Civilization4(civ4) MODスレ Vol.26
1 :
名無しさんの野望 :
2009/10/23(金) 21:10:34 ID:rbMp8HX5
2 :
名無しさんの野望 :2009/10/23(金) 21:11:36 ID:rbMp8HX5
3 :
名無しさんの野望 :2009/10/23(金) 21:16:00 ID:rbMp8HX5
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ・解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ・何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2009/10/23(金) 21:17:08 ID:rbMp8HX5
5 :
名無しさんの野望 :2009/10/23(金) 21:22:24 ID:rbMp8HX5
幾つかハショったけど影響あんまりなさそうなんでこれでいいか('A`)半分くらい陳腐化してたしね
6 :
名無しさんの野望 :2009/10/23(金) 23:43:08 ID:rAdZ3xL3
>>5 乙 おれもあのテンプレはいらないと思っていた
7 :
名無しさんの野望 :2009/10/26(月) 05:05:09 ID:bykM+dVL
BUG MOD 4.1&日本語化パッチに↓の3つを統合(当該箇所コピペ合体)させて使用しているのですが、 "GreatPersonMod for BUG","TradeResourcePanel for BUG","TopCultureCities for BUG" ゲームが進んでくるとプレイヤーターンの開始時に↓のようなエラーが出ます。 Error in BeginActivePlayerTurn event handler <bound method FavoriteCivicDetectorEvent.onBeginActivePlayerTurn of<FavoriteCivicDetector.FavoriteCivicDetectorEvent instance at 0x1 BD3A328>> 統合作業が失敗しているのでしょうか?お知恵をお貸し下さい。 ゲームの設定は「ランダムな個性・永久同盟あり・ランダムイベントなし・お菓子の小屋なし」です。
8 :
7 :2009/10/26(月) 05:41:28 ID:bykM+dVL
ゲーム設定同様で、BUG MOD 4.1&日本語化パッチだけでも同じようなエラーが出ました。(BD3A328→B385738) 改善されるのをおとなしく待つ事にします。 お騒がせしました。。。
9 :
名無しさんの野望 :2009/10/26(月) 18:37:43 ID:GMLoWkeG
初、modmodに手を出そうとOrbisに興味を持ったのですが 公式に020.exeが見当たりません・・・ どこか、落とせるとこは無いでしょうか?
>>10 さん
ありがとうです
スレ違いすいませんでした。
三国志翻訳の人、そのうちって言ってたけど来ないな まぁ恋姫無双のファイル流用でかなりの部分翻訳できてるんだけど
三国志導入しようかと思ったけど、 なんか変な場所いじるみたいで二の足踏んだ。
変な場所…いじる…どきどき
俺は2.5になってからは日本語化しないで英語表示でやってるよ
俺もまとまった時間ができたら三国志MODやるんだ・・・。 年度末まで無理だがorz
三国志MODって英語版3.19で動くの?
三国志MODを天帝、袁術でクリアしてくるか
LNTFやりたいんだけど、wikiリンクきれてね?
>>23 確かに斧のほうは切れてるな
変わりに誰かが代理でうpってくれたみたいだぞ
ページの更新バックアップから斧にいくといくつか生きてるのがある
LNTFは1.09が一番安定してる気がする Goldもそうだが、低スペックでやるには都市圏拡大が鬼門だなぁ
LNTFやろうと思ったら、ウイルスが入っていると書いてあったのだが・・・
>>27 それは粘着している馬鹿だから放置しておけ
xmlもpythonも中身txtなのにどうやって混入させるんだよ
dllも中身公開しているのに
CGE付のMODにはなぜかアンチが沸きます
専スレも無く作者がフォーラム畳んじまった今、CGEの事はココで聞けばいいのかお?
>>32 CGEにウイルスが入っていると書いてあったお
本当に使っても大丈夫なのかお?
都市圏拡大パッチ、マジオモロイ。 モアイ像・製鉄所・英雄叙事詩・人口40超え首都での 毎ターン歩兵5ユニットとかもうアホかと。
マルチプルはあこがれるんだけどCPU使わないだろうから入れてない… カリスマ、英雄、士官学校、製鉄所で精鋭兵もりもりはよだれ出ちゃうがね
ん? 普通にAIにも適用されるだろ。
LNTFでF1を押すとフリーズするのだが、俺だけ? 該当は1.09と1.13両方。都市圏拡大を入れてる。
連投スマン 国家遺産の制限をなくすにはどこをいじればいいのだろう? クレクレ君でスマン。
>>38 GlobalDefines.xmlの
MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY 通常の国家遺産制限
MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY_FOR_OCC OCCの場合の国家遺産制限
無制限にするのなら-1にする
>>37 過去スレで何度か出てた気がする
詳しい解決方法は忘れたがマイドキュのCGEと重複すると駄目とかなんとか
>>36 普通に作ったらAIに適用されないだろうという
>>35 の感覚は正しい
AIの場合、完成時に次の生産物を再選択させ、余りが十分ならそれが完成する
人間の場合、それじゃウザイからキューを積ませてそれを処理してる
wikiの説明に追加したらいいかもな
それより、素ハンマーの倍を超えた分は換金されるんだから この制限が存在する理由が未だにわからない # Pre build-exploit(繰り越しを大量に貯めて、 目的の生産物に一気に注ぎ込む行為)を防止するため、 すべての文化遺産および、生産に食料を必要とするユニット (開拓者と労働者)には、このModの効果は適用されません。
>>42 今試したら、たしかにAIには適用されてないようだった。
これは改良の余地ありか。
>それより、素ハンマーの倍を超えた分は換金されるんだから
本来のルールではそうだけど、そのルールを変えるのがこのModでしょ。
>>43 いやAIも恩恵は受けてるはずだよ
生産物の指定方法が人間と若干違うだけ
>>41 にもそう書いたつもりなんだが
受けてないなら実装上のバグだ
どうやって試したのかしらんが
WBで超生産都市つくれば複数生産するだろう?
>本来のルールではそうだけど、そのルールを変えるのがこのModでしょ。
余りを同じターンに消費できるようにルールを変えたわけで
より多く余りを溜められるようにはルールを変えてないよ
換金される
この前に何かの番組でやってたが富岡製糸場って世界遺産登録目指してるんだな これで少し有名になればもしCiv5が出る時には日本のUBは官営模範工場になるだろうか シェールはさすがに…
>>44 なるほど、つまり
>普通に作ったらAIに適用されないだろうという
>>35 の感覚は正しい
これは
>>35 の理解が正しいという意味ではなくて、
>>35 が誤解するのも無理ないという
意味だったのね。
でもAIに適用されるかどうかは作り手がどっちの仕様を採用するかという問題であって、
どっちの仕様が正しい正しくないという問題じゃないと思うなぁ。
それはそれとして、
>換金される
俺が言う換金されないというのは、あらかじめキューに次の生産物を積んでおけば、
本来なら換金されるはずだった分がそれに注ぎ込まれる、という意味。
ある生産物の完成直前に奴隷の酷使を実行して、次のキューに生産物を積んでから
ターンを終えると、本来のルールでは換金されるはずだった分のハンマーが、
換金されずに次の生産物に使用される。
このとき、次の生産物というのが文化遺産だった場合、通常の交換比率で変換された
ハンマーを、(本来はより悪い交換比率でしか奴隷を酷使できない)文化遺産に使用できる
ことになる。この不正を嫌ったんじゃなかろうか。
もっとも、繰り越しの範囲内のハンマーなら元から使用できるし、この程度なら見逃しても
大して変わらんとは思う。
>>46 キューに積んだら複数生産されると説明してるから
そのまま理解したら
>>35 のようになるって意味で
modとして何が正しいかということじゃないよ
>本来のルールでは換金されるはずだった分のハンマーが、
>換金されずに次の生産物に使用される。
これは起こらないのでは?
そもそも同じターンで次の生産物が完成しない限り
複数生産の影響はないはずなんだが
マルチプルなら1ターンで作業船30隻とかできるから シド星改造MODと合わせて埋め立てしまくったり楽しいね
マルチはdenev氏が外人にも広めてるようなんで 世界標準になるかもな つうかあれもdenev氏だったとすると CIVのSDKガリガリ弄ってるのは 実は日本じゃ片手で数えられるくらいの人数なんじゃないかと思えてきた
<Japanese>こちら[OUR_NAME]です。[OUR_CIV_SHORT]はただ今留守にしております。お名前と番号をいただければ、ブタに羽が生え次第こちらから連絡させていただきます。</Japanese> 外交セリフを編集してたらあったんだがユーモアすぎるわw
CGEの戦争準備で手一杯になったらアイコンが出る機能だけを抜き出したいんだけど CvMainInterface.pyの5477行目から5485行目以外にも必要な部分ある?
>>51 CGEは複数のModの結合だから
その表示をするModがなんなのかを調べたほうが早いかもね
三国志MODにウイルスが入っていると書いてあったのだがマジ? 怖くてプレイできない・・・
三国志初めてやったらいきなり黄巾賊が首都襲撃してきた しかし首都は滅ばず・・・ 遅れて生産された戦士っぽいのとも重なったし敵じゃないのかと思ったけど2ターン後に殺された でも首都は滅ばない 黄巾賊は都市を滅ぼせないって事なのかな?謎
>>58 宣戦布告されてないと占領されないんでわ?
>>59 国籍秘匿ユニットか何かだったのか・・・蛮族の一種かと思ってた
宣戦なしでも攻撃は出来るけど都市の占拠(破壊)は出来ないってユニットか
黄巾賊(張角軍の戦士UU)はデフォで国籍秘匿持ちだったと思う
米が小麦&もろこしに比べて劣るのがどうにも嫌なので 改造したいが食料+1して並べるだけというのも芸がない そこで食料1と同等の価値になる改変ってどのぐらいだろう? ハンマー&コイン+1&衛生+1ぐらい?
灌漑をいれることでコイン+2ぐらいが良いんじゃない? 米からハンマーというのは不自然な気がするし
むしろパン+2とかしてトウモロコシ抜こうぜ
米はシリアルと寿司を競合させる害悪だからいっそ削除したいぜ
それしたらただの刺身屋じゃねえか
戦略資源米で侍が生産可能に変更するか
パン1につき専門家0.5人とすると考えやすい 遺産や制度や偉人ポイントによるブーストもつくし逆に幸福限界って壁もあるが
食料1と同等の価値? ならさらに衛生+1だな。差別かも図れるだろう?
リーダー追加するパック落ちなくなってるのか これ、2ch内で採用するリーダー決めないか?50人くらい 既存のゲームバランスを崩さず、CFCから3D指導者を追加する感じで
興味ない人にはすまない、読み飛ばして欲しい 前に作った人が追加した指導者一覧、ここから誰かを外して誰かを入れるって言うやり方もできそうなので、 並べてみる ヒトラー グスタフ・アドルフ(スウェーデン(ドイツ) 昭和天皇 神功皇后 明治天皇(日本) ムッソリーニ ローマ法王 カリギュラ(ローマ) イヴァン4世 プーチン レーニン(ロシア) アッティラ(フン族(モンゴル文明) シャクシャイン(アイヌ族(モンゴル文明) ムルシリ(ヒッタイト(ペルシア文明) ヘンリー・モーガン(カリビアン・パイレーツ(ポルトガル文明) シモン・ボリバル(ベネズエラ(マヤ文明) オバサンジョ(ナイジェリア(マリ文明) ジャンヌ・ダルク リシリュー(フランス) フセイン(イラク(バビロニア文明) テオドラ(ビザンチン)
上の続き
西太后 禹 太宗(中国)
フランコ フェリペ2世(スペイン)
ネルソン・マンデラ(南アフリカ(ズールー文明)ウィットブーイ(ナミ族(ズールー文明)
マリア・テレジア チトー(ユーゴスラビア(神聖ローマ帝国文明)
ダビデ王 ソロモン王(イスラエル(シュメール文明)
コリンズ(アイルランド(ケルト文明)
金正日 ホー・チ・ミン (ベトナム(朝鮮文明)
ポルポト モンクット(タイ(クメール文明)
ガリバルディ(イタリア(カルタゴ文明)
クレオメネス1世(ギリシア)
ソンチェンガンボ(チベット(インド)
ケッコネン(フィンランド(ヴァイキング文明)
ネフェルテティ(エジプト)
アミン(ウガンダ(エチオピア文明)
ケマル・アタチュルク(トルコ)
メディチ家ロレンツォ(フィレンツェ(オランダ文明)
パチャクテク カメハメハ大王(ハワイ(インカ文明)
クロムウェル ヘンリー8世 アーサー王(イギリス)
ホメイニ イブン・サルード ハサン・アッバーフ アミナ(アラビア)
ハイアワサ ジェロニモ(アメリカ先住民)
オバマ カーティン(オーストラリア(アメリカ文明)
サンタ・アナ(メキシコ(アステカ文明)
今CFC見たらヤマトタケルとかも出来てるみたいだな
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=37
あとフン族とか文明作りたいところだけど、UUUBとかでバランスが崩れる問題が出てくるのがどうしようってところか 前作った人は志向の組み合わせの数を同じにするためにこの数にしたみたいだけど、 バンバン増やしていく方向なら、だれでもどんどん追加できるからそっちの方がいいかもしれない でも指導者増やしすぎるとDLとかゲームのロード時間も長くなるとかの弊害も出てくるし、難しいところなのか
>>73 >指導者増やしすぎるとDLとかゲームのロード時間も長くなるとかの弊害も出てくるし、難しいところなのか
つまり指導者はウイルスってことか
>>73 DLとかロード時間が長くなっても別にかまわなくないか?
皆そんなに頻繁にセーブロードしてるのか?
俺なんか50ターンに1回とかそのぐらいの頻度だからそんなに気にしなくてもいいと思うよ。
>>75 セーブロードは頻繁にするよ。
もしウイルスにやられたら困るだろう?
>>75 civgoldとかはMODで始めると開始に4,5分かかるからなあ
とりあえずティモシェンコは俺の嫁
自由にダイエットできるツールでもできれば良いんだろうけど。 ダイエットした環境でバグバグ騒がれたら問題だからリリースはされないか。。
指導者増やしても最初の起動が遅くなるだけで 途中のセーブロードには関係ないんじゃないか?
結局はartファイルの読み込み時間がかかるだけだからな すでに読み込まれている途中のセーブロードには無関係。 というか、どうせまたやるんだからずっと起(ry
artファイルも重いけど、セリフをオリジナルで作ってるFfHとかは各セリフのテキストキーの読み込みでも重いよ 1指導者に付き100個以上のキーを設定しないとだめらからなぁ
いつぞやのデモを拡張するMODが欲しいんだけどもうないよね
>>83 あれはウイルスが混入しているからね
俺の知り合いがあれで人格が悪魔に支配されてしまったよ
ユニットを選択した時に画面左側に出てくる性能表示の枠を広げたいんだが どこを弄ればいいんだろう
昔に出てたこれと同じことをやりたいのかな?
このとき俺も試してみたけど広げる手段は結局判らないままで、未解決。
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.19
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231079966/530 >530 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 04:07:10 ID:LE9A0aPj
>マウスカーソルをあわせたときに表示される「詳細ボックス」の幅を変更したいと思い、
>いろいろ調べてみたのですが、うまくいかなかったので質問させてください。
>
>\Assets\Python\Screens\CvMainInterface.py
>の中の
>[TAB][TAB]screen.setHelpTextArea( 350, FontTypes.SMALL_FONT, 7, yResolution - 172, -0.1, False, "", True, False, CvUtil.FONT_LEFT_JUSTIFY, 150 )
>これが詳細ボックスを表示しているメソッド呼び出し部分です(6カ所くらい)
>screen は CyGInterfaceScreen のインスタンスなので、
>
ttp://www.sthurlow.com/cvDocs/cvDoc/CyGInterfaceScreen.htm >を参照して引数の意味を調べて、値を変更してみました。
>表示位置を変更することは float fX, float fY という引数を変更して実現できたのですが、
>float fWidth や int iMinWidth を変更しても幅が変わりません。
>Assets 以下に screen.setHelpTextArea で grep をかけても他に使っているところは見つかりませんでした。
>
>他に何か調べるべき事がありましたら教えてください。よろしくお願いします。
ありがとう、ちょっと弄ってみる
駄目だ…… その人と同じで、表示位置を変更できるけど枠の幅を変えられない
(´A`)PCのアカウント名全角にしちまったから独占技術表示するMODで 宗教とかパンハンマーコイン等の全アイコンがなぞの文字になっていてわけわかめになる。 まだパンハンマーコイン、衛生不満アイコンとかは値覚えているからいいけど 宗教アイコンがないとだれが何教かわかりづらくて難しい。
>>89 ゲームインストールした方のmodsに入れりゃいいんじゃないかね
>>90 ああふつうのとお恥扱いにすりゃいいのかありがとやってみる
>>95 サンクス。手間をかけて悪いな、非常に助かる。
>>93 お前が立てたスレから出てくるなよキチガイ
>>92 93が沸いてると言うことは安全と言うことか、92さんありがとう
たまには相手してやるか。 このウィルス野郎、狼少年方式で最後はこいつが本物のウィルスばら撒いて終了にしたいんだろ? リアルは誰だろね? @ LNTFに入れてもらえなかったMOD作者の誰か? A 意表をついてLNTF作者 B 意外とCGE作者(結構人格に難あったし、、、) C マジキチ(不幸にも厨房に狙われちゃったね) Cの可能性が極めて高いが、多くのCIVスレの中でここだけ粘着するところを見ると相当MODに恨みが奴では? MOD歴3ヶ月の俺ではここまでのプロファイリングがここまでが精一杯。
帝の信者とかかね Goldの話題では沸いてこないし
>>101 そりゃGoldの話題は専用のスレがあるし…
2chではないけど
ウィルスの配布は本当に警察が動くからな
>>103 自分の立てたスレに書き込む作業に戻るんだ
AI労働者が 水−A−米−B−水 みたいな場合にAとBに畑と工房を張っては壊し張っては壊ししてるのを SDK弄って直そうと思ったが手に負えなそうで挫折 誰かよいアイデアないかい? CvCityAI::AI_bestPlotBuild を直せばいいはずなんだが Aの畑を壊していてもまだ繋がってるからという理由でBの畑を壊し始めて 止まらないんじゃないかと思う どこの国でも公共工事はこんなものか
逆に考えるんだ 水つながっててもつながってなくても産出変わらなくすればいいやと
AIが畑を引いたときは常に綺麗な水が来てるって設定にすればいいんじゃないか? 官吏の技術あたりで これならpyでも設定できるっぽくない? いや、俺は出来んが
>>106 AI労働者が何を建てるか毎ターン判定させればいいんでないかい?
毎ターン頭に労働者の行動を全部キャンセルさせて、行動を再設定させるとかで。
>>106 でルートが2つあることは本質的問題じゃないかもしれない
都市圏かどうかを見て決めてるロジックにバグがあるような気がしてきた
>>107-108 だったら畑があったらぶっ壊さないという設定にすれば十分だ
>>109 そりゃそうだが
具体的にどこをどういじるかというところが手に負えないんだよ
つうか ある改善を作るのにどのplotが適してるかじゃなく 個々のplotにどの改善が適してるかというボトムアップのロジックが トップダウンで考える人間の自然なプレイと違いすぎるんだよな ただそこから直すのは趣味の範囲を超える
>>111 BetterAIとかでどうなってんだろうね、その辺は。
>>110 「毎ターン頭に全部キャンセルさせる」が手に負えないと判断してレスするよ?
Pythonからなら、CvEventManager.pyのonBeginGameTurnとかで労働者ユニットに対して
CyUnit::doCommand()でCOMMAND_CANCEL_ALLとかCOMMAND_STOP_AUTOMATIONとか
送ってやれば行動が止まるんじゃない?
#COMMAND〜の定義はCIV4CommandInfos.htmlなんだけど、見てもHotKeyくらいしかよく判らん。
ただ、doCommand()は引数3つあるみたいだからSDKのCyUnit.hでも見て適当に調べてみて。
SDKの方は見てないけど、CvEventManager.pyのonBeginGameTurnとか
onBeginPlayerTurnとかをSDKから呼び出すところを検索すればターン開始処理は出てくるだろう。
それと上のdoCommand()関係とか、CIV4CommandInfos.html関連を追いかければ、停止処理の呼び出しが判るんじゃないかな。
CvUnit.h眺めてるだけでも判るかもしれん。
で、ターン開始時に行動未設定になってれば、あとはAIが勝手に行動を再設定すると思われる。
htmlって。。CIV4CommandInfos.xmlだorz 変更無いらしく無印にしかないんで注意を。
>>112 他の所は直してるがそこは放置してるみたいだな
行動設定が問題じゃないような気がするね
A→B→C
という灌漑チェーンがあるとき
CがあるからBは大丈夫と思ってAの畑をぶっ壊してるようだ
とりあえず確実に大丈夫なケース以外では灌漑重視に変えてみたが
まだぶっ壊すね
はっきり言うとね 誰かに直して欲しいんだよ
根本的に違ってたかも よしハンマー重視だ → 食料なんて余ってるから工房作れ → 灌漑切れて食料が足りない! → 畑作れ! → 灌漑繋がって食料余った → 最初に戻る の無限ループに陥ってるようだ
灌漑を切る可能性がある畑は強制的に守るしか方法ないようだ そうしないと川から都市を連ねて灌漑引いてる場合 AIは手前の都市の都合で灌漑を切ってしまう
AI労働者を弄れるなら ・全ての森に製材所を作れ ・資源がない鉱山を全て風車に変えろ ・道路が引いてある場所だけを全て鉄道に変えろ ・全ての鉱山と製材所と採石場に鉄道を作れ という命令が欲しい……
>>118 鉄道は自動でも優先して引いてくれた気がする
自分は都市圏外のジャングルを全て切れ、という命令が欲しい…
風車ってけっこうしてくれないか?
人がやる風車水車のようには使わないが見るには見る
パン足りないから風車でなんとかごまかす、みたいな使い方するよな だからといって石炭や鉄・銅上に風車つくんなよ馬鹿AI 鉄や銅資源を複数個持っている場合によくやるんだよな…
>>123 複数ある資源に改善つくらないのがむかつくのは何故?
交易に出すため/戦争対策/企業で使う/ハンマーがもったいない
その資源を輸出してほしいからに決まってんだろ!
ファランクスってなんかおかしい。 ・密集隊形で大型の盾が特徴 ・平地でないと機能しない ・対歩兵の正面攻撃で活躍 ・機動性が低下していて散開戦術に敗れた こんな感じのはずだから、無印とWLの「騎馬全体に強い槍兵がもとで、丘で防御すると強い」とか Btsの「チャリオットに対応できる」というゲームの設定はイメージに合わない。 斧がもとなのはいいとして、対白兵がもっと強い斧兵じゃないだろうか。 それだと犬戦士とか死鳥隊とかと同じになりそう。 大型の盾を持ってるから弓に対して強いんじゃないだろうか。 それだとファランクスでラッシュ仕掛けたら、弓しか持ってない文明はほぼ確実に死ぬ。やばい。 どんな感じにしたらいいだろう?
史実言い出したらきりが無い 斧も剣士も槍兵の餌もいいとこなんだし
槍より長い斧を使えばいいんだ
リアルなファランクスの前に一つ教えてほしいことがある civ4では斧ラッシュなんてのがあるくらい活躍してる斧だが、斧が主戦力だった戦場を寡聞にして知らない もしあるなら教えてくれまいか?
ちゃんとした戦術やら戦法がきちんと確立する前の 原始人がヒャッハーしてる時代をイメージしたんだろうか
いい格言を教えよう。 こまけぇこたぁいいんだよ!! ま、リアルを追求し面白くなったらそれが一番いいんだが・・・
斧兵なんてのは本来剣士の蛮族UUくらいにしておくのが丁度いいんだよな 西洋史でいえば、集団密集戦法のファランクス=槍兵と 100人隊単位で包囲殲滅戦法を狙うローマ軍団兵=剣士が双璧 斧ラッシュ!なんて他ゲームの手前恥ずかしいから根本的に変えちゃおうか
戦斧 battle axeで検索すると面白い
>>126 槍兵方形陣の正面に敵の騎兵を追い込んで叩きつぶすというのは
ナポレオン時代まで通用した戦術だったような気がするが
斧 戦闘4 特殊能力なし チャリオット 戦闘4 白兵に+50% 槍 戦闘5 騎馬に+100% 剣 戦闘6 都市攻撃+10% とか……単純に新しいのを作っていけば強くなっちゃうけど
方向の概念を取り入れられれば矛盾点がいろいろ解決されそうなんだけど。
ヌルゲーマーなんですが、日本のプロパティをカスタマイズして強くしてプレイしたいのですが そういうことをするには自分でMOD作成する必要がありますか?
>>137 日本語でおk。
> 日本のプロパティをカスタマイズして
そのカスタマイズしたデータを作ることを「MODを作る」と言うんだ。
>>137 俺強ええええやりたかったらLNTFやればいいと思うよ
AI相手にカツカツで勝っても所詮自己満だしなw ヌルくやるのもマゾくやるのも好きにすればいいさー
志向倍のMODの人はどうなったんだろう
>>132 ローマ軍の基本戦法は重武装と剣を活かした白兵乱戦だよ
乱闘に持ち込んで勝負
>>134 ナポレオン時代どころか古代でも通用しないだろそんな戦い方はw
>>135 ゲームバランス関係無く史実っぽい感覚でいけば
斧 戦闘4
車 戦闘4 対弓兵+25%、対白兵+25%
槍 戦闘6 安い、対都市+25%
剣 戦闘6 対白兵+25%、対都市+25%
馬 戦闘5 対弓兵+25%、対白兵+50%
騎 戦闘6 対弓兵+50%、対白兵+25%
弓 戦闘5 対白兵+25%、なんだろうけど確実に白人が拒絶反応起こすな
槍に関しては、熟練が早い、熟練していなくてもそれなり、 武器が安く数を揃えやすい、武器が摩耗しにくい …と、まさに物量戦するための武器だからな もっとも、強い兵隊は槍以外も使えたわけで それをCiv4に当てはめるのは難しいか
技術も国土もだんちな大国VS5つくらいの小国 でプレイするとそこそこ楽しい
青銅器文明のヒッタイトは遊牧騎馬民族の弓騎兵に負けたんだっけ? ギリシャは長槍の重装歩兵(ファランクス)+重装備の騎兵で装甲が弱かったペルシャの歩兵+弓騎兵を負かす ローマも初期には槍をつかった重装歩兵を主力にして周辺諸部族を制していくけど ハンニバルのおっさんの重装騎兵をつかった包囲殲滅作戦には惨敗 ローマが剣(グラディウス)を採用して、重装歩兵にも機動力を重視したり騎兵を重視しだすのはその後だったか ギリシャのファランクスは、ローマに機動力を生かした散開隊形をとられて敗北 でも、シャルルマーニュが抱え込んだスイス人傭兵は長槍を復活
ちたまの話はどうでも良いんだよ。
>>142 人の意見にwとか言っちゃう前にワーテルローの戦いくらい調べてくれよ
wikiっていうところを見るとわかるから
>>142 ついでに「ザマの戦い」というのも調べるといいことあるかもな
FfH、三国志、RoM以外にも翻訳してくれる人いねーかな
>>147 http://wiki.rk3.jp/civ4/ ワーテルローの戦い の検索結果
これらのキーワードがハイライトされています:ワーテルローの戦い
--------------------------------------------------------------------------------
ワーテルローの戦い を含むページは見つかりませんでした。
>>139 ウイルス相手に俺TUEEEEEEEEEするわけですね、分かります
なにしろ自信満々に「wikiっていうところを見るとわかるから」とか書かれちゃうと 突っ込まざるを得ない
え?
おい早く新バージョン
ID:ZeMU2dL9 ID:tyNLy+Vi どっちもアホだが特に下は
ここで彦麻呂風に ↓
つまり、19世紀のイギリス赤福+カノン部隊を局地的とは言え打ち破った実績のあるインピラッシュが最強って事で。
>>70 こういうことじゃないか?
428 :409[sage]:2009/08/29(土) 00:41:54 ID:4GQQgq6X
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『fanaticsでグラ探してたらまったく同じ事やってるMODを見つけた。
ためしに落としてみたらXML10行ほど書き換えただけで日本語化できた。』
な…何を言って(ry
[Graphic Mod] Varietas Delectat v7.5 [civ specific unit sets]
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=237192 詳細は↑にゆずるとして3.19用と書いてありますが3.17でも普通に動きました。(私家パッチ等は入れてません)
画像関係しか変更箇所はないようなのでおそらく問題はないと思われます。
同梱のModern Era Expansion等についてはまだ未確認
日本語化ファイル
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/1407.zip 本体のほうのBtS>Mods>VarietasDelectat>Assets>XML>Textの
同名ファイルに上書きするだけです。
本当に10行くらいしか書き換えてないんで上げなくてもよかったのか・・・・・?
これまで費やしてきた時間はなんだったんだろうかorz
日本語化ファイル、リンク切れてるじゃん! 再うpかどういう変更したのか教えてもらいたいんですが
>>161 こらこら騙されるな
ウイルスだったから通報しただけだ
つーか普通にファイルあるし
URL削って探したら普通にDLできました
>>164 そこまでしてウイルスをダウンロードしたいとは
変わったインターネットだな、貴様は
俺のはインターネッツだ 光る奴な
ども、すんげーご無沙汰です。
というか覚えてる人が果たしているのかどうかって気もしますが
NextWarChieftain3.17版を
作ってみたので久々にupさせて頂きます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/50456 パスはciv
詳細は付属のReadMe・・・っていいたいところですが
あんまりまともに更新してないのでほとんど役に立たないかも。
ウイルスチェックは当然していますが
もしかしたら極一部の方のみ
心眼とか邪気眼で検知できるかもしれません。
その場合はを削除してなかったことにしてください。
>>164 同じようなやつが出るだろうからwikiに載せた
>>167 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!お久しぶりですw
NWC→LaR→NEO→LNTFとプレイしていて、またNWCに戻れるとは嬉しい誤算です
当方も忘れている部分が大半ですが、思い出しながらやっていこうと思いますw 武装親衛隊ナツカシスw
DL待ち10人とかお前ら食い付き過ぎw DLさせてもらいます。
BlueMarbleを入れている影響か、森林が表示されなくなりました
「
>>167 はウイルスだった!!」
俺は堂々と削除させてもらうぞ!
……
>>167 よ、文句はあるまい?(キリッ
直してる最中に、間違えて送ってしまったorz 連投スマソ BlueMarbleを入れていると、森林が表示されなくなるみたい。CustomAssetsをリネームして退避したら直った。 今ドイツで時間、制覇勝利外してプレイしてみたら、10ターンで敗北した…同じ条件でやり直してみたけど再現できんかった、何なんだ
>>173 ……ウイルスの仕業だな、間違いない
お前のインターネットは支配されてしまったんだ!!
176 :
167 :2009/11/22(日) 15:50:40 ID:tpf7BdC3
すいません、>167にちょっと不具合があったので
落した人は全員追加で以下のファイルも落して
上書きしてください。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/57094 パスはcivで。
>173
bluemarbleは私も入れてるのですが
特に問題なく表示されてるのでちょっと原因が分からないっすね・・・。
強制終了の方はもっと原因が分からない訳ですが。
もし再発したらセーブデータをupして頂ければ
なるべくデバッグできるよう努力致します。
・・・が間が空きすぎてよく覚えてないこともあって
正直あまり期待できないかもしれません。
マジごめんなさい。
ほーれ見たことか、やはり俺の
>>167 ウイルス説が正しかったんじゃねえか!!
お前ら、どう侘びいれてくるの????w
あと、
>>176 はウイルス
お前だよ病原菌は
いつのまにかコテが出現してるな、このスレもにぎやかになってきた
賑やかになる≠有意義 にはならない。 とくにこのスレに限っては。
>>176 隠し指導者が出てくるパッチ出してくれませんか?
すいませんリドミに書いてありました
スレチかも知れないけど質問です。
>>167 のModの歩兵等の生産を加速させる[兵器]と言う資源はどうすれば手に入りますか?
シヴィロペディア見る限り資源活用施設で取るものじゃなさそうですし、兵器を産出する建造物はなさそうですし
どうすれば手に入るんでしょうか・・・?
>>184 企業だったかw
助かりました。ありがとう
すみません。BUGmodと裕仁modの併用は可能でしょうか? CustomAssetsに突っ込んだら logの所にBugOptions - Cannot locate settings folder とでて上手くいきません。 そもそも可能なのか、またやり方があれば教えてください。
基本的にはMODの併用はできん 両方のMODで被ってるファイルがなければ使えると言った程度 する場合は被ってるファイルの内容を一つにまとめる作業が必要になる
ん?帝がモジュール化に関して何かやるって言ってたけどひょっとして・・・
191 :
186 :2009/11/24(火) 17:58:04 ID:xzlOMIUC
すみません。うまくいきません・・・解凍時に出てくるフォルダの内、Modulesというやつは どこにおけばいいのでしょうか?
BUGに追加されるのでしたらMOD名の所はBUGMOD My Games\Beyond the Sword(J)\MODS\MOD名\Assets\Modules となる様に置いてみてください テキストに書いてある通りにxmlとiniを編集されてませんと出てきませんので注意して下さい
193 :
186 :2009/11/24(火) 19:49:14 ID:xzlOMIUC
ありがとうございます。解決しました。 ていうか、xmlファイル編集時に、文字コードが変わっていたのが原因でした。 お騒がせしました。
Unique Graphicのロシアのマスケットがおかしいんだけど 正常に使えてる人いますか? シヴィロペディアに何も表示されないし、ユニットに命令が出せない
質問です。BUG MODからドットマップツールだけ抽出して他のMODに使うことは出来ますか? 出来るとしたらどこのファイルを使えばいいのでしょうか?
ネタだけ投下 専門家:貴族 幸福+1、金銭-3、交易路+25%、スパイ+1、姫(下記参照)P+3 宮殿、銀行、税関、企業本社などで雇用人数枠増加 君主政治で雇用人数無制限 偉人:姫 ユニット特性:戦争中の敵国都市や敵国ユニット内に進入可能 定住:文化+8、幸福+3、交易路+1、交易路+50% 相手国の都市に嫁ぐ:(戦争中の場合)強制停戦、文化伝播+25%、相手国の態度+5、その都市でのスパイ費用-25% 建設(仮面舞踏会):文化+50%、スパイ+50%、交易路+50%、幸福+1
なにこの壊れ性能
全部1/10にして成立するかどうかの糞性能だな 相手国に嫁ぐも確立5%とかな つーかなんで定住で文化幸福交易路生み出すんだよw
文句いうのは別案をあげてからにしろ。 世界ユニット: マイケルジャクソン 都市にいた場合、都市の文化+5(敵味方問わず) 都市の所有者とユニット所有が違う場合、都市所有者から金5-10を強奪 1/10でコンサート会場が都市に自動設立し都市所有者から金2を常に略奪
文化偉人でいいだろw
文句いうのは別案をあげてからにしろ(キリッ
>>202 技術的に可能かということならYES。
どこをどういじればそれが可能になるか定式化されているかということならNO。
204 :
殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyUuzmafw :2009/11/26(木) 08:46:52 ID:o4Dt0WAz
>>203 そういう人は答えなくていいんだよ、お前はウイルスみたいなインターネットだな
いまMODとかupしたらすごいたたかれそうだな・・・
一部のガイキチ以外は叩かんよ 逆に言えば必ずガイキチに叩かれるってことでもあるが
ガイキチだー!!
209 :
殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyUuzmafw :2009/11/26(木) 18:35:58 ID:o4Dt0WAz
あげんなバカ
>>203 答えてくれてありがとうございました
なるほど。やるとしたら自分でどこか判断していじらないとダメってことですか
うーん・・・頑張って英語読んで色々やってみようかな・・・
>>209 なんでそんな厨二病患者にすら
馬鹿にされるようなコテつけてるの?
本人気づいていないんだから触ってやるなよ かわいそうだろ?
>>212 、
>>213 英雄は有名コテ
最近エクソダスカルマになったらしい
毎回ウィルスがどうとかいう
コテがないとNGしづらいんだから触らないで
215 :
殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyUuzmafw :2009/11/26(木) 21:47:13 ID:o4Dt0WAz
そうか?某ネットゲームではこの名前は大評判なのだが? お前らのセンスずれてるんじゃないの?
皆のRPoNプレイ感想聴かせて 雑感で構わないです BUGに乗せたらやたらモッサリしたんでいくつかMOD手動で組み込んで完成したらプレイ開始する予定
>>216 まだあまりやり込んでないが、中々面白いよ
騎兵と攻城兵器が強い
灌漑が鉄器で食料+1なので、食糧資源が少ない土地でもそれなりの大都市が建設出来る
蛮族が強化されたせいか序盤にはあまり敵国が宣戦布告してこない(敵国も蛮族相手で忙しい)
それに加えてカタパルトが作れるまでは蛮族都市を落とす事が困難(蛮族が弓兵の間にラッシュすれば落とせる)
なので最初の方は結構落ち着いたプレイになる
>>207 キャラはともかく宗教創始が面白い事になっているな
>>217 ありがとん
評判全然聞かないから気になってね
普段滅多に使わない騎兵を試してみるわ
地球34文明史実配置MODってやってみて思ったけど 島国の日本とイギリスに海洋国家的長所になるUUもUBもないってけっこう寂しいものがあるな しかしパカルの初期立地はひどすぎる 細長い場所にモンテと山岳に挟まれてにっちもさっちもいかないとかw ハンマー足りなくてラッシュも無理そうだし、詰んでるわ
え、だから、今日も元気に世界遺産作ってます。
首都は投げ捨てる物
RoMに付いてくる史実シナリオマップは面白いけど一部の文明がシビアすぎるな。 ヨーロッパを選んでも近くに文明が偏りすぎて、平和プレイでは領土が拡張できず、始皇帝やエカテに出し抜けを食らう それならば植民地政策で帝国主義プレイだ!と航海技術最優先に研究を進めても 天文学を獲得する頃には、新大陸でモンちゃんと犬が大帝国を築いてるのに萎える
>天文学を獲得する頃には、新大陸でモンちゃんと犬が大帝国を築いてるのに萎える 史実として別に間違ってはいないと思うが
史実配置だとバランス的に 中央アジア、中央アフリカ、南米大陸東部、南太平洋に各一文明ずつ欲しいな 空白地になってるからこの付近の文明が有利になる シベリアも空白地だがここはどうせ不毛の地だし
>>225 破壊的蛮族にしたらバランスとれないかね
>>225 中央アジア ティムール
南米東部 ラウタロ
中央アフリカコンゴ アフォンソ
オーストラリア メンシーズ
無理矢理作るとしたらここらあたりかな?
>>226 破壊的蛮族にすると、
中国が蛮族に悩まされていたという史実をそのまま体験できそう
その結果長城を建造して、とばっちりがロシアとモンゴルに行くんですねわかります
そもそもモンゴルって蛮族の一種のようなw てかFFH2の蛮族志向なんてついたらまっさきにモンゴル二人はつくだろうし
大ハーンになってからのモンゴルを蛮族と呼ぶかは微妙 遊牧民は全部蛮族と言い切れるなら別だが ケルトとバイキングは100%蛮族 あとブーディカはブリテン島だよな 南仏ならブレヌスだ
中国はモンゴル朝鮮クメールに囲まれてるから案外蛮族は来にくいよね、西の砂漠ぐらいか シベリアから無尽蔵に蛮族が湧いてくるからモンゴルとロシアあたりがひどい目にあってそう
>>176 遅ればせながら遊ばさせていただきました。まあ、まだ一回もルネッサンス以降までやってないんですが……!
で、プレイ中に気づいたのですが、ブッシュの挨拶時の台詞が抜けておりました。
ところでテクノロジー開発時に妙に見慣れたモンスターなユニットのアイコンが見えたりするのですが、
この辺の隠しユニットは一体(゚д゚;)
>>233 破壊的な蛮族をonにすればおk。イベントで蛮族の野望が来るから。
WIKIが古すぎて何がどーなっとんのかさっぱりわからん
難易度弄って蛮族の出現頻度を最大にしてみた。 天帝AIですら対処不能の恐るべき仕様だった。
>>237 <iUnownedTilesPerBarbarianUnit>
不可視パネルいくつにつき蛮族を発生させるか 貴族50→1
<iUnownedTilesPerBarbarianCity>
不可視〜につき蛮族都市をいくつ発生させるか 120→1
<iBarbarianCreationTurnsElapsed>
蛮族(動物以外)発生開始ターン 30→1
<iBarbarianCityCreationTurnsElapsed>
蛮族都市発生開始ターン 35→1
<iBarbarianCityCreationProb>
蛮族都市発生確率 6→100
だと思われる これをやると空き地がすぐに蛮族都市で埋まる
1タイルでも暗い所があれば都市とユニットが沸くってこと? オソロシスグル
>>239 流石に都市建設制限には引っ掛かるがな。
難易度は数値的には天帝ですら序の口(w
<iAITrainPercent>(AIユニット作成効率)を1にしてマルチプルMODを入れると1ターンでAIが100を越えるユニットを作る悪夢仕様になる。
ただ、この時のAIの動向を見ると全都市でフル生産って訳じゃなくって特定の都市に生産を集中させてるっぽい。
開始直後からそれじゃ無理ゲーだろw
発生開始ターンだけそのままにすると万里の長城作ったところが勝利だろうなw
そいや1年くらい前に蛮族modで泣きそうになった記憶があるな。
蛮族が文明こさえてテクノロジーも研究もしていくようなmod作って
難易度:天帝
設定
>>238 開始時代中世以降
天帝を余裕でクリアするような猛者でもクリア出来なさそうだな
マルチだとチーム組むのが基本になりそうな設定
>>244 標準でも、蛮族はテクノロジー研究してるんだぜ…
ただ、ビーカーブーストがないからろくに進まないだけ
生産ユニットも建築物もがんじがらめに縛られているからな
それをしないと蛮族は全体で一文明だから 都市数が増えたとき爆発的に強くなることになる
ルーチン的にも縛られてるな。 蛮族に超生産都市を与えて、マルチプルMOD入れてAIユニット作成効率を1にしてもそのハンマー量の1割も使用しないし。
>>240 が言ってるのはAIのユニット作成ハンマーが1/100になるって話
無理ゲー以前にcivが落ちると思う
>>248 落ちる以前にAIの思考が終わらない(w
LNTFをやろうと導入してみたんですが、起動途中で急に止まり、 MOD自体が途中で止まります。 ちなみに、OSは7にして初めて導入したんで、それが原因かと思ってます。 誰か解決方法を教えて下さい。
btsのバージョンがあってない modが正しい場所に入ってない
うちも7でLNTFだが、全く問題ないぞ?
253 :
名無しさんの野望 :2009/11/28(土) 21:20:36 ID:uvjk3nUr
>>250 過去ログくらい読め
LNTFにウイルスが混入しているというのは有名すぎる話だ
ライフル兵のテクスチャって何処に、なんという名前で存在しているんでしょうか? assetsデータを開いてモデルを取り出したのはいいんですが、 同じところに入ってるはずのddsファイルが見つからず、 フォルダ全体に「rifle」で検索をかけてもddsファイルが出てきません。 誰か知っている方、場所やファイル名を教えてくださいお願いします。
LNTFウチの環境だとよく落ちるんだよね、一頃言われたペディア落ちみたいな感じ。 これってスペックが足りないのかな?
256 :
名無しさんの野望 :2009/11/28(土) 21:39:53 ID:uvjk3nUr
>>255 オンボか低性能グラボだと重い
現代以降は特に
早く新バージョン出してくれー
259 :
名無しさんの野望 :2009/11/28(土) 21:59:44 ID:aT0OQBcm
皆さんすいません、ゲーム画面から更新したから安心してたけど、 バージョンを確認したら、全然あってませんでした ご迷惑かけました。
260 :
名無しさんの野望 :2009/11/28(土) 22:35:26 ID:H0axk9RD
Civ IV Gameplay Enhancements (CGE) をいれてみたけど、ロードしたら強制終了されてしまう・・・ 一応、3.13なんだけど何がダメなのかな?
CGEは3.17でも警告は出るが、無視して正常にプレイできる なので、それだけの情報じゃ何も分からない MODを使うのが初めてかどうかとか MODをどこに入れてるとか 日本語版かどうかとか スナップショットとか 色々判断材料が必要
262 :
名無しさんの野望 :2009/11/28(土) 22:43:21 ID:H0axk9RD
Modは何個かいれています。 普通のmodと同じようにしたつもりです。 何回かダウンロードして入れてみても、一向に直りません。日本語版です。
CGEを入れる前のセーブデータをロードしようとしてるとか
264 :
名無しさんの野望 :2009/11/28(土) 22:52:01 ID:H0axk9RD
あ、6回めで起動しました。アドバイスありがとうございました。
どうせキャッシュだろ
なるほどキャッシュか
BUG MODについて質問なんですが、 # GreatPersonMod for BUG (BtS3.17+BUG MOD 4.1日本語版パッチ済) (2009/10/07更新) TradeResourcePanel
すいません、間違って書き込みしてしまいました BUG MODで質問なんですが、 GreatPersonMODとTradeResourcePanelを同時に使いたいのですが、 どうすれば使えますか?
やってみてから聞いてるの?
>>269 二つとも上書きしたんですが、
最後に上書きした方しか使えません
どうすれば使えますか?って・・・・・完全に丸投げかよ
いいからReadMe読め BugMOD知らないが、別々なModを利用する場合は 統合Modじゃない限り使えないと思え
wikiのやり方でちょっと弄るだけでBUGにTradeResourcePanelは追加可能。 ただし表示位置とかの調整は抜きとしての話。 しかもそのままじゃ重いから実用に耐えないな。
CGEとBUGMODのいいとこ取りのMODを作りたい 作りたいだけ
あー、すまん別のと勘違いしてた GreatPersonMod for BUG TradeResourcePanel for BUG 3つのファイル被ってるから自分で編集しないと後に入れたのしか使えないな 簡単だから比較してやってみれ
LNFTをやっていたらいつの間にか朝になっていた・・・そうか、これが噂の「廃人ウィルス」かciv本体にも仕組まれてるからおまえらも感染しないように気をつけろよ(キリッ
WikiのMODインターフェイスでBUGの下の3つのMODは てっきり全部使えるのかと思ってたけど、そうでもないのかな 答えてくれた人ありがとう、あきらめるわ
280 :
名無しさんの野望 :2009/11/29(日) 16:31:49 ID:g+cYrpSe
281 :
277の母 :2009/11/29(日) 20:58:50 ID:b+dsh152
>>280 すいません。うちの馬鹿が迷惑をかけて・・・
最低でもトリップつけるように言い聞かせますので・・・
あれでもいい子なんです。PCの前に立つと人格が崩壊してしまって・・・
better AI 入れると遅くなる? なんか体感遅い気がするんだが単なる思いこみかな
MODは基本重くなると考えていい
284 :
名無しさんの野望 :2009/11/30(月) 01:42:54 ID:ETvHScE+
rtwの最終版入れてみたんだが なんかmodをロードしようとすると落ちちまう これってアドオン1→2→UEって順番に入れなきゃダメなのか? 俺は入れ替えただけなんだが・・・
>>283 そういうレスは期待してないんだが
その基本ってのは表示系の話だろ
>>285 表示系以外も重くなるぞ
軽くなるのは珍しい
>>285 XMLの改変でもデータが増えるように改造したらほんのわずかは重くなるし、
DLLやPythonいじってるMODは大抵、本来無かった処理を増やすことで
新しいことをできるようにするから、基本的に重くなる。
どれくらい重くなるかはそれぞれだけど、
特にBetterAIみたいに大きな変更をしてる奴なら、体感で判るくらい重くなっても不思議じゃない。
例外はCAR MODみたいに軽くすること自体が目的のMODね。
マルチコア対応のModを作れって話ですね
それよりも効率的にメモリ解放してくれるMODの方が
>>287 不思議か不思議じゃないかの議論はどうでもよくて
betterAIが実際に体感で重いかどうかだけ聞いてるんだが
使ってる奴はいないのか
ID:cfrDjOQ4 なにこいつ
大きな変更というが 大部分は式をちょこっと変えたような小変更だぞ 数百カ所の変更があるから全部肉眼で確認したわけじゃないが だからここで使ってる人の感想を聞きたかったわけ
>>291 さぁ?
そういうレスは期待してないとか不思議か不思議じゃないかの議論はどうでもいいとか
お前の存在がどうでもいいと返して欲しいんだろうか
>>254 その辺の画像系のデータはassets0~3.fpkのどれかに中に入ってるよ
展開すればOK
>>292 っで、次はウイルスウイルスと騒ぐわけ?
自分で答え最初に書いてるじゃない。 なんか体感遅い気がするんだが単なる思いこみかなって。
>>292 使っているが気にしたことはない。
実際自分で使った方がいいんじゃないか?あ、もう使ってるんだったな。
それで・・・何が聞きたいんだっけ?
オルドMODがあったらいいのに…
エカテやヴィクトリアとねんごろになりたいのか
アメリカ大陸の指導者とあな兄弟になりたい
ネィティブアナリカン
MOD作成について質問です 使うのは無印Ver1.74 ・UUは1つ以上に作れるんでしょうか? MOD作成初挑戦ですので、全然わかってないのでよろしくお願いします
FfH見りゃわかると思うが可能
>>303 そうですか、ありがとうございます。Tech Tree Editorを落としたんですが
C:\Documents and Settings\PC-User\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\CustomAssetsに
入れるのであってますよね?
これより、オススメツールあります?
後はWIKIと睨めっこして、少しづつ作成しようとおもいます
翻訳されてるMODが3つしかないのが寂しいな
>>304 MOD作成、同じMOD作成者として心から応援するよ。
基本的に”考えたこと”はすべて実装できると思う。
ただし、それなりの知識と覚悟(時間)は必要(でした)。
xml,python,SDKを弄るとかあるけど、
初心者ならまずはxmlレベルで何ができるか覚えることかなぁ・・・
先制攻撃無効をユニット特性ではなく、スキルとして使いたいんだが、誰かわかるひといる?
スキルってなんのことよ。 昇進としてつけたいって意味だったら wikiの「MODの作り方・作成情報」を穴が開くほど眺めてくるといい。
NWCの究極超兵器クソワロタ 最高のハンマー基地が一瞬で蒸発したこの糞野郎
>>305 良いところに気がついたな
じゃあ4つ目の翻訳を頼む
>>310 翻訳してやってもいいけど、翻訳された側の感謝の心が足りないんだよなぁ
いまいちヤル気が出ない
翻訳できるやつは大抵英語のままで読めるからな 日本語訳するだけ労力がかかってしまう
多分、日本語しか読めない連中は俺達が日本語に訳してから理解していると思っているのだろうけど 実際は英語のままで理解していたりする
読める人は翻訳するメリットないもんな。人口増やしたいとかならともかく。
さらに大抵翻訳するだけじゃすまないしなあ。 英語版3.19用ファイルを日本語版3.17に対応させないといけない。 3.19for3.17を利用させてもらえば確実に楽になるけど 3.19そのものではないから、変更が必要か調べる必要はあるし。 そして英語版持ってるし英語版で遊べばいいやに落ち着く。
>>311 そんなこと言い出したらmodなんて作ってらんないよ
自己満足と割り切るんだ
まあ翻訳の場合クリエイティブな部分がないので余計に仕事っぽいけどね
それを考えるとhoi3ユーザーは年季はいってるな
英語苦手だからテクノロジーツリーと社会制度だけは訳してる
たまにある質問以外全く話題無いな
たまにある質問が話題なのよ
だっておまいらろくに誉めないんだもの
誉められるのが目的なの?
作ったMODが良い評価を受ければうれしいけど 良い評価を受けること自体を目的にMOD作ったことはないな まあ作る動機は人それぞれでいいと思う
325 :
322 :2009/12/03(木) 16:36:55 ID:554bvvo9
MODを作る動機は妄想具現化の自己満足だな 公開するのは、自分が利用したように誰かにも役に立つ可能性があるかもと それとは別に LNTF Real Power of Nations の新バージョンが出てるな ゲームの時間が取れないので感想も書けやしないが とりあえず乙
正直あんな莫大な情報を整理して人の為にペディアも整備し ウイルスとか、著作権侵害とか面白くねぇとかめたくそいわれても黙っている そんな作業を、しかもボランティアでするなんて本当に恐れ入る
LNTF更新してたのか 早速入れないと
ここかこんなだからローカル板で立つんじゃないか? GOLDしかり、アイマスりかし、東方しかり LNTFの人もここにはあんまり書き込まないようになった気がするし
ここは性格的に向き不向きがでるからしょうがない。 煽りに弱い人は他でやった方がお互いに得だし、 逆にここの方が気楽でいい人もいるだろう。 さらに規模が大きくなってくるとユーザも増えてスレ占有しかねないから 遠慮する場合もある筈。 結局好きにやれば良いと思うよ。
BUGMODなんですが、CGEでいうところの都市建設予定地モードのような機能はありますか?
Alt+X じゃね
LNTF、新しいのでたのかー でも都市圏拡大パッチでお魚が届かないところに沸いちゃうので 109だっけか、戻して遊んでるわ・・
>>332 早速導入してみました。ありがとうございました
BUGModで質問なんですが、 工業化時代以降スパイのアイコンが変わらないんで、 変える方法はありませんか?
新しくなったLNTF導入したらウイルスが検出されたのだが・・・
RHYE'sの日本のポイントを教えてください
>>337 日本のポイントはやっぱりウイルスだな!
>>335 なぜかBUGは、わざわざユニットのアイコンを変わらないようにしてるんだよなー。
MainScreen.pyの該当部分のコードを元に戻せば、変わるようになるよ。
WWIIやってるんだけどTruckにInfantry詰め込めると思ったんだけど違うのかな
>>339 MainScreen.pyが見つかりません
もう少し詳しく教えてくれませんか?
やっぱコテダサイと気がついてやめたの?
CvMainInterface.pyなんてファイルある? BUGの事しらないけどCvMainInterface.pyとかじゃなくて?
CvMainInterface.pyはありました 該当箇所も教えていただけませんか? エディタで開いて「Spy」とか検索してみても分からなくて… お願いします
ダサイとかいうなよ。 さいきんコテつけ始めたんだしCK6RT+Dkだってダサくないと思って いるんだからここはダサイといわないほうがいい。 だってダサイというとダサイと思わなかった人までダサいと思っちゃうもんなんだよ! さけでも飲んだときに思いつきでつけたんだろ。・・・センスがな いとは思うけどね!
すみません教えてください、、 LaR NEOで久しぶりに遊びたいのですが、、3.13対応となってます、、 これを3.17対応にするにはどこをいじくればよいのか、、 分かる方いたら教すえていただけないでしょうか、、
まず、サイバーフロントのサイトを開きます。 3.13対応って書いてあるだろ?ならもうわかるよな?
なんという解決法w
>>348 すみませぬ、、意味がよくわかりませぬ、、すみませぬ、、。
教えてくださいませぬか、、ニーズないかもですが、さらに拡張させてみますますゆえ、、。願
3.13でやれ という意味だよ
でも新しいパッチがでたときって、 MOD制作者タン達はどこいじくって対応させてるんでげしょうか、、。
基本XMLとPythonの変更箇所をエディターとかで比べて探して、見つけた変更箇所を 自分のMODも修正すればたいていなんとかなる。SDK?知らんなw
エラー吐いている場所を直したり、マージしていくだけ いじる場所は多すぎる wiki見ながら、がんばれ
莫大な仕事量がありそうでござりまするか・・・。 ・・・・・泣。。。 3.13でやるしかないでげすか、、。。泣
そんなのが面倒だったら LNTFのDLLを流用すればいい 3.17で動いたよ
起動テストをしたら 氾濫原4豚2米の神立地で止められなくなったw
更新履歴をみるとver1.10 のDLLがあれば3.17でいけそうだ ver1.11は都市圏拡大が入っているからどうなんだろうな
>>359 都市圏拡大のDLLは別になってるから
最新のものでも問題ない
てか第二都市が小麦羊氾濫原3かよww
いつの間にかLNTF上がってたのねw 今週末の予定は決まったわ 見てるかわかんないけど作者さん乙です〜
>>357 NEO3.17で起動しました〜〜!☆泣泣、
感☆謝☆
その文字列で検索かければいいと思います
Leader Plusがリンク先でダウンロードできなくなってる……
369 :
殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2009/12/05(土) 14:42:26 ID:NjfArOkE
>>369 その名前ダサくないよ!!ダサくないよ!
皆HIVには気をつけろよ
372 :
名無しさんの野望 :2009/12/05(土) 17:56:04 ID:EaZfzPVc
なぁ・・・wikiのmod解説コーナーのサイヤ人MODってウィルス入ってね
面白くもなんともないネタをよく続けられるな。
頭のおかしい奴はどこにでもいるよ
375 :
殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2009/12/05(土) 20:57:00 ID:NjfArOkE
>>374 だからといってヴィールスを拡散させていいことにはならないと思うのだが?
むしろお前が名誉毀損で訴えられるぞ。
377 :
殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2009/12/05(土) 21:20:55 ID:NjfArOkE
>>375 それでは聞こう、俺が誉めれば名誉挽回になるのか?
それはありえない(キリッ
378 :
殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2009/12/05(土) 21:21:53 ID:NjfArOkE
アンカー間違えちゃったよおおおおおおおおおおおお ハズカシーハズカシーwwwwwwwwwwwww ……これもまたヴィールスの所業なのです(キリッ
こんなにつまらんピエロは久々だわ 他スレの荒しを見習えよ
380 :
殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2009/12/06(日) 08:33:43 ID:/z04+3Ag
>>379 >他スレの荒しを見習えよ
荒らし行為を勧めるヴァイルス……それが貴様の正体だ。
>>380 そのダサくない名前はご自身で考えたんですか?
382 :
殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2009/12/06(日) 09:05:58 ID:/z04+3Ag
>>381 ……分からない、思い出せないんだ。
もしかしたら、このイケメンネームは神か悪魔から与えられたもので、
俺に何かをさせようとしているのかもしれない。
例えば、ヴァイルス殲滅とか。
もしかしてそのくだらくないいいまわしは中二病ですか?
384 :
殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2009/12/06(日) 09:12:09 ID:/z04+3Ag
もし、俺のいいまわしが精神的に未熟と見えるのなら 君達の精神と世界こそヴァイルスに侵されているのかもしれない そうか……そういうことだったのか。(ブツブツ
君の心が病んでいるからこそ、どのようなものもヴァイルスに見えるのだな それこそ君が生み出したのヴァイルスなのだな そのくだらなくない言葉が君の癖にならないうちにスレ違いのここから 出て行ってくれてもいいよ(キリッ
386 :
殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2009/12/06(日) 09:34:10 ID:/z04+3Ag
>>385 >生み出したのヴァイルスなのだな
フフフ、できの悪いヴァイルスですね……リスペクトするにしても手落ちがないようにしてもらいたいものだ(フフン
ヴァイルスでは最高の贋物=本物には成り得ないのだよ
戦闘がうまくできないんだけどやっぱり相当数のユニットそろえるまで戦闘しかけない方がいいかな 5ユニット位だと膠着状態になってしまう…
難易度とどのMODの話かがわからないが基本はそう。 国王ぐらいで、斧ラッシュでいきなり仕掛ける時で10以上、 技術先行してる時のカノンラッシュで全力ユニット生産の時でさえ、 最低でもカノン6〜7+マスケ7〜8は欲しい。
LaR_NEO 【(BtS3.17対応)Beta1.07DX】用、遊びセーブデータ、
皇帝、日本-織田信長 AD-1928〜アメリカにあるウランを奪取して、ICBMをぶっぱなせ!!〜
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/35398&key=civ ●指令、、
相手はアメリカ(リンカーン) + パカル 連合軍だ、、
経済力からいって勝算は優位である、、
艦上爆撃機、対艦艦上爆撃機、対飛行機用の護衛戦闘機、(空母には5機搭載できる)
主に都市爆撃用の(艦上爆撃機)を乗せた空母が3隻(計15機)仕上がっている、、
周囲には戦艦、駆逐艦等が10隻ほどある状態、、多少護衛した方がよいだろう、、
潜水艦はあまりそろってない、
上陸用の輸送船+戦車(何でもいいが、)はこれから生産するところ、、、
アメリカにあるウランを奪取し、ICBMを生産せよ!!
シナリオとは珍しい
393 :
殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2009/12/06(日) 18:51:20 ID:/z04+3Ag
>>391 はヴァイルス
お前らのパソコンを奪取し、ヴァイルスを生産せよ!!
↑こう考えるといいかも
凝ったcivプレイヤーは閑居してMODを製作する。 小人は閑居して不善を為す。
396 :
殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2009/12/06(日) 19:17:21 ID:/z04+3Ag
>>394 俺の住処はあの空へ預けちまったんだ……いつか帰れるかな?
>>395 凝ったcivプレイヤーは閑居してヴァイルスを製作する。
小人は閑居して不善を為す。
つまり閑居はするなということですね、殲滅します。
397 :
名無しさんの野望 :2009/12/06(日) 19:59:23 ID:b5QJ0cXa
>>391 ●飛行機の基地変更、燃料を考慮することは可能か、
●敵は空母+爆撃機を使ってこないのでは、、
●対艦艦上爆に福次損害をつけた方がよういのではないか、、
●艦上爆に-50% 対艦をつけるべし、、
●ハインドが潜水艦、戦艦とか余裕で殺してたぞ、、
>>397 ●飛行機の基地変更、燃料を考慮することは可能か、
A. 多分不可能です、
●敵は空母+爆撃機を使ってこないのでは、、
A. 使ってきます、
●対艦艦上爆に福次損害をつけた方がよういのではないか、、
A. ☆つけました、副次で沈没することもあります、、
対艦艦上爆は、爆撃で沈没させることも可能になりました、(まだ仮定です、)
●艦上爆に、対艦-50% をつけるべし、、
A. 確かに強すぎでしたね、、つけておきました☆
●ハインドが潜水艦、戦艦とか余裕で殺してたぞ、、
A. 仕様です、近海なら海洋ユニットに攻撃できるヘリなのです、、
・通常戦闘機は、敵船に対する攻撃力を-75%としました、
以上修正2点、、
修正パッチ、(上書きでOK)
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/35419 Beyond the Sword(J)\Mods\Like a Revolution NEO(Beta1.07)DX\Assets\XML\Units
の中へ、
なんか伸びてると思ったらエエ糞出すひでお君が暴れてるだけか・・・ それはともかくシナリオは面白そうだ MOD作るより敷居低いし暇があったら作ってみようかなぁ でもゲームバランスとるの難しそうだよね
なぁ、教えて欲しいんだが、AIって人間が考える戦略に比べたら 月とスッポンくらいおバカなの?? ただ難易度が上がるにつれて、AIの頭は別によくならない(我々人間のようにいろいろな方法を考えて戦略することはできないが、) で、数値的なハンディが高まってくるだけだよな、、 その分こっちが頭使わないと、いかに相手が盲目猛進的なコンピュー的な進み方でも勝てないよと、そゆことでおk? AIって空母に戦闘機載せたり、人間のような戦略してこなくね??
403 :
殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2009/12/07(月) 19:56:39 ID:OISrQdSW
>>402 その通り
難易度をあげても物量、研究速度、外交難易度、生産速度が変わるだけ
>AIって人間が考える戦略に比べたら >月とスッポンくらいおバカなの AIは予め計算されたいくつかの戦略を取ってくる 人間はいくらでも時間をかけてその戦略に対応できる。 これを応用力なしのバカというならばバカなんだろう。 過去の偉人達の知識であるwikiを見なければ 1ヶ月やそこらでCOMの取る戦略より有効な戦略は取れないと思うが。。。
ネットから最新の戦術を自動でダウンロードするようになったらどうしよう・・・
「過去の偉人達」って言うと、もう今はこの世にいないみたいだなw
>>407 それはそれですごい楽しそうだな。
っというかいつかそういうゲームになるといいな。保守が死にそうだが
>>400 下の新パッチ落とせないけど、みんなは落とせてるの?
LaR_NEO 新パッチ(最近アップされてるのも全部込みだからこれだけでおk)
・航空機、船関係のアップグレードの修正、
・現代航空機系の数値の整備、、
・企業関係周辺のアートファイル整備、
Beyond the Sword(J)\Mods\Like a Revolution NEO(Beta1.07)DX\Assets
に上書きでおk
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/94363
>>412 あーあ、遂にマジモンのウイルスを流しやがったよコイツ
警察に通報しとくわ
GreatPersonMod for BUG1.1って BUGMod4.2 + BUGModを日本語化4.1 環境で使えなくね? やっぱBUGMod4.1じゃないとダメなんかな
>>414 使えるよ
ユニットのグループ(UNITCOMBAT_GUN:火器ユニット
UNITCOMBAT_ARCHER:弓兵ユニット
UNITCOMBAT_MOUNTED:騎乗ユニット
UNITCOMBAT_ARMOR:機甲ユニット)
このグループを定義するファイルってどこにあるか知ってる人います?
あ、あった。。 Assets\XML\BasicInfos 汚謝。
MOD導入し始めたばかりで初歩的な質問かもしれないんだけど、 ffh2とかの大型modで、独占テクノロジー表示などのインターフェイス系のmod使う場合はどうしたらいいのでしょう? Customassetsにインターフェイス系いれてみたら、your movie file is not〜〜と出て最初の画面にいけなくなってしまった(´・ω・`)
同じファイルがあると干渉しあうで基本、自分でファイルを書き換えるしかない 専用のMODMODがあることもある FfH2 0.40 patch C インターフェイス用MOD とかパッチNまでなら確認されたらしい
ああ・・・無印3.17です 書き忘れ連投すみません
>>419 社会制度のxmlが3.13?のものなのかも(そこでエラーが出たので)。
ちゃんと見てないけど、textフォルダ開いた時に、 CIV4GameText_HIROHITO.xml.txt ってこれだけtxtがついてるんだけど、このせいじゃなくて?
WIKIの新作製指導者 信長追加を見ながらしたんですが TXTがいけないのか・・
ちなみに、どこをどうすればきちんと表示されますか?
答え合わせしろ
xmlじゃないのに読みに行くわけがないだろう… 拡張子の意味を理解しているのか?
つまり
>>419 はウイルスってことか
タチ悪いなぁ
答え合わせしろもなにも、これ読み込めないんだもの
見た感じで答えるしかない
>>424 信長MODをよく見てくれ
信長の名前が入った作成されたファイルの名前は
CIV4GameText_Nobunaga.xml
になってるでしょ?
CIV4はAssets\XML\Textにある、xmlファイルを読み込むんで、形式をXMLにしないといけない。
というか、拡張子表示する設定にしてる?
つまり、CIV4GameText_HIROHITO.xml.txt→CIV4GameText_HIROHITO.xml
でいい。
初心者なら、いきなり改変加えすぎ。少し作ったらロードしてみて、エラーを探してみると良いよ
>426 ダウンロードもしてないが >422が「これだけtxt」って言ってるし ファイルは圧縮されてるようだし 拡張子の意味とかは知ってるだろう。 エディタがメモ帳で修正した後に 名前を付けて保存やってミスった、とかじゃね? ・・・とか思ったけど でもそれぐらいだったら自分でちょっと確認すりゃわかるだろうし >424でアンポンタンなことは言わんか・・・。
他のファイルは改変するだけだが、Assets\XML\Textのファイルだけは作成するから、 テキストエディタ使って、何も設定せずに保存するとtxtファイルになるよね まぁ、偶にこういう質問があるけど、答えた後報告してくれる人少ないんだよね
>>431 >オプション設定が全般の欄だとクラッシュしてうまくいかなかった
ヴィールス乙
>>429 windowsの設定で拡張子表示しないままになってるとかが一番可能性高いと思う。
新規でtextで作ってコピペとかしてから.xmlの拡張子つけたならそうなるし。
434 :
名無しさんの野望 :2009/12/10(木) 09:00:48 ID:+AgPPcMN
CGEを使ってみたら、指導者の友好度アイコンの隣に 小数点付きの数字があるけど、あれって何なんでしょうか? civ4wikiとその先のリンクあたりを見ながら、CGEの構成MODを ひとつずつ調べてみたんですが、良く分からなかったので・・・。
mod多すぎなんだが、どれが人気のmodなの?
人気、と言えるほどなのはFfHとLNTF、LaR&NEOくらいか?
このスレではサポート外だがGOLDとかも良いぜ wikiMOD紹介参照
>>437 でもあれウイルスが入っているんだろ?
大丈夫なのか、そんなもの紹介して・・・
3.13のみ対応なのがネックだ 作成してる配信見たことあるから興味はあるんだけど
LNTFのdllと交換したら動作するとか前スレで見たような
419です。返答が遅くなりまして申し訳ございませんでした
>>428 >>430 さんがご指摘くださったとおり
txtで編集し、そのまま保存したのでこういう原因になってしまいました
さっき、XmlEditorでやり直して表示できるようにできました
こんなくだらないミスでスレ汚しをしてすみませんでした
誰でも最初は古代だった
>>440 LNTFのdllと交換
GOLDのDLLはオリジナル部分も多数含んでいます。起動するかもしれませんが
一部の志向(大衆志向)、一部の機能(爆撃任務)、AI労働者挙動の改善、文化勝利AI
一部のユニットの挙動(列車砲他)とか動作しませんよ。
共通部分は一つもないんじゃないかと思います(大規模都市も記述違うはず)
試す人がいるかもしれないので出張記載 by CivGoldEmpires作成者
>>441 お前はヴァイルスみたいな奴だな、スレを汚しに汚しやがって
もう来なくていいよ
>>443 つまり、LNTFのdllはウイルスだから早めに交換しないと大変なことになるってことか
いいかげんうざ
難易度補正MODってないかなぁ プレイヤーとAIのそれぞれにかかる補正が逆転する「逆開拓者」とか「逆天帝」とか
448 :
名無しさんの野望 :2009/12/11(金) 04:04:19 ID:rLDllm2G
意図を汲み取ったら言える事はひとつ いらね
BUGMod4.2 + BUGModを日本語化4.1の環境だと 都市改善説明の幸福等のアイコンが表示されません。 どこをどのように修正すれば直りますか?
>>451 詳しく見てみないとなんとも、、
画像UP
SmartMapの詳しく載ってるサイト無いかな・・ 設定でどのmapになるとか
>>451 すいません、BUGをインストールしなおしたら解決しました。
一応詳しく書いておくと、
例えば都市画面で兵舎にカーソルを合わせると、
「+2*:国民国家
新規(ry 」
というポップが表示されますが、
*の部分に入るべきアイコンが表示されないような状態でした。
BUGを読み込もうとしたらエラーが出てしまいます そのエラーの内容は理解できませんが、 Assets→XML→Textフォルダの中のファイルに問題があるみたいなんですけどどうすれば良いでしょうか BTS3.13 試したBUGMOD ver.4.1 ver.3.6 もしかしてBTSが3.13なのがいけないのでしょうか 戦車の弾幕を無くしたくなくて3.13のままで遊びたいのですが
>>455 マルチ乙。
回答は優しいやつがしてくれ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1260581967261.jpg 3.19 for 3.17(J) ver0.03+ unofficial_3_19_patch_v1_1(J)_002
+BUG Mod 4.2+4.1用日本語化patch
の状態にTradeResourcePanel for BUG 1.1を導入しようとしたところ、
BugOptionのタブが消失してしまいました。
関係のありそうで編集したのは所はBugGeneralOptionsTab.pyぐらいなのですが、
他に何か心当たりのある方はいらっしゃいますでしょうか。
自分でどうこう出来ないのに日本語化と違うバージョンのBUG入れる人ってなんなの
>>457 TradeResourcePanel for BUG 1.1
これは有名なウイルス
これが原因で一家心中した奴がいるのはMOD界では有名過ぎる話だ
>>457 原因はわからないけどBugGeneralOptionsTab.pyに書き込むべき内容を別のタブにすればいけた
431でやったみたいにね
多分そうだとは思うんだけど、 Assets\Python\Screens\の CvMainInterface.py って、 ゲーム内容には関係ないよな?
462 :
名無しさんの野望 :2009/12/12(土) 20:12:54 ID:Y/3uGYY7
>>461 全部のコード追いかけたわけじゃないけど、見た目の制御だけのはず。
ただ、「スパイポイント振らなくてもAIの軍事力が見える」なんてことも
CvMainInterface.pyで可能なので、ゲーム内容の改造かどうかはいじり方次第。
465 :
464 :2009/12/12(土) 20:55:44 ID:cy2Xrinl
なんちゅう大きなミスを、、。 オワタORZ
わたしゃマージのノウハウがないので普通に憧憬だぞ あれとこれをくっつけたいのに〜ってのはよく思うもんだし
>>456 むこうで解決ずみみたいだぞ。
質問場所移動するなら移動すると一言書き込めばマルチ扱いされないのにな。
なんか伸びすぎて真ん中がマリオに見ててきた
パネルごとなら動いたんだが、、 パネル全体が動いてしまう、、 ↓↓これでCtrl+Fで検索したらへんのYの値、、264とかそのへんの数字、忘れた、 iftVal), (yResolution -
wiki見たら久しぶりにLTNFの更新来てたから入れてみたけど、なんかCTDよくなるな 3.17に対応しきれてないんだろうかね
>>473 LTNFって何?
LNTFとかいう著作権侵害(犯罪)ビールスMODなら知っているが
Real Power of Nations(RPoN)プレイ中だけど、聖職者枠を増やせるのが アンコールワットだけだから、哲学志向でも「狙って宗教創始」がやりにくくていけないw それは別として質問、このMODは布教成功率が下がってるんだけど コレってどこを操作してるんだろう?XMLの範疇ではないのかな?
>>475 xmlにあるよ
GlobalDefinesのReligion関係と
CIV4ReligionInfoのiSpreadFactorあたりの数値で変わるはず
あー、書いてから気づいたが勘違いしたようだ 布教成功率はxmlではないかも
>>477 そのあたりはすでに操作してると言うか、他のMODと数値補正変わってない。
2宗教ある都市に別宗教布教しようとすると、5連敗とか、下手すると10連敗するんで、
文化勝利はともかく幸福や聖都収入が稼ぎにくい。
>>478 >あー、書いてから気づいたが勘違いしたようだ
>布教成功率はxmlではないかも
げらげらwwww
>>479 CIV4UnitInfos.xmlの<ReligionSpreads>である程度操作できる。
これも変わってなければDLLを直接いじってるんじゃないかなあ。
せっかく調べたから布教率の計算式でも。(CvUnit::spread()参照)
<ReligionSpreads>%+(100% - <ReligionSpreads>%) * ((全宗教数 - 都市の宗教数)/ 全宗教数);
但し、都市の所属チームとユニットの所属チームが違う場合は<ReligionSpreads>は半分扱い。
つまり、宗教の数に応じて最大100%、最低<ReligionSpreads>%の成功率になる。
別チームへの布教だと最大100%、最低<ReligionSpreads>/2%に。
>>481 CIV4UnitInfos.xml見てみたけど、
<ReligionSpreads>に関しては、RPoNとBTSが同じになってた。
この数値をめちゃくちゃ上げてテストしてみるよ。
ガリバルディがカルタゴなMODって・・・
指導者だけなら楽だけど文明追加はUU・UBが面倒だからな・・・ でも余裕があるなら是非作ってもらいたい
プラネットバスターって単体で落とせるの?
1 FfH2は専用スレがあります。基本的にそこで訊いてください。
2 そのURLのzipファイルは全てダウンロードできます。出来なけれブラウザにブロックされてるだけだと思われます。
3 (ア) DLすると1249067116799.zipとかのZIPファイルであることが分かります。
(イ) 上記ファイルを解凍すると1249067116799という拡張子のないファイルが出てきます。
(ウ) ファイル:1249067116799をzip書庫として解凍します。
(エ) フォルダ:Fall from Heaven 2と謝辞.txtと導入方.txtが出てきます。
4 又は、gパッチ用日本語化セット(パッチgなら)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1432.zip 等を使用して下さい。
↑コイツは何故ウイルスって言えないの? 自分が訴えられるかもってビビってるの? それとも中二的な何か?
>>491 ウイルスには様々な言い方がある、ウイルスの言い方はウイルスしかないと思っているお前は
既にヴィールスにその精神人格を支配されていることに気付いていないのか?
因みにヴィールスが原因で俺はリフレッシュ休暇手に入れちゃったことがある
こういう書き込みする人ってどういう人間なんだろうな。
「人の嫌がることを進んでするよね」 「幸せそうで羨ましいよ」 と、よくいわれる人を想像してくれれば大体正解だと思うよ 正直、俺はCiv界のワクチンなのではないかと思ったり思わなかったり?
中二ってちょっと人と違った事をしたり言って自己主張したがるよね。 ヴァイラスじゃない辺りがさらに微妙。 過去にちょっと広まりかけたけど、混乱するからと控えられるようになった 言い方を使ったりする辺りに知能の程度がよく現れている。
内容もなくただ嫌われる形でいいからかまって欲しい なんて気持ちは普通の人間には理解できん
497 :
名無しさんの野望 :2009/12/15(火) 16:54:34 ID:3cx/QEwZ
>>495 ヴァイラスなんて書いても何のことだか分からないだろうが?(殲滅嘆息)
君に足りないのは相手の立場から物事を考えることのできる憑依人格的思考能力だ
>>496 内容がないよう〜(殲滅)
↑ウケルww
"殲滅嘆息" に該当するページは見つかりませんでした。 検索のヒント キーワードに誤字、脱字がないことをお確かめください。 違うキーワードを試してみてください。 より一般的な言葉を試してみてください。 キーワードの数を少なくしてみてください。
/\___/\ /u゚⌒ ゚。 ⌒u ::\ | (●), 、 (●)゚u:| | ヴァ・・・ んて ても・・・ か だろ が・・・殲滅嘆息 | 。 ,,ノ(、_, )ヽ、,, 。 ::| < |゚。 u ト-=-イ`゚u ::: | き たち 憑依人格的思考能力 だ・・・ \ 。゚ `ニニ´。 u :/ /`ー -r-r 一''´\
つーか閑散としているスレにくだらない事をいう為に常駐するか 何か面白いんだろうかねぇ・・・理解できん 中傷するくらいしか能がないので、いてもいなくても対して変わらんが さっさとCIVに醒めてどこへなりといってくれるのを願うばかりだ あ、CIVやってねぇかw
501 :
名無しさんの野望 :2009/12/16(水) 04:13:16 ID:J0SOMN0v
>>498 >"殲滅嘆息" に該当するページは見つかりませんでした。
お前は分かっていない。俺が生きた印を時に刻み込もうとしているのを・・・。(殲滅嘆息)
これから俺がグーグル先生にその言葉を調教してやるんだ、
素人はすっこんでろ・・・怪我するぞ?(凄)
>>500 >さっさとCIVに醒めてどこへなりといってくれるのを願うばかりだ
>あ、CIVやってねぇかw
他でもちょっとした有名人になっているよ。
ヒントは「鋼鉄甲弾情熱覚醒」・・・かな。
502 :
名無しさんの野望 :2009/12/16(水) 21:32:59 ID:gYVG3Jje
LaR_NEO最新版のCGEパッチは出てないの?
503 :
名無しさんの野望 :2009/12/17(木) 03:25:41 ID:H1wxPt5b
>>502 CGEヴァイラスなら出ているはず
俺の彼女は、これが原因で生理が止まっているよ
俺の偉大さに嫉妬しているカスが居る様だな。 はっきり言って俺の寿司レベルは漫画以上。 ショウタ周辺の連中はカスだよw 因みにそんな俺が今日のスペシャルに選んだのは焼き芋寿司だよ。 最高級の蜜イモを焼き、バターや砂糖なブランデー、生クリームを入れ混ぜる。 卵黄を塗って焼き色がついたところで、シロップたっぷりのシャリと握る。 寒い夜にピッタリの焼き芋寿司の完成だよw ショウタの卵焼きがお菓子の様な味わい? ノンノンw 俺の焼き芋寿司こそお菓子の味わいだよ。 これが世界のシェフ達を唸らせる俺の実力だよw お前らみたいなカスの貧乏人は黙って俺の寿司を見てるんだな。 寿司スペシャリスト…俺GJ!w
探してたら全部読んじゃったじゃねーかコラ
LNTFやってるんだけど資源にマウス合わせても詳細表示されない 都市ダブルクリックしてもなんか変になる 誰か助けて
508 :
名無しさんの野望 :2009/12/18(金) 12:17:04 ID:k5oAXnE6
>>507 残念だけどお前のインターネットはもうヴァイラスの餌食になった
LNTFは危険だとあれほどスレに書いておいたのに・・・
・・・本当に残念だ
海外の3.19対応MODをプレイするにはどうすればいいのでしょうか?
510 :
名無しさんの野望 :2009/12/18(金) 16:18:32 ID:k5oAXnE6
ユニットの鹵獲とかできるようになるMODない? 無傷の艦船だとか航空機が存在する都市占領したのにどこかに消えちまうのはなんだか勿体無い気がした
512 :
名無しさんの野望 :2009/12/18(金) 21:10:32 ID:k5oAXnE6
>>511 ユニット鹵獲ができるのといえば、FfHの鹵獲系昇進持ちユニットとか。
NWC系列のチート文明でもできるのがいた気がする。
鹵獲機能だけ追加してるようなのがあるかは覚えてないなあ。
LNTFだとCvEventManager.pyで def onCombatResult(self, argsList): 'Combat Result' 略 #勝利ユニットが降伏勧告スキルを保有していて、敗北ユニットが動物、無所属、非戦闘ユニットでない場合、ランダムで敗北ユニットと同ユニットを得る if pWinner.isHasPromotion(gc.getInfoTypeForString('PROMOTION_KOUFUKU')): 略 みたいな感じで特定昇進持ってると鹵獲ってのがあったよ
確かCivGoldEmpiresだと 勝利時に敵を捕獲できる志向とか世界遺産とか あったと思う。 最新版じゃどうかわからんが・・・
>>511 暇だから作ったるよ?
どんな効果がよいか書いて
・・・っと思ったが当方3.13環境なので3.17のものは提供できませぬ。
3.13環境でよければ買い手ちょ
プラネットバスターって単体ででてる?
>>516 パッチ当てないの?
まあいいや。きっと、おそらく3.17でも動作すると信じる事にする。
内容はそのまんま。
敵都市を占領時に残っていた兵器(艦船、戦闘機等)を占領した文明の所有としたい。
ちょっとバランス崩れすぎちゃうかなこれだと
CivGoldEmpires自体が3.13ベースだよ
>>518 3.13ベースなので3.17では動かないよ絶対。
差分マージできればいけるけどね。
3.13なのは自分のMODが3.17対応していないから。
んで、目が覚めたのでpythonで弄ってみたけど
”敵都市を占領時に残っていた兵器(艦船、戦闘機等)を占領した文明の所有としたい”
がうまくいかない
'cityRazed''cityAcquired' 'cityAcquiredAndKept''cityLost'でフラグを作るつもりだったけど
なんか上記はすでに都市占領された後を基準とする為すでに艦船は消失済み。
DLLだとうまくいくのかな?DLLだと知識がかなり少ないので正直お手上げ。片手間でできないし。
他にpythonでできるかどうか試してみるけどあまり期待しないで下され。
※ちなみに'Combat Result'で記述する方法だと都市占領以外でもフラグが立ってしまうので
都市占領しているわけでもないのに拿捕してしまいました・・・
取り合えず作ったファイル。
CvEventManager.py の
def onCityAcquired(self, argsList): のところです。
ttp://firestorage.jp/download/0d15117b519ed08ef9d3d5773786f538493d3414 ※マージ用と割り切ってください。単体では使えないです。
なんか記述間違いがあったとしたら平にご容赦
>>520 あんまりいい加減なものは作らないでくれないか?
MODスレが廃れる原因になるし、事情を知らない人が不具合起こしたら荒れる
そうか。すまないな。 下げとくわ
ひでお乙
>>522 いや
>>521 はいつもの英☆雄(ウィルス)だろ?
ここに上げられるMODはそんな完璧なものは期待されてないよ。
例え不具合が出たとしても何も問題ない。
荒らしに負けずに頑張って下され。
おいおい・・・当たり前のこと書いただけでひでお扱いかよ ちょっと過剰反応しすぎじゃないか、勘弁してくれ・・・
実は
>>520 がエクソ☆ダス本人だったというドラマチックな展開が欲しい
>>520 >>521 ところで、そのファイル上げなおしてくれないか?
手伝おうにも520氏がどうやってるのか判らんと
車輪の再発明になって手間かかるので。
どう改変してるか口で聞くよりも、ソースコード見たほうが早いんだよね。やっぱり。
>>525 があげるいい加減でなく、このスレに大変な恩恵をもたらすMODに期待
>>525 ※マージ用と割り切ってください。単体では使えないです
って書いてあるのに、
>>521 みたいな返しをしてそれのどこが当たり前なのか……十分ズレてるよ。
>>521 むしろお前みたいなレスのほうが廃れる原因になると思うが
中途半端なMODに「それはどうなの?」と書いただけで、どうしてここまでいわれなきゃならんのだ さっきから擁護の振りして罵倒レスをしている奴は、それこそひでおの思うツボだと思うのだが?(というか、ひでお本人も混じっている気がする) その辺のところが分かっていない奴が多すぎる 分かったよ、分かりましたよ。お前らのお望みどおり出て行けばいいんだろ? それでも最後にいわせてくれ「 悪 貨 は 良 貨 を 駆 逐 す る 」 二度とこねぇよ、じゃあな
532 :
名無しさんの野望 :2009/12/19(土) 21:19:38 ID:dHpqqfhh
ああ こなくていいぜ
思いこみが激しい性格だな 1行目から6行目あたりまでつっこみどころが多すぎる
正直
>>531 はどうでもいいんだが、
>>520 氏はいないのか。
ぜひソースコード欲しいんだが…。仕方ない、俺も1から作成挑戦してみるか。
'Combat Result'のところで、「足元が都市タイルで陸上ユニットが他に居ないとき」って感じの
判定かませれば行けそうな気がするんだけれども、どうだろうなあ。
すみません、ユニットを新しく追加したのですが、 ワールドビルダーなどではちゃんと使えるのですが、 なぜかシヴィロペディアには左上にアイコンの絵が一枚表示されるだけで、 残りの情報が表示されません、わかる方いたら教えてください。
改造したファイルを上げてもらった方がすぐ解決できると思う。 俺はエスパーじゃないんで、CIV4UnitInfos.xmlかCIV4UnitClassInfos.xmlに 間違いがあるんだろうとしか言えない。
537 :
520 :2009/12/19(土) 22:19:33 ID:26UOA7aG
520ですけど、なんか見にきたら荒れてますね^^;
>>534 さんのアイディアを頂いてちょっと作ってみます。
>>535 グラフィックに問題がある場合そのようになるようです。
CIV4UnitInfos.xml のUnitMeshGroups を既存のものと
取り替えて動くかどうか確かめるとよいかと、
538 :
535 :2009/12/19(土) 23:09:04 ID:mXQ5dhsD
>>537 すいません、ヒントをどうもありがとうです。
539 :
520 :2009/12/20(日) 00:53:06 ID:vPN4138R
540 :
534 :2009/12/20(日) 01:38:15 ID:e8Likg8I
もらった。こっちも色々といじってみるぜ。 全く思いつかずにダメで不貞寝したらすまんw
とりあえず、都市タイルかどうかの判定は削除して試してたんだが、まず1点目。 if( pUnit != pLoser): tPlot += 1 ##上記の結果、いずれも存在しなかった場合 =占領される場合 の部分のif( pUnit != pLoser):は、 if( pUnit.getID() != pLoser.getID()):にしたほうがいいと思う。 オブジェクトそのものを比較するとうまく判定できないので、識別のためのIDを比較した方が安全。 で、2点目。こっちの方が重いかも。 objNewUnit = pWinnerPlayer.initUnit(pUnit.getUnitType(), pLoser.getX(), pLoser.getY(), 〜〜) でユニット生成してるところなんだけど、Pythonコンソールから実験してみた結果、 どうやら戦争相手の都市上に船を生成すると、「敵海軍を全滅させた上で都市を占領して、 さらに敵陸上ユニットを周辺タイルに吹き飛ばす」という処理がされるみたい。 そのせいで、pLoserのユニットも吹き飛んだり、海軍全滅に巻き込まれて消えたりする関係で、 DLL側の戦闘終了処理の関数に上手く戻れなくてBtSごと落ちるっぽい。 これを回避するには…、、海軍なら周辺の敵ユニットの居ない適当な海タイルに 拿捕したユニットを生成してしまうのが一番楽かな? しっかりやるには、一旦getUnitType()やgetExperience()のリストか何かを保存しておいて、 'cityAcquired'とかで改めてそのリストを使って生成するような形にしないといけない気がする。 ただ、どうやれば保存しておけるのかが判らん。__init__で変数宣言しとけばいいのか? ということで俺も寝るぜ。少しは参考になるといいのだけども。
テスト
やっと規制解除されたようだ 最近いくつかPCのパーツ交換したんでいろいろベンチマークで遊んでたんだが、 Civ4でもベンチマークみたいなことするMODできないかなとふと思った。
LNTFのプラネットバスター弱体化せずに撃ってどれだけ処理が早いかってのは?
直前のセーブデーターを用意しないと意味がないだろうし、 前提として用意するものが多すぎるよ。 ゆめりあベンチとSuperπベンチとFFベンチでおなかいっぱいだ。
パンゲアのマップからごちゃごちゃした島の部分を無くすには マップスクリプトのどこをいじれば良いですかね? いろいろやってるんですが草原だけになったりするばかりで難儀してます(´・ω・`)
オプションの海岸線を連続的かなんかにすれば、離れ小島なくなるよ
あ、そういえばそうですね、でもヌルットした不自然すぎる形になるので選んでませんでした(´・ω・`) たしかに連続を選ぶと島が発生しないのでそのへんの処理になんかあるのかもしれませんね ちょっと調べてみますありがとうございました
すみまだれぞ、、 <SeeInvisible>って複数つけられないよね?
こんにちは 戦闘があんまりなのでそれに奥行きがでるようなMODを教えて下さい
>>549 とれるような文になってないからとれないと思うよ。
試してみれば分かるけど。
>>550 Real Power of Nations (RPoN)
砲撃ミッションの追加、騎兵の強化によって機動力と火力のバランスが大事に、とか
>>551 ありがとうございます!
さっそく使ってみますね
ぬお!!き、急に文字がまったく映らなくなった!! なんで????前回起動したときから何もいじってないはずなんだが、、(5分前の前回は普通にちゃんと文字出てた、、) 知らずにどこかいじっちまったのだろうか、 うぉぉ、、、5日分の作業が、、 すまん、文字が表示されなくなるバグ、原因どのあたりかわかるやしいたら助けてくれまいか、、
554 :
553 :2009/12/22(火) 15:12:26 ID:OTpmaUHs
スマ、自己解決した、、 TXTの定義ファイルだった、、。エラー吐かずに字が消えたようだ。
窪地(海抜0メートル地帯) 海沿いにまれに存在し、灌漑により食料とコインを生む優秀な土地となるが 温暖化によりランダムで沈んでしまう ってのを考えた
うぐおおお!!
ポインタの初期化忘れにハマって数日無駄にした‥。
くそう、なんでデバッガがうまく動かんのだ。
>>549 SDKでいじれば付けられるようになるし、そうしてるMODもあるお。
VistaだとMOD読み込み失敗率がXPと比べて高くなりませんか?
なるわけないだろ
>>558 詳しい状況説明が無いのでこっちも調べようもないがたぶん気のせい。
OSとCiv4の相性疑うよりOSとメモリーの相性疑ったほうがいいかもね。
RPoNの道教かなり強いな ハゲだしてからの哲学ジャンプ、僧院ばら撒きで中盤が相当楽になる
志向設定拡張パーツの3.17対応verって上げられてないですか?
RPoNはまじめすぎてやってないなぁ 詰め込みゲーならLAR系統でいいし バランス取りとはいえやっぱ−が増えるのはちょっと
>>562 3.17出たときに需要聞いてみたら特に反応無かったから、
何か追加するときについでに3.17対応すればいいやって、移植保留したんだ。
そして特に新しいネタが思いつかず絶賛放置中というw
出かけるんで今すぐは無理だけどあとで移植してうpしとくね。
秀吉実装しようと思って考えてて思ったんだが、 好む社会制度の逆で嫌う社会制度とか実装してるMODってないのかな。
>>567 SMACにはそれが搭載されてたよな〜
あったら面白いと思うが、基本的には
当たり障りの無い社会制度が選ばれるだろうな
世襲制や奴隷解放嫌ったら目も当てられないだろうし
警察国家が好みで表現の自由が嫌いとかならいそうだけどな
wikiにある巨大都市MODの3.13用ってある? いつも戦車単一ラッシュしかしないから3.17にはしたくないんだけど
>>571 5分やってみたがbtsとの違いがわからんかった
3行で説明頼む
本スレで解説されてるな LaRよりも更に味付けがさらりとした感じなら ちょっと興味があるしやってみたい
本スレ見てないから被ってたらごめんだけど グローバリーゼーションの格言のところがタグ?になってる あとかなり未来までいけるね、地球知覚とかw
warhammer modが面白くなりますように・・・その前に誰か日本語訳してくれますように(他力本願)。 つか、FfHUあるからいらない?
>>575 あぁ、日本語化誰かが進めてるとおもってやってなかったわ
これが俗に言う傍観者の法則か
577 :
571 :2009/12/26(土) 14:04:59 ID:77mUAkof
>>572 失礼しました、このMODは、日本語版BtS3.17に対応しています。
MOD内容は、Denev氏の3.19私家版に、Denev氏のBetter BtS AI (+ ACO + NSA) 日本語化 を入れ、
その上で、ゲーム基本AIシステム等に影響がない部分、を、追加・変更し、戦略の幅をより多彩に広げれるよう制作されたMODです。
・社会制度、・専門家、・企業、・テクノロジー、・ユニット、・資源、ete・・・等の要素において追加・変更がなされています。
元からあるもの、各数値等は、基本的に社会制度以外ほぼ無変更で、多くが追加から成りたっています。
(便利な遺産の数が増えたので、創造志向だけは40%と10%下げてあります。)
>>574 感謝です、修正ファイル
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/36383&key=civ
578 :
名無しさんの野望 :2009/12/26(土) 14:12:02 ID:hrvkqdJd
Increase of TacticsをCGEかBAGでやりたいのだが、、 神よ降臨したまへ、、
>>578 乞食の癖に何でそんなにエラソーなの?テメーでやれクズ
580 :
578 :2009/12/26(土) 16:02:26 ID:hrvkqdJd
頑張ったな 直し方なんて知らんけど
Increase of Tactics 企業と重役の関係が滅茶苦茶っす…トレカンを進出させるのにシリアル重役が必要といった感じ
あっさりした味付けのMODやりたいなら何が良い? LaRですらやる事増え過ぎてイマイチ対処に困ってるんだが
>>585 どういうタイプのMODがやりたいんだ?
あっさりっていうと、単純に国が増えたりUUが追加されたりとかする奴をやれば?
北朝鮮とか信長とか大日本帝国とか
……3.17には対応してないもあるけど。
LARはまだ追加点少ないからなぁ。
何か新しい勝利を追加するとか AIの対応がきついか
ハルヒmodを入れた上で指導者制限なしランダムにして、ボスキャラ扱いしてるのは俺だけですか。
複数MODもっと簡単に起動できるようになったらいいのにねぇ
MODのAttitude Icons JP・外交感情をアイコン表示 これのBtS日本語版のフォントがリンク切れで、英語版では表示出来ずだったのですが 他にアップされてるとこがあれば教えて下さい。 もし可能ならアップして頂ければ嬉しいです。よろしくお願いします
>>587 それぐらいで良い気もする
CGE常に入れてるから
>>592 みたいな物はとっても有難味を感じる
使わせて頂きます、どうもです
595 :
592 :2009/12/27(日) 18:05:21 ID:URC1XRLM
596 :
592 :2009/12/27(日) 18:09:29 ID:URC1XRLM
Like a Revolution NEO(Beta1.07)DXを 読み込もうとすると途中で落ちてしまうんだけど、これは俺のPCが悪いのかな 軽量版だと問題なく動くんだがDXは何度やってみても出来ない
Increase of Tacticsでクローン工場が作れない。 これは「クローン実用化」プロジェクトか何かが必要だと思うんだけど、現状実装されていないみたい。
>>592 他MODとの併用を考えるなら、好みの社会制度「自由教育」は変更した方がいいんじゃないの
俺は教育制度入れてないから適当に自由市場にしたけど
>>598 !ちなみに修正パッチ入れると今やってるセーブデータができなくなりますので気をつけてください!
>>598 今までのセーブデータ続けるには今回だけは「オートマン」「ターミネータ」抜きでやるしかなさそうです、
ご迷惑かけてしまってスミマセン。。
>>600-602 Oh...素早い対応ありがとうございます
とりあえず最後までプレイしたいので、パッチ3は後で入れますね
天帝パンゲア標準で始めたとおもったら北にいたジョアンさんは群島縛りプレイをし始めた
すんません、MODをショートカットから直接起動するときのパラメーターってどう書くんでしたっけ?
〜\Civ4BeyondSword.exe" -mod=\MOD名
>>606 ありがとうございます
\ が足りなかったのか(;^ω^)
蛮族私掠船に交易邪魔されるなんてあるのな・・
おまえら、俺は帰ってきたぞ!
>>609 はウイルス
へっぽこ副王のRFC攻略を呼んでRFCはじめてみたんだが 安定度属領統治カテゴリーの歴史的文明領土図ってどこを見たら分かるの? 一応日本でやってるんだけど 日本の歴史的文明領土って第二次大戦頃の最大版図?それともつめても4都市ぐらいで終了な日本列島1島のみ?
>>612 日本に関してはまだわかりやすいほうだろ
記録に残っていて安定した領土となると今の日本領土くらいだ
悩むのは北方領土をいれるかどうかくらいじゃないか
>>613 てことは日本列島に都市建て終わったらもう拡張終了って事?
>>615 ありがとう
だいたい朝鮮、満州、フィリピンとインドネシアの一部ってところか
攻略サイトっぽいところだとモンゴル登場前に早期中国侵攻が良いっぽく書いてるみたいだったけど
あんまり中国には深入りしない方が良さそうだな
>>615 >カナダの西岸
バンクーバーですな
たぶん日本人街があったからだろうけどなぜカナダの日本人街だけ特別なんだろう?
中国というか大陸に橋頭堡持ってないとジリ貧だし、その辺の意味じゃね。 civ1で地球マップイギリス本土のみプレイはマジ絶望的だった。
>>615 北海道の西、ウラジオストクあたりの沿海州4マスがほとんどの文明で赤で
日本でもオレンジになってるのが気になる
満州族が蛮族としてここから出てきたり都市建てたりするベントでも有るんだろうか?
>>615 >カナダ西岸
調べてみたらちと山岳が多いが川沿い金銀銅大理石鹿の神立地で吹いたw
ゲーム中に同時に登場できる文明の上限数を18以上にしたいのですがどこのxmlいじればいいんでしょう?
弄るのはdllだからSDKの方だった気がする。
そうなんですか、まぁSDK頑張っていじってみるよ、ありがと
77文明まで増やせるパッチ、過去スレであったよな?
あったけどあれ、3.13用じゃないっけ 今のバージョン向けのものがあっただろうか
>>628 はウイルスだった、これをお年玉と考えているなら許せないヨ
ばかかそいつに触れるな!
632 :
628 :2010/01/02(土) 00:03:00 ID:et9s2Xzz
つぅか何で松下村塾が金閣なの(笑) ウイルスで頭やられたか(笑)
バベルの塔の効力がおもしろくない、
>>634 だねぇ、作ってみたけど普通の難易度ならあんなもんいらねぇし
高難易度じゃ立てる暇なんてないだろうし
「空想的で実現不可能な計画」という部分が効果に現れていないんだよね
もうアレ作ったら勝利にしちまえYO
俺の書き込み・・・じゃダメかな?(恥じらい)
civ4自体初めてでMOD目当てなんだけど、MODの体験版ってある? civ4の体験版に入れるみたいな感じでできないかな? ちなみに本体はまだ買ってない。
いやそこはさすがに本体入手してから考えるべきだろ…
>>628 あけおめ乙です
遺産中毒者にとってありがたい
>>638 チュートリアル自体がMODの一種なんだよ
それ用に作られたものならともかく、体験版にはMODは入れられないだろうjk
製品版なら日本語版に向けて作られたMODなら、MODフォルダにぶち込んで、
タイトルの「アドバンス」→「MODをロード」から選択するだけでおk
iniファイルをいじって、自動起動させるって手もあるけどね
外国製のMODは、ヴァージョンを合わせたり、日本語化したりしなくちゃいけないから骨が折れる場合が多い
人気海外MODなら、有志の方々が日本語化してくれている場合もある
642 :
628 :2010/01/03(日) 18:20:05 ID:zPJ7djfN
>>634 、
>>635 バベルの塔の効力確かにいまいちぱっとしませんよね、
なにか面白い提案があればよいのですが、、勝利ですか、
それも面白そうなんですが、PYがいじれないもので、面目ない。
>>642 おkおk それじゃあ毎ターン人口+1とかどうよ
なぜそんな効果だって?それはな、
都市住民の股間もバベルの塔に(ry
↑結局これがいいたかっただけかよYO
>バベルの塔 既知のの1つ以上の文明が既に獲得しているテクノロジーを自動的に得るようになる ただし古代時代に入ると陳腐化 とか バベルの塔崩壊前は全人類は一つの言語を共有していた的な 某未来MODでの万能翻訳機の効果が確かインターネットの強化版だった気がする
自分以外、全世界戦争状態になるとか
646 :
628 :2010/01/03(日) 20:08:09 ID:zPJ7djfN
>>643 危険!!ヴァイルスです!!危険!!ヴァイルスです!!!
>>644 これはすごい案ですね、、
CIV4BuildingInfos.xml にもしその定義があれば、ちょっとイイですね、、もしあればやってみましょう、
>>645 それも面白いですね、、ただ644のが自分的には一票ですな〜、、
>>638 4gamerにMOD「ふぁいなるふろんてぃあ」があるよ
谷無人もあるるる
CivGoldEmpiresの本体ファイルがwikiのリンク先のページから 辿っても消えていて見つからないのですが、どこかに無いですか?
>>650 そこをみて ファイル置き場いったんですが消えてました
諦めてffh2やります・・
652 :
殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2010/01/04(月) 19:17:37 ID:jNg9LOwc
653 :
殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2010/01/04(月) 19:24:55 ID:jNg9LOwc
あ、ちなみにこんな環境だそうだから差分、その他は無理じゃね^^ 190 名前:ex 投稿日: 2009/12/23(水) 11:45:45 ID:IEkDMWvw0 自己レス 20日からネット環境が消失してしまい1.69a更新はアップできませんでした。 更新内容としてはグラフィック関係の更新のみでFIXはないので問題ないと思います。 今後ですが現在自宅にネット環境がない為ここに来ることも稀となります。(光敷くまでの間) CivGoldEmpires1.69は更新を続ける予定です。 ただし更新は1ヶ月単位となるとは思います。 CivGold_JPについてはご利用したい方は改変などご自由にどうぞ。 バグなどありましたら質問用スレッドなどにお気軽に投稿願います。
655 :
殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2010/01/04(月) 21:14:45 ID:jNg9LOwc
>>654 つぅか、松下村塾の金閣ムービーどうにかしろよ(笑)
できねぇなら松下村塾じゃなくて金閣にしろよ(笑)
>>648 換えてみたけどなかなか新鮮で良いね
リンカーンの讃歌でヨドバシカメラが浮かんできて吹いたが
飛鳥文化アタックといいたいがために 勤労、創造で聖徳太子追加MOD作ってしまったわ
Increase of Tacticsの作者さんへ 興味はあるのですが、どれをDLしたら良いのか判りづらいです。 簡単にまとめて頂ければ助かります。 クレクレ君で申し訳ないですが。
>>658 アニメーションまわりが気にくわないから手直ししたらうpるわ
>>565 は移植中なのかな
xml自分で弄って遊んでるから、拡張MODは非常に助かるんだけど
日本列島を再現したマップはありますか?
664 :
殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2010/01/05(火) 19:49:39 ID:8RUiZorK
俺を指導者にしたMODはありますか? イケメンアニメーション風の全志向持ちでお願いします
LARがCustomAssets、BUGをMODフォルダに入れてプレイしたいんですが、競合してしまって以下のエラーが出てしまいます XML Error Tag: SPECIALIST_STATESMAN in Info class was incorrect Current XML file is: xml\Buildings/CIV4BuildingInfos.xml どこをいじれば良いのかわからないので、この意味がわかる方いたら教えて下さい
CIV4BuildingInfos.xmlについて、まずBUGから読み込んだけど、貴族という専門化についての記述がある、 でも、BUGには貴族という専門家についての設定がないので読み込めません、 仕方がないのでBTS(多分)のxml\Buildings/CIV4BuildingInfos.xmlから読み込んだよ、という意味です。 必要ファイルが被る違うMODを1つにするためには、統合作業が必要ですが、 その意味が分からない人には統合作業は不可能です。 LARはCGEに対応していたはず(CGEforLARにはCGEがそのまま入っている)なので、 インターフェイス系のMODが欲しい場合でもそちらを使った方が無難です。
>>666 回答ありがとうございます
統合は無理そうなので、CGEの方使ってみることにします
The Road to War Ultimate Edition の日本語パッチを作られている方はいないのでしょうか?
導入してみましたが、言語の選択を日本語にしているとメインメニューの文字が全部空白
になっています。言語の選択を英語にすると、動作するようです。
そこで、Assets/XML/Text中のXMLファイルを書き換える
簡単な文字列処理プログラムを作成し、
全ての<Spanish>タグの後の位置(6番目)に<Japanese>タグを追加しました。
<Japanese>タグの中身は、<English>のもをまるごとコピーしました。
すると、言語設定を日本語にしてもメニューが表示されるようになりました。
しかし、新しいゲームを開始すると、インターフェイス類がまるで表示されません。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95 このページにあるような、python/INIParser/CvPath.pyなるファイルも
見つけれれませんから、別の原因のようです。
どなたかわかる方がいましたら教えてください。
昔和訳した時に似たようなことになったときは Assets\XML\Artのファイルを書き直したら直ったよ、参考までに どうやらArtの設定が可笑しいと致命的なバグが出る模様
>>669 ありがとうございます、確認してみます。
ちなみに、その時は何が悪かったのでしょうか?
どこがおかしいかの参考にしたいです。
かなり昔のことなんで良く憶えてないです、すいません。 とりあえず、CIV4ArtDefines_Unit.xmlを弄った時だと思います。 追加要素のある英語MODを日本語化するときに、英語MODをベースにして日本語化を進めると可笑しくなったので、 追加要素を抜き出して日本語のXMLをベースにして日本語化したら直ったから何か形式が可笑しかった模様
ありがとうございます。ちょっとやってみます。
前やってみたとき全球マップが死ぬほど重かったので報告よろ そのときは1ターンに1分以上待たされて投げた
漫画のヒストリエみたいにフィリッポス2世を国王としてマケドニアを率い、 ファランクスと騎馬軍団が長けた軍隊で走り回りたい。 ペルディッカスとかパルメニオン将軍で俺TUEEEしたい。 ミエザ建てて有能な指揮官をガンガン輩出したい。 ポリュエイドスでガーン!ガーン!ズドドドーン!なァ?
Civ4無印にGreekWorldってMODなかったっけ? あれはそういうやつじゃないの?
すみません 指導者追加MODを作ろうと四苦八苦している者ですが 指導者の画像をいくつか用意して 外交感情に合わせて外交画面の画像を差し替える方法はあるのでしょうか? 色々調べてみたのですがなかなかうまい方法が見つかりません どなたかご存知でしたらご教授下さい
>>677 civimasが確かPythonで実装してたと思ったなー
調べてみ
668ですが、The Road to War (RtW) Ultimate Editionの
パッチみたいなものが一応出来上がりましたのでアップします。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/37037.zip 現時点では正常に動いているように見えますが、
まだ問題あるかもしれません。翻訳作業はまったくしていないので
導入しても、RtWで置き換えられているテキストは英語のままです。
ここからは、原因の報告です。
問題はPythonにあったようで、以下の2つのファイルを修正しました。
Python/CvUtil.py
Python/Screens/CvMainInterface.py
内容はよくわかりませんが、旧RtWの同一ファイルを開いたところ
CYBERFRONTが修正した部分にコメントが書かれていたため、それと同じ
修正をUltimate Editionのファイルに対して行ったら動きました。
どうやら、テキスト関連の処理を日本語の場合にだけ場合分けして、
別の処理をしなければならないようです。
情報を提供していただいた方はありがとうございました。
>>681 それです!
日本語版BtSにはたしか「大戦への道」という名前で入ってたと思います。
それの最新版です。
1900〜1950までの近代戦オンリーのやつです。
公式によるとCIV4Modの中でも2番目に人気らしいですが
日本でやってる人は少ないんですかね〜
>>680 BtS付属のRtWとにらめっこしたら、テキストの変更箇所はそんなに多くなかったのでテキストの日本語化してみました。
やっつけ仕事なので不自然な訳や見落としてる箇所があるかもですが、よかったらどうぞ。
ファイルは
>>680 さんの作ったpythonなども一緒に入ってますので、このファイルだけ落とせば大丈夫です。
RtW日本語化パッチ改
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/37253.zip Ultimate Editionでは指導者に昭和天皇とヒトラーが追加されてますが、
昭和天皇のペディアに関してはwikiのをまるまる引用させていただきました。
翻訳者様に感謝申し上げます。
日本語3.17でAutoPlay(3.17用)は動きます? 今のところゲーム中にShift+Ctrl+X押しても何の反応もないようです。 過去スレにあった latin_1→CP932 を試してみても同様でした。
AIAutoPlayはBBAIにマージされてるから、私家版のBBAIに入ってるんじゃないか?
>>686 動きました!
私家版と組み合わせるのはまだうまくいってませんが、
これはおもしろいですね。
>>684 どうもです!さっそく導入してみました。
しかし、発電所作って電力供給しても
電力を使う施設が無いのはなんなんですかね?
Increase of Tacticsをプレイしようと思って C:\Users\****\Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS\Increase of Tactics にぶち込んだけど、エラー吐いてすぐに落ちてしまう… BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17のインストール先は C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\3.19 for 3.17(J) でいいんだろうか?
>>689 Increase of TacticsがどういうMODなのかは知らんけど、
Modsに入れたMOD同士は互いの動作に干渉することはないよ。
CGE for BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17 (3.19非公式パッチ1.1&CGE1.1.1b統合版)をしようしているのですが 導入方に有るとおり 1、「CGE1.1.1b for 3.19 for 3.17」フォルダをMODSに入れる。 2、CGEのREADMEを参考にGreatPersonMod BTSの画像を入手して適切なフォルダーに入れる。 とやってもiniが見つかりませんと言われまた右側のスコアなどが出ません どなたか助けてください・・・
エスパーじゃないです
>>691 wikiからCGEをDLしてiniファイル見てみたが、Mod名のところCGE1.1.1b for 3.19 for 3.13
になってる。これが原因なんじゃない?
CGE1.1.1b for 3.19 for 3.17.iniをメモ帳か何かで開いて、
; Name of Mod
Name = CGE1.1.1b for 3.19 for 3.13 → Name = CGE1.1.1b for 3.19 for 3.17
にすればいけるんじゃね。CGEは使ってないからよく分からんが。
>>694 いや、俺も試してみたけどそこはそのまんまでもエラー吐かずに動いたよ。
>>694 それも気づいて試したのですがダメでした
civの再インスコもしました
自分もちょっと前に入れたけど、特に問題なく動いたなぁ…。 ; Name of Mod Name = CGE1.1.1b for 3.19 for 3.13 このまんまだけど普通に動いてる。
>>696 とりあえずフォルダ構造確認してみて
CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\CGE1.1.1b for 3.19 for 3.17\Assets
このとおりになってる?
>>698 なってます
ちなみにCYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\CGE1.1.1b for 3.19 for 3.17に
その他の物(CGE1.1.1b for 3.19 for 3.17.iniとか解凍したまんまのもの)が入っていますがそれは問題ないですよね?
>>699 うん。問題ない。
起動するときキャッシュ削除してる?シフト押しながら起動するだけなんだけど。
本体のバージョンが古いとかだったら許さんよ
Beyond the Sword(J)\Mods\CGE1.1.1b for 3.19 for 3.17\Assets\Python\INIParser\CvModName.py をメモ帳で開いて名前が合ってるかどうか確認、合ってなかったら変更
>>703 他の人は動いてるんだから、どこかでミスってるだけだと思うが。
記憶を追うんじゃなくて、もう一度Civ4のパッチverとModverを確認してみたらどうかな。
もしくは、俺はCGE3.13にしてるけど、簡単だったからそれにしたら?
AD1000シナリオを真似てAD2010シナリオを作った 反省はしない しかし要求スペックがひどいことに
>>704 遅れました
これもやりました
>>705 確認したところやはりverの違いなどは無いようです
ただわかったことなんですが、普通のCiv IV Gameplay Enhancementsでもiniが見つからないそうです><
とりあえず再インスコするところから始めようか
再インスコしても無理でした もう諦めます ご迷惑をおかけしました
症状的にはフォルダの間違いしか思いつかない それが一番多い間違いだし
CivGoldEmpiresの再アップ連絡です。 年末年始、問題があってDLできない状態が続きましたが 当方のネット環境復活しまして 最新CivGoldEmpires1.69bを再アップいたしました。 2chには今まで通知してませんでしたが 一度話題にあがりましたので今回のみお知らせいたします。
何その糞MOD
>>708 再インスコはMOD入れまくってる人対応だろ。
やってない人に勧めると心折れるぞw
>>709 俺は最新パッチ3.17を当てて、その後3.13用CGEを導入。
HPに書いてるpyファイルがないから、その辺は無視したw
つかMy Documents配下の該当フォルダをバックアップとれば再インスコなんて要らんよ。
>>708 と言っても彼がどの程度のMOD経験者かわからんしなあ。
あとアンインストールもアンインストーラでやっただけじゃファイル残ることもあるから
ちゃんと消えたこと確認しないとだめなんだよな。
>HPに書いてるpyファイルがないから
CGEDebug.pyのこと?
警告出てるならあるはずだけど。
探すフォルダー間違えたんじゃない?
2バイト文字のフォルダにCIVを入れると不具合が出るんだっけ。 そっちはどうなんだろ。 CGE自体は解凍そのまま入れてもエラーないから問題ないはずだし。 もしくはGreatPersonを入れる時に画像以外のファイルをいれてしまったとか?
>>717 ……それをどうすりゃいいんだ?
ここに上げたのは何か意味があるんだよね?
千里の道も一歩から
720 :
名無しさんの野望 :2010/01/16(土) 17:11:39 ID:9plo1Csp BE:1396905555-2BP(1)
wikiにおけるLNTFのリンクが切れているんですが、どこかに保管庫のようなものはないのでしょうか?
>>717 txt形式の説明が同封されていればよかったかも
>>720 LNTF1.14は保存してないけど、ゲーム内容的には1.13でも余り変わらないし、そっちはDLできるからそれを試してみたら?
1.13にはMODMODもあるし
他の人の環境でも動くかテストしてみてほしいと思った。 readmeは完全にすっぽかしてた。すまん。 ジャガー戦士の能力を、 剣士代替、戦闘力5 ↓ 戦士代替、戦闘力3 にした。 Q:ケチュアのほうが強くね? A:はい。
直接戦闘ならジャガー>ケチュアになるから悪くない
攻撃志向の戦闘Iもついてるのもあって、 クマも蛮族弓も倒せて最序盤の安全は完璧だな。 ケチュアは蛮族戦士に喧嘩売るとちょくちょく負けるからなあ。
726 :
名無しさんの野望 :2010/01/16(土) 20:30:32 ID:9plo1Csp BE:1396905555-2BP(1)
>>722 ありがとうございます。大人しく1.13で遊んでおきます。
AI強化や3.19 for 3.17の話題って本スレでも大丈夫?
どっちもMOD向けじゃないかなあ 「使ってないから知らん」って騒ぐのが多そう
3.17用MODでも使えないのは多いのか RevolutionDCMの古いやつを日本語3.17でやろうとして、Japaneseタグ追加だけしたけど ゲーム開始するとインターフェイスが表示されない…… 言語を英語にしたら表示される Pythonをいじらなきゃいけないみたいだけど、どこ変えればいいかわからない 標準のPythonフォルダの中身でサイバーフロントが変更してる部分を移植したけどだめだった Pythonの仕様知らないんだけど、諦めないといけないのかな?
>>727 3.19 for 3.17なら、普通に3.19の話としてすればいいんじゃないの。
インストール方法とか、MODとしての話ならこっちだろうけど。
インストール場所は?
D:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) デフォルトからDドライブに変えただけです、再インストール前後で場所は変えていません
普通のCGEは動いてるの?
>>734 普通のCGEも入れて試してみたところ、そちらも同じような症状が出ました
他のBUG MOD等は普通に動いています
>>735 その症状普通に出る。PC再起動して直らない?
>>731 オブリのWryeBashとか入れてると起きるかもそれ
>>731 1.他のMODは導入してる?
2.MODは、My Documents\ユーザ\・・・・\Beyond the Sword(J)に追加してる?
3.一度動かなくてもメニュー戻ってもう一度プレイとか、再起動で治る事もある。
※キャッシュとかあるからね。
で、2.に書いてる該当フォルダのコピーをとっておくようにしとけば、再インスコの回数は減るから。
>>736-738 再起動も何度か試してみたんですが治りませんでした
あと、オブリはやってないです
1.FfH2等いくつか導入してます
2.Program Files\...の方に追加してます
3.キャッシュはクリアしてみたんですが相変わらずインタフェースは出てきませんでした
>>739 CGEはMy Documents下のCustomAssetsにart、python、xmlフォルダを追加(コピー)だったと思うが。
多分、上の人も同じなんじゃないかなw
CivをインスコしたProgram Files以外にも、My Documents下にMOD追加用のフォルダも作成されるのね。
こっちにいれると、本体を傷つけないから、再インスコの回数がグッと減るよ。
CGEは、ほんとコピーだけで動くからw
とりあえずフォルダまですべて消えたことを確認してから再インストールしたわけだから CustomAssetsや本体が問題の原因である可能性はほぼないな。 CGE単品でも動かないわけだから解凍ミスってわけでも無いんだろ。 と同時に少なくともCGE部分がが問題に関連していることがわかる。 VISTAでCGEに問題が起こるレアケースがあったと思うけどOS何?
あと関係ないかもしれないけど管理者権限の無いアカウントでも問題が起こったケースあったね。
>>741 100%そうとは言い切れないよ。
App本体は、まず本体ファイルを読み込んでから、追加MOD系ファイルを見てるだろうから、
本体を上書きした同名の追加ファイル内に不記載等々があったらアウトでしょ。
まぁもう少ししたら
>>740 さんが結果を報告してくれるでしょ。
>>740 CustomAssetsにコピーだと他のModと競合する可能性があるし作者も推奨してない。
残念だが俺は\My Documents\My Games以下のModsフォルダにコピー派だ。
それと、大抵のMODはコピーすれば動くってw
ID:M7vCh2hTじゃないけど、
確かカスタムゲームでオプションをいくつか入れてゲーム開始した時に遭遇したなぁ。OSは
XPだった。俺の場合はPC再起動で治るレベルだったが、質問してる人はそれで治らなかった
みたいね。
>>740 たしかCustomAssetに入れる入れ方はサポートされなくなったとか聞いたような
>>741 Win7なのでもしかしたらOS起因かもしれません\(^o^)/
もうちょっと自分でもどうにかできないか試してきます
>>743 100%とは言ってないよ
それに読み込む順番はMOD→本体だよ
>>745 とりあえず、C:\Documents and Settings\ユーザ名\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\に追加してみて。
で、MOD、CustomAssetsのどちらでも良いから追加して、まず動作するかを先にチェックするのが良いと思う。
Win7は知らんけど、その辺じゃないと思うが。
ほんとコピーだけよ。
あ、俺もたまにその症状なるなぁ CGE1.1.1b for 3.19 for 3.17だけど うちの環境だとAssetフォルダの保護オプションつけると100%なるから切ってる Mod自体は勿論Modsフォルダに導入。他にBlueMarble入れてるかな その症状になるとメインメニューからの環境設定が開けなくなるね CGEのなんらかのバグだと思ってるので半分あきらめてる
あー保護オプションか 俺VISTA使ってた時別なアプリで不具合起きたときにそれ切って直したことあるわ
CustomAssetsに入れたらほかのMODに影響でまくりでだめだろ。
>>731 CGE1.1.1b for 3.17 for 3.13 は3.13用なんで3.17パッチあててるせいで動かないんじゃないの?
CGE1.1.1b for 3.19 for 3.17 の方を使ってみたらどうだろう?
>>751 俺は3.17パッチ後にfor3.13で動いてるよ。
プレイ開始時にVer確認のWarnningが表示されるけど、これはpyファイルを修正すりゃ解決するから。
Earth34文明の日本語対応版てないですか
そのまんま入れても英語になるのは文明名と指導者名ぐらいじゃね?>Earth34文明
外交画面で最悪の敵の名前が表示されないんです 「THE_WORST_ENEMY_OF_」ってなってその先の名前が出てこない
>>751 失礼、3.19 for 3.17でした
>>753 MapファイルのBeginPlayer内の、LeaderName、CivDesc,CivShortDesc、CivAdjective辺りを削除。
これで日本語で表示されるはず。
※日本語(2バイト)設定出来たら良いんだけど、俺には英数字(1バイト)しかダメだった。
で、上にも書いたんだけど、Earth30文明に改造したのならあるけどアップしようか?
・ケルト、オラニ、ビアンチン、神聖ローマを削除。
・イギリスの位置を東に一マスずらした。
・フランスの西を一マス広く拡張。
・地中海の海産資源を強化。
・徳さん周辺資源超強化。
・クメール近くの海上にある部族村を地上へ移動。
フランス、スペイン、ギリシャ(プレイ中)でバランス確認中だけど、相変わらず中国がつぇーwww
758 :
757 :2010/01/17(日) 20:14:59 ID:20/ZtaLT
>>757 空欄でいいの?
うpしてくれるなら是非欲しい
rapidshareは無料だと落としにくくなってますな・・・残念 Planetfallの3.17対応の奴探してたがパッチが全滅っぽいのね しゃーないからバグ覚悟でやってみるか
763 :
757 :2010/01/18(月) 04:39:18 ID:hqF8GkKx
>>759 空欄でも大丈夫だと思うけど、とりあえずパラメタ(左辺)も含めて行ごと消すのが正解ぽい。
Earth30は、Earth34の欧州(英国別)が混沌としすぎてるから、その辺を調整したやつです。
加えて日本強化で中国へ圧力を加えてる感じなんだけど、とにかく中国、インカ、エジプトが強いw
将来的に不思議大陸(4つ)追加して34にしたいので、別スレでもいいので感想頂けるとうれしいです。
不思議大陸(4つ)って大海原にムー大陸でも作るのか? 地球マップに飽きてるからちょっと引かれるw
大西洋:アトランティス大陸 太平洋:ムー大陸 インド洋:レムリア大陸 で後は南極大陸で良いんじゃね?
オーストラリア緑化しようぜ
>>767 導入法の説明なんだけどさ
↓のように書いてあるけど3.19 for 3.17(J)は用意しなくていいんだよね?
3.19 for 3.17(J)に上書きすんのかと思ったけどIncrease of Tactics (2.0)をModsに入れただけで動いたしどうなってんのかなと。
●インストール方法は、「3.19 for 3.17(J)」のディレクトリを、BtS(J)のModsディレクトリに置いてください。
(CustomAssetsではうまく動きません。)
>>768 すみません、、リードミ更新するの忘れてました、、
次のパッチの時に直しておきます、ありがとうございました、
こりゃ初手労働者だと手が空きぎみになるな
>>767 日本語版で3.17をあてているのだが下や上のメニュー枠が出ずシヴィロペディアも開けない
CGEを入れてるせいかもしれんのでちょっと試してくる
起動時エラー出たよ Civ4TechInfos.xmlがどうこうって
>>767 途中までは普通に動くんだけど、突然動作を停止しましたってなってCivが落ちてしまう・・・
俺の環境だけかもしれないけど一応報告
>>773 >名前は英語表記はOKだけど、日本語書き込んでも無視される。。。
TXT_KEY_〜にしてxmlにテキスト追加すればできるはずだお
めんどいけどね
都市グラフィック変更MOD使おうとしたけど大量のエラー吐いて強制終了するな 他に入れてるのはブルーマーブルだけだったけどXMLのエラーで終了するし関係ないか
>>776 Increase of Tacticsの(2.0)に上書きする形で使ったらエラー1個ですんだから
Increase of Tacticsの(2.0)のMODMODとして作られたのかもしれない。
それでもMAP生成で落ちたから違うのか・・・
>>767 ,774
私も突然落ち。アルファベット直行したらアルファベット取得の瞬間に落ちて・・・
Vistaで+WarLordsの環境。
780 :
767 :2010/01/19(火) 09:31:47 ID:tDnd7flj
あぁぁ・・・・エラーが、、みなさますみません、、(泣) 原因追求してパッチ出します、、
早い仕事だ乙
>>781 いくつか、気づいたこと。
1、初期立地の首都圏内に食料資源が無い(隠れているのも)ことがある。
インドやアラブ等の食料を発見する技術が無いとなる?
2、植林が科学を取得しても出来ない。
3、修正パッチにも修正点を書いてくれると嬉しいかな。
Real Power of NationsでMOD初体験させてもらいました。 また別なMODに挑戦したいんだけど、 LNTF ・Like A Revolution NEO・ Increase of Tactics、それとRISE Of MANKIND が同系列ぽい、どれがとっつきやすいでしょうか? ペリク鯖のMODの項目見たら規模の大きさは LAR<<LNTF Increase of Tacticsは不明 RISE Of MANKINDはとにかくでかそう あとLARの日本マンセーワロタ
日本マンセー?そんなのあったっけ その中ではLARが一番規模が小さいし、理解しやすい……かなぁ でも、LARfor3.17ってあるの? 個人的にはLNTFがオススメかなぁ。 RoMはゲームルール変更してるんで、取っつきにくいと思う。
RPoNは好きだが平原丘陵小屋>(越えられない壁)>草原平地小屋なのがなんとも
草原は農場用と割り切るしかない 町になったらハンマーゼロで良かったな 平原丘町>金になるし
>>785 ありがとうございます、
LARfor3.17は LARNEOがありますがな
ちょっくらLNTF見てきます
あとLARNEOの日本だけど、
日本だと開始即神道創始できるからそうオモタ
LAR NEOが対応してたのか LAR NEOはLARを元にして作られたMODMODでLARと同じ人が作った訳じゃないですよ
LaR NEOは一番やりやすい IoTはLNTF+RoMだからユニット数が多くて結構大変
LAR2.30は私のbts3.17だと動かないから、Assetsフォルダ内の
CvGameCoreDLL.dllを削除した。
>>785 シェール油が天然ガスで衛生+のアレじゃないのか?
陛下の創造カリスマはそれなりの強さだしね。
>>790 Increase of Tacticsってそう言う系統だったのか……名前からしてRPoN系統かと思ってた。
>>791 シェールはBTSだと、シェール(笑)みたいな感じの役にたたなさだから、多少強化されてもいいんじゃね
同時代のUBって大体効果は高いし。(組立ては除く)
>>791 LaR NEOver3.17のdllで代用できるかも
シェールは石炭いらないのが売りのはずなのに石炭から不衛生が出る謎仕様だからなw まぁそもそも火力発電所は他の発電所が解禁されると不衛生有無だけのデメリット建造物になっちゃうって事もあるが ちたまだと原発や水力発電所があろうとも火力発電所もまだまだ現役なんだけどなぁ 電気が資源扱いだったらまだちっとは違ったのかな
>まぁそもそも火力発電所は他の発電所が解禁されると不衛生有無だけのデメリット建造物になっちゃうって事もあるが そんなことはない。 他の発電所が解禁されても、火力発電所が役立つ場面はきちんと存在する。
796 :
781 :2010/01/19(火) 20:53:08 ID:Ismo1SAU
そういえば、基本の勝利条件である、得点・制覇・征服・外交・文化・宇宙 以外の勝利条件を設けたMODってあるの? あったとしたらどんな勝利条件なの?
宗教系の勝利入れてるのは結構多くない? 創始した国教の布教率が50%以上とかで。
Tech Tree Editorの使い方が、わからなくてMOD作成挫折・・・orz 正確には、導入の時点でわからなかったんですがね どっか、詳しく説明してるサイトってありますか?
>>760 日本語化さんきゅう
無性に宇宙に道を引きたくなるFF好きです
やってみたら人外ばっかでワロタ
普通にテキストエディタでやればいいんじゃね? 俺はそのツール使ったこと無いし
>>796 やはりエラー落ち…一回Civ削除して入れなおしてみる。
>>803 落ちてしまいましたか・・
すみませんもしよろしければ落ちる前のセーブかもしくは、
状況など教えていただけたら大変助かる次第でございます、。(謝)
>>763 もう対馬海峡とドーバー海峡くっつけちゃえばいいんじゃねーの
ボスポラス/ダーダネルスもくっついてるし
日本とイギリスだけが負ってる維持費ハンデも無くなるし
島であることが利点でもあるし、安易に大陸とつなげてしまうのはどうだろうか
RFCの方の地球マップに差し替えたら? 文明過密問題とかを解消するためにヨーロッパや日本イギリスが微妙に拡張されてるよ
資源:島国根性でも供給したらいかがか
よそは知らないけど日本の資源配置はけっこう近代を参照にされてる気がするな 関東に豚があるけど関東で養豚ブームが起きたのって1900年代でかなり最近のはず かと思えば一時は世界の産出量の約3分の1を占めてたっていう石見銀山がなかったり
鹿児島の金山も掘り出したの最近だしな 日本の金山ならやはり佐渡の方が印象深い
いつ発見されたか?ってのはCivだと微妙だよなあ。 佐渡金山だって江戸時代初期の発見で、戦国時代には見つかってなかったし。
日本で金自体の産出は八世紀半ばに奥州から出たのが始めらしい、それまでは輸入してたそうだ。丁度本で見ただけだが 金を発見しました!ってイベントで設定するのも出来なくないだろうがねえ… 金が一番使える序盤にないのも泣けるな
ちたまみたいに貴金属宝石のランク付け利権云々を再現できると そこらへんもカバーできるのかもね
石見銀山もそうだが古来からたたら製鉄の本場で玉鋼の産地だった出雲に鉄がないんだよな なのに中国地方になぜか米があるのが謎だ、これ濃尾平野に移したほうがよくね? うちでやる時は米の位置に石見銀山おいてその1マス下に鉄を置いてる RFCだとマップ上では陸続きでもアジア大陸とアフリカ大陸を別大陸扱いにできてたりしてたはず マップをいじれるなら対馬海峡を陸続きにして内部データ的にはアジアと日本列島を別大陸扱いにしたり またはその逆にすることもできるんじゃないかな?
815 :
763 :2010/01/20(水) 19:59:52 ID:4BZDt2Nz
>>805 基本は
>>806 さんと同じ考えなんだけど、繋げたら英仏と日朝関係が混沌としかねないかな。
ちなみに、石見銀山と佐渡金山(銀は10倍産出してたらしい)も追加してるんだけど、
大幅に強化し過ぎたかもorz
BUG4.2 で企業と宗教が7以上のとき 都市画面上で調整して表示するように変わったみたいなんだが よくわからない BUG詳しい人いたら教えてください
↑ 8つめの企業が都市画面ではみ出てしまうんだよね 何かスイッチで切り替えてるようなんだけど
基本的な事かもしれないのですがググってもわからなったので質問 34文明のMAPに興味があってMODを入れてみたのですが、文明枠を広げることが出来ず18文明を超えた他の文明がいない状態でゲームが始まってしまいます。 18文明よりも枠を広くする方法があるということでしょうか
>>818 文明枠18はdllで決めウチされてる
34にするには相応のdllが必要なんだがそれが元のママなんじゃないの?
822 :
758 :2010/01/21(木) 01:27:40 ID:GiJXvJz0
CGE3.19 for 3.13使用中に気づいたら 生産スタックの並び替えが表示されなくなっていた なんでだろう。 どなたかわかる方いらっしゃいますか
再インストールしとけ。
3回再インストしていろいろ試してるけど 生産スタックの順番なおらないなー そもそもCGEの機能だったのかもあやふやになってきた
LAR NEOの国家遺産で政庁ってどういう所で使うの?
827 :
818 :2010/01/21(木) 23:15:51 ID:uZ72ppXL
Earth34について返答頂いた方々ありがとうございました。
>>822 さんの言う通り本家ダウンロード→LNTFと同時に使いたかったので
>>819 さんのレスを参考にLNTFのdllに上書きで正常に動作しました。
おかげさまでMAP最大でも賑やかになって楽しくプレイできています。本当にありがとうございます。
830 :
828 :2010/01/23(土) 00:53:25 ID:N1IzwtkO
>>829 あ、そうですね、次パッチ出るときには記入します、ありがとうございます。
誰か巨大都市MODのソースどこにあるかしらない? enhanced sized cities 1.13を自作のMODに組み込んだのはいいけどどうやったら都市画面で全部のプロットが見えるようになるのかがわからないんだ
833 :
831 :2010/01/23(土) 13:49:21 ID:Ax3TG8/9
>828-829 これってMod単体なの? 別途「Denev氏の3.19私家版」を入れておく必要があるの? ・・・とりあえず動かしてみればわかるか
>>834 必要ない。
普通にModsに入れればいい。
ここの住人に聞きたいのですが、 新たに追加した偉人の画像をThe Great People Modで(もしくはThe Great People Modのように)表示するには何処をいじればいいんでしょう? とりあえず画像はddsファイルで用意してMOD名\Assets\Art\GreatPeopleに突っ込み、\Assets\Python\GreatPersonModにあるCvGPjpn2engに追加した偉人のデータを書き足したのですが、 どうやらこれでは駄目なようです。
確かXMLとPYTHONでいけたと思う pythonはこんな感じで ur"マイケル・ジャクソン" : "MichaelJackson", ur"イエス・キリスト" : "yes", xmlはこんなで <UniqueName>TXT_KEY_GREAT_PERSON_MichaelJackson</UniqueName> <UniqueName>TXT_KEY_GREAT_PERSON_yes</UniqueName>
たぶん追加で質問来るな。
もうちょっと詳細に これでいけるはずだ 1)画像はddsファイルで用意してMOD名\Assets\Art\GreatPeopleに突っ込み 例)UESUGI.dds 2)\Assets\Python\GreatPersonModにあるCvGPjpn2eng に追記 例) ur"上杉謙信" : "UESUGI", ※最後の「}」を消さないように 3)xmlのCIV4UnitInfos.xmlに追記 <UniqueName>TXT_KEY_GREAT_PERSON_UESUGI</UniqueName> 4)xmlのCIV4GameText_[xxx].xmlに追記 [xxx]は適当に <Tag>TXT_KEY_GREAT_PERSON_UESUGI</Tag> <English></English> <French></French> <German></German> <Italian></Italian> <Spanish></Spanish> <Japanese>上杉謙信</Japanese>
840 :
836 :2010/01/24(日) 03:25:16 ID:jyQjHDXb
起きました 見てみます
>>840 CvModName.py
modName = "Gathering of GreatPeople for BtS JP"
↓
modName = "Gathering of GreatPeople"
あと、一応
Art/GreatPeople/にGreat Person.ddsが必要
844 :
831 :2010/01/24(日) 10:43:25 ID:zHVukWJ6
導入してみたら英語版modと日本語版modの両方共起動できなかった…orzゲーム本体が英語版Bts3.19じゃなくて3.17でないと導入できないのかも? とりあえず自作のmodに組み込んだ分は市民は拡大された都市圏で働くことができるけどどうもプロット一つずつの縮小ができていないから都市画面でうまく全域表示できないみたい 誰かどこら辺のプログラムがそこの制御をしてるかしらない?
845 :
831 :2010/01/24(日) 10:46:35 ID:zHVukWJ6
書き忘れたけど上のレスはEnhanced Sized Cities 1.13を自作MODに組み込む途中で発生した問題についての質問です
>>831 少なくとも英語版は3.13 制御しているのはCvGameCoreDLL.dll
日本語版3.17 はここ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1493.zip ご自身でDLLを組まれている場合はマージが必要。詳細はご自身で調べてください。
あとDLLのみ入れる場合XMLも弄らないと文化広がっても、都市画面がでかくならないよ
XMLはこんな感じで(これは1マス拡大の場合) 他にも弄る必要があったはず
<DefineName>CAMERA_CITY_ZOOM_IN_DISTANCE_FOUR</DefineName>
<fDefineFloatVal>4500</fDefineFloatVal>
847 :
831 :2010/01/24(日) 11:10:37 ID:zHVukWJ6
>>846 <DefineName>CAMERA_CITY_ZOOM_IN_DISTANCE_FOUR</DefineName>
ソレです!ありがとうございました!
エスパーが当たって良かった。 MOD完成したら是非公開してくださいな。 がんばって。
849 :
831 :2010/01/24(日) 11:33:18 ID:zHVukWJ6
英語版3.19ベースだから需要があるかどうか謎だし他の人のMODを組み込んでOCCでひとりニヤニヤする予定なんだけど… とりあえず組み込み済みで機能している(っぽい)ものとして MultipleProductionMod_003 TechConquest-v0.3 GreenMod 2.10 (建物とユニットの追加はなしで) Cultural Barbarian1.0 河川工事MOD for BtS v3.17 Enhanced Sized Cities 1.13 こんなもん テキストもいじってない超手抜きだが欲しい人がいればあぷろだにあげるよ
850 :
836 :2010/01/24(日) 11:53:16 ID:jyQjHDXb
>>842 の指示の通り、CvModName.pyの修正でちゃんと表示されるようになりました。
これで月単位の作業が頓挫せずに済みそうです。本当に有難うございます。
851 :
名無しさんの野望 :2010/01/24(日) 15:42:43 ID:CB5qhggZ
tes
SSA萌え2次のユニットを抽出してMODを作成中。 完成すれば(デフォルメキャラだが)日独伊米英ソ中に擬人ユニットが加わる予定なのだが…うまくいかん。
Civ4 Wikiに戦国時代MODがありますが、これに合わせて日本マップとかあるんでしょうか? 無いならマップ作るかな・・・
3.13のころに北海道とか日本とか幾つかマップあったはず ただ3,17で動くかどうかはシラネ
入れたまんまだけど普通に動いてるよ、ドラクエの人が作ったマップ。
FfH2のエレバスマップみたいに ちたまでのその国の環境に近い状況配置で開始されるマップとかあったらおもしろそう
WBSaveだけなら3.17で読み込めなくなるって考えにくいな。無印のも読めてるし。 それより、シナリオマップに首都補正がつけられりゃなぁ。
>>840 フリッツ・ハーバーは是非とも入れておいて欲しいかな
アンモニア合成を完成させたが故に第一次大戦を長引かせる原因をなったとか
毒ガス兵器の開発に携わり化学兵器の父なんて言われてたりする日陰の部分もあるが、
「水と石炭と空気とからパンを作る方法」は産業革命以降の人類最高の発明とすら評する人もいる
水と石炭と空気からパンは作れないだろ常考
>>858 略歴を見る限り確かに凄い人物だし、
アンモニアとそれをベースにした窒素化合物が人類にもたらした恩恵は計り知れない、
おまけに生涯も劇的。
…分類は科学者でいいですよね?
ペリク鯖にこのmodに関する記事も作ったので、良かったら転載させて下さい。
後そのうちModにも組み込む予定です。
今、適当にMODを合成したらBAT Mod 2.0が日本語版で動いた。 …まあゲーム内の言語環境設定英語じゃないと文字がちゃんと表示されないし、バグが山盛りでてきそうだが。
特定の文明に特定のユニット生産を不可能にする事は可能でしょうか? 例えばアメリカに戦車禁止でシールズ強制みたいな
>>862 Pythonだけでできるはず。
EventManager.pyだかなんだか、イベントハンドラがまとめてあるファイルに
canBuildとか、そんな感じの関数があるので、そこで禁止すればいい。
あとPythonCallBack.xmlみたいな感じのファイルでイベントハンドラ呼び出しの
On/Offが記述されてるので、もしそれがOffだったらOnにしてやる必要がある。
(ゲームを軽くするため、使ってないイベントハンドラはデフォルトでOffになってるため)
>>862 xmlでも可能なはず
蛮族なんかはほとんどのユニットの生産が禁止されている
蛮族国の、固有ユニット記述部分を参考にするといい
>>862 できるよ。UUを設定する要領でNONEにすればいい。
CIV4CivilizationInfos.xmlで蛮族文明(CIVILIZATION_BARBARIAN)の設定が
それやってるから、参考にするとたぶん一発。
>>863 そっちでやるのは指導者ごとで制限とかの、UU設定とうまく対応させられない場合だね。
>>863-865 ありがとうございました
CIV4CivilizationInfos.xmlで戦車をNONEにする事でできました
モンちゃん強化として、ジャガー使えなくするか…。
ジャガー レンジャー2 戦闘力6 鉄要らない 都市攻撃+25% とかだったら……
ガリアさんのことも忘れないでください
切られて無くなる森より丘の方が安定して活躍できるんだよな。 難しいところだけど。
ゲリラは丘攻撃ボーナスのおかげでどの時代でも活躍できる 丘都市攻略の一助になるし
ジャガー救済なら景気良くレンジャー3 先制+衛生兵でクソしぶとい。 モンちゃんっぽくないからダメだな
<bPlayable>または<bAIPlayable>って、指導者ごとに設定できませんか?
LIKE a REVOLUTION NEOを導入してみたけど、 勝利条件画面の宇宙勝利が 【スラスターを766541188つ建造】とかになってる、 他にも最悪の敵の部分が【KEY_WORSTENEMY】と表示されてるし、、、、 何も変更とかしてないのになんでおかしくなるんだろう
キャッシュクリアした?
876 :
874 :2010/01/27(水) 20:29:58 ID:MpK7Dy8l
してみたけどダメでした、CUSTOMASSETSも消したのになー。
Earth32文明やってみたがムー大陸えらいことになってるな 中国対策なら日本よりもモンゴル強化した方がいいと思う
ムー大陸なんてあるのか
>>877 ありがとう。
ムー大陸は、あれでも若干小さくなったんですよ(笑
現在、Mystic earth 34(3大陸+アマゾネス)を調整中ですが、
PCがアクセス規制なので、繋がったらアップします。
アトラスが…アドバイス下さい(;_;)
2chの規制なら先にMODをアップするってのも一つの手
ペリク鯖の MODコーナーのLike a revolution NEOの CGE for BtS 1.0.0bをLike A Revolution 2.23で使ってみるパッチ がリンク切れになってる
THX これってLERNEOの修正パッチ入れた上にさらに上書きすりゃいいの?
少なくともLARで使う場合はそうだった。 同名ファイルなのに使い方が違うと言うことはあるまい。 というわけで上書きで良いと思うよ
LIKE a REVOLUTION NEOの異常がどうしても治らないからCIVバニラから全再インスコしてみるわ、 LIKE a REVOLUTION NEOで勝利条件が 【スラスターを766541188つ建造】 になる方いる?
遙か昔にも似たようなバグが報告された記憶はある
>>885 Victory関連に追加勝利をいれるとそうなるっぽい
(内部では正常に動作している)
追加勝利の順番を変更するとなおるかもしれない
>>887 内部的には大丈夫なら気にせずやってみるわ、、
なんか
LIKE a REVOLUTION NEOとCGEの連携がおかしい、
ゲーム開始時に「CONFIG.INIがありません」ってメッセージが出る
Civ IV Gameplay Enhancements Config.iniの置き場所って
MODフォルダの直下でいいの
いいけど、CvModName.py書き直したか?
CIVを中断して他のゲームして思った事。 「3Dのデータ抽出してUnit作れないかなー」 シムシティ4のデータに大和とヤマト、バルキリーやワイバーンなどあるし。 鋼鉄の咆哮は戦艦と航空機があるし。 俺はそんな技術無いから無理だけど、やり方が解れば抽出してMOD作りたいなあ…。
それが出来るならSF4から抽出してリュウとかも出来るか
確かCIV3からは抽出されてたよね。
抽出はできるけど移植が一番難しい テクスチャの変更なら楽なんだが
OSをWindows7に変えたので久しぶりにBTSで遊んで標準に飽きてきたからMod試してみた ゲームバージョン3.19(英語版) ・Next War Advanced 起動するしゲームも開始できるが頻繁ににクラッシュ ゲームにならない ・Rise of Mankind 起動はするがシングルプレイを選んだ瞬間フリーズ 最初はC++ランタイムエラー ランタイム入れたら今度は「DirectXかVGADriverのせいです!」 ・・・氏ねカス
そもそもwindows7用のゲームでもないのに何を言ってるんだ
Windows7 Ultimate 64bitで問題なく動作してる 落ちたこともエラー吐いたこともない
明日昼頃までに、改造Earth modアップします。 調整疲れた。 つか、規制長い…orz
Mystic Earth 34 Civs( テスト版 )をペリク鯖にアップしました。 説明はRead Me を読んで下さい。 死ん…メシ食って寝ます( ´ ▽ ` )ノ
お疲れ様でした。 試してみます
900 :
名無しさんの野望 :2010/01/30(土) 17:57:37 ID:/kkLRRG/
現実世界地図を元にしたmapのmodって無いですか? プーチンとかブッシュとかビンラディンとかヒトラーとかスターリンとか将軍様の指導者追加のmodとかあれば 教えてほしいです
知ってるがお前の態度が気に入らない
知ってるが今もあるか確認するのが面倒
知っているがお前の調査が気に食わない …標準のTectonicsにEarthだかTerraだかいう名前で入ってないか?
AD2010マップ作ったけど 無駄にスペック必要になったんだぜ・・?
先日の Like a Revolutiomが動かないとか、勝利条件が
【スラスターを766541188つ建造】になるとか言ってたものですが。
活版印刷取ったのに小屋を町に育てても
コインが5しかもらえない、なんじゃこりゃ
>>889 CvModName.pyのファイル名を必死にLARとかに書き換えていました、
すみません、テキスト開いて中身書き換えですね・・・・
>>906 おおお、俺24型だけど、すごくいいぜ!
で、聞きたいんだが、なぜ本スレじゃなくMODスレにカキコ?
おお、専ブラで左から[本スレ][MODスレ]って順番で並んでたんだが、いつのまにか本スレ閉じてたようだ。
本スレにもいちいち自慢しにこなくていいです
>>909 自慢のつもりじゃなかったが投稿しなおすつもりならすぐにやってるよw
TNの27とかしんどそうだが・・・
資源のパラメータをうまく弄る方法ってないですか? パラメータ弄りそのものはできたんですが、保安林が 綺麗さっぱり消えてしまって・・・保安林のとこだけペーストしてみたり、 エラー表示で示されたファイルもペーストしてみたりしたけど、 かえってエラーが増えるだけで・・・
>>898 これやってみたけどシナリオだと18文明しか出てこなくない?
大陸はあるけどムーとかがいない
>大陸はあるけどムーとかがいない むぅ…
>>913 >>パラメータ弄りそのものはできたんですが
できてないからエラーになるんだと思うが
横着せず最初からステップバイステップでやり直して
自分のどこに問題があるか突き止めなさい
>>913 というかその説明だとエスパーにしか答えられんだろ……
何をどうやったらこうなるみたいなこと説明してくれないと
BetterAI はルールを変えていないという看板嘘っぽいな CvUnit::resolveAirCombat で戦闘ルール変えてる まあいいけどね
>>913 xmlならコピペで絶対何とかなる。それに初心者はエラーが出たなら貼り付けるんじゃなくて
追加した部分を削除して最初からやり直した方が早い。それを何回か繰り返すうちに
どこがおかしいかっていうのがわかってくる。まぁどこがおかしいか的確に教えてくれる
エディターがあればいいんだけどね。とにかく練習汁。
>>919 ルールを変えないのは非公式パッチの方だろう。
LIKEAREVOLUTIONNEOがバグっておかしくなってる人ですけど、 LARに近いMODでオススメはどれ? ていうかLARNEOの勝利条件が【スラスターを766541188つ建造】になるバグどうにかできないでしょうか?
>>923 表示上だけの問題だから気にならないかな…
Increase of Tacticsは私の環境だとすぐ落ちちゃう。
LaR2.30はCvGameCoreDLL.dllを削除すれば、3.17に対応する上にまず落ちない。
Increase of Tacticsの作者さんへ質問 ReadMeの「インストール方法は、「3.19 for 3.17(J)」のディレクトリを、BtS(J)のModsディレクトリに置いてください。」の意味がわからない。 (1.2)も(2.0)も開始後数ターンで落ちてしまうのだが、ここが問題なのかな。
>>926 >ReadMeの「インストール方法は、「3.19 for 3.17(J)」のディレクトリを、BtS(J)のModsディレクトリに置いてください。」の意味がわからない。
作者じゃないが‥。
なにがわからないのかがわからない。
書いてある通りにすればいいだけだと思うのだが。
>>926 >>927 作者じゃないけど。説明間違ってるんだこれ。
次バージョンで直すみたいなこと作者が言ってたけど更新来てないね。
2.0ならIncrease of Tactics (2.0)のフォルダをModsに入れればおk。
3.19 for 3.17(J)は不要です。
>>928 回答ありがとう。
でも落ちてしまうんだよな。残念だが、安定化するまでは自分の環境ではできなそうだ。
>>928 Vista環境だと、一口にModsフォルダと言われても、
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
C:\Users\***\Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS
の2種類あるわけなんだけど…Program Files以下に置けってこと?
>>930 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
に置いてちゃんと動いてる。他の場所は試してない。
>>929 ウチも数回程度落ちたことがあるが、
Assets\Art\Terrain\の
FeaturesとResources以外のフォルダを消したら安定するかもしれんぞ、、
どうも落ちるところがフィールドのグラ関係の気がするんだが。
>>932 情報ありがとう。
今日は眠いので明日試してみる。
俺もグラフィックの設定変えて不具合出るか試してみるかな。
935 :
932 :2010/02/04(木) 01:29:41 ID:ES0gDiKO
>>914 レス遅くなってごめんなさい。
アクセス規制で書き込めませんでした。
指摘にある通りUPしたファイルにミスがありました。
自分の環境をUPしたつもりでしたが、直前に修正してしまいおかしくなった様です。
再度UPしましたので、よろしかったらDLしてください。<DL後、テスト済みです。
指導者のモデルって何処に格納されてますか? asset解凍して*.nifで検索かけたんですが、それっぽいのが見あたりません。 影とかのテクスチャは見つけたんですが・・・。
自己修正
>>905 >活版印刷取ったのに小屋を町に育てても
>コインが5
すみません、活版+町はコイン5枚でしたね
LARNEOがおかしいわけではないです、
失礼しました
>>932 私の環境ではそれでもダメだった。
CvGameCoreDLL.dllを削除してようやく「落ちないで」完走。
しかし、CvGameCoreDLL.dllを削除するとスキルツリーが表示されないのでキツイ。
ところで、Increase of Tacticsって文化勝利達成早くね?
CvGameCoreDLL.dll削除したせいなのか?
940 :
571 :2010/02/04(木) 20:17:13 ID:ES0gDiKO
原因はブルーマーブル関係ないかな? Increase of Tacticsのフィールドグラに干渉して落ちるとか。
>>940 やっぱり落ちるなあ…
毎回アルファベット一直線なんだけど、アルファベット取得した瞬間に落ちちゃう。
これから、古典時代開始にして実験してみる。
古典時代開始にして、文学一直線したら文学取得でやっぱり落ちる。 CvGameCoreDLL.dll削除で対応。
XP BTS3.17 オプテロンデュアルコア メモリ2G グラボ 忘れた3D対応大きめ 3周目だが一度も落ちたことない、
945 :
943 :2010/02/06(土) 08:14:06 ID:FVtbQ0Fw
■OS :Windows Vista Home Premium SP1(32bit) ■マザーボード :GIGABYTE GA-965P-DS4 2.0(F12b) ■CPU :Intel Core 2 Duo E6600(標準2.4GHz) ■メモリ :2048MB*2 (U-MAX) ■ビデオカード :ATI Radeon HD4850(HIS H485QS512P(10.1ドライバ)) ■表示サイズ :1280*1024 ■セキュリティソフト:ウイルスバスター2010 Civ1.74+WL2.13+BTS3.17。 アンチエイシアリング2、グラフィックレベル高、全画面モード1280*1024。 スキル自動、自動化による変更なし、伐採なし、24時間クロックON。 Increase of Tactics(3.0)は 毎回アルファベット一直線だが、アルファベット取得した瞬間にゲーム落ち。 古典時代開始にして、文学一直線したら文学取得でやっぱり落ちる。 CvGameCoreDLL.dll削除で対応。完走未確認。 LaR2.30もCvGameCoreDLL.dll削除で対応。完走可能。 Real Power of Nationsver.1.9.12は問題なく完走可能。 1.10.02cが出ていたので、Increase of Tactics(3.0)の後に実験予定。
俺も環境書いとくか XPSP2 CPU : AMD Phenom? II X4 965 メモリ : U-MAX製8GB(Ramディスク4.3GB) グラボ : GeForce 7950GT Civ1.74+BTS3.17 でIncrease of Tactics2.0落ちたこと無い。 3.0はまだ試してない。 ブルーマーブルは入れてない。
Increase of Tactics2.0は何度かやってるけど落ちた事ないな
俺もシヴィロをホイールでぐりぐりしたら落ちたきりで それ以外はおちたこたあない
シヴィロペディアはハイスペックでも落ちる仕様なんじゃ? PenDC+HD4670でもIoT中画質でゲーム出来るから推奨スペックはそんなに高くないはず
シヴィロペディアのアレはホントなんとかならないの F12押す前にいちいちF5押すの面倒臭いよ
なんとかできるのはサイバーフロントだけ
CGE入れれば解決だけどね
Increase of Tacticsの長距離砲って 鋼鉄を経由しなくてもライフリングから一気に取得できるのね
BetterAIいれるとAIがガレー船でガンガン入植するのな フラクタルやテクトニクスでAIの拡散速度が相当上がる
Increase of Tactics 3.0のインストール方法だけど、こんな感じのほうが読みやすいと思う。 今のままでもわからないってことはないからいいっちゃいいんだけど一応。 ●インストール方法 「Increase of Tactics (3.0)」のフォルダを下記の場所に置いてください。 Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
LAR NEOがうまく動いてくれない人ですけど、 フォルダ名はダウンロードしたのを解凍してそのままのフォルダ名のほうがいいの?
船で都市を直接攻撃するにはどこを弄ればいいかわかる人いますか?
>>957 いっそのこと海上移動しか出来ない陸上ユニットにするってのは?
ガレーの時代から作りたいなら灯台を解禁条件にすればいいし
>>957 DLLいじる必要あると思うが
そのつもりで聞いてるのかまず知りたい
>>958 みたいなことするなら別だが
海上ユニットなら
少なくともCvUnit::canMoveIntoをいじらない限り敵都市に入れない
つまり攻撃できない
>>958 の方法は、マルチオンリーで考えるならともかく
AI相手に遊ぶつもりならやめておくほうがいい
AIはそんなユニットの存在を想定していないので
プレイヤー側のチートユニットになってしまう
>>958-960 957です、肥の大航海時Wみたいな感じのmodが欲しいから、
できるだけ海上戦が主流になるように環境を整えているのです
wikiと睨めっこして作っているレベルなので厳しいかなあ
Lntfの間接砲撃でそんなことができたような•••
>>962 それこそ湾岸戦争レベルの現代ですら海から砲撃+ミサイル&空爆やっても
地上部隊が進駐しないと制圧したとはみなされない以上、
船を都市占領には使えないほうがいいと思う。
大航海時代をやりたいなら、その時代の技術を細かく分割、
交易路や資源の確保による収入効果を上げ、都市のコインを下げることで、
領土拡張や交易を重視する味付けにするといいんじゃないか?
ただ、ファロスとか世界一周ボーナスが1人だけだから
システム知ってるプレイヤー有利だよなあ…
大航海時代をするなら燃料の概念を入れると面白いかも。 ミサイルみたいに船に搭載して、1ターンごとに1つ消費され、なくなると沈没とか、 又は、海では1ターンごとにダメージを受けて燃料で回復とか。
>>961 959だけどAIはBtSのルールに基づいた決めウチがかなり入っているので
トリッキーなことをすればするほどAIが弱くなって
ゲームとしてはつまらなくなる
自分でdll弄ってAI調整するなら別だが、そうじゃないなら
>>964 のいうように技術やユニットの種類のような
そもそもcivが考えてるゲームの範疇でmodを作った方がいいと思うね
イベントなんかもあるし十分面白いmodが作れると思う
AI調整なんて後回し後回し。 アイデアが迸るまま好きに作ってくれ。 技術なんかあとからついてくる。
アイデア>技術>完成度 思いつきのアイデアで実際作れるのは極一部 作ったものでゲームとしても面白いのは更にその極一部
とりあえず作れるならMODパーツとして作成すれば良いんじゃないか? 作れるなら
そもそもCivのゲームデザインからして海運が面倒で楽しくないからな 根拠地と海上交通線の概念を入れて海運を自動化する、とかやらないと群島マニア以外は飛びつかないと思う 現状じゃ工学込みの道路輸送が3タイル/ターン、素のガレオン船輸送が4タイル/ターンで、大航海時代の海上輸送に優位性がほとんど無い 大陸隔てた植民地をつくろうにも、維持費爆発で国有化でも採用しないととてもじゃないがやってられない まずこの辺りの基本的な部分をどうにかしないと、Civで海が主役にはならないんじゃないかと
羅針盤あたりで海タイルに鉄道と同等の効果がある航路を引けるようになれば楽しいと思う
攻城兵器みたいにできればいいかんじになるんじゃね?>海軍で都市攻撃 ついでに海軍の戦闘力を同時代の陸ユニットの1.5倍ぐらいにして 沿岸都市を守るには海軍が重要にする まぁそれ採用するならそういう軍事面での不利があっても沿岸都市を保持したくなるほど 沿岸都市のメリットが大きくなってくれないと困るが ちたまでのように
沿岸都市の利点は海運により、陸上輸送よりも圧倒的に輸送コストが安いってことで経済面で有利にしまえばいいんじゃね 沿岸都市の交易に+100%とか、沿岸のコインを帆走、羅針盤、天文学あたりで+1とか
だ、誰かBTSのCIV4UnitInfos.xmlをくれないか 弄ってる時に間違ってバックアップ分ごと消してしまった ディスクから必要ファイルだけ抜き出せないかなと思ったがCabの中身見れなかった……
ちょうどいい機会だから、素直に再インストールしとけ。 どうせ他のファイルも壊れてるのが混じってるだろ。
仕方ないそうするかぁ パッチも落とし直さないといけないな……ハァ
都市圏内の海、まれに海産資源発見とか付与したら もう少し沿岸都市の価値つくか?
序盤の森みたいにぼこぼこ増えるのが目に見える 問題は文化圏が絶対届かない場所に沸かせないかだな
資源無しの最大出力がパン2ハンマー1コイン2 国家遺産建てても序盤の川沿い平原農場とどっこいどっこい オラニエとロードス使ってやっとパン2ハンマー2コイン4 一方草原丘に風車を建てるだけでパン2ハンマー2コイン3 ・生産/商業の出力を上げる ・沿岸都市の交易力を劇的に上げる とかしない限り、海産物あっても結局資源キャンプとしてしか扱われないでしょ ツンドラに鹿と銀を取りにいくのと同じ感覚
>>976 WikiにMystic EarthでUPしてるんだけど、一部変更してるのが入ってるから代替にはなるかも。
まぁ他のMODのも利用するのも手だね。
近海をコイン3の遠洋をコイン2にしてもよさそうだよなあ。 終盤はコイン3だと弱いし、序盤のコインを手軽に増やせる都市って位置づけで。 内陸でも川沿いならコイン3のタイルはすぐ作れるし、そこまで強くは無いんじゃないかと。 あとは沿岸都市専用の出力上昇施設を増やすのもいいかも。 建てた都市の海タイルでコイン+1な一般施設が、ロードスの陳腐化後に解禁されてもいいと思うんだ。
交易路にハンマーボーナスも付ければ良いのでは。
>>980 その手があったかー
結局再インストールしたけど次同じようなことがあったら参考にするよ
有難う!
海は巣の出力よりブースト施設がないのが問題なんだな ポルトガルのフェイトリアを標準化してポルトガルだけ+2にするとか・・・ ハンマーと食料を増やすのはバランス崩れるか オランダのダイクの優位なくなるし
>>981 それやっちゃうと初期研究の速度がぐーんと違って、特に宗教ゲッツするのに大きく影響してしまうよ。
海上都市は相互通行結んだら、交易路の稼ぎで有利じゃないの?
小屋を弱体化、港や税関を強化して、交易でコインを稼ぐようにしたらどう? 最終的に沿岸都市で交易路10本以上とか
交易路って最大本数決まってなかったっけ?すたすたで見た気がする 本数は今でも内陸都市よりも増やせるんだから1本辺りのコインの強化の方が良いんじゃね?
988 :
名無しさんの野望 :2010/02/09(火) 14:35:24 ID:FjMwnLfA
とりあえず港は鉱物資源があればハンマーボーナス 食料資源があれば食料ボーナス 税関は贅沢資源があればコインボーナスでもつければ資源流通の効果は出せるべ 資源の発見技術の解禁時期のずれによって自然にゆったりとした強化にもできる
海洋資源は種類も密集度も足りない 外洋にばっか湧いてんじゃねえよ魚
k
交易路でハンマーや食料ボーナスが付けば沿岸最強ー!になるんじゃね?
あとは領海なのに地の利が無いんだよな 道路みたいに移動力半減の航路を設定するとか
civ5 ha mada ka
995 :
571 :2010/02/09(火) 23:51:36 ID:jQfbf/4z
>>953 ありがとうございます、検討してみます、、
>>955 ありがたいです、、了解です、、次回はそのようにいたします、。感謝、
フォーラムやwikiにあるのとアイマス以外に、MODってあるのかな? あれば在り処を教えてー。
東方かなんかがあったはず
やはり長距離砲に規制かかったか、強すぎると思った
1001 :
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