Civilization4(Civ4) Vol.154
1 :
名無しさんの野望 :
2009/08/18(火) 01:22:52 ID:yDshzRkX
2 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 01:23:41 ID:yDshzRkX
3 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 01:24:28 ID:yDshzRkX
4 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 01:25:20 ID:yDshzRkX
5 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 01:30:27 ID:nEWm9nta
乙 こればおつじゃなくてアイスラッガーうんたらかんたら
6 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 01:32:14 ID:0BqD+rxA
7 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 03:45:09 ID:wfERg5jz
>>1 乙
国立公園って凄いんだね
今まで偉人ポイントのために使ってたけどビーカーのために使うほうがいいのかもしれない
8 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 03:46:10 ID:wqEoaLO0
9 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 09:52:23 ID:t361yy7K
CGEフォーラム見てきたが、作者氏ほんまにやる気無いみたいやな・・・(´・ω・`)コマタネ
カパックにパカルな南米系はつえーな。
>>9 やる気ないのは機能追加に関してかと。
新バージョンへの対応はすぐやると思う。
ノーリロ派の人に参考として聞きたいんだが もし不測の事態でCivが落ちてオートからやり直す場合、やったところまではやった通りに進める? ちょっと不意打ち気味に戦争ふっかけられたんだがPCの熱暴走のせいでオートからやり直すことになったんだが 宣戦まで2ターン猶予があることが判明したんだが、戦力集結させるべきかちゃんとそのまま受けるか悩んでる
アメリカと原住民は志向的には弱くはないな。 アステカは弱め。
>>13 オートセーブを毎ターンに設定しておけばOK。
17 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 11:47:53 ID:HLETiGCy
「普通選挙ってことは代議制でしょ(その逆は必ずしもだが) 普通選挙と代議制を別個として5つのうち2つを占めさせる発想 これがアメリカ人の発想 紀元前から代議制が定着していた地域の流れをくむ人と私との違い」 などと書けば書くほど教養のなさが表にでていく
パカル二世ならさっき隣に居たからって理由で剣Rして滅びたよ
>>10 いつも官僚制と世襲制で、首都は衛生一杯まで人工のばして
小屋で埋め尽くすんだが
生物学とるまでのビーカーはどの程度なんだろう?
首都に森残して国立公園作ると
なんでエジプトピラ取ったのに代議制にしなかったんだろうな
よくあること 君主制を取得してから気付く
人口とビーカー系施設、専門家数によって変わるだろ。 OX+アレク+サンコレ+アカデミー+大学+図書館+僧院… OCCのビーカーのことを考えればいいんだよ。
23 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 12:21:07 ID:7/peoff+
>>20 時期的に考えると無償の穀物庫が建てられたかもしれない
25 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 12:25:32 ID:nEWm9nta
エジプトならフシデヤッテルガー様お得意のピラ世襲制にしてたよ
ピラミッドで普通選挙っていうのも滑稽だよな。 実は貯金箱とか投票箱なんじゃないかピラミッドって
>>16 俺も知りたいな〜。できるとは聞くけど。
不具合とか出る恐れのある変更なのかな?
28 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 12:28:26 ID:nEWm9nta
>>19 電球連発して生物学までつなぐこともあれば
大商人と技術売却益だけでキャッチアップすることもある
>>23 少しは自分で調べろカス
CivilizationIV.iniの中に項目あるからそこ弄れボケ
; The maximum number of autosaves kept in the directory before being deleted.
; Specify the number of turns between autoSaves. 0 means no autosave.
上の二つだナス 次からは質問スレに池その前にwikiとか嫁 二度と来るなよ
>>27 不具合は出ないが、オートセーブするターンは
次のターンになるまでが明らかに遅くなる。
35 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 12:37:44 ID:7/peoff+
「世界から悪党と見られている」 ってどういうことですか?不満+5はきついなぁ
質問スレいけって出たばっかだろカスが ありえん!
換金要因だった金色の巻き糞が建ってしまった まあいいか。せっかくだし革命おこしてこよう
巻き糞は建ったら建ったで金になるじゃないか。
40 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 13:24:19 ID:nEWm9nta
3.17の蛮族の動きがウザすぎる 俺の徳川先生の劣化ケチュアと教練2弓が役立たずだと?
>>39 こっちが建てちゃったのはシェダゴン・パヤだよ
なるほど、それは無駄だな…、一番いらない遺産て感じがする。 巻き糞と言えばマルミヤしか思い浮かばなかった。
まきぐそといったらマルウィヤミナレットだと思う
親しい仲と国境争いしてる生産都市なんかに余裕あるとき建ててたけど 考えてみると換金したほうがいいな
>>13 俺は厳然たるノーリロード主義者だが、そこまで病的ではない。
リロードはズルかもしれないが不測の事態は不測の事態だし、
大体前のプレイの内容をどの程度覚えてるかなんて怪しいもんだw
>>36 「ありえん!」とか言っただろ?お前。
なあ、言っただろ?
サイバーフロントやるきないとか言われてたけどパッチだしたのか。 そろそろ買おうかな。 AIが英語版verと比べて弱いとか聞いてたんだけど、これで修正されてるんだよね?
シェダゴン・パヤは神学が放出されない時には役立つよ!
つーかDLL改造した人、愛しすぎだろこのゲームを。 コメント少なすぎて、通読しないと構造が見えそうにない(;´Д`) そもそも、個人的にそこまでコアに不満がないので、実際何を改造しよう、とか言う モチベーションが無いのが一番の敗因だが。
公式にまだ3.13しか置いてないように見えるのは中二病か何かなのか?
>>49 リンク更新してねーんだよ。CFクオリティだからな。
CFのトップからサポートをクリック。クリック。
>>50 dd
なんかすげー置いていかれた気がして寂しかったぜ。
・・・・・・しまった。 「このスレ全部が釣りなんだよ。すっかり釣られやがったなwwwwwアホスwwwwwwwwwwwwwww」 と言っておくべき所だったか。 空気が読めなくてマジすまん。
明らかに技術遅れ間違いなし島だな…。 Hemispheresはパンゲアがいくつもあるよな感じで好き。
>>52 資源を供給してもらって助かっている(+2)
外交が上手くいかないなあ 近攻遠交はわかってるんだが、近くのAIが遠くの奴と宗教的に仲良くならないから どうしても遠距離とも仲良く出来ない。 お陰で近くの奴もバチカンで攻めれず、遠くの奴をけしかける事も出来ず どうすればいいんだろう
あ、自己解決 丁度いい侵攻ルートあったわ
近攻遠交苦手だわ なぜなら中盤まで無防備マンが俺のいつもの手だから
3.17出たか 2度電話したかいがあったかな
えんこーきんこーじゃないの?
3.17でCGE入れなくても外交画面で簡単に最悪の敵を確認できるのはイイね。 カノンに戦闘術つけられなくなったのが地味に痛いけど・・・。
3.17が出たと聞いてきました マジで?
64 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 14:46:51 ID:bhESJanV
>>63 このスレ全部が釣りなんだよ。すっかり釣られやがったなwwwwwアホスwwwwwwwwwwwwwww
65 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 14:54:14 ID:nEWm9nta
イギリスに布告したらよくみたら隣国はドイツだったでござる
>>64 ,r=''""゙゙゙li,
_,、r=====、、,,_ ,r!' ...::;il!
,r!'゙゙´ `'ヾ;、, ..::::;r!'゙
,i{゙‐'_,,_ :l}..::;r!゙
. ,r!'゙´ ´-ー‐‐==、;;;:.... :;l!:;r゙
,rジ `~''=;;:;il!::'li
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..il' ' ' '‐‐===、;;;;;;;:.... .;;il!:: ,il!
..ll `"゙''l{::: ,,;r'゙
..'l! . . . . . . ::l}::;rll(,
'i, ' ' -=====‐ー《:::il::゙ヾ;、
゙i、 ::li:il:: ゙'\.
゙li、 ..........,,ノ;i!:.... `' 、 ∧__,,∧
`'=、:::::;;、:、===''ジ゙'==-、、,,,__ ` '(´・ω・`)
`~''''===''"゙´ ~`'' ( グッジョブ
最強の文明はやっぱり韓国だな それ以外使う奴は頭おかしい
半島でロシアに蓋されて困っていたので通商結んでもらおうとしたら実は日本だったの巻
遠攻近攻お勧め
海兵隊が不憫なのは、やっぱり戦車と同時に解禁なのが問題なのかな。 待機防御ができなくても、防御面も戦車で十分な時代だしなぁ。 歩兵に負けるけど、双方対火器の昇進をつければ互角になるし、 航空支援や長距離砲で削りあっている事を考えると、 基本値が高い海兵隊が有利なはず。 機関銃も問題無いし、歩兵に換わる基本兵課としての運用に十分耐える気がするんだが。 …気がするだけで、やっぱり飛行機&戦車なんだろうなぁ。 誰か、長距離砲→ロケット→(物理&電気)→産業主義の「石油?なにそれ?」ルートを極めておくれw 俺はライフル(歩兵)&カノン(長距離砲)&飛行船で石油を取りに行くけど。
俺はどっちかっていうと絶倫遊行のが好きだな
韓国が防衛兵力0で文化圏の真横に都市立てまくるんだけど 喧嘩売ってんの?売ってんだな?よし、死ね。で困る
ああ、産業主義に、結局大量生産が必要なんだな。 すると企業と蒸気機関も必要で〜… …あんま面白いルートじゃないな、やっぱorz
そこの熟練労働者! お前はとうもろこし一つに何百年かけとんじゃああああああああああああああああああ
足が速いだけだからな拡張志向なら作業も早いが
>>19 500から700前後
専門家国立公園頼みはルネサンスの頃に小屋に出力で負けるので
それまでにアドバンテージをとっておきたいところ。
外交的に代議制使えないときはちょいときついw
戦車ラッシュについて教えて欲しいんだけど 長距離砲とかは使わないの?
防御はスパイでふっ飛ばせばおk ただ時代が時代だからスパイは相当数用意しないとどんどん逮捕されてくがw
戦車時代の戦争は面倒だから相手の勝ちの芽摘んだら和平だなー。 戦車と回復薬だけで大体攻める。
戦車の進軍速度を活かすなら、やっぱり飛行機も合わせてつかいたくない? スパイの運用や諜報ポイントの調達を考えると、飛行機を開発する方がいいと思う。 戦車の産業主義の次はインターネットのためにコンピューターに向かうだろうから、 途中の無線通信開発で爆撃機も出る。 そんな俺は、正直、ロケット技術の開発のタイミングが良く分からん。 宇宙に向かうにしろ、インターネットで取れたら十分な気がする。 ネットが取れなかったら…ネット無しで宇宙開発競争勝った事が無いからワカランw
スパイ無し設定でグラフが全く見れないってマジすか? スパイ無しでまともにやりたかったらBTSより前にもどるしかないか…
飛行機もいいけどそこまで研究しなくてもスパイで十分だからな 諜報ポイントは施設から生み出すポイントだけで事足りる 戦車Rする状況ならスパイを生産するハンマーも十分あるだろうしね まあ自分が言っているのは戦車Rで制覇するのが前提であって 宇宙勝利のために研究を止めないのなら別だが ただその時代に戦争すると宇宙勝利は結構きついかな
飛行機は防衛戦だと強いんだけどね。 攻めるとなるとやはり戦車で一刻も早く攻めるほうがいいからなー。
戦車ラッシュは別に余裕ならスパイなくても十分 副次と都市攻撃の昇進付けて突っ込ませればおk 副次は文化防壁関係なくガリガリ削れるからな! ただし3.19は別な!副次なくなってるから!
戦車砲&徹甲弾で副次付くのも変な話だしな
飛行機作り始めるような時代になったら戦争しないのが正義 もうこの時代になるとよほどの状態じゃないと戦争でどうにかするのが難しい
飛行機使うルートだと、ライフルラッシュ→物理学→鉄道→内燃機関→飛行機 って進めていくのが最短じゃないかな。 ライフルラッシュで1国目を圧倒して、飛行船出すあたりでカノンを使い切る。 ここで相手に歩兵が出ているとまずいが、機関銃兵なら戦闘機で押し切れるはず。 科学者を多く出すスタイルだと持たないかも知れないが、 商人を多く出すスタイルなら飛行機+ライフルで勝ちが確定するところまでいける。
まぁ副次ついたごりおし戦車ラッシュは反則レベルだからな 物量さえあればガンシップだろうが機械化歩兵だろうが問題なく 進める
95 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 18:01:09 ID:nEWm9nta
え 初戦が戦車ラッシュでそのまま制覇勝利ってよくある話じゃないか
うほっ、新パッチだと副次なくなってるのか! まあでも都市3つけて突っ込ませて更に電撃戦、余ったのはベホマ探険家or騎士で 蹂躙プレイは相変わらずできるからいいな
ぬーん。 戦車に飛行機を併用したがる自分はマイナーだったか。 文化防御無視でごりごりか、スパイってのが主流? そういや、ライフルラッシュも似た傾向があるな。 トレブで削るには堅すぎる城が嫌で、ついつい安定感のあるカノンを目指しがち。 スパイの準備が面倒だったり、生で突っ込んだりが抵抗があって、ライフルラッシュを敬遠してしまう。 きっとライフルよりカノンを優先するタイプは、 戦車にも飛行機を合わせたがる…とかゆー傾向があったりしないかな? メジャーなライフルラッシュを敬遠しがちな点ですでにマイナーか…。
>>74 海・空を重視しないゲームシステムのせい
水陸両用っつったって一歩前に上陸すりゃいいだけだし
>>97 んな事ない
俺はライフルカノン、爆弾カノンは当然だと思うし
ライフルにトレブやカタパは有り得ないと思ってるが
戦車飛行機とか戦車長距離砲とかはしない
皇子ですけど、一国食ったら、次にはもう相手に騎兵隊やライフルが出ている状況ってやっぱりマズイですか? 戦争狂のくせにずっと手一杯でいつまで経っても宣戦しない&常に赤字なので宣戦依頼もできない状態でたんまりため込んでいるときが多々あります。
>>97 マイナーってことはない
より効果的、より多い状況ってのが話題になるだけでしょ
俺もただの好みだけどカノンRばかりだしな
俺は最近 ライフルで行けるとこまで⇒歩兵で行けるとこまで⇒爆撃機投入 で制覇してる
はっはっは 戦車ラッシュのことを聞いた俺は カノン砲+マスケ&ボンバーマンで戦争を開始し カノン砲+ライフル&ボンバーマン 長距離砲+ライフル&ボンバーマン 長距離砲+歩兵 長距離砲+歩兵+戦車 といつまでたっても鈍足 戦車+爆撃機で戦争してみたいものの、 SAM歩兵の迎撃にピキピキっとくるのと なぜか、セントウコウヘイが都市にスタンバっているのと 長距離砲と歩兵が精鋭化してて、かなりの勝率になっていて 中々戦車一本にならない
戦車前までの戦争で使ってた部隊は戦車と切り離して別働隊として使う。
国境の都市に配置してもっぱら防御要員 まぁ攻められることは稀だが
俺が宇宙に行こうとして失敗するのは、 結局制覇(拡張)からの切り替えが遅いってことなのかな。 つい両天秤にしてしまうんだ。 みんなは、ネットが取れない場合、どんな順序で研究して宇宙を目指す? 俺はいつも制覇くずれのせいか、 産業主義(戦車)→コンピューター→ロボット工学→人工衛星って感じで、 機械化歩兵を出しつつエレベーター建造を目指してる。 ネットが取れないと、正直内心、「もうダメぢゃぁ〜」ってなってる。
海兵隊の不遇な点は戦車と比較されてしまうってところ。 これは何も解禁技術が同じというだけではない。 海兵隊はうpグレも徴兵も無理なユニット。 数をイチから揃えなくてはいけない。 これは戦車と全く同じ生産過程。 せめてSAM歩兵みたくうpグレが可能であれば。。。
>>85 もちろんダントツのトップなら飛行機混ぜればいいが、
そうじゃないなら、敵に戦車やましてや戦闘機の芽を与えるのは悪手と思う。
俺は敵主力を排除するまではカノン砲(長距離砲にするかどうかは状況次第)+歩兵の
主力部隊と同時運用するよ。
で、そっから主力部隊は敵主力都市を落としまくり、まだ数も少ないであろう戦車部隊は
別行動でザコ都市を落としていく。
>>100 中世Rかけた後のプレイはカノンが有力と思う。
余ったトレブをカノンにUGして、マスケットと象と長槍とカノンで攻める形だ。
多少の金は必要だが、さしてハンマーを必要としないのが強み。
ライフルRより決定力も有る。先着したカノンは全てを粉砕し得る力を持っている。
反面ライフルRはどうかと言うと、トレブで防御削いだら、せいぜいカタパを2〜3突っ込ませて
あとは力押しだから、どうしても消耗がカノンより大きくなるので、
1国沈めるほどの決定力、って意味ではカノンに劣る。
ただ、内政面でのメリットが大きく、また、ツリー的にも先に繋がりやすい。
ま、折衷案ってとこじゃない?
海兵隊を作ったことがあるけれど ブーティカたんを使っていて 特別奇襲の内政荒らし隊を作るときに 作った程度 そんなもの作らずに昇進一杯の戦車を作るべきだなぁ と作りながら思ってた
移動力1と2の差が大きすぎる というゲームの根っこの部分に原因があるので小手先の強化ではどうにも
ユニットの機嫌が良ければ2マス進めたらいいんだがな
>>107 宇宙は結局、最初にエンジンを完成させた奴が勝つんだ。大抵w
だから過程はあまり問題ではない。自己の内政面に最も効果的であろうルートでいいんじゃないかな。
俺は軍備も考えて複合材料を得る事が多いが、衛生が気になるなら遺伝子ルートでもいいし。
まあなんにしても最低限、エンジンを2カ所で造れる様に、工房都市を2つ準備して、
国有化か企業(食料企業+技術者+生殖者でも可?)を有効に使わんといかんやろうね。
制覇と両天秤だとどうしても人工衛星が後回しになって、軌道エレベータが遅れるのがネックかな。
とは言え、中途半端は一番いけないと思う。人工衛星が後回しになった分、
軍事力で大量の土地とビーカーを確保してリードするくらいの勢いが欲しいぜ!
114 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 19:10:31 ID:nEWm9nta
初陣石油がないから海兵隊長距離砲ラッシュ 2戦目戦車と爆撃機でエアランドバトル 3戦目以降ステルスと現代機甲部隊で白熱の現代戦 小屋経済なんかだとよくある
115 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 19:14:07 ID:nEWm9nta
さっき現代戦してるデータ確認したら 不死でもAIは現代機甲部隊を144ハンマーで作れるのな まあそんなのステルスの群れの前にはただの箱なんですけどね
生産力なさすぎる土地ってのも辛いなw いろいろなマップやって思ったがフラクタルはなんだかんだで 結構やりやすいマップの気がする。
石油無い時は海兵隊強いよ。 石油のルート捨てれば結構早く取れるし。 でも出番がない一番の原因はうpぐれ出来ない事だな。 機械化歩兵に出来ないから要所要所で使い捨て用途になってしまう。 そして長距離砲で削れば歩兵でいいやと。 それにしても、石油が全くない世界は戦争がずっと同じで変化なくて微妙だった。
>>104 ものすごいどうでもいいが、
スタンバるなんて言葉を使うあたり、あんた放送業界の人間か、はたまたホワイトベースの艦長なのか。
俺もカノン+マスケでの開始から爆弾野郎を追加投入のコースだな。 カノンラッシュだとユニット消耗しにくいのでモチベ維持がメッチャメチャ楽。 安定度高くて、戦争ヘタな俺でも戦争であっさり領土拡張ができちゃう事に最初驚いた。 昨日は皇帝パンゲア標準徳川でカノンラッシュして隣国一つ飲み込んで内政モードへ突入、寿司とクリエイティブ創始 近隣国とのトラブルもあったが自衛用戦力で解決しつつ遠くの親密国で技術ダントツトップのジャージさんと宇宙船競争に突入 インターネットもエレベーターもジャージさんに取られたけど宇宙船発射はこっちが先んじての勝利だった。 内政派だけど今までと違う自分に目覚めたい人はカノンコースお試しあれ。
>>119 俺はカノン→擲弾兵 より カノン→ライフル を好むなー。
擲弾兵は出るのは早いが、内政的には遠回りもいいとこ。ただし騎兵隊系も出せる点は考慮せんといかんか。
ライフルは遅いが、無理なく技術が繋がる。
これには、「カノンさえ有ればライフルが出るまで、護衛がマスケットでも十二分に戦える」
と言う前提が有って、もちろん切羽詰まってたら擲弾兵行くしかないんだけどね。
121 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 19:26:41 ID:nEWm9nta
エアランドバトルのコツは 爆撃機を使い捨てで使うこと 制空権をとるまでは戦闘機が重要だけど 制空権を取った後は爆撃機の割合をかなり多めにして SAMに迎撃された量以上を追加生産する気持ちで それでも戦車の負けが激減するのでハンマーはかなり節約される
>>121 無印時代は爆撃機30+戦車30くらいで運用してたよ。
ほとんどチートだよな、爆撃機30機ってw
BtSに来た時には、弱体化が非常に悲しかったけど、バランス的には正解と言わざるを得ない。
124 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 19:36:54 ID:nEWm9nta
みんなのアイドルがますますかわいくなる
第三国に航空ユニット無限に置けなくなったのは残念だ バグなのかなとは思ってはいたけどw
都市が反乱中でも普通選挙緊急生産ならば 空港が一晩で建つ なんてことがあれば素敵なのに
3.19パッチはやくだせや
アルテミスの無償のはげいらん
熟練の先輩達に質問。 国有カースト工房スパムの時、いつまで小屋建てやってる? まぁ、どの時代・ユニットでラッシュ仕掛けるかにもよるのかもしれないけど。
スレ違いかも知れんけど1800年くらいになるとパソコンが処理しきれなくなって止まってしまう これってメモリ増やしたほうがいい?それともCPUの問題?
たぶん、普段できるけど途中で止まるってパターンのほとんどは、CPUだと思うが
>>130 は、聞くなら自分のスペック出した方がいい
132 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 20:18:07 ID:nEWm9nta
歩兵の時代までなら小屋都市でコストの回収が可能 戦車の時代なら生産都市としてしか無理だと思う
質問スレでスペック晒せばいいと思うよ
>>132 結構長いこと使えるんだね。
あざっす。
皇子から国王にLv上げたけど難易度が全然違うんだな… 皇子だと選んでないルートの技術を敵に先に開発されるくらいだけど 国王になると目に見えて相手の技術が自分より進んでるし… 国王までなら小屋スパムでいけるって言ってる人間、前いたけど本当か…?
136 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 20:29:25 ID:nEWm9nta
国王は小屋スパムだけでおk まだ小屋スパムが出来てないんだな 小屋スパムが完成するかどうかがプロ国王の鍵 さらにいうと 実はプロ国王もプロ不死もプロ天帝も小屋スパムで得られるビーカーは同じくらいだったりする
>>135 資源の上に小屋立てるプレイは勝つの難しいよ
人口5,6なのに土地改善10個とかしてたり労働者が無駄な動きをしてるのわかってるのに直せない
小屋スパムって基本は資源以外に全土に小屋作っていくんだよね? 基本それでやっていたから外交に問題かなぁ… まあ、とりあえず今度は金融志向持ちで本格的に小屋スパムやってみるさ あと蛮族の湧きも目に見えて違ってくるね ゆっくり3都市建ててたら2都市に蛮族が一気に出た時は どうすればいいかかなりあせったぞ
>>136 小屋を建てすぎじゃないかな?
畑はできるだけ少ないほうがいいとは言われるが少なすぎてもだめよー。
>>135 図書館とアカデミー作れ。
序盤は都市数抑えろ。
それで技術追いつけんのは何か根本的に間違っている。
金融なら川沿いに小屋建てるだけで3コインだから美味しいよね
え、小屋スパムって川沿いと暦資源の上に優先して作るものでしょ? 序盤の1コインは何よりも大事
144 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 20:44:54 ID:nEWm9nta
偉人ファームは必要だけど電球消費とかはまだ気にしなくておk よくわからなかったら異人さんは首都に定住 異人さんの使い方が重要になってくるのは皇帝から なぜなら小屋スパムとしてはもうビーカーが伸ばせないから
国王だとAIが通貨を取るのが遅い関係で 技術ロンダリングや資源売却が遅れたり AIの拡張が遅いので蛮族がいつまでも跋扈していたりで むしろ天帝よりもむずかしくなる可能性がうわなにをするやm
首都さえ小屋特化すれば皇帝までは何とでもなる 首都が海沿い川なし丘・平原ばかりとかなら川都市に遷都orリセット
首都の経済力>他の小屋都市3つ分以上、とかだからな 官僚制ならもっと差がつく
首都だけ内政やってりゃなんとかなるよね
草原ねぇ 氾濫ねぇ そもそも空き地がほとんどねぇ 食料ねぇ 金属ねぇ シャカ様近くをぐーるぐる おらこんな星いやだー
牛飼うべ
>>108 UGした時って、UG先ユニットの初期昇進ってついたっけ
気づいたらかなりレスついたな… とりあえずアドバイス踏まえた上でやってみることにする それとまず開始直後の1都市目建てたら、まず何作ってる? 序盤から労働者?それとも戦士?
首都は軍事ユニットを産む機械
俺は小屋スパムで皇帝もクリアできるよ と言っても、1都市生産、1都市偉人、残り小屋都市 って配分だけどね
資源と漁業があれば作業船がほぼ初手 狩猟があれば斥候 使いやすい資源があれば労働者 ときどき戦士
都市をどう特化させるかなんて立地次第だなあ 偉人都市と生産都市を1つ用意できれば あとは輪記応変に 草原いっぱいなら小屋都市にするし、鉱山いっぱいあれば生産都市に これは一般的に言われる小屋経済なのかな?専門家にも頼るわけではあるのだけど 偉人都市はアレク首都を代替することも多いかな 鉱山と食糧がうまいことある立地が他になかったりもするからね んでライフル一直線で、馬があれば騎兵も追加して2、3国くらい飲み込んで あとは消化試合ってのがおれのパターン 徴兵ライフルはやっぱり強いね 3国目を飲み込むあたりになるとグローブ都市でしかライフル出してなくてもすごい数になってる
初手は労働者か漁船 斧ラッシュをしないのなら 食料改善をやり過ぎないようにしたほうが管理が楽だぜ 人口5で余剰食糧なしになるように 鉱山で働かせてしまえ
俺の場合は 沿岸都市で雇う場合はモアイ建てないくらい 生産都市でハンマーが必要ない場合に専門家雇うだけで十分 小屋都市は川沿いのみで普通選挙堤防でハンマーを稼ぐ
すごいウニの産地です
最初から小屋スパム状態w
蛮族剣士軍団イベント発生の2ターン後に蛮族弓騎兵軍団イベントが起こりやがった。 こんな恐ろしいこともあるんだなw まぁ万里のおかげで蛮族どもは奇跡のブサイク領へと消えていったが...。
たまに未知の文明が序盤に滅ぶ時って笑っちまうわww
糞ってほどではないがほどほどにやる気をそがれる立地が一番困る しかも大陸に自分しかいないとか 目標も立てにくい…
Civ1のころはたまにじゃなかったぜw 「旅行者の報告:バビロニアはバーバリアンに滅ぼされました!」 で、滅亡すると同じ色の文明が誕生して数を合わせる。
>>159 序盤強いけど、間違いなく遷都するよねwwww
あるいはモアイ、ロードス立てる
>168 1歩北に動いて宝石1つ潰して建てれば最後まで使えるんじゃなかろか
>>159 一回そんな立地でたことあるなぁ
序盤維持費も何も気にせず拡張しまくれて楽勝だったわ
>>159 作業船は後回しだな。ハンマー重視で開拓者生産を急ぐのがよさそう。
ローマなら開拓者もばんばん出るし必勝っぽい。
旅行者の報告とか懐かしいな
>>159 一歩北に進んで宝石踏んで更に加速だなw
そして中盤以降に遷都するw
>>159 俺は初期位置のままでも別にいいや
中盤までなら十分使えるし
なんらかの資源や立地の上に都市を立てたときの、その都市マスから出てくるパンとかハンマーとかの条件がわからん とりあえず平原丘はハンマー2、食料だとパン2、という感じでいいの?
嫌がらせのように川が途切れてるなw
>>176 そのタイルがもともと持っている産出量を下回ることはない。
というか質問スレで。
改めて、3.17は結構軽くなってるね。
パン2ハンマー1コイン1が基本。んで未改善でそれを上回ってる時はその値になる。 氾濫原は都市建てると砂漠あつかいになっちゃうのでパン3にならないのには注意。
他文明なら堤防建てられない罠立地だが、 オランダだから何も問題は無いな。
>183 吹いたw 拡張に忙しいサラディン先生の後ろからマオが刺すと予想。
>>183 このMODの森林は蓮っぽくてぞわぞわするw
MODなの?
デフォだね
一回ビルダーで都市の周りに銅ばっかあつめてプレイしようと思ったら 蓮コラみたいになってやめたな、気持ち悪かった
>>156 ライフル一直線でライフルのみで2,3国飲み込めますか?
戦争している間に歩兵や機関銃兵が出てきます…
完全に滅ぼさず適度に首都と聖都を奪ったら停戦ですか?
ライフルラッシュだと2国ギリギリぐらいだな。 早めにトレブ10ぐらい作っておいてからpぐれして カノンラッシュ狙った方が兵が死ににくいので長く戦争できていいと思う。 多分ライフル取ってから生産して溜まったら・・・とかってやってない? 早めに劇場を6都市に奴隷で作ってグローブ座の徴兵都市つくっておいて、 さらにマスケ作っておいてうpぐれも合わせるとか、事前の準備が大事だよ。 ライフルラッシュは、いかに兵の質で上回った状態を少しでも長くキープできるかに尽きる。 うpぐれ用に大商人キープしておく人もいるぐらい。 戦争は首都や好立地と、文化押しで邪魔されないように周囲の都市を削って 勝ち目がない状態にしてから属国化して次に行くといい。 戦争は早さと一気勝負。
>>189 書き込もうとおもったが言いたいことは190が言ってくれたw
カノンもいいけど先に職業軍人開発しておくのもいいよ
足が早いから援軍を送りやすいし
ゴミ都市は騎兵の別動隊作ればすぐ落とせるから素早い属国化にもやくだつ
192 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 23:33:41 ID:nEWm9nta
俺1国でいっぱいいっぱいなのにおまいらすげえな 出来ればライフルでは攻めたくないぜ
職業軍人行くんなら騎兵隊ラッシュすればいいじゃんw
194 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 23:35:38 ID:nEWm9nta
田中一郎Rが最強
良立地だと簡単になってしまうし、自分だけ孤島とかだと詰まらんしで 適度な悪立地を探して再生成すること幾星霜。 難易度を一つあげて、神立地でプレイすればいいじゃんという結論に達した。
>>193 騎兵隊単独じゃハンマーが足りない時きついだろう
なるほど。自分はいつもトレブと都市襲撃2をつけたメイス10体前後を ライフルにアップグレードして、ライフリング完成とほぼ同時にグローブ座と黄金期の終了と同時に 国民国家に変えるような感じでやっています。 解禁と同時にアップグレードして即効で攻めるんですが、トレブで少し削ってカタパを突っ込ませて…って感じです。 もちろん、その後は必死で鉄鋼まで突き進みますが、進軍速度が遅いんでしょうね。 そういえば、私は騎兵隊をほとんど作らないのですがやっぱり作るべきなんでしょうか。。
>>197 数が足りなくて戦争が泥沼になってるとか?
ライフルは30体前後はそろえた方がいいよ
あと騎兵はそう何国も飲み込む予定がないなら別にいらんかな
状況次第ではあるが、数を揃えればこいつだけで制覇できるくらい強力な兵科ではある
撤退がほんと強いよ
199 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 23:52:06 ID:nEWm9nta
実際ライフルラッシュは使いにくいラッシュだから仕方がない あくまでもライフルは防衛ユニット 攻めるのは下手なんだ アップグレードとかせずにライフルとマスケとメイスの混成部隊のほうがアップグレード費用の節約になり技術遅れになりにくいはず 自分の領土に引き込んで野戦に持ち込むのも忘れずに あといくつも飲み込むのが当たり前のような話になってるけど 素直に1つで留めといたほうがいいよ 内政が遅れては意味がない
200 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 23:54:43 ID:nEWm9nta
ライフルも開戦時に5体から10体もいれば十分 ライフルでAIの強いやつを片付ければあとはマスケとメイスで十分だからな 数は多ければいいってもんじゃない
>>195 孤島って言うか、土地面積が相手の連合国より狭いと終わるというのがこのゲームの謎なところ
金融+川なら何とかなるが、攻撃とか目も当てられん
>>199 何個も飲み込められるなら飲み込めたほうがいいじゃん
内政の遅れなんて領土がありゃ簡単に取り返せる
標準デフォの7国中 3,4国も飲み込んだらその時点で勝ちでしょ
203 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 00:01:11 ID:MBShwHHY
>>202 ラッシュは基本的に後ろに引っ張れば引っ張るほど楽
わざわざ攻めるのに向かないライフルで内政に大ダメージを与えてまで攻める必要はないさ
早ければ早いほど見返り大きいじゃん
戦争しないで内政ばっかりなんて、ゲームとして面白くないじゃん
そもそもライフルは戦争にむいてるじゃん
でも戦争やると時間がかかって面倒になる罠
>>200 それは十分じゃなくて必要な数じゃないか?
それと徴兵するのならそれ以上の数なんて簡単にそろうしなあ
強い兵科は多いほうがいいにきまってる
ライフルラッシュって水源なし平原ばっかりの徳川とかでも攻めんの?
210 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 00:09:01 ID:MBShwHHY
>>204 宇宙勝利のターン数なんか比べるとわかるけど
非戦が一番速かったりする
不思議だよな
非戦内政勝利なんて継続ビーカー1000あるかどうかしかないのに
これは理由考えてみると面白いかも
このゲームの特徴としてラッシュは後ろに引っ張れば引っ張るほど楽で決着も早い
偉人消費で食いつけるのってせいぜいライフルあたりまでだから それ以上引っ張ったら一気に技術で置いて行かれてラッシュどころじゃなくね? 序盤で充分な国土が確保出来てるならわかるが
212 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 00:16:19 ID:MBShwHHY
>>208 徴兵すると内政に大ダメージくるんだよ
出来れば徴兵の回数を減らしたいわけだ
んで技術先行してるということは野戦でぶつかるときライフルの相手はせいぜい騎士
つまりマスケやメイスが苦手としてる騎士と象さんを倒すくらいの数がいればいい
そうすれば先に準備していたグローブ徴兵マスケだって活躍出来る
別に1ターンで全滅させる必要もないわけで
何度かにわけてAI侵略軍を倒してもいい
面白い例として某天帝動画は開戦時にボンバーマン3人とマスケ12人だったり
>>198 開戦直後は近くの都市を襲撃して、奪った都市で籠城してます。
領土を荒らされるのがいやなので。。
籠城している間にグローブ座以外の都市でも適度に徴兵して数を揃えてやっていますが難しいですね。
214 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 00:21:31 ID:MBShwHHY
>>211 そうだね
だからこれ以上伸びが見込めない経済のピークで拡張戦争するわけだ
拡張戦争に成功すればピークがまた後ろにずれ込む
んでそうしたらまたそのピークに合わせて内政をする
そんな感じで動くと全体の流れが見えてくるはず
う〜む、一旦友好まで上げた国に宣戦するのは何故か気が引けてしまう。 たかがゲームだというのになんでこんな…。
友好の国のほうが属国にした後技術交換すぐできるから 優先して攻めてしまう、欲に逆らえない
217 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 00:23:17 ID:MBShwHHY
>>213 一番の原因はそこだな
無印なら仕方ないがBtSなら荒らしは大したことないから
素直に引き込んで壊滅させたほうがいい
必要ユニット数が全然違う
>>212 徴兵する都市を選べばいいんじゃない?
商業都市からはなるべく徴兵はしない
それでも5-10以上はそろうぜ実際
まあ自分は内政屋ではないので
どの程度影響が出るか詳しく考えてはいないからアレだが
>>217 そうですか。
今度から布告してもすぐに奪わずに引き込ませるようにしてみます。
220 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 00:28:38 ID:MBShwHHY
>>218 開戦後でも揃えるのは出来るわけだ
1ターンでも早く開戦して技術優位なうちに決着をつけるほうがいい
そういや3.17に上げてからMODつかってもゲームオプションちゃんと覚えてるな。 結構うれしいわ。
>>220 なるほどね
1国飲み込むだけならそれで十分か
>>219 自国の文化圏内で戦えば大将軍出生ポイントが2倍。
それに厭戦も発生しないので何かとお得なのです。
ラッシュは基本的に後ろに引っ張れば引っ張るほど楽 1ターンでも早く開戦して技術優位なうちに決着をつけるほうがいい なんだただのバカか そろそろスパイ連呼しだすのか?
宗教創始する⇒とりあえず近くの国にバラまいておくか⇒仲良くなる⇒壁が出来るので内政ぬくる ⇒ラッシュ準備できたが隣接で攻めるところがない⇒同胞に宣戦布告依頼⇒軍隊出払ったところでパパラパ〜 なんか最近こんなんばっかだ。
せっかくテラで自由主義捨てて最速天文学してるのに 新天地がクソ立地続きでウボァ・・
227 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 00:36:13 ID:MBShwHHY
>>223 あと少ないユニットで開戦して進軍されてる間に戦力を揃えられるという地味なメリットも
228 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 00:37:00 ID:MBShwHHY
>>226 EARTH2マップにすればいいんじゃないか
宣戦時のライフルの数は戦い方によって違ってきそう。
5〜10でいいって人はカウンター待ちでその間にそろえるとかも多いだろうし。
30って人はスパイと攻城兵器で都市にこもったやつを叩いてると思う。
ライフルばかりでやる場合は相手の主力を都市以外で叩けるようにしないといけないからね。
少数なら都市にこもっててもいけるんだが。
>>197 メイスからのうpぐれは高いからお奨めしないな。
マスケなら倍ぐらいうpぐれできるし、攻城兵器も使うなら混成でも問題ないと思う。
あと、スパイも反乱とかで活用してる?
騎兵はちょっとだけ作っておいて奇襲で戦略資源切ると楽になるよ。
当然スパイでやるのも有り。
>>224 ライフルラッシュより戦車ラッシュのほうが楽
ライフルラッシュをやる場合早く開戦したほうがいい
他のラッシュでも同じ
ってことを言ってるんだろ 正しいかどうかは知らんけど
戦争中のAIは技術開発よりも軍を優先で作ってくるのでしょうか? ライフルのアンチである爆弾を急いで開発してくるのでいつもさっさと攻めています。
232 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 00:40:59 ID:MBShwHHY
>>230 もちろん合ってるよ
てかそうとらない人と会話しても無駄だろう
>>229 マスケは都市襲撃がつかないから微妙だと思っていたんですがやっぱりうpグレ費用が安く済むほうがいいのかな。
スパイは首都を落とすときくらいしか使っていないです。
ふんがー、やっぱCGE動かんわ。3.17for3.13もだめ。 軽くはなった気がするね、確かに。 それはそうと、戦車に副次が付くんだが・・・
>>234 3.17いれたけれど
CGE普通に動いたよ
なんか最初に英語のエラーメッセージが出たが
オレだけ異端!?
>>233 いや、やっぱ都市襲撃2メイスからのうpグレしたライフルが強いのは事実。
ただそれは10体もいれば十分だから、残りはマスケからのうpグレのほうがいい。
237 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 00:54:50 ID:MBShwHHY
いまいち理解されないネタとして ライフルの対ロングボウ勝率は 都市襲撃2より教練2のほうが高かったりする 凄いぞ防衛志向
>>237 mjd!?
全く知らなかった。それっていつでも?都市の文化防御次第って感じ?
>>233 俺が思うに、ライフルRだからって砲撃しないのは効率が悪すぎる。
特に最初の1〜2都市を落とす時は、敵の抵抗も頑強。
カタパ8のトレブ4くらいは犠牲にした方が、いい結果が出ないかな。
掃蕩戦は力押しで十分と思うけど。
という訳で、こういう運用ならライフル30とかもいらんし、都市襲撃も必須ではない。
故に、一部の精鋭ライフルにマスケットその他大勢、でもいけるんでないか。
鎚鉾兵を10も20もアップグレードするのは、遺産換金でも使わない限り、現実的ではないと思うよ。
ただ、赤福だともっとゴリ押しのが、時間を有効に使える可能性があるなー。
>>235 因みに、MODはCGEしか入れてない状態で、exeにNoCDだけぶち当ててる。
iniのどっかをアレするとナニしたりするのかなぁ・・・
>>219 ファシズム持ちの大国には気をつけろ
毎ターン20体位倒してもエンドレスにやってくる、それで他国に技術おいていかれるハメにw
大将軍の価値がもうちょっとあればなぁ・・・
>>175 みたいな「湖には隣接してるけど川には隣接してない」立地を引いてガッカリすることがあるんだけど、
こういう立地のデメリットって堤防と水力発電が作れない他に何かある?
243 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 01:07:02 ID:MBShwHHY
ごめん 教練2は勘違いだった 都市襲撃2より教練3だね
なんたらダムが作れない 堤防無しはかなり致命的
>>240 うちの環境では、ゲーム開始直後に警告文が出て、
このバージョンではCGEは動きません、と出るが、
ゲーム自体は普通に出来るっぽい。
オプションで、ユニット関連の機能を全部切ってるからかなぁ。
昇進可能マークとか、大将軍マークが表示される機能。
>>245 確かに、警告文は出るけどその後動くようだね。
ちょっと試してみるかな。
戦争は数だよのノリでライフルを作ればいいってものじゃないのか・・ なるほど・・・
>>233 スパイは早めにポイント注ぎ込んで貯めて置く感じでもっと活用した方がいいと思う。
最初は敵も多いだろうし大きくこちらの兵力に違い出る筈。
ライフルは都市襲撃あると便利ではあるけど、なくても問題ないよ。
基本性能の高さが強さの秘訣だし、それを最大限に生かしたのがラッシュだから。
時代遅れになった場合やうpぐれを考えて対火器はあってもいいかな。
教練も十分に強い。
>>243 防衛志向はレンジャーT+ゲリラ+Tが追加であってもよいのでは・・・と思うレベル
それか、自軍領土内での大将軍+100%とか視界+1とか国家遺産建設+100%とか・・・
金融、哲学、創造が無双杉
250 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 01:20:47 ID:MBShwHHY
帝国志向が最強だろ
防衛ぶっちぎりで弱すぎ志向
>>234 50ターンほど適当にプレイしてみたが、
こちらでは特に支障なく動いたよ。表面上では、だけども。
>>234 での様子だと、そちらではCGE使うとゲームの開始がそもそも出来ない状態なのかな?
>>217 >>223 の言うことはもっともだが
国境が長いと敵の攻撃目標が分からない場合もある。
>>213 の方法で敵軍を誘導できればそれはそれでよし。
どこで籠城して敵を殲滅するかのバリエーションの一つってことだね。
254 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 01:26:54 ID:MBShwHHY
防衛志向は弱いんじゃなくて 使いこなすのが難しいんだよな 徴兵部隊の強さは随一だし 制圧した都市の防衛力も高い 攻撃志向よりずっと侵略志向と言える
はいはい、よかったね
991 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 07:10:45 ID:fhvgLzK3
3.17入れてみたけど、3.19私家版CGE付きMODなら普通に使えね?
ゲーム始める時Warningなんたらってエラーメッセージが出るからなんか不具合あるかも知れんけど。
▼ 997 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 10:11:53 ID:I1iZSaPg
>>991 そのエラーを出さないバージョンうpした。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1385.zip そのエラーを出す機構を無効化しただけだけど。
防衛志向は「攻めて勝つ」為に遊んでるプレイヤーには役に立たないから不評で当然。 だけどそんなプレイヤーを相手に動くAIが持つ分にはこの上なく有用な志向。
>>239 ライフルRなのに砲撃して、カタパやトレブを減らしちゃだめだろう
カタパやトレブで削るなら、ライフルである必要がほとんど無い予感
と思う国王
お、レスしてくれたみんなすまん。なんだか動いたわ>CGE
取りあえずゲーム開始できただけで、まだ検証してないけど。
前スレ997氏がWarningが出ないヴァージョンとして
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1385.zip をうpしてくれていたが、それとウチの相性が悪かったみたい。
・・・でだ。なんか、戦車、「副次昇進は付けられるが、副次効果が無い」気がする。
まだ検証が甘いけど、ちょっとみんなも気をつけてみて?
個人的には攻撃よりは何とか使いやすい。 たぶん自分が火器使って戦争すること多いからだな。 ただどっちにしろ防衛も攻撃も弱い。
砲撃じゃねえ、、、なんていえばいいんだ? 攻撃?
>>259 それおかしくなってるんじゃね?
戦車にはそもそも弾幕昇進が付けられなくなってるのが、正常なはず
防衛志向の弱さは、敵がカタパ揃えてきたら効果激減、
序盤で隣が戦争屋の時くらいしか最大の効果を発揮できない、
って所にあるんじゃないか。
>>258 状況に応じて色々あると思うが、俺的一般論で述べさせて頂くとだな。
斧Rかけるかの次に、中世Rをかけるかの選択があるわけだ。
で、かけるならトレブが多くなるから、カノンに繋ぐのが有力。これはいいだろう。
で、中世Rしなかった状態でライフルRをもくろむ時な。
中世で全くユニットを作らないなんて全裸プレイはもちろん、しないよな。
そこで、象長槍鎚鉾じゃなくて、その時期にカタパとトレブを作っておく、ってのも有ると思うんだが。
うん、内政に影響の少ない範囲でな。
当然国防上最低限の直接攻撃ユニットは必要だが、比重の問題な。
実際俺、良くやってるんだ。こういうプレイ。
もちろん隣国に隙が有れば、象さん追加で襲いかかるんだがな。
こうすると緒戦で使い潰す分くらいの砲撃ユニットは有ると思うし、
特攻で消費するのはあくまで緒戦だけだしな。30ユニットくらい詰まってる敵都市落とす時だけだ。
あと、城建っててカッチカチの都市を落とす時は、律儀に砲撃するんじゃなくて、
カタパの10にトレブの5も特攻させてからライフル殴り込むのがいいと思う。
時間とハンマーのトレードオフだな。故に常に有効な訳はないが、一考には値するだろう。
>>262 みんなはどうなんだろうな?>戦車の弾幕昇進
>>260 斧Rと中世Rする時だけは、抜群に強い。
偉大な将軍が沸いてそこらに定住してたり、そんな都市を奪ったりした後はどうでもいいな。割と。
>>261 うん、特攻。
>>259 こちらでも確認。弾幕昇進は付けられるけれど、実際には効果が無いね。
気をつけて使うことにしよう。
>>259 3.17から効果が無くなったけど昇進がつけられるままになってたから、
3.19パッチで戦車に弾幕付けられないように修正された
>>264 俺の国と比べて生産力が違うからなんとも言えないけど
防御削ってから特攻させたほうが、将来的に早いんじゃない?
トレブ特攻させないで、その分空いたハンマーで都市襲撃Uのメイスをつくって
うpグレするほうがお金やハンマーが少なく済みそうな気がするなァ
攻撃志向、防衛志向は内政に一切関わってこないのがな
>>267 へぇ。そうだったのか。
わしゃてっきにCFが移植でポカやって、要らんバグをぶちこんだのかとw
なんか、3.17の「効果が無い」のがバグらしいけどね。3.19(E)のリリースノート読むと。
>>268 厳密には最適解は有るんだろうけど、ランダム要素が多すぎてなかなか、出てこないよね。
解りやすい例では、相手がまともな都市を何都市持ってるかでも違ってくるし。
例えば大国相手なら温存を心がけ長期戦を、
小国相手なら俺がさっき書いた様に一撃目で特攻、
とかになるのかもしらんし、貴兄の言う様に、自国がその時どの程度のハンマーを持っているか、
でも当然違ってくるしね。
何にせよ俺は、斧なり中世なりで、可能な限りは1国飲み込む事にしてるし、
平均よりはハンマーが多い人なのかもしらん。
今ふと思ったんだが、防衛志向が 「敵砲撃ユニットの副次攻撃対象数半減」 なら、籠城が相当に強くなる気がしてきた。 生半可な数のカタパじゃ落ちないかもしれない。 というか脳筋プレイが基本の俺的には、これを攻める時の事を考えてぞっとしたw どっち道カノン以降は無意味だろうけど。
大概ライフルとってから鋼鉄、鋼鉄前に全てライフル化。 鋼鉄とったらトレブカノン化して一国併合がいつものパターンだな。 つーか戦車に弾幕くっつけて突撃させると糞強いな。 長距離つけると機動が…って上で書いているけど、移動2でガンガンいけるから楽。
基本的なことを伺いたいんだけど うpグレするときって数ターン投資をやめて金をためるの? それとも地道に貯めるの? うpグレのタイミングがわかんなくていつも終盤まで斧兵がうろついてる
>>272 うむ。副次が付けられなくなって劣化したから、更にスパイの反乱が重要になったな。
しかし・・・・・・・・・きついぞ。機関銃兵の対空防御射撃むちゃくちゃきついぞ。
無印と比べて爆撃機が劣化しすぎて泣ける。
つーか、現代戦のメインユニットが総じて劣化した訳か。
まあ確かに、戦車爆撃機、取ったモン勝ちだったっちゃそうだしな・・・
先日、歩兵で戦車の集団を迎撃した時にはマジ泣きそうになった。
なんとか爆撃機を配備して、空港を造るターンも惜しんで12機配備して、
絨毯爆撃→バンザイアタック で、なんとか迎撃しただぜ・・・
ぬるい展開ばかりだとつい戦車に頼りガチになるが、ロケット技術(対戦車兵)も
開発しとかんとな、と思った俺は弓術をギリギリまで引っ張る派。
うん、基本的に過激派なんだ。
>>273 1.基本研究止めて金貯める。だが、当然その間研究が停まるし、そもそも小屋スパムが甘いとたまらん。
鎚鉾→ライフルなら、最低、1ターン400くらいはたまらんと実用的とは言えない。
2.タイミングを合わせて大商人を出し、交易ミッションでがんがる。一気に1500円
3.取りあえずトレブやカノン頼みで攻撃スタックに入れ前進させ、都市略奪ボーナスで昇進する。
4.都市駐留用にならいいが、余りに攻撃スタックに型落ちが多いなら、ざっくり解体する。維持費が助かる。
5.AIが遺産換金した時に技術で金を貰っておく。もしくは即座にスパイで盗む。遺産完成メッセージに傾注。
>>272 機関銃兵が弱すぎたんだよ。
でもいまの戦車に副次が付かないのはちょっと不満
戦車に副次付いちゃダメだろ、砲弾的に
防衛志向の長弓兵は国王まではかなり頼りになるね
>>277 戦車砲も砲ですし。CIVの戦車のイメージはチハとか装甲車なのかなあ。
>>275 小屋がやっぱ重要なのね
都市略奪はあまり考えてなかったなぁ
>>281 両方の川にびろびろでてるから川つながってないよ。
湖に注ぎ込んでるような感じのときは湖沿いに見えても川沿いになってる
防衛志向はちゃんと計画すれば役立つよ。 さっき自分の3倍位強力な隣国に宣戦、駐留III海兵隊で主力部隊を殲滅した。
そこまでの土俵を作らなくちゃいけない地点で
285 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 05:38:55 ID:Cv0cSm2R
機械化歩兵=ガンダム
civ始めたころ、チャーチルさんの機械化歩兵で詰んだのはいい思い出
そもそも金融持ってれば3倍も相手が強力になることが無いわけでw 大体都市駐留「3」ってwww そこまでの経験が得られるならもっとほかに手があるきがするんだが
都市駐留3とか乙すぎる。 防衛志向の正しい使い方は城ラッシュで交易路と諜報ウマーだぜ。 そして即陳腐化、死ねよマジで。 防空壕くらいで陳腐化でも良さそうなもんなのになぁ。
皇帝で初期Rかけないと研究おいていかれるんだが何が原因だろ?
防衛が金融になってもパワーバランスはさほど変わらないと思うが、どうなんだろうな。 まあ、難易度上がれば3倍上でも戦争しないといけない場合もあるし、 兵力差があるなら都市駐留IIIは別に妥当だと思う。 その程度の経験は定住大将軍と社会制度で簡単に出せるし。 防衛指向が強いというより都市駐留が強いんだけど。 たしかに城の陳腐化は早すぎる。 そして火薬で無効化されるし恩恵が少なすぎる。 せめてもう少し登場が早ければいいのに。
城でると中世戦争がかなりきついから現状がいいなあ。 陳腐化おくらせることは選択できるしさ。
城はAIがよくたてているから攻めにくいな 工学早いしAI
貴族・パンゲア・最大・18文明・制覇勝利でスコア4691809とか出たんだが。 なんでこんな点数出るのか計算式が知りたいわ。
AIは工学ルートが早いが、プレイヤーは自由主義ルートが早いからなあ
>>295 自由主義技術は、海洋系なら天文学でよかろうが、
その他の場合、やっぱナショナリズム→技術者タージマハルなのかな。
国王で一度、大量生産まで引っ張れたが、偉人ボーナス考えたら物理学に行くべきだったかな。
最近は活版印刷を自力先行する事がとても多いぜ。
コインが高まればその後、無理なく自由主義を自力可能だしな。
という訳で、紙→活版印刷(・・・しつつ、科学者がおったら教育に投入)→教育→自由印刷
ターンに余裕が有れば心がけてるんだぜ。
教育→自由主義→ナショナリズムは、内政に即効性が無いからな。
この時期にもなって奴隷で大学建てる訳にもいかんし。
大学は奴隷でたてるもんじゃないか 首都さえしっかりしてれば経済は回るし それよりOXを1ターンでも早く欲しい
紙の頃じゃまだ小屋が育ってないし、 教育で大学優先した方が効率いいんじゃないか?
金融でよほど小屋スパムしてない限り、 教育で主要都市に大学を建てることを優先するのが 優秀だと思ってる。
>>298-299 ごめん、理解力が足りなくてなんかいまいち言ってることが分からない。
・小屋が育ってない(or小屋スパム)
ってのは、首都なりOXなりを建てる予定の科学都市の小屋が育ってないってこと?
まだOXを建ててもリターンが薄い状況なのに、
教育を急がないといけない理由になる理屈が分からないんだけど。
(実際のところ大学&OXが早ければ早いほど良いってのは分かるけど)
全都市の村・町+1コインより 主要都市に大学建てたほうがビーカーが増えるって言ってるんじゃないの 普通に
実際は場合に拠るから 自分で計算して選べばいいでFA
あ、
>>296 の
>最近は活版印刷を自力先行する事がとても多いぜ。
に対しての話だったのか。理解できた。
大学重いからいつも哲学だわ…ペリクレスお気に入りです
ペリクレスは並の金融指導者よりは強いと思う
小屋スパム大好きの俺の意見は 大学は奴隷で即建てない 俺が小屋都市で立てる優先順位は大体 モニュ、(労働者)、穀物庫、バチカン僧院、バチカン寺、(劇場)、図書館、 市場、大学、溶鉱炉、裁判所 図書館まではさっさと奴隷生産しちゃうかなぁ
大学は金で買うもの というか奴隷で人口消費するよりライフルに消費する
>>297 そもそも、その頃に奴隷制なのかどうかって問題が・・・
俺がカースト好きすぎるだけかもしれんが。
>>298 単純に出力を考えると、25%+100%(OX)の教育のが良さそうなんだが、
即効性の問題でなー。
取りあえずお二方の意見から、「教育先行なら奴隷制、奴隷制なら教育先行」
ってのはわかった。
まあ、活版印刷は、寄り道してても自由主義が間に合うならの前提でないと意味ないってのは確かだし。
なんか超リードしてる時に、ざっと計算してみて、またの機会に感想くれると嬉しいな。うん。
>>306 俺はライフル/カノン以前の戦争が大好きで、占領地に中途半端な小屋がいっぱいある、
って事が多いから、みんなの平均より若干、活版印刷に対する評価がうpしてるのかもしれん。
あと、「超金融/科学都市」が確保できているかどうかにもよるな。どうしても確保出来ないこともある。
確保出来てるならOXより、できてないなら活版寄りかもしらんね。
ぉぉ、弓兵2体で守ってた都市が蛮族弓3に落とされた
超金融科学都市が作れたら遷都するの?
>>311 そりゃもちろん、する。官僚で1.5倍OXでウォールで・・・と考えてくと、した方がいいに決まってる。
他の都市がクズなら永久に官僚主義も有る。
デフォで永久官僚なプレイヤーも多いみたいだけど、俺、シムシティー好きだから。
うおおお微妙に攻撃スタックが足りん!
という訳で99.9%でベホマ弓騎兵を突っ込ませたら見事に返り討ちに遭いましたが何か?
有名なライフルラッシュなのに、意外とそれに対する評価はみんなバラバラなんだな。 カノンラッシュをやるには生産力でどうしても劣る小国が、 ここで拡張しておかないとヤバイって時に徴兵と併せて使うのがより有効なケースなのかな。 ここは高難易度プレイヤーが多いだけに、そういう状況になる場合が多いって事か。
>>308 もちろんカーストを使ってるケースもあるが、
既存の雇用枠で足りることも多いな
宗教志向の場合は切り替える、黄金期を使うケースもある
教育取得のころは、ギルドも科学もないことも多いので
工房のハンマー力が足りない以上、大学はハンマーが多すぎるため
奴隷にたよる。
首都の基礎商業が80あれば、研究100%のときビーカー270はいく
OXによりこれが2倍になり540と270もの荒稼ぎ。
官僚制採用の場合、首都から得られるビーカーは他の都市の比ではないため
他の都市の内政など(とりあえず)気にすることはない。
>>313 小屋経済とライフルラッシュは初期からの基本戦法であり
語られつくした側面から、違う戦法に脚光が当たってるという
面もあると思う
鉄が必要なカノンラッシュと比べて、徴兵ライフルRは、汎用性が高い
6都市確保さえできていればどんな状況でも可能で、旧ユニットに対して
圧倒的な力を持つことを考えると、ライフルRはかなり強い
このゲームのマルチはまだ人居ますか? 買おうか迷ってます
>>311 宮殿に+8商業が付いているので、普通選挙あたりで遷都する。
マルチはまだひといるけどシングルとMODだけで1年以上遊べるわけだが 徴兵ライフルはまあ6都市なくてもいけるけどね・・ てか俺みたいにライフル・カノンラッシュが好きなやつはおらんのか!
319 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 11:23:30 ID:MBShwHHY
>>283 だからつかいこなすのが難しいんだな
本当は強いんだけど
>>287 50だの100だの200ユニットだののヘルスタックに攻められればそんなこと言ってられなくなるぜ
難易度が上がると自然にそうなるし
>>318 ライカノは敵弾兵出てくると対応できないので個人的にはイマイチ
とりあえずライフルで攻めて後からカノンを追加投入(もしくはその逆)はあるけど、最初からライフルカノンで攻めることはない
そこで徳川さんですよ
戦車や攻城兵器に昇進つくなら攻撃と防衛は強かった でも攻撃はまあ強いかw白兵・火器Uの生産+10%みたいなもんだもんなw
>>320 どっちかで十分なのは同意だが
AIは所詮篭城しかしないからかんけーね
神権だのつかって都市攻撃×2すればカノンだけでも十分いける
324 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 11:34:30 ID:MBShwHHY
>>313 ライフルってユニットはあくまでも防衛ユニット
攻めるのは機動力が高く生存率がインチキな騎兵や反則的攻撃力を持つカノンのほうがよほど楽
つまりライフルRはどうしようもない立地で仕方なしにとる戦略
しかしやらねばならない場合もある
攻撃は強いと思ったが、前、スレで話題になったとき評価低かったな 防衛が最下位で、ブービーが攻撃 徳川さん…
326 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 11:38:40 ID:MBShwHHY
遺産中毒の人の大戦争経済動画の騎兵隊Rは本当に鮮やかだぞ 見てない人はみるべし あれこそ兵は神速を尊ぶの代表例だと思う
でもシャカの攻撃はUBと相まって評価高いんだよな
小屋経済だと奴隷制のほうがカーストよりも使い勝手がよすぎでしょう 奴隷制だとカーストに比べて小屋を成長させやすい カースト制じゃなくても、科学者と商人で4人雇えるってのと 小屋経済だと、生産が貧弱なので、国民国家で徴兵をしたくなる なので、偉人都市がグローブ座建設のため専門家を雇うのをやめるってこともある 溶鉱炉があれば、カタパルトや宣教師が沸いてくる これはいい生産力
>>318 ライフルカノンが一番安定してる。軍量と強さが安定しているのと商業とハンマーの調整がしやすい。
研究が最速でも開戦や終戦が最速とは限らない。徴兵してる間に鋼鉄が完成するし。
後、たまにライフリングカノンイベントが起こる。
>>320 戦闘1+2カノンで良い。3.13までだけど。
馬があるなら職業軍人を交換ないし自力。
>>327 UBが志向のおかげで半額って意外に少ないかな
モンテスマは宗教より組織のほうがよかった
騎兵はほんと強いよな 騎兵がでるまで内政して、あれとライフル、カノンで数国飲み込めば勝負が決まる そのあとは戦車出して消化試合 内政プレイは隣に文化押しされるのがいやで最近はやってないな
グレネーダー(なぜか漢字で書けない)の対ライフル+50パーセントは攻撃時だけなのが微妙だよなあ。 カノンラッシュは5都市とか4都市でできるのが魅力。 不死でパンゲアとか、6都市確保できないことが多い。
テキダンヘイ(←何故か変換できない)くらい一発で変換出来るだろ
敵弾兵 俺のIMEはとっても優秀だぜ・・・orz 騎兵隊はアップグレードができないのが悲しくてほとんど使ってないなぁ
「後半」が変換できない俺のIMEとは大違いだな 「平井」も一発で変換できないorz
そもそも擲なんて字は投擲くらいでしか使うことないしな
>>334 制覇狙いなら戦車の時代にも撤退で活躍できるから余っても無駄にはならんぜ
お、ランツクネヒトがカノンのお供にいい感じ 今回はきょうこう騎兵(変換できない)の方が活躍してたが
生きた警報機
341 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 13:23:04 ID:MBShwHHY
企業戦士が無敵でなくなってた 核で死んだ 3.17+UOP0.21 これで空挺隊も大活躍だ
>>334 ガンシップにアップグレードできたような気がするが
>>339 被ダメ1度だけかよw
まー、乱数で首都防衛失敗して序盤に滅ぶこともあるのがcivだしなー。
弓が戦士に負けるのは勘弁w
>>285 機械化歩兵はロボットではなく
サイボーグだとなんどいえば
シャカが隣に居た場合の対処法はどうすればいいんだろう 昔飼いならそうと思ったら、周り全部食べて巨大化してしまって、次は俺状態になってしまった
>>329 わしゃ、なんでライフルカノン言うてるのかがわからん。
ライフルかカノン、どっちかでいいじゃないか。
両方揃えたら遅すぎだろ、常識で考えて。
どっちかだけで十分勝てるっつーのに。
ライフル取ったら科学者で化学を取って鋼鉄、、、とか言うのがたまにいるるけど それなら最初からカノンに行けって話だわな
最近あんまジャンプしてねえなあ。 哲学と神学くらいだわ。
ターゲットに職業軍人にいかれてる状況だと鋼鉄を目指すのは怖い。 まあガンジー相手とかならどうでもいいが。
>>347 ま、せっかく沸いた科学者を科学的手法に投じるのは悔しいって意味はあるだろうな。
AIが優先開発する上に、経済がうまくまわっていればまわっている程研究力がた落ちと言う。
そんな俺はいつもAIに物理学偉人取られてますが。
経済学の方はがんばって取る様に努力はするが、もうほぼ捨ててるな。物理学は。
物理学優性論者の意見をききたいぞ。どういう場面でどういうメリットがあるんだい?
それはそうと飛行船、敗残兵や遊撃部隊相手には抜群に強いが、決戦時はほとんど役に立たんな。
その上機関銃兵の強化で、もうあぼーんだわ。
20も集中投入すれば違うんだろうが、絶対カノンかライフル20のがいいよな。
最初ライフル派だったけど、アプグレ・スパイ潜入の手間が億劫だったので カノンラッシュを試してみたらこっちが今の俺の主流になった 結局スパイポイントの割り振り・スパイの生産・相手がライフリング取ったら終了とか 制約が多い カノンなら力で単純にゴリ押せる
>>346 多分初戦で何国飲み込むか人によって違うからじゃないか?
ライフルで2〜3国とか制覇するまでとかで戦後復興が変わってくるから
ライフルカノンそろえる人は1国飲み込むだけじゃないんだろうね
俺なら一国飲み込めばそのまま戦車ラッシュまで仕掛けないから
カノンラッシュの場合 擲弾兵 >科学的>国有化になるかな
AIは胸甲大好きだけど3、17だと弱体化してるしな…
プレイヤーが使う分にゃ強化なんだけどね。 AIカノン遅いから。
>>352 相手がライフルや擲弾兵出してきたら同水準になって泥沼化するし
さっさとどっちかに決めてラッシュしたほうが
2国目以降も長弓、マスケット相手になって何カ国も呑み込めるんじゃねーか?
俺は一国とったあと、相手がライフルも軍事学ももってなかったら
そのまま連戦する。パカルとかならライフリングとらずに無線通信
研究したりしているし
カノンで戦争して その間ライフル開発してもいい希ガス
投石戦争をしよう
359 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 16:34:16 ID:sCWeICih
ノートパソコンを購入するのでCiv4に参加したいのですが動作するのか解らないので教えて下さい。 hpのdv6でCPU C2D T9600 GPUラデ4650 メモリ2G 解像度1366×768です。 よろしくお願いします。
体験版で試せばおk
>>359 部品のスペックだけなら余裕。
相性は知らん。
動作しないPCなんてねぇよ 表示がおかしいならドライバ変えろ
ラデは気になる
俺ラデだけど普通に動くよ 4670だけどなー
365 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 16:47:55 ID:sCWeICih
ごめんなさい これからの購入なので体験版試せないのです・・ スペック不足であれば購入PCのランクアップも考えていますが、ノートではかなり上位でないと難しいでしょうか?
さすがにそれはない
>>365 PCげー初めてか?
サイトで推奨スペック確認できるから、それでいくと大丈夫だが、
誰にも動作保証はできない。
>>366 まだ、PC買ってないんだろ
販売人に聞けばいいんじゃないの
スpックは申し分ないよ 後は相性 コイツはなんともいえない
後でアップグレードすることを考えるとデスクトップのが良さそう ゲームやるならそのスペックでも数年で陳腐化しそうだし
372 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 17:04:34 ID:sCWeICih
あ すみません ノートPCとCiv4ソフトの同時購入という意味なんです スペックだけなら余裕、という意見ありましたので購入してみます。 相性、というのもあるのですね。 そこは運にまかせていってみます。
RADEONでもなんら問題なく動くよ。
気持ちはわかるけどデスクトップにすれ
ゲーム目的ならノートは厳しい
3D動かすわけでもなしCivは問題ない
動かしてるだろw
4年前のノートでやってるが特に問題ないよ。現代戦がしんどいけど
PC屋で買うときにciv4の要求スペックを見せて このPCでこのゲームは出来るか? と聞くのが最も良い。
Civ4やりたくてPC買い換えるんじゃあないんだろう
381 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 18:08:16 ID:MBShwHHY
ノートオンボードの俺が来ましたよ なんの問題もない
宇宙勝利失敗orz
ノートでできるとか言ってる奴は、デスクトップでやったことあるの? 相当にプレイ状況は違うと思うが
とりあえずノートプレイヤーだが 動画で見るCiv4と俺のプレイしてるCiv4は全くの別物だと認識している
civ4は要求スペックの相場が全然分からんfps計るもんでもないし
386 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 18:13:06 ID:MBShwHHY
比べる意味がわからない ゲーム目的でPCを買うわけじゃないのにわざわざデスクトップを買う理由がない
ノートプレイヤーだけど去年はグラボが熱でやられた
>>386 >>372 >ノートPCとCiv4ソフトの同時購入という意味なんです
これ見る限り、ゲーム目的のが濃厚じゃね
デスクトップって童貞臭がする 部屋が臭そう 絶対に入りたくない
>>388 >>359 >ノートパソコンを購入するのでCiv4に参加したい
これ見るとノート買う前提だと思う
オンボノートでやってるが 終盤カクつくけど普通にやる分にはも問題ないかな ただ長時間やってる時にたまにCPUが熱暴走起こして 強制終了しなきゃいけないことがまれにある あと上記の理由でマルチはできない
どっちでもやる人だけど、同スペックくらいでもノートは3倍くらい遅い感覚 まぁ、多分グラボの問題だと思うが ノートではマップ小で、デスクトップだと普通以上
ノートの利点は出先でプレイできることだな 升ソフトつかって4倍速にしてやれば普通マップでも重さがあまり気にならなくなるし ……あれ?
普通MAPの工業化以降に音を上げる俺のデスクトップPCが気まずそうにしている
>>325 徳川が弱いのは、志向だけじゃなくUBがクソだからという点もある
出るのが遅い上、効果が紀元前から建てれる物と遜色が無い、
たてるメリットよりデメリットのほうが大きい、UUとの噛みあわせが最悪
徳川イジメもうやめて
399 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 19:01:46 ID:rhxAOvbL
あああああああああああああああああああ 畜生!!!!!!!!!!!!!!! ドゴールに制覇勝利された!!!!!! あと6ターンで皇帝OCC農業取得せず勝利が可能だったのに!!
>>355 うむ。連戦するな、俺も。その状況なら。
その最たる理由は、もうよかろうと宇宙目指した時に周りから宣戦されるのが怖いって点。
技術が互角もしくは先行されてる相手がいるなら、その時はやむを得ず宇宙行くけどね〜
>>365 ノートだしグラボがへちょいのは覚悟の上で買うしかないな。
個人的には、タッチパッドじゃなくてマウス操作がメインになるならIBMがいいと思う。
トラックポインタのお陰ですっきりしてるんだ。
んで。
CPUはきょうび、どれ買うても値段分のCPUが載ってると思うが、メモリに注目。
最低2GBと思って欲しい。
なぜなら、civ4単体で1GBものメモリを喰らうのだ。1GBじゃ心許なすぎる。512MBなど論外。
念のため申し上げておくが、メモリが足りないと、なんだかんだで体感速度が1/50になる。
特に、ゲームしながらalt+tabしてちょいと巡回、って時に凄まじく違うな。
なんなら、メモリを同時購入して増設するって手も有るから、詳しくはPC板で聞いてくれ。
ゲーマーなら自作だろjk
>>397 何故よりによってシェール油精製施設などというものを
UBとして採用したのか未だに首を傾げてしまう。
世の中ペンタブでやってるやつもいてだな
↓ここからぼくのかんがえたにっぽんのさいきょうUB
日本のUBに相応しいようなもん何があるだろうか。 国家としてってものだと徳川の時代以降になるんだよなあ。
そういえば、よく「1国呑む」っていうけど、 1国って何都市を想定しているんだろう。 初期ラッシュなら3、4都市だろうけど、 ライフルカノンの時代なら、多いときは1国が20都市くらいになってるよね。 つーかさっき不死のライフルカノンで20都市くらいの国にラッシュしてた。 フラクタルだったから、立地上そこにしかラッシュできなかったとはいえ、 降伏させたあとはビーカーが400→2000とかなってた。
攻撃はともかく防衛はAI相手に強くね? 宣戦して閉じこもって敵兵溶けるのをお茶飲みながら眺めて プギャーって言いながらワーワーラッシュで制覇完了しているけど。
>UB 兵舎代替の刀鍛冶とか? 日本の刀の品質は有名だったらしいし 効果はしらね
>>409 効果はサムライユニットに経験+3を寄与するとかでいいんでは?
>>401 自作ノートはパーツ入手難度が高いと思うぞ。
徳川に関しては制作者が悪意を持ってるとしか。 志向やAIの性格やUBどれもかなり弱い。
パッチ当ててから何を思ったかCiv本体をアンインスコしてしまった Btsがアンインスコもインスコもできなくなった どうしたらいい?
日本のUBは病院代替の温泉旅館 効果は謎
>>411 これで中国の位置でやれって言われたらどうすればいいんだよ
ユダヤ創始とピラ狙って2都市建てて文化とかかな
418 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 20:17:04 ID:MBShwHHY
>>413 そうか?
むしろ一番愛されてると思うぜ
>>411 首都同士がかめはめ波の打ち合いの如く文化の押し合いをしているようだ。
>>414 Civ本体をインストールしなおす事も、コンパネから削除も選べないのか?
OSがVistaだと有料ソフトに頼る方法しか知らない。
>>420 Civ4本体を入れてもBtsがインスコもアンインスコもできないんだ
OSはwin2kなんだけど
レジストリ手動で消せ
>>421 Civ関連のレジストリを手動で削除
レジストリに関してはぐぐって
ゴミゴミ言われてる暦資源もAIにしつこいほど売りつければ小屋よりいい気がする。国庫にしか入らんけど。 そんなことより聞いてくれ。 国王群島でライフリング開発を終えた時代に孤立文明から農業を60Gとの交換を持ちかけられた。 群島すげえよ
やっとの思いで貯めた60Gなんだろうな・・・
日本は鎖国+明治以降の戦争でCiv4的なキャラが立てやすい上に 非欧米圏だからネタ化しやすくユーザーからの文句も少ないと… モンちゃんやシャカと似たようなポジションだな
427 :
414 :2009/08/19(水) 20:36:36 ID:9ZRJU3tg
いくつかのレジストリ掃除アプリつかったら レジストリ消せてインスコできるようになった 教えてくれて人ありがと
日本は朝鮮みたいないつも拡張で出てくる半端なのに比べたらかなり愛されてるよ。 過去のcivで戦国シナリオや太平洋戦争物もあったし。
429 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 20:48:33 ID:MBShwHHY
弱い指導者ランキング堂々の第一位 それが我らの将軍 これほど愛されてる指導者もなかなかいない
3.17が出ている… たかが1ヶ月で世界は変わるもんだなあ
1ヶ月じゃなくて1年以上かかってます。
偉大な技術者で突貫工事をしたのだろう。
本国だと3.19で陳腐化してるんだけどな
天帝で技術交換してるときが 一番いろんなことが頭をめぐる
>>435 この美学を渡してしまうとはたして彼は文学、音楽までつっぱしってしまうだろうか
そして隣の彼の金をせしめたら、軍事力軽減につながるだろうか、それとも英雄叙事詩がたってしまうだろうか
まずは青銅、帆走あたりが欲しいが、1ターン待って鉄器を入手するまでに撒かれたりしないだろうか
交換せずに我慢してきた一神教はその1ターン後にもアルファベット交換の役に立ってくれるだろうか
君主主義から先にいただいた方が、その後の交換もやりやすいだろうか。だが君主主義をもってるのはマンサだ。
なんでビーカーを入れてるのにやつは交換に応じないのだろうか
ここで最悪の敵と取引してもわが国は生き残れるだろうか
そうでもない。
>>436 >この(色々略)
>生き残れるだろうか
>
>
>そうでもない。
ここまで0.5秒ってことですね。
pixivでCivilizationを検索したら絵が少しあって驚いた 裸のスーリヤきめぇw
戦争モードで植民地を独立させたらその途端にAIに宣戦布告・・・。 これはひどいorz
アップデートするか非公式パッチ入れろw
自分としては皇帝が辛いので、国王との中間位にxmlいじって"帝王"って改名もして遊んでみた。 …温すぎた。両者の中間じゃ下げすぎになるのかな。
>>441 なんだか無性にピラミッドを建てたくなるような名前の難易度名ですね。
>>441 国王余裕→皇帝つれぇw→帝王余裕の流れ?
プロ皇帝になるまでシングルやるのが早いような
よく言うが、自分の適正難易度の2つ上で、2回接戦しながらぶち殺されてくると 今まで苦労してたのがなんだってぐらい簡単になる 勝負が決まっても最後までやるのが肝心 投げたらダメ
3.17はAIの技術研究速度が微妙に遅くなってるっぽい? もしやAIの狡猾さがいくらか進歩したのでその分ボーナス減らしたりとかしてるのかな
>>444 本当かどうか試してみるために普段はプロ貴族の俺だけど勇気を出して国王にしてみたら
青銅器に手が届くころに隣国が第二都市建ててきた
俺は泣いた
どっちかっていうと、仲が悪いところの同士の技術取引が少なくなっているような感じ
哲学じゃんぷしたあと神学→紙っていくけど神学無駄だよな でもどこも秘匿で交換できない
3.17でテクトロニクスのパンゲアがなんか面白いな。中央が丘陵山岳地帯に なって普通のパンゲアとずいぶんと勝手がちがうわ。あと海岸沿いにはすげぇ 河ができやすい感じか。
450 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 23:01:28 ID:MBShwHHY
ピラミッド建てるの失敗したいのはわかった
Tectonicsはスクリプトが自分で追加の川を引いてるからな。
452 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 23:04:01 ID:MBShwHHY
まだ3回くらいしかプレイしてないけど テクトニクスは小屋のおけるスペースが少なく 専門家経済なプレイになるね 山岳設定だからなんだろうけど かなり盛り上がる
453 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 23:05:25 ID:sCWeICih
先程相談した359 372です 予定のPCが在庫無しで店員に尋ねたところ、これなら大丈夫、とずいぶん高いPCを奨められ引き返してきました。 諸事情によりノートでなければ(モバイル無しですが)なのですが、せっかくなのでこの楽しそうなゲーム出来るPC捜してみます。 上で教えてくれた方、ありがとうございました。
>>444 試しにプロ貴族の俺が国王プレイしてみたが、すごい勢いで国庫が増えた。
とりあえず遺産換金という手法は会得したが、首都にまだろくな施設が建ってねぇ
455 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 23:07:59 ID:MBShwHHY
>>454 気がついたら首都に図書館以外なにもないとかよくある話だ
穀物庫も中世まで引っ張ってしまえ
未だに偉大な廃人を生み出しつづける文化遺産。それがcivilizatin...
civilizatin…シビライザティン?…
458 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 23:30:25 ID:MBShwHHY
ギリシャな響きだな
Tectonicsは名前を良く見かけるんだが,説明文を読んでもいまいちどう言うマップか分からない(他のもそう言うの多いが) ちょいシステマチック寄りの表現ではどういう特徴があるんかな?
>>444 もう勝利出来そうなデータが三つくらい山積みになってる
だるいんだよなあ。美味しいところを食べ終わった後のデータ続けるのは
ゲームを始めた頃は皇子>国王だと思ってた。 王子って書くべきだよな
>>446 その程度で何故泣くのか分からない
多分、常に自分が敵より優位にいなければ
不安になってしまうタイプなんだろうけど・・・
もう少し国王で続けてみなよ
普段どおりにやっていれば
中世ぐらいには敵国に追いついてるよ
>459 選んだ設定にもよるけど、基本的に大陸の中央部は丘陵山岳となって、 そこから川が海に注ぐ事を意識してデザインされてると思う。川の配置は すげぇアバウトな気もするが。
おいぃ!?日本語版3.17があるって本当かい!?
>>464 本当さ、ボブ。
公式サイトをチェックしてごらん。
>>464 このスレ全部が釣りなんだよ。すっかり釣られやがったなwwwwwアホスwwwwwwwwwwwwwww
>>463 ありがとう〜
どっかの地形がモデルなんかな
467 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 23:53:09 ID:C6GWKM2w
Rhye's and Fall of Civilizationのバグ直ってやがる さすがだぜ・・・
ケルトってUUとUBの効果被ってねぇ? 攻撃志向に何故騎乗ユニットと海洋ユニットが入っていないのか・・・入っていても強すぎではないよな?
すまん、あまりに興奮してageちまった
>466 どっかの地形というか、プレートテクトロニクス(大陸移動説)を意識したマップって事。 プレートがぶつかりあう所が隆起するとかを再現しようとしてるんじゃないかと。
Tectonicsは立地の偏りが極端で詰まらないな 草原や氾濫原地帯を引けば勝ちだし、平原地帯を引けば負けだし
マップの説明文に書いてあるが、実際に地殻変動をシミュレートして地形を生成してる。 最初に山脈をどんと置いて、一定時間プレートを移動させて地形を作ってる。 だから陸地が少ない設定だと陸地が端っこに偏ったりすることもある。 (そのため「氷土なし」オプションもある) 俺はいつも水域が60%でやってる。 適度に水軍も活躍できるし、入植もできることがあるし、 大と小みたいに寿司祭りになったりしないし、お気に入り。
474 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 00:06:13 ID:drRAnTz7
英語版発売と同時に買って、拡張パックも 出るたびに買った。 いい加減飽きた。
Tectonicsで氷土なしでやったら首都に氷河が5マスも入ってたでござるの巻
>471 平原地帯は立ち上がりではハンマー豊富だから初期ラッシュなり 大拡張なりすればいいんじゃないかなぁ。場所による有利不利は そこまで無いと思う。
>>471 勝ち負けを立地のせいにしてるうちは、まだまだだな。
Tectonicsは川の角のとこの砂漠は氾濫源じゃないからきをつけろw
>>477 勝ち負けの9割は立地だよ、相手は所詮AIだからな
ランダム指導者で徳川ひいたら勝つけどイザベルひいたら負ける
俺は貧乏だけどな
>>410 兵舎代価はあれなんで、鍛冶屋に+しようかと思ったんだが、特定のユニットだけに経験addは出来ないみたいだ
テクニクスってなんか平原多くね?なんか苦手やわぁ。
食糧資源が無いと仮定すると、20スクエア全部灌漑する勢いじゃないと・・・
けどそれでも20ハンマー(´・ω・`)
>>464 CFが今更パッチなんか造る訳がねえだろwwwwwww
>>482 城の代替とかどうだろう
今でも地味なのにさらに地味になりそうだが
テクトニクスの地球だとアフリカ、インドあたりが豊かでそこ押さえたもの勝ちという気がする。 ロシアと北極海沿岸も草原と川が多くていい感じではあるが。
シミュレーションが得意と言い張る友人がいたので ためしにデラックスパック貸してやった 2ヶ月後、自分で買ったので返すといったので 取りに行くと 俺「どうだった、かなり奥が深いゲームだろ。」 友人「難易度不死までやったけどおもしろいね、特にサラディンが使いやすい。」 ・・・・どうゆうことだ?
そういえば俺草原氾濫原を見たことがないような・・いつも砂漠だ
その友人のセーブデータ貰ってきてくれ
蛮族の日常
映像つきです
大阪市北区でタクシーを盗んだとして韓国籍の35歳男を逮捕
http://www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00161229.html 「どけや、ばばあ!」と通行人に悪態をつきクラクション、現金見つけると「よっしゃー!」と声
大阪市北区で13日、タクシーを盗んだとして、韓国籍の男が逮捕された。FNNが独自入手した車載カメラの映像には、
犯行の一部始終が映っていた。
タクシー車内を映し出すカメラ映像の中で、突然、窓ガラスをたたき割り、Tシャツ姿の男が乗り込んできた。外にいた
運転手が、タクシーが奪われたことに気づき、「こら! 誰じゃお前!」と叫んで走って追いかけたが、男は逃走した。
男は、「どけや、ばばあ!」と通行人に悪態をつき、クラクションを鳴らした。男は、運転手が置いていた制服を物色し、
中にあった現金を見つけると、「よっしゃー!」と声を上げた。13日に大阪市北区で起きたタクシー泥棒の一部始終が、
車載カメラに映っていた。この映像が動かぬ証拠となり、自称リサイクル業で韓国籍の金博司容疑者(35)が窃盗の
疑いで逮捕された。
乗り捨てられたタクシーには、証拠を消すためか、消火剤がまかれ、売上金およそ3万円がなくなっていた。さらに、
タクシーが奪われたおよそ30分後には、近くで女子中学生がかばんをひったくられる事件が起きている。ひったくり
犯は、タクシーを運転していたということで、大阪府警は、金容疑者の犯行とみている。金容疑者は、警察の調べに
対し、「今は何も話せない」と口を閉ざしている。
>>486 友人なりのギャクだろw
お前を試したんだよ
>>479 まあ遊び方なんて人それぞれだが‥。
自分の頭で考えるという遊び方があることに気付けば、このゲームは
もっと面白くなるぞ。
すでに固定観念に毒された者には到達できないまったく新しい戦略 サラディンだからこそできる何かがある
徳川さんは兵舎代替で道場(経験値+5)にして遊んでる。 もとが弱いからバランスはとれてる気がする。
>>491 そうか俺をためしていたのか なんかラクダ騎兵のよさについて
延々と10分ぐらい語っていたのも、俺を試すための罠だったのか!
火車のほうが、とかいえば、恥をかいていたところだ
サラディンはUU・UBが悪くないからな。 初手多神教で次に食料系技術、採鉱ってやってたら結構何とかなる。
初期技術とAIが残念なだけでな。 まあ、志向も恵まれてるとは言えないがUU・UBは結構好きだ
Civ3の頃は徳川って、戦争屋として、トップの強さを誇っていたのに。 Civ3のサムライは攻撃、防御も優れ、しかも機動力2という UUの中でかなり強かったという記憶がある。顔グラフィックは残念だったけど。
>>493 サラディンのUBがモニュと図書館を同時に建てるようなものなのが良い
ピラとの相性という意味で。
二ヶ月で不死まで到達できる人もいるというのに俺ときたら
オラクルで儒教創始がかなり強いことに気づいたのだが マドラッサはそういう場合にも便利そうだな。 大預言者を出すために儒教寺院を建てる必要がなくなる。
匿名掲示板は1日に1書き込みする50人より 1日200書き込みする1人の方が強い
は?2月で不死?俺は1月で天帝までいったぜ。 まあたぶん500時間以上やったけどな
504 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 07:13:50 ID:C1zh/Pv0
みなさんヤッテルガー様のお通りですよ〜
突っ込むのはそこじゃない気がする。
510時間として30日で割れば1日17時間・・・
一日30時間のトレーニングをこなす猛者もいるらしいから17時間くらいどうってことないぜ。 ちなみに俺も買って一月で天帝やり始めたな。 まだ勝ったことはないが。
>>484 陳腐化をライフリングにして、白兵ユニットに+2〜3経験or文化+3+25%or無償の専門家+1辺りで悩んでいる
明治維新を再現しようと思ったら、専門家かなぁ・・・
兵舎で+5は早いし陳腐化しないし強すぎねぇ?とは思ってしまう
ガリア剣士はゲリラ2の誤植だと思うんだ・・・欧米勢の充実に比べてやられキャラ多すぎ、哲学なしのサラデインとか
ホントだよな 銃士隊なんて火器で移動力2という神ユニットなのに弓に強いだけの不死隊ときたら・・・
おいおいw しかし実際、銃士隊は言われてるほど悪いUUじゃない気がする。 徴兵できるUUはそれだけで便利。
首都宝石3神立地非戦36都市ストライキで連鎖宣戦滅亡余裕でした
>>495 俺もGSゲーとAD大戦略を全部制覇してるっつーハタから見たら終わってるレベルのSLGマニアだと思うが、
お前さんの友人には負けそうだ。
>>513 それに関しては非常に心を痛めている。民主氏ねとまで思う。
俺が人気ブロガー(笑)だったら、大いに活動していることだろう。
一人でも多くの人に知って貰いたい事件だ。
・・・・・・だが、マルチポストでそこら中に貼るのは感心しない。エロスレに貼られてもな、とか(´・ω・`)
TPOを弁えずコピペバラ撒き街宣活動をする奴ら。愛国無罪てやつか。 でも30日になれば+板あたりは不幸な市民状態で真っ赤っかに染まるんだろうな。 その様を思うだけでも楽しみでならないよ。
日本は文化遺産になりそうなものはあるけど、世界的に見ると地味なんかね。延暦寺とか金閣寺とか登場してもいい気はしたけど。 シェール油は意味不明だが、世界から見たら日本は鎖国解けるまで謎だらけだし、明治以降に日清日露戦争勝った時点で登場したような国だからな。 戦後賠償金で製鉄所建てて工業化したイメージから適当に選んだだけな気がする
単に火力発電所のUB入れときたかっただけだろう で、どうでもいい日本にあてこんだ
>>515 不思議とネトサヨよりネトウヨのが多いんだよな、2ch宣撫コピペは。
ただ、リアル世界では左翼のが断然うるさい。
日共の街宣車500回見て、やっと右翼の街宣車1台見かけるくらいだな。
いや毎週1回+α、実家の目の前で(本当に目の前)日共が演説するのよ。早朝から。
マジでノイローゼになって、引っ越したもん、俺。苦情の電話してもききゃしねえし・・・警察も怖がって相手しねえし。
結果、今、沖縄w
>>515 レスすると連中が効果があると思うし
巻き添え規制食らいたくないんだったらスルーしとけw
>>517 俺もそんな感じだと思う。でも別にどうってことないなあ
civに歴史を忠実に求めるのは間違ってると思うし
経験+5の兵舎とかよりはよっぽど良かったと思うよ
せめて火力が+10%じゃなくて+25%位だったら良かったんだがなぁ
>>521 いやいやwそっちのがいいだろwどう考えても
都市襲撃x2と攻撃志向の10%とかw
斧+35%だぞw
徳川さんの志向変えてくれないと使う気おきないわ
>>516 地味と言うか知名度がないんじゃね。
もともと七不思議から発展した要素だし。
古典七不思議とか中世七不思議とか言ってる時代にずっと交流なかったからなw
個人的には徳川さんのAIは個性的で結構好き。
マンサとかモンテとかパカルとか、出るとちょっと普段と違うアクセントになるAIが好き。
>>523 強すぎるよりは弱すぎるくらいがいい、って意見じゃね?
違ったらすまん。
強すぎ弱すぎというよりは そんな兵舎を日本のUUにっていう発想が云々かんぬんとか 実際のところシェールは面白いUUだと思うよ。 石炭不要ってだけorハンマー+10%だけってわけじゃなくて 両方あるってあたりが丁度良い。ミントよりは面白い。
違ったらしい、すまんw 発想的に面白いUBなのは同意だけど、性能的に結局ほとんど使われないのがなあ。 かといって単純に性能底上げして面白くなるかって言うと違うだろうし、難しいね。
性能はどうでもいいが、シェールなんてわけのわからんものがUBなのがな 日本人の大半が知らんものをUBとか言われても
アホか
>>527 はw
徳川がAIで登場してもやられキャラにしかなってない面から言ってるわけだが
UBの面白さ云々じゃねーんだよ、兵舎+5もキレてるけど
まぁUBもUUの違いもわからんアホには何いっても無駄か
材料の代替を開発する能力と、低燃費低公害が今の日本の工業のウリだと思う。 不衛生発生しない火力発電所とかいいんじゃない? どうかな
何を切れてるのかわからん
日本は攻撃組織なら神指導者だったんだがな
寿司屋とか相撲場とかゲイシャクラブとかフジヤマとかでいいんでねーの。 それはそうと、ロシアのUBも研究所の代替で研究施設っていってもよくわからん。 コルホーズとかでいいのにw
その辺も一通りの建物にUB割り振ろうとした結果なんかな。 小国や先住民系文明はどうしても選択肢が少ないからそっち優先で割り振って、 余りものに大国のUBねじこんでるような感があるようなないような。
太古の建造物 全部UB有り 被り無し 古代の建造物 全部UB有り 裁判所3つ、コロシアム3つ 劇場2つ 水道橋2つ 被り 中世の建造物 全部UB有り 被り無し ルネサンス 公安局のみ無し 被り無し 工業化時代 バンカー・核シェルター・病院・乾ドック・原子力発電所・工業団地・公共交通機関・諜報機関 無し 現代 リサイクル施設・空港・水力発電所・放送塔無し 大昔に滅んだ文明はどうしてもUB古くなるから、現代まで続く国がへぼい現代施設を担当するしかない
ああなるほど、選択肢の数というより時代的な話か。
日本が美的・意匠的じゃなく実利のある建築物系で アっといわせるのは大戦後イメージだしな シェールが妥当かどうかは別として
被りがある時点で説得力ねぇなぁ・・・昔の建物で陳腐化しないものほど強力だし カブってるのって陳腐化しない奴ばっかりじゃん
新パッチ当ててから序盤から斧槍蛮族出るようになったなぁ 2コア対応って3.17からだっけ?あんまり実感ないな
542 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 11:41:31 ID:BHGTuj9o
別にUBは全部中世以前、とかしてしまってもよかったわけだしな。 ばらけさせる必然性はないし、実際割り振られてない建物も多い。 割り振り優先の結果だってなら公安局やら諜報機関やらの 面白いUB作れそうな施設にUBが無いのが説明付かん。 かぶってる文明をずらしこんで作ればいいだけだしな。 日本とロシアのUBが微妙なのはアメリカ産ゲームだからだよ。 不思議だって現代版で何でも入れられるような部分に ハリウッド、ロックンロール、ブロードウェイとアメリカ不思議ねじ込んでるだろ。 文明に公平性を求めてないのは火を見るより明らか。
544 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 11:48:40 ID:BHGTuj9o
ばらけさせるならかぶりをなくして公安局、諜報機関、公共交通機関、空港、放送塔、病院、あたりにUBを割り振るな。 公共交通機関→新幹線とか、病院→大学病院とかいくらでもできるだろ。 日本に割り当てられるにふさわしいのもいくらでも考えられる。
>>541 マルチコア対応じゃなくてAI等処理改善じゃないのかなあ
マルチコア対応なんて一言も書いてないし
昭和天皇公式参戦キテクレー!!
アメリカだけUUUB遅くてm9(^Д^)プギャーーーッ を回避するためにいくらかの文明を生け贄ってとこかね
549 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 11:55:43 ID:BHGTuj9o
指導者は文明の顔って感じで時代的な整合性はもともとあんまり考えてないだろ。 そもそも同じ指導者が6000年戦い続けるゲームだしなw まあそれなりに考慮する方向で修正するなら徳川は江戸幕府文明にして中世UB割り振って、 日本は現代日本ってことにして現代UBにするのもよいな。
3.17になってから改善済みタイルにも青○がでて鬱陶しいんだけど消すこと出来ないかな
労働者の改善変更なしのチェックが外れてるんじゃない?
アメリカ産の世界遺産は多数あるのに、 大英帝国産の世界遺産がないのがなあ。 植民地費用減とかあってもいいのに
ストーンヘンジ イギリスの遺産って他に思いつくのないな
>551 森林伐採〜にしかチェック入れていなかったよ、、サンクス!
パッチきたーーーーーー
556 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 12:06:53 ID:BHGTuj9o
グローブ座がなぜか国家遺産になってるからな
日本酒あたりはどうなのさ
558 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 12:14:14 ID:tzuRC7t8
>>555 また釣りwwwwかwwwwよwwwwww
防衛組織、UBは城か諜報機関の代替、鎖国体質はそのままでスパイ多用、くらいなら弱くなりすぎず個性が出た気はする
イギリスの国家遺産はフィッシュ&チップス
スパイのUBで忍者が良かったな
UBじゃねえわUU
スパイ多用は日本ぽくないけど、鎖国AIだとそれがバランスとれるんかね
いい加減忍者の話は飽きたでござる
正々堂々だまし討ちでござる
スパイの代替「忍者」 効果は任務失敗しても雇い主がバレず外交ペナルティ無し。
アメリカがGNP一位だとスーパーマーケットいってステルスいくから 楽勝でコンピュータが取れちゃう
>>566 > 任務失敗しても雇い主がバレず
「忍者」っていう時点でバレバレだろw
公安局のUBで交番、ってのはアリかもな、とふと思った。
フランスのUUは竜騎兵とかでよかったのに…
フランスは竜騎兵のイメージは無いなあ。 やるならフランスの強い馬から騎士の重装UU・・・と思ったがカタクラフトとだだかぶり
弓騎兵の代替で騎士もどきとか・・・モンゴルが弱いくらいだからありえないな
何度目だこの話題
>>537 そういうことなんだろね
現代日本ってことならUUにゼロ戦(航続距離が長い)とか
でもやっぱりサムライのイメージが強いんだろうな
銃士は移動力2じゃなくて士気持ちなら神UUだったのに
ニンジャも忍者も、実際は大した事無かったんでしょ。
フランスのUUは戦術核でいいだろ
帝国大学でお雇い外国人(無償の専門家)+1は?
汚いなさすが忍者きたない
もう陳腐化しない城でいいよ
お笑い芸人に見えた
>>570 どちらかといえばフランスは胸甲騎兵でしょ
ドラグーンならドイツの方が相応しいと思うけど
さすがにパンツァーに取って代わるものでもない
城のUBで天守閣とかどうよ 国内交易限定の交易路追加、文化追加で陳腐化無し いい名前が思い付かないからテキトーだけど
>>574 その発想は無かったが、まったくその通りだな。
前に大スパイみたいな忍者作ったらすさまじい強さだった
我が国最強のユニットである弓兵が剣士に倒されて序盤に滅亡してしまった これは弓兵に昇進が与えられしかも兵舎が安い徳川さんを使えということか
竜騎兵ったらスペインの十八番だろ。てかまさしくコンキスタドールがそれだしな
588 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 14:38:44 ID:BKdut1f9
騎兵隊のユニットには秋山好古って名前つけるよな?
これでいいんじゃね 工業団地→企業町(技術者と労働者のハンマー+1) 徳川→Japanese Leader
590 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 14:42:05 ID:OBzkY6P3
騎兵隊に名前なんてつけられないだろ なにいってんだコイツ
コンキスタドールだとおもったら探検家だったでござる
パンゲアで沿岸にあたペリクの大都市2つ落としたら周りの小島しか残らなくて一人群島状態になったでござる
>>589 労働者のハンマー1ってどうカウントすんだよw
>>590 マジレスするとユニットには名前をつけられる
>>593 その労働者がいたかw
専門家リストの一番下の白いやつ、あれ名前なんだっけ
特別市民だっけ
きれいなニート
ワープア
だから日本のUBは大学のUBで中国留学生受け入れにより不幸と研究ー
特別市民雇うと人口抑制になるんだから童貞だろ
そしてやってくる船
そもそも日本の一番輝いていた時期は 戦国〜江戸時代? 一次、二次大戦期? 戦後高度経済成長期? バブル期?
陳腐化しない城って面白そうだけど、さすがにカノンやら爆撃やらされたら防御出来そうにないなあ・・・
防壁は火薬使うユニットには無効化されるから、交易路のためだけになりそうだな
スパイポイント<ここにいるぞ!
>>604 一応江戸以降全てだな。
江戸時代は文化の独自性に加えて人口水道設備など世界トップといっていいし、
大戦ではロシア破ったりして世界に脅威あたえたし、
高度成長も脅威だったらしいから。
3つ目の志向で鎖国とかつくって、
現代まで通行条約結べないが文化+2衛生+1交易路+1とかでも面白いな。
WB見ろ
まさに神速
いったいなにが・・・
蛮族やるじゃん
AI入れ忘れたんじゃねーの?
11ターンだからそれはないかと
617 :
610 :2009/08/20(木) 17:05:33 ID:iYKuN22M
>>617 過去に同じようなことがあるよ
それもやはりAIがいなかった。
WBで指導者名見れば分かるよ
ちなみにAIなしでもスタートできる。
いつだったかクイックスタートする時に マップサイズや難易度、なにも吟味せずokok連打してたら ゲーム開始と同時にAIがいなかったことがある。 一ターン目で征服勝利でした
AIなしでも11ターンまでゲーム進むのか?
思ったんだがUBみたいに代替じゃなくて文明ごとに固有で一つ新しい国家遺産をたてれるMODってない? 強力な変わりに一つしか建てられない上、時代が変わると弱くなったりとか立地条件が厳しかったりとかいうふうに癖を強くすればおもしろい気がする 弱めの文明に強いのいれればバランスとれるだろうし 日本だと植民地学校とか作って、占領下にある別文明の文化が強い都市のみに作れて、 研究力ハンマー金銭食料を一気に25%ずつUPとかよさげ てか本当なんで日本のUBって発電所なんだろ まだ税関を出島にするほうが妥当だろうに もしくは大学のかわりに帝国大学とか
バランスと言うならせめてUBくらい中世までに出してやれよと
623 :
610 :2009/08/20(木) 17:35:13 ID:iYKuN22M
>>618 指導者名俺しかなかったかし
>>619 のように連打連打してたから
AIが入ってなかったのかもしれんが
AIゼロである程度ターンが進むというのが確かなら、だが…
んじゃモニュメントの代替で神社
>>549 時代によっては指導者が変わるとかだと技術選びがまた重要になってくるね
開始10ターンは勝利できないという噂
その噂が本当なら
>>619 は勘違いもしくはふかし?
それとも単にverか何かが違うとそれがあったりなかったりするだけか
バグ
ああでも確かに時代時代にあった志向ってあるしなぁ 現実じゃ宗教志向は現代にあまり向かないだろうし、昔は金融よりも軍事面の志向が重要だろうしなぁ でもやりすぎると指導者同士の個性がなくなるし、欠点が弱くなって長所ばかりでるしな 志向の数をもっとふやさないとバトンタッチで志向変更はきっついきがする
WB使って一ターン目に敵国の周りに蛮族でも配置しまくれば勝利できるかどうかわかるんじゃね
>>627 指導者が居ない状態で征服勝利にはなるはず
確か破壊的な蛮族のみにして、AI入れなかったら2ターン目に征服って出たことがある
632 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 18:56:53 ID:5qLpOO6Y
このゲームの特徴として 一番有名なものをUUやUBとしてるのではなく 黄金時代のものをUUやUBとしている だからイングランドは一番特徴的で有名なウェールズロングボウ部隊ではなく グリーンコートやブルーコートなどで各国にありふれていたレッドコートをUUとした ドイツも一番特徴的なUUとしたらパンツァーではなく普通は戦闘馬車だろう しかしドイツが輝いていた時代はVIC2よろしく後期工業化時代とHoI3よろしくWW2の時代 当然ロシアはソ連時代の宇宙競争
そうそう。 前の書き込みで合ったと思うけど、プレイヤー名について。 CivilizationIV.ini より ; In-game Alias Alias = ○○○ ○○○の部分をいじれば2バイト文字もできるよ
WB先生曰く1ターン目でAIの開拓者を消したけど 11ターン目で征服勝利だったでござる
イギリスは特徴的な軍ユニット候補が多いよな。
ハイランダーなりロングボウなりハスカールなり
んでも確かに
>>632 の言うとおり、黄金時代というとレッドコートになる。なるほど
でもドイツの戦闘馬車ってマジなの? AoEでしか見たこと聞いたこと無いぞ
638 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 19:25:45 ID:egHXDzEv
このスレでライフルラッシュではなく、マスケカノンラッシュがやりやすいと聞いて国王で試してみた。 しかし、一国食ってる間に敵弾兵が出てきた。 カノンはトレブから格安でアップグレード出来るので強いですがライフルラッシュとあまり変わらない気がする・・? 取り方としては、鉄鋼→軍事科学→ライフリングルートになるのですか?
ドイツの黄金時代とかナチしか思い付かない ってかなんでヒトラーいねーのかな ところで、Revみたく志向の代わりに初期公民の変化もほしいな
ヒトラーをゲームで出すのはヤバイ(主にユダヤ的な意味で)
ドイツの特徴的軍ユニットは、飛行船が思いつくなぁ Civ的には陸上ユニットじゃないとダメなんだろうが
黄金期は某伍長じゃなくてビスマルクたんの時代の方がしっくりくるんであ
公民は誤訳ね。(意味が通じない) 正しくは「社会制度」。 なんで社会制度をCivicと表現してるのかわからんけど‥。 "Civic ○○"的な省略なのかなー。
3.17あてたけどFfH2が動くか心配だ・・・
昭和天皇出されてもな…MODで我慢するよ。 日本が中世ヨーロッパに与えた影響… とあるマンガ本によると、マルコポーロが日本酒をヨーロッパに持ち込んで、 それをアルケミストが蒸留したのが蒸留酒の元祖だという話。 ルイ14世は、日本がオランダ経由で輸出した醤油を使ったメニューを口にしたはず。
646 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 19:43:22 ID:5qLpOO6Y
ドイツの後期工業化時代のイギリスへの猛追は凄いぞ WW1開始時点で本土同士の一人あたりのGDPはまだそれなりに差はあってイギリスのほうが上だけど 人口という点もあって両者の本土のGDPではドイツがイギリスを上回ってる
昭和天皇は指導者、ってイメージがあんまりないんだよなあ。 明治天皇は日本の歴史上でもかなり優秀な指導者だと思うけど。
明治帝!明治帝!
649 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 19:57:04 ID:5qLpOO6Y
明治帝は勤労哲学がしっくりくるな
天皇は傀儡っしょ
それだと強過ぎるんで、勤労カリスマだな。ドゴールは退場ということで。
アルテミスから4連続ハゲがでた もうだめだ
エンドレスで埋めまくって超ハイブリット首都にすればいいじゃないの
654 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 20:04:13 ID:5qLpOO6Y
鬼畜帝は攻撃帝国だな
偉人定住でも偉人ポイントを生むように改造すると楽しい。
勤労哲学は強すぎるw 一度使ってみたくはあるがなー
みんなライフルラッシュするときって経済学研究してる? 天帝はともかく、不死まではほぼ確実に商人とれるから取ってるんだけど 自分でやなくてもAIに技術売ればお金は入ってくるし 経済学の研究コスト分研究止めれば交易ミッションと同じくらいの金貯まるから まわりみちの気がしてきた
>>655 それ 生み出す偉人ポイントによってはひどいことにならないか?
勤労哲学の徳川を作ってみたが、 いつものぱっとしないAI徳川だった
660 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 20:08:11 ID:5qLpOO6Y
攻撃防衛に勤労哲学 楽しそうな国じゃないか どちらがAIで出ても楽しめる
指導者ってなら伊藤博文とかだな
>>661 スパイの安重根が領内に入ってきたらゲームオーバーですね、わかります
>>657 取ってる。遺産やボーナスは自国の利益もあるが他国の阻害も重要。
そもそも経済学+大商人と大商人分の金銭じゃ比較にならんさ。
前に創造とカリスマ持ちは割と安定感があるとあった。 しかしこの二つを組み合わせると、なんかちぐはぐというか、微妙になるな。
モニュメントいらずの創造なのにモニュメントでボーナスが得られるからなw
>>655 確かに、定住偉人で偉人ポイントが貰えないのは言われてみると違和感が。
偉人の方々は後継者を育てる気は無いのか、と。
まぁゲーム的に、偉人プール汚染とかそういう問題があるから
ポイントが得られないんだろうけれど。
後継者がいない突然変異だから偉人なんだ! ってあたりで
669 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 20:57:18 ID:5qLpOO6Y
後継者がいるから4000年いるんだろ 一子相伝 それが北斗神拳
>>638 マスケの数そろえる時間とりすぎなんじゃね?
大量のトレブ作っておいて鋼鉄獲得と同時にうpグレ、おもむろに都市襲撃つけて特攻。
マスケは瀕死の敵をヌッ殺すだけなんで最低限でおk。つーか最近はマスケはあまり連れないで槌鉾にも都市襲撃つけてるな。
ぬわー 見知らぬ文明に初めて自由主義を先行された。しかもタージマハルまで生産加速されてる こっちやっと教育が終わったところなのになんてこった
>>671 技術で負けてる=根本的な経済体制に欠陥がある
もう無理だからおとなしく次のシド星池
ハンマーはパワーで核戦争フラグ立ちましたな。
自由主義なんて狗にでも喰わせておけ
カノンのお供はメイスか長弓でいいでしょ、どうせカノンでボコしてから 叩くんだから、何でもいいし。長弓なら落とした都市の防衛に最適だし
676 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 21:29:02 ID:5qLpOO6Y
自由主義なんてくれてやれ はっきり言って自由主義一番乗りなんて内政プレイや後期工業化時代以降にRするなら大勢に影響はない さあ早く船を造って新世界に行くんだ
ルネあたりの長槍の防衛力いいなwあいつ1人で騎士3人から防衛した時は感動した。
そういやカノンを優先してライフルラッシュをしなくなってから、 経済学一番乗りはまったく縁が無くなってしまったな。 経済学よりも共産主義の方を早く取るようになってしまった。 大量生産を取る時に、ようやく経済学かな。それでも、物理学とどっちを優先するか悩む。 城は陳腐化が早くて使えない子扱いされてるけど、このルートだと、かなり長く使える。 AIって意外とカノンが遅い事が多くて、すごい安心感がある。試してみてちょ。
679 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 21:32:41 ID:5qLpOO6Y
さすがにロングボウでは厳しい 最低でも都市襲撃付き斧 普通はメイスとマスケとカノンの混成部隊 マスケの最大のメリットは無限生産可能で天敵がいなくて使いやすいこと
680 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 21:34:53 ID:5qLpOO6Y
カノンルートの城は俺もオススメ 城は費用対効果は抜群なんだよな ただ陳腐化がやたら早いだけで
WBでいじっただろww と思ってしまうほどの神立地w
WBじゃないの?
684 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 21:42:51 ID:5qLpOO6Y
テクトニクスアースはアフリカとインドが有利すぎる そして中国と欧州が終わりすぎ なんだあの平原は
まあ確かに、序盤から8都市も抱えて鈍重なスタート切っちゃったのがいけなかったかなあ それに首都が少し立地良くなかったしね。 まあスコアは一位だし、頑張れば相手の聖都も奪えそうだからやってみるよ
686 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 21:50:10 ID:5qLpOO6Y
>>652 を見て気付いたが
メイスRは大商人か大ハゲが必要
つまりアルテミス神殿はメイスRにピッタリ
モンちゃん大活躍
俺大歓喜
ちょっくら試してくる
>>685 都市の数は力だ!楽に挽回可能だろ。
俺なんか、国王で適度に拡大ぬくりまくってたのに、4都市しかない座り牛に自由主義持ってかれてあごが
外れた事があった。
こっちは自由主義ボーナスどうしようかとあれこれ寄り道してたが、あいつ一直線だったのかよ。
15ターン後にはカノン軍団で轢き殺したが。
>>683 モンテがBC700に宣戦してきたんで、投了してWB開いたら
蛮族が天国に住んでたw
テクトニクスのアースマップ
テクトニクスの地球(70)って、群島より海多い気がする・・・
3.17あてたらエラー落ちするようになった・・・ CGEのせい?
>>690 3.13用に作られたCGEを3.17で起動したらエラー落ちするということ?
CGEを起動せずMODSフォルダに入れていただけだけど本体がエラー落ちするということ?
前者ならバージョンの違うMODを無理矢理起動しようとしている自分自身のせい。
後者ならCGEは無関係。
カノンルートのちょっと面白い寄り道を紹介してみよう。 皇帝プレイヤーなんで、不死で有効かはワカラン。 大理石が手に入る立地の時、お約束の美学ルートアレク図書館によく行くぢゃん? そんな時、音楽芸術家を獲得できたり、タージマハルが建設できたり、さらには運良くマウソロスを持っていたりしたら〜、 偉人祭りで科学者いっぱ〜いって事があると思うのよ。 そんな時、自由主義@1ターン止めで、 火薬開発終了直前に天文学に科学者をつっ込んで、 火薬開発後、化学に科学者をつっ込んで、 化学開発後、鋼鉄を自由主義入手。 そして天文学開発。 とりあえず、難易度皇帝ではできた。 素直に自由主義で国民国家を取って、鋼鉄は自主開発ならより簡単だと思う。 艦ドックからかなり早く私掠船を出せるよ。 共産主義の方が優先度は高いだろうけど、スムースに物理学の開発に入れるよ。 うまいこと物理学一番乗りできたら、生物学に科学者つっ込んで開発しちゃえ。 偉人ポイント次第では科学的手法を@1ターン止めで科学者誕生を待ってから終了し、 物理学に科学者をつっ込むも良し。 共産主義を積極的に取りに行くようになってから、 科学的手法のアレクの陳腐化はあまり恐れないようになったなぁ。
CGEfor3.17キタ
おっと今日はエイプリルフールじゃないぜ なにいってんだこいつ
そういう「もしも〜」が積み重ならないと駄目なルートより、 素直にカノン後に自由主義行かないで天文学直行が早いし確実だと思う。 確かに偉人自由主義ジャンプがきれいに決まると気持ちいいけど、 アクロバティックな運任せなんだよね。 そんな俺は戦争中に少しでも開発が進むように定住が好きなタイプ。 平和主義とか要らないどころか維持費かかってむしろ邪魔。
697 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 22:49:47 ID:5qLpOO6Y
軍隊があっても普通の軍規模なら平和主義のほうが維持費が安いという驚愕の事実
698 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 22:55:27 ID:5qLpOO6Y
よく言われる話だが 自由主義一番乗り自体はどの難易度でも難しくない 偉人管理さえ間違えなければいい
>>697 とかよく聞くけどぜってー嘘だろ
余裕でエネルギー2倍近くに囲まれるぞ
>>698 そうか?
ごく普通のパンゲアでAD270あたりで一番乗りされたぞ。
まあその一点で難しいとは言い切れないが。
平和主義を使わず組織化一本でも、普段から2倍以上の軍事力に囲まれてる。
702 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 23:04:49 ID:5qLpOO6Y
エネルギーなんて2倍どころかとか3倍とか4倍離されるのが普通 んで常備軍として重要なのは AIのエネルギーについていくのではなく というかどうやってもついていけないので放置 エネルギーについていくのではなく最低限籠城戦に必要な防衛軍を組織すること ある程度時間が稼げれば奴隷援軍が到着するし 騎兵とロングボウ中心に組織していれば5倍くらいの差をひっくり返すことも可能
徳川国王標準パンゲOCCクリア 天帝までとおゆす
>>699 無償のユニット枠を見てみればいいよ
割と飽和してる状態にはなってなかったりする
ユスティってあんま戦争しかけてこないけど 結構大国になってるのが多い気がする。 拡張やりすぎで科学的手法からしばらく没落するのも多いけど。
706 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 23:13:34 ID:5qLpOO6Y
>>700 ターン数だけで判断しないほうがいい
哲学と紙の秘匿で大幅に変わるから
自由主義一番乗り自体は技術を秘匿しながらでも偉人ジャンプだけで進められるので
狙えば意外に簡単
ていうかAD270とかだと流石に無理だと思う。 滅多にないだろうし、運が悪いとしか言いようがないんじゃ。
>>708 難易度と自分が宗教を超えた陣営に配り歩くか
の2点が不明な限り運だけとも言いがたい
今やってて思ったが属国って宗主国側から属国取り消しできないのってなんか変だな
属国が勝利できるのも変だよな
713 :
うp主 :2009/08/21(金) 00:50:39 ID:6I6thvPk
>>709 最近、スレが開けなくて確認できなく返信等が出来なくてすみません。
カノンですか〜カノンまでは戦争なしで内政してラッシュを決めたのでしょうか?
自分はガレー輸送してる間にマンサに立地取られてツンドラと毛皮で食いつないで
ファロス建ててマンサが数ターン後に儒教を創始し、技術で優位に立てず全く交換できなくて諦めましたw
3.17にしてから解像度を1152×876にすると真っ黒になるんだけど 同じ現象の人いる?画面が見切れてれば正常に映るが・・・
>>638 >鉄鋼→軍事科学→ライフリングルートになるのですか?
カノンRかけつつ、一刻も早く擲弾兵が出ないとやばい!
・・・ならそれでいいけど、軍ルートは必須ではない。
ウエストポイント、騎兵隊、士官学校が要らないならね。
俺は、後で交換で入手で十分、と思うから、自力開発はほとんどやらないな。
象無しで中世戦争を余儀なくされるとどうしても騎士が増える為、
歴戦の騎士がいっぱいいるなら、胸甲騎兵狙いもあるのかもしれんけど。
>>670 マスケは追加作成分だけでいいよね。
最低限、象or長槍6、鎚鉾or弩10、くらいおればスタックは守れる。
カノンでボッコボコにしてから攻撃するので、攻めは考えなくていい。
マスケのいい所は「全てにおいて70点」なので、何も考えずに数さえ揃えればいいって点だな。
AIの騎兵Rと好対照w
>>684 たまたま今のプレイ(もうほぼ終わり)で華南辺り引いた。
インドはからっぽだったので囲い込んでウマー
満州のナポレオンが超拡張してきたけど、平原ばかりだから維持費で自滅したみたい。
宣戦布告されたけど、ろくに軍勢がいなかったんだぜ。
しかしあの平原はだな・・・対処に困るよな。官吏で畑敷き詰めて、やっと20ハンマーそこそこだ。
だが、生物学+国有化で一気に化ける。
でなければ、もう燃やしまくった方がいいかもしれんなw
で、アルプスっていっつも封鎖されてんのかな?
壁マンサと創始ガンジーのタッグどうやって破るのか詳しく教えてくれ・・・
グレートプレーンズみたいなマップ増えたよなあ
>>713 鋼鉄をゲッツできるまで戦争無しでずっと内政を続け、AD1700〜1800の間にマンサの領土をほぼ併呑しました
序盤はガレー輸送がぎりぎり間に合って、金山1つ獲れたから思っていたよりは楽でした
こちらもマンサが儒教創始したので宗教あわせて
大スパイポイントでマンサの技術奪いながら、光学→ギルド→鋼鉄と下のルート一直線で行きました
技術はマンサに少し先いかれてたけど最終的には全技術を盗み取ってから滅ぼしました
それにしてもマンサの交換相手がいないとはいえ、
まさかマンサ相手にカノンで鎚鉾兵や長弓兵相手にするとは思わなかった
都市配置(画像の他にも、大陸東端の飛び地の蛮族都市も奪って計7都市)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1250786538287.jpg
てか山岳が形成されないマップとか欲しいよな あるいは山岳が何らかの形で能動的に利用できるMODとか
なんかあったじゃん 山岳に市民配置できるやつ
FFHは山岳にキノコが生えたり補正されたりで 活用できるときもないわけじゃないなw
そういや、世界まるごとやるBTS付属のMODのインカかどこかが 山岳も配置できた気がする。
724 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 02:21:11 ID:z4axDpHT
色々覚えながら、貴族で三回目のプレイしているものです 4gameだったかに、「一回のプレイは4-5時間」ってあったけど、 ほんとにそんなに早く終わるの? 低レベルで一方的に蹂躙、征服ENDの時も30時間くらいかかったけど。
プレイ時間は腕前よりもPCのスペックに著しく影響を受けます 5時間は普通に短いけど
>>724 真面目に全力でプレイすれば、20時間くらいが一般的かな。
適当に手を抜くプレイを覚えるともっと短くなる。
ずっと貴族でヌルいプレイしてたから国王やってみた。 いろんな意味で遅れてダメっぽムードだったが、リタイアしたら練習にもならないから、とりあえず続けた。 当初は外交勝利を目指すも俺が建てた国連の議長にカエサルがつく始末。 制覇は無理だし宇宙勝利は技術後追いな上に都市の数で負けてるんじゃ生産速度で負ける。 ダメ元で研究を放棄してビーカー0にして文化に80振って芸術家雇いまくった。 トップのカエサルが宇宙船を作り始めた時点で負けを覚悟したが、いつの間にか険悪になったのか突如エカテがカエサルに宣戦して核の打ち合いが始まる。参戦要請来たが核は撃たれたくないから拒否。 次ターンでシャルル、チンギス、ペリクレスが参戦して戦乱に。 核使用のせいか議長選挙でカエサルの票が俺に流れて俺議長で外交勝利。 …なんかプレイ半年にして初めてこのゲームの真髄を知った気がした。 諦めないで逆転狙いは燃えるな
>>724 慣れてくるとパンゲアならアニメーションすべてオフにしてやれば4時間程度で終わる
まあ自分の場合本気でやっても6時間程度しかかからないが
どうせ勝率5、6割のどんぶり不死プレイヤーですよ><
内政うまくなるにはもうちょっと時間かけてやらんといかんかなあ
脳筋プレイばっかりで内政ほとんど意識してないんだよね
>>724 >>728 移動アニメOFF、戦闘アニメOnでやってるが、6時間ちょいちょい。
本気の専門家経済やると倍くらいかかるかもしれないw
むしろどうやったら20時間かかるんだろうな、って気もしないでもない。
あと、戦闘の一括処理はOnにしてる。
ちゃんと戦う時は1ユニットずつ攻撃してるが、砲撃、爆撃、その後の総突撃、は、
別にまとめてやってもなんも問題無いから。
1ユニットずつの時はちゃんと見たいねん。
>>727 弾道ミサイルを大量生産して、戦争中の両国に譲渡。
これジャングルの常識。
トップめがおって自分が2位なら、3位4位5位辺りに譲渡してから参戦要求。
型遅れユニットも譲渡すれば、AIは半額でUGするから有利。
特に戦争する気が無いなら、現役部隊でもいいよ。
とどめに最新の軍事技術もプレゼントしておこう。
で、その間に自分は悠々と宇宙船を造るわけだなw
おっと失礼。弾道ミサイルじゃなくて戦術核なw
外交勝利は狙ってやるより誰かが建てたら勝手に任命されて外交勝利選んでみたら勝てたってのが多い もちろん任命された後には裏工作開始するが
こっちもいつもより高難易度でやってみてたけど、中世であらかた片付いて余裕かと思ってた ただ相手のUUを全く知らずに攻めてたのが間違いだった。やってきたのはカタクラフト こちらのメイン部隊はメイス。明らかに相性が悪い 押せ押せムードだった前線がカタクラフトの物量に押され全滅。 こんな恐ろしい奴相手にしてるとは思わなかった・・・
>>732 カタ「クラ」フト
そう思っていた時期が、オレにもありました・・・
その場所は私が既にAoCの時に通過した場所だ
生産の予約とか使えばプレイ時間短縮になるよ。
皇子とかたまに国王とかやる程度だけど早いときは2時間切るぞ 移動加速・戦闘offで遅いときでも4時間ちょっと
ゲーム機:空くじに立腹、所有者脅す 容疑の組幹部ら逮捕
福岡県警は11日、ゲーム機「UFOキャッチャー」のくじ入りカプセル約180個すべてが空くじだったことに腹を立て、ゲーム機の所有者を脅したとして、
同県大牟田市船津町、指定暴力団九州誠道会幹部、梅木一馬容疑者(43)ら3人を暴力行為等処罰法違反容疑で逮捕した。
県警によると、店主は参考人聴取に「何回かに1回は当たりを入れてある」と話しているという。
梅木容疑者は同会の実質的ナンバー2という。他に逮捕されたのは、同県うきは市吉井町千年、同会系組幹部、藤田秀憲(30)と、弟で自称同市吉井町富永、同、藤田光雄(27)の2容疑者。いずれも「知りません」と否認している。
容疑は、3人は今年1月6日夜、同県内のカラオケ店で、UFOキャッチャーのカプセル内のくじがすべて空くじだったため立腹。
ゲーム機を所有する男性(61)に対し、殺害された指定暴力団道仁会会長(当時)の名前を挙げ「やったのはおれや。この落とし前どうするとか」などと脅したとされる。梅木容疑者らは会長殺害には関与していない。
県警によると、3人はゲーム機で数個のカプセルを取ったが、中のくじがすべて空くじだったため、
カラオケ店主に迫って、ゲーム機内に残っていた約180個のカプセルを1個当たり、正規のゲーム料金の100円で買い取り、その場でくじを開封。
しかし、当たりが一つもなかったことから激怒し、店主を通して所有者を呼び出したという。3容疑者はカプセル代約1万8000円を店主に支払っている。
ttp://mainichi.jp/select/today/news/20090512k0000m040107000c.html
プレイ時間といえばもっと早いゲームスピード早いMODとかないかな?1時間前後くらいで終わるような奴 それかCivRev風MODとか
じっくりやると1プレイ1週間かかる俺が来ましたよ そんなことより聞いてくれよチラ裏内容なんだけどさ 俺ブーティカが好きなんです。しゃぶりつくしたい。 ケルトのダンを使ってゲリラV部隊をつくりたいし ガリア戦士を使いたいし 攻撃、カリスマなので特別奇襲をつかいたいし、 衛生兵V+レンジャーVの将軍を使いたい ブーティカは普通選挙が好きなので、普通選挙で戦いたい 初期技術に狩猟+神秘主義に意味を持たせたい 貴族ではガリア戦士は国防のエネルギー役 狩猟、神秘主義には宗教創始とストーンヘンジ という意味を無理矢理持たせていたんだけど 国王でやるようになって、かなり厳しくなってきた ストーンヘンジも作ってると蛮族都市が沸いてたりするし ガリア戦士は作ってられない 斧ラッシュつよすぎです。経験値4で都市襲撃Uや衛生兵Uがつくし。 そこで、ガリア戦士に意味を持たせるために、 ストーンヘンジの爺で神学ジャンプ、 神権政治のレベル3ユニットのガリア戦士とカタパルトで ラッシュをかけるのはどうかと考えたんですが、勝てるでしょうか・・・ 国王の小屋経済で神学ジャンプをしつつ、 カタパルトを使ったラッシュをするためにとるべき研究ルートは 美学にいくところを建築学に向けて数学。 それで、なんとか交換で鉄、アルファベット、神学ジャンプに必要な技術を集める。 敵の封建制解禁までに間に合うかなぁ。無理っぽいなぁ。
戦争するならキュロス使えよ
AI宣戦布告の仕組み読む限り 生半可なエネルギーはあるだけ無駄って感じなんだが実際どうなんだろうか。
私も20時間プレイヤー。毎ターン外交状況確認とかしてるとどうしてもね。
>>740 長時間プレイヤーだと試すのもためらわれるかな?
主に時間かかるのは中盤以降だろうから、序盤だけ何度も試すとかどうよ。
プレイ動画うpしている人はさらに時間かかってるんだろうなぁ
プレイ自体は時間かからないけど、編集がね…
良編集されていると、ついつい続きを見たくなるなぁ
開始してまもなく自国がアレックス・ラグナル・モンちゃん に囲まれていたが判明した ゴクリ…
749 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 11:51:40 ID:DwhQd0Fi
ハイグレードなスキルに、ハイグレードなユニットが合わさると、相乗効果によって、体感的な軍事力は何倍にも増す。 十分な改善済みの丘があり、十分な資源と人口の確保できている都市は、そうでない都市の何倍もユニを作ることができるのだ。 その効果は、単なる足算で予測される規模をはるかに上回る。 コラソンサンチアゴ大佐、スパルタ戦闘マニュアル
750 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 12:05:11 ID:DwhQd0Fi
私は、奴隷消費によって作られた労働者、熟練労働者を第三都市に送る。 労働を目的に作られた熟練労働者は、タイル改善に適した理想的な足の早さを持っている。 また、労働者生産時の伸びない人口を消費して作っているので、不幸を少し産む以外のデメリットはなにも産まない。 伐採だというのか?。ではひとつ聞くが、数学鋳金前の伐採に大きなうまみはあるのだろうか。 ション・ジ・ヤン議長、70ターン目あたりまでの立ち回りに対する随筆集
中二病をこじらせるとこうなる
753 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 12:21:25 ID:DwhQd0Fi
まず第一に目指したのは、スパイ大量に駐留させた雪都市を作るっていうこと。 伏兵とか、私掠船とか、パンが足りなくて人口2どまりの、くず都市の見本みたいなものんね。 二番目の目標は、それを譲渡した敵国から外交ポイントを稼いでなおかつテクノロジーを奪うということ。 白いタイルとスパイに満ちた譲渡都市。つまり罠都市ね?。 そこに99%ものスパイ力を振り分ける戦略ほど、思ったほどはかばかしい効果をあげられない戦略はないわ。 データテク、シンダー・ロゼ、スパイスライダー全振り作戦
754 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 12:33:21 ID:DwhQd0Fi
スレを伸ばすレスには二種類あります。まず、徐々に知識の限界を広げていく、savファイル付きのプレイレポと戦術論。 もうひとつは、徳川さんの不遇さを再確認しなおも選択していくような、アホな貴族プロによるネタプレイです。 前者に多大な恩恵をこうむっているのは事実ですが、我々はたしかに後者にロックを感じています。 学院長プロホール・ザハロフ、非金融使いへの挨拶
755 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 12:43:31 ID:DwhQd0Fi
今日、数人の厭戦ニートが、はげしい増殖をしめしたので、やむをえず、奴隷制に革命して彼らを一掃せざるをえなかった。 おかげで、20ターンだかの1不幸を抱え込むことになったわけだが、それよりもわたしは、文化押しの激しいガンジーをつぶしてしまおうというこの戦争が、これほどの泥沼化してしまったことに大きな衝撃を覚えた。 最高経営責任者、ナワダイク・モーガン
きも
757 :
748 :2009/08/21(金) 12:53:16 ID:2W7MoaGG
続きやってたらチンギスまで出てきたぞ…どうなってんだ、このシド星… そんな中一人出てきた平和主義のアショカ王がカモられそうでワロス
758 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 12:57:36 ID:DwhQd0Fi
てかこんなん書いてもいつものがんびきされるだけだろうがな。すべてアンカーが俺のレスを通りこしていくのを俺は見上げるよ。 こないだの戦場のボーイズライフの替え歌だってまあまあの力作のつもりだったのにがん無視だったからな。 気持ちはわかるよ。俺のレスのおもしろさがズバ抜けすぎていて、お前らみたいなおそらくピータンも食えない偏食児童は、こいつにレスしたらどうなるんだろという好奇心よりも、安心感のある見慣れたレスの方にアンカーを当てるんだ。 なんか俺はお前らが、お母さんの買ってきたチェック柄のシャツとストーンウォッシュのジーンズをはいた、自分の権利とオタッキーな「そうだよね」的な話にしか興味のない、メガネ野郎のような気がしてきたよ。
759 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 13:05:35 ID:DwhQd0Fi
カノンだって、ケチュアだって、あめんぼだって、みんなみんな、生きているんだ、戦闘ユニなんだ。 あのな、このゲームってなんやっても勝てる時は勝てるし負ける時は負けるんだよ。どんぶり勘定のレシートをいちいち検算していくのか?。 で、しょぼ芸人みたいにあるあるネタで話を持たせて。 絶対チェックでメガネのオタクか、太って皮肉屋のオタクか、あるいはそれ以外だろ、お前らみたいのって。
ママー。あそこに変な人がいるよ〜
ここは何書いたっていいのさ、個々人がどう思うかは別にして
最近ハンニバルが最高だと思い始めた。
序盤の幸福も色々便利だし、コトンが地味に強い。
ヘンジファロスが組み合わさるともう最高。
UUだけ何とかして・・・
>>740 ヘンジもだけど神学狙いは戦争と相性がよくないな。
仕掛けるなら序盤に遺産にハンマーつぎ込む余裕なんかないし、
神学狙うならバチカン建てるんだろうけど、僧院とか建ててると余計に遅くなるし、
効果が出てくるのはしばらく後になるから後に戦争を視野に入れた内政向き技術だと思う。
それだと序盤に2都市未満ぐらいで斧つくりまくって、
斧ラッシュして大将軍定住させた方がいいな。
763 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 13:11:29 ID:DwhQd0Fi
あるあるネタだけじゃなくてもスレは伸びる。知ってるか?。俺は知ってるけど定番あるあるネタだけじゃなくてもスレは伸びるんだよ。
764 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 13:12:29 ID:DwhQd0Fi
まあ、煽りくさいレスをしといて俺は落ちるけど。
765 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 13:24:15 ID:DwhQd0Fi
てか文章には句読点くらい打てよ。その省略になんの意味があるのかわからない。 書き方で習わなかったのか。 挨拶をするとか、人んちの玄関で靴を脱いだらそろえろとか、箸にあまりマカロニをさして遊ぶなとか、そんな初等レベルの礼儀だろ。というか、躾だろ。 アメリカのとある機関がこないだ言ってたしな。句読点をちゃんと打たないにちゃんねらは、句読点をちゃんと打つにちゃんねらに比べて肺がん罹病のリスクが1.25倍ってな。 溶鉱炉一個分だ。
>>762 ヌミディアたんはそう捨てたもんじゃないよ
アプグレしても退却1が引き継がれるから、作り溜めておくと良い
志向もUBもUUも優秀だったらただのチートだろ
引きニートになると、いかにコミュ力が低下するかよくわかるな 俺もこんなんなったら終わりだ、気を付けよう
てか病気だと思うよ、普通に。 連合弛緩ぽい言動あるし。
>>762 ヌミディアたんは弓騎兵のUUだけどラッシュ用の兵科としても
そこそこ使えるんじゃないかと思った。
弓を文化防御の上からつぶせるし白兵ユニットに対してもぞうさん並に相性がいいし。
厩舎作った後なら側面攻撃2と戦闘術昇進がつけられて死ににくい。
ハンニバルのカリスマ志向は奴隷でハンマーを絞り出しやすいから
重チャリ何かと比べてハンマーが重い点も目をつぶれないこともない。
まあ今ふと思いついただけで検証なんてしてないから
実際使えるかどうかわかんないけどw
つーかスレを伸ばすには云々って、そりゃお前自分で伸ばしてりゃ世話無いわ NGNG
>>772 イギリスとオランダで難易度が2個下がるね
連レスになったらすまん
>>770 チャリラッシュにうまく入れられたらかなり有効的だね
>>767 エリザベス、アウグストゥスがチートだと申すか
インカ、ペルシャも志向UUUBいずれも優秀
インカうぜええ 不満がないでも攻める所がないとすぐこっちきやがる
パンゲア小貴族初クリアの俺に祝福の言葉をのべよ
マンサも序盤スカミだけ作ってりゃいいから楽だよ
ガリア戦士の使い道を考えていたんだけど カノン砲とプラエトリアンで戦争するときに グローブ座をスパイを生産しながらあふれハンマーで作成することがあるけど あれをスパイじゃなくてプラエトリアンにしたら、戦争のための歩兵が手に入るね ガリア戦士?さすがに無理すぎるでしょう・・・
>>757 チンギスとか経験値プレゼンターじゃんw
チンギスのゲルには新規騎乗ユニットに特別奇襲を付与するとかあっても悪くはないと思うんだ
>>762 ほんとその通りだよなぁ
斧のほうがガリア戦士よりも強く、安く、技術的にお得なのは確定的に明らか
どう使えばいいものか・・・
丘都市の防御に使うとどうだろう
丘都市の防衛なんて、弓や長弓でどうとでもなる
>>784 6割値段の弓おいとけば事足りる気がするw
ゲリラ1じゃなく、ゲリラ2所持ならまだよかったのになぁ
ダンと効果メッチャ被ってるってレベルじゃないし
ケルトとかモンゴル引くと萎える UUUBが糞すぎる 剣士にゲリラついたよー で?っていう
ガリア戦士は素の戦闘力が高いから 防御ボーナスで弓より硬くなるはず 長弓とくらべるのはひどいとおもうが
丘都市の防衛とか 丘での防御ということでカタパルトに随伴とか? 戦闘Uをつけた象さん(8×1.2)と、戦闘TゲリラUのガリア戦士(6×1.6)なら 丘の上限定で同じ防御力かな?
丘の防御ボーナス25%を忘れていた・・・ これは!?
誰も文句言う奴が居ないからって弱くし過ぎw>ケルト 日本もだけど
ガリア剣士に文句をつけるやつは普通の剣士も使えてないので参考にならない。俺も含めて。
ブーディカさんは俺に初めての不死勝利を与えてくれた女神だお!
山岳とか山がちになりやすい立地に向いてるなケルトは 防衛ユニットとしてはかなり強いと思う
あのおっぱい昇進はなんとしてでも使いたい 貧乳教はあっても巨乳教がないシド星において 唯一のシンボルだと思ってる
ケルトはUU UBより初期技術がきついわぁ
そういえばレンジャーを付与する文明って無いなぁ・・・ベトコン辺りか? って思ったけどクメール辺りだよな・・・強キャラなんでするーするぁ
イギリス好きなのに強くなりすぎてるから困る だからチャーチルばかり選択してるわ
初期技術は悪くないだろ むしろ初期技術に狩猟がない=斥候がいない文明は使う気になれん
斥候で敵首都近くの第1お菓子小屋パクるのおいしいです
それはそーと、スパイ経済は十分検証されて実用に値すると結論付いてるみたいだが(?)、 大商人経済はどうなの?試した人おる?
大商人経済は外交力がないと扱いきれなさそう
パンゲア好きな自分にはどうもなー 別大陸との交易ボーナスがないと、あそこまで大商人がゴールド出すこと無さそうだし ただ、技術ルートを科学者電球に依存しないで進められるのは面白そう
1度やったけど銅なし鉄なし隣にモンちゃんエカテで諦めた
805 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 17:08:56 ID:cp9MrNrI
パンゲアでも平気で1500金銭とか貰えるのは俺もレポで上げたぜ
ワロス灯台の必須度にもよるのかもなー。 俺もみんなも何のかんの言っても、ある程度は「大科学者経済」を実行してる訳だよな。 それより商人のがいいよ!・・・って言うのが、動画の科学者対商人比較画面の意味なんだろうけど。
昔大商人発展はやったことがあるけど、一言で言えば「安定しない」 あと、商人で得られる技術ルートは、AIの研究優先度が高く交換材料になりにくい さらに言うならば、宗教創始になりにくく、遺産のために秘匿するメリットが薄い もう一つ言うならば、大商人で得られる研究ポイントが微妙に少ない・・・
逆、科学者で得られるビーカーが他の偉人の1.5倍
大商人経済って1*00ゴールドゲットで科学100%するんじゃないの? どっちにしても微妙そうだけど
大商人経済はまさに近攻遠交よね
>>807 いや、それは「大商人経済」の概念を誤解している。
大商人を電球消費するのではなく、大商人の交易ミッションによって定期的に大金を確保し、
それによってビーカー率を常に100%にするのが大商人経済。
状況次第だが、交易ミッションは1500〜2000Gを見込める。
通常、ビーカーは60〜70%だろうから、自転車操業がうまくいけば、常に研究力が1.5倍になるわけ。
あと、雇った専門家商人の分ね。
状況によって色んな最善の戦略が異なるのかこのゲームのいいところ
>>770 ヌミディアの何が駄目かって犬と同じくモデルユニットより弱いこと
この時代の主力防衛ユニットの弓に弱いってどうなのよ
>>812 その為に普段から色々な手法に慣れておくと、いざって時に余裕ができるな
犬⇒アメリカ帝国 ヌミ⇒ローマ王朝 わざとに決まってるだろう・・・
テラマップで属国3つ。新大陸の大半を独占した状態で維持費が限界だからと新大陸を独立させたら、3つの属国が全部独立して即宣戦布告、3ヵ国と戦争状態になった。 …ん? なぜだ! どうしてこんなことになった?
バグだよ。独立させると滅亡した文明の外交を引き継ぐんだよ 3.17で修正されたっけ? なんだ・・・諦めて国有化するのがいいよ
>>811 それもやったことあるわw
メッチャ弱いぞwwww
序盤の交易ミッションでは800gしか得られない、2人で1600g
100%に振ったところでAIと速度はあまり変わらないという致命的欠陥がある
さらにカツアゲ対象にもなるから、思ったより研究ははかどらない
>>818 えーw
まあ、安易にコインを得られる群島+ワロスなら有力なのかもしれないな。
そのうち試してみよう。じっくり考察してみてから。
商人は旧式をライフルやカノンにアプデするために 経済学で貰える奴1人いれば良いや
商人のあぶく銭でうpグレしてラッシュいけます
そこで序盤科学者中盤商人のハイブリッド経済ですよ
中後半は個人的に商人が強くなるな ジャンプもやりにくくなるし、アップグレードに使ってもいいし普通選挙で購入もいいしね
824 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 18:35:22 ID:DHMHITIY
大商人は定住するもんだ 食料+1ウマー
最初から最後までオールマイティな技術者様にひれ伏せ
あれって、ピらか空中庭園取らないと出すの難しいよね
アポロ鋳金なら割と出せる でもハゲも出る
828 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 18:49:04 ID:cp9MrNrI
大商人はパンゲアでも古典から中世で1100円から1500円 ルネサンスなら2000円前後も貰える 非常に強力な偉人 しかしその得られる金銭には派遣都市と人口の影響が非常に大きく ぶっちゃけ腕の差が如実に表れる偉人さんだったりする 低難度ではAIの人口の伸びが遅く交易ボーナスも小さいし どこに派遣すればいいかもわからないはずだ ゲーム前半ではアルテミス神殿に ゲーム後半では人口の多い港湾都市に派遣すればほぼ問題ない
大商人派遣を腕の差とか言っちゃう男の人って
830 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 18:54:05 ID:cp9MrNrI
事実難度を変えると得られる金銭がまるで違うのだから仕方がない 文句はAIボーナスに言え
腕の差じゃなくて難易度の差じゃん
1000overって中世じゃないと無理だろ ルネサンスで2000って・・・ その頃って毎ターン50g〜100g位ハンマーあぶれで入ってこないか?
大商人経済は群島もしくはビッグ&スモールのスモール側立地とかで有効なのかね?
難易度が低いのなら定住すればいいんじゃね? 貴族なら、商人定住聖都収入で100%維持できるよ ってお呼びじゃないですね さーせん
,˙̧̛͇̦̭̯͍̱͖̼͔̣̲͙͇̼͈ͭ̃͋̓̾͋ͪͣͦ͑̍̃͊͟͟͠ͅ ̵̢̨̝̲̤̯͈̻̱̦̝̤̐ͤͮ̂̂ͅ ̸̶̴̜̺ͧ̍̂̂͋͞ͅ '`,、'`,˙̧̛͇̦̭̯͍̱͖̼͔̣̲͙͇̼͈ͭ̃͋̓̾͋ͪͣͦ͑̍̃͊͟͟͠ͅ ̵̢̨̝̲̤̯͈̻̱̦̝̤̐ͤͮ̂̂ͅ ̸̶̴̜̺ͧ̍̂̂͋͞ͅ 変な文字が見えるだろう? これはいままでまるで犬のように扱われてきたモンちゃんの呪いだ
大商人定住経済は俺も大好きだぜ 貯金を何千もためてると民主主義でも共産主義でも金で買えるぜ
大商人は官僚アカデミーならかなりいいんじゃね? 最初900くらいしかもらえないのと通貨遅いのが欠点だけど
>>838 割引のためにクレムリンを金で買う。そのクレムリンを買うために共産主義も買う
ほんと金は無敵だぜ
頑張ってクレムソン建てて、結局緊急生産使わなかったゲームが何度もある
ビクビク・・・
久しぶりに弓騎兵ラッシュを決めようとしたらヤコブに便乗宣戦された しかたないので1ターン前にもどって10ターン和平して今度こそ決まると思ったら 今度はシャカに便乗宣戦された もういいやorz
>>839 クレムリンが金になる。そのクレムリンを買うために自由の女神も金になる
代議制スキーだけど遺産マニアだから立てるときもあるw
>>844 おいおい緊急生産はなにも普通選挙でしかできないわけじゃないんだぜ
奴隷制も割引だけどその頃だとほぼカーストか奴隷解放だしw
てか皇帝ガンジーで アレク音楽哲学(平和主義)の偉人ルート辺りから 教育、自由主義狙ったんですよ そしたら次にボンバー、カノン後は機関銃と欲しくなって火薬取ったら 機械とか官吏取れてない自分に気が付いた・・<官僚制が!> 自由主義辺りとさっくり交換すべきか迷うんだけど。 ピラ作成に失敗してたら憲法狙って偉人代議を狙うべきか あっさりカノンボンバーにスイッチすべきか・・ みんなどうしてる?
>>846 クレムリン工場溶鉱炉発電所奴隷おぬぬめ
>>847 MAPと周りの指導者次第としか言いようがねぇ
ついで言うなら、お前さん優柔不断すぎ
ブーティカでちょっとガリア戦士で遊んできたけど、ゲリラ3つけると楽しいね。 格上相手でも結構生還してくれるのはなかなか気持ちよかった。
いままで速度を迅速でやってて、皇帝で長いことなかなか勝てなかったんだけど、速度普通にしたらあっさり勝ててしまった。 なんか全然難易度が違う気がするんだけど・・・ 取り合えず研究などの世界の流れに比べてユニットの行動回数が増えることになるので戦争が相対的に早く終結するように思う。 これだけで大きな違いだと思うけど、ほかに考察している記事ってないですか?
大商人経済は定住してハイパーグローブ座都市を作ると楽しいぜ。 大科学者*2→大商人*αなら毎ターングローブ座から徴兵できて 研究も100%維持しやすい。
>>852 色々な設定的に速度は遅いほどプレイヤー有利
ただし文化勝利は速いほど有利
>>854 国王でその年にライフリングか
難易度にしては早いね
>>857 国王だと1500年前後がアベレージぐらいだもんね
859 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 21:17:15 ID:cp9MrNrI
>>855 文化勝利だけじゃなく
宇宙勝利も迅速のほうが楽
内政屋は迅速のほうが楽だよ
秘匿度が低いAIが多いと、アオみたいに加速して困る お前らはテラ理不尽レートでポンポン建ててるからいいだろうが、こっちはインフラ全然揃ってないんだよ
>>860 物量をもって15ターンぐらいで首都とその周辺都市落とすと前に比べてポンポン技術渡してくれるぞ
たまにアルファベット開発できてなくて涙目なことがあるけど
862 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 21:30:42 ID:cp9MrNrI
マンサガンジーエリザベスギルガメッシュユスティフリードリヒのばらまき星ですね わかります
>>859 宇宙勝利は変わらない、文化勝利は必要な文化値が減るから楽
>>854 この手の場合はハンマーが強力。次の偉人後は農場x3も工房にしてしまえて基礎ハンマー44で出力55ハンマー。
グローブ座が建っているので、工房を農場にしてしまえば食糧余り20=人口10以下にならない都市になる。
この場合は人口10まで落ちても基礎ハンマー12で出力15ハンマー+徴兵で110ハンマー。
風車を使うからそう簡単に10にならないけど。
バチカン+石がある場合はサンコレマルウィヤを建てると楽だよ。
866 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 21:39:43 ID:cp9MrNrI
>>864 いんや
AIに制覇勝利されることが格段に減ることと
戦争になっても1ターンの重みがあるため防衛軍が組織しやすい
優雅やマラソンをプレイするとよりはっきりわかる
短ければ短いほど内政有利
長ければ長いほど戦争有利
>>865 追記:化学後は44に+7ハンマ-されて基礎51、出力63ハンマー。
>>866 いんや、小細工の機会が減る分AIの宇宙勝利しやすさが若干上がる
技術取引の制限が少しきつくなる分プレイヤーが不利を被る
内政で戦争仕掛けられるのは、そもそも外交の失敗
文化勝利は必要量が減るから明確に迅速有利
宇宙勝利は特に変わらない
ガンジーでキチガイどもに囲まれつつやった時も文化勝利は楽だったな バチカン最高
改めて見直すとハンマーの方が強力?徴兵するまでもなく 2ターンに1枚ライフルでるよな。サンコーレって発想はなかった。 この時期の研究順序はライフル→ナショナリズム→ 化学→鋼鉄決めうちでゲーム終わるまで毎ターン徴兵するので ずーっと徴兵のターンです。
>>869 貴様か俺の素晴らしい制覇勝利を妨げる障害はああああ
>>871 おまえは異端者だ。仏陀の名の元に鉄槌を下してやる。
迅速からマラソンに切り替えるとターン数伸びるから街の発展失敗したのかって錯覚になる
なんだなんだ聖戦勃発か。 不可侵を貫くと言って置きながら、最終的には勝ち馬に乗らせてもらいます!
ええい和平だの割譲だのそんな馬鹿馬鹿しい決議なんぞありえん! パパパパウワードンドン
大商人が商人を呼び大商人へと続く都市をみた 偉人都市がここ1個で済ませたほうが都合がよさそうな都市なので 俺はハンマーの方が出力が高いからといって生産都市にしたりしないかも
876 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 22:15:08 ID:cp9MrNrI
よくハルヒの人が言っているが 非戦が正解とは限らない 非戦プレイが有名になりすぎたためか 防衛戦プレイは間違いだと思っている人も多いがそんなことはない 内政プレイでは特に防衛戦は重要で 外交関係の改善やAIの文化勝利妨害 そして何よりAIに楔を打ち込むことが重要 最近書いた内政レポの神授王権の使い方で最後に攻められたのは完全に俺のミスだが 内政プレイをするときはよく防衛戦は行う そのうち防衛戦のメリットを書いたレポも書きたいでござる
>>869 しかし戦争指導者からしてみれば、無防備で平和主義やってる方が
気を違えたように見えてるんだろうなぁw
ゲーム速度って基本的にユニットの移動のコストをどう扱うかってだけでしょ。 マラソンなら無視とは言わないが極小として扱う形になるって事で。
結局制覇になってたけど、 変顔指導者の人が防衛戦しながら内政プレイするレポをあげてたね。 スーパー長弓兵無双するやつ。 ロシアだったかな? うまい人は無駄に攻めない気がする。
>>870 基本的に徴兵の方がハンマー的に圧倒する。ターン当りで110+15と63なので2倍。
サンコレマルウィヤは自国の底上げになるし、大国に取られないようにするだけで大分展開が違ってくる。
ナショ→ライフルの方が安定するよ。タージマハルは首都+組織宗教なら普通に建つし
不意の宣戦でも国民国家があると防衛の仕方が大分違ってくる。(奴隷と徴兵で1Tに2体まで沸かせられる)
881 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 22:21:26 ID:cp9MrNrI
外交上一戦が避けられない場合もあるしね
フランスのUU最高だな 移動力2が素敵すぐる
頭では分かっているつもりだけど、どうも改善破壊を怖がってしまう。 やはり国境沿いに小屋都市は作らない方がいいのかなぁ。
>>877 たしかにそう言われればそうだなw
しかしアレク、モンテ、エカテ、マンサで鉄よりも硬い結束の同盟を組み異端者イザベルに勝てたのだから宗教(と金)は立派な力と言えるのだよ
意識せずにプレイしてるといつも隣国に宣戦布告されてはカウンターで滅ぼすのを繰り返す俺 こちらから宣戦布告するタイミングがわかりません
886 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 22:25:11 ID:cp9MrNrI
>>878 そそ
マラソンで内政プレイをすると
気抜くと制覇される
ガチで
一旦帝国が出来るとハンマー差が通常プレイ以上にとんでもないことになるので
凄まじい勢いで拡張していく
>>878 プレイへの影響としてはそれが一番大きいんだけど、
文化レベルの閾値とか奴隷効率とか色々とある。
>>885 あ、俺もだ。
隣はいずれ滅ぼすからって、外交関係に気を使ってないだけかもしれん。
でも弩兵・長弓も出せない時期に攻められると困る。
不死OCC異次元すぎた 産業主義開発中に他国パーツの作る音がトラウマになった ちなみに徳川さんでつ
>>888 我々の味方に宣戦布告ペナルティつかないし、狙って出来るのならそっちの方がいいのかな。
どのレポだったか、恐喝しまくって意図的に最悪の敵認定させるものがあった。
891 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 22:30:55 ID:cp9MrNrI
逆に考えるんだ 暇つぶしに天帝OCCで遊べば不死でも驚かないと そう考えるんだ
>>880 ナショナリズムまで行くころには、どの国から布告させようかなーと外交努力してない?
不意の宣戦とか来た日には外交マイナスつけずに国土広げれる大チャンスじゃない?
不意の宣戦で困るのは、青銅器開発して銅が無いなー鉄器に行くかーとかやってるとき
そこで斧ラッシュorジャガーラッシュされるときつい・・・耐えてるとそのうち象さん出てくるしwww
>>892 そして遠方の国から持ちかけられる「象牙やるから毛皮くれ」貿易
あの時のイザベルはマジ女神に見えたわ
ごめん女神は言い過ぎた
>>894 畜産すら取れてない時代でしたサセーンwwww
騎乗まで遠すぎ
>>892 平和協定があるから10T全て赤字の場合がある。オラニエとか遠征好きのAIは普通にいる。
チャンスならそれこそ国民国家。
国民国家じゃビーカーたりなくないの?
>>897 大商人定住グローブ座作るときはビーカー100%維持だから
国民国家でもピーカー足りるんよ。
国民国家状態で300−350。OXありで450前後
サンコレ立てたり、哲学だったり、金融だったりする時は
もう少し楽なはず。
長槍対策としては有効なんだよな。 胸甲騎兵のお供としては素晴らしい。 コンキスタドール思い出すの禁止。
>>897 都市を減らされるラッシュ時にハンマーが出しにくくなるし、奪った国がより強くなる。
無視できるならそれで良いが、普通は防衛を狙った方がお得。
国民国家は制度維持費0になるので経済的には補填されるが
ビーカーの瞬発力が悪くなることと、徴兵による影響で当然研究は遅れる。
今電気ネズミが混ざってなかったか?
>>896 オラニエとか宣戦してくるの?いつも閉じこもって内政ぶっちぎりなんだけど
真っ赤になってる奴って大抵滅んでるか、属国だから気にもせんわ
一番ムカつくのが横取り属国、その場合でも宗主国を世界の敵にするべく動くなぁ
一番困るのが、緑文字大量、古代でにこやかにスタック宣戦してくる奴
外交努力云々の問題じゃねぇ・・・銅さえあれば何とかなるんだが・・・
大商人定住やってみたけど、相当周りが平和志向じゃないとすぐ負けね?
国民国家行くまでに負けるわ、俺って下手だから戦争技術と内政技術同時に獲得できねーわ
>>854 これはwwwwwwwwwwwwww
大商人定住で商人を雇えて大商人が出て・・・の連鎖な訳だな。
なんか有力な気がしてくるので困る。
>>883 斧Rで攻めきれない時、改善破壊しまくって戦争は継続しておけば、AI1匹の無力化はほぼ保証できる。
とどめはカタパルトが出てからじっくり刺せばよろしい。
典型的には2倍の土地面積を持っているので、一時的には研究0%になるが、
鋼鉄orライフリングまでにはクソ土地でも余裕で追いつけるはず。
敵陣が黄金立地なら言わずもがな。斧Rかけなければ強敵になってたって意味も有るしね。
こういうギリギリの時は「図書館を建てるまで研究0%」なんて細かい技も必要だ。
だけど、技術で講和した方がいい場合もあるかもね。
>>885 戦力が互角なら絶対にプレイヤーがかつる。
大量のカタパ、トレブ、カノン、ライフルのいずれかを大量配備できた時がお勧め。
相互結んで、敵の各都市に型落ちの戦士や斥候を常駐させておくといいよ。
オラニエは大した軍備してないけど それ以上にこっちがしょぼいとよく便乗宣戦してくる感じかな。 兵は多くないけど新しいこと多いからうざい。
何か知らんがオラニエには良く攻められる俺 ルネ辺りで内政に勤しんでる時に騎士で攻められたりとか
自国が小屋スパムできないクソ立地→ やむなく隣国に斧R→ 研究0%→ アレクなら0%でもそんなの関係ねぇで通貨まで突撃→ けど偉大な科学者沸きすぎて使い道が無いorz アレク建てるなら、自動的に自由主義狙いでいかんとな・・・ 有力な敵元首都にアカデミーとかも試してみてる昨今。
>>904 パカルの超技術先行長距離砲にはいつもびっくりさせられる。
随伴してるのがアンチタンクというあたりがイミフメイだが。
大商人(定住)経済か。俺もちょっとやってくる
フランスの銃士隊ってライフル兵にUGしたら移動力1に戻るの?それとも2のまま?
1のまま
>>910 戻るね
そういえば文化勝利無しにしたら文化勝利狙わなくなるのかな?
だけど勝利条件の有無によって行動が変わる(制覇のみにしたら戦争しまくるなど)
なんて聞いたこと無いから無駄に都市を全盛にするんだろうな
意外と大商人定住しまくりプレイしたこと無い人多いんだな。あれは快感 俺がプロ貴族だから色々なプレイを実験出来る余裕があるかもしれないが...orz
貴族て
俺もプロ貴族だぜ。 国王までは普通に勝てるけど遺産絞らなきゃならないもんw
貴族で何が悪い!?
皇子とかクリア出来ません>< 貴族なら結構勝てるのに…
まあ、お前らここはプロ皇子の俺に免じて喧嘩すんなよ。
>>914 とりあえず、貴族で全指導者クリアする作業に戻るんだ
プロ貴族ってくらいだし既にやってるんじゃね?w しかし、俺らどれだけCivのデータを覚えているんだろうか。 流石にアルテミスのハンマーとかは覚えてないがw
ぶっちゃけ全指導者のUUとUBすら知らない
プレイしてたんだけど 国連で環境保護主義を採決されて、他国に企業をばら撒かれて 維持費でヤバイことになってんだけどどうしたらいいかな?
貴族くらいで何も考えず温くだらだらやりたいけど戦争が味気ないんで、国王の攻撃的AIにしてる。
ユスティのUBとか結構マイナーな気がする。
文化勝利にも使いにくいし。
>>923 企業創始してやり返すんだ!
AIは競合してない企業だと1店進出したら勝手にばらまいてくれるぞw
それどころか指導者の志向 いや全指導者の名前すら覚えてない
>>923 ところが、ほうっておいたら研究0%でも赤字でお金がないおorz
出店もままならない・・・
必要なくなった、あるいはダブついてる企業資源を輸出や地形改善で捨てられないかな? 既に研究0%で赤字なのなら、その程度でどうにななるのかは知らんが
0%になっても赤字まで行くとどうしようもないなw
>>929 のしかないと思う。
企業があるなら重複している資源でも引き取ってくれるはずだし。
>>914 プロ皇帝の俺でも不死でちゃんと勝てたぞ>大商人定住
難易度より遊び好きかどうかじゃね?
我慢して高い難易度遊ぶ必要もないからなw 楽しい難易度やるのが一番さー。 たまに高い難易度やろうと思ったときに ツンドラ宇宙センターのマップ引いて大笑いしたこともあったがw
シナリオでパリにノートルダム立てようとしたらオランダに先越された 時は西暦910 早すぎ
我慢して高い難易度をするのが楽しい俺に死角はなかった
流れに乗って坊主定住経済を提唱してみる 生産都市に定住させまくりでハンマーブースト 更に遺産で禿が湧き、のループで国庫が潤うよ! 国王までなら通用した。皇帝は立地次第。不死だと腕が足りずに無理だった
プレイし初めの頃はビーカー100%が標準なんだろうと思い込んでいて 偉大なハゲで何とか回していたことを思い出した 将軍までならそれで行けてたな
国王までなら100%プレイも無理じゃない。 皇帝でやろうと思うと偏ったプレイになるね。
皇帝はキツイ あの物量の前には丘都市しか守れんし・・・資源確保すら難しいのはなぁ・・・
隣国が金属持ってないの確認したんで 試しに剣士ラッシュしてみたら、、、 斧の対白兵+50%がなければ剣士もかなり強いユニットなのな
弓に剣士が強くなくて何に強いと思ってたんだ
>>936 ハゲ定住経済の難しいところはカースト使えないから数揃えられんのよね
遺産と寺院にハンマー使う分少ししんどくなった気がした
科学者商人とハゲくらいまではひたすら定住都市もけっこう使えた
civ3じゃラッシュと言えば剣士だったけど4じゃ落ちぶれたものよ
剣が他の武器を上回るのって接近戦になったときだけだなw でもゲーム的に考えたら弓ばっかってのが面白くないからだろうけどなw
剣士さんには蛮族都市攻略という役割があるじゃないか
俺は商人定住もアカデミー建設も 毎ターンのビーカーを増やすという意味では同じと考えて 同一視することにした カースト制がないと商人4人までじゃん・・・ でも科学者も2人雇えばあわせて6人 余剰食糧12は中々無い 偉人都市の能力を上げるためだけに カースト制や平和主義を採用する気にはなれない 奴隷&組織宗教好きの小屋経済の俺の詭弁でした
都市襲撃3の戦車が毎ターン生産される喜び… ただこれが出来る頃には相手になるようなのがいないんだよなあw
剣士が微妙になってたり長弓が防御ユニットになってたりで civ3から来た人は最初困惑するだろうなw
>>946 カースト使わないなら商人ハゲハイブリッドの方が増幅施設かぶるからいいよ。たぶん
ギルド遅いから商人2、ハゲ1〜2とかでやる
剣士って時代劇の用心棒風に目のとこに切り傷あるじゃん? あれって西洋でも共通認識なのかね
>>951 これまでの関係から友好的だと分かっている。+乙
そういえば
>>740 で書いたチラ裏妄想が
国王でできるか試してきたよ
第2都市の開拓者を出す前にストーンヘンジを完成させて
戦士と開拓者を交互に出したさ
4都市目を立てたところで蓋をされたので、槍兵、斧兵生産開始
筆記後、数学の研究
数学と鉄器の交換し、ガリア戦士生産開始
建築学の研究完了前に爺誕生・・・待機。
建築学の研究完了してアルファベットと交換、カタパルトを全力生産
神学ジャンプのための宗教技術は交換だけでは手に入れれませんでした
この時点で税率20%、兵士は20人を越えました
神学ジャンプのための技術がそろう前に、二人目の偉人、大科学者誕生、待機。
どうみてもgdgdです
戦争中にストライキになりそうな研究速度になったので戦争開始
相手に象はいませんでしたが、防御0の丘都市にカタパルトの勝率が20%を切っていて
涙目になりつつも使い潰し都市の占領。そのお金で研究再開し神学ジャンプ
宗教創始できずwwwwwwwwwwww
宗教が入ってきていないので神権政治はお預け
その後も必死にカタパルトを補充しながら戦争をして併合したものの
防衛目的で参加させたガリア戦士がカタパルトを守ることはなく
槍兵と斧兵で済んでしまった気がします
(数で勝ってたのでほとんど防衛戦はありませんでした)
貴族OCCやった時はなるほど、全定住でけっこうな研究力を得る事ができたな。 国王や皇帝では遺産が恐ろしく少なくなるので割り引かないといけないが・・・ その分は衛星都市の収入でカバー!・・・と言いたい所だが、 開拓者造ってる暇無いんだよな、遺産病やってるとw 偉人ポイントは主に遺産から得ていたので、定住偉人は色々ごちゃまぜだったが。 芸術家以外ならそれなりにブーストできるよな、うん。
>>848 あんたいつもあぶれ換金って言ってるけど あふれ換金だからね
あれだ炭火で安い金属炙って金にしちゃう術
>>942 あまりハンマー渡したくないならアンコールワットがお勧め
3人程雇えるし素の聖職者の能力もアップですぜ
おっぱいがいるのにへそがいないとは
聖職者経済なら間違いなくアンコールワットだなw しかし、問題は聖職者祭りのときって神学ジャンプとかするから ついバチカン勝利やっちまうんだよねえw
アンコールワットは市民配置オートで放っておくと勝手に聖職者雇ってハゲが沸いたりするから困る
アンコールワット代議制は結構いいんだけどねw
糞立地で16時間がんばって悟った ゲームごときに、こんな長時間費やす意味っていったい(´・ω・`) 俺含めてこのスレにいる奴の将来が不安だ(´・ω・`)
やべえランダムイベント思い出した 異端者をどうするかでアカデミーか定住科学者がもらえるやつ
じゃあゲームする時間全部働いたら?
将来安泰だ(´・ω・`)
昨日テレビでナポレオン見たがかっこよすぎる 心入れ替えて銃士カノンラッシュしてくる
島流しにされる966の姿がそこにあった
その他の偉人定住経済 芸術家とスパイは糞 技術者→微妙。ピラ庭園溶鉱炉で必死に出すしかない。経済っていうか生産都市っぽくなる 芸術家→1箇所だけとっとと全盛。はいはいわろわろ。宣戦されやすくなるおまけもつくらしい スパイ→もったいな!他にもっとええ使い道があるやん。スパイ経済してもしなくてもいらない子
偉大なスパイ定住は偉人ポイントの代わりにEPを出す科学者と思えば良いのではないだろうか。 スパイ経済では完全にいらない子だと思うが。
>>948 最初剣士でラッシュばっかしてたわw
斧兵に弱いことなんて知らなかったし。
槍兵に都市守らせていたしなぁ
今ではcivi3の銭湯システムとか忘れてしまった
大商人定住グローブ座都市か…。夢があるね。 でも、相方になる国家遺産は、民族とウォール、どっちがいいんだろ。 首都アカデミーくらいは欲しくなるけど、基本国民国家なら、別に要らないのか。 大理石無しで食料豊富な都市が出来そうな場合の有力戦略になりうるかな? ちょっと皇帝で試してくる。
ふと思ったが、歩兵を徴兵で毎ターン出すにはどのくらいの食料出力が要るんだろ? civの達人の誰か、教えてクレクレw
歩兵って人口2消費だっけ? 質問スレ行け
徴兵で二人消費って、一人は歩兵で出てくるとしてもう一人はどこへやら
厳しい訓練期間で・・・
どんなに食料があっても1ターンに1人口しか増えないだろう
合体だろう。
2人消費で3人組の歩兵が1つ出来上がる
なにそれこわい
歩兵の時代なら、都市の人口1=5万人って所だろうから 10万人で3人組の歩兵だろうきっと
奴隷で作ったらいったいどうなるんだ・・・
洗脳
何万の奴隷を一斉訓練させて・・・
グローブ座怖すぎでしょう 人道的に許されるの!?
偉人大量に出すってのなら国立公園民族叙事詩だな。 文化勝利くらいにしか使えないのが難点だがw
>>985 生き残ったやつがユニットになるのか。まさに精鋭
男塾思い出した。
991 :
名無しさんの野望 :2009/08/22(土) 13:36:58 ID:jxUikJ2A
1ユニットで1師団ぐらい。 ユニットは3人組だから1人が大隊を表現してる。
そういえば3人組で表示されるんだったなあ シングルユニット表示にしてる俺
数十年放っておくと減った軍隊が増えるのはいったい…
単為生殖
定数に達するまで欠員補充 だろ
実際の戦争の離脱者でも怪我人や逃亡者が多くで、戦死者はずっと少ないもんだ。 もっとも一次対戦以降の近代戦争はかなり違ってきてるけど。 ともかくそんな感じで復員するのもいるだろう。
それでも東洋の戦争と西洋の戦争だと 戦死者の数が桁違いのようなw
>>959 アンコールワットは何故か偉大な聖職者のハンマーが増えない謎
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