【海外RPG】Mount&Blade 19馬力【戦闘はFPS】
1 :
名無しさんの野望 :
2009/09/26(土) 10:44:15 ID:goJ8Q79A
2 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 10:45:20 ID:goJ8Q79A
3 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 11:58:50 ID:gIyxoUL/
さっそく教えてクンで恐縮が バナー用にオリジナルの紋章を作れないかな?
4 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 15:07:16 ID:wTqyQXAD
痛城バナーを掲げた 騎士たちはそんな領主を白い目でみた
5 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 15:56:05 ID:8rxKWB1k
NEでNEのwikiに最強ユニットの解禁建築があるってあるけど それで出てくる兵ってどれどれなのか載ってるサイトないかな
6 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 16:48:58 ID:wTqyQXAD
7 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 17:20:06 ID:sK8bX/bI
8 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 19:49:34 ID:AFvvoXTu
9 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 19:51:44 ID:T76n8Kg6
Warband、ようやくラグにも慣れてきて馬上攻撃があたるようになった だが敵歩兵が操るグレイブが白兵最強の悪寒 兵種や武器をもっと自由にカスタマイズしたいし スキルとや金はセーブ出来るようになって育成もしたい! これは製品版に期待していいの?
冶金?
クロスボウの良い所は矢の装填してる時に屈むため胸部から上狙いの飛び道具をかわせる点だと思う まあそうそううまくいかないけど
敵兵にそれで避けられることはちょくちょくあるけど自分がやると刺さりまくるでござる
つまり回避しながら攻撃できる弓はもっと優秀だと。
marksmanは踊りながらでも矢を射れる
ボウガンはパワードローにスキルふらなくていいし ずっと構えてても命中落ちないしっていうメリットもだな・・・ なによりも弓よりボウガンのが個人的には好きなんだ
上体は射撃の構えを崩さず、下半身はリズミカルに動いているわけか。 マイケル・ジャクソンみたいですね。素敵です。
>>16 同意
スキルに割く分他の技能を成長させる楽しみを失うのは個人的に辛い
確かに石弓が駆け出し野郎に向いてる武器だというのは否定できんが…
森とか市街地なら石弓も負けてはいない
それに慣れればその辺の弓兵と同じ速度で撃てる
弾数無いのは割切って一撃必殺を心がければOK
20 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 22:51:56 ID:wTqyQXAD
クロスボウのボルトつがえる瞬間の約0.7秒の間ですら 敵に背を向けて盾防御するチキンです クロスボウの魅力を16か7かで語りました
クロスボウだと矢雨の量が足りないので弓派な俺 城攻めで敵味方の矢が飛び交うのを横から眺めているだけでも、たのしい
投石器はまだかー!
つAge of Machinery
ヒャッハー!! 革命で取った城に王自ら召集軍で攻めてきやがった 守備隊200 vs 790敵軍 これでは分が悪かろうと歩兵戦 上級ユニット練兵中でKierguardsがそれなりに出来てた ので参戦、251 vs 790 自分はやられつつも3回戦勝ち越し 600位まで減らした。 そこに城主の革命同志が戻ってきてフルボッコ状態に。 96 vs 600 ・・・悩んだが、攻城戦も膠着状態になりつつ あったので同志を救うべく決死の参戦 カッター!!ィヤァァアアア!! さすが300近くの兵でぶいぶい言わせてた王だけあって 捕虜も200ほど連れていたので戦死者の補充も高レベル で戦力落ちず敵主力を殲滅!! 城の攻防戦楽しすぎる! やめられんわ
中が広い城ならわざと侵入させて矢攻めや階段で数的不利を作るのも面白いね 敵Lordが後続で来て一騎撃ちになるとドーパミンが出る
チャイニーズバトルなんたらってMODはぜんぜん話題にならないけど、なんで?
マイナーだから
RepositoryにうpられてないMODって結構あるよね Forumのユーザーバナーを辿ると開発途上なシステムにwktkできるし 各国々のMnBサイト行けば独特な歴物MODに出会えて楽しい
味方で使う場合ページャー弓かロドック狙撃か迷う 前スレで少し使った感想書いてあったけどもう少しいろいろ聞きたい
>>31 俺の場合だが
弓兵を上手く使おうと思ったら物量が一番効果的
弓兵の弾幕を囮に騎兵で背後から急襲は効果的だが釘付けにできるだけの弓兵が必要
石弓兵を使うなら歩兵と混合して使った方が効果的
敵の肉薄まで射撃を続け歩兵と同時に突撃って戦法をしてる
辺境の勇者っつーと村一番の勇者的なものを想像しちゃう 気さくで豪快で色黒筋肉質でガハハハって笑うような髭もじゃ
すんません誤爆です
一方的に撃てる守りならページャー 盾持ちで突っ込めるから攻めならロドック と勝手に思ってる
正規軍相手に数を揃えて野戦での守備陣形なら、弓兵の殲滅力はハンパないな。 自分が囮になって後方をウロウロしてれば、第一波をほとんど殲滅できる。 第二波のあたりで矢を打ち尽くしてしまうのが難点だけど。 攻城戦では、やはり盾+石弓が安定してる。 バラバラに突っ込んでくる賊軍騎兵の群れや、攻勢時の乱戦では大差ない感じ。
連弩兵作ってみたら強すぎワロチ
>>37 上級支援兵の系統は微妙だよね。
城に置けば絶大な支援効果をもたらしそうだがただじゃないし
野戦に連れ歩くなど論外。
よいうわけでどうしても城防備の配分は上級歩兵を1として
3以上下級支援兵で固めるようにしてる。
ガチンコ要員の近接、騎馬に給金はとっときたいから肉薄
されるとあっさり死ぬ支援兵は使いどころが難しい。
騎兵・重歩兵は仲間に分けて強化期待できるけど支援兵は
やわらかい突撃要員でしかないし。
えっ 歩兵● 弓兵▲ ●●●●●●●●●●●● ▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲ こんな感じで歩兵も弓兵も待機状態で戦闘させるものだろう たまに歩兵が打ち漏らした騎兵が弓兵のところにいくだけであとは全部戦力差がでかすぎないかぎり 歩兵の壁はくずれないから弓兵はずっと撃ちっぱなしのはずだが・・・ みんなこんな戦い方してるもんだと思ってた
騎兵主体で同盟軍と一緒だと俺についこいで突撃角度とタイミング制御するくらいで基本突撃馬鹿やってる
歩兵の前に弓兵待機 ↓ 敵接近 ↓ 弓兵後退させて歩兵前進 こうしてる 斜線上に味方がいると弓兵は撃ってくれないしね
弓弓弓弓弓弓弓弓 歩歩歩歩歩歩歩歩 おれこんな感じ 弓と歩兵の間は1歩くらいに調節 敵来てもそのままで勝てる 騎兵も2段目で大抵止まる
>>41 ,
>>42 俺もそんな感じだ
>>39 の戦い方だと歩兵が邪魔で弓兵が役に立たない場合が多々ある
突撃後に歩兵が全滅した場合
弓兵を味方の援軍が来るまでの前線維持としてそんな配置させる事はあるが
ちなみに俺のお気に入り戦法
敵敵敵敵
弓弓弓弓弓弓
歩歩歩歩歩歩
こんな感じ
歩兵に釣られた敵兵の脇腹を弓兵どもが殲滅してくれるからお勧め
ロドック兵中心なら
>>42 みたいな感じにしとくと強いな
スワディアの重装騎士でも止めるあの力は凄い
石弓兵は弓兵よりは重装だから飛び道具を持った補助歩兵隊だと認識してる
スワディアの城攻める時なんか石弓兵の前線維持能力に四苦八苦した記憶があるからな
弓兵を高い所に配置、すぐ後ろに歩兵を置いておいて 矢を撃ち尽くしたら一時撤退⇒矢補充で次戦に。。。って感じ カーギットだと歩兵を人一人分下になるように前に配置して防御かな
俺は騎兵だけは追従させて、歩兵と弓には突撃を命じておく。 後はタイミングを見計らって敵の側背に突っ込む。
M&B兵法
オンライン対戦で戦術議論が活発になりそうな予感
負けた後「俺の指示通りに何故動けんのだ!」なんて言い出す奴いそう
>>43 ちょっと斜面になってたりすると歩兵前でもOKだったりするよね
50 :
名無しさんの野望 :2009/09/27(日) 14:02:46 ID:VrfqfRDX
75のじいちゃんにM&B紹介したらめっちゃはまってる 戦略要素がある点で将棋みたいなのは確かだけど やはり自分が動いてアクションするのには苦戦するようだ 10人くらいの海賊に単騎でつっこんでやられてる デスクトップPC返して・・
そのじいちゃんは後にCalradia一の名軍司となったという(笑)
じいちゃんネタは信用するなってばっちゃが言ってた
じいちゃん凄いなw WarbandはBOTに指示出せる対戦モードもあるんだよね? なら用兵の仕方で議論が増えそうだな。 勢力ごとの定番の形はすぐに出来るだろうけど。
スワディアのクロスボウ兵を忘れないでください...
BoTがいるデスマッチ鯖で命令出すと従ってくれるよ
>>54 忘れちゃいないぜ
あいつら程立て篭もられると面倒臭い敵は居なかったと言っておく
歩兵の代わりが出来るだけ強い兵士だとは思う
街の発展ってただ見守るしかないの? 村は小麦小屋とか建てられるけど
俺はどんな状況であろうとも全軍突撃のみ。 騎兵が先走って死のうが歩兵が出遅れようが特攻あるのみ。 我が覇道の前に兵士の命など1ディナールにも及ばぬ。
サルゴスで炎の魔法、ジェルカラで水の魔法、プラヴェンでちゆ魔法を覚えたんだけど 一体サモナーになるにはどうすりゃいいんだ。後ナッラのおっさんが無視するし
ジェルカラのおっさんがまた酒かワイン要求してこない?
>>57 町の繁栄は周りの村(村人が町と取引している)の繁栄とも関係してる。
それから包囲されると繁栄が下がるから絶対にされてはならない。
その2点に気をつけていればおk
>>60 魔法MOD中二病っぽくてスルーしてたがそんなの聞くと
なんだか面白そうだな
じいさんネタは・・・っていうけどじいさん世代って戦争経験とか 百貨店の屋上で「ハイヨー!シルバー!!」とかいいながら 元祖ジョーバであばれてた時代だろうからハマル人ははまるでしょ。
逆に中学生とか高校のいとこの兄弟に見せたら ひげだらけのむっさいおっさんばっかりでグラフィックも美麗とはいえない このゲームを食わず嫌いされちまったぜ・・・アィィ・・・
>>65 なぜイソラを筆頭にソードシスター軍団じゃないんだ。
マジレスすると、TWやらしたら良いんじゃないか?じいさん。
じいさんは慰安婦に味を占めているからエロゲーじゃね もしくは FPS でぶち殺し系だろ
>>61 ジェルカラではメダル貰って氷の嵐教わってたらだんまりしたよ!
その代わりこのメダルをナッラに持っていったら火炎の法衣を教わった。
そしたら失われた秘術の本を持ってこいってお使い出された←今ここ
メダルってどこで手に入るの?
タンスとかつぼの中じゃね
100枚集めてエロ下着と交換ですね
>>65 戦争モノだからむしろおっさんだらけの方が雰囲気出てていいけどなぁw
女が軒並み不細工なのさはちとキツイけど
>>72 Oh shit!! なんて骨体……。
→魔術師を引退する
これってMagicWorldとかってやつ?魔法以外の部分はどんな感じ? なんかThe Horde Landsと同じ魔法らしいからどっちやるか迷う
念願のWarbandで遊べるぞと思ったら鯖に入った途端、ディスプレイが暗転してPCがウンともスンとも言わなくなった。 グラボか、グラボのせいなのか・・・どなたか同じ症状になった人居ませんか。
ラデ?ゲフォ? オレ280で一度真っ暗になったが直ぐに復活した。 デスクトップの右端に「○○の停止」ってでたが気にしない事にした。何だったんだろう・・・
>>75 でけた。見てから19分14秒でPy落として改造余裕でした
HSPや吉里吉里に比べたら簡単すぎるけども、なぜわざわざコンパイルするのやら。
次はコンパイルしなくても読み込めるようになればいいのに
>>62 防衛有利だからって篭って撃退じゃなくて包囲されないくらいの戦力をあらかじめ城に置いておかないとダメなのかー
維持費ががが
ゲフォの最新というか190台のドライバは不安定な気がする ドライバのバージョン落とすといいかも?
module_dialogs.py これってどこに保存されてる? なんか教えてクンだなごめん メダルは事故解決した
>>78 Gefoce7650GSです。
鯖に入ると、ちょうどディスプレイのコネクタを外した時のような表示が出てそれっきり。
>>82 MOD配布先で配ってる。それをコンパイルして生成されたファイル
をぶち込むと使えるようになるよ!
とりあえず私のマナは1万です、ってやってサモン召喚したけど多すぎワロタ。
まさかこんなに沸いて出るとは……。
8800GTSだけど何の問題もなかったなー
>>83 大分熱で逝ってるんじゃないか?ELSAの7600GSでは落ちなかった
しかしモンハンフロンティアのベンチが熱落ちする
CoD4やHitman:BMをやった時は下にFANつけて凌いだ
ATiの熱オチならGPURecoverって表示が出て再処理で画面復帰してくれるけど・・・
>>86 今度、扇風機を当ててやってみることにします。
たまに9600GTでディスプレイドライバ止まるな。M2TW程じゃないが。 グラボとかCPUのファンにおもっくそエアダスターかまして見るといいかも。 でけえ埃が出て来たぜ俺・・・
BETAが来たよ!
はやくテスト進んでホスト立てれるようにならないからな 海外サーバーじゃpingたかすぎてマジ当たらなくて不利すぎる・・・ 特に騎乗中の槍・・
魔法MODを試してみたんだが、zendarの街が見つからん...そもそもアップデートで消えたよね...
修正BUGは上書きしないと駄目よ
拡張パックいつ発売するん?
最大の敵はラグだな 矢がまったく当たらん
Ping70前後の人が振り回す両手斧や槍が恐怖 Ping高いとパルショットで攻撃後の硬直を狙い撃ちするのが鉄板?
12月発売だったっけかwarband とりあえず宣伝して人いっぱいくれば人気でるだろっていうくらいオモシロイのは確かだ。 やっぱBOTと対人じゃ面白さが違うな
Warbandのアニメーションを1.011に移植したって言ってた人は、いったいどうやって成功したんだ?
相当昔にブログでこのゲームの事を書いて反響皆無で悲しい思いして以来、 数年ぶりスレきたら凄い盛況で感涙の涙に沈んだ・・・
>>97 板汚しスマン。事故解決した。
1、OpenBRFでアニメーション読み込み
2、SMDエクスポート
3、3DアプリでSMD読み込み、そのままSMDでエクスポート
4、OpenBRFで3をインポート
5、WarbandのAction.txtを参考にしてAction.txtを変更
6、Module.iniにアニメーションファイルを追加
Warbandのアニメーションをそのまま使えたら良いけど面倒な手順を踏まないとエラーがでるっぽい。
>>99 ただ武器を構えたまま視点動かすと
warbandだと上半身ごと視点にあわせて動くけど
現行バージョンだと腕だけしか動かないから
騎乗時とか右や左の下のほうを向いて攻撃すると変な動きなっちゃうから
騎乗の左右斬りモーションは変えないほうがいい
街・城一つずつ取ってあとは兵掻き集めて・・・ってやってたら飽きたから popに手を出してみたけど序盤手ごろな敵がいなくてきつすぎる・・・
>>101 正規軍並みの装備できるまでOutcastとかぐらいしか勝てないね。
それもステあってこそだ。
手ごろと思っても第三勢力(Snake Cultとか)に手を出すと画面内
に仲間がいるところまで逃げ込み最悪 1vs546 とかになるw
まずは訓練士に鍛えてもらってレベル上げてから闘技場
(トーナメントではなく)で1000デナル稼いで各武器の熟練度を
上げてからトーナメントめぐりをしよう。
荒稼ぎ&そこそこの名声、各部位5000デナー超えない程度で
望みうる良防具、得意な獲物の並み以上の武装、18以上の
チャージ能力をもつ馬。
あとはコンパニオン探して見つけ次第Warhorseに乗れるまで
育てれば死に難くなり敵兵力の注意をひきつけてくれるから
動きやすくなるよ。
>>101 SoDなら城で毎日自動で徴兵してくれるし、部下に村まわって農民集めてくれる機能あるよ!
PoPは大陸西部の海岸沿いに海賊がいるからそれ狩るといいかも
序盤のカモ「追いはぎ」いないとキツいよね。 俺はpopまだやったことないけど、昨日crusader始めたら追いはぎ役がめっちゃ強くていきなり死んだわw やっぱり、しようがなくトーナメントまわりしました。
支援系主人公(治療・手術・応急処置・統率力)が大好きな俺には コンパニオンの相性がよくわからないPOPの序盤が辛すぎて投げた
PoPはある意味無敵の軍隊に相当するものがいなくて (知らないだけか?) 都市を落とすのはなかなか難しい。 60の歩兵最上級職揃えて突撃しても500とかだと持たない。 城でさえアルスラたんかかえて革命の狼煙を上げいざ ファルコンダーク城落とせ!とチャレンジしたが数回敗退 歩兵最上級職揃えて突撃してやっとだったんだが、なんだ この攻城梯子の乗り込み口・・・キャラ一人くらいしか通れず タラップに中々突入できないような仕掛けがしてある・・・ なんという意地悪な。 今レイブンスタン攻城するのに裸戦士大量育成中。
wikiに書いてあるpopコンパニオンの情報って昔のverのだよね? どなたか清書して載せてくれると助かる(v2.04) 名前|===|好意|===|嫌悪1|===|嫌悪2 レスリー|===|ディエフ・オーディンセン|===|ヤヌス・ブラックハート|===|カシム ディエフ・オーディンセン|===|レスリー|===|サイモン|===|サルダン アンセン|===|レイン卿|===|ドノヴァン|===|サルダン レイン卿|===|アンセン|===|カベッラ|===|フォックス・サラ リーヴァ|===|カシム|===|レイブンアイ|===|ジュリア カシム|===|リーヴァ|===|カベッラ|===|レスリー レッド・ガイディア|===|サイモン|===|ジギスムント・シンクレア|===|ティモシー卿 サイモン|===|レッド・ガイディア|===|ディエフ・オーディンセン|===|ホルス ヤヌス・ブラックハート|===|レイブンアイ|===|ローランド卿|===|レスリー レイブンアイ|===|ヤヌス・ブラックハート|===|リーヴァ|===|ローランド卿 アドンジャ|===|サルダン|===|ジギスムント・シンクレア|===|ティモシー卿 サルダン|===|アドンジャ|===|ディエフ・オーディンセン|===|アンセン ジュリア|===|ホルス|===|ドノヴァン|===|リーヴァ ホルス|===|ジュリア|===|フォックス・サラ|===|サイモン フォックス・サラ|===|ジギスムント・シンクレア|===|ホルス|===|レイン卿 ジギスムント・シンクレア|===|フォックス・サラ|===|レッド・ガイディア|===|アドンジャ カベッラ|===|ローランド卿|===|レイン卿|===|カシム ローランド卿|===|カベッラ|===|ヤヌス・ブラックハート|===|レイブンアイ ドノヴァン|===|ティモシー卿|===|ジュリア|===|アンセン ティモシー卿|===|ドノヴァン|===|アドンジャ|===|レッド・ガイディア
>>106 裸戦士とか雑魚だろ。
酒場でNoble拾ってHeroまで育てればかなり強いぞ。
支援系のスキル持ったコンパニオンは重量の多い装備で歩兵でゆっくりしていてもらった場合のが助かる確率が高い まあ、ハスカール何人もつれていく自分だからなところもあるけどね バトルサイズが100程度なら一番下にしておけばでてこないので、それ利用するのもあり PoPでもやはりハスカールがオススメだな 盾あるし、足遅いわけでもないし、何より強いわりに雇用費が安い、コレがでかい あとPoPでよくあるけ歩兵なんだけど弓兵として動いてしまうアホな子ではないため使いやすいところもいい
POPの投げ槍兵なんで弓兵なんだよ
三平さん・・・・
PoPのサレオンハルバードは苦手だ。 馬はすれ違い様馬刺しにされるし、密着しても振り下ろしがヒットする。
兵の次へのアップグレードに必要な経験値って 現在がlv24だったとして次の兵種がlv26でもlv28でも 一定?それともlv28のほうが必要経験多いんだろうか?
もちろん高レベルになるほど経験値も多く必要
PoPのTroopTree ちょっと古いみたいだな。
おかまバルキリーの仕様はやっぱ迷走してんのかw
Maiden Adventurer は新しくできた仕様なのねん。
>>108 雑魚だけど育ちきりやすいしヒットポイントは94あって
敏捷30、強打9、アスレチック7、両手熟練400 とステが
豪速・豪腕・振りまくりだから数揃えれば攻城戦だと
押しが強そうなのよね。
ざっくり骨まで敵の剣が食い込んでるのに斧往復振りして
ナイトどもの盾ごと切り進みそうな頼もしさがある。
次レベルまでの経験値じゃなかったっけ?24なら25までのとか
>>115 でも守備力皆無だろ。
たまに服着てる奴居るけど。
もしかしてNPCの矢が切れることってない? 城からの矢の雨があまりにもきついから離れて防御に徹してるんだけど かれこれ30分立つのに敵の矢が元気に降り注いでる・・・ ロドック狙撃兵の盾が壊れまくってます
>>115 野戦で狂戦士を使うと、一人だけものすごい速さで突っ込んで死ぬよねw
俺のお勧めは帝国イモータルだな。
ハスカールより育ちやすいし、強化しまくればターミネーター化するしね。
欠点はなぜか弓兵に分類されることなんだよなぁ...
>>115 俺もBerserkerはお勧めしないなぁ。
敵としていてもあまり脅威には思わないし何より攻城戦だと盾もってないと
よい的になるだけじゃないか?
梯子とか抜けても敵の援軍でまた飛び道具追加されるとものすごい勢いで殲滅させられるよw
理想的には歩兵はしぶとく生きてていい位置にこちらの飛び道具がいければ楽なんだけどね。
俺は歩兵だとHuscarlを使ってるけど全体の1割もいない・・・
というかPendor Grey Archerが育てやすい上に結構しぶとくてよいからなぁ。
序盤は捕虜RefugeeかFarmerからの調達がめんどいけど。
Silvermist Rangersにしたら歩兵は飾りになってきた・・・
なんかいまwarband日本人とおぼしき250以上のpingのひと結構いるな お互い盾もってない状態での白兵戦の熱さは異常
熱い白兵戦に至るまでに射殺されないかが問題だ
そしてping高い人が多いチームが圧倒的に負けるのであった・・・
125 :
名無しさんの野望 :2009/09/28(月) 18:47:53 ID:PU1fxvFF
ペンドール騎士のしぶとさは凄まじい
>>101 ,
>>105 昔の俺よこんにちは
俺はNativeでLv40まで育てたキャラで挑んだけど確かに手ごろな敵が居ないのはキツイな
やっぱり最初は
>>108 が言うように地方貴族を雇って冒険者軍団を作るのがお勧めだ
後戦いが無いと兵士の給料で赤字に苦しむ事になるから貯蓄してから来るってのもお勧め
>>120 確かに不死隊の皆さんはターミネーターだな
俺も帝国に仕官したら不死隊を組織する為にレジョネア作りまくったなぁ…
元から体力、俊敏性に優れているのを20万程投資したら化物になった
100人程集めたらNativeのハスカールみたいに城に適当に突撃させても落城させたもんでビックリ
でもアレって敵方の同じ兵士も強くなるって訳だから使いどころが難しいよなぁ
後
>>120 よ、逆に考えるんだ
歩兵隊と分離して使える別働歩兵隊と考えれば十分有用じゃないか!
長文スマン
昔の自分と同じ境遇の奴が居たもんでほっとけなくてな…
早く和鯖が建つのが待ち遠しい・・・・。 製品版きて建つ頃にはおまいらと斬り合いっこできるんだなぁああくぁwせdrftgyふじこ。 ところで日本人ってどれくらいいるんだろう? 最近ニコ動とかで地味に売れてるみたいなんだが・・・。
いつもこのスレ覗いてるけど実際の人口数人だったらどうしようと思うよww
ニコ動の市場見ただけでも40人以上買ってるから数人はないかと・・・。 もうプレイしてない人含めれば100人は超えてると思うんだけどな。 日本人の性としてWarband来てもシングルプレイに引きこもってる可能性は否定できないけどw
俺もおるでー!
二コ動のMB動画って、うp主たちの個性が強くて好きだわw 俺はTWスレでこのゲーム知って参戦したクチだが。
むしろwarbandきたらFPSゲーマーが なだれ込んでくる可能性もあるぞ こんなゲームシステム他にないし 少人数で騎兵のいない近接戦闘のFPS風はあったかもしれんが。
あれ、TWから来た奴って俺以外にも結構いるよね?
4亀でDEMOやってハマった 洋ゲーカオスでパケ買ってポスターを部屋に貼ってるよ
popのknighthood orderの仕組みがよく分からない 金投資したら勝手に作られていくの?
これ全国統一した人いるの? 街と城3つ取ったら飽きてきた・・・
>>137 元首都では自動で増えていくけど
イモータルを作る場合はレジョネアって具合に元となる兵士を連れた状態で執事?に話し掛けて訓練してもらう
1万投資するとそのknighthood order兵の力と俊敏性が2上がる
knighthood orderを設立したら、勝手に増えていったんだが もしかしてバグ?
>>138 先人で2名ほど確認している。
まあその人たちも色々検証しながらやり続けたところもあるだろうし。
全国統一する意味がなにかあるかっていったら「無い」
MOD色々試してみるなり違う人生歩むなり自由気ままに生きるべし。
がんばった先にごほうびは多分無い。
「じゃあもう飽きたからいーや」でもいいが、何かの拍子にウォーピックで
追いはぎのハゲ頭にぶちかまして《ブチャギャ!!》っていう音を
聞きたくなるかもしれないから消さない方がいい。
ある程度戦力が整うともう全国統一は作業ゲー。
>>141 先週からやり始めたけど、全国統一するゲームかと思ってたわ
今、2勢力滅ぼしたところだw
攻城梯子が3つ4つできるmodとか無いかね
防衛が有利すぎて100対700以上でも勝てちゃった…
5勢力の内一つでも滅んでいると NPCの在野諸侯が集まって新勢力立ち上げるイベントが時間経過でたまに発生する とかあったら面白いのに
PoPのクオリスジェムってどうやって手に入れるの? 1つは偶然人質と引き替えに手に入れたけど
>>147 それがメイン。あとは某町の宝箱に一つ隠されてる。
>>144 ,
>>146 安心しろ
国の数減ってくると自国、敵国以外の第三国に多めに無所属諸侯が行くようになってるから
生存競争の末に1対1になった場合敵国が自国の3〜4倍の諸侯を持ってるとか普通になる
キャンペーン部隊が3000人近くとか普通になるから領地ガンガン削られるぞ
多国籍軍化して互いの国の弱点を補い合う形になっちゃうしな
>>147 1個だけどっかの都市に隠してある
後は諸侯と同じ扱い(HPが%表示)の賊を捕虜にして開放と引き換えに貰う
>>145 ありがとうございます閣下。初めてのmodに手を出してみる
>>150 一回ネイティブで全国統一したからそれは分かってるんだけど
勢力の数が減る一方で増えないのはなんか寂しい
全国統一した後も、新興勢力を鎮圧して回るとかできたら少しは張り合いがありそうなんだが
>>151 ごめん、言い忘れたけどLord and realm seige packと言うのを好きなMODに入れて楽しめる
>>152 まあ確かにそれはあるな…
いつかのスレで誰かが言ってたが
全部の国の自称王位継承者達を扇動して国の数を増やすって手もあるぞ
自分含めて11カ国になるって計算だ
それも飽きたらもう少し難易度の高いMODやるしかないだろうなぁ…
ユグドラシルとかやりがいあるんじゃない?国の数多いし騎兵無い分難しめになってる気がする
俺もTWスレから知ったぜ。 たしか結構前のスレでHLMODのage of chivary っていう中世FPSが紹介されてたぞ。 しかしPING高すぎでまともに遊べなかったし、個人的に合わなくて、一回だけしかやってないなぁ。 やっぱ爽快感がないと...
NEでよーやくユミラちゃんを仲間に出来たけど 強い上に癒しも抜群だし何この天使? もう俺この娘と結婚するわ・・・
片思い不憫だな・・
うちのユミラは完全支援型のスキル構成 それでも装備にお金かけてるから強いけど
カトリンかわゆすなぁ ハァハァ
うちのユミラは仲間にした時点でLv30の熟女になってましたわ 医者いるのに医療系のスキル身につけて おまけにアライェンに速効股開いて とんでもないビッチですわ
アライェンはあの世界での美青年枠だからしゃーないな あとはオッサンばっかり・・・
warband発売してそれからいくらかしてからでもいいから 二刀流が公式に実装されないかなー 攻撃ボタンおすごとに右手、左手と振る手が交互になって 片手時よりも連撃のときの隙が少ないという感じでだな・・・
蛮族映画でよくある剣や斧+槍みたいな組み合わせならやってみたいな あとは近接武器+投擲武器とか
POPの日本語化まだかなー 首を長くして待ってる
>>140 俺もなったがバグか敵の戦力バランス取るのに増やしてるんじゃないかな。
早めに敵をつぶしていかないとどんどん増えるしなw
自分で強化しても相手にも増えるからこっちは数で勝負ってことか。
popの場合めんどくさくなったら君主以外の街か城の領主の場合はキャッチ&リリースで
攻城戦は何とかなるし。
でも、いつの間にか敵の街の領主の友好度が105とかに上がってるのは楽すぎるw
WW2おもしろいね。マシンガンが音だけで1発しか撃たないとか手榴弾は投擲と爆発が矛盾してるとか少々荒っぽいけど、 効果音が派手でいかにも戦闘って感じw システムも、村で武器製造させてその武器で農民もマシンガンナーや衛生兵や通信兵などへ変化させたりとか、 兵種によっては味方を回復させるとか訓練するとか特殊能力持ってたりするし。
D2Dで5ドルセールきたよ
Thx 速攻で買ったわ direct2drive 購入でぐぐれば買い方解ったよ 5ドルウマー
日本語化あるのかー購入ケテイー
D2Dのやつ日本語化できたやついるか
まだやってないけどd2dのはpatches、でパッチ当てないと日本語化できないと思う
d2dってサイト見たけどセインツロウ2とかマルチランゲージだから5ドルなら 買おうかな。もしかしてスチームみたいにクライアント単体で起動できないの?
シリアルコードもらえるなら M&Bなら公式からクラおとせばいいけどもどうなんだろう
シリアルコードのみで本家いけたよ
d2d日本語化できたよ。パッチはd2dで配布されてるやつ使うことね
>>165 残り半分切ったと思います。翻訳者募集中なのでよければご自由にどうぞ。
Windowモードにするとマウスカーソル表示されて 視点とシンクロしてなくて違和感があるんだけど、慣れるかフルスクリーンでするしかない?
popで独立して5大国全部滅ぼした これって少数勢力も全部滅ぼさないと天下統一したことにならない?
>>178 基本的にほとんどのゲームは窓モードでやってるけどこれだけはフルにしてる
>>179 ならない
Victory progressを見たらわかる
>>181 まじか
そろそろ虚しくなってきたし止めるか
>>180 ありがと。
てことは改善は無理なんだね。素直にフルでやることにします。
PoPでルーン武器手に入れたはいいが、どうやってアップグレードすんの? クオリスジェムはまだあまってるんだが
日本語化してみたのですが nativだけじゃなくてmodまで日本語化されてしまいました なんとかnativのみを日本語にできないでしょうか
>>185 language.txtをenにすればいいんじゃないの
>>184 武器くれるオサーンの近くに、ローブを着た酔っ払いがいるから、
そいつに話しかける。
ワインを2〜3つ?ほど恵んでやると(インベントリにワインが残ってないようにする)
速度重視のサファイア、威力重視のルビー、2つの中間のエメラルドの
3つの特性のどれかを、ルーン武器にエンチャントしてもらえる。
(エンチャントすると宝石を一つ消費する)
実はワインはいらないとの報告もあったような気がするが、試してないのでわからない。
>>187 ワインを持って行って、だが断るすればOKだったかな。
餃子!!!!!スタアアァァァァプ!
ローッポンゾール
BRFeditで二つのメッシュを一つに重ねるってやり方あったと思うんだけど どうやるか分かる人いますか?
あれ、マルチメッシュってもしかしてBRFedit上で見るとき重ねるだけで 実際反映させてもかさなってるわけじゃないのかな(´・ω・`)
>>193 マルチメッシュは建物(module_scene_props.pyで定義)でしか使えないよ
メッシュ名.数字でマルチメッシュが定義される
ところでWarbandのBRFをBRFEditで開こうとしたらエラーで開けないけど、それやると1.011のBrfファイルも開かなくなるから注意。
エラーメッセージをひたすらEscで閉じてたら開くようになる
>>194 ではマルチメッシュでAの武器とBの武器を重ねても
AとB重なった武器をゲームに反映させることはできないということか・・・
4亀に評価送った奴いる? ってか送りたいんだがこれ自体がスルメゲーすぎてどこから説明したらいいかわかんね
4亀いくつかユーザーレビューされてるよ まぁそれみて買ったんだけどね俺
攻城戦もっと面白くならないかなぁ。。買った理由がロードオブザリングっぽい戦闘できそうだったからなんだが、あの映画くらいカッコいい防衛戦したい。 Warbandでどんな要素追加か発表なってる?
今週の4亀ランクインしたしさ 俺がプッシュしたいのは定期的にダウンロード販売が安くなるから クレジットカードでダウンロード購入するのに不安がない人は安くなったときにとりあえず買えということなんだが それに安いときに買ってもらって無印知れ渡ればWarbandの人口が増えて日鯖立てやすくなるだろうし
D2Dでは丁度今$5セールしてるしな 宣伝したくてもする場がないけど
>>194 regeditで
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\BRFEditのレジストリ群を消すと良いらしい
最後に開いたmoduleの記憶を消してデフォルトで使えるようになる
BRFEditが突然使えなくなった人にもオススメ
>>200 そうなんだよね
歳取って他すれにコピペ貼り付ける若さも消えうせたんだ
>>201 貴方が神か・・・
これでMOD製作がはかどる!
>>201 File>Setting>Auto set path on loading a brfのチェックをはずした方が安心
これでエラーが出なくなる
マルチβ、一週間前は開幕突撃すること山賊の如くって感じだったけど、騎兵が自重して歩兵に足合わせるようになってきてるなw
ネット対戦用の拡張版って、拡張版だけでプレイできる? 本編も必要なら、安い今の内に買おうとおもうんですが・・・
むしろ本編買って練習しといたほうがいい M&B歴5年とかざらだから練習しとかないと狩られるだけで面白くないと思うよ
つってもどんなに上手い人でも数人に取り囲まれればフルボッコだけどな。 足並み揃える人が出始めてるのも単独じゃ無理があるゲーム性を理解してのことだろうし。 でも本編だけでも十分価値のある品なんで買ったほうがいい。 つか5ドルとか今まででも最安値だから買っとけw
山賊で鍛えた俺のHSの出番だな
追い剥ぎで鍛えた俺の槍捌きの出番だな
Isollaで鍛えた俺のHeavy Lanceの出番だな
どうもやたらランスチャージが連続して当たる&最速のCouserでも 疾走がもっさりしてる・・・と過去のスピード感あふれるプレイ記憶は 美化されたものなのか? と思ってたらニコ動のコメントで「戦闘スピード」とあったので まさかと思い設定覗いたら<遅い>になってたよ! これだよ!これ! このスピード感たまんねっす
>>211 俺にはソーセージの一部にしか見えないのだが
>>211 俺にはWoodStickにしか見えないのだが
>>211 ほっほっほ、若いのお。
ユミラだけ連れて暗くなったらテントでキャッキャウフフと
諸国漫遊三昧していた日々をおもいだすわい。
じゃがもうそろそろ、まとまった金を手にして新人のウブな
ソードシスターと地方の城で余生をゆっくり過ごそうと思ってな
隊長のところで雇ってくれんかのう。
>>216 そうだな、しかし俺はソーセージは思い切り噛み千切る派なんだ
ではいただきます
アイィィッー!
>>212 戦闘スピードっていまいちよく分からないんだが、具体的にどう影響するの?
投げメインのキャラがいろいろ厳しくなってきた。 武器盾投げ投げって持っても、弾数30もいかないから、スキルが全然あがらん。
ゲーム内約一年でロドックを全部灰色に塗り替えた けどロドックはまだ残ってる 諸侯が一人で各地の敵から逃げまくってるのかな? あの人ら一人だと移動スピード9.4とか出てたしずっとロドック滅びることないんじゃ・・・
>>219 どうって…文字通りだよ。
今回の私の環境では最新バージョンだけなぜかデフォルトで
<遅い> になってたっぽい。
ていうか戦闘スピードの設定項目はいつできたんだろう。
投げ斧の速度も馬も剣の振りもなにもかも遅いからしばらく
気がつかなかったけど緊張感も疾走感も低めになる。
前記のランスチャージもチャージスタンスが崩れないぎりぎりの
低速で的確に取り回してしまう。
例えて言えばシューティングのスローチートみたいなものか。
難易度は下がるね。
もっとも、<普通>に体の感覚が慣れてたからかえって辛かった。
>>225 ちょwすげええ!1
これは絶対むこうでも受けるな。
そういう項目だったのか・・
>>225 小太刀と・・・クナイのようなものが見えますが、クナイは投げ?
投げは手裏剣のほうが外人の受けはいいかも
>>225 すげwww
頑張ったなぁ。
一区切りついたら是非上げてくれ、使ってみるから。
>>229 クナイと手裏剣は投擲です
ちなみに右の赤いくノ一の構えは
warbandでの左から右の横斬り構えモーションです
忍者や侍とかの和風兵種以外にも、ヴァルキリー(プロファイル風)とかアサシンだとか
ちょっとファンタジー風味な兵種も作ってるんで完成したらうpシマス
>>225 この小太刀の持ち方だと剣の当たり判定ってどうなるの?
このゲームにこういう持ち方の剣見たことないから気になる。
Native Woman Extension ってどこかでダウンロードできないかな? 過去スレチェックしてて興味深々なんだが。 旧Native Extension の更新版って過去スレではなってたけどwikiの 紹介MODのNEでいいのん?
>>225 これはすごいな...二刀流が気になるぜ
>>225 すげぇ!うpを期待して待ってます!
なんかこう、戦場でパッと召還できればかっこいいなー
くのいちー
>>225 おいおい、こんなの捕虜にしたら俺っちの部隊の野郎どもが
狂喜乱舞しちまうじゃねぇか・・・・
逆手持ちはBOTの様子みてると見た目通りの長さの判定なきがする 二刀流は残念ながら現行バージョンだと左手のは盾として持たせる以外に左手に武器はもてない('A`)
今までSoDやっててレベル46、金200万とかになって俺Tueeするのに飽きたから キャラ移植でPoP始めたらレオプされまくりなんだけどこういうもんなんかな? 難易度33%とかでもよく死ぬんだけど
>>239 やっぱりできないんだ
スターウォーズMODで左手用のブラスターやセーバーに
wktkしたものの実際に入手したら盾にしか使えなくてガッカリしたの思い出した
>>226 ネタかどうかわからんけど戦闘速度はリアルタイムの速度じゃないだろ。
戦略面・・・というかplayer以外の各戦闘の終結速度だろ。
勘違いさせるようなこというなよ。
プラセボ効果だな。「この項目がアクションの速さだ!」と思いこんだら、 全然関係ないのに、本当に速くなったように感じてしまう。 >242が正で>226はちょっとした勘違い。皆々様、誤解無きように。
マインゴーシュの二刀流ならどうにか再現できるわけかw
>>222 策源地に戻って、オモチャ箱の中を覗き込め
再装填されるぞ
>>225 Warbandモーションを1.011に入れた時、自分が坂などで少し上にいると、下にいる敵に当たらない。
Warbandでは視点にあわせて腰を曲げるから下にいる敵にも当たるけど、どうやって解決した?
おいらの場合、苦肉の策で、かまえだけWarband、リリースの時はデフォルトにしてごまかしたけど
>>246 まさしくソノ通りだから
ほぼ下しか狙わない騎乗攻撃はリリースはデフォのみ、
レディはデフォとwarbandの混合にし、
地上はリリースもレディもデフォと混合させてます。
地上ではwarbandモーションが完全にでなくなるほど真下を攻撃することもほぼないし
斜め下むきでちぢこまったようなモーションがでたとしてもちゃんとあたってくれてます(武器にあたれば)
あまり無駄に急角度に下向き過ぎないのと、とても低い位置の敵に攻撃するときは
オーバースウィングはどれだけ急角度むいてもモーションかわりませんので多様するようにしています
リリースはすべてデフォにすれば一番いいかもしれないけど、なんか使わないのはもったいなくて(゚Д゚;)
>>247 Warbandモーションは、視点方向でかまえている時の武器の位置が変わるのが、1.011に移植した時不自然だから、
(縮こまったようなモーションになる)
例をあげると
["ready_slashright_twohanded", acf_right_cut|acf_rotate_body|acf_anim_length(100),
[ready_durn, "slashright_twohanded", 5, 20, blend_in_ready],
],
slashright_twohanded", 5, 20,の箇所だけWarband、そのほかはデフォにしてるな
他の人にはどうでもいい話で埋めてしまってスマン。もうこれっきりにする
>>248 warbandのアクションのコンパイル前のデータを一体どうやって手に入れたんだ・・・
["ready_slashright_twohanded", acf_right_cut|acf_rotate_body|acf_anim_length(100), この部分はデフォと違うからwarbandのアクションデコンパイルでもしたのかと思ったけど どうやって上の記述知ったんですかい
>>251 デコンパイルする方法は数値を16進数に変換して、ヘッダーを見ながらこつこつと読めばわかるよw
そんなことは今回してないけど、とにかくacf_parallels_for_look_slopeというのがモーションをおかしくしている原因だからそれをけせばおk
Nativeに武器鎧だけ追加されるようなミニMODとかないですかね? 日本語でやりたいので・・・
Warbandにもシングル付いてくるからアクションも何もかもリセットな気がする 12月終わりまでで現M&Bってお役御免?
好みはあると思うぜ WarbandにMOD移植できるかわかんないし バージョンアップのたびに結構MOD製作者が消える
>>252 サンクス、これで構えがおかしくなるのは防げたけど
さすがにリリースまでこれしちゃうと上下斬りわけできなくなるし、諦めるか・・仕方ないね・・
コンパニオン強いなー 装備揃えて戦えるスキル構成にするとコンパニオン9人だけで6、70人軽く蹴散らしてくれる 弓系スキルに全く手を付けてないんだけど弓持たせてもちゃんと機能する?
>>255 モーションや梯子、門のギミックかっこいいからなぁ・・・移植も刷新になっちゃうか
前スレのスケルトン巨大化の化け物ってオーグルだったのね
ずっと双葉のチ○コマンだと思ってた
>>253 他のMODでもいいんじゃないの?
Native訳移せば大概日本語じゃない
>>257 するする。うちのコンパニオンは知能タイプで戦場に出るとすぐ死ぬから
クロスボウ持たせて馬に乗せて遠距離から攻撃させてる。でも何故かたまに敵陣に突っ込むけど
弓騎兵はたまに命令を聞かず単騎で突っ込んで、馬だけ帰ってくることがあるよね
尼で「甲冑」って検索したら、結構あるな。西洋もあった。高いけど・・・
>>262 ついに日本も参戦か。戦国modだな
>245 そうなんだが、それがめんどくせぇという。 30発なんて、あっという間に撃ち尽くしてしまうよ。
弄って1000本持たせればいいじゃん
実際、棒手裏剣とか、どのくらい携行できるもんなんだろ?
1マスに14発、二つ持って28です。。。4マス持てばいいのか。 店回ってくる。
item_kin(ry
そーいうのイジると本家orMOD製作者に負けた気がするのでイジらない って長期負傷OFFにしてたぁああああ
弓矢の量をいじるMODならwikiに載ってるよな あれ参考にして投擲武器もいじればいいんじゃね?
前スレにあったランスチャージ時に上半身動かせるってやつ 左右だけで上下には動かせないんだが・・・なんとか動かせないだろうか
弄ろうと思えば、射程から威力から弾数から、色々やって無敵武器にもできるけど、 そうじゃなくて、投げで苦労してる同士他にいないかなと思ってさ。
>>273 あーなるほど
俺は苦労した末に結局弄っちゃった口だけど、
正攻法で苦労してる内が一番楽しい気がする
撃ち放題にしたら爽快感は増したけど微妙に味気なくなった
>>272 acf_parallels_for_look_slopeを付けないとだめだろう
これ基本どうやってLV上げるんですかね? 王軍のハイエナプレイとか海賊とかと戦ってチマチマ上げるんですか?
海賊チマチマ 適当にリクルート 味方そろえてちまちま コンパニオンリクルート コンパニオンと一緒にちまちま まぁそんなかんじ
>>276 海賊狩りが一番効率がいい気がする。あとは騎士作って正規軍狩りとかか。
いずれにせよ、領土拡大を目指そうとすると失速する。しかも領土拡大しても対して美味しくないし城持つころには十分な資産が・・・。
天下統一は発展を楽しめない作業ゲー
ある程度領土拡大したら防衛兵を10人だけとかの囮用城一箇所作って敵が包囲したら潰しにいけばいい ところで攻城戦や防衛戦の時に箱が見当たらないんだけど矢の補充は無理?
>>275 いれてるけどだめだとおもったら、
warbandのほうのランスチャージモーションつかってたせいだった。
デフォのだと上下にも狙えたよ。
だがそれじゃダメなんだ(´・ω・`)
なんでwarbandモーションのほうは上下に動かないんだ・・・
281 :
名無しさんの野望 :2009/10/02(金) 10:00:14 ID:LftNDGFP
マップとかがカラフルな蛍光色になってしまっているんですが、 設定に問題があるんですかね? スペックはいちよう足りていると思うんですが、 それでもパソコンも新しい訳ではないので、足りないってことなんでしょうか・・・ よろしくお願いします。
>>281 おそらくオンボードなんだろう?起動画面でDirectx7モードにして遊びなさい
>>262 野太刀のほうを刀の佩き方にして、刀を脇差の佩き方にしてるんですよね?
背中背負いだとモーションが抜刀してくれるけど、刀・wakizashiは抜刀モーションないですよね?
どうにかなりませんかどうにかしてください。
284 :
名無しさんの野望 :2009/10/02(金) 11:19:30 ID:LLQaz6rs
王クラスとかだと、平気で兵士300人、捕虜100人とか 軽く連れているのにできないのが涙目すぎる。 統率力による士気とコスト減、あと最大囚人数、 どこをいじくればいいか分かる人いない?
NEmod入れたら300なんて軽く超えて都市攻撃も楽々。 弓矢も強くて、遠距離攻撃スキーには堪らんmod
捕虜枠は5人で困ったことないな
NEみたいに捕虜の能力によって売却額が変動するように なってるものなら出来るだけ囚人管理は高くしときたいな
捕虜枠は5人で困ったことないな
わかったわかった(´・ω・`)
捕虜枠は0でもいいような。ロードは0でも捕虜にできるし
>>283 すでにどうにかしておりまする
野太刀はまた別でこれは刀と脇差を腰に差しています。
抜刀モーションもソードと同じに変えているので問題ありませぬ
>>290 既に上限いっぱいの状態でさらにロードを捕らえたら
一般兵に逃げられたんだけどロードはそういうことないの?
捕虜枠0だけど今ロードが3人いるよ
warbandやったら余りのラグの酷さに3D酔いしたw
297 :
281 :2009/10/02(金) 16:04:33 ID:LftNDGFP
たった今、NEで弄くりまくって最盛期の自分VS最盛期の名前の戦いをしてみた。 結論:終わりに一時間近くかかった。やはり一番強いのは自分だった……で……アィ……イ…
ミス! 名前× 自分○
戦闘マップから木を消すには、どこ弄ればいいの?
>>301 ソース公開されてないMODだとできない?
>>302 \Data\flora_kinds.txt
1
grass 6442468639748 5
grass_a 0
grass_b 0
grass_c 0
grass_d 0
grass_e 0
UTF-8で保存
すべてのMODがまっさらに
1行目の1はデータの数。デフォルトで67
お好みで草や岩を残すとかいろいろやってみて
>>303 ありがとう、本当にまっさらになった
これでバトルサイズ拡大できる
>>278 海賊が逃げていくんですが、追いつけません
306 :
名無しさんの野望 :2009/10/02(金) 18:46:50 ID:LLQaz6rs
あー、すまね、捕虜についてのことなんだけど町や城に駐留しているのは 300人+αや100人+αじゃん。 で、攻城戦で出てくるのは150人がいいところ。 戦った150人は絶対に「殺されました」ってでるから死亡扱いされるんだけど、 戦ってない150人近い残りの敵兵全ては市街戦や城内戦で登場してこない。 で、どこに登場してくるんだ?っていったら捕虜で登場してくるから困る。 150人近い連中相手に最大50人枠・・・。いつも捕虜が宙に浮いています。
307 :
名無しさんの野望 :2009/10/02(金) 18:54:34 ID:LLQaz6rs
>>305 追いはぎから国王クラスの部隊もするけど、
部隊は勝てる見込みのある部隊にしか戦いを挑まないよ?
同じ規模まではちょっとって言うんだったらだったらスワ騎士10人+αだけの編成がいいかもしれない。
歩兵濁の海賊より足が速いから逃げられるし追える
>>305 自分+コンパ9人で稼ぐのが一番楽
ちゃんと育てれば自分が何もしなくても騎馬のいないロドック・ノルド正規兵70人くらいまでは間違いなく勝てる
最初は向かってきてたおいはぎもコンパのレベル上がってきたら逃げるようになったけど
数>>>>レベルくらいでレベルも加味されてるんかな
>>306 過去にもそれは取り沙汰されていた、回避方法も提示されていたが
「新兵もいるのに降伏もせず最後の一兵まで殺されるのって変じゃね?」
という事で、城壁になだれ込まれて押し返そうと援軍が何度か出て行く
誰一人として帰ってこなければ怖くなって投稿もするであろう。
と脳内保管したまえよ。
どうしても納得できなければバトルサイザーでァイィィ
>>309 確かにそうだよなぁ
城を明け渡して降伏する事は不名誉じゃなかったみたいだし
城代とか指揮官とかが無駄死にさせるより降伏した方がいいと考えたんじゃないかねぇ
プレイヤーの捕虜枠じゃ残り全員を捕虜にするのは難しいから
命が助かって捕虜にもならずに済む兵が大勢居る訳だし
映画「300」見たら興奮してしまった 槍 投げ槍 片手剣 盾 徒歩 で、300人集めてスワディアに戦線布告してくる
30分後、そこには諏訪騎士に元気に追い回される
>>311 の姿が!
そういや300ってMODあったな。0.808用だけど
>>311 Wedding Danceに剣闘士の服があったからそれ着れば完璧じゃね?
Warbandでフルボッコにされたから、シングルで無双したくなった POPの日本語化新バージョンキテクレー
popやるかExpansionやるかお勧めはどっち?
PoP。NEはわりと変更が地味。ダウンロード数や評価でもPoPのはほうが上だし実際にプレイしてみればすぐわかるよ。 あと個人的にはWW2のドンパチが好きでオススメw
>>311 貴様のせいで久々に見入ってしまい今日はプレイする暇も
なくなったしなかなか寝れそうになくなったじゃないか。
栄誉の為に士ね
<+====巛 ヽ====
〒 !
| |
/ / オーゥオーゥオーゥ!!
∧_∧ / /
(´∀` / /
,- f
/ ュヘ |
((◎)) |
/ !
./ ,ヘ |
ガシャン ||| j / | | |||
300人全員槍兵補充なしプレイか
しかしあれってスパルタの巻き添えを食った他のポリス兵涙目だよな
セーブのバックアップ取ろうと思って探したんだが、 それっぽいのが見つからん。 どのファイル名なのか教えてくれまいか? オートセーブの唯一の不満点だ…
>>326 マイドキュメント内のMount&Blade Savegames内にnative含めた各MODのセーブデータがある
探しても見つからない訳だな…ありがと。
>>323 以前同じようなのを見たときも思ったけど、わざわざパスかける必要あるか?
>>319 PoPはいろいろ変更してあるけど
戦闘システムはほとんど変わってないから
NEの隊列システム、シールドバッシュ、馬呼び等体験すると
これらがないPoPの戦闘が物足りなく感じる・・・
NEのスピアウォールはBキーで自分は発動できるけど
BOT達は使ってるのかよくわからんな
>>291 その抜刀モーションのデータくれませんか?
アイテムエディタを使ってcarryを代えると鞘が逆向きになっちゃう。
体験版でハスカール10人とか作って城落としたら満足してしまったんですが、どうすればいいですか
battlesizeは?
100
100じゃそんなもんじゃね。難易度確認してサイズも200や300にしたら
このゲームの醍醐味は自分は指揮に徹して白刃を振るわなくて良い所にあると思ってる。
Warbandで、30人くらい人がいる鯖(USなんとかっていう鯖名だった気がする)が突然見えなくなったんだけど、何でだろう
>>331 抜刀モーションはaction.txtのソード抜刀モーションをコピペするだけでいいよ。
だけど鞘の位置がおかしくなるのはメッシュデータを弄らないとだめだからBRFEDIT使って修正しなされ
64人のコンクエストルール部屋はいりたいけどパスかかってるうう
とおもったらすべてのルームにはいれなかった。 incorrect authorization key 認証キーが不正確だと・・・馬鹿な
俺もスタートサーチおしなおしたらサーバー名が全部game_on〜ってやつに変わった(´・ω・`)
345 :
名無しさんの野望 :2009/10/03(土) 13:10:33 ID:2aGpYXhm BE:263657164-PLT(34613)
さっき新しいグラボ(Geforce8400GS→Geforce9600GT)買って入れた。 今までテクスチャーとか戦闘に関係ない設定全部OFFでバトルサイズ100でぬるぬる動いて満足してた。 んで、攻城戦での夢を2つやってみた。自軍300位で200程度の城を攻める(PoP)。短い梯子があらかじめ設置されてるタイプ @グラフィックMAX&バトルサイズ200で死体全部表示 やっと梯子突破したらマジで死体の山wマジで地獄絵図www Aいつもの設定までグラフィック関係切りまくってバトルサイズ500 城ぎゅうぎゅう詰めワロタw 梯子突破できねえwww弓弾幕すげえwwww 梯子最前線ハースカルやらナイトやら王様やらでこっちの死者ほぼ出ない中こっちの弓兵が物凄い勢いで殺してくww 梯子から敵落ちてくるwww速攻自軍がたかってアイィィー! なんかの映画みたいww てか俺弓なくなったらすることねぇww 今度もっといいの買って設定ぜんMAXしたいなぁ・・・それ以前にバトルサイズ1000やりてえぇぇぇ
game on net部屋は入れるのはイイが、troop選んだ状態でも開始できないのはなんでだ。 ずっとだれかのカメラ状態だ
348 :
名無しさんの野望 :2009/10/03(土) 13:25:20 ID:MIVKHLEE
はじめまして。いきなり質問します。申し訳ございません。 oblivionのようなエロmodはありますか?連戦の疲れで・・・
あってないようなもん 公式フォーラムで中華が作ってた気がする オブリと比べるなら期待しないほうがいい
あってもあまり意味無いよな
公式フォーラムがヌード掲載禁止だからな。作るなと言ってるようなもの
オブリみたいに少人数しかでないゲームじゃないんだし 1キャラあたりのクオリティ低くないとゲームにならんしな・・・
あるけど見た目酷いよ。
村人がピンクのソックス履いてたからなんじゃこりゃー!バグか!? と一瞬焦ったけどよく見たらただ裸足なだけだった
358 :
331 :2009/10/03(土) 16:46:29 ID:tWQVb6H/
SAVEデータとかってどこに格納されるのかな?
ゲーム内60日にして初めて城を攻め落としたんだけど、王が「おめーには城はやらん」 と抜かすんだが・・・。 これは確率とかじゃなくて、パラメータでもう可否が決まっちゃってるの?
>>362 他に領地を持っていないLordがいればそいつに優先的に与えられる。
これはどうしようもないっぽい。
全員が領地を持っている場合は、他との兼ね合いで決められるがどうしても欲しい
なら、城なり街を落とした後にセーブ、貰えるまでリセット。全員が領地を持って
いる場合はこれでいける。
だれか面白いMOD知らない? PoPとかは大概プレイしたんだが… 何かお勧めとかある?
>>364 俺はPoPの次なら鷲十字がお勧めだと思うよ!マップはnative+αだけど、新防具の見た目がいいし、
何より火器が面白い。鉄砲隊vs重装騎士など、脳汁が出まくりだぜw
>>364 WW2。村に学校作って、村人をエンジニアに育てて、工房作って、エンジニアに武器弾薬を生産させて、
兵舎で訓練させた歩兵に武器を持たせて(ライフルならライフル兵、医療キットなら衛生兵とか)、戦場で激しいドンパチ!城攻めは爆弾が降り注ぐ!
ただエンジニアを簡単に量産できるから、ライフルは1日エンジニア2人につき1個、MGなら4人につき1個とか関係なく大量生産できてしまう。。。
>>368 すまん さっそく落として遊ぶから許してくれ
manhair_y5の髪型ってPoPオリジナルの髪型かとおもいきや デフォでデータ入ってたんだな なんで使われてないんだろう
黒騎士同様、試行錯誤の末なくなってデータだけっての多いからなこのゲーム。 MODで復活してるのも多いわけだがw
372 :
名無しさんの野望 :2009/10/03(土) 22:37:01 ID:UAk0J+Z8
>>363 なるほど。ありがとう。
しつこくリセットしてみる。
徒歩でプレイしてたり、アリーナのバトルロイヤルしてると W卿の回転剣舞とかわかってきたよ。 その場回転でスピードボーナスはちがうっぽいけど 確かに右左右左と切り結んでいくと、武器を振りかぶらせる 為に逆をクリック指定するわけで、視点も移動する。 だから「振りぬく」って表現はうまいなあと思った。 具体的に説明すると 右クリックして右に振りかぶる →A(左移動spdb) A押したまま左クリック → 左に振りかぶったらD(右移動spdb) 〜以降繰り返し〜 応用で、回転剣舞(内回り)も体得できた。 右に振りかぶる→AW→右に振りかぶる →切っ先が敵に当たると思われる所まで右ドラッグ視点回転 →AW→右に振りかぶる 〜以降繰り返し〜 孤立した兵はこれで斜め後ろを取りながら連続ダメージを 集中して当てられて瞬殺できる。 勿論、操作を逆にする事でまったく同様の事ができるがリーチは短くなる。 W卿の言う「上・突き・片方向の横なぎを無効にできる」も 適用される。
敵がわらわらしてるときは、馬のうえからちまちまやるよりも、 下りてばっさばっさ切った方が早いよね。
ザチューダーズとかいうドラマ見たら鷲十字+ウェディングダンスに宮廷要素大増量したのやりたくなった ファーストパーソンな感じで進めるこの手のゲームって中々無いよな
FPS視点でやるとこのゲームだけは酔っちゃう・・・特に騎馬時
ウェディングダンスってエロいだけって思ってたけどなんか違うの?
Max. Frame Rateをいくつに設定したらいいのかわからない
60でいいんじゃない?
>>377 基本馬鹿エロだけど微妙にそういうらしさが作られてるから
ああいうのいいなーと
>>374 馬から飛び降りのショートカットが欲しい。
一人称だと武器をどっちに振ろうとしてるのか分からなくなるから使ったこと無い 矢印もいまいち分かりにくいし
>>374 突進力の高い馬に乗ってるときはワラワラしてる真ん中突き抜けて往復してると敵がバタバタ死んでいくよ。
PoPのエルフ馬とか。チャージ高いうえにスピード速くてもはやチート
>>383 問題はそれで脳汁迸るかどうかだな。
振りかぶったり盾で迎え撃とうとしてる敵兵に馬の肩ぶつけて
頭に斧叩き込んだりする快感が得られないではまいか。
ああ、なんだかTLDのワーグたんを乗りこなしたくなってきたぜ
最新のシステムでTLDリメイクしてほしいぜ
ベージャー弓兵を大量に集めれば、敵は近づく前に死んでいくと夢想したが、所詮夢に過ぎなかった。
>>385 イーグルMOD入れて擬似ドイツ帝国ではじめると銃の超火力で敵が近づく前に一掃とか出来るね
キルログとか表示しきれないほどでて気持ちいい
NEの騎馬突撃とか、イーグルのキャノンとか、WW2の機関銃や手榴弾騎馬兵もキルログがヤバい。 あとSWの火炎放射器はやばすぎてPCが落ちる。。。
OptionでReport系とDifficulty Ratingなどを非表示にすると 殺しまくってもログが溜まってしばらく見えない状況がなくなるよ MagicWorldの大隊攻城戦は魔法処理で落ちちゃう・・・
大分人が集まった所でこのゲームの脳汁ポイント語り合わないか?
はじめて城手に入れて すぐベージャーのコンクエストに包囲されて ゆっくり削られて捕虜になった かえして! 私の兵士達をかえして!
>>386 やってみた。余りの強さにブイブイ言わせてたら、同数のnative版海賊相手に全滅した。
不思議に思ったら、銃ですら盾に防がれるのな。あの世界の盾はオーパーツだ。
392 :
名無しさんの野望 :2009/10/04(日) 04:10:43 ID:/q1Uwx7z
unable to open file:CommonRes\ani_walk_sideways.brfと表示されて、expantionのMODが出来ないのですが解決策わかりますか?
スイス傭兵(パイク兵)+ドイツ銃兵(ライフル兵)が最強。 騎兵も海賊もパイク兵の前には無力よ。 パイク兵の壁は美しい。銃兵の戦列は実に美しい。
>383 馬で体当たりしてワラワラを倒すと武器スキルが上がらないからなぁ。 W卿の回転剣舞だけど、 振る方向に捻るのは、当たり判定を早くする効果があるんじゃないのかな。
396 :
名無しさんの野望 :2009/10/04(日) 07:19:22 ID:/q1Uwx7z
MODの日本語化をwiki読んでやろうとしたんだけど、どこのファイルがMODのファイルなのか分からない…
397 :
名無しさんの野望 :2009/10/04(日) 07:28:50 ID:2ZsVhmPP
moduleってフォルダの下にあるだろ
Warbandで、みんなで横一列に整列してスピアウォール作って、落馬したやつをリンチしたときは脳汁出た
何か凄く話が進んでるな…
>>365 ,
>>366 情報サンクス
でもNativeマップの奴だと違和感感じたりしない?
敵の騎士と併走しながら遣り合うのが好きだ。 こちらの槍がうまく喉元に当たって、敵がもんどりうって馬から転げ落ちる瞬間には絶頂すら覚える。
必死に守るはずだった村々が蹂躙され女子供が犯され殺されていく様はとてもとても悲しいものだ
ヤログレク王に追いまわされ害虫の様に地下牢に放り込まれるのは屈辱の極みだ
お前達が殺してよい馬は一頭としてなかった。
よろしい ならば戦争だ
少佐人気なのなwww
馬は優しい生き物なんだ
騎手が落とされて単騎で走りまわってる馬に激突された事があればそうも言ってられまい。 兵士自体は死亡してるから斬っても判定なくて倒せないし、馬は恐ろしい動物です><
warbandでgame-on-netの鯖以外入れないのなんでだろ、海外BAN?
>>407 前に回りこまれたならジャンプでかわせるお。
下り坂だと高低差でダメくらうけどね
>>395 体回転はそういう効果があるのか!
つまり理論上は∩の字に剣の振りとプレイヤーの位置・視点を同期させれば
通常よりも威力・攻撃スピードが上がるわけだ。
なるほどなあ
体回転させても剣の振りの速さは変わらないんじゃね?ダメージには移動スピードと武器の持つ速さくらいしか影響しない気が
欲しくなってきたんですが、桃太郎侍は出てきますか?
右から左に剣を振るとき、敵が左にいるより右にいた方が振り始めから 命中までの時間が少し短くなるじゃん?当たり判定が早くなるってのは そういう意味。>412
>>414 むむ、そういう意味か。
とすると、ファーストインパクトは早く当てられるけど
武器の攻撃間隔が早まるわけではないってことですね。
カウンター攻撃: 敵の攻撃が、例えばむかって右から左に振ってくるとすると、自分の動きも右から左に移動させつつ、 かつそのまま武器を振りぬくと、相手の攻撃の威力を殺しつつ、スピードの乗った攻撃を相手に食らわすことが出来る。 特に両手剣での主要な技です。 また、ためてから攻撃すると、約1.2倍の攻撃力になるから、この業も合わせてファーストコンタクトで一撃で確実に殺せるように練習しよう。 ただし、相手も両手武器を使っているとか、鈍器、突き刺し武器を使っている場合は、無理せず攻撃を受け止めましょう。
>>400 似たような感じだけど普段鈍器とか戦闘ピックつかってて
騎射兵のケツについて馬のランク差でじわじわと追いつき
敵兵の脳天に上段から振り下ろす、これ最強。
1ミリ差で届かず馬のケツにあたると「あ、ごめん」っていっちゃう
>>414 当たり判定が早くなると言うことは、スピードが乗る前に当たってしまうということであり、腰の入ってない攻撃になりかねない。
その結果、相手の装甲にはじかれる可能性がある。
攻撃方向にあわせて体移動した方が確実だと思う
>>418 やってから言えよ。
充分ダメージ与えられるぞ。
>>416 節子それカウンター攻撃や無い。
カウンターいえるんは槍先があがらない程度に減速して回頭中
まっすぐ突っ込んでくる敵騎兵をちょいと引っ掛けて敵が派手に
ぶっとんで言ったときや槍兵でチャージ迎撃する時くらいかな。
攻守一体の振り抜き:とでも言った方がいいと思う。
>>418 そこらへんはゲームだしね
使ってるブツの長さ・重さで遠心力ダメージ効果があるかといえば
無いみたいだしフルスイングボーナスは無いと思ったほうがいい。
槍が伸びきるときに当たったほうがダメージでかくて、出だしで当たると弱いし弾かれやすいから剣もそういう要素あるんじゃね
微妙に論点がずれてるな
>>412 の言ってることは正しいし、
>>414 がいっていることも、早く攻撃があたると言うことでは間違ってない
で、おいらはスピードボーナスのことを言っていて、相手の装甲を破るたまには、スピードボーナスを付けた方が良いと言っている。
>>419 が相手してるのはLooterなのか?ある程度やっている人間ならスピードボーナスをいかにつけるかと考えないか?
>>421 チュートリアルの1番目をやったら分かるが、ちゃんとため攻撃のことが説明されてるぞ。ためなかったら16Dmg、ためて21Dmgでるぞ
右構え左へ振り抜きの時に…… 移動せず振り始めで当てる:スピードボーナスマイナス 移動せず正面で当てる:スピードボーナスなし 移動せず振り終わりで当てる:スピードボーナスなし 左へ移動しつつ振り始め:スピードボーナス少しプラス 左へ移動しつつ正面で :スピードボーナスかなりプラス 左へ移動しつつ振り終わり:スピードボーナスプラス 右へ移動しつつだと全部ボーナスマイナス。 確かこんな感じだったはず。スピードボーナスを削るために、相手にぶつかりに行く戦法もあり。 槍は腕を伸ばしきったところが一番ダメージ高く、振り始めはマイナス50%ぐらい余裕なので難しい。
>>423 そのための鈍器だろ。
両手剣ならリーチ生かすから振り始めで与えるような戦法は避ける。
金属鎧着けてる奴には剣みたいな斬撃系の武器は効きが悪いからねぇ ポールアームや両手剣はスピードボーナスを失うと役に立たなくなるよなぁ まぁミリタリーピックがメインの俺には関係無い話だが
>>424 右から左に振り抜きで前進しながら振り始めで当てると結構スピードボーナス得られるぞ。
欠点は敵が死角に入る事。
AIの仕様で敵の死角に入った場合は攻撃してくるのでガードされる確率は低いから先手はとれるけどな。
Warbandの両手斧やグレイブの前には何も通用しないけどね・・・その前にPing差だけど
Warbandはリーチ+火力で両手武器最強だからなー。 馬+両手武器+ショートスピア+盾+投擲の組み合わせが相手してて最悪だw
レベル30超えると30〜40人の脱走兵が現れるようになった 編成はスワ騎士、ハスカール、シャープシューター等々 今日も隊商の泣き叫ぶ声がこだまします
>424が解りやすい。 左前に踏み込みつつすれ違い気味に当てると早いけど、 確かに、正面で当てた時に比べるとボーナス少ないね。
Warbandの両手武器の左右斬りが斜め上からの振り下ろしになったもんね Ping差からの反応遅延で相対的に手数が違うし、ガードで近づいても硬直で逃げられる地獄
ところで誰かWeddingDanceのコンパの相性分かる人いる?
>>422-427 なるほど。
まとめると、回転剣舞の移動を除いた姿勢回転はヒットを
早める効果はあってもダメージ低減リスクがあり特にC属性では
リスクが大きいというところか。
W卿は両手剣だったから、攻城戦でもokのくだりは思い込みか
仕様変更があったのかな。
色々と勉強になったよ、ありがとう。
ヲナニー卿はどこへ…
マルチWarbandの集まりが今ひとつ・・・ マルチ招待が来てプレイしている人ってどれだけいますか? 人の集まりのいい時間帯ってあります?
NEでたまにはインポートなしで始めてみるかとやってみたら 敵が強いわ数が多いわで、しかも馬が潰れやすくてどの野党にも手が出せず Looterとか序盤で手ごろな相手がごっそり消えているせいでジリ貧生活 トーナメントや闘技場や簡単なクエストであぶく銭を稼いでも野党に奪われる毎日 新鮮だがインポートキャラに頼りきっていた自分の実力を思い知らされたわ
アライェン支隊と協同でシャープシューター脱走兵60人と交戦中 防具への出費をケチったツケは酷いものだった ほんの2、3発もらっただけで撃ち落される始末 究極のチート「自動セーブ無し」が無かったら今頃は、連中の「ヤギ」にされていただろうw
炉ドックって強いんだけど攻めっけがないのか勢力拡大してこない 眠れる獅子的な存在?攻めると複雑な城が多くて楽しい
ロドックとカーギットがスタート直後から戦争状態で、カーギットの城を次々落としてたことがある
うちのロドックはノルドの城2.3個奪ってた むかつくから一番最初に潰した が、リバチェグをノルドが掠め取っていきやがった 今ノルド攻略中
ろどくの城は守りが非常に固いから困る 歩兵でごり押しすると被害甚大 弓兵弩兵で撃ち合いしても被害甚大 グルンワルダー城だとオート戦闘にした方が被害がましなくらい
>>437 最初はなんつってもプレイヤースキルとか関係なしに
熟練度が農民並みだからそうへこたれるなw
一番の早道は闘技場漬けで熟練度をガンガンにあげて
レベルも底上げすることかな。
弓は殆ど上がらないから実戦であげていくしかないが。
私の場合はハンターが使える乗馬3、使いたい武器が
使えるSTR12、あとは金稼ぎに精出して防具そろえて
初めて敵探す感じかな
ワロタ
ガイアが俺にもっと輝けと囁いている
warbandでCTF実装されたんだな
>>444 スターウォーズMODには驚かされたけどこっちはそれ以上だな
マップの作り込みがすげぇ
グラスゴーって若者の麻薬汚染かなんかで昔聞いたことあるけど こんな感じなんだな
>>444 これはオンで対戦できたら楽しそうだなw
>437,443 NEの序盤、馬+クロスボウで何とかなっちゃった記憶があるよ。
間をとって
native
エクスペンション
463 :
名無しさんの野望 :2009/10/04(日) 22:17:00 ID:N6972KhO
>>462 状況が分からなくても良い!
何だか新鮮なModだからとりあえずやってみたい
内容はノリで理解する事にするよ
車でマップ移動するのか 随分スケール小さくなったなwww
読み込めなかった…orz
>>465 興味はあるけどこの手のってテクスチャ書き換えるってことは
Mount&Blade\ModulesじゃなくてMount&Bladeから上書きになって
素に戻せないもの?
>>430 街をできるだけ周って傭兵かき集めて、自軍のキープしたけどいらない兵を連れて
隊商に味方→勝利後、傭兵とかいらない兵リストラで隊商パワーうp
>>468 スワ騎士3〜40人とか、200とかなった傭兵突っ込んだ隊商でも
勝てる気がしないw
それにしてもファイアボールMODのinvコマンドたのしすぐる。
ステ制限はあるものの山賊に駄馬と海賊のまともな装備
突っ込んだら生存率がやたら高まった。
配下の軍に装備配給して育成・・・的な楽しみがあるわw
ソードシスターに兜突っ込んでもなかなか装備しないのは
笑えないが。
このグループ共有インベントリはメンバースロットから
職種が消えても保存されてるのかな?
弱い内に着れる範囲での良品を突っ込んでいいものか悩む。
ファイアボールMODとは初耳だ >ソードシスターに兜突っ込んでもなかなか装備しないのは tf_guarantee_helmetのフラグがついてないといくら持たせても、気分しだいで装備しない。 TroopEditorでフラグをつけてやるべし
warbandでpingが170代でまだマシだからなのかもしれないけど 4人同時に来られたのに自分ひとりで殲滅できたときの脳汁やばい
>>470 すんまへんwファイヤーアローでした
気分でつけないのも人間的でいいけど女系の死亡率が高いのは
やっぱり兜なのかなと妙に納得してしまう。
FireArrowMODは前Verが楽しかった 町でWorldMap開くとCampMenuから外でも開けて部隊を色んな所でばら撒けるので リクルートしまくって、生き延びて成長した奴を自分の部隊に入れるプレイが・・・
MODでBGMかえるのどうすればいいんだ・・・ フォルダにoggで曲はいってるし、music.txtもちゃんとかえた。 だけどゲーム始めると無音になってしまう MODじゃなくてメインのmusicフォルダに名前すりかえておいとけば鳴るんだが・・・ MODフォルダのほうではどうすればいいか誰かわかりませんか('A`)
いま闘技場で回転剣舞できるか色々やってたんだけど
回転剣舞以前に、左切り+右移動でスピードボーナス
マイナスになる、なんでだ?
もしかして横移動+横切りではスピードボーナス0なのかも
んで
>>418
なんか投稿しっぱいしてる;
んで
>>418 の理論でヒットタイミングでマイナスに
なっているんであろうか。
>>474 自分の場合はmodのmusicフォルダに聞きたいmp3突っ込んでる
こうすると戦闘中にランダムで再生してくれた
>>477 ランダムでも突っ込んだだけで再生されるのか
だがしかしtxt通りの設定で再生させたいのよ
>>479 念のための確認。
刃の移動でスピードボーナス乗るのは逆だから
左(振りかぶり・構え)切り右移動、右(振りかぶり・構え)
切り左移動ってことでOK?
それを踏まえてもう一度やってみたら正しく
スピードボーナスが乗ってくれた。
んでもって、左右右左と回転剣舞っぽく
やろうとするとマイナスに・・・
体の振りでインパクトの瞬間は敵が目の前に
いないのが原因みたいだ。
と、なるとW卿の「振りぬく」を誤認識していたのかも。
その後の「振るときに遠心力をつける感じ。」ってのが
見事にコツなのかもしれない・・・それなら技の名前に
ふさわしいし。
もうちょっと修行してみる。
ユグドラシルのMODについて質問なんだが 侵略軍みたいな勢力が居るじゃない アレってSoDみたいに暫くすると侵略してくる系なんでしょうか? 勢力として存在してるのに領地も無いし見た事も無いから気になって… 後主人公がSettlersの領主?みたいな扱いなんだがその辺も気になる… 名義がそうなってるだけで別に問題は無い? どうか教えてくださいまし
>>482 >後主人公がSettlersの領主?
なにそれ、Settlersとか聞くとおもしろそう探してみよっと。
PoPとかの第三勢力と同じ様なものじゃないかな。
海賊とかスネーク教とか、スライムだと思ってたら目つけられると
本体の500軍団に襲い掛かられるというあれ。
逃げればへっちゃらさ〜とか思ってると10何ぼの遊撃隊に
追いつかれる→画面内の本体ほかすべてが参戦してきて
10のつもりが600にフルボッコされるという。
勝てそうならやられ役の勢力で用意してあるんだろうけど友好値が
設定されているなら、無意味に手出ししない方が将来的には
動きやすいとおもう。
>>480 回転剣舞の修行してきた。
まとめると
左(振りかぶり・構え)切り右移動で剣の切っ先を正面に
捕らえる、砲丸投げのように視点を移動し敵にヒットすると
スピードダメージが大きくのる。
実際やってみると面白いように回転剣舞の名称がふさわしい。
正対位置かどうかでダメージ量が決まるみたいで剣先を
見るように視点を移動するとダメージが最大。
刃の移動方向へ移動していれば追加ダメージという感じだ。
強打スキルが高いと特に転倒しやすくなるので下向きぐるぐる
すると追い討ちもできる。
で、私は大丈夫だけどダメな人は酔いそう。
酔いがちな戦士にはお勧めしない
>>480 回転円舞という名前に惑わされないように。
その場で立ち止まって視点を回転してもスピードボーナスはつかないのは分かるね?
マウスを移動させるのは、振る方向を決めるために必要だけど、必要最低限の動きで十分だよ。
だけど、体移動でスピードをつけるのは大事だ
なんとためになるスレ。
>>483 何チャラインベーダーって名前で元ラグナー様の皇帝と量産型の諸侯がウジャウジャ…
(人数はSoDほどでは無いが)
雰囲気がSoDと同じ匂いがするから凄く気になるんだが…
Settlersは領地だけある無人の国
一応城あるけど見た目も中身もただの村…って市街戦できるって事か!
海域に入ると船に切り替わりそのまま戦闘入ると海戦へ
まだやりこんでないけど人数多いと複数の船が出てくるっぽい
騎兵は居ません
>>485 んーそれだと普通のスピードボーナスの乗せ方になっちゃう。
あてどころのタイミングちょっとずれるとせっかく移動している
ボーナスがマイナスになったり。
回転剣舞はいわば強引に高ダメージ域を振り回す技って
感じではないかと。
>>487 むむむ!昔ちょっとしかやらなかったGradiatorMODを
思い出させる感じでいいですな。
馬なしはアイデアとしてはありきたりだけど燃える。
Yggdrasillでなかなか見つからないんですけど
Fury of Odinでいいのかな?
>>480 やるならスティックを買え
乱用するとAWDキーを使い潰すぞ
>>489 正式名称は『Roots of Yggdrassil』ですよ閣下
フル雪国の北欧感満載
あまりやり込んでないもんで何か分かったら教えてください
>>488 気をを悪くしないで欲しいのだけども、回転円舞という技は存在しないと思う。
その証明は
>>484 でやったことをチュートリアルのダミー相手にやって、
その次にダミーの正面に立ってマウスをいっさい移動しないで武器を振ってみる。
その時マウスの押している時間でダメージが変わるので気をつける。
結果はダメージが同じか、>>最初の方がタイミングをずらしやすいと思う。
>回転剣舞はいわば強引に高ダメージ域を振り回す技
正面に立って攻撃しても同じなら、回転させることの効果は?と言うことにならないか。
火矢、SOD、POP、鷲十字、スターウォーズと終わらせてきた俺にオススメのMODプリーズしてホーミタイ!!
>>491 200日後にヴァイキングが南東から攻めてくるってFAQに書いてたよ
>>492 ちょいと議論ウザになりそうなのでこちらからはこれで最後にします;
ぶっちゃけ偉大なる1コテの命名(自称)したもので技は存在しますよ。
ただ、通常より1.x倍のダメージが!なんて思っちゃいません。
W卿は徒歩戦のひとつを極めた訳ですからその技を模する
のには剣技の向上になるかなと。
んで、結論としてはベストタイミングを出しやすくするために
難しい操作をあえてする、ていうことでいいんじゃないでしょうか。
実際やってみて前述の左右ジグザグの
>>492 さん式でやってた
今までよりは確実に徒歩でsodb+40 overとか出やすかったです。
実戦では的が動いてダミーのようには行きませんから。
(あくまでもSpeedBonusのペナルティが最小にできるという意味です)
実用性があるかといえば、操作が苦でなければあると私は考えます。
回転ナンタラでダメージが上がるわけではないよね。 その辺、始祖のW卿は誤解してる。 横移動+正面ヒットで大ダメージなんだけどそれだけではピンポイントしかねらえない。 でも、そこに、遠心力風味に視点を動かすと、大ダメージ領域が広がるから 適当に振り回しても当てやすい、という。 ところで別の話題。 ジャンプ切りってダメージ増える?減る?
上手いこと距離とタイミング合わせて振り下ろせばボーナス付く
>>494 情報ありがとう
やっぱりそういう勢力だったか…
Settlersとプレイヤーとの関係は分からないよね?
なんだかSettlersの農民がプレイヤーを追ってきてかなりウザイんだが
要するにデンプシーロールではなく、単に当たり判定を広げてるだけってことだろ?
POPで賊に誘拐された娘を助けたんだが町に戻ってもクエスト完了にならない このバグはPOP固有?
SettlersといえばCustomSettlementsはどうなってるんだろうか? Forumを見る限り野原DEキャンプな状態からは脱しているようだが……
>>500 nativeでもなったことあるよ。結局Calradia統一まで一緒だったぜ
どうでもいいんだがWeddingDanceって意外と芸が凝ってるな キャンプ中に攻撃されたらテントが沢山あるフィールドで戦わされた 裸族要素に目をつぶれば中々良いModではないだろうか
>>493 Fury of Odin ヴァイキング好きにはたまらん。めっさ早くて打撃強いけどすぐ死ぬ強化型エガちゃんがいる。
No Horses 騎馬戦ほぼ禁止。主人公とコンパニオン以外誰も馬に乗ってない。
Gangs Of Glasgow 盾ワラタ
なんだかMOD情報が色々でてきてオラわくわくしてきただ! ユグドラシルやってみた。 ghrなんたらとか発音わからないユニットが多くてマンネリ感 打破していて楽しいねこれ。 「どう考えても1対多じゃしぬる」とか思ってたら防具めちゃいいの 着ていて選択もあるのかもしれないけどかなりプレイヤー補正が あって出オチあぼんぬはしないようになってるのかな? 血しぶきブシャー!!が量といいリアルでいい。 あれ?牛が歩いてる・・・
POPで各国に仕官したんだが、 自分の領地でペンドラ兵系と各国の固有兵系の 義勇兵の召集を切り替えるのは何なのだ? 何かした覚えないのにペンドラ兵になったり固有兵になったりと 効率が悪くてしようのない。
ところで質問なんだけど 速さ:99 長さ:120 の剣と 速さ:99 長さ:70 の斧 ダメ値はともかくとして、接近戦では斧が有利? 速さ数値は同じでも長物は半径が長いから ぶんぶん振るのは短い方が早いのかな? Nativeのハスカール最強みててふとそう思った。 あってる?
>>507 領地は領地でも占領地は原住民の兵特性になるよ。
初期の民族分布を覚えておかないと。
てことじゃないのかな?
同じ場所で特性が違ったりしちゃうん?
>>508 振り速度は同じだけど、
武器にはダメージが最も高くなる距離があるから、密着した場合は短い方が高いダメージを期待できる。
>>507 Pendor選んでも、確かに同じ村で固有兵が徴用されたりするね。感覚的には40%くらい?
バグなのか、仕様なのかは分からないけど。。。
以前に報告出てた、上位兵種が沸くのもあった。
特定の城でKnightofDragonが少しづつ補充されてた。
両手か、片手か分からんし、 ダメ値を無視して語るのがもっと分からんが、 その条件なら斧。 リーチ短い方が振りが微妙に速いらしく、接近では有利。 ただし、相手の装備にもよる。 ただの皮鎧などの賊程度の装備相手なら剣のがスパスパ切れる。 プレートメイルとか相手だと威力低い剣で、 突き以外はスピードボーナス無くしてダメージは期待できん。。。 Nativeのハスカールが歩兵系最強なのは、 武器だけの問題じゃないけどな。 (攻撃スキルや、盾持ち、熟練度が各国の歩兵に比べて高い)
Eagleのウーランつえー。ランスチャージを綺麗に決めていくな。 ろくに当たらない銃よりこいつらの方が野戦では使えそうだ。
514 :
507 :2009/10/06(火) 00:02:23 ID:wUMpPW2y
やっぱバグだったのか。 どの国でも、自分の国でも同じ状態だったから非常に困ってた。 自分の村は諦めて、他の領主の村から集めるか…。 それにしてもPOPはクロスボウ兵科が少ないのが残念だ。
>>508 振る速度は同じ、ただ武器の当たる場所が違うから敵との交戦距離が最適なほうが強い。AI同士の戦いだとどれくらいの距離で戦ってるのかよくわからん。
闘技場で盾持ちで相手が弓で戦ってたんだが間近で盾構えてじっと待ってると 急に弓の角度を下げた。 ひょっとしてNPCも盾持ち相手には足を狙ってくる? じっくり見たことないからそんなことするの気づかなかったが・・・。
>>516 そうだよ。盾をしばらく構えていると脚を狙ってくる
>>516 しばらく闘技場づけで経験しました間違いなく足狙ってます。
闘技場では自分が弓=最低で敵弓最悪ですから、何を
おいても駆けつけるんですが、接近しきる前に弓撃ちの
タイミングを計らないと盾もっててもダメくらいます;
マルチBotの足狙いかなり向上してるから シングルも色々戦い方とか変わりそうだなぁ 横一文字斬りが両手武器でないから 溜めやスピードボーナス狙いのスラローム歩行が重要?
>>514 バグというか仕様じゃね?ペンドールになっても元の土地の特性を
すこしくらいは残そうという意味があると思われる。
>>510 >>512 >>515 ありがとうございます。
同じかちょっと早いくらいですか。
肉薄して適正距離がとりやすいから殲滅しやすいって
事なんですかね。
最近のMODはモーション改変もはやってますね。
なんかダサイのに慣れているせいかやりにくいったら。
ユグドラも他にもあった上段構えるとくるくるとかっこつけて
振りかぶるのを何とかして欲しい、やたらディレイが大きい。
普通に振りかぶるときもあるのに、なんなんだあれは!
>>520 あぁ、そうとも考えられるか。
訓練効率考えると兵科まとめた方が得だから
そればかり考えて思ってもみなかったよ。
pop始めてコンパニオンのためにサーコートと武器そろえようと思ったけど 種類は増えても店に並ぶ品数は変わってないからそろえるの超大変・・・
>>521 上段で構えるときに出るあのディレイなぁ、アレ確かに冗長で困るよね
そのMODのaction.txt開いて、「ready_overswing_twohanded」で検索
ready_overswing_twohanded 524288 1
0.350000 anim_human 26200 26210 7 0 0.0 0.0 0.0 0.0
「ready_overswing_twohanded〜」が複数あると思うから、
それ全部消して上の行で置き換えるとデフォルトの上段モーションのみになる
半角スペース消えちゃったか 2行目の「0.350000 anim_human 26200 26210 7 0 0.0 0.0 0.0 0.0」の冒頭に半角スペース2つ忘れずに そのままコピペしたらズレてるのが一目で分かるはず
刀鍛冶国宝の大隈さんがお亡くなりに・・・・ 時代劇や剣道で上段構えといえば真縦か45度迄の印象があるから 西洋剣の撲殺的な上段斬りは微妙に感じる
BRFeditで体のメッシュをobjでエクスポートして wings3Dで微調整してもう一度BRFEDITでインポートしたら vertexとskeletalのアニメーションのチェックが外れていて使い物にならなくなっちゃってるんだが 誰かボスケテ・・・
>>527 Objはスキンを保持できないフォーマット
SMDで書き出せ。
>>524 貴重な情報感謝。
隙が大きくなるBUGはFIXするのが私的正義なので改変しました。
どうみてもかっこよくなかったしw
ってあれ?直ってない。
あ、_twohanded か。
ready_overswing_で再度全部探してNativeと同じにしました。
快適快適♪
>>528 wings2DじゃSMDのインポートもエクスポートもプラグインかスクリプトないですよね・・?
GMAXでやるしかないのか・・・
D2Dで買いました。日本語化してくれた方ありがとう。 おかげで楽しんでいます。
おゥ、”感謝料”置いていきな。
切詰軍用大鎌最強説
長い速い痛い チート武器
速い速い速い シミター最強伝説
男は黙ってウォーハンマー
>>534 みんなカットじゃん。
攻城戦での活躍を加味すると長さは捨てがたいけど私の愛用は
重い戦闘用ピックだな。
確実に殺してインファイトに強い、厚い装甲も何のその。
武器防御もできるし骨肉に食い込む感じが…ァイィィ
それより俺のwarbowを見てくれ こいつをどう思う?
来いよ。戦い方を教えてやる。
アッー!!?
…貴様等…ワシの奇妙な剣の錆びになりたいようじゃな…
Military Hammer 大好き。コンパニオンにもみんな持たせてる。 切り詰め鎌の魅力って何?War剣よりなんか良いことあるなら使ってみよう。
歯りんご酢卿の出陣じゃー!
> 切り詰め鎌の魅力 剣と斧の中間のような使い心地
昔過去ログでチラッと見た記憶があるんだが チートON、なんかの操作でニコニコの編集ごっこみたいな 視点操作があったと思うけどあれどんなんだっけ? 〜キーの通常外観操作じゃなくてカメラ上下キー操作とか できたような記憶があるんだが。
>>547 起動画面>Edit Modeでゲーム起動
戦闘画面でCtrl+E カメラの操作はWADS、F、C(もしSaveしますかと言うダイアログが出てもYesにしないこと)
Art+enterでWidows modeにするといい
その時Ctrl+Hで余計な物が消えるので撮影に好都合(Retreatのときのダイアログまで消えるからあわてずに中央部分をクリック)
SWCのルークのライトセイバーとかは戦利品に出ないものなのかな? 何度倒しても手に入らない
ダースベーダーやハン・ソロ、チューバッカの装備を都市で入手できたから、ルークさんの故郷とかにあるんじゃね
そんなのあるのかよ。とりあえずクローン兵の本拠地を手に入れて クローン王国作った所(どこででも出来るけど)で飽きたけど色々あるんだな。
チューバッカ装備は胴体部分しかないから頭だけ外した着ぐるみみたいだったなw
wings3Dに髪型をインポートしてそのまま変更せずにエクスポートしただけでも、 BRFEDITでみてみると滑らかだった髪型がなぜかカクカクしてるのですが どうしたらいいんでしょうか・・・
>>553 Wings3Dでインポートが失敗しているだけだ。BRFEdit以前の問題だから、該当スレで聞いてくれ
既存のメッシュをインポートするには向いていないし、板ポリを多用している髪なんて相性最悪。
Blenderでもメタセコイアでも良いから別なのにしろ
555 :
名無しさんの野望 :2009/10/07(水) 13:06:30 ID:g3iKOkXi
チェーンウィズプレートが軽くて堅くて見栄えが良いから常時着用してる 10.0だぞ
鷲十字の更新来たね
>>554 GMAXだとBRFで読み込んだとき元のとくらべて滑らかさがなく
ワイヤーフレームにテクスチャはっただけみたいになり、
ブレンダーはBRFにインポートしようとするとエラーでて、
メタセコイアはLEじゃプラグインつかえないからobj出力できないし
ちくしょおおおおおお
>>557 >GMAXだとBRFで読み込んだとき元のとくらべて滑らかさがなく
スムージングがかかってないだけだろ
>>556 お、マジで。
丁度今やってるからタイムリーだわ。
変更点とか書いてあったら書いてくれると助かる。
>>558 そのスムージングが消えてしまうのをどうにかしたいんだ・・・
鷲十字パッチ当ててみたら所持してた銃がユニーク含め全部近接武器になってて泣いた。
NativeExpansionに出てくる弓のステータスで ダメージ:10c ってのがあったんだけど、普通はcじゃなくてpだよな?これは何か違いがあるのか?
>>562 それこそ前に妄想されていた完全防備の最上級ユニット相手でも
弓無双できる糞バランスを改善するテクニックじゃないの?
バシネットをつけた騎士の顔面にヘッドショットして即殺する
欠けたハンテングボウとゆがんだ弓装備のマルニドとか
どう考えてもおかしいだろ常識的に考えて
ポールアクスの先に槍の穂先つけてハルバードつくりてえなあ ハルバード入ってmodはあるけどどれもケバい
体力以外に気力ゲージがあって兜にガーンとあたったりすると昏倒するとかだったら そのへんの違和感も調整できたかもな
>>564 何言ってるのかさっぱりわかんねえ。
cとpに分かれてるのは弓のバランスの悪さを改善しようとした名残で、現状では特に意味は無いって事か?
>>567 だいたいあってる。
安い硬度の低いやじりつかってるのを表現しているのではないかと。
いかにパワードロウが高くてもC属性の矢じゃプレート兵士に大ダメージは
期待できないという設定なんじゃないかな。
今手元にメイスがあるんだがメイスって中々に重いんだな 長さも大体M&Bに出てくる位の長さで俺が非力なだけかもしれないが片手で振り回すのはキツイ 確かにこんなモノで殴られたら鎧着てても意味無いわな たかがゲームだがこれを振り回し続けられる彼らに乾杯
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572 :
名無しさんの野望 :2009/10/07(水) 22:15:46 ID:g3iKOkXi
コンバインと草刈り機が田舎の家にあるんだが あれを牛にくくりつけて敵に突っ込ませたら悲惨なことになるだろうな
棍棒所持の現行犯で逮捕
今更だがNativeの日本語化ほぼ終わったみたいだな 和訳してくださった方々ありがとうございます ところで現行でユグドラシルやってる人居る? どんな感じだか是非話を聞きたいのだが
>>574 ・馬がない
・クロスボウがない
・体力バーや地図がない
・弓の精度が悪い
・交易で儲けやすい
・ボート2つくっつけた小さな船上戦ができる
・とある勢力の農民がプレイヤーをずっと追っかけまわしてきてウザい。バグ?とりあえずどっかの村に導けば消える。
・200日後に強大な敵襲来
とりあえずPoPやSoDとかと比べるとイマイチな印象。特別変わったシステムもない。
>>568 BRFEDITでobjエクスポート>GMAXでインポート&エクスポート>BRFEDITで
再度インポートとしてみると画像の一番左のよりもさらにカクカクなんだけども
スムージングきえないようにするにはどうすればいいんだろうか・・・
GMAXでボーンつけてSMD出力すればいいのかと試したけどエラーでて保存できなかった('A`)
objをrescale:10でImport、skel_human.smdもImport objを選択してmodifierListからSkinを選ぶ でスキンの項目からEnvelopeを選んだら下にボーンのパラメーター出る AddBoneで全部選択する、後はマテリアルの設定で 一番上の赤い球押して、NewでMulti-Materialを選択してそれぞれ名前を付ける 後は1つ目のマテリアルの右のボタン押して、さらにDiffuse項目にあるボタン押して 何か適当な画像を選択すればExport時にエラー出ないと思う 出たものをBRFEditでさらにobj出力してスケルトンをなくせば画像の通りです
>>574 >>487 、
>>506 あたりでちょっと話題にしてる。
漢のロマン、ヴァイキングの魂が宿っておりまするな。
ユグドラシル(Roots of Yggdrassil)はガチ徒歩戦闘MODで
基本的に馬は無い、シカにのれんのかな?
各種名称、地形変えまくりで新鮮味はある。
名称が北欧系のつづりなのかわからないが発音わからない
ようなのが多く覚えにくいw
地形ごとのユニット分布も考えてあって個性がでてるし
剣よりも斧の種類が多かったりとこだわってる。
Fury of Odin てのもヴァイキング系のMODだけどこっちは
まだまだ作り途中なのかNativeと比べて新鮮味がなかった。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8447676
579 :
577 :2009/10/07(水) 23:37:28 ID:T47px7aJ
>>576 マテリアルを設定した最後にNewの下のApplyを押してね
スワディアで天下統一してやろう、と思って仕官したら4カ国全部と戦争してやがんの どうにかなるかと気楽に構えてたら、6つの城とディリムが落ちた ゲーム時間54日目でこれじゃあな・・・統一どころか滅ぼされそうだ
>>570 そりゃ重くなきゃ武器にならんし。重心が先端にあるから振り回しやすいけどね。
剣も重心が先端にあるのが良い剣。
両手剣は普通に5kg以上するが、片手メイスは1〜3kgぐらい。
そういや自分の仕えた国が滅ぼされたことなんてないや
ってか自然に国が滅ぶとこを見たことがない
大抵途中で休戦しちゃうもんな、主人公が介入せんと最後まで戦わないよね。
>>550 言葉が足りなくてすまない
各地を探してみたんだけど見つけられなかったので、戦利品として入手できるのかなと思って倒してた
2年たっても、都市の所有権が初期状態から一度も変わってない…。 これはなんだ、交易&育成ゲームか?
乗馬&剣ゲームじゃね
>>581 >>588 両極端だなw
普通は国王の性格で戦争勃発したりするもんだし街は城より
守備が堅く特に首都は王国でトップクラスの主力軍を擁する
王様がいる事が多いから召集軍が来てもめったに落ちない
はずなんだけどね。
例え減っても自動回復するし、各諸侯の保持兵隊も同様。
平和が欲しければ街のギルドマスターに和平交渉の
クエストを受けこなす。
パワーバランスを変えて戦争でウマーしたいなら右派よりの
戦争したがってる貴族を探し出し開戦画策クエストをもらい
こなす。
開始直後にスワディア士官 2城3村を領有するとこまできたけど給金が苦しい スワ騎士120カーギット古参弓、槍騎40づつ他 従士もろもろで週6500デナリほど。 城も街も単騎で攻め落とせるのに、天下統一目前なのに正直しんどい
>>591 > 2城3村を領有するとこまできたけど給金が苦しい
> 城も街も単騎で攻め落とせるのに、天下統一目前なのに正直しんどい
天下統一目前ってw
まだまだじゃん・・・実質、兵力要るのは2城だけでしょ?
120もスワ騎士いるって意味わからん。
城には基本的に歩兵と弓兵で事足りるし、もし予備のスワ騎士抱えたいなら10くらいでよいだろ。
自分の部隊でもスワ騎士10以下にして・・コンパも騎馬で8人ほどいるんじゃないの?
部隊の騎馬は自分含めて20弱、歩兵・弓兵はあわせて50から60で合計70から80くらいが
移動速度的にも給料支出的にもベストだと思うけど。
統率力もあげてるとは思うが、街も持ってないのに給料高いやつ上げると辛くなるのは当たり前・・・。
どっちにしろ1個街持っててもその数だと辛いと思うが。
100人超のスワ騎士? オマンじゃないか
みす ロマン
コスト考えなきゃ騎士単体が一番攻撃力あるからなぁ
ちなみに俺はPoPの兵を維持する為にスターウォーズで100万稼いだ
決戦用に集めたNorderとか戦争無い時は赤字の元だしな…
上級兵メインの運用ならリーダーシップは必須だよな
>>591 は先に金銭的な地盤をしっかりしてからやればよかったんじゃね?
歩兵と弓兵だけで城を守れるが 一番上に騎士を7人置いて統治させてる感を味わうのがいい 殺害されたらその都度補充
>>595 Swadia騎士とか1人が突破口に立てばほぼ進入不能にできるから心強いぜ?
俺がある城を防衛した時、防衛側(ほぼ雑兵で)60に対して敵は800だったんだが
ある騎士が突破口で頑張ったお陰で300人は倒した
彼が阻止している間に雑兵たちが敵兵を殲滅…って寸法だ
…流石に物量の前に陥落してしまったがほぼ雑兵の60人に300人も被害出せたから満足だ!
その騎士をコンパニオンに昇格させてあげたい
コンパニオン9人 ハスカール30 ロドック狙撃30入ればどこでも落とせる
スワディア騎士100人だけの騎士団プレイが面白すぎる
どうでも良い話なんだがあの時代のサージェントって『領臣』的な意味っぽいな 騎兵予備隊みたいな扱いで徒歩でも騎乗しても戦えるらしい RhodokはともかくSwadiaのサージェントはこっちに近い感じだよね(無駄に槍持ってたりする辺り) というかSwadiaのサージェントは防衛向きに感じるのは俺だけ?
>>592 スワ騎士10じゃ少なすぎるだろ。
他の補佐ユニットあり前提なら分かるけど。
敵正規軍が10くらいまで持ってることがたまにあるし
参戦システムでそれくらいいくのはよくある事で目減り
することを考えると25くらいなら安心してぶつけられる。
うちの場合はコンパは軍馬に乗せてはいるけど基本
保持パーティスキルを強化するスタンスだからあまり
強くなっていかない。
バトルサイズと、難易度と、プレイヤーやコンパニオンの能力によるんじゃね
バトルサイズ500でやったら80人近いスワ騎士全滅したことがあった
バトルサイズ500で山賊相手に弓150人楽しいです
男なら負けるのを分かっていても襲われてる村に特攻するよな!? 大切な剣を城に保管しておいて農民と共に突っ込む 襲われてる間は戦わずに家で怯えてる農民たちの姿を想像するとうおお!!! 村の混戦は特に楽しい 下馬して市街戦を展開するも敵に飲まれていく味方の兵士 マルニード!ユミラたん!ちっくしょおおおおお!!! 野戦でも木や岩以外の障害物があってもいいかも
火矢MODで村ごと燃やし尽くそうとした俺に隙は無かった。
POPでの話し、各国から仕官のオファーを断り、各地の賊を退治しながら放浪していたある日 東部辺境人外の土地での出来事 前方にノルドールなる夜盗20人ばかりが居たので襲い掛かった、こっちは育ちきった40名弱 楽勝・・・隊の誰もがそう思ったはずだ! だが、数分後・・・・・ちっくしょぉおおおお! POPの賊はどれも畜生度が高いが奴ら別格だな、なんなんだよ一体・・・
>>599 優秀な一般兵は固有ユニットにアップグレードさせてあげたい。
コンパニオンは不死身だから駒って意識が強くてどうも愛着がわかない、便利だけど。
むしろ一般の兵士のほうが当然死にもするし成長もするから愛着わくよね。共に戦ってきた仲間だから
>>609 Noldorは昔の偉い人が考えた「ぼくのかんがえたさいきょうのえるふ」を地で行く存在
>>610 運よく生き延びてきた古参の部下が死ぬとショックだよなぁ
>>609 海賊山賊人買い遊牧民以外の族は正規軍より強いね。
ItemEditorで例えば スピアはポールアームだけど横振りは長柄武器横振りじゃなくて両手武器横振り、 パリーモーションも両手武器ににするっていう設定ができますが module_items.pyの中身みてみると威力やらいろいろ設定ありますが 上記の設定の部分が見当たりません・・・どこに記述されてるんでしょうか
プレイヤーも賊になれて追いはぎや山賊とかと仲良くなれる奴ないかなー
POPで各国に仕官した感想 ○ サーレオン 騎馬、歩兵、弓兵どれも優秀で攻めても守っても強い。 装備も鈍器、長物、鉄鎧と隙が無い。 その上自領に強力な蛮族が少なくて暇なのか、 ガンガン出陣要請がかかる。おススメ国家。 ○ レイブンスタン 弓兵が最終段階で弓騎兵になるので、 それだけで攻城部隊が揃うという超効率訓練が魅力。 領地の真ん中でミストマウンテンの大部隊が2、3揃うと 手が付けられないのが問題。出陣のお呼びが並。 ○ 帝国 歩兵は強いんだが、強い方のが盾無しと結構困る。 唯一のクロスボウ国家なのが最大の魅力。 ほぼ全兵科が、やや威力の低い剣が主力武器の為か、 装甲の高い敵相手だと大苦戦する。 その上、スネーク族等の蛮族が直ぐに大部隊で沸くのが大問題。 蛮族退治に忙しくて、出陣がかからない名前負けしてる国家。 難易度なら文句なしに一番難しい。 ○ D・シャア カーギットを想像させられるが、歩兵のが強い国家。 弓騎兵も強いことは強いが、歩兵のアサシンが飛びぬける。 剣主体だが威力が高く重装備相手でも苦にならない。 強力な蛮族も少なく、出陣要請もガンガン出される。 派手な装飾鎧が気にならないならおススメ。 ○ フィアーズベイン ハスカールはやっぱり強くて、海賊狩りは美味しい。まんまノルド。 騎兵が脆弱なので短期決戦でないと、全滅してジリ貧になる。 強力な蛮族が滅多に出ないので出陣要請は最多か?忙しい。 名前が長ったらしくて、似てるの名前の領主がいるのが困る。
>>603 バトルサイズは標準での最高100の話しだよ。
補佐ユニットって歩兵?それとも弓騎馬?
俺は弓騎馬は敵としてはウザイが味方としてはイマイチ信用していない。
歩兵だったとしたら当然いなきゃいけないけどw
なにより騎馬が多いと渋滞で降りたり、攻撃時に詰まって邪魔だったりするから
騎馬10以下+コンパ8くらいがちょうどいいと個人的には思う・・・特にnativeは。
POPは逆に野戦は騎馬オンリーでもよいと思うけどね。
地形が平らなとこ多いし、騎馬も育てやすい。
>>613 モーションの話なら5番目のフラグでないのかな?
[module_items.py]
itc_staff|itcf_carry_spear
[header_items.py]
itc_staff = itc_parry_polearm| itcf_thrust_onehanded_lance |itcf_thrust_onehanded_lance_horseback| itcf_overswing_polearm |itcf_thrust_polearm|itcf_slashright_polearm|itcf_slashleft_polearm
とか?
itemへの制限なら4番目のフラグじゃねの?
itp_type_polearm|itp_merchandise| itp_spear|itp_primary|itp_penalty_with_shield|itp_wooden_parry
長柄、店売り、スピア種類、右手武器、盾持ち時突きのみ(?)、受け流し時の音は木(?)
まぁ適当に実験してみるのもよいかw
ふと4番目のフラグ見てたら
>>613 が言ってるのってPoleaxeじゃないかという気になってきた。
Poleaxe
itp_type_polearm| itp_spear|itp_primary|itp_two_handed|itp_wooden_parry
どっちなんだろ・・・
>>616 なるほど。
おいらは軌道に乗った状態だと敵が比較的弱くても数の差で
突っ込んでくれるようスワ騎士だけ連れ歩いたりするんだ。
10くらいで敵の数が多めだと立ち止まって敵を攻撃し始めて
フルボッコになりやすく多少団子になるくらいが生存率は高い
ように思ってたんだ。
馬上でポールアーム振るモーションを作りたいんだがどの行いじればいい?
どうもやたらランスチャージが連続して当たる&最速のCouserでも 疾走がもっさりしてる・・・と過去のスピード感あふれるプレイ記憶は 美化されたものなのか? と思ってたらニコ動のコメントで「戦闘スピード」とあったので まさかと思い設定覗いたら<遅い>になってたよ! これだよ!これ! このスピード感たまんねっす
>>619 1から新しいの作るんだったら行いじってどうこうなるもんじゃないんじゃ?
module_animations.pyみて、Mount&Blade\CommonRes\skeletons.brfをopenBrf.exe で開いてみたら・・・
なんとなくめんどくさそうなのだけはわかった。
フリーならblenderでアニメーション作れるけど・・・exportできんのかなぁ。
つか、アニメーションというかモーション作るの異様に面倒なんだよなぁ。
mount&blade用のmikumikudanceがあれば・・やっぱ作らんかな・・・面倒だから。
>>607 仲悪いロードが支配してる村だったから敵全滅させた後、農民も矢で殺しておきました
槍を馬上で振るならItemEditorで horseback overswing right onehanded から horseback slashleft onehanded にチェック入れればいいんじゃない?
>>618 俺も使うなら騎士だけってタイプだ
他の兵科を上手く使えない訳じゃないんだが蹂躙する方が早く戦いが終わるからな
射撃系は突撃後に役立たずになったりするから無駄になる事も無くは無いし
併用するなら歩兵+弓兵か騎兵+弓兵だけどな
最終的には所属する国の国柄に合わせて柔軟に運用しますが
>>623 鬼畜・・!!
あの狭い村に何人住んでるんだって話
popでシルバーミストレンジャーをSTR・DEX63、全熟練度(投擲除く)1000まで鍛えたらありえないくらい強くなった 矢雨が半端ないし移動速度はベルセルク並み Noldor?何それおいしいの
>>619 馬上でポールアーム振るだけなら
itemeditorでホースバックスラッシュ〜ってやつチェックつけるだけでできるよ
いや それはできるんだけども どうせ振るなら両手使って振りたいの
攻撃防御のこまめな繰り返しで 剣道の面打ちみたいな動作ができるのが楽しい
彩女ktkr openBrfのおかげでアニメーションを追加しやすくなったけど Vertexってどうやるんだろうね
NEmodに「奇妙な剣」っていう日本刀があるからあれを持たせれば・・・・
>>633 すげえ
質問なんだけどGMAXいじってたけど挫折した俺に教えて。
他のゲームでも出力入力できれば相互に使えたりするんですか?
鷲十字久しぶりにやったら勢力増えすぎでワロタ
鷲十字、どの勢力がいいのかわからなすぎる
popで街中の箱にVariousLootってのがあったんだけどこれなんじゃろ? ただの換金アイテム?
>>639 3000デナリ?
高く売れる盗品ではないでしょうかね?
>>639 換金アイテムだね。
貴族だか商人だかだと初めにもってた。
直訳すると「様々な戦利品」
>>633 脇が露出してるのは服の一部が肌色してるのん?
顔・・・某中国MODみたいな兜装備が人面テクスチャ
なのは引くw
とはいえこれはジパングMOD出来そうな勢いだな。
さあ、豚の丸焼きとソーセージを天麩羅とスシに
差し替える作業に戻るんだ。
投擲と刀・徒歩でシノビプレイを昔やったがマゾかったなあ
>>633 ナイスなクオリティじゃねえか。海外のMODに張り合える出来だと思うぜ
>>633 服とかならFrame2が女性用?
鞘はFrame1が納めている状態、Frame2が抜いてる状態って感じだね
鞘は個別に2つ作って男か女で売り分けるしかないのかな?
>>633 男と女のメッシュ合成方法
BRFEDITつかってインポート。
インポートしたものを選択した状態で同じ物をもう一度インポート(Replace selected mesh、Append)
次に変形させたメッシュをインポート(Replace selected mesh、Append)。
ただし男女のメッシュは同じメッシュを変形して作らないとおかしくなる
>>636 M&Bしかやってないからわからないよ!
>>642 サーコートみたいに服の上から布かぶってる形のメッシュを利用したりしている
髪型はそういう形のを作ってデフォのいらない髪型と入れ替えてるだけだから
色も自由にかわるし人面兜装備とかじゃないよ!
>>645 frame1とか2とかどこでみれるのかわからないけどGMAXで設定できるんでしょうか?
服は売り分ければいいけども鞘はvertexアニメーション追加できないとどうしようもないんだよね・・・
>>607 むしろ村を襲うために突貫が俺のジャスティス。
我が黒犬騎士団はエンジョイがモットーだしな。
ちなみに農婦は棍棒、
農夫は剣でちゃんと与えるモノを分けてる。
そいやベルセルクMODってどうなったの?
>>648 おお、サンクス!
鞘も同じ感じでできるってことですな
frame1とか2とか見方いままできづかなかった・・・ なにはともあれこれでvertexアニメーションも理解できますたサンクス
BRFEditならMD3でExportしてgmaxで"Quake3 MD3 Importer"でLoadallを選択して読み込めば 下部にあるバーでフレーム毎の状態を確認できるよ OpenBrfならEditでFrameを削除やコピペ、ImportのVertex-animated mesh frameで読み込むことも出来ます Sabreみたいにa~dタイプの剣と鞘追加の方が楽かもしれないけど
最近外出時にビルの屋上や窓に向かって 「この距離ならどの弓をどの角度で発射すれば当たる」と無意識に考えるようになってしまった これがゲーム脳という奴か
蹄の音を着信音にして街中で鳴らすと何人がジャンプするだろうか
アィィィだろ
アィィィほしいw
イェァアー
あの気の抜けたクエスト達成ジングルも捨てがたい
亀田のあられ〜
壮麗な甲冑が10万以上もするからとてもじゃないけど買えない みんな金稼ぎってどうしてる?
>>663 Nativeならノーマル品で十分
自分だけの装備ならそんなに労せず交易でなんとでもなるっしょ
コンパニオン全員に馬と装備を揃えようとすると大変だけど
それも交易でなんとでもなる
ノルドールを都会まで引っ張る→適当な行商人に当てる→消耗したところを食べる→ウマー 同じことを勇者一行にもやるとウマイ まぁ実力で倒せないだけなんだけどね
>>663 10万もする物を買いたがるお人が金稼ぎ教えてクレクレとは片腹いたいわ。
海賊狩りで4回村で生産物と交換、1回は生産物含め売り払いとかやれば
市場の装備店の置き場所・回転資金問題は多少は改善する。
貨物店は資金も多めに持ってることが多いしな。
部下はコンパニオン以外は必要最小限にすればターゲットに
逃げられて追い掛け回す必要もない。
トーナメントとか交易するよりは黙々とできると思われ。
「飽きた・・・俺なにやってんだろ」と思ったら負け組み。
>>98 グラフィックがよくて美少女がいないと大方の日本人ゲーマーって食いつかないからな。
>>663 主にイクマール、トゥルガ、ハルマー辺りで香辛料が90〜150デナル程で売ってるから片っ端から買う
その足でロドック領に行ってヤレンからリバチェグ辺りまでぐるっと北部の街を回って香辛料を売り歩く
大体700〜900デナルで買い取ってくれるから相当なもうけになる
インベントリスキル3の状態でこの方法試すと15000デナル程の収益が出た
香辛料に比べるとかさばるけど売り歩く途中で干し魚や毛皮なんかも買うといいよ!
海外の同人ゲームみたいなもんだと思ってた。
みたいもなにも同人ゲームっしょ、色々高クオリティでパラドの目に留まったりしただけでさ。 俺的長く遊んでいる同人ゲーのツートップの1つだわ
そもそも安いゲームだし1ヶ月も続いたらすごいコストパフォーマンスだ。 俺もゲーム自体はとっくに飽きているけど、やめられない魅力があるんだよ あの時のしびれるような戦いが忘れられずに、また続けてしまうのであった。 金儲け?金はいつもCtrl+xかキャラクターインポートしてる。
好きで作ってそうでいいよな、このゲーム 同人のそういう面はほんと良いわ
>>672 飽きてるハズなのにいつの間にかやってる自分がいるよなぁ
俺も最近飽和状態で何やっても詰まらんのだがやり切れてない部分を思い出すと
またやってるって感じ。
後はブレイブハートみたいなあの時代系の戦争映画見てムハー!ってなった時とか
鉄臭い剣と欠けたランスとひん曲がった投げ斧と 鎧とボロボロの盾を身につけてる らめった馬を買ってそれを治して乗ってるのは自慢 そんな落ち騎士です
>>675 実際博物館に飾られてるような西洋装備は、儀礼用で実戦使用されてなかったそうで、
一般兵は金属武具が高いから、死体から取った装備使ってたらしいし、
ぼろぼろなのが、普通だったんでしょうなぁ。
677 :
663 :2009/10/09(金) 21:25:07 ID:q+yeq6YF
アドバイスありがとう これなら全身を壮麗な装備で固める日は遠くないかも
コンパニの馬って潰れてもラメらない?
実際には一式綺麗にそろった装備してるやつなんて少なさそうだよな。 戦闘でボコボコの血まみれになった部分とか使い物ならんだろうし。 よほど金のある豪族くらいだったんじゃないかねぇそういう連中は。
>>679 M&Bで言えば下から2〜3番目位の兵科までが標準だったんでないかなぁ
鎧とか剣に代表されるフル鉄の武具は高価な代物だったって言うし
理由は単純にあの時代の加工技術じゃ手間が凄かったからだって聞いてるが
プレイヤーは稼ぎがいい方だから気にならないだろうけど
Farmerの生活・稼ぎだったら武具一式なんて揃えられないよなぁ
変える頃には爺ちゃんになってるよ絶対…
流石に昔の人達の技術と暇さを舐めすぎじゃね
いや、鋼鉄製の鎧を着てたのは貴族の極一部ってのは有名な話だな。 コンスタンティノープルの戦いでビザンツ貴族がミラノ製の甲冑を着込んで城壁に立ち並んだのを見て、 ヴェネツィアと十字軍騎士がすげーって感嘆したって話があるくらいだし。
いや技術は昔から凄いのは確かだけどさ。 鉄の精製にかかる金とかそういう量産性の低さ考えると 昔は今より遥かに手に入りづらい装備だったんじゃないかと。 あ、でも今より昔の方が鎧は量産されてたか。
チェインと鼻当付きヘルムに萌えられる数少ないゲーム
近代の軍事産業への金と情熱のかけ方を見てると多少無理してでも 神聖ローマ帝国・フランスレベルなら数そろえちゃうんじゃないのって思う
これはネタだろw
わらけて戦えねーよw
重装騎士並みの装備は、今で言ったら戦車みたいな物じゃない? 個人で買える人は少ないけど、軍なら数揃えるし、金持ちなら買えなくはない。 まぁ。。。金かかるから、歩兵は武器+兜胸当てで鉄砲玉とか、 農民にロングボウ奨励して矢雨とかの方が予算にも優しそうだ。 雇用費+週給だけで、いつの間にかにフルプレート着込んでるCalradia民は、 自作で鎧作ってるのかもしれない。
>>686 それ、高名な甲冑師のコンラート・ゾイゼンホーファーが、
マクシミリアン1世に作った儀礼用の兜じゃなかったかな。
額に"愛"を掲げた兜も、儀礼用じゃない点では凄いと思う。
>>689 プレートアーマーは貴族でも財産と言えるほど高額で代々受け継いで使った家もあるらしい。
平民には買えるはずもなく、貴族の証明でもあったろうな。
逆に付けてなければ貧乏貴族プギャーって笑われたかも。
A Knight's Taleって映画でそんな描写があったな。 プレートを改良して軽量の鎧に改造強化したら周りの貴族に笑われるって
ノルマンコンクエストの時点で確か重装騎兵の維持費は歩兵の10倍くらいだったかな。 騎兵1000人集めるか、歩兵10000人かき集めるか、思案のしどころだ
クエスト説明の日本語化はどうすれば出来ますか?
戦場で捕虜になった騎士の身代金には甲冑代も含まれてるのかね。
warbandのリリースって冬だっけ?
>>689 公的な金を自由に出来る存在は一兵士に金掛けてくれなかったでしょうね…
防具は盾と兜が良いとこだったんじゃないかなぁ
ある意味雑魚で終わるはずの兵士たちを騎士まで昇華させて
しかも数揃えられるプレイヤーの手腕は凄いな…
鷲十字プレイ開始、青い文字の勢力に加わったのはいいが、 ある城の近くの橋で、隊商やら同じ勢力の軍団やら何隊もつまってるw まさか皇帝まで詰まってたりしてwww どうしようか……
13世紀は傭兵が主流部隊だったのでお抱え騎士以下その従士ならブリガンダイン装備で結構良い装備じゃないかな なので経済規模によって装備はなんとも言えないけど地中海あたりの国のお抱え歩兵ならプレート装備兵はが居ても可笑しくはない
なんか、一向にトーナメントが開かれなくなってしまったんだけど、 なんか条件とかあるのかな? 日付とか、レベルとか、名声とか。 どの町でいつ聞いても、トーナメントの予定はないって言われてしまう。
トーナメントマスター「お前ばっかり勝つから儲けにならねーよハゲ」
トーナメント荒らしだなw
>>699 鷲十字はルートパスに結構問題あるみたいで、俺もその場所でスタックしてた。
明らかに平原なのに横切れないとか、尾根にある村に入れないとか、
入る方向がきまってる村とかもあった気が。
今後のUPに期待。
だれかぼすけて GMAXで 他のアーマーの腰部分のパーツを 別のアーマーの腰部分にアタッチしてボーンに設定してテクスチャも設定して GMAXでみるかぎりまったく問題ないんだが BRFEDITにSMDで入れたときに移してきた腰の部分のパーツテクスチャだけズレてるんじゃなくて ぐっちゃぐっちゃになってんだ・・・ 今日一日いろいろと考えてみたが全く解決できないだれか詳しい人タスケテ('A`)
アタッチした瞬間UV情報がリセットされたな。 そこまでポリ多くないから地道にUVセットし直せばいいんじゃない
鷹十字はハンドキャノンが最高 梯子のてっぺんに立って直線に撃つと貫通・爆発して20人以上死ぬ
はやく快適なpingでお前らとワイワイ槍衾したいもんだよ
>>705 UVがGmaxで見た目問題ないなら、UVの不具合じゃないと思うが、おそらくSkinの問題。
Gmaxでボーン動かしてちゃんとスキンが追従しているか確認。
>>705 もうひとつ、前も言ったけど、男と女の鎧は同じメッシュから作らないとBRFEditorで合成した時にエラーが出るかウニ状になるから
ユグドラシルについて質問 マップ移動中がカクカクするんだがこれは仕様?
>>711 それは特定のポイントでってことなのかい?
だったらどこらへんか情報を出すように。
大してやりこんでないがうちではいまんとこ別にカクカクしないぞ。
>>711 いや全体的にマップ移動の場面限定でややカクカク
本当に微々たるモノだから別に我慢出来なくも無いんだが少し気になって…
いや本当に1秒もしないような程度のカクカクだが少し移動するだけでカクつくから
textureはdds一枚でまとめてるよね? openBrfでもViewのTextureにチェックして観てもなるならUV作り直しかなぁ
うーむいろいろ試してみるとします。 それとよくGMAXでSMDでエクスポートするときに Runtime error: Mesh TVertex index out of range 数字 っていうエラーでて失敗するのですが何が原因なんでしょうか(゜д゜; hl2smdexportってスクリプトを使用したあとにGMaxSLGRAB.exeってやつで保存するっていう 方法でいつもエクスポートしてるのですが
>>720 つかってみますサンクス
テクスチャぐちゃぐちゃになる件は原因わからないけれど
BRFでぐちゃぐちゃだったデータを再度エクスポートして
GMAXで読み込んで、正常だったときのUVWsをセーブしておいたのを
ロードして読み込んで再度出力してBRFで読み込むと何故かぐちゃぐちゃにならずに
正常に反映されました。
いみふ
ベルセルクなMOD来てるけど、英語さっぱりだからなにがなにやら。面白そうなのはたしか。
今一番がんばってるMODだな 0.95Verが消えてるけど使徒や巨鬼などの巨人や子供ガッツ、妖精も作ってる 視点や当たり判定が問題だけど・・・ MOD作者は306話からの内容も知ってるんだね
あれ?TW他スレでの紹介でDLしてたから勘違いしてた、ごめん M&B自体が落ちるから消したのかと思ってたけどタイトルが違ってたのね
さっそく落とさせてもらうw
久しぶりに起動したら川とか水辺の表示がおかしい・・・ それ以外はなんとも無いのにグラボ新しくしたからかな?
足がLとRでわかれてるメッシュって前のバージョンのやつで使えないと思ってたけど もしかしてitemeditorで普通と違う登録方法で使える・・・?
ドライバ更新とかバージョン違いを試してみるのが常識 DirectX9対応かどうかも確かめたら
>>728 つかえる。 左足のメッシュを指定して
itp_attach_armatureを消して、itp_type_foot_armorをつければおk
だけどインベントリでの表示がかっこ悪い。
>>727 同じ症状で質問する人はたくさんいる。
しかしアドバイスしても誰一人、こうすれば直ったと報告した人がいない。
グラボを自分で変えられるなら、不具合の相談の時スペック書くくらいの常識はあるだろうし、
そうじゃないならオンボードなんだろうとエスパーしてみる。
>>727 >>729 前スレに、まったく同じ症状だった人がいたような・・・・
とりあえず最新のドライバ入れてみるとか?
734 :
727 :2009/10/11(日) 12:29:51 ID:W1GS7duw
助言どうもです 環境はXP GF9800GT VRAM1GB(ドライバは最新) DirectXも更新済み 設定をいじっているとたまにちゃんと表示されたりしますが もう一度読み込むとやっぱり変になってたりと原因も良くわかりません。
PoPのソースって公開されてますか?
>>735 公開はされて無かったと思う。forumざっと眺めただけだからあるかも知れんが。
itemediterとtroopediterである程度はいじれるが
このmodはアイテムを仕様の上限数まで詰め込んであるので
そのままだとアイテムの追加が出来ない(追加するとプレイ中に突然エラー吐いて落ちる)
forum見たら使ってないくさいアイテムが4種類くらいあるらしいので
それを消すと問題無く追加できるだろう(下手に消すと兵士の装備がおかしくなる)
もれもそうやってPoPに銃を持ち込む事に成功した
>>736 やっぱり無いですか、ありがとう
税収自動振込みとか、そういう細かい設定がしたかったんですが、無理そうですね
ベルセルクMODやってみたが、 血煙の出方が格好いいな・・・ てかワイアルドが仲間にいるのがよくわからんかったw
>>737 >税収自動振込みとか、そういう細かい設定がしたかったんですが
それだけの知識があれば、工夫次第でソースなしのMODをいじることは出来る。
自分がいじりたい箇所がTXTファイルのどこなのか見つけたら、そこを置き換えればいい。
>>738 DirectX7で動かせば川もまともに表示されるのですが
やっぱり9で動かしたいというのが本音です。
ログを見てるとやはり明確な対処が無いみたいなので諦めかけてますが。
パッケージ版の購入を検討しているのですがパッケージ版を買っても最新バージョン(Version 1.01x )にアップグレードすることは可能なのでしょうか? どなたかご存知の方いらっしゃいましたら教えていただけると嬉しいです。
>>742 パケもスチームもDL販売も4x4のアクティベーションコードが付いて来るよ
それさえ一度登録すればどのVersionのM&Bインストールしても使えます
パケにはポスターついてくるよ
NEやってみたけど農婦の捕虜が多くてなんかエロいな ベージャーの街襲って自分の国作ったけどアマゾネス国家になりそう
>>743 今入ってるドライバをアンインストールしてそっちを入れなおそうとしているんですが
「現在のハードウェアと互換性のあるドライバを見つけることができませんでした」
と出てインストールできません。グラボ自体はノーブランドのGF9800gteです。
OSは32bitのXPsp3です。質問の趣旨が段々違ってきてすみません。
>>728 サンクス
ところでベルセルクMODの血の量アッポって他のMODで適用させるのって簡単なんだろうか
それとも複雑なスクリプトだったりするんだろうか
技術の著しい発展によってそのうち5000人プレイも可能になるだろう 城壁から外を覗いた瞬間にボドキン矢が脳天直撃とか萌える
現状限界はそこそこハイスペックだとして何人ぐらいなのでしょうか?マルチコアに対応してくれれば大幅に増えそうですが・・・
>>749 Module.iniのblood_multiplierじゃないかな?
Nativeは2.0?でBerserkは5.0に設定されてる
755 :
727 :2009/10/11(日) 16:53:23 ID:W1GS7duw
アドバイス通り過去のドライバを入れたら川が綺麗になりました。 ここまで本当にありがとうございました。
>>755 後学のため、入れたバージョンを教えてください
これ系で初の「解決しました」報告だから貴重ですな。
やっとロドック・ノルドを解放軍で占領出来た どことも抗争状態じゃないし内政に打ち込むか思いながらふと縮小MAP見たら ページャーがスワディアとカーギットにかなり食われてた 二面抗争状態と亡国諸侯取り込めないとNPC勢力でも食われまくるんだなあ
FAQ更新乙です、貴重な情報だから逆にありがたいね
>>760 情報の共有化、並列化を実感した瞬間である
763 :
名無しさんの野望 :2009/10/11(日) 19:48:45 ID:dixgE3Z5
戦場で一度に参戦できる人数は決まってるんでしょうか?
新しい武器のカテゴリ作りたい場合どうしたらいいのかな 例えば素手モーションの武器種追加とか。 module_items.pyだけじゃ無理そうだよね?header_items.pyも弄らないとむりそうな気がするんだけど 無理なのかな・・・
バトルサイズ増やすにはCPUとGPUどっちが重要なんだろ
CPUじゃね。1人1人の相対速度とかダメージ計算が大変そう
CPU
マルチコアがなぁ。。
Q6600からQ9650に変えたら ほとんど処理落ちしなくなった HD4850からHD4890に変えたが あまり変化なかった
マルチコアに対応する予定はあるのか・・・?
Nativeで3国滅ぼして残り1国と最終決戦って時に開戦工作クエストが全然出てこない・・・ もうゲーム内時間で60日くらい諸侯回りしてるぜ・・・ あれってどういう確立なの?
>>772 前に受けた開戦工作クエストを終了後90日間同種のクエストを受けられない
ベルセルクのトーナメントに妖精が出てきたらどうしてる? どこに当たり判定があるのかわからないから、出てきたら詰む。
騎乗戦だったから馬で轢き殺した。 イベント戦闘が英語さっぱりで意味不明だったから全然やってないけど、イベント戦闘後は普通に遊べるの?
PoPで、Gem持ち敵集団の沸かせ方わかる人いない? スネークカルトやらミストマウンテンやらは、滅びちゃったんでしょうがないが、 Nordor名前持ち貴族や、アドベンチャーギルドが全然沸かなくなった。 普通の集団が沸く際に、一定確率でAmyやGem持ち部隊になるのかと思って、 結構狩ってるんだけど・・・・
troopいじれば?
>>777 とりあえず、wiki見ながら、賊のリスポン間隔を短くしてみます。
ありがとう。
スネークカルトとかを滅びないようにする方法って無いのかな? 最初は見かけ次第嬉々として襲ってたけど、消えられると寂しいから 最近は乱獲された希少動物のような扱いになってきた
Nativeだと飛んでる矢は黒い線でしか描画されないけど、ユグドラシルだとちゃんと矢羽が描画されてて良いな あれってどうやってるんだろう
>>775 馬で轢ける?後で試してみる。
最初のイベントがいくつか終わるとフィールド画面になる。
その後、もう一度イベントがあり、それが終わると普通にできると思う。
羽つき兜は大兜の上位互換であるが、三人称視点だと羽が邪魔で弓の照準がしにくい だから俺は大兜派 防御力は2しか違わないから気にならない
warbandだと大兜の十字がなくなるみたいね
邪魔にならないからずっとバケツかぶってるぜ
,,. -─‐ ''"´ ̄ `ヽ ,. ‐'´ \ / ,リ / ,.ゝ ! // 〈 | /⌒>yヽ fr'"'、 } | , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ よお! ジェリドだ │ / ` レ' 突然だが今日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。 | (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。 | / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていた | r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.| ジャマイカンも吹き出していた。 ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして } ヽ(、Ll r:ン' l 青筋立ててこちらを睨み付けていた。 { ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 勃起したソレをイメージしてしまい ,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、 i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。 . | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、 | _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´ すぐさまその場から逃げ出した。 . ! |=<>=<>=| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ 後ろの方で、カクリコンの _,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } / 「前髪は抜かないでくれぇ」 という断末魔が聞こえた。 `ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ',ノ./`ー- この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
>>779 自分が成長するにつれ、各諸侯もだんだん大きくなっていくので、
ある程度過ぎると急速に狩られてしまうみたい。
内部的にリスポーン毎に勢力値が下がっていく感じ。
>>777 の様にparty_templates.txtでPTサイズを大きくしてやって、
殲滅スピードを遅らせるのが楽っぽいね。
>>786 一回勢力値が回復したことがあったんだよなあ・・・・
正直、見間違いじゃね?と言われると、否定できないけど。
ただ、勢力が盛り返すこともあるんだーと思った記憶がある。
基本的には、一切プレイヤーが手をつけなくても、ゲーム内時間400日程度で、
全部殲滅されるね。Amyが2部隊残ってても滅亡するから、ユニット数や兵士数は関係ないのかね。
>>786-787 情報ありがとう
どのみち全滅しちゃうのな
とりあえず数増やして早々手出しされないようにしておくよ
どうでもいいけどAmyじゃなくてArmyだな・・・恥ずかしい。
MODいじりで色々ためしているんだけど質問させてくれ PassageでのEntry No.とMenu Item No.の関係って もしかしてMAPから入った時のメニューに連動してる? 貧しそうな村に豪華な宿屋だけあって・・・とか 宿屋の奥から地下に入れて隠れたNPC雇えるとか無理なのかな? アイテムの造形やら覚える事が多そうだし挫折しそうだから 組み合わせでちょっと変わった村を追加するくらいwikiの説明で 何とかなるかと思ったがなかなか難しいぜ。 それと、宿屋なんかでNPC配置するケースだけど村みたいに あちこちウロウロする、キャラの配置は無理? 教えてクレクレですまぬ。
>>790 関連してるよ。町の場合はシーンを行ったり来たりするのでメニューの順番をずらすと、領主の部屋から出る時に別のメニューに飛んでしまったりする。
だけど、村の場合、複数のシーンはないので、あらかじめメニューとシーンが関連付けされているわけではない
町の場合、Module_menus.pyの"town"のところで
"Door to the castle."
"Go to the castle."
"Door to the town center."
というようにMenu item noが順番に対応している。
新しいドアを追加したいなら、"town"を参考にすればいい。
>それと、宿屋なんかでNPC配置するケースだけど村みたいにあちこちウロウロする、キャラの配置は無理?
無理じゃないけど、script_init_town_walker_agentsとscript_tick_town_walkersを理解できるかだな
短槍最強説を唱えてみる
>>787 勢力値は回復するよ。
色んな陣営からタコ殴りにされるHereticは回復しにくいけど、Empireの奥まった所のCultは勢力温存しやすい。
1PT倒した直後に勢力表示がHealthy→Weekedに変わったから、倒されたPT数か兵数が関係あるみたい。
一定時間ごとに少しずつ回復して、それに間に合わない数倒されて弱体化って事じゃないかなって思ってる。
時間が経つにつれて各諸侯の軍勢も大きくなりやすいから、殲滅スピードが上がるんじゃないかと。
ベルセルクのアドン強すぎワロタ 攻撃があたらなくて、ひき殺したらゲームが終了しやがった・・・
>>794 丸腰でこいつらの目の前に現れるなんて自殺行為だ
捕まったらこの領主の首を折るぞゴルァ!!って言われそう
このゲーム、たしかに将軍殺してもう二度と現れなくなる機能ほしかったな 倒して捕虜にしたところであまり達成感がない
後釜どうすんだよ・・・
維新の嵐みたく名前変えて顔同じ
マップを拡張して大陸を追加したりして遊んでいたが、ゲームが起動しなかった。
どうやらマップにポリゴン数制限があるようで7万ポリゴン程度が限界のようだ。
>>799 顔は変えられるけど肝心の名前を変えられないw
顔だけ変えて親族ということにする
カーギットの奥方達。 好みの方向です
さぁはやくオルドMODを作るんだ
そういや城主の嫁って城が落ちて持ち主変わってるのに平然としろにいるのは不自然だよな。 俺の嫁になったのかと思えばそうでもないみたいだし。
イケメン率でいうと Sw>Nor>Rh>V>>>Kha(笑) ってとこだな Praven王は渋いよ
王位要求者のイケメン率はどうなるの
Popで自分の国作ったけど、維持がだるい 他所の領主とか仲間にできんの?
デスピン卿がこのゲーム最高のイケメンだと思う
>>791 ありがたとう!
情報感謝です・・・と、townのコードの長さにめまいがww
>script_init_town_walker_agentsとscript_tick_town_walkersを理解できるかだな
なるほどこちらも情報感謝!
まずは村、中身をまともに機能させないとだな。
>>808 友好度を30ぐらいまで上げてから捕縛。
捕虜状態で話しかけると、忠誠を誓うといった選択枝が出る。
配下に加わると、しばらく経った後にどっかの城に沸くよ。
要らん城はNPC管理させないと、確かに維持で死ぬなぁ。。。
近所の街の領主に大奉仕して友好度上げといて 友達になったところでとっ捕まえて配下に入れると 攻城しないで街ゲットできるよ
>>805 ハルラウス王の渋さはゆるがないとこだね。
造形がかなりリキはいってる。
>>810 デスピン卿、悪くは無いけど、イミルザ卿が好きだな。
Kha(笑) だけど
マスケット兵の集団に突っ込んだ後はChargerよりHunterのほうが戦える気がする 銃口がこちらを向いて弾が当たらないように祈っているときのドキドキに生きる実感を覚える バヨネットが使えればいいのにな 左が発砲装填右が突きとか
>>818 か、かっけー!
問題なかったらテクスチャくれくれ
>>819 MODができたらここだけで公開するからそれまで待たれよ(゜д゜)
すげーかっけー
すごいなぁ、時間かかるだろうに・・・・努力と労力に感服
ん、このテンプルソードは・・・オブリビオンにもあったけど 実在するものだったのか
その身に刻め!
なんかwarbandバージョンアップしてて両手武器の右スウィングが野球のバットスウィングみたいな モーションにかわってるね 前の袈裟斬りモーションデータとっといてよかった
POPで冒険者とかのコンパニオン仲間にしすぎて兵隊の枠がないお・・・
運営包囲してくる
従軍命令か、ついていく ただし家畜の調達はあらかじめ断っとく
面白くなるよう頑張ってくれてるならどんどん延期してほしい
元々正式版出るまでに開発がくそゆっくりだったからなぁ Warbandはあと2年くらいかかっても問題ないが・・・w 熱があるうちに出して、マイナーアップデート繰り返してくれるのも悪くない
まだ大人数プレイって権限の必要な鯖で召集してやってるだけだしね 年末までにM&Bのシリアルあれば参加できるようになってほしい
PoPで擁立プレーやってるんだけど、引き抜いた部下どもがひたすら城でまったりしてんだが、指示とかできないのかな?
結構頻繁にフリーズするんだけどグラボがないせいかな?
>>836 Directx7モードでバトルサイズも少なくすればそこそこ動くんじゃないかな
独立国家で三国落として城に200詰め込んでるけどそれでも攻められるようになった
Warband延期か〜。
シングル要素はマイナーUP、メインはマルチならバランス練りこんで欲しいし。
良い物出してくれるなら1年くらいは待つ覚悟。
>>839 残り2国からしてみたら、一番兵数が少なかった城が200人だったとか?
バランス調整程度ならリリースしたあとパッチでもいいようなもんだけどね
>>818 左はobilibionの帝國ガードかな?左はヴァルキリーか!
それにしても凄いの一言です...
ヨーダァーッ スタァァップ
早くやりたいから後でパッチ修正でいいので出してくれとも思うし 修正ばっかりだとMOD互換性の点で困る人一杯出るだろうし・・・・。 商業化したことだし、素直にある程度の目処付くまでは出さない方がいいような気がするね。
片手剣+盾+弓+矢 両手剣+槍+弓+矢 のどっちにするかで一晩悩める
いろんな兵種を100対100で戦わせて見た。(Vaegir編) 使用MODは火矢MOD。弓兵はホールドポジション、それ以外はチャージのみ。自分は一切手出ししない。 結果(カッコ内は生き残り) ×Vaegir marksman(0) vs swadian sergeant(37)○ ×Vaegir marksman(0) vs swadian knight(99)○ 勝負にならないのでswadian knightの数を30に減らして再戦 ×Vaegir marksman(0) vs swadian knight(26)○ それでも惨敗w ×Vaegir marksman(0) vs Rhodok Sergeant(39)○ ×Vaegir marksman(0) vs Rhodok Sergeant(41)○ ×Vaegir marksman(0) vs Nord Huscarl(29)○ ×Vaegir marksman(0) vs Nord Huscarl(55)○ ×Vaegir marksman(0) vs Nord Huscarl(45)○ ×Vaegir marksman(0) vs Khegit Lancer(95)○ ×Vaegir marksman(0) vs Khegit Veteran horse archer(76)○
×Vaegir guard(0) vs Nord Huscarl(51)○ ×Vaegir guard(0) vs Nord Huscarl(36)○ ×Vaegir guard(0) vs Nord Huscarl(50)○ ○Vaegir guard(39) vs Rhodok Sergeant(0)× ○Vaegir guard(54) vs Rhodok Sergeant(0)× ○Vaegir guard(64) vs swadian sergeant(0)× ○Vaegir guard(47) vs swadian sergeant(0)× ×Vaegir guard(39) vs swadian Knight(80)○ ×Vaegir guard(39) vs swadian Knight(50)○ Rhodok sergeant は歩兵の中でHuscarlの次に強いと思っていたけど、実際はSwadian sergeantと同レベルだったと言うことが分かった。スキル的には歩兵中二番目に強いのだけど。
つまりどういう編成にすればいいのか教えてくれ
仮に相手がHuscarl100人だとして、こっちはどんな編成に?
>>849 どういう編成が強いかを検証してるんじゃなくて、単一兵種でのキルレシオ(Kill ratio)の話。
最後、コピペミス
×Vaegir guard(0) vs swadian Knight(80)○
×Vaegir guard(0) vs swadian Knight(50)○
ここには載せてないけど、Vaegir guardは、異常に弓矢に弱い。接近戦は歩兵中2番目に強かった。
いや皮肉をいったまでだけど
無意味すぎワロタ 検証に必要な要素も知らないお子様だって宣伝してどうすんだ せめて確率ぐらい出せるようになってからがんばってね
キルレシオ(Kill ratio)って言ってるから何回かやった平均値とってるでしょ? やった回数とフィールド状態、射程内時の高低差、後は難易度も教えてほしい
もう3回も捕虜にされた マップ移動が鬼門 敵シンボル勝手に避けてくれたり あるいは敵が近付いたら自動でポーズ出来たらいいのに 取引上げれば見逃して貰えるようになるのかな
>>854 パーティ人数が増えれば敵が避けるようになるよ
>>854 パーティ人数が少なければ余裕で逃げ切れるよ
>>840 城はどこも200 街は320詰め込んどいて劣り用の10人配置の城は無視
手ごろな近くの城に攻め込むようになってんのかな
敵の数が1700とかで包囲されてるから城に入るのすら困難…
いったん城に篭っちゃえば何人来ようと敵は小出ししてくるから楽勝なんだけどね
でも外で戦うと普通に数で押し切られる
投げ斧こえーな ガッチガチの高級重装備なのに14とかダメージ受ける 接近戦ではでっかい武器もってる奴の攻撃はまったく受けないのに
>>340 両手武器のモーション格好良くなるだけで嬉しいぜ
>>345 武器3種携行したいけど、各種武器ごとにショートカットキーを設定できないから俺なら前者
3種だとその場で必要な武器を取り出すのが遅れてしまうことがあるから2種に絞った方が良いと思う
>860 翻訳スレ?他MnBスレ??かと探しちゃったよ...納得
>>843 おれはそれが 「餃子!スタァァップ!」 に聞こえるのだよ・・・
>>858 ニコ動で斧の歴史紹介した番組を見たけどマジ怖い
戦闘用斧マジで怖い
盾砕くとか洒落にならん
難易度ノーマルにしたら投槍とかほんと怖い。ガッサリ持ってかれる。 両手剣とか無理。死ぬ。 盾考えた人スッゲーーー!とか本気でアホなこと思ったわ
>>857 解放軍や反乱軍としてどこの国にも所属してない状態だと消耗しない戦い方が要求されるからな
一カ国ずつ相手にしないと死ぬ…
投げ斧マジパネェ 猟馬に当たると10〜30ぐらい喰らう lordlyノルド兜被ってる状態でもヘッドショットもらうと52とか出た
鷹十字のリクルーターって使えるよな 見えない壁に阻まれなければもっといいんだけど 俺も来年にはどこかの会社にリクルートされるんだろうか・・
vertex bufferとかのエラーでクライアント落ちるのって重すぎてってことなのかな?
870 :
名無しさんの野望 :2009/10/14(水) 16:39:01 ID:lOr2357e
Directx7にしたら大丈夫な感じになりました ありがとう
メッシュとスキンとテクスチャは全く同じものだと考えていいですか?
投げ斧は目で見て避けれるからまだいいんでは。 盾無しでハンターなんか乗って突撃するとまぁどうしようもないが。
fps視点で斧ヘッドショット食らうと体がビクッてなるw
あー、わかるわwww 弓矢とか刺さる直前一瞬だけ見えるもんだから尚更だよなw きっと現実でも一瞬だけ見えたんだろうな・・・。
スローモーションにして矢の弾幕に突っ込んでいくと面白い
脳内でナイツオブオナーのBGMが再生された
この流れを見て投槍さんが悲しんでいます
またうぉーばんどバージョンアップして両手武器モーション変更されてやがる 右につづいてこんどは左斬りも水平のモーションなってる そんなに袈裟斬りモーション不評だったのだろうか?
デベロッパーは古武道剣術好きそうだけどねw あれじゃ防御対処が曖昧になるからじゃないかなぁ?ヒットボックス的に 両手斧ブンブン振り回されるだけでカーギット片手剣涙目
血の気が多い敵将がたまに一騎打ち挑んできてくれたらいいのに。 指揮官失った軍は総崩れになってさ・・・ どーでもいいけど、会戦初っ端でノコノコ歩いてくるナンタラ卿を討ち取ったときが 一番きもちいい
マウント&ブレード:火災や刀装小道具は11月20日! 発売日:2009年7月10日12時31 CDProjektリリース火と剣の詳細を与えた。公式な情報は、CDP初演で開催された11月20日、すでに行われるという。 基本的なバージョンの価格は£ 79.90です。コレクターのためのランクもバージョンは£ 139.90費用がかかります。情報の両方のバージョンのコンテンツにすぐに明らかになるだろう。 マウント&ブレード火災ソード、アール: 機会が競合:貴族ポーランドリトアニア共和国連邦、帝政ロシア、ウクライナ、反抗的な、新しい土地又はスウェーデン語の野生タタール語大群に飢えているための5つの主要政党の容認する それぞれの国のための広範かつ複雑なキャンペーン、冒険と曲折が、これで十分ですがフルゲームの100以上の時間を! 本や映画から、既知および独立した、なかんずくの歴史の英雄:Zagloba、マイケルマイケル、ジョンヤンとスタニスワフZolkiewski、ヤレーマヴィシュネヴェーツィクィイとボフダンフメリヌィーツィクィイ 革新的な賞を受賞白い腕、腕との戦いの馬と戦うため、元のシステムを獲得! 共和国、ウクライナとロシアの規定は、前者の歴史的な土地を忠実に表現! 壮大な戦いの可能性と200以上の文字を含む戦闘に直接だけでなく、コマンド部隊に参加する。
つまり有料のmod?
>>886 それどころか、Pay-to-payと称してNative expansionとHundred years warの有料化も検討されている
金額に見合うだけの大幅な進化が無いと、元々無料のものを有料にされるのは萎えるな
889 :
名無しさんの野望 :2009/10/15(木) 09:38:08 ID:HKQNK18x
クソたけぇと思ったけど単位はズウォティだったよ それでも片方は本編よりたけぇ 見た目とアイテムが違うだけならガッカリだな
>>890 それだと79.90で2500円くらいだな
892 :
887 :2009/10/15(木) 10:34:53 ID:YznJFE5m
コミュニティーが怒るのも当然。何せ2つのMODは公開されている既存のリソースをふんだんに使っているからね。 Calradia risingの作者は抗議のためにMOD公開をやめてしまった。 ただ有料化の話が検討されているだけでこのありさまだ。
製品にした本体が予想以上に売れてなくてやばいのかな?
MOD有料化とか・・・ やっぱオブリやモロウィンの器のでかさにはかなわないか・・・
1ドルくらいなら買ってやってもいいけどね
>>894 戦闘システム的にはなにかかわってるんだろうか動画じゃいまいちわからなかったが
ポーランド通貨レートみてみたら上げ調子で52円/PLNまでいってたのに リーマンショック後、半年で1/2になってて吹いた 今は30円台に戻ってるけどきっついな
まあ生活が厳しいんだろうな… でも取るべきところじゃないところで金を取ろうとするのは、 やっぱり反発を招くもんだ。
流れ豚切ですまないが曲を追加したい時どうすればいいかわかる人教えてくれないか Modules\(MOD)\Musicフォルダにogg形式の曲ファイル入れたはいいが music.txtの中身はどうすればいいんだろう PoPの同ファイルを見てみたところ 曲名の後に数字の羅列があるんだがなんなんだこれは?
>>900 俺も困ってる
txtの名前書き換えてもだめだった
MODじゃなくて本体のフォルダならBGM差し替えれば流れてくれるんだが
MODフォルダじゃないとな・・・
Module.ini内のscan_module_sounds = 0を1に変えた?
>>ID:E7nS9r/O それ文字どうりSound用じゃない?
そうだわ・・・何勘違いしてたんだろう 何かで試したのを間違えて覚えてたようだ、ごめん
SMDで読み込んだモデルをweldつかえばスムージングかけれることが分かって ヒャッホイとかおもってたらスキンの設定が崩れて設定し直さないといけないじゃないか・・・ スキンの設定こわさないでスムージング掛ける方法ないんだろうか
yr
>>906 俺はきっと役に立てないけど、使用している3Dソフトを書けば知っている人がいるんじゃないの
Vertex ID変わってしまうような操作したからスキンが崩れたんだと思うけど
適当にスケルトンとマテリアル付けてsmd出力すればいいとか何とか weldって多分頂点同士をくっ付けてるだけだと思う
いい忘れてたけど GMAXなんだ そしてGMAXでSMDでよむとスムージングが消えちまうんだ んで適当にその場でなにかオブジェクトつくったやつはスムージングかけれるんだが SMDで読み込んだヤツはそのままだとスムージング掛からないから困ってた しかしスキン設定やりなおして出力したらまたテクスチャがぐちゃる問題が再発したから スムージングは諦めた。 スケルトンはいってないやつは3Daceで編集すればスムージングきえないから 体の防具だけは多少カクついててもまぁいいか・・・
>>910 頂点選択して移動したら実はポリゴンがばらばらってやつか?そりゃスムージングかからないよな。
おれGMAX持ってないけど、Gmaxから出力したSMDをどっかに上げれる?
OpenBrfで読み込んで右クリック⇒RecomputeNormalsでいじれそう?
いつの間にか賞金稼ぎを見なくなった あれって一回殲滅されたらもう出て来ないの?
あいつらいつの間にかいなくなるよな ふと人狩りを使いたくなったときに困る
PoP Noldor30人に50人で喧嘩売ったらボコボコにされた…
並の兵士なら三倍必要だろ
>>911 kinagashi_1.rarでM&B uploaderにアップしますた
GMAXは無料ツールだから簡単にてにはいりますぜ
>912を使えばスムージングかからないか?OpenBrfでは見た目変わるんだが
919 :
名無しさんの野望 :2009/10/15(木) 23:53:39 ID:EfC8jBJR
PoPの日本語化についてなんですが、 日本語化Wikiにある翻訳対象のファイルってところのそれぞれのファイル名をクリックした先にあるページの文章をコピーして、 Excelでcsv形式、エンコードがUTF-8であることを確認してファイルを作ったんですが、 上手くいきません、どこかおかしいですかね?
>>919 >Excelでcsv形式、エンコードがUTF-8であることを確認してファイルを作った
ここが問題だろ、どう考えても。
EXCELが記号を装飾と判断して色々勝手に変換するからおかしくなるのは当然。
>エンコードがUTF-8であることを確認して
これはどうやって確認した?
確認したのがエディタなら直接エディタにペーストしてUTF-8で保存しる。
エディタって何?ってレベルならTerapadをダウンロードして来て
Terapadにコピペ、UTF-8でcsvに保存。
これでいける。
>>919 おっと、一応念のため。
多分出来ているんでは無いかとおもうが
>それぞれのファイル名をクリックした先にあるページの文章
これだが、正確な手順はwikiに書いてあるとおり
クリックした先にあるページ
【を編集モードにし開いたテキスト表示画面】
の文章をコピペする必要がある。
URLページの文字をコピペしちゃダメだぞ。
最近ここはMOD開発盛んみたいだな。 PCゲ的には非常にいいことだ。
>>912 >>918 なんだこれは・・・こんなにもいともたやすく・・・
openbrfはアニメーションみるときしかつかってなかったよ
しかしこれテクスチャが表示されるのと読み込まれてないのがあるんだがなんでなんだろう
というかデフォルトからある装備のテクスチャ以外ほとんど表示されねええ
924 :
919 :2009/10/16(金) 01:04:57 ID:09eDw2WS
>>920-921 Excelのツール→オプション→全般→Web オプション→エンコードで確認してました、
エディタって何?ってレベルです。
編集画面にはしてませんでした、WikiのFAQに書いてありましたね・・・・・すいません。
できました。ありがとうございました。
>>923 kinagashi_1っていうデータをゲームに読み込んでみたけど、スムージングはかかっている様だぞ。
念のためほかのSMDを読み込んでそのままSMD出力したやつも試してみた。
>しかしスキン設定やりなおして出力したらまたテクスチャがぐちゃる問題が再発したから
スムージングは諦めた。
この問題のSMDも検証して欲しかったらどっかに上げて。
確かにGmaxでsmdを読み込んだとき、ポリゴンはばらばらで、スムージングはかかっていない。
でも頂点をWeldするとスキンが壊れてしまうからいじらない方が良いね。いじるならスキニングやり直しを覚悟しないといけないのはつらいな。
>しかしこれテクスチャが表示されるのと読み込まれてないのがあるんだがなんでなんだろう
というかデフォルトからある装備のテクスチャ以外ほとんど表示されねええ
GmaxでショートカットのMを押してからPickボタンをしてメッシュのマテリアルをみてみ。
kinagashiのばあいCostumes1ddsというのが設定してあるだろ。
BRFEditでSMDをインポートしたときこの設定がそのまま生かされる。
BRFEditでマテリアルの設定をいちいちするのは面倒だから、Gmax上でやってしまうと楽だ。
Gmax上のメッシュに適応させたいテクスチャをドラッグアンドドロップすればいい。
テクスチャはあらかじめMod/Textures/にいれておけばいい
>>923 Module⇒Find in moduleでlookfor欄で検索するとMesh,Material,textureの一覧が出るよ
Openで何かBrf開けばそこのModuleフォルダ内を検索して表示、設定変更できるみたい
OpenBrf神過ぎる
>>925 >>926 サンクス
BRFEDITでいろいろ設定したBRFファイルをopenbrfで開いてみたときに
テクスチャ表示のところチェックしても自分で手を加えたテクスチャは表示されてないって
意味だったんだ。
しかしいちいちBRFEDITでマテリアルとテクスチャ設定してたけどGMAX上でやればよかったのか・・・
AのSMDデータからパーツを一部もってきてBのSMDデータにアタッチしてスキン設定して
GMAX上では問題なく表示されてたのにBRFEDITにインポートしたとき
テクスチャがずれるとかのlvじゃなくてぐちゃぐちゃになっちゃうって現象がよくあるんだ。
また明日にでもそのデータうpしまする
いろいろと助かります(゚Д゚;)
なんか使ってたopenbrfのバージョン古かったからなのか 新しいバージョンのを再度落としてきて開いたら全部しっかりテクスチャ表示されました すいません('A`)
popで強いと謳われるノルドールの馬と装備で自身と仲間の身を固め その兵を二十名ほど引き連れた俺の隊って最強じゃね?っと思って 試しに300名ほどの邪教の軍勢と戦っている700名近いフィアーズベイン軍に加勢してみた ・・・popの世界ってすごいね。弓でHSして130のダメージ叩き出しても死なないとか夢にも思わなかった
よそのMODでも強キャラはぶっ飛んでる
931 :
名無しさんの野望 :2009/10/16(金) 12:15:28 ID:vKLgBnvX
個人的には基本システムが太閤5で、戦闘がTOTALWARのクオリティだったら最高だな M&Bは太閤と比べて戦略ゲーとしてプレイするにはやや重いかんじがする NTWでスクリプト機能を含めて RP的なインターフェイスも可能になるんじゃないかと期待しているんだが
932 :
931 :2009/10/16(金) 12:18:50 ID:vKLgBnvX
スレ違い、スマソ
それなんていうブレードストーム?
システムどうこうはMODじゃどうにもならんから妄想するだけ無駄だけど 城攻めもうちょっと深くならんかなぁ せっかく城郭戦→城内戦って流れになってるんだから 野戦並の人数ともうちょっと広い城内で戦闘してみたい 通路や部屋のあちこちで喊声がするようなアツいのを 弓兵要らない子なのはあまり改善されないだろうけど
攻城戦で城壁にいる盾持ち兵にちっとも矢が当たらないから、俺がおとりになって城の裏手の方に行ったら、盾持ち兵がみんなそっちを向きやがる。 弓兵に背中さらしてばたばた死んでいったAIには絶望した。 城壁の上の弓兵も良くあるFPSなら攻撃可能な銃眼を見つけてそこに移動したり、リロードは壁に隠れてしたりするんだがな。 城がまったく役に立っていないどころか、全員突撃してきた方がましってどういうことよ。MOD作っていて悲しくなるわ。 攻城戦ではバトルサイズが大きい場合のことはまったく考慮されてないんだよな
MOD作ってるなら進入不可領域に指定すればいいじゃん。 城の裏手や横なんかは。 どうせ使わん場所だし。 …稀なケースだがそこに落下しないようにな。
温厚な領主として、何かと御用を伺っているロドック国マテアス(関係値+30台)の奥さんを ジェルカラまで護衛したら、関係値が−2から−1へと「好転」 ・・・俺、この人に嫌われることをしたっけ?
この間男!
>>937 いやらしい目で見てたのがバレたんだよ。
もしくは名誉値補正かも。
ところで、うちのNE大陸では暗黒がCOMにより滅んでしまった。
過去のレスでハンパなく強いと聞いてたけどなんか肩透かし・・・
>>935 開発の規模を考慮してあげなよ
現実的に考えれば自分たちはそこから攻めているという妄想をするべきでは?
MOD作ってるならAgeofMachineryの工兵や士気システムみたく行動指示すればいいんじゃない?
POPのトーナメントで体力バカのキャラと対峙すると 拷問してるみたいで申し訳なくなってくる・・ 特に弓相手なら3分間一方的に殴りまくるとか・・
「ディオォォオオーーッ 君がッ 泣くまで 殴るのをやめないッ!」
POPの闘技場の弓兵も投槍も棍棒で反撃してくるぞ。 槍騎馬も棍棒持ってるけど使わないのが不思議だが。 下馬した時とか接近された時に、 槍しまって他の武器に切り替えるのと、違うのがあるが あれはどのフラグで管理してんのかな? コンパニオンで試したら一番上に剣持たせたら切り替えてくれたが、 短めの槍とかだと交換してくれなかったり… やっぱ武器自体にフラグが付いてるんかな?
>939 街を取らせてやったら、いい感じに勢力を伸ばしてくれます。
CTRL+SHIFT+F4するレベル
ShiftじゃなくてAltじゃねーの?って思った奴は、自力で進めてる純粋な奴
>>945 これだけの軍勢、戦闘画面で見てみてえなw
四方が人の海なんだろな
バスタードソードとか、両手でも片手でも扱える武器を両手で扱うメリットってあるんですか?
速い 以上
両/片手で使える武器を盾と一緒に使ったり馬上で使ったりすると、 攻撃力とスピードに−25%のペナルティがあるんだっけな
>>951-952 今までずっと片手で使ってたけどペナルティあったんですね、ありがとうございます
>>947 ワロタ
けどどうせ向こうが規格外に多勢に無勢な卑怯な奴らだし
終わりが見えず精神力が削られていく危険なチートだし
それもまたいいんじゃないかな。
MOD製作者の「ぼくのかんがえたさいきょうのぐんたい」の
面目はつぶれずこの戦いからも逃げないわけだし
スレチかもしれないけど、M&Bみたいな海外同人ゲームでなんかオススメある?
刺冠付き棍棒を愛用してるのは俺以外にいまい
練習用の槍が何気に強いという
ヘビーランスやジョイスティングランスみたいに 落馬後に極度に戦力が落ちるのを持つときは剣装備が必須じゃのう
アイィィィー
>>960 見てみたけど、肩の部分のUVをやり直さないと直らないと思う
>>960 ダミーのUVテクスチャを入れるとゆがみを発見しやすい
デフォだとテクスチャがみづらいので、Customize>Prefarence>Configure driverで
Match bitmap size as closely as にチェックを入れると、モザイクだったテクスチャが見やすくなる。
Unwrap uvwモディファイヤーをスキンとエディタブルメッシュの間に入れて思う存分編集
くわしいつかい方はスレチになるので3DMaxスレにでも行ってください
963 :
581 :2009/10/17(土) 02:19:36 ID:7PK+bx9u
現在195日目、ついに領土がプラヴェンとウクスカルだけになった しかもウクスカルは守備兵が数十人にまで減ってる 自分も奮戦したんだけどもう滅亡秒読みだ スワディア滅んだら次はなにしようかな ディリムとスノとその他3城を奪って超大国化してるノルドに仕官して今度こそ天下統一するか
やべえ、オートセーブかつ被ダメージ普通の歩兵縛りやってみたけど 盗賊と追い剥ぎに掘られまくる毎日で兵士がまったく育たねえ・・・ ネイティブエキスパンションってこんなに難しいのね
どうもです GMAX使ってるのですが 他のSMDデータから欲しいパーツ以外を消去して それを外部参照するかオブジェクト出力したのをインポートしてとりつけてるのですが GMAX上では問題なく表示されてるのに エクスポートしてBRFEDITやOPENBRFで読み込んだときに そのとりつけたパーツの部分のテクスチャがぐちゃぐちゃになっちゃうんです SMDエクスポートの段階でなにかまずいことになってるんでしょうか とはいえ他のデータからパーツをとってこない場合はなんの問題もないわけですし・・・
>>960 正常な片一方を鏡面コピーして持ってきたの?
>>966 そうです
肩部分を鏡面コピーして、それからアタッチしてスキンに設定していきました
LithUnwrapで見るのもリアルタイムでUV移動で確認できるからオススメ 鏡面コピーでUVの整合性がくずれてるのかなぁ? 腕肩の分だけコピって繋げたら今度はテクスチャの貼りが裏返ってるし
>>968 >>969 わかりましたサンクス!
いくらUnwrap UVWで修正しても
エクスポートしてBRFEDITで読み込むとぐちゃぐちゃになっちゃってましたが、
異常なほうを消して正常な肩パーツを鏡面コピーではなく普通のコピー&回転をしてみましたところ
BRFEDITで読み込んだとき今度は両方ともぐちゃぐちゃになってました。
しかしそれをさらにエクスポートしてGMAXで読み込んでUnwrap UVWで修正したら
BRFEDITで読み込んだときぐちゃぐちゃにならず両肩とも正常に・・・
_, ._
( ゚ Д゚)・・・
>>970 鏡面コピーはうまくいかないです。理由を文章で説明するのは難しいですが、UVの並びがめちゃくちゃになると言えば分かるかな。
>>970 クローン作成⇒ミラーで反転して複製した物を腕の部分だけ残して削除
んで元の腕の部分を削除してAttachで結合
これでとりあえずいけるよ
結構warbandのバージョンアップでモーションが変わるのと openbrfでアニメーションが調べやすいおかげで 自作MODの攻撃モーションが縦斬り、左右斬り、突きとか それぞれ約5〜10種類ほどのモーション追加してしまったよ 構えや振りモーション以外にも立ちポーズのモーションも沢山増やすことに成功した 例えば 両手武器ならランダムでデフォルト、中段構え、下段構え、横構え、脇構え等など 7種類の立ちポーズをとるよ!
>>964 >ネイティブエキスパンションってこんなに難しいのね
まるでNativeなら被ダメ普通の歩兵プレイで楽勝な言い草だな。
ランダムで構えるのか 慣れれば気にならなくなるのかも知れんが ちょっと戸惑いそうだなそれは
>>974 立ちモーションであんまり派手な構えされるのはウザいぞ。
流用ではなくて実質増えているんならウィッシュ以外にも
腰に手を当ててるポーズとかいいと思うが。
Warbandの構えですら上段と左右の区別が付きにくいのに、 さらにモーション増やされたら泣くわw
スキルが10レベルのときに本読んだら11になる?それとも効果なし?
Wikiに載ってるProphesy of PendorのDL先のページが開けないんだけど 俺だけ?
言っちゃ悪いとは思うんだが… パッと見なんか色合いとかがその辺のチョンゲくさくて M&Bらしさがどっか行ってるのが寂しいな 構えに関しては特に言うことないが 強いて言えば刀の正眼の構えがちょっと手の位置高すぎかな
>>984 細かい位置調整できたらいいけど
単に元からあるモーションの一部を構えに使ってるだけだから
どうしようもなす
まぁキンキラなのは個人の趣味だしいんじゃないか。 M&Bデフォの鎧がどれも生々しいボロ臭さがあるだけだろw 俺も刀の正眼の構えは気になる。
モーションは弄るとなると時間がかかるもんね これはこれでいいと思うよ?青鎧はSFC時代のFFの天野画思い出すw 剣の模様も細かく作ってあってウータイやベルセルクのMOD作者とか好きそう
女性型の装備作ってくれるだけでもアリガタス。 鎧着せるとみんなゴリラみたいな体格になるのは・・・
>>987 青鎧はラグナール用でFFのオーディンイメージしたよ
真ん中のヴァルキリーはまんまレナスの鎧です^q^
正眼はこれより腕が下のモーションつかうと武器も下のほうに下ろしちゃうから
これは正眼じゃなくて西洋両手剣の構えということで妥協
生生しいボロ臭さのある鎧のどこがいけないんだァーッ!
まあいろいろあっていいんじゃね。 駆け出しの小僧ならともかく、領主がみすぼらしい姿をしているのもアレだろうし。 ぴかぴかの鎧は、値段をものすごく高くするとかすればいいジャン
>>983 うん、俺から言えるのは一言だけだ。
どうぞお恵みください神様
でもピカピカなのはHDRなせいであって
普通のプレーとメイルもピカピカなんだ・・・
>>993 MODが完成したらうpするよ
まぁ需要があるなら髪型改変セットくらいならすぐにうpできるけども
クレイモアいいな!この調子で薙刀を振るう大奥でも(ry
規制中で新スレ建てられん。誰かかたのむ
Halt!
>>995 弓と薙刀を振るう侍女という兵種なら既に
MODとか改造とか増えてしばらく見ないと追いつけぬw むしろ嬉しい困惑ではあるが・・・ もうちょい人気でたらMODスレと分けて欲しい・・・とも思うが、 絶対人数は少ないだろうからこのままの方がいいのかな。
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