【M2TW】Medieval II: Total War 24【トータルウォー】
1 :
名無しさんの野望 :
2009/06/14(日) 12:06:29 ID:Y2Ik1aYW
2 :
MOD情報 :2009/06/14(日) 12:08:32 ID:Y2Ik1aYW
3 :
名無しさんの野望 :2009/06/15(月) 01:20:27 ID:/QA/g17g
4 :
名無しさんの野望 :2009/06/15(月) 02:30:42 ID:pnVIV3JF
5 :
名無しさんの野望 :2009/06/15(月) 02:31:23 ID:pnVIV3JF
6 :
名無しさんの野望 :2009/06/15(月) 02:31:46 ID:pnVIV3JF
7 :
名無しさんの野望 :2009/06/15(月) 03:20:38 ID:Dm8TSV75
乙 折角だから、片っ端からいれてみようかなぁ
8 :
名無しさんの野望 :2009/06/15(月) 07:11:40 ID:XRpyCuyL
kusanagi MODの4月29日新版フルファイルで 分割ファイルのpart2のほうが消えてませんか? part1落としていよいよpart2をと思ったら なんどリトライしても落とせません
9 :
名無しさんの野望 :2009/06/15(月) 19:13:59 ID:LkDD1+ek
SS6.2難しいね
今日NHK BS-Hで夜8時から ローマ帝国についてやっていたねwww いやすごかったわ
もっと早く言ってくれよ…
kusanagi modが落とせるようになるまで 自分でチョコチョコと改造してるんですが 追加した将軍を王族に追加したり、家系図に反映させるには どうしたらいいでしょうか?
ついにスレ数で前作越えたな
今、SS6.2のimperial_campaignやってんだが、AI思考中イスラエル王国のターンでゲームが落ちる。 んで、logを覗いたら @[game.script.exec] [trace] exec <spawn_army> at line 4165 in mods/Stainless_Steel_6/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt A[data.invalid] [error] World creation error: couldn't find unit description for unit type 'Templar Sergeants'. [bink] [debug] [data/fmv/faction/minor_win.bik]Pause on [bink] [debug] [data/fmv/faction/minor_win.bik]Pause on [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit. と書いてあってな @は、軍隊発生イベントについてで、その中に”Templar Sergeants”が含まれていた Aおそらく、ここが肝要なんだと思うんだが、”Templar Sergeantsのユニット説明?のデータが見つからない”? "unit description"って、ユニットステータスの左下に出る説明文の事なら、 "templar sergeants"のデータがあるの確認したんだわ カスタムバトルでも出せたし、イスラエルでプレイして雇用してみても変な部分は無かった どこを修正すれば良いのか、わからないんだ 誰か教えてくれorz
え?etw? 既に停滞感ただよってますよケケケケケッケケケケ
16 :
12 :2009/06/16(火) 01:06:11 ID:pKpszp4y
自己解決しました relativeに場所と年齢を加味して書き加えるだけだったんですね
kusanagi MODの4月29日新版フルファイル 分割ファイルのpart2がまだ落とせないっす(涙 ひょっとしてpart2だけ鯖から消えてます?
18 :
hide :2009/06/16(火) 17:58:44 ID:aVgKUMhT
kusanagi MODでアステカ攻略中、 トラスカラの上の方にいきなりスペイン軍が沸いてきやがった どうすりゃいいんだよ・・・・
>>18 hideさんありがとうございました。
おかげさまで無事に落とすことができました
何やっても四面楚歌 もういい、領地に入る外国人は商人だろうが外交官だろうが蛇に噛まれてもらおうか
hideさんのkusanagi MODも無事手に入り 参考にしながら引き続き自分でもMOD作成とかしてるんですが 部隊スケール巨大の兵数2.5倍でやるとき、将軍護衛隊の兵数計算って 他と異なってたりします? 将軍護衛隊の人数を一定数以上にいじると、ゲーム時の兵数が2.5倍にならないようで困っています。
>>22 hideさんでは無いが
将軍は年齢、能力、勢力の指導者か後継者などで+(1部−)されてく
もっとも増えるのは勢力の指導者の増加かな
高齢の高能力の将軍なら後継者並の数まで増えるよ
公開するつもりでいるなら将軍の部隊数は多くなり過ぎないようにした方が良い
多すぎると将軍無双になってしまう
ゾウを相手にすると将軍が「戦いの後はゾウパイ食うぞ!」ととか言うけど ゾウってうまいんだろうか。
world conquestやってみたけど ヨーロッパ圏絡みで落ちるっぽい? ヨーロッパを小地図でタゲると落ちるし、 実際にカーソル動かして神聖ローマ辺り見にいったら落ちるし、 ターンでも落ちるときはヨーロッパ圏の異端者あたりの移動の時っぽいし
>>23 なるほど、理解できました。ありがとうございます
このゲーム買うつもりなんですが自分の都市を眺めることはできるでしょうか? 攻城戦では都市画面を見れるみたいですが、小さい町から大きな町になった 時に自分の都市をゆっくり違いを眺めることができれば内政好きには嬉しいです。
残念だったな、中世にはないんだなこれが。
早速の返答ありがとうございます。 RTWではあったのでMTW2のグラで都市見れたらいいなと期待してました 代わりに敵国攻めて破壊しながら眺めることにします。
どこかのmodで見れたと思うけど
串刺さなきゃ無理じゃね?
誤爆
ナイツオブオナーか?この画像
どう見てもその通りです ありがとうございました
それだとちょっと顔濃すぎるんだよな。 M2TW系か、末弥純系の顔絵希望。
異端審問官に聖書で頭をゴーンとやってもらいたい
モズグスw
天誅とぬかすかぁぁぁ!!!
顔絵MODは確かにあったら導入したいですねぇ。
>>36 ジルオールですね、分かります。
お、制限取れたみたい。
書き込めるので、
>>19 それはmurakumoMODのスクリプトですね。
現時点ではその軍団は本国へ帰還しようとしてしまいます。
>>42 なんと・・・
せっかく多大な犠牲を払って壊滅させたのにぃ
ちょっとお伺いしたいんですが、castle→city/city→castleって、もしかしてある程度の大きさになったら 一方通行(casle→cityのみ)になってしまいます? Occupyした敵の都市を、さっそくcastle化しようとおもったら選択肢がなくて・・・
>>43 あのいきなり銃火器配備の軍団に勝つとは、
相当の手練ですね。
アステカ攻略のスケジュール、だいぶ狂ったかと思いますが、
よければ感想をお聞かせ願いたいです。^^
46 :
名無しさんの野望 :2009/06/21(日) 22:21:20 ID:6qWPl5Go
敵国の暗殺者がこっちの将軍殺しまくってるんだが… これって防ぐ手段ないんですか? 能力低い奴ならまだしも、さっき信心以外MAXの将軍殺されて即リセットしたわ
敵国の暗殺者を先に殺す
スパイを同行させるとか?
スパイと暗殺者を同行させればOK
大軍と同行するとか。
寝室に杭を置くとか
激務を終えた将軍が自室に戻る。しかし扉の影になる部分に暗殺者が潜んでいる。 扉を開ける。暗殺者が構える。将軍が足を踏み出す。暗殺者も足を踏み出す。 そして杭に突き刺さる将軍。暗殺任務成功。
ムラクモModベースで史実っぽく騎士→傭兵・常備軍って雇用になるようにデータ弄くり始めたんだが 予想以上にめんどい作業だなコレww Mod職人改めて尊敬するわ
顔絵は平面的な中世風の絵があったら良いなぁ(チラッ
taの将軍顔オススメ
寝室で思い出したが称号に寝取られ男って称号があるんだよな セガとCreativAssemblyは何を考えていたのか
リアルで寝取られた経験がある俺に対しての宣戦布告と見なした。 ジハードを召集する!!!
彼女持ちの経験があるということが異端である
という告発により
>>57 に対する十字軍が呼びかけられました
;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, や 公 通 そ ,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. っ 園. り ん 、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, て の 道 な }; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 来 ト に わ ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た イ あ け ,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| の. レ る で └i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ に |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_ |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _| |エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__ |エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_ |エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__| |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_ |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__ -,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_ ''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__ 二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_ 二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
/ u \ / \ /\ 体が、、、か。。ら・・だが求める・・・・・・・・・・・・・・・ / し (>) (<)\ | ∪ (__人__) J | \ u `⌒´ / ノ \ /´ ヽ | l ____ / \ / rデミ \ 寝取るという快楽を / `ー′ /でン \ | 、 .ゝ | \ ヾニァ' / ノ \ /´ ヽ
>>44 たしか街が「都市」以上になると城には出来なくなる。
城から街へはどの段階からでも可能
どなたか MODファイルの Stainless Steel ver4.0+4.1patch 持ってないかな wikiからのリンク先が切れてファイルなくなっちゃってる 無印用のものなんだけど、キングダム買うしかないかなぁ
>54 Third Age Total WarのModのVisual_enhancement の中に入っている顔画像が結構種類があっておすすめ。 ただし顔画像が実写になるけど。
これパッチのダウンロードが60kbしか出ないぜ。 やっと半分ですお。。
あるある
別に公式からじゃなくても、速度出るサイトなんて探せばいくらでもある
たまにはチートも楽しいね
>>66 ん?公式サイトしか日本語版パッチ配布してないと思うんだが…
リンク先マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
おいおい、いくら遅いとはいえ公式サイトでも2,3時間で落とせるぞ まさかずっ〜と待ってたとかw
ギリシャ火に恋をした
燃え上がるような恋ということか
た
無印用のMODでakameとDLVだったらオススメはどっちですか? 後、上記以外で無印用MODのオススメとかありますか? SS4.0はリンク先にファイルが無かったので導入断念しました。。
モンゴル来襲のムービーで弓騎兵が周回射撃してるとこあるじゃん? あそこは「テンションあがってきたwww」のナレーションが必要だと思うわけよ
周回射撃って目回しそう てかあんまメリットなくね?弓に対しては直接突撃すりゃおkだし
弓20部隊と周回射撃20部隊をぶつけてみれば分かる
夢が無い
>61 返答がすんごく遅れてすいません、どうもありがとでした そうですかー、先々見通した指定が必要なんですねぇ イングランドで遊んでたら、都市からlong rangeのcrossbow militiaが出せるミラノがうらやましくてw
もう反乱軍を暗殺者でサンドバックにするのは止めよう
>83息の長い戦いだな
城門裏で待ち構えたり橋の向こう側で待ち構えたりばっかりやっていたら野戦でフルボッコにされた 重騎兵も少しは編成に加えるべきだな
>85 味方の重騎兵の突破力にいまいち感あるのだが 敵の重騎兵の突破力にはいつもヒヤヒヤさせられる。 (SS6.1での話)
重騎兵といえばkusanagiのセルビア騎兵がやばい 集団のうち何人かがとまらずに突撃し続けるものだから 2〜3部隊ほど貫通してしまう
>>87 わかる、ビサンティンでやってるがセルビア騎士は傭兵だからバルカンの国は大体
使ってくるんだよな・・・なんどなかされたことか
あ、こっち?もちろん傭兵禁止縛りだよ
SS6.2 (REAL RECRUITMENT 1.3 / REAL COMBAT 1.8 for STAINLESS STEEL 6.1 BETA mod April 23版)の「非常に難しい」だと モンゴルが画面狭しと20部隊フルの軍を数え切れないくらい次々に繰り出して世界の半分位を席巻しているんだけど、皆のでもそれって起きてる? これってバグかな?SS6.1ではモンゴルは速攻で滅んでいたのに・・・。 今、怒濤のモンゴル20部隊×20師団ぐらいがロシアを席巻しています。トルコも滅んだ・・・。
>89 たしかそういう設定だったと思うけど?
murakumoMODのポルトガルだけど ロングボウが傭兵になっちゃってるから難易度だだ滑りです^q^
kusanagi MODでカスタムバトルやろうとすると落ちる人っていません?
93 :
名無しさんの野望 :2009/06/29(月) 15:54:14 ID:5cWvIMT2
アルスフの戦いでやっと勝てたぜ〜。 まだ三日しかプレイしてない俺には難しかったよ なんつーか後もう少しAIが気の利いた動き方してくれると嬉しいんだけど 充分すごいし楽しい
94 :
名無しさんの野望 :2009/06/29(月) 16:48:42 ID:5cWvIMT2
MODがたくさんあるようですが、AI改善やユニット追加などの 統合MODでおすすめを教えてくれませんか? Retrofit Modを入れようと思うのですが、他に良いのがあったら教えてください。
>>94 バニラをある程度やってないと、MODを入れても感動が少ないような気もします。
お勧めは、SS、DLV、akameunitedですね。
指輪物語好きでしたらTATとかも。
(TAT)
誰が にしこり だって?
>>95 レスありがとうございます。
グランドキャンペーンは半分程度すすんでいるので、一度クリアしたら入れてみます。
色々ググったらとりあえずakameの外部フォルダ版を入れようと思っているのですが
AIの動きは全体的に良くなっていますかね?
Kingdomsも一緒に買って まだインストールもしてないのですがKingdomsがある場合 akame Medieval:True TotalWarよりakame United Modの方が良いということでしょうか。 ググってきます。
KusanagiMODのムーアプレイ中なんだけど この時代のムーアに西洋騎士と互角に戦える兵種っていなかったのかな? ムーア剣士は「歯が立ちません」とか言及されてるし 下馬キリスト教徒は剣兵でさらに鎧に強いがないので長くは持ちこたえられないことが多い
101 :
92ですが :2009/06/29(月) 19:34:24 ID:ost29P+/
どうもウイングハサーを選んでカスタムやろうとすると落ちてしまうようです。 DLし直すのが賢明でしょうか・・・。
MODのカスタムバトルが不安定なのは仕様です グランドキャンペーンでお楽しみください
103 :
hide :2009/06/29(月) 21:05:06 ID:HlAPOp5Z
>>100 ムーアのユニットじゃないけど
ジハード時に雇えるムクタウィアなら互角に戦えるはず・・・
>>101 確認しましたらウイングハサーのユニットデータが抜けてたみたいです
修正しましたのでこちらからどぞ〜
http://www.megaupload.com/?d=HGTYTDCD 解凍して出来たフォルダをdataフォルダに上書きしてくださいな
ところでmurakumoさんに聞きたいんですけど
新大陸にスペイン軍が出現する時にイベント表示させたいんですが
何で出現時期を決めてるんでしょうか?
104 :
92ですが :2009/06/29(月) 22:16:38 ID:ost29P+/
>>hideさん カスタム、キャンペーンともに動作確認してOKでした。 素早い対応ありがとうございます。
>>103 hideさんお疲れ様です。
新大陸に精鋭スペイン軍が沸くのを、ちゃんとイベント扱いにされるってことですね。
とりあえず、出現を定義させているのはcampaign_scriptです。
正確には、mods\murakumo_united_kingdoms2_0\data\world\maps\campaign\imperial_campaign内の、campaign_script
ファイル開いたらすぐのとこに、spain invasionsってのがあります。
「first_windmill」がトリガーになるように一応設定してあります。
つまり50ターン目あたり。もちろんトリガーは自由に変えられると思います。
イベントウィンドウを表示させるにはどうしたらよいかは、未検証です。
こんなんでいいでしょうか?
もしかしてギルドって一都市一つまでか?
デフォなら、そうですよ。 どなたか特定都市で雇用できるシステムを教えて頂けませんか?
akame United Modとakame Medieval:True TotalWarってどう違うんですか? AIやバランスも別物なんでしょうか。
United最新版はバランス、システム共に 全くの別物と言っていいくらい違う。 詳しくはダウンロードしてreadmeを読む。 基本的にkingdomsがあるならUnitedでいい。 まあ気になるならタダなんだから自分でやってみるといいよ。
ありがとう。 109さん的にはunitedの方がおすすめってことでしょうか? キングダムはちょっと前に購入しました。両方やってみます。
murakumo United Kingdomsってのも良さそうなのですが リンク切れになっております…。
>>113 なるほど。ありがとうございます。
スレ汚しスマソ
ちょと質問なんですがwikiにあるThird Age TotalWarってやつで遊びたいんですが part1/part2って方のリンクでTATW_1.0-plus-hotfixってやつを手に入れたんだが 解凍失敗してお手上げなんですが取るデータはこれであってますか?
ss6.2でティムールっていつでてくるの? 1450キャンペーンでティムール選択したらバグってるんだがこれ仕様?
オッス!おらヘルマン!あだ名はまだない。 今ピンチのドイツ騎士団をどうすっか考えるからみんな聞いてくれよな!
murakumo入れたけど E6600+HD4850の環境じゃカクカクでゲームになりませぬ。 一部隊の兵士の数って調節出来るのでしょうか? その他諸々は最高なのですが、250から80程度に落としたいです。
ググっても設定の仕方が中々見つからないなぁ。 100人以下に出来るとありがたいのですが…。 ごヒントだけでもお願いします。
>>120 murakumoやったことないけど、バニラなら
オプション→カメラ設定→部隊のスケール
で人数減らせるけど…。
違うのかな。
>>121 レスありがとうございます。
murakumoを入れた状態では「小」にして試しにやってみたら
最大ユニット数250人のままでした。
export_descr_unit.txtを弄くるのかなと思っているのですが
中々手を付けれませね…。
バニラと同じユニット数でmurakumoさんのMODをやれれば最高なのですが(´・ω・`)
最近murakumoやってないけど E6600+HD4850でカクカクになるって 他のグラ設定高くしすぎてるんじゃない? AA*16にしてるとか。 以前HD3870で普通に出来てたぞ。
>>122 だったら、export_descr_unit.txtを弄るしかないね。
export_descr_unit.txtのパラメーターはwikiを参照して、
BMTWTSを使って、Mass Editingすれば一括で編集できるよ。
>>123 おぉ、そうなのですか。
自分は1680*1050 高設定(一部中) AAなし フィルタリング*4でございます。
やっぱり設定が高すぎますよね…。
>>124 早速検索してきます。ありがとう。
それ以前に部隊規模を小にしても変らないってのが不思議なんだが。 M2TWってユニット倍率変えられたっけか。 一応確認しとくけど部隊規模を変えるのはオプションのカメラの所だぞ。 間違ってなかったらスマン
もう一回確認してきまする。 ありがとうございます。
後もう1つ、部隊規模はキャンペーン途中からは変更不可だぞ。 変更したら最初からはじめないと適用されない。
木の柵なら破城槌で城門以外も壊せることは2年以上やってていまさら知った 総力戦が幕を開ける
>130 まさに、何を今更。 といいつつも 一体何の効果があるのかイマイ理解しないまま 機械的に設置したりプレイしている設備などがある Y or N 俺は Y
皇女の魅力を簡単に上げる方法を教えてちょエロイ人
>117 こういうことすんなやめろよな! たまらなく旅行にいきたくなるじゃないか! 全くもう!
135 :
hide :2009/07/01(水) 20:03:22 ID:aTIihlB4
murakumoさんありがとうございます
お陰でイベント化出来ました〜
そんな訳でKusanagiのVerUPファイルですよければどぞ〜
http://www.megaupload.com/?d=9BUKQJN0 スペイン軍イベント化と称号の追加がメインです
>>107 descr_regions.txtで雇用できる都市の資源の項目に適当な資源名を追加して
次にexport_descr_buildings.txtの最初にhidden_resources 資源名 と追記して
雇用都市を限定したいユニットの後ろにand hidden_resource 資源名と追記すればok
GUAMで同じファイル見てみれば分かりやすいと思うよ
>>119 Akame系は城の防御力が凄いから
カメラとかで兵数減らすと攻城戦で泣きを見ると思うよ・・
どうしても重いならWikiの改造の一番した見るといいかも
>>135 見てきました。ありがとうございます。
直接部隊数を変えるにはどこを変更すればいいのか教え願えないでしょうか。
>136 そのくらいは try and error でがんばろう
Vistaにて日本語版を使用。 ノブゴロドにいるロシアの提督が誤って町の近くの湖から出航してしまったので、 バグだと思い削除したのですが、その際英語名をテキストから調べようとしましたが、 メモ帳やEXCEL等にてカタカナで提督の名前(例:アルチョム)を検索しても引っかかりませんでした。 英語名(Artyom)では引っかかりましたがこれはなぜでしょうか? 1文字検索(ア)では引っかかるのですが、2文字以上(アル)だと無理でした。 テキストに入力されている文字をコピーして検索すると引っかかります。 どなたか教えてください。
>>139 日本語版だと文字の後で半角スペースが入るから
ア?ル?チ?ョ?ム?
とかになってるんだと思う
>>139 アとルの間にゼロ幅文字ってのが入っているから
>>135 ご教授ありがとございます。
オーストリア=ハンガリー軍作ってきます。
144 :
名無しさんの野望 :2009/07/02(木) 16:25:10 ID:gQbmJPn0
バニラでグランドキャンペーンをやっていて攻撃するとロードのとこでエラー落ちするのですが どうやったら直せるのでしょうか?再インストールしても改善されませんでした;; どなたか解決策あったら教えてください お願いします
PCスペックが足りないんじゃね
じゃな
148 :
名無しさんの野望 :2009/07/03(金) 16:23:56 ID:i0/033Jv
>>144 前までakameMOD250人で普通に動いてたんですが、
久々にやったら戦闘だけできなかったのです><
なんなんこの馬鹿なAI ふざけすぎ 賢くなるMODで一番のおすすめどれ?
つUltimate AI バニラよりはだいぶマシになる
>>150 お、ありがとう。それ入れてみるわ〜。
今はキングダムがないからakameさんのtrue total warの外部フォルダ版でやってるんだけど
これはultimate AI入れてあるんかな。それとultimate Battle AIの方は入れなくていいんでしょうか?
お暇な時にレス待ってます。
ultimate 1.6ダウンロードしようとしても文字が出て(エラー?)出来ませぬ…。
etwしばらくやってて。 でm2twのアカメ久しぶりにやってみた。 で思ったんだけど、 なんで旧作なのにこっちのほうが戦闘の迫力があるの(´ρ`)
157 :
名無しさんの野望 :2009/07/05(日) 00:18:05 ID:6BGdFlgp
etwは良くも悪くも音楽と効果音が地味だからな気がする。 ドーンドーン!ジャーンジャーン!げぇ!! って感じじゃない。 マスケットの一斉射撃音もパシュッ☆パシュッ☆って感じだし。
騎兵のチャージが良くも悪くもリアルになってしまったからなあ 実際は中世でもEWの騎兵が現実なんだろうけどやっぱランスを構えて 整然と一斉に突撃したら何故か歩兵が弾ける様に吹っ飛ばないと 満足できない体になってしまいましてね
本当にあの生々しい戦闘の描写がなぁ。 m2twは上手くできてると思う。
ETWはSEと兵の挙動直すだけで神ゲーになるような
騎士も銃兵も大砲も出てくるM2TWは贅沢なゲーム ETWやって改めて分かりました
ETWは間違いなく上品で丁寧なゲーム AIもMTW2より良いとおもた。 M2TWは荒削りながら豪華なゲームで音楽から動作まで全てがダイナミック どっちも良作なのは間違いないね。
音楽性の相違ってやつだな
なにそれ
ETWはAIの挙動とかバグとか叩かれる前にゲームの題材とするには時代を間違えすぎてる気が あの時代市民を大量にかき集めてその市民に銃持たせて横一線に並べて敵味方交互に撃ち合って 先に隊列崩したほうが騎兵や歩兵の突貫受けて勝負ありって時代だし・・・ どうしてもMTWの騎兵迂回側面チャージ!歩兵盾に後方から投射砲撃!とかのほうが熱いし面白くなってしまう
まあ現代に近くなるほど分かりにくくなっていくし 飛び道具が主体になったらTWのよさが出ないとは思う
通常キャンペーンもMODも飽きてきたけど カスタムバトルでCOM4軍の乱戦を眺めるだけでも面白いね COMの進軍は部隊毎の速度も隊列も整ってて羨ましい
>>165 君には18世紀のロマンと戦術がまるで理解できておらんのだ。
商人無双タマンネェ
ども。神聖ドイツでハンガリー仕様の将軍を寺院で雇用するのに成功しましたが、 成人した子らの親衛隊が全部ハンガリー仕様の方に…。 どなたか回避方法ご存知でしょか?
王女が成人するとユニットになる時とならない時があるけど、条件ってある? 完全ランダム?
>171 違う。 王の娘はユニット 王族の娘(王の兄弟の娘など)はユニットにならない。
もっと言うと勢力の指導者と後継者の娘 姫雇用可能にできたらいいのになー 王族と関係ない貴族に代々土地を任せたい
174 :
名無しさんの野望 :2009/07/06(月) 02:52:52 ID:cjWyKZAi
04:19:28.468 [bink] [debug] [data/fmv/faction/hre_lose.bik]Pause on 04:19:28.812 [system.rpt] [error] MedievalII: Total War encountered an unspecified error and will now exit. SS6.2の1450キャンペーンやってるんだが、 上記のエラーが多すぎてすぐ強制終了してしまう。 TWセンターで上記のエラーでぐぐったけど詳しい原因はわからずじまい。 同じ症状の人いますか? ちなみに勢力はHREでやってます。んー
以前からあるムービーのところで落ちるバグ。 回避方法はバージョンを1.3にするといいらしいが、試してない。
M2TWで海戦をETWのように出来れば文句なしなんだけどなー。 プレイ時間が半端なくなりそうだけど。 kusanagiの最新版、1と2に分かれてるやつが解凍できないんですけど(Lhazでも7zでも「書庫として開くことができません」と出る) 何か特定の操作が必要なのでしょうか?
>>177 1と2をドラッグ→右クリックで7z→解凍とすればまとめて解凍出来る。
片方だけを解凍するとそうしたエラーが出るよ。
>>178 ありがとうございます〜、ようやくkusanagiが遊べますw
このシリーズはもうちょっとAIを頑張って貰いたい。 下手なせいもあるかも知れんが、萎えるときがある…。
7600GT壊れたんで新たにグラボ買い換えようと思ってるんですけど 9800GTかHD4770あたり買えばSSmodを最高設定でプレイできますかね? 無理なら40nm出るまでまとうと思ってるんですけど・・・
>181 おれ8800 GTXだけど最高設定で問題ないよ
最高設定っていうからには、 解像度はもちろん1600x1200とか1920x1200なんだろうな?
なんでそんなに偉そうなの?
>183 あ、ごめん。 モニターはアオクオスの45インチで代用しているので そんな素晴らしい解像度はでません。 マジでモニター買い換えようか悩んでいる
傲慢チキンな183が涙目になってると聞いて帰ってきますた。
187 :
名無しさんの野望 :2009/07/08(水) 02:32:25 ID:tVi+gDrk
>>186 最高設定っていうからには、
解像度はもちろん1600x1200とか1920x1200なんだろうな?
>>186 最高設定っていうからには、
音量はもちろんMAXなんだろうな?
>>182 ありがとん!HD4770は品薄っぽいから
9800GTかHD4830を買ってきます
1920x1200でやるつもりだけどなんとかなるよねよね
モンゴル軍って何回襲来するんだ? トルコでプレイしていて、唯でさえ十字軍との戦いがいっぱいいっぱいなのにモンゴル軍襲来三回目とかだいぶ辛い・・・
>>189 88GTXでWUXGAだけど、アンチエイリアスと異方性フィルタリングなんかは4とかくらいじゃないと4000人以上が辛くなる
それ以外は最高でいける
>>190 いっぱいいっぱいっていうからには、
後方にはもちろんティムールが襲来してるんだろうな?
いつのまにかBroken Crescentが2.0になっているけど これってKingdomsのディスクじゃ起動できないかな ディスクを変えるのめんどい
トルコなんて火薬発明以降のイェニチェリがチートだからモンゴルが来襲するぐらいでちょうどいい ビザンツを見てみろmod入りならまだしもバニラだったら火薬以後の新ユニットは射石砲だけだ そりゃ滅びるわ
ビザンツに火薬ユニットが無いのは単に火薬兵器が発展する前に滅びたからでは?
消毒部隊がいるじゃないか
Medieval2: Total war encountered an unspecified error and will now exit って出ちまう… 一回アンインスコしようと思ってるんだけど バニラは1.2のパッチ当ててキングダムは当てない方が良い?
>>189 遅レスだけど、
9800GTって8800GTと同じぐらいだから、
1920x1200や1600x1200でほかは最高設定はキビシイと思う。
>>197 海外modを遊ぶ場合、キングダム持ってるなら、
バニラのあとキングダムインストールして終了(キングダムには1.5パッチ当てない)がベストっぽい。
キングダム入れるとバニラのバージョン勝手に上がったような。
この度、こちらのゲームを購入しようかと考えてるのですが 日本語版を購入することにより適用されないMODがあったり 不利なことはありますでしょうか? スペックですがE6750 8600GTなのですけど スレ上でも4850でも設定高だと厳しいとあったので 私のスペックでは中辺りでも厳しいでしょうか?
消毒隊の使い方分からないんだがどう使うんだアレ 側面から当てたら味方も業火に包まれて敵味方分け隔てなく 皆戦場から白旗揚げて家路に着いてしまったぞ
城門で使うよろし
>>201 野戦だと前面に市民や農民を配置してそいつらごと焼き殺してる
城とかだと広間を囲むように配置して広場に入ってきたアホどもを消毒してるかな
やはり8600GTではきついですか・・・ 悲しすぎるけど、消費電力を考慮すると4770辺りでしょうか? ソフト自体は日本語版でも問題なさそうですね。
205 :
名無しさんの野望 :2009/07/09(木) 20:28:07 ID:lrom0xNk
8600GTでもそれなりに動くけど 俺だけ?
>>204 俺は、E6600,8600GTで解像度1280x1024、結構高い設定でいけてた。
解像度がしだいだと思う。
これエンジンレベルでどれだけ高スペックでも ある一定以上の数出して火矢なんかでオブジェクト増やすとカクカクするな all低 1024*768 E8500+GTX280でこれなんだから間違いない
わからんが、数の問題ならCPUじゃないか? シミュレートすべき物の数が増えて計算が追いつかなくなってるという。
CPUだよ このゲームは1コアしか使わないから今あるCPUはどれも力不足
森林から大木を切り出しそれを運搬し職人によって切り出され加工され 人を殺傷するまで鋭利に研ぎ澄まされ、屈強な兵士によって地面に荒々しく打ち込まれ その杭が高貴で崇高なフランス騎兵どもを打ち破るさまを精密に描写するエンジンはまだですか
結局鳴り物入りでデビューした デュアルもクアッドもゲームにとっては だから何?みたいなオチだったよな ETWでパッチでようやく対応したみたいだけどさ なんだかんだcore iがベターなんだもんな
やられた。 SS6.2のセーブデータが全部消失 セーブ画面で「HDDの容量が足りないのでセーブできません」ってメッセージが出て、 ゲーム終了したらセーブデータ全部消えてやがった。 昔ドラクエで味わったあの喪失感をこの時代に再び味わうことになろうとは…やられた
全部消えるって、ちょっと変じゃね?
>昔ドラクエで味わったあの喪失感をこの時代に再び味わうことになろうとは…やられた この表現にキュンときた
昔バハムートラグーンで味わった(ry
ああ、あの快感を・・・もう一度・・・ 味わえたら・・・
農民A「VistaではMOD、自前問わずカスタマイズはうまく動作しないのでしょうか?」 コマンド: はい いいえ 教えてエロい人(´・ω・`) wikiに忠実にやっても反映されないのです。 再訓練のスロット不要を試したのですがorz
直系男系血筋が途絶えると、急にやる気が無くなる
それなんてCK
敵の部隊の過半数がスイスパイクだとやる気が無くなる
家系システムはRTWの頃に戻すべきだと思う。 巨大化した王国をどこの馬の骨かわからんやつに継がれると萎えるわ。
王女の魅力を簡単に上げる方法無いかな? インブリードしたいんだけど、どうしても糞従者(犬や愛人)がついたりして、 悪妻扱いになって血筋が途絶えるw
片っ端から地図交換しまくればおkじゃね? 断られたら金積んで
戦闘で自分が援軍として呼ばれた時に、自軍の兵士のSEや声を出させる方法ってありますか?
SS6.1チュートン騎士団の農民弓兵って服装が立派過ぎない? 俺だけかな・・・?
>228 そりゃチュートン騎士団ですから
SS作った人のテクスチャ貼り間違えだろうな・・・農民なのに騎士団員より立派な兜かぶってるし。ウォーレスも透明人間なんだよな・・・。 加えて、SS6.1だと後期キャンペーン4ターン目とかでポーランドのクラクフが陥落したってメッセージでない?全く無事なのに・・・これも俺だけ?
そういえばnico2のmtw動画も最近はすっかり過疎ってるよな。 youtubeはあるのだろうけど 一方で俺も一時期のマイブーム状態から抜け出てしまっているから 最近トンとプレイしていないし 健全な生活に戻ったのでいいことではあるのだけど >230 後期キャンペーンは洗濯したとたん落ちたから それ以来洗っていない もうカビが生えているよ。。。
>>230 出るね
あとたまに…しばしば?ポーランド西端の村がノヴゴロド領になって戦争が始まる
SS6.2を入れるといきなりポルトガルの首都が陥落する
おれSS入れたら背が伸びた
なんだかんだいってもSSが最高だわ 後はグループ時の行動を修正してもらいたかったな 思うように動いてくれないどころかまったく違うとこ行くときあるし。
おれSSで遊んだら結婚するんだ
過疎になりつつあるのか・・・
誰かSS6.1に
>>4-6 入れてレビューでもしてくれ
ちなみにSS6.2では戦場が吹雪だと鎧が凍ってリアルに。
SSのチュートン騎士団の市民兵、市民槍兵は他国よりもテクスチャが凝っている。かぶり物とかホントに民兵っぽい。
このゲームは勢力問わず農民や市民兵のルックスが微妙だから他にも貼ってくれればいいのに・・・
BGRとかRR入れていると延々と市民兵の殴り合いを見ることになるからな・・・。
238 :
名無しさんの野望 :2009/07/14(火) 22:41:06 ID:tmq6ibqH
おれSSで遊んで明日GSで働く。
従兄弟に見せたらまじで感動してたわww
>>237 それはチュートン騎士団強化modが入ってるせいだな
MOD導入してみたいけど何がいいかなぁ
↑ ssは初心者の俺が導入できましたのでオススメします。
ちょうどSS6.2をやっている最中なので感想みたいな物を。 まずSS6.2は6.1に比べて資金にだいぶ余裕がある。 6.1だと序盤からがんがん徴兵していると維持費ですぐ赤字になるが、 6.2だと序盤から利益が5000あったりするのでだいぶ楽。 CPUの資金もすぐに尽きることが少ない。 次にCPUがかなり同盟を組む。 教皇領が3つ同盟を組むなんてざら、5つ組むときさえある。 なのでこちらとしても早めに同盟を組んでおくと楽かもしれない。 また他国の城を攻め落としたとき自国のユニットが雇えないときがあるが、 条件が不明。代わりに他国のユニットが雇えるときもあるけどよくわからない。 感想はこんなモンで。駄文失礼 追記 独立国(反乱軍)の兵力多すぎ。ミラノにフルスタック3部隊は勘弁
>>240 すまん、そのMod見あたらないんで詳しく
>>244 正確にいうと BATTLE FOR THE BALTIC が入ってるせい。
BATTLE FOR THE BALTIC に入ってる Novgorod Roster & Teutonic Order Mods だと思う。
RR/RCとかにも BATTLE FOR THE BALTIC は入ってる。
>>243 RR/RCのTheSavage AIだと序盤は独立国(反乱軍)を攻略しないからスゲーじゃまで困る。
ほかの思考はかなり気に入ってるんだが。
一方ノーマルのAIは自分の首都が陥落しそうなのに大遠征軍をプレイヤーの方へ差し向けていた
ニコ動でm2twの動画が全滅してるじゃないか! 誰か上げてくれないものか・・・
このままM2TWは過疎化して廃れてしまうのか・・・。 それを食い止めるために中国MODを提案します! RTWの中国戦国MODはかなり良かったみたいだし日本語版で誰か作って!! それにしてもtadさんはもうSSプレイやめちゃったのかな・・・。 久しくSS6.1の完全日本語訳ファイルを待ちわびている者がここにいます。
>250 その壱 うぷ主です。実はちょっと疲れた。 その弐 あとマイナーだけあって再生数がいかないのがちょっとさびしい。 その参 プラス仕事と勉強で時間がとれない。 どうすればよいかしら?
日本語版でも使えるMODでお勧め無い?
>253 kingdomもっているなら どう考えてもss6.1じゃね? PCスペックがあるなら、DLVもいいと思う
>>251 SS6.1の和訳は今後する予定はありまへん。
RR/RC modはやるけど。
>>250 全滅っていうからびっくりして確認しにいったが
おバカ企画の人(フランスとかトルコキャンペーンの人)とかは残ってるじゃないか
>>252 ニコ厨受けの良いネタ系実況プレイでとりあえず目先の再生数を確保する、とか?
これでもかと言わんばかりにネタ詰め込んで、徹底的に媚びて再生数増やして認知度あげないと
ゲーム自体の知名度がドマイナーな以上、トータルウォー全般の再生数なんて伸びないんじゃないかな
257 :
名無しさんの野望 :2009/07/17(金) 05:38:17 ID:BNmXOqG4
>>251 いつか見たことのある台詞だがもう一度。
暗いと不平を言うよりもすすんであかりをつけましょう
>>250 全滅っていうからかなりあせったが結構残ってるじゃないか
M2TWは元々ニコじゃ知名度なんてまったくなくて東方projectのキャラを使ったやつも平均3000とかだからね・・・
戦闘パートももっさりしてて騎馬突撃とか攻城兵器の砲撃とかぐらいしか見てる分には面白くないのかも
あとはニコ動じゃバケツ兜が好きなやつが少ないと思うよ…
_人_ ┌=ニ二二ニ=┐ . // ヽ.\ |_i┃i___. | /_l__l_λ. | ━╋━━il | . l_____l |. ̄|┃| ̄ ̄ .| l;;;;;iヽ「_).(_フノ |. |┃| : :| l;;;ノ `Y´ l l、__.l┃! ___:_:,l  ̄ ̄ ̄ _人人人人人人人人人人人人人人人_ > Surrender or Die!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
>>258 今見てみると7月下旬に復帰すると書いてました
誤解を招いて申し訳ありません orz
MFでもバケツ兜は嫌煙されてますものね
一般の人はバケツに白エプロンと鎖帷子の格好を見てカッコイイと思わないのかもしれません
なんかいろんな動画が停止中?だよな
>259 Knights of Honorですね!わかります
265 :
名無しさんの野望 :2009/07/18(土) 00:56:49 ID:D41uKZre
>>251 All under the heavenがあるけどなあ
>>259 M2TWすきなやつはM&Bも必ずはまるよな
勝手に突撃属性持ちが構えてる槍隊に突っ込みやがった 何がチャージ!だ馬鹿
>267 > 何がチャージ!だ馬鹿 いあ、指揮官あんただからw
一つのグループに集中すると他のグループがおろそかになっちゃうんです ごめんなさいお馬さん
今頃はたと気がついたんだが、以前スペインでキャンペーンしてるときにJintesがやたらとMeleeに 突入して意味不明だったんだが、彼らrunさせると、射程で止まらずに勢い余って触接してるんだよなぁ それ以来、Jintesに駆け足で突入させるときには、心持ち射程の手前くらいで並足にもどしてやる ようにしたら槍も投げずにMeleeに突入するようなことはなくなった
特技に勝手に突撃する可能性とあるけど、実際命令なしにするの?
敵の横を駆け抜けさせようとしたら 思いっきり突撃していった事ならあるな
名門騎士に勝手に突撃したあげく 2〜3人やられただけで崩壊して逃げていったアホ傭兵とかいたな
ニコニコ動画で再生数増やすなら、Civ4の動画みたいに初心者向け解説をいれたらいいんじゃないかな 知らないゲーム、特にシミュレーションだととっつきにくいからね
マジャール騎兵で世界征服!
hideさんのワールドモッドで日本を選択 さらに武将の画像を戦国武将の顔に入れ替えてプレイしたら結構観に来る人増えるんじゃないかな?
277 :
名無しさんの野望 :2009/07/19(日) 02:07:39 ID:uZv4BJbh
ROMEでBoAキャンペーン出てもほとんど反響ないから無理だろうな 日本のゲーマー自体が衰退している
バニラを1.2にアップデートしてAKAME1.27を入れた。 AKAME.BATから起動してもバニラしか起動されないのだが・・・ どうなっているのだろうか。 メニュー画面で右上にV1.02と出てる。
279 :
赤髭 :2009/07/19(日) 04:50:32 ID:aMrCC83M
いまさらだけどSS6.1用のミニ改造品作った。 MODと言うにはおこがましいので、改造(笑 内容と変更点 ・日本語化ファイルとバニラのBackupデータ ・地形スムースMODを同梱 ・エルサレム王国に槍兵従士、イスラム弓兵、農民を追加 ・エルサレム王国のみエルサレムでの宗教騎士団の雇用が可能 ・エルサレム騎士を雇用から外し、アンティオキア騎士を「エルサレム騎士」に名称変更 ・MUSICデータ、北ヨーロッパの音楽データをRTW MOD Crusader仕様に変更 インストール方法 1.解凍したファイルを下記のM2TWのインストールフォルダにそのままコピーペーストする。 C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\Stainless_Steel_6 2.下記の*.Binファイルをすべて削除する。 C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\Stainless_Steel_6\data\text 3.下記の「events.dat」「events.idx」を削除する。(ゲーム起動時に再構成されるので、問題なし。) C:\Program Files Gamers\SEGA\Medieval II Total War\mods\Stainless_Steel_6\data\sounds 以上でセットアップは完了 ライトユーザー、KOHに嵌った人向けだけど、ほしい人居るかな? 居たらアップするけど。
待ちに待ったSSの派生MOD、欲しいです! 赤髯さん・・・あなたは何者ですか?衰退しかけたこのスレの救世主ですか?
>>279 SSにハマってるんだけど、入れてみようかなと。
282 :
赤髭 :2009/07/19(日) 17:10:51 ID:aMrCC83M
お返事遅くなりました。 透明人間化や雇用の調整など先ほど終わり、人に出せる状態になりました。 MEGAUPLOADに現在アップ中です。
283 :
赤髭 :2009/07/19(日) 17:32:50 ID:aMrCC83M
アップ終わりました。
下記のURLからDLできます。
ttp://www.megaupload.com/?d=K4N3HUJC KOH好きが作った趣味の改造データと思ってください。
上書きする前にデータのバックアップは必ず取ってください。
一応バグになりそうな問題は無いはずですが、使用してバグった時は教えてもらうとありがたいです。
>>280 ETWに嵌ってたんですが、インドを取れれば勝ちというのに飽きて中世に帰ってきました(笑
>>281 SSは良いですよね。わたしは未だにマゾプレイで嵌れます。
一番好きな勢力はやっぱりエルサレム王国でしょうか(笑
今更だが、フォーオナー!の方かと思ってた。
俺も俺も
当然のことながら俺も
287 :
赤髭 :2009/07/19(日) 20:25:00 ID:aMrCC83M
度々すいません。 UPしたデータのバグを見つけたので訂正して再UPしようとしたら、MEGAUPLOADではアップできませんでした。 現在、別のUPLOADERにアップ中です。
>>283 そのURL見るとファイルが削除か無効になっているみたいです。
ちょうどSSをやっているところだったけに欲しいので
出来れば上げ直していただきたいです
リロードって大切だなw よろしくお願いします
290 :
赤髭 :2009/07/19(日) 20:29:32 ID:aMrCC83M
>>288 こんばんは。アップ完了まであと14分くらいです。
しばしのお待ちを。
291 :
赤髭 :2009/07/19(日) 20:41:33 ID:aMrCC83M
アップ完了したので、改造ファイル詳細とURLを書いておきます。
DLサイトは下記の通りです。(DLは5回まで)
ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/52943 ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/52943.zip 内容と変更点
・日本語化ファイルとバニラのBackupデータ
・地形スムースMODを同梱
・改造に対応したユニットサイズ巨大化ファイルを同梱
・エルサレム王国に槍兵従士、イスラム弓兵、クロスボウ民兵、農民を追加
・エルサレム王国のみエルサレムでホスピタル騎士雇用が可能
・エルサレム王国のみカラクでのテンプル騎士雇用が可能
・エルサレム騎士を雇用から外し、アンティオキア騎士を「エルサレム騎士」に名称変更
・MUSICデータ、北ヨーロッパの音楽データをRTW MOD Crusader仕様に変更
インストール方法
1.解凍したファイルを下記のM2TWのインストールフォルダにそのままコピーペーストする。
C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\Stainless_Steel_6
2.下記の*.Binファイルをすべて削除する。
C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\Stainless_Steel_6\data\text
3.下記の「events.dat」「events.idx」を削除する。(ゲーム起動時に再構成されるので、問題なし。)
C:\Program Files Gamers\SEGA\Medieval II Total War\mods\Stainless_Steel_6\data\sounds
4.下記の「map.rwm」を削除する。(ゲーム起動時に再構成されるので、問題なし。)
C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\Stainless_Steel_6\data\world\maps\base
C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\Stainless_Steel_6\data\world\maps\campaign\custom\Late_Era_Campaign
以上でセットアップは完了です。
それでは良い休日を
ん〜MODとか色々入れてみたいんだけどな〜 シリアルナンバーの紙無くしちゃったから再インスコできないからあんまり変なことしたくないんだよな・・・
たかが数千円のモノなんだから買えばいいじゃんw
アルバイトせずに仕送りだけで生活している貧乏学生にとって数千円がいかに高いものかとっくりと教えてやりたい バイトしろよという意見は却下の方向で
んじゃ、親のすねかじりの分際でゲームなんかしてんじゃねー、というところでひとつ
すいませんすいませんマジすいません単位がggggでももうすぐ夏休みノブヤボの新作でも買おう
買ってんじゃん、結局www
>>292 フォルダごと全部コピーすればいいじゃん
どのゲームMOD入れて遊ぶときバグとかおきて再インストールは面倒だからそうやってバックアップとってあるよ
>>291 なんというエルサレム強化...だがそれがいい
その方法が有ったか しかし10G・・・
SS6.1ってどうやって落とせばいいんですか?
まず服を脱ぎます。
304 :
赤髭 :2009/07/20(月) 02:17:10 ID:RbIEE5q8
305 :
赤髭 :2009/07/20(月) 02:27:41 ID:RbIEE5q8
すいません英語読めないんですが、
>>303 のどこからダウンロードするんですか?
307 :
赤髭 :2009/07/20(月) 02:40:32 ID:RbIEE5q8
>>306 頭の方の、Spoiler Alert, click show to read: [Show]ってのをクリックすると、
リンクが出てくるんで、part1, part2 , patchを落とす。
どもども
兵科ユニットの戦闘マップでの移動速度を調整したいんだけどどこいじればいいんだ?
http://www.digigadget.net/mtw2/index.php?MOD SS6.1BGRIIIfix日本語化v0.9.3 とか使って人名和訳って誰かチャレンジしている人いる?
和訳ファイルってどうやって皆作っているのかな。0バイト文字みたいなのを挟まないと改行とか表示がうまくされないし。
関係ないけど、SSでせっかく他勢力都市に外交官派遣しても賄賂とか同盟が表示されず、切り出せない時があるんだけど、なぜだろう?
なぜか、交渉相手が王とか王子以外でも賄賂が使えないんだな。
あと、SS6.1だと宗教も改宗させて大砲鍛冶とか包囲攻撃の建物建てて、軍事委員で完全徴発能力の将軍を連れてきても
大砲やトレバショットが作成可のユニットには表示されるけれど、満員と表示されて徴兵できないんだが・・・これってバグ?もはや何が影響しているのかわからず・・・。
312 :
赤髭 :2009/07/20(月) 16:33:25 ID:hxcD+8jb
ちょっとスレチだけど BS朝日でBBCのカエサルのガリア戦記についてやっているね
314 :
名無しさんの野望 :2009/07/21(火) 01:37:57 ID:vcHffgKW
ETWみたいに飛び道具兵の射程距離って表示できないどすか?
出来ないけど弓兵は熟練度に応じて射程が伸びるよ!
ツヴァイハンダー!
ラダー!
エジプトはコンピュータ?期待通り動いてくれないとイライラしません?両軍も制御する方法ないのかな。 シネマティック・エディターってバニラしか使えないの?SSとかのチュートンとか恰好良いのになぁ。
>319 できるよ。 ちょっと設定面倒だけどね
本当ですか! Wikiでもこちらでも良いので両軍指揮やMODでのやり方等を教えていただけませんか。 これでM2TW楽しむ新たな境地に突入できるな・・・。
あ、ごめん。 両軍指揮はバニラだと完全ではないもののできると聞き及んだことアル。 シネマティックに関してはmodに対しても可能。 単純に指定と設定の問題だけ
324 :
306 :2009/07/22(水) 03:01:39 ID:NC4XHOPU
無事ダウンロードでき、導入してみましたが、やたらと不安定でよく落ちるのと、日本語化が出来ません よろしければご教授お願いします
赤髭氏の改造Modもう落とせなくなってるな・・・・・
監督! シネマティック・エディターで動画作成する模様を日本語解説交えてアップしてもらえたらすごくうれしいです! 歴史考証動画みたいなの作って切磋琢磨したいですな。
ごめん。正直に駄目出しするけど youtubeに英語の解説movie上がってるし、それ見て分からない水準なら 日本語解説つけたところでエディター起動しても動かせないと思うw
329 :
名無しの野望 :2009/07/22(水) 21:57:38 ID:ZkGgzop0
この度改造始めてみようと思い、wikiのほうにいったのですが unpack_all2.batファイルが見つかりませんでした。 どこにあるのか教えてください。 お願いします。
330 :
赤髭 :2009/07/22(水) 23:34:46 ID:SQXEI1H8
>>325 こんばんは。一応、要望あればアップしますね。
あと、赤髭本人は今M&Bに嵌り中です(笑
軍隊通行権が無い状態で他国を行軍しても信用が下がらないように改造したいのですが可能ですか?
>>329 unpack_all.bat はあるが、unpack_all2.bat なんて無かったような
333 :
名無しの野望 :2009/07/23(木) 09:37:00 ID:kTVE/XMS
改造の初歩、unpackの手順、超簡単な使い方 1.このページ末尾に添付されているunpack_all2.batファイルを落とします。 ページ末尾にないんですけど……
Empireは何か好きになれないな すぐに飽きてしまった。重厚な騎馬で突撃するのが楽しいもんだよ。
反則的な重騎兵のチャージが見たくなるよな
Medieval2が出た時もRomeのほうがいいって人が少なからず居たな。 近世ともなると古代・中世とは大分趣き変わるから抵抗ある人もいるだろうな。
それ以前にM2TWを2年以上やってるのにプレイし尽くせてないからっていうのもあるかな、俺の場合は
何か、騎馬が騎馬に突撃しても死ななくね?
重さの関係で飛ばないけど突撃当たったらお互いに死んだりダメージ入ったりはしてる
防御が1桁ぐらいの軽騎兵に突撃8クラスのランスチャージすればドミノ倒しのように倒れる
重騎兵がランスチャージに移るきっかけが良くわかんないんだよなぁ 長い距離走らせればいいのかと思ったら、いきなり抜刀してるし、かといって中途半端な距離だと 思ってたらいきなりランス構えてチャージしたので、二度目を狙ったら結局抜刀だし
整列させて突っ込ませること 距離は走り出して隊列整えてから槍を下ろせるくらいが必要 走り始めがバラバラならその分時間がかかる
dクス、そうか隊列整えることが鍵なのか・・・距離しかあたまになかっターヨ
>>335 新パッチで騎兵の攻撃力めっさ上がったよ
ポーランドのWingedHussarで戦列に突撃お勧め
>>335 俺も戦闘だけならM2TWのほうが好きだな。
Empireに関しては期待しすぎてガッカリしたな。Steam経由なのも残念。
347 :
名無しさんの野望 :2009/07/24(金) 23:38:24 ID:C0i5wqnR
>>346 たぶんそれで日本語はでないのだろ。
おもろくないもん
ETWの面白さがわからないとは、残念だ。
どう考えてもMTW2より劣ってる(主観) 全てが軽い グラフィックも挙動も音楽も全てが そして明るすぎる 重厚感を感じない 面白さが分からないのではなく実際に面白くない
やっぱこのシリーズは騎兵命なんだな
>>349 まぁ、自分に合わないならしょうがないな。
戦争のやり方も戦術のコンセプトも全然違う時代をなぞったゲームを比較しても仕方ないしな 漏れも、最近ようやくM2TWのおもしろさを理解できるようになってきたくらいだから、E:TWも おもしろさが絞り出されるまで、まだしばらくかかるんジャマイカ どちらかというと、たぶん4,5年先になるんだろうけど、チャーチルが「光と輝きが失われた」と 嘆いた、近代戦をどう取り扱うのか興味津々だけど
このシリーズで塹壕戦やるのかw鬱になりそうだw
グラフィックと操作性だけ改善してくれればいいのに 次作はさすがに過去に戻るだろう・・
んじゃ ショーグン2トータルウォーで。
日本物の外人が作った戦国時代ゲームというと、どうもミカドのチェリーブラッサムフェアとか tosaが年に3回も4回もtsunamiに襲われるとか、合戦に負けるとハリカリとか、そういうのしか 思い浮かばないんだよなーw
>>351 合う、合わない以前に単なるクソゲー。
バグだらけ、AIはゴミ以下、クラッシュはしまくる、臨場感も雰囲気も皆無。
これを面白いと思える信者は異常。
M2TWでもその芽はあったが、これでCAは完全に光栄化したな。
まあ競争相手がいないなら仕方ないのかもしれない。バグだらけの完成すらしていないゴミを発売しても他に同じジャンルのゲームが無いから結局は売れてしまう。
>>357 M2TW厨ってなんで他作品落としにこんなに必死なんだろう
>>358 18世紀が舞台のゲームなのに、海上侵攻が絶対に起こらない状態で発売されたゲームをどのようにして弁護出来るのか見物だな。
車で例えればタイヤが一つ欠けた状態で売るような物だ。連中は購入者を舐めきっている。
M2TW厨?素の状態ならM2も糞だが?MOD抜きで面白かった最後のTWは初代MTWまでだ。
クソならクソでやらなきゃいいじゃん。関わらなきゃいいじゃん。 なぜわざわざ貶す必要がある?CAに文句があるなら直接メールなり何なりで報告しろよ。
また騎兵最強MODで復活するさ
夏だなぁ
クラッシュしまくりとか何時のバージョンの話だよ
>>361 こっちは額に汗して労働した金で購入したんでね、最低でも宣伝されていた機能(戦況を分析して撤退するか否かを判断するAIなど)が全て実装されるまでは文句を言い続けるつもりだ。
それは購入者に許された当然の権利だ。虚偽広告に屈するつもりはない。
言っておくがこれは俺個人の意見ではない。TWCなどでも大多数のプレイヤーが同じ意見だ。
批判スレの書き込みが賞賛スレの10倍近く多く、ETWのテクニカルヘルプ板への書き込みがM2TWのそれを発売4ヶ月にして上回っているのが証拠だ。
言っておくが、真にTWシリーズに貢献しているのは俺達の様な批判者だと言う事を忘れるなよ。
明らかにバグだらけの未完成品なのに何も文句を言わない信者しかいなければCAはますます腐っていくだけだ。
俺達が厳しく批判しなければならんのだ。まあETWの惨状を見る限りじゃそれも無駄みたいだがな。
STW、MTWの頃と違って連中は金の事しか考えていないようだし。
PC新調して、ようやくまともな環境でプレイできると、 久々に戻ってきましたが、 akame Modとか、murakumo Modとか、リンク切れ全滅で、 ちょっと凹んだorz SS6.1もリンク切れてて、DLできないしなぁ…(一時的っぽいけど) これはバニラでやれってお告げ…。 と思ったら、kusanagi MODというのが公開されてたんですね。
M2TW厨なんて造語初めて見たわ 平和なスレにも夏が来ちゃった そんなことよりss6.1のチュートンをテンプル騎士団みたいに世襲制にしたいんだがどこいじればいいっすか?
kusanagiMOD、城が増えてて進むのシンドイwwwでも楽しいwwww アイルランドの女パイクでアステカ原住民串刺しまくった挙句に数で潰されて気分は戦国自衛隊www 相談なんだが、ロシアスキーな俺は毎回モンゴル野郎に同盟を裏切られて、 泣く泣くチートで撃退して滅ぼしてるんだが、どう対処するべきなんだろうか。 1 開幕から東進してモンゴルが大きくなる前に倒す→兵の質違いすぎてオワタ 2 ドイツ騎士団、リトアニアを落として内政に力を入れる→モンゴル様にケツから食われる スカンジナビアに逃げろとでもいうのか・・・ あとkusanagiでカスタムバトルやろうとすると落ちるんだけど、コレは仕様かしら。俺だけ?
M2TW(Mod有)>>>>>ETW(パッチ後、Mod有)>>M2TW(Mod無)>>>>越えられない壁>>>>ETW だと個人的には思う。M2TWは熟成されてる分断然面白い。 ETWは発展途上だしな。DLCが日本からだと普通に買えなかったりゲーム性以外にも問題あるが 現状でもMod入れれば普通に遊べる。AIはカスだが。
370 :
hide :2009/07/25(土) 19:19:49 ID:oanp6I0Y
>>366 akameとmurakumoMod両方ともミラーのMEGAUPLOADからまだ落とせますよ〜
>>368 プレイして頂きありがとうございます〜
モンゴル相手は耐えるのみです・・
カスタムバトルは何処の勢力でプレイすると落ちるんでしょうか?
>370 あ、どうも楽しませてもらってます。 カスタムバトルをクリックすると、その場で落ちるんですよねぇ。 ひょっとしたら、インストール先のドライブをシステムドライブじゃない方に入れてあるからかも。 まぁ出来なくても大きな問題ではないのですが。やりたい兵科の勢力をキャンペーンで育てればいいし。
俺はETW,M2TW.RTWどれも好きだけどな。ファランクスで敵を突き崩し、
ランスチャージで歩兵を蹴散らし、戦列歩兵で一斉射撃...どれも(・∀・)イイネ!!
>>368 モンゴル相手は都市に引き篭もり、城門前に杭だね!イェニチェリかロングボウがいないと無理だけどね...
それかパイクメーンで立ち向かってるなw カスタムバトルでは落ちたことないから何とも言えないのう...
373 :
306 :2009/07/25(土) 19:33:56 ID:T1jPFZPA
英語版しかないからETWどうでもいい
ところで、6.1国選択やカスタムバトルとかでやたらと落ちるの何とかならんかなぁ
>>370 おー、hideさん来ているみたいなので、ちょっと要望と言うか質問です。
SS6.1にはユニットの外見の泥などを無くして綺麗にするミニMODがあるのですが、こういうのはKusanagiModに適用したりするのは難しいんですか?
KusanagiModの出来が余りに良くこればかりプレイしているので、ついつい要望をだしてみたくなってしまいました。失礼しました。
攻城戦を手早く終わらせるコツ無い? 圧倒的な兵力でも相手が最後の一兵まで戦うからいつも自動でやってるんだが
>>376 騎兵だけで包囲して野戦に出てこさせて殲滅
広場まで追い込んだら弓矢に壁上らせて只管射撃、騎兵は死ぬ
ギリシア火で焼き払う
正攻法なら兵器たくさん持っていけばおk 城壁ごとふっ飛ばしてしまえ
379 :
366 :2009/07/25(土) 20:03:20 ID:sTLBQH0B
>>370 あっ、ミラーまだ生きてたんですね。
ありがとうございます、DLしてきます。
hideさんのKusanagi Mod頂きました。
無事起動でこれから初プレイです、早速楽しんできます〜。
380 :
hide :2009/07/25(土) 20:27:50 ID:oanp6I0Y
>>371 グランドキャンペーンとか選択した後にカスタムバトルを選択すると
落ちるとかは聞いた事ありますけど、新しい問題ですね・・
>>375 検証してみますので、MOD名教えて頂けるとありがたいです
>>379 楽しんで頂ければ幸いです〜
381 :
375 :2009/07/25(土) 20:43:16 ID:aX6NDDzo
>>380 Mod名はCrimson Tide 4 No Dirt だと思います。
kusanagiやってると何故か世界中から嫌われるんですが使用なのですか? モンゴルに首都含め領土半分以上侵略されているのにプレイヤーに宣戦してくるロシアとか見ると 居たたまれなくなります
SS6.1で1400年代に入ってキャラック作れるようになったのにアメリカに行けないんだけどなんか条件あるの? コロンブスがアメリカ発見した1492年まで無理なの?
アメリカは削られてるんじゃないの? Big Map採用してるから
>>382 多分、AIが大同盟組みまくるんで、そのせいだと思う。
隣接すると考えナシに喧嘩売ってくるのはこのゲームのAIの特長だぜ。
国境隣接してない上に海挟んでも攻めてくるデンマークとかノルウェーとかヴァイキングの血濃すぎだろorz
Reliabilityが高いと、国境接していても割合すんなりとalianceやmilitary accessなど組めて 結果として攻めてこられにくいという仕組みだね 逆にReliabiltyが下がると、今までaliance組んでたのが突然攻めてきたりするので、すげー うざくなる 法王と仲良くしてると抑止力になるかと思ったけど、法王領とperfectな国交であるにも 関わらずReliabilityが下がった途端、破門上等で攻め込んでくるから、あんまり意味は ないっぽい
理不尽な宣戦布告をされ続けた結果 いつの間にか世界の半分支配してましたとかよくある話だな
信用度ってどうやって上げるの・・・? 宣戦布告してくるのを返り討ちにしまくってたら「信用できない」になっちまうんだが。 俺は被害者だ!と世界に強く言いたい。
厳密な条件はエロい人に聞いてもらうとして、体感では「落ちたReliabilityはあがらない」と考えてるなぁ 一度Reliabilityのみに注目したプレイをしてみたんだが、戦闘はRebel相手のみ、あとはひたすら周辺 諸国とAliance組んで交易プレイというかんじ その時はイングランドでやったんだけど、開始早々まずスコットランド手前のRebel領地まで取って Scotsとaliance、次いでフランス沿岸部のRebel領地を取ってフランスとalianceというかんじ
kusanagiは建物が完成すると有効度が下がる仕様じゃなかったか
>>388 捕虜解放すれば上がらなかったっけ?
でもゲーム後半になると捕虜解放じゃ敵軍が削りきれないから
どうしても捕虜皆殺しで評判が世紀末覇王状態になっちまうな
>>390 長年の謎が解けた
ありがとう
あのシステムは本気でうざいから変えて欲しい
何度やっても特定の所で落ちて先に進めません 具体的に言うとコンピューターのスコッチの所です どうすれば言いでしょうか?
捕虜開放しまくれば、すぐに「非の打ち所が無い」まであがるぜ。 それより、属国の挙動は何とかならないかね? 主家と同盟国が戦争始めた場合、必ず仕掛けた側と同盟(従属)切るのはどうよ? お前、再度攻め滅ぼされたいんかと。
捕虜開放ってreleaseのこと? もしかしてRansomだと駄目?
そりゃ脅迫してんのに評判が上がったらマズイだろう
ぬぁ>389みたいに知った風な口をきいたあとに事実を知ると死ぬほど恥ずかしい、すんまそ
俺が嫌われてるのは捕虜殺しまくってるせいか
身代金と開放しか使わないのに不実になるんだが
戦闘を続けるで残党狩りしてるからじゃね?
kusanagiは面白いけど重い。 pen4 メモリ1Gじゃキャンペーンでターン終わるごとに AI思考が1分以上かかる。 pc買い換えるか・・・・。
ちなみに、Ransom/Executeで評価下がるのって、異教徒相手でも駄目?
駄目。 我等が神は、異教徒も等しく愛されておられます。 十字軍で攻め落としたイスラム都市を虐殺しても下がるぜ。 本当に戦争は地獄だぜ フゥーハハハァ
マ・ジ・カー、料理の神はグラハム・カー それでスペインで、早々にアフリカ攻め込んだときに、いきなりdubiousになってたのね
なんだやっぱり品行方正にプレイしなきゃならんのか 虐殺略奪ヒャッハー!ゲームだと思ってたのに
え?
敗走追撃と身代金拒否処刑が信頼下げてたのか 目から鱗だわ・・・・SS6.1でも後半どこも同盟してくれなくなるのはコレが原因か
都市の略奪、野戦での身代金要求は外交信頼度は下がらないとオモ。 後、むやみやたらに軍隊通行権無い国の領土を軍隊通行しまくっても下がるぜ。 全ての都市に軍隊派遣して、宣戦布告→全都市包囲 とかって方法も考え物だね。
特定の所で落ちて先に進まなくなるのですがどうすればいいのでしょうか?
なんらかのMODを使っているならば仕様です 慌てず騒がずニューゲームをお楽しみください
412 :
hide :2009/07/26(日) 17:41:56 ID:xQVYLWZJ
>>412 ありがとうございます!!
>仕様として良いですよね?
別に問題ないかと
むしろそういう仕様があったほうが面白いと思います
414 :
375 :2009/07/26(日) 18:52:23 ID:gNGz5bTn
>>412 おお、凄い!確かに他の煙などが地味になりましたが、泥は綺麗に取れてます。本当にありがとうございました!
仕事はっやww そっかー、殲滅プレイしてたからか・・・ 今後は弓矢主体で人質とらない戦闘を心がけねば。 しかし人の国にいきなり攻め込んできといて皆殺しにされてネガるとか、ある意味笑えるw
kusanagiMODでデンマークで遊んでて教皇陛下が港の封鎖を要求 ご機嫌とりのため艦隊を派遣するも次のターンでは和解。また封鎖要求、封鎖、和解・・・ 和解するくらいなら封鎖頼むな老いぼれがーヽ(`Д´)ノ
>>274 では僭越ながら私めが解説動画を作ってみまする
でもCiv4見たいな掛け合いは難しいよね、だから解説だけ・・・
そういう動画って既にあありましたっけ?
やってるやつはいないんじゃないかなぁ…俺が見たことは紙芝居しつつやったことない人向けの軽い解説をしてる動画だな あと独り言で解説してるのもあるけど再生数がそもそも伸びてない つー助教授使えるなら掛け合いはやりやすいだろうけどニコ厨はギコ教授の何でも講義のやつなんて知らないだろうからパクリって騒ぐだろうね やってる人間は楽しいけど見てる側は飽きる要素が多いから(歩兵の移動は特に飽きる)動画向きじゃないと思うんだ Civ4の某動画達が伸びてるのは掛け合いとか小ネタをしっかりはさんで飽きないよう面白いようにしてるからだし大変だと思う。 何が言いたいかっていうとニコ厨流入は避けたい
TWシリーズの戦闘ってアップにすると迫力満点なんだけど 操作中の画面はかなり引いて見るからそれほど面白くないんだよなー。
>>420 sir my load!
自分の動画作りに戻ります!
がんばってはいるんだけどね どうしても俯瞰でのプレイになっちゃうんだよ(;´Д`)
キャンペーンにもリプレイが欲しい RTSでアップで見てる暇ねえし
杭にお馬さん突っ込ませればいいと思うんだ
壊走する味方騎兵が自軍の杭に突っ込んでばたばた死んでいった時はマジでどうかと思った
リアルでいいじゃん。 パニック起こした映画のモブがバカな死に方するみたいで。 モンゴルの王族連中の強さのほうがどうかと・・・1人でこっちの騎兵15〜6人道連れにしやがったぞ。 暴れん坊将軍とか世紀末覇者の文字が頭に浮かんだわw
羅王が仮にM2TWの戦場に居たとして、 なんか即効石弓に射抜かれてそうだな…ぐぬぅ!とか言いながら
パニック起こした映画のモブがバカな死に方するみたいで。 なんだかすごく納得した。
>>428 北斗神拳に飛び道具とか、死亡フラグ全開なので抜けますね^^;
>>427 モンゴル王が護衛兵70人だけでうろうろしてるのを見つけて500人で攻撃したが、
こっちの半分が死んだwおまけに王を取り逃がすし...
グランドキャンペーン序盤なら、エルシッドがマジキチな戦闘力だったな…。
>>430 ジェノヴァクロスボウなら即死だな。
クロスボウ部隊が
ジェノィージィクロスボゥメーン
バリスタ相手でも二指真空把余裕でした。 kusanagiだとAIがほぼ内政やってない気がするんだけど気のせい? こっちの内政が整った時点まで逃げ切れば覇道プレイが確定する。 あと相互通商って信頼度に関係するのかな? 八方美人は嫌われる、みたいな。
クロスボウ兵が天に向かって山なりに放った矢が落ちてきたのに当って重騎士やらがバサバサ死んでいってた・・・弓兵の矢なんか直でくらってもびくともせんのに・・・。 クロスボウのあの(上に向かって打つ)撃ち方って不自然に見えるんだけど、どこかいじって止めさせられないのかねぇ? やっぱクロスボウは水平に狙うもんでしょ、山なりに狙うのは歴史的に例があるのかな?
普通の人間なら城壁から身を乗り出したり隙間を詰めて並んで撃ったりする それができない分の差し引きだと思ってる
今から新規参入してもおkですか?
まずはPCの脇に杭を用意するんだ 話はそれからだな
何故に枕なんですか!? 枕ならすぐに用意できますよぉ
マジボケか判断に迷うが今からでも十分遊べると思うよ
>何故に枕なんですか!? |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ ) __(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) ) | ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、  ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::) |.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ |∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ | | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ 黒だろ | | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ あぁどー見ても黒だな 黒だろ u-u ( ) ( ノ u-u リッターブルーダー*20で挨拶だな `u-u'. `u-u'
バニラは敵は弾切れ無し?
.||l||l||l||l||l||l||||l リッターブルーダー 枕枕枕枕枕枕
尖った枕www
l||l ■<高貴なる死 .||l||l||l||l||l||l||||l リッターブルーダー 枕枕枕枕枕枕
枕を並べて討ち死にか
だれ うま
l||l 誰が馬いこと言えと 杭
"for honor!!!"
"Charge!!!!!!"
Deploy stake!!
ワロタw でも、こんな流れじゃ新規入ってきても逃げ出しちゃうぜw
これくらいのことで逃げられてもなぁ でもマジかボケかは迷うな 俺はマジに1000フロリンだがね
俺もマジに賭けるぜ マジじゃなかったら国中の一族全員で杭に突撃してやんよ
農民が杭に突撃してもな・・・
459 :
438 :2009/07/30(木) 10:42:08 ID:ujr+z7Yc
何故、火あぶりの刑なんでしょうかw メインPC修理に出してるんで 直ったら参戦したいと思います!
このゲーム異端者は火あぶりだよ
異端者共と異教徒共は殺していいんです
僕は異能者ですけど・・・・ 火あぶりですか?
きめぇ
こうして、杭と枕はスレの伝説となった
異能者ならば火あぶりはかわいそうなのでマンゴネル先生で敵陣に飛ばします 樽と一緒に
病気持ちなのでトレバでお願いしますwww
467 :
名無しさんの野望 :2009/07/31(金) 05:12:13 ID:NN/UCzVW
リッターブルダーを久々に聞いて懐かしすだったので チュートンキャンペンやってみたんだが、リッター全然出せないしVHで滅亡寸前ですw
469 :
名無しさんの野望 :2009/08/02(日) 05:12:16 ID:6Epj8ReD
>>468 新大陸に「転進」しちゃえ
>>459 言い忘れてたけど、「杭」を使いたかったら
とにかくイングランドでやってみるといいよ。
新大陸とまではいかんが、スカンジナビアに引き篭もれば割りとマシになるかと。 戦力貯めたらブリテン島に電撃戦だッ! 俺は今日こそロシアで繁栄するぞジョジョォォーッ!
]V Centuryってゲームがこれ系っぽいんだけどおもろいんかな
ε三三三 ____ |ノ丶 (_ノ \ ε三三三 |_ノ_ n_n | (_)⊂))))⊃ ε三三三 |二>、_丶゚)(゚ノ / 僕は異能者ですけど・・・・ ((nn) \ 火あぶりですか? いいえ、トレバシェットです。 ビチャアッ!
狙撃手の射撃間隔と射程を上げたいんだが、どこを弄れば良いか教えてくれないか?
マスケットの射程が短い気がするんだよね〜
>>472 M2TWやったなら別にやらなくて良いかな…って感じ
あれってDEMO公開してなかったっけ
>>474 射程はwikiを見れば大丈夫でしょう。
でも一応
export_descr_unit.txtの
15, 2, hand_gun_bullet, 75, 15, missile, missile_gunpowder, piercing, none, musket_shot_set, 25, 1
の
75の値が射程に当たりますので、この値を変更します。(300位まではいけるかな?)
射撃間隔についてはモーションが絡んでくるので自動ライフルのような感じには出来ません。
(弾込め、前列への配慮)
射撃間隔を上げるだけなら
sea_faring, hide_forest, can_withdraw, gunpowder_unit, cannot_skirmish, gunmen
これを
sea_faring, hide_forest, can_withdraw, cannot_skirmish
このようにすれば"射撃間隔"だけはあがるかと(色々モーションがカットされる)
>>477 ありがとう
descr_projectileは弄らなくても平気なのか
あれってmassが何を指してるのかが分からない
精度の数値を大きくしたら滅茶苦茶外れるようになった。命中率のパーセンテージかと思ったのに
強力な将軍付きの新兵科を作って無双してみたいとは思うが、俺にはハードル高いな
将軍って寿命無限にならないし、TGA画像も作れるアテがない
顔画像用のTGA画像は69×96pxのサイズさえ守れば、 Photoshopで簡単に作れると思うよ。 将軍の追加方法はWIKIに書いてたし。
>>479 キャンペーンでずっと使える将軍が欲しいんだ。無理らしいけど
TGAは調べたらどうにか出来そう
新兵科ユニットって普通に追加して作って平気なんだろうか?
詳細のページも作っておきたいんだが、これはどうすれば良いのか書いてないんだよな
ユニットのカードを右クリックすると出る、解体する時に使うページ
>>480 新兵科についても書いておいたほうがいいかな?
新たにモデルを追加しない簡単な方法で
------------------以下長文失礼--------------------------
1.export_descr_unit.txtに新規ユニットの追加
各値はwikiのexport_descr_unit.txtパラメータ解説を参照
基本的には何らかのユニットを○コピーして編集が良いかと。
2.textの編集
追加したユニットの名前を追加してやる必要あり
data\textのexport_units.txtに例に倣って追加する
また詳細での説明もここに書く。
3.TGAファイルの追加
新規ユニットの画像を作る
カード:data\ui\units\登場させる国 に48*64のtgaファイルを追加する
ファイル名は[#ユニット名.tga]となるようにする。
詳細 :data\ui\units_info\登場させる国 に191*280のtgaファイルを
追加する。
ファイル名は[ユニット名_info.tga]とする。
4.descr_strat.txtに追加して、実際に動きを見る。
生産できるようにするならexport_descr_building.txtを編集する必要あり
これはwikiの「勢力限定ユニットを好きな勢力に追加する」
が詳しいです。
これで新ユニットは追加できるはず。
---------------------ここまで長文------------------------
長々と失礼しました・・・
>>481 ありがとう。助かる
自分で調べても足りなかった部分もあった。感謝する
sahreでゲッチュしたんで 今から参戦するぞー!
2H武器って強化してる? バニラだと異様に弱いんだが
>>482 だが、失敗して動かなくなった
バックアップがあって良かったぜ
失敗の心当たりが多すぎてどれが原因だか分からん
とりあえず聞きたいんだが、descr_projdectileに新しい弾丸を追加し、それを下馬リップブルーダーモデルのオリジナル兵科にメイン武器にとして装備させるのは出来る?
>>485 言葉の意味はよく分からんが、無茶を言ってる感が凄いな
俺には難しすぎてさっぱり分からん世界だが、こういうのから新たなMODが生まれるのかも知れん。がんばってくれ。 というわけでロシア−デンマーク同盟でHRE−イングランド−ドイツ騎士団−ノルウェー連合とガチりあう世界に戻るぜ。 いつもは裏切りの連続だったから同盟関係が続くと何か別ゲーやってるみたいで楽しい。 フォーオナー!
チャージ!
>>485 だが、動かなくなった原因が分かった
battle_modelsの拡張子をtxtに変えたせいだったわ
wikiの書き方がちょっと不親切だな
メモ帳のプログラムで開く分には問題なかった
vistaだからか?
ありゃ、kusanagiのGCでロシア近衛兵混ぜて戦闘すると落ちるの俺だけかしら。 戦闘開始の読み込みの段階でエラー吐いて応答なしになっちまう。 何かファイルが破損してるのかしら、とカスタムバトルやると普通にできる。 問題はどのへんなんじゃろか…
突っ込んだら負け、突っ込んだら負け 夏はほんと地獄だぜ
つーか、プロパティ開いて、メモ帳で開くように設定した方がはやいだろ…。
こんなゲームやる奴にもパソコン初心者がいるんだ
>>492 一応言っておくが、まずはwikiに書いてある通りにやってみただけだぜ?
descr_unitに書き込んだデータに何か問題があるらしく、やっぱり動かなかったぜ
一番下に追加で書いたせいなのか、書いたデータ自体に問題があるのかよく分からん
全角が混じってる訳ではなかったがな
イェリチェリマスケット銃兵がなぜか募兵のスタックから消えちゃうんだけどなんで・・・
>>494 お力に成れるかも知れませんので、ログを挙げていただけませんか?
497 :
名無しさんの野望 :2009/08/03(月) 23:40:42 ID:OXHkZl7T
拡張子を含めたファイル名を書き換えられると、プログラムがファイルを認識出来ないんだよ ばーか
デンマーク始めてやったが、初期から揃う下馬ハスカールってぶっちゃけ強すぎだろ・・・ あの性能と維持費、持久力素晴らしいね。 これが、バイキングか・・・
>>496 ありがとう
これが問題のdescr_unit.txtに書き込んだデータなんだ。無双するためのチート兵科で
下馬リップブルーダーを元にしている
type Demons
dictionary Demons ; Demons
category infantry
class missile
voice_type Heavy
accent German
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier Demons, 60, 0, 2
attributes sea_faring, hide_anywhere, very_hardy, can_withdraw, frighten_mounted, frighten_foot,gunpowder_unit, cannot_skirmish, gunmen
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 15, 0
stat_pri 100, 100, hand_gun_bullet2, 300, 100, missile, missile_gunpowder, piercing, musket_shot_set, 25, 0
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap bp area
stat_sec 100, 100, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 0
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr ap bp launching
stat_pri_armour 100, 100, 100, metal
>>499 の続き
;stat_armour_ex 7, 9, 0, 0, 5, 8, 8, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 0
stat_ground 10, 10, 10, 10
stat_mental 16, impetuous, highly_trained
stat_charge_dist 20
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1000, 225, 65, 155, 690, 2, 200
armour_ug_levels 5, 6
armour_ug_models Demons, Demons_ug1
ownership hre
era 0 hre
era 1 hre
era 2 hre
;unit_info 14, 0, 20
recruit_priority_offset 50
「hand_gun_bullet2」は自分でdescr_projectileに追加した新銃弾だ。これは狙撃手で試して、ちゃんと機能してたっぽい
export_descr_buildingsにこのユニット用のデータも作ってある。これは、とりあえずdescr_unitにデータを書き込んでいない
状態なら、export_descr_buildingsにデータを書き込んでも動く事は確認してある
TGA画像は下馬リップのをコピーして名前を変えただけだから問題はないと思う
何か助言が欲しい。俺では原因がちょっと分からん
ふむむ まず確認していただきたいのが 1.battle_models.modeldbに"Demons"という定義は追加されていますか? 既存で存在しないモデルなので新たに追加する必要があります。 2.battle_models.modeldbの"Demons"は正常にメッシュやテクスチャ、 武器のパターンなどは正常ですか? ※上記を満たしているなら、一応export_descr_unit.txtのチェック 1.Healthは・・・まぁいいや(これは上限が超えても調整されるんで 2.stat_pri_attrの"area"はdescr_projectileのhand_gun_bullet2に areaの定義がないと正常に動かない可能性があります。 あるなら問題なし 3.stat_secが定義されていますが、この"Daemon"のモデルは白兵武器と 射撃武器の両方を持っていますか?また定義されていますか? 4.stat_pri_armorは確か上限があったと思いますが、これも丸められる ので気にしなくても やはりログが欲しいですね・・・何が悪いのかはっきりしません・・・
502 :
hide :2009/08/04(火) 01:11:11 ID:PSPrrk+U
>>435 Aiは内政しないんじゃなく金が無くて出来ないのです
資金追加される条件がakameと違ってちょいと厳しいので・・
>>490 カスタムバトルで問題ないって事は別の要因で落ちているんだと思います
多分地形を作るときにエラーが出てるのかも・・
>>500 496氏ではないですが
soldier Demons, 60, 0, 2のDemonsの部分をHand_Gunnersに
変更してみてはどうでしょう?
Demonsが存在しないためエラー落ちしているんだと思います
それとarmour_ug_modelsの方はbattle_modelsで新しく
Demons, Demons_ug1 両方とも追加していますか?
>>501-502 Demonsの定義は入れてる。battle_models.modeldbの最後の所にこんな感じで
これは下馬リップに、狙撃手の武器データだけ追加して作った
6 Demons
1 4
64 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod0.mesh 121
64 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod1.mesh 900
64 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod2.mesh 2500
64 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod3.mesh 6400
1
3 hre
74 unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Standard_teutonic_order.texture
66 unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Standard_normal.texture
62 unit_sprites/teutonic_order_Dismounted_Ritterbruder_sprite.spr
1
3 hre
75 unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_diff.texture
75 unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_norm.texture 0
1
4 None
14 MTW2_Swordsman 0 2 18 MTW2_Sword_Primary 14 fs_test_shield 12 MTW2_Handgun 20 MTW2_Handgun_Primary 1 0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
>>503 の続き
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
27 Demons_ug1
1 4
68 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod0.mesh 121
68 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod1.mesh 900
68 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod2.mesh 2500
68 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod3.mesh 6400
1
3 hre
71 unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Plate_teutonic_order.texture
63 unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Plate_normal.texture
66 unit_sprites/teutonic_order_Dismounted_Ritterbruder_ug1_sprite.spr
1
3 hre
75 unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_diff.texture
75 unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_norm.texture 0
1
4 None
14 MTW2_Swordsman 0 2 18 MTW2_Sword_Primary 14 fs_test_shield 12 MTW2_Handgun 20 MTW2_Handgun_Primary 1 0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
>>504 16のはコピーが被った。実際には二回書いてある訳じゃない
こっちがprojectileに入れたデータ
projectile hand_gun_bullet2
effect bullet_model_set
end_effect bullet_impact_ground_set
end_man_effect man_impact_tiny_set
end_package_effect bullet_impact_wall_set
end_shatter_effect bullet_impact_ground_set
end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect bullet_impact_wall_set
damage 0
radius 1.0
mass 1.0
accuracy_vs_units 0.001
min_angle -60
max_angle 70
velocity 40 65
display aimed
effect_only
hand_gunnersのを丸写しして弄っただけだから、確かによく見るとareaの定義はないな
ログって出せるのか。やっぱり初心者だな。俺
>>504 多分標準のリッターブルーダーは剣しか装備していないため
小銃のモーションが取れません。
(なのでモデル不整合で落ちている可能性大)
「MTW2_Handgun 20 MTW2_Handgun_Primary 1 0」この辺
なのでリッターブルーダーに小銃を持たせたものを作るのであれば
milkshape等を使用して新規にモデルを作る必要があるでしょう。
hide様の仰るとおり、
soldier Demons, 60, 0, 2のDemonsの部分をHand_Gunnersに
変更すればモーションは射撃手のものになります
イメージ
<
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3634.zip.html > pass:test
ちなみにログは標準でM2TWのルートフォルダ
(〜SEGA\Medieval II Total War)に"system.log.txt"
として標準でも出力されているはず。
あ、ログってsystem.log.txtでいいのかな? GUAM入れたRetrofit Modに上書きする形式で追加してるんだが 02:00:15.510 [system.rpt] [always] CPU: SSE2 02:00:15.510 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development === 02:00:15.525 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack 02:00:15.541 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack 02:00:15.541 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack 02:00:15.541 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack 02:00:15.541 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack 02:00:15.541 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack 02:00:17.366 [system.io] [warning] open: mods/retrofit/data/text/diplomacy.txt.strings.bin is missing 02:00:17.366 [system.io] [warning] open: mods/retrofit/data/text/diplomacy.txt is missing 02:00:17.382 [system.io] [warning] open: mods/retrofit/data/text/diplomacy_speech.txt.strings.bin is missing 02:00:17.382 [system.io] [warning] open: mods/retrofit/data/text/diplomacy_speech.txt is missing 02:00:17.397 [system.io] [warning] open: mods/retrofit/data/text/shortcut.txt.strings.bin is missing 02:00:17.397 [system.io] [warning] open: mods/retrofit/data/text/shortcut.txt is missing 02:00:17.413 [system.io] [warning] open: preferences/player.txt is missing 02:00:25.821 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for ANISELECT 02:00:25.837 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_SABOTAGE 02:00:25.852 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_TRADE 02:00:26.024 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for DRAGGABLE 02:00:26.024 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for DRAGGING 02:00:26.055 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_MULTIPLE_SELECT 02:00:26.055 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_ATTACK
>>507 の続き
02:00:26.055 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_CHARACTER
02:00:26.055 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_RESOURCE
02:00:26.055 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_FORT
02:00:26.055 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_MOVE_OBJECT
02:00:26.055 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_WATCHTOWER
02:00:26.055 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_DEPLOYMENT_AREA
02:00:26.055 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_TILE
02:00:26.055 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_SPECIAL_PIECE
02:00:26.055 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PAINT
02:00:26.055 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_ADJUST_HEIGHTS
02:00:26.055 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_ADD_UNIT
02:00:26.055 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_SETTLEMENT
02:00:29.240 [system.io] [warning] open: mods/retrofit/data/text/religions.txt.strings.bin is missing
02:00:29.241 [system.io] [warning] open: mods/retrofit/data/text/religions.txt is missing
02:00:29.243 [system.io] [warning] open: mods/retrofit/data/text/climates.txt.strings.bin is missing
02:00:29.259 [system.io] [warning] open: mods/retrofit/data/text/climates.txt is missing
02:00:29.678 [script.err] [error] Script Error in mods/retrofit/data/descr_mount.txt, at line 117, column 1
Could not find battle model for mount 'Mount_Adv_English_Armoured_Horse'.
02:00:29.679 [script.err] [error] Script Error in mods/retrofit/data/descr_mount.txt, at line 256, column 1
Could not find battle model for mount 'Mount_Adv_English_Barded_Horse'.
02:00:29.680 [script.err] [error] Script Error in mods/retrofit/data/descr_mount.txt, at line 271, column 1
Could not find battle model for mount 'Mount_Adv_French_Barded_Horse'.
02:00:29.680 [script.err] [error] Script Error in mods/retrofit/data/descr_mount.txt, at line 344, column 1
Could not find battle model for mount 'Mount_AdV_French_Heavy_Horse'.
02:00:30.268 [system.io] [warning] open: mods/retrofit/data/text/event_titles.txt.strings.bin is missing
02:00:30.272 [system.io] [warning] open: mods/retrofit/data/text/event_titles.txt is missing
02:00:30.274 [system.io] [warning] open: mods/retrofit/data/text/event_strings.txt.strings.bin is missing
02:00:30.299 [system.io] [warning] open: mods/retrofit/data/text/event_strings.txt is missing
02:00:30.558 [data.invalid] [error] DATABASE_TABLE error found : max records exceeded from file mods/retrofit/data/export_descr_unit.txt.
>>506 そうなのか
だがそれを試してみてもやっぱり動かなかったから、問題はそれだけじゃないのかな?
511 :
hide :2009/08/04(火) 02:29:13 ID:PSPrrk+U
>>507 ん〜剣のままでいいのならarmour_ug_modelsをdismounted_ritterbruderに
soldier DemonsをHand_Gunnersに変更するだけで
>>506 氏の動画のようになるけども
GUAMは500ユニット限界まで使用してるからどれか消さないと新規ユニット無理!
ログの詳細は定義できる最大数を超えています export_descr_unit.txt
おまいらほんと親切だな。 しかしDemons……。 Demons……。
hogeにしておけばこんなことにはならなかった
>>514 hageといったな!?
ジハードを起こさしてもらう!
突っ込んだら負け突っ込んだら負け
俺のsystem.log.txtなんて3時間ぐらいゲームやってると容量が1MBぐらいになりそうになってるわ なにこれこわい
バニラのパヴィアがどうやっても英雄的勝利出せないんだけど、出せた人いる? 初動は両翼のハルバードを前進させて鶴翼陣形に、同時に将軍を迂回させることで突撃してきたフランソワを確実に殺す その後将軍はスコットランド護衛兵をやった後、前線の敵歩兵の裏に回りこんでチャージを繰り返す んで結果が戦死39%・・・なのに大勝利止まり ちなみにアジャンクールは開始直後に山に逃げ込めば楽々、 タンネンベルグ・アルスフ・へースティングス・オトゥンバは勝てたなら大体英雄的勝利 セテニルはめんどくさいから試してない
SS6.1ってパッチだよね? SS6.0を当ててからじゃないとダメなの?
おかげさまで無事新兵科を追加出来たが、白兵戦をしたら剣を持ってなかった 剣をサブ武器にしたけどbattle_modelsの下馬リップに剣のデータが無かったのが原因なんだろうか? battle_modelsをちょっと弄ってみて修正を試みたら、ユニットが戦闘で表示されなかったぜ……
史料も集まり本格的に中国Modを作ることにしたので、地図(中国大陸BIGNAP!)と兵隊テクスチャの作り方を教えてください。 EOCとかと違って意外とM2TWってそういう作り込み系サイトも皆無なのねん・・・。
自分でゼロから調べるくらいの気概がないと(MOD作りは)難しい
ですねー 気合と根性でTWCのフォームを回って色々調べてなんとか・・・ 翻訳サイトもあることですし・・・
525 :
hide :2009/08/04(火) 23:21:11 ID:ZjyJ40i6
>>521 Wikiの改造の項目 武器を変更したい人へ を熟読されたし
511で提示したのはモーションを変更してるだけなので
meshファイルを作り直してセカンド武器を持たせないと
battle_models弄っても意味ないです
>>524 地図はWikiに書いてある都市の追加方法の応用
テクスチャはDDSファイルに対応したペイントソフトで書くそれだけです
>>525 武器変更の次元になっちゃうのか……
分かった。ありがとう
頑張れよDemon君。 作成終わったら、礼に作ったUnit動画にでもしてうpってみるといいと思うよ!
BS2でブレイブハートやっていたな
側近:お言葉ですが・・・・味方にも被害が出ます 王:敵にも当たるぞ?
>>527 うん、基礎は大体学べたしな
しかし、デストでbattle_modelesに追加したデータが反映されなかったのは何故だろうか?
反映されなかったというか、battle_modelesに追加したデータをarmour_ug_modelsに設定したら
ユニットが表示されずに、透明人間みたくなったんだよな
unit_models/_units/cm_standardにも、名前だけ変えた下馬リップをコピーしたMESHデータを入れ
たりしたのに
>>529 ああいうのって、士気に関わったりしないのかな
ちゃんと戦ってるのに味方に後ろから射られる訳じゃん
元々傭兵に士気なんてないっすよ隊長
サブ武器に飛び道具は無理っぽいなぁ
>>519 予想なんだけど、それそもそも自軍+スペイン軍の軍勢がフランス軍より上回ってるんじゃない?
普通にグランドキャンペーンやってる時に英雄的勝利出るのって、自軍の軍勢が劣ってる時だけのような気がするし・・・
すいません。純粋な疑問なんですが wikiとかにある要kingdomsとかのMODって意味あるんですか? kingdoms持ってるならわざわざ無印にkingdomの要素入れないで kingdomをやれば・・・と思うのですが・・・ もし無印しかもってなくてkingdomの要素を入れて遊ぶ的な意味なら やり方がちょっとわからないのですがご教授していただければうれしいです。
>>535 kingdomsだと無印のグランドキャンペーンが出来ない
全部地方戦みたいな感じ
だから、グランドキャンペーンでkingdomsの追加ユニットを使う役に立つ
>>534 英雄的勝利は開始時の戦力差で劣勢の戦闘で圧勝した時のみだよ
アレキサンダーやハンニバル基準なんだろうな
優勢〜互角の戦力差の戦争で圧勝しても、大勝利とは言えるが、英雄的ではないよな
>>536 なるほど!そういうことだったんですね〜やっと理解できました・・・
しかし、なんでまたそんなめんどうなことにしたのか・・・
ありがとうございます〜
おとなしく無印MODで遊んでます
120人の下馬封建騎士で1500人の農民を相手に勝ってヒロイックビクトリー!
ウィー ビクトリアス モーホウワ-
前はなんとなく分かるけど、モーホウワーってなんじゃろ… ポマギーチェとか言ってくれないかしらウチのロシアンズ。
イーディカムニエー
そういやバニラだと神聖ローマだかフランスだかだと敵の全兵力の4分の1を相手にしたときの演説で 台詞の途中で声優が言い間違って途中言い直すよね
マスケットの神聖ローマカラーってあったっけ? 神聖ローマにマスケットを追加したいんだが
>>538 kingdomsは公式MODみたいなもん
さらにそれに乗っけるModを有志が作ってるってこと
>>531 そんなこと言いながら適当な歩兵ぶつけつつ弓やボウガン隊で攻撃しちゃったりなんて日常茶飯事だろ?
kingdomはブリティッシュキャンペーンとチュートニックキャンペーンで War of KingsとHymn of Warを聞く為だけに存在するもの
kingdomsは公式MODって言うか公式MOD素材集だな。
ライターにぶどう弾を撃たせる事に成功した! だが、壁は破壊出来ない。何故だ
葡萄弾じゃ無理だろ…。あれ、もろ対人用だぜ。
>>551 そうではなく、壁や建物、兵器などに向かって撃てないんだ
撃とうとしても×マークが出るし
データを弄って作った、命中率を上げたオリジナルの弾丸を使わせてるせいだろうか
ここできいても答はでない あきらめろよ
どっかに兵器ユニットと他のを区別させてるのがあんのかな?よく分からんけど。 アサシンとかハンガリーの暗殺部隊ってどう使えば効果的なんだろ。 潜伏可能つっても近づくと見えちゃうよね?
味方の主力の左右、かなり前に配置して潜伏させる 敵が味方の主力と戦う、この時潜伏してる奴らは敵の背後の左右にいることになる そしたら敵の後ろから挟撃してやれば敵は敗走だ
>>547 なめるな貴様
オレは後ろから大砲をブチ込む
>>556 後ろからマンゴネルを撃ちまくったら味方の被害の方が大きかった
>>557 マンゴネルさんは狙った場所よりすこし手前が一番被害が大きくなると思う
トレパジェット先生も狙ったものの少し前に着弾するような気がする だから敵の戦列の一つ後ろ側の部隊を狙えば前の奴らに当たる と、思う
結局ビジュアルを重視して大砲の1.5倍ぐらいの射程で火炎放射する重騎兵を作った なかなか強力で、FEのマージナイトみたいでかっこいい 雷とか風みたいなエフィクトの弾もあれば良いのにな。魔法軍団が作れる 指輪物語Modにそういう素材あったりする?
「皆殺しにせよ。神は自らの僕を知っている」って台詞、誰の台詞だったっけ?
>>564 そうだっけ?
ググっても出ないから分からなくてさ
じゃあないよ
マジレスするとアルビジョア十字軍がベジエを陥落させた際に教皇特使アルノー・アモーリが言ったと伝えられている。
荒れ狂った司祭から蒙った傷があるのに、誰も助けてはくれないのか
荒れ狂ったプレイヤーから杭に突っ込めと命令されているのに誰も助けてはくれないのか
>569 :::: ヽ \\ ィユ, / / / /:::::::::::::::: :::: ( \ \\ <`∀´>ニダー l 三 / / )::::::::::::::: :::::::ヽ ヽ . ミヽヽ | | / 二 / /:::::::::::::::::: ::::::: ( \ ヽミ ヽヽ | .| + / 二 ___/ヽ ...:::::::::::::: ::::... /ヽ ヽ ニ ヽヽ |,,,| ┼ // ニ _______/ ...::::::::: :::. ヽ____ ニ ヽ`l ヽ__// ニ ____ノ .....:::::::::: ヽ___, ニ l :: ′ ニ ___ノ + + ....::::::::: ヽニ -‐ ,l :: __ ≡ __ノ+ ┼ * ::::::::: ヽ---'''ヽ、 ,,,;''''='''''__ + ┼ + .:::::::::: :::::... + ┼ + NEi''!Q.Qー-、___~'''''ー-、 :....:::::::::::: :::::::.... + ┼ EUi. Q. Q +~~'''ヽ ..:...:::::::::::::::::::: :::::::::::::::::..... + ERi. Q. Q ┼ :....::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::....: + * EUi Q Q .....::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::... + EP! Q @.....::::::: ::::::::::::::::::....::....::. カO @...:::::::::::::::: 私は火病の鳥です。あなたの様な生き方をした者に次の転生を告げるのが仕事です。 >569のfeudal knightよ、あなたは氏ぬのです。 次に生まれ変わるのは、knightでは無くjintesです。 その次は、Hobilarsに。その次は、Border Horseに。 永遠に杭への突撃を繰り返すのです。 ウェーハッハッハッ
諸君もう一度、もう一度あの杭へ突撃だ
杭だ、杭だ、杭のための王国だ
重装パイ杭兵
SEGA公式サイトから何度V1.2のパッチをダウンロードしようとしても143MBくらいで止まってしまってインストール失敗してしまうのですが、どこかミラーサイトなどは無いのでしょうか?
杭の裏で勇敢になるのは簡単だ。
何よりも目を引き、また巨大だったのは、杭で築かれた山だった。
彼は自分の杭の話しかしない
kusanagiとかakameとかターン終了後のAI思考時間がやけにトロイんだけど これってメモリが貧弱ってこと?それともグラフィックカードかね?
余は外交官と話すときにはイタリア語を、兵士たちと話すときにはドイツ語を、杭に話すときには英語を、そして神と話すときにはスペイン語を話すのだ
君のメモリは演算処理でもするのかね
全領地41ヶ所でそれぞれユニットフル募兵したら 次のターンの募兵報告でバグってフリーズしたでござるの巻き たかが360ちょいでまいるとかだらしねぇな
我々の杭は今でも安全な最後のよりどころである。信頼できる盾であり、武器なのだ。
杭?そんなもの俺のスイス近衛兵で蹂躙ですよ
「予は杭どもの統治に倦み飽きた」(フレデリック大王/死の床で)
杭どもの統治って何だ・・・
もういっそ誰か杭のAA作ってテンプレにしろよww
「降伏はしない」 (杭)
微笑みの裏には杭が隠れているものだ。
杭は置こうと思ったときに置ける。だが除けようと思ったときには除けられない。
スイーツ(杭)
捕虜の処遇決めるとき各ボタン2週くらいさせて反応を楽しむのは俺だけではあるまい。 王の醍醐味ですよ ノー!プリーズマイロード!アイドントウォントゥダイ!
>>594 戦に勝つと捕虜の扱いを選べる
んで、その選択肢が3つあり
1つは身代金と引き換えに開放
2つ目は無償で開放
3つ目は処刑
各ボタンにカーソルポインタを置くと、捕虜がそれに対して声を上げてくる
確か開放の時はYES!〜〜だった
多分
>>593 だと思う
オレはいつも処刑しかせんけどw
納得しましたw なんか面白そうですね〜w
そんなのあったのか……いつも即効で処刑してたから気づかなかった。 始めてフランスやって始めて本気で十字軍して うはは俺の騎士様TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEとか言ってたら エジプトのスキル10アサシンに貴族皆殺しにされて始めてのゲームオーバーを体験しました。
叢雲3.0まだか?
各都市と行軍中のFamily memberには必ずスパイ1ユニットを忘れずにw
>>592 CPUかー
ETWも見据えてQuadにしようかな
>>599 どうやったらそうなるんだ・・・
エジプトからフランスまでアサシンくるとかww
もしかして、十字軍に貴族全員出したん?
しかも、相手勢力によって、 ちゃんと声とかアクセントとか色々変わってるんだぜ・・・。
余計なところで芸が細かいのがTWクオリティ M3TWでは馬にも声がつきます 騎士「チャアアアアアアアアアジ」馬「プリーズドント、プリイイイイイイイズ」
ベネチアの一族を暗殺者で全滅させたことはあるな 共和国なんだから意味無いとも思うが
プレイヤー「チャアアアアアアアアアジ!!!!」 騎士と馬「ウィーキャントドゥーダット マイロード」
プリーズショウメルシー、ノー、ノー、ノー、アァァァァァ!!
火炎放射は楽しい。特に悲鳴が最高 普通に戦わせるとあの絶望的な声はなかなか聞けない。火矢ってあんまり使わないし
火炎放射はチートすぎる。 ロシアのAP付き飛び道具重騎兵よりもヒドい。
じゃあ射程500の火炎放射ってどうよ 見た目が凄くかっこいいぞ
ちなみに捕虜セリフは複数あるよ 開放の時は「ありがたい!なんてお優しい方だ!」とか「神はあなたの善行を見ておられます!」とか 身代金の時は「それが妥当な判断です!」とか「我らが王はきっと身代金を払うでしょう!」とか 処刑の時は「どうかおやめください!私には妻と子が待っているんです!」とか「まだ死にたくない!」とか 処刑時の音は斬首タイプと絞首刑タイプがある
弓矢使って処刑してるような音も無い?
弓矢の処刑なんて聞いたことないんだが
杭での処刑はあってもいいよな
銃殺もあるな
最強イングランド軍伝説ktkr
一発目の騎兵突撃で終わると思ったら、予想以上にアステカ強いですねぇ。 蜂とか面白そうだし、次はアステカプレイしてみよ。
正直、ドラグーンを使えば良かったんじゃね?と思った。その動画 確かKingdomsにスペインの竜騎兵あったよな?
>>620 おっと、コンキスタドーレの悪口はそこまでだ
杭のない人生を歩みたまえ。
kusanagiの最新ってWIKIにのってる?
624 :
名無しさんの野望 :2009/08/09(日) 10:44:48 ID:grIjSM1L
>>623 俺はhideさんのブログで最新版見つけた。Kusanagi United Kingdoms Ver2.5ってのがあがってた。
これが最新なのかな?エルサレムの国王が18歳で息子より年下だったりとかまだちょっとバグもあるっぽいけど
新規ユニットが沢山追加されていて面白いよ。ちなみに日本とかあるバージョンとは別だと思う。そのへん色々派生があって俺も詳しくわからない。
誘導したいが、リンク貼っていいか迷う所。hideさんがこのスレ見ていてくれればブログか新しいリンク先に誘導してくれるかもだけど、
Mod名でググれば直ぐにわかると思う。
ありがとー、ぐぐるよー
これが一番安定しててTWらしくて難しすぎずにいいよな やっぱりぶつかりあいがないとTWじゃない
この場にいない10000人よりも、手元に10杭あったほうがいい。
「ここを渡れば人間世界の悲惨、渡らなければわが破滅。 進もう!神々の待つところへ! 我々を侮辱した敵の待つところへ! 杭は植えられた!」
「降伏はしない!」 大司教 杭
さすがにそれは苦しい
腰を杭、杭っと
632 :
名無しさんの野望 :2009/08/09(日) 19:49:09 ID:mJHB74U3
最近はじめたばっかりで、フランス使ってイングランドと戦争してたんだよ。そしたら戦争中に教皇から停戦しろ言われたんだけど、外交官行かせても停戦拒否られるんだが・・・ 金貢いで停戦しようにも金ないし、さっそく詰んだぞこれwww
633 :
名無しさんの野望 :2009/08/09(日) 19:58:17 ID:UZDoQp/H
地震スゲーー
>>632 指定ターン、領外で戦闘行為に及ばなければ任務達成。
教皇に反抗して破門されて十字軍出されてそれを撃退するのも1つの楽しみ方
勝利条件満たそうと思ったら、どこかでローマ法王とのつきあい方は考えないと行かんからなぁ
同盟しつつ暗殺者とスパイの工作でローマから追い出してマルセイユを与える
北アフリカは地震多発でうんざりです
textのファイルって、一回変換してtxtにしたら元のbinを捨てて、ゲームを起動したら変換したtxtに合わせて新しいbinが作成されるって解釈でおk?
教皇懐柔→イタリア統一→枢機卿を全部自軍勢力に→全滅しそうな船にのせる →海賊に突っ込ませて沈没させる それと同時に教皇を殺す→ヒャッハー 世紀末だーッ!!
>>640 他国の神父が枢機卿に昇格するだけでは?
mjdk やったことないけど、結構前から考えてたのに・・・ 滅びないんだ・・・
自分以外のカトリック勢力が1つでも生きている限り睨下は不死身だよ むしろ早い段階でイタリアから叩き出すとランダムワープして所在突き止めるのが面倒
フランスでのんびりプレイしてたら教皇のアホから戦線布告→十字軍のコンボ食らってオワタ もう容赦しない
東方正教でイスラムとは同盟しつつ教皇の下僕どもを葬るのが好き
イスラム勢力でプレイすれば問題ない
>>647 ありがとう
オリジナルの将軍と演説集でも追加しようかと思ったが、演説は法則性がよく分からんし、TGAファイルを変換出来ない環境だった
やっぱフォトショ買うしかないのかね
そういやニコニコの動画で、将軍を不死身に出来ないからって一章・二章みたくして作り直してたM2TWの動画製作者がいたんだが
逆に、一年におけるターン数増やせばオリジナル将軍が死ぬ前にクリア可能だよな
どれだけ設定変えても最低2ターンで1歳加算じゃなかったかな ソースはない
いや、確か年齢は冬を迎えると加算されるという設定だったはず。 ただ、その冬をコントロールできないとかどうとかというやりとりがあった。 教皇関連検証の動画がニコあったよ。 そういやあの作者も最近更新してないな。
>>651 たしかそれ阻止の方法が二つあって
たとえば四ターンに一年にするなら
夏→夏→夏→冬
ってするのが一つ。
このスクリプトならどのMODにも適用可能なやつがTWCに落ちてたはず。
たしか、ニコ動の作者も次からこのMOD適用らしい
でもう一つの方法が四季のマップをそれぞれ作ってスクリプト組んで
春→夏→秋→冬
ともできる。
いくつかのMODでやってた気がするけど、超めんどくせー
とりあえず、冬ターンの終わりに年齢+は絶対。
654 :
名無しさんの野望 :2009/08/10(月) 17:15:40 ID:/91Fcxs0
もしかしてひたすら夏で不死身将軍も可能? 慣れてくると教皇様の停戦命令がスパイスになって楽しいよね。 本気で滅ぼす気になれば大砲と軍揃えて全敵拠点に電撃侵攻すりゃいいし。 正教や自然崇拝だと十字軍できなくてイマイチだぜ。 ウザったいティムールにエルサレム押し付けて破滅させる快感ッ…!
バニラのモンゴル・ティムールってあんま強くなくて拍子抜けだったぜ… 今さっきSS6.1いれてきて、ホラズムでキャンペーン始めたんだが このまま進めればモンゴルの大軍勢に攻め立ててもらえるのかな?
チュートンが駐屯中っと・・・n
__ 【審議無用】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>656 l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
聖フェーメ団が常駐してるの?ここ。
ここには聖杭騎士団しかいません。 お引取り願います
中世ヨーロッパは騎士を握る者がいばり、 貧しい歩兵が虐げられた時代。 そんな戦士の期待を背負って、 とにかく杭を作ろうと誕生した秘密結社。 結社の活動は13世紀頃イギリスのウェールズ地方に広まります。 主な仕事は野外にて簡単な杭を作ったり、 歩兵や弓兵の横暴から杭を守る事で、 騎士や将軍はこの杭を相当恐れていたそうです。
>>659 が異教の者であると判断されたため、教皇が十字杭を要請いたしました!!
神聖ローマ帝国とトルコを交互にやると混乱する あんなに違うとは思わなんだ
よし、次はデンマークとフランスを交互にだな
バイキングで北海バルト海交易支配したり、イングランドの王権を手にするためにブリテン島に攻め込んだりしたりとか、デンマークプレイはwktkが止まらん
デンマークはデフォで初期は強い
デンマークは初期の半島を捨てて、イングランドに大移動して王国を築くとめっちゃ楽 ターン15で40000フロリンいったし
オバドシェーア!
チュートンやったら兵の質半端なさすぎて噴いたw いきなりパイクが民兵でいるとかチートすぎるw
チュートン騎士団にミサイルチュドーン
チュートン騎士団やっちゅーとんねん は、ともかく、真性童貞^H^H^H^H神聖ローマ帝国の難易度高すぐる 周り中から攻められたあげく、速攻で破門されて消滅するのは何故ニダ
教皇庁と同盟して強行突破だ!!
>>672 教皇にお布施すれば停戦できるからいいじゃないか
トルコなんて信用度最大なのに今やムーア以外敵なんだぜ
675 :
名無しさんの野望 :2009/08/11(火) 13:28:21 ID:/G8RkmG7
あれ・・・オレのトルコ イングランドに領土持ってて、小アジアに領土無いぞ?
>>672 俺神聖ローマで破門されたことないわ
カトリック教国にこっちから戦争ふっかけてんじゃないの?
カトリック教国の都市落としたりすると教皇様は怒ります
>>676 どうしてそうなったw
しかしこのゲームは効率プレイするとつまらんよな…
せっかくAIが弱いんだからやりたい放題やったほうが面白いぜ
>>678 あるある
何ターンでクリアとか書いてる所あるけど
何が面白いんだと思うよ
効率より妄想を重視した方が楽しいよな
>>678 俺のフランスは最初の十字軍でエルサレムを取って、その後俺が欧州から叩き出した
後、アクレとかの周辺都市を取ってて中東でそこそこ繁栄してた
お陰でゲーム終盤にイスラム圏を改宗させる必要がなくて楽だった
オレは経験地金の騎兵を5程つくって 最強の騎士団プレイやってるw
ナファトゥン騎兵で米軍ごっこタノシス。
SS6.1スコットランドで聖地周辺に兵士送りまくってたらイングランドに不意打ちされて 結局スコットランド人十字軍士によるエルサレム王国みたいになったことがある
俺のギリシア火炎放射像兵ほどではない
俺の火炎放射杭には勝てまい
ss6.1でティムール無いんだけど他に象さんプレイ出来る国あったっけ? 傭兵なら象さんいたんだけど
ホラズムじゃね?
kusanagiのガーター騎士や女パイク兵など女性系の遠方時のユニットが表示されないのは俺だけ? あと女性騎士の装甲+したのは完全に表示されない orz 敵に使われて見えずに大敗したぜ ^p^
SS6.2のHV/HVやばいでござるよ イングランドでスコットランド相手にしてたら22ターン目からデンマークとスペインが布告してきたでござる だめ押しに神聖ローマちゃんも上陸してきて四面楚歌でござる
俺、今SS6.2のデンマークでブリテン島に引越し制覇したとこだわ… なんかごめん
SS7.0キターーー!漢、高句麗、匈奴、東胡と古代の東アジア熱いね! 包囲攻撃工場とか作ってもカタパルトとか枠は表示されるけど色が反転して徴兵できないのはなぜ・・・? 宗教支持上げて軍事委員の将軍とか置いてもダメ。
リンク頼む
>>692 カタパルト製造の技術が無い、とかそういう扱いだったりして…
回回砲なめんな!
>>692 SS7.0なんてないじゃないかwフォーラムを探したがどこにもないぞw
大体まだ開発中です、とか書かれていたぞ
つまり太公望なわけですね
でもこの時代の中華ってチートじゃね?物量も技術も
698 :
名無しさんの野望 :2009/08/13(木) 11:38:49 ID:Xjvu0QTq
その時代って元じゃないの?
この時代はモンゴル統治下だな
700 :
697 :2009/08/13(木) 12:40:31 ID:Ei7ZaO2L
ああ、すまん
>>692 (前漢とか)に対することだ
調べてみたらローマがカルタゴ潰した時くらいだったから
そんなチートでもなかった、しかも釣りだったとか…
ちょっと杭にチャージしてくるわorz
>700 杭にチャージする前に、戦国時代の我が国戦闘力のチートっぷりを調べて恐怖するが良い、ふはははは
>>701 STW2はまだですか?次回作はやってくれると信じてる
なんか入れてないスパイが城門開ける事が何回かあった 同盟国のスパイが入ってたとか?
704 :
名無しさんの野望 :2009/08/13(木) 13:59:26 ID:Xjvu0QTq
小国から初めて大国になるのが好きなんだけどこのゲームってどれも結構大国からスタートするよね
ポルトガルとか小国だぞ あとデンマークやスコットランドもな ロシアも大国ではない。辺境のド田舎だし、実際に広いだけで都市数少ないし 冬が来る回数を少なくするスプリクト変更とか、演説の改造の詳細が知りたい TWCの解説してるページを教えてくれ
戦国時代末期の日本の戦闘力はある意味自由競争の結果なのかね… 小国の中の小国つったらハンガリーかポーランドあたりかね。 港が無いっつーかモンゴルが来るっつーか。
同じ数の領土数でも、港のある無しで収入に雲泥の差があるからね。 単純に数の問題では無い気がする。
ジェノヴァに限らず大盾クロスボウの性能の良さに今頃気づいた。 今まで市民槍兵量産してたけど、大盾持ちって以外に重装長槍にも競り合えるんだな。 通常のクロスボウの延長程度の性能と思ってたが白兵もこなせるものだったとは。
>>701 多分あのころの日本は、鉄砲の保有量世界一じゃね?
710 :
hide :2009/08/13(木) 18:59:51 ID:nnHIZOqW
フランスの親衛隊含め女性だけの軍を作りたいんだけどやっぱ弄らなきゃないかなそんな国
アマゾネス!
713 :
hide :2009/08/13(木) 21:32:55 ID:nnHIZOqW
将軍の特性に「不届き物」「奔放な男」とかってあるじゃん あいつらって結婚できるんだっけ? うちに「精力旺盛な」ホモ将軍が居るんだけど、 一緒に駐屯してる将軍との間に子どもができたらどうしy(ry
>>713 hideさん乙です!ありがたく頂ました
716 :
名無しさんの野望 :2009/08/14(金) 21:25:17 ID:z0MVjd7Y
夏休みなんで、トルコに行ってきた そこで、先祖?がイェニチェリだという人に会ってきた “杭打てますか?”と片言の英語で聞いたら”打てるけど何に使うんだい?”と聞き返された 時の流れとともに貴重な技術が忘れ去られている事を知り、なにか感慨深いものがあった・・・
イ`ヘ /: :| ヽ / : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ _ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 / ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ / マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ / //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ 〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: | で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :| { {o:::::::} {:::::0 }/: :|N っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : | !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ -tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } > ::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ . \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::| ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
ジェニセリー アーチャーズ!
ビクトリー オナー
先祖がイェニチェリって事は元奴隷かな・・・? でも、先祖が武士の人間に、「馬に乗れますか?」と聞いてもそんなモンだと思うよ
SSの攻城兵器の建物への命中精度を変更したいんだが、そこらへんの解説が和訳されたページとかないですか? Wiki見たりして、descr_projectile.txt内の accuracy_vs_units accuracy_vs_buildings accuracy_vs_towers 辺りの数値をいじれば変更できるかなと予想したんだけど、値を変更しても何か変化が微妙で分からんOrz
ネット対戦って人少なくね? こんなもん?
お盆で暇なので想像してみた。 もしM2TWがMMOになったらry 想像というより妄想に近い。 時代設定は15-16世紀くらい マップはヨーロッパ、北アフリカ、アラビア、新大陸(アップデートで追加) プレイヤーは好きな国の市民兵か農民からはじめる。 本当は男社会だが需要の観点から男女選択は可能。 たとえばHREの場合… 市民兵 ┬騎馬民兵→ジャンダーム ├市民槍兵→ランツクネヒト └市民弓兵→アルケブス兵 農民 ┬騎馬従士→ゴシック騎士 ├剣兵従士→下馬ゴシック騎士 └クロスボウ兵→アーバレスト兵 多分こんなかんじで成長していく。 サブ職業を設定可能。 例えば…鍛冶屋、商人、盗賊、暗殺者、神父(イマーム)
国によって支配者の選出方法が若干違う。 フランスではpvp大会を行って優勝したら王になり、ヴェネチアは選挙制など。 支配者には任期があって、支配者は税率や外交を決定できる権限をもつ(他国への宣戦布告など) ゲームはレベル制で、クエストをこなしていくことで成長していく。例:山賊討伐、物資の輸送、傭兵、遺跡の調査などなど 敵対している相手国と自国の領土は無条件で戦場フィールドとなる。街にある建物の中だけは安全。 PKは可能だが敵対国以外のプレイヤーをPKすればすべての街に入れなくなるなどのペナルティがつく。 比較的聞こえてきそうな会話 「ちょwwwwキエフ過疎すぎwwww」 「PKでました!モンゴルの弓騎兵です!」 などなど。さあ妄想の続きをどうぞ。
俺のwwww杭がwww火を噴くぜwwww うはwww避けて通ったwwぉkwwww MMORPG 「杭オンライン」
へ?あ?は、あ、はひ
うーんそのリンクは本家フォーラムへの直リンクなので、そこに無ければ難しい。 本家のUltimate AI 1.6 Feedback and Discussionでも一年以上前に、 リンク切れたので上げてくださいって書いてあったが更新されてない模様。 あとUltimate AIだけ更新してもあんまり効果ないので、 総合mod(SSとかkusanagiとか)を入れるのがお勧め。
教えてほしいんですが パッチは本編用の1.2と拡張版の1.5で最新版なんですか? 拡張版があっても1.2は当てるべきですか?
730 :
711 :2009/08/15(土) 10:35:33 ID:YYc5lLNd
>>713 ありがてぇありがてぇ・・・俺もう掘られてもいいや
>>723 もちろん火縄銃で戦列組めるんだよな!前方に杭を配置すれば騎兵も怖くない!
>>723 MMOではなくシングルプレイのゲームだけど
Mount&bladeをやると幸せになれるかも
kusanagi2.5プレイしようとすると 最初のローディング画面でピコンてエラー音が出て 画面真っ暗になって後は砂時計クルクル回ってるだけでプレイできん 誰かボスケテ…
1 MODフォルダではなく元のデータ上書きした 2 システムドライバではない方にいれた 3 PCの性能が低い とりあえずPCスペックから晒してみるといいかと。 バニラはできてる?
>>734 スペックは問題無し
MODのほうもSS6、TATW、akame、murakumoは問題無くプレイできてる
れどめに解凍して出来たフォルダを〜って書いてあったんだけど
解凍したらdataフォルダとかcfgファイルとかがバラで出てきた
だからM2TWのMODフォルダのチュートンとかアメリカが並んでる所にkusanagi2.5ってフォルダ作って
そこに解凍して出てきたものを全部ぶちこんだ
736 :
hide :2009/08/15(土) 20:21:39 ID:mE51eLxs
>>735 あれ?kusanagi_united_kingdoms2_5ってフォルダ出来ませんでしたか・・
フォルダ名をkusanagi2.5から
kusanagi_united_kingdoms2_5に変えればokだと思いますんで試してみてくださいな
>>736 無事にプレイできるようになりました
迅速な対応に感謝!
長文失礼します・・・
>>663 一応私はこんな感じにスクリプトを組んでます
スクリプトの詳細についてはチュートリアルなりを確認願います
Campaign_script.txt
declare_counter winnter_count
;カウンターは上のほうで定義
〜〜
;このモニターは下のほうに
monitor_event FactionTurnStart FactionIsLocal;ターン開始時
inc_counter winnter_count 1;カウンターに1足される
; 0 equals winter カウンターが0のときは冬
if I_CompareCounter winnter_count == 0
console_command season winter
end_if
if I_CompareCounter winnter_count > 0;カウンターが0以上なら夏
console_command season summer
end_if
; Reset the counter on the autumn turn so that it'll be 0 next turn
; カウンターが4以上になったらカウンターに-1をセット
; 次のターンは冬
; この4の値を調整して夏の期間を決める
if I_CompareCounter winnter_count > 4
set_counter winnter_count -1
end_if
end_monitor
>>721 accuracy_vs_units ;ユニットに対する命中率
accuracy_vs_buildings ;建物に対する命中率
accuracy_vs_towers ;塔に対する命中率
を指します。
こういったのはwikiに書くべきか否か…でもwikiの編集わかんないや
値は小さいほど当たりやすく、0でおおよそ必中となります。
小数点以下も設定できるので他の特性も参照して調整を
>>732 mount&bladeもついにオンライン化するんだよね。
>>729 拡張版入れると、本編のが自動的に1.2になったような。
あとSS入れるなら拡張版の1.5はやめといた方が無難。
DLV、インストールしたんだけど、キャンペーン画面の表示がおかしい 都市にカーソル合わせた時のツールチップが何故か異常に縦に引き伸ばされたり 任務の表示が空欄だったりでわけわかめ ツールチップは\nタグでも入ってるのかと思ってtooltip.text覗いたけど、不明 インストール時の最後にnon-Englishなんたらってチェックボックスは入れたし、 その後、手動でチェックもしたんだけど… 誰か似たような症状の経験ないかな?
俺もそうなるよ。 日本語版にくっつけているから仕方ないのかも でも文字化けは結構萎える
将 敵 パイクメーン ↓ l||l 将 敵 パイクメーン ↓ l||l 将 パイクメーン l||l ■<高貴なる死
>>743 そうか…任務の中が見えないのはきついなぁ
気にせずやるしかないのかな。SSとはまた違って壮大な感じだし、楽しみだ
>>744 知らなかったw
味方のパイクで死んだってことなのか?
ちょっと今から忠誠3の将軍で試してくる
>>749 前列の敵兵に突っ込んだら、貫通し過ぎて後列の敵パイクメンに突っ込んだ
って事じゃね?
そう。実は槍壁展開したパイクは杭と同じ効果があるわけで
む、IDが少し杭っぽい(q1)w
>>753 あと2時間も無いからな
ID変わるまで
DLVのファイルを眺めていて一つ発見。 TEXTフォルダ内に外交関係と任務関係のファイルが用意されてない。 なので、どこかのデータベースから直接呼び出してるっぽいが、 その時に日本語版EXEだとエラーを起こすのだと思われ つーことは、TEXTフォルダ内に対応ファイル用意してやれば文字化けを防げるのか?? やり方わからんけど… 既出だったらすまん
スペインでやってるんだけど 教皇から十字軍だされてピンチです。 どうすれば許してもらえるの?
破門される前に貢物送り付けないと無理です
ヘ(^o^)ヘ いいぜ |∧ / / (^o^)/ 教会が何度も /( ) 十字軍を送るってんなら (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / / く まずはそのふざけた 教皇をぶち殺す
760 :
名無しさんの野望 :2009/08/17(月) 20:10:42 ID:GEcA19qv
>>758 >>759 ありがとう
無理なのかorz
八ヶ国もあいてにしながら教皇を殺すなんて不可能に近い気もするが
やらなきゃスペインの未来はないんだよな。
頑張ります。
>>755 ん〜、再インストールしても、それらしきファイルが見当たらないな…
よければ、ファイル名教えてもらえないか
それとも最初の6.0の大本を結合する時にミスってるのかな…
UAIの最新が落とせないって嘆いていた本人だけど、 ミラーがやっぱありましたわ。 どうもありがとう。 今は自分用にチューンしたakameUとUAI最新の合体で超安定プレイしてます。 すげーAIがアグレッシブで勢力図かわりまくって面白いね、これ。
どこにあったん?
>>761 外交関連だと、diplomacy.txtと diplomacy_speech.txtだな
任務イベントはmissions.txtだな
異端が国教の勢力って作れるかな……異端者を作る建物はなんとなく作れる気がするけど
将軍のキャンペーンとバトルでのモデルの変え方ってどうやるか知ってる人いる?
768 :
hide :2009/08/18(火) 02:18:03 ID:g6ZzZm/M
>>766 descr_sm_factions.txtのreligionの所で指定されてるのをhereticに変えれば国教が異教になるよ
ファイルさえ用意してやればプロテスタントだろうが仏教だろうが可能〜
>>767 descr_character.txt内のbattle_modelが戦闘でのモデル
strat_modelがキャンペーンマップでのモデル
strat_model自体はdescr_model_strat.txtで定義されてるよ
一応バグ報告を... hideさんのkusanagi2.5プレイ中にアラビアのラムトゥーナ槍兵が透明化していました。 それとホラズム騎兵の声が商人騎兵の声だったのですが、これは仕様なのかな...?
>>768 ほう
一応確認しておくけど、将軍の護衛兵ではなく将軍のモデルをそこで変えられるんだよね?
そこをgeneralで探しても将軍の護衛兵のモデルっぽいのしか見つからないんだけど
今日深夜にヒストリーチャンネルでやってたのスペイン歴史旅行記が 面白かったのでレコンキスタってきますね、
>>755 以前diplomacy.txtとかをSSからコピペしてみたけどやはりダメだった
dataフォルダ内を検索してみたけどその呼び出してるらしいファイルは見つからないのよね
そういやkusanagiでウラジミルとかウカークとかの都市が 人口どんだけ増えても町から大きな町に発展させれないのって俺だけ? モンゴルの幽閉地に使ってるからまぁいいっちゃいいんだけど。
774 :
hide :2009/08/18(火) 19:16:59 ID:upnNiP+Q
>>774 騎兵が攻撃した後に四方八方へとばらばらになるのですが仕様ですか?
私だけでしたらすいません
>>774 ありがとう
これで改造に必要な知識がほとんど揃ったかな?
777 :
hide :2009/08/18(火) 21:36:37 ID:upnNiP+Q
>>775 仕様です
挙動を変えてあるんで騎兵は基本的に動きながら戦おうとしますのでバラけやすいです
その代わりに弱いユニットなら2.3ユニット突き抜けます
778 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 21:55:38 ID:Qkkz+1aq
教皇uzeeeee 自由に攻めたいんだけど別に破門食らっていいよね
治安へのマイナスは痛いけどどうにでもなるな
バニラなら問題なし屁のようなもの
ヴェネツィア関連の本読んでたら海に出たくなった ちょっと地中海沿岸制覇プレイしてくる
いや、近くの海で泳いでこいよ
アッバースで開幕早々ジハドってエルサレムをティムールに押し付けたのに何故かメッカに十字軍が来たでござる
それが十字軍クオリティ
このゲームの十字軍は聖地奪還というより嫌いな奴への嫌がらせだよな
史実通りですよ まともと呼べるのは第一回だけです
>>778 つ東方正教orイスラム
十字軍とモンゴルには気をつけろよ
今SS6.1のシチリアでプレイしてるんだが、敵のジハードを失敗させるのってどうすればいいですか? ムーア相手にヴァイキングしてたら首都にジハドされて、トルコとかホラズムとかファティマとか フルスタックで侵攻してきて、こっちが守備兵配備したらいつまでも包囲してこないで シチリア島をウロウロウロウロしやがって、城からうって出たら狂信者どもが全然士気くずれねえし 敵の増援が来るし、同盟国は潰しあってるし ふぅ…
まともに相手してるとキリがないから 一度目標都市をくれてやるといいよ。 その後再占領
城明け渡せばジハド終わるから、次のターンで即奪還? 参加してる王族・将軍全滅させれば失敗させれるかと。 騎馬部隊編成して十字軍4ヶ国潰したけどまだ3ヶ国残ってる…こっちもジハド使ってムクタウィア出そうかしら…
あとは規定のターン守り抜けば失敗になったはず まあ周りの軍隊は交戦状態で残るから全滅させないといけないんだけど
別に先にお金を払ったりで関係修復してから保護国化してもいいのよ 剣を無くしたパイク兵が強いと聞いたんだが、どのぐらい強いのよ 歩兵の布陣の中央の構成で今悩んでる。両翼は槍兵で決定なんだが パイクを中央にするとちょっと機動力に欠けるし、対重歩兵では微妙だ だが、せっかくの圧倒的な対騎兵戦力を使わないのもどうかと思うし 中央の4隊を重歩兵にしているのが現在の布陣だが、これを重歩兵2 とパイク兵2にするという事も出来るだろうが、この場合、パイク兵 を中央のどこに置くかが問題だ 中央に来るのは基本的に歩兵だから、パイク兵の能力があんまり役に 立たなそうなんだよな みんなはどう思う? そしてチュートン騎士団の槍兵の強さは異常
剣なしパイク 赤目系の話だけど、ステータス同じなら ハルバードなど長柄の方が強い。 槍壁使わないと下馬重装騎士のほうが若干上。 あまり攻撃的には使えない。 野戦で迂回までの時間稼ぎたい時などに使えるって感じかな。
794 :
788 :2009/08/19(水) 16:03:41 ID:CZSys3KP
城明け渡した後、十字軍発動して傭兵雇って撃退したぜwレスサンクス SSの剣なしパイクはかなり強いよ、ひたすらリーチを維持できるから パイクメンズの前列に重ねて剣兵とかを薄く配置すると後ろから突いてくれる 銃兵とかでやると殴り合いのギリギリまで射撃できるし、 銃兵下げなくてもたいていの歩兵には打ち勝てる
SSのパイクは城壁や城門に配置されたら突破できないレベル オランダ堅すぎ
いまさらだけど、バニラの歩兵で最強なのはイェニチェリだと思うんだ 色んな国の騎士とカスタムバトルで戦わせたけど、全勝しやがった・・・
>>774 hideさんお疲れ様です。
>>773 さんの、人口どんだけ増えても町から大きな町に発展できない
ってのは、私も把握してたのですがどこかわからず保留状態です。
どこを修正したのか教えてもらえないでしょうか?
>>777 仕様ですか なら慣れますねw
ありがとうございました
799 :
hide :2009/08/19(水) 20:41:18 ID:CrmiGdWK
>>797 descr_strat.txtで領地を定義する時に
領地のレベルと城壁のレベルが合ってないせいです
対象の領地のlevelの部分がtownなのでlarge_townに書き換えればOKですよ
>>797 横からですが
ロシアの首都とケーニヒスベルグの間の二都市も
都市サイズが「町」なのに城壁が「大きな町」のものになってました
たしか名前がリガとレーヴェリ、だったかな
あ、あとついでに質問なんですが
十字軍発動した時に傭兵雇用から雇えるテンプルとかホスピタル騎士で
十字軍騎士団系施設のフラグのポイントってたまります?
普通にプレイしてるとちっとも建たなくて
801 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 17:07:17 ID:VMjS1/QY
m2twをdeamonでマウントして起動したいんだが、何かエラーが出るんですけど ググってみたらYASUがどうとかで試したんですがうまくいきません。 いちいちDVD入れ替えるのがめんどいんでマウントしたいと思うんですが どうすればいいでしょうか? NoDVDパッチとか探さなきゃダメなのかなぁ・・
犯人はヤス
ここまで典型的な割れ厨久しぶりに見たな タイーホ記念パピコ
>>799 おお、槍兵修正ありがとうございます!これで北アフリカを制圧できるお!
809 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 21:08:39 ID:cTuWk04G
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>801 l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
>801 このゲームはCD-ROMなんだけど?
>>800 有難うございます。^^
騎士団施設のポイントの件ですが、貯まりません。
そもそも、私も「普通にプレイしてるとちっとも建たない」と思ったので、
このように十字軍の際に傭兵として雇用出来るようにしているのです^^。
>>801 は異端者(犯罪者)であるという報告から
SEGA陛下は十字軍(警察)に通報しました!!
ああ、哀れな異端者よ
せめてその身に安らかな死を!!
古代ローマMODの INVASIO BARBRORUM 2がリリースされてるけど やった人いるかな。どんな感じ?
古代ローマがやりたいならRTWをやるんじゃ
あれなる身分卑しき
>>801 は我ら誠実な男達と同じ空気を吸うに値しない。
>>801 は次の夜明けまでに死に絶えるのだ!
でも毎回DVD出し入れしているとキズがふえていくんだよなあ・・・
>>816 M2TWはエンジンとグラの質が全然違うだろjk
久しぶりにRTWやってみるとグラがチープでびっくりするぞ
>>801 今気づいたヤオイだな
まったく これだから腐女子は・・・
異端者と魔女って、雇用ユニットとしてのデータがない? 作るしかないのかな
マウントってそういう意味か・・・そしてヤオイに杭か… ところで俺の破城槌を見てくれ、どう思う?
凄くマンゴネルです・・・
>>823 ・・・攻城塔のほうが・・・大きいです・・・
起動したらマウスカーソルがずれててものっそいやりにくいんだけど これって再インストールしかないのか…?
SS6.2の日本語化ってありますか?
>>827 このMODではファランクス使えるのかな?パイク兵みたいに動かれると残念。
十字軍でテーベまで言って来いとかいわれたんだが、 十字軍中も軍隊通行権無いと他国に入っちゃだめ? イングランドなんでさすがに海路は無理なんだが
832 :
名無しさんの野望 :2009/08/22(土) 23:11:59 ID:WgI63Ctw
>>831 通行権無い国を自軍が通ると当然心証悪くはなる 即戦争というわけではないが
十字軍だとどうだっけな?キリスト教国は許してくれるかも
あと、テーベまでなら海軍使った方がはえーだろ 十字軍効果で海上移動も2倍速だ
うん余裕で関係が悪くなる。 イングランドで十字軍参戦なんてするもんじゃないよ
>>831 無視れ
十字軍出すくらいならフランスに侵略した方がいい
んで、都市から奪った金を教皇に貢げ
そうすりゃ破門もされない
定期的な貢物→1ターン100フロリンを10ターン
これで教皇対策はバッチリ
十字軍出したなら、奪った都市は教皇に上げるのもいいかも
異教徒の都市だと、維持してくのがかなりキツい
そうして貢いだ都市を前線基地にするから教皇は嫌いだw
836 :
名無しさんの野望 :2009/08/22(土) 23:19:22 ID:WgI63Ctw
>834 > 定期的な貢物→1ターン100フロリンを10ターン > これで教皇対策はバッチリ え゛〜そんなもんでよかったの? もれ波紋が怖くて、ゲーム開始後何はともあれ取るものもとりあえず外交官をローマに向かわせて 100フロリンを200ターンとかで申し込んでターヨ とんだ無駄金使いだ
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>835 l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
839 :
835 :2009/08/22(土) 23:48:46 ID:tr8NZ1Ml
くそ、もまえらだってそう思っているくせに! 俺だけに罪を被せようというのか! 呪ってやるぅ
>>839 イスラム派ですが何か?
イェニチェリうまーw
841 :
名無しさんの野望 :2009/08/23(日) 00:00:52 ID:vBAgh2ZC
\_ノl: : : : : : : : : : : i.:.:... \ ヽ_,: : : : : / / _|.::.:.:::_/ 用 如 邪 奇 杭 そ /: : : / // _,.. -''":::::ヽ;:.:.ヽ い 何 教 跡 は の L: : ヽ ヽY,、{.〈 ゙_,,..-'"::::::::::::::::::.:.:.:.ヽ.:.| よ な の を .必 信 / / '゙,∠Tr'゙,.ニ>、:::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:ノ.〈. う 超 者 御 ず 仰 l:/-‐''"´::::゙7 |-=゙!:::::::::_,...-─'''''i.:.:.:.:/ と 常 ど 示 魔 に 〉::::::::::::::::/ |::::::::`‐'´ ゙i,.:.く. も の も .し の 一 l: )::,.‐--/ __,,... -‐'''ヽ;:ー-、_,..-へ、,._ ゙i,.:.:ヽ. 技 が に 力 点 |!´ i´__::::::::::::::r'ヽ:ヽ,. >`゙''ー-、`゙''i |.:.:.:l を な .を の l, /へ.l_(;;;;ヽ-‐''"_,,,.. --─''_,、゙ヽ、゙、 | .!.:.:. ̄ヽ __ り 撃 曇 /:!i:゙'´___,,..-‐''"__,,,. -r─イ'"´i `'!`゙'i:! l :l.:.:.:.:.:.:.|/ \ ま .ち り ヽ.|:l:r゙i‐'T'"゙i´ _|___.⊥,-┴‐┴- 、|_ i:| :|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : : : す 破 無 /:|゙i;:;|,.r'‐'゙´`´ _,.____,,,,,.___,_`゙::|i .l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : る .く l: :.! Nl;;__,,.-┬'二i___,,,l__,,,.⊥‐┴、_|__7゙:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : べ ば ヽ | |;:l.l-‐゙‐''゙__,... --──''二⌒`ーァ:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : く 〉 ゙r'`‐''"´ 〜'''"´ ̄´ `フ´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : : : / ゙、 ゙ __,,.-'"゙:::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : : : : : ヽ ヽ,..-─''''''""´ ̄::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : : : : : : : : : : :
船も早くなったのか。 でももう長靴の根元あたりまでいっちゃったし、十字軍には転進は無いんだよな。 仕方ないので、ちょっと通りますよでテーベまで行ってくる・
>>842 まぁ十字軍帰りの騎士を城とかに置いておくと、騎士団とかつくれるようになる時があるからね
ホスピタル騎士が大好きです
>>827 ありがとう
それにしても製作者はなんでこの時代を選んだんだろ
歴史上のバトルみたいな冒頭ムービーみたいなのを付けれるカスタムバトルのシナリオツクールMODみたいなの誰か作ってもらえませんか? 史実の戦場とか再現して公開できたら・・・うれしい。
>>845 BattleEditorで作った後、たしかdescr_battleを煽ればできたはずだけど…TWCですらまともに情報がないから…自力でがんばれ
>>846 IB2ってたしかまだBetaで西南(スペイン・ローマ・カルタゴ)の国家くらいしかプレイできなかったはず…
まだ今後に期待の段階だな。
旬のMODっていえばTATWになるな…
パッチ1.2も出て、まさに今旬のMODだと思う。
東ローマで軍団兵復活いいな。古代ローマの栄光再び!
十字軍で異教徒を殺戮するの楽しいです。アーメン^p^
俺のターン!ジハド終了間際にムクタウィアを大量にドロー! 鬼の重騎兵を誇るアッバースにムクタウィア合わせると完全無欠すぎる。
kusanagiでミラノやってたらベネチアに暗殺祭りされた 1ターンに1人づつ確実に暗殺されていく/(^o^)\オワタ
反対に暗殺部隊作ってどんどん送りつけてやると一回の野戦で勢力丸ごとつぶれるぜ
養成の為に今日も地道に反乱農民を囲んでプチプチ殺す訳ですね?分かります
>>854 そうなのか
暗殺の成功確率ってどっかで弄くれないのかな。
>>856 descr_campaign_db.xml
<assassinate_chance_min int="5"/> ;暗殺最小成功率
<assassinate_chance_max int="95"/> ;暗殺最大成功率
この値を帰ればだな・・・
ただしこれは敵国にも適用される。
報復がいやなら
データを適用してゲーム起動→暗殺→セーブ→
データを戻して再起動→ロードがとすれば自分だけ暗殺率が高くなる。
同様の方法で買収もできる。
ただしほぼチートなので使いすぎ注意ね。
そのチートために、起動終了を繰り返し弄ったりするだけで 5分10分経ってしまうことを考えると そこまで手を加えるのは俺は面倒と思えるが。。。
859 :
hide :2009/08/23(日) 22:48:28 ID:rAOAY3dw
>>856 >>857 さんの言ってるファイル内の
<assassinate_base_chance float="33"/>
これが基本の成功確率で此処を弄ればOKです
あと何処かで成長率も指定してあったはず・・・
>>857 >>859 thx
自国、他国共に要人暗殺おきまくりもなんだし
base chanceを5に
maxを75くらいに変えてやってみる。
>>848 TATW新パッチあてたらエント使えるようになってて感動した
862 :
名無しさんの野望 :2009/08/23(日) 23:17:03 ID:/XhVeDYb
>>855 いや、オレは暗殺者の養成には他国の王女つかう
欧州プレーなら魅力0の王女そこら中に転がってるから楽に殺せる
しかも反乱軍より狡猾上がりやすい気がする
俺もあの王女の悲鳴が忘れられず見つけたらいつも殺すことにしてる
俺の指導者はいつも暗殺系の特徴フルに付いてるぜ
>>864 よく見ろ
「寝取られた男」の称号もついてるだろ!!
スパイで姫を拉致とかできないかなあ バニラ派の俺はむしろ商人をよく殺る。 ビザンツ皇帝やロシア大公だと畏怖MAXになって、 シベリアの某独裁者を思い出すわ。
>>866 昨日ちょうどナイトミュージアム2見たから、イワン雷帝がスグに浮かんだ・・・w
まさかあのお方が出るとは・・・
姫様なんて滅多に出てこない、と思っていたら50ターン目ようやく出てきた。 16歳にして能力MAX「この女性の優雅さと色香は、もはや危険な政治的武器でしょう」だとさ まったくこのロリコンどもが...
イギリスが保護国化を受諾しやがらねぇ 領地が一つになってもまだ戦線では自分の兵力が勝ってるとでも思ってんのかな?
>>829 SS 6.2が内包されたRR/RCってのなら日本語化されてます。
金か土地をあげないとなかなか承諾してくれないこともある
>>868 16なら現代日本でも結婚できる歳じゃないか
むしろ姫を将軍にできれば… 敵国の姫将軍を農民や市民兵の皆さんで…
874 :
名無しさんの野望 :2009/08/24(月) 23:44:47 ID:ohYfZtEQ
876 :
名無しさんの野望 :2009/08/24(月) 23:52:44 ID:ohYfZtEQ
>>875 モンゴルのお姫様(*´д`*)ハァハァ
こうして
>>874 は耳と目から溶けた銀を流し込まれた遺体で発見されましたとさ
なんだこの流れ・・・ 評価する!
中世の姫って臭そう
880 :
名無しさんの野望 :2009/08/25(火) 05:49:58 ID:ClBVnDk4
街全体が臭いから気にならないだろう
ぱい毛どころか腋毛上等! みたいな
この頃から浴場が一般的だったのってトルコだけかな? 香水や化粧なんてのはクレオパトラの時代からあるし、中東のほうの姫様はいい匂いしそうだ(´∀`)
異教徒の女に欲情したとして
>>882 が告発されました
884 :
名無しさんの野望 :2009/08/25(火) 14:36:32 ID:XWs/yU1g
我らの元にあるべき美女が敵の手にあるのは屈辱です。 議会はこの土地を手に入れるよう要求しています。
>>882 中世のパリには300軒以上の風呂屋があった。
畏怖と騎士道の効果の違いってあるのかな?
姫じゃないけど、どこかのMODでジャンヌダルクが固有ユニットとして出てくるやつがあったような...
>>897 畏怖は敵をびびらせる。騎士道は町の治安や人口上昇率があがるよ。
>>897 騎士道には人口増加率を高める効果があるよ
騎士道の高い将軍を街の総督にしておくと人口がすごいことになる。
ところで敵の王様の捕獲率ってどこかでいじれないのかな。
結構やってるけどいつも戦死ばっかりでまだ一度しか王を捕獲できたことない…
未来にレスだと・・・? 敵に勝つたびに処刑してたら畏怖MAXの将軍が出来たよ・・・
将軍なしユニットがあまりにも裏切り&山賊化するんで改造でなんとかしたいです どうか教えてください。 隣町に移動するのもハラハラするのはもう疲れました・・・
>>889 捕獲は「撤退中の敵を近接で攻撃」だから確率もなにもないんじゃ?
>>891 セーブ&ロードしろ
ターン終了際にセーブ→反乱化→ターン間際セーブをロード→ターン進行
やってみ
まぁ卑怯だけどな・・・
>>893 なるほど
いつも捕虜にできないのは敗走するまえに殺してしまうからか。
今度からはなるべく殺さないようにがんばってみるわ
畏怖と騎士道の効果の違いってあるのかな?
畏怖と騎士道の効果の違いってあるのかな?
杭と枕の効果の違いってあるのかな?
正直、畏怖の方が役立つ気がする。 騎士道MAXの将軍で9万人まで人口増やしたコンスタンティノープルが 将軍死亡で人口減になるのは見ていられなかった…
でも城の人口効率よく増やそうと思ったら騎士道持ちの将軍は欠かせないだろ
あちこち攻め込まれていて部隊生産バーストしなきゃいけない上、その維持費と戦闘後の部隊の欠員補充で金庫すっからかんになり前線近くの都市で治安上昇施設を建てる余裕が無い それに税率下げてごまかすのももう無理というときに騎士道将軍がいると助かる
>>891 山賊の沸く設定とか、兵の忠誠みたいなとこなかったっけ?
あったらそこだと思うが
904 :
名無しさんの野望 :2009/08/26(水) 16:18:03 ID:W1+Sjxa1
murakumoのヴェネチアでやっていて シチリアのチュニスを落とした所(シチリア滅亡した所?)で必ず落ちる… 原因わかる方いますか
とりあえずログ見ようよ
ログはこんな感じ [system.io] [warning] open: data/terrain/aerial_map/tile_models/alpha_pages/mountain_mask.tga.dds is missing [system.io] [warning] open: data/terrain/aerial_map/tree_models/textures/conifer_01.TGA.dds is missing [system.io] [warning] open: data/terrain/aerial_map/tree_models/textures/conifer_winter.TGA.dds is missing [system.io] [warning] open: mods/murakumo_united_kingdoms1_5/data/world/maps/base/water_surface.tga.dds is missing [system.rpt] [error] MedievalII: Total War encountered an unspecified error and will now exit. チュニスを占領して都市の処遇を選択した瞬間に落ちる。 占領を1ターン遅らせてみても駄目でした
909 :
名無しさんの野望 :2009/08/27(木) 18:11:54 ID:iHpEC/CH
>>908 で、お前はログを見て何が原因だと思う?
このログを見てわかるのは 良くわからん特定できないエラーが原因ってことだけだろ 何が言いたいの?
割れだから必要なファイルが無いといわれてるな
912 :
名無しさんの野望 :2009/08/27(木) 19:07:38 ID:iHpEC/CH
>>910 ああ、ログの意味を理解してるかどうか知りたくてな
よ く わ か っ た
>>911 割れじゃねーから。
自分が割れ使ってて同じようなlog出てくるからって勘違いすんなよ
>>912 すまんまだ良くわからん
ログってどういう意味?
>>912 でもTerrainのTileのテキスチャがロードできないなんて、おかしくね?前のターンまでは正常にロードできてたんだろ?
Winterだからかもしれないが、それじゃ一ターン後に遅らせても駄目になる意味がわからない
しかも、本来ならチェニス攻略時じゃなくて、ターンの開始時になるはずだろ?
つまりは、これは「もう十分に楽しんだろ。さぁ次のゲームを始めるんだ」エラーだって事だよ
>>913 お前がログをコピペしただけで何も考えてない事はよーくわかった
中学生でもこの位のログは読んだって理解出来るぜ?
それとも何? is missingの意味がわからなくてその前にある文字列は「なんかややこしいからスレの連中に読ませよう」とでも思ったのか?
とりあえず、Data/terrain/aerial_map/tile_models/alpha_pagesのフォルダにmountain_mask.tga.ddsがあるかを確認しろ。
あったらもう十分に楽しんだろエラーだ。そのセーブデータはあきらめろ。なかったら割れ乙だ。
お、今日の俺はジェームスボンドか。 大量のスパイと暗殺者を雇えと言う神のお告げだな
l||l
■<教皇様から
>>914 に5000円振り込まれました
917 :
名無しさんの野望 :2009/08/27(木) 20:58:24 ID:iHpEC/CH
>>913 ログの意味もわかんないのに
>>910 みたいな発言してたんだろ?なめてんな
自分で何とかしろよ
ああ、そうそう 俺が言ってる”ログの意味”ってのは「ログに書いてあることの意味」だからな
頑張れよ、厨房 自分の頭で考えろ
>>914 おまい、優しいな
>>913 missingは処理が追いつかないからてロードしないってだけじゃないの?
毎回違うのが出るし特定のところで落ちる原因になるとは考えづらい。
当然質問前にログ全文もみてるけどチュニスとシチリア、勢力滅亡が関係ありそうなエラーもないし
チュニス占領で雇用可能になる兵種もない。
同じ症状の人っていないのかな
>>918 なるほど。ちゃんと考えてたか。厨房と読んだ事や、その他中傷を取り下げる。許してくれ。
で、問題だが、メモリ不足でテスクチャデータのロードができない線とかはどうだ?
テスクチャファイルの連番っぽい部分が連続でロードできないってことは、どこかでつまずいたと考えるのが妥当だろ?
占領用にメモリ確保→空きが足りないので他のメモリを削る→そこの削った部分がエラー
みたいな形で
ETWで類似クラッシュがあったと思うが…たしか、向こうはハードFixされてたか?
それと、データが無くなってないかもちゃんとチェックしたほうがいい。インストミスの確率もある。
それ以外にはHDDがイカレそうとか本当のUnknownErrorとかしか考えられないが。まぁその辺の場合はあきらめろ
ログの意味はおろか出し方も分からん俺だが、大量のシチリア軍がどっかうろついてない? 以前に野戦軍が大量に残ってる状態で滅亡させたら、 反乱軍化する際に部隊数オーバーとかでエラー落ちしまくったぜ俺。
ID:iHpEC/CH
はいはい悔しいね^^
まぁ正直このログからわかるとすればまぁエスパーですよね。 少なくとも要因は何も乗ってない。 もう少しログのレベルを上げればわかるかも? level = *script* trace とかやればスクリプト回りも出るけど・・・どうでしょう。 少なくとも〜missingはゲームが落ちるレベルのエラーじゃないみたいです。 たとえばキャンペーンを始めてすぐにログを開いても、うんざりするほど missingは出るものです(私の環境では) なのでやはり十分楽しんだエラーとしてやり直すの賢明だと思います。 あきらめればそれだけでスレの不穏はなくなると思います。 一応このファイルは標準でpakに圧縮されてるものなので、欠けるとしたら ゲームが動かないはず。 出力されるログについて詳しく知ってる人なんてほぼいないと思いますし、 もう少し温厚に行きましょう。
>>921 残ってる部隊を城の守備兵と船1隻だけにしても駄目でした…
>>924 そうですね。
あきらめて大人しくゲームやり直します
スレ汚し失礼しました。
926 :
hide :2009/08/28(金) 01:03:26 ID:qPY2HoyO
戦術とか書かれたサイトはないものか・・・・・
AIはお金全然持ってないくせにやたらと兵隊がいるな。 潰しても潰しても湧き出てくる。 やっぱチートなのかな?
>>928 akame系ならスクリプトでAI資金チートが組まれているよ。
>>929 説明足りなかった。SS6.1でやってるんだけど、どうなのかな?
子供のような改行や煽りしかしないリア厨としてID:iHpEC/CHが告発されました
>>930 SSもたしか、スクリプトで下駄はかせてたと思う
ついでにCOMの思考の優先度が明らかに軍事>内政だから
敵の領土とっても兵舎や兵器工場以外まっさらとかよくある
今SSのスクリプト見てみたら ターン開始時に所持金が5000以下の時は9000の献金 所持金が100000以上の時は5000のボッシュート になってるみたい
そもそもバニラから軽くCOMはチートするよ 都市の人口とか些細なチートだけど
\Stainless_Steel_6\data\world\maps\campaign\imperial_campaign campaign_script.txtの該当部分を書き換える。 平易だからみりゃすぐ分かると思う。
>>935 Wikiの改造の項に書いてあるよ
例として取り上げられてるのはmurakumoMODのスクリプトだけど
たぶん参考になると思う
928だけど、教えてもらったようにスクリプトは変えられたんだけど、これって 今やってるセーブデータにも反映されているのかな? もし反映しているとしたらどうやって確認とればいいのだろうか? 以前、グランドキャンペーンの途中から1ターンの月日をスクリプトいじって変えたんだけど、 それが結局反映されなかったんだよね。
>>926 乙です
序に報告、中東の用兵像兵とシチリアの農民クロスボウが透明になってました
>>939 うろおぼえだけどターン進めた後
チートコード入力画面をだして↑キーで適用履歴を見れた気がする
ほんとにこの時代、カイトシールド持った市民兵なんて存在すんの? イタリアなんかは市民兵精強だったとは聞いてるが、これはあくまで例外、一部の地域の話でしょ。 あと杖剣ってのも謎や。 オランダでそんな武器が発達したとは初耳なのだが。 このゲーム、フレイルが出てこないのも謎や。 謎だらけや。
トルコでプレイする際に騎兵だけの軍団つくってヒャッハー!するのはオレだけじゃないよな??
モーニングスターならドイツ騎士がもってるが、剣ばっかだよな たぶん振り回すモーションが難しいからだろう
この時代といっても300年近く幅があるんだが、いつの時代の話だ? あとバニラの話をしているのなら、あきらめろ。
>>942 さあ今すぐお前好みのリアル追求MODを作る作業に取り掛かるんだ。
壁の上に配置した銃兵が攻め側に発砲しないのはなぜなんだぜ?
先ごめ銃の銃口下に向けたら弾がずれるか、最悪出てくるべさ
ですよねー
>>948 あれは 棒で押し込むぐらいなんでそ?
火縄銃って根元行くほど狭くなるし。
いくらなんでも落ちないと思うが。
構造はくわしくないが 下向けて落ちないんじゃどうやって発射するんだ? 弾が銃身の内部で引っかかってるんじゃ、暴発するんじゃ?
銃身の底と弾丸の間に火薬を入れてるじゃん。その火薬の爆発エネルギーで発射しているわけだから、 銃を下に向けただけで弾丸が落ちるほどの隙間があればそもそも発砲できないのでは? まぁあまり詳しくはわからないけどw
旗持ちmod?が入ってるとクロスボウなんかもほとんど射撃しなくなるからそれと同じバグだと思ってる 120人の火縄銃兵を壁にのせて発砲するのは10人程度なんだよなぁ
>>950 あの棒は火薬と弾を密着させるためで押し込むのとはちょっと違う。
当時のマスケット銃は火薬の残りカスで暴発することが結構あったそうで
暴発を防ぐために口径よりも弾がちょっと小さくなってる。
たぶん下に向けるとコロコロ転がり落ちるか火薬と弾が密着せずあんまり飛ばない
ペーパーカートリッジが発明された以降はカートリッジの紙を押し込んで滑り止めにしていたが、登場するのはこのゲームが終わってからの話。
>>945 この時代通して、
例えばフランスなんかが常備的に民兵を訓練したことなどはあるだろうか
あんまり詳しくないけど イングランドの自由農民ロングボウ部隊なんかはそれに近いんじゃない 常に訓練していて召集にもすぐに応じる。
>>941 それだとチートコードの適用履歴はみれるんだけど、スクリプトの変更履歴はみれないですね。
みんなはスクリプトの変更をどうやってみてるんだ?
都市防衛の時とかは臨時で民兵が組織されてもおかしくないと思うが
>>956 百年戦争後のフランスに王立弓兵隊とかあったような…
ジェノヴァのクロスボウフェチは有名だがフランスもその気があったらしい
領地の民兵の半分をアルバレスティリエ(クロスボウ射手)にしろっていう命令書がある
962 :
hide :2009/08/28(金) 18:47:46 ID:eATFDkG3
>>962 うp乙であります
ところでカスタムバトルで女性兵士を選択すると戦闘前に落ちるのですが
地形や国家などは最初に選択されているままで時代はすべてを選択した状態です
やはり3億というのは絶妙な数字だな 多すぎず少なすぎず
966 :
hide :2009/08/28(金) 20:11:40 ID:eATFDkG3
>>966 hideさんお疲れ様です。
hideさんのホームページ拝見しまして、従者等の改造につき、
「Transferable 1」が不明となってましたがこの意味は、
「Transferable 1」だと従者を将軍等の間で付け替え可能に。
「Transferable 0」だと付け替え不可能、ということとなります。
バニラでは、英雄従者は0となっております。
968 :
hide :2009/08/28(金) 22:58:58 ID:+edPDFML
>>967 murakumoさん、わざわざありがとうございます
やっぱりちゃんと調べてから書くべきですね
969 :
初心者 :2009/08/28(金) 23:03:11 ID:HfiFNBpv
今日はじめてM2TWをキングダムまでダウンロードしましたが MODの入れ方がサッパリわかりません; kusanagiとBlood retexture(血の量が増えるMOD) を入れたいのですが どうすればよろしいのでしょうか?
>>969 >>966 に書いてあるものすべてDLする
↓
解凍後Readme読むと解決
血MODは元からKusanagiに入ってるんじゃね?
971 :
初心者 :2009/08/28(金) 23:34:19 ID:HfiFNBpv
>>970 教えていただきありがとうございます;;
解凍のほうはどうすればできるのでしょうか?
それはここで聞くことなの? その位自分で調べれば?
973 :
初心者 :2009/08/28(金) 23:42:10 ID:HfiFNBpv
>>972 すいません。readmeありました;
色々と聞いてご迷惑をおかけしました;;
>今日はじめてM2TWをキングダムまで ダ ウ ン ロ ー ド しましたが
>>974 ・・・イ・・・インストールと間違ったんだよ!
多分ね・・・w
訓練された国民皆兵なんてのはスウェーデンくらいまでは出てこんのじゃないのかね?
977 :
初心者 :2009/08/29(土) 00:18:04 ID:TJkhRXUt
>>974 すいません;
インストールの間違いでした;
これからreadmeの通りにやってみます。
なんだ>969は割れ野郎か?
インストールとダウンロードって言葉間違えるもんなんだけね。 うちのオフクロ並だな。 と意地悪な疑念だけ提示しておく。
だめだ、ID書いた紙とパッケージを一緒にうpらないかぎり絶対に許さん。
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>980 l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
いくらなんでも神経質すぎるだろ
__ | |
∧,,∧ ギャハハハハ
スリスリ。 ・゚ (゚^Д^゚)゚・。
>>977 ∧,∧|;二⊂*~ X⊃;二|
(´ ・ω) /| .|ヽコチョリ∧∧
/つ っ/ .丿ヾ//| ヽ (・` ) ∧,,∧
u-u' ∧,,∧ ⊂( ノ (ω-`;)
( ´・ω) ( )ハヤク `u-u と ヽ
/ つ ( ) コタエルンダ! (人_ノ
ゝ_人). `u-u'
ええい!もう我慢できん!
即刻くすぐりの刑をして白状させよう!!
あと
>>980 お前は何故自分を審議してるんだ??
983 :
初心者 :2009/08/29(土) 01:17:20 ID:TJkhRXUt
すいません;すいません; 今日アマゾンで買っただけなんです! キングダムから買ってしまって大変でした;
>980 セルフSMかYO!w
985 :
初心者 :2009/08/29(土) 03:36:57 ID:TJkhRXUt
MODを入れて MS−DOSの所から起動しようとしてもすぐ落ちてできません。 どうすればいいでしょうか…
>>966 初歩中の初歩でKusanagi2.5ではありませんでした
2.5入れてきます お手数かけました
987 :
名無しさんの野望 :2009/08/29(土) 05:22:32 ID:7q7fNsD3
>>956 双頭の鷲(著:佐藤 賢一)
を読んでみると良く分かる。
>985 PCスペックたりないんじゃねーの
>>985 まずMODを入れてない状態で動くか試すんだ
それでも動かなければスペック不足。
動くならMODの導入を失敗してる。
MOD導入失敗でありがちなのは解凍時に新規にフォルダ作ってしまってること
mods\kusanagi_united_kingdoms2_5\**.bat
になってるか確認してみ。
mods\kusanagi united kingdoms2.5\kusanagi_united_kingdoms2_5\**.bat
とかになってると動かんよ。
>>985 お前ら苛め過ぎだろうw
勿論解凍はしてあるよね?zip状態じゃ起動できないぜ
素直にメディーバルのwiki行った方が早いだろ あそこにMODの入れ方とか対処法とか殆ど書いてあるし
kusanagi2.5でドイツ騎士団がリトアニア滅ぼした時になぜか必ず落ちて困ってたけど 数ターン前からやり直してみたら今度は滅亡しても落ちなかった。 きっと何かしら理由があるんだろうけど不思議だ・・・
993 :
MOD情報 :2009/08/29(土) 18:38:39 ID:Msybimlw
スレ立て乙!
ヘヴィカヴァリィー!
ヘヴィーインファントゥリー!
ジャッベリーン!
トゥリバシェェト!
イングランドメーン アターック!
l||l スレ 杭杭杭杭 l||l ■<高貴なる24スレの最期
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