Civilization4(civ4) MODスレ Vol.25
1 :
名無しさんの野望 :
2009/09/12(土) 14:56:26 ID:+BYxcbQu
2 :
名無しさんの野望 :2009/09/12(土) 14:56:37 ID:+BYxcbQu
3 :
名無しさんの野望 :2009/09/12(土) 14:56:48 ID:+BYxcbQu
4 :
名無しさんの野望 :2009/09/12(土) 14:57:29 ID:+BYxcbQu
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ・解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ・何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
5 :
名無しさんの野望 :2009/09/12(土) 14:58:23 ID:+BYxcbQu
6 :
名無しさんの野望 :2009/09/12(土) 14:58:39 ID:+BYxcbQu
以下、最近スレッド内で出てくる略語の簡単な解説
Civ IV Gameplay Enhancements(通称CGE)
インターフェイス系MODの最高峰。
作者さんはここを見ていないので、質問などは専用フォーラムに。
http://bb2.atbb.jp/cge/index.php 実質開発中止状態(?)
LNTF
最近最も更新されている大型MOD。感想を書いてあげると作者さんが喜びます。たぶん。
内容的には通常のCivを拡張したもの。LaRなどの後継MODに当たります。
Like A Revolution (LaR/LAR)
Like a Revolution NEO
上記LNTFのモデルとなったMOD。作者様はそれぞれ別ですが、どちらも忙しいために更新はなくなっています。
日本語版3.13環境で作られているために3.17だと動かないかも?
Fall from Heaven II
海外でも日本でも大人気のファンタジーMOD。専用スレッドがあるので何か質問がある場合はそちらへ行きましょう。
私家版3.19
英語版3.19パッチの状態に可能な限り近づけるMODです。詳しくはCiv村に行って見てみると良いでしょう。
7 :
名無しさんの野望 :2009/09/12(土) 15:05:45 ID:+BYxcbQu
申し訳ないナンバーミス このスレはVol.24となります
8 :
名無しさんの野望 :2009/09/12(土) 15:22:55 ID:6EbK87mX
>>1 お前は新スレを建ててくれた(+3)
お前はスレ番を間違えたのだぞ(-1)
9 :
名無しさんの野望 :2009/09/12(土) 15:24:07 ID:83dHXyfO
LNTFの話題は専用スレがあるのでそちらにお願いします
専用スレがあるのにスレ違いの書き込みをすると、削除依頼等で運営様の手を煩わせ、
PC板全体に迷惑がかかるうえに、MODスレが荒れる原因にもなります↓
Civilization4 LNTFスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1252603921/ 注意
・LNTFに便乗しようとする一部のMOD制作者が専用スレに書き込みをするなと騒いでいますが華麗にスルーで
・便乗制作者はデータの捏造が大好き、意図的にMODスレでのLNTFのレス数を半分以下にカウントして報告してきました
>>9 はスレでの議論による合意無く個人の主観により書き込まれた偽りのテンプレです
意思の疎通が不可能であり理論的な反論を栄養にアンチは育ちます
以降、徹底スルーを推奨
皆様のご協力をお願い申し上げます
game/1252603921 ↑ これをNGにすれば消えるよ
953 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 12:02:49 ID:j3AC23tb 数えてみたが1-950においてLNTFという言葉が出てくるレスが86レス(テンプレ含む) そのうちLNTFでてけ関連の応酬レス数が33レス 86-33=53レスが純粋にLNTFのレス数 単独スレを立てるほどの話題のレス数とはとても思えないのが?w
三国志modV2.4(無論パッチも)と日本語化パッチを導入してみたがゲーム開始直後の『グラフィックを〜』って表示される所あたりで 何故かエラーが出て終了してしまう…。日本語化パッチ抜いても変わらなかった。 vistaには対応していないのかな…
3.13にしか対応してないと違うのか
>>15 公開日が8/13以前の日本語用MODは3.13用
どういうエラーが出てるのか知らないが 日本語パッチは翻訳だけなのでxml以外のエラーはでないだろ
>>16-18 回答ありがd!
3.13パッチをダウンロードしようとしたけどエラーが出て失敗したorz
何だかよく分からなくなってきたw
WindowsXP BtS3.17だけど三国志動いたぞ 日本語化差分入れてほぼ日本語表示もおkだし何か間違えてるんじゃないのか
たしか先月の19日くらいに今のバージョンがでて 今のバージョンから中国語版3.17対応になった ためしに日本語版3.13のまま入れてみたら動かなかったので 俺はそれを期に日本語版3.17にした それで動いてる
22 :
15 :2009/09/13(日) 06:27:49 ID:7Vg5jaUo
BtS3.17を入れてみたら問題なく動作した。 よく見たらペリク鯖の方にBtS3.17って書いてあったorz 本当に有り難う。
なんだ、
>>977 =
>>954 =
>>953 の自演かよ
そうまでして捏造したデータを広めたいのかね
>954 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 12:19:36 ID:gASq18Vw
>>953
>その話題キチガイのスレでやろうぜ
>スレタイが作者には大変申し訳ないんだが、あそこがキチガイの騒ぎ場になってくれれば
>977 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 17:35:10 ID:gASq18Vw
>なんだよ953の数字はだいたい合ってるじゃん、LNTFのレス数を半分以下にカウントしたとかまるっきりウソだった
>有力MODは移るべきという意見は聞く価値がなくもないが、
>議論にもならないのはこのキチガイのせいで、
>意図的に混乱させるか内容のないことしか喋れない本当の荒らし
>もう荒らし自体一切スルーする
↓結局これは否定できないみたいだけどw
>
>>900-947 までのLNTFの話題をカウントした
>
>37だ
>48のうち37がLNTFの話題、ということで専用スレに移らないLNTF関係者は荒らしだということが
>分かっていただけたかな?
さて、ここで2つ問題を出そう 最近、LNTFを導入した人が2ちゃんねるのPCゲーム板にやってきました さて、スレが2つあります LNTFの話題をするとしたらどちらでしょう? 1.Civilization4(civ4) MODスレ Vol.25 2.Civilization4 LNTFスレ ・・・正解は2ですね、っで下に行くとですねー、ファビョった便乗MOD制作者が暴れているわけですよ その時、新規参入者はこう思うわけだ「ああ、このMODはチンカスMODでプレイするほど不幸になるのだなぁ」とね さて、次の問題です・・・この中でLNTFを貶めているのは誰でしょう? 1.好意と荒らし対策でLNTFスレを建ててくれた人 2.LNTFの更なる発展を願う俺 3.自分のMODをLNTFに採用してもらおうと躍起になっている便乗MOD制作者 4.思考停止してMODスレに来なかった新規参入者 これ、宿題ね
NGWord:game/1252603921 NGID:DfQbBKoM 皆様のご理解とご協力をお願いいたします
去年こうして毎日NGIDにキチガイ荒らしを突っ込んでいた日々を思い出すなぁ…… って言うか行動パターンまで一緒だから本人じゃないかと疑ってしまうが流石にそれはないか
本日のNGID ID:DfQbBKoM
本日の便乗悪質自作自演作者 ID:otfb9Sjq ID:Z2ajbfpK
本日のNGID ID:DfQbBKoM ID:DfQbBKoM ID:DfQbBKoM ID:DfQbBKoMをよろしくお願いします
怪物と戦う者は、自分も怪物にならないよう注意せよ。 深淵を覗き込むとき、深淵もまたお前を覗き込むのだ…… :::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・・・・ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l< ::::::::::,,ヅ彡ニミ;;,,::::::::::::::::::::F ::::ィ<" , ‐ 、 ゙ミ、:::::::::::::::l Fミミ、, ゝ__゚,ノ,, イ〃ノ::::::::::|=-< ::::::::゙゙'ヾ三≡彡'":::::::::::::::::,'、 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ト ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,ィ' ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,/\_ ::::::::::::::::::::::::::::::::::,イ | ::::::::::::::::::::_,, ┐' ト- | ̄乃'゙人 ∧ ∴ ・ ∵
質問スレに「ナウシカ世界MOD」のアイディアが出てるね。 ただ、北斗の拳MODのアイディアもそうなんだけど、 基本的にロストテクノロジーの扱いが難しい…
乃木大将って偉大な軍人にカウントしてもいいと思う?
乃木はいいが、兵を殺しすぎる
味方がどれだけ死んでも大将軍ポイント減らないからいいんじゃないの
>>31 何でこのスレでそのアイディアを書かないのかなという疑問が
おそらく、このスレではLNTF以外の話題は出してはいけない
あるいは出してもすぐに消えてしまうと思われているのではないかな?
LNTFが専用スレに移らない弊害がこんなところに出ているわけですよ
便乗mod作者さん、そこのところどう思われます?
本日のNGID:JGQsSHxM
ナニコレ?と思ったがひょっとしてSMAC?
なんかよくわからんがおもしろそぉぉ! でも日本版じゃプレイできないかな。 砂漠の惑星で食糧が水になってるね
>>38 背景のせいで都市画面がかなり見づらいと思うのは俺だけだろうか。
URLにフューリーロードってあるから映画マッドマックス4のMODじゃない? 映画自体まだできてないけど
デューン/砂の惑星だろ SFとして古典です
概要にFrank Herbert's epic Dune sagaって出てきてるから
>>43 が正解っぽいね。
RoMの日本語版対応はもうやってないのかな?
>>42 みたいな馬鹿書き込みありえないわ
Civ4は賢者のゲームなのに、思い込みで書き込んだらいかんでしょー
とりあえず、英語くらいは読めるようになっておきなよww
あと古典、古典はいい、古典があれば新作なんていらないよ??
マッドマックスMODの作者がデューンMODにも参加してて画像を同じところに置いてるようだな マッドマックスMODは日本語版3.17で英語表示にすれば普通にゲーム開始できた
>>36 ○○世界はどうかな?ってだけのアイディアなら多くの人が出せるよ。
需要アンケートなら人が少ないここでやらなくてもいいし、
自己満足か叩かれたいと言うなら普通に晒せばOK。
bts付属MODのブロークンスターに、ガンダムのテクスチャー張れないかな?
とか言うのは普通に出せるアイディアだけど、サンライズ系の画像配布できる気はしない…
しっかり認可もらってサイバーフォーミュラのゲームを出したYNPはえらいよ。
>>48 そいつにさわんなよ
粘着してるキチなんだから
50 :
名無しさんの野望 :2009/09/15(火) 08:53:43 ID:RsSv67hW
でも、認可とか以前にLNTFは著作権侵害しまくりの犯罪MODだからな 然るべきところに通報すれば大問題になって、株価は大暴落 訴訟に発展して、LNTFの作者には天文学的数字の賠償金を課せられることになると 法律のスペシャリストから指摘されたよ それを回避するには専用スレ(アンダーグラウンド)に潜るしかないのだけど どうしてもMODを紛れ込ませたい金魚のウンコ作者がそれを許さない 結果、彼らがLNTF作者を追い詰めているという事実をどう思うのかねぇ
なんかやさしい気持ちになれるレスだな
そんなに自分の立てたスレに移動させたいのか キチガイの考えることはよく分からんな
本日のNGID:RsSv67hW
非営利だから著作権も糞もねーよ
56 :
名無しさんの野望 :2009/09/15(火) 11:27:33 ID:RsSv67hW
ほぉ?非営利ならミッキーマウスグッズをばら撒いてよいと? お前の世界の著作権法はかなり特異なようだね 残念だけど、シド星でもそんな著作権法は採用されないよw
少なくとも「著作権侵害だ!訴えてやる!」って言うような人の素材は 拝借してないので、ID:RsSv67hWのような基地外が訴えない限り問題ないです。 ていうか、グラは殆どwikiかfanatics、その他ダウンロードサイトで 紹介されているものしか使っていません。勝手に犯罪者呼ばわりしないでいただけます? あと、作者としては改造・改善・改悪・便乗・削減と別に何してもらっても 構いません。自分なりのコンセプトはありますが、パッチや素材という形式 でしたらどうぞご自由に。
>>45 RoMに限らずだけど、最新版がパッチ3.19専用になってるMODは日本語化されにくいと思う
モチベーションの問題で
最新版がどんどん更新されてるのを横目に3.17でも動く旧バージョンを日本語化するってのは虚しいし
かといって最新版を動かすためのダウングレードdllを作るのも大変そうだし
60 :
名無しさんの野望 :2009/09/15(火) 13:29:27 ID:RsSv67hW
>>57 >少なくとも「著作権侵害だ!訴えてやる!」って言うような人の素材は
>拝借してないので
>グラは殆どwikiかfanatics、その他ダウンロードサイトで
>紹介されているものしか使っていません。
「殆ど」ということは、怪しいものがあることを自覚していたわけだ、証拠として保存させてもらうよ
君は気付いていないようだけど、相当な数の爆弾を抱えていますよ
それも見る人が見ればすぐ分かるものをね、既にその人には連絡を取らせてもらいました(しかるべき所に相談しているようですよ)
多分、LNTF自体が他所からのパクリMODで、今まで何もいわれていないから
「著作権オールクリアー!!俺の身体はもうグローブ座と国立公園だぜ!」とか考えているだけかと(苦笑)
×侵害しても訴えない ○知らないから訴えない 然るべきところにでれば・・・待っているのは破滅ですよ
>作者としては改造・改善・改悪・便乗・削減と別に何してもらっても構いません
なるほどなるほど、「俺は人の金を盗んだけど、お前らも俺の金を盗んでいいよ!」と
どうやらLNTF作者の本性が見えてきたようだ、「生まれつきの犯罪者」こんなところでお目にかかれるとはねぇ
>>60 正直にLNTFが気に入らないと言えばいいのに。
というか、modなんて全部クソ、mod無しこそ至上とか思ってそうだ。
賢者のゲームとか発言してる時点でどんだけって感じだしな〜。
ゲームはゲーム、入れ込み過ぎは毒よ?
あと、法律のスペシャリストはアレ?
僕の友達は凄腕なハッカーなんだぞ的なノリ?
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。 || 荒らしにエサを与えないで下さい。 。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || IDなどをNGワードに登録するのが一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。 俺は偽スルー
怪物と戦う者は、自分も怪物にならないよう注意せよ。 深淵を覗き込むとき、深淵もまたお前を覗き込むのだ……
>>57 LNTFだろうと何だろうとMOD開発ネタするのは歓迎だが
揉めごとは専用スレでやれよ
何もアンタまでこっちに投下すんなよ
何時見てもこのスレはMOD作者のモチベーション下げる努力をしてる馬鹿が湧いてるな
勝手に立てたスレを専用スレと認定する必要なんかないだろ。
大体LARの時もスレが立てられこそしなかったが似たような流れだったからな……
>>57 このスレにキチガイが常駐してることは、常連はみんな知ってるので反応しない方が良いですよ
LNTFは(もう開発終了したようですが)応援してます
しかしRFC遠いなぁ。 日本語でまともに遊べないうちに Civ5が出るんだろうか。
69 :
名無しさんの野望 :2009/09/15(火) 18:48:36 ID:RsSv67hW
ほれ、専用スレに移ってやったぞw 17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/09/15(火) 18:47:34 ID:RsSv67hW 作者に著作権侵害していることを突っ込んだらキレたw つまりこういう奴なんだねwww 57 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/09/15(火) 12:40:51 ID:+vs/bnw5 少なくとも「著作権侵害だ!訴えてやる!」って言うような人の素材は 拝借してないので、ID:RsSv67hWのような基地外が訴えない限り問題ないです。 ていうか、グラは殆どwikiかfanatics、その他ダウンロードサイトで 紹介されているものしか使っていません。勝手に犯罪者呼ばわりしないでいただけます? あと、作者としては改造・改善・改悪・便乗・削減と別に何してもらっても 構いません。自分なりのコンセプトはありますが、パッチや素材という形式 でしたらどうぞご自由に。
70 :
名無しさんの野望 :2009/09/15(火) 18:49:52 ID:RsSv67hW
自分達は常連だってwwww便乗作者の分際でここの自治するとかうぜぇわ お前らが他の作者のモチ下げてるからw
本当に作者さんが専用スレとかいうのに行っちゃったら あとはそこを荒らしまくって潰すだけだな。 それに、LNTF関係の話がこのスレからなくなったとしても また別の大型MODが出てきたらそれに粘着するんだろうし。
72 :
名無しさんの野望 :2009/09/15(火) 19:02:38 ID:RyByDvet
免許返して下さい!!オナシャス!!
もう2ちゃんでmodの話しなければいいんじゃね。 よっぽどmodが嫌いなんだろ。
それは流石に行き過ぎだろ せめてMODスレでMODの話をしないくらいにしようぜ
次からテンプレにきちんと入れような ・MOD製作者は神
77 :
名無しさんの野望 :2009/09/15(火) 21:19:09 ID:WcHnrJZv
本スレでMODの話をすればいいよ
>>76 ちがう
「ここでMODを公開した場合、粘着基地外から誹謗中傷を受ることを覚悟してください。」
だろ
何で態々意欲を殺ぐようなことをテンプレに入れるんだよw
実際そうなんだからしょうがない 大体まともなMODの話は多くて数割 初期のころとはえらい違う ここはもう役目を終えたんだよ
LNTFとアンチの戦い以外は普通に話できてるから アンチ煽ってるのも数人いるようだし 端から見たらそいつらも同罪だよ MODと関係ない話はまとめて専用スレでやってくれよ
つまり MOD発表→有名化→アンチ湧く→アンチとの戦い →アンチとの戦いうぜぇ、アンチもそのMODも両方出てけよ ってことか
もうここは文化を産出しないのか
CIV4的にはスパイに反乱起こされた状態だな
荒らしの思うつぼだな
内乱が終わるまで時間がかかったとしても 今まで製作されてきたMODが消えたわけじゃない 一時的に文化が産出されなくなったとしても それはあくまでも一時的なものだ
ID:tDn+L8J+ みたいなのが嬉々として反応するからアンチの思うつぼになる お前らまとめて専用スレで思う存分殴り合ってこい
三三三/ // 三三三l \\ ミ // // ミl 三三三l \ヽ_ミ _/ ヽミ ./ / ミl ・・・送り込んだスタンドの名は 三三三 l 、 ミ /  ̄ ̄ <〈~ | ミl 『サバイバー』!! 三三三三\~〉〉 〉〉 | ミl サバイバーはなにもしない 三三三 | 〉〈〈 彡 彡 , -‐´―ヽ \ / ̄ヽ ただ怒らせるだけだ・・・ 三三三 | |´_三\, l ミヽ、/三三__ / ./ イ` | だが、サバイバーに触れたものは 三三三三|| 、(llゝヽ ノ、 (ll), ` ./ / / l 、 | 氏ぬまで煽りあうのだッ!!! 三三三三.|| ~ ̄ /) ミ  ̄~ .く イ )_// 三三三三| | lll . | | 、 / 三三三三 \ミ (/ | | | ~| 三三三三三|| ヽ)__ノ /~  ̄ |.三| 三三三三三 || _υ__ |ミ /三 | 三三三三三 ヽ| ‐--―‐‐ 、 \ /三 | 三三三三三三 ` ― ~ /三 | 三三三三三三三\ ⌒ミ /三 | 三三三三三三三三\_ _/三
触るやつは荒らしの自演、自演じゃなくても荒らしを増長させる行為。 だからお触りする馬鹿はいらん。 まとめてどっか行け。
CivRevをMODでリメイクしたらまずいかな?
Revおもろいん?
つーか、LNTF作者と
>>78 とID:rsvJVEEzにしか触れてないんだけど、
>>78 は荒らしの文じゃないし、ID:rsvJVEEzが荒らしってことか?
それなら確かに触れて悪かった。
俺もスルーができてないようだ……
これからROMすることにするよ
>>91 マルチ向けに作られてあってシングルは4に比べると薄い
日本文明の固有特性は水タイルから食料1を追加で貰える、だったな>CivRev
イザベルとエカテのグラを持ってくることからだな、まずは>civRev
正直Civ4の方が俄然面白いけど ・どの技術でも最初に手に入れた文明には何らかのボーナスがある。 ・遺跡をみつけた文明にボーナス。 ・川や草原をはじめに見つけたら名前が付けられる。 ・CIV4に比べ各文明に個性がある。 等、個人的につぼなシステムが多いから、 CivRev Remixみたいなのをつくったら案外面白いかもと思った次第です。 ただ、MODを一切作れないので、どなたかプリーズw
>>90 全然まずくないっしょ
マテリアルを全部パクってネットにアップするという意味なら
やばいと思うが
キチガイなんて日本語通じないバカなんだからほっとけよ
いちいち蒸し返すな
でも現状他に話題が無いというジレンマ
CivRevは砂漠・海・山岳も死にセルじゃないのが良かった 山岳は優秀なハンマー算出、砂漠はコイン、海も食糧いくらかとコイン Civ4でも、どの地形もパン+ハンマー+コインが2になるように調整するというのも面白いかもな 氾濫原をパン+3コイン-2あたりにしないと砂漠がやばいことになるが
102 :
名無しさんの野望 :2009/09/16(水) 04:24:29 ID:/R34KZZy
とりあえずLNTF問題についてまとめてみた 1.LNTF擁護派は荒らしに反応したので同様に荒らしである 2.LNTF作者本人が荒らしに反応したのでやはり同様に荒らしである 3.荒らしに聞く耳を持つ必要はないし、ここにいることを認める必要もない 4.よって、LNTF関係者は速やかに専用スレに移るのが筋 専用スレに移ったら荒らされてトドメを刺される!(被害妄想の域を出ません) もう話題ないよ!スレ乱立するな!(1〜100スレのうち54がLNTF、テンプレを考えるとこの割合は異常) ↑これらの言い掛かりはLNTFに自分のMODを採用してもらいたい便乗作者とそれを囲っているLNTF作者の仕業であると考えられています 時に捏造したデータを用いてまで、相手を貶めようとしますが底が浅いのですぐにバレます 自分の自慰のためならMODスレにどんな迷惑をかけて構わないという LNTF作者同様の犯罪志向(都市の犯罪率+100)の持ち主は、本来専用スレが与えられるのも許されないところですが、 荒らし以外のMODスレの住民のほとんどは賢者のゲームを昇華させていく大賢者であるので、 専用スレという名誉を与えて、あなた達に引き際を教えているのですよ、人の好意は大切にしなさい・・・あなた達が人間であるのならね
LTNFもなんでもどうでもいいが、とりあえずお前が出て行ってくれ はっきり言ってLTNFの話題を邪魔と思ったことはないが、お前は邪魔
104 :
名無しさんの野望 :2009/09/16(水) 05:57:18 ID:/R34KZZy
>>103 「LTNF」とわざと間違えれば関係者ではない皆が思い込むとでも?w
そんなことだから、LTNF(笑)はいつまでも荒らしが作った犯罪MODと言われ続けるのですよ
>LTNFの話題を邪魔と思ったことはないが、お前は邪魔
↑あなたがLTNF(笑)側であることを示す何よりの証拠
本当に私が邪魔だと思うのなら、LTNF(笑)関係者も専用スレへ行けと書き込むはず
そうしないのはあなたが
>便乗作者とそれを囲っているLNTF作者の仕業であると考えられています
このいずれか(あるいは両方かもしれませんねw)それしか考えられないわけですよ?(苦笑)
自分で荒らしといて荒れるから出てけとは、すごいマッチポンプだな。 CGE作者叩きと同じ奴だろう CGEの作者が撤退したとたんにLTNF叩きに移行したしな
>>105 違う違う、確かあの時はどっちかって言うとOGEが叩かれた時「じゃあLNTFはどうなんだよ!」
って半分逆ギレ気味な責任転嫁が最初。
あれから話題が終わってもLNTFの事ばかり唯ひたすら粘着してる基地外が一人居るだけ。
悪いのは基地外一人。
107 :
名無しさんの野望 :2009/09/16(水) 06:16:55 ID:/R34KZZy
ID:UUQYXaqM ID:FX+xgMJK 1.自分で荒らしておいて荒れるから出ておけ〜の証拠をどうぞ 2.CGE作者叩きと同一人物であるという証拠をどうぞ 3.LNTFの話題を「荒れてまで」ここですることに疑問を持っている人はたくさんいる(IDを見れば分かる)それを一人だとする根拠についてどうぞ もし、証拠を出せなければ、あなた達の犯罪性が完璧に証明されてしまうわけですがね?
>>107 ホントどうでもいい、マジで。何週間やってんだよ、この話題
こんだけ荒れるなら正直ホントに専用すれでもなんでも行ってくれ。
LNTFプレイすらしてない(だから名前間違えた。それはすまん)から
今まで完全スルーだったが、正直ここまでやられるとただ普通にMOD作って公開すらしてない人間の迷惑でしかないだろ
ID:/R34KZZyが一番悪いのはわかるし、反論したくなる気持ちもわかるが、正直ID:/R34KZZyがいなくなるなら専用スレでやれってのが正直な気持ちだな
ほんとにいい加減にしてほしい
ああ一つだけ付け足すがID:/R34KZZyは消えてなくなればいいし、こいつが正しいとも微塵も思わんが しかしいくらなんでもどっちもやりすぎ
110 :
名無しさんの野望 :2009/09/16(水) 07:19:04 ID:/R34KZZy
皆さん、読みましたか?
>>108 >(LNTFの話題で)こんだけ荒れるなら正直ホントに専用すれでもなんでも行ってくれ。
>(LNTFの話題は)今まで完全スルーだったが、正直ここまでやられるとただ普通にMOD作って公開すらしてない人間の迷惑でしかないだろ
>(LNTFの話題は)専用スレでやれってのが正直な気持ちだな
>>109 >しかしいくらなんでもどっちも(LNTF作者と便乗作者)やりすぎ
これだけLNTFの話題を不愉快に思う人が出ているのです、専用スレに移ればそこは楽園
誰にも侵されず、誰にも侵されない、さあ幸福になりにいこうではありませんか
>>110 おまえすげーなwwどっちもってのは間違いなくお前も入ってるからな
というかLNTF本編の内容についてならいくらでも話してもらって結構。ただ専用スレ池云々の話題はもうここですんな
というかまずID:/R34KZZyが向こうに行って、ここに書き込むな。一番うざいのはお前だからな。そこは理解しろ
いくら言っても移動しないだろ。
>>113 だろうね。ただもうホントにID:/R34KZZy絡みLNTFの話題はほんとに勘弁してほしいと思っただけなんだ
仕事だし、もうこっからは完全スルーするよ。すまんかった
115 :
名無しさんの野望 :2009/09/16(水) 07:47:54 ID:/R34KZZy
>>112 >どっちもってのは間違いなくお前も入ってるからな
ミーはLNTF作者ではないし、便乗作者でもない。
そのような荒らし・犯罪者と同一人物思われるのは非常に不愉快なので、認識を改めていただきたいねぇ
>LNTF本編の内容についてなら(専用スレでなら)いくらでも話してもらって結構。ただ専用スレ池云々の話題はもうここですんな
いや、専用スレでしか話さないことを許さないわけだから、
こういうときこそ専用スレ池という話をするべきでは?(ミーは殿を務めるから一番最後だよ)
LNTF関係者が邪魔するのをやめて専用スレにいけば皆が笑顔、
大量の良作MODが涌いて出てくることは疑いようのない事実、間違っていたらこのスレから永久に出て行ってもいいよ、約束する
本日のNGID:/R34KZZy 人格障害者は電パチでも食らってちったあマシになっとけ
117 :
名無しさんの野望 :2009/09/16(水) 07:53:30 ID:/R34KZZy
皆さん、これ見てくださいよ >人格障害者は電パチでも食らってちったあマシになっとけ LNTF作者、及び便乗作者は平気でこのような下品をやらかすのですよ さっさと、黄色い救急車に運ばれて、薬漬けになるが世のためってもんです
可哀想に、親が泣くよ
119 :
名無しさんの野望 :2009/09/16(水) 08:06:03 ID:/R34KZZy
こうすれば涙が隠れるんじゃないか? ── =≡∧_∧ = ── =≡( ・∀・) ≡ ガッ ∧_∧ ─ =≡○_ ⊂)_=_ \ 从/-=≡ r( ) ── =≡ > __ ノ ))< > -= 〉親 つ>> ─ =≡ ( / ≡ /VV\-=≡⊂ 、 ノ ── .=≡( ノ =≡ -= し'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 | 三 途 の 川
1.キチガイはスルー 2.専用スレ(偽)関係の話題はしない。傍から見るとキチガイが一人増えるだけである。 深淵を覗き込んで怪物になってる奴の多いスレだな……
始皇帝を政と呼ばないのに 昭和天皇を裕仁呼ばわりっておかしくね?
>>108 >正直ID:/R34KZZyがいなくなるなら専用スレでやれってのが正直な気持ちだな
>ほんとにいい加減にしてほしい
それはID:/R34KZZyの思うつぼにはまってる。
自分で立てたスレに誘導し、そこで粘着荒らしを続けて潰して、
また別の大型MODができてこっちで話題になったらこっちに戻ってきて粘着して荒らして
住人がうんざりして「専用スレでやれよ、もういい加減にして欲しい……」このループ。
「おとなしくしてくれるんだったら譲歩してもいいよ」という態度が無限連鎖を生む。
NGIDに入れればすっきりするよ。他に荒らしてる奴はいないんだから。
始皇帝が政ってのは一般的に知られていないだけでは? 話がずれるが英語版では毛はチャイニーズリーダーで訳されてて最初 誰だかわからなかった。
obでもfo3でもsimsでも居たなぁ やたらとスレ分離したがる荒らしが
お前ら一人に躍らされすぎだろw 声はでかいが所詮喚いてるのは一人。 こんだけ主張して賛同者も誰ひとり出てこない現状みて笑ってればいいじゃないw
ID:dKz4HgEz ID:eDERTaz8 ID:/R34KZZy ID:Nxwb3CZl ID:4oqlbL31 ID:eNQcwPB3 ID:DzF44kun ID:GVWG6SRJ こいつら全員いらんわ まとめて消えろ どうせmod作る役には立たない連中
ID:Nxwb3CZlはいつもの人の自演だろ。 たとえ別人だとしてもやってることは同じ。
その中に自分が入ってないとこが笑わせてくれる 一人で勝手にNGIDに入れてりゃいいのにねえ
wikiの「MODの作り方」のところの「雉でも分かる旗の作り方」が消えてるんだけど、誰か知らない? あるMODでアメリカの旗を星条旗(赤・白・青の3色)にしてたのを見て 旗って2色しか使えないんじゃなかったっけ? と思って、 wikiで旗の作り方を見てみようと思ったんだけど。
>>129 戻しておいた
「GameFont.tgaの編集」
の人が間違って消してた臭い
また消してきたら確信犯の荒らしの可能性もあるが
>130 ありがとう
>>90 SMACの再現がMODであったはずだが、
アレはもう発売から何年も経ってるから
タッチされてないって可能性もあるし、微妙なとこだな
見てみたいとは思うけど
ガンダムのホワイトベースとかフリーデン的な海も陸もいける戦艦とか欲しいなと考えてて 画像はBTSについてた宇宙modから画像を持ってくれば良いしと思ってたんだが そうすると陸軍ユニットの役目が完全になくなるし戦艦と戦闘機のみになって銀英modでやれになるんだよな 科学技術も増やさないとミサイル巡洋艦あたりが要らなくなるし
>>129 旗って2色しか〜
DXTBmpで開いてみると解るよ
>>134 ガンダムMODならMSは陸上戦力でもいいんじゃね?
空飛ぶMSは中後半になって解禁すれば問題ないし
騎兵からヘリにアップグレードできるくらいだからな
ガンダムは本気で作ると宇宙マップとの切り替えとか考える必要が出てくるかな。 まだフロントミッションMODのほうがやりやすいかもしれない。
どうやったら金をかけて騎兵がヘリになるんだろう
馬を退役させてヘリを導入する
だったら、棍棒から弓にできてもいいと思うんだ 実際やってみたら昇進がおかしなことになったから自分で没にしたけど
ヘリのオイルに馬の血使ってんだろ
143 :
名無しさんの野望 :2009/09/16(水) 21:19:37 ID:832RvbYH
不戦同盟(攻め込んでも防衛協定と違い破棄されなくて、破棄してもすぐには攻め込めず、攻めるには3ターンくらい必要) みたいな同盟があるMODはみたことある人いませんかね?
不可侵条約ってことね。
不戦同盟はないが不戦協定なら今もある
146 :
ロシア :2009/09/16(水) 21:23:37 ID:rRCAfcVR
不可侵条約を一方的に破棄して侵略するから問題ない
>>146 SMACはそういう意味での外交もあったゲームだったな
単なる敵味方としての評価ではなく正々堂々と宣戦布告するか、
奇襲するかでもう1つ、他国全体との関係に影響があった
>>96 全技術に一番乗りボーナスは取り入れたら面白そう。
もらえる偉人もランダムにするとなお燃えそう。
本来は銅があって青銅器の技術が開発できるわけで 鉄があって鉄器の技術が開発されるわけで、そこが 前後逆転してるのはおかしな話だわな
LaR2.23にてフラクタル最大マップ18文明で未来戦争しようと思ったら アルミが世界に一つしかなくて俺涙目 これは仕様なんかな
152 :
名無しさんの野望 :2009/09/16(水) 21:47:22 ID:832RvbYH
政略結婚〔偉人(小汚いおっさん)を使用し、防衛協定みたいなのを結ぶ〕 みたいな感じのMODは見た人はいませんかね?
153 :
名無しさんの野望 :2009/09/16(水) 22:31:04 ID:832RvbYH
>>148 単純に3色以上の旗を作りたいなら、Dxtbmpで読み込んで編集、Alpha Channelを黒で
塗りつぶして保存。ArtDefines_Civilizationの変更した国を<bWhiteFlag>1</bWhiteFlag>
にすれば鬼でもできますよ。
2種類のファイルの件は、訳せてやさしい人の出現まちですね。
>>151 LAR系列のMODは資源が大幅に増えているので、
元から出現率の少ない資源は存在しなくなることもしばしば。
特にアルミがないことは良くある
CIV4LeaderHeadInfos.xmlを弄ってAIを賢くするMODってある?
パカル強化はあったはず。
Better BTS AIとか使ったら? どう頭が良くなるのかはいまいちわからないけど。
CIV4LeaderHeadInfosは強化っていうか性格だからねぇ・・・ CivGoldEmpiresの人はCIV4LeaderHeadInfosで結構性格付けをしていた記憶がある ”賢い”を自分の文明のUUと志向を使いこなせると定義すればそれなりのものは作れそうだが・・・ ただ単純にゲームが難しくなるAIってならマンサorユスティの項目を全員コピペすればOK 面白いかどうかは考えない BetterAIはCOMの判断基準の修正だね 例えば視界内に敵ユニットがいた場合2マス以内であれば逃げる3マスであれば逃げない・・・とか 大将軍は衛生の昇進を優先して取得する・・・とか
攻撃範囲が9スクエア、死の灰無し、核ペナルティ無しのN2弾道ミサイルmodなんて出来たらどのAIでも使うよなあ 国連でも禁止出来ないだろうしプラネットバスターより凶悪かもしれない
>>156 まさにそれなんだよね。欲しいのは。
パカルだけじゃなくて、他の指導者も自分の志向を生かした性格になって欲しい。
例えば、パカル以外にもドゴールなんかも勤労持ちなのに遺産建造率低いし。
まあ遺産馬鹿なコロスケもそれはそれで味があっていいんだけどねw
>>157 求めているのはただ賢いAIというよりも、志向にあった性格を持つAIかな。
一応、Better BtS AIもチェックしたけど、こちらはxmlレベルでの調整はないっぽい。
そういえば、3.17ってAIのリーダーヘッドXMLって前バージョンと変わってます?
勤労って遺産ボーナスよりも金融みたいにハンマー2で+1みたいのだったら良かったんだが そういう風に変えてるMODもあるけど
163 :
名無しさんの野望 :2009/09/17(木) 10:23:42 ID:d+unT/hM
LNTF作者と信者を専用スレに叩き出して、MODスレに平和が訪れる・・・ という感じのMODはありませんかね?
>>162 それ実際にやるとわかるが
マジチート性能になるから。
パン、ハンマー、コインでそれぞれやってみて
コインはまだマシだったから採用されたという話
ハンマー4か5じゃないとチートになる気がする これでも十分だと思うが
志向バランス変更MODだとハンマー4→5だったね
パン5で+1って志向追加しようと思うんだけどこれでもチートかな? 食料は難しい
ってか鉱石資源か食料資源あるとこだけ+2ぐらいすりゃいいんじゃね?
>>167 草原農地では+1の恩恵を受けない程度の閾値にすればいいと思う
つまり資源系のみ+1
+2は簡単には実装できないからな
CGEはもうサポート終了? インターフェース改良MODでBUGの他にもう一つあった気がするんだが、何だっけ?
建造物を建てる際に10%のハンマーボーナスとか そっちの方が自然だと思うんだけどな 資源に左右されないし
CGEとmainscreanって両立できますか? CGEだけだと交換技術が一目でわからないのがちょっとって感じなんですが
>>173 CGEでオプションから設定いろいろいじれば幸せになれるよ
175 :
名無しさんの野望 :2009/09/17(木) 19:09:43 ID:RMMjGrlm
>>143 >>152 不戦同盟、政略結婚みたいなのはないみたいですね。
XMLレベルでできないみたいなんで今回はあきらめます。
176 :
173 :2009/09/17(木) 19:13:49 ID:+6uJbjaE
むう、回答なし…変更無しでFAなのかなあ
>>177 ぜひ自分で調べて、ここに報告してくれ。
3.13環境も残してあるから見てみるわ
CIV4LeaderHeadInfos.xmlでいいのかな?
CIV4LeaderHeadInfos.xmlは3.13と3.17で変化無し。 他のファイルだったら正確なファイル名よろ。
使い勝手の悪い重商主義でインフレ下げたり出来ればいいのに、 とインフレ下がる神イベントに久々に遭遇して思った。
184 :
名無しさんの野望 :2009/09/18(金) 02:30:49 ID:ufzrFKRN
こちらにも書いておきますね 18 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/09/18(金) 02:30:05 ID:ufzrFKRN LNTFのファイルからウィルスが検出されたのだけど・・・ PCの不衛生が上がるというハンデネタですか? 勘弁してくれ・・・
検出ソフトとウィルスくらいは書くべきでは?
>>181 属国のなりやすさって変わってない?確かCIV4LeaderHeadInfos.xmlで設定出来たと思うんだけど
Microsoft Forefront Client securityでスキャンしたが、v1.06〜v1.13までウイルスなんか検出されなかったぞ クライアントのバージョン: 1.5.1972.0 エンジンのバージョン: 1.1.5005.0 ウイルス対策の定義: 1.65.860.0 スパイウェア対策の定義: 1.65.860.0 定義の作成日時は2009/09/18 0:51
マカフィーウィルススキャンでも問題なし
189 :
名無しさんの野望 :2009/09/18(金) 08:09:30 ID:ufzrFKRN
調べてみたけど、ウィルスの頒布は著作者人格権侵害と公衆送信権侵害の罪だね まあ、今回は執行猶予はつくだろうから、これからは大人しく過ごせばいいのではないかな?
>>186 なんもかわってない。同一内容。
私家版とかどうか知らんけどね。
>>189 スレチだからよそでやれ、ks
>>191 じゃあ3,17で属国化増えたのは別の要因なのかね。ちょっと色々いじってみるかな
193 :
名無しさんの野望 :2009/09/18(金) 09:10:13 ID:ufzrFKRN
ウィルス頒布に加担しておいてスレ違いとは、一体何の冗談だ?
どんだけLNTF嫌いなんだよw
本日のNGID:ufzrFKRN
このスレからウイルスを感知しました
まったく、このスレに蛮族が入って来れないように万里の長城を建てたいよ…
>>193 LNTFスレでやるべきだからスレ違いって
>>192 は言ってくれたんだよ、
LNTFスレで徹底的に検証すれば良いんじゃないかなw
D:ufzrFKRN w
200 :
名無しさんの野望 :2009/09/18(金) 12:05:04 ID:ufzrFKRN
>>198 えーと、
・LNTFの全ての話題をLNTFスレでやる
これについては同意、しっかりと守ってくれよ
ただ、今回のケースは明らかな非常事態であり、
「こちらのスレを通じてウィルスが蔓延する」事態を防ぐためという大義名分があるので問題無し
とりあえずLNTF作者は、このウィルス問題でスレを騒がしたことを謝罪をするべきだろうね
そうしなければ、MODスレの連中の気が収まらないよ
D:ufzrFKRN w
自分で専用スレッド立てといて、人が来ないからこっちに来るってことはLNTF荒らしのキチガイはかまってちゃんか。 検出ソフトやウィルスを書かない辺り、脳内スキャンの結果だろうな
ここまで叩くなんて特別な理由があるんだろうな
触るなって何万回言えば判るんだお前らは
今ジャングルMODの改変版を作っててジャングル切った後の土地は農業に向かないのを反映させて 「ジャングルは必ず平原に発生、ジャングルはパン+1」ってすればみんなジャングルを 刈らなくなるんじゃないかと思って作っているんだが、XML改変だけじゃどうもうまくいかない マップを生成するときに低緯度地域は草原だらけになるよう設定されてるみたいで XMLで「ジャングルは平原のみ」にするとジャングルがまったく存在しないマップになってしまう 低緯度地域が平原だらけになるようにしたいんだがマップの生成はPythonでやってるみたいで 俺じゃPythonさっぱり分からないので分かる人助けてくださいお願いします
その後は荒れ地になって砂漠になるのか
新しい改善というか伐採みたいなコマンドで「焼き畑」 1ターンですぐ食料を得られるが、その後荒れ地になる 数%ほどの確率で隣の地形改善に飛び火して破壊してしまう スパイに毒を撒かれて食料がやばいとかでもなければ使う意味はない
FfH2から特徴的地形、炎上を移植すれば出来そうだな……
やたらめったら焼きまくるならともかく 計画立ててやる分には焼畑農業は森林を破壊しないし、十分持続可能だよ
焼畑は労働時間、労働人口に対する収穫量で言えば、
他のどんな農法よりも優れた農法でありかつ持続可能な農法なんだよ
ただ
>>211 が書いたように計画立てて1度使った地域は最低10年、
できれば20年は放置しないと荒地になって砂漠になる
LaRだとジャングル伐採しないでキャンプを作れてパン+1だったような。 そもそもジャングル改善を畑にするの?小屋とか工房じゃないの?
>>206 Earth2マップだと1130行目あたりで地形の設定がしてあるので
そこの数値を変更してやると平原だらけにすることができるよ
意図してるのとは違うのかもしれないけど
>>212 じゃあ、人口に対する農地面積が20倍は必要なのか
>>215 一定集団の数の人口グループがあったとして、
その人数を毎年支えようと思ったら、20箇所、
焼畑が出来る場所が必要にはなるね
それをCiv4に持ち込んでみると、都市圏は20マスだから 順繰りに一年に1マス焼き畑になっていくわけだ ちょっと難しいな 1ターン10年とかの時代なら有効で、1ターンが2年の時代になったら不効率になるのかな
218 :
206 :2009/09/18(金) 22:42:43 ID:ibrYjBZS
>>214 ためしに平原90%にしたら赤道付近は草原だらけ、他は全部平原になりました・・・
マップスクリプトのほうじゃなくてDLLとかで決まってるんだろう?
焼畑ですが自給的な農業(civだとパン2に相当?)としては優秀な農法なんでしょうが、
都市化して農業以外の労働者を養うため余剰食糧(パン3以上)が必要になってきた場合
焼畑はあまり効率的な農業とはいえなくなるんじゃないでしょうか?
>>213 LaRはよく知らないですけどLNTFだとキャンプでハンマー+1、コインが最終的に+3になります
「改善といったら農場と小屋」っていうのは農耕民族の考え方なのでは?と思います
キャンプだらけの狩猟採集民みたいなプレイとか牧草地だらけの遊牧民みたいなプレイとかが
あってもいいんじゃないかなぁと、それをMODにしようとしてる所です
>>218 ゲームにおいてはともかく、現実世界では焼畑は無限大の土地があるとすれば、
労働者数、労働時間における効率面で最も優秀な方法である事に違いはない
草原やら森に火を放って、適当に棒で地面突いてへこましたとこに種入れて終わりで良い
そんなもんに時間はかからんから暇をもてあます、暇をもてあました
古代の人間が何するかっつったらセックスぐらいしかやる事がない
で、人口が増える、だが今度は農耕できる面積ってのが限られてくる
だから人類は「単位面積当たり」でより大きな収穫量を得るという意味合いでの
効率を追求し、労働時間や労働人口部分での効率を放棄する事になった
勿論、その間には今のアフリカの如く大地を悉く侵食し、破壊し続けた時期があった
ギリシャやイタリアなんかが石が多くて貧弱な土壌をしてるのは未だにその影響だとされてる
あ、あとちょっと間違いがあった、焼いた後の農地は数年は
使えるんで20箇所は要らない、5箇所程度で済むと思う
220 :
名無しさんの野望 :2009/09/19(土) 06:55:19 ID:EKNfpYQy
つまりLNTFも焼き畑農業しちまえばいいって話? 結構過激だな、お前・・・
うまいな自分w釣られるのも分かる
それじゃあ、あと4つぐらいLNTFスレ立ててくるから 計画的に焼いてってくれよ
建物追加やってみたらいじってないファイルまでエラー吐くんだけどそんなもん?
たぶんどこかの/とかが抜けているんだと思う。
今更だけど、楽市楽座は市場じゃなくて雑貨商のUBの方が正確だよね でもそうすると時期的にシンドイかな、侍の後だし
侍の後は正しいんじゃないか?
ギルドで解禁される雑貨商のUBだとおかしいでしょうw 普通に市場でいいと思うけどねぇ
しかし待って欲しい 官吏や通貨で解禁される雑貨商のUBでもいいのではないだろうか
ジグラットみたいなものか 個人的には自由市場制度そのものだと思うが
楽市楽座は座に加盟無しで商売できるようにする制度だから
歴史的にはギルドの後
でも
>>230 の言うように制度だと思う
江戸時代中期に一旦止めて、幕末に復活してるから
つまり江戸時代前半の日本は重商主義ではなくて
自由市場で通商を中国とオランダとしか結んでない状態
シンドイって表現はよくなかった。使い難くなるかなってことだったんだ wikiだと1549年の六角定頼による楽市令が初見となってて、時期的には中世後期からルネサンスぐらいだろうし 座がギルドみたいなものだから、関連付けるなら雑貨商の方だべやと 建設時に自由市場解放までいくとWWの域になってしまうよね
さて、その「サブラフ」の連用形から平安時代に「サブラヒ」という名詞が生まれたわけであるが、 その原義は「主君の側近くで面倒を見ること、またその人」で、 後に朝廷に仕える官人でありながら同時に上級貴族に伺候[1]した中下級の技能官人層を指すようになり、 そこからそうした技能官人の一角を構成した「武士」を指すようになった。 つまり、最初は武士のみならず、明法家などの他の中下級技能官人も「侍」とされたのであり、そこに武人を意味する要素はなかったのである。 前述したように、「サブラヒ」はその後「サブライ」→「サムライ」と語形変化を遂げていったが、 地位に関係なく武士全般をこの種の語で呼ぶようになったのは、 江戸時代近くからであり、それまでは貴族や将軍などの家臣である上級武士に限定されていた。
↑wikipedia
民明書房
ノーマルbtsに指導者を110人にするMOD AIもチート指導者使ってくるのをreadmeに書いておきながら全く手をつけてなかったのに気づいて修正して再UP。 まったく恥ずかしいorz 前wiki編集してくれた人ありがとう、今回はそっちもなおしておきました。
238 :
名無しさんの野望 :2009/09/20(日) 17:43:51 ID:o/U6mBhX
LNTFのレポみて思ったんだが、軍事ユニットの生産にマイナス補正がかかる制度あるじゃん? 俺が自作でMOD作ったとき、マイナス補正の結果生産効率が100%を切ると 表示上はそのハンマーが出るんだが実際の生産には100%まで切り上げた値が入るんだが、 これがバグかMODの限界か分からんが解決してんの? 俺も新規ユニットに経験値補正が付く代わりに生産効率が下がる制度作ろうとしてたんだが、 上記のバグがあったから違う方法でバランスとったんだが。
DLLの中でマイナスを切り上げる処理をしてるので、そこのコードを削れば マイナスにもできるよ。
>>237 サンクス。グラフィック変更MODって作りたかったんだけど挫折したんだよな。
>>237 凄いな。これで固有ユニットを作りやすくなるね。
BetterAI使ってる人いる? 感想を聞きたいんだけど
ユニットとか建造物のアイコンの仕様ってなにか制限ありますか?(色数とかサイズとか…)
wikiにあるボタンの作り方のところを見ると分かりやすいと思う。 あとフレームを綺麗にする素材がどっかにあったはず
3.19 for 3.17(J) + BILL1.0 + BUG4.0に、文明やユニットグラを加えてプレイしているのですが 古代と産業革命以外でスタートするとインターフェイスがバグってなくなり ルネサンスだけは何故か落ちて強制終了してしまいます 似た様な症状になった方がいましたら、解決策を教えて頂けないであしょうか
>文明やユニットグラを加えて この部分を見直せとしか。
>>246 どこに問題があるかわからないと解決法はわからない。
>>247 が言うように「文明やユニットグラを加えて」の部分に問題がある可能性が高いけど、
そこ見直してもわからないなら以下の作業を。
Civ4本体をアンインストールしてフォルダまで完全に消えたことを確認してから再インストール。
これで同じ構成で同じ問題が起こるならCiv4本体に問題がある可能性を排除できる。
その後「3.19 for 3.17(J) + BILL1.0 + BUG4.0」のみで動作確認。
これで正常に動けば「文明やユニットグラを加えて」の部分に問題があると確定できる。
正常に動かなければ「3.19 for 3.17(J) + BILL1.0 + BUG4.0」の部分に問題があると確定できる。
BILLて
LNTF新ver.マダー?
キチガイと、やたら腫れ物のように扱う馬鹿が消えてスレが落ち着かないとアップされない希ガス
ガイキチどもはどうでも良いが、 LNTFはもう追加する素材もないから一旦開発終了したって言ってなかったか? 追加要素が必要ならMODMODとか?
LNTFやって思ったんだが、この手の拡張MODってかなり忙しないな ボリュームあっていいんだけど、ちと胸焼け気味 教えて君ですまんが、バニラと同じか少し大きいぐらいの規模で、 コンパクトに纏まったMODってないんだろか
そろそろciv4のMODも頭打ちか
256 :
名無しさんの野望 :2009/09/21(月) 18:24:22 ID:23e3g2Yx
以前追加指導者として 最後の帝国を実現した明治帝を勤労哲学 国民から絶大な人気を誇り16人の子沢山のマリアテレジア女帝を創造カリスマ あまりのカール5世を防衛組織 のMODを作ろうとしたが挫折した
257 :
名無しさんの野望 :2009/09/21(月) 18:41:36 ID:CYc4MyWE
俺も、戦国時代MOD作ってたけど放置中。
>>254 RPoNあたりかな。
3.17じゃないくていいならLNTFの前身のLaRでも
そういや LaR NEOってどうなったんだろ
更新停止だろ LaRも3.17版は作らないかぎり出ないんじゃないかなあ
3.13の期間が長すぎてMOD制作が3.13に集中しすぎたのがなあ・・・
>>258 よくも人の睡眠時間を消し飛ばしてくれたな(+5)
まさに求めてたタイプのものですわ
またセルフデスマーチだよこんちくしょうありがとう
というか、それ以前に新人をもろ手を挙げて歓迎する空気が大事 格ゲーとかSTFみたいな末路を望みたいやつは勝手に望んでくれ。うちらや新人を巻き込むな
新人を歓迎するよりも、新人にやる気を起こさせるような 素晴らしいMODをアップすることが大事。
今更ながらに気付いたけど3.17パッチで付属MODもバージョンアップしてたんだなあ readmeにFinalFrontierのことしか書いてなかったから気付かなかったよ Road to Warの日本初期歩兵よわよわだお(´・ω・`)
>>264 高い壁と比較されたらやる気なくすだろうがJK
審尋は歓迎したい。 ……したいから、荒い言葉遣いはやめておくれ スレの雰囲気は和やかなのが一番。
>266 そんな奴に期待もしない、 というかそんなヘタレはお前ぐらいだろ。 つーかお前例のキ印じゃね? あのキ印が少し時間が立って多少冷静になったら 丁度お前ぐらいのレベルになる気がする。
269 :
267 :2009/09/21(月) 21:55:04 ID:bvfCVx/F
って、審尋ってなんだw 新人なw
ああ、審尋は勘弁してやれよって突っ込もうと思ったのに
審尋(しんじん)は日本における決定で終結する民事手続において、 当事者(若しくはその代理人)の双方又は一方、あるいは利害関係人が、 紛争に関して意見や主張を裁判所に提出する訴訟行為。
272 :
名無しさんの野望 :2009/09/21(月) 22:05:07 ID:CYc4MyWE
検索コピペおつ。
普段何書いてるか変換ミスで分かるw
山岳市民配置MODはあるようですが、砂漠市民配置、なんか改善MODってありませんか? 完全に手を付けられないというのもなんか寂しい気がしたもので・・・
砂漠風車MODってのが以前あったんだけどもう無くなっちゃたんだよなあ。
>>274 砂漠配置はあるが君はどんなものを望んでいるのだね?
>>276 改善を作れなくてもいいんで、山岳配置MODくらいソフトでバニラのバランスを
崩さないようなのがいいんですが、とりあえずコイン1でももらえて配置できれば
いいです。市民配置できないのがなんか気持ち悪くていやなんで
278 :
276 :2009/09/21(月) 22:46:25 ID:+vDTG83v
ちょうど自分の作ってるMODが一段落したので作ってみるけど 都市圏に山岳がある場合作成可能で 特定の施設を作ったときに 山岳が利用可能になる でいいの? 出力はソフトっていっているくらいだから (0.0.0) →(1.3.0) って感じ? 特定の技術を開発したときに出力をあげたほうがいいの? それとも特定の文明はじめたときにだけ利用可能にしたほうがいいの?
>>276 わざわざ作っていただけるとはもうしわけない・・
山岳は今あるのでよいんですが
砂漠のほうは、特定の文明とか技術で出力upとかまで手をかけてもらわなくて結構ですよ。
コイン+2くらいして市民配置だけできれば満足です。
280 :
276 :2009/09/21(月) 23:02:25 ID:+vDTG83v
じゃ、 1)aの都市の都市圏に砂漠が必要 2)aで特定の施設を建造 3)砂漠はコイン+2を出力するようになる+市民配置可能。 4)しかし改善は今まで通り不可。 5)ただしボーナスタイルや氾濫源、オアシスがある場合は例外 こんな? 都市圏を領土内全部などにも出来るよ
>>276 バッチリですね これならバランスもそうくずれないだろうし
全スクエアで市民配置できて私もスッキリします。それでよろしくお願いします。
楽しみに待ってます。
282 :
276 :2009/09/21(月) 23:26:13 ID:+vDTG83v
1)aの都市の都市圏に砂漠が必要 2)aで特定の施設を建造 3)砂漠はコイン+2を出力するようになる+市民配置可能 4)しかし改善は今まで通り不可。 5)ただしボーナスタイルや氾濫源、オアシスがある場合は例外 これで作りますわ。ちょっと時間ください
283 :
276 :2009/09/21(月) 23:30:03 ID:+vDTG83v
あ、ごめん。 3.17のPythonもってないから Pythonフォルダごとどこかにアップしてもらっていい? 自分のMOD3.13でしか動かないから・・・ MOD(自作含む)つかっているならBtS3.17+MODの両方
284 :
276 :2009/09/22(火) 00:20:41 ID:gQ7vMvhV
動作確認中・・・ -------------------------------------------- 必ずバックアップのあと適用させてください。 動作確認:CIV3.13 modder 及び 3.17 以上の方へ ##砂漠市民配置の間の記述を該当箇所に追記してください 効果:BUILDING_DESERT という建物を建てたとき 1)砂漠タイルでコインが2追加で出力されます。 2)氾濫源、オアシス、ボーナスタイルがない場合改善できません。 3)ただし氾濫源、オアシス、ボーナスタイルがあった場合は+1です。 条件:BUILDING_DESERT は都市圏に砂漠タイルが1以上必要です。 補足:山岳配置MODと平行使用する為山岳にもコイン+2を出力しています。
>>276 早いですねもうできるんですか?
3.17のPythonて山岳配置MOD適応する前のほうがいいでしょうか?
それとも、3.17パッチ適応直後のと使用MOD(山岳配置だけですが)を
あげたほうがいいでしょうか?
あと、Pythonアップするのってだいじょうぶなんですよね? 著作権的に
287 :
276 :2009/09/22(火) 01:47:46 ID:gQ7vMvhV
効果については
>>284 3.13で動作確認済。
砂漠配置MOD 13K程度
ttp://firestorage.jp/download/6db8281de6f4b6abb825a40cfab9417b0ef58adc 補足1:別途 BUILDING_DESERT を作る必要があります。
補足2:Pythonで実装している為ペディアに効果を記載したい場合は<HELP>タグで手動記載してください。
補足3:PythonCallbackDefines.xml で 以下変更が必要です(同梱)。
<Define>
<DefineName>USE_CANNOT_CONSTRUCT_CALLBACK</DefineName>
<iDefineIntVal>1</iDefineIntVal>
</Define>
##自分のMODでジャングル特化とか寒冷地特化とか作ったからコード自体は使いまわせたが
##PythonCallbackDefinesの記述を失念してしまい時間がかかったのは内緒・・・
288 :
276 :2009/09/22(火) 01:51:43 ID:gQ7vMvhV
2)氾濫源、オアシス、ボーナスタイルがない場合改善できません。 3)ただし氾濫源、オアシス、ボーナスタイルがあった場合は+1です。 については勝手にバランス調整しました。 氾濫源でコイン3+小屋効果は凶悪すぎるので・・・ 息抜きが終ったので自分のMOD作成に戻ります
289 :
276 :2009/09/22(火) 02:03:11 ID:gQ7vMvhV
連投スマン・・・ 建物の効果については重複します。 あと3.17は無保証。改変はご自由に。 さすがに3.17INST→UNINST→無印INST→3.13INSTで環境を戻す気はない。 □□都□■□都□□ 都の場所でそれぞれ建造すると■ではコイン2x2=4が出力されます なので国家遺産か世界遺産で使うのが推奨 自分のMODではコイン追加ではなく地形を追加や削除をすることで重複を防いでいます
お疲れ様でした。さっそく使わせていただきます!ありがとうございました
新ver.を期待してくれている方には申し訳ないですが 「著作権侵害だ!」「ウイルスが混入している!」」というこじつけでモチベーションが低下したこともあり スレが落ち着くまでLNTFの開発再開はしません。ただ、スレは頻繁に覗いて 自分のコンセプトに見合ったMODMODのいくつかは 拝借させてもらうつもりなので、その時はどうぞよろしくお願いします。 改めて書きますが、作者としては改造・改善・改悪・便乗・削減と何をしてもらっても 構いません。新人がやる気を起こしてくれるのなら尚更です。
CGEに続いて荒らしの思う壺になってしまったが しょうがない モチベーションが大事だし苦痛を感じたら止めどき 荒らしは極少数であって 多数が楽しんだいいMODをありがとう
テロはなくならない
残念ながら仕方がないかと これからもちょこちょこ遊ばせていただきます。ありがとうございました
>>291 残念です
今まで更新お疲れ様でした
暫くはお休みして鋭気を養ってきださい
いつの日か復活の日が来ることを願っています
お疲れさん しかしサイコパス一人で丸つぶれってのは匿名掲示板の弱点だよなあ…
悪貨は良貨を駆逐する
こういう流れ見るたびに、フォーラムを使ってくれたらいいのに、って思うんですが。
あのフォーラム使いにくいからなあ・・・
というか、291は本人なのか?偽者に見えて仕方ないんだが
昨夜のこと。 いよいよカノンで蹂躙! と宣戦前に遺産一覧を確認したら 隣国のユダヤ、ヒンズーの大聖堂が無いことに気づいた 合計収入70G前後を期待していただけに萎えるね、これはw 帰ってから続きをやるかは不明。って書いてる時点でやらんよな。多分。
本人かどうかなんて確かめようがないが、通常の人なら
>>291 のように考えると思う
仮に偽者だとしても、スレが荒らされて新作がうpされない事実は変わらんよ
LNTF作者様へ
根拠無き荒らしについては、あまり気に病むことはありません。
開発再開の日を楽しみにしています。今までお疲れ様でした。
偽物なら本物がここ見てるなら申告来るだろうし、
申告来なければスレにもういないか
>>291 は本物ということになる。
スレにもういないなら本物だろうと偽物だろうと同じ事だな。
>>291 再開するときはハンマーの繰り越しなしで一ターンで連続生産できるMODと都市圏拡大するMODを両方使えるものをオプションに付けて欲しい
>>305 って言われても使いにくいものは使いにくいんだからしょうがない。
>>306 慣れればおk。なんでも最初は戸惑うものだ。
形式がcivfanaticsとかなり似てるし、(掲示板のエンジンが同じ?)
つまり相応の実績があるってことだ。
別にここでやるなと言ってるわけじゃないよ、念のため。
どこを拠点にしようが作者の自由だし、単に有効な選択肢の一つだよと
言ってるだけ。
機能的なことではなくて、ていねいな言葉遣いをするのが面倒だいう話じゃないのですかね。
便乗して要望してみる 内政パネル(F1押して出てくるやつ)で文化の表示が「更新」のボタンと重なってるので調整してほしい 小さめの画面サイズでやってると被って押せなくなってしまう CvModSpecialDomesticAdvisor.pyの ## table sizes ## culture level legend オフセット位置調整お願いします
>>308 俺が言ってんのは機能的な面の話ね。
まあ慣れの問題って人もいるだろうし、慣れとか関係なく使いやすいって人もいるだろうね。
そういう人達のことを否定してるわけじゃなくて、少なくとも俺は使いにくいってレベルの話。
書き捨てのこの場のほうが楽なのは間違いないですね。 ただ、心ない中傷で優れたMODが開発中止になるのはもったいないことだと思います。 ま、フォーラムでやったらフィードバックががくっと減るのも確かなんでしょうが。
だからここを開発のメインにしない方がいいってアドバイスしたんだが 作ってる方も使ってる方も聞かないんだから予想通りの結末でしかないな 気の毒とは思うが LaRを勝手に引き継いで始まったMODなんだから やる気がある奴がいたらまた勝手に引き継げばいいよ
たとえば日本の騎士を、能力変更など無しで名称だけを「騎馬大将」に変更しようとして かつ日本以外の騎士は従来通り「騎士」の名称にしたい場合、 騎馬大将を日本のUU扱いにするしかない?
>>313 Yes.
Pythonとか使って生産直後に強制名前変更するって手もあるけど、
UU化ならXMLだけでできるし、一番簡単でスマートな方法だと思う。
ひとつ気をつけるべきなのは、AIは生産ユニットを選ぶ際にUUを優先するから、 性能が変わらないのに無駄に多く生産されるかもしれないという点。 まあ実際は誤差の範囲かもしれんけど。
UUにすると、ゲーム開始時の指導者を選ぶ画面で UU、UBが多すぎて訳がわからないことになるなw bts付属の二次大戦シナリオなんてまさにそれ。
>>314-315 ありがとう。
>>237 のMODを作って、そこでは例えばアステカの斧兵に鷲の戦士のグラフィックを使ってるんだが
せっかくだから名称も鷲の戦士にしたほうが気分でるかなと思った。
ただ、UU化するとなると
>>316 の理由とか、手間がかかるとかの理由でどうしようかなと思ったのよね。
まあ、暇なときに作業するか。
civfanのカリグラ帝とか金正日見てて新志向としてマイナス要素の欠点とか有ったら面白そうだな、とふと思い浮かんだ
ダン・クエールのはなんだっけ?
衛生幸福−1だった希ガス。
>>317 他にも、蛮族文明みたいに文明によって生産できないユニットがあることを
使って、日本は騎士を生産できない、他の文明は騎馬大将を生産できないって
指定すれば日本は騎士のUUでない騎馬大将が使えて、他の文明は普段どおり
騎士が使えるようになる。・・・まぁこっちのほうがめんどくさいけど。
322 :
名無しさんの野望 :2009/09/22(火) 23:03:11 ID:ReyWBOOK
騎馬大将は、俺が使うから無問題。(意味不明
宇宙戦できるMODを改造すれば面白いMODができそうだが
Civとは違うルールのmodとかでないかな ストロングホールドみたいに一定時間ごとに画面外から敵が攻めてくるとか、 不思議のダンジョン、ローグ系のようなやつ?とか
>>321 それはいいアイデアだ
と思ったんだが、アップグレードを考えると
騎馬大将を追加した場合、騎馬大将をUP先に持つ弓騎兵が日本専用に必要で
さらにその弓騎兵をUP先に持つチャリが必要になる?
さすがにそれはしんどいなあ。
いらないはず。
騎士の代替にすれば問題はないけどね
>>325 弓騎兵から騎馬大将と騎士の両方にアップグレードできるようにすればいい。
生産禁止するのは存在しないUUで置き換えてるのと同じだから、
UUにしかアップグレードできなくなるのと同じでアップグレードも禁止されるはず。
テクノロジーツリーでの表示はどうなるんだろう。
生産できないのは見えなくなるのかな。
>>324 FfH2のModmodでダンジョンアドベンチャーというのはあるが‥。
ここまでくると、もはやCiv4上でやる意味がないようなw
330 :
名無しさんの野望 :2009/09/23(水) 21:17:09 ID:gQLGGaeI
BUGMODの導入に挫折したでござる 悲しいからFfH2v0.41gでもやるでござる
ヴァンテージマスターみたいのならできそうだな 地形に高さの概念導入するのは無理そうだが
>>237 勝手ながらwikiに載せておきました
いろいろユニット名が変わってるのが面白いです
333 :
名無しさんの野望 :2009/09/24(木) 21:29:38 ID:Xs9oL7zs
そろそろ残念遺産救済ネタに戻ろうか
よーし、チチェン、アルテミス、パゴダはそに並べ
新勝利条件:全遺産建造
RPoNも残念遺産救済に手をつけてたな。 ピラミッドとパコダに革命期間なしをつけるのはやりすぎだと思ったが
パコダはいいとしてピラはなあ……ただでさえ優良遺産なのに むしろチェチェンに政治体制革命期間無しを乗せるべきじゃね
パコダ救済したかったがXMLを書き換えるのは面倒くさかったからだ
いいことを思いついた。 動物系資源が移動すると面白いと思ったんだが需要ある?
>>341 需要なし
食物を求めるときだって、動物の移動範囲はだいたい決まっているし、
1ターンが莫大な時間だから、固定してあるんでしょ
要らない作業を増やすだけ、全くの無意味です
まぁ確かに面倒くさそうだな。作ったけどアップはやめとくよ 空いた時間でエルフ文明でもFfHから移植しよう
大暗黒期みたいなペナルティオンリーの要素はゲームをつまらなくする、だったか? 「世界に一つしかないさまよえる資源」とか「来るんじゃねぇさっさと失せろペナ資源」とかは面白いのかどうか……微妙か。
動物資源といえば、なんでチキンがないんだろう
世界に一つしかないさまよえる資源は普通に面白そうではある。
347 :
名無しさんの野望 :2009/09/25(金) 11:13:34 ID:HiV3LqEs
Like A Revolution を入れてみたところMap描いてすぐのところで落ちてしまう。 うちのはWL入れてないでBtS(多分3.17)と無印しか入ってないが それだとできないってことある?
>>347 Like A Revolutionは3.13時代に開発が終了してるから3.17には対応してないよ
>>344 マイナスだけじゃなく、あとからプラスの効果があれば良いのでは?
たとえばペストなり疫病の流行のあとには公衆衛生が発達して衛生+2とか
>>349 わざわざ資源にする必要はない、イベントで解決できるでしょ
ペストが資源とか何の冗談だよw
さまよえる資源は強力だとバランス取れるがね 問題は資源改善どうすんだってはなし
>>349 専用の改善なり施設なりで修正は出来るが、それが面白いかどうかは不明。
(強引なたとえだが「洪水」というペナ資源があるとして、「ナイル式農業」とか何とか、その手の施設でプラスを付けるとか、そんな感じな)
>>344 移動するレア資源のほうはよさそうだな
ペナ資源のほうは道切ってしまえば終わるんじゃない?
ってか、現実にありもしない資源を作られても困るわけで(それはFfH2スレでやってくれ) だいたい、さまよう資源って何よ?
諸国を遍歴中の偉人とか?
じゃあ動物をさまよわせて捕まえたらペットにできるとか というか妥当なところでいえば魚とか鳥あたりじゃね?
357 :
名無しさんの野望 :2009/09/25(金) 12:34:55 ID:HiV3LqEs
ある程度のターン留まってから移動するんだとすると。 特定の魚介類とか動植物とか。 長期での気候変動や、亜種への進化で生息域が変化する例はあるだろうし。 特に魚類や鳥類は人間の活動域を簡単に超えて活動するから、 大きな距離で生息域変化しても不自然じゃないしなあ。
今はなきロプノール
いまいち人気のないクジラを高性能レア資源にして回遊させるとか
[補足] 海を自由に回遊するのでパンゲアだと捕まえるのが困難です その為出現率を2倍に設定しています。
乙 この際壊れ資源にしても罰は当たらない気がする
資源ってなくなることないよね 出る率と消える率を上げたらどうだろう
蛮族として各種偉人を登場させたら面白いかもな。 で、攻撃したら蛮族労働者のように捕獲できるようにするとか。
資源の伝搬を入れるとよりリアルなんだがな 銃・病原菌・鉄の世界だ
資源の伝播かぁ・・・ つまり、アメリカに馬が伝播したようにってこと?
資源無しでも騎乗ユニットやら白兵ユニットが 作れればバランス取れると思うんだけどな 無い場合と比較してターン数がかかるようにしてやればいい
>>368 馬が貴重→ユニット数制限、のほうがいいんじゃないか?
馬が無いと移動力1とか?
厩舎を建てた都市に馬資源を供給とかしたらどうだろう
マップ上に見える資源ってのは産出量がとくに多いって意味だと思う。 普通のタイルでも産出はするけど資源タイルほどではないということ。 フォでは無視されてるけどMODでやるなら関係ないし。 普通のタイルでも一応産出があるなら時間をかければユニットに行き渡るはずだから、 単に時間がかかるようにすればいい。
フォ→デフォ
空中庭園があるんだから空中都市、すなわりラピュタがあってもいいじゃないか!
マチュピチュはあるじゃないの
飛行機、レーダー、潜水艦と、観測技術が発展するに従い 実はファンタジーな要素も含む世界だったと気付くのも面白いかもな、現実とは逆で 特定の技術や資源を得るまで、テクノロジーツリーを一部隠しておくみたいなのはできないんだっけか
テクノロジーツリーを同じ所に重ねまくれば見えなくなるとは思うが……
>>376 隠しても一回やればバレバレになるから意味は・・・
毎回テクノロジーツリーにランダム要素があるというのは面白いかもね XMLだけでは実装できないだろうが
ある意味可能。 1)特定の技術(神授など)で行き止まりにする 2)1で解禁する建造物を作成する 3)イベントで2で作った建造物で特定の技術を解禁させる 4)3でランダム性をつけて特定の技術を複数用意する 5)特定の技術はテクノロジーツリーの欄外に用意する 面白いかどうかは別、しかもとっても面倒そう
自己レス 2)、3)はいらないな。技術だけでイベントが出せた 技術解禁はフレーバーで設定
>>372 鉱山や牧草地改善での資源発見率を大幅に上げて、
逆に新発見した資源に限り数十Tで枯渇する…とは出来ないかな。
仕組み自体はすぐつくれるな 面白いかどうかは技術ツリー次第だろう ファンタジー要素あり、それに対応したユニットと建物ありってことになると グラフィックリソースがつらそうだな
>>382 Pythonなら可能。
int getNumBonuses (BonusTypes BonusID)
タグで各資源の数をゲーム開始時に記憶させて
前ターンから増えた場合、どれかを消して同じ数にすればいいだけ
食料資源を持ってると品種改良によって年月と共に都市の食料が微増していくとか 10ターンで1%ぐらい 資源が多いほど増加速度は速まる
品種改良なんて生物学の中身で十分でしょ あれで食料+1だし 単純に資源が多ければ早まるというものでもないし
生物学と核(放射線)技術で開放とかな
そもそも食糧資源、というか農産資源なんだが微妙に評価おかしいからなあ。 小麦が最上というのは、まあ解るんだ、収量厳しいとはいえ栄養的には優れてるから。 米が一歩劣るのも解るんだ、収量が圧倒的とはいえあくまで水量豊富なところでの話でそうでないなら小麦ちょい上くらいで、栄養的に一歩落ちる物でもあるし。 トウモロコシが小麦と並んでるのがおかしい、とてもおかしい。 確かに米同様のC4穀物だがこれの原種がまっとうに農産資源といえるまでになるのって、素では無理で人の手を長く入れ続けてやっとだったんだが。 そりゃ今のアメリカアグリビジネス支えてるのはトウモロコシだけど、それは生物学援用下での話で……元々で言ったら米より更に下だろうに。
米が栄養価劣るのは白米にするからだろ
こんな大雑把なゲームで そんな細かいこと気にしても意味無いよ
米がジャングルに生えてる世界ですし
>>384 thx、新しく湧いた資源だけってのも出来る?
初期配置資源はそのままで、湧いた資源は数十ターンでまた消える…みたいに。
MAP上の資源の位置そのものを、記憶したい。
SDKで乱数弄ってるのだけどどうにもうまくいかんので症状で当たりがつく人いたら何卒よしなに
乱数クラスのメンバ変数としてunionを定義するとゲーム起動時に落ちるので(キャッシュクリアで回避できることもあった)
代わりに配列変数で定義してみると…落ちなくなったのでホクホクしていたら
マップ生成時に即落ちるようになった
boost.pythonの作法に対応してなにかしないといけない?
ソースこれです
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1452.zip
小麦 最高出力だが平原にしか生えてない 米 水がないと出力大幅減 トウモロコシ 生物学での+が大きい で最終的には同出力でおk できるかは知らんけど
水源のそばでプラスが理想的だけど灌漑通ってたら遠くてもプラスになりそうだしそこら辺は難しそうだ
単純に米を+1すればいいんちゃう?
新しい難易度を追加したいんだが CIV4HandicapInfo.xmlの他にどこを弄ればいいのだろうか
>>394 地形改善を各生産物別に実装すればできそうだな
CIV4HandicapInfo.xmlだけ追加しても選べるけど名前がおかしかった CIV4GameTextInfos_Objects.xmlで追加すればいいみたい 自己解決
>>394 資源別改善を作るか
資源xmlを拡張するか
面倒な割にゲーム的な意味は薄い
>>395 現実でも用水路やら支流やら使って主要河川から遠いところでも稲作やってるし、
それほど問題じゃなくね?
>>392 できるがゲームが遅くなる予感。
毎ターン全地形を捜査しなきゃならん。
具体的にはPythonの
[場所]def onBeginGameTurn
で
[TAG]CyMap().numPlots()
で全地形を捜査して
[TAG]int getNumBonuses (BonusTypes BonusID)
で特定の資源タイプの数を数える
毎ターン差分を出して
差分があった場合は地形の座標を取得してうんたらするってことになるのかな?
面倒そうなのでそれ以降は考えていない
ちょっと見てみたけどxmlレベルでもできるな 具体的にはイベントで実装。 1)新資源(例えば鉄と同じグラフィックと名前)を定義 2)event系xmlで特定の条件を満たしたときにその資源発見可能。 3)さらに具体的には<BonusType>と<iBonusChange>で消失と発見を定義、確率は<iWeight>で。 特定のマスに・・・っということであれば消失する資源分新資源を作らなきゃならん というとても面倒な自体に・・・
一応、資源位置をPython側で覚えておくだけなら
def hoge(self, defaultBonusXYList = []):
って感じにC言語とかの初期化つき引数みたいな書き方をすると、
その変数がstatic変数みたいに常に維持されるようになるから、
これに入れておけば覚えておける。
あとは毎ターン
>>402 氏の言うように全比較して差分出してくしかないんじゃないかな。
資源沸きに既存の仕組みを一切使わないで、
すべてpythonで管理するなら他のアプローチもあるけど、
鉱山沸きみたいなのだけじゃなく、イベント沸きとかもあるからしんどいね。
>>402-403 なるほど、重ね重ねありがとう。
同じ資源でも、豊富な場所と貧しい場所を表現出来ないかと思ったけれど、
そう簡単にはいかないみたいね…
406 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 23:56:49 ID:zhRiyxDq
新宗教追加は、XMLだけでは難しいのかな?wikiでは、既存の宗教の入れ替えとかは あるみたいだけど新規追加は、全く予想もつかなかった都市の不衛生などのグラが 違うものになってしまった。既存の宗教を入れ替えたほうがXMLの変更だけで できるから直さないといけない。orz
宗教の追加は宗教担当相の画面が宗教7つ用に作ってあるから、 その部分のPythonスクリプトを直さないといけなくてちょっと大変だったはず。
絵さえかければXMLのみでOK ただしドット絵レベルの絵になるので自力でかけないと厳しい 都市の不衛生が別のフォントになってるのはフォントが何かおかしい体と思うよ
>>406 具体的に何やったのかもっと詳しく書いてみるといいかもしれんね
そこは一つの宗教の表示幅etcの数値を弄るだけなので、 技術的には大したこと無いはず
神道MODとか参考になるんじゃないの?
414 :
406 :2009/09/27(日) 00:36:27 ID:SMOxBQm5
>>410 まず、GameFontの道教の右に新宗教をDXPbmpで追加。その横の企業を右へすべてシフト。
宗教はすべて都市には正常に表示されている状態。それで人口を増やすと
不衛生などのマーク(DXTbmpでいうと下段)が、ずれている状態。
詳しく書いたつもりですが、これだけでわかりますか?
枠を消すなよ!いいか枠を消すな!
>>414 今CIV4ReligionInfo.xmlを書き換えて適当に一つ宗教追加したが
>不衛生などのマーク(DXTbmpでいうと下段)が、ずれている状態。
にはならんね
GameFont.tga
GameFont_75.tga
をもとに戻してそういう症状でるか試して
でないならfont編集ミス
関係ないけど宗教増やすと文化勝利しやすくなるから バランス崩す原因になると言えばなるんだよな マップサイズで創始される宗教数に制限かけようかな イスラム教を現実に見ることは無くなりそうだが
>>407 CGEはBtS3.13用だと思ったがバニラも対応していたんだっけか?
あと、Modの併用なしで検証したほうが良い
問題点の切り分けができない
詳細な回答が必要な場合、CGEはCGE用のフォーラム?があるので
そちらで聞いた方が良い答えを得られると思う
>>417 AIが
文化勝利しそうになった国を警戒するようにすればいいんじゃないか?
戦線確率にプラス補整利かすとか
どれぐらいが適性かはわからんが…
420 :
406 :2009/09/27(日) 01:27:01 ID:SMOxBQm5
>>414 font編集ミスと判明。しかし、編集でどこをミスしているのかわからないのと、都市画面
やら宗教担当画面などの編集は無理なので既存の宗教を変える作業をしなければ
と思っております。原因はわかったので皆さん、ありがとう。
CGEフォーラムは閉鎖された
>>407 CGEforVanillaはver1.62用。
アップデートしてない状態ってバージョンいくつ?
後、Blue Marble Terrainと併用って書いてあるけど、customassetsにCGE入れてないか?
customassetsに入れると、参照の関係?で一部アイコンがピンクになるよう
別のパッチファイルを上書きする必要がある
と、ペリクwikiに書いてあるんだが。
まさかそれじゃないよね?
新興宗教 so−ka学会
>>419 AIを賢くすればいいと口で言うだけならほぼ何の意味もないよ
やってくれたなら大いに価値があるが
始めてから難易度を変えられるmodって無いの?
>>426 ある程度プレイして「少し緩いな」と思ってから変えるにはどうすんの?
>>427 ビルダーとかで保存しておいて、カスタムシナリオとして開けば出来ないっけ?
ビルダーを開いたら本末転倒になってしまう ママンにでも頼んでやってもらうとか?
ビルダー開かずに難易度を変えるのは単品では存在しないね。
そうすか あんま需要ないのかな それほど難しい処理とは思えないけどね
>>431 簡単なら乞食してないで自分で作ってくれ
mod作成のやる気を削ぐ仕事乙
できねえくせにwwww
というかいつものアレだな
この子本当はやれば出来る子なんです!
少しでも叩けそうならとりあえず叩くってやつがいるんだから、こんなとこでmod作成なんかしなきゃ良いと思う。
空気読まず流れ切って質問したいのだが LNTFを導入しようと思ったんだが 幾らやってもマップとユニットしか出ず他のインターフェイスが全くでないというバグがあるのだが 自分のCiv4が英語版だからか?それともVerが3.13だからダメなんだろうか? ……後、英語版3.19で日本語版3.17のMODは動くのだろうか?
無理ですjk
英語版だからじゃね? 2byte文字とか色々違うし。
理不尽だ……orz やはり弟の「英語版はやすいから便利だ」って言葉に吊られなきゃ良かった…… ……てかwikiには英語版MODを日本語対応する話は一杯書いてあるのに 日本語対応MODを英語版では無理なんて書いてないんだから、せめて書いて置けよ! 俺みたいな奴が自分も東方叙事詩を出来るかもって希望持っちゃうじゃないか!!!
WIKIには自分で書き込もう、な? FfH2とか英語版のMODをやるときにはやりやすい。 でも、国産のMODをやるときはやりづらい。
俺両方買ったよ 全く後悔しないのでオヌヌメ
447 :
名無しさんの野望 :2009/09/27(日) 21:16:20 ID:4hFHUxSv
英語版は2バイト文字に対応出来ないので 基本日本語版MODは無理と思って構わないと思われ
448 :
名無しさんの野望 :2009/09/27(日) 21:22:34 ID:SMOxBQm5
>>443 第二の443がでないように、wikiに書き込むんだ!
ガンバレ。
>>443 細かいところをつくようだが東方叙事詩って英語版対応してるぜ?
3.17用らしいからバージョンダウンしないとだめかもしれないが
>>440 日本語版3.17用だと思う
英語版3.19じゃ無理だろう
これ音楽関連いじるMOD(もしくは方法)ってない? 戦争時やゲーム勝利時は専用の音楽流したいんだけど 一応音楽フォルダのカスタマイズやってるけど、手動なのがなんとなく嫌なので・・・
英語版と日本語版だとtext関係のXMLのタグの数が違ったりしてそのままだと動かない。 日本語版用MODを英語版で使うには、英語版MOD→日本語版の逆で、 text関係のxmlの<Japanese>タグを消せば大抵動くはず。 日本語版用のMODだと、<English>タグの内容が全部For Japanese onlyとかになってて、 英語だとまともにユニット名その他が表示されないものが大半な気もするけれど。 そういうのはローマ字でもいいから<English>タグを埋めてやれば遊べる。
>>443 そんなにやりたいなら自分で英語版対応すればいいじゃん
日本語化だってやりたい奴が自分でやってんだよ
455 :
名無しさんの野望 :2009/09/28(月) 00:18:15 ID:8pd8fHqK
>>453 wikiの通常での音楽追加の方法は見たけど、
シーンごとに追加みたいなのは無いんかね
xmlでもPythonでもできるよ。 CIV4LeaderHeadInfos.xmlの DiploMusicWarEraとかで。
本当に簡単にできるやつならばこんなところで聞かず 自分で勝手に作るものさ 需要があるか、ではなく自分が必要か否かでつくるか
>>447 日本語版も2byte文字なんて使ってないよ。
このスレは余計なことに口出ししたがる奴が多すぎるな
LaR NEO のDX置いてある場所知りません? wikiのやつはリンクが死んでるみたいで
>>458 何故そんな野暮な突っ込みしたのかわからないが、
実体参照だから呼び出される文字は2バイト文字かと。
>>340 細かくなるのはいいんだけど、そのぶん競合問題が起きるのはあまり良くないと思う……
弓騎兵→騎乗兵になって、槍で戦ってくれるのかと思ったけど
戦闘グラフィックはやっぱり弓だったから名前を変更しなくていいと思う。
鎚鉾兵→中世歩兵隊は変わりすぎちゃって元がなんだかよく分からない。
「メイス兵」でいいのでは?
>>462 グラ変更してある文明としてない文明とがあって
してある文明の場合は、弓騎兵が槍や剣で戦い、鎚鉾兵が剣で戦う。
名前とグラが一致しなくなったので、名称を変えた。
もちろん、変更してない文明の場合は従来どおり弓やメイスで戦う。
どの文明がグラ変更してあるのかは、同梱の画像を見てもらえばわかる筈。
ちなみに、騎乗兵と中世歩兵隊の名称は、civ3から持ってきた。
>>463 >グラ変更してある文明としてない文明とがあって
>どの文明がグラ変更してあるのかは、同梱の画像を見てもらえばわかる筈
そんな出来損ない配布しないでください
>ちなみに、騎乗兵と中世歩兵隊の名称は、civ3から持ってきた。
civ3から持ってくる意味が分かりません
>>464 お前もいらんこと言うな。
>そんな出来損ない配布しないでください
出来損ない?せっかく作ってくれた作者にそんな失礼なこと言うお前の頭のほうが(ry
それに、出来損ないと思うなら使わなきゃいいだろ。もしくは改善点ぐらい述べろ。
>civ3から持ってくる意味が分かりません
単にCivつながりで持ってきただけだろ。細かいことは気にすんな。
名前付けるのって結構難しい。自分でMOD作ったことのある人間なら分かる。
適当に荒らせば作者潰せるって味しめたんだろうな
スルースルー
>>466 >出来損ない?せっかく作ってくれた作者
はぁ?何がせっかくなの?労力は有益なことに使ってほしいものだね
ゴミを路上にばら撒いても誰も喜ばない
>単にCivつながりで持ってきただけだろ。細かいことは気にすんな。
つまり
自分では考える頭もない、どうしようもない無能ですから
過去作品から拝借させていただきました、私はそれほどの恥知らずなので
こうやってゴミMODをばらまいているけど、せっかく作ったのだから大事に使ってね!
ってか?作らなくていいよ、そんなもん
こういうヴァカがいるから、LNTFの作者も引退宣言出したのだろうな・・・
>>463 あれ、我がギリシャ文明の騎乗兵は弓を撃ってて「あれ?」と思ったんだが……
もう一度見てみる
中世歩兵隊はそれで納得した
ごめん剣で斬ってた あー、これが見たかったんだ!というものができてたのに なんで弓と見間違えたんだろう俺
ただ、「騎乗兵」よりは「騎馬隊」か「騎兵」のほうがいいかなあ 「騎兵隊」と間違えやすくてまずいかもしれないけど
>>472 必死に三連投した挙句
>ただ、「騎乗兵」よりは「騎馬隊」か「騎兵」のほうがいいかなあ
何がいいの?その辺を説明しないでどうして他人を納得させられると思っちゃうの?
ねぇ?教えて????????
オブリはやたらとグラフィックMODが発達してるのにCivは日本産のグラフィックMODって全然ないよな nifファイルでやってるはずだから近いはずなんだが・・・調べても英語しか出てこねぇ
>>474 オブリで日本人がやったことなんてカス、エロゲー化しただけ
だから、日本産のグラフィックMODなんていらんいらん
作ってもアニメキャラチックにして、戦国ランスか恋姫無双化だろw
ばっかじゃねえのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>466 だから、相手はいつものアレなんだよ……
本日のNGID ID:l9xSFDfd
ユニットの名前の付け方が基本的に武器による特性をメインにしてるから、 例)斧、剣、槍、長槍、槌鉾、弓、長弓 騎兵も同じ感じで名前をつけるといいんだけどそうもいかないんだよね。 確かに名前は困るな。 出せるとしても、騎馬兵、軽装騎兵、重装騎兵、竜騎兵ぐらいかね。 武器で区別すると時代が幅広すぎて難しいと思うし、 だからといって騎馬兵じゃいつの時代かわからないし、残りの3つは同じ時代だしで。 色々苦心して考えたんだろうなw
騎士とも騎兵隊とも見間違えないためには、 騎乗兵という見覚えのない名前の方がいいのかもしれないなあ……
FfH2の方で使われてるからじゃないの? 騎乗兵
ところで弓矢で戦っていない騎乗兵は弓不要の別ユニットにした方が良くない? 代わりに銅または鉄が必要 ゲームバランスとしては弓騎兵と同じの方がいいんだろうか
>>478 竜騎兵だってw何それwドラゴンに乗るの?wwwwガオーガオーwwwwwww
現実とファンタジーの区別くらい付けろよwwwwwwwwwwwwwwwww
>>479 >騎乗兵という見覚えのない名前の方がいいのかもしれないなあ
これでどうして見間違えなくなるのか意味不明
お前のいってることはユニット名をジョッキーにするのと同じ
キチガイ沙汰だよ
>>482 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%9C%E9%A8%8E%E5%85%B5 竜騎兵(りゅうきへい)は、近世ヨーロッパにおける兵科の一つ。
英語のドラグーン(dragoon)を訳したもので、ドラグーンの語源は「火器(dragon=火を吐くもの)を装備する兵士」からとも、ルネサンス期に使用されていた手持ち火縄銃(ハンドガン)からとも、銃を体に固定するのに使ったベルトからとも言われるが定説はない。
一般にはドラグーン・マスケット(小型のマスケット銃)やカービン銃(騎兵銃)などの火器で武装した騎兵を指すが、その詳しい定義は国や時代により様々である。
小銃の他にサーベルやピストルも携帯し、飾りのついたヘルメットを被り胸甲は付けなかった。
無様な無知乙。
mod作成のやる気を削ぐ仕事乙
本日のNGID ID:l9xSFDfd
>>481 騎乗だけで出せるユニットと弓付きのユニットは本来別で
むしろ弓付きのユニットは特殊な騎乗ユニットなんだろうな
だがそうなると各国固有ユニットにしたいという要望からはずれてくるな
つうか名前が気に入らないだけなら勝手にかえればいいじゃん 猿でもそのくらいはできるだろう
>>483 やっぱり引っかかったww他のMODで出ているからそれくらい知っているっつぅのwwwww
釣りだよ釣りwwwwww
お前恥ずかしいwwwwwwww釣られちゃって恥ずかしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おい、お前ら無様な
>>483 を笑ってやれ1!!!!
>>483 l9xSFDfdは都合の悪いレスは無視だろうから、竜騎兵については何事もなかった
かのように振る舞うだろうねぇ。
しかし
>>482 みたいな返しかたみると、小学生なんじゃないかと疑いたくなる。
相手するなつってもわからない低能が常駐してるのがどうしようもないな
また沸いたのか。 ほんとゴキブリみたいなやつだな。 枯死するまで放置しとけ。 本日のNGID ID:l9xSFDfd
なんかレス番が飛んでるけどまだいるのか。 今度はこのグラフィック変更MODで隔離スレ作れと言い出すのかねえ。 「このMODさえなければスレは荒れないんだ」という流れにして。
>>489 釣られたことを認めたくなくてID変えてまで必死だねw
竜騎兵なんて、小学生の頃に調べて知っているからw
>>490 もお前のこと低脳だって嘲笑っているよ、どうするの?
お前の存在そのものがこのスレの迷惑みたいよ?
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
>>493 とりあえず、後釣りが流行ってるんですとか言わないでくれよ?
それに加えてID変えて自演とか言っちゃうか。
なさけねーな。
LNTF潰せて味しめてまた来たんだろ?
もうハッキリいったら?
このスレやmod製作者が気に入らないって。
>>495 後釣りだという証拠は?
お前がまたID変えなければいけないほど、釣られて悔しいという気持ちしか伝わらなかったw
っていうか、LNTF潰されて悔しがっているLNTF作者かw
こんなところで糞レス垂れ流すなんて未練タラタラで鬱陶しいねww
お前の糞MODにもう誰も期待していないってさ!wwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺には非リア充と自治房の小突き合いに見える
最後の更新の時に作者自身がもうミスでも見つからないと更新しませんって言っていたし あのやる気なくした云々もたぶん偽者だと思うけれどね
>>497 お前らとお前らが揉めているのか
>>498 作者の存在そのものがミスならどうすればいいの?
っで、そんなこと書けば、引退宣言撤回して穏便に復帰できるとでも思っているの?w
LNTF作者はこのスレに人生をかけちゃっていたみたいで、本当キモいわw
そういうところが糞MODを生み出しているってことに気付きなヨ?ww
反応するんじゃねーよ馬鹿共
連鎖あぼんすりゃいいよ
502 :
名無しさんの野望 :2009/09/28(月) 17:44:38 ID:r/2W/WEM
徴兵で消費する人口をいじくりたいのですが、どのあたりを触れば良いでしょうか?
早く新バージョン出してくれ
CONSCRIPT_POPULATION_PER_COST
もう3時間早く来てれば馬鹿騒ぎに便乗できたのに。残念。
話題がなくなるとほんとくだらないことで騒ぐようになるな
>>502 書こうと思ったらもう504氏が書いていた・・・
pythonなんかだと結構面倒くさそうだ
>>456 CIV4LeaderHeadInfos.xmlだと外交画面での音楽だよね
ゲーム勝利時のミニマップリプレイ時に音楽を変える場合を考えて、
CIV4VictoryInfo.xmlにVictoryInfoSoundTracksを追加して、
試しに既存の定義曲を指定してみたけど変わらんかった
456だったものだが、すまんが507の意味がわからない。 Sounds/Soundtrack/Victory を好きなものに替えればいいと思うんだが・・・ CIV4VictoryInfo.xmlだけ変えても駄目だと思うよ。
LNTFの1.13で内政見ようとすると強制終了くらうのはきついな 修正版はまだか
>>509 本人やらねえつってんだから
自分で直したら?
LNTFver1.09で一度CGE1.11b導入されてたけど、その直後にBtS3.17に対応したせいで以降は未導入であってる? CGE単体なら3.17でも動くみたいだけど、他MODに組み込むとなると話は変わるのかな。 そもそもCGEの開発が終了してるから対応予定はないのだろうか?
512 :
名無しさんの野望 :2009/09/28(月) 23:20:21 ID:IOvBxFqQ
MOD入れてなくてもシヴィロペディアで落ちるときあるなー MOD入れたらかなりの確率でペディア落ちする。 仕様なのかな?
>>509 LNTFの1.13で内政見て強制終了喰らったこと無いんだけど……
他にも同じ報告あった?
>>511 LNTF113でCGE1.11b導入されてると思うが……
>>512 MOD入れるとさらに不安定になるみたい
514 :
名無しさんの野望 :2009/09/29(火) 00:36:14 ID:YyzK3gdE
>>508 \CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Assets\Sounds\Soundtrack
にVictoryなんてフォルダ無いんだけど。
一応つくって適当なの放り込んでみたけどやっぱだめね。
ちょっと
>>507 の表記はわかり辛いので申し訳なかったが、俺が変えたいのは
「○○が○○を達成して、勝者となりました!」っていうメッセージが出るときに音楽を変えたいってこと。
(デフォだと特に中世なんかだと眠い曲のまま栄誉の殿堂画面になってメリハリがつかんというか・・・)
なんかもとから変わるのであれば、それこそファイル名を同じにして取り換えるのが一番手っ取り早いんだけどね。
誰か戦国時代MOD作ってくれよ 兵種は 農民(労働者) 農民兵(戦士)竹槍的なやつ 斥候 足軽(剣士) 弓足軽(技術開発で火弓) 鉄砲足軽(弓の上位、) 侍(FfHのファランクスみたいな国家ユニット扱いで数限定) 騎兵 騎馬武者(国家ユニット) 忍者(FfHの暗殺者みたいな) 僧侶(宗教布教、FfHの信奉者的な) で各勢力のUUで 騎馬鉄砲 僧兵(本願寺とかそのへん) 母衣衆(斥候の上位とかで) 長槍兵 宗教は詳しい人まとめてくれ 鉄砲はキリスト教が創始された後、何らかのアクションか技術開発で発見とか すいませんでした・・・。
517 :
511 :2009/09/29(火) 02:05:50 ID:CBbzYaau
そうなん?ver1.09でプレイしたときには航空機の自動偵察ボタンがあったんだけど、 その後のアップデートで見当たらなくなったから以前のverに戻ったのだと思ってた。
>>516 無印用があるんだからそれをBtS対応するところから自分で始めてみては
>>518 無印用があるとは気づきませんでした。
ちょっと見てみますね
>>517 あれ?じゃぁ、勘違いかな……
不確かなこと言って申し訳ない
>>509 内政ってF1?
過去にチラホラ解決策が挙がってたような・・・
確かCustomAssetsにCGEとか余計なものが入ってると落ちるとか。
うちは今のところLNTFでF1にしろペディアにしろ落ちた事はないな
むしろペディアに至ってはLNTFのほうが安定してるわ・・・
全員日本文明なのか
まんま外人が考えたようなユニット構成だな
>>521 その代わりLNTFにはウィルスが仕込まれているからなぁ
そっちのほうが性質悪いかと思われ
>>525 おいおい、荒らしのあれを真に受けているのかよw
>>526 いや、あちこちに書かれていたのだが・・・
ウィルス問題は解決したのか
ウィルスが入っていないファイルはどれ?
そのあちこちって何処? 出来ればそちらも当たって問題(それが実在してるのなら)把握したいんだが。
ヒント 基地外LNTFアンチ=ID:l9xSFDfd=ID:RKDLFJiY かまわずNGしとけ
>>528 LNTF専用スレに
それとWikiのMOD紹介のところにも書かれていたが、それは消されているな・・・
>>529 勘弁してくれ
それ荒らしが建てたスレ 一回ウィルスソフトでスキャンしろ
>>530 LNTFの複数のVer持っているがAvast!はどれにも反応してないぜ
単に荒らしがコピペしただけだと思う
事実関係を把握しておいたほうがいいぞ
wikiに書かれたことなんてないしもちろん消されてもない wikiの更新履歴で確認したから間違いない ID:RKDLFJiY は悪意をもって書き込んだたキチガイで、たぶん自演もしてると思う ウィルスはアンチが悪口の一つとしてウィルスが入ってると言い始めただけだって その都度言わないと本当に風説になりそうで怖い
ここまでいつもの人の自演。 違うとしても触ってる時点で同じで扱いでいい。
なんか海外製のMODでおもしろそうなのあるかい?
なんか前にあった飯が水の表示になってた砂漠っぽいのが舞台のMODはどうなの?
アルファケンタウリMODねあれ誰か翻訳してくれないかなぁ
>>536 過去ログ漁ってみたが、多分コレだろ?
30 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/07/19(日) 11:17:30 ID:CcydnFGv
新スレになったのでまとめておきます
二次元の、二次元による、二次元のためのMOD
耐性の無い方はご注意ください
【本体】
Wonderful Rainbow World ver1.00
ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/52477&key=civ 主な変更点
・文明と指導者を一新(27文明、27指導者)
・志向の名称変更
・文化防御の弱体化
・Artpackを利用したGreatPersonModの導入
・UnofficialPatch in 77civのDLL使用
「XML\TEXT\Technologyフォルダ」と「Wonderful Rainbow World\変更点.txt」は不要のため削除可能です
【パッチ】
Wonderful Rainbow World ver1.10 patch
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/84803&key=civ 主な変更点
・作品とキャラクターの追加(11作品、15キャラクター)
・志向の名称変更と追加
・金融志向を元にしている志向の弱体化
・チチェンイツァーの強化
・米資源の強化
・タイトル画面などの修正
今は変更点の詳細を同梱のtxtに任せてるんですが、ここにも書いたほうがいいでしょうか?
久々に斧使ったがまともにDL出来ないな
wikiで始まった三國志レビューに期待
一つ質問よろしいでしょうか? 都市に地形ボーナスをつけることは出来ないのでしょうか?
BUG MODを導入したのですが、大将軍バーと偉人バーの位置を動かすには、どうすればいいんでしょうか。 独占技術の欄とかぶってしまうんです。
そして教えて君と荒らししかいなくなった
ですよねー。もうちょっと頑張るよ。ごめんなさい。
いや、普通に分かることなら答えるよ。 BUG MOD使ったこと無いから分からないだけで
教えて組んでもいいじゃないか。世の中には教えるのが好きっつー人もいるんだ
本人に頑張った形跡ないとおしえんのやだけどな 安易に教えてそのまま居なくなられると教えたの後悔する
551 :
名無しさんの野望 :2009/09/29(火) 23:28:23 ID:gxsa5zFf
>>516 ペリク鯖のシナリオMODのJapanMapMODってのも戦国時代みたいなかんじだったよ。
>>549 まーCivじゃないけど経験あるからその理屈も分かるけどな
「何々したいからおしえてー」 だと放置だが 「○○というファイルをこうすれば出来ると思ったがどうも上手く行かない なぜだろう?」 と書かれると何となく調べてみたくなるね
>>544 さっきまで訳わからんままCvMainInterface.pyいじってたけど
screen.addStackedBarGFC( "GreatGeneralBar", xCoord, 27, 100,
と
# BUG - Great Person Bar - start
xCoord += 7 + 100
screen.addStackedBarGFC( "GreatPersonBar", xCoord, 27, 380,
の数字部分を変更してバーの位置を動かして
szGreatPersonBar = "GreatPersonBar"とszGreatGeneralBar = "GreatGeneralBar"
以下の数字を変えて偉人と将軍のアイコン動かしてCGEっぽくなったから疲れてやめた
これで問題ないのかどうかわからないけど
>>554 BUGは確か、でかい画面用の位置と通常画面用の位置と、二種類の位置情報を
保持してたはず。
でも自分で使うだけなら問題ない。
CvMainInterface.pyはファイルが馬鹿でかくて、どこで何やってるか探すのに苦労するぜ。
>>539 ,540
d
けど斧おちねー、もちっと頑張ってみるw
斧は1MB/s以上出てて快速だな〜って思ったら数秒後に100KB/sになってたり1KB/sになってたりするな
>>554 参考にさせてもらい、どうにかできました。
ありがとうございました。
>>544 bug modに独占技術なんか表示あったっけ?
もし、独占技術のtrade respirceなんとかだったか?ってMODをマージした場合で
インターフェイスが軽くなる方法わかったのなら是非教えて欲しい。
すいません、LNTFにウィルスは入っているの?入っていないの? それだけ教えてくださいorz 過去ログ読んだけど、わけわからん・・・
_|: : : :\, . : ´: : : : : : : : : : : : : `ヽ- ―¬ : : : : : :/: \:./: : : /:/\: : : ヽ:\: : \:.└-- ァ : : : : /: : /:. ,:イ:、:// / \: : :ト、: X: ヽ\: : / : : :./:.:.:./:.〃//\':/ \|/: :.}: : ヽ \> . ‐ 7: : :/:.// |/ ̄ ̄ヾ /  ̄ヽハ: : :.',: | |: : :.|:./ | ○ | { ○ |ヽ: :.|:.| | ¬|/ ヽ ノ ヽ ノ ヽN / .ス  ̄ ̄  ̄ ̄ | { || /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト. | にどとくんな!! 入 し / |:i / : : : ーi. , |:| ,ハ 7: : : : ヽ ' |:! /|┘ ..厶 -‐''::¨:::ヽ { リ /ヽ┘ ::::::::::::::::::::::::::::::{. `=ニ二二ニニ= '.::::::::::::::::\ ::::::::::::::::::::/\:\ /:/\::::::::::::::::::\
>>560 入ってない
荒らしが自演して入ってると騒いでただけ
だから相手にするな禿
三国志MODの日本語版対応は XMLをウェブブラウザで表示して繁体字のコードで保存してから RTFコンバータで簡体字に変換 みたいにやれば張梁とかの誤字は防げると思う
566 :
名無しさんの野望 :2009/09/30(水) 16:12:58 ID:mlDfXjya
>>550 もしよろしければ、方法を教えてください
>>566 かなり基本的な数値なので、おそらくXMLのどこかで指定してるはず。
俺だったら、ゲーム全体のルールを決めるGlobalDefines.xmlか、
あるいは食料、生産力、商業力の各産出子を定義してるCIV4YieldInfos.xmlか、
だいたいそのあたりに書くと思う。
少なくともpyで指定してやらないと無理じゃね?
570 :
名無しさんの野望 :2009/09/30(水) 17:27:48 ID:/TZ6SC0K
日本語版3.17でBUGMODを英語のまま使えないかな 訳がCF訳じゃないと慣れない
単にtxt書き換えれば良いんじゃ……
572 :
名無しさんの野望 :2009/09/30(水) 17:29:54 ID:/TZ6SC0K
なるほど! 全部書き換えよう
CIV4GameText_Fixed_1.xmlと2を外せばいいだけじゃない?
>>566 まずWBを開きます。
・・・なんて冗談はおいておいて、XMLでは無理
”CvEventManager.py” の ”cityBuilt”
あたりに
”bool isCity ()”と”void setFeatureType”で定義すればいけるんじゃないか
”bool isCity ()”を使わずに付与できることまでは確認取れた
俺もPYTHONわからんのでただで作ってくれる人を探すといい
>>564 Rise of Mankindの日本語化はテキストを6番目に加えるだけでは無理だよね
>>559 wikiにあるTradeResourcePanel for BUG を入れました
ちょっと重いですね。
>>574 地形ボーナスって、地形上の地物(Terrain Feature)のことだったのか。
それなら確かにXMLでは無理だな。
てっきり都市の産出量(2-1-1)を変えたいのかと思ったよ。
(それだったら、やっぱCIV4YieldInfos.xmlで定義してた。)
CIV的に正しい表現ではボーナス=資源なんだがな そもそもの質問が意味不明
おれは地形ボーナスってのは森のように防御力ということもあわせてと理解した。 産出量だけならわざわざ”地形”つかわんとおもったがどう?
ボーナス=資源とかも一部分だけをみれば正しいかもしれないが、
所詮は俺解釈でしかないんだから意味ないぞ。
>>579 が言ってるみたいに地形にかかるボーナスは資源一つではないが正解だろう。
xmlやpythonいじってると 資源がBONUS_OILとかで なんどもボーナスボーナスって出てくるから ボーナス=資源ってすりこまれてしまった
色々ボーナスてんこ盛りだからな このご時世に羨ましい限りだぜ…
せめてゲームの中ぐらいウハウハしたいぜ?
でも桃鉄とかやってると途中でみょうにむなしくなる
LNTFを入れるとPCがハッキングされてインターネットに流出すると聞いたのですが本当ですか? また、削除する場合はどうすればよいのでしょう?
本日のNGID ID:bbhwmdd0
もはやネタ要員だな civ5が出るまで好きにやってくれ
xmlもpythonも中身txtなのにどうやってやるんだよとw
>>588 CIV4YieldInfos.xml .exe
そうだった、連続半角スペースは消滅するんだ畜生
早く3.17に対応した新バージョン出せよ
>>513 俺もそうだ。それ以外は最高のゲームなんだけど、、、
なんの話だ
ペディアの話だろ あれ開くときはセーブして開いてるわ
CIV GOLD EMPIRESやってる人いる? あれの都市建設ってどうしてます? 最初はバニラと同じ都市圏だけど 文化が高まると都市圏がもう一段階拡張されるから バニラでの都市建設の定石が使えなくて悩む 首都の資源を数都市で使いまわすと都市圏拡張した時にかぶりが多すぎてもったいないし 都市圏がかぶらないように離すと都市圏が拡張されるまでの間使えない土地ができてもったいないし
civ goldって専用のしたらば板無かったっけ?そっちのほうがいい回答が得られるのでは。
オリンピックで黄金時代開始って何のMODのイベントだっけ
>>564 >三国志MODも翻訳継続してくれるみたい
マジか!ありがてえありがてぇ!!
三国志MODも3.17バージョンになってから昇進関係がかなり変わったから面白い。
翻訳作業している人マジ乙!!
thx
>>598 MODだっけ?
コロシアム7個とゼウス像で起きたような
気のせい?
MODスレで暗黒時代開始って何のMODのイベントだっけ
もとから地味だが一番面白い気がする
連続生産出きるのがポイント高い
確かにRPoNはかなり完成度高い。ここ最近ではダントツ。 コンセプトもしっかりしてるし。
ん?
608が女スパイの声で再生された
>>340 のMODで日本を使ったらグラフィックが変更されてなくてデフォルトのままだったんが他の人はどうなん?
FfH厨なのだが三国志MODもおもろそうだなあ 手だそうと思うんだけど、やってみた人いたら感想くださいな! プレイレポ見る限りだとだいぶおもろそうw
三国志MOD俺は好きだな 魏呉蜀のチートっぷりはまぁあれだがw 特に孫策はハンナたんよりひどいと思う
劉備軍 関羽(白兵S) 人徳志向 孫策軍 孫策(覇王昇進) 水軍志向 曹操軍 楽進(攻城S・遠射昇進) 劉表軍 黄忠(弓兵S・遠射昇進) 文化志向 呂布軍 呂布(騎兵S・ただしシナリオで馬資源なし) 重税志向 張楊軍 鮮卑突騎兵(序盤から戦闘力16) 沙摩柯 シナリオで最初から籐甲兵(戦闘力12)を一体持っている 黄巾党 黄巾兵(国籍秘匿つきのケチュア戦士) 黄巾志向(蛮族志向) 泰山華 円滑志向(人間プレイヤーで属国になることができる) 黒山賊 略奪経済
civ村のMainScreenからCivGoldに移行したんだが、 都市のバー(都市名と生産物名のとこ)が小さくてタゲりにくくてストレスがマッハなんだが・・ デフォのCvMainInterface.pyと、Civ村のCvMainInterface.pyの差分が CivgoldのCvMainInterface.pyとかぶってないようなので置き換えてみたけど、バーが大きくならない CvMainInterface.pyのどの部分でバーを大きくしてるのか解説プリーズ wikiにあった、軍事力表示の箇所は分かったが、ほかが謎だー
なんで専用の掲示板行かないんだ
乙です RiseOfMankindってアメ版LNTFって感じなのかな
ゲームをひたすら大規模にと言う点ではそうかな…… ROMの方が先だけど 人口とパンの関係とかゲームシステム的にも変わってるが
本日のNGID ID:e5861sig
BtS3.13にアップデート済み、その他何も弄っていない状態でCGEを入れたんだけどマップ生成時に強制終了してしまいます。 導入方法は C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Modsにおけばいいんですよね? どなたか解決方法ご教授願えませんか?
CGEはModsに置くだけじゃダメ 詳しくは中にあるReadMeを読むこと
>>625 CGEにはウィルスが仕込まれているというのは有名な話
そこまでやってしまったらPCはお終いだ
627 :
624 :2009/10/05(月) 13:09:32 ID:PaRqkNUF
>>625 ???
何がいけないのかさっぱりわからないですorz
キャッシュは消したんですけどやっぱり駄目でした
何か他の操作が必要なんでしょうか?
お前のHDDの中身を見れるわけじゃないんで、 はっきり言うとそんな情報だけじゃお前以外の誰にもわからん。 一度CGEを全部消して、READMEのインストールの項目を 1つ1つ「指差し確認」しながら入れてみ。 どんなソフトでも、インストール失敗の原因の多くは 必要なことを「やったつもり」になってることが大半だ。 それでダメだったらBtSを再インストールしてからやってみ。
っと、インストールの項目だけじゃなくて、 お願いの項目も指差し確認した方がいいかな。
>>619 そのコメントは酷い
RoM=ガンダム
LNTF=テコンV
631 :
624 :2009/10/05(月) 15:27:11 ID:PaRqkNUF
>>628 解決しました
どうもCGEのバージョンが違っていたようでした
ありがとうございました
>>619 それを言うなら、LNTFが日本版RoMだろ。
ハ,,ハ ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って! /ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね! /| ̄ ̄ ̄|.\/ | |/  ̄ ̄ ̄ 現在の所持品:消し炭・消し炭・消し炭・消し炭・消し炭・消し炭・消し炭 消し炭 消し炭 消し炭 消し炭 消し炭 消し炭 消し炭 消し炭 消し炭 消し炭 消し炭 消し炭 消し炭 消し炭 消し炭 消し炭 消し炭 TVアニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」 キャラクターソング Vol.2 長門有希
石炭とヒットソング持ちか
なかなかの資源だな
ひさびさにciv4やろうと思うんだが、何か入れた方がいいMODってあるかね? CGEだけでおk?
>>632 アンチってわけじゃないがRoM起動したけどLNTFは正直足元にもおよばn・・・
更新量が違うから当たり前といえば当たり前だけど
ただ弩級兵器計画とかユニットに竜が居るのはLNTFの方が良いな
更新され続けたらラーテは弩級兵器計画に入ったのかなあ
マンハッタン計画でオッペンハイマーかICBMの二択選びのも面白いし
LNTF好きだけど、様々な面でROMに及ばないのは仕方ない。 まぁ、作ってる期間も段違いだからな。 RoM2やってないんだけど、 RoM1はゲーム性の違いにAIが付いてこられなくてゲームにならなかった気がした。 2ではAI改善されたんだろうか…… LNTFはルール変わってないから、AIもそれなりに戦える。難易度いつもより1,2こ挙げた方が良いけど
LNTFの出来が悪いというより RoMの出来が桁違いなんだろな
RoMをLNTFとの比較で理解するのがそもそもの間違い 開発体制もターゲットも同じ土俵に乗ってないから お前達の声が開発者に届くってところでLNTFの存在価値があるんだろ
海外のFFTHやRoMは規模自体がとんでもなくでかいからな… 一人でやってて協力体制もほとんどない日本製Modを比較してもしょうがないと思われ
匿名の2chから出たくないって人間しかいないからな 協力体制の構築なんて端から無理 civ村の過疎ぶりが絶望的すぎる
やっぱり複数人でやってるってのは大きいよな。fanatics行ったら分かるが RoM用のファイルの多いこと多いこと。MOD作成者としてはうらやますぃ。 日本語版RoMっていったらLNTFよりむしろCivGoldEmpireの方が適任だと思うんだが。
と言うか、LNTFの作者のすることがなくなっただけで、他の奴が引き継いで更に追加していったって良いんだぜ?
そういえば、LNTFって詠唱・魔法って実装されてなかったよね? それとドラゴンってどうやったら出てくるんだろう……
要素が多い=おもしろいってわけじゃないんだが‥。
俺は要素多いとめんどくなってやる気なくなるなあ。
万人向けのMODは無いしな。
最新版のRoMを日本語化してプレイしたのですが、 重すぎてろくにプレイができません。 みなさんはどうですか?
romなんてそんなもんだよ
BUGの4.0ってどこかで落とせる? 4.1しか見つからないんだが。
>>651 要求スペックが上がってるから本家より重い
なので小さいマップしかやってなかったりする
>>653 BUG4.1が落とせる所のすぐ下に全バージョンがある
Civ4の市民はいままでに食ったパンの枚数をおぼえているのだろうか
少なくとも働かずに食ってる連中は数えていまい
働かずに赤くなってるヤツラも、奴隷消費という大切な仕事が待ってるじゃないですか!
三国志MOD2.5来てるな
FfH2ってマップ再生成ないのって仕様?
>>661 そうか
あとこのMODやたら大陸が小さくね?何度やり直しても首都から5マス以内くらいに隣国があるんだけど?
>>654 あれBUG4,1でてたのか
て日本語化はまだなのか
>>637 俺もそれは思ったLNTFはカスだとね
おまけにLNTFにはウイルスも入っていることがあると聞いて
慌てて削除した
今日のNGID:z0RWdrIn
>>665 ウイルスの感染を手助けしていて恥ずかしくないの?
しかるべき所に訴えれば、お前は幇助の罪で捕まるのだが?
>>660 FFH2の最初にもらえる開拓者、通常より行動力あるだろ?
あれが再生成すると普通の開拓者になってしまうから
再生成を無効化しているという話だ
FFHとLNTFを合体させれば面白いのができそうだけど
このスレではウイルス=大作と認識すれば問題無いですね。
FFHにもウイルスが入ってると言いたいんだなw
>>672 Civ界では有名な話、知らない奴はモグリ
ID:z0RWdrInの脳内でMOD大作=ウイルスならばあながち間違いではないな てか早く自分で立てた隔離スレに行けよ
というかCiv事態がウイルスみたいなものだろ 俺たちをこれだけ熱狂させるんだから
なんてこった、俺達はもうウイルスから逃れることはできないのか?
人類は滅亡する!! あ…新指導者キバヤシってどうよ?
名前:キバヤシ 国家:MMR 志向:滅亡志向 偉人発生率+200% その代わり、研究者しか生まれない
今思ったけど専用偉人用意してそれのみ生まれるのほうが良かった
むしろID:z0RWdrInに名前付けて指導者に追加できるMOD作ってくれ そしたら心置きなく滅亡させられるから
荒らしにかまうなカス。
>>668 Sephi's patchで直ったそうだ。
実際、Wild Manaでは再生成できる。
ROM2.71ってBtS3.17でも動くの?3.19用みたいなんだけど。
そのまんまじゃ動かんけど 日本語パッチを当てると動くようになる
三国志MODは面白いんだが、2.5になっても 落ちやすいのは直ってないのな。 都市占領時に落ちるようなのはわかってるんだが、 原因は何なんだろうか。
BUGと同じ理由とかは? 同時攻撃ONで複数のユニットで都市を落とすと落ちるらしい。
ちょっと訂正。 同時攻撃ONで複数のユニットを倒して都市を落とすと
>>685 何回か試したんだけど起動しないんだ。アプリケーションエラーとか出て。
>>687 それはBUGではなくBULLのバグだし、もうとっくに直ってる。
日本語版は知らん。
>>689 それだけじゃ分からんな、どんなエラーかログを見ないと
大抵はインストールに失敗してるんだが
素の英語版だとなんのメッセージも出ずに起動しない
まずROM2.71をダウンロードして解凍
ROM2.71内のRise of Mankindファルダ(数字の無いやつ)を
Beyond the Sword(J)内のModsファルダにコピー
次に日本語化パッチを落として解凍、
その中のAssetsファルダをRise of MankindのAssetsファルダに上書き
で起動できるはず
Beyond the Sword本体やCustomAssetsになんか入れてたら知らね
>>691 色々試したら起動できるようになった。thx
>>663 大して変わってないし、需要ないかと思って放置してたお。
例によって起動確認しかしてないのでよろしく。
CGE1.1.1b for 3.19 for 3.17にギャルゲmod追加してみたけど、上手く動かない Civ IV Gameplay Enhancements Warning Civ IV Gameplay Enhancements Config.iniが見つかりません デフォルトの設定で起動します。 ってなってしまう… wiki見ながらちょこちょこ弄ってみたんだが一向に直る様子も無く。 単純にciv4をver3.13に戻してCGE1.1.1b for 3.19 for 3.13の方に適用すれば直るだろうか 誰か解りますか?
>>694 フォルダの名前を変更したのかな
それなら名前をCGE1.1.1b for 3.19 for 3.17に戻るすか
Python/INIParser/CvModName.pyの中のmodNameに新たなフォルダ名を書き換える
>>687 WBで試してみたが、どうもそれではなさそうな。
勢力最後の都市のときに落ちやすいから、
英雄がらみで何かおかしな処理をしているのかも。
>>695 直りました!
ありがとうございました
早速、と言いたいが慣れないことして疲れたからまた明日にしやう
ROM2.71起動したらブルーマーブルが適用されてないみたいなんだが どこが原因か分かる方いますか? 他のMODは全部大丈夫だったんだが…
MOD内に専用のテクスチャが入ってるから そっちが優先されてるんじゃないかな
>>698 ウイルスが原因、すぐに削除したほうがいい
>>658 WORLD WAR II 1939ってのは完成度高そうだな
>>698 一回ブルーマーブル単体で適用されるか試せば?
>>702 しかし、ブルーマーブルにウイルスが混入しているという可能性もある
もうウイルスの冗談は飽きたよ
ブルースウィルス
ユニット名 ウイルス 戦闘力 0 大半のユニットに不可視 敵都市に潜入が可能。都市の人口を1減らす。
LNTFの作者なんて人口のうちに入らないと思うのだが?
FfH2の地獄の地形って浄化以外じゃ削除不可能?広がるのはやすぎて対処不可能なんだが。 海を隔てても浸食してくるとかどんだけ
SEVOPEDIAの戦略ガイドを翻訳してくれる人いないかな 天帝ガイドとか読んでみたいんだけど挫折・・・
>>709 現代海戦はwikiに訳があるお。
もともとCivfanaticsの記事の転載だから。
>>708 カオスフレーム…じゃなくて荒廃度を示すあれを下げろ
それと宗教を善寄りにするくらいか
とりあえずFFH2スレに戻ろうか
ウイルス&ウィルス&スパイウェアはNG指定で良いよ、もう
>>710 でもあの海戦マニュアル、仕様が変わりすぎて参考にならなくね?
洋上で潜水艦からミサイル補給ができなかったような。
RoM2.71テラマップで蛮族から指導者誕生設定でやったら新大陸に隙間なく18人くらい指導者いてワロタw つーか一気に糞重くなったしこの設定は危険だな。
>>716 今確認したら、確かに無理だった。(3.17でも3.19でも)
いつの間に変わったんだ‥変更リストに載ってなかったから知らんかったよ。
ROM2.71は結構専用グラあるのね だからブルーマーブル適用できないのか 起動後適用されてないからすぐにゲーム中断してたので把握してなかった >699 の言うとおりでした 2.12から比べると結構変わってるね びっくりした
civ4軽量化パッチとかないかな LNTFでも500KBをこえると徐々に重くなる
全部四角にするとか? 側面に名前書いて
ダンボーライゼーションですか?
2D化できないかな
ROM重過ぎる PCうpグレしないとダメかなぁ
今ちょうどROM2.12で始めたとこなんだが 遺産祭りしつつ宇宙船目指すとえらい時間かかるなこれ 2.71だともっとすっきりしてるのだろうか
>>725 2.71にはウイルスが仕込まれているぞ
Unofficial Patch for 3.19のVer1.20になってるけど日本語まだされてないよね
本日のNGID ID:YezhuluH
ウイルスごとき、人間の体にもいっぱい入ってるだろ・・・何をいまさら
さすがにここでMODの発表しようって奴はいなくなったな
というかMOD製作自体がもう下火だったし・・・
だって、もうここはMOD製作者を貶める馬鹿が常駐するスレになっちゃったしなw
CivGoldEmpires1.68をドキュメントのCustomAssetsに上書き、DLLをいれかえて 次にインストールディレクトリーにCGE(GoldEmpiresのCGE用Pythonを上書きしたもの)をいれ、 キャッシュを削除したのですが技術を開発したときに出る建設可能施設が何個か出てしまいます 風車 風車 といった感じになっちゃいます。これは導入失敗しているのでしょうか?
取り合えずMODフォルダにReadmeの手順通り入れて動作を確認してみたらいいんじゃない
>>735 レスありがとうございます。りどみのとおりやったのですがこうなってしまいました
最近ファナティックスでciv3のファイルばかり更新されているんだが 海外ではまだciv3も現役なのだろうか?
文字が潰れて見えないとです
法制度の公家と武士道もなかなか…
そういえばLNTFの天才政治だとかなんとかの社会制度とかまとめたページとかないんだっけ? あれ結構社会制度多すぎていまいちつかめない
744 :
名無しさんの野望 :2009/10/10(土) 06:41:23 ID:bmXa8tRS
>>743 まとめたページはLNTFに混入しているvirusにやられて消滅した
「本当に天才政治をしたいのなら、そもそもLNTFをやらないほうがいい」
という作者からの強烈過ぎるメッセージで一時期話題になったよ
本日のNGID:bmXa8tRS
なんか異様に伸びてるけど… ざっと見た感じ、わざわざ読む必要は無さそうだな。 さて、カノンラッシュでファロスが帝国指向な糞立地の話でもするか。 ところでシェール油って(略
ごめんなさい。 本スレと間違えて見てた。
748 :
名無しさんの野望 :2009/10/10(土) 08:35:46 ID:bmXa8tRS
本日のNGID:oSi5tLzQ
レス乞食丸出しの自分を哀れに思わないんだろうか
つーかまずsageろ
ノーマルBTSはさすがに飽きたからなぁ 本スレはエンドレス8だし
そりゃぁ小屋敷きまくってライフル一番のりすればいいだけのゲームだと気づくまでが楽しいからな
帝のMODは工学の格言を学ぶべき と思うときがある でも実際のとこ本人が好きでやってるんだから 好きかってにやるべきなんだよな
本人に自重する気がまったくなさそうだからな いや、よい意味で
755 :
名無しさんの野望 :2009/10/11(日) 07:30:29 ID:1c92Aj6p
本人が好きでやっているにしても、ウィルスをばらまくのは大いに問題あると思う
CGEについての質問です 技術を獲得した時に出てくるプレート(格言なんかが書いてある奴) を通常の大きさにしたいんですが、やり方知ってる人いますかね?
pyファイルいじればいいけどファイルのどの部分をいじればいいってのは定式化されてない。
758 :
名無しさんの野望 :2009/10/11(日) 09:59:40 ID:1c92Aj6p
いじりかたによっては、ウイルスにやられてしまうからね
760 :
名無しさんの野望 :2009/10/11(日) 11:17:59 ID:1c92Aj6p
>>759 小学生でも中学生でも高校生でも大学生でも社会人でも
ニートやLNTFの作者でもウイルスを拡散させる可能性はある
761 :
名無しさんの野望 :2009/10/11(日) 11:23:56 ID:DYQHQ1uJ
762 :
名無しさんの野望 :2009/10/11(日) 11:29:53 ID:1c92Aj6p
中学生でCiv4という賢者のゲームを楽しめるというのはすごいことだと思う
荒らしに構うなとあれほど(ry
そういえば死の灰でダメージ食らわないって不自然だよな 昇進でダメージ食らわないようになる仕様にして 最初からそれを持ってるユニットを作れば核もそこそこ使いやすくなる・・・ような気がする
現状でも現実の核兵器より遙かに使いやすすぎるだろ
Civ4wikiに3.13なのか3.17なのか バニラなのかWLなのかBtSなのか 明記されてないMODはイマイチ手を出し辛いな
>>764 占領がものすごいしにくいきがするんだが・・・
Wikiにあった裕仁MODと秀吉MODの共存って不可能ですか? CustonAssetに突っ込むとどちらか一方を上書きしてしまうし、MODロードでやるとやはりどちらか一方になる・・・。
無理です。 自分で統合しないと
771 :
名無しさんの野望 :2009/10/12(月) 04:13:20 ID:qxjqyPVl
サンクス XMLの勉強がてら(基本コピペだし)自分で統合してみます。
秀吉modのアニメどんな感じかjpegでアップしてくれるとうれしい
773 :
名無しさんの野望 :2009/10/12(月) 06:38:50 ID:2FUCYozR
ウイルスの可能性があるから秀吉MOD関連のファイルのアップはやめてほしい
ウイルスの可能性があるからパソコンでゲームはしないほうがいい
775 :
名無しさんの野望 :2009/10/12(月) 07:04:50 ID:2FUCYozR
ウイルスの可能性があるからパソコンを起動しないほうがいい
ウイルスの可能性があるから生きるの止めたほうがいい
推奨NGワード:ウイルス
779 :
名無しさんの野望 :2009/10/12(月) 07:25:11 ID:2FUCYozR
>>778 いうまでもないが、このファイルからウィルスが検出された
皆、気をつけろ
必須NGワード:ウイルス・ウィルス・Virus・・・etc
>>780 つまりRoMの中に組み込んだ元となるファイルがRevolutionMODなんじゃ?
それにしてもRoMは長いね楽しいからいいけど。
あらゆるMODを組み合わせたごちゃ混ぜMOD見たいなのないかね?
色々組み合わせてるとめんどくさくなる。
783 :
名無しさんの野望 :2009/10/12(月) 12:16:32 ID:2FUCYozR
>>782 それがLNTFだけど、誰がそこに濾過性病原体が仕込まれているなんて考えるだろうか?
>>782 ちがうだろ。
RoMが、RevolutionというModを利用させていただいてるんだよ。
他人の手柄まで自分のものにしようとすんなよ。
RoM信者ウゼー
>>783 は?
RoMのなかにRevolutionModを組み込んだんだろ?
でも素では入らないから組み込んだ元となるファイルはRevolutionModって言っただけだぞ?
これは間違いか?
RevoをRoMに組み込んだんじゃないのか?RoMをRevoに組み込んだのか?
>>785 NGワード推奨してたお前さんがアホを弄ってどうするw
>>772 いつの間にか秀吉のアニメできてたのか
すごいな
CGEと似たような機能を持っている後継的MODって何がありますか?
>>791 パッチきてからBUGに流れが来つつある気がする
CGEは軍事力評価が指導者ごとに白黄赤でわかれるのが便利だよな
BUG+BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17だとWikiにある トレードパネルと偉人Mod for BUGエラーログでて使えないんだけど私家版だとだめなんかな
RPONで重商主義が優遇されたからかAIがやたら重商主義使い出して 気がついたら友好国が全部重商で海外交易路がなくなってたのはフイタ
799 :
名無しさんの野望 :2009/10/13(火) 10:19:27 ID:CtbWjxsT
本日のNGID:CtbWjxsT
>>797 氾濫原首都になったから、ヒンドゥー創始して小屋作りまくって大商人定住、
官僚制+オックスフォード+ウォール街でうめぇしたらすごかったw
研究100%維持で首都のみでビーカー1000オーバーとかありえない。
ちょっと僻地にでかい湖があったからモアイも作ったら
毎ターンユニット排出出来るぐらいにハンマー増えてわらたw
そしてどの都市も不衛生で人口打ち止め。
これはこれで面白いけどちょっと大味になりすぎるな。
FfHみたいに文化一定以上で範囲が一つ広がるとか、
首都のみ範囲が一つ広い程度が丁度良いのかもしれないと思った。
都市圏拡大MODとかで海産物や鯨が岸から3マス目に配置されてたりするんだけど、 この配置について記述してるのはどこなのかな?マップスクリプト見てもわからん・・ 関係ないけどMADとMODがごっちゃになるなー
都市圏拡張MODはLNTFの時に試したらAIがうまく都市間埋めれなくて難易度激落ちするから外したんだが
>>797 の試したところ3.19私家版の効果か797さんが弄ったせいなのか分からないけどだいぶマシみたいだね
Multiple Production Modとかも欲しいしLNTFも久々に更新してくれないかなー・・・
私立教育とかいらない子のまんまだし
マップスクリプトのMOD、perfectworldでプレイ中今300ターン目くらいなんだが デフォルトで装備されてるマップスクリプトだと、例えば染料の群生地がシド星全体で2つか3つはあるもんだけど このperfectworldはマジでぜいたく品の群生地が一個しかないのがあるな、 今やってるのだとワインと染料が一か所にしか固まってないわ。他も製品本体付属のマップより少ない おかげで幸福衛生あがらん。ほとんど別ゲー。 wikiでいらない子扱いの医学も重要になるし ミュージカルやロックも、自力で幸福稼ぐのと、他の資源と交換材料になるから戦略的に重要。これはおもろいわ おまけにスタート地点がが日本みたいな細長い島で一人ぼっち 資源交換も他の連中同士で交換関係が出来上がってるから割り込む余地がない 戦争しないで済んでるから技術独走気味だけど、海タイルが多いからハンマー無いし、 ダイクがあるオランダじゃなかったらどうなるやら
LNTFでMultiple Production Mod(以降MPM)は欲しいねー 追加された遺産と合わせてOCCでバカゲーが出来る MPMぶんの記述をLNTFのCvGameCore.DLLに追加記述すれば自分でも出来るのかな
LNTFバグ?報告 遺産のモヘンジョダロを建てても、淡水による衛生ボーナスが付かない。
>>807 おまえは私の願いを聞いてくれたのだな(+99)
超ありがとう
>>807 お、これいいな
プレイ途中だったけどこれでまた最初からやりたくなっちまったぜ
MOD無かったらとっくにciv卒業してた筈なのに・・・抜け出せない\(^o^)/
812 :
名無しさんの野望 :2009/10/14(水) 02:02:00 ID:n1FZOL0U
お前だけ ソフト何使ってんの?
ウイルスやらスパイウェアやらワンパターンな人だな
構うなっつーの もうお前ら楽しんでるだろw
ウイルスの一匹くらいこのスレで飼ってやろうぜ
三国志MODおもしろいな やってる人結構少ないん? FfHほど大作ではないけど三国志の6くらいまでが好きだった俺だと Civで三国志を味わえるなかなかのMOD 後は武将の能力とか戦いだけではなく知力とか内政にも 武将が関われるようにおもしろいんだけど難しいな
タイルにたった商業+1するだけの金融志向が、超絶最強になるゲームだからなぁ。
>>804 俺もperfectworldが一番好きだわー
ゆるめの難易度、大きめサイズで世界探検&入植プレイが楽しすぎる
植民地独立バグが一時期面倒だったが、それはそれで共産主義一直線で解決してた
未発見の大陸、適度な島、BaSもいいけど、ネオアトラス好きには一番合うスクリプトだわー
>>818 パン、ハンマー、コインはCiv4の本当の基幹部分だからな
それが増えるのは非常にでかい
821 :
名無しさんの野望 :2009/10/14(水) 10:17:34 ID:n1FZOL0U
>>820 ところがこのスレではウィルスを増やそうとする輩がいるから困る
812 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/14(水) 02:02:00 ID:n1FZOL0U
>>807-808 から、スパイウェアが検出されたのだが俺だけか?
821 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/14(水) 10:17:34 ID:n1FZOL0U
>>820 ところがこのスレではウィルスを増やそうとする輩がいるから困る
自分だろ
824 :
名無しさんの野望 :2009/10/14(水) 13:51:55 ID:2QUZXtoY
糖質ぽいな
825 :
o :2009/10/14(水) 19:02:47 ID:mSwv6lnY
どなたかLNTFに
>>778 の蛮族文明MODを追加してくれないかな
巨大孤島でぬくぬく成長している文明に一泡吹かせたい
RoM2.71糞おもしれえwwTOPだった国が革命で4分割に割れてザマぁw
12文明ぐらいでそれやったら文明数がもっそいことになってPCがつんだ
ROM軽量化パッチくれ
どうぞ
830 :
名無しさんの野望 :2009/10/14(水) 22:03:47 ID:8OJEapK5
RoM今落としてみたけど技術の数やばいなW これ勝利条件がゲーム画面から見れないんだが本家と一緒なのかな?
ROM2.71の宇宙開発勝利まで動作確認したけど、 栄誉の殿堂にスペースだけ出て名前とかスコアが一切表示されないな
左上だったのかW センキュー♪
ROM2.71やってたが私家版3.19や非公式パッチを入れてやった方がいいんだろうか それとも入れても変わらない?
って、3.19落としてみたらMOD扱いで両立できないのかこれ そうだとしたらスレ汚しスマソ
836 :
名無しさんの野望 :2009/10/15(木) 07:28:13 ID:mIg/62Mr
>>835 つまり私家版3.19はウイルスだということ?
新ROMから何か適当にパクればまた面白いMODができそうだ
出来るまでROMってろ
∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
三国志MODちょっとだけやってみたけど、 いかんせん翻訳されてない部分が多すぎてとっつきにくいねぇ。
プレイレポ通りに日本語化したらそんなに困らなかったぞ
三国志はやたらと落ちるのがきついんだよなぁ もう少し安定してくれれば素晴らしいんだが
戦国の方もBtSに来てくれると良いけど
>>840 最近導入した者だけど
最新のver2.5だと頻繁の落ちるから2.4eにしたら安定した
シナリオしかやってないけど追加の昇進も結構あって(狙撃とかFfHっぽいのも)
大分楽しませてもらってる
845 :
844 :2009/10/16(金) 05:05:39 ID:fYd6jivb
846 :
:2009/10/16(金) 07:46:01 ID:9sWRbc44
狙撃はやばい 何がやばいって黄忠がやばい 黄忠はレベルアップで遠射というスキルを覚えるんだけど これを使うと 自分はノーダメージで敵にダメージを与えることができる 弩なら副次ダメージまで発生する 軍団スキルなので 毎ターン最大5回これを行うことができる で 黄忠は狙撃を最初から持っているわけで 4隊の遠射で削って 弱ったやつを本隊が狙い撃つ という連携が一人でできる しかも狙撃は黄忠とランダム武将しか覚えないし 遠射は黄忠と楽進とランダム武将しか覚えないレアスキル 一人だけ別のゲームをやってるようなもん
847 :
名無しさんの野望 :2009/10/16(金) 08:55:19 ID:1rqPUxbY
狙撃はウイルスということか
RoMやらせてもらってます。 これ技術多すぎてすごい時間かかる・・・。ペディア見ながら試行錯誤してやってるとは言え、戦争しないで3時間やってまだ紀元前なんて初めてだ。
849 :
名無しさんの野望 :2009/10/16(金) 10:52:19 ID:1rqPUxbY
>>848 「RoMに比べたらLNTFなんていウイルスみたいなものだ」
そういいたいわけだね?
あsdふぁ
なんてい
romみたいにするのもciv5の1つの形だけど、 やっぱりやりやすさを重視するんだろうか
853 :
名無しさんの野望 :2009/10/16(金) 11:58:59 ID:1rqPUxbY
>>852 Civ5にウイルスが入っていないことは絶対条件
855 :
名無しさんの野望 :2009/10/16(金) 12:25:39 ID:1rqPUxbY
剣と魔法の世界ならFfHじゃね? それともインターフェイスのことなのかな ひとつの都市をここまでカスタマイズできるのは楽しいけど都市を何個も作るCivにはあんまり向かないかもしれない
というか都市のグラフィックが適当すぎるよな せめて普通の都市の遠景みたいに作れないものか
>>857 Civやっている人は、グラフィックを重視している人が少ないと思う
それよりも中身が面白ければOKな人が、大多数だろうね
>>856 なんていうかRTSを広大なフィールドでやりたい。
さすがにターン制じゃないと無理そうだけど
>>857 の気持ちはなんとなくわかるような・・・
脳内妄想豊かな箱庭プレイヤーも多いと思うけどな
しかしシムシティ化してゲーム性とか操作性を損なうと本末転倒だしなー むつかしいとこだわ。4でかなり完成しちゃった感があるからなおさら
CIV5は4よりネット対戦をより意識したものになると思う
グラフィックなんてバランス・オブ・パワーレベルでok
Civ4は内政とか箱庭的な部分が面白くなっててよかった 次は戦争をもっと面白くして欲しいな 大量スタックじゃなくて別の方向で
Civ4は外交とか大局観的な面が面白くなってよかった 次は歴史的な部分でもっと面白くしてほしいな ペナルティイベントじゃなくて別の方向で
文明をそれぞれ特化してほしい
ウィルス志向の追加は必要条件
防衛に愛を
Leader Plus for LNTFが消えてる 誰か持ってる人再うpプリーズ
869 :
名無しさんの野望 :2009/10/17(土) 08:12:46 ID:PhYvjnMJ
>>868 ウィルスをうpするなんて、とんでもない!
まぁあまり細分化しちゃうとめんどいけどもうちょいユニットの更新が早くなったり 同じ技術でもエリート部隊みたく戦闘力あがったり特殊能力あったりして代わりにコスト倍増みたいな全文明共通のUUみたいなユニットほしいよなぁ 今だとカノンとかライフルとか戦車とかでちゃうと1世代前のユニットでもかなりきついし海とかひどすぎる 後もうちょい海VS空とか空VS陸とかを面白くしてほしい
871 :
名無しさんの野望 :2009/10/17(土) 10:35:33 ID:Oj0EYe/D
ちたまでは海は1世代違うとゴミになる歴史だったから仕方がない
Rom2.71があの鯖でいくら待ってもエラーで落とせないんですがどこかにミラーありませんか?
bts3.13のときのCGEでも、問題なく3.17使えてるんだが、不都合とかあった?
874 :
名無しさんの野望 :2009/10/17(土) 13:11:01 ID:PhYvjnMJ
>>872 どの鯖?wikiの誘導先には4つミラーがあって
指示された時間待てばダウンロードできた
876 :
名無しさんの野望 :2009/10/17(土) 13:23:41 ID:PhYvjnMJ
CGEが使われてるMODだけなぜか煽る なんでだろうね
私家版3.19for3.17CGE統合使ってるが 都市画面開いた状態の時に奴隷の緊急生産ボタンに、カーソル合わせても 何人消費量必要かとか詳細がポップアップされないことがある MODの原因でないのかもしれんが
>>878 それ前からだろ
フルスクリーンなら一旦デスクトップに戻ってからCivに戻れば表示されるはず
もしくは都市画面じゃなく都市クリックして簡易表示のほうならちゃんと表示される
Great People Mod用の画像セットが削除されてる;; 落とせる場所ありますか?
連レスすまそ ちなみに無印です
孤島にある都市に空港を建てておく→宣教師や重役を生産→自動進出(Rキーのやつ) としたときに、未進出の都市へ空輸をされる時とその都市に留まる時がある これってciv4のバグ?
886 :
名無しさんの野望 :2009/10/18(日) 02:50:02 ID:jGRFwvFv
>>884 前回すでに飛んでるのに二人目も飛んでっただけでしょ
三国志MODやってる人に聞きたいんだけど、ver2.5で軍団(Legion)を束ねる Armyってのが新要素に加わったけど、日本語的には何て表現するのがいいのかな 軍集団……というのはあんまり馴染みが無くていまいちかなあと思ったりする カスタムゲームで有効にしないと使えない要素なのでそんなに気にすることないのかもしれないけど
三国志って中文じゃないの? 漢字そのまま使えばいいんじゃね。
>>888 古代中国の軍隊の単位
>日本語における「師団」という単語は、1888年(明治21年)に1871年(明治4年)以来の鎮台を>改編して西洋と同様に6個の部隊規模へと分割した時に新たな名称として、
>フランス語、またはドイツ語の「division」の和訳として「師団」が当てられたものである。
>「師団」の「師」という言葉、又は文字は、中国の周の時代の軍隊の単位である師に由来し、
>これは5個の「旅」をまとめた計2,500人からなる部隊を意味し、
>5個の「師」で「軍」を構成していた。
>中国人民解放軍は今でも、日本で云う「師団」は「師」、「旅団」は「旅」と呼んでいる
Legion=旅(旅団)、旅が5つ集まって師(師団)、師が5つ集まると軍
>>887 空輸が可能(アイコンが表示されている)状態で自動進出しようとしても、飛んでくれないんだよね
手動だと飛ばせるし
>>888 五人=伍(5人)
五伍=両(25人)
四両=卒(100人)
五卒=旅(500人)
五旅=師(2,500人)
五師=軍(12,500人)
三国志MODの世界だと、Legionを師、Armyを軍で表すと
雰囲気的に丁度かなと個人的には思う
今まで軍団と呼んでいたLegionを師団に読み替えて、
Armyを軍団とするのがいいかな
>>889 中文なので日本語環境では表示できない漢字がたくさん。
表示できても知らない漢字ばっかりで意味わからんと思う
人名なんかは表示さえできればそれでいいんだけど
>>893 表示できないなら表示できるようにすればいいだけだし、
というかそうじゃなくて、命名をどうするかという問題でしょ?
原文の命名をそのまま使えばいいと思うんだけど。
たとえば志向の名前なんて、ほとんどそのままで日本語として意味通じてるわけだし。
LegionやArmyというのは、あくまで中文からの訳語でしかないわけで。
どうせなら原文から訳したほうが雰囲気も出ると思う。
>>894 さらに話がずれる方向ですまんが、表示する方法を教えてください
>>895 数値実体参照を使った表記に変換すればいい。
日本語版Civ4のxmlでは、日本語を全てこの方法で表記している。
三国志Modのテキストxmlにはencoding="GB2312"とあったので、
中国で一般的な文字エンコーディングを使用してるようだ。
秀丸でも普通に読み書きできるはず。
GB2312というのがどんなもんかは知らんけど、Civ4の内部では何語だろうと
Unicodeで処理されてるから、問題が出るような文字は入ってないと思う。
897 :
名無しさんの野望 :2009/10/19(月) 13:20:07 ID:FzpSZKvn
問題があるような文字があるとしたらそれはウィルスだ
Revolution使ってプレイしたら主力生産都市がオランダになって泣いた 不満抑えてただろなんで独立すんだ…
宗教がかなり影響してると思う、全くの無宗教もまずい感じ、あと外国の異宗教がながれてくるとか 一番いいのが聖都を保持しててかつその宗教だけとかと思う。何回かやってみただけだけど
>>795 亀レスだけど
wikiにあるGreatPersonMod for BUGとTradeResourcePanel for BUGとTopCultureCities for BUG
を併用したいなら、それぞれのassetフォルダ以下の重複するファイルは上書きしないで
テキストエディタで内容比較しながら足りない部分を書き足す形で行けば使えるはず
>>895 中国語版xmlは日本語版で読み込みすらできない
それすらわかってないID:qzcVxKukに何を聞いても無駄だと思うが
LNTFのマローダーの元ネタって何? ググってもB-26しか出てこねぇ
>>901 中国語版xmlはそのままでは読めないから、読み込みできるように
書き換えたら?という話なのだが‥。
>>903 既にそうやって作ったxmlを使ってみんなが遊んでることすら知らないわけか
>>901 では読み込みすらできないと言っておきながら、すごい手のひらの返しようだなw
まあ出来てるならよかった。
>>903 だから
そのままじゃ読めないから読み込めるように変換してる
全然わかってないのに手は動かさず口だけ出す奴ばっかだな
偉そうに横から指図するなら 自分で全部書き換えてどっかにアップロードしろよ
今のバージョンはそのままで読み込めるぞ 文字は化けるが 字を確認するだけなら とりあえずXMLをウェブブラウザで開けば解釈してくれると思う
CivGold、落ちまくるのでいらないファイル捨てたり、一部デフォに戻したりしてたら 起動すらしなくなってツンダw MOD講座の人、軽量化するとか書いてあったけどどうなったんだろう?
CGEについて教えてください。 フォーラムが閉鎖されていますが、Civ IV Gameplay Enhancements for Warlords (BTS対応版)は、現在どこかで入手可能でしょうか? お持ちの方どこに上げてもらえないでしょうか?
914 :
名無しさんの野望 :2009/10/21(水) 18:22:43 ID:Xi9Tjuws
最新版にダウングレードと日本語化あててFFH2やってるんですが呪文のアイコンがでてきません たぶんバージョンちがいのせいだと思うんですが誰か0,41G落とせるとこしりませんか?
916 :
名無しさんの野望 :2009/10/22(木) 09:32:34 ID:jRbQn2jl
>>914 原因はウイルス、FfH2・・・特に上杉MODにウイルスが仕込まれているのは有名な話
俺の知り合いに、それが原因で自殺した奴がいるよ
昇進にいろんな種類がある日本用のMODなんかいいのはないもんだろうか
金融を弱体化させたいと思うんですが、どのぐらいにするのが妥当でしょうね?
>>918 3で1うpにすればちょうどいいと思う
海洋タイルコインがそのままだからな
上手くなるとそこまで強力じゃないと思うみたいだよ>金融
3で1うp+銀行半額復活ぐらいか? なんか似たような補整にしてるMODがあった気がするが
新MODがこないので、特殊なやりこみ方法を教えてくれ
天帝制覇勝利
馬のみプレイ
常時戦争にチェック
てんてー恒久平和にチェキ
非戦制覇勝利
wikiにあるmodを上から全部やっていけばいいだろ
50ターンハンデとか50ターン何もせずに開始してみる
技術を「未来技術」にセットして変更しないでやる
古代からしかやったことなければ 先行スタートだけでも結構別ゲーになるよ
Future Mod日本版で動くようにして欲しい
RoMがフリーズしまくるんだが原因何なんだろ FfHとかはぬるぬる動くのに
では、とりあえずそれでやってみます>金融
>>922 マスケットとともに苦難を乗り越えるプレイ
きっと首都の平原のせいだよ
もろに誤爆した
>>932 916みたいな基地外が居なくならないとMODスレでそういう事は行われないなじゃないかな
基地外の思惑通りかもしれんが
BtSでCGEを導入したら起動時にWarningが出てしまいます wikiの項目を見たのですが、よくわかりません Beyond the Sword(J)\MODS\Civ IV Gameplay Enhancements\Assets\Python\Screens\#CGEDebug.pyでいいのかな? パッチは3.17です どこに#をつければいいですか?
>>938 Beyond the Sword(J)\MODS\Civ IV Gameplay Enhancements\Assets\Python\Screens\CGEDebug.pyを開くと、
「# BtS本体のバージョンが違う場合に正常動作しないことに対する警告。」って文字列があるだろ。
それより下の全ての行の先頭に半角の#を付けていくだけだよ。
わかんなかったら↓をダウンロードしてきて同じファイルの中見て参考にしな。
CGE for BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17 (3.19非公式パッチ1.1&CGE1.1.1b統合版)
>>922 群島タッグプレイ。
標準10文明5チームぐらいが熱い。
>>937 というか、3.17用の旧版が公開されてるから、
textのXMLに<Japanese>タグ加えるだけで動くんじゃね?
→手間かければ誰でもできるから、やりたがってる
>>932 が是非頑張ってくれ。
まあ、俺はファイル落としてすらいないんで、よくは判らんけど。
942 :
名無しさんの野望 :2009/10/23(金) 11:54:27 ID:y6QLwwjz
俺も
>>932 に期待するよ
ウィルス落としたくないからな
誰かファイナルフロンティア改造して知性化戦争MODつくってくれ 技術開発はアーカイプ検索てことにして属国は従族扱いで
三国志MODって三国春秋っていうほうを入れればいいの? これにciv村のパッチ当てるであってる?
そういえば、SDKの話題が全然ないですな
触れる人が今いないんだろう
SDK触る必要のあるネタないしな。
以前乱数いじりでSDK関連の質問をしたが,スルーされちゃったので それっぽい話題やSDK識者が巡ってくる時を虎視眈々と待っているのが私だ
うーん、三国志MOD 画面の下にコンソールがでてこない FfH2の時はインストール仕直してできたんだが… とりあえず、安定版といわれてる2.4Eにしてるんだが 同じ症状でたかたいますか?
>>949 2.5がBts3.17対応だったはずだからそっち落としたほうが良いと思うよ。
次スレか……建てれるかな( ゚д゚)
>950 当初2.5でやって駄目だったので2.4落としなおしたんだけど こっちも駄目だったんで途方に暮れてる とりあえずRoMでもやってます…
RoMがなぜか最近ランダムによく落ちるようになった、以前はなんともなく最後まで出来た 誰か治し方知らないか
ロードスMODやりたいなあ…
設定の変更、ファイルの変更が無かった場合は PCのスペックが足りなくなってきたと考えるべき
そういうときにはRegSeekerを使え
SDKいじりたい人は以前からやってただろうしね。 俺はたまに本スレや質問スレで解析結果書いてるくらい。
>>953 bts3.17で三国志MOD中国語版2.5に日本語パッチ入れてからwikiのMODプレイレポに書いてあるtext入れたら動いたよ
>959 理由がようやくわかった おそらく2バイト文字が原因じゃないかと フォルダ事まるまるコピーを別HDDの直下に置いたらコンソールでてきたので いままで他のMODでその現象がでなかったから悩んだけどね
961 :
名無しさんの野望 :2009/10/24(土) 07:33:16 ID:pFypHfK/
真の原因はウイルスだけどな
スペースオペラなMODで何かオススメない?
ファイナルフロンティアを拡張したようなのがやりたい
ファイナルフロンティア拡張は偉人・UU・UBのシステムを復活させるとこからだな。
ファイナルフロンティア、結構好きだがイマイチ足りないものが・・ 指導者を全部銀英伝に差し替えたら一時的に楽しめるかも
969 :
名無しさんの野望 :2009/10/25(日) 00:45:50 ID:KYy4CwnG
はいはい、宇宙のやつね。あれ植民船かなんかで都市の作り方わからんからやめたはw ある意味難しいは
難しいのではなく単純に頭が(ry
つー助教授のプレイ動画があるんじゃね?>ファイナルフロンティア
教授…(´・ω・`)
そういえば最近気になってるんだが ”peacewight”っていう指導者のXLM値があるでしょ? あれって平和志向度表していないよね?どうみても 指導者同士の相性だけだと思うんだが、詳しく調べた人いる? ソース:CvPlayerAI.cpp 148行目あたりしか記述がない
CvPlayerAI.cpp 4782行目から if (!(GET_PLAYER(ePlayer).isHuman())) { iAttitude += (4 - abs(AI_getPeaceWeight() - GET_PLAYER(ePlayer).AI_getPeaceWeight())); iAttitude += std::min(GC.getLeaderHeadInfo(getPersonalityType()).getWarmongerRespect(), GC.getLeaderHeadInfo(GET_PLAYER(ePlayer).getPersonalityType()).getWarmongerRespect()); } んー、2chはソースコード書くのに向いてないな。
975 :
名無しさんの野望 :2009/10/25(日) 09:40:54 ID:kZPVOPiH
つー助教授のことなんて書かなくていいよ、不愉快 傑作中の傑作MOD、FfH2を途中で放り投げ、シムシティも途中で放り投げた その時の言い訳が見ものだったよ、「リアルで首を吊らなければいけない事態になったので……」だってさw せっかくだから、マジで首吊って欲しいね 奴はMODを冒涜した、それくらいしてもらわなきゃ、俺の腹の虫が収まらん
あーそこにもあるね。 でも、そこ相性の記述だよね? 4716行あたりで以下の記述 iAttitudeを判断 10より大きい場合は親密 3より大きい場合は満足 -10より小さい場合は怒っている -3より小さい場合はいらだっている 上記でない場合は警戒
977 :
948 :2009/10/25(日) 09:57:57 ID:jYX5E4DQ
というかスマン、今更質問スレと間違えたのに気づいた 取り下げる
>>976 あぁ、そういう意味ね。
言うとおり、平和志向度は指導者同士の相性の問題であって、
AIが取る戦略とは何の関係もないよ。
平和志向度という名前には、変数関数名がPeaceWeightだから以上の
意味はない。
>>980 サンクス。やっぱり名前だけが”平和志向度”って意味だね。
紛らわしいなぁ。コード見たときからずっとおかしいと気になっていたんだ。
俺だけかと思って安心した
というか、常にコードが正しいんだよ。
俺が
>>980 のように結論付けたのも、単にコードを読んでそうなってるから以上の
根拠はないよ、念のため。
それ以上の材料を提示するのは、関係者でもないとね。
983 :
名無しさんの野望 :2009/10/25(日) 11:28:24 ID:y6InYTfA
教授が更新したら本気だす
984 :
名無しさんの野望 :2009/10/25(日) 12:23:00 ID:KYy4CwnG
>970,975 mjk
FfHのなにがいいのかさっぱりわからんが、好きなもの同士で勝手に語れば済むこと 世の中余裕の無い信者ほどキモイもんはない
986 :
名無しさんの野望 :2009/10/25(日) 16:19:39 ID:kZPVOPiH
>>985 勝手に語れば済むとかいって、余裕の無い信者はキモイとか
そういうお前のほうがよっぽどキメェわ
FfHは新たに覚える事多そうで手が出ない・・・
たしかに多いが、初めてCiv4をやったときに比べれば全然たいしたことない。
三国志MODはじめてからFFHは一度もやってないな
RPONだな バランスとれてるし
991 :
名無しさんの野望 :2009/10/26(月) 09:10:17 ID:t2iBZLRp
また隔離すんのかw
こうしてまたクソスレが生まれた
どうせまたいつもの人だろ。
995
996
997
998
999
un
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。