Civilization4(Civ4) Vol.146
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2009/06/24(水) 14:29:45 ID:G+58S73Q
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17
■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13
※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→
http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4
3 :
名無しさんの野望:2009/06/24(水) 14:30:30 ID:G+58S73Q
4 :
名無しさんの野望:2009/06/24(水) 14:31:18 ID:G+58S73Q
5 :
名無しさんの野望:2009/06/24(水) 14:39:40 ID:G+58S73Q
>>2の訂正
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19
■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13
※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→
http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4
6 :
名無しさんの野望:2009/06/24(水) 15:19:49 ID:USsAhnfx
7 :
名無しさんの野望:2009/06/24(水) 19:28:45 ID:fNddXn6W
21 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 23:57:23 ID:IrYfS6eT
[価格改定版]シヴィライゼーション4 【完全日本語版】デラックスパック
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拡張版第1弾『ウォーロード』ではシヴィライゼーション4にシナリオを8本追加。拡張版第2弾『ビヨンド ザ ソード』では、11本のシナリオを追加。
いやぁ全部入りでコレは安いなぁ
こんなのが出てたなんてシラナカッタヨー
958 :名無しさんの野望:2009/06/15(月) 03:46:12 ID:GwNp3D0+
>>21って地雷なのか?
買うか迷ってるんだけど
959 :名無しさんの野望:2009/06/15(月) 04:02:12 ID:kORaR0eH
完全なる地雷だが、英語ができないなら他に選択肢はない。
960 :名無しさんの野望:2009/06/15(月) 04:09:51 ID:GwNp3D0+
>>959 ありがとう。英語出来ないから
>>21買うわ
961 :名無しさんの野望:2009/06/15(月) 05:08:35 ID:NdBUV0uf
なんで英語版新パッチでると日本語版買うわっつーレスがではじめるんだろうなwww
962 :名無しさんの野望:2009/06/15(月) 05:50:56 ID:WEWQVFLF
日本語版買ったら彼女ができました
8 :
名無しさんの野望:2009/06/24(水) 19:47:02 ID:WG1nfG1e
2年ほど前に無印Civ4日本語版買った帰りの美容院で担当のスタイリストさんに告られた
まぁ日本語版買った事との因果関係はないと思うがね。来年入籍する予定
9 :
名無しさんの野望:2009/06/24(水) 19:49:16 ID:Z7tFTIZj
乙
これおつかれじゃなくてトーテムポールなんだからね
宗教が違うと婚約はBADイベントだからな気をつけろよ
なんか最近好みが一周して戻ってきた
都市の建て方
最初:何も分からず適当に内陸
中級者時代:死んでも川沿い・海沿い
現在:拡張だから淡水イラネ。それより資源
志向
最初:愛国者は日本だろ、常識的に考えて
中級者時代:金融最強。あとはどれでもいいや
現在:マゾプレイには日本だろ、常識的に考えて
>>14 生産都市としては優秀だし、序盤のツリーの進み方もかなり早そうだな
丘が多いし、食える資源が牛のみなんで食料的な問題があるだろうから、
いずれ遷都するのがベターだとは思うけど良い立地だね
50ターン頃にシャカさんがやってくるさ。
とりあえず徳川さん使ってみるか
→何かオランダが強いみたいだからオラニエおじさん使ってみるよ
→ベスおばさんと数子おばさんつおいよ! イギリスつおいよ!
→詰めCivも飽きたし徳川さん強化して遊ぶべ
ワクテカがとまらないな
朝:よしサラディンがんばってみるか
昼:やっぱ徳川だよな
夜:ダンすげえよダン。どうしろというんだこれ
朝:よしサラディンがんばってみるか
>>15 都市
最初:必ず大陸中央で内陸
中級:川沿いで食料いっぱいじゃないとやってらんね〜
最近:糞立地まだかよ!
志向
最初:金融以外使う奴って馬鹿なの?
中級:哲学ないと無理じゃね?
最近:とりあえず全指導者で不死クリアするまでは・・。
サラディン先生ばっかり使ってたら、UU、UBとかどうでも良くなった。
代わりに無政府状態の発生に堪えられなくなった。
調子にのってシャカ攻めてたらモンゴルとアレクに同時宣戦くらってオワタ
神立地ガガガガ
シャカ鉄がなくてざまぁwww
とか言ってたら自分が鉄がない半島に押し込まれましたとさ
今マイニング社建てようと思ったら黒く表示されて建てれなかったけど建てる条件ってあったっけ?
鉄道は勿論あって、資源もあるし偉人もちゃんと技術者なんだけど
金がないんじゃね?
重商バグ
重商主義or国有化とか?
すまん、見事に国有化したの忘れてたわw
それにしても毎回序盤ラッシュ最中に同じ宗教のスコア1or2位の奴が属国化して、
そこと属国と+1くらいが宣戦してくるんだけど、なんで俺の属国にはならないんだよこいつら
バチカンも俺に入れるの自分の属国くらいしかないしどうなってんだこりゃ
果たして何回目だろうかその質問 質問系でもダントツじゃないかな
属国にしてくれって攻め込まれてる所が戦争中に言ってくるのは何度か経験あるな。
不満は無いだった。
防衛と神秘という二つの志向が組み合わさるとき
無敵の指導者が生まれる
32 :
名無しさんの野望:2009/06/25(木) 01:22:53 ID:VPQ5XAr8
神秘志向w
攻め込もうと国境に兵を集めていたら属国にしてくれってのはあったなw
でもダメです。あなたのバチカン聖都は私のものです
プレイヤーがその志向になると頭が狂って死ぬ
>>31は英語版プレイヤー
Spiritualだし
おめでとう
わざわざ自己申告してくれなくてもw
でもなぜ神秘だと無政府状態にならないのか理解不能状態、深く考えたらまけということか
神秘的な力で体制変更に対する不安や疑問を取りさらってしまうとか
偉大なニートの使い道は?
資源として輸出
体制変更がこっそり進むからか、無政府状態が発生する気がしない。
いやそろそろ発生するんだろうか。
攻められてる苛立ちか激怒の国から属国要請がきて、受諾したら親しみになったw
無論、放置して救援は送らなかったが。
こっちの対応とあまり関係なくAI自身の状況で態度コロコロ変えてるだろと思うことはあるなあ
実際どうなんだろう。
AIの態度はcivfanaticsで完全に解明されてる。
wikiに翻訳もある。
あれは必読だね。
ゲーム中もなにがどれだけ増減があるかわかるようになってるけれど
対象がピンチのときに外交が+に働くようにAIが振舞っている、と感じることがある。
なんて言えばいいんだろな
AIもプレイヤーに外交感情があるような視点で動いてるように見えるというか
おろ、ID変わった。
ガンジーに無駄に都市もろたわ。
200回や300回はプレイしたが、一度っきり。
まあたまたまガンジー引いて隣におって文化浸食合戦してる状況が希なんだろうな。うん。
属国相手だと稀にあるな>都市譲渡
以前に大陸に2都市と孤島に3都市まで減らして属国にしたサラディンが
大陸側の2都市を連続でくれて自らを大陸から駆逐したこともあった
1都市あたり使えるマスが5マスくらいしか無かったからだろうか
1日10時間以上プレイして体調くづした・・・
自発的属国は必ず親しみになるんじゃない?
お前は我々の味方に核攻撃をしたのだぞ!(-20)くらいついてても親しみだったし
クメール戦象ラッシュやってみたけどうまくいかなかったw
チンギスのケシク大群相手に象さん数匹と斧兵1人で自都市を守りきったのは気持ちよかったが
さあカウンターだと他都市に潜ませてた全軍を集結して攻めたが失敗に終わった
優先的に騎乗ユニットを狙うのが野戦(防衛戦はもちろんだが)だけで
攻城戦では通常通りだから、槍兵が待ち構えてるとどうにもイヤンだな
だったら槌鉾あたりメインの方がそこで経験積ませておけば後にライフルラッシュとしても使用できるって感が…
やっぱ象さんはメインにするよりちょっと混ぜとくぐらいが丁度いいと感じた
あとは仕掛けた時期もちょっと早すぎたというか、象さんのメリットって弓騎兵はもちろん
騎士、場合によっては胸甲騎兵あたりすら倒せる所にあるんだろうから
さすがに象さんさえいれば戦争に勝てるってほど甘いもんでもなかったと学習した
スーリヤヴァルマンの各種要請を断り続けたらクズよばわりされたでござる
隣のパカルが親しみを感じているのに宣戦してたんだが、なんだったんだ。
もちろん属国はいません。
防衛協定とか?
>>51 そういう特殊状況じゃなくて、普通に戦争前で、全くの序盤。
資源巡って文化圏押し合いへし合いしてた時にねー。宗教は一緒だったかな。
ガンジーだけ、AIになんか特殊処理ぶっこいてあったりしてなw
それともこっちの斧の数に恐れを成したか?
文化圏押し合いへし合いしてたからだろ
お前は何を言ってるんだ
>>58 ヒント1:贈り物を貰った場合、10ターンの間は宣戦布告することができない
ヒント2:文化圏を押し合いしている場合、都市駐留しているユニットが相手に見える場合が多い
そんな所じゃなかろうか
太古にラグナルから都市譲渡持ちかけられたことあるで。
川あり資源なしの土地ほっといたら開拓者ねじ込んできて、
ねじこんだはいいが文化に押されて一枚の草原タイル、川沿い平原タイルも確保できずに
あきらめてこっちに譲渡を申し出てきた。
まあ、泣きながら灯台を整備し終えたところを斧で蹂躙してやったわけだが。
こっち軍備なしで3都市しかないときにえげつなく幅寄せしてたラグナルがおもむろにその都市くれたことあったよ。
確証はないけど、AIが都市数過多気味と考えはじめたときに都市プレゼントの選択肢が抽選にはいるんでない
てかリロードしてびっくり。
>>61はおれか。
>>56 不満が無いの時に既にロックオンされていたんだろ
戦争中に停戦条件として都市譲渡するかどうかの判定も文化ぽいよね
文化押されまくってるような都市ぐらいしか白くならないし
それよりも不自然な頭のでかさに目が付いた
いくらでも見るだろうよ顔なんて
文化勝利狙いでプレイしてるとよく隣国の都市で反乱が起きてこっちに寝返ってくるけど
そうなる前に譲渡して欲しいなあ……。
無意味に町の住人たちが争い、建物が壊れたりしていくのは見るに堪えない。
こっちが扇動してるわけでもないのにどうして反乱まで起きるんだろうか。
「都市圏の範囲は決して文化転向しない」というルールがあれば
お隣の文明も幸せに暮らしていられただろうに……。
蛮族都市が文明に入れて欲しいと言ってきた時は嬉しかったけど。
そうだとも! 平和主義?文化勝利?そんなものは言葉の飾りだ!
ワシが真に願って止まぬものは唯一つ! 紅蓮の炎に焼かれて消える地球そのものだーっ!!
CIV界のイケメンといえばオクタヴィアヌス
徳川 ギルもイケメンよね
よし、とりあえずシム4、無印、btsを押し入れに封印した
就職するまで引退するわ
>>73 明日には「急に全部やめると暇すぎるから、どれか1つだけはやっておこうかな」
って気持ちに転換するわけですね
本当にリアルがヤバくなったら、余裕でciv断ちできるので問題ない
>73
フラグ乙
禁煙回数自慢スレみたいだなw
素直にがんばれ言おうぜ
ネトゲでも良くあるが、本当に止めたり引退する人ってのは何も言わずに去っていく
宣言する人は大抵戻ってくる
79 :
名無しさんの野望:2009/06/25(木) 15:56:10 ID:C9+0lTt+
そう言うと
>>73はAOEの箱を開け始めたのだった!
そういいつつ
>>73はWLのシナリオをプレイし始めたのだった
俺は半年くらい前に封印して見事に中毒を脱したけどな。
今はこうして掲示板巡回して、夜に2〜3時間マルチ配信と動画をハシゴすれば満足できるようになってしまった。
そう言ってOblivionを起動する
>>81であった
まぁ押し入れに封印してもやってしまうだろうから最近仕事やめてネトゲ始めた奴に預けるわ
>>74 話は変わるけど、BtSv3.19でCDチェックがなくなって楽になったよねー。
>>83 「就職したしゲーム返してー」
「死体から奪っていくがよい」
ぱぱぱぱうわーどどん
>>84 そういえばsteamでもciv提供してるんだよな
ペリクレスが地球の反対側から宣戦布告してきやがった
スタックの規模はパカル並だったがw
めずらしいこともあるものだ
クソワロタw
ガンジーにアルファベット貰ったことあるな
初めての不死で最下位ぶっちぎりだった時に
それ以来ガンジーにだけは攻め込んでません
ところで最下位ぶっちぎりにしろ中位程度にしろ
これはどうがんばっても勝てんだろ、って時どうしてる?
俺は普通にリセットというか再生成するんだが
その後がひどいもんでも続けていたほうが、ピンチに強くなるというか
逆転の手段の一つでも身につくんじゃないか、とは思っているのだが
いかんせんマゾっ気はまったくないもので、苦痛に耐えて反撃の機会を伺うのはしんどいんだw
>>89 マンサ、ヤコブ、ガンジーは結構発生する気がする
>>90 そんなときは研究やめてその時点最新兵科つくりまくって隣国になだれ込む
そこから逆転につながることは少ないけども
負け戦ほど心躍るってどこかの歌舞伎者もいってたし
騎兵隊で現代機甲部隊相手にしても制覇できちゃったりするもんだよ
圧倒的勝ちがみえても終了しちゃう
94 :
名無しさんの野望:2009/06/25(木) 17:27:37 ID:8keJeQxe
とりあえず核戦争までは頑張る
逆転の可能性があるとしたら核とインターネットだね
これが駄目そうならあきらめる
うまい人の動画とか配信とか見てると、自分ならどうあがいても勝てん、
ってとこから逆転してるゲームが多いから、何かしら手は無いかまさぐってみる。
決戦かける兵科を決めてそこで完全に研究止めて物量作戦してみるとか、
スパイ大作戦に切り替えてキャッチアップしつつ火種をまいてみるとか。
大抵失敗するけど、何回かに一回うまくいくと、俺うまくなったんじゃね?って気分にひたれる。
97 :
名無しさんの野望:2009/06/25(木) 17:51:39 ID:8keJeQxe
負けの判断基準は人によって全然違うしね
小屋経済なら技術レースで中世ビリルネサンス中位工業化時代逆転なんて星もたまにはあるし
専門家経済ならそもそも終盤の技術リード自体捨てている星なんてこともある
98 :
名無しさんの野望:2009/06/25(木) 17:53:39 ID:8keJeQxe
共産主義まで到達すればなんとかなることが多いから
そこまでは諦めないでゲーム続けて欲しい
どうやっても勝てん状況ってどんな状況だろう?
ツンドラ氷砂漠まみれの糞立地ってことかね
OCCでインターネットとられたときは勝てたことがないけど
逆に勝ってみたくて続ける。
101 :
名無しさんの野望:2009/06/25(木) 18:11:59 ID:8keJeQxe
以前あったレイクの首都が内海で囲まれててガレーすら生産出来ないマップ
あれは無理だろう
たしか首都の周り2マスだけしか改善出来ないマップだった
ガレーの基準は水20マスだっけか?
どうやっても勝てない状況
最後の1都市の目前にデススタック、あるいは同等の状況
財政破綻または研究力不足により、勝利に必要ななんらかの技術が得られない
または遅すぎる
生産力不足で勝利のために必要な生産物が得られない
または不十分だ
モチベーション不足で勝利に導くだけの行動を起こせない
なお、勝利パターンの知識などにより、それぞれの詳細な基準は各人により異なる
パンゲアばっかやってたせいで未だに植民地体験したことないんだけど、違う大陸に2都市以上以外になんか条件あるのか?
通常スピードのアースでAD1926に、日本の属国として札幌が首都の王権さんでとったがこんな時代になるまで出ないもんなのか
それにしてもアースって片方の大陸空き地になるとはな、人口12とかの蛮族国家になっててワロタw
そう言えば文化勝利やったことねーな。いまだに。
あれ、相当前から意識的に仕込まないと無理だよねぇ。
軍事的にアレだから一発逆転を・・・・ってのはちと無理か。
>>65 おお、ガンジー以外でもありえるんだw
>>65 そんなことより、外交メーターを顔マークで表示なんてできたんだ
いいなぁ
どーやるの?
国王標準パンゲ・7カ国攻撃的
で大陸の回廊にいたナポがガンジー、カパック属国にして軍事力俺の倍くらい。
その俺の半分くらいの始皇帝、ピョートルが防衛同盟。
一応カノンでブル食って10都市確保だけど、ナポが戦争準備してて主敵が始皇帝。
多分、開戦したらナポはライフルで同盟は騎士だから、速攻片が付くと思うんだけど、これ介入した方が面白いかな?
>105
おまえ、IDすごい
おれびっくり
CGE使えば出てくる
>>107 マスケ・カノン
ただ、ピョートル、カパックからライフルと職業軍人手に入るからすぐ騎兵隊出せる。
ただうpのネタは無い。
今見たら、ナポの胸甲40ぐらいいたからカノンでは戦えないわ
>>109歩兵か戦車まで戦争できなくね?
ついでに、それ詰んでね?
パンゲアなら何とかなりそうな気がする。
てかナポレオンてユニット滅茶苦茶作るよな…。
112 :
名無しさんの野望:2009/06/25(木) 20:11:00 ID:8keJeQxe
詰んでるどころか制覇一直線じゃないか
弱小がほどよく弱ったところで勝ってる方に技術渡して停戦させ、
弱小を自分でいただくというのが定跡じゃあるまいか。
さっき終わったプレイでその手がきれいに決まってパカル
(そのときこっちと軍事力、テクノロジーほぼ同等)を倒して属国化した。
メフメト スリヤ
俺
イザベル
王健
の状況でみんな宗教違うからどこからくるかわからんやべーよ
とか思ってたら隣接してないアレクさんから宣戦されました
マジぱねえっす
とか思ってたらメフメトとイザべルにも連鎖宣戦されてオワタ\(^o^)/
おまいらまだ紀元前なんだからすこしは自重してくれよ・・・
タダでもいらない神授王権
アヌスには活版やって帰ってもらった
馬鹿野郎
第二の紫禁城に加えて巻き糞まで建設できる重要技術だぞ
117 :
名無しさんの野望:2009/06/25(木) 22:01:45 ID:8keJeQxe
紫禁城は植民地費用を激減させる魔法の城
テラなら大抵第2都市に建てる
ええ首都は勿論新大陸ですよ
メフムドさんに産業主義、無線通信盗まれて神授王権ただでもらったことあったな
ただで技術もらえてうれしいですw
どうでもいいけどアヌスっつったら
Civじゃ2人いるよなあ
ところで首都にモロコシ×2、平原丘金×2、草原宝石×2、すぐ近くに第二用に平原丘金×2、魚があるマップの需要ある?
どんな好条件でも勝ちたい人むけ
是非
>>119 civ4だったらスーリヤですね なにあのうんこみたいな顔
>121
了解、でも金曜の深夜まで待ってね。
ちなみに、皇帝パンゲア海面中、速度標準エリザベスオートセーブは消えてしまったので、開始位置から一歩移動した所に首都建てたところから
自分でもWB臭がするが…
このプレイでは4企業創始して大量の戦車を現代機甲にUGしだした所で投げた。
Baba Yetu弾いてみたい。
>>126 ユスティニアヌス
オクタヴィアヌス(アウグストゥス)
そういう意味か。
二人目はアヌスが好きそうな指導者って意味かと思って、
それなら二人どころじゃなくいるじゃんって思ってた。
ヴィクトリアヌス
ちょっと大きめのマップに文明を10以上詰め込んでみたら戦争が大変すぎて面白いな。
最初の戦争が終わった時点で18都市所有、建設した都市9、破壊した都市8で厭戦が酷いことになった。
メイスの時代に吹っかけられた戦争が歩兵時代にようやく終わった…。
みんなでBaba Yetu歌いながら演ってくれメール出そうぜ
('A`) んーんーんーんー…
貴方が自由主義で取りたいのは
この神授王権ですか?
それともこちらの神授王健ですか?
ヒャア!我慢できねえ活版印刷だ!
無印の頃を思い出すぜ
もうユニット増やせないじゃねーかw
拡張志向の名は伊達ではないな
アヌスとか拡張とかこのスレはとんだハッテン場ですね
文化爆弾で4都市一気に転向させるんだ
転向させたうえで焼却ですね
こりゃひどい立地だ……
3.19パッチをください
CF「だが断る」
小さいマップに多めの文明入れてやってるけど土地確保が厳しすぎる。
いったん戦争で土地手に入れればあとは楽勝だけど。
国またいで攻めてくるのはやめてもらえませんかね・・・
せめて隣にいるなら対処できるけど、遠く離れた国から侵攻されたら対処が遅れるんですわ?お?
宗教屋が多いと外交が難しいな
>>147 自分が隣の国と通商を結べなくて、その国から奪った都市が文化押されてるときは
めちゃくちゃ困ったよ
戦争相手が隣国の文化圏内で都市に隣接するところにスタックを置いてたんだけど、
こっちからは攻められないし
結局、都市を空にして、相手に都市を無血開城で明け渡して、その都市に集まった敵スタックを
叩くという戦術で相手スタックを溶かしたときがあった
>>148 ほう、経験が生きたな
OCCだから為す術無かったな、サラディンのデススタックにフルボッコにされたわ
自分が攻城兵器で攻撃した時よりも、AIが攻撃した時のほうが、副次的損害くらうユニット数が多いのは仕様なんだろうか
もちろん、互いに万全の状態で
不死フラクタル7文明PCフビライにて
同じ大陸の毛とダレイオスがどつき合いしてたので安全にぬくって光学→天文学ルートへ行き
交易相手を求めて新大陸へ赴くとユスティと愉快な属国達(王建・徳川・ハンニバル)が…
これ詰んでね?
無性にエビフライが食いたくなってきた
しかもタルタルソースで
154 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 07:28:24 ID:v85QCpFc
ローマ至上主義の俺としては5でもビザンツはだしてほしいぜ
コンスタンティノープルを落とすときは盛り上がらざる得ない
157 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 10:21:57 ID:v85QCpFc
しかしローマはローマでも5で最初からあったローマ文明はHREという罠
>>62 ウザイなおまえケンカ売ってるのか?攻城兵器とか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな
本当につよいやつは強さを副次被害で説明したりはしないからな
攻城兵器出すくらいならおれはゲームをやめるだろうな
おれパンゲアで斧兵100とか普通に出すし
159 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 11:06:07 ID:v85QCpFc
元ネタがわからんが
それはさすがにコピペ改変失敗の領域に入るだろう
え?
161 :
150:2009/06/26(金) 11:08:20 ID:vjmQZqX7
うーん、負けた
共産主義一番乗りまでは良かったが大陸統一してる間にビザンツ連合に技術突き放された
鉄道開発中に国連で核禁止され産業主義の頃にはブービーの徳川に技術10個以上のビハインド
なんとかネットとって人口衛星まで追いつけたかと思ったらビザンチンだけ光ファイバーまで開発済み
15ターン程してユスティのロケット発射、こちらはまだ遺伝子工学が終わったところ
発射から9ターン後、コツコツ作った海軍40程+現代陸軍100弱+ミサイル8発でコンスタンティノーブルに特攻
開戦から2ターン目に首都陥落、破壊するも次ターン集中砲火を浴び陸軍壊滅
ラシュモア山作り忘れていたため厭戦爆発、投了
惜しむらくは開戦2ターン目に出た国連停戦決議を勢いでありえん!してしまったことか
10ターンの猶予があれば宇宙船いけたかもしれん
以上、チラ裏でした
今回初めて核使おうと思ったら核拡散防止条約って一度批准されたらずっと有効なものなのか…
もう一度提出されて否決されたら無効になるけど
放っておいたらずっと有効
昔メフメドでコンスタンティノープル落とした時は脳汁でた
164 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 12:26:33 ID:v85QCpFc
当然カノンイェニチェリラッシュだよな!
当然イェニカノンだ、まぁカタフに大苦戦しけどな!
<ネトゲ廃人>【1】バーチャルに生き、現実世界で生きられない人、増える
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090624-000000009-maiall-soci 寝食も忘れてゲームにのめりこみ、学校や職場に行けなくなる人たちが現れ始めた。
現実で生きることを放棄した彼らは、「ネトゲ廃人」と呼ばれる。
廃人がひしめくバーチャルな世界で、何が起きているのか。
神奈川県の男性(26)は、株と外貨証拠金取り引きで失敗してから、ゲーム「シヴィライゼーション4」に夢中になった。
含み損を抱え、何もすることがなくなったのがきっかけだった。
1日4時間が10時間、20時間と伸び、外の世界には関心がなくなった。
バナナをかじり牛乳を飲む日々で、72キロだった体重は95キロまで増えた。
ネットゲームの世界に終わりはない。廃人同様の生活を送るようになって2年たった。
生活資金も底をつき、ネットカフェを渡り歩く日常も終わりに近づきつつある。
シヴィライゼーション規制
牛乳飲まなきゃ余裕で痩せられるのにな
ビサンチンとスペインってなんか似ているよな
宗教志向 UU UBは中世からルネサンスにかけてかなり使える 初期技術がクソなところが
171 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 12:46:02 ID:v85QCpFc
カステラ王国は海外入植とコンキスタドールの両立が出来ないのが残念
解禁が無印と同じギルドの位置だったらなあ
火薬必要なわりに防壁無効でないことも残念
ゲームも本気で楽しめる奴とゲームしか本気楽しめない奴では雲泥の差だね
ところで、海を渡って初めて気づいたんだけど
全員が都合よく創始したようで、6文明それぞれが異宗教だった。
ここで俺の選択肢
1.今も無宗教だし、現状維持
2.いくつかの宗教は流入しているから、スパイで外交操作
3.神授王権がこちらを見ている……
>>165 立候補するのは本人の自由
投票するかどうかはお前の自由
立候補を制限するとか北朝鮮かよ
立候補するのにお金必要なんだよ
ここって北朝鮮だったんだね
世襲→草原宝石10個くらいの超立地
一般→平原鹿1
>>174 世襲じゃなくてもお金はいるわアホ
金持ちの立候補禁止にするか?
「金融志向は強いから禁止ね」という俺ルールですか
>>174 北朝鮮の場合、立候補に金は必要無いぞ
むしろ立候補できるから金持ってるんだ
あんまり民主政治バカにしてると、ペリクレスさんに掘られるぞ
>>158 まさかここで双葉ちゃんねるネタが出てくるとはな
繊細すぎる…
よくわからんがブロントさんはどこまで行ったんだ
まあまたいつもの民主党支持者さんでしょ。
その内俺らのことを奴隷だとか自民信者だとか罵り始めるからスルースルースループ。
スループ船代わりにキャベラル使ってるけど、もう少し足速くして欲しい。
183 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 14:07:09 ID:v85QCpFc
エルネスト乙
いつも、政治ネタを振ってくる奴は同じ人なんで
みんな、スルーしてるってのに・・・・・・・。
カタフはカノンに側面はいらんよな?
そうだとしてもイェニさんはカタフにかってくれないと歴史がくるうぜあうあう
側面とか無用の強さだろあれは…
側面って防御側の戦闘力は考慮されますの?
されるようになった。
沿岸都市の利点もっと大きくてもいいよな、特に工業化後のハンマー
現実だと大工業都市といえば沿岸都市なのにCivだと沿岸都市はいつもハンマー不足って逆だろう
輸送の細かい概念がないから仕方ない
沿岸都市は港か工場に何かハンマーが付加されればリアルだな
沿岸や河川接続で工場の能力に差が付いてもいいのかもね
3の浮島が恋しいです
オラニエやばいがなー
>>190 敵地では徐々に体力が減っていくとかいうシステムがあってもいいな
駐留しているタイルが町なら略奪で体力回復、砂漠だと一番疲労が激しい
川沿いタイルでは船を通じて補給を受けられるので体力減らないとか
沿岸だと工場の負衛生軽減とかかな
ハンマーボーナスは何か違う気がする
別に生産力があるから沿岸に工業都市を作るわけでもないし
沿岸に工場が建てられる最大の理由は
材料、製品の輸送コストが小さくなることなんだが
材料がノーコスト、一瞬で全都市に配備されちゃうシド星だからなあ
ちたまと比べる男の人って…
戦車に副次つかなくなったら都市襲撃3までつけたあと次何がいいかな
てきとーに戦闘術か教練つけてるけど
衛生もちがくね
輸送コストが低いってことは輸送効率がいいってことで、工場の生産効率を最大限いかせる
みたいな
200 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 17:52:15 ID:v85QCpFc
都市襲撃戦闘術だけでいいんじゃないか
衛生は排水の面というつもりだった、あまり適当ではないね
まあ輸送を表現するのはむずかしいか
202 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 18:32:23 ID:vaWTi36P
>194
MODでロシアに攻め込んだユニットは冬将軍の効果で
体力が減るってのがあったな
エカテのビンタで毎ターン全軍-5%ずつ体力減少
海上輸送不遇なのはなんとかなりそうなんだけどな
積載量は倍でいい気がするし移動力倍…はさすがに海賊天国か
補給線の概念が無いから
積載量倍とかにすると
開幕後方都市ワンキルとか出来ちゃう
>>195 工場の廃液を海に捨てていたせいで漁場の魚が全滅しました!
なんてイベントが起きるかもしれん
公害病的なイベントがあってもいいかもな
また公害を除去して、市民を再配置する仕事がはじまるぉ
マイケル・ジャクソン(大芸術家)が・・・
R.I.P.
210 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 19:30:32 ID:v85QCpFc
>>203 だが待って欲しい
逆に士気は上がるのでないか?
士気という概念がないから経験値5%アップとかかw
そろそろciv5発表してくれ・・
発表まで二年、発売まで五年、日本上陸まで六年とみた
29だわ…
逆に考えるんだ、「それまでCiv4をやれるじゃないか」と考えるんだ
むしろCiv4を6年で遊びきれるかが心配だ。
hemispheresを初めてやってみて、ファロス建てて自由主義で天文学取ったらビーカーが100近く上がったw
てかこのマップ、小さいパンゲアが3つ並んでるみたいで面白いね。
別大陸次第で物凄く苦労しそうだ。
>>213 何歳でもいいじゃない
マルチで隣国に宣戦したら隣の親父の部屋からもラッパがなったとかならないとか
>>215 こういうバランスのとれたシミュレーションゲームって、Win95で動かすようなゲームでも楽しめるのあるからな。
久しぶりにファラオやりたくなってきた。
220 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 20:47:32 ID:v85QCpFc
ネオアトラスと伝説のオウガバトルとシムシティ4は墓まで持っていく
風車って使ってる?俺鉱山しかつくってないんだけど
金融、商業都市に建てるといいよ
水車は使い道がわからん
223 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 20:51:55 ID:px0ccwb9
風車水車信者が定期的に沸くけど基本スルーでおk
OCCとかでギリギリまで人口をのばしたい時に作るな
だいたいは鉱山からの切り替えだけど
225 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 20:57:09 ID:v85QCpFc
>>222 国有化すればいい
国有化後の水車は最強改善
なんでcivに飛行機で落とす原爆ないんだろうな
戦術核なんて核が小型化できないと落とせないだろ
いきなりICBMってのはなー
平原丘鉱山や平原工房でパン2つ使うなら、風車や水車2つでパン2消費のが良いと思うけどめんどくさくて中々変えない。
核のハードルもっとあげて、戦略上重要な兵器という位置づけにして欲しいよな
一発で戦局が変わるような
威力はもっとあってもいい
初期の核兵器は爆撃機で一発のみ運搬できるようにして、ミサイルに搭載するためには、核の小型化とか専門の技術を研究しなければならないとかにシテほしい
誰かMOD作ってくれw
230 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 21:05:31 ID:px0ccwb9
丘陵にも小屋は建つことを忘れてる人が多い。
かくゆう自分も初心者の頃気づいてなくて、ある日愕然としたw
風車を建てて人口を伸ばすくらいなら小屋を建ててそのまま出力に変換した方が良い。
水車も国有化・電気まで行けば悪くない改善だが、そこまで行ったら消化試合なので空気。
それ以前だと工房に劣る。
小屋信者が定期的に沸くけど基本スルーでおk
核攻撃した相手がICBMを持ってた場合自動的に反撃されるというのも面白いかもな
相互確証破壊戦略を導入したらマルチとかどうなるやら(そこに行くまでにケリがついたらというのはおいといて)
>>232 敵国の敵国に戦術核供与してキューバ危機
草原丘なら風車立てれば自給タイル
砂漠丘でもパン一枚
水車はツンドラにも建てられるぞ
ツンドラに小屋の席ねぇから!
え?そんな糞タイル使う余裕があるなら専門家雇うって?
235 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 21:15:09 ID:px0ccwb9
いや、風車は生産都市でこそ使うものだ。
鉱山ふたつを風車に置き換えるとパン+2、ハンマー−4。
増えた人口をギルド科学カースト平原工房に置くと差し引きハンマー+1。
あるひ風車信者はこう言った。
しかしカーストじゃなく奴隷や奴隷解放を採用していれば±ゼロ。
さらに鉄道にたどり着けば鉱山出力が上がるのでむしろマイナス。
人口増による衛生幸福維持費問題を考えれば論外な選択肢と言わざるを得ない。
飯があって草原平地少なかったり平地がもう埋まってる状態なら草原丘小屋はあり
前者は生産都市にしろ?後者は首都ぐらい?そうですけどね
まぁ、風車は鉱山と違って無いよりはマシな程度のコインも得られるから良いじゃん
富にすれば維持費を誤差程度圧縮して
ビーカーにすれば研究が誤差程度加速される
なぜかJOJOキャラでCivしたくなった
誰か作ってくれ
いいだしっぺの法則ってものがあってだな
生産都市に風車建てるってせいぜい皇帝までじゃないか?
241 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 21:28:35 ID:px0ccwb9
低難易度なら適当な内政でも勝てる。
そういう意味では低難易度では風車水車の出番はあるかもしれない。
しかしそれは逆に言えばどうでもいいということであって、
積極的に風車水車を支持する理由にはならない。
242 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 21:29:24 ID:v85QCpFc
残念ながら天帝まで飽きるほどレポに
243 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 21:36:25 ID:px0ccwb9
天帝プレイヤーのレポは参考にしてはならない。
海外プレイヤーの天帝レポに、遺産建ててたら3都市しかできなかったので文化勝利しました、
なんてものもあったりするが、これはプレイヤーの腕前がものすごすぎて遊びを入れても勝ててしまえるという話。
大商人経済を見て実際に運用してみてネタプレイであったことに愕然とした人は多いだろう。
まあちょいと一覧表作ればいつの時代に何がいいかはすぐ分かる話。
俺は不死以降そういう作業は各自で必要だと思うぜ。
レポは結構テキトーなのがあるから、割り引いて読むことをおすすめする。
おっと別に荒らすつもりはないぜ念のため。
あら、こんな話がかぶるとは予想外
久しぶりに来たんだけどパッチ出た?
247 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 21:40:19 ID:px0ccwb9
3.19パッチが出たぞ。
例によって日本語訳は出る気配は無いがw
AI強化やバランス調整、起動にDVDが不要になる等、なかなか良パッチの予感なんだが。
248 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 21:41:08 ID:v85QCpFc
>>243 大商人経済活用しまくってるマルチプレイヤー達全否定かよw
久しぶりだろうと常連だろうと、テンプレに書いてあることを
いちいち教えてやる必要はなかろう。
250 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 21:43:15 ID:px0ccwb9
マルチとシングルじゃやることが全く違う。
ラスト10Tの最終戦争にあわせてうpグレ費用確保するのに大商人が有効なのは明らか。
底が知れるからそういう軽い発言はしない方がいい。
ディスクレス以外の更新要素はぶっちゃけ微妙
・AIが囲い込み始めました
・スパイ経済終了のお知らせ
・戦車ラッシュ終了のお知らせ
・AI「ベホマが強い?、じゃあ作って突撃させて殺すわ、てめぇに定住軍事教官はヤラネ」
252 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 21:45:05 ID:px0ccwb9
ベホマ突撃は切ないなw
AIの戦争下手はパッチ程度じゃ直らんか。
戦車Rは終わってないぞ。
都市襲撃だけでも十分戦車は強い。
もう一つあった
・座薬ライフルが強い?爆撃機戦車?じゃあ制限ね
254 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 21:47:38 ID:px0ccwb9
スパイは元から強すぎるという意見が多かったし妥当な修正ではないのかな。
経済手法からは外さず嫌がらせ能力の弱体化という方向性もあったかもしれんが、
あまりに最初のコンセプトからはずれすぎかねないからな。
スペインはコンキスタ行くか都市襲撃Vカノン行くか迷う
いやぁー、ヘタレな俺は心が折れるのが嫌で難易度うpができない男なんだけど、
最近飽きてきたからマンネリ打破ってことで初皇帝挑戦してみたんさ
征服勝利ktkr!!!!なんたる僥倖・・・っ!!
哲学もちでパルテ建てたのがでかかったな。あと各都市にいろいろ
遺産立てたらパル哲学のおかげで主要都市各地で偉い人が生まれた
てかユニット数と厭戦がダンチだね。てっきり相手ゼウスもってんのかと思ったけど
持ってないやつに国王ゼウス級の厭戦やられた
以上チラウラ
257 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 22:12:06 ID:v85QCpFc
そろそろカウンターが必要だな
戦争はとにかく短くえんせんを出さないように
ユニット数が増えたせいもあって敵の第一波スタックを散らせば
後はこっちの攻勢ってのが国王の印象だったんだけど、
皇帝では第一波を散らして、攻勢で都市を落として次の都市に向かったところ簡単に都市奪還された・・・
ダブルカウンターですやん。。
奴隷解放と同宗教ペナが痛かった
260 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 22:19:56 ID:v85QCpFc
カウンターはスタックが散発的になってからだな
次は不死だな
がんがれ
>>258 なんか技術窃盗の諜報ポイントだけ凄いことになっているっぽい
不具合か?とスクリーンショット上げてた人のあれか
結局仕様だったということで?
あの画面ではわからない
なんかけったいなIDになった
オンドゥォーツォォォォォォ!
もちつけ
266 :
名無しさんの野望:2009/06/26(金) 23:08:37 ID:v85QCpFc
誰かレポを書けば良い
俺がレポを書けば批判・指摘・罵倒コメでコメ蘭が祭り状態になること受けあい
268 :
120:2009/06/26(金) 23:24:04 ID:ZaRNoUdT
PCから書き込めない…
いちおう、upしました。 前に書いたことと細部が違いますが勘弁してください。
現代だと敵の油田を破壊し続ける作戦強いなあ。
技術力が同等でも制空権、制海権を握りやすいね。
それを続けてたのに突然ガンシップが出てきたので何事かと思ったら、
遠くの属国から唯一の石油をむしり取ってたチャーチルさん。
>首都にモロコシ×2、平原丘金×2、草原宝石×2、すぐ近くに第二用に平原丘金×2、魚
細部が違うって
まさか、この立地が全部隣国のシャカのもので
自分の首都立地は平原牛、平原山岳羊、戦略資源&川無し
北は砂漠、南はツンドラ、東にシャカ、西に徳川
しかもマイキャラはペリクとかそういう展開?
降伏する条件ってどこかにまとまってない?
いつまでたっても降伏しないから仕方なく停戦したら、属国にしてくれとか言ってきたんだけど
どうしてこうなった
>>251 AIが戦車つくるのがはやくなったのか、それとも対戦車兵が多いのか
>>272 副次昇進が付けられなくなったらしい。
俺はもともと都市襲撃派だから影響ないなw
>>273 都市襲撃派にも残念なお知らせがあって
航空機が4体までしかスタック組めなくなった
え?それは元からじゃないの?
空港作ると8体までいけたはず
相互結んだ他国だと無制限に置けるバグがあるとかだっけ?
それも使ってないから影響ないやw
なんだ、その程度か。ならまだまだ戦車Rはできそうだな。
278 :
名無しさんの野望:2009/06/27(土) 00:45:07 ID:ahiErBU/
ちなみに戦車に副次がつけられなかったのは3.17から
この頃は仕様ではなくバグだったらしいがw
戦車作る頃には都市管理にだれる
迅速くらいのペースでなんでもできるようになればなあ
ペリクレスずっと使ってたら他の指導者使えなくなった/(^o^)\
図書館大学倍速でモニュいらずが便利すぎる
飯と科学者にしか目がいかないお・・・
誰もいないな
15分間阻止が無かったらオラニエ公は貰ってく
金曜日だしみんなマルチしてるんじゃないかな
そういえばcivi歴2年だが未だオラニエ使ったことねえ
ダイクが大工だけにハンマー沢山
創造金融持ちなんで小屋経済と組み合わせると帝国主義が欲しくなること請け合いのチートっぷり
マラソンでやってる。 どこがマラソンかと
オレンジは強いけど・・・最強ってほどでもないよな
防衛と神秘が組み合わさるとき
無敵の指導者
相手にならないって意味で無敵か・・・
大事なものなんてラクダで見つけるよ
マドラッサの窓から見てる青空の下
サラディンといいチャーチルといい、なんで俺の好きな史上人物は
どいつもこいつも防衛持ちなんだろう
…って単に俺が判官びいきなだけか
防衛も悪くないと思うけどな
初期ラッシュかける相手の候補としては防衛もちは2番目くらいにはずすし
逆に宗教家は真っ先に初期ラッシュかけるな
難易度や場合によっては斧兵一人で蹂躙できる
サラディンは志向よりも初期技術がクソな方がきついな
スペインの神秘漁業の方がひどいと思うけど。
森ダクで裸山なし 飯が畜産資源 後背地がツンドラで弓が必要とかだと泣きそうになる
防衛は、馬を確保して、相手に宣戦させてニヤニヤする志向だと何度言えば(ry
漁業があれば群島では役立つよ!
ラクダちゃんは馬や鉄なしでも作れるところが大きなポイントかな、と思った時期もあったが
資源がなけりゃアップグレードできないわけだから、結局は自由主義レース以降は
資源が確保できない限り無駄ユニットとなっていく流れに歯止めが利かないんだよな
撤退確率が高いってのも攻める時には重宝するが、
撤退確率が高いよりも、戦闘能力が高いほうがよっぽどありがたいというのが正直な所だし。
もっとこう、砂漠での戦闘で敵なしみたいな局地的にものすごいタイプか、
もしくは必要ハンマー数が少ないだとか汎用性の高い特典の方がありがたいのだよなぁ
まあでもアレだよね ラクダちゃんカワイイし
馬がなければ、そのまま攻城兵器に蹂躙されて終わるしかないところを、
ラクダでカウンターして相手の馬を奪い取れるわけだから、
自由主義レース以降の活路を開ける優秀なユニットってことじゃん。
297 :
名無しさんの野望:2009/06/27(土) 11:27:57 ID:ahiErBU/
アラブはUUUBどちらも破壊力はないが使いやすい良い文明だぞ
問題は初期技術だ
もはや初期技術に狩猟が無いとダメになりつつある俺
強志向の指導者も多いから使いやすいしね
防衛は地味に強い
特に防衛ハゲの赤福に都市に篭られると
歩兵でも大損害が出る
相手にするとウザいが自分が使うとなあ…
チャー公はまだマシだけど、それは単に赤服が強いだけで実質女王陛下の下位互換だし
まあ使うんですけどね、好きだから
イギリスとアラブで組ませてラクダ隊編成してアラビアのロレンスごっことかやっとるw
いやー、童心に帰るわ
civやって童心に帰るってのも珍しいなw
幼少の頃に国を継いだ世襲制の君主なんだろう
今は隠居してciv三昧
モニタに向かう金正男の姿が想像されるのも仕方のないことである
日本に世界遺産が無い事と大将軍が一人しか居ないことに、やんわりと失望したが…
景観以外の世界遺産に乏しい事と、世界に誇れる大将なんて東郷平八郎しかいない事に気が付いて絶望した。
五十六は無視ですかそうですか
大仏、寺社、天守、フジヤーマ、カムイコタン、ゲイシャガール、サムラーイ、ハラキーリ、スシー
超時空大帝秀吉が居るではないかwww
実際五十六は無視していい程度の将軍じゃないか。事跡としては。
シド寿司屋が遺産級に世界へ誇れるんじゃね?
もっとも身近である食文化としてCivに登場できたのは嬉しい
それにCiv6や7の時代になったら未来時代の日本産遺産として人型ロボットが出るにちがいない
ネコ型ロボットか、はたまた機動戦士か、いやはやメイドロボか
○ィズニーランドは幸福文化+の世界遺産になってもおかしくないと思うが、
いろんな意味で危険すぎるなw
ゲーム中に大将軍が山本五十六しか居無い事に気が付いて軽く失望した。
ほかに探そうと思ったら東郷しかいなかった。
世界遺産はどれもこれも微妙すぎてちょっとアレだった。
ゲーム的においしそうなのは石見銀山や日光東照宮だが、
前者は開発時には登録されてないし、後者は仏教寺院じゃないしな。
>>306 架空戦記は含めちゃ駄目だろw
Civには東郷平八郎と山本五十六が入ってると思ったけど気のせいだったかな。
後半の文化施設であるロック、ブロードウェイ、ハリウッドは
アメリカびいきだとは思うけどまあ許容しないとね。
私的。日本の偉人メモ。
芸術:平賀源内、手塚治虫、黒澤明、小津安二郎、岡本太郎
技術:八木秀次、二宮忠八
科学:北里柴三郎、、鈴木梅太郎、志賀潔、湯川秀樹、高峰譲吉、本多光太郎
商人:渋沢栄一、金子直吉、高田屋嘉兵衛
スパイ:明石元二郎
ブロードウェイや聖林があるなら、ア○○○ラがあっても良いじゃない
ア、アンブレラ
戦国武将が大将軍に入ってないのは徳川さんが指導者なのとの兼ね合いなのかな。
遺産はぶっちゃけ知名度勝負だからな。
欧米の人間が古典七不思議だ中世七不思議だ言ってる時期に孤立してたからしょうがない。
現代の文化はCivに入れるにはちょっとためらわれるしなあ・・・w
徳川さんが偉大な大将軍なんだから全軍事ユニットに+5くらいの経験値が付かないのはおかしい
日本の偉人は後、大スパイに石川五右衛門と服部半蔵がいるくらいか 汚いなさすが忍者きたない
偉人がいないけど、文明としては使えるってのは結構あるんじゃないか?
朝鮮だってねじこんで安重根が精一杯だし
>>312 芸術:葛飾北斎、狩野永徳
技術:本田宗一郎
科学:湯川秀樹
商人:岩崎弥太郎、三井高利
スパイ:おらん
個人的には当たり障りの無い所でこんな感じかな
>>315 どっかの国を滅ぼしたり海外進出したり防衛したり、新しい軍制作った人が基準っぽいと思う。
中国の大将軍がアレなのは例外と考えて良いと思う。
ロックは現代的でない古典と申したか。
「ロックがOKならアニメもOKに」はCiv5以降に期待したい。
世界遺産「秋葉原電脳街」でコンピューターゲーム資源ができるMODもあるけど
まあMODスレ行きの話題か。
大真面目にエロに取り組んだエロmodならやりたい。
英雄サド公爵
偉大な技術革新コンドーム
といった中にならアニメとエロゲの技術が入ってても違和感なさそう。
すでに登場してる奴らの中にも
変態は多々いるにちがいない。
んが、俺のグスタフ・アドルフをハトシェプスト取られた…
>>320 前田利家や高坂昌信相手の若衆道が変態かどうか意見が分かれるかと。
諸葛亮が劉備と同室で寝て一晩語り合ったとされる事を
「ホモ?」として語れるかどうか…直江兼次は俗説か。知らなかった。
それより日本のUBはシェールなんとかより肥溜めだと思うんだ
中世ヨーロッパで糞尿そこら中に垂れ流して不衛生で人口激減してるころ
むしろ肥料として活用して人口増やしたすごい施設
でも外国プレイヤーからUBがうんこかよ!とかバカにされそうだな・・・
同性愛を変態扱いするのは一神教の倫理感だからな
ギリシアあたりでは同性愛のほうが高尚だったし、ファランクスはそうやってできたわけだ
同性愛者同士で軍を編成すると凄い結束力になりそう…と書くと偏見になってしまうか
イェニチェリとか絶対そうだよね
アニメなんざしょせんサブカルだし
幸福よりもニートを増やすだけ
やめとけやめとけ
日本でも
力のある男を小姓として近くに置いて
信頼がある故に同性愛とかなかったとかなかったとか
オタク文化が蔓延すると満足度は劇的に増すけど生産力が減るのか…おそろしい
>>323 日本のUUが誘導ミサイルのUUで神風特攻隊、とかじゃなくてよかったと思ってる
>>318 曹操は屯田の元祖じゃ?
曹操の屯田は民間人保護しつつ未耕作地を解放した事だけど、
辺境の軍人が自活のために畑を作る屯田兵が有名過ぎるだけでさ。
>>323 下肥は書類記録上は14世紀ごろにはあったらしいけど、
普及したのは17世紀以降で、ヨーロッパだとルネサンス後半じゃね?
紙が発明されたのと普及したのに開きがあるようなものだろ。
修道しらんの?
333 :
名無しさんの野望:2009/06/27(土) 14:20:40 ID:3pZ5WBvh
ageちまったすまん
>>323 衛生+1
パン+10%
貯蔵+25%(ここだけ弱体化)の穀物庫とか?
屯田は曹操 今wikiみたら軍屯は武帝のころかららしいが
貯蔵25%は完全に弱体じゃね?
>>323でも言ってるように結構後の時代なんで上水道あたりでさらに衛生追加あたりかなーと妄想
皇子と国王の壁がでけぇ・・・
皇子でガンジー使って楽に勝てたら国王
ガンジーか
そういやインドって使ったことないわ
高速労働者おいしいです^p^
ガンジー強いだろjk
なぁ、もしかしてさ。
機関銃兵に戦闘スキルは無意味だったりする?
戦闘スキルは攻撃時だけとか無いよな…?
防衛志向は石さえあれば、防壁あふれ換金でニヤリとできる。
法律前の一番資金繰りが苦しいときに200Gとか入手できるのは嬉しい。
>>343 戦闘術も教練も防御にちゃんと反映されてるから安心して
でも教練U以降は副次ダメ軽減が付くから、もともと副次ダメ受けない機関銃には相性悪いかもね
>>345 機関銃兵は防御しかできないじゃん。
グレネーダとかチャリのボーナスみたいに、
攻撃時のみ有効だったりしたら今までの俺が残念すぎる。
グレネやチャリのボーナスには攻撃時にってちゃんと書いてるだろ
機関銃のボーナスにそれが書いてあるか?
お前は何を言ってるんだ
シャカさん外交+4ついてるのに宣戦布告される奴の気持ち考えたことありますか?
マジでモニタぶん殴りたくなるほどむかつくんで止めてもらえませんかねえ・・?
黄金の鉄の塊でできたプラエトりあンだってインピと弓騎兵あわせて15もいたら防衛はできてもそこからどうしようもないんですが?
事前に襲われるとわかっていれば反抗も出来ますがわからない場合手の打ち様が遅れるんですわ?お?
周りが戦争屋ばかりなので初期ラッシュ終了が遅れると他も便乗してきてで好き放題叩かれまくられてマジで殺す。
ちょとsYレならんしょこれは・・?宣戦布告するならせめて献上品求めてからやれよ。
これからはそれが出来ないやつが悪者でFA!それくらいも出来ない卑怯者はマジでかなぐり捨てンぞ?
シャカさん愛してる
まで読んだ
そういった憎悪を胸に秘め
国内の研究力を総動員して開発した新兵器を携えて
千年越しの恨みを晴らすために侵略戦争を始めるまでがCivの楽しいところ
その概念が分かり辛いから、CivRevでは攻撃と防御の戦闘力が別になったんじゃないの?
長弓の強さも戦ってみないと実感できないしな。
+10 親しみを〜とかでも宣戦される時は当たり前のようにされるからねぇ。
宣戦しときながら親しみを感じているとかも稀にあるし。
やってくれました
やってくれました、たった今
誰かこのシャカとかいうキチガイ隔離しちぇくれませんかね・・?
なぜ幼児化
ブロントは改変には向かない
攻撃的な思考の人間とは上下関係や同盟を築くことは可能だが、友達にはなれんと言う事だ
現実にも同じことが言える
>>323 町中にウンコばらまいて不衛生を極め、他国から侵略する価値もないと見下げ果てられるという
究極防衛手段を実行した文明がある
>>354 インピで赤服やった素晴らしい人にそんな言葉使うなよ
あいつはキチガイじゃなくて脳筋馬鹿だ
>>359 ウンコばら撒いた挙句に侵略されたらもうかける言葉がねえなw
ラクダ弓兵は、移動力2の長弓兵だったら良かったんじゃないか?
機動防御なんてあまりやらんだろ
365 :
名無しさんの野望:2009/06/27(土) 18:46:51 ID:ahiErBU/
俺使いまくってるぞ
少なくとも今よりはいいかもしれない
でもラクダが丘陵ってのもちょっとなぁ
ラクダ弓兵は
砂漠地帯での戦闘力+100%とかあったらいいのに。
ラクダで移動して、下ラクダして長弓陣地構築ですよ。
砂漠移動力+1
370 :
名無しさんの野望:2009/06/27(土) 18:54:46 ID:4qcZLBI9
∧ ∧ イライライライラ
/ ヽ / ヽ イライライライラ
/ ヽ___/ ヽ イライライライラ
/ ノ( \
| ⌒ ● /\ ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | / \ |< パッチまだ!?
/ \\ \ / ̄ ̄ ̄\ / \______
/ /\\ .> ヽ
カンカンカン// \\/ i i _ |
カンカンカン i | ‖| / ̄ ヽ / __
カンカンカン Σ [ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ /|
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ヽ_____ / / |
\回回回回回/ / |
\___/ / |
371 :
名無しさんの野望:2009/06/27(土) 18:55:10 ID:ahiErBU/
ラクダ使いやすいがなあ
>>369 それあってもおかしくないかもな
活用できる場面が相当限られてくるがw
199X年、シド星は核の炎に包まれた!
こうですかわかりますん
ラクダ弓兵は分離能力ありにすればいい
ラクダ弓兵(戦闘力10) = 長弓兵(戦闘力6) +ラクダ(戦闘力4?)
シャカは軍備で上回り、宗教同じ、ある程度技術を与えると
まれにデレルことがある。キモイしたいていデレ期長続きしないのが欠点だが。
チラ裏
Smartmapの資源(最高)は小屋を建てるべきかどうか悩むくらい資源が出る…
資源の上に都市も築かないと場所がないことがある。
これは逆の意味で縛りプレイ?
3.17-3.19だと側面よわくね
とりあえずラクダ、長弓兵のユニークに改造してみたので、
次はサラ先生で遊んでみる。
長弓兵の特性丸々コピーした上で、移動力2、必要テクに騎乗追加、
グラフィックはラクダ、としてみた。
騎士とスタック組んでいるだけで槍対策になってしまうくらい強すぎる気がする。
ラクダが熊より強いってどうなんだ
キャメルスラッグは戦車にも勝てるんだぞ
ショボイ映画だな
日本だと槍兵でジェット戦闘機に挑んだという有名な逸話があるよな
無論、撃ち落したわけではなく相手にすらされてないが
日本のUU:竹槍兵
歩兵の代替
コスト1
戦闘力1
特殊能力なし
白兵ユニット
換金うめぇ
385 :
名無しさんの野望:2009/06/27(土) 21:18:23 ID:J/+hNIbB
ふしぎ発見でアレクサンドリア図書館ktkr
図書館建造から科学的手法が用いられるようになるまで住み続けた二人の科学者のミステリー
大科学者A「なんか国王の野郎が『騎乗』研究しろとか言ってきたw」
大科学者B「スーパーエリートの俺らに騎乗とかw国王バカスwww」
大科学者A「もうめんどいから科学的手法開発しちゃおうぜwww」
きっとこんな会話が交わされていたんだろうな
>>383 竹槍で落としたのはB29ジャマイカ?
銅鉄なくとも生産できる竹槍兵ウマー
鉄槍とか重くて持てる気がしない。
竹もたぶん無理
新資源竹かー
幼女ポルノが陳腐化しました
>>380 うはwwwテンションあがったwww
もうちょっと金使って俯瞰的に見てみたいぜ
そのうち
>>380みたいなのに触発された某民族がまた歴史クリエイトして変なUU作らせそうだな
シヴィロペディアには勿論「世界で始めての〜〜だと言われています」
AOCといえ、某民族が声を荒げるとたちまち鬼文明になる法則
>>349 群陸とかで、シャカと二人きりの大陸だと+13とかでも問答無用で
「この大陸は我々には狭すぎた」と難癖付けて攻めてくるよ。
姐さん、アレクの2人は勝つ為の戦争を仕掛けてくるイメージだが、
シャカ、ラグナル、モンテ、チンギス辺りはただの蛮族だ
シャカは数の暴力ででっかく事もあるし、モンちゃんは何故か
蛮族文化勝利への道を突っ走る事もあるけど、特にラグナル、
チンギス辺りがスコア上位になるところなんて見た事ねぇ
>>397 ラグナルは宗教指導者になることが多いけど人望無いんだよな
イザベルなんかもそういう感じ
近くにいたから仲良くしようと宗教入れても、いつの間にか少数派になってる
戦争屋で恐ろしいのはとにかくナポだな
他は勝手に自滅してくイメージ
>>398 ラグはプレイヤーが法律後回しで美学優先にした時に
儒教創始してみたり、神学一番乗りしてみたりで、後期の
マイナー宗教でぼっちってパターンがまま見受けられる
たしかにラグナルは孤立してることが多いなあ
好みの制度が君主制てこともあって、戦争屋としてはあんまり驚異じゃない感じ
ナポは確かに脅威だわ
用心しているでも技術交換するしね
ここにいる人ってやっぱみんなBtSやってんのかね
未だに無印やってるんだが
怖いのはアレクとシャカで、
戦争屋の中では、モンテ、ラグナル、ナポあたりが最弱だと思ってた
最弱はドゴールじゃないかな。常にスコア最下位だ。
モンテは聖都パワーで意外と技術進むときがある。
教育取ってこれから全都市に大学作ろうかって時に
よりによってペリクレスに宣戦されちまった。
開始80ターンで同宗教のガンジーにケンカ売ってて
いつものペリペリじゃないとは思っていたが。
シャカ無双で7ヶ国中5ヶ国が属国になったあげく(滅亡1ヶ国)時間勝利されてしまった
後10ターンあれば・・・
時間勝利とかマルチ以外都市伝説ですよね
戦争しないモンちゃんはヤバイと思う
文化勝利的な意味で
そう思っていた時期が俺にもありました('A`)
何がいけなかったんだ、ハンマーが足りなかったか
皆の勝利時の最高標準スコアと設定を教えてくれ。
例
標準スコア:109,817
文明:シュメール
指導者:ギルガメ
勝利年:1530年
マップ:パンゲア、小
文明数:8
難易度:国王
勝利条件:制覇
解説:
初期Rに強いシュメールで、初期から戦争が起こりやすくするため、小さいマップに文明詰め込んだのが勝因。
他国も拡張の余地が少なく、技術開発で突き放されることが無かった。
軍事面では、斧兵のコストで、敵の剣士を倒せて、斧兵と互角にやりあえる、死鳥隊の活躍により、古代に2国飲み込むことができた。
内政面では、聖職で解禁されるジグラットで拡張しても経済破綻を防ぐことができた。
,ィ __
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、 労働者をさらうこと風の如く
/ | | ヽ l l ( 火◇風 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ ( 森で待ち伏せすること林の如く
/o O / l´ ノ ヽ lo ',ヽ ( 山◇ 林 }
\___/. ト、 ● ● ハ ∧ `⌒/7へ‐´ 腰ミノを叩き潰すこと火の如く
/ ,イ レ_ ( _●_) ミl~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 |∪| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、 地形に閉じ込められて動けざること山の如し
彡:::::::::::l ト、___ヽノ /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
彡ソ/ノハ ト、 \ / ,イ 川ハ ヾー‐'^┴
兵は衛生を尊ぶ
>>411 国王ぱんげあ小 7文明 マンサ
スコア 確認不可(6万ぐらい?)
AD1270
外交(宗教)勝利
国王上がったばっかでマジでびびったから、勝利年だけは鮮明に覚えてる。
無防備ハトのユダヤ・バチカン・ピラもらってあとは外交が偶然うまくいった。
もう1文明叩こうと思ってたら、あっさり勝利。運よすぎた。
今国王でやっても、これ以上速くは無理。
>>414 そういう外交勝利は俺もある。
皇帝でAD1100くらい。
空戦線繰り返してたら勝手に外交勝利。
皇子でやってたら、メフマドとビスマルクに戦争ふっかけられたw
軍事力が雑魚かったから狙われたんだろうけど、都市を拡張しすぎて軍を作ってる暇ないわー。
かといって、少なめの都市だと、色々厳しいし、のんびりしてると拡張場所がなくなるし
むずかしいのー。
マップサイズにもよるけど基本は六都市
それ以上はCPUに譲ってその後銃口なり砲口なりで返してもらえばいい
それと、都市特化を意識して必要な設備がある程度整ったら軍拡していけばいい
ギルガメシュつええええ
軍量多くて属国従えて技術交換しまくるから手が付けられない大帝国になる
こいつを大きくさせたらその時点で終わってるか
419 :
名無しさんの野望:2009/06/28(日) 03:45:17 ID:4Frr0GGa
>>411 スコア:341,591
指導者:チンギス・ハーン
勝利年:AD1095 征服勝利
マップ:Earth18civs
難易度・ゲーム速度:国王・マラソン
序盤にチャリRで中国の2都市を落とした。
その後遺産目当てでケシクを長駆派遣して、
ヨーロッパ、エジプトを席巻する。
通貨取るまでは、研究0%でも2桁の赤字が続いて、ヒヤヒヤ。
封建制を取った瞬間、ロシアやインドが属国になる。
この辺からは完全に作業。AD1000が目標だったが及ばず。
都市も世界遺産も他から奪うだけで、自分では一つも作らなかった
最近またハマってしまった
ポーランド王国が出てないのが唯一の不満
そういうときのMODですよ。
ポーランドを含めた欧米諸国は充実している。
>>411 国王パンゲ標準シャカでAD1775年に102,545で制覇勝利
初期拡張で9都市確保→ライフルラッシュ→ライフルカノン飛行船ラッシュで制覇
全く普通の展開だけど意外とスコアが出た
勝利年早くて軍事勝利だとスコア高いのか
>>420 チャリRって決まると凄いよね。
それにしても、30万超えは凄い。
マップの特性は影響したのかな?
栄誉の殿堂から消えてしまったので、はっきりしたことがいえないが、昔17万まで出したことがある。
その時は確かチャリRをした覚えがある。
>>422 つciv4 Gold
>>423 勝利年の早さはポイントみたいだね。
だけど、勝利年が速すぎて内政しょぼいとスコア低い。
計算式誰か知らないかな?
>>401 CGE+非公式パッチだったけど、開けなかった。
編集ロックは外しておいてくれるとありがたい。
なんで国王ばっかなんだw
427 :
名無しさんの野望:2009/06/28(日) 10:08:46 ID:Ax9mhIT0
今やってるが不死隊強いな。騎乗取ったけど弓騎兵に換装する理由が見つからない。
まあ兵舎厩舎効果でスキルがふたつつけられるか。
72ターン目現在、リンカーンとシャルルを食って五都市。
宝石や金のある空白地が二都市分見える。また、丘都市を守るマンサのスカーミッシュ兵も見える。
開拓者を作るべきか、不死隊を作り続けてスカにあたってくだけるか、それが問題だ。
ちなみにパンゲア小さい皇子。
>>426 正直国王くらいがゲームとして一番楽しい
それ以上はマゾ仕様としかいいようがない
正直天帝くらいがゲームとして一番楽しい
それ以下はぬるすぎとしかいいようがない
相当やりこんでないと不死でプレイし続けるのは難しいだろ
でも、プロ国王くらいなら、1年くらいやれば努力次第でも誰でもなれる
飽きずに続けてるcivプレイヤーの中では、多分一番人口多いんじゃないか
こまかい資源活用施設の変更とかがめんどくさくてやってられない自分としては、
ザベスとかオラニエで皇帝、他は国王が楽しめるレベルかなあ
几帳面な人じゃないと高難易度ってタルいだけじゃね?
毎ターン街確認して市民の位置調整したり、後半になっても手動で労働者動かしたり
できないわけじゃないけど、楽しめないゲームってゲームじゃないしな
標準スコア:103,879
文明:ペルシャ
指導者:大キュロス
勝利年:880A.D.
マップ:パンゲア、最小
スピード:普通
文明数:4
難易度:国王
勝利:制覇
解説:不死隊Rしてみた。敵都市が丘だと、弓兵でも攻めきれないので、思うほど決まらなかった。
433 :
名無しさんの野望:2009/06/28(日) 11:05:01 ID:4Frr0GGa
不死ていどならそんなめんどうなことせんぞ
気付いたら工業化時代まで人口5のままだったとかよくある
>>426 今は皇帝〜不死でやってるけど未だに国王時代のハイスコア超えてないw
皇帝以上だと勝利年遅くなるからだと思う
称号でハンムラビとか貰ってみたい
標準スコア:165782
文明:イギリス
指導者:エリザベス
勝利年:1585A.D.
マップ:パンゲア、標準
スピード:普通
文明数:7
難易度:不死、攻撃的AI
勝利:征服
AD700年に自由主義、AD1100前後にライフリング取得。
赤服徴兵Rで隣国を蹂躙。後半は足のはやい騎兵隊を主力に。
首都が金&湧いた宝石にコーン氾濫原という神立地がでかかった。
哲学金融の強さを改めて感じた。
世界の敵だったマンサとパカル、フビライ等の弱AIにも相当助けられたと思う。
何でジョアン領で沸いたイベント蛮族軍団が、ジョアン都市スルーしてこっち来るんだよ・・・。
自分が標的のときは「我々は恐ろしい蛮族云々〜」のメッセージが出るんじゃなかったのか?
ちたま34civのmodなら798,000ってのがあるが
ジョアンが万里持ってたんじゃね
まぁそれでもこっちに来る時はあるけど
標準スコア:150570
文明:エチオピア
指導者:ザラヤコブ
勝利年:1725A.D.
マップ:パンゲア、標準
スピード:普通
文明数:7
難易度:皇帝
勝利:征服
終了時スコア:5443
隣のガンジーと徳川が全然拡張しないので、非戦で10都市
オロモカノン、ライフルカノン、歩兵カノンでそれぞれ2文明ずつ降伏させて終了
AIがどこもライフリングを研究しなかったため、最後まで相手は胸甲騎兵とグレネだけだった
皇帝以上で1800ADを切れたのは自分ではこれだけ
蛮族軍団は他国いくときがけっこうあるな
20万の壁が厚いんだよな
20万超えるには不死以上で無いとだめな気がする
他国の技術スピードが速く無いと、自力研究だけでは勝利年が縮まらん
445 :
名無しさんの野望:2009/06/28(日) 12:54:45 ID:4Frr0GGa
群島で寿司屋創業するか
最大マップでやるよろし
初期拡張のとき、「この立地欲しいなぁ、だけどAIの首都が近い…これは絶対に戦争になるな」と思いつつ
都市を立てて、防壁とか戦士二枚貼ったりするんだけど
鉄器当たりですっかり忘れて戦士は開拓者護衛に剥がしてそのまま他の都市の防衛に回したりして
ふと気付いたらパパパパウワードドン
こんな展開に良く陥るのは俺だけ?
中世過ぎるまでは生産都市でとにかく軍事ユニットを作ってエネルギー上げた方が安定する
八方美人外交とかやりたくても出来ない時も多々あるしね
貴族でやったんだが
細木って強いのね
貴族だから技術は楽勝だろと偉人電球使わずに居たら
普通に技術で差つけられた
ロンドン落としたときに教官7人居たのはウマウマだったが
ここ1ヶ月飽きがひどかったのでずっとoccやってたんだがoccですら飽きてきたわ
アンインスコも完了した。みんな今までありがとう!
OCCは飽きやすいから通常プレーの合間の息抜きに軽くやる程度の方が
重商主義使えねー
昇進の"側面攻撃"と騎兵による攻城兵器への"側面攻撃"が紛らわしくてかなわない
>>450 だめだった。多分俺の方に問題があるんだと思う。あんまり気にしないで。
昇進の側面攻撃→"Flanking"
騎兵の側面攻撃→"Flank attack"
だから、きちんと区別できる。
まぁそれでも紛らわしいが。
"Flanking"→側面機動
"Flank attack"→側面攻撃
くらいに意訳しても良かったかもな。
ピラ代議で専門家経済やるなら重商使えるじゃないか
あとは他国がみんな重商採用してる時とかさ
457 :
名無しさんの野望:2009/06/28(日) 13:47:39 ID:4Frr0GGa
ちなみにウォーロードあるなしで読み込めるかどうかが変わる
そんな罠が・・拡張パック商法は本当にゴミだな!
>>455 翻訳が紛らわしいんだよな、これに限らず・・・
Fix Translation MODで色々直してるみたいだけど逆に変えすぎで導入を躊躇うという
地球34文明レポに触発されてやってみたけど
やっぱり最大マップ+文明多数はおもしろいけど重すぎるな
>>459 自分で気に入らないとこだけ直せば
変更部分だけ切り出して作ったXMLをCustomAssetsにおいとけば
その分だけ上書きされるから。
462 :
名無しさんの野望:2009/06/28(日) 14:15:56 ID:4Frr0GGa
なんどか神授王権ルート試してみたが
やはり小屋経済と相性がいいな
神授王権で一気に技術先進国に追いつくのが面白い
463 :
名無しさんの野望:2009/06/28(日) 14:24:39 ID:9mQnxCHd
まんまんみてちんちんおっき
いつものやつだろう
WikiみたらCGEと3.19が使えるMODきてるな
ていうか朝鮮入れるなら他にもっと入れるべき国いっぱいあっただろって思うんだよ
何考えてんだろうね
うぜー
朝鮮がいる意味は分からないが
他に必要な文明も思いつかない
ファロス灯台、光学ルートからフリゲートラッシュを戦法として確立できんかなー
群島に近いマップならなんとか…
個人的にはフリゲ作るくらいなら不審船作るかな…
>>469 上で挙がってるポーランドと
オーストリア・ハンガリー、ヴィネチア共和国は欲しかった
まぁM2TWとかで使えるから良いんだけどね
Civでも強力な騎兵で蹂躙したいよぅ
474 :
名無しさんの野望:2009/06/28(日) 16:43:22 ID:4Frr0GGa
天文学ルートは自由主義無視した一直線ルートでも
大商人より大科学者のほうが圧倒的に速いからな…
ポーランド王国、ハプスブルグ、セレウコス朝シリア、ティムール朝、シュリーヴィジャヤ王国
ケルトに二人も指導者つけるよりはこの辺入れて欲しかった
アボリジニが欲しかったな
UUとUBになりそうなのあるの?
正直先住民系はあんまり要らない。馴染み無いし。
欧米だとメジャーなのかなあ。
ただ地球マップやる時にオセアニアがガラ空きなのが嫌なんだ…
ブーメラン兵
戦闘力2の斥候UU
>>475 セレウコス朝とティムールも良いねぇ
ポーランドもそうだけど、ここら辺も出てたらニヤニヤしたのに
483 :
470:2009/06/28(日) 18:08:35 ID:tGRrYL3U
光学ルートだとフリゲートはカノンより早く作れる都市防御削りユニットなんだ。
今やってるブル不死標準フラクタルで、1マス海をはさんだイザベルを
フリゲート+鎚矛+トレブ+長弓で叩くところまではうまくいった。
その後技術交換しくじってぐだぐだになっちゃったけど。
ラグナルでうまくいくと楽しいんじゃないかと思う。
紀元前から文明始めるゲームなんだから先住民系は必要でしょ。
485 :
名無しさんの野望:2009/06/28(日) 18:27:15 ID:4Frr0GGa
ん〜
フリゲートは天文学だけじゃなくて化学もいるから
大科学者より大商人のほうが使いやすいかも
意外にワロスと相性がいいかも
>>483 うーんトレブやカタパ使うならフリゲートって輸送の意味しかなくね?
アボリジニとか出してもビーカー−50%とかだろ
あいつら自分で文明の発展を否定したんだし
アボリジニは文化勝利狙ってるから仕方ない
フリゲートが出せる→化学を持ってる→鋼鉄まであと一手
素直にカノンを出した方がいい
都市防御削るためだけに作るのは割に合わない
490 :
470:2009/06/28(日) 20:22:24 ID:0gLkS7KL
鋼鉄より天文学の方が少し軽いし、
海外に交易相手がいると経済力アップも大きいからそこら辺を活用できるときにはいいかな、と。
もちろん鋼鉄の研究が終わったらカノンの方がいい。
っていうかこんな場面でもないとフリゲートって出番ないし。
CivGoldだと先住民族系ほんとうじゃうじゃいるよなw
もちアボリジニーも
指導者・Mapの大きさ:ランダムでゲーム開始。
隣にビサンチンがいたので、初手戦士×2+初期戦士1でR仕掛けたら
いきなり制覇勝利でポカーン(;´д`)・・・。
紀元前3280年 18ターン スコア61 ゲーム時間3分
まさか極小Mapだったとは・・・せっかくオラニエさん引いて
やる気満々だったのに〜。
徳川さんの初手戦士ラッシュは昔はよくやってたが、今はあんまりしないな。
徳川さんでライフルラッシュかけようと思ったら
お隣がイギリスの防衛ハゲだったでござる
戦車ラッシュで制覇しようとしていた時
途中で相手にガンシップをだされてしまった場合はどうしてる?
特に油田が敵都市の下にあったりして簡単に破壊できそうにない場合
機甲まで研究進めてから攻撃?
全土工房張って三倍の戦車でひき潰す。
近代戦は防御は不利になる
殴りまくればなんとかなる
その時期には4レベルくらいのユニット量産できるし
石油を切ることが重要だが、都市の真下だと困るね。
せめてその都市だけ孤立させるとかできないかな。
500 :
名無しさんの野望:2009/06/28(日) 22:15:22 ID:4Frr0GGa
戦車200ユニット用意すればいいんじゃね
先制攻撃1ってスキルは実際のところ戦力(攻撃力+??%)に置き換えるとどんなもんなんだと思って、ちょっと調べてみた。
BtSで確認
攻撃力3→攻撃力3先制1 43.2%
攻撃力30→攻撃力30先制1 43.2%
攻撃力24.5→攻撃力24先制1 57.7%
攻撃力32→攻撃力31.5先制1 57.2%
攻撃力23.1→攻撃力22.8先制1 57.2%
自作MOD作って確認
攻撃力10001→攻撃力10000先制1 56.4%
攻撃力10001→攻撃力10000先制2 49.9%
攻撃力10001→攻撃力10000先制1〜3 49.8%
どうやら、攻撃力がほんの少しでも上回ると戦闘計算に大きな差が生まれてしまい、先制攻撃ではどうしようもない模様。
また、先制攻撃の回数は、通常戦闘昇進(★)の10%アップとは違い、累積すればするほど効果のあるものらしく、
例えば先制0回→1回よりも、1回→2回のほうが効果がほんの少し大きいらしい。
感覚的に言うと、*1.1*1.1*1.1*1.1…みたいな累積の累積による複利の力が働いてるみたいな。
で、結論としては(攻撃力+??%)に置き換えられるもんじゃなくて、わざわざ教練スキルを付けるのは侍以外必要なし。
ただし徳川でライフリングルートを完全に切り捨てる+十分な経験点が吐き出せる生産都市があるなら考察する価値あり。
502 :
名無しさんの野望:2009/06/28(日) 22:20:16 ID:4Frr0GGa
教練は連戦目的か経験値目的でつけるものであり
勝率目的でつけるものでない
教練4の経験値取得の多さとノーダメージ勝利は圧巻
俺は少ない精鋭ユニットで多くの旧式と戦うときは教練つけてる。
教練Wまで育つとかなり強い。騎兵は相手にしたくないけど。
505 :
名無しさんの野望:2009/06/28(日) 22:25:41 ID:4Frr0GGa
ちなみにロングボウの異常な硬さも先制攻撃による無傷勝利が大きい
>>503読んでいろいろ納得した。
教練縛りでパンゲア制覇勝利してくる
あと教練U以降の副次ダメ軽減もな
金属ねぇ馬もねぇ火薬技術もねぇって状況なら教練だろ
斧で都市弓を殴る時とかも斧3体で弓1体ペースだから余裕だろと思ってると、何度か無傷で勝たれて酷い目にあったりする。
509 :
名無しさんの野望:2009/06/28(日) 22:36:35 ID:4Frr0GGa
実はライフルラッシュでよくある対中世ユニットの場合
都市襲撃2ライフルにより教練2ライフルのほうが勝率が高かったりする
防衛志向なら神権政治入れていれば徴兵ライフルで教練2をつけられる
防衛志向って
火気以前は防衛戦に
火気以降は徴兵ラッシュと
すげぇ強いんだぞ
510 :
名無しさんの野望:2009/06/28(日) 22:40:42 ID:Ax9mhIT0
不死隊+開拓ラッシュやってみた。国王小さいパンゲア。前やった天帝OCC不死隊ラッシュの応用だな。
最速で車輪と馬確保して不死隊全力生産。できた順に次から次とすべての文明に宣戦布告。
改善・交通網を焼き払い、都市真横の森や丘に駐屯して都市を包囲、労働者開拓者を都市に封じ込めさせ、研究を弱らせることで不死隊のアンチユニットを長い間出させないという作戦。
1都市につき最初は不死隊1ユニ、あとは都市に溜まってる兵力(弓)を見て2ユニ〜4ユニくらい置いておけばおさえられる。
で、シド星すべての都市を包囲し、通貨を取ったら、いよいよ開拓ラッシュだな。好きな位置に好きな数だけ都市を建てればよい。
カタパ作れるようになったら、生産力にものを言わせて大量のカタパでつめかけさせ体力を削り、不死隊で敵弓兵の死体の山を築く。
ま、うまくいくとは限らんが。銅鉄取られてたりで槍が複数いたら、その文明とは停戦だな。ただし、改善・交通網をできるだけずたずたにし続けて、そうするうちに不死隊がやられちゃってからな。
戦争は外交術において最善策である。なぜなら、戦争の外交ペナルティーが小さいし、勝てば有利な外交ができるから。
たしかに教練も3つくらい付ければ目に見えて堅くなるけど、
1つだけなら応用が利く戦闘術か即効性のある都市攻撃の方がいい気がする
512 :
名無しさんの野望:2009/06/28(日) 22:46:24 ID:4Frr0GGa
火気ユニットに教練を付けるか戦闘術をつけるか判断はかなり難しいと思う
よくわからなかったら戦闘術付けとけばいいやと最近は感じる
大抵は戦闘術が正解かなあ
でも俺は教練の取得経験値の多さによる将軍ラッシュが好きです
先制は自分が相手よりはるかに強い時に一気に被弾を減らせるスキルって感じだね。
そういう時は%系で上げても次の飛躍点が遠いってこともあるし。
機関銃とかに大将軍使ってつけまくるとあほほど守るよ!守るよ!
教練弓は強いけど馬がこええ
AIは馬が好きだからなあ
その好みを押しつけられたことがあったな
厩舎を7つ造るクエと騎士を10体造るクエが連続で来た
防衛志向のボンバーマン都市防衛3をうpグレした機関銃兵は長弓なみのチートユニットだな
戦車であぼーんだが
アンチユニットに対して生産時経験値で教練取って死んで来い!って作戦は効果あるんかね?
自分より強いユニットに対してはあまり意味なかったはず
戦闘力が3.15倍オーバーの圧差だと戦闘術より教練の方が削れるかも。
適当暗算だから間違ってるかも知れんけどw
ただそこまで差がつくと、力押しあきらめて別の手段用意しようぜって気分になるなw
>>520 まじか
カタパとかを作るときは
・ダメージを確実に入れるために玉砕させる教練持ち部隊
・副次攻撃に特化した部隊
・生き残ることに主眼を置いた都市攻撃部隊
というふうにしてたんだが無駄だったのか・・・
カタパで都市殴る瞬間なら圧倒的に都市襲撃だね。
>>521で言ったのは戦闘術との比較だから、+20%以上の特化ならそっちの方が絶対上だと思う。
副次の弱点は
戦闘ユニットが先制持ちで凶悪スペックだと
最初の一人にダメージが全く入らない点
後ろに居る似たようなスペックのユニットはボロボロになっているのに…
あー、シャカうぜええええ!
近くにいてもうざいけど、遠くにいてもうざい。
ルネサンス前に大陸半分持って行きやがった・・
何にもできねえ・・orz
>>525 そういう時は伸びそうな奴が一国食った辺りでしかけないとアウツ
なんで朝鮮が文明で参戦してるんだよウゼー
って言ってる人安心しろ
公式MODでちたまをベースにしたMODに一切朝鮮が文明として
でてこないから
近未来戦争のアジアの国旗は凄いことになっていたな
シャカはリアクションが面白すぎて好きだけどなあw
無防備プレイしないからかな?
比較的戦争屋は思惑が分かりやすいような気もする。
ともあれ、私はザラは滅ぼされるべきであると思う。
>>525 上手く周りを宣戦させられれば技術が遅れたところで美味しく頂ける
やっぱザラが一番ウザイよな
ユニット数も適切だし研究も熱心で外交も上手くやってる印象がある
パンツァーが意外とうざいことがわかった
戦車Rしかけたくても敵の石油源を断てないとやりにくい
ドイツはそんな時代まで生き残らせたらあかんなあ
ヤコブのことをザラっていうのは始めて聞いたなw
間違ってはないけど一瞬誰かわからんかったわw
ケシクとゲル使えねー
Civシリーズってモンゴルの扱い悪くね?
ちたまで強い文明は冷遇されます
ゲルは使えるだろ
>>535 じゃあ朝鮮さんがシド星で強いのは・・・
白人にとってモンゴルはトラウマだからな
つーかそんなに西まで元は広がってたのか
539 :
名無しさんの野望:2009/06/29(月) 11:01:57 ID:VkPLCyOQ
点数の話題があったので試しに不死隊+斧ラッシュで他の4都市滅ぼしたら7万点いった。(プレイ時間23分)
今までがんばって20世紀ぐらいまでやったスコアが(笑)になっちゃったよ。
やっぱ移動時間もあるからマラソンじゃないと早期決着できないな。
アメリカもドイツも微妙だしなー
バイアス抜きにしてもリアルで強い文明がヘボい傾向はある
次回のフビライさんは
モンゴル選んだら馬がなかった
馬輸入してまで揃えたケシクスタック、槍兵1体が倒せない
ケシクvs.騎兵隊
の3本でお送りします
gold empire MOD のケシクはプラエ並に強い
ケシクは弓騎兵グラの騎士の方がしっくりくる
ユスティの弓騎兵のグラの格好良さは異常
初心者なんですけど
都市にこもってる弓兵なんかをどうやったら損害少なく倒せるんだろう
日本でやってるんだが?
ぺディアに書いてあるんだが?
ライフルで突っ込めばおk
>>545 ・弓騎兵や騎士などの先制攻撃無効ユニットで攻撃する
・カタパルトやトレブシェットなどの攻城兵器の都市砲撃で都市防御ボーナスを下げる
・スパイによる都市反乱の支援で都市防御ボーナスを下げる(持続時間1ターンのみ)
・カタパルトやトレブシェットなどの攻城兵器を使い捨てる気持ちでけしかけ、副次被害を与える
・侍などの強いユニットでゴリ押し
・確実に都市を落とせる数のユニットを揃えるまでは仕掛けない(回復されてしまう為)
基本はこんなところじゃなかろーか
このへん慣れてきたらライフルラッシュなり生殺し都市改善破壊なり覚えればいい
平地の弓兵は2倍以上の数の斧兵や剣士で倒す。
丘や防衛志向の弓兵は3倍の数の斧兵や剣士で倒す。
丘+首都や丘+防衛志向の場合はカタパで都市防御を削る。
クメールで奴隷制つかったら穀物庫と図書館うはうはだった
>>545 初心者にありがちなのは、兵の数が少ないこと。
とりあえず縦4列ぐらいの軍隊は欲しい。
5列ぐらいになれば2隊にわけて、防御の甘い方をどんどん刈り取っていくと、敵が援軍遅れない。
それから敵が居る場所からは資源、食料、ハンマーが手に入らないので、バラバラに囲い込むと
敵が兵糧攻めにあうし、兵の増強が困難になる。
騎乗ユニットで敵の鉄や馬、ウラン、石炭を破壊するのも重要。
AIならこれを防ごうと、兵が外にでてきたりするので、そこを押さえ込む。
ただしおとり作戦は反戦感情が高まりやすいので、短期決戦か首都落としに限る。
552 :
名無しさんの野望:2009/06/29(月) 14:10:39 ID:usP+6lc6
最近シッティングブルでOCCにはまり中
以前はOCCでやってて宣戦布告を受けたらゲームやめてたのが
防衛志向と丘都市で弓矢を10くらい生産しとけばなんとか防衛できて
ウマー
以上チラ裏でした。
OCCパンゲア最小2文明常時戦争ガチンコプレイもおもしろいよ
経済体制は略奪経済
ブルは最初から都市防衛Vの弓兵が生産できて最高だよな。
バビ弓やスカーミッシュと同じくらい、対白兵無双できる。
今ふと文化圏を都市圏までは押さない条約とか結べたらいいなあと思った。
文化押しはやられるとうざいし、意図しないで相手をいらだたせたりするし。
OCCは国家遺産が悩む。
オックスフォード、グローブ座、民族叙事詩はノーリスクだから建てるとして、
残り2つ。
なんにせよ人口爆発するから衛生問題を解決するために国立公園を作りたいが、
石炭がなくなると製鉄所が死ぬ。火力発電所も使えない。
いつも国立公園をどうするかで悩む。
石炭が無くなるとはいえ、それでも製鉄所は完全に死なないと思うが
だから俺は国立公園と製鉄所両方建ててる
グローブ座を建てない俺は異端?
グローブ座を建てないとして、替わりに何を?
序盤はグローブ座って重いし後回しで、劇場と文化振りで済ましちゃう。
そして、そのまま終盤まで建てないことがある。まあ資源次第だね。
OX、ウォール街、製鉄、民族
あとは立派次第
OCCウォール街は、異端だと思うけど…
グローブ座よりはいい
立派?立地のこと?
シナリオの近未来のやってみたけどやっぱり現代戦つらすぎ
都市も多くなりすぎて管理できんし海洋ユニットや飛行ユニットの運用もめんどい
しかも何より重い
自分には機関銃兵あたりで限界だわ
つか最初から何都市も保有してるシナリオは状況の把握が面倒でやったことないわ
やっぱ一から建ててきたい
ユニット管理欲しさにCGE入れてやってみたけど結構重いのな
標準なのに処理の1つ1つに間が入る
566 :
名無しさんの野望:2009/06/29(月) 18:20:26 ID:sJBroL2A
ご立派様だろ
メガテン的に考えて
>>565 重いんだよねー。
ユニット管理ってなんか便利な機能あんの?
俺は都市の人口増教えてくれるのと、手いっぱいだけ教えて
もらえればあとの機能はいらんのだけどなあ。
CGEは画像関連の処理が重くなる主原因みたいなことを作者が言ってたな。
首都を立てるべく平原丘に登ったら金山にでくわして氾濫源2モロコシ1金1の首都に。
菓子小屋からはゴールド、ゴールド、そして弓術、さらに青銅
全4都市での囲いが完了して、内に2、3都市は入る形が整った。
きた、これは勝つる。
なんでエリザベス布告してきてんの、ねえ。
そのタイミングの布告ならだいぶ散発的だろ
弓兵増産すれば堪えられるんじゃね?
571 :
545:2009/06/29(月) 19:12:18 ID:vz1rduCG
みなさんありがとうです
しかし蛮族うぜー 何度拡大妨害されたことか
お前は我々の味方に宣戦したのだぞ(-1)が付かなくてラッキーじゃないか。
斧作ろうぜ斧。
エリザベスはユニット生産率がカスだから、象とかカタパ出なければ余裕だろ
574 :
名無しさんの野望:2009/06/29(月) 19:17:51 ID:Lt4j1DoM
ズールーの恩返し
ある時、モンちゃん、宗教ババアの2人に
フルボッコにされているシャカが居ました
可哀想に思ったプレイヤーはモンちゃんに
技術を渡して停戦させると、ババアの方は
シャカが自力でなんとかして停戦しました
しばらくするとシャカがお礼をしたいのか
軍事科学くれって言ってきました
親切なプレイヤーはシャカに軍事科学をあげました
それから数ターン後の事です
パパパウアーという音と共に軍靴の足音が我が軍に(以下略
よくあるよくある
情をかけたら喰い殺されるぞ!
576 :
569:2009/06/29(月) 19:20:35 ID:bfApi1d8
初弾 斧2弓1チャリ1 だったかな
弓援軍間に合わず、1都市とられて取り返せずあきらめた。
こっちは馬あり、銅鉄なし。
布告を想定してなかったのでびっくり。
辺境で労働者はたらかせてたのが原因か
それを言うなら仇返しだろう
しかしアレだな
大量の軍事力を持ってると威圧外交がとてもスムーズにいくなあ
578 :
名無しさんの野望:2009/06/29(月) 19:49:07 ID:0HcmCpVq
誰かがここで言ってたケチュア戦士ラッシュしてみた。ネタプレイなのでまた怒られるかもしれないが。
皇子パンゲア小さい。立地はパンゲアの南東海沿い。初期開拓者を2歩北に動かして丘石材の上に都市を建設。初期ケチュアは探索。
生産はケチュアの予約生産連打。技術は車輪を取ってストップ。スライダーを全部カネにまわす。
ケチュアが5人そろったので第一餌食、ブーディカを食う。ブーディカの斥候が開始そうそう西側から接触してきたので都市の位置が丸わかりだった。戦士UU持ちにはじめに出会うなんて、運の悪い奴だ。
ブーディカの願った1000年の平和の存続は、悲しいかな、ならず、31ターン目でケルト文明は滅亡。
ブーディカでもケチュアの予約生産連打。てかケチュア以外作らない。
首都の北にガンジーがいるのがわかったので、首都で8ユニそろえてから北進。同時にブーディカ都市でも、生き残り組と生産組を合わせて8ユニそろえ、西進。
西方面軍がハンニバルを発見、宣戦布告後2ターンで落とす。ハンニバルはいい奴だった。改善済みの金鉱山をふたつ抱えていやがった。しかも労働者をゲットさせてくれた。
労働者には道を作らせる。
つづく
斧ラッシュで文明滅ぼしても点数はあんまりよくないね、これで5万点
紀元で鉄槌ラッシュで制覇したら11万点。(最小パンゲアの3文明滅ぼした状態で制覇あと一歩手前で止めてた)
技術のために不死のほうが点数いいってきくが、4つも首都立地を持ってるとほぼ確実に技術先行と遺産独占ができるので
こういう場合難易度が低い方がいいのかも。
580 :
名無しさんの野望:2009/06/29(月) 20:02:52 ID:0HcmCpVq
つづき
北方のガンジーは二都市持ちだった。首都はあっさり落とすも3ユニしか生き残らなく、体力の万全でない3ユニをもって、戦士1とはいえ奴隷持ち人口3第二都市を攻めるのはあやうい。5ユニそろうまで待って落とした。
あと残るはマンサ。3都市持ち、銅は切れたがチャリ持ちで、苦労したが、5都市からのケチュア全力生産による人海戦術で陥落。
94ターンで征服勝利。
スコア60180点だった。低ぅ。
貴族全力プラエやったら10万超えたでござる
582 :
名無しさんの野望:2009/06/29(月) 20:21:23 ID:0HcmCpVq
スコアの基準がわからんな。紀元前終了+技術研究は車輪だけってのがスコアが低い原因か。
基本的には勝利時の年が早く、スコアが大きいほど高くなる
あとはマップの大きさとか
高得点欲しいならマラソンでやるといい
584 :
名無しさんの野望:2009/06/29(月) 20:24:54 ID:sJBroL2A
総人口と領地面積と遺産の数とゲームクリアの早さ
だから群島で寿司屋創業するといい
もしくはテラ等広いマップを制覇勝利
>>576 >辺境で労働者はたらかせてたのが原因か
労働者を遠くで働かせてると宣戦されるのか?何だか良く分からん
国境で護衛つけずに作業させてるとランダム宣戦の確率が高まるらしい
体感でもそんな気はする
587 :
名無しさんの野望:2009/06/29(月) 20:42:22 ID:0HcmCpVq
なるほど。じゃあケチュアラッシュする時は研究は車輪で止めず、狩猟や採鉱も取って幸福資源を確保して人口を増やし、せっかく初期技術神秘持ちなんだし、ヘンジくらい建ててやるともっとスコアは伸びるのか。
>>586 何と、そりゃ初耳だ・・・ありがとう、今後気をつける
よくAIが国境近くで馬と労働者が一緒に行動してるのを見かけるが
これもそういう意味があったのかなあ
てか何故宣戦理由になるのか良く分からんw
いつも労働者を二人一組で働かせてたけどバラバラに動かした方が効率いい気がしてきた
全体的な効率ではバラバラに動かした方が良いだろうけど、1ターンでも早く作りたい改善とかもあるし、その場その場で変えてる。
初期ラッシュで首都を奪う場合、宗教は他人にまかせて、
宗教ができた順に落としていけばいい
だいたい仏教、ヒンズー、ユダヤの聖都のどれかがてにはいる。
592 :
569:2009/06/29(月) 21:00:14 ID:bfApi1d8
>>588 おれも
>>586と思ってたんだけれど
データを追ったら国境改善前に手一杯になってたから今回のはちがうみたい。
とりあえず国境労働者が宣戦トリガーになるってのは、ソースと確証はまだない話だと思う
1、エリザベスがアレクを最悪の敵認定
2、エリザベスと自分が国境接触
3、エリザベス領土が極端に狭く3,4都市で限界到達、アレクは遠い国だった(WBで確認)
4、エリザベスの外交感情は警戒。手一杯から → こちらに布告
こんなだった。
労働者単体で動かす云々よりも、国境近くに兵がいないと全体として兵がいても攻め込まれることがあるし、
国境に兵を集中させていると、感情悪化の原因になったりもする。
国境が接触する前でも
もうAIに拡張余地が無いと好戦的だと手一杯によくなるな
上の方か前のスレで、アラブのUUを騎士の置き換えじゃなくて
ロングボウの置き換えにしたら良いんじゃないかと騒いでた者だけど、
やってみた。
性能:ラクダ=移動力2のロングボウ(ロングボウを置き換え)。
・厩舎ボーナス無し(完全に弓兵扱い)。
・生産に封建と弓術の他に騎乗が必要。資源は不要。
・騎士は騎士として普通に出てくる(アラブにも重騎兵居たしいいじゃん)。
これはかなり面白い。所長詮弓だからごり押しできるUUではないけど、
防衛指向と相まって、少ない兵力を循環させて防衛できるから、
死角から攻められても対応できるし、連戦ですぐレベルアップして
教練4に防衛3とかすぐ付くから無敵の機動防御ユニットがぽこぽこできる。
宗教指向で、気軽に主従制+神権制ができるのも大きい。
必然的に生産できる弓騎兵と組むと、相手のカタパトレブが溶けるから
さらに鉄壁になる。
ただし、どんなに強化しても、攻撃はからっきし駄目。斧のがマシ。
カノンと組んでも駄目。
パンゲア、フラクタルに飽きてきたんだけどお前らのオススメのマップ教えなさいよ
テクトニクスが最近のブーム
群島も面白いけど、途中からめんどくなるんだよね
598 :
名無しさんの野望:2009/06/29(月) 21:30:52 ID:sJBroL2A
>>596 九州
とりあえず立地で島津とか大友とか龍蔵時とかつけてる
テラの我慢して我慢して天文学で逆転するのが楽しい
維持費爆発と共産主義のレースがひやひやするけど
>>596 hemisphereでパンゲアをいくつか並べるみたいにしてる。
ワロスはパンゲアでも充分通用するね
都市建てた瞬間からコイン6つくらいあるのは大きい。拡張しても破綻しにくい
俺はパンゲアだったらいつも開拓者最優先だな・・・
あまり面白みのないプレイだけど
みんな結構遺産建ててるの?
マラソンなんてだるくてやってられねぇ
>>602 皇帝だけど大理石あったらアレク、パルテノン、マウソロス、タージマハルは建てる。
無くても前二つは建てる。
遺産病は辛いぜ…。
天帝パンゲ大、AI9人全員マンサ
紀元前200年に自由主義取っててワロタ
技術遅れすぎてAIの技術スピードヲチできないのが残念
>>605 諜報スライダーに振れば…まだあきらめてないならスマン。
パンゲアなのに海の方に拡張されるとうざいな・・・
カパックが巨大化しそうだったから技術先行してるうちに叩いておこうとしたら
大陸の都市全部落としても降伏してくれないからほんと困った
領土の形が形だから奪った敵首都も敵文化圏が邪魔で機能しないし
てかもともと技術先行してて国土的にはともかく技術的にはかなり余裕があったので
カパックがシャカを飲み込もうとしてたところを和平介入したんだが
3回介入して3回とも2ターン以内にシャカに再宣戦するってどういうことっすかカパックさんwww
つー助教授のFfH2動画みたいなでっかい大陸×2がやりたいけどPCがもたないw
マンサがいると擬似的にゲームスピードが変わるから困る
都市譲渡して宗教勝利とかスパイやりたい放題とか反則すぎ。
なんか釈然としないものが‥。
611 :
名無しさんの野望:2009/06/29(月) 22:27:02 ID:sJBroL2A
使わなければいいだけだろ
大陸間戦争は憧れるよなぁ…
日曜やったマップだが
某MODで俺ヒトラー
同じ大陸に細木、徳川さん、牛、モンテ、ワンコで
もう一つの大陸に先制とフビライ
ケンカ売ってきた徳川さんを食って、モンテ食ってスコアダントツだった細木がブルも食おうとしたんで
そのまま参戦して200年くらい戦争やって
細木弱体化→モンテ独立→細木、モンテに従属→モンテ弱体化→細木独立
を経て細木を従属させ、ブル、ワンコ食っていよいよ大陸間戦争
こちらは国力でこそ圧倒しているが
技術はヌクった先生、フビライとほぼ互角
さぁ、戦艦溜まったら戦争だ!
ってところで制覇勝利だったorz
>>596 Tectonics 60%最強。
光学なくても大抵は全員と接触できる
不死でも大抵は6都市くらい建てられる
フラクタルと同じでマップの形が予想できない
パンゲアと違って海軍ユニットも活躍する
Big and Smallみたいな寿司無双にはならない
Terraのように手付かずの小大陸に入植を楽しめる(ことがある)
Continentsで大陸間宗教戦争は面白かったなあw
向こうにルイを従えたハムラビ大王いて駆逐艦、揚陸艦十数隻押し寄せてきてびびった。
最近知ったけどパンゲアでもそこそこの大きさの島があるときあるんだねえ、
Inland Seaでも真ん中に島あると面白そうだけど見たことないですな。
616 :
名無しさんの野望:2009/06/29(月) 22:32:42 ID:sJBroL2A
そろそろCiv5の情報が来てもよさそうなんだけどまだなんもなし?
618 :
名無しさんの野望:2009/06/29(月) 22:34:44 ID:sJBroL2A
>>615 そんな何度も書いてても馬鹿にされ続けてる意見なわけだ
SMAC Mod、結構出来上がってきてるな
ユーザーmodとか含めて充実度がこれだけ高いとCiv5は出しにくいだろうな
シムシティみたいだ
621 :
名無しさんの野望:2009/06/29(月) 22:37:43 ID:sJBroL2A
AOCもほぼ完成型だったが
AOE3が出て拡張パックが出だしてから盛り上がってきたからな
5が出ても大丈夫だろう
>>618 この意見に限った話じゃないけどね。
ゲームシステムの問題点を指摘すると、かならずそのセリフで思考停止する層が
出てくるんだよなぁ。
箱庭を楽しむ的なゲームならその言い訳もまだ理解できるんだけど、あいにくCiv4は
真剣勝負を楽しむゲームだから。
おまえらよく話し通じるな。
おれは
>>610がなににつっこみをいれてるのかさっぱりだぜ
624 :
名無しさんの野望:2009/06/29(月) 22:41:53 ID:sJBroL2A
625 :
名無しさんの野望:2009/06/29(月) 22:43:38 ID:sJBroL2A
>>623 まだ確信はないが
この頭の弱さとスパイ嫌いは弓騎馬の可能性が高い
はいはいNGNG
>>623 都市を譲るという利敵行為が、実質的には相手の損になってしまうのはどうよ?って話。
神権政治を取り入れておられる方がいらっしゃるようだ
真剣勝負だけに
ナンチテw
629 :
名無しさんの野望:2009/06/29(月) 22:48:21 ID:sJBroL2A
このスレ半年ぶりくらいなんだが緑の人が未だに弓騎馬とか言っててワロタw
粘着にもほどがあるだろw
>>627 自分でそれをしておいて、どうよ、と思ったってこと??
>>627 AIがそーゆー方法で勝利したら、プレイヤーは納得いかないけどさ。
そんなことは起きないわけだから、プレイヤーが自分で
制限(縛り)かけたらいいだけの話じゃないのかな?
どこかの国が宇宙船飛ばしても、文化勝利しても、外交勝利しても、
シド星の文明はまだまだ続いていくんだ。どこもおかしくはない。
633 :
名無しさんの野望:2009/06/29(月) 23:03:55 ID:sJBroL2A
ちなみに都市譲渡は自国文化は完全に失われる
つかそれを戦略と言うんじゃないのかね
日本が某半島を領土に加えても何の利益もないだろうが
たとえばRPGで最初の町で最強の剣が簡単に手に入るとしたら
使わなきゃいいじゃんと言われても何か釈然としない、みたいな感じ?
>>634 AIの穴を突くってのは戦略なのか?・・・みたいな?
AIに穴がなかったらハンデの差で国王くらいからは確実に勝てなくなるだろ
AIが都市特化してるか?
638 :
名無しさんの野望:2009/06/29(月) 23:13:47 ID:sJBroL2A
中核州だからそんなことはないだろう
ICも資源も数字通り得られるぜ
本当の役立たずはICがないどころかRGOもショボいアフリカ
>>632 バグなら自分で封じるけど、ゲームのルールに完全に則った正当な方法だから、
自分で封じる(縛る)のは手抜きになる。
真剣勝負で手抜きすると途端につまらなくなるだろ。
たとえAIが使ってきても、ルールなんだから受け入れるよ。
むしろAIに感心する。
なので今後もガンガン使っていきますw
つか、ちょっとどうよと思っただけで、そこまで真剣に問題提起してるわけじゃないw
AIにボーナスがあるんだから、穴を付くってのは正しいような。
AIが研究しにくいルートを優先したり、徴兵で押しつぶしたり、有効な戦略ってみんなそういうものじゃない。
文化勝利簡単すぎてツマンネって言っている人と同じ匂いがするな。
前提条件やリスク・デメリット・投資効率を考慮しなきゃ駄目だろ。
それを踏まえて、プレイヤーがその都市を活用するよりも勝利に貢献
できる場合なら譲渡は有効と言える。
また、有効な場合でも前提条件は汎用的か、限定的か。
投資効果は大きいか小さいか判り易く提示してくれると助かる。
-----俺が洗い出せた前提条件-----
・譲渡できる余剰都市がある
・AIが譲渡を受け入れる条件を満たしている
・布教などの仕込みを済ませている
・譲渡までのコストはプレイヤー持ち
・スパイで活用するなら、自国首都から近い
…正直、もうこの時点で普通にやっても勝てるんじゃね?と思ってしまった。
>>641 俺も通常の譲渡はそこまでメリットあるかなあって印象。
まあ
>>610で言ってる都市譲渡って宗教勝利がらみだから一神教文明にバチカン教押し付けとかそういう話だよねきっと。
そっちは普通にうめえって思うだけだけど。
643 :
名無しさんの野望:2009/06/29(月) 23:23:23 ID:sJBroL2A
真剣勝負の4文字をみるたびに笑ってしまう
俺Civilizationってゲームは酒飲みながらプレイして朝鮮との協定を破ったり
イケメン声で作成中のMODの話をしながらプレイしたり
裸族になってエロゲーの話を配信しながらリスナーと戯れるゲームだと思ってたよ
>>641 確かにスパイは、既に勝ってる状況をより簡単にする程度の効果しかないかも?
でも宗教勝利の第一ハードル(全文明に布教)は相当変わるぜ。
今まで徳川は戦争で無理矢理都市を奪ってから解放してからなぁ。(まさに本末転倒)
ありゃ家康というより家光ですなあw
でも技術は遅れるし、領土も狭くなりがちで資源も少ないから
付け込む隙もあるような気もする。
文化勝利も勤労とか哲学持ちでなら楽な話かな?
宗教、防衛持ちの人ならどうなのだろうw
文化勝利は寺倍速の宗教や、図書館、劇場倍速の創造もやりやすい。
もちろん金融の小屋スパムからの文化100%振りも安定して強い。
攻撃とか防衛は、攻撃的AIにチェック入れてると楽しい。
>>644 殴り勝てるなら
・普通に制覇する
・殴り倒して属国化して布教する
・滅ぼす
など国力を損なわずに狙えるオプションは他にもあるわな。
上記の方法では間に合わない勝利を、プレイヤーの手の届かない
位置で画策しているAIが他に居るなら止むをえんかもしれないが。
相手の隙を突くことを戦略と呼ばずして何をそう呼ぶのか
BtSになってから宇宙船勝利しなくなったなー。まずAIの文化勝利が先に来るから。
AIが文化勝利しそうになる度にいちいち戦争しかけるのも面倒臭いし、それなら最初から制覇でよくね?ってなる。
文化が一番早いのはわかるけど、AIがそればっかり狙ってくると後半ちょっと萎えるな。無印の宇宙船競争も面白かったのに。
>>647 殴り勝てる場合の話じゃなくて、本来は殴って勝つしかなかったのに、
簡単に同じ目的が達成できるという話さ。
俺は余力で首都に電撃侵攻掛けてそれっきりにしとくな文化勝利潰し
文化勝利は確かに早いが、技術も軍備も遅れて文化は押して、
被宣戦フラグたちまくりかつ、対応防御も講和条件も準備できない
状況でひたすら宣戦されない事を祈りながらエンターを押す作業が
心臓に悪いので、個人的にはそれしか手が無い状況以外では
極力回避したい。
第二Rのターゲットのシャルルが友好国の属国になるわシャカと共同戦線張ったらシャカに都市取られまくるわ
大陸の反対側のジョアンにいつの間にか技術抜かれてるわ石油がギリギリ文化圏外だわでギブアップ
初期ラッシュの相手を座牛にしたのが間違いだったのか・・
いやでも自由主義ぐらいまでは3技術分ぐらい優位だったし・・・
シャルルを食えなかったほうが痛いような・・・
もしくは調子に乗って技術ばら撒きすぎたのか・・・
宣戦されても充分対応できる体制を常に維持しながらの文化勝利って
どれくらいかかるんだろね?
軍備をアホほど溜め込むよか外交に気を配ったほうが楽そうだけど
まぁ、どっちも俺には無理ですが
制覇狙ったほうが白黒はっきりしてイイ
戦いは数だぜ兄貴ってことでライフル都市に斧ラッシュしたが占領楽勝でした
でもその後取り返されて滅亡まで一直線だた
ライフルじゃ不安だけど、機関銃量産なら3都市は守りきれる。天帝はしらん。
戦争面倒で飽きてきたぜ
俺は常に戦争してないと負ける
俺は常に戦争しても負ける
文化勝利は制圧されたらどうしようもないってデメリットがあるから
全てにおいて宇宙勝利に勝ってるってわけではないと思うけどな
文化勝利といえば、不死で宗教仲間/体制仲間ウォールに恵まれて
総生産ユニット10体前後で勝った事があるが、隣人が国境にうるさい
御仁だといくら軍備を用意しても足りる気がしない。
そんなあなたには宗教勝利がお勧め
ほぼ全文明が親しみなので宣戦される可能性はほとんどないし
はまれば文化よりも遥かに早く勝利できる
宣教師ラッシュか
不幸って9が最高なのか
667 :
名無しさんの野望:2009/06/30(火) 03:17:57 ID:sePE+6F3
文化は群島マップや孤島でやると結構安全。
デメリットは宗教がやってこないから、宗教系建築物の文化恩恵が受けられない事。
ただそれでも文化レートに振り切る前にフリゲート艦を20〜30隻ぐらい作っておけば、
万が一宣戦布告されてもどうにかなる。上陸されたら終わりの気持ちだが。
軍ユニットが少ないことは、平和主義の維持もできる。
最終的に大量の海産物を外交ド無視で輸入して寿司屋文化を発揮させると宗教が1,2個の不利も帳消しに出来る。
ワールドビルダー開いたら全技術解禁勝利でいいじゃん
ゼウスラッシュは面白そうです、
斥候じゃ駄目なのかな?
しかし、寿司ネタが輸入品というのはリアルぽいのかw
>>729 そんなもんだろ俺だって最初は自分が普通の人間だと思ってたよ
でもある日気づくんだ
自分は変態だってな・・・ならばせめて変態紳士として立派にいきていこうそう決意するんだ
特に性癖なんてのは人それぞれだし声を大にしていえる話題でもないからな
黒髪美少女のグロマン剛毛ケツ毛三点セットが好きとか普通いえないだろ?
ついでに腋毛もあれば最高とかネットで匿名だからかけるだけでさ
リアルでいってたら友達も親も泣くしな
だから気にすんな
誤爆
申し訳ないから話題振ってみる
マルチ用MOD作る場合においてどういう面を調整したらいいと思う?
ここはやっぱり変態紳士のすくつだったんだな
かくいうおれm(ry
斥候じゃこっちから倒しに行かないと行けないじゃまいか!
>>670 どのスレかリンク残していけよ
675 :
名無しさんの野望:2009/06/30(火) 05:58:12 ID:juySvGwy
そんなもんだろ俺だって最初は自分が普通の人間だと思ってたよ
でもある日気づくんだ
自分はciv中毒だってな・・・ならばせめて中毒患者として立派にいきていこうそう決意するんだ
特にプレイスタイルなんてのは人それぞれだし声を大にしていえる話題でもないからな
弓騎兵マスケット空挺部隊三点セットが好きとか普通いえないだろ?
ついでにフランスUU最高とかネットで匿名だからかけるだけでさ
リアルで仕事も人生も失ってるしな
だから気にすんな
bmp・・・だと・・・
むしろやばいのは周りの指導者だろ
こんな良い偉人都市あるなら文学行く必要ないな
オラニエとスーリヤに囲まれてるのが
さすがにbmpはクリックする気にならん
683 :
545:2009/06/30(火) 11:26:00 ID:QYsiMeQc
スレ間違えた
ワールドビルダー使ってみたけど使うと後々えらい事になるんやな
農地にことごとく灌漑が繋がっていない……
官吏を取るのが楽しみだね
エッセン北まで根性で繋げようかあきらめようか迷う
戦争下手なせいか、国王で通常プレイやるより
皇帝でOCCやる方がクリアし易いと気付いた
まぁガンジーでしかプレイしてないけど
ピョートルより断然、ガンジーのが使い易いね
戦争下手ってより内政で見直す点があるのかも?
高難度になればなるほど拡張すると序盤研究がどんどん遅れていく
それをカバーするためには常に内政最善手を打っていくくらいじゃないと厳しい
天帝とかだと古代の研究ルートを一手間違ったりするだけで致命的ってことも
大幅に遅れた状態から無理な交換で付いていこうとすると先進国との差が余計に開いたりとか
OCCが楽なのは拡張が無い上に一都市管理で内政最善手が見つけやすいからだと思う
内政と拡張の両立を突き詰めれば戦争せずとも高難度で十分勝負に持ちこめるよ
セーブロード繰り返して同じ星で何度も何度もやるのが上達への近道だと思うからオススメ
参考までに個人的には細かいタイル効率なんかより研究順が一番大事だと思ってる
河に接続した都市が1つも作れなそうな時は哀しくなる…。
近現代の技術は未だに適当な俺皇帝
戦車R、企業、国連、インターネッツのどれにするかしか考えてにぃ
処でcivrevスレって無いの?
>>688 俺なら軍事力で他国を圧倒してたら国連
軍事力で劣っているなら戦車Rかな
とっとと他国飲み込んで外交勝利するのが脳筋プレイには楽
脳筋といえどいつも技術力優先で進めてるのでインターネッツは少々旨みが少ない
693 :
名無しさんの野望:2009/06/30(火) 14:27:14 ID:xSu77im0
ところ陸地の大半が川岸になるくらい川山盛りになるスクリプトって無いかね?
名付けてgrid riverマップ。
>>693 smart MAP MODで川をダクダクに設定したらいいよ
インターネットはほぼ宇宙専用。
制覇外交ならコンピューター取りに行くビーカーで必要な技術とったほうが早い。
国連はほぼ常に戦車より後。
例外は騎兵Rで仮想敵全部潰して、制覇するには親友の大国を潰さんといかんなー、
でも戦車必要だよなー、面倒だなーって時に直行する時くらい。
企業は最終目標を決めた後のルート選択で考慮する。
最終目標に必要ない技術の企業(制覇するときの寿司とか)は基本無視。
自分の場合はこんな感じ。
697 :
名無しさんの野望:2009/06/30(火) 15:28:11 ID:xSu77im0
>>695 SmartMapは山岳資源とか草原氾濫原とかできちゃうからなぁ
698 :
名無しさんの野望:2009/06/30(火) 18:06:30 ID:EtarYjk0
LNTFで氾濫の上に大麦がわいてたんだけどこれは仕様ですか?
パンがすごいことになってた
ぐわー間違えた&sage忘れすんません
700 :
名無しさんの野望:2009/06/30(火) 18:42:09 ID:juySvGwy
九州マップや北海道マップは面白い
瀬戸内海マップとかもあればいいのにな
701 :
名無しさんの野望:2009/06/30(火) 18:44:30 ID:juySvGwy
地中海マップもいいかも
ビザンチン使いたい
sage忘れを謝ってる人がいる直後にageで連レスできる神経
MOD一覧のシナリオにあるマップ詰み合わせに瀬戸内海入ってるぞ
>>703 >マップ詰み合わせ
↑スレの傾向から言って
ものすごく人気が出そうだ。
705 :
名無しさんの野望:2009/06/30(火) 18:52:18 ID:juySvGwy
マジで
今WIKIみてきたら本当にあった
ちょっとやってくるわ
久々に攻撃的AIでプレイしたら
しょっぱなからエカテにボコられた
防壁さえあれば・・・グフッ
707 :
名無しさんの野望:2009/06/30(火) 18:56:11 ID:juySvGwy
>>704 IDが東海だ
今日は伊勢湾マップでプレイすることをオススメするぜ
ドラクエマップの人には大変お世話になってる。
もう新しいの作らないのかな。
ネタ切れって言ってた
石炭紀の地球とか惑星Ziとかエンドレスイリュージョンとか作ってほしかったのに
710 :
名無しさんの野望:2009/06/30(火) 20:42:34 ID:juySvGwy
ちたまに限れば色々ある気がするけどなあ
イベリアマップとかもいいんじゃないか
カステラ女王でレコンキスタ
個人的には大東亜戦争マップが欲しいかな
もうあったっけ?
713 :
704:2009/06/30(火) 21:09:01 ID:TOKAIEnR
>>703 やりてえええええええええ
ちきしょー!いま出張先の満喫から見てるんだぜ?
早く帰宅したいぃぃぃぃ!
ところでマップってどこに突っ込むんだい?
フラクタル大キュロスで半島の付け根スタートでイヤッホォォォって囲い込みしつつ
腰みの大量生産で視界確保してたんだが、第二都市付近で一マスだけ暗闇になってたわけですよ
そしたらイベントで、フン族がどうのこうので槍兵が4体沸いて銅鉱山鳥に開拓者歩いてる最中で守備は不死隊1であばばば
rァ デスクトップに戻る
>>714 日本語版ならMAPは
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\PublicMaps
だと思う。英語版は知らない。てか解説に書いてあるかと。
史実MAPはやらないなあ。
インドネシアの石油予定地を押さえないと!とか、
オーストラリアに殖民しないと宇宙逃げが厳しい。とか考える自分が嫌だw
自分はbtsのPublicMapsに突っ込んでるだけだ。
マイドキュじゃなくて本体の方。
金融でOCCにチャレンジ中
衛生と不幸がひどすぐる
あ…ありのまま 今 起こった事を(ry
不死OCC標準パンゲアで教育独占のまま自由主義物理学が取れて盛大に吹いた。
化学も入手済だったから粘れば医術くらいはいけたかもしれない。
普通ルールで勝つなら鉄鋼orライフルが取れれば十分過ぎるが、
自由主義で獲得できる技術って、現実的にどこまでいけるのだろう?
状況次第だとは思うが。
不満がないのに宣戦布告すんなよ・・・
友愛外交するしかねぇ
>>720という名の自由主義コンピュータを目指すつわものが誕生した瞬間であった。
日本語版買ったら英語版の人とはマルチできない?
このスレ的にRhye's and Fallってどうなの?
よく現実世界の話題出してる人はこういうのやり込んでるのかなあ
>>720 物理学で得た大科学者を電気に突っ込めるから、
ビーカーが多くて一直線に取りやすいのは無線通信くらいか。(天文学の3倍)
超神立地ならいけるんだろうかw
自分の立地もそうだけど、周りの指導者の構成も大きいと思う。
国王くらいなら哲学と教育を完全秘匿すれば結構いけそう。
>>716 サンクスなんだけど、これでマップ選ぶ時に選択肢にはいるの?
せっかくピラミッド建設に成功したのに社会制度変えるのを忘れてたでござるの巻
>>722 ハードル高っ
>>725 なるほど、ビーカー量的にはでかいな。
そして何気に現代に突入か。
オラクル教育並にアツいな。
ちょうどさっき天帝OCCで生物とった
森林10ぐらい残せたお
>>732 それはともかくWindowsUpdateしなされ
>>732 おお〜!
カスタムから選ぶんだね。
GJ過ぎる!
>>729 あるある
隣と同じ宗教にしようと思ったら、自分の都市にその宗教が入ってなかったりとかしょっちゅうだよね('A`)
生来の引き篭もり気質なのか、半島立地だと俄然やる気が出てくる
わかる
パナゲアで真ん中だと外交マンドクセーてなる
俺は真ん中の方がやる気でるなあ。周辺の探索が終わって
1国としか国境接しそうにない時とかやり直したくなる
俺もCGEを入れてみた。あすx2 5000+ なんだけど、ものすげカクカクなった。
iniで45〜60fpsに設定したら、ヌルヌルになった。クソオモ言うてる人は取りあえずやってみ。
しかし、PlotListは爆重いな。30ユニット越えた辺りから使えたもんじゃない。
大事な大将軍が行方不明にならない様に、できたら使いたいんだけどね。
俺的に一番便利なのは、外交ダイアグラム。レポのSS見て入れる気になったさ。
>>571 蛮族OFFればいいじゃん。開拓者に護衛が要らないのは快適だZE
SetMaxFrameRate! 再セットアップしてから設定し直すの忘れてた。ありがと。
火が発明された当時は、やっぱりふざけて仲間内を火あぶりにしたりして途中で怖くなって逃げたりしてたのかな
CGEは便利すぎて他のMODができなくなるのが難点
序盤・中盤で不意の宣戦食らって技術で遅れたのをインターネットで巻き返しするのは脳汁出る
が、結局それは外交下手or軍備不足の結果なんで上手い人はそうならないようにバランス取ってくんだろうな
本当に上手い人は、インターネットで追いつけることを織り込んで、それを前提に
リソースを研究から他に回す。
真にうまい人はインターネットに失敗してから脳汁をだす。
civi4がいかに危険なゲームか改めて思い知ったぜ。
logicoolのマウスにショートカット登録して使ってるんだが、昨日の夜、右手の甲に激痛が走った。今朝、手首から先が
腫上がってて、痛くてたまらん。病院に行ったら手首と手の甲が炎症を起こしてるらしい。鎮痛消炎剤をもらって何とか
痛みは治まって来たが、右手はギプスと包帯でぐるぐる巻きにされてしまった。
今は、左手でマウスを使ってるが操作がもどかしい。
お前らも気をつけろ。
なんの前兆もなく激痛なの?
俺は間接使いすぎてちょっと痛いなーくらいでやめてるけど
749 :
名無しさんの野望:2009/07/01(水) 12:39:26 ID:TxVDlPyB
自由主義で皇帝OCCなら大量生産とったな
科学的手法での陳腐化を回避してツリー伸ばした方が良さげ
>>747 >今は、左手でマウスを使ってるが操作がもどかしい。
エロゲで鳴らした俺に隙はなかった。
>>748 なんか強ばってるなって感覚はあったけど、いきなり来たよ。
今から買ってはじめてももう遅いかい?
753 :
名無しさんの野望:2009/07/01(水) 12:53:32 ID:7t2BRp10
>>752 いつから買おうが4、5年遊べる
新作がでる可能性は否定できないが今はなんの発表もない
保証はしかねるが最低半年はでないと思う
したがって、以上から熱中して人生がおわるリスクは取るべきではないとアドレスしておく
今日も再生成してメインメニューに戻る仕事がはじまるお…
引きの悪いやつだな
神立地一発でツモれよ
>>747 次からは気をつけて、極力ショートカットキーを使うようにしようぜ
>>747 マウスはともかく、箸やペンは持てるのか?
左利きな俺に隙は無かったが
そういや前の職場で右手は常にマウスにおいて、左手のみでキーボードの全域をカバーするインド人のwebデザがいたなあ
あまり関係ないか。
トラックボールおすすめ
体験版がちゃんと動けば製品版でも問題はないと考えていいんだよな
終盤になるにつれ処理するデータ量が増えると思うんだけどそれで止まったりしない?
>>747 俺は肩凝りがとんでもなく酷くなった。
あと体力がなくなって疲れたなー、って思ってようやく
見たい深夜アニメの時間すらスルーしてることに気付いて泣いたり・・・
外部ツール使ってキーアサイン変えるとクリック頻度激減するよ
>>762 CPU性能とメインメモリ量とマップの広さと文明数による。
オンボードでも一応動くけどストレスがマッハだから
>>764 その話kwsk
MOD?wikiのMOD欄を探してもなかったんだけど
以前からショートカットを変更したいと思ってたんだ
マイケル・ジャクソンの遺体が、ネバーランドで一般公開されるとのニュースが流れている。
マイケルの死亡をいち早く伝えたTMZ.comによると、マイケルの遺体は木曜日朝(7月2日)、
LAからサンタ・バーバラにあるネバーランドへ移送され、翌日の金曜日もしくは土曜日に一般公開されるという。
遺体の移送には30台の自動車が連なる予定だそうだ。
http://www.barks.jp/news/?id=1000050722 世界遺産:マイケル廟
ヒット曲5つ追加 黄金期開始
769 :
名無しさんの野望:2009/07/01(水) 20:02:41 ID:q+LOzpL2
なんでここまで肉棒関連の話が出ない
馬鹿かおまえ等
770 :
名無しさんの野望:2009/07/01(水) 20:04:37 ID:zrNgbmgI
文化勝利に向けてがんばってたら戦争音、
どこかで戦争か?って思ったら自国が敵国に勝手に宣戦
こんなことってあるのか?
>>765 一応必須条件はみたしてるんだが、いかせんノートなんでどこか不安なんだ
グラボもないし
せまいマップならいけそうかな、サンクス
>>770 おれの経験では
・無意識のうちにダイアログのハイを押して結婚イベントだかなんだかでいきなり宣戦。
・防衛協定してたやつが布告された場合、形の上ではこっちから宣戦することになる
この二つがある。
>>771 必須スペックだときびしいぞ。
高ストレスのゲームはもはやゲームとはいえない。
デスクトップは無理なのか?
775 :
名無しさんの野望:2009/07/01(水) 20:17:56 ID:zrNgbmgI
いや、防衛協定じゃないみたいだ。
防衛協定で攻められると協定先も宣戦するはずだがそれもなし。
3ターンほど前から始めて、防衛協定きってターンエンドしても
こっちから勝手に戦争を仕掛ける状態になる。
ログには作った記憶もないスパイが敵に捕まったってLOGもでてるし
なにがおこったんだろうw
>>767 AutoHotKeyインストールして
↓をciv4.ahkで保存して関連付けで開くと有効になる。
フルバージョンはごちゃごちゃとて汚すぎてちょっとさらせないw
セーブや都市名を入力するときは一時的に解除する必要があるから注意。
#IfWinActive,Civ IV: Beyond The Sword
; #IfWinActive,Civ IV: Warlords
; #IfWinActive,Civilization IV
; 無変換 = ENTER
vk1Dsc07B up:: Send,{Enter}
q:: Send,{Esc down}
q up:: Send,{Esc up}
; wasdでスクロール
w:: Send,{Up down}
w up:: Send,{Up up}
s:: Send,{Down down}
s up:: Send,{Down up}
a:: Send,{Left down}
a up:: Send,{Left up}
d:: Send,{Right down}
d up::Send,{Right up}
>>771 「必須環境」ってのは「遊べる訳じゃないけど一応、起動はするよ」
「推奨環境」ってのは「最低限、遊べるのはこの辺からだよ」
とりあえずC2DにGTX285でバッファロー製のメモリーめいっぱい積んでRAMディスクするといいと思うよ。
久々にやろうと思ったんだがまだ3.17パッチでてないのか。
というか3.19パッチなんてのが出てるのか…
>>774 デスクトップ欲しいんだけど・・・金が・・・ね
>>776 おお!おれのノートは2年くらい前のだからいけるかもしんないな!
>>778 「必須」のハードル低すぎww遊べなかったらアウトだろww
参考にすろわ、d
まあ、スペック晒せばいいんですけどね
そういや最近トレンドのAtom + IONプラットフォームでCiv4は満足に動くのかな?
AIの結婚イベントで、
強制戦争になる場合があったはず。
選択肢すらなし。
>>777 ホントにwindows用の外部ソフトなんだなw
サンクス!参考にしてカスタムしてみるぜ
難易度皇子だけど、どうしても勝てない!
序盤に4、5都市を作って研究費が40〜50%まで落ちて徐々に研究費をアップさせていくんだけど
その間にAIに大差をつけられて、こっちが新しい技術を開発した時には既知の技術になっている事が多い。
非金融のマップパンゲアでやっているけど、もう挫折しそうだわ。。
皇子をするりとクリアしていった人はすごいと思う。
>>786 ・万里のスパイで窃盗ウマウマ
・アポロ法律ジャンプで宗教経済
・パンゲアでもファロス
・オーソドックスに図書館で科学者
好きなのを
あと技術は気前よく交換しろよ
>>781 こんな感じでおk?
OS:Vista
CPU:Intel(R) Core(TM)2 T5500 @1.66Ghz
RAM:1.00GB
ビデオカード:Inrel(R) GMA 950 システムビデオメモリ64GB
都市の建て方に問題があるような気がする。
国王初期ラッシュ直後、6都市所有で内政ボロボロ斧生き残り10近くとかでも、30%で黒字くらいのことが多い。
技術も序盤に無駄なのを研究してるのかも。
一番下の図書館で科学者を雇うというのは生産都市以外の全ての都市で雇うということですか?
>>788 GPUにすげー不安が残るスペックだが
体験版がすんなり動いてるなら大丈夫じゃね?
ゲーム後半の重さはGPUよりCPUの処理だしな
都市は、都市圏が少し被るくらいの近さで建てていくということですか?
戦士の移動で7、8ターンくらいかかる所に米や豚などの良い資源があった場合問答無用で取りにいってるのですが。
研究は、首都近くの食料改善が出来る技術を一つ取ったら→採鉱→青銅器→他に改善出来る技術→鉄器→筆記
→美術→文学・・・ってな感じです。
>>786 序盤に遅れるようなら美学につぎ込んでがんがん交換すれば一気に追いつくはず。
鉄器とか神秘以外の宗教系の技術とか帆走とかはとってはいけない。
ただ皇帝でも8都市で研究遅れない俺からすると小屋スパムできてないだけのような。
メモリ1GBだとビスタ起動したらもうあといくらも残ってなくね
>>790 図書館科学者は大科学者出すのが目的なので食料有り余ってる都市だけでOK
研究都市にアカデミー建てたり、高コストの技術取得して交換材料にしたりとか使い道はいっぱい
でもピラミッド建てて代議制にしてるなら全都市で科学者雇って専門化経済にチャレンジするのはいいね
>>792 国を小さめに抑えると、
AIが近くにいる場合はどんどんこちら側に拡張してくるから
一概に近くに建てるのが正解とは言えない
あとからいつでも入植できる場所は後回しで
とりあえずAIがいる方向へ拡張すると間違いは少ないと思う
維持費との兼ね合いで臨機応変に対応するのがベスト
>>788 そのメモリ量だと後半急に落ちるかもな
起動前にブラウザとか閉じとけよ
俺のPCもメインメモリ1GBで急に落とされたから。
>>792 自分も食料資源のあるとこを強引に取りに行くタイプだけど、首都の食料資源を他の都市で使ったりと被らせることも多い。
技術ルートはどうだろ…、鉄を地力研究は殆どしないかも。
大理石あったらアポロ法律で、聖都+ハゲで金稼ぐって手も。
おまえら色々ありがとう!
なんとかやれそうなんで週末あたり買ってくるぜ!
>>792 皇子レベルで研究遅れるってなら
>>793が言うとおり小屋が足りてないんじゃないかねぇ
労働者自動化してるとか、労働者の数が足りてないとか
距離の維持費も皇子じゃそんな痛くないし
小屋きちんと作っててそれなら文学行くより通貨や法律目指すのはどうだろうか
>>795 首都では毎回科学者を二人雇って、出た大科学者をアカデミーに回していますが二人目の使い道は
毎回ハテナで、大体自由主義に使っています。
>>796 半島のようなところなら、手前を押さえて後から後背地に入植することができるのですが・・・
AIがいる方向から拡張ですか、今まで資源優先だったので少し入植の仕方を変えてみます。
>>793 >>800 小屋は草原やジャングルのところを優先的に建てて、出来るだけ市民を配置するようにしていますが
幸福問題で作った小屋も市民配置出来ずに人口4のまま君主が交換出来るまで小屋は野ざらしという状態ですが
それは問題なんでしょうか?
いつもは幸福が限界に達したところから労働者を大量に生産していっています。
>>798 鉄が確保出来ないということがないように、鉄器はなるべく早く研究するようにしているのですが・・・
自由主義に使うなら前提の哲学や教育に使った方がいいよ。
その辺取るまで二人目出ませんってならもう少し出すようにした方がいい。
あと言葉で説明するのは限界があるからセーブデータうpしてみるといいかも。
首都以外の小屋はしばらく育てなくても問題ないよ。
首都だけはアカデミー官僚制、将来的にOXで倍率ドンするためにしっかり育てた方がいい。
偉大な科学者は哲学、教育、出来れば自由主義と
活版印刷、化学、科学的手法のいずれかに良く突っ込むな
指導者や立地にも寄るけど、哲学、教育分は出して損は無いと思うよ
アカデミーも首都に立てるのが定石なのかね
偉大な科学者は3人は出したいなーオレは
あと鉄器はジャングルだらけとかそういうことが無い限り、急ぐ必要ないんじゃないか
銅も馬も無い上に隣がシャカとかだとちょっとあせるけど、ロングボウ早めに出せば
なんとかなったりするしな、弓兵アプグレでもいけるし
鉄器は美術ルートでアルファベットと一緒に交換することが多い
しかしこうして見ると色々な手法があるもんだな。
こじんまり都市建ててライフルR戦略は研究が弱くて制覇ルートが有力になるせいで肌に合わなかった。
広く都市を序盤に建ててアカデミーや定住で宇宙狙うほうが戦争面倒じゃなくて好きだ
変顔の人はがんがんレポ書くなぁ
鉄器はジャングルだらけって時にしか自力開発しないなぁ
あと技術交換だけど皇子なら美学いくよりアルファベット行くのはどうだろうか?
皇子だとアルファベットを早期に開発し終わってるライバル少ないから、自分だけ技術交換するチャンス
それで君主政治ゲットできなかったら自力開発してもいいんじゃないかな
人口は国力なので、幸福問題はいち早くなんとかしたい
そういや、首都にOXという人も居るだろうけど
ウォール街だけにウォールが良い
なんちて
>>802 銅さえ取れてれば鉄が本当に必要になる時期は割と遅い
鉄確保のために初期拡張の時期に無理に鉄器狙うよりも
他優先して後発で鉄器獲得後にAIから貰ったほうが良いんじゃないかね?
首都は小屋経済にしても専門家経済にするにしても小屋が必要になるから、早めに小屋並べて育てないとね
・・・なんだけど一番初めに建築物が揃って軍事ユニット生産に工業力回せるようになるのが首都というジレンマ、裁判所も要らないし
きっと無駄建築作りすぎなんだろうな
そういや、セカンド以降で開拓者出す場合はおっぱい都市は要らんのかな?
序盤に丘3つ使える生産都市があると凄くありがたいよね。
3.19MODでてたんだな
マルチもこれでできたらいいんだが・・・
経済政策はマップスクリプトや確保できた土地、隣人を考慮して
決めるべきなんだろうけど、高難易度ガイドに慣れ過ぎて他の
経済政策に慣れるのに時間かかったなぁ。
>>814 日本語化したFfH2だってマルチやってるし、これも同じやり方で(鮪?とか使えば)できんじゃね?
3.19mod非常にありがたいんだが当然の事なんだけどmod無しより重くて
普段ギリギリのスペックだと痛感した夜
まだ3.19なんて都市伝説信じてる奴がいるのか
modは出てるぞ
今更ながらwikiへのアクセス数が増えてる‥なんでだ?
アクセス数の増加と関係あるか分からないけど、一昔前と比べるとプレイレポ充実してるよね
AIってユニットに名前つけたりするんだな
剣の英雄 だってさ
なんかかわいい
>>820 選ばれた民が一般から廃にクラスチェンジしはじめたんじゃね
皆さんアドバイスをありがとうございます。
鉄器を自力研究せずに、交換にしたことと、都市の間隔を出来るだけ詰めて建ててみたりしたら
難易度が劇的に変わりました。
非金融でもこれなら序盤遅れることなく、進められそうですありがとうございました。
3.13から非公式3.19に以降したんだが蛮族やたら増えてない?
国王ならまだしも皇帝だとまるで対処できん
イベントでもないのに一気に5〜6体攻めてきたり
どうやって対処してる? 特に銅とか馬無い場合
弓で防衛でもコスト高い割り迎撃ができなくて改善荒らされまくるし
>>822 一応つっこんどくと、イベントだからな、それ
確かにAIがユニットに名前つけてたらかわいいな
>>827 そんなに変わったかな?
つか弓で迎撃できないってこたないだろ。
一番いいのは、見張りを置いて視界を広く確保しとくことだな。
皇帝以上なら、お菓子の小屋漁りは適当なところで切り上げて
最初の斥候か戦士を見張りとして呼び戻すのも一つの手。
>>828 へぇ、はじめて見たんだがいったいなんのイベント?
>>827 破壊的蛮族は楽しいぞーう。各都市に弓2体作るまで、モニュ作ってる暇がねーの。
労働者にも護衛が要るし。生き延びるだけで必死だぜ。
極小の島で同じ島同士に文明が配置されてワロタ
カワイナチュナキッパ
インカの「妖怪コッペパン」ってどういう意味だろ?
>>834 極小の島ではじめたら1つの島に自分含め2つ文明がいたんだ
出会った瞬間に辞めた
>>834 「極小の島」ってのは、カスタムマップの設定項目だろう。
やっぱ 広さ最大人数8を
4400+
MEM2GB
GF8800
でやると1800年超えてやると1ターンがだんだん酷いことになるな
1ターンが長くなるとその間に2chとか見て余計に間延びしてしまう
久々に勝ったぞー!って叫んでしまったwこの夜中にwww
国王なのにねwww明日普通に仕事なのにねwww
大ビハインドから逆転勝利ってうれしいねwww
>>786 俺最初が皇子ですが。AI/Player 双方にハンデが少ないから標準じゃないかなぁ。
取りあえず序盤の3〜4都市なんだよね。ポイントは。
どっかに金山か宝石が有ると、それだけで随分有利になる。
首都立地は食料*2+金or宝石がベストかなぁ。
ド序盤は幸福で人口が制限されるので、必要以上に食料が有っても仕方ない。
こういう時は、奴隷制でハンマーに変換するか、金やハンマー地形で働かせる。
尚、幸福限界は専制で簡単にヌルーでける。
食料資源が2〜3有る都市は図書館を使って科学者を2人雇用しておくと有利な場合が多い。偉人も出る。
金銭に特化した都市をいくらか造って、オクスフォードとウォール街用にする。
首都は官僚制で金銭+50%ボーナスがつくので、金銭都市にするなり、金銭都市に遷都するなり。
可能なら第2/第3都市までに、青銅器を開発しておく。すると銅に早めにアクセスでける。
近くて、古代のUUが無くて、防衛志向が無い文明が有ったら、とっとと潰す。
都市が岡にない限り、速攻かければ、斧兵6くらいで1都市落とせるはず。
この先は状況や好みで色々オプションが有るので、wikiのリプレイを読むといいでせう。
つーかここらはFAQだと思うので、誰かまとめてwikiにそれなりのページをだな。
「攻略」HP無いんだよなーciv4は。
>>792 そこらは難しい。ただ言える事はね。都市圏は20人分はいらない。人口20人なんでド終盤だからね。
15人働ければ序盤中盤は十分。10人でもいいくらい。
ド終盤の有利より、今有利になっておくべし。
>>788 メモリが不安だが、CPUパワーはうちよりあるだろう。うちであんまり問題が無いから大丈夫じゃないかな。
>>839 うち、5000+でグラボはもっとヘボいけど、そんなにひどいことにはならんよ。CGEいれてるけど。
グラフィック設定とかで改善でけるかもしれない。
最近3.19MODいれて、テクトニクスマップ試してみたんだけど、やたら平原がおおいね。
小屋スパムできなくてどうしても行き詰る。
属国従えた大帝国同士の決戦で徹夜してしまった。現代戦はつらい。
しかし戦術核10発かそこら使っただけでも温暖化がうざいな。
3.19MOD入れるとHUD?のアイコンや
マップ部分の都市名なんかがやたら小さく表示されるんだけど
そこを従来通りのサイズに戻せない?
MODの話はMODスレで出来る限りしようぜ
昨日不死キュロスで初期Rから暴れまくりプレイやろうと思い、
隣のブルから3都市とって7都市になったが、研究10%きっちまった
どうやったら立て直せるかね
小屋スパム……って不死かよ。とりあえず遷都したら?
とりあえず既存の都市には小屋敷き詰めたけど、小屋じゃ研究ピクリとも動かんので
科学者やとってる
専門家経済いくかともおもうが、いまより科学者雇うと研究ゼロでも赤字になりそう
しかもメフメドが侵攻してきたぞ!
追加パックってbeyond the sword、warlords、colonizationの順でリリースされたの?
一応リリースされた順にやろうと思うんだけど
WL,BtS,Colonizationの順
前二つはWindowsの有償サービスパックみたいなもんだからいきなりBtSでおk
WL,BtS毎に追加シナリオあるけ誰もやってねーし
Cだけ全く別物といえるだろう
ほほう、ありがとう
>>847 MODつーか公式パッチ扱いだろ。
ここでいいじゃん。
ただ確かに導入トラブルとかはMODスレの範疇だな。
本家の早く出してくれないと困る。
たしか3.17以降はマルチコア対応なんだよな。
倍快適になると考えると特に。
シュメールでモニュ? 指導者制限無しなのかな
昨日インスコしたばかりだから何もいじって無いはずだが…
そんないい立地か?
資源を取れるように町を立てると、外側に河川が来る立地でして…
川が画像から見えにくいだけのようなそうでもないような
この見渡す限りの草原って感じが素晴らしい。
普通って感じにしか見えないな。
首都に飯2あったら超神立地の俺に謝れ
Civ4したい
来週頭まで会社に缶詰
正直禁断症状がでてきてる
穀物と家畜が1ずつor海産物2+暦資源1+川沿いの草原6くらいが並の首都と思ってる
>>856は首都はやや良程度だけど周りの土地が素晴らしいな
目を閉じてみぃ、おぬしは無限じゃろう?
海産物があって、陸にも食料資源がある首都が最強だな。
パンゲでもファロス+港で交易がうますぎる。
町>>交易路じゃね?
どこにピーク持ってくるかが問題だけど
ジックラドって最初から聖職で解禁だったっけ
さっき法律取得したんで裁判所建てようとしたら
聖職まだないないお!って言われてちょっとパニクった
久しぶりにCGEじゃないSSを見た
交易収入は後半になるほど爆発的に増えそうなもんなんだがな
Civ4への一番の不満は交易、特に海洋交易面の軽視
流通の不備と言い換えてもいいかな、食料や鉱物資材を収穫した都市でしか活用できないとかね
>>873 それは不備ではなくゲームデザインと言う。
>>871 もしかしてモニター縦?
多文明時の技術交換とかでで便利そうだ。
でも、オプションにそんなのあったっけ
>>876 WUXGAの縦でやってる。
モニターが縦設定の状態でciv起動すると、オプションも縦しか選べなくなる。
civやる時は便利だけど、縦だと起動しないPCゲームも多いんで注意が必要かも。
>>875 人口1ですでに衛生ー3かよw
他に遷都して国立までひたすら我慢か
>>873 文明の発祥から近未来までのシミュレーションゲームだぜ。
切るべきところはばっさり切らんと煩雑すぎてゲームにならなくなる。
>>875 初手労働者が60Tとかになるのかw
海沿いでかろうじて助かって・・・るような助かってないようなw
>>875 これ開拓者出せるの?
スタートが遅いのに隣に既にAI都市がw
>>875 首都じゃなきゃ確実に神立地なんだろうけど、首都な上にライバル近いなw
俺なら数学を真っ先に取りに行って水道橋&空中庭園を建てるかな
まあそれしきでカバーできるとも思えんが無いよりだいぶマシかと
ハンマー不足で間に合うかどうかわからんが。
遷都するかしないかで周辺の土地改善が変わってきそうな気が。
数学なんぞ取ってるヒマあったら初期ラッシュでその紫を塗り替えたほうがいい、という話も
そういえば人口1で飢餓るとどうなるの?
都市つぶれちゃう?
>>883 WBで試したら潰れなかった。食料が溜まらないだけ
そういうのはビルダー使えば?
>>884 とん。
ってことは
>>875は左の丘陵に市民置けば労働者も作業船もさくっと出たんかな。
開拓者も人口1で出しちゃってなんとかなったような気がする。
>>885 言われて気づいたw
これからはもっとWB愛すお
川沿いタイルが大量にあるのに堤防が作れないとイライラするから氾濫原1つ減らして川沿いに都市建てるわ
>>878 しらなかったわ。
PCスペック側が大マップ無理だけど買い換えたらやってみる。トンクス
国王パンゲア標準シュメールで三時間で勝てた
何気に創造持ちだし、UUが初期ラッシュに向いてるしでかなり強いな
ところがどっこいマルチだと…
小屋経済で歩兵R→戦車Rとつなぐのって難しい
歩兵で戦争してる時にAIがガンガン技術進んで
ようやく戦車生産し始めたところで運が悪いと一番の先進国が機械化歩兵やガンシップだしてくる
歩兵Rを仕掛けた相手が小さい国ならそんなことにはならないけど
まあ皇帝でそれだから俺の内政が下手なだけなのかな
それは技術差ありすぎだなぁ
ってか歩兵時期は大人しくして戦車Rを早めてはどうか
ライフルR→戦後余った兵を歩兵にうpグレして軍事力維持→戦車R
でいいんじゃないか。
大量生産とかを入手する時代になると
戦争で経済が傾くくらい研究力が落ちるなんてことはほとんどなくない?
AIはよく科学的手法方面の技術を優先するから
大量生産とか鉄道とかを元手にいくらでもキャッチアップできるんじゃないかな
攻撃的AIだと話しは変わってくるけど
ユニット数が多いので
人口が低いと維持費がきつめになる
数さえ揃えば騎兵でだって機械化歩兵蹂躙できるぜ!
全土に工房張っちゃおうZE!
攻撃的AIで他国が怖かったから歩兵・シド寿司まで行って文化勝利したら、最終的に歩兵100体飛行船50隻とアホな感じになってしまった。
文化勝利のやり方次第では、最終段階でひたすら軍備作るから
結構アホな感じになるよね。うちは戦車だらけになった。
特別市民経済というのを考えてみた
代議制はいるな
特別市民(笑)
>>898 arXiv.orgの記事でそんな事を言われても・・・
大マップで8都市所有してるのに何か出力低いなと思ってたら、OX作ってなかった…。
大学7個必要なのね。
>>875 この配置は無いんじゃないかね?
堤防建たないし淡水も無い
氾濫原一つ潰して良いと思うが
この前モンちゃんの首都が 草原森林x1 + 氾濫原x19 だった
Tectonicsの川スクリプト改造して
川てんこ盛りのCustom_Continents作ったが
良く考えたら、砂漠が殆ど氾濫原になるからめっちゃバランス悪くなるのな
プレイして初めて気付いたよ
川沿い砂漠のがっかり感ときたら
コイン1枚の悲しさといったらね。
1:十字軍に参加。
2:ビスマルクの国を通過してアショーカを滅ぼした
3:同盟国で非参加国だったハトシェプストにデリーをくれてやったら、他国の進路をふさぐ形と成った
4:早速、ビスマルクと毛沢東がハトシェプストに宣戦布告
友好国ながら、ざまぁwwww
多分、地形的に今度はビスマルクと毛沢東が食い合うに違い無い
あ。3と4の間にアショーカがハトシェプストの属国になる が抜けてたな。
滅亡させてから、属国? よく分からんけど、
国境を操れると楽しそうだな。
失敬。
デリーが聖都=攻略対象で、ついでにアショーカを1国にまで削ったんだ。
>>875はシングルじゃなくてマルチの画像だ
おなじ部屋にいたからわかるが、50Tまでに兵がまったく作れずに滅亡してたらしい
プレイレポ色々読んでるんだけどさ。
誰かスーパープレイヤーさん、状況や指導者に応じた開発ツリーの傾向と対策をまとめてくれんかなぁ。
wikiででも。
プロ国王は行き当たりばったりでいかん。
レポのマネして美学先行したら、誰もアルファベット持ってなかったとか、もうね・・・
それに俺、ワンパやねん。青銅→アルファベット→鋳金→
自由主義(専門家ならナショナリズム、小屋なら活版印刷ゲト)→交換で取りこぼしを→
共通規格→ライフリング→ラッシュ
この先戦車か爆撃機かは状況次第だが、騎兵隊ルートを自力で行くことは希だし、
なんか自力では限界を感じつつ有る今日この頃。スーパープレイヤーの意見期待だす。
>>917 そっ、それは・・・・・・本人だけじゃなく、周りがみんな「ご愁傷様です」な雰囲気になったのでは。
>>918 難易度、何勝利を目指すか、首都その他立地、他指導者によりけりすぎる
確実に国王勝てるなら正直基礎はできてるだろうからそれこそケースバイケースの調整力じゃないかな
特に外交重視してデータ頭にいれるといいと思う
指導者ごとの好みの体制や宗教あわしたときのメリットの大きさとかね
不死の壁は外交だった(俺の場合は)
天帝?
HAHAHA
まだ勝てないよw
プロ国王も宗教は色々考えているが、社会制度の方は内政を犠牲にしてまで合わせるもんなんかな。
天帝で隣が超軍事国家だったらやむを得ないか(´・ω・`)
ちょっとそこまでは踏ん切れないのが国王の壁ッッッッッッ!
国王勝率は8割くらいかな。そろそろランクアップしてもよさそうだけど、
あんまりマゾっ気は無いんでw
>>918 美学を交換に出すなら、予めアルファベットや君主あたりに
1ターンずつ研究注いでおけば、後で交換しやすい。
だから、開発完了と同時に交換を急ぐ必要はないんじゃない?
同ターン内で一気に交換するための準備期間と考えれば良いと思う
欲しいテクが出揃うまで秘匿するのもアリでしょう
>>918 国王だと美学→アルファベット自力開発は普通だよ
アルファベットが出回ってないんだったら
余計にカウンターを回さないために
安い技術を自力開発して暇つぶせばいいんじゃないの
瞑想、聖職、帆走、石工術とかね
国王は皇子から上がった時の苦戦っぷりが半端じゃなかったな
ほかはここまで苦戦しなかったけど、ここだけはかなり苦しんだ
オレが苦しんでるのが国王→皇帝の壁
何が違うってわけでもないが、何と言うか安定して勝てない
国王と違って相手の足を上手く引っ張ることが要求される気がする
パンゲアでなんとか3〜4割勝てるけど、不死とか天帝とか一体どんなのかと・・・
同じ所で詰まってたけど活路見出した
主従制+神権政治でありものRしたら思いのほか決まる
アポロ神殿で教育にジャンプすれば負けない
皇帝くらいまでは内政整えて中世以降に力押しすればなんとかなるよな
初めて貴族に挑戦したんだけどやっぱり開拓者とは勝手が違うなw
戦争仕掛けられて戸惑ってたら他国に先に自由主義先に取られたりして驚いた
将軍で勝つには何をしたらいいですか?
都市を目的別に建てるだけでいけると思う
貴族までは都市スパム小屋スパムでおk
933 :
名無しさんの野望:2009/07/03(金) 11:15:33 ID:yk1TzRiz
>>930 建物を一切建てずに軍隊だけを生産するプレイをお勧め
兵舎だけは建ててもいい
経済はどうなるんだ
蛮族じゃねえか
獣には獣の生き方がある
攻めきれないと思ったら小屋スパムで軍事技術のみ研究してまた進行開始
将軍ならスピード重視に展開さえすればいけそうだが
要はシャカ様プレイです
維持費破綻も怖いし、もうちょっと緩和しようぜw
首都だけ小屋、それ以外は畑と鉱山と工房、
首都はひたすら建物、それ以外はひたすら軍、くらいでどうよ?
>>939 将軍なら都市落とした金と周りの略奪だけで回せないかな?
ちょっとやってくるわw
941 :
930:2009/07/03(金) 11:51:36 ID:ZDEZ7Azb
開拓者、酋長で何も考えず勝てたのですが、将軍で勝てなくなりました
人口が多いほうがいいだろうと小屋2,3個、後は畑にしてたんですが
小屋だけでいいみたいですね。
各都市では、建てられるものは全て建ててたんですが、それじゃダメみたいですね
上記+内政好きなので、軍備はかなり薄かったのですが、戦争も積極的に
やったほうがいいのですね
質問がアレすぎてスルーされるかと思ったのですが、助言どうもありがとうです
いろいろ試してみます
942 :
名無しさんの野望:2009/07/03(金) 11:53:52 ID:yk1TzRiz
兵隊は都市を守る兵5くらいにして後は一つのマスに溜め込む事
これをデススタックと言います。
戦争を起こす時は最低でも相手の兵力の3倍で攻め込む事
>>941 wiki読むのが一番早いけど
基本的に首都はメシ改善以外は小屋みたいな感じでまったく問題ない
あとは都市ごとにメシたくさんある(飯資源とか氾濫減とか)偉人都市とか鉱山と飯のバランスのいい生産都市とか
わければおk
ぶっちゃけ将軍より貴族やったほうが感じつかめると思うぞ
>>942 デススタックって斧25の初期Rとか100体の胸工で蹂躙じゃないのか?って冗談はさておき
貴族になると労働者や開拓者を小屋からもらえなくなるんです><
ならば他国からもらえばいい
正直開拓者もらうより金もらったほうが嬉しいのは俺だけじゃないはずだ
ってか気づいたらもう昼過ぎか
時間間隔なくなるから困る
wikiもちらっと見たのですが、情報が豊富すぎて・・・努力します
>>944 将軍以下で、小屋から労働者や開拓者をもらうにはどうしたらいいのですか?
町に発展しちゃうともらえない?
蛮族小屋とかお菓子の小屋とか呼ばれてるとこに行くとランダムでもらえるんですよ
お金とか技術とかもらえるとこ
斥候以外で行くと蛮族戦士が現れることがあります><
ゲーム中の訳は 部族集落 だな
あー探検してて踏むと貰えるアレですか
まだお金と地図しか貰ったことなかった
>>949 ありがとうございます
「小屋」だと町に成長する地形改善になっちゃう……ごめんなさい
初期開拓者でお菓子の家取ったら蛮族が出たでござる
何もおかしくないな
将軍は労働者で探索するのがマナー
現代でお菓子取ったら戦車くれた
俺んちにも来い
アフリカではよくあること
部族からたまに青銅器を教えてもらうことがあるが、
こいつらって、その気になればうちの文明を滅ぼすこともできたってことだよな
マジ震えてきやがった、怖いです
鯨食うような蛮族だって戦艦や戦闘機もってるしな
核もこっそり所有してそう
どうにも外交と軍備増強と拡張のバランスが上手く行かないで国王と王子を行ったり来たりだぜ
小屋経済の立ち上がりの遅さと専門家経済のピラの重さにイライラ、序盤の金・銀・宝石の有り難味が身に染みて分かるようになった
ピラが無くてもいいじゃない
代わりに空中庭園でいいじゃない
間を取って官僚型経済でもいいじゃない
963 :
名無しさんの野望:2009/07/03(金) 13:40:05 ID:SF9nDgQx
やはり戦艦経済だな
ピラがあったら幾分加速されるってだけ、というか
ほとんどのケースでピラは換金用になっちゃうよね
石があっても間に合うかどうか怪しいし
ピラ抜き専門家経済だと!そんなのもあるのか・・・
ちょっとWiki読み直して選択肢増やしてくる
ピラ行くならアポロ鋳金お勧め。
最初の偉人は技術者出すと良いよ。
>>965 ウルヴァン大筒お勧め
ピラ無し専門家経済のレポだぞ
>>965 ぶっちゃけ石ないのにピラとかつくらんあってもできたらいいなー程度の換金目的
メシさえあればどうでもなるのさ
969 :
名無しさんの野望:2009/07/03(金) 14:15:59 ID:E+1utZdt
メフメドの侵攻を食い止めてる間に大国のラグナルがうちの領内をとおって食い残しのブルに
大軍を向かわせてたので通商きったらその大軍で迷わずうちに宣戦してきたでござるの巻
次スレ立ててくるわ
971 :
名無しさんの野望:2009/07/03(金) 14:30:19 ID:V/5h3ffI
ピラが間に合わんのは開拓者作って出遅れるからなんだろうけど
OCCなら不死以上はともかく、それ以下なら容易にピラ、アレクは
抑えられるし、官吏、紙、哲学の内、どれかは大抵独占できるもんだ
哲学志向前提の話になるが、その程度はツリーで付いていける
序盤、拡張重視するのか、とっとと2,3都市で近距離に都市寄せて
ピラ建ててライフルまで先行して、そこから奪うなりして6都市揃えるか
そんだけの事だと思う
CIV5を作成…いやなんでもない
不正な命令が実行されました
スレを終了します・・・
976 :
名無しさんの野望:2009/07/03(金) 15:10:16 ID:SF9nDgQx
ウルヴァンレポは筆者がアホだからカノンうpグレ用トレブとか作り忘れてたもする
遺産病内政屋出身は気がつくと内政に夢中になってるから困る
内政たのしいお
シャカ並の戦争狂だったのに今では立派な内政屋
なぜなら彼もまた特別なCiv中毒者だからです。
戦争のための内政
内政のための戦争
両方こなさないといけないのが大変だネ
戦争のための戦争というのも(ry
創始の宣教師でおかし取りに行ったら村人は敵対的だった
>>724 日本版では正常に作動しないよね(ペリク鯖参照)
もう一年パッチを待っているけど…
>>911 あれって仕様なのかな?
感覚的には氾濫原が他にたくさんあるとついでに出てくる気がする
985 :
名無しさんの野望:2009/07/03(金) 17:22:57 ID:SF9nDgQx
3.13のバグ
非公式パッチを当てれば出てこなくなる
986 :
名無しさんの野望:2009/07/03(金) 17:26:35 ID:XHAs62IZ
紀元前4000年ごろに小屋から80G貰うってお前らどんだけ採掘してんだよ普通じゃねーよ
動きがなんか変なのでアンインストして入れなおそうかと思ってるのだが
その場合MODとかマップとか非難させておかなくても大丈夫なのだろうか?
いや非難させとけよ。
久々に小屋経済に適した立地を引き当てた、ような気がする
初期拡張7都市オール川沿い。
初めて非戦宇宙勝利いけるかも知れん
でも、専門家経済ばかりやってたおかげか、つい農場をクリックしちまうぜ
たかが核10発撃ったくらいで温暖化は無いよね(´;ω;`)
現実は核二発で暖かくなります
科学者はこれ以上核撃ったら地球割れるというけど、学者ってトンデモばっかだし(´・ω・`)いいよね?
近未来MODやってるのかな?
マジで割れるよ
KY
>>992 核爆弾程度で地球が割れるんなら、台風や地震が来たら確実に終わりだな
>>992 マジレスすると、ゲームばっかやってないで勉強しろ。
核爆弾で地球温暖化はないし、地球温暖化すると砂漠が増えるわけでもない。
そしてあと十数年くらいしたらきっと地球寒冷化問題が出てくる。
地球割れちゃった(´;ω;`) で、蛮族が制覇勝利
蛮族も生きてはおれんだろうjk
こんな糞ゲーやめてエヴァ見ようぜ
だが断る
この岸辺露伴が最も好きな事のひとつは
自分で強いと思ってるやつに
「NO」と断ってやる事だ・・・
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。