Civilization4(civ4) MODスレ Vol.26

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1名無しさんの野望
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4のMODについて語るスレです
※荒らし・煽りをスルー出来ない蛮族お断り

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Civilization4(civ4) MODスレ Vol.25
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1252734986/
2名無しさんの野望:2009/10/23(金) 21:11:36 ID:rbMp8HX5
Civilization4(Civ4) Vol.159
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1252419421/
Civilization4初心者ニコニコスレ part17
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1252500400/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 42国目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1246113346/
Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.51
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1251444040/
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.29
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1254886319/
Civilization IV: Colonization Vol.1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/
Civ3で世界制覇Vol.97〜認証が廃止されました〜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1242626782/
Civilization系統スレッド Part13
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1211510324/
3名無しさんの野望:2009/10/23(金) 21:16:00 ID:rbMp8HX5
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。

・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

・解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

・何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4名無しさんの野望:2009/10/23(金) 21:17:08 ID:rbMp8HX5
5名無しさんの野望:2009/10/23(金) 21:22:24 ID:rbMp8HX5
幾つかハショったけど影響あんまりなさそうなんでこれでいいか('A`)半分くらい陳腐化してたしね
6名無しさんの野望:2009/10/23(金) 23:43:08 ID:rAdZ3xL3
>>5
乙 おれもあのテンプレはいらないと思っていた
7名無しさんの野望:2009/10/26(月) 05:05:09 ID:bykM+dVL
BUG MOD 4.1&日本語化パッチに↓の3つを統合(当該箇所コピペ合体)させて使用しているのですが、
"GreatPersonMod for BUG","TradeResourcePanel for BUG","TopCultureCities for BUG"

ゲームが進んでくるとプレイヤーターンの開始時に↓のようなエラーが出ます。
Error in BeginActivePlayerTurn event handler
<bound method FavoriteCivicDetectorEvent.onBeginActivePlayerTurn of<FavoriteCivicDetector.FavoriteCivicDetectorEvent instance at 0x1 BD3A328>>

統合作業が失敗しているのでしょうか?お知恵をお貸し下さい。
ゲームの設定は「ランダムな個性・永久同盟あり・ランダムイベントなし・お菓子の小屋なし」です。
87:2009/10/26(月) 05:41:28 ID:bykM+dVL
ゲーム設定同様で、BUG MOD 4.1&日本語化パッチだけでも同じようなエラーが出ました。(BD3A328→B385738)

改善されるのをおとなしく待つ事にします。
お騒がせしました。。。
9名無しさんの野望:2009/10/26(月) 18:37:43 ID:GMLoWkeG
初、modmodに手を出そうとOrbisに興味を持ったのですが
公式に020.exeが見当たりません・・・
どこか、落とせるとこは無いでしょうか?
10名無しさんの野望:2009/10/26(月) 19:00:26 ID:YoxP71r4
11名無しさんの野望:2009/10/26(月) 19:05:09 ID:GMLoWkeG
>>10さん
ありがとうです
スレ違いすいませんでした。
12名無しさんの野望:2009/10/26(月) 23:03:48 ID:OvAa44Ie
>>966
詳しく読んでないから判らんけどファイナルフロンティアを弄ってるっぽいの
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=267295
13名無しさんの野望:2009/10/28(水) 04:23:41 ID:xvhNQNCD
三国志翻訳の人、そのうちって言ってたけど来ないな
まぁ恋姫無双のファイル流用でかなりの部分翻訳できてるんだけど
14名無しさんの野望:2009/10/29(木) 01:22:37 ID:HILiQ7Ae
三国志導入しようかと思ったけど、
なんか変な場所いじるみたいで二の足踏んだ。
15名無しさんの野望:2009/10/29(木) 01:58:31 ID:e/IMksE7
変な場所…いじる…どきどき
16名無しさんの野望:2009/10/29(木) 10:13:44 ID:m4oNlvRU
俺は2.5になってからは日本語化しないで英語表示でやってるよ
17名無しさんの野望:2009/10/29(木) 10:54:32 ID:5PdUI3x8
>>13 >>14


Civilization4 三国志MODスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1256515773/
18名無しさんの野望:2009/10/29(木) 12:47:35 ID:hgP0lfwl
俺もまとまった時間ができたら三国志MODやるんだ・・・。
年度末まで無理だがorz
19名無しさんの野望:2009/10/29(木) 12:48:50 ID:5PdUI3x8
20名無しさんの野望:2009/10/29(木) 12:54:00 ID:lJSZ7j0O
三国志MODって英語版3.19で動くの?
21名無しさんの野望:2009/10/29(木) 12:55:26 ID:5PdUI3x8
22名無しさんの野望:2009/10/29(木) 16:13:11 ID:5gAeVkDE
三国志MODを天帝、袁術でクリアしてくるか
23名無しさんの野望:2009/10/30(金) 21:35:53 ID:c23LQBTO
LNTFやりたいんだけど、wikiリンクきれてね?
24名無しさんの野望:2009/10/31(土) 04:37:58 ID:lFZSJrQy
>>23
確かに斧のほうは切れてるな
変わりに誰かが代理でうpってくれたみたいだぞ
25名無しさんの野望:2009/10/31(土) 05:18:30 ID:1BwJ4F7Q
ページの更新バックアップから斧にいくといくつか生きてるのがある
26名無しさんの野望:2009/10/31(土) 06:24:23 ID:tGAQkiA6
LNTFは1.09が一番安定してる気がする
Goldもそうだが、低スペックでやるには都市圏拡大が鬼門だなぁ
27名無しさんの野望:2009/10/31(土) 06:33:23 ID:TUSI5SLb
LNTFやろうと思ったら、ウイルスが入っていると書いてあったのだが・・・
28名無しさんの野望:2009/10/31(土) 11:03:52 ID:QeQjXhPO
>>27
それは粘着している馬鹿だから放置しておけ
xmlもpythonも中身txtなのにどうやって混入させるんだよ
dllも中身公開しているのに
29名無しさんの野望:2009/10/31(土) 11:30:47 ID:V4YbEfEm
>>28
そいつが粘着本人だから
30名無しさんの野望:2009/10/31(土) 20:38:20 ID:0PC5zW1A
CGE付のMODにはなぜかアンチが沸きます
31名無しさんの野望:2009/11/01(日) 04:10:29 ID:MdRIoGbr
専スレも無く作者がフォーラム畳んじまった今、CGEの事はココで聞けばいいのかお?
32名無しさんの野望:2009/11/01(日) 09:38:54 ID:IcBLjyQR
>>31
いいのだお
33名無しさんの野望:2009/11/02(月) 06:41:16 ID:77m9tJKB
>>32
CGEにウイルスが入っていると書いてあったお
本当に使っても大丈夫なのかお?
34名無しさんの野望:2009/11/02(月) 07:06:03 ID:cVcMkDjD
都市圏拡大パッチ、マジオモロイ。

モアイ像・製鉄所・英雄叙事詩・人口40超え首都での
毎ターン歩兵5ユニットとかもうアホかと。
35名無しさんの野望:2009/11/02(月) 11:59:37 ID:bB5fBvgW
マルチプルはあこがれるんだけどCPU使わないだろうから入れてない…
カリスマ、英雄、士官学校、製鉄所で精鋭兵もりもりはよだれ出ちゃうがね
36名無しさんの野望:2009/11/02(月) 13:10:52 ID:0gNvS4r8
ん?
普通にAIにも適用されるだろ。
37名無しさんの野望:2009/11/02(月) 13:24:40 ID:cVcMkDjD
LNTFでF1を押すとフリーズするのだが、俺だけ?
該当は1.09と1.13両方。都市圏拡大を入れてる。
38名無しさんの野望:2009/11/02(月) 13:27:00 ID:cVcMkDjD
連投スマン

国家遺産の制限をなくすにはどこをいじればいいのだろう?
クレクレ君でスマン。
39名無しさんの野望:2009/11/02(月) 13:41:16 ID:VQG5ilWQ
>>38
GlobalDefines.xmlの
MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY 通常の国家遺産制限
MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY_FOR_OCC OCCの場合の国家遺産制限
無制限にするのなら-1にする
40名無しさんの野望:2009/11/02(月) 15:46:43 ID:RdsjIaeS
>>37
過去スレで何度か出てた気がする
詳しい解決方法は忘れたがマイドキュのCGEと重複すると駄目とかなんとか
41名無しさんの野望:2009/11/02(月) 18:00:22 ID:Cy0WgiEc
>>36
普通に作ったらAIに適用されないだろうという>>35の感覚は正しい

AIの場合、完成時に次の生産物を再選択させ、余りが十分ならそれが完成する
人間の場合、それじゃウザイからキューを積ませてそれを処理してる

wikiの説明に追加したらいいかもな
42名無しさんの野望:2009/11/02(月) 18:14:03 ID:Cy0WgiEc
それより、素ハンマーの倍を超えた分は換金されるんだから
この制限が存在する理由が未だにわからない

# Pre build-exploit(繰り越しを大量に貯めて、
目的の生産物に一気に注ぎ込む行為)を防止するため、
すべての文化遺産および、生産に食料を必要とするユニット
(開拓者と労働者)には、このModの効果は適用されません。

43名無しさんの野望:2009/11/02(月) 20:05:16 ID:0gNvS4r8
>>42
今試したら、たしかにAIには適用されてないようだった。
これは改良の余地ありか。

>それより、素ハンマーの倍を超えた分は換金されるんだから

本来のルールではそうだけど、そのルールを変えるのがこのModでしょ。
44名無しさんの野望:2009/11/02(月) 20:49:17 ID:Cy0WgiEc
>>43
いやAIも恩恵は受けてるはずだよ
生産物の指定方法が人間と若干違うだけ
>>41にもそう書いたつもりなんだが

受けてないなら実装上のバグだ
どうやって試したのかしらんが
WBで超生産都市つくれば複数生産するだろう?

>本来のルールではそうだけど、そのルールを変えるのがこのModでしょ。

余りを同じターンに消費できるようにルールを変えたわけで
より多く余りを溜められるようにはルールを変えてないよ
換金される
45名無しさんの野望:2009/11/02(月) 21:34:07 ID:GKEvw8la
この前に何かの番組でやってたが富岡製糸場って世界遺産登録目指してるんだな
これで少し有名になればもしCiv5が出る時には日本のUBは官営模範工場になるだろうか
シェールはさすがに…
46名無しさんの野望:2009/11/02(月) 22:09:34 ID:0gNvS4r8
>>44
なるほど、つまり

>普通に作ったらAIに適用されないだろうという>>35の感覚は正しい

これは>>35の理解が正しいという意味ではなくて、>>35が誤解するのも無理ないという
意味だったのね。
でもAIに適用されるかどうかは作り手がどっちの仕様を採用するかという問題であって、
どっちの仕様が正しい正しくないという問題じゃないと思うなぁ。

それはそれとして、

>換金される

俺が言う換金されないというのは、あらかじめキューに次の生産物を積んでおけば、
本来なら換金されるはずだった分がそれに注ぎ込まれる、という意味。

ある生産物の完成直前に奴隷の酷使を実行して、次のキューに生産物を積んでから
ターンを終えると、本来のルールでは換金されるはずだった分のハンマーが、
換金されずに次の生産物に使用される。

このとき、次の生産物というのが文化遺産だった場合、通常の交換比率で変換された
ハンマーを、(本来はより悪い交換比率でしか奴隷を酷使できない)文化遺産に使用できる
ことになる。この不正を嫌ったんじゃなかろうか。

もっとも、繰り越しの範囲内のハンマーなら元から使用できるし、この程度なら見逃しても
大して変わらんとは思う。
47名無しさんの野望:2009/11/02(月) 23:17:20 ID:Cy0WgiEc
>>46
キューに積んだら複数生産されると説明してるから
そのまま理解したら>>35のようになるって意味で
modとして何が正しいかということじゃないよ

>本来のルールでは換金されるはずだった分のハンマーが、
>換金されずに次の生産物に使用される。

これは起こらないのでは?
そもそも同じターンで次の生産物が完成しない限り
複数生産の影響はないはずなんだが
48名無しさんの野望:2009/11/03(火) 19:39:37 ID:6oQuglEh
マルチプルなら1ターンで作業船30隻とかできるから
シド星改造MODと合わせて埋め立てしまくったり楽しいね
49名無しさんの野望:2009/11/03(火) 20:01:32 ID:edqgw8JO
マルチはdenev氏が外人にも広めてるようなんで
世界標準になるかもな

つうかあれもdenev氏だったとすると
CIVのSDKガリガリ弄ってるのは
実は日本じゃ片手で数えられるくらいの人数なんじゃないかと思えてきた
50名無しさんの野望:2009/11/04(水) 18:17:31 ID:NtoNJ7K4
<Japanese>こちら[OUR_NAME]です。[OUR_CIV_SHORT]はただ今留守にしております。お名前と番号をいただければ、ブタに羽が生え次第こちらから連絡させていただきます。</Japanese>

外交セリフを編集してたらあったんだがユーモアすぎるわw
51名無しさんの野望:2009/11/04(水) 19:30:58 ID:BWz1xGfQ
CGEの戦争準備で手一杯になったらアイコンが出る機能だけを抜き出したいんだけど
CvMainInterface.pyの5477行目から5485行目以外にも必要な部分ある?
52名無しさんの野望:2009/11/04(水) 21:58:00 ID:UAMthgOF
>>51
CGEは複数のModの結合だから
その表示をするModがなんなのかを調べたほうが早いかもね
53名無しさんの野望:2009/11/08(日) 02:18:51 ID:QzlgiN5J
質問です。

日本語版The Great People Mod の画像セットのうち、
大将軍追加セット(Link先stack-style)
http://www.stack-style.org/up/display.rhtml?f_id=46
のみ見つかりません。

これは大スパイ追加セット
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/759.zip
に内包されているのでしょうか?
54名無しさんの野望:2009/11/08(日) 02:38:44 ID:cdxoDOHZ
多分含まれてません。

ミラー ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/53141.zip&key=civ

は、別に基本セットのミラーという訳でなく、大将軍、大スパイも含まれている画像フォルダを
そのまま固めただけなので、ミラーからダウンロードしたのなら、
大将軍は最初から入っていると思います。

まず、WBででも試してみて
55名無しさんの野望:2009/11/08(日) 10:04:33 ID:SejVG7Db
三国志MODにウイルスが入っていると書いてあったのだがマジ?
怖くてプレイできない・・・
56名無しさんの野望:2009/11/08(日) 11:17:17 ID:f2vE5Lkj
>>55
あれ?いつものセリフ変えたんだ?
57名無しさんの野望:2009/11/08(日) 13:45:46 ID:v+0zbA8Y
>>55
ようキチガイ
58名無しさんの野望:2009/11/09(月) 20:21:43 ID:4OxvCwzc
三国志初めてやったらいきなり黄巾賊が首都襲撃してきた
しかし首都は滅ばず・・・
遅れて生産された戦士っぽいのとも重なったし敵じゃないのかと思ったけど2ターン後に殺された
でも首都は滅ばない

黄巾賊は都市を滅ぼせないって事なのかな?謎
59名無しさんの野望:2009/11/09(月) 20:41:31 ID:o3TggpDe
>>58
宣戦布告されてないと占領されないんでわ?
60名無しさんの野望:2009/11/09(月) 20:50:01 ID:4OxvCwzc
>>59
国籍秘匿ユニットか何かだったのか・・・蛮族の一種かと思ってた
宣戦なしでも攻撃は出来るけど都市の占拠(破壊)は出来ないってユニットか
61名無しさんの野望:2009/11/09(月) 23:03:50 ID:F5hfnrlf
黄巾賊(張角軍の戦士UU)はデフォで国籍秘匿持ちだったと思う
62名無しさんの野望:2009/11/09(月) 23:29:20 ID:xgEfcd2T
米が小麦&もろこしに比べて劣るのがどうにも嫌なので
改造したいが食料+1して並べるだけというのも芸がない
そこで食料1と同等の価値になる改変ってどのぐらいだろう?
ハンマー&コイン+1&衛生+1ぐらい?
63名無しさんの野望:2009/11/10(火) 00:53:01 ID:4ME9CBy9
灌漑をいれることでコイン+2ぐらいが良いんじゃない?
米からハンマーというのは不自然な気がするし
64名無しさんの野望:2009/11/10(火) 00:55:58 ID:J12LtuR0
むしろパン+2とかしてトウモロコシ抜こうぜ
65名無しさんの野望:2009/11/10(火) 03:38:02 ID:D1g9PD6L
米はシリアルと寿司を競合させる害悪だからいっそ削除したいぜ
66名無しさんの野望:2009/11/10(火) 08:38:43 ID:NZ2/3LFC
それしたらただの刺身屋じゃねえか
67名無しさんの野望:2009/11/10(火) 09:20:52 ID:VTgzmUli
戦略資源米で侍が生産可能に変更するか
68名無しさんの野望:2009/11/10(火) 17:24:56 ID:N0YFGx0V
パン1につき専門家0.5人とすると考えやすい
遺産や制度や偉人ポイントによるブーストもつくし逆に幸福限界って壁もあるが
69名無しさんの野望:2009/11/10(火) 21:50:07 ID:Yj3xt89F
食料1と同等の価値?
ならさらに衛生+1だな。差別かも図れるだろう?
70名無しさんの野望:2009/11/11(水) 10:28:02 ID:tCKrYiWf
リーダー追加するパック落ちなくなってるのか
これ、2ch内で採用するリーダー決めないか?50人くらい

既存のゲームバランスを崩さず、CFCから3D指導者を追加する感じで
71名無しさんの野望:2009/11/11(水) 10:39:35 ID:tCKrYiWf
興味ない人にはすまない、読み飛ばして欲しい

前に作った人が追加した指導者一覧、ここから誰かを外して誰かを入れるって言うやり方もできそうなので、
並べてみる

ヒトラー グスタフ・アドルフ(スウェーデン(ドイツ)
昭和天皇 神功皇后 明治天皇(日本)
ムッソリーニ ローマ法王 カリギュラ(ローマ)
イヴァン4世 プーチン レーニン(ロシア)
アッティラ(フン族(モンゴル文明) シャクシャイン(アイヌ族(モンゴル文明)
ムルシリ(ヒッタイト(ペルシア文明)
ヘンリー・モーガン(カリビアン・パイレーツ(ポルトガル文明)
シモン・ボリバル(ベネズエラ(マヤ文明)
オバサンジョ(ナイジェリア(マリ文明)
ジャンヌ・ダルク リシリュー(フランス)
フセイン(イラク(バビロニア文明)
テオドラ(ビザンチン)
72名無しさんの野望:2009/11/11(水) 10:41:06 ID:tCKrYiWf
上の続き
西太后 禹 太宗(中国)
フランコ フェリペ2世(スペイン)
ネルソン・マンデラ(南アフリカ(ズールー文明)ウィットブーイ(ナミ族(ズールー文明)
マリア・テレジア チトー(ユーゴスラビア(神聖ローマ帝国文明)
ダビデ王 ソロモン王(イスラエル(シュメール文明)
コリンズ(アイルランド(ケルト文明)
金正日 ホー・チ・ミン (ベトナム(朝鮮文明)
ポルポト モンクット(タイ(クメール文明)
ガリバルディ(イタリア(カルタゴ文明)
クレオメネス1世(ギリシア)
ソンチェンガンボ(チベット(インド)
ケッコネン(フィンランド(ヴァイキング文明)
ネフェルテティ(エジプト)
アミン(ウガンダ(エチオピア文明)
ケマル・アタチュルク(トルコ)
メディチ家ロレンツォ(フィレンツェ(オランダ文明)
パチャクテク カメハメハ大王(ハワイ(インカ文明)
クロムウェル ヘンリー8世 アーサー王(イギリス)
ホメイニ イブン・サルード ハサン・アッバーフ アミナ(アラビア)
ハイアワサ ジェロニモ(アメリカ先住民)
オバマ カーティン(オーストラリア(アメリカ文明)
サンタ・アナ(メキシコ(アステカ文明)

今CFC見たらヤマトタケルとかも出来てるみたいだな
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=37
73名無しさんの野望:2009/11/11(水) 10:53:39 ID:tCKrYiWf
あとフン族とか文明作りたいところだけど、UUUBとかでバランスが崩れる問題が出てくるのがどうしようってところか

前作った人は志向の組み合わせの数を同じにするためにこの数にしたみたいだけど、
バンバン増やしていく方向なら、だれでもどんどん追加できるからそっちの方がいいかもしれない
でも指導者増やしすぎるとDLとかゲームのロード時間も長くなるとかの弊害も出てくるし、難しいところなのか
74名無しさんの野望:2009/11/11(水) 11:38:10 ID:kUEriWM6
>>73
>指導者増やしすぎるとDLとかゲームのロード時間も長くなるとかの弊害も出てくるし、難しいところなのか

つまり指導者はウイルスってことか
75名無しさんの野望:2009/11/11(水) 13:42:03 ID:I7VLGMzI
>>73
DLとかロード時間が長くなっても別にかまわなくないか?
皆そんなに頻繁にセーブロードしてるのか?
俺なんか50ターンに1回とかそのぐらいの頻度だからそんなに気にしなくてもいいと思うよ。
76名無しさんの野望:2009/11/11(水) 14:00:40 ID:kUEriWM6
>>75
セーブロードは頻繁にするよ。
もしウイルスにやられたら困るだろう?
77名無しさんの野望:2009/11/11(水) 20:08:01 ID:HzSZFdHH
>>75
civgoldとかはMODで始めると開始に4,5分かかるからなあ
78名無しさんの野望:2009/11/11(水) 20:12:54 ID:dkPD/6Mk
とりあえずティモシェンコは俺の嫁
79名無しさんの野望:2009/11/12(木) 15:39:39 ID:fnyxbyDb
自由にダイエットできるツールでもできれば良いんだろうけど。
ダイエットした環境でバグバグ騒がれたら問題だからリリースはされないか。。
80名無しさんの野望:2009/11/13(金) 10:07:12 ID:Gwy4uq+l
指導者増やしても最初の起動が遅くなるだけで
途中のセーブロードには関係ないんじゃないか?
81名無しさんの野望:2009/11/13(金) 20:32:47 ID:2siRkdCU
結局はartファイルの読み込み時間がかかるだけだからな
すでに読み込まれている途中のセーブロードには無関係。
というか、どうせまたやるんだからずっと起(ry
82名無しさんの野望:2009/11/13(金) 21:06:20 ID:Tzn7Tpui
artファイルも重いけど、セリフをオリジナルで作ってるFfHとかは各セリフのテキストキーの読み込みでも重いよ
1指導者に付き100個以上のキーを設定しないとだめらからなぁ
83名無しさんの野望:2009/11/14(土) 12:06:54 ID:M2l/Dqp8
いつぞやのデモを拡張するMODが欲しいんだけどもうないよね
84名無しさんの野望:2009/11/14(土) 12:30:07 ID:BvimGgNT
>>83
あれはウイルスが混入しているからね
俺の知り合いがあれで人格が悪魔に支配されてしまったよ
85名無しさんの野望:2009/11/14(土) 12:47:13 ID:OuhG5At2
ユニットを選択した時に画面左側に出てくる性能表示の枠を広げたいんだが
どこを弄ればいいんだろう
86名無しさんの野望:2009/11/14(土) 14:03:16 ID:yP3Zfmpw
昔に出てたこれと同じことをやりたいのかな?
このとき俺も試してみたけど広げる手段は結局判らないままで、未解決。

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.19
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231079966/530
>530 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 04:07:10 ID:LE9A0aPj
>マウスカーソルをあわせたときに表示される「詳細ボックス」の幅を変更したいと思い、
>いろいろ調べてみたのですが、うまくいかなかったので質問させてください。
>
>\Assets\Python\Screens\CvMainInterface.py
>の中の
>[TAB][TAB]screen.setHelpTextArea( 350, FontTypes.SMALL_FONT, 7, yResolution - 172, -0.1, False, "", True, False, CvUtil.FONT_LEFT_JUSTIFY, 150 )
>これが詳細ボックスを表示しているメソッド呼び出し部分です(6カ所くらい)
>screen は CyGInterfaceScreen のインスタンスなので、
>ttp://www.sthurlow.com/cvDocs/cvDoc/CyGInterfaceScreen.htm
>を参照して引数の意味を調べて、値を変更してみました。
>表示位置を変更することは float fX, float fY という引数を変更して実現できたのですが、
>float fWidth や int iMinWidth を変更しても幅が変わりません。
>Assets 以下に screen.setHelpTextArea で grep をかけても他に使っているところは見つかりませんでした。
>
>他に何か調べるべき事がありましたら教えてください。よろしくお願いします。
87名無しさんの野望:2009/11/14(土) 14:27:12 ID:OuhG5At2
ありがとう、ちょっと弄ってみる
88名無しさんの野望:2009/11/14(土) 14:53:16 ID:OuhG5At2
駄目だ……
その人と同じで、表示位置を変更できるけど枠の幅を変えられない
89名無しさんの野望:2009/11/14(土) 16:40:50 ID:EKu3rkmF
(´A`)PCのアカウント名全角にしちまったから独占技術表示するMODで
宗教とかパンハンマーコイン等の全アイコンがなぞの文字になっていてわけわかめになる。
まだパンハンマーコイン、衛生不満アイコンとかは値覚えているからいいけど
宗教アイコンがないとだれが何教かわかりづらくて難しい。
90名無しさんの野望:2009/11/14(土) 17:05:54 ID:ITi/uuKv
>>89
ゲームインストールした方のmodsに入れりゃいいんじゃないかね
91名無しさんの野望:2009/11/14(土) 17:35:37 ID:3ziC3q4q
>>90

ああふつうのとお恥扱いにすりゃいいのかありがとやってみる
92名無しさんの野望:2009/11/14(土) 20:08:11 ID:cMjTTslM
>>83
質問スレにリンク載ってた
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1331.zip
93名無しさんの野望:2009/11/15(日) 06:22:23 ID:NXIFs/3U
>>92
ウイルス貼るなカス野郎
94名無しさんの野望:2009/11/15(日) 08:44:34 ID:gzV8Xev3
>>93
そろそろトリップよろ
95殲滅(エクソダス)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2009/11/15(日) 09:33:21 ID:NXIFs/3U
>>94

>>92
ウイルス貼るなカス野郎
96名無しさんの野望:2009/11/15(日) 09:43:20 ID:gzV8Xev3
>>95
サンクス。手間をかけて悪いな、非常に助かる。
97名無しさんの野望:2009/11/15(日) 09:47:07 ID:NXIFs/3U
>>96
いえいえ、どういたしまして
98名無しさんの野望:2009/11/15(日) 10:20:02 ID:5Q8WCj8q
>>93
お前が立てたスレから出てくるなよキチガイ
99名無しさんの野望:2009/11/16(月) 00:40:06 ID:+TlkIhFW
>>92
93が沸いてると言うことは安全と言うことか、92さんありがとう
100名無しさんの野望:2009/11/16(月) 14:53:36 ID:R9pscUth
たまには相手してやるか。

このウィルス野郎、狼少年方式で最後はこいつが本物のウィルスばら撒いて終了にしたいんだろ?

リアルは誰だろね?
@ LNTFに入れてもらえなかったMOD作者の誰か?
A 意表をついてLNTF作者
B 意外とCGE作者(結構人格に難あったし、、、)
C マジキチ(不幸にも厨房に狙われちゃったね)

Cの可能性が極めて高いが、多くのCIVスレの中でここだけ粘着するところを見ると相当MODに恨みが奴では?
MOD歴3ヶ月の俺ではここまでのプロファイリングがここまでが精一杯。
101名無しさんの野望:2009/11/16(月) 17:34:38 ID:CKCs3qH+
帝の信者とかかね
Goldの話題では沸いてこないし
102名無しさんの野望:2009/11/16(月) 18:20:24 ID:aGB6cghI
>>101
そりゃGoldの話題は専用のスレがあるし…
2chではないけど
103名無しさんの野望:2009/11/16(月) 21:33:04 ID:/BS4dk0a
>>100-102
お前らまとめてキチガイのスレに行けよ
邪魔だ
104名無しさんの野望:2009/11/16(月) 22:05:09 ID:fhgXgKOD
ウィルスの配布は本当に警察が動くからな
105名無しさんの野望:2009/11/16(月) 22:30:00 ID:JKO+Y2hl
>>103
自分の立てたスレに書き込む作業に戻るんだ
106名無しさんの野望:2009/11/17(火) 18:38:20 ID:scgQ7Q7v
AI労働者が

水−A−米−B−水

みたいな場合にAとBに畑と工房を張っては壊し張っては壊ししてるのを
SDK弄って直そうと思ったが手に負えなそうで挫折

誰かよいアイデアないかい?
CvCityAI::AI_bestPlotBuild を直せばいいはずなんだが
Aの畑を壊していてもまだ繋がってるからという理由でBの畑を壊し始めて
止まらないんじゃないかと思う

どこの国でも公共工事はこんなものか
107名無しさんの野望:2009/11/17(火) 20:44:04 ID:wOxLDa2X
逆に考えるんだ
水つながっててもつながってなくても産出変わらなくすればいいやと
108名無しさんの野望:2009/11/17(火) 21:13:45 ID:s08103I+
AIが畑を引いたときは常に綺麗な水が来てるって設定にすればいいんじゃないか?
官吏の技術あたりで

これならpyでも設定できるっぽくない?
いや、俺は出来んが
109名無しさんの野望:2009/11/17(火) 21:35:55 ID:UZlzxpB+
>>106
AI労働者が何を建てるか毎ターン判定させればいいんでないかい?
毎ターン頭に労働者の行動を全部キャンセルさせて、行動を再設定させるとかで。
110名無しさんの野望:2009/11/17(火) 21:44:13 ID:scgQ7Q7v
>>106 でルートが2つあることは本質的問題じゃないかもしれない
都市圏かどうかを見て決めてるロジックにバグがあるような気がしてきた

>>107-108 だったら畑があったらぶっ壊さないという設定にすれば十分だ

>>109
そりゃそうだが
具体的にどこをどういじるかというところが手に負えないんだよ
111名無しさんの野望:2009/11/17(火) 22:19:50 ID:scgQ7Q7v
つうか
ある改善を作るのにどのplotが適してるかじゃなく
個々のplotにどの改善が適してるかというボトムアップのロジックが
トップダウンで考える人間の自然なプレイと違いすぎるんだよな

ただそこから直すのは趣味の範囲を超える
112名無しさんの野望:2009/11/17(火) 22:40:14 ID:UZlzxpB+
>>111
BetterAIとかでどうなってんだろうね、その辺は。

>>110
「毎ターン頭に全部キャンセルさせる」が手に負えないと判断してレスするよ?

Pythonからなら、CvEventManager.pyのonBeginGameTurnとかで労働者ユニットに対して
CyUnit::doCommand()でCOMMAND_CANCEL_ALLとかCOMMAND_STOP_AUTOMATIONとか
送ってやれば行動が止まるんじゃない?
#COMMAND〜の定義はCIV4CommandInfos.htmlなんだけど、見てもHotKeyくらいしかよく判らん。
ただ、doCommand()は引数3つあるみたいだからSDKのCyUnit.hでも見て適当に調べてみて。

SDKの方は見てないけど、CvEventManager.pyのonBeginGameTurnとか
onBeginPlayerTurnとかをSDKから呼び出すところを検索すればターン開始処理は出てくるだろう。
それと上のdoCommand()関係とか、CIV4CommandInfos.html関連を追いかければ、停止処理の呼び出しが判るんじゃないかな。
CvUnit.h眺めてるだけでも判るかもしれん。

で、ターン開始時に行動未設定になってれば、あとはAIが勝手に行動を再設定すると思われる。
113名無しさんの野望:2009/11/17(火) 22:54:39 ID:UZlzxpB+
htmlって。。CIV4CommandInfos.xmlだorz
変更無いらしく無印にしかないんで注意を。
114名無しさんの野望:2009/11/17(火) 23:05:47 ID:scgQ7Q7v
>>112
他の所は直してるがそこは放置してるみたいだな

行動設定が問題じゃないような気がするね
A→B→C
という灌漑チェーンがあるとき
CがあるからBは大丈夫と思ってAの畑をぶっ壊してるようだ

とりあえず確実に大丈夫なケース以外では灌漑重視に変えてみたが
まだぶっ壊すね
115名無しさんの野望:2009/11/17(火) 23:06:54 ID:scgQ7Q7v
はっきり言うとね
誰かに直して欲しいんだよ
116名無しさんの野望:2009/11/17(火) 23:45:51 ID:scgQ7Q7v
根本的に違ってたかも

よしハンマー重視だ → 食料なんて余ってるから工房作れ
→ 灌漑切れて食料が足りない! → 畑作れ!
→ 灌漑繋がって食料余った → 最初に戻る

の無限ループに陥ってるようだ
117名無しさんの野望:2009/11/18(水) 01:29:57 ID:rGuxoyWz
灌漑を切る可能性がある畑は強制的に守るしか方法ないようだ
そうしないと川から都市を連ねて灌漑引いてる場合
AIは手前の都市の都合で灌漑を切ってしまう
118名無しさんの野望:2009/11/18(水) 05:20:39 ID:OQ/6Ov9c
AI労働者を弄れるなら
・全ての森に製材所を作れ
・資源がない鉱山を全て風車に変えろ
・道路が引いてある場所だけを全て鉄道に変えろ
・全ての鉱山と製材所と採石場に鉄道を作れ
という命令が欲しい……
119名無しさんの野望:2009/11/18(水) 07:21:07 ID:1dP7ZDO9
>>118
鉄道は自動でも優先して引いてくれた気がする
自分は都市圏外のジャングルを全て切れ、という命令が欲しい…
120名無しさんの野望:2009/11/18(水) 08:26:13 ID:rGuxoyWz
>>118-119

そのくらいなら python でできそうだけどな
121名無しさんの野望:2009/11/18(水) 09:58:16 ID:reJP2CIk
風車ってけっこうしてくれないか?
122名無しさんの野望:2009/11/18(水) 12:37:39 ID:BOS+yw9Z
人がやる風車水車のようには使わないが見るには見る
123名無しさんの野望:2009/11/18(水) 12:41:49 ID:1dP7ZDO9
パン足りないから風車でなんとかごまかす、みたいな使い方するよな
だからといって石炭や鉄・銅上に風車つくんなよ馬鹿AI
鉄や銅資源を複数個持っている場合によくやるんだよな…
124名無しさんの野望:2009/11/18(水) 14:10:45 ID:rGuxoyWz
>>123
複数ある資源に改善つくらないのがむかつくのは何故?
交易に出すため/戦争対策/企業で使う/ハンマーがもったいない
125名無しさんの野望:2009/11/18(水) 20:37:37 ID:XTuTnTPy
その資源を輸出してほしいからに決まってんだろ!
126名無しさんの野望:2009/11/18(水) 22:05:21 ID:OQ/6Ov9c
ファランクスってなんかおかしい。

・密集隊形で大型の盾が特徴
・平地でないと機能しない
・対歩兵の正面攻撃で活躍
・機動性が低下していて散開戦術に敗れた

こんな感じのはずだから、無印とWLの「騎馬全体に強い槍兵がもとで、丘で防御すると強い」とか
Btsの「チャリオットに対応できる」というゲームの設定はイメージに合わない。
斧がもとなのはいいとして、対白兵がもっと強い斧兵じゃないだろうか。
それだと犬戦士とか死鳥隊とかと同じになりそう。
大型の盾を持ってるから弓に対して強いんじゃないだろうか。
それだとファランクスでラッシュ仕掛けたら、弓しか持ってない文明はほぼ確実に死ぬ。やばい。
どんな感じにしたらいいだろう?
127名無しさんの野望:2009/11/18(水) 22:17:33 ID:lT7IC9d+
史実言い出したらきりが無い
斧も剣士も槍兵の餌もいいとこなんだし
128名無しさんの野望:2009/11/19(木) 00:02:40 ID:vPdHCJHK
槍より長い斧を使えばいいんだ
129名無しさんの野望:2009/11/19(木) 00:24:39 ID:iI8Pxoou
リアルなファランクスの前に一つ教えてほしいことがある
civ4では斧ラッシュなんてのがあるくらい活躍してる斧だが、斧が主戦力だった戦場を寡聞にして知らない
もしあるなら教えてくれまいか?
130名無しさんの野望:2009/11/19(木) 00:39:08 ID:XjcWQzG3
ちゃんとした戦術やら戦法がきちんと確立する前の
原始人がヒャッハーしてる時代をイメージしたんだろうか
131名無しさんの野望:2009/11/19(木) 00:42:47 ID:1pSjGLvW
いい格言を教えよう。

こまけぇこたぁいいんだよ!!

ま、リアルを追求し面白くなったらそれが一番いいんだが・・・
132名無しさんの野望:2009/11/19(木) 01:27:29 ID:ZeMU2dL9
斧兵なんてのは本来剣士の蛮族UUくらいにしておくのが丁度いいんだよな

西洋史でいえば、集団密集戦法のファランクス=槍兵と
100人隊単位で包囲殲滅戦法を狙うローマ軍団兵=剣士が双璧

斧ラッシュ!なんて他ゲームの手前恥ずかしいから根本的に変えちゃおうか
133名無しさんの野望:2009/11/19(木) 01:31:35 ID:vPdHCJHK
戦斧 battle axeで検索すると面白い
134名無しさんの野望:2009/11/19(木) 01:31:40 ID:ZeMU2dL9
>>126
槍兵方形陣の正面に敵の騎兵を追い込んで叩きつぶすというのは
ナポレオン時代まで通用した戦術だったような気がするが
135名無しさんの野望:2009/11/19(木) 07:50:18 ID:XjcWQzG3
斧 戦闘4 特殊能力なし
チャリオット 戦闘4 白兵に+50%
槍 戦闘5 騎馬に+100%
剣 戦闘6 都市攻撃+10%

とか……単純に新しいのを作っていけば強くなっちゃうけど
136名無しさんの野望:2009/11/19(木) 08:56:18 ID:w3X/bewb
方向の概念を取り入れられれば矛盾点がいろいろ解決されそうなんだけど。
137名無しさんの野望:2009/11/19(木) 09:10:44 ID:0YtNhHO1
ヌルゲーマーなんですが、日本のプロパティをカスタマイズして強くしてプレイしたいのですが
そういうことをするには自分でMOD作成する必要がありますか?
138名無しさんの野望:2009/11/19(木) 10:03:29 ID:VVRVPAq7
>>137
日本語でおk。
> 日本のプロパティをカスタマイズして
そのカスタマイズしたデータを作ることを「MODを作る」と言うんだ。
139名無しさんの野望:2009/11/19(木) 14:12:57 ID:VhOc0bNj
>>137
俺強ええええやりたかったらLNTFやればいいと思うよ
140名無しさんの野望:2009/11/19(木) 14:57:45 ID:akXp3MZ8
AI相手にカツカツで勝っても所詮自己満だしなw
ヌルくやるのもマゾくやるのも好きにすればいいさー
141名無しさんの野望:2009/11/19(木) 15:27:21 ID:VTmrpPPV
志向倍のMODの人はどうなったんだろう
142名無しさんの野望:2009/11/19(木) 16:12:17 ID:iboZxQD4
>>132
ローマ軍の基本戦法は重武装と剣を活かした白兵乱戦だよ
乱闘に持ち込んで勝負
>>134
ナポレオン時代どころか古代でも通用しないだろそんな戦い方はw

>>135
ゲームバランス関係無く史実っぽい感覚でいけば
斧 戦闘4 
車 戦闘4 対弓兵+25%、対白兵+25%
槍 戦闘6 安い、対都市+25%
剣 戦闘6 対白兵+25%、対都市+25%
馬 戦闘5 対弓兵+25%、対白兵+50%
騎 戦闘6 対弓兵+50%、対白兵+25%
弓 戦闘5 対白兵+25%、なんだろうけど確実に白人が拒絶反応起こすな
143名無しさんの野望:2009/11/19(木) 16:16:41 ID:jsEB5EN4
槍に関しては、熟練が早い、熟練していなくてもそれなり、
武器が安く数を揃えやすい、武器が摩耗しにくい
…と、まさに物量戦するための武器だからな

もっとも、強い兵隊は槍以外も使えたわけで
それをCiv4に当てはめるのは難しいか
144名無しさんの野望:2009/11/19(木) 17:14:07 ID:OnjjQKCy
技術も国土もだんちな大国VS5つくらいの小国
でプレイするとそこそこ楽しい
145名無しさんの野望:2009/11/19(木) 17:43:15 ID:9sTHu921
青銅器文明のヒッタイトは遊牧騎馬民族の弓騎兵に負けたんだっけ?
ギリシャは長槍の重装歩兵(ファランクス)+重装備の騎兵で装甲が弱かったペルシャの歩兵+弓騎兵を負かす
ローマも初期には槍をつかった重装歩兵を主力にして周辺諸部族を制していくけど
ハンニバルのおっさんの重装騎兵をつかった包囲殲滅作戦には惨敗
ローマが剣(グラディウス)を採用して、重装歩兵にも機動力を重視したり騎兵を重視しだすのはその後だったか
ギリシャのファランクスは、ローマに機動力を生かした散開隊形をとられて敗北
でも、シャルルマーニュが抱え込んだスイス人傭兵は長槍を復活
146名無しさんの野望:2009/11/19(木) 21:27:44 ID:PZnkHh49
ちたまの話はどうでも良いんだよ。
147名無しさんの野望:2009/11/19(木) 21:43:41 ID:ZeMU2dL9
>>142
人の意見にwとか言っちゃう前にワーテルローの戦いくらい調べてくれよ
wikiっていうところを見るとわかるから

148名無しさんの野望:2009/11/19(木) 21:44:38 ID:ZeMU2dL9
>>146
BtSの話がしたいなら本スレ行け
149名無しさんの野望:2009/11/19(木) 21:45:54 ID:ZeMU2dL9
>>142
ついでに「ザマの戦い」というのも調べるといいことあるかもな
150名無しさんの野望:2009/11/19(木) 21:50:13 ID:gaYngZVI
FfH、三国志、RoM以外にも翻訳してくれる人いねーかな
151名無しさんの野望:2009/11/20(金) 00:59:02 ID:tyNLy+Vi
>>147
http://wiki.rk3.jp/civ4/

ワーテルローの戦い の検索結果
これらのキーワードがハイライトされています:ワーテルローの戦い
--------------------------------------------------------------------------------
ワーテルローの戦い を含むページは見つかりませんでした。
152名無しさんの野望:2009/11/20(金) 02:04:38 ID:XAE3+L0N
>>139
ウイルス相手に俺TUEEEEEEEEEするわけですね、分かります
153名無しさんの野望:2009/11/20(金) 08:12:03 ID:jOq+knJX
>>151
本気で書いてるにしてもネタにしても
154名無しさんの野望:2009/11/20(金) 15:42:32 ID:tyNLy+Vi
なにしろ自信満々に「wikiっていうところを見るとわかるから」とか書かれちゃうと
突っ込まざるを得ない
155名無しさんの野望:2009/11/20(金) 17:39:13 ID:JpGLjKGG
え?
156名無しさんの野望:2009/11/20(金) 19:40:11 ID:D4ZubEsh
おい早く新バージョン
157名無しさんの野望:2009/11/20(金) 19:48:34 ID:d3So2393
ID:ZeMU2dL9
ID:tyNLy+Vi
どっちもアホだが特に下は
158名無しさんの野望:2009/11/20(金) 23:54:23 ID:KK9PG6RJ
ここで彦麻呂風に
159名無しさんの野望:2009/11/21(土) 02:42:01 ID:fqmZnPsy
つまり、19世紀のイギリス赤福+カノン部隊を局地的とは言え打ち破った実績のあるインピラッシュが最強って事で。
160名無しさんの野望:2009/11/21(土) 06:03:11 ID:e8bzWc2w
>>70

こういうことじゃないか?

428 :409[sage]:2009/08/29(土) 00:41:54 ID:4GQQgq6X
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『fanaticsでグラ探してたらまったく同じ事やってるMODを見つけた。
ためしに落としてみたらXML10行ほど書き換えただけで日本語化できた。』
な…何を言って(ry

[Graphic Mod] Varietas Delectat v7.5 [civ specific unit sets]
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=237192
詳細は↑にゆずるとして3.19用と書いてありますが3.17でも普通に動きました。(私家パッチ等は入れてません)
画像関係しか変更箇所はないようなのでおそらく問題はないと思われます。
同梱のModern Era Expansion等についてはまだ未確認

日本語化ファイル
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/1407.zip
本体のほうのBtS>Mods>VarietasDelectat>Assets>XML>Textの
同名ファイルに上書きするだけです。
本当に10行くらいしか書き換えてないんで上げなくてもよかったのか・・・・・?

これまで費やしてきた時間はなんだったんだろうかorz
161名無しさんの野望:2009/11/21(土) 09:51:59 ID:6cReMgJJ
日本語化ファイル、リンク切れてるじゃん!
再うpかどういう変更したのか教えてもらいたいんですが
162名無しさんの野望:2009/11/21(土) 10:37:10 ID:TEwk1iD9
>>161
こらこら騙されるな
ウイルスだったから通報しただけだ
163名無しさんの野望:2009/11/21(土) 10:40:25 ID:U54C3dbs
つーか普通にファイルあるし
164名無しさんの野望:2009/11/21(土) 10:48:06 ID:6cReMgJJ
URL削って探したら普通にDLできました
165名無しさんの野望:2009/11/21(土) 11:06:24 ID:TEwk1iD9
>>164
そこまでしてウイルスをダウンロードしたいとは
変わったインターネットだな、貴様は
166名無しさんの野望:2009/11/21(土) 11:54:18 ID:P43u+mZb
俺のはインターネッツだ
光る奴な
167名無しさんの野望:2009/11/21(土) 12:01:31 ID:RTUH2IEB
ども、すんげーご無沙汰です。
というか覚えてる人が果たしているのかどうかって気もしますが
NextWarChieftain3.17版を
作ってみたので久々にupさせて頂きます。

ttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/50456
パスはciv
詳細は付属のReadMe・・・っていいたいところですが
あんまりまともに更新してないのでほとんど役に立たないかも。

ウイルスチェックは当然していますが
もしかしたら極一部の方のみ
心眼とか邪気眼で検知できるかもしれません。
その場合はを削除してなかったことにしてください。
168名無しさんの野望:2009/11/21(土) 12:36:51 ID:e8bzWc2w
>>164
同じようなやつが出るだろうからwikiに載せた
169名無しさんの野望:2009/11/21(土) 12:50:56 ID:tFhVkc03
>>167
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!お久しぶりですw
NWC→LaR→NEO→LNTFとプレイしていて、またNWCに戻れるとは嬉しい誤算です
当方も忘れている部分が大半ですが、思い出しながらやっていこうと思いますw 武装親衛隊ナツカシスw
170名無しさんの野望:2009/11/21(土) 13:06:31 ID:DxcBY9p3
DL待ち10人とかお前ら食い付き過ぎw
DLさせてもらいます。
171名無しさんの野望:2009/11/21(土) 13:14:30 ID:tFhVkc03
BlueMarbleを入れている影響か、森林が表示されなくなりました
172名無しさんの野望:2009/11/21(土) 13:15:53 ID:TEwk1iD9
>>167はウイルスだった!!」

俺は堂々と削除させてもらうぞ!
……>>167よ、文句はあるまい?(キリッ
173名無しさんの野望:2009/11/21(土) 13:23:19 ID:tFhVkc03
直してる最中に、間違えて送ってしまったorz 連投スマソ
BlueMarbleを入れていると、森林が表示されなくなるみたい。CustomAssetsをリネームして退避したら直った。
今ドイツで時間、制覇勝利外してプレイしてみたら、10ターンで敗北した…同じ条件でやり直してみたけど再現できんかった、何なんだ
174名無しさんの野望:2009/11/21(土) 13:26:02 ID:TEwk1iD9
>>173
……ウイルスの仕業だな、間違いない
お前のインターネットは支配されてしまったんだ!!
175名無しさんの野望:2009/11/21(土) 14:20:37 ID:b32ZgKvs
>>167おひさ〜
やった、NWC3.17キタ、勝つる!!>>167愛してる!!
176167:2009/11/22(日) 15:50:40 ID:tpf7BdC3
すいません、>167にちょっと不具合があったので
落した人は全員追加で以下のファイルも落して
上書きしてください。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/57094
パスはcivで。

>173
bluemarbleは私も入れてるのですが
特に問題なく表示されてるのでちょっと原因が分からないっすね・・・。
強制終了の方はもっと原因が分からない訳ですが。

もし再発したらセーブデータをupして頂ければ
なるべくデバッグできるよう努力致します。

・・・が間が空きすぎてよく覚えてないこともあって
正直あまり期待できないかもしれません。
マジごめんなさい。
ほーれ見たことか、やはり俺の>>167ウイルス説が正しかったんじゃねえか!!
お前ら、どう侘びいれてくるの????w

あと、>>176はウイルス
178名無しさんの野望:2009/11/22(日) 19:02:47 ID:T5ceDwHC
お前だよ病原菌は
179名無しさんの野望:2009/11/23(月) 04:48:58 ID:RmaoTRk7
いつのまにかコテが出現してるな、このスレもにぎやかになってきた
180名無しさんの野望:2009/11/23(月) 07:32:43 ID:NrcBKgsf
賑やかになる≠有意義 にはならない。
とくにこのスレに限っては。
181名無しさんの野望:2009/11/23(月) 09:31:59 ID:BxobakAR
>>176
隠し指導者が出てくるパッチ出してくれませんか?
182名無しさんの野望:2009/11/23(月) 09:39:08 ID:BxobakAR
すいませんリドミに書いてありました
183名無しさんの野望:2009/11/23(月) 10:56:23 ID:CMnCOaXT
スレチかも知れないけど質問です。
>>167のModの歩兵等の生産を加速させる[兵器]と言う資源はどうすれば手に入りますか?
シヴィロペディア見る限り資源活用施設で取るものじゃなさそうですし、兵器を産出する建造物はなさそうですし
どうすれば手に入るんでしょうか・・・?
184名無しさんの野望:2009/11/23(月) 11:20:56 ID:BxobakAR
>>183
ペディア見ただけだが新規企業だと思う
185名無しさんの野望:2009/11/23(月) 12:24:41 ID:CMnCOaXT
>>184
企業だったかw
助かりました。ありがとう
186名無しさんの野望:2009/11/24(火) 00:35:13 ID:xzlOMIUC
すみません。BUGmodと裕仁modの併用は可能でしょうか?
CustomAssetsに突っ込んだら
logの所にBugOptions - Cannot locate settings folder
とでて上手くいきません。
そもそも可能なのか、またやり方があれば教えてください。
187名無しさんの野望:2009/11/24(火) 01:09:54 ID:GiQz1PRT
基本的にはMODの併用はできん
両方のMODで被ってるファイルがなければ使えると言った程度
する場合は被ってるファイルの内容を一つにまとめる作業が必要になる
188名無しさんの野望:2009/11/24(火) 03:47:09 ID:GarlXSgM
>>186 裕仁&睦仁のモジュール化しての追加をやってみました
ttp://firestorage.jp/download/84b96fb6480ad612df5ccac43885e6872f82aad7
XML と ini を少し修正が必要です
修正する項目は同梱のテキストを見てください

テストで使用したMOD環境
私家版3.19パッチ
BUGMOD4.1
BULL1.0
以下の3つを自分でマージしたもの
GreatPersonMod for BUG
TradeResourcePanel for BUG
TopCultureCities for BUG
189名無しさんの野望:2009/11/24(火) 04:30:08 ID:UrlJG6K2
ん?帝がモジュール化に関して何かやるって言ってたけどひょっとして・・・
190名無しさんの野望:2009/11/24(火) 08:17:29 ID:xzlOMIUC
>>187-188
ありがとうございます。やってみます。
191186:2009/11/24(火) 17:58:04 ID:xzlOMIUC
すみません。うまくいきません・・・解凍時に出てくるフォルダの内、Modulesというやつは
どこにおけばいいのでしょうか?
192名無しさんの野望:2009/11/24(火) 19:36:13 ID:GarlXSgM
BUGに追加されるのでしたらMOD名の所はBUGMOD
My Games\Beyond the Sword(J)\MODS\MOD名\Assets\Modules
となる様に置いてみてください
テキストに書いてある通りにxmlとiniを編集されてませんと出てきませんので注意して下さい
193186:2009/11/24(火) 19:49:14 ID:xzlOMIUC
ありがとうございます。解決しました。
ていうか、xmlファイル編集時に、文字コードが変わっていたのが原因でした。
お騒がせしました。
194名無しさんの野望:2009/11/25(水) 18:13:42 ID:gD+Lgr2y
Unique Graphicのロシアのマスケットがおかしいんだけど
正常に使えてる人いますか?
シヴィロペディアに何も表示されないし、ユニットに命令が出せない
195名無しさんの野望:2009/11/25(水) 21:54:00 ID:3A9mEu44
質問です。BUG MODからドットマップツールだけ抽出して他のMODに使うことは出来ますか?
出来るとしたらどこのファイルを使えばいいのでしょうか?
196名無しさんの野望:2009/11/25(水) 22:45:30 ID:HRHYfSWt
ネタだけ投下

専門家:貴族
幸福+1、金銭-3、交易路+25%、スパイ+1、姫(下記参照)P+3

宮殿、銀行、税関、企業本社などで雇用人数枠増加
君主政治で雇用人数無制限

偉人:姫
ユニット特性:戦争中の敵国都市や敵国ユニット内に進入可能
定住:文化+8、幸福+3、交易路+1、交易路+50%
相手国の都市に嫁ぐ:(戦争中の場合)強制停戦、文化伝播+25%、相手国の態度+5、その都市でのスパイ費用-25%
建設(仮面舞踏会):文化+50%、スパイ+50%、交易路+50%、幸福+1
197名無しさんの野望:2009/11/25(水) 23:13:06 ID:GQ0fUlJ6
なにこの壊れ性能
198名無しさんの野望:2009/11/25(水) 23:24:11 ID:1D/5sjFa
全部1/10にして成立するかどうかの糞性能だな
相手国に嫁ぐも確立5%とかな
つーかなんで定住で文化幸福交易路生み出すんだよw
199名無しさんの野望:2009/11/26(木) 00:02:20 ID:Me+FaMr+
文句いうのは別案をあげてからにしろ。

世界ユニット:
マイケルジャクソン
都市にいた場合、都市の文化+5(敵味方問わず)
都市の所有者とユニット所有が違う場合、都市所有者から金5-10を強奪
1/10でコンサート会場が都市に自動設立し都市所有者から金2を常に略奪
200名無しさんの野望:2009/11/26(木) 00:03:28 ID:CAFFU8+x
文化偉人でいいだろw
201名無しさんの野望:2009/11/26(木) 00:04:26 ID:t1htC3KC
文句いうのは別案をあげてからにしろ(キリッ
202名無しさんの野望:2009/11/26(木) 00:06:09 ID:iz8XM4db
どなたか>>195に答えてくれる方はいませんか?
203名無しさんの野望:2009/11/26(木) 08:11:39 ID:xmDn2C3O
>>202
技術的に可能かということならYES。
どこをどういじればそれが可能になるか定式化されているかということならNO。
204殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyUuzmafw :2009/11/26(木) 08:46:52 ID:o4Dt0WAz
>>203
そういう人は答えなくていいんだよ、お前はウイルスみたいなインターネットだな
205名無しさんの野望:2009/11/26(木) 17:39:54 ID:U/IwxbVJ
いまMODとかupしたらすごいたたかれそうだな・・・
206名無しさんの野望:2009/11/26(木) 17:47:44 ID:5lRDHqyI
一部のガイキチ以外は叩かんよ
逆に言えば必ずガイキチに叩かれるってことでもあるが
207名無しさんの野望:2009/11/26(木) 17:48:21 ID:bG0s7w/6
208名無しさんの野望:2009/11/26(木) 18:18:59 ID:aAnkxSqV
ガイキチだー!!
209殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyUuzmafw :2009/11/26(木) 18:35:58 ID:o4Dt0WAz
>>207は俺の嫁だから注意しろ
210名無しさんの野望:2009/11/26(木) 18:59:06 ID:YobCdf1x
あげんなバカ
211名無しさんの野望:2009/11/26(木) 19:27:37 ID:iz8XM4db
>>203
答えてくれてありがとうございました
なるほど。やるとしたら自分でどこか判断していじらないとダメってことですか
うーん・・・頑張って英語読んで色々やってみようかな・・・
212名無しさんの野望:2009/11/26(木) 20:42:54 ID:xBqne45h
>>209
なんでそんな厨二病患者にすら
馬鹿にされるようなコテつけてるの?
213名無しさんの野望:2009/11/26(木) 20:51:45 ID:YobCdf1x
本人気づいていないんだから触ってやるなよ
かわいそうだろ?
214名無しさんの野望:2009/11/26(木) 20:54:13 ID:5lRDHqyI
>>212>>213
英雄は有名コテ
最近エクソダスカルマになったらしい
毎回ウィルスがどうとかいう
コテがないとNGしづらいんだから触らないで
215殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyUuzmafw :2009/11/26(木) 21:47:13 ID:o4Dt0WAz
そうか?某ネットゲームではこの名前は大評判なのだが?
お前らのセンスずれてるんじゃないの?
216名無しさんの野望:2009/11/26(木) 22:00:36 ID:lgytkEzK
皆のRPoNプレイ感想聴かせて
雑感で構わないです
BUGに乗せたらやたらモッサリしたんでいくつかMOD手動で組み込んで完成したらプレイ開始する予定
217名無しさんの野望:2009/11/26(木) 22:40:21 ID:xu7dV4/k
>>216
まだあまりやり込んでないが、中々面白いよ
騎兵と攻城兵器が強い
灌漑が鉄器で食料+1なので、食糧資源が少ない土地でもそれなりの大都市が建設出来る
蛮族が強化されたせいか序盤にはあまり敵国が宣戦布告してこない(敵国も蛮族相手で忙しい)
それに加えてカタパルトが作れるまでは蛮族都市を落とす事が困難(蛮族が弓兵の間にラッシュすれば落とせる)
なので最初の方は結構落ち着いたプレイになる
218名無しさんの野望:2009/11/26(木) 23:08:40 ID:XGnC1hr/
>>207
キャラはともかく宗教創始が面白い事になっているな
219名無しさんの野望:2009/11/26(木) 23:15:25 ID:lgytkEzK
>>217
ありがとん
評判全然聞かないから気になってね
普段滅多に使わない騎兵を試してみるわ
220名無しさんの野望:2009/11/27(金) 01:59:20 ID:BYcI0NAh
地球34文明史実配置MODってやってみて思ったけど
島国の日本とイギリスに海洋国家的長所になるUUもUBもないってけっこう寂しいものがあるな
しかしパカルの初期立地はひどすぎる
細長い場所にモンテと山岳に挟まれてにっちもさっちもいかないとかw
ハンマー足りなくてラッシュも無理そうだし、詰んでるわ
221名無しさんの野望:2009/11/27(金) 08:49:11 ID:4suM+mUN
え、だから、今日も元気に世界遺産作ってます。
222名無しさんの野望:2009/11/27(金) 09:29:23 ID:dQ/z+7yt
首都は投げ捨てる物
223名無しさんの野望:2009/11/27(金) 22:10:09 ID:tT/dpx2u
RoMに付いてくる史実シナリオマップは面白いけど一部の文明がシビアすぎるな。
ヨーロッパを選んでも近くに文明が偏りすぎて、平和プレイでは領土が拡張できず、始皇帝やエカテに出し抜けを食らう
それならば植民地政策で帝国主義プレイだ!と航海技術最優先に研究を進めても
天文学を獲得する頃には、新大陸でモンちゃんと犬が大帝国を築いてるのに萎える
224名無しさんの野望:2009/11/27(金) 22:22:31 ID:IhH4DpAH
>天文学を獲得する頃には、新大陸でモンちゃんと犬が大帝国を築いてるのに萎える

史実として別に間違ってはいないと思うが
225名無しさんの野望:2009/11/27(金) 22:51:20 ID:9QZmP2kG
史実配置だとバランス的に
中央アジア、中央アフリカ、南米大陸東部、南太平洋に各一文明ずつ欲しいな
空白地になってるからこの付近の文明が有利になる
シベリアも空白地だがここはどうせ不毛の地だし
226名無しさんの野望:2009/11/27(金) 23:36:11 ID:IhH4DpAH
>>225
破壊的蛮族にしたらバランスとれないかね
227名無しさんの野望:2009/11/28(土) 00:27:56 ID:E1ocZ8Rq
>>225
中央アジア ティムール
南米東部 ラウタロ
中央アフリカコンゴ アフォンソ
オーストラリア メンシーズ
無理矢理作るとしたらここらあたりかな?
228名無しさんの野望:2009/11/28(土) 00:29:33 ID:nQcuiPuT
>>226
破壊的蛮族にすると、
中国が蛮族に悩まされていたという史実をそのまま体験できそう
229名無しさんの野望:2009/11/28(土) 00:50:51 ID:lMWhDI7B
その結果長城を建造して、とばっちりがロシアとモンゴルに行くんですねわかります
230名無しさんの野望:2009/11/28(土) 01:28:10 ID:E1ocZ8Rq
そもそもモンゴルって蛮族の一種のようなw
てかFFH2の蛮族志向なんてついたらまっさきにモンゴル二人はつくだろうし
231名無しさんの野望:2009/11/28(土) 01:38:42 ID:LIHHlLup
大ハーンになってからのモンゴルを蛮族と呼ぶかは微妙
遊牧民は全部蛮族と言い切れるなら別だが

ケルトとバイキングは100%蛮族
あとブーディカはブリテン島だよな
南仏ならブレヌスだ
232名無しさんの野望:2009/11/28(土) 01:39:14 ID:F9bvMsML
中国はモンゴル朝鮮クメールに囲まれてるから案外蛮族は来にくいよね、西の砂漠ぐらいか
シベリアから無尽蔵に蛮族が湧いてくるからモンゴルとロシアあたりがひどい目にあってそう
233名無しさんの野望:2009/11/28(土) 02:27:18 ID:YehgVxgV
>>176
遅ればせながら遊ばさせていただきました。まあ、まだ一回もルネッサンス以降までやってないんですが……!
で、プレイ中に気づいたのですが、ブッシュの挨拶時の台詞が抜けておりました。

ところでテクノロジー開発時に妙に見慣れたモンスターなユニットのアイコンが見えたりするのですが、
この辺の隠しユニットは一体(゚д゚;)
234名無しさんの野望:2009/11/28(土) 13:14:35 ID:pwqu79Xy
>>233
破壊的な蛮族をonにすればおk。イベントで蛮族の野望が来るから。
235名無しさんの野望:2009/11/28(土) 13:26:25 ID:iSCvgehN
WIKIが古すぎて何がどーなっとんのかさっぱりわからん
236名無しさんの野望:2009/11/28(土) 14:19:20 ID:0hI//nsG
難易度弄って蛮族の出現頻度を最大にしてみた。

天帝AIですら対処不能の恐るべき仕様だった。
237名無しさんの野望:2009/11/28(土) 15:57:47 ID:Hl7JR5zS
>>236
出現頻度最大ってどれくらいだっけ?
238名無しさんの野望:2009/11/28(土) 17:17:13 ID:nQcuiPuT
>>237
<iUnownedTilesPerBarbarianUnit>
不可視パネルいくつにつき蛮族を発生させるか 貴族50→1
<iUnownedTilesPerBarbarianCity>
不可視〜につき蛮族都市をいくつ発生させるか 120→1
<iBarbarianCreationTurnsElapsed>
蛮族(動物以外)発生開始ターン 30→1
<iBarbarianCityCreationTurnsElapsed>
蛮族都市発生開始ターン 35→1
<iBarbarianCityCreationProb>
蛮族都市発生確率 6→100

だと思われる  これをやると空き地がすぐに蛮族都市で埋まる
239名無しさんの野望:2009/11/28(土) 17:56:00 ID:QAgutJnE
1タイルでも暗い所があれば都市とユニットが沸くってこと?
オソロシスグル
240名無しさんの野望:2009/11/28(土) 18:07:00 ID:0hI//nsG
>>239
流石に都市建設制限には引っ掛かるがな。

難易度は数値的には天帝ですら序の口(w
<iAITrainPercent>(AIユニット作成効率)を1にしてマルチプルMODを入れると1ターンでAIが100を越えるユニットを作る悪夢仕様になる。
ただ、この時のAIの動向を見ると全都市でフル生産って訳じゃなくって特定の都市に生産を集中させてるっぽい。
241名無しさんの野望:2009/11/28(土) 18:39:11 ID:vpXrzhE6
開始直後からそれじゃ無理ゲーだろw
242名無しさんの野望:2009/11/28(土) 18:53:21 ID:RX/WZLrp
発生開始ターンだけそのままにすると万里の長城作ったところが勝利だろうなw
243名無しさんの野望:2009/11/28(土) 18:56:22 ID:LBHx7rae
そいや1年くらい前に蛮族modで泣きそうになった記憶があるな。
244名無しさんの野望:2009/11/28(土) 19:01:57 ID:q1zaYG+N
蛮族が文明こさえてテクノロジーも研究もしていくようなmod作って
難易度:天帝
設定>>238
開始時代中世以降

天帝を余裕でクリアするような猛者でもクリア出来なさそうだな
マルチだとチーム組むのが基本になりそうな設定
245名無しさんの野望:2009/11/28(土) 19:13:44 ID:nQcuiPuT
>>244
標準でも、蛮族はテクノロジー研究してるんだぜ…
ただ、ビーカーブーストがないからろくに進まないだけ
生産ユニットも建築物もがんじがらめに縛られているからな
246名無しさんの野望:2009/11/28(土) 19:15:15 ID:GT7xj8nu
それをしないと蛮族は全体で一文明だから
都市数が増えたとき爆発的に強くなることになる
247名無しさんの野望:2009/11/28(土) 19:20:56 ID:0hI//nsG
ルーチン的にも縛られてるな。
蛮族に超生産都市を与えて、マルチプルMOD入れてAIユニット作成効率を1にしてもそのハンマー量の1割も使用しないし。
248名無しさんの野望:2009/11/28(土) 19:36:24 ID:LIHHlLup
>>240 が言ってるのはAIのユニット作成ハンマーが1/100になるって話
無理ゲー以前にcivが落ちると思う
249名無しさんの野望:2009/11/28(土) 19:45:57 ID:0hI//nsG
>>248
落ちる以前にAIの思考が終わらない(w
250名無しさんの野望:2009/11/28(土) 20:42:02 ID:aT0OQBcm
LNTFをやろうと導入してみたんですが、起動途中で急に止まり、
MOD自体が途中で止まります。
ちなみに、OSは7にして初めて導入したんで、それが原因かと思ってます。

誰か解決方法を教えて下さい。
251名無しさんの野望:2009/11/28(土) 20:56:01 ID:q1zaYG+N
btsのバージョンがあってない
modが正しい場所に入ってない
252名無しさんの野望:2009/11/28(土) 21:01:15 ID:AD23B8/Z
うちも7でLNTFだが、全く問題ないぞ?
253名無しさんの野望:2009/11/28(土) 21:20:36 ID:uvjk3nUr
>>250
過去ログくらい読め
LNTFにウイルスが混入しているというのは有名すぎる話だ
254名無しさんの野望:2009/11/28(土) 21:23:03 ID:QBBx7gdt
ライフル兵のテクスチャって何処に、なんという名前で存在しているんでしょうか?
assetsデータを開いてモデルを取り出したのはいいんですが、
同じところに入ってるはずのddsファイルが見つからず、
フォルダ全体に「rifle」で検索をかけてもddsファイルが出てきません。

誰か知っている方、場所やファイル名を教えてくださいお願いします。
255名無しさんの野望:2009/11/28(土) 21:25:30 ID:uI8sih6t
LNTFウチの環境だとよく落ちるんだよね、一頃言われたペディア落ちみたいな感じ。
これってスペックが足りないのかな?
256名無しさんの野望:2009/11/28(土) 21:39:53 ID:uvjk3nUr
257名無しさんの野望:2009/11/28(土) 21:54:11 ID:q1zaYG+N
>>255
オンボか低性能グラボだと重い
現代以降は特に
258名無しさんの野望:2009/11/28(土) 21:59:41 ID:pjWOlKgI
早く新バージョン出してくれー
259名無しさんの野望:2009/11/28(土) 21:59:44 ID:aT0OQBcm
皆さんすいません、ゲーム画面から更新したから安心してたけど、
バージョンを確認したら、全然あってませんでした

ご迷惑かけました。
260名無しさんの野望:2009/11/28(土) 22:35:26 ID:H0axk9RD
Civ IV Gameplay Enhancements (CGE) をいれてみたけど、ロードしたら強制終了されてしまう・・・

一応、3.13なんだけど何がダメなのかな?
261名無しさんの野望:2009/11/28(土) 22:40:26 ID:5vyxlby6
CGEは3.17でも警告は出るが、無視して正常にプレイできる

なので、それだけの情報じゃ何も分からない

MODを使うのが初めてかどうかとか
MODをどこに入れてるとか
日本語版かどうかとか
スナップショットとか

色々判断材料が必要
262名無しさんの野望:2009/11/28(土) 22:43:21 ID:H0axk9RD
Modは何個かいれています。

普通のmodと同じようにしたつもりです。
何回かダウンロードして入れてみても、一向に直りません。日本語版です。
263名無しさんの野望:2009/11/28(土) 22:47:45 ID:GT7xj8nu
CGEを入れる前のセーブデータをロードしようとしてるとか
264名無しさんの野望:2009/11/28(土) 22:52:01 ID:H0axk9RD
あ、6回めで起動しました。アドバイスありがとうございました。
265名無しさんの野望:2009/11/28(土) 22:53:31 ID:LIHHlLup
どうせキャッシュだろ
266名無しさんの野望:2009/11/28(土) 23:04:16 ID:5vyxlby6
なるほどキャッシュか
267名無しさんの野望:2009/11/29(日) 11:28:34 ID:7ft91IXb
BUG MODについて質問なんですが、
# GreatPersonMod for BUG (BtS3.17+BUG MOD 4.1日本語版パッチ済) (2009/10/07更新)
TradeResourcePanel
268名無しさんの野望:2009/11/29(日) 11:32:56 ID:7ft91IXb
すいません、間違って書き込みしてしまいました
BUG MODで質問なんですが、
GreatPersonMODとTradeResourcePanelを同時に使いたいのですが、
どうすれば使えますか?
269名無しさんの野望:2009/11/29(日) 14:48:49 ID:VXisJhix
やってみてから聞いてるの?
270名無しさんの野望:2009/11/29(日) 15:08:52 ID:7ft91IXb
>>269
二つとも上書きしたんですが、
最後に上書きした方しか使えません
271名無しさんの野望:2009/11/29(日) 15:25:25 ID:t8SYjMX+
どうすれば使えますか?って・・・・・完全に丸投げかよ
272名無しさんの野望:2009/11/29(日) 15:29:53 ID:UjWFbQHb
いいからReadMe読め
BugMOD知らないが、別々なModを利用する場合は
統合Modじゃない限り使えないと思え
273名無しさんの野望:2009/11/29(日) 15:38:19 ID:YYAn2VWE
wikiのやり方でちょっと弄るだけでBUGにTradeResourcePanelは追加可能。
ただし表示位置とかの調整は抜きとしての話。
しかもそのままじゃ重いから実用に耐えないな。
274名無しさんの野望:2009/11/29(日) 15:48:43 ID:ZhGm0Vi8
CGEとBUGMODのいいとこ取りのMODを作りたい
作りたいだけ
275名無しさんの野望:2009/11/29(日) 15:58:10 ID:VXisJhix
あー、すまん別のと勘違いしてた
GreatPersonMod for BUG
TradeResourcePanel for BUG
3つのファイル被ってるから自分で編集しないと後に入れたのしか使えないな
簡単だから比較してやってみれ
276名無しさんの野望:2009/11/29(日) 16:00:27 ID:TlOS4rkU
>>270
ヒント >>188
277名無しさんの野望:2009/11/29(日) 16:06:20 ID:6hIYkI0H
LNFTをやっていたらいつの間にか朝になっていた・・・そうか、これが噂の「廃人ウィルス」かciv本体にも仕組まれてるからおまえらも感染しないように気をつけろよ(キリッ
278名無しさんの野望:2009/11/29(日) 16:07:36 ID:7ft91IXb
WikiのMODインターフェイスでBUGの下の3つのMODは
てっきり全部使えるのかと思ってたけど、そうでもないのかな
答えてくれた人ありがとう、あきらめるわ
279名無しさんの野望:2009/11/29(日) 16:12:29 ID:7ft91IXb
書き込むときに更新してなかった
>>275>>276
ありがとう、ちょっと頑張ってみるわ
280名無しさんの野望:2009/11/29(日) 16:31:49 ID:g+cYrpSe
>>277
ようウイルス
281277の母:2009/11/29(日) 20:58:50 ID:b+dsh152
>>280
すいません。うちの馬鹿が迷惑をかけて・・・
最低でもトリップつけるように言い聞かせますので・・・
あれでもいい子なんです。PCの前に立つと人格が崩壊してしまって・・・
282名無しさんの野望:2009/11/29(日) 23:52:37 ID:fpOxCtXY
better AI 入れると遅くなる?
なんか体感遅い気がするんだが単なる思いこみかな
283名無しさんの野望:2009/11/29(日) 23:56:25 ID:6rzcpdqw
MODは基本重くなると考えていい
284名無しさんの野望:2009/11/30(月) 01:42:54 ID:ETvHScE+
rtwの最終版入れてみたんだが
なんかmodをロードしようとすると落ちちまう

これってアドオン1→2→UEって順番に入れなきゃダメなのか?
俺は入れ替えただけなんだが・・・
285名無しさんの野望:2009/11/30(月) 02:14:33 ID:cfrDjOQ4
>>283
そういうレスは期待してないんだが
その基本ってのは表示系の話だろ
286名無しさんの野望:2009/11/30(月) 02:30:10 ID:yvxcisTL
>>285
表示系以外も重くなるぞ
軽くなるのは珍しい
287名無しさんの野望:2009/11/30(月) 03:24:11 ID:R7RbG6fM
>>285
XMLの改変でもデータが増えるように改造したらほんのわずかは重くなるし、
DLLやPythonいじってるMODは大抵、本来無かった処理を増やすことで
新しいことをできるようにするから、基本的に重くなる。

どれくらい重くなるかはそれぞれだけど、
特にBetterAIみたいに大きな変更をしてる奴なら、体感で判るくらい重くなっても不思議じゃない。

例外はCAR MODみたいに軽くすること自体が目的のMODね。
288名無しさんの野望:2009/11/30(月) 03:36:25 ID:udmbCxf/
マルチコア対応のModを作れって話ですね
289名無しさんの野望:2009/11/30(月) 05:12:46 ID:jKDGsSES
それよりも効率的にメモリ解放してくれるMODの方が
290名無しさんの野望:2009/11/30(月) 08:04:26 ID:cfrDjOQ4
>>287
不思議か不思議じゃないかの議論はどうでもよくて
betterAIが実際に体感で重いかどうかだけ聞いてるんだが

使ってる奴はいないのか
291名無しさんの野望:2009/11/30(月) 08:06:31 ID:jKDGsSES
ID:cfrDjOQ4

なにこいつ
292名無しさんの野望:2009/11/30(月) 08:07:02 ID:cfrDjOQ4
大きな変更というが
大部分は式をちょこっと変えたような小変更だぞ
数百カ所の変更があるから全部肉眼で確認したわけじゃないが
だからここで使ってる人の感想を聞きたかったわけ
293名無しさんの野望:2009/11/30(月) 09:17:36 ID:e8LC6Ios
>>291
さぁ?
そういうレスは期待してないとか不思議か不思議じゃないかの議論はどうでもいいとか
お前の存在がどうでもいいと返して欲しいんだろうか
294名無しさんの野望:2009/11/30(月) 09:28:37 ID:bKDTp4uZ
>>254
その辺の画像系のデータはassets0~3.fpkのどれかに中に入ってるよ
展開すればOK
295名無しさんの野望:2009/11/30(月) 10:10:34 ID:EE9rVCwr
>>292
っで、次はウイルスウイルスと騒ぐわけ?
296名無しさんの野望:2009/11/30(月) 10:37:10 ID:Qw9aBKav
自分で答え最初に書いてるじゃない。
なんか体感遅い気がするんだが単なる思いこみかなって。
297名無しさんの野望:2009/11/30(月) 19:25:00 ID:WrvS3FLD
>>292
使っているが気にしたことはない。
実際自分で使った方がいいんじゃないか?あ、もう使ってるんだったな。
それで・・・何が聞きたいんだっけ?
298名無しさんの野望:2009/12/01(火) 00:39:02 ID:VcMsvmcN
オルドMODがあったらいいのに…
299名無しさんの野望:2009/12/01(火) 00:44:03 ID:wMWu4gAq
エカテやヴィクトリアとねんごろになりたいのか
300名無しさんの野望:2009/12/01(火) 03:28:04 ID:zEK8lcHI
アメリカ大陸の指導者とあな兄弟になりたい
301名無しさんの野望:2009/12/01(火) 09:28:11 ID:ws46A4Pv
ネィティブアナリカン
302名無しさんの野望:2009/12/01(火) 12:43:30 ID:IdtMo6do
MOD作成について質問です
使うのは無印Ver1.74
 ・UUは1つ以上に作れるんでしょうか?

MOD作成初挑戦ですので、全然わかってないのでよろしくお願いします
303名無しさんの野望:2009/12/01(火) 12:44:32 ID:cn2pMSRL
FfH見りゃわかると思うが可能
304名無しさんの野望:2009/12/01(火) 13:17:06 ID:IdtMo6do
>>303
そうですか、ありがとうございます。Tech Tree Editorを落としたんですが
C:\Documents and Settings\PC-User\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\CustomAssetsに
入れるのであってますよね?
これより、オススメツールあります?

後はWIKIと睨めっこして、少しづつ作成しようとおもいます
305名無しさんの野望:2009/12/01(火) 14:37:27 ID:GBB4rpjG
翻訳されてるMODが3つしかないのが寂しいな
306名無しさんの野望:2009/12/01(火) 21:44:15 ID:rJNX3Efa
>>304
MOD作成、同じMOD作成者として心から応援するよ。
基本的に”考えたこと”はすべて実装できると思う。

ただし、それなりの知識と覚悟(時間)は必要(でした)。
xml,python,SDKを弄るとかあるけど、
初心者ならまずはxmlレベルで何ができるか覚えることかなぁ・・・
307名無しさんの野望:2009/12/01(火) 23:42:00 ID:rfa/6sZD
先制攻撃無効をユニット特性ではなく、スキルとして使いたいんだが、誰かわかるひといる?
308名無しさんの野望:2009/12/01(火) 23:50:11 ID:R7A1WM43
スキルってなんのことよ。
昇進としてつけたいって意味だったら
wikiの「MODの作り方・作成情報」を穴が開くほど眺めてくるといい。
309名無しさんの野望:2009/12/02(水) 02:28:54 ID:LeraXuJW
NWCの究極超兵器クソワロタ
最高のハンマー基地が一瞬で蒸発したこの糞野郎
310名無しさんの野望:2009/12/02(水) 10:51:36 ID:l45dedz0
>>305
良いところに気がついたな
じゃあ4つ目の翻訳を頼む
311名無しさんの野望:2009/12/02(水) 11:47:26 ID:XSZaoW1N
>>310
翻訳してやってもいいけど、翻訳された側の感謝の心が足りないんだよなぁ
いまいちヤル気が出ない
312名無しさんの野望:2009/12/02(水) 12:39:50 ID:Qkhgo+ud
翻訳できるやつは大抵英語のままで読めるからな
日本語訳するだけ労力がかかってしまう
313名無しさんの野望:2009/12/02(水) 14:09:03 ID:XSZaoW1N
多分、日本語しか読めない連中は俺達が日本語に訳してから理解していると思っているのだろうけど
実際は英語のままで理解していたりする
314名無しさんの野望:2009/12/02(水) 14:17:39 ID:3ExAE59G
読める人は翻訳するメリットないもんな。人口増やしたいとかならともかく。
315名無しさんの野望:2009/12/02(水) 14:35:31 ID:Zzd9yPCp
さらに大抵翻訳するだけじゃすまないしなあ。
英語版3.19用ファイルを日本語版3.17に対応させないといけない。
3.19for3.17を利用させてもらえば確実に楽になるけど
3.19そのものではないから、変更が必要か調べる必要はあるし。

そして英語版持ってるし英語版で遊べばいいやに落ち着く。
316名無しさんの野望:2009/12/02(水) 14:45:24 ID:l45dedz0
>>311
そんなこと言い出したらmodなんて作ってらんないよ
自己満足と割り切るんだ

まあ翻訳の場合クリエイティブな部分がないので余計に仕事っぽいけどね
317名無しさんの野望:2009/12/02(水) 15:33:19 ID:Qkhgo+ud
それを考えるとhoi3ユーザーは年季はいってるな
318名無しさんの野望:2009/12/02(水) 16:01:23 ID:b62iPMo4
英語苦手だからテクノロジーツリーと社会制度だけは訳してる
319名無しさんの野望:2009/12/02(水) 23:14:25 ID:2EqtUSCz
たまにある質問以外全く話題無いな
320名無しさんの野望:2009/12/02(水) 23:59:52 ID:OmEpB5qH
たまにある質問が話題なのよ
321名無しさんの野望:2009/12/03(木) 05:51:41 ID:OXwfAqF4
だっておまいらろくに誉めないんだもの
322名無しさんの野望:2009/12/03(木) 11:08:01 ID:554bvvo9
誉められるのが目的なの?
323名無しさんの野望:2009/12/03(木) 13:50:56 ID:FXKDJVy9
>>322
お前はウイルスというのが目的だもんな
324名無しさんの野望:2009/12/03(木) 15:43:57 ID:Jh7ANDMz
作ったMODが良い評価を受ければうれしいけど
良い評価を受けること自体を目的にMOD作ったことはないな
まあ作る動機は人それぞれでいいと思う
325322:2009/12/03(木) 16:36:55 ID:554bvvo9
>>323
おいおい、あんなのと一緒にするなよw
326名無しさんの野望:2009/12/03(木) 18:52:55 ID:6piLVolp
MODを作る動機は妄想具現化の自己満足だな
公開するのは、自分が利用したように誰かにも役に立つ可能性があるかもと

それとは別に
LNTF
Real Power of Nations
の新バージョンが出てるな
ゲームの時間が取れないので感想も書けやしないが
とりあえず乙
327名無しさんの野望:2009/12/03(木) 19:46:32 ID:UeNXYep0
正直あんな莫大な情報を整理して人の為にペディアも整備し
ウイルスとか、著作権侵害とか面白くねぇとかめたくそいわれても黙っている
そんな作業を、しかもボランティアでするなんて本当に恐れ入る
328名無しさんの野望:2009/12/03(木) 20:48:41 ID:wO1TgwzJ
LNTF更新してたのか
早速入れないと
329名無しさんの野望:2009/12/03(木) 21:45:05 ID:bPSlJBrI
ここかこんなだからローカル板で立つんじゃないか?
GOLDしかり、アイマスりかし、東方しかり
LNTFの人もここにはあんまり書き込まないようになった気がするし
330名無しさんの野望:2009/12/03(木) 22:06:26 ID:rZvqxMpc
ここは性格的に向き不向きがでるからしょうがない。

煽りに弱い人は他でやった方がお互いに得だし、
逆にここの方が気楽でいい人もいるだろう。
さらに規模が大きくなってくるとユーザも増えてスレ占有しかねないから
遠慮する場合もある筈。

結局好きにやれば良いと思うよ。
331名無しさんの野望:2009/12/03(木) 22:20:16 ID:CzqsL7nn
BUGMODなんですが、CGEでいうところの都市建設予定地モードのような機能はありますか?
332名無しさんの野望:2009/12/03(木) 22:25:58 ID:bo+4tpFq
Alt+X じゃね
333名無しさんの野望:2009/12/03(木) 22:27:34 ID:xasmF4Sj
LNTF、新しいのでたのかー
でも都市圏拡大パッチでお魚が届かないところに沸いちゃうので
109だっけか、戻して遊んでるわ・・
334名無しさんの野望:2009/12/03(木) 23:18:45 ID:CzqsL7nn
>>332
早速導入してみました。ありがとうございました
335名無しさんの野望:2009/12/04(金) 13:26:27 ID:aoze3meC
BUGModで質問なんですが、
工業化時代以降スパイのアイコンが変わらないんで、
変える方法はありませんか?
336名無しさんの野望:2009/12/04(金) 14:32:41 ID:CK6RT+Dk
新しくなったLNTF導入したらウイルスが検出されたのだが・・・
337名無しさんの野望:2009/12/04(金) 17:23:36 ID:3izrG65W
RHYE'sの日本のポイントを教えてください
338名無しさんの野望:2009/12/04(金) 17:43:26 ID:CK6RT+Dk
>>337
日本のポイントはやっぱりウイルスだな!
339名無しさんの野望:2009/12/04(金) 17:48:01 ID:OdZp9bme
>>335
なぜかBUGは、わざわざユニットのアイコンを変わらないようにしてるんだよなー。

MainScreen.pyの該当部分のコードを元に戻せば、変わるようになるよ。
340名無しさんの野望:2009/12/04(金) 17:49:28 ID:r435Te9Q
WWIIやってるんだけどTruckにInfantry詰め込めると思ったんだけど違うのかな
341名無しさんの野望:2009/12/04(金) 18:49:35 ID:aoze3meC
>>339
MainScreen.pyが見つかりません
もう少し詳しく教えてくれませんか?
342名無しさんの野望:2009/12/04(金) 19:03:55 ID:CK6RT+Dk
>>340
ウイルスなら詰め込めると思う
343名無しさんの野望:2009/12/04(金) 19:07:43 ID:aYqaVV5v
やっぱコテダサイと気がついてやめたの?
344名無しさんの野望:2009/12/04(金) 19:08:44 ID:dESvh8yM
CvMainInterface.pyなんてファイルある?
BUGの事しらないけどCvMainInterface.pyとかじゃなくて?
345名無しさんの野望:2009/12/04(金) 19:48:17 ID:aoze3meC
CvMainInterface.pyはありました
該当箇所も教えていただけませんか?
エディタで開いて「Spy」とか検索してみても分からなくて…
お願いします
346名無しさんの野望:2009/12/04(金) 19:54:50 ID:wg5xW/Vf
ダサイとかいうなよ。
さいきんコテつけ始めたんだしCK6RT+Dkだってダサくないと思って
いるんだからここはダサイといわないほうがいい。
だってダサイというとダサイと思わなかった人までダサいと思っちゃうもんなんだよ!
さけでも飲んだときに思いつきでつけたんだろ。・・・センスがな
いとは思うけどね!
347名無しさんの野望:2009/12/04(金) 20:57:49 ID:qfbc9k3R
すみません教えてください、、
LaR NEOで久しぶりに遊びたいのですが、、3.13対応となってます、、
これを3.17対応にするにはどこをいじくればよいのか、、
分かる方いたら教すえていただけないでしょうか、、
348名無しさんの野望:2009/12/04(金) 22:00:02 ID:wg5xW/Vf
まず、サイバーフロントのサイトを開きます。
3.13対応って書いてあるだろ?ならもうわかるよな?
349名無しさんの野望:2009/12/04(金) 22:07:14 ID:R/qlXF9b
なんという解決法w
350名無しさんの野望:2009/12/04(金) 22:11:24 ID:qfbc9k3R
>>348
すみませぬ、、意味がよくわかりませぬ、、すみませぬ、、。
教えてくださいませぬか、、ニーズないかもですが、さらに拡張させてみますますゆえ、、。願
351名無しさんの野望:2009/12/04(金) 22:14:18 ID:tHsNtW4I
3.13でやれ という意味だよ
352名無しさんの野望:2009/12/04(金) 22:20:06 ID:qfbc9k3R
でも新しいパッチがでたときって、
MOD制作者タン達はどこいじくって対応させてるんでげしょうか、、。
353名無しさんの野望:2009/12/04(金) 22:26:32 ID:wg5xW/Vf
マジレスすると
SDKをいじっている。
じゃあどう弄るかって話だが
”LaR NEO”の3.13とBtSの3.13の差分を出す
その上で差分をBtSの3.17に組み入れる(これをマージという
言うは容易いが・・・

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?cmd=read&page=MOD%2F%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%83%85%E5%A0%B1%2FCvGameCoreDLL.dll%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&word=SDK
354名無しさんの野望:2009/12/04(金) 22:27:13 ID:R/qlXF9b
基本XMLとPythonの変更箇所をエディターとかで比べて探して、見つけた変更箇所を
自分のMODも修正すればたいていなんとかなる。SDK?知らんなw
355名無しさんの野望:2009/12/04(金) 22:29:14 ID:Mjuo3lyT
エラー吐いている場所を直したり、マージしていくだけ
いじる場所は多すぎる

wiki見ながら、がんばれ
356名無しさんの野望:2009/12/04(金) 22:31:28 ID:qfbc9k3R
莫大な仕事量がありそうでござりまするか・・・。
・・・・・泣。。。
3.13でやるしかないでげすか、、。。泣
357名無しさんの野望:2009/12/04(金) 22:33:38 ID:Q49zwxhj
そんなのが面倒だったら
LNTFのDLLを流用すればいい
3.17で動いたよ
358名無しさんの野望:2009/12/04(金) 22:38:32 ID:Q49zwxhj
起動テストをしたら
氾濫原4豚2米の神立地で止められなくなったw
359名無しさんの野望:2009/12/04(金) 22:40:14 ID:wg5xW/Vf
更新履歴をみるとver1.10 のDLLがあれば3.17でいけそうだ
ver1.11は都市圏拡大が入っているからどうなんだろうな
360名無しさんの野望:2009/12/04(金) 22:43:10 ID:qfbc9k3R
ちょっと古いMODだけどLaR_NEOのリンク切れてたんであげなおしときました。
http://www1.axfc.net/uploader/F/so/32715&key=civ
361名無しさんの野望:2009/12/04(金) 22:43:18 ID:Q49zwxhj
>>359
都市圏拡大のDLLは別になってるから
最新のものでも問題ない

てか第二都市が小麦羊氾濫原3かよww
362名無しさんの野望:2009/12/04(金) 23:49:42 ID:KPE3o0q7
いつの間にかLNTF上がってたのねw
今週末の予定は決まったわ 見てるかわかんないけど作者さん乙です〜
363名無しさんの野望:2009/12/04(金) 23:56:15 ID:qfbc9k3R
>>357
NEO3.17で起動しました〜〜!☆泣泣、
感☆謝☆
364名無しさんの野望:2009/12/05(土) 01:10:53 ID:rzs0K6R6
需要あるかわかりませんがLaR_NEO 3.17対応版あげときますね、
http://www1.axfc.net/uploader/F/so/32723&key=civ

WikiのMODのとこも更新します、
365名無しさんの野望:2009/12/05(土) 09:37:50 ID:d1BKVSbf
諜報画面の
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan041750.jpg
この文字って、どのファイルで定義してるの?
366名無しさんの野望:2009/12/05(土) 09:41:53 ID:d1BKVSbf
連投スマ、
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan041752.jpg
あとここもだった。
367名無しさんの野望:2009/12/05(土) 10:11:15 ID:NadRw5+8
その文字列で検索かければいいと思います
368名無しさんの野望:2009/12/05(土) 11:28:39 ID:pKt/8xL9
Leader Plusがリンク先でダウンロードできなくなってる……
369殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2009/12/05(土) 14:42:26 ID:NjfArOkE
>>364 >>365 >>366は悪質なヴィールスだ、皆気をつけろ!
370名無しさんの野望:2009/12/05(土) 14:56:09 ID:dE0K7RI7
>>369
その名前ダサくないよ!!ダサくないよ!
371殲滅(エクソダス○ルマ)の英雄:2009/12/05(土) 17:50:47 ID:BG6Zrxr3
皆HIVには気をつけろよ
372名無しさんの野望:2009/12/05(土) 17:56:04 ID:EaZfzPVc
なぁ・・・wikiのmod解説コーナーのサイヤ人MODってウィルス入ってね
373名無しさんの野望:2009/12/05(土) 18:23:20 ID:fX7fUFDL
面白くもなんともないネタをよく続けられるな。
374名無しさんの野望:2009/12/05(土) 18:59:26 ID:AaK1RiZK
頭のおかしい奴はどこにでもいるよ
375殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2009/12/05(土) 20:57:00 ID:NjfArOkE
>>374
だからといってヴィールスを拡散させていいことにはならないと思うのだが?
376名無しさんの野望:2009/12/05(土) 21:01:52 ID:gGGvwrUp
むしろお前が名誉毀損で訴えられるぞ。
377殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2009/12/05(土) 21:20:55 ID:NjfArOkE
>>375
それでは聞こう、俺が誉めれば名誉挽回になるのか?



それはありえない(キリッ
378殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2009/12/05(土) 21:21:53 ID:NjfArOkE
アンカー間違えちゃったよおおおおおおおおおおおお
ハズカシーハズカシーwwwwwwwwwwwww




……これもまたヴィールスの所業なのです(キリッ
379名無しさんの野望:2009/12/05(土) 23:32:32 ID:ooiwMss3
こんなにつまらんピエロは久々だわ
他スレの荒しを見習えよ
380殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2009/12/06(日) 08:33:43 ID:/z04+3Ag
>>379
>他スレの荒しを見習えよ

荒らし行為を勧めるヴァイルス……それが貴様の正体だ。
381名無しさんの野望:2009/12/06(日) 08:59:28 ID:MjFIOex6
>>380
そのダサくない名前はご自身で考えたんですか?
382殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2009/12/06(日) 09:05:58 ID:/z04+3Ag
>>381
……分からない、思い出せないんだ。

もしかしたら、このイケメンネームは神か悪魔から与えられたもので、
俺に何かをさせようとしているのかもしれない。
例えば、ヴァイルス殲滅とか。
383名無しさんの野望:2009/12/06(日) 09:08:37 ID:MjFIOex6
もしかしてそのくだらくないいいまわしは中二病ですか?
384殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2009/12/06(日) 09:12:09 ID:/z04+3Ag
もし、俺のいいまわしが精神的に未熟と見えるのなら
君達の精神と世界こそヴァイルスに侵されているのかもしれない

そうか……そういうことだったのか。(ブツブツ
385殲滅(エクソダスカルマ)の英雄:2009/12/06(日) 09:24:27 ID:MjFIOex6
君の心が病んでいるからこそ、どのようなものもヴァイルスに見えるのだな
それこそ君が生み出したのヴァイルスなのだな
そのくだらなくない言葉が君の癖にならないうちにスレ違いのここから
出て行ってくれてもいいよ(キリッ
386殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2009/12/06(日) 09:34:10 ID:/z04+3Ag
>>385
>生み出したのヴァイルスなのだな

フフフ、できの悪いヴァイルスですね……リスペクトするにしても手落ちがないようにしてもらいたいものだ(フフン
ヴァイルスでは最高の贋物=本物には成り得ないのだよ
387殲滅(エクソダスカルマ)の英雄:2009/12/06(日) 09:52:49 ID:MjFIOex6
ヴァイルスうるせぇんだよ有象無象が・・・殲滅するぞ??
こっちこいや
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231021291/
388名無しさんの野望:2009/12/06(日) 13:46:36 ID:Vv1ebimX
LaR_NEOですまない、、orz..

難易度 皇帝、
プレイヤー日本[織田]
AD-1876 現代大戦争の予感、セーブデータUP
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/35390&key=civ

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
LaR_NEO Ver.  : BtS用(3.17対応)Beta1.07DX
http://www1.axfc.net/uploader/F/so/32727&key=civ
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
389名無しさんの野望:2009/12/06(日) 15:13:00 ID:O0QaOBox
戦闘がうまくできないんだけどやっぱり相当数のユニットそろえるまで戦闘しかけない方がいいかな
5ユニット位だと膠着状態になってしまう…
390名無しさんの野望:2009/12/06(日) 17:56:56 ID:5aKYB7bG
難易度とどのMODの話かがわからないが基本はそう。
国王ぐらいで、斧ラッシュでいきなり仕掛ける時で10以上、
技術先行してる時のカノンラッシュで全力ユニット生産の時でさえ、
最低でもカノン6〜7+マスケ7〜8は欲しい。
391名無しさんの野望:2009/12/06(日) 18:35:27 ID:Vv1ebimX
LaR_NEO 【(BtS3.17対応)Beta1.07DX】用、遊びセーブデータ、

皇帝、日本-織田信長 AD-1928〜アメリカにあるウランを奪取して、ICBMをぶっぱなせ!!〜 

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/35398&key=civ


●指令、、
相手はアメリカ(リンカーン) + パカル 連合軍だ、、

経済力からいって勝算は優位である、、

艦上爆撃機、対艦艦上爆撃機、対飛行機用の護衛戦闘機、(空母には5機搭載できる)
主に都市爆撃用の(艦上爆撃機)を乗せた空母が3隻(計15機)仕上がっている、、
周囲には戦艦、駆逐艦等が10隻ほどある状態、、多少護衛した方がよいだろう、、
潜水艦はあまりそろってない、
上陸用の輸送船+戦車(何でもいいが、)はこれから生産するところ、、、

アメリカにあるウランを奪取し、ICBMを生産せよ!!
392名無しさんの野望:2009/12/06(日) 18:48:15 ID:U7Ie+iKk
シナリオとは珍しい
393殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2009/12/06(日) 18:51:20 ID:/z04+3Ag
>>391はヴァイルス

お前らのパソコンを奪取し、ヴァイルスを生産せよ!!

↑こう考えるといいかも
394名無しさんの野望:2009/12/06(日) 18:55:19 ID:MjFIOex6
>>393
おいおい、age厨、逃げるなよw
こっちこいや。自分の住処だろ?相手してやるよ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231021291/
395名無しさんの野望:2009/12/06(日) 19:02:59 ID:1gMhRt7f
凝ったcivプレイヤーは閑居してMODを製作する。
小人は閑居して不善を為す。
396殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2009/12/06(日) 19:17:21 ID:/z04+3Ag
>>394
俺の住処はあの空へ預けちまったんだ……いつか帰れるかな?

>>395
凝ったcivプレイヤーは閑居してヴァイルスを製作する。
小人は閑居して不善を為す。

つまり閑居はするなということですね、殲滅します。
397名無しさんの野望:2009/12/06(日) 19:59:23 ID:b5QJ0cXa
>>391
●飛行機の基地変更、燃料を考慮することは可能か、
●敵は空母+爆撃機を使ってこないのでは、、
●対艦艦上爆に福次損害をつけた方がよういのではないか、、
●艦上爆に-50% 対艦をつけるべし、、
●ハインドが潜水艦、戦艦とか余裕で殺してたぞ、、
398名無しさんの野望:2009/12/06(日) 23:39:32 ID:Vv1ebimX
>>397
●飛行機の基地変更、燃料を考慮することは可能か、
A. 多分不可能です、
●敵は空母+爆撃機を使ってこないのでは、、
A. 使ってきます、
●対艦艦上爆に福次損害をつけた方がよういのではないか、、
A. ☆つけました、副次で沈没することもあります、、
  対艦艦上爆は、爆撃で沈没させることも可能になりました、(まだ仮定です、)
●艦上爆に、対艦-50% をつけるべし、、
A. 確かに強すぎでしたね、、つけておきました☆
●ハインドが潜水艦、戦艦とか余裕で殺してたぞ、、
A. 仕様です、近海なら海洋ユニットに攻撃できるヘリなのです、、

・通常戦闘機は、敵船に対する攻撃力を-75%としました、

以上修正2点、、
修正パッチ、(上書きでOK)
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/35419

Beyond the Sword(J)\Mods\Like a Revolution NEO(Beta1.07)DX\Assets\XML\Units
の中へ、
399名無しさんの野望:2009/12/06(日) 23:43:44 ID:tWB78QoA
なんか伸びてると思ったらエエ糞出すひでお君が暴れてるだけか・・・

それはともかくシナリオは面白そうだ
MOD作るより敷居低いし暇があったら作ってみようかなぁ
でもゲームバランスとるの難しそうだよね
400名無しさんの野望:2009/12/07(月) 00:40:47 ID:d6baPUqP
たびたびLaR_NEOですまん、、
DXじゃない軽い版のLaRアップした、
グラフィックや音楽の変更はないが、軽い、、立ち上がりも鬼速い、、
ゲーム内容はもちろんDXと同じ、。

【(BtS3.17対応)Beta1.07】
http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/12773&key=civ
(↓↓下の新パッチはまだ入ってない、)

追記:新パッチ(DX 、ノーマル両方対応、)
http://59.128.194.194:81/uploader/File/upload.cgi?114841228
ステルス艦上爆撃、ジェット戦闘機、現代新型戦闘機、等の補正、
401名無しさんの野望:2009/12/07(月) 05:35:53 ID:d6baPUqP
LaR_NEO
各所文字化け修正パッチ(上書きでOK) (ノーマル、DX両OK)
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/35435
402名無しさんの野望:2009/12/07(月) 19:05:51 ID:PWxpAhpO
なぁ、教えて欲しいんだが、AIって人間が考える戦略に比べたら
月とスッポンくらいおバカなの??
ただ難易度が上がるにつれて、AIの頭は別によくならない(我々人間のようにいろいろな方法を考えて戦略することはできないが、)
で、数値的なハンディが高まってくるだけだよな、、
その分こっちが頭使わないと、いかに相手が盲目猛進的なコンピュー的な進み方でも勝てないよと、そゆことでおk?
AIって空母に戦闘機載せたり、人間のような戦略してこなくね??
403殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2009/12/07(月) 19:56:39 ID:OISrQdSW
>>398
>>400
>>401
はヴィールス

>>402
お前のほうがバカ(終了)
404名無しさんの野望:2009/12/07(月) 19:57:05 ID:rMMSiIsQ
>>402
その通り
難易度をあげても物量、研究速度、外交難易度、生産速度が変わるだけ
405名無しさんの野望:2009/12/07(月) 20:01:44 ID:4CjpB+at
406名無しさんの野望:2009/12/07(月) 20:25:42 ID:s9yBfRId
>AIって人間が考える戦略に比べたら
>月とスッポンくらいおバカなの
AIは予め計算されたいくつかの戦略を取ってくる
人間はいくらでも時間をかけてその戦略に対応できる。

これを応用力なしのバカというならばバカなんだろう。
過去の偉人達の知識であるwikiを見なければ
1ヶ月やそこらでCOMの取る戦略より有効な戦略は取れないと思うが。。。
407名無しさんの野望:2009/12/07(月) 21:06:54 ID:PBVbTywi
ネットから最新の戦術を自動でダウンロードするようになったらどうしよう・・・
408名無しさんの野望:2009/12/07(月) 21:38:32 ID:6G4VvEJ7
「過去の偉人達」って言うと、もう今はこの世にいないみたいだなw
409名無しさんの野望:2009/12/07(月) 21:42:03 ID:s9yBfRId
>>407
それはそれですごい楽しそうだな。
っというかいつかそういうゲームになるといいな。保守が死にそうだが
410名無しさんの野望:2009/12/08(火) 03:04:46 ID:B3PBRzg0
>>400
下の新パッチ落とせないけど、みんなは落とせてるの?
411名無しさんの野望:2009/12/08(火) 03:06:35 ID:z9TaEOfk
>>398と中身は一緒
412名無しさんの野望:2009/12/08(火) 04:46:12 ID:MJaLQnXp
LaR_NEO 新パッチ(最近アップされてるのも全部込みだからこれだけでおk)

・航空機、船関係のアップグレードの修正、
・現代航空機系の数値の整備、、
・企業関係周辺のアートファイル整備、

Beyond the Sword(J)\Mods\Like a Revolution NEO(Beta1.07)DX\Assets
に上書きでおk

http://www1.axfc.net/uploader/H/so/94363
413名無しさんの野望:2009/12/08(火) 15:08:10 ID:9EIuOvY+
>>412
あーあ、遂にマジモンのウイルスを流しやがったよコイツ

警察に通報しとくわ
414名無しさんの野望:2009/12/08(火) 23:18:26 ID:Xefy4ErN
GreatPersonMod for BUG1.1って
BUGMod4.2 + BUGModを日本語化4.1 環境で使えなくね?
やっぱBUGMod4.1じゃないとダメなんかな
415名無しさんの野望:2009/12/09(水) 15:46:51 ID:HxwDb0ul
>>414
使えるよ

ユニットのグループ(UNITCOMBAT_GUN:火器ユニット
UNITCOMBAT_ARCHER:弓兵ユニット
UNITCOMBAT_MOUNTED:騎乗ユニット
UNITCOMBAT_ARMOR:機甲ユニット)

このグループを定義するファイルってどこにあるか知ってる人います?
416名無しさんの野望:2009/12/09(水) 16:22:32 ID:HxwDb0ul
あ、あった。。
Assets\XML\BasicInfos
汚謝。
417名無しさんの野望:2009/12/09(水) 17:00:12 ID:3S1iV4DK
MOD導入し始めたばかりで初歩的な質問かもしれないんだけど、
ffh2とかの大型modで、独占テクノロジー表示などのインターフェイス系のmod使う場合はどうしたらいいのでしょう?
Customassetsにインターフェイス系いれてみたら、your movie file is not〜〜と出て最初の画面にいけなくなってしまった(´・ω・`)
418名無しさんの野望:2009/12/09(水) 18:16:47 ID:9PwlXNXk
同じファイルがあると干渉しあうで基本、自分でファイルを書き換えるしかない

専用のMODMODがあることもある
FfH2 0.40 patch C インターフェイス用MOD
とかパッチNまでなら確認されたらしい
419名無しさんの野望:2009/12/09(水) 22:24:55 ID:oEfDVdsF
どなたか、教えてほしいのですが
今作成中のMODで、シヴィロペデイアで追加した指導者を見たとき名前の部分が、きちんと表示出来ていません
ファイルを上げますので、ご教授お願いします

ファイル名:JapanTraits.7z

http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/57900
420名無しさんの野望:2009/12/09(水) 22:26:15 ID:oEfDVdsF
ああ・・・無印3.17です
書き忘れ連投すみません
421名無しさんの野望:2009/12/09(水) 22:59:37 ID:3DI9U0zT
>>419
社会制度のxmlが3.13?のものなのかも(そこでエラーが出たので)。
422名無しさんの野望:2009/12/09(水) 23:00:27 ID:9PwlXNXk
ちゃんと見てないけど、textフォルダ開いた時に、
CIV4GameText_HIROHITO.xml.txt
ってこれだけtxtがついてるんだけど、このせいじゃなくて?
423名無しさんの野望:2009/12/09(水) 23:15:47 ID:oEfDVdsF
WIKIの新作製指導者 信長追加を見ながらしたんですが
TXTがいけないのか・・
424名無しさんの野望:2009/12/09(水) 23:30:53 ID:oEfDVdsF
ちなみに、どこをどうすればきちんと表示されますか?
425名無しさんの野望:2009/12/09(水) 23:46:51 ID:9ft4cODz
答え合わせしろ
426名無しさんの野望:2009/12/09(水) 23:54:15 ID:7FiCHwSq
xmlじゃないのに読みに行くわけがないだろう…
拡張子の意味を理解しているのか?
427名無しさんの野望:2009/12/09(水) 23:55:41 ID:v7Zj27Zv
つまり>>419はウイルスってことか
タチ悪いなぁ
428名無しさんの野望:2009/12/10(木) 00:01:12 ID:lXKwpsaX
答え合わせしろもなにも、これ読み込めないんだもの
見た感じで答えるしかない

>>424
信長MODをよく見てくれ
信長の名前が入った作成されたファイルの名前は
CIV4GameText_Nobunaga.xml
になってるでしょ?

CIV4はAssets\XML\Textにある、xmlファイルを読み込むんで、形式をXMLにしないといけない。
というか、拡張子表示する設定にしてる?

つまり、CIV4GameText_HIROHITO.xml.txt→CIV4GameText_HIROHITO.xml
でいい。

初心者なら、いきなり改変加えすぎ。少し作ったらロードしてみて、エラーを探してみると良いよ
429名無しさんの野望:2009/12/10(木) 00:53:37 ID:ux0VwBK8
>426
ダウンロードもしてないが
>422が「これだけtxt」って言ってるし
ファイルは圧縮されてるようだし
拡張子の意味とかは知ってるだろう。

エディタがメモ帳で修正した後に
名前を付けて保存やってミスった、とかじゃね?

・・・とか思ったけど
でもそれぐらいだったら自分でちょっと確認すりゃわかるだろうし
>424でアンポンタンなことは言わんか・・・。
430名無しさんの野望:2009/12/10(木) 01:01:27 ID:antMkMoM
他のファイルは改変するだけだが、Assets\XML\Textのファイルだけは作成するから、
テキストエディタ使って、何も設定せずに保存するとtxtファイルになるよね

まぁ、偶にこういう質問があるけど、答えた後報告してくれる人少ないんだよね
431名無しさんの野望:2009/12/10(木) 01:41:30 ID:gzVEEGJe
>>414 俺もダメだと思っていたら、出来るという回答があったので3つマージして試してみたら動いたのでお裾分け
ttp://firestorage.jp/download/357525f1ecad96f90af2f0807f7d0a848113bd9f
PYの知識が無いため?オプション設定が全般の欄だとクラッシュしてうまくいかなかったので
ログ(オートログの設定)のタブに移してあります
432名無しさんの野望:2009/12/10(木) 02:00:25 ID:2SH8Gy8w
>>431
>オプション設定が全般の欄だとクラッシュしてうまくいかなかった

ヴィールス乙
433名無しさんの野望:2009/12/10(木) 02:11:33 ID:0yipKSXx
>>429
windowsの設定で拡張子表示しないままになってるとかが一番可能性高いと思う。
新規でtextで作ってコピペとかしてから.xmlの拡張子つけたならそうなるし。
434名無しさんの野望:2009/12/10(木) 09:00:48 ID:+AgPPcMN
CGEを使ってみたら、指導者の友好度アイコンの隣に
小数点付きの数字があるけど、あれって何なんでしょうか?

civ4wikiとその先のリンクあたりを見ながら、CGEの構成MODを
ひとつずつ調べてみたんですが、良く分からなかったので・・・。
435名無しさんの野望:2009/12/10(木) 09:34:50 ID:iCkJJqJ+
mod多すぎなんだが、どれが人気のmodなの?
436名無しさんの野望:2009/12/10(木) 09:49:41 ID:4fytv0QF
人気、と言えるほどなのはFfHとLNTF、LaR&NEOくらいか?
437名無しさんの野望:2009/12/10(木) 10:20:40 ID:jWJ2M7I+
このスレではサポート外だがGOLDとかも良いぜ
wikiMOD紹介参照
438名無しさんの野望:2009/12/10(木) 10:21:44 ID:2SH8Gy8w
>>437
でもあれウイルスが入っているんだろ?
大丈夫なのか、そんなもの紹介して・・・
439名無しさんの野望:2009/12/10(木) 10:39:47 ID:4fytv0QF
3.13のみ対応なのがネックだ
作成してる配信見たことあるから興味はあるんだけど
440名無しさんの野望:2009/12/10(木) 11:40:19 ID:awHwXDIi
LNTFのdllと交換したら動作するとか前スレで見たような
441名無しさんの野望:2009/12/10(木) 15:36:10 ID:QwbbXlo0
419です。返答が遅くなりまして申し訳ございませんでした
>>428>>430さんがご指摘くださったとおり
txtで編集し、そのまま保存したのでこういう原因になってしまいました
さっき、XmlEditorでやり直して表示できるようにできました

こんなくだらないミスでスレ汚しをしてすみませんでした

442名無しさんの野望:2009/12/10(木) 19:57:19 ID:TCx4IkGl
誰でも最初は古代だった
443名無しさんの野望:2009/12/10(木) 19:58:31 ID:b9scN1Jo
>>440 LNTFのdllと交換
GOLDのDLLはオリジナル部分も多数含んでいます。起動するかもしれませんが
一部の志向(大衆志向)、一部の機能(爆撃任務)、AI労働者挙動の改善、文化勝利AI
一部のユニットの挙動(列車砲他)とか動作しませんよ。
共通部分は一つもないんじゃないかと思います(大規模都市も記述違うはず)

試す人がいるかもしれないので出張記載 by CivGoldEmpires作成者
444名無しさんの野望:2009/12/10(木) 21:19:33 ID:2SH8Gy8w
>>441
お前はヴァイルスみたいな奴だな、スレを汚しに汚しやがって

もう来なくていいよ
445名無しさんの野望:2009/12/10(木) 21:25:43 ID:2SH8Gy8w
>>443
つまり、LNTFのdllはウイルスだから早めに交換しないと大変なことになるってことか
446名無しさんの野望:2009/12/11(金) 01:29:28 ID:BxtPJXWG
いいかげんうざ
447名無しさんの野望:2009/12/11(金) 01:55:11 ID:H0aKF5bl
難易度補正MODってないかなぁ
プレイヤーとAIのそれぞれにかかる補正が逆転する「逆開拓者」とか「逆天帝」とか
448名無しさんの野望:2009/12/11(金) 04:04:19 ID:rLDllm2G
>>447
厳密にはちょっと違うが、↓見る限り、プレイヤーとAIの相対的なボーナス差で考えれば、
結局のところ、たとえば「不死」が逆開拓者、開拓者が「逆不死」みたいなもんじゃないかな?

ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?cmd=read&page=%C6%F1%B0%D7%C5%D9&word=%C6%F1%B0%D7%C5%D9
449名無しさんの野望:2009/12/11(金) 04:29:36 ID:ZDnV3Q/K
>>448
そんなことは>>447も分かっているわけで
んな、当たり前のもん引用する前に>>447の意図を汲み取ってやりなよ
450名無しさんの野望:2009/12/11(金) 04:33:44 ID:ikUgmo7f
意図を汲み取ったら言える事はひとつ


いらね
451名無しさんの野望:2009/12/11(金) 19:00:44 ID:7omeyufw
BUGMod4.2 + BUGModを日本語化4.1の環境だと
都市改善説明の幸福等のアイコンが表示されません。
どこをどのように修正すれば直りますか?
452名無しさんの野望:2009/12/11(金) 19:45:43 ID:kTKbGYBb
>>451
詳しく見てみないとなんとも、、
画像UP
453名無しさんの野望:2009/12/11(金) 20:07:51 ID:ni+2tVY2
SmartMapの詳しく載ってるサイト無いかな・・
設定でどのmapになるとか
454名無しさんの野望:2009/12/12(土) 00:16:36 ID:tTezG69J
>>451
すいません、BUGをインストールしなおしたら解決しました。
一応詳しく書いておくと、
例えば都市画面で兵舎にカーソルを合わせると、
「+2*:国民国家
 新規(ry   」
というポップが表示されますが、
*の部分に入るべきアイコンが表示されないような状態でした。
455名無しさんの野望:2009/12/12(土) 03:06:00 ID:utOcvmfE
BUGを読み込もうとしたらエラーが出てしまいます
そのエラーの内容は理解できませんが、
Assets→XML→Textフォルダの中のファイルに問題があるみたいなんですけどどうすれば良いでしょうか

BTS3.13
試したBUGMOD ver.4.1 ver.3.6

もしかしてBTSが3.13なのがいけないのでしょうか
戦車の弾幕を無くしたくなくて3.13のままで遊びたいのですが
456名無しさんの野望:2009/12/12(土) 08:46:47 ID:OKUBgPKX
>>455
マルチ乙。
回答は優しいやつがしてくれ
457名無しさんの野望:2009/12/12(土) 10:46:48 ID:tTezG69J
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1260581967261.jpg
3.19 for 3.17(J) ver0.03+ unofficial_3_19_patch_v1_1(J)_002
+BUG Mod 4.2+4.1用日本語化patch
の状態にTradeResourcePanel for BUG 1.1を導入しようとしたところ、
BugOptionのタブが消失してしまいました。
関係のありそうで編集したのは所はBugGeneralOptionsTab.pyぐらいなのですが、
他に何か心当たりのある方はいらっしゃいますでしょうか。
458名無しさんの野望:2009/12/12(土) 11:07:32 ID:+6GUR9R5
自分でどうこう出来ないのに日本語化と違うバージョンのBUG入れる人ってなんなの
459名無しさんの野望:2009/12/12(土) 11:36:33 ID:RKMhym8U
>>457
TradeResourcePanel for BUG 1.1

これは有名なウイルス
これが原因で一家心中した奴がいるのはMOD界では有名過ぎる話だ
460名無しさんの野望:2009/12/12(土) 15:39:04 ID:SrzZZa3Q
>>457 原因はわからないけどBugGeneralOptionsTab.pyに書き込むべき内容を別のタブにすればいけた
431でやったみたいにね
461名無しさんの野望:2009/12/12(土) 17:06:02 ID:cy2Xrinl
多分そうだとは思うんだけど、
Assets\Python\Screens\の CvMainInterface.py って、
ゲーム内容には関係ないよな?
462名無しさんの野望:2009/12/12(土) 20:12:54 ID:Y/3uGYY7
3.17 + 私家3.19 + Better BTS AI + LaR NEO部品(メインシステムは関与せず)
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/51913&key=civ
3.19 for 3.17(J) ver0.03フォルダをMODの中にぶちこんで、

バグレポとかくれると大いに助かる
463名無しさんの野望:2009/12/12(土) 20:27:40 ID:4wOcmoKE
>>461
全部のコード追いかけたわけじゃないけど、見た目の制御だけのはず。

ただ、「スパイポイント振らなくてもAIの軍事力が見える」なんてことも
CvMainInterface.pyで可能なので、ゲーム内容の改造かどうかはいじり方次第。
464名無しさんの野望:2009/12/12(土) 20:53:41 ID:cy2Xrinl
3.17に、私家3.19を入れて、
そのうえにAIの思考をさらによく改善するMOD
「Better BTS AI」をいれて、
さらにLaRNEOの部品を混ぜた、
普通プレイに飽きたヤシいたらやってみて、
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/51913&key=civ
バグレポとかくれると多いに助かる、
あとはMODスレで
465464:2009/12/12(土) 20:55:44 ID:cy2Xrinl
なんちゅう大きなミスを、、。
オワタORZ
466名無しさんの野望:2009/12/12(土) 20:56:47 ID:cy2Xrinl
>>463
だよね、、おKさんく
467名無しさんの野望:2009/12/13(日) 00:05:40 ID:9Cuo4exK
わたしゃマージのノウハウがないので普通に憧憬だぞ
あれとこれをくっつけたいのに〜ってのはよく思うもんだし
468名無しさんの野望:2009/12/13(日) 07:41:49 ID:FG4JZ9h0
>>464 >>465
ウイルスをばら撒くのは犯罪、まあクサイ飯食って反省しろや
469名無しさんの野望:2009/12/13(日) 12:54:24 ID:SOFbkMqN
>>456
むこうで解決ずみみたいだぞ。
質問場所移動するなら移動すると一言書き込めばマルチ扱いされないのにな。
470名無しさんの野望:2009/12/13(日) 19:32:59 ID:+EjpF4Mb
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan045133.gif
この怒ってる人の表示位置指定するのって、
CvMainInterface.PY のどこか分かる人いたら教えてくだされ
471名無しさんの野望:2009/12/13(日) 20:28:37 ID:NhDys+hv
なんか伸びすぎて真ん中がマリオに見ててきた
472名無しさんの野望:2009/12/13(日) 21:18:59 ID:+EjpF4Mb
パネルごとなら動いたんだが、、
パネル全体が動いてしまう、、

↓↓これでCtrl+Fで検索したらへんのYの値、、264とかそのへんの数字、忘れた、
iftVal), (yResolution -
473名無しさんの野望:2009/12/13(日) 23:14:46 ID:yu6EQbnr
wiki見たら久しぶりにLTNFの更新来てたから入れてみたけど、なんかCTDよくなるな
3.17に対応しきれてないんだろうかね
>>473
LTNFって何?

LNTFとかいう著作権侵害(犯罪)ビールスMODなら知っているが
475名無しさんの野望:2009/12/14(月) 12:37:30 ID:d/Ngc1oN
Real Power of Nations(RPoN)プレイ中だけど、聖職者枠を増やせるのが
アンコールワットだけだから、哲学志向でも「狙って宗教創始」がやりにくくていけないw

それは別として質問、このMODは布教成功率が下がってるんだけど
コレってどこを操作してるんだろう?XMLの範疇ではないのかな?
>>475
更に質問


聞いてどうするの?
477名無しさんの野望:2009/12/14(月) 12:59:17 ID:/trzHda9
>>475
xmlにあるよ
GlobalDefinesのReligion関係と
CIV4ReligionInfoのiSpreadFactorあたりの数値で変わるはず
478名無しさんの野望:2009/12/14(月) 13:00:40 ID:/trzHda9
あー、書いてから気づいたが勘違いしたようだ
布教成功率はxmlではないかも
479名無しさんの野望:2009/12/14(月) 13:13:08 ID:d/Ngc1oN
>>477
そのあたりはすでに操作してると言うか、他のMODと数値補正変わってない。
2宗教ある都市に別宗教布教しようとすると、5連敗とか、下手すると10連敗するんで、
文化勝利はともかく幸福や聖都収入が稼ぎにくい。
>>478
>あー、書いてから気づいたが勘違いしたようだ
>布教成功率はxmlではないかも

げらげらwwww
481名無しさんの野望:2009/12/14(月) 13:49:26 ID:tb8zi/nt
>>479
CIV4UnitInfos.xmlの<ReligionSpreads>である程度操作できる。
これも変わってなければDLLを直接いじってるんじゃないかなあ。

せっかく調べたから布教率の計算式でも。(CvUnit::spread()参照)
<ReligionSpreads>%+(100% - <ReligionSpreads>%) * ((全宗教数 - 都市の宗教数)/ 全宗教数);
但し、都市の所属チームとユニットの所属チームが違う場合は<ReligionSpreads>は半分扱い。

つまり、宗教の数に応じて最大100%、最低<ReligionSpreads>%の成功率になる。
別チームへの布教だと最大100%、最低<ReligionSpreads>/2%に。
482名無しさんの野望:2009/12/14(月) 14:17:29 ID:d/Ngc1oN
>>481
CIV4UnitInfos.xml見てみたけど、
<ReligionSpreads>に関しては、RPoNとBTSが同じになってた。
この数値をめちゃくちゃ上げてテストしてみるよ。
483名無しさんの野望:2009/12/14(月) 19:40:24 ID:vPfJ7S5r
http://iup.2ch-library.com/i/i0037358-1260786735.jpg
3D指導者追加MODパックをいくつか修正してupしました。
前も試してもらった人はあんまり差はないかもしれないです。LNTF対応。

http://www1.axfc.net/uploader/K/so/56747.zip
パスはciv サイズが230Mほど。
484名無しさんの野望:2009/12/14(月) 22:08:20 ID:uAllpV5o
ガリバルディがカルタゴなMODって・・・
485名無しさんの野望:2009/12/14(月) 22:33:14 ID:vPfJ7S5r
>>484
メディチ家オランダだぜ
486名無しさんの野望:2009/12/14(月) 23:01:01 ID:eam5pOkD
指導者だけなら楽だけど文明追加はUU・UBが面倒だからな・・・
でも余裕があるなら是非作ってもらいたい
487名無しさんの野望:2009/12/15(火) 03:44:50 ID:2evRgeT8
プラネットバスターって単体で落とせるの?
488名無しさんの野望:2009/12/15(火) 06:04:40 ID:vBu7KB2j
Fall from Heaven 2 ver0.41 日本語化
ttp://stack-style.org/upbbs/upbbs.php?res=585

ダウンロードできないんですが、他に置いてあるところありませんか?
489名無しさんの野望:2009/12/15(火) 06:25:04 ID:KgXJ074/
1 FfH2は専用スレがあります。基本的にそこで訊いてください。
2 そのURLのzipファイルは全てダウンロードできます。出来なけれブラウザにブロックされてるだけだと思われます。
3 (ア) DLすると1249067116799.zipとかのZIPファイルであることが分かります。
  (イ) 上記ファイルを解凍すると1249067116799という拡張子のないファイルが出てきます。
  (ウ) ファイル:1249067116799をzip書庫として解凍します。
  (エ) フォルダ:Fall from Heaven 2と謝辞.txtと導入方.txtが出てきます。
4 又は、gパッチ用日本語化セット(パッチgなら)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1432.zip
等を使用して下さい。
490名無しさんの野望:2009/12/15(火) 07:56:59 ID:3cx/QEwZ
>>483
>>489
はヴィールス、これが原因で俺はフレックスタイム導入されたよ
491名無しさんの野望:2009/12/15(火) 11:29:31 ID:XFEQ6pf+
↑コイツは何故ウイルスって言えないの?
自分が訴えられるかもってビビってるの?
それとも中二的な何か?
492名無しさんの野望:2009/12/15(火) 12:12:35 ID:3cx/QEwZ
>>491
ウイルスには様々な言い方がある、ウイルスの言い方はウイルスしかないと思っているお前は
既にヴィールスにその精神人格を支配されていることに気付いていないのか?
因みにヴィールスが原因で俺はリフレッシュ休暇手に入れちゃったことがある
493名無しさんの野望:2009/12/15(火) 12:17:32 ID:NQ7couyF
こういう書き込みする人ってどういう人間なんだろうな。
494名無しさんの野望:2009/12/15(火) 13:37:03 ID:3cx/QEwZ
「人の嫌がることを進んでするよね」
「幸せそうで羨ましいよ」

と、よくいわれる人を想像してくれれば大体正解だと思うよ
正直、俺はCiv界のワクチンなのではないかと思ったり思わなかったり?
495名無しさんの野望:2009/12/15(火) 15:04:44 ID:D3GEAYit
中二ってちょっと人と違った事をしたり言って自己主張したがるよね。
ヴァイラスじゃない辺りがさらに微妙。
過去にちょっと広まりかけたけど、混乱するからと控えられるようになった
言い方を使ったりする辺りに知能の程度がよく現れている。
496名無しさんの野望:2009/12/15(火) 15:42:13 ID:1t/+hXKS
内容もなくただ嫌われる形でいいからかまって欲しい
なんて気持ちは普通の人間には理解できん
497名無しさんの野望:2009/12/15(火) 16:54:34 ID:3cx/QEwZ
>>495
ヴァイラスなんて書いても何のことだか分からないだろうが?(殲滅嘆息)
君に足りないのは相手の立場から物事を考えることのできる憑依人格的思考能力だ

>>496
内容がないよう〜(殲滅)
↑ウケルww
498名無しさんの野望:2009/12/15(火) 17:48:42 ID:LA3FY2i5
"殲滅嘆息" に該当するページは見つかりませんでした。

検索のヒント
キーワードに誤字、脱字がないことをお確かめください。
違うキーワードを試してみてください。
より一般的な言葉を試してみてください。
キーワードの数を少なくしてみてください。
499名無しさんの野望:2009/12/15(火) 20:58:53 ID:D3GEAYit
       /\___/\
     /u゚⌒ ゚。 ⌒u ::\
     | (●), 、 (●)゚u:|  | ヴァ・・・ んて ても・・・  か   だろ が・・・殲滅嘆息
     | 。 ,,ノ(、_, )ヽ、,, 。 ::| < 
     |゚。 u ト-=-イ`゚u :::  | き     たち        憑依人格的思考能力 だ・・・
     \ 。゚ `ニニ´。 u :/
     /`ー -r-r 一''´\
500名無しさんの野望:2009/12/15(火) 21:53:50 ID:yt/0UikH
つーか閑散としているスレにくだらない事をいう為に常駐するか
何か面白いんだろうかねぇ・・・理解できん
中傷するくらいしか能がないので、いてもいなくても対して変わらんが
さっさとCIVに醒めてどこへなりといってくれるのを願うばかりだ
あ、CIVやってねぇかw
501名無しさんの野望:2009/12/16(水) 04:13:16 ID:J0SOMN0v
>>498
>"殲滅嘆息" に該当するページは見つかりませんでした。

お前は分かっていない。俺が生きた印を時に刻み込もうとしているのを・・・。(殲滅嘆息)
これから俺がグーグル先生にその言葉を調教してやるんだ、
素人はすっこんでろ・・・怪我するぞ?(凄)

>>500
>さっさとCIVに醒めてどこへなりといってくれるのを願うばかりだ
>あ、CIVやってねぇかw

他でもちょっとした有名人になっているよ。
ヒントは「鋼鉄甲弾情熱覚醒」・・・かな。
502名無しさんの野望:2009/12/16(水) 21:32:59 ID:gYVG3Jje
LaR_NEO最新版のCGEパッチは出てないの?
503名無しさんの野望:2009/12/17(木) 03:25:41 ID:H1wxPt5b
>>502
CGEヴァイラスなら出ているはず
俺の彼女は、これが原因で生理が止まっているよ
504名無しさんの野望:2009/12/17(木) 04:34:51 ID:MLRjUIQR
俺の偉大さに嫉妬しているカスが居る様だな。
はっきり言って俺の寿司レベルは漫画以上。
ショウタ周辺の連中はカスだよw

因みにそんな俺が今日のスペシャルに選んだのは焼き芋寿司だよ。
最高級の蜜イモを焼き、バターや砂糖なブランデー、生クリームを入れ混ぜる。
卵黄を塗って焼き色がついたところで、シロップたっぷりのシャリと握る。
寒い夜にピッタリの焼き芋寿司の完成だよw
ショウタの卵焼きがお菓子の様な味わい?
ノンノンw
俺の焼き芋寿司こそお菓子の味わいだよ。
これが世界のシェフ達を唸らせる俺の実力だよw
お前らみたいなカスの貧乏人は黙って俺の寿司を見てるんだな。
寿司スペシャリスト…俺GJ!w
505名無しさんの野望:2009/12/17(木) 10:20:07 ID:X9vMSPsi
>>504
「FF13はおもしろい」まで読んだ
506名無しさんの野望:2009/12/18(金) 09:57:44 ID:npPpybbR
探してたら全部読んじゃったじゃねーかコラ
507名無しさんの野望:2009/12/18(金) 11:34:05 ID:PT3eKoGL
LNTFやってるんだけど資源にマウス合わせても詳細表示されない
都市ダブルクリックしてもなんか変になる
誰か助けて
508名無しさんの野望:2009/12/18(金) 12:17:04 ID:k5oAXnE6
>>507
残念だけどお前のインターネットはもうヴァイラスの餌食になった
LNTFは危険だとあれほどスレに書いておいたのに・・・

・・・本当に残念だ
509名無しさんの野望:2009/12/18(金) 15:40:09 ID:97IrZbUd
海外の3.19対応MODをプレイするにはどうすればいいのでしょうか?
510名無しさんの野望:2009/12/18(金) 16:18:32 ID:k5oAXnE6
>>509
海外の3.19にする
511名無しさんの野望:2009/12/18(金) 21:09:41 ID:1VEhZ4Zr
ユニットの鹵獲とかできるようになるMODない?
無傷の艦船だとか航空機が存在する都市占領したのにどこかに消えちまうのはなんだか勿体無い気がした
512名無しさんの野望:2009/12/18(金) 21:10:32 ID:k5oAXnE6
>>511
自分で作れば?
513名無しさんの野望:2009/12/18(金) 21:25:53 ID:YA5/+WGp
>>511
ユニット鹵獲ができるのといえば、FfHの鹵獲系昇進持ちユニットとか。
NWC系列のチート文明でもできるのがいた気がする。
鹵獲機能だけ追加してるようなのがあるかは覚えてないなあ。
514名無しさんの野望:2009/12/18(金) 23:15:58 ID:j/hxURLC
LNTFだとCvEventManager.pyで
def onCombatResult(self, argsList):
'Combat Result'

#勝利ユニットが降伏勧告スキルを保有していて、敗北ユニットが動物、無所属、非戦闘ユニットでない場合、ランダムで敗北ユニットと同ユニットを得る
if pWinner.isHasPromotion(gc.getInfoTypeForString('PROMOTION_KOUFUKU')):


みたいな感じで特定昇進持ってると鹵獲ってのがあったよ
515名無しさんの野望:2009/12/18(金) 23:58:42 ID:jVrmkSHj
確かCivGoldEmpiresだと
勝利時に敵を捕獲できる志向とか世界遺産とか
あったと思う。
最新版じゃどうかわからんが・・・
516名無しさんの野望:2009/12/19(土) 00:06:10 ID:26UOA7aG
>>511
暇だから作ったるよ?
どんな効果がよいか書いて
・・・っと思ったが当方3.13環境なので3.17のものは提供できませぬ。
3.13環境でよければ買い手ちょ
517名無しさんの野望:2009/12/19(土) 01:34:10 ID:TEo4AyU7
プラネットバスターって単体ででてる?
518名無しさんの野望:2009/12/19(土) 02:06:28 ID:sfoINHMn
>>516
パッチ当てないの?
まあいいや。きっと、おそらく3.17でも動作すると信じる事にする。
内容はそのまんま。
敵都市を占領時に残っていた兵器(艦船、戦闘機等)を占領した文明の所有としたい。
ちょっとバランス崩れすぎちゃうかなこれだと
519名無しさんの野望:2009/12/19(土) 05:00:19 ID:npkPxe1G
CivGoldEmpires自体が3.13ベースだよ
520名無しさんの野望:2009/12/19(土) 06:29:11 ID:26UOA7aG
>>518
3.13ベースなので3.17では動かないよ絶対。
差分マージできればいけるけどね。
3.13なのは自分のMODが3.17対応していないから。

んで、目が覚めたのでpythonで弄ってみたけど
”敵都市を占領時に残っていた兵器(艦船、戦闘機等)を占領した文明の所有としたい”
がうまくいかない
'cityRazed''cityAcquired' 'cityAcquiredAndKept''cityLost'でフラグを作るつもりだったけど
なんか上記はすでに都市占領された後を基準とする為すでに艦船は消失済み。
DLLだとうまくいくのかな?DLLだと知識がかなり少ないので正直お手上げ。片手間でできないし。
他にpythonでできるかどうか試してみるけどあまり期待しないで下され。

※ちなみに'Combat Result'で記述する方法だと都市占領以外でもフラグが立ってしまうので
 都市占領しているわけでもないのに拿捕してしまいました・・・

取り合えず作ったファイル。
CvEventManager.py の
def onCityAcquired(self, argsList): のところです。

ttp://firestorage.jp/download/0d15117b519ed08ef9d3d5773786f538493d3414
※マージ用と割り切ってください。単体では使えないです。
 なんか記述間違いがあったとしたら平にご容赦
521名無しさんの野望:2009/12/19(土) 11:08:05 ID:3Io4e09K
>>520
あんまりいい加減なものは作らないでくれないか?
MODスレが廃れる原因になるし、事情を知らない人が不具合起こしたら荒れる
522名無しさんの野望:2009/12/19(土) 11:18:39 ID:26UOA7aG
そうか。すまないな。
下げとくわ
523名無しさんの野望:2009/12/19(土) 12:03:34 ID:0v3y47v6
ひでお乙
524名無しさんの野望:2009/12/19(土) 12:06:17 ID:BM5fuiSg
>>522
いや>>521はいつもの英☆雄(ウィルス)だろ?

ここに上げられるMODはそんな完璧なものは期待されてないよ。
例え不具合が出たとしても何も問題ない。
荒らしに負けずに頑張って下され。
525名無しさんの野望:2009/12/19(土) 13:30:02 ID:3Io4e09K
おいおい・・・当たり前のこと書いただけでひでお扱いかよ
ちょっと過剰反応しすぎじゃないか、勘弁してくれ・・・
526名無しさんの野望:2009/12/19(土) 13:54:28 ID:PKgPsVK+
実は>>520がエクソ☆ダス本人だったというドラマチックな展開が欲しい
527名無しさんの野望:2009/12/19(土) 15:04:02 ID:2R7JGt9w
>>520
>>521
ところで、そのファイル上げなおしてくれないか?
手伝おうにも520氏がどうやってるのか判らんと
車輪の再発明になって手間かかるので。

どう改変してるか口で聞くよりも、ソースコード見たほうが早いんだよね。やっぱり。
528名無しさんの野望:2009/12/19(土) 19:49:43 ID:R2Vb5aM5
>>525があげるいい加減でなく、このスレに大変な恩恵をもたらすMODに期待
529名無しさんの野望:2009/12/19(土) 20:11:15 ID:+fc4a3pX
>>525
※マージ用と割り切ってください。単体では使えないです
って書いてあるのに、
>>521みたいな返しをしてそれのどこが当たり前なのか……十分ズレてるよ。
530名無しさんの野望:2009/12/19(土) 20:23:44 ID:3nKNanuB
>>521
むしろお前みたいなレスのほうが廃れる原因になると思うが
531名無しさんの野望:2009/12/19(土) 21:15:30 ID:3Io4e09K
中途半端なMODに「それはどうなの?」と書いただけで、どうしてここまでいわれなきゃならんのだ
さっきから擁護の振りして罵倒レスをしている奴は、それこそひでおの思うツボだと思うのだが?(というか、ひでお本人も混じっている気がする)
その辺のところが分かっていない奴が多すぎる

分かったよ、分かりましたよ。お前らのお望みどおり出て行けばいいんだろ?
それでも最後にいわせてくれ「 悪 貨 は 良 貨 を 駆 逐 す る 」


二度とこねぇよ、じゃあな
532名無しさんの野望:2009/12/19(土) 21:19:38 ID:dHpqqfhh
ああ
こなくていいぜ
533名無しさんの野望:2009/12/19(土) 21:30:02 ID:3nKNanuB
思いこみが激しい性格だな
1行目から6行目あたりまでつっこみどころが多すぎる
534名無しさんの野望:2009/12/19(土) 21:50:21 ID:2R7JGt9w
正直>>531はどうでもいいんだが、>>520氏はいないのか。
ぜひソースコード欲しいんだが…。仕方ない、俺も1から作成挑戦してみるか。

'Combat Result'のところで、「足元が都市タイルで陸上ユニットが他に居ないとき」って感じの
判定かませれば行けそうな気がするんだけれども、どうだろうなあ。
535名無しさんの野望:2009/12/19(土) 22:01:05 ID:mXQ5dhsD
すみません、ユニットを新しく追加したのですが、
ワールドビルダーなどではちゃんと使えるのですが、
なぜかシヴィロペディアには左上にアイコンの絵が一枚表示されるだけで、
残りの情報が表示されません、わかる方いたら教えてください。
536名無しさんの野望:2009/12/19(土) 22:14:25 ID:2R7JGt9w
改造したファイルを上げてもらった方がすぐ解決できると思う。

俺はエスパーじゃないんで、CIV4UnitInfos.xmlかCIV4UnitClassInfos.xmlに
間違いがあるんだろうとしか言えない。
537520:2009/12/19(土) 22:19:33 ID:26UOA7aG
520ですけど、なんか見にきたら荒れてますね^^;
>>534さんのアイディアを頂いてちょっと作ってみます。

>>535
グラフィックに問題がある場合そのようになるようです。
CIV4UnitInfos.xml のUnitMeshGroups を既存のものと
取り替えて動くかどうか確かめるとよいかと、
538535:2009/12/19(土) 23:09:04 ID:mXQ5dhsD
>>537
すいません、ヒントをどうもありがとうです。
539520:2009/12/20(日) 00:53:06 ID:vPN4138R
いろいろ試行錯誤中だが
自分の技術力の為にかなりきつい。

具体的には「足元が都市タイルで陸上ユニットが他に居ないとき」の処理がうまくいかない
取り合えず”戦闘後敗北ユニットと同じスタックの海軍が勝利プレイヤーに与えられる”まで作った。

明日もやる予定だが534氏の意見も聞きたいので
ソースコードアップする。一から作るのはちかれた。
ttp://firestorage.jp/download/e8a95925e7dbe6c4ac4fb687974d4eb5d39eb288
※当然マージ前提。単なるテキストファイルです。
540534:2009/12/20(日) 01:38:15 ID:e8Likg8I
もらった。こっちも色々といじってみるぜ。
全く思いつかずにダメで不貞寝したらすまんw
541名無しさんの野望:2009/12/20(日) 03:41:47 ID:e8Likg8I
とりあえず、都市タイルかどうかの判定は削除して試してたんだが、まず1点目。
if( pUnit != pLoser):
tPlot += 1
##上記の結果、いずれも存在しなかった場合 =占領される場合
の部分のif( pUnit != pLoser):は、 if( pUnit.getID() != pLoser.getID()):にしたほうがいいと思う。
オブジェクトそのものを比較するとうまく判定できないので、識別のためのIDを比較した方が安全。

で、2点目。こっちの方が重いかも。
objNewUnit = pWinnerPlayer.initUnit(pUnit.getUnitType(), pLoser.getX(), pLoser.getY(), 〜〜)
でユニット生成してるところなんだけど、Pythonコンソールから実験してみた結果、
どうやら戦争相手の都市上に船を生成すると、「敵海軍を全滅させた上で都市を占領して、
さらに敵陸上ユニットを周辺タイルに吹き飛ばす」という処理がされるみたい。
そのせいで、pLoserのユニットも吹き飛んだり、海軍全滅に巻き込まれて消えたりする関係で、
DLL側の戦闘終了処理の関数に上手く戻れなくてBtSごと落ちるっぽい。

これを回避するには…、、海軍なら周辺の敵ユニットの居ない適当な海タイルに
拿捕したユニットを生成してしまうのが一番楽かな?
しっかりやるには、一旦getUnitType()やgetExperience()のリストか何かを保存しておいて、
'cityAcquired'とかで改めてそのリストを使って生成するような形にしないといけない気がする。
ただ、どうやれば保存しておけるのかが判らん。__init__で変数宣言しとけばいいのか?

ということで俺も寝るぜ。少しは参考になるといいのだけども。
542名無しさんの野望:2009/12/20(日) 08:30:31 ID:+jPQdXf6
テスト
543名無しさんの野望:2009/12/20(日) 08:35:02 ID:+jPQdXf6
やっと規制解除されたようだ
最近いくつかPCのパーツ交換したんでいろいろベンチマークで遊んでたんだが、
Civ4でもベンチマークみたいなことするMODできないかなとふと思った。
544名無しさんの野望:2009/12/20(日) 08:55:46 ID:1vdf7BKF
LNTFのプラネットバスター弱体化せずに撃ってどれだけ処理が早いかってのは?
545名無しさんの野望:2009/12/20(日) 09:16:16 ID:ETWpvo/w
直前のセーブデーターを用意しないと意味がないだろうし、
前提として用意するものが多すぎるよ。
ゆめりあベンチとSuperπベンチとFFベンチでおなかいっぱいだ。
546名無しさんの野望:2009/12/20(日) 16:12:15 ID:Xt+tRGDa
パンゲアのマップからごちゃごちゃした島の部分を無くすには
マップスクリプトのどこをいじれば良いですかね?

いろいろやってるんですが草原だけになったりするばかりで難儀してます(´・ω・`)
547名無しさんの野望:2009/12/20(日) 16:17:58 ID:NpVeaUGf
オプションの海岸線を連続的かなんかにすれば、離れ小島なくなるよ
548名無しさんの野望:2009/12/20(日) 17:40:54 ID:Xt+tRGDa
あ、そういえばそうですね、でもヌルットした不自然すぎる形になるので選んでませんでした(´・ω・`)
たしかに連続を選ぶと島が発生しないのでそのへんの処理になんかあるのかもしれませんね
ちょっと調べてみますありがとうございました
549名無しさんの野望:2009/12/21(月) 19:23:49 ID:M3J2HWvb
すみまだれぞ、、
<SeeInvisible>って複数つけられないよね?
550名無しさんの野望:2009/12/21(月) 19:57:39 ID:Dmob1xY9
こんにちは
戦闘があんまりなのでそれに奥行きがでるようなMODを教えて下さい
551名無しさんの野望:2009/12/21(月) 20:17:59 ID:1XsMTNyy
>>549
とれるような文になってないからとれないと思うよ。
試してみれば分かるけど。

>>550
Real Power of Nations (RPoN)
砲撃ミッションの追加、騎兵の強化によって機動力と火力のバランスが大事に、とか
552名無しさんの野望:2009/12/21(月) 22:39:54 ID:Dmob1xY9
>>551
ありがとうございます!
さっそく使ってみますね
553名無しさんの野望:2009/12/22(火) 14:26:57 ID:OTpmaUHs
ぬお!!き、急に文字がまったく映らなくなった!!
なんで????前回起動したときから何もいじってないはずなんだが、、(5分前の前回は普通にちゃんと文字出てた、、)
知らずにどこかいじっちまったのだろうか、
うぉぉ、、、5日分の作業が、、
すまん、文字が表示されなくなるバグ、原因どのあたりかわかるやしいたら助けてくれまいか、、
554553:2009/12/22(火) 15:12:26 ID:OTpmaUHs
スマ、自己解決した、、
TXTの定義ファイルだった、、。エラー吐かずに字が消えたようだ。
555名無しさんの野望:2009/12/22(火) 16:24:34 ID:OTpmaUHs
これはワロス、「兵器価格表」
http://www.eurus.dti.ne.jp/~freedom3/weapon-price-sai-axx.htm
556名無しさんの野望:2009/12/22(火) 17:25:04 ID:O3++rJPx
窪地(海抜0メートル地帯)

海沿いにまれに存在し、灌漑により食料とコインを生む優秀な土地となるが
温暖化によりランダムで沈んでしまう

ってのを考えた
557名無しさんの野望:2009/12/22(火) 20:58:55 ID:jlZ/7OK+
うぐおおお!!
ポインタの初期化忘れにハマって数日無駄にした‥。
くそう、なんでデバッガがうまく動かんのだ。


>>549
SDKでいじれば付けられるようになるし、そうしてるMODもあるお。
558名無しさんの野望:2009/12/22(火) 21:33:52 ID:Bt0dc4Fn
VistaだとMOD読み込み失敗率がXPと比べて高くなりませんか?
559名無しさんの野望:2009/12/23(水) 12:56:30 ID:ENvIyIbo
なるわけないだろ
560名無しさんの野望:2009/12/23(水) 13:29:27 ID:rbcqkWIo
>>558
詳しい状況説明が無いのでこっちも調べようもないがたぶん気のせい。
OSとCiv4の相性疑うよりOSとメモリーの相性疑ったほうがいいかもね。
561名無しさんの野望:2009/12/23(水) 22:06:59 ID:4hEwzEHm
RPoNの道教かなり強いな
ハゲだしてからの哲学ジャンプ、僧院ばら撒きで中盤が相当楽になる
562名無しさんの野望:2009/12/24(木) 04:39:08 ID:SWUK7kad
志向設定拡張パーツの3.17対応verって上げられてないですか?
563名無しさんの野望:2009/12/24(木) 07:24:26 ID:3Ckc2XB2
>>562
あれば同じ所に紹介されてるよ
564名無しさんの野望:2009/12/24(木) 11:22:37 ID:5rga3jb3
RPoNはまじめすぎてやってないなぁ
詰め込みゲーならLAR系統でいいし
バランス取りとはいえやっぱ−が増えるのはちょっと
565名無しさんの野望:2009/12/24(木) 12:05:22 ID:NprAzEKv
>>562
3.17出たときに需要聞いてみたら特に反応無かったから、
何か追加するときについでに3.17対応すればいいやって、移植保留したんだ。
そして特に新しいネタが思いつかず絶賛放置中というw

出かけるんで今すぐは無理だけどあとで移植してうpしとくね。
566名無しさんの野望:2009/12/24(木) 15:02:02 ID:Nyzq/BGd
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan048457.jpg
この文だが、べつに現在、世界はいくつかの巨大帝国に支配されてる、
わけでゃないのに、(いつもどおりなのに)こうゆうふうに表示されてしまうのだが、
どのファイルで定義されとるんだ、、
567名無しさんの野望:2009/12/25(金) 01:50:56 ID:qCUxz8u6
秀吉実装しようと思って考えてて思ったんだが、
好む社会制度の逆で嫌う社会制度とか実装してるMODってないのかな。
568名無しさんの野望:2009/12/25(金) 07:04:54 ID:JLw7BMfd
>>567
SMACにはそれが搭載されてたよな〜
あったら面白いと思うが、基本的には
当たり障りの無い社会制度が選ばれるだろうな
世襲制や奴隷解放嫌ったら目も当てられないだろうし
569名無しさんの野望:2009/12/25(金) 09:41:54 ID:Tgo4vrft
警察国家が好みで表現の自由が嫌いとかならいそうだけどな
570名無しさんの野望:2009/12/25(金) 18:33:33 ID:9oFxTQ/E
wikiにある巨大都市MODの3.13用ってある?
いつも戦車単一ラッシュしかしないから3.17にはしたくないんだけど
571名無しさんの野望:2009/12/25(金) 21:07:45 ID:wh5xtSa/
みなさまメリークリスマスです。
『Increase of Tactics』というMODを作ってみました。
LaR系統に近いMODです。
よければ遊んでみてください。
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/52864&key=civ
572名無しさんの野望:2009/12/25(金) 21:56:03 ID:79xvM8dZ
>>571
5分やってみたがbtsとの違いがわからんかった
3行で説明頼む
573名無しさんの野望:2009/12/25(金) 22:00:04 ID:JLw7BMfd
本スレで解説されてるな
LaRよりも更に味付けがさらりとした感じなら
ちょっと興味があるしやってみたい
574名無しさんの野望:2009/12/26(土) 03:30:10 ID:XAzab6c7
本スレ見てないから被ってたらごめんだけど
グローバリーゼーションの格言のところがタグ?になってる
あとかなり未来までいけるね、地球知覚とかw
575名無しさんの野望:2009/12/26(土) 09:18:23 ID:hUutV1Bp
warhammer modが面白くなりますように・・・その前に誰か日本語訳してくれますように(他力本願)。

つか、FfHUあるからいらない?
576名無しさんの野望:2009/12/26(土) 09:20:49 ID:OidA3umC
>>575
あぁ、日本語化誰かが進めてるとおもってやってなかったわ
これが俗に言う傍観者の法則か
577571:2009/12/26(土) 14:04:59 ID:77mUAkof

>>572
失礼しました、このMODは、日本語版BtS3.17に対応しています。
MOD内容は、Denev氏の3.19私家版に、Denev氏のBetter BtS AI (+ ACO + NSA) 日本語化 を入れ、
その上で、ゲーム基本AIシステム等に影響がない部分、を、追加・変更し、戦略の幅をより多彩に広げれるよう制作されたMODです。
・社会制度、・専門家、・企業、・テクノロジー、・ユニット、・資源、ete・・・等の要素において追加・変更がなされています。
元からあるもの、各数値等は、基本的に社会制度以外ほぼ無変更で、多くが追加から成りたっています。
(便利な遺産の数が増えたので、創造志向だけは40%と10%下げてあります。)

>>574
感謝です、修正ファイル http://www1.axfc.net/uploader/File/so/36383&key=civ
578名無しさんの野望:2009/12/26(土) 14:12:02 ID:hrvkqdJd
Increase of TacticsをCGEかBAGでやりたいのだが、、
神よ降臨したまへ、、
579名無しさんの野望:2009/12/26(土) 14:20:40 ID:4XlKmi1O
>>578
乞食の癖に何でそんなにエラソーなの?テメーでやれクズ
580578:2009/12/26(土) 16:02:26 ID:hrvkqdJd
>>579
やってきたぞ、、

だがくしくもあと二点の修正ができん、、

1点目.
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/68504&key=civ
このように開始時のメッセージ(これは比較的簡単に治せそうだが)

2点目.都市画面で新しく追加された3人の専門家が左下下段に下がっていないので
 ボタンが押せるようになっていない(これはおれにはお手上げですスマンorz・・・)

誰かわかるヤシいたらヘルプ(T^T)

Increase of Tactics + BUG (上記二点直っていない版、)
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/52969&key=civ
581名無しさんの野望:2009/12/26(土) 17:04:21 ID:+IFmsgrW
>>580
行動するだけ偉いと思う
582名無しさんの野望:2009/12/26(土) 18:06:27 ID:XAzab6c7
頑張ったな


直し方なんて知らんけど
583名無しさんの野望:2009/12/26(土) 23:47:09 ID:B6hLthQB
>>577
今からやってみるぜ!!
584名無しさんの野望:2009/12/27(日) 00:55:45 ID:s6lnQ5pm
Increase of Tactics
企業と重役の関係が滅茶苦茶っす…トレカンを進出させるのにシリアル重役が必要といった感じ
585名無しさんの野望:2009/12/27(日) 00:58:13 ID:xd/gsfom
あっさりした味付けのMODやりたいなら何が良い?
LaRですらやる事増え過ぎてイマイチ対処に困ってるんだが
586名無しさんの野望:2009/12/27(日) 01:42:13 ID:YmkMoH+M
>>584
ご指摘ありがとうございます。
修正パッチです。指摘部分以外にも修正箇所がありましたのでそれも内包してあります。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/36415&key=civ
587名無しさんの野望:2009/12/27(日) 02:28:29 ID:wyv+4evi
>>585
どういうタイプのMODがやりたいんだ?

あっさりっていうと、単純に国が増えたりUUが追加されたりとかする奴をやれば?
北朝鮮とか信長とか大日本帝国とか
……3.17には対応してないもあるけど。

LARはまだ追加点少ないからなぁ。
588名無しさんの野望:2009/12/27(日) 07:49:43 ID:rVwTw1kt
何か新しい勝利を追加するとか
AIの対応がきついか
589名無しさんの野望:2009/12/27(日) 12:19:30 ID:xd/gsfom
>>588
SMACみたいに経済勝利とかか
590名無しさんの野望:2009/12/27(日) 12:28:59 ID:bUyQrYZG
ハルヒmodを入れた上で指導者制限なしランダムにして、ボスキャラ扱いしてるのは俺だけですか。
591名無しさんの野望:2009/12/27(日) 13:11:37 ID:R77jk1jc
複数MODもっと簡単に起動できるようになったらいいのにねぇ
592名無しさんの野望:2009/12/27(日) 13:39:25 ID:FBtBaEcG
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan049844.jpg
カルタゴの建国者、女王ディド(創造・カリスマ)

他のMODとも併用できるように、Assetsぶち込み形式じゃないから自分で書きたす形式
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/71257
593名無しさんの野望:2009/12/27(日) 14:45:52 ID:aQZOxIAk
MODのAttitude Icons JP・外交感情をアイコン表示
これのBtS日本語版のフォントがリンク切れで、英語版では表示出来ずだったのですが
他にアップされてるとこがあれば教えて下さい。
もし可能ならアップして頂ければ嬉しいです。よろしくお願いします
594名無しさんの野望:2009/12/27(日) 15:16:22 ID:xd/gsfom
>>587
それぐらいで良い気もする
CGE常に入れてるから>>592みたいな物はとっても有難味を感じる
使わせて頂きます、どうもです
595592:2009/12/27(日) 18:05:21 ID:URC1XRLM
さっきあげたDIDO、しゃべる言葉が反映されてなかった、、
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/71273&key=civ
Assetsぶちこみ形式じゃないよ、こっちには新しくAssets\XML\gameinfo\CIV4DiplomacyInfos
が加えられた(DIDOだけならこのまま使えるが、他にも指導者いれてるヤシはテコキで例にならってはりつけなきゃだめ、)
からこんどはちゃんとしゃべるよ。
596592:2009/12/27(日) 18:09:29 ID:URC1XRLM
あ、間違えた、スマンこっちで・・orz
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/71274&key=civ
597名無しさんの野望:2009/12/27(日) 18:41:09 ID:X9908Acr
Like a Revolution NEO(Beta1.07)DXを
読み込もうとすると途中で落ちてしまうんだけど、これは俺のPCが悪いのかな
軽量版だと問題なく動くんだがDXは何度やってみても出来ない
598名無しさんの野望:2009/12/27(日) 19:02:36 ID:s6lnQ5pm
Increase of Tacticsでクローン工場が作れない。
これは「クローン実用化」プロジェクトか何かが必要だと思うんだけど、現状実装されていないみたい。
599名無しさんの野望:2009/12/27(日) 19:27:36 ID:e1gK5VYU
>>592
他MODとの併用を考えるなら、好みの社会制度「自由教育」は変更した方がいいんじゃないの
俺は教育制度入れてないから適当に自由市場にしたけど
600名無しさんの野望:2009/12/27(日) 21:26:12 ID:8cU+Zlh/
>>598
ご指摘ありがとうございます。助かります。
修正パッチをお願いします。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/68015&key=civ (修正パッチ3(↑レス、2は入ってません。))
601名無しさんの野望:2009/12/27(日) 21:30:27 ID:8cU+Zlh/
>>598
!ちなみに修正パッチ入れると今やってるセーブデータができなくなりますので気をつけてください!
602名無しさんの野望:2009/12/27(日) 21:39:02 ID:8cU+Zlh/
>>598
今までのセーブデータ続けるには今回だけは「オートマン」「ターミネータ」抜きでやるしかなさそうです、
ご迷惑かけてしまってスミマセン。。
603名無しさんの野望:2009/12/27(日) 22:00:41 ID:s6lnQ5pm
>>600-602
Oh...素早い対応ありがとうございます
とりあえず最後までプレイしたいので、パッチ3は後で入れますね
604名無しさんの野望:2009/12/28(月) 08:18:20 ID:hZPEjv8X
天帝パンゲア標準で始めたとおもったら北にいたジョアンさんは群島縛りプレイをし始めた
605名無しさんの野望:2009/12/28(月) 13:43:02 ID:HCTp0lqp
すんません、MODをショートカットから直接起動するときのパラメーターってどう書くんでしたっけ?
606名無しさんの野望:2009/12/28(月) 13:45:13 ID:0RzsK8AH
〜\Civ4BeyondSword.exe" -mod=\MOD名
607名無しさんの野望:2009/12/28(月) 13:50:44 ID:HCTp0lqp
>>606
ありがとうございます

 \ が足りなかったのか(;^ω^)
608名無しさんの野望:2009/12/28(月) 19:30:54 ID:hZPEjv8X
蛮族私掠船に交易邪魔されるなんてあるのな・・
609名無しさんの野望:2009/12/28(月) 23:03:13 ID:QGH5zQOz
Increase of Tacticsで「修正パッチ4」です、
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/68384&key=civ
パッチ3と違いもし今やっているセーブにこれを足して動くかのテストはしていません、

修正箇所:
・テロリストの動き、FBIでテロ倒せるようになりました、
・ドラッグマフィンスター社の効力、アイコン等、
・社会制度のパラ値修正、
等、他、忘れてしまいましたがいろいろ修正しました、

パッチが4まででてごちゃごちゃしちゃうので、Increase of Tactics (1.1)だします


Increase of Tactics (1.1)
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/53236&key=civ
おまえら、俺は帰ってきたぞ!

>>609はウイルス
611名無しさんの野望:2009/12/29(火) 13:57:57 ID:FSgiDcCp
上記↑Increase of Tactics(1.1)のセーブデータです、
後半からのスタートが欲しい方はどおぞ、

島国でスタートしました、スコアは現在第二位で、軍事力は最低です(汗)
ですが島なので、まだ誰も攻めては来ていません、、
1715年のデータです。頑張って松下村塾を建ててありますので、教育制度はかなり有利です、

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/68524&key=civ

612名無しさんの野望:2009/12/30(水) 16:07:36 ID:R2za3E0c
へっぽこ副王のRFC攻略を呼んでRFCはじめてみたんだが
安定度属領統治カテゴリーの歴史的文明領土図ってどこを見たら分かるの?
一応日本でやってるんだけど
日本の歴史的文明領土って第二次大戦頃の最大版図?それともつめても4都市ぐらいで終了な日本列島1島のみ?
613名無しさんの野望:2009/12/30(水) 16:27:35 ID:F/EcL7ko
>>612
日本に関してはまだわかりやすいほうだろ
記録に残っていて安定した領土となると今の日本領土くらいだ
悩むのは北方領土をいれるかどうかくらいじゃないか
614名無しさんの野望:2009/12/30(水) 18:56:54 ID:R2za3E0c
>>613
てことは日本列島に都市建て終わったらもう拡張終了って事?
615名無しさんの野望:2009/12/30(水) 22:45:45 ID:CRwv0zac
ここだな
ttp://rhye.civfanatics.net/wiki/index.php?title=Rhye%27s_and_Fall_of_Civilization_stability_maps

日本はだいたい第二次世界大戦時の占領地域だな
なぜかカナダの西岸が緑になってるけど
616名無しさんの野望:2009/12/30(水) 23:19:44 ID:R2za3E0c
>>615
ありがとう
だいたい朝鮮、満州、フィリピンとインドネシアの一部ってところか
攻略サイトっぽいところだとモンゴル登場前に早期中国侵攻が良いっぽく書いてるみたいだったけど
あんまり中国には深入りしない方が良さそうだな
617名無しさんの野望:2009/12/31(木) 00:01:05 ID:TWSf3M48
>>615
>カナダの西岸
バンクーバーですな
たぶん日本人街があったからだろうけどなぜカナダの日本人街だけ特別なんだろう?
618名無しさんの野望:2009/12/31(木) 12:10:41 ID:Ez6BJmZ+
中国というか大陸に橋頭堡持ってないとジリ貧だし、その辺の意味じゃね。

civ1で地球マップイギリス本土のみプレイはマジ絶望的だった。
619名無しさんの野望:2009/12/31(木) 13:31:13 ID:/YpguxUU
>>615
北海道の西、ウラジオストクあたりの沿海州4マスがほとんどの文明で赤で
日本でもオレンジになってるのが気になる
満州族が蛮族としてここから出てきたり都市建てたりするベントでも有るんだろうか?
>>615はネトウヨ
621名無しさんの野望:2009/12/31(木) 23:00:33 ID:NvWnSJ+j
>>615
>カナダ西岸
調べてみたらちと山岳が多いが川沿い金銀銅大理石鹿の神立地で吹いたw
622名無しさんの野望:2010/01/01(金) 14:55:09 ID:w8S3e7ot
ゲーム中に同時に登場できる文明の上限数を18以上にしたいのですがどこのxmlいじればいいんでしょう?
623名無しさんの野望:2010/01/01(金) 15:27:54 ID:yoOhaRiP
弄るのはdllだからSDKの方だった気がする。
624名無しさんの野望:2010/01/01(金) 16:42:03 ID:w8S3e7ot
そうなんですか、まぁSDK頑張っていじってみるよ、ありがと
625名無しさんの野望:2010/01/01(金) 18:37:39 ID:7+8uzHT0
77文明まで増やせるパッチ、過去スレであったよな?
626名無しさんの野望:2010/01/01(金) 19:01:01 ID:idPSXqdy
あったけどあれ、3.13用じゃないっけ
今のバージョン向けのものがあっただろうか
627名無しさんの野望:2010/01/01(金) 19:31:44 ID:7+8uzHT0
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.23
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1250840525/754

754 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/09/05(土) 20:31:50 ID:J7m9yDCu
>>750
>>551で言ってた77文明化したのうpした。これでいいかな?

最大77文明化+unOfficial patch v0.21(J)
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1425.zip

BtS 3.17 unofficial patch v0.21(J)と統合済み。
77文明で初めて数ターンプレイする程度には動作確認済み。

注意点:
>>713辺りで議論されてたようにシナリオは上手く読み込めなくなるので、
18文明用のDLLはバックアップとっておくことを推奨。
unOfficial patch v0.21(J)のDLLと統合してあり、このDLL単体で普通に動作する。
ただ、unOfficial patchとしての変更点を全て使うなら、
このunOfficial patch v0.21(J)に上書きする形で使って欲しい。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1379.zip

これじゃないかな?
628名無しさんの野望:2010/01/01(金) 22:04:44 ID:et9s2Xzz
横から失礼します。
Increase of Tacticsです需要少なかったらスミマセン、
新しい遺産の追加(バベルの塔(建造困難))や、細部の修正箇所が多くなりましたので1.2をあげておきます。
だいぶまとまってきましたのでかなり遊びやすくなったと思います。是非遊んでやってください(。・ω・)ノ゙
http://www1.axfc.net/uploader/K/so/58527&key=civ
civファンのみなさまあけおめです☆
>>628はウイルスだった、これをお年玉と考えているなら許せないヨ
630名無しさんの野望:2010/01/01(金) 23:00:41 ID:a+Wq/G1M
>>628
見てないがウィルスなら通報すれば?
631名無しさんの野望:2010/01/01(金) 23:39:39 ID:r2adntMC
ばかかそいつに触れるな!
632628:2010/01/02(土) 00:03:00 ID:et9s2Xzz
wヴァイルスではないので大丈夫です☆
それと文明を訪問した時に流れる曲を、もっとかっこよくするMODも作りました、(海外のMODを編集しました)
スーリヤバルマンをはじめ、バックに流れる曲がかっこよくなるだけで
随分と印象が変わるもので、面白いので是非使ってみてください、
これはサウンドファイルだけなんで他のMODとの併用もできると思います、(一応確認してください、)
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/65175&key=civ では汚謝
つぅか何で松下村塾が金閣なの(笑)
ウイルスで頭やられたか(笑)
634名無しさんの野望:2010/01/02(土) 12:54:05 ID:MeTFJ7Xa
バベルの塔の効力がおもしろくない、
>>634
だねぇ、作ってみたけど普通の難易度ならあんなもんいらねぇし
高難易度じゃ立てる暇なんてないだろうし

「空想的で実現不可能な計画」という部分が効果に現れていないんだよね
もうアレ作ったら勝利にしちまえYO
636名無しさんの野望:2010/01/02(土) 20:41:09 ID:nECDZOCb
>>635
お年玉ちょうだいな
俺の書き込み・・・じゃダメかな?(恥じらい)
638名無しさんの野望:2010/01/03(日) 13:08:23 ID:4UKLW70I
civ4自体初めてでMOD目当てなんだけど、MODの体験版ってある?
civ4の体験版に入れるみたいな感じでできないかな?
ちなみに本体はまだ買ってない。
639名無しさんの野望:2010/01/03(日) 14:27:05 ID:jnyX3CHQ
いやそこはさすがに本体入手してから考えるべきだろ…
640名無しさんの野望:2010/01/03(日) 14:27:41 ID:i9LmJlOx
>>628
あけおめ乙です
遺産中毒者にとってありがたい
641名無しさんの野望:2010/01/03(日) 14:43:42 ID:22rrzWvI
>>638
チュートリアル自体がMODの一種なんだよ

それ用に作られたものならともかく、体験版にはMODは入れられないだろうjk
製品版なら日本語版に向けて作られたMODなら、MODフォルダにぶち込んで、
タイトルの「アドバンス」→「MODをロード」から選択するだけでおk
iniファイルをいじって、自動起動させるって手もあるけどね
外国製のMODは、ヴァージョンを合わせたり、日本語化したりしなくちゃいけないから骨が折れる場合が多い
人気海外MODなら、有志の方々が日本語化してくれている場合もある
642628:2010/01/03(日) 18:20:05 ID:zPJ7djfN
>>634>>635
バベルの塔の効力確かにいまいちぱっとしませんよね、
なにか面白い提案があればよいのですが、、勝利ですか、
それも面白そうなんですが、PYがいじれないもので、面目ない。
>>642
おkおk それじゃあ毎ターン人口+1とかどうよ
なぜそんな効果だって?それはな、

都市住民の股間もバベルの塔に(ry

↑結局これがいいたかっただけかよYO
644名無しさんの野望:2010/01/03(日) 19:09:07 ID:3vuGUFVc
>バベルの塔
既知のの1つ以上の文明が既に獲得しているテクノロジーを自動的に得るようになる
ただし古代時代に入ると陳腐化
とか
バベルの塔崩壊前は全人類は一つの言語を共有していた的な
某未来MODでの万能翻訳機の効果が確かインターネットの強化版だった気がする
645名無しさんの野望:2010/01/03(日) 19:15:56 ID:i9LmJlOx
自分以外、全世界戦争状態になるとか
646628:2010/01/03(日) 20:08:09 ID:zPJ7djfN
>>643
危険!!ヴァイルスです!!危険!!ヴァイルスです!!!

>>644
これはすごい案ですね、、
CIV4BuildingInfos.xml にもしその定義があれば、ちょっとイイですね、、もしあればやってみましょう、

>>645
それも面白いですね、、ただ644のが自分的には一票ですな〜、、
647名無しさんの野望:2010/01/03(日) 21:21:07 ID:9nV6GLLx
>>638
4gamerにMOD「ふぁいなるふろんてぃあ」があるよ
谷無人もあるるる
648名無しさんの野望:2010/01/04(月) 00:17:32 ID:fnHvAx2m
敵文明を訪れたときに流れるBGMをかっこいい民族曲に変えるMOD、
前回あげたものよりさらによりよい配置に修正、漏れていたリーダーに曲追加
(これでデフォルトにあった曲分は、すべてよりよい曲にカバーしました、)
しました、需要なかったらすみません、一応あげておきますね、
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/53619&key=civ
649名無しさんの野望:2010/01/04(月) 18:11:12 ID:8fRCWzdP
CivGoldEmpiresの本体ファイルがwikiのリンク先のページから
辿っても消えていて見つからないのですが、どこかに無いですか?
650名無しさんの野望:2010/01/04(月) 18:18:05 ID:cBxFwALN
>>649
CivGoldEmpire用のスレッドを見に行ったほうがいいかと
そこでも見つからないようならどうしようもない
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45970/
651名無しさんの野望:2010/01/04(月) 18:25:22 ID:8fRCWzdP
>>650
そこをみて ファイル置き場いったんですが消えてました
諦めてffh2やります・・
652殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2010/01/04(月) 19:17:37 ID:jNg9LOwc
>>651
は?普通にあるだろ?
でも、これはウイルスだからな!
お前なんてウイルスにやられちまえYO

172 :ex:2009/12/19(土) 16:45:24 ID:WfqQYzDI0
しばらく更新できなそうなのでCivGold_JPも更新しました。
内容は指導者と文明の追加のみです。
こちらは1.33からの音声関係のバグフィックスのみとなります。

指導者数、及び効果(及びFIXも)はCivGoldEmpires1.33相当です。
既存バグはありますが、時間的に修正ができませんのでご理解をお願いします。

CivGold_JP1.34.zip 791M
ttp://firestorage.jp/download/0a3e280d3c01890209bf5943421a15690e416745
653殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2010/01/04(月) 19:24:55 ID:jNg9LOwc
あ、ちなみにこんな環境だそうだから差分、その他は無理じゃね^^

190 名前:ex 投稿日: 2009/12/23(水) 11:45:45 ID:IEkDMWvw0
自己レス

20日からネット環境が消失してしまい1.69a更新はアップできませんでした。
更新内容としてはグラフィック関係の更新のみでFIXはないので問題ないと思います。
今後ですが現在自宅にネット環境がない為ここに来ることも稀となります。(光敷くまでの間)

CivGoldEmpires1.69は更新を続ける予定です。
ただし更新は1ヶ月単位となるとは思います。

CivGold_JPについてはご利用したい方は改変などご自由にどうぞ。
バグなどありましたら質問用スレッドなどにお気軽に投稿願います。
654名無しさんの野望:2010/01/04(月) 21:09:01 ID:ytp80jUT
需要なかったらすみません、
Increase of Tactics1.2 修正パッチ1です、
・社会制度の各数値の見直し、
・マルコポーロの陳腐技術修正、
(もし今やっているセーブにこれを足して動くかのテストはしていません、)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/70423&key=civ


敵文明を訪れたときに流れるBGMを壮大な文明らしい曲に変えるMOD
配置バランス、各曲のボリューム、出だしの場所、等、さらに改良が加えられました、
http://www1.axfc.net/uploader/K/so/58692&key=civ
655殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2010/01/04(月) 21:14:45 ID:jNg9LOwc
>>654
つぅか、松下村塾の金閣ムービーどうにかしろよ(笑)
できねぇなら松下村塾じゃなくて金閣にしろよ(笑)
656名無しさんの野望:2010/01/05(火) 00:48:47 ID:P1tWAskl
>>648
換えてみたけどなかなか新鮮で良いね
リンカーンの讃歌でヨドバシカメラが浮かんできて吹いたが
657名無しさんの野望:2010/01/05(火) 02:09:09 ID:kxG1MhGA
飛鳥文化アタックといいたいがために
勤労、創造で聖徳太子追加MOD作ってしまったわ
658名無しさんの野望:2010/01/05(火) 10:50:15 ID:hmTN874X
>>657
UPたのむ
659名無しさんの野望:2010/01/05(火) 17:18:48 ID:z9HTBxBU
Increase of Tacticsの作者さんへ

興味はあるのですが、どれをDLしたら良いのか判りづらいです。
簡単にまとめて頂ければ助かります。

クレクレ君で申し訳ないですが。
660名無しさんの野望:2010/01/05(火) 17:27:22 ID:kxG1MhGA
>>658
アニメーションまわりが気にくわないから手直ししたらうpるわ
661名無しさんの野望:2010/01/05(火) 17:29:44 ID:KC6vKTDa
>>565は移植中なのかな
xml自分で弄って遊んでるから、拡張MODは非常に助かるんだけど
662名無しさんの野望:2010/01/05(火) 18:33:06 ID:en7ZcEs8
日本列島を再現したマップはありますか?
663名無しさんの野望:2010/01/05(火) 18:33:18 ID:hmTN874X
664殲滅(エクソダスカルマ)の英雄 ◆EiyuuRteFg :2010/01/05(火) 19:49:39 ID:8RUiZorK
俺を指導者にしたMODはありますか?
イケメンアニメーション風の全志向持ちでお願いします
665名無しさんの野望:2010/01/06(水) 03:47:16 ID:jA7L8hR5
LARがCustomAssets、BUGをMODフォルダに入れてプレイしたいんですが、競合してしまって以下のエラーが出てしまいます

XML Error
 Tag: SPECIALIST_STATESMAN in Info class was incorrect
 Current XML file is: xml\Buildings/CIV4BuildingInfos.xml

どこをいじれば良いのかわからないので、この意味がわかる方いたら教えて下さい
666名無しさんの野望:2010/01/06(水) 08:28:36 ID:K8gU56ez
CIV4BuildingInfos.xmlについて、まずBUGから読み込んだけど、貴族という専門化についての記述がある、
でも、BUGには貴族という専門家についての設定がないので読み込めません、
仕方がないのでBTS(多分)のxml\Buildings/CIV4BuildingInfos.xmlから読み込んだよ、という意味です。

必要ファイルが被る違うMODを1つにするためには、統合作業が必要ですが、
その意味が分からない人には統合作業は不可能です。

LARはCGEに対応していたはず(CGEforLARにはCGEがそのまま入っている)なので、
インターフェイス系のMODが欲しい場合でもそちらを使った方が無難です。
667名無しさんの野望:2010/01/06(水) 09:00:46 ID:jA7L8hR5
>>666
回答ありがとうございます
統合は無理そうなので、CGEの方使ってみることにします
668名無しさんの野望:2010/01/07(木) 02:25:47 ID:AinG7kJR
The Road to War Ultimate Edition の日本語パッチを作られている方はいないのでしょうか?
導入してみましたが、言語の選択を日本語にしているとメインメニューの文字が全部空白
になっています。言語の選択を英語にすると、動作するようです。

そこで、Assets/XML/Text中のXMLファイルを書き換える
簡単な文字列処理プログラムを作成し、
全ての<Spanish>タグの後の位置(6番目)に<Japanese>タグを追加しました。
<Japanese>タグの中身は、<English>のもをまるごとコピーしました。

すると、言語設定を日本語にしてもメニューが表示されるようになりました。
しかし、新しいゲームを開始すると、インターフェイス類がまるで表示されません。

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95
このページにあるような、python/INIParser/CvPath.pyなるファイルも
見つけれれませんから、別の原因のようです。

どなたかわかる方がいましたら教えてください。
669名無しさんの野望:2010/01/07(木) 02:40:12 ID:gKOpfBcA
昔和訳した時に似たようなことになったときは
Assets\XML\Artのファイルを書き直したら直ったよ、参考までに

どうやらArtの設定が可笑しいと致命的なバグが出る模様
670名無しさんの野望:2010/01/07(木) 02:47:10 ID:AinG7kJR
>>669
ありがとうございます、確認してみます。
ちなみに、その時は何が悪かったのでしょうか?

どこがおかしいかの参考にしたいです。
671名無しさんの野望:2010/01/07(木) 03:21:40 ID:gKOpfBcA
かなり昔のことなんで良く憶えてないです、すいません。

とりあえず、CIV4ArtDefines_Unit.xmlを弄った時だと思います。
追加要素のある英語MODを日本語化するときに、英語MODをベースにして日本語化を進めると可笑しくなったので、
追加要素を抜き出して日本語のXMLをベースにして日本語化したら直ったから何か形式が可笑しかった模様
672名無しさんの野望:2010/01/07(木) 04:18:09 ID:AinG7kJR
ありがとうございます。ちょっとやってみます。
673名無しさんの野望:2010/01/07(木) 05:03:31 ID:WbkzFnKM
前やってみたとき全球マップが死ぬほど重かったので報告よろ
そのときは1ターンに1分以上待たされて投げた
674名無しさんの野望:2010/01/07(木) 17:07:01 ID:4Hq4XXBI
漫画のヒストリエみたいにフィリッポス2世を国王としてマケドニアを率い、
ファランクスと騎馬軍団が長けた軍隊で走り回りたい。
ペルディッカスとかパルメニオン将軍で俺TUEEEしたい。
ミエザ建てて有能な指揮官をガンガン輩出したい。
ポリュエイドスでガーン!ガーン!ズドドドーン!なァ?
675名無しさんの野望:2010/01/07(木) 17:11:17 ID:b3sGfQjS
>>674
うp待ってるよ
676名無しさんの野望:2010/01/07(木) 17:13:45 ID:jt324MOe
Civ4無印にGreekWorldってMODなかったっけ?
あれはそういうやつじゃないの?
677名無しさんの野望:2010/01/07(木) 17:59:03 ID:qEPwSw8T
すみません

指導者追加MODを作ろうと四苦八苦している者ですが
指導者の画像をいくつか用意して
外交感情に合わせて外交画面の画像を差し替える方法はあるのでしょうか?
色々調べてみたのですがなかなかうまい方法が見つかりません
どなたかご存知でしたらご教授下さい
678名無しさんの野望:2010/01/07(木) 20:04:19 ID:lMS0N09a
>>677
civimasが確かPythonで実装してたと思ったなー
調べてみ
679名無しさんの野望:2010/01/07(木) 23:26:48 ID:y7XBjp/F
すっげぇ分かりにくいけどこれもそんな感じかな?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7681446

やってみたけど挫折した。
680名無しさんの野望:2010/01/08(金) 01:59:29 ID:oJc9YCTY
668ですが、The Road to War (RtW) Ultimate Editionの
パッチみたいなものが一応出来上がりましたのでアップします。

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/37037.zip

現時点では正常に動いているように見えますが、
まだ問題あるかもしれません。翻訳作業はまったくしていないので
導入しても、RtWで置き換えられているテキストは英語のままです。

ここからは、原因の報告です。
問題はPythonにあったようで、以下の2つのファイルを修正しました。
Python/CvUtil.py
Python/Screens/CvMainInterface.py
内容はよくわかりませんが、旧RtWの同一ファイルを開いたところ
CYBERFRONTが修正した部分にコメントが書かれていたため、それと同じ
修正をUltimate Editionのファイルに対して行ったら動きました。
どうやら、テキスト関連の処理を日本語の場合にだけ場合分けして、
別の処理をしなければならないようです。

情報を提供していただいた方はありがとうございました。
681名無しさんの野望:2010/01/09(土) 11:05:57 ID:M5fQ8kA6
>>680
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=10229
The Road to Warてこれかな
英語のままだと需要無さそうだけど乙です
682名無しさんの野望:2010/01/09(土) 16:43:52 ID:GGEaZr3t
>>681
それです!
日本語版BtSにはたしか「大戦への道」という名前で入ってたと思います。
それの最新版です。
1900〜1950までの近代戦オンリーのやつです。
公式によるとCIV4Modの中でも2番目に人気らしいですが
日本でやってる人は少ないんですかね〜
683名無しさんの野望:2010/01/11(月) 04:23:35 ID:Nt7uhnaa
>>680 GJ!!
684名無しさんの野望:2010/01/12(火) 00:51:14 ID:XJ1j8dXb
>>680
BtS付属のRtWとにらめっこしたら、テキストの変更箇所はそんなに多くなかったのでテキストの日本語化してみました。
やっつけ仕事なので不自然な訳や見落としてる箇所があるかもですが、よかったらどうぞ。
ファイルは>>680さんの作ったpythonなども一緒に入ってますので、このファイルだけ落とせば大丈夫です。

RtW日本語化パッチ改
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/37253.zip

Ultimate Editionでは指導者に昭和天皇とヒトラーが追加されてますが、
昭和天皇のペディアに関してはwikiのをまるまる引用させていただきました。
翻訳者様に感謝申し上げます。
685名無しさんの野望:2010/01/14(木) 00:24:01 ID:/wpjeiAH
日本語3.17でAutoPlay(3.17用)は動きます?
今のところゲーム中にShift+Ctrl+X押しても何の反応もないようです。
過去スレにあった latin_1→CP932 を試してみても同様でした。
686名無しさんの野望:2010/01/14(木) 11:55:25 ID:3sfVMC9T
AIAutoPlayはBBAIにマージされてるから、私家版のBBAIに入ってるんじゃないか?
687名無しさんの野望:2010/01/14(木) 13:07:15 ID:/wpjeiAH
>>686
動きました!
私家版と組み合わせるのはまだうまくいってませんが、
これはおもしろいですね。
688名無しさんの野望:2010/01/14(木) 16:07:53 ID:MxHdBEb4
>>684
どうもです!さっそく導入してみました。

しかし、発電所作って電力供給しても
電力を使う施設が無いのはなんなんですかね?
689名無しさんの野望:2010/01/14(木) 17:13:57 ID:tXHYPR6O
Increase of Tacticsをプレイしようと思って
C:\Users\****\Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS\Increase of Tactics
にぶち込んだけど、エラー吐いてすぐに落ちてしまう…
BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17のインストール先は
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\3.19 for 3.17(J)
でいいんだろうか?
690名無しさんの野望:2010/01/14(木) 19:46:25 ID:exmwTVYQ
>>689
Increase of TacticsがどういうMODなのかは知らんけど、
Modsに入れたMOD同士は互いの動作に干渉することはないよ。
691名無しさんの野望:2010/01/14(木) 20:24:34 ID:/i9g098N
CGE for BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17 (3.19非公式パッチ1.1&CGE1.1.1b統合版)をしようしているのですが
導入方に有るとおり
1、「CGE1.1.1b for 3.19 for 3.17」フォルダをMODSに入れる。
2、CGEのREADMEを参考にGreatPersonMod BTSの画像を入手して適切なフォルダーに入れる。
とやってもiniが見つかりませんと言われまた右側のスコアなどが出ません
どなたか助けてください・・・
692名無しさんの野望:2010/01/14(木) 21:11:34 ID:hM+iZOsN
エスパーじゃないです
693名無しさんの野望:2010/01/14(木) 21:13:59 ID:exmwTVYQ
>>691
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?FAQ#y5c40598
に載ってるのがまさにそれじゃね
694名無しさんの野望:2010/01/14(木) 21:27:42 ID:mMDUEaRS
>>691
wikiからCGEをDLしてiniファイル見てみたが、Mod名のところCGE1.1.1b for 3.19 for 3.13
になってる。これが原因なんじゃない?

CGE1.1.1b for 3.19 for 3.17.iniをメモ帳か何かで開いて、

; Name of Mod
Name = CGE1.1.1b for 3.19 for 3.13 → Name = CGE1.1.1b for 3.19 for 3.17

にすればいけるんじゃね。CGEは使ってないからよく分からんが。
695名無しさんの野望:2010/01/14(木) 21:42:12 ID:exmwTVYQ
>>694
いや、俺も試してみたけどそこはそのまんまでもエラー吐かずに動いたよ。
696名無しさんの野望:2010/01/14(木) 21:59:35 ID:/i9g098N
>>694
それも気づいて試したのですがダメでした
civの再インスコもしました
697名無しさんの野望:2010/01/14(木) 22:05:53 ID:GgoXQjw+
自分もちょっと前に入れたけど、特に問題なく動いたなぁ…。

; Name of Mod
Name = CGE1.1.1b for 3.19 for 3.13

このまんまだけど普通に動いてる。
698名無しさんの野望:2010/01/14(木) 22:16:22 ID:exmwTVYQ
>>696
とりあえずフォルダ構造確認してみて
CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\CGE1.1.1b for 3.19 for 3.17\Assets
このとおりになってる?
699名無しさんの野望:2010/01/14(木) 22:37:05 ID:/i9g098N
>>698
なってます
ちなみにCYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\CGE1.1.1b for 3.19 for 3.17に
その他の物(CGE1.1.1b for 3.19 for 3.17.iniとか解凍したまんまのもの)が入っていますがそれは問題ないですよね?
700名無しさんの野望:2010/01/14(木) 22:56:37 ID:exmwTVYQ
>>699
うん。問題ない。
起動するときキャッシュ削除してる?シフト押しながら起動するだけなんだけど。
701名無しさんの野望:2010/01/14(木) 23:05:42 ID:3sfVMC9T
本体のバージョンが古いとかだったら許さんよ
702名無しさんの野望:2010/01/14(木) 23:38:41 ID:JBFjTRhL
Beyond the Sword(J)\Mods\CGE1.1.1b for 3.19 for 3.17\Assets\Python\INIParser\CvModName.py
をメモ帳で開いて名前が合ってるかどうか確認、合ってなかったら変更
703名無しさんの野望:2010/01/14(木) 23:40:57 ID:/i9g098N
>>700
それも試してみましたがダメでした

>>701
ちゃんと日本版最新です・・・
704名無しさんの野望:2010/01/15(金) 01:03:42 ID:Pp2U5V/K
>>702はどうだったの?
705名無しさんの野望:2010/01/15(金) 01:17:41 ID:vooXkgNi
>>703
他の人は動いてるんだから、どこかでミスってるだけだと思うが。
記憶を追うんじゃなくて、もう一度Civ4のパッチverとModverを確認してみたらどうかな。
もしくは、俺はCGE3.13にしてるけど、簡単だったからそれにしたら?
706名無しさんの野望:2010/01/15(金) 08:21:18 ID:+QccvbaM
AD1000シナリオを真似てAD2010シナリオを作った
反省はしない
しかし要求スペックがひどいことに
707名無しさんの野望:2010/01/15(金) 23:29:16 ID:Mi1iFSFd
>>704
遅れました
これもやりました

>>705
確認したところやはりverの違いなどは無いようです
ただわかったことなんですが、普通のCiv IV Gameplay Enhancementsでもiniが見つからないそうです><
708名無しさんの野望:2010/01/15(金) 23:58:36 ID:OmMvpXFm
とりあえず再インスコするところから始めようか
709名無しさんの野望:2010/01/16(土) 01:19:51 ID:brwDpxod
再インスコしても無理でした
もう諦めます
ご迷惑をおかけしました
710名無しさんの野望:2010/01/16(土) 01:27:25 ID:h5sGb805
症状的にはフォルダの間違いしか思いつかない
それが一番多い間違いだし
711名無しさんの野望:2010/01/16(土) 01:41:30 ID:dN3dJ9UZ
CivGoldEmpiresの再アップ連絡です。

年末年始、問題があってDLできない状態が続きましたが
当方のネット環境復活しまして
最新CivGoldEmpires1.69bを再アップいたしました。

2chには今まで通知してませんでしたが
一度話題にあがりましたので今回のみお知らせいたします。
712名無しさんの野望:2010/01/16(土) 02:16:21 ID:6gBqgZZe
何その糞MOD
713名無しさんの野望:2010/01/16(土) 04:39:43 ID:2PDxIo5F
>>708
再インスコはMOD入れまくってる人対応だろ。
やってない人に勧めると心折れるぞw

>>709
俺は最新パッチ3.17を当てて、その後3.13用CGEを導入。
HPに書いてるpyファイルがないから、その辺は無視したw
つかMy Documents配下の該当フォルダをバックアップとれば再インスコなんて要らんよ。
714名無しさんの野望:2010/01/16(土) 05:34:09 ID:MYl8cFdg
>>708
と言っても彼がどの程度のMOD経験者かわからんしなあ。
あとアンインストールもアンインストーラでやっただけじゃファイル残ることもあるから
ちゃんと消えたこと確認しないとだめなんだよな。

>HPに書いてるpyファイルがないから
CGEDebug.pyのこと?
警告出てるならあるはずだけど。
探すフォルダー間違えたんじゃない?
715名無しさんの野望:2010/01/16(土) 05:35:33 ID:MYl8cFdg
ごめん、>>713へのレスだった
716名無しさんの野望:2010/01/16(土) 12:58:07 ID:eQKifFAb
2バイト文字のフォルダにCIVを入れると不具合が出るんだっけ。
そっちはどうなんだろ。
CGE自体は解凍そのまま入れてもエラーないから問題ないはずだし。
もしくはGreatPersonを入れる時に画像以外のファイルをいれてしまったとか?
717名無しさんの野望:2010/01/16(土) 13:17:41 ID:FRAdtMco
MOD初作成テスト
ジャガー戦士強化MOD。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1712.zip
718名無しさんの野望:2010/01/16(土) 15:44:21 ID:TGeFowuD
>>717
……それをどうすりゃいいんだ?
ここに上げたのは何か意味があるんだよね?
719名無しさんの野望:2010/01/16(土) 16:06:34 ID:h5sGb805
千里の道も一歩から
720名無しさんの野望:2010/01/16(土) 17:11:39 ID:9plo1Csp BE:1396905555-2BP(1)
wikiにおけるLNTFのリンクが切れているんですが、どこかに保管庫のようなものはないのでしょうか?
721名無しさんの野望:2010/01/16(土) 17:59:31 ID:TKE0Z9oL
>>717
txt形式の説明が同封されていればよかったかも
722名無しさんの野望:2010/01/16(土) 18:45:20 ID:TGeFowuD
>>720
LNTF1.14は保存してないけど、ゲーム内容的には1.13でも余り変わらないし、そっちはDLできるからそれを試してみたら?
1.13にはMODMODもあるし
723名無しさんの野望:2010/01/16(土) 18:46:19 ID:FRAdtMco
他の人の環境でも動くかテストしてみてほしいと思った。
readmeは完全にすっぽかしてた。すまん。
ジャガー戦士の能力を、
剣士代替、戦闘力5

戦士代替、戦闘力3
にした。


Q:ケチュアのほうが強くね?
A:はい。
724名無しさんの野望:2010/01/16(土) 19:50:08 ID:/N4Ks/GX
直接戦闘ならジャガー>ケチュアになるから悪くない
725名無しさんの野望:2010/01/16(土) 20:12:18 ID:HxQ496ZI
攻撃志向の戦闘Iもついてるのもあって、
クマも蛮族弓も倒せて最序盤の安全は完璧だな。

ケチュアは蛮族戦士に喧嘩売るとちょくちょく負けるからなあ。
726名無しさんの野望:2010/01/16(土) 20:30:32 ID:9plo1Csp BE:1396905555-2BP(1)
>>722
ありがとうございます。大人しく1.13で遊んでおきます。
727名無しさんの野望:2010/01/16(土) 23:12:39 ID:sb0f9VkG
AI強化や3.19 for 3.17の話題って本スレでも大丈夫?
728名無しさんの野望:2010/01/16(土) 23:32:20 ID:PR+P8KI0
どっちもMOD向けじゃないかなあ
「使ってないから知らん」って騒ぐのが多そう
729名無しさんの野望:2010/01/16(土) 23:54:52 ID:tO24us/J
3.17用MODでも使えないのは多いのか

RevolutionDCMの古いやつを日本語3.17でやろうとして、Japaneseタグ追加だけしたけど
ゲーム開始するとインターフェイスが表示されない……
言語を英語にしたら表示される
Pythonをいじらなきゃいけないみたいだけど、どこ変えればいいかわからない
標準のPythonフォルダの中身でサイバーフロントが変更してる部分を移植したけどだめだった
Pythonの仕様知らないんだけど、諦めないといけないのかな?
730名無しさんの野望:2010/01/17(日) 00:59:38 ID:6ahlZLYe
>>727
3.19 for 3.17なら、普通に3.19の話としてすればいいんじゃないの。
インストール方法とか、MODとしての話ならこっちだろうけど。
731名無しさんの野望:2010/01/17(日) 12:24:48 ID:M7vCh2hT
上のほうで同様の話題が出たばっかりで恐縮なんですが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org569347.jpg.html
CGE1.1.1b for 3.17 for 3.13を導入したところ、ゲームを始めると上のように
インタフェースが表示されず、遊ぶことができません
Wikiを見て、アンインストール後Civ4のファイルを全部消去して
再インストール、3.17パッチを当ててMODを導入しても症状が改善しませんでした
原因が分かる方は居られませんでしょうか…
732名無しさんの野望:2010/01/17(日) 12:29:41 ID:RDZ51b+8
インストール場所は?
733名無しさんの野望:2010/01/17(日) 12:32:05 ID:M7vCh2hT
D:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
デフォルトからDドライブに変えただけです、再インストール前後で場所は変えていません
734名無しさんの野望:2010/01/17(日) 12:37:16 ID:RDZ51b+8
普通のCGEは動いてるの?
735名無しさんの野望:2010/01/17(日) 12:49:21 ID:M7vCh2hT
>>734
普通のCGEも入れて試してみたところ、そちらも同じような症状が出ました
他のBUG MOD等は普通に動いています
736名無しさんの野望:2010/01/17(日) 13:50:39 ID:XBZRNQ17
>>735
その症状普通に出る。PC再起動して直らない?
737名無しさんの野望:2010/01/17(日) 15:05:02 ID:TqiW64UR
>>731
オブリのWryeBashとか入れてると起きるかもそれ
738名無しさんの野望:2010/01/17(日) 15:48:21 ID:20/ZtaLT
>>731
1.他のMODは導入してる?
2.MODは、My Documents\ユーザ\・・・・\Beyond the Sword(J)に追加してる?
3.一度動かなくてもメニュー戻ってもう一度プレイとか、再起動で治る事もある。
※キャッシュとかあるからね。

で、2.に書いてる該当フォルダのコピーをとっておくようにしとけば、再インスコの回数は減るから。

739名無しさんの野望:2010/01/17(日) 16:04:22 ID:M7vCh2hT
>>736-738
再起動も何度か試してみたんですが治りませんでした
あと、オブリはやってないです

1.FfH2等いくつか導入してます
2.Program Files\...の方に追加してます
3.キャッシュはクリアしてみたんですが相変わらずインタフェースは出てきませんでした
740名無しさんの野望:2010/01/17(日) 16:19:05 ID:20/ZtaLT
>>739
CGEはMy Documents下のCustomAssetsにart、python、xmlフォルダを追加(コピー)だったと思うが。
多分、上の人も同じなんじゃないかなw

CivをインスコしたProgram Files以外にも、My Documents下にMOD追加用のフォルダも作成されるのね。
こっちにいれると、本体を傷つけないから、再インスコの回数がグッと減るよ。
CGEは、ほんとコピーだけで動くからw

741名無しさんの野望:2010/01/17(日) 16:51:23 ID:RDZ51b+8
とりあえずフォルダまですべて消えたことを確認してから再インストールしたわけだから
CustomAssetsや本体が問題の原因である可能性はほぼないな。
CGE単品でも動かないわけだから解凍ミスってわけでも無いんだろ。
と同時に少なくともCGE部分がが問題に関連していることがわかる。
VISTAでCGEに問題が起こるレアケースがあったと思うけどOS何?
742名無しさんの野望:2010/01/17(日) 16:54:37 ID:RDZ51b+8
あと関係ないかもしれないけど管理者権限の無いアカウントでも問題が起こったケースあったね。
743名無しさんの野望:2010/01/17(日) 16:56:49 ID:20/ZtaLT
>>741
100%そうとは言い切れないよ。
App本体は、まず本体ファイルを読み込んでから、追加MOD系ファイルを見てるだろうから、
本体を上書きした同名の追加ファイル内に不記載等々があったらアウトでしょ。
まぁもう少ししたら>>740さんが結果を報告してくれるでしょ。
744名無しさんの野望:2010/01/17(日) 16:58:04 ID:XBZRNQ17
>>740
CustomAssetsにコピーだと他のModと競合する可能性があるし作者も推奨してない。
残念だが俺は\My Documents\My Games以下のModsフォルダにコピー派だ。

それと、大抵のMODはコピーすれば動くってw

ID:M7vCh2hTじゃないけど、
確かカスタムゲームでオプションをいくつか入れてゲーム開始した時に遭遇したなぁ。OSは
XPだった。俺の場合はPC再起動で治るレベルだったが、質問してる人はそれで治らなかった
みたいね。
745名無しさんの野望:2010/01/17(日) 16:58:32 ID:M7vCh2hT
>>740
たしかCustomAssetに入れる入れ方はサポートされなくなったとか聞いたような
>>741
Win7なのでもしかしたらOS起因かもしれません\(^o^)/
もうちょっと自分でもどうにかできないか試してきます
746名無しさんの野望:2010/01/17(日) 17:22:49 ID:RDZ51b+8
>>743
100%とは言ってないよ
それに読み込む順番はMOD→本体だよ
747名無しさんの野望:2010/01/17(日) 17:26:12 ID:20/ZtaLT
>>745
とりあえず、C:\Documents and Settings\ユーザ名\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\に追加してみて。
で、MOD、CustomAssetsのどちらでも良いから追加して、まず動作するかを先にチェックするのが良いと思う。

Win7は知らんけど、その辺じゃないと思うが。
ほんとコピーだけよ。
748名無しさんの野望:2010/01/17(日) 17:29:58 ID:7Dm1lGQ+
あ、俺もたまにその症状なるなぁ
CGE1.1.1b for 3.19 for 3.17だけど

うちの環境だとAssetフォルダの保護オプションつけると100%なるから切ってる
Mod自体は勿論Modsフォルダに導入。他にBlueMarble入れてるかな
その症状になるとメインメニューからの環境設定が開けなくなるね

CGEのなんらかのバグだと思ってるので半分あきらめてる
749名無しさんの野望:2010/01/17(日) 17:40:27 ID:RDZ51b+8
あー保護オプションか
俺VISTA使ってた時別なアプリで不具合起きたときにそれ切って直したことあるわ
750名無しさんの野望:2010/01/17(日) 18:26:07 ID:sGhBMV89
CustomAssetsに入れたらほかのMODに影響でまくりでだめだろ。
751名無しさんの野望:2010/01/17(日) 18:41:09 ID:JP9zNRZC
>>731
CGE1.1.1b for 3.17 for 3.13 は3.13用なんで3.17パッチあててるせいで動かないんじゃないの?
CGE1.1.1b for 3.19 for 3.17 の方を使ってみたらどうだろう?
752名無しさんの野望:2010/01/17(日) 19:08:46 ID:20/ZtaLT
>>751
俺は3.17パッチ後にfor3.13で動いてるよ。
プレイ開始時にVer確認のWarnningが表示されるけど、これはpyファイルを修正すりゃ解決するから。
753名無しさんの野望:2010/01/17(日) 19:31:37 ID:zPM9nsPh
Earth34文明の日本語対応版てないですか
754名無しさんの野望:2010/01/17(日) 19:33:19 ID:AwEvtWFz
そのまんま入れても英語になるのは文明名と指導者名ぐらいじゃね?>Earth34文明
755名無しさんの野望:2010/01/17(日) 19:40:57 ID:zPM9nsPh
外交画面で最悪の敵の名前が表示されないんです
「THE_WORST_ENEMY_OF_」ってなってその先の名前が出てこない
756名無しさんの野望:2010/01/17(日) 19:41:38 ID:M7vCh2hT
>>751
失礼、3.19 for 3.17でした
757名無しさんの野望:2010/01/17(日) 19:54:26 ID:20/ZtaLT
>>753
MapファイルのBeginPlayer内の、LeaderName、CivDesc,CivShortDesc、CivAdjective辺りを削除。
これで日本語で表示されるはず。
※日本語(2バイト)設定出来たら良いんだけど、俺には英数字(1バイト)しかダメだった。

で、上にも書いたんだけど、Earth30文明に改造したのならあるけどアップしようか?
・ケルト、オラニ、ビアンチン、神聖ローマを削除。
・イギリスの位置を東に一マスずらした。
・フランスの西を一マス広く拡張。
・地中海の海産資源を強化。
・徳さん周辺資源超強化。
・クメール近くの海上にある部族村を地上へ移動。

フランス、スペイン、ギリシャ(プレイ中)でバランス確認中だけど、相変わらず中国がつぇーwww
758757:2010/01/17(日) 20:14:59 ID:20/ZtaLT
Earth34日本語版(日本語化ってより、英語指定を全部削除しただけ)
 http://firestorage.jp/download/5350df61b36adb2179b4a9c5ec168222c4f3891a

Earth30版(色々調整)
 http://firestorage.jp/download/2fa5ca0b31dcc83a98c0153d7ced35faec1dbe1c

両方テキストファイルだから、PrivateMapsフォルダにそのままコピーでOKだよ。
楽しんでね。
759名無しさんの野望:2010/01/17(日) 20:17:19 ID:SamnT1wU
>>757
空欄でいいの?
うpしてくれるなら是非欲しい
760名無しさんの野望:2010/01/17(日) 23:17:04 ID:wT/FkkHM
World War II - 1939 Modというのをちょっとだけ日本語化してみました
興味があればどうぞ。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1715.zip


ついでにこちらもよければどうぞ
Final Frontierを拡張したMOD,MOO2civ patch 4h用(3.17対応の旧バージョン用)
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1702.zip

Fury Road v11用
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1686.zip
761名無しさんの野望:2010/01/17(日) 23:39:50 ID:RDZ51b+8
>>760
本体
MOO2Civ (Patch4f) FULL INSTALL (3.17 version)
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=9532

これがダウンロードできない
762名無しさんの野望:2010/01/18(月) 03:38:48 ID:bqWrJs/I
rapidshareは無料だと落としにくくなってますな・・・残念

Planetfallの3.17対応の奴探してたがパッチが全滅っぽいのね
しゃーないからバグ覚悟でやってみるか
763757:2010/01/18(月) 04:39:18 ID:hqF8GkKx
>>759
空欄でも大丈夫だと思うけど、とりあえずパラメタ(左辺)も含めて行ごと消すのが正解ぽい。

Earth30は、Earth34の欧州(英国別)が混沌としすぎてるから、その辺を調整したやつです。
加えて日本強化で中国へ圧力を加えてる感じなんだけど、とにかく中国、インカ、エジプトが強いw
将来的に不思議大陸(4つ)追加して34にしたいので、別スレでもいいので感想頂けるとうれしいです。
764名無しさんの野望:2010/01/18(月) 09:22:59 ID:vOj9918K
不思議大陸(4つ)って大海原にムー大陸でも作るのか?
地球マップに飽きてるからちょっと引かれるw
765名無しさんの野望:2010/01/18(月) 16:20:59 ID:yycBRXQY
大西洋:アトランティス大陸
太平洋:ムー大陸
インド洋:レムリア大陸
で後は南極大陸で良いんじゃね?
766名無しさんの野望:2010/01/18(月) 16:56:27 ID:Os8xWjhi
オーストラリア緑化しようぜ
767名無しさんの野望:2010/01/18(月) 17:02:54 ID:+M5E1wYG
失礼します、
Increase of Tacticsの(2.0)です、
多所にわたり改良を加えました、興味がありましたら遊んでみてください。
修正箇所等もし教えていただけたらうれしく思います。
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/26965&key=civ

それと個人的趣味で、都市のグラフィックを各民族風に変えるMODもBtS対応で使いやすく作りました
ので一応置いておきます、、
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/97638&key=civ
768名無しさんの野望:2010/01/18(月) 17:32:32 ID:IEmIVfuM
>>767
導入法の説明なんだけどさ
↓のように書いてあるけど3.19 for 3.17(J)は用意しなくていいんだよね?
 3.19 for 3.17(J)に上書きすんのかと思ったけどIncrease of Tactics (2.0)をModsに入れただけで動いたしどうなってんのかなと。


●インストール方法は、「3.19 for 3.17(J)」のディレクトリを、BtS(J)のModsディレクトリに置いてください。
(CustomAssetsではうまく動きません。)
769名無しさんの野望:2010/01/18(月) 17:39:03 ID:+M5E1wYG
>>768
すみません、、リードミ更新するの忘れてました、、
次のパッチの時に直しておきます、ありがとうございました、
770名無しさんの野望:2010/01/18(月) 18:13:31 ID:IEmIVfuM
こりゃ初手労働者だと手が空きぎみになるな
771名無しさんの野望:2010/01/18(月) 19:26:59 ID:E3v2JNMO
>>767
日本語版で3.17をあてているのだが下や上のメニュー枠が出ずシヴィロペディアも開けない
CGEを入れてるせいかもしれんのでちょっと試してくる
772名無しさんの野望:2010/01/18(月) 19:32:23 ID:OLcUbC7Y
起動時エラー出たよ
Civ4TechInfos.xmlがどうこうって
773名無しさんの野望:2010/01/18(月) 21:31:42 ID:hqF8GkKx
>>764>>765
ムー大陸追加したよ。
指導者は1名だと寂しいの2名(Ra MuとAtlas)にしました。
名前は英語表記はOKだけど、日本語書き込んでも無視される。。。

バランス調整はまだやってないけど、よかったらプレイしてみてください。
http://firestorage.jp/download/3a03c107d665e21118c904cc0ad07fcbef623fa8
774名無しさんの野望:2010/01/18(月) 21:32:12 ID:OxWac7UM
>>767
途中までは普通に動くんだけど、突然動作を停止しましたってなってCivが落ちてしまう・・・
俺の環境だけかもしれないけど一応報告
775名無しさんの野望:2010/01/18(月) 21:47:16 ID:/4cAY4vt
>>773
>名前は英語表記はOKだけど、日本語書き込んでも無視される。。。

TXT_KEY_〜にしてxmlにテキスト追加すればできるはずだお
めんどいけどね
776名無しさんの野望:2010/01/19(火) 05:44:54 ID:uL9B1dX3
都市グラフィック変更MOD使おうとしたけど大量のエラー吐いて強制終了するな
他に入れてるのはブルーマーブルだけだったけどXMLのエラーで終了するし関係ないか
777名無しさんの野望:2010/01/19(火) 07:20:09 ID:QHsbgryI
>>776
Increase of Tacticsの(2.0)に上書きする形で使ったらエラー1個ですんだから
Increase of Tacticsの(2.0)のMODMODとして作られたのかもしれない。
778名無しさんの野望:2010/01/19(火) 07:24:32 ID:QHsbgryI
それでもMAP生成で落ちたから違うのか・・・
779名無しさんの野望:2010/01/19(火) 08:45:21 ID:5Zpv8nAX
>>767,774
私も突然落ち。アルファベット直行したらアルファベット取得の瞬間に落ちて・・・
Vistaで+WarLordsの環境。
780767:2010/01/19(火) 09:31:47 ID:tDnd7flj
あぁぁ・・・・エラーが、、みなさますみません、、(泣)
原因追求してパッチ出します、、
781名無しさんの野望:2010/01/19(火) 16:14:08 ID:Ismo1SAU
Increase of Tacticsです、
突然落ちの原因ですが、遺産のムービーが入っていなかったことが原因かもしれません、
これで落ちなくなるかと思いますので必要な方は落としてください、
(他にもちょこちょこ修正入りました)

IoT2.0修正パッチ1 http://www1.axfc.net/uploader/O/so/109555&key=civ

それと各民族都市アートの変更、Increase of Tactics用になっていましたので、
ノーマルBtS用直しましたのでこちらもあげておきます、
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/97712&key=civ

ご報告ありがとうございます、助かります(感謝)
782名無しさんの野望:2010/01/19(火) 16:29:15 ID:O//A0ndW
早い仕事だ乙
783名無しさんの野望:2010/01/19(火) 16:43:17 ID:km8z+cO8
>>781
いくつか、気づいたこと。

1、初期立地の首都圏内に食料資源が無い(隠れているのも)ことがある。
インドやアラブ等の食料を発見する技術が無いとなる?

2、植林が科学を取得しても出来ない。
3、修正パッチにも修正点を書いてくれると嬉しいかな。
784名無しさんの野望:2010/01/19(火) 18:19:58 ID:KH5uVzgI
Real Power of NationsでMOD初体験させてもらいました。

また別なMODに挑戦したいんだけど、 LNTF ・Like A Revolution NEO・ Increase of Tactics、それとRISE Of MANKIND
が同系列ぽい、どれがとっつきやすいでしょうか?
 ペリク鯖のMODの項目見たら規模の大きさは
LAR<<LNTF Increase of Tacticsは不明 RISE Of MANKINDはとにかくでかそう

あとLARの日本マンセーワロタ
785名無しさんの野望:2010/01/19(火) 18:31:43 ID:NHkwkbTQ
日本マンセー?そんなのあったっけ

その中ではLARが一番規模が小さいし、理解しやすい……かなぁ
でも、LARfor3.17ってあるの?

個人的にはLNTFがオススメかなぁ。

RoMはゲームルール変更してるんで、取っつきにくいと思う。
786名無しさんの野望:2010/01/19(火) 18:33:59 ID:lVjVRW9b
RPoNは好きだが平原丘陵小屋>(越えられない壁)>草原平地小屋なのがなんとも
787名無しさんの野望:2010/01/19(火) 18:52:05 ID:QsyAVsMi
草原は農場用と割り切るしかない
町になったらハンマーゼロで良かったな
平原丘町>金になるし
788名無しさんの野望:2010/01/19(火) 18:58:11 ID:KH5uVzgI
>>785
ありがとうございます、
LARfor3.17は LARNEOがありますがな
ちょっくらLNTF見てきます

あとLARNEOの日本だけど、
日本だと開始即神道創始できるからそうオモタ

789名無しさんの野望:2010/01/19(火) 19:11:55 ID:NHkwkbTQ
LAR NEOが対応してたのか

LAR NEOはLARを元にして作られたMODMODでLARと同じ人が作った訳じゃないですよ
790名無しさんの野望:2010/01/19(火) 19:26:33 ID:kGlXbQw2
LaR NEOは一番やりやすい
IoTはLNTF+RoMだからユニット数が多くて結構大変
791名無しさんの野望:2010/01/19(火) 19:50:50 ID:5Zpv8nAX
LAR2.30は私のbts3.17だと動かないから、Assetsフォルダ内の
CvGameCoreDLL.dllを削除した。

>>785
シェール油が天然ガスで衛生+のアレじゃないのか?
陛下の創造カリスマはそれなりの強さだしね。
792名無しさんの野望:2010/01/19(火) 19:58:02 ID:NHkwkbTQ
>>790
Increase of Tacticsってそう言う系統だったのか……名前からしてRPoN系統かと思ってた。

>>791
シェールはBTSだと、シェール(笑)みたいな感じの役にたたなさだから、多少強化されてもいいんじゃね
同時代のUBって大体効果は高いし。(組立ては除く)
793名無しさんの野望:2010/01/19(火) 19:59:17 ID:QsyAVsMi
>>791
LaR NEOver3.17のdllで代用できるかも
794名無しさんの野望:2010/01/19(火) 20:02:36 ID:FMSnTb37
シェールは石炭いらないのが売りのはずなのに石炭から不衛生が出る謎仕様だからなw
まぁそもそも火力発電所は他の発電所が解禁されると不衛生有無だけのデメリット建造物になっちゃうって事もあるが
ちたまだと原発や水力発電所があろうとも火力発電所もまだまだ現役なんだけどなぁ
電気が資源扱いだったらまだちっとは違ったのかな
795名無しさんの野望:2010/01/19(火) 20:07:06 ID:WFq9uVDU
>まぁそもそも火力発電所は他の発電所が解禁されると不衛生有無だけのデメリット建造物になっちゃうって事もあるが

そんなことはない。
他の発電所が解禁されても、火力発電所が役立つ場面はきちんと存在する。
796781:2010/01/19(火) 20:53:08 ID:Ismo1SAU
>>783
ご報告ありがとうございます、助かります、

ちょっと早いですがIncrease of Tacticsの修正パッチ2です、
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/74697&key=civ

主な修正点
・地形改善の植林地はうまく機能していないので削除しました、
・地形改善の井戸はうまく機能していないので削除しました、
・企業、トレーディングカンパニー
⇒資源より得られるコインを3.5に変更
・ルノーエンターテイメント
⇒資源より得られるコインを2.5に変更
・その他細かい点
等です、(謝)

1⇒2と入れるのが面倒な方は、
修正パッチ1+2統合版です↓
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/109581&key=civ
797名無しさんの野望:2010/01/19(火) 21:24:50 ID:KH5uVzgI
そういえば、基本の勝利条件である、得点・制覇・征服・外交・文化・宇宙
以外の勝利条件を設けたMODってあるの?
あったとしたらどんな勝利条件なの?
798名無しさんの野望:2010/01/19(火) 21:26:35 ID:C9DDkRUp
宗教系の勝利入れてるのは結構多くない?
創始した国教の布教率が50%以上とかで。
799名無しさんの野望:2010/01/19(火) 22:15:58 ID:D1hw/yll
Tech Tree Editorの使い方が、わからなくてMOD作成挫折・・・orz
正確には、導入の時点でわからなかったんですがね
どっか、詳しく説明してるサイトってありますか?
800名無しさんの野望:2010/01/19(火) 22:17:09 ID:1YZ2PvKB
>>760
日本語化さんきゅう
無性に宇宙に道を引きたくなるFF好きです

やってみたら人外ばっかでワロタ
801名無しさんの野望:2010/01/19(火) 23:02:41 ID:NHkwkbTQ
普通にテキストエディタでやればいいんじゃね?
俺はそのツール使ったこと無いし
802名無しさんの野望:2010/01/19(火) 23:32:51 ID:D1hw/yll
803名無しさんの野望:2010/01/20(水) 00:36:35 ID:JqgzL0t2
>>796
やはりエラー落ち…一回Civ削除して入れなおしてみる。
804名無しさんの野望:2010/01/20(水) 01:39:53 ID:Zo3/ySun
>>803
落ちてしまいましたか・・
すみませんもしよろしければ落ちる前のセーブかもしくは、
状況など教えていただけたら大変助かる次第でございます、。(謝)
805名無しさんの野望:2010/01/20(水) 16:15:40 ID:QN0OnTVb
>>763
もう対馬海峡とドーバー海峡くっつけちゃえばいいんじゃねーの
ボスポラス/ダーダネルスもくっついてるし
日本とイギリスだけが負ってる維持費ハンデも無くなるし
806名無しさんの野望:2010/01/20(水) 17:29:24 ID:Q2rO51RZ
島であることが利点でもあるし、安易に大陸とつなげてしまうのはどうだろうか
807名無しさんの野望:2010/01/20(水) 17:46:09 ID:rE94D0Od
RFCの方の地球マップに差し替えたら?
文明過密問題とかを解消するためにヨーロッパや日本イギリスが微妙に拡張されてるよ
808名無しさんの野望:2010/01/20(水) 18:15:32 ID:KeQqNsJI
資源:島国根性でも供給したらいかがか
809名無しさんの野望:2010/01/20(水) 18:41:35 ID:+u2i3hc4
よそは知らないけど日本の資源配置はけっこう近代を参照にされてる気がするな
関東に豚があるけど関東で養豚ブームが起きたのって1900年代でかなり最近のはず
かと思えば一時は世界の産出量の約3分の1を占めてたっていう石見銀山がなかったり
810名無しさんの野望:2010/01/20(水) 19:02:44 ID:QN0OnTVb
鹿児島の金山も掘り出したの最近だしな
日本の金山ならやはり佐渡の方が印象深い
811名無しさんの野望:2010/01/20(水) 19:04:38 ID:JqgzL0t2
いつ発見されたか?ってのはCivだと微妙だよなあ。
佐渡金山だって江戸時代初期の発見で、戦国時代には見つかってなかったし。
812名無しさんの野望:2010/01/20(水) 19:21:11 ID:4XNj1Rdj
日本で金自体の産出は八世紀半ばに奥州から出たのが始めらしい、それまでは輸入してたそうだ。丁度本で見ただけだが

金を発見しました!ってイベントで設定するのも出来なくないだろうがねえ…
金が一番使える序盤にないのも泣けるな
813名無しさんの野望:2010/01/20(水) 19:24:07 ID:KeQqNsJI
ちたまみたいに貴金属宝石のランク付け利権云々を再現できると
そこらへんもカバーできるのかもね
814名無しさんの野望:2010/01/20(水) 19:33:18 ID:LUDism7B
石見銀山もそうだが古来からたたら製鉄の本場で玉鋼の産地だった出雲に鉄がないんだよな
なのに中国地方になぜか米があるのが謎だ、これ濃尾平野に移したほうがよくね?
うちでやる時は米の位置に石見銀山おいてその1マス下に鉄を置いてる

RFCだとマップ上では陸続きでもアジア大陸とアフリカ大陸を別大陸扱いにできてたりしてたはず
マップをいじれるなら対馬海峡を陸続きにして内部データ的にはアジアと日本列島を別大陸扱いにしたり
またはその逆にすることもできるんじゃないかな?
815763:2010/01/20(水) 19:59:52 ID:4BZDt2Nz
>>805
基本は>>806さんと同じ考えなんだけど、繋げたら英仏と日朝関係が混沌としかねないかな。
ちなみに、石見銀山と佐渡金山(銀は10倍産出してたらしい)も追加してるんだけど、
大幅に強化し過ぎたかもorz

816名無しさんの野望:2010/01/20(水) 23:31:20 ID:TqN4YeK4
BUG4.2 で企業と宗教が7以上のとき
都市画面上で調整して表示するように変わったみたいなんだが
よくわからない

BUG詳しい人いたら教えてください
817名無しさんの野望:2010/01/20(水) 23:32:16 ID:TqN4YeK4

8つめの企業が都市画面ではみ出てしまうんだよね
何かスイッチで切り替えてるようなんだけど
818名無しさんの野望:2010/01/21(木) 00:04:07 ID:o9SIWiA2
基本的な事かもしれないのですがググってもわからなったので質問
34文明のMAPに興味があってMODを入れてみたのですが、文明枠を広げることが出来ず18文明を超えた他の文明がいない状態でゲームが始まってしまいます。
18文明よりも枠を広くする方法があるということでしょうか
819名無しさんの野望:2010/01/21(木) 00:12:42 ID:O6PUoiZy
>>818
文明枠18はdllで決めウチされてる
34にするには相応のdllが必要なんだがそれが元のママなんじゃないの?
820名無しさんの野望:2010/01/21(木) 00:20:12 ID:SFM7IcFn
>>818
それ再うpしてくれないか
>>758の削除されちゃってるんだ
821名無しさんの野望:2010/01/21(木) 00:30:46 ID:XGlxyyih
>>818
自分は試してないけど、これかな?
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=246068
822758:2010/01/21(木) 01:27:40 ID:GiJXvJz0
>>818
日本語化Earth34に関しては、本家のDLが付属していないので、そのままでは動作しませんから
まず、>>821さんのリンク先にある本家をDLしてください。
最初にメニュー最下部の「アドバンス」>「MODをロード」でEarth34 Civをロードしてください。
で、「シングルプレイヤー」>「シナリオ」をプレイでEarth 34 Civが表示されるから好きなのを選ぶといいよ。
いくつか種類があるけど、ノーマルがお勧め。


>>820
ReadMeも追加してます。
で、Muに関しては調整失敗みたいで、AI任せは技術的に非常に遅れる傾向にあります。

http://firestorage.jp/download/5ef34124a3050d6f0183cdf563a195ac47fb5fc6

3日で消えるから、早めにぃ〜。
あと、よかったらプレイ感想や指摘もよろしくね。
823名無しさんの野望:2010/01/21(木) 01:52:21 ID:C1casaM3
CGE3.19 for 3.13使用中に気づいたら
生産スタックの並び替えが表示されなくなっていた
なんでだろう。
どなたかわかる方いらっしゃいますか
824名無しさんの野望:2010/01/21(木) 03:15:53 ID:qseuainb
再インストールしとけ。
825名無しさんの野望:2010/01/21(木) 19:04:56 ID:C1casaM3
3回再インストしていろいろ試してるけど
生産スタックの順番なおらないなー
そもそもCGEの機能だったのかもあやふやになってきた
826名無しさんの野望:2010/01/21(木) 19:21:36 ID:CpDFGw8H
LAR NEOの国家遺産で政庁ってどういう所で使うの?
827818:2010/01/21(木) 23:15:51 ID:uZ72ppXL
Earth34について返答頂いた方々ありがとうございました。
>>822さんの言う通り本家ダウンロード→LNTFと同時に使いたかったので>>819さんのレスを参考にLNTFのdllに上書きで正常に動作しました。
おかげさまでMAP最大でも賑やかになって楽しくプレイできています。本当にありがとうございます。
828名無しさんの野望:2010/01/22(金) 23:46:52 ID:pe7MIGIR
横から失礼します、Increase of Tacticsの修正パッチ3です、
今回の主な修正点は、ゲームシステムに関係ない部分で、
主に建物を建てたときに鳴るサウンドを修正、改良、追加しました、
オリジナルのサウンドも替えたものもあります、、(BtSにも転用できます、(BtS用MODではありません、))
それと企業のシドールカフェの数値も若干下げてあります、、
もし今やっているセーブデータがある場合、このパッチを入れて動くかのテストはしていません、
よろしくおねがいします。

Increase of Tactics 修正パッチ3
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/97963&key=civ

Increase of Tactics 修正1+2+3
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/109930&key=civ
829名無しさんの野望:2010/01/22(金) 23:51:10 ID:G6+n33jd
パッチあげるときに本体のURLも書いとくといいんじゃない?
↑のMOD本体
Increase of Tacticsの(2.0)
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/26965&key=civ
830828:2010/01/23(土) 00:53:25 ID:N1IzwtkO
>>829
あ、そうですね、次パッチ出るときには記入します、ありがとうございます。
831名無しさんの野望:2010/01/23(土) 09:57:42 ID:Frg0opao
誰か巨大都市MODのソースどこにあるかしらない?
enhanced sized cities 1.13を自作のMODに組み込んだのはいいけどどうやったら都市画面で全部のプロットが見えるようになるのかがわからないんだ
832名無しさんの野望:2010/01/23(土) 10:24:19 ID:jaxHzpwe
833831:2010/01/23(土) 13:49:21 ID:Ax3TG8/9
>>832
おお、ありがたい
834名無しさんの野望:2010/01/23(土) 18:39:58 ID:DNm2jvZj
>828-829

これってMod単体なの?
別途「Denev氏の3.19私家版」を入れておく必要があるの?


・・・とりあえず動かしてみればわかるか
835名無しさんの野望:2010/01/23(土) 18:52:45 ID:oSZHVech
>>834
必要ない。
普通にModsに入れればいい。
836名無しさんの野望:2010/01/24(日) 02:18:06 ID:jyQjHDXb
ここの住人に聞きたいのですが、
新たに追加した偉人の画像をThe Great People Modで(もしくはThe Great People Modのように)表示するには何処をいじればいいんでしょう?
とりあえず画像はddsファイルで用意してMOD名\Assets\Art\GreatPeopleに突っ込み、\Assets\Python\GreatPersonModにあるCvGPjpn2engに追加した偉人のデータを書き足したのですが、
どうやらこれでは駄目なようです。
837名無しさんの野望:2010/01/24(日) 02:38:06 ID:UTDrkJBT
確かXMLとPYTHONでいけたと思う

pythonはこんな感じで
ur"マイケル・ジャクソン" : "MichaelJackson",
ur"イエス・キリスト" : "yes",
xmlはこんなで
<UniqueName>TXT_KEY_GREAT_PERSON_MichaelJackson</UniqueName>
<UniqueName>TXT_KEY_GREAT_PERSON_yes</UniqueName>
838名無しさんの野望:2010/01/24(日) 02:45:07 ID:ksIFf2tt
たぶん追加で質問来るな。
839名無しさんの野望:2010/01/24(日) 02:49:45 ID:UTDrkJBT
もうちょっと詳細に
これでいけるはずだ

1)画像はddsファイルで用意してMOD名\Assets\Art\GreatPeopleに突っ込み 
 例)UESUGI.dds
2)\Assets\Python\GreatPersonModにあるCvGPjpn2eng に追記
 例) ur"上杉謙信" : "UESUGI",
 ※最後の「}」を消さないように

3)xmlのCIV4UnitInfos.xmlに追記
 <UniqueName>TXT_KEY_GREAT_PERSON_UESUGI</UniqueName>

4)xmlのCIV4GameText_[xxx].xmlに追記 [xxx]は適当に
 <Tag>TXT_KEY_GREAT_PERSON_UESUGI</Tag>
 <English></English>
 <French></French>
 <German></German>
 <Italian></Italian>
 <Spanish></Spanish>
 <Japanese>上杉謙信</Japanese>
840836:2010/01/24(日) 03:25:16 ID:jyQjHDXb
何というレスの早さ…!

しかし困ったことに、それを全て実行してはみた(つもりな)ものの、ddsファイルが表示されないのです。
しかも何故かGPMを基にしているのに元々いる偉人(アインシュタインとかピカソとか)のddsファイルも表示されなくなる、というオマケ付き。

なので、とりあえず途中まで編集しているファイルとddsファイルをうpしてみます。
良かったら何が拙いのか検証して頂ければ幸いです。

本体
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/75987.rar&key=Civ4
ddsファイル(追加分)
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/100638.rar&key=Civ4
ddsファイル(元々)
http://stack-style.org/upfile/gpmod_dds_jp1.1.zip 基本
http://stack-style.org/upfile/gpmodWL_dds_jp1.0.zip 大将軍
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/759.zip スパイ

ちなみに全部で300人以上います。
ぇええええ? な人も何人かいたりしますが、ネタだと思って笑ってやってください。
841名無しさんの野望:2010/01/24(日) 08:06:09 ID:UTDrkJBT
起きました
見てみます
842名無しさんの野望:2010/01/24(日) 10:20:26 ID:iX1NeGaN
>>840
CvModName.py
modName = "Gathering of GreatPeople for BtS JP"

modName = "Gathering of GreatPeople"


あと、一応
Art/GreatPeople/にGreat Person.ddsが必要
843名無しさんの野望:2010/01/24(日) 10:34:23 ID:UTDrkJBT
うーん
原因はわからなかったが
取り合えず自分でいれてみたらできた。
多分カンマとかそういうことだと思うのだが・・・
参考にしてもらっていい?

上杉謙信を追加
ttp://firestorage.jp/download/eff1c46fd19ed6970f08d770bcb559b3c11625bc
844831:2010/01/24(日) 10:43:25 ID:zHVukWJ6
導入してみたら英語版modと日本語版modの両方共起動できなかった…orzゲーム本体が英語版Bts3.19じゃなくて3.17でないと導入できないのかも?
とりあえず自作のmodに組み込んだ分は市民は拡大された都市圏で働くことができるけどどうもプロット一つずつの縮小ができていないから都市画面でうまく全域表示できないみたい
誰かどこら辺のプログラムがそこの制御をしてるかしらない?
845831:2010/01/24(日) 10:46:35 ID:zHVukWJ6
書き忘れたけど上のレスはEnhanced Sized Cities 1.13を自作MODに組み込む途中で発生した問題についての質問です
846名無しさんの野望:2010/01/24(日) 10:52:41 ID:UTDrkJBT
>>831
少なくとも英語版は3.13 制御しているのはCvGameCoreDLL.dll
日本語版3.17 はここ
 ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1493.zip

ご自身でDLLを組まれている場合はマージが必要。詳細はご自身で調べてください。
あとDLLのみ入れる場合XMLも弄らないと文化広がっても、都市画面がでかくならないよ

XMLはこんな感じで(これは1マス拡大の場合) 他にも弄る必要があったはず
<DefineName>CAMERA_CITY_ZOOM_IN_DISTANCE_FOUR</DefineName>
<fDefineFloatVal>4500</fDefineFloatVal>
847831:2010/01/24(日) 11:10:37 ID:zHVukWJ6
>>846 <DefineName>CAMERA_CITY_ZOOM_IN_DISTANCE_FOUR</DefineName>
ソレです!ありがとうございました!
848名無しさんの野望:2010/01/24(日) 11:15:03 ID:UTDrkJBT
エスパーが当たって良かった。
MOD完成したら是非公開してくださいな。
がんばって。
849831:2010/01/24(日) 11:33:18 ID:zHVukWJ6
英語版3.19ベースだから需要があるかどうか謎だし他の人のMODを組み込んでOCCでひとりニヤニヤする予定なんだけど…
とりあえず組み込み済みで機能している(っぽい)ものとして
MultipleProductionMod_003
TechConquest-v0.3
GreenMod 2.10 (建物とユニットの追加はなしで)
Cultural Barbarian1.0
河川工事MOD for BtS v3.17
Enhanced Sized Cities 1.13
こんなもん
テキストもいじってない超手抜きだが欲しい人がいればあぷろだにあげるよ
850836:2010/01/24(日) 11:53:16 ID:jyQjHDXb
>>842
の指示の通り、CvModName.pyの修正でちゃんと表示されるようになりました。
これで月単位の作業が頓挫せずに済みそうです。本当に有難うございます。
851名無しさんの野望:2010/01/24(日) 15:42:43 ID:CB5qhggZ
tes
852名無しさんの野望:2010/01/24(日) 15:48:01 ID:CB5qhggZ
SSA萌え2次のユニットを抽出してMODを作成中。
完成すれば(デフォルメキャラだが)日独伊米英ソ中に擬人ユニットが加わる予定なのだが…うまくいかん。
853名無しさんの野望:2010/01/24(日) 16:21:34 ID:0GkQzcQP
Civ4 Wikiに戦国時代MODがありますが、これに合わせて日本マップとかあるんでしょうか?
無いならマップ作るかな・・・
854名無しさんの野望:2010/01/24(日) 17:09:29 ID:mjwiltUK
3.13のころに北海道とか日本とか幾つかマップあったはず

ただ3,17で動くかどうかはシラネ
855名無しさんの野望:2010/01/24(日) 17:49:41 ID:0IWLLxYF
入れたまんまだけど普通に動いてるよ、ドラクエの人が作ったマップ。
856名無しさんの野望:2010/01/24(日) 20:04:53 ID:08dC1WgB
FfH2のエレバスマップみたいに
ちたまでのその国の環境に近い状況配置で開始されるマップとかあったらおもしろそう
857名無しさんの野望:2010/01/24(日) 21:20:00 ID:HwTsvTbk
WBSaveだけなら3.17で読み込めなくなるって考えにくいな。無印のも読めてるし。

それより、シナリオマップに首都補正がつけられりゃなぁ。
858名無しさんの野望:2010/01/24(日) 21:53:06 ID:ZeLiwAKj
>>840
フリッツ・ハーバーは是非とも入れておいて欲しいかな
アンモニア合成を完成させたが故に第一次大戦を長引かせる原因をなったとか
毒ガス兵器の開発に携わり化学兵器の父なんて言われてたりする日陰の部分もあるが、
「水と石炭と空気とからパンを作る方法」は産業革命以降の人類最高の発明とすら評する人もいる
859名無しさんの野望:2010/01/24(日) 22:39:21 ID:LMLq+tSf
水と石炭と空気からパンは作れないだろ常考
860名無しさんの野望:2010/01/24(日) 23:06:23 ID:jyQjHDXb
>>858
略歴を見る限り確かに凄い人物だし、
アンモニアとそれをベースにした窒素化合物が人類にもたらした恩恵は計り知れない、
おまけに生涯も劇的。

…分類は科学者でいいですよね?
ペリク鯖にこのmodに関する記事も作ったので、良かったら転載させて下さい。
後そのうちModにも組み込む予定です。
861名無しさんの野望:2010/01/25(月) 23:04:01 ID:8gYiWK2w
今、適当にMODを合成したらBAT Mod 2.0が日本語版で動いた。

…まあゲーム内の言語環境設定英語じゃないと文字がちゃんと表示されないし、バグが山盛りでてきそうだが。
862名無しさんの野望:2010/01/26(火) 16:55:52 ID:ejcZCBGp
特定の文明に特定のユニット生産を不可能にする事は可能でしょうか?
例えばアメリカに戦車禁止でシールズ強制みたいな
863名無しさんの野望:2010/01/26(火) 17:01:45 ID:OXQi2whn
>>862
Pythonだけでできるはず。

EventManager.pyだかなんだか、イベントハンドラがまとめてあるファイルに
canBuildとか、そんな感じの関数があるので、そこで禁止すればいい。

あとPythonCallBack.xmlみたいな感じのファイルでイベントハンドラ呼び出しの
On/Offが記述されてるので、もしそれがOffだったらOnにしてやる必要がある。
(ゲームを軽くするため、使ってないイベントハンドラはデフォルトでOffになってるため)
864名無しさんの野望:2010/01/26(火) 17:05:52 ID:xJ4tZGqF
>>862
xmlでも可能なはず
蛮族なんかはほとんどのユニットの生産が禁止されている
蛮族国の、固有ユニット記述部分を参考にするといい
865名無しさんの野望:2010/01/26(火) 17:06:46 ID:yK4/RouX
>>862
できるよ。UUを設定する要領でNONEにすればいい。
CIV4CivilizationInfos.xmlで蛮族文明(CIVILIZATION_BARBARIAN)の設定が
それやってるから、参考にするとたぶん一発。

>>863
そっちでやるのは指導者ごとで制限とかの、UU設定とうまく対応させられない場合だね。
866名無しさんの野望:2010/01/26(火) 18:28:11 ID:ejcZCBGp
>>863-865
ありがとうございました
CIV4CivilizationInfos.xmlで戦車をNONEにする事でできました
867名無しさんの野望:2010/01/26(火) 18:40:36 ID:xNabAKMa
モンちゃん強化として、ジャガー使えなくするか…。
868名無しさんの野望:2010/01/26(火) 23:08:25 ID:etngUeGy
ジャガー
レンジャー2
戦闘力6
鉄要らない
都市攻撃+25%

とかだったら……
869名無しさんの野望:2010/01/26(火) 23:44:43 ID:Px5QFEuG
ガリアさんのことも忘れないでください
870名無しさんの野望:2010/01/27(水) 04:08:11 ID:XMFyV1Tl
切られて無くなる森より丘の方が安定して活躍できるんだよな。
難しいところだけど。
871名無しさんの野望:2010/01/27(水) 04:13:29 ID:5aXWtycr
ゲリラは丘攻撃ボーナスのおかげでどの時代でも活躍できる
丘都市攻略の一助になるし
872名無しさんの野望:2010/01/27(水) 17:29:56 ID:aOvWk/QG
ジャガー救済なら景気良くレンジャー3
先制+衛生兵でクソしぶとい。
モンちゃんっぽくないからダメだな
873名無しさんの野望:2010/01/27(水) 18:09:37 ID:NJpO9P0q
<bPlayable>または<bAIPlayable>って、指導者ごとに設定できませんか?
874名無しさんの野望:2010/01/27(水) 20:10:04 ID:MpK7Dy8l
LIKE a REVOLUTION NEOを導入してみたけど、
勝利条件画面の宇宙勝利が
【スラスターを766541188つ建造】とかになってる、
他にも最悪の敵の部分が【KEY_WORSTENEMY】と表示されてるし、、、、
何も変更とかしてないのになんでおかしくなるんだろう
875名無しさんの野望:2010/01/27(水) 20:20:23 ID:YR6Pv+x+
キャッシュクリアした?
876874:2010/01/27(水) 20:29:58 ID:MpK7Dy8l
してみたけどダメでした、CUSTOMASSETSも消したのになー。
877名無しさんの野望:2010/01/27(水) 21:04:35 ID:ttyzEdlw
Earth32文明やってみたがムー大陸えらいことになってるな
中国対策なら日本よりもモンゴル強化した方がいいと思う
878名無しさんの野望:2010/01/27(水) 21:36:17 ID:uAuNg921
ムー大陸なんてあるのか
879名無しさんの野望:2010/01/27(水) 22:31:39 ID:eBwUZQVF
>>877
ありがとう。
ムー大陸は、あれでも若干小さくなったんですよ(笑

現在、Mystic earth 34(3大陸+アマゾネス)を調整中ですが、
PCがアクセス規制なので、繋がったらアップします。
アトラスが…アドバイス下さい(;_;)

880名無しさんの野望:2010/01/27(水) 23:07:43 ID:w1YCvsZv
2chの規制なら先にMODをアップするってのも一つの手
881名無しさんの野望:2010/01/28(木) 10:53:52 ID:FHmB8Ev4
ペリク鯖の
MODコーナーのLike a revolution NEOの
CGE for BtS 1.0.0bをLike A Revolution 2.23で使ってみるパッチ
がリンク切れになってる
882名無しさんの野望:2010/01/28(木) 11:26:57 ID:mmrvIT9F
とりあえず同名ファイルの
MODコーナーのLike a revolutionの
CGE for BtS 1.0.0bをLike A Revolution 2.23で使ってみるパッチ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/147642.zip&key=1234

のリンクは切れてないぞ。多分使っても大丈夫だろう
883名無しさんの野望:2010/01/28(木) 11:34:08 ID:FHmB8Ev4
THX
これってLERNEOの修正パッチ入れた上にさらに上書きすりゃいいの?
884名無しさんの野望:2010/01/28(木) 11:43:52 ID:mmrvIT9F
少なくともLARで使う場合はそうだった。
同名ファイルなのに使い方が違うと言うことはあるまい。

というわけで上書きで良いと思うよ
885名無しさんの野望:2010/01/28(木) 13:44:48 ID:FHmB8Ev4
LIKE a REVOLUTION NEOの異常がどうしても治らないからCIVバニラから全再インスコしてみるわ、
LIKE a REVOLUTION NEOで勝利条件が
【スラスターを766541188つ建造】
になる方いる?
886名無しさんの野望:2010/01/28(木) 13:47:10 ID:mmrvIT9F
遙か昔にも似たようなバグが報告された記憶はある
887名無しさんの野望:2010/01/28(木) 14:04:04 ID:AxNqV97y
>>885
Victory関連に追加勝利をいれるとそうなるっぽい
(内部では正常に動作している)
追加勝利の順番を変更するとなおるかもしれない
888名無しさんの野望:2010/01/28(木) 14:55:10 ID:FHmB8Ev4
>>887
内部的には大丈夫なら気にせずやってみるわ、、

なんか
LIKE a REVOLUTION NEOとCGEの連携がおかしい、
ゲーム開始時に「CONFIG.INIがありません」ってメッセージが出る
Civ IV Gameplay Enhancements Config.iniの置き場所って
MODフォルダの直下でいいの
889名無しさんの野望:2010/01/28(木) 16:34:07 ID:mmrvIT9F
いいけど、CvModName.py書き直したか?
890名無しさんの野望:2010/01/29(金) 08:34:30 ID:R/rtfT9z
CIVを中断して他のゲームして思った事。
「3Dのデータ抽出してUnit作れないかなー」
シムシティ4のデータに大和とヤマト、バルキリーやワイバーンなどあるし。
鋼鉄の咆哮は戦艦と航空機があるし。
俺はそんな技術無いから無理だけど、やり方が解れば抽出してMOD作りたいなあ…。
891名無しさんの野望:2010/01/29(金) 09:09:01 ID:9tKKYf2n
それが出来るならSF4から抽出してリュウとかも出来るか
892名無しさんの野望:2010/01/29(金) 18:15:04 ID:rJyaVejY
確かCIV3からは抽出されてたよね。
893名無しさんの野望:2010/01/29(金) 18:36:40 ID:vnxx7X5k
抽出はできるけど移植が一番難しい
テクスチャの変更なら楽なんだが
894名無しさんの野望:2010/01/29(金) 19:07:43 ID:m3G1DG+U
OSをWindows7に変えたので久しぶりにBTSで遊んで標準に飽きてきたからMod試してみた
ゲームバージョン3.19(英語版)
・Next War Advanced
起動するしゲームも開始できるが頻繁ににクラッシュ
ゲームにならない
・Rise of Mankind
起動はするがシングルプレイを選んだ瞬間フリーズ
最初はC++ランタイムエラー
ランタイム入れたら今度は「DirectXかVGADriverのせいです!」

・・・氏ねカス
895名無しさんの野望:2010/01/29(金) 19:09:38 ID:rJyaVejY
そもそもwindows7用のゲームでもないのに何を言ってるんだ
896名無しさんの野望:2010/01/29(金) 20:24:58 ID:ayniVyQ3
Windows7 Ultimate 64bitで問題なく動作してる
落ちたこともエラー吐いたこともない
897名無しさんの野望:2010/01/29(金) 21:27:25 ID:Y2BkX29P
明日昼頃までに、改造Earth modアップします。
調整疲れた。
つか、規制長い…orz
898名無しさんの野望:2010/01/30(土) 12:56:30 ID:r6PkxwaG
Mystic Earth 34 Civs( テスト版 )をペリク鯖にアップしました。
説明はRead Me を読んで下さい。
死ん…メシ食って寝ます( ´ ▽ ` )ノ

899名無しさんの野望:2010/01/30(土) 13:07:26 ID:/mIZ51GP
お疲れ様でした。
試してみます
900名無しさんの野望:2010/01/30(土) 17:57:37 ID:/kkLRRG/
現実世界地図を元にしたmapのmodって無いですか?
プーチンとかブッシュとかビンラディンとかヒトラーとかスターリンとか将軍様の指導者追加のmodとかあれば
教えてほしいです
901名無しさんの野望:2010/01/30(土) 18:40:59 ID:Nku+srvu
知ってるがお前の態度が気に入らない
902名無しさんの野望:2010/01/30(土) 18:43:20 ID:ZWyZ3KNG
知ってるが今もあるか確認するのが面倒
903名無しさんの野望:2010/01/30(土) 20:14:44 ID:ny7XrYMV
知っているがお前の調査が気に食わない

…標準のTectonicsにEarthだかTerraだかいう名前で入ってないか?
904名無しさんの野望:2010/01/30(土) 22:20:53 ID:qgZ9yKaq
AD2010マップ作ったけど
無駄にスペック必要になったんだぜ・・?
905名無しさんの野望:2010/01/31(日) 00:48:27 ID:7C0fw2ff
先日の Like a Revolutiomが動かないとか、勝利条件が
【スラスターを766541188つ建造】になるとか言ってたものですが。
活版印刷取ったのに小屋を町に育てても
コインが5しかもらえない、なんじゃこりゃ

>>889
CvModName.pyのファイル名を必死にLARとかに書き換えていました、
すみません、テキスト開いて中身書き換えですね・・・・
906名無しさんの野望:2010/01/31(日) 17:16:07 ID:9laloFH1
これ買ったぜえ。火曜日に届く。これで早くCivりてえぜ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20091021_323252.html
907名無しさんの野望:2010/01/31(日) 17:56:59 ID:mmkcF6L5
>>906
おおお、俺24型だけど、すごくいいぜ!

で、聞きたいんだが、なぜ本スレじゃなくMODスレにカキコ?
908名無しさんの野望:2010/01/31(日) 18:07:22 ID:9laloFH1
おお、専ブラで左から[本スレ][MODスレ]って順番で並んでたんだが、いつのまにか本スレ閉じてたようだ。
909名無しさんの野望:2010/01/31(日) 18:37:28 ID:2JPTlItP
本スレにもいちいち自慢しにこなくていいです
910名無しさんの野望:2010/01/31(日) 18:52:25 ID:9laloFH1
>>909
自慢のつもりじゃなかったが投稿しなおすつもりならすぐにやってるよw
911名無しさんの野望:2010/01/31(日) 18:52:36 ID:ErZbka2E
>>909
貧乏人プギャー!!
912名無しさんの野望:2010/02/01(月) 15:19:29 ID:ARe6p4tR
TNの27とかしんどそうだが・・・
913名無しさんの野望:2010/02/01(月) 21:13:36 ID:uaWmYI+E
資源のパラメータをうまく弄る方法ってないですか?
パラメータ弄りそのものはできたんですが、保安林が
綺麗さっぱり消えてしまって・・・保安林のとこだけペーストしてみたり、
エラー表示で示されたファイルもペーストしてみたりしたけど、
かえってエラーが増えるだけで・・・
914名無しさんの野望:2010/02/01(月) 21:25:59 ID:Oc4ViRiu
>>898
これやってみたけどシナリオだと18文明しか出てこなくない?
大陸はあるけどムーとかがいない
915名無しさんの野望:2010/02/01(月) 21:35:12 ID:4bPlqarB
>大陸はあるけどムーとかがいない

むぅ…
916名無しさんの野望:2010/02/01(月) 21:50:48 ID:QtqABQDT
>>915
ぱぱあうあー
917名無しさんの野望:2010/02/01(月) 22:38:00 ID:ZqQqfUmf
>>913

>>パラメータ弄りそのものはできたんですが

できてないからエラーになるんだと思うが
横着せず最初からステップバイステップでやり直して
自分のどこに問題があるか突き止めなさい
918名無しさんの野望:2010/02/01(月) 22:47:12 ID:Rw6zZ1dT
>>913
というかその説明だとエスパーにしか答えられんだろ……
何をどうやったらこうなるみたいなこと説明してくれないと
919名無しさんの野望:2010/02/02(火) 04:57:13 ID:OTkAZYsZ
BetterAI はルールを変えていないという看板嘘っぽいな
CvUnit::resolveAirCombat で戦闘ルール変えてる
まあいいけどね
920名無しさんの野望:2010/02/02(火) 08:42:09 ID:qftyyowx
>>913
xmlならコピペで絶対何とかなる。それに初心者はエラーが出たなら貼り付けるんじゃなくて
追加した部分を削除して最初からやり直した方が早い。それを何回か繰り返すうちに
どこがおかしいかっていうのがわかってくる。まぁどこがおかしいか的確に教えてくれる
エディターがあればいいんだけどね。とにかく練習汁。
921名無しさんの野望:2010/02/02(火) 09:54:16 ID:AWb73fm1
>>919
ルールを変えないのは非公式パッチの方だろう。
922名無しさんの野望:2010/02/02(火) 10:12:40 ID:/myxe8D5
>>921
俺は>>919ではないけれども。
ttp://sourceforge.net/projects/civ4betterai/
sourceforgeの方だけど、"Gameplay (rules) are unaltered"って書いてある。

ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=9819
> BBAI_AIR_COMBAT: Controls modification for air v air combat to make veteran units more valuable, especially when wounded.
> Air v air combat is now more much more similar to land combat. Defaults to ON.
ただ、civfanには空vs空を陸vs陸に近づける、ON/OFFできるカスタマイズ項目があるって書いてあるから、
sourceforgeの方の説明が正確じゃないんだろうな。

カスタマイズ項目を全部OFFにすればおそらくゲームルールは変わらないんじゃないかな。
全く確認してないけど。
923名無しさんの野望:2010/02/03(水) 16:39:23 ID:aez7FwsN
LIKEAREVOLUTIONNEOがバグっておかしくなってる人ですけど、
LARに近いMODでオススメはどれ?
ていうかLARNEOの勝利条件が【スラスターを766541188つ建造】になるバグどうにかできないでしょうか?
924名無しさんの野望:2010/02/03(水) 18:09:55 ID:TV/Jy7Wp
>>923
どうぞ。
>>828-829
>>834
>>835
925名無しさんの野望:2010/02/03(水) 18:57:45 ID:VU1+u/jw
>>923
表示上だけの問題だから気にならないかな…
Increase of Tacticsは私の環境だとすぐ落ちちゃう。
LaR2.30はCvGameCoreDLL.dllを削除すれば、3.17に対応する上にまず落ちない。
926名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:00:21 ID:hURtRP+o
Increase of Tacticsの作者さんへ質問

ReadMeの「インストール方法は、「3.19 for 3.17(J)」のディレクトリを、BtS(J)のModsディレクトリに置いてください。」の意味がわからない。
(1.2)も(2.0)も開始後数ターンで落ちてしまうのだが、ここが問題なのかな。
927名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:02:00 ID:Dt6pn4VV
>>926
>ReadMeの「インストール方法は、「3.19 for 3.17(J)」のディレクトリを、BtS(J)のModsディレクトリに置いてください。」の意味がわからない。

作者じゃないが‥。

なにがわからないのかがわからない。
書いてある通りにすればいいだけだと思うのだが。
928名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:19:50 ID:+PyLkiwf
>>926 >>927
作者じゃないけど。説明間違ってるんだこれ。
次バージョンで直すみたいなこと作者が言ってたけど更新来てないね。
2.0ならIncrease of Tactics (2.0)のフォルダをModsに入れればおk。
3.19 for 3.17(J)は不要です。
929名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:32:03 ID:hURtRP+o
>>928
回答ありがとう。

でも落ちてしまうんだよな。残念だが、安定化するまでは自分の環境ではできなそうだ。
930名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:40:03 ID:dLfiWG81
>>928
Vista環境だと、一口にModsフォルダと言われても、
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
C:\Users\***\Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS
の2種類あるわけなんだけど…Program Files以下に置けってこと?
931名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:05:45 ID:+PyLkiwf
>>930
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
に置いてちゃんと動いてる。他の場所は試してない。
932名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:16:11 ID:ES0gDiKO
>>929
ウチも数回程度落ちたことがあるが、
Assets\Art\Terrain\の
FeaturesとResources以外のフォルダを消したら安定するかもしれんぞ、、
どうも落ちるところがフィールドのグラ関係の気がするんだが。
933名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:18:44 ID:hURtRP+o
>>932
情報ありがとう。
今日は眠いので明日試してみる。
934名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:27:09 ID:+PyLkiwf
俺もグラフィックの設定変えて不具合出るか試してみるかな。
935932:2010/02/04(木) 01:29:41 ID:ES0gDiKO
>>934
スマン報告ヨロ
936名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:58:23 ID:TyTFbjZK
>>914
レス遅くなってごめんなさい。
アクセス規制で書き込めませんでした。

指摘にある通りUPしたファイルにミスがありました。
自分の環境をUPしたつもりでしたが、直前に修正してしまいおかしくなった様です。
再度UPしましたので、よろしかったらDLしてください。<DL後、テスト済みです。
937名無しさんの野望:2010/02/04(木) 04:52:41 ID:kuo1hAFR
指導者のモデルって何処に格納されてますか?
asset解凍して*.nifで検索かけたんですが、それっぽいのが見あたりません。
影とかのテクスチャは見つけたんですが・・・。
938名無しさんの野望:2010/02/04(木) 17:01:45 ID:GpIwTtGT
自己修正
>>905
>活版印刷取ったのに小屋を町に育てても
>コインが5
すみません、活版+町はコイン5枚でしたね
LARNEOがおかしいわけではないです、
失礼しました
939名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:24:08 ID:dLfiWG81
>>932
私の環境ではそれでもダメだった。
CvGameCoreDLL.dllを削除してようやく「落ちないで」完走。
しかし、CvGameCoreDLL.dllを削除するとスキルツリーが表示されないのでキツイ。

ところで、Increase of Tacticsって文化勝利達成早くね?
CvGameCoreDLL.dll削除したせいなのか?
940571:2010/02/04(木) 20:17:13 ID:ES0gDiKO
Increase of Tacticsです、
大変ご迷惑おかけいたしております、
建造物のサウンドや、ムービー等を整備をしたのと、パッチが多くなってきたので、
ここで(3.0)ということで上げたいと思います。
突然落ちの原因は依然不明のままで、今回は932さんを参考に、フィールドグラは外してあります、
もしお好きでした方がおられましたら、↓に別個UPしますので入れてください。
もしこれで落ちなければ幸いなのですが、、。
いつもご迷惑おかけしてしまいすみません、、
続きましてバグ報告等いただけたら大変に助かる思いでございます。
よろしくお願いいたします。

Increase of Tactics(3.0)
http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/15012&key=civ

フィールドのグラフィックを鮮やかな地球に変えるMOD
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/63274&key=civ

敵文明を訪れたときに流れるBGMを壮大な文明らしい曲に変えるMOD(修正版)
(こちら修正がされましたので新しい修正版です。一緒にあげときます)
http://www1.axfc.net/uploader/F/so/35474&key=civ
941名無しさんの野望:2010/02/04(木) 20:23:32 ID:+PyLkiwf
原因はブルーマーブル関係ないかな?
Increase of Tacticsのフィールドグラに干渉して落ちるとか。
942名無しさんの野望:2010/02/05(金) 17:34:00 ID:Ka4kqilF
>>940
やっぱり落ちるなあ…
毎回アルファベット一直線なんだけど、アルファベット取得した瞬間に落ちちゃう。
これから、古典時代開始にして実験してみる。
943名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:16:01 ID:FVtbQ0Fw
古典時代開始にして、文学一直線したら文学取得でやっぱり落ちる。
CvGameCoreDLL.dll削除で対応。
944名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:28:55 ID:pP+aA5pY
XP
BTS3.17
オプテロンデュアルコア
メモリ2G
グラボ 忘れた3D対応大きめ
3周目だが一度も落ちたことない、
945943:2010/02/06(土) 08:14:06 ID:FVtbQ0Fw
■OS        :Windows Vista Home Premium SP1(32bit)
■マザーボード   :GIGABYTE GA-965P-DS4 2.0(F12b)
■CPU        :Intel Core 2 Duo E6600(標準2.4GHz)
■メモリ      :2048MB*2 (U-MAX)
■ビデオカード   :ATI Radeon HD4850(HIS H485QS512P(10.1ドライバ))
■表示サイズ    :1280*1024
■セキュリティソフト:ウイルスバスター2010
Civ1.74+WL2.13+BTS3.17。
アンチエイシアリング2、グラフィックレベル高、全画面モード1280*1024。
スキル自動、自動化による変更なし、伐採なし、24時間クロックON。
Increase of Tactics(3.0)は
毎回アルファベット一直線だが、アルファベット取得した瞬間にゲーム落ち。
古典時代開始にして、文学一直線したら文学取得でやっぱり落ちる。
CvGameCoreDLL.dll削除で対応。完走未確認。
LaR2.30もCvGameCoreDLL.dll削除で対応。完走可能。
Real Power of Nationsver.1.9.12は問題なく完走可能。
1.10.02cが出ていたので、Increase of Tactics(3.0)の後に実験予定。
946名無しさんの野望:2010/02/06(土) 08:21:21 ID:/eyRYYSY
俺も環境書いとくか
XPSP2
CPU : AMD Phenom? II X4 965
メモリ : U-MAX製8GB(Ramディスク4.3GB)
グラボ : GeForce 7950GT
Civ1.74+BTS3.17
でIncrease of Tactics2.0落ちたこと無い。
3.0はまだ試してない。
ブルーマーブルは入れてない。
947名無しさんの野望:2010/02/06(土) 08:28:19 ID:Z6AVEz7m
Increase of Tactics2.0は何度かやってるけど落ちた事ないな
948名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:46:43 ID:+1o+SKOw
俺もシヴィロをホイールでぐりぐりしたら落ちたきりで
それ以外はおちたこたあない
949名無しさんの野望:2010/02/06(土) 21:54:54 ID:J5X2FHSj
シヴィロペディアはハイスペックでも落ちる仕様なんじゃ?
PenDC+HD4670でもIoT中画質でゲーム出来るから推奨スペックはそんなに高くないはず
950名無しさんの野望:2010/02/07(日) 00:10:55 ID:LoIwNjYr
シヴィロペディアのアレはホントなんとかならないの
F12押す前にいちいちF5押すの面倒臭いよ
951名無しさんの野望:2010/02/07(日) 00:25:05 ID:B/QVKx1B
なんとかできるのはサイバーフロントだけ
952名無しさんの野望:2010/02/07(日) 00:37:51 ID:bW3Wo5b3
CGE入れれば解決だけどね
953名無しさんの野望:2010/02/07(日) 00:54:41 ID:ejO7XMoe
Increase of Tacticsの長距離砲って
鋼鉄を経由しなくてもライフリングから一気に取得できるのね
954名無しさんの野望:2010/02/07(日) 01:11:58 ID:bW3Wo5b3
BetterAIいれるとAIがガレー船でガンガン入植するのな
フラクタルやテクトニクスでAIの拡散速度が相当上がる
955名無しさんの野望:2010/02/07(日) 11:05:53 ID:zl20W8Vl
Increase of Tactics 3.0のインストール方法だけど、こんな感じのほうが読みやすいと思う。
今のままでもわからないってことはないからいいっちゃいいんだけど一応。

●インストール方法
「Increase of Tactics (3.0)」のフォルダを下記の場所に置いてください。
Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
956名無しさんの野望:2010/02/07(日) 15:23:45 ID:/HKaQJWo
LAR NEOがうまく動いてくれない人ですけど、
フォルダ名はダウンロードしたのを解凍してそのままのフォルダ名のほうがいいの?
957名無しさんの野望:2010/02/07(日) 17:52:48 ID:rHYnD2qM
船で都市を直接攻撃するにはどこを弄ればいいかわかる人いますか?
958名無しさんの野望:2010/02/07(日) 18:43:21 ID:nQTFMfMW
>>957
いっそのこと海上移動しか出来ない陸上ユニットにするってのは?
ガレーの時代から作りたいなら灯台を解禁条件にすればいいし
959名無しさんの野望:2010/02/07(日) 18:47:42 ID:bW3Wo5b3
>>957
DLLいじる必要あると思うが
そのつもりで聞いてるのかまず知りたい
960名無しさんの野望:2010/02/07(日) 18:50:07 ID:bW3Wo5b3
>>958 みたいなことするなら別だが
海上ユニットなら
少なくともCvUnit::canMoveIntoをいじらない限り敵都市に入れない
つまり攻撃できない
961名無しさんの野望:2010/02/07(日) 18:52:32 ID:bW3Wo5b3
>>958 の方法は、マルチオンリーで考えるならともかく
AI相手に遊ぶつもりならやめておくほうがいい
AIはそんなユニットの存在を想定していないので
プレイヤー側のチートユニットになってしまう
962名無しさんの野望:2010/02/07(日) 19:24:25 ID:rHYnD2qM
>>958-960
957です、肥の大航海時Wみたいな感じのmodが欲しいから、
できるだけ海上戦が主流になるように環境を整えているのです
wikiと睨めっこして作っているレベルなので厳しいかなあ
963名無しさんの野望:2010/02/07(日) 23:03:39 ID:8kx/VOo8
Lntfの間接砲撃でそんなことができたような•••
964名無しさんの野望:2010/02/08(月) 00:40:18 ID:zwQN9nOc
>>962
それこそ湾岸戦争レベルの現代ですら海から砲撃+ミサイル&空爆やっても
地上部隊が進駐しないと制圧したとはみなされない以上、
船を都市占領には使えないほうがいいと思う。
大航海時代をやりたいなら、その時代の技術を細かく分割、
交易路や資源の確保による収入効果を上げ、都市のコインを下げることで、
領土拡張や交易を重視する味付けにするといいんじゃないか?

ただ、ファロスとか世界一周ボーナスが1人だけだから
システム知ってるプレイヤー有利だよなあ…
965名無しさんの野望:2010/02/08(月) 00:54:54 ID:offDzkVf
大航海時代をするなら燃料の概念を入れると面白いかも。
ミサイルみたいに船に搭載して、1ターンごとに1つ消費され、なくなると沈没とか、
又は、海では1ターンごとにダメージを受けて燃料で回復とか。
966名無しさんの野望:2010/02/08(月) 01:19:25 ID:bCKUjnp4
>>961
959だけどAIはBtSのルールに基づいた決めウチがかなり入っているので
トリッキーなことをすればするほどAIが弱くなって
ゲームとしてはつまらなくなる

自分でdll弄ってAI調整するなら別だが、そうじゃないなら
>>964 のいうように技術やユニットの種類のような
そもそもcivが考えてるゲームの範疇でmodを作った方がいいと思うね

イベントなんかもあるし十分面白いmodが作れると思う
967名無しさんの野望:2010/02/08(月) 02:14:27 ID:Bhfb0tMd
AI調整なんて後回し後回し。

アイデアが迸るまま好きに作ってくれ。
技術なんかあとからついてくる。
968名無しさんの野望:2010/02/08(月) 03:05:47 ID:bCKUjnp4
アイデア>技術>完成度

思いつきのアイデアで実際作れるのは極一部
作ったものでゲームとしても面白いのは更にその極一部
969名無しさんの野望:2010/02/08(月) 04:46:53 ID:necgijwc
とりあえず作れるならMODパーツとして作成すれば良いんじゃないか?
作れるなら
970名無しさんの野望:2010/02/08(月) 04:53:33 ID:0GnI+Lor
そもそもCivのゲームデザインからして海運が面倒で楽しくないからな
根拠地と海上交通線の概念を入れて海運を自動化する、とかやらないと群島マニア以外は飛びつかないと思う

現状じゃ工学込みの道路輸送が3タイル/ターン、素のガレオン船輸送が4タイル/ターンで、大航海時代の海上輸送に優位性がほとんど無い
大陸隔てた植民地をつくろうにも、維持費爆発で国有化でも採用しないととてもじゃないがやってられない
まずこの辺りの基本的な部分をどうにかしないと、Civで海が主役にはならないんじゃないかと
971名無しさんの野望:2010/02/08(月) 05:01:14 ID:Kdi7wEnc
羅針盤あたりで海タイルに鉄道と同等の効果がある航路を引けるようになれば楽しいと思う
972名無しさんの野望:2010/02/08(月) 08:45:52 ID:1xo88dFI
攻城兵器みたいにできればいいかんじになるんじゃね?>海軍で都市攻撃
ついでに海軍の戦闘力を同時代の陸ユニットの1.5倍ぐらいにして
沿岸都市を守るには海軍が重要にする
まぁそれ採用するならそういう軍事面での不利があっても沿岸都市を保持したくなるほど
沿岸都市のメリットが大きくなってくれないと困るが
ちたまでのように
973名無しさんの野望:2010/02/08(月) 14:36:44 ID:RZ0kI8u9
沿岸都市の利点は海運により、陸上輸送よりも圧倒的に輸送コストが安いってことで経済面で有利にしまえばいいんじゃね
沿岸都市の交易に+100%とか、沿岸のコインを帆走、羅針盤、天文学あたりで+1とか
974名無しさんの野望:2010/02/09(火) 00:28:18 ID:Rzaa65/S
だ、誰かBTSのCIV4UnitInfos.xmlをくれないか
弄ってる時に間違ってバックアップ分ごと消してしまった
ディスクから必要ファイルだけ抜き出せないかなと思ったがCabの中身見れなかった……
975名無しさんの野望:2010/02/09(火) 00:30:10 ID:fUgI8BwN
ちょうどいい機会だから、素直に再インストールしとけ。
どうせ他のファイルも壊れてるのが混じってるだろ。
976名無しさんの野望:2010/02/09(火) 00:33:15 ID:Rzaa65/S
仕方ないそうするかぁ
パッチも落とし直さないといけないな……ハァ
977名無しさんの野望:2010/02/09(火) 01:03:16 ID:5iPR5Tho
都市圏内の海、まれに海産資源発見とか付与したら
もう少し沿岸都市の価値つくか?
978名無しさんの野望:2010/02/09(火) 01:08:15 ID:YJiUh1Qe
序盤の森みたいにぼこぼこ増えるのが目に見える
問題は文化圏が絶対届かない場所に沸かせないかだな
979名無しさんの野望:2010/02/09(火) 01:33:25 ID:mx4DzD3G
資源無しの最大出力がパン2ハンマー1コイン2
国家遺産建てても序盤の川沿い平原農場とどっこいどっこい
オラニエとロードス使ってやっとパン2ハンマー2コイン4
一方草原丘に風車を建てるだけでパン2ハンマー2コイン3

・生産/商業の出力を上げる
・沿岸都市の交易力を劇的に上げる
とかしない限り、海産物あっても結局資源キャンプとしてしか扱われないでしょ
ツンドラに鹿と銀を取りにいくのと同じ感覚
980名無しさんの野望:2010/02/09(火) 01:45:31 ID:rGs4NT78
>>976
WikiにMystic EarthでUPしてるんだけど、一部変更してるのが入ってるから代替にはなるかも。
まぁ他のMODのも利用するのも手だね。
981名無しさんの野望:2010/02/09(火) 02:54:22 ID:+DzTuAl8
近海をコイン3の遠洋をコイン2にしてもよさそうだよなあ。
終盤はコイン3だと弱いし、序盤のコインを手軽に増やせる都市って位置づけで。
内陸でも川沿いならコイン3のタイルはすぐ作れるし、そこまで強くは無いんじゃないかと。

あとは沿岸都市専用の出力上昇施設を増やすのもいいかも。
建てた都市の海タイルでコイン+1な一般施設が、ロードスの陳腐化後に解禁されてもいいと思うんだ。
982名無しさんの野望:2010/02/09(火) 03:29:39 ID:m8n4YNrp
交易路にハンマーボーナスも付ければ良いのでは。
983名無しさんの野望:2010/02/09(火) 03:32:07 ID:Rzaa65/S
>>980
その手があったかー
結局再インストールしたけど次同じようなことがあったら参考にするよ
有難う!
984名無しさんの野望:2010/02/09(火) 04:59:31 ID:KMeYAKcP
海は巣の出力よりブースト施設がないのが問題なんだな
ポルトガルのフェイトリアを標準化してポルトガルだけ+2にするとか・・・
ハンマーと食料を増やすのはバランス崩れるか
オランダのダイクの優位なくなるし
985名無しさんの野望:2010/02/09(火) 11:56:56 ID:rGs4NT78
>>981
それやっちゃうと初期研究の速度がぐーんと違って、特に宗教ゲッツするのに大きく影響してしまうよ。
海上都市は相互通行結んだら、交易路の稼ぎで有利じゃないの?
986名無しさんの野望:2010/02/09(火) 13:17:20 ID:W7Xujszo
小屋を弱体化、港や税関を強化して、交易でコインを稼ぐようにしたらどう?
最終的に沿岸都市で交易路10本以上とか
987名無しさんの野望:2010/02/09(火) 13:24:58 ID:oZGrIYNL
交易路って最大本数決まってなかったっけ?すたすたで見た気がする
本数は今でも内陸都市よりも増やせるんだから1本辺りのコインの強化の方が良いんじゃね?
988名無しさんの野望:2010/02/09(火) 14:35:24 ID:FjMwnLfA
>>987
BtSでの計算式がfanaticsに載ってたのでwikiに載せといた
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E8%80%83%E5%AF%9F
最大本数は変更可能っぽい
交易路は平和な関係の遠い外国と首都で交易してれば、パンなしでコイン7〜9稼ぐんだから
もっと高く評価されていい

それとそろそろ次スレの時期なので>>990あたりの人よろしく
989名無しさんの野望:2010/02/09(火) 17:14:36 ID:fnx4vtva
とりあえず港は鉱物資源があればハンマーボーナス
食料資源があれば食料ボーナス
税関は贅沢資源があればコインボーナスでもつければ資源流通の効果は出せるべ
資源の発見技術の解禁時期のずれによって自然にゆったりとした強化にもできる
990名無しさんの野望:2010/02/09(火) 18:47:37 ID:dWgEw9uC
海洋資源は種類も密集度も足りない
外洋にばっか湧いてんじゃねえよ魚
991名無しさんの野望:2010/02/09(火) 19:02:19 ID:ybjt75v+
992名無しさんの野望:2010/02/09(火) 19:44:30 ID:C+4vQO33
交易路でハンマーや食料ボーナスが付けば沿岸最強ー!になるんじゃね?
993名無しさんの野望:2010/02/09(火) 20:09:15 ID:BAB/7+aW
あとは領海なのに地の利が無いんだよな
道路みたいに移動力半減の航路を設定するとか
994名無しさんの野望:2010/02/09(火) 23:37:59 ID:wgS1t82a
civ5
ha
mada
ka
995571:2010/02/09(火) 23:51:36 ID:jQfbf/4z
>>953
ありがとうございます、検討してみます、、

>>955
ありがたいです、、了解です、、次回はそのようにいたします、。感謝、
996名無しさんの野望:2010/02/10(水) 00:15:04 ID:S9l0UjCN
連投すみません
Increase of Tactics(3.0) 修正パッチ1です
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/81351&key=civ
●ReadMe変更、
●絶対王政⇒数値調整
●戒厳令⇒数値調整
●経済制度に「貨幣経済(通貨によって使えるようになる、)」導入
●最初の資源出現周辺再調整、
●重商主義に銀行により幸福+1を追加
●テクノロジ狂信により使える昇進「守護神」を追加
●長距離砲取得に物理学・鋼鉄 の制限、
997名無しさんの野望:2010/02/10(水) 01:26:37 ID:X6Z+BmmQ
フォーラムやwikiにあるのとアイマス以外に、MODってあるのかな?
あれば在り処を教えてー。
998名無しさんの野望:2010/02/10(水) 01:33:01 ID:14JY6sv9
東方かなんかがあったはず
999名無しさんの野望:2010/02/10(水) 01:40:13 ID:X6Z+BmmQ
>>998
東方はwikiに紹介されているだろ。
1000名無しさんの野望:2010/02/10(水) 02:18:58 ID:ze7hqikY
やはり長距離砲に規制かかったか、強すぎると思った
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