Civilization4(Civ4) Vol.161
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2009/09/20(日) 06:25:18 ID:+of7wj0x
3 :
名無しさんの野望:2009/09/20(日) 06:26:40 ID:+of7wj0x
4 :
名無しさんの野望:2009/09/20(日) 06:27:48 ID:+of7wj0x
5 :
名無しさんの野望:2009/09/20(日) 08:46:02 ID:+jThA0/Y
乙
これはポニーテールうんたらかんたら
6 :
名無しさんの野望:2009/09/20(日) 08:47:46 ID:l0nuY4v3
この平和が1000まで続きますように
7 :
名無しさんの野望:2009/09/20(日) 08:49:14 ID:AslqCcgD
8 :
名無しさんの野望:2009/09/20(日) 11:03:20 ID:1spHQ2HD
>>1 ( ゚∀゚)=乙)`Д゚)・;' これは乙じゃなくて弓パンチだからね
9 :
名無しさんの野望:2009/09/20(日) 13:20:00 ID:AslqCcgD
試験に東インド会社やフランシスピサロの話が出てきました
ヤッテテーヨカッターciv!?
スレ建て乙
詰めcivみたいなのあったら欲しいんだけど、どっかにないかな。
スパ帝のレポにあった詰めcivはおもしろかった。
それただのセーブデータアップだろ
そういうのやりたさにやばいマップがときどきうpされるんだろうな。
とはいえそういう変な立地ってそうそう出るもんじゃないんだが。
天帝じゃなくても斧Rで制覇とか凄すぎると思ったら宇宙かよ
パンゲアで貴族くらいでも3国飲み込んだら維持費でやばいことなるしなw
制覇はどうやっても通貨以降になるんじゃね?
>>13 前スレの流れとしては、こまけえことはいいんだよ、といわざるをえない
話は変わるけど、
志向で使いやすい組み合わせって何だろうね?
前スレでベスの金融哲学は土地改善的、社会制度的にちぐはぐな組み合わせみたいなことを言っていた人がいたと思うんだけど
帝国組織とか哲学拡張とか金融帝国かな
まぁUUUBとの相性とかマップスクリプトの関係もあるから何とも言えないけど。
帝国拡張 最速拡張
帝国創造 最速囲い込み
創造哲学 最速偉人
組織哲学 大スパイ経済
帝国カリスマ サイヤ人
ぱっと思いついたのはこれぐらい
小屋なしで専門家経済やるならともかく、研究力だけで言えば、金融小屋スパムのビーカー100%が一番出力高い
そして、税率100%維持のための商人なり聖都用のハゲなりが出しやすい哲学志向を持ってるエリザベスがチグハグだなんて俺には考えられない
攻撃防衛に決まってンだろ
もう、徳川のおじいちゃんったらこんなところで何してるんですか。
早く帰ってお薬飲みましょうね。
攻撃帝国のシャカさん使ってみたいな
首都の勢力圏の周りがすべてツンドラのみだった時は絶望した
宗教創造のハトが、一番何も考えずに使えると思う。
とりあえずcivさわり初めの頃にお勧めするぜ。
組織拡張のメフメドが、一番地味で変なアクセントの無い指導者だと思う。
トリックプレーは出来ないけれど、不思議と使いやすい。
civのシステムを覚えようという頃や、新しい難易度やマップで腕試しにお勧めするのだぜ。
そして俺はガンジーの宗教哲学が好き。UUも最高だ。
間をとってインドの宗教組織なんていかがでしょう
カリスマ・勤労は文化遺産病の人間向きかもな
序盤の文化遺産は1番取り易いと思われ
>>21 指導者制限無しのチンギスズールーじゃ駄目なのか?
指導者制限無しってたまに凄いのでるよな、パカルインカとか
ジョアンインカやアレクズールーなんかで俺tueeeしてみようかと思ったけど
文明が分かりづらくてすぐ止めちゃったなぁ
我が名はジャガー戦士……
我々は大勢であるが故に……
ケチュアRって相当難しそうなんだけど、上手い事できるもんかね?
やってみるといい。あっさり落ちる。
ただよほど近くないとやらないなー
うちのシド星はいつも砂漠多い気がする
丘首都だと泣けるけどな>ケチュアR
落とせんことはないけどさ
落とすまでは余裕だな。
調子にのって落としすぎて維持費で破綻が一番多い失敗パターンじゃないかw
早すぎて経済どうしようもないときだしなぁw
>>17 キュロスの帝カリはガンジーオンリーでチキンな俺でも
戦争が楽しくて仕方が無くなったわ
レベル4(都市襲撃III)のユニットが出しやすいのが非常に大きい
不死隊ラッシュは天敵なさすぎだからな。
銅はこちらが断てば良いだけだし。
UU的にはパカルが相性悪いはずではあるんだが…
不死でケチュアRやってみたが、ラグナルさん・ワンコンさん共に失敗
本当にできるのかと思いつつ再度挑戦。
するとあっさりアショーカとペリクに決める事に成功し首都2つと河川沿いの都市1つを奪い取った
どうも丘陵都市と攻撃・防衛志向には非常に決め辛いようだ
>>26 指導者制限なしのプレーと言えば以前インカのエカテが出てきたことがあったなあ…
もうどんだけ土地広げるつもりですかと…
やっぱり哲学志向宗教志向帝国志向は人気の(使いやすい)志向なのかな
>>9 CIVではないが、大航海ONLINEやってたおかげで、
バルト海〜地中海〜インドまでの港町と海域と名産品ほとんど記憶した俺がいますよ
ほんと何がタメになるかわからんなぁ
歴史系ゲームは教育の役に立つのかもねw
桃鉄でもかなり役に立つとの話だが。
出雲そば屋 50% 1000万円
出雲そば屋 50% 1000万円
出雲そば屋 50% 1000万円
出雲そば屋 50% 1000万円
出雲そば屋 50% 1000万円
出雲そば屋 50% 1000万円
出雲そば屋 50% 1000万円
出雲そば屋 50% 1000万円
おかしいな書き込み前にリロードしたらすでに書いてあった
新潟のモモスラ発生率は異常
桃鉄やってる奴は何となくcivにハマりそう
桃鉄はマジで日本地理の助けになるね
大昔だが高校入試で2点問題取れたし
>>43 台風にも悩まされる
だがそれを補ってあまりある豊作イベント&収益率
鹿児島とかなんのためにあるのかわからない
前
>>985 文明のカラーが緑色なのは厄介な奴らばかりだなぁほんとw
パカルは?w
まあ別大陸でカパックと仲良くされてたら困るがw
パカルはどっちかっていうと青っぽくなかったか?
…いや自信無くなって来たw
文化圏の色が緑と言い直そう。
51 :
名無しさんの野望:2009/09/20(日) 19:31:17 ID:AslqCcgD
鹿児島は台風が必ず来るし、桜島も頻繁に噴火するから
マルチでやると誰も買わなくなるんだよな
そして通り道がないので台風さんが東北まで…
52 :
名無しさんの野望:2009/09/20(日) 19:37:19 ID:+jThA0/Y
東京に大雪がきて30億持ってかれて破産したでござる
桃鉄→いたスト→エロゲ→civ4
インカは元々志向もUBも強いから、無理からケチュアRしなくていい。
だが、初手の労働者を作っている最中に敵と接触したら、話は変わってくる。
開拓者の代わりにケチュアを5〜6匹作ってぶちこむ。
単に2nd都市が相手の首都になるだけなんだがなw
3rd、場合によっては4thまでゲットして滅亡させることも可能だろう。
兵舎を造るかどうかは難しいがなあ。俺は造るけど。
だが・・・後になってみて、反対方向に普通に拡張してた方がヨカタ、
なんて事も多々あるだろうな。
55 :
名無しさんの野望:2009/09/20(日) 20:30:52 ID:+jThA0/Y
ケチュアの仕事は蛮族対策
ケチュアは他文明が近くに固まってる最初期に第二都市や場合によっては第三都市までが首都級立地都市が取れる場合がある。くらいの認識でいる。
今までそうそうそんなケースは多くないが
ノラニエ公うめえ
マンサって何か提案するとき掌をお辞儀させるだろ?
あの動きがバカにされてるようでむかつく。
あと王建のチッチッチッも
ギルのアップはかなりいい
王建はウザいしチョンだし隣国の場合優先的に潰してる
まあ放置してると他の属国になるから自分で潰した方が幾らかマシだな
ジョアンの要求を拒否した時の斜め睨みはなかなかの迫力だと思う
王権は志向もUUUBも悪くないのにAIだとカモだよな
それなりに技術先行はするけど、なぜかいつも負けてる
王権は毎回世界の敵になって袋叩きにあってるな
王権に何かトレード依頼されると反射的に
「外交ペナルティがつく!」と思うようになった
ワンチンはスパイ対象の格好の的なのでしばらく監視してたら、平気で研究力生産とかしてやがるし、
こいつは駄目だと、盗めるもの盗んだら踏み潰してたな。
朝鮮は結構戦争に絡むんだよなぁ
UUも志向もいいけど、ユニット生産率が悪いのかなぜか都市落とされるし
パカルと同じくAIに問題でもあるのか?
平和志向度高い→戦争屋に叩かれる
神秘主義+金融持ちで宗教創始するパターン多い→布教には熱心でないのか宗教で孤立
カースト制を好む→奴隷連発が遅れて戦時に立ち遅れ
好む技術は科学・経済技術→頭でっかちになりがちで研究は進んでても軍備は他所以下
多分、この辺りが影響してる
>>63 いつも国教を儒教にしてるイメージがあるw
>>68 宗教を選択にしてると1番最初に宗教創始して
儒教選んだのに広めずそのまんまってのは見かける
確かに王権見たAIのほとんどが苛立ってるんだよな
だからこっちもハブって最悪の敵として使ってる
71 :
名無しさんの野望:2009/09/20(日) 22:23:25 ID:+jThA0/Y
朝鮮だから仕方ないって
鬼畜帝がゆってた
俺の星の朝鮮は大体属国だ
73 :
名無しさんの野望:2009/09/20(日) 22:40:23 ID:+jThA0/Y
久しぶりにHoI2で浸透襲撃プレイしてるが
やはり夜襲ニンジャプレイは面白いな
歩兵のクセに山岳兵は機動力と奇襲力が高すぎる
Civ4には山岳兵に当たるのがダンくんしかないのがなあ…
いや陳腐化しなけりゃあそれなりなんだが…
ガンジーと王建は共闘ボーナス要員
>>72 俺の星では、朝鮮の属国に日本がいる…orz
パンゲアばっかやってる人には徳川さんの恐ろしさがわからない
フラクタルの一直線大陸でで隣が徳川さん
反対側は蛮族地帯(破壊的蛮族)
蛮族地帯を討伐するまで対外交易路ゼロ
朝鮮は神秘主義持ちで創始→布教に走るから、
だめなことが多いな。
>>73 HoI野郎とはどのくらいかぶってんだろうなw
Civはトップ取れないと負け、少なくとも負けた気になるけど、
HoIはトップ取れなくても勝ち、少なくとも勝った気になれる場合が有る辺りがおもしろい。
徳川さん、お願いですから作業船通して下さいってことはあるねぇ。
徳川さんは懐柔できるとベストフレンドにもできるんだけど
その懐柔が難しいからねえ。
でもあの盧武鉉を上回る指導者が日本に現れたんだぜ!
俺らは歴史が変わる瞬間を目にしたんだ
>>80 貢ぎまくって宗教あわせればなんとか。
あと社会制度は
・・・
重商主義が好きとか馬鹿じゃねーの?
サラディンやイザベルは布教しまくって超巨大勢力になる場合があるけど、なw
逆に、巨大になったサラディンやイザベルはやばい。
代議重商いいじゃねーか国有化までに仲良くなっちまえ
つーか好みの社会制度は
世襲・官僚・主従・神権・組織化くらいは態度ボーナスのために採用することもあるが
近代以降に解禁になる制度でボーナス付けにいこうとは思わんな。
警察国家とか自由貿易とか好む奴いるけど、
たまたま合えばラッキー程度の認識で、ほとんどボーナス無いのと同じな感じ。
フラク小大陸に徳川さんとブー姉さん
徳川さんの首都目の前に第2構えて2都市に押し込んで、創始した道教を布教
ブー姉さんとは一切相互しないで徳川さんといちゃいちゃしっぱなし!
ブー姉さんの布告を裁きながら小大陸乗っ取った時、徳川さんが属国志願を!
はぁん、ソウルフレンドさすがだぜー!
そして別大陸ではマンサを含む3国を属国に従えるシャカさんが
戦車を出していたでござる。おわた。
主従制もないかなー。
その頃大体官僚制だし。
神権と組織化は普通に使うし
世襲制は状況によっては工業化や現代でも使うが。
重商にあわせる気マンマンで銀行プレゼントという大盤振る舞いまでしたのに
地方分権から動かさない徳川先生には泣いた。
さすが変人。
経済学と引き換えに重商主義への体制変更をお願いすればいい。
そして5ターン後にあっさり自由市場を採用する家康
みんなは先行スタートってやってる?
ルネサンスからやってみたんだが、
普段はそこまでにリードを積み重ねてあるから同条件だと思った以上にきつかった
つうか挫折してちょっと難易度下げるわ
91 :
名無しさんの野望:2009/09/21(月) 00:15:56 ID:23e3g2Yx
純粋専門家経済ではそれなりに便利な主従制
主従制平和主義は強い
>>89 よーし経済学もとったしこれで徳川を説得だ!(満足状態)
赤い・・・だと・・・
若干話題を戻すようだがカノンRメインの人は純専門家に近い形のプレイスタイルなんだろうか
不死金融縛りでもライフルカノンRで出遅れることはまず無いんだけども
小屋でも普通に間に合わない?
95 :
名無しさんの野望:2009/09/21(月) 00:44:25 ID:23e3g2Yx
>>93 カノンRは小屋経済ならギルドルート
専門家経済なら自由主義ルートなことが多い
ライフルカノンRは王道だが
あまり技術先行でするRではないな
AIの戦争下手を突いて
陸軍技術が同水準でも負けないR
小屋+大科学者4-5人、自由主義活版でその後ライフルカノンの軍隊編成が終了した時点で攻略対象国は長弓、良くてマスケが常でな
カノンRの談義読んでると多少違うゲームをしているように思ってならんのだ
97 :
名無しさんの野望:2009/09/21(月) 01:14:32 ID:23e3g2Yx
話は単純だ
カノン使うならライフルなぞいらんって話
ボンバーマンすらいらん
マスケとメイスと斧で十分
わざわざライフルを自力研究する必要はないさ
その分のビーカーを科学的手法に突っ込むほうがお得
久しぶりにライフルカノンRでもやるかな
最近は騎兵ライフルばっかりだったから
>>96 難度による
不死あたりになるとさすがにボンバーマンとか出てくるだろ
まぁライフルカノンだと1人も犠牲者出さずに継続できたりするけど
万里の長城建てて、大陸の1/5程囲んでぬくり状態。
隣のドイツを同宗教にして、守りは完璧、さあ、偉人ジャンプしまくりだ!
大スパイ⇒大スパイ⇒大芸術家⇒大科学者⇒大スパイ⇒大芸術家⇒大芸術家
それなりに偉人管理してるのにどうしろと…。
カノンって長弓相手だと犠牲でるようなw
防御削りきっても副次であまり削れてない長弓は厄介だと思うの。
>>99 擲弾は2国目進行時には配備されてるな
んで俺がライフルカノン好きなのはカノン対長弓だとぼちぼち犠牲が出るのが嫌なのが原因か
都市襲撃2(+攻撃志向)のライフルなら先に厄介なの処理できるし
103 :
名無しさんの野望:2009/09/21(月) 01:27:07 ID:23e3g2Yx
カノンから物理学と進みライフリングを交換で得て長距離砲に進むと美しい
長距離砲と飛行船の群れの前には歩兵など戦闘力4のゴミ
長距離砲、スペック的には優秀なんだが使うことないんだよなあw
工業化以降の戦争は疲れるな・・・
大概どっかが自分より技術リードしてて泥沼の戦争になる
まだ国王なのになぁ
106 :
名無しさんの野望:2009/09/21(月) 01:29:53 ID:23e3g2Yx
>>104 斧が現役で使えるんだぜ
すげーよ長距離砲
歩兵だとカノン辺りで都市防御飛ばせばライフルまでなら強引に勝てるしな
工場で生産ブーストできるのもおいしい
大商人経済では初戦で相手にライフルがいる状態で
グレナディアとカノンとプラエなんだよな
無理してライフルに進む必要なないような気も
マスケトレブ「金がねえよおい砲撃してる場合じゃねえ、つっこんじまえ」
ライフルトレブ「すごく・・・徴兵です・・・」
マスケカノン「胸甲こないよな?スパイちゃんとみとけ?」
ライフルカノン「ぶははは、敵がゴミのようだ」
歩兵カノン「騎兵隊が来たらやめるぞ?スパイのねーちゃんちゃんとみとけよ?」
歩兵長距離砲「ぶははは、世界がゴミのようだ」
戦略核「汚物で消毒じゃー」
戦争滅多にしない相手だがユスティニアヌスあたりは
技術遅れてても騎兵隊の数が半端なかったりするから要注意だなw
111 :
名無しさんの野望:2009/09/21(月) 01:40:35 ID:23e3g2Yx
現代戦に入ったときのヘリの群れは圧巻
>>109 ワロタ
シングルならライフルカノンかな、安定してるし
馬さん気にしなくていい品
まぁ戦略核最強なんすけど
>>109 >戦略核「汚物で消毒じゃー」
いや確かにそうだがw
都市襲撃の昇進は、
なし<I<<II<<<<III
といった体感で強くなるよね。実際の計算はしらね。
丘長弓都市攻略だと、Iまでじゃ分がわるく、IIで5割以上の勝率、IIIでほぼ勝てる感じ?
だから、カノンは大事に使っていけば、戦う程に露骨に強くなっていく。
火器ユニットはUGからじゃないと都市襲撃が付けれないのが痛い。
カノンR時のお供をメイスにすれば、メイスに都市襲撃昇進IIIが付くまで粘れる。
都市襲撃IIIライフルへのUGは素敵だ。
今後の歩兵時代も含めて、攻略軍の核になってくれる。
ライフル→カノンの開発順ではこうはいかない。
だから俺は、カノンRのお供はマスケより断然メイスを推します。
問題はカノンがあるから都市襲撃III付きのライフルの出番が
何も無しライフルと変わらないことだな。
それよりも野戦でカノンが微妙に使いづらいから戦闘術付けた方が美味しい気がする。
目標は行軍まで。
ブーティカ姐さんでライフルに攻撃3行軍つけてのゴリ押しは惚れる
ブー姐だとゲリラ3榴弾でいいんじゃね?(棒
カノンラッシュだと都市襲撃U自体大して強く無いんじゃ無いか?
戦闘術Tと対弓か対火器で+35%付く象とかの方が使いやすい気がするマスケ
象は対弓はとれないぞう
象カノンだと側面2つけて先制無効が無難じゃね?
まぁ早め早めに用意できるしコスト面から言っても象は結構いいかもな
うざい騎士対策にもなるし
あとは奪った都市の防衛用にマスケ数体用意してさ
civ5では、偉大な音楽家にすぎやまこういち辺りが入りますように・・・
モーツァルトと並べるかどうかだ
MJは入るかもしれないけど
象は騎乗取らんといかんのがな。
後々騎兵とか出すつもりならいいんだけど。
余った哲学とか音楽とかどうせ放出される前に
神学とかに変えようって時騎乗は手に入れるな
宣戦されて長弓で返した後、1都市はやっておこうというとき
象さんのために研究されることはあるけど自力開発は稀
>>106 一年間にも及ぶレニングラードのごとき攻囲網、食料も弾薬も欠乏し疲弊しきった赤軍歩兵部隊に
犬戦士がわけのわからない奇声を発しながら総突撃を敢行、
戦場は斧で惨殺された死体に埋め尽くされるわけですね。わかります。
>>120 俺は象カノンが多いぞう。
中世で防備用ユニットをそれなりに作る派なので、そのまま使うだけ。
鋼鉄開発中に生産したマスケを若干混ぜつつ突撃。
occ、皇帝でもう少しで宇宙行きだったんだけど、
クメールに文化勝利されたわ
敵の文化勝利は防ぎようがないよね
殴るか殴らせるかすればいいじゃん。
速度は宇宙より文化のが早いけど、一都市焼けばほぼ終わるって意味では宇宙より防ぎやすい。
ペリクレスくらいになると1都市落としても第4、第5都市で文化勝利狙ってくるから困る
AIの文化勝利はガンと同じで早期発見が肝かもな。
俺は気付いた時にはオラニエが3都市4万越えてて、ターンあたり500とか生み出してたからスパイ行列で反乱や寺院破壊やら体制変更やらで時間稼いでたらカエサルに外交勝利されたが
制覇勝利まであと数%でAIに宗教勝利された
常時戦争だったんでバチカン宗教がこちらに伝わらないままAIの都市取ったんで条件満たしちまった
なんか宗教勝利って勝っても負けてもむなしさが残るな…。
>>128-130 レスサンクス
そっか。色々と防ぎ方があるんだな。勉強になる。
今度やるときは文化勝利のチェック外しとくわ
産業主義さえ開発していれば、内燃機関を取らなくても、
石油を輸入できれば戦車が作れるんだな。
無いはずの戦車が敵国に居て、ちょっとびっくり。
にしてもスーリヤめ。親しみだから技術ちょくちょく交換してたら、
俺が戦争中のスレイマンに技術だだもれ。
あげくの果てに、石油をたかが金一個で輸出しとるorz。
石油無いから潰せると思ってたのに、あわてて停戦ですよ。
こちらまだ戦車が出ないのに、産業主義にマスメディアと、技術独走。
おそらくもうネットも間に合わないから、非戦宇宙は無理だ。
技術不利な状況で、こちらの戦車で潰せるかどうか、賭けだな…。
あまり良い生産都市が無いのが痛い。
スーリヤ「今日も横流しでメシがウマイwwwww」
やっと国王で勝てた・・・
ありがとうSEALs
ジャガー「私を使ってみないか」
ガリア戦士「いやいや、次はおれの出番だって」
インピ「俺と一緒に赤服に突撃しようぜ!」
たまには企業使ってみようかと思ってたら
フビライとメフメトが宣戦してきて、結局国有化制覇になってしまった
たまには企業を使おうとシド寿司を開店させてから気付いたが…
領内に米しかねぇ。
ネタを輸入しようにも国有化や重商ばかりしかいねぇ…
シャリだけあっても仕方ないから寿司ネタを奪うために海兵隊がアップを始めた。
その海兵隊を手早く利用するために国有化を採用するわけですね
首都圏に金4つ、とうもろこし2とかはじめて見た
>>143 不衛生ー1で首都の人口がストップするのろいをかけた
周囲が枯れてたりするから油断できない
実は大陸ど真ん中しかも両端で国境線接してるのがモンチャンとエカテだったりするとひどい
俺は戦争するから、大陸ど真ん中のほうがありがたいな。楽しいし。
他国との距離が離れてて、後背地が多く取れるようなマップだと判明すると
その瞬間にメインメニューに戻る。
あと、戦争したくてゲームしてんのに
パンゲアでエの字形とかの戦争しづらい、されづらいマップも嫌だな。
左右で戦争になってもいいけど、馬がないとむりげー
バランスマップだと中央で全国と接地してるけど
氾濫原ばかりでウメーってなったりするね
ハンマーがほぼ皆無の聖都と、目立った建物は無いが優秀な立地
どっちを優先的に市民配置させたほうが得だろうか
そりゃ後者だろ
ハンマーがないしょっぱい土地なんて専門家でも雇っておけばおk
聖都の収入と都市の規模はあんま関係ないしね
>>130 スパイ使うよりインターネット活かして技術貢いで無理矢理
仲良しになってから、表現の自由→官僚制の体制変更の方がベターだべ
戦争けしかけられるなら尚更良しの一石二鳥
文化勝利に走る奴はどうやったって後半研究は伸びを欠くし
あああciv4やりたいよおおお
購入→アンインスコ→売却を3回繰り返してさすがにもうやめられると思ったのに
気づいたら英語版を購入しようとしている… クレカがはじかれなければ買ってしまってた...
串さしてクレカ番号とかありえんだろアホだ
あああ文化押ししたいマンサとヤコブをボコりたい金銭都市作りたい生産都市作りたいあああああ
実際のところとてもよくできてるだけで
たいしておもしろくはないんだけどな。
さてモンテで宗教プレイでもやるか
155 :
名無しさんの野望:2009/09/21(月) 17:56:45 ID:23e3g2Yx
生け贄戦争プレイもなかなか
フラクタルOCCやってみたら孤島だったんだが、これを吉ととるか凶ととるか…
まだ海と接続できてれば艦船作れて相当な吉なんだが、OCCで孤島単独文明で海接続ないと交易路はどうなるんだ。
河川まで道路繋いで河川が海に通ってればいいのか?
しかし近海で他大陸と近いのか絶海の孤島なのかもわからないままBC1000年、未だに接触文明無し。
まぁ、ある意味じゃ楽しみではあるが
蛮族に上陸作戦決められた!
弓兵一体に都市防衛させといたら、ガレー船団から槌矛達が!
万里があるから大丈夫だろと思ってたが
ペディア見りゃ、「大陸内の国境」ってあるじゃねぇかよ
勝利祝いに核撃ちまくってたら
蛮族都市への一発をカエサル駆逐艦が撃墜しやがった
最後まで蛮族都市が残ってるの初めてだったが本当にライフルなるのな
>>156 光学取ってキャラベル作らないとツリーで置いていかれるぞ
徳川さん以外大抵交換してるしなぁw
162 :
名無しさんの野望:2009/09/21(月) 19:44:34 ID:mvgr1Zmz
国王で征服勝利間でぶっ通しでやってしまった
12時ごろはじめていま終わったから・・・
・・・・・7時間?
>>159 いや…キャラベル作る以前にOCCで孤島の内陸なんで海に接続できてないから作れなかったんだ…
あのあと進めたら近海接続もできてない孤島だったみたいで、島の四隅に斥候放置してたらフリードリヒのキャラベルに発見してもらった。
俺の存在を世界に知らせて欲しいからすぐに地図渡した。
頼むからその地図を他の文明に売ってくれと。
そこまで進めて飯休憩しながら今後の方針を模索中
164 :
名無しさんの野望:2009/09/21(月) 20:37:54 ID:23e3g2Yx
とろろんの配信みてると天道けっこう面白そうだな
なんか水かけたらパンダになりそうだが
それをいうなら鉄血宰相だろ
167 :
名無しさんの野望:2009/09/21(月) 20:49:47 ID:23e3g2Yx
赤ジャージのビスマルクをイメージした
>>163 国家って言うよりか、無人島に漂流した人みてーだなw
歴史的にアステカ的な立ち居地の文明だな。
コンキスタドールはガレオンに馬乗せてやってくるか、輸送船に戦車載せてやってくるか。
パンツァーって不死以上じゃないと
ほとんど出番ないよな?
というかUUの中でも、かなり扱いどころに困る部類だ
特効ないと普通の戦車とかわんねえし……
↑「戦車」として、じゃなく「パンツァー」として、っていう意味ね
AIは戦車の優先度低いし微妙なUUだなパンツァー
174 :
名無しさんの野望:2009/09/21(月) 21:55:59 ID:23e3g2Yx
小屋経済だと初戦が戦車ってこともあるから
俺はそれなりに使えると思うぜ
あくまでもそれなりだけどね
戦車出す時期に侵攻するくらいならそのまま宇宙行けよ
パンツァーは、現代機甲が出ても使い続けられるってのが利点じゃないかな。
相手の技術的優位を数でどうにでもできるってのが売りだと思う。
177 :
名無しさんの野望:2009/09/21(月) 22:03:44 ID:23e3g2Yx
>>175 このゲームは基本的にはRを後ろに引っ張れば引っ張るほど楽になるようにデザインされてるんだぜ
自国のピークの時期と相談するべきだけどね
あと属国文化勝利というインチキがあ(ry
コサックとおなじでさっさと産業主義を全世界にばら撒いたら活きないかな
さっきサラディンと共闘していてひどい目にあった。
スーリヤヴァルマンがサラディンに宣戦布告した後にサラディンから共闘宣戦要求。
国の位置関係はこんな感じ
自
ス サ
難易度不死で、技術は先行していて一番。
スーリヤに対してはこちら槌鉾兵・あちら長弓さえ配備中くらいの有利があったので
喜び勇んで開戦して、サラディン側の領土を回って裏から相手の首都に攻め入った。
首都はスーリヤ領土の右下くらいにあったんだよね。
サラディンのラクダが突っ込んだ後に、おいしく首都をいただいて「おーし後は本国からの
増援と挟み撃ちでザコ都市を落とすだけじゃ」と思っていたら次ターンでスーリヤがサラディ
ンの属国に。
(゚Д゚)ハァ?
こっちは講和で利益を得られず、手に入れた首都は文化でどうしようもなくなるし散々だった。
首都が落とされただけで、何もされていないサラディンに降伏って酷くない?
163その後だが、ドイツを皮切りに次々と新文明が漂着。
そんな中、一度も会った事の無いマヤとかいう文明が滅亡したというアナウンス。
なんか最初に俺の島に来たドイツはスコア中位でトップはエカテらしい。
長く一人で孤島にいると愛着もわいてきて、他文明の入植をみるのは複雑な心境だ。
なんか初めて友達になったフリードリヒと技術交換しまくったせいか、初対面のカエサルいきなり苛立ち。
ちょっとした死亡フラグだ。
どうもフリードリヒは俺以外に友達はいない予感。
一応インターネットは目指してるが多分間に合わない予感。
せめて海に接続してれば世界を見れたんだが。
というかOCC孤島に内陸とか無理ゲーだろ。
まぁ最初のターンで海面は見えてたが、まさか孤島だとは思わなかったしな…
和製ファンタジーの神殿ってみんなパルテノンだよね
分かりやすいからじゃね?w
183 :
名無しさんの野望:2009/09/21(月) 22:34:50 ID:23e3g2Yx
リンクの冒険オススメ
>>180 孤島内陸OCCにも唯一利点があるぞ
戦争受けてもそう簡単に死なないって事
聖戦食らったが結局誰も来なかった
勿論他の面で詰みゲーだけどw
海岸に要塞を敷設して道路を引けば海外と交易路繋がるんじゃないか?
前回のパッチ以降、属国化が容赦なくて厳しい
187 :
名無しさんの野望:2009/09/21(月) 22:53:39 ID:23e3g2Yx
うん
OCCに限らず内政屋には厳しくなった
BtSに移ったときも大帝国化スピードが厳しいと感じたが
さらにペースアップ
一週間前は将軍に勝てなかったのに皇子で制覇勝利できた
Wikiってすごいね!
属国化のしくみは一番知りたいかもわからん
もしかして制覇勝利狙うときって小屋や専門家潰して工房や鉱山立てるの必須ですか?
皇帝に上げてから全都市でユニット作っても全然足りない。
彼我の戦力差が一番のネックだから
初期Rだと首都を含め主要都市と相手をカス都市までに追い込まないと
降伏の選択肢がでてこないが、ゲーム後半だと2都市落としただけで降伏とか
普通にあるような感じで
おそらくAIvsAIとの戦力差(プレイヤー補正かからない状態)であっさり
降伏選択肢が向こうに出現→受諾なんじゃないだろうか
難易度あがれば上がるほど、ダメージ負ってないAIの戦力膨れ上がるわけだし
>>190 小屋メインなら首都・英雄・モアイ・製鉄所の4箇所(ダブってたら3箇所)で
ユニット生産フル回転+将軍生まれたら士官学校建設 後は購入とスパイ生産
これで十分いける
それに工場と発電所(+衛生次第で環境保護)で大抵の都市でも5ターン前後で戦車吐くから
戦車に一番乗りできる内政なら押せないということはない筈
どうしてもダメなら、川・海沿いに都市立ててオラニエさんオススメ
イベントで不死隊に戦闘術Tがついたが、
これと兵舎厩舎のおかげでできたて不死隊がスキル選び放題で
無双に近い初期Rを拝めたぜ
>>190 必須かどうかは知らんが、俺は小屋は潰す。
OXやらウォール街がある都市は小屋は潰さないが
たいていの都市では町を片っ端から潰して工房や水車や農場にする。
大体、生産都市3:小屋都市1くらいの割合かな。
専門家もいらないが、管理が面倒とかの理由で大体そのまま。
ちたまマップのモンちゃんで南北アメリカ統一した後に
ユーラシアを攻めに行ったら資源援助していたギルガメッシュが
中国の属国になった後にハンムラビを滅ぼしたら、独立→即降伏してきたでござる
OCCやってると、国力低いせいかいくら敵ユニット倒してもなかなか和平できないんだよね
それで「賠償金取るまで和平しないぞ」って戦争してたら連鎖宣戦をくらう罠
>>190が仮に6都市から戦車だったら小屋つぶしてもつらいかもわからんね
198 :
190:2009/09/22(火) 01:32:02 ID:Z/Q5YQwv
>>192-197 カノン&マスケかライフル&トレブ時点までなら6都市でなんとか先行してだせるんだけど
戦車まで待つと大抵技術離されてちゃいます。
>>196 この前そのパターンで隣国のマオ首席が突然宣戦してきて焦ったが、
こちらは既に戦車機械化歩兵まで繰り出せるのに
向こうはカノン騎士連努兵の混成部隊で、歩兵はおろかライフル兵も騎兵隊もない、
現代に蘇った蛮族のようだった。
そんなのでも30-40くらい集まると脅威以外の何者でもねえ。
最終的には防衛協定結んでたマンサがなんとかしてくれたが、
その後マンサに文化勝利された…
シド星の防衛協定は第三国からの宣戦には厳しいのに
当事者が協定相手に布告してもペナルティがないのはどうしてなぜなんだい
別スレで拾ったAA、他にもあるんだろうか?
,,、、、、、、,,、
,.'"´ .: .:. :. :. :.: ``ヽ
/ ``""´ ',
l -─-、 !
! ''" ̄``;八'" ̄`1
',ミ;、 ,;彡二ミ'′≧ニミミ!
r=1ミミ __γr式ミヽ .;;レモテ`ヽ
い ',.:.::. `'、`¨¨´ノ⌒ ヾ_ ノ
\_;::.`ヽ  ̄,: j! フ′
``ヾ:::; /彡ゝ--'ミV
`ト、 '''"゙゙ニこ''''ソ
_」 `ヾ _,_,,ノ
,.ィイ爪 爪 ̄`ヽ
∩ノ爪 , i lMト、 /1 l ',
| | i | | ; l lMヽ\_/ / /! i
rrM .! i | | ; l lMヽ\\ / / !.::;'′|
l ! 1l | i | | ; l lMヽ\\\/ ! /
./L! 1ソ| i | | ; l lMト、ヽ\\\ !. /
モンちゃんのは作ってた人いたなあ
永久同盟ってのをやってみたくてチェック入れてたんだが、ようやくできた。
イザベルさん、アナタ仲良くなりやすくて最高だ。
永久同盟が白字になった時は、プロポースをする気分だったよ。
でも、やっぱりゲームバランスは崩れるな。
研究が2倍近いスピードで進むのはやっぱりインチキ臭い。
万が一AI同士が永久同盟組んだら、もう詰みじゃないか?
これはなかなか出来がいいな。
AIが積極的に永久同盟組むように設定したらまるで婚活のようになってしまうな
207 :
名無しさんの野望:2009/09/22(火) 02:35:35 ID:vW4al00N
>>205 経路が全て文化圏なら帆走なくても沿岸と川で繋がるんだ
>>208 おお、理解した。
陸上の文化圏つながりじゃなくて、沿岸上の文化圏つながりだとつながるんだなあ。
漁業すらいらないとは、はじめてしったよ
海の見えるとこを歩いての交易ってことなんだろうなw
そんなイベントがあったのか
発生条件はどんな感じ?
単に戦闘力減った剣士だか斧兵だかがいるのが発生条件だったような。
剣士が怪我したら回復させずに町で待機してればいいのかな
剣の英雄って名前は強そうだが
将軍付けたユニットのほうが強くなる
>>215 名前がついたすぐ後に死ぬことが多い。
剣の英雄、ここに眠る。
剣の英雄によってギルガメッシュは倒されるのか・・・・
どうしても、市場はともかく雑貨商辺りを小屋都市で奴隷するのに踏み切れない。
人口消費4とか見るとすくんでしまう
中盤以降、全体的に施設ハンマーが重いのと奴隷反乱イベントが鬱陶しいから
いつも適当に奴隷制からカースト制に以降しちゃうんだが(工房の出力目当てもあるけど)
後半も奴隷使ってみようと宗教志向で積極的に奴隷使ってみたけど
後半でも奴隷は強いな。人口すりつぶして大学建てるとOXまでが早くて便利だわ。
海タイルが多いMAPは奴隷無しではやれんな。
一マス孤島でもやりくりできるのは奴隷制だけ。
221 :
名無しさんの野望:2009/09/22(火) 08:27:36 ID:vgecXgAg
生け贄の祭壇最強
確かに灯台建てれば幸福限界まで海タイルで人口遊ばせられるけど
そもそもの幸福に余裕が無いケースがしばしばって感じ
海産物多ければいいけど食料も余裕なかったり
大学は潰して立てるほうが楽だな
奴隷・官僚が使えるうちにOXやっておきたいし
後々、国民or表現・カーストor国有にしてから、あー、やっぱり……っていうのはなかなかいかないから
普通選挙まで待つとか言うことにもなりかねないし
だいたい大学が最後の奴隷生産物かねえオレは
全体的にハンマー豊富なら裁判所かな
パンが少ない都市は(モニュや穀物庫を建てる初期拡張を除いて)奴隷の人口→ハンマー化の効率が悪い
パンが少ないと人口がなかなか戻らず、本来奴隷しなければ得られたであろうタイル収入がデカくなる
素早く人口が回復しないと機会損失が大きくなるってこと
この認識合ってる?
>>225 さらにいえば人口がでかくなればなるほど奴隷>人口回復が遅くなるから
初期拡張やハンマーがあまりなくてパンばかりの科学商業都市なんか以外は
奴隷制は人口増えたらあまり多用しないほうがいいとおもわれ
奴隷の基本は余剰食糧をハンマーに変換するから
そもそも余剰食糧があまりない都市では向かない
でも数合わせのカス都市なら前提建造物の為にさっさと奴隷したほうが
全体として効率がよくなる
神立地すぎて意味がわからない
・人口多いほど奴隷効率悪くなる
・ただ素早く条件建造物数を満たしたい時は奴隷酷使すべし
よしこれで奴隷制はマスター
次は森伐採についてだo(`ω´*)o
・都市圏が重なってるタイルに優先して森を残す
・森残しは偶数
・川沿い伐採優先
・敵侵入時、森あると困るタイル伐採優先
・初期開拓者労働者にハンマー
・遺産ハンマーブースト
・出来れば数学取ってから伐採
森伐採メソッドはこんなもん?
開発者に伐採ハンマーを注ぐのと、
できれば数学取ってからってののバランスが難しいよね。
個人的には、数学を待つ事はあまり考えない方がスムースかと思う。
伐採といえば、俺の建てる万里の長城は半分以上は木造だなー。
万里は作るものじゃなくて奪うものだと思ってる
どうせ作るならピラのほうがお得な気がする
開拓者や遺産は1ターンでも早くしないと無意味な競争だから
数学なんか待ってらんないな
伐採ハンマーを注ぎ込んだのが換金されるとすごく悲しいが
拙速>>巧遅なのがcivじゃね?
AIマンサって、常に大量の金を持ってる事が多い気がするんだが、
他にこんなAIっていないよね?
どういう仕組みになってんだろ?
スパイで盗ろうにも、スパイポイントの方が追いつかなかったりwww
>>238 金融+小屋スパムな上に技術取引しまくりだから経済系の技術を先取りするんじゃね?
初めて国王プレイした時には遺産換金連発で換金経済化して結果的に研究100維持できちゃってたな
アレクとクレムリン、できればシスティナもあればもう充分
>>232 うほっ良い立地w
でもそんな時に限って隣がモンテとかアレクとかチンギスだったりするんだよ
皆はあるとうれしい資源、うれしくない資源てどんなのがある?
やっぱり一番は川沿い金山かねえ
大理石や石もうれしい
まあ無くて良い資源なんて基本的には無いけどねw
>>242 あたり
徳川さんが真下で大陸の反対側にもんちゃんがいるという半ば地獄みたいな立地だったwww
灌漑の引けない平原小麦は微妙すぎる
首都の食料資源が平原牛しかないときの絶望感
首都の食料資源に草原森鹿があるとうれしい
その後周りがツンドラ多くてがっかりすることが多いけど
鹿とか毛皮とか銀があるとツンドラとか雪原とかありそうでがっかりする
俺も鹿は嫌だなぁ
死亡フラグ的な意味で
下がツンドラ隣が砂漠とかあったな
たまに群生してる資源あるよな。
まだ将軍だった頃に染料5個が固まってる首都見た時はコーラ吹いたが。
砂糖とか香料も群生率高い気がする。
唯一拡張できる方向に砂漠地帯が続くとか結構なえるなあ…
川沿い草原宝石最強
砂漠丘陵金山とかいらねえ。
ごめんやっぱ要る。でもたいした評価は下してないな
皇子・大陸・広さ標準 気候海面ランダムで始めたら、
海面が高くなってて自分のいる大陸に6文明が密集してワロタ
残りの一つの文明が別の大陸独り占めでさぞかし発展してそうに思えたけど
全然発展してない、指導者がブレヌスだからか、難易度が皇子だからか、
やっぱ他と技術交換しないと発展しないんかね、
弱いAIとして技術交流しないコロスケ(このプレイでも登場、属国にした)が挙げられるけど。
始皇帝でのプレイだったけど、中国が大河にそった内陸(中原)で
他の5文明に囲まれてた、朝鮮が中華に国境押されまくりで、
南極付近の別の小大陸を済州島(一発変換できた・・・)と名づけてた。
ヘンジで生まれた初偉人ハゲは、
やはりキリスト教電球創始に使うのがいいのかな。
で、他でキリスト教が先に創始されたら首都に埋めるのが安定?
法律が1番乗りできそうなら宗教建造物を建てるためにとっておくのもいいよ
金出す偉人は埋めるなら聖都に埋めたいしなぁ。首都はあんま無い気がする。
象で6個くらい固まってるとことかたまにみる
むー。やっぱ、キリスト教創始以外は、とりあえず保留か。
なんかずっと遊んでる事が多くて(存在を忘れてしまう事も)、
どうしたもんかと。
首都に埋めるのも悪くないと思うよ。
官僚制でハンマー+3になるし。
群生は毛皮、染料、砂糖、ワインがなりやすく
次いで象、金、銀、宝石、香辛料、絹、香料って感じか。
直感的にだけどw
>>253 丘陵金山なんかよりは草原宝石の方がよっぽど使いやすいよな
コイン1だったか2だったかしか違わないのに、食料自給タイルかそうでないかで価値が全然違う
第一都市のすぐ近くで金が五つも群れてる土地を引いた事あるけど
近くに食料資源も氾濫源もなくて序盤に全く活かす事が出来なくて泣いた
>>261 あえて付け足すなら海産資源ってところか
平原丘陵の金山はよく使うけど砂漠丘陵の金山は幸福資源程度の扱いだわ
場合によっては金直にすることもあるしなぁ・・
>>388 え、恐喝って友好度上げられるチャンスじゃんw
遺産換金じゃないか 推測だけど
ほとんどの資源は、上に小屋を建てたりするほうが出力高いんだよね
輸出すればもっといい成果出せる事もあるけど
AIが不満もつことはあんまないし
幸福資源は外交が許す限り出していいと思う。
工業化以降の衛生資源はそういうわけにもいかんが。
ワインはそれほど群生しないイメージだなあ 2年やってるが3個並んでるぐらいが最高だわ
一番うれしいのは砂糖の群生。不衛生なし氾濫原おいしいです
ほぼ川にサトウキビ8つのとことか多少無理してでも都市立てたくなるわ。
不衛生で死ぬがw
さすがにウランや石油が群生してる地形は見たことないな。
考えてみたら化石燃料は群生してもおかしくない気もする
それより石炭がでない土地があるのがおかしいだろww
圧倒的研究力で戦車出した日にはと思ったら
石油も石炭もなくて防衛同盟から文化に走るんですね。
わかります。
海の方なら石油資源が二つ並んでる事見たことあるな
だって石炭って古代の植物が変化したものなんだし
現実ではとれないとこのほうが少ないのになんでシド星じゃ
石炭が取れない土地の方が多いんだよww
お前らが木をハンマーに変えた結果がこれだよ!
一箇所で一国賄う分の産出量だぜ
しかし産出量というパラメータもあっていいな
あんまり複雑にするとめんどそうだけど
砂糖とかゴミだと思ってたが
他の施設建てるにはこれほど優れた資源はないよな
お前らどの指導者を好んで使ってんの?
284 :
名無しさんの野望:2009/09/22(火) 15:49:06 ID:vgecXgAg
サラディン先生
ガンジーさん
ブレヌスたん萌え
カパックかな
色々遊べるし
日本人なので基本徳川さん
極稀にだけど5回やったら3回程度の確率でメフメドさんの方も使う
最近はMODで追加した攻撃/宗教のジャンヌ・ダルクたん
>>279 つまりこの星は核戦争で文明が一度滅んだ後の
世界だったんだよ!!
サラディン先生はカスタムゲームで先行スタートにして改善技術を取れば普通に弱くない。
まあAIは先行スタートだといきなり第二都市建てるのもいるから拡張で遅れるけど
ガチならフリードリッヒ、スレイマン 遊ぶならアウグス
そういえば太陽戦争後の指導者がいないよなぁ
一番遅いのでスターリンとルーズヴェルトとチャーチルと毛沢東とドゴール
プーチン帝はちょい危ないからスルーするにしろ
サッチャーとかケ小平とかシラクとかコールとかケマルアタチュルクとかスカルノとか
一線退いた政治家はいれちゃえばよかったのになぁ
太陽戦争じゃなくて太平洋戦争だww
昔の人なら歴史物、戦記物扱いでどんなAI設定しても大抵は許されるが
今の人、特に存命の人とか使ったら人の意見なんか毛ほども聞かない
左右とか信者が文句言って「荒れる」のが嫌だろ。肖像権の問題もある。
それに王権いたら理由もなく潰すヤツとかいンだろ。それと同じで
欧州の国がサッチャーしねよみたいなことやってたら下手にWEBニュースとかに
なってサイバーフロントに抗議のメールとか山ほど来たら、開発陣がテンション下がるだろ。
初期立地のむらなんとかならないかな
岬状のところに閉じ込められたAIがいると隣が大国化して難易度+0.5くらい上がるような…
自分が閉じ込める形ならまだしもAIがAIを閉じ込めるとめどいよなぁ
戦略資源なんて無くても勝てる
そう思っていた時期が僕にもありました
でも第二次大戦の戦勝国の指導者だけいるのはどうかと思うがなw
そういえば歴史全然知らないんだけど、登場する指導者と史実で明確に敵対する指導者っていないようにできてるのかな?
成長期はバカに出来ない。短期間で変わらない人もいれば、大きく変わる人もいる
オレもは、1年で14cmのびた。それよりは変化少なそうだけど。
13歳中1 158
14歳中2 172
15歳中3 177
16歳高1 179
17歳高2 180 成長STOP
301 :
名無しさんの野望:2009/09/22(火) 17:22:21 ID:vgecXgAg
パカルは成長期と言いたいわけですね
わかります
ガンジーの頭も成長期だろ。
俺も中学高校で35センチ伸びたなぁ。
>>293 俺も好きなゲームにKOEIの提督の決断がある。第二次大戦を舞台にしたゲームだ。
近代の実在の軍人や政治家(東京裁判A級戦犯含む)も多数登場するゲームだが面白かった。
だが大陸や半島からのクレームに萎えた開発が続編を作らなくなった。
近代の東洋史はまだシンプルなはずなのにコレだ。
下手ににダライ・ラマとか出したら面倒なことになる。
ヒトラーとか出して志向が強かったりしてみろ。えらいことになる。
いい感じに風化してる人物ならセーフだろうけど。
…まあ殺した人数で言えばスターリンや毛沢東は世界で三指に入るが。
微妙にスレチすまん
指向が、初期技術が、そしてUBが、と、
なにかとネタにされる徳さんだけどさ…
俺は思うんだ。
こんなに印象深い、特別なAI思考を与えてもらった徳さんが、
開発に愛されてないはずがないってね。
考えてみなよ。
徳さんに並ぶ者はあっても、超える個性派指導者って、居ないぜ?
たとえ強いAIでも、徳さんの前では、何人か居るただの一強指導者。
こんな指導者が日本のAIだなんて、おいらは嬉しい。
>>304 いまどきポリアンナ物語ははやらないぜ。
泣きたければ泣いていいんだ。俺の胸なら貸してやるぜ byハンニバル
すごく・・・胸毛です・・・
WC3でCivModやってるんだけど
資源って概念ないんだなあこれ・・
マンサとジャージの強さから察すると開発は黒人がかかわってるはず
マンサAIは正直過大評価
ジャージはガチ
あいつら軍備大したことないのに、あっさり戦争してくれるから案外扱いやすい。
ジャージは好む社会制度が神権政治じゃなく
世襲制だったらもっと手をつけられなくなってたろうな
ジャージって誰?
314 :
名無しさんの野望:2009/09/22(火) 19:13:49 ID:vgecXgAg
ジャージはジャージだ
名付け親はどんぶりさん
ジャージ
エチオピアの指導者「ザラ・ヤコブ」のこと。服装が似ていることから。
#civ4wiki\初心者ガイド\civ4用語集 より
そういえばシェール油って一番指導者に関係ないUBだよな?
指導者が1人しかいないのもあるけどそれにしてもひどすぎる気が
なんだかんだでスレ内頻出ワードのシェール油
チュートリアルやったら寝ようと思ったら夜が明けていた
なんだよくあるゲームじゃん、買って損したかな・・・とちらっと思った直後の事だった
マンサは罠にはめやすいから強いという印象はないな、ウザいという点ならトップクラスだが
ウザいAI…オレの中でマンサ、スターリン、徳川、スーリヤかねえ 最後のはもちろん顔
ビッチにビンタしたい
初期斧ラッシュをしかけたら、奴隷反乱イベント→国庫尽きる→最前線の斧兵解雇で詰んだwww
首都のビーカーしょぼいのにサンコーレたててるなw
どうなったんだ?w
スーリヤは音楽が好きじゃないな。
PCの警告音みたいでびびる。
328 :
名無しさんの野望:2009/09/22(火) 20:07:26 ID:vgecXgAg
騎兵隊R最高
カノンRほどの戦闘力はないけど機動力抜群
このゲームに最高など無い
あるのはただ勝者と敗者のみ
まあ人生の敗者ばかりなんですがね
おいやめ……
やめてくれなかったのだぞ!(-4)
人生の敗者ですけど最近自分が何志向にあてはまるかとか考えてます
自宅の防衛とアニメの創造・・・ですかね
四人の子供を養う為に連休も休みなく働く俺の志向は勤労・拡張だな。
経済学部で軽く引きこもりだから金融防衛で
>>324 初手開拓者オラクルかな。実はむちゃくちゃ強い戦法だよね。
338 :
名無しさんの野望:2009/09/22(火) 21:01:17 ID:vgecXgAg
組織もいるような・・・・
独りなのに組織……ぷぷ
はい目をつむってー
wikiのうrlを勝手にハロワへ変更したひと。怒らないから正直に手をあげなさーい
マジレスすると殆どの奴らが徳さんだろ
ひっどい誤爆した。ギルガメッシュさんで文化勝利目指してくるわ
マジレスするとただの赤い人だろ
東京MXTVでアステカのお話をやっている
AOEからAOMへちょっとだけ脇道へ変遷したようにCIVもちょっとそんな感じで変遷して見ないものだろうか
文明にもアトランティスとかムーとかアステカとかみたいな胡散臭い文明出そうぜ!
FFHとかも悪くはないし充分面白いんだけどな!
開始そうそう閉じ込められてチャリラッシュ失敗したからついctrl+w押してけちょんけちょんにしてしまったわ
ああむなしい・・・
そういやAOEシリーズでAOMが最高傑作って人結構いるよね
もっと古いとぼんやり思っていたら
ほんの500年前まであった文明なんだなー
アステカの太陽の石版だかってカレンダーによると
2012年に世界の終焉が訪れるそうな・・・
>>349 さあくるがいい、モンちゃん
こっちはWBでブル丘都市弓兵50体を用意したぞ!
体験版を2回やって「ふーんこんなもんか」とか思ってたら
夢の中で都市管理画面が出てきた
>>351 「他のキーワード: モンテスマ 狂犬」
などと表示させた検索エンジンに苛立って手一杯だ。
>>351 数ターン放置してたら維持費で自滅しそう
相変わらず初手と首都の構成と町拡張がうまくいかない
生産や技術の優先取得順位が全く解んないのが問題なんだよなぁ
とりあえず文明固定で考えながらやってれば見えてくるものもある
科学スライダー0%で科学者も雇ってないのにちょっとずつ研究が進む不思議
なるほど、指導者毎回ランダムなのがいきなり間違いだったのか
ようしWBで金大量に持たせて人口増やして回りは全て金山とトウモロコシだ
そして丘都市防壁弓50体!WB経済の恐ろしさを思い知れぇぇえ!
そしてこの布陣を抜けるモンなら抜いて見やがれモンテスマァあぁはっはっはっはっは
……でもおれほんとはモンちゃん大好きなんです
パンゲアでモンちゃんに技術を片っ端から渡しまくるパトロンプレイで勝たせようとするくらい好きなんです
イキナリこっち来たけどな!
科学スライダー0%で研究がターン400↑出たり
科学スライダー100%なのに収入が黒字だったりする世界
>>352 長時間Civをやった後寝ると夢の中でもCivをしてるのはよくある
延々と生産されたユニットを移動させてたり
徳川さんが独走状態だと・・・
英語読めないから
>>324を解説してくれ
AIスクショと遺産のスクショいらねーんだよ
よく見たら20ターン辺りでもう蛮族弓出てるのか
天帝ってこえーな
>>364 そうだな、大理石なければ建てない、あっても建てないけど
くれるならほしいな。
369 :
名無しさんの野望:2009/09/22(火) 23:21:45 ID:vgecXgAg
20ターンじゃまだ都市圏には入ってこないから安心しる
天帝破壊的蛮族だと5ターンで滅ぶこともあるけどな
370 :
名無しさんの野望:2009/09/22(火) 23:24:59 ID:vgecXgAg
首都は初手労働者戦士戦士開拓者開拓者アポロの順
アポロは君主制
>>365 再生成無し群島やフラクタル他の指導者でもやってたのの続きで
今回はパンゲアでドゴール。
他のも読んでないと分かりにくいようなので読もうとしてるんだけど
略語さっぱり分からん…
372 :
名無しさんの野望:2009/09/22(火) 23:31:01 ID:vgecXgAg
陳腐化さんの天帝勤労シリーズの人だね
以前過去シリーズをコピペした記憶がある
文化勝利や外交勝利はもちろん
宇宙勝利だってあるから1レス目にある他の作品も読んでみるといいよ
労働者作らず初手ストーンヘンジとかもあるから
また御釈迦様に台無しにされた
初期R決まったと思ったらシャカに宣戦され
弓騎兵でカタパ殺してたらオラニエとビスマルクに便乗宣戦されオワタ
あんの黄色い番族があああくわうぃ6うfはえいおfじぇfyぐひじょkpl
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //| オレはシャカさんとの資源取引を見直そうと
|l、{ j} /,,ィ//| (象牙-金)取引をキャンセルして
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 再び象牙を提示して「代わりに貴公は何を与えてくれるのだ?」をクリックしたんだ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 そしたらシャカさん、金+砂糖+毎ターン5Gをくれた
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ おれも何をされたのかわからなかった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ WBだとかインチキだとか
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
375 :
337:2009/09/22(火) 23:49:05 ID:Tdz6S3sx
>>353 ごめん違ったみたい。
>>370 か。
45ターンで3都市めができて60ターンでオラクルってやたら速いから
初手開拓者で2都市めの初手で開拓者出したのかと思ったんだが。
平原丘大理石が強いのか。
376 :
名無しさんの野望:2009/09/22(火) 23:53:09 ID:vgecXgAg
ちなみに自由主義はナショナリズムね
タージマハル最高
あとは職業軍人行ってからライフリング
ラッシュ開始はAD1200代だから別にさほど早くないね
いったい俺となにが違うんだろう・・・
そして20ターン後、ぞうさんの群れに押しつぶされる
>>374の姿が。
379 :
337:2009/09/22(火) 23:56:45 ID:Tdz6S3sx
ちなみに私はオラクルで法律を取る。指導者はシャルルマーニュね。
初手開拓者から第二都市の初手でオラクル作ると、55ターン前後で完成。
儒教聖都になった第二都市で儒教寺院作って孔廟が80ターンくらい。
380 :
名無しさんの野望:2009/09/23(水) 00:00:08 ID:vgecXgAg
しゃるるん初手開拓者立地でアポロかあ
面白いかもしれない
たとえ作るの失敗しても維持費になるし
アウグストゥスだと完成率高くていいかもしんない
381 :
337:2009/09/23(水) 00:07:47 ID:u8BX75+J
アポロ神殿55ターンならまずAIには取られないよ。
必ずしも帝国主義志向でなくてもできると思うけど
第二都市建設時点で聖職を持っているためには初期に神秘主義が欲しい。
遺産プレイ好きだけどこうなれる気がまったくしねえぞwwww
遺産中毒のレベルが高すぎるwwwww
真似しようとしたら50ターンでアポロ消えたw
385 :
名無しさんの野望:2009/09/23(水) 00:16:05 ID:gQLGGaeI
>>381 サラディン先生がアップを始めたようです
>>378 あ、シャカさんは今、ジャージさんと戦争中です
ジャージさんの領内を、増産した象さんが駆け回っています
オレはというと、象さんの陰に隠れてシルバーじゃないチャリオットで
ジャージさんの改善施設を略奪してます
おいしいです
制服勝利ってどうやるんだよ
どうやっても途中で制覇勝利になるんだが
388 :
名無しさんの野望:2009/09/23(水) 00:21:10 ID:gQLGGaeI
遺産プレイはあまり研究されてないぶん
まだ面白い手がありそう
初手開拓者アポロは明日試してみよ
遺跡は奪うものだって先住民の偉い人が
ってよくよくみたら
初手ストーンヘンジのあと2手目アポロじゃんか
なんだこの人
変態だよ変態
最終的にはやっぱり外交勝利なのねw
でも面白いプレイしてんなー
>>387 街をひたすら壊していけばいいんじゃね
第三国が開拓していきそうだがwww
>>387 降伏させて戦争をなるべく早く終わらせるとか?
ぶん殴って相手が降伏したら都市を返せばいいだろ
無印の頃は征服って何?って感じだったが
今じゃ降伏しまくりのおかげで最大勢力残してたら征服ばっかりだな
緑色の服を着たワイン摘みの人が、杖をついて腰をかがめてる画像だとずっと思ってたよ。
単にワインのボトルだったとは‥。
宇宙船を打ち上げた後に暇つぶしにICBMラッシュを仕掛けたら到着前に征服勝利になったでござる
398 :
名無しさんの野望:2009/09/23(水) 03:13:46 ID:wzNrMFv/
>>396 あるあるw
パンゲ不死攻撃的で並立地からの立ち上がりが失敗ばかり
困った
昨日買ってきたとこなんだが、やり続けて気がついたらこの時間だった…
恐ろしいゲームだな、これ
連休中でよかったわ…
ようこそ!夜の無い世界へ!
>>399 オメデトウ
俺のCIV4のDVDはさっきドライブごと逝ってしまわれた……
俺が買いなおすまでの間、俺の分も楽しんでくれ
>>401 そこでNO-DVD化ですよ。なーに、ちょっと.exe開いてだな・・・
日本語版で3.19着たらNODVDになるのだろうか疑問である
違法行為に関わる問題もあるからあんまりおおっぴらにお勧めするわけにもいかないが、
PCで一番最初に壊れる部品は、光学ドライブ。これはガチ。
マウスとキーボードは別口な。
素人さんなら光学ドライブ交換修理で3万とか買い換えとかになるんだろうな。南無。
というわけで、NoCD/NoDVDが一番ではあるが、それはやだぷーな人への妥協案として、
中古格安DVD-ROMをPCに搭載、ってのが有るな。ゲーム専用の。
ノーパソでもUSB外付けキットで・・・できるっけ。やったことねえ。
もろちん俺はさくっとNoCD化している訳で。
●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。
沿岸バグって一都市だけじゃないんだな
ラグナルの街が3つ同時に落ちてコーヒー吹いたw
>>406 なんかちゃんとしてて、値段の問題じゃなくて「もったいない」な。日本人的には。
同じ使い捨てにするなら、
じゃんぱらとかの店頭で転がってる500円のDVD-ROMの天寿を全うさせてやりたいw
410 :
名無しさんの野望:2009/09/23(水) 07:24:06 ID:gQLGGaeI
あまりおおっぴらにいえないが
たしかまだNoDVDパッチはペリクうpろだに残ってたはす
>>361 大丈夫
今の日本なんて文化スライダーと諜報スライダーがマイナスなんだぜ?
412 :
名無しさんの野望:2009/09/23(水) 07:28:47 ID:gQLGGaeI
諜報スライダーは全然マイナスじゃないぜ
あまりおおっぴらに出来ないしな
隣国の文化侵略と恐喝に苦しんでるだけだな。
あまりおおっぴらに(略)
友愛の心でマイナスになったんじゃなかったっけ?
あまりおおっぴらにry
415 :
名無しさんの野望:2009/09/23(水) 07:40:44 ID:gQLGGaeI
連休最終日だし
アメリカの文化侵略に対抗して
スウェーデンの文化に触れるかな
でもアメリカの文化で初手開拓者アポロ試してみたいんだよな
最近手ごろなMAPうpないな、という催促
自分で上げてもモチベあがらんし
>>401 DVDプレイヤーの大抵はディスクトレイの下に小さーな穴あるだろ。
あそこに針金のような細い物突っこむと、中のディスクが強制排出される
買いなおす前にやってみ。
某天帝の動画に触発されて群島MAPをプレイ
皇帝・オラニエで初めてファロス・ロードスと建設に成功
海産資源のみのゴミ島でも近海は食料2・金4+交易で20〜の収入という黄金立地
天文学によってロードスが陳腐化するも、ダイクの建設で食料2・ハンマー1・金3に
笑いが止まらんwww
見渡す限り金貨袋ってのもたまらんな
でも海の資源は強いんだよな
金貨を出しながらコーン並の食料を算出なんて
海資源いっぱいでオランダなら
首都にしても問題ないからなぁw
沿岸の海産物あり氾濫原地帯とかやばいよね。
寝てる間に色々と教えてくれて嬉しいけど如何せん、ドライブが壊れる時にDVD本体にも傷が入ってしまってねぇ
NODVD化はなんとなく後ろめたいからまた買いなおすよ
川沿い砂漠なのに氾濫してない時が悲しい
425 :
名無しさんの野望:2009/09/23(水) 11:50:09 ID:gQLGGaeI
3.17入れれば解決
なんで氾濫原を砂漠って設定にしたんだろうな
せめて都市をたてると氾濫原が砂漠になっちゃうのはやめてほしい
>>426 ナイル川のイメージからでしょ
ジャングル氾濫原とかもあるけどいらないでしょ
>>417 ゼムクリップを伸ばした奴が基本だよな。
>>423 激しい壊れ方したんだなぁ(´・ω・`)
NoDVD化自体は、大きな声で言えないだけで、ちゃんと合法だから、後ろめたさは感じなくてもいい。
そんな時のためのバックアップです。
それはそーとサイバーフロントは傷イっちゃったDVD、交換してはくれへんのかいな?
電話で問い合わせるならできるだけ大きい声でやるのがコツだぞ。
ファンタジーのマップスクリプトを参考にすると平原氾濫原とか草原氾濫原できるよ
出力やばすぎる
>>423 NOCDはディスクを誰かに貸し出さなきゃ合法だから
大きな声で言わなくてもいいけど気にすることは何もない
おまえらは連休中だというのに俺が仕事に言ってる間に
まだ
>>324の詳細を書いてねえのかよ
ゆっくり別マップで似たような事やってみるか・・
別に今でもDLは合法じゃ?
granaryってなんだ?穀物庫?
435 :
名無しさんの野望:2009/09/23(水) 12:38:29 ID:wzNrMFv/
そう
>>433 そうだったハズだがまあ、モラルの問題としてな。
ある意味裏ビと同じだな。
AIの熟練労働者さんがこちらの領土の鉄道網を構築してくれてる。
これは暇になったらこういうものなの?
飛び地があるんじゃねぇ
410おかげでできた
初心者の自分でもMOD統合してそれ使用するようになったし、ペリクには感謝感激
ん?2ちゃんに感謝か?
440 :
名無しさんの野望:2009/09/23(水) 13:25:09 ID:gQLGGaeI
2ちゃんに感謝するくらいなら新規が困ってたら教えてやれ
共同戦線中に同志の部隊が敵首都に向かってたので型落ちユニットを見聞に向かわせてたら、
総攻撃でギリギリ首都が落ちず傷ついた騎士一体だけ残った。
速攻首都奪取してやったが、こんだけ上手い事漁夫の利を得られたのははじめてだw
徳川でプレイしてたら、隣のカパックがヒンズーとユダヤを創始したから斧R準備開始
んで10人程で宣戦布告したらいきなり剣士蛮族のイベントが起きる。しかも沸いたのは斧スタックの2マス横
こっち攻めてくるだろうと思ったら何故かカパックの後方都市に突撃。首都も取れて技術も奪った直後に滅亡
徳川さん蛮族志向も持ってるんですかすごいですね
眠い、だが止まらん…
やめられないとまらない!
446 :
名無しさんの野望:2009/09/23(水) 14:56:56 ID:gQLGGaeI
スナック菓子にはご注意を
「今夜は時間も無いし初期拡張だけやって寝るかなあ」
「おい敵近すぎだろ。斧準備だ!」
…そして気付けば新聞屋が朝刊を持ってくる時間に…
なんてのは初期のシド星じゃ誰もが通る道
448 :
名無しさんの野望:2009/09/23(水) 15:28:48 ID:BnZQZxy6
エコロジーならどうでもいいよね
ゲハでやれ
451 :
名無しさんの野望:2009/09/23(水) 15:39:22 ID:gQLGGaeI
トムス使ってるつもりでいたらミシェランだった
civとは違ってテクノロジー持ってんのは文明じゃなくて企業なんだからそうホイホイと出すわけないだろ
本当にホイホイ出してしまいそうで怖い
なんだただの宇宙勝利前の土下座外交か
455 :
名無しさんの野望:2009/09/23(水) 16:12:44 ID:gQLGGaeI
実際のとこエンター連打で不意な宣戦
エコロジーと汚染除去部隊だったら出してもいいかなと思ってたり。
それ以外は御免だが。
一旦世界を席巻できれば死の灰と砂漠に覆われてもOKっていうシド星と比べられても
458 :
名無しさんの野望:2009/09/23(水) 16:58:23 ID:nz+iwZ3z
あああ
おもしれええ
やっぱこれだわw
すっげええ
ようできてまりあんぬ
Civやってると時間の進み方がおかしい。
ちょっと久しぶりにやろうと思ったのが21日夜だった気がす
休みがオワッちまったwww
卵の賞味期限が…
civやり始めてから時間面の妥協が増えたな
civやってから並の面白さのゲームが手につかなくなった
よくわからんけど勝てるときと勝てない時期がある謎だ
国王や不死プレイヤーが、たまにはヌクりプレイするか的なノリで貴族プレイして近接モンちゃんに襲撃滅亡食らう事も稀に起きる。それがシド星
貴族でやるとどこまでも拡張できるから軍備ザル→モンちゃんシャカ襲来の流れはたまにあるな
>>396 うわ、オレも年寄りかと思ってた。
civは奥が深いな。
連休?普通に仕事だったんだが、
iPhone版civrevがあるから無問題な俺が来ましたよ
確かに遺産嗜好が高めなパカルやカパックが創始成功&大理石第一都市持ちなんて
状況じゃない限り55ターンならアポロはほぼ間に合うよ
ソースは俺。昔、アポロ鋳金千本ノックしたときの平均は不死で62ターンだったし
天帝ですがなにか?
>>467 アポロでとる技術って普通に法律あたり?
>>469 Btsの場合、あの時期に取れる一番高コストな技術は鋳金。
内政力が格段に上がるし交換材料としても
高性能。特にubやuu活用できる
マリと中国は鋳金しかないと思う
アラブやエジプトでアポロ前にハゲ出せるってんならもっと別のことも出来るけど、
何にせよ難易度とマップ次第。
面白みのない答えで済まんが。
法律に関しては、普通に拡張して取った方がいいんじゃね?
何故法律取るのかといえば、拡張の維持費で死んでる状況を
裁判所で劇的に立て直せるからだもん
アポロに流すハンマーのための人口で科学者雇用して法律取った方が強いよ
2都市55ターンのアポロより
6〜7都市70ターンの方が内政は深みが出るよね
そういえばピラを一番活用できる文明ってなんだろうな
勤労、宗教、哲学あたりか?
>>471 ピラを取ったら警察国家を採用するのはもはや最近のトレンド
よって戦争に最も向いている志向、攻撃防衛の人しかいない
>>471 勤労はピラを活用するじゃなくて、ピラを建てる為に、って感じだから
宗教がいい感じだろうな
つまりガンジーさん
天帝に挑戦してあえなく敗退した感じからすると、
孔廟作ってもあまり役に立たないことがあるっぽい。
AIによる初期宗教の布教が速すぎて儒教が広がらん。
宗教好きなのに無宗教のAI指導者のところにうまく儒教宣教師を送り込めればいけるかと思うんだが。
後は…
孔廟を作らず、哲学ジャンプを急いで早めにカースト平和主義にするとか、
裁判所で大スパイを狙うとかならどうだろう。
>>473 でも早くたてられればたてられるほどピラの恩恵にあずかれる訳だし
476 :
名無しさんの野望:2009/09/23(水) 19:26:11 ID:gQLGGaeI
君主制で安定
>>474 群島プレイか文明多くて大陸数多ければ儒教なら広まる
イスラムとか道教とかはしらんw
最速古代パンゲア小でAD1000まで4時間半掛かってるんだが普通こんなもんか?
もうちょっと回転早くしたいんだが、ついつい考えすぎてしまう
>>477 なるほど。マップサイズが変わっても宗教の個数は7個だしね。
>>478 速度迅速でそれは相当ゆっくりだな
慣れないうちならあるかもしれないけど
タイマーなしマルチで友達とやってもそこまでかからんw
久しぶりに無印やると高難易度のAIボーナス酷いね
>>478 オプションで移動の加速にするとかと戦闘時のアニメーション切るとかすればいい。
どう労働者動かしてどう市民配置したら
ゲーム終了時または目標ターン数において
1ターンごとに獲得したハンマーコインの総数が多くなるでしょうか
これがciv
485 :
名無しさんの野望:2009/09/23(水) 20:03:41 ID:gQLGGaeI
基本はどんぶりプレイだろ
そのうち手の抜きどころも覚える
>>475 いやいや、それはどうだろう?
ピラの恩恵を受けられるのは専門家に割り振れるようになってからだろ。
君主とってたら、幸福とか意味ないし。
勤労哲学辺り?
せっせと体を動かして汗水垂らして一日中働く勤労と、
自我がどうたら存在がどうたらとじっとして延々と考え込む哲学は、
そもそも相容れないものなんだよ!!
つまりそれを半ば実現してしまうアウグストゥスさんは・・・・
>>471 哲学創造のペリクとかは?
創造でモニュ不要、図書館直行でピラ代議用の科学者が雇いやすく
哲学志向で雇った専門家が偉人になりやすいし。
教育ルートで行けば技術速度はかなり良いんじゃないかな?
>>488 勤労→共産主義
哲学→思想家
∴勤労・哲学に最もふさわしいのはレーニン。
ということで、MODでレーニン追加してる。リーダー画像のクオリティも最高レベルに高いし。
そういえば日本の総理って志向にしたらどうなるんだろ
麻生は金融・勤労あたりか?
小泉はカリスマ・組織あたりとか
世に名を残すような人物でない限り、志向云々で語れるレベルにはならないと思うが。
鳩山なんてどうすんだよ。きっと最終評価でダン・クエールの一つ下くらいのランクだぞ。
戦後の日本の総理でここに出てこられるような
人物が居るとすれば吉田茂だけだろう
人が気分よくゲームの話してるときに
胸糞の悪い話するな
志向:友愛・無防備
全ての技術を隣国に無償提供
軍の維持費が+3、ユニットのアップグレード・レベルアップ不可
最近初期Rは斧よりチャリのほうがやりやすいような気がしてきた
>>494 同意。
鳩山について論じるのは鳩山が退いてからだな。
板垣退助とか伊藤博文くらいなら辛うじて出しても許容範囲だが。世界的知名度では近代の日本じゃ明治天皇と昭和天皇くらいしか出せないだろ。
偉大将軍で東郷平八郎は出ても不思議ではないかもだが
総理大臣は元首じゃないから
畜産で馬が出るならそれもアリかもしれないけど、どっちにしろ青銅器と奴隷は欲しいからなあ
>>500 それをいったらチャーチルさんとかどうなるんだ
そーいやチャーチルと家康は特殊だな
アメリカに対するブルの様に
徳川幕府に対するシャクシャインとか大和朝廷に対する阿弖流爲とかでないかなぁ
アメリカに比べて規模が小さすぎるかな
>>497 エジプトの重チャリは反則レベル
ハトの創造指向で重チャリRかけるとあっという間に大帝国が。
てかある意味幕府って立憲君主制だよな
家康さんというか徳川さんは、
一部かは知らないが海外じゃ諸侯を束ねる皇帝として扱われてたらしいよ。
日本の統治の形式がおかしいからさらに上に天皇がいるという矛盾もあるけど一応。
軍備と初期拡張が全てとかなんかなぁ・・・
大国じゃないと、技術先行できないとかイミフ
>>492 小泉のカリスマはわかるが麻生の金融とかw
むしろ都市から商業マイナス1とかのペナルティ付くレベルだろw
日本に最初に生まれた開拓者もやっぱ「ちくしょう孤島かよ」とか思ったんだろうな。
大国なのに技術先行できないからやめたんだけどこのゲーム
>>510 金融だろ
少なくともリーマンショックで勝ち残ったのって日本だけだし
全文明アフリカから出発した開拓者だけどな
途中までは小国=技術力、大国=生産力
途中から最後は全てにおいて大国有利のイメージ
>>513 麻生関係なくね?
おい沿岸都市でファロスおったてた後に羅針盤(港)自主開発した場合
技術ではるかかなたに置いていかれるんだがここから巻き返すにはどうしたらいい
もといどうしてる諸兄
あと現実のciv〜は二十年後開発陣に加わってからやるといい
不死で海がちのマップだとファロスは建てれば勝ちって感じだなあ。
都市数を通常の1.5倍くらいにして国力で押せる。
ただ、そこで植民スペースが無いとやばそうだ。
羅針盤は交換材料としてなかなか有効だし。
港はあんまり重視せず衛生対策として建てていく感じ。
技術開発が思いっきり遅れたときは偉人祭りでがんばるしかないんじゃないかな
・羅針盤と交換で技術もらう
・光学・天文学に行って新大陸独占
・羅針盤行かずに内政系取りに行く
皇帝のライオンとかめちゃ強くて国王からのステップアップ出来んのだけど
なるほど
となると羅針盤がっつくよりも通貨・官吏後の一助として考えるぐらいがよいのか
練習してみます
>>519 一体目がファロス商人固定で二体目科学者の遅さに心がくじけてしまう展開に
精進します
皇帝はAIより蛮族と動物が厄介だな
弓ないとつらい
教皇の国に宣戦したら破門措置があってもいいのでは?
と思うくらいバチカンの議決が空気だよな
結構強烈だと思うけどなー
>499
五十六と東郷いるだろ
バチカン、これ以上強力になったらウザくてたまらん。
いきなり聖戦されたりするバチカンは怖いです
あといきなりの終戦協定させられるとか
てかバチカンは運の要素が強すぎるからこれ以上強くなられたらきついw
>>519 偉人祭りで何とかなるのはルネサンス辺りまで、それ以降は大国じゃないとむりぽ
最後まで偉人一人で1個技術もらえるなら何とかなるかも知れないが
例外は、OOC
めっちゃ楽だし
国家遺産5つとか、前提建物個数いらないとか何あのいんちき
バチカンはありえん!と棄権以外押すこと滅多にないな。
敵対AIにバチカン宗教行き過ぎて…うまく利用できたら強いよな
科学者祭り→大商人祭りならなんとかなるよねきっと
初期ラッシュがうまくいってモンテを滅ぼしていきなり9都市キタこれでかつる!と思ったら
コンピューターをとった瞬間にスパイで盗まれ
13ターンで開発可能なインターネットを1ターン差でとられ
さらに宿敵あり用心しているの1度も戦争していないユスティニアヌスが世界の反対側から戦車をつれて宣戦布告ときたもんだ!
宿敵がいるので違う方にいくとおもったら・・・
不死は違うなあ
やめどきがわからないんだよ!
2都市目たてるとこまでやろうと思ったら、制覇勝利してたよ。
どういうことだよ!
首都が決まった瞬間は結構やめやすいぜ
途中でやめても再開するときはニューゲームなんだよなぁ
ああ、ほんと初期立地ゲーだなぁ・・・
宮殿のコストが高すぎ
連休最終日くらいは外に出ようと思ってたでござるの巻
さすがにもう寝るかwww
シャルルさんの都市に軍事教官5人も定住してて、
立地は川沿い&草原、ちょっと氾濫源もありという反則くさい地形だったw
せっかくのカリスマ思考を最大限に活かすために
ウェストポイントと英雄叙事詩建てて高レベルの戦車をガンガン吐き出せる都市が無事完成。
時間はかなりかかってしまったが、次の戦争(多分モンちゃんが相手)が楽しみでたまんねえ!
そういえばなんとなく貴族で不死隊Rしたい気分で
多少遠かったけどやってみたら2文明飲み込めちゃって
貴族なのに破産して、
残ったアレク始皇帝もんちゃんにフルボッコにされたわw
アウグストゥスでセミスフィアMAPで大陸ひとつ制覇して巨大勢力で割拠してやんよ!
とか思ってたら、大陸制覇⇒破産⇒巨大な後進国爆誕となったのもいい思い出。
>>543 このゲームで一番楽しいのが、初期立地を見た時だからじゃないかなw
私掠船で荒らしてたらAIがキャラベル10隻ぐらい作っててワロタwww
しかも10隻もあるなら玉砕覚悟で突撃すればいいのに、作るだけ作って都市に置いとくだけwww
4隻ぐらいのスタックで封鎖してるとまわりに総計20総ぐらいが浮かんでたりするし…。
まとめてつっこめば潰せるだろ?とか思う。
BtSになってから河がないとやる気がしない
占領した都市に遺産があるか調べる手っ取り早い方法ってないかな?
いつも「微妙な都市だなあ。でも遺産あるかもしれないし・・・」って感じで破壊出来ない
549 :
名無しさんの野望:2009/09/24(木) 03:05:25 ID:neD1HRXO
>>548 プレイ画面を文明の音楽が聞こえるまでズームアップして目視で遺産を見ればよろしい
ピラとかはわかりやすいんだけどな
堤防強いからねぇ
>>548 3.19だと選択肢が、破壊、占領、都市を見る、だから3.19modでやればみれるんじゃね
AD1000のインドでやったら最初にバグダッドまでのアラブ、クメールを取れたのはいいがそれ以降ほぼ全文明から最悪の敵認定されててやばい
これは防衛戦MODなのかと
ルイには遺産祭りされるし
ユスティだけがソウルフレンドだわ
俺は全部飲み込むか属国化出来る時じゃないと戦争仕掛けないなぁ。
あえて僻地の都市を1つとか残して他国の属国になるようにしむけて
マイナスボーナス入れさせたりもするけど。
最近は最悪の敵認定されなくなってきたけど多少上手くなったのかなぁ。
攻める文明は、影響の弱い同宗教>影響の弱い異教>影響の強い異教ぐらいの感じで、
近場の弱い所を宣戦依頼で戦力削りつつ背中から食ってるw
その点オランダ便利
ICBMすら金銭で購入できるシド星の普通選挙
「民主主義は最悪の政治体制である。(核戦争に耐え抜けない)他のあらゆる政治体制を除けば」という言葉を思い出した
奴隷制でICBMが生産できるってある意味怖いなw
人を殺す兵器を作るために人を殺すんだな…。
いやICBM奴隷制ってことは大躍進政策みたいなものでつくるってことだろ?w
使えたとしても最後の100ハンマー分ぐらいだから
コンピュータの代わりに弾頭に乗せてるんじゃなかろうか?
奴隷制=定期間派遣労働でおk
堤防って、よっぽどうまく川が走ってないとほんの数ハンマー増えるだけで、
どれだけペイするのかちょっと不安だ。
でもなぜか、建てるの、凄いワクワクするんだよな…。
なんなんだろ。他の建築物に無い、あの不思議感覚。
ダイクならさらにすごくなるよ
564 :
名無しさんの野望:2009/09/24(木) 07:37:00 ID:gMmsJFZh
ダイクより生物学平原農場のほうが出力高いよ!高いよ!
ペリクで始めて第二都市石直、
ウホッ石ウマスw
いつもの癖でヘンジのキュー入れて途中まで行って気がついた
うあああああ万里ピラにしておけば良かった!!
もったいないから最後まで建てて万里建てたあとピラ行ったけど予想通り他文明にピラ取られたでござるの巻
ヘンジは換金にして即万里ピラに行けば良かった…orz
癖ってコワイネ
566 :
名無しさんの野望:2009/09/24(木) 07:54:17 ID:sfMr8146
日本の指導者もう一人欲しいってのもあるけど
勤労・哲学持ち指導者として聖徳太子があってもいいと思うなぁ
世界遺産の法隆寺も建立したし哲学はまぁイメージでw
外国との接点もあるしciv的指導者に問題なさそう
勤労は日本の指導者はむりぽ
何建てたんだよw
勤労は遺産建てた指導者についてるわけじゃないぞ
日本人は勤労だって言うし日本の指導者の1人に勤労いれても不自然ではないんじゃね
堤防は衛生ついてもよさそうだけどなあ
それを言うなら、
「日本人は『勤勉』だ」
じゃね?
civ中毒症状か…。
ダイクってむしろ乾ドックなんでねーのって思う
堤防はハンマーより食料面での効果がありそうなんだけどなぁ
神イベント発生
大芸術家をただでもらった
文化勝利狙いの時にこれは嬉しい
そうじゃなかったら……黄金期かなあ
哲学志向の強さを貴族で実感した
>>573 食料面では、上流から流れてくる肥沃な土壌の補給を阻害する側面も持ってるからなあ。
そういえばオラニエさんがもうちょい開拓者多く出してきたら結構うざいAIになりそうじゃね?
金融創造だし小屋スパムで都市つくりまくればそれなりにうざそうなんだけど
578 :
名無しさんの野望:2009/09/24(木) 10:40:41 ID:neD1HRXO
>>577 こっちは破綻寸前まで軍備拡大せざるを得ないなw
今強指導者選んで不死やってるけど、
オラニエだけは使いたくないんだよな。
海が多いマップではチートくさいし。
いつまでたっても沸いてくる騎士を掻き分けて
なんとかユスティの国をぶんどった
生産都市しかねえw
なんであんな研究力あるんだ…
581 :
名無しさんの野望:2009/09/24(木) 11:05:20 ID:wTJROanr
オランダはチート過ぎて使う気になれない。
Civ3の時も最強チート文明だったし、
開発者のオランダ贔屓は異常。
3-0で大惨敗しといて何チートとかいってんだよ徳川wwwwwwwww
徳川さんで不死やるとかオラニエで天帝やればいいじゃん
どうみても徳川さんの方が簡単だがw
というかオラニエで小屋経済って天帝で通用するものなのかね?
オランダもポルトガルもスペインも過去の栄光はどこへやら、
今は空気国家だよなあ。
自分の使ってる指導者より優遇された志向をチート扱いとか
お前は酋長以下だ
オランダは植民他で成功したけど、植民他で失敗したしなぁ
ベルギーなんて植民地で悪名しか轟いてないしな
588 :
名無しさんの野望:2009/09/24(木) 12:19:26 ID:W4PATiMc
もしかしてランダムイベントって増えてる?
3.19やってると見たこと無いイベントを見るようになった
平和主義専用イベントっぽいものとか
植民池なのか植民値なのか植 民他なのかハッキリしやがれってんでい。
職安池
10月からBaba YetuがiTunes Storeで買えると思い込んでた
バーバーイエットゥはなぜ名曲なのか
593 :
名無しさんの野望:2009/09/24(木) 17:23:07 ID:gMmsJFZh
スワヒリ語だからだって
ムカミがゆってた
くそっ一時間で終わらせるつもりだったのに気づいたら2時間もやってた
595 :
名無しさんの野望:2009/09/24(木) 17:46:28 ID:gMmsJFZh
気分転換にEU3やるといいよ!
ジョアンさんマジ気が狂ってる
ライフルもボンバーマンも完全無視して物理学→電気と進んで
主力がマスケ、長弓のまま核分裂を研究し始めたときはコーヒー吹いたw
シャカの研究ルートのほうが気がくるってるだろjk
>>467 さんの真似してオラクル法律練習中。
おかしい、急に蛮族に都市つぶされるようになった…
高難易度のパンゲア標準だとAIユニットがわらわらいるから
蛮族がほとんど湧かないことが多いんだけど、妙にAIが遠いマップを引いてるっぽい。
くそっ買い物が終わって続きをプレイするつもりが最初からはじめている!
600 :
名無しさんの野望:2009/09/24(木) 19:12:22 ID:gMmsJFZh
本日の選択肢
1 先生プレイ
2 EU2でトルコプレイ
3 Vicで日本プレイ
4 HoI2イタリアプレイ
5 アスカで裏白3時間縛り
さあどれにしよ
はじめたら熱中するがはじめるまでが面倒くさい
仏教とヒンズー教を創始できたら燃える
603 :
名無しさんの野望:2009/09/24(木) 19:33:00 ID:gMmsJFZh
初手開拓者
2都市目初手アポロなんどかやって気付いたが
天帝でも仏教5割弱くらいで創始出来るな
正直対立が減るからあまり創始したくないが
2時間プレイ セーブ
次の日 ロードするのが面倒で最初に戻る
そういえば今まで宗教創始したことないわ
男は黙って貧乳教
喉仏あるしwww
核ってすげーんだな
100オーバーのスタックがたった3発で綺麗に消滅した。
いけないものを覚えてしまった気がする・・・
611 :
名無しさんの野望:2009/09/24(木) 21:00:52 ID:YzE3OlEr
今更やったが何だこのテキスト量w
翻訳者ご苦労さん。歴史ヲタじゃなきゃ訳せないだろ…。
このゲームは世界史のカリキュラムに入れてもいいレベル。
ふとおもったがトレブ→カノンはパワーアップしすぎじゃね?
間にそれっぽいのなかったのかな?
信じられるかい、無印の頃は(ry
615 :
名無しさんの野望:2009/09/24(木) 21:11:09 ID:lKdgen0I
トレブ→カノンでも良いとは思うけど
コストにもう少し差を付けるべきではあった
RPoNに射石砲がある
トレブだけで都市おとせたころはすげーつええと思ったんだが
今ではただのUG要員w
ガンジーではじめたらいきなり隣にシャカがいて
「苛立っている」しかも「最悪の敵」
戦士でラッシュ(w)したらあっさり落ちて首都ゲット
仏教は1ターン間に合わず創始できなかったもののヒンズー、ユダヤ教創始
近くに石、大理
ストヘン作って沸いた預言者でキリスト教創始
アポロでイスラム創始
ここまでBC1000くらい
仏教創始のイザベルが自発的にキリスト教に改宗、その後自発的属国化
聖都収入やらマルミヤやらで金銭ガッポガッポ、研究も進む
そんなこんなで法律ゲットで儒教、哲学で道教創始
隣の国は機械に30ターンとかの状況でこちらライフルカノン飛行船
うまく行き過ぎてコワイ
次のニューゲームではきっとまわりがアレクやモンちゃんや徳川さんシャカ、ラグナル、チンギスに囲まれてる気がする
うまく行かないときは全然ダメなのに型にはまると勢いがとまらなくなるよね、このゲーム
620 :
名無しさんの野望:2009/09/24(木) 21:27:14 ID:tNyI9+mr
酋長乙
初期立地が全てだってこのゲーム
周りの国も含めて運が良いか悪いか
特に序盤の宗教伝播で大きく変わる
ダメ立地で上手いこと切り抜けることに快感を覚えるようになったら一人前
>>620 いや、一応貴族…
「貴族wwww」
と言われるかもしれないが…
普段は国王でやってるけどスランプのときは貴族でも勝てないわ
てかCivでスランプなんかあるのかどうか知らんけど
勝てないときはなにやっても勝てない
>>598 俺467だけどアポロ法律は勧めてないからね。
法律言ってるのは別の人。
法律なら普通に拡張しつつ
完成と同時くらいに科学偉人出して
アルファベットを交換入手&即哲学の方がおすすめ
アポロ鋳金なら出せる偉人が技術とハゲになるから、
技術の場合は、機械ジャンプとか、残ってればピラミッドに。
ハゲの場合は、一神教取っておいて神学ジャンプとか出来るから
選択肢がすごく広がると思う
あと対蛮族は戦士で視界確保でいいよ。
2〜3都市から遺産なんて時点で
序盤のハンマー不足はどうしようもないから。
経験値は取れないけど、それでも対策としては充分
もちろん普通に拡張してチャリ出してた方が楽だと思うけど。
626 :
名無しさんの野望:2009/09/24(木) 22:13:13 ID:gMmsJFZh
アポロで貰うのは君主制で安定
青銅器まで手が回りそうなら鋳金
出来れば神学
最近やり始めたんだが、自軍のガンシップが敵のライフル兵に破壊されてワロタ
ペリクでパンゲア皇帝、首都の左右にシャカとフリードリッヒ
首都草原に銅発見
フリードリッヒは石もちで遺産たててる模様、もちろんラッシュ、石工持ってないのに万里とピラミッドゲット
破産しかけたけどなんとか通貨開発
逃げるように建てたクソ都市を最後に落とそうと思ったら法律を開発してるのでこれ幸いといったん和平後に滅亡させる
各地に弓奴隷をうまく使って裁判所建てつつ哲学ジャンプ
ハトシェプストが広めまくってくれたからヒンズー
官吏開発しても周りが遅いので大理石もあるし首都にアレクと民族、石工ないから自由主義にも科学者突っ込める
7都市に図書館建てろイベントも発生して達成しながら偉人消費して圧倒的な技術リード
復興中にシャカから宣誓されて象さん来襲
周りのヒンズー巻き込みシャカ側に立てた都市で防衛戦、ラッシュ生き残ったユニットが結構いるので助かった
シャカがハトシェプトから奪った都市がすぐ近くにあり防衛がしょぼいので頂く
和平してちょっとたったら仏教創始のイザベル教皇庁がハトシェプトに聖戦決議
3都市が文化侵略されてる+防衛戦で作ったユニットがいっぱい+ハトシェプトの周りが同宗教だからか近くの都市の防衛ユニットが少数
ヒンズーとユダヤの聖堂ありの2都市ゲットでAD1100
技術秘匿がずっと続いているので活版印刷と化学に偉人つぎこみ、自由主義で鉄鋼をゲットがAD1200
10都市中ギリシャの名前は3都市、世界の敵認定されてるけど誰の最悪の敵でもない状態
土地は海岸とツンドラにまだ建てるとこあり、経済学も一番乗りしたところで終わりにした
ペリクは戦争プレイでも斧ラッシュしやすい+復興楽で強いからやっぱ使わないことにします
弱っていればステルス爆撃機でも戦士で撃墜できるけどね
630 :
名無しさんの野望:2009/09/24(木) 22:41:44 ID:J4CLI8RI
弱ってなくても戦士である意味勝てるよ
632 :
598:2009/09/24(木) 23:14:06 ID:dgJyPuzK
>>625 ああごめん。アポロ鋳金千本ノックをまねてアポロ法律千本ノックと言いたかった。
さすがに千回はやらないと思うけど。
っていうか法律言ってるの私。
アポロ鋳金は優れてると思うが60ターン以内に前提技術揃えるの難しくない?
金山があればいけるかな。
着陸してるステ爆を棍棒でぼっこぼこに壊すのな
棍棒の方が先にイカれると思うw
パイロットが休憩してるとこを襲うだけだよ
クマを爆撃してみた。
637 :
名無しさんの野望:2009/09/24(木) 23:47:22 ID:gMmsJFZh
ちたまの戦車は歩兵がいなければただの石油が飲み物の箱であるが
シド星の戦車は歩兵が随伴する必要ないから強すぎる
爆撃機とジェット戦闘機と戦車のエアランドバトルでどこまでもいけるな
うーん
初手仏教→ヒンズーは創始されるもユダヤ→アポロ儒教
貰った伝播師を無宗教に渡して、首都で儒教伝播師を作りつつ預言者遺産病
バチカンを建てるも世界はヒンズーに、科学者道教、預言者2イスラム
だが、土下座外交が続く
無理やり改宗を迫られ、ヒンズーに改宗、世界に儒教信奉国は居なくなる
何故かバチカン投票者がプレイヤーだけに→宗教勝利
いーのか・・・
639 :
632:2009/09/25(金) 00:06:25 ID:SEC+UsNJ
一応確認してみるかとカパックでやってみた。
お菓子の小屋3つから採鉱と計80ゴールド取得
54ターンで陶器完了、55ターン首都でアポロ完成鋳金取得。
この時点で都市3ケチュア4労働者2
なにこいつ…
不死でもアポロ神授狙えるって廃人がいってた
上手い人と俺とで、違うゲームやってるんじゃないかってときどき思う。
今度は42ターンでオラクルを完成させたAI出現。ぬおおお
いや、しかし裏白より引き次第な気もするがw
貴公は誤爆したのだぞ(-3)
バチカンの最期の役目に共同防衛を通過
バチカン無くなったので、異教徒のユスティニアスのところにいったら、
最大の敵だからと、相互通商断られた
国連総長は選挙で有効票に達せず不在
アポロって建てたことないんだけど、大理石が見えてる場合
石工挟んで多神教経由で聖職とって、アポロで美学を取るっていうのはどうなのかな
そのまま文学とってアレク建てると言う流れは良さそうに見えるんだけど
ちょっともったいないかな
いつもだいたい通貨直から法律、官吏って感じだけど、
これは異端なのかな?
拡張のための維持費捻出するために通貨早目に取ってる。
法律先のが多いわ。
あと美術ルート優先と。
通貨は交換しやすいってのがあるので。
1ゲーム終わるのに何時間くらいかかってますか?例えば標準マップ、パンゲアで
3時間半ぐらい
>>649 速度普通宇宙の場合、表示時間で13〜15h?
終了時20c後半
実際もっとかかってるはず
652 :
649:2009/09/25(金) 02:46:26 ID:veOCvbO/
>>650 そんなに短い時間で終わるもんなんですか
>>651 宇宙で13〜15hですか
んーみんな速いんですね
自分はやり方がまずいのか50〜60時間かかってしまいます
最大で征服しても10時間くらいで終わるわ
ヤッテルガーなんで天帝ならしらん
オプションで敵の移動表示をやめたり
戦闘アニメ省いたりはしとかんとつらいぞ
>>652 すごいなそれ
俺どんぶり皇子だから終盤の軍拡のときとかエンター連打で済ましてるもん
>>654 戦闘アニメ省くの忘れてました
オプション見直します
プロ貴族なんで3〜5時間程度、国王までならほぼ一緒。
迅速でやれ 遅くても2時間で終わる
シムシティみたいに都市とか改善をチマチマやって最効率とか目指す人は時間かかるタイプだと思う。
都市なんて首都以外は兵がそれなりに作れればいいやって感じででどんぶりやるなら早いよ。
civの場合大まかな方向性を決めて
それにそってアバウトにやったほうがいいきがするしなぁ
テラ不死が勝てない。
新大陸へ拡張してる間に研究と軍量が死ぬつーパターンにはまり過ぎ。
自由主義で天文取ったら、速攻手法→共産しなきゃ駄目かな。
662 :
名無しさんの野望:2009/09/25(金) 06:22:36 ID:qb7ZT+AP
とにかく共産主義だ
共産主義さえとれば解決するぜ
皇帝プレイヤーなんで不死は知らないけど、
新大陸入植よりも旧大陸で軍事拡張する事に力を入れる方が良かったりしない?
就活決まったからciv4解禁して9月費やしてプレイしたが天帝がどうしてもクリアできない
ダレイオスでスパイ経済ばっかりやってたから哲学志向使いこなせないし公安局でき始めたあたりで苦しい
なんか前作のシドより難しいよ
核までたどり着けたら勝てるのになぁwww
そういえばcivの中での山の扱いっておかしいよな
上れないし活用できないし
時代が進めば上ったり活用できたりできてもおかしくないような
それに衛生とかにも貢献しそうだし・・・・
4000m級の山なんだろ
あれ全部火山だから
だったら周辺を温泉にして幸福+1くれ
山にトンネルとかの改善はあってもいいかもな。
20ターンぐらいかけて山にトンネルとか掘れれば「パンゲアなのに孤島」の対策になるか
現代になったら工房とか水車も現代風に工場のグラフィックにしてほしい
街と見比べたときにちょっと寂しいです…
国有化電気以降、河沿いの街って水車に変えたほうが有利?
小屋都市潰すほどではないだろうな。
人口が20を超える分は2食料で1研究者や1商人と思えば余計に。
やべぇプレイしてみるまでわからなかったけどドぐされ立地だった。
幸い隣がラムセスだったんで斧Rかけて、なんとか形になったが・・・
大陸反対側のジョアンが神立地で・・・国王で現代で技術の3つ4つ離されるとは。
ってことで、1時間で終わる予定がクリアしちまったよ(´・ω・`)クソ立地パねえ
このシド星には「核の抑止力」なんて概念はないんだな。
ICBMを一発持ってれば攻められないとタカをくくってたらヤコブに宣戦され即戦術核を3発国境都市に撃ち込まれた。
どうもヤコブは国境の都市に戦術核を集めてて内陸には保有してないみたいだし、優秀な学術都市を焼かれた報復にこっちも貯めてたICBM15発をヤコブ全都市に撃ち込む。
戦術核の貯蔵都市も1ターンで潰す。
死の灰で生産を殺した後に片っ端から都市を破壊したらローマの自発的属領になってローマから核が飛んできて核戦争。
宇宙に飛び立つまでに世界で100発くらいは核が炸裂して、砂漠に囲まれた人口過疎都市が続出。
アメリカ人が作ったゲームとはいえ、このゲームの核は扱いが軽すぎじゃないかと。
地上が核の炎に包まれないと、世紀末救世主が生まれないじゃないか
企業の重役がケンシロウなわけですね
そうか、あの後にケンシロウとかナウシカが偉人として生まれるのか。
核兵器の扱いは、いかにもゲーム的な感じだな
膠着しがちな現代戦に、あるいは弱小国に一発逆転要素を、といった按配で用意されてるんだろ
そういえばガンダムみたいなSF風MODとかないんだろーか
civ風の未来戦闘とかやってみたいんだよね
北斗文明
固有UU モヒカン(勇士)
英雄 北斗神拳伝承者(ラオウ トキ ケンシロウ ジャギのうち一人を作成可能)
南斗文明
固有UU 南斗人間砲弾(カタパルト)
英雄 南斗六聖から一人
こうですね?判ります!
核もシェルターにSDIで固めれば兵は結構耐えれたりする
>>681 ユリアとかになったらどうするんだろーか
まさか敵英雄を誑かせるとか?w
定住するケンシロウ
>>683 五車星を召喚
4つは特攻用w
リハクは強力なオリジナル魔法「最後の罠」
が有るよ!
>>685 でも敵英雄を誑かして英雄同士を戦わせるように指導者の好感度を変化できたらおもしろそうじゃね?w
お前を私は奪いたい(+3)
お前は私の女神を奪おうとしてるのだな(-5)とかwww
>>686 それは面白そうw
南斗は宮殿か何かの代替で聖帝十字稜
敵の英雄を捧げて黄金期発動
地道に市民配置をいじってるケンシロウとか想像できん…
北斗百列市民配置拳
ケンシロウは奴隷制度を採用しました
>>688 ロマサガ2みたいに王が敵を倒して大臣とかが内政をやる感じでさ
ヒャッハー! (幸福+1)
貴様らは我々の大切な種籾を奪ったのだぞ(-5)
ジョインジョイントキィ!
せめて痛みを知らずに逝くが良い(宣戦)
貴様の血は十字稜の漆喰となるのがお似合いだ(宣戦)
ケンシロウが「サウザーの体の秘密」を獲得して戦うんですね。わかります。
今、貴族でプレイしてるけど他の文明が戦争仕掛けまくりでなかなか内政が出来ずに置いて行かれてしまう。
なんで怒りの沸点がこんなに低いの?
日本の外交方針でやれば問題ないよ
すべての恐喝には屈服すればいい
お隣が攻撃思考AIなら国境に大量に兵を置いておけば対処できる
>>696 やっぱり土下座かぁ…
今からもう一回やってみる。ありがとう。
貴族で技術レースで負けることはないはずだからどうにでもなるさ
お師、もうすぐ貴方の聖帝十字陵は完成する……
抜かれるのは序盤だけ
中世辺りで少しずつこっちが早くなる
貴族で躓くなら外交と生産都市を作る事を学ぶいい機会だな
他国の友好関係を掻き乱したり、常にユニット生産していれば
戦争仕掛けられる方が少なくなる
外交ならOCCやるのが1番上達する早道
ポチの飼い方を覚えたら国王までは楽々だな
OCCに慣れると普通のプレイが出来なくなるジレンマ。
>>704 序盤の開拓者出すタイミング、首都に図書館建てて
科学者雇うタイミングが特に掴み辛くなるな、俺は
ちっちゃいチャウシェスク首相世襲で襲撃
>>704 最初だけわからなくなるね
けど、勝たせない方策を実践して慣れるのはOCCが早くてラクダ。
通常ゲーは後半を試行錯誤するには長すぎる。
負けが確定してる奴へ積極的に投資しろ
途中で送ってしまった
が、OCCやる場合の基本なんだよなぁ
OCCでマンサがいると色々画策しなきゃいけなくなって途端に面倒になる
OCCで唯一の戦争屋のシャカが大量生産まで援助した
平和主義者達を騎士で踏みつぶしていた時の絶望感はすごかった
貴族でやったら現代に入る直前に敵が攻めてきてとんでもない事になったから
中断して風呂掃除してきた。wiki見てもう一回やるよ。
ちょくちょく外交画面を見て戦争をけしかけられる時はとりあえずけしかけておく。
試してごらんb
714 :
名無しさんの野望:2009/09/25(金) 17:56:34 ID:qb7ZT+AP
とりあえず属国文化勝利というインチキをだな…
>>713 隣の国が戦力面で劣ってたので、十分な戦力を揃えて攻めたらあっけなく都市をひとつ占拠。
このまま飲み込んでやる!と思ってたらバチカン宮殿の横槍で強制停戦。その後、都市も強制返還。
戦力をもっと集めてもう一回戦争だと思ってたら、遠い国がわざわざ遠征してきて抵抗むなしくオワタ。
バチカンの横槍さえなければ…
まだ貴族プレイヤーだが、よくいう生産都市ってのは、要するにハンマー増幅施設以外は建てずに基本的にユニット生産?
まあ裁判所やら食料衛生関係は多少建てるんだろうけど。
どうも俺の場合、特に敵がいない時は普通に銀行とか市場とか建ててるから、いざ戦争時にユニット数足りない失敗するのが多い。 特化がいいとはわかってるんだが、何故か気付くと同じような都市ばかり。
やっぱり高難易度プレイヤーは常にどこかで戦闘ユニット作ってんだろか?
作っても無駄ってことで諦めるパターンも増える
むしろ高難易度プレイヤーほどユニットは最小限に留めてるんじゃないかなー?
いつ宣戦布告されても持ちこたえれるユニットくらいは残す感じで
幸福面での市場とかは建てるし、銀行大学も条件を満たすためなら建てる事もあるけど
まあ重要度は低いかな。ユニットすら作る必要も無い時は富でも出せばいいと思う
プロ皇帝だが常に一都市ぐらい落とせる遊軍は用意しとくな 特に序盤
720 :
名無しさんの野望:2009/09/25(金) 18:30:47 ID:MBV28rhY
一都市クリアはラメセス二世が強いと思うんだが
アポロで官僚制に移行してアレク取れれば大抵技術で先行できるし
OCCはランダムに限るぜ
チンギスとか引いちゃうとがっかりイリュージョンなんだぜ
>>716 中世くらいまでなら兵舎・穀物・図書館・裁判所・溶鉱炉辺りは解禁同時に建てて
人口はどうせ鉱山使うから伸びないし幸福は世襲で足りるしで
基本弓、長弓を無限生産か富生産だね
後はOX用の都市数が足りてたら大学建てるくらいか
通貨前は換金用遺産立てたりもするな
いらんの立てちゃうときはAlt+ユニットすると安定
OCCはガンジーかリンカーンかな
哲学志向はやっぱ外せない
リンカーンはカリスマ志向のおかげで
ハンマー稼げるから勤労志向に見劣りせんし
難易度低いならランダムでもいいけどな
ぶっちゃけピラミッドとアレクつくれりゃなんとかなるんじゃね
インターネット無しだと不死、天帝は外交勝利でも無い限り無理じゃない?
帝国化した国ってのは属国が離反しない限り死ぬまで殴っても絶対に降伏しないんだね
こっちの国力が圧倒してれば普通なら2〜3都市落とすだけで降伏してくれるのに
征服勝利を狙う時はやっかいなシステムだよ
727 :
名無しさんの野望:2009/09/25(金) 20:44:07 ID:qb7ZT+AP
OCCインターネットなし宇宙勝利のイメージはまるでつかないな
勝てるのだろうか
occはやっぱガンジーかなあ
哲学は当たり前として外交もキモになるから宗教もほしい
>>727 皇帝で標準7カ国パンゲア、ガンジーでインターネット禁止縛りでなんとかなったが
チャレンジする事30回以上、宇宙船の爆発確率20%での勝利だった
ただ、石有りで川沿いが最低条件、製鉄所建造以降で良いから
良いから鉄を手に入れられるじゃないと厳しいというのが感想
完全に文化勝利の目を潰すと皆して宇宙を目指す展開になるから
程ほどに文化勝利できそうな目をAIに残してやりつつじゃないとダメ臭い
天帝レベルでどうこうというプレイヤーじゃないんで、上手い人なら
不死で展開が向けば、なんとかならん事もないと思う
730 :
名無しさんの野望:2009/09/25(金) 21:29:48 ID:qb7ZT+AP
最近ようやっと天帝で勝率2割くらいになってきたが
これもそのうち5割くらいになったりするのかねえ
少なくとも不死のように8割がたってことになることはなさそうだが
天帝5割以上とかういう人間はそもそも存在するの?
文化・外交勝利も含めてなら一応いるんだろうか
>>716 7コイン*70%ビーカーしかない都市を、25%増幅しても仕方ないじゃないか。
そんなビーカーより、兵士作った方がマシ。これが根底にあるのな。
ただし、好立地都市なら(コイン20以上、ハンマーたくさん)別に建ててもいいんよ。
好立地都市だから、すぐ建つからね。
>>730 それはスタート吟味無しでかい?
となるともうA級プレイヤーと言ってもいいだろうぜ・・・
吟味していいなら俺は、皇帝で95%ってとこかなw
21c トップで世界の敵に面してるシャカに型落ち30くらい
プレゼントしたらupしてこっちに向かってきたでござる
不死で8割とかすごいなあ
俺もルネサンスまで生き残れば8割方勝てるんだが
初期の拡張と軍備のバランスが難しい
拡張にハンマーを費やしたせいで軍備がおろそかになって積んだ回数のなんと多いことか
BC600-800くらいの宣戦はきついお・・・
痛い目の蛮族負けと弓斧出せる前の被宣戦で5割もってかれる
ルネサンス以降緩やかに死んでいく俺とは逆だな
737 :
名無しさんの野望:2009/09/25(金) 22:22:01 ID:qb7ZT+AP
4都市あればカノンか騎兵隊かライフルでなんとかなるさ的ノリでおk
最大の敵はやる気だな
あきらめてそこで試合終了のなんと多いことか
勝った!第三部完
な展開もやる気なくなる
740 :
729:2009/09/25(金) 22:47:41 ID:u9oHrCOv
あんなにガンジーで苦労したのにリンカーン使って
試しにやったら石無くてもあっさり行けちゃった
アルミ&鉄が文化圏で都市圏に金の神立地だったが
ブルって和平交渉や降伏に応じにくい印象があるが、実際どうなんだろう?
全都市戦車無限生産を確定したときに
そっとメインメニューにもどる俺
>>735 蛮族負けもよくあるわw
蛮族対処に精一杯のところに隣からの宣戦とか
たしかに最大の敵はやる気かもなー
さっきも弓騎兵が突然現れて
2都市落とされつつも取り返してなんとか続けようと思ったが
アレクを数ターン差でとられ(緊急生産すればとれた)
首都漁場を番族ガレーに荒らされた所でやる気が消えかけたがガレー生産して漁場防御
やる気もなんとか保つ
そしたら今度は蛮族ガレーが2隻襲ってきてこちらのガレーが殺されてやる気が失せた
キャラが徳川じゃなかったらまだ続ける気になったかもしれんが・・・
でかいマップだと、歩哨を出すのがちょっと遅れると大変なことになるからなぁ…。
毎ターンのようにやってきて、ユニット以外は何も作れんって状況になったり。
マジャールって蛮族なのな
ハンガリー涙目
突然だけど馬資源って少なくね
アルミニウムより少なく感じる
馬を目指して進軍は滅多に無いし、無くても困らないし
アルミが見える頃には巨大な大陸を築いてる事が多いからじゃない?
アルミニウムって地殻には豊富に含まれてるからじゃない?
ごめんね、知ったかぶりなんだ。詳しい人頼む。
体感だと6都市建てた場合
馬のある確立:60%
銅のある確立:30%
鉄のある確立:95%
な感じなのであまり少ないと感じたことは無いな
シド星ではむしろ鹿を天然記念物に指定すべき
>>748 モンゴルとかペルシャを使うときに馬があると初期ラッシュがかなり楽になると思うんだけど
>>749 地中の埋蔵量は銅よりも多かったと思う
精製する方法が難しいだけで
野生の鹿って温帯でもいたんじゃないのか?地球の話だが
ついでに農場って何作ってんだろと最近思う 芋か?
ジャガイモって資源としてあってもいいよな。でランダムイベントで伝染病発生するとか。
飢饉でサツマイモができるんですね。わかります。
むしろソラニン中毒だろう・・・指導者が
銅鉄あれば斧ラッシュするしUUラッシュするときに馬がないからそんな気がするんじゃね?
航空支援の準備が出来たら帝国主義に移行
世界大戦の序盤を楽しんで、そっとリブート
最近は宇宙船作るのに飽きた
現代戦争はもっと嫌
斧Rして経済破綻してた頃が一番楽しかった
しかし遺産コレクターは病められない
その遺産も、現代のモノはありがたみが薄いっていうか、好きじゃないっていうか、ありていに言えばダサイっていうか
遺産マニアでも軌道エレベーターはあんま建ててないだろうなw
俺もほとんど建てたことねえw
それは単に宇宙勝利狙ってないだけだろw
俺は自分の勝利が消えても最近は続けてるな。
最下位の奴を勝たせるとか仲いい奴を勝たせる為に動いたり完全なオナニープレイだが…
たまにあるんだよね。「ここまでしてチンギス勝たせる事が出来たなら自分で勝てたんじゃね?」とか思うときが。
そこで永久同盟オプションですよ
なんでうちの開拓者が生まれた地域は砂漠が多いん?
>>763 参考までにだがオレは砂漠ばっかの土地ひいたら昔砂場で野糞した罰が当たったんだなと思うようにしてる
どんな参考だよw
宣戦してきたモンちゃんのデススタック粉砕して
モンちゃんが他文明から奪った飛び地都市だけ落として
本土を徹底的に爆撃して施設根こそぎ焼き払うだけでも属国降伏してくれるんだな。
一切の衛星幸福資源なくなって小屋からコツコツ育った街も灰燼に帰した状態では
もはや戦争どころではないということか。
最悪の敵は自分の厭戦じゃないかって気がする
歩兵以降ラッシュすれば勝つるって状況でも面倒で宇宙に飛ぼうとして
他にかっさらわれたりとか
警察国家で戦争しようぜ!
大分勝率は上がったが、勝つときは必ず現代戦までもつれ込むせいでなんかやる気が・・・
でもライフルRってよくやり方分からんのだよね。
都市の活用法が悪いのか、マイニングとか創業しないとぜんぜんユニットそろわないし
そもそも展開が見えてこないというか、そこに至るまでの道がわからん
おれもなんかライフルRにならなくなってきたなあ。
ライフルに向けてマスケためてー、トレブもつくってー、とやってると
敵国が攻めてきたり、兵力調査の結果トレブマスケ長槍でさっさとぶんどるに限るという結論になったり。
ライフルラッシュは俺も使わなくなっちゃったけど基本的に強いよ。
カノン行かずにライフル一直線で行って、
毎ターン3徴兵しまくれるような専門家メインの経済敷いてるといい。
しばらく経済が成り立たなくなるけど文化に振って耐えるんだ。
小屋作りまくると徴兵できないし、寄り道ルートででライフルが遅れるのが多分駄目な原因。
俺がそうだった。
あとライフルラッシュは勢い勝負だから、
トレブ作るならスパイとか後背地狙う騎兵の方がいい気がする。
可能ならライフリング取得前に研究止めてメイスや長弓辺りを
揃えてUGしてもいいと思う。これならハンマ−出なくても何とかなる
後は共通企画を生かして草原風車を増やすとか、カースト工房使うとか…
773 :
名無しさんの野望:2009/09/26(土) 05:59:59 ID:4CQc30l4
ライフルRは資源がないときや群島のようなハンマーが致命的に足りない立地でとる手段
毎回狙えるため練習が容易なのが最大のメリット
ライフルラッシュはその適応力が魅力の一つだよな
久しぶりに不死で勝利
パンゲ標準攻撃的エカテ4都市で農業小屋すら開発しないまま首都石有ピラ後警察国家でBC1000頃剣士R
便乗で隣同宗教も参戦、こちらが漁夫の利
首都奪えず2ゲット、代議制、停戦中剣士解体されるも後に滅ぼし17都市で小屋スパム
獲得遺産万里アレクゼウス
H型大陸の右を掌握、わずかに陸地トップ
エネルギー3〜2位につけたまま共闘国の自発的属国受け入れ、4度被宣戦3度宣戦得失0
自由主義物理学共産主義一番乗りは当然無理だが
教育→天文学→無線一番乗りでロックエッフェル塔建造
インターネット取得、他国小国化による停滞で足止め、防衛のため早めに小屋張り替え2030頃微差2位のまま宇宙勝利評価13000くらい
中心は
剣士LV3→カタパ 剣士メイスLV4
守り長弓長槍マスケ機関銃
ライフリング、軍事科学はインターネットで取ったwww
城は1900年過ぎても現役ですたwww
パルテノンと間違えてアルテミスを建ててしまうのは俺だけだろうか?
しかも何度も…
アポロ君主アルテミパルテノンアレク民族(バチカンorマウソ)システィナタージマハル
これで非哲学でも偉人6人以上沸くからちょうど兵作ってる時に黄金期3回できる
ブルってウザいよな〜
国境際に都市建てて来て同宗教で最悪の敵が他にいる状態なのに
こっちにものすごい勢いで毒水ながしまくられてイライラ
防諜しててもそんなの関係ねえと言わんばかりにさらに毒水
さすがに切れて攻め込んでやったけどさ
丘都市がほとんど無かったので国境際の2都市焼却首都含む3都市制圧でやっと属国化した
研究遅れまくってる癖にスパイやりまくりってオマエ普通に研究しろよと…
戦争は仲悪いヤツに吹っかけやすいけど
スパイ活動は距離近ければ、仲の良さ関係なくやってくる感じするよなー
自分が勝ちに行くためじゃなくて隣国の足引っ張りたいだけとか性質悪い
780 :
名無しさんの野望:2009/09/26(土) 10:20:34 ID:4CQc30l4
ずっと都市反乱のターン!
そんなサイバーテロなブルさんが好む形態は環境保護主義
全都市一斉に毒水を喰らうことだってあるまじな話
地形改善の破壊は自分でやるにはパフォーマンスが悪いしAIにやられるとうざいしで不要じゃないかと思う
まあ資源の破壊は戦略としてありだと思うし、労働者に交易路の自動化をさせとけば勝手に直してくれる
他にも毒水といいAIのスパイ活動は実質的損害より精神的ダメージの方が大きいから嫌だ
かといって国教や体制の変更を駆使してくるAIはもっと嫌だが
水車を破壊されてそのままでは作り直せないとすごくイライラする
敵ユニットに破壊されるならまだしもランダムイベントで壊れたときとかもうね
あの水車の建設条件って狙った仕様なのか仕方なくああなってるのか未だに判断しかねる
スターリンに比べれば…
あいつ研究遅れがちだけどスパイうざすぎる。
島で同居があいつだけのときは本当に嫌だ。
カノンRのときに軍が足りない
国王でやってるけど、自由主義で鋼鉄とったときにすぐに仕掛けられるほどの量がないんだ
普段は自由主義寸止め→火薬でマスケ生産開始→機械→工学トレブ生産→科学→自由主義で鋼鉄→金貯めてトレブうpグレ
機械早めにとってメイス出したほうがいいんかな
長文申し訳ない
毛もなかなかじゃね?
群島マップで奴の島に遠征したとき、公安局を建てる度に生産破壊建物破壊で何ものこらなかった
さすがにめんどくさくなって返還した・・・
カノンラッシュって大体何体ぐらいのスタック組む?
オレも
>>786と同じ感じでできるだけ科学者を技術につぎ込むようにしてる
789 :
786:2009/09/26(土) 11:49:47 ID:cCOGS5Ta
>>788自分は本隊カノン10メイスマスケ合わせて10
分隊をその半分くらいでいってます
もちろん逐次増援は送りますが
カノン10程度だと、3ターンで揃えて5ターン目で全軍終結、進軍開始可能だ。
単にハンマーが足りてないんじゃないかな。
基本的に最新鋭軍をすばやく揃えるには3通りしかない。
1) 元々ハンマー重視路線の体制をしいておく
・・・カースト工房 官僚制経済と相性がいい。カノンは徴兵できないので官僚制経済とセットがベター。
2) ダラダラと軍を生産してきて、技術獲得後すぐにUGによって揃える
・・・数ターン前から金銭を溜め込んでおく。+科学者によって技術を獲得する。
または大商人によってUG資金GET。
3) 徴兵によるライフルR
・・・徴兵限界のコントロール + グローブ座。
相手に胸甲がいないならマスケやメイスでもどうとでもなるから
自前で生産、UGするのはトレブオンリーにしておいて
ライフルカノンRの要領で殴る兵は徴兵のみで揃えるのもあり
あと何ターンで鋼鉄おわるか分かってんだから
マスケ10とトレブ10必要な迅速なら53*20ハンマーを逆算して
そのターンから作ったらいいだろ
スパイ経済と哲学ジャンプって相性良くね?
アルファベット開発、法律泥棒、哲学偉人
道教とって時期が来たら近隣諸国を仮想敵国を除き一斉に国教変更
異教徒から盗めばすれば超格安で技術手に入る、外交をうまくリードできると良いことずくめ
図書館のハンマーと偉人一人のコスト考えても以降の政策がかなり楽になるんだけど
794 :
名無しさんの野望:2009/09/26(土) 12:51:07 ID:4CQc30l4
最初から法律一直線の後に哲学ジャンプ
と同時にスパイ専門家を雇い大スパイ様に頼ることに気付けば
小屋がいらないことに気付いてしまうぜ
皆さんありがとうございます。
やはりハンマー不足が主な原因ですね
徴兵やカースト工房試してみます
別に要らないと思わないけどなんで?
たとえ平原でも小屋はおけるんだよな…ゴクリ
寿司マイニングがあればどんな土地でも回るようになるからなw
戦争してるとマイニングだけで20以上のハンマー出ることもままあるし。
個人的にスパイは、奇手程度にしかなりえない強さに留めて欲しかった。
どうでもいいけど共産主義国家はスパイばっかりしてるとかひどい偏見だよなw
アメリカやヨーロッパも諜報好きでも良かったかもね。
ただAIがスパイ多いとゲーム自体に嫌気出る気がするけどw
1番ノリ以外でも企業創業できたらここまで国有化ゲーにはならなかったんだろうけど
農奴制とか重商主義、環境保護主義の能力が弱すぎんだよな・・・
重商主義は文化勝利のお供ジャマイカ
Q.合コンでテンションが下がる大学【女性編】
1位 電気通信大
2位 東京農業大
3位 東京工業大
4位 首都大学東京
5位 琉球大
> 共産主義国家はスパイばっかり
アカどもは内ゲバばかりだ、HAHAHAHAHAHA
文化勝利だと自由貿易の交易路のボーナスのが大きくね?
沿岸じゃなければさほど効果は無いような
自由市場で出たコインを文化に振った方が大きいね
だいたい3都市目がひどく遅れてるからそこに突っ込む大芸術家がほしい
>>805 誤爆だろうけど理科大がなくてなぜか悲しかった
始めてからずっと貴族やってるけど勝ちが安定しねえ
なんか国家遺産を建てるのを戸惑いすぎる
もっといい都市作れるんじゃないかと
とりあえず先延ばしにしてグローブ座作らず終わったんだが
どの程度の食糧があったら徴兵都市にするとか考えてる?
自国が6都市くらいでも、自由貿易にすると交易相手が足りなくなることがあるから、そういう時は他のにする。効率悪いし
自国でも大陸間交易できるマップなら自由貿易最高
>>786 鎚鉾斧象メインでええよ。その他ザコいっぱいで。
カタパは使い捨てでいいけど、鎚鉾とトレブは都市略奪資金で順次アップな。
マスケなんか、侵攻時点では3〜4居れば十分。
長槍3,弩2くらいまぜとくと頑強になるよ。
相手に胸甲がいるなら・・・別の相手を選ぶか、ライフルまで待つべきだろうね。
ただし、文化押ししてるなら、カノン20くらいつれてけば、
前線都市に駐留している胸甲をボッコボコにでけたりするから、可能なら狙ってみてもいいかも。
>>812 体制変更時に収支をプレビューしてくれるMODねーかなw
たまに失敗して愕然とすんねん。
>>786 海際の都市とかで商人を出せるようにしとく
カースト平和を早めに敷くと楽でいい
化学の前提で工学取得するから、それと同時に全都市でトレブ量産
鋼鉄後商人でトレブうpぐれ、15-20くらい
後は殴る兵だけど、国王レベルなら防衛用でそれなりに兵作ってるだろうから
その辺の斧とか持ってくな。象以上がいればなおよし。
>>786 自分がカノンRにはまってたときはお供は鎚鉾とか徴兵マスケだったなぁ
さっさと工学とって自由主義以前から生産都市はひたすらトレブ。
で、商人雇用しまくって大商人を出す
ついでに暇な都市っていうか奴隷用に人口伸ばしてる都市とかで鎚鉾をいくらか生産
そろそろ鋼鉄かな・・・?ってぐらいには少なくても20前後のトレブがいるはずなんで
マスケに生産切り替えて、気を見てトレブ一斉UPグレ突撃
一国を飲むためぐらいならいける。二国はしんどい。三国は無理
結局細切れに戦争することになるから、最近は歩兵カノンか歩兵長距離砲までだらだらやってるけど
ちなみにライフルRするときの都市防御削りってなに使えばいいの?
やっぱ大スパイだしといての反乱工作?
ライフルRはスパイだろうね
安定しないから嫌いだ
辺境都市ですら文化防御で犠牲出るし
徴兵+厭戦きついし
鋼鉄得た際
カタパUGは高すぎる。しかし戦闘で消化するには厭戦が。
難易度にもよるんだろうが侵攻するとき扱いに困る・・・
パンゲア文化勝利直前のデータにビルダーで経済学を加え、たまたま全部海沿いだったので税関も追加、自由市場にした
500→542
616→654
304→326
3都市の文化出力が以上のように上昇した
交易路が2P×2→7P×3くらいになっているので、基本値+17P
城が陳腐化し、芸術家専門家が1人減っているので基本値-7P
プラマイで基本値が+10Pになり、各種ボーナスの結果
20〜40ほどターンあたり文化が増えた計算になる
一方、無料の芸術家専門家ボーナスがもたらす偉人ポイントは基本値3P
平和主義、哲学志向、民族叙事詩ありなら3Pの300%×2+3Pの400%×1で30P
文化勝利狙うときの大芸術家の平均偉人ポイントが800くらい
端数はムダになるので一概に言えないが、重商主義の無料芸術家による偉人Pは
25〜30ターンで4000文化ポイントを生み出すことになる
哲学志向なら重商主義のままでもよいのでは?
なぜわれらのOXがないんだ
石材大理石あり、川沿い、草原、森だらけという
食料資源が牛さんしかない点を除けば文句ない立地でOCC始まったのに、
半島っぽい場所にいたナポレオンが入り口あたりに陣取っていたこちらに宣戦布告してきたオワタ…。
速攻通行条約結んで通してあげて、宗教もあわせて、恐喝にも答えてあげたのに・゚・(つД`)・゚・
オレ東京藝大だけど合コンで大学名を言うと半数以上の女子には微妙に距離をとられた気がする。
アステカ出身と言えばモテモテです
ナポレオンは軍備がないと仲良しでも背中から刺してくるイメージ。
モンテシャカアレクみたいに予想通りに動いてくれないし、
スパイしまくってくるブルより嫌いだな。
アステカ出身の方って、魅かれるけどお付き合いするにはちょっと疲れちゃう…
そういや徳川さんのUUはサムライだったな・・・
メイス解禁されてやっと思い出した。ちょっくらベルセルク叩き斬ってくる
829 :
名無しさんの野望:2009/09/26(土) 15:33:52 ID:4CQc30l4
まあ…
その生け贄の祭壇を私に…?
私のために戦争をふっかけてきてくれたのね(+1)
私のために都市を征服してきてくれたのね(+4)
息抜きにOCCやったらメンバーが
ヤコブ
ジョアン
ラムセス
ルーズヴェルト
王建
マンサ
ピョートル(自分)
しかも全員仲がいいもんだから完全な無理ゲーな気がした
アンスコする前の思い出作りのために皇帝に挑戦したら、お菓子の家から漁業帆走鉄器をもらえてやめるにやめれなくなった。
UUとUBどちらの特色も生かしたプレイをしたいけどなかなか難しい
うまくかみ合わないのが多すぎなんだよ
徳川さんとか
徳川さんは時代が違いすぎるからしょうがない
イギリスとかは簡単にかみ合うんじゃね
というか汎用性ありすぎだしな
たまにある
俺もジョアンに都市を献上されたことがあったな
ためしに天帝で
ジョアン
カエサル
エカチェ
シャルル
ユスティ
キュロス
で自分徳さんでパンゲアやってみたが
4都市以上都市がとれることがなかった
最難関のAI群かもしれん
それはいくらなんでも引きが悪い
UBは後半になるほど効果高くしてもらわないと割に合わん代物だしなぁ
サムライは他のUUに比べて制限がきついくせに、能力が低すぎ
そもそも、斧兵が威力ありすぎ、剣士の意味ねーよ
破壊的な蛮族すぎるでしょう
勤労+哲学の指導者ってなんでいないの?
天帝パンゲで
モンテ
シャカ
ブーティカ
チンギス
ナポレオン
ちょっとやってみるか
あと家康追加
アレク「フヒヒ俺も蛮族で参戦するぜ」
ナポは志向ぱっとしないくせに史実の強さ再現しすぎ
軍備しっかりしてるから志向UUUBたいしたことないのにウザイからな。
まあUBは代議制と相性いいから悪くないっちゃないのだろうがw
王権
マンサ
ガンジー
エリザベス
ハトシェプト
オラニエ
ペリク
フードリッヒ
でやるひとはいないかい?
全員シャカ天帝パンゲやってみたけど不満がないだろうがお構いなしに宣戦しまくるなw
AD200までに7組戦争が起きててわろたw
そこにエカテさんとかいたらうざそーだなww
集中して狙われた1人は紀元前に属国になってたw
メフメドとかハンニバルとか軍備手薄ならどっからでも遠征してくる奴の方が鬱陶しい。
853 :
名無しさんの野望:2009/09/26(土) 18:00:53 ID:4CQc30l4
スレイマンもAIとしてはなかなかの強国
シド星ざんまいの週末です
みなさん如何お過ごしでしょうか
いまさらだけど、週明けにCiv4買う。PC変えたのでCiv3からパワーアップ。
1万円位のパック買えば、問題ないんだよね?いろいろありすぎて良くわからん。
BtS来ねぇよー
佐川!何してる!
このざまー
哲学志向ってライフル・カノンRがわりと決まりやすくない?
やたらアカデミー建つし、適度にジャンプまでできるから他文明との格差がおかしなことになる
鉄あり6都市確保できたなら、スパイに頼らずに済むよね
>>842 哲学的な人は基本的に働かないと言うか、馬車ウマの如く働く人は細かい事を考えてないというか…
つか勤労志向の指導者を見れば分かるが基本的に大衆は細かい事考えず働け的な指導者が多い。
インカ帝に共産独裁者に鉄血宰相にファラオ。
あと20分で夜勤に出なきゃいけないのに
お菓子の小屋から4連続で技術貰った興奮でPCから離れられねえ…
出勤前にこのゲームを起動するのがそもそも間違いだと思うぞw
しっかしoccで平和的な指導者ばっかだと詰みやすいなあ 石油も無エウランも無エ防衛協定ぐーるぐるで軽く無理ゲ
天帝徳川さんoccで初勝利が…無論WB経済に移行した
>>861 お菓子の小屋からの技術取得って難易度によって回数制限あるの?
出現頻度自体に補正があるだろうとは想像できるけど。
石油やウランなんてOCCで要らない最たるものだろ
ヤッテルガーの大法螺かなんかか
866 :
名無しさんの野望:2009/09/26(土) 19:52:02 ID:4CQc30l4
オイルはともかく
ウランは有用
もちろん譲渡的意味で
>>859 勤労から哲学へクラスチェンジしたガンジーさん舐めんな
環境保護主義で温暖化が抑制されればみんな使うようになるんじゃないかと思ったが
そしたら核戦争をするために採用されるという本末転倒な結果になりそうだから諦めた
>>864 確率だけだったと思うぞ
まぁ技術4連発なんて貴族ですら滅多にないがw
奴隷解放みたいに何時までも他の体制とってるとペナルティ課されるとか
スーリヤヴァルマンの戦車スタックが突如国境を破り進軍、わがドイツの主力は石油獲得のため隣国ペルシャに電撃戦をかけており遠く離れている。
ペルシャ首都まで後一歩のところで停戦・降伏させ、占領地をすべて変換した後、戦車部隊による大返しが始まる。
ペルシャより石油を買い、急遽生産したパンツァーで散発的な突撃を繰り返す遅延作戦を展開しながら、ついに主力帰還し殲滅に移る。
パンツァーが役に立ったの初めてだった。
勤労哲学は強すぎるだろう
文化勝利もしやすくなるしピラミッド建てられなくても換金でばっちり取り戻せるし
勤/哲の組み合わせはまずいだろう
バランス崩壊レベルで強すぎるわな
日本にこそふさわしいな
しかし小国に強志向は大国にふっかけられるでしょう
一回進めて諦めた後の次のゲームは
どんなに神立地でもやる気出ない
皇子最大マップテラAI18文明でやってるんだけど
なんかいい戦略無い?
敵の首都に囲まれてたりするといつも詰んでしまう…
俺なんかマップ最大と聞いただけでやる気が萎える
10都市超えると管理する気がなくなる
最大は14文明くらいがバランス取れててよかったよ、皇子で制覇した。
18文明だと外交が本当に心の底からメンドクサイ。
主要4都市くらいを除いて適当な施設予約と無限生産にしちゃう
そんなときに王権さんがいるときっと楽
やっぱやらないよな最大18文明
正直だんだん面倒になってくる
18文明だと面倒というか外交しなくなるな
近隣とだけ宗教合わせてあとは適当
ハブられ気味でも18文明もいれば誰か交換してくれるし
ちょっとまて、貴族フラクでやってたら53Tでアポロ建ったぞ、どんだけだ
テラは新大陸のために天文・共産に向かうよりも、
旧大陸でライフルかカノンでラッシュしたほうが、
勝ちには近いんじゃないかというディレンマが。
せっかくテラでやってるし入植が楽しいから、
結局新大陸に向かうんだけどれども。
まあ一回クリアしたらテラは暫く遠慮するがな、
船やら奴隷やらで入植始まった当たりから時間がかかり過ぎる。
パカルかカパックが大理石持ってりゃ
有り得ん話ではないと思う
最大マップで標準パンゲアみたいなのを三つ作ればいい
半球マップマニア乙
890 :
はとば:2009/09/26(土) 22:20:23 ID:lXI2wMb/
遅く進めたほうが楽なんだろうけど
視聴者的にはつらいよな
ごばくすまそ
近場に氾濫源金とかの好立地があってAIからも近い、って場合に
人口1からの開拓者はありなのかなあ
相手が帝国とかならあきらめるんだけど、非帝国でも労働者出して
人口も2にしてから〜とかやってると間に合わないことが多い
でも人口1開拓者は効率も悪いし研究とかすごい遅れそうな気がする
非天帝でね
最近初手が労働者→戦士→開拓者→戦士→開拓者・・・しかやってないな
18文明だと一度も遭遇することなくシャカモンテ災害で滅亡する文明が出たりして切ないな。
でも後発宗教がやや広まりやすかったりする。
中央で大国化した奴が通商をへんな風に閉じてると特に。
ただ外交はしなくなるというか面倒だから戦争で潰してしまえとなりがちだ。
スパイ帝くらい外交巧者なら18文明全てを意のままに操る……なんてこたさすがにないか。
初手からの流れは
労働者→戦士or斥候を人口3まで→人口3で開拓者→あとはまちまち
って感じだな
たまーに初手作業船とかもあるけど、そんなに回数多くない
896 :
名無しさんの野望:2009/09/26(土) 23:28:24 ID:4CQc30l4
多文明でやるならEU3かVicでやればいいじゃない
と最近は思うようになった
Vic2が今一番楽しみなゲームだ
文明多いと、小銭せびりが大変な額になる
別大陸があると、地図売却が半端ない
文明多いと難易度下がるが、
重いし外交面倒というディレンマが。
確かに文明多いと先着技術の転売で大金入るな。
テラで新大陸に入植したところで小屋育てるのも今更だし
結局工房祭りになるんだけどわざわざそんなにハンマーで作るものもないんだよな
生産なら旧大陸で事足りるし
石持ちパカルが中々ピラミッド作らねぇなと思ってたら、アポロ神殿作りやがった。
ヘンジも万里も他の所に取られやがって、せっかくの餌なのに全然おいしくない。
>>902 いい土地引いた時って大概ライバル近い記憶がある。
敵が近いことに対する救済措置?
>>902 銅確保しにいったなら悪くない場所じゃね?
灌漑も引けるしいい生産都市になるっしょ。
905 :
名無しさんの野望:2009/09/27(日) 01:23:52 ID:4hFHUxSv
新大陸に入植する理由は
AIにとられないためというのが一番大きい
広く8都市が入りそうな立地よりも
狭く6都市ぎりぎりの方がやる気が出るぜ
今日初めてグローブ座ライフリングをやった(プロ国王)
これは夢がry
砂漠銅とかはじめて見たな
えっ
以前に「労働者を作りすぎると中盤に仕事がなくなって維持費が無駄になるが、後に出番があるから削除も出来ない」という意見があった
そこで考えたのが「余った労働者を侵略予定の国にプレゼントする」作戦で、これによって3つの効果が得られる
1.単純に維持費を削減でき、侵略時には拉致によって回収できる
2.AIは労働者不足で地形改善が遅い傾向があり、この作戦で改善が進んだ良都市を得られる
後者の方が効果が大きいと思うが、欠点としてAIがパワーアップしてしまう可能性もあるため乱用は禁物だ
労働者って維持費ほとんどなくね?
アルファベットも通貨もない頃に破綻すると
とりあえず労働者ばかり生産する俺
>>910 三つ目の効果はどうした。まさか数学もまだ取得していない後進文明なのか?
>>911 ライフルRorカノンRを準備中という段階の適当なセーブデータで検証した
遊んでいる労働者は4〜5人ぐらいで平均4 Gold削減された(皇帝難易度)
まあやらないよりはマシというレベルだな
>>912 3.相手の維持費を増加させる事で研究速度を鈍化させる
を入れようかどうか悩んで結局入れなかったからこんなミスしちまった
未だに労働者が暇になるってことがあんまりない。
序盤はいくらいても足りないし、中世〜ルネサンス辺りは工房やらジャングル伐採で忙しい。
共通企画取ったら多少残しておいた森を改善したり風車作ったり、その後は鉄道も来るし…。
その辺からまず戦争して侵略した土地も改善するし。
動かし方が下手なんだろうな…。
>>902 南西より南東の都市の方が微妙な気がするけどなあ
1個北の川沿いか
2個南1個東の海沿いの方がいいんじゃない?
>>911 ユニットによる維持費の差って平和主義のコストのとき以外あるの?
自由主義手前まで行って飽きたぜ…
ライフルRしようかとおもったけど、何すれば良いかがまったくわからん。
>>915 まぁ、ぶっちゃけ首都以外はどこも微妙なんですけどNE!
>>914 金融で小屋一辺倒なら工房とかの改善分余る。
最近はカノンR狙いだから余らないけどね。
>>917 確かに砂漠多めだけど氾濫源あるしどこも良立地だろ
パカル、カパックは軍備薄めだし家康は技術遅れるし
餌国家に囲まれて幸せこの上ないじゃないか
おまけに遺産も一杯付いてくるよ!
城が強化されてカタパルトじゃ文化防御削れなくなったせいで
ライフルラッシュが激弱くなってしまった…
弓に負けるしスパイは金かかるし
開始後どの辺りから戦闘ユニットや開拓者を作ったらいいか、どの技術をとったらいいか
いまだに悩みまくっている
そして全く成果がでない
そら毎回状況が違うからな
>>902がこの立地で文句いってる意味が分からんのだけど
5都市全部に食料資源と丘二つ以上あって
隣にパカルっていう餌まであるとか最高じゃないか
>>922 飯改善技術→青銅→車輪
あとは好きに汁
川沿い無視して失敗したってことじゃね?
>>921 オランダはロッテと首都とって停戦でよくね?
都市維持費考えないで占拠しまくると財務大臣に怒られるぞ。
東南2都市が氾濫源地帯なのに微妙な位置だな
初めてローマつかってみたが、プラエが強すぎてヤバイ
弓兵斧兵を蹂躙していく姿が素敵過ぎる
戦闘術と都市襲撃つけたプラエのスタック止められるのって同時代だといるの?
取られない為に穀物資源を1マス以内、首都の金を使えるようにって事じゃないのかな
932 :
名無しさんの野望:2009/09/27(日) 09:33:36 ID:4hFHUxSv
俺は昨日のゲームで爆撃機と長距離砲支援のもと歩兵をバッタバッタと斬り殺していく歴戦プラエがたくさんいた
やはりカエサルは強指導者
天帝でも強力
>>930 敢えていうなら斧じゃね?プラエオンリーならハンマー差も考えれば白兵50%の斧と大して差は無い。
昔マルチでローマ担当の某強豪配信者が、斧ラッシュで叩き潰されてた事があったし
まあでも、おまけでチャリもくっつけてば問題無いな
>>930 マジレスすると互角以上に戦えるのは火車のみ
バビロニア弓兵・スカーミッション兵もコストを考えると防戦時はほぼ互角
AIローマがプラエラッシュする事はマレだが、UU以外に対処する方法はない
問題は高難易度では剣士ラッシュを仕掛けにくい事か
なんで隊形までつけて丘に陣取った長槍が、騎士に完封負けするんだよ畜生
軍による保護を求めるペナルティって相互で入ってきた他国のユニットでも解消されるんだな
市民よ、それでいいのか…
937 :
名無しさんの野望:2009/09/27(日) 10:13:27 ID:4hFHUxSv
実際アメちゃんいなかったら中国とロシアの核怖すぎじゃないか
モンちゃんに「プラエトリアンの力恐れよ!!」って言われたことある。
指導者制限なしの意外な魅力を発見した気分でした。
アメリカさえいなけりゃ日本だってとっくに核武装してるわ
って何の話だ
核の話になるのがイミフ
ホントこの流れはウゼー
プラエは強いんだけど斧に比べて作れる時期が遅いから
開戦までに必要な数準備するのが難しい。
プラエの数が揃うのに合わせて開戦したら
敵がすぐに鎚鉾出してきて乙。
という経験のせいで、いまいち使いづらい感がある。
大商人ってどこに定住させる?
1.スライダー0%でコインを多く算出する都市
2.コインは恵まれないが聖都がある都市
3.偉人都市
即金で安定ですな
ライフルRのやり方
1 教育自由主義とコンパスは放置して活版印刷を取る
2 ギルド以降を取得しライフルで止める
生産物はカタパルトやスパイなどを重視
可能ならトレブ、将軍定住都市はライフル生産
3 ナショナリズムを取得し国民国家採用
4 憲法取得で刑務所を全都市生産
5 スライダーを諜報へ割り振り、攻撃対象の諜報優先度を1に、その他を0にする
6 徴兵で自分の国を崩壊させる
7 ロックンロール!都市反乱で防御を削り
カタパルトを1〜2体生贄にして行軍、を繰り返す
8 技術が遅れ始めるので、諜報で盗み続ける。目指すは共産主義を盗むこと
こんな感じ。幸福施設は後回しでもいいけど、
ドラマ盗んで劇場立てたあとは文化にスライダーを割り振ってもいい
>>947 都市反乱のコストが上昇したから結構つらいよなその作戦
>>933 マルチのプラエRはそんなに強くないからな
鉄器重くて50Tになかなか数揃わない上にみんな斧ばかり作るから
俺の体感だが、プラエRがマルチで炸裂してるのはあまり見ない
ていうか広けりゃRすらしない奴が多い
あれはどっちかっつーと陳腐化するのが遅いから強いって感じ
最終決戦でも沿岸防衛くらいなら十二分に機能するからな
シングルAIは弓ばっか作るからプラエRはマジで最強だが
ライフルRもまぁそれぞれじゃね
自由主義でライフル取って、トレブガンガン
使い捨てで削っていく方法もあるわけだし
>>949 長弓と鉄鉾が遅くても何とかなるんだよな。
その分、教育や自由主義が早く取れるから凄い助かる。
皇子で勝てそうなのに勝てん
技術はかなりの差がついてるんだが、周囲が物凄い勢いで攻めてくる
周りも巻き込んでやりたいけど、みんな赤文字で出来ないって言うんだよな
>>948 上がってたのか。正直気付いてなかった。
ただ、3.19でもルネサンス期は600くらいでいけるよ
もちろん聖都優先で落とした方が良いのは当然として。
>>950 そもそもライフルすら揃えられない人には無理だと思うんだがどうか。
出来るんだったら、それは難易度を上げてみる頃合だと思うのだぜ
>>952 軍事力見て、相手の3/4もあればそう簡単には攻め込んでこない。(シャカとか除く)
軍事を経済で縛らないようにすれば勝てる。
>>954 軍事力は同等なのよ。ただ攻めてくるのは二国なんだよね
一番問題なのは、最大の味方が援護すらしてくれない事なんだよな…
暫くは我慢して、一国和平してもう一つに逆侵攻するしかないかなあ
相手は騎士だけどこっちカノン砲あるし、勝てないわけではないんだがね
>>952 迎撃用の軍隊をあらかじめ用意するのが一番楽だと思うのだぜ
進入してきたスタックにカタパルトぶつけて
アンチで止め刺してれば軍の量自体はそれほどいらない
とにかく一都市、経済がダメでもユニット生産に特化した都市を作って置くと展開が楽だよ
それでも外交で何とかしたいなら
差がつく前からこまめな交流が必要
宗教合わせるのは当然として
資源取引をしたり
仮想敵のグループとは交流しないとか
あるいは自分のよく使う制度を好む指導者との取引を
最初から優先していくとか。
俺は重商主義を好む連中は仮想敵にすることがおおいし
一番好きな制度が自由交易なんでハンニバルとねんごろになることがおおい
それでもaiの思考上には「理由の無い宣戦」っていうチェック項目があるんで、
戦争の可能性は0にはできないよ
外交下手なんじゃねえの
技術でかなりの差がついてるってことから考えると、
自分で宗教創始しすぎて、他国が同一宗教で染まってるとか、
技術の脅迫を断りすぎてペナがかなり溜まってるとか、かなあ。
確実に外交の問題なんだけれども。
そもそもの原因が、ギルガメッシュの好む社会制度に問題がありそうだ
どうも戦争ふっかけて来てる相手が世襲政治を採用してて、国教や国境問題を全部スルーしてるっぽい
お陰で度重なる宣戦布告をされても、常に満足で維持されてる。
もうちょっとAI指導者の癖を知る必要があったかもしれないなあ
960 :
名無しさんの野望:2009/09/27(日) 11:37:18 ID:4hFHUxSv
マルチの初期Rはシングル以上の悪手だしな
ただやらなきゃどうしようもない場合も多々あるから困る
初期Rとかルネ期までに戦争しないと面白くないんだよなぁ
土下座で耐えてライフルで手のひら返すってのはもう秋田
962 :
名無しさんの野望:2009/09/27(日) 12:00:00 ID:4hFHUxSv
小屋経済で歩兵や戦車からのRオススメ
>>952 最悪の敵との取引-4は、永遠かっ、って思うほど根に持たれるからね。
各国の宗教が大体わかった時点で、一度ちゃんと見直すべきだ。
相互は結べばいいってもんじゃないんだぜ。
いつだかの天帝ドゴールに触発されてドゴール使ってみてるが結構いいなこいつ。
カノンのお供としてなら銃士隊の移動力も便利だし。
>>963 「そうか最悪の敵と取引しちゃいけないんだな」と学んで
徹底的に取り引き避けてた時期もあったけど、
対等な技術交換してるだけなら案外怒らないもんだな
というのもあったり
外交の行動でそれぞれどれくらいマイナス付くかは
皇帝あたりから暗記が必要になるな
戦力が同じで、警戒レベルの相手だとしても
AIの友好国が戦争状態になれば加勢に来るってのが誤算だったか
戦争ふっかけてきたのは向こう側なのになんて奴らだ
そろそろ新しいシド星を作らないといけないのでは
宗教行き渡った時点で敵と味方を選別してるが、大体は味方に力を貸しすぎて巨大化され、そのまま勝たれる失敗を何度か。
外交ボーナスもペナルティも一定確率(?)で減るから±1程度は
気にしないな〜以前公正取引+4まであげて親しみにしたAIに
攻められてビックリして調べたら取引が+3に落ちてた事があった…
ちょっとシド星作ってくるわ
無理だったあとは頼んだ
972 :
名無しさんの野望:2009/09/27(日) 14:49:17 ID:y1iDbit5
飛行船て自国都市だと4機までなのに他国都市におくと4機以上おけるんだね
これはかなりセコイ気がするw
>>973 お前は新スレを建ててくれたのだな (+4)
山岳スクエアに食料と商業+1イベントが発生したんだが、どうしろと・・・
モンテって本当に戦争屋なのなw
モンテがスコアトップで、
外交画面開いたら宣戦布告欄が全文明に対して布告可能でフイタwwww
マジこいつ信用ならねえ('A`)
エカテだけは親密でも無い限りは常に攻めてくる前提で構えてるな。
他の要請参戦にすぐ乗るし。
エカテにしばかれたい
エカテが個人的に最強指導者だな。
帝国、創造で戦争してなくても領土でかいのに
戦争うますぎで、たいてい2、3ヵ国従えてる。
まぁスタ公やヒゲはどーってことないがね
984 :
名無しさんの野望:2009/09/27(日) 18:14:34 ID:4hFHUxSv
ああ
また一人シベリアの木の本数を数える仕事の人が増えた…
最強はモンテ属国のマリだろ・・・属国宇宙勝利とか意味わからんわ、気が付いても手が出せんし
個人的にAIで強いと感じるのは
・エカテ=すぐ大国化して戦争に躊躇がない
・ユスティ=なぜか毎回必ず上位に入ってくる。
宗教合わせないとペナルティきつい
・スレイマン=好不調ムラがあるが良いときは放っておくとデススタック編成。
・ヤコブ=飼い慣らしに失敗して放牧すると結構育って手がつけられん
・ローマの二人=安定して上位に来る気がする
・ブル=ある意味で彼はあれで満足なんだろう。近寄らなきゃなんてことないが。
・徳さん=変な位置で通商閉じるという地味な嫌がらせがめんどい
ガンジーは溜め込んだユニットをUPグレードしてるのか
後半、軍事力が強烈なことになる場合がある
昔アース2でやったら自分がイベリアで徳さんがフランスの位置にいて5550年通行出来なかったなあ
強さはAI毎じゃなくて良立地=都市どれだけ確保したかの印象
マンサの研究の速さだけはガチだが
山岳スクエアにトリュフイベントが発生してずっこけたんですが、よくあることでしょうか
20レス内で2回おきるくらいよくある
うちはハンニバルがやたら強いな
エカテは怖いから10Gセビリを心がけている。
エカテは親しみまで上げても油断ならんからな…
バシーンバシーン
親しみ状態でもビンタだしな。こっちはSMの趣味は無いぞ
アウグストゥスが上位に来てるイメージないなあ
中盤までにボコられてるイメージ
ローマって2人とも、余程展開や立地がハマらないとのし上がってこないような
999 :
名無しさんの野望:2009/09/27(日) 19:59:56 ID:4hFHUxSv
1000ならスレ住人はAI全部モンちゃんプレイ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。