こんなもんじゃねーの
奴隷
世襲 平和主義
官僚 カースト
国民国家 神権政治
国有化
警察国家 主従制
なんてのもあるな
>>235 革命回数はさして変わらんが、気になる点としては
奴隷を入れるのは開拓が出た後がオススメ。ハンマー特化立地なら、組織化世襲と合わせることもある。
あと組織化を使わないのはもったいなさすぎる
奴隷制
世襲-(宗教)、たまにそれぞれ単独で。
官僚
代議or自由市場とカーストor奴隷解放
国有化
(自由市場or環境保護)
国民国家や神権政治は戦争するときには使うときもある程度
基本小国での外交操作が主なんで。
天界も羅震獄の世界やばいんだから助けてやれば良いのに・・・
直轄が違うのか?
地上界ばっかり構いすぎてあまりに放っておくからグレちゃったじゃないか
>>232 なるほど、でもそれだとそのうちユニット性能の差で乙りそうだけど、それしかないかー
動画を見直してから再チャレンジするよ、ありがとう
242 :
240:2009/11/04(水) 20:08:08 ID:afVqu32T
誤爆
>>236 俺は同じく皇帝OCCだが、ピラ建った時点で
法律は取ってるのが基本だからカースト+代議
んで官吏で即官僚制導入だな
多分、ルネ期までのルートが大分異なるんだと思うが
平和主義導入は急がず、外交が厳しそうなら無宗教だったりするし、
外交が上手く行ってる場合でハンマーが足りない立地だと、
オックス建てる辺りまでは組織化宗教の方をむしろ取る
1番楽な展開はピラ建ててる段階での組織化宗教の導入で
哲学確保してから平和主義への切り替えだと思う
2ターンほど革命回数が増えるが、失われる2ターンより
ピラ、アレク、場合によっちゃ空中庭園辺りのハンマーで
がっつり節約できる分、そっちの方がメリットでかいと思う
表現の自由と国有化を採用って矛盾してるよな
>>244 資本主義は堕落している!と叫ぶ自由が保障されているのに何を言っているんだね同志
奴隷
警察or君主
神権
国民国家
国有化 奴隷解放(2ターンくらいかかる)
ピラ立てて速攻で警察国家にするやつって何考えてるんだろうな
モンちゃんディスってんの?
お釈迦さまもやってたが
チトー時代のユーゴみたいなもんじゃない?
体制批判は許されてたし。
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>247はツンドラ都市送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
こういう社会主義ネタ好きだわ
しかし民主主義で表現の自由やら何やらがあったとして
鉱山で働くのも科学者に動員されるのも思いのままのCiv内の市民に
何の自由があるんだろうと思ってしまうことはある
>>245 赤の広場で、「我が国の同志書記長は、大馬鹿者だ!」と叫ぶ自由はありますか?
叫ぶのは自由だが、
叫んだ後の自由があるかどうかは定かではない。
国家機密漏洩罪でシベリア送りだし。
表現の自由+神権政治とか
自由選挙+神権政治の矛盾に比べたらマシ
選挙権は誰もが持つが被選挙権は神にのみ与えられる、とか。
表現の自由あってこその普通選挙とも言えるがね
警察国家と表現の自由は言いたい放題だけど行動には移せないって事か
>>257 候補者は選べないが、投票箱は自由に選べるとか。
ジョアンさんが自分で核禁止決議出して自分でありえん!したがなんぞこれ
ジョアン「核の封印を解く時が来たようだな・・・」とか?
一度核拡散防止条約が締結されても、ありえん!でまた生産可能になったよね
まあAIが狙ってすることもないと思うから、よくある意味不明な行動だと思うけど
あー、久しぶりに解除きたわァ……。今まで2ch依存とは思わなかったが
随分書き込んでたんだなと変に実感
ま、それはさておき、ブーティカ姐さんでガリアラッシュ→ライフル→特別奇襲歩兵をやろうとしたら
一気に戦争屋共に攻め込まれて詰んだ
ラグナル・シャカ・モンテ・ハンニバル・ペリク・俺・パカルで
ペリクにガリアしかけたら前の三人が一斉布告とかムリゲすぎる
モンちゃん、少し前までラグナルとケンカしてたやん…。
t
うぉぉぉぉっぉ
もっとかかると思ったら書けたぁぁぁぁぁぁぁ
神聖なCivスレでテストなどするな
おお書けた!
269 :
名無しさんの野望:2009/11/05(木) 00:20:35 ID:lBScW5Gm
>>247 鬼畜帝ディスってんの?
俺はありだと思うぜ
溶鉱炉と刑務所みたいなもんだし
DANで丘3グレナディアラッシュをしている
丘をにゅるにゅる侵入するのが楽しい気がしなくもないし、CPUは丘都市が好きだから良いかもしれない。
247フルボッコwww
戦争屋全員を敵に回したな
お前は警察国家をバカにしたのだぞ(-2)
文化勝利目指す過程で4都市寝返らせて楽しかった
半島スタートですぐ隣ファビョンカー朝鮮とか万年貴族には厳しいよカーチャン
>>262 大統領はやる気満々だったけど、議会に猛反対されて批准できなかったんだろ。
こういうの、史実のアメリカがよくやるじゃん。
おおーー
貴族レベルなら、隣が何者であれ食ってしまえばいいじゃない
ts
土地狭いなら初期ラッシュやってみなよ
自信付いて上の難易度いってみたくなる
まぁ俺もプロ国王だけど
ローマで始めて鉄がない
ペルシャで始めて馬がない
どこで始めても銅がない
ワールドビルダーよろしいですか?
犬戦士がアップをはじめました
ケチュア戦士もアップをはじめました
276だけど
銅がないからガリアラッシュしたら剣士にボコボコにされた
貴族怖い
貴族なら速攻鉄器とれば弓しかいない都市にラッシュできない?
奴隷と伐採で6〜8体くらい揃えてすぐ行く
2都市くらい落とせるはず
>>286 (´・ω・) 銅がねぇ→鉄発掘→ガリア9体作ったよ→万里完成→相手にも剣士
防衛志向序盤は強いね…
序盤の防衛志向は無理ぽ
丘都市相手に11の斧が全部溶けて以来やる気なくなった。
ハンニバルでちまちま美学ルートやってたら
仏教とユダヤ教の聖都持ちユスティがこっちが筆記すらない時代に、アルファベットやら通貨やら開発済みだったので
さっそく斥候を出したら川沿い金5氾濫源5に豚1とかいうWB立地だった
スパイ使ってみようかな
>>290 ぜひSSをプリーズ
ニューゲームでやって
「わーい神立地!」
と思ってたら他国の方がずっと神立地だったとかよくあること…
AIってすごい立地もってることが多いような気がするのは気のせいか
隣の芝生は…ってやつかね
>>291 単純に標準設定なら相手は6人いるからじゃね
1人くらい凄いの居てもおかしくない
なんだかんだで、トップに躍り出るAIの立地はやっぱりいいケースが多いと思う。
隣国が草原宝石うめぇしてたりするよな
そういや金と宝石って出る地形が違うけどリアルにそうなのかねぇ
首都は資源山盛りの超絶神立地で、これは勝つる!
と思ったらAIに囲まれて拡張の余地がほとんどなく、そっとメインメニューに戻る
こんな展開が多くて泣ける
>>295 逆に考えるんだ
手ごろなスパイ活動拠点が出来たと考えるんだ
AIと完全に互角だったら7人で始めて自分が勝つ可能性は1/7だからな
AIモンテの周囲がツンドラどころか氷土だったことが一度だけあるな。
もちろんぶっちぎりの最下位で誰にも戦争しかけてませんでした。
マンサは国土の半分以上が砂漠のリアルアフリカ状態でも技術首位に立つからあなどれない
国王・皇帝なのに筆記もない時期にアルファベット持ってたりするAIは大抵草原宝石野郎だ。
宣戦されたら戦車召還して皆殺しにしてやめる
ゲームでストレスためるのがばからしくなった
もうプロ皇帝でいい
>>301 そんなにストレス嫌だったらもっと難易度下げたら?
そんな俺プロ貴族
時々挑むが不死以上は無理ぽ
俺、プロ貴族だけど国王で試したらボコボコにされた。
皇帝だけでも十分すぎるよ。
皇帝でも楽なマップのときとかもあるしなー。
逆に、貴族でも310ターンで文化勝利する
別大陸のオラニエとか止められんしw
戦争のやめ時がわかんね
中途半端に止めても、文化押されるし、態度悪くなって他と戦争した時にくっついてくるし良い事なくね?
やめ時って開戦前に決めておくものじゃないのか
どこまでやるかはライン決めておくね。
予定通り行かなければ早々に和平だわ。
伸ばして良いことあんまないしむしろリスクのほうが怖い。
アルテミス首都を延々と海上封鎖してたら凄い勢いで衰えてって楽しいな…。
要塞をもっと簡単にに作れたら気楽に出来るのに。
アルテミス、ハギアソフィア、ウンコあたりって
最初にいらなくね?って思う遺産だよね
前2つうつのがめんどくないならうんこじゃなくてシェタゴンってうってあげろよw
おいおい、ウンコで2つの意味をなすんだから効率的だろ
>>295 氾濫原地帯を引き当てても
周囲が絶望の砂漠地帯という。
当たり前といえば当たり前なんだけどねw
国連決議UZEEEEEEEEE
脱退はできんのか
314 :
名無しさんの野望:2009/11/05(木) 18:48:37 ID:lBScW5Gm
かわいそうなチチェなんとか
国連なんかが幅を利かせる前に終わらせるんだ
天帝ならしらね
316 :
名無しさんの野望:2009/11/05(木) 18:54:00 ID:lBScW5Gm
サムライカノンRで12都市の大国を呑み込んだら
世界は戦車と飛行機が闊歩し
国連が平和維持をしていたでござる
ということならある
当然負けたでござる
>>310 「シェダゴン」な。俺もお前も使ってないんだろう、いいんだよ無理しなくても……
バージョン3.13+非公式パッチでやってるけど3.17にアップグレードする必要あり?
あ、ありのままこの4日間に起こったことを話すぜ
新しいノーパソを買ったからこれで学校へ行ける
と、思っていたらふとんからも出なくなっていた
な、何を言ってるのかわからねーと思うが
俺も今日が何曜日なのかわからなくなっていた
サボリだとか引きこもりだとか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
でも不死解けた俺おめ
そして日は過ぎ…
321 :
名無しさんの野望:2009/11/05(木) 19:28:46 ID:lBScW5Gm
何を目的にしてるのか知らんが
スレやwikiの主流にあわせたいなら3.17に
配信者の主流なんかは3.13に
世界のCivプレイヤーならば英語版3.19に
ちなみに俺は3.17+UOP0.21
バージョンが上がる毎に順調にAIが賢くなり難易度が上がってるから
手ごわいシミュレーションをやりたいならあげた方がいいな
あ、ありのままこの4年間に起こったことを話すぜ
新しいノーパソを買ったからこれで学校へ行ける
と、思っていたら学部から除籍されていた
な、何を言ってるのかわからねーと思うが
俺は今日が平成何年の何月何日なのかわからなくなっていた
サボリだとか引きこもりだとか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
でも自由にCiv出来るようになった俺おめ
>>321 マルチが3.13なので3.17が駄目なのかと思った
>319>322
civが原因じゃなくて自分の意思が弱いだけだろ
あとダルい長文が邪魔
>>319 学校は行っとけよ
一度技術で遅れをとったら挽回するのが難しいのは良く分かってるだろ
交換材料が十分にあるならいいけど
素人さんかい
326 :
名無しさんの野望:2009/11/05(木) 19:44:56 ID:lBScW5Gm
ここは同じく古典的な吉野家で攻めようかと思ったが
携帯なので諦めた
>>324 交換材料
親の七光り 彼女の実家が社長 学閥 株ニート ヒモ 悪徳商法
こんなあたりですか?
329 :
名無しさんの野望:2009/11/05(木) 19:51:55 ID:lBScW5Gm
教授が更新したら本気だす
>>328 そんなの持ち合わせていないがな
俺ごとき小市民は第1,2,3産業に分類されない憧れて仕方ないので
聞いたことある話を列挙しただけ
あれ?案外3.19Modは使われて無いの?
3.13も3.17もやれる環境にしちゃえば良い
Assetフォルダ、Resourceフォルダ、 Civ4BeyondSword.exe、
msxml3.dll、 Readme.htm(これはどっちでも良い)
3.13と3.17で違いのあるフォルダ及びファイルはたったこんだけ
333 :
名無しさんの野望:2009/11/05(木) 20:07:51 ID:lBScW5Gm
レポ等やスレのレスをみる限りはね
俺の独断と偏見では
60%3.17
20%3.13
15%3.19MOD
5%3.19(E)
3.19ModはどっちかとういうとCGEのついでに入ってる
サイバーフロントの3.19パッチまだー?
CGEはターン終了が重さで外してしまったでござる
337 :
名無しさんの野望:2009/11/05(木) 20:57:08 ID:lBScW5Gm
HoI3とかHoIAODとかEU3の新拡張PUKとかVIC2とかあるから来年の冬くらいじゃね
俺としてはEU3を頑張ってもらいたい
まだCGEなんて使ってる奴いたのか
>>338 最先端をいく偉大な
>>338殿にはどうか
時代遅れですでに陳腐化したCGEに代わる
大型インターフェイス改良MODを教えていただきたいですな。
BUGModが今の流行り?
wikiの記事が充実してないからスルーしてたけど導入してみようかな。
340 :
名無しさんの野望:2009/11/05(木) 22:00:52 ID:lBScW5Gm
一時外交画面を開く頻度を減らしゲーム時間を減らすためにBUG使ってたが
やたら重くなるのと気がついたら結局毎ターン外交画面とにらめっこしてることに気付き
ポルナレフ状態に陥ったことがあるので
今はまたUOP0.21のみになった
更新の止まったCGEからBUG化したいんだが、栄誉の殿堂の移植ってどーすんのw
奇跡的なスコアが有るので残したいプロ国王。
ライフルラッシュするときでも文学後音楽いって芸術家で黄金期発動した方がいいかな?
343 :
名無しさんの野望:2009/11/05(木) 22:11:41 ID:8MJ4Aepo
フビライで、最初万里立ててケシクRしかけつつ大スパイで技術キャッチアップ後は惰性で
という方法が俺の中では最強国王だが
344 :
名無しさんの野望:2009/11/05(木) 22:21:13 ID:lBScW5Gm
万里使うなら始皇帝で作ってちょこぬRオススメ
AIは機械の優先度も高いし
自力研究は真っ直ぐアルファベットへ向かいあとは全部盗んでしまおう
勿論コインは全て金銭へ
万里で拡張が遅れても中世Rするので問題ない
ちょこぬRはナイトがでてくるまでは無敵をほこる
多少ぞうさんを苦手とするが大した問題でない
ロングボウの先制攻撃には先制攻撃で対抗だ
防衛志向持ちなので始めからカバーを付けられるのも強い
他の指導者でも万里クロスRはなかなかなんだぜ
>>342 大理石がある+宗教思考じゃないならありじゃないかな
3.17で金の出現率上がった?
さっき金が同時に2つ発生して現在領内に金が4つになったw
教育が9ターンとかヤバス
金基準で神立地論じるのが馬鹿馬鹿しい位
BTSは貴金属は出まくりと思ってる、ランダムイベ含めたら尚更
金は平原丘陵ばっかだから草原平地の宝石の方が断然美味しい
なんか貴族だと大スパイが黄金期要因になってるんだが。
大理石、石、金、トウモロコシが手近にあって、長い河川の河口付近が真の神立地。
でも大抵、そういう場所に首都を建てると、異常な密度で隣人が居たり、小さな大陸で
狂犬と同居だったりするんだよなぁ。
宝石に目がくらんで
そっちを先に改善してると
開拓者出るのが遅くなるというジレンマが。
>>349 それが普通
貴族ならスパイに税率を割かなくて技術開発丸見え
大理石は別にいらんなあ
石はオックス用に欲しいが
不死2連勝したぜ!
次から天帝チャレンジしてくる
序盤のジャングル宝石は罠だと思ってる
労働者「鉄器の支給マダー?」
357 :
名無しさんの野望:2009/11/06(金) 11:50:52 ID:/dHSc0RP
ジャングル宝石は3つ位固まってれば鉄器に回り道しても十分元取れると思うけどな。
359 :
名無しさんの野望:2009/11/06(金) 13:07:03 ID:UrAmbDGp
鉄先行の最大のメリットはAIに資源を交易に出される前に宝石で交易が出来ること
地味だが重要なことだぜ
BUGってCGEと比べて使いやすい?
MODのくせに自己解凍ファイルでインストールさせようとしてくるのにむかついてまだCGEを使っている
BJGと3.19パッチとの同居のさせ方もよく分からんし。Assetsフォルダ上書きでいけるのだろうか
CGE3.19パッチ込みヴァージョンは所々訳が変化してるんだよな
それが嫌なのでそのうち移行しないといけんな
ファロス陳腐化が嫌過ぎて、企業取らずに飛行機まで来てしまった件。
いい加減に歩兵作らねば。
企業の時代までくるとワロスが陳腐化しても大した影響なくね
今更ながらカパックって使いやすいね
酋長レベルの時は他の指導者とそんなに差は感じなかったけど
皇子になって久しぶりに使ってみたらすごい使いやすかった
特に序盤の安定感が抜群
帝国創造哲学こそ至高と思ってて勤労ではアウグ以外そんなに…と思ってたけど大きな間違いでしたすいません
弓術がとりあえずいらないということで
カパックとコロスケは評価しておる
貴族卒業にサラディンで制覇めざしたがモンちゃんに返り討ちにあった。
自分がどれだけブーディカに頼っていたか痛感したよ。
都市ごとに建てる遺産の選択が甘いのかのぅ
>>359 経済の立ち上がりが早くなるほうが重要な要素
技術交換の機会を失わないためにもな
交易ももちろん重要だ
67ターンに斧ラッシュしたら防衛長弓でお出迎えだとかなめすぎだろ
こんなもん勝てるか
いつも中世ルネサンスはカースト制平和主義で科学偉人だしてやっていたんだけど、
奴隷宗教の組織化で民主主義共産主義の時代までやってみたがけっこういけるなこれ。
いつも平和主義でハンマー不足、ライフルカノンあたりのラッシュの時期に穀物倉庫・図書館とバチカン寺院僧院あたりしかない地方都市だったが、
ガンガン奴隷を使って建てるものがなくなったんで金生産するくらいになった。
カースト平和主義だと偉人都市もハンマーが足らずに民族叙事詩が立たない場合が結構あったが、
奴隷組織宗教で民族叙事詩とたてれば予定の科学偉人は確保できる感じ。
彼を知らず己を知らざれば必ず敗れるって春秋の軍師が言ってた
371 :
名無しさんの野望:2009/11/06(金) 18:11:32 ID:gzwS6rkY
これwinds7でも動くん?
>>360 >MODのくせに自己解凍ファイルでインストールさせようとしてくるのにむかついてまだCGEを使っている
本家の大型MODはこういう形式が多いんだよなー。
素人のインストールできません質問ラッシュうぜーってことだろうか。
とりあえず、
「Modとしてインストールする」を選んでインストール
↓
Modsディレクトリ以下に解答されたものをバックアップ
↓
アンインストール
という手順で、システムにゴミを残さず解凍できる。
天帝破壊的蛮族試したら15ターンで滅ぼされた
労働者なんか作ってる場合じゃなかったわ。天帝おそるべし
宇宙船完成して1回画面閉じて戦闘終えた後、勝利条件画面開いたら「文化的」より下が空白だった
え?詰んだ?
さらに大マップの小人数だとカパックでも乗り越えられない
ここは伝説の弓兵ラッシュしかないな
悲惨すぎワロタ
そういうマップスクリプトなんだろ
何が面白いの
>>378 ラッシュできるほどの弓兵が貯まるのに、一体、何世紀かかることやら。
Tecnonicsさんは初期立地が極端でなぁ
陸海の配分と文明配置の際どい楽しいMAP作ってくれるときもあれば、こういう初期立地を押し付けてくる時もあるから困る
開き直ってヘンジとか建ててる場合じゃねーだろw
きっとそのヘンジからUFOでも飛ばすんだよ
別にやってたゲームに飽きたんで買ってから積んでたCiv4し、プレイしてみた
気がついたら12時間経っていた……
どうしてこうなった…
>>385 今ならまだ間に合う
早くディスクを叩き割るんだ
>>385 なんだ、まだ12時間しかやってないのか
>>372 貴公はわが国に援助してくれたのだな(+4)
実にありがたい
これで心置きなくBUGを解凍できる
うぎあーやっぱり貴族制覇ブーディカしかかてねぇ
なんでだぁ
そんなに戦争好きかw
今度はキュロスでもやってみたら?
>>389 貴族ならプラエで制覇勝利も十分イケる。ガンガレ
>>376 う〜ん、速攻で開拓者を西に派遣して
首都でファロス…?
どうにか英雄叙事詩でも作って戦争を仕掛けたいけど
蛮族の沸く余地がねぇw
>>376 AIiが悠々と都市を建ててく中、ガレーで必死に入植して追い付いてくの好きだけどこれは嫌だ…。
輸送がめんどくさいからって飛行機一直線は良くないと気付いた夜。
>>376 馬、銅、鉄すべてなければバチカン外交勝利しかないなw
パンゲの陸地4割確保してネットも取って余裕ぶっこいてたら宇宙競争負けた\(^o^)/
1vs1って図式になるとネット役にたたねえ・・・
>>389 自分の場合は奴隷制を入れて躊躇無くバンバンすりつぶすのが抵抗無くできたときに
一段階楽になった。
あとは建てる遺産、宗教創始をほとんど捨てたかな〜。
貴族以前はほとんどの遺産、宗教独占とかできたから癖がついててつい遺産を建てたくなっちゃったりしたけど
それからマップサイズを今までやってたサイズから一段階小さくすることと、
勝てるようになるまでは蛮族なしとかでやるのも良いかも
もうやってたら全然アドバイスにならないけれど。
>>376 モンテだから弓じゃなくてジャガー作れるじゃないか
じゃがー?
ジャガーはじまったな
出口にいるのが(多分)アメリカだし2都市でジャガー作れば天帝でもない限り突破できるはず
ブル、マンサとか攻撃or防衛持ちAIなら相当厳しかっただろうけどw
あえて早めに宣戦。すると相手の戦力が小出しになる
建築とるまで我慢、防衛戦で将軍出しておいてカタパでたら捻りつぶす
堤防を建てたら氾濫原/砂漠が砂漠になってしまった
氾濫原に小屋建てたら洪水が怖すぎて住めないよな
404 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 00:50:54 ID:j1LpCaF5
中級者がプロ国王に達するには
ラムセス病
イザベル病
モンテ病
のいずれかに感染すれば良い
そうすればやることがわかりやすい
ちなみにどのウィルスに感染したままでも不死プレイヤーになれる
不死を安定的に8割勝つとか天帝に勝ちたいとかなら色々覚えないとまずいが
そうでないなら自分のスタイルを決めて決めうちしたほうがいい
テスト
>>404 わかり・・・やすい・・・・だと・・・?
>>404 なんか最近同じこと何度も繰り返し語るようになったな。
自分の流儀を広めたいだけならブログかどっかでやってくれよ。
どっちにしろうざい
>>407 同意すぎる
それに何にしても一般的にここで語られていることとは別のことを言いたがる傾向があるんだよな
あまりにも露骨
オリジナリティを出したがるのは中二病の特徴
それがどうかしたの?
>>404は最近初めて不死で勝てて有頂天になってるだけだよ
許してやれよw
今日やったcivの感想をかくかそのレスにたいしてつっこみをいれるスレなんで
状況にあった明確な戦術は基本ランダムマップなので言い違いをただすのもだるいし
それに付け加え高難易度の話はついていけないしいくきもないので話題にださないでほしい
スレが汚れるわ
おわり
civ初心者みたいなひとが質問スレだけに押し込められてる傾向がありそうで可哀想だなと思う部分もあっただけだよ
他は代弁してあげただけ俺って優しいなぁ
誰か翻訳してくれ
ここはチラ裏スレだから戦術論は別でやってくださいってことか。
勝ちたいのは山々だがともかくありがとう並みに難解だ…。
動画見て自分も大商人経済やろうとしたら
難易度低いせいで商人雇うだけで常時科学100%
交易ミッションの意味がない
BC25年に蛮族弓騎兵に滅ぼされてきましたYO!
BC25っつったらけっこう領土自体は初期拡張終えたぐらいじゃないかい
ぬくり杉だね(杉←対弓25%にちょっと似てる
しかし、蛮族弓騎兵ってすげーうざいだろ。
槍用意してる都市に突っ込んできてくれるなら勝てるが、そこから次々都市をスルーして凄い勢いで
うちの領土を横断していって、100年以上かけて反対側の作ったばっかの都市にまでいったぞ。
奴隷で編成した槍は全然追いつけずに涙目だし。なにがしたいんだこいつらは、って思った。
明らかに勝ち目が薄い時は蛮族もスルーするんだよな。
俺もイベント蛮族にスルーされて隣のAI都市が落とされたりとかがあった。
>>417 そんな糞より役に立たない優しさより、
前に誰かが書いてた、貴族とか国王プレイヤー向けの簡単指南みたいなのを
投下する方が遙かに役立つし有用。
わかったからスルーのテクノロジーを研究するんだ
淡水湖3タイルのモアイ都市建設できたー
食料は米ひとつしかないけど、淡水湖のおかげで無問題
やはりモアイ都市は淡水湖がないといかんよね
427 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 05:57:31 ID:j1LpCaF5
モアイ都市って黄金期使ってはじめて役に立つんだよな
平原農場とハンマーが同じわけで
>>407 最近じゃなくて昔からだぞ
何度咎められても無視してるから意図的にやってる
要するに荒らしってこった
すぐ道敷いた方が労働者の仕事効率いいのな
労働者のムダを無くすには、移動するだけのターンを減らす事か
最近、普通に研究を進めるつもりの場合、
「早めにOXが欲しい」→「早めに教育が欲しい」→「教育を自力で取っちゃうならついでに自由主義レースに挑んでもいいよね」
って感じで自由主義レースをしないって選択肢が無い。
当然レースに負けるときもあるし、勝ってもツリー的にナショナリズムくらいしか取れなかったりと
だいぶ効率が悪い&ワンパターンで面白くない。
教育を上手く交換で入手しようと思ったらどんな感じに研究進めればいいんだろうか。
労働者は2マス動かせたら負けだと思っている
めんどくさくなって、スタック組んで森に突っ込ませたりしてましたごめんなさい。
433 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 08:52:20 ID:j1LpCaF5
教育は紙さえ出回ればあっさり広まる
だから化学+なにかとか
天文学+なにかとかで交換して貰える
教育は比較的交換で得やすい技術なため自由主義一番乗りを目指すのでなければ無理に自力研究するほどのものでもないよ
俺不思議なんだが、
なぜ毎回
>>407のようなまったく的外れのレスで
俺なら恥ずかしくなるようなレスにたくさんレスがついたり
>>414のような日本語が不自由なたたきがでるんだろう
435 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 09:14:21 ID:j1LpCaF5
弓騎馬だから仕方ない
そんなことより長距離砲が長弓に落とされる貴重な体験をした。
期せずして戦争になって、企業もまだだったから初めてまともに使ったんだけど案外強いのね。
てか火薬もない国に宣戦されると思わなかった。
437 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 09:27:00 ID:j1LpCaF5
楽勝だろってグダグダしてたら整備不足で砲が暴発したんじゃね
アフガン帰りでガンシップを撃ち落した男がいてだな
それってなんてランボー?
僕、弓騎馬!ヒヒーン!
age君がコテをつければ全てが○く収まる話
ロボット工学をとったら
機械化歩兵のUUで装甲騎兵を作れるようにして欲しい
それ戦車
446 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 10:27:56 ID:j1LpCaF5
>>440 むしろ遺産病全開か宗教病全開か戦争病全開だろ…
常識的に考えて…
実は
というか実はもなにも遺産病プレイ等はかなり効率的
下手にバランスを考えてプレイするより決めうちのほうが良い
それで詰まったらここで聞けばいい
スタイルにあったアドバイスがくるはずだ
プロ国王から不死プレイヤーって一番プレイに個性が出るころなんだよな
俺は遺産病全開だったし
配信者で言えば八重さんなんかは戦争病一直線だっただろう
レポ主で言えば変顔の人は遺産病だっただろうし科学相の人は宗教病
どのウィルスでもきちんと勝負になる
ただ天帝はなあ
色々覚えて使えるようになり各経済や技術ルートなどのメリットとデメリットを理解しないと
CFCのやつらによると最終的には天帝でも好き勝手に遊べるらしいが
小学校で句読点の使い方を習わなかったのか。
普通、日本人なら修得している筈の技術なんだが。
改行はしてるのにね
無駄にね
弓騎馬(笑)が沸いてきたな
でも、2ちゃんでは読点は読みにくくなる時にたまに入れるくらいで、
句点はあまり入れないしな。
句読点は改行でようは足りるし、
一行レスなどなにも入れない方が多い。
てか行の長さが不定だと最後が句読点のみになりがちで、
なんか変。
今の弓騎馬は何代目だよ
なんで改行した行末に使うんだよw
446は死ぬほど読みにくくなっている好例だろw
反論になっとらんwなんなんだこいつw
弓騎馬はウルバンの人のイマジナリーフレンドだからいつでもどこでも何人でもいるのさ
それより集落から、
車輪→陶器→筆記 と連続でゲットした
俺は勝利宣言をして静かにメインメニューに戻った
いや読みやすいように改行しただけで、本来は一行の文章。
日本語にはもともと句読点を書く習慣が無く、西洋化の一環で導入されたもの。
だからこれといったルールも厳密に決まってるわけじゃ無いし。
縦書きの時は、今の2ちゃんのように主に改行で処理していた。
457 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 11:14:20 ID:j1LpCaF5
2ちゃんに限らず
掲示板やメールは昔は句読点をいれないもんだったんだぜ
2ちゃんはめんどうだからいれないだけなんだけどな
今読みやすいか否か、そんだけさ
今は使うってことを自分で認めてるw
池沼すぎる……ww
んじゃ銀行で研究止めて限界まで軍拡するよ
スレが無政府状態
462 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 11:24:34 ID:j1LpCaF5
2ちゃんだからな
使わないのがルールみたいなもんだし
wikiのレポやizumiさんのとこなら使うぜ
おまえらあえてスルーしないってことは、これすなわち暇なんだな?
ageをNGにできりゃぁな
緑色の名無しさんの野望を見ただけでゲンナリするぜ
だって最近面白い話題ないし……
なんか変わったレポでもあげてくれ
誰に対して揶揄してるか分からないなんて幸せなやつらだなぁ
467 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 11:36:01 ID:j1LpCaF5
うん
2ちゃんで句読点なんて頭の弱いこと言う人間がいるんだぜ
スレの7割くらいのレスが句読点なんかないのにな
草生やすのが2ちゃん流だ
2ちゃんだから句読点付けないのが当たり前
2ちゃんだからいくらスレ荒らしても構わない
うん、昔はそうだったね
ぼーずにくけりゃけさまでなんちゃらってな
そんなしょうもないとこまで噛みつかんでもええがな
今時句読点に文句付ける馬鹿と、
それに反論しちゃう2ちゃん初心者がいると聞いて
久しぶりに来たがお前らがあいかわらずで安心した
刑事は血塗れになって逃げる賊を追いかけた。
血眼
ログぼーっと眺めてて
>>434のレスが頭に残ってて
>>467のレスみて爆笑した
そうだよな
句読点云々なんて馬鹿なこと言うやつが何人もいるわけないんだよな
これで自演だとばれてないと思う頭は凄いんじゃないか
>>476 俺はkakさんがスレで疎まれた時、憂さ晴らしにレポ書いてるの知ってるから虐めてるだけだ!
ageの人が叩かれると必ず擁護が入る流れはあいかわらずだな
これで自演だとばれてないと思う頭は凄いんじゃないか
480 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 12:39:22 ID:j1LpCaF5
最近までおとなしかった弓騎馬が最近また必死になってきてるのは何故かなあと思ってたのだがやっとわかった
教授が更新してた
半年ぶりだし本気で嬉しいぜ
おまいらちゃんとおしえてくれよ
余りに貴族卒業出来ないから馬と荒城兵器縛りやろうと思うんだが、やはりラクダ持ちではじめるべきだよな
自己愛性人格障害とはなにか
http://homepage1.nifty.com/eggs/narcis.html ・自己の重要性に関する誇大な感覚(例:業績やオ能を誇張する、十分な業績がないにもかかわらず優れていると認められることを期待する)
・限りない成功、権力、才気、美しき、あるいは理想的な愛の空想にとらわれている。
・自分が特別であり、独特であり、他の特別なまたは地位の高い人達に(または施設で)しか理解されない、または関係があるべきだ、と信じている。
・過剰な賞賛を求める。
・特権意識つまり、特別有利な取り計らい、または自分の期待に自動的に従うことを理由なく期待する。
・対人関係で相手を不当に利用する、つまり、自分自身の目的を達成するために他人を利用する。
・共感の欠如:他人の気持ちおよび欲求を認識しようとしない、またはそれに気づこうとしない。
・しばしば他人に嫉妬する、または他人が自分に嫉妬していると思い込む。
・尊大で傲慢な行勤 または態度。
馬よりラクダの方が希少だと思うんだけど
>>440 前も同じようなことを言っていた
質問もされていないのに誰かに解答しているかのような口調だから笑える
それに言っていることもほとんどが感覚的なもの
語りたいならしっかり理由もつけるべきだな
485 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 12:55:25 ID:j1LpCaF5
そこでサムライ縛りですよ
>>481 遺産縛りとかアルファベット以後の研究縛りも有効
あら?ラクダ騎兵ってなんか必要条件厳しかったっけ?
>>487 いや、サラディンをつかわなくてはいけないという、すばらしい特権があたえられる
幸運を祈る!
スターリンも負けず劣らず弱いと思うんだ
>>482 確かにkakさんは人格障害者かもしれないが、そこまで指摘するのは引く
今夜は新作レポが見れそうだ
>>487 弱くても折れない心が必要だよ!
不安になったから将軍で練習する
>>482 それを読むたびに、ああ、オレも結構自己愛つよいんだなぁと実感する
なるほど。
自演がばれたから名前が知られてないほうのkakと呼ぶようになったのか。
普通はウルヴァンの人だもんな。
上では別人の振りしてたからそう呼んでたし。
みんなageてkakの口調で書き込めば解決だな
496 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 13:16:17 ID:j1LpCaF5
教授の動画が何故面白いか考えたのだが
女神転生とかオウガとかロマサガとかやってるゲームが完全に一致してるからだと気付いた
小学生のときの記憶は偉大だ
ジャージデスマイル、シンガリ負けじゃねえか…。
見るたびにヤコブの微笑みが思い浮かぶから応援馬券買ってるのに畜生腹いせにヤコブ殴ってくる。。
ジャージ強いから難易度下げないと負けちゃう
先生には大変失礼なのだが、
最近までラクダ弓兵を弓騎兵のUUだと勘違いしていた。
しかし、"Orban"または"Urban"をどうやったら「ウルヴァン」に音訳できるんだろう?
普通「ウルバン」じゃね?
501 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 13:46:48 ID:j1LpCaF5
それはwaterをみて表記がウォーターなのをけちをつけてるのと同じだな
ちなみにwaterの場合おれには「わら」としか聞こえない
ウルヴァンの場合ハンガリー語だからヴァのほうが近いだろうとしてそうした
ベニスとベネチアとヴェネツィアのほうがたとえとして素直か?
今コンスタンティノープルの陥落フラッシュを久々にみてるが
塩野七海を読み返したくなったな
ごく初期に文化押しするとAIでも都市譲渡してくることあるのか
珍しいもん見た
二都市目をちょっと離れた所に立てるとすぐ外国に渡したがる担当大臣の売国ぶりには辟易する
FfH2って今パッチgが日本語版で扱える一番新しいやつってことでいいのかな?
ヴィクトリア、ヴェネツィア、ヴァージニア
ビクトリア、ベネチア、バージニア
どっちも書くけど、これらはアルファベットでV
逆にBをヴって書くのは見た記憶がないね
バルカン(Balkan)をヴァルカンとは書かないしなあ
>>505 しーっ!
マジレスしないの・・・小学生の国語教室じゃないんだから、一人を除いてみんなわかってるって
ヴァルカンという表記自体はあるけど、
普通それはBalkanじゃなくてVulcanのことだからなあ
だからこそウルヴァンの人と呼んであげるべきなのかな
さっきうっかりウルバンの人って使っちったけど
ageは徹底して放置のテクノロジーはいつ陳腐化してしまったんだ?
ふぅ
ヌミディアで制覇勝利してきた
やっぱり馬系のユニットは使ってて楽しい
ジャガー溜めてる間に隣のリンカーンが蛮族にほろぼされかけてる
わーい(+1)
スレの精神年齢下がったなと思ったが昔からこんなんだったな
サラディン貴族馬荒城兵器縛りやってみた。無理。
サラディンやばい将軍でまけたのひさびさだわ。
ちょっと開拓者の一個上でまたーりしてくる
勝率5割の国王プレイヤーから勝率9割のプロ国王になった
法律、美学よりも数学、鉄器優先、哲学、紙よりも封建or機械優先すりゃ良い
はっきり言えば、法律だの美学だのを優先しようという
高難易度ガイドは中難易度においてはミスリードにしかならない
伐採で軍備がすぐに整う数学、エネが上がる上、
ルネ期のラッシュを何で行うか明確にできる鉄器
適当にツリー進めててもテクノロジーで先行できる、
ルネ期以降いつでも軍事侵攻可能、それが国王だと気付けばあとは簡単だった
中世以前で都市落とされない軍備だけあれば良い
AIの斧が数揃えてこようが、クロスボウ、
ロングボウ、メイスマンでとっとと駆逐
つまるところ国王レベルはマルチプレイのそのまま踏襲がベストの形だった
その辺は難易度というより内政の腕とかとの兼ね合いじゃない?
中難易度でもまだ技術付いてけないってなら、ビーカー効率のいい美術ルートや自由主義ルートは有用だと思う。
技術で付いていける、もしくは一時的に遅れてもキャッチアップできるって自信がついたら、
軍事技術優先してトン死のリスクを抑えていく方が安定して勝率上がっていくだろうけど。
国王の頃はオレも自力で鉄器とったり機械とったりしてたな
美学や法律なんざ役にたたねぇとおもってたよ・・・
まぁとにかく、高難易度ガイドなんて高難易度やるようになってからみればいいと思うよ
>>516 ビーカー効率もあんま考える必要がなかった、それが
戦争おっぱじめるまでは常にテクノロジーで
先行できるんだから、まぁ当たり前なんだけど
単に他所が取ってないテクノロジー選んで取るだけだったわ
>>517 皇帝でも大差ないように思える、現時点では
高難易度ガイドって基本、不死以上だけだね、アレ
>>518 流石に皇帝だとメンツと展開で技術速いことあるから、
一概には言えないと思う
まあ偉人消費の計画性があればルートどんぶりでもまだ余裕があるって感じかな
>>518 それは君が最初からいい内政ができてたってことじゃね?
国王挑戦してるけど技術ついてけません、みたいな相談はちょくちょくあるし、
そういう人には普通に美術ルートや哲学ジャンプでの交換を薦めてる。
逆に不死で軍事技術優先でガンガン制覇しちゃうような人もいるし。
どの難易度から云々より当人の得手不得手とかとの兼ね合いじゃないかなーと思った次第。
まぁ・・・状況によっちゃぁ不死でも数学、鉄器、封建制の自力研究を検討することもあるな
まず、数学・・・遺産建造の予定があり、それまでに数学が交換で手に入る見込みがない場合
もしくはどうしても早めに数学の上位技術が取得したいとき
鉄器・・・美学ルートで交換で手に入れるとなると、ジャングル地帯の開発がぐっと遅れる故、ジャングル大杉の時は考える
あとはプラエのために研究することも
封建・・・中世に隣のモンテが他国との戦争を停戦したとき
皇帝までならアルファベット先行が良い
美学開発したのにアルファベット持ってるのが徳川さんだけだったとき
マルチ同様、相手とのハンデが無い貴族とか国王なら
わざわざ美学ルートとかで交換材料作るより
自力で研究するほうが早いし効率が良い、ってことじゃないのか。
哲学ジャンプは専門家で一気に技術進めれるから、その点ではまた別だけど。
テクノロジー交換無しでしかやらない俺の場合
アルファベットは活版印刷覚えるときにおまけで通るルートだな
526 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 18:29:58 ID:j1LpCaF5
国王プレイヤーは国王プレイヤーでビーカーは不足する
だからどんな難易度であっても美学先行などの交換重視は有用
なかなかアルファベットが出回らないのならば
それはAIの研究自体が遅いので交換自体が不要
高難易度ガイドも2年前のネタなんだよな
今は法律先行が流行だけど
美学先行も相変わらず使われてる
528 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 18:45:36 ID:j1LpCaF5
騎乗交換なんかも有効でな
後追いされにくい技術ってのは覚えておくと色々便利
アレク音楽偉人厨な漏れはなんとしても美学先行だわ
530 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 18:54:55 ID:j1LpCaF5
音楽先行して風のシスティーナ建てて
国立公園で文化圧迫面白いよな
531 :
518:2009/11/07(土) 18:55:43 ID:NDkU2Oga
>>519 まぁ皇帝ではまだ少ししかやってないんではっきりとは言い切れない、確かに
ただ、法律ルートやら美学ルートやらと意識し過ぎない方が良いとは思う
>>520 基本、内政は上手く行ってても戦争下手だったからかも判らん
交換する技術はその時その時で出回ってない技術なら
なんでも良いというスタイルで独占しそうな技術を研究してばら撒くようになった
ばら撒きでビーカーが2倍になると考えれば、変にルートにこだわるよりそっちのが早いなと
ペリクって強いね
でも使っててあまり面白くない…
何でだろう
器用貧乏と言うか、平均点は高いけどクセがないというか、
突出した何かが無いからかな…
エカテで最速囲い込みコサックラッシュだワッホーイとか
カパックで遺産祭りじゃ!とか
キュロスでスーパー精鋭部隊だとか
ある意味徳川とかサラディンの方がやってて面白いかも
もっそいチラ裏でスマソ
モンちゃんとか癖があるからAIで出ても自分で使っても面白いんだよな
>>532 オレの最高指導者を馬鹿にするのは辞めてくれ
八重さん?
>>534 ゴメン、馬鹿にしてはいないよ。
器用貧乏と言うのは言葉が悪かったかな
何でもそつなくこなすと言うか…そう言うことが言いたかったんです
>>531 俺も似たような経験あるわ。
俺の場合は宗教系技術からの法律一直線ルートだった。
個人的に軍事技術ルートの方が安定するのは、
戦争下手というか戦争をするタイミングが早いか、
あるいは宣戦された時に反撃するかって問題の違いがある時だな。
わかりやすいのはカタパとか象でラッシュする時とか、戦争屋が隣の場合とか特に。
だけど、AIは軍事技術を優先して開発する場合が多いから、
研究する利益が少ない場合もあるし、
文化押しされないように美学や研究遅らせる為に教育とかを独占し、
AIが開発しないように仕向けるのも有効。
こっちは足を引っ張りつつ美味しいところはいただくタイプ。
結局どこを仮の目標にするかで戦略は変わるから、意識しすぎないってのは正解だね。
ただ、法律ルートや美学ルートの強みをまだ理解仕切れてないだけのようにも感じられる。
>>532 すごくわかる。
ハンニバルも器用貧乏で癖がないけど、俺はこっちはなんか楽しい。。
奴隷で必要なの?
なくても普通に勝てるよね
>>538 貧乏でも生きてはいけるが、要不要で言えば、金は必要。
そういうことだ。
540 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 19:48:00 ID:r5XDtj57
541 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 19:53:13 ID:j1LpCaF5
>>538 重要か?イエス
不可欠か?もちろん
とモーガン社長のように反射的に答えたくなってしまうが
実際のとこしょっちゅう書いている通り
奴隷制は非常に重要なのだが必須ではない
奴隷制なしでカースト平和制に移行することもある
ts
お……規制解除されてた。
>>538 不死までは無くても勝てた。
ただ、不意の宣戦相手の対処が弱いと思う。
そもそも、必須かどうかで言えばほとんどの要素が必須じゃないだろ。
封じたら絶対無理とまで言える要素は、開拓者とか労働者とか、ごく一部に限られる。
このゲームは必須かどうかを考えるゲームじゃなくて、なにがどれだけ有利になるかを
考えるゲームだ。
金融哲学でもろこし・金・氾濫原・鉄あり首都でダイクが必須です><
市民を大事にするプレイがいいね
奴隷を使わない
徴兵しない
戦死者を出さない
娯楽を完璧にする
核しかないな
548 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 20:09:44 ID:j1LpCaF5
奴隷の使い方は異人さんや外交と並び腕によって大きく差が出る代表的なもの
他人のを参考にしたいのなら俺は全裸配信こと八重さんの配信を薦める
奴隷の使い方では配信者でダントツだと思われる
ただ操作が早すぎて何やってるかわかんないんだよな
でも八重さんならスレでゆっくりみせてくれって書いたらシングルなら見せてくれんじゃないか
いや実際のとこは知らんが
初心者なのにオラニエ病なんですが大丈夫ですか
よし、次はパカルだ
OCC労働者禁止プレイか
553 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 20:44:32 ID:j1LpCaF5
それでもシダーなら…
シダーならきっとなんとかしてくれる…
徳川さんしか使えなくなる徳川病になったマニアよりは大丈夫。
呼んだ?
悉く一ターン差で重要遺産とられる事4回。
思わず投げてしまった。
オラニエさんってライフルラッシュあんまり得意じゃないよね。
557 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 21:04:22 ID:j1LpCaF5
オレンジ先生なら素直に歩兵まで引っ張ったほうがいいんでない
小屋経済ならば飛行船や歩兵からのRを俺は推奨してる
徳川ライフル軍団はロマン
でも徳川ライフルって結局、攻撃志向ライフルに教練がついた程度なんだよね(篭城してもいいけど)
確かにスペック上は最強だけど、有象無象の攻撃志向指導者と大差なしっていう。
560 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 21:21:38 ID:N6yZfopR
ヒストリーチャンネルでメフメト2世やっとるな
561 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 21:23:08 ID:j1LpCaF5
映らないからどこかにうpしといて
徳川のいいところは
攻撃+防衛で最強に見える
おま…それだけは言ってはいけないよ…
教練は自分より弱い兵科でない限り大した効果が無い、なんてことは口が割けても言ってはいけないよ…
そこでラストサムライプレイですよ
攻撃志向の最高の利点はケアルガが近い事だからな。
経験50弱だったかな。
その利点が攻撃志向の強みであって、教練自体は戦闘Iより強さは上だと思う。
>>563 上のユニット相手でも結構効果あるよ?
先制無効がどうしようもないだけで。
566 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 21:47:17 ID:j1LpCaF5
攻撃防衛兵舎神権マスケはボンバーマンよりも強い
って三河のえらい人がゆってた
カリスマとほとんど同じだけどな
衛生兵3まで
LV4通常→10 LV5カリスマ→13
追加でレンジャー3まで
LV7通常→37 LV8カリスマ→38
労働者無しOCCでも森だらけの地形選べば行けそうな気はするなw
美学だとアルファベット・君主制が
不死以上になると特に交換しにくい&こっちもビーカー入れてる間に
向こうが終わっちゃって材料なしになるということもあるので
法律の方が若干安定かな 哲学にもつなげやすいし
さあて……久しぶりになんか変わったプレイしたいぜ
お題募集
と、書き込んだあとに保安林が作れないことに気が付いた
無理か・・・
労働者禁止とは言ってるが作業船禁止とは言っていない
つまりは少々の魚とあたり一面埋めつくすクジラの土地ならあるいは
572 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 22:29:30 ID:j1LpCaF5
神授王権は結局派生先がライフルか歩兵だからなあ。ちょっと除外。
ツ……ツクネか。やってやれんことはないかな……。よし今日のおかずは君に決めた!
やってくるぜ!
>>569 イスラム教布教プレイ・・・・改宗しないと聖戦するぞ
>>565 あれ、そうだったけ?どっかでそんな風な話を聞いたのを鵜呑みにしてたんだけど勘違いだったか…
577 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 23:01:41 ID:j1LpCaF5
戦闘術と教練は目的が違う
物量で押したり連戦目的なら教練
各個撃破が目的なら戦闘術
俺は教練の勝率の割にやたら多い経験値が好きだ
戦闘術は格下相手にすら傷ついて使い物にならないイメージ
579 :
名無しさんの野望:2009/11/08(日) 00:00:42 ID:j1LpCaF5
よくわからなかったら戦闘術つけておけはおk
最良であるかは場合によるが少なくとも間違いであることはほとんどない
教練4とレンジャー3は化ける。
レンジャー3に比べるとゲリラ3って微妙なんだよなw
wikiのプレイレポ面白いなぁ
戦術の勉強にもなるし、読んだら皇帝と普通に戦えるようになった
ちょっと不死に挑んでくる
>>580 個人的にはレンジャー3よりゲリラ3のが使えるイメージがあるなぁ
森は無くなるけど丘は残るし、退却率50%はあったら割と便利だし
ケルトでもない限り都市襲撃か戦闘術か教練つけるけど
買ってからはや1ヶ月・・・標準パンゲアだけどやっと皇子クリアできた(`・ω・´)次は国王だ!
>>578 戦闘術は実は地味に強いよ。
苦手な相手が居ないのはかなりの強み。
4まで上げれば次は道路も使えるようになるし。
槍はとりあえず戦闘術だな。
あと、要塞カウンターだとレンジャーやゲリラが良い。
ところで要塞要員を思いっきり育てたらどこまでやれるんだろうなー。
先制攻撃無効の騎兵だけはどうにもならんだろうけどw
hmm
ソウルフレンドはどうした?
>>571 ビルダー使って都市圏魚貝蟹鯨5ケずつのOCCというのを思いついた。思いついただけでやる気はないけど。
奴隷使いまくればなんとかなるかな
ごめ
ごばく
中世の戦争ってこっちがやる場合はやってられんがAIにやられるとキツいんだよな
アンチユニット揃えてもカタパ突撃でアボーンするし、ハイパー長弓がいても先制無視で削ってくる騎士には勝てん
結局は大量のユニットで飽和防御するか、騎士を大量に揃えてカタパを先に潰すしかないのか?
>>590 クメール戦象が仲間になりたそうにこっちを見ている
使った事ないけど
騎士が出てくる頃には長槍か、せめてマスケも守備に混ぜたいね
象さんも騎士相手なら頑張るし
貴重な騎士さんを長槍ごときで削られるのは相当痛いからなぁ
長槍を混ぜたところでカタパに突っ込まれた時点で副次でボロボロなんですけど
相手が攻城兵器に騎士を大量に揃えて攻めてきている時点で、少数のアンチユニットだけじゃやっぱ守りきれないさ
やっぱりそれなりに数は欲しい
最近エチオピア使ってエチオピアの真UU
ニュータイプライフル兵で覇道の限りを尽くしたんだけど
他にオススメのプレイ教えて
戦争しないと勝てないプレイヤー何てヤダー
>>590 高難易度になると中世にまともに戦争仕掛けられると防衛しきれない相手もでてくる
中世までくると対外感情も再序盤と違ってかなり自分の意志が反映されてくるから
外交でどうにかすることはできる
敵が手いっぱいになったら敵のスタックを確認して
これはやばいと思ったらその相手に戦争するよう戦争屋に依頼したり
一時的に宗教合わせて10T和平したりするのがいいかな
そういう相手とは戦争しないのがやっぱり一番
戦争状態に入ってしまったら・・・頑張ってください
そこで側面攻撃持ちの騎兵ですよっと。
ただ、側面攻撃弱体化したのは痛いね。
前までなら長弓と適当な数の騎兵での飽和防御も有効だったんだが…
逆に中世最強の騎士様と攻城兵器大量につれていったのに長弓無双されても困るぜ
結局は中世に全面戦争は避けろ(侵略・防衛共に)って事か
うーん、夢がないなあ
そういえば撤退ボーナスを持つカタパ退治に有用な騎士UUがいたような・・・
ラクダは普通に強いよ。
ラクダ自体は強いんだ…
ただ、中世の騎士を使う戦争はあまりにやり辛い。
カタフラクトほど尖がっていれば話は別だがw
最近科学者で哲学ジャンプしなくなってきた。
すでに先行されていて道教創始できるわけでもないし、複数の国に技術が流れてる場合、
わざわざジャンプしてまでやる意味ないような気がして。
教育、自由主義あたりに科学者使えられれば十分キャッチアップできるような気もするし。
交換の利益の見込みが少ないときにする必要はないわな。
哲学って交換抜きにしたら法律ほどの重要性はないし。
しかし、どうせ研究するのであれば自由主義競争1300ビーカー分短縮する効果は偉大だと思う。
定住させて元取ろうとしたら100ターンくらいかかるし、首都アカデミーの次あたりの優先順位はあると思う。
交換は一か所出来れば十分。
騎兵隊Rの使い方がわかってきた。
都市を落とすのは騎兵隊がやって、防衛は徴兵ライフルでやるのね。
厩舎があるぶん無印時代よりも強力かもしれない。
別大陸の二人がカパック+ジャージとか自重しろ……危なく宇宙開発負けかけたし。
騎兵隊対ライフルボンバーマンの形に持ち込めれば強いのは理解できるんだが、間に合わなかった時のフォローが効かないのが何とも……
ライフルはそのまま 歩兵orライフル飛行船→歩兵飛行船→歩兵爆撃機 まで引っ張れるから押しきれなくても良いのが気楽。
3.19きてるな
いついつにパッチうpするよっていう情報が先に来るはず
やる機会あまりないが、あふれハンマー換金やるなら
・少ないハンマー量で済む生産物でやる
・志向によるブースト生産物でやる(創造の図書館など)
・加速資源使える生産物でやる(防壁の石など)
・英雄叙事詩、士官学校を使いユニット生産でやる
・奴隷と森伐採を駆使して1ターンにハンマーを集める
がポイントなんだな
鍛冶屋や宗教の組織化などの他のハンマーブーストは、富生産でも適用される事忘れてた
あと研究 富 文化生産で伐採ハンマーを貯めれる小技も地味に知らなかったし
HDD換装した事だし、久々にTokugawaるかな
俺のは500GBだけど1TBやら2TBやら皆なに入れてんだろ
ロード時間短くしたいし500GBプッタラのやつ欲しいわ
自分から戦争仕掛けてきたくせにヘタれて
逆侵攻を受けた挙句、他国の属国になる
徳さんなんて、僕は見たくなかった
見たくなかったんだよ
隣のツンドラで万里建てられるときつい…。
万里縛りだと思えばおk
最序盤の偉大なスパイはアポロバグ並のチート
614 :
名無しさんの野望:2009/11/08(日) 09:18:50 ID:08u4rDPX
OCCばかりやってると
通常プレイの基本を忘れそうになる
全プレイ録画が最強か
>>611 真珠湾攻撃したら核爆受けてあの国の属国になったってか
こういう事書くとネトウヨ扱いされるがシヴィロペディア見てると面白い
首都が1000年続いたとか
徳さんは武士間の熱い内戦を繰り広げてトップになったとか
鎖国してて技術が遅れてたところに(ペリーが)無理矢理開国させたら
気がついたら中国とロシアに喧嘩売ってた、しかも(インチキくさいが)勝ったとか
原爆落とされてフルボッコにされて(普通の文明なら滅亡フラグ)
そのあとン十年でアジア一の大国になったとか
他の文明と読み比べるとどんだけクレイジーだよと思う
多分属国が文化勝利するってのは、アメリカさんに思い当たる節があるんだよ
原爆落として属国にしたはずなのにヲタアニメとゲームで文化侵略されてたとかさ
>>616 いや、俺の国に戦争吹っかけてきて
第三国の属国になったんだよ
>>616 電子遊戯で文化侵略していたとおもっていたら、
いつの間にか俺達は亜米利加の「文明」という電子遊戯に文化侵略されていたでござる
テレビもコンピューターもアメリカ文化でござる
つまり交換で入手した演劇で作った劇場が生み出す文化は
実は交換先の文化って理論ですかい
技術は技術、文化は文化でしょ。
おまえらciv脳もいいかげんに(ry
INLANDSEA、標準サイズに2文明プラス
ではじめたんだが自国の真横にいたリンカーンが人口6で都市駐留兵無し
だったんで攻め込んで滅亡
その後上にいたハトがラグナルに攻め込まれて滅亡、
ヒンドゥー創始の王権が蛮族の国に攻められ滅亡、
シャカ、アレク、仏教創始のカパックは蛮族と乳繰り合っているのか軍事力も領土も広がらず
自国創始のユダヤが世界宗教になってカパック以外のAIと友好以上の関係
やまほど空き地がある状況…
さすがに次のシド星に行っても良いよね…ママン
天帝異次元すぎて不死にただいましてきた
文化勝利ならプロ皇帝の俺でもクリアできたぜ!
>>624 天帝だとAIに一気に20%ボーナスが付くからなぁ
1ステップが貴族→不死と一緒だし別次元
ボーナスも激しいけど何より初期開拓者×2がなあ。
初期出力が倍になるから開拓競争の不利が半端無い。
蛮族もヤバイしなw
そんなハンデ戦やって楽しいかね?
>>628 そんなに激しかったのかwwwwしらなかったwwww
3のcidは開拓者ボーナス+2で生産倍率2.5倍で文化転向の荒らしだったけどな
それと比べると4の天帝はマゾっ気が全然ない
635 :
名無しさんの野望:2009/11/08(日) 15:28:48 ID:08u4rDPX
だから天帝だけは別ゲームと呼ばれるのじゃ
最近孤島ばかりプレイしてる
CFCに孤島用のスレがあるからそこからシナリオデータをDL
シナリオでプレイ
孤島やると通常プレイも上手くなる気がする
ビルダで現代機甲2体くらい首都に置いとくと楽しめるw
天帝の戦時中の生産力は異常すぐる。
Tectonicsの水域70%小でやると2〜3都市が限界な大陸に押し込められることない?
基本的に面白いマップなんだけど、そうなって金属無かったときの弓ラッシュがひどい。
>>637 大いにある。
しかも極の近くだったりすると悲惨すぎ。
だから俺はいつも60%でやってる。
Big and Smallから、多すぎる小島を取り除いたみたいになっていい感じ。
ウィキのあふれハンマー換金の抄訳陳腐化してね?
換金される基準が異なる
現ver.はまず、あふれハンマーをブースト率で割り
その割った次に繰り越される筈のあふれハンマーが
その時の都市のハンマー生産数を超えた分だけ換金されるんだね
「ユニットで小銭」を今やると1ターン29ゴールドしか出なかった
前は60らしいが
結論 あふれハンマー換金は狙ってやる価値ない。素直に富生産
素直?に遺産換金
640 :
名無しさんの野望:2009/11/08(日) 16:11:30 ID:08u4rDPX
3.19のバージョンアップ情報を確認する作業に戻るんだ
俺は3.17だから気にしない
>>639 現ver.ってのは、どのバージョンのこと?
ちなみに3.19では3.17非公式パッチの計算式を採用しようとしたはずが、
コードを変に書き換えたせいでバグってる。(ほとんど換金されない)
>>638 ツンドラ間際の2都市で無理やり弓騎兵量産して槍に突っ込んでいくと…
デフォルトが作者オススメかと思って70%でやってたけど60%のほうがいいか
速度普通で1ターン24ゴールドだった スマソ
>>641 BtS日本版3.17にMOD私家版3.19を入れた状態。MOD入れなかった正しかったから
3.19で換金の基準が変わったのかと思った
本家はバグってるのか
3.17で既に陳腐化してるけどな
首都に金が湧いて喜んでいたら
数ターン後に銀が湧いた!
マップ最大でやっているから今晩は徹夜決定だよw
月曜日が攻めてくるぞ。敵前逃亡イクナイ。
気がつくと月曜日になっていた
それでも私はCivをしたかった
だけど上司は私に出勤しろと言う
>>647 インフルエンザにかかったみたいです
どうしてもと言うなら出勤しますが...w
>>643 私家版の3.19なら、そのバグを修正した上で配布してたと思う。
(少なくとも非公式パッチを入れれば直る)
>3.19で換金の基準が変わったのかと思った
うん、確かに変わったよ。
バグで正しく機能してないけど。
だから
>>639は正しい。
まさか初皇帝OCCで征服勝利するとは思わなかったぜ
ファロスミスつえーしてたら全員重商主義になりやがった
civのプロセス名を変更して会社で続きをやる
でかいマップで文明沢山入れてやってたら、暦資源含めて幸福資源が一つもない孤島文明があった…。
皇帝で紀元680年にアルファベットも数学も美学も法律も持ってねえよ。
プレイヤーが観戦するだけのモードが欲しかった
>>653 MOD名忘れたけど、観戦のみ可能なのあるよ
wikiで七不思議の項目見てたら遺産プレイしたくなってきた
ちょっとカパックでやってくる
しかし忍び寄るケチュアラッシュの誘惑
遺産プレイねえ
昔、OCCで遺産全部建てるってプレイした人いたな
貴族くらいでやってみるかな
マジか、ちょっと探してくる
ニコニコでタグ「遺産中毒の人」でb
不死OCCきついな
戦争屋に宣戦されると守りきれん
いかにいままで自分が外交適当だったかわかったわ
外交鍛えるためにしばらくoccやるか
>658
AI AutoPlayだよ。
プレイヤーの変更もできる。
662 :
名無しさんの野望:2009/11/08(日) 22:09:11 ID:08u4rDPX
孤島プレイやってるときっちり小屋スパムしてれば交換材料がない絶望状態からでもなんとかなることに気付くな
初期ラッシュからの復興と似たものを感じる
CFCの孤島ブルペンのシナリオデータには天帝がないのが残念
そういう仕様です
ほんとだ、耐久力2の騎士に戦士ぶつけたら勝率81.3%とか出た。
この仕様が陳腐化してたのは知らんかったな。
遺産全部建てるの難しいなw
ハンマーが全然足らん。そしてコロ助氏ね
遺産の建造スピードは普通だけど、
金融の研究力のせいで着工は早いんだよなぁw
668 :
名無しさんの野望:2009/11/09(月) 00:05:38 ID:bkt4DJIm
コロスケが建ててるなら
奪いにいけば良いじゃない
669 :
名無しさんの野望:2009/11/09(月) 01:02:23 ID:HSJ3hFE2
今日は絶好調だなと思ったら嫁が難易度下げてた。
Civばっかりやってたら嫁が帰ってこなくなった。
最近、産休(嫁が)で暇してる兄貴にDXパックプレゼントしたけど大丈夫かな
中断して途中から再開して遊ぶ気がしない
作業船作るの面倒臭い。
そのくせ、破壊されるのは一瞬だし。
つーか、食糧ばかりあっても仕方ないんだよなぁ。
石とか金とかもないと。
いい序盤奴隷中盤偉人後半徴兵で大活躍ですね
群島マップ楽しすぎワロタwwwwwww
国王までパンゲアやってた自分がバカらしいぜ
>647
R-Typer乙
2の延期が痛いよなw
珍しくジャージがリンカーンの属国になってたよ
出てくるたびに最強国だったのになあ…自発的属国化なんて初めて見た
そしてリンカーンは石炭石油が無くて文化勝利一直線してた
AIも資源見て目指す勝利変えるのかな?
残り3ターンで文化勝利阻止して都市見たら不思議大量美味しいです
>>675 OCC分かってるのか。
大祖国戦争でも勃発しない限り徴兵なんかしねえよ。
>>677 ジャージはともかくユスティニアヌスが属国化してるの見たことないわ
あいつの強さはおかしい
餓死カーストで一気に偉人出すのもそうだが
餓死させるターンはパンの価値0になるんだな。盲点だった
そのターンだけパンタイル0価値
まさかパカルに背後つかれるとはな
親しみだから油断したぜ・・・
っていうかなんで攻められたのかいまだにわからん
俺の戦争相手は異教徒モンテだから仲がいいはずないし
プロ国王で最近ランダム指導者ばっかりやってんだが、
標準パンゲアではワイナカパックを引いた時の1600〜1700年、15万点辺りが最高点。
ケチュアで2国食えればこれくらいのタイムになって、歩兵が出た直後くらいに制覇。
勤労志向で石or大理石さえ有れば遺産建て放題。
国王最強はカパックな気がしてきた。
あとは大キュロスで不死隊Rが決まった時も相当得点高いな・・・
685 :
名無しさんの野望:2009/11/09(月) 18:02:56 ID:bkt4DJIm
>>682 パカルは満足でも宣戦しない
ではなぜ宣戦されたか
ほぼ確実にバチカン聖戦決議
BtS移行当時
ブーディカに依頼されて宣戦したら
ブーディカ含めた全世界から宣戦布告されてポルナレフになった
キュロスって強いんだけど、
自分がプレイすると大概
「カリスマを生かすためにヘンジ建てよう〜、あ、せっかく帝国だから大将軍の誕生効率上げるために万里も建てよう〜」
なんて言ってるうちに不死隊の旬が過ぎてしまう…
分かっててもやってしまう…
それと不死隊ラッシュのために奴隷使ったり、
ラッシュがうまく行っても都市の維持費で首が回らなくなりどうにもならなくなると言うパターンになってしまう
キュロスの立ち上がりの戦略って皆どんな感じでやってるのか教えてホスィ
687 :
名無しさんの野望:2009/11/09(月) 18:06:11 ID:bkt4DJIm
帝国志向生かして経済破綻するまで囲い込み開拓者R
奴隷の止めどきがわからんな
銀行も奴隷でやろうか悩む…
やっぱりカーストへの移行期まで奴隷で作りまくる?
何がしたいのかってのによるけど
ラッシュやって優秀な占領地による生産性を確保するのか
カリスマ&帝国志向を生かして拡張して生産性を確保するのか、どちらか決め打ちしたほうが動きやすい
結局キュロスを活かして大将軍たくさんの蹂躙プレイするんだったら尚の事
始終戦争するつもりなら先に英雄立てるべく不死隊ラッシュかけたほうがいいし
歩兵や戦車で突っこみたいなら拡張優先のほうがいい
まあ、俺の基準としてはそれよりも「隣が放っておくとヤバイ奴かどうか」が最優先事項だから
それによって如何様にも変えちゃうけど
690 :
名無しさんの野望:2009/11/09(月) 18:29:26 ID:bkt4DJIm
不死隊は対弓ボーナスのおかげで蛮族対策において最強にみえる
実際蛮族都市すら落としきる戦闘力は素晴らしい
でもやっぱケチュアのほうがいいや
691 :
名無しさんの野望:2009/11/09(月) 18:39:13 ID:bkt4DJIm
>>688 カースト平和
カースト国有化
奴隷解放
これらを使うんじゃなければずっと奴隷制でいいよ
たぶん悩むのはカースト平和制の頃だろう
カースト平和制は強力な社会制度だから
訪れそうな異人さんの人数と相談
大学とは奴隷で建てるものだって
リバプールの人がゆってた
代議表現(官僚)カースト自由市場組織化で寿司マイニングゴリ押しが素敵。
けどでかい聖都でも持ってないとカースト国有化のが楽なんだよなぁ。
693 :
名無しさんの野望:2009/11/09(月) 19:20:17 ID:bkt4DJIm
そうか
代議カーストがあったか
サンクス
首都で必死に奴隷を磨り潰して作った戦士3体が蛮族弓兵1体に3人抜きされて滅んだでござる。
序盤の乱数のいたずらはなんとも被害大きいから辛いな。
それにしてもシェール油は汚染ばかりで役に立たん
もう日本のUBは人間火力発電所にしてくれ
牛か豚(か羊?)で稼動するってことで
あと米が必須か
最近、山岳たっぷりMAPで遊んでるんだが
どこもかしこも糞立地&専門家経済になってしまって困る
だが、これで勝利できるようになったら、多分俺のレベルが一つ上がる気がするんだ……!
でも連敗中 蛮族祭りになりすぎて満足に拡張できねー。
697 :
名無しさんの野望:2009/11/09(月) 20:29:59 ID:bkt4DJIm
そんなあなたに中南米文明
カーストは徴兵ラッシュするときにも使うな
生産都市の工房出力アップ
699 :
名無しさんの野望:2009/11/09(月) 21:01:09 ID:bkt4DJIm
個人的には徴兵Rのときでも
カースト平和ではなく奴隷制で来てるなら奴隷制のままを薦める
全都市で4ターンに2回奴隷して一回徴兵すると即座に軍事力が揃うのは大きい
総動員までのスピードこそ戦闘力だって
モルトケがゆってた
700 :
名無しさんの野望:2009/11/09(月) 21:29:12 ID:bkt4DJIm
モルトケがすごかったのは徴兵による国民皆兵時代に
鉄道による総動員体制を築いたことだと思う
もしこの仮想敵国と戦争になった場合どこどこの村の誰さんが間に合うためにこの時間までに汽車を到着させて
のような汽車の時刻表まで作ってたらしいな
そりゃあ総動員体制完了も早いわ
弱点は計画の変更が難しいということか
で、CIV的には鉄道と同じく解禁される機関銃によって戦争は防御優位の塹壕戦の時代に突入。
先にフランスぼこって敵のデススタック機動戦力を撃破した後、鉄道であっという間にロシア側へユニットを輸送してロシアもぼこるって計画は頓挫わけだ。
みんなインテリだね(゜o゜)
カースト平和で自由主義後偉人3人黄金期につっこむとタージあわせて24ターンは
黄金確保できるからその間に資金設備そろえたりもするな。
自由主義ナショナリズムタージマハルってのは大理石があったり森林地帯が残ってたりして建てられるならばすれば有効そうな気もするけど、
AIは教育行かずにナショナリズム優先する奴多いから、すでに誰かに開発されてる場合の多いナショナリズムを自由主義で獲得するのって
もったいないというか、なにか抵抗がある。
もちろんそういう場合もある。
アレク後の偉人発生時に哲学がどれくらい出回ってるかが目安かな。
一番乗りしたときに即放出はタージ作るときは警戒。
皇子から国王にステップアップ
ガンジー引いたんでヒンズーユダヤ教創始
アルファベット研究してたらメフメド・ハンニバル連合が
アウグスツスと投石戦争始めるわ
ルイがバチカン立てるわでびびって文化勝利でも目指すかと
何とかちんたらやりつつも
万里から出た大スパイ使ってなんとか最後進国から抜け出たとおもったら
仏教国のルイに絡まれマスケット徴兵で何とかしのぐものの
人口激減。
その後もしつこいルイの恐喝にむかついて
なけなしのライフルとカノンでルイの都市を燃やしに行ったら
全世界便乗してきてルイが世界の敵認定
しかし石炭ないわ石油ないわ勝てるいしねぇ
制覇勝利と征服勝利条件がかち合ってどっちかの勝利になるって経験はよくきくけど
さっき宇宙と制覇がバッティングして制覇勝利扱いになった OCCにて
小以下のパンゲア・大陸系マップだと宇宙船作ってる最中に
文化勝利の国潰してるうちに国土が50%超えて
最初から制覇狙えばよかったってことはわりとある
AIけしかけてたら
シャルルVS徳さん&王建&チャーチルという
防衛思考だらけの長弓無双が繰り広げられてたぜ
制覇と征服は制覇優先でしょ。その所為で正攻法じゃ征服勝利が見られない……
外交勝利しようとして世界の人口を減らす作業してたら
制覇勝利しちゃうよな
3.17になってから征服は簡単だな
難度一つ二つ落としてぶっちぎりって全部属国にすればいける
難易度二つも落とせば何やっても余裕だろ・・・
714 :
名無しさんの野望:2009/11/10(火) 06:17:37 ID:Ifc3ZdKJ
たぶん都市って言いたかったんだと思う
3.13以前はそれでも制覇になっちゃったって話だろ、どーみても
道路はできるだけ都市を建てる前につなげておくべきなんだね
都市を建てた瞬間に道が繋がっていないと、同ターンにつなげても交易路の反映は翌ターンだった
「ぶっちぎりって」も地味に意味不明だな
寝不足か?
共産主義って凄いんだねー
「理論上」は凄いはずだった・・・
ではなぜアカンかったの?
アメリカのように富の90%以上を人口の1%の人間が占めるような
行き過ぎた資本主義社会もどうかと思う
だからもう次のシド星でやり直すしかないって。
国有化の欠点は、自由経済→国有化の移行は不可逆的で、無理にやれば経済・生産力ともに死ぬ点だな
そして国連で数の暴力によって環境保護主義なぞ採用させられた日には・・・
>>721 そもそもマルクス自身はアメリカやイギリスが共産主義国家になるという想定だったんだと
豊かな資本主義国家が次のステップとして共産主義国家になるべきと考えていたらしい
それがいきなり一段飛ばしでロシアや中国で始まったもんだから見事に失敗しちゃったと
>>721 共産主義の最大の欠点は、労働者の労働意欲が高い位置で持続しない事
一生懸命仕事しようとも、手抜きの仕事もしようとも、労働価値(労働報酬)が一緒だったらどうよ?
行き過ぎた共産主義は怠け癖を誘発する=新商品開発や生産増大に繋がりにくい
一方行き過ぎた資本主義は最下層の労働者の賃金が絞られる傾向にあるから何ともいやはや
Civ5が出る時は、環境保護じゃなく北欧型社会主義(基本は自由経済で、税金から再分配)かね?
ちたまの話は他所でやれと何度言えば分かるんだ?
シド星みたいに紀元前4000年から変わらず生き続ける超絶指導者がいれば
自由がどうたら言うより君主制+国有化+カースト制度が合うんだろう
マルクスが目指したのは世界同時革命。それをレーニンが突っ走って、スターリンがぶっ壊してしまったってのはよく言われる。
レーニンは個人的に好きなんだけど。
マルクス共産主義と、今一般的に認知されている共産主義は随分違ってるものだったりする
今の日本がまさに共産主義まっしぐらだよな
働いたら負けなレベル
サムライ帝国つくりたいが、官僚・機械はホント重いな・・・
なんかテは無いもんか
そこで大筒侍ラッシュですよ
>>725 違うね、共産主義は平等主義でなくて成果主義だと知らない人間が多い
そして怠け者になったのは実は成果主義が原因
ノルマの2倍働いたら2倍貰える
だが、翌年のノルマが同僚ごと2倍になり
職場全体が地獄を見ることになる
だからノルマを増やす人間は徹底的に嫌われるようになるし
ノルマを増やさないように努力するようになった
官僚>機械>化学、と一人で大回りしてたら
敵に擲弾兵が出てきたでござるの巻
>732
俺は共産主義者だったのか・・・。
かなり早期に黄金巻きグソ建てて信教の自由にしたアショカが
わりとすぐ後にサンコレ作ってた。
アホか
AIってその辺の事考えてないのかね〜。
100ある仕事を10人 10の時間で終わらせる計画があって
2人がんばって5の時間で10が終わった 逆に2人サボって5の時間に2しかしなかった
5経過 : 10 10 5 5 5 5 5 5 3 3 (56)
いくら共産といっても作業の記録があるのでサボったりはできないから終わった2人は別のしごとをする
さらに5経過 : 10 10 5 5 5 5 5 5 3 3 (56)
合計 : 20 20 10 10 10 10 10 10 4 4 (112)
このグループは112の仕事ができるからじゃあ次は110の仕事を回そう
時期ノルマ: 一人頭 11 (前回 10)
というような話になるんじゃないんだっけ?
>>732 ソ連の経済がズタボロになったのもそれが原因だったか
達成不能なノルマ発生→書類上ではノルマ達成と捏造→さらにノルマ増大→書類上で(ry
というスパイラルに陥って誰も本当の国力がわからなくなった
シド星でも国有化経済にすると表示上の経済力・生産力が実際のデータと食い違うなんてことになったら…
なんかいろいろ計算が間違ってる orz
5の時間に3の仕事 合計の最後は 6 6
あー疲れているのよモルダー
ちたまの話をここでするなと(ry
ちたまの話おもしろかったけど・・・
ちたまの話でも政治が絡むと途端に腐乱臭がするけど、
歴史や経済の話くらいで目くじら立てる必要はあるまい
リアルを鑑みるにシド星の共産主義は便利すぎる、と言う話ならまだ
3だと汚職を表現してたからまだマシだったんだが
全都市で維持費+10%するかわりに全都市でハンマー+10%なら
ちょうどいいような感じがする
あとは貧富の差の概念を導入して、共産化を望む市民と自由市場を望む市民
それで新自由主義と福祉国家な社会体制もあるといいと思う
環境保護主義とかいらね
つまり幸福資源がいっぱいの国有化最強ってことだな
指導者スターリンのグローブ座都市とか何やられてるか分かったもんじゃない。あー恐ろしい
環境保護主義悪くないと思うのだけれどもな
kakやニコ動の天帝Hubの人が言うように小国ならば優秀
教皇庁の決議で俺の都市がポルトガル風情に強行譲渡されたんだが
なんとかなりませんか?あまりにも理不尽です。どこに訴えればいいですか?
教皇庁に目つけられるような外交してきた己の甘さを反省するこった
WBで戦車を大量配置するのです
教皇庁のある都市を破壊する
長いことプレイしてきたが、自分が都市割譲させられたことはないな
興味深い
つイスラムバチカン自力建設
バチカン宗教を国教にすれば議席数が倍になるよ
もともとはポルトガルから奪った都市だったけど
こんなことなら住民を奴隷労働で虐殺しておくべきだった・・・
>>752 まじっすか!
ちょっと過去に戻ってみる
マジレスだと戦争した直後とか文化押し食らってる都市で
教皇と仲が悪い場合は割譲ネタがよく来る。
教皇と仲のいいとこには注意しないとダメ
国王3回目でスパイ経済にチャレンジしてみたんたが、周りの技術が思ったより伸びず、盗むに盗めない
技術最先進国のインカは一番遠いわ、自分の周囲の外交関係は複雑だわ、スパイ経済って難しいな
国王レベルだとまだ大人しく普通のプレイしてた方がいいんだろうか
国王はスパイやるにはヌルイ。拘らないなら不死からでいいんでない?
単純に序盤の諜報ポイントよりビーカー生産のほうが効率いいし
諜報が活きてくる近代突入までには研究トップで片付けられるから。
となりにマンサがいるデータで練習するヨロシ
スパイ経済は相手に大きく依存する。
極端な話、外海により閉ざされた徳さんと二人きりの島でスパイ経済しても回らないだろ。
マジレスすると、バチカン教を国教にして正会員になれば都市割譲の要求は来なくなる
長槍出てから重チャリラッシュしたけどけっこう楽に勝てるな
守備が弱いのが弱点だが攻めて落とすのは特に問題がなかった
>>758 二人っきりだと、一部を除いてほとんどのAIの場合
技術交換に応じてくれないんだよね。
序盤に大スパイ1〜2人ほど出して窃盗に充てて、
後は自力研究になっちゃう。
まぁ光学取得まで、それで十分もつんだけども。
不死パンゲアですら展開次第じゃ盗むものなくなって自力研究することになるよ。
逆に非諜報でやってても終盤は施設諜報Pだけで結構盗めたりするし。
単純に研究手段のひとつと割り切って、窃盗と自力を臨機応変に使い分けるのがいいと思う。
全土に敷き詰めたパン2ハンマー2のカースト国有化工房で量産されるカタパとクロスボウ
経済は目的じゃなくて手段なんだから最初から決めうちはマズい
まあどうしてもやりたいなら初期ラッシュ、カタパラッシュかまして大スパイ経済でもすればいいんじゃないかな
なんであんなに研究速度速いんだよ…
独占7個あったのに30ターンで0個だよ…
いや、スパイ決めうちには研究系施設を無視できるってメリットがある。
累積ポイントによる割引や摘発率低下もあるし。
それにゲームなんだから手段が目的化するのもアリじゃね?
>それにゲームなんだから手段が目的化するのもアリじゃね?
それはアリだが、手段について議論してるときに、目的と話を摩り替えるのはナシだろ。
スパ帝の人に憧れてスパイ経済やり始めたんで、もろに目的が手段なんだw
不死プレイヤーになるまで我慢するかねぇ
教皇庁マジパネェーッス
3回も都市カツ上げされてその度に戦争ふっかけてたら四面楚歌ですよ
コレだから宗教って奴は信用できねぇ
もうあきらめてNewGameにする
>>755,759
アドバイスありがとう
>>768 割り当てを100%スパイポイントに割り当てれば全て解決するぞ。
自分から後進国になればいい、ってどっかのレポで戦争しまくってた気がする。
そうそうそれがいい
俺もあの人のレポで目が覚めた
>>736 × このグループは112の仕事ができるからじゃあ次は110の仕事を回そう
○ このグループは今のノルマの2倍働いた人間がいる。他の連中も同じだけ働けるはずだからノルマを2倍にしよう。
>>767 蛇足だったね、すまん。
>>771 それはアリだね。
戦争しまくりまで行かなくても、軍備に力入れて戦争屋に殴られても大丈夫な状態維持しつつスパイでついていけば、
ガッチリ寄り切るような勝ち方ができる。
775 :
名無しさんの野望:2009/11/10(火) 18:03:32 ID:Ifc3ZdKJ
経済システム決めうちは多くの場合強力
なぜなら無駄な手が減るから
やることがわかりやすいんだよな
これは遺産病や戦争病や宗教病でも同じだったりする
776 :
名無しさんの野望:2009/11/10(火) 18:09:00 ID:Ifc3ZdKJ
スパイ経済をやると最先進国である必要がないことに気付くよな
またお前か
経済システム選択はどう考えても消去法 どんな立地引くかわからないんだから
んで残った中から今回はあれこれと考えればいい
経済ってほどじゃないけど一都市をスパイ専用に充てると宇宙はかなり楽になる
780 :
名無しさんの野望:2009/11/10(火) 18:28:34 ID:Ifc3ZdKJ
すたすただったかCFCだったか忘れたが
スパイ専門家都市という記事があった
でもさ
スパイ7人とか雇っても150
781 :
名無しさんの野望:2009/11/10(火) 18:29:19 ID:Ifc3ZdKJ
すたすただったかCFCだったか忘れたが
スパイ専門家都市という記事があった
でもさ
スパイ7人とか雇ってスコットランドヤードとか建てても200EPくらいしかでなくないか
783 :
名無しさんの野望:2009/11/10(火) 18:44:43 ID:Ifc3ZdKJ
>>782 いや
スパイ専門家都市ということは諜報施設の揃う民主主義も共産主義もゲットしたゲーム後半でそ
終盤の3000EPなんてあまり価値がないと思うのだがなあ
全都市諜報施設を建てたほうがいいと思うのだ
>>771 その発想はなかった
早速隣の徳川さんに戦争ふっかけてくる
までもなく既に国境に15体くらいスタックしてたw
786 :
名無しさんの野望:2009/11/10(火) 19:08:55 ID:Ifc3ZdKJ
うーむ
スコットランドヤード込みで200EPだもんな
全然必要EPには足りない気がする
もしかして
パーツを吹き飛ばすのが目的じゃないのか?
全部技術窃盗するわけじゃないし足りない技術をパクってくるのとパーツ破壊くらいなら十分だよ
それと+500程度→+600程度はかなり違うよ
788 :
名無しさんの野望:2009/11/10(火) 19:20:29 ID:Ifc3ZdKJ
なるほど!
合点がいった!
インターネットで取得出来ない技術をピンポイントで盗むのか!
これは勉強になった
今度試してみるよ
ライフルorカノンRの後にスパイ経済に移行して後れた技術をキャッチアップ出来ないかやってみた事有るけど
その頃だと防諜施設が立ってる、壊れてもすぐ立て直されるからいくつか技術を纏めて盗むにしても
その度に防諜施設破壊の分、無駄にEP使わされるのがきついんだよな。最低でもRで聖都が奪えてないと割に合わない。
790 :
名無しさんの野望:2009/11/10(火) 19:41:49 ID:Ifc3ZdKJ
俺は逆に騎兵RやカノンRのあとはスパイ経済に移行したときのほうが天帝勝率が高いな
全都市生産都市化(または首都のみ小屋都市)して全ての都市に諜報施設を建てまくるのがコツかと思われ
もうこいつ黙ってればいいのに
>>791 まあほっとけよ
どうせ地球では孤島の徳川のように相手にされてないんだからw
おっと徳ちゃんの悪口はそこまでだ
徳さん使うとそんなに悪くないけどな
ライフルに最初からマークがいっぱいついててなんか楽しい
>>791 最近はたまにしか自分流戦法語りしなくなったから許してやれ
少しは他人の話を聞くようにもなったようだし
徳さんはUBとUUと志向が使いにくいだけ
あれ?
徳川を選ぶと隣国に日本が登場しないのが最大のメリット
トクちゃんは初期技術とUBが最悪なだけだ
あと内向的なのがな・・・なんか友達すくなそうだもんな
>>789 公安局破壊以上に施設増幅分があるから後半のほうが楽だぞ
大スパイは前半の方が圧倒的だが
801 :
名無しさんの野望:2009/11/10(火) 22:04:00 ID:Ifc3ZdKJ
大スパイ経済やると
施設のEPだけで十分キャッチアップ出来るということに気付くよな
純粋専門家経済の使いやすさは最高
本体3.17パッチ当てると飛行船とスパイ弱体化するってまじ?
803 :
名無しさんの野望:2009/11/10(火) 22:16:50 ID:Ifc3ZdKJ
なったが実際のとこ飛行船もは相変わらず強力
飛行船は以前は極悪で飛行船Rは核を除けば最強のRであったが
極悪から凶悪くらいに格下げされた
つまり相変わらず非常に強力
スパイも盗んだ技術がその場でばらまけなくなったが相変わらず強力
反乱コストも多少上がったが気にしなければ気付かないレベル
804 :
名無しさんの野望:2009/11/10(火) 22:26:59 ID:Ifc3ZdKJ
スーパーファミコンウォーズで喩えると
3.13飛行船 ロケット砲
3.17飛行船 自走砲A
上の方に強志向って出てるんだが創造ってそんなに強いかな。
図書館半額は有り難いんだが、
文化値+2ってモニュメント建てないなら 相手の文化値倍増したモニュメントとタメじゃね?
後半になればなるほどモニュメントのハンマー30節約する意味しか無くなってくると思うんだが
それとも天帝クラスになってきたらモニュメント建ててる暇もなく文化押されるんか
ぬーすんだぎーじゅつではーしりだすー
>>805 それに加えて神秘主義を後回しにできる
たしかに後半はほとんどメリットないけど
創造ひとつで技術ハンマー文化すべての面で開発競争に圧倒的に有利になるわけだからやっぱり強志向だろう
しかしネトウヨ規制うぜえな
808 :
名無しさんの野望:2009/11/10(火) 23:45:03 ID:Ifc3ZdKJ
実際のとこモニュメントもそこまで焦って建てるものでもない
8マスあれば十分
ただ図書館半額は便利
これは素晴らしい
飛行船ラッシュもいいがやはり核を除けば戦車Rが最強
3.17で副次損害は無くなったものの攻城性能は異常
>>805 モニュメントのハンマー×都市数分お得。
また、モニュメントを建てるのに平均12ターンとしたら、文化圏が拡がるのは22ターン後に対して、
創造なら放置で5ターン、ほぼ無視できる。
故に理想的な都市位置を取るか、資源アクセス速度を取るかのジレンマとは無縁。
初期数都市で、労働者→モニュメントか、モニュメント→労働者か、で悩むこともない。
更に、序盤で図書館の3つ4つは建てるはず。
帝国主義や拡張と同じで、序盤スタートダッシュ型と見れば相当に強いんじゃないかな。
初期宗教を創始は、普通はやらんだろうし。
俺は人口限界の伸びるカリスマの方が好きだけどね。
しかしまた巻き添え規制だよ。もうちょっと切り分けできねえのかな、運営は。
代理書き込み頼んじゃったよ(´・ω・`)まったくもう
よくよく考えると、1都市につきモニュと図書館で30+45 = 75ハンマー。
5都市に建てると実に375ハンマー。
斧兵10匹余計に造れんじゃん。すげぇな創造志向。
あと地味に強いと思うのが、文化押しに対する耐性が高くなることかな。
創造持ちは文化100超えの文化レベル3になるのが一般に早いので、
文化蓄積のルール上、都市圏(2マス範囲)内のタイルの文化蓄積がだいぶ多くなる。
敵がその分多く文化蓄積しないと都市圏は削られないから、ターン数はかなり稼げるはず。
序盤が一番重要なゲームだから
創造志向は金融や哲学に匹敵するくらい強いと思う
でも群島とかだと価値が落ちるか
>>805 このゲームは序盤でだいたい勝負決まるから
特に難易度上がると初期拡張が非常に難しくなってくるので創造や帝国がありがたがられる
拡張の労働者早いのも個人的には嬉しい
帝国主義も拡張も両者とも余剰食糧によるハンマーはブースト対象外なのがな
特に拡張は4ハンマーでやっと+1ハンマーだから初手労働者の時はブースト受けられないときが多い
それでも森丘なら・・・森丘ならきっとなんとかしてくれる・・・
>>813 創造は群島でも結構強い
文化圏広がれば外洋でも漁船が入れるので、あと1マス近海あれば探索可能なのに・・・
という時に素早くアクセスできる。特に文化100の2段階目への到達速度が他と段違い
BC世界一周がしたいなら創造だ
まぁ奴隷連打が基本の群島で、価値が一段落ちるのは否めんがね
818 :
名無しさんの野望:2009/11/11(水) 05:55:26 ID:fthpTO82
拡張志向や帝国志向では食糧でハンマーブーストされないなら
人口をハンマーに変えてしまえばいいじゃない
帝国志向ならば青銅器までに人口6に伸ばしておき
ガシガシ奴隷で開拓者を出すのオススメ
溢れハンマーは戦士なり弓なり斧兵なりの防衛ユニットへ
新都市は小屋配置で維持費を総裁
もしくは逆に初手開拓者で新都市のハンマー増加を得るのもあり
拡張 帝国は労働者開拓者を奴隷で生産した方がいいのか
八重さんが拡張で初手労働者じゃない事がある理由が分かった
というか氾濫源や食料資源が豊富な都市なら拡張・帝国でなくても労働者・開拓者は奴隷で出すべき
余剰食糧で直接作るとパン1=ハンマー1、鉱山で働かせるとパン1=ハンマー2、奴隷制を使うとパン1=ハンマー2〜3
もっとも奴隷制導入のタイムロスについては考慮する必要があるが
初期の拡張はちょっと時間置くから開拓者は奴隷以外ないし相当おいしいけど
労働者なしは序盤改善遅れるからちと辛いよな
第2、3都市ではモニュメントや兵を生産しつつ人口が2になったら奴隷をよくやる
首都は開拓者量産で精一杯だから労働者を出す余裕がないんだよな
改善が早くなることで立ち上がりも早くなるし
なるべく早く労働者は揃えたほうがいい
モニュメントは後からでもまあルネサンスまで9マス維持くらいはできるしな
823 :
822:2009/11/11(水) 10:03:55 ID:ZrzhiyDN
人口が2になったら奴隷で労働者ね
ローマでプラエRしようとおもったら7連続で至近15マスに鉄がなかったでござる(うち3回は銅すらなかった)の巻
プラエのないローマなんて…
鉄が無くてもチート市場があるからルネサンスでも強い
重チャリラッシュよえー
歩兵3体と騎兵1体に62体ぶつけて全滅しやがった
文化防御あったとはいえ雑魚すぎるな
重チャリ62体が泣いてるよ
拡張で初手労働者にしないってのは
ハンマー4以上無いと25%ボーナスが入らないからだと思う
平原丘なら楽に4ハンマーは確保出来るから初手労働者でいいけど
そうでないなら人口2にしてから労働者ってのも有効
職場でCivの話してたら、めっちゃ怖い女の上司に「そうちょうとかまだ入り口すら入ってない、鍛えてやる」って土日コーチにくるらしい。
俺死ぬのかな?
ちなみに上司は田村ゆかりそっくり
それなんてえろげ
身近にcivやる人がいるのは羨ましいなあ 語れるのがお前らだけなんだぜ
>>829 あら、モニュメントはこんなに立派にたってるじゃない
これなら入り口に入ってもいいかも
キツさは天帝よ
833 :
名無しさんの野望:2009/11/11(水) 18:06:18 ID:fthpTO82
また規制祭らしいがとっくに規制されてる俺に隙はなかった
CivRevなら広めやすいんだけどな
俺の周りにはWii派しかいないよ
友人と通商条約は結んでるんだが布教するための金がない
上司のハギアにお前の巨神像をバチカンしろ
>>836 さぁ早く生活費スライダーを0%にして金を貯めるんだ
部屋片付けたら隠しきれない数のおっぱいマウスパッドが。
もうだめだ
あと暦があるから俺のモニュメントは陳腐化した
840 :
名無しさんの野望:2009/11/11(水) 19:27:37 ID:OawUTOTn
そういうと上司は腰簑ひとつになって棍棒を振り回し始めたのだった
841 :
名無しさんの野望:2009/11/11(水) 19:28:59 ID:fthpTO82
天文台まで陳腐化はなくなったから大丈夫だ
みんなやさしいな。
正津を下げたらグラマンが出て来たみたいな感じだな
そ・・・酋長
不死パンゲ
俺対エカテand毛(エカテがくるたびにエカテに誘われて遥々遠くからやってきた)の2回の戦争以外まったく戦争がなく防衛協定が飛び交う超仲良し大陸だった上
最高ビーカーも100%で700程度の立地
当然回りの技術も早かったので
制覇と宇宙勝利はかなり厳しいと考えラッシュをやめて文化勝利にシフト
準備も整って進境の自由→平和主義と変えた防衛協定もエカテキュロスと結んで万全
だが宗教を隣のユスティと違えてユスティが用心していたのに気付いて数ターン後慌てて変更
ユスティとの関係は不満はない
しかし
↓
ユスティ手一杯
↓
俺「1ゴールドくれない?」
↓
ユスティ「いいよ」
↓
ユスティ手一杯のまま
↓
10ターン経過
↓
バババババウワードドン
宗教会わせたのに酷い
そしてエカテキュロス使えねえ(;ω;)
エカテに宣戦させちゃえばよかったのに
ゆーか!!ゆーかちゃん!!。
j3、これだろ…る
今時知ってる奴あんまいないぞ
壮絶な誤爆
もうねりゅ!!!11
甑たんじゃないか。
>>846 依頼できる技術があったら苦労してないぜ
まあ今回は完全にミスだな
技術なしでも10ターン全力でどこも商人雇って100%で金生産して
こいつであいつをオネガイシマスというやり方もあるが
要求高くてそれでも無理だと仕様がないわなー
気付いたら指導者ランダム国王を
9割がた勝てるようになってたので
難易度を皇帝に上げてみた
AIの初期拡張はえー伐採でネジ込めー
ふーなんとか都市数は確保出来そうだn(ぱぱぱぱぱうあーどんどん*2
重チャリ&スカミ斧ラッシュに耐えきれませんでした orz
難易度一つあげるたびに牙を剥かれるよな、このゲーム(´・ω・`)
まだ国教も決めてなかったのになあ…
クラッカーはパーティーに使うヤツ
ハッカーは舐めるとスーッとするヤツ
久々にやると何が何だかもう色々忘却の彼方になってて
官吏時点での都市数と技術のバランスがおかしい
要するに、ビーカー足りないでござるの巻
拙者は金がないでござる
そうちょうなのに戦争したらすぐに研究20になるでござる。あと拙者はちゃんと酋長ってわかっているでござる。
怖くていえないでござる
その女上司はオリジナルMODでもいれて
「曹長」って鬼難易度を作ってプレイしてるのかな
酋長は差別用語だから総長に変えてるとか
早朝で寝てしまった→徹夜できないとはまだまだ ってことだな
多分素で間違えてる。
とりあえず今日の休憩時間にそこはかとなく話題に出してみる。
あと同僚の彼女が釘宮似らしい。うらやましいけど拙者はゴットゥーザ様が一番好きです。
同僚云々はvipにでもいってこい
>>857 酋長って差別用語だったのか、知らんかった
それはそうと、道路を一気にひくやつがいまだに訳わかめでいちいち1マスずつやってるわけだが
労働者はシフト予約余裕でした
864 :
名無しさんの野望:2009/11/12(木) 13:24:21 ID:xL62EayO
>>862 一気に引いたら勝手に途中のコース変更して
領土外に道を引いてて黒い腰蓑にアポーンとかあるから
俺も一マスづつやっている
酋長棒
mod導入がうまくいったかどうか確認するためにWBいじってたら、ちょっとWBプレイみたいのを
やってみようと思って、資源を5,6個バラまいてスタートしてみたら、WB使用の抑止がどんどん効かなくなっていってワロタw
都市がたっているところを平原丘にしたりできるんだろうか・・・お、できるじゃん・・・これぐらい・・・べつにいいよな・・・
この都市丘が少なくて辛いな・・・一個ぐらい丘増やしとくか、ついでにこっちは草原、と・・・資源くわえるわけじゃないしな
うわ、森丘戦士が弓にやられた!・・・ちょっと戦士ふやしとくか・・・
気が付けばたいしたことしてないのにスコア2位
もうこれからは編集ロックしないとまともにプレイできそうにないな
>>866 氾濫源に鉄
草原のオアシス
魚が異常発生している近海
WBおもすれー(^q^)
天帝とかで、
うほ神立地wwwこれは勝つるwww
て時に蛮族弓がうじゃうじゃ湧いて侵入してくると、ビルダーで消したくなる。つーか自分なりにしっかりと蛮族対策やったと思った時は、むかつくから消す
俺そういう時はワールドマップ作成からやり直すわ
スコア1300のナポレオンに
スコア900のエカテがいきなり属国化したからWB経済開始したわ・・・
属国ってどういう基準でなるものなの?
エカテとか普通はなかなかなりにくそうな気がするんだけど
エカテの主敵がどんなもんかによる
ナポレオンとスコアか軍事力で同等程度以上なら普通にありえる
ビッチは世襲+宗教ボーナスで親しみまで行くから、
軍事的に旗色が悪かったら、あっさり庇護を求めに行く気がする
主従制サムライRつえー、都市の長弓相手だって副次いらずだぜ!
だが官吏・封建・機械の重さがパネェw
874 :
名無しさんの野望:2009/11/12(木) 20:02:22 ID:Yg3hehHY
EU2 For the Groryを買いにGGに行ったら
何故かCiv4 complete editionも買い物かごに入っていたでござる
ついでに英語版Vicもかごに入っていたでござるが
さすがに直前に自重したでござる
不死ライフルラッシュ中攻めてたシャルが、ビスマルクに属国&2国参戦で化で1VS4へ
無理かと思ったけど、シャカ先生に参戦してもらったら意外と何とかなるもんだな
その後シャルを食い尽くしてビスマルクと停戦、吹っかけてきたヴィクトリアも食い尽くして
残ったカパックとビスマルク食って制覇しようかと思ったら、ビスマルクが国連作りやがって
議長に選出され、駄目元で外交勝利提案してみたら、シャカ先生が投票してくれて勝っちまった
最近制覇途中の外交勝利が多いわ
軍事力評価が一万を越えた頃、文化勝利してしまったでござる。
877 :
名無しさんの野望:2009/11/12(木) 20:40:31 ID:Yg3hehHY
EU2FTGはまだそこまで変化ないな
これからのパッチに期待だな
さてBtS3.19にしたらなに最初にやろうか
FfHの最新版は評判悪いみたいだしRFC がいいかな
奴隷は使う直前に入れればええやんと思ってたが違うのか
1人開拓者‘移動中’なら首都生産一回分のロスで済む訳ね
移動中がいいと言われる意味に突然気が付いた(ρ_-)o
爆撃機つえー
戦闘機に撃ち落とされるがいいさ
>>878 すまん。よくわからない。革命の負担のこと?
882 :
名無しさんの野望:2009/11/12(木) 21:23:36 ID:EIFXiaEg
難易度が高くて自軍の防衛力が低いと速攻で宣戦されるなw
防衛力の重要さが分かる・・w
それ難易度関係あるの?
884 :
名無しさんの野望:2009/11/12(木) 21:41:33 ID:Yg3hehHY
むしろ難度があがると一周して防衛戦力なんて作らなくなる
>>882 例のAI宣戦メカニズムの、軍事力評価は大きな域値としか働いて無い、って記事読んでからは
軍事力が低〜中程度の範囲じゃ宣戦率に差が感じられなくなった。
軍事力による宣戦抑止ってプラシーボ効果なんじゃねって思い始めた。
軍事ユニット自体は作るんだけどね、いざというときの保険として。
>>885 そうだったのか・・・
やばそうな相手に近い都市を弓とかで固めとけばいいってわけでもないのか
>>884 やっぱそうなるよね〜
維持費で死ぬし・・
ふと思ったんだが、交易切ってスパイポイント圧倒してれば軍事力不明で「帰国の防備は貧弱だ」宣戦されないんじゃね?
889 :
名無しさんの野望:2009/11/12(木) 22:12:45 ID:EIFXiaEg
上手い人は自軍の防衛力が低くても宣戦を回避できるのか〜。
外交手腕かねぃ。
ラグナルさんとか戦争屋が近くにいるとテラコワスw
宣戦アルゴリズムには結構気まぐれも影響しているようなのでうまければ確実に回避できるわけでもなさそうだが
やはりどれくらい手札があるかってのは重要なんだろうね
難易度ごとに開戦確率の係数に違いがあったはず
まあどうしても詰むことはあるよね 複数国に斧ラッシュ食らったりとか
893 :
名無しさんの野望:2009/11/12(木) 22:25:20 ID:Yg3hehHY
>>889 序盤どうしようもない場合ももちろん存在する
だがそこは序盤
意外に防衛戦くらいのユニットならなんとかなるもんだ
殴られる前に殴ってもらうポチとして手が付けられないほど巨大帝国化されて泣くことが結構ある。
あとアルファベット前の宣戦死ね。
都市を落とされずに済んだとしても、拡張が凄く遅れて他国に埋められる…。
相手から宣戦布告してくる段階までいくとどうしようもない戦力差が付いてる時が多い
どうしようも無くなりそうなら最低限の防衛戦力を揃えてからこちらから宣戦すると相手は戦力の逐次投入ので楽
ポチが強大化する原因の一つは実は自分が宣戦依頼で渡す技術。
よって、盾となる位置にポチを置いての宣戦→宣戦依頼の手順を踏めれば大分楽になる。
897 :
名無しさんの野望:2009/11/13(金) 00:58:30 ID:i4M6jLM2
みなさんが隣国に初期ラッシュをしようと思ったとき、
相手の志向やUU的に、攻めるのを躊躇する指導者っていますか?
たとえば(金融・組織・拡張・攻撃・防衛・カリスマ・帝国)
などがついてると、初期ラッシュが成功しにくかったり
長期戦になりそうなのでうっとうしいとか、
こちらが普通の斧のとき、相手のUUが気になってラッシュしにくいとか。
それとも、相手がどんな指導者であっても、初期ラッシュで叩きのめしますか?
マンサ。
シッティング・ブルだけには手を出すな
一番嫌なのはどこかと1戦交えたばかりのカリスマだけど、初期ラッシュの時はそうそうないか
防衛もちはやっぱり嫌だよね
ブルのトーテム弓+犬、マンサのスカミ、ハンムラビの弓あたりを攻めるのは絶望的だね
初期ラッシュとかした事無い……は言い過ぎだが成功した事は無いw
ライフルで中世兵力を叩くとか、歩兵で初級火薬部隊を叩くとかの方が戦争しながら研究すすめられる分遥かに楽。
もはやチート並の防衛力のブル、プチ長弓なUUのマリ
この二名の都市ははっきり言って落ちない
あとは重チャリが見えるエジプトぐらいか
攻撃志向+弓UUなバビロニアも難しい気がする、初期Rで相手したことないけど
しかしそんな不可能を可能にするかもしれないインカ帝国
中世だけどカール大帝
ツクネ勘弁してくれ
>>897 防衛志向が無ければあまり変わらないかなぁ。
防衛志向だけはマジでやめとけ。
プラエとかは相当にうざいけど、原則的には鉄器までに攻める上に、道路や鉱山はすぐ破壊するからね。
>>901 2都市でただひたすら斧兵作り続けるだけだよw
10作ればまず首都は落ちる。どこかで停戦するのか絶滅させるのかはお好み&状況次第。
研究0%にして貯金して、図書館建ってからおもむろに100%にするのがコツ。
敵首都がもの凄く近い時は常に有効だし(開拓者と労働者と弓兵作ったと思いねぇ)、
他には、自分が端っこで
自 敵A 敵B
って配置の時、Aを殲滅すれば、ほぼ2国分の面積を囲い込みできるわけさ。
都市で埋めちゃうと維持費で死ぬから(笑)、殲滅するならクソ都市は破壊するなりで、あけときゃいいよ。
多少ねじ込みが来るが、それでも総合的に黒字と思っている。
906 :
名無しさんの野望:2009/11/13(金) 06:17:22 ID:sJBQBdjl
サムライRはロマン
何回やってもアレク、英雄、グローブ座、さぁウエストポ…たたねぇ!をやる俺は頭空っぽ
皇帝以上の難易度では常に本気戦争を防ぐほどの軍事力を用意するのは難しいが
限定戦争を防ぐ程度なら用意できるだろう
石なしのウェストはもう金で買いたくなるほど重い
その間に出てくるであろう8〜10体のユニットのことも考えると辛い
皇帝までなら、立てないまんまで行ってしまうことがしばしば
>>907 自分は
アレク、民族、モアイ、オックs…建たねええ!!
を良くやる…orz
たまに沿岸首都引くとこんなんなる自分は脳みそが腐ってる
ウェストは建てられるのが戦争始ってからだし建った頃には戦争終わってるしでなかなか建てられない
相変わらずアレク人気か
首都はオックスとウォール街と決めてからそのミスは無くなったな
民族と英雄を同じ町に建てちまって製鉄所建てるとこに迷う事は多い
英雄叙事詩と製鉄所…? まあ生産都市が一つしか用意できないならあるか
そろそろかな
民族と英雄を同じ都市に建てるってのも良くわからない。
食料が多い都市と鉱山を沢山使える都市が合わせて1つしかないってことかなあ。
>>913 OXとウォール同時建てって相性悪くない?
金銭100%かつ首都小屋スパムの余剰食糧で科学者雇用くらい尖った経営しないと力が発揮できないだろ
ウォールで国庫を潤して、その税金をOXに突っ込むというのがスタンダードだと思うが
カースト代議制商人大量雇用ならまぁ分かるが、そうするくらいならOX国立公園一択だし
金融ロードスファロスはロマン。民族国立公園は夢。そしてOX国立公園は希望
>>916 ハンマーある都市でアレク建てたから民族も、ってことじゃないかな
民族じゃなくて、文化増幅の国家遺産(名前忘れた)ならまだ解らんでもないけど…
首都アレク民俗オックスが私の鉄板。
平和主義採用すれば何もしなくても、哲学ジャンプして、アカデミーばらまいて、ハンマー目的で首都定住させるくらい科学者が出て研究も安定する。
そしていつも国立公園の建て所に困って、森4つ残ってるし此処で良いや的な消費のされ方をする。
>>918 ああ、なるほど。
さらに戦争準備に使えるハンマー都市がそこだってことか。
大抵首都でアレク民族してしまう俺には縁が無かった。
首都に英雄はちょっと相性悪いしね。官僚制使うと特に。
ルネサンスから工業化時代にこそ英雄が欲しいが、大抵戦争してなくて
高レベルユニットが居ない
>>912 そりゃあんた、一端建てれば数百ターンの間、偉人ポイントとビーカー+6 or +12だもん。
この科学者2人分、及び養う農民分、他のことが出来るんだから。
冷静に考えると2人養うのって、かなり重いしー。
その気になれば合計で4人養えるしー。
大理石か大量の森林が有れば、まあ、まず狙うね。
AIは文学を比較的後回しにしがちなので、斧Rで一国飲み込んでからでも結構狙えるし!
戦争がうまくなりたいんだけれどいい練習方法ないですか?
926 :
名無しさんの野望:2009/11/13(金) 13:58:45 ID:i4M6jLM2
初めて勝てるかもと思ったのに、宇宙開発競争
鼻差でリードしてたのに、ノーマークの敵に文化勝利された。
こうなると、中盤・終盤は、独占技術であっても
技術交換をして、世界全体の研究速度を早めないとダメってことになるよね。
すごいショック。。
世界が常に戦争してる状態にしておかないと、文化勝利とかされやすいよね
928 :
名無しさんの野望:2009/11/13(金) 14:05:24 ID:i4M6jLM2
中盤に落ちぶれて、終盤は弱小で技術も遅れている
哀れな後進国と思っていたマンサが、何故か最終盤で
グラフで一位に躍り出ていて、あれ?ヘンなの?と思った
そういう時期もありました。今から考えればあれはフラグだったんだorz
海沿い徳川だと初手戦士作る?
労働者作っても改善できないし
海産資源あるなら漁船、無ければ労働者かな
労働者出来る頃には農業か採掘取れるでしょ
>>924 まず、第2都市作成までに隣国見つかった&銅が湧けば斧R決め打ち。
斧Rで沈まない時はカタパ斧R決め打ち。
中世になったら鎚鉾or象カタパからトレブシェットに繋ぎ、
マスケットを作りつつ鋼鉄を開発してトレブうpのカノンに繋ぎ、
ライフリングから大量生産でとどめ。
なんだ、結局ガンガンやらんと、カンってのが身につかないべ。
いちいち計算せんでも、慣れればカンでどうにかなるのが、人間様の有利な点よ、うん。
>>929 海沿いで海産物あるなら作業船
農産物があれば農業研究しつつ労働者じゃない?
氾濫源と海産物都市で陶器研究しつつ労働者→作業船ってやったことはあったが
初期技術がクソな時でも、やはり最初は労働者+農業or畜産なんだが、
どうせ間に合わないなら車輪先行して、都市候補地まで道路引きまくる手も有るぜw
さすがに畜産だけは間に合わないのよねぇ
初手弓術とらないと安心出来ない
>>935 たしか蛮族はある段階までは領内にはいってこないから、しばらくは腰蓑と視界確保でがんばるけどなぁ
937 :
名無しさんの野望:2009/11/13(金) 15:17:23 ID:i4M6jLM2
腰茸ってなに?
たしかに序盤は動物ばかりだよね。
哲学志向で歩兵出すまでに偉人11人って多い?少ない?
うち大将軍が9人だけど
>>936 3300BCとかで弓蛮族出るから腰みのじゃ探索も満足に出来ないし
どうせ弓つくるのに腰みの15ハンマーが無駄になるのが嫌だ
別に戦わせなくても、都市に駐留させれば良いんじゃないの?
>>939 人のプレイスタイルにケチつけるきはないけど、やっぱり首都改善技術が一番優先だなぁ
弓よりも早くでてきてくれるから、視界確保には有利だし、せいぜい多くても腰みの3体程度で、
探索というより丘や森に陣取って視界確保している感じでやってるよ
陶器と弓どちらを先にとるかはたまに迷ったりするけどw
昨日 カエサル ローマで160000出したんだが、どれくらいが普通?
(パンゲア・小・皇子)
今まで10万越えしたことが無いので驚いた。
@初期拡張成功して、いきなり8都市
A紀元前後にエジプトより宣戦布告される。銅鉄が無いらしくチャリのみ。
プラエで4都市飲んでそのまま滅亡
B引き続き隣のイザベルも銅鉄無いので大量のチャリ。こちらから宣戦布告してあっさり滅亡。
C隣のブレヌスが属国の申し出
D最後のハンニバルに宣戦布告して一都市落としたところで降伏→征服勝利
確か200ターン前だった。
初心者のプレイ動画ってなぜか本人のプレイング以外で揉めるのはなんでだぜ?
わざわざ平仮名で書き込むさり気ない優しさに(+1)
945 :
名無しさんの野望:2009/11/13(金) 17:11:40 ID:i4M6jLM2
>>943 初心者のプレイ動画っておれのことじゃないよなぁ。
Civ2もαケンタウリも、最高難易度でクリアできるけど
二年前買ってきて放置してたCiv4を最近してるんだけど
・・・これ難しいよ。文化侵略も、軍事力も建築物も生産物も
全部ちゃんとやってて、金融で小屋スパムしてるのに
普通の難易度で一回も勝てないとは・・・
>>945 いや昨日アレク、英雄、グローブ座、さぁウエストポ…たたねぇ!
の将軍プレイを纏めにして友達にアドバイスしてもらってたら、
友達と友達の友達で知らない奴が、俺がオックスと国立公園たててないことから口論→殴り合い喧嘩になった。
外交してないとか?
949 :
名無しさんの野望:2009/11/13(金) 17:26:42 ID:sJBQBdjl
パンゲアなら天帝でも弓はいらない場合がほとんど
というかあっという間に土地がなくなるので弓とか言っている場合じゃない
大陸やフラクタルは広いので弓を作らないと
蛮族スタックに踏みつぶされる
950 :
名無しさんの野望:2009/11/13(金) 17:33:29 ID:i4M6jLM2
いや、最重要スキル以外は技術交換はしないと
アレク立てようが自由主義とろうが終盤でも余裕で技術負けするでしょ。
初期ラッシュで隣の国を滅ぼして都市は7個あるし
頻繁に技術交換してるし、味方の国も作っているし
資源交換もしているし、♪10% 研究60% スパイ!10%
文化侵略されそうなところには芸術家か、文化爆弾。
終盤は都市にスパイ配置もしているし、襲われても撃退できるだけの
軍事力もちゃんと用意してる。
でも終盤のAIの研究速度速すぎ&
ようやくトップグループだと思ったら文化勝利されるしで
心が折れたorz
952 :
名無しさんの野望:2009/11/13(金) 17:36:15 ID:i4M6jLM2
最初に10連敗ぐらいしたからネットで攻略をみて
科学都市、生産都市、軍事都市もちゃんと作って
それ以外も、さっき書いたみたいに全てが最善を尽くしたのに
金融小屋スパムなのに勝てなくて、ついに心が折れた。
金融が直球、偉人経済は変化球なので、一番勝ちやすい金融でやってるのに。
ちなみにラグナル。攻撃志向もあるし、ベルセルクも強力なのに><
みんながどうやって勝っているか知りたい。
終盤は、最善尽くしても、グラフで下から五番目ぐらいにしかなれない;;
953 :
名無しさんの野望:2009/11/13(金) 17:36:55 ID:i4M6jLM2
間違えた。上から五番目。つまり、ビリではないけど、平均以下のグラフってことです。
連投すみませんでした><辛かったので。。。出かけてきます。
>>950 いろいろなことに対処しようとしすぎて中途半端になってるっぽいね
スパイなんて戦争時かスパイ経済時以外はほとんど使わないし、スパイポイントに振る必要はほとんどない
文化振りも文化勝利と戦争時にふる以外はいらない、文化爆弾用意する暇があったら科学者の一人でもだしたほうがいい
軍事力も他国を攻め落とせるだけの量がないとみた
終盤は宇宙開発なら1500も出せれば負けないと思うんだけどどうなんだろ
とりあえず次スレ頼んだぜ!
>>950 どの勝利目指すか決めてやってないとかじゃね?
マップとか面子、人数でやりにくいのあるし。目指す勝利で作戦違うしな。
957 :
名無しさんの野望:2009/11/13(金) 17:41:44 ID:i4M6jLM2
>>954 生産都市の水道に、毒物混入されまくり
頻繁にあちこち毒入れられて
宇宙船のプロジェクトも何もかもだめになるんで
スパイは10%振っています。
文化は10%振らないと、不幸な人がでるし、
終盤、文化侵略されて、大事なわたしの都市が・・・・。
軍事力、相手を攻め落とせる数用意すると、維持費でつむし
研究が・・・。しかも、BTSだと、相手も簡単に落ちない。
ようやく撃滅したと思ったら、もう別の敵に勝利される寸前
958 :
名無しさんの野望:2009/11/13(金) 17:41:46 ID:sJBQBdjl
そうだな
アドバイスするとしたら
次スレよろしくってことだ
んで真面目なアドバイスでは
全部やろうとするのではなく
なにか一つに決めたほうがいい
具体的には
最大勢力である遺産病患者
それに対抗している勢力である戦争病患者
少数派ではあるがたしかな勢力である宗教病患者
どれでもいいからなにかに感染すると無駄な手が減り上手くなるぜ
シド星を楽しむにあたり
一度でもどれかに感染するのは義務だ
どれかは好みで選べばおk
959 :
名無しさんの野望:2009/11/13(金) 17:43:32 ID:i4M6jLM2
スレタテできない環境なんで他の人よろしくおねがいします
規制解けたしやってくるお
>>957 質問スレでバージョンとModと設定書いてセーブデータうpしてみるといいよ
リアル天帝がきっとアドバイスくれる
スパイポイント振れば相手のスパイ活動を抑制できたりするっけ?
自分の都市にスパイおくのは有効かもしれないけど、公安局たてれば用済み。確か効果は重複しないはず
不幸な住人を減らすために文化に振るのはいいけど、それで研究力が落ちては本末転倒じゃないかな
文化侵略されそうってことはそれだけ相手が文化に振ってるんだからきっと文化勝利をめざしてるはず、叩きのめしてやれ
最終戦争やるなら核とかおすすめだよ、あとは核とか核とか
あとアドバイスとしては、難易度一つ下げて経験をつむとかどうよ
他の人が言ってる様に勝利条件決めて
>961乙
>963
ポイント振れば相手も振り返してくるだけw
当然貯まったポイントを使おうとするよな
セーブデータ上げて叩かれるのが一番早いだろう
自分では出来てると思ってることが
ものすごい数叩かれると思うけど
でも貴族〜皇子くらいならあがくのも楽しいよな
簡単だから自由に遊べるし
まあ俺の場合偉人を大量スパンさせて全部定住させて代議制で余裕の勝利だけどな
普通の難易度としか難易度が書いてないけど、普通の難易度=天帝と思ってるとか言う落ちはないよな・・・
Wikiのレポとか見ると普通に天帝で勝ってるけど、あれは普通の人間がやる難易度じゃないぞ。
初めての人がいう普通なら貴族じゃなかろうか
首都の画像だけ見せてくれ 問題点は首都にあるとみた
>>952 ちゃうねん!専門家のビーカーに頼らなくても、最低限の専門家は雇うねん!
哲学、アカデミー2つ、教育のために、大科学者は4人は出すの。最低。
まあ、アレク建てたら普通、ほっといても3人や4人は出るが・・・。
もっと出るなら出るで、中盤期待型なら紙投資、小屋都市が多くて終盤期待ならアカデミー。
聖都ゲットした時のため&神学用に大予言者が1人おればそれはそれで。
遺産建築用に技術者が一人か二人湧けば言う事はないけど、
これは技術者の偉人ポイントがためにくいので運やね(´・ω・`)
もし湧いたら、パルテノン(時期的にきついが)、タージマハル、マウソロス霊廟、自由の女神なんかが強い。
あと、黄金期中は偉人ポイント2倍なので、無理矢理雇ってたくさん偉人を出そう!
>>957 宣戦されて圧殺されてるならわかるが
貴族なら最後まで生き残ってれば普通勝てるけどなあ
>でも終盤のAIの研究速度速すぎ&
これが謎なんだよな
よほどデカイ国を作られてるのか
マップ設定がおかしいんじゃないか?
俺が最初に貴族でやったときは
小屋を育てる仕組みすら理解してなかったが
適当にやってたら技術圧勝だったぞ
>>968 初心者は専門家や偉人なんて無視していいよ
何でこんなのが出てくるのかわからなくても貴族くらいなら勝てる
出てきたら全部首都に定住で十分
悩んでる人は労働者が足りないんじゃないかと思うんだが
ちゃんと地形改善したところで市民を働かせてるかな
>969
すごいな、俺はCiv1からいきなりCiv4来たけど将軍で2〜3回負けたよ
小屋スパムしてるつもり&ハンマー十分なつもり
どっちも建造物が建ってるだけでそんな気分になってた
今から見直してみると赤服いっぱいいるし
無駄に畑が多いし素ハンマー20超えてる都市ないし
小屋・工房その他建てても市民配置してないし、
無駄に文化施設作って技術交換しなくて研究進まないし
ハンマー足りなくて宇宙船完成しなくて時間切れ負けスコア2位ばっかりだったw
gdgdなセーブデータだが、とってもフリーダムで楽しそうだったけどなw
972 :
名無しさんの野望:2009/11/13(金) 18:40:14 ID:sJBQBdjl
今は天帝でプレイしてるが
2年前に初めてCiv4シリーズに触れた教授1期生の俺の初プレイは
たしか難易度開拓者でモンちゃんに宣戦布告されて滅亡した
>>900 AIムラビが金属持って無い場合、チャリラッシュであっさり潰せる、実は
>>971 ユダヤ教かなにか創始して自分の大陸で圧倒的多数派になってた気がする
ビギナーズラックもあったかもね
途中カパックに攻められたけとプラエだったんで反撃余裕でした
最後は戦車軍団をもう一つの大陸に送り込んで
何故か宇宙勝利だった気がする
貴族くらいならトップグループに入ることは難しくないと思うんで
そこから最後に勝てないとしたら
勝ちそうな奴を優先して潰すという
civシリーズ共通の基本ができてないんじゃないだろうか
俺の場合、civ4は初めてでもそこはわかってたから
絶対的不利からトリッキーに勝つレポみててもあんま参考にならないかもね
ナンバー2に嫌がらせの限りを尽くし、力で叩きつぶす、これに尽きる
>勝ちそうな奴を優先して潰すという
>civシリーズ共通の基本ができてないんじゃないだろうか
そんな基本有るのか……
civの基本は内政・オレツエー・戦争だと思う
勝てそうなやつをつぶすよりも自分が強くなるほうが基本だろう、と
俺は遺産・遺産・時間勝利だった
内政・研究・ラッシュ
979 :
名無しさんの野望:2009/11/13(金) 19:48:52 ID:sJBQBdjl
遺産 遺産 遺産
これぞ正しいラムセス
>>976 自分が勝ちを狙える位置につけたら
ライバルを潰すことを考えた方が効率いいよ
わかりやすい例では、文化勝利を狙われた場合
時間の競争をするより都市を占領してしまった方が
早くて確実なケースが多いだろ
悩んでる人は、勝ちを狙える位置には付けてるようだからな
まあ18文明とかで勝てそうな奴が5つも6つもいるなら
話は違うかもしれないが
普通はルネサンスくらいで2つか3つに絞られてくるでしょ
つまり自分以外の1つか2つを潰せば後は自動的に自分が勝つ
>>980 それができる国力有るならそもそも負けないだろう。
件の人だって戦争でつぶせる国力有るなら文化勝利黙って見てないって。
そういう外交的な戦略面よりも戦術面でコツをつかむ方が基本。
都市改善地形改善積極的な技術交換。
ハンデ無しの難易度でAIに出力で負けるってのはそこらへんがまだまだ改善の余地があるってことだろう。
983 :
名無しさんの野望:2009/11/13(金) 19:56:30 ID:sJBQBdjl
基本は弱小国を蹂躙することだって
ビクトリアおばちゃんがゆってた
俺はヨーロッパマップとかやるの好きなんだけどどの国も10都市以上保有してるのが普通みたいな感じだから攻めるのがめんどくさすぎる
>>982 トップグループには入れたつってんだから
そこそこの国力はあるんだろう
だったらチマチマやるより仮想敵を特定してそいつにどう勝つかだよ
そいつにまでホイホイ技術渡してたらそりゃ勝てないし
リード奪ったところで戦争しかけりゃそこで決まる
俺は最初の頃からそうやって勝ってるしその方が楽だっただけ
>ハンデ無しの難易度でAIに出力で負けるってのはそこらへんがまだまだ改善の余地があるってことだろう。
そりゃ初心者なんだから
あらゆる分野でいくらでも改善の余地はあるだろ
986 :
名無しさんの野望:2009/11/13(金) 20:21:46 ID:sJBQBdjl
くだらないこと考えてる暇があったら遺産作ればいいよ
不死までなんの問題もなかった
中級車達の初心者へのアドバイスは熱いなw
中級車w
カローラやサニーに大量のガソリンを与えてもベンツやポルシェにはならないんだがな
初心車はなんだ?三輪車か?
>>986 たまにこんな書き込みを見るが
具体的になんの遺産か指導者は誰でもいいのかは書いてない
992 :
名無しさんの野望:2009/11/13(金) 20:46:29 ID:sJBQBdjl
>>991 そりゃあ好き放題やって楽しめってことだからな
CFCによると天帝プレイヤーは天帝プレイヤーで好き放題やってるんだぜ
梅
天帝スレあるらしいぞ。カローラ専用スレにキャデラック話すんな
う
>>991 ただの荒らしだから気にしない方がいいよ
め
他人の言葉を借りて言を発するは恥ずかしいな
CFC関係なく不死までなんの問題もなく遺産作ればいいという
ゲームプランを教えて欲しいな いやみではなく
遺産からの勝ちプランならオレが実践できるのは万里で大スパイ経済ぐらい
しか思いつかないな
999
感
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。