Civilization4(Civ4) Vol.143

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1名無しさんの野望
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前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.142
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1243242463/
2名無しさんの野望:2009/06/01(月) 10:27:53 ID:4bQFBPnx
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4
3名無しさんの野望:2009/06/01(月) 10:28:53 ID:4bQFBPnx
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください
4名無しさんの野望:2009/06/01(月) 10:29:09 ID:4bQFBPnx
Civilization4初心者ニコニコスレ part15
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1242166379/

Civilization4(CIV4)質問スレッド 40国目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1242305963/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.20
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1236174312/

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.22
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1241530066/

Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.47
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1242698927/

Civilization IV: Colonization Vol.1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/

Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/
5名無しさんの野望:2009/06/01(月) 11:02:11 ID:yhtnOKpk
★このスレの住人は気が弱く劣等感を煽る為、
 天帝レベルの話題は禁止です。
6名無しさんの野望:2009/06/01(月) 16:25:34 ID:5ev5ZGbg
文化圏外の森林伐採できるんだな
動画みててはじめて知った
7名無しさんの野望:2009/06/01(月) 17:00:45 ID:KxXuSpHn
OCC楽しいな。サクサク進んで2時間ありゃ終わるし
攻められて負けることはないんだけど、外交でたまに勝ちを持っていかれる・・・
後半同宗教で仲良くなりまくった敵達は手の打ちようがないワロタ
8名無しさんの野望:2009/06/01(月) 17:07:11 ID:yl/rvXf+
>>6
俺も知らなかった・・・
けどそれ意味あるのか?ハンマー産出するならお得な話だが
9名無しさんの野望:2009/06/01(月) 17:12:34 ID:EVpRk7h3
もちろんハンマー出るぞ。遠いから少なめだけど。
都市建設予定地の森を伐採したり、敵国文化圏に入りそうなのを刈ってみたり。
10名無しさんの野望:2009/06/01(月) 17:16:24 ID:uppLom1d
文化圏外は入んないよ
都市圏外は入るけど
11名無しさんの野望:2009/06/01(月) 17:28:42 ID:cZCRG+me
なんかのMODの知識とごっちゃになってるんだろw
鉱山まだ成長せんのかなーとかまれによくある
うろ覚えの知識で質問に答えるくらいだったらWBで試せば良いのに
3.17で出るようになったとかなら知らんがw
12名無しさんの野望:2009/06/01(月) 18:16:52 ID:eB/gOQG/
>>11
どっちへのレスかわからないぞ

まあ文化圏外の伐採も減るけどハンマー入るでしょ。
バージョンに関わらず。
13名無しさんの野望:2009/06/01(月) 18:38:56 ID:if7yanLL
ハンマーは入る。戦争中なら敵国の森も刈れる。

空港で飛行機を8機まで置けるようになるってシステムあるけど
港も一級二級と区別つけて一級じゃないと艦隊が入港できないとか商業力が高いとか
区別つけたらいいんじゃないかなーてオモタ 無駄だけど
14名無しさんの野望:2009/06/01(月) 18:48:27 ID:X/PEKe/h
今試したら、文化圏外でもちゃんと入ったわ。
ちょっと驚き。

昔試したときは、入んなかった気がするんだがなぁ。
‥単に距離が遠すぎただけかも。
15名無しさんの野望:2009/06/01(月) 19:14:44 ID:XksTiHOR
確か近い都市に距離で減額されて入るんじゃなかったっけ?
だから敵都市の周辺を刈っても敵都市に入るとかだったと思う

無印発売直後にそんな話をしていた気がする
16名無しさんの野望:2009/06/01(月) 19:16:57 ID:5j1+c0Oi
都市から遠くなるほど労働者の飯代かかるわけだな
17名無しさんの野望:2009/06/01(月) 19:35:58 ID:cZCRG+me
木材食うのかよwww
18名無しさんの野望:2009/06/01(月) 19:51:25 ID:5j1+c0Oi
>>17
ちがう・・・(´・ω・`)
19名無しさんの野望:2009/06/01(月) 19:59:14 ID:rNEgnJcc
>>17
食うのは黒パンと凍ったバターな。
斧は二人に一本。前の奴が疲労困憊で倒れたら代わる事。
後ろで政治委員が見てるからサボろうだなんて思うなよ。
仕事が進んでいないマスには政治委員から気合入れの意味を篭めて狼やヒョウが突っ込んでくるでしっかり働くこと。

まあ要するに労働者の維持費なんて高が知れてるってことだ。
20名無しさんの野望:2009/06/01(月) 20:03:00 ID:u6wS2Zwz
スパイ大量駐留都市譲渡文化浸透文化勝利プレイのレポってどうなったの?。
俺は文化勝利と外交勝利はチェックをいれつつも自分は絶対にしないが、でも、スパイを使っう手なら興味がある。

こないだ気付いたけどあれだな、都市がハンマー生産量よりも少ない生産物を作ったら、コインが大目に入るみたいだな。計算式はわからないけど。
このスレでたまにみかける゛あふれ゛ってやつか?。
じゃあさ、寺聖職者雇用ハゲ定住プレイのチートハンマー都市で、1ターンスパイの生産をしつづけてたら、カネが余計に入るってことだよな。
スパイ百匹を作りながらの100ターンの維持費は5000コインで、かつ、100ターンで5000コインの維持費を作るには、1ターンあたり50コインあふれさせてりゃいいわけだ。
それは、哲学持ちのハゲ定住プレイでは、本当に簡単に達成できる目標値だ。
首都は、開拓者セットをひとつ出したあとは、ヘンジアポロ(平和用の)ジェゴンダパヤ民族建ててりゃいいんだよ。あと、手があいたらエネルギーな。
しょぼ都市にパルテと代議用の代議用のピラを建てる。しょぼ都市の偉人度なんか多少汚れても、民族都市のぶっとび度にはかなわないからな。
しょぼ都市にはロードスを建てていいかもな。
21名無しさんの野望:2009/06/01(月) 20:05:24 ID:DplAiUMB
>>20
バグによるものだからだそうで…
22名無しさんの野望:2009/06/01(月) 20:20:47 ID:u6wS2Zwz
というか、偉人消費とか外交ありきの研究ルートとか、まじなの?。高難易度でもセオリーの枠外のやり方でけっこういけるんだけど?。
このスレではびっこっているセオリー(偉人消費・奴隷・徴兵礼賛、初期ラッシュ害悪論)なんか、阿呆の宣う寝言のように感じる。
23名無しさんの野望:2009/06/01(月) 20:22:38 ID:yl/rvXf+
ああっ!はびっこって!びくっびくっ!
24名無しさんの野望:2009/06/01(月) 20:27:50 ID:cZCRG+me
生産あふれ換金も知らんかった奴が「阿呆の宣う寝言」とか言ってもそりゃお前だろとしか言いようがない
25名無しさんの野望:2009/06/01(月) 20:28:25 ID:M+cme/xY
>>22
単純にやりやすさの問題であって偉人を片っ端から定住しようが徴兵なしだろうが勝てないわけじゃない
マイナーな戦法広めたいっていうなら不死あたりでプレイレポとは言わないまでもセーブデータとか上げるといいよ
26名無しさんの野望:2009/06/01(月) 20:35:24 ID:hBD8CqnM
小屋都市にアカデミー建てつつ、金都市に商人定住させて100%研究しながら戦争するプレイをやってみた
官僚経済が糞に思えた
27名無しさんの野望:2009/06/01(月) 20:40:21 ID:u6wS2Zwz
俺的に初期ラッシュと遺産バリバリ内政プレイは近しいものなんだよ。極端が、いいのだ。
そしてなぜか、偉人消費をすごく好かない。哲学ジャンプとかわからねえ。気のきいたことをやってるつもりなのか。
ハゲ定住やってたら、哲学なんか前提技術よか4ターン先くらいじゃん。なんでジャンプする必要がある?。
そのジャンプが気の利いたことなの?。証明する証なの?。
偉人ジャンプなんてな、本来は下らないものなんだよ。
28名無しさんの野望:2009/06/01(月) 20:41:30 ID:X/PEKe/h
>>22
セオリー=最適解
だと思うから寝言に聞こえるんだよ。

セオリー=今、たまたまこのスレで流行ってる戦術
でしかない。

単純な最適解なんて導き出せないし、最適解じゃなくても勝てるからCivは面白い。
29名無しさんの野望:2009/06/01(月) 20:42:24 ID:rNEgnJcc
>俺はハゲ
まで読んだ
30名無しさんの野望:2009/06/01(月) 20:48:40 ID:JZHM4NeG
俺のセオリーは首都を水マス3海産資源ありの河口都市にすることかな!
31名無しさんの野望:2009/06/01(月) 20:53:30 ID:rNEgnJcc
>>30
その経済は強いよね。
衛生ばっちりだし港で交易路も強化されるし、川のお陰でコインもハンマーにも困らないし。
WB経済は本当万能だわ。
32名無しさんの野望:2009/06/01(月) 20:56:06 ID:ZdpOK1sq
>>27
序盤の偉人ジャンプは、宗教創始だ大学だ平和主義だでGETした技術の必要ビーカー以上のものが得られる。
さらに例えば哲学を交換に出せば、うまく行けば2000―3000ビーカー分ぐらいは回収できる。
一時的でも技術優位になれば戦争内政外交で優位になり、それをもとにさらに優位に立てる可能性もある。
定住ビーカーを100T以上かけて集めても上記のメリットはない。
潜在的なビーカーも含めれば消費の方が効果的。
あとは個人の趣味の問題だから他人にケチんな。
33名無しさんの野望:2009/06/01(月) 20:56:15 ID:3KyEh2GW
>>22
つか技術で置いていかれなければ数百ターン後には定住のが有利なのは明白だが
このゲームは後半程プレイヤー不利になっているため高難易度で宇宙目指すなら一旦でも技術置いていかれたら詰む

偉人消費は後半不利だとしても序盤でアドバンテージ稼いで何とかするには打ってつけってだけであって
技術で置いていかれないなら別に定住でいいさ

ただ、せめて不死あたりでもセオリーの枠外のやり方っつーのkwsk教えてくれ?
34名無しさんの野望:2009/06/01(月) 20:59:45 ID:++OdXXEm
ageてる奴はいい加減コテつけたら?
35名無しさんの野望:2009/06/01(月) 21:00:37 ID:u6wS2Zwz
このスレでみかける用語として、アポロ鋳金て、タイミングはすごいわかるな。
あと、定住ハゲは最強偉人だ。
大商人は沸いてもいいが、大科学者なんかアカデミー要員以外にいらない。
36名無しさんの野望:2009/06/01(月) 21:05:34 ID:uppLom1d
ハゲは定住すればそこそこ強いけどそれは他の偉人にもいえることだよな
たまにハゲが商業力を生み出すと勘違いしている節のあるやつが沸くのはなんでだ
37名無しさんの野望:2009/06/01(月) 21:07:48 ID:DrdD6WBf
道教レースの存在を忘れて・・・いやなんでもない
38名無しさんの野望:2009/06/01(月) 21:07:53 ID:JZHM4NeG
だってkakじゃない方のageる人って商業と金銭の区別ついてないじゃん。
39名無しさんの野望:2009/06/01(月) 21:08:12 ID:Y016F0bK
ハゲ早く生むと強いんだけど最速目指すと蛮族に対応できねぇのが
40名無しさんの野望:2009/06/01(月) 21:09:50 ID:3KyEh2GW
でもさ、不死・天帝で偉人ジャンプ無しで自由主義レースって無理じゃね?
まぁ自由主義なにそれ旨いの?と言いたいんだろうんが
41名無しさんの野望:2009/06/01(月) 21:12:23 ID:u6wS2Zwz
いや、定住させるならハゲが一番。国政のなりふりがフレキシブルになる。まじでハゲ最強。
42名無しさんの野望:2009/06/01(月) 21:15:41 ID:uTImyMST
ハゲは金融都市に定住させれば十分使えるよ
ウォール街というか金銭系施設はどれも重い
43名無しさんの野望:2009/06/01(月) 21:17:55 ID:M+cme/xY
禿定住自体はそんなに悪くないよ
だからと言って偉人消費が弱いとか言っちゃうのは論外だけどね
44名無しさんの野望:2009/06/01(月) 21:18:32 ID:rNEgnJcc
宇宙船飛ばすときには後半ひたすら商人定住。
寿司と商人のパンはつえーよ人口伸び続ける。
45名無しさんの野望:2009/06/01(月) 21:19:05 ID:XksTiHOR
>>41
金とハンマーというほしいところをピンポイントで抑えてくれるからね
次点は商人かな?

タイル消費せずに生み出されるパンは万能
ただ、OCCの場合はテクノロジーがあるから科学者、技術者がほしいところ
46名無しさんの野望:2009/06/01(月) 21:20:54 ID:u6wS2Zwz
違う違う、そうじゃない。
効率とかの問題じゃないんだ。
ハゲ及びハゲ見習い未ハゲのハンマーがすごいんだよ。
47名無しさんの野望:2009/06/01(月) 21:21:03 ID:JZHM4NeG
俺も科学者3人くらい出した後は、雇う専門家ほとんどハゲになる。
出てきたグレート坊主は金融都市に定住。
技術者とかも上手く出したいんだけどめんどくさくて。
48名無しさんの野望:2009/06/01(月) 21:29:45 ID:cXMonIZ2
用途を定住に限れば芸術家だってそれなりに役に立つと思うよ
いらない子呼ばわりされることも多いけどさw
49名無しさんの野望:2009/06/01(月) 21:30:15 ID:uppLom1d
ハゲを計画的に出すのは最序盤の一人を別とすればかなり難しくない?
専門家雇うのに必要な建物がちょっと重いのがなあ・・・
50名無しさんの野望:2009/06/01(月) 21:32:29 ID:u6wS2Zwz
おいてめえそこだけは気をつけろよ!。
専門家聖職者はまだハゲれてない。
彼らがハゲれるには修行(人生経験)が必要。専門家聖職者は神経質っぽいけど、ハゲは、自由闊達だ。
51名無しさんの野望:2009/06/01(月) 21:39:49 ID:j8hvqWaj
頼むからage厨に余計な餌やるなよ
ブログなり別スレでやってくれよ
52名無しさんの野望:2009/06/01(月) 21:49:16 ID:LVYBUV6V
小屋経済等でルネサンスにラッシュするわけじゃないなら
自由主義一番乗りのメリットなんて大したことないのは確か
ハルヒの人の言葉を借りると自由主義なんて工業化時代以降は2ターンで研究出来るのだから
最終ターンで3ターンくらい違うかもしれないけど大勢には影響ない

結局いつ加速したいかなんだよね
ルネサンスや前期工業化時代にラッシュするなら偉人さん消費
歩兵以降のラッシュや宇宙まで行かせるなら定住
53名無しさんの野望:2009/06/01(月) 22:06:04 ID:bGocESGY
>>52
495 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 09:17:59 ID:yhtnOKpk
いやネタだろw
ウザいのはツマランのに何回も何回も同じレスすることだろ
age厨のウザいところって相手にされなかった話題を何度も持ち出すところだよね
ほんとかまってちゃんというかレス乞食というか・・・
54名無しさんの野望:2009/06/01(月) 22:17:08 ID:N+V+Ul61
偉人消費とか自由主義一番乗りの最大の利点は技術で置いてかれないように
AIが持ってない技術を少しでも早く取得して交換で大量のビーカーを稼ぐことだろ?

他の人も指摘してるのに、なんでこんなに話が通じて無いんだこの人。
技術で先行できるレベルでしかプレイして無いとしか思えない。
55名無しさんの野望:2009/06/01(月) 22:18:38 ID:uDR4XkYN
不死ルイ14世
ピラミッド専門家経済で自由主義一番乗りを取ったがいいが、肝心の都市が5つ…
真上にはスコアトップのアヌス、左隣には暴れん坊のブレヌス
右隣には数子

こういう時こそライフルラッシュなのか?
56名無しさんの野望:2009/06/01(月) 22:33:33 ID:TAKjNv22
BTSをインストールしたんだけどメインメニューにBTSの項目がどこにも追加されない・・・
BTSが入ってるフォルダからやると普通にプレイできるんだけど・・・
誰かタスケテ
57名無しさんの野望:2009/06/01(月) 22:38:59 ID:baZIaKM+
そりゃまあ、実行ファイル自体が違うからな。
58名無しさんの野望:2009/06/01(月) 22:39:05 ID:bHlZRrQw
普通にbtsと無印の起動exeは別だよ
59名無しさんの野望:2009/06/01(月) 22:39:14 ID:3KyEh2GW
セオリー通りでつまんねと言われようと
首都、生産都市以外の3都市で血がでてもライフル徴兵するな俺は
3都市は人口6切った時点で奴隷で見合う建物緊急生産、人口1上等
5都市じゃ血がでても徴兵しないときつい
60名無しさんの野望:2009/06/01(月) 22:44:58 ID:LVYBUV6V
スパイ経済の人が高難易度ガイドを訳した直後のおまいらの反応を思い出してわらた
あの頃というか訳されてから半年くらいずっと定住オンリーだったよな


ちなみに現在も定住はラッシュ時期を考慮すれば間違いではない
多くの場合は電球が正解なのは事実だが
メリットとデメリットを頭に入れておいて内政宇宙勝利など将来を見据えた勝利条件を描いているのなら
最終的には定住のほうが宇宙船飛ばすのは速くなる
61名無しさんの野望:2009/06/01(月) 23:02:14 ID:7d/Bx+zR
おい、日本語不自由な文盲ブチ殺すぞ
寝言を垂れ流すんじゃなくて正しい日本語で簡潔に書け

チラ裏
三峡ダム崩壊フラグビンビンだそうな
ヒビはとっくに言われてたが今度は山がちょっぴり欠けたっぽい
近いうちに原爆ドームとかアウシュビッツのような負の世界遺産に進化します
62名無しさんの野望:2009/06/01(月) 23:13:42 ID:Os7N3IRv
>>61
通報しますた
かんねんしる
63名無しさんの野望:2009/06/01(月) 23:29:25 ID:1BTce2vl
皇帝以下では定住が正解だと思う。
無論、科学都市アカデミーや聖都がまだならそっち優先だけど。
64名無しさんの野望:2009/06/01(月) 23:30:55 ID:KxXuSpHn
普通にプレイしてたらメイスが出るかでないかくらいで飽きて
WBで島中を砂漠や海にして終了してしまう。最初ん頃の街づくりめんどくせぇよ・・・
65名無しさんの野望:2009/06/01(月) 23:34:07 ID:9aXrr4GI
こんな結論出てる話題なんてどうでもいい
それより空挺部隊の使い道について考えようじゃないか
66名無しさんの野望:2009/06/01(月) 23:35:54 ID:FaEhxIsM
あのー・・ザラブの首都制圧したら、何故かもう一都市も同時に制圧して
滅亡しやがったことがあったんだけどこれって気付かずに裏技的なことやったんですかね?
制圧SEが2連続で流れてびびりますた
Bts現ver皇帝パンゲ極小迅速攻撃AI
67名無しさんの野望:2009/06/01(月) 23:37:40 ID:31cHK+UR
それ、沿岸都市だったろ?バグだよ。
68名無しさんの野望:2009/06/01(月) 23:37:42 ID:cZCRG+me
核二発打ち込んでヘリで掃除して空挺、これ最強
69名無しさんの野望:2009/06/01(月) 23:38:19 ID:RO7AWFXS
>>65
爆撃機を偵察なりで敵に向かって飛ばして
すぐに大量に空挺させてそれっぽい雰囲気を作る
70名無しさんの野望:2009/06/01(月) 23:38:30 ID:FaEhxIsM
はい沿岸都市です
バグですかどうもでした
71名無しさんの野望:2009/06/01(月) 23:41:16 ID:0SxSk6EG
横からすまんが、そのバグって沿岸のほかに何が条件で起こるの?
まだよくわかってないのかな?
72名無しさんの野望:2009/06/01(月) 23:47:05 ID:LVYBUV6V
>>63
でもね
スパイ経済の人の激闘の大地とか
定住基本のレポもあるんだよね
自由主義もそうだけど結局のところいったいいつ動くか
それだけだよ
73名無しさんの野望:2009/06/01(月) 23:47:48 ID:7d/Bx+zR
大戦略トラトラトラだと空挺は升なんだけどね
奥行きの深い敵領に対して核と同時に侵攻するとか?
74名無しさんの野望:2009/06/01(月) 23:49:01 ID:31cHK+UR
>>71
ほかの条件は知らないな。今の所は不明
75名無しさんの野望:2009/06/01(月) 23:50:52 ID:gXMhF614
神聖に閉じ込められるときついなあ
初期ラッシュかけたが帝国のせいで多数の都市持ちだし防衛のお陰でそれぞれの都市も落としにくい
和平して再宣戦しようとしたらすでに5都市くらいもっててなんだかなあ・・・
76名無しさんの野望:2009/06/01(月) 23:54:02 ID:baZIaKM+
しかし自国が核撃った後の都市に飛び込むとか、空挺部隊は完璧にヤク中揃いだな。
7756:2009/06/01(月) 23:56:07 ID:TAKjNv22
答えてくださった方どうもありがとうございました
78名無しさんの野望:2009/06/02(火) 00:04:08 ID:N4EFQUrB
>>71
メモまでに自分ブーディカで他がガンジーイザベラシャカオラニエで
斧スタックでザラブに宣戦されて返り討ちで内陸都市一個落としてから
首都制圧したら――って感じです
79名無しさんの野望:2009/06/02(火) 00:04:16 ID:4+gW4tyo
>>76
アメリカは核実験の時兵士で人体実験してたぞ
核の害を知らない空挺兵は言われるままに爆心地に・・・
80名無しさんの野望:2009/06/02(火) 00:05:03 ID:C0Mpgbjn
>>76
放射能による害が広く知られるようになるまでは
普通に行われてた訓練だぞ。
81名無しさんの野望:2009/06/02(火) 00:06:30 ID:0OZ+qeFE
結局のところ、普段から

@状況から外交方針・勝利方針を決める
A@実現のために経済・軍事ピークをいつに持っていくか決める
BA実現のために経済政策を決める

という戦略レベルの手順の後に都市開発・偉人コントロール・研究・
軍備・外交等の戦術レベルの検討を行う事をやっているわけで、
前提の戦略レベルの話が無いまま戦術レベルの話を個別に出されても、
想定している前提が異なりすぎて実のある議論になるわけがない。

そしてその戦略を決めるための状況こそがランダム要素なのだから、
議論は前提や戦略の認識合わせは重要だ。

一言で言うと、マップ画像よこせ。話はそれからだ。
82名無しさんの野望:2009/06/02(火) 00:13:07 ID:o+iwfpoS
自由主義一番乗りも大切だが、
初心者はまず、王権でイスラム教一番乗りを目指すべきだ。
83名無しさんの野望:2009/06/02(火) 00:15:56 ID:1xiEsa7Y
実際、イスラム教しか起こせないことが多くて困る。
84名無しさんの野望:2009/06/02(火) 00:25:12 ID:xMWMMHui
空挺使えるよ
パンゲアでも島や海で隔てられた部分がある場合
一切海軍を作らずに空挺で飛んで電撃的に占領する
技術リードさえしてれば、核が無くても戦闘機+空挺でも十分強い
85名無しさんの野望:2009/06/02(火) 00:28:28 ID:xMWMMHui
84の続き
肝心なことを書き忘れていた
AIは街の近くに良く要塞を建てるので、空挺で飛んで、いきなり要塞占領
要塞に立て篭もればそうそうやられないし、後続は要塞から街を攻撃
敵の反撃にも備えることができる
86名無しさんの野望:2009/06/02(火) 00:44:23 ID:h/XQnhOO
自国文化圏外の要塞って防御ボーナスつかないんじゃないの?
87名無しさんの野望:2009/06/02(火) 00:59:40 ID:zAkkN+5U
要塞を街の近くに建てるのってFfH2じゃなかったっけ
88名無しさんの野望:2009/06/02(火) 01:06:03 ID:kzOJK5mk
civgoldもだな
89名無しさんの野望:2009/06/02(火) 01:43:37 ID:g05VmkBK
偉人の使い方論議は前からあったけど
多アカデミーか集中定住かって話になってたな
90名無しさんの野望:2009/06/02(火) 02:34:53 ID:0hChZHoJ
首都以外でうまくコイン都市作れない俺は定住かな
91名無しさんの野望:2009/06/02(火) 02:55:18 ID:4+gW4tyo
難易度上がるほど定住使えないんだが>科学者&ゲイ
禿定住はうまいがそもそも禿があんまり出ないしなぁ
92名無しさんの野望:2009/06/02(火) 02:59:57 ID:YakfgLTE
「俺も最初のうちは定住させてばかりだったよ」的な書き込みがよく見られるので
上級者は消費するものなのか!と思う初級者がいるかもしれないけど
単にプレイ難度によって変わるだけという面のほうが大きいよな
93名無しさんの野望:2009/06/02(火) 03:03:37 ID:CJ7Py4Tj
定住ってそんなに強いかなぁ?

最近自由主義であわよくば鋼鉄とって
カノンラッシュばっかやってるからかもしれん。
94名無しさんの野望:2009/06/02(火) 03:29:11 ID:wkldYil2
技術についていけずに交換で何とか追いついてくって状況じゃなきゃ定住のが良いだろうしね。
95名無しさんの野望:2009/06/02(火) 03:31:31 ID:Oys+x/TD
OCCの場合は定住が中心でいいんだよね
96名無しさんの野望:2009/06/02(火) 03:35:00 ID:+MDzty+q
志向と初期技術だけ見るとクメールが個人的に好きなんだが、
スーリヤのアホ面のせいで使う気がしない件。
97名無しさんの野望:2009/06/02(火) 04:28:18 ID:D11zChP5
試しに天帝やってみたら第二都市作ってすぐに初期ラッシュくらって終わった
こんなんどうやって防ぐんだ。
98名無しさんの野望:2009/06/02(火) 04:34:21 ID:wkldYil2
俺なんて最初っから戦車1台保持して蛮族に滅ぼされました。
99名無しさんの野望:2009/06/02(火) 04:34:26 ID:3tsOgTRm
消費せずに定住で搾取しつづけたい
100名無しさんの野望:2009/06/02(火) 05:59:29 ID:IGtw7XtL
国王レベルの俺でも技術者20人ぐらい定住させれば天帝でいい勝負になるかな。
101名無しさんの野望:2009/06/02(火) 06:18:22 ID:AqYMH/Ph
難易度上がると外交の重要度が上がってくるんだよな。
定住で初期から中期乗り越えられる立地ならいいがな。
遺産建てはリスクでかいし、宗教なんて博打みたいなもん。
102名無しさんの野望:2009/06/02(火) 08:08:58 ID:Mhp4vi21
>>93
一応定住のが最終的には得
問題は元を取れるまでにAIについていけるだけの土地かどうか
103名無しさんの野望:2009/06/02(火) 08:40:58 ID:IGtw7XtL
天帝迅速パンゲアのインカで20人定住させたら余裕杉だった。
遺産と維持費対策の金融持ち狙い。

流石に20人じゃどんな糞立地でもいいやと思ってたら、
パンゲアなのにほぼ孤島で2マスの幅でかろうじて大陸と接続していて、
食物はびみょうだが小屋撒くにはギリギリ足りてて、
直径8マス程度あるので無理やり詰め込めば6都市いけるという神立地。

接続ポイントの丘に3都市目を作ってから遺産を優先して作り囲い込みで計7都市。
宗教すべてと大部分の遺産は独り占め。
生物学辺りで追いつかれはじめるけどそれまでほぼ独走で、
誰かが国連作る頃に文化勝利した。
芸術家4人貯めて置いたのに文化全盛が50000だと思ってたら25000だったという手違いが。

2回ほど攻められたけど丘都市にこもって長弓で返り討ちしまくってたら、
文化勝利直前に攻めて来たパカルはフビライに背後から襲われて属国化、
クメールのきもいのは大量の機関銃で耐えてイベント和解。
今思えばクメールの方は文化勝利間近でトリガーの戦争だったのかもしれない。


天帝ということで都市の距離つめてやったけど、予想以上に良いね。
何度か横抜けてこられたけど、都市間が狭いから輸送船対策の兵で守るのも楽だった。
あと天帝は普通にプレイして攻められたら絶対無理だと思ったわ。
ラッシュ捨てて守備に注力してもきついというか無理そう。
104名無しさんの野望:2009/06/02(火) 08:49:47 ID:eTPkxbrx
ようは高難易度だと偉人ジャンプしないと定住でジャンプ分取り返すには100ターン以上かかるから
その100ターン過ぎる前に技術置いていかれて詰むってだけの話

置いていかれないなら定住でもいいさ
105名無しさんの野望:2009/06/02(火) 08:51:05 ID:/MAdpS0t
専門家経済の場合は、偉人電球使わないと出力足りなすぎて
小屋経済の場合はそもそも偉人が余らないアカデミー作って企業作って、それで定住させる余裕がない

だから定住って出てこないんだと思うよ

OCCやるとわかるが
定住は強い

中盤から終盤の出力が半端ない
106名無しさんの野望:2009/06/02(火) 08:59:30 ID:v060PErk
終盤なんて一人の偉人より百人の凡人の働きの方がでかいだろ
107名無しさんの野望:2009/06/02(火) 09:44:11 ID:2AQlG5sQ
宣戦布告するとスパイ消えるの仕様かと思ってたんだが非公式パッチあったんだな・・・
ずっと捕縛されてるもんだと思ってた
戦争屋には朗報だ

でも導入するとマルチできないし悩みどころだな
108名無しさんの野望:2009/06/02(火) 10:53:41 ID:3tsOgTRm
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1243907413949.jpg
やっぱwb経済最強だわー
109名無しさんの野望:2009/06/02(火) 11:14:25 ID:LJlmU/w2
110名無しさんの野望:2009/06/02(火) 11:36:37 ID:wkldYil2
馬鹿だろお前らw
暫く笑いが止まらなかったじゃないか。

>>107
CustomAssetsに入れときゃいいんじゃないかい。
111名無しさんの野望:2009/06/02(火) 12:02:08 ID:vP5CXeip
>>109
シムシティの香りがする
112名無しさんの野望:2009/06/02(火) 12:29:58 ID:ARsUy+tT
InlandSeaでかすぎワロタ
113名無しさんの野望:2009/06/02(火) 17:53:29 ID:4+gW4tyo
後期〜終期なんか定住で出るビーカーとかクソみたいなもん
回収できたとしてそれがなんになるんでしょうかねぇ?

まぁ大筒の人のレポみたらわかるが消費しても意味がないなら定住でいいと思うがね
中盤過ぎたら企業解禁に命をかける必要があるしな
英吉利で複数企業本社設置+ウォール街銀行超楽しいです
114名無しさんの野望:2009/06/02(火) 18:50:08 ID:bys9097r
多くの場合は電球消費が正解さ
実際俺も大半は電球で消費してる

でもね
内政屋さんや後期工業化時代にラッシュかけるのなら定住も間違いじゃあない
5人目の偉人さんはおおよそ140ターン目くらいだろう
んで歩兵や長距離砲等後期工業化時代以降に初のラッシュかけるのなら大体230ターン目くらいなはず
十分元はとれておりハンマー増加もフルに使える
もしも技術レーストップ
いやトップまでいかなくても2〜3番手につけているのなら交換は自前の技術で十分可能であり電球消費のメリットは小さい
つまり定住が一番投資効率が良い

上記を余事象をとって言い換えると
ルネサンスや前期工業化時代にラッシュするのなら電球消費のほうが効率が良いということになる
あとは技術グループが下位グループのときは電球消費は最大の効率が得られる
多くの場合電球消費が効率が良いのはこの辺にある
115名無しさんの野望:2009/06/02(火) 19:16:53 ID:H5GbVa+e
このゲームって上手くバランス取れてるもんで
「絶対にこうすればOK!」みたいな断定的なフレーズってなかなか作れないんだよね
「Aという状況ならBという勝利条件を意識してCっていう方法論が有効」みたいな事しか言えない
まー色々経験積んでくるうちに分かってくるさね

無論それまでは声高で断定的な主張を抑えるのがオススメ
いらない恥をかかなくて済むし初心者や中級者を惑わさずに済む
特に掲示板においては後者のほうが大事だと思う
116名無しさんの野望:2009/06/02(火) 19:25:51 ID:epJ0x8v9
定住って一口で言ってもどの偉人かにもよるんでない?
117名無しさんの野望:2009/06/02(火) 19:28:26 ID:V2tyrSs4
ハンマーとかコイン、パンを生み出す偉人は定住でもいいよね特に工業都市の素ハンマーが増えるのはおいしいと思う
118名無しさんの野望:2009/06/02(火) 19:29:52 ID:epJ0x8v9
つまり商人と預言者が定住向きか
そして芸術家はいつもいらない子
119名無しさんの野望:2009/06/02(火) 19:33:06 ID:vBnUDM/v
芸術家は文化爆弾でおk
120名無しさんの野望:2009/06/02(火) 19:33:08 ID:yI9/hioH
芸術家は一匹ぐらいなら民族叙事詩からウッカリ生まれちゃったりして
黄金期の生贄にするけど2匹目生まれたらがっかりする
121名無しさんの野望:2009/06/02(火) 19:33:31 ID:XQb0BtqI
文化ボムも200ターンぐらい経つころには微妙だからなあ
いや、文化勝利的には非常に使える子ですが
122名無しさんの野望:2009/06/02(火) 19:36:01 ID:rY1ZWq0I
芸術家は出てきちゃったら黄金期か
さもなくば占領後の都市に投下する
123名無しさんの野望:2009/06/02(火) 19:38:34 ID:ARsUy+tT
芸術家は神授王権もらってマルミヤとヴェルサイユ宮殿を奪えば有効活用できそうな希ガス
124名無しさんの野望:2009/06/02(火) 19:40:01 ID:bys9097r
というわけで
タイムリーなので官僚制経済のレポの中世編で多少まとめてみた
まああくまで多少だけどな!
125名無しさんの野望:2009/06/02(火) 19:42:44 ID:UwLkjr7H
芸術家だって例えば敵滅亡させて文化一掃した後
旧敵首都なんかは人口多いから10ターン以上レジスタンスが続くわけで
それをボムで即終了させれば(ハンマー40商業100)×10ターン分
貰えるわけで数値にしてみれば、他の偉人並もしくはそれ以上に色々生み出すんだぞ。
126名無しさんの野望:2009/06/02(火) 19:55:41 ID:bys9097r
宗教志向もな
ビーカーだけでなくハンマーを研究に注いだと考えると
金融志向のコイン増幅効果で一体何ターン革命分のビーカーを取り返すのにかかるのか
それでも金融志向が強いと言われて宗教志向が弱いと言われてるのは
金融志向は見た目が派手で宗教志向は見た目が地味だからな気がする
127名無しさんの野望:2009/06/02(火) 19:58:28 ID:Mtc3UUGN
中国は核技術を研究中の北朝鮮にさっさと侵攻してあぼーんすればいいのに
それが容易には出来ないという現実の状況を再現できていないCiv4は
まだ作りこみが甘いってことなんだな。
128名無しさんの野望:2009/06/02(火) 20:05:33 ID:Mhp4vi21
黄金期中は無政府状態がないことを考えると最低限に抑えれば無政府状態になるのは
奴隷入れる時と官僚制入れる時ぐらいのもんだから金融のコイン増加分で
無政府分のビーカーを回収することだけならそんなかからんね
ただ宗教志向の強さっていうのは研究力とかの内政面じゃなくて
AIの体制変更要求に容易に応じることができることによる外交面のプラスが大きいし
一概にどっちが強いって言えるもんでもないよ
129名無しさんの野望:2009/06/02(火) 20:05:35 ID:r1U/JXUt
逆に、納豆の形を崩さずどれだけ回せるかっていう競技があったらおもしろいな。
主人公はすげえすべすべの、匠作の茶碗をゲットしたり、メガネをかけた、カムランみたいな理系ファイターが、究極の箸を作って持ってきたりするんだよ。
まあ、そいつは主人公に負けたことで切っ掛けがついて、おやじの町工場をつぐんだがな。
おかかの政は、曲者のたぬきおやじなんだけど、主人公に、納豆を混ぜないのにはうってつけのトッピングの産地を教えてくれたりする。
「納豆以外のもので……おかかや一味やからしで……勝つというんですか?」。
「そうだよ?。それにおかかや一味やからしは納豆をよりおいしくしてくれる」。
「納豆をよりおいしく、ですか」。
「そうだ」。

他にも、指混ぜの安田、一本箸の京子、冷蔵庫の母タカエ、精進料理の研究者石橋とかもでてくる。
あと、不器用だけど主人に愛された、でも今は主人を亡くしてしまったロボメイドのJ7型も当然出てくるだろうな。
「ゴ主人様、納豆ヲドウゾ」。
「ん、うまく混ざってないな」。
「スミマセン……」。
「まあよい。私はこれくらいの方が好きだ」。
130名無しさんの野望:2009/06/02(火) 20:06:14 ID:pYC68qSD
属国に宗主国が侵攻してどうするw
131名無しさんの野望:2009/06/02(火) 20:06:22 ID:r1U/JXUt
すまん。誤爆した。
132名無しさんの野望:2009/06/02(火) 20:18:42 ID:yI9/hioH
え、誤爆に見えなかったw
133名無しさんの野望:2009/06/02(火) 20:19:08 ID:Bqr+vYrr
>>129
糞ワロタw
134名無しさんの野望:2009/06/02(火) 20:25:25 ID:dNF+i4yz
不死隊初めて使った!

強すぎワロタwww
135名無しさんの野望:2009/06/02(火) 20:32:10 ID:cfB3wAPc
古代UUはどれが強いのかって話題は荒れそうだが、アレクのファランクスか、キュロスの不死隊辺りが強いとおも
個人的に不死隊は、重チャリ以上だね!
136名無しさんの野望:2009/06/02(火) 20:32:20 ID:ARsUy+tT
>>124
先生!石工術止めはそんなに有効ですか!
137名無しさんの野望:2009/06/02(火) 20:37:54 ID:bys9097r
>>136
宗教の組織化使うかどうかに依るんじゃね
平和主義に向かうなら石なしは有効だけど偉人Pよりハンマーが欲しいなら組織化宗教
138名無しさんの野望:2009/06/02(火) 20:48:29 ID:wkldYil2
個人的には組織化使えないとか考えられない。
宗教を決められないような状況だったらありなんだろうけど、その頃には石工取ってる…。
139名無しさんの野望:2009/06/02(火) 20:50:55 ID:tWZyCy/I
小屋経済だと組織宗教使って少しでもハンマー稼ぐな。
140名無しさんの野望:2009/06/02(火) 21:09:40 ID:h6qzlEen
>>125
確かにルネサンス頃に足の遅いユニットでちんたら戦争していると
奪ったAIの小屋都市や聖都の再稼動が待ち遠しくなったりする
141名無しさんの野望:2009/06/02(火) 21:11:26 ID:cqtgFNvm
幸運がとれない大陸スタート、これどうすんだ・・・
とっさにブル、石を思い出して、ピラミッドから早々に主従制にする俺
こんな俺がかっこよくて死にそう
142名無しさんの野望:2009/06/02(火) 21:31:25 ID:D11zChP5
連続で芸術家が沸いたのでナショナリズムに突っ込んだ俺に隙はなかった
143名無しさんの野望:2009/06/02(火) 21:53:07 ID:4n9bWdSM
今日のNHKはハンニバル先生・・・ハァハァ
144名無しさんの野望:2009/06/02(火) 21:57:17 ID:qUGStmdX
名将の采配「ハンニバル・歴史に残る包囲戦」
カルタゴの武将ハンニバルの秘策多勢ローマ軍を驚がくの包囲作戦 
森永卓郎
森永卓郎
森永卓郎
145名無しさんの野望:2009/06/02(火) 21:59:46 ID:4n9bWdSM
>>144
エー

なんでブサヨオタ経済学者が出てくんのよー
146名無しさんの野望:2009/06/02(火) 22:00:36 ID:H5GbVa+e
ハニーのかっこよさをとくと味わうがいいよ!
ザマでも騎兵の数が揃ってさえいれば・・・
147名無しさんの野望:2009/06/02(火) 22:19:30 ID:IG2/+bO2
NHKも最近変な人選多いよな
日曜美術館は姜尚中だし司会もナレーションもタレントとかばっか
148名無しさんの野望:2009/06/02(火) 22:42:34 ID:oi1pqiIz
そんなことしてるから視聴率低下に歯止めがかからないだよな
149名無しさんの野望:2009/06/02(火) 23:07:03 ID:8g5SPk40
芸術家は反乱起こってる都市「全部」ドン、とかあれば
戦争後に使えるんだけど一都市だけだからなあ
150名無しさんの野望:2009/06/02(火) 23:18:45 ID:aFaVt1fd
メディアを買収→漢人を大量に送り込む→自分たちに都合のいい者たちを代表に押し上げる
大まかだけど武力を用いない場合の中国の基本対外政策です、対香港や台湾でも使った
151名無しさんの野望:2009/06/02(火) 23:37:33 ID:5JFDVyLb
メフメトってけっこう戦争狂だよね

狂犬とかキチガイとよばれるSさんやAさんやMさんは納得できるけど
内政が大切なときに限ってメフメドはやってくるからむかつく
152名無しさんの野望:2009/06/02(火) 23:42:27 ID:Eg3IKAJp
ヤッター初めて皇子で勝てたー・・・いやまあ初挑戦でしかもOCCでだけどねw
OCC、とにかく偉人を出すために遺産を建てまくるのと
出したい偉人・・・科学者と技術者(後半商人)を出すために、そういうのを出す遺産だけ
狙って建てるのとどっちがいいんだろう?今はとりあえず建てまくってるんだけど・・・
でも、国立公園を建てて保安林を作ったら、偉人なんて遺産なんて関係ないって感じでアホみたいに出るよね。どうなんだろう

のどっち
153名無しさんの野望:2009/06/02(火) 23:43:09 ID:yfeXs9XE
ほかのやつが戦争しなさすぎなんだよ
154名無しさんの野望:2009/06/02(火) 23:45:44 ID:Ud3ujhjZ
陰謀論杉
155名無しさんの野望:2009/06/03(水) 00:01:25 ID:/3bm1Mmy
>>152
芸術家系の遺産はゼウス以外要らないが

OCCではハゲでも科学者でも商人でも芸術家以外なら満遍なく美味いから
出力上がりそうならじゃんじゃん建てて良いと思う
156名無しさんの野望:2009/06/03(水) 00:17:40 ID:8/cKFsKk
哲学ならパルテノンも欲しいな
157名無しさんの野望:2009/06/03(水) 00:18:59 ID:FOA7K/sr
>>151
メフメトは軍量も多いしな
帝国志向持ってたら手がつけられなかったわ
158名無しさんの野望:2009/06/03(水) 00:29:54 ID:BbAHkMN/
>>155
グローブ座や民族叙事詩…は国家遺産だからいいのか。
159名無しさんの野望:2009/06/03(水) 00:39:14 ID:Ad9iLjIt
OCCでオプションの戦争にチェック入れて防衛するのが好きな俺はマゾ
160名無しさんの野望:2009/06/03(水) 00:44:22 ID:W1VGU+WW
NHKの感想

ハンニバルの絵かっこよすぎだろ。もうガチホモに見えない
ガリア戦士が史実でも役立たずでかわいそうだった。
161名無しさんの野望:2009/06/03(水) 00:52:56 ID:AvF3apUi
>>152
皇子OCCならガンガン遺産建てていいと思うよ
芸術家でも定住すれば文化産出含めてそれなりに役に立つ
技術面で圧倒的リード作れるから一番乗り偉人もどんどん取れるよね
ただ同じ手順で遺産作っても少し難易度上げると換金になるケースも多くなると思う
もっと難易度上げると回り道して手に入れた技術で解禁される遺産は既に立ってたりもする
そのへんまでやると難易度に応じて内政の最適解が変わることに気が付くと思う

国立公園後の偉人に関してはどうだろう
その頃既に必要偉人ポイントが1000を楽に越えてるよね
偉人輩出ペース的にはルネッサンスと変わりないくらいだと思う
まぁそんなペースで偉人輩出できるだけで国立公園の価値は高いわけだけど
でもアホみたいに偉人が出る・・・ってのは少し捉え方が違う気がする
ちなみに保安林で専門家が増えるってのも少し認識が違うと思うよ
保安林を農場に置き換えて考えてみると分かりやすいかも
専門家増やすのは国立公園の衛生解除、ハンマーコイン増やすのが保安林てイメージ
162名無しさんの野望:2009/06/03(水) 01:01:54 ID:s8xvXf4h
OCCでスレイマンパンゲ皇帝標準8文明攻撃的AI常時戦争をやった時、
ゼウス建てて古典時代あたりからはほぼ毎ターンどこかしらのスタックと戦闘してる状態だったのに
現代になっても全然厭戦発生してなくてガッカリした
将軍は18人生まれたというのにこれではつまらん
163名無しさんの野望:2009/06/03(水) 01:06:45 ID:zNz9e45Z
お馬さん+スパイ文化削りってマジチートじゃね?
50隊ほどの弓騎兵、騎士、胸甲騎兵+スパイでパンゲア(小)の半分を数十ターンで制覇できたぞ
防衛兵が足が遅くて苦労するのがデメリットだけれども
164名無しさんの野望:2009/06/03(水) 01:42:16 ID:wOBWx3b1
メフナドよりスレイマンの方が脅威
あいつの後半の首都見てみると笑えるほど定住偉人いるぞw
165名無しさんの野望:2009/06/03(水) 01:53:15 ID:2o/y1nF1
OCC戦争の国王ブルのレポによると、戦争設定では厭戦は通常の半分らしい。
また現代になる頃には警察国家・ラシュモア・刑務所があるからそれまでに
厭戦で圧殺できないといけないので、相当のデススタックを処分しないといけない。

不死攻撃的AI通常ルールでゼウス持ちで70体のライフルスタックを筆頭に100体
以上を自陣で蹴散らした時はファシズムなしのAI都市で10人中12人くらい不幸になる
厭戦が貯まってたから、戦争設定でもファシズム前に200体以上倒せばそれなりに
効果出ると思うよ。
166名無しさんの野望:2009/06/03(水) 01:57:34 ID:+8oOXNEb
宇宙勝利残り2ターンでアウグストゥスに先越された・・・
167名無しさんの野望:2009/06/03(水) 03:31:13 ID:Iq2UO5hM
大商人6人で一気に112人を歩兵にうpぐれして
5度の戦争をしてきた宿敵シャルルをついに降伏させた
168名無しさんの野望:2009/06/03(水) 06:16:19 ID:35anH92F
OCC常時戦争なんて出来る人もいるもんだな
難度を貴族まで落として試しにやってみたがそれでもまともにプレイできなかったわ
169名無しさんの野望:2009/06/03(水) 06:51:53 ID:T2tcH5gt
背後に孤島状態の安全地帯でも無い限り、
改善施設がほぼ全く使用できない状態だからな。
金も無いし交換不能で技術じゃ遅れるしハンマーは出ないしで、守備だけでもきついと思う。
170名無しさんの野望:2009/06/03(水) 07:56:00 ID:/3bm1Mmy
AIも厭戦で技術遅れるよ
171名無しさんの野望:2009/06/03(水) 12:00:13 ID:ObrVIBP6
ちげえ
基本AIは戦争中軍を優先してつくるから研究が遅れるんだよ
まあ貴族とかだと厭戦も関係あるかもしれないが
172名無しさんの野望:2009/06/03(水) 12:04:02 ID:dj7F4vm6
遅れる度合いが違うからなあ。
あっちは後方都市で研究できるけどこっち一都市だし。
一カ国だけ遅らせてもしょうがないってのもあるし。
自分も戦いながらAI同士もかみ合わせないといかんのだろうけど、外交難しいとです。
173名無しさんの野望:2009/06/03(水) 12:06:58 ID:ObrVIBP6
ちょっとまてw
戦争チェックいれてどうやって外交するんだよw
174名無しさんの野望:2009/06/03(水) 12:21:24 ID:dj7F4vm6
うほ、戦争チェックまで入れるのかw
攻撃的AIでしかやったことなかったw
175名無しさんの野望:2009/06/03(水) 12:34:39 ID:35anH92F
常時戦争だとAI同士が共闘で仲良くなるのが痛いよね
176名無しさんの野望:2009/06/03(水) 12:46:29 ID:peUAPmrA
OCC、戦争屋がいたほうが楽ダヨネ
内政屋だらけで同宗教で仲良くなられるのは辛い
177名無しさんの野望:2009/06/03(水) 12:48:12 ID:Ogwe/MgL
>>160
そういえばハンニバルって独眼なんだよな、どっちの眼かは忘れたけど
ローマ遠征中に病気で失明してる
178名無しさんの野望:2009/06/03(水) 12:48:20 ID:dj7F4vm6
文化勝利が最大の敵だからなあ。
自分で殴りに行くのも難しいし、ポチが一人いると楽だよね。
179名無しさんの野望:2009/06/03(水) 14:20:08 ID:QlrW3TLd
マンサがいた天帝OCC(MAP小)で1100年代にライフル兵出てたな
もちろん負けた
180名無しさんの野望:2009/06/03(水) 14:57:22 ID:07SkNlrA
攻撃的AI+常時戦争チェックしてやったら
アレクさんがウチと喧嘩しながらブルに宣戦してた
さすがアレクさんです
181名無しさんの野望:2009/06/03(水) 17:44:29 ID:/3bm1Mmy
戦争中の宣戦ってあるんだねぇ…

それとも永久戦争は扱いが特殊なのかな?
182名無しさんの野望:2009/06/03(水) 17:44:56 ID:fCSuQwFP
つかなんでAIから和平条件の提示してこないの?
183名無しさんの野望:2009/06/03(水) 17:50:40 ID:/3bm1Mmy
>>182
プレイヤーが首縦に振らんことにゃ戦争は続くのに

毎ターンごめんなさいで外交ウィンドウ開いてもウザいだけでね?
184名無しさんの野望:2009/06/03(水) 17:56:55 ID:pgMasrun
俺二国ぐらいに攻められてる隣国ワシントンの恐喝断ったら
ワシントンが拒否と同時に宣戦布告してきたよ

狂犬じゃなくてもやるみたいだね
185名無しさんの野望:2009/06/03(水) 17:58:49 ID:mkoL+eUU
AIからの和平って時々あるやん、向こうから金払って来る
186名無しさんの野望:2009/06/03(水) 18:04:50 ID:jJcELxEF
AIからの和平交渉よりこちらから和平の条件は何だって聞いたときの方が
若干多目に色々くれるから応じたことないなあ
187名無しさんの野望:2009/06/03(水) 18:06:16 ID:KhkagaqP
優勢で和平交渉にのぞんでもテーブルに置く技術は
いつも決まって神授王権
納得いかん
188名無しさんの野望:2009/06/03(水) 19:02:51 ID:Zihpok91
科学的手法後は思想で対立起こったりしたらいいのに
189名無しさんの野望:2009/06/03(水) 19:03:44 ID:dUQMru6z
教育含む技術6個で宣戦させたのに2ターンで和平とかロードしたくなる
190名無しさんの野望:2009/06/03(水) 19:26:55 ID:4ds1TyuI
国有化と自由市場で宗教並みの対立を起こすのか。
191名無しさんの野望:2009/06/03(水) 19:32:17 ID:AsNpwPIH
指導者出陣させるMOD作ってくれ
192名無しさんの野望:2009/06/03(水) 19:43:18 ID:LzJx0nch
死んだら志向が全部消えるけどいいか?
193名無しさんの野望:2009/06/03(水) 19:49:53 ID:Mw7z/IWx
バシウム乙
194名無しさんの野望:2009/06/03(水) 20:03:57 ID:pgMasrun
civの徳川になれすぎて史実の関ヶ原前に密書書きまくって合戦に勝利する徳川の姿がまったく想像できない。
195名無しさんの野望:2009/06/03(水) 20:08:34 ID:4z5kk45G
アメリカ人が作ったゲームなのに、徳川の顔とかどう見ても日本人でよくできてるよなぁ
毛沢東も似てるし
朝鮮も朝鮮人顔だし
196名無しさんの野望:2009/06/03(水) 20:13:46 ID:5pF8z3W7
皇帝から不死にあげてやったら敵強すぎわろたw
AI3都市目40Tとか早すぎる・・・
197名無しさんの野望:2009/06/03(水) 20:14:49 ID:gwP9PEqz
>>192
アメリカとかだと替え玉がいるし大丈夫だな
198名無しさんの野望:2009/06/03(水) 20:18:49 ID:EHpfn/El
>>185
え,あるか?俺来たこと一度もないんだけど
199名無しさんの野望:2009/06/03(水) 20:22:17 ID:EhN/VjQp
和平イベントのことを言ってるのだろう
200名無しさんの野望:2009/06/03(水) 20:23:41 ID:s8xvXf4h
最初は強気で「むしろ都市よこせ」ぐらい言ってた相手がどんどん折れていくのを見るのは
civの醍醐味ですな
201名無しさんの野望:2009/06/03(水) 20:27:38 ID:4z5kk45G
>>198
無印はあったような気がする
202名無しさんの野望:2009/06/03(水) 20:32:15 ID:LzJx0nch
Warlords以降は和平じゃなくて降伏するだろな。
203名無しさんの野望:2009/06/03(水) 20:56:03 ID:Xu99Dyiq
>>194
指導者が一人しかいないところは
指導者個人じゃなくて国をモデルにAI組まれてるからな
204名無しさんの野望:2009/06/03(水) 20:57:50 ID:/3bm1Mmy
>>200
徳川さん「国境沿いの都市で手を打ってやろう」

徳川さん「特別に対等な条件で和平をしてあげるわ、べ…別に負けを認めるわけじゃないんだからね!」

徳川さん「お金を払えば許して貰えるんですね」

徳川さん「こんな奴に…くやしい!でも降伏しちゃう…ぶるぶる」
205名無しさんの野望:2009/06/03(水) 20:57:55 ID:dH/U7Qjn
てか鎖国とかで防衛志向はわかるんだが
なぜに攻撃?って思う

まぁゲームだからいいっちゃいいんだけどさ
206名無しさんの野望:2009/06/03(水) 21:04:48 ID:mkoL+eUU
>>198
え?btsで何回かあるよ?ほんとまれだけど
「この血みどろの戦争を終わらせようではないか」みたいなセリフと和解金持ってきた
207名無しさんの野望:2009/06/03(水) 21:06:26 ID:0x+zWvCT
超やってるけどみたことねえ
非公式パッチのせいか?
208名無しさんの野望:2009/06/03(水) 21:11:20 ID:EHpfn/El
>>206
SSうpしてくれ
209名無しさんの野望:2009/06/03(水) 21:12:37 ID:mzbQWmOL
志向が被らないように選んでいったら
攻撃&防衛に行き着いちゃったってとこなんだろうな
それっぽくして組織&勤労にするとルーズヴェルト、
組織&金融にするとダレイオス、
組織&拡張にするとメフメドと被っちゃう

とはいえ、まだ組織&防衛のがそれっぽさはあった希ガス
今以上に使えなくなってた可能性も十分にあるけど

技術も農業+漁業or狩猟だよなぁ、初期日本なら
210名無しさんの野望:2009/06/03(水) 21:13:43 ID:mkoL+eUU
>>208
すまんが、ない、確かフビライかサラディンだったと思うけど記憶には2回ほどあった
非公式パッチは入れてる、真性ニートで6ヶ月ぐらいぶっ通しでcivやってるけど本当に数回しかないぜ
211名無しさんの野望:2009/06/03(水) 21:14:44 ID:EHpfn/El
それ幻覚じゃない?
212名無しさんの野望:2009/06/03(水) 21:15:22 ID:mzbQWmOL
>>207
非公式パッチありでカエサルがやってきた
ただ、俺の場合は60Gで勘弁してやるから
戦争終わらせようぜ、とカツアゲの格好だった
多分、他とも交戦中だったからとりあえず
こっちと停戦に持ち込みたかったんだと思う
213名無しさんの野望:2009/06/03(水) 21:16:21 ID:pgMasrun
属国が攻略した蛮族都市って宗主国のものになるのね 初めて知った
214名無しさんの野望:2009/06/03(水) 21:16:31 ID:mkoL+eUU
幻覚じゃねーよw
215名無しさんの野望:2009/06/03(水) 21:18:06 ID:EHpfn/El
とりあえず今後出たら証拠SS挙げてくれ
216名無しさんの野望:2009/06/03(水) 21:20:29 ID:mkoL+eUU
あい判った
217名無しさんの野望:2009/06/03(水) 21:20:37 ID:4ds1TyuI
いや普通にあるだろ?
218名無しさんの野望:2009/06/03(水) 21:26:02 ID:6o7gIgn+
ニコニコにうpされてる動画であった気がする。
無印天帝をフルボッコというので、ガンジーからの和平提案があったような・・・
BTSは知らんなあ。
219名無しさんの野望:2009/06/03(水) 21:29:29 ID:4ds1TyuI
無印だったかな…。
俺も見かけたらSS撮っとく。
220名無しさんの野望:2009/06/03(水) 21:54:48 ID:aLx4+DRE
徳川の攻撃志向は、徳川っつーか日本のイメージなんじゃね?
真珠湾とか大陸遠征とか満州とか。
単にセンゴクショーグンサムラーイなイメージかもしれんが。
221名無しさんの野望:2009/06/03(水) 22:01:50 ID:72RZGYYX
指導者1人だと、その人物より国のイメージ優先ってのはあるだろうな。
日本の指導者が増えたらまた変わるんだろうけど。
近代の人物なら金融+勤労あたりかね。
222名無しさんの野望:2009/06/03(水) 22:16:05 ID:pgMasrun
指導者が1人で、歴史的に国の自主権を守れたことがなくて、
2度目のIMFにお世話になるレベルの経済危機に陥っているかの国のイメージが・・・あの志向だと・・・
223名無しさんの野望:2009/06/03(水) 22:29:36 ID:nWUgNbGs
>222 は、もう無くなってるのに登場してる国に誤れ!誤れ!あれ、謝れ!

徳川さんは、指向よりもAIの癖が凄まじいキャラになってるよね。
日本人としては、鳴くまで待とうホトトギスなイメージだけど、
これじゃただの引き籠もりじゃないか。
224名無しさんの野望:2009/06/03(水) 22:35:20 ID:mzbQWmOL
主な候補
卑弥呼、源頼朝、足利義満、織田信長、
豊臣秀吉、明治天皇、吉田茂、こんなところか、
日本の指導者で他の候補って言ったら
225名無しさんの野望:2009/06/03(水) 22:40:09 ID:peUAPmrA
徳川はキャラ的にはインパクトあっておいしいと思うよ
でも勝利レースにはいつも参加できずかませ犬的扱いなのは悲しい

日本の神話時代の人物でも追加されたらいいのにw
メリケンのワケわからんキャラを追加する枠と暇があったらできるだろぉー
226名無しさんの野望:2009/06/03(水) 22:50:17 ID:WEPVpQnR
ナラニホンジン モット PCゲームカイナサイ
227名無しさんの野望:2009/06/03(水) 22:51:25 ID:P1Hsqqh3
聖徳太子追加きぼんぬ
228名無しさんの野望:2009/06/03(水) 22:57:57 ID:UWXWwdYx
アメリカにケネディがいないのって
むこうだとヒトラーみたいに微妙な立ち位置なわけ?
229名無しさんの野望:2009/06/03(水) 23:00:34 ID:HLpMPWaZ
天智天武兄弟はそれぞれだとちょっと影薄いか
合わせてだったら結構でっかいことやってるんだけどな
源氏は頼朝より義経の方が知名度あるだろ
文明指導者じゃないけど、ハンニバルとかビスマルクとかいるんだし問題ない
>>228
単にあの三人に比べると次点ってだけじゃね?
ローマにコンスタンティヌスがいないのと一緒で
230名無しさんの野望:2009/06/03(水) 23:00:58 ID:SSK5k/1P
ケネディは大統領としての評価は低くなかったか?
ワシントン、リンカーンはわかるが、親父だか息子だかわからんルーズベルトの人選は微妙だな
231名無しさんの野望:2009/06/03(水) 23:02:06 ID:oQmD05kf
卑弥呼は宗教志向なのは間違いない。

徳川さんはAIが個性的な人気キャラだろ?
232名無しさんの野望:2009/06/03(水) 23:03:50 ID:EHpfn/El
ハト→卑弥呼
スターリン→岡田真澄
233名無しさんの野望:2009/06/03(水) 23:04:18 ID:UWXWwdYx
>>225
神話おもしろいな
どうせならだれかメガテンmod作ってくれ
234名無しさんの野望:2009/06/03(水) 23:06:30 ID:cpHTPH5E
いや、ルーズベルトは重要な人物だから。
自由貿易の発展維持の為にアメリカにモンロー主義を捨てさせた功績はでかい。
世論調査の動向を伺いつつ格好付けることしかできない凡百の民主党出身大統領達とは格が違うから。
日本だと大悪人扱いされて共産党シンパとまで言われてたりするがw
235名無しさんの野望:2009/06/03(水) 23:06:55 ID:UWXWwdYx
ケネディは歴代もっとも有名なアメリカ大統領だと思ってたんだけどなあ
俺だけだったか
236名無しさんの野望:2009/06/03(水) 23:09:16 ID:72RZGYYX
イザナギが指導者とかヤダなあ。
237名無しさんの野望:2009/06/03(水) 23:09:21 ID:Gq8vmdr2
NextWarのアジアの国旗見てワラタww
レポにも書かれてるしww


>近未来戦争に参戦
>そっち系の人に見られたら大変だ。どうしてもプレイするのが堪えられない方は[[MOD作成情報>/MOD/作成情報]]を参考に関連ファイルをいじってみるといいかもしれない。
>うーん、これは・・・''あくまでもフィクションであることをご理解ください。
238名無しさんの野望:2009/06/03(水) 23:11:55 ID:SSK5k/1P
>>234
そんなことしてたのかそれはでかいな、それも民主党でやるとは
239名無しさんの野望:2009/06/03(水) 23:13:29 ID:cpHTPH5E
>>238
大西洋憲章とかその辺りな。
ぶっちゃけ何故civでは彼が重商主義を好むのかサッパリ理解できんw
240名無しさんの野望:2009/06/03(水) 23:16:07 ID:oQmD05kf
>>239
お前は攻撃防衛でシェール油を作る人を理解できるのか?

気にスンナw
241名無しさんの野望:2009/06/03(水) 23:18:16 ID:8/cKFsKk
正直個人の見方でどいつが偉大だとかこいつがでてないのはおかしいとか終わらんぞ
功績だって指導者としてでてる以上、なんらかのものを残してるし、出てないやつでも功績残してるのはいくらでもいる
シド様の匙加減だし出したければmodつくればいいじゃない
242名無しさんの野望:2009/06/03(水) 23:19:55 ID:oQmD05kf
さすがに俺が指導者で出たらえこひいきしすぎだと思うな。客観的に見て
なんか功績あったっけ俺?
243名無しさんの野望:2009/06/03(水) 23:26:41 ID:UWXWwdYx
>>236
日本はアマテラスでたのむ
244名無しさんの野望:2009/06/03(水) 23:27:49 ID:ORkYZYK+
俺は歴代米大統領の中ではニクソンが一番好きなんだが、

まあ出ないだろうな・・・
245名無しさんの野望:2009/06/03(水) 23:35:13 ID:Gq8vmdr2
NextWarのアジアの国旗見てワラタww
右翼発狂ww


>近未来戦争に参戦
>そっち系の人に見られたら大変だ。どうしてもプレイするのが堪えられない方は[[MOD作成情報>/MOD/作成情報]]を参考に関連ファイルをいじってみるといいかもしれない。
>うーん、これは・・・''あくまでもフィクションであることをご理解ください。
246名無しさんの野望:2009/06/03(水) 23:36:27 ID:JX26DG4s
>>242
功績 人生を捨てcivの攻略に努力した

廃人志向 ニートから文化を1生み出す
引きこもり志向 他国から無視される。戦争と恐喝以外の外交ができない
247名無しさんの野望:2009/06/03(水) 23:42:15 ID:72RZGYYX
>>243
Hikikomoriが指導者なんてとんでもない!
日本が誤解される!!


そうでもないか。
248名無しさんの野望:2009/06/03(水) 23:54:25 ID:/3bm1Mmy
じゃあ、間を取ってくさなぎさんが指導者ということで

隠し事の無いオープンな外交が持ち味
249名無しさんの野望:2009/06/04(木) 00:19:11 ID:9XspUjsR
宣戦布告って定住系の文明的にはいつごろからあったんだろう

筆記以前は宣戦布告なしでお互いが蛮族的な扱いでユニット攻撃できる
とかどうだろう
250名無しさんの野望:2009/06/04(木) 00:19:42 ID:oQ5pZisN
日本の指導者?明治天皇こと睦仁がベストチョイスだろう。
ポルトガルやスペインだって1人なんだから
あまり国外出なかった日本は1人でいいってことかと。
251名無しさんの野望:2009/06/04(木) 00:22:27 ID:DuMm8HaL
全ての国が戦争状態で始まって、筆記で平和条約結べる感じか。
面白いかもしれない。
252名無しさんの野望:2009/06/04(木) 00:32:48 ID:Vm7wZvot
おいなにやってんだID:Gq8vmdr2
そのレス前見た記憶が
デジャヴ?
253名無しさんの野望:2009/06/04(木) 00:35:11 ID:Ya3SvAWs
でもAIって最初から弓兵いるよな・・・ゴクリ
254名無しさんの野望:2009/06/04(木) 00:43:50 ID:XP2b6E8o
初手が弓術じゃないと詰むかもしれんな
255名無しさんの野望:2009/06/04(木) 00:52:57 ID:fv99U6FT
>>248
全裸蛮族として滅亡するだけじゃね?

もっと日本が誤解される
256名無しさんの野望:2009/06/04(木) 00:55:42 ID:+h6UBPXI
>>253
開拓者で始めるんだ
257名無しさんの野望:2009/06/04(木) 00:56:54 ID:qGl9606Y
>>248
朝鮮にやるよ。王権よりははるかに知名度が高い
258名無しさんの野望:2009/06/04(木) 01:52:40 ID:m0tc+YAi
誰かと思ったらチョナンカンのことか
259名無しさんの野望:2009/06/04(木) 02:01:46 ID:z30tHf/p
>>248
ハト 最低の人間だ。絶対に許さない(-99)
260名無しさんの野望:2009/06/04(木) 02:14:35 ID:QstZaoA+
そのハト違うw
261名無しさんの野望:2009/06/04(木) 02:44:27 ID:xeUCbE+D
指導者に鳩兄弟…ゴクリ、兄のほうはシャカモンテのお得意様
262名無しさんの野望:2009/06/04(木) 02:48:09 ID:IcgW4TQ1
地味にインドやオーストラリアと防衛協定結んで回ってる現首相
263名無しさんの野望:2009/06/04(木) 02:53:24 ID:DOT/Yrrf
まーた始まった…
264名無しさんの野望:2009/06/04(木) 02:55:24 ID:rdAZaF7d
右翼が発狂し始めたようだな
265名無しさんの野望:2009/06/04(木) 03:06:35 ID:wRDijWTW
>>259
ジャニヲタに土下座外交の鳩山さん
>>248
全裸外交で相互(CM)打ち切りの草薙さん


こんなやつら入れるくらいなら徳川さんだけでいいよ
266名無しさんの野望:2009/06/04(木) 03:25:41 ID:5JsVpt62
貴族で開始したらなぜかインド文明が20ターンくらいで原因不明の滅亡したwwwwwなんぞwww
267名無しさんの野望:2009/06/04(木) 03:33:13 ID:s9LqqfJR
蛮族ナム
268名無しさんの野望:2009/06/04(木) 04:15:11 ID:t3I3Z5Ue
一度でいいから見てみたい蛮族都市ウルンディ
ガンジーです
269名無しさんの野望:2009/06/04(木) 04:23:56 ID:cKWpg8IO
貴族だか皇子でやってた時に、なんか文明少ないなーと思ってたら蛮族都市京都を見つけたことがあるな…。
270名無しさんの野望:2009/06/04(木) 04:51:07 ID:OECixdDr
蛮族で滅ぶのは勝手だけど、隣の文明がメチャクチャ有利になるんだよ
パンゲアで端っこのユスティがまだ出会わないうちに滅亡してて、隣のエカテが大拡張
こっちが自由主義取ろうかって時にまだ後背地が残ってやんの
271名無しさんの野望:2009/06/04(木) 05:04:05 ID:XnHmu9qc

        ;ヘ,
       ././         | しまった!囲まれたぞッ!
      / /         └-、r──────────
      /./             _____     (<ヽ!
    .i^ヾ'i.           ;'、;:;:;;;;:;;゙i    ゙iヽ\
    ゙、_ ゙:、.          i'゙i;====ヨ    ,! \\
      ゙i `ヽ、       ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、> ┌─────
      :、  ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/   /     | どうやら
       .ヾ、        ゙     ゙`   ,ノ      |そのようだな・・・
        ゙''ー-、,,___       ,;. 、 ,ソ          レ──────
                ゙i`    ,:;'' i;   _, - 一 - ,
                 |    '"  ;: ィヽ:::.      ゙i
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272名無しさんの野望:2009/06/04(木) 05:09:29 ID:kS/G4OqU
>>225
UUに忍者も追加だな
それにしても古代の大スパイの格好って絶対忍者だろ・・・
273名無しさんの野望:2009/06/04(木) 05:17:48 ID:s9LqqfJR
大スパイで思い出したが
カースト制を専門家どれでも雇い放題と勘違いしてて
スパイ専門家を必死に連打してた俺ガイル
あれ?増えないよ?パッチ当てないとだめかとかアホすぎる
俺の脳みそにパッチいれないとな
274名無しさんの野望:2009/06/04(木) 05:29:42 ID:Vm7wZvot
むしろスパイ専門家を雇わなくなるパッチをだな
275名無しさんの野望:2009/06/04(木) 08:15:38 ID:WVJob5al
蛮族都市デリー(仏教聖都)←たぶん一番よく見る

曹操ってCao Caoって表記だけど・・・カオカオにしか読めないんすけど。。  
276名無しさんの野望:2009/06/04(木) 08:40:22 ID:IjfopjBL
ギルガメッシュがいるんだから神武天皇でいいじゃん。日本の指導者。
277名無しさんの野望:2009/06/04(木) 08:56:59 ID:AspVX9Nz
実際cao caoだろ
278名無しさんの野望:2009/06/04(木) 09:03:46 ID:Jvq4+icu
Civ3には卑弥呼がいたような
279名無しさんの野望:2009/06/04(木) 10:30:14 ID:1jgPavIk
>>275

つぁおつぁおだお
280名無しさんの野望:2009/06/04(木) 12:01:30 ID:q/D5DzZV
聖都って都市焼いたら無くなるのかね?
その後ずっと聖都無し?
281名無しさんの野望:2009/06/04(木) 12:14:25 ID:uyqg58za
>>276
神武天皇なんて誰も知らねーよ。
282名無しさんの野望:2009/06/04(木) 12:26:40 ID:kS/G4OqU
>>276
ヤマトタケルのほうがいいんじゃないか?
日本の征服王だろ
283名無しさんの野望:2009/06/04(木) 13:14:43 ID:gszRqApz
もう麻生太郎でいいよ。
顔作りやすそうだし。
284名無しさんの野望:2009/06/04(木) 13:17:25 ID:gszRqApz
しまった、前の10レスを読んでたらこんな書き込みしなかったのに
285名無しさんの野望:2009/06/04(木) 13:31:01 ID:eqxuRmxz
ギルガメシュは世界的に有名だが
ヤマトタケルとか神武天皇とかしられてるのか?
やはり徳川家ぐらいしか知られてないと思うんだが
286名無しさんの野望:2009/06/04(木) 13:50:01 ID:etyI2FG8
角栄でいいと思うんだが
287名無しさんの野望:2009/06/04(木) 13:57:39 ID:BvXolHF1
檀君
クマと仲良し。クマを拉致して自国の労働者にできる

こういう志向あったらかなり強くね?
288名無しさんの野望:2009/06/04(木) 14:54:49 ID:EgKhtZkJ
日本の征服王つったって本州の極々一部だろうに当時の日本なんて
289名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:01:16 ID:4gtJUdU5
じゃあドラえもんで
まさに未来志向
290名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:01:16 ID:BDIGUgSj
もう卑弥呼あたりでいいんじゃね?
カリスマ・勤労あたりで。
291名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:02:13 ID:2mreJw5/
wikipediaの掲載言語ランキングだと昭和天皇(64ヶ国)しか有り得ないね。
水木一郎が日本人トップのやつだから信頼感あまりないけどさ。
civ指導者だとガンジー、ナポレオン辺りが100ヶ国超で多い。
エリザベス・ヴィクトリアが昭和天皇と同じくらい。
一番少ないのはご想像のとおり。
292名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:04:13 ID:1w75RpXj
スーリヤのことかー!
293名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:06:06 ID:I2npjOh0
水木一郎って誰だw
294名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:07:39 ID:6cgkmp0D
>>280
確か無くなったと思う。
普段まず焼かないから自信はない。
295名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:07:42 ID:I2npjOh0
>>290
卑弥呼は宗教志向必須だろ
296名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:10:04 ID:I2npjOh0
>>280
焼ける。お前は聖都を滅ぼしたのだぞで外交にマイナスがつく
297名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:11:18 ID:vnIgCDr0
宗教で余ってるのって…組織ぐらいか?
298名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:11:37 ID:BDIGUgSj
>>295
確かに宗教なイメージはあるが、実際妖術だとか鬼道だとか言われてるし、明確に宗教を広め始めたのは聖徳太子あたりだからカリスマ思考で十分じゃね?
299名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:12:02 ID:AspVX9Nz
ギルガメッシュは120年程生きた王様らしいけど、
他の神話系で実在していたのはあるの?
つーかあれもこれもってやり始めると、各国指導者がみんな宇宙人みたいな風貌になりそうだな
300名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:12:28 ID:AUtLn63U
空きがあるのはカリスマ創造・防衛組織・哲学勤労(強すぎ)の3枠
301名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:14:04 ID:VKGDEeFS
>>297
アショーカ「・・・」
302名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:15:12 ID:I2npjOh0
>>297
あまってるのは勤労哲学、カリスマ創造、防衛組織の3つだけ
宗教組織はアショーカ
>>298
なるほどなあ。でもカリスマは戦争屋のイメージがあるんだよな
303名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:15:27 ID:MTRsjO43
日本の指導者で徳川以外で世界的に有名なのはマッカーサーだろ
卑弥呼とか誰それレベル
304名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:16:10 ID:WP+17OX5
>>293
マジンガー知らないのか
305名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:16:48 ID:VILUrp3W
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1244095585204.jpg

ひどい立地を引いてしまった…
306名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:17:42 ID:AUtLn63U
ラグナルとかザラヤコブとか世界的には有名なのかね
少なくとも日本でこいつらのことを知ってるのはかなりの歴史通くらいだと思うけど
307名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:21:10 ID:4gtJUdU5
ラグナルは有名なんじゃないかな
ある洋ゲーにヴァイキングを模した国が出てくるんだけど
その国の王の名前がラグナルだった
308名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:22:16 ID:ioCW0wTx
ラグナル本人は有名じゃないけど、ヴァイキング自体が有名だしね
309名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:22:55 ID:BDIGUgSj
正直言えば、モンちゃんも知名度0なんじゃないか?w
310名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:23:16 ID:6cgkmp0D
>>305
これは…

>>306
Civ4やるまで聞いたこともなかったなあ。
311名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:23:36 ID:KK1JcNyu
>>305
湖込みで考えればOK。第2は平原丘でそれまでに漁業を取っておく。
首都は初期偉人を出してモアイで生産化。
312名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:24:40 ID:AspVX9Nz
ゼラヤコブの名前でぐぐっても、宗教の論文を残した事以外は大して出ないんだよな
あれはアフリカはイスラム教一色なのに、
外交評価無視でエチオピアだけキリスト教でしたという理由で出したんじゃね?
313名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:33:25 ID:2mreJw5/
平原香料って美味しくない?
中盤ではかなり高出力な資源なのに大抵砂漠のど真ん中にあって使い辛い印象が
314名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:36:05 ID:I2npjOh0
>>304
知らんかった。日本のアニメすごいな
315名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:43:36 ID:VILUrp3W
首都はいい感じなんだけどこの先ずっと真横にツンドラが延びてる上に同大陸に誰もいないみたいなのよね
ちなみに難易度は皇帝。
316名無しさんの野望:2009/06/04(木) 16:29:44 ID:XPEHG3gz
>>314
これは現代の不思議だよなあ・・・
317名無しさんの野望:2009/06/04(木) 16:34:57 ID:KqKXhfST
電波で世界中に配信されるから文化侵略はなにげにすごい事に
でも現実に文化勝利なんてないからな
318名無しさんの野望:2009/06/04(木) 16:48:36 ID:KK1JcNyu
>>315
一人大陸の場合はちょっと早めに島都市を一つ建てると良い。交易商業が全体的に底上げされるよ。
大科学者は紙より光学の方が優先度が高いから、官吏→機械→科学者を光学という使い方が可能。
自由主義を狙うなら、アカデミー、哲学、光学、教育、教育って感じかな。
319名無しさんの野望:2009/06/04(木) 16:50:10 ID:KK1JcNyu
訂正。無宗教の可能性があるから、哲学、アカデミーの順だな。
320名無しさんの野望:2009/06/04(木) 17:00:03 ID:f+KjOGsG
>>315
とりあえずファロス狙っちゃう土地だねぇ
湖のおかげで飯はそこそこだし、生け贄の祭壇が大活躍できそう

セーブデータうpしてもらえるとうれしい
321名無しさんの野望:2009/06/04(木) 17:04:21 ID:OgBB537+
一人大陸なら軍備サボっても問題ないから、最初の科学者で哲学ジャンプ→平和主義は有効だねえ
322名無しさんの野望:2009/06/04(木) 17:23:06 ID:ASaevzQm
水木しげるで文化勝利と聞いて
323名無しさんの野望:2009/06/04(木) 18:01:43 ID:twVtGk/V
偉大な妖怪が誕生しました
324名無しさんの野望:2009/06/04(木) 18:22:27 ID:6maqZJID
宗教遺産 トキワ荘 新宗教の二次元教の聖都にのみ大芸術家によって建設可能
325名無しさんの野望:2009/06/04(木) 18:31:06 ID:KGL9UEfB
>>309
モンちゃんはコルテスにひざまずいている絵が頭に浮かぶ。
326166:2009/06/04(木) 19:07:03 ID:nwkvIKZ1
今度は宇宙勝利まで残り1ターン→次のターンへ→モンテスマ文化勝利 ってなったんだけど
勝利の条件を満たしているのに敵が優先されるの?
もう俺が勝ったってことでいい?
327305:2009/06/04(木) 19:08:51 ID:VILUrp3W
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1170.zip

BC4000のデータ。BtS3.13日本語版 Modなし Custom Continents 皇帝 
自分で途中までやってみた。国王ならギリギリなんとかできそうだけど…
328名無しさんの野望:2009/06/04(木) 19:16:07 ID:aJ3zqSGG
>>326
厳密には「同一ターン」ってのは存在しない。
内部的にはプレイヤーのターン→AIのターン→プレイヤーの〜
って感じにローテーションしてる。
勘違いしてる人多いけど、AIは優先されてない。
329名無しさんの野望:2009/06/04(木) 19:19:44 ID:nwkvIKZ1
>>328
そうだったのか
ということは残り1ターンで文化勝利されたってことか・・・あぁぁぁ
330名無しさんの野望:2009/06/04(木) 19:20:40 ID:XPEHG3gz
revも見たがなぜエリザベスはどれもおばちゃんなんだ
国を世界一の強国にした処女の女王なんてヒロインすぎるからか
331名無しさんの野望:2009/06/04(木) 19:23:14 ID:ASaevzQm
一応プレイヤーは番号1だから一番手
いわゆるレッドスター

レッドスターの次はブルームーンが来るわけでブルームーンのターンの時に勝利条件達成されたんじゃね
ブルームーンじゃなくてイエローコメットかグリーンアースかもしれんが

まあ俺も詳しくはわからなかったり
332名無しさんの野望:2009/06/04(木) 19:37:30 ID:eqxuRmxz
カスタムマップの指導者の上から順番にターンが進んでいく
ただしプレイヤーは一番上におかれてるから順番としては一番だぜ!
ただしマルチは同時ターン制で遺産とかランダムだった気がするぜ!
333名無しさんの野望:2009/06/04(木) 19:45:28 ID:lvWgZGDV
なんちゃらができました系の報告って1ターン前の報告じゃない?
334名無しさんの野望:2009/06/04(木) 20:19:38 ID:oQ5pZisN
>>314,316
水木一郎が言語数多いのは単にwikipedia工作員がいるだけだよ。
言語数ランクが完全に信頼できるなら
映画監督の黒澤明やオノ・ヨーコより有名になってしまう。
335名無しさんの野望:2009/06/04(木) 20:41:15 ID:f+KjOGsG
>>327
やってみた。そして横長過ぎる大陸にワラタ
首都に飯がなくて小屋おくのも微妙なので
ファロスたてて科学者ジャンプで平和いれて専門家経済やろうと思ったら
BC540に遙か異国の地で道教が創始されてしまったので投了

ファロスを諦めれば道教か儒教は創始できそうだが
そうすると維持費がきっついからなぁ
336名無しさんの野望:2009/06/04(木) 21:02:54 ID:ASaevzQm
孤島ガイドがCFCにあったような気がする
337名無しさんの野望:2009/06/04(木) 21:11:53 ID:ASaevzQm
タイムリーにwikiの偉人の技術獲得に天文学ジャンプが追加されてた
さてはスパイ経済の人
スレ見て更新したな
338名無しさんの野望:2009/06/04(木) 21:21:20 ID:d2b/RBN4
大陸2つで5対2とかに分かれて自分が2の場合、
天文学はともかくとして光学一直線ぐらいのつもりで
急がないと話にならなくなるよね、置いてかれて
339名無しさんの野望:2009/06/04(木) 22:26:33 ID:g4h4UToY
>>338
でも光学一直線でもう一人の技術をすげーひきはなせるから
パンゲアなんかより楽な展開になると思うぜ
大陸制覇したあとは寿司屋作ってあとは宇宙なり制覇なりご自由に
340名無しさんの野望:2009/06/04(木) 22:39:26 ID:r6A+++19
>>339
シャカとかモンテとかアレクが同大陸だとすごく悲惨だよ…
土下座外交して宗教合わせてても
「この大陸は我々には狭すぎる」と難癖付けて攻めてくる
相手のユニットの進化に合わせてこちらも武装ユニットをそれなりに
進化させないと数の暴力で積んでしまうからねぇ…
光学目指すのにもかなり遠回りになってしまう。
で、こちらがガレオン船を出せるころには相手の大陸は
飛行機が飛び回っていて積み状態→投了。
341名無しさんの野望:2009/06/04(木) 22:42:18 ID:MyB7puZC
天文学取った時に飛行機って天帝とかですか
342名無しさんの野望:2009/06/04(木) 22:51:51 ID:cKWpg8IO
交換相手が存在せずに古代から戦争を続けて、別大陸にはマンサヤコブスパイラルとかだと相当引き離されそうだ。
343名無しさんの野望:2009/06/04(木) 22:56:00 ID:5dmT4h9l
出会った時点では超が付く後進国だった別大陸のアショーカが、いつのまにかトップになっていた
ヘイ、アショーカ!一体どんな魔法を使ったって言うんだい?
344名無しさんの野望:2009/06/04(木) 23:25:20 ID:BmXs43+k
>>343
第五の力だよ
345名無しさんの野望:2009/06/04(木) 23:25:48 ID:uD5JDbXl
>>343
オプション→ワールドビルダー
346名無しさんの野望:2009/06/04(木) 23:31:31 ID:f+KjOGsG
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1244125781147.jpg
うpしてもらったやつの息抜きに別の星にいったら神過ぎる土地が
これは首都補正の丘の判定には豚丘もはいってるのかな
347名無しさんの野望:2009/06/04(木) 23:34:40 ID:X2du3SZZ
戦略資源0フラグですねわかります
348名無しさんの野望:2009/06/04(木) 23:37:03 ID:k97N7Nau
>>346
何と言う神立地w
349名無しさんの野望:2009/06/04(木) 23:40:32 ID:uD5JDbXl
首都の戦略資源は平地に沸くことが多いような希ガス
350名無しさんの野望:2009/06/04(木) 23:42:40 ID:XP2b6E8o
3豚わろたw
351名無しさんの野望:2009/06/04(木) 23:45:02 ID:Dj8ol0+h
>>346
上の豚の右に何か沸きそう。

アルミに1票!
352名無しさんの野望:2009/06/04(木) 23:46:21 ID:f+KjOGsG
349のいうとおり首都の草原に馬わいたよ
これだけ飯があると何しても勝てるだろうけど
ギルだし大拡張して小屋スパムかピラ専門家ウハウハかうれしい悩みが
353名無しさんの野望:2009/06/04(木) 23:46:58 ID:s9LqqfJR
ホントcivは立地ゲーだよな
354名無しさんの野望:2009/06/04(木) 23:47:07 ID:zxwqZXlR
銅、鉄どころか象さんすらないでござるフラグ
355名無しさんの野望:2009/06/04(木) 23:51:56 ID:YA349SA1
>>352
調子に乗って大拡張+内政しまくって軍備がおろそかになり敗戦、ですね
よくあるよくある
356名無しさんの野望:2009/06/04(木) 23:53:26 ID:oQ5pZisN
>>346
狩猟畜産に行くか、陶器筆記かえらく悩むな…
357名無しさんの野望:2009/06/05(金) 00:04:58 ID:f+KjOGsG
食料過剰&軍備おろそかにして\(^o^)/オワタを防ぐために
君主一直線でいったよ
シュメールだと法律がほんと官吏への通り道でしかないよなぁ
封建制から官吏いったときとか
憲法研究するときにようやく法律ないのに気づくこともあるくらい
358名無しさんの野望:2009/06/05(金) 00:07:18 ID:a0Xs8z6t
>>346
個人的にはワインの上なんかは大好物の立地だが、2マス圏なのな
359名無しさんの野望:2009/06/05(金) 00:15:23 ID:uTLnkTOj
いつもの戦車経済が通用しないと思ったら相手はパンツァー持ちだったでござる
360名無しさんの野望:2009/06/05(金) 00:18:13 ID:PPuNgcLP
もうちょっと広がった画像かセーブが欲しいです

>>302
卑弥呼は戦争終わらしたイメージあるけど、実は狗奴国とずっと戦続きだったんだよね
魏に使者送ったのも後背固めるためだし
だから宗教カリスマぴったり

でもカリスマってある程度以上の文明の中心的指導者っていうCiv指導者の性質上、大抵のキャラは持ってるイメージ
361名無しさんの野望:2009/06/05(金) 00:21:37 ID:CgQs14pa
最近civに飽きてた俺だけどレイクの楽しさに気づいた

パンゲアしかやらなかった俺だけどスレは大陸かフラクが多いのかな
362名無しさんの野望:2009/06/05(金) 00:25:34 ID:mdn/D8ZQ
>>360
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1174.zip
BC4000のセーブと自分が今進めてるBC750のセーブです
設定は不死大陸8文明 非公式パッチとCGE入れてるので開けなかったらごめんよー
363名無しさんの野望:2009/06/05(金) 00:29:28 ID:hi53fnbL
いつも迅速でプレイしてるけど初めて普通でやってみたら難易度が激下がりでワロタ
ゲームスピード変えたら違うゲームになる
364名無しさんの野望:2009/06/05(金) 00:32:58 ID:2VmJU1iZ
>>361
パンゲアが一番多いと思う。
次にフラクか大陸か。

レイクとか「画面端」があるMapはなんか毛嫌いしてたんだけど、やってみようかな・・・
365名無しさんの野望:2009/06/05(金) 00:42:12 ID:E/lrM/SJ
ぼくのかんがえたけいざい

自虐経済
労働者連打→改善→略奪→小銭ゲット!
ハギアや農奴が生きる!
今後のトレンドはこれだね
366名無しさんの野望:2009/06/05(金) 00:44:27 ID:2VmJU1iZ
ぼくもむかしおなじことかんがえたけど、
じぶんのりょうどないでりゃくだつしてもおかねはいりませんでした
367名無しさんの野望:2009/06/05(金) 00:55:34 ID:PA78VgA8
影が薄すぎるように思う水車と風車。
ハンマーとコイン両方、ってのが都市特化志向にそぐわないんだろうけど、何かうまい使い道はないもんか。
食料の偶数調整くらいしか思いつかねぇけどさ。
368名無しさんの野望:2009/06/05(金) 00:56:33 ID:CgQs14pa
>>364 レイクは画面端ないじょう
369名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:11:50 ID:2VmJU1iZ
>>367
そんなことはないよ、風車も水車も強い。

風車は共通規格の時点でパン1ハンマー1コイン1。
生産都市で鉱山二つを風車に置き換えて、増えたパン2で平原工房で働かせると、
(ギルド化学あり、カースト国有無しとして)合計でハンマー2、コイン2増える。
食料少な目で平原を使い切れてない都市にはガンガン建てるべき。

水車はパン減らさずに平地でハンマー出せるから、同じく食料少な目生産都市を底上げできる。
国有化後の草原水車は半供給タイルでハンマー2とかなるしねw

>>368
あれ、そうだっけ。
なんか違うMapとごっちゃになってるかもw
ちょっと後で確認しよう。
370名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:12:20 ID:Db5+RTL7
作れるなら水車な俺は異端なのか?
371名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:12:32 ID:UywVECp+
>>365>>366
俺もやったw

今研究してるのは蛮族経済
恐喝と戦争賠償で技術を奪う。
372名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:18:05 ID:2FNGNdm1
国有化前提なら水車は強い。
そうじゃないなら完全に無用の長物。

というか小屋が強すぎ。
373名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:19:48 ID:05BP39b+
水車は改善の時間がやばい
374名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:22:05 ID:k9k2K7gN
そんな経済やるぐらいなら文明蛮族やれよw
指導者はシド神。志向は何もないな
あれw?普通に動物に襲われるんですけどw
あと俺の予想だとパンゲア、フラク、大陸が特に多く利用されてると思うぜ
その次は群島とかかな
375名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:24:53 ID:2VmJU1iZ
>>372
ハンマー改善と金銭改善は比較するものじゃないと思うんだ。
376名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:27:31 ID:tg10/7as
生産都市の水車作れるタイルなら、工房より水車のが良いって場合が多いんじゃ。
377名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:27:34 ID:a0Xs8z6t
風車は丘に作れる畑という感覚かなぁ…
丘が多い都市で小屋経済やるときは使うこともあるけど

ただ、いかんせん登場が遅すぎる
育った小屋壊してまで水車作りたくないし
378名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:27:44 ID:hq/PtPld
国有化と同時に生産都市の改善を風車と工房置き換えるのが楽しい
たぶんもっと効率上げられるんだろうけどめんどいのでいつもこのタイミング
379名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:32:20 ID:MDguHBsJ
全土で偉人を雇う様な場合には川沿いは畑に改善されてるから、それを水車に変えるのはさして問題ない
小屋スパムの場合とは違うのだよ
380名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:33:18 ID:2FNGNdm1
>>375
奴隷制で食料をハンマーにできるし、普通選挙で富をハンマーにできる。
ほとんどのリソースは変換可能。
381名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:34:23 ID:TXhMkLV9
ハンマーをビーカーには?
382名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:37:07 ID:2VmJU1iZ
>>380
それはそうだけど普通選挙は遠いし生産都市に小屋は建てないでしょw
純粋に生産都市の出力が上がるのに建てない理由は無いよ。

>>378
風車は共通規格でハンマーつくからここが置き換えタイミングかな。
工房はカースト採用ならギルド、なしならギルド化学で鉱山と出力が並ぶ。
食料あまり気味の生産都市ならそこで作っていくと良いよ。
383名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:39:00 ID:2FNGNdm1
>>381
説明書読めよw

もっともハンマーを研究力に変えたい状況なんてあんまないけど。
兵力はいくらあっても困らない。
384名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:39:27 ID:TXhMkLV9
答えられないんだw
385名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:39:35 ID:PA78VgA8
なるほどなー。パンは人口、人口は出力ってとこか、当然っちゃ当然だけど。
カースト国有化工房がもてはやされるのも食料のマイナスが消えるのが大きいんだし。
よし、ちょっと機械優先でやってみよう。
386名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:40:28 ID:Pga3unXd
>>384
ヒント:アルファベット
387名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:41:18 ID:2FNGNdm1
>>382
生産都市でも、平地には小屋建てるっしょ。他に建てるもんないし。
農場なんか建ててもそれこそ仕方ないし。
育った小屋を潰してまで水車を建てたくはないなぁ。

水車がもっと早く解禁されれば水車にするんだが‥。
388名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:42:03 ID:a0Xs8z6t
後半はビーカー余りまくるが
余った分、ゴールドや文化に振れば良いわけで
で、ゴールドはハンマーに変えられる

そこで強引に風車や水車でハンマーに変える…うーん
389名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:42:37 ID:riJUxRIl
>>383
× 説明書読めよ
〇 ゲームやれよ
390名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:43:46 ID:tg10/7as
生産都市に小屋は建てない。
農場作ってその分は工房に配置か専門家雇うよ。
391名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:45:50 ID:UywVECp+
ここでは人気無いけど俺は平原畑けっこう使うな。人口増やして奴隷と徴兵に使う
役目終わって邪魔になったら兵空にしとけばそのうち占領されるから焼いとけばいいよ
392名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:46:20 ID:2VmJU1iZ
>>387
生産都市はガチガチに特化するもんだと思ってたけど、そうでもないのか。
確かにOXの数あわせで大学建てたりしてるし、小屋育てるのも完全に無駄ではないのかな。
ただ最終的に国有化の段階だと、一面工房にできちゃうしなぁ。
どの辺の時代を重視するかって話なのかもしれないけど。

>>388
そこまで終盤の話じゃないよw
共通企画の段階で風車も水車もいい出力出してくれる。
ライフル騎兵ラッシュの時代に十分間に合うよ。
393名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:48:29 ID:2FNGNdm1
生物学以降なら農場で専門家を雇うのもありだけど、それ以前だと
2タイル使ってようやく1人雇える計算。
2タイルでようやく科学者ひとり。代議制を計算に入れても+6 研究力。

偉人ポイント目当てならまだわかるんだが‥。
394名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:48:43 ID:tdenicNL
カースト国有化は確かに強いんだが、
OCCか文化勝利前提じゃないとカースト維持はきついからなぁ。
研究が要らない状態がそもそも最強戦車出るまでないし。
395名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:55:39 ID:tg10/7as
俺の場合はどうしても工業化までハンマーが不足するから、生産都市は完全に特化してるなぁ。
農場作ってその分余慶に鉱山や工房に人置けりゃそれでいいやって感じで。
生産都市で専門家雇うとしても、預言者か技術者だ。
396名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:56:00 ID:2VmJU1iZ
>>394
カーストなしでも十分強かったりするよ。
ギルド化学国有化だけでも平原工房がパン1ハンマー4。
草原鉱山+鉄道と同じ出力だけど丘が無い場所を生産都市にできるのがうれしい。
草原工房は自給タイルでハンマー3で純粋に強いし。

ルネサンス期以降のラッシュで落とした都市の改善が中途半端だったら、ガンガン工房張ったらいいと思う。
その時期から小屋育てても時間無いし。
397名無しさんの野望:2009/06/05(金) 02:04:10 ID:MDguHBsJ
全土に小屋敷き詰めても近代化までの速度は専門家経済と大差無い
ハンマー特化への切り替えが早く済む分、大器晩成の小屋経済よりも専門化経済が好まれてるってだけの話
398名無しさんの野望:2009/06/05(金) 02:06:49 ID:tg10/7as
いや俺は小屋経済前提で話してるけどw
399名無しさんの野望:2009/06/05(金) 02:11:24 ID:x5HbjB6t
このアンケート思い出した。
ttp://community.rk3.jp/civ4/viewtopic.php?f=19&t=184
400名無しさんの野望:2009/06/05(金) 02:14:53 ID:q5/m0IMV
前提条件の食い違った応酬はいつものことだから気にすんな

不死余裕wwwとかのたまってる奴の話をよく聞いたら
万里+破壊的蛮族を前提に話していたりするのはよくあること
401名無しさんの野望:2009/06/05(金) 02:36:50 ID:6p9jUC5G
破壊的蛮族はともかく万里立てちゃだめってのはまた違うんじゃね?
402名無しさんの野望:2009/06/05(金) 02:49:08 ID:UywVECp+
ビルダーで万里ならともかく普通にたてるんなら別にいいけど
失敗したらリロードとか石出るまで再生成はもちろんなしね
403名無しさんの野望:2009/06/05(金) 03:18:40 ID:q5/m0IMV
万里+破壊的蛮族はAIが一方的に不利になるだけの設定
プレイヤーは破壊的蛮族だと予め知っているから万里一直線でぬくぬく安泰だけど
AIはそういうことに柔軟に対応できない

周りは蛮族で埋め尽くされているから当然技術開発の順番とか
AI・プレイヤーの拡張速度、優先するタイル改善等といった
破壊的蛮族なしの設定と比べて戦略に違いが出てくるのに、
そういったことを無視して同じ土俵にたったつもりで怒鳴り合うのがスレの日常風景
ってことが>>400の主旨ね

万里+蛮族は大いに結構
俺もよくやる楽しい設定だけど、戦略を語るんだったら前提となる設定も書いて欲しいなとたまに思う
404名無しさんの野望:2009/06/05(金) 03:32:33 ID:adLbCG/u
空中庭園(石、技術)シェタバヤ(金、預言)チチェン(石、預言)アンコール(石、預言)と
作りやすいのを手当たり次第作ってたらハンマー70越えるスーパー生産首都ができた
ハゲ+アンコールワットの時代、来たなコレ

ヘンジ(石預言)ピラ(石技術)あたりも作れればもっとすごいことに・・・
と思った国王のお話でした
405名無しさんの野望:2009/06/05(金) 03:33:42 ID:6p9jUC5G
>>404
それってペイされるのに何T必要なんだ?w
406名無しさんの野望:2009/06/05(金) 03:39:09 ID:UywVECp+
>>403
なるほろ。よくわかった
>>404
空中庭園とピラは偉人プールが汚れるからやめるんだ
407名無しさんの野望:2009/06/05(金) 03:45:37 ID:TbCaxfeQ
そんだけ遺産建てまくれば精神的なキックバックは相当なもんだろう
ルイ御大もお喜びだろうよ
408名無しさんの野望:2009/06/05(金) 03:50:06 ID:LwuDt8sl
最近は石があってもピラミッド建てないわ。いや、勤労や哲学なら建てるかな。
でも出来れば奪いたいんだよなあ。
409名無しさんの野望:2009/06/05(金) 03:57:45 ID:UywVECp+
>>408
遺産は作るものじゃない。そして奪うものでもない。焼くためのものだ

ということで実は最近、遺産焼きプレイにはまってる。だから自分では全然建てない
410名無しさんの野望:2009/06/05(金) 04:05:57 ID:r+c6u8Cf
アンコール禿は俺も嵌ったが最近は遺産作るのめんどくさくれアレクしか造らない
411名無しさんの野望:2009/06/05(金) 04:19:09 ID:zqpSD+06
412名無しさんの野望:2009/06/05(金) 04:30:45 ID:4hLumcrP
衛生に困るな
413名無しさんの野望:2009/06/05(金) 04:38:19 ID:LwuDt8sl
森がすくねーだろ。都市圏のもそうだけど、その外の森林も立派なリソースなのに。
国立公園立てばすごい都市になるだろうけど、それは保安林でも一緒だし。
河氾濫は7くらいがベストだよ。

あとなぜにエチオピア? オロモが活躍するから? それともランダムなのかな。
414名無しさんの野望:2009/06/05(金) 05:08:00 ID:ff298r59
ヤコブ強いよ
415名無しさんの野望:2009/06/05(金) 05:17:46 ID:yoQme49k
遺産って奪うころは大抵役たたず
やっぱ遺産は建てるものだろ
416名無しさんの野望:2009/06/05(金) 06:35:05 ID:zqpSD+06
>>413
ランダムでやった、OCCにチェックはいってた
後背地が豊かで広くて蛮族がザクザク沸いてきやがったw
蛮族対策しててピラとられてたんでメニューに戻ったが
417名無しさんの野望:2009/06/05(金) 06:42:14 ID:6p9jUC5G
>>416
気合でカバーしろ
418名無しさんの野望:2009/06/05(金) 06:43:26 ID:yoQme49k
小屋OCCという選択肢もあったんだぜ
419名無しさんの野望:2009/06/05(金) 07:10:39 ID:oWjZYE4U
>>411
の立地なら確実に小屋OCCに行くべきだった。
420名無しさんの野望:2009/06/05(金) 07:26:12 ID:6p9jUC5G
小屋で十分勝てたよね
421名無しさんの野望:2009/06/05(金) 07:28:47 ID:zqpSD+06
小屋OCCか面白そう、今度やってみるか
偉人ハンマーが期待できないぶん宇宙船建造ターンが長くなりそうだけど
422名無しさんの野望:2009/06/05(金) 07:34:22 ID:oWjZYE4U
>>421
そうでもないよ。国立公園が要らないから石炭が確保できれば(わりと簡単に輸入できる)
ハンマーは十分、と言うかむしろ有利。

偉人も非哲で10人は出せるからそれほど不利でもない。

非金融だと中、終盤の出力不足がやや辛いが・・・
423名無しさんの野望:2009/06/05(金) 07:38:39 ID:vsUdKyzK
小屋だと改善荒らしの被害が大きくなるので外交がいっそう大変そう
424名無しさんの野望:2009/06/05(金) 10:22:29 ID:caIWycB/
俺みたいに誘い受けで定住将軍のビーカー重視派には小屋OCCは常時戦争状態的な意味できつい。
馬来ると確実に略奪受けるからなあ。

>>415
アポロ鋳金とか皆やらんのだろうか?
奴隷と伐採を利用すれば志向も資源も関係無しにピラ建つが。
まあ伐採ハンマーは開拓者とか労働者にまわしたい?
425名無しさんの野望:2009/06/05(金) 10:26:23 ID:6p9jUC5G
ピラ代議制を長く使いたいがために暦スルーとかしちゃう貧乏性な俺
426名無しさんの野望:2009/06/05(金) 10:27:54 ID:tg10/7as
3都市くらいで後背地確保出来て、尚且つ歩哨が4体くらいで済むって場合時は遺産作る。
けどピラは重すぎて建てる気がしない…。
427名無しさんの野望:2009/06/05(金) 10:38:51 ID:tdenicNL
ピラとか空中庭園建てると沸く可能性が高い大技術者で、
好きな遺産一つもらえるボーナスチャンスがあるじゃないか。

紫禁城の代わりにヴェルサイユ建てて、
将来のラッシュ後の維持費削減用に紫禁城残しておくとかはたまにやる。
そもそもこの遺産は成長途中の都市で作らないといけないのに重すぎなんだよ。
効果はやたら高いけどさ。
428名無しさんの野望:2009/06/05(金) 10:40:56 ID:8wL46887
>>361
レイクってパンゲアと比べて難易度高いと思う。
囲い込みがしにくいし、北と南のツンドラ地帯は蛮族が沸きやすいし、
海産物が本当に貴重。
大陸に蟹が1つだけとかw
あと、AIが船を殆ど造らなくなるからその分、陸ユニットに重点配置するし。
429名無しさんの野望:2009/06/05(金) 10:51:05 ID:05BP39b+
レイクは赤道上の文明が有利すぎ
430名無しさんの野望:2009/06/05(金) 11:05:31 ID:WgzgreER
ピラ代議と暦てなんか関係あったっけ?
431名無しさんの野望:2009/06/05(金) 11:06:44 ID:Rgzmfw3y
レイクはツンドラがもう少し狭ければいいんだけどね

最近はglobal hilands の巨大大陸がお気に入り
小屋置き辛い上に領土が広くなりやすいので、ビーカーの確保に苦慮するのが楽しい
432名無しさんの野望:2009/06/05(金) 11:31:33 ID:6p9jUC5G
マルチさ、パンゲアで飽きてきたんだが群島以外にオススメある?
ドーナツも皆条件一緒っぽくて楽しそうっちゃ楽しそうなんだが逆に和平した時点でってなるしなぁ
うーん・・・
433名無しさんの野望:2009/06/05(金) 12:04:33 ID:KyAEBxiX
Biostar 790GX XEで自作しました。
無印、ウォーロードは動作しましたが
BTSを実行しようとすると「ビヨンド ザ ソードのDVD-ROMが見つかりません」というダイアログが出て
起動しません。他のマシンでは無印、ウォーロード、BTS共に同じDVD-ROMで起動しています。
この症状の解決方法を誰かご存知でしたらお教え下さい。
434名無しさんの野望:2009/06/05(金) 12:34:01 ID:+Ahl/Hat
つ質問スレ
435名無しさんの野望:2009/06/05(金) 13:52:36 ID:fmo4gFj1
436名無しさんの野望:2009/06/05(金) 13:57:18 ID:2FNGNdm1
FF7って、英語圏では結構知名度あるんだなー。
437名無しさんの野望:2009/06/05(金) 14:01:45 ID:z7HijC1u
正直天文必須のマップはクソゲーと化しやすいからな 
170Tにするとか色々工夫は必要になると思われ

パンゲのいいとこは徒歩でどこでも行ける事だからな
438名無しさんの野望:2009/06/05(金) 14:11:16 ID:8dBMoGD4
マルチの話題かな?
ファンタジーでもやっとけwwwwwwwww
森マップもおすすめだ
両方カオスになるぞ!森のほうは軍量的な意味で
439名無しさんの野望:2009/06/05(金) 14:17:48 ID:Ko2wECXl
究極のビデオゲーム・トップ100発表!1位はスーパーマリオワールド

1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/06/05(金) 13:43:10.83 ID:SQ+7kTyA0
1位 「スーパーマリオワールド」
2位 「ファイナルファンタジー7」
3位 「ワールド・オブ・ワークラフト」
4位 「コール・オブ・デューティ4」
5位 「シドマイヤーズ・シビリゼーション」
6位 「ストリートファイター2」
7位 「ドゥーム」
8位 「ゼルダの伝説/時のオカリナ」
9位 「スーパーマリオ64」
10位 「ゴールデンアイ007」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090605-00000003-eiga-movi
440名無しさんの野望:2009/06/05(金) 14:26:12 ID:3h9USSAK
ワークラフト3は合わなかったんだよなぁ。3位のやつおもろいの?
441名無しさんの野望:2009/06/05(金) 14:32:06 ID:2VmJU1iZ
こういうのってどういう基準で選考されてるんだろ。
つー助教授の動画で紹介されてたどこぞのランキングだと、
スーパーマリオブラザーズが1位だったけど、ここでは10位以内にも入ってない。
シリーズ物は票まとめて代表作を載せてるのかと思ったけど、9位にマリオ64あるしなあ。
442名無しさんの野望:2009/06/05(金) 14:51:02 ID:LwuDt8sl
レイクはAIの領土にパンゲアほど差が付かないぜ。
非攻撃的AIなら決着がつかないでいつまでも殴り合ってるかんじ。

攻撃的AIだとやっぱり大帝国ができるんだけどね。
443名無しさんの野望:2009/06/05(金) 15:25:45 ID:Fr6diKSn
 >
444名無しさんの野望:2009/06/05(金) 15:27:47 ID:Fr6diKSn
皇子なんだけどさ、一回も勝てないんだよね
軍拡競争が始まったら確実に攻められる
隣国の軍事力が急上昇したらこっちも上げるのって常識なの?
みんな敵から攻められたときってどうしてるの、そもそも攻められない?
445名無しさんの野望:2009/06/05(金) 15:29:06 ID:6p9jUC5G
>>437
ゲームバランス考えるとしょうがない部分あるよな・・・

気分転換に遺産全部ゲットOCCプレイしようとしたら
パカル、カパック、オラニエ、ハト、エリザベスと涙目になった
がんばってもどっか一つは立てられてしまいピキピキだぜ!
気分転換になりゃしねぇ
446名無しさんの野望:2009/06/05(金) 15:33:59 ID:e93Jupx9
常識的に考えて隣国の軍事力が脅威になるレベルなら自国も相応にレベルあげるだろ。
それがいやなら他国にけしかけたりして矛先をずらす。
自国との友好度や最悪の敵がいるかどうかも大事だけど。
なにも対策しないのが普通だと思ってるからそういうこと聞くの?
447名無しさんの野望:2009/06/05(金) 15:35:06 ID:1paEIZ/w
攻めてくるようなキャラってのは経験的にわかるから、
都市建設のときはあまり寄せない(他国の方向に食料資源があり、
一マスあけるとAIが寄せてくるからそういう時はメシ隣に建設)

それでたいてい攻められないと思う てか隣国が軍事力あげてきたら
それにつられてあげろよw自衛隊じゃあるまいし

あと丘上なら「手一杯」に気づいてからの弓ユニット増産で間に合うよ
448名無しさんの野望:2009/06/05(金) 15:37:01 ID:WgzgreER
>>444
皇子で勝てないなら貴族でやればいいじゃない マリー

質問スレで詳細書いてセーブデータうpお勧め
宣言は外交で避ける方法と軍事力で抑止したり対抗する方法があるよ
449名無しさんの野望:2009/06/05(金) 15:41:53 ID:+Ahl/Hat
>440
両方やり続けてる俺が教えよう。WoWは面白いけどやめとけ
Civ4と違うタイプの面白さだからCiv4も平行して続けてしまう
ずっとPCの前に張り付いてられるなら良いけどなw

>444
隣国の軍事力急上昇!
 -> 最悪の敵は俺じゃないから大丈夫だろ
 -> ぱぱぱぱぱうあーどんどん「貴公の嘘は聞き飽きた!」
いつものことです。
 国王くらいから、不意の宣戦を食らっても耐えられる戦力を用意するようになりました。
慣れない内は軍生産。マジお勧め
450名無しさんの野望:2009/06/05(金) 15:45:37 ID:Fr6diKSn
>>446
いや、選択肢からすれば自分も軍拡するしかないんだけどさ
ほかの人がこの状況にどう対処するのか、またその他の選択肢があるのか気になった

>>447
たしかに攻めてくるキャラってだいたい決まってるな
やっぱ自分も軍拡するしかないのか、丘状ボーナスあれは
うまい

>>448
貴族だと勝てちゃうんだよ、でも皇子だと負けちゃうんだよた
質問スレでセーブうpてやったことなかったな、こんど利用してみよう、サンクス

>>449
そうなんだよそれそれwwwwwwwwwwwwww
エカテリーナの軍事力が上がりだした、あーガンジー攻められるな
そのうちに内政しとこ( ^ω^)
→「貴公の嘘は聞き飽きた!」 Σ(:.;゚;Д;゚;.:)!
451名無しさんの野望:2009/06/05(金) 15:48:48 ID:6p9jUC5G
貴族勝てる人で皇子が全く勝てないってのはたぶん根本的な部分で何かミスってるとしか思えない
外交軽視か内政しすぎて全く軍隊作らないかそこらかな?
452名無しさんの野望:2009/06/05(金) 15:48:58 ID:4hLumcrP
>>450
>貴族だと勝てちゃうんだよ

貴族で攻撃的なAI
453名無しさんの野望:2009/06/05(金) 15:49:10 ID:3h9USSAK
>>449
そういわれると…手が勝手にポチッと…
454名無しさんの野望:2009/06/05(金) 15:49:57 ID:hBjik8Vn
「究極のビデオゲーム・トップ100」、英エンパイア誌が発表!
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090605-00000003-eiga-movi

 トップ10は以下の通り。

1位 「スーパーマリオワールド」
2位 「ファイナルファンタジー7」
3位 「ワールド・オブ・ワークラフト」
4位 「コール・オブ・デューティ4」
5位 「シドマイヤーズ・シビリゼーション」
6位 「ストリートファイター2」
7位 「ドゥーム」
8位 「ゼルダの伝説/時のオカリナ」
9位 「スーパーマリオ64」
10位 「ゴールデンアイ007」
455名無しさんの野望:2009/06/05(金) 15:56:22 ID:Fr6diKSn
>>451
根本的なミスがあるとしたら、間違いなく「軍事力の軽視」だろうな・・・
これ戦争ゲームなんだけど、戦争するのめんどいから
スコアとか文化とか国連勝ちでいいやーって思ってて
毎回他国に攻められるオレガイル
456名無しさんの野望:2009/06/05(金) 16:16:00 ID:+Ahl/Hat
>451
俺も皇子〜国王の壁がそれだった

何ゲームか常時戦争にチェック入れて将軍〜貴族でプレイマジお勧め
多少のスタックが来てもびびらず戦争が出来るし、
軍事ユニットの生産を癖づけることが出来るよ

今じゃ隣国シャカではぁはぁしてしまう身体になってしまった…
457名無しさんの野望:2009/06/05(金) 16:20:27 ID:WgzgreER
このゲームの勝利には武力が必須な野蛮なゲームなのさ
勝利条件を満たすためなら奴隷を死ぬまで酷使し、核をうて フハハ
458名無しさんの野望:2009/06/05(金) 16:26:01 ID:fmo4gFj1
隣りがお釈迦様だと詰むなあ。
前線基地にすべく丘陵に都市構えたら即拳マーク
丘陵だから戦士1人なのが見えたんだろうね。
周辺には空地だらけ、蛮族都市もあるというのに...
459名無しさんの野望:2009/06/05(金) 16:28:22 ID:05BP39b+
インピで攻城戦しかけてくるだけマシだろ・・・
460名無しさんの野望:2009/06/05(金) 16:39:03 ID:2Cgb/Cq+
>>450
初心者にありがちな外交のミスは相手の恐喝に無視して外交悪くなる事多いな
よっぽどコストが高い技術意外は素直に渡して土下座
あと戦争屋の最悪の敵と通商結ばない、技術取引しないは基本

戦争屋以外はAIのエネルギー半分以上保って態度警戒位ならばそうそう攻めてこない
461名無しさんの野望:2009/06/05(金) 16:52:39 ID:1paEIZ/w
自分のエネルギー評価が不当に低いとさ、蹂躙中の国を他国に
無償属国にされることがあるよね 

エネ評価って正しくないんだよなぁいつも
462名無しさんの野望:2009/06/05(金) 17:13:02 ID:2w54cb08
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1244189426939.jpg

ターン頭に怒り心頭の徳川さんから通商申し込まれた…
(この後おいしくいただくとはいえ)一応共闘中だから?
463名無しさんの野望:2009/06/05(金) 17:17:48 ID:MDguHBsJ
単に領土探索がしたいだけかと
464名無しさんの野望:2009/06/05(金) 17:20:18 ID:ZT7H1Qhd
>>461
それは正しい事例のように読めるが。

共闘中での属国なら軍備だけじゃなく勝ち点の大きさも加わる。第3国による属国なら舐められてるかかどうかだけ。
465名無しさんの野望:2009/06/05(金) 17:34:13 ID:2w54cb08
>>463
態度に関係無くそんなこともあったりするんだな
初めて見たんで徳川さんが少し大人になったのかと勘違いしたよ
466名無しさんの野望:2009/06/05(金) 17:53:26 ID:jVT0U0mM
http://stack-style.org/SidGame/civ4techinfo/0000200007.html
modって本当になんでも出来るんだな
467名無しさんの野望:2009/06/05(金) 17:56:15 ID:mLEoK61j
ペルシャで他国が近いので不死体ラッシュかけるかと思ったら、
馬がことごとく他国領内に湧いたでござるの巻
468名無しさんの野望:2009/06/05(金) 18:01:24 ID:2FNGNdm1
>>466
おー。

さっそく火力発電で地球をあったかくしてくるぜ。
469名無しさんの野望:2009/06/05(金) 18:33:29 ID:7XrgJa3d
初期開拓者位置が1マス湖の川非隣接はWB経済への入り口
470名無しさんの野望:2009/06/05(金) 18:37:06 ID:mZU8GU0a
>>467
かくして死に体となったのですね
471名無しさんの野望:2009/06/05(金) 18:42:34 ID:8dBMoGD4
CF「これでEXEをいじるだけでパッチが完成する!」
472名無しさんの野望:2009/06/05(金) 18:59:42 ID:ZZ1SAfii
戦う気がなくても兵舎を建てた都市で弓をalt生産していれば
宣戦布告されても天帝みたいな変態スタックが来ないかぎりは凌げるだろ
473名無しさんの野望:2009/06/05(金) 19:55:02 ID:a0Xs8z6t
>>472
いや、他でポカやったらストライキ発生で…
474名無しさんの野望:2009/06/05(金) 20:09:27 ID:0b9VkwVu
>>471
それでもやらないのがCF
475名無しさんの野望:2009/06/05(金) 20:43:17 ID:bMWAQw3S
>>466
これとCGEは併用できないんだよね?
476名無しさんの野望:2009/06/05(金) 21:01:13 ID:IDd/w7u7
マルチの内政練習しようと思ってMOD入れずに貴族迅速パンゲ温帯小低9人取引無しでやってたら
ピラマウソタージシスティナ建てた五都市良立地のAIビスマルクに160T目にGNP989叩き出された
俺800超えてないのに・・・orz
迅速で貴族AIが160TでGNP1000出すのって良くあることなのか?
477名無しさんの野望:2009/06/05(金) 21:02:32 ID:v0X0dV64
GNPは文化も込みだから遺産祭りしてる奴は必然的に高くなる
478名無しさんの野望:2009/06/05(金) 21:07:13 ID:RAOHC36G
システィナとか寿司でGNP上げても研究遅いからな
479名無しさんの野望:2009/06/05(金) 21:33:18 ID:yoQme49k
細かいことは気にするな
技術レースは基本2〜3位につけておけばおk
480名無しさんの野望:2009/06/05(金) 21:49:27 ID:Bu7+5hhD
技術レースぶっちぎりの最下位で文化勝利目指してたら
スコア差で2.5倍差トップの不満はない関係の
ユスティさんから科学的手法をただで恵んでもらった
ユスティさん良い人だな
そのまんま文化勝利したんで勝ち負けとは全然関係なかったけど
481名無しさんの野望:2009/06/05(金) 21:52:51 ID:RAOHC36G
GNP7位エネルギー3位くらいでいいよ
俺は脳筋だから
482名無しさんの野望:2009/06/05(金) 21:56:21 ID:1paEIZ/w
弓が守る少数民族の小屋を弓弓棍棒で襲撃したら、弓二人死亡して、
棍棒で小屋ゲットやったーっておもったら蛮族沸いた
483名無しさんの野望:2009/06/05(金) 22:01:27 ID:oWjZYE4U
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1244206685629.jpg
久しぶりにパンゲやってみるかと始めたら。

もろこし 丘豚 貝2
おまけに臨海都市で内海4って何だよw
484名無しさんの野望:2009/06/05(金) 22:03:27 ID:Bu7+5hhD
蛮族弓が守るお菓子小屋を文化圏の拡大で
開いてお菓子ゲットやったーって思ったら
蛮族弓が好き勝手動き出して戦士しか
居なかった都市襲撃して破壊された
485名無しさんの野望:2009/06/05(金) 22:03:40 ID:a0Xs8z6t
>>483
一見神立地に見えるが
必要技術が分散しすぎて立ち上がりに苦労しそうな立地にも見える
486名無しさんの野望:2009/06/05(金) 22:05:12 ID:2VmJU1iZ
育てばいい偉人都市になりそうだけど、ハンマー出なくて序盤泣きそうだねw
内海は灯台建てれば「商業出る畑」になるし、悪くないんじゃないかな。
487名無しさんの野望:2009/06/05(金) 22:06:13 ID:oWjZYE4U
>>485
ところがアメリカは農業・漁業なんだw
488名無しさんの野望:2009/06/05(金) 22:08:02 ID:a0Xs8z6t
農業、漁業だったか
なら伐採優先から陶器、パンが不足したら畜産で安定だなぁ…
489名無しさんの野望:2009/06/05(金) 22:16:06 ID:ZT7H1Qhd
>>488
別に初期技術がどうであれ、農業→採鉱で豚鉱山が作れる。もろこし→豚鉱山、鉱山で初期開拓は磐石。
490名無しさんの野望:2009/06/05(金) 22:17:22 ID:oWjZYE4U
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1244207791484.jpg

やったぜ、OCCならこれ以上無い条件じゃないかw

・・・orz
491名無しさんの野望:2009/06/05(金) 22:27:07 ID:ZT7H1Qhd
>>490
第2は南西に首都の豚食いで。第3は豚+もろこし+川沿いで小屋都市狙い。
第4を北西のどこか刺激しない位置に立てて2次拡張待ちかな。
492名無しさんの野望:2009/06/05(金) 22:31:13 ID:l92A5WIB
川が無い時点でOCCとしては微妙だな
493名無しさんの野望:2009/06/05(金) 22:31:23 ID:a0Xs8z6t
ところで川沿いの暦資源の上に首都建てるのが好きな奴って居ない?

俺大好物なんだが
494名無しさんの野望:2009/06/05(金) 22:31:31 ID:05BP39b+
よく経験があるんだが
首都に食料がたくさんあるのは
他の都市の食料が単に集まってるだけっぽい
495名無しさんの野望:2009/06/05(金) 22:45:09 ID:CkdOKvH3
神だと思って周り偵察したら
砂漠と平原だらけだったりな
496名無しさんの野望:2009/06/05(金) 22:48:53 ID:a0Xs8z6t
北はツンドラ雪原
南は敵国これなーんだ?
497名無しさんの野望:2009/06/05(金) 22:50:27 ID:q6zblDIm
中国かなあ。
498名無しさんの野望:2009/06/06(土) 00:02:05 ID:bMWAQw3S
>>496
ソ連とナチスドイツ?
499名無しさんの野望:2009/06/06(土) 00:07:17 ID:e+LQrMZO
南の敵国・・・? イタリアのことか・・・イタリアのことかーーーっ!!!
500名無しさんの野望:2009/06/06(土) 00:26:43 ID:Eh6LsZHB
パン毛、普通サイズでも人が多すぎでイライラする
戦争屋が2人隣にいたりするともうね・・・島に3〜4人くらいがちょうどいいね
501名無しさんの野望:2009/06/06(土) 00:27:10 ID:pgFvDBwZ
北朝鮮だろw
502名無しさんの野望:2009/06/06(土) 00:31:27 ID:e/1ZNrH6
やっぱ人それぞれなんだな
おれはパンゲ小or標準の 7−8文明くらいが一番好き
503名無しさんの野望:2009/06/06(土) 00:32:27 ID:ZZHi16fF
Big and smallで10人でいつもやってる。
504名無しさんの野望:2009/06/06(土) 00:40:11 ID:4OHd6GnS
人少ないと外交の選択肢が減るし戦争も起こりにくいからやだ。
505名無しさんの野望:2009/06/06(土) 00:55:09 ID:BO34EVeC
文明が多いと妙に技術の進みが早い気がする。
506名無しさんの野望:2009/06/06(土) 00:57:33 ID:uqnmznOn
北朝鮮は北に行くまでもなく国土がツンドラ氷原ですし
507名無しさんの野望:2009/06/06(土) 01:02:39 ID:Sed+kARg
平原じゃないか?あのあたりだとまだツンドラはないはず
508名無しさんの野望:2009/06/06(土) 01:27:24 ID:m+vm+z4M
食料が1しかない平原だな
過剰肥料と主体農業で土地が痩せ細ってしまった
509名無しさんの野望:2009/06/06(土) 01:32:09 ID:IAmcaNbG
おまえらその話は当然新しいMODでのシド星の話なんだよな?
がっかりさせないでくれよ
510名無しさんの野望:2009/06/06(土) 01:42:50 ID:yW3AsNU2
あれ、>>509の誤爆レスがない。
待ってるのに。
511名無しさんの野望:2009/06/06(土) 02:02:11 ID:1qGc3hhD
世界地図マップでの朝鮮半島の肥沃ぶりにはえ〜って思うw
512名無しさんの野望:2009/06/06(土) 02:34:57 ID:Eh6LsZHB
自分と同宗教のシャルル・ラグナル・始皇帝が異教のヴィクトリアに
同ターンに宣戦布告したんだけど、何で俺だけ誘ってくれんかったん・・・
なんか超寂しいわ・・・
513名無しさんの野望:2009/06/06(土) 02:35:31 ID:eolK7xs9
泥沼の戦争に俺の厭戦感情がストレスでマッハになった挙句、途中で投げてしまった
グローブ座赤福徴兵ラッシュまでやったのになあ('A`)
514名無しさんの野望:2009/06/06(土) 02:35:48 ID:9vWXNR7V
>>511
仕様です
わかるだろ?
515名無しさんの野望:2009/06/06(土) 02:51:12 ID:AxMFoARn
最近小屋経済やらなくなってきた
小屋経済のハンマーじゃ大学が全然たたないんだよな・・・

8都市は立てられる広い土地を確保できたときと、金融志向を引いたときくらいだ
516名無しさんの野望:2009/06/06(土) 02:56:23 ID:X+MlQPcE
金融引いたらメインメニューに戻ってしまう
517名無しさんの野望:2009/06/06(土) 03:02:38 ID:AHJriCne
小屋経済って使いにくいよな
最近は官僚経済ばかり

陸マップとか広いマップなら別なんだろうけど
518名無しさんの野望:2009/06/06(土) 03:06:10 ID:XIKfd1n1
>>517
俺も官僚経済ばかりだ
っていうか今は官僚経済が主流なんじゃないの?
519名無しさんの野望:2009/06/06(土) 03:09:59 ID:CvKEz4Le
どうしても序盤のハンマーが不足するからねぇ。
序盤の偉人は早いし。
俺は大きいマップでやることが多いから、首都だけだとどうしても厳しくなったりする。
520名無しさんの野望:2009/06/06(土) 03:12:26 ID:rs8U1XZ6
小屋が町まで育つのに奴隷解放前と後では何ターンかかるんだっけ
521名無しさんの野望:2009/06/06(土) 03:15:06 ID:UbuKxEj1
自信はないけど速度普通なら70ターンと35ターンだったかな?
522名無しさんの野望:2009/06/06(土) 03:22:07 ID:X+MlQPcE
70ターンもかかるのか。しかも非金融だと初期は4までにしかならないもんな
523名無しさんの野望:2009/06/06(土) 03:40:13 ID:CHPpsc3Q
標準でもテラとかだと小屋都市欲しくなるな
国有化もだが
524名無しさんの野望:2009/06/06(土) 03:49:34 ID:/lf4KWCJ
>>518
奇手が主流になることはない。

つか官僚経済は、新戦術の創始者を名乗りたいワナビが言い出した
実体のない戦術であって、奇手でさえないし。
525名無しさんの野望:2009/06/06(土) 03:52:36 ID:yW3AsNU2
実体はあるだろw
526名無しさんの野望:2009/06/06(土) 03:53:00 ID:vVrPTVXT
官僚経済なんて奇手どころか昔から主流じゃん
さすがにあのアホでも創始者は名乗らんだろw
527名無しさんの野望:2009/06/06(土) 03:53:14 ID:/lf4KWCJ
そうか、じゃあ必然性がないに訂正する。
528名無しさんの野望:2009/06/06(土) 04:03:25 ID:3qG+F1oG
官僚経済って何?
529名無しさんの野望:2009/06/06(土) 04:06:16 ID:SH7r6XAz
普通の専門家経済のこと
530名無しさんの野望:2009/06/06(土) 04:08:21 ID:A/r27bFj
首都の小屋を乳母都市を使って高速で育て、
素早く官僚制に移行して最大出力を出す経済。
今後の主流になると言われている。
531名無しさんの野望:2009/06/06(土) 04:08:37 ID:XIKfd1n1
>>524

510 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/06/04(木) 17:45:49 ID:ASaevzQm
官僚制経済の初出はスパイ経済の人の激闘の大地かな
官僚首都経済の素晴らしいレポート
次が同じくスパイ経済の人の群島戦記か
こちらは官僚偉人経済
俺のレポは純粋専門家経済も含めて基本的にまとめなおしただけ
藍は青より出でて青より青しと云うが
全然師匠より上手くなんね
532名無しさんの野望:2009/06/06(土) 04:18:22 ID:/lf4KWCJ
>>529
それなら専門化経済でいいじゃん。
やっぱ実体ないってことか?

>>530
乳母都市を使うことが官僚経済なの?
官僚制なんの関係もないじゃん。乳母経済とでも呼ぶべきだろ。
(つか経済というよりTipsだね)
533名無しさんの野望:2009/06/06(土) 04:20:21 ID:vVrPTVXT
>>528
首都を小屋都市にして官僚制にするやり方だろ?
他の部分の違いによって官僚制○○だの官僚型△△だの色々呼ばれてるが
534名無しさんの野望:2009/06/06(土) 04:21:45 ID:9vWXNR7V
なんでそんなに必死なんだろう・・・
535名無しさんの野望:2009/06/06(土) 04:22:53 ID:/lf4KWCJ
>>533
えー、それだけなの?

それって、無印の最初期から今に至るまで一貫して王道とされてる
小屋経済(通常経済)そのものじゃん。
536名無しさんの野望:2009/06/06(土) 04:22:57 ID:Mfjd6c/u
なんでモンちゃん出会った瞬間に苛立ってるのん?
537名無しさんの野望:2009/06/06(土) 04:24:13 ID:3qG+F1oG
混乱してきたよう
wikiの戦法集とか抄訳に書いてある専門家経済とは違うの?
538名無しさんの野望:2009/06/06(土) 04:30:45 ID:CvKEz4Le
良く分からんけど、小屋経済つったら生産都市・偉人都市以外は小屋都市って感じなのでは。
専門化経済は偉人都市と生産都市だけ。
んでその間みたいな感じじゃないの?
539名無しさんの野望:2009/06/06(土) 04:33:29 ID:iTdremG7
ttp://videogameslive.jp/
VIDEO GAMES LIVEが日本にも来るってよ
でも、もう4年も前の発売だし、どうせ日本と言うことでPCゲーの曲なんかやらんよなー
BabaYetuやらんかな
540名無しさんの野望:2009/06/06(土) 04:35:35 ID:9vWXNR7V
>>536
欲求不満だから(あなたと合体したい的な意味で)

>>537
別に官僚制は専門化経済と複合しないわけじゃないよ?
首都小屋育成を乳母都市で早めて、官吏を取得することでアドバンテージとるってだけさ
小屋経済っても首都に食い物多いとは限らないから小屋育成が遅くなることもあるし
もちろん都市範囲被せるってのも定石のひとつではあるんだが、そこは囲い込みとのバランスだろ?
541名無しさんの野望:2009/06/06(土) 04:38:15 ID:2h4DCnwv
パンゲ普通あたりの設定でやると非戦での拡張は6都市くらいが多いから
それくらいだと官僚経済が一番安定してやりやすいんだよね
広めの設定で8都市以上あるようだと全土に小屋まいて民主主義ウハウハしたりするけど
542名無しさんの野望:2009/06/06(土) 04:39:23 ID:SH7r6XAz
>>538
補助都市で育てた小屋を主要都市に引き渡すってやり方が常識化してからその辺の垣根が曖昧になった
543名無しさんの野望:2009/06/06(土) 04:45:25 ID:vVrPTVXT
>>535
元々の分け方は
全土に小屋をしくと小屋経済
首都だけだと官僚制経済
544名無しさんの野望:2009/06/06(土) 04:48:54 ID:/lf4KWCJ
>>538
小屋経済(通常経済)は、効率を求めて自然と行き着いた形。
専門家経済と区別するために生まれた、便宜的な呼び方に過ぎない。
よって「これこれこういうのが小屋経済」という定義はない。

専門家経済は「専門家を活用しよう!」という、一種のコンセプトプレイ。
スタートダッシュは早いが後半にツケが回ってくるので、早期の勝利を
決め打ちするときの戦術。

あと高難易度のスパイ経済もあるか。


「○○経済」と呼べるのはこれくらいで、あとは小手先を変えただけの
派生戦術に過ぎないな。
545名無しさんの野望:2009/06/06(土) 04:51:36 ID:/lf4KWCJ
>>543
つまり、首都以外に小屋を建てることを禁止する、縛りプレイってこと?
普通にプレイしてたら、首都だけに小屋を建てる理由なんてなにもないし。

つーか人によって官僚経済の説明が違いすぎる‥わけわかんなくなってきた。
546名無しさんの野望:2009/06/06(土) 04:53:17 ID:3qG+F1oG
ますます混乱してきた
もう寝る
547名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:00:29 ID:UbuKxEj1
もう官僚制導入してりゃ専門家経済だろうが小屋経済だろうが全部官僚経済でいいよ
548名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:04:56 ID:vVrPTVXT
>>545
厳密に言ったら小屋経済も小屋しか作れない縛りプレイだろw
現実とはだいたいグレーなもんだ。官僚制で首都小屋に頼る割合が高けりゃ官僚と呼んでいいんだよ
表現の自由になるとさすがに呼ばない
549名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:11:09 ID:SH7r6XAz
ボーダーレス時代だが維持費を小屋で出して科学者配置か、
維持費を富生産・商人配置で出して高税率かって部分だけは判断できるように書くべき
550名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:13:08 ID:/lf4KWCJ
>>548
>厳密に言ったら小屋経済も小屋しか作れない縛りプレイだろw

んなわけないじゃん‥。
大抵は偉人都市作って民族叙事詩建てて偉人出すだろ。

結局、官僚経済なんてものは存在しなくて、各人が通常の戦術や専門家経済を
勝手にそう呼んでただけっぽいね。
551名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:13:27 ID:3qG+F1oG
>>548
偉人ファームは?

ていうか寝れないのでもう1ゲーム
552名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:15:53 ID:/lf4KWCJ
>>549
>ボーダーレス時代だが

別に戦術自体は昔から変わってないだろ。
やたらと戦術を細分化しはじめて、たいして意味のない分類が増えてるだけ。
553名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:17:21 ID:MLJpwWcN
ついに皇帝で勝てた・・・
宇宙開発までgdgdしてたんだけど、
マスメディアやっても国連できてもずっとバチカン選挙やってて、
国連勝利がねらえなかったんだけど、どうして?
554名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:19:51 ID:/lf4KWCJ
>>553
バチカンの所有者がマスメディアのテクノロジーを得なければ、陳腐化しない。
ちょっと変な気もするけどね‥。
555名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:20:05 ID:vVrPTVXT
>>550>>551
っていうかお前らID1つに統一しろw

偉人ファームなんかなくても小屋で埋め尽くしてりゃ小屋経済って呼ぶだろ
偉人ファームは小屋経済の必須条件じゃなくてあると便利だから小屋経済に後からつけ足しただけ
556名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:21:39 ID:EzFrGC71
官僚制経済は首都だけを研究都市としてほかを偉人都市か生産都市にする
小屋経済だと全都市を高人口にして小屋育てて研究するが
そうなると大量の資源が必要になってくる。
君主で幸福賄うにしてもそもそも人口が多いだけで維持費が大量にかかり
科学税率を100%に保ちぬくい
それに対して官僚経済は経済体制をコンパクトにして維持費をおさえて
科学税率を100%をたもち官僚制・アカデミーのコンボを最大限生かす
そもそも自由主義以前は専門家雇って偉人消費のほうが研究がはやい
だが研究できるものが限られてくるため専門家経済の出力少し落として
隙をなくした経済と考えてもいい
557名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:22:13 ID:MLJpwWcN
>>554
あーなるほど・・・ありがとう
国連で勝利が選べなくてバグか?とか一人で思ってたw
558名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:25:10 ID:9vWXNR7V
ID:/lf4KWCJは見えない敵とでも戦っているのか?

俺がいいたいことは>>556がすばらしいぐらいにまとめてくれたのでもういいや
そんなことより野球しようぜ磯野ー!
559名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:25:11 ID:/lf4KWCJ
>>555
小屋経済に条件なんてないよ。
効率的なプレイを追求したら、必然的に小屋が多くなったというだけ。
いわば「定石」とほぼ同義だよ。
専門家経済という概念が生まれる前は、小屋経済なんて言葉なかったしね。
560名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:26:42 ID:EqjE4SQZ
主従制を選ぶ俺は
主従制経済
561名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:28:12 ID:XIKfd1n1
>>558
同意するぜ
これだから弓騎馬は困る
562名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:30:59 ID:/lf4KWCJ
>>556
それだと、どっちつかずの中途半端な戦術になると思うが‥。

>君主で幸福賄うにしてもそもそも人口が多いだけで維持費が大量にかかり

小屋でも建てときゃ充分以上にお釣りがくるじゃん。
人口は国力そのもの。
幸福が賄えるのに人口を抑えるなんて、愚の骨頂だと断言する。


>科学税率を100%に保ちぬくい

科学税率を100%に保つメリットは何一つない。
それよりも、ビーカーの総量を考えるべき。


>そもそも自由主義以前は専門家雇って偉人消費のほうが研究がはやい

要するに専門家経済ってことだろ?
官僚という言葉がどこから出てくるのかわからん。
563名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:31:26 ID:CvKEz4Le
官僚経済をやってるつもりが、ずっと無秩序経済だったってことが多々ある。
564名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:33:51 ID:XIKfd1n1
なんでそんなに必死なんだろう・・・
ID:/lf4KWCJは見えない敵とでも戦っているのか?
565名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:37:56 ID:/lf4KWCJ
>>564
好きなことに熱中するのは当然だぜ。
civ4は面白いし、戦術論を語るのも楽しいよ。

お前ももっとciv4に熱くなれ!!
日常生活に支障がない程度に‥。
566名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:40:52 ID:3qG+F1oG
紀元前宣戦でつんだ
もう1ゲームだけやったら寝よう
567名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:44:53 ID:vVrPTVXT
>>562
>科学税率を100%に保つメリット

だからアカデミーを有効利用するためだろ?
専門家経済でも金銭とビーカー両方を専門家かから稼いでたら官僚なんてよばねえんだよ
首都で小屋スパムして官僚制にして首都商業重視してりゃ官僚制って呼ばれてんだよ
嫌いでも納得できなくても仕方ないからそう覚えとけ。俺だって覚えたくない呼び方たくさんあるよw
568名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:45:10 ID:EqjE4SQZ
てかかなり前俺が聞いたとき
官僚経済というのは首都が常に
施設を建設できるように
他の都市は国境維持・軍備優先というものだった

人口を伸ばさないとか科学税率100パーセント維持だとか
最近はそうなったのか?
569名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:48:02 ID:UbuKxEj1
科学税率100%維持はそうしたほうが効率がいいってだけで必須ではないと思うよ
人口を抑えるってのは官僚経済ってよりは専門家経済の特徴だね
570名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:51:26 ID:EzFrGC71
小屋建てれば十分お釣り来るとかw
幸福1作り出すのに弓兵つかうとすると
ハンマ25=だいたい25G
維持費2(平和だと3)実際はさらに社会制度維持費がかかってくる
回収だけで100ターン近くかかる

100%に保つのは官僚制経済との対比でつかってるのが読み取れないのかよ・・
あと100%に保てば増幅系の効果が大きくなる上
施設の特化ができるから非常に大きいだろ。全ての施設が建てれるぬるい難易度しかやってないの?
小屋か官僚かでのビーカー総量は立地と指導者しだい

あと官僚・アカデミーのコンボを最大限つかうって書いてあるだろ?
それで官僚がどこに出てくるかわからんとは・・・・
CIVする前に日本語学んだら?
571名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:53:26 ID:/lf4KWCJ
>>567
科学税率を100%にしても、アカデミーの効率は変わらないよ。

http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%2F%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%82%84%E3%81%99%E3%81%84%E9%83%BD%E5%B8%82%E3%81%AE%E3%81%97%E3%81%8F%E3%81%BF

このページに書いてあることを正確に理解しよう。
572名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:55:49 ID:vVrPTVXT
>>568
だからそんな細かいところは多少違ってもいいんだよ。あくまで基本コンセプトな
数都市で専門家雇ったからって絶対に小屋経済って呼べないわけじゃないし
鉱山があるから金融都市とは呼べないなんてこともない
573名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:56:05 ID:XIKfd1n1
>>570
同意するぜ
これだから弓騎馬は困る
574名無しさんの野望:2009/06/06(土) 05:58:48 ID:/lf4KWCJ
>>570
>あと100%に保てば増幅系の効果が大きくなる上

科学税率を高くするほど、図書館の効果が大きくなるのはその通り。

でもその理屈は、社会制度や都市の維持費にはなんの関係もない。
どうしたって維持費分のゴールドを商業力の中から確保しなきゃならないことに
変わりはない。

維持費を確保するにはどうするか?
人口を伸ばして、それぞれの都市の商業力を高めればいい。
商業力が伸びれば、科学税率を落としてもビーカーの総量は増える。

科学税率を100%に保つメリットはないよ。
575名無しさんの野望:2009/06/06(土) 06:01:18 ID:/lf4KWCJ
>>572
その基本コンセプトはどこにあるの?という疑問なんだけど。
今まで色々な説が出たけど、どれも通常の戦術や専門化経済と何が違うのかわからないし。
576名無しさんの野望:2009/06/06(土) 06:02:04 ID:Sed+kARg
ぶっちゃけ首都以外に小屋敷き詰めて養っていくほどハンマーに余裕がないということが多い
あと金銭は技術に余裕が出てきたら売って稼ぐ
577名無しさんの野望:2009/06/06(土) 06:05:39 ID:CDrPqmcR
小屋経済だろうが、官僚経済だろうが
専門家経済だろうが、そんなもんの物の
言い方なんて人それぞれなんだからどうでもいい
自分は常にマジョリティであるという
要らん勘違いさえしなけりゃの話だが
578名無しさんの野望:2009/06/06(土) 06:06:07 ID:vVrPTVXT
>>571
>>574
>科学税率を高くするほど、図書館の効果が大きくなるのはその通り。

自分でいってるじゃねえかw
579名無しさんの野望:2009/06/06(土) 06:06:47 ID:CvKEz4Le
科学税率100%なんてどうでも良いけど、君主で人口伸ばすのは愚作だと思う。
軍で幸福伸ばすのは首都くらいだ。

てか多くはハンマーの問題でしょ。
俺も維持費は基本的に他国に金をもらったり、技術を売って凌ぐ。
580名無しさんの野望:2009/06/06(土) 06:15:23 ID:3qG+F1oG
科学100%でビーカー100出てる状況があったとして
それまで小屋がなかった都市に小屋建てたら科学は50%に下がったけど
ビーカーは120出るようになったからお得だねって感じ?もう寝たほうがいい?
581名無しさんの野望:2009/06/06(土) 06:15:35 ID:/lf4KWCJ
>>578
科学税率を高めれば、そのぶん富の税率は下がるってこと。
維持費を抑える(科学税率を保つ)ために、人口(商業力)を抑えるなんて
本末転倒もいいとこ。
582名無しさんの野望:2009/06/06(土) 06:22:08 ID:UbuKxEj1
科学税率を上げるために官僚経済を導入するんじゃなくて
官僚制を活かすために科学税率を上げるんだろう
583名無しさんの野望:2009/06/06(土) 06:23:31 ID:9vWXNR7V
もうやめようぜ
絶対平行線だしさ
584名無しさんの野望:2009/06/06(土) 06:23:34 ID:vVrPTVXT
>>574
それぞれの都市の商業力を伸ばすよりも効率がいいんじゃないかっていう考えなんだから仕方ないだろ
官僚制とアカデミーが首都だけだと1商業から生み出されるビーカーが他都市と全然違ってくるだろうが
これを最大限活用しようというのが官僚制経済の1種であるこれの狙い
小屋都市が多数作れない小国で有効
585名無しさんの野望:2009/06/06(土) 06:26:13 ID:YqPizNW6
官僚制経済とか大した名前使うから反感買うんだよ
都市特化の一部なだけ
586名無しさんの野望:2009/06/06(土) 06:28:00 ID:AHJriCne
0になにかけても0にしかならないという小学生の内容すらわからない人に
何を言っても無駄なんじゃないかな
587名無しさんの野望:2009/06/06(土) 06:29:40 ID:Eh6LsZHB
うぜぇ…
      ∧,,∧          官僚制経済最高!!       ∧,,∧ 無視しろ無視…
 ∧∧ (・`  )                           (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )           \(^ν^)/         (  Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U   u-u               l_l            u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧              / \          ∧,,∧  u-u
    (・ω・`)                          (´・ω・) なんなのあいつ…
    (l  U)市ねよ…                     (U  ノ
    `u-u'.                            `u-u'
588名無しさんの野望:2009/06/06(土) 06:29:54 ID:AHJriCne
あっ
>>586は官僚経済批判してる頭の弱い人向けね
皮肉も説明しないと理解出来なさそうだから
589名無しさんの野望:2009/06/06(土) 06:30:44 ID:l9ROMWcF
官僚制経済の定義ってなんだ??
首都は小屋ばらまきで
そのほかの都市は生産都市、偉人都市にする?
小屋経済、専門化経済の一種ってことでいいのかね?
590名無しさんの野望:2009/06/06(土) 06:32:29 ID:XIKfd1n1
>>588
ワロタww
591名無しさんの野望:2009/06/06(土) 06:39:04 ID:/lf4KWCJ
>>584
首都で産出される商業力の効果をいくら高めたところで、
通常の都市で産出される商業力の効果が減るわけではない。

首都だろうと首都でなかろうと、人口による維持費より市民が労働することで得られる
商業力のほうが高い以上、人口は伸ばすべき。

>小屋都市が多数作れない小国で有効

小屋に特化した都市でなくても、小屋を建てて損はない。
つか他に建てるもんなんてない。

ハンマーが足りない?
かといって平地(Flatland)には小屋しか建てるもんないよ。
水車も工房も解禁は中盤以降だ。生物学以前の農場なんて論外だし。
592名無しさんの野望:2009/06/06(土) 06:40:15 ID:9vWXNR7V
個人的に官僚型経済はいわゆるマルチのセオリーって認識なんだけどね
593名無しさんの野望:2009/06/06(土) 06:42:30 ID:Sed+kARg
>>591
工房は中盤じゃないだろう、鋳金は重いが早い時期に出回る
594名無しさんの野望:2009/06/06(土) 06:43:54 ID:/lf4KWCJ
>>593
鋳金のみの工房は産出量プラマイゼロで、農場以上に論外じゃん。
595名無しさんの野望:2009/06/06(土) 06:51:36 ID:Fiehdfj8
何をそんなに突っかかってるのかが分からない。
マルチみたいなクソ狭い立地で経済回しながら軍備整えるには
官僚経済とか呼ばれてる手法が最適だろう。
596名無しさんの野望:2009/06/06(土) 06:54:23 ID:XIKfd1n1
>>595
同意するぜ
突っかかる奴は馬鹿
597名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:00:59 ID:FC8dq4kw
官僚は周りの都市自由に使えるからな それとピークが早い
ハンマー命のマルチではあれが恐らく最良
研究も200出ればグレネライフル胸甲出せるからな

問題は首都立地で研究力が決まってしまうので立地差がひどい(川の有無もでかい)
だから先行スタートである程度自由に決められるようになってる
598名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:05:52 ID:Sed+kARg
>>594
俺はハンマーが欲しい時以外森もない平原平地は利用しない
だからパンが出なくなるのは気にしないな、草原平地なら普通に畑引くけど
まあ考え方の違いだ
599名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:11:23 ID:YqPizNW6
官僚経済って呼び方が気に食わないのは分かるけどなw
いつもageてるのが得意げに使ってるやつだし
600名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:16:35 ID:3qG+F1oG
>>594
そこはカーストでハンマー増幅させてごり押しで
601名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:24:02 ID:vVrPTVXT
>>599
そんなこといったらcivもカノンも専門家も全部嫌いになるしかないだろw
602名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:24:41 ID:KK9Vz60R
効率とか論外とかじゃなく、他にハンマー稼ぐ手段が無いのだから作るしかないよな。
生産都市とかでは。
改善なんか作る余裕がある時期は少ないし、そのうち出力上がるから問題ない。
603名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:26:56 ID:9vWXNR7V
坊主が憎いからって袈裟まで憎まなくてもよかろうに
604名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:29:47 ID:29iSpFlx
>>603
同意する
アンチはキチガイ
605名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:32:02 ID:ixA/74bP
全くだよ。
「俺はめぼしい名無しを特定できる」キリッ
とか言った時はクソ笑わせてもらったw
606名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:34:59 ID:29iSpFlx
その人が憎いから官僚経済まで憎くなってしまったアンチ哀れww
坊主憎けりゃ袈裟までにくいってかww
607名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:35:03 ID:S/DyliRn
結局官僚経済って特筆すべき内容はないってこと?
608名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:35:56 ID:vVrPTVXT
あれは俺も笑ったw
誰もやるおAA貼らないからつい俺がやってしまった
でもハルヒの人当てたのはすごかったけどな
609名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:37:20 ID:9vWXNR7V
>>607
ここまで読んでそう思ったらそれでいいんだと思うよ
610名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:38:20 ID:3qG+F1oG
やたらと袈裟を自慢してくる坊主はうざいってことでは?
611名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:40:58 ID:29iSpFlx
ID:9vWXNR7VさんとID:EzFrGC71さんほど冷静で的確な人はいない
馬鹿アンチは見習え
612名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:42:25 ID:29iSpFlx
>>608
> ハルヒの人当てたのはすごかったけどな

自分でいってるじゃねえかw
613名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:43:03 ID:FC8dq4kw
結局戦争ありきの戦術だからな 
衛星都市で小屋作っても育った頃(ギルド入手)には潰さなきゃいけないんで
はっきり言って首都以外のタイルで小屋育てる意味があまりない

文化に問題なけりゃ図書館すら建てない そういう戦法
614名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:44:23 ID:CvKEz4Le
まあまあ一息つこうぜ。
皆これでも見て落ち着こうよ。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1242036807689.jpg
615名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:46:11 ID:YqPizNW6
あら?官僚経済なんて一般的な呼び名になったの?
良かったないつもageてる人
いつもうざいくらい自分が考えたと提唱してた戦術が一般的になって
616名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:47:22 ID:vVrPTVXT
>>612
いや、でも1人当てただけであのレスは笑うだろ
マジでないはずの(キリッが見えたw
俺がもう少し早くスレ見てればやるおも早く登場させれたのに残念だ
617名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:47:50 ID:29iSpFlx
>>615

510 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/06/04(木) 17:45:49 ID:ASaevzQm
官僚制経済の初出はスパイ経済の人の激闘の大地かな
官僚首都経済の素晴らしいレポート
次が同じくスパイ経済の人の群島戦記か
こちらは官僚偉人経済
俺のレポは純粋専門家経済も含めて基本的にまとめなおしただけ
藍は青より出でて青より青しと云うが
全然師匠より上手くなんね
618名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:48:59 ID:29iSpFlx
>>616
一人当てるだけでもすごいことだっておまえ自身言ってるじゃねえかw
619名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:52:14 ID:YqPizNW6
>>617
そういう呼び名じゃないなら戦術の1つとして元からあったって言いたいんだよ
このスレいくつ続いてると思ってんだ
620名無しさんの野望:2009/06/06(土) 07:58:47 ID:vVrPTVXT
>>618
そりゃまあすごいけど普通は自分であそこまでは言わないだろw
俺の名無し判定力をなめないほうがいい(キリとかw
しかも普段はずしてるからなあ。俺も弓騎馬になったし
621名無しさんの野望:2009/06/06(土) 08:00:09 ID:3qG+F1oG
すごいの?
622名無しさんの野望:2009/06/06(土) 08:01:23 ID:29iSpFlx
で結局>>586には反論無しか
623名無しさんの野望:2009/06/06(土) 08:06:27 ID:JZdVDlv9
>>622
ID変えてのバレるぞw
624名無しさんの野望:2009/06/06(土) 08:06:47 ID:vVrPTVXT
>>619
age厨が言い出したのっていつくらいだっけ?
その前からあった気がするけどな
625名無しさんの野望:2009/06/06(土) 08:13:18 ID:AHJriCne
とりあえずアンチが自演で火病になってるのはわかった
626名無しさんの野望:2009/06/06(土) 08:13:20 ID:FC8dq4kw
BTSが出る前からあった
627名無しさんの野望:2009/06/06(土) 08:16:48 ID:29iSpFlx
>>625
アンチはホント滑稽だよな
628名無しさんの野望:2009/06/06(土) 08:35:19 ID:YUZ2Q8TW
小屋にも偉人都市があるとか官僚にも他にも小屋作るとか
途中経過での経済構造の小差の話をしてもしょうがない
ラッシュの時期とハンマーを得る最終形が全く違う

官僚の最終形は国有化からハンマー富を生産して制覇チャンスを狙う
小屋経済は普通選挙で町ハンマー金銭購入で軍備や施設を整え制覇又は1〜2国のんで宇宙など

官僚型は一国飲み込んだぐらいじゃ都市が増えてもビーカーがあまり増えないので
あふれるハンマーで現代戦の手前ぐらいに大勢を決しておく必要がある
小屋型はビーカーの伸びも十分なので戦車ラッシュまで非戦でもいい
難易度皇帝の話
629名無しさんの野望:2009/06/06(土) 08:37:07 ID:EqjE4SQZ
つうかさアンチとかキチガイとか言う人は
どっかいってくんないかな

このゲームでは各人でいろんな社会制度を
切磋琢磨するのが楽しいわけだし
ここはこれがいいとかあれはよくないとか雑談
するためのスレだし
ちょっと否定的なレスが出たぐらいで馬鹿とか基地外とか
言われると雰囲気悪くなるから正直めっちゃ迷惑なんだ
630名無しさんの野望:2009/06/06(土) 08:43:19 ID:29iSpFlx
>>629
お前はアンチの粘着ぶりを知らない
坊主憎けりゃ袈裟までにくい人種なんだよ
631名無しさんの野望:2009/06/06(土) 08:50:25 ID:e4ht5g6H
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org98827.jpg
おまえら是やるから仲良くしろ
632名無しさんの野望:2009/06/06(土) 08:53:05 ID:M0frR+Qh
ID:29iSpFlx
ID:3qG+F1oG
ID:/lf4KWCJ

この辺は同一人物臭いな。NG入れれば問題なし
633名無しさんの野望:2009/06/06(土) 08:55:24 ID:+lif5aDS
スレが伸びてると思ったら

なんかいろいろ語られてるけど、ゴールドが商業からしか出ない>>574とか言ってるID:/lf4KWCJがアホでFAか?
まあ官僚経済という言葉があいまいなのは同意だけどな
634名無しさんの野望:2009/06/06(土) 08:55:31 ID:EqjE4SQZ
>>630
その言葉はお前にそっくり返すよ朝鮮人

あごめ、朝鮮人はほめ言葉だからw
UUUBも強いしシド星的にはほめ言葉だからこれw
635名無しさんの野望:2009/06/06(土) 08:59:29 ID:/IFJLlDN
俺は官僚型小屋専門化経済
636名無しさんの野望:2009/06/06(土) 08:59:40 ID:3qG+F1oG
>>632
違うのに・・・
637名無しさんの野望:2009/06/06(土) 09:04:18 ID:29iSpFlx
>>632
一緒にすんなクズ

>>633
> ゴールドが商業からしか出ない>>574とか言ってるID:/lf4KWCJがアホでFAか?
そのとうり

>>634
ほらやっぱり粘着だ
638名無しさんの野望:2009/06/06(土) 09:04:40 ID:AHJriCne
>>636
ドンマイ
639名無しさんの野望:2009/06/06(土) 09:13:57 ID:pFuUiRQg
ぐぐったら去年の3月からチラホラ見られる
一人ってわけでもなさそうだしある程度は使われてるんじゃない?
640名無しさんの野望:2009/06/06(土) 09:16:06 ID:AHJriCne
そのレポってのはいつ書かれたんだろうな
641名無しさんの野望:2009/06/06(土) 09:16:51 ID:wW3+ttzA
普通に寝て起きたら新着135件…だと…?元気すぎるぞお前ら
642名無しさんの野望:2009/06/06(土) 09:17:03 ID:29iSpFlx
>>639
それなのにアンチは認めないからな
643名無しさんの野望:2009/06/06(土) 09:19:25 ID:fLsRbnRf
>>631
何でアリナミンVのキャップ持ってるの?
644名無しさんの野望:2009/06/06(土) 10:02:31 ID:e+LQrMZO
もういいから天帝スレ行ってよ
はっきり言って邪魔だと思う
ウルヴァンの人も自らコイツに言って聞かせたほうがいいんじゃないの?

高難度では首都により研究が進む比率が高まってくる
衛生都市はほとんど維持費稼ぎ出すだけの存在になったりね
つまり拡張にハンマー使っても研究が増えないってことになる
その分のハンマーを遺産に注ぎ込んだ方が中期的に研究力が伸びたりとか
なら何のために拡張するのかというと一つは6都市制限のある国家遺産建てるため
加えて自らの制覇・外交勝利を近づけつつAIの制覇・外交勝利を邪魔できるようにするため
その辺の理解が進めば経済制度の呼び名なんてどうでもいいことに気が付くと思う
難易度(維持費)に応じて適用すべき概念や最適解が変わる事にも気付くと思う
645名無しさんの野望:2009/06/06(土) 10:04:06 ID:U+nZI8fq
1A.国全土に小屋作ろうぜ→小屋経済
1B.基本小屋ばっかだけど、偉人ファームを一都市作ろうぜ→小屋経済の一種

2A.国全土で専門家雇おうぜ→専門家経済
2B.基本専門家ばっかだけど、官僚制にして首都だけ小屋都市にしようぜ→官僚制経済

1Bに新しい名前つけてやるか、2Bも専門家経済の一種で済ますかすれば、
両者ともに満足!
646名無しさんの野望:2009/06/06(土) 10:10:19 ID:dInQgGUd
起きてみたらなんという不毛な論争。名前がないとモノは特定しにくいのに。
647名無しさんの野望:2009/06/06(土) 10:13:01 ID:XiYPjPq8
>>645
ビーカー出す都市はどこで、何から出すかっていうふうに分けたほうがいいんじゃね?

小屋経済は首都もその他の研究都市も小屋
官僚経済は首都が小屋、他の都市は専門家
純粋専門家経済は首都も他の都市も専門家
648名無しさんの野望:2009/06/06(土) 10:27:30 ID:PWY3AJoX
名前なんか決めても無駄だと思うぞ。
生産都市にも小屋だとかいってるやつだろ?
スルーするしかない。
649名無しさんの野望:2009/06/06(土) 10:33:17 ID:4LY5Fj7N
維持費をどこから出すかという視点で見るとまた違うんじゃないか。
650名無しさんの野望:2009/06/06(土) 10:39:36 ID:AHJriCne
生産都市に小屋かあ
新しいな
651名無しさんの野望:2009/06/06(土) 10:46:11 ID:qc1E7jRM
生産都市というよりハイブリッド都市ですね。わかります
652名無しさんの野望:2009/06/06(土) 10:46:12 ID:EqjE4SQZ
>>645
小屋経済がうんことかいうやつの気持ちがわかったわ・・・
偉人都市も軍事都市ももしかして農地もないのか・・・
653名無しさんの野望:2009/06/06(土) 10:46:30 ID:LEU728Sb
世界プロジェクトのインターネットってあれどういう意味なん
自分が一番進んでたら、相手の利益にしかならないってこと?
654名無しさんの野望:2009/06/06(土) 10:52:41 ID:9vWXNR7V
>>652
いやいやいや
流石にパンの枚数数えるだろ
655名無しさんの野望:2009/06/06(土) 10:53:12 ID:IAmcaNbG
>>653
世界的に偉大なBBS戦士が誕生してだな
656名無しさんの野望:2009/06/06(土) 10:54:40 ID:/IFJLlDN
小屋都市に畑はいらんでしょ
657名無しさんの野望:2009/06/06(土) 10:56:55 ID:AHJriCne
北朝鮮<ぐぐって核分裂を完成させました!

アメリカの高校生が出来るくらいだからマジかも
658名無しさんの野望:2009/06/06(土) 10:57:16 ID:A/r27bFj
>>650
全然新しくないだろ。
生産都市で丘陵足りずに食料が2余ったら、科学者雇う(ビーカー3)より
平原小屋二つ(町まで育てば8商業)置いたほうが出力高い。

>>653
マンハッタンとごっちゃになってるのかもしれんがインターネットの効果は自分にしかないぞ。
自分が最新国でもAIにとらせん意味はあるし、宇宙船競争ならインターねと作って
核融合に一直線と化するといくつかの必要技術はタダでもらえる。
659名無しさんの野望:2009/06/06(土) 11:00:31 ID:zmagrNrc
〜経済云々と言えば、結構前までは金融>哲学…で創造という声が多かったけど今はどうなのかね
個人的にはオラニエよりもスレイマンやガンジーの方が使いやすいな!
660名無しさんの野望:2009/06/06(土) 11:04:46 ID:IAmcaNbG
>>658
そういうこっちゃなしに食料余らせないか、技術者雇って特化するよ
ってことじゃない?
でも、改善に困ってつくった小屋が育ってつぶすにつぶせず維持費はかせるなんて結構あるけど
661名無しさんの野望:2009/06/06(土) 11:04:58 ID:AHJriCne
おいらは攻撃防衛を選ぶぜ
662名無しさんの野望:2009/06/06(土) 11:08:04 ID:/IFJLlDN
丘陵足りないなら工房作れば良いじゃん
663名無しさんの野望:2009/06/06(土) 11:12:02 ID:LEU728Sb
>>658
そういう意味だったのか、ずっと勘違いして放置してたわ
サンクスコ(`・ω・´)
664名無しさんの野望:2009/06/06(土) 11:13:25 ID:AAxQyVXY
徳川さんは防衛組織のほうがそれっぽい
665名無しさんの野望:2009/06/06(土) 11:14:57 ID:KK9Vz60R
アンチが認めないどころか官僚制経済ってのがそもそもおかしい。
首都で小屋養うとか決まってるみたいだけど、
俺とかは首都はハンマー都市で、他で小屋建てまくって商業まかなうし。

全く別で食料の豊富な首都で専門家雇いまくって定住させる事もできる。
これだって立派な官僚制経済だろ。

そもそも官僚制の自由度が高すぎて経済とか名をつけるには違和感あるんだよ。
命名したがってるのかわからないけどさ。

>>658
小屋が育つ前に工房の出力が上がるだろうしそっちの方が良くないか?
丘に配置して余るほど人口居るぐらいターンは進んでるようだし。
666名無しさんの野望:2009/06/06(土) 11:16:57 ID:cmXae9H3
特化都市が効果を発揮するのは、建物が建った後。
序盤は幸福で都市人口が制限され、衛生で草原農地の無意味化が起こるので、必要と思う改善をするのが正しい。
農地が正しい、小屋が正しいなんてのは無い。地形改善なんて後でいくらでも潰せるし。

あと、専門家出力とハンマーがバッティングするのであって、専門家出力と商業出力を高めるのは十分可能。
大抵は軍備ハンマーが常時必要になるため、余り食糧は専門家に使いつつ農地も張ってハンマーを出すか、
余り食糧はハンマーに使い小屋をメインに育てるか、という話になる。
偉人は黄金期やカースト平和主義で集中産出が可能なので、後者はそういう形でラッシュまでの偉人人数を合わせる。

速く3人注げれば自由主義が獲得しやすいが、重要なのは最終的な偉人の数やアカデミー等の国の基礎を固めること。
667名無しさんの野望:2009/06/06(土) 11:21:10 ID:qc1E7jRM
>>665
首都でビーカーでてないんだから官僚制経済っていえなくね?
首都でビーカーや金銭を産み出すからこそ官僚制経済だと思うんだが
668名無しさんの野望:2009/06/06(土) 11:28:05 ID:G17xp0Un
おかしいも何も最初にそう読んだやつが悪い。たぶんアメリカ人だ
それに首都ハンマーなら官僚制工業って呼びたくなる
669名無しさんの野望:2009/06/06(土) 11:40:57 ID:OVFj9H2S
官僚制経済が最近できた革新的経済って主張してる奴いるけどネタか?
wikiに元々載ってる戦略だし以前からレポもあったんだが・・・・・・
670名無しさんの野望:2009/06/06(土) 11:52:34 ID:KK9Vz60R
>>667
豊富な食料がある首都で序盤に高出力なハンマーで遺産立てて補助とかも出来るよ。
アレクやサンコーレを作ってもいいし、直接研究や富を生産してもいいし、軍備を整えてもいいし、
偉人が欲しい等の場合は一時的に丘や工房から専門家に変えても良い。
ハンマーは豊富だからそういう状況に柔軟に対応する余裕はいくらでもある。

その分、他が造兵やハンマー施設を作らないで済むので、
研究や商業施設に特化で注力できるから、経済として十分だと思う。
当然偉人都市とかもあるけど、それで小屋を養って渡すぐらいもするぐらいのことはする。

こんな感じだけど、官僚制といえど経済は首都だけで成り立つものじゃないからね。
官僚制をどう活かすかがポイントなんだけど、手段がいろいろあるのが違和感の原因だと思う。
671名無しさんの野望:2009/06/06(土) 11:53:50 ID:YhwSf+fv
(´・ω・`)官僚制経済とか無印からずっとあるんじゃないの?
672名無しさんの野望:2009/06/06(土) 12:00:35 ID:IAmcaNbG
官僚制経済=小屋・専門家経済以外で官僚制を採用して頑張る経済でおk?
673名無しさんの野望:2009/06/06(土) 12:01:44 ID:G17xp0Un
>>671
逆に考えるんだ。新規購入者が増えてるんだと考えるんだ
674名無しさんの野望:2009/06/06(土) 12:05:26 ID:e+LQrMZO
官僚ボーナスのうちハンマーボーナスだけ生かすのが>>665さんの手法だよね
民族叙事詩が活用しやすい手法でOCCでは定番だしこれも全然アリ
ただし官僚ボーナスのうちコインボーナスの恩恵は受けづらいっていう

コイン含む官僚制ボーナスを最優先で活かすのが>>667さんの言う官僚制経済?だよね
但し民族叙事詩を生かしづらくなるし衛生都市で専門家雇うと小屋が少なくなるのは欠点
一旦制覇が頓挫すると勝率がガクンと落ちるかもっていう危険も併せ持つ

両者の中間で首都を部分的に小屋張りつつ偉人都市っぽくすることも可能
首都をアレク偉人兼小屋都市にしてる高難度ガイドの手法がコレ
コインボーナス・民族叙事詩の利点を両方適度に活かせる

どれも程度の差こそあれ官僚制を有効利用してることには変わりない
そして中世ルネサンスと官僚制を採用しないケースなんてほとんど無い
個人的には極論だけど官僚コインボーナス生かすか民族叙事詩生かすかってイメージ
ちなみにどれが最適解なのかは志向・立地・難易度によって決まると思うからなんとも
675名無しさんの野望:2009/06/06(土) 12:06:41 ID:yW3AsNU2
細かく言うならGNPの大半を何で稼いでいるかってとこで判断すればいいんだろうけど
めんどくさいから官僚制を採用してたら官僚経済でいい。
676名無しさんの野望:2009/06/06(土) 12:15:23 ID:QxoXHx3n
普通にプレイしてて一度も官僚制を採用しないほうが珍しいだろw
単に特化都市作ってるだけで官僚経済とか馬鹿らしい
677名無しさんの野望:2009/06/06(土) 12:17:42 ID:AHJriCne
>>676
3点
678名無しさんの野望:2009/06/06(土) 12:24:03 ID:RwswHBfJ
<首都集中研究型の官僚制経済(?)と小屋経済の比較:ルネ後期くらいまで>
・そもそも官僚制首都でビーカーの大半を確保するのは、小屋でも同じ。
 首都以外で直接金銭を得る(富生産・商人)と、多少最大瞬間出力が落ちて
 税率が上がるが。
・小屋だろうが専門家だろうが軍事都市は必要。
・小屋の場合だったら本来小屋にしておく都市で富を得るために結局
 他のものを生産力するための余力は大差無い。強いて言えば、生産
 重視タイルを余分に作っておけば金銭→生産への移行がスムーズ。
・首都集中研究の場合、是非OXが欲しくなるので6〜7都市程度だと
 結局全都市に色々建築物を建てる(図書館・大学等)
・小屋が首都でしか育たないので、状況によって宇宙や文化に逃げる
 選択肢が消えるので、軍事的な勝利方法の芽を消さない外交努力が
 より重要になる。
・どちらも科学者雇用型のような電球消費ジャンプは苦手。

別に目新しくもなんともない事だが、両方試してみると体感上はこんな感じだなぁ。
679名無しさんの野望:2009/06/06(土) 12:32:27 ID:jEcQpiZ1
大帝国経済こそ最良なわけだが。
680名無しさんの野望:2009/06/06(土) 12:36:11 ID:KK9Vz60R
ICBM経済こそ最強。
エネルギーを張子で稼いでおけば一瞬で敵国を属国にすることが可能。
この経済は敵国を壊滅させることにより相対的に経済力で優位を保つ事がポイント。
681名無しさんの野望:2009/06/06(土) 12:38:04 ID:IAmcaNbG
そこでオレの戦術核型WB経済最強説をだな
682名無しさんの野望:2009/06/06(土) 12:38:44 ID:e4ht5g6H
俺のWB蛮族経済が一番つよい
683名無しさんの野望:2009/06/06(土) 12:38:56 ID:QxoXHx3n
そろそろビルダー経済のSSが出てくるころだな
684名無しさんの野望:2009/06/06(土) 12:39:01 ID:yW3AsNU2
まともに通用する経済で目新しいのは
オラクル教育経済ぐらいじゃないかな。
685名無しさんの野望:2009/06/06(土) 12:42:42 ID:IAmcaNbG
オラクルできょういくとかミラクルすぎてオラ狂う
686名無しさんの野望:2009/06/06(土) 12:42:50 ID:8MUCIBWu
チラ裏。
小屋を町まで育てたのに、領土唯一の石油がわいた時には殺意を覚える。
687名無しさんの野望:2009/06/06(土) 12:47:18 ID:jEcQpiZ1
>>685
オーリックはFfH2スレに帰れよ
688名無しさんの野望:2009/06/06(土) 12:49:14 ID:H7m1rEqp
起きたら凄いスレが進んでるな……
一応群島戦記のレポが書かれる前から、CIVしてるんだけどさ、
今群島戦記読んだら、経済には「小屋」「官僚制」「純粋専門家」があるって書いてあった。

専門家経済って昔から
一切小屋を作らない                       「純粋専門家経済」
官僚制のボーナスを生かすために首都にのみ小屋を置く「官僚型専門家経済」
があったよね?(http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?cmd=read&page=%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%83%BB%E8%80%83%E5%AF%9F%2F%E6%88%A6%E6%B3%95%E9%9B%86%2F%E5%B0%82%E9%96%80%E5%AE%B6%E7%B5%8C%E6%B8%88

つまり、この場合の「官僚制経済」はこの専門家経済の頃から言われてる「官僚型専門家経済」の事だよね?
ビーカー100%は、この経済の特徴を生かすための手法で。
専門家経済としてはむしろ「官僚型専門家経済」の方がメジャーだった(ような気がする)

正直、専門家経済の一部門だったのが、いつの間にかメジャーになりすぎて
新しい部門「官僚制経済」と呼ばれるようになった、という認識でOK?
689名無しさんの野望:2009/06/06(土) 12:49:21 ID:tbg5OkTC
いっそのこと○○経済なんてつけなきゃいいんじゃない?
690名無しさんの野望:2009/06/06(土) 12:59:46 ID:VwYKPh4L
最近官僚制経済が話題なのはウルヴァンの人のレポの影響だろ
アンチは必死に否定してるがw


502 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 21:03:52 ID:WEPVpQnR
官僚制があんなに強いなんて大発明だ

503 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 21:07:46 ID:RtGyTlZA
>>502
まったくだ
それを認めない馬鹿が多くて困る

504 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 23:10:52 ID:Gq8vmdr2
官僚経済を認めない馬鹿はウルヴァンの人のレポを読んでないだろ

505 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 23:15:21 ID:QlrW3TLd
革命的な戦略だよな<官僚経済
下手したらこれからの主流になりそうだ

506 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 23:28:20 ID:Gq8vmdr2
>>505
俺もそう思う
これほどの戦略を考え出せるウルヴァンの人の頭脳は凄すぎる
691名無しさんの野望:2009/06/06(土) 13:02:10 ID:IAmcaNbG
ほらわいた
692名無しさんの野望:2009/06/06(土) 13:04:11 ID:qzSUk0j2
専門家経済でも官僚制の商業ボーナスを生かすためには首都に小屋ひかないと駄目なんじゃないの?
693名無しさんの野望:2009/06/06(土) 13:07:15 ID:1tW0HJYt
えらくスレが進んでると思ったらこの話題ついに本スレまできたのかw
はっきりいってまともに相手しなくていいぞ。荒らし目的だと思うから
694名無しさんの野望:2009/06/06(土) 13:08:43 ID:VwYKPh4L
官僚経済の斬新さを認めない馬鹿どもの例


929 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 21:02:48 ID:lMe8yUd5
スパイ経済じゃないけどさ、俺も何か有効な戦法を確立してみたいと思うんだよね

931 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 21:20:22 ID:KIQwTF1j
大元のリソースの流れ自体は意外とシンプルなゲームだからなあ。
最終的にはどうやって研究を進めるかって所に集約されてしまうし。
今になってみんなが気づいてなかった経済手法が!ってことはほぼありえんと思うぞ。

932 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 21:25:12 ID:dygYID7V
>>929
そう思った奴が官僚経済とかわけわからん話を持ち出すんだろうなぁ。
695名無しさんの野望:2009/06/06(土) 13:35:55 ID:/lf4KWCJ
>>671
単に「官僚制を使う」という意味なら、当然ながら無印の最初期からあるよ。


>>688
>一切小屋を作らない                       「純粋専門家経済」

これは単なる縛りプレイであって、「○○経済」と呼べるものじゃないでしょ。

>官僚制のボーナスを生かすために首都にのみ小屋を置く「官僚型専門家経済」

これも同様に単なる縛りプレイだし。


結局、官僚経済って、「首都以外に小屋を作るの禁止」という縛りプレイってことで
いいの?
696名無しさんの野望:2009/06/06(土) 13:42:13 ID:29iSpFlx
>>695
おい>>586>>633への反論はまだか
それとも出来ないのか
697名無しさんの野望:2009/06/06(土) 13:42:30 ID:AHJriCne
ここまで丁寧に説明されても理解できないというのは
知能障害なんじゃないか

んまあ縛りプレイだと思うのならそれでいいんじゃない
官僚経済はこれからもスレでは使われ続けるだろうけど
698名無しさんの野望:2009/06/06(土) 13:45:10 ID:VwYKPh4L
699名無しさんの野望:2009/06/06(土) 13:49:10 ID:yW3AsNU2
NG推奨

ID:/lf4KWCJ
ID:VwYKPh4L
700名無しさんの野望:2009/06/06(土) 13:49:24 ID:EqjE4SQZ
天帝スレあるから
そっちいってくんないかな
俺は主従制の話がしてえんだよ
701名無しさんの野望:2009/06/06(土) 13:51:25 ID:WPtxWqfj
業を煮やして自画自賛を始めたぞ
702名無しさんの野望:2009/06/06(土) 13:51:34 ID:e+LQrMZO
もういいから天帝スレ行ってよ
はっきり言って邪魔だと思う
ウルヴァンの人も自らコイツらに言って聞かせたほうがいいんじゃないの?
703名無しさんの野望:2009/06/06(土) 13:52:05 ID:AHJriCne
火病がヒドすぎるよな

んで主従制はまだ有効活用してるレポートはないような
レポート希望
704名無しさんの野望:2009/06/06(土) 13:53:25 ID:pLn/Qu/A
おお・・・すげぇ
半日ずっと官僚官僚いいながら暴れまわってるのか
705名無しさんの野望:2009/06/06(土) 13:55:48 ID:AHJriCne
>>704
こんな単純な話すら理解出来ずに半日暴れてる人に何を言っても無駄かと思う
つか過去レスコピペも自演でしょ
706名無しさんの野望:2009/06/06(土) 13:56:27 ID:q+LNI0ID
ID:/lf4KWCJ
で無知なアンチ官僚制経済を演じて
ID:VwYKPh4L
ID:29iSpFlx
でkakを持ち上げつつそれを叩く
分かりやすい構図じゃのー
707名無しさんの野望:2009/06/06(土) 13:56:47 ID:IAmcaNbG
ウルヴァリンとかX‐MENの話はいいからcivの話しようぜ
708名無しさんの野望:2009/06/06(土) 13:57:01 ID:/lf4KWCJ
>>698
やっぱり「首都にだけ小屋を作る」という縛りプレイって理解でいいみたいだね。

首都以外に小屋を作らない利点を説明できない以上、官僚経済の有効性は
やっぱりわからんなぁ。

そのレポはお見事だけど、官僚経済で勝てるゲームなら、普通の戦術ならもっと
楽に勝てるって事でしょ。
709名無しさんの野望:2009/06/06(土) 13:58:05 ID:EGlssLPf
主従+神権の定石コンボをキュロスでやると強い
No1の生産都市に将軍定住させまくったら強い
馬、戦車みたいに機動力があるユニットが特に鬼になる
710名無しさんの野望:2009/06/06(土) 13:59:27 ID:IAmcaNbG
主従制って経験値以外なにがあったっけ?
711名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:00:17 ID:AHJriCne
無償ユニット増加がなかったっけ
712名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:00:35 ID:XWVNbKUu
最初の偉人を芸術家にして、音楽取得するのはありかね?

初期拡張時、容易に大理石が手に入るなら美学ルートに進むんだけど、
パルテノンを建てた都市で芸術家雇って、偉人を出したら音楽取得。

偉人誕生を早めるために芸術家を2人雇えるだけで良いから、
農場2マス、ツンドラ森林7、ほか11マス氷土という僻地でもOK
劇場とパルテ神殿しかないので後は放置とかよくある

芸術家は事故って誕生したら使用するって使い方のほうがいいんかな
713名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:01:36 ID:29iSpFlx
>>708
おい>>586>>633への反論はまだか
714名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:04:45 ID:jEcQpiZ1
>>712
企業創始しようぜ。
715名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:06:35 ID:8EXuzgBk
>>703
実は軍維持費が馬鹿にならない。
無償枠は人口だか都市数だかに比例するから、
ラッシュに成功して軍も都市も多い状況なら結構強い。

斧Rや封建R(封建制を早期に開発して行うラッシュ)やる時には強いよ。
封建Rやるなら維持費がヤバイ官僚制は使わないことも多い。
716名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:07:21 ID:29iSpFlx
ID:/lf4KWCJはID:9vWXNR7Vさんに指摘されてるとうりのキチガイ

534 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 04:21:45 ID:9vWXNR7V
なんでそんなに必死なんだろう・・・

558 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 05:25:10 ID:9vWXNR7V
ID:/lf4KWCJは見えない敵とでも戦っているのか?

俺がいいたいことは>>556がすばらしいぐらいにまとめてくれたのでもういいや
そんなことより野球しようぜ磯野ー!

583 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 06:23:31 ID:9vWXNR7V
もうやめようぜ
絶対平行線だしさ

603 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 07:26:56 ID:9vWXNR7V
坊主が憎いからって袈裟まで憎まなくてもよかろうに

609 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 07:37:20 ID:9vWXNR7V
>>607
ここまで読んでそう思ったらそれでいいんだと思うよ
717名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:08:12 ID:KK9Vz60R
主従制は兵の維持費でカツカツのときに普通に使えるな。
戦争直前とかだと経験増えるしさらにお得だけど、
戦争後は都市の維持費の問題でさらにしばらく手放せなく・・・

現実的な問題として、首都だけ小屋まいて他はハンマー都市だとしたら、
戦争が主力になるし、主従制とか国民国家で居る時期の方が長くなりそうな気がする。

少なくとも俺なら神権政治組み合わせて戦争しっぱなしになるな。
どちらも態度ボーナス貰いやすいし。

>>712
黄金期要因で社会制度変更のタイミングに使うか、
奪った相手首都みたいな人口が多い所へ文化BOMとして使ってるな。
718名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:09:07 ID:IAmcaNbG
音楽ジャンプしてどうするんだ?文化勝利?
719名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:09:56 ID:jEcQpiZ1
「棍棒は二人に一本、腰蓑は一人につき一枚。前のものが倒れたら、その棒を拾って突撃せよ!」


蛮族弓に戦士四体返り討ち余裕でした。
720名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:11:12 ID:emcip5q/
社会制度の中でもやっぱり主従制と農なんちゃら制は圧倒的に使わんなあ
基本官僚or国民国家+奴隷orカーストだわ
721名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:12:09 ID:RaU863Wq
    牛 ○ 大理石
  数ターン後 創造もちラムセスが牛横に都市
   ●l牛 ○ 代理
      数ターン後
   ●牛l   ○ 代理
  数ターン後  ラムセス「国境緊張してんだよ!しね!!」

722名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:14:17 ID:fLsRbnRf
農奴制は迅速プレーヤーなら使うんじゃないか?
俺は通常しかやらんで使ったことないがw
723名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:15:57 ID:49lGPUs3
宗教志向持ちでOCCをするときに科学的手法→生物学の間だけ農奴制にして保安林を作ったりする

なんと限定的な使用法
724名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:16:15 ID:3qG+F1oG
農奴はジャングル地帯に入植するとき使わない?
725名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:16:53 ID:J/AHJotC
>>712
狙って出すのはどうだろう。
哲学ジャンプと比べるとリターンが少ないように思えるし、
哲学ジャンプも狙いながら、だとAIに先を越される可能性が高くなって怖い。
一人目はアカデミーに使いたいってのもあるから、
アカデミー→音楽→哲学、と行くとだいぶ遅くなっちゃうから。

パルテノンからうっかり出ちゃった時の使い道としては悪くないと思う。
演劇をほぼ自力研究しなきゃならないのがつらいけど、
芸術家プラマイゼロで黄金期要員に残しつつ、優秀な交換材料手に入るからね。
726名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:19:37 ID:H7m1rEqp
ジャンプなら神学ハゲ、哲学あたりが鉄板だけど……
オラクルルネッサンス読んで紙科学者ジャンプに目覚めたぜ!

……法律に直行出来ないのが地味に辛いが……
727名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:29:46 ID:EqjE4SQZ
>>708
縛りではない
短期的なテクノロジー獲得を目的にするならば
小屋を作って働かせるより
専門家を雇って出てきた偉人を人柱にした方が早いのだ
貴重な食料を食わせて、貴重な偉人を犠牲にするわけだし当然だろう

あとこの方法だと人口を増やさないのではなく増えない
専門家に食料を負担しなきゃならないから
728名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:34:58 ID:29iSpFlx
706 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 13:56:27 ID:q+LNI0ID
ID:/lf4KWCJ
で無知なアンチ官僚制経済を演じて
729名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:35:49 ID:/lf4KWCJ
>>727
それは官僚経済じゃなくて専門家経済の説明ですよね。
730名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:36:39 ID:ThMMSXEU
>>727
頼むから馬鹿にレスしないでくれ
731名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:37:30 ID:29iSpFlx
>>729
おい無知なアンチ官僚制経済よ
>>586>>633への反論はまだか
732名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:41:07 ID:3qG+F1oG
生産都市に小屋はちょっと・・・
733名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:44:17 ID:CvKEz4Le
どんな説明をしようと、最初から理解する気が全くないんだから無駄なんだな…。
734名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:45:32 ID:AHJriCne
技術レースに負けた哀れな知的障害者
735名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:45:55 ID:/lf4KWCJ
>>732
でも平地(Flatland)には小屋以外に建てるものないし‥。

水車とかがもっと早く解禁されればいいんだけどね。
736名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:48:17 ID:/lf4KWCJ
>>733
どの説明もきちんと読んで、理解したうえ反論を返してますよ。

その反論がおかしいというなら、指摘してもらえれば助かります。
737名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:50:43 ID:29iSpFlx
>>736
おいいいかげんにしろ
738名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:52:58 ID:3qG+F1oG
草原小屋よりも平原農地でハンマー稼ぎたい
生産都市ってそういうものでしょ?
739名無しさんの野望:2009/06/06(土) 14:54:40 ID:ThMMSXEU
どうせ将軍貴族あたりでしかやってないんだろ
740名無しさんの野望:2009/06/06(土) 15:06:45 ID:cmXae9H3
>>738
増幅施設等が無い時期なら、どこで働かせようと国全体の見た目上の出力は変わらない。
判断の基準は国としてハンマーが必要かどうかであって、都市がこうだからハンマーというのは逆だよね。
生産特化なんて後でいくらでもすぐに出来る。
741名無しさんの野望:2009/06/06(土) 15:12:28 ID:WiUsqgGg
>>738
いや、草原小屋も出来るなら2、3タイルは確保するかな?

維持費捻出できるし
生産スピードの調整にも使える
742712:2009/06/06(土) 15:17:14 ID:XWVNbKUu
皆さんレスありがと
やっぱ音楽ジャンプは事故ったときの保険て見たほうがよさそうねー
743名無しさんの野望:2009/06/06(土) 15:28:26 ID:e4ht5g6H
最近開拓者で勝てるようになったから王将に挑戦しとるんじゃが、なかなかチュルッと勝てんわ
744名無しさんの野望:2009/06/06(土) 15:33:12 ID:CHPpsc3Q
暑くなってきたしチュルッと素麺でも食いたくなってきた
745名無しさんの野望:2009/06/06(土) 15:33:56 ID:0FaAYevq
俺の食うか?
746名無しさんの野望:2009/06/06(土) 15:36:32 ID:IAmcaNbG
おまえそれザーm・・・
747名無しさんの野望:2009/06/06(土) 15:37:46 ID:J/AHJotC
小屋が育つ頃には生産特化したくなる時期だしなあ。
小屋・村落時代の出力は微々たるものだし、それよりは農地で人口伸ばして奴隷ですり潰したいかな。
幸福上限あたりを奴隷で行き来してると、そもそも低出力タイルで働く期間は短くなるし。
748名無しさんの野望:2009/06/06(土) 15:45:23 ID:FGpYl2Gj
生産都市で奴隷とかねーよw
序盤の生産都市なんて溶鉱炉くらいしか必要な施設ないだろ。
小屋の出力が微々たるものとか正気か?
数箇所村落があれば都市ひとつの維持費がまかなえる。
つまり1都市余分に拡張できるってことだ。
それは将来の生産力・研究力につながる。

まー維持費が楽勝な難易度で遊んでたり、管理が面倒で6都市で拡張やめるような奴にはわからん話だがなw
749名無しさんの野望:2009/06/06(土) 15:53:42 ID:vEqmmS+s
ああいう何も考えずレポ鵜呑みにする馬鹿に噛み付いてこそのkakだろうがよ
自分の信者だからってあの話の通じない馬鹿をスルーするって一体どういう了見だよ
750名無しさんの野望:2009/06/06(土) 15:55:58 ID:3qG+F1oG
たしかにいつも六都市までしか建てない
でも管理面倒なんだから仕方ないじゃない
四都市でもつらいくらい
751名無しさんの野望:2009/06/06(土) 15:58:58 ID:YhwSf+fv
維持費くらいは小屋で賄うが、専門家配置してりゃ研究は進むし人口がいりゃ生産力も確保できるぞ
752名無しさんの野望:2009/06/06(土) 16:09:51 ID:/lf4KWCJ
>>750
一般的な攻略法や定石としては主張できないけど、プレイヤーの集中力や管理能力も
リソースの一部と考えるなら、それも合理的な戦術といえるね。
俺もユニット動かすのめんどいから戦争はなるべく避けるし。
753名無しさんの野望:2009/06/06(土) 16:14:32 ID:IAmcaNbG
>>747>>748両方ともにやるときがあるし、単一解がすべてでないとおもうがいかがか?
やめようぜ 無駄煽り
754名無しさんの野望:2009/06/06(土) 16:20:16 ID:AHJriCne
その楽勝で7都市以上いける拡張能力のレポがみたいぜ
どんなレポでも拡張はカツカツだかんな
755名無しさんの野望:2009/06/06(土) 16:22:39 ID:WiUsqgGg
生産都市っつっても戦争開始時期によってはハンマー余るからね
そのハンマーを増幅施設に突っ込んだりもするから
寧ろ、小屋あった方がウマウマなこともある
756名無しさんの野望:2009/06/06(土) 16:24:45 ID:L3sF4yGQ
その点civはターン制理論的限界を追求できるかいいよな
RTSはきついきつい
757名無しさんの野望:2009/06/06(土) 16:27:54 ID:AHJriCne
そういう場合もあるだろうけど
変顔の人とか上手い人のレポートで生産都市に小屋置いてるレポートなんてないんだよね
序盤に一時的に小屋を置いてるものはあるけどそのうちつぶされてる
758名無しさんの野望:2009/06/06(土) 16:29:16 ID:e+LQrMZO
>>754
750の人にやってる難易度聞いてその難易度のレポの中から探すことだね
天帝でよければ有名なFanatics'高難度ガイドなんかいかがかな?
759名無しさんの野望:2009/06/06(土) 16:31:21 ID:AHJriCne
>>758
あれ結局大陸マップで草原小麦は出るのだろうか
大陸マップはよくプレイするけどまだみたことない
760名無しさんの野望:2009/06/06(土) 16:38:35 ID:CvKEz4Le
そもそも生産都市って、研究都市で小屋を育てつつ施設を建てるのに専念させる為に作るものじゃないか。
必要なものはいくらでもあるし、余ったら金でも研究でも生産すれば良いんだから、生産都市のハンマーは多ければ多いほど良いでしょ。
761名無しさんの野望:2009/06/06(土) 16:38:47 ID:emcip5q/
もういいよこの流れ 生産都市の話するならもっと生産的な話しろってんだ

社会制度の話出てたから皇帝で社会制度縛りプレーしてくる
762名無しさんの野望:2009/06/06(土) 16:41:26 ID:AHJriCne
生産都市で小屋育てるなら富を直接算出したほうが
ビーカー出力も圧倒的に高そうだもんね
研究さえ産出出来ない序盤は小屋に配置せざるを得ないけど
763名無しさんの野望:2009/06/06(土) 16:49:59 ID:IAmcaNbG
>>761
生産都市にもコヤつくっとコ〜ヤ
764名無しさんの野望:2009/06/06(土) 16:50:14 ID:/lf4KWCJ
>>760
ハンマーが余るなら、それは生産都市を作りすぎってことじゃない?
生産都市減らして研究都市増やしたほうがいいと思う。

つかハンマー(軍事力)が余ることってそうそうないと思うが。

ハンマーで富や研究力を生産するのはあんま効率良くないよ。
765名無しさんの野望:2009/06/06(土) 16:53:09 ID:/IFJLlDN
生産都市で小屋育てるのは効率良いのかよ
766名無しさんの野望:2009/06/06(土) 16:56:58 ID:/lf4KWCJ
>>765
少なくとも、ハンマーで富や研究力を生産するよりは効率いいよ。

そりゃ小屋より水車とか工房建てたいけど、解禁が小屋より遅いんだから仕方ない。
人口が伸びて、市民が働ける鉱山が埋まりきったら、あとは小屋に配置するしかないでしょ。
767名無しさんの野望:2009/06/06(土) 16:58:17 ID:sS5W6nK6
金融で川沿いならとりあえず建てなくも無い
序盤は人口の問題でタイル余るしな
768名無しさんの野望:2009/06/06(土) 16:59:25 ID:3qG+F1oG
じゃあ後で小屋壊しちゃうってこと?
なんかもったいないなあ
769名無しさんの野望:2009/06/06(土) 17:05:31 ID:e+LQrMZO
>>766
でも100%小屋が絶対にいいとも限らないよね
徴兵人員貯めこむことを想定した平原農地ってのも全然悪い手ではない

あんまり小屋小屋言いすぎるのも正解ではないしその逆もまた然りだよ
それは小屋潰しに関しても同様の話
制覇狙ってハンマー欲しいなら潰せばいいし宇宙狙うなら残せばいい
770名無しさんの野望:2009/06/06(土) 17:05:34 ID:/lf4KWCJ
>>768
場合によっては壊す。

でも俺はもったいないのでなるべく壊さない‥。
ここは意見が分かれる点だと思う。
英雄叙事詩を建てた都市だけは壊すとか。
771名無しさんの野望:2009/06/06(土) 17:06:09 ID:WiUsqgGg
>>764
>ハンマー(軍事力)が余ることってそうそうないと思うが。

カノンとかライフルまで腰ミノ一丁とかなら割とあるぞ
772名無しさんの野望:2009/06/06(土) 17:09:33 ID:8MUCIBWu
>>771
蛮族対策は万里?
773名無しさんの野望:2009/06/06(土) 17:14:48 ID:WiUsqgGg
視界の確保
774名無しさんの野望:2009/06/06(土) 17:19:44 ID:8MUCIBWu
ゴメン。制作するのが戦士一体だけだと誤読した。

話は変わるが永久平和チェックでCivやると別ゲーだなw
775名無しさんの野望:2009/06/06(土) 17:21:48 ID:WiUsqgGg
都市の防御無しで視界確保して
文化圏広がったら防御に戻して不幸対策ってのもたまにやる
776名無しさんの野望:2009/06/06(土) 17:26:55 ID:CvKEz4Le
他都市を守ったり視界確保してた弓や戦士が、君主官僚の時代に首都に集合してたりします。
777名無しさんの野望:2009/06/06(土) 17:32:29 ID:FGpYl2Gj
>>760
序盤はそんなハンマーイランよ
正確にはハンマーは研究都市で必要w
さっきもいったが生産都市に建てるものなんて溶鉱炉くらいでむしろハンマーいらん。
序盤の生産都市はあくまで「生産都市予定地」みたいなもんだな。
初期Rするときは別だがなー
778名無しさんの野望:2009/06/06(土) 17:38:00 ID:/IFJLlDN
>>766
ハンマーで富生産して研究の%上げた方が官僚+アカデミーの首都の効果で効率良いよ
779名無しさんの野望:2009/06/06(土) 17:39:28 ID:FGpYl2Gj
>>778
中盤以降はな。
序盤はそもそも富生産できんし、小屋育てる以外に選択肢ないよ。
780名無しさんの野望:2009/06/06(土) 17:41:36 ID:AHJriCne
序盤は専門家雇って偉人出すほうがビーカーは圧倒的でござる
通貨以降は富生産でござる
781名無しさんの野望:2009/06/06(土) 17:43:32 ID:/IFJLlDN
>>779
序盤に生産都市に小屋建てるほど労働者は暇じゃない
782名無しさんの野望:2009/06/06(土) 17:47:45 ID:Fiehdfj8
想定してる状況が違ってるから話が食い違ってくるんじゃねーの

生産都市に小屋の人は低いエネでも外交でどうにかなる状況を想定してて
その他大勢はマルチみたいにエネ上位を維持しつつ経済回す状況を想定してるように思える
783名無しさんの野望:2009/06/06(土) 17:49:34 ID:FGpYl2Gj
>>780
余剰食糧2で専門家は一人、平原小屋はふたつ。
どうみても小屋が上。

>>781
労働者足りてないんじゃね?
784名無しさんの野望:2009/06/06(土) 17:52:46 ID:YV3deCmT
ピラが1050年に建ったでござる
国王とかだとそういうこともあるんですな
785名無しさんの野望:2009/06/06(土) 17:54:45 ID:FGpYl2Gj
難易度よりAI指導者が遺産好きかどうかで変わるよ。
不死でもそれくらい残ってることあった。
786名無しさんの野望:2009/06/06(土) 18:00:53 ID:/IFJLlDN
生産都市で小屋に二人とかもう生産都市じゃなくなってるな
787名無しさんの野望:2009/06/06(土) 18:08:28 ID:/lf4KWCJ
>>786
他に選択肢がない以上は仕方ない。
ハンマーが足りるなら、それ以後もわざわざ育った小屋潰す意味なんてないしね。
788名無しさんの野望:2009/06/06(土) 18:14:28 ID:JjIqMfvC
これはたぶん小屋経済の戦略の1つだろ?
大量の小屋都市と少数のハイブリッド都市と1つの偉人ファームの経済体制じゃないの?
軍は幸福維持ぶんにおさえる。外交でカバー
初期ラッシュしたあと時々とる戦略のような気がするのだが?

ただ生産都市といってるのが間違いでハイブリッドといっておけばおk
789名無しさんの野望:2009/06/06(土) 18:17:23 ID:/IFJLlDN
>>787
選択肢はいくらでもある
小屋しか頭に無いの?
790名無しさんの野望:2009/06/06(土) 18:24:05 ID:vVB0HWud
>>789
ごめん、アレクプラス小屋経済以外の選択肢がない。
最近皇子にランクアップした俺 談。
791名無しさんの野望:2009/06/06(土) 18:24:06 ID:/lf4KWCJ
>>789
ないよ。

たとえば何がある?
792名無しさんの野望:2009/06/06(土) 18:26:37 ID:3qG+F1oG
平原農場
793名無しさんの野望:2009/06/06(土) 18:28:12 ID:0B3SPiAg
あんたたち、これにでも萌えて気を落ち着かせなさいよ!
http://www.megaupload.com/?d=X2PZQ834
794名無しさんの野望:2009/06/06(土) 18:29:01 ID:/IFJLlDN
そもそも丘陵少ないところを生産都市にするのが間違ってる
795名無しさんの野望:2009/06/06(土) 18:34:23 ID:l9ROMWcF
丘と食料両立できる都市をうまく取れればいいけどな。
796名無しさんの野望:2009/06/06(土) 18:47:49 ID:a4M2WzMH
わかりやすくするため極端な例で説明する。交易とかはなしで施設はアカデミー1個
首都で小屋からの商業が100、他は偉人、生産都市で0だとする。維持費は30と仮定
科学を80%にして官僚制と首都アカデミーでビーカー180金銭は30で合計210ポイントを産出する

商業20の都市が6つあったとする。小屋の産み出す商業は全部で120維持費は同じ30だと仮定
科学を70%にして1箇所にアカデミーをたてるとビーカー91と金銭36で合計127ポイントを産出する

比べてみると小屋から産み出される商業で勝っていても最終出力では大きく負けている
これを利用するのが官僚制経済。つまり官僚制首都の商業ボーナスを最大限にいかそうというのがこのシステムの目的だ
だから首都のために犠牲になる乳母都市を作ったり他で金銭を稼いで科学税率を上げようとしたりする
なぜなら税率を上げると最終出力(金銭+ビーカー)の差はさらに拡大するからだ。みんなは首都のためにという一極集中型といえる
797名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:00:34 ID:l9ROMWcF
>>796
小屋経済じゃん。
798名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:04:55 ID:AHJriCne
偉人1人で1500ビーカー出るでござる
799名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:08:44 ID:CHPpsc3Q
生産都市に小屋って首都の小屋育成ならわかるけどそれとは別に建てるか?
労働者そんなに暇ないし、小屋育てるなら奴隷で図書館建てて科学者でも雇えばいいじゃん
軍事都市に図書館はいらないが、オックス建てる戦略のとき、生産都市にも大学建てない?そのために建てることはあるんだが
少ない都市でカノンRや初期R決まった場合はそのかぎりじゃないけどさ
800名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:12:48 ID:a4M2WzMH
新しく建てた都市があったとする。市民をどう配置するのがよいか?偉人ポイントは無視して考えてみる
草原小屋に配置してみよう。生み出される商業は1。科学税率が高めならビーカー1足らずとわずかな金銭ということになる。
将来的に育てば増えるが現時点では1だ。ちなみに小屋が商業4になるには70ターン必要で人口が2に増えるのは11ターン後だ
ではカーストで商人を雇ってみよう。生み出される金銭は3。しかしその分スライダーを上げることによって
首都のアカデミー、そして図書館を利用できるならこの金銭3は5.25ビーカーに相当する。つまりこの時点では約5倍の出力ということになる
こうしてみるとピークの時期や最大出力、現時点での出力をプレイヤーはある程度選べるのだということがわかる。
もちろんプレイヤーの戦略に応じて選べばよい。今の金銭3が将来の街の7商業に劣るとは必ずしもいえないのである。
801名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:13:22 ID:WiUsqgGg
>>797
いや…そういうことが言いたいのではないと思う
確かに首都含めた小屋経済で官僚制併用したほうがコイン出力高いけどさ…
802名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:14:32 ID:l9ROMWcF
>>798
じゃあ首都偉人定住経済だな

首都を経済中心は基本だよね。wikiにもあるし。
803名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:16:38 ID:qwOBvAk4
絶対勝てるやり方がないのがおもしろいところだから
こういう議論に終わりはなさそう
804名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:25:47 ID:KrikYN3W
だからこそ楽しい
いろんな意見が出て勉強になる
805名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:30:22 ID:FGpYl2Gj
>>786
ぶっちゃけ序盤に生産都市いらんよ。
必要なのは「生産都市予定地」だけ。
序盤は経済都市も生産都市予定地もほぼ同じ建物を建てる。
生産都市予定地でも大学数合わせのために将来的に商業出さなくても図書館は建てるし、
経済都市でも溶鉱炉はいるし評価値のために兵舎も建てる。
経済都市でも生産都市予定地と同じくらいのハンマーが必要だし、
生産都市予定地でも経済都市以上のハンマーはいらない。
どっちも食料→丘陵と改善して、食料余った分だけ小屋を育てればいい。
特化を考えるのは英雄叙事詩解禁後か工房が実用レベルになってからでOK。
806名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:34:51 ID:/IFJLlDN
>>805
小屋都市に溶鉱炉も兵舎も要らんよ
そんなの作るなら草原小屋で働かせて小屋育てた方がよっぽど効率的
評価値は生産都市でユニット作ればいいし
生産予定なんて悠長なことやってたらシャカに攻められて終わる
807名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:37:49 ID:FGpYl2Gj
まあ兵舎は評価分かれるところかもしれんが、溶鉱炉は必須だろ。
今後どんだけ必要な施設あるとおもってるんだw
幸福ボーナスもあるし簡単にモトは取れる。
攻められて終わるのは外交が下手だから。
やろうと思えばOCC腰蓑親父一人で非戦だってできる。
808名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:44:45 ID:WiUsqgGg
溶鉱炉建てなくても小屋で余ったコインを金にして緊急生産
809名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:46:03 ID:fTOJ9T6h
序盤の生産都市は弓をいくつか出した後は図書館建てて
偉大な科学者が一人でるまで専門家雇ってる
810名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:46:30 ID:cmXae9H3
>>800
まあ言いたいことも分かるし途中の理屈は間違ってても結論は間違ってないが、
気になるのは食糧もリソースであり、食糧=ハンマー、ハンマーも経済の一部という概念を忘れていること。
偉人ポイントは1pt.辺りの金銭やビーカーに直した方が良いし。

>>805
同意。ただ、経済都市は食糧→小屋で育てる小屋を決める。序盤は奴隷の方が効率的だし、
途中は丘でハンマーを調整しつつ風車につなげられる。

>>805
幸福施設として溶鉱炉と兵舎は優秀だよ。溶鉱炉は480ハンマーで元が取れるから
奴隷16人口、およそ320食糧と言い換えても良いかな。
交易商業が増加したり、核になる商業タイルが決まったらハンマーの方が経済的だよ。
811名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:46:35 ID:FGpYl2Gj
民主主義まで建物建てない気かよw
大学、僧院複数、天文台、幸福・衛生系施設・・・
合計で480ハンマー分建てればモト取れるんだぜw
812名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:47:18 ID:/IFJLlDN
小屋都市のハンマーなんて高が知れてる
溶鉱炉なんて作っても意味が無い
そんなことよりユニット作らないとランダム宣戦だけで死ぬだろ
宣戦されたらリセットでもするのか?
813名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:49:34 ID:FGpYl2Gj
小屋都市に溶鉱炉要らないって人は、あれだな。
「初手労働者は人口増えないから損」って言っちゃうような人だな。
算数ができない、というかできないはずはないけど計算する気が無い人。
自分のセーブデータ見返して、小屋都市にどんだけの建物建ってるか確認したら良いよ。
814名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:50:03 ID:JjIqMfvC
溶鉱炉いらんことね?
多分奴隷のあふれハンマーで立ててくし、ピーク時調整で溶鉱炉あんまり必要ないと思うんだが
不衛生で人口1減らす必要が出てくる。幸福ボーナスは取れるか微妙だし、いざとなれば君主で賄える

兵舎は徴兵するなら必須だろ。。。神権組み合わせで最初から昇進使えるからな
815名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:51:02 ID:fXH3fL/m
もうレポなりSSなりセーブデータなり上げれば良いじゃん
816名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:51:15 ID:FGpYl2Gj
>>814
奴隷ハンマーにも溶鉱炉の倍率かかるんだぜ。
817名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:55:19 ID:iZZelojc
Q,官僚制経済とその他の違いがよくわかりません
A,わからなくていいです。目の前のゼロ戦を見て昔の戦闘機?という人もいれば零式艦上戦闘機五二甲型だという人もいるのです。
 むしろ一般社会では前者が健全だといえるでしょう。
 官僚制経済は元々専門家経済の首都に小屋を作るところから生まれましたがさまざまな研究の結果、より小屋経済に近いものも産まれているようです
 大まかにいえば小屋による商業産出の大部分を首都に頼る方式が一般的にそう呼ばれているようですが公的機関による厳格な定義などはありません
 わかりづらい、違和感があるという人もいるようですが個人的にはコロ助の方が違和感があります。呼び方なんてそんなものです。
818名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:56:20 ID:qc1E7jRM
>>791
農場で人口確保しつつ図書館作ってハンマー要らなくなったら丘陵から専門家に市民を移行させるとかどうよ?
これなら偉人もでるし研究も進むし改善いじらなくてすむしで一石三鳥
中盤過ぎたら金銭生産のが効率いいかもしれんが、序盤ならこんなもんでしょ
819名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:56:32 ID:FGpYl2Gj
ああ、そうか。なぞがとけたわw
奴隷に倍率かかるの知らない人が多かったのか。
確かにそれなら小屋都市のハンマーじゃ25%で1とかしか増えねーよ!
モト取るのに120ターンじゃやってらんねー!
っておもっちゃうのもわかるな。
820名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:57:39 ID:CHPpsc3Q
僧院なんか国境と首都ぐらいにしかおいてなかったわ
バチカン宗教なら建てることもあるけど、経済都市でもそんな余裕あるかね?
ビーカー10%のためにハンマーつぎ込むのが無駄に思えてたわ
そのターン分富なりユニット生産なりにまわしてたほうがよくねーかな
特に官僚制採用してるなら僧院いらねー気がするんだが
溶鉱炉立つころには官僚制みえてるし
821名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:58:42 ID:AHJriCne
よくわかんねーけど数いる高難度レポ主たちは生産都市に小屋建ててないから
それを覆すにはレポートが一番いいだろ
最低限セーブデータ

どう計算しても生産都市小屋が偉人や富生産にまさるビーカーが出せない
特に偉人は圧倒的
金融都市でもルネサンスまでは追いつけない
822名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:59:23 ID:KrikYN3W
国境沿い都市には文化出す建物を建てまくる
文化押しされるの怖い
823名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:00:17 ID:/lf4KWCJ
>>817
この問答の出展はどこ?
この説明だと、名前が一人歩きしてるだけの中身がない手法ということになるね。
824名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:01:17 ID:qc1E7jRM
小屋都市で奴隷は・・・
食料があるならまだしもないならあまりやりたくないな
825名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:02:10 ID:cmXae9H3
>>814
不衛生は確かにマイナスだが、人口を減らすというのはどうか。不衛生に関してもう少し掘り下げてみては?

よく風車や水車の議論があるけど、例えばもろこしで余り+6の都市があるとする。
草原鉱山、もしくは非カースト工房で-1食糧支払って+3ハンマーに変換する。6タイル使えば18ハンマー産出で成長が止まる。
ここで、食糧2ハンマー2のタイルを6枚使うと12ハンマーだが、限界まで人口を伸ばすと更に6タイルで12ハンマー。
24ハンマー産出で成長が止まる。(見た目、1食糧を4ハンマーに変換)

実際には成長に掛かる食料とターン数を見込む必要があるが、増やすかを悩むだけでわざわざ人口を減らす理由は無い。
小屋都市の場合、人口さえ置いておけば良いのだから不衛生はさほど問題じゃなくて、余り食糧-不衛生、そして幸福が重要。
826名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:04:13 ID:7c+WKNhE
>>823
今さっきやってた議論がそれじゃないか
そもそも官僚制経済とはなんぞや?という
827名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:06:11 ID:AHJriCne
Q 小屋経済ってなんですか?
A 中身のない手法です
828名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:07:17 ID:CHPpsc3Q
人口は伸ばせるほうがいいけど、人口増加の社会制度維持費も念頭におかないとそりゃぁ人口増やして使えるタイル多くなったほうが有利だよ
829名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:09:42 ID:7c+WKNhE
>>828
序盤の社会制度維持費なんて人口増加のメリットから比べれば微々たる物さ
830名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:11:55 ID:/lf4KWCJ
>>826
今までの議論のまとめが>>817になるの?
今までの議論は、結局人によって言うことがまちまちすぎて、
未だに官僚経済がなんなのかわからないんだけど。

>>817も、官僚制経済のなんたるかについてはお茶を濁してるし。

>さまざまな研究の結果、より小屋経済に近いものも産まれているようです

これは要するに小屋経済ってことだし。
831名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:13:04 ID:cmXae9H3
>>828
念頭という言葉を使うなら、軍維持費が減り、交易商業が増えるのも書き忘れたらいけないんじゃないか。
増えるのは支出だけじゃないよ。タイルも風車なら+1商業だね。

前例はあくまで6タイル増やした場合で、3タイル増やして鉱山x3(12+9=21ハンマー)にしても良いし、
どこまで人口を伸ばすかは状況次第ね。
832名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:14:55 ID:KrikYN3W
>>827
あるよ
蟹の身ぐらいぎっしり詰まってるよ
833名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:15:55 ID:AHJriCne
天帝プレイヤー含む先人がわざわざwikiにレポート付きで纏めてくれてるのに読みもしない

どうみても知的障害者です
834名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:18:03 ID:7c+WKNhE
>>830
自分で結論だせてるじゃないかwww
835名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:18:36 ID:Fiehdfj8
とりあえず誰と戦ったらいいのか教えてくれ
836名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:19:24 ID:qc1E7jRM
>>835
天帝
837名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:22:31 ID:TAF9qzjd
これまでの議論のまとめ
「まあまあ、喧嘩はいかんりょう」
838名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:24:47 ID:mQ98mxGD
>>830
いいんだよわからなくて。所詮俺たち凡人はわからないことだらけさ・・・
偉人が研究した結果を丸暗記することさえ満足にできないんだから
839名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:24:49 ID:qc1E7jRM
>>835
間違った、>>837だった
840名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:25:21 ID:4DeOdyXf
い官吏にまかせて言いあってもいいことはないしな
841名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:25:48 ID:AHJriCne
官僚経済ってのはヌキヌキポンやコロスケより歴史が長いわけで
首都のみに小屋を敷き詰めることを官僚経済と名付けたアメリカ人がいる
それだけだ

リンゴってなんでリンゴって言うんだよ
とか言われても困る
842名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:26:17 ID:4LY5Fj7N
今やってるマップで、たまたま、首都以外は畑か工房ばかりみたいな
感じの国になってるけど、これはやっぱ専門家経済の亜種扱いでいいんじゃないか。
むしろ、純粋でない普通の専門家経済と言うべきか。
乳母都市っぽいのは1つだけ造った。二つ作るのが主流だっけ?
843名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:30:58 ID:KrikYN3W
専門家経済が失速するのは奴隷解放から生物学の間だけって意見を聞いたんだけど本当?
844名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:31:50 ID:mQ98mxGD
>>841
ヌキヌキポンって何?変なブログとかがヒットするんだけど・・・
845名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:32:49 ID:/lf4KWCJ
>>841
第一に、官僚経済とはなんぞや?という疑問があるし、

仮に「首都のみに小屋を敷き詰めること」を官僚経済と呼ぶなら、
(それとは違う主張の意見も多々あるが、それはひとまず置いて)

第二に、首都以外の小屋を禁じてなんの役に立つの?という疑問が湧く。
846名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:33:56 ID:7c+WKNhE
>>843
シド寿司とかシリアル・ミルとかとって都市の食料量を底上げするからその分専門家たくさん雇えて研究ウマー
って理由じゃないかな?
やったことないからわからんが
847名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:34:41 ID:AHJriCne
そのへんも全て纏めてあるのに何故読まないのか
文盲なのか
848名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:35:30 ID:qc1E7jRM
もうやだこのスレ
849名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:35:48 ID:AHJriCne
失礼しました
>>8476>>845あてでした
850名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:38:07 ID:emcip5q/
>>829
序盤つってるが人口伸ばせるのも不衛生に困るのも中盤以降なわけで
851名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:38:24 ID:cmXae9H3
>>847
さっきから何を読め読め言ってるの?主語はつけようぜ。
852名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:40:30 ID:KrikYN3W
>>846
でも奴隷解放しててカースト使えないからやっぱり失速したままだと思う
853名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:40:37 ID:AHJriCne
>>851
何度か書いてるけどwikiレポート
先人がわざわざ纏めてるのに読まないで騒ぐ理由がわからない
854名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:42:22 ID:VdsRRc7o
経済 首都 ほか

小屋 コイン コイン
専門 ハンマー ハンマー
官僚 コイン ハンマー

こう?
855名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:44:04 ID:mQ98mxGD
>>845
わからないことはしなければいいんだよ。俺も専門化経済なんてやったことないし
将来賢くなってから勉強すればいいんだよ
856名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:44:10 ID:7c+WKNhE
>>850
中盤でも維持費<人口1が生み出す利益のような・・・
たとえば、人口1ふやしても維持費が3ゴールドも増えるわけじゃないから商人雇えば利益になるし
857名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:44:45 ID:0B3SPiAg
>>854
経済 首都 ほか

小屋 コイン コイン
専門 専門家 専門家
官僚 コイン 専門家
858名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:45:07 ID:cmXae9H3
>>853
いや、だからそのどこか一部分を挙げてくれよ。スルーされて当然の話だよ。
859名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:45:44 ID:4LY5Fj7N
別にレポートなんぞ読まなくても、専門家経済で小屋をあまり建てないのは
不思議でも何でも無いんじゃないか?
そこで、首都だけに普段より多めに小屋があるだけ。
縛りでも何でもない。むしろ専門家縛りを一部ゆるめて遊んでるだけ。
860名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:46:15 ID:KrikYN3W
>>855
あなたはもうちょっとがんばろうw
861名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:46:25 ID:7c+WKNhE
>>852
専門家経済だから小屋いらないし、カーストのままでやるんじゃね?
降伏は文化に金銭ふることで解決してやればいいし

ちょっとやってくるか。そもそも企業なんてつかったことないからできるかわからんが
862名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:46:33 ID:AHJriCne
>>858
群島戦記かな
これが一番いいと思う
863名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:52:59 ID:cmXae9H3
>>862
いや、、だから。このレポのここがこうだからこうだよね、っていう説明はすっ飛ばすの?
今、官僚制の話だけじゃなく色々混じってるから主張ははっきりさせないと同じ轍を踏むよ。。
864名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:53:22 ID:/lf4KWCJ
>>859
コンセプトプレイである専門化経済の「偉人を使う」というコンセプトを緩めたら、
趣旨がどこにあるのかわからなくなってしまう。

それなら普通に小屋経済でいいじゃん、と。
865名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:56:24 ID:AHJriCne
>>863
そうかあ
ならおいらは匙投げるわ
この人に説明は無理
866名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:57:22 ID:t2d2DBAn
つまりガンガンいこうぜといのちをだいじにの中間でみんながんばれってことだ
でそ?
867名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:59:50 ID:KrikYN3W
>>861
> 専門家経済だから小屋いらないし

維持費は商人でまかなうんだっけ?wikiにはハイブリッド型専門家経済って書いてあった気がする
これからやってみる
868名無しさんの野望:2009/06/06(土) 21:00:42 ID:jEcQpiZ1
>>843
どんな勝利目指してるのかにもよるんじゃないの?
制覇とか文化ならともかく、宇宙船だと生物学後も苦しいしさ。
869名無しさんの野望:2009/06/06(土) 21:03:42 ID:emcip5q/
>>856
もちっと考えてみてくれ
例えば平原小屋から人口1増やそうと草原農場に配置移動したとしてさ、増えた人口でできるのは元のタイルか専門家雇うだけ
そうなると結局増えるのは草原農場のタイル分だけになるのに加え、人口増加中の出力も落ちる
オレの想定してる状況とお主の想定してる状況が違うのかな
870名無しさんの野望:2009/06/06(土) 21:14:10 ID:4LY5Fj7N
どうしても純粋専門家経済が良いんだ!って人とかは、
別に小屋作ってみたりしなくても楽しそうだし良いんじゃないかな。

まぁ、自分は、何が何でも偉人ジャンプしないと技術で置いて行かれる
難易度とかやってるわけじゃないから少し温い意見かも知れんが。
871名無しさんの野望:2009/06/06(土) 21:14:59 ID:+lif5aDS
官僚経済ってのは、要するに都市の特化の一貫だろう
なぜ首都だけ小屋なのかというと、官僚制の商業+50%が非常に強力で、首都とその他の都市の商業の価値が大きく異なるから

だから例えば、首都小屋+アカデミーでスライダー100%とし、他の都市で溶鉱炉+富生産なり市場+商人なりで維持費を稼ぐ
こうすると、商業都市(首都)に金銭系施設は不要となり、他の都市にビーカー施設は不要となる、そして大抵一つしか建てないアカデミーも最大限活かせる
またその分の浮いたハンマーを別のことに使える

これが商業でビーカーと金銭を賄う小屋経済だと、商業都市にビーカー増幅と金銭増幅の両方が必要となってしまう
商業都市はハンマーが基本的に乏しいため、これはかなりの負担となる

あとは小屋が育つのに時間がかかるという問題もある
首都は最初からある都市なので、小屋を育てる時間も十分あるが、他の都市は小屋が育つころには工業化時代ということもままある
872名無しさんの野望:2009/06/06(土) 21:18:35 ID:cmXae9H3
>>869
短期的な商業だけだとそうだが、1人口=30ハンマーは確実にプールされているし
1Tあたりの出力も草原農場+平原小屋なら+1食糧、平原農場+平原小屋なら+1ハンマーの増加になる。
2食糧なら10Tくらいで1人口増えるから20T先以降が回収目標ならば十分投資対象になる。

草原農場は不衛生で陳腐化しやすいが水車等だと>>825,831に挙げた通り。
873名無しさんの野望:2009/06/06(土) 21:18:45 ID:4LY5Fj7N
首都で科学者を雇う純粋専門家経済と、
首都に小屋を建てる専門家経済を比べるのが良いんじゃないか。
874名無しさんの野望:2009/06/06(土) 21:33:56 ID:H7m1rEqp
首都に小屋を建てる専門家経済
が官僚経済じゃないの?
875名無しさんの野望:2009/06/06(土) 21:39:08 ID:ThMMSXEU
おまえらまだやってんのかよw
この時間で1プレイでもしたほうがよかったんじゃねえの?
876名無しさんの野望:2009/06/06(土) 21:43:31 ID:AxMFoARn
文化圏が非常に広く8都市はとれる(ただし文明に囲まれてる)
時はどうすればいいかすごい迷う
金や宝石があればいいんだが
ないと都市数増やしても序盤がかなり苦しいんだよなあ・・・
でも入植していかないと周りが大国化しかねないしby皇帝or不死
877名無しさんの野望:2009/06/06(土) 21:46:05 ID:4LY5Fj7N
>874
そのつもりで書いてるよ。官僚経済という言葉に反応する人が居るから
言い換えてるだけ。別に特別な物でもないだろうと。
878869:2009/06/06(土) 21:50:29 ID:wW3+ttzA
>>872
(+1食料or+1ハンマー)and増加中の低出力and将来の利益と、人口1増加分の維持費=数ゴールドの比較になるのかな?
計算式忘れたからどっちがどれだけ得かはわからんが、オレは後者かなあ。
差は微々たるもんだしどうせこの時期戦争間近だから、早い内の得を考えたい。
879名無しさんの野望:2009/06/06(土) 21:56:24 ID:WiUsqgGg
敢えて言おう、水車は要らない子
880名無しさんの野望:2009/06/06(土) 22:01:51 ID:xpTfOI3B
弓騎兵
側面攻撃
専門化
小屋
官僚

このへんがNGにしとけば荒れる話題に関わらなくてすむかな
881名無しさんの野望:2009/06/06(土) 22:03:04 ID:WiUsqgGg
>>880
専門家経済の話は良いのか!
882名無しさんの野望:2009/06/06(土) 22:05:57 ID:cmXae9H3
>>878
スタスタの公民維持費だと人口の係数として0.05がかかってるね。公民が5種類だから1人口で0.25金銭x難易度やマップ係数。
無償ユニットが概算4人口で1だったはずだからこれも0.25なのでおよそペイするはず。
都市維持費が多くて1人口0.5金銭くらいだから、数ゴールドなんて単位にはならないよ。
1都市増えるなら話は別だけど、1人口ってのは大した維持費増にならないし、減らしても大した削減にはならない。
883名無しさんの野望:2009/06/06(土) 22:13:25 ID:AHJriCne
>>880
全て弓騎馬関連な件について
884名無しさんの野望:2009/06/06(土) 22:15:22 ID:WiUsqgGg
上はモンちゃん下はシャカ

これなーんだ?
885名無しさんの野望:2009/06/06(土) 22:17:20 ID:0B3SPiAg
>>884
再構成の甘い誘惑
886名無しさんの野望:2009/06/06(土) 22:19:00 ID:H7m1rEqp
>>884
頭がフットーしそうだよおっっ
887名無しさんの野望:2009/06/06(土) 22:23:51 ID:R8cbuXlP
>>884
中継ぎが炎上
888名無しさんの野望:2009/06/06(土) 22:25:42 ID:miCd+NLL
>>884
水冷2気筒
889名無しさんの野望:2009/06/06(土) 22:27:00 ID:icj9HAn2
全員モンテシャカの大マップやりたい
890名無しさんの野望:2009/06/06(土) 22:28:04 ID:hKA6cu9h
全員宗教キチガイがいいわwww
891名無しさんの野望:2009/06/06(土) 22:43:53 ID:jEcQpiZ1
全員宗教キチガイで最初っからそれぞれに宣教師を持たせておくプレイですね。
開始と同時に一斉に全宗教が創始されるという……
892712:2009/06/06(土) 22:46:26 ID:XWVNbKUu
で、自分に都合の良い文明にスパイを潜り込ませて改宗させる、と。
893名無しさんの野望:2009/06/06(土) 22:47:21 ID:KrikYN3W
宗教キチガイで最強は誰?
894名無しさんの野望:2009/06/06(土) 22:48:43 ID:H7m1rEqp
ユスティかなぁ……隙がない。
後はジャージか
895名無しさんの野望:2009/06/06(土) 22:49:34 ID:AxMFoARn
神聖ローマとかもなかなか
896名無しさんの野望:2009/06/06(土) 22:54:44 ID:XWVNbKUu
名前いれたままだ、ハズイ

>>891の一斉創始プレイは面白そうw
897名無しさんの野望:2009/06/06(土) 22:55:51 ID:AxMFoARn
アウグストゥスは平和主義者って言われるけど結構宣戦してくるから何かなと思ったら
国境問題には敏感って特徴があったのね
898名無しさんの野望:2009/06/06(土) 22:59:06 ID:8AMnn5+B
枢軸vs連合vs中立
899名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:03:13 ID:uqnmznOn
FfHやってみようかと思ったらGameFLOODが閉鎖してるじゃないか…
900名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:04:40 ID:gFHKXXHl
>>894
宗教キチガイの中で、というより全指導者の中でも
AIが扱うと最強クラスだと思うぜ、ユスティさんは
スコア下位になってる事なんかまずないからな

そういや、マルチみたいにAIの思考バランスだけ
いじって、AIにプレイさせて、誰が1番強いのか、
みたいなプレイスタイルってないよね?
ある種ダビスタチックで面白くないかと思うんだが
901名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:06:12 ID:WiUsqgGg
>>899
FfHはCivilization Fanaticsじゃね?
902名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:09:56 ID:JjIqMfvC
全員モンテでやりたいと聞いて
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1244297352997.jpg
もちろんMODな
903名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:12:10 ID:i8j3Yjz8
OCC初挑戦してみた。ガンジー。国王パンゲア極小。
はじめはいいかんじだったが国連で負けた。
国連うぜえ。代議制使っちゃだめってことにされるとビーカー途端に落ち込むし。
リロードして、都市つぶして票数を落としてやれとライフルカノンで戦ったが、そのうちに歩兵戦車でてくるし。
で、またリロード。はじめてのおつかいならぬはじめてのICBM。30発ばかり打ち込んだらけっこう離れてるうちの都市のタイルまで砂漠化しだした。爆撃機がきて改善全部荒らされて詰み。
国王OCC、難しい。
904名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:13:30 ID:fXH3fL/m
>>903
国連はグローブ座を建ててありえんにすれば良いよ
905名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:17:16 ID:i8j3Yjz8
でもまあガンジーは使いやすいよな。労働者も革命もきびきび進むし、専門家で生産物の量を調節できる。
ただOCCには向いてないの?。立地も川なし牛象鉄オアシスに、丘がみっつ草原がいつつの微妙立地だったけど。
906名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:21:48 ID:i8j3Yjz8
ああ、なるほど、言われてみれば、ありえんありなのよな。グローブて開拓者以来はじめて建てて、使い方わからんかった。なるほどな。
907名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:29:37 ID:A6WhRC23
空挺は限られたシチュでしか使えないと思っている君。
ちょっと待って欲しい。
空挺は使える。

空挺と飛行機、(海系マップでは航空母艦も)をうまく使えば、産業主義をとるまでも無く、勝利が確実なものとなる。
爆撃機が出る頃には既に勝負は決しているだろう。

空挺の強みは、ちょっと海を隔てたところへ船を持たずに移動できるということもあるのだが、何より空挺降下の効果が絶大だ。
敵の道は使えないので、移動に時間がかかるところを、空挺降下で一気に移動できる、その上移動力が残っているので、一気に敵の町へ肉薄できる。
敵の中心部の都市を制圧し、飛行機を移動させ、円を描くように、周囲の都市の都市防御を消しながら、空挺降下で都市へ肉薄し電撃的に都市を落とす。
海マップでは、空母の活躍で、都市防御を消す速度が速いから制圧スピードはかなり早い。

歩兵よりも空挺を主力にするだけで十分勝てる。まさに決戦ユニットに相応しい。
ライフルを独占できる期間が短い高難易度プレイの次の一手として是非考慮に入れてほしいユニットだ。
908名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:29:56 ID:TN1YLFLV
>>904
全ての白線が赤になっている光景が見える・・・見えるぞ・・・!
909名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:32:47 ID:+xfQz2gH
でもAI宗教キチって宗教さえ合わせたら扱いやすいよね、プレイヤーから見たら
よくマンサ潰す時に助けてもらってる
910名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:33:58 ID:yW3AsNU2
>>907
うん、わかった。レポよろ
911名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:34:15 ID:IAmcaNbG
>>902
クソワロタw
912名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:35:51 ID:i8j3Yjz8
宗教て革命しても無政府にならないよね。つまり全部で4回くらい革命するとして、5ターンくらいの生産が確保できる。
つまり5ターン多い。
これってアポロとか自由主義みたいなものをはじめっかっらひとつ持ってるようなものだよな。
913名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:36:18 ID:e+LQrMZO
外交勝利決議もありえんで潰せたらどんなに楽か
勝利投票にありえんの選択肢はないよ
914名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:38:59 ID:+xfQz2gH
外交勝利は大国同士をぶつけておくしかないね
国王ぐらいならOX立てた頃には技術先行してる事多いし
915名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:41:16 ID:WiUsqgGg
>>912
大抵は最初の一回以外は黄金期併用だったりするからねぇ…

結局改宗要求に簡単に応じられるから外交面でのプラスはあるけど
916名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:49:23 ID:zmagrNrc
カーストと奴隷 あと宗教制度を状況に合わせて気軽に変えれるから
宗教志向は結構好きだな
917名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:52:56 ID:i8j3Yjz8
よくわからんけど、町は使えるけど、小屋は使えんよな。
ひとつの小屋を町にするには、専門家をひとり解雇して小屋タイルに長い間おいとかなきゃいけないんだろ?。
それは、メリットを感じられないな。もちろん労働者の手がすいてりゃ小屋ぐらい建てるけど。
ただ、町は他国にある。


あと水車が地味っていうのには賛成だな。製材所と並んで、改善が目立たんし。
まあ、最近は、製材所はよく建てるけど。
918名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:58:12 ID:R8cbuXlP
>>907
でも確かに空挺は特殊な行動パターンができるから、ひらめき次第でかなり有効な運用ができそうではあるんだよなぁ
問題は未だにピコーン!と来ない事
919名無しさんの野望:2009/06/07(日) 00:06:42 ID:bWwCpuqp
でもさ、一回革命&労働者キビキビなガンジー使いたおしてみなよ。ガンジーの労働者は、ルートが必要な時以外道はいらんし。あと、哲学は専門家と相性がいいので中盤まで抜群の腰の強さがある。

てかあれだな、MODのネクストウォーやってみたが、現代までいかずに終わった。
920名無しさんの野望:2009/06/07(日) 00:13:30 ID:bTBPhYfn
電撃的に先制し、労働者を根こそぎ頂くという嫌がらせ
921名無しさんの野望:2009/06/07(日) 00:19:50 ID:bWwCpuqp
なるほどな、空挺てたしかにおもしろそうだな。侵攻してる時、5タイル動ければ次の都市に行けるもんな。
スパイはもうきかんだろうから誘導ミサイルあたりと組み合わせて、とか。
ただ、俺は現代はあんまやったことないけど、あの時期って世代交代がはやくて、空挺の数をそろえにくいイメージもある。
922名無しさんの野望:2009/06/07(日) 00:27:49 ID:u0diLw32
歩兵くらいまでには領土確保して戦争を終わらせて
あとは仲がいいところとお守り協定結んで国連なり宇宙へGOなりするや
923名無しさんの野望:2009/06/07(日) 00:32:26 ID:B15IJ5WR
>>921
都市砲撃にミサイル使う意味は全く無い。

確かに飛行機優先で研究して、飛行機&爆撃機&空挺ってのは面白いかも。
924名無しさんの野望:2009/06/07(日) 00:43:41 ID:G5cC3WjC
誘導ミサイルって何に使えばいいの?
925名無しさんの野望:2009/06/07(日) 00:48:35 ID:GCpOjPg1
海戦とか石油改善破壊とかじゃね
やられるとうざいから
926名無しさんの野望:2009/06/07(日) 00:54:09 ID:GJRtkiDz
空挺を使ったレポでは、スパイ経済の人が核+空挺で宇宙船阻止しようとしてたな。
失敗して特別奇襲戦車に頼ってたけど。
927名無しさんの野望:2009/06/07(日) 00:59:07 ID:3agdRkl+
誘導ミサイルの戦闘力はハッタリ
928名無しさんの野望:2009/06/07(日) 01:09:51 ID:ssCWvFvK
>>924
敵船が沿岸に来たから配備したら逃げてった覚えが。あれって爆撃と違って削るだけじゃなくトドメ刺せるからかな。
929名無しさんの野望:2009/06/07(日) 01:14:25 ID:EEC7d51l
維持費はかかるけど
厭戦はたまらないからいいよ!
とりあえず生産都市と何も作るものが無い都市で作っとけば戦争が楽になるかも
930名無しさんの野望:2009/06/07(日) 02:14:07 ID:B15IJ5WR
と言いつつもまあ、相手に対空兵装が揃い出したらそれなりに役に立つのかも知れん。

・・・空挺使うならあらかじめの対空兵装排除が必要だからあんまり意味は無いが・・・
931名無しさんの野望:2009/06/07(日) 02:35:27 ID:QvrkZDJF
ICBMの射程の通常ミサイルって無いもんかね?
932名無しさんの野望:2009/06/07(日) 02:35:56 ID:OPGZeJac
なんでこんなに伸びてんだよ…
あんまり詳しく読んでないけど
・生産都市に小屋論
・なんでも〜経済って名づけたい例のキチガイ関連
またこのへんの話してたのか
933名無しさんの野望:2009/06/07(日) 02:38:39 ID:Xl4jyA8z
>>932
空気読め
934名無しさんの野望:2009/06/07(日) 02:40:51 ID:VUasvyUH
移動サムが迎撃専用と思いきや、普通に攻撃できて吹いた
935名無しさんの野望:2009/06/07(日) 02:42:39 ID:JpNe5wmh
>>934
SAMなのに地上攻撃できるんだよなw
最初意味ねーと思ったよw
936名無しさんの野望:2009/06/07(日) 02:59:20 ID:VMvFxXeA
あれだ、上に凸の二次関数だ むしろ爆撃
937名無しさんの野望:2009/06/07(日) 03:04:48 ID:QvrkZDJF
ってかSAM歩兵ってSAM撃ってなくね?

なんかSMG乱射してるだけのような…
938名無しさんの野望:2009/06/07(日) 03:41:09 ID:sl/pEfft
なんかレベルが低い質問で恐縮なんだけどさ
森の多い立地でスタートして、国立公園ってやっぱだめかね
首都移転は効率悪いし
なんとか使えるようになるテクないかな
939名無しさんの野望:2009/06/07(日) 04:13:20 ID:2VzoUc2j
国王OCCなら自由主義で生物学がとれる。森8くらい残してたからうまかったよ。
あとアレクは別にいらなかったぜ。
940名無しさんの野望:2009/06/07(日) 04:46:20 ID:/A72KjgI
序盤伐採ハンマーでスタートダッシュに活用するか、国立公園まで温存するかじゃない?
個人的には国立公園の出番のころには趨勢決まってることが多いので伐採ブーストしたほうがいい気がするが。
941名無しさんの野望:2009/06/07(日) 04:51:21 ID:QvrkZDJF
OCCの場合、海産資源や穀物資源のパン出力で
専門家雇って定住偉人作ったほうが強いから
タイルってあんま必要ないよね…

草原森なんかは未改善でもパン2ハンマー1
補助で使うにはそこそこ使えるタイルでもあるし
942名無しさんの野望:2009/06/07(日) 05:46:17 ID:7i/C35G+
ちたま31文明のMODををやってみたら
スコア表が突き抜けて上位文明と技術交換できねーって思ってたけど
顔グラを右クリックで交易が出来るのね
943名無しさんの野望:2009/06/07(日) 06:03:39 ID:qZJFrHK8
二日酔いの頭でぼーっとログ読んで思ったこと

・アカデミーやオックスフォードによる増幅までレポートで説明しないといかんかね
 正直単純な算数過ぎて説明いらんと思ってスルーしてたんだが
・偉人や富生産のほうがビーカーは高いため生産都市に小屋は図書館がない序盤以外はメリットは薄い これは中世編のおまけの最初のとこに追記するわ
・別に官僚制経済は専門家経済なわけではない
 生産都市多くしてガンガン富生産してもいい
 官僚制経済にも首都のコインを最大限ビーカーに変換する官僚首都経済と首都のコインを維持費に変換してビーカーは衛星都市の専門家による官僚偉人経済がある

・っていうか弓騎馬にどんな説明しても無駄だろ
 本人にはもう飽きるほど直接言ってるし
 俺だけでなくもう2年近くスパイ経済の人や八重さんや鬼畜帝に粘着してるから
944名無しさんの野望:2009/06/07(日) 06:08:51 ID:EJIbXuTi
やっと指導者ランダム国王で安定してきたぜ
それはいいとしていつもスーリヤが出てきてストレスマッハ
ただでさえむかつく顔なのに
945名無しさんの野望:2009/06/07(日) 06:18:24 ID:qZJFrHK8
ちたまでは高射砲で戦車撃退してるから
移動式SAMも無問題だろ
946名無しさんの野望:2009/06/07(日) 07:03:52 ID:Oqq8CGHT
誘導ミサイルで都市爆撃は一度やったな。
前線で都市防御削る手段が尽きたときに全土で一斉に1,2発づつ作って投入。
効率は悪いけど非常に早い。
こっちが大帝国で敵の勝利を阻むために急いで都市落としたいときによさげ。
947名無しさんの野望:2009/06/07(日) 07:05:48 ID:bz7K1J56
最近初期ラッシュ成功したら満足してゲーム終わってしまう
948名無しさんの野望:2009/06/07(日) 07:08:39 ID:qZJFrHK8
誘導ミサイルと空挺隊はまだ技術改善の余地は多いに残されてると思う
どちらも終盤の技術だし
小屋経済と相性がいいんでないか
ちょっと酒飲みながら陸マップで1プレイしてくる
949名無しさんの野望:2009/06/07(日) 07:52:05 ID:NyFcaX97
誘導ミサイルの仕様がそもそもわからなかったりする。
WBで試せって話ではあるけれど
950名無しさんの野望:2009/06/07(日) 08:04:53 ID:bz7K1J56
ミサイル順尿艦にミサイル乗せられないんだけどどうやって乗せるの
951名無しさんの野望:2009/06/07(日) 08:21:10 ID:7PordX8c
ちょっと面白い。
あれって都市上で載せられなかったっけ?
最近使ってないから良く憶えてないんだけど。
952名無しさんの野望:2009/06/07(日) 08:24:06 ID:8tWOqe+w
ヤバイな・・・civやってたら次の日の朝になったと勘違いしてしまった
遅刻だーって急ぎすぎた俺アホス
953名無しさんの野望:2009/06/07(日) 08:32:18 ID:vUllE13p
ちょっと1ゲームやるか→マンサうぜぇ→な、なに? もうこんな時間だと!? 遅刻だー!!

↑ここまで平日のローテ。
954名無しさんの野望:2009/06/07(日) 08:32:47 ID:qZJFrHK8
>>950
たしか沿岸都市に持っていったら
普通の陸上ユニットと同じようにアイコンがあったはず
955名無しさんの野望:2009/06/07(日) 08:35:15 ID:bz7K1J56
>>951>>954
そうなんだ!マジ有難う!
956名無しさんの野望:2009/06/07(日) 09:09:41 ID:myUV9Htv
前不満がないのチンギスに属国申し込まれてびっくりした
いや実力的には妥当なんだが

まさかあいつが…ってカンジ
957名無しさんの野望:2009/06/07(日) 10:57:54 ID:Ys+qHg2m
モンティーは割とよくあるよな シャカは見たことない
958名無しさんの野望:2009/06/07(日) 11:09:37 ID:JFTD8YVP
今のノーパソ(ネットブックを除く)なら十分快適にciv4できるから
いつでもどこでもciv
通勤通学中にやってたら、乗り過ごして遅刻必至だがw
959名無しさんの野望:2009/06/07(日) 11:09:48 ID:lsYdNMdE
黒黄色緑の蛮族どもに初期ラッシュ食らって強制occを食らったが群島部分に拡張して
数千年の努力の結果スコアが6位にまで上昇した
今は外交勝利に最後の可能性をかけヒンズー教の流入を待っている
が、もうすぐ国連ができそうだ
960名無しさんの野望:2009/06/07(日) 11:14:31 ID:lWg7GeW9
>>959
そういうプレイスタイル好きだ
961名無しさんの野望:2009/06/07(日) 11:20:50 ID:dZiPcqN2
車掌「お客さん終点ですよ」
>>958「もう1ターン、もう1ターンだけ・・・もう1ターン」
>>959「・・・まだだ、まだ外交勝利がある!」
962名無しさんの野望:2009/06/07(日) 11:21:26 ID:8tWOqe+w
>958
一昨日中央線でやってる大学生っぽいのはみかけた
963名無しさんの野望:2009/06/07(日) 11:30:17 ID:myUV9Htv
電車内なら大人しくrevやっとけよw
964名無しさんの野望:2009/06/07(日) 11:30:54 ID:8S3ADlMF
わが国はまだ本気を出してないだけ
965名無しさんの野望:2009/06/07(日) 11:34:46 ID:lWg7GeW9
>>961
パパパパウアーッドドン!
車掌が>>958に宣戦しました
車掌が>>959に宣戦しました
>>958のPCが破損
>>959のPCが破損
966名無しさんの野望:2009/06/07(日) 11:41:27 ID:Q9tNhCiT
>>943
おーやっぱりそんな感じなんだ
無知なアンチ官僚制経済って弓騎馬だったのね
967名無しさんの野望:2009/06/07(日) 12:32:59 ID:NyFcaX97
この流れはきっと次スレが作られない流れ
>>950
>>960
968名無しさんの野望:2009/06/07(日) 12:47:09 ID:96kffrxZ
ミサイル順尿艦ってなんだよw
969名無しさんの野望:2009/06/07(日) 12:47:55 ID:qZJFrHK8
>>970
さあ君の出番だ
970名無しさんの野望:2009/06/07(日) 13:10:26 ID:mrjlbnOE
皇帝OCCで久しぶりに勝利した。
たぶん8戦ぶりくらい
次は不死にするかなー
971名無しさんの野望:2009/06/07(日) 13:12:55 ID:tN374Sgo
立たなそうな流れなんで行ってみる。
OCNだから多分無理だが・・・
972名無しさんの野望:2009/06/07(日) 13:14:23 ID:tQ0Z4ET7
頼んだ
973名無しさんの野望:2009/06/07(日) 13:14:48 ID:QvrkZDJF
誰か●を持っているものはおらぬか!?
974名無しさんの野望:2009/06/07(日) 13:17:46 ID:tN374Sgo
か〜ぶった、か〜ぶったw

思いっきり被りました・・・orz

私の方が後なので放置して落とすか、落ちなければ次々スレ利用で。
975名無しさんの野望:2009/06/07(日) 13:18:40 ID:5qKtwrkm
(´・ω・`)クララが立った

Civilization4(Civ4) Vol.144
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1244347986/
976名無しさんの野望:2009/06/07(日) 13:20:13 ID:5qKtwrkm
(´・ω・`)ありゃ、宣言が遅れちゃったみたいで申し訳ない
977名無しさんの野望:2009/06/07(日) 13:29:06 ID:8tWOqe+w
可及的速やかにスレを消費し、黄金時代に!

といいたいがどっちつかえばいいのだろう
978名無しさんの野望:2009/06/07(日) 13:33:56 ID:dtwZuxjh
ここはあえて1000年ボーナスの付いてるVOL4を使ってみるとか
979名無しさんの野望:2009/06/07(日) 13:39:09 ID:qZJFrHK8
お二方とも乙
次スレは建てる必要がなくなって良かった良かった
980名無しさんの野望:2009/06/07(日) 13:46:42 ID:Q9tNhCiT
>>979
二日酔いだそうですが無理をなさらずお仕事がんばってください
981名無しさんの野望:2009/06/07(日) 14:40:25 ID:g8ZKYIV8
お菓子の小屋で地図 お金 蛮族 テクノロジーをくれる以外にもユニットを回復してくれる事なんてあるんだな
一年近く遊んでいるのにはじめて見たけど、自分だけがたまたまで結構頻繁に出るものかな
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1244352927451.jpg
982名無しさんの野望:2009/06/07(日) 14:44:08 ID:5qKtwrkm
ランダムだから、怪我した状態なら結構あると思うぞ
まぁ蛮族戦士が出てきたときに死ぬし、回復だけとか役に立たないから普通やらないけど
983名無しさんの野望:2009/06/07(日) 14:45:03 ID:qZJFrHK8
正直お金が一番嬉しい
984名無しさんの野望:2009/06/07(日) 14:50:23 ID:5mvy40dL
蛮族小屋ってどの技術でももらえる可能性あるの?
電気とか鉄道とか
985名無しさんの野望:2009/06/07(日) 14:54:43 ID:5qKtwrkm
どうなんだろうな?
中世辺りの芸術ルート技術はくれるみたいだけど、近代技術も貰えるの?
986名無しさんの野望:2009/06/07(日) 14:55:48 ID:qZJFrHK8
どっかにまとめがあったはず
どこだっかな…
987名無しさんの野望:2009/06/07(日) 14:58:11 ID:VMvFxXeA
パンゲ厨のオレは鋳金が最高だわ
988名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:00:02 ID:lWg7GeW9
お菓子の小屋で3連続蛮族ひいて全部勝ち抜いたうちの腰蓑は
現代まで象徴として伝統的に受け継がれ、都市に幸福をだな
989名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:01:53 ID:qZJFrHK8
それはSSうpだろう
スレの幸福的に考えて
990名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:05:12 ID:lWg7GeW9
しかも不死なんだぜ
SSかおもいつかなかったぜ
991名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:14:07 ID:8tWOqe+w
みたかったぜ・・・腰蓑英雄
992名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:32:57 ID:QvrkZDJF
>>984
ちょっとWB使って試してみるわ
993名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:39:02 ID:Sac1DNam
中世からスタートするとお菓子の小屋が出てこないのな

現代からスタートしてWBで乱立させたが
地図と開拓者と斥候とわずかな金ぐらいだったわ
さすがに技術は無理っぽい
994名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:40:12 ID:QvrkZDJF
美学ルートから音楽行ったところで打ち止めだった

流石に未来技術は教えてくれないっぽい
995名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:46:19 ID:X7timGH0
確か天文学とか教えて貰った記憶があるけどなぁ……
996名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:50:48 ID:8tWOqe+w
>>994
小屋からもらえる技術リストwikiになかったっけ?
997名無しさんの野望:2009/06/07(日) 16:25:48 ID:6S9KOdAa
あと3だから言うが次回作には第3の伝播モノとしてスポーツ入れてくれ
998名無しさんの野望:2009/06/07(日) 16:34:08 ID:mrjlbnOE
華麗に1000ゲット
999名無しさんの野望:2009/06/07(日) 16:36:36 ID:QvrkZDJF
>>997
野球好きのルーズベルトとサッカー好きの細木さんがスポーツの趣向の違いで戦争するのか
1000名無しさんの野望:2009/06/07(日) 16:37:23 ID:QvrkZDJF
そして一人鎖国して相撲を愛する徳川さん
10011001
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