トロピコ・Tropicoであなたもカリブの独裁者![26]
1 :
カリブの独裁者26島 :
2009/07/13(月) 18:16:38 ID:gndMe7ue
2 :
カリブの独裁者26島 :2009/07/13(月) 18:18:11 ID:gndMe7ue
3 :
カリブの独裁者26島 :2009/07/13(月) 18:19:19 ID:gndMe7ue
■トロピコ1☆書き込みによる特性ルーレット 経歴・・・時間秒 01〜04 - モスクワ大学卒 05〜08 - ハーバード大学卒 09〜12 - 坑夫 13〜16 - 農夫 17〜20 - 聖書の学者 21〜24 - 住民の英雄 25〜27 - 酒飲み男爵 28〜30 - 左翼の作家 31〜33 - 金持ちの息子 34〜36 - たたき上げの男 37〜39 - 御曹司 40〜42 - 大元帥 43〜45 - 警察本部長 46〜48 - 開発業者 49〜51 - 自然主義者 52〜54 - 教授 55〜57 - ポップシンガー 58〜00 - 旅行業者(ノーマル版の場合は自由設定でOK) 権力基盤・・・ID先頭 ABCD - 共産主義者(反逆) EFGH - 資本主義者(反逆) IJKLM - 社会主義を掲げた NOPQR - ファシスト党 STUV - 資本主義を掲げた WXYZ - 家庭第一主義を掲げた abcd - クーデターを首謀した efgh - 教会が任命した ijklm - KGBが設置した nopqr - CIAが設置した stuv - 選挙の不正を行った wxyz - 権力を譲り受けた 数字、記号 - ホテル法人組織を買い占めた(ノーマル版の場合は自由設定でOK)
4 :
カリブの独裁者26島 :2009/07/13(月) 18:20:18 ID:gndMe7ue
素質・・・ID2つ目と3つ目(かぶった場合は3つ目を4つ目とする。更にかぶったら自由設定) ABCD - カリスマ的 EFGH - 勤勉 IJKLM - 財テクの天才 NOPQR - 園芸の天才 STUV - 行政官 WXYZ- 外交官 abcd - エンパシー efgh - 起業家 ijklm - 清廉潔白 nopqr - 学者肌 stuv - スポーツ選手(ノーマル版の場合は自由設定でOK) wxyz - 海外経験が豊富(ノーマル版の場合は自由設定でOK) 数字、記号 - 社交的(ノーマル版の場合は自由設定でOK) 欠点・・・ID後ろから2つ目と最後(かぶった場合は後ろ2つ目を後ろから3つ目とする。更にかぶったら自由設定) ABC - 盗癖のある DEFG - プレイボーイ HIJK - 病的なうそつき LMN - 醜い OPQR - アル中 STUV - うぬぼれ屋 WXYZ- 病的なギャンブラー abc - 偏執的 defg - 卑怯 hijk - 愚か lmn - 短気 opqr - 尊大 stuv - 貧乏ゆすり wxyz - けち 数字 - 熱狂的信者 記号 - 口下手 *注意 学者肌-愚か、など組み合わせ出来ない物は後者の方を自由設定とする つまり、この場合は素質(学者肌)は変更せず、欠点(愚か)を自分で決める
5 :
カリブの独裁者26島 :2009/07/13(月) 18:21:00 ID:gndMe7ue
6 :
名無しさんの野望 :2009/07/13(月) 18:29:11 ID:QqfqCc7Y
まぁ...早いけど建て乙
7 :
名無しさんの野望 :2009/07/13(月) 18:47:37 ID:+rU5nbJ9
乱立自重しろ
8 :
名無しさんの野望 :2009/07/13(月) 18:53:52 ID:YKKJfo+i
どうせ使うんだし、スレ主さんたて乙
9 :
名無しさんの野望 :2009/07/16(木) 21:40:34 ID:RHRarRmo
現在存在するスレ
【トロピコ】カリブの独裁者【Tropico】 23島
トロピコ・Tropicoであなたもカリブの独裁者![24]
【トロピコ】カリブの独裁者【Tropico】 25島
トロピコ・Tropicoであなたもカリブの独裁者![26]
さすがに
>>1 はキチガイ
馬鹿が既存のテンプレ無視した23スレ目を立てたのが原因だが
対抗して24、26っていたちごっこすんな
スレ乱立で周りからトロピコ信者ウザイと思われるのが楽しい スレ乱立でそれ自体を嫌がってるトロピコ住民を見ているのが楽しい スレ乱立止めろキチガイというレスでいつまでもスレ荒れているのが楽しい どう転んでも荒らしにとって都合の良い状態
ただ荒れることだけを目的とした荒らしでは無いだろ 自己顕示欲の高い23スレ立てた奴が叩かれて、躍起になって25スレ立てただけ
まあ、とりあえず正規の25スレ目は必要だな
NOCD化や日本語化のためにバイナリいじったEXEでゲームを起動すると、 プレイして1時間ほどで年鑑がバグりだす。 派閥や、アメリカ、ロシアからの親密度(?)が表示されず空白に。 仕方なくディスク入れて、日本語化せずに遊んでいるけど、 同じような経験した方いらっしゃいます?
>>14 それNOCD化exeじゃなくてメモリの問題じゃない?
>>15 レス感謝です。
メモリが関係しているんでしょうか。
XPで1GBだけ積んでるPCです。
バイナリをいじらずに、デフォルトの状態でプレイすると
一切バグは発生しないので、書き換えたのが問題だとばっかり
思ってました
前に糞スペックPCでやってた時、ゲーム中前年度までのデータが全部ふっとんだ事があったけど そういうのはスペックの問題だと思ってた。デフォexeで問題ないって事ならNOCDかもねw
9 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 13:32:31 ID:9D5BDmS1 ガキじゃねーし俺戦いに参戦したくねーわ。勘弁してくれよ。 100 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/06/29(月) 15:43:06 ID:FrbPdlW4 ところで、スレがふたつたったまま稼働しているが? リアルワールドの真似して、このまま互いにこちらが正統政府だと主張して 平行して走るつもり? 102 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/06/29(月) 17:13:59 ID:mK09dEwR どっちが本スレバトルなんてどうでもいいよ。ガキじゃないんだから・・・ 147 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 12:02:34 ID:NIX0uPT7 テンプレが間違う程度ならPCゲースレじゃよくある話だし 次間違えないようにで済む話を わざわざスレ番号まで 加速させて新スレ立ててるってのはどっちも荒らしじゃね? って思うが、まぁここまで来たら飽きるまでやれよと思う 149 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 13:48:59 ID:NtWdHkJi みなさん、お子様っすねぇ・・。結構リア小多いのかな?? 988 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 12:59:36 ID:VEAn+r4m 別に新スレ増やさなくてもいいじゃん 黙って26使えばいいんだよ ガキじゃないんだからどうでもいいよ
408 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/07/07(火) 02:01:57 ID:mAweDsgp
>>405 ほんの数十年前、全面戦争に無条件降伏して経済破綻した国があってね。
政治家は「所得倍増」だの「列島改造」だの景気の良いことを言って公共事業と
収賄にいそしんだんだよ。
そしてその国は世界第二位の給与水準になった。
しかし物価はぶっちぎりの世界第一位になった。
ウサギ小屋と揶揄される劣悪な住居、『カローシ(過労死)』を世界語にしたほどの
過酷な労働環境、無数の公害と訴訟と環境破壊、毒物に汚染された高額な食糧、
宗教と道徳の喪失、自主軍備の放棄、万年世界2流の医療、高等教育の形骸化・・・
生活は数字ほど楽でも幸福でも無いと国民の誰もが知っていたんだけど、
それでも国民は大いに満足し誇りを持っていたもんだ。
417 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/07/07(火) 06:46:08 ID:ZdWkFkdr
>413
有条件降伏したはずなのに
無条件降伏したことにされて
軍隊解散憲法改正させられたでゴザルの巻
418 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/07/07(火) 07:47:18 ID:mAweDsgp
このスレの民族主義派閥は急成長しておりますぞ!
423 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/07/07(火) 10:10:20 ID:3e40H5eg
>>418 面倒くさいな
全員まとめてナンバープレートを作る作業に従事させるか・・・(ポチッ
おお、わざわざすまんのう 意外にきれいな方だね よし俺も動物天国を目指してみるぜ
ここでいいのん?なんか随分伸びてたね
次スレはここでいいのかな?
「漁業&缶詰縛り」政治&経済がとても難しいで70年完走。常に暴動と隣り合わせ
行政官とけちによる建築費削減、CIAと貧乏ゆすりによる収入がとても役に立った
後、出島型のマップにも救われた。クリア優先の結果、美観が悪くなったのが心残り
http://com.s53.xrea.com/upimage/src/1247898221404.png 新聞により上昇した自由度分は選挙を行わなくても低下しないことや、
入国管理局なしでも、雇用の空き状況のみで完全に入国者数を調節できること、
給料が低くても他の幸福度が高ければ出国しないこと等、
色々と勉強になったシナリオだったよ
次はコーン縛り?
25 :
名無しさんの野望 :2009/07/18(土) 16:21:28 ID:KXzmatAH
診療所って産科でも予防薬でも医療介護でも健康の幸福度に変化はないのかい?
これは買いですかね? 面白そう
27 :
名無しさんの野望 :2009/07/18(土) 16:59:51 ID:KXzmatAH
市場とか診療所とか教会とかパブとかって 労働者が一度家に戻ってから訪れるんですか? それとも、仕事しててイキナリ診療所とかに行ったりするんですか??
>>23 やたらニョキニョキ突っ立ってる銅像が
ほのかに北朝鮮
>>27 休息が必要になったら家に帰る、はず・・。
今イーフロでポチった どれくらいで届くんだろ
31 :
名無しさんの野望 :2009/07/18(土) 18:01:32 ID:KXzmatAH
>>29 検証してみたら、仕事中に直接行くことはないみたいです。
一回家に戻ってから行ってます。
初心者は政権20-30年運営を目処に頑張れ
>>27 家に帰ってから。
診療所・教会・パブ等は一気に2〜3個回ってくれることがある。
けど家からの距離が遠すぎると、診療所に入って、また家に戻ってから
教会に出かけたりする。
ちなみに食事・食料購入は通勤途中に行くこともある。
占拠前にアメリカの初期Rで滅んだ・・・w
36 :
名無しさんの野望 :2009/07/18(土) 18:45:00 ID:KXzmatAH
>>34 めっちゃ参考になりました。
通勤途中の食料購入は気づきませんでした。
さっき、いきなり若い農夫が死にました。
死因は「結核-ずさんな衛生管理のため」 になってました。
でも、汚染レベルは全域緑です。
衛生は汚染とは関係ないのでしょうか?
37 :
名無しさんの野望 :2009/07/18(土) 18:49:57 ID:KXzmatAH
36ですが、病院8年間つくるの忘れてました。これが原因かな?
>25 逝った回数に依存して、満足度が品質に近づこうとするはず 予防薬は医者に来させないから通院回数減る。そのため満足度の上がりが低いかも
39 :
名無しさんの野望 :2009/07/18(土) 19:11:47 ID:KXzmatAH
>>38 なるほど〜
このゲームおもしろいなw
サービスの品質っていうのは労働者の熟練度によるの?
それとも建物の価値?(診療所と病院とか)
あと大卒の人間のほうが熟練度上がりやすいとかっていう設定はないの??
サービスは熟練度と建物の価値だとおもう 大卒だからって熟練度上がりやすいってことはないとおもう 自分の学歴にあった職業じゃないと仕事の満足度下がるっていう設定があるから
熟練度はプレシデンテの特性が大きいかな 教授+(学者肌+外交官)はもはやチート
42 :
名無しさんの野望 :2009/07/18(土) 19:43:41 ID:KXzmatAH
>>40 じゃあ、むやみに高校大学建てると後が面倒だね。
大卒でパブやドッグで働くのは不満でしょう。
>>42 移民を呼ぶのも手だけどインテリ層ってのは選挙時に指導力あるから
対立候補にしっかりなってくるのが厄介
特に移民はプレジデンテの良さなどこれっぽちもわかっておりません(CV:江原)
とりあえず大学は先生の人数を制限して人材の供給を制限すべき
44 :
名無しさんの野望 :2009/07/18(土) 19:48:33 ID:nFHRqJP3
学者+園芸の天才がデフォになってしまっている私に、 何か面白い組み合わせを教えてください。
しかし建てないなら高学歴の人を ・高額スライド上昇招聘金で ・気長に移民してくるのを待つ (注:但し来てくれても教育に注力しない現状では、、、)
>41 TVと布告をデフォで足してるからじゃね?
何より洗脳教育が重要だよ 民主化なんて建前だ
ユーザーシナリオ「北の楽園」がコーン縛りだね 手を出してくる
教育って学校のみの効果じゃなかったのか 使ってみよう
51 :
名無しさんの野望 :2009/07/18(土) 20:59:16 ID:KXzmatAH
>>50 オレもそう思ってた。
職業習熟度が違うとそんなに違う?
医者とか牧師とかは品質あがるから分かるけど、
農夫とかキコリってそれほど違いあるのかな??
サービス職業 品質がよくなる 単純労働 処理が早くなる
53 :
名無しさんの野望 :2009/07/18(土) 21:01:32 ID:BewW+VNd
zooがだすゲーム買うな!!
>>23 崖の上の教会とか、まさに長崎あたりの離島の風景w
道路グラフィックが階段で表示されてくれれば完璧。
無選挙プレイでのメディアの効用はもっと研究したいところですね。
57 :
55 :2009/07/18(土) 21:25:20 ID:PCl/GDoP
連続レスごめん
>>55 の画像は畜牛適性でした……
環境は黄色かそれ以下だったように思います。
>51 通常の三倍で刈る
59 :
名無しさんの野望 :2009/07/18(土) 21:56:43 ID:KXzmatAH
1か2のどっちか買おうと思ってるけど、1と2ってvistaでもできる?
>>59 正確なところは把握してないけど、業種によって移動速度とか
作業速度とかが早くなるよ。
たぶん仕事中の体力低下率は変わらないから、期間当たりの
仕事量も増えてると思う。
XPでも人数増えすぎると進められなくなる
>>60 Vistaで両方持ってるけどプレイ出来てるよ
使用状況で変わるかも知れないけどね
>>62-64 サンクス、とりあえずインストールはできるみたいだから安心した
>>49 シナリオ「日蝕の島」
プレシデンテ!
今世紀最長の日蝕が見れる島として、各国でトロピコが紹介されておりますぞ。
これまでトロピコに見向きもしなかった諸外国の旅行代理店が、
我らとの契約を結ぶために列を成して宮殿を訪れる姿には、
トロピコの住民も目を丸くしております。
あなたは、トロピコの繁栄の為、あの強欲な旅行代理店どもと交渉を行い、
我らに相当に有利な条件で契約を結ぶことができました。
さあ、今こそ娯楽施設をツアー客に開放し、
我らがトロピコを観光のメッカとして大いに繁栄させるのです!
その結果、いくばくかの報酬があなたのスイス銀行口座にあったとしても、
決して非難される物ではありますまい。
…日蝕観光者の中には、移民として島に紛れ込み、
トロピコに対する正当な報酬を払わぬ者もいるようですな。
中には、山へ逃げ込むものもおりますぞ!
お気をつけください、プレシデンテ!
ランダムマップ
鉱物・鉱山・水域・人口・高度・マップサイズ…初期設定
環境情勢…反逆者の叫び声
ランダムイベント…無し
縛り…宿泊施設・観光・娯楽の料金を、島民の最高賃金を常に上回るよう設定
鉱業・林業・工業の禁止
クリア…政権を70年間維持。
スイス銀行に15万ドルを溜め込む。
67 :
名無しさんの野望 :2009/07/19(日) 03:20:40 ID:hmGI+4DV
序盤(4年目まで)で食料が一番潤う施設って何かな? やっぱトウモロコシ?パイナップルは天候に左右されやすくて2年目はトウモロコシにすら 収穫量負けてたりするんです。 移民反対でやってるから、序盤はできるだけ食料には人数使わずに、収入の高い木の伐採に回したいんです。 漁港とかどうなの?
68 :
55 :2009/07/19(日) 03:56:08 ID:KekiKskb
>>66 きついきついw
>>67 トウモロコシで流すのが一番安全。
人を使いたくないということならヤギ牧場を2つ、
地形が適しているならヤギ牧場と漁港をひとつずつ立てる。
これらが軌道に乗ってきたら初期農場をすべて商品作物に変えても大丈夫。
69 :
名無しさんの野望 :2009/07/19(日) 06:32:11 ID:hmGI+4DV
なんか森の真ん中にパパイヤ農場つくるとほとんど種植えてないみたいなんだけど 農場つくる前にブルドーザーで綺麗にしなきゃ種植えないの?
植えるマス内の自然オブジェクト (自然木、石、花、植え込みなど)を 全部どかせてからじゃないとタネをまけない。 でも農夫が自分で頑張ってどかすから 待てるなら待ってもよい 木の密集地帯は植え終わるのに時間かかりますので 伐採所乱伐無双で減らしてから建てるという手もありますぞ 建設作業員総出で刈り取るのは量が多いと建築停滞に、、、
71 :
名無しさんの野望 :2009/07/19(日) 07:11:58 ID:hmGI+4DV
やっぱりそうなんですか。 建設停滞もそうなんですが、費用がめちゃくちゃかかるんですよ。 小さい木で50ドル、大きい木で100ドルです。
72 :
名無しさんの野望 :2009/07/19(日) 07:53:29 ID:hmGI+4DV
連投すいません。 子供は18歳から大人となって働くのですか?
仕事:子供じゃなくなるのは13歳から 年鑑の年齢リストを見ると13〜29の中に暫く子供のままのがいるけど 大概は14歳までには着替える
74 :
名無しさんの野望 :2009/07/19(日) 09:29:53 ID:hmGI+4DV
まじですか? 年鑑の仕事リストみると16歳でもまだ仕事-子供のヤツらがうじゃうじゃいるんですけど。
>>69 農民用の住居や福祉施設は近くに配置してある?
農場や鉱山みたいな一次産業は特に気を遣わないと全く機能しないよ
酷い農場の例
(1)農場向かっている間に「休養」が減りすぎる
(2)森を切り開き始めるが一瞬で「休養」が枯渇して帰宅
(3)自宅へ帰る時間も長すぎて「娯楽」「医療」「宗教」のゲージも減少
(4)各種の欲求を満たしてから再び出勤
失礼、途中で送信してしまった・・・ 森を切り開く仕事は農民に任せればOK 問題は、必ず住居を隣接させておくこと そうでないと、植樹が終わって農場が回り始めても ロクに収穫が得られないよ
78 :
名無しさんの野望 :2009/07/19(日) 09:59:53 ID:hmGI+4DV
>>77 なるほどです!有難うございます。
ただ、緑(適正地)のど真ん中にパパイヤ農場を建てたとき、広い範囲に植樹される場合と
狭い範囲に植樹される場合があります。
これはどういったことが原因なのでしょうか?
あと、黄色のあまり適していない土地に農場を建てた場合は収穫量が減るんですか?
>>74 もしかるすると、職場を用意してなかったので子供のままだったのかもしれません。
>>75 仕事が子供ってプロのすねかじりってことだろ
>>78 普通は、仕事を用意してないと13才で「浮浪者」にビジュアルが切り替わる。
けど、たまーに16才越してもビジュアルが子供のままのが居るなあ。
バグじゃないのかな、と勝手に思っている。特に支障はないし。
仕事を見付けたら即その仕事のビジュアルに切り替わってるよ。
若いトロピコ人がいきなり浮浪者になるのを見るのは悲しいな…
>>78 農民は職場に到着すると、まず作物を収穫しようとする。
収穫する物がなければ植樹or種まきをする。
適当なところでバランスが取れると農園の拡張が止まる。
農地の適性が高い場合、作物の生長が早いから収穫の頻度
が高くなって植樹が進まないことが多い。
狭い農地で効率よく収穫できてるわけで、望ましい状況といえる。
逆に言えば、適性がイマイチでも農地を広く取れるなら、植樹型
農園は十分な生産能力を発揮する。(種まき時間が不要だから)
まぁ、単に住宅や福祉施設が遠すぎて、作業効率が上がらず
農地が広がっていな可能性も高いけど
子供って家に帰ったら失業者にジョブチェンジしないか? 移民がこない島設定で、子供だけが頼りだからいろいろ追い掛け回してたら、 13歳になって、子供のままの奴が、家(掘っ立て小屋)に入ったら失業者の服に着替えて出てきた。
リストラ直後の従業員は、 新しい職についてもしばらくは元の服装のままだけど、 家に着いたとたんに服が変わる。 服装の変化は家にいることが条件だと思う。
日本語版かってくるかー 翻訳だけでも詰まらないし江原ボイス聞きたいし
86 :
66 :2009/07/19(日) 13:38:11 ID:tH0Hcs44
>>67 収穫量と育てやすさならバナナなら腐るほど取れるぞ
本当に腐るほど
住民って、ショートカットの割り当てができるのな‥。 これで住民の人生を追っかけられるぜ!
トロピコ島民は自宅以外にも職場やパブなどでも着がえる事がある 一応人目を気にはしているようで、着がえるのは転職後最初に入った建物の中 時には勝手に人ん家に入って何食わぬ顔でドレスアップして出てくる
2の話なのですが、小型船で探検や拉致任務に就かせている船長や海賊は自ら稼げないので 定期的にお金を渡す事が当然という事でいいのでしょうか?
トロピコ1でBGMを追加する事って出来ますか?
>>86 ・住民への娯楽は禁止
・大卒の給料は、観光客の宿泊料や観光予算が上限
・観光施設の料金は大卒給与を下回れない(貧乏観光客の満足度が低下する)
↑これは意図した仕様なんだよね?
すくなくとも
>>66 自身はクリアできるんだよね?
実質、大卒の給与を$20程度のままに押さえつつ、娯楽全面禁止
カリブの平均給与が上昇するなかで70年間の政権維持
知識人の流出やクーデターへの対処が難しそう
しかもスイス銀行に$15万ってことは・・・
建築許可布告使って高級ホテル125軒分の建設投資を行うか、
銀行5軒を30年以上フル稼働(銀行員25名)させても間に合うかどうか
というペースで海外送金する必要があるわけで・・・
これだけの経済規模を確保しようと思うと、島の広が足りないかも。
正直
>>66 がトロピコを理解しているとは思えないんだよね〜
長い
95 :
名無しさんの野望 :2009/07/19(日) 16:08:03 ID:hmGI+4DV
>>82 めちゃくちゃ参考になりました。
収穫する物がなければ植樹をするのは理解できましたが、
もう植樹するスペースがなければ、木を切って植樹するんでしょうか?
>>87 バナナは適性地がパパイヤほどないので敬遠してましたが、
82の説明で植樹型はその分広いスペースとれそうなので挑戦してみます。
有難うございます。
パブのホステスって仕事人気ないんですかね?
ホステスの仕事の幸福度がどんどん下がって最終的に勝手にやめちゃうんですけど。。
賃金大卒並みにしてるのにな、、
96 :
66 :2009/07/19(日) 16:09:06 ID:tH0Hcs44
>>92-93 すまん、
>>49 を見て反射的に作ってしまったから、
バランスについては試していない。
特にスイス銀行15万ドルに関しては、やりすぎだったと思う。
とりあえず、この条件でどこまで可能か、
責任をとって今晩試してみるということで許してほしい。
正直
>>66 がトロピコを理解しているとは思えないんだよね〜(キリッ
>90 そう。個人に$100。船に$500はダメ、船長に金を渡し過ぎる ランクを上がってないなら無料娯楽を作って全放置
トロピコ2を昨日からやりはじめたけど、マゾゲーな気がしてきた。 資金がマイナスな時、襲撃に成功したとの報告でワクワクしてたら帰り道で遭難とか・・・ 金が貯まらん。
ノーロードだとまぞいけどロードつかうと一気にぬるげーになるからなぁ 俺は2の方が好みだけどね
102 :
名無しさんの野望 :2009/07/19(日) 17:43:58 ID:gsY/HSiJ
2はゾンビたんの声に癒される。
>>96 政治と経済の難易度を設定してないけど、他と同様に初期設定のまま
「やや簡単」で良いのかな?
それならスイス銀行はエコトロピコが政治「難しい」経済「普通」の条件で
50年間10万ドルなので何とかなると思われるが
>>103 クリアできるかの確認ということで、
現在は両方とも「普通」でやってる。
105 :
名無しさんの野望 :2009/07/19(日) 18:41:05 ID:hmGI+4DV
キャバレーできて初めての客が神父で吹いたw
実はトロピコの生殖者は 案外不謹慎な趣向を持ってる人が多い
107 :
名無しさんの野望 :2009/07/19(日) 19:27:38 ID:hmGI+4DV
>>87 中適性(黄色)地域に建てたバナナ農場と高適性(緑)に建てたトウモロコシだと
農場、どちらのほうが収穫量あるか試してみたところ、そんなに変わらない気がしました、、
むしろ、こまめに収穫できるトウモロコシのほうが良い気がしました。
バナナの評価が高かったので
自分が何か間違っているのか、、、
たいして変わらないならば 余剰売却時の単価が高い方が 経済効率的に良いとは思わないかね? あと果樹系は耐性がやや高い 収穫できず腐らせることはあっても 踏み荒らされて枯れちゃう事がほとんどない
>>107 スレにはバナナ派閥のリーダーが常駐しているのです
ちなみに俺は牛さんヤギさん派閥
俺的にはあんまり効率とか考えすぎてもつまらなくなると思うんだが…
110 :
名無しさんの野望 :2009/07/19(日) 19:37:55 ID:hmGI+4DV
>>踏み荒らされて枯れちゃう事がほとんどない こんなことあるんですか!? 踏み荒らすって、農場に直接買いに来た客にってこと?
111 :
名無しさんの野望 :2009/07/19(日) 19:39:30 ID:hmGI+4DV
>>109 牛ヤギさん逃げるからなかなか収穫できない、、
ってこれも効率云々の考え方だけど
牧畜やってみれば判るが 農業適正というのは生えてる草の量で 視覚的にも判るようになってる 畑では畑土グラフィックに更新されてしまうので すぐには気づかないのだが ぢつは牧場の牧草が踏まれると消えちゃうように 畑も踏まれれば踏まれるほど農業適正が低下する ・降水は適正を大きく回復してくれる ・農民の作物が生えてからの鍬振り動作はやや適正を回復してくれる
>>107 >>67 のように初期農場で序盤をしのぐという話ならやはりトウモロコシだと思う。
まずどんな地形でも高適性が保証されるし、植林系ではないのでスタートダッシュがきく。
自分はバナナ、漁港、ヤギ牧場あたりは
適性を見定めつつ第二波で建てることにしている。
>>112 そうそう。
特に人口中心に近い初期農場なんかは通り道になって荒らされまくるね。
自分はこういうのは郊外に移転しちゃう。
バナナって、成長しちゃえばどんどん取れるようになるけど 収穫が追いつかなくて腐って、環境悪化しちゃうのがなあ。 お金を払わずに勝手に住人が食べるメリット?もあるけど。
だからちょいと降水帯から外れてしまった畑でも 農家が収穫までに出来るだけセコセコ働いてくれれば 適正が微回復するのでそれなりに収穫できる。 ただし果樹は最悪枯れるのは実だけで木は枯れないが 草本作物では枯死除去>再種まきの作業が生じて世話が出来にくくなる
農家が全開で働いてくれれば大変儲かる、と言うことでもありますので 別荘や青い家あたりを立ててあげちゃうというのも手ですな バナナ農園村(住医教娯)作るくらいのことをしてもいいかも
農夫出身のプレシデンテだと工場いらんくらいがっぽり
あんまりバナナ増やすと島に住むチンパンジーの数が激増して、 この島の兵力ではチンパンジーを撃退できない!と 軍国主義者から苦情がくるからほどほどにしとけよ・・・
120 :
66 :2009/07/19(日) 21:22:52 ID:tH0Hcs44
幼少期の家2つを隣接させて建ててみた 近くを通った人は「いったいどんな家庭事情があったんだろう」と気になることうけあいである
>>121 聞くも涙語るも涙のプレジデンテ成長記を拡声器で放送しますので
住民の敬意はうなぎのぼりですぞ!
>>120 同条件で拡張版特有の建物や回転や布告などを使わずに試してみた
まだ1986年だけど経済「普通」なので50年30万ドルでも余裕っぽい
70年統治というクリア条件の方がやっかいかもしれない
>>123 プレイ&感想ありがとう!
70年統治が難しいというのは、選挙とか反逆者とかが原因?
確かにどのプレイでもカリブの平均給与が上がってきてつらくなるのはそのあたり
給料大幅アップで最後の選挙を乗り切ったけど あのままだと十年以内に国連の管理下に収まるだろうな…
しかしいまどき国連の管理下ってありえんよな。 信託統治か!
世界銀行って言ってるしIMFとか世界銀行による開発援助政策を指してるんじゃね? あの時代の(今でも似たようなもんだが)国際機関の開発援助は 景気が悪くなるほど政府に金を出させないようにする内容だったからな その意味では給与制限をさせるとか凄いリアル
>>124 50年統治ならこのまま逃げ切れそうだけど70年だとまだ折り返し地点なので
この先はMAX17の娯楽品質、賃上げなどが懸念事項かなと
けど政治も「普通」だし国庫も潤ってるのですんなりクリアになりそうな気もする
国会議員にトロピコをやらせてみたいと思うのは俺だけかな?
131 :
名無しさんの野望 :2009/07/20(月) 01:24:12 ID:gA1HRlI/
麻生ハマりそう
むやみやたらに布告出しそうだな
この手のゲームは ・ある分だけで足らす ・足りないなら稼ぐ ・稼げないうちは我慢する ・稼げるだろう、と勝手に仮定して非収益/贅沢/【福祉】部門に投資しない ・金がなくなったときには全てが手遅れである という酷だが忘れちゃいけないことを教えてくれる
国債出しまくってる日本じゃTropicoなら島流し連発だな
> ・稼げるだろう、と勝手に仮定して非収益/贅沢/【福祉】部門に投資しない 新都心建設だ!とはしゃいだあげくボートに乗せられたプレシデンテが来ましたよ…… 大聖堂や病院なんか後回しにして、新都心周辺の農業ー工業ードックラインを先に作るべきだった。
わあw コンシューマーのほんわか育成ゲーみたいになったなw
>>136 トロピコがWiiに移植だと!いつの間に!
こんなにほんわかしていても軍部クーデターでボートに乗るはめになるという・・・
フォントで全然かわるもんだなw
古いw
143 :
93 :2009/07/20(月) 04:02:12 ID:W/Rz/+lH
>>120 お見事。脱帽した。
謹んで先の暴言を取り消させて頂きます。
島の作りも理にかなっているし、実に素晴らしい。
プレシデンテ幼少の家がスイス銀行への送金になることを完全に失念していた。
数年ぶりのプレイ中だけど、いまPI持ってないんだよ・・・
pgr
145 :
93 :2009/07/20(月) 09:11:38 ID:W/Rz/+lH
この短期間でここまで開発できるものなのか
園芸の天才アリならなんとかなりそうな気もする つうかプレシデンテ特性によってかなり難易度変わりそうだね
>>136 フォント置き換えはどのファイルを置き換えればいいんだろう?
Tropico.lng をいじる
151 :
93 :2009/07/20(月) 13:40:04 ID:W/Rz/+lH
>>147 恥ずかしながら「園芸の天才」アリでこの結果。
むしろプレシデンテの素質は治安や軍事派閥のボーナスのほうが
有効だったかもしれない。
というか、恐ろしい勢いで知識人が出国するから
出国禁止が有効だったかも知れない。
正攻法でいくなら、早期に電化を達成して高級ホテル中心にシフトする
のが正解だと思う。
観光客の予算が激増するから、大卒にも十分な給与を支払えるし、
建設許可布告で得られる収入も格段にUPする。
・・・というか、どう考えても「魚&缶詰縛り」より数段難しいよ。
152 :
66 :2009/07/20(月) 14:20:13 ID:Yx8a0wDz
>>151 PIありで、幼少の家や軍事基地ありを想定してたから、
魚&缶詰縛りよりも簡単かなと考えてた。すまん。
フォント見難かったから変えてみよう。 ホォント助かった!なんつって><
勅令⇒逮捕⇒>153 「直ちに実行します!」
>>153 は偏執狂の俺が設置した地下牢で餓死してもらおうか
さあ早く月5ドルでお土産用ナンバープレートを作る作業に戻るんだ
自分の「政治:とて難 経済:とて難」での千年王国建設パターン とにかく稼ぐ ↓ 学歴なし給料がつねにカリブ平均を上回るように留意しつつ 真面目に選挙をやって毎回勝つ ↓ カリブ平均が20ドルに近づいてきたら選挙中止 ↓ (これよりチート) 軍隊解散、反逆者対策で宮殿に一人だけ配置 以後クーデターでガス抜き、もちろん即逮捕再教育 ↓ カリブ平均が上限に達する ↓ 学歴なし給料をカリブ平均上限以上に設置してから選挙再開 千年王国の始まり
159 :
120 :2009/07/20(月) 23:59:17 ID:Yx8a0wDz
>>158 クリアおめでとう!無印でとても難しいをクリアとか、すごいな…
画像のスイス銀行貯蓄は、18万$でいいんだよね?
このシナリオは大卒と娯楽を連動させて設定しないといけないけど、
連動を忘れるのはよくあることw
参考までに、今まで他にどんな縛りやシナリオをクリアしたか教えてほしい。
セントクリストファー島とかって島面積の2/3がサトウキビ畑なんだってな 非酒飲み男爵でサトウキビモノカルチャーとか一種のチャレンジかもしれん
さあ、はやくシナリオを作成する作業に戻るんだ
>>158 放送局3つあるけど、全部違う番組ながしてるの?
163 :
名無しさんの野望 :2009/07/21(火) 00:40:38 ID:csMFQiw2
ぶった切ってすみませんが、 労働者って職場を固定させることってできないんですか? 今の職場が気に入らないのか、新しい職場ができたら勝手に職を変えやがるので、、
割のいい仕事や経験のある仕事に転職するのはしょうがない 高めの給料で誘うしか
>>163 トロピコは基本的に共産主義的な体制だけど、職業選択の自由はあるようです。
住民は、職場の待遇、自分の学歴、思想的な好みで職業を選ぶ模様。
プレシデンテはせいぜい賃金の上げ下げや、採用枠の増減、解雇でしか干渉できません。
大卒ショーガールが気の毒だったから発電所を建てたんだけど なかなか転職してくれない。好みに合わないのか。 母校の隣のキャバレーがそんなにいいのか。
167 :
93 :2009/07/21(火) 01:15:30 ID:T9dYtp/d
>>158 お見事&お疲れ様〜
幸福度50越えは凄いな
やっぱり大卒の存在は偉大だねぇ
余談ながら、この手のチャレンジプレイやる時は
「選挙の不正工作を行った」を選ぶと選挙が格段に楽になるし
「外交官」を選ぶと補助金と集合住宅半額で序盤の立ち上がりが早くなるよ
>>163 ,166
国民は熟練度の高い職業を好むと同時に、所属派閥にあった職場を選ぶ傾向があるよ
軍人・警察官は軍国主義派閥、教会・大聖堂は宗教派閥など。
この2つしか教育でコントロールできないから、ほかの職場と派閥の関係はしらないけど・・・
ただショーガールだけは一度やると辞めたくなくなるみたいだねw
でもさ、自分からショーガールやってるくせに 仕事の満足度が低い大卒女がいたりすると ちょっと監獄にご招待したくなるんだぜ・・・
へへ、そこで御用を言いつけるワケですなプレシデンテ…
殺せ
よいではないか、よいではないか。 あれ〜〜〜
あなたもお好きでいらっしゃいますなプレシデンテ〜 この国一番ののベテランショウガ―ル(この道ン十年)をご所望とは・・・
そういえば、序盤の資本主義派閥の指導者やってる大卒女が不平をいいながら農場で働いていたので、 新聞社作って職場蹴りだして無理矢理移動させた。 と、思ったら新しく出来たキャバレーに速攻移動しやがって、あいかわらず不満垂れてやがる。 自分から移っておいてそりゃないぜセニョリータ、と、御年48歳のショーガールに嘆いてみた。 思わず投獄したくなったが、忙しさにかまけて忘れていたら、このスーパー婆さん、50年完走するまで ずっと資本主義派閥の指導者やってたのがまたすごい。まさにトロピコ島の資本主義者の生ける伝説。 やっぱ他人の目を意識するのが長生きの秘訣か。
これ建築物のイメージ差し替え可能かな?
>>173 モスクワ出身のショーガールが共産主義者のリーダーに就任
で、よく調べたら他のショーガールも全員共産主義者だった。
KGBの回し者か?
178 :
名無しさんの野望 :2009/07/21(火) 03:46:57 ID:csMFQiw2
これって、観光地と住宅地ってわけて本当に意味ある? 混在させても普通に儲かるんだけど。 むしろ、わけない方がスムーズに動いてくれる。
観光評価は悪いはず 住宅地は基本的に汚い
>>178 赤字にならなければ良いという考え方であれば、観光地区と
住宅地地区を、分ける必要はない。
資金をがっぽがっぽと貯め込む気なら、分けた方が良い。
観光施設の側に、観光施設以外の建物があると、観光施設の
観光評価が下がるので、観光施設の利益が減る。
あ、そういやホテルとかって従業員の出勤とか関係なしにまわるんじゃなかったか 市場とかインフラ系は住宅と職場の距離が密接な関係にあるけど、サービス系は無関係なはず
マンション以上なら周辺の観光評価は落ちないんじゃなかったっけ?
けど、観光評価が真緑の好立地は有限だから、住宅に食わせるのは惜しい。
だいたい非電化ホテルならビーチからホテル2軒分ぐらいしか緑の土地が無いわけで
あえてそこに住宅地を食い込まさなくても、十分近い位置に住宅作れるしね。
観光施設や高級ホテルを集中建築して、努力して作った高評価地帯なら尚更惜しい。
高級ホテル街は職住近接が実現しにくくなるけど
>>181 の指摘通り、住宅が遠くても
効率は落ちない。従業員による評価補正が薄くても、観光評価補正が圧倒的だし。
うむ。 いつもマンションの隣に 高級住宅街を整備しておるぞ。 ピザ観光客0、観光評価は常にMAX
185 :
名無しさんの野望 :2009/07/21(火) 12:13:03 ID:QClGOq/O
>>184 >>マンションの隣に
↓
高級ホテルの隣に
186 :
名無しさんの野望 :2009/07/21(火) 13:38:44 ID:csMFQiw2
マンションは観光評価落ちるんじゃない?邸宅から落ちないんじゃない??
男は黙って鉱山のみでやるのです
>>186 ざっと調べてみたら、アパートもマンションも観光評価は落とさないね
逆に、高級住宅が観光評価をUPさせる働きがあるらしい。
アパート・マンションは美観・犯罪に悪影響あるから、間接的に観光評価を
落とすことにはなるんだけど、マンションはアパートに比べて
犯罪発生率で1/4、美観で1/2.5の影響しかないから気になりにくい、と。
もっと良くまとまった情報源があったはずなんだけど、見つけられなかった。
もし他に情報源知ってたら教えてね。
ttp://tropico.strategyplanet.gamespy.com/cafe/index.php?topic=826.25 The radiated effects have a level and range in tiles.
* Crime
o Tenement = 12/10
o Apartment = 3/10
o Shack = 5/10
o Luxury House = -5/10
* Capitalist = Luxury House = 10/10
* Communist
o Tenement = 10/10
o Shack = 5/10
* Tourist = Luxury House = 5/6
* Beauty (range n/a)
o Tenement = -5
o Apartment = -2
o Shack = -2
観光さげるとか感じている奴は汚染とか犯罪と勘違いしてるんじゃないか
プレシデンテの特性とはるか遠くの島次第でもあるからなぁ 観光特化や犯罪汚染を抑える大統領なら少々無茶な運営でも問題無い
リヤカーや通勤客で混雑する目抜き通りを観光させつつ、 汚染-50%特性で観光評価も落さないのが俺のジャスティス
>>187 綺麗にゾーニングできていますね。
職住の適度な距離を保ちつつ、ほどよく混ざっているのもよく考えられていると思います。
>>188 いかにも鉱山技師っぽいデフォルトのプレシデンテで鉱山天国やったら、
高熱隧道並みに労働者がバタバタ死んでいったよw
194 :
名無しさんの野望 :2009/07/21(火) 18:54:27 ID:csMFQiw2
>>183 181
従業員が離れてても客回るの?
じゃあ、教会とか診療所とかも従業員いなくても実は周ってるとか?
従業員いないと客の入れ替わりがないのだと思っていた。
>>194 回るよ〜
それよりも恐ろしいのは、遠方からの来客。
客が「今日はパブに行こう」と家を出た瞬間に、パブの空きスロットが埋まる。
満員に見えて、実は一人も客がいないなんてことも。
パブ→教会みたいにハシゴしてくれるときも同様。
だから福祉施設は集中建築すると効率がUPするよ。
196 :
名無しさんの野望 :2009/07/21(火) 19:34:52 ID:csMFQiw2
そうなんですかー。 あと、ドッグって商品を船に積む以外何か仕事あるんですか? 観光オンリーならドッグに人いらないのではないですか?
>>196 観光専用のドックでも、少なくとも1名のドック作業員がいないと、
ヨットが入港できない。
作業員は職場に滞在していなくても問題ない。(と思う)
最低1名いればOKとはいえ、何かのはずみで退職されると困るから、
2〜3名ぐらいは枠を空けとくのがお勧め。
観光客1人につき$20払ってくれるから、元は取れるよ。
>>190 治安&環境はホテル&観光名所と並ぶ観光客の観光評価4要素の2つなわけだが
まあ観光布告の影響の方がデカいけどね
>>196 人がいないドックには船が入ってこなくなる
航海中に入港予定のドックが無人になったりすると船は沖でずっと待機してる
199 :
名無しさんの野望 :2009/07/21(火) 20:07:54 ID:csMFQiw2
>>198 >>人がいないドックには船が入ってこなくなる
そうなんですか。そういや、たまに港に船が順番待ちしてることあります^^;
教会とか診療所って従業員が外出しててもお客さんの入れ替えはあるんでしょうか?
プレジデンテ、40日後の選挙では40%ほどの票が得られそうです 残念ながら、目先の利益ばかりを追い求める愚かな島民たちには、プレジデンテの偉大さが理解できない様です ここはいくばくがの手心を加えた方がよろしいかと…
>>159 スイス銀行は182,130だけど、途中からソ連支援を切ればあと5000くらいは稼げた
と今更ながら気付いてしまった
実はトロピコスレのユーザーシナリオは今回が初トライ
縛りは普段は殆どやらないけど、スシオ山のボーキサイト禁止は楽しかった記憶が
>>162 最初のテレビ局がラリーとラーニングで他は広告収入のある放送
しかし選挙中は票数に合わせて洗脳電波放送
>>167 出国禁止のおかげで大卒は確保できたものの終盤は失業者が大量発生
ゆっくり慎重に暮らすつもりだったのに追加でホテルや観光名所作りまくり
秘書の声優選挙 残念です、あなたの政敵釘宮理恵は212票を獲得し あなたは183票しか獲得できませんでした。 トロピコのユーザーは、新鮮味のある声優の声を求めていたよ うです。率直に申し上げれば、あなたの声はもう聞きたくな いと彼らは思っているようです。 そろそろ亡命の時だと思われます。
松木っていう俳優と結婚した人かw
Demoから日本語版入って、翌日にPI買うつもりでGold買ってしまった俺。 仕方がないのでGold日本語化して、ナレーションも無印日本語版から移植。 Demo ¥0 日本語無印 ¥3500 英語Gold ¥2000 チェ・エバラのナイスボイス プライスレス
206 :
名無しさんの野望 :2009/07/22(水) 02:06:18 ID:IVwARnGc
高学歴の職人(医者とか司祭とか)ってどうしてすぐ島を出て行くの?
奄美大島に居座る意味がないから
佐渡には、鉱夫しかいらないから。
西表島には、猫が居座っているから。
悪岩島は日食の時だけしか興味ないから
しーーーん。 やまだくん、ざぶとん1枚、持っていって。
高学歴な人は学業に人生を割いてきましたので 給与が比較優遇されるのは当たり前、 良い家と良い娯楽も対価を要求されてでも欲しいのです 其れが提供できないなら他にも島は幾らでもあります
>>160 シナリオ「修道僧の島」
プレシデンテ!
とうとう我が修道会は、我々だけの島を手に入れましたな。
あなたはこの島をモンサンミシェルやライヒェナウのように
立派な修道島にするべく、修道会よりプレシデンテに任命さ
れました。
困難な使命ではありますが、心配には及びません。
我々には神の加護と、修道会秘伝の霊酒の製法があります。
ベネディクティン、シャルトリューズ、ドンペリニヨン…
修道会といえば霊酒がつきものなのです。
さあ!この霊酒を世界中に広め、神への賛美といたしましょう!
初期設定
ランダムマップ(高度・サイズを最低、他はデフォルト)
環境情勢…移民反対
ランダムイベント…無し
ゲームの長さ…70年
難易度…政治経済とも「普通」
聖書の学者/教会が任命した/勤勉・清廉潔白/アル中・熱狂的信者
クリア条件
100万ドル分の霊酒(スパイシーラム)を出荷する
宗教満足度80以上
※猛者は難易度「とて難」&ノーロードで200万ドルを目指してください
2度ほど通しプレイして難易度は確認済み。 そんなに難しくありませんが、ハマりパターンがいくつかあるのでご注意あれ。 移民禁止の島で、まったりとプレイして下さいな。
シナリオ初プレイでフルータツ社やってみたけど、 最初は簡単と思ってたら、後半に住民の幸福度の維持と選挙でつまった。
最近は、ふと気づくと、あの歌(サルサ?)を口ずさんでいる自分がいる
217 :
名無しさんの野望 :2009/07/22(水) 16:50:39 ID:IVwARnGc
解雇を使って別の職場に飛ばして働かせたりしてるんだけど、 新しい職場ができたら勝手にそっちに就職しやがるんです。 住民によって好みの職場などがあるのでしょうか? また、その好みを調べる方法はありますか?
>>213 ・島最高点に修道院(大聖堂と複数の教会、住居など)を建設
という条件も入れてほしいw
217ですけど、観光やってるとホテルの従業員がすぐ出て行って困ります。
>>219 ホテルとビーチの職員のみ、学歴なし標準給料に1ドル上乗せしてあげてはいかがでしょう?
奥地伐採所とか山岳ヤギ牧場とかの人がよりつかない職場に使われる手ですが。
トロピコでは大統領宮殿が島の中心と認識されているので 宮殿から離れれば離れるほど僻地勤務と看做されます その分、給与、家などで優遇してあげましょう
majikayo
なんで宮殿が島の中心にあるマップが作成されないのだろう… まあ当然か Hoi2をトロピコのBGMでプレイしてみた(ドミニカ共和国で) 何とも言えん気分だ
>223 初期においてドックの兄貴がりくるーとかましたら 島が飛ぶわけだが
>>220 イヤァ〜学歴なしで給料もアゲてて宮殿からも近いんですよー
みなさんはホテルの従業員が離職しやすいと感じてないんですか?
島の中心にいたらボートまで逃げられないからじゃね
>225 日経読ませたり電波流して資本主義者に人格改造 移民のが楽だが
>>223 エディタを使えば宮殿は好きなところに作れるよ
というか他のありとあらゆる職場と同様 ホテルであろうと近くに従業員宿舎は必要だぞ 並木で隠してあげれば別荘とかマンションなら許容範囲 自然保護区教授や観光銀行頭取には青い家くらい建ててあげよう あと女性職は産休一時離職があることもおおきいわな
発電所のお姉さんがみんな産休で島の産業が回らなくなって追放されたことあります
産休なんてあるのな 説明書にこういう重要なこと全然載ってないけど みんなどこでそんな情報手に入れたの?
妊婦がうろちょろしている時点で嫌な予感が 、、、マニュアルには載ってなかったっけ?
そういうスイーツ向けにマスゴミを多めに作る
再販版無印手に入れて遊んでいるんだけど、NOCD化がwikiの手順で上手くいかない これ拡張版上書きするまでNOCD化は無理なのかね
>>232 ゲームを完走したあと、ゲームを継続させて島民達の生活をノンビリと見守る。
そうやって数百人という島民の人生を見守り続けることによって初めて、
トロピコの真理を悟れるのだよ
>>221 島の中心という概念は初めて聞いた
けど最大マップの島の反対側でも、手順踏めば余裕で発展させられるよね
>>238 最大マップ島で、脊梁山脈の向こう側に新都市計画中。
首都をさびれた片田舎にする勢いで開発したいですがどうなることやら。
>>203 江原正士「べっ、べつにあなたのために実行すしたのではありませんぞ。プレジデンテ」
脳内再生が余裕で行われた自分が憎い
ツンデレ秘書か・・・ 悪くないな
資本主義者たちを満足させるにはどうしたらいいでしょうか? バナナ天国つくろうとしたら即効でアメリカが攻めてきます、、
俺ならスタート時に外務省建てて米に媚びまくるな
ストホみたいに複数種類の食料で満足度上がったりすんのかな
関係ないっす。 パパイヤしか食わせてないけど 食料倍増布告だしたら90くらいの満足度になったよ
ありがトン
>243 年間収支が黒
どの派閥でも派閥からの敬意で見れるメモ?が役にたつ 資本主義の場合は、2次3次産業が整っていること、収入が前年より落ちないこと とかだった気がする
そんくらい自分で見ろ
まあケンカしないでバナナでも食っておちつきなよ
一次産業 農業 林業(丸太) 漁業 鉱業 二次産業 工業(製材/煙草/缶詰/洋酒/宝飾/家具) 三次産業 観光とマスメディア収入 一次産業の収入が一位になるのは 効率的ではない経済である、と 資本主義者はみなします 、、、下手に工業化するよりよほど効率的なんですが
>255 工作機械を米から買ってる という脳内設定
娯楽の幸福度ってどうやると上がりやすいですか? レストランやキャバレーを無料開放してもなかなか上がってくれません。 健康と宗教は病院と大聖堂ですぐ上がるんですが、、 あと、病院と大聖堂建てた後は診療所と教会は壊したほうがいいですか? 診療所と教会に人が流れたらもったいない気がするので
教会が島に1つは無いと、大聖堂があっても宗教派閥に不満が出る なので教会は雇用0設定にしてしまうのがいいかと
娯楽は種類が多彩じゃないといけません カジノやナイトクラブ等も作りましょう あと遊びに行っても定員一杯だと楽しめません 治療や礼拝出来るところは複数ないと 多くの病人や信者を裁けません 社会保障です、診療所も教会も残しましょう 特に教会破壊は神をも恐れぬ行為で 信者達が激怒しますぞ
教会は宗教派閥から文句がでるみたいなので残します。 病院ひとつで患者全員余裕で診れてますけど、それでも必要ですか? カジノやナイトクラブって観光地からすげー離れてても客観光客来ますよね。 みなさん料金設定はどんな感じでやってますか?
バナシバで70年いけば神
>>260 >病院ひとつで患者全員余裕で診れてますけど、それでも必要ですか?
その場合は不要。
だけど停電や医者の出国、一時的な満員状態に備えて残しとくと安心。
>カジノやナイトクラブって観光地からすげー離れてても客観光客来ますよね。
高級娯楽は観光地に近いところから優先配置する。
住民も観光客も娯楽予算が決められていて、この予算内ならどれだけ遠方だろうが
歩いてやってくる。
だから同種同品質の娯楽は、必ず同一価格で提供すること。
住民向けに安価設定をやろうものなら、貧乏観光客(中級ホテルだと$20以下の客は多数)
の遠征で住民がはじき出される。
具体的な例を挙げると
ダメな例
観光地に$20のパブを建設
産業地区に$5のパブを建設
[結果] 娯楽予算が$20未満の観光客が産業地区へ遠征する
少しマシな例
観光地に$20のパブを建設
産業地区に$5のパブを建設
中間地区に$5のパブを建設(観光地区でも可)
[結果] 娯楽予算が$20未満の観光客は中間地区のパブに入る
なるほど! どれだけ遠くても歩いてやってくるとは怖いですね。 有難うございました!!
ふと気づいたけど農夫は女の方が若干足が速いね 男農夫解雇しまくって女天国にできないかなw
チートでドキッ!女だらけの独裁島を作ろうと思ったが 兵隊や警察のなり手がいなくなるので諦めました
運搬人すらいないな
ウホッ島なら電化、マスコミ、高卒自給さえあきらめれば可能だ あ……娯楽が全滅か
ガチムチレスリングさえあれば・・
3に期待
>267 サッカーと植物園、映画館PI必須か
>>270 サッカーは無印でも行けるが電化(女性職員)が必須
カジノもそうだな
これ、特定の派閥の人間を排除していったら、そのうちいなくなったりすんのかね? 資本主義者粛清プレイをするため、ソ連と同盟を結んで資本主義の素養がある奴をしょっぴいたり 銃殺したりしたら、そのうち資本主義者がいない理想の島になるんじゃなかろうか。
■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■√ ===:::::| ■■■■√~ ''''''' '''''''::::::| + ■■■√ (●), .、(●):::\ ■■■ ∵ ,,ノ(、_,)ヽ、,,∵::| ■■■ 丿■■■( ::::| + たとえわしが死んでも ■■■ ■`-=ニ=- '■ :::| ■■■■ ■■ `ニニ´■■::| + 資本主義は死なんよ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. : | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | ||
2の話なんだけど 乗船攻撃ではなく制圧攻撃、砲撃を選ぶメリットって何かあるのですか?
>274 捕虜を採らずに済む 海賊が死ににくい気がする 金だけ入るから管理が楽になる
>>275 thx
なるほど。でも、資産家もゲット出来なくなるんだな。う〜ん。
自分の海賊危険度&捕虜ゲット度
乗船>砲撃>制圧
って感じですね。
ドレスコードにはどのような効果があるのですか? お客様を選ぶと言われても何を基準に選んでいるのかわかりません
>276 高級船員以上のために用意したパイやらラム酒やらを食い荒らすから邪魔 速攻帰らせる
1の話なんですが、やっぱりその人の主義によって向いている職業というのはあるのでしょうか? 資本主義者なら娯楽施設や観光施設 共産主義者なら1次産業 宗教派なら牧師?とか 今、実験してみたのですが、離職されやすい傾向にあるキャバレーやパブ、ホテル従業員などに 資本主義者を置いたところ離職率が少ないように思いました。
1も2もPen4の2.53GHzで常時CPU100%なんだなぁ メモリほとんど使わないのにCPUだけ食いすぎ
>>279 熟練度による
なれない仕事なんて誰もやりたがらない
>>281 いや、熟練度も関係あるかもしれないけど転職の大きな要因にはなってないと思う。
ホテル従業員の熟練度がかなりmax近くまでなってても新しい建築事務所建てたら、すぐそっち行っちゃうことよくあるし。
>>279 その通り。
自分で、試行錯誤して調べたことが、一番確かだよ。
まぁでもそのうち 反乱で兵が足りなくなって 学歴持ち全員解雇して兵士にすることになるさ
大通りが狭く汚染もひどい場合、道路の幅を2倍に拡張するってのは効果ある?
スチームに3の新しいスクリーンショット来てる
幅2マスの道路ってぴっちり隙間が埋まらなくて不恰好だよね
それがトロピコクオリティ 大型トラックの轍みたいだよね。
>>285 効果は、あまりない。
それより、ポイ捨て禁止の布告を出して、道路と建物の間に木を植える。
木は、木の間を住民が通れるように、1本ずつ間隔を空けるか、
いっそうのこと、並べてしまった方が、住民の動きがスムーズになる。
下記のサイトの「tp0010.zip 体験版 終了間際のセーブデータ」を
見れば、木の植え方など、いろいろ参考になる。
ttp://com.s53.xrea.com/upfile/ 英語の体験版のセーブデータなので、英語の体験版をインストールする
必要がある。
>>279 すいません、やっぱり思想と離職率は関係ないのかもしれません。
色々やってみたんですが、観光系建物に勤務していた資本主義従業員もガンガン離職していきます。
移民OKにすると屁みたいに簡単なゲームなのに、、
局地的に汚染が酷いとか住居やレストランが遠すぎるとかそんな理由じゃあるまいか
じゃあちょっと今から観光地と住居を混ぜてやってみます。 道路って離職率と関係ありますかね? 自分道路ひかない派なんで
共産主義者どもめ・・・
資本主義が好きな職が 娯楽だけで観光は違うのかも あと大卒なら銀行員も好きなはず 共産は農家が好きなのは前から出てる 高卒だと工員も好きらしい 軍閥は士官と兵士、警察も好きで サッカー選手も良いらしい 知識人は高校と大学の教師 宗教は司祭と神父 環境は、、、?
道路と離職率に関係なかったです。 幸福度もそこそこで、 給料もカリブ平均の1.5倍だしてるのに島を出ていくヤツって一体何なの?w 移民反対の30人スタートで序盤に2,3人出て行かれると痛い。
家が良くないと家重視の人は出て行く。 娯楽がないと以下略
家重視ってどうやって確認するの? 一応全員に邸宅を建ててやってるんだが、、
邸宅、、、? アパート(羊羹) マンション(赤白) 飯場(プレハブ) 別荘(素朴な一軒家) 家(青い一軒家) どれ?
青い一軒家っす
全員に最初から一戸建て住宅与えようとすると それに建設作業がかかりきりになって ・収入源/娯楽を立てるのが後回し>赤字/娯楽不足で資本がーー# ・後のほうの人が小屋暮らしが長くなり共産がーー# ・教会を建てるのが遅くなり宗教がry ・高校を建てるのがry知識人ry ・診療所をry住人大半がry とかでね?
そもそも離島者の離島条件ってどんなだっけ
>>294 エコ・マニアは、職業を選ばない。
環境汚染を出しまくりんぐの製材所でも採掘所でも、働く。
305 :
301 :2009/07/24(金) 07:55:30 ID:qZBtc8tH
俺はそもそも移民OKだからいいんだよw
>>305 じゃあ聞くな
コテもいらんIDあるだろ
満足度の重みはグラフの名前欄の文字の濃さ だったか
>>297 住民をクリックして幸福度のページ
項目名が白っぽいものほど重視
ゲージが現在の満足度
プレイ開始直後は各項目とも一定の満足度。
時間が経過するにしたがい、現在の環境・品質に満足度が近づく。
いきなり全員に青家では、よほど予算が潤沢でない限り展開が遅れ、
その間に各種満足度が落ちる。
ゲーム序盤は、小屋の排除を優先すると幸福度が落ちにくい。
アパートでも飯場でもOK。環境と治安が劇的に向上する。
青家がいきわたってから壊せばいい。
職業は、主義と関連しているものと、無関係なものとがある模様。
多くのプレシデンテの体験談にもあるように、住民の職業選択を
コントロールすることは非常に困難。
移民禁止でプレイする場合、優先度の低い職場の雇用枠を厳しく
制限し、優先度の高い職場の雇用枠に十分な空きを持たせることで
調整はしやすくなる。
>>290 派閥と職種が関係あるとしても、すべての建物を関連付けてしまったら、
ゲームバランスを取るのが難しくなるし、難易度も高くなってしまうし、
ゲームの変化が少なくなる。
ゲームデザイン的に、そんなことは、やらないと思う。
一番確かな調べ方は、50年間を何回かプレイして、最後のセーブデータを
見ていけば、だいたいの傾向が分かる。
市場の店員は、ほぼ資本主義者になっている。
高校の教師は、知識人が多いが、大学の教授ほど片寄っていない。
工場の工員は、いろいろな派閥がいる。
発電所の技術者は、ほぼ知識人になっている。
その他にも、いろいろ分かる。
>>277 >ドレスコードにはどのような効果があるのですか?
>お客様を選ぶと言われても何を基準に選んでいるのかわかりません
「野暮な旅行者」と「無学歴職の住民」が入れなくなる。
サービスの品質もUPする。1割ぐらいかな。
娯楽は好きな物の中で最大品質の所を目指す 観光客はやや違うけど 品質をずらすと、所持金別で客を散らせる
しかし娯楽最重視してる奴見たことないな・・・だいたい仕事>敬意>住居>自由>宗教>その他だ
仕事の最大の眼目は賃金ですからな。
共産主義者は、所得格差の反対を言いながら、大学へ行って、就職する者がいる。 そして、賃金を上げると、所得格差が開くのに、喜んでいる。 俺さえ、良ければいいという、その節操のなさが、かわいい奴らだで。
>313 職種と学歴のバランスのが重視されるような 賃金は下げると凹むが、しばらくすれば本来の評価に落ち着く
トロピコ2は何で運送屋をなくした! お陰で物流が滞り放題
プレジデンテの幼少期の家?みたいなの建てたら
子供の声で「タマネギあはは」って聞こえる。
>>308 項目名が白っぽいものほど重視
これ知らなかったです。
ありがとう
『24時間ガチムチレスリング』 全ての派閥の支持が急落しました
>316 むしろコントロールしやすくなったぞ 酒と煙草の配送先絞ったり
嫌なら見ないっていう選択肢も当然あるのに、 オール プレジデンテ・オール デイやプレジデンテのホームムービーを見てくれる島民達は 何だかんだ言ってプレジデンテを愛してるんだろうか 単に娯楽が少ないだけか
>>321 えっ、そんな事できるの?
建てた伐採所の付近で木が取れなくなったので潰そうと思うんだけど
在庫が捌けないので潰そうにも潰せない。(いや、損をする覚悟があれば出来るけど)
入荷量を調整できればよかったんだが
伐採所は空き家にして放置しとくに限る
>323 需要がある方に運送屋を置く仕組みだから 娯楽の運送屋を雇用禁止すれば酒の運搬が止まる 伐採所は木こりだけ雇用止めれば倉庫になる
プレジデンテの写真増やしたいな
2のほうが画質悪くない?
>>322 トロピコ島のTVは、家やアパートに備え付けのもので、チャンネルを固定されて出荷されます。
電源スィッチも遠隔操作で勝手に入りますので、みんな放送の時間を忘れていても安心だね!
再販1には拡張分も含まれていますか?
ません
残念ながら含まれていません しかし貴方が再販分を買ってくれたら 売り上げが上がって拡張が発売されるかもしれません
了解です、けど現段階で拡張は購入できませんよね? ですがZOOさんなので期待はしませんが購入を検討してみたいと思います
>>334 英語版のゴールドも買って、wikiどおりテキスト日本語化、
再販日本語版の音声ファイルとゴールドの音声ファイルを差し替えれば、
ほぼ拡張込みの日本語版仕様になる。
同じようにシナリオも拡張で追加された分以外は日本語化できる。
島の大きさ最小にして始めたら農場が一個もなかったんだが いじめが始まったのか?
それはないだろ。30人スタートで3つ農場あるよ たまに恐ろしく離れた場所にあるけど
宗教派閥100%って、別の派閥のやつを処刑しまくればいいのかな? 知識人派閥粛清すると国が崩壊しそうなんだぜ。 あとVistaなんだが、エンディング後の継続プレイが出来ずにゲームが落ちちゃう…これってやっぱvistaのせい?
>>339 自分もVistaだけど継続プレイはできるよ。
他に原因があるはず
>>340 ありがとうございまーす。
となるとHDDのインストールを変更したのがマズかったのか。
>>339 俺もVistaで全く問題なし
900年続いたぞ
あと派閥全員殺しても、あんまり意味内
殺したり教育するなら幸福度低いやつか敬意の低いやつ選んで殺すのお勧め
あとトロピコは投票者の名前記入選挙だからこっちに票入れないやつ片っ端から処理もできる
選挙中しか見れない一覧だから一度みるのお勧め
2の話なんだけど、航海海域ってどうやって変更するの? デフォルトでは一番近い海域になってるよね?もっと遠いとこ行きたいんだけど、、 っていうか何回も航海で出航してるのにほぼ何も獲得できない(というか戦闘にすらならない)んだけど どうすればいいんでしょうか?すぐ破産してしまいます。
>>343 船長乗った海賊船をクリックしながら航海域へ
あ・・・ごめんこいつ割れだw
>>349 いいよ俺は楽しんでるから
vipなんて好んでいく場所でもないし
といっても前貼られたのと比べるとあんまり……だった
2の話なんだけど マスケット銃って必要? 大砲は戦闘第1ラウンドで必ず撃ち合うちから必要な気がするけど。 砲撃と乗船で十分なんで制圧なんてしないんだけどな。
乗船の選択の時にカトラスとマスケで戦うって書いてなかったっけか? まあ、あってもなくても沈む時は沈むから気持ち程度に配備してるけど。
というか食料・カトラス・セーブ&ロードさえあれば大砲もマスケもいらない 大砲に至っては適当にかっぱらってきてくれるし でも作らないと親分親分うるさいんだよなぁ・・・
乗船攻撃したらどんどん新入り海賊が増えていくんだけどどうすればいいの? こいつらの勤務先がなくて満足度下がって、ブチギレしだすんだけど。 次々処刑していったほうがいいのかな?
>>357 大きな船作って遠出させればいい
死ねばラッキー生きてもそれなりに収穫あるはずだからね
いらない新入りは早めに死ぬように仕向けて荷物運びさせるのが一番
>>356 70年で、目標200万の半分か…
本当に200万いけるかな?
ラム酒の輸出推移を見せてほしい。
>>357 てか、勅命に捕虜取らない処刑命令あるべ。
>>361 あ〜あるね。キャンペーンモードでやってたから表示されてなかった^^;
植民地に捕虜とりにいくときってカトラスもってったほうが死亡率下がる?
2って1よりむずいよね。 金略奪しやすい海域とかってある?
説明書嫁
ニコは最速プレイと初心者向けに動画しかあがってないな 誰かハイスコア動画とか考察動画あげてほしい
まず
>>365 プレジデンテが最初に上げると言う事で…
もしかするとアスファルトが前作の道路の役割で 道路は車専用って仕様かなー?
工場で働いてるねえちゃんのでかいケツを見てるとムラムラしてくる
>>367 確かにシムシティっぽいな やけに近代的になったのも一因か
1枚目と2枚目見るとなんとなく遊園地経営シミュを思い出す
>>368 トラックが運搬人、乗用車は通勤で職業によって車種が変わるとか?
Tropicoより更に時間に余裕のある人専用って感じだな
トロピコ2のキャンペーン最後(おそらく) 隠し1万の資金2万 っというか トロピコ2での稼ぎ方をざっくりおしえてくれたもぅ 今のところ資産家を遊ばせる事しか今のところおもいつかない。 裏取引の有効活用ができない。 トロピコ1のように葉巻ウメェとかなるんかなぁ・・・ 海賊のストレスを回復させながらようやく航海、 中長級でどんぱちやっても稼ぎは不安定。
掘っ立て小屋とスラム街がねーじゃねーか!
>>367 俺の4870じゃカクつきそうです(;´Д`)
>>375 4870でダメとかなに言ってやがるのですか
ついに俺の7600GTも退役の時期が(ヽ'ω`)
geoforce400、、、
378 :
名無しさんの野望 :2009/07/26(日) 20:21:31 ID:irHW+FkA
>>367 ついにトロピコで石油発見か。
米ソの圧力が厳しそうですなぁ。
FX5200のうちは3もソフト3Dで遊ぶつもりです
エロMODの充実に期待
うちはGefo GTXで余裕ですが、ハードウェアレンダリングするとぐちゃるのでソフトウェアレンダリングです。 ゲームはトロピコしかしません
>373 禁断の秘儀リロードでもダメなのか? 俺、今キャンペーン8ぐらいまで来てるけど 最後の最後にそんな歯ごたえのあるマップがあるなんて楽しみだぜ。
欠点愚かでまともなプレイって出来るのだろうか
麻生「できるよ。全然できるよ。」
無理ですかぁ……初心者のうちは自重しておきます<愚か
>>382 大きい船を動かすには、けっこうな時間満足度をあげなおさないといけない・・・
年2回くらいしかしゅっこうできないきがする。
合計3万となると、おそらく内政して、
かたっぱしから工業にそだてたあとに、
裏金ぶんどるいいほうほうがあるとおもうんだよなぁ・・・
もうちょっとがんばってみるけど、むずかしかったらトロピコ観光でぼったくりしてニヤニヤする。
>>384 ワロタww
まあ現実では麻生みたいな愚か持ちの指導者でも愚民洗脳して政権維持できるけど
ゲームだとそうはいかないよな
>>373 トルトゥガの総督シナリオ?
それは最後じゃなかったハズ。
まだ先あるよ。
>>386 満足度なんてほぼ無視して連続出航すれば良いよ。
初めから金庫も取り分もMAX設定で。
お金貯めれば良いだけなので。
390 :
名無しさんの野望 :2009/07/26(日) 22:29:38 ID:qqSw0yZM
>>388
あれさいごじゃなかったのか・・・
>>389 まじで!?
不機嫌になったらどうすんの?
喧嘩し始めたら娯楽休憩くらいでちょうど良いよ。 そのころには、みんな金持ってるはずなので「ぼったくり」で。 1と違って、かなり過酷な環境で絞り取っても政権を維持できちゃうんだよね・・。 海賊工場、「過酷な労働環境」で。
あと、家を建てさせて絞り取るのも忘れずに。
>>360 おおまかには上半分だけ見えてる1970〜2020の合計輸出額と同じ推移
ラム酒のみはこれの3割ぐらい低いグラフと思ってもらえば良いかと
>>391 木材はパワーだぜ!
ってことで、うまいとはいえないかもしれないけど
人・物・金はかなりある。
けど、急成長までいかなくて、うなってた・・・
不機嫌になるとまともに出向できなくなるけど
そのくらいってこと?
目標満足度をトロピコの影響で50〜70を目標としてたのがいけないなんて・・・
>>394 喧嘩すると、どちらか一方が死ぬまでやるので人が減る。
でも、あのシナリオは宗主国が捕虜をいっぱい送ってくるので、人は余るはず。
死んだら所持金もどこかに消えるので、
家を建てさせたり、ぼったくり施設で遊ばせたり
ギリギリのところで絞り取るのが良いよ。
取り分MAXにしても、親分の取り分は確か50%位が限度だったと思うので
子分達って、全体にするとかなりのお金を持ってるんだよね。
>>395 そうなのか・・・
確かに取り分大きいんだよね
いままで、ほどほどだったのに
あらゆる手段とはそういういみだったのか・・・
さっそく、あしたかえったらやってみよう!
ぶつぶつ文句をいってるレベルじゃねーぞ!
ってとこまでしぼりとるぞ!
今日買って来てやってみたけど 環境の整備分からねえ 俺には工業島を作るのがお似合いのようだ
シムシティで重化学工業でマップを埋め尽くしたいのに 結局バランスを整えないといけないのはつらい その点トロピコはいい
環境はどんどん悪くなっていくもの。 改善するには木を植え、噴水を作り、ポイ捨て布告と大気汚染布告をするしかない。 伐採所に「選択的な刈り入れ+植林」させるオプションもあるよ。
自分、工業島だとなんとなくマンション似合わない気がしてアパートばっかりになるんだがw
自分が工業島作るとすぐ破産するから困る
何故かね
プレジテンデ 利幅の高い工業製品でせめましょう 縛りプレイじゃなければ、コーヒーとタバコがおすすめですぞ 観光業をいとなまないのであれば、人数増加においつけなくなりますので トロピコ第一ではやめに絞るのが得策かと、
コーヒーが一番お勧めかな 天候の影響が少ない分生産が安定する
トロピコ2のキャンペーンで隠し金庫に〜は、ある程度回りだしたら、ありったけ隠す+自己中心的で 余裕でいける。海賊に持ち金なくなったら直接配ってやればいいし。 しかも、キャンペーンが進むに連れて前回の隠し金庫を持ち金として持ち越せるので、かえって楽になる始末。 速攻で製材所3個体制で木材迅速確保に努めれば、更に楽。 しかし、キャンペーン、ああ、これで終わりなのか、と思ったらまだちょっとだけ続くのじゃよ、が三回くらいあって なかなか楽しかった。
トロピコ1を再販で始めた初心者なんだけど 経済難易度一番難しい奴ですら農業だけでだいぶ稼げるんだけどなんとかならないのかなー 毎回農場建てて、選挙で勝てる程度に最低限の施設建てて、数十年放置とかザラなんだけど
つ「正気ですか?プレジデンテ」
>>406 ・政治最難で「自由で公正な選挙」
・住民満足度全項目80越え
・最大マップでスコアトライアル
・移民禁止縛りでスコアトライアル
・各種ユーザシナリオに挑戦
・自分の限界に挑む縛りプレイ
政治難易度も最大にしてるよ 縛られるのがイヤだから公平な選挙とか余分なオプションはつけないようにしてるけど ランダムマップって自分の中で目標立てないとヌルゲーなの?
1次産業のみとか、観光のみで何の目標もなくプレイするなら簡単&単調。 そのまったり感も悪くないけど、それだけじゃトロピコの深いところは何も理解できない
雇用を制限すれば移民が減って政治的には安定する ただそれだと人口があんまり増えないので 政権が崩壊しない最大限に人口を増やしつつやってみたら?
なるほど拡張しないシムシティみたいなもんか スコアトライアルでもするか
>>410 そうかそうかそれはすまんかた
じゃあ見てみたいからセーブデータうpってくれ
うpってくれ う〜ん……
ゲーム終了時にスコアが出るんだから、難易度云々より高スコア狙えって事ですな 最高難易度の畑島より難しいの大工業島の方がよっぽどスコアは高そうだ 俺は最高難易度で最低限の施設だとボートを漕ぐハメになってるが
工業はなかなか安定しないけど、 軌道に乗ったときの爆発力は観光の比ではない、という認識で合ってる?
そうでもない
土地効率も人件費効率も高いけど、そんなに爆発的でもないかな。 農業だけでも超効率農場作れば収入は十分確保出来るし。 工業化は高学歴化・電化と一体だと思う。 1次産業だけでも電化・高学歴化は可能だけど、どうせ高学歴層の ケアするなら、工業化したほうが収入的にも雇用的にも楽ができる。 というか、高学歴層が定住している島なら工場建てるだけで収入UP。
工業化と電化は「初心者を待ち受ける罠その1」と「その2」だ。 起伏なくやっていきたいなら一次産業と観光だけという手もある。 ただ、80年以上政権を維持しようと思えば工業化して収入を確保すべきかな。 観光収入だけで怒濤の賃金アップを乗り切れればそれもいいけど。 電化は自分はあまりしたことがないw
421 :
名無しさんの野望 :2009/07/27(月) 16:22:55 ID:NRojoSLO
トロピコ2買った。 トロピコ1からのプレイだけど、感覚も世界観も違いすぎですね。 まぁ面白いからいいけど。 そいやこれってnocdできないの? バックアップしてみたけど起動すらしない。 吸出しで失敗したんかなこれ
自信ないなら日本語でてるしそれ買えって
今は小学生から英語の授業あんだっけ?
私立とかならあるんじゃない?
2ってこれさ、どんだけ事前に海域探検しても 沈没するときは沈没しないか? ガレオンとかスループなどの船の強さすら沈没する確率に変化を与えないような気がする。 ガレオンつくって1回目の航海で沈没って、、船はまた作ればいいけど船員集めるのがまたダルい、、 結果、1のほうが数段おもしろい。
誰も1より2の方が面白いなんて思ってないよ 2は2で楽しめるけど 1には遠く及ばない ちなみにどんだけ海域探検してどんだけ危険度低くて船員の練度が万全でも 沈む時は沈む
稼いでる船より造ったばかりの船の方が沈みやすいきがする
あと、出港前にセーブできるのもちょっと、、 沈没したらロードしてやり直せばどんな難易度でもいけそうな気がする〜〜〜
環境整備の仕方は分かったけど 幸福が40台以上行かないよ・・・後軍国主義者って軍人の給料あげるだけでいいんだよね?
>船はまた作ればいいけど船員集めるのがまたダルい そうですな。だからリロードしてしまう。 で、リロード行為に対してゲームシステム的に何らかの対応しておくものだというゲーマーから システム的に粗があると低評価を受けている感じ。 まあ、俺は雰囲気が楽しいから好きだけど。 乗船じゃないと新入りは入らないと思ってたけど、砲撃でも新入り連れてきたわ。 ただ、高級船員ってどうすれば増えるのかな。 新入りに高級船員が含まれてくるのを祈るしかないんですかね? >ちなみにどんだけ海域探検してどんだけ危険度低くて船員の練度が万全でも 沈む時は沈む これって、座礁して難破したと言う事ですかね。 操船術が高いと難破する確率が低くなるとかのシステムが入っていれば良かったのに…。
>>430 汚染源である農場や工場は今更減らせないから、結局もっと植林するしかないかもね。
軍事派閥の満足は軍人の数を増やすといいよ。
>>431 YOU!
収容所に沢山ニートいるからそいつら徴募しなよ!
steam版のtropico 日本語化できたけどフォントの大きさが調整できない
高級船員って別に普通の船員だよ。説明書に全く記載ないけど、、
>>これって、座礁して難破したと言う事ですかね。 ちがうよ。船長が捕らえられるという意味
438 :
431 :2009/07/27(月) 21:45:33 ID:XEb6s0HW
レスthx。高級船員理解しました。
>>これって、座礁して難破したと言う事ですかね。
>ちがうよ。船長が捕らえられるという意味
という事は敵船との戦闘に負けたという事ですよね。
という事は
>>427 に
>ちなみにどんだけ海域探検してどんだけ危険度低くて船員の練度が万全でも 沈む時は沈む
とあるけど、
船員の錬度を上げる事で沈む確率はやはり低くなるのではないでしょうか。
沈む時は沈むという意味は、どんな対策をとろうが、
ランダムにより作成される自分以上の錬度をほこった敵戦艦と
やりあう確率がある、という意味でいいのですか?
林業って儲かる?
むしろ主力
STEAMにTropico Reload有るけどパラダイスランドのことか?
チートに近い産業
>439 丸太のままが一番安定する 製材は悪くないが、学歴餅は他で働かせたい 高卒製造機としてなら優秀
>>438 >>船員の錬度を上げる事で沈む確率はやはり低くなるのではないでしょうか。
経験からいうとよく使ってる船のほうが沈みにくい気がするな
だからやっぱり船員の錬度が関係してるのかも
船自体の強さがどう関係してるのか分からんけど。
説明書もっとしっかりしてほしいな
丸太ータバコー葉巻ー観光のラインが定番になってしまうのが自分の悩みどころ
ガイアが
>>446 に宝飾品工場を作れと囁いている…
そこは「卑怯」とか「貧乏ゆすり」とか罵倒してほしいところですが……w 観光の封印には慣れているので、そろそろ煙草ー葉巻ラインの封印でも。 植林型林業と漁業をメインにした和歌山島でもやってみるか。
ガイア「それよりこの島から出てけよ」
ソ連、党本部は南海地域とのプロレタリア連帯を誇示するため トロピコ同志に南洋材を用いた家具の製造分担を求めてきました 、、、「自分のところでやりたくねえ」という意図が丸判りですな 同志、プレジデンテ!彼らは既に家具工場建設代を 頼みもしないのに振り込んで寄越しました この期に及んで固辞し続けるのは不可能です 破産しかねない貧乏くじですがやるしかありません トウモロコシと漁場でのみ食糧可(それ以外の農畜産業は不可) 工場は製材と家具のみ。伐採所は個数制限なし 観光禁止 家具工場と製材所分の金額を増やし 最初に伐採所製材所家具工場を作る 工業は家具のみ 鉱業禁止
>3-4
2の話だけど 海賊船の船着場の集落をA、Bと2ヶ所作った。 集落には娯楽をそれぞれ用意したのだがAの波止場に停泊した海賊船の乗組員が Bにある娯楽施設までえっちらおっちら歩いて行きやがる。 よって、なかなか船を出発させられない。 そういうものなんでしょうかね。
そういうものだよ
そういうもんだよ。 穀物畑をちょっと複雑な場所につくったら運搬人は取りにこない。 穀物600とか溜まってたしw
海賊に家作ってやったらどんどこ離れたとこに伸びていって、おかげでそこに貯金しに行った奴が出ると、 丸一ヶ月以上は船に戻ってこない。 たっぷり10時間寝たなんてもんじゃねーぞ。
>>454 なぜ、全員を待つ?
フリゲート艦だと、1人ぐらい減っても、どうってことはないだろう。
1人ぐらい無視して、出港させてしまえば、いい。
そのとろい海賊は、始末する。
同志
>>454 、気に入らない奴は、始末だ。
トロピコwikiって セキュリティソフトが反応するんだけど やばいのが仕込まれてません?
何処のページで 何のセキュリティソフトが どういう反応をしてるのかわからないと…
エンパシーもちのプレジデンテは居ません
なにを使ってるかわからんがAntiVirでは反応なしだぞ
レスthx >穀物畑をちょっと複雑な場所につくったら運搬人は取りにこない。 >穀物600とか溜まってたしw でもこれはショックだわ。 全島内を開拓して建物を建てたとしても取りに来てもらわないと意味ないじゃないですか。 辺鄙なところに建てられた施設の資源の利用を何か考えてみないとな。
辺鄙な穀物畑の近くに運搬所を作らないとダメだろう 運搬人の数が足りないか、運搬所が遠すぎて穀物畑にたどり着く前に消耗して帰宅してるだけだろ
2の話だろ 2は運搬人が施設ごとに存在してて 原料と加工所の距離がダイレクトに響くようになってる
>456 そこを使わなくても島内の穀物事情に問題ないだけ 無駄に感じるなら、近くに工場作れ
辺境の穀物畑の在庫はまずいスープの材料にすればいいさ 気がつくと餓死寸前だったりするし沢山作って悪いことはない
>>434 フォントをいじる †
(初期状態では0.90×0.70にしています)
/data2/Tropico.lngをメモ帳等で開く
2701 "MS ゴシック";フォントの種類を選ぶ
2703 "0.90" ;フォントの縦サイズ
2704 "0.70" ;フォントの横サイズ
>>464 トロピコ1にしても、遠すぎて引き返すことは無かったんじゃないか?
>>464 ないない
荷物運んでて迷走することはあっても帰宅なんてありえん
住居から職場が遠くて出勤前に引き返すってならあるけど
荷物持って港はガチ
解雇時や反政府運動時に荷が無くなるんじゃなかったっけ
タマに運搬人が港まで行ったところで荷物を降ろさずに家まで歩き始めることがあるな。 家に着くと港に荷物が増える不思議。
木を1本1本ブルドーザー使って削除めんどくせえええええ
単純な疑問なんだけど海賊って、
海賊の溜まり場にバナナかパパイヤが届くまで
食事の満足度はアップしないの?
捕虜どもはゲーム開始直後から配給所で不味いメシ食ってるけど。
>>466 ほんとにそうなのか?
運搬人は遠いとこでもちゃんと取りに来る?
遠くて取りに来ないということは無いでしょ。 現状の畑で十分間に合ってるから在庫山盛りなんだと思うよ。 しかし2をやってる人も多いんだなー。
再版のセットで買った人じゃね?
ところで、みんな2のほうは最長で何年くらいもつ? 少し長くやると、すぐに木材が無くなってどうしようもなくなる。 チマチマした箱庭感をずっと楽しみたいんだけどなー。 普通にやってると2、30年くらいで木材資源が尽きて どんなに街並みを作っていっても、その時点で終わりなのがちょっとな・・。 箱庭ゲーでこれは残念。
ストホとセットのを買った組です(ドピュッ
TROPICPGoldを購入しました! TOROPICOの解像度変更方法を教えてください!
>>475 材料の供給が悪いと満足度が上がりにくい。海賊どものランクの低いうちはともかく
ランクが上がると、タバコの無い娼館やラム酒が無いカジノだと文句垂れるので満足度が上昇しにくい
>>481 ゲーム中にオプションで変更
F4押すとウィンドウ化10284*768サイズ固定だからサイズ弄れない
自己解決しました すみませんでした
スチムーで英語版の1・2セット来たし人口増えると言いなぁ
この時期に人口が増えるということは夏厨割れ厨の氾濫を想定しなくてはならないぜ
尊大で盗癖のあるプレジデンテが氾濫というわけですね
素直に再販&スチーム組が夏休みで本格始動の線で騙されておこう
>482 タバコ自体は必須じゃない。黙殺していいし、土地余ったならラム酒作りかな 寄り道先が減るから物資供給も楽になる 飯と酒は必須
じゃあ葉巻はどんな役目?
取説に書いてあるよ
葉巻はプレシデンテが愛人とプレイするときに使います
プレジデンテ490 『いいこと思いついた、お前、俺のケツの穴の中に葉巻入れろ』
工場生産の葉巻しかありませんがよろしいですか? プレシデンテ
葉巻は、顔に集まる虫除け。
そろそろオチお願いします
漁港の設置が出来ません><
陸からフライパンを海に突き出すように建てる ○ 浜 海 陸桟橋釣小屋 浜 海 × 浜 海 陸釣小屋桟橋 浜 海
今、寝てて思いついたんだけど、 造船したての船が沈没しやすいのは大砲積んでないからじゃない? 戦闘の第一ラウンドはお互い大砲だろ。 んで、何回か勝利を重ねてきた船って敵から大砲を奪ってるやん?だから戦闘で負けにくいのかなと。
ところでさ トロピコのリプレイって「アメとムチ」で紹介しているところ以外で どっかある?
wikiに回顧録置き場があるがまだ誰も書いていない。 自分はそれ用にプレイしていたが方針変更したときにログも一緒に消しちまった
みんながトロピコの次に好きなゲームって何? トロピコが1位なら2位を、それ以外なら1位を
500ですけど、大砲満載したガレオン船 初航海で沈められました。 大砲関係ないかもしれません
そんなのとっくにわかってたことだよ
正直言ってそんなにトロピコは好きなわけではないのだが、 気づくとプレイしていたりする中毒性および完成度の高いゲーム
そういや、音楽と江原を聴くためにプレイしてるときがあるw
次は、オチをお願いします。
基本中の基本なのかもしれんが このスレの報告では、なんで50年じゃなくて70年統治なの?
たまたまだと思うよ ちょうどスレに出てた「魚&缶詰縛り」「ラム酒出荷」の挑戦が70年目標だったのと、 スコアトライアルでは70年が有利なのとで、70年のレポが続いただけじゃないかな。
とて難でやっているんだけど、 外食好きはレストランをたまに利用しているが、 無料にも関わらず、飲酒好きがパブを利用しない。 キャバレー好きがキャバレーを利用しない。 それで娯楽不足って、どうしろと。何が原因かな?
>無料にも関わらず、飲酒好きがパブを利用しない。 無料にしたからといって利用率は上がらないよ(無収入層が来店するようにはなるけど) パブは基本品質が低めだから、キャバレー等の高品質娯楽が出来ると そちらに人が流れやすい。 >キャバレー好きがキャバレーを利用しない。 料金設定は確認してある? デフォだと料金$10になっていて、無学歴層のデフォ賃金$5では 入店できないよ。 >それで娯楽不足って、どうしろと。何が原因かな? 娯楽施設が満員になってない? 満員ってことは、入店できない住人が続出しているということ。 ピークでも定員の50%以下ぐらいの稼働率で丁度いいと思う。(従業員離職のリスクもあるし) また娯楽にかぎらないけど、施設が完備できてから満足度へ反映されるまで 数年単位で時間がかかるよ。 1回訪問するたびに少しだけ満足度が向上して、サービス品質&嗜好で 計算される満足度で打ち止めになる。 向上途中で娯楽施設が満員だったときは、満足度が大幅に下がってやり直しになる。
後半は電化娯楽にして高品質で勝負かねぇ 俺は結局パレードと大スターで常時娯楽度の量増ししてるよ
コンビニで、南の島の写真がラベルになった「ハワイコナ100%」とかいう 140円もする缶コーヒーを買ってしまった‥ ハワイコナってなんぞ? ハワイでもコーヒー栽培してるんかい? やはり南の島はコーヒーなのか。 トロピコ思い出して買ってみたけど 普通の、味の薄い微糖コーヒーだった‥ 一本140円て、原価どれくらいなんだろう。 やっぱコーヒーは儲かるんだろうな。
http://stack-style.org/2009-07-29-03.html # Intel CPU: Core 2 Duo E6400 2.13GHz
# AMD CPU: Athlon 64 X2 Dual Core 4800+
# Nvidiaグラフィックカード:Geforce 7600 GT 256MB
# ATIグラフィックカード:Radeon X1600シリーズ
# Direct Xのバージョン: 9
# メモリ:1GB
# HDD空き容量:5G
Tropic3の必要環境けっこう高いな
これで必要環境なら推奨環境はどうなってしまうのやら
コナはアメリカ唯一の国産コーヒーだよ。ハワイ特産。高いよ。 独特の味がしたような記憶があるけど、味は忘れた・・・orz コーヒーを巡る商売は儲かるけど、現地にはカネがおちないという・・・ フェアトレード運動の筆頭商品になってるぐらいだしね。
>>520 「ページに付された注釈によると、上記のスペックは推奨環境であり、
最低必要環境ではないそうですが……」と、書いてある。
Game Debateには、「on recommended system requirements」と、
載っている。
日本人が缶コーヒーを150円とかで飲めるのも 現地の無学な労働者を酷使してるからなのよね
職場には ・労働者がその職場に来て働かないと機能しない職場 例:肉体労働系、生産労働系 ・労働者が職に就いてさえいれば機能する職場 例:事務労働系、接客労働系 の2種類があるのか?
>>515 なるほど、ありがとう。
50年でも赤字抱えながら、ぎりぎりゴールとかが多いんで
70年はまだ遠いですわ。
>>520 やっぱそれぐらいになっちゃうのか。
何とかなりそうだけど、実際のプレイでは各種オプョン切って
遊ぶことになりそうだな。
527 :
名無しさんの野望 :2009/07/29(水) 17:00:45 ID:0oUg0Wrx
>>520 CPUスペックがかなり高いね。
こりゃ島民の人数や行動パターンが増えてるのかも。
>>525 その通り。
職場には
・労働者がその職場に来て働かないと機能しない職場
工業、農場と採掘所、インフラの一部(建設事務所、ドック、運送会社)
・労働者が職に就いてさえいれば機能する職場
呼び物、宿泊施設、娯楽、政府、福祉サービス、インフラの一部(銀行、
発電所、空港)
の2種類がある。
>>528 に補足
工場は農場等と異なり、従業員が出勤のため家から出た瞬間
から生産が発生している模様。
※確証は取れてないのでだれか追加検証よろしく
となると従業員の質がサービス品質に影響する施設や、学生の学習期間も
同じルールで評価されている可能性が高い。
俺の仕事も家出た瞬間から生産が発生してくれないもんかな
勝ったばっかりでまだアレだから難易度低めで1やってるんだが序盤に伐採所と製材所作って 後は商品作物と採掘で年数掛けて貯金してから色んなもの作るんだけど他の工業儲かるの? 今一儲かる気がしない。100年経っても林業が主要産業のままなんだけど観光業にシフトしても せいぜいそこそこ儲かるだけだし。ちょっと福祉やインフラ絡みを作ると途端に財政が厳しくなる お勧めの工業とか産業を教えてください
>>524 うーん、なんかもう別ゲーって感じだね
動画のナレーションがあとウザ過ぎる
>>531 全部試してみるんだ
そしてここでレポートだ
お勧めは魚の缶詰と宝飾品工場
バナナ、いいよ、バナナ。 食べて良し、売って良し、バナナ。 バナナ農場。
535 :
名無しさんの野望 :2009/07/29(水) 18:55:14 ID:0oUg0Wrx
>>524 こりゃすげーな。シムピからシムズ2になったような感覚だ。
UIとか操作の根本は変わって無さそうなのも良いね。
ゲームバランスが1と踏襲しつつ発展したものになることを願うよ。
乗船攻撃ってマスケットはいらないのかい?
いらない
説明書にはカトラスだけと書いているが、ところがどっこい、 実際のゲームでは乗船攻撃かどうかを決定するボタンをポイントしてみると 「カトラスとマスケットを使用します」などと出る。 多分、説明書よりゲームの方が合っている。
使うけど無くても出港は出来る かな
536ですが、マスケット満載で乗船攻撃したら全然沈まなくなりましたw
必要なのに空手で出港=高い確率でマスケ斉射喰らって逝く
再販の影響かだいぶ2の話題増えてきたな 住人も増えたし1の直系も出るし、2は別スレ立てたほうが良くないか? マスケとか名前出てくると一瞬civスレと間違う
もっと2の話題が増えるようならそうしたほうがいいのかもしれんけど・・・ それだったら3待って1,2のスレと3のスレのほうがいいかも
無印にしても2にしても再販でやりはじめたばかりの連中のレスが多くなっただけだ 今までじゃありえないようなレスがあるけど、しばらくすれば収束するよ でもさすがに3だけは別スレのほうがいいだろうね 話が混じって面倒だろうし
>>529 なるほど
これで大分住宅街を作る際の概観が出来上がってくるな
あとは住民の思考ルーチンをもとに福祉・娯楽系の位置を考えるだけだ・・・
>>542 心配しなくてもあっという間に過疎りますよ
今日サウンドボード買うためにPCデポ行ったら 無印と2が置いてて感動した やっぱ再販されて嬉しいわ PIもってるけど
PIって英語版買えばいいの?
TropicoGold買いなされ 選挙前に支持率見れるからちょっとだけ便利
>>529 発電所、空港、外務省、入管あたりはどんな僻地にあってもかまわないということか。
なるほどな。
最近、開始直後のみエディターモードで宮殿の位置を自由に置き換えるのにはまっている。
山の上に置いてみたり、人里離れた密林の中に離宮を作ってみたり。
空港はホテルの近くじゃないとダメじゃないか?
ホテル地帯ごと島民から見たら僻地なところにおいて ホテル従業員とか付随施設関係を手厚く、でいいんじゃね?
>>552 島民エリアと離れてる方が良い
勝手に無料食堂入り浸られても困るw
>>554 無料食堂に観光客が来るような料金設定が問題。
貧乏観光客の予算で入れる娯楽を用意しておくべし。
地元住民と共用でOK。
住民が9人以下になるとゲームオーバーなんだな 最終的にそして誰もいなくなった的な島を目指してたんだけど
>>552 空港は、環境汚染と景観悪化(観光評価の低下)がある。
空港を建てて、「情報モード」の「観光」と「環境」を見れば、
分かる。
だけど、空港やドックの傍の施設ほど利用率が高くなるので あまり離さない方が儲かるよ。
>>557 環境は悪化するけど観光評価はUPするんじゃなかったか?
トロピコは環礁っぽい地形が形成されないのが不満といえば不満。 現実のカリブの島みたいに環礁に飛行場作ってみたいな。 ……自分で作るか。
また港湾労働者が反政府運動で荷物捨てやがった… 財政傾かせといて何が政府批判だクソ
>555 ナプキンかえとけば来ないよ 行きたい種別の中で最高品質で予算内のとこ目指すから
2の海域一番調べ尽くして家同然ですよね?
直近の記録だから まめに調査だけしてるならともかく 航海結果なら気にしなくていい なんも考えずローテで毎回違う海域いっとけばおk 二隻でな
○’みたいな形の島になったから ’をホテル地帯にして観光客隔離できたのは有難かったが・・・ 滅多にないよなコレはw
今日のWBSはまさにトロピコの財政危機状態を見ているようだった
>>566 空港の命名由来は某ゲームのAARで強烈なキャラを見せつけたユリアナ女王かw
海最大にすると島2つとか3つとかが微妙に繋がった ものすごいやりづらい島になることが多い。 2回3回とやり直すたびに酷くなる気がする。
>>560 環礁とまでは行かないけど、宮殿を中心にふたつ大きな岬が飛び出したような形の島ならあった。
かたっぽの岬を観光開発して、中心を住民の施設にしてた。
時は流れて、最初の観光地が手狭になってきたので、そこは中流向けにして、電化記念にもう一方の岬に
超高級リゾートをオープンさせる。当然そこにたてる船着場はヨットオンリー。
するとなんと、高級リゾート側で下船したデブ夫妻が延々島を横断して反対側のホテルへ大移動開始。
当然その逆のパターンもあったりで、なんかこう、うまくいかんもんぜよ。
移民禁止で貴重な島民を出国させたくないんだけどどうしたらいい? 移民局は作れないから港壊すしかない?
建造できないなんて事はないはずなんですけど
来たるバナナ拒まず去りゆくバナナ追わず
>>572 どうにもならないよ。
>>573 開始時オプションで移民禁止を選ぶと、入国管理局が作れない
移民の流入は発生しないのに、流出は止められない
これが、このオプションのスコアレートが最高である所以かと
>>575 ハリケーン来ない限り港自分では壊せないからドック労働者解雇してみようかな
移民(招聘含む)&輸出禁止縛りでどこまでやれるか
勝手にやってろカスって話だな
人が来なかったからって宣伝しなくても・・
バッカ、俺が作者なら 書いてるスレ貼るよ
どうでもいいよ^^
尊大なプレジデンテばかりがいるスレですね…
585 :
名無しさんの野望 :2009/08/01(土) 18:13:09 ID:z38ERjBG
>>584 尊大でなにが悪い!
シンゴー シンゴー ほげええええ
表の顔と裏の顔厳しいな。 ホテル建てても料金が全然上がらん。 上の方とか下の方の離れたとこに建てても変わらんし。
やっとキャンペーンの最後?のシナリオまで来た 捕虜少ないし海賊すぐ切れて捕虜殺すし 即行で病み市場立てるがベストなのかな・・・
2の「8年間で金貨1000枚を貯めろ」のキャンペーンで10年目に突入したんだけど これってバグ?金貨1000枚は溜まってるのだけど。
海賊のフルーツパイが食べたい ところで、海賊のたまり場とか安食堂とかってビールや食べ物がなくても満足度あがるんだね
あれだよ 皆と集まってわいわいやるだけでも結構満足するものなんだよ
いや、ビールないのに飲酒の満足度があがるんだけど どういう作用?w
ビールはないけど焼酎が常備されてるんだよ
ビールが無いならヤシの実でも傷つけて放置しとけばいいじゃない
ウェイトレスとか女捕虜産のぬるい黄金色の汁飲むからだよ
>>586 PI無くしたんでマップ覚えてないけど
観光アトラクションを集中建築してもダメかね?
ビーチを建てると周辺の観光評価がUPするように、土産物屋・観光名所・スパ
なんかを建てると、周辺の観光評価がUPすよ。
高級ホテルなんかは、それ自体が観光評価をUPさせるし美観・汚染への
悪影響もないから、中級ホテルより広範囲にリゾート地を展開できるぞ。
あとホテル料金はアメリカとの友好関係にも連動してるから シナリオ初期状態だと料金が伸び悩むのは仕方ない。 有効度UPさせれば宿泊料もUPするよん。
>>593 594
あと食事の満足度も上がるんだよね。バナナもパパイヤもないのに。
ところで、木の削除ツールって木じゃないとこクリックしてしまったら選択状態じゃなくなるよね
これどうにかならないの?本当めんどくさい
>590 酒切らすと 何そのオレンジジュース、ふざけてるの? とのコメントが頂けるぞ バナナはおやつだから飯自体は出せてるのかも
食料にするなら成長が早いトウモロコシが最高なの?
ケースバイケースです
■トウモロコシ ○省スペース ○立ち上がりが早い ○天候に左右されにくい ×売り値が安い ■パイナップル ○立ち上がりが早い ○その割になかなかの売値 ○缶詰にできる ×少し天候変動に弱い ■バナナ ○収穫量が多い ○なかなかの売値 ×わりと立地を選ぶ ×わりと場所をとる ×立ち上がりが遅い ×少し天候変動に弱い ■パパイヤ ○収穫量が多い ○立地制限がゆるく天候変動に強い ×立ち上がりが遅い ×わりと場所をとる
■魚 ○立ち上がりが早い ○ほとんど場所を取らない ○缶詰にできる ×漁場に立地と建設数が制限される ×驚異的に売値が低い ■山羊 ◎かわいい ○生産量が多い ○牛に比べれば立ち上がりが早い ○他産業に向かない傾斜地が有効利用できる ○人手が掛からず労働効率もルーズで構わない ×かなり場所を取る ■牛 ○かっこいい ○生産量が多い ○かなりの高値で売れる ○人手が掛からず労働効率もルーズで構わない ×立ち上がりが遅い ×かなり場所を取る ■総合評価 ビバ山羊!
ヤギか、一回も食わせたことは無かったけど今度食わせてみるかな
でもヤギ肉ってワキガっぽい臭いするし…
俺はパパイヤ派 俺自身、パパイヤがどんな味か忘れたけど 俺の島民は3食パパイヤで生きている。きっと旨いんだろうな。
牛さんヤギさん派閥です 牛がかっこいい …のか? しかしヤギさんは若干売値が安いのが難か まあ食料専門にするけどね
食料輸出させない方法ないもんかな 精々農場牧場の配置ぐらいか
バナナの割と場所を取る、は近場に複数農場建てれば逆にメリットになる
本当だ売店に運んでくんだな
売店は農場を一箇所に固められる代わりに 運送会社の負担が大きくなる諸刃の刃 道を整え運送人を大量に雇う余裕があれば やるだけの価値があるけどな
レストランの利用枠には誰もいないのに、 訪問数が増え、食料が減ることがあるのは、 レストランを売店代わりに使っているからかな?
ドッグの従業員解雇したら船入らねーだろ 運搬人解雇したら市場に食料行き渡らねーだろ
>>614 それやってみたけど農民が運んで行っちゃうんだよね
結果無人の港に在庫が溜まっていくw
>>612 運搬人が1回「農場→売店」をやってくれるだけで
何十もの住民が「家等→農場」をやらなくて済むよ
近場の農場に在庫が切れると、住民は遠方の農場や
埠頭にまで食糧を買いに出かけたりするし。
高卒女性が必要だけど、住民の生産性UPは大きいし、
食糧供給は安定するし、配置工夫すれば出荷用作物を
消費させないようにもできるし。
>>613 それは知らなかった
もし売店の代わりに利用できるなら超強力だけど、売店並みに
人が出入りするレストランは見たことないような気が・・・
食料とりにいっていようが 病院にいっていようが 教会にいっていようが 問題なく金を稼ぐ観光産業 チートすぐる 工場はどうなの?
犬とな
ヤギさんもウシさんと同じセリフなのがちょっとなあ 食っちゃ寝、食っちゃ寝……
雄牛は必要ないのよん
人件費や輸送費?を考えると薫製牛肉が最も利益率の高い作物かもしれない
観光にもう少しトラブル要素あってもいいのに、作ればドル箱状態だしな
>>624 ホテルの従業員が客の荷物を盗んで悪評が立って潰れたりとかな
住民銃撃目撃や暴動で観光評価変動するのかな
クーデターが発生すると 「観光に来たのに銃撃戦をやってるなんて! もう帰ろう!」 とかメッセージは出るけど、観光評価に影響しているかどうかはわからん 検証してみた人はいる?
>>627 うちなんかクーデター起こるたびにホテルがガラッガラ。
観光評価も緑が黄色に、黄色がオレンジにと一段階悪くなっているようだ。
そもそもクーデター起こさせるなw
>>627 検証するまでもなく観光評価ガタ落ちだよ・・・
恩赦の布告の使いどころがわからない
このゲームに興味をもって買おうとしている者です 地元で箱、説明書なしで1500円で売っていたのですが買ってもいいでしょうか? 説明書なしでも最初のチュートリアルで十分でしょうか?
大丈夫だと思うよ 不便な時があるかもしれないがな
中古じゃねーの?
例え中古でもとりあえず割れっていううのが礼儀だろ
>>617 運搬人はトロピコの経済の要
おまけに運搬人は肉体労働系なので作業するまでのプロセスが長い
だから運ぶモノや場所が増えるほど、ドックに物が運ばれにくくなる
普通の住民が10人やそこら遠出するより、1人の運搬人がドックに行かなくなるほうが
トロピコにとっての負担は大きい・・・というのが俺の持論
なんか煽りっぽいレスになっちゃったな・・・ >運搬人はトロピコの経済の要 これは賛成。 だから俺は農場に在庫5貯まらないうちに運搬人が訪問するぐらいの 勢いで運搬人を用意する。 すると農場に在庫がない期間が増えるので食糧供給所としての機能が 低下する。 なので埠頭のはるか手前に売店を配置して食糧をプールさせることで 住民・運搬人の動線が短くなり、運送効率自体もUPさせられる。 売店も無暗に配置しないで「ここの売店はここの農場の出荷を受入予定」と キッチリ計画して配置すれば、運搬人の労働効率もUPするぜ
一回も反乱もクーデターも起こらない。 無茶すると選挙で落ちるし、どうすれば反乱とか起こせるの?
選挙しないとか選挙で不正工作するとか。
目から瓦が落ちた。それで行くわ。
>>641 政治の難易度を一番高くしてみ
できれば経済も難易度最高で
んで「負けそうだから選挙しない」プレイを続ける
(アメリカ海兵隊が来ないように外交には気をつける)
ミ・コラソンは大小6回のクーデターを乗り切ったんだそうですな
単位面積や労働効率を考えると住民用の食料はとうもろこしとヤギでいいのかなぁ 輸出用はまぁそれぞれだろうけど、正直何故か工場建てても殆ど儲からん 在庫切れないように4つとか5つぐらい関連の原料生産施設建ててるから材料は切れないのに 運搬も2つぐらい立てて、なるべく港も近くに立ててるのに思ったより儲からんので全部、原料のまま 輸出してるうちのトロピコは何時まで経っても第1次産業から抜け出せん おかげで第1次産業と観光施設でいくというほんとにカリブとかにあるような国から抜け出せない 2の方は工業系の産業と密貿易でほとんど海賊行為に頼らないしまにできたのになぁ
何の工場建ててるの
運搬人たまに、荷車持ったまま目的地なく、さ迷う事あるよね。 首にするしか方法はない?
>>640 自分も多くの一次産業で在庫が5を安定的に上回るようになったら
新たな運送業事務所を50%稼働で追加することにしてる。
売店の場所は動線の集中する中央広場が基本。
中央広場からも農場からも遠い山手の住宅街には追加で売店を作ることもある。
運搬人に負担を与えないため、中央広場より浜手に住んでいる人たちは漁港直売に行ってもらうことにしている。
>>646 工場を立ててすぐはもうからないよ。
何年かして製品在庫が港へ輸送され、輸出されるまでは基本大赤字。
そっから先はゼロのケタが増えるような黒字がくる。
ただし宝飾品、魚缶、材木あたりは上にあるような工業化のメリットを享受しにくいかもね。
ってそういう話じゃなくて?
思ったより儲からんって言ってるから基本的に稼動はしてると思う 人件費がかかり過ぎてるのかも知れんね 工業を興すのがゲーム後半だと、原料の配分や工員の稼働率等に慣れてないうちは ただの缶詰工場一軒程度だとだとインフラや給料を賄うので精一杯程度しか儲からなかったり 当然の事なんだが加工品が原材料の二倍の値段で売れる、程度なら 畑を二個作った方がインフラ的にも楽なわけだ これを4倍にも5倍にもしたい場合は電化、広告辺りもやっていきたい
工場の原材料、在庫とドッグの在庫チェックから始めるんだ
うーん、広いマップの時、遠くまで開発できない。 都心から離れた場所に建設事務所を建てても、その近くの建物をなかなか建ててくれないんですけど、どうすればいいんでしょう?
建設予定地をクリックして重要度上げろ
運搬人が失った荷物ってどこ行くの やっぱがめてんのかな
>>654 まずは建築事務所の隣に飯場を建築要員分建てる。(あとで撤去)
そしたら既存の建築事務所を全員解雇して、新しい事務所へ再就職させる。
これだけで全然違ってくるよ。
ついで、診療所・教会・パブ・レストランを建てて稼働させ、住宅も整備。
(診療所&教会はカネで人を雇えるのを利用)
そのあと採掘所なり観光地なり、お目当ての施設を建設する。
こうすると新しい職場への就職ペースが格段に上がるし、早い段階で労働効率が確保できる。
また遠くへ建設を飛ばす場合は、町中央にある建設事務所を町はずれに移し、
そこから遠方開発を進めるのがお勧め。
手広く開発するなら、建築事務所も1方面2〜3件ぐらい作ったほうがいいよ。
>>657 新しい建設事務所に作業員が雇用されるところまではスムーズにいくんですけど、作業員が都心の方まで移動してることが多くてしっかり働いてくれないです。
診療所・教会・パブ・レストランを揃えるまでに時間がかかってしまいます。
うーん、こんなもんなのかなぁ・・・。
>>658 それただ単に住む場所が作業場の近くに無いだけじゃね?
食料の問題もあるな 飯場→事務所→食料生産施設or売店→アパート この順番で建てれば少しは安定するはず
男だけのガチホモ楽園って出来るかな
とりあえず牛缶工場でも作るかなぁ。なんか知らんが漁港が儲かるんだがなんかおかしいのかな 鉄もボーキサイトも加工しては売れないよね?
>>658 いや、だから最低でも「飯場」を作らないとマトモに稼働しないから
>>662 数をそろえ、家が近く、漁場の水深さえ深ければ、
漁港は暴力的なほどに食糧生産するので
単価の安さを輸出量の多さでカバーしてしまう事態はたまに発生するね。
自分は魚は食糧用と考えているのでこの状態は生産過剰であり、
人口を少し増やしてもOKなサインとみなしている。
牛って缶詰に出来るの?燻製と合わせ技とか
あと鉄とボーキサイトは加工できないね。 今思ったんだけど、tropico.cfzいじってテキストを変えられるのだったら 鉄をリン鉱石とかに書き換えたら面白いかも 完全に気分の問題だけど
でかいボーキサイトの鉱脈が集中してる丘の上がかなりコーヒーに適してるゾーンなんだけどどっち選べばいいの?
最序盤でなくてコーヒーがとれるんならコーヒーでいいだろ ボーキサイトの利点なんて即収入になることくらいだ
青息吐息で家具生産に漕ぎ着けたら第一号の輸出在庫をドック労働者が捨てた… たった一度だけでものすごい痛手だわ 心折れた 射殺してやろうかマジで
死んだりしない限り捨てるなんて事ないんじゃないかな
>>669 そう思った時に射殺出来てしまうのが
このゲームのいい所
>>670 解雇や死亡じゃなくても運送中に体制批判すると荷が消えるよ
俺には政治経済難易度Maxで結構発生させちゃう
>>671 射殺した三ヵ月後くらいに暴動起きたw
排除は目撃者全てに悪印象を与えるうえに 遺族に深い遺恨を残すからのう
>>662 鉱業は金以外加工できない
特徴としては
鉄・・・安いがアップグレード施設で産出量が大幅アップ
ボーキサイト・・・それなり
金・・・単価高いうえに加工してさらに単価アップ
かな。公害大きいから建てないことも多いよね。
>>666 大統領、やっと宮殿の長槍兵をアップデートできますな。
布告で「情報統制」とかあったらなと思う。
そもそも統制するほどのメディアがない気がする・・・ テレビもラジオも新聞も全部政府下だし・・・
>>669 みたいなことが起きるので、
宝飾品のような付加価値の高すぎる商品を収入のメインに据えると
むしろ経済が不安定になってしまうw
モノカルチャア経済の落とし穴ですな
>>678 ちょっと違うけどまあいいかw
だからたとえば宝飾品やコーヒー缶詰のような最終製品だけを輸出するのではなしに
一次産業を多めに作って同時に金鉱石やコーヒー豆も輸出するようにしておけば、
産業構造を複雑にすることなく資金的にも原料在庫的にもバッファが作れる
すごいわ… 港に道引こうと思ったら労働者が在庫を瓦礫と同じ要領で廃棄しちゃった 10000近くがパア
道路100ドル高すぎ
>680 一度は通る道です 一番最初に引いておけば潰れる可能性はトウモロコシだけ
今まで道全く使ったこと無かったのでね 行き当たりばったりな都市計画だから引くに引けない
>>683 移動速度二倍(つまり体力消費1/2)だから馬鹿にできない
住民をじっと観察してると、よく通る見えない道が見えてくるはずだ。 そこにひいてあげればいい。
普通の箱庭は鉄道や道路を引いてから開発するものだが、 トロピコは開発してから道路を引く
トロピコ3では道路敷いた上に建物建てれると嬉しいのだが
>>687 「気づかないうちに道路を塞いでいて運搬人がものすごい遠回りをしていた。
おかげで主要産業が大赤字、食材が届かないせいで飯が食えず娯楽も真っ赤」
みたいなことをやってしまいそうな気がする…
プレジデンテの偉業をたたえる趣味の悪いモニュメントがもっと欲しい
前々から考えていたことがあります。 このゲームのプレイヤーの習熟上達度はどこで判断するのでしょうか。 点数?人数?難易度?何かしらの縛り? 教えてください。 もし最高難易度でプレイした場合、何年程維持できますでしょうか? ご意見をお聞かせください。
好きにするがよい 自分的な定義では ・アップダウンの激しい地形 ・政治経済とて難 ・観光に頼らない ・カリブの平均賃金が上限に達するまで政権維持 ・数百年やって飽きる という条件がそろえばひとまずトロピコを習熟したものとみなす
Tropico3の日本語版はまだ発売決定してないよね? 9月はみんな海外版買うの?
オレぐらいの上級者になると、トロピコを起動しないでも脳内でプレイできる
脳内で突如江原さんの声が再生されてしまう私はまだまだひよっこ
朝、目が覚めると、トロピコの宮殿の中にいました 病院送りももうすぐです
1が面白かったんで2にも手を出してみたんだが、伐採した後放置しても木が生えてこない。 もう2度と木は生えてこないの?
632ですけどチュートリアルになくて説明書にあるものってなんでしょうか?
699 :
名無しさんの野望 :2009/08/04(火) 13:58:49 ID:4hJ3UEjL
島に唯一の娯楽施設 キャバレー キャバ孃の平均年齢 50歳 無料にしても誰も来ねぇ… っていうかキャバレーが満員になってるの見た事無い。 何かコツでもあるの?
・娯楽施設にしてもその他施設にしても満員にしたらアウト ・キャバレーには男性しか来ない ・娯楽施設は複数種建てること ・料金を安くしたからと言って利用率が高まることはない(賃金・観光予算のみで判断) 新規さんも増えたことだし、このあたりの常識的なとこをwikiにまとめ直したほうがいいかもねぇ
教授や聖職者がキャバレーに入り浸ってるんですが
>>701 教授は仕方ない。聖職者は説教しに行ってるんだよ
キャバレーは大卒&軍人が好む傾向があるから 大卒の男が多い所の方が利用率高いじゃね
牧師様はわざわざ身銭を切ってまで 堕落した方々の集まる場へ教えを説きに行かれているのです
>>703 それってキャバレー建てたあと料金値下げしてないだけとかじゃないよね?
デフォだと料金$10だから、高卒以上の給料(デフォ)でないと入店できないよ
>>704 教祖様はマグダラのマリアすら愛した、というヤツですな
706 :
名無しさんの野望 :2009/08/04(火) 16:29:05 ID:rQH5g681
最近、ヘルメットかぶったオッサンや帽子かぶったオバサンが トロピコ人に見えてしかたねー
それで?
それだけ
カオスにトロピコ+買いに行ったら 今はもう2もついた奴しか売ってないんだな 千円高くなっただけだから買ったけど2はやる気あんまり起こらない
売ってるだけましだと思うがw 再販までは無かったし
トロピコ再販してもらえて凄く嬉しいなぁ。難易度低めでしかやってないけど凄く楽しい 転売目的の奴とかも少しは消えたかな。アマゾンとかで原価の倍とかで売ってるやつはむかつく BG1とかさ
ほんと転売厨氏ね
再販版の1でnocd化できた方居ますか? Wikiのver1.53パッチ当ててバイナリいじっても nocdどころか起動すらしない有様なんですが…
こういう国家経営シミュレーションって他に無いかな まああってもトロピコほどの完成度は中々ないかも知れないけど
トロピコって別にシミュレーションゲームとしての完成度が高いとは思わないな 雰囲気作りとかシステムのアイデアはいいけど、ゲームバランス悪いし操作性や視認性も悪い
創世記1404とかいうのは?
うん経営シミュ自体あまり知識ないで調子乗ったサーセン。色々探してみます
>>716 開拓物か。すごく面白そうだけど俺の場合PC買い換えないとむりぽい
>>717 日本の明治維新がチート呼ばわりなアレですか
政治とか特に経済の難易度って具体的には何が変化しているんだろうか
>>714 遊戯王みたいなカードゲーム形式で国政や派閥を操るポテスタスというゲームがあった
トロピコを始めてプレイしたとき、これはより完成度を高めて箱庭化したポテスタスだと思った
>>719 経済に関しては「とても難しい」が基本状態。
難易度が減るにしたがって維持費や人件費がインフラなどの項目ごとに免除されていく。
政治はよくわかんない。
上の例から類推すると、「とても難しい」が基本状態で
低難易度での幸福度や選挙での支持率に段階的ボーナスがついてるんだろうなと思う。
復刻版買って初めて50年クリアしたと思ったらゲームが止まった。 XP Ath3500+ Gefo7600 memo 1M 位の旧式なんだけどトロピコ動かすのは問題ないと思うんだけどどうしてでしょう?
止まったとだけ書かれてもmemo1Mとか書かれても
んー、どうかけばいいか分からんけど、 決算画面でアディオスを言うをクリックしたら、江原氏の声は流れたけど 画面がFullから解除されたまま操作を受け付けんようになったんよ。 しょうがないのでタクスマネージャーで強制終了したんだけど、こんな現象ある人いますか?
>>724 再現性はどうなの?
たまに発生する、って程度なら「WindowsってそういうクズOSだよ」としか。
少しでも世代の新しいグラフィックボードを使うと、最新版のドライバ使っても
むかしのゲームは全く動かなかったりするしね
少なくとも自分がトロピコで遊んだいくつもの環境では
>>724 みたいな現象は無かった。
ハードウェア描画ができない環境は多かったけど。
>>719 経済難易度の違いを一番実感できるのは個々の生産量
例えば農場なら同じ適正の色でも一度に収穫できる量が違ってくる
難易度変えて初期トウモロコシ農場だけでどれだけ儲かるか試してみると分かりやすい
>>714 HOI系統じゃね?俺あまり好きじゃないけど
Civは流石老舗と言うべきか
トータルウォーシリーズも中々面白い
Hoiの国家経営は戦争準備の為なので 牛さんヤギさん眺めてまったりと言う訳にはいかない
表面的なマッタリさの裏の黒い部分が表現されてるゲームってトロピコくらいしかないね
セトラーズやれよ
牛さんヤギさん派閥の人たちに相談があるんだが、 牧場島をもっと美しくするにはどうしたらいいだろうか? 「広々とした緑の芝生の上でゆったりと暮らす牛ヤギたち……」 というふうにはならないんだよねどうも。 「アパートやバナナ園に囲まれた、食い尽くされた茶色の大地の上で 食糧を買いにくるトロピコ人の行列に蹴飛ばされそうになっている牛ヤギたち……」 になってしまう。
HOIよりもAOEとかに近いと思う。
>>731 なるべく人里から牧場は離すべき
牛ヤギは食料幸福度上がらないので牧場前に農地を作るべき
牧草Cのグリッドで3*3マスを主に消費する
それが無くなったら島住うろつくどうしようもない
ハリケーンくれば野良になるし
家職場娯楽宗教-食料農地-牧場
なんか里にまで牛がうろついているのは牧草を食い尽くしたということか。 これは勉強になった。 >牛ヤギは食料幸福度上がらない こっちは初耳だ。 マジで?
高級服のドレスコードって高卒は入れるよね?
高校の裏に学生寮代わりにマンション建てたら進学率がよくなった
>牛ヤギは食料幸福度上がらない 牛さんヤギさんが飢えると住民が飢えたのと同じ扱いで 食料幸福度が下がるんだっけ…
>>734 >>737 は初耳だけど、俺が知ってるのは”牛ヤギが主食で食料倍増出しても食料幸福度70超えない”って話
試しにシナリオ作ってみたのでやってみてほしい。
シナリオ名・最後の楽園
世界的な食糧不足の中、大陸は戦乱に包まれ、多くの人々がこの島へと逃れてきます。そんな中であなたの政権は発足しました。
あなたは乏しい農業生産の中で多くの住民を養わなくてはなりません。
http://com.s53.xrea.com/upfile/src/tp0022.zip ↑これを落としてTropico\mapsに入れれば動くはず。コマンドのテストを兼ねているので、いろいろ理不尽なことが起こるかもしれないがそこは勘弁。
内容が見たいならば、premap5のフォルダの中身をテキストエディタで見てくれ。
ご意見等よろしく。
さっそくやってる 開始直後1万ドル入ってワロタ
トロピコのセーブファイルってどこにあるんでしょうか? よろしくお願いします
ご丁寧にどうも こちらこそよろしくお願いします
いーえ、いえ、いえ、 こちらこそよろしくお願いします。
>>739 1.やってみたけど農地が死んでるから100人支えるのに緑適地のパパイヤ3つか4つ必要
2.じゃあ漁業を・・・といっても初期位置は真赤だし緑の場所は遠いし地形が悪い
3.農地が死んでるのでタバコ、コーヒー、サトウキビ、パイナップルも当然ダメ
4.経営は観光頼りになり、当然北側に建てるので初期位置北側にある黄色漁業地は使えなくなる
感想:わりと難しいんじゃね? 経済難易度はわからんが、政治難易度は普通ってところかな
100人島民が居ないのにパパイヤ5個でも食料倍増計画発動できなくてワロタ
漁業できるよ!って説明でるけど、初期位置東の場所しか立てれないので農地中心になると思う
あと、ストホ並みに木の生長が早いから工業は材木かなー
もちろん島流しでした
>>731 牧場は町外れに作るのが基本として、大多数の住民にとって
「牧場より売店のほうが近い」という配置にすること。
適切な位置に売店ができれば住民はほぼ確実に売店を利用するから、
牧草が踏み荒らされることはなくなるよ。
売店は地味ながら重要なんだけど、牧畜やる場合は一層重要。
また牧場の在庫置き場からキッチリ道路を引いて、運送事務所も
道沿いに配置して、運搬人が牧草を荒らすケースを減らすこと。
ちょっとコスト掛かるけど、運送効率もUPするしね。
>>738 ちょっと前のスレでユーザシナリオ「トロピコ牛」やったときの幸福度。
ttp://com.s53.xrea.com/upimage/src/1249526969157.jpg 島には牛牧場しかないけど、幸福度96まで上がってるよ?
最後の楽園二回クリア
http://com.s53.xrea.com/upimage/src/1249550126132.jpg 食糧支援を米ソどちらからも受けたので魚に頼る必要が無かった
金も政治も難易度は低め、かつ園芸の天才のおかげで
適当にホテルを建てておくだけで経済が回るのは楽だね
一回目、中盤ソ連の食料支援を受けた所でアメさんの機嫌が悪くなり
観光評価悪化→赤字→選挙危ないのコンボ食らって一度不正な選挙をしてしまった
最終的に大伐採所で人口のかさ増ししてクリア
やっぱり強大国に振り回されるトロピコ島って最高だ
シナリオだとこういった事が自発的にやれるから楽しいよな
>>748 建物の並べ方が綺麗すぎて驚いた
クリアまで建て続けてるから道路もひけた事ないw
ID:XFINo372 の正体は木津千里
見直したら全然感想じゃなかった 感想 平らで降水量も多い神島、低い難易度、園芸の天才等 一見物凄く簡単そうなのに、いつまでも食料に悩まされる面白いシナリオだった 俺は使わなかったけど高低差で漁場の調整してるのね 漁場の確立等頭を悩ませる要素だし、なにより遠めに見てすごく綺麗 上でも書いたけど大国間で揺れる決断ってのはフリーでは出来ない要素で好き 観光立国、高賃金なのに最終的には米艦が来るほどだった 基本の難易度は抑え目でそれ以外の要素を考えさせるバランスが非常に面白かった 次は鉱山&林業で観光業無しでやってみるか
>>739 海面が斜面になってるのは笑った。
開始直後に1万ドル増額されるのと、パパイヤ・バナナ・パイナップルの輸出金額が
通常の10倍になってるのはあえてそうしているのかな?
これのせいで経済面がかなり楽になってしまってるのが残念。
「世界的な食糧不足」だからかな>通常の10倍
孤児が青住居に住んでる お前家賃どうしてんだ
2のことで質問なのですが キャンペーン4つ目の私椋船で 船を建造し海賊の平均的な満足度も50%超えたんですが、 シナリオが終了しませんでした。 期限いっぱいの5年経つとクリアできたのですが、 結果は銅メダルでした。金メダルを狙うには クリア時間じゃなくてスコアの結果がよくないと 駄目なんでしょうか? ご存知の方いらっしゃったら教えて下さい。
大卒高卒給与者が多く社会保険が整ってる国なら 失業給付金で家賃賄えるんでね?
>>755 海賊・捕虜の人数、クリア時の資金、航海の成功回数
この辺がメダルに関係してると思われ
>>755 間違って、スクーナー船を作っていたとか。
スクリプトを見ると、下記のようになっている。
金メダルは、1655年10月18日〜1657年04月08日の間に、
スループ船を造る。海賊全体の満足度を半分以上にする。
銀メダルは、1657年04月09日〜1657年12月24日の間に、
スループ船を造る。海賊全体の満足度を半分以上にする。
銅メダルは、1657年12月25日〜1660年03月31日の間に、
スループ船を造る。海賊全体の満足度を半分以上にする。
760 :
755 :2009/08/06(木) 21:41:06 ID:cHVAmMTH
>>757 >>758 レスありがとうございます。
もう一度最後にセーブしたところからやり直してみたら、
どうやら懐疑的な海賊が1人いたようでそいつが満足してくれた
瞬間にクリアできました。
海賊全体の満足度を半分以上にする。という条件を少し勘違いしていました。
全員が半分以上じゃないと駄目だったみたいです。
皆さんのアドバイス参考にしてもう1回チャレンジしてみます。
ありがとうございました。
ようやくブエナビスタソシアルクラブを見たが、キューバ音楽はやはり偉大
>>747 あれ? なんでだろう
俺がやると生産量がアホみたいにあるのに幸福度上がらない
もう一回やってみるわ
つか米国と同盟してソ連が攻めてきたらどうなるんだろ
逆はないの?
冷戦下なので双方ガチでは戦争したくない 故に一方に同盟した場合、相手はちょっかいを出せなくなる
共産プレイしてて、米の艦艇がうろつき始めたので、ソ連と同盟。 ソ連が基地作ったので、さりげなく風上に石炭発電所を置いて嫌がらせするプレジデンテ。
770 :
名無しさんの野望 :2009/08/07(金) 08:16:32 ID:ZO9rGBnn
>>468 それやっても最初のメニュー画面のフォントは変わるがゲーム中の下に出る説明文は小さいまま
起動ファイルもバイナリ違うしなぁ
どなたかsteam版で上手く日本語かできている硬いますか?
できればどうやったのか教えていただきたいです
牛は食料倍増やらなくても 食料の満足度が96いくの?
773 :
名無しさんの野望 :2009/08/07(金) 11:07:55 ID:qvPShqSc
阿久根市の市長さんが、 プレジデンテ向きのキャラだな。 どんどんやって欲しいぞ。
>>771 ならないよ
トウモロコシも牛肉も魚肉も食料満足度は一緒。
貧乏舌なのか逆に肥えてるのか 食えれば何でも良いのかトロピコの民は
腹いっぱい食える それが幸福なんだよ
だからって俺たちにバナナばっかり食わすな もう秋田
おいしいよ、バナナ、おいしいよ。(バナナ派談)
満足度に関係なく必ず食料3種類以上用意します ヤギさんは必ず飼います
パラダイスアイランドも再販してくれないかな… メールしてみよう
トロピコ2の声が物凄くうぜー
Tro
ステーキ、ローストビーフ、シュラスコ、ミートローフ・・・ 牛肉ばっか食わすなよ、もう秋田
>>779 やっぱり肉、魚、野菜をそろえないとなw
穀物はトウモロコシしかありませんが
>>748 の人に聞きたいんだけど、
伐採所が密集する森林エリアの観光評価ってどうだった?
美観の悪さは森林で帳消しになった?
786 :
名無しさんの野望 :2009/08/07(金) 19:14:51 ID:Sw7Yd5p0
おはようございます閣下
はいおはよう
閣下はもう何日も眠っておられません
>>785 ほぼ赤。
基本的に島民用なので他の畑や住居とそう変わらない
観光評価はスパを挟んで緑か赤かって所
本当は噴水等でもうワンクッション必要な所、園芸の天才が帳消しにしてくれてる
最後の楽園、観光業無し
http://com.s53.xrea.com/upimage/src/1249648907509.jpg パパイヤの値段がエライ事になってるが、これは食糧支援を受けてからなんで、実は余り役に立ってない
序盤からずっと燻製牛が資金源
なにせ前に初期パパイヤ園があるもんで
パパイヤ畑で飯が無い→諦める→餓死と言う状況で、島民は牛には殆ど手をつけなかったらしい
牛燻製は命より重いっ・・・!
観光職員以外の下層階級島民は 浮浪者ほどじゃないが大いに観光評価を下げるからねえ 農家や漁港の2倍の職員がいる伐採所は、、、
>>766 アメリカは中立と同盟(基地布告)の時に敵対すると攻めてくる
ソ連は同盟の時のみ敵対すると攻めてくる
アメリカ砲艦対策でソ連と同盟組む機会の方が多いが、
ソ連は基地の土地代をなんだかんだ理由をつけて滞納する
やる夫スレのパート3も来たな 新参増えた影響か… やる夫スレの方、ここ見てると思うけど プレジデンテやる夫の特性も書いて欲しいぞ
アメリカと同盟したことってないな。 貧民の生活に気を配っていればソ連とは自然に仲良くなってしまうから、 経済が好調なら両天秤、経済が厳しいならソ連同盟になる
739です。
最後の楽園をやってくれた人ありがとう。
難しいというコメントとクリアできるというコメントがあったのは嬉しかった。
>>744 材木で稼ぐことを想定していた。あと、開拓に時間がかかるようにする予定だった。
>>751 楽しんでもらえてなにより。漁場の調整はエディタでできる。地形ペイントモードでshift押しながらだと深く、ctrl押しながらだと浅くなる。
>>752 開始直後の資金は、テストプレイ時にどうやってもクリアできなかったために追加した。
ちなみに、完成版は農業効率が20%だが、もともとは10%だった。果物の輸出金額が10倍なのはその名残。
アメリカの食糧支援イベントの維持費増で儲けを帳消しにしたかったが、維持費が低すぎてあまり機能していなかった。反省。
>>795 楽しませてもらったよ、ありがとう。
俺もシナリオを作ってみたくなったんだけど、
シナリオを作成する際の注意点やバランスのとり方などで、
何かアドバイスがあれば教えてほしい。
>>796 こっちもシナリオ初作成なのでたいしたことは言えないが、コンセプトを明らかにすることと、テストプレイと微調整を繰り返すことが重要だと思う。
バランスについては、自分の腕がどれほどか考えて調整すればいい。自分が下手ならぎりぎりクリアできない程度とか・・・
システム的な点については、イベントファイルを更新した後にeventaddを忘れやすいのと、文字の表示に問題があるらしく、使えない文字がある。
文字化けで使えない文字って、もしかして「表・予・申・能」あたり? もしそうだとしたら「表\・予\・申\・能\」みたいに、文字の後に \ 付けると 直るかも知れないよ
基本だな
800 :
名無しさんの野望 :2009/08/10(月) 22:32:09 ID:KqK30PYd
今日、トロピコ2の日本語版ないかなーと思って店まわったんだけど、 一つたりともなかった。現時点では、トロピコ2の日本語版はほぼ店にはない?
1はほぼ売り切れ 2はまだ残ってる店もある ビックカメラ有楽町店は先々週まで残ってたけど先週完売してた
802 :
名無しさんの野望 :2009/08/10(月) 23:02:33 ID:su5vpIGo
1も2もアマゾンにあるよ
803 :
名無しさんの野望 :2009/08/10(月) 23:06:10 ID:KqK30PYd
>>801 ありがとう。
ベストプライス版が出たから、まだあるかなと思ってたけど、甘かったか。
amazonでかうかなー
今日1をamazonで買った!! やっとはじめれるーーー
そうだ、1と2どっちを買うかで迷ってるんだけど、 どちらを買うかはみんな好き好き? 2のDEMOがないからなんとも…
拉致った女を売○宿で強制労働させるのが2。
両方、買っといたら? どちらも面白いよ。 そんなに高くないし。
>>806 20そこそこの娘が「この仕事が楽しくなってきた。」とか言ってると心が痛む。
シナリオをやさしい順からやっているのですが、 難易度普通の、戦闘の仲間 (Comrades in Arms)で壁にぶち当たりました・・・・ ラスト10年で、20000をスイス銀行に送るには、建設許可でひたすら建物作成しか方法が思い浮かばんのですが、 アドバイスいただけないでしょうか? プレジデンテのご指導を!
>>805 Tropico 2は、Demoがある。
>>809 戦闘の仲間は難易度普通だけど結構難しいから他のやったら?
慣れたら60年くらいから建設許可出しても余裕で間に合うけど。
>>811 本当ですか!
よろしければ、そのデモの場所を教えていただきたいのですが。
わからない五大理由 1 読まない 2 調べない 3 試さない 4 理解力が足りない 5 人を利用することしか頭にない
暴動がおきたら基本的に見てるだけ? 反対派の指導者とかパラメータの高そうなのを 逮捕したりしてるんだけど、どの程度効果があるのか 分からん。
4亀と日本公式は無かったよ
"tropico2demo.exe"で検索すると 2の英語体験版が引っかかるはず…
>>809 何が問題なのか良く判らんけど、
金が足りないと言う意味なら初期畑3つをタバコ畑にして、初期資金でタバコ工場建てれば
途中で電化or2件目のタバコ工場で十分クリアできる資金が貯まる
建設許可したくないので時間が足りないって意味なら、銀行員を大量雇用しつつ
プレシデンテ幼少期の家をホテルの傍に建ててみるのはどうだろう
すまん、すげー今更だと思うんだけど、1の市場ってどういう意味があるんだ? あれは普通作るもんなのか?できれば教えてくれまいか。
住民は食事や食料購入を行うとき、食料を備蓄している施設へ向かう。 農場や漁場はもちろん、波止場でも食料在庫さえあればOK。 しかしこれら施設は「食料を買いに行ってみたが在庫ゼロだった」ということがあるし、 一部住民の動線から離れた位置にあることも多い。 そこで市場が登場。 安定して食料を備蓄・供給でき、住民の動線の近いところに配置すれば行動効率UPするし、 農場との位置関係に気をつければ高価な輸出用作物を食料にされにくくもできる。 各種福祉施設とは異なり、休暇中・出勤中の別なく立ち寄ってくれるので、省スペース なのを活かして動線が集中するところに配置すると幸せになれるよ。住民が。
>>821 すげー丁寧にありがとう。参考にさせてもらいます。
だいぶ勢いも落ち着いたな
シナリオをクリアした時に記録されるポイントって単純に達成にかかった日数で決まるんですかね? 「○○年までに○○収入を○○ドル」みたいな条件のやつです。
社会保障無しの無職も飯買えるの? エンゲル係数的な数値があるってことは無料ではないんだよね
>>825 食料は、買いに行っているのではなくて、取りに行っている。
オンライン・マニュアルのMarketplaceに、
「市場は、食物を「売らない」 農場で生産した食物を分配する」
と、書いてある。
食糧は原則無料配給 食費のしめる割合は誤訳が指摘されている 本当は家に持ち帰った備蓄食糧量らしい
>>822 自作自演の書き込みをやるのも、疲れてきた。
食費はただ、医療費もただ、教育費もただ。 この辺が動かせたら、階級社会トロピコもできるのに。
まだ来ない! 明日あたり来て欲しい。
>>831 東名不通で物流は大混乱。かなり遅れるかも
oi もう夏だぞ 発売はいつだ
9月とかなんとか。でも9月なら尼だのに載っててもおかしくはないきもするけど。
おれは様子見だな。PCスペッコ的に
日本語街
待ちに待った3だ ソッコーポチるぜ
イギリスの貴族っぽくなった
いや、年間表全ページ見ろ 無印か2か知らないがどっちも一緒だ それか説明書嫁カス
>>824 せつめいしょを
よむのは
むずかしいですか^^
ぼくがP2Pでソフトを手に入れた犯罪者だからと言って差別するんですか
はやく
>>824 の質問お願いします
UK版しか買ってなくてよむのちょっとめんどくさい僕も仲間に入れてください><
ドイツ語版しか買っていなくて、読むのがちょっとめんどくさい僕も、仲間に入れて下さい
ドイツ語版とかゲームになるのか? 読めないだろ、ゲームのメニューとか
スペイン語版がほしいけど売ってない(´・ω・`)
>>843 年鑑はシナリオによっては達成条件だけでポイントが書いてないので疑問に思いました。
達成条件しか書いてないシナリオも単純に日数ではないんですね。
説明書の存在を忘れていました。
普通は忘れない>説明書 説明書読めない=割れなんて極論する輩が多いんだから もう少し慎重に質問した方が良い。要らぬ誤解を受けるよ。
え?
プレジデンテ!どうしても住民の食料が魚中心になってしまいます。おまけに一次産業から 抜け出せません。工場が思うように儲からん。魚と金鉱と材木輸出が経済の中心の我が島を お救い下さい。プレジデンテ!
お救い下さいってフレーズを見ると、へうげものを思い出してしまう…
日本語版買ったのですが、読むのがちょっとめんどくさい僕も、仲間に入れて下さい
プレシデンテ〜、人心を読むのは大切なことですぞ まずはチュートリアルをおやりになるのがよろしいかと思います
857 :
名無しさんの野望 :2009/08/13(木) 00:39:17 ID:REJjMYgy
プレジデンテ 新人プレジデンテが相次いでるなか それを導くベテランプレジデンテのAARが必要とされております wikiにAARがないのはさすがの私もガックリきましたぞ ささ せっかくの盆休み 楽しんで参りましょう いやね HoI2やCiv4くらい充実する必要はないと思うんだ でもせめてVICやEU3くらいはあってほしかった
AARって誰?
ググったところによると、>857はリプレイを希望しているようですぞ 「トロピコ リプレイ」で検索をかけてみるのも一つの手段かと
懐かしい響きだなぁ、AAR EU2のダコタAARを未完のままセーブデータ無くしたのが未だに悔しい
>>853 お金が入ったからといって住民のためになる施設を立てておられませんかプレジデンテ?
本当に住民のことを考えるならば、必要なのは工場や観光の施設です
まことに住民のことを考える指導者は住民に嫌われるものなのですぞプレジデンテ!
検索してみたら懐かしいリプレイを見つけましたぞプレシデンテ しかし初心者の方に毎回毎回手漕ぎボートで逃走するリプレイ見せるのもどうかと……
トロピコ動画なんて探せばその辺にゴロゴロ転がってるんじゃねぇの?
どこに? 20個くらいもってきて
次の検索キーワードに対する検索結果 1 - 50 / 約 534: トロピコ (0.04 秒) 次の検索キーワードに対する検索結果 1 - 50 / 約 540: tropico (0.02 秒) 残念ながらトロピコ3の宣伝とか、ゲームとは関係ないものばかりでしたぞプレシデンテ
なにその検索の仕方
トロピコ3の日本語版吹き替え版は出るのかなぁ?
トロピコ届いた (´∀`)
トロピコ プレイ動画 の検索結果 約 4,760 件中 1 - 10 件目 (0.42 秒)
しょーもな
女系な家で育った俺は毎日キャバレー でもうんざり
キャバレーも立てられないような島なら亡んでしまったほうがいいな
イメクラとかショットバーとかおさわりOKとか バリエーションを付けられる様にして欲しかった 町には立ちんぼが立ってるとか
へぇ
ファーストプレイ終了。 金が貯まってからだと、建てるのが間に合わない(任期ぎりぎりだったり、間に合わなかったり) 金がないときには建てられない。 発電所をもっと優先しないといかんのかな。 選挙は最後まで不正をしなかったが、最後の最後は一票差だったw
発電所は一つの分岐点だおね
使用電力は最大稼動時電力の8割以下にしとく方が安心 もしくは使用したい電力に1.2掛けした分くらいは建設しておくべき クラッシックラジオつくっときゃ大卒は財産だし
せめて操り人形の奴さえなければ良かったのにな
アカいなあw
パッケの表面が1の絵で、裏面が
>>881 とかだと中々オツな感じになりそうだな
ほんとに族長の秋の大統領だな
好きな子と日食見たりすんのか。
プレイヤー行動の本質を的確に表した絵だが、 それは裏に隠して、表は良いプレシデンテが南国リゾートを!っていう趣旨なんだからさ…
カストロに名誉毀損で告訴されないのか そういえばトロピコってキューバで売ってんのかな?
最初は南国のほのぼのした雰囲気のゲームと思わせておいて、 中盤くらいから「あれ?なんか違う」って思わせるところがいいのに
プレジデンテ!観光と商業発展の為にコンベンションセンターをたててはどうでしょう? しかし、年に二度島に無法者がばっこしゴミも増えてしまうでしょう
ケーズでトロピコがあってびっくりしたから来て見たけど再販してるんだね パラダイスアイランドは権利の問題でないのかな?
マスターを紛失したとかだとかな
年末にサイバーフロントからA列車21パーフェクトセットで廉価版出たけど、こちらは旧版のままか。 建物の向きを変えられないと辛いなー・・Amazonは17日まで在庫無いみたいなので楽天ブックスで頼んだがまだ来ない
それより事務所関係消せるようにしてほしい
>>894 消せるだろ
港は台風で壊れるし
事務所は最後の1つじゃなけりゃチート使わないでも消せる
プレジデンテ。あなたの敵は増えるばかりです。 クーデターばかり起きます。最高の給料を払ってるぜ。何が不満なんだクズどもが。
卑しくも国防に身を捧げているのに はやいもの順だから、と安アパートの抽選にすら漏れて 屈辱的なスラム小屋暮らし、、、、 とかありがち
軍は娯楽不足が割とありがち 給料操作でキャバレーを軍専門にしてみるとか 後自分で自由度下げておいて不満を言ってくるからテレビ欲しい
クーデターには逮捕の布告で即潰すのが俺のセオリー 暴動もさっさと終わらせる方法がないものか
あと5年くらいの所で強制終了した(´・ω・`)
AutoSaveがあるやん
シナリオ作れる人尊敬するわ トロピコ布告用に使わせてもらってる
あーー、ミ・コラソンシナリオで最後の選挙も乗り切ったのに アメリカの野郎、最後の最後で海兵隊送り込みやがった! 悪辣すぎるぞ!!
しときゃよかった……。 砲艦呼ばれて即座に外務省に親米を指示して、アメリカ賞賛の布告までしたから ラストまで何とかなるかと思った。甘かった。もう1プレイする。
残り10年くらいで経済が破綻する。 資金が尽きて逮捕すら出来ないw クーデター進行中にアディオスってのも数回。。。 経済が良い感じで回り始めて、良い感じになったところで破綻するんだよな。 何が悪いのかまた試してみるとしよう
トロピコタイマー
たいていのシナリオを何とかクリアできるようになったが、『再興』が難しいな。 人口増やして幸福も上げるって、シムシティみたいだよなぁ……w
俺は「騎士よまたがれ」「トロピコの鉱脈」「表の顔と裏の顔」の三つが出来ん。
>>910 俺もその三つは出来ないよ。
なんせ、PI持ってないからな! HAHAHA!!
739に続いてシナリオを作ってみた。
トロピコで、輸出の需要と供給を表現してみたかった。
ちょっとルールがややこしくなったけど、すまん。
シナリオ名・神の見えざる手
あなたの祖先は資本主義の偉大な経済学者でした。
近代化の波の中で、あなたは祖先の正しさを証明しなくてはなりません。
http://com.s53.xrea.com/upfile/src/tp0023.zip このファイルを解凍し、ihoG.mp2をTropico\mapsに入れれば動くはず。
参考までに、イベントをihoGフォルダに入れておくので、見たい人はテキストエディタで開いてほしい。
自分でプレイしてみたところ、3年残してクリア。
感想・意見等、よろしく頼む。
そうそう、設定がうまくいかなかったので、 クリア条件などは1日分時間を進めたら表示されるようにしてる。
経済が上手く言ってる =職場が増え、給与が上がっている事も多い =沢山の移民が来る =食い物や住居、娯楽が限界ギリギリ (餓死でも出ない限り秘書は閣下を諌めません) とか 余裕が出てきたから武器庫とか大聖堂作る >実は島の医者は宗教ナ人と軍事ナ人だった >大学教授はボロヤにおこつて離島していた >医者がいない とか
江原が「食料を増やすのです!」って言うのは 在庫不足で住民が食料買えなかったときじゃなかったっけ? 食料生産が十分でも「食料を・・・」の声は出る。
誰かが餓死したときだったと思うが
一度でも買えないと再試行するには時間が要るから 再試行するまえに餓死する事がほとんどであろう 南無
>>917 それは、「住民が飢えております」ではなかったか。
・食料の在庫は家族全体で共有 ・在庫が尽きるまえに調達しようとする ・食料が尽きてから餓死するまでには多少の時間が掛かる(食料満足度は低下) ということで、うまく回っている島でも プレシデンテ!住民は飢えております!食料を増やすのです!さあ急いで!! の声が掛かることはある。 とくに市場の職員が退職したときなど。
江原を信頼するな!
今クーデターが起こったんだけど 秘書が何とか脱出手助けしてくれたぜ 江原は信用できるな ちょっと眠くなったから寝るわ…
ちゃんとトランク預けておけよ 失くしたら困るからな
>>912 神の見えざる手クリア
http://com.s53.xrea.com/upimage/src/1250592794328.jpg ・このまま行けば期日に間に合うと思ってたりすると、思わぬバッドイベントで予定がガンガン狂う
・様々な工業を興させたいんだろうけど、島の適正上コーヒーが育たない為、天候次第なタバコやパイナップルが枯れると悲惨
この辺りがかなり難しかった
工業のみでやろうと思い、何度かやったが中盤の拡張期なのに輸出料金が減り続け、畑は真っ赤になってたりして挫折
結局、序盤でタバコ工場の出力のある内に観光業用の資金を集めて逃げ切るスタイルになってしまった
感想は、輸出額変動が面白くそれを前提にプレイしたい所なのに、大統領特性の工業生産+50%がデメリットになるってのが凄い
ただ、経済系のバッドイベントは余り頻発したりゲーム後半に脈絡無く起こったりすると、クリアの為に重ねてきたプランそのものを破壊しかねない
それこそが神の見えざる手だったのなら、してやられたって所だが
以下、おそらくバグだと思われる箇所
マスコミにすっぱ抜かれた時の支払いの選択肢の表記が2万$のままになってる
資金難時の救済イベントで拒否が出来ない(売買要請→拒否→赤字のまま→売買要請→以下ループを繰り返すためだと思われる)
資金難時の救済イベントが直ぐに、何度でも起こる為、極端な例だが救済金貰いまくってるだけでクリアできそう
926 :
912 :2009/08/18(火) 22:26:19 ID:LdFeuEWe
マスコミイベントと救済イベントのバグを修正したので、
ファイルをあげなおした。
シナリオ名・神の見えざる手
http://com.s53.xrea.com/upfile/src/tp0024.zip (解凍したら出てくるihoG.mp2をTropico\mapsに入れればシナリオとして認識される)
>>925 プレイ&感想ありがとう。
「はるか遠く静かな島」の設定にしたのに、最初のクリア報告者が観光中心とは想定外だった。
モノカルチャーのデメリットをトロピコで表現したかったんだけど、
確かに、島の適正設定をもう少し改善したほうがよかったかも知れない。
バッドイベントも、発動前に注意を促したり、回避フラグを設定した方が親切かもね。
次回シナリオ作成の参考にするよ、ありがとう。
>>915 食料は最優先でやってるけど、人口増+不作だと足んなくなる年もあったな。
農業の多角化で今回は乗り切れたが、
振り返るとどうも拡大時の建築手順が悪そうな感じが
効率を上げようと道路を造りすぎて、かえって早く作りたい施設の完成が(だいぶ)遅れたりorz
>大学教授はボロヤにおこつて離島していた
せっかく高い金出して呼んだ教授とか発電技師が逃げたりするんだよ。
住宅も用意します。
(でも、初めて作った高級住宅に入ったのが共産主義者夫婦だった・・・)
そういえば、刑務所作ったこと無いし、新聞社も一回しか作ってないな。
もっと活用しないと
軍隊の必要性がわからない… 暴動を鎮圧できるそうだけど、軍を維持する分の予算と人手を他に回したほうが住民を満足させられるような? 兵士0にしたらクーデターも起こされないって聞いたしなぁ。
高校が軌道に乗ったときの高卒労働者の職場としか扱ってません>軍 それまでは給料を多めにして、一人だけにしてます。 (規模が小さくても、給料が高いのは評価されるし)
難易度によるだろ
>>928 軍国主義者は民間人にも多いので、軍隊の規模を一定規模以上に保つことで
彼らの敬意を勝ち取ることが出来るのですぞ、プレシデンテ!
新聞社などに比べれば非常に安いコストだと言えるでしょう。
>>928 政治の難易度上げるか、軍隊必須のシナリオを始めるんだ。そして暴動を起こせ。
軍隊ゼロだと永遠に続く暴動が一瞬で終結する姿を見ることができるだろう。
六四天安門的大統領万歳
軍国-100くらいのプレジ特性作れれば軍国無視してウマーなのに
開始即クーデターが起きるに1票
神の見えざる手
預金タイミングが遅く経済的にも余裕があったが島流し
以下感想
ttp://com.s53.xrea.com/upimage/src/1250656228698.jpg 感想
1.縛りプレイすればいいだけだけど、観光がやっぱり強いので、観光できない島にすると難易度が上がって面白いと思う
2.需要と供給のアイディアは面白かった
3.島に高低差がもう少しあれば、コーヒー・タバコ・サトウキビ適正地で工業系しやすかったように思う
あのマップ(初期位置?)だと、まっさきに観光選ぶ人が多いかと
4.てっきりスシオ山みたいに「○を〜個輸出」の輸出系シナリオになるかと思ったけど、やっぱり観光が・・・
食料系しか農業やらずにすみました
ところで何故トロピコには小学校がないのだろう
政府からの通信教育で補っています
高級服のドレスコードって何が基準? 収入?学歴?
小学校は教会が担当してるんでしょ
仕事着=いまの職が要求する学歴 大卒でも農夫なら入れない
神の見えざる手 観光無しクリア
http://com.s53.xrea.com/upimage/src/1250691890146.jpg 1年毎に5ユニット以上輸出すると値段が10%下がって、1年輸出しないと値段が5%上がるんなら
ドックの人員操作して、3年に一度しか船が入港しなければよくね?
大体そんな感じ
コーヒーが作れないから缶詰は微妙かな、と思ってたら
食用のバナナの余剰を国外に輸出するもんだから、パイナップルの価格も釣られて落ちていき更に悲惨な事になった
仕方なく島の食料はトウモロコシに
葉巻、缶詰、電化、宝石の順で工場を建ててつつ、輸出価格を操る日々
観光業より製作者の想定外かもしれない
それと、資金難の救済イベントの拒否が上手くいってないみたい 調べた所、Choice1Textの範囲の中であってもGeneralEffectは必ず実行される模様。 GeneralEffect部分を全てChoice1Effectにすることで解決するようです
ハリケーンでドッグが破壊されて、気がつくのが遅れて破綻した。 建設業者がドッグの残骸を片付けてくれなかったんだが何故なんだろう?
あとドッグ近くに漁港建てたらその間にアメ戦艦がはまって5艦以上が帰れなくなっていたのには笑った。
946 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 09:42:53 ID:eVbt6KQZ
前々から思ってたのはハリケーンoffにできないものかと・・・ 他のイベントは歓迎なんだがハリケーン1発で経済破綻するのがなぁ 特に↑でも書かれてるドッグが壊されると残骸を片付けないバグがあったり 何故か海上を歩く住人がいたり・・・ てか久々にトロピコやったがやっぱ面白いわこれw
大卒の無職しか手にすることの出来ないアンチハリケーンソードがトロピコのどこかにあるらしい
犬とな
プレシデンテ!ドッ「グ」ではなくドッ「ク」とお呼びください! ………O☆MI☆GO☆TO!!! ドッグでは犬になってしまいますぞ!
なんかバグっぽくハリケーンで壊れたドックの残骸を片付けようとして(?)ドック跡地の周りをうろうろして 他の片付けとか建設とかしてくれなくてそのまま経済破綻したことがあった 別な場所に新しいドックを建てようとしてるのに宮殿の近くの最初からあったドックの跡地の近くに建設業者が大勢集まってウロウロしてた わけわからん
一度解雇してやればよかったのに
パラダイスアイランドって再販してなかったんだっけ? 新しいパソコンにインスコしようと思ったらバニラのCDしかみつからねえ
ビーチを接近して建てると出来た瞬間壊れることがあるな。
956 :
912 :2009/08/21(金) 03:43:35 ID:58b5UI73
>>936 ほんとに観光の力強さを甘く見てたよ。
「はるか遠く」設定にも関わらず、経済の主力になるとは…。
「輸出系シナリオ」でも良かったんだけど、
製品グループごとにクリア条件を設定すると、
バランスの設定が非常に大変そうなので今回は断念。
>>942-943 輸出量を第一次&第二次産業での調節ではなく、
ドック側で調節というのも想定外。その手があったか…。
あと、バグの説明ありがとう。
自分では気がつきにくいもので、指摘されて始めて気がついた。助かる。
「神の見えざる手」のバグ修正版
http://com.s53.xrea.com/upfile/src/tp0025.zip バグ修正&年鑑にクリア条件や輸出額変動条件の説明追加
>>946 ランダムイベントって、ハリケーン以外には何があったかな?
シナリオ化によって、ハリケーン抜きを擬似的に設定できるかもしれない。
初心者の手本になる動画とかないかな? いまいちコツがつかめん 1の日本語版だけど
なら、俺が作りたいところだがこっちも再販組だから観光の破壊力とかが分からないよ 俺は、最初の農場のモロコシを全部パパイヤバナナパイン に変えて金が貯まるまで暇をつぶして金が貯まってきたら工業とかにも手を出すパターンが多いがこれであってるのかな? 後、観光にとって遺跡は重要?そこら辺に大抵観光地作るから気にしてないけど決行差がある?
タバコ作った方がいいと思うぞ 工業化しても高く売れるし 観光は定期的に一定の収入があるのが魅力 財政的に安定するし、将来の計画が立てやすくなる 観光客を増やし収入額が増加し初めて破壊的となる 工業だと商品が輸出出来ないと金が入らないので 収入にムラがある 高くとも収入が不定期なのと、安くても月給が出るのとどっちが楽か? そんな感じ
>>958 ホテルの近くにビーチを造ると、観光評価が高くなって、宿泊料が高くなるよね?
あれはビーチ自体が周辺の観光評価を大きく引き上げる効果があるから。
遺跡にも同様の効果があるんだ。しかも結構広範囲だし、海岸にしか配置出来ない
ビーチと違って内陸にあるから、観光地を内陸部にまで引き込む起点にできるよ。
具体的な数字が書いてある海外サイトがどっかにあったはずなんだけど、
オレも久々に再販でトロピコ再開したクチだから、情報源も忘れてる。
>>954 してない
>>957 チュートリアルで充分じゃない?
次にランダムマップを何回かやってみて、シナリオに挑戦すればいい
>>957 初心者シナリオは
春休みとミ・コラソンがお勧め
特にミ・コラソンをクリアするとトロピコの基礎が理解できる
あと「観光の破壊力」を知りたければ、ビーチ料金をデフォのままでなく
$14〜$40ぐらいに設定してみるといいよ。
コツがつかめないうちは、一律で$18程度のドレスコードなしと、
$25程度のドレスコード有りの2段構えで。
遠すぎて客のこないビーチは$14程度で開放。
高級ホテルを建てられるようになったらドレスコード有りを増やして$30以上に値上げ。
普通の店は入店時に1回だけカネを落とすだけだけど、ホテルは島に滞在している間、
ビーチはホテルからビーチへ向かった瞬間から、体力が尽きてホテルへ帰るまでの間、
それぞれ毎月料金を支払ってくれる。
>>962 「春休み」は拡張パックのシナリオじゃね?
再販組はプレイできないよ
「フルータス社」 とりあえずパイナップル100を達成してそこらじゅうにバナナ、パパイヤ園を作ったら常に財政赤字 選挙でも支持者50に対して反対派が100くらいいたので改ざんしてごまかす 大勢の人の反感を買ったので次の選挙を行わなかったらついに反逆者が。 最終的に3人の反逆者が宮殿を約85%破壊したところでパパイヤ100達成 クリアはできたけどあの国はもうおしまいだ 発売してからもうかなり経ったのにいまだに手探り…
シムシティみたいに「都市景観ゲーム」じゃないからな トロピコはバランス考えないと難しいぞ
>>965 「フルータス社」
最初に、既存の建物の調整をする。
◎運送会社を、「過酷な労働条件」から、「ゆっくり慎重に」に変更する。
◎港の雇用人数を、2人にする。運送会社と缶詰工場の雇用人数を、0人にする。
◎農場が4つあるが、その内の3つを「トウモロコシ」から「パイナップル」に、
もう1つを「トウモロコシ」から「バナナ」に変更する。
資金があるうちに、バナナ農場1つ、パパイヤ農場3つ、運送会社1つの建設の
指示と、缶詰工場の取り壊しの指示を、出しておく。
バナナ農場とパパイヤ農場の「優先度」を、高くして、先に建設する。
パイナップルの収穫が、始まったら、建設事務所の雇用制限の人数を、4人に
減らして、運送会社の雇用制限の人数を、4人に増やす。
次に、缶詰工場を取り壊す。
最後に、運送会社を、建てる。
建設事務所の雇用制限の人数を、0人にする。
運送会社とドックの雇用人数を、増やす。
派閥の指導者が、要望をいろいろ言うが、すべて無視する。
その代わり、給料を、$1ずつ上げていく。資金は、布告の「減税」の分を
残して、住民にばら撒けば良い。農夫の給料を高めにした方が、農場の
生産が上手くいく。
1回目の選挙は、布告の「減税」を使う。
2回目の選挙までに、目標を達成できるはず。
目標を達成できない場合、農場の位置が悪いと思う。
トロピコ久々にやりたくなって実家に帰ったついでに持ち帰ったが 姉貴がバニラのCDに傷つけすぎてて起動しねえぇ。なぜかPIはほぼ無傷w さ、3を待つか…
今こそ再販の出番じゃないかね?
>>962 ミ・コラソン、最後の選挙で僅差で落ちたorz
脱初心者の道は遠い
ヤフオクで売り切れなかったバカたちから買うのもいいかもね いまPIでてるし
973 :
957 :2009/08/22(土) 01:02:44 ID:mn851c4y
レスサンクス 再販なので「春休み」ってのはないですね
シナリオの難易度普通はクリア出来たんですが、いかんせん安定しない
>>2 も散々読んだのですが
・何年くらいとか資金黒字いくらくらいで工業化や観光化に着手できるか
・選挙負けそうなときの効果的な逆転方法(僅差・大差含む) ex.賄賂の撒き方、粛清の仕方etc...
一概にココ!っていうモノはないのはわかるのですが、目安くらいわかれば楽になるのですが…
初心者で申し訳ないです
こういったセオリーが出回らない一番の理由は 難易度、プレシデンテの特性、鉱山や降水量等の島の適正、高スコアか1000年王国を目指すかのクリア目標などで その都度プレイスタイルを柔軟に変えないとならないからだな 例えば、俺は政治難度が難しいまでなら初期資金or最初の儲けで工場を建てることが多い でもとても難しいならインフラを優先させるため一回目の選挙が終わってからになる、とか 故に知りたいことがあるならピンポイントで聞かないと答えようが無いんだと思う 安定してクリアできる目安を教えてって言われれば 他の人達が言ってる通りミ・コラソンで自分のセオリーでクリアできるようになるのが一番だと思われる そしてミ・コラソンが楽にクリアできるようになっても、フルータスは全く別の手段を考えないとならなかったり。そんなもん
>難易度、プレシデンテの特性、鉱山や降水量等の島の適正、高スコアか1000年王国を目指すかのクリア目標などで >その都度プレイスタイルを柔軟に変えないとならないからだな トロピコが何故面白いかを物語っているよな。
>>967 情報ありがとうございますプレシデンテ
前回よりラクにできたー
といいつつ選挙で負けそうになったのでちょっと不正しましたが…
977 :
957 :2009/08/22(土) 07:59:24 ID:pPK2eeQ+
ミ・コラソン クリアできました 最初にホテル×2とヨット用港作ったら収入安定して比較的楽に行けました アメさんの戦艦が来たりデモがおきたり減税して選挙3票差で勝ったりでしたが。 最終的に幸福度61で2400点くらいでした もう何回かやってみて常勝できるようがんばります 助言サンクスでした
経済大国を目指せで70年、スコアが2万を超えない・・・。 みんなハイスコアってどんくらいなんだ?
979 :
971 :2009/08/22(土) 11:07:01 ID:QVMmBGNZ
>>957 最初にホテルってのは考えなかったなあ。
最初に作ってもらったのは外務省(援助獲得用)、金鉱(収入獲得用)、高校(労働人口獲得用)で、
選挙も圧勝でいけてたんですけどねえ。
最後の最後にコケタ。。。
開始時点での一番楽な産業は木材 これだけは譲れない
>>979 貧乏性なので高いもの作ってもらわないと損かと思ってw
最初に葉巻工場・高校・缶詰工場でやったら1回目選挙で轟沈
2回目高校・大学・葉巻工場で2回目選挙で撃沈
んで3度目の正直で観光業でやってみたってところでした
なにより観光業は学歴要らないからタダで建てれるならおいしいかな〜という
行き当たりばったりでしたがw
立ち上げはタバコでしょ 適正が変化する不安定要素はあるが、ジリ貧になるような大凶作はあまり発生しないし
「伐採所+建設員がときどき10本ほど植えとく」 は雨関係なく枯渇もしないし食われないぞ
それは裏技っぽいところがお得に感じるけど 実際は栽培所建てたほうが効率的な気がするなぁ
もうすぐ夏休みおわるのに、3の情報更新こないの?
冬に鍋食ったほうがウマいだろ?そういうことだ
>>984 そんなことは無い
伐採所の近くに定期的に植林するだけで
効率はまるで違う
スシオ山やればわかる
儲かるけど最終手段として封印しておきたいやり方だな
予想通りの反応ありがとう クーデター勢力の逮捕とかと同レベルの抜け穴だよね そんなのに頼るぐらいなら、最初から難易度最低・観光立国・園芸の天才で プレイすれば幸せになれると思うよ(^^
>>989 ついでにもう1つ釣られると、それをしないと1000年王国とかマジ無理
難易度は難しい以上なら
普通でもしんどいんじゃないかな
次スレって新規に建てた方が良い?
>>991 誰が立てたとかどんな経緯で立ったスレなのかとか
ここに来ている人がそれぞれ思うところはあるだろうけれど
できれば既存のスレを埋めるように使ったらどうだろう。
初心者へのアドバイスなのに、暗黙のうちに千年王国なんて外道プレイを 前提にしているとは、ベテランさんはさすがですね
995 :
名無しさんの野望 :2009/08/23(日) 00:51:09 ID:cz+fjpDy
>>985 金無いからしばらく情報来なくていいよ(´A`)
まぁどんな入りでも楽しめるのがトロピコ 一つ遊び方の提示って事でいいじゃまいかうめ
3はまだですかプレシデンテ。日本語版は?江原は?いやむしろ江原はまだですか?
うめ
うめ
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