Civilization4(Civ4) Vol.144

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1名無しさんの野望
必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ村 http://community.rk3.jp/civ4/ (フォーラム)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ(vol47まで) http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.143
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1243819646/
2名無しさんの野望:2009/06/07(日) 23:15:03 ID:NyFcaX97
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4
3名無しさんの野望:2009/06/12(金) 17:37:02 ID:vY7IaTZf
保存
4名無しさんの野望:2009/06/15(月) 06:11:51 ID:NdBUV0uf
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください
5名無しさんの野望:2009/06/15(月) 06:15:14 ID:NdBUV0uf
Civilization4初心者ニコニコスレ part15
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1242166379/

Civilization4(CIV4)質問スレッド 41国目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1244180496/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.20
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1236174312/

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.23
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1243599459/

Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.48
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1244206303/

Civilization IV: Colonization Vol.1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/

Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/
6名無しさんの野望:2009/06/15(月) 06:17:10 ID:NdBUV0uf
このスレは実質vol.145です
次スレはvol146でお願いします。
7名無しさんの野望:2009/06/15(月) 10:25:42 ID:ehESRzQG
この平和が1000レス続きますように
8名無しさんの野望:2009/06/15(月) 12:55:05 ID:iCUph5DF
同じ信仰を持っているどうのこうの(+2)
9名無しさんの野望:2009/06/15(月) 12:59:08 ID:AmSMVM6P
>>1 乙 貴公は新スレを建ててくれた(+3)

 ○    もうお前に用はない 
 く|)へ
  〉   ヽ○ノ
 ̄ ̄7  ヘ/
  /   ノ
  |
 /
 |
10名無しさんの野望:2009/06/15(月) 13:03:01 ID:g2lCIohB
>>9
ありすぎてワロタ
11名無しさんの野望:2009/06/15(月) 20:24:49 ID:tQ+2iz7C
無印ゲーム終盤、宇宙を目指すAIたちとの取引でロケット工学が赤字で取引できないことがあるが、
その時に出てくる「勝ちたいのは山々だが、ともかくありがとう」の意味が未だに分からん。
日本語的におかしくないか?取引が出来て尚且つ相手に勝ち目がないって状況ならまだ分かるんだが・・・
12名無しさんの野望:2009/06/15(月) 20:28:30 ID:JfHQm48n
>>11
いままで技術提供してくれたからありがとう って意味かね?
そんでもって宇宙に直結する肝心な技術は取引しないから
それにたいする皮肉とかw
13名無しさんの野望:2009/06/15(月) 20:31:59 ID:xGM3hUVR
無印英語を持ってるが、thanks, but we'd rather win の訳のはず。
感じとしては 「(交易の提案)ありがとう。でも悪いが勝たせてもらうぜ。」
そのBtsから日本語にしたがそこはいまだに意味わからん。
14名無しさんの野望:2009/06/15(月) 20:32:15 ID:94oAR4Bg
「勝ちたいのは山々〜」は本来は停戦が赤字の時に表示される奴で、
「このまま勝たせてもらう」みたいな意味のやつの誤訳だったはず。
それが取引に出るってのはまた別のバグなのかな?
15名無しさんの野望:2009/06/15(月) 20:36:57 ID:cuEbhy6J
君には世話になった、感謝もしている。
だが、歴史の勝者となるのは私だ。

こんな感じの訳で良いんじゃないの?
16名無しさんの野望:2009/06/15(月) 20:38:17 ID:tolzwye/
>>15がいいな。
17名無しさんの野望:2009/06/15(月) 20:38:28 ID:tQ+2iz7C
>>12-15
あーそうか、誤訳だったか。確かに英語の方ならしっくりくるな。
やっと疑問が解けたよ・・・。世界遺産やらエネルギーやら相変わらず微妙な誤訳するなあ
お礼をしたいのは山々だが、ともかくありがとう
18名無しさんの野望:2009/06/15(月) 20:57:43 ID:E/5wjCqQ
日本語訳適正化MOD(みたいなやつ)で直されてるはず
19名無しさんの野望:2009/06/15(月) 21:13:22 ID:L5Xm42gB
<Tag>TXT_KEY_DENIAL_VICTORY</Tag>
<English>"We'd rather win the game, thank you very much..."</English>

原文でググると過去ログ引っかかるね
括弧付けて補足しないと難しいわー
20名無しさんの野望:2009/06/15(月) 21:19:36 ID:7zBxK9qi
21 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 23:57:23 ID:IrYfS6eT
[価格改定版]シヴィライゼーション4 【完全日本語版】デラックスパック
http://www.amazon.co.jp/dp/B001TK2ZJY
参考価格: ¥ 9,975
価格: ¥ 8,674 国内配送料無料
OFF: ¥ 1,301 (13%)

歴史上を疑似体験するターン制シュミレーション『シヴィライゼーション4』の本体+拡張2作品すべてが揃うセット。
拡張版第1弾『ウォーロード』ではシヴィライゼーション4にシナリオを8本追加。拡張版第2弾『ビヨンド ザ ソード』では、11本のシナリオを追加。



いやぁ全部入りでコレは安いなぁ
こんなのが出てたなんてシラナカッタヨー

958 :名無しさんの野望:2009/06/15(月) 03:46:12 ID:GwNp3D0+
>>21って地雷なのか?
買うか迷ってるんだけど

959 :名無しさんの野望:2009/06/15(月) 04:02:12 ID:kORaR0eH
完全なる地雷だが、英語ができないなら他に選択肢はない。

960 :名無しさんの野望:2009/06/15(月) 04:09:51 ID:GwNp3D0+
>>959
ありがとう。英語出来ないから>>21買うわ

961 :名無しさんの野望:2009/06/15(月) 05:08:35 ID:NdBUV0uf
なんで英語版新パッチでると日本語版買うわっつーレスがではじめるんだろうなwww

962 :名無しさんの野望:2009/06/15(月) 05:50:56 ID:WEWQVFLF
日本語版買ったら彼女ができました
21名無しさんの野望:2009/06/15(月) 21:20:10 ID:2vkE0HxV
人口は増やしたほうがいいってあったけど幸福と衛生があるかぎり増やしたほうがいいのか?
1、平原畑や遠洋でも市民を配置すると得か
2、すべて畑と風車にして少しでも人口増やすと得か

について教えてくれ
22名無しさんの野望:2009/06/15(月) 21:22:54 ID:pBeWnQa5
・緊急時に奴隷にできる
これだけ
23名無しさんの野望:2009/06/15(月) 21:28:29 ID:xrBozNQr
ライフルをもっと弱くしてくれ
24名無しさんの野望:2009/06/15(月) 21:29:05 ID:K+pLLqJX
ボンバーマンをつかえ
25名無しさんの野望:2009/06/15(月) 21:31:36 ID:cuEbhy6J
銃が剣を駆逐した
強くて当然だ
26名無しさんの野望:2009/06/15(月) 21:45:13 ID:Vwv8cO+3
「勝ちたいのは山々だが、ともかくありがとう… → この勝負は我々が勝たせてもらう。今までありがとう…」

readme読んだらこうなってた。
27名無しさんの野望:2009/06/15(月) 21:47:41 ID:g2lCIohB
>>25
マスケ「おい」
28名無しさんの野望:2009/06/15(月) 22:02:07 ID:hbxIB2ri
>>27
あれはガンランス的なもの。分類区分がランスの方という意味で。
29名無しさんの野望:2009/06/15(月) 22:02:26 ID:X2kwFXpD
マスケット弱すぎるよなあ
どうしてだろう
30名無しさんの野望:2009/06/15(月) 22:05:41 ID:3htpcN8D
俺はマスケすきだけどな 都市か盛岡ならきっちりまもりぬくぞ
31名無しさんの野望:2009/06/15(月) 22:06:59 ID:EwSvEzR8
変顔の人がむしゃぶりつきそうなマップが画像うpろだにあがってたわろた
32名無しさんの野望:2009/06/15(月) 22:12:46 ID:/AOVbTf2
>>21
人口増やした結果ハンマーかコインが得られるなら増やすべき
人口増やすと維持費が増えるけど、大抵得られる1コインの方が利益大きいしハンマーならなおさら
ただし無闇に畑や風車で人口増やすより、鉱山や小屋工房建てた方が得られるコインハンマーが多くなることはよくある
33名無しさんの野望:2009/06/15(月) 22:21:24 ID:wmFVkc/C
>>21平原畑はともかく、風車は善し悪しだからなんとも
例えば、分かりやすくシールドが増えるのは鉱山だが、増えたパンやコインで何ができるのか
とか効率考えれば答えは自分で見つけられる

そういう微々たる差にこだわるのも一興
34名無しさんの野望:2009/06/15(月) 22:24:00 ID:Vwv8cO+3
平原丘鉱山1つより、平原丘風車2つのが良いじゃないか。
35名無しさんの野望:2009/06/15(月) 22:40:39 ID:2vkE0HxV
>>32>>33
実は平原畑がけっこう好きなんだが平原畑ぜんぜん人気ないじゃん
だからそういわれると安心する。平原畑・・・生きてていいんだよって

人口目一杯作戦の最大の弱点は厭戦と奴隷解放だよな
人口多いほど不幸が増えるから
36名無しさんの野望:2009/06/15(月) 23:11:32 ID:SQtV5AvE
今ラグナルと一戦やらかしてるんだが
都市を占領する・破壊するを選ぶ際に都市情報をチェックできるようになったのはいつから?
37名無しさんの野望:2009/06/15(月) 23:22:03 ID:3htpcN8D
3.13の俺はいつもそれがないから不便だと思ってるんだが・・・

もしかして.19つかってんの??
38名無しさんの野望:2009/06/15(月) 23:31:32 ID:SQtV5AvE
英語版3.19MODはグラフィックのBlueMarbleだけ
ここ最近ずっとOCCしかやってないからいつからかわからんかった
39名無しさんの野望:2009/06/15(月) 23:39:30 ID:OGs0pOyF
諜報が溜まっているだけじゃね?
40名無しさんの野望:2009/06/15(月) 23:41:39 ID:94oAR4Bg
なんかMod入れてない?
CivGoldでその選択肢を見た気がする。
41名無しさんの野望:2009/06/15(月) 23:48:17 ID:tQ+2iz7C
>>39
へえ、諜報あると攻略時に見えるのか
こりゃお得情報だな
42名無しさんの野望:2009/06/15(月) 23:53:41 ID:2x14dMPC
BtS3.13(J)、非公式パッチ、CGE1.1.1b 不死 徳川 パンゲア 標準 通常速度
宇宙勝利あと数ターンってところでダレイオスの猿野郎に宇宙船勝利やられて負けた。
誰か敵をとってくれ。
↓セーブデータ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1204.zip
4336:2009/06/16(火) 00:24:32 ID:KspBKz55
>>39
諜報は関係なかったみたい
ためしに諜報P全く振ってなかった隣の盟友パカル+16
の背後をついて都市攻略してみた時も
都市情報の確認ができた

具体的には
1.Yes! Install a new govenor....
2.NO! BURN BABY, BURN!!!
3.Wait, let me examine the city first...
の三つの選択肢が出る
三つ目を選択すればそのまま攻略した都市情報画面に移行する
44名無しさんの野望:2009/06/16(火) 00:26:49 ID:jwWYv4D9
日本語3.13にはなかった
新パッチの効果?
45名無しさんの野望:2009/06/16(火) 00:27:15 ID:Gq+fvtnD
BURN BABY, BURN!!!に笑ってしまった。
46名無しさんの野望:2009/06/16(火) 00:35:55 ID:QkYAxv/0
ばぁんベイベーばぁん!!
47名無しさんの野望:2009/06/16(火) 01:22:49 ID:2zw3GBF+
俺なんかセーブロード使って確認したりしてるのに
3.19パッチまだかぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!
48名無しさんの野望:2009/06/16(火) 01:32:40 ID:zJVFoj5V
敵が最後の一人になった時点で確認するだろJK
今作はあとから焼けないし、2升制限あるんだから
49名無しさんの野望:2009/06/16(火) 05:39:28 ID:DmuHZdMt
パカルサラディンの仏教コンビが宇宙船建造競争を行うころ
新兵器ライフルで天下統一を目指す徳川軍

戦争ばかりやってたせいで下5国は技術遅れがひどい
スターリンなんかまだ長弓だぜってことで上2国無視で制覇勝利
50名無しさんの野望:2009/06/16(火) 07:21:41 ID:OaSTKwh/
>>45
日本語訳だとまともになっているがニュアンス的には
「汚物は消毒だぁー!!」が近いのか?
51名無しさんの野望:2009/06/16(火) 07:26:48 ID:brxHCNes
なんかのテレビ番組が元ネタだったような
52名無しさんの野望:2009/06/16(火) 08:02:26 ID:3Ow9Ykdw
NO! BURN BABY, BURN!!! が気になりすぎるのでちょっと調べてみたが…

http://en.wikipedia.org/wiki/Bill_Epton

英語なもんでよくわからんが、共産主義系の活動家らしい。
これが元ネタかな?
53名無しさんの野望:2009/06/16(火) 08:12:03 ID:oVFMh/ru
赤ん坊、やけどを燃やしてください。
54名無しさんの野望:2009/06/16(火) 11:00:12 ID:FBV4m29X
いつも標準7文明で遊んでいるんだけど、なんとなくマップ小5文明でやってみたら
都市数が少ないせいからなのか、なんか勝手が違う感じで戸惑ってしまった
とりあえずグローブ座なんかの為に5都市確保を目指せばいいのかな
55名無しさんの野望:2009/06/16(火) 11:11:39 ID:bDdJ2pnq
中途半端にマップ小さいと都市詰め込むか早い段階で戦争始めないと土地が足りないな
大陸の僻地で他文明に阻まれてると資源確保もきつくて逆に難しい気もする
56名無しさんの野望:2009/06/16(火) 11:18:44 ID:wI1zmoEW
パンゲア半島先っちょに生まれ落ちて
根本を徳川さんに抑えられた時などはぁはぁする
57名無しさんの野望:2009/06/16(火) 11:49:17 ID://gPSMaP
半島の根っ子に生まれて半島にシャカがいるときはウホウホする
58名無しさんの野望:2009/06/16(火) 12:26:38 ID:QkYAxv/0
半島の先に生まれてシャカに根本を押さえられ
3マス海を挟んでアレクに睨まれると涙がこぼれる
59名無しさんの野望:2009/06/16(火) 13:08:32 ID:zrYhPrF7
皇帝以下の難易度だと、AIの研究が遅くてだるい
っても不死数ヶ月プレイしながら一度しか勝てたことないがw

美学研究終わって交換に出そうと思ったら、数学がテーブルにのらないどころか
誰一人研究していないとか。

数学、通貨、君主政治、鋳金あたりを
自力研究しないといけないのは面倒だよな
60名無しさんの野望:2009/06/16(火) 13:36:47 ID:zM6Mv43M
プロ皇帝だが、鋳金も君主も交換でとる
数学がテーブルに載らないことがあるのは不死でも大して変わらない
61名無しさんの野望:2009/06/16(火) 13:55:21 ID:Sbr3repk
俺も今皇帝でつまずいてるけど鋳金君主は交換で取るな。
金融以外の文明でやって初めて美学ルートの良さがわかったよ。
62名無しさんの野望:2009/06/16(火) 13:55:24 ID:hQTLtcAr
平原畑はバッドイベントのトリガーになるから好きじゃない。
63名無しさんの野望:2009/06/16(火) 14:02:00 ID:/pyTbReh
>>52
いいえ!ベイビーを燃やして、燃えてください!!! 
64名無しさんの野望:2009/06/16(火) 14:02:02 ID:m5jTrR0p
不死でも攻撃AIだとアルファベットもまだとかあるけどな
筆記とったら図書館完成まで研究とめるとちょうどよい感じ
65名無しさんの野望:2009/06/16(火) 14:06:49 ID:oVFMh/ru
急がないなら美学とめておけばいいだけじゃん?
66名無しさんの野望:2009/06/16(火) 14:09:41 ID:3Ow9Ykdw
>>62
平原畑ほとんど引いたことないんだけど
どんなイベントが起こるの?
67名無しさんの野望:2009/06/16(火) 14:56:42 ID:/8PNEi1r
もうさっきから熱帯雨林ばっかりで嫌になってきた゚(゚´Д`゚)゚。
68名無しさんの野望:2009/06/16(火) 15:09:56 ID:4pFGoA8G
この前まではゲーム後半でもターン終了して次ターンになるまですぐだったのに
今日やっていたら特に設定をいじってないのにターン終了したら相手国のユニット移動の様子を見せられて
次のターンになるまで数秒かかるようになってしまたんだけどこれって何が原因なのかな?

69名無しさんの野望:2009/06/16(火) 15:23:31 ID:3Ow9Ykdw
>>68
シナリオやってるときになったかな(確か1936Europe)。

「敵の動きを表示」チェックを外してても相手国の動き見えるんだよな…
普通のシングルプレイに戻ったら直った。

70名無しさんの野望:2009/06/16(火) 15:48:50 ID:wjkZXBcK
不死でほとんど勝てねー!!
立地と相手指導者に恵まれた(交換に応じやすい奴が多い)ときだけ勝てる‥。

勝ってもなぜかむなしい。
71名無しさんの野望:2009/06/16(火) 16:17:51 ID:m5jTrR0p
オレもなかなか不死苦戦してるよ
さすがに立地恵まれたら勝率高いから、今は首都食料2のみ、他食料ありの都市は二つだけの
普通立地ノーリロードでチャレンジ
しかし、自由主義でライフルとろうとして1T負けしてとうとうリロードしちゃった
72名無しさんの野望:2009/06/16(火) 16:30:30 ID:E7hwbl6/
Civ4でロマサガ2の世界のmod誰か作ってくれねーかな
テレルテパとか死にそうだけど
73名無しさんの野望:2009/06/16(火) 17:02:31 ID:oVFMh/ru
よし、いっちょmodの勉強でもしてみるか
とはならない気持ちはわかる。
74名無しさんの野望:2009/06/16(火) 17:19:44 ID:9z99jx8D
ヒストリーチャンネルでブーディカ見てる俺大勝利
75名無しさんの野望:2009/06/16(火) 17:29:14 ID:brxHCNes
久しぶりにVicプレイしたらVickyお嬢が憎たらしくなった

しかしVicでは美人なのになあ
なにを思っておばちゃんにしたんだろ
76名無しさんの野望:2009/06/16(火) 17:31:22 ID:AAfP8OVS
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2_(%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%83%AA%E3%82%B9%E5%A5%B3%E7%8E%8B)
ウィキペディア見る限りそっくりだが……
77名無しさんの野望:2009/06/16(火) 17:35:38 ID:eIhp5eFx
理想と現実
78名無しさんの野望:2009/06/16(火) 17:40:50 ID:8XcpRQsP
これは典型的なあの頃はよかったって奴か
79名無しさんの野望:2009/06/16(火) 17:41:04 ID:oVFMh/ru
ケンカしたらまけそうだ
80名無しさんの野望:2009/06/16(火) 17:42:02 ID:bPpBJeAN
マンサうぜぇ。あいつ絶対マップ再構築してんだろ・・・。
ってくらい毎度良立地だな
81名無しさんの野望:2009/06/16(火) 18:24:43 ID:aRMyLbdi
>>42
挑戦してみたけどなんという初期R立地w

ハトちゃん斧で殴ったら聖堂つき仏教聖都くれたから宗教プレイしてる。
せっかく徳川さんだし制覇しようかと思ったけど、カパックやギルに慕われまくってて外交勝利になりそうw
82名無しさんの野望:2009/06/16(火) 18:38:37 ID:Xa8zD7bW
マンサが良立地とか最高じゃないか
83名無しさんの野望:2009/06/16(火) 18:51:39 ID:Gq+fvtnD
別大陸でですね!!
84名無しさんの野望:2009/06/16(火) 19:25:12 ID:tRhLgvW9
日本語版3.19パッチ出す予定あるのかね。
85名無しさんの野望:2009/06/16(火) 19:31:30 ID:AAfP8OVS
日本スタッフはもうやる気無いんじゃない?
自分達が作った作品でもないから、パッチとか金にもならないことやりたがらないだろうし。
86名無しさんの野望:2009/06/16(火) 19:38:33 ID:fIhtTk2+
パッチゼーションの人はどうなったのかな
87名無しさんの野望:2009/06/16(火) 19:53:04 ID:RoAIT+vI
標準8人俺以外全員パカルでやったら簡単すぎたでござるの巻
88名無しさんの野望:2009/06/16(火) 19:54:40 ID:oVFMh/ru
次は8人全員ちょっとずつ設定の違うパカルで是非
89名無しさんの野望:2009/06/16(火) 19:59:14 ID:BanPmVlg
本物のパカルを決める戦いであり
勝敗は二の次
90名無しさんの野望:2009/06/16(火) 20:01:14 ID:SV6fGR3Z
もちろん勝ったパカルが偽者なんだろ?
91名無しさんの野望:2009/06/16(火) 20:05:29 ID:bDdJ2pnq
本物のパカルはもうとっくの昔に死んでるっていう裏設定

>>68
敵の動きを見るでロードしてから見ないに戻したら直った
92名無しさんの野望:2009/06/16(火) 20:17:00 ID:5rkk3gNo
>>81
挑戦thx

斧でさっさと殴っていた方が良かったのか。
4都市徴兵ライフルRでハト属国まではしたはいいが
初期の遅れがたたって結局負けちゃったもんな。
93名無しさんの野望:2009/06/16(火) 20:54:49 ID:jwWYv4D9
>>92
斧ラッシュしてないが、6都市は立ったぞ
どれだけ都市間空けてるんだ?
94名無しさんの野望:2009/06/16(火) 21:16:44 ID:/8PNEi1r
試しにシャカに宝石金銀山盛り与えてプレイしてみたら全く勝てないでござる
95名無しさんの野望:2009/06/16(火) 21:26:34 ID:5rkk3gNo
>>93
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1245154390044.bmp
↑こんな感じ。
詰めすぎると微妙な都市ができるだけだと思って、
いつもあまり詰めて都市を建てないんだが、
あの初期立地で斧Rしなくても6都市建てた方がいいのか。
96名無しさんの野望:2009/06/16(火) 21:34:57 ID:DiaeA5xf
うーんセーブデータ開いてないから詳しいこと言えんがオレなら5都市かね
大阪、貝都市はそのままで京都金二つ上、東京鉄下、んで5都市目は米食える場所に適当に建てるわ
97名無しさんの野望:2009/06/16(火) 21:38:16 ID:oVFMh/ru
CGEがにくい、にくいぞ
98名無しさんの野望:2009/06/16(火) 21:45:39 ID:jwWYv4D9
>>95
ファロス立てたからできるだけたくさん沿岸都市を作りたかったってのもある
後から考えたら素直に4都市で象カタパラッシュで隣国飲み込むべきだったかも
99名無しさんの野望:2009/06/16(火) 22:01:28 ID:5rkk3gNo
>>96
なるほど、その都市の配置なら首都の周りの都市が乳母都市として
活かせそうだし沿岸なんでファロスも建てられるので結構良さげだなあ。

>>98
ファロス、その手があったか。
ファロスがあれば維持費の問題も解決して微妙都市も
それなりに活躍できるし、6都市あればグローブ座
建てられたからそっちの方が良かったかも。

二人ともコメントthxでした。
100名無しさんの野望:2009/06/16(火) 22:03:56 ID:pM09eBhN
首都から3マスのところに蛮族都市わいたせいで拡張が遅れた
そっちにしか陸ないのに邪魔すぎだろこれ
101名無しさんの野望:2009/06/16(火) 22:05:36 ID:1exSdRSZ
102名無しさんの野望:2009/06/16(火) 22:13:16 ID:fI/bVonk
やべぇ儒教創始したらブルースクリーンでた・・・

初めてみたんだけど青画面ってけっこう深刻な症状だよね・・・?
103名無しさんの野望:2009/06/16(火) 22:24:09 ID:MAp2e4sF
>>101
なぜ貝を食わない?
104名無しさんの野望:2009/06/16(火) 22:27:13 ID:1exSdRSZ
>>103
最初の開拓者は動かさない主義
105名無しさんの野望:2009/06/16(火) 22:31:47 ID:zQEPCEKI
34CIVマップとか最大マップをやると最後の勝利ムービーやカクカクになったり
歴史の流れが表示された時のマップが真っ暗になるんだけど
ケチらずにビデオボードをちゃんと買ったら治る?
106名無しさんの野望:2009/06/16(火) 22:37:07 ID:Gq+fvtnD
直らん。
107名無しさんの野望:2009/06/16(火) 22:53:43 ID:aRMyLbdi
>>95
自分は最初から斧で殴る気満々で第二都市を左の銅の右下に建てた。
そしたら斧3体ほどできたとこで銅がハトの文化に飲まれたwww
そういや創造だったねこいつwwwwwwww
しょうがないからカバー付き戦士を数体作って水増ししてメンフィス殴って、
銅取り返してからあらためて斧作って首都殴りに行った。
その後ちょっと都市取りすぎて財政破綻しかけたから、結局半島部分には4都市になった。

初期Rしない場合でも6都市にはそんなこだわらなくていいと思う。
徳川さんだしいい徴兵都市あるしライフルRしたくはなるけど、
鉄馬あるから騎兵RでもカノンRでもいけるし、OX建てるのはR後になるだろうし。
108名無しさんの野望:2009/06/16(火) 23:17:08 ID:aedcMlOf
>>95
自国文化内は遠海でもガレー移動できるから右上の魚は食わないと損。
109名無しさんの野望:2009/06/16(火) 23:18:57 ID:aedcMlOf
あと、維持費は直線距離で計算される。植民地維持費は1つの島に2つ以上の都市がある場合のみ。
つまり孤島都市は別に普通の都市と維持費的には変わらない。
110名無しさんの野望:2009/06/16(火) 23:24:33 ID:c94WLHkw
やっぱ機関銃兵は防御兵器だわ
111名無しさんの野望:2009/06/16(火) 23:25:02 ID:r+GeOsQh
>>104
動かしたら暗闇からモロコシが〜
なんてことがよくあるからな〜
112名無しさんの野望:2009/06/17(水) 00:19:02 ID:k08L7LOz
>>109
これは知らなかったd
113名無しさんの野望:2009/06/17(水) 00:39:17 ID:ixHSESt9
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1245166455217.jpg
本日の糞立地
無印ナポレオンでフラクタル
半島出口にマンサ。鉄はあったが、その他戦略資源なし。
マンサ首都は川+氾濫原2+銅+石+小麦
見事に\(^o^)/オワタ
114名無しさんの野望:2009/06/17(水) 00:40:00 ID:N587Y0eC
よかろう、ならば剣士ラッシュだ
115名無しさんの野望:2009/06/17(水) 00:50:27 ID:zD7Tk1H9
>>113
モンサンミッシェルワロタ
116名無しさんの野望:2009/06/17(水) 00:55:11 ID:p2ym2Qre
糞マップをあげるときはセーブデータもあげてくれるとうれしい
117名無しさんの野望:2009/06/17(水) 01:03:34 ID:0Lm7gYge
ひさびさにwikiみたらOCCレポの充実に驚いた
今OCC流行ってんの?
118名無しさんの野望:2009/06/17(水) 01:04:27 ID:5GAUGmTP
フラクタルは毎回ろくでもない立地になるからあんまやらないな
119名無しさんの野望:2009/06/17(水) 01:25:35 ID:nAYvIF+v
フラクタル君主ランダムが俺のジャスティス

それはそうと奴隷制度の扱いがイマイチ下手で使いこなせないんだが
なんかコツとかあったら教えてくだしあ
120名無しさんの野望:2009/06/17(水) 01:48:40 ID:EPdB9oeQ
誘導ミサイル+空挺部隊やってみた。なかなか強いな。
空挺部隊て特別奇襲つきみたいなもんで、誘導ミサイルは、都市や文化圏内の砦へのスタック数制限なし。つまりスパスパと進軍を進められる。
30個くらいの行軍つけた空挺部隊を用意したら、あとは生産都市ふたつくらいで誘導ミサイルを作り続けるだけで2ターンにひとつづつ都市を落としていける。
厭戦?。なにそれ?。戦車?。ああ、落とした都市の防御部隊ね、って感じだ。

ちなみに、労働者9人部隊がいると砦はそのターンのうちに建つので雪とか砂漠とかツンドラ地帯の侵攻にはいいね。
121名無しさんの野望:2009/06/17(水) 01:49:51 ID:qfrMqH6a
フラクタルでさらに海面気候サイズもランダムが俺のジャスティス
行けども行けども砂漠しか無ぇ
122名無しさんの野望:2009/06/17(水) 01:52:43 ID:W3Q/eboc
人口が増えるほど、人口成長に必要なパンが増えるから
人口の少ない建設したばかりの新都市ほど奴隷制は効率良し
モニュメントと穀物庫は奴隷でさっさと建てるもんだと思う
あとは普通選挙採用までハンマーの乏しくなる小屋ばかりの研究都市の貴重なハンマー源
俺は研究都市の図書館も奴隷で建ててる
あとは緊急生産は1ターン以上ハンマー入れてないと効果半減するから忘れずに
123名無しさんの野望:2009/06/17(水) 01:59:04 ID:acUVbpRR
アウグストゥスvsラグナルで隣国のアウグストゥスが参戦を求めてきたから応じたら、その瞬間にラグナルが属国になってアウグストゥスと戦う羽目に
これはやられた('A`)
124名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:10:04 ID:EPdB9oeQ
俺はパンゲプレイヤーだし異端かもしれないけど、奴隷っていらないと思うけどな。
俺はハゲ定住プレイがデフォだから、すぐハンマー60ぐらいの都市ができるからな。そのハンマーで新しい都市のユニット系を賄えばいい。
もちろんヘンジも建てるし、国境都市以外にマストで建てなきゃいけないもんは少ない。
125名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:12:26 ID:4Wck0tKJ
ハンマー入れてないと半減するのか。そりゃしらなかった
126名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:13:48 ID:MnM3voa2
大学まで奴隷で建てるぜ
127名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:16:02 ID:SEJwHRG8
コインが欲しくて小屋を建てるとハンマーが少なくなる
ハンマーが少ないから奴隷を使うと小屋の育ちが悪くなる
まったく難しいゲームだぜ
128名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:16:20 ID:Z9oWSHPq
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org138629.jpg
エタノール研究力凄まじすぎワロタでも勝利してるから意味ないんだよね
129名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:23:01 ID:AY3IcfqC
中盤衛生改善建造物が足りなくてエンガチョな都市を改善するのが
めんどくさいんだけど手っ取り早い方法ないかね
人大杉改善は楽なんだが・・・
130名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:29:24 ID:mkbiAwtR
普通選挙の緊急生産のよさがわからない
高すぎ
131名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:31:10 ID:p2ym2Qre
クレムリンを建てるんだ
132名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:32:16 ID:acUVbpRR
>>129
資源交換で乗り切ってるな
雑貨商さえあれば簡単に改善できる
133名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:34:04 ID:X+YjKGlE
都市間を広く取ってると衛生に困るよ
俺の場合殆どの都市が人口10〜11でストップするから
あまり衛生資源不足で困ったことない
134名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:39:47 ID:EPdB9oeQ
ガンジーでハゲメインに定住やってみなよ。やばいよ。
労働者の足はええから首都の改善はええし、資源確保とハンマーとパンとコインが早く多くなる。つまり、初期開拓に向いてる。開拓者の生産速度+50%なんか目じゃないから。
タイルに人口配置、これ、生産力。奴隷なんかで人口を減らすことない。パンがあまれば専門家。
聖職者&ハゲハンマーで遺産建てて偉人度ためて、偉人だして定住定住。ハゲコイン、ハンマーあふれで維持費は困らない。
まあルネくらいからは偉人消費した方が効率はいいかも。ただ序盤の偉人定住はどえらいアドバンテージだ。
135名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:40:17 ID:MnM3voa2
衛生はパン増量でカバーとかwww
136名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:44:33 ID:p2ym2Qre
いつものやつだろ。
相手にすんな。
137名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:49:07 ID:0K3z4d9B
首都以外はどうするの?
OCC前提で話されても困る。
138名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:49:27 ID:bRrdRXNU
パカルでパカルプレイしてきた

レイクでやたら戦争ばっかしてたけど俺は戦争には関わらないで
内政施設が一つも建ってないチェチェン・イッツアに
あの星の遺産の5割を立てた  最後は制覇7万8千点
139名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:49:30 ID:AY3IcfqC
いろいろとむずかしいもんだな
とりあえず交易とうまく使うことを学習してみるわ
140名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:49:56 ID:nAYvIF+v
>>122
なるほど参考になった
でも
>あとは緊急生産は1ターン以上ハンマー入れてないと効果半減するから忘れずに
ってどういうこと?
1ターンは奴隷の力なしで建造物やユニット作らせておいて、2ターン目に奴隷パワーを絞るって事?
141名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:54:12 ID:mkbiAwtR
第二のageの人はなんて呼ばれてんの?
142名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:56:19 ID:nAYvIF+v
>>138
>レイクでやたら戦争ばっかしてたけど俺は戦争には関わらないで
ほのぼのレイクというわけだな
143名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:57:26 ID:0K3z4d9B
そういうこと。
ハンマーが1でも入ってれば奴隷一人で30ハンマーが基本だけど、
ハンマーが全く入ってない状態だと奴隷一人で15ハンマーしか出ない。

あとよく言われるコツとしては、できるだけ2人以上まとめてすり潰すこと。
一人潰しても二人潰しても一回で出る不幸の量は一緒だから、できるだけまとめて潰した方が効率がいい。
そのためにどの建物を奴隷で建てるかはある程度決めておいて、
その建物にうっかりハンマー入れすぎないよう注意する。
例えば兵舎なら50ハンマーだから、20ハンマー入れちゃうと一人しか潰せなくなる。
超えそうになって人口がまだ3とかだったら、いったん他のものにハンマー入れておいたりするといい。
144名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:59:51 ID:W3Q/eboc
>>140
そういうこと
ゲーム速度普通の場合
1ターン目で奴隷使うと人口1人あたり15ハンマーだけど、2ターン目以降なら30ハンマー
繰越分のハンマーがいくらあろうが、1ターンはハンマーを注がないと大損
145名無しさんの野望:2009/06/17(水) 03:02:09 ID:0K3z4d9B
あ、あと何かしら加速が入ると出るハンマー量が増えるから注意。
計算がちょっと変わってて、例えば溶鉱炉(+25%)だと奴隷一人36ハンマー、
創造志向の図書館(+100%)だと奴隷一人45ハンマーになる。
詳しくはこの辺で。

http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500009.html
146名無しさんの野望:2009/06/17(水) 03:05:59 ID:EPdB9oeQ
てか、黄金期最長期間プレイってのを考えたな。何ターン連続で黄金期を続けられるか。
理論的には、マウソありきで、タージ+6の皆乗(=21)人の偉人黄金期消費で、12×7=84ターン連続は可能だよな。偉人21人はガンジーなら余裕だ。
ただ、遺産も含めた偉人プールのコントロールが大変だな。最速ターン開始を狙うならなおさら。
万里でスパイ一人、ピラ空中庭園で技術者をふたり確保できれば、ハゲとカースト系偉人はどうとでもなりそうだな。運の要素はつきまとうが。
戦争の英雄うんちゃらのイベントをねらって出せるなら96ターン連続になるな。
147名無しさんの野望:2009/06/17(水) 03:08:29 ID:rPJtVVU+
6の階乗・・・?
148名無しさんの野望:2009/06/17(水) 03:09:41 ID:H2qRoB/D
今思いついたみたいなフリして何度何度も同じ話題持ち出すなよ。
釣りなのか以前スルーされたのが寂しかった子なのか知らんけど。
149名無しさんの野望:2009/06/17(水) 03:21:00 ID:EPdB9oeQ
最長最速黄金期コンテストとかあったらおもしろいな。指導者は自由、マップを配布してOCCと恒久平和をチェックして各々プレイ、黄金期継続ターン数/黄金期終了時ターン数の一番でかい奴が優勝。みたいな。
遺産やビーカーの関係からハゲ2人定住させるやつとか、都市圏外文明圏内の石を狙いに創造志向使うやつとか、マウソなしで開始ターンを早くして数字を叩きだすやつとか出てくるだろうな。
150名無しさんの野望:2009/06/17(水) 03:28:41 ID:EPdB9oeQ
俺に言ってるのかな。俺は四か月くらい前にこのゲームを買って、このスレを見つけて、思い付いたことを書いてるだけです。
誰と勘違いしたのかは知りませんが、知ったような口をきくな。
てか、最長最速黄金期プレイとか誰でも考えることか。俺はゲームごとにテーマを決めてやっているんだが、そのほとんどは既出なんだろうな。
151名無しさんの野望:2009/06/17(水) 03:32:50 ID:AY3IcfqC
空気の読み方はシヴィロペディアにも辞書にも載ってないからわからなくてもしょうがない
152名無しさんの野望:2009/06/17(水) 03:34:24 ID:bRrdRXNU
sageたほうがいいよ 
このスレでageる人は間違いなくズレた話題提供と議論できない人って相場が決まってるから、
ageてるだけで真面目に話したくても損することがあるよ
153名無しさんの野望:2009/06/17(水) 04:33:23 ID:1C9R0+yH
>>150
ちょっと古参ぶりたいだけだったのさ。
まぁ大目に見てやってくれ。
154名無しさんの野望:2009/06/17(水) 04:42:30 ID:MMVZVAxQ
別にsageる必要なんてないし
ここはチラシの裏
好き勝手に書けばいいさ

ただこのスレには弓騎馬っていうやつがいて
そいつがageてる人に毎回フルボッコにされてるという事実がある
弓騎馬はageにトラウマしかないので
そいつが騒いでるだけさ
155名無しさんの野望:2009/06/17(水) 04:44:09 ID:MMVZVAxQ
ちなみに弓騎馬はとてつもないアホなので
スルーすることを薦める
だからスレには好き勝手書けばいい
156名無しさんの野望:2009/06/17(水) 05:06:36 ID:nAYvIF+v
よくわからんが今日のこのスレに戦争屋が多いのは確かだw
157名無しさんの野望:2009/06/17(水) 05:45:20 ID:n7rrxPZz
おお、こわいこわい
158名無しさんの野望:2009/06/17(水) 05:51:16 ID:5EhifmNs
159名無しさんの野望:2009/06/17(水) 06:26:37 ID:GrFEAAoL
信仰と世襲の力は強大なんだなぁ。あと対戦争屋補正とか言う奴も。
キチ○イや戦争屋だらけなのに一度も戦争の起こらないシド星は不気味だった。
160名無しさんの野望:2009/06/17(水) 06:42:29 ID:xs72gfmt
戦争屋で世襲好きってのはシド星的にはまともな指導者だろう
中にはユニット生産しない遺産厨もいるけど
161名無しさんの野望:2009/06/17(水) 06:46:07 ID:MMVZVAxQ
カパック先生
時間です
162名無しさんの野望:2009/06/17(水) 06:47:02 ID:AY3IcfqC
ドゴールは遺産好きなのかパリ落としたら遺産が鮨詰め状態だった
163名無しさんの野望:2009/06/17(水) 06:54:39 ID:H2qRoB/D
>>150
常時ageでそういう口調でハゲ定住プレイが大好きで連続黄金期云々言う君そっくりな奴がいたのさ。
別人だったならすまんかった。
ああ、そいつも数ヶ月前に買ったとかテーマを決めて遊んでるとか言ってたな。
本当そっくりだ、生き別れの双子かも知れんぞw
164名無しさんの野望:2009/06/17(水) 06:57:03 ID:VCv7F3AI
>>157
チルノ乙
165名無しさんの野望:2009/06/17(水) 07:06:28 ID:W4tDsM9l
まだウルヴァンと見分けつかんのかよ。もう2人目がでてきてから長いことたつだろ
166名無しさんの野望:2009/06/17(水) 07:07:01 ID:rOhYQNn/
また弓騎馬かよ
つーか誰に噛み付いてんだよ、ageてるだけで口調も言ってることも全然ウルヴァンの人と違うだろ
自分の憎い相手くらい判別しろよ、盲目すぎるぞ
167名無しさんの野望:2009/06/17(水) 07:08:22 ID:Gua0NKmd
>>143
半減は遺産補正。0ハンマー補正は20ハンマー。
168名無しさんの野望:2009/06/17(水) 07:36:02 ID:29TuuYcV
フイタwwwwwwwwwwww
常時ageってとこ以外ウルヴァンの人とは似ても似つかんだろw
どうやったら間違えられるんだw
169名無しさんの野望:2009/06/17(水) 07:43:54 ID:E1KXeAiw
自分に関係ないことなのに自分が叩かれてるという精神的ダメージを狙ってるんだろう。
弓騎馬はその辺の戦略はずるがしこいからな。
170名無しさんの野望:2009/06/17(水) 07:44:20 ID:mAbB5HPQ
誤解される人はとりあえずsageとけ
171名無しさんの野望:2009/06/17(水) 08:12:05 ID:a+Fyk83n
172名無しさんの野望:2009/06/17(水) 08:12:36 ID:978XIQRU
朝からID変えて大変そうだな
最近はあげ厨よりどーでもいいマイナーレポ主を
一人で持ち上げてるやつが痛うざい
内容関係ない他人のレスにアンカつけて、
同意 とかきつつ持論展開が特徴
173名無しさんの野望:2009/06/17(水) 08:14:40 ID:mAbB5HPQ
>>74
おっぱい弱すぎ
174名無しさんの野望:2009/06/17(水) 08:26:52 ID:gRqdf84Y
馬鹿の一つ覚えみたいに同じ事を毎回ここで言わなくてもいいし(小屋経済はラッシュの時期が〜、専門化がどうたら〜)
ブログでも作ってそこでやってろよとも思うが、まぁどうでもいいな
175名無しさんの野望:2009/06/17(水) 09:11:17 ID:W4tDsM9l
まあうざいといえばうざいが同じ話題ばかり繰り返してるのはあいつが来る前から同じだ
全部読まずに興味あるところだけ読めばいい
176名無しさんの野望:2009/06/17(水) 10:04:41 ID:VCv7F3AI
やつのせいで専門家経済にはピラミッドが必要だぜフフンができなくなったからな。まったくちくしょうだぜ。
177名無しさんの野望:2009/06/17(水) 10:50:58 ID:X+YjKGlE
ああいたなあ
どっかのレポからそのまま引っ張ってきたようなことばかり言ってたな
マスケや大商人経済とやらをしきりにプッシュしていたのも同一人物だっけ
178名無しさんの野望:2009/06/17(水) 11:00:09 ID:CUFUYZT3
現代兵器でヘリコプターが弱いのはブラックホークダウンのせいだろうな
179名無しさんの野望:2009/06/17(水) 11:13:09 ID:acUVbpRR
外交方針はスパイ経済の人が言ってたことそのままだな
この遠交近攻ってのがなかなかできないんだよな
ラッシュかけるまで非武装に近いから、急に攻められたら困ると思って隣とは仲良くする
180名無しさんの野望:2009/06/17(水) 11:23:54 ID:6b0jg076
kakは誇大表現が異常に多いけど概ね間違ったことは言ってない
ageの人2号はネタ戦略をさも他の戦略より優秀なように書くから叩かれる
181名無しさんの野望:2009/06/17(水) 11:26:38 ID:VCv7F3AI
>>180
誇大表現が多い、と、他の戦略より優秀なように書く、はかなり似ているぞ。
182名無しさんの野望:2009/06/17(水) 11:33:16 ID:BQXPZBqi
間違ってるか間違ってないかの違いさ
まあプレイスタイルなんて人それぞれだから一概に間違ってるとか言えないんだが

とりあえず2号ちゃんはブログでやれ
183名無しさんの野望:2009/06/17(水) 11:50:22 ID:VCv7F3AI
上げ厨は1号も2号もなくひとくくり上げ厨でいいんじゃね
中の人が誰かを考え出すと見えない敵とのバトルフィールドがまってるぜ
184名無しさんの野望:2009/06/17(水) 12:10:04 ID:MMVZVAxQ
まだやってるのか
アホだ
185名無しさんの野望:2009/06/17(水) 12:16:33 ID:gRqdf84Y
まあけどciv4でて4.5年たつし既出だろうと攻略なんかの議論がある内はまだいいわな
過疎ってきて妄想 日記 徳川云々レスだけになるよりは
186名無しさんの野望:2009/06/17(水) 12:58:07 ID:s2CfhWEz
おっとサラディンの悪口はそこまでだ
187名無しさんの野望:2009/06/17(水) 13:14:04 ID:BQXPZBqi
観戦モードとかあればいいのに
先生vs徳川の10番勝負とかやってみてえ
188名無しさんの野望:2009/06/17(水) 13:15:02 ID:MMVZVAxQ
MODであったような…
189名無しさんの野望:2009/06/17(水) 13:25:05 ID:nAYvIF+v
シャカは出会うだけでプレッシャーがパネェ
国土の位置はどこかとか国教は何を取るのかとか
気が気でなくなって自分のペース乱すわ
190名無しさんの野望:2009/06/17(水) 13:34:06 ID:G6C4UJ3s
徳川さんは出会うだけで和む
鉄はちゃんと取れたのかとか友達はできたのかとか
気が気でなくなって自分のペース乱すわ
191名無しさんの野望:2009/06/17(水) 13:34:15 ID:XqTE1CWx
隣国がシャカとかモンテのとき
駐在している大使が失言したりするとホントにビビる
192名無しさんの野望:2009/06/17(水) 14:09:46 ID:978XIQRU
選択肢でればいいのにな
大使の首チョンパで関係悪化なし不幸1とか
193名無しさんの野望:2009/06/17(水) 14:20:02 ID:3gjsfL5c
あれ、俺書き込んだ記憶がないのに
思ったのと同じことが書いてある
194名無しさんの野望:2009/06/17(水) 14:28:07 ID:acUVbpRR
シャカやモンテならその場で手討ちにしそうだがな
195名無しさんの野望:2009/06/17(水) 15:00:10 ID:nAYvIF+v
うーん、ファロス灯台とピラミッドと巨神像を全部建てるっつーのは難しいな
全部首都に建てるんならそう難しい話じゃないんだが、それだと偉人プールが汚れるし、
かといって第2都市にピラミッドは場所も選ぶし。
あれもこれもってわけにはいかないな
196名無しさんの野望:2009/06/17(水) 15:06:46 ID:1C9R0+yH
どう見ても遺産病です。ありがとうございます。
197名無しさんの野望:2009/06/17(水) 15:08:21 ID:s2CfhWEz
異性の指導者と結婚して同盟結んだりしたいよな
だが数子、てめーはだめだ
198名無しさんの野望:2009/06/17(水) 15:17:01 ID:978XIQRU
>>197
ハンニバル「オレと同盟を組もう、な?」
199名無しさんの野望:2009/06/17(水) 15:30:03 ID:kQ9rhZ/p
シャカ「それより、俺の軍事力を見てくれこいつをどう思う?」
200名無しさんの野望:2009/06/17(水) 15:31:27 ID:3gjsfL5c
三年目の浮気イベントが追加されて
ランダムイベントうぜー厨が量産されるのが目に浮かびます
201名無しさんの野望:2009/06/17(水) 15:33:14 ID:NXF3GCaW
>>199
すごく・・・弓騎兵ばかりです

というか弓騎兵ばかりなの3.19で改善されてねーかな
202名無しさんの野望:2009/06/17(水) 15:34:06 ID:qj2MF1mf
スパイでAI国同士の仲を引き裂けたら良かったのにとか思う俺は信長脳
203名無しさんの野望:2009/06/17(水) 15:46:41 ID:3gjsfL5c
アメリカ大陸マップでだれも筆記がない状況でもんちゃんが戦争準備中。
どうせ隣のブルかパカルだろうと思っていたらうちにきたw
しかし前線都市に弓5斧3で籠城したら
全く戦わず既にどうでもいい数学とかで引き下がりやがった
モンちゃんもっと根性見せてくれよ
204名無しさんの野望:2009/06/17(水) 15:50:02 ID:8JNk2dTB
>>202
スパイの人がやってたじゃん。
宗教や社会体制を操って仲違いさせる。
外交も組み合わせる必要がありそうだが。
205名無しさんの野望:2009/06/17(水) 15:56:41 ID:nAYvIF+v
そんなことより誰が誰の最大の敵なのかをもっとわかりやすくしてくれれば…
206名無しさんの野望:2009/06/17(水) 16:00:18 ID:UIzbPvf+
大スタックのユニット数とかチェックしにくい
けどCGE入れると難易度下がっちゃう感じなんでしたくない
なやましい
207名無しさんの野望:2009/06/17(水) 16:07:53 ID:4Wck0tKJ
>>204
例えば信教の自由ばかりの大陸でみんなが仲良いのを体制変更で仲を引き裂くのは一苦労だろう。
せめて自分が採用してない公民も押し付けられるといいんだが・・・
俺ももっと直接的に仲を引き裂きたいなあ。そんなことするとスパイ強すぎだろうか。
208名無しさんの野望:2009/06/17(水) 16:11:24 ID:ghsBpeRn
>>207
そうすると、効果無しの社会制度に変えちゃえばガクッと国力落とすことが可能になるわけで…
209名無しさんの野望:2009/06/17(水) 16:18:52 ID:nAYvIF+v
ターン限定なら現状でもできると思うが
210名無しさんの野望:2009/06/17(水) 16:32:06 ID:9p/C+tS6
過去の流れを無視して友好を引き裂けまくるゲームだと
ちょーてきとーにすすめて強いAIがでてきたら世界の敵にしておわりじゃん。
211名無しさんの野望:2009/06/17(水) 16:53:08 ID:qj2MF1mf
まぁそうだけど補正のおかげで戦争屋同士がニコニコしてたりするの見ると
お前らもっと普段から殴り合えよとか思っちゃう。
212名無しさんの野望:2009/06/17(水) 17:01:01 ID:Gua0NKmd
まあ、たかだかスパイの煽動で体制変更を強制できるってのはちょっと納得いかないよね。
213名無しさんの野望:2009/06/17(水) 17:07:33 ID:2WO6IIie
逆にAIがスパイによる体制変更をするようになったら、この上なくウザそうだ。
214名無しさんの野望:2009/06/17(水) 17:07:49 ID:Uib8zE2P
現状でもスパイ強い強い言われてるから、そういう方向にするならどっか弱体化させないといかんよね。
テクノロジー奪取を完全に切って代わりに色々付け足すとかも面白そうだけど、完全に別ゲーになる予感w
215名無しさんの野望:2009/06/17(水) 17:24:00 ID:+Xs0KAfe
>>213
AIって体勢変更って使ってこないよね?
制覇諦めて文化勝利目指すAIのように
勝ちを諦めてスパイ粘着しまくるAIとかいたら
宗教志向じゃない限りすげーウザそうだw
216名無しさんの野望:2009/06/17(水) 17:25:20 ID:stJvtYJH
平原だの草原だのに小さな小屋みたいなのとか海にヨットみたいなのとか
あれ市民を都市配置したところに出るのな
今まで知らなかったorz
217名無しさんの野望:2009/06/17(水) 17:33:28 ID:9p/C+tS6
>>216
それだと森配置がみえにくいから
パン・ハンマー・商業表示をして大きく表示されてるかどうかで判断してるなあ。
さいしょうざくみえるけど、だんだん気にならなくなるよ。
218名無しさんの野望:2009/06/17(水) 17:39:38 ID:s2CfhWEz
あの小屋とかヨットみてるとあぁ市民がんばってるなぁとかちっちゃい小人さんの住処なんだなぁうふふとかもう寝よう
219名無しさんの野望:2009/06/17(水) 17:42:14 ID:0p9pyLy1
はえーよ
3ゲームはできる
220名無しさんの野望:2009/06/17(水) 17:45:11 ID:8JNk2dTB
AI同士を仲違いさせる最後の手はけっきょく宣戦依頼。
A国がB国への宣戦依頼に応じてくれない場合でも、
自らB国に宣戦してから依頼するという手もある。
22168:2009/06/17(水) 17:58:23 ID:sHVmjqjQ
>>69
レス遅くなって申し訳ない
チェックを外したら元に戻ったよ。本当にありがとう
222名無しさんの野望:2009/06/17(水) 18:18:31 ID:lACzUuQ/
>>207
そのためのキリスト像だよ

まぁ、スパイの役割的に体制変更よりも
外交官の「失言」を仕立て上げる方が簡単な気がしないでもないが
223名無しさんの野望:2009/06/17(水) 18:20:01 ID:lACzUuQ/
それにしてもこちらが攻めているAIが自発的属国化するときはそのまま宗主国と戦争になるのに
AI同士の戦争で自発的属国化したときはそのまま終戦しちゃうのは何故だろう
224名無しさんの野望:2009/06/17(水) 18:23:52 ID:+Xs0KAfe
AI同士の時は大抵自発的属国の前に降伏してるような気がするけど
225名無しさんの野望:2009/06/17(水) 18:33:32 ID:Um9DDKQX
>>143
φ(.. )メモメモ
226名無しさんの野望:2009/06/17(水) 18:42:39 ID:dIvYRwIV
アレクモンテチンギスシャカ
もうやだこのはし
227名無しさんの野望:2009/06/17(水) 18:44:14 ID:lACzUuQ/
はしが嫌なら真ん中に進出すれば良いじゃん
22881:2009/06/17(水) 18:50:38 ID:4V28gk9j
>>42
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1245231756375.jpg

敵とったよ!
外交勝利になりそうとか言ってたけどスターリンへの布教が不十分だったせいで
キリスト教に改宗されてカパックと殴り合いはじめてしまったw
飲まれるとまずそうだったのでうちで属国化して、しょうがないから宇宙勝利に切り替え。
倍以上のエネ差に戦々恐々しながら完成させたら案の定宣戦布告。
2都市落とされたけど首都まではこさせずに終了でした。
核拡散防止通っててよかったwww
229名無しさんの野望:2009/06/17(水) 18:56:31 ID:PVocY7ti
× 敵
○ 仇
230名無しさんの野望:2009/06/17(水) 19:11:48 ID:eCLaZDyH
>>229
これは恥ずかしい

お前さんがな
231名無しさんの野望:2009/06/17(水) 19:19:50 ID:Gua0NKmd
まあなんとなくだが、敵討ち=(かたきうち)、仇討ち=(あだうち)として読ませる場合が多いと思うな。
232名無しさんの野望:2009/06/17(水) 19:26:50 ID:AY3IcfqC
どっちも用例あるんだからこまけぇことはいいんだよ!
233名無しさんの野望:2009/06/17(水) 19:36:35 ID:xy9efAO9
サイバーフロントのものです
弊社「シヴィライゼーション4完全日本語版」をご購入いただき
誠にありがとうございます。

実は3.19パッチリリースの情報が早い段階から弊社に届いており
人員的な制約から日本語版3.17パッチは大変ご迷惑をおかけいたしますが
スキップさせて頂いておりました。

何分、内部情報なので公表できず、弊社といたしましても大変心苦しかったのですが、
日本語版3.19パッチを早急にリリースさせていただくことでお許し下さい
234名無しさんの野望:2009/06/17(水) 19:48:41 ID:c0QKEh6c
公式HPに書いてからこっちにも書き込めっての
235名無しさんの野望:2009/06/17(水) 19:49:34 ID:7NVQETH4
いきなりその始まりはおかしくね?
236名無しさんの野望:2009/06/17(水) 19:52:13 ID:9p/C+tS6
ギャングにはぶっころしてやるって言葉はねえんだ、
なぜならぶっころすって思ったときはすでにぶっころしてるからだ。

CFには早急にパッチをリリースするって言葉はねえんだ
なぜならパッチをだすって思ったときはすでに英語版の新パッチが出てるからだ。
237名無しさんの野望:2009/06/17(水) 19:53:34 ID:r92Cq4mt
>>233
    r'ニニ7      本当に心苦しいという気持ちで…
     fトロ,ロ!___       胸がいっぱいなら…!
 ハ´ ̄ヘこ/  ハ
/  〉  |少  / |      どこであれパッチうpができる…!
\ \    /| |
 ┌―)))――)))‐―┐      たとえそれが…
  ヽ ̄工二二丁 ̄
   〉 ヽ工工/ ;′∬     肉焦がし… 骨焼く…
  lヽ三三三∫三三\;'
  h.ヽ三∬三三';.三三\';∫   鉄板の上でもっ………!
  └ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
    ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
      lj_」ー――――‐U_」
238名無しさんの野望:2009/06/17(水) 20:55:02 ID:XqTE1CWx
まぁ釣りにそんなかっかすんなってw

239名無しさんの野望:2009/06/17(水) 21:00:29 ID:11apRsdN
場合によるとはいえ、今までは大抵、首都から3マスの所に2都市建ててたんだけど、
3都市目も3マスの所にしてみたら、なんか凄く調子が良い。
AIが自由自在に都市を建ててくるのが欠点だけど、その分国境トラブル少ないし、
パクった都市の使い勝手もいい。

俺は3マスの距離に6都市建てるぞみたいな人いる?
240名無しさんの野望:2009/06/17(水) 21:41:25 ID:EPdB9oeQ
スレの主「わたしはこの厳しいシド星で初心者たちが生き残ることを思って異端プレイを攻撃排除している」。
俺「否!。それで正統なプレイスタイルを作りあげたというわけだ!。正解を与えることで初心者から発見の機会を奪おうとし、発見をした初心者にはそれは既出だとけなす」。
スレの主「……お前からは闇の匂いがする」。
俺「初心者は闇を越えて飛ぶ鳥だ!」。
シド「ふはは。娘、お前はおもしろい」。
俺「オーマ、このスレの主にICBMを放て!」。
スレの主「バ、バカな。わたしの知恵とスレ自治がなくば……ウ、ウギャー」。
241名無しさんの野望:2009/06/17(水) 21:52:16 ID:EPdB9oeQ
俺は普通に資源と水源と丘を目あてに都市を建てるな。
でも、都市が近いと防衛が楽だよな。ハブ都市を軸にターミナル都市を特化できる。
小屋とか衛生とかの理由で都市感を詰めるっていう意見は、俺は今のところいまいち実感できてないな。
あえて都市圏を重ねるのは、食料をわけあう時くらいだな。
242名無しさんの野望:2009/06/17(水) 21:52:37 ID:fjW3ZnP5
14年前ですね懐かしいw
243名無しさんの野望:2009/06/17(水) 21:57:01 ID:Jo7vHdAz
叩いてるのはこのスレに粘着してる荒らしだからNGIDにつっこんでスルーしたら良いよ。
どんどん語って盛り上げちゃってください。
244名無しさんの野望:2009/06/17(水) 22:08:01 ID:EPdB9oeQ
属人的な話題(誰それが悪い正しい、自演乙等等)がスレッドを占めると、議論、情報交換、発見のスピードは落ちる。
しかし、もともと議論、情報交換、発見のスピードが落ちているスレッドでは、属人的な話題で回していくことになる。

データリンク、レディーディアドラスカイ、「正義」。


てか、シドシリーズってことでアルファケンタ売りっての買ったんだが俺のパソでは起動しないな。カネがもったいないんで音声ファイルだけ聞いている。
245名無しさんの野望:2009/06/17(水) 22:09:16 ID:lACzUuQ/
重要か?イエース!
不可欠か?もちろん!
アルファケンタウリは音声ファイルで支えられているといっても過言ではない

最高経営責任者ナワダイクモーガン
246名無しさんの野望:2009/06/17(水) 22:21:58 ID:fjW3ZnP5
痛々しいなw
247名無しさんの野望:2009/06/17(水) 22:24:56 ID:EPdB9oeQ
まあいいさ。その人にしたら「小屋経済に改宗することをすすめるぞ。なんとか経済戦争というものは悲惨なものだからな」って感じなんだろう。
しかしちくしょう、アルファケンタ売りやってみてえな。クリスマスに店頭でケンタ売ってるサンタのおねえちゃんともやってみたいが。
パッケージがオールドSFの米国版表紙みたいな絵だよな。スレ違いか。
248名無しさんの野望:2009/06/17(水) 22:28:22 ID:Jo7vHdAz
格ゲーとかでも最強キャラ以外使う価値無いって思ってる人は普通にいるからな。
勝手にやってる分にはいいんだけど人に押し付け始めるとキモイキモイ。
ネタ戦術異端戦略大いに結構、ゲームなんだから楽しんだモン勝ちだよ。
249名無しさんの野望:2009/06/17(水) 22:30:07 ID:CmTydzYL
>>240
風の谷のナウシカ漫画版かw
250名無しさんの野望:2009/06/17(水) 22:48:30 ID:EPdB9oeQ
まあな。
ちょっと誘導ミサイル+空挺部隊プレイしてくるわ。
251名無しさんの野望:2009/06/17(水) 22:59:53 ID:Sm7o72OX
俺は昔から官吏が好きだった
一気に経済・生産力が増す最高の技術だと

専門家経済にはまった今は別の意味で官吏が好きだ
畑を灌漑でつないでいくのがたまらなく楽しい
シムシティ最高
252名無しさんの野望:2009/06/17(水) 23:02:18 ID:Jo7vHdAz
資源ないからと文化油断してた都市で畑を押されて灌漑を切られたでござる
253名無しさんの野望:2009/06/17(水) 23:03:03 ID:3pgbWa8A
>>239
いや乳母都市は基本だぞ
高レベルになれば維持費もかさむし、マルチでも固めるしな
254名無しさんの野望:2009/06/17(水) 23:03:17 ID:Sm7o72OX
>>252
小屋を潰して畑を作れ
255名無しさんの野望:2009/06/17(水) 23:11:37 ID:cPuqAfYp
PC買い換えて現代戦ができるようになったのはいいんだが、
vistaでCGEが使えなくて現代に行くまでに負けるようになったw
CGEあるかどうかで難易度2個くらい変わるな〜。
25642 :2009/06/17(水) 23:11:37 ID:VBoDAlnj
>>228
敵討ちthx

あのマップでもプレイの仕方によっては勝てるという参考になったよ(+5)
あと同じ条件で始めても自分の場合はダレイオス一世が
大帝国化したりと違う世界になっていて面白いな。

>>107
なるほど何かにこだわりすぎると思考の幅が狭くなるので
こだわりすぎない方がいいですね。

>>108、109
右上の島はプレイ中まったく無視だったのですが、
魚、灯台でそれなりの商業都市になりそうなので建てれば良かったかも。

>>植民地維持費は1つの島に2つ以上の都市がある場合のみ。
これは知らなかったので勉強になったthx
257名無しさんの野望:2009/06/17(水) 23:13:26 ID:07j9eNN4
>>251
俺もだ。だから技術は法律ルート
258名無しさんの野望:2009/06/17(水) 23:15:06 ID:MMVZVAxQ
マルチで固めるのは人口点目的でしょ
シングルならさほど固めるメリットはないなあ
259名無しさんの野望:2009/06/17(水) 23:18:54 ID:yYJ1G8Bi
シングルだと官僚制のブーストを早めるってのと、守りやすさ、維持費削減ってくらい?
自分は資源・淡水・国境線の確定を重視するから、距離はそんな気にしないけど。
260名無しさんの野望:2009/06/17(水) 23:22:22 ID:MMVZVAxQ
維持費削減たって
1マスあたり0.4とかでしょ
1都市多く作るほうがよほど維持費がかかる
261名無しさんの野望:2009/06/17(水) 23:24:51 ID:oUSSIOlY
マルチはやった事無いがレポとか見る限りではそもそも広く土地取れる
余裕が無いので事実上選択肢が無いだけに見える。
262名無しさんの野望:2009/06/17(水) 23:32:12 ID:jJ5XhGvi
囲い込まれて仕方なくつめて都市建設ってのはある
263名無しさんの野望:2009/06/17(水) 23:33:14 ID:XqTE1CWx
>>255 俺はvistaだがCGEつかえるぞ
264名無しさんの野望:2009/06/17(水) 23:34:04 ID:MMVZVAxQ
マルチは無理矢理よせて建てて間接的に宣戦布告することもあるな



大抵負けるけど
265名無しさんの野望:2009/06/17(水) 23:40:51 ID:jZ8UjyqH
マルチも所詮立地ゲーなのかな?
266名無しさんの野望:2009/06/17(水) 23:41:18 ID:c0QKEh6c
CGEはごちゃごちゃしてるから
すたすたにあるMain Screen Modとowerスコアだけ使ってる

他のMODと併用できてオススメ
267名無しさんの野望:2009/06/17(水) 23:42:53 ID:c0QKEh6c
owerスコアつーかPowerスコア

あとMainScreenは資材の欄が邪魔なのでそこだけ消してる
268名無しさんの野望:2009/06/17(水) 23:49:52 ID:cPuqAfYp
>>263
じゃあ何が駄目なんだろ・・。
いじったりできないからCGEは諦めてるが、
いろいろMOD試してみて使えるので頑張るよ。
269名無しさんの野望:2009/06/17(水) 23:53:06 ID:xy9efAO9
>>266
Main Screen Modと3.17MODって併用出来る?
出来るのなら仕方教えて。

>>268
VistaでもCGEは問題なく使えるよ。
270名無しさんの野望:2009/06/17(水) 23:53:16 ID:pPN6Yfrk
俺vista64bitでMODとしてCGE使えてるが、CustomAssertsではなんかうまくいかないなぁ。
271名無しさんの野望:2009/06/17(水) 23:56:54 ID:c0QKEh6c
>>269
3.17MODは使ったことないから分からん
272名無しさんの野望:2009/06/18(木) 00:00:50 ID:gVISlGSk
>>265
立地の影響はでかいけど神立地ゆえに連合に潰されるって展開もあるしね。
クソ立地でも一回くらいはRのチャンス見出せるし。
麻雀みたいな感じかな?
配牌、ツモ、いい方がいいのは当然だけど、その中で勝率を上げる技術は色々存在する。
273名無しさんの野望:2009/06/18(木) 00:02:46 ID:c0QKEh6c
>>269
落としてみたけど使えた
274名無しさんの野望:2009/06/18(木) 00:03:50 ID:c0QKEh6c
三度ごめん
動いたけどMainScreenは反応してないや
275名無しさんの野望:2009/06/18(木) 00:07:54 ID:LvQBKBKV
CGEは駄目だけど、MainScreenは使えるみたいだ。
やる気出てきた。
276名無しさんの野望:2009/06/18(木) 00:12:57 ID:VcUxAL0V
好きに設定できる自作MODが最強
不具合が出ても自分で直せる
277名無しさんの野望:2009/06/18(木) 01:17:31 ID:cFLlO3SH
ちょっと数字いじるくらいなら簡単なもんなんだな
クロスボウ戦闘力7にしたり、鯨出力ウマーにしてみたり。

水車にパン+1してみたら、流石にちょっとバランス狂ったぜ
278名無しさんの野望:2009/06/18(木) 01:35:34 ID:7U4HgwP9
水車パン+1だと草原水車が後半エグいことになりそうだな
279名無しさんの野望:2009/06/18(木) 01:43:47 ID:8ja0wjk8
BUGMODはCGRと比べて使い心地安定性はどうなんだろう
3.19さえ来てくれればいいのに><
280名無しさんの野望:2009/06/18(木) 01:46:10 ID:JDL4QG2F
平和主義下の民族叙事詩と、十分に専門家が雇われた哲学志向があわさる時、その偉人発生度は何倍にもなる。

データリンク、シンダーロゼ、「芸術家偉人度をも織り込んで」。



子らよ、蛮族の刃と我々の刃を交えるのではなく合わせるのです。万里の長城を建てなさい。そうすれば、蛮族の刃は、アースの意思を理解しない敵文明へと向かうことでしょう。

レディーリアドラスカイ、「壁はむしろ我々の心をひとつに」。



ガンジー。パンゲア。貴族。かわまない。遺産。誘導ミサイル。空挺部隊。イケイケ。それもまたよし。

ケアテイカーフミムーン、「転戦。転戦。転戦」。



鉄か?。奪え。馬か?。略奪せよ。たとへ都市を奪えなくとも、戦争を千年続けて敵と資源のリンクを絶つのだ。

ナワダイクモーガン、「初期ラッシュの味を知ったがゆえに」。
281名無しさんの野望:2009/06/18(木) 02:01:12 ID:JDL4QG2F
哲学志向で僧院をたくさん、アレクを建てていると、科学的手法の拾得は後回しになるものだ。
生物学のパンより今少しビーカーと偉人度を優先しよう。

プラビンラル、「パラダイムの変化」。
282名無しさんの野望:2009/06/18(木) 02:01:25 ID:/JEo255S
天帝パンゲア仏教創始プレイを敢行しようとしたんだが、やっぱり無理だった…
神秘持ち+金融持ち文明で始めるのは最低限条件の模様。(王建、コロスケ、カパック)
かつ首都立地隣にオアシス(パン3金3)が必須で、9ターン目で創始自体は可能。
自分はカパックを使い、
研究:仏教→採鉱→車輪→陶器→聖職→筆記
建造物:労働者→仏教僧院→仏教宣教師(途中放棄)→オラクル
で法律ゲットまではうまくいったんだが、対ヒンズーで確実に出遅れ+開拓者が出ないため強制OCCになってどうしようもなくなる。

ランダム再生繰り返して手に入れた理想に最も近い初期立地画像(開拓者1歩上に移動済み)
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1245257886036.jpg

セーブデータ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1206.zip
283名無しさんの野望:2009/06/18(木) 02:08:35 ID:oGeZ4WcW
天帝でまともにスタートきれたことがない皇帝プレイヤーだけど
開拓者を出すの遅らせてまでオラクル取るのはどれほど有効なの?
284282:2009/06/18(木) 02:22:33 ID:/JEo255S
8ターンで建てられそうだったのでついオラクル建てに行ってしまったが、よく考えたら確かに無駄だ……
285名無しさんの野望:2009/06/18(木) 03:02:35 ID:7b/BY/bJ
>>279
3.17私家版 + 非公式パッチ + BUG Mod でやってるが、安定性は問題ない。
重さも特に変わらん。(低いスペックでは知らんが)
286名無しさんの野望:2009/06/18(木) 04:13:18 ID:w9BWiCbh
>>4

弓はキツいかもしれんが長弓ならアパッチくらいはいけるらしい

これで慌てる必要もなくなったな

http://stripes.com/article.asp?section=104&article=36210
287名無しさんの野望:2009/06/18(木) 04:58:13 ID:zP3pxwOO
>>282
CGEプレイならCGEプレイって書いてくれよ
その画像じゃ判断できないし、はじめからわかってればおとさないんだから。
288名無しさんの野望:2009/06/18(木) 05:18:50 ID:oveF7b+m
オレ、インドに文化侵食されちまった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3776811
289名無しさんの野望:2009/06/18(木) 07:06:21 ID:Pk0+TJU+
どぅーる!
290名無しさんの野望:2009/06/18(木) 07:11:42 ID:zQfyP8Km
解除きたか?
291名無しさんの野望:2009/06/18(木) 07:15:47 ID:zQfyP8Km
やった、やったよやっと書き込めるよ
規制解除だよマルチスレにも書き込めるよ
ながかった・・・
292名無しさんの野望:2009/06/18(木) 07:47:47 ID:3Iyo/YL0
静岡という中途半端な所に住んでいるせいか、
2chに限らず規制というものは一度も喰らったことがないぜ
293名無しさんの野望:2009/06/18(木) 08:53:22 ID:iCjWyhxK
世の中には永久アク禁のプロバイダーもある
294名無しさんの野望:2009/06/18(木) 09:06:30 ID:jZD7plp8
石油確保の為凍土へクズ都市建設
そして時は流れ戦車解禁、布告して1ターン後油井破壊のログが!
あわてて確認するとそこには初期探索で取り残されたらしき腰蓑親父がw
一頻り笑った後朝日を眺め自制心の無い自分に絶望した
295名無しさんの野望:2009/06/18(木) 09:15:46 ID:zQfyP8Km
>>294
なんという英雄
間違いなくセガール
296名無しさんの野望:2009/06/18(木) 10:13:26 ID:pWC3s3Xn
親父だけにセガーレ
いやなんでもない
297名無しさんの野望:2009/06/18(木) 10:22:25 ID:bZU9CNJT
何千年前から石油の重要性に気付いてたんだな
298名無しさんの野望:2009/06/18(木) 10:29:55 ID:iCjWyhxK
今あまり相手にされてない資源でも50年後に重宝されている資源もあるんだろうな
299名無しさんの野望:2009/06/18(木) 10:36:43 ID:zP3pxwOO
>>298
紫式部あたりの時代は貧乳大人気だったらしいしな
いままた復活してる気もするが。
300名無しさんの野望:2009/06/18(木) 10:45:45 ID:8TESbbJ7
昔はデブがもてはやされていたんじゃなかったけ
301名無しさんの野望:2009/06/18(木) 11:05:24 ID:25YHJujz
ケツのでかい寸胴体型が良いとされてたってことだったような。
出るとこ出て締まるところは締まってるみたいなメリハリの付いた体型はキモイとかそんな感じじゃないか。
302名無しさんの野望:2009/06/18(木) 11:21:13 ID:OnSuXTgC
めす豚大好き♪
303名無しさんの野望:2009/06/18(木) 11:25:27 ID:jZD7plp8
>>298
へその緒で白血病が治ったりするくらいだし、俺もこの余った奴大事に取っておいてみるよ
304名無しさんの野望:2009/06/18(木) 11:52:09 ID:3tlmTEAs
このたびはお問い合わせありがとうございます。

さて、パッチにつきましては、
時間がかかってはおりますが、必ずリリースいたしますので
今しばらくお待ちくださいますようよろしくお願いします。

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株式会社サイバーフロント  Webmaster

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305名無しさんの野望:2009/06/18(木) 12:08:17 ID:AU50LUAP
>>304
3.19?
306名無しさんの野望:2009/06/18(木) 12:29:40 ID:8TESbbJ7
ついに堪え切れずに凸したのか
307名無しさんの野望:2009/06/18(木) 13:15:28 ID:5O/gDDrX
さて、とか使うかなぁ捏造に一票
308名無しさんの野望:2009/06/18(木) 13:43:11 ID:lqdK6M4i
>>297
このまえ石油が古代から見えるランダムイベントあったな。
309名無しさんの野望:2009/06/18(木) 13:55:59 ID:5ZXUgaaO
あれって神イベントのように見えて科学的手法が重要だからそんなに恩恵を受けたことは無いな
310名無しさんの野望:2009/06/18(木) 13:59:44 ID:znVSxUvV
配置によっては工業化前に敵国の石油を狙って切り取ってくような戦争ができるかな。
そのイベント出たこと無いけどw
311名無しさんの野望:2009/06/18(木) 14:28:56 ID:8TESbbJ7
一応見えてるだけでそのタイルにハンマー+1だから便利っちゃあ便利
312名無しさんの野望:2009/06/18(木) 14:30:54 ID:IkEEbCrI
石油イベントってOCCやってる時しか発生したことないw
313名無しさんの野望:2009/06/18(木) 14:40:59 ID:lALfmWTL
石油が埋没してるマスに斥候が乗ってることがイベント発生の条件らしい
どうりで見たことないはずだわw
314名無しさんの野望:2009/06/18(木) 14:41:33 ID:JLJ0WdtR
この前斥候放置してたタイルにたまたま石油があったらしく、そのイベント起こったよ


マルチでねorz
金払えば全部の石油がみれますが?
ときかれたが払うかボケェ!
315名無しさんの野望:2009/06/18(木) 14:53:35 ID:XV4oZ4d9
パッチ捏造してるのってCF社員じゃないか?w
316名無しさんの野望:2009/06/18(木) 14:54:26 ID:G2Fh39FO
ふっふっふっ、我々には石油が見えているのだ
見えているのだ……見えるんだもん……
317名無しさんの野望:2009/06/18(木) 15:02:10 ID:cEA9hOCW
最大パンゲア2文明いつも途中で飽きて投げる
318名無しさんの野望:2009/06/18(木) 15:13:25 ID:OnSuXTgC
>>309
WBで資源確認出来るのにどこが神イベントなんだ?
319名無しさんの野望:2009/06/18(木) 15:17:23 ID:+KnHbz6i
油田は偏在させてコイン40くらいにしたらどうか
国境沿いに沸いたら間違いなく戦争みたいな。
320名無しさんの野望:2009/06/18(木) 15:17:30 ID:JLJ0WdtR
は、はは、そうだね
321名無しさんの野望:2009/06/18(木) 15:54:22 ID:RMgAkn2I
イベントで海底油田まで見えた時は萎えた
322名無しさんの野望:2009/06/18(木) 17:08:12 ID:WPUaOCrB
ハイパーモザイク石油
323名無しさんの野望:2009/06/18(木) 19:06:55 ID:pF3bbD2g
>>322
勃った
324名無しさんの野望:2009/06/18(木) 20:40:15 ID:7b/BY/bJ
私家版パッチについてきたTectonicsマップおもしれー。
今までBig and Smallがお気に入りだったが、寿司が強すぎるのが
難点だったからなぁ。
325名無しさんの野望:2009/06/18(木) 21:18:21 ID:ltYNz/xB
ところで勝利後の得点って「戦闘の内容」は加味されるの?
撃破したユニット数とか撃破されたユニット数とか
326名無しさんの野望:2009/06/18(木) 22:22:26 ID:ZnjGhAje
知らんが、間接的には関係あると思うぜ
勝率30%で征服するのと勝率100%で征服するのでは、早さが違う
327名無しさんの野望:2009/06/18(木) 22:32:43 ID:k9mdQwuz
そういえば、核使ったりしても得点には関係無いんだろうか
久しぶりに教授の動画観たら、得点は高かったんだよな
328名無しさんの野望:2009/06/18(木) 23:46:18 ID:f55XmHfD
スコアって人口が一番でかいだろ
329名無しさんの野望:2009/06/19(金) 00:25:03 ID:oMn+ExHA
>>327
教授動画は宇宙船打ち上げ後にお祭りやったから
温暖化が殆ど進んでないと思う

早めに核使うと温暖化で人口やらGDPやらが落ちてくるから多分スコアは一気に下がる
330名無しさんの野望:2009/06/19(金) 00:29:59 ID:5CPW9IZR
>>329
無印だから打ち上げたら勝ちだから宇宙船製造と同時進行だと思うぞ
331名無しさんの野望:2009/06/19(金) 00:30:18 ID:8OlgWnss
>>329
そういう意味で言ったのではなかったんだが・・・
まあアメリカのゲームだしな、気にするのは日本人くらいか
332名無しさんの野望:2009/06/19(金) 01:00:22 ID:C3kqyXOL
>>331
説教くさい娯楽は三流と相場が決まってる。
333名無しさんの野望:2009/06/19(金) 01:02:44 ID:ou/ya/gC
作った人の思想とかを押し付けるようなとこがあると、途端につまらなくなるもんねぇ。
実に不思議だ。
334名無しさんの野望:2009/06/19(金) 01:04:45 ID:hvmXgAdS
3.17から発電所作るだけで温暖化開始とか勘弁して欲しいぜ
335名無しさんの野望:2009/06/19(金) 02:00:55 ID:tZRfaudN
発電所で温暖化は別に問題ないと思うけど、
温暖化を防いだり緩和する手段が無いのが問題。
336名無しさんの野望:2009/06/19(金) 02:12:16 ID:TFoXZHSe
世界的に森林タイルが多ければ多いほど温暖化起こりにくいんだってさ
文化圏内のは全部伐採しちまったよ
337名無しさんの野望:2009/06/19(金) 02:14:30 ID:xNQZjx5Z
じゃあこれからは伐採なし推奨しようかな
でも発電所立てなきゃ温暖化しないんだろー
338名無しさんの野望:2009/06/19(金) 02:15:53 ID:dl73/dY3
温暖化の原因が核だけなら強力すぎる兵器のペナルティとして不可逆でもいいかと思えるけど、
発電所で温暖化するなら多少は制御する手段が欲しいよね。
339名無しさんの野望:2009/06/19(金) 02:26:20 ID:Fsor+KaX
前作ではあった植林を復活させればいいんじゃね
なんでなくなったんだろ
そんなにバランスブレーカーだったっけ?
340名無しさんの野望:2009/06/19(金) 02:44:47 ID:ECqvP4eF
>地球温暖化は、森林・ジャングルスクエアを砂漠に変えるのではなく、これらの特徴を地形から削除するだけになった
>地球温暖化は、世界に存在する森林・ジャングルの数を考慮に入れるようになった
>地球温暖化は、核爆発に加えて、非衛生な都市施設の影響を受けるようになった
341名無しさんの野望:2009/06/19(金) 02:47:33 ID:ECqvP4eF
途中送信スマン
だから核が撃たれなければ温暖化は発生しなくて
工場などは温暖化を助長するだけって解釈でいいのかな?
342名無しさんの野望:2009/06/19(金) 02:50:29 ID:TXJEAN9A
>地球温暖化は、核爆発に加えて、非衛生な都市施設の影響を受けるようになった
非衛生な施設があるだけで温暖化が発生するって解釈してみてはいかがだろう
343名無しさんの野望:2009/06/19(金) 02:52:19 ID:8OlgWnss
発電所でも温暖化するのか
不衛生が嫌だから工場は建てても発電所は建てないんだよな
たいていがんばって三峡ダム造ってる
344名無しさんの野望:2009/06/19(金) 02:52:46 ID:g7mcYvXt
>>341
3行目3行目。
溶鉱炉とか工場建てまくってると
核発射がなくても温暖化で氾濫源が砂漠になったりするよ
345名無しさんの野望:2009/06/19(金) 02:58:05 ID:ECqvP4eF
そうなのかありがとう
生産都市涙目で三峡ダム勝利ってことか
346名無しさんの野望:2009/06/19(金) 03:01:23 ID:C3kqyXOL
電力の不衛生は温暖化しないのか?
347名無しさんの野望:2009/06/19(金) 03:04:16 ID:8OlgWnss
ただ、三峡ダムは重いから完成する頃にはあまり意味が無かったりもする
工房とかを使いこなせればもっと速いんだろうけど、小屋を取り壊すのはどうも躊躇してしまう
348名無しさんの野望:2009/06/19(金) 03:31:34 ID:SVbOIkEq
小屋経済なら企業路線に行って寿司代議制で大量生産からプラスチックまでの時間を短くして
各都市に発電所を用意するより三峡ダムのがハンマー的に有利って使い方もできるべ
349名無しさんの野望:2009/06/19(金) 04:29:23 ID:8e2t29cN
それってわざわざ寿司にいくより直接プラスチック行ったほうが絶対早い
350名無しさんの野望:2009/06/19(金) 04:38:20 ID:xNQZjx5Z
>地球温暖化は、森林・ジャングルスクエアを砂漠に変えるのではなく、これらの特徴を地形から削除するだけになった

これって森林とジャングルがなくなるだけだよ
って意味じゃないよな?
351名無しさんの野望:2009/06/19(金) 04:44:11 ID:ECqvP4eF
例えばジャングルが2回温暖化の影響を受けたとするそうなると
ジャングル>>草原>>砂漠
こうなるってことじゃないの?
352名無しさんの野望:2009/06/19(金) 04:58:06 ID:NxkyhpaO
未来技術まで存在するシド星において温暖化を防ぐ技術がない
のはおかしいとおもいます!
353名無しさんの野望:2009/06/19(金) 05:01:32 ID:8e2t29cN
温暖化は防ぎようがない・・・地球はもう終わりなんだっていうシドからのメッセージ

宇宙船開発>>>>>>>>>>>>>>>>>>風力発電、ハイブリッドカー、エコポイント
354名無しさんの野望:2009/06/19(金) 05:03:56 ID:0C+V6XI5
なるほど北朝鮮の狙いは戦争国に核を譲渡してそれを横目に宇宙脱出だったか
355名無しさんの野望:2009/06/19(金) 05:08:54 ID:X9zE4RSU
ほとんどの国がいらだっている以下だがな
356名無しさんの野望:2009/06/19(金) 05:17:33 ID:8e2t29cN
なるほどなあ、国力が低くて世界中から嫌われてて文化もない北朝鮮だと一番マシなのが宇宙勝利になるのか
金正日も意外とけっこう考えてるな。しかしプロ将軍ごときでは難易度リアルに通用しないな。内政技術が致命的にダメ
357名無しさんの野望:2009/06/19(金) 05:19:08 ID:NxkyhpaO
大丈夫
技術周回遅れだけどインターネットで挽回だ
358名無しさんの野望:2009/06/19(金) 05:20:46 ID:X9zE4RSU
もうとっくの昔にとられてるよ
359名無しさんの野望:2009/06/19(金) 05:36:45 ID:sgO/GOCx
いくら技術があっても星間宇宙船のパーツは奴隷制でも生産しきれないぞ
360名無しさんの野望:2009/06/19(金) 05:49:17 ID:8e2t29cN
見える。外殻作らずに打ち上げて失敗する宇宙船がw
361名無しさんの野望:2009/06/19(金) 05:50:06 ID:TmNlblG+
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1245358116750.jpg
ブーディカ国王攻撃的AIでまったり戦争プレーしようと思ったらこんな立地拾った
一応パンゲアです
362名無しさんの野望:2009/06/19(金) 05:52:14 ID:MuxQr3UO
みんなパンゲア好きなんだな プロ群島はいないのか?
363名無しさんの野望:2009/06/19(金) 05:54:28 ID:kFWIFAoa
フラクタル派だけどなんか蛇状パンゲアなマップが多い
364名無しさんの野望:2009/06/19(金) 05:55:00 ID:X9zE4RSU
プロ半球ならここに
365名無しさんの野望:2009/06/19(金) 06:05:00 ID:nY9IxFJW
パンゲアが一番面白いんだよなぁ。
敵国の本土が別大陸にあったりすると船で運ばなきゃならないし、そうすると時間も掛かるし管理も面倒。
船の戦いって、わざわざ船団こさえてまでやるほど面白くないしな。航空機と一緒であくまでオマケ。
地形ボーナスがあって、内政と外交の延長で戦争が出来て、勝敗が国家の興亡に関わってくる陸戦がやっぱいい。
366名無しさんの野望:2009/06/19(金) 06:39:18 ID:8e2t29cN
大陸くらいならともかく群島はやる気しねえ
367名無しさんの野望:2009/06/19(金) 06:53:15 ID:v19AkIbO
>>364
あれはなにが半球なんだ
368名無しさんの野望:2009/06/19(金) 06:53:56 ID:KhQLs547
AIは上陸戦に難がありすぎ。
他大陸に宣戦布告するAIはよくいても、属国化や滅亡までもっていけるケースは稀。

369名無しさんの野望:2009/06/19(金) 07:03:17 ID:X9zE4RSU
>>367
大陸の配置が決まってるからじゃねーの?
370名無しさんの野望:2009/06/19(金) 07:20:52 ID:1Z4zj7z2
>>368
現代くらいまでいくと最後までけっこう攻めるぞ
371名無しさんの野望:2009/06/19(金) 07:28:20 ID:NxkyhpaO
超糞立地皇帝の群島レポでも
最後海軍まったくいなかったせいで本島攻められずに宇宙船飛ばせてたね
372名無しさんの野望:2009/06/19(金) 07:38:33 ID:rIiDs2sg
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1245364642118.jpg

せっかくの神立地だというのにこの順位という体たらく
373名無しさんの野望:2009/06/19(金) 07:41:46 ID:SbzITsPh
早めに開拓者出して無いっぽいな
374名無しさんの野望:2009/06/19(金) 08:02:55 ID:1Z4zj7z2
>>371
あれは上陸戦する気なかったんだから仕方ない
最初から準備してたら輸送船団使ってピストン輸送で軍隊運ぶぞ
375名無しさんの野望:2009/06/19(金) 09:05:59 ID:8OlgWnss
パンゲアなのに小島が多くて領土が滅茶苦茶になったことがあったな
AIは小島にねじ込みまくってたから攻めきれなかったし
1マスの島なんてどうやって落とせばいいんだろう?
376名無しさんの野望:2009/06/19(金) 09:09:28 ID:LVwA5qSR
そこで海兵隊ですよ
377名無しさんの野望:2009/06/19(金) 09:17:09 ID:yP3SzNom
>>372
順位は低いほうがいいんじゃない?
実際の技術差がありすぎて最下位なら泣けるけど
そうでないなら問題ないと思う

順位が上がると技術も交換しづらくなるから、個人的には下のほうが気楽でいい
むしろ上がり始めると少し不安になる
378名無しさんの野望:2009/06/19(金) 09:24:51 ID:F9G4554O
オラニエ「ちょっと飛んでみろよ」
379名無しさんの野望:2009/06/19(金) 09:56:21 ID:riuVxciA
もともと海戦やる気しないゲームデザインにしといて
海マップ用意するとか開発の頭おかしい
380名無しさんの野望:2009/06/19(金) 10:52:43 ID:T610VsMl
空軍と海軍は陸軍の援護役だから。あったら便利っていうおまけ程度だよね。
381名無しさんの野望:2009/06/19(金) 10:57:53 ID:6gIDj/Xp
>>375>>380
つ核
382名無しさんの野望:2009/06/19(金) 11:00:25 ID:SbzITsPh
海さえあれば荒廃しようとも生きていける
つまり群島は核推奨マップなんだよ!
383名無しさんの野望:2009/06/19(金) 12:21:30 ID:C3kqyXOL
光学以前に全ての文明と出会えるマップが好きだが、
パンゲアは海ユニットの意義がなくなるのでつまらん。
384名無しさんの野望:2009/06/19(金) 12:23:54 ID:ou/ya/gC
別大陸・新文明を探してる時の感覚が好きだ。
どうもパンゲアは好きじゃない。
385名無しさんの野望:2009/06/19(金) 12:36:11 ID:dl73/dY3
フラクタルや大陸はすげー偏った配置になりやすいのがな。
大陸に自分一人とかだと即リセットしてしまう。
有利不利以前に面白くないw
確実に3:4に分かれてくれる大陸Mapとかあればいいのに。
386名無しさんの野望:2009/06/19(金) 12:40:17 ID:CmrppCwG
Hemispheresマジお勧め
387名無しさんの野望:2009/06/19(金) 12:46:35 ID:4nlPNMYl
陸海同時侵攻すればAIのユニット生産にばらつきでるからサクサク進軍できるな
388名無しさんの野望:2009/06/19(金) 12:49:10 ID:ou/ya/gC
>>385
smartmapで選択できるっぽい、3プレイヤーに付き1大陸とか。
あんまやってないから設定が良くわからんが。
てかマップスクリプト入れすぎて何が何だかわからなくなってきた…。
389名無しさんの野望:2009/06/19(金) 13:30:27 ID:1mxu/u9f
自分がいつも大陸の中心になるマゾMODとかもうれしいな
390名無しさんの野望:2009/06/19(金) 13:34:47 ID:QZY+q5ZG
>>378
チャリン!

ところでチャリン!って何?
391名無しさんの野望:2009/06/19(金) 13:35:51 ID:dl73/dY3
AIに有利なレートで取引した場合に出るらしい。
何の訳かは知らないw
392名無しさんの野望:2009/06/19(金) 13:36:58 ID:dl73/dY3
>>386,388
ちょっと試してみる、ありがおつ。
393名無しさんの野望:2009/06/19(金) 14:44:53 ID:s08IH0/F
順位低いといい利点
好感度ボーナス(オラニエのぞく)技術取引上限数撤廃(スコア下位同士のみ)
利点
んなもんねーから!属国になりやすさが少し関係してるかも?ほとんど軍量できまるはずだけど
394名無しさんの野望:2009/06/19(金) 15:18:36 ID:C3kqyXOL
>>390
Cha-ching!

FAQだが、キャッシュレジスターの音。
395名無しさんの野望:2009/06/19(金) 15:20:51 ID:C3kqyXOL
ピラミッド+大図書館で独走のはずが、1ターン差で図書館取れなかったせいで泥仕合に。
このために取っといた森の伐採を忘れてさえいなければ‥。

でも順調なときより面白いのはなぜだ。
396名無しさんの野望:2009/06/19(金) 15:23:02 ID:uF8FdIP/
商人がお買い上げありがとうございますとか
まいど、とか言うイメージかな?
397名無しさんの野望:2009/06/19(金) 15:25:25 ID:phvZH2x3
色々とままならない中を、ひいこらプレイしてたら1974年までいったでござるの巻
398名無しさんの野望:2009/06/19(金) 15:26:25 ID:cTL9FSMs
カス立地4都市とか、絶対勝てない雰囲気のときほどはまってしまうわ…
まぁメイスVSライフルとかになってリタイアするんですけどね
399名無しさんの野望:2009/06/19(金) 15:52:32 ID:3DS927b4
予定通り行き過ぎると確かにすぐ飽きるね。
詰め将棋好きならそうでもないんだろうが、ガンジーがシャカに強襲とかあったほうがやる気湧いてくる。
400名無しさんの野望:2009/06/19(金) 16:36:27 ID:MiZc6YU0
このスレは糞立地愛好家のMプレイヤーが多いイメージがあるなw
ルネサンスまでに技術先行しないとやる気が起きず
戦車で長弓プチプチ轢き殺すのが好きな俺みたいなのは少数派のようだ
401名無しさんの野望:2009/06/19(金) 17:05:35 ID:ou/ya/gC
隣国に宣戦されて侵攻スタックを叩き潰すと、後々どうせ攻めるんだしと何か勿体無い気がして滅亡させるまで戦争続けてしまう。
メイス主力で13都市の隣国を必死に攻めてたら、いつの間にか技術後進国に…。
402名無しさんの野望:2009/06/19(金) 17:17:57 ID:hIaoTYHu
>>400
まあ難易度上げるとなかなかそんな状況作れないしね
皇子ぐらいまでは俺もそんな楽しみ方してたなw
403名無しさんの野望:2009/06/19(金) 18:13:55 ID:wtk7Kk4k
MODの3.13→3.17を使うと、グラフに4人分(自分含め9人プレイ中)しか表示されなかった
まー疑似3.17だからしょうがないか

ところで大将軍の使い道がよく分からない
civ3のように効果的に軍を率いる訳じゃないし、結局みんな学校作ってるの?
404名無しさんの野望:2009/06/19(金) 18:16:58 ID:dl73/dY3
一人目は衛生兵を作ると良いよ。
大将軍が率いたユニット限定で衛生兵3の昇進が取れる。
これがいると戦地での継戦能力が格段に上がる。
二人目以降は定住か学校だね。
405名無しさんの野望:2009/06/19(金) 18:38:29 ID:uTj4t0o5
衛生騎兵を作っていくらか経験積ませれば
英雄とWP解禁されるよ!
406名無しさんの野望:2009/06/19(金) 18:44:48 ID:v19AkIbO
>>401
メイスなら大抵2都市くらいが正解なことが多いね
407名無しさんの野望:2009/06/19(金) 18:46:58 ID:tTIPTu3R
ふと思ったが、
スパイで反乱→都市占拠→都市破壊
リアルで考えると超鬼畜だなwww
408名無しさんの野望:2009/06/19(金) 19:04:39 ID:F1BtD+Ev
>>407
シド星じゃそんなのまだいい方だろ・・・
409名無しさんの野望:2009/06/19(金) 19:53:31 ID:oMn+ExHA
>>400
更に少数派の俺は
糞立地の首都にWBで大量の偉人定住させて(ry
410名無しさんの野望:2009/06/19(金) 20:03:27 ID:LVwA5qSR
全種五人ずつ定住させたら余裕すぎて笑えた
他の都市のカス具合が際立ったけど
411名無しさんの野望:2009/06/19(金) 20:25:23 ID:nY9IxFJW
>>408
「今までありがとう。では死んでくれ」
412名無しさんの野望:2009/06/19(金) 20:29:57 ID:Tsb1iZZI
319からテキスト内のアイコンを好きに設定できるようになったらしいけど
これ使ったら英語版で漢字表示できるんじゃね?
413名無しさんの野望:2009/06/19(金) 20:45:39 ID:8T8BO2uG
お前は何を言ってるんだ
414名無しさんの野望:2009/06/19(金) 20:54:18 ID:SZN32w2h
BUG使ってみたけどやっぱCGEのほうが使いやすいな
取引表示パネル、諜報比率、軍事力絶対評価このあたりが無いのがきつかった
415名無しさんの野望:2009/06/19(金) 21:05:50 ID:yP3SzNom
CGE無しでも勝率は変わらないけど、効率はがた落ちするよね
諸々を確認するのに1ターンにかける時間が激増だ
416名無しさんの野望:2009/06/19(金) 21:28:34 ID:81MQApCC
>>171
遅レスだが
その記事凄い参考になった
サンクス
417名無しさんの野望:2009/06/19(金) 21:31:53 ID:S/5ckmxh
CGEネタはこないだやったから別のにしようよ
そろそろ弓騎兵の番じゃない?
418名無しさんの野望:2009/06/19(金) 21:46:11 ID:MiZc6YU0
30都市以上保有した制覇間近に衛生が十分になったので
環境保護主義から自由市場に切り替えてどれだけビーカー増えるかワクワクしてたら
黄金期中なのも手伝ってか13しか増えなかったでござる
意外に風車のコイン+もでかいもんなんだな
419名無しさんの野望:2009/06/19(金) 22:07:37 ID:UuMoBQDN
>>417
実際どうなのよ
騎乗の入手方法からどうする?
420名無しさんの野望:2009/06/19(金) 22:11:36 ID:DEPEsRdd
騎乗を初期に小屋から入手すると
蛮族が暴走して酷い事になる事がある
以前、マルチでそれが原因で干し直しになったわ
421名無しさんの野望:2009/06/19(金) 22:13:09 ID:oMn+ExHA
騎乗って取るタイミング無いよなぁ…

こっちに攻めてきたAIキュロスが戦争中に不死隊から弓騎兵に切り替えた途端
明らかに弱体化して悲しかった
422名無しさんの野望:2009/06/19(金) 22:19:19 ID:UnEyNNKn
この文明で勝ったら実力を認めてやってもいいぜってお勧め文明を教えてくれ
皇帝で制覇勝利狙いだが、攻撃志向も金融志向も創造志向も性能高すぎチート乙にしか見えなくて
なんか自分の中で納得できないんだよなー
423名無しさんの野望:2009/06/19(金) 22:23:53 ID:dl73/dY3
よく言われるのは絶望先生ことサラディンだけど、
ぶっちゃけ指導者の強弱より難易度ひとつの差のほうが大きいから、
挑戦志向ならどんどん上の難易度に進んだらいいと思うよ。
424名無しさんの野望:2009/06/19(金) 22:33:20 ID:iiwfP8eo
攻撃と創造を高く評価してるってことは序盤からRなのか。
防衛はガチとして後は拡張?
425名無しさんの野望:2009/06/19(金) 22:35:12 ID:jU5NfTcn
むしろ自分の指導者より周りのメンバーが重要な気がする
426名無しさんの野望:2009/06/19(金) 22:35:12 ID:oMn+ExHA
勤労哲学で勝ったら実力を認める

Modつくりの
427名無しさんの野望:2009/06/19(金) 22:35:15 ID:S/5ckmxh
陶器寄り道もなんだし、採掘、農業くらいはとって3,4都市で直行かねえ
となると金1くらいはほしいな。
428名無しさんの野望:2009/06/19(金) 22:36:34 ID:7vygoVlS
ベスを選ぶとなぜか初期立地に恵まれない
糞立地だったり、隣がシャカだったり
429名無しさんの野望:2009/06/19(金) 22:39:43 ID:dl73/dY3
スパイ経済に挑戦しようと思って始めてみたら隣国がシャカとブレヌスで、はるか遠くにマンサがいた。
立地は良いから普通の経済で戦争プレイしたら楽しそうなんだけど・・・
セーブ残しといて次のシド星行くべきだろうか。
430名無しさんの野望:2009/06/19(金) 22:41:56 ID:NiCDwufL
>>426
だいぶ簡単じゃないか?
431名無しさんの野望:2009/06/19(金) 22:48:22 ID:K3jQAPd0
何でカール大帝鼻くそくっ付けてくるん?
432名無しさんの野望:2009/06/19(金) 22:55:14 ID:oMn+ExHA
カールが常に桂三枝の物真似しているのが気になる
433名無しさんの野望:2009/06/19(金) 22:57:27 ID:xNQZjx5Z
桂三枝がカールをパクった
434名無しさんの野望:2009/06/19(金) 23:16:12 ID:4nlPNMYl
鼻クソくっつける三枝にしか見えないな
435名無しさんの野望:2009/06/19(金) 23:18:40 ID:DGAuHh6L
気づいたら金融しばりはじめて一年でござる
次は金融、哲学、創造しばりで一年やってみるかと思ったが勝率がた落ちしそうだ
436名無しさんの野望:2009/06/20(土) 00:05:05 ID:XM7QSVT1
自キャラランダム派なんだが、アメリカのときはだいたい上手くいかんなぁ
上達のためにも滅多に勝てないってぐらいの難易度でやってるんだが
それぐらいの難易度だと、UBとかUU駆使してなんとか勝てるかどうかって所なのに
アメリカさんのUBとUUはいくらなんでも登場が遅すぎる
正直、アメリカのUBやUUが活躍しだすころにはほぼ大局が決してる事がほとんどだし、
その頃にはほぼ勝ち確定してるか、もしくは負け確定でその前にリセットしてることばかりだ
アメリカが一番得意だって人は、きっとどの文明やらせても上手いんだろうなあ
437名無しさんの野望:2009/06/20(土) 00:08:03 ID:2/EoV2nd
相互通行条約や資源交換は締結後10ターンの間は他の仲の悪い指導者から交易を停止するように言われないのを利用して
締結後10ターン経過したら破棄&再度締結を繰り返すのって邪道?
438名無しさんの野望:2009/06/20(土) 00:13:39 ID:tfuKVCh4
仲良くなりたい相手とそれやってると
友好ボーナスがつかないよ
資源も相互通行もそれぞれ+2まであがるのに・・・
439名無しさんの野望:2009/06/20(土) 00:27:16 ID:RkxH/O65
理由無く往来切ると、冷却期間置かないと再度結べなくない?
で、その間に資源他に出される
440名無しさんの野望:2009/06/20(土) 00:39:01 ID:Mf7X9bKh
国王初打開がモンゴルでケシクラッシュでした
441名無しさんの野望:2009/06/20(土) 00:39:45 ID:iF9HOMdY
理由があればいいのかとつっこみたくなるw

とりあえず資源の方はAIがよくやってくる。
プレイヤーがやる場合は切った時点の相手の状況で赤字になったり金が減ったりするリスクがある。
ならないで同じ条件で資源交換できる場合ももちろんある。
442名無しさんの野望:2009/06/20(土) 00:45:19 ID:OMoXZWCb
たった今プロ貴族の俺がマンサで国王初勝利した、全裸で。
443名無しさんの野望:2009/06/20(土) 00:47:45 ID:IWwHNm1v
次は服を着て勝てるかだな
444名無しさんの野望:2009/06/20(土) 00:48:04 ID:E0cgd78O
ランクが1上がるからな服を着ると
445名無しさんの野望:2009/06/20(土) 00:54:39 ID:Gfg3hmv2
せめて腰みのは着用したい。
446名無しさんの野望:2009/06/20(土) 00:56:10 ID:Ghf4GqZb
447名無しさんの野望:2009/06/20(土) 00:58:05 ID:OMoXZWCb
正直にいうと全裸っていうか靴下履いてたんだが。

おかげでエカテのポチ化がうまくいって中盤がすごく楽だった
最終的にエカテ以外の3カ国滅ぼして2カ国属国にして制覇勝利できた。

エカテさまさまです
448名無しさんの野望:2009/06/20(土) 01:02:34 ID:4sPPVdQs
エカテたんはうまく乗りこなせれば戦争も交換も強い
逆に誰かの犬になってると脅威
単独で宗教創始してても強いし
449名無しさんの野望:2009/06/20(土) 01:03:02 ID:iF9HOMdY
>>447
おれもこれからは靴下だけ履いてみるわ
450名無しさんの野望:2009/06/20(土) 01:08:04 ID:3yme7sfd
プロ貴族で靴下だけ履いてプレイすると国王で勝てるとな?
ならオレも天帝で勝t(ry
451名無しさんの野望:2009/06/20(土) 01:12:35 ID:anJ3MMZV
靴下って言っても踝下までの奴限定な
452名無しさんの野望:2009/06/20(土) 01:16:27 ID:OMoXZWCb
それ以上の長さでも白ハイソックスなら限定的に可
453名無しさんの野望:2009/06/20(土) 01:19:15 ID:EQzRH90s
なんのスレだっけここ
454名無しさんの野望:2009/06/20(土) 01:22:28 ID:fBlnVfr0
モンちゃんが裸靴下で踊り狂ってるのを想像してしまったじゃないか。
455名無しさんの野望:2009/06/20(土) 02:28:48 ID:MXejG6YB
シヴィラーなら腰蓑一丁でプレイすべき
456名無しさんの野望:2009/06/20(土) 02:29:38 ID:w+godYPI
腰蓑を買いにいく腰蓑が無い
457名無しさんの野望:2009/06/20(土) 02:34:05 ID:u+IcBcm4
あれ
いつの間にか八重さんスレに迷い込んじゃった?
458名無しさんの野望:2009/06/20(土) 02:56:29 ID:y9U4Oj/1
皇帝征服勝利が見えてきたとこで一時中断
世界地図もらった辺りから重くなるのってPCスペックよりも
仕様の問題なんだっけ? ゲームPCとしては中堅クラスだが重くて……

ところで、カパックとうまく宗教合わせると勝ちやすいのは俺だけじゃないよな?
技術力は高いし、世襲制もあって仲良くなりやすい
何よりぶん殴って奪った都市には必ず遺産山盛り&聖都アリ

今回の聖都収入は40G!
459名無しさんの野望:2009/06/20(土) 03:12:28 ID:U1BTAPTz
civ4スレも随分勢い落ちたなあ
最近まで必ず勢い上位に居たのに
460名無しさんの野望:2009/06/20(土) 05:04:09 ID:WXjaQehm
kakか弓騎馬がいないとこんなもんだ
461名無しさんの野望:2009/06/20(土) 05:06:16 ID:Y7CeA+7F
このスレは再利用だから落ちて見えるだけだろう
90レス/日ならまだまだ上位だよ
462名無しさんの野望:2009/06/20(土) 05:26:30 ID:ttRtrbx8
両方いるだろ
463名無しさんの野望:2009/06/20(土) 07:54:33 ID:pQpQ0/Yi
AIの自発属国が怖い
あるていど予見できるとは言え、1ターンで世界情勢変わりすぎだぜ
464名無しさんの野望:2009/06/20(土) 08:42:16 ID:u+IcBcm4
自発属国は仲のいいもの同士だから
大勢はそんなに変わらないだろう
465名無しさんの野望:2009/06/20(土) 08:53:52 ID:Y7CeA+7F
数を揃えられる生産力さえあれば海戦は楽しいな
文化勝利目前で兵力600万越えのブレヌスに奇襲しかけて
40隻以上の船が停泊してた全盛都市落とした時は脳汁が出たわ
466名無しさんの野望:2009/06/20(土) 08:59:55 ID:iF9HOMdY
>>460
両方ワンパターンだからなあ・・・
467名無しさんの野望:2009/06/20(土) 11:10:35 ID:yhtZ3Rf4
>>464
半島に閉じ込められてる時に根っ子の国が属国になるともうね
468名無しさんの野望:2009/06/20(土) 11:20:11 ID:TeNj+tqe
>>423
実力も無いのに見栄で難易度あげるより
WB禁止、再生成禁止、リロード禁止だろが。
469名無しさんの野望:2009/06/20(土) 11:34:01 ID:znRNbF01
誰にはる見栄でもなしに自分基準でやれよ
WBはオレは、いやほとんどが使わん気がするが、
必ず金埋めるかわりに天帝やるとか別にいいと思う
470名無しさんの野望:2009/06/20(土) 11:57:00 ID:2lZoXIBA
未だに制覇勝利してないから、貴族まで難易度下げてやってみたらなんか調子狂うな
AIの技術開発が遅くて、美学が交換しにくい
471名無しさんの野望:2009/06/20(土) 12:00:17 ID:fBlnVfr0
そりゃそうだろw
法律行って美学行ってまだ出ないよとかありそうだ。
472名無しさんの野望:2009/06/20(土) 12:02:54 ID:4P4bQpQs
自由主義で鋼鉄取れたり、蒸気機関とれたり、アポロで官吏とれる難易度だから・・・
473名無しさんの野望:2009/06/20(土) 12:07:26 ID:2lZoXIBA
もう少し上げようかな
でもあまり上げると戦争で勝てない可能性が('A`)
474名無しさんの野望:2009/06/20(土) 12:12:51 ID:znRNbF01
不死でも条件そろえば自由主義で鋼鉄とれなくもなさそう
475名無しさんの野望:2009/06/20(土) 12:17:02 ID:l3a4pzkp
ひたすら数を揃えればおkだから、戦争プレイは簡単だと思うんだが。。。
476名無しさんの野望:2009/06/20(土) 12:18:02 ID:IQG84oxV
徳川先生で安定して勝てるまで不死に難易度あげねえ!
って縛りプレイしてたら1か月がたちました
ファロス強いっていうけど孤島都市ばっかだと立ち上がりが遅すぎて結局負ける
100%にすればそれなりの研究力はでるが維持費が・・・
477名無しさんの野望:2009/06/20(土) 12:24:55 ID:nZdw6kps
不死パンゲア攻撃的AIでモンテ・シャカを筆頭に平均平和志向度
2.2〜2.4くらいの情熱大陸でやった時は教育独占で自由主義鉄鋼も
自由主義ライフルもやった事がある。
一方で平和主義者ばかりだとAD1000には自由主義取らないとだから、
活版やナショナリズム、頑張っても天文学っていう事もある。
本当に状況次第。
478名無しさんの野望:2009/06/20(土) 12:35:26 ID:pQhtsSfK
今皇帝で自由主義物理学できてしまった
ただフラクタルで偏った初期配置されたせいで非戦13都市だったから例外だとは思うが
479名無しさんの野望:2009/06/20(土) 13:05:46 ID:2lZoXIBA
>>475
文化勝利ばかりの俺には、その数をそろえるってのが結構つらかったりするのよね
最初に造ってしまえば、アップグレードで使い回すことはできるんだろうけど
480名無しさんの野望:2009/06/20(土) 13:07:27 ID:DdF+lZw2
都市数少ないほうが研究は速くなりがちだから別におかしくはない
状況にもよるけど鋼鉄くらいなら自由主義でいける
科学的手法の右側は取れる気しないけど
481名無しさんの野望:2009/06/20(土) 13:09:29 ID:w+godYPI
序盤から数そろえまくると戦後に追いつけない技術差がつきかねないからなあ。
騎兵・戦車あたりまで行けば全力生産で制覇できるけど。
ルネ期以前の戦争は勝てるギリギリの戦力を見極めるのが大事だと思う。
482名無しさんの野望:2009/06/20(土) 13:11:04 ID:iF9HOMdY
あちー、ふぁんがぶっこわれたー
そろそろ7万もだせば標準サイズが快適に動くPCかえるかな?
483名無しさんの野望:2009/06/20(土) 13:16:00 ID:o6iZaFc+
13都市とか無理。初期拡張めんどい、と思って文明数増やしたら
毎回戦争屋が隣国飲み込んで騎兵隊でひき潰される
484名無しさんの野望:2009/06/20(土) 13:17:44 ID:fBlnVfr0
AIが20都市超えるくらいになると、ユニット数がとんでもないことになるよね。
特に馬。
485名無しさんの野望:2009/06/20(土) 13:17:48 ID:tbOsHoNL
旧規格PCからC2Dに2〜3万で切り替えられた、流石中古パーツ
486名無しさんの野望:2009/06/20(土) 14:01:18 ID:3Fprqtke
>>483
どうでもいいカス都市とか小屋を育て終わったら富生産して放置でいいんじゃない?
487名無しさんの野望:2009/06/20(土) 14:32:33 ID:svZkD0wJ
皇帝だと自由主義で鉄道取ったことあるかな
貴族は産業主義
488名無しさんの野望:2009/06/20(土) 14:40:08 ID:zr5sBZyi
>>466
不思議なことにたくさん人がいても繰り返しなんだぜ
なんか昔そういうコピペがあった。パッチとかそんなやつ
489名無しさんの野望:2009/06/20(土) 15:51:35 ID:ESruZQvH
ヤコブやマンサがいたら火薬研究中に自由主義ぶっこ抜かれる
490名無しさんの野望:2009/06/20(土) 15:53:16 ID:scdJJD2F
貴族で専門家経済やったが
偉人電球ウンコだな

独占技術とかこれ以上増えても交換するもの無いし
491名無しさんの野望:2009/06/20(土) 15:56:17 ID:ESruZQvH
将軍でスパイ経済やってみろ
492名無しさんの野望:2009/06/20(土) 16:07:28 ID:znRNbF01
ヤコブは自由主義大好きだな
攻撃AIでかなり技術先行してたんで強引に自由でライフリングとりいったが
1T負けしたことがあるぜ
493名無しさんの野望:2009/06/20(土) 16:28:53 ID:scdJJD2F
>>491
3.19なんでスパイ経済は不死でもミリです
494名無しさんの野望:2009/06/20(土) 16:30:38 ID:u+IcBcm4
将軍でスパイ経済か
全力で軍隊生産する戦争型スパイ経済と相性が良さそうだ
495名無しさんの野望:2009/06/20(土) 16:51:06 ID:w+godYPI
>>493
スパイ弱体化したの?
496名無しさんの野望:2009/06/20(土) 16:59:44 ID:XM7QSVT1
3.19じゃないんでどのくらい違うのかは知らんけど、前々からスパイ強すぎとは言われてたが
スパイ経済がムリ、ってほどまで弱体化してるんだったら弱体しすぎじゃないか?
大商人や大技術者、大芸術家あたりは単体で経済が構築できる、とまで言うと言いすぎだが
遺産や大都市とかと組み合わせれば勝利条件に大きく近づくことができるというのに。
まあ何が言いたいかっていうとハゲはもうちょっとなんとかしろと
497名無しさんの野望:2009/06/20(土) 17:15:05 ID:U1BTAPTz
>>495
スパイ行動が失敗すると、そのスパイユニットだけでなくその時使ったスパイポイントまで消耗するようになった
スパイ経済がリセット無しでは実質不可能に
498名無しさんの野望:2009/06/20(土) 17:18:40 ID:P9sQRQV7
変更点に書いて無いじゃん
ガセ乙
499名無しさんの野望:2009/06/20(土) 17:21:17 ID:scdJJD2F
妖怪コッペパンって何者?
500名無しさんの野望:2009/06/20(土) 17:26:49 ID:fPNGAD63
最近、川のそばを通る時に沿岸に小屋を建てたくなる。畑が広がってたら専門家経済なのかとか邪推してしまう。
501名無しさんの野望:2009/06/20(土) 17:37:34 ID:u+IcBcm4
スパイ経済はキャッチアップが容易な点と宗教と社会制度の押し付けが可能になり使いやすいが
外交関係の悪化とハンマーをスパイに取られるというデメリットが付きまとう
俺は外交ド下手糞だしあんま得意じゃないな
502名無しさんの野望:2009/06/20(土) 19:00:56 ID:yttZH7Ts
AIバカすぎww
宇宙船レース俺が余裕で先行してたら、イザベルの奴エンジン1個しか作らずに
打ち上げやがんのwwそれで勝ったつもりかよwww

プロジェクト妨害の準備も万端整ってたのに‥。
ちゃんと全部作れ!!いい加減な仕事してんじゃねーよ!!
死ね!!!!
503名無しさんの野望:2009/06/20(土) 19:04:41 ID:yL0BU8OY
>>502
つっても打ち上げてもαケンタ売りに到着しなければ勝ちにならないんだが
結局どうなったのか?
504名無しさんの野望:2009/06/20(土) 19:09:18 ID:yttZH7Ts
3ターン遅れで発射したんだが、どっちが先に着くかわからないので
首都に総攻撃かけたら核で全軍が消し飛んだ

ふっ、なかなかやるな‥。

リタイア

死ね!!!
505名無しさんの野望:2009/06/20(土) 19:13:57 ID:w+godYPI
エンジンとスラスターは一個減らすごとに2ターン遅れる。
十分な生産力が確保できてない時は不足しててもさっさと飛ばした方が早いよ。
外殻減らすのも、成功率下がるから怖いけど無い選択肢ではない。
506名無しさんの野望:2009/06/20(土) 19:14:31 ID:wHBhb5N6
>>502
m9(^Д^)プギャー
507名無しさんの野望:2009/06/20(土) 19:14:37 ID:DdF+lZw2
エンジンとスラスターは必要な一個以外他を作ってる間に作る程度だからな
増やすために到着年遅れたら意味がない
508名無しさんの野望:2009/06/20(土) 19:25:16 ID:yttZH7Ts
>>507
核融合を先に取ってエンジンを完成させておき、最後に外殻を5個同時に
完成させた俺に隙はなかった。
509名無しさんの野望:2009/06/20(土) 19:29:38 ID:hczFS9js
>>502
あるあ…ねーよww
510名無しさんの野望:2009/06/20(土) 20:18:02 ID:iF9HOMdY
ひさびさにメシがうまい。
511名無しさんの野望:2009/06/20(土) 20:20:55 ID:scdJJD2F
ってかロケットの外観的に減らすと明らかにアレだよな…

骨組みむき出しで飛ばすとか「ありえん!」
512sm ◆ley8NheQbk :2009/06/20(土) 20:21:03 ID:YxggSAlS
どれくらいをさくさくというか知らんけど、3万出せば標準くらいまあまあ動くパソコン買えるんじゃないか。
俺は池袋のドスパラって
513sm ◆ley8NheQbk :2009/06/20(土) 20:27:47 ID:YxggSAlS
とこで、半年くらい前に、C2D2.5GHz2GBってのを35000円くらいで買ったけど、ストレスなく動いてる。
ちなみに、展示品の24インチ液晶モニタ15000円もいっしょに買ったので、5万くらいかかった。
514名無しさんの野望:2009/06/20(土) 20:53:29 ID:u+IcBcm4
最近宇宙勝利してないな・・・
インターネットとった後の研究とかもっと詰めてみようか
515名無しさんの野望:2009/06/20(土) 21:12:10 ID:1fpgsxXH
俺は征服勝利制覇勝利やってねーなー
戦争は好きなんだけど、勝ちが見えたらそこで勝利宣言してニューゲームだわ
おかげで栄誉の殿堂スッカスカ
516名無しさんの野望:2009/06/20(土) 21:19:15 ID:fBlnVfr0
戦争で落とした都市の反乱が収まる前に、他国に新都市を作られると殺意が…。
517名無しさんの野望:2009/06/20(土) 21:39:36 ID:XM7QSVT1
>>516
あるあるwww

まあ対策としては思いつくのはこのへんか
A:ねじ込まれる前にこっちが開拓者使ってねじ込む
B:ねじ込まれる可能性のある場合は反乱が治まるまで終戦しない(敵開拓者が見えたら狩る)
A案はとりあえずねじ込んでるだけだからクソ都市になりやすそうだし下策。
B案はとっとと厭戦を消したいのに停戦できないのは正直嫌な気分だし、
戦争相手ではない第三国にねじ込まれる可能性を考えると完全な対策ではない。
反乱の隙を見てねじ込むのはマジ勘弁してほしいわ
518名無しさんの野望:2009/06/20(土) 21:40:40 ID:anJ3MMZV
途中の道路都市作って分断されて取り返そうとしたら泥沼化するんだよな
519名無しさんの野望:2009/06/20(土) 21:47:25 ID:fBlnVfr0
やっぱ完全に防ぐってのは難しいよね。
戦争してる相手ならまだ良いんだけど、第三国にやられるとそれだけで宣戦したくなる。
その新都市の文化圏にある資源が交渉テーブルに乗っかってたりするともう…。
520名無しさんの野望:2009/06/20(土) 21:54:29 ID:XM7QSVT1
>>519
戦利品をかすめとるようなマネしといて、何食わぬ顔でその戦利品を売りにくるとか
AIじゃなかったらありえないぐらいマジキチw
完全にケンカ売ってきてるじゃねーかw
521名無しさんの野望:2009/06/20(土) 21:55:22 ID:LXFMyz6W
特に鉄道網敷設してあると、瞬時に開拓者移動→都市建設ってやられちゃうからな。
522名無しさんの野望:2009/06/20(土) 21:57:16 ID:u+IcBcm4
BtSになってから
そういうことはほとんど記憶にないなあ
523名無しさんの野望:2009/06/20(土) 22:03:41 ID:8S458Mvf
いやっほう!滅亡させたぜ!
って思ったらいつのまにか遠くの孤島に1都市建ててたときのイラッと感
524名無しさんの野望:2009/06/20(土) 22:15:45 ID:iF9HOMdY
>>512
んじゃかっとくかー
トンクス
525名無しさんの野望:2009/06/20(土) 22:17:52 ID:anJ3MMZV
1都市だけ残して属国にして蛮族の島壊滅して資源うめえしようとしたら
ちゃっかり戦略資源のとこに新都市置いてやがったときは根絶やしにしてやりたかった
526名無しさんの野望:2009/06/20(土) 22:20:10 ID:1BFwSITR
3.19まだかな
527名無しさんの野望:2009/06/20(土) 22:27:05 ID:6vdi+vT8
明日はのんびりCIV三昧
父の日にぴったりの指導者って誰だろうな
リアル父は母と一緒に旅行に行かせた
休日を一人で過ごしたいだけだから、変なカン違いしないでよね!
528名無しさんの野望:2009/06/20(土) 22:39:01 ID:anJ3MMZV
かわいい女の子の指導者を御所望とな
529名無しさんの野望:2009/06/20(土) 23:03:39 ID:RKhRkpR9
ペリさんで科学者やといまくってたら使い道にこまってしまったでござる
530名無しさんの野望:2009/06/20(土) 23:13:45 ID:qNUEV0ZA
>>527
カパックだろ
理由はシヴィロペ参照
531名無しさんの野望:2009/06/20(土) 23:30:56 ID:6vdi+vT8
>>530
カパックは母の日だろ伏字的に考えて
532名無しさんの野望:2009/06/21(日) 00:33:22 ID:kHeg5DIs
卑猥なカパックということか
533名無しさんの野望:2009/06/21(日) 00:46:50 ID:7ewxLJBc
カワチュワナイキッパァー?
534名無しさんの野望:2009/06/21(日) 00:57:55 ID:/jKEVTnK
ピョートルの顔エロ杉だろ。。。
535名無しさんの野望:2009/06/21(日) 01:03:29 ID:28pPkVlO
エカテリーナの外交画面のBGMがエロイね
536名無しさんの野望:2009/06/21(日) 01:07:03 ID:6sWXDSub
ピョートルって精力強そうだよ
537名無しさんの野望:2009/06/21(日) 01:27:46 ID:kHeg5DIs
オレ「そう・・旨いよ、マリ・・すごく・・・もうトーテムポールだよ・・」
時と共に激しさを増すマリの空中庭園に、オレはカタクラフトしていた。
正直、いまだ子供のマリでは充分満足できる内燃機関は得られないと思っていたのだが、
マリの激しいハマムは思った以上の神秘主義。
マリ「お兄ちゃん、どう?ファランクス?」
オレ「あぁ・・・すごく、ランツクネヒトだよ・・」
自分の上で腰をコンキスタドールする愛子のエルミタージュ宮殿を愛撫する。
オレ「愛してるよ、マリ・・・こんな核融合しちゃった以上、もうお前を封建制度したりしないから・・・・・・・」
マリ「うん・・・ぅ、ん・・封建・・制度しないでっ・・私たち・・もう自由主義なんだから・・・!」
オレはマリのウェストポイントを舌でインピし、マリはSAM歩兵を更に移動式SAMする。
オレ「ああ・・・お前は最高の贅沢資源だよ・・!」
マリ「私・・もう・・・ダメ・・・高度航空術しちゃう・・・!」
マリのパンツァーはもう氾濫源だ。
するといきなりマヤが急に相互通行条約してきた。
マヤ「あんたたち・・・これまでの経緯からお前が敵対的なのはわかっている」
538名無しさんの野望:2009/06/21(日) 01:28:57 ID:ElnFxOe/
はやくなんとかしないと…
539名無しさんの野望:2009/06/21(日) 01:30:13 ID:P1y0ozND
×カタクラフト
○カタフラクト
540名無しさんの野望:2009/06/21(日) 01:32:52 ID:1dPqDEXd
もうやだこのモンテ
541名無しさんの野望:2009/06/21(日) 02:11:24 ID:GbXhq3ci
シャカよりはかわいげがあると思います
542名無しさんの野望:2009/06/21(日) 02:19:25 ID:1t7DULtZ
体験版やってみようと思ったんだけどd3d9_26.dllが見つからないためできませんと出たんだけど
インストールしなおしてもこれが出たんだけどこれはうちのPCじゃできない?
543名無しさんの野望:2009/06/21(日) 02:22:06 ID:ltTi9Rhr
>>4
544名無しさんの野望:2009/06/21(日) 02:22:22 ID:NksE4duP
Directxのバージョンが古い
545名無しさんの野望:2009/06/21(日) 02:22:36 ID:jDDiRNLn
>542
>>4の上から2番目と同じ。
546名無しさんの野望:2009/06/21(日) 02:26:02 ID:dZWLwTG4
>>542
できますん
547名無しさんの野望:2009/06/21(日) 02:27:52 ID:7ewxLJBc
ノン、真にかわいいと言えるのはカウンターで溶けてゆくカタパとトレブの山
これが正解です
次点は生き残って逃げるチャリオット
548名無しさんの野望:2009/06/21(日) 02:28:16 ID:hq24p3RE
みんなの最高得点と設定教えて
やっぱりマップ小さくして、初期ラッシュ成功での勝利になるのかな
549名無しさんの野望:2009/06/21(日) 02:34:47 ID:1t7DULtZ
うお、まじでごめんなさい
やってきます
550名無しさんの野望:2009/06/21(日) 03:56:11 ID:nXhPfC+5
シャカモンテより、モンゴル2人が嫌だ
551名無しさんの野望:2009/06/21(日) 04:01:12 ID:2Q+aXffq
マラソンで紀元前統一するとスコア高いな
まあCIV4の得点はかなり適当だから
高得点とるよりできるだけ鬼畜な設定で勝てるかを目指すべきだろjk
552名無しさんの野望:2009/06/21(日) 06:35:40 ID:ltTi9Rhr
神首都をひいたぜ!でも隣国がひどいので神立地ではないんだ(ノ_・。)
挑戦者求む。俺も後でプレイレポ上げる。とりあえず5都市確保が当面の目標だ。

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1245533409969.jpg
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1222.zip (BC4000のセーブデータ)
BTS3.13(J) CGE 1.21非公式パッチ 編集ロックなし
不死 攻撃的AI レイクMAP 小 海面高 指導者7人(通常より2人多いです)
553名無しさんの野望:2009/06/21(日) 07:05:48 ID:67KGXmV+
画像見てもどの辺が神首都なのか分からん
偉人都市にはもってこいだが金があることを考えても並よりやや良程度に思える
神首都なら穀物3に金象牙大理と氾濫原4くらいが欲しい俺は再生成マニア
正直首都立地見る時が一番楽しい
554名無しさんの野望:2009/06/21(日) 07:10:18 ID:kNHEBKNB
神首都じゃねーだろ・・終盤の出力が低すぎる
555名無しさんの野望:2009/06/21(日) 07:27:06 ID:PkWl7bqC
首都食料が海産物な時点で糞の部類に入っていいと思うけどな
レイクってマップはよくわからないけどさ
首都は川沿いで穀物があれば神で良いと思う首都はやっぱ小屋建てたい
556名無しさんの野望:2009/06/21(日) 07:31:04 ID:R7FznBjT
首都川沿いはいいよな
タイルにコイン+1だし
川が長ければ道引く手間も省ける
557名無しさんの野望:2009/06/21(日) 07:35:34 ID:ltTi9Rhr
おまいらは・・・おまいらはコーンフレークでも
食べてればいいんだ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ∧_∧
          ( ´Д⊂ヽ
         ⊂    ノ
           人  Y
          し (_)


まあでも河がないと神じゃないっていうのは少し分かる。
金融みたいなもんだしな。
558名無しさんの野望:2009/06/21(日) 07:47:37 ID:wanoMVv0
最終的にはどうしても海より陸のほうが高出力になる一方で
開幕は海沿いに配置されることのほうが多いから痛し痒しだな
559名無しさんの野望:2009/06/21(日) 07:50:18 ID:tRGVNVQn
遷都するかどうかなやむとこだな
560名無しさんの野望:2009/06/21(日) 07:57:15 ID:ZA2rVriL
Civ2からずっとやってるけど、いい加減スパイ要素をどうにかしてくれないかなあ。
相手スパイに毒を盛られましたとか
改善施設や生産物を破壊されました、とか何が面白いのか分からん。
相手にやりかえしてもそう面白いものじゃないし、スパイ対策を実施することにも面白みを感じない。
諜報要素を無くせとまでは言わないけど、そろそろチマチマスパイユニットを生産する方式は改善してほしい。
561名無しさんの野望:2009/06/21(日) 08:09:36 ID:ElKifrpP
スパイオフ機能が来るんだっけか?
562名無しさんの野望:2009/06/21(日) 08:44:22 ID:LBV4qPQQ
>>560
自国の都市にスパイを置いておくと防諜できる

腰ミノ一丁じゃなくて腰ミノスパイにしておくと
殆ど毒や施設破壊は起こらないよ
563名無しさんの野望:2009/06/21(日) 08:46:58 ID:hOTnITNf
>>562

>スパイ対策を実施することにも面白みを感じない。

と書いてるから、そのへんは承知してると思われ
564名無しさんの野望:2009/06/21(日) 08:51:58 ID:LBV4qPQQ
専門家経済だと
防諜するためにスパイ配置して
諜報ポイント産出による防諜効果狙いで
スパイ専門家雇うと偉人プール汚す羽目になるから
防諜と相性悪いのあるよなぁ…

諜報ポイント産出しないとミッション食らうし
565名無しさんの野望:2009/06/21(日) 09:34:07 ID:te1SMs+G
スライダーで諜報ポイント出せばいいだろw
566名無しさんの野望:2009/06/21(日) 09:43:23 ID:gSF72iHK
スパイに改善施設を破壊されるよりランダムイベントに壊される方が多いな
567名無しさんの野望:2009/06/21(日) 09:46:44 ID:Hoiwj+zn
ハリケーンで大学が吹っ飛んだ時とか頭がおかしくなる
568名無しさんの野望:2009/06/21(日) 09:47:33 ID:Hg2E+7U4
もうね、ハリケーンごとき出でつぶれる大学ってなにと。
569名無しさんの野望:2009/06/21(日) 09:49:29 ID:5Okpf+B1
ハリケーンはいいけど噴火と暴動だけは勘弁してほしい
町が灰燼と化すのは悲しすぎる
570名無しさんの野望:2009/06/21(日) 09:57:29 ID:m1uXAU5h
溶鉱炉作って音速で火災発生
ダメだこの文明
571名無しさんの野望:2009/06/21(日) 10:03:01 ID:gK7iQjk3
国家遺産作成中に、その土台になってる6個集める建築物ぶっ壊れるとあたまがモンテになる
572名無しさんの野望:2009/06/21(日) 10:08:15 ID:LBV4qPQQ
>>568
数千年の歴史で2、3回しかないようなハリケーンだから何が起こっても不思議ではない
573名無しさんの野望:2009/06/21(日) 10:09:48 ID:IsWV+hMp
>>562
スパイ配置しとくと防諜されるって聞いてから
国境沿いにずらっとスパイ野宿させてるんだが
本当に意味があるのか疑問に思ってる
574名無しさんの野望:2009/06/21(日) 10:11:39 ID:LBV4qPQQ
>>573
いや、腰ミノみたいに都市に置いておくものよ
575名無しさんの野望:2009/06/21(日) 10:34:25 ID:qqvGSYa+
3.17かなんかにスパイなしオプションがあるんじゃなかったっけ?
それ関連で3.19でバグ修正があったような
576名無しさんの野望:2009/06/21(日) 10:44:24 ID:b7pQ/ACG
ところで「お台場の巨神像」はどんな効果があるの?
577名無しさんの野望:2009/06/21(日) 10:48:45 ID:cgNyDXZA
ガノタの幸福度+1
578名無しさんの野望:2009/06/21(日) 10:49:20 ID:lifrzDGI
すぐに陳腐化する市場みたいな感じかと。
579名無しさんの野望:2009/06/21(日) 12:15:55 ID:1kaUCT3j
確かに、「スパイユニット」はもう要らないかもな。
スパイポイントを振る画面で、ほとんどの諜報活動ができてしまうようにしちゃえば。
改善破壊と斥候代わりのために、3体までは作れますよみたいに。
580名無しさんの野望:2009/06/21(日) 12:20:16 ID:5CR/Bzq3
>>574
置いておくって、コマンドは「休眠」でいいの?
アイコンが「ZZzz」のやつで。
自国都市で防諜に勤めていろ、というコマンドが見あたらない……。
581名無しさんの野望:2009/06/21(日) 12:26:40 ID:ax5oEiaD
スパイユニットの作成と移動によるタイムラグがキモだろ
ジャストinタイムするためには、逆算して準備する必要があるから、面白いんじゃないか
待機中に捕まって('A`)とか
582名無しさんの野望:2009/06/21(日) 12:27:14 ID:P1y0ozND
いいよ。
システム的には、スパイが諜報活動しようとしたときに同じ場所に相手国のスパイがいると成功率が下がる、って感じ。
自分がスパイ使おうとした時に、諜報機関とか無いのに率が高い時と低い時あったりしない?
あれが相手の都市にスパイがいる状態といない状態。
だから基本は都市に置くけど、油井壊されると困るとかならそこにスパイ置いておくのもいい。
583名無しさんの野望:2009/06/21(日) 12:27:15 ID:JwWmidz4
自分で判断しろよ
584名無しさんの野望:2009/06/21(日) 12:36:39 ID:06YyniE6
スパイのいる場所において、敵の諜報活動を妨害できる。
壊されてはまずい資源の上に立たせておけば、その資源の破壊を防ぐことができる。
街に入れば、いろいろな諜報活動が行われるが、街に自軍のスパイを立たせておけば、その活動を抑止できる。
585名無しさんの野望:2009/06/21(日) 12:51:41 ID:5CR/Bzq3
>>582
>>584
ありがとう。

何度再建しても爆破される大規模農場とかピンポイントで防げたんだな……。
そうしたらまた別の場所が狙われるだけかもしれないが。
586名無しさんの野望:2009/06/21(日) 12:52:57 ID:ZA2rVriL
>>581
ゲーム的な面白さが生まれるのは分かるけど
直感的には煩わしいからそろそろ改良してくれないものか、と
デザイナーズノートの汚職と浪費についての文章読んでて思った。
587581:2009/06/21(日) 13:14:46 ID:32SttlQI
>>586
スパイ活動は強力なので、今ぐらいのハードルがあるのは妥当だと思う
588名無しさんの野望:2009/06/21(日) 14:06:50 ID:Hoiwj+zn
スパイは後期工業化以降、スパイポイントが溢れてる時に使えって事かな
古代や中世での窃盗がリスキーになっちゃってるみたいだし
589名無しさんの野望:2009/06/21(日) 14:33:35 ID:LBV4qPQQ
3.19だが技術窃盗の必要ポイントバグって無い?

なんか20000超えてるんだが
590名無しさんの野望:2009/06/21(日) 14:36:52 ID:caAtJxy8
>>580
実際は休眠でOKだけどイメージ的には寝てたら防諜出来ないじゃんと思うよなぁ
前はスパイと弓兵とかを同時選択して首都を防衛ってのをわざわざやってた
591名無しさんの野望:2009/06/21(日) 14:41:31 ID:ZQtNREEg
記録メディアが発達した近代ならともかく古代に技術盗めるのも変だがな
紙の開発で技術盗まれる可能性がでて、コンピュータでリスク増大とか
592名無しさんの野望:2009/06/21(日) 14:46:35 ID:Hg2E+7U4
すいませ〜ん、法律の技術教えてもらっても良いですか?
593名無しさんの野望:2009/06/21(日) 14:47:55 ID:jAm43jsb
>>552
湖マップには珍しい海産物がある点が神なのさ。
594名無しさんの野望:2009/06/21(日) 14:47:57 ID:06YyniE6
>>591
古代は1ターンが長いだろ。
日本でも戦国時代には、娘を外国人に嫁がせて、銃の作り方を学んだ椰子がいたらしい。
技術を盗むといっても、設計図等を盗むのではなくて、まさにスパイとして潜り込んで学んでくるのでは無いか?
595名無しさんの野望:2009/06/21(日) 14:50:03 ID:YAd/WchH
>>591
紙がないなら人間ごとさらえばいいじゃない
596名無しさんの野望:2009/06/21(日) 14:51:38 ID:Hoiwj+zn
宣教師も偵察用スパイみたいなもんだし、結構昔から活躍してるな
597名無しさんの野望:2009/06/21(日) 14:52:23 ID:AoB5FpFF
>>589
ここらでちょいとSSうp
598名無しさんの野望:2009/06/21(日) 14:53:08 ID:jAm43jsb
ピョートルは、オランダやイギリスで自ら工場で働き、技術を学んでたらしいしな。
無論、スパイとしてではなく一国の主としてだが。
599名無しさんの野望:2009/06/21(日) 14:57:57 ID:9SjxVurp
ピョートル「仕方ないから共産主義学ぶために共産党に入党するお」
600名無しさんの野望:2009/06/21(日) 15:06:19 ID:ZQtNREEg
>>595
その手があったか!

化学取得で毒物混入のパワーうpとか生々しいんだろうな
601名無しさんの野望:2009/06/21(日) 15:08:53 ID:DK8QWQJY
>>598
留学生に混じってバイトしてたらしいな
身分は隠してたけど、デカいからやたら目立ったとか
602名無しさんの野望:2009/06/21(日) 15:10:44 ID:Gl7q6CLZ
諜報が決まったすん、の音が快感すぎる
603名無しさんの野望:2009/06/21(日) 15:16:21 ID:06YyniE6
>>600
スパイではないが、タラス河畔の戦いで欧州に製紙技術がもたらされたのはあまりにも有名
604名無しさんの野望:2009/06/21(日) 15:38:46 ID:LBV4qPQQ
605名無しさんの野望:2009/06/21(日) 15:41:21 ID:hOTnITNf
>>600
その手があったかも何も、技術伝播なんてそういうモンだろ・・・想像力なさすぎ
606名無しさんの野望:2009/06/21(日) 15:44:10 ID:h4Wmpv6G
水源地に毒を放り込むのは果たしてスパイなのか? ショッカーじゃないのか?
良く調べてみろよ。
607名無しさんの野望:2009/06/21(日) 16:06:55 ID:gK7iQjk3
>>604
横レスだが窃盗するときの画面でみたいな
前にも同じこと言ってる人いたし
608名無しさんの野望:2009/06/21(日) 16:10:31 ID:/Sdamb8u
とりあえず
スパイ経済してみたらいいんじゃないか
609名無しさんの野望:2009/06/21(日) 16:15:44 ID:ZQtNREEg
>>605
そういうもんなのか技術デンパ
ラジオ流すとき使うのはデンパ
川にすんでる妖怪はカッパ
煽るだけの能無しはパッパラパー ヨーヨーチェキ
610名無しさんの野望:2009/06/21(日) 16:35:16 ID:vOh1osFg
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
611名無しさんの野望:2009/06/21(日) 17:09:14 ID:CsTRADOn
貴族だけど初めて外交勝利できた!
何となく自分に票を入れ続けてたら突然終わってビックリした
612名無しさんの野望:2009/06/21(日) 17:21:45 ID:yv83qaZE
外交勝利の戦略ってあんまり追求されてない気がする 狙ってやれればかなり強力だと思うんだけど
613名無しさんの野望:2009/06/21(日) 17:22:58 ID:LBV4qPQQ
ようは国連かバチカンの主になって
指導者の下に結集せよの議題を提出して
「ありえん!」を選んでいればそのうち出来るでしょ、外交勝利
614名無しさんの野望:2009/06/21(日) 17:29:10 ID:Hg2E+7U4
全方位土下座志向だと
モンちゃんで貴族外交勝利できたよ
615名無しさんの野望:2009/06/21(日) 17:30:48 ID:vzioafOo
バチカン勝利はあっけないね。
さっきも1800年にいきなり勝ってしまった。
国王くらいまでならこれが一番簡単かもしれないね。
616名無しさんの野望:2009/06/21(日) 17:36:44 ID:k7bP0LL2
>>552
とりあえずやってみてるけど面子がひどいな
今カタパRでガンジー食べてカタフでナポ食べてローマに進行中だけど
もう10回くらい宣戦されたよ…
戦争狂が宗教創始すると全然布教してくれなくて涙目なるよね
617名無しさんの野望:2009/06/21(日) 17:53:07 ID:cgNyDXZA
後背地いっぱいでウヒョーとかやってたら蛮族だらけだわ周りの国が軍備増強しまくりでヒヤヒヤだわで涙目
しまいには隣国のオラニエがコッチの後背地にある蛮族都市落としてデススタック常駐させだすし
しかもスタックに鎚鉾兵と象兵が山ほどいるし、ウワァァァァァって思ってたら中国から宣戦されてあああああ


領土は残ってるけど諦めますたorz
前回勝てたのは運がよかったんだねorz
618名無しさんの野望:2009/06/21(日) 17:55:06 ID:eJi4bFa7
運のせいにしてるうちは(ry
619名無しさんの野望:2009/06/21(日) 17:57:57 ID:cgNyDXZA
所詮プロ貴族ですよ
一回勝てたからって国王でやったのが間違いだったんですよ。


領土拡張しすぎれば軍備や研究が遅れるって分かってても無理に都市を押し込んじゃうんだよなぁ・・・
気づいたらエネルギーダントツビリだったし・・・
620名無しさんの野望:2009/06/21(日) 17:59:20 ID:eJi4bFa7
スキルの低さを開き直ってるうちは(ry
621名無しさんの野望:2009/06/21(日) 18:08:21 ID:ltTi9Rhr
>>612
wikiのOCCで外交勝利は面白いぜ。自国の人口で票を稼ぐことができないから、
仲良くなるためにいろいろ工夫してる。他国にバチカン宗教を国教にすることを認めず、
正規メンバーを世界から撲滅することができるスパイはやはり強力だなと思った。
622名無しさんの野望:2009/06/21(日) 18:09:53 ID:LBV4qPQQ
>>617
がっつり抱え込んで後背地ウヒョーやるときは
腰ミノ多めに作って後背地の視界確保するなぁ…

難易度上がると1マスでも平気で蛮族沸くからな
623名無しさんの野望:2009/06/21(日) 18:12:35 ID:cgNyDXZA
ちょっと聞きたいんだけどさ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1245575476137.jpg

こういうマップ引いたら、どの辺まで国境を押し広げる?
624名無しさんの野望:2009/06/21(日) 18:18:10 ID:E2YaTLjv
ジェム-スパイス-金のラインは欲張りすぎかなぁ
でも河川渡したくないなあ
625名無しさんの野望:2009/06/21(日) 18:22:25 ID:cgNyDXZA
ちなみに四つある香辛料の右上の、山に四方を囲まれた未確認部分には象がありました
626名無しさんの野望:2009/06/21(日) 18:29:17 ID:1kaUCT3j
南側はどのくらいスペースあるの?
北の出方と南のスペースによるな。
南に別の国があれば、その国と北の国が接するように
国境引くと思う。

川と、金の海岸には都市作りたいな。
627名無しさんの野望:2009/06/21(日) 18:44:19 ID:ltTi9Rhr
>>623
こんな感じでどうだろうか。北西の宝石はとれなかったとしても仕方ないかな。
南西の銅と北東の金はすぐに欲しい。
この立地なら6都市まで欲張って拡張しても維持費は大丈夫だと思う。
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1245576995098.jpg


話は変わるけど、>>552のナポレオンの首都が落とせない・・。
攻撃的AIとはいえユニット作りすぎなんだよ(T_T)
628名無しさんの野望:2009/06/21(日) 18:53:34 ID:uj5gGk7w
>>623
基本は資源の種類優先。左の宝石は優先度が低い。高いのは香辛料地帯。
AIは食糧3の資源でも食料資源とみて都市を建ててくる。(氾濫原もあるっぽいし)
香辛料、象、砂糖が確保出来ればOK。金融+宝石なので北の牛、ワイン、絹を狙っても大丈夫。

後背地には弓を派遣。ハンマー当りの軍事評価が高く、蛮族弓が沸いても安全。
国境が画定したら金を速めに取って幸福を底上げすると楽になる。
629名無しさんの野望:2009/06/21(日) 18:59:06 ID:cgNyDXZA
南方
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1245578255791.jpg

そして愚か者の選択
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1245578231526.jpg


しかも確認したらこの時点で労働者が4人しかいなかった。
630名無しさんの野望:2009/06/21(日) 18:59:40 ID:jAm43jsb
俺なら、第三で香辛料、第四でその北の牛で囲い込む。第五は南の米。維持費は、川が多いので帆走とって交易路を確立。そうしなくても、首都が宝石2つあるから問題なし。たとえ宝石がなくても0%ルールで。
難易度が不死以上だと北の牛が取られるかもしれないが、(天帝なら取られる。下手したら香辛料も)中国や研究の様子から難易度は高くないようだし、大丈夫だろう。
あと、図書館じゃなく見張りの戦士作れ。
631名無しさんの野望:2009/06/21(日) 19:04:48 ID:zs7Ko4PJ
なかなかの立地をひいたかもしれない
パンゲアでもろこし、貝2、石があるが陸地がない・・・。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1245578526622.jpg
632名無しさんの野望:2009/06/21(日) 19:11:08 ID:cgNyDXZA
意見dクス

まとめると
北は香辛料と金はほぼ確定で、牛・ワインあたりまで行くかも
南は米・砂糖もしくは米・金あたりまでって感じか

我ながらどうかと思うんだけど、拡張のとき資源の種類とかあんまり考えてなかったわ
取れる資源は取れるだけ多く取る、みたいな思考してた

あと>>629の時点で中国に宣戦されてて北西の都市には中国のデススタックが張り付いてて
北東の周にはオラニエのデススタックが駐留してる状態
633名無しさんの野望:2009/06/21(日) 19:14:32 ID:Z7BgrRWh
理想は取れる資源は取る だろうけど、
拡張しすぎると維持費で死ぬし防衛しにくい
634名無しさんの野望:2009/06/21(日) 19:15:39 ID:uj5gGk7w
>>629
労働者は「人口を止めても良い」都市で作れ。
食糧の多い都市なら回復も速いし、酷い都市なら使い潰しと割り切ればOK。
このマップなら第2で軍を量産。第3は香辛料地帯のど真ん中に立てて労働者を奴隷込みで生産。首都は開拓者連打。

労働者の数もだが、この時期にしては首都人口があまりに少ない。
635名無しさんの野望:2009/06/21(日) 20:08:38 ID:16EPYK6X
あれ? マップの再構築が出てこない(´;ω;`)
636名無しさんの野望:2009/06/21(日) 20:12:14 ID:L6IVHv9z
再構築ができるのは最初の1ターンだけ
637名無しさんの野望:2009/06/21(日) 20:13:48 ID:hOTnITNf
>>635
ターン進めちゃったからじゃなくて?
638名無しさんの野望:2009/06/21(日) 20:14:18 ID:16EPYK6X
その最初で出てこないんだよね おかしい
639名無しさんの野望:2009/06/21(日) 20:17:30 ID:cgNyDXZA
きっと>>635はもうマップ再構築しなくても勝てるよね!ってシド神が言ってるんだよ。


自分はとりあえずオートセーブを掘り返して同じマップをイチからやり直してくる。
ちょっとずるい気もするけど許せッ!
640名無しさんの野望:2009/06/21(日) 20:31:48 ID:LBV4qPQQ
>>638
他文明と接触した後は1ターン目でも再構築できない

狭いマップに詰め込んでるときは高確率でそうなる
641名無しさんの野望:2009/06/21(日) 20:39:57 ID:2NW0XT78
異教徒戦争でヒンドゥーシャカVS7文明わろたwww
642名無しさんの野望:2009/06/21(日) 22:42:01 ID:D/1emMKu
>>620
リロードと再生成のどこが高スキルなの?
プロ皇子、リロード、WB、再生成全て禁止で遊ぶよりも
不死で、リロード、再生成しまくりの方が楽勝なんだけど。
643名無しさんの野望:2009/06/21(日) 22:46:57 ID:P1y0ozND
644名無しさんの野望:2009/06/21(日) 22:49:46 ID:gK7iQjk3
皇子>リロード不死ってどれだけリロードするんだろう
645名無しさんの野望:2009/06/21(日) 22:51:43 ID:lifrzDGI
戦車追加して天帝やったけど負けた。
646名無しさんの野望:2009/06/21(日) 23:04:06 ID:QWDgIJ0T
>>644
リロードは最善の手を見つけ出す手段であって、不可能を可能にする手段ではないしな。
皇子ですら勝てない人間がリロード不死やって勝てるとは思えない。根本的に必要なスキルが違ってくるし。
647名無しさんの野望:2009/06/21(日) 23:34:39 ID:hToagUDo
国連の全都市と交易を結ぶって奴だけど、あれの効果がいまいちわかんねぇ
相手全員重商主義だと意味ないの?
648名無しさんの野望:2009/06/22(月) 00:10:21 ID:xvX3I7an
戦争中に第三国に不意打ち宣戦布告されたときに
4ターン戻して
国境沿いの都市に兵力集めておくとかやると難易度大幅ダウンですよ
649名無しさんの野望:2009/06/22(月) 00:17:15 ID:6GAQ/OHJ
>>646
お菓子の家からテク出るまでやり直せるし、
戦争でも一回殴るごとにリロードで連戦連勝。
リロードは不可能を可能にするよ。
リロード帝の動画でも見て来いw

>>643
論破されて顔真っ赤かよwww
650名無しさんの野望:2009/06/22(月) 00:29:17 ID:vtkNkLHK
ベスト環境の不死よりも低難易度での絶望立地での立ち回りには興味ある

ツンドラとかろくに氾濫ない砂漠とか
651名無しさんの野望:2009/06/22(月) 00:45:21 ID:1MhUfjaC
戦争のやりかたでリロードすると難易度大幅ダウンなのは確かだな
やっちゃいけないと思いつつやってしまう
652名無しさんの野望:2009/06/22(月) 00:53:32 ID:vmkBfiLy
糞立地国王>並立地皇帝>良立地不死(隣人や外交状況を含む)
高←----------難度----------→低
はわりとよくあること。
653名無しさんの野望:2009/06/22(月) 00:54:50 ID:dkBC7bjo
さすがに皇子は無いわな
654名無しさんの野望:2009/06/22(月) 00:55:25 ID:Yv0JoEMe
そしてそれらは良立地天帝に劣る
655名無しさんの野望:2009/06/22(月) 00:57:37 ID:OL5gy4Aj
天帝だけは変態
世界が違う
なんだあの軍隊
ハンマー異常だろ


研究キャッチアップはさほど大変じゃないんだけどなあ
656名無しさんの野望:2009/06/22(月) 00:58:11 ID:HEYsqO7T
ジョアンインカって高難易度でもいける?
拡張帝国ですばやく拡張できるし文化はUB半額だしで
657名無しさんの野望:2009/06/22(月) 01:53:30 ID:1yIUa0Hd
やったことないけど序盤の展開がかなりやりやすそう>ジョアンインカ
人口2奴隷棚畑でモニュはいらないし、ケチュアで蛮族対策に弓とる必要ないしで
気をつけるのは筆記研究終わる前に拡張しすぎで破綻しないようにするくらいか
658名無しさんの野望:2009/06/22(月) 02:28:25 ID:EtZZJFhx
UBと志向が合ってる奴は本当に強い。

ズールーとか、ペリクレスとか。
659名無しさんの野望:2009/06/22(月) 02:46:37 ID:xQElTFvX
>>658
ペリクレスとか
( ゚д゚)・・・
660名無しさんの野望:2009/06/22(月) 02:58:11 ID:pRgiRZrZ
劇場とオデオンで早くから芸術家4人雇用できるからな
攻撃的なUUだが文化勝利向き指導者と言われる所以でもある
661名無しさんの野望:2009/06/22(月) 03:29:32 ID:55HYGwnm
体験版でもほとんど理解できなかったけど製品版買って慣れれば楽しくなるかな?
なんとなく動画とか見てて楽しそうってのは感じるんだがみんなはどこらへんが楽しく感じるの?
662名無しさんの野望:2009/06/22(月) 03:35:37 ID:PAEsrIel
内政にしろ戦争にしろ、100ターンではほとんどできないしな
俺はルネサンスくらいまでの内政が好きだな、後、初期の探索
このあたりでエネルギーを使い果たすから、ラッシュかけての戦争がしんどい('A`)
663名無しさんの野望:2009/06/22(月) 03:39:57 ID:xvX3I7an
マスケライフルカノン→歩兵長距離の時代の戦争が楽しすぎる
664名無しさんの野望:2009/06/22(月) 03:50:41 ID:diuqQkPj
シナリオのネクストウォーやった。国王、大東亜。
初手から平和主義、道教に変えて、大商人と技術者を出して(技術者と商人以外の専門家は特別市民にしとく)、マイニングと寿司を創設。(後にエタノールも創設)。

細菌ミサイルと現代機甲部隊で閣下を食いにかかる。ICBMが降ってくるけど泣かない。強化シールドのアーコロジーが美しい。
閣下を半分がた食ったところでレディーとビックが開戦。みんなが核をうちすぎて地球の核が割れたとかで蛮族の勝利。俺は7発しか打ってないのに……。
665名無しさんの野望:2009/06/22(月) 03:53:33 ID:M4MlQJnp
Wikiとか見て効率よくプレイする方法を理解するとこから始めたなあ
結局買わないと面白さは分からないと思うぜ
666名無しさんの野望:2009/06/22(月) 04:03:28 ID:R3GeGZt1
いろんな楽しみ方あるから割と受け皿広いよねこのゲーム
pcゲームに抵抗あるやつは別として
667名無しさんの野望:2009/06/22(月) 04:14:03 ID:diuqQkPj
大東亜は最弱国だし志向も時代的に駄目駄目だけど、三狭ダムがあるのでまきかえせる。川もいっぱいあって水車うめえ。
ロシアや朝鮮に都市を建設して初手工場、溶鉱炉建てれば立派な生産都市になる。製材所って悪くないな。
ポリネシアにも移植。灯台建てたあとは生産管理オンのパン重視で放置。商業を稼ぐ。
と、そんな風にビジョンが建てやすいんだけど、ただ、世界の核の保有量が多過ぎるな。バッドエンド以外あるの?、このシナリオ。
スパイでウラン鉱をとどく限りつぶして、国連で核拡散禁止条約を締結するまでは世界平和を保って、ってやり方か。
668名無しさんの野望:2009/06/22(月) 06:46:55 ID:4bNnV8Mq
669名無しさんの野望:2009/06/22(月) 06:57:46 ID:4bNnV8Mq
>>552クリアできたんだが、Wikiのファイルあぷろだって何か処理しないとアップロードできないの?

670名無しさんの野望:2009/06/22(月) 07:27:38 ID:5bj3LwPD
>>699
拡張子制限されてるよ
zipでおk
671名無しさんの野望:2009/06/22(月) 07:28:50 ID:5bj3LwPD
oh!未来アンカーおk
汲み取ってくれたまへ
672名無しさんの野望:2009/06/22(月) 09:21:28 ID:c2rofkNE
自分と徳川がエリザベスと戦争中なんだけど
ひょっとして共闘中だと、指導者 態度関係なしに相互通行条約結べたりする?
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1245629761292.jpg
673名無しさんの野望:2009/06/22(月) 09:45:36 ID:UG0uKW2y
>>672
おお
相互通行しないと相手の領土に行けない状況とかですか?
674名無しさんの野望:2009/06/22(月) 10:02:49 ID:c2rofkNE
>>673
いや、湖マップでお互い隣国だし相互無しでも相手の領土には行けるんだけどなぁ

675名無しさんの野望:2009/06/22(月) 10:11:27 ID:nFgga6hC
>>661
PCゲームはマルチ始めて初めて楽しくなるとか言われるが
このゲームは難易度が幅広くマルチやらなくても十分楽しい
とはいえマルチも十分面白い
研究ひとつとってもさまざまな方面からアプローチできて
縛りプレイ等ふくめると無限の楽しみ方がある
だがCF。いい加減パッチ出せ
676名無しさんの野望:2009/06/22(月) 10:27:58 ID:qvsTlq8S
シングルゲームはCiv4、マルチゲームはrevが最高。
5が出る時はぜひシングルとマルチを別ゲーにしてほしい。
677名無しさんの野望:2009/06/22(月) 10:28:56 ID:RS7idElN
3.19まだかなー まだかなー
678名無しさんの野望:2009/06/22(月) 11:00:39 ID:O5lUFrf9
revはやったことないから知らんが、civのマルチ楽しいがなぁ
ただ操作性がシングル基準だから時間かかるのが難点
労働者の行動予約とかスタック操作とかもっとしやすいと
タイマーもっと削れるんだろうけど
純粋な面白さ比較ならオレはマルチだな
679名無しさんの野望:2009/06/22(月) 11:51:48 ID:5bj3LwPD
まあタイマー削りだとかをつめていくとRTSになるんだろな
680名無しさんの野望:2009/06/22(月) 12:23:39 ID:RYEFFsFV
マルチは防衛指導者無しにすべき、特にギルと始皇帝
681名無しさんの野望:2009/06/22(月) 12:38:46 ID:FQojcH0R
マルチはリロードと再生成が使えないのがなぁ
糞立地引いてしまった負け組状態でプレイするなんて
とてもじゃないが精神的に耐えられない。
682名無しさんの野望:2009/06/22(月) 12:53:18 ID:6LDfpFiu
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1245642713610.jpg
ところでお前等、こいつを見てくれ
どうすれば良いと思う?
683名無しさんの野望:2009/06/22(月) 12:57:48 ID:spC+hbBp
毛皮商人プレイ
684名無しさんの野望:2009/06/22(月) 12:57:52 ID:O5lUFrf9
すごくやる気だすか、一気にやる気なくして再生成だなw
北の方はどうなってるんだ
685名無しさんの野望:2009/06/22(月) 13:00:17 ID:R3GeGZt1
オレも最近似たようなのひいたなあ
もちろんそっとメインメニューに戻ったが
686名無しさんの野望:2009/06/22(月) 13:09:35 ID:6LDfpFiu
>>684
WBで調べてみた
北・・・シャルル、イザベル、オラニエが封鎖
東・・・ブルが封鎖、というかブル「も」ツンドラ封鎖
南・・・海、そして氷
西・・・延々広がるツンドラ大地
まさに四面楚歌
687名無しさんの野望:2009/06/22(月) 13:46:05 ID:rSbTjCRK
3.17からは公式になったらしいのでTectonicsでプレイしてみたが
開拓者初期位置の都市圏に資源が1つも無く
周囲には1画面を丸ごと埋めるほどの平原(資源は牛と小麦のみ)が広がっていた

Tectonicsではこれぐらい普通なの?
688名無しさんの野望:2009/06/22(月) 13:47:35 ID:hkFNhmhg
techtonicsって確か食料少な目マップだよね
このマップに限らず資源なし首都が普通なマップはけっこうあるよ
689名無しさんの野望:2009/06/22(月) 13:49:08 ID:Jurqsry8
OCCなら戦略資源の如何によっては悪くない
690名無しさんの野望:2009/06/22(月) 14:08:50 ID:4bNnV8Mq
>>669
参照ボタンで選ぶのは、自分のデスクトップとかにあるzipでいいんだよね?
あぷできないのは回線が弱いのか??
691名無しさんの野望:2009/06/22(月) 14:25:24 ID:kF/kmkyU
>>682
 ワロタ
 ファロス・ロードスで光学一直線。遠征費を稼いで新天地を探す、という方針を考えて
みたが、パンゲアだったら再生成だろうなあw
692名無しさんの野望:2009/06/22(月) 14:29:08 ID:bWGakI5j
>>687
むしろ今までが資源インフレすぎ。
Tectonicsは寿司の強さも程々なので、最近はこれの60%ばっかりやってる。
693名無しさんの野望:2009/06/22(月) 14:33:28 ID:5bj3LwPD
>>690
@ ゲームをプレイしてセーブデータを作る
A セーブデータをzipに圧縮する
B zipの容量が10MBを越えていないことを確認する(セーブデータ2,3個なら楽勝なので無問題)
C http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/ にいく
D 「参照」押下、Bのzipを選ぶ
E 適当にコメントをつける。クリアデータ、とか長すぎなければ何でも
F 「UP/RELOAD」押下

まだだめだったのかよ・・・
これでわからなければお前には無理。
694名無しさんの野望:2009/06/22(月) 14:34:00 ID:PAEsrIel
>>682
なんという冬の時代、このシド星ではムルカルンが大暴れしたようだな
695682:2009/06/22(月) 14:41:47 ID:6LDfpFiu
UnOfficial Patch v1.21+77文明導入してて
34文明で最大terraなんていうキチガイ設定やったから
こんな事になったのかも知れない
696名無しさんの野望:2009/06/22(月) 14:42:05 ID:x6WiAU11
>>682
変顔指導者の人に解いてもらう
697名無しさんの野望:2009/06/22(月) 14:42:51 ID:48bGkY49
首都の北、大理石の北東に第二都市
西側は鹿の2つ南に第三都市
魚に届く氷山に第四都市を作って偉人都市にする
首都で徹底的に遺産を作りまくり、偉人都市はアカデミーいくつか作ったら
劇場とオデオンで芸術家量産体制に移行し文化勝利に行く
大理石さえあればなんとかなる、たぶん
698名無しさんの野望:2009/06/22(月) 14:43:39 ID:EtZZJFhx
>>693の優しさに泣いた
699名無しさんの野望:2009/06/22(月) 14:44:00 ID:48bGkY49
うわあ34文明か、遺産争いの相手が多すぎる
書いてみたけど>>697は無理っぽい

これは確かに変顔の人に期待するしか
700名無しさんの野望:2009/06/22(月) 14:49:20 ID:R3GeGZt1
んーでもツンドラ島とかドイツとか似たようなネタあるしなあ
何かしらおもしろいネタを斥候が発見してくれればいいのだが
701名無しさんの野望:2009/06/22(月) 14:51:18 ID:OL5gy4Aj
これは藁た
すげえな
オーリック様凄すぎる
702名無しさんの野望:2009/06/22(月) 14:52:09 ID:48bGkY49
では地球34文明の人にもプレイしてもらい
変顔の人とそれぞれ違った攻略法を見せてもらうとか……
703名無しさんの野望:2009/06/22(月) 14:54:46 ID:UJ/ESwrY
コイン無い立地で部族集落から小銭も出ずはヤバイな、マジヤバイ
陶器が・・・遠い・・・
704名無しさんの野望:2009/06/22(月) 14:55:19 ID:aUK01PYI
これが将軍だったら、あるいは・・・!
705名無しさんの野望:2009/06/22(月) 15:00:33 ID:48bGkY49
>>703
漁業と車輪持ってるからすぐ陶器の研究は開始できるよ
けど、いったいどこに小屋都市を作るのかという問題が……
706名無しさんの野望:2009/06/22(月) 15:03:54 ID:6LDfpFiu
車輪は近くの集落から貰った
リロードすりゃコインになるかも判らん
707名無しさんの野望:2009/06/22(月) 15:09:17 ID:aUK01PYI
リロードしてももらえるのは技術だったはず
708名無しさんの野望:2009/06/22(月) 15:09:51 ID:6LDfpFiu
>>704
難易度は国王
709名無しさんの野望:2009/06/22(月) 15:21:20 ID:jRwfxF33
最近大理石中毒になってきた
アレクマウソロスタージかゆうま
710名無しさんの野望:2009/06/22(月) 15:40:56 ID:R3GeGZt1
まあとりあえずアレだ、セーブデータうpだ
711名無しさんの野望:2009/06/22(月) 15:55:02 ID:4bNnV8Mq
>>693
ありがとう。でもできなかった。俺の頭が弱いみたいだ。
712名無しさんの野望:2009/06/22(月) 15:55:39 ID:xvX3I7an
しかし首都立地補正ってここまで露骨にタイルに影響するもんなのね
713名無しさんの野望:2009/06/22(月) 15:56:33 ID:OL5gy4Aj
方針としては
自由主義一直線で天文学取得後民主主義に向かう
んで新大陸にて小屋スパムに全てを託す


新大陸もツンドラだったら国有化かな…
714名無しさんの野望:2009/06/22(月) 16:03:58 ID:oAQXORHb
Borealでこんなのが出た…

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1245654067520.jpg
715名無しさんの野望:2009/06/22(月) 16:07:25 ID:9GxNUHab
(´・ω・`)セーブしようとしたら右上のバッテンクリックしちゃったんだけど
716682:2009/06/22(月) 16:13:15 ID:6LDfpFiu
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1226.zip

UnOfficial Patch v1.21+77文明導入パッチ、CGEを使用

34文明、最大terraのキチガイ設定
717名無しさんの野望:2009/06/22(月) 16:18:28 ID:xvX3I7an
>>714
一歩左の鹿の上に都市かな?
食料資源は豊富だがタイル枚数多くなるから使いにくそうだ…

衛生が無駄に余りそう
718名無しさんの野望:2009/06/22(月) 16:19:13 ID:xvX3I7an
左ちゃう、右だ
なんか凄いボケを…
719名無しさんの野望:2009/06/22(月) 16:22:39 ID:nFgga6hC
>>711
おめえはたぶんPCの基礎がわかってないだけだろjk
圧縮と解凍の勉強からしてこいYO
>>716
ちょっと見てくる。
720名無しさんの野望:2009/06/22(月) 16:27:25 ID:qvsTlq8S
火狐使ってるとファイル上げられないよね。
721名無しさんの野望:2009/06/22(月) 16:38:37 ID:xvX3I7an
後はブラウザのセキュリティ設定かな?
詳しくないなら無難にIE使ったほうが良いわな

FireFoxとかは基本的に「動作確認されてる保証は無い」って代物だから
まぁ、プラグインでIEタブ使ったりすりゃ良いわけだけども
722名無しさんの野望:2009/06/22(月) 17:11:18 ID:bWGakI5j
ピラミッドの完成をたった1ターン早めるために、人口をすり減らして
効率の悪い緊急生産を敢行すべきか?
723名無しさんの野望:2009/06/22(月) 17:15:53 ID:Z9l6J8Jo
どうしても欲しい遺産は迷わず緊急生産だな
人口ならどうにかなるさ
724名無しさんの野望:2009/06/22(月) 17:17:43 ID:xvX3I7an
クイックセーブしてみて
1ターン待って換金されたら奴隷ゴー

これでOK
725名無しさんの野望:2009/06/22(月) 17:47:41 ID:lvAbJLEU
34文明不死でアメリカをやってみたけどきつい
ユーラシアなら戦争すればなんとかなるんだが
初期R目論んでもブルの犬戦士と弓は抜けないし
カナダアラスカは糞立地過ぎるし、
南米入植すると維持費で詰むし旧大陸には宗教のせいで嫌われてるしで
中盤から出力が延びなさすぎる
726名無しさんの野望:2009/06/22(月) 17:49:21 ID:kxTOay5Z
換金されたらCtrl+wでおk
727名無しさんの野望:2009/06/22(月) 17:53:30 ID:aUK01PYI
>>725
正直新大陸はマヤか、アステカが一番だと思うの
728名無しさんの野望:2009/06/22(月) 17:59:08 ID:Q7NaQJqw
34文明やってみようかな
ポルトガルとかスペインとかで新大陸行くのが夢がひろがりんぐ
729名無しさんの野望:2009/06/22(月) 18:31:18 ID:lvAbJLEU
ポルトガルは大概イザベルが宗教作ってくれるんで
チャリでさっさと退場させた後に新大陸直行が王道っぽいね
730名無しさんの野望:2009/06/22(月) 18:34:02 ID:OL5gy4Aj
ブラジルにせんとくんですね
わかります
731名無しさんの野望:2009/06/22(月) 18:47:51 ID:OL5gy4Aj
神学神授王権ナショナリズム憲法民主主義ルートを今思いついた
小屋経済と相性が良いかもしれん
官吏は神授王権と
活版印刷は憲法と交換で行けそう

土日に試してみるかな
732名無しさんの野望:2009/06/22(月) 18:51:55 ID:aUK01PYI
新大陸プレイはマンサと、シャカのアフリカ勢も中々だと思うんだ
733名無しさんの野望:2009/06/22(月) 19:12:58 ID:xvX3I7an
神授王権が要らない子扱いされるのは

AIがなぜか積極的に取りに行くせいで
独占技術的にも旨みが少なくて

挙句にAIが小銭セットにしてこっちの鋼鉄とかと「等価交換でござーい」って要求出してくるからだとオモタ
734名無しさんの野望:2009/06/22(月) 19:20:25 ID:OL5gy4Aj
神授王権は交換材料としては最高峰だぞ
一番乗りされても後追いするAIほとんどいないから寡占技術としてばらまきやすい
何よりばらまいても痛くない

神学もそうだが
>>731のルートはAIがあまり開発しない技術を進むルート
前半のビーカーがしょぼい小屋経済と相性が良さそうだと思っている
いやまだ試してないのだが
735名無しさんの野望:2009/06/22(月) 19:25:33 ID:48bGkY49
どれも結構ビーカーが重い技術だね
交換に応じてくれるAIが多くいればいいんだけど
736名無しさんの野望:2009/06/22(月) 19:27:39 ID:Y6uUXmyV
ばら撒いても痛くない=取得しても旨みがない
737名無しさんの野望:2009/06/22(月) 19:35:31 ID:RYEFFsFV
わらしべ経済ですねわかります
738名無しさんの野望:2009/06/22(月) 19:40:52 ID:xvX3I7an
美学はガチで追従AI以内が
神授はすぐにウザいくらい交換テーブルに上がる印象だったが
739名無しさんの野望:2009/06/22(月) 19:44:30 ID:OL5gy4Aj
>>738
神授王権て中世の技術なんだぜ
大体官吏や紙と同じくらいの時期

みんなルネサンスくらいの技術だと思ってるんだよな
だから工業化時代に交換テーブルに乗り始めると
やたらAIが早い印象が出来てしまう
740名無しさんの野望:2009/06/22(月) 19:54:37 ID:bWGakI5j
>>736
×ばら撒いても痛くない=取得しても旨みがない
○ばら撒いても痛くない=「ばら撒かれたほうは」取得しても旨みがない
○ばら撒いても痛くない=ばら撒いたほうは旨すぎ
741名無しさんの野望:2009/06/22(月) 19:59:24 ID:kxTOay5Z
宗教技術だから一番乗りすれば交換材料としてはうまいよ。
問題はうまさを生かすには交換でもらいたい技術がAIにたまってから一気に放出する必要があって、
そうすると長期にわたって戦力にならない神授王権にビーカーが死蔵されてしまうことか。
哲学なんかは平和主義が即戦力だし自由主義のために秘蔵するメリットもあるんだけど。
742名無しさんの野望:2009/06/22(月) 20:09:47 ID:mqhTGZrA
神学は教皇庁があるから、宗教技術とはいえ交換には使い辛い
そして神学を出さないと神授王権を交換に出せない
最重要技術である官吏が交換というのは危険、テーブルに上がらないと困る

というのが個人的な感想
交換前提でルート進めるのはどうなんだろう
743名無しさんの野望:2009/06/22(月) 20:18:01 ID:kxTOay5Z
バチカンはさっさと建てちゃえばいいんじゃね?
そのルートで遊ぶなら宗教プレイがぴったりだし。
官吏を自力研究しないってのは確かにきついだろうけど、
そう毎回最適解ルートばっか考えて遊ぶのも寂しいと思うぜ。
744名無しさんの野望:2009/06/22(月) 20:19:27 ID:5bj3LwPD
>>743
神授王権、パナソニック、憲法あたりは封建並にAIが開発してくる技術だとおもうんだが。
まあそれだけに完全先行できたらちょっとおもしろそうではあるけれど。
745名無しさんの野望:2009/06/22(月) 20:25:44 ID:48bGkY49
ハゲが活躍しそうですな
ストーンヘンジやアポロ神殿立てた都市と、科学者を雇用した都市を別々に用意して
キリスト教やイスラム教を創始する事になるだろうからハゲが3、4人いても使い道がある
746名無しさんの野望:2009/06/22(月) 20:28:30 ID:kxTOay5Z
>>744
神授は宗教技術だから、一番乗りして秘匿しちゃえばAIはほとんど研究しないよ。
中世の重要技術が出揃うくらいまでは十分独占できる。

憲法ルートは交換材料というより、諜報施設たてまくり自由の女神一番乗りで超内政モードに入る感じなのかな?
自分がやるなら職業軍人から胸甲Rとかしてみるかなあ。
747名無しさんの野望:2009/06/22(月) 20:29:16 ID:AiOa4pWC
先週禁civ始めたばかりなのに>>731ルートが面白そうで再インスコしてしまいそうだ。
有用性を検証するにはやっぱ不死でやらんとダメなの?
748名無しさんの野望:2009/06/22(月) 20:33:07 ID:OL5gy4Aj
憲法民主主義は内政ルートなだけだね
本領発揮は歩兵以後
神授王権先行は小屋なし純粋専門家なハゲ経済で何回か制覇してるのであまり不安はないかな

ただ偉大なハゲ経済のときは結局カースト国有化頼みだった
749名無しさんの野望:2009/06/22(月) 20:33:24 ID:v/DJ9SYL
>>747
有用性なんて高難易度に限らなくていいさ。
そんなことより、さっさと再インスコすることが重要だと思うのですよ。
750名無しさんの野望:2009/06/22(月) 20:35:20 ID:VWQ1cblL
後発宗教の聖廟って旨みがあるんだろうか。
あらかた初期拡張終えて隙間にねじ込んだ辺境都市あたりが発祥地になるべ
伝播させるにしても先行宗教のせいで布教失敗しやすいしさ。
高難易度だと宣教師のハンマーもしんどいんじゃね?
751名無しさんの野望:2009/06/22(月) 20:37:45 ID:eZ1OT+Fh
アンインスコ→再インスコをみんな何度繰り返しているのだろう
752名無しさんの野望:2009/06/22(月) 20:40:38 ID:n4lzVZ5W
SS見るとたまに独占技術が画面上部に出てるのがあるんだけど
MODか何か? まさかオプションで設定できる程度のこととかじゃ…ないよな?
753名無しさんの野望:2009/06/22(月) 20:52:54 ID:48bGkY49
>>752
MODだったと思う
754名無しさんの野望:2009/06/22(月) 20:53:43 ID:kxTOay5Z
CGEの中に入ってるけどどれかは知らないw
755名無しさんの野望:2009/06/22(月) 20:55:24 ID:7qK6LnDX
>>752
GCEだな
便利すぎてチートとかいう人がいるぐらいのMOD
自分はお世話になってます


カルタゴで無事外交勝利できたぜ
756名無しさんの野望:2009/06/22(月) 20:56:55 ID:7qK6LnDX
CGEだったorz
757名無しさんの野望:2009/06/22(月) 21:39:45 ID:M4MlQJnp
MOD入れてると同じ環境のプレイヤーのデータしか読めないからなあ
非公式パッチやCGEはわりとみんな入れてるが
758名無しさんの野望:2009/06/22(月) 21:41:51 ID:TlJtMOAI
国王OCCなら余裕で宇宙勝利なのに、普通にプレイしたとたん負けるってなんでだ
759名無しさんの野望:2009/06/22(月) 21:59:28 ID:gcJ8vpgB
つまりあなたは執政官向きなのですね
桃鉄でも買い占め派なのですね
760名無しさんの野望:2009/06/22(月) 22:04:33 ID:5bj3LwPD
神授王権がらみのルートはいまだにレポで見ないな。動画はあまりみてないからわからんが
761名無しさんの野望:2009/06/22(月) 22:06:02 ID:kxTOay5Z
現在進行形で鬼畜帝がアポロ神授ジャンプの宗教プレイ動画やってるね。
CivGoldだから神授がだいぶ強化されてるけどw
762名無しさんの野望:2009/06/22(月) 22:17:41 ID:RO3FijLf
OOCは完全な定石プレイだから、やること考えること少ない分
普通プレイより慣れれば楽 負けパターン勝ちパターンが早く分かるし

国王ようやく普通にクリア出来る頃に、OCCは不死でも問題なく勝ててた
763名無しさんの野望:2009/06/22(月) 22:21:10 ID:xvX3I7an
OCCは高難易度において問題になりやすい維持費の問題が一切無いからねぇ…

技術先行と遺産獲得競争の可否はあるけど
低難易度の戦術と高難易度の戦術がそんなに変わらない感じ
764名無しさんの野望:2009/06/22(月) 22:22:56 ID:xvX3I7an
>>761
神授が強化されているのもそうだけど

バチカンだから普通のプレイしていてもハゲが沸く
必然的にハゲを生かす戦術にしないといけない
765名無しさんの野望:2009/06/22(月) 22:33:29 ID:RO3FijLf
OCCは偉人でのジャンプも考えないしなー 勝利がほぼ宇宙勝利のみだし
>>763の言うとおり、戦術が変わらないのが大きいかも より細かく戦術を磨いていくだけ
766名無しさんの野望:2009/06/22(月) 22:48:20 ID:PAEsrIel
>>755
あれがあるだけで勝率変わるって言われるくらいだしな、俺も最近入れた
でも偉人のグラが出ないんだが、入れる場所間違えたかな?('A`)
767名無しさんの野望:2009/06/22(月) 22:52:14 ID:C75pjvNc
OCCは確かに分かりやすい。
通常プレイだと国王でやってるけど、OCCは天帝でやってる。
OCCだと天帝でも低確率ながら勝てるんだよなぁ
768名無しさんの野望:2009/06/22(月) 23:00:09 ID:Q1vgg6q0
通常プレイでは再生成NGだけどOCCは再生成OK、っていう自分内ルールでやってる人が多そう
そのあたりも影響しているのでは
769名無しさんの野望:2009/06/22(月) 23:19:15 ID:5bj3LwPD
CGEは難易度かわらないぜ!
OCCは難易度檄楽だぜ!

こうですね、わかりませんw
770名無しさんの野望:2009/06/22(月) 23:20:49 ID:kxTOay5Z
ゲシュタルト崩壊起こした
771名無しさんの野望:2009/06/22(月) 23:38:14 ID:rlO05wVe
天帝の難易度とかおかしい
不死ならどうにかなるのに
772名無しさんの野望:2009/06/22(月) 23:48:05 ID:mRg4kO/0
内陸国への核攻撃ってむずいな
おとなしく機甲ラッシュしときゃよかったぜ・・・
773名無しさんの野望:2009/06/23(火) 00:12:16 ID:WiurBNoh
>>599

台湾の蒋経国だっけ? ガチでそれやったの。
774名無しさんの野望:2009/06/23(火) 00:22:40 ID:namVDjPo
みんなパンゲア前提の人が多いけどフラクタルだと世界一周ボーナスを
狙うか狙わないかも序盤の技術ルート選択を決める要素のひとつになると思う
群島マップとかなら狙うっきゃないんだけど、フラクタルならもうどっちにするかって所
で、世界一周した上で自由主義レースにも勝とうとすると、まあ負けることはないんだが
AIに対して大したアドバンテージが得られないせいで自由主義レースの景品がショボくなりがち
まあ素直に天文学貰っとくのも悪くはないがね
775名無しさんの野望:2009/06/23(火) 00:30:08 ID:viZrxFoz
自由主義で天文学は結構とるかな大陸間交易、天文台、飛行船への足がかりになるし
776名無しさんの野望:2009/06/23(火) 00:32:23 ID:U+iJEz9m
いつも天文学だ。
パンゲを全くやらないせいもあるけど、かなり旨い技術ってイメージがある。
777名無しさんの野望:2009/06/23(火) 00:35:58 ID:KP18KKsz
天文学から物理学で、飛行船無双ですよ。
778名無しさんの野望:2009/06/23(火) 00:39:55 ID:IyJnOQN3
パンゲアに限って光学、天文学は取るだけ無駄
インターネット建設でピカーンピカーンピカーンピカーンと大量の技術とともに取るもの。
779名無しさんの野望:2009/06/23(火) 00:50:46 ID:E2wHQYw0
パンゲアは特殊性が強すぎるマップだから、評価基準にはあまり向かないな。
780名無しさんの野望:2009/06/23(火) 00:53:31 ID:dOGbhyAN
779
781名無しさんの野望:2009/06/23(火) 00:55:39 ID:QhzVz50E
光学天文学取らずにインターネット建設・・・?
782名無しさんの野望:2009/06/23(火) 00:57:13 ID:2hRtQGsL
インターネットで天文学とか取ってみたいわw
783名無しさんの野望:2009/06/23(火) 00:57:41 ID:oNxxrzeC
つまりネットに物理電気は不要なんだよ!人類は滅亡する
784名無しさんの野望:2009/06/23(火) 00:59:26 ID:viZrxFoz
いやWBでコンピュータだけ取れば天文無しでもいける
785名無しさんの野望:2009/06/23(火) 01:01:10 ID:eSeAJANt
誰もが制覇勝利目指してると思うなよ。
飛行船は強力だが宇宙勝利ならいらんし、高難易度なら私略船経済も不可能。
インターネットは確実に取るからそれまで待てば良い。
786名無しさんの野望:2009/06/23(火) 01:05:16 ID:oNxxrzeC
バカス
787名無しさんの野望:2009/06/23(火) 01:06:42 ID:eSeAJANt
ライフルRばかりで科学鋼鉄ルートをないがしろにしてる人は知らんかも試練が、
科学的手法は天文学からじゃなく科学からでも研究可能。
天文学は必須ではない。
788名無しさんの野望:2009/06/23(火) 01:10:11 ID:DbXJ4EAG
インターネット建設条件技術のコンピュータの前提条件の無線通信の前提条件の電気の前提条件の物理学の前提条件が天文学だと言う話だと思うよ
789名無しさんの野望:2009/06/23(火) 01:13:33 ID:U+iJEz9m
内政優先だから交差路やら天文台ブーストのある天文学を早目に取ってる。
790名無しさんの野望:2009/06/23(火) 01:16:08 ID:KP18KKsz
>>758
いや、ライフルやカノンルートを放置して、自由主義で天文学とるんだぜ?
場合によっては科学的手法を。

旧式のユニット達と飛行船でお茶を濁すような防衛戦をする。
そんな内政向きルートだぜ >物理学

私掠船は天帝の動画でも使ってる人いるよ。
791名無しさんの野望:2009/06/23(火) 01:18:04 ID:5nl5yD+b
インターネットって割れだよね
792名無しさんの野望:2009/06/23(火) 01:26:08 ID:viZrxFoz
あれはむしろキンタマだろう
戦争しないときは上か下かで悩む、鉄道や堤防が結構効いてくるんだよな
でもなんで欲しいかっていうと内政用施設建てたいからだしそっちも進めたい
793名無しさんの野望:2009/06/23(火) 01:32:44 ID:U+iJEz9m
変な顔の人のレポで、ファロス+コトンの状態で天文学取得した画像がすんごいインパクトあった。
794名無しさんの野望:2009/06/23(火) 01:38:56 ID:SPPjsnHK
>>791
エシュロンとかじゃないの?
795名無しさんの野望:2009/06/23(火) 02:48:21 ID:E2wHQYw0
>>790
はぐれガレオンを狩るくらいだろ。
他国のひとつが化学取った時点で私掠船経済は終わる。
796名無しさんの野望:2009/06/23(火) 02:57:38 ID:U+iJEz9m
私掠船は自国へのメリットって言うより、他国への嫌がらせだよね。
沿岸首都+官僚制のAIなら一気に国力が落ちるし、ハンマーを無駄に注ぎ込んでキャラベル100隻とか当たり前に作ってくれる。
大将軍もらえるのも有り難い。
797名無しさんの野望:2009/06/23(火) 03:02:24 ID:jfuBsZqo
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1245693402418.jpg

ところで先生方、右上の鉄や魚が文化圏に入らないのはなんでじゃろ?
海を渡れないにしては妙な形な気がするんだけど、なんかルールとかあるやろうか。

ちなみに見ての通りOCC中の1枚、文化レベルはLegendaryになってたはず。
798名無しさんの野望:2009/06/23(火) 05:58:31 ID:LG55iugZ
都市の立ってる大陸から市民配置できる範囲まで、だったはず
つまり陸の端から2マスまで(斜め2マス先は除く)

間違ってたらスマン
799名無しさんの野望:2009/06/23(火) 06:06:27 ID:namVDjPo
>>795-796
だなぁ。正直、嫌がらせとしては一級品だが、勝利条件に大きく近づくというほどでもない。
自分が技術的に優位に立ってるときに他が追いつくのを遅らせることはできるが
自分が技術的に不利な時に逆転を狙う要素にはなり得ないし、
技術的に優位に立っているなら私掠船使わずとも自分の目指す勝利条件を目指してもいい、とも言える気がする。
まあ何より楽しいから俺もついやっちゃうんだが

群島マップだったり、初期大陸制覇済みで今度は違う島や大陸に進出することが確定してる場合なら
海戦がある程度重要なのは目に見えてるところがあるから、その場合は私掠船の重要度も上がるけどね
経験を積んだ私掠船をアップグレードさせた海軍を使ってると、敵国と技術的に同位でも圧倒的に強い。
800名無しさんの野望:2009/06/23(火) 06:21:07 ID:DrUKLFSg
英雄叙事詩が建てられるようになるのは
地味にでかい
801名無しさんの野望:2009/06/23(火) 06:24:04 ID:DrUKLFSg
一隻5金銭得られるとして
10隻なら50金銭
すげえだろ

海賊も数だぜ
802名無しさんの野望:2009/06/23(火) 06:36:17 ID:ozov6N9I
でも糞忙しい時期にハンマー80だぞ
俺ならフリゲート作っちゃうな
803名無しさんの野望:2009/06/23(火) 07:07:25 ID:DrUKLFSg
動きたい時期に依るんじゃないか
カノンやライフルで動きたいならそりゃ厳しいが歩兵や長距離砲まで動かないなら投資効率は大きい

某天帝はカノンラッシュでも海賊しまくってるが
あの人は例外だろう
804名無しさんの野望:2009/06/23(火) 07:28:14 ID:U+iJEz9m
重要性は低いだろうけど、戦闘術T・U・V+電撃戦の駆逐艦を2〜3席うpグレで用意できると、その後の海戦が楽しい。
805名無しさんの野望:2009/06/23(火) 07:48:19 ID:eSMWlJLZ
私掠船はAIが船作るのにハンマー使ってくれるから割といいよ
私掠船1つでキャラベル10ぐらい作ってくれるしかもAI馬鹿だから突っ込んでこないしね
806名無しさんの野望:2009/06/23(火) 08:20:11 ID:9wtaBEsJ
イベント蛮族槍軍団からたった一人で都市を守り抜いた腰蓑オヤジ半端ねぇ
リロードしようかと思っていたらなんと嬉しいサプライズ
807名無しさんの野望:2009/06/23(火) 12:08:45 ID:+gehpsCm
私掠船の有用性はすたすたにかかれてるだろjk
てかそんな時期にフリゲ作ってどうすんだよ・・・
ハンマー力で負けるからガチ海戦は不利だろ・・カノンやガレオン作るなら別だけどな!
808名無しさんの野望:2009/06/23(火) 12:33:26 ID:skCu1wTI
私掠船好きだけどなあ チャリン!が快感・・
809名無しさんの野望:2009/06/23(火) 12:43:34 ID:E2wHQYw0
>>807
どうすんだもなにも、相手の私掠船対策に決まってるじゃん。
810名無しさんの野望:2009/06/23(火) 13:10:27 ID:jfuBsZqo
>>798
情報ありがとう
確かにそうなってるっぽい

右側の半島が都市のある大陸としてカウントされてるから
鉄の右は文化圏だけど、鉄自身は微秒に届かないというわけか…

がっかりな鉄だ
811名無しさんの野望:2009/06/23(火) 13:37:48 ID:JWyE55ne
簡易ツリーに対抗して暇人のおれが技術ツリーがんばってみたよ
つっこみを是非ほしいよ

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1245727843230.png

■既存のものからの主な修正点
1、軽量化 約1.8MB → 約0.5MB
2、ビーカー数をwiki技術表のものに統一
3、技術以外の前提条件も記載
4、縦900ピクセルに変更
5、アイコンのアスペクト比修正
6、年代色分け
812名無しさんの野望:2009/06/23(火) 13:41:27 ID:Y8N+MloP
畜産に「馬を発見」がなかったかな
813名無しさんの野望:2009/06/23(火) 13:44:25 ID:LUz32WBn
一部だけユニークなのが入ってるなw
814名無しさんの野望:2009/06/23(火) 13:45:15 ID:Y8N+MloP
で、畜産と車輪でチャリオット
815名無しさんの野望:2009/06/23(火) 13:54:54 ID:KP18KKsz
・製鉄所も溶鉱炉がオックスフォード大学のと同じ数で作れるよ
・起業に必要な偉人の種類も是非(マイニングには技術者etc)
・胸甲騎兵に鉄はいるけど、騎兵隊には鉄はなくてもOK
・ウォール街 +銀行×6   ←表記を統一

世界遺産やプロジェクトの加速資源まで描くのは冗長だろうか?
アイコンで視覚的に分かるといいと思うんだけど、必須資源の場合と紛らわしいか。


816名無しさんの野望:2009/06/23(火) 13:54:56 ID:JWyE55ne
>>812,>>814
うお、いきなりあったか・・・ありがとうございます。
画像の更新はうpろだのほうでできないようなのでとりあえず手元馬発見とチャリを治しました。

>>813
ユニークは必要条件が変わるものだけいれてみたよ。ジャガーとかジャガーとかジャガーとか

全体的な見易さのほうも説明文とかを一括で修正できる状態なのである程度対応できると思うよ
行間詰めすぎた気がしてる。
817名無しさんの野望:2009/06/23(火) 13:55:39 ID:9WyfVV51
研究都市の大学やオックスフォードってどうやって建ててる?
例えば染料盛りだくさんの都市は、素晴らしい商業力をたたき出すけど
いかんせん元ジャングル地帯なわけで森林が無いし、丘陵がひとつだけとかざらだよな

俺は農場引っ張ってきて奴隷のあふれハンマーで無理矢理作ってるんだけど
重すぎるからゲーム終了まで生産しないことも多々あったり
技術者偉人使う余裕があれば無論使うが。

第一級の研究都市ってのは、素の研究力だけじゃなく都市改善の費用対効果を含め
そこそこのハンマーもあって初めてそう認識するべきなのかね?
818名無しさんの野望:2009/06/23(火) 14:00:02 ID:namVDjPo
>>809
AIって滅多に私掠船作らなくないか?
フリゲート作るときって、カノンがないときに自分から宣戦仕掛けて
戦争をするときに湾岸都市の都市防御を減らすだとか、
もしくは別大陸の文明に最大の敵として認定されたときに
ガレオン船団を沈める役目だとかそっちの方でしか作ったことないなあ
対AIじゃなくてマルチの話だったらよくわからんが。
819名無しさんの野望:2009/06/23(火) 14:00:29 ID:Y8N+MloP
官吏では「侍」
機械では「サムライ」という表記になっている


後者は村正を持ってティルトウェイトを唱えてそうだ
820名無しさんの野望:2009/06/23(火) 14:07:31 ID:namVDjPo
>>817
俺は一時的に工房建ててる。
で、用が済んだら農場に戻してる。
そんな感じなんで手のあいた労働者は優先的に研究都市に戻してる

なんかここ最近はいい土地引けなくていい研究都市作れなくて、
面倒なのもあって結局首都でやっちゃうこと多いんだが
821名無しさんの野望:2009/06/23(火) 14:10:48 ID:KP18KKsz
>>811
○大量生産→ファシズム
×共産主義→ファシズム

○ギルド→火薬
822名無しさんの野望:2009/06/23(火) 14:14:47 ID:JWyE55ne
>>815
溶鉱炉×6に修正
企業偉人追加
騎兵隊鉄削除、技術表の方も要鉄になってるのであとで直しておきますわ
ウォール街表記修正

アイコン関連はちょっと時間いるのであとで試して見ます。

>>819
機械のサムライを侍に統一
官吏の字数が厳しいのでサムライは切腹

更新可能なほうにアップ先を変更しました
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=tecTree2_2.png&refer=%E7%A0%82%E5%A0%B4
823名無しさんの野望:2009/06/23(火) 14:20:58 ID:JWyE55ne
>>821
うは、ルートは自信あったんだけどなあ・・・くそうありがとう。
○大量生産→ファシズム
×共産主義→ファシズム

○ギルド→火薬

3箇所修正しました
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=tecTree2_2.png&refer=%E7%A0%82%E5%A0%B4
824名無しさんの野望:2009/06/23(火) 14:24:04 ID:JWyE55ne
あと、戦艦は内燃機関と産業主義の二つに記載であってますよね?
wikiのテクノロジー表だと内燃機関に書いてないのでwiki側を修正予定です。
825名無しさんの野望:2009/06/23(火) 14:32:47 ID:KP18KKsz
戦艦は内燃機関がなくても作れるよ。石油のかわりにウランがいるけど。
826名無しさんの野望:2009/06/23(火) 14:43:41 ID:JWyE55ne
>>825
ありゃ。じゃあユニット表の方がまちがってるみたいなのでそっちをなおしときます。
ツリーも
・内燃機関から戦艦を削除
・戦艦の必要技術から内燃機関を削除
完了
827名無しさんの野望:2009/06/23(火) 15:29:27 ID:JWyE55ne
>>822の騎兵隊要鉄記述はオレの勘違いだったらしいorz

アイコンはちょっと置いてみたところ小さくなりすぎて視認性が落ちるようなのであきらめました。
とりあえずレイヤーファイルと圧縮画像をうpしました。

やっぱ聞いた方がぜんぜん早いですね。
いまだ知らないこともでてくるし。

ありがとうございました。
スレ汚し失礼しました。
828名無しさんの野望:2009/06/23(火) 15:29:50 ID:KP18KKsz
・演劇 文化レートよりはスライダーの方が好き ♪アイコンにしてもいい
・現代機甲部隊には、石油 and アルミが必要
・ステルス駆逐艦には、石油 or ウランが必要
・生物学のところに、「農場を作るには淡水か灌漑が必要」って書いてあるのがおかしい
(農業のところにあるのなら分かるけど・・まあどっちにもいらないよね)


日本語表記をサイバーフロントのものに統一

コーン→トウモロコシ
野営地→キャンプ
採掘抗→鉱山
放牧地→牧草地
上水道→水道橋
密林→ジャングル
砦→要塞
雑貨店→雑貨商
言論の自由→表現の自由
自由経済→自由市場
安全保障局→公安局
森林保護区→保安森
施条→ライフリング (字数の関係で厳しいところもある?でも施条は耳慣れないよね)
鍛冶屋→溶鉱炉 (これは好みが分かれるかもしれない)
企業(シリアル・ミル シド寿司社 マイニング社 クリエイティブ建設
シヴィライズド・ジュエリー社 アルミニウム社 スタンダード・エタノール)
829名無しさんの野望:2009/06/23(火) 15:33:12 ID:+gehpsCm
別に内燃機関がなくても石油があれば戦艦作れるだろ
資源を輸入すればいいんだから
830名無しさんの野望:2009/06/23(火) 15:38:53 ID:TeP7cHs1
自力生産するにはだと思うんだが
そんなこと言ったら斧作るための銅も輸入すればいいし
831名無しさんの野望:2009/06/23(火) 15:42:45 ID:KP18KKsz
>>830
返答がずれてる

資源が輸入できても、必要技術を持ってなかったらそのユニットは作れないだろう。
戦艦の場合、その必要技術が産業主義ひとつだけだという話。
832名無しさんの野望:2009/06/23(火) 15:44:42 ID:0+rpKxl2
銅が輸入できても、青銅器がないと斧は作れないだろうが
833名無しさんの野望:2009/06/23(火) 15:54:22 ID:Y8N+MloP
>内燃機関がなくても石油があれば戦艦作れる

どんなテクノロジーで動いてるんだろう……
834名無しさんの野望:2009/06/23(火) 15:55:18 ID:eiYZmVGv
>>833
石油を噴射するジェットエンジン
835名無しさんの野望:2009/06/23(火) 15:56:26 ID:KP18KKsz
石油と一緒にエンジン等、コア技術も一緒に輸入してるとか。
836名無しさんの野望:2009/06/23(火) 15:57:26 ID:DrUKLFSg
蒸気船だろ
837名無しさんの野望:2009/06/23(火) 16:22:52 ID:JWyE55ne
>>828
日本語版ないので非常にアリガタス
置換できない関係で見逃しがあるかもしれないけどとりあえず修正しました。

テクノロジー表が結構古いのかもしれないなあ

・演劇 文化レート→文化スライダー に変更、アイコンは視認性の問題(小さくなりすぎる)で保留です
・現代機甲部隊 wikiのユニット説明と共に修正
・ステルス駆逐艦 石油orウランに修正
・灌漑云々ちょっとなやんだけど灌漑無しモロコシも+1されるから削除
・日本語版表記統一化 修正

----
・騎乗のほうでの騎兵隊にまだ鉄必要とかいてたので削除
・謎の技術で12ピクセルのフォントを14ピクセルにして枠に押し込み成功
・ゴールド → 金銭 に変更


128色はさすがにつらいのか官吏のアイコンがあやしくなってきた
838名無しさんの野望:2009/06/23(火) 16:23:54 ID:JWyE55ne
あ、あと直接生産の記述が全てなかったので追加
839名無しさんの野望:2009/06/23(火) 16:31:09 ID:DrUKLFSg
CFって溶鉱炉とかエネルギーとか駄目な訳が目立つけど
大量生産とかそんなバナナとか名訳も多いよな


個人的CF最高峰の訳は
「かかってこい!相手になってやる!」
だと思う
フィンランドMOD探してみるか
840名無しさんの野望:2009/06/23(火) 16:41:27 ID:JWyE55ne
畜産にはチャリオットの記述は不要か。ややこしい・・・
841名無しさんの野望:2009/06/23(火) 16:43:01 ID:0+rpKxl2
化学にパルテノンの陳腐化が入ってる
842名無しさんの野望:2009/06/23(火) 16:50:17 ID:Y8N+MloP
>>840
・馬が必要
・馬を発見するためには畜産が必要
・でも馬さえあれば畜産の技術自体は不要

ややこしいね……。実質必要なのに。
843名無しさんの野望:2009/06/23(火) 17:09:35 ID:+gehpsCm
銅と交換するとかの手が普通にあるからな・・・
844名無しさんの野望:2009/06/23(火) 17:13:30 ID:KP18KKsz
畜産とらずに官吏まで行っちゃうこともけっこうあるよ。
そして鉄と馬交換して、チャリ生産!

>>837
日本語表記チェックを入念にやりますね。
修正の報告はこちらまで〜のような掲示板が欲しいかも。
845名無しさんの野望:2009/06/23(火) 17:27:51 ID:Y8N+MloP
>>843-844
なるほど、それで畜産抜きで馬入手か
846名無しさんの野望:2009/06/23(火) 17:36:56 ID:TeP7cHs1
でも畜産って取らないパターンが限りなく0に近いよね
847名無しさんの野望:2009/06/23(火) 17:40:10 ID:aanz2L3T
だよな
馬のためというより豚のために取るわ
灌漑もろこし並の優良タイル
848名無しさんの野望:2009/06/23(火) 17:41:27 ID:pdCcGOSf
世の中にはスパイで農業とった人もいてだな
849名無しさんの野望:2009/06/23(火) 17:41:59 ID:JWyE55ne
>>841
ありがとうー
今、見た目の修正といっしょになおしました。うpはしばしおまちを

>>844
ありがたや。とりあえず仮で掲示板用ページをつくってみました
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%2F%E7%A0%82%E5%A0%B4
850名無しさんの野望:2009/06/23(火) 18:07:13 ID:nQuLqNv1
>>847
だまれめす豚
851名無しさんの野望:2009/06/23(火) 18:22:44 ID:vFzLlnB5
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1245748768514.jpg

第二は鹿石とって遺産ラッシュかな?かな?
852名無しさんの野望:2009/06/23(火) 18:26:42 ID:TeP7cHs1
セーブうp
853名無しさんの野望:2009/06/23(火) 18:41:48 ID:E2wHQYw0
>>849
掲示板機能が目的ならCiv村のほうがいいんじゃね。
854名無しさんの野望:2009/06/23(火) 18:46:36 ID:JWyE55ne
>>853
村でコメントされたことをどうすれば気づけるかがわからないでござる。
855名無しさんの野望:2009/06/23(火) 18:54:39 ID:JWyE55ne
>>851
おれもそれやりたいw
856名無しさんの野望:2009/06/23(火) 20:09:37 ID:DrUKLFSg
おまいらの糞立地愛好ぶりは異常
857名無しさんの野望:2009/06/23(火) 20:10:09 ID:xu08B/P5
>>854
・更新
・RSS
・WWWC
858名無しさんの野望:2009/06/23(火) 20:15:08 ID:iLtVr30m
幸福資源は有り余ってるけど、それに
人口が追いつかないというパターンになりそうだな、これは
859名無しさんの野望:2009/06/23(火) 21:09:58 ID:DrUKLFSg
1000年前の地球を襲った大温暖化
なるものを買ってきた
どうなんだこれ
860名無しさんの野望:2009/06/23(火) 21:14:38 ID:DrUKLFSg
はじめにの段階で我が名はオスマンディアスキングオブキングスと
スーリヤヴァルマンが出てきた

もしかしたら名著かも
当たりなことを願うぜ
861名無しさんの野望:2009/06/23(火) 21:21:53 ID:JWyE55ne
>>857
RSSってこういうときもつかえるんだ?
RSSボタンがないとできないもんだとおもってたんだぜ
リーダー放置してるけど今度やってみよかな。

WWWCなつかしす
862名無しさんの野望:2009/06/23(火) 21:56:10 ID:jYTW2SOM
>>859
やたら面白そうな本をありがとう
近いうちに盗りに(ry

図書館で借りてくるぜ
最寄の図書館がムチャクチャでかいので、
間違いなく俺は幸せモノ
863名無しさんの野望:2009/06/23(火) 22:21:23 ID:RgYVXWoD
>>859
誰かWB使ってICBM撃ったんだな
864名無しさんの野望:2009/06/23(火) 22:34:42 ID:DrUKLFSg
まったくおまいらときたら…
ちゃんと編集ロックしとけって言ったろ
865名無しさんの野望:2009/06/23(火) 22:53:38 ID:TeP7cHs1
温暖化が進んだ結果中東は砂漠だらけになったのか
866名無しさんの野望:2009/06/23(火) 23:30:40 ID:5DX7Vv7M
28日は貿易記念日な訳だが、ワロスはいいとして城って評価はどうなの?
防壁と合わせて150ハンマーってのは重いから金融都市に建てるにも面倒かな
867名無しさんの野望:2009/06/23(火) 23:32:02 ID:AcZsfIPf
交易路目当てで城建てるのなんてOCCのときくらいだな
868名無しさんの野望:2009/06/23(火) 23:34:20 ID:E2wHQYw0
防衛石材ありで建てない奴とか
869名無しさんの野望:2009/06/23(火) 23:58:20 ID:tE2ajTMb
徳川さんの城くらい陳腐化しないようにしろ

城だけにしろ
870名無しさんの野望:2009/06/24(水) 00:01:08 ID:U+iJEz9m
陳腐化自体なくした方がいいな、むしろ。
871名無しさんの野望:2009/06/24(水) 00:06:42 ID:w/Qwzy1N
陳腐化しないMODを勝手に作っている
今まで交易していた町が突然経済学の発達とともに交易打ち切りって何の冗談だと

文化は陳腐化しても継続、防御効果は火薬以降には通じないので陳腐化しなくても変わらない
一番影響が大きいのが交易路なんだよね
872名無しさんの野望:2009/06/24(水) 00:15:48 ID:KSxxApbF
科学的手法の発達でエセであることがバレて追い出される科学者二人wwww
天文学の発達で価値が無いものだったことが判明する水タイルのコインwwwwwwww
あの意味不明な陳腐化RはCivの癌のひとつだよな。
今まで遺産が無いとできないことがみんなできるようになりました、
とかでボーナスが全員につくとかで陳腐化するなら納得いくのだがな。
873名無しさんの野望:2009/06/24(水) 00:17:13 ID:XvhySPVU
>>851
これはやりたい。ツンドラ氷土砂漠首都海岸とか最高だろ…うp
874名無しさんの野望:2009/06/24(水) 00:17:40 ID:QhGXy4D8
ハゲソフィアの陳腐化は
誰でもハゲの恩恵が受けられるようになるってことで納得もできるけどね
875名無しさんの野望:2009/06/24(水) 00:18:05 ID:NyNRCAa/
時代遅れはCivの精妙なシステムの一つだな。
シドの哲学がよく表れてる。
876名無しさんの野望:2009/06/24(水) 00:21:05 ID:KSxxApbF
ゲームに哲学とか持ち込まんでほしいな。
シミュレーションなのにリアリティがなさすぎると萎えるんだよ。
MODでいじればいいじゃんって言うけど不完全な商品だしといて消費者が改造して使ってくださいって銅なのよ・・・・
877名無しさんの野望:2009/06/24(水) 00:25:20 ID:wXmt8iiu
上手い具合に囲い込んだ後背地に第4都市建設
文化圏が広がると同時に、部族集落×2から期待していたテクノロジーを取得

騎乗を獲得しました!
鉄器を獲得しました!

こ、これは……夢か?
878名無しさんの野望:2009/06/24(水) 00:28:46 ID:Se6e+lWU
ライフルラッシュ一直線の寄り道で経済学取ったりすると、
城は建築可能になる前に陳腐化することすらあるから困る。
879名無しさんの野望:2009/06/24(水) 00:29:20 ID:NyNRCAa/
>>876
ゲームにゲーム哲学があるのは当たり前だろw

リアリティが欲しいならパラドクス系とかどうよ?
これはシュメールとアメリカがガチで戦争やるようなゲームだから。
880名無しさんの野望:2009/06/24(水) 00:32:58 ID:pqzWWKVX
>>864-865
イベント「太陽の黒点減少」により、
ミニ氷河期が来るらしいから安心w
881名無しさんの野望:2009/06/24(水) 00:34:58 ID:w/Qwzy1N
>科学的手法の発達でエセであることがバレて追い出される科学者二人
>天文学の発達で価値が無いものだったことが判明する水タイルのコイン

世界遺産の効果が今の地球にないのは、遺産そのものがなくなったからだから
「陳腐化」はおかしいはずなんだよね……。
882名無しさんの野望:2009/06/24(水) 00:36:35 ID:w/Qwzy1N
ああ、エセであることがバレて追い出されるアルテミス神殿の司祭はしょうがないかな。

キリスト教の誕生とともにギリシャ神話系の遺産が全滅するという意味で
神学を陳腐化のキーにしてみたらどうだろうか。
ますます不人気な技術になってしまうが。
883名無しさんの野望:2009/06/24(水) 00:42:19 ID:pqzWWKVX
ヒンズーなバチカンがある時点でそのあたりは割り切るしか。
OXとグローブ座があるロンドンは偉人プールの汚染がひどいことになってそうだw
884名無しさんの野望:2009/06/24(水) 01:17:53 ID:XUcwTqsO
大作を製作が池田大作のことだと素で思ってしまったわ
885名無しさんの野望:2009/06/24(水) 01:29:55 ID:E0Irjo2C
2ch脳だな完璧に
886名無しさんの野望:2009/06/24(水) 01:35:02 ID:7pHBJJah
現代以降の世界遺産の少なさを寂しがっていてふと思ったんだが
LHCが世界遺産になっていたとしたらどんなトンデモSF効果だったろうか
887名無しさんの野望:2009/06/24(水) 01:45:03 ID:w/Qwzy1N
現代の遺産はシド星脱出用ロケットという大物があるから
888名無しさんの野望:2009/06/24(水) 03:36:11 ID:XPl+F/Tm
ようやく皇帝に足踏みいれだした自称中級者なんだけど、
もしかしてこのゲームって速度早めたほうが難しいのかな?
今まで忙しくて迅速ばっかやってたんだが、
このとこ「普通」に変えたら勝率が二割ぐらい増した気がする…
889名無しさんの野望:2009/06/24(水) 03:40:04 ID:CYsAqHOy
スレで遺産病でも天帝いけるとかいう話でてたから皇帝カパックでやってみた
クズ都市で石と大理石無理矢理とってひたすら遺産連打したら
コンプはさすがに無理だったがそうとう遺産とれたぞ
文化勝利までとまらなくなってこんな時間だ
次は不死でやってみるか

取れた遺産 ヘンジ ピラ アルテミスじゃないほう
アレク イツァー サンコレ アンコール まきぐそ
ヴェルサイユ 女神 あとなんか忘れてそう
890名無しさんの野望:2009/06/24(水) 03:41:43 ID:CYsAqHOy
バチカンわすれてた
891名無しさんの野望:2009/06/24(水) 04:10:34 ID:zX0v9dp2
アポロ鋳金→大科学者で連弩兵ラッシュが思いのほか強かったんで、
それに大科学者もう一体当ててランツクネヒトラッシュやってみた。

弩兵の前に一瞬で溶けたw
ランツクネヒトを使った上手いラッシュの仕方ってあるのかな?
892名無しさんの野望:2009/06/24(水) 04:17:48 ID:KwDoiYAO
カノンと一緒に。
893名無しさんの野望:2009/06/24(水) 04:39:55 ID:NyNRCAa/
防御ユニットでラッシュは無理だろ。
894名無しさんの野望:2009/06/24(水) 04:44:12 ID:WfyJJ839
弩兵に弱いのはランツクネヒトの弱点だよね。
敵の主力がメイスや騎士ならコストパフォーマンスいいんだけど。
895名無しさんの野望:2009/06/24(水) 04:49:00 ID:G8Jm65Df
>>888
基本的には難しくなるが、本質的に大きな差が出るのは移動コストと労働コスト。
移動力は一定のままなのに速度が速いと、都市間が遠い状態と同じ。
地形改善も標準とのターン比と労働コストが正しく対応してない。(迅速の方が重い)

労働者は両方の影響を受けるので、標準の時よりも多く生産するのがコツ。
戦争に掛かる時間コストが大きくなり、制覇勝利は目指し難くなる。宇宙船、文化の難易度はほぼ変わらない。
896名無しさんの野望:2009/06/24(水) 04:57:15 ID:de657W6c
文化勝利は逆にやりやすくなったような・・?
偉人の文化ボムの威力が当社比1,5か1,33かどっちかになるはず・・
勝利に必要な文化が3分の2じゃなくて半分だからな・・・
897名無しさんの野望:2009/06/24(水) 04:59:27 ID:zX0v9dp2
>>892
やっぱり普通に内政してからカノンとラッシュしたほうがいいのかー。
工業化時代のラッシュに飽きたんでその前の時代に戦争してみたかったんだよね。

次はヌミディア騎兵ラッシュしてくる。
898名無しさんの野望:2009/06/24(水) 05:21:11 ID:KwDoiYAO
外交下手もあってメイス時代に結構戦争するんだけど、守ってばっかりなんだよね。
カウンターで攻めても2都市+停戦時に1都市とか、せいぜいその程度で。
内政もきちんと出来てないからだろうけど、滅ぼしに行くと維持費やら厭戦やらハンマー不足で国力がガタガタになって立て直しに苦労する…。
899名無しさんの野望:2009/06/24(水) 05:50:15 ID:Z7tFTIZj
ただしい判断だと思うぜ
戦争は長引けば長引くほど加速的に経済にダメージを与えるからな
900名無しさんの野望:2009/06/24(水) 05:54:06 ID:Z7tFTIZj
迅速にすると宇宙勝利や文化勝利の内政勝利が簡単になる
代わりに軍事勝利が難しくなる
901名無しさんの野望:2009/06/24(水) 06:50:53 ID:XPl+F/Tm
>>895
>>900
やっぱりか サンクス
基本的に軍事係で勝ちをもぎ取るスタンスなんだけど、
なんかラッシュかけても首都落とすまで行けないことが多かった気がしてたんだ
前線都市二つ三つ落としたくらいで攻め手の優位性がなくなって拮抗する感じ
やっぱり通常速度のバランスが一番完成されてるのかなあ
902名無しさんの野望:2009/06/24(水) 07:36:53 ID:IlI4GFtF
ハンニバルの兄貴うぜぇw
拡張速度も研究速度も半端無い上にいつも俺を目の敵にして邪魔してきやがる...。
903名無しさんの野望:2009/06/24(水) 07:39:17 ID:sIucJL2W
食料の乏しい平原地帯の活用法がわからにぃ
904名無しさんの野望:2009/06/24(水) 08:12:46 ID:de657W6c
そんなとこに都市立てないだろjk
もしくは丘の上に立てて前線都市だなwwwあと資源キャンプ
BTSになって文化圏広がりきってなくてもねじ込みしてこなくなったから
無理して立てる必要はない
905名無しさんの野望:2009/06/24(水) 08:19:37 ID:bfcMrB0L
ちくしょう>>851のデータはまだか
906名無しさんの野望:2009/06/24(水) 08:20:54 ID:O2pBsyEN
>>902
いつもl邪魔されるなら最初から仲良く(媚びる)すればいいじゃない
ハンニバルは軍事と研究のバランスが高レベルでとれてる強敵だが
ルネサンス以降は親しみまで持って行き易いので後半は良いパートナーになるぞ
907名無しさんの野望:2009/06/24(水) 10:04:52 ID:xCqsOnaK
村でやるほど難儀な話じゃないんでこっちでリクエストさせて頂きたいのだが。
UU+UB+志向、すなわち指導者ごとの評価や考察ページが欲しいとこ。
大概で好きだがまだ廃には至っていないプロ国王シングルオンリーのおいらとしては。
908名無しさんの野望:2009/06/24(水) 10:06:59 ID:TwSjoACC
クメール軍象ラッシュとか一度やってみたいんだが、
そういう時に限って象さんが取れないという罠

さっき赤服ラッシュで勝ってきたがやっぱり強いね
ライフルラッシュでも十分強いと言われてるのにUU組み合わせるのはもはや鬼に金棒
あのビジュアルなのに数子を愛用してる人が多いのもうなずけるわ
909名無しさんの野望:2009/06/24(水) 10:09:00 ID:BVK5RwZA
調整されてあれだからな、無印とか思い出したくもない強さ
910名無しさんの野望:2009/06/24(水) 10:16:44 ID:xCqsOnaK
最近びっつりしたのが、お菓子の小屋で経験値貰って対弓つけたケチュア2匹ラッシュ。
こいつメインで合計5匹くらいで隣国滅ぼせたわ。くわばら、くわばら。

それはそうと先刻はsage忘れ失礼。
911名無しさんの野望:2009/06/24(水) 10:25:13 ID:Z7tFTIZj
チャーチル赤福ラッシュは極悪
912名無しさんの野望:2009/06/24(水) 10:35:35 ID:3+v+bMFg
>>871
防御効果残るべ?
913名無しさんの野望:2009/06/24(水) 10:47:03 ID:c/sX25OY
>>909
調整されすぎて微妙になったコサック・・・・
914名無しさんの野望:2009/06/24(水) 10:47:33 ID:bfcMrB0L
>>907
主張ページのつくりがまず問題だ。
だれもが書けるのに全員評価が違い、マップ条件や難易度の前提すら揃わない

という状況だけど、いくつかすでにある。
初心者ガイド/初心者向け解説/指導者/BtS版
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?cmd=read&page=%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%2F%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E5%90%91%E3%81%91%E8%A7%A3%E8%AA%AC%2F%E6%8C%87%E5%B0%8E%E8%80%85%2FBtS%E7%89%88&word=%E6%8C%87%E5%B0%8E%E8%80%85

UU評価(実はUBも含んでる。ページ名がおかしい)
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?UU%E8%A9%95%E4%BE%A1
915名無しさんの野望:2009/06/24(水) 11:24:23 ID:CYsAqHOy
相手が長弓でも騎士でもなんとなくいつもより強い気がする赤服
相手がライフルでもなんとなくいける気がするコサック
相手が象でも勝てる気がするクメール戦象
どうみても敵前逃亡しそうなホルカン
916名無しさんの野望:2009/06/24(水) 11:36:08 ID:kuhAV7wT
最近地中海や湖マップで遊んでいるんだけど、パンゲアより両隣の国が微妙に大国化したりしてきっついな
917名無しさんの野望:2009/06/24(水) 12:20:11 ID:U4Pg4GeK
ホルカンのシヴィロペでの説明によると、奴らは殺人マシーンだと述べている
918名無しさんの野望:2009/06/24(水) 12:26:45 ID:c/sX25OY
(斧に)殺人(される)マシーンでしょ?
919名無しさんの野望:2009/06/24(水) 12:38:12 ID:uctd1/4G
韓国のUUは弓でもよかったな。

【韓国】世界の弓、どういうものがあるのか 韓国の伝統弓は「角弓」で330メートル以上の射程距離を誇る★3[06/23]
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1245789563/
920名無しさんの野望:2009/06/24(水) 12:43:11 ID:c/sX25OY
<丶`∀´> 朝鮮のUUもUBも少なすぎニダ
921名無しさんの野望:2009/06/24(水) 12:44:16 ID:Dv7utMBo
シドにメール送っておけば?何が採用されてもトンデモUUだけどな
922名無しさんの野望:2009/06/24(水) 12:44:26 ID:Hf5oyu8l
>>908
逆に考えるんだ、あのビジュアルだからこそ選ばれてるんだと
だって、自分で使えば敵として会うことは無いじゃないか
923名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:01:29 ID:TwSjoACC
>>919
韓国における弓の神格化は日本における刀のような位置づけにあるとか聞いたことあるな
だから韓国のネトゲとかだと弓職が優遇されてることが多いんだとか。
まあ韓国人どころかアジア人ですらない人が作ってるんだしね
徳さんの見た目もなんか細いしw

2個目のUUとか実装されたらわからんよな
924名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:03:09 ID:c/sX25OY
にしてもイギリスの女王二人は強いけど不細工だよね
925名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:04:39 ID:ySfk93Fw
女王時代は仕方ない、王女時代ならきっと…
926名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:05:04 ID:catPstyN
>>919
ロングボウって5〜600mは飛ぶんじゃなかったっけ?
うろ覚えだけど
927名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:06:53 ID:CYsAqHOy
ベスたんならやれる!
数子は30年前ならいけるかも
928名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:09:02 ID:7Y846M3Q
>>926
イングランドの長弓でも200m
日本のショボ弓に至ってはたった50m(プゲラ
300m飛ばせるならマスケットどころかライフルにさえ互角以上に戦えるのは間違いない。
929名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:10:09 ID:w/Qwzy1N
>>915
弓騎兵相手にもなんとなく勝てそうな気がするファランクス

>>920
いろいろネタを考えた結果、あんたらは蛮族扱いで上等という結論になった

>>922
ゲーム開始時に必ずあのツラを拝まなきゃならんのですが
930名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:11:00 ID:TwSjoACC
>>926
ググってみたがそこまではないらしい
最大射程距離(当たるかどうかはともかく飛ぶ距離)が450m前後で、
有効射程距離(まともに当てられる距離)が100m前後だそうだ

330mってのがどっちを指してるのかで大違いだなw
931名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:13:10 ID:catPstyN
>>928
>>930
d
そんなもんだったか
932名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:13:29 ID:Hf5oyu8l
>>928
長弓は射程は200mだが、とにかく射る数重視だったらしいな、あまり精度は無さそう
だから百年戦争でフランスの弩兵相手に優位に立てた
933名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:13:47 ID:TwSjoACC
すまん>>930間違えた
>>930はクロスボウの方だったw

最大300で有効150ねロングボウは
934名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:17:31 ID:CYsAqHOy
ロンクボウは鉄板も貫通、射程も長く、かなり連射も効いたとかだっけ

ただし訓練に時間がかかるという
935名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:23:13 ID:dKPHeesQ
UP、廃棄し損ねた戦士や弓を、防衛戦に実戦豆乳して気づいた。
弱ったトレブとか攻撃させてたら、上手い具合に経験2ずつGET。
帝国万里で×4。

リストラ候補どもが、8大将軍P量産機として残る。
936名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:23:51 ID:catPstyN
>>933
ttp://sinba.seesaa.net/article/4282159.html

このサイトだと有効射程は
ロングボウ150m
クロスボウ30mだな
937名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:24:16 ID:Sm06vJP6
>>910
ケチュアは普通に最強UU候補だよ
不死までは、隣国が近ければ初手労働者無視ひたすらケチュアでR決まる

・労働者、開拓者作成しないでいいのはでかい(労働者は戦争相手から拉致れる)
・都市は首都のみで攻めるから補給費で研究死なない
・早期に滅亡できるんでgdgdになりにくく、首都立地が2つになるんで研究があまり遅れない
938名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:27:59 ID:x4Qyrc6q
単材でしか作れないロングボウなんかより複合材で作れるアジアの弓の方が強力じゃん。
だから威力上げるために弓をでかくせざるを得ず、結果ロングボウ兵みたいに体が奇形化しちまう程特化した集団を育成しないとならなくなった。
939名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:29:02 ID:WCxicPbu
中世ヨーロッパの弓兵は下級兵士だから、精度よりも打つ数が重視された
クロスボウが登場すると、その殺傷能力の高さ故に(しかも下級兵士の武器が!)
法皇が悪魔の武器として、禁止令を出したとか出さなかったとか
940名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:34:18 ID:TwSjoACC
>>936
クロスボウってロングボウ以上にいろいろ種類があるんで
時代や国によって様々だって話は聞いたことがある

>>930のは専用の機械を大人が数人がかりでやっと巻き取れるようなクロスボウの話かもしれん
開戦時に一斉射撃したらあとは突撃、みたいな。
戦闘中に次弾装填するようなのはそんなもんなのかもしれない
941名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:37:29 ID:catPstyN
>>940
>>クロスボウってロングボウ以上にいろいろ種類があるんで
>>時代や国によって様々だって話は聞いたことがある

なるほど

>>専用の機械を大人が数人がかりでやっと巻き取れるようなクロスボウ
これはバリスタのことかな
942名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:43:00 ID:CupSGHzK
CPUのどこかと仲良くすると必ず別の勢力と仲が悪くなる場合、
外交勝利は諦めたほうがいいのかね。
ライバル以外との仲を深めようと努力しても、そのせいで半数程度しかとれないんだが。
943名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:45:03 ID:IlI4GFtF
参戦要請しておきながら、翌ターンに停戦決議出す教皇サラディン
何を考えているんですか先生
944名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:49:17 ID:CYsAqHOy
その仲の悪い国が地上から消え去ったとしたら
どうかね?我が国の支持率は急激に上昇するとおもうのだが
945名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:50:20 ID:TwSjoACC
>>941
いや、バリスタってのはCiv4で言うところの攻城兵器で、原理としてはクロスボウの一種だが
武器としての性質はカタパルトとかトレブに近い。
そういう据え置き型の兵器じゃなくて携帯型のでも一人で巻き取れないようなクロスボウがあったそうな
そんなもん携帯型とはいえクソ重いんだろうし、
そんな一発屋をなんで戦争に持ち込んだんだろうとも思ったが
まあそこらへんは>>939が言うようにそれを差し引いても余りある威力があったのだろう

攻城兵器といえば、トレブとカノンの中間ぐらいのユニットがあってもいいよな…
946名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:50:30 ID:x4Qyrc6q
>>939
それはここ100年前後まで変わらない。
近世ヨーロッパ最強と言われたプロイセン軍も、射撃訓練は命中率ではなくて速射性重視
947名無しさんの野望:2009/06/24(水) 13:58:47 ID:catPstyN
>>945
何度もありがとう
なんか古代から中世あたりの武器関係の本を一冊読みたくなってきたな
948名無しさんの野望:2009/06/24(水) 14:17:05 ID:CYsAqHOy
完全武装の訓練をつんだ熟練の騎士をクロスボウもった農民があっさりぶっころしたとかだっけ
949名無しさんの野望:2009/06/24(水) 14:21:31 ID:bfcMrB0L
>>947
wikipediaマジオヌヌメ
950名無しさんの野望:2009/06/24(水) 14:21:50 ID:9E4H0cAj
鎧ぶち抜くらしいからな
完全武装とか多田野マトっていう下克上
951名無しさんの野望:2009/06/24(水) 14:24:58 ID:9E4H0cAj
スレ建てやってみます
952名無しさんの野望:2009/06/24(水) 14:27:29 ID:x4Qyrc6q
そりゃ脚でも腕でも、いざとなれば馬殺して落馬させればもう動けないし。
953名無しさんの野望:2009/06/24(水) 14:32:23 ID:CupSGHzK
>>944
陸続きでない遠国で、そこそこ戦力もあるから面倒なんだよw
多分、準備して滅ぼす前にどこかが宇宙船を打ち上げる。
954名無しさんの野望:2009/06/24(水) 14:33:35 ID:G+58S73Q
955名無しさんの野望:2009/06/24(水) 14:36:38 ID:kQvoB9Mx
>>954 スレ立て乙だが英語最新は3.19だぜ。
956名無しさんの野望:2009/06/24(水) 14:36:55 ID:TwSjoACC
>>953
ならばその宇宙船を建造してる国を滅ぼせばいいじゃない
957名無しさんの野望:2009/06/24(水) 15:18:29 ID:USsAhnfx
前に見たときはここらで「地球の話はいい加減にやめろ」みたいなレスがあってげんなりだったけど
久しぶりに見たら穏やかな雰囲気になってるのね。ホッとした。

……封建制取ると長弓兵作れるようになるのはなんでなんだぜ?
958名無しさんの野望:2009/06/24(水) 15:22:00 ID:NyNRCAa/
>>957
行き過ぎればスレ違いには変わりねーっつの。
開き直ってんじゃねーよ。


まぁ思想性のない話なら大して気にならんけどね。
959名無しさんの野望:2009/06/24(水) 15:29:56 ID:bfcMrB0L
じゃあ地球の話はいいかげんにするニダ

それはともかく>>851のデータをはやくよこすんだジョセフィーヌ
960名無しさんの野望:2009/06/24(水) 15:33:36 ID:zRCdeIEf
>>923
実際のところは、他国から攻められる事が殆どだったらしく、
篭城戦に向いてる弓が発達したらしい。
現在でもアーチェリーが盛んらしいな。

200年ぐらい前にモンゴルで既に開発されてたみたいだし
火車なんて存在からして微妙なやつより弓にすればよかったのに。
961名無しさんの野望:2009/06/24(水) 15:42:16 ID:TiW6Hon/
防衛持ちで弓(長弓?)UUか、ヤバイな
962名無しさんの野望:2009/06/24(水) 15:47:48 ID:LdhH6EFX
>>961
よし、撤退無効能力を持った長弓UUでどうだ
963名無しさんの野望:2009/06/24(水) 16:00:59 ID:CYsAqHOy
まぁ実在うんぬんよりカタパUU一つぐらいあってもいいじゃん、ゲーム的に
長弓UUはさすがにいらんw
対白兵や騎兵は強すぎてありえんし対弓つかえないし、とすると教錬もちとか嫌すぎる
964名無しさんの野望:2009/06/24(水) 16:06:24 ID:xtmRT7M2
つうか韓国と言えば必殺の外交術があるだろう
さっさと降伏しといて撤退するところを襲うってパターンがさ…
965名無しさんの野望:2009/06/24(水) 16:06:38 ID:c/sX25OY
>>963
<丶`∀´>
966名無しさんの野望:2009/06/24(水) 16:23:02 ID:U65RH4eR
梅雑談

弓といえば日本も特異な発展をしてるし
やっぱり島国の兵器は何かおかしくなるのかもしれん

戦術の世界史のURLを聞いたのはここだったっけか…?
967名無しさんの野望:2009/06/24(水) 16:30:47 ID:NyNRCAa/
斧兵UU3つもあるなら、一つくらい長弓にあってもよかったな。
あとUBも偏りすぎ。
968名無しさんの野望:2009/06/24(水) 16:32:49 ID:7Y846M3Q
ここちょっと目を離すとすぐお隣りへの嫉妬レスで埋まるよね。
969名無しさんの野望:2009/06/24(水) 16:37:34 ID:Z7tFTIZj
たしかにお隣の座り牛さんのUUの多さは嫉妬するな
970名無しさんの野望:2009/06/24(水) 16:40:10 ID:3+v+bMFg
歩哨付きの長弓UU現る
971名無しさんの野望:2009/06/24(水) 16:43:03 ID:CYsAqHOy
あいつはこのまえカタパもなしに長弓でRしてきたぜ
972名無しさんの野望:2009/06/24(水) 16:55:20 ID:TwSjoACC
>>967
長弓が強いってのは作ってる側も自覚してるのかもな

弱体化させるなら、防御ボーナス減らして先制攻撃回数増やすような感じかなぁ
もしくは攻撃力自体を5に下げるとか。
973名無しさんの野望:2009/06/24(水) 16:58:56 ID:xxkEgK6c
ケシクが都市防御無視かつ長弓アンチの騎士UUだったりしたら
モンゴルが史実通りの中世無双ぶりを発揮してくれたかなぁ
他の文明が長弓と城で拡張停滞する中を1文明だけWRYYYYYYしてくれたりしたら脳汁溢れてたんだが
974名無しさんの野望:2009/06/24(水) 17:01:06 ID:c/sX25OY
騎士は機械と封建制で解禁すべき
975名無しさんの野望:2009/06/24(水) 17:02:14 ID:Hf5oyu8l
最近OCCに挑戦してるんだが、AIに文化勝利されてばかりだ
もはや核でも使うか、最初から文化勝利を外すしかないのだろうか
976名無しさんの野望:2009/06/24(水) 17:07:28 ID:xtmRT7M2
>>973
てぇか馬ユニット判定じゃなければ普通に強かったんじゃないの…?
977名無しさんの野望:2009/06/24(水) 17:14:30 ID:3+v+bMFg
doesn't recieve anti-cavaly bonuses from spearmen and pikemen. とかね
978名無しさんの野望:2009/06/24(水) 17:18:50 ID:AzrbxNoZ
>>927
同意
30年前の数子はさぞや美人だったろう
って感じだよね
979名無しさんの野望:2009/06/24(水) 17:22:31 ID:xtmRT7M2
移動力の優れたただの弓兵な所に来て弱点ついちゃってるからどうしようもない
ケシクじゃ古代ラッシュなんて無理無理無理
槍兵からフルボッコにされないか、撤退確率☆2でもついてりゃなぁ
980名無しさんの野望:2009/06/24(水) 17:25:47 ID:xtmRT7M2
あ、ついてるか。失敬
981名無しさんの野望:2009/06/24(水) 17:40:34 ID:Z7tFTIZj
これはケシク大活躍レポート書かねばなるまいか?
982名無しさんの野望:2009/06/24(水) 17:41:20 ID:BVK5RwZA
ケシクのあの能力は騎士UUだったらマルチで使えないことも ないかもしれなくもない
983名無しさんの野望:2009/06/24(水) 17:56:00 ID:RsU65/Jh
つまりつかえないと
984名無しさんの野望:2009/06/24(水) 18:00:06 ID:zQRpoEU0
ケシクはプラエ並に攻撃力8ぐらいで無双の
強さ誇っても違和感なかったと思うんだけどな〜
985名無しさんの野望:2009/06/24(水) 18:03:06 ID:r0T0KGva
昨日チンギスで不死初勝利できたけど
ケシクは一体も生産しなっかたなー。
986名無しさんの野望:2009/06/24(水) 18:15:10 ID:QhGXy4D8
ケシクラッシュの前にチンギスをケシニイクくらい強くても良いよな
987名無しさんの野望:2009/06/24(水) 18:54:13 ID:TwSjoACC
【審議中】

まあそれはそうとUUって思わず警戒したくなるぐらいが丁度いいよな
俺もバビ弓相手に初期ラッシュかけざるをえない状況になった場合、
「だったら再生成した方がはえーよ」とか思うし、
徳川が上手いこと鉄を得てたら、餌をやるか侍登場前に潰すかを考え出すし

モンちゃんはまぁ…UUのモーションがカッコいいよね
988名無しさんの野望:2009/06/24(水) 19:02:45 ID:qMW48b7u
パンゲアで6都市好立地で建てれそうな素晴らしい土地だと思ってたら
後背地がアホみたいに広がってて12都市くらい行ける神立地だった時。
ネタプレイだったので残念。これを高難易度で引きたかったぜ・・・

なんか最近何しても飽きてネタプレイしてるんだがやっぱり飽きる
どうすりゃまた新鮮な感じでプレイできるだろうか
989名無しさんの野望:2009/06/24(水) 19:04:00 ID:xFNU6G/y
UU登場にあわせたラッシュを目標にやるとか。
990名無しさんの野望:2009/06/24(水) 19:04:39 ID:iI2YRtNk
ラクダ長弓兵
思わず警戒してしまほど強くなったラクダ
991名無しさんの野望:2009/06/24(水) 19:08:54 ID:QhGXy4D8
キュロスが隣国のときはついつい初期拡張で都市を隣接させちゃうな

そうするとホイホイ付いてきやがる
そこをホイホイ槍で突く
992名無しさんの野望:2009/06/24(水) 19:09:04 ID:xCqsOnaK
>>907
wikiなんだから編集は自由闊達でいいと思うんだけどな。
wikipediaにも参加しとるが、あそこはお堅すぎるのがいかんw
UU評価みたく、議論しつつ詰めていけばいいんじゃないかなー。
civプレイヤーの性として、ページが有ったら盛り上がると思うが。
ただ、civ-wikiに関しては激しく新参者なので、小生は要望を出すことしかできんのが難。

>>937
首都オンリーだと失敗したら捨てゲー覚悟になるから、俺はよー思い切らないなぁ。
兵舎が要らないのはとってもナイスだよね。
いや、強いとは知ってたけど、対弓、都市襲撃まで付けたら68.5%とかだったから。
既に斧を遙かに凌駕しとるw
たまたま経験値引いた時には積極的にやってみようと思った。今後とも。

ただその時のプレイ、隣国を併呑して自国領とで壁になり、そこより北方を独占しちゃったんで、
経済の立て直しにえらく長期間を要した。
国王だったから通貨以降独走したけど、より上の難易度だとどうなんだろうな。
国王で勝率7割くらいだから、これより上はもーちょい修行してからだな。
993名無しさんの野望:2009/06/24(水) 19:16:11 ID:kphvyrks
うめ
994名無しさんの野望:2009/06/24(水) 19:17:03 ID:X3x2G2vB
ツナマヨネーズ
995名無しさんの野望:2009/06/24(水) 19:25:44 ID:c/sX25OY
ズールー
996名無しさんの野望:2009/06/24(水) 19:38:35 ID:xFNU6G/y
ルーズベルト
997名無しさんの野望:2009/06/24(水) 19:39:56 ID:Z7tFTIZj
トーテムポール
998名無しさんの野望:2009/06/24(水) 19:44:53 ID:bfcMrB0L
>>992
よくわからんけどそのページあるよということでアドレス張ったつもりだった。
どっちも指導者・UUUB結びつけた上でのものだよ、基本的に。
999名無しさんの野望:2009/06/24(水) 19:58:32 ID:bfcMrB0L
あと1ターンか、ゴクリ。
1000名無しさんの野望:2009/06/24(水) 20:04:30 ID:qMW48b7u
その後1ターンで宇宙船が到着すると思いきや、ガンジー先生が文化勝利
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