Civilization4(CIV4)質問スレッド 42国目
1 :
名無しさんの野望 :
2009/07/23(木) 03:02:11 ID:t+WRQajw 初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこのスレで。 今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。 今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。 明日も読め 質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。 基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。 それでも解らんならば、下記のサイトを見ろ。 テンプレも見ろ。 質問して回答を待つよりもWBは便利で確実で詳細に確かめられる。使って慣れろ メイン画面でCtrl+W、またはメニューからワールドビルダーを起動するを選べ。
2 :
名無しさんの野望 :2009/07/23(木) 03:03:21 ID:t+WRQajw
3 :
名無しさんの野望 :2009/07/23(木) 03:06:31 ID:t+WRQajw
4 :
名無しさんの野望 :2009/07/23(木) 03:07:16 ID:t+WRQajw
5 :
名無しさんの野望 :2009/07/23(木) 03:07:57 ID:t+WRQajw
6 :
名無しさんの野望 :2009/07/23(木) 03:08:48 ID:t+WRQajw
▼オート労働者が資源活用施設の上に要塞を建ててしまいます。
→資源タイルに要塞を建てると、タイル出力ボーナスはもらえませんが資源はもらえます。(BTS)
オート労働者が資源タイルに要塞を建てるのは都市圏外だけなので問題ありません。
▼相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。
→Our close borders spark tension!の誤訳です。正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」
要するに自国の文化圏が、相手国にプレッシャーを与えすぎているということです。
▼マニュアルやシヴィロペディアに書いてあることを質問する人がいます。
→答えるのが面倒なときはスルーすることができます。
▼雑談がとまりません。注意したのに・・・
→注意するのが面倒なときはスルーすることができます。指摘されるとむきになって雑談する人もいるのでほどほどに。
▼ユニット製造後の行動終了や移動を簡単にする方法はありますか?
→製造都市の都市バーをクリックしてshift+右クリックでポイント設定すると自動移動します。
▼この後どうすればいい?
→回答者はエスパーじゃありません。データなりスクリーンショットあげたほうが
迅速で適切な回答が得られる可能性が高いです。
▼勝率9x%で負けた!AIはズルしてる!
→劇的な結果は印象に残りやすいだけです。戦闘でのズルはないです。弓がヘリ落とすこともあります。
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです
★次スレ立ては
>>950 に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、
>>960 ,
>>970 ,と10づつ繰り下げてください
7 :
名無しさんの野望 :2009/07/23(木) 03:10:55 ID:t+WRQajw
質問者用テンプレ
【Ver. 】
【MOD】
【西暦】
【設定】
【URL.】
【SS 】
【一言】
例
【Ver. 】 BTS(J) 3.13
【MOD】 CGE
【西暦】 BC.4000
【設定】 天帝 標準 パンゲア 普通
【URL.】
http:// 【SS 】
http:// 【一言】 糞立地すぎワロタ
8 :
名無しさんの野望 :2009/07/23(木) 03:12:30 ID:t+WRQajw
9 :
名無しさんの野望 :2009/07/23(木) 12:13:51 ID:5SCeiq5j
貴公はスレタイを間違えたのだぞ!(-3)
>>1 に対して用心している
貴公はスレタイを間違えたのだぞ!(-3)
貴公は新スレを建てたのだな(+1)
デラックスパック購入して無印で何度かプレイした後にBTSをやろうと思ったんですが、 先行スタートでプレイした時の操作方法が良く分かりません。 とりあえずユニットとかテクノロジーの購入の仕方は理解しましたが、 ユニット選択したり都市画面開こうとして左クリックを押しても全く反応がないんですけど どうすればこれって操作できるんでしょうか?
領土は狭いし、WBで確認しても農場ばかりの文明がなぜかやたら研究が早かったりするのは仕様ですか? 教育を4ターンで研究されて涙目なんですが・・・ ちなみに、そのときのAIの指導者はザラ・ヤコブでした。
>>13 土地にぽちっと都市おいて、その都市にぽちっと戦士とかおけばいいと思うよ
>>14 代議制で科学者雇ってたり、AIにはボーナスあったりするからと言うしかない
あと小屋は別に首都だけでどうにでもなるけどな
首都も畑だった?しらんがな
AIはボーナス以外のインチキはしてないはず 領土が狭いってのは将来性はともかく中世くらいだと逆に有利だったりする あとAIは専門家大好き 4ターンはだいぶ早いと思うけど偉人ジャンプの可能性は無し?
17 :
名無しさんの野望 :2009/07/23(木) 23:19:56 ID:DxvYUmk/
civ4無印v1.74をアンインストールしたいのですが エラーコード:-5009 : 0x8000ffff が出てできません どうすればいいでしょうか xpの64bitで サポートのCIV4_DELETE.REGを使っても無理だったので レジストリエディタからciv・CYBERでヒットするものをそれぞれ削除し インストールフォルダも削除しましたがアンインストールできません 思いつく限りのところから怪しいものを削除してみたのですが そのまま再インストールすらできません どうすればアンインストールできるでしょうか
>>17 何をもってアンインストール出来ていないと?
レジストリ消して、プログラムファイルのディレクトリ削除したら、
アンインストール出来ていると思うんだけど。
アイコンやスタートメニュープログラム一覧も手動で削除しなきゃだめだけどね。
>>14 ピラアレクで代議制+カースト+平和主義とかな。
20 :
名無しさんの野望 :2009/07/24(金) 00:14:29 ID:PMJq0uKv
>18 プログラムの追加と削除にまだ残ってますし プログラムの追加と削除から削除する際 もしくは再インストールする際にv1.74が すでにインストールされていますと出ます おそらくレジストリの削除が不十分なせいで 削除に進めないと思ってるんですがこれ以上 どこを消していいのかわかりません
AIの偉人消費で教育⇒自由主義と2ターンで取られた俺涙目
My DocumentやDocuments and Settingsの下にセーブデータや設定・キャッシュなんかを置いてるから それを削除するのはどうだろう? ただプログラムの追加と削除に残ってるのは困るね 強制的に消すフリーウェアがあると思うからそれを試してみるとか…
>>15 一応都市とか土地とか普通に置けるんですが、
その後のユニットや都市を何故か選択出来ないのです。
通常プレイだと何も問題はないんですが……。
>>22 InstallShield Installation Information
下にある関連ファイルを削除することで
再インストール成功しました
ありがとうございます
>>14 スパイ置いたら良く分かると思うけど、専門家経済に似た行動を取ることもある
食料溜め込む→専門家大量雇用する→また食料溜め込む→また専門(ry
みたいな方法で、ビーカーやコインを稼いでたりする
それに、少数都市なら、外国の大都市ばっかりの交易になって
小屋がなくても、かなりの商業力がある
後者の場合で、自分が主な交易相手なら
国境開放止めたら、急速に国力が落ちたりするけどね
早めに自発属国になったハンニバルをみてたら 大商人経済っぽいことやっていて 技術追い越されたことがるな。 こっちが蒸気機関開発中にすでに歩兵を配備してて 脅威を感じたんで無理やり戦争して戦力を削らせたよw。
27 :
名無しさんの野望 :2009/07/24(金) 14:34:48 ID:n80Nwvku
ちょっとOCCで解んないことあるんだけどさ、 国立公園作ってるOCCあるけどさ、アレって工場どうしてるの? 石炭が奪われるから火力発電所が作れないんだが。 「プラスチック」まで発電所お預けってキツくないか?
つくるものがないからおk
そこでシェールプラントですよ
>>27 製鉄所の鉄で+50%する。
工場は作る
プラスチック→コンピューターまではビーカー優先な場合が多いのでそれほど問題ない。
というかプラスチックまでナニをつくってるんだ?
31 :
14 :2009/07/24(金) 15:14:18 ID:Zhk9t/HP
レスサンクスです。 確かに専門家の様な感じに見えなくもないんですが、GNPのグラフが妙に高いんですよね。
GNPには文化も含まれてるから、遺産とか、劇場とか、影響してるのかな。 もしくはファロス灯台か。
施設の倍率が高い文化に商業を振り始めたら 急にGNPが跳ね上がるのはよくあること
ファロス+アルテミの首都なら+港で交易路からコイン4×4くらいずつ出てるかもなあ。 皇帝以上なら研究50overの都市が4つあるだけで教育4Tくらいにはなるかもよ 研究力の繰越もあるし、研究を終えたターンは次の研究を選ばない事がある(スパイで研究が選ばれて無い状態なのが見えてる) プレーヤーに判明した時点で2T分近い研究力が繰り越されてた可能性もあるから何とも言えない。
>>27 「製鉄所」と「国立公園」どっちがいいの?ならともかく…
工場は技術者枠も増えるから作らない理由がない。
OCCで宇宙行くならグローブ座、製鉄所、国立公園、 民族叙事詩、オックスフォードでほぼ鉄板だな。 鉄が無い場合は、宗教創始してるならウォール街だが。 不安定な輸入頼みの鉄を期待して製鉄所を建てるよりも、 金はどんどん貯まるんだし、それ利用して外交引っ掻き回す方が良いし。
ガンジーだと軍事ユニットが弱い気がするのは気のせいだろうか
タレ目とハゲ頭から来る温和なイメージによるプラシーボ効果だな
侍がいるとライフルにさえ負ける気がしないのは気のせいだろうか
質問かそれ 侍に+100%ボーナスを持つ機関銃が出るまで侍に敵は無い
徳川さんに手を出すのは初期Rかカノン出てからだねえ、 鎖国されて他の国への出口をふさがれると迷惑千万w
>>17 >>4 1.74パッチの実行前にウォーロード、ビヨンド・ザ・ソードをインストールした場合、
お使いの環境によっては『シヴィライゼーション4 完全日本語版』の
アンインストールが出来なくなる場合があります。
コントロールパネルの「プログラムの追加と削除」からアンインストールを実行したときに
「セットアップの実行中にエラー (-5009 : 0x8000ffff) が発生しました。」
というメッセージが表示された場合には、次のファイルをダウンロードし、
解凍した後「CIV4_DELETE.REG」を実行してください。
CIV4_DELETE.REG.zip
『シヴィライゼーション4 完全日本語版』のインストール情報が削除されます。
この後、あらためて『シヴィライゼーション4 完全日本語版』を再インストールして下さい。
つまりもう一回CIV4インストールしてからアンインストールしろと
>>43 解決済みなのに蒸し返す男の人って…
しかも見当違いのこと言ってるし
質問スレで質問に答えたら見当違いと言われたでござる
見当・・・違い・・・?! どの辺が?
終わってるからなんなの。 ここは1対1のチャットじゃなくて掲示板だし。
まぁ落ち着け クールダウンしようぜ 深呼吸かオナニーをするんだ んでまた新しい質問に備えよう
50 :
名無しさんの野望 :2009/07/25(土) 19:11:47 ID:NU8eDwIW
破壊的な蛮族にチェック入れても、明るくなってる 視界の中から、集団で蛮族って出てきたりしないよな? たまには無印のMODでもやってみるかと思って Greek Worldやってみたら、文化圏内だろうがお構い無しに 突然剣士&斧兵×6とか、弓騎兵×6とかの集団が 出てきたりしたんだが、これデフォルトだと 破壊的な蛮族にチェック入ってるんだよね。
破壊的な蛮族にチェック入れても、蛮族が出現するルール自体は変わらんよ。
OCC天帝で自国が科学的手法研究中 隣国シャルルが巨大化して属国一つをもっててエネ2位の倍くらいで さらに弱小国食おうと宣戦していったんだけどどうすればいいの? そしてシャルルとうちだけ儒教で2位の仏教ブーディカにうちが最悪の敵認定されている模様です
不死だと研究独走状態になるんだもん
OCCをやめて普通の天帝プレイに行く
Broken starで蛮族が描核撃ってきて首都が消滅するんですけど 防ぐ手立てってないですか? マップの反対のICBM占拠されたら防ぎようがない…
俺は諦めて事前に開拓者作っておいて立て直した。あのmod施設の 大半が建った状態で都市作れるから意外と何とかなるよ! …まあ負けたけどw
プレイレポでAI都市を奪取した後に駐屯兵を移動させたから反乱率が〜%に上がった とかいう記述を見た覚えがあるんだけど 他国文化が流入してる都市の反乱率って見れたっけ?
都市画面開いて文化の%のところにカーソルあわせればいい
>>61 サンクス!
これで反乱起こされまくったり過剰に番人置いたりしなくて良くなる…といいなぁ
変動激しいから緊急時以外は過剰に置いておいた方が無難
反乱と幸福が厳しい状況だと降伏を認めずに滅亡まで追い込むなー
どんなMODでも、同じMODを使ってる同士だったらマルチプレイ出来るんですか?
>>65 マルチで動作するMODという大前提が必要だけどね。
鉱山の「資源発見のチャンス云々」の意味がよく分かりません。 ひょっとして貴金属や鉱物とかの資源って、発見に必要な技術を持ってても100%見つかるわけじゃないの?
そうじゃなくて、鉱山を作ると、元々何も資源が無いタイルに資源が沸く事がある。 条件は、市民を配置していることなので、都市圏外に鉱山作ってもこの効果は無意味。
>>67 市民を配置している鉱山からは、ランダムで資源(貴金属or鉱物)が出てくる
>>67 あらかじめ存在してるけど隠れている資源と、イベントで沸いてくる資源がある。
あらかじめ存在している資源は必要な技術取れば必ず出てくる。
英雄叙事詩の生産都市に宝石宝石金と湧いた時があったな 鉄銅湧けよと
初めて2週間。最近になって偉人都市とやらを作ってみようとしたんだけど、一つ疑問が。 偉人の出現率って都市の人口多い方が高いの? 余剰食料を人口増加じゃなく専門家に使うんだと解釈してんだけど、そうなると食料一杯の土地で人口中規模に抑えて専門家たくさん雇えばいいのかな?
>>73 都市の建物やら専門家によっては偉人ポイントをはき出すものがあるから
それの合計によるよ 単純に人口が多いからってわけじゃない
>>66 マルチで動作するMODという大前提が必要ってことは、
自分で作ったMODを公開したり友達に渡したりしても、マルチは出来ないんですか?
食料3以上のタイルで埋め尽くした都市で可能な限り人口増やせばいい。
人口そのものが偉人ポイントを算出するわけではないのは
>>74 に
>>75 そんなことはないけど必ずできるという保証もない。
指導者の顔の表情を変えるキーを知りたいのですが、 誰かご教授をお願いします。
しかし、金鉱山がある場所に「金が湧きました。」とか言われてもな
>>79 申し訳ありません、質問の仕方が悪かったです。
どこかでシヴィロペディアの指導者のところか外交画面で
指導者の顔の表情を変えるショートカットキーがあると見たので
それを知りたかったのです。
>>81 ctrl+数字1〜7ぐらい
ペディアの指導者のほうかなたぶん
右下のスコア欄や他文明との交渉時に呼ばれる自分の名前をiniで設定したユーザー名ではなく 3.17私家版のようにシャカとか徳川家康など文明指導者名が表示されるように変えたいのですが どなたかやり方を教えていただけないでしょうか。
>>82 教えてくださってありがとうございます。
おかげで無事に表情を変えることができました。
2バイト文字がうんたらかんたらって問題だから、デフォルトにしても非公式パッチ入れてなきゃ指導者名にならなかった気がする。
89 :
名無しさんの野望 :2009/07/26(日) 21:50:13 ID:3Fk8/tf8
ボイスチャットの設定の仕方がわからん… マイクを規定デバイスにしたんだがShit+SRでもだめだ。 どうすれば…
久しぶりに復帰しようとインスコしたんだけど CGEってなんか更新とまってる? Bug MODへ乗り換えたほうがいいのかな?
CGEは更新とまってるよ。 サイバーフロントのパッチの更新がとまってるせいでな!!
うへ、そういう訳ですか v3.19でやってみたいんで英語版+BugMODでやってみます ありがとうございました 英語わかんねーから日本語版も買ったのになぁ
95 :
名無しさんの野望 :2009/07/27(月) 08:08:59 ID:bczSpFB5
なんでダレイオスって皮膚色が黒いんだ
むしろアレクやカエサルの肌が何故白いのか疑問に思うべきだが
ロシア(エカ)やスペインって宗教ほぼ同じだったらまず攻めてこないねw 棍棒もったおっさん置いてヌクってたんだが、ライフルあたりまで攻めてこなかったw とは言っても、攻めてきたのは俺との間にロシア・スペイン・マンサがいたのにも関わらず 関係ねーって感じでバカスタック組んできたラグナルさんですがね もちろん親友ロシアとスペインもラグナル叩きに参加して貰い、ライフルでボコボコにしたがw
拡張に行き詰ったイザベルが同宗教を殴るのは結構見るよ。 防衛条約結んだエカテに海上奇襲くらって沿岸都市を1ターンで取られたのも良い想い出です。 それにエカテは他国とも仲良くなりやすくて宣戦依頼にすぐ応じるから、エカテと仲良い国と戦争してる時は注意。
親しみまでもっていったらかなり攻められないね。 手一杯になっても10円せびればロック解除できることもあるし。 でもエカテは他国からの宣戦要求にはホイホイ応じるんだぜ。 無防備でいくなら、裏切られる前に外交工作はきっちりしておかないとな。
スタート時お菓子の小屋から5連続で斥候が出やがった。絶対バグだろ。
101 :
名無しさんの野望 :2009/07/27(月) 13:55:30 ID:KG8QrLw9
bts、貴族、パンゲア、プレイ三ヶ月 後半、他が歩兵、ライフルの時に、唯一戦車が使える状態で、 ラッシュをかけるのですが、騎兵隊などごちゃ混ぜ部隊で押し返されてしまいます。 戦車10歩兵等10のスタック3つくらいつくり、3ルートで攻めています。ベホマ兵は各一体づつ。他のレベルアップは適当です。 改善策としてベストはどれでしょうか? 1、守備用に機関銃兵もまぜる。 2、1ルートに絞ったデススタック。 3、研究を止めて戦車を増量(金で徴兵する) 4、基礎(レベルアップとか)を丁寧に覚える シヴィは好きですが、ゲーム下手な自覚はあります。
数が足りない 戦車はエネ差にもよるが50は作って蹂躙しないと 100つくってもいい
戦車と歩兵を混ぜて行軍するのは悪手 移動力2を生かす為にそれぞれ戦車や騎兵のみ、歩兵や攻城兵器のみでスタックを組むといい 技術差があるなら、相手の都市駐留兵以外の機動戦力は自領内に引き込んで迎撃すると楽だよ 慣れない内は戦力の分散もなるべく避けた方がいいかもね
>>102 ありがとうございます。
やっぱ研究止めることになりそうですね。今まで宇宙勝利ばっかりだったので、研究を止めるのは抵抗感じちゃいます。
>>103 カノン4、5対くらいで防御削って、カノン特攻の後戦車で前線都市を落とすのですが、そのあとのごちゃまぜ部隊に取り返されてしまいます。
やっぱ数が足りないのですね。
2じゃね? 3するくらないなら商業都市を1コか2コ生産都市にしたほうがいいかも。 戦車を1ターンに4体くらい吐き出せるほうが後詰も出来て楽チン。
107 :
14 :2009/07/27(月) 14:29:08 ID:4Y8x97KX
マイニング創設して、普通選挙採用すれば商業都市も戦車をがんがんはき出す簡易生産都市になるしね。
108 :
名無しさんの野望 :2009/07/27(月) 14:29:50 ID:v0u7A7sw
スパイ経済の人曰くAIは攻撃スタックと防御をわけて考えるらしい。
>>101 の場合、1都市を落としたらAIの攻撃スタックにやり返されてるのかもしれない。
まずはAIの攻撃スタックをなんとかしないといけない。
スパイ経済の人曰くAIを隣国へ攻め込ませて攻撃スタックがいない間に都市を攻めるか
攻撃スタックを自分有利の場所まで誘い込んで殲滅してからカウンターってやったらいいらしい
ああコテ消えてない。 ごめんなさい
>>101 その程度の戦力で3ルートに分散してるのもまずい。
1ルートに固めておけば激しい反撃が来ても壊滅はしないはず。
無傷のユニットの数が段違いだからね。
あと各ルート20体程度だと、1都市目落とした後に回復待ちで動けないんじゃないか?
1ルートに固めておけば、傷ついたユニットと護衛数体+衛生兵を都市に残しても
残りの無傷の戦力ですぐに2都市目を落とせるはず。そして同様に3都市目も。
で、傷ついたユニットは回復が終わり次第どんどん最前線のスタックに合流させる。
戦力を分散させるのは、反撃を返り討ちにして主力都市を落としてからでいい。
トウモロコシなんかの資源に ・パン+1 衛星+1 なんて書いてあるけど、パンのマークあるのに食料って+されないよね? 食料は市民配置したとこの合計の数値にしかならないんだけど、ミスか何かかな?
マニュアル読めばおk
>>111 草原とうもろこしと仮定
草原平地 パン2
草原平地とうもろこし(未改善) パン3←これがパン+1の正体
草原平地とうもろこし(改善) パン5
草原平地とうもろこし(改善&灌漑) パン6
バグと考える前に、考察を深めよう。
プレイ間もないので都市のハンマーとか気にしてなかったんですが、たとえばハンマー50の都市で必要ハンマー30のユニット生産した場合、余剰の20って次の生産に繰り越されたりするんですか? なんか都市画面でそんなような表示があった気がしたんですが意味がよくわからなくて
>>115 wikiでハンマー繰り越し とかハンマー換金で検索すると幸せになれる
>>113 最初から+1分は含まれてるってことか
後から資源発掘するパターンじゃないと、どうりで確認出来なかったわけだ
草原平地とうもろこし(未改善) パン3←これがパン+1の正体
↓
草原平地とうもろこし(改善) パン5
この改善によりパンが増えて、それと同時に衛星+1なんかもついて、
こっちの衛星+1のほうは道を繋ぐことで共有出来るようになるわけね
>>117 同じ種類だと衛生とか幸福は重複しないので注意な
>>118 金は例外?
金1個しかないのに満足が+2になってる
ってこれ重複じゃないか、これは他の研究とか施設による効果なんだろうか
金は溶鉱炉で幸福+1になるよ
戦車100作れとか初心者にむちゃ言うなよw 確かに戦争していて、こちらが有利になれば、結果的に兵が蓄積して100近くなることもあるが、 開戦当初は二桁あれば十分だろ
>>121 初心者だからこそ余計に数で潰せって話になると思うよ
1世代上の兵科でも数で潰せるのがcivなんだし
戦車は機動力もあるから数そろえて一気に食い尽くすのが良いと思う
戦車きた!これでかつる!超生産!そろった!3.13なら副次MAXMAX!で突撃ラブハートでいいんじゃなかろうか
3.19なら都市襲撃かまぁ好み
衛生は重複しなかったっけ
>>122 ごら!
初心者が100戦車集めてる間にAIはどれだけ軍を集めてると思うんだ
>>123 そういやさっき見たら衛星重複してた気がする
wikiにもしないって書かれてたけど、アプデで変更あったのかな?
ちなみに無印での話しだからwikiが拡張ベースでかかれてたら拡張で変わったのかも
あれ?衛生重複する? ちょっと確認してくるわ 間違ってたら本当にごめんなさいだわ
もろこし米小麦は穀物庫 牛豚鹿羊はスーパーマーケット 砂糖バナナ香辛料(だったか?)は雑貨商 石油は公共交通網、で衛生増える 資源複数個あっても衛生複数増えるわけじゃない
雑貨商はワインでも増えて、 魚貝蟹は港で衛生増加もあったか
再確認したら重複しなかったぜーといいにきたが
>>127 さんがまとめてくれていた
ありがとう
>>124 低難易度ならおかしな数のスタックがくることはないさ
機甲部隊対戦車くらいにはなるかもしれんが
以前13で質問した者です。 ちょっとしつこいかもしれませんがこれだけ質問させてください。 先行スタートのメニューバーに右クリックすると【閉じる】という項目がありますが、 普通はこの項目を押すことが出来ますよね?
ちょいと聞きたいんだけどさ、 自分が属国化した国って独立しないのか? 前OCCで征服プレイしてたんだけどさ、 1都市残して国全て滅ぼして属国化する、みたいなの繰り返してたんだよ。 OCCだと占領できないから全部滅ぼすしかないし。 そしたら、その国が1都市から5都市くらいまで成長しても独立しない。 これってなんで?
全てが50以上行ってる?
たしか軍事力に差があると領土人口が50%以上でも独立しないこともあったはず
>>135 そっか、軍隊がほぼ全滅してるからエネルギーに差が出たんだな
宗教聖都に選ばれた都市って、具体的にどう育てればよいですか いつも畑張って商人・聖職者を雇用、出てきた偉人も定住、目指すはウォール街。といった感じです。 今回、丘まみれにもろこし1の生産予定都市に聖都ができたので迷っております。 専門化雇用と鉱山ハンマーは両立しえないと思うのですが、さてどうしたもんでしょうか
偉大な預言者出して聖堂をまず建てる そのあとは金銭系施設を優先的にたてる あとは普通に立地次第かな 小屋が建てられるなら小屋たてるし、鉱山イパーイなら生産都市にするし 食糧いっぱいなら偉人都市 まあ難易度が上がってくると偉大なハゲを出してる余裕なんてなくなるから 聖都持ちでもあんまり意味がなくなるけどなw
>>137 え? 偉人定住させてんの?
指導者が哲学ならまあ、ありかもしれないけど…
難易度は?
>>137 生産系国家遺産を一つだけにして
もう一つ生産都市候補があるならそっちを製鉄所都市にして
聖都の方は序盤に建てれるなら英雄叙事詩建てて、ウォール街と一緒にするとか
聖都は風車・水車にして都市圏からコインを少し稼ぐと言うのもありと思う
>>138 立地次第、んんー。聖都をメインに置いて無理にゴールド都市にせずとも良いということでしょか。
立地にあった都市活用に、+αで大聖堂+金融施設を添えるってところですか。
>>139 難易度は皇子をメインにやってます。
スライダーに左右されない金銭源をと、大預言者大商人を定住させてます。
>>143 偉人の定住は一般的には下策。
偉人も禿よりも、科学者を真っ先に出してアカデミーを作り、
後は自由主義一番乗りするため研究に投入。ってのが一般的かな。
金は小屋ラッシュすればOK。
慣れるまで金融の指導者を使えばいいよ。
>>143 聖堂(音楽で解禁になる建物)は特にいらない
聖廟-せいびょう (大予言者で建てる建物)は早く立てれば自動伝播が増えるので欲しい。
あるいは聖都自体を完全に無視
ウォール街は重いので金銭都市が生産都市でも問題ない
人口二単位を消費してスパイを緊急生産すると、たくさんのハンマー溢れが出ると聞き、 試してみましたが、効果があるように思えません。(ニコニコ動画 Civilization4スパイ経済7 1:10より) これは本当ですか? ハンマー溢れとは、次の生産物に持ち越すハンマーのことですよね。
>>146 1.大量といっても最大29ハンマー
2.スパイをキューに入れていきなり緊急生産するとハンマー変換効率が悪い
2-1.スパイに1〜9ハンマー入れて、残りハンマーが31ハンマー以上のときに奴隷労働
>>146 そうだけど別に溢れるハンマーが増えるわけじゃないよ
スパイは40ハンマーなので人口2単位にしやすいというだけ。
もしまるっきりあふれてないなら、スパイを生産キューにいれていきなり緊急生産してるから。
ハンマーがまったく入ってない生産物はペナルティがかかり、1人口20ハンマーに落ちるため、まったく溢れはでない。
ハンマーが1でも入ってればペナが解除されて1人口30ハンマーになる。
>>145 あれ
shrineって聖堂って意味なかったっけ
違ったらスマン
>>149 和訳版にあわせたほうがいいと思うけれど俺も英語版なんだよな。
たしか
寺院-聖職解禁
僧院-瞑想解禁
聖堂-音楽解禁
聖廟-大予言者で建造
だったはず
152 :
名無しさんの野望 :2009/07/27(月) 22:47:28 ID:JE6sGG99
普段 日本語版の俺が英語でやったら目が白黒
日→英なら、表示がすっきりして読みやすいんじゃないか?
大陸間交易ができる条件って天文学取得だけでいいんですかね?
工場+火力発電所+石油石炭ありで不衛生9だっけ? 発電所作ったら不衛生4増えてたが2じゃないの?
電力自体に+2不衛生がある。
158 :
名無しさんの野望 :2009/07/28(火) 07:07:30 ID:g0n0bcqW
CGEについて質問です。 【Ver. 】 BTS(J) 3.13 【MOD】 CGE(CivBlueMarble併用) 【インストール先】D:ディスク フォーラムから「CGE111b.zip」をDLして以下のパスへ展開しました。 D:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods (展開後:D:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Civ IV Gameplay Enhancements) 取説に従ってキャッシュをクリアしCustomAssetsも削除しました。 BTSを起動してアドバンスからCGEをロードすると、ゲーム再起動(画面右上に「Civ IV Gameplay Enhancements」と表示されま)。 ところがゲーム画面に入るとUIが一切表示されず(その他は通常動作)オプションメニューも選択できない状態です。 色々調べたのですが原因が掴めず朝を迎えた次第です。 何が間違っているのでしょう? 教えてくだし ( Assets\Art\GreatPeople展開済み) これから出勤なので夕方再度きます
自分の文化圏の地形改善を破壊する方法はありますか?
>>159 別の地形改善で上書きか、適当な軍事ユニットで略奪。
ひょっとして見苦しい状態になった道を破壊して見栄え良くできるのか! と思ったけど道だけじゃ破壊できないのね……
3.13BTSの質問です。 AIガンジーがやたらと好戦的(戦争が強い)ですが、バグでしょうか? それとも偶然でしょうか?ここ3回連続して巨大帝国化。 国境紛争で攻め込まれる→返り討ち→交戦国を属国化→巨大帝国化 平和主義で弱いイメージだったけど、なんか違う、、、
ユニット製造率が低いから序盤が弱くて戦争も弱い印象だけど、 それは中盤以降の伸びしろとのトレードオフだから、 技術リードさえしちゃえばあとは雪だるま式に帝国化していくだろう。 長弓を他国から技術交換で手に入れたのかもしれんし。 技術交換に熱心な指導者は決して弱者ではないよ。
徳川さんを馬鹿にすると揺るさんぞ!
>>162 ガンジーは結構戦争に強い。通常AIだと自分から攻めないが、攻撃的AIだと勝てる戦争を良くやる感じ。
理屈としては態度補正から嫌われやすい設定であることと、遺産建造度が高くないこと、そして熟練労働者。
AI全般は隣接国との関係が悪いと軍備を整える傾向がある。
熟練労働者の性能で改善や伐採等のスピードが速く、経済的に強いので質的不利には陥り難い。
逆に周囲を同宗教で囲まれると経済優位から遺産に手を出しやすくなりエサ国家になりやすい。
そのタイルを使いたいほうでクリックすればいいんじゃね? 暗くなってたらクリックすると使用権が他方から移って使えるようになるよ。
そうなのか、サンクス まだそういう状況陥ってないが、動画見て心配なった
>>166 たぶん大丈夫だと思うけど
1つのマスを「同時に」複数都市で使うことはできない
ただ使用権を移すことはできるから
君主前の幸福が低い時に首都都市圏の小屋を周辺都市で育てておいて
君主後、人口が増やせるようになって、さらに官吏で+50%ボーナスを受けられるようになったら
首都に小屋のマスを受け渡せば効率的にコインが稼げるようになる
>>158 ここにサポートを求めることが間違っています。
公式のサポートフォーラムでサポートを受けてください。
やたらユニット増えて操作がめんどくなってきたときって 休眠ってのすればいいのかな?休眠したユニットは自分が動かすまでずっと休眠でターン飛ばせる? それとも数ターンで目覚めるとかある?
172 :
名無しさんの野望 :2009/07/28(火) 21:32:35 ID:xq46ZgvU
やってみればいいんじゃねーか
マップのマス目にラインを引いて表示させるにはどうすればいいんでしょうか?
>>173 右下に並んでるボタン適当に押していってみ
違うMODのセーブデータを強制的に読み込ませられる操作ってある?
「自分の家の鍵で、隣の家の鍵を開けられるか?」 という質問に対して、 「隣の家の鍵型を解析して、自分の家の鍵を、そのとおりの形に削り直せば可能」 という意味でなら、ある。
>>176 じゃあ少なくとも
「実はShiftキーを押しっぱなしにしていると読んでくれる」とか
それくらい簡単な操作では無理なのね
ありがとう
>>177 ちょうど本スレでキミのニーズにピンポイントで応えてくれた御仁が誕生されたぞ
それ
>>177 本人じゃねーかw
作ってみたもののひょっとしたらもう似たようなものが
ある(できる)かもと思って質問したのかな
いや、書き込み時間とソースの量から見て回答があったあとに作ったものだろう。
偉大な技術者すぐるでしょう・・・
偉大な技術者を消費して未来技術を獲得しました
現在、不死パンゲアに挑戦中。 序盤から都市を5つ程度は作り、全ての都市で専門家を雇って、 ピラ代議・アレク体制。研究ルートは文学→法律・官吏→(哲学)自由主義です。 理想はライフルでの制覇勝利です。 ベテラン方のアドバイスを何卒よろしくお願いしますM(__)M <質問1> 皇帝までは取りあえず科学者定住で何とかなりましたが、 天帝を視野にいれると、 科学者を積極的に技術変換しないとキツイのでしょうか? <2> 上記の研究ルートだと他国と技術交換しようとしても、 大抵はギルド・銀行制度辺りで「進みすぎている」で交換に応じてくれません。 ライフルに1直線の場合は、必要の無い技術(狩猟・弓など)はしないのが正解なのでしょうか?
<1> 定住は基本下策。 消費も消費そのものが上策なのではなく独占技術のメリットを交換で活かすのが良しとされている。 すり潰しても技術先行できないのならやりかたが悪い。不死プレイヤーには愚問そうだけど <2> (交換を)しない なら正解 あとはあんまりケチケチしないで、無条件で交換してくれる親しい国を作っておく事 全都市偉人ファームってどうなんだろう
一般論を言うと 1技術差をつけてRするのが基本なので、ライフルR時に 擲弾がいない状況に出来るならどちらでも問題ないと思う 2中世で交換相手がいないのはちょっと交換しすぎかなルネサンス位 までいけば友好国も出て来るからそれ程問題にならない。 というか、官僚型経済(首都に小屋スパム+偉人都市)の場合ルネサンスが 一番技術差をつけ易いからルネサンスにRするのであってピラ代議等他の 経済体制ではRの時期を変えた方が良い気がする
便乗で質問なんだが、一概に偉人都市偉人都市って言われるが 偉人都市は科学者(代議制があれば科学者以外も)を雇うことでの直接ビーカー目当てや商人雇って金維持なのと 生まれる偉人目当てで雇用する場合って呼ばれ方が分かれたりとかしないの?
偉人都市って名前からして専門家のピーカーや ゴールドじゃなくて偉人目当てでしょフツー。いやまあ 専門家自体の出すゴールドとかも結構役には立つけどね
偉人ポイント無かったら専門家なんて価値無くね? それをするのは群島マップくらいだと思うし、それにしても結局偉人を使うことになる
偉人無しならビーカー生産でいいか
191 :
183 :2009/07/29(水) 22:36:03 ID:DAnYkEXU
技術交換の仕組み凄く勉強になりました。 今までマンサ並に何でも即技術交換でゲットしていたもので>< 技術でより先行する為にも、親密な友好国作りと無駄な技術を交換で貰わない様に変更。 偉人消費の技術独占の利点を活かして、技術リード確保や外交材料にしてみます。 あと、ピラ代議では攻める時期があってないかもという指摘もあったので、 中世からのビーカーの伸びを活かして火薬辺りで進攻できるか試してみます。 多くのレス、本当にありがとう御座います;;
いつも色んな建物を建てすぎて騎兵ラッシュ直前で攻められてしまう 軍備を疎かにしがちなのは把握してますが、OX建てたい、ウォール街建てたいで 生産都市にもいらん施設を建ててしまう 皆さんは六都市で騎兵ラッシュするとしたら、建物はどんな感じになります? 全都市共通は、穀物庫、裁判所、モニュメントor図書館、位ですかね? 難易度は皇子から国王です
あとはUB、志向倍速もなるべく建てたいね 文化は、宗教あれば+1されるんで 道路でも優先的に引くようにすれば、モニュメントor図書館は穀物庫の後でいいかも もちろん文化があまり重要でない場所限定で
生産都市には劇場のほうがいいかもしれん 文化3の50ハンマーはきっとリーズナブル
裁判所はいらない 図書館も文化目的以外はあんまりいらない もちろん大学もいらない 銀行も市場も雑貨商も戦争終わるまでは大抵いらない
>>192 騎兵つってもチャリオットから騎兵隊までいるんだが。
時期に応じてとしか言えんだろ。
つーか戦争するならハンマーの基準は兵士であって建造物ではない。
必要な兵士を揃えて、余った分が建造物に回せるハンマーだ。
時期にもよりますがが、戦争だけ考えるなら厭戦対策の為の幸福+の施設。 騎兵ラッシュらしいので厩舎が欲しいかと。 溶鉱炉などハンマーが増える施設や英雄叙事詩なども準備したい。 全都市共通でいえば、 裁判所と図書館(orモニュメント)は必ず、穀物庫も大抵建てます。 あとは都市の目的や時期に応じて、状況が許す時に追加していく感じです。
バチカン宗教が流入してるなら、寺院僧院も全都市に作るな。
ええと、wikiを見ながら志向を追加しようとしてるんだけど、肝心の志向が入ってるフォルダが見つからない。 Assets\XMLにCivilizations\CIV4TraitInfos.xmlが無いって事は、BtSじゃファイル名が違うって事だよね? Assets内部をtraitで検索しても見つからないし、BtS全体で検索してもMOD内にあるTraitInfosしか出てこない。 いったいベースの志向データはどこにあるんでしょう?
>>199 CustomAssets→MODS→BtS→WL→無印
の順番でファイルが読み込まれていく。
左に目的のファイルが無ければ順番に右を探していけばいい。
なるほど。無印の方のフォルダ内でCIV4TraitInfosを見つけられました。 弄ってみます。ありがとうございました。
今更遅いかもしれないけど、WLを弄ったほうがいいと思うよ。 カリスマとか防衛とか無印に無いでしょ
速度迅速で宇宙船完成する? なんかコツとかない
>>202 実はDXパックなのに食指が動かなくてWLは入れてなかったり。
案の定色々エラー吐いたんで、NEXT WARから志向引っ張ってきて、クローンユニット関連を消したら普通に動きました。
志向追加して動く事は確認できたんで、もう大丈夫です。
ところで志向ひとつ丸ごと研究ブーストにする場合、他の志向と釣り合いが取れるのは何%が妥当なんだろう。
とりあえず10%でテストプレー中。
BtSだけ入れてもWLから変更になってない物は入ってたりするから探してみても損は無いよ
>>204 の所にもWLフォルダあるよ。
良い判断だけど、BTSのインスコ時に作られてるから、わざわざ他のMODから探さなくてもいい。
オンボードでRADEON HD 3200がついてるパソコン買う予定なんだが、 やはりグラボあったほうがいいかな。もしいるならグラボはいくらの買えばいいかな?
>>207 ×オンボード
×ビデオメモリーがPCのメインメモリーと共用グラボ
○予算内でで買える一番ビデオメモリーの多いグラボ
ゲーム画面録画しようと思ったんだが困った。 Dxtory→ロゴが入ってしまう。 アマレココ→重くて15fpsが限界。 アマレコ・ライト→リサイズすると文字がつぶれて見えなくなる。 どれも一長一短で決め手に欠ける…何かいいキャプチャーソフト知ってる人いない?
rapsのちょっと前のversionのフリー版は軽くてロゴなしで 撮影できたと思う。多分とっかに落ちてるからググルといいと思う
rapsってなんだ?frapsです
213 :
名無しさんの野望 :2009/07/30(木) 20:51:33 ID:+Ootm0Xm
>>207 いまだにGF Ti4200だが問題ないね
いまのやつのどのぐらいに匹敵するのかは知りません
>>210-212 Frapsは音声認識してくれず、録画もできず。
せっかく紹介してもらったのに済まない。
うーむほかにいいのはないものか。
>>213 Ti4200…本当に問題ないのか?
>>207 Civ4でグラ性能はあまり必要としないから、そのオンボで問題なく動くと思うよ
ただ他のPCゲーもプレイする予定があるなら、あまりにも貧弱な性能なことには注意
お金出せるならFrapsの有料版が鉄板な気がするけど無料版が動かないんじゃ環境見直す必要あるんだろうなあ カハマルカの瞳は試したかな?動作重いけど
>>216 カハマルカはXPでしか動かなかった気が、
って俺がXPじゃないと言っていないだけか。スマソ
DxRec2は? これも試用版だとロゴ入るけどDxtoryよりは小さい どっちも買えばロゴ消えるけど、無料でとなるとどこか 妥協するしかないんじゃないか?
このゲームってフルスクリーンモードを解除できないかな?
できる そしてwiki読んで来い
>>214 frapsの古い奴は音声認識に難有りだっけ…BGMを編集時に
差し替えれば誤魔化せるんだが、録画できないか〜
アマレココ動くのにfraps動かないのは聞いた事ないな…
>>208 よく意味を知らんかった。ありがとう。
>>213 参考にさせてもらうよ、ありがとう。
>>215 まじっすか。やっぱグラボを買った方がよさそうだな。
PCゲーの録画だとか配信だとかやってる奴らは PC2台使ってキャプチャーボードで録画してるんじゃないのか 知らんけど 少なくとも数年前はそんな感じだったと思うが
>>218 聞いたことないソフトだな。
調べてみる。thx。
>>221 RCだし仕方ないね
>>223 PV4持ってたが売ってしまった…残しときゃよかったかな。
とりあえず今はアマレコ・ライトでリサイズなし録画をしてる。
毎分800MBという意味不明な速度でHDDが埋まっていく。
それ、エンコードどんだけ時間かかるんだよww
frapsやDisplay2Aviを渡り歩いてきたがCiv4ではアマレココが良かったな
何故かVS12で読み込ませると滅茶苦茶重いんでVirtualDuoModで無変換無圧縮でAvi出力して
VS12で編集、エンコはmp4で出力+800*600へリサイズって感じでやった、容量はくうけどな
CPUはコア2クアッドのQ9550でグラボ9600GTをつんでる、メモリは4GM
カハマルカは重くてオススメできない、動作の軽いソフトをキャプチャしたが音ズレが頻発した
通しで普通にプレイすると工業化と現代あたりで重くなるので再起動するくらいかな
>>223 が言うような方法もあるが、オレはキャプチャボードは使ってないけど何とかなってる
>>207 と
>>209 の回答になれば幸い
>>226 ID違うけど
>>209 だ。回答thx。
やはりアマレココが一番いいか…
まあリサイズなしだとアマレコ・ライトもなかなか使いやすいし
俺は当分はこれで行こうと思う。
かなり重いがスペックはこっちの方が上っぽいしなんとかなるだろう、うん。
そっちの解像度がわからんから何も言えないけど。
ところで
>>204 と
>>209 のID被ってるな。
ID被り初めて見た。
交易路について質問 交易路を結ぶには、@通商結ぶ A道路などをひく B相手の都市の位置を把握でいいんだよな その際に、Bの相手の都市に関しては地図の取引で明らかになるのも有効? どこの国ともホイホイ通商結べないし斥候じゃあ限界あるんだが・・・
サイズは1150*865・・・じゃないけどそんなような解像度 ただ動画にしてリサイズすると見難いから最小の解像度でやるのオススメ ところで最大解像度でも特に重くも無いぞ? 再起動は録画無しでやっても必要だしな まあ環境によるんだろうから、いろいろ試行錯誤するのオススメ、Civ4と一緒だな
ああスマン最大解像度って1280*ナンボの大きさね
>>228 地図の取引でも問題ないと思うぜ
3.13非公式パッチだと、なんか相手都市発見してなくても 交易路つながってる。 つながらないのは外洋交易路限定なのか?
>>229-230 最大解像度はディスプレイによって変わるぞ。
2160x1800という謎解像度だから重いんです。重いんですよ。
解像度を下げろは認めない
>>228 たしか見たことない都市でも交易された気が…
@は必須だけどAは川、近海(帆走)、遠洋(天文学)でおkだったはず
@飛行機あると道が一切なくても交易路ができるんだっけ?(そんな事ほとんどないと思うが)
追記、自国都市同士の交易なら通商いらず
>>228 相手の都市位置把握して無くても交易路はできる
群島とかで出合った直後の文明と相互結ぶと交易路が一気に増えるから分かりやすい
>>233 2160*1800だと描画量は
1024*768の約3倍
2160*1800の約5倍
アンチエイリアス処理とか糞重そう
238 :
237 :2009/07/31(金) 10:26:12 ID:0l272oTO
すまん 1280*1024の約3倍 1024*768の約5倍 だった。疲れてるのかな
>>238 いや、WSVGAだのUWSXUQFGAとかの呪文となえずに
2160*1800とか1280*1024とかちゃんと書いてくれたので助かった。
2160*1800とかどんな化け物サイズだよwwwwww 動画がスゲーサイズになるだろ、一体何に使うのか興味があるな
本日中毒者デビュー! したのはいいんですが、ゲーム以前にわからないことが… メインメニューに「不適切なデバイス」なるホップがでて 「使用できない音声入力デバイスが選択されたため、音声入力はオフになっています」 がでるんですが、無視してもいいのでしょうか? (チュートリアルの英語はでていますが、BGMが小さいというかときどき消えるような) あと、マウスの操作もよくわからなくて、 斜めからアップにしたりするには、それ用のマウスが必要ということでしょうか? よろしくお願いします!
書き忘れました。 OSはVistaで、マウスは普通の光学式(?)で上下スクロールは可能です。
角度変更はCtrl+矢印キーでいい アップを取りたいならコロコロする奴を前にコロコロすればいい デバイスは分からん何も問題ないならそのままでもいいと思うが
>>241 音声入力のやつはwikiのFAQにあるよ
携帯だからコピペできなくて申し訳ない
あともしマルチにも進出する予定があるならウィンドウモードでやるといいよ
vistaで全画面だとチャットする時に入力変換画面が出てこないんだ
ウィンドウモードのやり方もwikiのFAQ参照
さらにウィンドウモードにすると画面の端に矢印持っていっても地図が移動しなくなるんだよね
移動するようにする場合もwikiのFAQ参照で
思いつくのはこんなもんかなー?
スパイによる文化の伝播に関する質問です。 一度に伝播される文化の量が対象都市によってまちまちなんですが,これはどうやって決定されてるんでしょうか? 完全に自国領土で囲っているのに20ぐらいしか伝播できない都市もあれば、 極一部しか接してないのに1000以上伝播できる都市もあります。
>>237-238 ハーフサイズにすると60fpsでも余裕。
>>240 キャプチャ側で縮小するとつぶれるからという単純な理由なんだ。
昨日は110GBほどとって天帝負けた。消した。
orz
レスありがとう!
>>243 「コロコロする奴を前にコロコロすればいい 」とはどういうことですか…?orz
みなさん斜めアップとかしないのかな?
>>244 FAQ「CivilizationIV.iniを編集して
; Enable voice over IP capture and playback
EnableVoice = 0
にする。」
ですね。フォルダの中からCivilizationIV.iniを探して編集するってことかな?
>>247 それそれ
編集する奴はスタート→ドキュメント→My Game→civのフォルダの中にあるよ
>>247 スクロールするときに使うあれね。名称分からないのでコロコロとしておいた
だが私は謝らない
あれはコロコロじゃなくてグリグリっつーんだよ、この田舎者が。
はいはい それはマウスのお豆ちゃんて言うんだよガキども
マイニング設立の技術者ってどうやってだしたらいい? 一人目二人目の偉人なら技術者だせなくもないけど、そんな太古の偉人を眠らせておくのももったいないし。
>>248 ありがとう!やってみます。
>>249 コロコログリグリする奴を前にコロコログリグリすると、
アップにはなるんですが、
斜めにいかないんですよ(伝えにくいんですが)。
ネットでよく見る斜めのアップとか後ろから見たいんです…
箱庭スキーとしては。
254 :
331 :2009/07/31(金) 20:14:54 ID:OO8+EwAf
鬼畜帝www
ちょww
>>254 そんな感じですw
みなさん普通に出来るんですねorz
まずCtrl+矢印キーでカメラを斜めにしてから マウスホイールで拡大しろって事じゃねーかな カメラ斜めにしなくてもユニットを斜めに移動した後は、ユニットの向きも斜めになってんだけどね
斜めにならないで真上からのアップになるんなら alt+fで斜めになるお
>>252 企業〜鉄道あたりは技術者枠不足なのは認めるけど
溶鉱炉、工場、製鉄所で枠拡大しても足りない?
どうしても出なくて、核融合目指す過程で突如出たこともあるから
あきらめないで核融合一番乗り…まあオススメしない。
>>252 一人雇った状態で20%くらいは出る。それを4偉人分続ければ
1-(0.8^4)=59%の確率で大技術者が最低一人は手に入る。
つまり一人だけで良いならば、偉人都市で必ず技術者を雇うようにしているだけで
そこそこ悪くない確率になる。
溶鉱炉が解禁されると同時に生産都市で一人雇い続けて、 工場の解禁と共に更に二人追加すれば、 アレクとかで偉人を出しまくっていない限り一人確実に出せるよ
工場以降だと結構負けるのが難点 マイニングレース
まずは製鉄所のある都市か、偉人都市で技術者集中雇用で狙う 違うの出ちゃったら、そいつで黄金期発動して平和主義採用 黄金期と平和主義のポイント3倍効果で何とか出せんじゃね?
挟み撃ちにあったらどうするのがいいですか?
助けを求めつつ迎撃して停戦。
文化転向した都市の文化産出建物とかどうなるの? 城は文化出してるがアカデミーは文化なし 図書館他は破壊されたらしいが
偉人消費なんだけど、消費はターボで云々というレスを見た気がするんだが、 アカデミーに消費する場合の基準って厳密に計算したのってあるの? 中盤くらいまでならアカデミーのほうがビーカー的に得だろうとは思うんだが、 例えば教育、活版、天文の流れは短縮できたターン数だけ得られる恩恵が早くなるじゃん。 大学、天文台は優先する建造物がまだ建っていない状態なら、 アカデミー優先もありか?とも考えられるけど、自由主義レースも考えるとどうかなのかと。 アカデミー建ててお釣りがくる商業都市が複数あることが前提ではあるけれど。 その都市の成長シミュレーターでもないと計算は難しい? ちなみにいつもは無印で、1、2人目はアカデミー・哲学、3教育、4自由、5活版、6天文 で大体平和主義をやめるんだけど。
3.19ってAIも強化されてるんですか? 日本語版を3.19仕様にするMODもあるようだけど それいれてもAI強化されるんですか?
270 :
名無しさんの野望 :2009/08/01(土) 01:32:02 ID:xGfLl5d0
アポロバグの方法を教えてください
>>269 陥落寸前の都市から航空機を退避させるようになったりする
インストの仕方って本体→バニラパッチ→BtS→3.13 でいいんだよね?
>>270 wikiで検索 それ以上は荒れるから聞くな
>>272 BTSだけしか遊ばないならパッチはBTSのだけでOK
バニラでも遊ぶならバニラのパッチも必要
ただしBTSマルチプレイで遊ぶ場合、バニラのパッチも入れてると
高確率で同期ズレ起こして遊べないことに注意
okありがとう BtSが落ちやすくなって再インストしようと思ってたんだ
上のほうに、無印インスコ → BTSインスコ → 無印パッチあて → BTSパッチあて の手順推奨とあるけど、なんで? 無印インスコの後に無印パッチしてBTSじゃ問題あり?
civ4BtSが起動しない・・・ ショートカットや実行ファイルクリックしても無視される これまで普通に動いてたのになんでだ・・・?
>>274 バニラパッチ入れてても何等問題なく動くぞ?
>>278 好きなの選べ
@1.74パッチじゃない
A他の環境原因も絡んでる
B同期ズレは気のせい
280 :
名無しさんの野望 :2009/08/01(土) 11:23:04 ID:wjlqAnZm
カースト制工房国有化って唱えている人はどうやってやってるの? 大体国有化前に他国が奴隷解放してしょうがなくうちもあわせて奴隷解放して カーストなんかできないよまさか世襲制つかわないといけないのかい Bts3.19 不死 modなし
つスパイ
世襲でむりやり不満を押さえ込む方法もあるよ 意図的に代議を使いたい体制じゃない限りは結構有効だよ 街だらけの場合は勿論もったいないよ ライフリング後に科学偉人が科学的手法に入るような状況なら 生物学と同じぐらいのビーカーで科学+共産主義が手に入るよ つまり計画的に頑張れば奴隷解放前、解放されても大して影響ない時期にカースト国有採用できるよ ただ不死だとうまく誘導しないとおいしい時期が短いこともあるよ 諦めもかんじんだよ
>>277 とりあえず
(mydoc)\My Games\Beyond the Sword(J)
をリネームor移動して起動してみたら
284 :
名無しさんの野望 :2009/08/01(土) 12:17:20 ID:wjlqAnZm
>>282 そうだよね諦めもかんじんだよね それになんかいままで受動的に公民えらんでたよ
カースト制→代議制以外にないだろってね 実際専門家なんか2人しかいないのに
きっと自分がなにをしたいかってことなんだねハンマー重視世襲制でねじ込むとか
平時でも警察国家で軍備増強とか 官僚制やめて主従制とか(主従制とかしたことなかったよ
水車も造ったこと無かったし
>>280 ,282
普通はコロシアム→文化振り、余裕があれば刑務所。
それでも間に合わないなら世襲駐留じゃないの?
カースト国防国有はユニット生産特化なんだから
「開戦前に」戦力整えて戦争期間短くできると思うんだが…
非戦闘ばっかりな私の勘違いか?
俺も文化に振ってやり過ごしてるな 圧倒できる戦力でしか戦争しないってのもあるが
287 :
名無しさんの野望 :2009/08/01(土) 14:13:12 ID:8pYmOtpf
逆に考えるんだ 人口なんて12人くらいで十分だと そう考えるんだ
カースト国有化制覇マニアの俺は奴隷解放で生じる不幸は文化スライダーで補ってるな それでも補えない分は資源取引でどうにかする あと他の人も言ってるように 刑務所は優先して立てる ファシズムがてに入り次第警察国家 世襲は駐留させる軍を作るのがめんどくさいので使わないことが多い
今のパソコンはマップサイズ極小でも重くて動かないような性能なので、 新しくGTX260ってグラボを積んだパソコンを注文したんですけど、 これなら時代が進んでもストレス無く動きますか?
余裕。 でも今買うなら9800GTXかなあ 性能そんな変わんないから、価格差が5k以上あったらそっちも考慮に入れた方が良い
GTX260とかオーバースペックだろ CPUやメモリに金回せよ
civ4専用機だなんて言ってないんだし、性能が高い分には構わんだろ。 つかもう注文しちゃったと書いてある。
後半重いのはCPUがネックだな。pyてょnなんてつかうから。
Vista使ってる人に質問 起動したときにAero切れる?
295 :
289 :2009/08/01(土) 17:43:14 ID:RVgaU7FC
ありがとうございます。
これで普通にプレイできそう。
>>291 Core i7 920ってCPUだった気がします。
量販店の店員に「ゲームを快適に動かせるパソコンを探してる」といったら、
これ勧められました。
最近の3Dゲームでもまあおkなスペックだなw
5年ぐらいは使い続けそうな雰囲気だし 920はいい買い物なんじゃないかなぁ
>>293 あやまれ!!CIVのためにpython勉強した俺にあやまれ!!
pythonなんて3時間本読んだらマスターできるだろ
初めてのプログラミング言語がpythonだったのよ
>>297 上の方にもいるけど録画するときにAeroついてないと重いんだ。
工業化ぐらいから15fps出なくなってくる…
流石に聖都50G+国立公園の無償専門家15人+α な状況だと カースト制をずっと維持し続けなきゃならんくなったな だからスパイ量産して奴隷解放選ぶ国の体制を変更しまくってたw
どうしてもスコア30万超えができん 24万が限界 誰かコツを教えてくれ
まず24万のコツを教えてくれ
>>305 パンゲア 大きい マラソンの設定でプレイ
攻撃的AIは外す
騎士ができたらRかけ始めて、スパイを利用して席捲する
胸甲ができたら、都市防御無視して突撃する
ギルド取得〜騎士量産〜都市奪取をいかに短期間で行うかが鍵
しかしこのやり方では、30万超えない
制覇年数は大きいだと1000〜1200 最大だと1300〜1500
まずWBを開きます
パンゲア最大マラソンの国王〜不死あたりで 1500年代に制覇or征服すれば30万は超えるだろう 騎兵隊ラッシュオススメ
おい外道
>>308 超えないよ
本当にやったことあるならセーブデータうp
311 :
名無しさんの野望 :2009/08/01(土) 19:38:22 ID:GzSZVaGY
全画面表示でなくウィンド表示する方法を教えて下さい。 ゲームをしながらネットでCIV4の情報を見たいので…。
313 :
hjh :2009/08/01(土) 19:45:39 ID:teB5K8L2
>>310 すまん適当言ったw
最大マラソンは一度しかやったことがなかったりする
それも皇帝でケチュアR決まって楽勝展開だったんで
1500年代半ばに戦車ラッシュ、最後は現代機甲部隊も加わって1588年制覇のデータしかない
終了のちょっと前3.13非公式入りで最終スコアは31万ちょい
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1348.zip 標準パンゲア速度普通の不死ガンジー、騎兵隊ラッシュでの1620年制覇で22万出たから
マップ大きくて速度遅ければいけるんじゃないかと思ったんだ
立地に恵まれる必要もあるだろうけど
315 :
277 :2009/08/01(土) 21:32:54 ID:QoltuQve
だめだ・・・再インスコもしてみたけど無視される Vistaなんだけどクリックするとマウスポインタの右上に青丸 (XPとかでいう砂時計)が2秒くらい出て消えてそのままおそたさなし
317 :
277 :2009/08/01(土) 21:43:57 ID:QoltuQve
一回強制終了してブルースクリーン?的な物がでて自己診断とかなってからだな そういえば・・・でも他のゲームやらプログラムは普通に動くし CIV4もその後再インストールしたんだけど・・・
>>317 なんかファイル壊れたかな。
PC再起動とかしてもダメなら俺ならOSを再インストールする。
1年くらいプロ国王をしてるんですが、未だに企業の仕組みを理解できません。 ・シド寿司が進出した都市では、その文明が所持している米・魚・貝の分のパンが増える。 ってことでいいんでしょうか? その都市の文化圏で獲得した資源じゃなくてもいいんですよね??
>>319 蟹もだ
所持しているって言っても、ちゃんと漁船で
資源開発してなきゃダメだぞ
交易で手に入れたものはおk
>>320 サンキューです。
はじめてのシド寿司プレイをしてみます。
基本的に資源が重複したら意味ないけど、 企業のおかげで資源あさりや、征服勝利が楽しくなったよな。
323 :
277 :2009/08/01(土) 22:13:17 ID:QoltuQve
とりあえずバニラとBtSアンインストールした(なんとなくコロナも) これでだめならOS再いんすこかな・・・
>>321 本社にウォール街、支店都市に裁判所は必須なのでちゃんと作るんだぞ。
あと自由市場じゃないときついかも。
不死になってから全く勝てないorz 漠然とでもいいので、自分はこうやったなどの攻略アドバイスお願いします… 石・牛・もろこし・川ありでやってもきついです><
外交がネックになってんだろうな
不死は蛮族対策でも運が必要な難易度
>>302 上のほうにAeroの事言ってる人なんていないし
CCiv4起動してもAeroは起動したままだよ
最大 マラソン ビザンティンで1400年前の勝利で29万逝ったが30万に届かず… でも1500年後半まで待っても戦車までいけば30万超えするのか 勝利年とテクノロジによるスコア加算の関係わかればな
難易度によるスコアの違いもあるんだろうか 難易度が高いほうが技術交換し易いというのはあるが
なかったら開拓者で制覇したら最高得点になっちまうんじゃね
>>325 金融志向でやるならば
哲学のエリザベスか帝国のヴィクトリアか創造のオラニエがよく強いと言われるが
不死でイチ押しなのは金融組織のダレイオス。
まず維持費が楽な上に、初期技術が採鉱狩猟で穴がない。
特に狩猟は大事で、初期探索で有利な上に、蛮族対策の為の弓術が近い。
進め方は皇帝の延長線上で良いけど
非哲学非金融志向で安定して勝てるようにはなっておきたい。
それでも優秀な指導者はたくさんいる。
創造帝国のエカテリーナや創造組織のヤコブは結構おすすめ。
後はUBが強いクメール。実は全員初期技術が狩猟採鉱だったりする。
狩猟採鉱文明にハズレ無し。
ペルシャの初期技術は農業/狩猟なんだが
>>333 oh これはしまったorz
農業狩猟だった。。。間違えてしまってすまない。
まぁ初期開拓が大事なので、狩猟は意外と重要ということでひとつ。
ダレイオスは高難易度ガイドでも使用される最強の一角なんだがなんか地味だな 経済志向二つで使い方関係なく純粋に難度が下がる感じで特徴がないからだろうけど 不死隊は強くて大きな特徴たり得るが、戦争の話になると大キュロスに話題食われるし マップによっては金融+灯台半額が詐欺だろwってなることもあるけど
マルチでぜんぜん勝てないんですけど、120ターンで騎兵隊 出すにはどうすればいいんでしょうか?
指導者をランダムでやってるんだけど 指導者名をデフォルトにするのって不可能? いつも自分が誰なのか途中で忘れてしまう
セーブする時にコメント欄に自分で指導者の名前メモすりゃいい
奴隷の緊急生産について質問 BTS3.13 不死 なんだが、ハンマー4の都市で防壁作ってて、ハンマーが9/33で、 緊急生産しようとすると人口2消費しなくちゃいけなくなる 奴隷制って前ターン以前に少しでもハンマー入れてあれば、人口1につきハンマー30じゃないんですか? ちなみに石材は持ってないし、志向も防衛じゃあない
>>339 石材も無い、防衛志向でも無いの状態で
防壁建造に必要なハンマーが33になってることが謎。
ということで、多分だけど速度迅速と予想。
迅速の場合は人口1=20ハンマー。
>>336 ライフルorカノンを120ターンで出せれば御の字のマルチで、騎兵隊は結構厳しい
金融哲学文明で神立地を引いたとか、初期ラッシュをスムーズに大成功させたとか序盤からのアドバンテージが必要
それに戦争は数なので無理して騎兵隊出すより倍の陶甲騎兵出すとか
仮想敵国がライフルルートなら馬あってもカノン&擲弾ルートいくとか状況によって最善策も変わる
負け戦でも数をこなして頑張れとしか言えねぇ・・・
>>340 レスサンクス
そうです、速度は毎回迅速でした
速度によって奴隷の効率も変わるのは盲点でした
これで安心して大事に酷使できるわ
終始ハンマーの量が足りない気がするんだけど工房に換えるのがまったくわかりません 戦争準備で○○を毎ターンn体とか見るけどどうやってそんなに生産するんでしょう?
こんな環境なんだけどゲーム後半は重くってやってられません 予算1〜2万ぐらいで、買い換えるとしたらどこがオススメでしょうか? 64bitOS移行、4コアCPUとかCIV4で意味あんのかな アドバイスおねがいします CPU Athlon64×2 5200+ RAM 2G VIDEO Geforce GTS 250 OS XP(32bit)sp2
なんかそのPCバランスが変じゃね?
>>343 毎ターン兵士を出すなら、グローブ座徴兵が一番楽だけど
工房を利用した生産なら、逆に人口を伸ばすことが鍵。
外交を頑張って、ガンガン資源を輸入して、人口爆発させよう。
それに増幅施設も重要。
大量生産前なら、穀物庫&兵舎&溶鉱炉は必須。
大量生産後は、工場&発電所。堤防にバチカン施設も随時。
後、偉大な将軍はできるだけ士官学校に使うこと。
ということで、結局は内政で如何に戦争準備までに施設を建造するかの話。
手っ取り早くやりたいなら組織宗教&普通選挙&国有化&カースト制。
工業化時代の話になるけど、表現の自由でコインを増やしつつ
施設を購入で緊急生産。施設が揃い終わったトコから町を工房に張り替えていく。
施設建造に目処がたったら警察国家に。
大体これで士官学校都市でほぼ毎ターン
他の都市で2〜3ターンごとに戦車が吐けるようになる。
機能してる都市が10都市、その内士官学校都市が4都市と仮定すると
毎ターン6〜7体の戦車が産まれる計算になる。
結論:戦争準備の為の内政を、内政の為の外交を頑張ろう。
>>344 そのスペックでゲーム後半重いってなら、数万ほど上のパーツに変えても大して変わらんでしょう
Civ4は64bitOSにも複数コアCPUにも対応してないから
むしろOSそのままでシングルコアの高クロックCPUの方が良いかもしれんね、ちょっとしか変わらんと思うけど
あとは一度OS再インストールして余計なファイルやらプログラムを掃除してみてはどうか?
それでも重いならゲーム設定落とすか、お金もっと貯めて超ハイスペックPC買ってくだち
Civはある程度のスペック以後は、メモリ増やすしか手がなかった気がする で、メモリは64bitOSでもない限り2Gが限度なのでRAM DISKで〜ってどっかで見たな
森が生えてくる条件 農地や小屋がたってると、タイルに森は生えてこないだろうけど 道路があっても森はでてくるのかが知りたいです
生えるよ。 WBで道ひきまくってターン経過させて確認したらいいよ
>>350 文化10溜まる直前に道引いといた豚の改善をしてる途中に
ジャングル生えてきてぶち切れるのはよくあること。
もちろん鉄器は無い
>>337 俺もデフォルトにしたくて色々試みたけどスクリプトとDLLいじれないと無理っぽい
前のバージョンだけど、BtS3.17 私家版 for 日本語版3.13のMODだと
デフォルト指導者名でプレイできるので俺はこれでプレイしてるよ
わが国の旅客機が隣国の領土に毎ターン墜落するんだけど、このイベントは何だろう
最近戦車が副次的損害を与えなくなってるような気がするんですが気のせいですか?
>>355 最新パッチだと副次的損害の昇進がつけられなくなったそうな。
そういえば日本語版最新パッチリリースの署名してるな。CFに伝わるんだろうか。
そうだったのか 自走砲でも作るしかないんだな ありがとう
>>331 低難易度だと制覇年数は早くなるけど、都市の数が少なくなるから単純比較できないのよ
スコアは勝利年数が速い方が高いのはわかっているけど、それ以外に都市の数が関わっていることはわかっている
どうも人口とか幸福とかも関わっているくさい
低難易度だとAIが都市を作ったり育てたりする前に簡単に撃破できてしまうので、大したスコアにならん
だから難易度による追加ボーナスがあるのか、単に都市や人口が増えてボーナスが増えているのかわからんわけよ
>>358 ホントよくわからんな。
とりあえず、大きいマップをマラソンでやって、
早め(早すぎてもダメ)に制覇征服勝利すると、
スコア伸びるみたいだな。
人口も相当関わってるような。 戦争1回12都市の状態で、シド寿司使って文化勝利で10万超えたりするし。 100都市くらい所持してシド寿司巻けば凄いことになりそうだが。
スコアにカーソル合わせると土地より人口とテクノロジーの比率が大きいっぽいから 生物学目指しとけばいいんじゃね
ターン数ギリギリまで他国を飼い殺しにして、自国の人口増やし続けて・・・ってやるのと 速攻でクリアするのとどっちがスコアいいんだ
温度の下限は絶対零度だが、上限は理論上存在しない。そういうことだ。
そうだね
>>362 場合によるが、あんまり引き延ばすとスコアが落ちる
勝利年数によるスコアの低下よりも、人口やテクノロジーによるスコアの増加が上回るならあり
その関係と変数がわからんわけよ
例えば、ほっとけば制覇勝利できるターンで、あえて他国を属国にして制覇した場合等は当然、そのターンに属国にして制覇したほうがスコアは高い
>>363 セイントセイヤで覚えたw
強い指導者(エリザベスとかカエサルとか)と残念な指導者(サ○ディン)では 難易度にすると一つぐらい違う気がするんだけどこの感覚あってる?
367 :
名無しさんの野望 :2009/08/02(日) 19:29:53 ID:yAWoQl8C
慣れるとそうでもない ただこの慣れるはかなりの熟練を要するので やっぱり正しい
熟練したころには強い指導者もさらにうまく使いこなせるようになってるわけだしね。
ビヨンドザソードの最新パッチを当てたんですが ゲームのオプションから見るバージョン情報で3.13になってないんですが これで大丈夫なんでしょうか
>>369 ゲーム上からのアップデートでは3.13パッチは当てられないよ。
戦争で属国にした際都市解放できない条件ってありますか? 戦後返すつもりで焼却しなかったんだけど返せないクズ都市があってちょっと邪魔・・・
>>370-371 なんか原因はよくわかんないんですけど、5回ほど再インストールしたら治りました
ありがとう
>>372 はっきり条件はわからないけど
◆占領地
□占領地
●属国都市
というように並んでいるとき、◆の返還をするには□を先に返さないとだめだったことがある。
◆と●はそのままでは文化圏が接していない状態
それ俺も疑問に思ったわ 思いっきり敵文化に埋まってるのに(解放する)が出てこなくてただの譲渡になっちゃう場合が結構ある それと、連合組んで戦ってる時に味方の都市を取り返した場合、 「いや、○○に支配権を返そう(うろ覚え)」って選択肢が出る時と出ない時の違いもわからん
判定にバグがあるっぽい。
属国が落とした都市って宗主国のものになるの?
蛮族都市は例外じゃ無いっけ
蛮族都市は例外だったよ。 ただ、見たときの蛮族都市がこっちの文化圏に埋まりかけてて属国には触れていない場所だった。 属国付近の蛮族都市がどうなるのかはしらない。
それぞれ好みがあるだろうけど、強い文明(人)のトップ5って誰かな? アマ国王の俺からみると、 エリザベス、ヴィクトリア、オランダ、インカ、ローマ辺りだと思うんだけど。
金融より哲学の方が強いという人もいるし人それぞれ つか、本スレ向きの話題だな
金融の強さは人それぞれでどうにかなるレベルじゃない。
…哲学の偉人経済オススメ ルネサンスまでは本当に強い、難易度一つ落ちる位
それでもエリザベスとオラニエだけは最強の一角を担うことは間違いないだろう
オラニエが高評価な理由が未だにわからない 教えて
金融志向とダイクが使えるから それと、創造志向とUUも使えないわけではなく普通以上だから
パンゲアみたいな極端に海が少ないってマップじゃなきゃ、ダイク異常に強いからねぇ…。 あのUUもホントにむかつくわ。 安心して海上封鎖できねんだもん。
でも、AIが使うと大した事ないんだよな>オラニエ
なるほど、さんくす。 AIは川にあまり接続したがらないからかね
だって、モニュメント奴隷とかする必要ないから立ち上がり早い、 するとどんどん小屋が育つ。首都と経済都市が川沿いならそれだけで勝てる文明 その上モアイ+ダイクで沿岸なのに生産都市が出来る…
湖沿い(非川沿い)でもダイクが使える上、川が都市圏にあれば+1だからな ダイクモアイで1マス孤島でも金融効果もあいまって パン2ハンマー2コイン3とか風車並に使えるし
天帝の創造は強いお つーか創造無いと初期モニュでも文化転向とかざらであるからな
プレイ三ヶ月のプロ貴族パンゲア(文明ランダム)ですが、気晴らしに開拓者群島ベスを土日にしてみたら、面白いほど金も研究もユニットも出せました。こんなにも圧倒してしまっていいのかって位、びっくりしました。 次の気晴らしの時には、また開拓者でOCC(未プレイ)やってみようと思います。 みなさんの気晴らしプレイはなんですか?
海を制する者は世界を制する、ってのがcivでは逆で、
首都の横で駆逐艦がガンガン艦砲射撃してきてるのを無視して陸戦で勝てばいいのが微妙に納得いかない。
というわけでフリゲート艦と駆逐艦に1マスのユニット間接射撃能力、戦艦に2マスの間接射撃を付けたいんだけど、
wikiのユニット編集を見る限り、ユニットにはNEXT WARやディフェンスにある間接射撃を付けられるようなステータスはない?
これはシステム方面からいじらなきゃダメですかね?
>>395 エカテリーナで指揮するローマ文明。
>>395 大戦争経済
大量の歩兵でガンシップを相手に大立ち回りとか楽しすぎる、制覇万歳!
と思ったら第三国に宗教勝利されたでござる
遺産コンプリートを目指すプレイとか
WBで多文明の開拓者の周りを自国のライオンで囲む
なぜかCIV4BtSの起動アイコンがかけてる・・・ 背景が黒とかのアイコンなら普通に表示されるのに 背景がを透過するアイコンだと一部欠けて表示されてしまいます 実質影響ないけどなんかヤダ
あのう都市を建てるときに予定で書き込むコマンドってなんですか?
Alt+sでいかがか?
>>396 やったこと無いんだけど、確か飛行ユニット以外に
<iAirRange>とかで航空攻撃力を持たせると、
それが間接攻撃になるんじゃなかったっけ?
アップグレードの費用ってどう計算すればいいんだ? 今斧兵Rしようとして戦士20体ためてたら、UPに80Gもかかるとか言われて破産した・・・ 仕方なく戦士15体、斧5体で突っ込んだけど、相手の剣士1体、弓2体相手に全滅w
>>405 サンクス
ハンマー差*3はきついなぁ・・・
civ星ではなんでも起こるってことでいいじゃないか
409 :
408 :2009/08/03(月) 17:39:45 ID:1mf8JWgU
civ星じゃねえシド星だw
「銅鉄の確保が遅れる&自重せずに戦士量産」のありがちなパターンだと思うがw 何度かしでかすと、自然と労働者とかにハンマー回すようになるけど。
戦士Rはかなりの上級テクだろ
戦士を敵首都近隣の森に張り付かせて機能不全に陥らせるのが楽しい。 大抵下策だけど。
>>403 iairrangeとiairconbat、conbatlimitに数字を入れてみたけど、変わりないなぁ・・・。
ともかくありがとう。
他国の都市を戦争じゃない方法で奪うのってどうすればいいんですか? 近くに都市を立ててもなかなかならないので・・・
416 :
名無しさんの野望 :2009/08/03(月) 18:35:53 ID:xJRV6CkF
全裸ラッシュと全裸防御は必須テク 八重リスナー的な意味で
剣士1体、弓2体なら普通に斧5体で撃破できるんじゃね 丘だったとしてもその前に戦士15体特攻して落ちないとは思えんなあ
>>417 ごく低い確率では起こりうる。
ここでいくら言い合ったところで、真偽なんて証明しようもない。
419 :
名無しさんの野望 :2009/08/03(月) 19:23:59 ID:gEKO0qab
このゲームちょっと気になってます。 簡単に言うとどんなゲームですか?
体験版をするとわかるよ!
>>419 地球の裏側からシャカが殴りに来たり宇宙に逃げて勝利宣言するゲームです
ライフルや戦車でCPUとキャッキャウフフするゲームです
馬がヘリコプターに進化するゲームです
ただ俺がこのゲーム楽しいと思えたのは製品版で3週目あたりだったかな 元々廃人ゲーと言われるほど面白いって情報は得てたわけだけど、体験版じゃあ全然足りなかった ゲームの遊び方はわかったが、何を楽しめば良いのかわからなかった 今? ええ、廃人ですよ
そろそろ2年になるがまだ楽しさというものがわからない マンサが憎いだけ
楽しさがわかってないのに2年続いてるとかどういう原理だ
マンサ憎けりゃ自由主義まで憎い
>>426 恋愛結婚の夫婦が影で悪口を垂れ流すようなものでしょ。
まあマンサの無節操とか戦争狂が腹立たしいのはわかる。
戦争が難しい 最後まで攻めきれず泥沼になってしまう
宣戦だけして相手に泥沼状態で攻めさせるのが快感 防衛用の都市を作っておいたら他の都市は普通に内政して相手が没落するのを待つ 初心者はAIにこれをやられる
>>430 戦力の集中は戦争の基本だってガンパレで言ってた
要は攻めきるつもりならそれ相応の戦力を用意してから宣戦するのが大事
宣戦された側ならそもそも攻めきることを考えないで和平することを考えたほうがいい
慣れれば色々できるようになるけど
貴族である程度勝てるようになったから皇子に挑んでみたら 隣国の拡張は早いわ蛮族はバンバン出没するわ必死に蛮族の対応してたらあっという間に隣国メリケンに布告されるわ 1段階違うだけでこんなに違うものなの?
違うもんだよ 成長のしかたが人それぞれだから、どこで壁にあたるかはズレがあるが 基本的に全ての段階が壁になり得る
難易度表みれ
すいませんちょっと困ってるんですが、 BtS3.13の非公式パッチを使いたいのですが、 \My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\CustomAssets に放り込んでも適応されません。 これは何が問題なのでしょうか? わかる方がいらしたら教えてほしいのですが、よろしくお願いします。
CustomAssetsからDLLは読み込まれない。 つまりDLL使うModはCustomAssets以外の場所にインストールする必要がある。
いや非公式パッチはCustomAssetsで大丈夫でしょ? 普通に反映してるけど。 とりあえずキャッシュ削除してみるとか。
初心者共!こんなゲームやるな! 上達すると手遅れになるぞ! 半年以内にプレイ時間1000時間超える悲惨さが分かるか?
始めて一ヶ月になるが、未だに貴族。 いまいち改善とか専門家を上手く使えないけど勝てる時は勝てるかな。 でも外交が下手でなー。 仲良い国と技術交換したら、そいつがその技術転売しまくってノーマークだった奴が技術もってたり。 むしろ独立させた植民地までがバラ撒いてる気すらするとか、色々と三流プレイヤーではあるが、プレイレポの存在知ってからは楽しみがわかってきた。 スパイ帝の人のは目から鱗だったけど多分俺には真似できない
あの人は別次元 詳しく細かい操作を見たいなら動画も漁ってみるといいよ 後、技術を交換したのがマンサじゃなかったかな?あいつは要注意
civ4(無印)で親と対戦したいんですけど,、もしかしてもう1つ同じゲームが必要ですか? 2台のパソコンをLANケーブルで接続すれば家の中で対戦できると親が言ってるのですが、ゲームがもう一枚必要になると思うのですが・・・。
要る インストールだけなら使いまわしていいがな
親と対戦か やってみたいな
civ4って起動した後ディスクを取り出しても普通に起動したままなの?
親がまともな人間ならプロテクト外せとか言わないだろう。もう一つゲーム必要
返答ありがとうございます。 たぶん、もう一枚買うことは無いと思いますが、 仮に買ってくれた場合、LAMケーブルさえあれば出来るということなんでしょうか? 他に必要なものはありますか? うちにはパソコンが2台あり、インターネットが出来るのは1台だけです。 質問の小出しですいません。
2ヶ月くらいやってたが発電所の効力に初めて気づいた エネルギーを供給ってなんなのかわからなかったがハンマー増えるのな 今まで作ってなかったらハンマー不足だったんだと
スレ間違えましたスマソ
>>448 エネルギーは完全な誤訳。正しくは電力。
3.19でCDなしで起動するようになるのに もうひとつかえとな? 無知を騙して金儲けとは社員おつです
日本語版では戦力のグラフもエネルギーだったっけ まぎらわしいなw ところでF9のGNPとか見れる情報画面で 一番下の交易の数字はどういう意味なの? AIのワーストが-9くらいなのに、自分はダントツ最下位で-80とかザラなんだけど…
交易路
>>451 前例から考えると、日本語版3.19パッチはNoCD化されない。
最初エネルギーマジ意味わかんなかったよw シムシティプレイしたことあったから、グラフのエネルギーは電力かと思ってたしw
456 :
名無しさんの野望 :2009/08/04(火) 17:55:32 ID:vMzzNdKw
外交が大事っていうじゃん 具体的に、自分の隣国が喧嘩してる時ってどうしてる? 完全に隣国同士と片方が国ひとつ向こうの場合で もれはいつも不介入を徹底してるが、両方の宣戦依頼断るせいで、その後にそいつらと戦争することが多い 特に隣国同士とか
運営方針と状況にもよるから何とも言えないが 俺の場合だと隣国食べちゃうかなぁ、 でかい国を誕生させることは基本よろしくないからな
宣戦依頼の拒否だけで戦争に巻き込まれる原因だと思えん 仲たがいしている事がわかってるのに 両方と交易を続けたりしてないよな?
>>438 Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets
にCiv4をインストールしてる場合のチェック項目
@My Games\Beyond the Sword(J)\assetsにdll入れてないか
AProgram Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assetsに入ってるdllは本当にオリジナルのものか
B反映されたと勘違いしてるだけではないか(反映されているとどこで判断した?)
460 :
456 :2009/08/04(火) 18:36:38 ID:vMzzNdKw
交易は、非戦闘的な指導者かつ宗教創始国としている 基本的に隣国とは鎖国 前提としてパンゲア極小6-8人または小8-10人でやってるから領土が割と近い そのせいで国境近いぜ(-1〜-3)が発動してる。 AIは戦闘的に設定
>>460 みるかぎり宣戦依頼云々より
元々戦争が起きやすい様な状態だね。
>>446 違法コピーは困るがLANパーティでわざわざ製品もう一個買えとは
言いたくないから起動時チェックだけにしてるっていう
Civ4の中の人のコラムがどっかになかったか?
知らんよ
>>456 うまい人は、ちゃんと攻撃用ユニットを常備してるから
隣国を盾にして、遠くの方に宣戦布告して内政モードとか
隣国に宣戦布告して、遠くの方と挟撃体制とか、選択の余地があるんだよね
まあ、防御用のユニットしか作らないという選択もありだけど
その場合は、紛争時に不介入という選択しか選べないわけだ
ほんの半月前に始めたばかりなんだけど、マルチをやり始めるには最低でもこれは勝てるようになれっていう難易度はありますか? ちなみにやり方がまだまだなんで開拓民ですらたまに詰まるw マルチまではかなり先は長そうだが参考までに聞いておきたい
最低でも貴族クリアは欲しい ある程度勝ちたいなら国王異以上はいるだろう
初心者は金融志向がいいですか?
>>467 文化圏が勝手に広がる創造志向と
汎用性の高い金融志向のオランダがオススメ
後は何回か通してやってルールやプレイを覚えれば良いと思うよ
金融は何も考えなくても恩恵を受けられるからいいよ
エネルギー云々について。 「軍事力」と「電力」はどちらもTXT_KEY_POWERというひとつのタグで管理されている。 <Tag>TXT_KEY_POWER</Tag> <English>Power</English> <French>Puissance</French> <German>Elektrizität</German> <Italian>Energia</Italian> <Spanish>Energía</Spanish> このためどちらにも同じ訳語を用いざるを得ない。Civ3の「NEW」と同じ。
>>467 創造志向と宗教志向がお勧め。
創造志向は「文化力を生む」という作業が無用になるので、覚えるべき手順がひとつ減る。
宗教志向は、社会制度をいろいろと変えながら効果を試すのに便利。
>>470 ぜんぜんそんなことはない。
誤訳は完全にサイバーフロントの怠慢の結果だよ。
(実際のゲームでどのような使われ方をしているのか実際に確認せず、
単語のみから意味を類推している)
それぞれ適切に訳を修正してるMODは沢山ある。
>>470 じゃあ別々のタグで管理するようにすれば問題無い訳か。
パルテノン神殿の偉人ポイント増加は 大将軍ポイントにも適用されますか?
>>474 大将軍ポイントはは戦闘に勝利することで増えていくので、
その手の施設は関係がありません。
でも代議制だと定住大将軍からビーカー出るよね
初心者教導MODとかないのかね。最初のシドの説明じゃ足りない
万里なら自国のポイントが増えるよ!増えるよ!
初心者ってどうやってゲーム覚えればいいんだろうね ガチの初心者にwiki見れって言っても多分理解できない気がする・・・ やりながら覚えるしかないのかな
そこで教授動画だな
チュートリアル
俺はすたすたのTIPSが凄い参考になった 初心者向けTIPSもあるからお勧めする
ガイドがあるんだからOKOKしてけば流れはわかるだろ。 それ以上に手取り足とりしてやらなきゃわからないなら CivRevoやっときゃいいよ。
ガイドとかの推奨は時々「本当にこれでいいのか」ってお勧めがあるから頼りきれない 初心者にはあまり関係ないけど
教えたがりウゼー。 初心者はお前らが思ってるほどバカじゃないから放っとけよ。 先輩面したいなら、そこらのネトゲでもやってろ。
質問・・・スレで!? 何を・・・!!!???
あーcivスレはキチガイ飼ってるからね これはもう仕方ない まあ旧wiki管理人なんだけどね
その子は気を使ったレスを見ると きつく言い直したがる病だからほっておいてあげて!
なんかいつも宇宙開発勝利かスコア勝利(もしくは極小マップでの制覇勝利)なんだけど 皆どの勝利パターンが多い?
基本大でやってるから宇宙だわ
ハハハ ナイスジョーク
初心者ですけどこのゲームマス目が四角形ですけど 維持費とかで距離の概念があると聞きますた タテヨコとナナメでだいぶ違ってくると思うんですがその辺どうなってるんでせうか
大丈夫全部同じだよ!
教えたがりウゼー。 初心者はお前らが思ってるほどバカじゃないから放っとけよ。 先輩面したいなら、そこらのネトゲでもやってろ。
>>497 ここは質問スレなんだが‥いきなり何をわけのわからないことを言い出すんだお前は。
皆まで言わんと理解できんのか?
初心者をバカ扱いするなつってんだよ。
初心者だろうが小学生じゃねーんだから、シドのチュートリアルで十分学ぶし、
わかんきなゃ試行錯誤するなり自分で調べるなりして、勝手に遊ぶっつーの。
手取り足取り先輩面しながら定石を押し付けて〜なんて初心者の楽しみを潰す気
満々の奴は少し考え直せ。
なんだただの自覚のないキチガイか
ボソっっと捨て台詞だけ吐いてレスするのは言葉を知らないガキの特徴なんでスルーで
>>463 6. Anti-piracy paranoia
Allowing unlimited LAN play was our unofficial policy for Civ 4 as well.
The game does a disk check when you start the EXE but not when you actually
launch the game; thus, a group of 4 friends could just pass one disk around for
local multiplayer. We do not believe players are willing to buy extra discs just
for the ability to play multiplayer at a LAN party, which are rare events.
http://www.designer-notes.com/archives/2007/08/8_things_not_to_2.htm
ほんでつまりどういうことになるわけだ。 開発スタッフが個人でOKっていってることになるのか? でも日本でNodvd化なんてやると違法じゃないの それともディスク1枚で複数起動できる方法でもあるの
503 :
名無しさんの野望 :2009/08/05(水) 09:17:13 ID:zmyFbdFd
超訳 ディスク手渡しできる距離のネットワークで遊ぶなんてマルチプレイ 全体で見たら微々たるものだし、黙認してやんよ。
このスレのヤシはマルチで引いたら嬉しい志向ってある?(指導者でもおけ) WIKIだと創造みたいだけど、どうよ?
>>502 >開発スタッフが個人でOKっていってることになるのか?
まさにそのとおり。
日本だと権利者にサイバーフロントが加わるから、さらに微妙。
ここで聞かれれば、人数分買えとしか答えようがない。
結論:
わざわざそんなこと聞くな。
506 :
名無しさんの野望 :2009/08/05(水) 12:08:03 ID:3Aatvvvm
非公式の方針(our unofficial policy for Civ 4)だしな。 起動時チェックしかないけど。
俺は始めてまだ半月だけど動画とか見てないな。最初はガイドブック軽く読み通してからチュートリアルやった。遺産とか出てくるやつは全部建ててたし、商業の割り振りも触らなかった。 だんだんそれは違うような気がしてきてWiki探して軽く読みながら、とりあえずプレイ回数だけ何度もやって、領土を拡げるゲームじゃない事は理解。 Wikiもガイドも熟読はしてないが回数こなせばなんとかなるもんだ
ここはお前の日記帳じゃねーんだぞ
みんなの日記帳だと言いたいんですね
久々に来たらなにこの殺伐とした空気 そうかみんなこれから寝る時間だからか
って、こっちは質問スレだったか。失敬
帝国持ちが万里立てたら大将軍が生まれる確率は300%ってこと?
専門家の黄色枠雇用ってどうやるの? 奴隷しても解雇せずに雇い続ける、あれ。
>>513 市民配置の自動化しているときのみ使えるよ
これからciv4を買おうと思うのですが、無印、wl、bts、dxとたくさんあってどれを買えばいいかわかりません。 初心者にオススメはどれですか?
516 :
名無しさんの野望 :2009/08/05(水) 19:44:24 ID:zmyFbdFd
デラックス=無印+WL+BtS 財布と相談だが、よほど財政に余裕がない場合を除き、 デラックスを勧める。無印として遊ぶことも可能。
無印+BtS 抱き合わせはよく知らんけど、上記2つが入ってて一番安い物を選べばおk 言語は合わせるように。
>>514 さんくす。市民自動化なんてまったく使わないんだが・・・
>>515 あなたが英語版で遊ぶ気になるならComplete Editionを推奨。
通販で40$しない。
スレの話題はDX(と言うか無印+BTS)が中心。
Complete Editionでも無印+BTSであることには変わらんだろ。
>>520 Complete EditionはWLも、Colonizationも自動でインストールされるから、
少し事情が異なる。
それになにより違うのが 英語版は英語版同士、日本語版は日本語版同士でしかマルチが出来ない Modもそれぞれ用に開発しないといけなく、互いのModは使えない のが大きいと思う
何でマルチが前提になるんだろ まあ、どうしても日本語でマルチがしたい前提なら日本語版だが マルチやりたいだけならRTSやった方がなんぼかマシ
Civでマルチやりたい奴だっているさ。 俺は英語版買ったからマルチは敬遠してるが、 日本語版だったらやってたな。
パルチザンってどういう条件でおこるの?
pythonが読めれば・・・きっと # Partisans! if city.getPopulation > 1 and iOwner != -1 and iPlayer != -1: owner = gc.getPlayer(iOwner) if not owner.isBarbarian() and owner.getNumCities() > 0: if gc.getTeam(owner.getTeam()).isAtWar(gc.getPlayer(iPlayer).getTeam()): if gc.getNumEventTriggerInfos() > 0: # prevents mods that don't have events from getting an error iEvent = CvUtil.findInfoTypeNum(gc.getEventTriggerInfo, gc.getNumEventTriggerInfos(),'EVENTTRIGGER_PARTISANS') if iEvent != -1 and gc.getGame().isEventActive(iEvent) and owner.getEventTriggerWeight(iEvent) >= 0: triggerData = owner.initTriggeredData(iEvent, true, -1, city.getX(), city.getY(), iPlayer, city.getID(), -1, -1, -1, -1)
このゲームって戦わずに勝利することできますか? 頑張ってるんですがなかなかできなくて・・・
専門化経済によるライフルラッシュがいまいち分からないんですが流れとしては、 ライフリング完成→科学者解雇→工房を作る→ライフル兵生産(グローブ座徴兵)→1,2カ国飲み込む→ 研究再開(歩兵や戦車作れるまで)→戦争 という流れはどうでしょうか?
工房ったって共産主義はまだ遠い筈だからライフル徴兵トレプ生産でいいのでわ 自分はいつも自由主義カノン生産ライフル徴兵ですわ
初期条件にもよるけど戦わずに勝利は可能です
>>523 前提じゃなくて差を説明してるだけじゃね?
そんな噛み付くことかい?
>>527 AIの他国を仲たがいさせつつ自分は戦争しないで宇宙や文化勝利ってのはよくあるよ
ただ戦争ってのも外交の選択肢の一つだし
土地が狭い→都市立たないなどの場合は戦争で拡張することも多いね
十分な土地と都市数、資源数などを確保できてるなら戦争のメリットはあまりない
>>528 それで勝てるなら正しい戦略だよとしかいいようがない
専門家経済は偉人つかってジャンプが多いから
哲学ジャンプとかしつつ、研究に偉人つっこんで研究加速→早急にライフリング等を確保して有利にあるうちに攻めるってことだからね
特にライフリング、鋼鉄とかはルート加速してRってのが多いね
工房はシングルなら国有化でって人もいるし、科学とった時点でって人もいる
国有化で工房祭りってのもハンマーすごくて楽しいけどねw
なんかよく数合わせでゴミ都市作るとか聞くけど、 このゲームって要はどれだけ多くのタイルを都市圏に納められるかがカギで、 建造物の増幅効果が%乗算なんだから、 理想を言うなら都市数は少ない方が効率が良い筈だよな?
>>529 ライフリングの独占期間を長く出来るように偉人をなるべく沢山輩出出来るように試行錯誤してきます。
>>531
534 :
名無しさんの野望 :2009/08/05(水) 23:43:04 ID:zmyFbdFd
>>532 数合わせって、「○○を建てるには△△がN個必要」のたぐいのためでしょ?
>>532 経済的にはそうだが、ハンマー的にはタイルの数=人口が全て。
例外的には企業は都市数によるブーストが得られる。
難易度上がると遺産建てられないけど大丈夫ですか?
遺産病の人は禁断症状できるからやめとけ
>>532 都市圏全部を使えるようにめっがさ食料と幸福衛生が前提になるが
どう考えても机上の空論です。本当に(
実際は古代で人口5〜7、ルネサンスで10〜15がやっとでしょ
都市圏を使い切れるわけが無い
>>536 逆に考えるんだ。遺産換金がしやすくてめっちゃらっきーと考えるんだ
1 ハンサムなスーリヤは突如として侵攻奪取のアイディアを思いつく 2 大技術者が出て建ててくれる 3 建てない。高難易度は非情である
>>100 難易度あげた?
上がると斥候か戦士かゴールドくらいしか出なくなるぞ
>>100 難易度あげた?
上がると斥候戦士ゴールドくらいしか出にくくなるぞ
4連までは出したことある
542 :
540 :2009/08/06(木) 00:11:17 ID:o2bV+eao
誤爆orz
wiki見る限り、斥候もらえる確率はどの難易度でも同じなんだが…
>>532 ピラ代議なら都市多いと雇用できる専門家の数が増えるので、
序中盤でのビーカーの伸びも良い。
だけど、ピラだけじゃなく開拓者・図書館も早期に作るので、
防備が手薄になりやすいのが難点かな。
研究の%が0に近くても結構研究速度でるよ。
>>536 不死さっきやってきたが、石や大理石あれば何とか大丈夫。
遺産建築が出遅れた時は、偉大な技術者消費してカバーしないとキツかった。
CPUがピラとか大体40〜50Tで建てて来る感じ。天帝は知らないがより早いはず。
スタートダッシュが心配な時は平原丘(出来れば石とかも)の上に首都立てて、
生産優先の改善をするといい。
勤労志向以外は、資源無い時は遺産建築は諦めるべき。
545 :
544 :2009/08/06(木) 00:34:23 ID:vOXvFxIm
536さん宛に書いたの、速度:迅速です。 速度によっては全然違うと思うので…
ときどき本スレなんかで出る、 「手一杯」ってどういう状況を指してるんでしょうか。 本来の「手一杯」の意味以上に、なんかAIの挙動に関係してそうな雰囲気なんですが。
AIが戦争準備に入った状態 一度こーなると態度の改善では解除できない
宣戦依頼にカーソルを合わせた時に、既にAIが戦争準備中の場合に出るフレーズ。(数ターン後にどこかしらに宣戦する
回答thx
自分がターゲットだった場合 軍事力を増やすと戦争準備が解除できることないっけ?
敵スパイの工作活動妨害って、 ユニットのスパイを眠らせた状態で都市においといても無効?
>>550 戦争解除は可能。
でもそれは軍事力が低いから攻めて来るだけの場合で、
仲悪かったりで本気で戦争しかけてくる時とかは解除不可。
>>551 自分のスパイが居るところで敵がスパイ使おうとすると摘発率が上がる=防御に有効。
ただし、ユニット維持費が掛かるから公安局でもいいかもしれんね
>>550 メチャクチャ量増やせば戦争準備中の国は宣戦布告できない。
1.7~2倍くらいあれば宣戦布告してこないよ 戦争準備は解除されないが。
全文明戦争準備のまま宇宙勝利余裕でした
蛮族襲来イベントのみ削除すること出来ませんか?
つ ctrl+w
指導者ランダムでプレイするときに指導者名をデフォルトにする手段として 1:ゲーム起動 2:(MODをロード) 3:シングルプレイを選択 4:ゲームをカスタマイズを選択 5:「プレイヤーの詳細」を開き、何も入力変更せずにOK 6:「戻る」を選択してから「今すぐプレイ」で開始 という手順を踏んでいるのですが、指導者名をデフォルトに固定する方法はないのでしょうか?
>>553 公安局に限って壊してくると言うか、
スパイが寝ていても重要な施設が破壊されてしまう…事もある。
そんな時は「勝利画面を見るまで戦争をやめない!」モードに突入して
ユニットを作りまくるww
>559 指導者名をカタカナで デフォルト って入れてみて。非公式パッチいれてないとだめかもしれんけど。
徳川徴兵はマスケではなく、ライフルまで待ったほうがいいんでしょうか? 兵舎があるだけで対火器がつけられ、ボンバーマン相手なら12.15:12で若干有利です イギリス相手だとどうしようもなくなりますが
ライフルまで待って、侍からの都市襲撃ライフル&徴兵ライフルで攻めてるプロ国王 イギリスでもチャーチルじゃなければ何とかなる
564 :
559 :2009/08/06(木) 22:05:24 ID:JwyRed5O
>>561 だめでした
指導者名がデフォルトという名前になってしまうだけで、
ランダムでどの指導者を引いてもそれに応じた名前になってくれることはなかったです
グローブ徴兵ならマスケでも十分つかえるべ
>>562 ハンマーと相談して必要な分だけ頭数を揃えればいい
ところで計算結果が物凄いことになってるんだが、どうしてそうなった…
試してみたけど、やっぱ非公式パッチいれてないと駄目だったわ。すまそ。
>>566 志向による戦闘術Iと対火器で35%増し、9*1.35=12.15でいいと思うんですが
>>564 非公式パッチが必須かもしれないけどmodによっては
開始後にプレイヤー詳細だっけ?その辺開いて指導者名の下の文明名を指導者名にコピペしたら
内部名が[デフォルト]になるのか元の指導者名になったりした。
開始前から[デフォルト]でうまくいったり、iniファイルで デフォルトや[デフォルト]でうまくいったり
いかなかったり
>>566 9*(1+ (0.1+0.25))じゃね
実際の計算式についてはまかせた
戦闘1急襲マスケ 対 生グレネ とすると マスケ 9*1.1=9.90 グレネ 12/(1+0.25)=9.60 で若干マスケ有利 しかし実際は昇進の一個くらいはついてるはずなので 戦闘1急襲マスケ 対 戦闘1グレネ とすると マスケ 9*1.1=9.90 グレネ 12/{1+(0.25-0.1)}=10.43 つまりマスケの負け 野戦でこれなのだから攻城戦でもろもろの修正を考えれば マスケはいらない子と言わざるをえない
最近始めたんですが 今まで宇宙に逃げるだけだったので文化勝利をやってみようかと思ってます が、どうすりゃいいのかさっぱり分かりません 普通にやって50000ポイントとか行くのか・・・?
wikiのプレイレポの文化勝利って書いてる奴よむといい 基本的に宗教
宗教と言うか音楽で解禁される大聖堂じゃないのか? あと演劇+劇場+カースト制の芸術家量産やエルミタージュ。
研究で先いけてるなら企業+マスメディア(+専門家大量雇用)って手も。 あとは勤労で大理石と石あるなら遺産からの文化。
難易度低いなら遺産Rのが楽よ
質問です。 自分はプロ皇帝で現在不死にチャレンジ中です。 自分の戦略としては哲学持ちや金融持ちで科学力を優位にしつつ 小国をけしかけ科学大国を襲わせ 圧倒的技術優位の基ライフル、戦車Rで制覇してるんですが最近うまくいきません。 とゆーのも最新技術三個くらい渡して、鉄も輸出したりして戦争の泥沼化をはかってるんですがわりかし早めに戦争が終結し、圧倒的技術優位をもてなくなっています。 やはり不死レベルでは死の商人的な事はやりにくいのでしょうか? 解答お願いします。 ちなみに勝利は制覇しかねらっていません。
戦争が早く終わるってどういう結果なんだ? 属国化で終了と戦争に飽きて停戦のどっち?
全AIよりも技術優位に立つのは難しい。 早めに侵略相手国を決めて、そいつには技術を渡さず後進国化するのが効果的。
>>579 飽きて属国です!!
>>580 その考えは無かったです。
基本味方(同宗教)を消しかけるので信教の自由になると世界の敵に(笑)
>>578 大国化を阻止できれば良い。高難易度では戦争での軍事バランスが急激に崩れ易いので
安易な宣戦依頼は良くない。むしろ停戦のタイミングを図る。
独占技術は基本的に秘匿して世界全体を遅らせるのが吉。
>>581 同宗教=隣国は後々喰うことになるから、基本的に戦争拡張後の安全保障となる国と仲良くする。
平和的な隣国とは多少の不仲を起こしても宗教でごまかせば大丈夫。
スコア(名前の横にでるやつ) ってどうやって決まるの?
スコア低くても勝てればいいと思うぞ。
いいとか悪いじゃなくてどうやって決まるの?
人口、面積、保有技術、現存する建物&ユニットのスコア(<iAsset>) あと何だろ?
計算式書いてるところありますか?
>>578 小国をけしかけた場合、軍事バランスが崩れてすぐ属国ってのが多いから
泥沼にしたければ技術を渡すよりこちらの最新鋭のユニットを生産して渡してやる方が効果的。
後、自然に近くの国が戦争になってて片方が圧勝しそうだったら
ユニットプレゼントで軍事バランス調整してやるのも悪くはないな。
シド寿司を設立して、広めるのはいいけどパン管理面倒じゃない? 創設して敵都市切り取って、そこに寿司資源あるとパンがプラスされるよね その時点で改善や人数も完璧で人口停滞にしておいた都市がいきなり人口増えだして不幸とか いちおう「次のターンで不幸になります」って出るけど調整改善が追いつかない また、そういうのが嫌で生物学やスーパーマーケットを敬遠しちゃう 自分の根本的なシド寿司運用法が間違ってるんだろうか
自由主義以降は市民配置自動&科学者1人を黄色枠雇用で後は放ったらかしだなあ つか、そこまで進めて未改善の土地が残ってるのはおかしい。
>>573 金融都市を作って、建物はみんなの言うとおり。
最後のトドメはスライダーを文化にめいっぱい。
生産物を富にして維持費をカバーし、更に税率を稼ぐ。
都市圏全配置&専門家全力雇用で余裕だろ
未改善の土地って、農地→工房の張替えのことじゃね? 寿司屋たてたら農地いらんし。
あ、未改善のタイルは無いよ シド寿司支店を出して、パンの供給を見て市民配置と地形改善(張替え)を終わらせて、 人口を増えないように調節し、もう放置してていい都市って言えばいいのかな その後、戦争や文化押しで寿司資源タイルが増える →シド寿司支店のパン供給バランスが崩れる →改善するにも色々めんどっちい(幸福・衛生問題やパンの偶数奇数問題) こうなった場合みんなはどうしてるんだろうと思って… やっぱ自動配置か、輸出するかなんだろうか
>>595 寿司を使う場合は幸福が十分ある時。
いらない農場を潰してあるなら、不衛生や余りパンは都市中心クリック+ハンマーコインONにして放置で問題無い。
企業は必ず狙うけど寿司はほとんど開かないな。
マイニングの方が扱い易くて即効性も高いから、蒸気機関ルートになり医術はかなり後。
戦争もやりやすいしね。
>>578 最新技術3つって渡しすぎじゃね?
戦争介入なら安い値段で依頼に応じてくれるから
それ利用して戦争し始めた大国を包囲するといいと思う
大国に対して何国も攻めさせると結構いい感じに泥沼化してくれることも多い
スコア(名前の横にでるやつ) の計算式ってどんなのですか?
wikiにもないし、ちょっと調べても出てこないし、分かる人居ないんじゃないかな。 その他の計算式ならwikiとかに出てるけど。
行軍のスキルって、所持者のみしか適用されないよね?
もちろん 全体に適用されたら神スキルにもほどがある
ですよねー。dクス
603 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 04:53:25 ID:XVvk3WeH
今、起動時タイトル画面で毎回使用するMODを Civ IV Gameplay Enhancementsを選択しています。 毎回再起動が必要だといわれるのですが このMODを読み込んだまま初回起動するショートカットは 作れますでしょうか? FfH2を起動したときにインストール後直接起動ショートカットが ありましたので。
>>603 wikiのmodの辺りを探すと良いものが見つかる。
>>598 人口1につき10点、技術点は古代6、古典12、中世18、ルネ24、工業化30...
遺産点(労働者からってやつ)は世界・国家問わず1つ16点。土地点は良く分からないが、文化圏が広がると増えるみたい。
上記は小マップの場合。マップサイズが変わると点数も変わる。
606 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 05:26:04 ID:XVvk3WeH
>>604 ありがとうございました。
MODの使い方に完璧に書いてあったとは…
自分の馬鹿。
バニラをアンインストールしたくても -5009 : 0x8000ffffエラーが出て消せない! Civiはデータ大きいのに・・ CIV4_DELETE.REGも試しましたが意味がないです! どうやったら消せますか?
皇帝レベルで技術交換無しで何とかなったので、 高難度での挑戦を考えています。 質問ですが、 天帝で技術交換無し設定、ビルダーなど一切不可で、 それなりに真っ当な勝負が可能でしょうか? 自分でも少し調べたんですが、土下座外交やらばかりで…
技術交換なしの場合、難易度は下がるとみてよい。 ただし天帝は別。 土下座外交とかいうものはようわからんが 自力が劣る場合貢物を差し出し宣戦されにくくすることをいうなら 最良の選択肢
スパイ使うか文化・外交勝利決め打ちなら勝負にはなるかもしれんが 「真っ当な」かどうかは分からない 純粋なビーカー勝負でAIに喰らい付けるのは不死が限界
右下の指導者一覧のところに、自分が担当してる指導者がプレイヤー名じゃなくて 自動的に指導者の名前に変えるのはどうやったらよかったっけ
612 :
608 :2009/08/08(土) 17:45:05 ID:DBRXyuvo
天帝にビーカー勝負で着いていくのは、無茶なのですね。 さっき不死で何とか勝負になったので行けるのではと、 一瞬希望を持っただけにorz まず、天帝に慣れた方が良さそうなので、 技術交換ありにしたり、文化勝利も視野に入れてまずは1勝狙ってみます。 …天帝ってどんな世界なんだ…怖すぎるぞ…
>>610 交換無しはやったことないけれど、研究特化すれば不死は研究速度で負けない。
天帝は経験則で言えば
・幸福と食糧(衛生でなくてOK)が十分で完全小屋スパム。
・優秀な志向とUB
・宗教3遺産:マルミヤ+サンコレ+バチカン
・交換しないAIが多い(交換無しならこれは関係無いね)
これで研究的には不死をプレイしてる感覚になる。(ハンマーで色々切り詰める必要がある不死って感じ)
石材と音楽偉人を使えばサンコレマルウィヤは狙えるからバチカンは誰かに建ててもらえ。
>>613 の補足
一番ウェイトが重いのは一番下の交換しないAI。これが酷いと本気で無理ゲーになる。
交換無しで楽になるというのはつまりそういうことで、マンサが嫌われる理由もこれ。
615 :
608 :2009/08/08(土) 18:12:10 ID:DBRXyuvo
>>613 こ、これは…かなりプレイスタイルの変更がいりそうだ…
高難易度はピラ代議のイメージだけしかなかったので、
正直、宗教系の研究ルートや研究ブーストは考えた事無かったです。
本気で作戦練った上で(中途半端なら即滅亡でしょうし)ガチで試して見ます。
レスくれた方々に心より感謝!!
>>615 交換無しならば状況に応じてマルウィヤは切り捨てても良い。
ただしどうにかして小国に取らせるように。宗教遺産は自国のブーストと他国の阻害が目的。
交換しないなら小国で使い潰してもらえば被害は少ない。
経済系の宗教遺産やハンマー系企業は大国に取られるとかなり厳しくなる。
(マイニング持ちの大国チンギスが歩兵の時期なのに軍事評価800万とか狂った値になったこともある)
ファロスロードスは陳腐化も速く小国が建てることが多いので運に任せる。
>>607 手動でフォルダごと削除してCiv4関連のレジストリ全部消せばおk。
あとはぐぐれ。
国王までなら平均立地前提で技術独走できるんだけどな 不死だと交換駆使して何とか中堅のレベルだわ
不死でもルネ期あたりなら結構独走できね? ライフリングや教育の開発をaiが遅らすせいで戦争してもキャッチアップは難しくない
以前に天帝オラニエで技術交換せずに(接触文明ひとつで互いにアルファベット放置)紀元600年代に自由主義とれた そのときはたまたまだけど、初めからそのつもりで戦略練れば最後までいけることもあるんじゃないかな
毎ターンオートセーブされるようにするにはどうすればいいの?
>>622 貴公は我々の要求に応じてくれた +8
ありがとうございます!
大商人の通商の時この都市だと幾ら貰えるのか事前にわかる方法教えてください
shift押しながら都市選ぶ。行動予約って奴
戦闘のことで質問なんですが 防衛側は都市に槍兵2斧5で攻め側がチャリ5斧2の場合、 攻め側のチャリは斧兵から攻めるのでしょうか、それとも槍兵から攻めるのでしょうか。 何か優先順位でもあったら教えてください。
>>626 防御側が後出しで一番勝率の高いユニットで迎撃する。
>>626 の例なら攻め側のチャリに対して、防衛側が槍兵を出してくる。
もちろん、攻め側が斧で攻撃すると防衛側は斧を出してくるだろう。
>>626 戦闘は基本的に防衛側の後出しジャンケン。攻撃ユニットに対して勝率のもっとも高いユニットが防衛にあたる。
つまり斧で攻めれば斧で、チャリで攻めれば槍で自動的に防衛される。
AIが攻めてきた場合は攻城兵器が先行し、その後は勝率が高い順に攻撃させてくる。
チャリvs槍が絶望的に勝率が低いため、AIは斧を先に使う。
じぁあ自分がスタック組んで敵スタックに突撃した場合 自分の方のスタックはどういうふうに突撃ユニットが選出されるの? 砲撃ユニットがいる場合、単純に勝率が高いユニットから突撃してるようではないようだが‥?
>>630 628に書いているように攻城兵器が先行。
プレイヤーもAIもスタックをぶつけるなら同じ。
労働者とか都市の生産とか、自動化機能はほぼすべてAIと同じルーチンを使ってるね。
>>632 野戦で歩、砲、騎の混成ユニットをうっかり一斉にぶつけたら砲兵が居なくなったのはそのせいか
プレイ中時折、 「〜の偉大な著作によって世界でもっとも進歩した文明が明らかにされました!」 って出るじゃないですか。 これの順位の基準って決まってるんでしょうか?
技術がどれぐらい進んでいるか。
ランキングする人の気分次第で金とか文化とかが基準になることもあるよ。 テキストを読めば分かると思うけど。
憶測だが、保有技術の合計コストで順番つけてるんじゃないのかな
序盤に6つくらい都市を作ったら、その都市では何を作ればいい? 兵舎と図書館くらいは作るんだが、 その後、作る物もないからユニットばっかり作ってたら早々に維持費で苦しくなる。
数合わせ施設の劇場と大学は作るべき。 どうしても暇なら富生産とか僧院→宣教師。
そこまでは進んでなくて、大体アルファベットとか美術とかの頃。 金融志向だったり、金やら宝石があればそれほどでもないんだが その手の資源が近場にないとユニット維持費で辛い。 せめてciv3みたいに序盤から富生産できればマシなんだが。
超初心者な質問ですが… 資源を輸出したらその資源がある場所のマスの効果までは無くなりませんよね? たとえば金を輸出したらその場所のコインのボーナスがなくなるとか
実際に出してみたらわかると思うんだが まあともかく 輸出するとなくなるのば資源ボーナス つまり都市画面の衛生やら幸福やら
>>641 それは単純に生産力が過多になってるだけじゃ
必要なもの作ったら、鉱山に配置してる市民を小屋に配置するか
専門家を雇えばいいかと
インフレ率について詳しく書かれたページはありませんか
ある技術の前の技術が二つあって、うち一つを研究すれば研究できる技術の・・・ 例:農業/漁業・車輪⇒陶器 農業だけでなく漁業研究したときには、陶器に必要なビーカーどの程度へるか 定数みたいなのってありますか?
すたすたのサイト内検索で「研究」と入力してみ。 松本ドリル研究所だと‥ゴクリ
>>647 ぜんぜん研究かんけぇねぇww
とにかくありがとうございました
貴族で10回に1回程度しか勝てないです。 研究が勝手に遅れるのですが、 どうすれば改善しますか?
オランダを選んで小屋建てまくる
>>649 研究が勝手に遅れることはありえない。
なぜなら研究とは勝手に進むものではなく、おまえ自身の手で進めない限りは
進まないものだから。
つまり研究が遅れたのは前が研究を進めなかったからだ。
研究を進めるために必要なものが何かを考えれば答えはわかるはず。
>>651 必要なのは都市の数ですか?
都市の建設数は足りていない気がする…
>>654 それなら、何度も見たことあるけど、1200年ころから
いつも失速するので困ってるんです。
都市の数が足りないから、失速するのかなぁと。
>>607 ですが
検索で「civ4」で検索をかけるとザザッと出てくるんですが
ザザッと消そうと思っても消せないんです
しかし、CIV4_DELETE.REGを削除すると
一気にザザッと消えました
そしてプログラムのアクセスと既定の設定からも消えました
バンザーイ!と思ったんですが・・
CIV4_DELETE.REGを消したら一気に消えたって・・
なんだか腑に落ちないですね
>>655 とりあえず首都だけでいいから見せてくれない?
>>655 自分でそういう答えを得たなら、それを踏まえて実践あるのみだろ。
とりあえず小屋ちゃんとそだててるのか?
>>656 手動でフォルダごと削除してCiv4関連のレジストリ全部消せばおk。
あとはぐぐれ。
研究力は最終的に国土の広さに比例するのでまあ国が小さいんだろう 途中までついていけるのはAIは万年人手不足で改善がなかなか充実しないから ・・・っつっても貴族なら基本を押さえとけばそうそう遅れないとも思うが
都市の役割分担がうまくいってないんじゃないの 小屋メインの都市に、金銭アップの施設たてたものを、全都市数の2/3ぐらい用意するぐらいの感じ
まだ貴族では都市特化の必要ないでしょ 全都市を小屋で埋めてもいいくらい AIの推奨ばっかり選んで遺産祭りになっているのではないかと推測
一時的な財政難でビーカースライダーが下がったままになってるとか。 気がついたら金銭が大量に貯まってたとか経験ない?
1200年で遅れるったら・・・ とりあえずOCCでもやってみれば? まだ都市数がものをいう時代でもないと思う
>>655 基本的な部分でマズイところがあるはず。
思いついたのを書いてみる。
ツンドラ・砂漠ばかりの都市ばかり作って小屋をほとんど置けない、
都市数・ユニット数に見合うだけの財貨収入(主に小屋)がなく都市に金銭・研究関係の施設がない、
政治体制などを最初から一切変えてない、
奴隷を全都市で使い続けて、タイルを使用できず小屋が育っていない、
技術交換を一切していない(少し慣れれば貴族なら交換も不要だけど)
原因判ればあっけなく解決しそうだし、
とりあえずがんば〜
首都が問題なんだろう。まだまだ官僚制の時代だし
難易度貴族で、砂漠の上に都市を建てたら「+2 不衛生:その他の特徴により」と出ていたのですが、これはどういった条件で出てくるものなのでしょうか ジャングルだらけの地形と相まって既に衛生-1です…
なるほど、いくら食料が多くても氾濫原だらけの土地に進出するのは考えものなわけですね ありがとうございました
氾濫原は衛生の問題はあるけど優良マスであるのは確かだから進出しないのも勿体無いね ジャングルあるなら伐採して衛生施設建てると良都市に化けるかもよ
この前見たモンちゃんの首都が周囲8マス中7マス氾濫原だったな…
ジャングルのど真ん中に都市立てて譲渡して友好度上げると愉快だよ
シヴィライゼーション初心者です (貴族でも8割方負ける程度です) 最初の設定について少しご質問させてください @技術トレード有り無し A好戦的か好戦的じゃないか この二つでどれぐらい差がでるものなのでしょうか? あと、どちらの設定の方がお勧めとか、その設定はありえないわーってのありましたら 是非ご教授お願いします
連続投稿申し訳ないです あと、初心者ならどの設定の方が楽しめるとかありましたらそのへんも是非・・・
技術交換の有無で研究するルートが随分違ってくるかと。 交換なしでやったことないから詳しい事わからんけど、難易度が上がってくると苦しくなりそう。 攻撃的AIは軍の量が全然違って、倍どころじゃ済まない。 その分、技術の進みは遅くなる。 ガチ戦争を楽しみたいならお勧め。 慣れるまではとりあえず、デフォ設定でやっておけば良いかと思う。
>>676 即レスありがとう
確かに攻撃的にするととんでもない量のスタックで突っ込んできますね (汗)
先制攻撃の具体的な効果はどのようなものでしょうか 機関銃兵には都市防衛がつけられないので、しかたなくつけているのですが…
先制攻撃は、反撃を受けない攻撃(チャンス)が追加でX回数与えられる、という意味。 先制があるからといって確実に相手を削れるという訳ではないので注意。
>>674 技術交換なしだと、全部の国の技術の進みが遅くなる。
(AI同士でも交換できないから当然なんだが)
交換が無い分、通常より国毎の戦略がはっきりしてくるよ。
例えば、宗教狂いなら宗教の研究を優先させてくし、戦争好きなら軍事研究優先させてくる。
各AIの研究状況がばらけるためライバルが少なく、遺産や自由主義が取りやすい面も。
ただ外交材料が少なく、外交練習にはなりにくいかな。
戦闘画面を見てるとたまに開戦直後に相手の兵士が倒れたりするのを見かけますが、あれが先制攻撃の成功した場面なんでしょうかね とにかく運に左右されるわけですね。なら戦闘スキルの方を優先した方がいいかな… ありがとうございました。
先制の攻撃でダメージ与えて、次の同時攻撃でこちらが無傷で倒してる場合もある。 結局の所、内部計算なので見た目ではわからないな。 少数の弓や火器ユニットで拠点防衛する際に、無傷勝利をしたい時は大量に教練つける感じかな。 森などで防衛する場合はレンジャーVの方が良い場合もある。
たまにはテンプレ使ってみるテスト
【Ver. 】 無印
【西暦】 紀元1000年
【設定】 貴族 大 パンゲア 普通
【SS 】
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1128270.png 【一言】 銅鉄馬は確保済みだが象牙がない状況
ちょっと軍備を怠ってたせいかカパックが紀元640年に宣戦
慌てて各都市で斧兵を生産した甲斐もあって逆に1都市分捕り1都市破壊
そうしてる内に840年 カエサルが宣戦
100年ほどは何もしてこなかったのでその間にカパックの都市(丁度カパック・カエサル・自分の国境が接するような場所)分捕って980年和平
そこまではよかったんだけどカエサルが弓騎兵とプラエトリアン引っさげて攻めてきた
アレクは関係良好とは言えないが ハーンは一応カエサルにもカパックにも宣戦してくれそう
弓騎兵はともかくプラエに対抗できるユニットがいない上ユニットが東の方にいたりと耐えるのもきつそうな状況なんだけど どうしたらいい?
後都市改善にも突っ込み入れてくれると嬉しい
ちなみに表示されてるスタックはプラエの隣の奴
あ、カエサルがカパックに宣戦したんじゃないのね。 カパック領を取る時に カエサルの第1次スタックに耐え切れる程度の兵量を用意しておくべきだったのでわ? カタパルトを生贄にしてスタック殲滅できてれば 停戦してくれたんじゃなかろうか?
軍備を怠ったのはもちろん外交関係も問題だな 多分。
最初の宗教創始に失敗した(?)せいで好感度が無駄に下がっちゃったのが痛そうだ
モンテとかがいないのは不幸中の幸いとして比較的好戦的な奴が集まってしまった不幸もあるが
近くに象牙があったから早々に確保できてれば楽になってたかもしれんが、
ジャングル地帯じゃそっちに延ばすのも厳しいわな
>>686 こちらから宣戦したならともかく 布告され続けだったならその余裕はなかったんじゃない?
自前で象牙を取って、プラスチックを取った後、陳腐化されたせいか 効果と資源(象牙)の数がカウントされませんでしたが、 交易で象牙を獲得すると、何故か効果が発動しました。 陳腐化された資源でも、交易で手に入れた場合、効果が発動する仕組みなのでしょうか?
689 :
名無しさんの野望 :2009/08/12(水) 13:32:28 ID:8aS7itA3
難易度皇子です。 今までアポロ神殿を建てたことがなかったんですが、大預言者が生まれる確率が増えるってことで 儒教ないし道教の聖都が作れるようになりました。 今ではただ大預言者のためだけにアポロを建てている感じで、いつもアポロ完成前に小屋の技術がないので ボーナスが美学あたりになってしまうのですが効率が悪いですよね。 アポロ以外で大預言者を序盤に生み出せる方法は無いものでしょうか。 それとAIはよくファロスロードスアルテミスコンボでものすごい勢いで技術開発をしてくることがあります。 これをやられると、難易度が一つ上がったくらいに、しんどいのですが防ぐ方法は自分で建てるしかないのでしょうか?
ヘンジは大予言者ポイントあったはず
>>688 発動する仕組みです。
ただ3.19パッチで修正されました。
>>689 ヘンジ建てる、エジプトかアラブのUB使う。
うまいこと内政やれば遺産のリードぐらいひっくり返せます。近かったら奪いに行くのもよし。
>>688 他国からの交易の場合は、時代遅れ資源であっても効果は発動する。
時代遅れになると自国の資源テーブルからその資源が消える為に、
後半はキャンプ以外の改善に切り替えた方が良い場合もある。
>>689 世界遺産ならストーンヘンジもあるよ。
UBでオベリスク・マドラッサ、寺院で聖職者の専門家を置くぐらいかな。
時間的に余裕あるなら、取りたい技術に合わせて研究調節してから建築するといいよ。
遺産については、町を焼くか・占領するか・自分で建てるかのどれかだね。
高難易度で無い限りはAIが遺産を建てまくってる場合は、
防御が手薄になっているので奪うのがベスト。
町も遺産も手に入るので、今後の伸びが格段に変わるはず。
693 :
688 :2009/08/12(水) 14:32:19 ID:AxzYr42l
>691-692 レスdクスです。 把握しました。
694 :
名無しさんの野望 :2009/08/12(水) 14:35:15 ID:8aS7itA3
>>691 ありがとうございます。
ヘンジはあまり建てられないので内政を見直してみたいと思います。
>>692 オベリスクで預言者を排出できるのは知りませんでした。
自分でファロス灯台を建てたいのですが
いつも首都近くの食糧改善→採鉱→青銅器→畜産→筆記→法律…といった感じで
漁業と帆走までなかなか手が出せません。
何か見直したほうがよいところはありますか?
695 :
名無しさんの野望 :2009/08/12(水) 15:15:11 ID:qGle2ZD8
誘導されてきました。 タケオネで購入して一年になります。 Civ4をプレイしていると動作がカクカクしたり鈍くなったりします。 症状は結構酷く、しかしスムーズに動く事もあります。 購入後、一年間は全く問題はありませんでした。 なのでスペックが問題では無いと思われます。 去年の夏は大丈夫だったので熱でもないと思われます。 という事はホコリでしょうか? ホコリは結構たまっています。 ・オペレーティングシステム(OS) Microsoft Windows(R) XP HOME Edition OEM ・CPUの種類 LGA775 Core2Duo E8400 リテール (3.00GHz/6MB/FSB1333MHz) ・CPUファン 標準装備品または準拠品 ・メモリー Pulsar DCDDR2 DDR800 合計4G 2GBが二枚 UMAX ・マザーボード ASUS P5K-E P35+ICH9R 4(DDR2/800/667) 2(PCI-Ex16) 2(PCI-Ex1) 3PCI SOUND G/LAN USB2.0 SATA 1394 RAID ・ビデオ GIGABYTE GV-NX96T512H GeForce 9600GT PCI-Express x16 /512MB DDR3 /DVI-I /TV-OUT HDCP対応 ・HDD1 HITACHI HDP725050GLA360 500GB 16M 7200 SerialATA 3Gb/S おながいします。。。
CPUFANをはずせるならはずして ヒートシンクに溜まったホコリをとりFANをつける もしくはビデオカードが死亡寸前 ケースをあけてFANがとまっていないか確認 クーラーをつける BIOSでFANの回転数が抑制されてるなら全開にする CPU使用率が100%で続く状態で症状が現れるならBESで少しだけ占有率をさげる USBを引っこ抜く パソコンを買い換える
>>694 ファロスを狙うんだったら漁業と帆走は自力研究しないと厳しいよ
採鉱、青銅器の前後で研究すると良さそう
>>697 ありがとうございます。
青銅器が終わったところで、自力研究しました。
ファロス灯台は石工術もあってなかなか敷居が高いですね。
699 :
名無しさんの野望 :2009/08/12(水) 20:25:14 ID:o0MkkSfE
Can I play civilization4 with CeleronM?
できるんじゃね_
>>695 E8400
9600GT
P5K-E
つまらない構成だからじゃないかな
いまいちカタパに対する側面攻撃の意味がわからないんですが
カタパ+槍というスタックに対して 馬で側面攻撃掛けると槍をスルーしてカタパを殲滅する事が出来る
うおおおおそういう意味だったのか
槍をスルーと言うか、カタパ込みのスタックに対して、弓騎兵で攻撃して生き残ると、カタパに副次的損害を与えるような感じ。 カタパとかの副次的損害と違って、何度かやれば全部溶かせる。
側面攻撃は都市に立てこもってる相手には効かないよね? 都市攻略はいつもカノン+ライフルor歩兵かトレプ+チェインか斧+カタバ。 馬の使い道って、労働者誘拐以外だとなに?
視界の確保 改善の破壊
それと 厩の分経験値が多いので 衛生1を付ける
>>704 は嘘だから気をつけて
馬は、防衛時に敵の攻城ユニットを破壊するためと、労働者拉致や改善破壊で荒らすため、か?
長弓10より弓騎馬5って戦局はあるよ
改善破壊はキライなんだよね・・・どうせ領土にするんだから 労働者にはその分道を引かせる方がいいんじゃないかとか迷う。 野戦で敵スタックを溶かすのにも使えるけど 改善破壊、視界、労働者拉致と軒並み野戦用だよな。 某動画で、不満解消を馬多数ローテーションでこなしていたのが印象的。
俺も荒らすのは戦略資源だけだな
戦略資源を潰したり道を潰したりはする
潰すのは道と戦略資源と、あとは長引きそうだと判断したら畑と衛生資源きっておけば勝手に潰れてくよ
文化勝利(皇子)に狙って進めません。 いつものパターン: 初期拡張頑張る→空中庭園→アレクサンドリア図書館→その後順調に内政 まではいいのですが、そのあと → 相手国がナゼか戦争準備に入る(友好度は高いのに) → 仕方が無いので 長弓→マスケット→ライフル準備で迎撃 → 文化勝利への内政遅れたし どうせライフルあるな早いうちに他国蹂躙 → 1国呑んだところで よく考えたらいまさら文化に戻すより制覇・征服の方が早いじゃん? → 他国侵略で制覇 ってパターンです。どうすればいいの?宇宙船勝利を目指しても同様。 外交的勝利は結局、属国の数なので中身はほとんど制覇だし。 外交が上手く出来ないのでいつまで経っても、ゲームが武力+研究力の拡張競争になってしまいます。
文化なら4都市位でも勝てると思う、狙う遺産はシスティナ。余裕があればパルテノンを 建てるかな、アレクは絶対建てない。首都ともう1都市に小屋スパムして、残りは偉人都市 (芸術家雇いまくり)と宣教師用の生産都市(ヒマな時は金銭生産)で行く。ルートは 音楽哲学官吏を優先して自由主義1直線(取れなくてもいい)活版印刷とナショナリズム を取った辺りで研究停止、文化スライダーに全て注ぐ それまでに楽堂(マンディールトか)等文化増幅施設を建てておけばおk、エルミタージュも 忘れずに。体制は表現の自由と平和主義は必ず採用、後は適当に
文化を算出する都市は三つだけでいいんだもんねえ 自分には縁の無い勝利方法だな。領土の大きさは正義だ
>>716 自己レス、自由主義は1番乗りしなくてもおkって意味
外交は隣国を他国からの壁にする為に技術をあげたり宗教、体制を
あわせて親しみまで持っていくのが大事
高難易度だと 領土が取れないときってのはどうしてもあるからねえ・・・
防衛協定を解除させるにはどういう戦法が有効なのでしょうか? 相手国の態度を用心している状態にしてから、恐喝しまくりで向こうからの宣戦待ちでしょうか? ちなみに軍事力はこちらのほうが上です。 ほかにスパイで異宗教に変更させるのもやってみましたが、効果があるのかわからないのと そこまで悠長にやってられない状況が多いです。 それとは別に、遠い国の文化勝利を防ぐ方法はありませんか? 周りは同宗教で染まっていて、戦争屋もいない状態だと即効で隣国から順に攻めていくしかないのでしょうか。
文化潰しはずっと都市反乱のターン
遠いとスパイ高くなるのが癪だ 小屋に核落とすのは有効かねえ?
どうせ文化目指す奴なんて兵力たいした事ないだろうし 普通に遠征して落とせばおk。首都辺りを破壊すれば勝利できない だろうし問題なし
724 :
715 :2009/08/13(木) 11:50:19 ID:2vhBYKqD
ありがとうございます。文化再トライしてみます。 通常、最悪の敵認定された場合とか隣国と険悪な場合は、状況に応じて文化目指さない方が良いって事と自己解決。
ヒントONにしてるとお勧め改善が点滅するわけですが 都市圏外で何もない場所で農場の建設とかが点滅するのは何ですか? 「ここが都市圏内だったらお勧め」ってのが光ってるだけでただの罠ですか?
そう、単なる罠
どうもです 自分で判断するのが大切ってことですね 普通に都市圏開発する時にどの改善がいいのかはまだあまり理解が追いつきませんが。
属国にしたときの一度結んだ通行条約は二度と破棄できないのですか?
調子いい時に限って蛮族軍団イベントが起こるでござる...。
衛生兵Tのスキルを持ったユニットが2人いても 10%回復+10%回復=20%回復とはならないよね? 衛生兵T 衛生兵U 衛生兵V レンジャーVは1ユニットが1ターンに受けられる恩恵はそれぞれ一つずつ でお形?
>>730 一番効果の高い効果を持つユニットの回復だけが適用される。
複数のユニットにスキルを分担させても意味は無い。
衛生兵とレンジャーは重複するんじゃなかったっけか
>>720 防衛協定は戦争状態になったら解除される。宣戦依頼で解除させて攻めればOK。
とにかく当該国が戦争状態になれば良いので、
当該国に依頼、第3国に依頼、じゃまな協定国に依頼、どれでも良い。
>>732 衛生、レンジャーに関わらず、同じユニットに付けた場合のみ加算で計算される。
分担しても意味はない。
一番効果の高いスキルを持つユニットだけ適用‥? 負傷兵 │衛生兵T+U 衛生兵T│ となってても、負傷兵が 10%回復(衛生兵Tから)+10%回復(衛生兵T+Uの衛生兵Uスキルから)=20%回復とはならないと 衛生兵T+Uの衛生兵Uスキルの10%回復しか適用されないのか
>>735 >負傷兵 │衛生兵T+U
>衛生兵T│
どういう状況なのかわからん。
負傷兵 │衛生兵T+U 衛生兵T│ 負傷したユニットと衛生兵Tスキルを持つユニットがスタックを組んで同スクエアに そのスタックのスクエアの隣のスクエアに 衛生兵TとUを持つユニットがいる状態
スタック1:ユニットA(負傷)、ユニットB(衛生兵T) スタック2:ユニットC(衛生兵T+U) スタック1と2が隣接していて、他に回りにはユニットがいない、 という状況でOK? ユニットA(負傷)が受けられる回復ボーナスは 1) ユニットBからは、衛生兵T(+10%) = 合計 +10% 2) ユニットCからは、衛生兵U(+10%) = 合計 +10% なので、1), 2) の中で最大値の+10%が適用される。
>>737 あら、書き込みが前後したけど、それなら
>>735 は正しいです。
(どっちのユニットから治療されるかは定かではないが)
>最大値の+10%が適用 >どっちのユニットからの治療されるか定かではない 厳密ですね。 1ターンに最大に回復させるなら 反乱してない自国都市で衛生兵T〜VとレンジャーVを全て持ち合わせたユニットを駐屯させて 都市回復20%+衛生兵T10%+衛生兵V15%+レンジャーV15%=60%回復が最高かな?
最大回復については、昔すたすたでそれらしい記事を読んだような‥? 戦闘WだかXだかの回復まで考慮に入れてた覚えがある。
自国の都市(20%)よりも、中立都市(15%)+戦闘IV(中立地で+10%)の方が回復するって話だっけ。
衛生兵1と3が両方有効加算っておかしいような気もするが… 病院と赤十字も重なるのかね。
赤十字があっても回復しないよ、もともとそういう効果の遺産じゃないし
自国都市とか関係ないのか。レジスタンスが起きてない都市なら全て20%回復なのね 戦闘Wの中立領(中立地)ってのはどの文明の文化圏にも含まれないタイルと相互通行条約を結んだ文明内のタイルだよね 次から次へと分からないことが出てきて困る 戦闘W X 病院 の回復も忘れてたし勉強になった
でも病院はともかく赤十字は立てたこと無いな・・・ だれか上手い使い方教えてくれ オレ?遺産換金くらいしか思いつかね、しかも終盤だからそれも役に立たないって言う せめて衛生兵じゃなくて行軍がつけばなぁ
軍事都市も国家遺産で分類分けして 量産兵都市、精鋭兵都市を作るといいよ 英雄+製鉄とウェスト+赤十字で
英雄叙事詩と製鉄所は分けるなぁ。
英雄+ウエストにしちゃうよなぁやっぱ そもそもウエストも建てないことが多いんだけども 今度製鉄所の都市に赤十字立ててみるか、ユニット産むのが仕事だしな結局 でも衛生兵って一人が持ってれば十分なんじゃ・・・ ところで疑問なんだけど紫禁城とヴェルサイユって効果一緒なのかな、偉人Pとかは別にして やっぱヴェルサイユの方が凄いのかね、いろいろと、前提技術とかさ ん?いや、建てた事は無いんだけどさヴェルサイユ、今後も立てないと思うし 正直紫禁城も立てるタイミングわかんね、いつもライフルorカノンRだから国有化で済ませちゃう 中世で戦争した時に便利なのかな?
>>747 前線が複数都市になるような状況でベホマ1体とかだと
攻撃志向やら兵舎その他で衛生兵2まで付けたユニットが複数いると役立つよ。
メインの軍にベホマ兵を従軍させて
サブの軍やら別拠点やら奇襲されるかもって拠点に置いてみたり。
その分の将軍様は士官学校や定住に使えるし。
あと船。
戦艦や駆逐艦を使うような戦争の場合は
潜水艦も警戒しなきゃいけないことが多くて戦力が分散しがちだから
気軽に衛生兵2を付けられるのは安心できるよ。
衛生兵2の昇進はしょぼいと思う 普通3が取れそうなユニットにしか付けないでしょ
衛生兵IIって周りにしか利かないんじゃないの?
>>754 Σ(゚д゚lll)ガーン!
今までずっと「衛生兵2も捨てたもんじゃないぜ!!!」って思い込んでた・・・orz
シヴィライゼーション歴1月のまだまだ駆け出しの初心者ですが、一つ質問があります 最初の設定で、ゲーム内の経過速度?を5段階に設定できると思いますが どの速度が初心者向きとか上級者向きとかあるのでしょうか?
普通でいいかと
バランス調整が不十分だから速度で展開、難易度が変わってくるけど それ目当てに速度決めるようなもんでもないんじゃね
レスありがとうです
スパイで文化の流布?(Spread Culture)を行おうとしたら必要なスパイポイントが表示されてなくてできなかったんだけど スパイポイントを十分に持ってないと表示されないんだっけ? こっちの文化圏に囲まれた飛び地だったしあんまりスパイポイントが必要だとは思えなかったんだけど
自分の文明の文化値を増幅するので 元が「0」だと(=文化が浸透していないと)増幅できないという仕様 ちなみにそのスパイで浸透する文化値は3.13(3.17もだっけ?)でばぐってて 設計値の5%しか働いていない・・・だったと思う
なるほど!わかりやすい解説サンクス! 確かにこっちの文化は0だったような気がするわ
赤十字の最大のメリットは、いきなり行軍の昇進を付けられることと、 ベホマ歩兵(衛生兵1とレンジャー3)が簡単に作れること。 特に、長距離砲に行軍を付けると使い勝手が凄くいいので一度くらいは試して欲しい。 レンジャー3のベホマ歩兵がいくらでも作れるので複数のルートから侵攻できる。 戦車部隊と、ベホマ+長距離砲の複数スタックを分けて、複数都市を同時攻略するのをオススメする。
文化防御削りながら回復できるのは便利だけど都市襲撃や弾幕も 付けたいし難しい所。それにレンジャー3も付けるには経験値10は必要だし ちょっと厳しくない?
言いだしっぺなんで紫禁城とヴェルサイユの維持費削減能力のちがいについて軽く調べてきた 結論から言うと一緒 立てたところが維持費の面で首都として周辺の都市の維持費が再計算される、と言う能力も一緒 立てた都市と首都の維持費も同じになった ただし貴族でやってみたんで、難易度によって変わるかもしれないし変わらないかも知れない どちらにしてもヴェルサイユ立てることはなさそうだ・・・
766 :
名無しさんの野望 :2009/08/14(金) 06:26:19 ID:jdBzR54K
宗教的な勝利がしたいんですがどういう方法(勝ち方)がありますか? 大雑把でいいんで教えてください。
高難易度においてはマップが大きくなるに連れて難易度上がるんだろうか? ただし、文化勝利は除くという条件で
それでも宇宙船ポッポーなイメージしか思い浮かばないが
みんな広々と取ってるのに、極小半島に閉じ込められて銅なしとかだと詰むなw
あるある ツンドラでも6都市確保できる立地より普通に無理ゲだよな 鉄馬もないときとかもうね
Btsのシナリオrfcでローマの史実勝利条件の 「紀元450 年の時点で、 歴史的に西ローマ帝国に含まれていたすべての都市を支配している」 がどうしてもわかりません。 ご存知のかたいらっしゃいましたら、是非ご教示ください。
辞め時が見つからなくて昨日から16時間続けてますけど どうしたら止められますか? 「PCを窓から投げ捨てろ」 は無しで
難易度皇子です。
いつもはライフル徴兵でそのまま征服・制覇勝利をするのですが
今回は、グローブ座を建てられる余裕もなく、他国の領土・技術開発速度が速くて詰みそうです。
難易度皇帝不死天帝をされている方なら皇子なんて赤子の手をひねるようなものだと思います。
セーブデータをアップしますので、この後どのようにすればアドバイスをください。
制覇・征服勝利じゃなくても構いません。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1371.zip 使用MOD:MainScreenMOD
パッチは当てていません。
よろしくおねがいします。
>>772 ・満足するまでやり込む
・より強力な麻薬ゲーを探す
ゲームがやめられないのは 深刻な問題だしまじめに答えるべきだと思うな いやじゃあどうしろと言われても困るが
読めねえ
>>772 つけっぱなしで寝たらいいよ
気になったら見にいける
>止める
は中断かciv自体をやめたいのかどっちかわからないけれど
civやめたいなら窓から捨てるのはありだろ
インスコCDをフリスビーにして遊んでろ
782 :
781 :2009/08/14(金) 18:49:29 ID:rfjm5UL5
誤爆orz
>>773 セーブ見てないからまだなんとも言えないけど
技術追いつけないならスパイ経済に切り替えるのもありかな。
あと技術優位でいられるAIに対して宣戦依頼するとか。
>>773 やってみた、どんな立地かと思ったら神立地過ぎて吹いたw
商業力は文句なし、ただしハンマーに乏しい立地。
とりあえずライフル即Rは諦めて都市に建物を建てる、
バチカン僧院や図書館、大学、バライなど。食料ある都市は
奴隷優先、無い都市は共通規格を見据え草原丘に風車を建て
たり、灌漑を繋いでおく。というかあの広さだと労働者が足りていない
とりあえず3体位追加
研究は銀行→共通規格→ライフル→鋼鉄
状況に応じてライフル+トレブorライフル+スパイにするつもりが
AIが活版すら開発しないので上のルートでライフル+カノンRに落ち着く
化学取得あたりでカースト神権に移行、パカルマンサを食べる
ハンマー不足を補う為共産主義1直線で即国有化。後は何しても勝てる状況
>>773 独占技術が4つもある。都市数も十分。
宝石3つに染料2つ。戦略資源も全てある。
穀物も魚介もあり、衛生資源にも隙がない。
ファロスにロードス、アレクもある。
ハンマーも丘の数は十分で、2つほど容易に生産都市化できる。
宗教もメジャー宗教ユダヤの仲間入り。
勝ち組データと言って良い。まぁ、突っ込みどころは、、
@宗教制度が泣いている。
Aバナナ涙目。
Bちょっと人口少ない都市があるので
(宝石都市&ファロスロードス都市)
重点的に農場張って、二桁まで一気に人口伸ばしとグッド。
こんなとこかな。
後、グローブ座ライフル徴兵したいようだけど
ここからなら無理に合わせようとしない方が良いかも。
ちょっと準備が遅いから。グローブ座無しでも
海沿いで3×3、首都以外1人ずつ徴兵、+通常生産で
まぁライフリング完成後10T以内で20近く揃えることができる。
皇子ならこれだけあれば、マンサとパカルは十分蹂躙できる。
>>773 785がバナナもったいないと言ってるように、都市建設計画がまだ甘いのかもね
第2都市のハリハララヤは宝石3つもあって良さそうに見えるけど、食料不足で宝石タイルへ配置する人口を増やしにくい
1つ右上に建てとけば豚が食えて食糧不足に困ることはなかった、食料あれば奴隷も気軽に使えるしね
ハリハララヤがずれれば、第3都市アンコールトムも2〜3マス右にずれてバナナを無駄なく食べられた
川沿いボーナス捨てる事になるけど、皇子で衛生が活きるのは工業化時代以降だし不衛生に強いクメールならなおさら気にならない
堤防も建てられるのが工業化時代でライフルRが常套手段なら活躍する場は少ないでしょう
ありすぎても困るけど食料はやっぱり重要、氾濫原都市でもなけりゃ各都市1個は食料資源あるのが理想ではなかろうか
宗教も軽視しがちだね
外交問題があるから宗教自体を決定するのは後でいいけど、宗教制度は奴隷制か世襲制に変更する時に一緒に変えておけば無駄がない
2種類までの変更なら無政府期間は1ターンなのだから
僧院も結構重要、ビーカー増幅が10%だが他宗教の僧院と効果が累積する
1都市に全宗教の僧院建てれば70%のビーカー増幅にもなる、宗教キチガイ系AIが割と研究早いのはこの為
さすがに全宗教布教は現実的じゃないけど、3〜4宗教を研究都市に布教して僧院建てるとかなり研究速度が違うよ
バチカン宗教のハンマーボーナスも地味に効いてくるので、運良くユダヤがバチカン宗教なのだから全都市ユダヤ建造物建てちゃうべき
>>772 今どのくらいのレベルでやってるのか分からないけど、俺の場合は不死である程度勝負になるようになった辺りで中毒から解放されたな。
勝ちパターンを理解して、それが限られていることが分かったことが原因だと思う、多分
まあ既に高難易度でやってるならもう…
>>787 初心者は分からなすぎて面白くない
熟練者は分かりすぎて飽きるとする
どの難易度をやってる頃が一番楽しかった?
皇子くらいではまったかなぁ
modを弄り倒してる今が一番たのしいです!
ものたりなくて MODでAIを改造するレベルになったら 末期
AIはxml弄ればすむんじゃね
xmlは限界があるんだよね。
じゃあDLLとpyにも手を出したらだな
小屋や農場は道路で繋ぐ必要はあるんですか?
796 :
名無しさんの野望 :2009/08/15(土) 13:14:03 ID:4cx0zJJg
日本語化MADってありますか?
>>795 必要ない。
その変わり都市画面で○つけてそのタイルを有効にしないといけない。
必要はないけど、迎撃のために最短距離の道はつくっておかないと後で軍の移動で困ったことになる。
生産都市にする都市って、丘が何個くらい・・・とかそういう目安ってあるんですかね
食料がない都市
食料がないと丘に配置できないだろアホか
は?天帝もクリアできないくせに俺に意見してんじゃねーぞ
夏だなぁ
ハンマー源(金属資源、平原牛ウマ)や森が多くて、それらに配置できる程度の食料がある立地 でよくね
あぁもちろん丘陵もだ
>>788 どの難易度が一番楽しかったっていうより、自分が直面している山が超えられた時が楽しかった。
今までクリア出来なかった難易度がクリア出来たとか、専門家をうまく使えるようになったとか、モンテを軽くあしらえるようになったとか
そうだったんだ
>>788 皇帝(国王)辺りが一番面白かったかな。
自分の悪い点を見返すきっかけにもなったし、
立地や指導者を選ばず、真っ当なプレイで勝負になるから。
天帝(不死)は、運や立地に指導者までもが必須だから、
ゲームのやりこみ攻略になってくるので…
クリアの達成感はあるが、自由度はあまり無い感じ><
状況に合わせて色々やりたいけど、この難易度はやると滅亡だからorz
わりと不死でも色々できるとおも 騎士ラッシュとかはきついがw
不死なら結構好きに出来るよ、要は慣れだと思う これをしたら負けるってラインが分かる様になれば その中で色々遊べるようになると思う
スタックの移動ミスって2ターン遅れるとか、奴隷忘れて1ターン遅れるとかでストレスたまるからなあ
最近ライフルカノン
ああ切れました ライフルカノンRで基本ライフル10カノン15のスタックを1部隊として2部隊を出撃 自国都市で新都市防衛用ライフルと使い捨てカノンを3:2の割合で増産していっているのですが 大抵都市を占領した次のターンに都市に入れなかった攻撃したカノンとライフルが殺されその後の進撃ができない。 皆さんはどういう構成でRしてますか? 因みに難易度は国王です
スタックの構成じゃなくて奇襲したのが問題じゃね?
817 :
名無しさんの野望 :2009/08/15(土) 23:03:29 ID:kqb9Ccdj
>>815 殺られる前に殺れ
都市を落とした時に周りに敵の部隊が大勢いる時点で下策。
最初の戦闘で相手の主力を全て潰すのが基本。
だから相手との戦力差が圧倒的でなければ、二部隊に分けるべきじゃないと思うよー
それでも無理ならそもそも戦争するべきじゃない
>>815 そもそもそのスタックで攻めて追撃できない程の大国化をAIに
許し、かつそのAIと勝ち目の少ない戦争を仕掛ける
ハメになったのが問題な気もするけど。ケンカはのび太として
ジャイアンには媚びへつらおう…戦車を手に入れるまではw
敵の大スタックが元気なら、宣戦した後しばらく黙って自国領に着たのを迎撃してから進撃するのも手
その編成・数なら、ライフルの被害が大きくなった時点で和睦だよなぁ。 砲兵は攻めて価値の出る兵種だから、防衛向きじゃない。 回復用のユニットが居ると仮定しても、ライフルがもっと必要な気がする。 意図しない損害受けて、少数の砲兵しかなくても 都市の防御だけ削れれば、歩兵の数でなんとかなるし。 攻撃後の部隊を無駄に死なせるのは手痛い損害だからね… 相手の状況が判らないから何とも言えない部分あるけど、 正攻法なら、1ターンでも早く研究を進めてユニットの性能差で押し切るか、 数を揃えるのが正解じゃないかな。
都市に像で攻めると槍でやられ・・・白兵戦ユニットでいくと長弓兵にやられ・・・ これはカタパルトとかで削るしかないの?
物量で押し通すか、さもなくばいくつか砲兵を潰すしかないね
>>815 スタックには必ず元気なライフルを残す。これは基本。
ライフル10は少ない。張り付いたら1Tで落とせるようにスタックを組むのがコツ。
大抵ライフル20、カノン10+@(城砲撃に8ユニット+4%で、突撃用2体+@)
開戦はライフル40カノン20くらい@不死。戦中はカノンと馬系のみ生産。ライフルは徴兵で補充。
戦争主義と文化主義 どっちのほうが強いよ?
>>815 スタック1つにまとめて
一番初めに平地都市を狙う
砲撃とライフル突撃で敵Uを1体残す
敵が篭城するから同じこと繰り返す
多分それAIの守備兵が集まってないからこれでおk
一番効率がいいのは騎士か強行騎兵5体ぐらい作っておいて
敵がスタック組んで攻めてきたら撤退つけて突っ込ませる
5〜8体ぐらいで敵壊滅するから
不死でケチュアラッシュを成功させる秘訣を教えてください・・ 無心でユニット作ってもなかなか相手を滅ぼせません
>>826 決め打ちはしない方がいいんじゃね?ハンマーが出せて、
かつ勝てそう(防衛丘首都とか、弓UU文明とかは諦める方が吉)な
場合にだけ行うのが基本だと思う
>>821 都市に砲兵による直接攻撃する際には、
先制攻撃の昇進つけておいたほうがいいね。
死亡覚悟の突撃だとしても、長弓兵の先制で潰されたら意味が無いし、
少しでも相手の先制攻撃を相殺しておくべき。
理想はスパイ都市反乱→先制あり砲兵の突撃→本隊突撃の流れかと。
>>826 シンプルに説明すると、
相手が弓兵・戦士の間に仕掛けるために時間制限あり。
攻撃予定都市との距離が近く、攻めやすい都市を狙い、
相手との比較して兵力で勝つこと。
難易度によっては、2都市以上に拡張してから仕掛けてもいいが、
そうすると時間的余裕は大抵ないんじゃないかなー
>>829 先制攻撃の方が与ダメージが大きいということ?
計算式を教えてくれ
先制か。 WBで試してみるか。
副次被害が確実に出るように先制攻撃ってことじゃね
先制攻撃の効果的な使い道が分からん いつも他の昇進をつけてる +〇〇%攻撃(防御)より先制攻撃の方がいい場合ってどんなケース?
829が書いてるだろ。 相手が無傷で生き残る可能性を減らしたいとき。
文化削った丘陵都市で試したけど、先制が一番退却率が低かったぞ
>>832 副次損害が出ないケースってあるの?
>>833 格下ユニット相手に連戦したいとき
うーん… 先制攻撃を持っている相手に傷を負わせたい時 あるいは、格下のユニットからのダメージを減らしたい時 が正確かな 自分が先制攻撃持ってるだけじゃ相手に確実にダメージを与えられるわけじゃないし
ライフルラッシュする際にライフリング開発後に優先して開発すべきなのは鋼鉄、職業軍人どっちだろうか? 鉄も馬もあるときね 自分の場合ボンバー男爵がでる可能性があるときは職業軍人を開発して 開発後宣誓って感じ そうでないときは鋼鉄を開発しながら戦争してる みんなはどう?
まずは、確実に副次損害ださないと勿体無いからね。
>>821 さんの場合だと、時代的に砲兵はカタパ・トレブだから、
先制で攻撃前に潰されてしまう可能性は結構高い。
最初の方に突撃する砲兵は生還率低いので、強力な先制持ちが居る場合は、
あとの砲兵突撃を楽にするために、死亡前提で先制付けて相殺し確実に削った方がいい。
相手に無傷(又は、ほぼ無傷)の強力な先制持ちが居ない場合は、
先制にこだわらず、状況に応じた昇進付けた方が良い。
>>838 後半はよくわかるけど
>まずは、確実に副次損害ださないと勿体無いからね。
副次損害がでないことなんてあるの?もしかして仕様が変わった?
そこまで突っ込まれると少し自信なくなってきたな… 前に、不死のAIとやったときに自軍カタパが都市に立てこもる長弓相手に無駄死にした事が。 1つずつ突撃させてたが副次損害も全く出てなかった。その経験を元に書いたんだが…。 俺としても正確なデータが欲しい所だな。 なんか葉の奥に魚の骨が詰まった感じで気持ち悪いw 間違ってたら、素直に謝りますM(__)M
副次のために生き残る必要があるのは側面攻撃だけだと思ってたけど なんか自信がなくなってきたぞ、ちょっくらWB先生に聞いてくる
相手が長弓1にカタパ3とかでこもっているなら副次被害は無いだろ
WB先生に聞いてみたが、防御側に教練Wあっても攻撃側の副次は通った でも副次から生き残る為ってことなら、まさに教練がぴったりな昇進なんだよね 教練U以降に副次損害軽減が付加されるから ただ攻城兵器はもともと副次損害無効の能力あるから、攻城兵器に教練の昇進は悪手だな
戦争イクナイ
>>843 調べなおしてくれてありがとう、そして、ごめんなさい><
砲兵に先制はやめるべきなのですね。
今度から昇進は、側面攻撃か弾幕辺りを付けるかな〜
なので、
>>840 の場合は
相手が長弓と攻城兵器のスタックだったとか、教練U以降が付いてたとか
副次効果与える上限数を遥かに超えた大群だったとかじゃねぇかなぁ
>>837 ライフルには鋼鉄だな、俺は
ライフルRの弱点は敵都市の文化防御だから、鋼鉄無いと損耗覚悟で突っ込むかトレブたくさん用意しなきゃならん
敵にボンバー出ても、特攻ボーナスは攻撃時だけだから
攻めれられる前に倒すとか、こっちもボンバー少量作って斧Rの槍みたいな運用するとかで凌げるし
ただスパイ反乱を使える場合は騎兵隊優先するわ
>>837 同じく鋼鉄
この時代、カノンとトレブでは防御を削る速さがかなり違う。
それが進撃速度に響いてくるのでカノンは早めに欲しい。
2〜3体いるだけで全然違う。
グレナディーアは少数なら、自軍の数と練度で押せるし、
たくさん出てくるならそれこそカノンでまとめて処理したい。
>>848-849 貴重な意見サンクス
鋼鉄の前提条件として化学もいるし
そして鋼鉄自体が重いんだよね
だから自分はトレブを10体くらい作ってやってる
ライフルは徴兵で作成開戦後はグローブ都市以外で騎兵作成
主力スタックのこもった都市のみスパイ反乱で落として
後の都市は2、3ターンかけてもいいからトレブで文化防御削る
都市落とした金で鋼鉄を研究して
カノンが出来たら2国目を騎兵ライフルカノンのスタックで消す
経験論だが
騎兵がスタックに混じってたほうがカノンが混じってる時より
爆弾男の被害にあわないんだよね
それで2国目を飲み込むのがやりやすいっていう
援軍も送りやすいし
wiki見てて気になったんだけどチームプロジェクトのチームの定義が分からん SDIとかチーム内のすべての文明に効果があるって書いてあるが チームと文明は違うのか? 知ってる人教えてください
チームはマルチなんかの時に選べるアレじゃない? シングルではたぶん永久同盟したときに同じになるのだと思う
>>853 なるほど、永久同盟か。
ありがとうございます
序盤でラッシュした斧は、長弓兵が出てきたあと、 どうやって処分したらいいですか。
>>851 化学は大科学者を注げ。そうすれば化学+鋼鉄が10Tくらいで完了する。
ライフル20を集めるのでも徴兵7T+移動時間が発生するので開戦時期はたいして変わらない。
ライフルUG+スパイポイントよりもカノンUG+鋼鉄を考えた方が経済的にも楽になるよ。
1 うpグレする 2 友好国へ譲渡する 3 内陸の都市の番人を任せる 4 幸福要員として保存しとく 5 粛清する 好きなのを選べ
>>855 近隣が戦争屋なら国境に置く。
そうでないなら首都の幸福要員にするか、大国に飲まれそうな弱小国に譲渡する。
国境に置いておいて、必要に応じてメイスなりライフル・歩兵にUGする 他国に譲渡は上級者くらいしか効果的に使えないんじゃないかな(俺はやったことが無い)
>>856 あああんな言い方したけどスパイで落とすのはだいたい1,2都市だけだね
スパイポイントがたりんw
あとは数で押しきる
鋼鉄ルートの場合は俺もそんな感じだ
化学に偉人注いで鋼鉄自力
ただ徴兵で研究力が多少落ちて鋼鉄自体10Tじゃきついことも多いんだよね
小国にはきついかも
できれば敵がマスケ長弓主体のうちにライフル単品でごりっと削って内政モード カノン騎兵隊すら超えて長距離歩兵&戦車で最終戦争ってのが理想ではあるわな
ライフルR カノンRのどちらでも共産主義一直線だなぁ 鉄アリ パンゲアなんかで工房が置ける立地ならまずカノンRを選ぶけど。
>>855 どっかの天帝さんは戦争終結間際に主力より先に突っ込ませて
敵損害拡大+維持費削減してたね、もしも勝てば精鋭ユニットとしてUGすればいいから
上策だと思った終結間際なら厭戦も無視できるし
序盤に宗教ってどうしてる? ちょうど宗教の境目だとどっちに合わせればいいか困る。 だからといって合わせないとたまに両方から戦争吹っかけられておつい。
1.儒教を創始します 2.無料宣教師でまだ宗教のない近隣国に広めます 3.AIは改宗します
異宗教でも襲ってこない奴、そもそも異宗教でもあまり怒らない奴、同宗教でも構わず襲ってくる狂犬 いろんな指導者いるからメンバーに合わせてってのが一番だろう
ペルシャの不死隊とか一部の騎兵が防御姿勢可能なのってバグじゃなくて仕様?
>866 今もそんな感じだ。 適当に合わせてやってるけど、異教徒の前線も困るが、同教徒の一番奥も戦争ができなくて困る。
難易度上がったら隣国との関係満足でも、軍備してなかったら襲ってくるしもう気にしなくなった 多数派の宗教にして技術交換できる相手を増やすとかかな 序盤はその見極めができないから無宗教でいることが多い
>>864 指導者の性格と攻められた時の守り難さで決める。
無印だったら都市画面で、建造物ごとの文化力が表示されますが、 BtSでは表示してくれないのですか?
偉人の生み出し方、使い方と平和主義の使い方を教えてください。 偉人が発生しやすくなる平和主義は強いですが、軍事ユニット1体につき1Gは序盤ではきついですよね。 かといって、後半では偉人ポイントを増幅させてもあまり恩恵を受けにくい気もします。 世界遺産はアレク図書館くらいしか建てないので、大科学者しか生まれないです。 金銭都市に商人を雇っても、哲学思考でないと誕生するまでに80ターンとかかかります。。 大技術者とかは、ロードス島を作ったときくらいしかほとんど出ない気がします。通常雇用で大技術者は出るものなのでしょうか。 また、偉人というのは全都市のどこかで生まれたらそれまでたまっていたポイントは消滅するのでしょうか? 地方都市で商人を雇ってあと8ターンで生まれるはずが、どこかの都市で偉人が生まれ、何故か残り120ターンとか。。ざらです。 偉人はいつも大科学者しかでないので、哲学か自由主義に突っ込んでいますが 経済学に突っ込むにはどうすればいいのでしょうか?
>>871 3.13パッチでは、バグで表示されなくなってます。
バージョンを上げれば元に戻ります。
874 :
名無しさんの野望 :2009/08/17(月) 14:47:09 ID:hIPmf7zY
317ぱっちきたぞー
>>872 偉人のビーカーは大科学者だけが他の1.5倍の値。経済学は大商人で可能だが
交易で金銭に変換して研究を進めた方が有利。
偉人は一人生まれるたびに100ポイントづつ次の偉人までのポイントが高くなる。
輩出した都市は0に戻るが他の都市はそれまで貯めたポイントを保持している。
平和主義は制度費用が安く、軍事ユニットには無償枠があるので経済的には大して重くない。
(収支画面のポップアップを見て回ると良い)
3.17パッチキター!
ありがとうございます。
>>875 大科学者で経済学には突っ込めないってことなんですね。
平和主義って無償ユニット枠があるんですね。よく見ていませんでした。
たとえば自分の場合は、首都で大学が建設し終わるころにはビーカーは150〜200近く出ているのですが
大科学者消費で手に入るビーカーは1800ちょっとだと無理に偉人を出すよりも税率をアップさせるほうが
お得なんじゃないかと思ってしまいます。
>>876 偉人誕生に必要なポイントは全都市共通ということは、首都でアレク図書館を建てたりしたら
序盤、中盤のほとんどの時期ではどんなに頑張っても、大科学者しか生まれないということになりますよね?
そちらのリンク先のプレイレポでも民族叙事詩で大科学者を排出しまくっていますが。。
>>878 偉人消費で技術をとるのは、一瞬技術先行して
交換しまくるためだよ。技術交換しないなら意味ない。
1800ビーカーの技術で1000ビーカー前後の技術を
4文明からもらえばさらに+4000ビーカー。
科学者一人でこんだけ稼げる。
>>878 首都アレクだけの場合はそう。中世からルネサンスでは大科学者を
出しまくるのは非常に有効なのでむしろそれを狙っている
例えば大商人も必要なら別に偉人都市を用意してを商人を何人か雇って
おけばいい。大科学者Pを首都アレクで貯めている間に偉人都市では
大商人Pが貯まり、次の偉人は偉人都市から大商人が生まれる事になる
ついでに875への質問にも答えると、例えば6都市全てで同数の科学者を雇うとすると
(例えば1人目は100P、2人目は200Pで偉人が沸くので)ある都市で大科科学者が
出ると、他の都市では次の大科科学者誕生まで100Pで沸くことになる、
つまり1人目と同じターン数で沸く。平和主義を採用しているとすると
科学者1人雇用で6P、16.7ターンで1700程度のビーカーを得る、ターン辺りに
直すと100ビーカー、全都市3人雇うとするとターン当り300ビーカーを得る事になる
(哲学志向だと1.5倍で450ビーカー)6人目以降は偉人が誕生し辛いので
この間にAIに技術差をつけてRするという形になる
誤ってBtS3.17パッチを適用したんだが、 MODが機能しないので3.13に戻したい。 そういうわけなんだが、3.13パッチってもうダウンロード出来ない?
>>878 偉人ジャンプは通常研究と並行して進められる。
どれだけ健全経営の国でもターン当りの最大ビーカー量というのは限られているわけで
偉人消費することで大体一人当り5ターンくらいのアドバンテージになる。
少ないように思えるかもしれないが、4人差が付けば20ターンになる。
ライフルやカノンの戦争を仕掛ける場合には大体7〜8人くらいの偉人を出すのが相場。
ただし、専門家を雇うということはハンマーが減る。
(小屋が食糧2を産出するのに対して、専門家は食糧0なので実質ハンマーに影響が出る)
戦争や遺産争いがある場合には専門家を後回しにしても良い。
それらのロスは平和主義とカースト制、黄金期を上手く使えば回収出来る。
>>882 の追記
得たアドバンテージは一過性のもの。それを使い技術交換や戦争でのイニシアティブを取るのが目的。
偉人を早く出した分次は出にくくなっているし、偉人に頼らなかった場合の方が経済の基盤は強いため
そのままでは必ず追いつかれる。大抵の場合は領土拡張をすることによって確実な国力に変換する。
きれいな水が衛生Pになるときとならないときがあるんですがなにか条件があるんでしょうか?
>>881 私的に保存されてるものをUPロダにUPしてもいいものなのかなあ?
規制により携帯から書きこ 空気無視した質問ですみません。 BTSをインストールしたのですが、画面がフル表示できず困ってます。 説明しづらいんですが、 周囲を青い画面で囲まれてゲーム画面が縮小されてしまって…。 どうすればフル表示できますか? 無印はフル表示されてます。 GeForce(R)GT120でドライバはたぶん最新です。
>>888 青い画面で囲まれてってのがよくわかんないんだが、
オプションのグラフィックのタブに全画面のチェックがある。
それにチェック入れても全画面にならないならどうにもできないよ。
>>888 BTSのオプションで、画面サイズを指定できる。
全画面モードにチェックを入れて、表示できる最大数値を選択すればOK。
たぶん最新とか言う前に、nvidiaに行くべきだとは思うが。
>>885 そういう状態を見たことは無いよ。川の末端を勘違いしている可能性はあるかな。
こういう質問の場合はその都市のスクリーンショットやセーブデータを挙げると良い。
>>879 ありがとうございます。
今まで、偉人消費して得た技術は黙秘していましたが交換するべきなんですね。
>>882 の内容で7〜8人の偉人を消費してライフルやカノンで戦争を仕掛けるってのは知りませんでした。
要するに一瞬だけ先行してそのアドバンテージを生かして一気に攻め入るということなんですね。
>>880 なるほど。わかりやすい説明ありがとうございます。
その方法で少し試してみたいと思います。
>>890 891
レスありがとうー!
起動直後のオープニングムービーの段階から画面がフルにならないんです…。
全画面モードのチェックは確認しました。
解像度をディスプレイの解像度1920×1080に合わせると、フル表示にはなるんですが文字やアイコンが小さくなってしましましたorz
サポートに電話するしかなさそうですね…
待て、それは仕様だ 解像度が大きくなると元々の文字のサイズが低解像度と同じだから相対的に小さく見えるだけだ もう遅いかもしれないが
解像度が低い状態で全画面にしたいって事だろ。ドライバの設定でなんとかなるんじゃね? うちのはATiだから具体的にはわからんけど。
>>894 895
え?!仕様なんですか?
無印だと文字や画面下の都市画面と小マップももう少し大きめで見やすかったんですが…
BTS仕様なのかな?
>>896 仕様というのは解像度を上げる=画面情報量を増やす=アイコンや文字が小さくなる、と言う意味。
BTSだからというより世間一般的な解釈。
フルにならないのが問題で、無理矢理に通常時のディスプレイと同じの解像度まで上げて設定したから
画面いっぱいにウィンドウが表示されている、もしくは切り替え不要なのでフル化が可能になったかしているだけ。
低めの解像度でフルにすれば文字もアイコンも好みに調節出来る。
苦肉の策として、通常時の解像度を下げて、それに合わせてCivの設定も下げてみれば多分上手く行くと思う。
ただし、サポートにはちゃんと聞いて見ること。
>>896-897 CRTだと800*600でも1024*768でもフルサイズに拡大する。
LCDに拡大機能ついてない場合は多いからなあ。
nVidiaドライバ付属のアスペクト比固定拡大機能を試すべきなんじゃないかね?
19インチモニタの1280*1024しか使ったことないから設定よくわからんのがアレだけど。
モニタ側がドットバイドットな設定になってるんだろ。 モニタのマニュアル読んでみ。
みなさん丁寧にありがとう! マジサンクスです。 それぞれ試して、サポートに聞いてみます。 無印は問題なく映ってたのに〜
となりのキュロスが手一杯になったんで10円おねだりして宣戦先延ばしにしてもらったんだが その後50ターン過ぎても手一杯のまま一向に宣戦してこない やるのかやらないのかはっきりしてくれ
ワロスの為に帆走とると哲学ジャンプし難くなりますよに それでもワロス取るのはどういうメリットがあるからでしょうか?
交易路のため 帆走とファロスで沿岸都市一つにつき交易路がいきなり三つもらえる 都市の維持費がないも同然になるのであとは拡張し放題さ 群島だとすごく強力
むしろファロスの交易路分、ジャンプ前提の法律とかの研究早められる事も 大科学者じゃなくて大商人出る可能性があるという意味ではシャンプしづらいと言えるが
他国と交易してれば1本コイン3枚にはなるから沿岸都市には 自動的に金が付いてくるようなもの。内陸に都市建てたくなく なるんだよな…。
ニコニコ動画に上がっている不死リプレイ動画の中でハンマーが100以上ある生産都市はどのようにしているのでしょうか? ハンマーあふれをしているとしても、そんなに増やすことはできないと思うのですが・・・
908 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 00:17:16 ID:aSThVgis
>>907 工場+発電所+溶鉱炉+製鉄所建てれば普通に行く
というか製鉄所はなくても、ハンマーでる立地なら普通に行くと思う
カースト国有化水車・工房マジおすすめ
すみません、ハンマー100ってのは本当に序盤のときのことです。
「序盤」がどのあたりまでを指すのか人によって感覚が違うからターン数で表現するといいよ。
>>911 動画URL貼ってもらった方が早いと思うけど、英雄叙事詩があればいけるかな?
基本ハンマーが25で繰り越し含めて50、叙事詩で2倍されて100ハンマー
>>911 奴隷溢れ29+伐採20+素ハンマー11あるときに、倍速資源で120ハンマーってのはどうよ
懐かしいw基本ハンマーが23で、繰り越し含め46、このバージョンでは いつでも士官学校が作れるから英雄とあわせ2.5倍、46×2.5=115ハンマー 動画とほぼ同じだね
懐かしいな。鬼畜帝か 基本が24 士官学校+英雄で250%=60ハンマー 動画中の解説で弓兵換金していたといっているので 繰越が最大18 士官学校+英雄で250%=45ハンマー 合計105。 余分は森かなんかかな?
なるほど、そういう事なんですね。 ありがとうございます。
せっかくだしついでに質問 繰り越しハンマーの上限って前ターンの生産物の必要ハンマーと 都市の基本ハンマーのどちらか大きい方だと思ってたけど、違ったっけ?
>>891 解決しました
ありがとうございます!
もうひとつ質問をしたいんですが不衛生度が衛生度を上回ってパンがマイナスになって国の成長が止まった場合は
ただ国の成長がとまるだけなんでしょうか?
他にデメリットはあるんですかね?
3.17パッチ以降は不衛生からも温暖化が進むって話だよ。
弓兵換金とか剣士換金とかよく聞きますが、具体的にはどのような事なんですか?
>>921 なにー!
不衛生から温暖化ですか・・・
衛生あげれなかったら成長止めるしかなさそうですね・・・
ありがとうございました!
・地球温暖化は、核爆発に加えて、非衛生な都市施設の影響を受けるようになった 工場他の不衛生施設が温暖化をよぶだけで、ジャングルとか人口は関係ないお
>>924 追加質問。リサイクル施設で温暖化進行軽減できないの?
核による温暖化は、リサイクル施設では止まらない印象がある。
わかんね ビルダーで調べるならAI含めた全都市にリサイクル施設を最初に付けてエンター連打かな たぶん止まらないと思うけど
>>920 衛生はパンが減るだけ。それ以外特にペナルティは無い。
逆に言えば、不衛生はパンでどうにでもなる。
ただし初期の農場のように出力3では人口で-2と不衛生-1で成長は維持するが何も産出してないのと同じ。
これが氾濫原小屋(出力3+小屋)だと不衛生をねじ伏せながら成長し、小屋から収入も得られる。
指導者の名前、自動でデフォルトの指導者の名前にならないですか? ユーザーの名前は辞めたい・・・
俺は”プレイヤー”に変えてるけど、違和感あんまないぞ
3.13非公式パッチだと日本語打ったら仕様でデフォの名前になるな 3.17は知らないけど
作成できるユニットがアップグレードしても、以前のユニットも作れるようにしたいのですが xmlをどう編集すればいいでしょうか?
>>924 非衛生な都市施設ですか!
よかったーこれで成長をとめなくてもすみます
>>927 衛生は悪くてもぱんがあればなんとかなるんですかw
回答してくれたかたがたほんと助かりました!
>>928-930 ; In-game Alias
Alias = プレイヤー
ってとこだよね。うまくいかない……
一部MODの2バイト文字バグ使わない限り、いちいち開始時に入力するしかないんじゃないかな デフォルトと入力すればOKって情報が過去にあったけど、所詮デマだったしなぁ
もういっそのこと名無しの権兵衛で良いんじゃないか?
>934 非公式パッチ(のCvGameCoreDLL.dll)いれてると デフォルトだったり[デフォルト]だったりで出来るんだよ。 3.17でどうなってるのかはまだ試してないけど。
3.17で試したらダメだった。 画面右下に[デフォルト]って出てる……。
モンテズマやアレクサンドロスがいてくれれば国王で勝てるけどいないと皇子でも負ける…
ああ、2バイト文字を認識できなくてNullか何かが設定されてデフォルトになるのか。
>>940 そこにヒントを受けてNullでやってみた
……右下に普通にNullと表示されていた
ぬるぽ
942 :
928 :2009/08/18(火) 15:23:32 ID:3teQpx0w
>>929 うーんなんとなく・・・
>>930 色々やってその環境に戻しました。
ありがとうございました。
>941 他 ;In-game Alias Alias = \ ってしておくと良い感じだ。試してみてくれんかな?
やった!うまくいった。ありがとう
じゃあテンプレの
●デフォルトの指導者ネームを変更したい。
→マイドキュメント > (BTS) > CivilizationIV.ini > Alias = ユーザーの名前
これは
>>943 の方法に変えた方がいいね。
>>941 それじゃ単なる文字列だろ。
‥ん?エスケープして"\0"にしてみたらどうだろう?
>946 \0 じゃだめで \ だけならOKだったのよ。iniファイルを書き換えないと Alias = の所が空白になっちゃって次の起動でおかしくなるけどファイル に最初から Alias = \ としておけば変に上書きされないぽい。
横からだけど、俺も前からずーっとデフォルト名でプレイできる方法さがしてて ついにその願いが達成されました。助かりました、まじありがとう!!
3.13の非公式CvGameCoreDLL.dllのパッチ入れたまま3.17のパッチ当てても大丈夫なんでしょうか
>>947 なるほど‥なんとも上手い具合にいった誤動作だなw
イザベラってすごく美人ではないけど、まあ割りと美人じゃないか?
>>943 だけやると普通に「\」が指導者名になるだけなんだけど 具体的にどうすればいいの?
>>943 地味に3.17並みにうれしいわ、ありがとう
>955 ちゃんと半角の \ にしてる?それで駄目ならウチと挙動が違うから なんでだかわからんわ。ウチでは素の3.17と、そこから非公式3.19 ロードした場合で上手くいってるんだが。 >951>954 わりと美人だよなとは思うけどごめんw
すまん 多分無印だからだ 諦めよう
確かに無印だと上手くいかんなぁ。と思って色々試したら、 Alias = * の*の所をバイナリエディタで00にしたら初回の起動だけは できたけど、一旦とじると空白に置き換えられちゃって次は またユーザ名が設定されちゃうな。むぅ。
単に+要素がいっぱいあるからマイナスが表示されてないだけじゃね? 以前仲の良かったガンジー相手にいきなり全取引キャンセルしたら話し合いは拒否されてるのに親しみを感じられてて+要素しか表示されてなかったことがあったなぁ
なるほどスッキリしました ありがとうございます
964 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 01:09:12 ID:5hLC19Ll
起動しても音がでなくなったのですがどうしたらいいですか? 出なくなる前にしたことは、急にパソコンが落ちてしまいその解決のために 指示されたものをいくつかインストールしました。 その後プレイしようとしても音がでません。 一度ソフトも再インストールしたのですがだめでした。 お願いします。
OSから入れなおしてみれば。
ヘッドホン端子をはずしてスピーカーの電源をONにする
3.13→3.17の変更点ってwikiに載ってないですかね 昨日マルチで聞いたら馬が強くなったみたいな事言われたんですが 十分強いのに、これ以上馬が強くなるとか一体どうなってしまうのか・・
すたすたに翻訳された文章がある。
ありがとうございます なんか側面関係が結構変わってますね・・・ これは馬強化されてる・・・のか? •攻城兵器は上陸戦ができなくなった こっちの変更も大きいですね・・ ガレオンにカノン積む意味無くなるのか
970 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 14:08:41 ID:HxIkpiIj
フリードリッヒだけ(?)専用台詞が無いのは仕様ですか?
ビスマルクと同じことしか言わんな。 ヒゲ無いのにヒゲ云々とかwwww
大商人を都市に到着する前に予めその都市で通商任務をした時に得られるGOLDが判る方法があると聞いたのですが、そのやり方が判りません 教えてくださいませm(_ _)m
Shiftおしっぱで行動予約入れていけるのは知ってる? それで移動→通商と予約すると見られる。 うっかり途中でShift離して移動してしまわないよう注意。
ありがとうございます 出来ました! そしてご憂慮の通りshift離してアッー!ってなりましたw 最新のミッションをキャンセル(駐禁マーク)を押せばいいというのは5分かけて理解しましたw
>>977 ユニコードのフランス語のところが変換しきれてない
「・」
とか、notepadで開いてみると文字化けがあるから直してやるといいよ
すいません自己解決できました
BugModのアンインストールがちゃんとできてなかったみたいです
>>978 さん回答ありがとうございました。
ピラミッドを手に入れた優越感から見下されているんだろう
次は44国目だっけ
次スレテンプレ
スレタイ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 44国目
>>1 初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め
質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らんならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。
質問して回答を待つよりもWBは便利で確実で詳細に確かめられる。使って慣れろ
メイン画面でCtrl+W、またはメニューからワールドビルダーを起動するを選べ。
>>6 ▼オート労働者が資源活用施設の上に要塞を建ててしまいます。
→資源タイルに要塞を建てると、タイル出力ボーナスはもらえませんが資源はもらえます。(BTS)
オート労働者が資源タイルに要塞を建てるのは都市圏外だけなので問題ありません。
▼相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。
→Our close borders spark tension!の誤訳です。正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」
要するに自国の文化圏が、相手国にプレッシャーを与えすぎているということです。
▼マニュアルやシヴィロペディアに書いてあることを質問する人がいます。
→答えるのが面倒なときはスルーすることができます。
▼雑談がとまりません。注意したのに・・・
→注意するのが面倒なときはスルーすることができます。指摘されるとむきになって雑談する人もいるのでほどほどに。
▼ユニット製造後の行動終了や移動を簡単にする方法はありますか?
→製造都市の都市バーをクリックしてshift+右クリックでポイント設定すると自動移動します。
▼この後どうすればいい?
→回答者はエスパーじゃありません。データなりスクリーンショットあげたほうが迅速で適切な回答が得られる可能性が高いです。
▼勝率9x%で負けた!AIはズルしてる!
→劇的な結果は印象に残りやすいだけです。戦闘でのズルはないです。弓がヘリ落とすこともあります。
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです
★次スレ立ては
>>950 に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、
>>960 ,
>>970 ,と10づつ繰り下げてください
質問者用テンプレ
>>7 【Ver. 】
【MOD】
【西暦】
【設定】
【URL.】
【SS 】
【一言】
例
【Ver. 】 BTS(J) 3.13
【MOD】 CGE
【西暦】 BC.4000
【設定】 天帝 標準 パンゲア 普通
【URL.】
http:// 【SS 】
http:// 【一言】 糞立地すぎワロタ
>>4 の
>■英語版
>拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17
は3.19
>>5 の
>●デフォルトの指導者ネームを変更したい。
>→マイドキュメント > (BTS) > CivilizationIV.ini > Alias = ユーザーの名前
はAlias = \
かな。
スレ立て挑戦してきますー
やり易いならそれでいいさ
>>●デフォルトの指導者ネームを変更したい。 >>→マイドキュメント > (BTS) > CivilizationIV.ini > Alias = ユーザーの名前 >はAlias = \ >かな。 それだと「デフォルトの指導者ネームを変更したい。」ではなく 「デフォルトの指導者ネームをデフォルトに変更したい。」に対する回答になってしまうのでは
ありゃ、そうか……失敗したか
次次スレで直せばいいさ。忘れなければ。
次スレの最初に訂正入れとけばいいと思うよ と言いながら
>>1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。