Civilization4(Civ4) Vol.144
1 :
名無しさんの野望 :
2009/06/07(日) 13:14:26 ID:tN374Sgo
2 :
名無しさんの野望 :2009/06/07(日) 23:15:03 ID:NyFcaX97
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17
■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13
※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→
http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4
3 :
名無しさんの野望 :2009/06/12(金) 17:37:02 ID:vY7IaTZf
保存
4 :
名無しさんの野望 :2009/06/15(月) 06:11:51 ID:NdBUV0uf
5 :
名無しさんの野望 :2009/06/15(月) 06:15:14 ID:NdBUV0uf
6 :
名無しさんの野望 :2009/06/15(月) 06:17:10 ID:NdBUV0uf
このスレは実質vol.145です 次スレはvol146でお願いします。
7 :
名無しさんの野望 :2009/06/15(月) 10:25:42 ID:ehESRzQG
この平和が1000レス続きますように
8 :
名無しさんの野望 :2009/06/15(月) 12:55:05 ID:iCUph5DF
同じ信仰を持っているどうのこうの(+2)
9 :
名無しさんの野望 :2009/06/15(月) 12:59:08 ID:AmSMVM6P
>>1 乙 貴公は新スレを建ててくれた(+3)
○ もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
無印ゲーム終盤、宇宙を目指すAIたちとの取引でロケット工学が赤字で取引できないことがあるが、 その時に出てくる「勝ちたいのは山々だが、ともかくありがとう」の意味が未だに分からん。 日本語的におかしくないか?取引が出来て尚且つ相手に勝ち目がないって状況ならまだ分かるんだが・・・
>>11 いままで技術提供してくれたからありがとう って意味かね?
そんでもって宇宙に直結する肝心な技術は取引しないから
それにたいする皮肉とかw
無印英語を持ってるが、thanks, but we'd rather win の訳のはず。 感じとしては 「(交易の提案)ありがとう。でも悪いが勝たせてもらうぜ。」 そのBtsから日本語にしたがそこはいまだに意味わからん。
「勝ちたいのは山々〜」は本来は停戦が赤字の時に表示される奴で、 「このまま勝たせてもらう」みたいな意味のやつの誤訳だったはず。 それが取引に出るってのはまた別のバグなのかな?
君には世話になった、感謝もしている。 だが、歴史の勝者となるのは私だ。 こんな感じの訳で良いんじゃないの?
>>12-15 あーそうか、誤訳だったか。確かに英語の方ならしっくりくるな。
やっと疑問が解けたよ・・・。世界遺産やらエネルギーやら相変わらず微妙な誤訳するなあ
お礼をしたいのは山々だが、ともかくありがとう
日本語訳適正化MOD(みたいなやつ)で直されてるはず
<Tag>TXT_KEY_DENIAL_VICTORY</Tag> <English>"We'd rather win the game, thank you very much..."</English> 原文でググると過去ログ引っかかるね 括弧付けて補足しないと難しいわー
20 :
名無しさんの野望 :2009/06/15(月) 21:19:36 ID:7zBxK9qi
21 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 23:57:23 ID:IrYfS6eT
[価格改定版]シヴィライゼーション4 【完全日本語版】デラックスパック
http://www.amazon.co.jp/dp/B001TK2ZJY 参考価格: ¥ 9,975
価格: ¥ 8,674 国内配送料無料
OFF: ¥ 1,301 (13%)
歴史上を疑似体験するターン制シュミレーション『シヴィライゼーション4』の本体+拡張2作品すべてが揃うセット。
拡張版第1弾『ウォーロード』ではシヴィライゼーション4にシナリオを8本追加。拡張版第2弾『ビヨンド ザ ソード』では、11本のシナリオを追加。
いやぁ全部入りでコレは安いなぁ
こんなのが出てたなんてシラナカッタヨー
958 :名無しさんの野望:2009/06/15(月) 03:46:12 ID:GwNp3D0+
>>21 って地雷なのか?
買うか迷ってるんだけど
959 :名無しさんの野望:2009/06/15(月) 04:02:12 ID:kORaR0eH
完全なる地雷だが、英語ができないなら他に選択肢はない。
960 :名無しさんの野望:2009/06/15(月) 04:09:51 ID:GwNp3D0+
>>959 ありがとう。英語出来ないから
>>21 買うわ
961 :名無しさんの野望:2009/06/15(月) 05:08:35 ID:NdBUV0uf
なんで英語版新パッチでると日本語版買うわっつーレスがではじめるんだろうなwww
962 :名無しさんの野望:2009/06/15(月) 05:50:56 ID:WEWQVFLF
日本語版買ったら彼女ができました
人口は増やしたほうがいいってあったけど幸福と衛生があるかぎり増やしたほうがいいのか? 1、平原畑や遠洋でも市民を配置すると得か 2、すべて畑と風車にして少しでも人口増やすと得か について教えてくれ
・緊急時に奴隷にできる これだけ
ライフルをもっと弱くしてくれ
ボンバーマンをつかえ
銃が剣を駆逐した 強くて当然だ
「勝ちたいのは山々だが、ともかくありがとう… → この勝負は我々が勝たせてもらう。今までありがとう…」 readme読んだらこうなってた。
>>27 あれはガンランス的なもの。分類区分がランスの方という意味で。
マスケット弱すぎるよなあ どうしてだろう
俺はマスケすきだけどな 都市か盛岡ならきっちりまもりぬくぞ
変顔の人がむしゃぶりつきそうなマップが画像うpろだにあがってたわろた
>>21 人口増やした結果ハンマーかコインが得られるなら増やすべき
人口増やすと維持費が増えるけど、大抵得られる1コインの方が利益大きいしハンマーならなおさら
ただし無闇に畑や風車で人口増やすより、鉱山や小屋工房建てた方が得られるコインハンマーが多くなることはよくある
>>21 平原畑はともかく、風車は善し悪しだからなんとも
例えば、分かりやすくシールドが増えるのは鉱山だが、増えたパンやコインで何ができるのか
とか効率考えれば答えは自分で見つけられる
そういう微々たる差にこだわるのも一興
平原丘鉱山1つより、平原丘風車2つのが良いじゃないか。
>>32 >>33 実は平原畑がけっこう好きなんだが平原畑ぜんぜん人気ないじゃん
だからそういわれると安心する。平原畑・・・生きてていいんだよって
人口目一杯作戦の最大の弱点は厭戦と奴隷解放だよな
人口多いほど不幸が増えるから
今ラグナルと一戦やらかしてるんだが 都市を占領する・破壊するを選ぶ際に都市情報をチェックできるようになったのはいつから?
3.13の俺はいつもそれがないから不便だと思ってるんだが・・・ もしかして.19つかってんの??
英語版3.19MODはグラフィックのBlueMarbleだけ ここ最近ずっとOCCしかやってないからいつからかわからんかった
諜報が溜まっているだけじゃね?
なんかMod入れてない? CivGoldでその選択肢を見た気がする。
>>39 へえ、諜報あると攻略時に見えるのか
こりゃお得情報だな
43 :
36 :2009/06/16(火) 00:24:32 ID:KspBKz55
>>39 諜報は関係なかったみたい
ためしに諜報P全く振ってなかった隣の盟友パカル+16
の背後をついて都市攻略してみた時も
都市情報の確認ができた
具体的には
1.Yes! Install a new govenor....
2.NO! BURN BABY, BURN!!!
3.Wait, let me examine the city first...
の三つの選択肢が出る
三つ目を選択すればそのまま攻略した都市情報画面に移行する
日本語3.13にはなかった 新パッチの効果?
BURN BABY, BURN!!!に笑ってしまった。
ばぁんベイベーばぁん!!
俺なんかセーブロード使って確認したりしてるのに 3.19パッチまだかぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!
敵が最後の一人になった時点で確認するだろJK 今作はあとから焼けないし、2升制限あるんだから
パカルサラディンの仏教コンビが宇宙船建造競争を行うころ 新兵器ライフルで天下統一を目指す徳川軍 戦争ばかりやってたせいで下5国は技術遅れがひどい スターリンなんかまだ長弓だぜってことで上2国無視で制覇勝利
>>45 日本語訳だとまともになっているがニュアンス的には
「汚物は消毒だぁー!!」が近いのか?
51 :
名無しさんの野望 :2009/06/16(火) 07:26:48 ID:brxHCNes
なんかのテレビ番組が元ネタだったような
赤ん坊、やけどを燃やしてください。
いつも標準7文明で遊んでいるんだけど、なんとなくマップ小5文明でやってみたら 都市数が少ないせいからなのか、なんか勝手が違う感じで戸惑ってしまった とりあえずグローブ座なんかの為に5都市確保を目指せばいいのかな
中途半端にマップ小さいと都市詰め込むか早い段階で戦争始めないと土地が足りないな 大陸の僻地で他文明に阻まれてると資源確保もきつくて逆に難しい気もする
パンゲア半島先っちょに生まれ落ちて 根本を徳川さんに抑えられた時などはぁはぁする
半島の根っ子に生まれて半島にシャカがいるときはウホウホする
半島の先に生まれてシャカに根本を押さえられ 3マス海を挟んでアレクに睨まれると涙がこぼれる
皇帝以下の難易度だと、AIの研究が遅くてだるい っても不死数ヶ月プレイしながら一度しか勝てたことないがw 美学研究終わって交換に出そうと思ったら、数学がテーブルにのらないどころか 誰一人研究していないとか。 数学、通貨、君主政治、鋳金あたりを 自力研究しないといけないのは面倒だよな
プロ皇帝だが、鋳金も君主も交換でとる 数学がテーブルに載らないことがあるのは不死でも大して変わらない
俺も今皇帝でつまずいてるけど鋳金君主は交換で取るな。 金融以外の文明でやって初めて美学ルートの良さがわかったよ。
平原畑はバッドイベントのトリガーになるから好きじゃない。
>>52 いいえ!ベイビーを燃やして、燃えてください!!!
不死でも攻撃AIだとアルファベットもまだとかあるけどな 筆記とったら図書館完成まで研究とめるとちょうどよい感じ
急がないなら美学とめておけばいいだけじゃん?
>>62 平原畑ほとんど引いたことないんだけど
どんなイベントが起こるの?
もうさっきから熱帯雨林ばっかりで嫌になってきた゚(゚´Д`゚)゚。
この前まではゲーム後半でもターン終了して次ターンになるまですぐだったのに 今日やっていたら特に設定をいじってないのにターン終了したら相手国のユニット移動の様子を見せられて 次のターンになるまで数秒かかるようになってしまたんだけどこれって何が原因なのかな?
>>68 シナリオやってるときになったかな(確か1936Europe)。
「敵の動きを表示」チェックを外してても相手国の動き見えるんだよな…
普通のシングルプレイに戻ったら直った。
不死でほとんど勝てねー!! 立地と相手指導者に恵まれた(交換に応じやすい奴が多い)ときだけ勝てる‥。 勝ってもなぜかむなしい。
オレもなかなか不死苦戦してるよ さすがに立地恵まれたら勝率高いから、今は首都食料2のみ、他食料ありの都市は二つだけの 普通立地ノーリロードでチャレンジ しかし、自由主義でライフルとろうとして1T負けしてとうとうリロードしちゃった
Civ4でロマサガ2の世界のmod誰か作ってくれねーかな テレルテパとか死にそうだけど
よし、いっちょmodの勉強でもしてみるか とはならない気持ちはわかる。
74 :
名無しさんの野望 :2009/06/16(火) 17:19:44 ID:9z99jx8D
ヒストリーチャンネルでブーディカ見てる俺大勝利
75 :
名無しさんの野望 :2009/06/16(火) 17:29:14 ID:brxHCNes
久しぶりにVicプレイしたらVickyお嬢が憎たらしくなった しかしVicでは美人なのになあ なにを思っておばちゃんにしたんだろ
理想と現実
これは典型的なあの頃はよかったって奴か
ケンカしたらまけそうだ
マンサうぜぇ。あいつ絶対マップ再構築してんだろ・・・。 ってくらい毎度良立地だな
>>42 挑戦してみたけどなんという初期R立地w
ハトちゃん斧で殴ったら聖堂つき仏教聖都くれたから宗教プレイしてる。
せっかく徳川さんだし制覇しようかと思ったけど、カパックやギルに慕われまくってて外交勝利になりそうw
マンサが良立地とか最高じゃないか
別大陸でですね!!
日本語版3.19パッチ出す予定あるのかね。
日本スタッフはもうやる気無いんじゃない? 自分達が作った作品でもないから、パッチとか金にもならないことやりたがらないだろうし。
パッチゼーションの人はどうなったのかな
標準8人俺以外全員パカルでやったら簡単すぎたでござるの巻
次は8人全員ちょっとずつ設定の違うパカルで是非
本物のパカルを決める戦いであり 勝敗は二の次
もちろん勝ったパカルが偽者なんだろ?
本物のパカルはもうとっくの昔に死んでるっていう裏設定
>>68 敵の動きを見るでロードしてから見ないに戻したら直った
>>81 挑戦thx
斧でさっさと殴っていた方が良かったのか。
4都市徴兵ライフルRでハト属国まではしたはいいが
初期の遅れがたたって結局負けちゃったもんな。
>>92 斧ラッシュしてないが、6都市は立ったぞ
どれだけ都市間空けてるんだ?
試しにシャカに宝石金銀山盛り与えてプレイしてみたら全く勝てないでござる
うーんセーブデータ開いてないから詳しいこと言えんがオレなら5都市かね 大阪、貝都市はそのままで京都金二つ上、東京鉄下、んで5都市目は米食える場所に適当に建てるわ
CGEがにくい、にくいぞ
>>95 ファロス立てたからできるだけたくさん沿岸都市を作りたかったってのもある
後から考えたら素直に4都市で象カタパラッシュで隣国飲み込むべきだったかも
>>96 なるほど、その都市の配置なら首都の周りの都市が乳母都市として
活かせそうだし沿岸なんでファロスも建てられるので結構良さげだなあ。
>>98 ファロス、その手があったか。
ファロスがあれば維持費の問題も解決して微妙都市も
それなりに活躍できるし、6都市あればグローブ座
建てられたからそっちの方が良かったかも。
二人ともコメントthxでした。
首都から3マスのところに蛮族都市わいたせいで拡張が遅れた そっちにしか陸ないのに邪魔すぎだろこれ
やべぇ儒教創始したらブルースクリーンでた・・・ 初めてみたんだけど青画面ってけっこう深刻な症状だよね・・・?
34CIVマップとか最大マップをやると最後の勝利ムービーやカクカクになったり 歴史の流れが表示された時のマップが真っ暗になるんだけど ケチらずにビデオボードをちゃんと買ったら治る?
直らん。
>>95 自分は最初から斧で殴る気満々で第二都市を左の銅の右下に建てた。
そしたら斧3体ほどできたとこで銅がハトの文化に飲まれたwww
そういや創造だったねこいつwwwwwwww
しょうがないからカバー付き戦士を数体作って水増ししてメンフィス殴って、
銅取り返してからあらためて斧作って首都殴りに行った。
その後ちょっと都市取りすぎて財政破綻しかけたから、結局半島部分には4都市になった。
初期Rしない場合でも6都市にはそんなこだわらなくていいと思う。
徳川さんだしいい徴兵都市あるしライフルRしたくはなるけど、
鉄馬あるから騎兵RでもカノンRでもいけるし、OX建てるのはR後になるだろうし。
>>95 自国文化内は遠海でもガレー移動できるから右上の魚は食わないと損。
あと、維持費は直線距離で計算される。植民地維持費は1つの島に2つ以上の都市がある場合のみ。 つまり孤島都市は別に普通の都市と維持費的には変わらない。
110 :
名無しさんの野望 :2009/06/16(火) 23:24:33 ID:c94WLHkw
やっぱ機関銃兵は防御兵器だわ
>>104 動かしたら暗闇からモロコシが〜
なんてことがよくあるからな〜
よかろう、ならば剣士ラッシュだ
糞マップをあげるときはセーブデータもあげてくれるとうれしい
ひさびさにwikiみたらOCCレポの充実に驚いた 今OCC流行ってんの?
フラクタルは毎回ろくでもない立地になるからあんまやらないな
フラクタル君主ランダムが俺のジャスティス それはそうと奴隷制度の扱いがイマイチ下手で使いこなせないんだが なんかコツとかあったら教えてくだしあ
120 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 01:48:40 ID:EPdB9oeQ
誘導ミサイル+空挺部隊やってみた。なかなか強いな。 空挺部隊て特別奇襲つきみたいなもんで、誘導ミサイルは、都市や文化圏内の砦へのスタック数制限なし。つまりスパスパと進軍を進められる。 30個くらいの行軍つけた空挺部隊を用意したら、あとは生産都市ふたつくらいで誘導ミサイルを作り続けるだけで2ターンにひとつづつ都市を落としていける。 厭戦?。なにそれ?。戦車?。ああ、落とした都市の防御部隊ね、って感じだ。 ちなみに、労働者9人部隊がいると砦はそのターンのうちに建つので雪とか砂漠とかツンドラ地帯の侵攻にはいいね。
フラクタルでさらに海面気候サイズもランダムが俺のジャスティス 行けども行けども砂漠しか無ぇ
人口が増えるほど、人口成長に必要なパンが増えるから 人口の少ない建設したばかりの新都市ほど奴隷制は効率良し モニュメントと穀物庫は奴隷でさっさと建てるもんだと思う あとは普通選挙採用までハンマーの乏しくなる小屋ばかりの研究都市の貴重なハンマー源 俺は研究都市の図書館も奴隷で建ててる あとは緊急生産は1ターン以上ハンマー入れてないと効果半減するから忘れずに
アウグストゥスvsラグナルで隣国のアウグストゥスが参戦を求めてきたから応じたら、その瞬間にラグナルが属国になってアウグストゥスと戦う羽目に これはやられた('A`)
124 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 02:10:04 ID:EPdB9oeQ
俺はパンゲプレイヤーだし異端かもしれないけど、奴隷っていらないと思うけどな。 俺はハゲ定住プレイがデフォだから、すぐハンマー60ぐらいの都市ができるからな。そのハンマーで新しい都市のユニット系を賄えばいい。 もちろんヘンジも建てるし、国境都市以外にマストで建てなきゃいけないもんは少ない。
ハンマー入れてないと半減するのか。そりゃしらなかった
大学まで奴隷で建てるぜ
コインが欲しくて小屋を建てるとハンマーが少なくなる ハンマーが少ないから奴隷を使うと小屋の育ちが悪くなる まったく難しいゲームだぜ
中盤衛生改善建造物が足りなくてエンガチョな都市を改善するのが めんどくさいんだけど手っ取り早い方法ないかね 人大杉改善は楽なんだが・・・
普通選挙の緊急生産のよさがわからない 高すぎ
クレムリンを建てるんだ
>>129 資源交換で乗り切ってるな
雑貨商さえあれば簡単に改善できる
都市間を広く取ってると衛生に困るよ 俺の場合殆どの都市が人口10〜11でストップするから あまり衛生資源不足で困ったことない
134 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 02:39:47 ID:EPdB9oeQ
ガンジーでハゲメインに定住やってみなよ。やばいよ。 労働者の足はええから首都の改善はええし、資源確保とハンマーとパンとコインが早く多くなる。つまり、初期開拓に向いてる。開拓者の生産速度+50%なんか目じゃないから。 タイルに人口配置、これ、生産力。奴隷なんかで人口を減らすことない。パンがあまれば専門家。 聖職者&ハゲハンマーで遺産建てて偉人度ためて、偉人だして定住定住。ハゲコイン、ハンマーあふれで維持費は困らない。 まあルネくらいからは偉人消費した方が効率はいいかも。ただ序盤の偉人定住はどえらいアドバンテージだ。
衛生はパン増量でカバーとかwww
いつものやつだろ。 相手にすんな。
首都以外はどうするの? OCC前提で話されても困る。
パカルでパカルプレイしてきた レイクでやたら戦争ばっかしてたけど俺は戦争には関わらないで 内政施設が一つも建ってないチェチェン・イッツアに あの星の遺産の5割を立てた 最後は制覇7万8千点
いろいろとむずかしいもんだな とりあえず交易とうまく使うことを学習してみるわ
>>122 なるほど参考になった
でも
>あとは緊急生産は1ターン以上ハンマー入れてないと効果半減するから忘れずに
ってどういうこと?
1ターンは奴隷の力なしで建造物やユニット作らせておいて、2ターン目に奴隷パワーを絞るって事?
第二のageの人はなんて呼ばれてんの?
>>138 >レイクでやたら戦争ばっかしてたけど俺は戦争には関わらないで
ほのぼのレイクというわけだな
そういうこと。 ハンマーが1でも入ってれば奴隷一人で30ハンマーが基本だけど、 ハンマーが全く入ってない状態だと奴隷一人で15ハンマーしか出ない。 あとよく言われるコツとしては、できるだけ2人以上まとめてすり潰すこと。 一人潰しても二人潰しても一回で出る不幸の量は一緒だから、できるだけまとめて潰した方が効率がいい。 そのためにどの建物を奴隷で建てるかはある程度決めておいて、 その建物にうっかりハンマー入れすぎないよう注意する。 例えば兵舎なら50ハンマーだから、20ハンマー入れちゃうと一人しか潰せなくなる。 超えそうになって人口がまだ3とかだったら、いったん他のものにハンマー入れておいたりするといい。
>>140 そういうこと
ゲーム速度普通の場合
1ターン目で奴隷使うと人口1人あたり15ハンマーだけど、2ターン目以降なら30ハンマー
繰越分のハンマーがいくらあろうが、1ターンはハンマーを注がないと大損
146 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 03:05:59 ID:EPdB9oeQ
てか、黄金期最長期間プレイってのを考えたな。何ターン連続で黄金期を続けられるか。 理論的には、マウソありきで、タージ+6の皆乗(=21)人の偉人黄金期消費で、12×7=84ターン連続は可能だよな。偉人21人はガンジーなら余裕だ。 ただ、遺産も含めた偉人プールのコントロールが大変だな。最速ターン開始を狙うならなおさら。 万里でスパイ一人、ピラ空中庭園で技術者をふたり確保できれば、ハゲとカースト系偉人はどうとでもなりそうだな。運の要素はつきまとうが。 戦争の英雄うんちゃらのイベントをねらって出せるなら96ターン連続になるな。
6の階乗・・・?
今思いついたみたいなフリして何度何度も同じ話題持ち出すなよ。 釣りなのか以前スルーされたのが寂しかった子なのか知らんけど。
149 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 03:21:00 ID:EPdB9oeQ
最長最速黄金期コンテストとかあったらおもしろいな。指導者は自由、マップを配布してOCCと恒久平和をチェックして各々プレイ、黄金期継続ターン数/黄金期終了時ターン数の一番でかい奴が優勝。みたいな。 遺産やビーカーの関係からハゲ2人定住させるやつとか、都市圏外文明圏内の石を狙いに創造志向使うやつとか、マウソなしで開始ターンを早くして数字を叩きだすやつとか出てくるだろうな。
150 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 03:28:41 ID:EPdB9oeQ
俺に言ってるのかな。俺は四か月くらい前にこのゲームを買って、このスレを見つけて、思い付いたことを書いてるだけです。 誰と勘違いしたのかは知りませんが、知ったような口をきくな。 てか、最長最速黄金期プレイとか誰でも考えることか。俺はゲームごとにテーマを決めてやっているんだが、そのほとんどは既出なんだろうな。
空気の読み方はシヴィロペディアにも辞書にも載ってないからわからなくてもしょうがない
sageたほうがいいよ このスレでageる人は間違いなくズレた話題提供と議論できない人って相場が決まってるから、 ageてるだけで真面目に話したくても損することがあるよ
>>150 ちょっと古参ぶりたいだけだったのさ。
まぁ大目に見てやってくれ。
別にsageる必要なんてないし ここはチラシの裏 好き勝手に書けばいいさ ただこのスレには弓騎馬っていうやつがいて そいつがageてる人に毎回フルボッコにされてるという事実がある 弓騎馬はageにトラウマしかないので そいつが騒いでるだけさ
ちなみに弓騎馬はとてつもないアホなので スルーすることを薦める だからスレには好き勝手書けばいい
よくわからんが今日のこのスレに戦争屋が多いのは確かだw
おお、こわいこわい
信仰と世襲の力は強大なんだなぁ。あと対戦争屋補正とか言う奴も。 キチ○イや戦争屋だらけなのに一度も戦争の起こらないシド星は不気味だった。
戦争屋で世襲好きってのはシド星的にはまともな指導者だろう 中にはユニット生産しない遺産厨もいるけど
カパック先生 時間です
ドゴールは遺産好きなのかパリ落としたら遺産が鮨詰め状態だった
>>150 常時ageでそういう口調でハゲ定住プレイが大好きで連続黄金期云々言う君そっくりな奴がいたのさ。
別人だったならすまんかった。
ああ、そいつも数ヶ月前に買ったとかテーマを決めて遊んでるとか言ってたな。
本当そっくりだ、生き別れの双子かも知れんぞw
まだウルヴァンと見分けつかんのかよ。もう2人目がでてきてから長いことたつだろ
また弓騎馬かよ つーか誰に噛み付いてんだよ、ageてるだけで口調も言ってることも全然ウルヴァンの人と違うだろ 自分の憎い相手くらい判別しろよ、盲目すぎるぞ
>>143 半減は遺産補正。0ハンマー補正は20ハンマー。
フイタwwwwwwwwwwww 常時ageってとこ以外ウルヴァンの人とは似ても似つかんだろw どうやったら間違えられるんだw
自分に関係ないことなのに自分が叩かれてるという精神的ダメージを狙ってるんだろう。 弓騎馬はその辺の戦略はずるがしこいからな。
誤解される人はとりあえずsageとけ
朝からID変えて大変そうだな 最近はあげ厨よりどーでもいいマイナーレポ主を 一人で持ち上げてるやつが痛うざい 内容関係ない他人のレスにアンカつけて、 同意 とかきつつ持論展開が特徴
馬鹿の一つ覚えみたいに同じ事を毎回ここで言わなくてもいいし(小屋経済はラッシュの時期が〜、専門化がどうたら〜) ブログでも作ってそこでやってろよとも思うが、まぁどうでもいいな
まあうざいといえばうざいが同じ話題ばかり繰り返してるのはあいつが来る前から同じだ 全部読まずに興味あるところだけ読めばいい
やつのせいで専門家経済にはピラミッドが必要だぜフフンができなくなったからな。まったくちくしょうだぜ。
ああいたなあ どっかのレポからそのまま引っ張ってきたようなことばかり言ってたな マスケや大商人経済とやらをしきりにプッシュしていたのも同一人物だっけ
現代兵器でヘリコプターが弱いのはブラックホークダウンのせいだろうな
外交方針はスパイ経済の人が言ってたことそのままだな この遠交近攻ってのがなかなかできないんだよな ラッシュかけるまで非武装に近いから、急に攻められたら困ると思って隣とは仲良くする
kakは誇大表現が異常に多いけど概ね間違ったことは言ってない ageの人2号はネタ戦略をさも他の戦略より優秀なように書くから叩かれる
>>180 誇大表現が多い、と、他の戦略より優秀なように書く、はかなり似ているぞ。
間違ってるか間違ってないかの違いさ まあプレイスタイルなんて人それぞれだから一概に間違ってるとか言えないんだが とりあえず2号ちゃんはブログでやれ
上げ厨は1号も2号もなくひとくくり上げ厨でいいんじゃね 中の人が誰かを考え出すと見えない敵とのバトルフィールドがまってるぜ
まだやってるのか アホだ
まあけどciv4でて4.5年たつし既出だろうと攻略なんかの議論がある内はまだいいわな 過疎ってきて妄想 日記 徳川云々レスだけになるよりは
おっとサラディンの悪口はそこまでだ
観戦モードとかあればいいのに 先生vs徳川の10番勝負とかやってみてえ
MODであったような…
シャカは出会うだけでプレッシャーがパネェ 国土の位置はどこかとか国教は何を取るのかとか 気が気でなくなって自分のペース乱すわ
徳川さんは出会うだけで和む 鉄はちゃんと取れたのかとか友達はできたのかとか 気が気でなくなって自分のペース乱すわ
隣国がシャカとかモンテのとき 駐在している大使が失言したりするとホントにビビる
選択肢でればいいのにな 大使の首チョンパで関係悪化なし不幸1とか
あれ、俺書き込んだ記憶がないのに 思ったのと同じことが書いてある
シャカやモンテならその場で手討ちにしそうだがな
うーん、ファロス灯台とピラミッドと巨神像を全部建てるっつーのは難しいな 全部首都に建てるんならそう難しい話じゃないんだが、それだと偉人プールが汚れるし、 かといって第2都市にピラミッドは場所も選ぶし。 あれもこれもってわけにはいかないな
どう見ても遺産病です。ありがとうございます。
異性の指導者と結婚して同盟結んだりしたいよな だが数子、てめーはだめだ
>>197 ハンニバル「オレと同盟を組もう、な?」
シャカ「それより、俺の軍事力を見てくれこいつをどう思う?」
三年目の浮気イベントが追加されて ランダムイベントうぜー厨が量産されるのが目に浮かびます
>>199 すごく・・・弓騎兵ばかりです
というか弓騎兵ばかりなの3.19で改善されてねーかな
スパイでAI国同士の仲を引き裂けたら良かったのにとか思う俺は信長脳
アメリカ大陸マップでだれも筆記がない状況でもんちゃんが戦争準備中。 どうせ隣のブルかパカルだろうと思っていたらうちにきたw しかし前線都市に弓5斧3で籠城したら 全く戦わず既にどうでもいい数学とかで引き下がりやがった モンちゃんもっと根性見せてくれよ
>>202 スパイの人がやってたじゃん。
宗教や社会体制を操って仲違いさせる。
外交も組み合わせる必要がありそうだが。
そんなことより誰が誰の最大の敵なのかをもっとわかりやすくしてくれれば…
大スタックのユニット数とかチェックしにくい けどCGE入れると難易度下がっちゃう感じなんでしたくない なやましい
>>204 例えば信教の自由ばかりの大陸でみんなが仲良いのを体制変更で仲を引き裂くのは一苦労だろう。
せめて自分が採用してない公民も押し付けられるといいんだが・・・
俺ももっと直接的に仲を引き裂きたいなあ。そんなことするとスパイ強すぎだろうか。
>>207 そうすると、効果無しの社会制度に変えちゃえばガクッと国力落とすことが可能になるわけで…
ターン限定なら現状でもできると思うが
過去の流れを無視して友好を引き裂けまくるゲームだと ちょーてきとーにすすめて強いAIがでてきたら世界の敵にしておわりじゃん。
まぁそうだけど補正のおかげで戦争屋同士がニコニコしてたりするの見ると お前らもっと普段から殴り合えよとか思っちゃう。
まあ、たかだかスパイの煽動で体制変更を強制できるってのはちょっと納得いかないよね。
逆にAIがスパイによる体制変更をするようになったら、この上なくウザそうだ。
現状でもスパイ強い強い言われてるから、そういう方向にするならどっか弱体化させないといかんよね。 テクノロジー奪取を完全に切って代わりに色々付け足すとかも面白そうだけど、完全に別ゲーになる予感w
>>213 AIって体勢変更って使ってこないよね?
制覇諦めて文化勝利目指すAIのように
勝ちを諦めてスパイ粘着しまくるAIとかいたら
宗教志向じゃない限りすげーウザそうだw
平原だの草原だのに小さな小屋みたいなのとか海にヨットみたいなのとか あれ市民を都市配置したところに出るのな 今まで知らなかったorz
>>216 それだと森配置がみえにくいから
パン・ハンマー・商業表示をして大きく表示されてるかどうかで判断してるなあ。
さいしょうざくみえるけど、だんだん気にならなくなるよ。
あの小屋とかヨットみてるとあぁ市民がんばってるなぁとかちっちゃい小人さんの住処なんだなぁうふふとかもう寝よう
はえーよ 3ゲームはできる
AI同士を仲違いさせる最後の手はけっきょく宣戦依頼。 A国がB国への宣戦依頼に応じてくれない場合でも、 自らB国に宣戦してから依頼するという手もある。
221 :
68 :2009/06/17(水) 17:58:23 ID:sHVmjqjQ
>>69 レス遅くなって申し訳ない
チェックを外したら元に戻ったよ。本当にありがとう
>>207 そのためのキリスト像だよ
まぁ、スパイの役割的に体制変更よりも
外交官の「失言」を仕立て上げる方が簡単な気がしないでもないが
それにしてもこちらが攻めているAIが自発的属国化するときはそのまま宗主国と戦争になるのに AI同士の戦争で自発的属国化したときはそのまま終戦しちゃうのは何故だろう
AI同士の時は大抵自発的属国の前に降伏してるような気がするけど
アレクモンテチンギスシャカ もうやだこのはし
はしが嫌なら真ん中に進出すれば良いじゃん
228 :
81 :2009/06/17(水) 18:50:38 ID:4V28gk9j
× 敵 ○ 仇
まあなんとなくだが、敵討ち=(かたきうち)、仇討ち=(あだうち)として読ませる場合が多いと思うな。
どっちも用例あるんだからこまけぇことはいいんだよ!
サイバーフロントのものです 弊社「シヴィライゼーション4完全日本語版」をご購入いただき 誠にありがとうございます。 実は3.19パッチリリースの情報が早い段階から弊社に届いており 人員的な制約から日本語版3.17パッチは大変ご迷惑をおかけいたしますが スキップさせて頂いておりました。 何分、内部情報なので公表できず、弊社といたしましても大変心苦しかったのですが、 日本語版3.19パッチを早急にリリースさせていただくことでお許し下さい
公式HPに書いてからこっちにも書き込めっての
いきなりその始まりはおかしくね?
ギャングにはぶっころしてやるって言葉はねえんだ、 なぜならぶっころすって思ったときはすでにぶっころしてるからだ。 CFには早急にパッチをリリースするって言葉はねえんだ なぜならパッチをだすって思ったときはすでに英語版の新パッチが出てるからだ。
>>233 r'ニニ7 本当に心苦しいという気持ちで…
fトロ,ロ!___ 胸がいっぱいなら…!
ハ´ ̄ヘこ/ ハ
/ 〉 |少 / | どこであれパッチうpができる…!
\ \ /| |
┌―)))――)))‐―┐ たとえそれが…
ヽ ̄工二二丁 ̄
〉 ヽ工工/ ;′∬ 肉焦がし… 骨焼く…
lヽ三三三∫三三\;'
h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ 鉄板の上でもっ………!
└ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
lj_」ー――――‐U_」
まぁ釣りにそんなかっかすんなってw
場合によるとはいえ、今までは大抵、首都から3マスの所に2都市建ててたんだけど、 3都市目も3マスの所にしてみたら、なんか凄く調子が良い。 AIが自由自在に都市を建ててくるのが欠点だけど、その分国境トラブル少ないし、 パクった都市の使い勝手もいい。 俺は3マスの距離に6都市建てるぞみたいな人いる?
240 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 21:41:25 ID:EPdB9oeQ
スレの主「わたしはこの厳しいシド星で初心者たちが生き残ることを思って異端プレイを攻撃排除している」。 俺「否!。それで正統なプレイスタイルを作りあげたというわけだ!。正解を与えることで初心者から発見の機会を奪おうとし、発見をした初心者にはそれは既出だとけなす」。 スレの主「……お前からは闇の匂いがする」。 俺「初心者は闇を越えて飛ぶ鳥だ!」。 シド「ふはは。娘、お前はおもしろい」。 俺「オーマ、このスレの主にICBMを放て!」。 スレの主「バ、バカな。わたしの知恵とスレ自治がなくば……ウ、ウギャー」。
241 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 21:52:16 ID:EPdB9oeQ
俺は普通に資源と水源と丘を目あてに都市を建てるな。 でも、都市が近いと防衛が楽だよな。ハブ都市を軸にターミナル都市を特化できる。 小屋とか衛生とかの理由で都市感を詰めるっていう意見は、俺は今のところいまいち実感できてないな。 あえて都市圏を重ねるのは、食料をわけあう時くらいだな。
14年前ですね懐かしいw
叩いてるのはこのスレに粘着してる荒らしだからNGIDにつっこんでスルーしたら良いよ。 どんどん語って盛り上げちゃってください。
244 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 22:08:01 ID:EPdB9oeQ
属人的な話題(誰それが悪い正しい、自演乙等等)がスレッドを占めると、議論、情報交換、発見のスピードは落ちる。 しかし、もともと議論、情報交換、発見のスピードが落ちているスレッドでは、属人的な話題で回していくことになる。 データリンク、レディーディアドラスカイ、「正義」。 てか、シドシリーズってことでアルファケンタ売りっての買ったんだが俺のパソでは起動しないな。カネがもったいないんで音声ファイルだけ聞いている。
重要か?イエース! 不可欠か?もちろん! アルファケンタウリは音声ファイルで支えられているといっても過言ではない 最高経営責任者ナワダイクモーガン
痛々しいなw
247 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 22:24:56 ID:EPdB9oeQ
まあいいさ。その人にしたら「小屋経済に改宗することをすすめるぞ。なんとか経済戦争というものは悲惨なものだからな」って感じなんだろう。 しかしちくしょう、アルファケンタ売りやってみてえな。クリスマスに店頭でケンタ売ってるサンタのおねえちゃんともやってみたいが。 パッケージがオールドSFの米国版表紙みたいな絵だよな。スレ違いか。
格ゲーとかでも最強キャラ以外使う価値無いって思ってる人は普通にいるからな。 勝手にやってる分にはいいんだけど人に押し付け始めるとキモイキモイ。 ネタ戦術異端戦略大いに結構、ゲームなんだから楽しんだモン勝ちだよ。
250 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 22:48:30 ID:EPdB9oeQ
まあな。 ちょっと誘導ミサイル+空挺部隊プレイしてくるわ。
俺は昔から官吏が好きだった 一気に経済・生産力が増す最高の技術だと 専門家経済にはまった今は別の意味で官吏が好きだ 畑を灌漑でつないでいくのがたまらなく楽しい シムシティ最高
資源ないからと文化油断してた都市で畑を押されて灌漑を切られたでござる
>>239 いや乳母都市は基本だぞ
高レベルになれば維持費もかさむし、マルチでも固めるしな
PC買い換えて現代戦ができるようになったのはいいんだが、 vistaでCGEが使えなくて現代に行くまでに負けるようになったw CGEあるかどうかで難易度2個くらい変わるな〜。
256 :
42 :2009/06/17(水) 23:11:37 ID:VBoDAlnj
>>228 敵討ちthx
あのマップでもプレイの仕方によっては勝てるという参考になったよ(+5)
あと同じ条件で始めても自分の場合はダレイオス一世が
大帝国化したりと違う世界になっていて面白いな。
>>107 なるほど何かにこだわりすぎると思考の幅が狭くなるので
こだわりすぎない方がいいですね。
>>108 、109
右上の島はプレイ中まったく無視だったのですが、
魚、灯台でそれなりの商業都市になりそうなので建てれば良かったかも。
>>植民地維持費は1つの島に2つ以上の都市がある場合のみ。
これは知らなかったので勉強になったthx
マルチで固めるのは人口点目的でしょ シングルならさほど固めるメリットはないなあ
シングルだと官僚制のブーストを早めるってのと、守りやすさ、維持費削減ってくらい? 自分は資源・淡水・国境線の確定を重視するから、距離はそんな気にしないけど。
260 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 23:22:22 ID:MMVZVAxQ
維持費削減たって 1マスあたり0.4とかでしょ 1都市多く作るほうがよほど維持費がかかる
マルチはやった事無いがレポとか見る限りではそもそも広く土地取れる 余裕が無いので事実上選択肢が無いだけに見える。
囲い込まれて仕方なくつめて都市建設ってのはある
マルチは無理矢理よせて建てて間接的に宣戦布告することもあるな 大抵負けるけど
マルチも所詮立地ゲーなのかな?
CGEはごちゃごちゃしてるから すたすたにあるMain Screen Modとowerスコアだけ使ってる 他のMODと併用できてオススメ
owerスコアつーかPowerスコア あとMainScreenは資材の欄が邪魔なのでそこだけ消してる
>>263 じゃあ何が駄目なんだろ・・。
いじったりできないからCGEは諦めてるが、
いろいろMOD試してみて使えるので頑張るよ。
>>266 Main Screen Modと3.17MODって併用出来る?
出来るのなら仕方教えて。
>>268 VistaでもCGEは問題なく使えるよ。
俺vista64bitでMODとしてCGE使えてるが、CustomAssertsではなんかうまくいかないなぁ。
>>269 3.17MODは使ったことないから分からん
>>265 立地の影響はでかいけど神立地ゆえに連合に潰されるって展開もあるしね。
クソ立地でも一回くらいはRのチャンス見出せるし。
麻雀みたいな感じかな?
配牌、ツモ、いい方がいいのは当然だけど、その中で勝率を上げる技術は色々存在する。
三度ごめん 動いたけどMainScreenは反応してないや
CGEは駄目だけど、MainScreenは使えるみたいだ。 やる気出てきた。
好きに設定できる自作MODが最強 不具合が出ても自分で直せる
ちょっと数字いじるくらいなら簡単なもんなんだな クロスボウ戦闘力7にしたり、鯨出力ウマーにしてみたり。 水車にパン+1してみたら、流石にちょっとバランス狂ったぜ
水車パン+1だと草原水車が後半エグいことになりそうだな
BUGMODはCGRと比べて使い心地安定性はどうなんだろう 3.19さえ来てくれればいいのに><
280 :
名無しさんの野望 :2009/06/18(木) 01:46:10 ID:JDL4QG2F
平和主義下の民族叙事詩と、十分に専門家が雇われた哲学志向があわさる時、その偉人発生度は何倍にもなる。 データリンク、シンダーロゼ、「芸術家偉人度をも織り込んで」。 子らよ、蛮族の刃と我々の刃を交えるのではなく合わせるのです。万里の長城を建てなさい。そうすれば、蛮族の刃は、アースの意思を理解しない敵文明へと向かうことでしょう。 レディーリアドラスカイ、「壁はむしろ我々の心をひとつに」。 ガンジー。パンゲア。貴族。かわまない。遺産。誘導ミサイル。空挺部隊。イケイケ。それもまたよし。 ケアテイカーフミムーン、「転戦。転戦。転戦」。 鉄か?。奪え。馬か?。略奪せよ。たとへ都市を奪えなくとも、戦争を千年続けて敵と資源のリンクを絶つのだ。 ナワダイクモーガン、「初期ラッシュの味を知ったがゆえに」。
281 :
名無しさんの野望 :2009/06/18(木) 02:01:12 ID:JDL4QG2F
哲学志向で僧院をたくさん、アレクを建てていると、科学的手法の拾得は後回しになるものだ。 生物学のパンより今少しビーカーと偉人度を優先しよう。 プラビンラル、「パラダイムの変化」。
天帝でまともにスタートきれたことがない皇帝プレイヤーだけど 開拓者を出すの遅らせてまでオラクル取るのはどれほど有効なの?
284 :
282 :2009/06/18(木) 02:22:33 ID:/JEo255S
8ターンで建てられそうだったのでついオラクル建てに行ってしまったが、よく考えたら確かに無駄だ……
>>279 3.17私家版 + 非公式パッチ + BUG Mod でやってるが、安定性は問題ない。
重さも特に変わらん。(低いスペックでは知らんが)
286 :
名無しさんの野望 :2009/06/18(木) 04:13:18 ID:w9BWiCbh
>>282 CGEプレイならCGEプレイって書いてくれよ
その画像じゃ判断できないし、はじめからわかってればおとさないんだから。
どぅーる!
解除きたか?
やった、やったよやっと書き込めるよ 規制解除だよマルチスレにも書き込めるよ ながかった・・・
静岡という中途半端な所に住んでいるせいか、 2chに限らず規制というものは一度も喰らったことがないぜ
293 :
名無しさんの野望 :2009/06/18(木) 08:53:22 ID:iCjWyhxK
世の中には永久アク禁のプロバイダーもある
石油確保の為凍土へクズ都市建設 そして時は流れ戦車解禁、布告して1ターン後油井破壊のログが! あわてて確認するとそこには初期探索で取り残されたらしき腰蓑親父がw 一頻り笑った後朝日を眺め自制心の無い自分に絶望した
親父だけにセガーレ いやなんでもない
何千年前から石油の重要性に気付いてたんだな
298 :
名無しさんの野望 :2009/06/18(木) 10:29:55 ID:iCjWyhxK
今あまり相手にされてない資源でも50年後に重宝されている資源もあるんだろうな
>>298 紫式部あたりの時代は貧乳大人気だったらしいしな
いままた復活してる気もするが。
昔はデブがもてはやされていたんじゃなかったけ
ケツのでかい寸胴体型が良いとされてたってことだったような。 出るとこ出て締まるところは締まってるみたいなメリハリの付いた体型はキモイとかそんな感じじゃないか。
めす豚大好き♪
>>298 へその緒で白血病が治ったりするくらいだし、俺もこの余った奴大事に取っておいてみるよ
このたびはお問い合わせありがとうございます。 さて、パッチにつきましては、 時間がかかってはおりますが、必ずリリースいたしますので 今しばらくお待ちくださいますようよろしくお願いします。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 株式会社サイバーフロント Webmaster サポートは以下にご連絡ください。 TEL:052-779-6549 受付時間:土・日・祝日を除く 11:00-12:00 13:00-17:00 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ついに堪え切れずに凸したのか
さて、とか使うかなぁ捏造に一票
>>297 このまえ石油が古代から見えるランダムイベントあったな。
あれって神イベントのように見えて科学的手法が重要だからそんなに恩恵を受けたことは無いな
配置によっては工業化前に敵国の石油を狙って切り取ってくような戦争ができるかな。 そのイベント出たこと無いけどw
一応見えてるだけでそのタイルにハンマー+1だから便利っちゃあ便利
石油イベントってOCCやってる時しか発生したことないw
石油が埋没してるマスに斥候が乗ってることがイベント発生の条件らしい どうりで見たことないはずだわw
この前斥候放置してたタイルにたまたま石油があったらしく、そのイベント起こったよ マルチでねorz 金払えば全部の石油がみれますが? ときかれたが払うかボケェ!
パッチ捏造してるのってCF社員じゃないか?w
ふっふっふっ、我々には石油が見えているのだ 見えているのだ……見えるんだもん……
最大パンゲア2文明いつも途中で飽きて投げる
>>309 WBで資源確認出来るのにどこが神イベントなんだ?
油田は偏在させてコイン40くらいにしたらどうか 国境沿いに沸いたら間違いなく戦争みたいな。
は、はは、そうだね
イベントで海底油田まで見えた時は萎えた
ハイパーモザイク石油
私家版パッチについてきたTectonicsマップおもしれー。 今までBig and Smallがお気に入りだったが、寿司が強すぎるのが 難点だったからなぁ。
ところで勝利後の得点って「戦闘の内容」は加味されるの? 撃破したユニット数とか撃破されたユニット数とか
知らんが、間接的には関係あると思うぜ 勝率30%で征服するのと勝率100%で征服するのでは、早さが違う
そういえば、核使ったりしても得点には関係無いんだろうか 久しぶりに教授の動画観たら、得点は高かったんだよな
スコアって人口が一番でかいだろ
>>327 教授動画は宇宙船打ち上げ後にお祭りやったから
温暖化が殆ど進んでないと思う
早めに核使うと温暖化で人口やらGDPやらが落ちてくるから多分スコアは一気に下がる
>>329 無印だから打ち上げたら勝ちだから宇宙船製造と同時進行だと思うぞ
>>329 そういう意味で言ったのではなかったんだが・・・
まあアメリカのゲームだしな、気にするのは日本人くらいか
>>331 説教くさい娯楽は三流と相場が決まってる。
作った人の思想とかを押し付けるようなとこがあると、途端につまらなくなるもんねぇ。 実に不思議だ。
3.17から発電所作るだけで温暖化開始とか勘弁して欲しいぜ
発電所で温暖化は別に問題ないと思うけど、 温暖化を防いだり緩和する手段が無いのが問題。
世界的に森林タイルが多ければ多いほど温暖化起こりにくいんだってさ 文化圏内のは全部伐採しちまったよ
じゃあこれからは伐採なし推奨しようかな でも発電所立てなきゃ温暖化しないんだろー
温暖化の原因が核だけなら強力すぎる兵器のペナルティとして不可逆でもいいかと思えるけど、 発電所で温暖化するなら多少は制御する手段が欲しいよね。
前作ではあった植林を復活させればいいんじゃね なんでなくなったんだろ そんなにバランスブレーカーだったっけ?
>地球温暖化は、森林・ジャングルスクエアを砂漠に変えるのではなく、これらの特徴を地形から削除するだけになった >地球温暖化は、世界に存在する森林・ジャングルの数を考慮に入れるようになった >地球温暖化は、核爆発に加えて、非衛生な都市施設の影響を受けるようになった
途中送信スマン だから核が撃たれなければ温暖化は発生しなくて 工場などは温暖化を助長するだけって解釈でいいのかな?
>地球温暖化は、核爆発に加えて、非衛生な都市施設の影響を受けるようになった 非衛生な施設があるだけで温暖化が発生するって解釈してみてはいかがだろう
発電所でも温暖化するのか 不衛生が嫌だから工場は建てても発電所は建てないんだよな たいていがんばって三峡ダム造ってる
>>341 3行目3行目。
溶鉱炉とか工場建てまくってると
核発射がなくても温暖化で氾濫源が砂漠になったりするよ
そうなのかありがとう 生産都市涙目で三峡ダム勝利ってことか
電力の不衛生は温暖化しないのか?
ただ、三峡ダムは重いから完成する頃にはあまり意味が無かったりもする 工房とかを使いこなせればもっと速いんだろうけど、小屋を取り壊すのはどうも躊躇してしまう
小屋経済なら企業路線に行って寿司代議制で大量生産からプラスチックまでの時間を短くして 各都市に発電所を用意するより三峡ダムのがハンマー的に有利って使い方もできるべ
それってわざわざ寿司にいくより直接プラスチック行ったほうが絶対早い
>地球温暖化は、森林・ジャングルスクエアを砂漠に変えるのではなく、これらの特徴を地形から削除するだけになった これって森林とジャングルがなくなるだけだよ って意味じゃないよな?
例えばジャングルが2回温暖化の影響を受けたとするそうなると ジャングル>>草原>>砂漠 こうなるってことじゃないの?
未来技術まで存在するシド星において温暖化を防ぐ技術がない のはおかしいとおもいます!
温暖化は防ぎようがない・・・地球はもう終わりなんだっていうシドからのメッセージ 宇宙船開発>>>>>>>>>>>>>>>>>>風力発電、ハイブリッドカー、エコポイント
なるほど北朝鮮の狙いは戦争国に核を譲渡してそれを横目に宇宙脱出だったか
ほとんどの国がいらだっている以下だがな
なるほどなあ、国力が低くて世界中から嫌われてて文化もない北朝鮮だと一番マシなのが宇宙勝利になるのか 金正日も意外とけっこう考えてるな。しかしプロ将軍ごときでは難易度リアルに通用しないな。内政技術が致命的にダメ
大丈夫 技術周回遅れだけどインターネットで挽回だ
もうとっくの昔にとられてるよ
いくら技術があっても星間宇宙船のパーツは奴隷制でも生産しきれないぞ
見える。外殻作らずに打ち上げて失敗する宇宙船がw
362 :
名無しさんの野望 :2009/06/19(金) 05:52:14 ID:MuxQr3UO
みんなパンゲア好きなんだな プロ群島はいないのか?
フラクタル派だけどなんか蛇状パンゲアなマップが多い
プロ半球ならここに
パンゲアが一番面白いんだよなぁ。 敵国の本土が別大陸にあったりすると船で運ばなきゃならないし、そうすると時間も掛かるし管理も面倒。 船の戦いって、わざわざ船団こさえてまでやるほど面白くないしな。航空機と一緒であくまでオマケ。 地形ボーナスがあって、内政と外交の延長で戦争が出来て、勝敗が国家の興亡に関わってくる陸戦がやっぱいい。
大陸くらいならともかく群島はやる気しねえ
367 :
名無しさんの野望 :2009/06/19(金) 06:53:15 ID:v19AkIbO
AIは上陸戦に難がありすぎ。 他大陸に宣戦布告するAIはよくいても、属国化や滅亡までもっていけるケースは稀。
>>367 大陸の配置が決まってるからじゃねーの?
>>368 現代くらいまでいくと最後までけっこう攻めるぞ
超糞立地皇帝の群島レポでも 最後海軍まったくいなかったせいで本島攻められずに宇宙船飛ばせてたね
早めに開拓者出して無いっぽいな
>>371 あれは上陸戦する気なかったんだから仕方ない
最初から準備してたら輸送船団使ってピストン輸送で軍隊運ぶぞ
パンゲアなのに小島が多くて領土が滅茶苦茶になったことがあったな AIは小島にねじ込みまくってたから攻めきれなかったし 1マスの島なんてどうやって落とせばいいんだろう?
そこで海兵隊ですよ
>>372 順位は低いほうがいいんじゃない?
実際の技術差がありすぎて最下位なら泣けるけど
そうでないなら問題ないと思う
順位が上がると技術も交換しづらくなるから、個人的には下のほうが気楽でいい
むしろ上がり始めると少し不安になる
オラニエ「ちょっと飛んでみろよ」
もともと海戦やる気しないゲームデザインにしといて 海マップ用意するとか開発の頭おかしい
空軍と海軍は陸軍の援護役だから。あったら便利っていうおまけ程度だよね。
海さえあれば荒廃しようとも生きていける つまり群島は核推奨マップなんだよ!
光学以前に全ての文明と出会えるマップが好きだが、 パンゲアは海ユニットの意義がなくなるのでつまらん。
別大陸・新文明を探してる時の感覚が好きだ。 どうもパンゲアは好きじゃない。
フラクタルや大陸はすげー偏った配置になりやすいのがな。 大陸に自分一人とかだと即リセットしてしまう。 有利不利以前に面白くないw 確実に3:4に分かれてくれる大陸Mapとかあればいいのに。
Hemispheresマジお勧め
陸海同時侵攻すればAIのユニット生産にばらつきでるからサクサク進軍できるな
>>385 smartmapで選択できるっぽい、3プレイヤーに付き1大陸とか。
あんまやってないから設定が良くわからんが。
てかマップスクリプト入れすぎて何が何だかわからなくなってきた…。
自分がいつも大陸の中心になるマゾMODとかもうれしいな
>>378 チャリン!
ところでチャリン!って何?
AIに有利なレートで取引した場合に出るらしい。 何の訳かは知らないw
>>386 ,388
ちょっと試してみる、ありがおつ。
順位低いといい利点 好感度ボーナス(オラニエのぞく)技術取引上限数撤廃(スコア下位同士のみ) 利点 んなもんねーから!属国になりやすさが少し関係してるかも?ほとんど軍量できまるはずだけど
>>390 Cha-ching!
FAQだが、キャッシュレジスターの音。
ピラミッド+大図書館で独走のはずが、1ターン差で図書館取れなかったせいで泥仕合に。 このために取っといた森の伐採を忘れてさえいなければ‥。 でも順調なときより面白いのはなぜだ。
商人がお買い上げありがとうございますとか まいど、とか言うイメージかな?
色々とままならない中を、ひいこらプレイしてたら1974年までいったでござるの巻
カス立地4都市とか、絶対勝てない雰囲気のときほどはまってしまうわ… まぁメイスVSライフルとかになってリタイアするんですけどね
予定通り行き過ぎると確かにすぐ飽きるね。 詰め将棋好きならそうでもないんだろうが、ガンジーがシャカに強襲とかあったほうがやる気湧いてくる。
このスレは糞立地愛好家のMプレイヤーが多いイメージがあるなw ルネサンスまでに技術先行しないとやる気が起きず 戦車で長弓プチプチ轢き殺すのが好きな俺みたいなのは少数派のようだ
隣国に宣戦されて侵攻スタックを叩き潰すと、後々どうせ攻めるんだしと何か勿体無い気がして滅亡させるまで戦争続けてしまう。 メイス主力で13都市の隣国を必死に攻めてたら、いつの間にか技術後進国に…。
>>400 まあ難易度上げるとなかなかそんな状況作れないしね
皇子ぐらいまでは俺もそんな楽しみ方してたなw
MODの3.13→3.17を使うと、グラフに4人分(自分含め9人プレイ中)しか表示されなかった まー疑似3.17だからしょうがないか ところで大将軍の使い道がよく分からない civ3のように効果的に軍を率いる訳じゃないし、結局みんな学校作ってるの?
一人目は衛生兵を作ると良いよ。 大将軍が率いたユニット限定で衛生兵3の昇進が取れる。 これがいると戦地での継戦能力が格段に上がる。 二人目以降は定住か学校だね。
衛生騎兵を作っていくらか経験積ませれば 英雄とWP解禁されるよ!
406 :
名無しさんの野望 :2009/06/19(金) 18:44:48 ID:v19AkIbO
>>401 メイスなら大抵2都市くらいが正解なことが多いね
ふと思ったが、 スパイで反乱→都市占拠→都市破壊 リアルで考えると超鬼畜だなwww
>>407 シド星じゃそんなのまだいい方だろ・・・
>>400 更に少数派の俺は
糞立地の首都にWBで大量の偉人定住させて(ry
全種五人ずつ定住させたら余裕すぎて笑えた 他の都市のカス具合が際立ったけど
319からテキスト内のアイコンを好きに設定できるようになったらしいけど これ使ったら英語版で漢字表示できるんじゃね?
お前は何を言ってるんだ
BUG使ってみたけどやっぱCGEのほうが使いやすいな 取引表示パネル、諜報比率、軍事力絶対評価このあたりが無いのがきつかった
CGE無しでも勝率は変わらないけど、効率はがた落ちするよね 諸々を確認するのに1ターンにかける時間が激増だ
>>171 遅レスだが
その記事凄い参考になった
サンクス
CGEネタはこないだやったから別のにしようよ そろそろ弓騎兵の番じゃない?
30都市以上保有した制覇間近に衛生が十分になったので 環境保護主義から自由市場に切り替えてどれだけビーカー増えるかワクワクしてたら 黄金期中なのも手伝ってか13しか増えなかったでござる 意外に風車のコイン+もでかいもんなんだな
>>417 実際どうなのよ
騎乗の入手方法からどうする?
騎乗を初期に小屋から入手すると 蛮族が暴走して酷い事になる事がある 以前、マルチでそれが原因で干し直しになったわ
騎乗って取るタイミング無いよなぁ… こっちに攻めてきたAIキュロスが戦争中に不死隊から弓騎兵に切り替えた途端 明らかに弱体化して悲しかった
422 :
名無しさんの野望 :2009/06/19(金) 22:19:19 ID:UnEyNNKn
この文明で勝ったら実力を認めてやってもいいぜってお勧め文明を教えてくれ 皇帝で制覇勝利狙いだが、攻撃志向も金融志向も創造志向も性能高すぎチート乙にしか見えなくて なんか自分の中で納得できないんだよなー
よく言われるのは絶望先生ことサラディンだけど、 ぶっちゃけ指導者の強弱より難易度ひとつの差のほうが大きいから、 挑戦志向ならどんどん上の難易度に進んだらいいと思うよ。
攻撃と創造を高く評価してるってことは序盤からRなのか。 防衛はガチとして後は拡張?
むしろ自分の指導者より周りのメンバーが重要な気がする
勤労哲学で勝ったら実力を認める Modつくりの
陶器寄り道もなんだし、採掘、農業くらいはとって3,4都市で直行かねえ となると金1くらいはほしいな。
ベスを選ぶとなぜか初期立地に恵まれない 糞立地だったり、隣がシャカだったり
スパイ経済に挑戦しようと思って始めてみたら隣国がシャカとブレヌスで、はるか遠くにマンサがいた。 立地は良いから普通の経済で戦争プレイしたら楽しそうなんだけど・・・ セーブ残しといて次のシド星行くべきだろうか。
何でカール大帝鼻くそくっ付けてくるん?
カールが常に桂三枝の物真似しているのが気になる
桂三枝がカールをパクった
鼻クソくっつける三枝にしか見えないな
気づいたら金融しばりはじめて一年でござる 次は金融、哲学、創造しばりで一年やってみるかと思ったが勝率がた落ちしそうだ
自キャラランダム派なんだが、アメリカのときはだいたい上手くいかんなぁ 上達のためにも滅多に勝てないってぐらいの難易度でやってるんだが それぐらいの難易度だと、UBとかUU駆使してなんとか勝てるかどうかって所なのに アメリカさんのUBとUUはいくらなんでも登場が遅すぎる 正直、アメリカのUBやUUが活躍しだすころにはほぼ大局が決してる事がほとんどだし、 その頃にはほぼ勝ち確定してるか、もしくは負け確定でその前にリセットしてることばかりだ アメリカが一番得意だって人は、きっとどの文明やらせても上手いんだろうなあ
相互通行条約や資源交換は締結後10ターンの間は他の仲の悪い指導者から交易を停止するように言われないのを利用して 締結後10ターン経過したら破棄&再度締結を繰り返すのって邪道?
仲良くなりたい相手とそれやってると 友好ボーナスがつかないよ 資源も相互通行もそれぞれ+2まであがるのに・・・
理由無く往来切ると、冷却期間置かないと再度結べなくない? で、その間に資源他に出される
国王初打開がモンゴルでケシクラッシュでした
理由があればいいのかとつっこみたくなるw とりあえず資源の方はAIがよくやってくる。 プレイヤーがやる場合は切った時点の相手の状況で赤字になったり金が減ったりするリスクがある。 ならないで同じ条件で資源交換できる場合ももちろんある。
たった今プロ貴族の俺がマンサで国王初勝利した、全裸で。
次は服を着て勝てるかだな
ランクが1上がるからな服を着ると
せめて腰みのは着用したい。
正直にいうと全裸っていうか靴下履いてたんだが。 おかげでエカテのポチ化がうまくいって中盤がすごく楽だった 最終的にエカテ以外の3カ国滅ぼして2カ国属国にして制覇勝利できた。 エカテさまさまです
エカテたんはうまく乗りこなせれば戦争も交換も強い 逆に誰かの犬になってると脅威 単独で宗教創始してても強いし
プロ貴族で靴下だけ履いてプレイすると国王で勝てるとな? ならオレも天帝で勝t(ry
靴下って言っても踝下までの奴限定な
それ以上の長さでも白ハイソックスなら限定的に可
なんのスレだっけここ
モンちゃんが裸靴下で踊り狂ってるのを想像してしまったじゃないか。
シヴィラーなら腰蓑一丁でプレイすべき
腰蓑を買いにいく腰蓑が無い
457 :
名無しさんの野望 :2009/06/20(土) 02:34:05 ID:u+IcBcm4
あれ いつの間にか八重さんスレに迷い込んじゃった?
皇帝征服勝利が見えてきたとこで一時中断 世界地図もらった辺りから重くなるのってPCスペックよりも 仕様の問題なんだっけ? ゲームPCとしては中堅クラスだが重くて…… ところで、カパックとうまく宗教合わせると勝ちやすいのは俺だけじゃないよな? 技術力は高いし、世襲制もあって仲良くなりやすい 何よりぶん殴って奪った都市には必ず遺産山盛り&聖都アリ 今回の聖都収入は40G!
civ4スレも随分勢い落ちたなあ 最近まで必ず勢い上位に居たのに
kakか弓騎馬がいないとこんなもんだ
このスレは再利用だから落ちて見えるだけだろう 90レス/日ならまだまだ上位だよ
両方いるだろ
AIの自発属国が怖い あるていど予見できるとは言え、1ターンで世界情勢変わりすぎだぜ
464 :
名無しさんの野望 :2009/06/20(土) 08:42:16 ID:u+IcBcm4
自発属国は仲のいいもの同士だから 大勢はそんなに変わらないだろう
数を揃えられる生産力さえあれば海戦は楽しいな 文化勝利目前で兵力600万越えのブレヌスに奇襲しかけて 40隻以上の船が停泊してた全盛都市落とした時は脳汁が出たわ
>>464 半島に閉じ込められてる時に根っ子の国が属国になるともうね
>>423 実力も無いのに見栄で難易度あげるより
WB禁止、再生成禁止、リロード禁止だろが。
誰にはる見栄でもなしに自分基準でやれよ WBはオレは、いやほとんどが使わん気がするが、 必ず金埋めるかわりに天帝やるとか別にいいと思う
未だに制覇勝利してないから、貴族まで難易度下げてやってみたらなんか調子狂うな AIの技術開発が遅くて、美学が交換しにくい
そりゃそうだろw 法律行って美学行ってまだ出ないよとかありそうだ。
自由主義で鋼鉄取れたり、蒸気機関とれたり、アポロで官吏とれる難易度だから・・・
もう少し上げようかな でもあまり上げると戦争で勝てない可能性が('A`)
不死でも条件そろえば自由主義で鋼鉄とれなくもなさそう
ひたすら数を揃えればおkだから、戦争プレイは簡単だと思うんだが。。。
徳川先生で安定して勝てるまで不死に難易度あげねえ! って縛りプレイしてたら1か月がたちました ファロス強いっていうけど孤島都市ばっかだと立ち上がりが遅すぎて結局負ける 100%にすればそれなりの研究力はでるが維持費が・・・
不死パンゲア攻撃的AIでモンテ・シャカを筆頭に平均平和志向度 2.2〜2.4くらいの情熱大陸でやった時は教育独占で自由主義鉄鋼も 自由主義ライフルもやった事がある。 一方で平和主義者ばかりだとAD1000には自由主義取らないとだから、 活版やナショナリズム、頑張っても天文学っていう事もある。 本当に状況次第。
今皇帝で自由主義物理学できてしまった ただフラクタルで偏った初期配置されたせいで非戦13都市だったから例外だとは思うが
>>475 文化勝利ばかりの俺には、その数をそろえるってのが結構つらかったりするのよね
最初に造ってしまえば、アップグレードで使い回すことはできるんだろうけど
都市数少ないほうが研究は速くなりがちだから別におかしくはない 状況にもよるけど鋼鉄くらいなら自由主義でいける 科学的手法の右側は取れる気しないけど
序盤から数そろえまくると戦後に追いつけない技術差がつきかねないからなあ。 騎兵・戦車あたりまで行けば全力生産で制覇できるけど。 ルネ期以前の戦争は勝てるギリギリの戦力を見極めるのが大事だと思う。
あちー、ふぁんがぶっこわれたー そろそろ7万もだせば標準サイズが快適に動くPCかえるかな?
13都市とか無理。初期拡張めんどい、と思って文明数増やしたら 毎回戦争屋が隣国飲み込んで騎兵隊でひき潰される
AIが20都市超えるくらいになると、ユニット数がとんでもないことになるよね。 特に馬。
旧規格PCからC2Dに2〜3万で切り替えられた、流石中古パーツ
>>483 どうでもいいカス都市とか小屋を育て終わったら富生産して放置でいいんじゃない?
皇帝だと自由主義で鉄道取ったことあるかな 貴族は産業主義
>>466 不思議なことにたくさん人がいても繰り返しなんだぜ
なんか昔そういうコピペがあった。パッチとかそんなやつ
ヤコブやマンサがいたら火薬研究中に自由主義ぶっこ抜かれる
貴族で専門家経済やったが 偉人電球ウンコだな 独占技術とかこれ以上増えても交換するもの無いし
将軍でスパイ経済やってみろ
ヤコブは自由主義大好きだな 攻撃AIでかなり技術先行してたんで強引に自由でライフリングとりいったが 1T負けしたことがあるぜ
>>491 3.19なんでスパイ経済は不死でもミリです
494 :
名無しさんの野望 :2009/06/20(土) 16:30:38 ID:u+IcBcm4
将軍でスパイ経済か 全力で軍隊生産する戦争型スパイ経済と相性が良さそうだ
3.19じゃないんでどのくらい違うのかは知らんけど、前々からスパイ強すぎとは言われてたが スパイ経済がムリ、ってほどまで弱体化してるんだったら弱体しすぎじゃないか? 大商人や大技術者、大芸術家あたりは単体で経済が構築できる、とまで言うと言いすぎだが 遺産や大都市とかと組み合わせれば勝利条件に大きく近づくことができるというのに。 まあ何が言いたいかっていうとハゲはもうちょっとなんとかしろと
>>495 スパイ行動が失敗すると、そのスパイユニットだけでなくその時使ったスパイポイントまで消耗するようになった
スパイ経済がリセット無しでは実質不可能に
変更点に書いて無いじゃん ガセ乙
妖怪コッペパンって何者?
最近、川のそばを通る時に沿岸に小屋を建てたくなる。畑が広がってたら専門家経済なのかとか邪推してしまう。
501 :
名無しさんの野望 :2009/06/20(土) 17:37:34 ID:u+IcBcm4
スパイ経済はキャッチアップが容易な点と宗教と社会制度の押し付けが可能になり使いやすいが 外交関係の悪化とハンマーをスパイに取られるというデメリットが付きまとう 俺は外交ド下手糞だしあんま得意じゃないな
AIバカすぎww 宇宙船レース俺が余裕で先行してたら、イザベルの奴エンジン1個しか作らずに 打ち上げやがんのwwそれで勝ったつもりかよwww プロジェクト妨害の準備も万端整ってたのに‥。 ちゃんと全部作れ!!いい加減な仕事してんじゃねーよ!! 死ね!!!!
>>502 つっても打ち上げてもαケンタ売りに到着しなければ勝ちにならないんだが
結局どうなったのか?
3ターン遅れで発射したんだが、どっちが先に着くかわからないので 首都に総攻撃かけたら核で全軍が消し飛んだ ↓ ふっ、なかなかやるな‥。 ↓ リタイア ↓ 死ね!!!
エンジンとスラスターは一個減らすごとに2ターン遅れる。 十分な生産力が確保できてない時は不足しててもさっさと飛ばした方が早いよ。 外殻減らすのも、成功率下がるから怖いけど無い選択肢ではない。
エンジンとスラスターは必要な一個以外他を作ってる間に作る程度だからな 増やすために到着年遅れたら意味がない
>>507 核融合を先に取ってエンジンを完成させておき、最後に外殻を5個同時に
完成させた俺に隙はなかった。
ひさびさにメシがうまい。
ってかロケットの外観的に減らすと明らかにアレだよな… 骨組みむき出しで飛ばすとか「ありえん!」
512 :
sm ◆ley8NheQbk :2009/06/20(土) 20:21:03 ID:YxggSAlS
どれくらいをさくさくというか知らんけど、3万出せば標準くらいまあまあ動くパソコン買えるんじゃないか。 俺は池袋のドスパラって
513 :
sm ◆ley8NheQbk :2009/06/20(土) 20:27:47 ID:YxggSAlS
とこで、半年くらい前に、C2D2.5GHz2GBってのを35000円くらいで買ったけど、ストレスなく動いてる。 ちなみに、展示品の24インチ液晶モニタ15000円もいっしょに買ったので、5万くらいかかった。
514 :
名無しさんの野望 :2009/06/20(土) 20:53:29 ID:u+IcBcm4
最近宇宙勝利してないな・・・ インターネットとった後の研究とかもっと詰めてみようか
俺は征服勝利制覇勝利やってねーなー 戦争は好きなんだけど、勝ちが見えたらそこで勝利宣言してニューゲームだわ おかげで栄誉の殿堂スッカスカ
戦争で落とした都市の反乱が収まる前に、他国に新都市を作られると殺意が…。
>>516 あるあるwww
まあ対策としては思いつくのはこのへんか
A:ねじ込まれる前にこっちが開拓者使ってねじ込む
B:ねじ込まれる可能性のある場合は反乱が治まるまで終戦しない(敵開拓者が見えたら狩る)
A案はとりあえずねじ込んでるだけだからクソ都市になりやすそうだし下策。
B案はとっとと厭戦を消したいのに停戦できないのは正直嫌な気分だし、
戦争相手ではない第三国にねじ込まれる可能性を考えると完全な対策ではない。
反乱の隙を見てねじ込むのはマジ勘弁してほしいわ
途中の道路都市作って分断されて取り返そうとしたら泥沼化するんだよな
やっぱ完全に防ぐってのは難しいよね。 戦争してる相手ならまだ良いんだけど、第三国にやられるとそれだけで宣戦したくなる。 その新都市の文化圏にある資源が交渉テーブルに乗っかってたりするともう…。
>>519 戦利品をかすめとるようなマネしといて、何食わぬ顔でその戦利品を売りにくるとか
AIじゃなかったらありえないぐらいマジキチw
完全にケンカ売ってきてるじゃねーかw
特に鉄道網敷設してあると、瞬時に開拓者移動→都市建設ってやられちゃうからな。
522 :
名無しさんの野望 :2009/06/20(土) 21:57:16 ID:u+IcBcm4
BtSになってから そういうことはほとんど記憶にないなあ
いやっほう!滅亡させたぜ! って思ったらいつのまにか遠くの孤島に1都市建ててたときのイラッと感
1都市だけ残して属国にして蛮族の島壊滅して資源うめえしようとしたら ちゃっかり戦略資源のとこに新都市置いてやがったときは根絶やしにしてやりたかった
3.19まだかな
明日はのんびりCIV三昧 父の日にぴったりの指導者って誰だろうな リアル父は母と一緒に旅行に行かせた 休日を一人で過ごしたいだけだから、変なカン違いしないでよね!
かわいい女の子の指導者を御所望とな
ペリさんで科学者やといまくってたら使い道にこまってしまったでござる
卑猥なカパックということか
カワチュワナイキッパァー?
ピョートルの顔エロ杉だろ。。。
535 :
名無しさんの野望 :2009/06/21(日) 01:03:29 ID:28pPkVlO
エカテリーナの外交画面のBGMがエロイね
ピョートルって精力強そうだよ
オレ「そう・・旨いよ、マリ・・すごく・・・もうトーテムポールだよ・・」 時と共に激しさを増すマリの空中庭園に、オレはカタクラフトしていた。 正直、いまだ子供のマリでは充分満足できる内燃機関は得られないと思っていたのだが、 マリの激しいハマムは思った以上の神秘主義。 マリ「お兄ちゃん、どう?ファランクス?」 オレ「あぁ・・・すごく、ランツクネヒトだよ・・」 自分の上で腰をコンキスタドールする愛子のエルミタージュ宮殿を愛撫する。 オレ「愛してるよ、マリ・・・こんな核融合しちゃった以上、もうお前を封建制度したりしないから・・・・・・・」 マリ「うん・・・ぅ、ん・・封建・・制度しないでっ・・私たち・・もう自由主義なんだから・・・!」 オレはマリのウェストポイントを舌でインピし、マリはSAM歩兵を更に移動式SAMする。 オレ「ああ・・・お前は最高の贅沢資源だよ・・!」 マリ「私・・もう・・・ダメ・・・高度航空術しちゃう・・・!」 マリのパンツァーはもう氾濫源だ。 するといきなりマヤが急に相互通行条約してきた。 マヤ「あんたたち・・・これまでの経緯からお前が敵対的なのはわかっている」
はやくなんとかしないと…
×カタクラフト ○カタフラクト
もうやだこのモンテ
シャカよりはかわいげがあると思います
体験版やってみようと思ったんだけどd3d9_26.dllが見つからないためできませんと出たんだけど インストールしなおしてもこれが出たんだけどこれはうちのPCじゃできない?
Directxのバージョンが古い
ノン、真にかわいいと言えるのはカウンターで溶けてゆくカタパとトレブの山 これが正解です 次点は生き残って逃げるチャリオット
みんなの最高得点と設定教えて やっぱりマップ小さくして、初期ラッシュ成功での勝利になるのかな
うお、まじでごめんなさい やってきます
550 :
名無しさんの野望 :2009/06/21(日) 03:56:11 ID:nXhPfC+5
シャカモンテより、モンゴル2人が嫌だ
マラソンで紀元前統一するとスコア高いな まあCIV4の得点はかなり適当だから 高得点とるよりできるだけ鬼畜な設定で勝てるかを目指すべきだろjk
画像見てもどの辺が神首都なのか分からん 偉人都市にはもってこいだが金があることを考えても並よりやや良程度に思える 神首都なら穀物3に金象牙大理と氾濫原4くらいが欲しい俺は再生成マニア 正直首都立地見る時が一番楽しい
神首都じゃねーだろ・・終盤の出力が低すぎる
首都食料が海産物な時点で糞の部類に入っていいと思うけどな レイクってマップはよくわからないけどさ 首都は川沿いで穀物があれば神で良いと思う首都はやっぱ小屋建てたい
首都川沿いはいいよな タイルにコイン+1だし 川が長ければ道引く手間も省ける
おまいらは・・・おまいらはコーンフレークでも 食べてればいいんだ!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ( ´Д⊂ヽ ⊂ ノ 人 Y し (_) まあでも河がないと神じゃないっていうのは少し分かる。 金融みたいなもんだしな。
最終的にはどうしても海より陸のほうが高出力になる一方で 開幕は海沿いに配置されることのほうが多いから痛し痒しだな
遷都するかどうかなやむとこだな
Civ2からずっとやってるけど、いい加減スパイ要素をどうにかしてくれないかなあ。 相手スパイに毒を盛られましたとか 改善施設や生産物を破壊されました、とか何が面白いのか分からん。 相手にやりかえしてもそう面白いものじゃないし、スパイ対策を実施することにも面白みを感じない。 諜報要素を無くせとまでは言わないけど、そろそろチマチマスパイユニットを生産する方式は改善してほしい。
スパイオフ機能が来るんだっけか?
>>560 自国の都市にスパイを置いておくと防諜できる
腰ミノ一丁じゃなくて腰ミノスパイにしておくと
殆ど毒や施設破壊は起こらないよ
>>562 >スパイ対策を実施することにも面白みを感じない。
と書いてるから、そのへんは承知してると思われ
専門家経済だと 防諜するためにスパイ配置して 諜報ポイント産出による防諜効果狙いで スパイ専門家雇うと偉人プール汚す羽目になるから 防諜と相性悪いのあるよなぁ… 諜報ポイント産出しないとミッション食らうし
スライダーで諜報ポイント出せばいいだろw
スパイに改善施設を破壊されるよりランダムイベントに壊される方が多いな
ハリケーンで大学が吹っ飛んだ時とか頭がおかしくなる
もうね、ハリケーンごとき出でつぶれる大学ってなにと。
ハリケーンはいいけど噴火と暴動だけは勘弁してほしい 町が灰燼と化すのは悲しすぎる
溶鉱炉作って音速で火災発生 ダメだこの文明
国家遺産作成中に、その土台になってる6個集める建築物ぶっ壊れるとあたまがモンテになる
>>568 数千年の歴史で2、3回しかないようなハリケーンだから何が起こっても不思議ではない
>>562 スパイ配置しとくと防諜されるって聞いてから
国境沿いにずらっとスパイ野宿させてるんだが
本当に意味があるのか疑問に思ってる
>>573 いや、腰ミノみたいに都市に置いておくものよ
3.17かなんかにスパイなしオプションがあるんじゃなかったっけ? それ関連で3.19でバグ修正があったような
ところで「お台場の巨神像」はどんな効果があるの?
ガノタの幸福度+1
すぐに陳腐化する市場みたいな感じかと。
確かに、「スパイユニット」はもう要らないかもな。 スパイポイントを振る画面で、ほとんどの諜報活動ができてしまうようにしちゃえば。 改善破壊と斥候代わりのために、3体までは作れますよみたいに。
>>574 置いておくって、コマンドは「休眠」でいいの?
アイコンが「ZZzz」のやつで。
自国都市で防諜に勤めていろ、というコマンドが見あたらない……。
スパイユニットの作成と移動によるタイムラグがキモだろ ジャストinタイムするためには、逆算して準備する必要があるから、面白いんじゃないか 待機中に捕まって('A`)とか
いいよ。 システム的には、スパイが諜報活動しようとしたときに同じ場所に相手国のスパイがいると成功率が下がる、って感じ。 自分がスパイ使おうとした時に、諜報機関とか無いのに率が高い時と低い時あったりしない? あれが相手の都市にスパイがいる状態といない状態。 だから基本は都市に置くけど、油井壊されると困るとかならそこにスパイ置いておくのもいい。
自分で判断しろよ
スパイのいる場所において、敵の諜報活動を妨害できる。 壊されてはまずい資源の上に立たせておけば、その資源の破壊を防ぐことができる。 街に入れば、いろいろな諜報活動が行われるが、街に自軍のスパイを立たせておけば、その活動を抑止できる。
>>582 >>584 ありがとう。
何度再建しても爆破される大規模農場とかピンポイントで防げたんだな……。
そうしたらまた別の場所が狙われるだけかもしれないが。
>>581 ゲーム的な面白さが生まれるのは分かるけど
直感的には煩わしいからそろそろ改良してくれないものか、と
デザイナーズノートの汚職と浪費についての文章読んでて思った。
587 :
581 :2009/06/21(日) 13:14:46 ID:32SttlQI
>>586 スパイ活動は強力なので、今ぐらいのハードルがあるのは妥当だと思う
スパイは後期工業化以降、スパイポイントが溢れてる時に使えって事かな 古代や中世での窃盗がリスキーになっちゃってるみたいだし
3.19だが技術窃盗の必要ポイントバグって無い? なんか20000超えてるんだが
>>580 実際は休眠でOKだけどイメージ的には寝てたら防諜出来ないじゃんと思うよなぁ
前はスパイと弓兵とかを同時選択して首都を防衛ってのをわざわざやってた
記録メディアが発達した近代ならともかく古代に技術盗めるのも変だがな 紙の開発で技術盗まれる可能性がでて、コンピュータでリスク増大とか
すいませ〜ん、法律の技術教えてもらっても良いですか?
>>552 湖マップには珍しい海産物がある点が神なのさ。
>>591 古代は1ターンが長いだろ。
日本でも戦国時代には、娘を外国人に嫁がせて、銃の作り方を学んだ椰子がいたらしい。
技術を盗むといっても、設計図等を盗むのではなくて、まさにスパイとして潜り込んで学んでくるのでは無いか?
>>591 紙がないなら人間ごとさらえばいいじゃない
宣教師も偵察用スパイみたいなもんだし、結構昔から活躍してるな
ピョートルは、オランダやイギリスで自ら工場で働き、技術を学んでたらしいしな。 無論、スパイとしてではなく一国の主としてだが。
ピョートル「仕方ないから共産主義学ぶために共産党に入党するお」
>>595 その手があったか!
化学取得で毒物混入のパワーうpとか生々しいんだろうな
>>598 留学生に混じってバイトしてたらしいな
身分は隠してたけど、デカいからやたら目立ったとか
諜報が決まったすん、の音が快感すぎる
>>600 スパイではないが、タラス河畔の戦いで欧州に製紙技術がもたらされたのはあまりにも有名
>>600 その手があったかも何も、技術伝播なんてそういうモンだろ・・・想像力なさすぎ
水源地に毒を放り込むのは果たしてスパイなのか? ショッカーじゃないのか? 良く調べてみろよ。
>>604 横レスだが窃盗するときの画面でみたいな
前にも同じこと言ってる人いたし
608 :
名無しさんの野望 :2009/06/21(日) 16:10:31 ID:/Sdamb8u
とりあえず スパイ経済してみたらいいんじゃないか
>>605 そういうもんなのか技術デンパ
ラジオ流すとき使うのはデンパ
川にすんでる妖怪はカッパ
煽るだけの能無しはパッパラパー ヨーヨーチェキ
【審議中】 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ ) __(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) ) | ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、  ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::) |.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ |∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ | | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ | | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ u-u ( ) ( ノ u-u `u-u'. `u-u'
貴族だけど初めて外交勝利できた! 何となく自分に票を入れ続けてたら突然終わってビックリした
外交勝利の戦略ってあんまり追求されてない気がする 狙ってやれればかなり強力だと思うんだけど
ようは国連かバチカンの主になって 指導者の下に結集せよの議題を提出して 「ありえん!」を選んでいればそのうち出来るでしょ、外交勝利
全方位土下座志向だと モンちゃんで貴族外交勝利できたよ
バチカン勝利はあっけないね。 さっきも1800年にいきなり勝ってしまった。 国王くらいまでならこれが一番簡単かもしれないね。
>>552 とりあえずやってみてるけど面子がひどいな
今カタパRでガンジー食べてカタフでナポ食べてローマに進行中だけど
もう10回くらい宣戦されたよ…
戦争狂が宗教創始すると全然布教してくれなくて涙目なるよね
後背地いっぱいでウヒョーとかやってたら蛮族だらけだわ周りの国が軍備増強しまくりでヒヤヒヤだわで涙目 しまいには隣国のオラニエがコッチの後背地にある蛮族都市落としてデススタック常駐させだすし しかもスタックに鎚鉾兵と象兵が山ほどいるし、ウワァァァァァって思ってたら中国から宣戦されてあああああ 領土は残ってるけど諦めますたorz 前回勝てたのは運がよかったんだねorz
運のせいにしてるうちは(ry
所詮プロ貴族ですよ 一回勝てたからって国王でやったのが間違いだったんですよ。 領土拡張しすぎれば軍備や研究が遅れるって分かってても無理に都市を押し込んじゃうんだよなぁ・・・ 気づいたらエネルギーダントツビリだったし・・・
スキルの低さを開き直ってるうちは(ry
>>612 wikiのOCCで外交勝利は面白いぜ。自国の人口で票を稼ぐことができないから、
仲良くなるためにいろいろ工夫してる。他国にバチカン宗教を国教にすることを認めず、
正規メンバーを世界から撲滅することができるスパイはやはり強力だなと思った。
>>617 がっつり抱え込んで後背地ウヒョーやるときは
腰ミノ多めに作って後背地の視界確保するなぁ…
難易度上がると1マスでも平気で蛮族沸くからな
ジェム-スパイス-金のラインは欲張りすぎかなぁ でも河川渡したくないなあ
ちなみに四つある香辛料の右上の、山に四方を囲まれた未確認部分には象がありました
南側はどのくらいスペースあるの? 北の出方と南のスペースによるな。 南に別の国があれば、その国と北の国が接するように 国境引くと思う。 川と、金の海岸には都市作りたいな。
>>623 基本は資源の種類優先。左の宝石は優先度が低い。高いのは香辛料地帯。
AIは食糧3の資源でも食料資源とみて都市を建ててくる。(氾濫原もあるっぽいし)
香辛料、象、砂糖が確保出来ればOK。金融+宝石なので北の牛、ワイン、絹を狙っても大丈夫。
後背地には弓を派遣。ハンマー当りの軍事評価が高く、蛮族弓が沸いても安全。
国境が画定したら金を速めに取って幸福を底上げすると楽になる。
俺なら、第三で香辛料、第四でその北の牛で囲い込む。第五は南の米。維持費は、川が多いので帆走とって交易路を確立。そうしなくても、首都が宝石2つあるから問題なし。たとえ宝石がなくても0%ルールで。 難易度が不死以上だと北の牛が取られるかもしれないが、(天帝なら取られる。下手したら香辛料も)中国や研究の様子から難易度は高くないようだし、大丈夫だろう。 あと、図書館じゃなく見張りの戦士作れ。
631 :
名無しさんの野望 :2009/06/21(日) 19:04:48 ID:zs7Ko4PJ
意見dクス
まとめると
北は香辛料と金はほぼ確定で、牛・ワインあたりまで行くかも
南は米・砂糖もしくは米・金あたりまでって感じか
我ながらどうかと思うんだけど、拡張のとき資源の種類とかあんまり考えてなかったわ
取れる資源は取れるだけ多く取る、みたいな思考してた
あと
>>629 の時点で中国に宣戦されてて北西の都市には中国のデススタックが張り付いてて
北東の周にはオラニエのデススタックが駐留してる状態
理想は取れる資源は取る だろうけど、 拡張しすぎると維持費で死ぬし防衛しにくい
>>629 労働者は「人口を止めても良い」都市で作れ。
食糧の多い都市なら回復も速いし、酷い都市なら使い潰しと割り切ればOK。
このマップなら第2で軍を量産。第3は香辛料地帯のど真ん中に立てて労働者を奴隷込みで生産。首都は開拓者連打。
労働者の数もだが、この時期にしては首都人口があまりに少ない。
あれ? マップの再構築が出てこない(´;ω;`)
再構築ができるのは最初の1ターンだけ
その最初で出てこないんだよね おかしい
きっと
>>635 はもうマップ再構築しなくても勝てるよね!ってシド神が言ってるんだよ。
自分はとりあえずオートセーブを掘り返して同じマップをイチからやり直してくる。
ちょっとずるい気もするけど許せッ!
>>638 他文明と接触した後は1ターン目でも再構築できない
狭いマップに詰め込んでるときは高確率でそうなる
異教徒戦争でヒンドゥーシャカVS7文明わろたwww
>>620 リロードと再生成のどこが高スキルなの?
プロ皇子、リロード、WB、再生成全て禁止で遊ぶよりも
不死で、リロード、再生成しまくりの方が楽勝なんだけど。
皇子>リロード不死ってどれだけリロードするんだろう
戦車追加して天帝やったけど負けた。
>>644 リロードは最善の手を見つけ出す手段であって、不可能を可能にする手段ではないしな。
皇子ですら勝てない人間がリロード不死やって勝てるとは思えない。根本的に必要なスキルが違ってくるし。
国連の全都市と交易を結ぶって奴だけど、あれの効果がいまいちわかんねぇ 相手全員重商主義だと意味ないの?
戦争中に第三国に不意打ち宣戦布告されたときに 4ターン戻して 国境沿いの都市に兵力集めておくとかやると難易度大幅ダウンですよ
>>646 お菓子の家からテク出るまでやり直せるし、
戦争でも一回殴るごとにリロードで連戦連勝。
リロードは不可能を可能にするよ。
リロード帝の動画でも見て来いw
>>643 論破されて顔真っ赤かよwww
ベスト環境の不死よりも低難易度での絶望立地での立ち回りには興味ある ツンドラとかろくに氾濫ない砂漠とか
戦争のやりかたでリロードすると難易度大幅ダウンなのは確かだな やっちゃいけないと思いつつやってしまう
糞立地国王>並立地皇帝>良立地不死(隣人や外交状況を含む) 高←----------難度----------→低 はわりとよくあること。
さすがに皇子は無いわな
そしてそれらは良立地天帝に劣る
655 :
名無しさんの野望 :2009/06/22(月) 00:57:37 ID:OL5gy4Aj
天帝だけは変態 世界が違う なんだあの軍隊 ハンマー異常だろ 研究キャッチアップはさほど大変じゃないんだけどなあ
ジョアンインカって高難易度でもいける? 拡張帝国ですばやく拡張できるし文化はUB半額だしで
やったことないけど序盤の展開がかなりやりやすそう>ジョアンインカ 人口2奴隷棚畑でモニュはいらないし、ケチュアで蛮族対策に弓とる必要ないしで 気をつけるのは筆記研究終わる前に拡張しすぎで破綻しないようにするくらいか
UBと志向が合ってる奴は本当に強い。 ズールーとか、ペリクレスとか。
劇場とオデオンで早くから芸術家4人雇用できるからな 攻撃的なUUだが文化勝利向き指導者と言われる所以でもある
体験版でもほとんど理解できなかったけど製品版買って慣れれば楽しくなるかな? なんとなく動画とか見てて楽しそうってのは感じるんだがみんなはどこらへんが楽しく感じるの?
内政にしろ戦争にしろ、100ターンではほとんどできないしな 俺はルネサンスくらいまでの内政が好きだな、後、初期の探索 このあたりでエネルギーを使い果たすから、ラッシュかけての戦争がしんどい('A`)
マスケライフルカノン→歩兵長距離の時代の戦争が楽しすぎる
664 :
名無しさんの野望 :2009/06/22(月) 03:50:41 ID:diuqQkPj
シナリオのネクストウォーやった。国王、大東亜。 初手から平和主義、道教に変えて、大商人と技術者を出して(技術者と商人以外の専門家は特別市民にしとく)、マイニングと寿司を創設。(後にエタノールも創設)。 細菌ミサイルと現代機甲部隊で閣下を食いにかかる。ICBMが降ってくるけど泣かない。強化シールドのアーコロジーが美しい。 閣下を半分がた食ったところでレディーとビックが開戦。みんなが核をうちすぎて地球の核が割れたとかで蛮族の勝利。俺は7発しか打ってないのに……。
Wikiとか見て効率よくプレイする方法を理解するとこから始めたなあ 結局買わないと面白さは分からないと思うぜ
いろんな楽しみ方あるから割と受け皿広いよねこのゲーム pcゲームに抵抗あるやつは別として
667 :
名無しさんの野望 :2009/06/22(月) 04:14:03 ID:diuqQkPj
大東亜は最弱国だし志向も時代的に駄目駄目だけど、三狭ダムがあるのでまきかえせる。川もいっぱいあって水車うめえ。 ロシアや朝鮮に都市を建設して初手工場、溶鉱炉建てれば立派な生産都市になる。製材所って悪くないな。 ポリネシアにも移植。灯台建てたあとは生産管理オンのパン重視で放置。商業を稼ぐ。 と、そんな風にビジョンが建てやすいんだけど、ただ、世界の核の保有量が多過ぎるな。バッドエンド以外あるの?、このシナリオ。 スパイでウラン鉱をとどく限りつぶして、国連で核拡散禁止条約を締結するまでは世界平和を保って、ってやり方か。
>>552 クリアできたんだが、Wikiのファイルあぷろだって何か処理しないとアップロードできないの?
oh!未来アンカーおk 汲み取ってくれたまへ
>>672 おお
相互通行しないと相手の領土に行けない状況とかですか?
>>673 いや、湖マップでお互い隣国だし相互無しでも相手の領土には行けるんだけどなぁ
>>661 PCゲームはマルチ始めて初めて楽しくなるとか言われるが
このゲームは難易度が幅広くマルチやらなくても十分楽しい
とはいえマルチも十分面白い
研究ひとつとってもさまざまな方面からアプローチできて
縛りプレイ等ふくめると無限の楽しみ方がある
だがCF。いい加減パッチ出せ
シングルゲームはCiv4、マルチゲームはrevが最高。 5が出る時はぜひシングルとマルチを別ゲーにしてほしい。
3.19まだかなー まだかなー
revはやったことないから知らんが、civのマルチ楽しいがなぁ ただ操作性がシングル基準だから時間かかるのが難点 労働者の行動予約とかスタック操作とかもっとしやすいと タイマーもっと削れるんだろうけど 純粋な面白さ比較ならオレはマルチだな
まあタイマー削りだとかをつめていくとRTSになるんだろな
マルチは防衛指導者無しにすべき、特にギルと始皇帝
マルチはリロードと再生成が使えないのがなぁ 糞立地引いてしまった負け組状態でプレイするなんて とてもじゃないが精神的に耐えられない。
682 :
名無しさんの野望 :2009/06/22(月) 12:53:18 ID:6LDfpFiu
毛皮商人プレイ
すごくやる気だすか、一気にやる気なくして再生成だなw 北の方はどうなってるんだ
オレも最近似たようなのひいたなあ もちろんそっとメインメニューに戻ったが
686 :
名無しさんの野望 :2009/06/22(月) 13:09:35 ID:6LDfpFiu
>>684 WBで調べてみた
北・・・シャルル、イザベル、オラニエが封鎖
東・・・ブルが封鎖、というかブル「も」ツンドラ封鎖
南・・・海、そして氷
西・・・延々広がるツンドラ大地
まさに四面楚歌
3.17からは公式になったらしいのでTectonicsでプレイしてみたが 開拓者初期位置の都市圏に資源が1つも無く 周囲には1画面を丸ごと埋めるほどの平原(資源は牛と小麦のみ)が広がっていた Tectonicsではこれぐらい普通なの?
techtonicsって確か食料少な目マップだよね このマップに限らず資源なし首都が普通なマップはけっこうあるよ
OCCなら戦略資源の如何によっては悪くない
>>669 参照ボタンで選ぶのは、自分のデスクトップとかにあるzipでいいんだよね?
あぷできないのは回線が弱いのか??
>>682 ワロタ
ファロス・ロードスで光学一直線。遠征費を稼いで新天地を探す、という方針を考えて
みたが、パンゲアだったら再生成だろうなあw
>>687 むしろ今までが資源インフレすぎ。
Tectonicsは寿司の強さも程々なので、最近はこれの60%ばっかりやってる。
>>690 @ ゲームをプレイしてセーブデータを作る
A セーブデータをzipに圧縮する
B zipの容量が10MBを越えていないことを確認する(セーブデータ2,3個なら楽勝なので無問題)
C
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/ にいく
D 「参照」押下、Bのzipを選ぶ
E 適当にコメントをつける。クリアデータ、とか長すぎなければ何でも
F 「UP/RELOAD」押下
まだだめだったのかよ・・・
これでわからなければお前には無理。
>>682 なんという冬の時代、このシド星ではムルカルンが大暴れしたようだな
695 :
682 :2009/06/22(月) 14:41:47 ID:6LDfpFiu
UnOfficial Patch v1.21+77文明導入してて 34文明で最大terraなんていうキチガイ設定やったから こんな事になったのかも知れない
首都の北、大理石の北東に第二都市 西側は鹿の2つ南に第三都市 魚に届く氷山に第四都市を作って偉人都市にする 首都で徹底的に遺産を作りまくり、偉人都市はアカデミーいくつか作ったら 劇場とオデオンで芸術家量産体制に移行し文化勝利に行く 大理石さえあればなんとかなる、たぶん
うわあ34文明か、遺産争いの相手が多すぎる
書いてみたけど
>>697 は無理っぽい
これは確かに変顔の人に期待するしか
んーでもツンドラ島とかドイツとか似たようなネタあるしなあ 何かしらおもしろいネタを斥候が発見してくれればいいのだが
701 :
名無しさんの野望 :2009/06/22(月) 14:51:18 ID:OL5gy4Aj
これは藁た すげえな オーリック様凄すぎる
では地球34文明の人にもプレイしてもらい 変顔の人とそれぞれ違った攻略法を見せてもらうとか……
コイン無い立地で部族集落から小銭も出ずはヤバイな、マジヤバイ 陶器が・・・遠い・・・
これが将軍だったら、あるいは・・・!
>>703 漁業と車輪持ってるからすぐ陶器の研究は開始できるよ
けど、いったいどこに小屋都市を作るのかという問題が……
車輪は近くの集落から貰った リロードすりゃコインになるかも判らん
リロードしてももらえるのは技術だったはず
最近大理石中毒になってきた アレクマウソロスタージかゆうま
まあとりあえずアレだ、セーブデータうpだ
>>693 ありがとう。でもできなかった。俺の頭が弱いみたいだ。
しかし首都立地補正ってここまで露骨にタイルに影響するもんなのね
713 :
名無しさんの野望 :2009/06/22(月) 15:56:33 ID:OL5gy4Aj
方針としては 自由主義一直線で天文学取得後民主主義に向かう んで新大陸にて小屋スパムに全てを託す 新大陸もツンドラだったら国有化かな…
(´・ω・`)セーブしようとしたら右上のバッテンクリックしちゃったんだけど
716 :
682 :2009/06/22(月) 16:13:15 ID:6LDfpFiu
>>714 一歩左の鹿の上に都市かな?
食料資源は豊富だがタイル枚数多くなるから使いにくそうだ…
衛生が無駄に余りそう
左ちゃう、右だ なんか凄いボケを…
>>711 おめえはたぶんPCの基礎がわかってないだけだろjk
圧縮と解凍の勉強からしてこいYO
>>716 ちょっと見てくる。
火狐使ってるとファイル上げられないよね。
後はブラウザのセキュリティ設定かな? 詳しくないなら無難にIE使ったほうが良いわな FireFoxとかは基本的に「動作確認されてる保証は無い」って代物だから まぁ、プラグインでIEタブ使ったりすりゃ良いわけだけども
ピラミッドの完成をたった1ターン早めるために、人口をすり減らして 効率の悪い緊急生産を敢行すべきか?
どうしても欲しい遺産は迷わず緊急生産だな 人口ならどうにかなるさ
クイックセーブしてみて 1ターン待って換金されたら奴隷ゴー これでOK
34文明不死でアメリカをやってみたけどきつい ユーラシアなら戦争すればなんとかなるんだが 初期R目論んでもブルの犬戦士と弓は抜けないし カナダアラスカは糞立地過ぎるし、 南米入植すると維持費で詰むし旧大陸には宗教のせいで嫌われてるしで 中盤から出力が延びなさすぎる
換金されたらCtrl+wでおk
>>725 正直新大陸はマヤか、アステカが一番だと思うの
34文明やってみようかな ポルトガルとかスペインとかで新大陸行くのが夢がひろがりんぐ
ポルトガルは大概イザベルが宗教作ってくれるんで チャリでさっさと退場させた後に新大陸直行が王道っぽいね
730 :
名無しさんの野望 :2009/06/22(月) 18:34:02 ID:OL5gy4Aj
ブラジルにせんとくんですね わかります
731 :
名無しさんの野望 :2009/06/22(月) 18:47:51 ID:OL5gy4Aj
神学神授王権ナショナリズム憲法民主主義ルートを今思いついた 小屋経済と相性が良いかもしれん 官吏は神授王権と 活版印刷は憲法と交換で行けそう 土日に試してみるかな
新大陸プレイはマンサと、シャカのアフリカ勢も中々だと思うんだ
神授王権が要らない子扱いされるのは AIがなぜか積極的に取りに行くせいで 独占技術的にも旨みが少なくて 挙句にAIが小銭セットにしてこっちの鋼鉄とかと「等価交換でござーい」って要求出してくるからだとオモタ
734 :
名無しさんの野望 :2009/06/22(月) 19:20:25 ID:OL5gy4Aj
神授王権は交換材料としては最高峰だぞ
一番乗りされても後追いするAIほとんどいないから寡占技術としてばらまきやすい
何よりばらまいても痛くない
神学もそうだが
>>731 のルートはAIがあまり開発しない技術を進むルート
前半のビーカーがしょぼい小屋経済と相性が良さそうだと思っている
いやまだ試してないのだが
どれも結構ビーカーが重い技術だね 交換に応じてくれるAIが多くいればいいんだけど
ばら撒いても痛くない=取得しても旨みがない
わらしべ経済ですねわかります
美学はガチで追従AI以内が 神授はすぐにウザいくらい交換テーブルに上がる印象だったが
739 :
名無しさんの野望 :2009/06/22(月) 19:44:30 ID:OL5gy4Aj
>>738 神授王権て中世の技術なんだぜ
大体官吏や紙と同じくらいの時期
みんなルネサンスくらいの技術だと思ってるんだよな
だから工業化時代に交換テーブルに乗り始めると
やたらAIが早い印象が出来てしまう
>>736 ×ばら撒いても痛くない=取得しても旨みがない
○ばら撒いても痛くない=「ばら撒かれたほうは」取得しても旨みがない
○ばら撒いても痛くない=ばら撒いたほうは旨すぎ
宗教技術だから一番乗りすれば交換材料としてはうまいよ。 問題はうまさを生かすには交換でもらいたい技術がAIにたまってから一気に放出する必要があって、 そうすると長期にわたって戦力にならない神授王権にビーカーが死蔵されてしまうことか。 哲学なんかは平和主義が即戦力だし自由主義のために秘蔵するメリットもあるんだけど。
神学は教皇庁があるから、宗教技術とはいえ交換には使い辛い そして神学を出さないと神授王権を交換に出せない 最重要技術である官吏が交換というのは危険、テーブルに上がらないと困る というのが個人的な感想 交換前提でルート進めるのはどうなんだろう
バチカンはさっさと建てちゃえばいいんじゃね? そのルートで遊ぶなら宗教プレイがぴったりだし。 官吏を自力研究しないってのは確かにきついだろうけど、 そう毎回最適解ルートばっか考えて遊ぶのも寂しいと思うぜ。
>>743 神授王権、パナソニック、憲法あたりは封建並にAIが開発してくる技術だとおもうんだが。
まあそれだけに完全先行できたらちょっとおもしろそうではあるけれど。
ハゲが活躍しそうですな ストーンヘンジやアポロ神殿立てた都市と、科学者を雇用した都市を別々に用意して キリスト教やイスラム教を創始する事になるだろうからハゲが3、4人いても使い道がある
>>744 神授は宗教技術だから、一番乗りして秘匿しちゃえばAIはほとんど研究しないよ。
中世の重要技術が出揃うくらいまでは十分独占できる。
憲法ルートは交換材料というより、諜報施設たてまくり自由の女神一番乗りで超内政モードに入る感じなのかな?
自分がやるなら職業軍人から胸甲Rとかしてみるかなあ。
先週禁civ始めたばかりなのに
>>731 ルートが面白そうで再インスコしてしまいそうだ。
有用性を検証するにはやっぱ不死でやらんとダメなの?
748 :
名無しさんの野望 :2009/06/22(月) 20:33:07 ID:OL5gy4Aj
憲法民主主義は内政ルートなだけだね 本領発揮は歩兵以後 神授王権先行は小屋なし純粋専門家なハゲ経済で何回か制覇してるのであまり不安はないかな ただ偉大なハゲ経済のときは結局カースト国有化頼みだった
>>747 有用性なんて高難易度に限らなくていいさ。
そんなことより、さっさと再インスコすることが重要だと思うのですよ。
後発宗教の聖廟って旨みがあるんだろうか。 あらかた初期拡張終えて隙間にねじ込んだ辺境都市あたりが発祥地になるべ 伝播させるにしても先行宗教のせいで布教失敗しやすいしさ。 高難易度だと宣教師のハンマーもしんどいんじゃね?
アンインスコ→再インスコをみんな何度繰り返しているのだろう
SS見るとたまに独占技術が画面上部に出てるのがあるんだけど MODか何か? まさかオプションで設定できる程度のこととかじゃ…ないよな?
CGEの中に入ってるけどどれかは知らないw
>>752 GCEだな
便利すぎてチートとかいう人がいるぐらいのMOD
自分はお世話になってます
カルタゴで無事外交勝利できたぜ
CGEだったorz
MOD入れてると同じ環境のプレイヤーのデータしか読めないからなあ 非公式パッチやCGEはわりとみんな入れてるが
国王OCCなら余裕で宇宙勝利なのに、普通にプレイしたとたん負けるってなんでだ
つまりあなたは執政官向きなのですね 桃鉄でも買い占め派なのですね
神授王権がらみのルートはいまだにレポで見ないな。動画はあまりみてないからわからんが
現在進行形で鬼畜帝がアポロ神授ジャンプの宗教プレイ動画やってるね。 CivGoldだから神授がだいぶ強化されてるけどw
OOCは完全な定石プレイだから、やること考えること少ない分 普通プレイより慣れれば楽 負けパターン勝ちパターンが早く分かるし 国王ようやく普通にクリア出来る頃に、OCCは不死でも問題なく勝ててた
OCCは高難易度において問題になりやすい維持費の問題が一切無いからねぇ… 技術先行と遺産獲得競争の可否はあるけど 低難易度の戦術と高難易度の戦術がそんなに変わらない感じ
>>761 神授が強化されているのもそうだけど
バチカンだから普通のプレイしていてもハゲが沸く
必然的にハゲを生かす戦術にしないといけない
OCCは偉人でのジャンプも考えないしなー 勝利がほぼ宇宙勝利のみだし
>>763 の言うとおり、戦術が変わらないのが大きいかも より細かく戦術を磨いていくだけ
>>755 あれがあるだけで勝率変わるって言われるくらいだしな、俺も最近入れた
でも偉人のグラが出ないんだが、入れる場所間違えたかな?('A`)
OCCは確かに分かりやすい。 通常プレイだと国王でやってるけど、OCCは天帝でやってる。 OCCだと天帝でも低確率ながら勝てるんだよなぁ
通常プレイでは再生成NGだけどOCCは再生成OK、っていう自分内ルールでやってる人が多そう そのあたりも影響しているのでは
CGEは難易度かわらないぜ! OCCは難易度檄楽だぜ! こうですね、わかりませんw
ゲシュタルト崩壊起こした
天帝の難易度とかおかしい 不死ならどうにかなるのに
内陸国への核攻撃ってむずいな おとなしく機甲ラッシュしときゃよかったぜ・・・
>>599 台湾の蒋経国だっけ? ガチでそれやったの。
みんなパンゲア前提の人が多いけどフラクタルだと世界一周ボーナスを 狙うか狙わないかも序盤の技術ルート選択を決める要素のひとつになると思う 群島マップとかなら狙うっきゃないんだけど、フラクタルならもうどっちにするかって所 で、世界一周した上で自由主義レースにも勝とうとすると、まあ負けることはないんだが AIに対して大したアドバンテージが得られないせいで自由主義レースの景品がショボくなりがち まあ素直に天文学貰っとくのも悪くはないがね
自由主義で天文学は結構とるかな大陸間交易、天文台、飛行船への足がかりになるし
いつも天文学だ。 パンゲを全くやらないせいもあるけど、かなり旨い技術ってイメージがある。
天文学から物理学で、飛行船無双ですよ。
パンゲアに限って光学、天文学は取るだけ無駄 インターネット建設でピカーンピカーンピカーンピカーンと大量の技術とともに取るもの。
パンゲアは特殊性が強すぎるマップだから、評価基準にはあまり向かないな。
780 :
名無しさんの野望 :2009/06/23(火) 00:53:31 ID:dOGbhyAN
779
光学天文学取らずにインターネット建設・・・?
インターネットで天文学とか取ってみたいわw
つまりネットに物理電気は不要なんだよ!人類は滅亡する
いやWBでコンピュータだけ取れば天文無しでもいける
誰もが制覇勝利目指してると思うなよ。 飛行船は強力だが宇宙勝利ならいらんし、高難易度なら私略船経済も不可能。 インターネットは確実に取るからそれまで待てば良い。
バカス
ライフルRばかりで科学鋼鉄ルートをないがしろにしてる人は知らんかも試練が、 科学的手法は天文学からじゃなく科学からでも研究可能。 天文学は必須ではない。
インターネット建設条件技術のコンピュータの前提条件の無線通信の前提条件の電気の前提条件の物理学の前提条件が天文学だと言う話だと思うよ
内政優先だから交差路やら天文台ブーストのある天文学を早目に取ってる。
>>758 いや、ライフルやカノンルートを放置して、自由主義で天文学とるんだぜ?
場合によっては科学的手法を。
旧式のユニット達と飛行船でお茶を濁すような防衛戦をする。
そんな内政向きルートだぜ >物理学
私掠船は天帝の動画でも使ってる人いるよ。
インターネットって割れだよね
あれはむしろキンタマだろう 戦争しないときは上か下かで悩む、鉄道や堤防が結構効いてくるんだよな でもなんで欲しいかっていうと内政用施設建てたいからだしそっちも進めたい
変な顔の人のレポで、ファロス+コトンの状態で天文学取得した画像がすんごいインパクトあった。
>>790 はぐれガレオンを狩るくらいだろ。
他国のひとつが化学取った時点で私掠船経済は終わる。
私掠船は自国へのメリットって言うより、他国への嫌がらせだよね。 沿岸首都+官僚制のAIなら一気に国力が落ちるし、ハンマーを無駄に注ぎ込んでキャラベル100隻とか当たり前に作ってくれる。 大将軍もらえるのも有り難い。
都市の立ってる大陸から市民配置できる範囲まで、だったはず つまり陸の端から2マスまで(斜め2マス先は除く) 間違ってたらスマン
>>795-796 だなぁ。正直、嫌がらせとしては一級品だが、勝利条件に大きく近づくというほどでもない。
自分が技術的に優位に立ってるときに他が追いつくのを遅らせることはできるが
自分が技術的に不利な時に逆転を狙う要素にはなり得ないし、
技術的に優位に立っているなら私掠船使わずとも自分の目指す勝利条件を目指してもいい、とも言える気がする。
まあ何より楽しいから俺もついやっちゃうんだが
群島マップだったり、初期大陸制覇済みで今度は違う島や大陸に進出することが確定してる場合なら
海戦がある程度重要なのは目に見えてるところがあるから、その場合は私掠船の重要度も上がるけどね
経験を積んだ私掠船をアップグレードさせた海軍を使ってると、敵国と技術的に同位でも圧倒的に強い。
800 :
名無しさんの野望 :2009/06/23(火) 06:21:07 ID:DrUKLFSg
英雄叙事詩が建てられるようになるのは 地味にでかい
801 :
名無しさんの野望 :2009/06/23(火) 06:24:04 ID:DrUKLFSg
一隻5金銭得られるとして 10隻なら50金銭 すげえだろ 海賊も数だぜ
でも糞忙しい時期にハンマー80だぞ 俺ならフリゲート作っちゃうな
803 :
名無しさんの野望 :2009/06/23(火) 07:07:25 ID:DrUKLFSg
動きたい時期に依るんじゃないか カノンやライフルで動きたいならそりゃ厳しいが歩兵や長距離砲まで動かないなら投資効率は大きい 某天帝はカノンラッシュでも海賊しまくってるが あの人は例外だろう
重要性は低いだろうけど、戦闘術T・U・V+電撃戦の駆逐艦を2〜3席うpグレで用意できると、その後の海戦が楽しい。
私掠船はAIが船作るのにハンマー使ってくれるから割といいよ 私掠船1つでキャラベル10ぐらい作ってくれるしかもAI馬鹿だから突っ込んでこないしね
イベント蛮族槍軍団からたった一人で都市を守り抜いた腰蓑オヤジ半端ねぇ リロードしようかと思っていたらなんと嬉しいサプライズ
私掠船の有用性はすたすたにかかれてるだろjk てかそんな時期にフリゲ作ってどうすんだよ・・・ ハンマー力で負けるからガチ海戦は不利だろ・・カノンやガレオン作るなら別だけどな!
私掠船好きだけどなあ チャリン!が快感・・
>>807 どうすんだもなにも、相手の私掠船対策に決まってるじゃん。
>>798 情報ありがとう
確かにそうなってるっぽい
右側の半島が都市のある大陸としてカウントされてるから
鉄の右は文化圏だけど、鉄自身は微秒に届かないというわけか…
がっかりな鉄だ
畜産に「馬を発見」がなかったかな
一部だけユニークなのが入ってるなw
で、畜産と車輪でチャリオット
・製鉄所も溶鉱炉がオックスフォード大学のと同じ数で作れるよ ・起業に必要な偉人の種類も是非(マイニングには技術者etc) ・胸甲騎兵に鉄はいるけど、騎兵隊には鉄はなくてもOK ・ウォール街 +銀行×6 ←表記を統一 世界遺産やプロジェクトの加速資源まで描くのは冗長だろうか? アイコンで視覚的に分かるといいと思うんだけど、必須資源の場合と紛らわしいか。
>>812 ,
>>814 うお、いきなりあったか・・・ありがとうございます。
画像の更新はうpろだのほうでできないようなのでとりあえず手元馬発見とチャリを治しました。
>>813 ユニークは必要条件が変わるものだけいれてみたよ。ジャガーとかジャガーとかジャガーとか
全体的な見易さのほうも説明文とかを一括で修正できる状態なのである程度対応できると思うよ
行間詰めすぎた気がしてる。
研究都市の大学やオックスフォードってどうやって建ててる? 例えば染料盛りだくさんの都市は、素晴らしい商業力をたたき出すけど いかんせん元ジャングル地帯なわけで森林が無いし、丘陵がひとつだけとかざらだよな 俺は農場引っ張ってきて奴隷のあふれハンマーで無理矢理作ってるんだけど 重すぎるからゲーム終了まで生産しないことも多々あったり 技術者偉人使う余裕があれば無論使うが。 第一級の研究都市ってのは、素の研究力だけじゃなく都市改善の費用対効果を含め そこそこのハンマーもあって初めてそう認識するべきなのかね?
>>809 AIって滅多に私掠船作らなくないか?
フリゲート作るときって、カノンがないときに自分から宣戦仕掛けて
戦争をするときに湾岸都市の都市防御を減らすだとか、
もしくは別大陸の文明に最大の敵として認定されたときに
ガレオン船団を沈める役目だとかそっちの方でしか作ったことないなあ
対AIじゃなくてマルチの話だったらよくわからんが。
官吏では「侍」 機械では「サムライ」という表記になっている 後者は村正を持ってティルトウェイトを唱えてそうだ
>>817 俺は一時的に工房建ててる。
で、用が済んだら農場に戻してる。
そんな感じなんで手のあいた労働者は優先的に研究都市に戻してる
なんかここ最近はいい土地引けなくていい研究都市作れなくて、
面倒なのもあって結局首都でやっちゃうこと多いんだが
>>811 ○大量生産→ファシズム
×共産主義→ファシズム
○ギルド→火薬
あと、戦艦は内燃機関と産業主義の二つに記載であってますよね? wikiのテクノロジー表だと内燃機関に書いてないのでwiki側を修正予定です。
戦艦は内燃機関がなくても作れるよ。石油のかわりにウランがいるけど。
>>825 ありゃ。じゃあユニット表の方がまちがってるみたいなのでそっちをなおしときます。
ツリーも
・内燃機関から戦艦を削除
・戦艦の必要技術から内燃機関を削除
完了
>>822 の騎兵隊要鉄記述はオレの勘違いだったらしいorz
アイコンはちょっと置いてみたところ小さくなりすぎて視認性が落ちるようなのであきらめました。
とりあえずレイヤーファイルと圧縮画像をうpしました。
やっぱ聞いた方がぜんぜん早いですね。
いまだ知らないこともでてくるし。
ありがとうございました。
スレ汚し失礼しました。
・演劇 文化レートよりはスライダーの方が好き ♪アイコンにしてもいい ・現代機甲部隊には、石油 and アルミが必要 ・ステルス駆逐艦には、石油 or ウランが必要 ・生物学のところに、「農場を作るには淡水か灌漑が必要」って書いてあるのがおかしい (農業のところにあるのなら分かるけど・・まあどっちにもいらないよね) 日本語表記をサイバーフロントのものに統一 コーン→トウモロコシ 野営地→キャンプ 採掘抗→鉱山 放牧地→牧草地 上水道→水道橋 密林→ジャングル 砦→要塞 雑貨店→雑貨商 言論の自由→表現の自由 自由経済→自由市場 安全保障局→公安局 森林保護区→保安森 施条→ライフリング (字数の関係で厳しいところもある?でも施条は耳慣れないよね) 鍛冶屋→溶鉱炉 (これは好みが分かれるかもしれない) 企業(シリアル・ミル シド寿司社 マイニング社 クリエイティブ建設 シヴィライズド・ジュエリー社 アルミニウム社 スタンダード・エタノール)
別に内燃機関がなくても石油があれば戦艦作れるだろ 資源を輸入すればいいんだから
自力生産するにはだと思うんだが そんなこと言ったら斧作るための銅も輸入すればいいし
>>830 返答がずれてる
資源が輸入できても、必要技術を持ってなかったらそのユニットは作れないだろう。
戦艦の場合、その必要技術が産業主義ひとつだけだという話。
銅が輸入できても、青銅器がないと斧は作れないだろうが
>内燃機関がなくても石油があれば戦艦作れる どんなテクノロジーで動いてるんだろう……
石油と一緒にエンジン等、コア技術も一緒に輸入してるとか。
836 :
名無しさんの野望 :2009/06/23(火) 15:57:26 ID:DrUKLFSg
蒸気船だろ
>>828 日本語版ないので非常にアリガタス
置換できない関係で見逃しがあるかもしれないけどとりあえず修正しました。
テクノロジー表が結構古いのかもしれないなあ
・演劇 文化レート→文化スライダー に変更、アイコンは視認性の問題(小さくなりすぎる)で保留です
・現代機甲部隊 wikiのユニット説明と共に修正
・ステルス駆逐艦 石油orウランに修正
・灌漑云々ちょっとなやんだけど灌漑無しモロコシも+1されるから削除
・日本語版表記統一化 修正
----
・騎乗のほうでの騎兵隊にまだ鉄必要とかいてたので削除
・謎の技術で12ピクセルのフォントを14ピクセルにして枠に押し込み成功
・ゴールド → 金銭 に変更
128色はさすがにつらいのか官吏のアイコンがあやしくなってきた
あ、あと直接生産の記述が全てなかったので追加
839 :
名無しさんの野望 :2009/06/23(火) 16:31:09 ID:DrUKLFSg
CFって溶鉱炉とかエネルギーとか駄目な訳が目立つけど 大量生産とかそんなバナナとか名訳も多いよな 個人的CF最高峰の訳は 「かかってこい!相手になってやる!」 だと思う フィンランドMOD探してみるか
畜産にはチャリオットの記述は不要か。ややこしい・・・
化学にパルテノンの陳腐化が入ってる
>>840 ・馬が必要
・馬を発見するためには畜産が必要
・でも馬さえあれば畜産の技術自体は不要
ややこしいね……。実質必要なのに。
銅と交換するとかの手が普通にあるからな・・・
畜産とらずに官吏まで行っちゃうこともけっこうあるよ。
そして鉄と馬交換して、チャリ生産!
>>837 日本語表記チェックを入念にやりますね。
修正の報告はこちらまで〜のような掲示板が欲しいかも。
でも畜産って取らないパターンが限りなく0に近いよね
だよな 馬のためというより豚のために取るわ 灌漑もろこし並の優良タイル
世の中にはスパイで農業とった人もいてだな
セーブうp
>>849 掲示板機能が目的ならCiv村のほうがいいんじゃね。
>>853 村でコメントされたことをどうすれば気づけるかがわからないでござる。
856 :
名無しさんの野望 :2009/06/23(火) 20:09:37 ID:DrUKLFSg
おまいらの糞立地愛好ぶりは異常
858 :
名無しさんの野望 :2009/06/23(火) 20:15:08 ID:iLtVr30m
幸福資源は有り余ってるけど、それに 人口が追いつかないというパターンになりそうだな、これは
859 :
名無しさんの野望 :2009/06/23(火) 21:09:58 ID:DrUKLFSg
1000年前の地球を襲った大温暖化 なるものを買ってきた どうなんだこれ
860 :
名無しさんの野望 :2009/06/23(火) 21:14:38 ID:DrUKLFSg
はじめにの段階で我が名はオスマンディアスキングオブキングスと スーリヤヴァルマンが出てきた もしかしたら名著かも 当たりなことを願うぜ
>>857 RSSってこういうときもつかえるんだ?
RSSボタンがないとできないもんだとおもってたんだぜ
リーダー放置してるけど今度やってみよかな。
WWWCなつかしす
>>859 やたら面白そうな本をありがとう
近いうちに盗りに(ry
図書館で借りてくるぜ
最寄の図書館がムチャクチャでかいので、
間違いなく俺は幸せモノ
864 :
名無しさんの野望 :2009/06/23(火) 22:34:42 ID:DrUKLFSg
まったくおまいらときたら… ちゃんと編集ロックしとけって言ったろ
温暖化が進んだ結果中東は砂漠だらけになったのか
28日は貿易記念日な訳だが、ワロスはいいとして城って評価はどうなの? 防壁と合わせて150ハンマーってのは重いから金融都市に建てるにも面倒かな
交易路目当てで城建てるのなんてOCCのときくらいだな
防衛石材ありで建てない奴とか
徳川さんの城くらい陳腐化しないようにしろ 城だけにしろ
陳腐化自体なくした方がいいな、むしろ。
陳腐化しないMODを勝手に作っている 今まで交易していた町が突然経済学の発達とともに交易打ち切りって何の冗談だと 文化は陳腐化しても継続、防御効果は火薬以降には通じないので陳腐化しなくても変わらない 一番影響が大きいのが交易路なんだよね
872 :
名無しさんの野望 :2009/06/24(水) 00:15:48 ID:KSxxApbF
科学的手法の発達でエセであることがバレて追い出される科学者二人wwww 天文学の発達で価値が無いものだったことが判明する水タイルのコインwwwwwwww あの意味不明な陳腐化RはCivの癌のひとつだよな。 今まで遺産が無いとできないことがみんなできるようになりました、 とかでボーナスが全員につくとかで陳腐化するなら納得いくのだがな。
>>851 これはやりたい。ツンドラ氷土砂漠首都海岸とか最高だろ…うp
ハゲソフィアの陳腐化は 誰でもハゲの恩恵が受けられるようになるってことで納得もできるけどね
時代遅れはCivの精妙なシステムの一つだな。 シドの哲学がよく表れてる。
876 :
名無しさんの野望 :2009/06/24(水) 00:21:05 ID:KSxxApbF
ゲームに哲学とか持ち込まんでほしいな。 シミュレーションなのにリアリティがなさすぎると萎えるんだよ。 MODでいじればいいじゃんって言うけど不完全な商品だしといて消費者が改造して使ってくださいって銅なのよ・・・・
上手い具合に囲い込んだ後背地に第4都市建設 文化圏が広がると同時に、部族集落×2から期待していたテクノロジーを取得 騎乗を獲得しました! 鉄器を獲得しました! こ、これは……夢か?
ライフルラッシュ一直線の寄り道で経済学取ったりすると、 城は建築可能になる前に陳腐化することすらあるから困る。
>>876 ゲームにゲーム哲学があるのは当たり前だろw
リアリティが欲しいならパラドクス系とかどうよ?
これはシュメールとアメリカがガチで戦争やるようなゲームだから。
>科学的手法の発達でエセであることがバレて追い出される科学者二人 >天文学の発達で価値が無いものだったことが判明する水タイルのコイン 世界遺産の効果が今の地球にないのは、遺産そのものがなくなったからだから 「陳腐化」はおかしいはずなんだよね……。
ああ、エセであることがバレて追い出されるアルテミス神殿の司祭はしょうがないかな。 キリスト教の誕生とともにギリシャ神話系の遺産が全滅するという意味で 神学を陳腐化のキーにしてみたらどうだろうか。 ますます不人気な技術になってしまうが。
ヒンズーなバチカンがある時点でそのあたりは割り切るしか。 OXとグローブ座があるロンドンは偉人プールの汚染がひどいことになってそうだw
大作を製作が池田大作のことだと素で思ってしまったわ
2ch脳だな完璧に
現代以降の世界遺産の少なさを寂しがっていてふと思ったんだが LHCが世界遺産になっていたとしたらどんなトンデモSF効果だったろうか
現代の遺産はシド星脱出用ロケットという大物があるから
ようやく皇帝に足踏みいれだした自称中級者なんだけど、 もしかしてこのゲームって速度早めたほうが難しいのかな? 今まで忙しくて迅速ばっかやってたんだが、 このとこ「普通」に変えたら勝率が二割ぐらい増した気がする…
スレで遺産病でも天帝いけるとかいう話でてたから皇帝カパックでやってみた クズ都市で石と大理石無理矢理とってひたすら遺産連打したら コンプはさすがに無理だったがそうとう遺産とれたぞ 文化勝利までとまらなくなってこんな時間だ 次は不死でやってみるか 取れた遺産 ヘンジ ピラ アルテミスじゃないほう アレク イツァー サンコレ アンコール まきぐそ ヴェルサイユ 女神 あとなんか忘れてそう
バチカンわすれてた
アポロ鋳金→大科学者で連弩兵ラッシュが思いのほか強かったんで、 それに大科学者もう一体当ててランツクネヒトラッシュやってみた。 弩兵の前に一瞬で溶けたw ランツクネヒトを使った上手いラッシュの仕方ってあるのかな?
カノンと一緒に。
防御ユニットでラッシュは無理だろ。
弩兵に弱いのはランツクネヒトの弱点だよね。 敵の主力がメイスや騎士ならコストパフォーマンスいいんだけど。
>>888 基本的には難しくなるが、本質的に大きな差が出るのは移動コストと労働コスト。
移動力は一定のままなのに速度が速いと、都市間が遠い状態と同じ。
地形改善も標準とのターン比と労働コストが正しく対応してない。(迅速の方が重い)
労働者は両方の影響を受けるので、標準の時よりも多く生産するのがコツ。
戦争に掛かる時間コストが大きくなり、制覇勝利は目指し難くなる。宇宙船、文化の難易度はほぼ変わらない。
文化勝利は逆にやりやすくなったような・・? 偉人の文化ボムの威力が当社比1,5か1,33かどっちかになるはず・・ 勝利に必要な文化が3分の2じゃなくて半分だからな・・・
>>892 やっぱり普通に内政してからカノンとラッシュしたほうがいいのかー。
工業化時代のラッシュに飽きたんでその前の時代に戦争してみたかったんだよね。
次はヌミディア騎兵ラッシュしてくる。
外交下手もあってメイス時代に結構戦争するんだけど、守ってばっかりなんだよね。 カウンターで攻めても2都市+停戦時に1都市とか、せいぜいその程度で。 内政もきちんと出来てないからだろうけど、滅ぼしに行くと維持費やら厭戦やらハンマー不足で国力がガタガタになって立て直しに苦労する…。
899 :
名無しさんの野望 :2009/06/24(水) 05:50:15 ID:Z7tFTIZj
ただしい判断だと思うぜ 戦争は長引けば長引くほど加速的に経済にダメージを与えるからな
900 :
名無しさんの野望 :2009/06/24(水) 05:54:06 ID:Z7tFTIZj
迅速にすると宇宙勝利や文化勝利の内政勝利が簡単になる 代わりに軍事勝利が難しくなる
>>895 >>900 やっぱりか サンクス
基本的に軍事係で勝ちをもぎ取るスタンスなんだけど、
なんかラッシュかけても首都落とすまで行けないことが多かった気がしてたんだ
前線都市二つ三つ落としたくらいで攻め手の優位性がなくなって拮抗する感じ
やっぱり通常速度のバランスが一番完成されてるのかなあ
ハンニバルの兄貴うぜぇw 拡張速度も研究速度も半端無い上にいつも俺を目の敵にして邪魔してきやがる...。
食料の乏しい平原地帯の活用法がわからにぃ
そんなとこに都市立てないだろjk もしくは丘の上に立てて前線都市だなwwwあと資源キャンプ BTSになって文化圏広がりきってなくてもねじ込みしてこなくなったから 無理して立てる必要はない
>>902 いつもl邪魔されるなら最初から仲良く(媚びる)すればいいじゃない
ハンニバルは軍事と研究のバランスが高レベルでとれてる強敵だが
ルネサンス以降は親しみまで持って行き易いので後半は良いパートナーになるぞ
907 :
名無しさんの野望 :2009/06/24(水) 10:04:52 ID:xCqsOnaK
村でやるほど難儀な話じゃないんでこっちでリクエストさせて頂きたいのだが。 UU+UB+志向、すなわち指導者ごとの評価や考察ページが欲しいとこ。 大概で好きだがまだ廃には至っていないプロ国王シングルオンリーのおいらとしては。
クメール軍象ラッシュとか一度やってみたいんだが、 そういう時に限って象さんが取れないという罠 さっき赤服ラッシュで勝ってきたがやっぱり強いね ライフルラッシュでも十分強いと言われてるのにUU組み合わせるのはもはや鬼に金棒 あのビジュアルなのに数子を愛用してる人が多いのもうなずけるわ
調整されてあれだからな、無印とか思い出したくもない強さ
最近びっつりしたのが、お菓子の小屋で経験値貰って対弓つけたケチュア2匹ラッシュ。 こいつメインで合計5匹くらいで隣国滅ぼせたわ。くわばら、くわばら。 それはそうと先刻はsage忘れ失礼。
911 :
名無しさんの野望 :2009/06/24(水) 10:25:13 ID:Z7tFTIZj
チャーチル赤福ラッシュは極悪
>>909 調整されすぎて微妙になったコサック・・・・
相手が長弓でも騎士でもなんとなくいつもより強い気がする赤服 相手がライフルでもなんとなくいける気がするコサック 相手が象でも勝てる気がするクメール戦象 どうみても敵前逃亡しそうなホルカン
最近地中海や湖マップで遊んでいるんだけど、パンゲアより両隣の国が微妙に大国化したりしてきっついな
ホルカンのシヴィロペでの説明によると、奴らは殺人マシーンだと述べている
(斧に)殺人(される)マシーンでしょ?
<丶`∀´> 朝鮮のUUもUBも少なすぎニダ
シドにメール送っておけば?何が採用されてもトンデモUUだけどな
>>908 逆に考えるんだ、あのビジュアルだからこそ選ばれてるんだと
だって、自分で使えば敵として会うことは無いじゃないか
>>919 韓国における弓の神格化は日本における刀のような位置づけにあるとか聞いたことあるな
だから韓国のネトゲとかだと弓職が優遇されてることが多いんだとか。
まあ韓国人どころかアジア人ですらない人が作ってるんだしね
徳さんの見た目もなんか細いしw
2個目のUUとか実装されたらわからんよな
にしてもイギリスの女王二人は強いけど不細工だよね
女王時代は仕方ない、王女時代ならきっと…
>>919 ロングボウって5〜600mは飛ぶんじゃなかったっけ?
うろ覚えだけど
ベスたんならやれる! 数子は30年前ならいけるかも
>>926 イングランドの長弓でも200m
日本のショボ弓に至ってはたった50m(プゲラ
300m飛ばせるならマスケットどころかライフルにさえ互角以上に戦えるのは間違いない。
>>915 弓騎兵相手にもなんとなく勝てそうな気がするファランクス
>>920 いろいろネタを考えた結果、あんたらは蛮族扱いで上等という結論になった
>>922 ゲーム開始時に必ずあのツラを拝まなきゃならんのですが
>>926 ググってみたがそこまではないらしい
最大射程距離(当たるかどうかはともかく飛ぶ距離)が450m前後で、
有効射程距離(まともに当てられる距離)が100m前後だそうだ
330mってのがどっちを指してるのかで大違いだなw
>>928 長弓は射程は200mだが、とにかく射る数重視だったらしいな、あまり精度は無さそう
だから百年戦争でフランスの弩兵相手に優位に立てた
ロンクボウは鉄板も貫通、射程も長く、かなり連射も効いたとかだっけ ただし訓練に時間がかかるという
935 :
名無しさんの野望 :2009/06/24(水) 13:23:13 ID:dKPHeesQ
UP、廃棄し損ねた戦士や弓を、防衛戦に実戦豆乳して気づいた。 弱ったトレブとか攻撃させてたら、上手い具合に経験2ずつGET。 帝国万里で×4。 リストラ候補どもが、8大将軍P量産機として残る。
>>910 ケチュアは普通に最強UU候補だよ
不死までは、隣国が近ければ初手労働者無視ひたすらケチュアでR決まる
・労働者、開拓者作成しないでいいのはでかい(労働者は戦争相手から拉致れる)
・都市は首都のみで攻めるから補給費で研究死なない
・早期に滅亡できるんでgdgdになりにくく、首都立地が2つになるんで研究があまり遅れない
単材でしか作れないロングボウなんかより複合材で作れるアジアの弓の方が強力じゃん。 だから威力上げるために弓をでかくせざるを得ず、結果ロングボウ兵みたいに体が奇形化しちまう程特化した集団を育成しないとならなくなった。
中世ヨーロッパの弓兵は下級兵士だから、精度よりも打つ数が重視された クロスボウが登場すると、その殺傷能力の高さ故に(しかも下級兵士の武器が!) 法皇が悪魔の武器として、禁止令を出したとか出さなかったとか
>>936 クロスボウってロングボウ以上にいろいろ種類があるんで
時代や国によって様々だって話は聞いたことがある
>>930 のは専用の機械を大人が数人がかりでやっと巻き取れるようなクロスボウの話かもしれん
開戦時に一斉射撃したらあとは突撃、みたいな。
戦闘中に次弾装填するようなのはそんなもんなのかもしれない
>>940 >>クロスボウってロングボウ以上にいろいろ種類があるんで
>>時代や国によって様々だって話は聞いたことがある
なるほど
>>専用の機械を大人が数人がかりでやっと巻き取れるようなクロスボウ
これはバリスタのことかな
CPUのどこかと仲良くすると必ず別の勢力と仲が悪くなる場合、 外交勝利は諦めたほうがいいのかね。 ライバル以外との仲を深めようと努力しても、そのせいで半数程度しかとれないんだが。
参戦要請しておきながら、翌ターンに停戦決議出す教皇サラディン 何を考えているんですか先生
その仲の悪い国が地上から消え去ったとしたら どうかね?我が国の支持率は急激に上昇するとおもうのだが
>>941 いや、バリスタってのはCiv4で言うところの攻城兵器で、原理としてはクロスボウの一種だが
武器としての性質はカタパルトとかトレブに近い。
そういう据え置き型の兵器じゃなくて携帯型のでも一人で巻き取れないようなクロスボウがあったそうな
そんなもん携帯型とはいえクソ重いんだろうし、
そんな一発屋をなんで戦争に持ち込んだんだろうとも思ったが
まあそこらへんは
>>939 が言うようにそれを差し引いても余りある威力があったのだろう
攻城兵器といえば、トレブとカノンの中間ぐらいのユニットがあってもいいよな…
>>939 それはここ100年前後まで変わらない。
近世ヨーロッパ最強と言われたプロイセン軍も、射撃訓練は命中率ではなくて速射性重視
>>945 何度もありがとう
なんか古代から中世あたりの武器関係の本を一冊読みたくなってきたな
完全武装の訓練をつんだ熟練の騎士をクロスボウもった農民があっさりぶっころしたとかだっけ
鎧ぶち抜くらしいからな 完全武装とか多田野マトっていう下克上
スレ建てやってみます
そりゃ脚でも腕でも、いざとなれば馬殺して落馬させればもう動けないし。
>>944 陸続きでない遠国で、そこそこ戦力もあるから面倒なんだよw
多分、準備して滅ぼす前にどこかが宇宙船を打ち上げる。
>>954 スレ立て乙だが英語最新は3.19だぜ。
>>953 ならばその宇宙船を建造してる国を滅ぼせばいいじゃない
前に見たときはここらで「地球の話はいい加減にやめろ」みたいなレスがあってげんなりだったけど 久しぶりに見たら穏やかな雰囲気になってるのね。ホッとした。 ……封建制取ると長弓兵作れるようになるのはなんでなんだぜ?
>>957 行き過ぎればスレ違いには変わりねーっつの。
開き直ってんじゃねーよ。
まぁ思想性のない話なら大して気にならんけどね。
じゃあ地球の話はいいかげんにするニダ
それはともかく
>>851 のデータをはやくよこすんだジョセフィーヌ
>>923 実際のところは、他国から攻められる事が殆どだったらしく、
篭城戦に向いてる弓が発達したらしい。
現在でもアーチェリーが盛んらしいな。
200年ぐらい前にモンゴルで既に開発されてたみたいだし
火車なんて存在からして微妙なやつより弓にすればよかったのに。
防衛持ちで弓(長弓?)UUか、ヤバイな
>>961 よし、撤退無効能力を持った長弓UUでどうだ
まぁ実在うんぬんよりカタパUU一つぐらいあってもいいじゃん、ゲーム的に 長弓UUはさすがにいらんw 対白兵や騎兵は強すぎてありえんし対弓つかえないし、とすると教錬もちとか嫌すぎる
つうか韓国と言えば必殺の外交術があるだろう さっさと降伏しといて撤退するところを襲うってパターンがさ…
梅雑談 弓といえば日本も特異な発展をしてるし やっぱり島国の兵器は何かおかしくなるのかもしれん 戦術の世界史のURLを聞いたのはここだったっけか…?
斧兵UU3つもあるなら、一つくらい長弓にあってもよかったな。 あとUBも偏りすぎ。
ここちょっと目を離すとすぐお隣りへの嫉妬レスで埋まるよね。
969 :
名無しさんの野望 :2009/06/24(水) 16:37:34 ID:Z7tFTIZj
たしかにお隣の座り牛さんのUUの多さは嫉妬するな
歩哨付きの長弓UU現る
あいつはこのまえカタパもなしに長弓でRしてきたぜ
>>967 長弓が強いってのは作ってる側も自覚してるのかもな
弱体化させるなら、防御ボーナス減らして先制攻撃回数増やすような感じかなぁ
もしくは攻撃力自体を5に下げるとか。
ケシクが都市防御無視かつ長弓アンチの騎士UUだったりしたら モンゴルが史実通りの中世無双ぶりを発揮してくれたかなぁ 他の文明が長弓と城で拡張停滞する中を1文明だけWRYYYYYYしてくれたりしたら脳汁溢れてたんだが
騎士は機械と封建制で解禁すべき
最近OCCに挑戦してるんだが、AIに文化勝利されてばかりだ もはや核でも使うか、最初から文化勝利を外すしかないのだろうか
>>973 てぇか馬ユニット判定じゃなければ普通に強かったんじゃないの…?
doesn't recieve anti-cavaly bonuses from spearmen and pikemen. とかね
>>927 同意
30年前の数子はさぞや美人だったろう
って感じだよね
移動力の優れたただの弓兵な所に来て弱点ついちゃってるからどうしようもない ケシクじゃ古代ラッシュなんて無理無理無理 槍兵からフルボッコにされないか、撤退確率☆2でもついてりゃなぁ
あ、ついてるか。失敬
981 :
名無しさんの野望 :2009/06/24(水) 17:40:34 ID:Z7tFTIZj
これはケシク大活躍レポート書かねばなるまいか?
ケシクのあの能力は騎士UUだったらマルチで使えないことも ないかもしれなくもない
つまりつかえないと
984 :
名無しさんの野望 :2009/06/24(水) 18:00:06 ID:zQRpoEU0
ケシクはプラエ並に攻撃力8ぐらいで無双の 強さ誇っても違和感なかったと思うんだけどな〜
昨日チンギスで不死初勝利できたけど ケシクは一体も生産しなっかたなー。
ケシクラッシュの前にチンギスをケシニイクくらい強くても良いよな
【審議中】 まあそれはそうとUUって思わず警戒したくなるぐらいが丁度いいよな 俺もバビ弓相手に初期ラッシュかけざるをえない状況になった場合、 「だったら再生成した方がはえーよ」とか思うし、 徳川が上手いこと鉄を得てたら、餌をやるか侍登場前に潰すかを考え出すし モンちゃんはまぁ…UUのモーションがカッコいいよね
パンゲアで6都市好立地で建てれそうな素晴らしい土地だと思ってたら 後背地がアホみたいに広がってて12都市くらい行ける神立地だった時。 ネタプレイだったので残念。これを高難易度で引きたかったぜ・・・ なんか最近何しても飽きてネタプレイしてるんだがやっぱり飽きる どうすりゃまた新鮮な感じでプレイできるだろうか
UU登場にあわせたラッシュを目標にやるとか。
ラクダ長弓兵 思わず警戒してしまほど強くなったラクダ
キュロスが隣国のときはついつい初期拡張で都市を隣接させちゃうな そうするとホイホイ付いてきやがる そこをホイホイ槍で突く
>>907 wikiなんだから編集は自由闊達でいいと思うんだけどな。
wikipediaにも参加しとるが、あそこはお堅すぎるのがいかんw
UU評価みたく、議論しつつ詰めていけばいいんじゃないかなー。
civプレイヤーの性として、ページが有ったら盛り上がると思うが。
ただ、civ-wikiに関しては激しく新参者なので、小生は要望を出すことしかできんのが難。
>>937 首都オンリーだと失敗したら捨てゲー覚悟になるから、俺はよー思い切らないなぁ。
兵舎が要らないのはとってもナイスだよね。
いや、強いとは知ってたけど、対弓、都市襲撃まで付けたら68.5%とかだったから。
既に斧を遙かに凌駕しとるw
たまたま経験値引いた時には積極的にやってみようと思った。今後とも。
ただその時のプレイ、隣国を併呑して自国領とで壁になり、そこより北方を独占しちゃったんで、
経済の立て直しにえらく長期間を要した。
国王だったから通貨以降独走したけど、より上の難易度だとどうなんだろうな。
国王で勝率7割くらいだから、これより上はもーちょい修行してからだな。
うめ
ツナマヨネーズ
ズールー
ルーズベルト
997 :
名無しさんの野望 :2009/06/24(水) 19:39:56 ID:Z7tFTIZj
トーテムポール
>>992 よくわからんけどそのページあるよということでアドレス張ったつもりだった。
どっちも指導者・UUUB結びつけた上でのものだよ、基本的に。
あと1ターンか、ゴクリ。
その後1ターンで宇宙船が到着すると思いきや、ガンジー先生が文化勝利
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。