Combat Missionシリーズ総合スレ-その3-
1 :
名無しさんの野望 :
2009/08/08(土) 03:58:06 ID:qUUEymK9
2 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 03:58:48 ID:qUUEymK9
3 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 03:59:29 ID:qUUEymK9
4 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 04:00:56 ID:qUUEymK9
5 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 04:04:40 ID:qUUEymK9
6 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 08:37:20 ID:PY8df/y+
月夜本人が立てたのか
7 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 12:51:54 ID:shs4k7xk
8 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 18:28:22 ID:je7v+Xw2
ポニテが云々
9 :
名無しさんの野望 :2009/08/09(日) 19:07:06 ID:EA3kA0jG
BBのシナリオThe Bridgeheadsんのソビエト軍で1:99という屈辱的な敗北をしました。 このシナリオを勝利した方はどのような戦術を使ったのか教えて頂けないでしょうか。 ちなみに自分は各中隊をそれぞれのフラッグへ100m近くまで匍匐前進させ、 一気にヒューマンウェーブをかけましたが失敗上記のとおり失敗に終わりました。
CMX2エンジンで第2次大戦もの出すって話はどうなった?
>>9 そのシナリオでMAJOR VICTORYとったセーブデータが残ってたよ。
(FINAL SCORE 23%:73%)
その状況から推測すると、たぶん南東部に自部隊を集結して、
南東の敵部隊を一気に攻め落とした後、北西部の敵は林沿いに
生き残った自部隊を進めて2つめの拠点を取ったと思われます。
それと最初の丘のところに敵兵全体を監視するHQが一隊残ってた。
これは他の小隊でもいいかも。
12 :
11 :2009/08/11(火) 20:59:37 ID:qIjbi7oN
どうでもいいけど修正。(FINAL SCORE 23%:77%)ね。
>>9 ,11
俺も散々たこ殴りにされたから、端っこに集中して各個撃破したよ
端っこ攻め以外で勝利できたら是非KnowHowが知りたい
The bridgeheadはなだらかな斜面の頂上付近まではadvanceで行ってもほとんど損害なしで近づけるよ 重機をぶっつぶせば、後はやり放題 問題はcemetery hill。 ただ撃ち合っているだけならドローに出来るが、勝ちきるのが至難の業
CMBBとCMAKの全部のシナリオ遊んだ感想としては CMBBの方が出来が良いのが多い気がする CMAKは大味なシナリオが多い・・・けど舞台が北アフリカだから仕方ないよね
16 :
9 :2009/08/13(木) 21:46:43 ID:UJrdVpv7
アドバイスをいただき有難うございました。 昨日リベンジを行い両フラグを奪取しました。 特に丘の部分に1個小隊を配備したおかげで2つ目のフラグ付近に布陣した敵の位置を 早期に把握でき戦闘を有利に進められたのが大きかったです。 ちなみにスコアは75:25でした。 それとcemetery hill自分もドローでした。
CMSFのMODってありますか?
ありますん
CMSFで建物にいる時Deploy Weaponが使えないんだけど?
このゲーム、窓化できませんかね。
>>20 昔がんばったけど出来なかった
良い方法を見つけたら教えてくれ
全画面でしかプレイできないゲームを強引に窓化できるツール www.oshiete-kun.net/archives/2009/06/0907-72-2.html これは試してみたか?俺はためしてないが
23 :
20 :2009/08/27(木) 09:08:39 ID:GnZqJEX5
ありがとうございます。やってみましたがだめでした。 他のもやってみます。
24 :
20 :2009/08/27(木) 09:34:59 ID:GnZqJEX5
Battle frontのフォーラムに、DirectXでは無くOpenGLでやってるから無理って書いてました。
俺は最大解像度が1280*1024に固定される事が痛い デカデカワイドで遊びたいのに
WW2もののCMの進化形をなぜ早く作らないのかな・・・。 チュートリアル兼ねたシングルキャンペーンつけてくれればなおいい。 基本的にユニット受け継がないCoHのような全体進行でいいのに。 今から売るにはCoH以上のグラフィックでないとマニア以外には売れないんだろうなぁ。
>>27 もうタイトル名決まってたのか・・
今のPCゲームのレベルだと2番目のスクショに近いくらいのものが
もうできそうな気がするな。インターフェースは10年ほどずれてる気がするけどw
そうすると本物の方のグラフィックは4、5年ほど前のレベルに見えてしまう。
特に背景がきつい。
まあ、グラフィックは重要でないけど売るには多少今のPCゲームのレベルに近くしたらいいのに。
うほっ!本物画面も重そうだ。このクオリティーで2Km四方とか戦場とか大丈夫だろうか グラフィックよりゲームシステムやバランス、AIに力を入れて欲しいなー
システムはもう、あれ以上やりようがないじゃない。 キャンペーンとかのこと?
賢くないAIは改良して欲しいな
>>31 AIの攻撃を改善して欲しいよね
防衛は悪くないけど
前のとこよりE
dellの530でCMAKやろうとしたら固まってしまう、何が足らないんだろう?
>37 失礼!! 増設はしていません、 グラフィックコントローラ:-- ATI Radeon(TM) HD 3450 256MB OSはXP ショックフォースは出来るんですが 久しぶりに引っ張り出してみたら固まってしまいまいアンインストールする羽目に・・・
CMAK自体古いゲームだから、なんとなく原因はビデオカード周りっぽいのだけれども Radeonの3xxxシリーズでの不具合&動作報告に関しては、本家のサポートやフォーラムをざっと見ても 目にしませんでしたなあ お役に立てずにスマンです
俺は4870でCMSFにBF入れたらまともに動かなくなった。 原因はグラボ関係なんだろうねえ・・・
>>40 cmsfのパッチあててから、BFいれてみました?
わたしはそれで動きました
>>41 CMSF→Marines→Marines120→BF
で入れてみたけどダメだった。
Marinesまでならまともに動くのに、BF入れるとダメになるんだよなあ
もう少し色々試してみる。
>>42 メインの方は?1.10か1.20のほう。
CMSF→BFがダメで、CMSF→1.10、1.20→BFで動きました。
やってたらごめんなさい。
44 :
名無しさんの野望 :2009/11/03(火) 12:15:02 ID:VErrZFkz
ああ よかった まだスレがあった・・
Combat Mission は永遠に不滅じゃよ
積んでたSFを久しぶりに遊んでみた ストライカーに戻ると、弾薬を補充出来るのね・・しらなんだ イラク戦の動画を見てからSFをやると、まんまの状態 (建物の屋上に登って制圧射撃・そのうち後ろからブラッドレーがミサイルを撃つ その後安全に歩兵が掃討して終了)も出来るし まあ、要するに金持ちの戦争が再現出来るわけですな ここの古参兵はシリアで遊ぶのがデフォかな・・
両陣営でやるかな。 米軍の場合は如何に損害を少なく抑えられるかということを主眼に シリアの場合は待ち伏せ攻撃のスリルを体験といった感じで。
最初から砂漠戦が嫌いなんで、ヨーロッパ風になるmodを入れてみた(SF) ・・・起伏のない、だだっぴろい草原を、およそ似つかわしくないモスクにむけて 歩兵で突撃するハメになった。
SFって命令がかなり無印より簡略化されてるよね 移動経路の再設定もやりにくいし
cmsf 買ってMODいじって見ようと思ったら .btt てファイルはどうやったら見れるの?
多分フォーラムに載ってんじゃないかな?
フォーラム見ても該当するものがなくて、圧縮してあるんですかね? 拡張子をいろいろ変えてみてもダメみたいで、単純ではないみたいです。 前はBMP WAVで簡単だったのに。
作ってる人がいるってこたあ、どうにかなるんだろう
55 :
53 :2009/11/08(日) 05:03:28 ID:xTWsyiSZ
すまん、よく読んでいればよかった。簡単にできた。 もうしわけない。 ちょっと、BMPいじってみるかな。
期待しているぞ同志 今日気づいたんだが、射線上に木がある場合、撃ってるうちにちゃんと葉っぱが散って ハゲ木になってくれるのね しらなんだ あ ハゲ木になったら視線が通るようになるのか検証するの忘れた なんか慣れてきたら、CMSFも面白いね。 眺めゲー派のおれとしては、動きが細かくて非常に興味深い 当然ターンベースでやっとります
ほぅー、葉が散るとは気付かなかった。 CMSFはリアルタイム制でプレイするのに慣れてしまっていたんだが ターンベースでもプレイして、よく眺めて楽しんでみるか。
CMシリーズで一番好きなところは、何回でも どの角度からでも戦闘を眺められる というとこだなあ おれは リアルタイムだと、Huntでそろそろと進むマリンコをズームで見てると、他方面から 起きた爆発音を聞いて、そっちにカメラを移した時には何が起こったかをその残骸で知るしかない ・・まあリアルタイムだと、操作がおっつかなくてキーーーーーー!!! ってなるって要因も大きいけど。 ボードからきたから、ターンでじっくり考えるほうが面白いんだよねおれ
以前CMBBで1941年のドイツ戦車部隊とKV-2の遭遇戦のシナリオ作ったことあるが、 KV-2のあまりの化け物ぶりに笑ったw PzIVで取り囲んで20Mくらいから至近弾浴びせまくっても倒せなかったよ どうせならKV-2が傾斜地では砲塔を回せないところまでシミュレートしてくれていれ ば申し分なかったのだがw
おれもKV相手に苦戦して、もうダメだ!!! ・・と思ったら、KV乗員がパニックを起こして飛び出してきてやっと倒したことあるなあ
俺ならCMBBのKV-2ごとき50mm迫撃砲で倒せる。まあプロだからな。
はいはいそれは凄い(棒読み)
Combat Mission Shock Force v1.21 patch 来てたんだね
a
対戦がしたいわ 誰かやらないか?
対戦ってさ なんかいまいちもう1歩が踏み込めないんだよなあ ハズかしいってゆうか、自分がヘボすぎて相手をガッカリさせたくないし
対戦ってさ なんかいまいちもう1歩が踏み込めないんだよなあ ハズかしいってゆうか、自分がヘボすぎて相手をガッカリさせたくないし
大事なことなので二度言いました
>>66 CMBO,CMBB,CMAK,CMSFのどれかわからないと名乗りを上げられないよ
募集させておいて、返事は一切しないつもりだよ
すいません、cmsfのMODは z-beeのMODマネージャー以外には入れられないのでしょうか? AciveはYESになっているんですが、反映されなくて。 ESSENTIALがどうしてもYESにならないです。 ZフォルダはDATAの中でいいんでしょうか。
ZフォルダはDATAの中でいい brzっていう拡張子のファイルは、おれも反映されないんでそのままZフォルダに入れてる
74 :
72 :2009/11/22(日) 02:47:13 ID:/T6kuEL8
ありがとうございました。 なぜか Z_GEM_NATO_US_Vehiclesができませんでしたが。 他は無事にできました。
それはおれも苦労した Z_GEM_NATO_US_Vehicles_v01.brz と Z_GEM_NATO_US_Vehicles_v02_Update.brz を直接Zフォルダに入れるんだ同志
76 :
72 :2009/11/22(日) 04:16:51 ID:/T6kuEL8
ありがとうございました! ごちゃごちゃと入れると、おかしくなるようですね。 一旦、全部消して入れたら、うまくいきました。ほんとうに助かりました。
PCをついにC2Dマシンに更新。久々にAKをプレイ。 性能テストを兼ねて初期で米軍機械化6個大隊、援軍も大量に登場させてみる。 以前のathlonXP2000@2600と別世界で嬉しい。またしばらくお世話になりそう。 ストレス無い流れだからか枢軸側で敗北必至のプレイ中に聴くlily marleneが心地良い。 ゲーム内でエンドレスで流せないかなと今更思う。 これから購入以来初の南アフリカでプレイ。・・・それにしても特徴の無い編成・兵器だなw
いまどきC2Dですか……
兵器とPCは枯れた物がよいって少尉が言ってた
CMスレだから「ついにC2D」も有りジャマイカ? SFスルーしてる人達はAthlon 3000XP位の人多そうだし
そう、いまどき「C2D」だよ。 子供2人もいるとな、PC貯金が子供の靴下やオムツの代金やら何やらに消えていくんだよ(涙 しかも来年3人目がくるから次回装備更新は遥か先だ。
それはスレ違い
AI処理をマルチスレッドに対応して プレイヤーの操作中にも同時にAI処理する事で もっと強くしてくれないかなあ
久々にCMSFとBFをインスコして遊ぼうと思ったら、カスペ先生が怒りだした どうやら生成されるてんぽファイルがいくないみたいだが それを報告しようと思ってフォーラム行ったらあなたのIPはBANされてます・・・? ログインすら出来ないlol
ho
CMAKは古いからいっぱいMODが出てて良いね MODのおかげでプラモデルっぽい姿の戦車が凄く強くなったように見えるよな つい鼻息荒く前進して当然のように一発で撃破される4号J型やM4(early) だけど良い気分だ。
ほんとこれ以上の戦術級シムはないやな
いつも思うんだけど、88mmの有効射程が2000mだとして、2000mなんて距離では @命中しない Aそもそも2000mの視線が通る地形がない 2つの理由から、そんなに頻繁に長距離射撃戦って起きないよね 最長記録とか、CMにおける一番おきがちな射撃戦距離をよければ教えてほしいな 単に興味からなんだけど おれは最長記録がティーガー vs JSU152で1000m(命中した距離) 一番よく起きる距離は500mくらい 小さいmapが好きで、おっきいmapではめったに遊ばないってのもあるんだろうが
>>88 悲惨な長距離射撃戦の例としては
88mm は出てこないけど CMBB の
Panther?Brigade von Lauchert
ドイツ軍はCAを1500m程度に設定するだけで勝ててしまう。
ソ連軍側でぜひとも勝っていただきたい。
>>88 CMAKのFlakFront!で88mmが
グラント戦車を1100mで撃破したのが最長記録
でもAP弾の消費が甚だしくて、そのあとエライ目にあったから
このシナリオで長距離射撃戦はしないことにしてる
CMAKしか持ってないけど、マニュアルに「気温が低いほど枢軸側の照準器は精度が上がる。連合側は気温が高いほど〜。」とか 「PillboxのPakは目標距離計算済みだから更に命中率良いよ」とされてるので 好条件なら1500mから始めてみたりしてる。動けるユニットなら10secPauseで後退もさせとくだけどw 効果は不明。当然ながら長砲身だと当たりやすい、気がする。 射程2000とかは「ロシアの大平原」みたいな桁違いの場所でこそ必要なんだろうな。 歩兵主役のゲームだと思ってるから地形や年月次第で砲撃戦距離はどんどん変わってくから解らないや。 Churchillcrocodileが汚物は消毒だーしてるところに横から突っ込んで至近距離からHC弾を撃つ3号N型(May 45')に感動したり。
どういうMAPだとAIは賢く動いてくれるかな?CMAK
>>92 AIが攻撃側だとすると
遮蔽物・地形の起伏が多くて歩兵が進撃し易いMAPかな
防衛側のAIは合格点だけど攻撃側は
>>93 の言うとおりだと思う
見通しのきかないMAPならAIは手強い
せめて遺伝的アルゴリズムでも使って欲しかった
AIはLOSをうまく使うね
今度はCM Afghanistanがくるみたいね
CMSFなんですけど歩兵はどうしたらジャベリンを撃ってくれるようになるんですか?
それっぽいシチュになったら勝手に撃たないか?
いろいろ試してみたら装甲車の中でジャベリン装備しないといけなかったのね
なに、携行していなかったのかorz
モスクは砲撃で吹き飛ばすにかぎるぜ!!
モスクと教会はしぶとい
M3 Leeって意外と強いな 全面装甲が抜けずに苦労した (CMAK)
105 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 16:03:42 ID:M8UdfaN3
コンバット エボルブやってる人いない? オンラインの中では優秀なんだが。 5対5とか10対10で撃ち合いできて 車にも乗れるぜ
なんでこのスレで聞くw だいたい、そんなPCゲー知らんぞ
>>106 まったくだぜ
てっきり新作が出たのかと思っちまった・・・
BFスレかと思ったぜ
同士諸君、秋葉で買ってきたぞ ワイドモニタに対応してないんだなこれ… なにかお勧めMODとかあったら教えてくれ、それまでキャンペーンでもしこしこ進めるよ
>>110 CMBO/CMBB/CMAK/CMSFとあるのだが
同士はどのCMを買ったのかね
このゲーム面白すぎる…
ふと思い出して買ったのが正解だった、もっと早く買うべきだった
>>113 ありがとう
MODはスキン変更とかサウンド面だけでみたいですね
グランドキャンペーンみたいのもやってみたいもんだ
Combat Mission Shock Force:BRITISH FORCESの体験版をプレイしたが面白いなぁ マニュアル全部英語でやりにくかったけど慣れたら面白い Amazonで買おう Ghost ReconやEnemyEngage見たいな戦場シムって最近なかなかでないですね。 CombatFlightSimulatorも新しいのでないし
未だに週2シナリオ/QBを遊んでいる俺はCMジャンキー
おれも元々は、「面白いPCゲーをあげろ」みたいなスレでCMの名前がかなり出てたんで 全種類買ったクチだ 最初はグラがおしいな とか思ったけど、今じゃ適度にデフォルメされたグラが愛おしくて仕方ないし、 こんなに地形が反映されるゲームもないと思って、もう一生モンだと思ってるな ただ、SFシリーズは命令伝達速度の遅延がないのと、細かく地形に沿ったプロットが出来ないとこが不満だなぁ なんか命令も減ったし 火事の際も、これの入ったハードだけは持ち出すように日頃からシミュレートを欠かさないぜ
これはMODとかでデルタフォースとかNavy SEALsを入れられるのか? +(0゚・∀・) + ワクテカ + ブラックホークダウンも再現できるかな? 指揮が超めんどくさそうだが。
moveとかfastmove程度ならわかるんだけどhuntとかcontactってのがいまいちわからん moveは移動キャンセルなしで、contactは発見次第移動キャンセル→射撃?
>>119 fastmove や move は,可能な限り止まらずに進む。
move to contact は,敵を見つけたら移動をキャンセルして止まる。
攻撃するかどうかは状況次第。
fastmove, move, move to contact に hide を追加しておくと,止まった後に隠れようとする。
逆に target を追加しておくと,止まった後に攻撃しようとする。
hunt は,敵を見つければ止まって攻撃し,敵がいなくなったら移動を再開する。
最速での歩兵の乗車降車および道路上の大渋滞をさばけるようになったら一人前
いちいち個別に命令するんじゃなくて、大隊長に大まかな命令下して それを見守るって戦い方は出来ないの? ってそれなら作戦級ゲームをあそべってことになるか。
それはできないね、面倒でも一つ一つ指示が必要 兵の熟練度や車両の種類を考慮して遅延時間から狭い道路を最も有効に使う 最適解を導き出すパズル的楽しみも味わえる素敵なゲーム、それがCMx1 でも失敗したら道路が大惨事
ShockForceのキャンペーン終わった。ダマスカスまでとおいなぁと思っていたらホムスで\(^o^)/オワタ 今2週目やっているが面白い。配置とか微妙に違うし同じ展開になることはないな
ShockForceってRTSとして遊ぶのがいいのか、それとも従来のターン性のほうがいいのか
g
130 :
名無しさんの野望 :2010/06/03(木) 14:59:20 ID:s+M0ozJ/
g
>>131 ゲームにかんけーねー動画はりまくるんじゃねーよ
>>133 やたらめったら吼えるなぁ!! な説明に萎えた。
135 :
名無しさんの野望 :2010/07/27(火) 11:30:11 ID:1429Fy4y
age
CMAKのシナリオ作成でFlagをDynamicに設定して、objective is chosen を Automatic に設定してもいつも同じ旗が選択されます これをランダムにするにはどうしたらいいの?
保守
138 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 22:27:22 ID:umthwSwW
保守
ほす
MG42が好き
イタリア空挺部隊SMG分隊が好き 40m以内ならCMAK最強の火力
イタリアの歩兵安い すっごくお得 でも碌な戦車ないから 彼らの運命はいつも悲惨
近代戦は射程が長すぎ正確すぎでつまらん。 ミノフスキー粒子でも開発されないかな
>>144 同意
WW2物をだしてくれるまで辛抱強く待つつもり
現代戦好きだし、シミュレータ要素もあって別につまらんことはない TacOpsとかDecisive ActionとかATFシリーズとか、タンクシムだけどSteel Beast とか CMSF Israeli Forces 出ないかな
147 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 09:45:54 ID:jDxFLk9j
WW2は射程が短すぎて不正確すぎてつまらん。 ガンダムでも開発されないかな
>>144 SF系の微妙さってのは、そういう部分よりも、むしろ両陣営の装備の差のせいじゃないかな。
特に第三世代MBTの化け物ぶりがバランスを壊してる気がする。
加えて、砂漠という大味な地形。
CMAKで40年にティーガーがあったりしたら、多分、似たような感じのシナリオになると思う。
>>148 たしかに砂漠が舞台が多いと言うだけでCMAKのシナリオはいまいちだ
それと現代物は今現在の軍事秘密なデータを推測して使っているという事実がやる気を萎えさせてしまう
第2次大戦は「ゲーム」としてよくできてたねえ
WW2出してくれ!
湾岸戦争以降でアメリカが絡む戦争は正規戦でも非正規戦に近くなるから駄目だな。 正規戦かつ両陣営の装備がほぼ同等ということになると、イランイラク戦争が一番バランス良さそうなんだけど、 これをテーマにしたゲームって見たことないな。 WINSPMBTに、いくつかシナリオがあったけど。
やっぱり米ソの架空戦がいいよ もうどう見ても古いんだろうけどさ 米中だとなんか燃えない
154 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 18:24:42 ID:AMs7AACR
中朝とか見る気も起きないw
別に嫌悪感とかはないが、朝鮮がらみはさっぱりだなw 朝鮮戦争がテーマのゲームとかそれだけで興味喪失 T80とか西ドイツ侵攻とかスラヴァ級とかファルクラムいう単語を聞くと 異様に興奮するのはやっぱ軍事スリラー読んでたせいかな とにかく互角の大国の正面衝突でないと俺はだめなので 新CMエンジンでWW2を一刻も早く出してくれないか あとCM2向けの有料アドオンでキャンペーンを拡張するのが製作中だったはずだが あれはやっぱりぽしゃったの?
朝鮮戦争には、他の戦争にはない要素、人民軍の人海戦術と米の核がある
HoIなどの戦略級ならともかく、CMみたいな戦術級で互角な大国同士でないとダメなんでお子様すぎ。 朝鮮戦争だって156に加えて大国同士の最新兵器がガチでぶつかりあってるじゃん。 CM:Normandyが出るまで黙って待ってろ
やだいやだい まあ待ってる
159 :
名無しさんの野望 :2010/10/20(水) 00:45:59 ID:JqsKjodA
朝鮮戦争はWW2ゲーム用のオブジェクトをそのまま使い回せるからな。
押し寄せる人民軍相手に30口径ぶっ放しながら、あぱ〜む!
CMSFで、IDEの部隊はどうやったら爆発させるのでしょうか? IDEを設置して見えるところにおいたら、 敵が近づいたら勝手に爆発するのでしょうか?
isWeb 夜逃げの影響がココにも!!
combat mission:shock forceの操作方法や攻略法が載っている ページってありませんかね?
CMSFのHPを捜すのは50mm迫撃砲で戦車を倒すぐらい難しい
しかし、CMSFは異常にバリエーションが多いなー。 グラが進化した分、CM1とは較べ物にならんぐらい、オブジェクト作成の手間がかかるようになったからかな。 CM1の銃や機関銃なんか、ポリゴンというより、ただの面だったもんな。 この分だと、たとえCM2エンジンでWW2ものが出たとしても、とんでもなく細分化されそうな気がする。 西部戦線だと、英軍バージョンと米軍バージョンが別パッケージになってるかも知れん。 東部戦線なら、ほぼ年度ごとに別パーケージというパターンも有り得るな。 CMBB2バルバロッサ、CMBB2スターリングラード、CMBB2ハリコフ、CMBB2バグラチオン、CMBB2ベルリンとか。
グラなんて飾りです 偉い人にはわからんのです
最近、ゲームの続編の改悪が多い中で、ターン制を維持しているのは好感がもてる。 TOWは、ちょっと忙しくて肌に合わない。
ヤークトティーガー出てきて欲しい
CMBBの1号戦車ってオブジェクトは2号戦車の使い回しなんだな・・・・・ 3号や4号も初期型は入ってないし、大戦初期の車両は不遇だな。 そういえばポーランド戦やフランス戦ものってあんまりゲーム化されないよな。何故だ? B1bisで大暴れしたいフランス戦車ファンも多いはずなのに。
>>173 Theatre of Warの1作目には、ポーランドもフランスもあるけど、戦術級では
それくらいかな・・・。独ソ戦とかとは雰囲気が違って、結構楽しめたよ。
ところで、公式でVISTA対応パッチを有料で配布してるようだが、このパッチを当てずに VISTA以降の環境で起動したらどうなるの? そろそろ自室マシンを更新しようかと思ってるんだが、そこが気になる。
7(32bit)は動いた(CMAK)
>>177 なるほど、一応普通に起動は出来るのか。Thx
しかし、どうせパッチ出すなら、どういう不具合が出てるのかも書いてくれないと困るよな。
そもそも、こういうパッチが有料って時点で理解に苦しむが・・・・
ノルマンディーはリアルタイムとターンのどちらか選択できるのか。 でもリアルタイムにするとシアターオブウォーと被りそうな気が。
ターン制の場合プレイヤーのターン中にもAIが別スレッドで思考してくれたりするといいな ノルマンディーが楽しみでならない
上陸からコブラ作戦までって、えらく限定された範囲だな・・・・・ ひょっとして、ファレーズ、マーケットガーデン、バルジ、ラインtoエルベみたいな感じで、 かなりの細切れモジュールとしてリリースされるのかね?
>>181 リアルタイムとAIは同じです。
ただ中断するだけ。
CMAKで解像度を自動検出でなく指定することできないでしょうか
>>185 家は一度解像度変更したら以後出てこなくなったけどな
でもどうやったかは知らない
CMフォルダかどっかのiniファイル消せば設定画面が 起動時に出たんじゃなかったかな。
188 :
187 :2011/01/02(日) 16:07:56 ID:LXB36Uoa
訂正 ファイル名はCombat Mission AK Prefs prefsだった
CMSFのエイブラムやチャレンジャー強すぎないか RPGで撃破した時は最高に脳汁でたけど
いや、第三世代戦車ってのはああいうものじゃね? 第二世代以前の戦車が軽戦車に見えるほどの圧倒的戦闘力格差があるとか。
いつだったかパッチ入れたら夜間とハッチ閉のときの視認性が落ちて、ほんの少し無敵ぶりが低下したような気がする 夜間市街戦で視認出来ない第二世代前の戦車に撃たれると、エイブラムスがびびって後退するようになった
公式繋がらないんだけど、 まさか突然解散とかないですよね??
今は繋がってるね。前もそんなことがあったような。
せめてノルマンディーを出してから死んで下さい そしてMODとかも使えるようにして下さい
197 :
194 :2011/02/14(月) 22:19:10 ID:syCNPJ76
>>195 あれ・・・・??
あたし繋がんないんですが……2ちゃんじゃあるまいし規制?
(403になる)
>>197 とりあえず、私のところは繋っています。
久しぶりに公式を覘いたんですが、新しい画像が
>>198 氏のリンク先にあるようにアップされてたんですね。
楽しみです。
200 :
194 :2011/02/14(月) 22:49:05 ID:syCNPJ76
>>198 繋がらないっすOTL
何故だろ…キャッシュリセットとかもしたんですが…
>>200 こっちはちゃんと見れるからネットワークの問題っぽいね
もしDNSが引けてなかったらGoogleのDNSにしてみるのがおすすめ => 8.8.8.8 と 8.8.4.4
ノルマンディーの新しいスクリーンショット出てるけど、馬がいないのが不安だな。 今回も牽引馬車は出ないのかな? やっぱり馬がいないとWW2の雰囲気としては物足りない気がする・・・・・・
4頭立て烹炊馬車 とか 炊事兵 とかは外せないよね
ほりさんとお医者さんで今日もアメ公を倒すにだ
CMSFのMarines+British+NATO Bundle買ったぞ〜 これで長く楽しめそうだ(。・ω・。)
CM2エンジンだと、車両乗員が車両を乗り捨てられるみたいだから、 オートバイ歩兵や乗馬歩兵も再現できそうなんだけどな
CMSFのミッションブリーフィングの内容を自動翻訳にかけたいと思っていますが ゲームデータから直接抜けないのでしょうか? 手入力は時間がかかるなぁと思って。
抜けるよ。
CMx1原理主義者なんだけどCMx2のエンジンというかAIの出来はどうなの? 良くなっているのか悪くなっているのか知りたいの
>>208 エディターでロードしようとしたのですが見つかりませんでした。
どうすればBriefingのtextを抽出できますか。
最新のNATOのデモあるんだからやってみりゃいいじゃん
Marineのキャンペーンプレイしているが難しすぎる(T_T) SF無印のTaskforce Thunderは死傷者は5パーセント以下なのに Marineのは半分ぐらい死ぬorz SyriaのATM強すぎ車両があっという間に全滅 Artillery等の支援も弾薬尽きてやばい。 どこか攻略サイトはないでしょうか? tanit さんの動画も無いしちょっと困っています。
test
CMノルマンディー、プレオーダーきたけど送料?込みで76ドルってどうなんだろ。 ドイツ軍、アメリカ軍のみ システムはCMSFと同じでしょ。
だんだん光栄みたいになってきたな
CMSFの現代主力戦車など種類が少ないけど、WW2はけっこうあるからじゃね? W号、パンター、ティーガー、各種突撃砲、自走砲、sdkfz などなど。
Battlefront専売品は高いよね Strategic Command もシステム使い回しなのに未だ新作$45だし。
デモきたら教えてくれ
>>219 1時間半以上かよw
ちょっとした映画並に長いな
映画みてくる!
後半のシャーマン泣けてくるな
これバルクマンだね。 気になるのは一番最初の読み込みが遅い。 スペック要求が大きそうだね。
ついにPC買い直す時が来たか 5年も頑張ったからな〜コイツ
225 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 23:45:13.97 ID:dPlsm8lg
期待age
CMBOもCMBBもCMAKもまだ途中だお・・・
>>226 お前は俺かw
てゆーかCMシリーズはどれもシナリオ多すぎて終わらんわww
CMBOとCMBBのシナリオはやっつけた CMAKがあと少しのこってるぜ・・・ もちろん最初から付いているシナリオの話だ! 人の寿命はインターネットに転がっているユーザーシナリオまでやるには短すぎる
良い知らせと悪い知らせだ。 良い知らせはMac OSX版のリリースだ。 悪い知らせは今後14日〜21日以内のリリースにしれっと変更しやがった。GWに間に合わね〜じゃん。
バグだらけの状態で出されてもそれはそれで。 まあ、ぎりぎりで延期されるってことは、まだかなりのバグが残存してるってことだから、 いずれにしても、初期バージョンにはあんまり期待しない方がいいな。
また有料パッチの出番、、ってここのソフトことじゃなかったかに
>>226 いまでも外国のサイトに大量のシナリオがあるから一生遊べるというのは本当w
シナリオ一つに何時間もかかるものもあるし。でも全然飽きないw
一回プレイしたシナリオでも戦術研究で何回でもできるシナリオもあるよね。
シナリオのマップを印刷で出す方法はあるのかな?
>>232 マップ画面でキャプチャ(PrintScreen) > 画像ソフトへペースト > 印刷
英語読めない俺には海外産ミッションはなかなか手が付けられない
>>233 ありがとう
>>234 戦史をある程度知っていればシナリオ名から何となく勝利条件がわかるシナリオもあるよ
あとはもうマップの雰囲気で勝手に勝利条件予測してプレイしてるわw
とりあえず敵をやっつければ勝てるww
>>236 そりゃそうなんだがブリーフィングを読まずに初めてやるシナリオで勝利するのはかなり難しくないか?
兵力配置した時点で勝敗の半分は決まるとおもうんだ
俺は海外産シナリオスターリングラードとかバクラチオンとか時期ごとにまとめて落として 勝ち負けはさして気にせず厭戦気分になるまでひたすら数こなしてるな〜
テレビ東京 CINEMA STREET 午後のロードショー 午後1:30〜 HD のりものが主役!?の映画大集合!!! バルジ大作戦 BATTLE OF THE BULGE 1965年 アメリカ (監督) ケン・アナキン (出演) ヘンリー・フォンダ ロバート・ショウ
みんながみんな東京に住んでると思うなよ!
テレビ東京って地方のローカル放送局だからなあ
>>237 あの毎回長いブリーフィングは全然読んでないけどプレイすれば大体分かるよ。
でもドイツ側のミッションで、これ本当に勝てるの?っていうくらい難しいやつとかあったけど、
何度かやり直してたらセットアップ時にどこに置けばいいか分かってくる。
CM2はアイコンとか色々ToWっぽくなったな。
何にせよ早くやりたい。
>>242 そりゃなんどかやればそうだけど
俺は初めてのシナリオに全力で立ち向かうプレースタイルなんだ
1ターン目が始まるまで禿げ上がるほど考えるからもう禿げてきた
みんなCMBOのお勧めミッション教えて
>>243 なるほど、真剣に取り組んでるね。
>>244 自分はCMBOに加えてCMBBのオススメミッションも知りたいw
ブリーフィングの時にどうすればコピペできるんだっけ?忘れてしまった
ずっと以前にSPWaWのシナリオを1年以上かけて年代順にやっつけたことありますが、 Combat Missionもこれまたものすごいボリュームですね。 価格以上の価値あるわ。
SPWAWも面白そうだけどルールがよく分からなくて今一やる気が起こらんな クロースコンバットが合わなかった俺には無理か
公式にマニュアル来たぞ。 このご時世にPDFじゃなくて、 スキャンした奴のオンラインビューアーだ。 タイムスリップしたような気分。
>>248 ボードゲームのスコードリーダー世代ならハマルが、さすがに隔世の感。
Combat Missionは3Dだから実際の戦争ごっこの雰囲気が出てる。
ワイルド・ビル。ワイルダー氏はSPWaWにもミッション作ってるよ。
公式のマニュアルをちょっと見てきたが・・・・・ ケーニヒスティーガーが無いだと!?
>>251 ユニットはCMBOと比べると明らかにすくないねー
ノルマンディー限定らしいから、ヘンシェル砲塔のティーガー2が無いのは納得できるが、 ポルシェ砲塔のティーガー2が無いのは納得できない。
そのへんは拡張モジュールで対応だろうな
フォーラムによると、なんか遅れてるみたいね・・いっつもだけど 来たる金曜日に発売 ということはない って 単純に疑問に思うんだけど、エンジンいっしょでそんなにグラの進化も見えないのに、何を そんなにてこずってんだろ? CMSFのホネに、ガワだけ変えるのがそんなにムズいんだろか こんなにてこずるなら、ホント旧CMのグラだけ変えてくれればいいのに・・ なんかCM2エンジンって違和感あるな〜〜と常々思ってたけど、命令の複雑化による遅滞とか 「この命令でほんとにコイツラ動くかな?」みたいな、不確定要素による指揮の難しさや 面白さが足りないからのような気がする。 命じたらパッパと機械のように動く現代兵(CMSF)にちょっと戸惑い。 ターンベースのBattle for Normandy AARもつべでみたけど、パッパと動いてたみたいだし
一人か二人くらいで開発してるとかw で、エンドクレジットにはさすがにはずかしいから、事務のおばちゃんとかまで載せてたりww
実際のところ、プレイ時間の大半は俯瞰視点だから、せっかくの精密グラフィックも ほとんどわからないんだろうな・・・・・・
CMx1をオープンソースにしてくれたら俺が本気出すのに
おれ以外に、全日本で3人が心待ちにしてることが確認できて吹いたw 震災で船便とどかねえんじゃねえかと心配してたけど、遅れまくってるせいでだいじょぶそうだな >259 おれは傍観派なんで、ターンベースにして各カッコイイ方面を何回も見てるよ。 爆発音がどっかでしても、「そっちは後で見るから!!」って CMで一番すきなのは、この巻き戻し機能があるところだ。 ToWも大好きだが、あっちはRTSな以上巻き戻しが出来ないのが不満で、あんまやってない。
じゃあ俺で4人目な。 ToWは1は好きだけど、2になってからは極端にドイツが強過ぎてバランスが悪いから微妙だ。 なので早くCM2やりたいぞなもし。
4人しかいねーのかよww ・・・・・orz
ここにもいるぞっ!
ノルマンディーのマルチやるときお前らよろしく頼むぞ
ノシ
Battle for Normandyの発売も延びた(5/6日という噂も)ところで、雑談なんだけど SFで遊ぶに際して、自分なりに損害を低く抑えてみよう と早速市街戦シナリオで遊んでみた 歩兵を先行させ偵察、敵を発見次第ストライカーの40mmでどっかんどっかん・・がいつもの手だが、 先行した偵察隊の損害も抑えたくて、WW2と違い弾も豊富なことだし、潜んでいそうな建物にはどんどん エリアファイアしてみた。 ・・なんかイラク戦の映像そっくりだな・・と思いつつ、まあこれが大味だが現代の市街戦なんだなあ と 思ったんだが、他になんかいい手あるかね? しかし、旧CMにあったカバーアークを半円にするコマンドがなくて、不便だし不満だ。
>267 Target Arcのコマンドあるけど? 無くなったのはShoot & ScoutとHull downを見つけるコマンド。他にもあったかな?
いあ 書いてあるとおり、カバーアークの範囲を、キー一発で半円にするコマンドがあったのよ CM2エンジンは、自分でフリーハンドで設定しなくちゃいけない。
CM2って全然AI進化してないね。
>>270 ノルマンディーさんは進化してるよ
きっとそうだ
そうでないと俺が困る
秋の日の、ヴィオロンの、ためいきの
ジョンのヒゲは長い
シャム猫が好き
むっ!?攻勢は近いんだな!!!
>>234 つ英語辞書
You can do it.
D-DAYは5月13日。なお欺瞞情報の可能性あり。注意されたし。
本命はカレーだろ。陽動だよ
本上陸の前に空挺部隊(デモ)が降下するのでは?
艦艇に乗り込んだ後に「延期になりますた」はマジかんべん。
ちょっと天候が
レジスタンスが通信線とか爆破してないか?w
みんなあまりにうまいこと言いすぎでわろたw んでいざ降下となったら、対空砲火が怖くてすっごい不完全な体勢で緑ランプがつくのか。w んで着地が沼地と。
そういえば、新作では空挺降下シーンはちゃんとグラフィックで演出されるのかね? CM1系だと、増援がマップのど真ん中に突然湧いてくるような感じだったから、 ユニットを探しにくくて困った。
フォーラムでブレオーダーの出荷が米国に集約されたので、 送料の変わる人はキャンセルを受け付けるよ!と投稿があった。 多分直接的な影響は無いんだが、これは出荷に向けた 最終ステップに進んでいると解釈してよいかな。
身にしみて、ひたぶるに、うら哀し デモきた
よし、電撃戦の速さで落としてくる!
WorthPlayingのアメリカのミラーのはファイルが壊れているのでDLしないように
つ ついに下の句が!!!!
ダウンロード失敗した・・・orz
独軍の抵抗が思いのほか厳しいようだな。デモ部隊が各個撃破されているようだ。
ぬおーーーーー 景色の作りこみすげーーーーー MG42の発射速度はえええーーーーー Kar98 ボルト引いてるぅーーーーーー リロードまでしてるうううううう シュレック中ったらシャーマンが全速で後退してったああああああ 相変わらずクイックマップがなくてクイックバトルできねえええええ
くそ!まだダウンロードおわらねぇ
gamers hellなら5分で落ちてきた
デモやってみて、確かにおもしろそうなんだけど、シアターオブウォーシリーズ、 ハリコフ・アハトン パンツァーとの決定的な差がわからない。値段もちょっと高いし。 なにか背を押してくれると買うんだけど。 CMSFは上と比べて、ここがおもしろい!というのを教えてくれないかな。
根本的な違いは、CMは今はリアルタイムもあるが、ターン制も選べるところ ターン制だが、交代に移動ではなく移動をプロットしておいてターンが負われば、敵味方同時移動同時攻撃。 なので交代のターン制とちがって相手の動きを見て対応する(大局的には可能だが)ことがむずかしい。 ターン制でありながら戦場の霧も再現している良くできたシステムだと思う。 ToWもよくできてるけど、リアルタイムはやっぱり忙しいって人には、 各部隊がどんな風に戦闘しているかを細かく把握できるので じっくりおちついてプレイするのに向いてると思う。
CMx1しかやったことないから 複雑すぎてまだ操作が飲み込めないや ところでシナリオエディターにMAPジェネレータ的なものがないようだけど CMSFとかにもないのかな?
ウチのデモにも、SFにもマップエディタついてたが・・
>>296 自分の思うオススメポイントは、ターンベースにして「戦闘を眺める」ことができるとこ。
リアルタイムだと、ティーガーかっけえなーーと眺めてるうちに後ろをとられたりする
CMシリーズは、リプレイタイムに何回でも、どこでも眺めなおせる。
また、上にも書いてるが事前プロット式なので、予想に沿ってユニットの配置や進撃進路を決めたりできる
個人的には、このプロット要素がなければ、グラの荒いただの没個性ゲームだと思っておる。
なんかよくキー入力を受け付けない状態になってしまう 操作がまだあまり解らなくて関係ないキーとか押しちゃってる影響かもしれんけど
2番目のシナリオ 橋とT字路を守るやつでパンテルが出てくるとでめちゃくちゃになる。 M4とM10じゃどうにもならんけど、どうすりゃいいの?
>>302 シャーマンが到着したら直ぐに米軍指揮所周辺に最高速で突っ込ませ、パンターが姿を現わす前に建物の陰に隠れさせる
↓
建物同士の隙間から、パンターの視界に入らないようにしながらマーダーと装甲車を狙う
↓
M10到着時にはパンターは既に独側の高台に姿を現わしているので、M10には無理をさせず米側の高台の陰に温存しておくか、
パンターの視界に入らないように高台から射撃させては引っ込める
↓
パンターが米軍指揮所周辺へやって来て側面を晒していたら、建物の陰からシャーマンを出して仕留めさせる
(シャーマンを建物の陰から出す時は、 ハッチ開にしてTARGET ARKで砲塔をパンターの方向へ向けておく)
マーダーにシャーマン2両、パンターにシャーマン1両やられたけど、この方法でクリア出来たよ
もしかしてダウンロードミラーに幾つか壊れてるの混じってる? 兵士が一斉に叫んでキチガイ染みた動きで移動するし接敵するとフリーズする CMSFシリーズはヌルヌルできるんだけどノルマンディーはそれ以上のスペック必要なんすかね
CMBN面白いけど高いなあ。もちっとモジュール揃って安くなってからにするか。 同時期に出るMatrixのPanzer Commandの新作、前作を持ってるとタダなのでこっちをしばらくやることにする。
質問。迫撃砲の横にいる Motor Ammoが持っている迫撃砲弾はどうやって渡すの? ハーフトラック内の弾薬、バズーカはどうやって渡すのだろうか?兵士を載せるだけじゃダメだよね。
マニュアルには迫撃砲に隣接させれば自動的に共有すると載ってるね ハーフトラック内の装備を得るには、乗車させたユニットのメニューS(SPECIAL)内の「ACQUIRE」から
同じく2番目のシナリオのドイツ軍で たぶん戦い方が悪いと思うけど、アサルトさせてもすぐに頭抱えてしまう。 アサルトさせていいのは100mくらい? それともハントでじっくり攻めたほうがいい? 煙幕つかったほうがいいのかわからない。
CMBNおもしろいわぁ 来月買う!そう決めました
>>309 このゲーム以前に戦術云々の勉強した方が良いのでは。
遮蔽物だの何もないとこでダッシュさせてるんじゃないのかな AIだと思わないで、ユニットを人間だと思って考えるとわかりやすい 命令されたからといって、野原を銃撃のなか、ダッシュさせられたくないだろ 別のチームで、敵を怖がらせて(頭をかかえさせて)その隙に突撃させるのが基本だって 教範に書いてた。 あと、撃ち合ってる間に迂回組が側面や後方をつくのが定石・・とこれもまた教範に書いてある。 ちなみに、トイレにおいといて、大のたびに読んでます
DEMO版だけどWindowモードで起動できないのかしら
たまにキー入力不能になるのは、カメラ操作でAキー押してるつもりが Caps押しちゃって日本語入力モードにしちゃってるからだったw リターンのあとに全角半角かCapsで元にもどった
このキャンペーンてのは、分岐とかマルチエンディングとかあるの?
局地的な戦闘を再現するだけのシミュレータだからね 史実に沿って順にマップを追うだけ。いくら勝ち続けても、ドイツが負けるのは変わりない。 生産したり、政治で敵が味方になったりするスケールのシムじゃない
>>318 その割り切りがいいんだよなー
変に詰め込むとバランス悪くて駄作になってしまいがち
移動や攻撃ポイント指定がヘックスみたいなのにスナップしちゃうのは仕様なんだろうか ヘックスみたいなのが大きいからもどかしい あとLOSがブロックされてるのが何かとか表示出ないのね ラインの色の切り替わるポイントも曖昧な感じだし把握が旧作より難しいなこれ
移動位置が勝手にある程度決まってしまうのは、おれもずっとストレスに感じてた。SFの時から。 LOSが見えなくなるのも、フォーラムでも挙がってるんだが、何故か改良されない。 と、いう風に、旧作より退化してる部分も多い・・ CM2エンジンは、そんな絶賛されるようなシステムではないと思う 再三言ってるが、命令どおり遅滞なくみんなが動くってのがねえ・・ まあ、予約して買ったけど
このスチールブックてのがあるから60ドルなのかね。 別に、ダウンロードファイルだけでいいんだけどな。 現状では、ちょい待ちかな。
レポジトリにコメント残したら、本名出ててわろたw ・・いや ほんとは恥ずかしい・・
どんまい こういち!
下の名で呼ぶなあ!!;;
待ち伏せでひどい目にいつもあうけど、偵察コマンドのようなものはないの? 敵がいそうな所ばかりで前に進めない。
俺CMBN買ったらこういちと対戦するのが夢なんだ
>>326 索敵は勝手にして視界に入った敵を発見する。 歩兵の場合は匍匐してると非発見率は下がるが敵を発見する確率もさがる。 索敵は移動中より停止中のほうが確率があがるから、 索敵部隊を2部隊用意して1部隊が移動中はもう1部隊は停止して警戒にあたるといい。 これを交互移動で行うのがベターかも。 あと部隊長に「こういち」を使うとよりベストw。
Sie kommen.
ダウンロードオンリーは文字通りダウンロード版だけ、パッケージ版は貰えない。 メールオンリーとはパッケージ版の郵送(だか宅急便だか知らんが)だけで届くまでお預け。 ダウンロード
切れた。 ダウンロード
切れた。 ダウンロードとメールは、パッケージ版が届く前からダウンロード版を落として遊べる。
おちけつ!
どうもありがとう。 買った方プレイレポートお願いします。 BOB、SPR好きなんですけど101空挺、レンジャー、降下猟兵、SS。制服ちがうとうれしい。
336 :
こういち :2011/05/18(水) 22:14:35.39 ID:yngohwBG
ああスマン 夢中でプレイしてた。 といいつつ、まだ101も降下猟兵も見てないが とにかく景色がきれい。オブジェも多いし、CM2であったスカスカ感が大分解消されてる このへんはデモ版といっしょ。それにToWから恒例の、ムダな作りこみが満載 例えば、カメラで戦車の中を覗くと頼んでもないのに中身がしっかりモデリングされてたり(いあ 嬉しいが) ボルトを引いてカートリッジを装填したり もう自分としては、これで神ゲー確定 ただ、CM1エンジンと比較して、命令が即座に伝わるので「ああん!もう!!」的なトキメキは少し少ない。 上記はすべて、ターンベースでの感想。じゃあヤンキーどもと1分間のときめきを感じてくる。
こういち!もっとキャンペーンとか詳しく!
もうやってんの?いいなあ。 スペックと重さを知りたいです。古いパソコン持ちなので。 あと、シナリオの数はどうですかね?
339 :
こういち :2011/05/18(水) 23:46:15.40 ID:yngohwBG
もともとキャンペーンってあんまりやらないから、答えようがないなー なんでやらないかってえと、ユニットが多すぎるとめんどくなっちって、雑になるから。 主にTinyサイズの歩兵戦を、ランダムでプレイするのがすき スペックは Win XP C2D E8800 3G mem 2G GTS450 オールハイ 解像度1260で街中でスクロールが遅くなるぐらい。そんなにストレスは感じない シナリオ数は21、キャンペーン数は5(いずれもトレーニング含む) 事前のアナウンス通り、クイックミッションのランダム生成はマップはデフォのものがランダムに 選ばれるだけ、地形までランダムではない 今回のBNは、SFシリーズと違ってポイントの中で好きなユニットを買えるモードも、ランダムもどちらも 選べる。ポイントの中でユニットを買ってみたが、なんだか買い方がよく解らないんで投げた。 そいあ、JapanzerさんのブログでADSLで5時間とか書いてあったけど、自分はADSLで1時間半くらいで落ちてきた がなあ・・地域の差なんか、世界中で落としてるから遅いのか しかしあれですね ユーザーミッションだのマップだの、modだの今から楽しみでしょうがないっすね。
こういち乙
良い情報だ! こういち ありがとう
今気づいたんだが、フルリリースなのに降下猟兵がいないな・・ 空軍のタブがないんで、間違いないと思う。やはり事前の情報どおり、あくまでコアの部分のみリリースで、 降下猟兵はSFでいうマリーンズとか、モジュール扱いのようだ。 うーむ プレオーダーのスティールブック版を買えば、全部入ってるのかと思ったんだが 船便で送られてくる完全版には、含まれてるんだろうか? ただ、当然といえば当然だが米空挺はちゃんと出てきた。しかし空挺キャンペーンがないのは不満だ。
命令の遅れがないというのは、難易度設定が Basic Trainingだからじゃないの? CMSFの日本語マニュアルはEliteあたりで現実に近くなるって書いてあるけど。
む!?Basic Trainingじゃなくてウォーリアだけど、エリートで遊んでみよう!ありがとう! その情報は知らなかった 米空挺は101だか82だか、袖章がないんでわからん。ただ、ちゃんと空挺ジャケッツ着てるし、膝あてあるし、ブーツも空挺 ブーツ(一般兵士はM1941ジャケッツにレギンス)、おまけにネット付ヘルメットをかぶってる 空挺チンストをつけてない&ネットに救命キットがついてないのがちょっと不満だが まあこのへんは、modでスゴイのが出てくると思う
エリート試したけど、CM1シリーズのような遅延は感じられないなぁ ただ、相互の連絡が現実に近くなるのね(自軍同士でも、見えなくなると?マークになる) 関係ないけど、空挺限定でクイックバトル作成したのになんで一般兵が・・と思ったら グライダー兵だった・・すっかり君たちの事を忘れてたよ。 BoB原作でも書いてある、「グライダー兵は下に見られてた」ってヤツか・・
レポ乙 これノルマンディー上陸のオマハビーチシナリオなどは入ってないのかな? CMBOにあったボートが見当たらないけど。
空挺作戦は、ちゃんと空から降下してくる演出あるの? CM1みたいに、ただの増援部隊として唐突にマップに出現するだけ?
今んとこ、クイックバトルでしか見てないからワカランけど、ノルマンディ限定シムなんで 最初からユニットとしてしかいないんじゃないかな?Dデイから劇的にシナリオが始まるわけじゃないし もう降下して、夜が明けて、上陸してからのシナリオしか見てないな 史実が主だから、戦史にある降下しかしてこないよ。増援で来るとしたら、もう降りて地上部隊として 戦ってた時期だと思う。次の降下はマーケットガーデンまで待たねばならんね まあなんにせよ、このシリーズで演出を期待しちゃダメだと思うw 演出で期待していいのは装甲に弾かれる兆弾ぐらい Guwan!!って あとはもうサウンドmodが出たんで、ガーランドから排出されるクリップの音とか、98kの ボルト操作とか(あと重箱の隅が長いので略)
>>348 CM1の降下作戦シナリオだと、分隊ごとの着地時間タイムラグをシステム上の「増援」という形で
仮想的に再現してたんだけど、その辺は変わらないのね・・・・・・
サウンドMODさっそくいれたけど。 MG42が連射で撃たない? GEBOBOBOを期待していたんだが。
MG42といえども、基本はバースト射撃じゃないのかな?その点ではあのくらいの連射でちょうどなの かなあと思うけど ニコ動で車載MG3の連射を見たけど、あれは確かに「ジャーーーーーー」っつう連射だったが 敵を視認してない制圧射撃だったからだろうか。 GeBOBOBOも初期作品だけで、その後GeVooooo!になってるよね。ゲボボじゃちょっと遅い感じがするからかな
軽機として運用する時はバーストだろうけど、三脚に載せて重機運用する時は普通に連射じゃないの? でないと、わざわざ軽くない交換銃身を運んでる甲斐がない。
>>339 >クイックミッションのランダム生成はマップはデフォのものがランダムに
>選ばれるだけ、地形までランダムではない
自分で作ったMAPをQBのマップに選ばれるようにはできるのかな?
>>353 自分でマップ作るのは、10分であきらめたけど、出来るんじゃないかなー いあスマンわからん
米軍キャンペーンをつまみぐいしてたら、やっぱ上陸からのキャンペーンがあってちょっと興奮。やっぱノルマンディは
こっから始まるのがデフォだよね
2個目のシナリオは、ぜひ空挺の奮戦だといい。まだ1個目始めたばっかだから、わからんのだ
ちょっとSFも起動してみたけど、やっぱBNは景色がキレイだねぇ 眺めてるだけでも楽しい。
小林源文先生の影響で、Sdkfzで戦線突破させようと思うけどうまくいかない。 あれは移動用ですぐ下ろすものなの? ジープ、トラック、ハーフトラックは大マップ用の移動手段なのかな?
移動と停止を繰り返したり、ポーズを使って突出後また後進で稜線に隠れたりして、何とか 歩兵の援護に使う程度かなぁ 米軍の50口径でも倒されることあるし CMでこうだということは、史実でも銃火の中を突破したりは出来なかったんじゃないかと思う。 対戦車兵器で、輸送中の分隊ごとやられるとすごく悲しいので、自分もけっこう早めに 降ろしちゃうな CM1シリーズの場合だと、突破だけが目的のシナリオとかがあって、ああいう条件下ではトラックで 爆走せざるを得なかったのでやむなく使ったり、旧シリーズは歩兵の機動がとにかく鈍かったので かなり重宝した。 CMBNだと、まだそういうシナリオに遭遇してないけど、基本は移動のみのユニット・・または 捨て駒として爆走させて、敵Pakの位置を探るとかかな・・ それよりも、新しく加わったアサルトチーム、リコンチームなどの使い分けがうまく使えない。 ファイア&ムーヴメントを分隊内で発揮できる、ってのがウリなシステムなんだろか。
リコンチームじゃなくてスカウトだった。 あまり見たことないマヌアルを読んでたら、目から鱗の情報が満載だった スカウトチームを出すのは、接触が予測される地域で、接敵時に被害を最小限に留める役目が あるそうだ。しかも、「あまり重要でなく、可能ならば自動火器を持ったユニットが選別される」 とある。CM1からそうだけど、相手に気づかれず偵察を行うのは、CM2でも難しそうだ ただ、残りのチームは「スカウトチームが接敵して逃げてくる間、援護射撃を行うことが可能となる」と ある。まあ気休めかな・・ マヌアルって面白いね。BBの時みたいに、一生モンの日本語訳がほしいなぁ
>>355 オスプレイの Sd.kfz.251本だと、
・実際の前進中は戦車の後方100mから150mに留まる。
・開豁地では、砲兵の榴弾・発煙弾の援護を受けながら、出来る限り早く通り過ぎる。
可能な場合は、装甲擲弾兵は十分に敵に接近して下車し、歩兵として攻撃できるまで車内に留まる。
・より隠蔽物の得られる地形では、Sd.kfzの小隊は互いに防護位置をとり、先導、追従部隊がそれぞれ火力支援を与えながら
段階を踏んで前進する。全ての行動は開けた地形を避けて行われる。
・強力な対戦車防御陣地、大きな対戦車障害物が存在する場合は、装甲擲弾兵が戦車の前に立って攻撃を先導する。
Sd.kfzは対戦車火器に対し脆弱であるが、多くの場合、敵射手は陣地暴露を避けるべくギリギリまで射撃を控える。
戦車はSd.kfzの数百m後方に留まり、発見された敵陣地を射撃する。
開豁地を横切る際は、戦車はより効果的な援護を行うべくSd.kfzの背後により接近(100から200m)しなければならない。
敵対戦車部隊を無力化した後、戦車とSd.kfzはひとつの突撃波となって前進し、歩兵は個々の拠点を撃破する時に下車。
って感じで記述されてるね。
sdkfz251とかM3みたいな、この時代の装甲兵員輸送車って、基本的に阻止砲撃の中でも 歩兵が戦車に追随できるように作られたものだからなあ。 弾片防御を主目的にした装甲仕様だから、普通のライフル弾に抜かれることもしばしばあったそうな。
>>357 それってシン・レッド・ラインで、ガム噛んだ指揮官が指差しでお前とお前行け!さあ行け!
そして、2名前進してすぐ撃たれてから敵がわかったのを思い出した。
そこらへん残酷やけど、やっぱりしかたないのかね。
どうしようもないんだろうねぇ 指揮官としては、分隊員10人死ぬより、偵察の2人で犠牲が収まるならそっちをとるだろうし
少尉、私が行きます!
>>360 そのシーンこのゲームで歩兵を索敵で使うたびに思い出すよ
CMSFだと潜んでそうな場所フルボッコで終わっちゃうんだよな CMBNは被害甚大でクリアしても絵になるから面白い
そうそう SFだと米軍側で死傷者多いとムキーーってなるけど、BNはしょうがないか って感じになるね
cmbbとか末期ドイツ側で勝つとなんか物足りなくなるんだよなぁ じりじりと押しつぶされてくのすら楽しい
早く降下猟兵モジュール出ないかなー
遅ればせながら買ってみた。 ユニット数、シナリオ数ちょっと不完全さが否めない。 出ただけでもいいのかな。 次のモジュールがすぐ出ないとつらいね。
結構シナリオする人多いんだな。 一日一QBの日々。
シナリオは艦砲、ヤーボとかでてこないよね。 QBばっかりやってる。 QBで、SSの部隊はどうやって出すかわかる?アメリカ空挺はわかったんだが。
SSって出したことないな、おれも 時期?かな?
作戦司令部の以前のブログの方に、 ・CMBNのモジュールは、 1、英連邦&SS、降下猟兵 2、マーケットガーデン 3、バトルパック の予定 って書いてあったから、モジュール待ちなんじゃないかな
商売うまいよなぁ それ全部元々必要なもんじゃんね
それが彼らの戦略だ 各個撃破するのみ!
まあ、ノルマンディーなんだから、パーシングやシュトゥルムティーガーが無いとか、 オランダ風やベルギー風の地形オブジェクトが無いとかは納得できるけど、 ノルマンディー戦に参加してた部隊がいないってのは無いわw オブジェクトは基本的にTheater of Warの使い回しだろうに。
スティールブックなんていらないから、もっと安くしてくれ と、思いつつ 今届いた現物を見るとカッコいいなこれ 空いてる場所に、各モジュールを入れるのが楽しみだ
1940年フランス戦モジュールは出ないのかいな。 初代TOWからも、いろいろ流用できそうだが。
分隊をアサルトチームとガンナーチームに分割するような緻密なプレイスタイルだと、 やっぱり1個小隊規模が限界だな。 中隊規模以上だと管理がつらすぎる。
うん そうなんだ おれも大隊規模〜はめんどくさくなるんで、QBのTinyでばかり遊んでる ちなみに ターンベースオンリーね さっきスカウトチーム分割を試してみたら、面白い!俄然プレイに幅が出来る で、スカウトチームを先行させてみたら、何故かスカウトのほうが敵をよく発見する。 なんでだろう と思ってユニットを見てみたら、スコープつきKar98を持ってる人が含まれてた こういうところも表現されているらしい。スゴイ そいうえば、CM1のころから、狙撃兵を効果的に使ったことないや。なんかすぐやられそうなんで、射距離を 100mぐらいにして偵察兵に使ってるな CMでの使い方は、わざと戦車に発砲してコマンダーを引っ込ませる とかあるみたいだけど
Steelbox やっと届いた。 なにこれかっけ〜じゃん。
2600kとGeForce GTX580だったら最高設定で快適にプレイできますか?
初心者なんだけど、難易度ベテランで、移動中、撃たれてから敵を発見!射撃開始。 すぐに敵を見失う。射撃勝手に停止。しかたないのでHuntで前進、また撃たれる。 こういう時、エリア射撃で、はてなマークの場所に撃つというのはありなの?
すぐに敵を見失うのは、敵が危険を感じて伏せたから。しかし、たいていの場合そこに動けなくなって 縮こまってるだけだから(ピン状態)、味方のAIは一旦射撃をやめる。 で、射撃が収まった時から、敵は徐々に回復し味方が攻撃を受けるという流れになっていると思う。 ?マークになっても、背中を向けて逃げ出さない限り敵はそこにいるので、エリア射撃で敵を炙り出すのが正解 アリというか、それしか方法がないと思う。エリア射撃は、敵を制圧してピン状態にして 味方の機動を助けるためにも使う。敵が頭を下げて、周りを見れない状態になっていると、側面や背面から 容易に突撃し撃破できる このゲームは、歩兵どうしの射撃戦では何分間かの短い間ではそんなに死傷者が出ない、という現実の 状態をシミュレートしてるので、見えなくなってもエリア射撃でかなりの弾を使う そういう不確実要素がこのゲームをより深く面白くしていると思う
>>387 色彩がリアルになるのか・・・・・
でも、スクショ見ると、背景の色彩がリアルになる分、ユニットの迷彩効果が
存分に発揮されるようになるから、味方ユニットを探しにくくなりそうだな。
リアリティよりプレイアビリティを優先するなら、バニラの方がいいかも知れない・・・・
考えすぎじゃないかなー ホント 箱庭戦場みたいになって、おれは満足だな アイコンあるし、ユニットベースもあるから、探しにくいって思ったことないな でもちょっと重くなるから、古いPCだとつらくなるかも。
じじいは情弱だからな
誤爆スマソ
シナリオも徐々にうpされてるね プレイする時間があるかもわからず、シナリオを集める日々がまた始まるお・・ CM1のように、もういらないってぐらい作られてほしい しかし、夜のシナリオが ほんとに見にくいのは困ったなぁ
セットアップ時に、Hideにしておいた筈の重機が勝手に遠距離射撃していることがあって焦ったけど、 ・Hideにした重機の位置にタコツボ・塹壕・土嚢壁をあとから付け加えた時 ・タコツボ・塹壕・土嚢壁内でHideにした状態からそれらをどけた時 ・タコツボ・塹壕・土嚢壁内でHideにして、スタートボタンを押さずにそのままデータセーブし、その保存データをロードした時 は、重機の隠蔽解除されちゃうのね(迫撃砲も)。 同じことしても歩兵分隊と対戦車砲はHide解除されないから、最初は気付かんかった。
hideもopenupも、ちょっと解りづらくなったよね、見た目。見た目以外でhide状態って確認するのは 左の状態表示を見るしかないのか おれはhideの時は、カバーアークでキルゾーンを決めておくからあんまり勝手に撃たれたことは ないけど CM1から不便になったといえば、フォーラムでも挙がってたけど「指揮ライン表示」だ なんであのライン消えちゃったんだろ
>>394 元のCM2エンジンが現代戦前提だったからじゃないかな。
現代戦だと、各分隊長が無線持ってるのが普通だから、HQと離れても連絡取れるし。
CMSFに指揮範囲のルールあったっけ?
うん だから復活させてほしいんだ、あのライン 左下のインジケータいらないから、ライン表示に戻してほしい 一目でわかるのに あと、あの使い切れないくらい多いコマンドも好きだったんだけどなー 特に、名前忘れたけど行進間射撃が出来るコマンド。
6月6日は、ノルマンディー作戦開始! やっぱりイギリス軍欲しかったなー
東部戦線よりも 太平洋戦線よりも アルデンヌよりも ノルマンディがすき ティーガーB(ポルシェ)だの20mmflakだのマーダーTだのはまだかーーーー!!!
マーダーIてあのなんちゃってナスホルンのやつか…
Battle of Normandy じゃなくて Battle of Omaha みたいなタイトルだったら、 英軍やSSがいなくても、それなりに納得されただろうに。
次はいつでるのかな?早く出るといいね。 対戦車砲の砲手は死亡負傷で、弾薬をもつ部隊と交替とかできないのかな。
ちょっと聞くんだが、CMの過去のヴァージョンって、windows7+64Bitで動いた人いますか?
CMBO,CMBB,CMAKならWindows7(32bit)で動いたよ この全く役に立たない情報からなにを読み取れるかが指揮官の資質だ
404 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 00:03:39.42 ID:bF44Q3H3
たまにはあげとこっと スカウトチームに続いて、アンチタンクチームも使ってみた 主分隊は牽制、アンチタンクチームは横から3突を狙い見事撃破 今まであんまり分隊を分割したことなかったけど、俄然面白くなるな どうやって合流させるのかなーと思ってたが、何のことはない、同じ場所でちょっとじっと してるだけで、また同じ分隊に編入される もう面白くて、他のゲームは一切起動してないな発売されてから・・ 歩兵のプロット先がかなり粗いのが最初はイヤだったけど、今はすっかり慣れて気にならなくなった ああ ノルマンディすきだーーー
楽しそうでうまやらしいぜ ところでみんなダウンロード版買ったの?
ダウンロード版と、あとで箱版が送られてくるセットを買ったよ 一生モンなゲームだろうから、箱版も欲しかった
俺はSteamで慣れてるもんでDL版を。安いしすぐできるし。
アメリカ軍のシャーマンは怖くないが、重砲、迫撃砲こわいわー。 分隊ごと吹き飛ばされること多数。MG設置後無双してたらすぐ飛んでくる。 ドイツ軍は、分隊を分散させたり、撃ったらすぐ移動しないとまずいね。
過去も現在も、メリケンの鉄の嵐はコワイねー たまにメリケン無双したくなってSF起動したけど、たまに圧倒的ってのも面白いね ・・といいつつ調子乗ってたら、ストライカー次々RPGで撃破されて涙目。
あんまり夢中で遊んでると、目が疲れて困る CM1シリーズみたいに、ユニットの大きさを変えられたらいいのに シャーマンで4号を倒したら喜びもひとしおなんだけど、旧作に比べて砲弾が中りやすくなってる 気がする 前作までがあたらなすぎだった気もするが
ドイツ軍のキュンペーン「Panzer Marsch!」おもしろかった。 自分はMAP5まで。パンツァーレーアがル・デゼールへの突破を目指す。 パンターと150mm砲が頼りの無謀な突破戦。 パンターが強いので気持いいけど補充が全くないのがつらい。ドイツ軍らしいけど。 ボカージュを工兵が爆破しないと戦車が前に進めないのが面倒。 最後は包囲されて、味方をなるだけ多く脱出させろのシナリオで全滅した。 滅びの美学がわかる人向け。
これパニックになったら、HQが士気回復とかできるの? CMBOとか指揮ラインを維持したらできたような気がするけど。
おれもマヌアル全部読んだわけじゃないから正確にはワカラン むしろ指揮ラインが切れて孤立してると、パニックになりやすいのかな とか思ってた BBマヌアルによると、一度敗走したユニットは、次回からもっと低いプレッシャーでまた敗走するとあった BBの神マニュアル、弟に布教しようとして貸してからどっかいっちまったんだよなぁ・・ 実験してみようとして、いざ起動しちまうとアツく普通に遊んじゃうんだよね 昔AAR公開してた、月夜氏なんかがこういう実験スキそうだけど なんか初音ミクに狂ってから、CM離れっちまったのかな氏は。
クロースコンバットが突然やりたくなって、ふと思った 上空視点にして、リアルタイムにすればもうCCじゃないか!! まあ歩兵が小さくて見にくいけど。
ボカージュの陰に対戦車砲と重機がいるのを 裏から回り込んだ偵察チームが発見したが、 ラジオ無いし手も出せない。FOは反対側なので ボカージュに面した十字路しか見えない。 仕方ないので十字路に照準合わせてボカージュ の陰までエリア射撃の範囲に入れて迫撃砲を 要請。何発かボカージュの向こう側に飛び込み 十字路にあぶり出された独兵を十字砲火に捉え 沈黙させて作戦成功だが、なんかゲーム的に 過ぎて納得いかん。ここは煙幕投げてアサルト すべきだったか。
難易度を最高に上げると、味方同士でも連絡とれてないと見失うからそれで遊んだらどうか。 まあ、あんまりリアルにするのもゲームとしてはツマラン方向に傾いてくんで、程々でいいと思うなぁ というか疑問なんだけど、偵察チームが敵を発見した時点で攻撃を勝手に始めてないのは何故? カバーアークで射程を制限してるから?
いや偵察チームは戦闘に入ってます。 重機の射線下でPinnedにされたが、 視界には捉えたと。 問題は距離が離れて"?"アイコンもない FOがプレイヤーの判断で、FOにとっては 何も起こってない筈の十字路を目標に エリア支援砲撃を要請出来ること。 でもこれを禁止したら準備支援砲撃が 不可能になるし、しゃあないですね。
その偵察班が、原隊じゃなくてもどれか味方ユニットを視認できてて、合図送れるはずだから別段問題はないでしょう 。まあ裏まで行ったんなら、味方を見つけるのも難しいかな。
×どれか味方ユニットを視認できてて、合図送れるはずだから ○どれか味方ユニットを視認できてるんなら、合図送れるはずだから
Z,Xキーでズームとか出来るのね しらなかったーーー おかげでユニットが見易くなったわ
進撃でassaultがでない分隊があるんだけど。 Fastかquickで前進すればいいのかな? Huntとmoveじゃ遅すぎるし。いまいち違いがわからない。
なんだっけ 新兵だと出来ないんだっけ、人数が少ないと出来ないんだっけ アサルト自体、全然使わないなぁ・・ アサルトは突撃チームと援護チームに分かれて素早く移動、一方が目的地に着いたら残りが移動 ファーストだとターン終わりに必ず疲れ状態になるが、一番速い クイックはかなりの距離を素早く移動が可能 ムーブは歩き ハントは警戒しながら移動
上にも書いてあるけど、頭数揃ってなかったり兵の質がConscriptだとassault出来んみたいね。 試してみたら、9人の独軍分隊はSPLIT TEAMS(5人・4人)、ASSAULT TEAM(5人・4人)、SCOUT TEAM(7人・2人)、 ANTI-TANK TEAM(7人・2人)のどの分割方法でもassault不可能だった。 12人の米軍歩兵分隊はSPLIT TEAMS(4人・3人・5人)はassault不可能で(その内の2つが再結合して7人と5人になったら、7人の方は独軍とは違って可能になった)、 ASSAULT TEAM(8人・4人)、SCOUT TEAM(10人・2人)、ANTI-TANK TEAM(10人・2人)だと人数の多い方はassaul可能。 11人の米軍機甲歩兵分隊はSPLIT TEAMS(4人・3人・4人)はassault不可能で(その内の2つが再結合して7人と4人になったら、7人の方はassault可能)、 ASSAULT TEAM(7人・4人)、SCOUT TEAM(9人・2人)、ANTI-TANK TEAM(9人・2人)だと人数の多い方はassaul可能。 工兵は試さなかったので分からん。
×assaul→○assault
ATIドライバ更新したらCMAKが起動しなくなった これは俺にCMBNを買えという事なのか・・・
quickって、便利そうだけど無警戒? ちょっとMGで撃たれると結構被害がでるよね。 ちょっとでも油断すると被害甚大なので緊張感がたまらない。
427 :
名無しさんの野望 :2011/06/22(水) 21:59:55.82 ID:VYh89AAs
話ぶった切って悪いですがオーダーして皆さん本体きました? 今回mac版が出たのでBNとBBを購入したんですが案の定BBの代わりにBOが。 こんな時のためにpaypalで購入したので中身が違うとメールするとオーダーの経歴がキャンセル扱いの知らせ。 それ以降メールを出しても連絡無し。 今は異議扱いだが週明けまでまってなんのアクションも無ければクレーム処理の予定。 一言、誤ってくれればBOも引き取ってBBもオーダー出すのにさ。
誤ってるのは間違いないな
どっか輸入通販サイトであつかってるとこないのかなー まだパッケなくて直販しかないの?
430 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 00:48:37.62 ID:Aorn1sKs
取りあえず解決した。 発送ミスだと誤ってくれて良かった良かった! BBを送ってくれるそうだ。BOも返品しなくてOKだって。 そのかわり異議を取り消してくれと、これでwin版送ってきたりすると笑えるね〜。
謝る・・ 誤る・・・
夜、星空を見上げたら、OFPみたいにちゃんと星座があって安心した。
フューチャーウエポンで紹介されたXM307とかをCombat MissionSFで使いたいな―と思う。
SFのMarineキャンペーンプレイしているがSyriaのATGMがうざすぎる。 どう対処すれば良いの?特に「オブジェクトくまのプーさん」が厄介だ。 自分の考えとしては 1.車両から歩兵を降ろしてマラソンさせる。 2.斥候兵を先行させ砲撃or航空攻撃で潰す。 3.怪しいところに40mmグレネードを撃ちまくる。 他に良い案あったら教えてください。
カバーアークで射程を短くした歩兵をスカウトとして匍匐で前進させ、場所を割り出したら複数方向から エリア射撃しまくる・・かな どちらにしろ、歩兵もしくは無くてもいい乗り物とかで偵察するしかないと思う。 場所さえ解れば、火力でどうとでもなるから
437 :
435 :2011/07/11(月) 17:01:40.66 ID:6f0Zadqb
どういたしまして
438 :
435 :2011/07/11(月) 22:00:00.91 ID:mIbkTYzz
お前だれだよwwww
440 :
435 :2011/07/12(火) 00:17:37.30 ID:srKrM+SN
なるほど!納得したw ムーブトゥコンタクトとハントの違いがまだ解らぬ今日このごろ。
夜のシナリオは暗くてプレイしづらいね。(BN) でも、朝方のシナリオで時間とともに明るくなってきたのは感心した さんざんプレイしてなんか物足りないなーと思ってたら、20mmFlakがないじゃないか!! モジュールでどんどん増えないかなー CMにしては、登場兵器が少なすぎる。
442 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 20:58:46.79 ID:pWeSJEVq
ユニットが小さくて見づらいねぇ スケール的にリアルなんだろうが・・
買ったはいいけど、一番起動してないのはアフガニスタンだな
今度のバトルオブノルマンディーって シナリオは従来のCMシリーズ並にたくさんついてる?
あんまりついてないけど、毎日ユーザーメイドシナリオがうpされてるよ
つまり少ないのね
? だからあんまりついてないって言ってるべさw でも既に巷にはいっぱいうpされてるから、別に気にする要因じゃないとおもふ。
449 :
名無しさんの野望 :2011/08/01(月) 23:37:16.15 ID:/Fy5wZN0
面白くて不満もなく、解らないこともなく 各々が楽しんでると・・スレが進まないという法則。
旨く擁護したな
やっぱり、アメリカ軍の迫撃砲なっとくいかんわ。 グレネードランチャーのように、はやく、的確に当ててくるのはちょっと。 歩兵がひどくやられる 前はこんなだっけ?
452 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 20:28:35.45 ID:fzDgWyT6
SFもワリとそんな感じだなぁ旧CMはどうだっけな・・ でもAI側だけタイムラグが短いとか、そんなことはないとおもうの。 きっとどこかで、観測されてるとおもうの。
CMBN買ったけど結構落ちるな。 win7 64bit Phenom II X4 965 ラデ5770 メモリ8G スペックに問題は無いと思うけど、他の人は落ちない?
Phenom II X4 965 ラデ5770 問題大あり
なぜに?
ATI ならドライバを最新のものに
ドライバ新しくしたら落ちなくなったわ。thx
XO Team、HQ support、CompanyHQ が手持ち無沙汰なんだけど。どうしたらいいやら。 これは指揮下ボーナスとかあるの?PlatoonHQが減った時のカバーぐらいなもんだろうか?
459 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 11:24:44.52 ID:P/vv+LzK
CompanyHQは、通常の編成にない重機関銃とか迫撃砲チームとかの指揮に使ってるな HQ supportは普通に銃撃戦したり XO Teamは謎なので、小隊指揮所の予備にしてる
>>459 Executive Officer
副指揮官のことらしい
伏せたら砲撃に耐えられるかな?と思ってHIDEしたけどあんまり関係なかった・・・ 2〜3分撃ったら、すぐ移動したらいいかもしれない。
アフガニスタンも出たね
CMBNのシナリオうpサイトはどこですか 旧CMのサイトにはないずらよ
464 :
名無しさんの野望 :2011/08/24(水) 22:42:01.80 ID:Bgh0CD6J
465 :
名無しさんの野望 :2011/08/25(木) 16:27:37.41 ID:xxxrSoxw
今更ながら初代をやり始めて色々調べてたら、 海外サイトのユニットデータにヤークトティーガーって書いてあるんだけど登場するの? ゲームのユニットデータにはヤークトパンターはあったけどヤークトティーガーは見当たらないんだけど。
>>466 初代ってCMBO?
CMBOのクイックバトルでヤークトティーガー選択出来るようになるのは44年12月以降だから、
時期を確認してみて。
>>467 年代を45年に合わせたらちゃんと出てきました。
ありがとうございます。
CMBOの最強ユニットは歩兵 奴らマジ最強
PF装備の独兵の恐怖
次のモジュール イギリス軍だっけ?年内にでるのかな。 そろそろ飽きてきた。
普通のRTSからこのシリーズに流れてきたけどターン制って逆に難しいな ついサドンストライクみたいに、ゆっくりやってしまう癖があるから直ぐに時間が来て途中で終わってしまう ターン以内に終わらせようと思い切って前進させると食われてしまうから慣れるまで時間がかかりそうだ
RTSは操作能力でカバーできるけどそれがないからね
物凄く面白いんだけど、あれこれしてると直ぐに全ターン終了してしまうから あと5ターンあれば完璧なのにって思うような時がよくある CMBOのバトルで「A Melee at Marvie」のドイツ側がどうしても25ターン以内に全部終われない 物量はかなりあるんだけど損失を恐れて索敵してはチビチビ出してしまうのが効率悪くてダメなのかもしれないな
もっと広大な戦線状況からして、○月○日の○○時まで「地点○○」を征圧すべし。 なんていう命令は前線でざらだったからね^^
476 :
名無しさんの野望 :2011/09/18(日) 10:03:36.26 ID:LYZ9du+P
味方の損失と進軍速度を両天秤にかけるのは凄くムズイよね 初期配置でどこにどれだけ戦力を投入するか見誤ったら 時間のロスが大きいし汎用的な配置にしたら今度は効率が悪い CMの攻撃側シナリオは初見なら手応え十分すぎて他のゲームが霞んでしまうレベル 防衛側シナリオはどうだって? 味方の練度が徴集兵なら面白いよ・・・ (AI経験レベル調整とは別に味方経験レベルの+3,+2,+1,0,-1,-2,-3オプションが欲しいぜ)
セットアップの時に色々工夫してみるんだけど初見では読みが外れてしまう 地形もパッと見、平坦かと思いきや意外と起伏してるから配置が難しいね てか連合を相手にした時、こっちよりやけに命中精度が良いのはジャイロスタビライザーのおかげなのか 交戦距離500mくらいで、こっちは停止しながら狙っても中々当たらないのに対して、相手は移動しながらでもバシバシ当ててくるね
ちょっと聞きたいけど。 先回り待ち伏せ等で、敵を発見してもすぐ撃たないようにすることはできる?で
CMBB/CMAKなら MoveToContact & Hide でできる もちろん至近距離まで近づかれたら辛抱溜まらず発射する
2買おうと思うんだけど操作関係ってCMBO/CMBB/CMAKやってたら問題無い?
Combat Mission Shock Force v1.32 patch出てたのか。 知らなかった。
おれは待ち伏せにはカバーアーク&ハイド使うけど CM2系の偵察にはカバーアークの範囲をすごく近くして、ゆっくり進んでる
防御戦時にカバーアークで殲滅予定地をうまく作れるとワクワクする
ストライカーユニットどうしてすぐやられてしまうん RPGは距離取ってればそんなに怖くないけど射程が3000mあるATMは強いなあ
>>484 歩兵下ろしてマラソンさせるしか無いみたい
486 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 19:56:02.61 ID:Td/h/KyL
CMBBかCMAKですごいシナリオ作って下さい あんまり大規模じゃないほうがいいです ブリーフィングは英語読めないので日本語テキストを添付していただけると嬉しいです 頑張って高得点出しますので宜しくお願いします
いやです
Enemy infantry spotted!! ティリティ!ブラッ! アイセダカミィンッ、ドンスタンゼン!! ダヴァーイ!! ゴーゴーゴー!! パマギーチェ アッセダカミィン Хорошо!!
このスレで聞くのもなんだけどclose combatってのはcombat missionと同じような感じ? 昔コンビニに売ってるのを見た事あるけど、当時RTSに全く興味なかったからスルーしたんだよなぁ
クロースコンバットは上空見下ろし型のRTS こちらは3Dで変則ターンベース システムはまるで違うけど、あれはあれで面白いよ 両方持ってる人も多いと思う そいや、昔 クロースコンバットってコンビニで売ってたよねw
デスクトップはCM、ノートにはCCがはいってますん
493 :
名無しさんの野望 :2011/10/04(火) 08:34:27.12 ID:IqntPSzj
>>490 あの当時大量にあったのに勿体無い事をしたよ
CCってのは見た感じサドンストライクのように見えたんだけど
CMみたいに戦車には装甲vs砲弾のシミュレートしてるの?
唯一情報が4gamerにあったから見てたけど、戦車については詳しく書かれてなかったから気になって
>>491 もう10年くらい前にウォーゲームのスレにCMとCCは両方持っとけ的な事書かれてたよ
やっぱりCMユーザーは皆持ってるんだね(というかCCの方が先か)
>>492 情報ありがとう
Win7でも出来るように調整されてるっぽいね
昔は新しいOSに切り替えたら動かないとか、互換モードしないと激重って言われたから助かるよ
日本の洋ゲー扱う店ではエンソフにあったから、ひとまずそれ買ってみるよ
おっとsage忘れた
>>493 装甲判定はCMより単純だけどやってたはず
サドンとかとはまったく別世界
>>495 おぉ一応やってるのか
昔サドンのAPRM(ヒドゥンストローク)がそれっぽい事やってたけど
あれはHP制だったのが残念だったから
ただ戦車好きの自分にとっては数が多くて嬉しかったけどね
ふぇぇ Combat Mission:Shock Force久々プレイしようとしてpatch当てたら起動できない。 CMSF 3ModuleBundle持っているけどどの順番でpatch当てたら良いですか? もしかしてCドライブじゃないとだめとか? SSDの容量少なくてDドライブに入れたいのです。 今持っているpatchはv1.10 1.20 1.21 1.31で1.20以上をインストールすると アプリケーションを正しく起動できませんでした0xc0000005と出ます。 環境は Windows7Pro 64bit メモリ8GB 以前は同じOSでも正常に動作していました。
HP制=よくあるただのRTSゲーム
やっぱGuWan!!って徹甲弾を弾いてこそ装甲ダヨネ
>>496 確かに、装甲貫通判定をちゃんとやってるよ。
しかも、乗員への物理的、精神的影響も考慮しているから、たとえ貫通出来なくても、
しつこく射撃を浴びせていると、乗員が負傷したりパニックを起こして車両を放棄したりも
する。
ただ、あくまでも歩兵戦闘主体のゲームなので、交戦距離が200〜300m程度と短いため、
独軍重戦車の装甲厚や命中精度の優位性があまり出ないけどねぇ。
CMBBで、37mm砲でどうやってT34倒すんだよ・・と思いつつしつこく撃ってたら、乗員が車体放棄して 逃げてったことがあったなそいや。 交戦距離が短めなのはたしかにそうだね。それに地形的に、1000m以上通るとこが 少ないってのもある。巧くハルダウンしても、射線が通る場所がごく狭い角度だったりして、 そこに運良く敵が通りかかった・・ぐらいでしか遠距離戦はおきないね
>>500 はCCの話だよ
CCはマップ自体が狭いから
>>502 交戦距離ってデフォルメされてるのね
まぁそうでもしないとトップダウン視点の2Dではやりにくいな
歩兵のシミュレートは4gamer読んだ限りだとCMに近い感じだった
昨日CCの過去ログ見てたんだけどさ、M10偽装パンター?らしき物が出てくるってので凄い感動したんだけど本当?
>>503 いやデフォルメってより
CMは戦車メインで歩兵1班1コマだけど、
CCは最前線の歩兵戦闘がテーマで
歩兵ひとり単位、ライフルの弾1発ごとで扱うから
どうしても交戦距離は短くなる
CMみたいに戦車をどう使うかのゲームじゃない
登場車種とかは覚えてないけど
変なのを出すmodは無数にあるよ
modに関してはCMとは比較にならない量
旧軍MODとかあったな
>>504 そうなの?WだかXで戦車戦がメインで従来のファンからは煙たがられてたけど
個人的には戦車が大好きなので凄いそそられる
けどCCはUが最高傑作らしいね
とりあえずXのデモがあったし、それやってみて購入するかどうか判断するよ
その前にCM2も買わないと
>>506 交戦距離短い、パスファインディングの問題、あと登場台数が少ないので
戦車戦だけだとどうかわからんが、別に悪くもないとは思う
CMが楽しめるならCCも気に入るはず
>>507 今日、仕事の休憩時間にXのデモやってみたよ
ユニットが小さ過ぎてわかりにくかったけど凄い面白かった
デモを1戦やったくらいではどうか分からないけど、もしかしたらCMよりCCの方が好みかもしれない
だけどCCの過去ログではXは敵と会う事が少なくて微妙とか言われてたけど、どうなんだろうか
まぁけど色んなWWUのRTSやってきたけど初めて歩兵戦の面白さが分かった作品だったし、さっそく注文するよ
509 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 00:59:25.11 ID:+0Cfup9v
50mm迫撃砲とシャープシュータの怠慢勝負だとどっちが強いでしょうか?
CMBOをちょっとずつ消化してるんだけど、 AuganZu! version2ってミッションがドイツ側ではどうやっても20%程度しか達成出来ない。 一応旗は全部制圧するもののスコアが微々たるもので10%くらいしかもらえない。 その他、歩兵522(156KIA)、敵戦車全部破壊(4台)、対戦車砲3門、迫撃砲4チーム駆逐してやっと20%超くらい。 こちらの損失は歩兵200(62KIA)、パンター3台(12台中)。 45ターンあるけど潜伏してる歩兵(特にバズーカ兵)が多過ぎて駆除するのに凄い時間かかるし。 ここのステージが60ターンあれば全歩兵をじっくり制圧出来ると思うんだけど、バズーカ兵に手こずるから45ターン以内ってのは自分には難しいわ。
Company of Heroesを久しぶりにやろうと思うがCombatMissionと似たような感覚でしたっけ?
いやまったく違うよw CCにはちょっと似てるが
>>511 おっ、さっき友人とやってたとこだよ
CoHは生産概念のあるRTSだから全然違うでしょ
資源集めつつ建物建築して兵器を作る感じだしさ
ユニットはHP制で射程もエアガン程度くらいしかないから色々戸惑うかも
CoHは面白いし好きだけど歩兵の撃ち合いが嘘くさ過ぎるのがちょっとなぁと思う
>>510 そのマップ、ちょっと見てみたけど目的を誤解してるんじゃないの?
ドイツ側は出来るだけ多くのユニットを脱出させるのが目的のマップみたいだが。
>>514 うんそう、MAPの端にEXITが指定されてるやつ。
だけど脱出させてもあまりスコア増えなくない?
脱出させるべきユニットはEnterキーで確認したら全部らしいけど
半分くらい脱出させても15%くらいだった。
なので旗を取ってある程度敵を駆逐して脱出する方が良いのかなと思ってやってみたけど
MG兵とバズーカ兵がセットで建物に居たりして中々うまくいかない。
516 :
名無しさんの野望 :2011/10/30(日) 07:15:43.91 ID:m6s0VK1j
>>515 町のど真ん中をゆっくり進軍させてるとか?
もっとマップ全体使って考えたほうがいい
勝てるはず
>>515 脱出ミッションの場合、リアルタイムでは脱出ユニット分のスコアが
ほとんど反映されないようだ。
ミッション終了後の結果画面のスコアに反映されてる。
ちなみに、Augan Zu!をフラグ占領無しで9割ぐらい脱出させてみると
結果画面でのスコアが70ちょいぐらいになった。
だが、プレイ画面上のスコアは最後まで20以下だったな。
>>517 あ、そうなんだ。
プレイ画面のスコアと結果画面では違うのか。
てっきり脱出させても全然スコアが上がらないから全滅目指してたよ。
>>516 進軍速度は15ターンくらいで真ん中以上(両脇の橋)を攻略してるから問題無いと思うんだけど、
被弾覚悟でもっと速く動かないと駄目なのかな。
ちょっと夜にやってみるよ。
>>518 いや、そもそも橋を渡ろうとしたら勝てない。
脱出シナリオで脱出対象に指定されてるユニットは
やられると相手側のスコアにボーナス加算される。
つまり、パンターは当然として、歩兵すら極力失わないように脱出させる必要がある。
被弾覚悟なんて考え方はもってのほか。
CMBOって新パッケージになっていたのか… マイクロマウス倒産したころにPCゲームやらなくなったからなぁ。 CMBB,CMAKもまだ全部やりきっていないから、ノートでも買って復活しよう。
CMBO~CMAKは、64bit+ATI(Radeon )みたいな組み合わせだとグラ関係に不具合出ちゃうなぁ。 互換モードや解像度下げたりしたのだか、俺のはどうやっても画面上部に棒上のゴミが出ちゃうんだよな。 カタリストドライバがダメっぽいんだが、誰かいい感じで動いてる?
>>521 CCCでアンチエイリアスを強制すれば出ない…
がブリーフィングなどのテキストが表示されなくなる…
がALT+TABで画面を切り替えると表示される…
がまたすぐに再発する
つまり、率直に言うと、解決策は知らない
ALT+TABの切り替えは不安定になる確率も多いので
黒棒のまま遊んでいるよ俺
俺もATIだけど古いCMは描画がおかしくなってダメだなあ XP(32bit)でもいけないわ
>>522 >>523 やはり直らんか。
安いノート買ったから、これでベッドでぬくぬくしながら出来ると思ったのにこの仕打ち…orz
仕方ないので黒棒と共にやるしかないが、ノルマンディー購入は見送りだな。
CMBBとCMAKはたしかVISTA対応パッチというのが 出てたと思う。 でも、有料パッチなんだよね。
そのパッチで治るなら買うけど パッチでなにが修正されるのかいまいちよく分からないよ
>>519 あの橋渡っちゃ駄目だったのか。
街に旗があるからてっきり奪回しつつ逃走するのかと思ってたよ。
じゃ右端の方が抜け道っぽいのでそこから脱出させてみるよ。
ありがとう。
ラデオンの描画おかしいのは解決法がバトルフロントにでてたはず。あとクロスファイアとかしてるとちらつく。
>>528 以前はそのパッチで何とかなったけど
ドライバーのバージョンが上がってまた再発したんだ
英・カナダ・自由ポーランド・SS・降下猟兵モジュール発表やっと来た
何かグラしょぼくない?まだベータかな。
アルファ版スクリーンショットとなってるね
なるほど、じゃあ年内は無理そうかな。キングタイガー、ヤークトパンターもでるんだ。
3度目のモジュールでやっとCMBO相当のボリュームが揃うのかな
ドイツ軍攻撃シナリオでおすすめありますか? 公式HPからでもDLしたいので。
なんかCMアフガニスタンは壊滅的に人気が無いみたいだな。 forum見ると。 2000年代の米軍侵攻まで含めれば、もっと人気が出ただろうに。
中東戦争は何かなぁー。 てか現代戦が今一燃えないわ。 現代の兵器は形が整い過ぎててロマンが無いし。 やっぱ第二次世界大戦時のアナログ感が一番良いな。
WinXPからWin7にPCを替えたばかりです。 CMBOをWin7 64でプレイしようとしたら、最初のシナリオ選択後の Fog of WaレベルやComputerの難易度決定の画面で文字が見えません。 あと、シナリオ終了後のAfter Action Reportは結果のみ表示されて どちらがどれだけの戦果かを詳しく見ることができません。 一応プレイ自体は問題なさそうです。 同じ症状を解決した人はいますか? CMBBとCMAKはAARは表示されますが、CMBOと同様に Fog of WaレベルやComputerの難易度決定の画面で文字が見えません。 Radeon_text_fixのパッチは当てても当てなくても症状は変わりませんでした。 RadeonなのでCCCの3D機能とクロスファイアは切ってあります。 どなたかアドバイスよろしくお願いします。
Radeonを窓から投げ捨てろ
自分もRADEONで、フォントが潰れて見えないのは、BMPフォルダの「0、1、2」のフォントの 背景を白から灰色にしたら何とか読めた。 過去スレみても、古いからどうしようもないかもね。
俺もRadeonにしちゃってからCM1は諦めたな うちにある環境だとノートのオンボなら多分動くと思うが
538です。みなさんアドバイスありがとうございます。540さんのとおりBMPフォルダの 「0、1、2」のフォントの背景を白から灰色にしたら私も何とか読めました。 ただ、あまり濃いグレーにするとゲーム内のフォントが逆に見づらくなるので 調整が難しいです。 一応いろいろとやってみて、CMBOはクロスファイア無し。アンチアレイジングは 有効にすると問題なくFoWやPCレベルを決めるプレイ直前の画面と最後のAARは 表示でるのでCCCの設定と、BMPファイル背景の調整で何とか遊べそうです。 ではでは。 Merry Christmas!
542 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 07:47:04.70 ID:Mp5ZiaEj 538です。 Merry Christmas!
ちょっと参考意見が欲しいんだけどさ。 ここ2年くらいちょこちょこSPWAWをやってきた。今も外人さんと対戦することになってたりする。 で、チェコのウォーゲームサイトを見たらかなり頻繁にCMBBが対戦されてるらしかった。それでちょっとこのゲームに興味が出てきたんだけど、ぶっちゃけ対戦はどう? 日本人同士の対戦って出来る? 外人さんとローカルルールの調整できる?(I can hardly speak English) そもそも対戦して面白い? リアルタイムじゃなくて、行動プロット式のターン制の方で考えてるんだけど。 もし買うとしたらCMBBかなって思ってる。なんかこう、経験者談みたいなのをうかがいたい。
CDどっかいったからCMの全部入ってるやつ買い直した。 CMBOやってみたけど初期版のと違ってミッションが追加されてるのは良いんだけど 追加ミッションのほとんどが大味で水増しボリュームに感じた。 てか「Gully High」ってミッションは両勢力とも始めた瞬間からユニットが1つも無くて しょうがないから「GO」押して進めたら1ターン目終了から即「Draw」になったんだけど何だコレ?
ユーザーミッションは当たり外れが大きいからね 俺はwebから落とす場合、作者で選んでたなぁ 又はこまめに改良しているものは当たりが多かった
ドイツ側でしかプレイした事無いけどCMBOのシナリオって連合側が有利過ぎない? 戦車戦ではこっちが先に撃ったのに、外して駆逐される事が多いし連合の方が命中率が高いと感じる。 連合の戦闘機が登場する機会が多くて、こっちの戦車をバリバリ駆逐していくから見てられない。 対空戦車も撃ってるだけで全然当たってない上に、その後食われるし。 てかドイツ側では味方の戦闘機を1度も見た事無いんだけど。 まぁ結構シナリオ消化したし、そろそろCMBBに移ろうかな。
CMBOは歩兵が超エリート兵かってぐらい士気が高いからいまいちなんだよね CMBBとCMAKはほぼ同じシステムだけどBOとおなじ感覚で歩兵を運用したら即壊滅するかも
>>549 CMBBは歩兵のパラメーターがCMBOと違うのか。
戦車や兵器類も色々変更されてたりするのかな?
CMBOの歩兵は機銃掃射をものともせず果敢に攻め込んでくるけど CMBB/AKだとレギュラー歩兵あたりなら即PINしてパニック 歩兵以外にもいろいろ調整入っているけど一番の違いは歩兵かな ちなみにCMAKでは(走行や主砲射撃の反動などの)土埃の概念が入っているので CMBO/BBに比べ戦車が一度見つけた相手を交戦中に見失う事がよくあるよ
CMの歩兵戦ってやっぱり何か今一燃えないわ CCの歩兵戦は凄く面白いんだけどな RTSとターン制の違いかなと思ったけど、 同じくRTSのToWの歩兵戦は超つまんなかったし
建物を奪い合う歩兵戦は楽しいけどな
>>552 単にCMx1の歩兵は一人一人を描写してないから見た目で感情移入できないだけじゃない?
装甲貫通、角度判定のあるものをRTS呼ばわりして欲しくない RTS=HP制の「ゲーム」
>>551 へぇ〜そんなところまで再現してるのか。
だけどCMAKは砂漠だしなぁ。
CMBBにもそういうのが欲しかった。
>We expect the module to be released in 4-6 weeks from today あと1ヶ月ぐらいで出るみたいね。楽しみ
>>557 それだとDVDパッケも発送されてくるぞ
海外通販に慣れてないんだったら"Download"だけのが出てくるまで待った方がいい。
おお、そうでしたか。ありがとうございます。あせらずにもう少し待ちます。円高バンザイ。
何でCMの降下猟兵はFG42を装備してないんだ 年代が違うのかそれともマイナー過ぎなのか
CMBNを買おうか迷ってるんだけどToWとCMBNってどう違う? 動画見る感じだとRTSモードにした場合、ToWとそっくりに見えるんだけど。
>>562 どっちもやりこんだわけじゃないからAIとかはわからんが、
単純な所ではマップの広さがかなり違う
ToWの最大マップだとCMBNのHugeマップの数倍くらいあるかも
規模的にはCMBNは中隊同士くらいの戦場でToWは大隊くらいの戦場みたいな感じかな?
>>563 MAPの広さくらいか。
CMBNはToWのようなキャンペーンは無くて、またオペレーション的なやつ?
CMBBの「A Matter of Crossing」のイタリア側がむずい ソ連側は初期配置のままで何もせずとも時間が立てば勝手にクリアになるくらい余裕なんだが イタリア側の戦車モドキがゴミ過ぎて2台の埋まってるT-26Aにカモにされてしまう どの橋から行っても射程に入るから旗に近づけないわ
あれはハンガリー対ソ連 ソ連の戦車が埋まってる位置は「UNUSUAL ENJINE SOUND} ハンガリー側から見て一番左側の浅瀬に装甲車両を高速移動させて
間違えて途中で送信してスマン あれはハンガリー対ソ連 ソ連の戦車が埋まってる位置は最初から「UNUSUAL ENGINE SOUND」とあるので、 初期配置の時にTRPを置く。 そうすれば81ミリ迫撃砲で叩いたり煙幕を張ったり出来る。 中央のトーチカのある島は放っておいて、 ハンガリー側から見て一番左側の浅瀬に装甲車両を高速移動させて「FAST MOVE」のまま渡渉させる。 1、2台やられるかもしれんけど、対岸に渡れるよ。 歩兵も左岸の浅瀬を主侵攻路にする。
>>567 レスありがとう
あれはハンガリーだったか恥ずかしい
教えてもらう前は戦車で中央の蛸壺とMG陣地潰した後に歩兵を森に置いて目になってもらい、
T-26の姿が見えた瞬間に撃破しようと思ってたけどうまくいかなかった
今からやってくる
渡って何とか旗まで辿り着けたけど、やっぱダメだ難し過ぎる 難しいというよりかはターン数が来て終わってしまう感じ てかスモークって1度使用したら砲撃要請も出来なくなるのか CMBOの頃にスモーク使った事無かったからよく分からんかったけど、 砲撃かスモークのどちらかを選べって事なのね 旗まで行ったら対戦車砲が置いてあったから85mmを降らせてやろうと思ったんだけどなぁ
85mmじゃなくて81mmだった
>>569 第一ターンで指示した砲撃は事前砲撃と見なされるから、途中停止できないし、
次の砲撃指示も出来なくなるよ。
煙幕使うなら第二ターンから。
>>571 やっと勝てた、ありがとう
8時間くらい要してしまったよ
てかターン数って19ってなってたけど終わった時は24ターンだった
スコアが同点だと続くのかな
CMBOばかり遊んでたからCMBBに移ると色々新しいね 気になったのがCMBOだと撃ち合いが早撃ちみたいになりがちで、 片方が弾を外すと次には「キャンッ!」って音と共に一瞬で抜かれるけど、 CMBBは撃ちあって、互いに弾きまくってるから装甲VS弾丸をCMBOよりもシミュレートしてるって感じで良いな まぁ登場時期の車両がCMBOだと後期の話だから仕方ないのかもしれないけどCMBBの方が好きになってしまった
文字で書くと子犬みたいだな その戦車
575 :
名無しさんの野望 :2012/02/07(火) 15:06:07.46 ID:ksrfnkuV
初期の戦争でT-34ってドイツにとっては凄い脅威だったらしいけど CMBBのT-34って大した事なくて拍子抜けしたわ V号戦車じゃ撃破が難しいかと思ったけど全部食ってやった ソ連側の敵AIが前へ前へ出ようとするのがいけないのか
sage忘れ
>>575 T34が驚異だった頃のドイツ戦車は3号Fあたりじゃない
F型で相手にするのは大変だと思うけどなあ
T-34やマチルダの装甲を抜けるようにJ型以降で60Lの主砲に換装したからな。 それ以前の3号とは別物。 バルバロッサ当時の主力は3号G型、H型と4号E型。
2号Cと軽装甲車と増援に38t戦車が来るシナリオでT-34とKV-1がワラワラ出てきたのには参った 結局ターン数がきて小勝利で終わったけどあと2ターン程延長されたら泣いてるとこだ BBのシナリオは「〜ターン+」ってなってるから、 本来のターン数が終わってもその先が後どれくらい続くのか非常にドキドキする しかしKVは本当化け物だな
KV対策は歩兵でimmobileにするのが基本だな
ヒル114とかいうMAP(ドイツ)が何度やっても攻略出来ないんだけど ハーフトラックばっかで、あんなのどうやって攻略するんだよ。 対戦車砲を始末してやろうにもハーフトラックがビビってバックしやがるから全然使えない。 木とかが全然無くて開けてるからちょっとでも出ると75mmの砲にやられるし。
その昔PBEMで日本海外問わず戦いまくった俺に言わせれば 上手い奴は歩兵の運用が絶妙 CMx1の歩兵運用は本1冊かけるぐらい奥が深い
バトルフロントコンプパックを買ってCMBOをインストしたんだけど
WinXP+RADEON4350の環境だとやっぱり>>538-
>>542 の状況になってしまった
(対策の、BMPフォルダの「0、1、2」を・・・の「0、1、2」を
ファイル名だと思ってしばらく悩んだ・・・)
RADEONのドライバを換えれば改善するのかもしれないが、とりあえずグラボ
をGeF8400に換えて試してみたら、なんにもしないでも正常に表示されている
まだゲームプレイはしていないので完全動作するかは検証していないが参考
までに
これからマニュアルを読んでチュートリアルに挑戦します
あと、上記環境で窓化も試してみました 窓化定番ソフトの D3DWindower で 解像度800X600 窓化 入力ディバイス設定の GetCursorPosを変換 をチェック 他はD3Dのデフォ設定 一応これで窓化が出来ました 他の解像度だとゲーム画面は表示されてもキーボード操作がダメだったり しました 窓化出来たのでマニュアルを印刷しないでもすみそうです
>>584 調査ご苦労さん。
同ツールでCMSFの窓化できないんだけど誰かできた人いる?
584の追加です CMBO WinXPでGeF8400 RADEON4350 共に解像度800X600以上でも 窓化が出来ました(RADEONで文字が見えない件は対策が必要ですが) Win7(64)の入っているノートでは窓化不可能でした(これはD3Dの 問題かな?) CMSFは持っていないので検証不可能です
>>586 ありがと。
やっぱり情報ないから無理なのかなー。
説明書見ながらやりたいんだけどな
CMSFとCMBNのデモを入れて試してみましたが窓化出来ないようですね デモの感じだとCMBNはグラフィックやユニットの動きはCMx1よりも 格段に上がっているみたいですが、かなりズームしないとユニットが 小さいですね、せめてクロースコンバットぐらいの大きさにしてくれたら 良かったのに・・・
>>588 CMBOやCMBBはユニットの見た目を大きくするコマンドがあったけど
CMBNでは見当たらないね
CM1系は、ユニットがかなりディフォルメされてるから、家や木に対して人物が不自然にでかくてもそんなに違和感ないが、リアルなCM2系だと違和感がありすぎるからなw
あのデフォルメされた感じがCMの良さだったんだけどな〜 CMBNでズームアウトして見てるとなんか歩兵は蟻が集団で移動している みたいでなんか・・・ CMクラッシックモードとか付けてくれないかな またはCMx1化するMODとか・・・
ボードゲームの方はよい出来で面白かったけど それはルールの抽象化が秀逸だからであって 処理のほとんどを肩代わりしてくれるPCでは微妙な気がするんだよなー
やってみたがvistaでもできるもんなんだね
CMBBやCMAKのライセンス認証&削除の回数って制限があるんですか?
CM marines BF NATOと買おうと思うでんすけどどこで買うのが一番賢いですか?
598 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 07:19:40.56 ID:qNF3GdKI
>>596 単なるネットで正規品の確認を取ってるだけで回数制限は無いと思う。
これまでに少なくとも20回以上入れたり消したりしてるけど出来るし。
回数制限を確認したのはToW3:korea、LOMAC FC2.0、Wings Of Prey、DCS:BSかな。
>>597 バトルフロント以外に売ってたっけ?
まぁ買うならパッケージは避けてダウンロード版で良いと思う。
自分はクレジットカードを使用するのがあまり好きではないので、
ENSOFリミテッドから直接バトルフロントに代引きでその3つのディスク版を取り寄せてもらったけど。
個人的に輸入してもらってる訳だから値段も高い上に時間もかかるけども。
バトルフロント直売のディスク版はいつもCDケースが適当でチープ(紙マニュアルも入っていない)
おまけにCD-Keyもケースの外側に堂々と貼ってあるから隠す気無しだしリスクも高いw
sage忘れた
CMBN英連邦モジュールのダウンロード版をインストール ↓ 追加シナリオ+クイックバトルでの追加部隊(英連邦+武装SS、空軍地上部隊)選択が全く出来ない状態(文字が白抜きにならない) ↓ ノートン先生(NIS2012)が「cmn commonwealth module.exe」を脅威と判定して処理してたの原因(追加モジュール発売直後でダウンロード者が少ない為か?) ↓ CMBNのインストール先を検疫対象から除外、英連邦モジュールを再度インストール ↓ 正常動作 ノートン入れてる人は気を付けて
>>600 なんか、英連邦モジュール買う気が置きないんだよね。レポよろです。
CMSF以降の操作感覚って凄くやり辛いな 視点移動も妙にもっさりしてるし、グリグリしてると酔ってしまった
CMx1だとキーボードの左側にテンキー置いて左手で視点操作していたから 左手操作ができるようになったのはいいんだけど、あまりWSADキー操作のゲーム をやらないから直感的に分かり難くなったな、まあ慣れるかキーバインド変更 ソフト使えば良いんだろうけど・・・
英軍の112高地、ヴィレルボカージュのシナリオがあれば買うんだけど、あります?
>>604 まだ全然プレイしてないけど、ざっと見たら112高地は「In the Shadow of the Hill」というのがあるね
7月10日の午前5時(45分シナリオ)、午前6時(60分シナリオ)、午前7時(80分シナリオ)、午前8時30分(90分シナリオ).と4種類入っている
ヴィレル・ボカージュはないみたい
>>603 てかさWASD操作はいいんだけど、それで視点移動すると地形に引っかからない?
なんか角度が少し低いと地面と衝突してるのか凄くモタつくんだけど
アフガニスタンで直ってるかと思ったけど同じだった
>>606 その感じはないな
3Dテクスチャーの読み込みでモタついてるんじゃ?
画質優先→速度優先に変えてみたら?
ショックフォース以降全然盛り上がってないな 語る程の物でも無かったか
やっぱり、ユニット少ない、シナリオ少ない。がんばったグラも他に比べればいまいち。 それに指揮線や操作感など前作の言いところが微妙になったからかなあ。 悪くないとは思うけど、物足りない。
グラはToWに負けてると思う。 背景とか初代CMと同じような感じの絵だもんな。 てか初代の頃みたいな命令の遅延ないよね。
ところでこのスレで全然ショックフォースの話題が出てこないわけ? みんな現代戦嫌い?
スペックたらぬ
>>611 ショックフォース(モジュール3つ)、アフガニスタンと持ってるけど
やっぱどうしてもWWUに戻ってしまうな
ただし初期のCMをやってるわけでCMBNは全然やってないわ
モジュールが出揃ったらやるかもしれないけど初期の作品とは何か違う
>>613 やっぱり初期とショックフォースは違うみたいだね。
現代戦好きな自分はCMSFから入ったからすごく面白いと思ったんだけどなー
>>614 現代戦は嫌いじゃないよ。
まぁ冷戦期だけど、World in conflictとかRUSEの次回作であるWEEとかもやってる。
ただこのCMSFはWWUみたいな正規軍どうしの戦いじゃないから微妙に感じるだけで。
けど完全に現代を扱った作品だし、装甲vs弾丸もシミュレートしてるからCMSFは貴重かな。
CloseCombatも現代戦扱ったのがあった気はするけど持ってないから何ともだけど。
やっとの思いでCMBOの最後から2番目のミッション(WinterWonderland)まできたんだが、 これのソ連側はマジで余裕だったけど、ドイツ側無理過ぎないか? てかクリア出来るように作られてるのかと思うくらい無理ゲーなんだけど。 全ての敵が隠れて待ち伏せしてる上に地形がデコボコなので体晒すような道まで前進しないとLOSが通らないし。 1部隊を囮にして十字射撃するように木に隠れてスタンバイさせてたのに返り討ち食らった・・。 どうやったら隠れてる敵の姿を晒す事が出来るのか。
CMBBのシナリオですね
>>617 あっ、CMBBだった。
ずっと詰まってるから何かアドバイスお願いします。
ドイツの勝率80%以上なのに終わってみると何故かTotal DefeatやDrawとか出て、 納得いかないバトルだったけどセーブ&ロードの思考錯誤で何とかクリア出来た。 てかセーブ&ロードで切り抜けたのは今回初だけど、ロードし直す度に木々の位置が変わるんだな。 隠れてる位置がズレるから始まった瞬間から銃撃とかよくあった。 まぁやっと終わったけど初期のCMシリーズでは一番難しかったかも。 たった15ターンなのに1ヶ月も費やしてしまったし。
CMBBはブリッツクリークってオペレーションが意味不明だったな 名の通り被害最小、出てくる兵器は駆逐、そして突き進みまくったんだが 結果は完全敗北・・・、何度やっても同じなのでオペレーションはここでやめた 対戦車砲、T-34、KV-2と出てくる兵器を完全に制圧し歩兵を後方に追いやったのにな もしかして教会みたいな建物まで行くのが目的では無くて敵を完全に「降伏」させないといけなかったのか まぁ何にせよもうやらないが
>>621 シナリオエディターで見たらstaticじゃなくてassaultタイプのオペレーション
みたいだから、目標に到達するまでの時間を最小限にするのが
ポイントなんじゃない?
>>622 そうなのかな?
T-34とか野戦砲は何とかなるんだけど4〜5台のKV-2がきつい
こっちの戦車では至近距離からケツ狙っても弾かれまくってダメだから
歩兵の対戦車手榴弾でやるのが効果的なんだけど時間かかるんだよね
降下猟兵目当てで新モジュール買ったけど、どこにいるの・・? ルフトヴァッフェで出てくる兵士がそれ? 降下ヘルメット被ってないんだけども それともあれは、空軍地上軍?
CMAK,CMBBを新しいパソコン(XP,SP3)にインストールしようとしたんだけど、ライセンスキーを 受け付けない。 何回打ち込んでもerror code=11 がでて文章を読むとライセンスは受け付けないみたいな文書が でる。 いままで、何回かインストールをしていても問題なかったのにやはり制限でもあるのかな…
>>626 ありがとうございます。
アンライセンスしていませんでした。初歩的なミスでした。
教えていただいて本当にありがとうございました!
CM第1世代のシナリオファイルをまとめて取り込んでエクセル形式 みたいに閲覧することは出来ますか?またはそういうツールがありますか?
CMAKってパラメーターは1943までしかないのに 何で1944の戦局とかあるの? 初期型タイガーしかリストに載ってないに 44年のシナリオでパンターとか後期型タイガーとか出たんだけど
イタリア戦線でなくて?
初期発売品はどうだかわからないけど現行品だと1944以降の 西部戦線(ノルマンディーなど)のシナリオも最初から入っているね (シナリオDLして入れようとしたら気が付いた) たぶん、ユーザーシナリオを入れるためにパッチでユニットデーター も追加されたか、西部戦線シナリオも作られることを想定してデーター 自体は最初から入っていたのかも?
もしかすると、ユニットはエディターでいじっている のかもしれないな
CMBBのオペレーションってドイツの方は理不尽なの多いよな 3号やら4号辺りでKVと立ち向かえってのが多い んで必ずその護衛にT-34の群れがわんさかと来る こっちの戦車は超少ないのに倒しても倒しても 1ゲーム毎に潰した数、復活するしお手上げ〜っと
CMBNパッチきたね。 英連邦モジュール、全然感想がないけど買った人どうだったのかな?
SSだのレッドデビルだの増えてやっと揃ってきたなーと思ったら、降下猟兵の ヘルメットが国防軍と同じで萎え
>>616 ちょっとやってみた。
・三つある旗のうち、真ん中の旗はあきらめて、中央の部隊
を2分割し、それぞれ左右の旗に向かわせ、挟撃させる。
・左右の部隊は端っこに配置して、道沿いの林を利用しながら交互前進。
・敵がいそうな場所で、敵に先に撃たせるためにはTank hunterを突っ込ませる。
この方針でなんとかTactical Victory取れた。
>>636 616じゃないけどオペレーションの「Blitzkrieg」ってやつ
どうやっても敗北もらうんで、ちょっとやってみてもらえます?
被害最小で速く進んでも結果は敗北、戦車駆逐しまくっても敗北認定もらうし
かれこれ違うパターンで10回以上やってるけども勝利できません
ミッション翻訳マニュアル読んでもこれといって勝利条件が書かれてないので詰んじゃってる
>>637 ちょっとやってみた。
3バトル目でマップの果てまで行き着いてTactical Victory。
戦車21両喪失、KV2は一両も倒せずという結構荒いプレイでも勝てた。
多分、オペレーションの目的を間違えてるんじゃない?
staticsオペレーションの場合は最小の損害で敵を出来るだけ多く倒す事が
重要だけど、assault/advanceオペレーションの場合はできるだけ早く
マップ全体の反対側に到達する事が優先目標。
>>638 え?21両損失ってほとんど壊滅してますよね
で、しかもKV-2倒さなくてもいいなんて今までの苦労は何だったのか
MAPの端まで行くのが目的だったんですね
4300ポイント獲得しろって事だったから損害を最小にしつつ
必死こいて戦車を破壊しまくるのに夢中になってたとか俺アホス
あと目的場所ですが中央少し後方に位置する建物が目的では無かったんですね
確認ありがとうございました、これからやってきます
今のシリア情勢を考えるとCMSF未来読みすぎだろwww
Tom Clancyゲーの初代GRも実際に起こったな 軍事系シム作ってる人はIFを作るのがうまいな
>>640 あれはシリアが世界で同時多発核テロやったというわりとトンデモ設定だから
全然状況が違うぞw
イラク戦争そのままだと政治的に微妙だから、地勢と装備がイラクに似てる
シリアに無理矢理舞台をスライドさせただけだろうな。
なんといってもTom Clancyだからな〜
長い事放置してたCMBBのオペレーションもやっと最後(To the Volga)まできたけど 1ターン毎の待ち時間が2分〜3分くらいあって出来たもんじゃないな。 マニュアルにも結構時間かかるみたいな事書いてあったけどいくらなんでも長過ぎる。 これで25ターン+の10バトルとか忍耐力の無い俺にはやってらんねぇー。 スペック OS:win7(64bit) CPU:core i7 QX965(3.2Ghz) VGA:GTX590 mem:6GB これでダメなのか・・・。
CPUが駄目だな
DOOM1とBF3の画面比べたら あと数年長くても10年足らずで その嘘スクショくらいになりそうだなw
誤爆した・・スマソ・・
CMAKに移って一番最初の「!A Series of Misfortunes」からいきなり詰まったw 始まった瞬間からイギリスの榴弾砲に狙い撃ちされまくって全部壊滅してしまう。 戦車の煙幕も意味無いしどうすれば良いんだ。 2号戦車を囮にしてる間に反対から攻撃してやろうとしたら 榴弾砲を目にした瞬間発砲せずにビビッて後退しやがるから一向に終わらない。 このシナリオのベストプレイはドイツだけどイキナリ難易度高過ぎだよ。
>>648 とりあえずMinor victoryまでは行けた。
まず敵の初期配置がstick to scenario defaultになってることを確認すること。
配置がscenario defaultならちゃんと四角い陣地の部分に砲が配備される。
味方の初期配置位置は基本的に砂丘の陰になってるんだが、一カ所だけ
旗周辺の砲台を見通せる切れ目がある。
で、そこに初期の戦車を集中配備すれば、3ヶ所の敵砲台を見通せるから、
Area fireで3〜4ターン砲撃し続ければ、かなり高確率でそこの砲を潰せる。
初期配置位置から少し前進すればもう一カ所の砲台も砲撃できる。
これで敵の砲台は半分になるから、残りは2号戦車が到着する頃に
一斉に砂丘の陰から飛び出して、2号戦車を突撃させつつ砲撃。
うまく2号戦車が敵砲台に近接できればあとは機銃掃射で駆逐してくれる。
敵砲の発見を待たずに、第一ターンからArea fireを使って攻撃を始めるのが
ポイント。
>>649 ありがとう。
その様に何度やってもダメだった・・・orz
エリアファイアで頑張っても2門までしか撃破出来ないし。
その後は次々に姿を現せた砲の容赦無い砲撃で食われちゃう。
ちなみに天候ってランダムに変わるんかな?
何か射線が入ったり入らなかったりする事あるんだけど。
652 :
名無しさんの野望 :2012/04/02(月) 04:02:15.13 ID:h716lyw8
>>650 appstoreにあったぞ。マジだろjk
おぃ エイプリルフールネタだと思ってたら AppStoreにCombatmission Touchきてるぞ!w 450円
新型ipad買うかどうかでさんざん迷ったけど、これで購入決定だわ。 Combat Missionが450円?昼買った弁当と同じ値段じゃねーかよw
>>651 何回かやり直してみたけど、どうやらArea fireだけで4門潰せたのは
結構レアケースだったみたいだな。
とりあえず、Area fireの指定は四角い陣地の真ん中じゃなくて、やや手前側
を指定すると当たりやすい。真ん中を指定すると飛び越える弾が増える。
あと、砂丘の切れ目の右の方に行くと左の方にある砲台の視界に入って
撃破されるから、攻撃してる砲台以外の視界に入ってないかどうか
チェックした方が良い。
砲撃対象になってる砲台からの反撃はほとんど無いはず。
あと、戦車が砲のあるところに飛び込むと自動的に砲を破壊するようだから
基本的に敵砲は砲戦で撃破するよりFast Moveで突撃させた戦車に
踏み潰させる事を考えた方が良い。
戦車を突撃させる時には、4号の煙幕弾で生きてる砲台の目を塞ぐことを忘れずに。
かなり運に左右されるけど、今回一番うまくいった時のパターンだと、
開幕Area fireで2門撃破、2号戦車が3門、3号戦車が2門踏み潰して、
残り1門は砲戦で撃破、味方は8両損失でTactical victoryだった。
>>655 今やっててやっとクリアできたわ、ありがとう。
初めのセットアップで戦車を思いっきり密着させれば言われた通り3門破壊できたよ。
で増援の戦車が全部揃った後、2号戦車を高速移動させてエリアファイアの繰り返しで何とかなった。
でも勝率が50%だったしドローかと思ったけど小勝利だったし一応クリア出来て良かった。
そうゆうの人に聞いたり答えたりするもんなのかね それにクリアできてもできなくても良いと思うけどね
いちいち揚げ足とるほうがゲフンゲフン
過疎ってしまうよりかは良いかと 掲示板本来の使い方だから間違ってはいないし サドンストライクみたいに荒れるのは勘弁だけどね
>>657 そもそもゲーム板で攻略情報以外の何をやるというんだよw
>>660 俺の作ったトンデモシナリオをオマエラが必死になって攻略するとかどうかな?
パズルみたいなシナリオって、あまり好きじゃないなぁ。 パンツァーカイルとか史実で有効だった戦術を試せるような、 現実的なシナリオがいいわ。
SFの質問ですが指揮ユニット(HQ)はどうすればいいのでしょうか。 安全な場所で待機させるもんなの? 運用方法によって違いがあるのかわかりません。 一緒に前線にいたほうが士気が高まるとかありますか?
ユニットにカーソルを合わせて、情報を見てみると一番左に緑のランプついてたり 赤のランプついてるでしょ 緑の場合は連絡がとれてる(指揮下にある) 赤の場合は指揮下にない 指揮下にあるほうが、色々ボーナスがついたり、射撃戦の際混乱状態になりにくいとか 特典が色々ある 自分としては、連絡がとれる範囲内で後方に位置することにしてる 旧シリーズだと、ライン表示で一発で解ったんだけどなぁ なんでアレ無くしたんだろ CM2シリーズでの大きな不満点のひとつ。
>>665 ありがとうございます。SyriaのATGMの配置が鬼畜過ぎて被害が出まくりです。
海兵隊キャンペーンって難しいですね。負傷者が後送されても補充がない。
CMBB久々に引っ張り出してやってるけど やり出すと止まらない何かがあるなこれ 毎日いじってるわ
>>668 西部戦線が好きなんだけどCMBOはシステム古いしCMAKはCMBBと比べて処理が重いしと不満がある
だけどCMBBには全く不満がない!あえていれば東部戦線というぐらい
CMBNは拡張が出そろってからPC新調して買うんだ俺
CMAKは、ヨーロッパmodを入れてノルマンディとバルジでばっか遊んでるな俺 BNはその なんだ まだユニットが出揃ってないし 20mm対空砲ないし 歩兵を細かくプロットできないし・・ 降下猟兵のヘルメットが陸軍と同じだし・・ なんか不満ばっかだな
コンバットミッションタッチを試した人、感想よろしくお願いします。
Touchどうなんだろーな シナリオが7個しかないみたいなんだが。
シナリオ7個、、マップエディターとかついてるなら金額からして妥当な気もするが
エディターやシナリオジェンネレーターはついてないはず
正直、Touchが大成功したらPCはやめてしまうかもね。
まずないから安心して
>>670 降下猟兵はいないようだぞ
空軍野戦師団と間違えてる?
CMAKってシステムは良いけど付属のミッションは凄く大味に感じるわ 砂漠ってシチュと戦車が少ないのが飽きさせるのかな やっぱCMBBが一番面白いな
CMAKのオペレーション「Rock the Kasbah!」のイタリア側きついね。 対戦車手段が20mm対空砲、47mm砲と75mm榴弾砲が数門しか無くて 1ターン毎に飛んでくる戦闘機に駆られて終了。 ちゃんとパームヤシの裏に隠したり枠の中に入れてもアバウトな爆弾投下で死亡。 あまりにも無理なのでセーブ&ロードで切り抜けるも弾切れで詰み。 M3軽、M3リー、M4の数が大体20両近く居るけど歩兵は収束手榴弾も無ければ、 HQが居るにも関わらず銃声でピン→敗走もしくは捕虜って具合でまともに戦えない。 戦車チームが来ると書いてあったので期待して待ってると、M14が5台だけだった。 待ち伏せもむなしく、弾が弾かれてリーとシャーマンに壊滅させられた。 このミッションは推奨が米軍だけど、送り込むだけで勝ててしまうから何としてもイタリアで勝ちたい。 でもやっぱ無理なのかな。
超久々にCMやって気づいたんだけど、仲間のMG手がいきなり射撃しなくなったから ステータス見たら「jam」とかなってたんだけどそんなの再現してたんだな またハマってしまいそう
俺は夜戦で新兵が味方の発砲を誤解(?)してpanicになったの見てハマった
>>683 そんなとこまで再現してあるのか凄いな
こういう話がもっと聞きたいんだけど過疎ってるのが残念だ
CMBNは全然話に上がってないけど、どのくらい細かく設定されてんのか凄い気になるわ
戦車が味方に誤射ってのもあるらしあね夜間だと
>>682 俺もCMBBとかで機関銃のjamに悩まされている(特にドイツ軍側)けど、
結構肝心なところでjamになるんだよね…
実際も機関銃はあんなにjamになる確率は高いのかな?
まあ、ドイツ軍は短機関銃でも自軍のMP40とかより鹵獲したロシア軍の
マンドリンとかを故障が少ないからという理由で愛用していた兵士も多か
ったって話も聞いたことあるから、機関銃の故障率も忠実に再現されて
いるかもしれないね。
>>686 AKやBBみたいな土地では機関部に砂とか埃が入るから作動不良になるみたいだね
割と繊細だからマメに掃除してやらないといけないらしい
日本軍とかはスムーズに弾を送る為に滑走剤の油を塗ったら、
その瞬間から埃が付着して故障率が高まったそうな
極寒のロシアでは滑走剤が凍るとかなんとか
>>684 室内でパンツァーファースト撃ったら発火して小屋が炎上とかありまっせ
>>689 バックブラストで中の人がピン状態みたいになった事あるけど小屋炎上は見た事ないな
てかCMSFはともかく全然CMBNの話が無いけど皆はモジュールが揃うまで待ってるのかな?
グラフィックが良くなっただけで語る程の事ではないのかな
期待してたToWも一瞬は盛り上がったけど今は過疎ってて残念だ
BN遊んでるよー でもまあ 別に新機軸があるわけでなし 退化してるとこもあるし
CMBBの「TotheVolga」デフォルトだと2プレイヤー用であんまりなので 編成や増援いろいろいじくって遊んでみた 独軍はヴォルガを望む位置まで進出できたが最後の一押しの兵力が足りず 結果TacticalVictoryだったが総死傷者数2794人で KIAが1420人という凄まじい結果に・・・ AIの特性上ソ連軍は工場死守って感じではなかったが 増援が大隊規模でひたすら突撃してきて工場で乱戦って感じだったので 正にラッテンクリークな戦いができたよ
BNのシナリオエディターの使い方がいまいちわからないぜ・・・
なんかイタリア戦線モノが出るんだな
最初に出る版はシチリア島だけみたいだな。 こんなに細かく分けるなら、イタリア本土戦の部分も グスタフライン、アンツィオ、ゴシックラインみたいに3つ以上に 分けて出されたりして。
専任軍曹殿 質問であります CMBNを買おうか検討中ですがAIの強さは CMBBやCMAKと比べてどのような感じでしょうか
697 :
名無しさんの野望 :2012/07/04(水) 20:48:03.44 ID:PkUPbvVX
進化していると思われる
CMBNに興味あるんだがニコニコにプレイ動画全然上がってないな マイナー過ぎてみんなやってないのかな
699 :
名無しさんの野望 :2012/07/22(日) 09:58:27.65 ID:M9clgLMb
ニコニコじゃなくて、ようつべにだったらたくさんあるよ
まだバトルフロントの直売のみで国内販売されてないのも原因かもね それにモジュールも全然揃ってないしさ てか何でノルマンディーのモジュールが揃って無いのに次にイタリア戦線出すのか意味不明だ 東部戦線なら歓迎なんだけど、砂漠とかイタリア物は飽きる
国内販売も日本語マニュアルだけで、あの値段では売れないでしょうね。 ところで、CMSFとCMBNは窓化はできませんでしたっけ?
Theatre of warも2で砂漠とかイタリアだったしなw 3がでる!って期待したらなんと朝鮮戦争かよって あっちの奴らの斜め上かげんはどーにかしてほしいな。
昔CMBOのヴィットマンのティーガー戦車出るミッションでドイツ側プレイして ドイツ軍側ユニットの異様な視認範囲の狭さでボコされてゲームなげたけど、 CMBNではそういった理不尽なアメリカ万歳仕様は無くなったのかな?
>>702 まあ、作る方も買う方も重度のマニアだからしょうがない気もするが。
ちなみにマニアックな戦場チョイスで驚いたのがこのゲームだな。
http://graviteam.com/games/SABOW.html Combat locations and historical background
1) Iran-Iraq war of 1981;
2) Afghanistan 1984;
3) Angola 1987.
graviteamはすげえよなw Operation Starはまだいいとして その追加シナリオが Sokolovo1943、Volokonovka1942、Krasnaya Polyanaって どこだかわかんねーよwwww
YouTubeに結構BNプレイ動画ありました、どうも! たこつぼは見た目土嚢が積んであって防御力高そうに見えるけど 実際は弱いっぽいなwあと、ステレス性能アップの小隊長が いないのかスナイパーはすぐ見つかってすぐ殲滅されてた スナイパー弱体化の予感 それに史実でノルマンディーに多数配置されてた20mmFlakはどこへ? 対空砲VS空軍機の地味に熱い戦い好きだったのになぁ・・・
>>704 SteelFuryのパッケ版を買いそびれたのには泣けた
あの当時、AmazonとかEnsofに庫在ったから見向きもしなかったけど
誰かがSteelFuryの動画をニコニコに上げたとたん瞬間的に市場から消えたんだわ
>>706 CMBNとそのモジュールのCMCW持ってるけど、まだまだ素材が全然足りてないから
イマイチやる気起こらなくてたまに起動する程度かなぁ
そういうノルマンディーの戦いを再現してるものならCloseCombat(TheLongestDay)が良い
ゴールド、ジュノー、ソード、オマハ、オック岬と飽きるくらい上陸させてくれるから
あっ、ユタビーチが抜けた ドイツ側なら明けても暮れても海岸の防衛だけど、 あまり前進する機会が無いので飽きが早いけどね
>>704 T-62の排莢機構まで再現するとか変態レベルだろw
>>703 CMBNはそんな極端では無いけど、でも基本的にはどのシム/ゲームも連合国万歳なんじゃないかな
サドンストライクとかブリッツクリーグみたいなRTSだとバランス取れてたりするけども
史実に近づけば近づく程、どうしてもドイツ側は窮屈になってくるよ
だけどその無い戦力を如何にしてやるかが面白いんだけどね
バランスの取れた物だったらToW何かが良いんじゃないかな?
たまにシャーマン戦車燃やしたい衝動に駆られますな
CMだとシャーマンを容易く燃やせるんだけど、CCだとそうはいかないんだよなぁ。 先手でダメージをあたえるもカンッと弾かれた後、大抵撃ち負けちゃう。 何だか装甲値がCMと比べて硬い気がする。
「Fortress Italy」はシナリオ数17、キャンペーン数5だった。 イタリア軍VS米軍の小規模歩兵戦シナリオをやったけど、新機能はまだよく分からん。 「Cover Armor Arc」の他に「Target Briefly」というのが増えてたけど、 「Target Briefly」で狙いを定めると15秒間だけ射撃するね。
Fortress Italyの新機能って前のBattle for Normandyにも適用されるの?
すまん、今公式確認したら 数ヶ月以内にCMBN対応版がでるって書いてあった。 数ヶ月ってなんだよ!そんなかかるのかよ。
このイタリア戦線って拡張版じゃなくてスタンドアローンの単体物なの?
そっか、イタリア戦線は別物として扱われるのかな まぁ買っちゃうんだろうけどあまり興味ないなぁ
719 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 18:05:52.42 ID:4sEY289r
iPhone版今無料だから落としたけど 操作方法わからん
よかったですね^^
聞きたいんだけど、フォートレス・イタリーは、 イタリア軍かヘルマン・ゲーリングのキャンペーンはあります? コモンフェルスは持っているんだけど、これと組み合わせて英軍と戦えるのだろうか? もう入手した方教えてください。
>>721 枢軸側キャンペーンはヘルマン・ゲーリングとイタリア軍(リヴォルノ歩兵師団)のが収録されてた
どちらもジェラ海岸堡への反撃のやつ
あとCMBNのコモンウェルスとは組合わせられないです
723 :
721 :2012/08/27(月) 01:16:11.79 ID:gjIC8OXS
>>722 ありがとうございます。英軍ダメですか。
>>722 CWと組み合わせ出来ないっていうのはCWがインストールされてると喧嘩するって事?
それとも単にCMアフガニスタンみたいにモジュールとして扱われず単体で起動するって事?
>>724 フォートレス・イタリーではモジュールとしては扱われないという意味で、喧嘩はしないよ
cmakのデモをやってもテンポが遅くてどうしようかと迷って、 mazegiでプレイ速度を1.8倍にしてプレイしたら面白かった。 それで、買おうと思うんだけど、バトルフロントから出てる中古でも大丈夫?それとも新品にした方がいい?
>>726 CMAKとCMBBはシリアルキーをネット経由で認証させないとプレイ出来ない
から、中古だとシリアルキーがなかったり前所有者がシリアル登録を解除
してない場合はプレイ出来ないから、新品買った方がいいとおもうよ
あと、行動中にFWDボタンを押せばスキップして(シームレスではない)
時間を進められるよ、念のため
>>727 インターネット認証があるだ・・・・
新品だと高いから、中古にしようと思ってた。
高いけど新品買ってみるわ。それと有難う!すごく助かった。
あと、最後の質問だけど、CDやDVDを入れなくてもプレイできる?複数のPCにもインストール可能?
質問ばかりで申し訳ない。うざいならスルーして下さい。
>>725 そっかありがとう
>>728 そのオンラインアクティベート自体が認証なのでCDは要らないよ
今だったドライブから出てるバトルフロントコンプリートパック買えば良いんじゃないかな
CM3作、ToW、ストラテジックコマンドも入ってるし、詳細な日本語マニュアル入ってるからさ(PDFだけど)
730 :
729 :2012/08/28(火) 23:37:25.19 ID:ClUdpgQk
>>728 追記
家の環境ではXPとWin7に入れてあるけど問題無いね
昔にHDが壊れてディアクティベート(認証取り消し)出来なかったけど、
ダメ元でインストールしてみたら普通に認証出来て遊べたよ
ちなみにアクティベート回数ってのは無いから何が基準なのかはわからない
複数PCへのインストは可能、ただし同時には起動出来ない だったはず
いや、インストしたデスクとノートと同時起動させたら出来たな
俺昔EU版のAll-in-OneパックでCMx1買ったけどインターネット認証とかなかったずらよ CMAKだけCD入れてないと起動しないから仮想化CDソフトにイメージだけ入れている
初代だけ認証無いよ、あるのはCMBB、CMAKの2つ 日本代理店のドライブが出してるバトルフロントコンプリートパックだと全部ディスク要らない
>>729 >>730 >>731 >>732 >>733 >>734 2ちゃんで、こんなにたくさんのレスを貰ったのは初めてで、ちょっと感動してる。
ドライブだと2と3がインストール時に認証必要で、複数のPCにインストールができる。
後はどれもCDなしでプレイできるという事だね。
最近のゲームは、ネット認証とかインストールの回数制限とか、複雑になってきてるので、ちょっとうれしい。
あと、たくさんのレス有難うございました。
>>735 うん、一度認証させてしまえばディスク無しで遊べるよ
まぁ代理店のはちょっと高いけど一生遊べるから十分に元が取れるし(中古は絶対駄目よ)
それに日本語マニュアルもフォルダに入ってるから価値がある
さぁイタリア兵となってM4とヤーボに恐怖するのだー
ホントBBのあのマヌアルは一生モンだよな マジいい読みもん。
いまさらながらCommonwealthを購入。 物量のアメリカ、機動のドイツってイメージがありますけど イギリスの戦術の特徴ってなんですか? モントゴメリーの堅実で単純、物量ってイメージはあります。 あとは、歩兵戦車と巡航戦車がちがう。装甲車の種類が多い位しか。 ご教授お願いします。
イギリスと言えば空挺部隊とかSASで破壊工作みたいな PIAT部隊でアンブッシュして戦車破壊するのが好きだわ 戦車と言えば空飛ぶゴミバケツのチャーチルAVREとかシャーマンファイアフライかな 映画「遠すぎた橋」とかPCゲーの「Hidden&Dangerous 」のイメージくらいしか思い浮かばない
地味なゲームだけど面白いね>CM1シリーズ なんとなくゲームを立ち上げて始めてしまうと、なかなかやめられない。
エゲレスってえと、午後になると戦闘やめてお茶飲むイメージしかねえな
英軍でノルマンディいうたらやっぱホバーツファニーズ
最近BN購入してチマチマ遊んでますが面白いですね。 CMシリーズはほぼ初めてで、ミリタリー関係の知識も疎いんですが 限られた戦力でいかに攻略するかを楽しめるストラテジーは、なかなか無いので貴重ですね。
その限られた戦力っていうのであればCloseCombatもオススメだけど ただ残念なのはパターンが読めてしまうから毎回同じ様な戦闘で飽きが来るのも早いかな でも不思議とやめられない(CC2なんか特に)
イタリアDemoしたけど紙装甲の軽戦車、有効な対戦車兵器がないのでM5が怖いw AIが大胆になったというか、裏取りしたり、単身で突っ込んできたりとなかなか新鮮でした。 物量、重装甲、高火力もいいけど、こういうのもいいね。
ポーランド戦や西方電撃戦がやりたいな。 乗馬騎兵がいて、1号戦車や37mm砲や対戦車銃が それなりに活躍できて、丸いフランス戦車が走り回る 戦場が見たい。 TOWのオブジェクトデータ流用して作ってくれないかな。
サイドカー付バイク兵が欲しい
ToWのポーランド戦と言えばTKS豆戦車と靴みたいな装甲車だな 3号どころか2号の20mmでも超危なくてこちらが外すと最期を迎える 手始めにポーランドやると絶望感しか見えずキレそうになるな
久しぶりにゲームしたい虫が動き出して何をしようかと思ってるんですが、 このゲームと「Steel Panthers:World At War」とどっちが面白いですか? あるいはどこが決定的に違いますか? 独断でもかまいませんが感想をおきかせください。
SPWaWは2Dの完全ターン制、CMは3Dでユニットの命令中は静止画面 命令完了[Done]を押せば60秒間のみリアルタイムで戦闘する(これが1ターン)
CloseCombat(2D)やTheatre of war(3D)は完全リアルタイム ターンかリアルタイムで分かれるので結局は好みかな、SPWaWは無料だからやってみるといいよ
完全リアルタイムって何かと不自然に感じるんだよな プレイヤーの立場的には基本指揮官のはずだが随時最前線の情報が入ってくるってのはなぁ
CMでも5分先や10分先ぐらいまでを一気に指示できる方が面白そう 人間の介入頻度が疎になると難度も上がって良い感じになると思う(妄想)
>>755 実質的にはできるだろ?
結局戦闘になって予定が変更されるだけであって
大昔に師団、連隊毎に、目標への移動や攻撃、防御、予備などの大まかな指示だけして AIがそれにもとづいて連隊所属の各大隊を動かすっていうゲームがあったんだが さすがにAIなので変な動きとかもしたがそれはそれで連隊指揮官の性格や命令の齟齬とでも 脳内変換すれば、けっこう面白いゲームだったんだんが、もうあんなのはでないのかな。
>>751 CMの「指示出したら見守るしかない」という半リアルタイムの感覚は結構癖になるよ
RTSは目離してたら右翼の部隊がいつのまにか壊滅とか
手が回らなくて遊兵続出とかよくあるんでなんかヤダ
ターンベースでまったりウォーゲームやってた古参層にはいきなりRTSはきついんだよな CMは貴重なターンベース、あと似たようなのはドミニオンズとかエイジオブワンダーズくらいしか知らない
SPWAWはユニットが多いといろいろつらいorz
ブリッツクリークというRTSやってみたことあるけど、対AI戦は砲兵と 観測員のスナイパーだけで片付いてしまうと言うなかなか凄い ゲームだったな。 塹壕内の歩兵だけは戦車で片付けたけど。 まあ、「砲兵は戦場の神」をちゃんと再現してるとも言えるが。
CMのスナイパーっていまいち強いのかどうかわからないなぁ弾切れ早いし やってるのCMBBだけど、CMBNだとかっこよくなってたりするの?
CMと似たゲームなのにまったく話題にならないけど Panzer command ostfrontっていうのもある。 名前のとうり東部戦線もので、グラフィックは旧CMとCMBNの中間くらいかな? 違いは、CMが単発シナリオメインなのに対してこちらはキャンペーンが 充実してるところかな。 ランダムジェネレーターでもキャンペーンの年代を設定して作成したりできる。 まだぜんぜんやってないんだが、戦車小隊をまとめて移動させるとちゃんと 交互躍進をしてくれたりする。もちろん1両ごとに動かすこともできる。
CMSFをウィンドウモードで起動するにはどうすればいいですか?
SF BN の窓化は難しいとおもうよ 仮想OS(Win7のXPモードはダメなはず)使えば 出来るかもしれないけど・・・
>>763 スナイパーは偵察兵と考えたほうがいい。
隠密でも、市街戦でも、斥候、観測の任務とすればかなり役に立つ。
>>764 ハリコフっていう最初のやつやったけど色々大味だったしなぁ
2作目のWinterStormは買うだけ買ってやってないわ
最新ので進化してるくさいけど、どうなんだか
>>764 >>768 CMBBで初期のT-34はハッチを閉じると指揮線が切れるのは地味にすごいと思ったけど。
そのゲームはそんなのあるの?
>>770 モラルで命令きかないとかはあるけどさすがにそこまでは再現されてないな 基本的に無線があろうがなかろうがプレイヤーが小隊の各戦車の移動経路を指定するタイプだから 無線の状態でオフマップの支援砲撃を呼ぶのに支障がでたりはするけど CMBBは無線がない戦車小隊はハッチ閉じると移動や停止の命令しなくても小隊各車が自動で動くのはすごいな 今度買ってやってみようかな
>>771 CMBB持ってるけど、解説書を良く読んでなかったから戦車の無線まで再現されているとは
知らなかった。
昔、スコードリーダーシリーズの「クロス・オブ・アイアン」というボードゲームでソ連戦車の
無線搭載に関するルールまであって、すごいと思ったけどそれがちゃんと再現されている
わけか。
CMBNのキャンペーン、結構、難しい。 今、スコティッシュコリドーやってる。 初戦で損害大なのでまたイチからやり直す。
CMBNのキャンペーンってどんな仕組みなの? デモはやって基本システムは理解してすごく気に入ったが、 キャンペーンがわからん セミダイナミックってあるけどなにがダイナミック? 同じ部下をずっと使えて経験積んで成長したり 敵が反撃してきて後退とかそういうのある?
CMBNの新しいパッチでやっとドイツ空軍と武装SSのヘルメット迷彩やモデルが変わったね あとはグラフィックの修正とか色々と
ついこないだv1.11パッチが出たのに今日はv2.0が出てる・・・と思ったら有料パッチかよ 小出しにしないでまとめて出して欲しいわ
Barbarossa to Berlin のグラフィック改良版って出ないの?
CM Battle for Normandy + Commonwealth BUNDLE CM Normandy - v2.0 UPGRADE 上の2つを買えば最新のCMBNを遊べるの? Combat Mission: Fortress Italy これは CMBNとは別ゲーム扱いで上記のパッチの対象外?
>>781 CMBNはその選び方でOK
でもv2.0パッチは次にリリースされる予定のモジュール(たしかマーケットガーデン作戦)に組み込まれてるみたいだから、
今はv2.0パッチを買わずに10ドル節約するという手もあるけどね
それとCMFIは別ゲーム扱い
こちらはCMBNと違って最初からv2.0エンジンになってる
>>782 ありがとう
なんて頼りになる古参兵なんだ
コンバットミッションをすごくカジュアルにしたようなRTSの コンパニーオブヒーローズをだしてたTHQが倒産らしい。 CoHはこの手のWarゲームではめずらしく 日本でもそこそこ対人とかでにぎわうくらい売れたPCゲームなのに それでもPCゲームだけだと売り上げが知れてるのかなあ。 バトルフロントとかマトリックスとか大丈夫か?w スチームのPCゲーと比べると結構割高だけど こんなゲームだしてくれるとこほかにないからな。 できるだけ気になるゲームは買ってやることにするかw
THQは倒産してもCoH作ってるとこはRelicだから関係ないんじゃないか? CoH2も3月くらいに控えてるし バトルフロントもマトリックスもそれ1本で勝負してる訳じゃないから問題ないと思う
CMBNの2.0パッチあてたら、自走砲のドライバと通信士が十字架状態のまま 車体に立ってる状態になっちったんだけど、何か情報あります?
787 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 04:41:54.04 ID:EUfCf8Ee
先任殿に質問であります。 自分もガルパンの影響から久々にCMをやろうとドライブから シアターオブウォーとCM三部作を購入してインストールしたのですが、 CMBBが 0xc0000005のエラーで起動できないのです。CMBOは問題ありません。 マカフィーをつかっています。 おかしなことに昔XPで使ってたHDDを外付けで使用していますが、 こちらにインストールしてるCMBBは普通に起動します。 どなたか解決方法があればご教授ください。 NECのVN770G OSはWIN7 HPSP1です。 無念でなりません。 TOWも起動しなくていまメーカーに質問メールを送っています。
788 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 05:30:28.99 ID:e2JV0l7S
>>784 今時のpublisherが苦しいのは開発費が膨大な金額になってるから
二十億$売れた所で、経費が三十億かかってたら潰れる。それが今の業界
BattlefronやMatrixみたいな固定客相手に開発費が低いものを売っている所は中々潰れないだろう
一般客相手に派手なものを作って派手に宣伝してという所ほどコロっと逝く
>>786 こっちは大丈夫だけどねー。
パッチとかドライバを入れなおすとかはどう?
>>787 7で動かないときのお約束ごと
・XP互換モード
・管理者として実行
・Program Files(Program Files(x86)以外のフォルダにインスト
792 :
名無しさんの野望 :2013/01/01(火) 07:50:34.84 ID:Q0sNcGaw
互換モード 管理者での実行 エラーかわらず フォルダ変更の上 インストールしなおしてみます
793 :
786 :2013/01/01(火) 09:33:41.99 ID:vJ16QkqE
おお、あけましておめでとうございます 情報ありがとう!試してみます。
やっぱりダメだ アフリカも起動しない… 諦めるか… 互換性の問題診断したら 互換性がないと出やがる アベシ…
NECのVN770G OSはWIN7 HPSP1です。 昔のCDインスコしてバージョンアップのパッチ当てたらシナリオ増えたので まあ良しとします。アフリカ編は今後の楽しみにとっておきます。 しかし、CPUが8個も出ても前のデルより描画がなんかカクカクしているという 衝撃… やはりグラボが一体型のはダメのようだ、というのが自分の中での結論です。 NECだめだな。
797 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 05:01:39.56 ID:7WBVjV7Q
798 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 05:03:49.24 ID:7WBVjV7Q
Win 7 64bit+Llhanoで BO:正常 BoB(v1.3):黒い汚れが出るがそれ以外正常。黒汚れはv1.04でないと消せない。 AK(v1.3):BoB同様 ShockForce:正常だが、戦闘が重い。desktopじゃないと無理だろうな。
>>796 え?自作では無くてメーカー製パソコンなの?
ちょっと調べて見たけどグラボってオンボードじゃないかこれ
グラボがATI Radeonだった場合はCombatMissionと相性が悪いと散々言われてたのでグラボを疑ってたけど
それ以前の問題だな
CeleronR 1.80 760MB オンボードでやってるお
いや、そもそも旧作のコンバットミッションって グラボのないノーパソでもさくさく動くってことで 当時でもありえないくらいの劣化グラフィックで 出してたんじゃないのか? いまのCPUならノートどころか携帯でもうごくだろw
CMBOはサクサクだけどCMAKは見た目以上に重いよ
803 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 17:16:15.40 ID:AdlXGnNz
そう思っていた時期が私にもありました… ガルパン再現した動画もチラツキひどいから中自体が酷いんだろう シアターオブウォーも無理だろうから老後の楽しみにとっておこう… orz 予想の斜め下だった ところでCMBBにカリウスのシナリオはありますか? ナルウァ戦線
CMBBだってキャンペーンの一番下にある工場地帯制圧するMAPはクソ重いしな
>>803 ビットマンのシナリオはいくつかあったな
もっとヒットしてればガルパンのシナリオやMODが出てくるんだろうが チハを代用するとなると 38tが最適? 三式中戦車は三号 四式は四号くらいになるのか? 五式で四号長砲身 くらいかな
MODで思い出したように質問なんですが 旧CMシリーズは新規戦車とかMODでつくれないけど CMBNとかは作れちゃったりするの
>>807 無理、テクスチャ置き換えが精一杯でござる
>>807 できないね。 旧シリーズでそれができていたら神ゲーだっただろうな。
810 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 03:12:28.01 ID:1uV6gysW
Combat Mission: Beyond Overlord をインストールしたのですが 起動してチュートリアルミッションで、ユニットの弾薬量とか士気とかのステータスが表示されるところが 全部白抜きの四角になって表示されてないのですが同じような症状が出た方いますか。 ディスプレイが16:9なのが悪さしてるんでしょうか 環境は WindowsXP SP3 ATI Radeon HD 4850 512MB
>>810 799だけどそれはラデオンがこのゲームと相性が悪いから仕方ないよ
確か雪とか煙の環境描写もバグって表示されなかったりするとかどうとか言われてたはず
>>810 オレは昔は自分で英数字のBMPファイルの白い部分を色付して誤魔化したけど
(具体的にいうとCMBOだと 30000.bmp 30001.bmp 30002.bmp の3ファイルをペイント
で開いて白地部分をグレーに塗りつぶした)
RADEONでも現行品&ドライバでそのバグは直った覚えがある
813 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 12:52:29.93 ID:WgaFok+e
横レス失礼しますが、参考までに皆さんはどんなグラボをお使いでしょうか? CPU、メモリ、グラボだとどれが優先順位でしょうか?よろしくお願いします。
旧作なら初代の頃からグラボ付きの自作PCでやってるけど 正直、グラボいるほどのゲームか? いまのCPUなら、オンボードどころか CPU内蔵のグラフィック機能で十分なんじゃないか? 新作のCMBNやCMBIなんかなら グラボは必要だろうけど 優先順位も、今のスペックがわからんとなんとも Core2マシンにGTX680のせても意味ないし、 メモリが現状512Mとかなら最優先でメモリ増設必要だし。 グラボだけ飛び出ててもCPUがネックになるとパフォーマンスでないし バランスよくしないと無駄になる。 とはいえCMBN程度のグラならCPUはCore2Duo、グラボは型遅れのGTX460か560 メモリは4Gあれば十分じゃないか? シューティングじゃないんだからfpsが120でも30でもこのゲームならかわらんでしょ
816 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 02:18:26.28 ID:X3ZjpeDj
>>811-813 ありがとう。ありがとう。
812のやり方で解決しました。
チュートリアルは連合国側でやったらあっさりクリアしたけと、
枢軸側でやったらクリアできん。
4号長砲身はシャーマン長砲身にわりとあっさり食われるんですね。
HP制のRTSの常識で考えると「え?こんなやつ如きに4号戦車が負けるのか?」ってなるよ 角度にもよるけど装甲車にも瞬殺されたりもするしね 連合側はジャイロスタビライザーが装備されてるので移動射撃の命中率が良かったりね
イタリア戦線のコンバットミッションは面白い?
おれはノルマンディ燃えなんであんまり代わり映えはしない
さっきBattleflont見たけど今度はグスタフラインですかい パンターのヘッドかわいいね
間違えたfrontだ恥ずかし でも早く東部戦線もほしいな〜
ようやく対空砲が仲間入りするんだね
やっっと降下猟兵追加かーー
824 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 09:58:33.82 ID:MIb1qSi5
軍事シミュをやりたいけどリアルタイムで忙しくなるのが苦手なんで、 ターン制って事で興味を持ってFortress Italyのデモを落としてみました。 舞台としてはノルマンディの方が燃えるんだけど、 違いはグラフィックの綺麗さぐらい? ゲームとしての面白さだとかは変わらないのかな?
東部戦線はよ
ゲームシステム上もイタリアとノルマンディはちょっとだけ違う(パッチあてる前の場合) ノルマンディより、イタリアのほうが命令が増えてる。15秒射撃して移動とか CMBN買って有料パッチあてれば、システムもイタリアと同じになるよ 面白さは変わんないけど、おれもノルマンディ燃えなんでイタリアは買ったものの全然遊んでない。
827 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 19:18:13.39 ID:j5rydtFA
>826 サンクス
公式のグスタフラインのスクショ見てたら今回はフェルディナンドも出るんだな
CMSFのデモをwindows8でやろうと思ったんだけど プログラムを起動するとdemo.exeは動作を停止しま したと出てゲームが起動しません。 互換モードでも駄目でした。 ゲーム自体はwindows8対応をしているようですが デモだけ駄目なんですかね?
互換モードだけじゃなくて 管理者として実行 も試して
831 :
829 :2013/03/18(月) 21:23:35.05 ID:OinEy/GC
>>830 管理者として実行しても駄目なんです。
起動時にBattlefront.comのロゴまでは出るのですが
その後にdemo.exeは動作を停止しましたと出ます。
環境はvaioノートSVT1112AJ、Core i3-3217、HD4000で
スペック的には問題は無いと思いますがグラッフィック
ドライバ辺りが問題なのかな。
CMBBとCMAKってWindows8でも動く?
一応、公式ストア内のCMBBとCMAKの製品詳細ページにはWindows8のロゴも載ってる
質問です。 ・AI同士を戦わせることはできますか ・観戦したいため両陣営すべてのユニットを見れるようにすることはできますか
基本的にはAI同士の戦いだけどね プレイヤーはそのユニットの行動パターンを決めるだけだから 全てが終わり「GO」を押せば1分間だけ観賞モードになって、 その間は本当に見るだけでプレイヤーがユニットの行動を変更したり出来ない 両陣営のユニットは見えるように出来るよ
>>837 レスどうもです。
AI同士の戦いというのは、「指揮」自体もAIがすべて行い、
プレイヤーは一切指揮、指示をせず、
エディタで設定したプランに基づき両陣営の戦闘をさせれるかということです。
誤解があったらすみません。
あと両陣営のユニットを見れるようにするのってどうすればできますか?
質問ばかりですません。
最近はじめたばっかですがこのゲーム面白いですね。
ちょっとmod作ってみました。
「プライベート・ライアン」好きでして。
http://youtu.be/URdJjlaSlJk
>>838 あぁ過去のCMじゃなくてCMBNの事だったのね、勘違いしたよ
CMBNだと多分両陣営の表示は無理なんじゃないかなぁ
モジュールが全部揃ってからプレイしようと思ってるので
全部を遊んだわけじゃないからよく知らなくてごめん
片側は指示しないといけないから完全にAI同士戦わせるのは無理なはずだよ
841 :
名無しさんの野望 :2013/05/10(金) 13:02:50.87 ID:rCvCI71N
CMBN、youtubeでいろんな人の戦術動画見てるんですけど、いやあ。面白い。 戦術如何にすればいいのか質問があるのです。 複数のユニットがボカージュ越しの銃撃戦で、 士気崩壊して勝手にハイハイして後方に下がっちゃう事がしばしばあるのです。 こうすると一つ一つユニットをまたボカージュ越しに、とやってもすぐハイハイしてしまうと言う状況。 敵の射線をちょっとでも横切らそうものならすぐハイハイ、と言う感じで。 なんで建物にもはいれずハイハイなままになってしまうのですが、 こういう場合、結論から言うとどうするのがよいのでしょうか。 士気が回復する?みたいな方法とかないものなのだろうか。 あと動画見てて分からないのは、垣根や壁越しに(たとえば)1小隊まるごとワンクリック、見たいな感じで 効率よくユニットを配置につける方法などあるのでしょうか? 大隊レベルの戦いになると、すさまじく煩雑で、これユニットひとつひとつクリック、指示。 ってやってるのかな動画主さんは。と思っております。 長くなりまして、失礼します
>838 AI同士の戦いは無理だが、難易度でAuthorモードだったかに設定すると敵の動きも見れるはず。 >842 士気はある閾値を越えると、回復してもすぐに崩壊しやすくなる。 その閾値はたぶんBrokenだったと思う。
キャンペーン形式のレベル(.camのやつ)を.bttにする方法ご存知ないですか? シナリオエディタで弄ってみたくて。 あとCMBNなのですが、 お勧めのMOD(ジャンル問わず)あったら是非教えてください。
ボーナスでたらCMBN買う
845 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 20:08:01.51 ID:RqfsvTaB
>>841 まず、ユニットが指揮ユニットのコントロール下にあるかどうか。連絡がとれていないと
すぐに士気崩壊する。
あとは、常識で考えてみることかなぁ。射線を横切れとか、バンバン弾来てるのに
そこに留まれ、っていうのは自分だったら嫌でしょ?
なので、自分は隊をリコンに分けて、ハントで偵察をよく行う。隠れてた敵が引っかかって
撃ってくれる。
もちろん、士気崩壊したり負傷したりしやすいけど、分隊全体がそうなるよりはるかにマシだと
思って、「これも指揮官の仕事なんだなぁ」と思いつつやってます。
あと、有名な戦術として「突撃するときはみんなで一斉に多方向から走る」というのが
ある。そのうちの何人かは必ず撃たれるけど、立ち止まったり躊躇したほうがもっと
死傷者は増えるそうだ。また、相手の士気が低い場合、その突撃だけでも相手の士気が
崩壊することがある。
あと、細かく位置を指定はチマチマやるしかないけど、ユニットをダブルクリックすれば
同じ指揮下にあるユニット(同じ分隊とか小隊)は一斉に色が変わっていっぺんに
動かせるよ。自分はそうやって大雑把に配置して、あとはチマチマ配置してる。
つづき 結論としては、ユニットが次々と匍匐してブロークンするような地点はもはや歩兵では 突破不能ということだ。そういう場合は、諦めて違う地点からの突破を狙うか、重砲や 迫撃砲の支援、戦車などを使うほかないと思う。 ただ、念入りに作られたマップだと、そういう重点目標の周囲側面には、必ず地雷原や 待ち伏せ部隊などが配置されている。シナリオを作るのは人間なので、こうきたら、ここで 撃退 みたいなシミュレーションを練りに練ってUPしてくる作者も多い。 また、一番抑圧を受けるのは主に敵の機関銃なので、場所さえわかればやはり多方向から の射撃か、支援砲撃などで敵機関銃を抑圧する。 現実の戦場映像を見ても、特に米軍なんかは敵からの抵抗を感じただけでCASだの戦車だので 砲爆撃を行っている。この場合、歩兵の役割は重砲・支援攻撃等の単なる「目」でしかない みたいな感想を持つこともある。 あと自分も大隊レベルの操作はめんどいので、スモールぐらいに中隊規模 戦車は2両くらい みたいなちっこい戦場を楽しんでます。
知らぬ間にイタリーのグスタフラインが出てたんだけど、それを買えば CMBNやCWに降下猟兵を出せるんだろうか? イタリーは買ったが、CMBNとは別EXEを叩くんで、また別ゲーなのかと思ってるんだけど CMBNとCMCWは一緒(BNにCWが含まれる) CMITとCMIT:GLが一緒ということかな? 折角ユニットも増えてるのに、あんまり遊ばないイタリア戦線はいらないなぁ と・・ CMITは以前買ってしまったんだが。 待ってればCMBNにもパッチという形で、ユニット(降下猟兵やFlakなど)が追加になるんだろうか?
訂正 ×CMIT ○CMFI コンバットミッション フォートレスイタリーでしたね失礼
>>845 詳細な解説、ありがとうございます。
HQとの連携、全然自分取れてなかったことに気づきました。
>「突撃するときはみんなで一斉に多方向から走る」
これってかなり有効なんですね。初見でした。
自分はひとっ所にユニットまとめて動かしてしまう癖も発見。
ひとまとめにピンされてしまうのも道理でした。
多方向からの指揮を心がけんといかんなあ。
小隊レベルでのちまちまとした銃撃戦が楽しいこの頃です。
それにしてもエディタが楽しい。
敵AIをなるべくうまく相互援護させながら連携、迂回を
うまく決めてくれるように勉強中です。
エディタの詳細解説、英語なのがなあ。翻訳作業やっとります。
エディタが上手く使えたらなあ!
AIにボカージュにぴったりくっついて遮蔽として使わせることすらも
できとらんのですよ。どうしても間隔が開いてしまう。
試行錯誤中です。
どうもありがとうございます。
>>847 グスタフライン入れてるけど、CMBNとCWの方で新ユニットは出せない
CMFI専用だね
>>850 グスタフラインは正直どんなかんじですか?
2.0の感じとか。
442部隊とか出ましたっけ?
部隊なんてエディタで442って名前つければいいだけなんじゃないの?
「あさま山荘」作ってプレイしてるけど楽しいわい。 壁から頭出した瞬間に山荘3階からの狙撃で部隊長がパーン。 部隊パニック。 MAP作り凝れる凝れる。 ユニットのバランス作り楽しい楽しい。
海外のフォーラムでチラっと見たんだけど、 CMBNで建物の2階から下に停まってた戦車に向けて工兵がDemo charge投げつけて破壊したんだと。 そんな現象って見た人いる? 建物の中からなんだって。
工兵がそれを投げつけるのはCMでもCCでも普通にある事だと思うけど
建物の2階からでもいける?
アンブッシュさせとけば2Fでも戦車が通り過ぎたらポイポイ投げてたよ 近くに歩兵が居ると索敵されてしまうから上手くいかない事が多いけどね デモチャージが炸裂した時の音はCloseCombatの方が爆音だった気がする まぁ細かい所まで再現されてるから本当に面白いね パンツァーシュレック兵が木造の小屋から戦車を撃った時は、戦車も小屋も歩兵も全部吹き飛んだあげく火災も起こしたっけ
なにその歩兵のカミカゼアタックwwww
初代のCMだったかで味方の戦闘機に自分の部隊を壊滅させられた事あるな マニュアルに書いてあったか忘れたけど森だと敵味方の判別がつかずに無差別に攻撃されるとかどうとか あとは濃い霧の中で戦車戦してたら味方の戦車砲食らって大破したとかもあったな
リアルでいいな
861 :
838 :2013/06/28(金) 06:28:45.17 ID:kgfuhxav
いきなりZIPファイルの直リン貼られると・・・
たしか何度か2chでサウンドパック公開してた人だよね いただきます まあCMBN買ってないんだけど・・
CMBNでサウンドmodってみんな何使ってる? やっぱDay of Defeatのやつとか? お勧めのあったら教えてくだせえ
test
AIが自動判断で発射するm1カービンやsmgの射程距離を伸ばす事ってできないかな? 今のところどちらもせいぜい250mあたりでどうにも。 なんかファイル覗くと.mdrってファイルがそこらを定義してるっぽいんだが、 とにかくここらのmod方法、なんか知ってる人いないすか?
冬のスポーツ、バイアスロンのルールにのっとって戦車のスピードと砲撃の技術を競う大会が12日、
ロシアで始まりました。
ロシア国防省が企画したこの大会は、クロスカントリースキーとライフル射撃を組み合わせた
バイアスロンを戦車で行おうというもので、的に向かって砲撃しながら20キロほどの距離をどれだけ
早く移動できるかを競います。
ロシアとカザフスタン、ベラルーシ、それにアルメニアの4か国が参加し、通常とは異なるピンクや
水色の戦車が泥の中を突き進みながら遠くの的に向けて砲撃を繰り返していました。
ロシア軍の担当者は、「観客たちは、ただの“ショー”ではなく本物の戦車を使った男の中の男たちの
競技を見ることができる」と話していました。
この大会に関連して地元のメディアは、ロシアのショイグ国防相が先週、関係が冷え込んでいる
アメリカに対して来年の大会への参加を呼びかけたところ、アメリカ側がこれを受け入れたと
伝えています。
一方、アメリカのメディアは「砲撃とともに両国は仲良くする方法を学べるかもしれない」と皮肉混じりに
伝えています。
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20130813/k10013739201000.html 動画
http://www.youtube.com/watch?v=qL8y8lTjFSQ
CMBNの新しいパッチがでてるな。 有料パッチの2.0買った人専用だが・・
今までCoHぐらいしか遊んだ事が無いんだけど、 CMBNの動画見て面白そうなので買いたいんですけど何処で買えますか? amazonやプレアジには無いみたいなんだけど・・・。 素直にamazonでコンバットミッション・ゴールデンパック買った方が良いのかな?
>>870 過去3作(BO BB AK)ならそのパッケージでいいんだけど
CMBNは入ってないからね
CMBNが欲しかったらBattleFrontから直接購入する
>>871 CMBNはamazon等の小売り(?)には流通していないって事ですかね?
過去3部作もプレイした事無いので、
とりあえずゴールデンパック買って遊んでみます。
xp以上だと支障でないか?
旧作はWin7とかだと問題あるみたいだな
旧作もWindows7であそべてるよ ただ俺のUK版なので参考にならないかも
旧作はXP(32bit)でも7Pro(64bit)でも問題はなかった ちなみにこのソフトは国内販売版もソフト自体は英語版に日本語マニュアル 付けただけ
あれ?旧作2作目のBTBはなんか公式で Vistaだか7だかの有料パッチとか販売してなかったっけ? Goldはパッチ対応済みなのかな?
>>872 クレジットカードが無いならエンソフリミテッドで取り寄せてもらえるよ
CMBN〜グスタフラインまで
>>877 対応済みだと思うよ
家のだと旧作は無理だけど再販のゴールドというかコンプリートパックだと普通に動くから
880 :
870 :2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:8+h6lVOH
とりあえずシアターオブウォー・コンバットミッション3部作コンボパックというのを買いました。 パッケにはMe/XP/Vistaが対応になっていましたけど、XPにインスコするので問題無し。 旧3部作をインスコして起動確認だけしたけど、流石に絵が古いね。 絵の綺麗さを競うゲームじゃないから別にいいけど、CMBNを見ちゃうと余計にそう感じる。 あとCMFIは見逃してました。 旧3部作遊ぶ前にCMFIのdemoを落としてみます。
>>880 再販版だと一応テクスチャは置き変わってるんだけどね
それでも結構きついのならMODでテクスチャーを変えればいいよ
それだけでだいぶ見た目と質感が変わるからさ
CMFIには拡張としてGustavLineも出てるので買おうとしてるならCMFIも買わないと駄目よ
CMSFって、シリアがガス兵器を使ったので米軍が介入したシナリオじゃなかったですかね? まさか現実どおりになるとは。
>>882 かなり違う。
ある日、世界各地の都市がダーティボムによって放射能汚染される。
で、西側連合国が容疑国のシリアに攻め込むというストーリー。
シリアすげー
>>880 >絵の綺麗さを競うゲームじゃない
ここがキモなんだよなー
戦記読んだり歴史群像や学研の戦術記事読んでからやるとなお良し
自分は負傷者の収容してたら迫撃砲打ち込まれるパターンが多い ほっといて戦闘が終わってから収容すべきなんだろうけど ゲームだからと言って割り切ってすべきなんだろうか
1ユニット1人なのか? 適当に退却させるだけじゃ不十分か?
ん?収容したって負傷したらもう戦力外でないの? 戦闘が終わったらそのシナリオも即終了でねっけ ああ そいや死傷者数は、勝ちポイントに影響はしてくるか・・でもあんまり考えた ことないや。
ゲームとしてなら負傷者そっちのけで戦闘してもいいけど シミュレーションとしてゲームをするなら救助するのが司令官の役目だろ でも負傷者をほっといて戦闘をする方が負傷者自体の数が少なくなると思う そこに実際の戦闘に関わる指揮官たちのジレンマや考えを共有できるのが コンバットミッションの醍醐味だと思う。
作者のシナリオ設定にもよるが、負傷者はキャンペーンだと後の戦いで出てくる場合があるんじゃなかったかな。
CMSFはもう少し負傷しにくくしてほしい感じはある 建物突入で一歩間違うと全滅するしな
iPadのやつって面白い? PC版と比べてリアルさとかどうか知りたいな。
内容はどうだったんだ? エディタなしのシナリオ7個はほんと?
MGマニュアルだけキター!
CMBN Market Garden って CMBN必須だよね CMBNのVersionが2じゃなくても大丈夫なのかしら?
>>897 その場合はver2.0バンドル版じゃないと駄目みたい
ver2.0単品で買うより5ドル安くなってるね
BO,BB,AKのmodがまだ落とせるところってないんすかね どこも全滅してる・・・
902 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 12:14:35.12 ID:76qTb0g7
CM touhcで砲撃要請ってどうやるの?
HB 緊張感があっておもしろいね。
HBなんてあったっけ?
俺はTAとかKLの方が面白かったな。 NDとかPUはちょっと微妙
現行のCMで東部戦線が早くリリースされることをお祈りしております
東部戦線出すなら今度こそ乗馬騎兵を出して欲しいんだが。 まあ、ノルマンディー系で枢軸側兵站の主力だった馬車が出て無いところを見ると、やっぱり馬は無理なのかな・・・・ モーション作成が大変なのはわかるが・・・
そろそろCloseCombatみたいに戦略MAP追加して欲しい
公式に新しいパッチきてるね
>>909 パッチ入れてクイックバトルやってみたら、AI側攻撃時の動作が変化してた
ほんの少しだけ賢くなったというか
>>910 そっか、時間のある時にやってみる
フレームレートやグラフィックの最適化されたと書かれてたけど、気持ち軽くなった程度だね
それよりかはロード時間をもう少し早くしてほしいかな
CMFI(GL)の方もパッチ入れたけどまだ試してないからなんともだけど
cmbnのエディタのAI設定で質問。 援軍って、group設定して別にAI作ってやらなきゃダメなの? 出現するものの、一切その場を動かなかったので。
cmbn212入れると兵士のグラが黒くなって、戦車が消えてしまう。 111の時は何もなかったのに。ATI RADEONだからかな?
うちはNvidiaだけど2.12で特に描画関連では問題はでてないな
ちょっとバグ多いよね。自分は一部の橋が渡れなくて、せっかく外人と対戦してたのに中断になってしまった
東部戦線モノは予定通りバグラチオンから出すんかね
次は「アルデンヌ〜ドイツ本土」かと思ってたけど 東部戦線の方を作ってるのか。
公式サイトに次回作の動画があがってるよ
Fortress Italyは面白いですか? あとモンテカッシーノは出てきますか?
東部戦線っていつ頃出るの?
>>921 今年初め頃は2013年中の予定となってたけど、まあ無理だろう
動画が上がってるし半年以内には出るんじゃないかな
動画で思わせぶりにタンクデサントしてるけど、 実際のゲームでは出来ないよな。 スケール的にCMは、タンクから降りてからの戦闘がテーマでしょ。
>>924 CMBBでできたんだから、普通にできるでしょ
できるできないじゃなくて CMのマップスケーだともう降車戦闘の間合いだってことだよね 実際問題、兵員輸送トラックがあったところでCMのマップだとトラックに載せて運ぶ意味がない
いやそんなことはない 兵員輸送トラックをどこで降車させるかその最後の判断に意味がある
久々にCM:SFやってるけど、建物内の敵の掃討がすごい厄介だね 砲撃があればそれで潰しちゃうんだけど、無いミッションもあるし、うーん
>>928 まじめに検証したわけじゃないけど、ターン制でプレイするとCQBの死傷者が少ないような気がする。
>>928 怪しい所は毎回制圧射撃してからアサルトで歩兵突っ込ませてたな。まあそれでもたまに失敗したが
CMはユーザーModとか多いの? 新作は東部戦線のバグラチオンらしいが、 スターリングラードの市街戦Modとか出ないかな。
>>931 このゲームのModはテクスチャーや音データを換装することぐらいしかできない。ブラウ作戦やバルバロッサ作戦の拡張はそのうち出るだろうから、それまで待て。
バグラチオンはよ
このメーカーって待ってもセールとかしないんだよね? プレオーダーしようかな。
>>935 このメーカーに期待できるセールは以下のパターン。
1)アドオン込みのパッケージで値引き(後からなくなるパッケージもある)
2)ソフトが古くなりすぎたので値引き(古くなるまでかなりの時間)
3)他の販売者が値引き(あまり多くない)
販売開始50周年記念とかでセールするんじゃね?w
>>936 ありがとう。
動いている映像をチェックしてからプレーオーダーするわ。
早くRed Thunderやりてぇ。 っていうか、まったく発売時期を明かにしてないじゃないか。
44年キャンペーンかぁ〜 大好きなKV-1がでないじゃないか!! シナリオ用にKV-1をパッチでも追加してくれ
登場車両リスト見たけど、KV-85もいないんだな
東部全然興味ないんで、なんか燃えない。 アルデンヌはよ。
アルデンヌなんてタダでもいらんから、クルスクはよ
東部戦線の方が人気あると思ってたけど、そうでもないのか?
945 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 10:10:26.82 ID:xp/Wao4A
残り55
10年前にCMやって以来、初めてのCM2デモプレイ。ドイツ側設定が不利すぎ。
ロシア兵が突撃すると、ボイスで урааааааааа!! と叫ぶなら買う。
CMBBでもhuman waveコマンド使うと普通にウラーッ!って言うけどな。 まあ、human waveなんかまず使わないがw
ノートなんだけど IntelR HD Graphics 4000 で、プレイできますか?
CMBO/CMBB/CMAK/CMSF/CMBN/CMIT とあるけど CMBO/CMBB/CMAKなら遊べると思う
>>950 レスサンクス
やっぱ無理っすか。。。
CMAKまでは遊びつくしたんで、
新しいPCまで我慢しますわ
このグラフィックじゃ舐められてもしょうがないね
なんのためにデモ版があるんだ。 落として試してみりゃいいじゃん。
>>953 レスサンクス。面倒くさいね、こういう人
試したよ、CMBN出た時くらいに。
表示がバグってプレイできなかった。
当然調べるわけで、当時のバトルフロントのページでは
HD Graphicsでプレイするには問題あり、いうことだった。
最近、ドライババージョンによってはプレイ可能というのを見たので、
同じ環境でプレイしてる人いるかな?って聞いただけ。
ノートでこの手のゲームするの初めてなのでプレイ感も含めて。
というわけで、
お前に言われなくてもやることはやってる
最初からそう書けよ
Red Thunderの続報はよ
ノートでとか言ってる時点でお察し
そういえばCMSF2は、ウクライナでのNATOvsロシア仮想戦 Combat Mission : Black Sea (仮称)の予定だったな 出るとすればRTの後だろうが、マジで出すんだろうか
960 :
名無しさんの野望 :2014/03/03(月) 22:06:33.56 ID:iYHktPyD
残り40
BN出てからBNばかりやってるわ SFは大味過ぎて駄目
CM Battle for Normandy BIG BUNDLE は 全部入りって書いてあるけど 具体的になにが入っているのかよくわからない・・・ CMBN(Engine2.0) & Commonwealth & Market Garden でよいのかな?
今買うのはどうかな。 多分、RED Thunderでのエンジン改良部分を反映した西部戦線版がこれから出てくると思う。
CM Battle for Normandy DEMOで初めてのCombat Missionに挑戦中です。 付属のPDFにはDevon - Basic TrainingとTask Force Raffという2つの練習用キャンペーンがあるよ、と書いてあるけど、ゲーム内にそんなキャンペーンはないです。 代わりにTraning Mission - The Road to Berlinというのがあります。 これはどういうこと? 初めてなので説明書どおりに進めたいのだが・・・
>>966 マニュアルは製品版用と同じ。
DEMOなら、むしろマニュアルなど読まずに初めて、わからない所だけ参照するのが吉。
まだスレあったんですね! Xp捨てて新しいPCに3年前に買ったCMBN(ダウンロード版)をインストールしたら All activations associated with this serial number have been used て出て起動しなくなりました。 期限切れ?ですかね。 今見たらたくさんでてるし、また買おうと思うんですが、何がおすすめですか?マーケット・ガーデンはどうなんでしょう。 レッド・サンダーはCMBNは必須ですか?すいません、質問ばかりして。
>>967 返信サンクス。
ヌルゲーマーなのでデモに付属しているTraning Missionの解説が欲しいところ。
英語も苦手で1文読むと眠くなるけど、とにかくちまちまとやってみるよ。
買ったアカウントあるなら、サポートに言うとシリアル再発行してくれるよ
971 :
968 :2014/03/27(木) 19:05:20.35 ID:1VMmscUO
>970 サポートに言ったらブロックをとってくれました。ありがとう!
CMBN DEMOでTraning Mission - The Road to Berlinというキャンペーンで初CM挑戦中。
少しずつ分かってきたけどいくつか疑問が。
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up75541.jpg このスクショで選択してる戦車が右側の生け垣を超えてくれない。
踏み潰して乗り越えられるだろ!と思うんだけど、わざわざ敵の対戦車砲の射程まで前進して回り込もうとしてし、撃破されてしまう。
戦車でもちょっとした障害物を乗り越えるのは不可能ということですか?
もう1つ。スカウトチームとかアサルトチームのように一度分割したチームをまた分隊にまとめるにはどうしたらいいのでしょう?
他にも色々あるけど、とりあえず誰かお願いします。
失礼、キャンペーンじゃなくてバトルでした。
>>972 普通の戦車だと生け垣は通り抜けられない。
デモ版にいるかどうか知らないけど、ヘッジロウ・カッター装備車だったら生け垣に穴をあけて通れる。
工兵がいれば爆薬で生け垣に穴をあけてもいい。
分割したチームは分隊の側においておけばすぐに結合するよ。
>>974 サンクス。おかげで疑問は解決しました。
なんとかTraning Miiosnはクリアできた。
が、敵の対戦車砲のために戦車が前進できず、敵機関銃のために歩兵も前進できず、歩兵が前進できないと配置もハッキリしないので迫撃砲でのピンポイント攻撃もできずで、結局無茶な突撃してすごい損害。
無能指揮官とは正にこのこと・・・
ドイツ側の戦車って何が出るのか気になるわ
HPのovervewに出とるよ V号はなし。W号、V突はG型から、タイガーは初期型がなし。キングタイガーはヘンシェル砲塔 ナスホルン、グリーレ、ウィスペ、SdKfz、PSWはほとんど出る。
>>978 公式のマニュアルがアップされてたからさっき見てきた
ソ連の戦車はT-34シリーズが充実してるね、楽しみだわ
俺も楽しみだわ。 マニュアル公開ってことは、発売日も近いと見ていいのかな。
HQのリーダーシップが+1とか+2だと指揮下の部隊に良い影響を与えますよ、ってマニュアルに書いてあるけど、-2とか-1だと逆に悪い影響を与えちゃうのかな。 つまりマイナス値だったらわざとHQを指揮範囲外において、コンタクトが取れないようにした方がマシって解釈で合ってる? それとも-2だとしても、コンタクト取れないよりは僅かなボーナスがあるのがろうか?
あるのだろうか?
CMx1しか知らんけど、HQの能力は +1 なら AIレベル(=兵の練度) +1 と同じだったと思う
なんかここ2,3日Battlefrontのサイトだけつながらいんだが、おれだけか? 上で公式マニュアルみたとかいってるから他の人は見れてるのかな