Civilization4(Civ4) Vol.142

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1名無しさんの野望
必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ村 http://community.rk3.jp/civ4/ (フォーラム)

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前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.141
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1242574944/
2名無しさんの野望:2009/05/25(月) 18:08:46 ID:TJkdlxQ4
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4
3名無しさんの野望:2009/05/25(月) 18:09:49 ID:TJkdlxQ4
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。
4名無しさんの野望:2009/05/25(月) 18:12:20 ID:TJkdlxQ4
Civilization4初心者ニコニコスレ part15
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1242166379/

Civilization4(CIV4)質問スレッド 40国目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1242305963/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.20
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1236174312/

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.22
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1241530066/

Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.47
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1242698927/

Civilization IV: Colonization Vol.1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/

Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/
5名無しさんの野望:2009/05/25(月) 18:13:33 ID:TJkdlxQ4
テンプレ以上
6名無しさんの野望:2009/05/25(月) 21:09:02 ID:fBiG3vhs
これはめでたい!共に祝おうではないか
7名無しさんの野望:2009/05/25(月) 23:04:43 ID:W2SHs08t
>>1
お前は迅速にスレを建てたのだぞ!(-3)
8名無しさんの野望:2009/05/25(月) 23:05:33 ID:bYR0Ezr3
★このスレの住人は気が弱く劣等感を煽る為、
 天帝レベルの話題は禁止です。
9名無しさんの野望:2009/05/25(月) 23:26:01 ID:wfQ9ibRH
スレ住人ってか
一人だけだけどなw
10名無しさんの野望:2009/05/26(火) 00:07:59 ID:zMiEev2d
>>1
言っておくが1乙ならしないぞ!
それと立ててもらってなんだが、このスレから出てってもらおう!
11名無しさんの野望:2009/05/26(火) 01:08:13 ID:wC3hEj97
>>1のスレ立てのために5万人の生け贄を捧げよう!
12名無しさんの野望:2009/05/26(火) 01:50:53 ID:r5SAQn9N
>>1
13名無しさんの野望:2009/05/26(火) 02:37:56 ID:COq1N+bd
大キュロス初期ラッシュした後のライフルラッシュやべえ
都市襲撃3ライフル兵やべえ
丘長弓が紙のようだ!
14名無しさんの野望:2009/05/26(火) 04:48:55 ID:xXfdG0Ed
みんなちょっと聞いてくれ
もしパンゲアで自分が赤になったら、どの勢力と仲良くして
どの勢力を制圧するか教えて欲しい
なお、すべての勢力の現時点でのスコアはすべて同じとする

黄色と青と仲良くして、緑と灰色と仲悪いおれの戦略は間違ってるんだろうか
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou77859.gif
15名無しさんの野望:2009/05/26(火) 04:59:46 ID:rhmy82Nq
指導者にもよるけど
黄色と灰色仲良く
青はさっさと殺す
黄色灰色で緑イジメつつヌクる
16名無しさんの野望:2009/05/26(火) 05:57:41 ID:Oy0I2QRn
この場合なら普通に青攻めて黄&緑とは仲良く。灰は放ったらかし
17名無しさんの野望:2009/05/26(火) 06:19:18 ID:K4aHRCx3
黄色と仲良くして青をつぶし、緑と仲良くして黄色をつぶす。以下繰り返し。
欲を言えば、青をつぶしてる最中に東をぬくらせないように戦乱の種をまきたい。
18名無しさんの野望:2009/05/26(火) 06:45:56 ID:jX+hOhTF
青 黄色と仲良くなれるならそれが一番いいと思うけどな
ぬくって内政して青をヤル時に邪魔されなければいいんだし。
何にしても青が自分に攻めてくるのを全力で避けるわな
19名無しさんの野望:2009/05/26(火) 06:52:11 ID:COq1N+bd
普通選挙最高や!
小屋都市でも2ターンで戦車沸く上に緊急生産も可能、
研究爆速で爆撃機ラッシュへのアクセスが容易
カースト国有化工房なんて最初からいらんかったんや!
20名無しさんの野望:2009/05/26(火) 06:54:28 ID:EfnE7eTA
黄、青と仲良くしといて一気に青制圧
緑、灰とどういう関係築くかは黄、青との関係により決める
青と仲の悪い国とは仲良くしない(主敵マイナスもらいたくない)
黄と仲の良い国とは仲良くする(黄の領土越えて攻められる)

外交操作を行うとしたら黄−緑間の通商切らせる
緑−灰間で戦争が起きた場合は領土削られた側の援助も視野に
21名無しさんの野望:2009/05/26(火) 07:04:35 ID:WJPFcffP
>>19
ケシクから蒙古魂かんじるでえ
22名無しさんの野望:2009/05/26(火) 07:13:07 ID:VtWP0w27
朝鮮がスパイ経済で核兵器制覇勝利のフラグが立ちました…
23名無しさんの野望:2009/05/26(火) 07:47:55 ID:xXfdG0Ed
みんなありがとう、やっぱおれのは戦略ミスなんだな
どうしても実際の政治感覚で物事を考えてしまう
青を潰して黄色潰すのが効率のいい勝ち方だな

ちなみに指導者は
赤、マンサムサ
青、サラディン
黄、大キュロス
緑、ピョートル
灰、チンギスハーン
24名無しさんの野望:2009/05/26(火) 07:54:55 ID:M9ncKUsg
>>19
普通選挙って研究ボーナスあったっけ?
小屋スパムで爆ビーカーそこそこハンマー出ますってことか?
今まで終盤でもずっと代議だけど専門家ボーナスってたかが知れてるな。今度普通選挙やってみるか、クレムリンも試したいし。
25名無しさんの野望:2009/05/26(火) 08:26:06 ID:Wn23EPCR
代議制って結局専門家いないとあんまり意味ないからねぇ
後半偉人が出にくくなってくると専門家雇うときのうまみが少なくなるから
定住偉人が少ないなら普通選挙いっちゃうなぁ

むかしは都市5つまでそれぞれにビーカー+3だと思っていたわ・・・
26名無しさんの野望:2009/05/26(火) 08:36:38 ID:+rEot/e9
5都市で+3だと尚のこと採用する必要はないな
27名無しさんの野望:2009/05/26(火) 08:47:06 ID:COq1N+bd
>>24
表現の自由だったな。街のコイン増量は
普通選挙のハンマー+1と堤防と工場で結構な量のハンマー出る
あとやっぱりクレムリン緊急生産強い
ただ晩成型の社会制度なんで十分な数の都市がないと完成形になるまでハンマー乏しい
今回は初期ラッシュとライフルラッシュで領土確保できてたからね
歩兵で小国を虐めつつ、戦車一直線
あとは戦車量産しながら爆撃機まで出せたので終始一方的だった
28名無しさんの野望:2009/05/26(火) 09:15:55 ID:hQOEE+cT
私カースト国有化だけどその展開普通だと思う
29名無しさんの野望:2009/05/26(火) 09:19:37 ID:ultIDqQh
カースト国有化と違うのは研究スピードかなぁ
俺は内政を止めるぞ、市民! って開き直れない
俺みたいな小心者には良い制度ですよ
30名無しさんの野望:2009/05/26(火) 09:59:02 ID:8I1QaKIy
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1243299252632.jpg

神立地?っぽいのを引いたんだけど、この場合
素直に開拓者の居る位置に首都建てりゃ良いでしょうか?

序盤は蟹+キャンプ毛皮で金銭都市
→いずれ遷都で毛皮丘も鉱山にして、生産都市にすべき?
アドバイスお願いします
31名無しさんの野望:2009/05/26(火) 10:00:55 ID:COq1N+bd
>>28
まあ最近専門化経済やカースト国有化が流行ってるから、
あえて小屋経済回帰ってことでw
32名無しさんの野望:2009/05/26(火) 10:14:13 ID:W4pf2OdV
>>30
(´・ω・`)俺なら一マス上に移動させて資源回収するかな。ハンマーが不足しそうだから、クマーの2つくらいは鉱山にしちゃう
33名無しさんの野望:2009/05/26(火) 10:15:37 ID:bRVpz5rw
>>30
俺なら一歩上に建てる
その後の展開にもよるけど、とりあえず資源は全部回収していいと思うよ
34名無しさんの野望:2009/05/26(火) 10:21:27 ID:RvRU4NPO
小屋経済は晩成型だからね
十分育ったクレムリン付き金融都市のハンマー出力はカースト国有化を超える


ただし力を発揮するのは工業化時代以降
だから俺は専門家経済を選ぶぜ
35名無しさんの野望:2009/05/26(火) 10:33:27 ID:+rEot/e9
>>30
素直に一つ上かな。初期出力糞高いから衛生稼げる淡水のそばがいい。幸福なんてどうでもなるんだから

しかし首都にこれだけ資源多いと狭いor他が糞立地というジンクスを思い出す
36名無しさんの野望:2009/05/26(火) 11:01:31 ID:GOQXWWNW
ツンドラと平原の匂いしかしないもんな
37名無しさんの野望:2009/05/26(火) 11:03:56 ID:BBPRIvyY
神立地なので拡張しすぎてストライキ
全労働者が消えたところでオラニエがやってきた
こいつムカつく
38名無しさんの野望:2009/05/26(火) 11:05:27 ID:p5uxo+mK
毛皮はまだいいけど、象牙に囲まれたら素直にマップ再構成。
象牙キャンプの出力の低さはなんなんだ
39名無しさんの野望:2009/05/26(火) 11:05:28 ID:BBPRIvyY
>>32
クマーてなんだよ
あれってクマの毛皮だったのかよ
40名無しさんの野望:2009/05/26(火) 11:08:45 ID:Wn23EPCR
キャンプは1つにしてほかは普通に小屋や工房にすればいいじゃない
ハンマー1はおいしい
41名無しさんの野望:2009/05/26(火) 11:09:50 ID:ultIDqQh
毛皮、拡大してみるまでは
俺もクマだと思ってたw
42名無しさんの野望:2009/05/26(火) 11:28:33 ID:f5/vRHgZ
羊がパンダにしか見えない
川沿い平原象は工房で素敵になるわっ
43名無しさんの野望:2009/05/26(火) 11:32:11 ID:+rEot/e9
象牙は普通にいいと思うぞ
序盤→高出力ウマー 中、終盤→上に工房ウマー
44名無しさんの野望:2009/05/26(火) 11:35:35 ID:fQouhYfD
幸福資源兼戦略資源なんだから序盤の多少の出力の低さはしょうがないっしょ。
通貨以降は売って得られる金/ターンを出力だと考えると、むしろ高出力だぜ。
45名無しさんの野望:2009/05/26(火) 11:43:20 ID:W4pf2OdV
(´・ω・`)ずっとクマかと思ってたのに・・・くやしいっ
46名無しさんの野望:2009/05/26(火) 12:22:49 ID:0Cjk2OVE
あんなに可愛い熊がいるか
47名無しさんの野望:2009/05/26(火) 12:28:42 ID:0NE7W6Y+
熊ならレンジャー3つけた斥候殺してたよ
48名無しさんの野望:2009/05/26(火) 12:33:02 ID:z439Dxl6
まだゲームになれていないので、将軍オラニエプレイ
ダイクの作れる条件を教えてくだささいmm
海岸なら作れるのは分かったが、川が流れてる時も作れる時があるよね?
その辺がよく分からないのです。

あと3の時にWの待機コマンドをよく使っていたんですが、4にはなくなってしまったのですか?


朝鮮人よ、未開の宗教とかごちゃごちゃうっせーが、その儒教は俺が創始して伝えたものだぞ+10
49名無しさんの野望:2009/05/26(火) 12:34:49 ID:jX+hOhTF
戦士 斥候の死亡率が最も高いのは動物の中では熊よりヒョウになるのかな
なんとなくだけど
熊は諦めが付くけど、休憩中に視界外からヒョウに噛まれるのは腹が立つぜ
50名無しさんの野望:2009/05/26(火) 12:37:58 ID:eDMFGUD5
>>48
ダイクっつうか堤防は川沿いに都市建てないと駄目だよ
51名無しさんの野望:2009/05/26(火) 12:50:37 ID:W4pf2OdV
(´・ω・`)でも堤防作れるようになる頃にはほぼ勝敗決してるよね
52名無しさんの野望:2009/05/26(火) 13:00:26 ID:RvRU4NPO
ダイク以降の歩兵や長距離砲からのラッシュでも戦争によるコストの回収が可能で十分なリターンが得られる
戦車飛行機まで引っ張るとさすがにギリギリ
生産都市化するしか回収不可能だと思われる


小屋経済なんかは歩兵や長距離砲からのラッシュのほうがオススメ
53名無しさんの野望:2009/05/26(火) 13:20:50 ID:+rEot/e9
勝敗決するって言っても初心者だからそれはないんじゃないか

初心者がライフルラッシュで制覇はできんだろう
54名無しさんの野望:2009/05/26(火) 13:25:11 ID:COq1N+bd
そいつに触れちゃいかん
55名無しさんの野望:2009/05/26(火) 13:35:18 ID:+rEot/e9
キチガイには触れんよ >>51へのレスだ
56名無しさんの野望:2009/05/26(火) 13:42:41 ID:8I1QaKIy
>>32,33,35
第2都市建てる時に上の青丸に建てると
いくらなんでも都市間近いかな?と思いましたが
淡水にくっつける方がベターという事ですか
ありがとうございます
5748:2009/05/26(火) 14:17:06 ID:oYAVFSUt
>>50
ダイク作れない都市をよく見たら、川沿いに建てたつもりが、
都市のスクエアには綺麗な水が来ていなかった><
58名無しさんの野望:2009/05/26(火) 14:23:07 ID:bNR6cdp9
川の接続は分かりにくいからな
川の先端がくっついているとこも川沿いだと最初は思ってたし、河川の交易路もよく分かってなかったなあ
59名無しさんの野望:2009/05/26(火) 14:24:42 ID:RvRU4NPO
その辺初期立地は性質が悪い
湖置くくらいならあと1マス川伸ばせと
60名無しさんの野望:2009/05/26(火) 14:40:37 ID:p5uxo+mK
ちょっとプレイしてはつまんねーと辞めるの繰り返しだ・・・。
まるで禁断症状だぜ
61名無しさんの野望:2009/05/26(火) 14:42:36 ID:1qzzrHyl
>>59
WB様が見てる
62名無しさんの野望:2009/05/26(火) 14:42:47 ID:f5/vRHgZ
俺もー
63名無しさんの野望:2009/05/26(火) 14:52:50 ID:RvRU4NPO
>>61
ゆみ兵マニア乙
64名無しさんの野望:2009/05/26(火) 14:59:56 ID:1qzzrHyl
文化で押さなければ宣戦されるはずが無い!

孤立した環境を求め北のツンドラ地帯へ向けて出発した初期開拓者の一団が
1000年かけて進んだ先で熊に食い殺された。
65名無しさんの野望:2009/05/26(火) 15:01:41 ID:0Cjk2OVE
いや、護衛つけろよ
66名無しさんの野望:2009/05/26(火) 15:04:17 ID:zMiEev2d
熊吉 「この土地は渡さんぞ!」
67名無しさんの野望:2009/05/26(火) 15:08:18 ID:p5uxo+mK
猿が大地に降り立つまでの年月を考えると1000年なんて・・・
68名無しさんの野望:2009/05/26(火) 15:29:25 ID:HfeDJYo+
資源の上に資源採取施設たてなきゃだめってことはないんだぜ
小屋都市で飯足りてるなら砂糖なんかの暦資源の上に小屋とかも普通にやる
てか平野象牙は序盤、ハンマーは草原丘でコインも出すしいいタイルだと思うんだが・・・
草原象は微妙だけど、他に象タイルがあるなら小屋おいちまえ
69名無しさんの野望:2009/05/26(火) 15:33:07 ID:xF4JbrT4
砂糖や象はほかで資源確保できてるなら首都なら小屋置いてしまうな
首都以外なら普通に改善して輸出する
70名無しさんの野望:2009/05/26(火) 15:49:01 ID:hyU0RdPa
熊への恨みは朝鮮ではらす
71名無しさんの野望:2009/05/26(火) 16:15:25 ID:VD1FK4HP
なんかむしゃくしゃしてきたから中世の戦争について語ろうぜ
72名無しさんの野望:2009/05/26(火) 16:23:28 ID:FDKylba8
ピッチの風呂にでも入りたいわけですね
73名無しさんの野望:2009/05/26(火) 16:36:52 ID:W4pf2OdV
(´・ω・`)パカルを食ってヒンズー聖都丸儲けと思っていたらジョアンの属国になっていたでござるの巻
74名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:08:40 ID:d7Hq9QD2
ユスティ、ジャージ、スーリヤ、ジョアンの高スコアっぷりは異常
75名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:12:52 ID:RvRU4NPO
ビッチを忘れてるでござる

最近人間が使っても最強の志向は帝国志向だと気付いた
哲学を超えるかもしれん
76名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:22:17 ID:K8WyIJf2
>>74
逆に低スコア常連はだれだろうか
とりあえずブルだな
77名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:24:16 ID:RvRU4NPO
ダントツでプレイヤー
78名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:24:17 ID:xF4JbrT4
>>76
徳川先生も忘れてもらっては困る
たまにいい友人を見つけると伸びてるけど
基本孤立して酷いことになってる
79名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:26:50 ID:auDXWkYp
キュロス先生もあんまり高い位置にいない気がする……
80名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:27:15 ID:rhmy82Nq
キュロス使うと強いのにね・・・
81名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:27:37 ID:d7Hq9QD2
>>76
王権、パカル、サラディン、アショーカあたりか
82名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:28:30 ID:8I1QaKIy
リンカーンはパンゲアだと大抵、スコア下位だ
群島だけど伸びるのに

シャルルマーニュは大きく崩れる事はない印象
安定感がある
83名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:29:24 ID:8I1QaKIy
>>81
パカルは遺産祭で上位に居ても、軍備薄くて
突如としてスコアが崩れるパターンが多いんだよな
84名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:32:35 ID:d7Hq9QD2
ギルガメッシュもスコア上位にいる事が多い印象
帝国でも拡張でもないくせに領土広い場合が多い
85名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:43:47 ID:f9LD3pL1
うちのシド星はギルガメ、シャルル、アヌスのうち少なくとも1人必ずいて、大抵トップ集団にいるなあ
アメリカの3人はいつも下位にいる気がする
86名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:43:51 ID:p5uxo+mK
ギルガメッシュは都市を多く抱え込んでねからじゃね。
ギルガメ相手に斧ラッシュ成功させるとかまず無理だし
87名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:48:27 ID:fQouhYfD
絶望先生がトップ爆走しててびびった。
偵察行ってみたらすごいいい立地ひとりじめしてて、
こりゃ先生がラスボスかとwktkしながら内政してたらシャカに食われてた。
88名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:50:33 ID:rhmy82Nq
やっぱり先生は先生か・・・
89名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:53:47 ID:d7Hq9QD2
あとシャカも大国になりやすい
なりやすいというか番犬に使うから大国にさせてるという言い方が正しいが

シャカが敵だとあまりにも強いから自分で使ってみると結構強いんだな
90名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:56:47 ID:9ywATwco
メフメドが大帝国化してるのも結構見る。
7都市プレイヤーvs30都市攻撃的AIメフメドで酷い目に遭わされた。
91名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:57:48 ID:8I1QaKIy
>>89
シャカは喧嘩ばっかりやってジリ貧のパターンも多いけどね
そういや、フビライはそこそこ安定してるのに、
チンギスが上位に来てるの見た事ネェ
92名無しさんの野望:2009/05/26(火) 19:03:09 ID:rhmy82Nq
チンギスすぐケンカふっかけるイメージあるな
gdgdで国力ダウンしてるんだろうと勝手に思ってる
93名無しさんの野望:2009/05/26(火) 19:07:25 ID:RanQL58M
よく言われるけど、キュロスってそんなに強いかな。
戦争しまくりプレイだけど、お金のやりくりで脚を引っ張られるし、
裁判所が安いダレイオスの方が使いやすかったりするな。

カリスマの序盤の幸福と将軍は魅力ではあるけどね。
だけど帝国主義でなくても神権政治使えばカノンまでには都市襲撃2ぐらいつけられるし、
序盤はラッシュかけると開拓者なんか出して1か2だから意味ないしで、
帝国主義の意義があまり感じられないわ。

創造でさっさと文化圏拡張して奪った都市を使えたり、
厭戦を抑えるための劇場とコロシアムをすぐ作れる方がむしろ助かる気がする。
94名無しさんの野望:2009/05/26(火) 19:12:45 ID:jQ8AKpvp
俺の星ではラグナルが底辺集団常連
一見金融と戦争屋の夢の共演とか思っちゃうけど、
どっちの特徴も満足に発揮できなくて没落してるかんじ
95名無しさんの野望:2009/05/26(火) 19:18:10 ID:RvRU4NPO
スコア関係なくAI四天王は

ハンニバル
ラグナル
エカテリーナ
マンサムサ
モンちゃん

だと思われる
96名無しさんの野望:2009/05/26(火) 19:19:15 ID:0SxaiU36
数も数えられないのか
97名無しさんの野望:2009/05/26(火) 19:19:49 ID:RvRU4NPO
>>93
自分が使うと
俺的四天王なんだがなあ
プレイスタイル次第だろうが
98名無しさんの野望:2009/05/26(火) 19:22:48 ID:M5D8KDLO
ドゴール
ラグナル
エカテリーナ
モンちゃん
んー。
99名無しさんの野望:2009/05/26(火) 19:31:15 ID:suIe9J+s
.>>96
龍造寺四天王でググるといいよ!

はどうでもいいとして
オレのシド星での四天王は
エカ
ギルガメス
ルイ14
オレンジ

単にオレが創造持ちへの対処を誤ってるだけだな
よし今度から気をつけよう
100名無しさんの野望:2009/05/26(火) 19:35:16 ID:p5uxo+mK
>>98
ドゴールは俺には優しいから好きだ。

シャカ
チンギス
パカル
ラグナル

お前ら俺のこと嫌いだろってくらい嫌みな恐喝してきやがる
101名無しさんの野望:2009/05/26(火) 20:06:50 ID:VYWu/tk+
civ4のデラックスパックってひょっとして本体ついてないのか?
102名無しさんの野望:2009/05/26(火) 20:07:44 ID:wC3hEj97
キュロスまじつええな
キュロスのAIがシャカのだったら勝てる気がしない
103名無しさんの野望:2009/05/26(火) 20:08:15 ID:VYWu/tk+
勘違いしてたw
自己解決
104名無しさんの野望:2009/05/26(火) 20:42:31 ID:W3u/+Mk2
スーリヤはスコアだけ高いイメージ 殴ってみるとそうでもない

やっぱヤコブ、ユスティがとびぬけて安定してると思う
105名無しさんの野望:2009/05/26(火) 20:46:43 ID:8I1QaKIy
ヤコブはスコアが安定してるとは思わん
常に技術先行って意味合いでは安定してるけど
106名無しさんの野望:2009/05/26(火) 20:55:47 ID:rhmy82Nq
ふと麻雀してるときに思ったんだけどさ
何切るみたいに、画像でどこに都市立てる?とかそういうの作ったら需要あるんかな
107名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:01:20 ID:R2+pRQWL
個人的にはすごく需要ある
でも一人の意見より、お題となるマップを一枚出してこの場合どこに建てるかの
アンケートとるみたいにしたほうが有用かも
108名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:02:52 ID:RvRU4NPO
おもろいかもね
でも正解はないから
荒れる動画になるかも


最近考えてるのは
wikiにプロ貴族のための中級皇子講座
みたいなの作って
そのなかに都市の建設例をみんなであげていくようにするの
109名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:03:11 ID:qkmHPF1S
アメリカ、インドは自発的が多い
俺に対して
110名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:05:34 ID:rhmy82Nq
>>106
そうだね
ちゃんとなぜそこにしたかの説明とかあるといいと思うんだ
ただそういうアンケートってどこですべきかってのがあるんだよねぇ
質問スレでいいのかな?

>>108
まともなcivプレイヤーがそんな狭量なはずないさ(という希望的観測
正解がないからこそ楽しいよね
111名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:06:58 ID:9ywATwco
よし、第二・第三はどこに建てる?
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1232621281.JPG
112名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:08:53 ID:vce2T29F
>>111
弓ラッシュ
113名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:09:38 ID:RvRU4NPO
うん
ガレーでガンガン前に出す
とにかく前へ
0パーセントルール採用
114名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:10:36 ID:WCLSg5Ws
キュロスもそうだがダレイオスもヤバくね? こいつ金融+組織で拡張も
持ってるようなもんじゃん・・不死も強いし
115名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:12:18 ID:OVlzM3AU
ペルシャは超強国だろ……
116名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:16:20 ID:W3u/+Mk2
狭い立地よりも少々広めで迷う感じの方がいいんじゃないかな
狭いとほぼ解答でちゃうじゃん
117名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:17:24 ID:rhmy82Nq
>>111
どうしようかねぇw
ワイン左の丘都市つくって伐採初期Rぐらいしか思いつかない
118名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:21:10 ID:V5R69min
OCCですよね、わかります
119名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:31:07 ID:nby0uUVD
>>111
第二は麦の横に立てて創始、麦を文化で奪い取る。
第三は適当に隙間。Rでパカル殺す。
120名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:37:14 ID:xF4JbrT4
>>111
ワイン左の丘に1都市、あとは資源次第だけど銅も鉄も馬もないようなら
もう上で言われてるみたいにガレーで強引に入植しにいくしかないかも
121名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:39:27 ID:a9m2Ztmt
>>111
とりあえず←↑の草原と→↑の森平原丘を偵察して
海産物次第かな?

そこの二箇所に海産物あるなら
川沿いと平原丘岬
122名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:41:55 ID:4ec2l6F5
金属が湧けばいいけど、馬だとホルカンが怖いな
しかもよりによってシャルルマーニュだから防衛帝国相手でどこまで行けるか…
123名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:50:52 ID:fQouhYfD
>>111
選択肢無さ杉ワロタwww
とりあえず青銅器行って、銅が無かったらどうすんべw
124名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:53:20 ID:BBPRIvyY
>>111
弓ラッシュだ

つまりセーブうp
125名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:55:11 ID:9ywATwco
以前セーブ上がってたやつだからやったことあるんだけど、確か馬あり銅なしだったと思う。
チャリが物凄い勢いでホルカンに駆逐されて面白かったw
↓これも引いた人が上げた画像だけど、苦悩が良くわかる。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1232624288.JPG
126名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:13:55 ID:umliL9of
アク禁テスト
127名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:16:17 ID:doq74Tvt
自分が使う指導者なら
ダレイオス
ベス
オラニエ
が強いと思うかなぁ
やっぱり戦争は技術と数だとおも
どれも志向、UU、UBに隙がない

AIにした時強いのは大体みんなと同じで
ヤコブ
ハニー
アヌス
かな
どいつも研究と軍事のバランスが取れてる
128名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:18:34 ID:1qzzrHyl
最強は孤立しなかったときの徳川さん。
何か自由主義一番乗りとかするし、火薬ユニット強いし、何なのあの人?
129名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:19:26 ID:soNN2tAQ


999 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 09:08:50 ID:JhHA0lQ/
マンサは扱いやすいからいてもいいがジャージてめえはダメだ


1000 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 09:31:15 ID:tTGILWdG
やっぱみんなジャージっぽいと認識していたか。安心した


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
130名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:20:36 ID:umliL9of
>>111
これは前に解いてデータを上げたはず。
麦横はLv2になる前に転向があり得るので無理。牛麦湖が使える位置に都市を建てて、その東の平原丘にも都市。
演劇文化振りで幸福確保しながら弓→長弓と弓騎カタパ奴隷でRをかけたっけ。
131名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:23:44 ID:W4pf2OdV
(´・ω・`)金融より哲学の方が強い気がするんだよね、小屋とか首都にしか置かなくなっちゃったし
132名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:26:59 ID:umliL9of
>>111
Civilization4(Civ4) Vol.138
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240290634/284

284 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 23:19:04 ID:6D6NCK/v
>>165
とりあえずこんな感じになったよ。国王だし行き当たりばったりで行ったからまあなんとなくまったりな。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1050.zip

なんとなくファロス。筆記の後に君主制取って数学から建築。そのあと封建。更に演劇。
小屋撒いてハンマーが出ないが、戦士や弓(後でUG)を貯めつつGNPを高める。各都市食糧+3あれば格好は付く。
演劇は宣戦後の不満対策。UGの金を貯めて、奴隷を使いまくって、劇場+文化振りで抑える。
首都攻防は敵の余りユニットの殲滅の方が大事だから、急いで落とすと多分負けるよ。
6都市確保したし、ラムセスも停戦可能になったし大丈夫でしょ。
133名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:32:28 ID:umliL9of
134名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:36:48 ID:jQKz0Px7
奴隷緊急生産で軍備強化しつつ、あふれハンマーを最大限利用したいと思ってさ
WBで調べて、人口2を消費するようにしながら斧兵活用すれば
とりあえずおkってのは分かったけど、
具体的な計算式が記載されたページってある?

普通速度で人口1=30ハンマーてのは理解したが
1ターンかませたときと、そうでないときの差がよく分からん

○斧兵(35ハンマー)
・1Tだけ4ハンマー注いで、残り31ハンマーにしてから緊急生産

あふれハンマー 29

・即効緊急生産

あふれハンマー 5

……んん??
135名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:38:03 ID:4ec2l6F5
>>134
ハンマーが注がれていないと、(クレムリン無しなら)1人口20ハンマーになる
136名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:45:24 ID:umliL9of
>>134
0ハンマーの状態で緊急生産すると1.5倍のコストペナルティがかかる。
1人口30ハンマーは1.5で割って20ハンマーにしかならない。

逆に言えば20ハンマーには即変換できるので、奪った都市が復帰したターンに人口が減るようなら奴隷で即潰してしまえ。
人口3すり潰して60ハンマー得るのと、1T待って1人口減って人口2を奴隷にして60ハンマー得るのとでは
前者の方がニートの数や維持費等の部分で効率が良い。
137名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:45:53 ID:5MwkQKH1
面白いことがおこった。
シャカの領土ギリギリのところで作業船を待機させてたんだが、
シャカの領土拡大で押し出されるときに外洋タイルに押し出されたんだ。
そうしたら以後外洋を航海できる作業船になった。
何かに使えないかな?これ。
ガレー船で狙って再現できれば天文学待たずに新大陸いけたりとか。
138名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:50:29 ID:j0icTLbu
とりあえずマグロ漁船って固有名を付ける
139名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:52:40 ID:97+gM560
後のメイフラワー号
140名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:55:16 ID:bfhOrQxf
>>137
BtSの作業船は天文学取得後は普通に外用航海できるだろ
それを勘違いしてるんじゃね
141名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:59:37 ID:rhmy82Nq
な・・・なんだってー!?
142名無しさんの野望:2009/05/26(火) 23:02:46 ID:9ywATwco
孤島や別大陸に入植して、本土から作業船を派遣とか良くやるw

>>130
これをちゃんとやった人がいたのか…。
俺ももう一回やってみよう。
143名無しさんの野望:2009/05/26(火) 23:04:22 ID:BBPRIvyY
>>137
それはいいことを聞いた
俺の作業船が新大陸を発見するぜ
144名無しさんの野望:2009/05/26(火) 23:12:39 ID:jQKz0Px7
>>135-136
おお、ありがとう!
おかげで気分良く眠れそうだ(+3)
145名無しさんの野望:2009/05/26(火) 23:36:45 ID:p5uxo+mK
新大陸を見つけて入植してたら本土を追われたでござる
146名無しさんの野望:2009/05/27(水) 00:00:07 ID:NmgrjcI+
>>145
ブラジルへようこそ!
どこのポルトガルだよ
147137:2009/05/27(水) 00:15:13 ID:opz5niBB
>>140
天文学で外洋可能だったのか。知らなかった。
たしかそのころ天文学取ったかどうかくらいだった気がするからそれかも・・・
てことは俺の勘違いの可能性濃厚\(^o^)/
すまん
148名無しさんの野望:2009/05/27(水) 00:44:15 ID:nm6DoZqG
天帝初勝利記念カキコ
極小6人のパンゲだけど
149名無しさんの野望:2009/05/27(水) 00:46:48 ID:RhYmW5kS
灯台と港の効果って実際は逆のほうがしっくりくると思うんだけどどうおもう?
150名無しさんの野望:2009/05/27(水) 00:48:57 ID:wmxE9pR7
>>149
港整備してデカイ船つかえるようになるんだろう
151名無しさんの野望:2009/05/27(水) 00:51:12 ID:QYFZqoJa
船舶の種類が乏しいのがなぁ
かといって戦列艦とかいらないにも程があるし
152名無しさんの野望:2009/05/27(水) 00:52:32 ID:RhYmW5kS
灯台の夜間の通商の保安はバカにならんと思うんだ

てかマリのミントをペディアで引いたら「カルタゴの」建造物ってかいてあったんだが
会社のミス?それとも・・・
153名無しさんの野望:2009/05/27(水) 00:55:50 ID:/DD+pvqK
戦争家するより内政プレイしてる方が他国から嫌われやすい…
国境を文化押ししまくってるのが原因なんだろうか。
金はいくらでもあるし、向こうがトレブシェットでこっちが歩兵徴兵の状態だから痛くも痒くもないが、
弱った国が勝手にAIに攻められて属国化して、親子セットで宣戦布告とかもう嫌だ。
もう疲れたよママン。ぼくはみんなに好かれたいだけなのに、みんながぼくをいじめるんだ。
154名無しさんの野望:2009/05/27(水) 00:58:03 ID:0HtTuXmK
>>153
軍事力持ってないからじゃないか?
一国飲み込んだあたりで創造で国境押しまくってても軍事力がずば抜けてたら媚びへつらってくるよ
ほんとリアルの人間関係にに近いゲームだ
軍事力持ってなかったら恐喝されまくりだし
155名無しさんの野望:2009/05/27(水) 00:58:10 ID:d/cAPqiO
>>152
Civ村の翻訳修正MODか日本語版BUG入れれ。
156名無しさんの野望:2009/05/27(水) 01:14:16 ID:HoGzPkXe
>>152
そこで大灯台ですよ
伝説上のファロス灯台のように灯台ビームで蛮族を焼き払うことは出来ませんが
157名無しさんの野望:2009/05/27(水) 01:24:33 ID:ukZpESLk
ファロスビームとかインカの脳手術とかうさんくさいことやりてぇ。
158名無しさんの野望:2009/05/27(水) 01:25:20 ID:RhYmW5kS
万里で蛮族の進入を防ぎ、ファロスビームで蛮族都市を焼きつくす超古代国家かっこいいです。

ところでラートハウスって強くないか?標準マップで隣国の奥の国の
首都を制圧した後の維持費1.75だったぞ

75%offおそろしい。。そういやシャカも兵舎つかうと75%offだっけ?
159名無しさんの野望:2009/05/27(水) 01:26:55 ID:/DD+pvqK
>>154
いやあ、決して軍事力が少ないわけじゃないんだけどなあ。
国境の都市では意識的にメインユニットを作り続けてるし。
戦争する→参戦要請する→講和する→嫌われる→戦争する…のスパイラルだ。
160名無しさんの野望:2009/05/27(水) 01:31:18 ID:zR3FcisD
シャカがハトアショーカサラディンの聖都持ち3カ国食って超大国になった
手一杯になったから次はたぶんブルが死ぬ。そしてその次は俺なんだろうな
161名無しさんの野望:2009/05/27(水) 01:37:56 ID:6Ef02B+n
>>153
スコア上位になるとそれだけでプレイヤーに対する態度にマイナスの補正がつくさ
だから後半恐喝断ってたりするとあっつう間に態度悪くなる
162名無しさんの野望:2009/05/27(水) 01:41:28 ID:yW6salMY
胡散臭いmod楽しそうだな。
163名無しさんの野望:2009/05/27(水) 01:43:33 ID:6Ef02B+n
基本制覇狙いの戦争屋の俺でもライフルラッシュ後産業主義とるまでは
外交でかなり神経使う
経験上序盤の次に宣戦されやすい時期
逆にそれ利用してライフルのまま金だけ持ってて宣戦された後に歩兵アップグレード
でカウンター狙う手もあるけど
164名無しさんの野望:2009/05/27(水) 01:47:23 ID:RhYmW5kS
ペリク鯖のmod関連のリンク切れが多すぎるんだけどどうにかならないかな
165名無しさんの野望:2009/05/27(水) 01:53:27 ID:wowmT8ej
シャカはほんまに戦闘民族だな
166名無しさんの野望:2009/05/27(水) 02:00:06 ID:9y8jn4Bf
>>163
その頃は大抵安泰だな。軍事力が1〜2位で属国含めて宣戦抑止。
軍維持金銭がGNPや技術コストに比べてどうでも良いくらいになってるから軍拡するのが手っ取り早い。
167名無しさんの野望:2009/05/27(水) 02:14:58 ID:5at3yUn9
個人的に一番外交が難しいのはアルファベットまでのような希ガス
168名無しさんの野望:2009/05/27(水) 05:03:28 ID:uA5B+pNB
貴族でアホみたいに蛮族出て
開拓者戦士殺されまくり
勘弁して〜
169名無しさんの野望:2009/05/27(水) 05:18:51 ID:9AolJyP7
内政というかシムシティに夢中で外交してないんじゃね
通商きれ、援軍こい、技術くれ、この辺を無視し続けるとマイナスで真っ赤になる
特に国境接してると国境圧迫でそれだけでも敏感なやつはキレるし
170名無しさんの野望:2009/05/27(水) 05:25:12 ID:6Ef02B+n
>>166
そう?
結構な頻度で宣戦受けるんだけどなぁ
大量生産までとってその後蒸気機関〜産業主義ルートなんだけど
戦車祭りまで内政に力いれるからライフルラッシュ後いつも軍事力がおろそかになる・・・
171名無しさんの野望:2009/05/27(水) 05:41:54 ID:ukZpESLk
ライフルの後は大出来るだけ歩兵にうpグレするしなぁ。
英雄叙事詩+ウエストポイント都市が出来てたら延々とカノンやら歩兵を作ってる。
172名無しさんの野望:2009/05/27(水) 05:59:09 ID:SimxVh/x
オレはあんまりライフルorカノンラッシュの後は宣戦された記憶ないな 便乗宣戦はもちろんあるが
外交は積み重ね、つまりその前に問題があると見た
173名無しさんの野望:2009/05/27(水) 06:05:37 ID:ukZpESLk
貝2魚1宝石2の首都で作業船→労働者ってしてたら弓蛮族4ありがとうです。
174名無しさんの野望:2009/05/27(水) 06:08:52 ID:WZcgghzY
ちゃんとやってたら宣戦されるって事自体レアだろ
175名無しさんの野望:2009/05/27(水) 07:40:16 ID:kfPaarBV
不死で大スパイ経済で自由主義までいったんだがここからどうすりゃいいか教えろ
いや教えてください。どのタイミングで自力研究に移るのとか
176名無しさんの野望:2009/05/27(水) 08:24:55 ID:AK74etzJ
AI最強はエカテリーナちゃん。
帝国、創造思考であっという間に大帝国を設立する。
さらに戦争屋とはいつも仲良し。
しかしその戦争屋が隙をみせると仲がよくても侵略!!侵略!!属国!!
技術取得にも隙がなく圧倒的な国土を背景に常に最新、大量の兵器を持つ。
シャカもマンサもジャージもエカテリーナ様の前では全てがかさむ。
でもでもいつも俺のゲームには髭のオッサンがでてくるんだなこれが
177名無しさんの野望:2009/05/27(水) 08:35:37 ID:VDXrq58R
皇帝普通AI、AD800年にファロス立った
ピラミッドもまだ立ってないしラムセスやカパックやサラディン先生は非戦で何やってんだろ・・・
178名無しさんの野望:2009/05/27(水) 08:39:49 ID:bTSTEOED
AD800年にもなってラムセスが建てないのは珍しいな・・・。
179名無しさんの野望:2009/05/27(水) 08:42:51 ID:yW6salMY
>>175
考えるな、感じるんだ
ってばっちゃがいってた
180名無しさんの野望:2009/05/27(水) 08:46:41 ID:VDXrq58R
ちゃんと沿岸都市もあるのにね。ちなみにファロスはオラニエが建てた
どうやらカパックと入植合戦してるようだ
この2カ国と後背地だけで陸地の50%ぐらいある
こっちは一国食ってやっと8都市だというのに・・・
181名無しさんの野望:2009/05/27(水) 09:09:33 ID:zR3FcisD
シャカさんがブルを攻めたので後ろから攻めて5都市を奪った
独占技術の歩兵カノンで固めた俺にすきはなかった。しかしブルは降伏
そしてウルンディまで後2マスのところで赤いログが出まくって攻撃部隊が一瞬で消えた
その後騎兵やトレブが140くらいやってきた。きたメイン部隊きたこれで負ける
シャカさん制覇勝利おめ
182名無しさんの野望:2009/05/27(水) 09:14:16 ID:dyToAkei
>>174
唐突なランダム宣戦が結構あるよ。

シャカにパカル攻撃するように差し向けたら、仲の良い始皇帝がシャカに宣戦、
その後シャカが負けないようにラグナルを始皇帝に差し向けたら、
ちょっとしたらラグナル和解後シャカに攻め込み。
そんなとても余裕ない状態でシャカの不満はないのにこちらに宣戦とかもあった。
しかも隣接してない。

まあ、始皇帝がシャカ攻めてる間に始皇帝美味しく頂いたけど。
183名無しさんの野望:2009/05/27(水) 09:44:29 ID:XDk8gTqx
スタイルが変化するにつれて強いと感じる志向って変わってくるよな
単独よりも組み合わせが重要な感じ
最近はどんなマップやもう一つの志向との適応力が高い帝国志向が一番使いやすく次に哲学が続くという感覚でいる

具体的には
小屋経済なら金融帝国のヴィクトリア
官僚経済なら哲学組織のフリードリヒ
純粋専門家経済なら哲学宗教のガンジー
戦争屋なら帝国カリスマの大キュロス
アイドルマニアならモンちゃん

この5人が四天王かな
184名無しさんの野望:2009/05/27(水) 09:50:04 ID:yW6salMY
防衛だろやっぱ
国防が最重要任務だぜ
185名無しさんの野望:2009/05/27(水) 10:03:38 ID:zR3FcisD
攻めてよし、守ってよし
攻撃防え

途中で送信されました。続きを読むには徳川徳川と書き込んでください
186名無しさんの野望:2009/05/27(水) 10:14:10 ID:TWPUErS2
徳川は自分で使うと強いよ!強いよ!
他はもっと強いよ!強いよ!ってじっちゃが
187名無しさんの野望:2009/05/27(水) 10:53:42 ID:KoMooV1r
徳川徴兵ライフル部隊最強すぎるw
188名無しさんの野望:2009/05/27(水) 11:36:30 ID:cPkjOYwD
夢の徳川の徴兵赤服
189名無しさんの野望:2009/05/27(水) 11:43:58 ID:oKo9c0rb
>>174
お前みたいに不利な状況は即リロードで逃げてるゆとりは
そりゃ結果的に宣戦布告0になるはな。
少しは都市を落とされても、長考思考で不利な状況から
頭をフル回転させてプレイして見ろよ
190名無しさんの野望:2009/05/27(水) 11:44:05 ID:wqwbXez/
>>185
お前によし俺によし
191名無しさんの野望:2009/05/27(水) 11:46:45 ID:6Ef02B+n
なんか急に徳川でプレイしたくなった
脳筋するか
192名無しさんの野望:2009/05/27(水) 12:02:19 ID:mCaB5FxU
重チャリで制覇しようとしたら一国食った時点でメインメニューだったでござるの巻
193名無しさんの野望:2009/05/27(水) 12:13:12 ID:C3GCa9mH
>189
なにこの子キモい
194名無しさんの野望:2009/05/27(水) 12:17:12 ID:3Dw+Hnp3
なにそれこわい
195名無しさんの野望:2009/05/27(水) 12:19:46 ID:Cf8dEKtE
プロジェクトって普通にハンマーで生産だったよね

研究力高い都市でビーカーで生産するシステムだったら研究都市にすごい愛着わきそうだわ
196名無しさんの野望:2009/05/27(水) 12:28:57 ID:mCaB5FxU
必要ビーカー10000くらいありそうだなOX的に
197名無しさんの野望:2009/05/27(水) 12:30:17 ID:SimxVh/x
たしかにプロジェクトはビーカー加味されるべきだよな、現実世界では
だがシド星でそれやるとめんどくさそうだ
198名無しさんの野望:2009/05/27(水) 12:34:41 ID:XDk8gTqx
そこまで適用すると腰蓑オヤジを生産するのにパンが必要になるから
みなかったことにしようぜ
199名無しさんの野望:2009/05/27(水) 13:46:54 ID:jNRq0EX3
キタキタ親父を生産してどうするんだって一瞬思っちまった
200名無しさんの野望:2009/05/27(水) 14:59:46 ID:OCqCT3rm
アメリカが国有化を採用しました!
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1243402189/
201名無しさんの野望:2009/05/27(水) 15:07:38 ID:mCaB5FxU
普通選挙、官僚制、奴隷制、自由市場、信教の自由
日本て現代的だよな
202名無しさんの野望:2009/05/27(水) 15:37:39 ID:qhQqreEW
普通選挙&代議制、官僚制&表現の自由&国民国家、奴隷解放、自由市場、信教の自由
奴隷制とかいってるのは風刺のつもりなんだろうが、奴隷はほぼ対価ないし使い捨て
政治制度と国家制度は一概にどれとはいえんよね
203名無しさんの野望:2009/05/27(水) 15:47:19 ID:QlfHU8ch
奴隷制の人口減が
仕事がきつくて家庭を持つ事すらままならず少子化になることと考えると
日本は奴隷制と言える
204名無しさんの野望:2009/05/27(水) 15:55:58 ID:cPkjOYwD
オレの知る日本は世襲制で封建制なんだけどおまえらどこの惑星の話してんの?
205名無しさんの野望:2009/05/27(水) 16:00:42 ID:c57v+7G7
普通選挙の殻を被った世襲制
官僚制
奴隷解放の殻を被った奴隷制
自由市場
信教の自由
206名無しさんの野望:2009/05/27(水) 16:02:39 ID:NmgrjcI+
この時間帯は何か変なのが湧くなぁ。

>>203とかもう何言ってるのかサッパリ分からんし、>>204みたいに平行世界の住人がいたりカオス
207名無しさんの野望:2009/05/27(水) 16:03:52 ID:qgfWtUnl
>>181
マジレスすると騎兵トレブ相手なら歩兵カノンあるほどの技術内政差があるなら
100体以上来ても領内で返せるだろ
208名無しさんの野望:2009/05/27(水) 16:11:50 ID:oO6CSQxo
>>206
プロ奴隷乙ww
209名無しさんの野望:2009/05/27(水) 16:14:53 ID:nHzcf+6C
不満がある奴はさっさと反乱起こして来い
210名無しさんの野望:2009/05/27(水) 16:16:03 ID:XDk8gTqx
世襲って選んでるのは選挙民なんだけどな
211名無しさんの野望:2009/05/27(水) 16:17:27 ID:qgfWtUnl
どの時代にも不幸な市民はいるもんさ
本当の奴隷制ならニートなんてやってらんないし
212名無しさんの野望:2009/05/27(水) 16:18:07 ID:hy4UbQ11
軍隊生産しない世襲制は悲惨ということだ
213名無しさんの野望:2009/05/27(水) 16:18:38 ID:TWPUErS2
なにやっても文句いわれるのが政治
黙って幸福資源確保しにいこうぜ
214名無しさんの野望:2009/05/27(水) 16:20:17 ID:bTSTEOED
>>205
あれ、これよくね?
普通選挙と奴隷制の緊急生産が被るけど、自由市場と国有化が一緒に入ればシド星でも是非採用したいんだけど。
215名無しさんの野望:2009/05/27(水) 16:22:41 ID:c57v+7G7
あと諜報に全く振ってないのが特徴か
216名無しさんの野望:2009/05/27(水) 16:33:52 ID:W5Ejw3VG
日本は流入した宗教の多さで幸福を稼いでるんだ
さらにいうと特定の宗教ある都市の幸福を+1するイベントがすごい頻度でおきてそのたびに全都市を幸福にしてる
しかしたまにランダムでそういうイベントに反発した偉大なニートが生まれて都市に定住して親のすねをかじる
217名無しさんの野望:2009/05/27(水) 16:38:45 ID:cPkjOYwD
麻生「よくわからんが、赤い人増えたし奴隷ですりつぶして軍つくっとくか」
政府は雇用状勢悪化をうけ一部公務員の大幅増員を
218名無しさんの野望:2009/05/27(水) 16:41:35 ID:oO6CSQxo
>>217
ワロタww
麻生はキチガイだなww
219名無しさんの野望:2009/05/27(水) 16:44:23 ID:nHzcf+6C
麻生wwwwwwwwww
党首討論もボロクソだったし政権交代は近いなwwwwwwww
220名無しさんの野望:2009/05/27(水) 16:45:31 ID:VDXrq58R
ここって政治板だっけ?議員・選挙板だっけ?
221名無しさんの野望:2009/05/27(水) 16:57:20 ID:oO6CSQxo
>>220
日本が奴隷制であり世襲制で封建制なのを認めないプロ奴隷が暴れてんだよ
222名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:01:57 ID:T1+dEGkz
テンプレ読め。
223名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:02:00 ID:mbv9SbRY
こういう風に糞真面目に考える人が多いから、日本で似たゲームが作られないんだろうな
224名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:03:18 ID:cPkjOYwD
>>220
たのむ、どんな話題でもいいからシド星の話題をふってくれ。な?
225名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:04:46 ID:hcL82rcC
じゃあ、いつも通りラクダの話でも始めるか
226名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:05:25 ID:d91PlT6x
奴隷制?世襲制?封建制?
アホは巣に帰れよ。1円ももらえず監禁されて働かされてるなら警察に言え
227名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:06:58 ID:Dhonvy3/
日本のゲームメーカーが作ったら、シャカもモンちゃんもよくて見た目がヒョロいホモ男になるよ
もしくは美少女化されるよ。んで幸福資源がアニメとゲームになるよ。笑えんけど多分こうなる

それはいいとしてfirefoxのcivテーマはないんかね・・・見つからねぇ
228名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:08:15 ID:oO6CSQxo
>>224
同意

>>220みたいに流れ変えろという奴に限って自分から話題を提供しない
右翼に都合悪い流れだというのは理解できるがww
229名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:14:39 ID:TZj6VF6s
早く進んだ韓国中国の制度を導入しないと不満が爆発するぞ!
230名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:15:08 ID:cPkjOYwD
>>225は側面攻撃によりレス不能になりました
231名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:16:53 ID:hy4UbQ11
>>218なんて明らかにCiv知らんで居座ってるな

選挙が近いからかどこにでも湧くな、プラスミンは
232名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:25:15 ID:oO6CSQxo
>>204が日本の真理
233名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:26:46 ID:ukZpESLk
ギルガメさんて神話レベルの人なんだな。
積んでた胡散臭い本読んでたら出てきた。
ノアの箱舟で伝承の人から話を聞いて、それを後世に伝えたとか何とか。
234名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:28:09 ID:S1prIFrX
>>231
Civの話しろよageレス自民工作員
選挙でボロ負けしそうだからってこんなとこでまで工作してんじゃねーよ
>>233
英雄王を知らないとは常識がなさ過ぎる
235名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:30:28 ID:nHzcf+6C
すごいな、自民工作員てこんな板にまで沸くんだなw
それはつまりここよりも人がいる板全てにいるってことで・・・・
すげぇな、何百人雇ってんだwwwwwwww
236名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:32:46 ID:oO6CSQxo
自民必死すぎww
237名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:32:47 ID:TWPUErS2
ID変えて必死だなぁ
今日の討論を本当に聞いてたら麻生ボロクソって感想でてくるはずがない
まぁcivには関係ないんだけどね

それはそうと友人にciv薦めたら大学自主休講増えたんだがどうしたらいいと思う?
こんどAIいれてマルチしようって話になって嬉しいのは嬉しいんだけどさ
238名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:36:57 ID:XDk8gTqx
まとめると
モンテはかわいい
239名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:38:14 ID:TWPUErS2
なんてったってアイドルだからな、モンちゃん
240名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:39:12 ID:DnA1COyh
モンテ⇒アイドル
シャカ⇒○○   

さぁみんなで考えよう
241名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:41:10 ID:5at3yUn9
>>234がまったくCivの話していない件について

ってかどっから自民工作員って出てきたんだ?
242名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:43:26 ID:DnA1COyh
>>241 お前は我々の憎むべき敵との交易をやめないというのだな
243名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:44:19 ID:nHzcf+6C
>>241
ニュー速+板から出てくる。

つか俺も引っ張りすぎだな。
工作員もいなくなったみたいだし自重するわw
244名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:45:42 ID:cPkjOYwD
>>237
AIいれたマルチやるより時間部屋へいこうぜと誘うんだ
245名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:46:20 ID:oO6CSQxo
工作員涙目ww
246名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:47:44 ID:hy4UbQ11
奴隷制って普通に優秀な社会体制じゃね?
247名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:48:43 ID:cPkjOYwD
>>240
イエローケーキで国際シャカいの危険があぶない
248名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:49:02 ID:XDk8gTqx
カースト平和制のほうが優秀だろ
249名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:49:47 ID:hy4UbQ11
>>248
カースト制?
ありゃチート
250名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:51:46 ID:5at3yUn9
>>243
いや、”発想”の出所を聞いたつもりだったんだが…
別にお前さんの出身地を聞くつもりは無いよ
251名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:52:21 ID:CoB9quhg
はい、シド星と関係ない話題はここまで
これ以上する奴は全て馬鹿と見なします

252名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:53:37 ID:XDk8gTqx
だが待って欲しい
世襲制による態度ボーナスは非常に有用ではないか?
253名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:58:01 ID:UFitfcHi
よそはすでにほとんどが近代化してるというのにどこにボーナスが出るんだよw
必死すぎでアホすwwwww
254名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:58:44 ID:oO6CSQxo
つまり>>250は馬鹿
255名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:04:23 ID:XDk8gTqx
>>253
マジレスしようか悩んだが
地図帳で王国がついてる国を調べるんだ
イギリスをはじめ世界各国大半はいまだ世襲制
日本含めて代議制でもあるし普通選挙制でもあるけどね
256名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:12:11 ID:oO6CSQxo
>>251
じゃあお前も馬鹿だな
257名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:12:46 ID:5at3yUn9
>>253
アレク、カパック、ラグナル、コロスケ、スレイマン、ジョアン、ギル、エカテ

結構いるなぁ…
258名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:18:12 ID:hy4UbQ11
世襲制は終盤でも厭戦対策で出番あるだろ

マジでCiv知らん奴が来てるのか
259名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:18:49 ID:CoB9quhg
世襲制、同宗教で仲良しこよしされてる中に
マンサやヤコブが居たりすると苦戦する原因になる
260名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:19:05 ID:d/cAPqiO
外交勝利でも大いに役立つ。
世襲制好きな指導者の数は異常。
261名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:21:00 ID:/8z6vBE9
ちょっとwikiで調べてみたらほんとに多いな
なんとなく多いとは思ってたけどここまでとは思わなかった
262名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:22:13 ID:5at3yUn9
チーム戦は殆どやったことないが
マンサとチームだとウザいんだろうなぁ…
逆に徳川さんだとウマー
263名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:33:06 ID:mbv9SbRY
そもそも、指導者のほとんどはその王国の建国者か最盛期クラスの君主だからな
世襲を好むのも無理からぬことだ
264名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:34:04 ID:Dhonvy3/
最初ら辺の国作りがしんどい
開拓者移動のための視界確保とか他指導者の位置を探すのが糞辛いわ
最初から開拓者を複数くれよん
265名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:34:54 ID:NmgrjcI+
取り敢えず労働環境に何か問題あるならお近くの労働基準局へ。

日本が奴隷制だなんて言っちゃうってのは余程職場に問題があるか、そいつが馬鹿かの二択だが
一応馬鹿ではない、という前提の下に勧めとく。
266名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:36:22 ID:oO6CSQxo
>>265
お前は>>251を見ろ
お前は馬鹿なんだよ
267名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:37:18 ID:cPkjOYwD
>>265
最初のwKTKがたまらんのに
268名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:38:24 ID:cPkjOYwD
アンカミス
269名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:39:20 ID:TWPUErS2
序盤からルネサンスまでが一番楽しいだろと思う俺ガイル
というかルネサンス以降はダルくなってくる
270名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:41:32 ID:5at3yUn9
>>263
というか、実際のところ
世襲して王朝が磐石になるから創始者や中興者が”偉人”になるのであって

一代限りじゃ歴史的に言えば単なる繋ぎの脇役か敵役にしかなれんわけですよ

近代になりゃ、片っ端っから記録が残るから扱いもかわるだろうけどさ
271名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:43:05 ID:szF+zzyZ
馬鹿乙
272名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:43:34 ID:HvLqjn5m
>>265
こんなとこで言う時点でどうしようもない馬鹿に決まってるだろ
273名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:50:18 ID:G+LpysoE
ここ見て自民党工作員の糞さにうんざりしたんで民主党に入れることにするわ
274名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:51:20 ID:XDk8gTqx
>>269
逆かな
工業化時代が一番面白い
275名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:51:48 ID:oO6CSQxo
>>273
そうだよそれが賢い選択だ
工作員に惑わされちゃだめだ
276名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:52:30 ID:5at3yUn9
このスレには自由主義レースで燃え尽きる人と
自由主義を取った後のラッシュで燃える人がいるわけですよ

後は蛮族
277名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:54:38 ID:XDk8gTqx
>>276
最近は自由主義無視ルートにはまっている
マルチ張りのギルド火薬鋼鉄ルート

でもシングルなので建築学は自力研究いたしません
278名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:55:14 ID:6Ef02B+n
社会の不満をこんなところでぶつけてる奴なんてただの中二病だろ
ほっとけスレ違いすぎ
俺は徳川さんでどう勝つか悩んでる最中なんだよ
銅でもいい話題はよそで頼む
279名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:55:29 ID:NmgrjcI+
>>269
小屋経済なら工業化以後の爆発的な生産力や研究力の伸びにwktkできる。
ビーカー2000越えを見てニヤニヤしたりとかそんなことが愉しかったり。


>>272
いや、マジでやばい環境にいて精神追い詰められちゃってる人かも知れんと思ったらレスせざる得なかったんだよ。
実際、労働環境の改善は役所に相談するのが最善だからさ。
280名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:59:44 ID:5at3yUn9
銅でも良いなんて言っている奴は
工業化以降沈む
281名無しさんの野望:2009/05/27(水) 19:00:17 ID:TWPUErS2
>>278
銅の重要性を無視した暴論といわざるをえないっ!って冗談はおいておいてだ
徳川さんのライフルラッシュは鬼強いから別に普通に勝てるだろ
282名無しさんの野望:2009/05/27(水) 19:00:24 ID:XDk8gTqx
俺なんかアホな命令出す上官殴りたいの我慢して
それをコロスケにぶつけてるというのに
283名無しさんの野望:2009/05/27(水) 19:23:33 ID:yW6salMY
上官→チチェンイツァーを建てろ!

>>282 「はっ、直ちに建造に入ります!」

パカル「えええ、イツァー建てるんですかぁ・・・戦争中なのに」


おまえのせいだったのか
284名無しさんの野望:2009/05/27(水) 19:33:34 ID:xsPTVRUP
スーリヤのアホ面に恐喝されると本気でイラつくな。他の指導者なら気にならんのに・・・。
この恨みはいずれ核で返す。
285名無しさんの野望:2009/05/27(水) 19:40:45 ID:TWPUErS2
シャルルかつつもりないだろ
一緒に沈む気だろ
286名無しさんの野望:2009/05/27(水) 19:40:47 ID:tHTF7TPO
>>284
ロシアのピヨのアヒルっぽい吠え方にも苛立ちを感じるwww
287名無しさんの野望:2009/05/27(水) 19:55:21 ID:5at3yUn9
シャルルマーニュってなんで桂三枝の物真似してんだろ
288名無しさんの野望:2009/05/27(水) 19:59:44 ID:qhQqreEW
ヴィクトリアと王権の満足そうな顔が気に入らない
289名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:01:02 ID:6Ef02B+n
あれ撮影はモーションキャプチャー使ったのかな
モンちゃんのしぐさがなんともいえない味がある
290名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:07:00 ID:n+0wm8/m
ttp://www.btinternet.com/~sbishop100/vic11.jpg
ヴィクトリア女王陛下のグラが若ければ気に入らないとか言われないのに
291名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:09:38 ID:1Gp1bzuF
>>281
鉄が無いとナイトが作れない

というのはさておいてフリゲート作れずに海が終わるのがつらい
後カノンも作れない
292名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:10:38 ID:xsPTVRUP
>>289
キレてる時のモンちゃんの不気味な微笑みは実にいい味出してると思う。
あのアゴの動きとかw
293名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:17:01 ID:ALw4llKo
>>291
鉄無しだと侍出ないし武者くしゃするよな
294名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:17:09 ID:KHdgRn4G
逆に現代以降は銅の方が重要になってくるな
295名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:17:24 ID:5at3yUn9
鉄ってつえー
296名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:18:17 ID:XDk8gTqx
銅がないと自由の女神が加速できない!
297名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:20:51 ID:kpmVlxa8
ジョアンてまじむかつくよな。振る舞いがわざとらしいんだよ。
モンちゃんが好かれている理由もだいたいわかるな。行動原理にぶれたものがないんだよ。ワールドイズマインってやつか。
地味にブレヌスも好きだな。
オラニエも悪くない。エカテリーナは美人だよな。
あと、チンギスは村上龍に似ているな。
298名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:21:05 ID:Dhonvy3/
アレクサンドリア図書館が建てれんかったときが一番いらつく
誰だよ建てたの・・・アレが建たないとテンション上がらんのだよチクショウ
299名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:23:01 ID:kpmVlxa8
チンギスじゃねえや、始皇帝だった、龍似。
300名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:23:17 ID:XDk8gTqx
>>298
俺もそれが嫌で文化ルートに向かった美学演劇音楽っていっちゃうんだよな…
換金が効率がいいのはわかるんだが…
301名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:26:01 ID:DnA1COyh
アポロ建てそこなうと最後まで聖都に収入が入らないってことになるからほしいな
302名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:26:57 ID:Tn2SALtW
>>297
モンテはともかくシャカはあんまり好かれてない気がするのはなんでだろう
303名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:31:05 ID:AY/O8rKN
ジャガー戦士の戦闘モーションに惚れた
304名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:31:14 ID:DnA1COyh
ルックスだと思うな。

モンちゃんは意外にイケメン風だしかわいい骸骨かぶってたり服がオシャレ
シャカはゴツメンだし着てる服や帽子がオシャレじゃない
305名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:36:41 ID:kpmVlxa8
シャカは言わばトシ。
306名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:42:27 ID:dyToAkei
モンテが人気なのはゲイっぽいからに他ならない。
同じようにハンニバルも人気。

この事が示すことからわかる事は>>304は・・・
307名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:47:24 ID:kpmVlxa8
換金て遺産の換金?。有効なのかそれ。
こないだ何志向だっけ?、遺産の建築速度+50%ってやつ、やってて、石と大理石にルート通ったから、もしかして芸術家系の遺産寸止めで並べておけば、コインになって維持費回るんじゃね?、とか思ったけど、めんどくさいんでやめたな。
308名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:54:08 ID:kpmVlxa8
万が一建っちゃうと困るしな。俺は芸術家のついた遺産ってほんとうに嫌いなんだよ。哲学志向じゃなきゃ民族も建てない。
309名無しさんの野望:2009/05/27(水) 21:03:47 ID:kpmVlxa8
まあいいか。自分で検証してみるか。ビルダーで両石持ちにしてハゲ定住遺産建て損ないプレイ。
ハゲ定住でハゲ遺産を建てていく、てのも試してみたかったところだ。
310名無しさんの野望:2009/05/27(水) 21:11:20 ID:XtlATGBw
遺産換金って入れたハンマー分が換金されるんだろ?
勤労志向と倍速資源で+150%分得ってこと・・だよね
あとは金生産できないときとかに使うのかな 
遺産によるけど立てれそうなら建てたほうがいい気がする・・・
311名無しさんの野望:2009/05/27(水) 21:15:40 ID:TWPUErS2
遺産換金は指導者によるけど、資源とか勤労もってたらやらないともったいないレベル
312名無しさんの野望:2009/05/27(水) 21:17:42 ID:ukZpESLk
銅あり勤労で自由の女神換金してくる!!
313名無しさんの野望:2009/05/27(水) 21:20:43 ID:nHzcf+6C
女神は建てろw
314名無しさんの野望:2009/05/27(水) 21:21:15 ID:hcL82rcC
換金するつもりだったチチェン・イツァー様(とかハギアソフィア)が立っち待っただと……
315名無しさんの野望:2009/05/27(水) 21:22:33 ID:TWPUErS2
問題は他が建ててくれるかなんだけどね
コロスケとかいると楽だが
316名無しさんの野望:2009/05/27(水) 21:24:19 ID:yW6salMY
他に建てるやつがいなかったら二つ目のチチェインイツァーのチャンス!
317名無しさんの野望:2009/05/27(水) 21:24:55 ID:kpmVlxa8
てか皇子ぐらいで実験プレイするのが楽しいな。
俺はこないだ奇手で天帝極小不死隊ラッシュで140ターン制覇クリアしたが、はっきりいって、高難易度はあまりおもしろくない。
こだわりプレイをする余地があまりないからね。
318名無しさんの野望:2009/05/27(水) 21:34:59 ID:kpmVlxa8
換金、志向資源持ちで150%増てまじかよ。そんなにもなるのか……。
じゃあさ、もしひとつの平原丘鉱山に人口ひとり乗せてたらさ、ターンあたり10コインの見込みがあるのか。
319名無しさんの野望:2009/05/27(水) 21:38:17 ID:TWPUErS2
一番確実なのは国家遺産を2都市で作るパターンだけどな
ヌクれてるならコインうまー

ところで哲学、勤労指導者はまだですか?そうですか
320名無しさんの野望:2009/05/27(水) 21:51:07 ID:jfxeqErh
だーもう宗教違うやつに囲まれるとうぜー
無宗教でいこうの方針だったのだが
ラグナルとフビライに同時宣戦はさみうちにされてぬっころされた

てめえら偉宗教なんだからきらいあえよ・・・なんで不満はないなんだよ・・・
321名無しさんの野望:2009/05/27(水) 21:56:15 ID:ukZpESLk
国家遺産はミスって建てちゃった時の損失が計り知れないので出来ません。
322名無しさんの野望:2009/05/27(水) 22:00:00 ID:QYFZqoJa
ミスで建つほど、そんなに早く遺産は建たないだろw
323名無しさんの野望:2009/05/27(水) 22:04:18 ID:ncB7lsBU
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1243428661982.jpg
すばらしい神立地をひいた。
氾濫源10+とうもろこし、すぐ隣は氾濫源6+金2+オアシス1+ワイン、南はとうもろこし+牛+バナナの草原都市
ところが氾濫源の川の流域には狂犬ラグナル、南ジャングルの向こうはフビライがあっというまに進出してくる。
南西の小麦はブルの第二都市がさっさと出来ちゃうし。
ブルの向こうはハトシェプストとエリザベス、海の向こうではマンサがぬくぬくと遺産祭り。
フビライの向こうにはハンニバルとモンテの情熱地方、火薬の臭いしかしやがらねえ。

マップ大きい、ビッグ&スモール、15文明、皇帝の設定。
初期拡張で8都市は確保したいところだけど、5都市しかダメだった。戦争で打開しようとしたらバチカン決議。
技術ははやいがハンマー不足。幸福と衛星に終始悩まされるマップだった。
324名無しさんの野望:2009/05/27(水) 22:09:28 ID:CzZoK3Gl
>>320
ラグナルは不満無しで大幅に連鎖宣戦しにくくなる。フビライは不満無しでも連鎖の危険が高い。
ラグナルに宗教を合わせてフビライを仮想敵に進めるのが良い。

最悪の敵がどうこういう話は不満無し以上に上げてから意味があることで、
基本的にAIは地理的な喰い易さと軍事的な喰い易さを重視する。
戦争屋の緩衝国になっている状況で非戦はギャンブル。
325名無しさんの野望:2009/05/27(水) 22:16:31 ID:CzZoK3Gl
>>323
首都は一歩↓の方が良いよ。初期位置がどうだったか分からんけど。
326名無しさんの野望:2009/05/27(水) 22:19:13 ID:jfxeqErh
>>324
なるほど
しかしラグナルもフビライも宗教的に独立していたからあれなんだよね
属国作ったピョートルとも領土接してたんだが、そこから宣戦される危険性もあるし・・・

あと異宗教同志がどうこうってのは最悪の敵がいるかとかの話しじゃなくて
AI同士の感情も誘われて戦争に応じるか関係してるのかなと思ったんだ

せっかく防御用のユニットをもりもり作ってたのにはさみうちされたらどうしようもないわ
AIの性格とかもちゃんと読めるようにならないとなあ
327名無しさんの野望:2009/05/27(水) 22:20:50 ID:CzZoK3Gl
>>323
あと、不衛生って言い換えれば「食料に困る」、なので人口の伸びが低すぎなければそれで良し。この首都ならまず困らない。
328名無しさんの野望:2009/05/27(水) 22:22:05 ID:fXSsJMJI
リアル南北朝鮮が手一杯状態だなぁ
329名無しさんの野望:2009/05/27(水) 22:39:55 ID:CzZoK3Gl
>>326
その辺はwikiの取引の表を見れば良い。<取引国との感情
表はあくまで概算で実際には友好度の多少や軍事力比、地理的要件も加味して宣戦の通り易さが決まっている感じだが、
外交方針の決定には十分使える。

AI同士の感情はコントロールしにくい。AIには戦争屋補正と平和志向度補正があるから、戦争屋はそう簡単に仲違いしないよ。
戦争リスクが高いマップだと思ったら、攻められるルートを限定して丘都市にしておくのが得策。
330名無しさんの野望:2009/05/27(水) 22:42:02 ID:DnA1COyh
>>328 むしろ俺らが宣戦のマイナスポイント受けないように
交渉画面で相手をいらだたせることをしまくって
宣戦させるって手法が脳裏をよぎるな
331名無しさんの野望:2009/05/27(水) 22:43:44 ID:i71n2x6w
戦争屋補正はきついよね
自分以外All戦争屋でプレイしたら自分以外全員が自分以外全員に対して不満無しで絶望した
332名無しさんの野望:2009/05/27(水) 22:49:47 ID:CzZoK3Gl
>>330
窮して属国解除(ロシアや中国から)が最善かな。そこから北朝鮮が韓国に宣戦布告。
そもそも日本に宣戦布告しても旨味は皆無。
333名無しさんの野望:2009/05/27(水) 22:50:50 ID:CzZoK3Gl
>>331
平和志向度の方が値としては大きいよ。+4-Δだから。
334名無しさんの野望:2009/05/27(水) 22:59:16 ID:gEpKCp8b
335名無しさんの野望:2009/05/27(水) 23:00:31 ID:DnA1COyh
そろそろキムほんとに死んだんじゃないかって思うな

おっと、ちたまの話はコレで終わらないと怒られちゃうな

ところでみんなって戦闘時のアニメーションみてるの?
俺は前まで防御だけみてたけど最近んはどっちも見てない
336名無しさんの野望:2009/05/27(水) 23:00:59 ID:aLAAu3vv
>>301
神学あるならバチカン。石あるならヘンジでもいいんじゃない?
外交や宗教で孤立してたり、軍備弱いとろくなことないけど。
337名無しさんの野望:2009/05/27(水) 23:10:35 ID:CzZoK3Gl
>>333
例えばフビライとピョートルはどちらも平和志向度1、戦争屋補正+2、態度補正+0の指導者。
平和志向度補正は4-(1-1)=+4、戦争屋補正は+2、態度補正+0なので、計+6。
これを仲違いさせようと思うと宗教ペナルティだけでは弱い。(大抵は更に制度ボーナスや交易、平和ボーナスを上乗せしてくる)
宣戦させて-3を付けるのが手っ取り早いが、自分にも-2が付くので隣国同士で争わせるのはあまり得策ではない。

ラグナルピョートルフビライは共に制度ボーナスが付きやすいので、ラグナルに宗教を合わせて序盤を乗り切り、
早めに哲学ジャンプで封建制を交換し、官僚制でボーナスが貯まるのを待つのが良いと思われる。
338名無しさんの野望:2009/05/27(水) 23:23:18 ID:jfxeqErh
>>337
なるほどなるほどー
官僚制が独占だったから配るという発想が思い浮かばなかった
あとラグナルも君主制が遅れてて、戦争まで採用してなかった
社会制度ボーナスを得るためにも安い技術とでもいいから交換してさっさと採用させるべきだったわ
339名無しさんの野望:2009/05/27(水) 23:31:18 ID:CzZoK3Gl
>>338
そゆこと。配れば問答無用で公明正大+4が付くだろうから単純な損得よりもリターンは大きい。

早期に封建で長弓解禁は戦争マップでは常套手段。官吏の前提になるから技術研究のルートボーナスにもなる。
哲学で交換できるからアンコールワットを建てさせたいAIに渡すと良い。(AIが使うと結構強い遺産だから小国に渡すのがベター)
340名無しさんの野望:2009/05/27(水) 23:38:35 ID:tHTF7TPO
>>308
俺はむしろ、芸術家産出系の遺産三都市集中で建てて、ヌルヌル文化勝利。

最近、そんなプレイばっかりしてる俺に誰か課題を・・・。
341名無しさんの野望:2009/05/27(水) 23:42:30 ID:/DD+pvqK
>>340
そんな感じのプレイしてたら、当て馬に使ってた王建さんが周囲の国を全部属国化して外交勝利しやがった。
こんな強い王建さんなんて、僕たちが愛した王建さんじゃない。
342名無しさんの野望:2009/05/27(水) 23:45:33 ID:tHTF7TPO
>>341
朝鮮だから仕方が無い・・・。
343名無しさんの野望:2009/05/28(木) 00:01:41 ID:m2kTmhiV
ちょwwwビスマルク攻めてたらルーズベルトから宣戦布告されたwwwwww
20ターン話し合い拒否とかwww皇子なのに難易度高杉ワロタwwwwwwwwwwwwww
騎兵隊VSシールズとか無理ス(^o^)領地ボッコボコなんすけど\(^o^)/
344名無しさんの野望:2009/05/28(木) 00:07:59 ID:F++8+UW6
日本語版が未だに9000円だかで売ってる傍ら、米尼じゃ4000円でコロニゼーションまで付いてくるんだが、
やっぱ日本語版買ったほうがいいのかね。一応大学受験受かったくらいの英語力はあるんだが
なんせ母国語じゃないから翻訳しつつ読むのは疲れるんだよな

マニュアルとかcivぺディアだっけ?って3と同じくらいの分量あったりする?
あの量を英語で読めっつわれたら5000円を翻訳量と思って日本語版買うのもありかなとか
345名無しさんの野望:2009/05/28(木) 00:11:08 ID:Ft50259V
3の分量は知らんけど、マニュアルは全部あわせたら400ページくらいある。
346名無しさんの野望:2009/05/28(木) 00:12:32 ID:1zQkkI2m
皇子なのに何で海兵隊出されるほど技術ぶっちぎられてるんだよw
347名無しさんの野望:2009/05/28(木) 00:13:55 ID:Bb/o8EuQ
単純にゲームを遊ぶだけなら、ルールさえ覚えれば英語読めなくても基本的に問題なし。

考えられる障害としては、
・ルールを覚えるまでは大変かも
・ランダムイベントは内容を読み取れないと楽しみが半減
・当然ながらシヴィロペディアのフレーバーを読んでニヤニヤとかはできない
348名無しさんの野望:2009/05/28(木) 00:14:38 ID:CAWVmW+5
首都で作業船を5隻ほど出しつつ開拓者労働者を生産し、第二でヘンジアポロを伐採伐採で建ててたら、
6都市建てた時点で100ターン近く経ってて首都に図書館も兵舎も穀物庫もなかったでござる。
349名無しさんの野望:2009/05/28(木) 00:15:39 ID:1zQkkI2m
無理矢理読んでいけばその内英語マスターに・・・なれるかどうかは分からんな
350323:2009/05/28(木) 00:35:00 ID:4Qj3m5K2
11時から出かけなきゃいけないんで、あと1時間あると思って、
とりあえず神立地の画像とって書き込もうとCiv起動したら、
気がついたらこの時間でキュロス・カタパルトラッシュで二国目を食っていた。

ポルナレフのコピペを実体験したぜ。
351名無しさんの野望:2009/05/28(木) 00:50:46 ID:Q6pF+30J
でかけろよwww
352名無しさんの野望:2009/05/28(木) 01:06:50 ID:F/brbpKt
よくあることw
353名無しさんの野望:2009/05/28(木) 01:10:03 ID:ZfBRVnAM
>>343
皇子なのに・・・だと?
バカヤロウ!皇子ってのはなぁ、AIを出し抜く戦略眼があってはじめて勝てるあの貴族より難しい
上級者のみに許される鴨居が高い難易度なんだ
スレに常駐する廃人やヤッテルガーに惑わされてあまくみるんじゃない

354名無しさんの野望:2009/05/28(木) 01:10:22 ID:wwczuqHb
朝になる前に気付くとは、大した自律能力の持ち主だ…
355名無しさんの野望:2009/05/28(木) 01:13:18 ID:nJDo+lb3
>>353
鴨居が高くてどうするw
356名無しさんの野望:2009/05/28(木) 01:13:27 ID:MJRwQI9J
>>340
哲学指導者でマイニング確定プレイ。いくつかパターンはあるよ。
357名無しさんの野望:2009/05/28(木) 01:18:53 ID:ZfBRVnAM
やりはじめのころとか皇子なんて難しくて難しくて何度もやり直したなぁ
やっと勝利して国王やってみて絶望したけど
その繰り返しよ
358名無しさんの野望:2009/05/28(木) 02:04:40 ID:WKgitkaU
OCCで石豚羊が隣にあって森いっぱい山あり川ありで最高のマップ来たこれ!と思ってたら
マップサイズがデカ過ぎだった・・・なんで小サイズでプレイ始めてないんだよクソックソッ
クソックソックソックソックソックソッ
359名無しさんの野望:2009/05/28(木) 02:12:24 ID:0s/V6dnj
神立地に限って
西半島に王建
北にアレク
東にハニー
南にシャカとかいう意味不な組見合わせだからこまる
360名無しさんの野望:2009/05/28(木) 02:14:25 ID:Ll29erOc
開始時にセッティングの画面だしてほしいよなw
361名無しさんの野望:2009/05/28(木) 02:16:17 ID:Q6pF+30J
全員AIにしてシド星の歴史を傍観したい
362名無しさんの野望:2009/05/28(木) 02:17:31 ID:F4esiiSs
一度極大マップでやってみたいけど
後半の都市管理が酷いことになりそうで躊躇する。
363名無しさんの野望:2009/05/28(木) 02:20:42 ID:0s/V6dnj
極大でやると下手すると新文明と接触したぞ!→パパパパカパー!ドドン!となるから恐ろしい
364名無しさんの野望:2009/05/28(木) 03:06:28 ID:Q6pF+30J
もうちょっとで・・・課題が終わる・・・
そしたら・・・大学までに1ゲームできる・・・
365名無しさんの野望:2009/05/28(木) 03:06:45 ID:F/brbpKt
>>362
100都市超えても終わらずメインメニューへ戻る俺
366名無しさんの野望:2009/05/28(木) 03:15:59 ID:0s/V6dnj
>>364
お前は俺か
367名無しさんの野望:2009/05/28(木) 03:20:18 ID:ukhT5aGb
コロナイゼーションのスレってなかった?
368名無しさんの野望:2009/05/28(木) 03:24:00 ID:U94zRw4T
なんか聖都のメリットって大MAP基準のような気がするな
普通MAPだとショボイだろ
369名無しさんの野望:2009/05/28(木) 03:44:44 ID:Q6pF+30J
>>366 がんばろうぜ  俺はまだまだおわらなそうだ。

マラソンって奴隷制つかってマメに兵隊吐き出させないとまずいの?
いつも宣戦されるんだが

マラソンを楽しみたいけどいつもストレス3倍
370名無しさんの野望:2009/05/28(木) 05:51:25 ID:e6U0XC5Q
外交や技術ルートの大方針の岐路に至ると悩んじゃってゲームが進まん
方針間違えるとそのまま負けそうだし
371名無しさんの野望:2009/05/28(木) 06:08:12 ID:mYCeLRJn
パンゲでリンカーンはさんで向かいにシャカチンギスモンちゃんといるから
これは面白い大陸になりそうだと思ってたら
戦争屋同士で仲良いのか参戦依頼しないと全然戦争しないのね
372名無しさんの野望:2009/05/28(木) 07:20:52 ID:Q6pF+30J
UUって譲渡してもそのままの代替のユニットにならないのね
俺が属国の徳ちゃんのために教練4オモロを歩兵にうpしてもらいたくて
譲渡したのに最終戦争の徳ちゃんのスタックのなかになんとオモロの名が!!
徳ちゃん、君が人からもらったものを大切にする人だなんて思わなかったよ
373名無しさんの野望:2009/05/28(木) 07:38:55 ID:mJQNrOOq
国王で文化、宇宙勝利は何度と無くやってるけど
制覇、征服じゃ未だに未勝利な俺
戦争嫌いやねん
374名無しさんの野望:2009/05/28(木) 08:11:38 ID:BlidZGim
そして相手にされない外交勝利
375名無しさんの野望:2009/05/28(木) 08:46:04 ID:pdaGpzCs
>>373
俺と真逆すぎるw
戦争プレイも楽しいよ
数千年前の恨み思いっきりぶつけられる
376名無しさんの野望:2009/05/28(木) 09:01:50 ID:pGCVCl/q
戦争プレイと言うのなら常時戦争にチェック!
昇進をつけるものが無くなった長弓兵、強いよ?
丘都市に置いておくと歩兵すら抜くよw
377名無しさんの野望:2009/05/28(木) 09:16:17 ID:hUL83E2i
一個連隊全員ランボーみたいな人なのかなあ…
378名無しさんの野望:2009/05/28(木) 09:20:05 ID:1zQkkI2m
態度ボーナス稼ぎの為に教皇庁選挙に投票したら外交勝利されたでござる
379名無しさんの野望:2009/05/28(木) 10:29:05 ID:0s/V6dnj
>>378
お前以外のAIもそんな気持ちで投票した結果がそれだよ!
380名無しさんの野望:2009/05/28(木) 11:16:49 ID:sNW+TlD7
なんで外交の概要タブ廃止されたんだろ
pyファイル書き換えで復活させてるけど無いと不便すぎるんだが
みんなCGE入れてるの?
381名無しさんの野望:2009/05/28(木) 11:22:41 ID:Ft50259V
CGEは反則だな。
見れないはずの情報を見れるわけだから、ハンデ戦に近い。
そんなので天帝に勝ってもなんの自慢にもならん。
男なら自分の力で勝利を勝ち取れ。
382名無しさんの野望:2009/05/28(木) 11:23:05 ID:p8Y6Di8Q
>>374
恐喝とか受けまくってて宗教同じ国が多かったら
案外できたりするよね
383名無しさんの野望:2009/05/28(木) 11:24:11 ID:Ft50259V
sage忘れすまん。
sageておく。
384名無しさんの野望:2009/05/28(木) 11:25:20 ID:Ft50259V
もう一度sage
385名無しさんの野望:2009/05/28(木) 11:26:34 ID:+PlDMPge
>>381
私女だけど、楽しく遊べるなら別にいいと思う。
386名無しさんの野望:2009/05/28(木) 11:27:24 ID:PgXXETbv
CGEは麻雀に例えると手牌から切った捨て牌全部色分けされてるレベルの有用さだと思う
ただシングルならなんでもアリっちゃありだろ
387名無しさんの野望:2009/05/28(木) 11:29:38 ID:Ft50259V
>>385
女ならしょうがないw

>>386
山の牌が透けて見えるレベルだろ。
最悪の敵とか普通に見れないデータが表示されまくるんだから。
388名無しさんの野望:2009/05/28(木) 11:35:42 ID:oMUKCYsP
見れないデータが見れてると思っちゃってる時点で・・・
389名無しさんの野望:2009/05/28(木) 11:45:27 ID:ZfBRVnAM
無添加のオレはCGEとやらをいれるといったい何が見えてしまうのか知りたい

そんなにみんなこぞっていれるからには訳があるんだろ?



や、やっぱりエカテちゃんのぱ

390名無しさんの野望:2009/05/28(木) 11:48:44 ID:Ft50259V
最悪の敵は会話で見れることもあるが見れないこともある。
常時確実に見れるようになるなら牌が透けてるも同じ。

他のデータは都市とか情報画面とか確認すればわかるデータが多いけど、
そういうのを適宜把握して判断できるかというのも強さのひとつのバロメーター。
>>386の言うような手出しツモ切りの色分け機能はみんなが使えば平等だけど、
一人だけつかったりしたらその人にとって有利に働くだろ?
まあ実際問題はコンピューター麻雀じゃ手出しツモ切りが見た目でわからないからあるだけの機能でもあるしな。

シングルだしCGE使うこと自体を否定はしないけど、それで難易度が下がってることは理解すべきだし、
それで天帝勝ったとか言って自慢するのはやめにしていただきたい。
391名無しさんの野望:2009/05/28(木) 11:49:48 ID:Ll29erOc
3.17は主敵表示あるから外交の概要タブいらないかも
ないけど困ってない。
392名無しさんの野望:2009/05/28(木) 11:50:54 ID:D+BFS2KB
最悪の敵はCGE入れなくても見れるじゃん、面倒なだけで。
393名無しさんの野望:2009/05/28(木) 11:53:27 ID:xrFVrehC
でも入れなくても結局最悪の敵確認は怠ることが出来ない
使う側からすると要するにそれにかかる時間がバカバカしいのよね
394名無しさんの野望:2009/05/28(木) 11:57:07 ID:Ll29erOc
自分がだれかの主敵になってるかどうかを知る方法ってあったっけ?
395名無しさんの野望:2009/05/28(木) 11:59:23 ID:oMUKCYsP
時間節約するだけのツールにそこまでかみつく理由がわからん
難易度下げてるって感じてるようだけどそれならそれでいいよ
396名無しさんの野望:2009/05/28(木) 11:59:48 ID:W6McmK9z
>>394
取引画面で「我らが最悪の敵と取引などするものか」云々言われて何も交換出来ないときとか
397名無しさんの野望:2009/05/28(木) 11:59:55 ID:Ft50259V
取引画面でテクノロジーにカーソル合わせて「最悪の敵と取引などするものか!」って出たら最悪の敵。
398名無しさんの野望:2009/05/28(木) 12:04:21 ID:Ll29erOc
>>396,397
あー、なるほど
ありがとう。
399名無しさんの野望:2009/05/28(木) 12:04:56 ID:Ft50259V
>>395
いや、別に噛み付いてるつもりはないけど、ちょっと認識違いがあるから正そうとしてただけ。
CGEは単に確認に時間がかかる情報をまとめて表示してくれるMODではなく、
通常プレイでは得られない情報を表示してくれるMODだということ。
例えば常時敵領土の視界が得られるMODや、敵が戦争準備に入ったら目標が誰かが表示されるMODがあったとして、
それ使えば難易度が劇的に下がるけど、CGEも同じようなものだってこと。
400名無しさんの野望:2009/05/28(木) 12:06:05 ID:ZfBRVnAM
なんだエカテの服が透けるわけじゃないんだ
401名無しさんの野望:2009/05/28(木) 12:07:02 ID:sNW+TlD7
>>391
主敵以外にもAIの友好国とか一目で確認できるのが便利だったんだけどなぁ
3.17でも戻ってないってことは海外では戻せって声が少なかったんだろうか

>>389
はいてなかったよ
402名無しさんの野望:2009/05/28(木) 12:12:39 ID:ThU3xDJV
>>399
>>392
他に通常プレイで得られない情報がある?
403名無しさんの野望:2009/05/28(木) 12:16:23 ID:Ll29erOc
>>401
各国の友好関係は外交のメイン画面?の顔クリックでやってるなあ。
1ゲームに2,3回くらいか。
全体像は宗教関係と戦争のログなんかで妄想して
細かく見たくなったら上の方法でチェック。

どっかで海外でも不満の声が多くてどうのこうのってのを読んだ記憶があるよ。
折衷案的に主敵表示することにしたのかもね。
404名無しさんの野望:2009/05/28(木) 12:23:16 ID:sNW+TlD7
>>403
なるほど、ありがとう
なんかゲームのプレイ時間を増やして
賞味期限を伸ばす為のシドの謀略みたいのを感じてしまうw
405名無しさんの野望:2009/05/28(木) 12:31:11 ID:9nJ/xc5n
>>399
何が通常プレイで得られない情報なのか具体的に言えよ
406名無しさんの野望:2009/05/28(木) 12:35:02 ID:Bb/o8EuQ
CGEは確かに難易度を劇的に下げるし、ゲームバランスも全く別物にするけど、
ゲームのルール自体は変えてなかったと思うが。
407名無しさんの野望:2009/05/28(木) 12:37:06 ID:e6U0XC5Q
CGEなくても主敵は分かるよな。
むしろシヴィロペディアに指導者の性格が数字で書かれてるのが反則くさいかも。

ハンムラビ大王とアウグストゥスに挟まれて平和でたまらんので
スターリンに噛みついてもらったぜ。
408名無しさんの野望:2009/05/28(木) 12:37:27 ID:pGCVCl/q
具体的に話せない人を触っちゃいけません

最近UUを活用させるプレイを楽しんでるんだが、
工業化後に出てくるUUだけは駄目だ
出てくる前に実質ゲームが終わってるw

マスケUUはどっちも強いし、使ってて楽しいね
って書いてから銃士隊の存在を思い…出さなかったことにする
409名無しさんの野望:2009/05/28(木) 12:38:25 ID:S1r4mW2i
>>405
徳川さんのふんどしの色だとか、シャカの腰蓑の下についてるものについてだとか
モンテの背後に浮かぶなぞの人影と飾りのドクロとの関係とか
410名無しさんの野望:2009/05/28(木) 12:38:27 ID:xrFVrehC
CGE入れずに天帝勝ったことあるプレイヤー何人かに聞いてみればいいんじゃないかな
「CGE入りだと”劇的に”難易度下がるから勝つことは何の自慢にもならない?」って感じで

とりあえず俺はNOに一票入れとくよ
411名無しさんの野望:2009/05/28(木) 12:42:47 ID:Ft50259V
何度も具体的に買いてるじゃん。
最悪の敵は話しかけると「われらの敵○○に云々」って言ってくれることがあるけど、言ってくれないこともある。
言ってくれない=最悪の敵がいない、ではないってことはCGE試したことある人なら知ってるよね?
それを確実に知ることができるんだから、CGE無しでは得られない情報を表示してるってことになるでしょ。
412名無しさんの野望:2009/05/28(木) 12:46:11 ID:e6U0XC5Q
1ターンに何度も話しかけても構わないんだぜ。
413名無しさんの野望:2009/05/28(木) 12:47:29 ID:ZvqMytrM
大陸が2つあると1つの大陸制覇した時点で疲れてしまう・・
414名無しさんの野望:2009/05/28(木) 12:48:11 ID:5DrlEr8u
最悪の敵の仕組み
AIは最も関係の悪い相手を"worst enemy"「最悪の敵」とみなす。
なお態度が「警戒」未満の相手がいなければ最悪の敵は設定されない。

これを知っていれば通常の外交画面でも最悪の敵を誰にしてるのか
分かると思うんだが……
415名無しさんの野望:2009/05/28(木) 12:49:42 ID:ThU3xDJV
>>413
外交担当相でチェックすればいるかいないかは分かるだろ

>>414
隠れ態度保正を考えるとそううまくはいかないんだぜ
416名無しさんの野望:2009/05/28(木) 12:53:05 ID:dWFfYdOn
CGEが無いFfH2では10ターンに1度は外交チャンネル開きまくって主敵を聞き出してたぞ……
めんどくさいけど(最近のFfH2は知らん)
BTSでも同じだろ?
417名無しさんの野望:2009/05/28(木) 12:53:07 ID:Bb/o8EuQ
>>410
静的な情報を、動的に(明示的に)アラートしてくれるわけだから、
言わば見落としを指摘してくれる助手を横に置いてプレイしてるようなもんでしょ。
難易度が下がるのは確かだよ。

自慢うんぬんは個人の自尊心の問題なので、なんとも。


>>411
何度も話しかければ、セリフの内容が変わったりしなかったっけ?

でも確かにこれは(Civ4が信条とする)公正な情報開示とは言えないなぁ。
だからこそ3.17では明確に表示するようにしたんだろうね。
言わばこれは仕様の手落ちであって、それを修正しただけと解釈してもいいんじゃない。
418名無しさんの野望:2009/05/28(木) 12:58:15 ID:S1r4mW2i
毎回外交画面開いて宣戦依頼欄にカーソル当てて「手一杯」かどうか調べるのメンドクサイ、です。
419名無しさんの野望:2009/05/28(木) 13:08:37 ID:Ll29erOc
そろそろ俺に自慢してるのがどのレスなのか教えてくれ。
420名無しさんの野望:2009/05/28(木) 13:22:19 ID:sJGSjUPo
まぁ勝利の価値を皆無にするほど劇的に難易度下げるものではないわな。
見落としうんぬんも何度となく繰り返す中で勝率を少しあげる程度じゃね?
天帝クリアできるかどうかってのはそういうのとは別次元の要素が大きい希ガス。
あの技術速度に付いていけるか否かっていう・・・。
421名無しさんの野望:2009/05/28(木) 13:25:57 ID:CAWVmW+5
最悪の敵よりも金や資源の表示がありがたいな。
毎ターン何がどんだけ出るかなんて毎ターン確認してられん。
俺はCGE+無償の現代機甲部隊で天帝最大パンゲ18文明制覇に失敗しましたが。
422名無しさんの野望:2009/05/28(木) 13:28:45 ID:PEznYVrj
ペルーのマラソンランナーにケチつけるのと同じ 見苦しいからやめれ
423名無しさんの野望:2009/05/28(木) 13:40:35 ID:oMUKCYsP
で、CGEだと通常見れない情報の何が見れるの?
424名無しさんの野望:2009/05/28(木) 13:45:48 ID:oT0GTtKK
天帝勝利したのか。え、CGE入れてんの?
あー、じゃあダメだわー
天帝勝利って言いたいならMOD無しでやらないと意味無いよ!


おかしくないか?
絶対のものと信じる自分の価値観でレイプしにかかってるようにしか思えん
425名無しさんの野望:2009/05/28(木) 13:50:42 ID:ZfBRVnAM
>>423
だから動的な情報じゃね?

手一杯は宣戦準備とかって情報はそういうツールからあきらかになったんかね?
最近まで知らずにやってたが
426名無しさんの野望:2009/05/28(木) 13:51:02 ID:4Qj3m5K2
>>411
CGEで得られる情報(主敵)に関しては手間と時間をかければ誰でも得られる。
毎ターン何回も外交窓開いてランダムで表示される会話に主敵に関する台詞が出るのを待つだけ。
資源、手一杯に関しても、毎ターン外交窓開いて確認するだけ。
ターンあたりの消費時間を設定でもしない限り、情報に関しては難易度は変わらないと思うけど。

CGEがもたらす他のゲームバランスの要素ってなにかあるかな?
427名無しさんの野望:2009/05/28(木) 13:56:35 ID:oMUKCYsP
>>425
それは>>417が言うようにCGEは静的な情報を動的な情報に変換してくれるツールってことでしょ?
それで難易度が下がってるっていうのは別に否定しないよ
でもID:Ft50259Vが主張してるのは通常プレイだと絶対出てこないじょうほうが得られるってことだもん
全く違うから説明してほしいんだけど消えちゃった
428名無しさんの野望:2009/05/28(木) 13:59:01 ID:ZfBRVnAM
ちなみに態度ペナ最悪が二人同点いる場合両方とも主敵?たまにおなじでもいらだっていると用心しているで分かれたりするが
警戒って用心のことだよな?
429名無しさんの野望:2009/05/28(木) 14:00:38 ID:PgXXETbv
>>426
その作業を本当に毎回やりますかってことに限ると思う
レベルにもよるけど見逃したりしちゃう
そういうミスを減らすのがCGEだと思う
上でも書かれてるように静的な情報を動的にってやつだな

ただ天帝レベルとかだと普通にミスも少ないし、CGEつかってるから天帝の勝ち意味ないとはいわないけどね
個人的には初めて間もない人が最初からCGE使うと創意工夫の余地が減っちゃってある意味可哀想かなと個人的に感じる
まぁ人それぞれ感性違うから好きにせいw

というわけで話は変わるけどさ
やってたら常識だけど知らないと結構損する小技みたいなのって何かあるかね
最近まで筆記とって図書館建てるまで研究ストップとか知らなくて目から鱗だったりしたんだが
430名無しさんの野望 :2009/05/28(木) 14:04:50 ID:w3MkWPKs
え〜俺なんかCGE使っててやっと貴族を卒業して皇子で辛勝したばっかなのに…orz
ちょっとモロッコに行ってくる(´・ω・`)
431名無しさんの野望:2009/05/28(木) 14:08:41 ID:IFbUin4+
>>428
態度ペナ最悪が必ずしも主敵とは限らないはず
432名無しさんの野望:2009/05/28(木) 14:09:37 ID:ThU3xDJV
>>428
最悪の敵は一人
同点最下位が複数いたら、ランダム(というのも変かもしれないけど)に決まるんじゃない?
433名無しさんの野望:2009/05/28(木) 14:12:34 ID:CAWVmW+5
>>429
不満がない以上の指導者に、お金やら技術をおねだりすると態度に悪影響なしで案外もらえることとか?
もうおねだりなしじゃ経済回せないよ…。
434名無しさんの野望:2009/05/28(木) 14:13:26 ID:ZfBRVnAM
手一杯=戦争準備 ってのがシステム内部を覗いて知り得た情報なら、その情報利用するのはあまり正攻法じゃあないわなぁ
あとアルファベット取る前から独占技術わかるやつなかった?
435名無しさんの野望:2009/05/28(木) 14:16:37 ID:ZfBRVnAM
>>433
なん・・・だと
436名無しさんの野望:2009/05/28(木) 14:22:09 ID:1zQkkI2m
modで独占技術分かる奴ならあるな
437名無しさんの野望:2009/05/28(木) 14:25:30 ID:ThU3xDJV
>>434
>手一杯=戦争準備 ってのがシステム内部を覗いて知り得た情報なら、その情報利用するのはあまり正攻法じゃあないわなぁ
これを言っちゃうのはどうなんだろう
例えば、計画的に偉人による技術取得するのが不可能になるから自由主義レースの基本戦略が破綻する

>あとアルファベット取る前から独占技術わかるやつなかった?
CGEのやつなら、自分がアルファベットを手に入れるまでは不正確
外交担当相で確認できるものと同程度の情報量しかない
438名無しさんの野望:2009/05/28(木) 14:26:09 ID:Ll29erOc
主敵は表示されたほうがおもしろいと思う。
知識としては主敵の調べ方もなにも知ってたけど
バージョンアップで明示されてからかなりゲームが変わったし
どうみても面白くなった。
前の外交の概要はみると頭が痛くなった。

他の部分はしらない
439名無しさんの野望:2009/05/28(木) 14:30:51 ID:Ll29erOc
アルファベットとるまえの独占技術は既知の文明となら
ビーカーのボーナス量である程度わかるんじゃない?
いちいち調べたことはないけど。
440名無しさんの野望:2009/05/28(木) 14:54:59 ID:DWOE70pJ
CGEがおかしいのかなんかのかしらないけど

征服して属国にした国に都市返すと緑とか黄色のニコニコ(無不満〜親密)に主敵マークついてたりするからな

まぁバカ正直ってこった
441名無しさんの野望:2009/05/28(木) 14:56:06 ID:pGCVCl/q
アルファベット取る前は、手持ちの技術全部が独占になってた気がする
ってもあの辺は独占気にしないから覚えてねーなw

>手一杯=戦争準備 ってのがシステム内部を覗いて知り得た情報なら、
>その情報利用するのはあまり正攻法じゃあないわ
手一杯そのものはプレイしてれば普通に得られる情報
それがAIの戦争準備だよっていうのはプレイヤーとしてゲームを調べれば知り得る情報
後者を利用して前者の動きを知るのは人間として当然の行動だ
それともお前はゲームするときに一切の情報を仕入れないのか?
だったら2chなんか覗くなよ。ネタバレの宝庫じゃねーかw

>429
>レベルにもよるけど見逃したりしちゃう
>そういうミスを減らすのがCGEだと思う
ちげーだろ。チェックするのが「激しく」面倒なだけだ
ついでに言うとニコ動みれば分かるが、
下手くそはCGEがあったって手一杯を見落としてる

ただでさえ1ゲームにかかる時間が長いっつーのに
何でさらに時間を使わせる仕様なのか理解できん
1プレイにかかる時間の短縮を目指しました!(きりっ
とか言ってるなら、てめーらで提供できる情報の一覧くらい用意しろと(ry
まぁ3.17で若干改善したようだが、日本語版はな…w

それで「本来知り得ない情報を知ることが出来る」の説明まだー?
442名無しさんの野望:2009/05/28(木) 15:07:22 ID:c4t5Hdn/
しーじーいー
443名無しさんの野望:2009/05/28(木) 15:09:51 ID:PgXXETbv
>>433
10円とかだと気軽にせびってるけど
技術も悪影響なしにもらえると知らなかった
やっぱ安いやつ?
444名無しさんの野望:2009/05/28(木) 15:11:20 ID:oG5zC7IO
大将軍ポイントってみえたっけ?
445名無しさんの野望:2009/05/28(木) 15:13:13 ID:ZfBRVnAM
>>441
おい、「はい論破」をつけるのを忘れてるぞ

それはそうともう少しおちついて書いてくれ
オレはそもそもAIが戦争非準備状態と準備状態と2種類あるってことをツールユーザーから教わった気がするんだが
446名無しさんの野望:2009/05/28(木) 15:13:21 ID:PEznYVrj
CGEはゲーム時間を短縮するもの、ゲームそのもの難易度には関係ないでFA

それより指導者の誰が一番イケメンかについて語ろうじゃないか
447名無しさんの野望:2009/05/28(木) 15:16:47 ID:PgXXETbv
>>446
それについてはハンニバルとモンちゃんで大戦争が起きたのを忘れたのか?
448名無しさんの野望:2009/05/28(木) 15:18:14 ID:ThU3xDJV
>>444
確かF5
449名無しさんの野望:2009/05/28(木) 15:18:14 ID:ZfBRVnAM
奇遇だな。オレもその話題を振りそうになってたぜ

ギルガメ アウグ ケツアゴあたりじゃないか? ハニーはちょっと無駄毛が濃そう
コロスケが意外とジャニ系
450名無しさんの野望:2009/05/28(木) 15:21:25 ID:CAWVmW+5
>>443
技術は流石にそんなにポンポンと貰えないけど、安いのを駄目元でやってみると意外に貰えたり。
金はかなり寛大で、大きな金額をでも結構くれる。
通貨取得〜ルネサンス辺りまでで指導者1人に付き2〜3回はくれる感じ。
あの時期に200円とか貰えると凄くありがたい。
あと資源も、自領土の改善が終わって交換に出せるようになるまでただで貰って置くとか。
やりすぎると肝心な時に平和条約を結べなくなったり。
451名無しさんの野望:2009/05/28(木) 15:22:09 ID:SzJCuBub
ところで二人きりになったときとか手一杯になったのどうやって調べるん?
452名無しさんの野望:2009/05/28(木) 15:42:08 ID:ThU3xDJV
>>451
調べられるのかな…
少なくとも宣戦依頼だと無理だし

CGE入れて2文明でプレイしてみて、非戦争状態で相手スコアにグーマークがついたことが確認出来るまでは、不可能であるとみなしていいんじゃない?
453名無しさんの野望:2009/05/28(木) 15:48:03 ID:mxMcRXjm
そもそも天帝勝利で自慢するってなんだ?
勝ったからって誰に自慢するんだ?
このスレの住人にか?w
俺スゲー存在だぜ、敬ってくれってか?
オナニーレポでも書くの?
何それこわい
454名無しさんの野望:2009/05/28(木) 16:11:25 ID:Ll29erOc
なにその卑屈王w
455名無しさんの野望:2009/05/28(木) 16:41:45 ID:B/q9nVxL
civは中毒性が高くて時間を費やしちまうゲームだが
その費やした時間分の見返りを求めスレで高難易度の名声とかで自己顕示しようとする人もいるからね。
やりこんだプレイとかはつい日記を書きたくなったりするけど
他人の子供自慢と同じく
レポでも何か引き付ける面白い日記じゃないとつまんないよね。

シングルは好きなよう遊べてターン制で時間もたっぷり費やせるんだから
俺tueeee自慢したい人はマルチででも競ってればいい。
勝ち続ければ待望の有名人になれるかもよw
456名無しさんの野望:2009/05/28(木) 16:55:58 ID:pGCVCl/q
>445
論破した気なんてないよ
使いたい人は使えばいいし、使いたくない人は使わなければいい
嘘ついてまで他人に難易度が下がるから使うな! なんて言う奴が嫌いなだけ

>AIが戦争非準備状態と準備状態と2種類あるってこと
俺はこのスレで知った。そんなメッセージだけでよく気付いたなーと関心したw

>450
お金せびってなくても、工業化時代辺りになると
せびってもお金くれなくならない?
10Gクレすら断られた時は泣いたw
…OCCの時は貰えた記憶があるな。無意識にせびってたのかな
457名無しさんの野望:2009/05/28(木) 16:59:27 ID:Ax+qNgkA
何か競う場合はレギュレーションが無いと成り立たないわけで、
そういう意味ではCGEとの混在は本来好ましくはない。

ただしそれはコミュニティがあり、参加者があり、レギュレーションが決まった上で意味のあることで
CGE使用者を差別化する論調はあまりに杜撰で短絡。誰かと競いたいと思うような奴はマルチやってるから
シングルを主にやる奴は「正直どうでも良い」という人間が過半だろ。
458名無しさんの野望:2009/05/28(木) 17:07:54 ID:B/q9nVxL
だよなぁ。
天帝にしても普通or攻撃AIや極大or極小、文化勝利と征服勝利じゃ手間も難度もかなり違うし
そもそも立地で難易度かなり変わるゲームだしね
チートだからとマップ再生なしにしても初期立地や周りのメンツ、宗教状況でかなりの差が出るわけで・・・。
天帝公認試験マップ(笑)でもあるなら別だが
459名無しさんの野望:2009/05/28(木) 17:08:48 ID:Ax+qNgkA
>>456
いやCivに限らずゲームってのは情報の処理なわけで、それを簡潔にまとめるツールがあると
難易度はどうやっても下がる。毎ターン外交を覗くというのも、結局は難易度を下げようとするプレイヤーの努力。
思考時間や行程数と難易度(という語句が適切かは分からんが)に相関があるのは自明。
460名無しさんの野望:2009/05/28(木) 17:10:32 ID:c4t5Hdn/
まぁつまりマルチしようぜ
461名無しさんの野望:2009/05/28(木) 17:11:25 ID:PA+JwAOB
つまりめんどくさいから難しいって?
めんどくさくないから簡単?
まぁどうでもいいや
462名無しさんの野望:2009/05/28(木) 17:16:05 ID:Ax+qNgkA
>>459
勝率、だな。こっちの方がしっくりくる。
463名無しさんの野望:2009/05/28(木) 17:28:26 ID:pGCVCl/q
>459
俺は難易度が下がらない、なんて一言も言っていない訳です
あと言いたいことは461が言ってくれたみたいだから良いや

Civ4は、飽きが来ても設定をちょろっと変えると
セオリーががらっと変わるのがいいやね。またのめり込めるw
そしてセオリーを壊してみるとまたのめり込める。そして朝が来る…
464名無しさんの野望:2009/05/28(木) 17:34:17 ID:ZfBRVnAM
冗談でかいたのはわかるが天帝公認試験マップはおもしろそうじゃ
465名無しさんの野望:2009/05/28(木) 17:37:32 ID:Ax+qNgkA
>>463
おー、そりゃすまんかったな、失敬。
466名無しさんの野望:2009/05/28(木) 17:41:39 ID:PgXXETbv
>>464
確かに一定のレギュでやってみーやー!ってのは楽しいかもしれんね
467名無しさんの野望:2009/05/28(木) 17:42:35 ID:zZdrwDqf
CGEがなくても自分で毎T必要な情報は集めれるが時間がもったいないから使うって人なら
難易度は変わらないかもしれないけど、CGEないと情報の整理とか見かたがわからない
(もしくは分かるけど見ないことがあって詰む)人なら難易度は変わるだろうね
だが、そんな事よりも指導者、立地、宗教の状況、サイズ、MAPで難易度は
激変するんだからたいしたことではないな・・・
468名無しさんの野望:2009/05/28(木) 17:46:49 ID:Sd/M/0uP
ログ読んで思ったこと
シングルなんだからCGEだろうがWBだろうがシムシティやろうが自由なんだから楽しんだもの勝ちだろ

だからおまいらも一緒に戦艦経済やろうぜ
469名無しさんの野望:2009/05/28(木) 17:49:05 ID:PgXXETbv
>>468
レポうpしたら試すわw
470名無しさんの野望:2009/05/28(木) 17:49:34 ID:pGCVCl/q
>468
レポ書き終わってくれたら考えるよ!
471名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:05:43 ID:CTt5zrao
シャカが全然降服してくれない・・・
騎士に対して海兵隊でバリバリ攻め込んでるが一向に諦めてくれる気配がない
472名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:08:20 ID:ZfBRVnAM
オレは難易度どうこうより戦争準備が正攻法で知り得た情報かどうかに興味があったんだがな

中のシステムを覗いた結果、たまたま手一杯=戦争準備とわかってしまったなら
ゲームデザインの意図した結果じゃなくなってしまう
すなわちそれを利用することは亜流の攻略・・・バグ利用と同列化すると過激すぎるが、なんといったらいいのか、
正規の攻略法と分けたくなるのはオレだけなんだろうか
473名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:08:58 ID:Z0ypAn7u
モンちゃんは恐喝相手与えないでおくと素直だから好きだ
シャカは太らせると手が付けられないからだいっきらいだ!
474名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:12:57 ID:k5mGzkUi
CGEって平和志向度による補正がどれくらいか最初からたしかわかってるよな?
それだけはWBひらかないとわからない情報だった希ガス。乱数があるからな・・
475名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:13:42 ID:S1r4mW2i
>>472
最初の頃はともかく、慣れてきて宣戦依頼欄と宣戦布告との関係とがなんとなく分かってきた段階で
毎ターンではなくとも定期的に確認するようなると思うが。
その手間を省くことの何が気に食わんの?
476名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:18:58 ID:cZ9qEBzC
マクロツールはチートか否か

オンラインゲームだとチート扱いだが
オフの場合だとチート扱いにはならんわな
477名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:20:01 ID:jBqPnzTI
>>474
あそこの項目は単純にXMLの値を表示してるだけのはず
478名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:20:04 ID:Sd/M/0uP
マグロ資源は必要かtunaか
479名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:24:46 ID:k5mGzkUi
>>477
なんだ・・・と・・・・
ならMODなしで得られない情報はないということでおk

あとマクロは普通にオフでもチートだと思うぜ。
まあオフの場合は自分が楽しめりゃいいわけだからチートが悪いわけではない
480名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:27:09 ID:flF45ZE5
手一杯の確認の手間を省くことの良し悪しの話と
手一杯が戦争準備だとわかるまでの過程の話は全く別のものだと思うが

手一杯=戦争準備とした第一人者はそれについて何て言ってたのさ
481名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:27:28 ID:ZsyFN1Zy
前も同じ論調でCGE叩いてたけど同じ人間なのかしら
482名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:27:49 ID:/mrabQA/
>>472
そんなの情報の蓄積でいずれわかることなんだから気にするだけ無駄だ。
いまさら訂正できずに意固地になってるだけにしか見えない。
483名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:27:54 ID:ZfBRVnAM
>>475
ツールの話じゃなく、ツールあろうとなかろうと戦争準備が簡単にわかってしまうのが
ゲームデザインの上で味気無いよなと思ってな

本当は怪しいと思ってもEP振ってエネみたりスパイいれてみてはじめてわかるはずの情報でしょ?
嫌なら自分が使わなきゃいいんだが、レポや動画で一般化すると味気無いとおもっちゃうってだけ

ピンとこないなら忘れてくれて構わん
別に使うのを否定してるわけじゃない
484名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:29:50 ID:Fu0LU8sZ
単に手一杯っていってる人がいるの確認してここに手一杯のひとがいるよって教えてくれてるMODなだけだからな。
手一杯の経験則上のもしくはゲームの設計上の意味が何かってのは無関係
485名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:31:21 ID:cZ9qEBzC
たとえばさ
スパイ経済の人の思考や操作を完全再現してヒントをくれるMODがあるとする

これはプレイヤーが知りうる情報のみを利用したMODだよね?
でもこれを使って「天帝クリアした」って言っても自慢にはならないよね

つまり「プレイヤーが知りうる情報のみか否か?」ってのは論点にはならんと思うのさ
486名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:32:34 ID:ZfBRVnAM
>>484
ほーそれを聞いて安心した
487名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:32:42 ID:0CoFpVJj
今試してみたけど、CGEでも二人きりだと戦争準備中確認は不可能っぽい
試しに宣戦してみたけど、グーアイコン出てこなかったし
AIの内部処理までは見ていなくて、外交画面で手一杯と出るか?で判定しているんだろう
手一杯=戦争準備中or戦争状態 と判断しているのはあくまで人間
488名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:33:51 ID:Sd/M/0uP
俺はジェット戦闘機経済で開拓者を宇宙勝利した
489名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:33:53 ID:oMUKCYsP
ID:ZfBRVnAMが言いたいのは
現状の手一杯=戦争準備っていう認識が経験的なものか解析によるものかってことか?
これはゲーム本体の話なのにCGEからの流れで話すからややこしくなってる
490名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:37:55 ID:Ll29erOc
CGEでもノーマルでも負け戦でもいいからとりあえず天帝レポ書こうぜ。
天帝自慢もなにも通常プレイのほうは一人がんばってただけで
ぜんぜんねーじゃん。

>>481
開発者の意図したゲームで遊びたい、と前に質問スレで言ったのはオレ。
今もそう思うよ。
CGEを使いたい理由もわかるからそれはそれでいいんじゃないかと思うよ。
491名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:39:50 ID:B/q9nVxL
>>485
いちいち行動をアドバイスくれるMODと
表示だけで後は自分で判断するCGEとじゃ全然違うだろ
492名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:39:59 ID:cZ9qEBzC
普通のプレイヤーが見ない情報も見る
これが上級者の強さの一因だとするなら

情報補助MODを使った強さは本来の強さでは無い
ってのは真理だと思う

たとえばさ、麻雀で手出しかツモ切りかの情報をいつでも確認できるとしたら?
493名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:42:02 ID:ZfBRVnAM
>>489
すまんすまんそういうことですわ
一回聞いてみたかったんだ
CGEの話と混同したひとすまん
494名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:42:39 ID:0CoFpVJj
>>492
CGEは過去の情報を記録しません
495名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:45:46 ID:zfZRkcHn
>>492
麻雀と違って時間制限がないからその例えはちょっと違うと思うよ
496名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:46:49 ID:B/q9nVxL
戦闘加速したりうざい敵都市返却のアドバ切ったりするのもズルですか?
497名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:47:47 ID:cZ9qEBzC
>>491
情報の見落としというヒューマンエラーが無くなる
つまり、最良の情報での判断がMODによって保障されている状態になるわけ
498名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:49:29 ID:zZdrwDqf
>>485
スパイ経済の人の思考や操作を完全再現してヒントをくれるMODがあるとする

これはプレイヤーが知りうる情報のみを利用したMODだよね?
って、間違いなくしらない情報もヒントとしてでてくるきがするんだが
プロ天帝とプロ貴族じゃあ思考も情報量も桁が違うと思うぞ
wiki熟読やスタスタ読めば知りえる情報っていわれればそうかもしれんがw
499名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:49:34 ID:Bb/o8EuQ
>>491
たとえば、「このままだと次のターン不幸になるよ」って告知はアドバイスか否か?
厳密な線引きなんてできないでしょ。

CGEを使って難易度を低めることが、自分のプライドを傷付けると思う人は使わなきゃ
いいだけの話だし、考えても仕方ないっしょ。
500名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:49:45 ID:JZToMocp
ニコニコのマルチ動画見てたらやりたくなってきてしまった。
明日秋葉原で買ってこよう。
completed editionが一番安い最新版なのかな?
501名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:49:48 ID:cZ9qEBzC
まぁ、コイツは強さの定義にもよるんだろうけどさ

情報の取捨選択も含めて実力の範疇と考えてるか
ただ推論と思考の過程のみを実力の範疇と考えるのか
502名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:52:07 ID:uOmgL0sl
チェスで勝負しようぜ
じゃあ俺はディープブルー使うから
おまえはファミコンな
503名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:52:22 ID:/mrabQA/
確認の手間を省いて情報を見逃さないようにするツールに、
最良の情報として(必要な情報を見逃さないように)保障されてる状態になるわけって
どういう突っ込み待ち?
504名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:52:51 ID:cZ9qEBzC
>>498
>プロ天帝とプロ貴族じゃあ思考も情報量も桁が違うと思うぞ

なら結論は同じことでしょ?
CGEがその”桁埋め”をしているじゃん

プロ貴族じゃ意識しない手一杯などの情報を提供しているわけで
505名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:55:11 ID:flF45ZE5
CGEは麻雀で例えるなら、コタツで麻雀してるところに
全員分の点を表示したり連荘の数を表示してくれるツールを持ち込むような感覚かな
活用するかどうかはプレイヤー次第だな
506名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:57:28 ID:4GIyHIuw
戦争で強国を削りとらなきゃ外交勝利出来ないからな
ある意味正しいっちゃ正しい
507名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:58:31 ID:B/q9nVxL
麻雀なら精々鳴ける時とか上がりの時、該当牌が光るあたりじゃね>CGE
508名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:58:53 ID:Bb/o8EuQ
>>500
それ英語版じゃない?
日本語版だとデラックスパックになると思う。
509名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:58:53 ID:/mrabQA/
要するにろくに意識しないであろう情報をプロ貴族が活用するのが気に食わないって事?
スレみて「へー、こんな情報あったんだ」も、
CGE見て「へー、こんな情報あったんだ」も等価なんだから、
プロ貴族はスレもwikiも何も見るなって事になるんだけど。
510名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:00:52 ID:Ft50259V
そんないつまでも引っ張る話題じゃないだろ。
続きはMODスレにでも行ってやってくれよ。
511名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:01:52 ID:flF45ZE5
お前が言うな
512名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:02:13 ID:B/q9nVxL
おまえが言い出したんだろw
513名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:02:17 ID:cZ9qEBzC
>>507
切る時に現物、ノーチャンス、ワンチャンス、筋もそれぞれ光ったり
シャンテンからの切り出しでそれぞれの待ちの点数と残り枚数も出るとか

それくらい
514名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:02:32 ID:Ll29erOc
お前が言うなすぎてワロタw
515名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:03:36 ID:PgXXETbv
>>510
流石に擁護できんわw
516名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:09:15 ID:CAWVmW+5
手一杯手一杯うるさいから、「今は想い出が一杯の状態だ」とかに改編しようと思ったけどXMLを初めて開いた俺には何が何だかわからなかった。
<Japanese></Japanese>のとこってエディタみたいなの使わないと読めないじゃないか…。
517名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:16:46 ID:CdlABSzn
>>516
オリジナルな偉人名追加したかったけど諦めたぜ。
手塚治虫と黒澤明は偉大な芸術家に入れてもいいと思うんだ。
518名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:17:09 ID:dWFfYdOn
今日のお前が言うなスレはここかw
519名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:18:43 ID:0CoFpVJj
とりあえず例え話を使うとミスリードを誘うことになるからやめようぜ

>>516
URLエンコーダやデコーダを探すんだ
520名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:19:58 ID:PgXXETbv
>>468
やっぱり気になるから概要だけレスしてほしい
戦艦経済って私掠船経済なのか?気になってしょうがないぞ
521名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:19:59 ID:dWFfYdOn
よく分からないが、Unicodeの事か?
日本語「お前が言うな」
  ↓
Unicode「お前が言うな」
みたいな。
それなら
ttp://code.cside.com/3rdpage/jp/unicode/converter.html
で簡単に変換できるぜ。まぁ、これ以上はMODスレの話題か
522名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:21:26 ID:Sd/M/0uP
>>520
戦艦経済でググるんだ
全ての経済を超えた画期的な経済システム
523名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:22:31 ID:BJWxhalt
皇子はまだ数で押し込んで勝利できるレベルなんだね
逆に相手の3倍くらいはないと安心できなくなった。

87.5%で10連敗して、99.7%で3連敗して
攻城兵器無しで来た斧兵5体に守備固め中の長弓兵が
5連敗して都市とられて納得するしかなかった・・・
石橋は渡らず鉄橋を渡れと(´д`)
鎚鉾兵に負けるガンシップのパイロットぬるぽ
524名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:23:03 ID:dWFfYdOn
理想的な戦艦経済
国内総生産(GDP)=戦艦建造費+戦艦運用費

ttp://dic.nicovideo.jp/a/%E6%88%A6%E8%89%A6%E7%B5%8C%E6%B8%88
525名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:24:17 ID:Sd/M/0uP
たとえシド神でもミヤホンと前任天堂組長にはかなわない
526名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:24:35 ID:TJ6SFT4F
数で押し切るのはどの難易度でもいっしょだとおもうぜ
527名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:27:23 ID:PgXXETbv
ちょっくら戦艦経済勉強してくるぜwww
新しい戦略、戦術、TIPS見るとちんこ勃起しちゃうぜフヒヒ
528名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:28:14 ID:dWFfYdOn
>>527
この経済を採用するのかw

成功したら(ありえるのか)是非レポしてくれw
529名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:28:55 ID:0CoFpVJj
戦艦経済ぐぐった


すごい…縛りプレイです…
530名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:30:07 ID:PgXXETbv
上のニコニコの説明読んで息子がしなびた
civだと圧倒的に

陸軍>>>>水軍>>>空軍(一部除く)だからなぁ

でも群島マップなら・・・群島マップなら!
531名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:34:32 ID:Ft50259V
Civでの○○経済はどうやって金やビーカーを稼ぐかって意味だけど、
戦艦経済は稼いだ資金を何に突っ込むかって話だからなあ。
他の経済手法とは比較そのものが成り立たん。
532名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:36:58 ID:Sd/M/0uP
しかし男の子ロマンは捨てられないぜ
533名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:54:11 ID:mQxdBkc+
戦闘機やら戦艦やらに惚れるのはにわか
漢なら戦車一択
534名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:57:13 ID:Sd/M/0uP
チハたんなら許す
535名無しさんの野望:2009/05/28(木) 20:02:29 ID:Tax1eMVl
文化勝利切るのって逃げ?
もうやだよカパックに文化勝利されるの
536名無しさんの野望:2009/05/28(木) 20:04:42 ID:On04SoL7
そろそろICBMが注目されてもいいはず
537名無しさんの野望:2009/05/28(木) 20:06:13 ID:uxZrtIxD
やっぱ歩兵だろ
538名無しさんの野望:2009/05/28(木) 20:10:45 ID:PgXXETbv
>>535
文化勝利しそうなとこを攻めるんだ!
539名無しさんの野望:2009/05/28(木) 20:13:43 ID:Ft50259V
>>535
逃げとは思わんけど難易度0.5段階くらい下がるぞ。
輸送艦に戦車山盛りにして強襲してみたら。
大抵一箇所くらい沿岸近い文化都市あるし。
540名無しさんの野望:2009/05/28(木) 20:29:59 ID:Xti/8o7+
なんだCGE話は終わったのか
お前は我々の好むプレイ環境を受け入れたのだな。(+3)
ってやりたかったのに。
541名無しさんの野望:2009/05/28(木) 20:43:22 ID:Ll29erOc
案外盛り上がるよね。
542名無しさんの野望:2009/05/28(木) 21:34:31 ID:Sd/M/0uP
だが待って欲しい
本当に空気なのは自走砲ではないか?
543名無しさんの野望:2009/05/28(木) 21:50:02 ID:IFVjPTL7
>>538>>539
OCCだったとしたら?
544名無しさんの野望:2009/05/28(木) 22:01:27 ID:Ub24MWMg
545名無しさんの野望:2009/05/28(木) 22:05:27 ID:B/q9nVxL
>>542
自走砲は相手がSDI+核シェルター持っててSAMに戦闘機飛びまくりな時の戦争の都市砲撃に役たつじゃん。
え?スパイ?防諜局建つと捕まりまくってイラつくっすよ。
546名無しさんの野望:2009/05/28(木) 22:23:31 ID:wwczuqHb
実際の核シェルターってICBMによって陳腐化するような代物だよね
547名無しさんの野望:2009/05/28(木) 22:34:24 ID:Okk8vR97
核シェルターって一口に言ってもピンキリじゃね?
548名無しさんの野望:2009/05/28(木) 22:35:57 ID:PgXXETbv
>>546
核シェルターなめすぎ
549名無しさんの野望:2009/05/28(木) 22:44:20 ID:PgXXETbv
そういや偉人って最高何人まででるんだろうなぁ
哲学で試してみるかw
550名無しさんの野望:2009/05/28(木) 23:20:54 ID:SYVbcDtD
歩兵さんより先の戦闘ユニットを使ってまで戦うことがない
大抵それまでには領土固めしてロケット飛ばす準備を始めるや

てか現代戦は何を使って戦えばいいかよくわかんね。メイン部隊は歩兵?飛行機?戦車?
時代が進むと対○○兵ってのが多すぎて意味不になってる
551名無しさんの野望:2009/05/28(木) 23:33:08 ID:Ft50259V
圧倒的に戦車。
アンチの対戦車歩兵は戦闘力が低いから押し切れるし、ヘリは遅い。
副次がつけれるし、研究止めて諜報振り→スパイで反乱起こせば攻城兵器も要らない。
移動力2でガンガン進軍してガンガン攻め落とせる。
空軍は飛行船で十分。
552名無しさんの野望:2009/05/28(木) 23:44:32 ID:96PJptJ7
最近腕上がったのか知らないけど戦車来る前に終わっちゃうお
553名無しさんの野望:2009/05/28(木) 23:49:43 ID:Ft50259V
それは難易度ひとつあげていいんじゃね?
554名無しさんの野望:2009/05/28(木) 23:49:53 ID:e9y3mdLy
近現代兵器なんか出る前に終わっちゃって寂しいと言う人は開始時代を変更して遊んでみても良いんじゃないかと思うけど
そうすると「最初から色々建ってるから近現代になる前に終わる」ってことなんかなあ。
555名無しさんの野望:2009/05/28(木) 23:59:37 ID:gYrreFr1
皇帝に上がってから戦車前に制覇・征服勝利したことないな・・・
歩兵である程度食って外交はあるけど
未だに国王シャカのライフルカノンで制覇したスコアを超えられない
556名無しさんの野望:2009/05/29(金) 00:13:52 ID:17gAKgph
スコアなんて飾りです
お偉いさんはそれが分からんのです
557名無しさんの野望:2009/05/29(金) 00:41:23 ID:QYAVvtsX
最小パンゲアで斧ラッシュで即終了の時が最高特点だ。
558名無しさんの野望:2009/05/29(金) 00:42:10 ID:w1V0Vdi5
初期に拡張成功してスコア首位とかになるとイラッとくるよね
559名無しさんの野望:2009/05/29(金) 00:58:35 ID:scvGMqtG
難易度上げるのに躊躇したのでマップでかくして文明多めに詰め込んでみたら、制覇が面倒になってある意味難しくなった気がしなくもない。
560名無しさんの野望:2009/05/29(金) 01:12:16 ID:75+y4dQB
3.17jpnさっさと出せやってメール結構おくってるんだけど効果ないお
561名無しさんの野望:2009/05/29(金) 01:14:10 ID:bV2xGrcJ
結構大変なのかパッチは
コストの問題で作る気ねーのかな
562名無しさんの野望:2009/05/29(金) 01:18:57 ID:QYAVvtsX
初期斥候がガンシップ落としやがった
弓が落とすとは>>3に書いてあるが、まさか斥候にまで…
563名無しさんの野望:2009/05/29(金) 01:24:46 ID:EP89YJJs
マンサを攻めたんだけど1都市だけ残して和平したんだ
そしたらバチカンがその都市をバビロニアに割譲しようっていいだしたから「はい」にいれてみた。
マンサは3回ありえんしてたけど4回目についに通ってマリが滅亡したw
国さえ滅ぼすバチカンの権力こえーw
そして教皇のバビロニアは同じ決議しつこすぎw
564名無しさんの野望:2009/05/29(金) 01:24:55 ID:ccWSU5c1
ようやく皇子非金融(ただし哲学アレクだが)挑戦三回目で勝利の可能性が見えてきた。
やたらエネルギー高いブーティカさんの
機嫌を取りながら宇宙に行く準備を始める。
大量生産歩兵ラッシュで仕掛けようかとも思ったが、
成功してもたぶん制覇には届かなそうだし。
船作って別大陸に行くのめんどい。
軍事都市四つも用意してもりもりユニット作ってんのに
それでも全然ついてくのがやっとのエネルギー伸びを誇るブーティカさんに呆れる。
技術はかなり先行できてる点はプラスか。

565名無しさんの野望:2009/05/29(金) 01:25:12 ID:zsMz8dUO
日本が文化全盛になると
モザイクなしはわいせつだとして他の国に禁止を呼びかけることができる
566名無しさんの野望:2009/05/29(金) 01:33:45 ID:yp3C6MAU
カパックうざい。なんでお前の4倍も国力のある国が俺に降伏するのに
お前は孤島の1都市だけになっても降伏しないんだ?
しょっちゅうあるから困る

ところで3.17だと2コア対応なんだっけ?最大マップ軽くなるのかな
567名無しさんの野望:2009/05/29(金) 01:48:24 ID:3mZRxwzd
>>566
なんかあやしい2コア対応だった気が。
どっちみち低スペッコのオラには関係ないだに
極大OCCやりたいからそろそろ新調すっかなあ
568名無しさんの野望:2009/05/29(金) 01:58:09 ID:3mZRxwzd
孤島じゃなくても何度も布告してたりで怨恨が深いと属国にならない気がする。
ソースはオレ
569名無しさんの野望:2009/05/29(金) 02:11:11 ID:9mVAbmiN
残りは砂漠のクズ都市1つ、ユニットも斥候1体のみに追い込んでもチンギスが降伏してくれなかったことあったな
570名無しさんの野望:2009/05/29(金) 02:26:04 ID:yp3C6MAU
逆に周到に用意したライフルラッシュで都市数は同じぐらいでも
一都市も落とさないで降伏させることはあるんだよな

都市防御削ったあとに全ライフル突っ込むと端数だけ攻略した都市に駐屯することになったりするから
都市を守るユニットを残り1までつぶすってのを毎ターンやってると
都市落とさなくても攻略できてイイ!
571名無しさんの野望:2009/05/29(金) 02:29:10 ID:scvGMqtG
下手すると侵攻スタック叩き潰すだけとか、海戦で延々と船壊してるだけで降伏したりする。
しない時は全然しないのにねぇ。
572名無しさんの野望:2009/05/29(金) 03:54:33 ID:kRjCscL2
>>563
バチカンって首都も取られるのか。なんでずっとありえんしないんだろうな
573名無しさんの野望:2009/05/29(金) 04:12:39 ID:ncq1XH+6
そういえば、スパイ300体文化伝播による文化勝利って結局詳細レポあったの?
574名無しさんの野望:2009/05/29(金) 04:30:51 ID:osIOPj7f
文化勝利はされるもの
温暖化は引き起こすもの
575名無しさんの野望:2009/05/29(金) 05:27:38 ID:uwCTqL3O
>>573
すまん。考えたのは俺だが、どうにも面白くなくて煮詰める前にやめてしまったんだ
操作が面倒くさいので、これは流行らないかもな…。と思って

要望があるなら書こうか?
こういうのは言いだしっぺが書かないと、
きっと誰も書かないものかもしれないしな
576名無しさんの野望:2009/05/29(金) 09:49:44 ID:cA01fk4H
飛行船とか航空兵器の経験値ってどうやって溜めるの?
577名無しさんの野望:2009/05/29(金) 10:42:09 ID:k6iPajTY
生還すれば貯まるんで無いの
578名無しさんの野望:2009/05/29(金) 11:05:09 ID:eHA2sRTM
そういや使う割に上がったの見た記憶ないな
579名無しさんの野望:2009/05/29(金) 11:12:39 ID:jZdn2UlI
>>575
めんどくさいプレイもやってみたいし暇あるなら書いてくだしい
580名無しさんの野望:2009/05/29(金) 11:14:34 ID:eHA2sRTM
ある難易度で神立地選んで勝てるようになったので、
次は標準立地クリア目指そうと思ったら、一発目でモロコシ2金2を引いてしまう罠
途中までやっちまったがやり直そう
581名無しさんの野望:2009/05/29(金) 11:28:16 ID:KXpsn+hf
3.17の修正項目に、
>スパイ活動の文化ミッションに関するバグを修正
ってあるけどこれが文化浸透のやつなのかね
582名無しさんの野望:2009/05/29(金) 12:08:01 ID:/LVcNd/6
航空機は迎撃戦に勝利すれば経験値もらえたはず
583名無しさんの野望:2009/05/29(金) 12:18:08 ID:cA01fk4H
つまり飛行船は無理なのか…
584名無しさんの野望:2009/05/29(金) 12:19:05 ID:/pZtv81t
将軍たくさん埋め立てた都市で生産したらいいよ
585名無しさんの野望:2009/05/29(金) 12:19:56 ID:4vwt1JG+
私プロペラ戦闘機だけど撃墜されちゃうステルスの人って…
586名無しさんの野望:2009/05/29(金) 13:10:58 ID:uwCTqL3O
>>579
ではしばしお待ちを。
見栄張って天帝レポ書こうとしたらこれだよ!
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1243570173484.jpg

>>581
バグなのかな?確かにそれっぽい気がする
英語版3.17持ってる人は↓を確かめてくれないかな

@スパイで文化伝播ミッションを行い、自国の文化を伝播する
Aその都市を占領などして自国の都市にした時に、伝播した文化量がそのまま自国文化として残っている
(例えば50000♪伝播しておくと、占領した瞬間にその都市が文化全盛を達成している。)

こうなるかどうか確かめてくれると助かる。これを使って文化勝利するって戦略なんだが、
3.17で公式落ちするようなら最初から残さない方がいいかもしれないので
587名無しさんの野望:2009/05/29(金) 13:13:16 ID:l5UWnxmZ
このスレ的にスカミ バビ弓はどんな感じなのよ
588名無しさんの野望:2009/05/29(金) 13:15:46 ID:k6iPajTY
初期ラッシュのお供と言いたい所だが、弓兵に篭られてるだけで終わる微妙な兵士
探索には良いかもね
589名無しさんの野望:2009/05/29(金) 13:44:51 ID:eHA2sRTM
スカミ! やすいうえにアンチもない!バランスいいぞつよいぞ
そう考えるとファランクスチート

バビ弓! オレたちゃ犬戦士には負けないぜ!斧も頑張って耐えてやる!
590名無しさんの野望:2009/05/29(金) 13:55:57 ID:4oMY23tn
スカミ、バビ弓はエネルギー評価も高いしいいUUだと思う
が、大王は攻撃持ちだから弓連打ってのもな・・・
マンサは内政しやすいから弓連打で引きこもってもいいが
ジャガー(笑)よりはいいと思うよ
591名無しさんの野望:2009/05/29(金) 14:36:39 ID:zSGMoPSP
攻撃AIでやる時とか心強い。
アルファベット前に攻めてくるシャカとか氏ねよ
592名無しさんの野望:2009/05/29(金) 14:48:52 ID:JygQKqFD
>>586
3.17で試してみたけど占領時には文化0の状態だった
そもそも何回やってもナショナリティに変化がなかったから文化伝搬自体が死んでるかもしれない
593名無しさんの野望:2009/05/29(金) 15:07:23 ID:/pZtv81t
なんか最近、プレイ始める時はやる気満々なんだけど、
ライフルカノンあたりで優勢築いたあたりでだんだんだるくなってきて、
戦車連続生産して殴り始める頃にはかなり適当プレイになってきて、
うっかり海上奇襲見逃して都市落とされて、続ければ勝てそうなんだけどだるくてやめる、
みたいなプレイが多くなってきた。

現代戦に飽きがきてるのか、体力がなくなってきてるのか。
どうも最後まで集中力が持たない。
594名無しさんの野望:2009/05/29(金) 15:19:39 ID:zSGMoPSP
そんなもんじゃね?
戦車が出る頃には圧倒的兵力で属国属国やってけばすぐケリがつくし。
終わったらまた1ゲーム。
LaRとか未来以降があるMODやるのも新鮮さが戻ってきて楽しいよ。
595名無しさんの野望:2009/05/29(金) 15:24:31 ID:A1NjVp6/
斧ラッシュって斧作りまくってラッシュすることだろ?
そしてライフルラッシュはライフル作りまくってラッシュ
俺のリア友が「俺の得意技はコリアラッシュ。シド星の裏側にいても朝鮮には宣戦する」
っていってんだけどこれって英語文法的に意味通じる?コリア量産しなくてもコリアラッシュでおk?
596名無しさんの野望:2009/05/29(金) 15:26:01 ID:4vwt1JG+
さっき釈迦を引いたらお隣がイザベルで案の定仏教を創始
このままでは首都圏すら文化に食われると判断してインピR仕掛けたら
首都に弓が2体のみで、別動隊がいるのかと思ったがヘンジ作ってたw
国境近くの都市に兵隊を置かないで生産すると警戒しなくなるのかなあ?
597名無しさんの野望:2009/05/29(金) 15:39:23 ID:86gJdkpU
>>595
コリアでラッシュとコリアへラッシュの差か…
598名無しさんの野望:2009/05/29(金) 15:48:11 ID:zWeX0oL0
官吏とるころに聖職を要求するハーンさん
かわいい奴め
599名無しさんの野望:2009/05/29(金) 15:52:47 ID:zSGMoPSP
>>595
痛いリア友だなw
600名無しさんの野望:2009/05/29(金) 16:01:34 ID:TWvk4rCD
>>596
AIも馬見えると槍多めに作ったり、国境沿いにデススタック置くと兵全力生産し始めたりと
割とまともに判断してるんで、マルチみたいに宣戦するターンまでスタック隠しておくのは結構効果的
601名無しさんの野望:2009/05/29(金) 16:02:20 ID:T9BIQW8x
>>595
というか、それそもそもラッシュじゃねーだろw
602名無しさんの野望:2009/05/29(金) 16:04:04 ID:eHA2sRTM
>>595
他にラッシュのつくものを思い浮かべてみればわかる


通勤ラッシュ ・スラッシュ・クラッシュ・パトラッシュ・・・

後はわかるな?
603名無しさんの野望:2009/05/29(金) 16:23:46 ID:7BTxYOIU
>>596 そもそもイザベル自体 良初期ラッシュ目標だよな
宗教系に走りすぎて弓以外つくれないようなことが多いね
604名無しさんの野望:2009/05/29(金) 16:32:20 ID:I21geTMq
不死隊強すぎワロタ
皇子でラッシュかけたら弓兵と戦士、斧兵の立てこもる都市を破竹の勢いで落としていけたw
ダレイオスやばいな
605名無しさんの野望:2009/05/29(金) 16:36:46 ID:SLIDiMto
ただでさえ強いダレイオスに不死隊だからなw
個人的にはオラニエより好きだ
606名無しさんの野望:2009/05/29(金) 16:44:48 ID:xKixDnSc
序盤の立ち上がりの楽さはピカイチだと思う
馬あれば蛮族対策完璧だしラッシュしてもいい
金融組織で拡張しても研究続けられるし
607名無しさんの野望:2009/05/29(金) 16:48:29 ID:A1NjVp6/
>>602
おk。コリアラッシュは正式に認定されました
パトラッシュとハイスラでボコられたい
608名無しさんの野望:2009/05/29(金) 17:06:05 ID:M1XPRkLf
>>595
虚言志向と強姦志向ですか
609名無しさんの野望:2009/05/29(金) 17:08:56 ID:I21geTMq
虚言志向=外交で断った場合に相手の感情が1/2の確率で維持されるか-2
強姦志向=人口が増える速度が1/2ってとこか?
610名無しさんの野望:2009/05/29(金) 17:13:18 ID:/pZtv81t
>>594
やっぱそんなもんか。
俺だけじゃないとわかってちょっと安心したよ。
ありがとん。
LaRも遊んでみる。
611名無しさんの野望:2009/05/29(金) 17:23:39 ID:M1XPRkLf
虚言志向=資源を交換した時、外交画面上は相手に渡した事になってるが実際のボーナスは相手は得られない
相手にばれると態度マイナスがつく
しかしこちらの軍事力が強大ならなにも無かった事になる

強姦志向=占領した都市の自文明の人口増加率が増えるが、不幸も増える
612名無しさんの野望:2009/05/29(金) 17:25:29 ID:0z64hZaF
>>609
どっちかってえと人口の増える速度2倍+人口1につき不衛生2・不満2とかじゃね?
613名無しさんの野望:2009/05/29(金) 17:31:47 ID:eHA2sRTM
またさり気なく荒れそうな話題を
614名無しさんの野望:2009/05/29(金) 17:35:19 ID:7BTxYOIU
最近の一連の半島花火大会でもっと面白い展開になると思ったんだけどなぁ

615名無しさんの野望:2009/05/29(金) 17:42:29 ID:k6iPajTY
(´・ω・`)東亜板でやれよ
616名無しさんの野望:2009/05/29(金) 17:57:11 ID:HnDc4BnO
口は災いの元、レスは荒れの元

なにがいいたいかっというとシド星での出来事に文句つけてもしゃーねーべ
617名無しさんの野望:2009/05/29(金) 18:02:13 ID:cA01fk4H
飛行船に経験値が入ればなあ
618名無しさんの野望:2009/05/29(金) 18:02:40 ID:VKqz2nrT
糞イベント発生でスレの市民が偉大な国士様(笑)に強制変換
1人につきスレの内容−3
619名無しさんの野望:2009/05/29(金) 18:03:35 ID:egrNcjaX
もういいって
620名無しさんの野望:2009/05/29(金) 18:10:26 ID:Sv2oS8sE
ありもしない志向の話はやめてみんなでコリアラッシュしようぜ
621名無しさんの野望:2009/05/29(金) 18:10:52 ID:3hxyUo7h
自民工作員まだいるのかよww
622名無しさんの野望:2009/05/29(金) 18:19:05 ID:Sv2oS8sE
しかしケルトのUUUBってほんと空気だな
なんか意味あるのかこれ
623名無しさんの野望:2009/05/29(金) 18:28:25 ID:ExOBQa5+
朝鮮の事を悪く言うと
すぐ左右にメーター振れちゃう人が発症するから。
面倒なので辞めた方がいいよ。
624名無しさんの野望:2009/05/29(金) 18:36:37 ID:3hxyUo7h
まったくだ
朝鮮を貶すことが国のためだと思ってる酷使様が多すぎる
625名無しさんの野望:2009/05/29(金) 18:36:37 ID:/pZtv81t
ケルトのUUUBって言われて何か思い出せなかったw
白兵にゲリラつけられるならマルチだとそれなりに使いでがあるのかな。
これがレンジャーだったらすごかったんだろうけどw
626名無しさんの野望:2009/05/29(金) 18:39:46 ID:eHA2sRTM
ブレヌスはいらだっている(‐5)
627名無しさんの野望:2009/05/29(金) 18:40:23 ID:7LxZvZLD
ダンとガリア
ダンガリア
サンガリア

そういうことか
628名無しさんの野望:2009/05/29(金) 18:43:40 ID:k6iPajTY
チチェンとかダンとか、もうちょっと何とかならんもんなのかね
ダン作ったら幸福+2位あったら強くなりそうだけど
629名無しさんの野望:2009/05/29(金) 18:44:30 ID:aJsua7yI
いちにい、ダンガリア
にいにい、ダンガリア
630名無しさんの野望:2009/05/29(金) 18:45:42 ID:M1XPRkLf
ライフル+衛生兵チャリスタックで楽勝と思ったら相手にクメール戦象がいるでござる
631名無しさんの野望:2009/05/29(金) 18:46:08 ID:zWeX0oL0
時々思うんだがこのゲームプレイヤーの感情を
取り入れられないんだろうか?
たとえば文化押しで重要資源取られていらだちがおきたとしてAIが関係改善を
求めて無償で技術を提供してくれたり
その評価が低すぎると逆にAIが機嫌をそこねて関係が悪化したり
複雑になりすぎか・・・
632名無しさんの野望:2009/05/29(金) 18:46:49 ID:nY9JHV90
そんな使えないものを持つ指導者より恵まれてない徳川さん。
633名無しさんの野望:2009/05/29(金) 18:50:26 ID:nzGnQLOS
空気なUUUBといったらアメリカじゃないか?
作れるようになる前にゲームが終わることも多いし
634名無しさんの野望:2009/05/29(金) 18:50:53 ID:egrNcjaX
AIの気遣いなんて、プレイヤーにしてみれば
ありがとう死ねで終わっちゃうのがな
635名無しさんの野望:2009/05/29(金) 18:51:30 ID:/pZtv81t
評価は単純に起きた出来事の累積計算だから簡単だと思う。
マルチでも人間同士だけど情報画面だと評価出るし。
問題は「評価は悪いけど回復したいと思ってる」ってのをどう表現するかかな?
こっちからの評価はいいけど向こうからは悪い、とかはあんまり起きないから。
AIに遠交近攻を意識させるとか、エネやばいと土下座外交始めるとか、そういうルーチンが必要になるのかな。
636名無しさんの野望:2009/05/29(金) 18:54:25 ID:cxG2db25
ファロス持ってたら思わずWBで山を削除してしまいそうな。

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1243590470241.jpg

文化勝利食らった俺には関係なかったがな……
637名無しさんの野望:2009/05/29(金) 19:03:28 ID:I21geTMq
>>636
魚資源が後1マス上だったらよかったのになー
638名無しさんの野望:2009/05/29(金) 19:05:31 ID:0kmAOI2u
今気づいたんだけど市民の自動配置がスパイを雇う事が多いのって
ビーカー1とEP4を計5コインとして計算するからなのかな?
生産力とか特に重視しない場合の専門家は大抵スパイのような気がする
639名無しさんの野望:2009/05/29(金) 19:09:18 ID:I21geTMq
うちは小都市はスパイ雇うけど大都市は聖職者って感じです
640名無しさんの野望:2009/05/29(金) 19:25:13 ID:scvGMqtG
科学者3人くらい出した後はほとんど聖職者になるな。
出てくる偉人のことを考えれば技術者や商人でも良いんだけどめんどくさくて。
641名無しさんの野望:2009/05/29(金) 19:33:21 ID:F3Jp9dsS
坊主はスペックだけ見ると最強の専門家

偉人ハゲの使い道が少ないこと以外は
642名無しさんの野望:2009/05/29(金) 19:35:58 ID:4vwt1JG+
坊さんがハンマーを出すのは何故だ
643名無しさんの野望:2009/05/29(金) 19:40:15 ID:WriT7nUL
信者による寺の再建とか只でハンマー使うことができるからだろ。
644名無しさんの野望:2009/05/29(金) 19:41:01 ID:F3Jp9dsS
聖職者なのに髪(神)がないってどういうことなの?
645名無しさんの野望:2009/05/29(金) 19:46:07 ID:HnDc4BnO
仏だからさ
646名無しさんの野望:2009/05/29(金) 20:00:29 ID:zWeX0oL0
光ってるおいあいつ光ってるよ!
647名無しさんの野望:2009/05/29(金) 20:04:09 ID:3Qr/BP6s
組織宗教でハンマーボーナスあるのと同じ理由じゃね?
648名無しさんの野望:2009/05/29(金) 20:04:55 ID:VKqz2nrT
後半にハゲとかスパイってぶっちゃけ必要ないよな
俺は兵隊のアップグレード代を稼ぐ商人さんが欲しいんすよ
649名無しさんの野望:2009/05/29(金) 20:06:08 ID:F3Jp9dsS
>>648
ハゲも定住すれば毎ターン小銭をぶつけてくれるぞ
650名無しさんの野望:2009/05/29(金) 20:12:52 ID:4vwt1JG+
ハゲで企業の創〇価学会とかが造れれば
まだ使い道もあったんだが
651名無しさんの野望:2009/05/29(金) 20:15:31 ID:CEXRwUa6
さっきは政治制度で、今度は宗教制度か。
どうしても戦争を起こしたいようだな。
652名無しさんの野望:2009/05/29(金) 20:28:41 ID:/5xdoNBc
政治厨…なんて言葉でオブラートに包む必要はないね。
ネトウヨは氏ね
653名無しさんの野望:2009/05/29(金) 20:29:12 ID:I21geTMq
>>651みたいに煽るのがいるから戦争の火種になるんじゃ・・・
654名無しさんの野望:2009/05/29(金) 20:31:08 ID:cA01fk4H
まあもりさき君ならこの流れを止められるんだすけどね
655名無しさんの野望:2009/05/29(金) 20:32:17 ID:HnDc4BnO
そんなことよりcivしようぜ
656名無しさんの野望:2009/05/29(金) 20:39:37 ID:3hxyUo7h
>>651>>652
ほんとに自民工作員はどこにでも沸くもんな
ネトウヨどもは死んだほうがいい
657名無しさんの野望:2009/05/29(金) 20:48:58 ID:cA01fk4H
しかしなぜこいつは常に頭が悪そうなんだろうか
そっちのほうが気になる
658名無しさんの野望:2009/05/29(金) 20:50:37 ID:I21geTMq
civの話全然してないしね
659名無しさんの野望:2009/05/29(金) 20:53:09 ID:qFEL2t+j
つかcivやってりゃ無防備マンはそれだけで罪だって分かりそうだが
9条信者ネトアサは
660名無しさんの野望:2009/05/29(金) 20:53:16 ID:F3Jp9dsS
Civスレに乱入しているのに奴隷制のシステム知らなかったのにはびっくりした
661名無しさんの野望:2009/05/29(金) 20:53:19 ID:7LxZvZLD
ガリア戦士ラッシュ
撤退50でもあんまり強くない
662名無しさんの野望:2009/05/29(金) 20:54:33 ID:cA01fk4H

おいらスパイ動画の真似して非武装ばかりだわ
663名無しさんの野望:2009/05/29(金) 20:55:04 ID:F3Jp9dsS
撤退なんてもんは戦う前から負けることを考える臆病者の昇進だってシャカさんが…
664名無しさんの野望:2009/05/29(金) 20:57:46 ID:I21geTMq
シャカさんとこのインピ君はライフル兵にも突っ込んでくるし・・・
665名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:01:51 ID:4tthsYJU
>>664
史実だよな、確か
赤福にインピで勝った
666名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:03:21 ID:cA01fk4H
戦術的に勝っても戦略的に勝たないと意味がないような
667名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:03:35 ID:F3Jp9dsS
>>664
不退転の覚悟と必勝の気概があれば
1000年2000年程度の技術差なんて無いも同然だって徳川さんが…
668名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:04:38 ID:z5WD8fDm
立地指導者やり直しなしでやって、ヤコブ国王で勝ったよ!
少し自信がついてきた
669名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:08:47 ID:zcPa6dcP
徳川さんの出番です
670名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:09:30 ID:/5xdoNBc
非武装土下座外交はciv4外交部門の華だけどね^^
671名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:09:46 ID:CEXRwUa6
よし、次はスナック菓子なしでプレイするんだ。
672名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:10:29 ID:F3Jp9dsS
>>670
「身の危険を感じる(ry (-3)」で内政もボロボロになるのがCiv4の常
673名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:11:04 ID:HnDc4BnO
civ合宿とかねーかなって妄想してたあの頃
あったらあったで地獄っぽいけどな
674名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:11:35 ID:3hxyUo7h
>>670
おいおいそんなこと言っちゃうとまた自民工作員が発狂するぞww
675名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:12:15 ID:VKqz2nrT
OCCやってて、シャカ徳川チンゲ(とギルガメッシュ)がいてすぐ攻められて終わるかと思ってたら
むしろ逆に楽だった。こっち遺産建てまくり技術進めまくり、向こうは戦争ばっかりやってぐだぐだ
1度か2度は攻められたけど、弓、長弓を置いてたらそうそう落ちないし・・・
676名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:13:47 ID:F3Jp9dsS
>>675
OCCだと戦争するとAIの厭戦溜まりまくって急ブレーキかかるから美味しい
まして自国がシダーだと…

天帝戦争OCCだと終盤は1ターンで遺産が建つ
677名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:17:03 ID:I21geTMq
OCCでいっそ全宗教を自都市で起こそうとするけど必ずヒンズーか仏教が他に取られる・・・。
宗教に尽力すればユダヤは取れてキリスト、イスラム、道教は高難易度でもない限りとれるのに。
678名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:18:46 ID:F3Jp9dsS
>>677
全宗教聖地は宗教系の指導者が3人もいればアウツだね

2人までなら再生成しまくればあるいは…って感じ
679名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:23:00 ID:myZXn7a1
初期技術に神秘主義がない文明で、かつ宗教flavor0の指導者を全部選んで、
かつオアシス出るまでマップ再生成すればなんとか。
まあそこまでして楽しいかは別
680名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:24:49 ID:F3Jp9dsS
>>679
そこまでやるなら初手WBハゲ×2でブワーブワーとやっちまっても大差なし
681名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:25:06 ID:scvGMqtG
ユダヤも早い時物凄く早いよね。
基本的に取る気ないからいいけど、青銅器研究中に創始とかだと気合入ってるなと思う。
682名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:25:17 ID:cA01fk4H
WIKIのレポを作者別に分けてくれたみたいで
しかしいろんなプレイスタイルがあるんだね
どの人のプレイスタイルを目指そうかのう
683名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:37:25 ID:myZXn7a1
初期宗教創始に失敗した宗教志向のAIが
他所の宗教を甘んじて受けつつ、
後半の宗教を創始して即改宗すると他人事ながらグッとくるね。
684名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:44:08 ID:nY9JHV90
俺がこの何がしたいかわからない人に名前つけてあげよう。

>>652
ネトウヨ君

>>656
自民君
685名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:48:51 ID:7LxZvZLD
誰かガリア戦士さんのうまい使い方教えて
686名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:50:40 ID:cA01fk4H
カノンや長距離砲に随伴させるのはなんでもいいって
美声の動画が言ってたよ
687名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:50:45 ID:F3Jp9dsS
ガリア戦士を三人そろえるとジュースが飲めるぞ

何故かわかるか?
688名無しさんの野望:2009/05/29(金) 22:01:09 ID:I21geTMq
サン・・・ガリア
689名無しさんの野望:2009/05/29(金) 22:03:30 ID:dewHWJqt
貴様はクメール戦象に殺された大将軍チャリの数を覚えているのか?
690名無しさんの野望:2009/05/29(金) 22:05:08 ID:7LxZvZLD
サンガリアネタは俺が先に書いたのに・・・・
691名無しさんの野望:2009/05/29(金) 22:05:31 ID:7BTxYOIU
そういうことも多いしUMA沸かないことも多いから
いつの間にか探検家将軍が俺のデフォルト
692名無しさんの野望:2009/05/29(金) 22:10:09 ID:Ul8dQsJ2
>>690
サンガリアってかなりマイナーだと思っていたが
そうでもないようだな
693名無しさんの野望:2009/05/29(金) 22:16:00 ID:7BTxYOIU
サンガリアは十年ぐらい前のネタだよね?
もうココ何年も見てない

ところで石油が見当たらないときって核解禁まで待つの?
694名無しさんの野望:2009/05/29(金) 22:19:36 ID:6hle175R
>>692
大阪ではTVCMも放映されてるメーカーです。
阪神の選手がよく宣伝してるね。
似たような存在に、モスクワの味パルナスがある。
695名無しさんの野望:2009/05/29(金) 22:30:59 ID:F3Jp9dsS
>>693
油井解禁前に殺してでも奪い取る
696名無しさんの野望:2009/05/29(金) 22:49:00 ID:7BTxYOIU
>>695 やっぱそうか・・・

ライフルのチャンス逃して歩兵もなんか尻込みしてってやってたら
結局最後までだめなんだな。
どこかで気合入れなきゃ
697名無しさんの野望:2009/05/29(金) 23:20:27 ID:3mZRxwzd
>>635
マルチでも外交評価でるのか。知らなかったわ。
勝ち負けだけにこだわらないロールプレイができる人を集めて遊んだら面白いかもしれない
698名無しさんの野望:2009/05/29(金) 23:52:56 ID:uwCTqL3O
>>586です
>>592
レス遅くなってすまん。わざわざありがとう。
バグとわかったのでレポもやめとくよ。
699sm ◆ley8NheQbk :2009/05/30(土) 00:43:30 ID:6NItYPc6
ハゲ弱いか?。こないだ序盤だけだけどガンジーハゲプレイやってみた。極小パンゲ国王。
開拓者セット出したらあとは遺産。寺院で聖職者雇ってハゲ産んで定住、ハンマーとコインとビーカー確保。
ハゲ定住は、世襲からはじめれるし、寺増設で幸福管理ができるので世襲漬けづけになりにくい。
で、聖職者増やしつつ、ヘンジアポロモアイアンコールワットとハゲ遺産を建てていく。
するとターン数と同じぐらいのハゲ偉人度が保てる。つまり、170ターン目なら170の偉人度ね。
ピラ代議でビーカーと幸福を稼ぎ、ジェダゴンパヤ平和主義とアルテパルテ民族で偉人度をブースト。ファロスロードスで商業を稼ぐという厨仕様都市ができあがった。
ハゲの他に大商人も生まれてくるがかまわず定住。
ハゲ定住は全生産物がまんべんなく出るので、使い回しがいい。
ハンマーをビーカーにしてもいいしユニットにしてもいい。偉人消費はいらないと感じる。
でも、この高出力も中盤までかもな。170ターンまでしかやっとないんでわかんけないけど、なんかそんな気がする。
あと、第二都市を開拓基地にするんで初期開拓が遅れる。まあファロスロードスあるから官吏工房で海沿いのクソ立地への序盤入植も全然平気だけどな。
700名無しさんの野望:2009/05/30(土) 00:46:04 ID:Dwe9UoSq
>>699
ウルヴァンの人?
コテつけてくれたんだね、ありがとう。
701名無しさんの野望:2009/05/30(土) 00:47:01 ID:Iy6Qs7IU
違うだろ
文体でわかるぜ
702名無しさんの野望:2009/05/30(土) 00:51:55 ID:6NItYPc6
ハゲは川沿い草原工房タイル最終形くらいの出力がある。
703名無しさんの野望:2009/05/30(土) 00:53:25 ID:tfNDjA72
いつものだろ
コテそのまま頼むな、NGしたから
704名無しさんの野望:2009/05/30(土) 00:56:53 ID:FLZgfg+S
OCCの定住偉人としてはベストの性能だけどね
序盤の遺産はハゲと科学者が多いから
ガンガン作れば…というか作れればOCCでも4、5都市分の働きをするようになる
705名無しさんの野望:2009/05/30(土) 01:47:24 ID:83ylsRLY
序盤で徳川と都市が入り乱れちゃったらどうしたらいいのか
そろそろ真剣に検討して欲しい。
敵として最悪じゃないかこいつ?
戦争屋だわ、相互も技術交換もできないわ、ラッシュするには手強いわ…
706名無しさんの野望:2009/05/30(土) 01:52:58 ID:rHoLbBFy
外洋経由の対外交易路って互いの2カ国が天文学持ってて相互通行条約結んでたら
自動的に更新(天文学取得前の自国内交易から取得後の対外に)される?
経済制度は地方分権のままです
707名無しさんの野望:2009/05/30(土) 01:58:15 ID:2ZaEY4PM
>>705 意外に徳川って文化圏の緊張には寛大じゃなかったっけ?
まぁ俺も不可解な理由で徳川に初期ラッシュ食らったことあるから言わんとすることはわかる。
襲ってきたスタック撃退したら欲かかないですぐ停戦だよね

今起こったことで俺にとっては初情報なんだが聞いてくれ

中国攻めてて敵の前線都市よこにうちの圧殺スタックつけた次のターンなんだけど、
そのスタックのマスにさっきまで仏と戦争してたメフメドのスタックもいたわけよ。
で仏と講和して中国に頼まれたんだか俺に宣戦してきたんだ。
そしたら俺vsメフの中立地帯であるはずの中国からうちとメフの
スタックが俺の領土まで飛んできたんだけど
長文ゴメン 伝わるかな?てかスレ的には常識?
708名無しさんの野望:2009/05/30(土) 02:11:42 ID:83ylsRLY
>>705
ヒント多謝。文化か…

プレイヤーとメフメトのスタックが両方とも?それは驚き。
バグっぽい動きだなあ。
スタックが重なってたから強制移動されるにしても飛ばす先が変だね。
709名無しさんの野望:2009/05/30(土) 02:14:20 ID:A8AheIeZ
どんな条件かわからないけど、宣戦した相手の領土にいる兵士がそのままの時があったな。
710名無しさんの野望:2009/05/30(土) 02:14:23 ID:vZMSsDb5
>>707
中国がどこかの属国になった。
中国とはメフも自国も通行条約を結んでないので弾かれた。
711名無しさんの野望:2009/05/30(土) 02:18:34 ID:2ZaEY4PM
>>710 中国の属国説は疑ったけど独立してたし、
メフは毛と仲良くてずっと中国内でフラフラしてたから相互も結んでるはず。もしかして同じマスにいたってのがミソなのかな
自国内に飛ばされたときは1マス隣になってたけど
712名無しさんの野望:2009/05/30(土) 02:20:09 ID:YoFx1dVt
そこそこ長いことやってるがオレも初めて聞いたわ
自国領土にとばされたりしたのは…単純に近かったっていう理由かなあ。まあ何にしろバグかな、あんま起こるもんでもないが
713名無しさんの野望:2009/05/30(土) 03:26:16 ID:GrkIbhFe
>>705
徳川には恐喝を待たずこちらから積極的に技術と資源を無償提供する超土下座外交でおk
不満がないになったら即相互通商結んで宗教もできるだけあわせる
どうせ技術はいずれ遅れるし秘匿率も高いから渡しまくっても問題なし
714名無しさんの野望:2009/05/30(土) 03:37:12 ID:4+YelioY
宣戦時に敵ユニットと同じタイルにいるとどっかにとばされるけれど
・宣戦側がとばされる
・隣接するタイルに飛ばされる

だとおもってた。
ワープ報告は初めてきいたww
715名無しさんの野望:2009/05/30(土) 03:38:35 ID:4+YelioY
ああ、もしかしたら飛ばされた先が隣接するメフメト領で
もう一回ワープしたとかかな。謎すぎるw
716名無しさんの野望:2009/05/30(土) 03:49:28 ID:GrkIbhFe
ユニットが重なってたせいでバグがおきたとしかおもえないね
717名無しさんの野望:2009/05/30(土) 05:29:57 ID:95C2ZUIP
重役が重なってたんじゃね
718名無しさんの野望:2009/05/30(土) 06:53:58 ID:4VTKvsNM
重役っていろいろ危ないよな
いくら核うちこんでも死なないし
719名無しさんの野望:2009/05/30(土) 07:14:56 ID:bnMqB5w7
親しみを感じている&防衛協定を結んでても
宣戦布告してくる事なんてあるのね
属国以外の中じゃ、1番好感情を持たれてたのに
その他に2つ、他勢力とも防衛協定結んでて
いくらOCCでも攻めてくる事は有り得ないと踏んでたら
いきなりパパパウアードドドンだもん
腰蓑1体を機械化歩兵にうpグレしたけど
戦車大量突入で話にならんかったわ
720名無しさんの野望:2009/05/30(土) 07:29:31 ID:JHM2ku4n
>>719
それは属国が好かれてなかったから。AI感情は属国を持った国を見る場合に平均値が実質の態度となる。
逆にAIの持っている属国は宗主国の感情計算には影響しない。つまり嫌われた国を属国化した場合のみペナルティが発生する。

外交的にまずい国は他国に押し付けておくのが吉。その国に嫌われていたとしても他国に編入されてしまえば
戦争の火種にはならない。
721名無しさんの野望:2009/05/30(土) 07:32:05 ID:4+YelioY
あれ、OCCで属国もてる?
もてるなら征服目指してみようかな
722名無しさんの野望:2009/05/30(土) 07:36:29 ID:GrkIbhFe
>>718
重役すげえええええええw
723名無しさんの野望:2009/05/30(土) 07:50:56 ID:LxujFOBC
米国企業の重役は自家用ジェットで移動するからな
ミサイルの探知システムと連動すリャ
大統領並の速度でミサイル目標地点から逃げ出せるかもしれん
724名無しさんの野望:2009/05/30(土) 08:44:22 ID:/opDHbZz
最悪の敵と戦争させようと思ったらそれは無理とかいうくせに他の国なら引き受けてくれるってどういうことよ
しかもほっといたら依頼可能国の1つに戦争しかけた
725名無しさんの野望:2009/05/30(土) 08:52:11 ID:CoNjy05n
最悪の敵と交易を続ける俺を最悪な敵にすげ替えるのもやめてほしいね

726名無しさんの野望:2009/05/30(土) 09:18:42 ID:irS71/xr
隣接国、同盟国の動きが活発化しそうです。どうすればいいでしょうか?

プーチン(用心している)
金正日(いらだっている)
李明博(用心している)
胡錦濤(用心している)
バラク・オバマ(不満はない)

制覇勝利は難しそうなので文化勝利にいきたいと思います。
竹島や北方領土を文化押ししてなんとか都市建設したいとこなんですが、民主主義を採用したため
無理をすれば不満が爆発します。また外交も悪化します。マスメディアの操作もうまくいきません。
文化圏を広げるにはもう開戦しかないのでしょうか?
また企業についても維持費が膨大で赤字がすごいです。国連および国論が環境保護主義に根付いてしまい
国有化できません。
マスメディアの取得が失敗だったとは思いますが今から挽回できるのでしょうか。
気になるところ
・金正日が核開発技術取得したかも?
・プーチンが北方領土の文化押しをやめない
・李明博が文化をうばいとろうとしている
・胡錦濤が国連を無視した行動をとり、国際世論と外交のバランスが難しい。
727名無しさんの野望:2009/05/30(土) 09:29:52 ID:eXyaGpPM
スパイで文化伝播
偉人ポイント稼いで大芸術家で文化ボム
728名無しさんの野望:2009/05/30(土) 09:34:18 ID:jID7Ru/j
インターネット作って宇宙目指そうぜとか思ったけど他国が作成済みか。
最近は赤い人でまくりでハンマー乏しいし。
729名無しさんの野望:2009/05/30(土) 09:41:35 ID:8ELr1h8X
なんで核武装が必要だ!-3はないんだ?
730名無しさんの野望:2009/05/30(土) 10:10:33 ID:w8/WyisT
偉大な芸術家を消費して首都京都で「Kyoto Animation Co」を創始
各国に出店攻勢かけつつ狙うは文化勝利
731名無しさんの野望:2009/05/30(土) 10:18:18 ID:mTlhvkbU
そのユニット数でどうやって開戦するのか
聞いてみたい
732名無しさんの野望:2009/05/30(土) 10:21:04 ID:oJVOtKFe
シド星の話が出来ない奴が増えたね
733名無しさんの野望:2009/05/30(土) 10:43:48 ID:95C2ZUIP
まったく
戦艦経済すら使えないやつが政治経済談義とは方腹痛いわ
734名無しさんの野望:2009/05/30(土) 10:50:25 ID:w1RgyrlC
戦争!戦争!戦争!してると他国の文化を自国文化に取り込む社会制度が欲しくなる
735名無しさんの野望:2009/05/30(土) 10:51:24 ID:95C2ZUIP
黒のエスネですね
わかります
736名無しさんの野望:2009/05/30(土) 11:14:18 ID:4+YelioY
血のみが歴史を前進させる。

シド星にも合うな。
737名無しさんの野望:2009/05/30(土) 11:17:32 ID:4xj+D4jH
昨日からガリア戦士ラッシュ試してるけどうまくいかない
738名無しさんの野望:2009/05/30(土) 11:20:23 ID:UedBZLl0
暇だったのでベルセルクで侍にガチンコ対決を挑んでボロボロに負けてきた。
739名無しさんの野望:2009/05/30(土) 11:26:18 ID:4+YelioY
弓騎兵か長弓混ぜろ。
普通に役に立つ。
あのあたりは速度単品ごり押しじゃなくて編成のコマの一つだと思うぜ。
740名無しさんの野望:2009/05/30(土) 11:27:19 ID:4+YelioY
>>739>>737宛て
741名無しさんの野望:2009/05/30(土) 11:51:40 ID:JHM2ku4n
>>737
ゲリラ2は1歩目が丘なら森だろうと何だろうと2歩進めるから奇襲に使える。
その頃は3ユニットくらいしか都市に残さないから、敵部隊を自都市に引き付けて置いて
ガリア8〜10で別働隊組んで国境付近の都市を強襲すれ。
742名無しさんの野望:2009/05/30(土) 12:45:41 ID:UkK39Xmk
>>721
もてるけど、軍事力を上回って尚且つ敵残り1都市まで絞らないと。
なので国家密度が高くないと入植祭りにされてめんどくさい。
属国5つ持ったぐらいで、敵都市残り2つとか3つでも降伏する

occ征服は、オレつえええかボロ負けになるか
自分にちょうどいい燃える難易度設定が難しい
743名無しさんの野望:2009/05/30(土) 12:55:51 ID:/opDHbZz
カタパとガリアで普通にやればいいじゃん
俺もガリア量産したけど防衛にしか使えなかった
アレクとルイが交互に攻めてくるし二人の宗教が入ってこないし
共闘ボーナスつけても容赦なく攻めてきた
744名無しさんの野望:2009/05/30(土) 13:00:15 ID:IiTEi4wV
日本語化MODってありますか?
間違えて英語版を買ってしまったようなのですが・・
745名無しさんの野望:2009/05/30(土) 13:12:04 ID:hGgthTTR
ないです。
そのまま英語で遊ぶか、改めて日本語版を買うしかありません。

でも日本語版はサイバーフロントがサポートを放棄してるので、英語版はきっと
無駄にはならないでしょう。
746名無しさんの野望:2009/05/30(土) 13:14:47 ID:Dwe9UoSq
逆に考えるんだ、これで3.17パッチ(日本語化放棄)で遊べると考えるんだ
747名無しさんの野望:2009/05/30(土) 13:15:06 ID:83ylsRLY
ブーディカでゲリラIIIガリア戦士ラッシュってのを試した書き込みがだいぶ前になかったっけか。
機動力も生存率も高くて強いと。
748名無しさんの野望:2009/05/30(土) 13:26:13 ID:I9GCUrQZ
局地で強いユニットって使いにくいんだよなあ。
都市防御ですら、町の隣でカタパが文化防御削ってる時に打って出れなくて困る時があるし。
749名無しさんの野望:2009/05/30(土) 13:43:22 ID:Wq5Odvih
象カタパがどうしようもない 昨日もマルチで滅んだ
どうにかならんのかあれは 剣カタパぶつけるしかないのか
750名無しさんの野望:2009/05/30(土) 13:45:10 ID:Dwe9UoSq
っ槍
751名無しさんの野望:2009/05/30(土) 13:49:15 ID:95C2ZUIP
つ ながゆみ一直線
752名無しさんの野望:2009/05/30(土) 13:54:59 ID:5ArG9frs
マルチでそれじゃ駄目だろ
剣カタパしかないんじゃね?
753名無しさんの野望:2009/05/30(土) 13:55:37 ID:FLZgfg+S
簡単だよ、象カタパなんて現代機甲師団で踏み潰せば良いじゃない
754名無しさんの野望:2009/05/30(土) 13:55:38 ID:Wq5Odvih
今のとこ俺の最高の対処法は全チャでわめきまくるだ
10%くらいの確率で援軍が来る
755名無しさんの野望:2009/05/30(土) 13:57:10 ID:5ArG9frs
>>747
ゲリラ3剣士って側面2弓騎兵とほとんど変わらんスペックだな
756名無しさんの野望:2009/05/30(土) 14:13:31 ID:CoNjy05n
UUUBが微妙なリンカーンで不安を感じながら標準パンゲ国王やったんだけどさぁ、
最終損害ライフル5と長弓2、戦士斥候1だけで制覇勝利できたんだけど、
びっくりするぐらい手ごたえなかった
ハイチラ裏です
757名無しさんの野望:2009/05/30(土) 14:17:52 ID:JEFPj1zy
残りの90%は漁夫の利侵攻軍のご来店ですね わk
案外象は数揃えるのに時間かかるから、それまで斧槍カタパで耐えてメイスで逆侵攻
これで一国滅ぼしたことがある
内政荒らされ死んだが

建築・騎乗終了は早くて60Tぐらいかな?
象は結構重いから一体4T前後かかり、カタパも揃えるとなると最低10Tはかかる
(奴隷もつかって3都市3回転で象カタパ9+斧)
厩舎も欲しいとかなると+3T移動も考慮すれば、最速75Tぐらいか?
メイス生産が85Tぐらいか?これだと厳しいか
758名無しさんの野望:2009/05/30(土) 14:25:55 ID:Wq5Odvih
官僚機械完了は体感早くて80Tくらいかなぁ 革命入れるともうちょい後かな
気配感じたら一応対策としてカタパ量産に入るんだけどね
ぶつけた後のカタパが意外に厄介ですな 
しかしカタパ確殺取る為に鉄器取るのもばかくせー 馬あったら騎乗でいいんだが
759名無しさんの野望:2009/05/30(土) 14:53:07 ID:TvsSVRK8
ガリア戦士使いたいなら山岳マップでやってみれば?
ジャガー戦士を使いたいなら密林マップがあったと思うし
760名無しさんの野望:2009/05/30(土) 14:55:41 ID:vBDXx/oq
核打ちまくって属国にしたカパックさんの怒りにふるえる仕草が何とも言えない満足感
761名無しさんの野望:2009/05/30(土) 15:16:27 ID:yPWJXHgU
ふるえるカパックは確かにキモおもしろい
762名無しさんの野望:2009/05/30(土) 15:34:40 ID:WQLCwwT1
よほどの神立地でない限りメイスで象止めるのは現実的じゃないな。
建築飛ばしたら70Tくらいの斧カタパで乙るし。
本気で攻めてきそうな国がいたら、こっちも全力で軍拡するしかないよ。
象相手でも、向こうと同数の斧カタパを当てれば阻止できる。
763名無しさんの野望:2009/05/30(土) 15:46:20 ID:JEFPj1zy
(建築優先取得で)斧槍カタパでメイスまで粘れば対抗できないかな
だって象さん揃うの時間かかるし

という趣旨で、メイスまで無防備作戦を推奨したわけではないことをご理解ください
764名無しさんの野望:2009/05/30(土) 16:23:07 ID:4xj+D4jH
不死隊「車輪を発明したら馬の背中に乗れるようになりました」
765名無しさんの野望:2009/05/30(土) 16:27:45 ID:CoNjy05n
火車「建築学を研究したら火薬も使えるようになりました」
766名無しさんの野望:2009/05/30(土) 16:29:59 ID:Wq5Odvih
ていうか象さん普通にメイスなぎ倒すしね(昇進の関係で)
マスケ長槍までアンチいないのはどうなんだ
カタパに頼らざるをえない

マルチが100Tとか130Tとかに短縮されないのは象さんのせいだと思う
汚いなさすが象さん汚い
767名無しさんの野望:2009/05/30(土) 16:32:21 ID:BvLlm15V
遊牧民文明は鐙がなくても騎兵編成できる理論で騎乗無しでも馬ユニット作れたらいいのに
768名無しさんの野望:2009/05/30(土) 16:32:38 ID:0mrHGGeO
象さんをぞうさnいやなんでもないです
769名無しさんの野望:2009/05/30(土) 16:40:51 ID:OsrnDubY
アプグレできないユニットは技術を得た後一から生産しないといけないのがハンデなんだろうな
その割にアプグレ不可ユニットで強いのって象さんぐらいしか思い浮かばないけど
770名無しさんの野望:2009/05/30(土) 16:46:29 ID:FLZgfg+S
開拓者と労働者をお忘れか
771名無しさんの野望:2009/05/30(土) 16:48:37 ID:NWqXHqt6
>>769
戦闘力が9もあるうえにアンチユニットの存在しない彼を忘れてはならぬ
772名無しさんの野望:2009/05/30(土) 17:13:53 ID:josugB4n
マジレスすると戦車がある
773名無しさんの野望:2009/05/30(土) 17:21:59 ID:m3s2XJBW
プラエもある
774名無しさんの野望:2009/05/30(土) 17:23:59 ID:m3s2XJBW
いや、戦士からできたっけ?
775名無しさんの野望:2009/05/30(土) 17:28:51 ID:95C2ZUIP
おまいら普段あれだけライフルラッシュライフルラッシュ言ってるのに
相棒のトレブシェットを忘れるなんてあんまりだろ
776名無しさんの野望:2009/05/30(土) 17:30:48 ID:Dwe9UoSq
ケチュアせんしがなかまになりたそうにこちらをみている
777名無しさんの野望:2009/05/30(土) 17:33:48 ID:4xj+D4jH
トレブ師匠出番です
778名無しさんの野望:2009/05/30(土) 17:37:35 ID:JEFPj1zy
うPグレ不可でライフルRの真の友はスパイですよなんでこいつらを忘れるかな
779名無しさんの野望:2009/05/30(土) 17:43:14 ID:UedBZLl0
ケチュアって聴く度に、モンテ辺りが
「ケーッケッケ、チュアー、チュアー!!」
みたいな奇声を上げてる情景が思い浮かんでしまう。
780名無しさんの野望:2009/05/30(土) 18:15:33 ID:5TrkNOrl
未だにトレブの有用性が分からん。
都市防御崩すならスパイか艦砲射撃使うしカタパで十分だと思ってるんだが
トレブとカタパの賢い運用法エロい人教えてくれ
781名無しさんの野望:2009/05/30(土) 18:17:33 ID:95C2ZUIP
トレブの最高の運用法?

カノンへのうpグレだろ
常識的に考えて
782名無しさんの野望:2009/05/30(土) 18:18:12 ID:FLZgfg+S
都市襲撃つけて突撃
弱った敵を陸軍が美味しくいただく
783名無しさんの野望:2009/05/30(土) 18:22:42 ID:4xj+D4jH
スペイントレブは強い
784名無しさんの野望:2009/05/30(土) 18:25:46 ID:5TrkNOrl
>>781-782
うーん、やっぱそういう役かあ
だったら攻撃力1高いカタパの方がなあ・・・
785名無しさんの野望:2009/05/30(土) 18:28:32 ID:Dwe9UoSq
攻撃力+1<<<<<<<都市襲撃+100%だぞ。
シングルでカタパトレブの時代なら野戦で大スタック相手にすることは滅多にない。
マルチなら野戦も多いけど。
786名無しさんの野望:2009/05/30(土) 18:29:38 ID:95C2ZUIP
カタパは野戦
トレブは攻城戦
787名無しさんの野望:2009/05/30(土) 18:30:46 ID:josugB4n
都市攻撃ならトレブは倍の8になるから
使い捨てで副次損害出して削るのには向いてるだろ。
急いでない限りカノンまで待って攻めた方がいいと思うけど。
788名無しさんの野望:2009/05/30(土) 18:34:13 ID:5TrkNOrl
>>785>>787
そうか、確かに早期の都市攻略ユニットとしては効率的かもしれん
今度試してみる
>>786
凄く分かりやすいw

>>781-787
ご教授ありがとうございました
789名無しさんの野望:2009/05/30(土) 18:37:37 ID:JEFPj1zy
技術先行してライフルとれた場合はカノンまで待つのは愚策だと思うが、
依然似たような話で紛糾したな
790名無しさんの野望:2009/05/30(土) 18:40:49 ID:Iy6Qs7IU
スペインは攻城兵器は楽しいけど初期技術がきっついな
791名無しさんの野望:2009/05/30(土) 18:51:58 ID:4+YelioY
マルチの象カタパスタックって初弾どのくらいの分量なんだ?
792名無しさんの野望:2009/05/30(土) 18:54:29 ID:JyPnO/fI
一応トレブいれば長弓いる都市でも中世で抜ける
非防衛で平地都市の長弓ぐらいならそこそこ撤退もしてくれる
そう、トレブがいればきっと中世に長槍が活躍することだって・・・
793名無しさんの野望:2009/05/30(土) 18:54:47 ID:josugB4n
自己レスだが補正は守備側だから8じゃねーな

どちらも素で平地都市の長弓相手で 6(25(都市)+25(守備固め)-100%)=3+(先制1回)
4:3であれ?勝つる?
カタパなら6+50%で長弓は9 5:9 まず死ぬ
794名無しさんの野望:2009/05/30(土) 19:02:57 ID:Dwe9UoSq
>>793
ちと計算が違う。

>25(都市)+25(守備固め)-100% = -50%

守備側補正がマイナス入ったら、(100+マイナス入った分)%で割る。
この場合150%で割るから、6/150% = 4。
ちなみに戦闘の計算は補正後の数値の比率でするから、
攻撃側補正の方が大きかったらその分攻撃側の戦闘力が増えると考えても同じだったりする。
795名無しさんの野望:2009/05/30(土) 19:05:29 ID:3SNBV7bs
>>720
属国はこっちは持ってない
向こうは持ってたが、向こうの属国の
こっちの国への感情は宗主国同様、
親しみを感じる評価だった
796名無しさんの野望:2009/05/30(土) 19:08:07 ID:UedBZLl0
コンビニで何となく買ったチーズマヨサンドに、ホントにチーズとマヨネーズしか入ってなかった怒りを最大マップにぶつけてきます。
797名無しさんの野望:2009/05/30(土) 19:13:22 ID:josugB4n
>>794
ああそうなるのか指摘サンクス。
じゃあ平地都市でも先制の分ちと不利か
長弓やっぱ強ぇな
798名無しさんの野望:2009/05/30(土) 19:13:42 ID:4+YelioY
計算得意だなあ
WBで試したら
平地都市長弓、防御姿勢のかわりに防壁と都市防衛の昇進で調整で

長弓 都市防衛2 vs 都市襲撃2 トレブ 32.5%
長弓 都市防衛1 vs 都市襲撃2 トレブ 56.8%
長弓 都市防衛2 vs 都市襲撃3 トレブ 71.1%

だったよ。つまり城塞無敵伝説。
799名無しさんの野望:2009/05/30(土) 19:18:54 ID:FLZgfg+S
いやいや、カタパトレブは攻撃すること自体に意味がある

攻撃さえすれば福次当たるし
撤退できれば生き残る

勝率は「確実に撤退できる」って意味しかないわけで
800名無しさんの野望:2009/05/30(土) 19:27:24 ID:Dwe9UoSq
副次ダメージも攻城兵器の攻撃力から計算されてるんだぜ。
死にかけの攻城兵器を「使い捨てだし副次目当てで〜」って突っ込ませてもほとんど削れない。
それに勝利して確実に撤退してくれれば継戦能力も上がるし、
できるだけ勝率高くなる順序で突っ込ませるのは大切だよ。
801名無しさんの野望:2009/05/30(土) 19:27:30 ID:ErhFpxd3
>>791
エネ差によって攻め込む時期は変わるだろうけど
大体カタパ10〜 斧+象で15〜20位じゃないかな

正直象云々よりもカタパの数できつさが変わる
802名無しさんの野望:2009/05/30(土) 19:31:24 ID:wYJwZE2j
初めは大事に使っていた攻城兵器なんだけど
たくさん作ってローテ組んで使ってると
大将軍定住都市で新規生産される後期ユニットの方が
レベル高くなってることが多いことに気付いてしまった
ゴミじゃんwww
803名無しさんの野望:2009/05/30(土) 19:35:21 ID:nGhTf6fS
兵士なんて使い捨てだろ
804名無しさんの野望:2009/05/30(土) 19:46:58 ID:b7HBEKcU
使い捨てじゃないユニットは、ベホマ要員と飛行船ぐらい
805名無しさんの野望:2009/05/30(土) 19:49:47 ID:qSc4u2rS
アプグレすると10以上の経験値は消えるしな
もう少し経験値残っても良かろうに
806名無しさんの野望:2009/05/30(土) 19:50:06 ID:5ArG9frs
ブーディカだと特別奇襲歩兵が簡単に作れるな
807名無しさんの野望:2009/05/30(土) 19:51:10 ID:josugB4n
シングルだとトレブの損害ですらもったいないから
ほぼ生き残るカノンとか待ってコスト損出0になるよう進めちまうな。
回復使えばハンマー損出0で雪だるま式に軍増やせてすぐ次にもいけるし。
中世の戦争が悪手と言われるのも長弓のせいでこっちの損出ハンマーもでかいからだし。
808名無しさんの野望:2009/05/30(土) 19:52:37 ID:FLZgfg+S
>>805
FfH2じゃアプグレしても経験値残るんだけどね…
809名無しさんの野望:2009/05/30(土) 19:55:56 ID:0mrHGGeO
侍「中世は俺に任せろ」
810名無しさんの野望:2009/05/30(土) 20:00:33 ID:z1qPSugU
昨日はじめて経済破綻を経験したわ
パンゲアなのにあまりにも神立地の蛸壺状態、バグかと思ったわ
もちろん開拓者つくりまくって拡張しまくった結果
財政圧迫でユニット全滅した・・・、いままで極小以下でやってたけど
マップ広いとこんなこともあるんだな
811名無しさんの野望:2009/05/30(土) 20:06:37 ID:F0aKmH+w
>>805
GlobalDefines.xmlいじって引継ぎ経験値上限ほぼなしで戦争プレイたまにやる。
名前も付けてやればユニットごとに愛着わく。

貴国は我が国の英雄を殺したのだぞ=3

とか考えながらなりきりプレイするのもまた味わいがあるよ。
ただ一生懸命育てたやつ死ぬとやる気がかなりダウンするのがたまにきず…
812名無しさんの野望:2009/05/30(土) 20:12:03 ID:ErhFpxd3
一番の英雄は、首都に何千年も幸福を与え続けた
こしみの戦士だと思うんだぜ
813名無しさんの野望:2009/05/30(土) 20:21:12 ID:josugB4n
初期斥候って絶対最後まで生きてないよな
814名無しさんの野望:2009/05/30(土) 20:28:54 ID:fue5Kv7N
逃げ足は速いから生き残ることもちょくちょくあるぜ
815名無しさんの野望:2009/05/30(土) 20:29:40 ID:A8AheIeZ
ライフル先行の時はカノン待たずにスパイでやるのが基本だろう。
816名無しさんの野望:2009/05/30(土) 20:38:25 ID:josugB4n
その頃ってスパイポイントきつくね?スパイ自体重いし。
ライフル後の鋼鉄って2手と近いからその間ライフル全力生産して
貯めてたトレブアプグレと共に攻めるな。
研究止めるとかよく分からん。
817名無しさんの野望:2009/05/30(土) 20:49:42 ID:A8AheIeZ
そのわずかな時間で2〜3都市は落とせる数変わる事も多いよ。
AIが比較的取る傾向にある擲弾兵とかがでてくると一気にきつくなるし。
818名無しさんの野望:2009/05/30(土) 20:52:33 ID:tfNDjA72
斥候は視界確保させてて気がついたら蛮族に食われてたってことがよくある
819名無しさんの野望:2009/05/30(土) 20:53:32 ID:Dwe9UoSq
スパイはアプグレと同じく商業をハンマー代わりに使う手段だから、使うのは速度最優先のシチュエーションだね。
カノンまで待つと研究追いつかれそうって時に、研究止めてメイスアプグレ、スパイ反乱で超速攻。
使えば使っただけ研究遅れる諸刃の剣だから、カノンまで待って追いつかれないアドバンテージあるなら使わなくて良いと思う。
そういうときはどっしり横綱相撲だねw
820名無しさんの野望:2009/05/30(土) 20:54:44 ID:xiS4BzBM
人口1のクズ都市1つになっても降伏しないフビライ
こいつ何考えてんの?
821名無しさんの野望:2009/05/30(土) 20:55:12 ID:tfNDjA72
カノンまでまってライフルで仕掛けるとか研究よほど勝ってないときつくないか?
徴兵ライフルRは1都市づつでもいいが、主力とは別に防備の薄い都市をスパイで防御ふっ飛ばして徴兵ライフルで数ごりしてくもんだと思ってたわ
822名無しさんの野望:2009/05/30(土) 21:09:55 ID:V/0xQgjB
AIは科学的手法方面の技術を優先しがちだからカノンけっこう使えるよ
カノンさえいれば守備がボンバーマンだろうがライフルだろうがゴリゴリいける
823名無しさんの野望:2009/05/30(土) 21:15:16 ID:FLZgfg+S
>>820
フビライ「モンゴル帝国貴族の滅びの美学を完成させるのだ!」
シューマッハ「滅びの美学ですと?(ry」
824名無しさんの野望:2009/05/30(土) 21:15:51 ID:A8AheIeZ
基本はそうだけど、ライフルRしてる間にカノンは取れるね大抵。

でも最近ライフルをあまり使わなくなった。
カノンの方が出が早いし古い兵種も活用できる上に、ライフルぐらいまでは渡り合えるから。
先行できれば殆ど生き残るのでアップグレードで都市襲撃つけて恐ろしく強い。

歩兵出てくるとカノンがかなり育ってないときついけど長距離砲ならいける。
ただしアップグレードが高いからカノン使い捨てで入れ替えになるけど。
825名無しさんの野望:2009/05/30(土) 21:16:05 ID:rQ92F6N9
カノンは非常に使えるんだけど、化学ルートとライフルルート両方通らないといけないわけだから、かなり時間かからない?
AIはライフリング研究しにくいし、軍事科学は戦争屋しか好んで取らないだろうけど、
不安なのは職業軍人に行ってカノン潰されることなんだが
826名無しさんの野望:2009/05/30(土) 21:35:32 ID:F0aKmH+w
騎兵出されたら素直に次の機会を待てばいいじゃない

強いやつとは戦わないから私は最強なのだってだれかがいってた
827名無しさんの野望:2009/05/30(土) 21:37:52 ID:ErhFpxd3
教育活版化学を偉人で飛ばしてカノン出すタイミングならAIが胸甲揃えてる事なんて早々無いと思うが
828名無しさんの野望:2009/05/30(土) 21:38:34 ID:FLZgfg+S
>>827
AIから窃盗or交換できたのに敢えて偉人使ってるとそうなったりするんでね?
829名無しさんの野望:2009/05/30(土) 21:43:51 ID:Yr0R0sDo
早めに工学にいき早めに鋼鉄にいき早めに長距離砲にいったら戦争がかなり楽になる
特に早めの長距離砲は有用
830名無しさんの野望:2009/05/30(土) 21:45:59 ID:UedBZLl0
もう長槍カノンラッシュしかないな。
カノンで削ればメイスも長弓も何とかなるだろ。
野戦は馬以外カノンが何とかしてくれるさ!
831名無しさんの野望:2009/05/30(土) 21:53:23 ID:Iy6Qs7IU
長槍も結構馬に負けるけど、攻撃志向だと対騎兵を付けれるのがが頼もしいな
832名無しさんの野望:2009/05/30(土) 21:55:34 ID:tfNDjA72
長槍は戦闘力あと1あるだけでも違いそうなもんだけどなぁ
833名無しさんの野望:2009/05/30(土) 22:40:37 ID:I9GCUrQZ
パンゲアなのに、やたら細長い大陸で全員隣のヤツとしか接してない。
しかもチンギスは山脈に阻まれて見事に完全に孤立。
カノンライフルで端から順に食っていたらチンギス以外いつの間にか滅んでいた。

せっかくなので、現代まで待って全都市で山ほどICBM作ってチンギスに一斉発射した。
射精するほど気持ちよかった。
834名無しさんの野望:2009/05/30(土) 23:16:10 ID:hr4GXxD0
ランツクネヒトって意外に強くね?

メイスしかつくらないけど
835名無しさんの野望:2009/05/30(土) 23:19:06 ID:FLZgfg+S

 アインシュタインが墓の中でのた打ち回っていることだろう

 神はサイコロ遊びをするだけではない、イカサマまでやる

836名無しさんの野望:2009/05/30(土) 23:41:24 ID:F0aKmH+w
市民はあなたを必要としていません
837名無しさんの野望:2009/05/30(土) 23:52:54 ID:JEFPj1zy
>>825
カノンならライフルじゃなくてボム出すだろうね
AIが結構馬使うってのと、化学ルートはAIも研究しやすいから
交換材料に使い辛いのが好きじゃないが、出せる時期は早いのと都市攻略にスパイいらんのがいいね
意外と鋼鉄重いけどな



だがチートエリ子ばかり使う俺は赤服一本!
838名無しさんの野望:2009/05/31(日) 00:23:32 ID:mZuVnLfh
そもそもボンバーの対ライフルって攻撃時だけだから
シングルじゃアンチでも何でもないし
それすら無効化する赤福はチート
839名無しさんの野望:2009/05/31(日) 00:46:07 ID:ThJp5/mv
>>838
敵にある程度爆弾男がいるとチクチク攻めてきてウザイけどね
840名無しさんの野望:2009/05/31(日) 01:17:24 ID:Kr5F6kfQ
>>837
美学ルートを通ってなんとか自由主義で取るんだ
841名無しさんの野望:2009/05/31(日) 01:26:48 ID:blhFvA+0
>>838
ボンバーじゃなくてグレネーダーだろ。
842名無しさんの野望:2009/05/31(日) 01:29:47 ID:jp2OUKwH
それぐらい別にいいじゃないか意味通じるし
843名無しさんの野望:2009/05/31(日) 01:36:07 ID:vSBDFmGH
せんせー、また男子がけんかしてまーす
844名無しさんの野望:2009/05/31(日) 01:44:41 ID:jijfhzU4
男子やめてぇー
845名無しさんの野望:2009/05/31(日) 01:54:34 ID:21ySo/Go
ランツクカノンラッシュしようとおもっていたらいつの間にか開拓者ラートハウスゲーになっていたでござる
846名無しさんの野望:2009/05/31(日) 01:55:20 ID:+jvj/P8a
今、都市駐留かなんかがフルセット付いた長弓と戦ってきたがあれだな
もう弓の次元を超えてるな 普通にライフル狩られた・・
847名無しさんの野望:2009/05/31(日) 02:07:09 ID:LX4ofTk+
攻城ぶつけろよ 長弓なんかその気になれば斧でも落ちるわい
848名無しさんの野望:2009/05/31(日) 02:15:02 ID:NTA8oMaI
俺は内政をやめるぞ市民ができるようになってからずいぶん制覇が楽になった
施設なんかほとんどいらないな
849名無しさんの野望:2009/05/31(日) 02:50:17 ID:blhFvA+0
>>842
意味が通じねえから言ってんだよ。
意味が通じるハンマーとかビーカーには文句言わんわ。

あとコインも意味通じないな。
商業力なのか富なのかわからない。
850名無しさんの野望:2009/05/31(日) 02:57:52 ID:dDusKQdj
ボンバーマンで通じない人見たことないがきっと俺は幸せなんだろう
851名無しさんの野望:2009/05/31(日) 03:10:02 ID:dtgW7xOs
不死チャレンジ1回目
AIの開拓者はえー、まだ30ターン経ってないのに。
852名無しさんの野望:2009/05/31(日) 03:11:07 ID:jONQPdGP
ていうか、グレネってわかった時点でしっかり通じてんじゃないか
あとコイン=商業で、富は大抵ゴールドって言ってるんじゃないかな
853名無しさんの野望:2009/05/31(日) 03:11:55 ID:6wy6O8s+
ボンバーマンで通じるよな。
コインは商業だろ。
kakじゃない方のageる奴が混同して使ってるけど。
854名無しさんの野望:2009/05/31(日) 03:12:45 ID:yX3CL++W
それだとザラヤコブをジャージと呼ぶのも禁止だな。
禿げ経済も呼び方変えないといけないな。
855名無しさんの野望:2009/05/31(日) 03:19:57 ID:blhFvA+0
>>852
文脈から類推しただけだっつーの。
読み手に甘えて表現の不備を開き直るなよ。

>あとコイン=商業で、富は大抵ゴールドって言ってるんじゃないかな

新参はそんなこと知らんだろ。
856名無しさんの野望:2009/05/31(日) 03:29:21 ID:zOqlYEUn
(何言ってるのかしらこの人・・・)
857名無しさんの野望:2009/05/31(日) 03:30:34 ID:izlx1xcq
宗教の違いはいかんともしがたいな
858名無しさんの野望:2009/05/31(日) 03:47:19 ID:NnEfdE9A
civ4はねんれいせいげんがないから
小学生でもプレイできる
小学生にもわかるように、かんじをつかわないようにレスしましょう
859名無しさんの野望:2009/05/31(日) 03:52:20 ID:tE2hYhhw
コイン…商業
ビーカー…研究
ゴールド、円…富
ハゲ…偉大な預言者
かまぼこ、ぬきぬきぼん…メイスマン、槌鉾兵
先生…サラディン
数子…ヴィクトリア
オモロ…オロモ戦士
ベホマ…衛生兵Vの昇進をつけたユニット

ざっと思いついただけでスラングはこれくらいある
860名無しさんの野望:2009/05/31(日) 03:53:33 ID:tE2hYhhw
偉人プールと偉人プール汚染も実はスラング
861名無しさんの野望:2009/05/31(日) 03:56:00 ID:8caJPrBa
日本語版はきれいな水からまずスラングだからやむえまい
862名無しさんの野望:2009/05/31(日) 03:57:01 ID:6wy6O8s+
ヌキヌキボン ×
ヌキヌキポン ○

てかヌキヌキポンとかカマボコは流石に通じなくて仕方ないと思うw
863名無しさんの野望:2009/05/31(日) 04:01:38 ID:tE2hYhhw
チャーチルやけざわのハゲとかけざわのけざわとか
スーリヤのブサイクとか奇跡的ブサイクとか殴りたくなるほどのブサイクとかの指導者系も含めると
スラングはいっぱいあるわな
864名無しさんの野望:2009/05/31(日) 04:03:08 ID:LX4ofTk+
ボンバーは爆撃機の事だから
865名無しさんの野望:2009/05/31(日) 04:05:49 ID:blhFvA+0
>>859
単なるジャーゴンなら、この単語はどんな意味なんだろう‥?と疑問に思う分
まだマシなんだがな。
866名無しさんの野望:2009/05/31(日) 04:06:41 ID:jONQPdGP
一応商業力のあのアイコンはコインとシヴィロペディアにも書いてあるし
富生産もゴールドを生産しますみたいに言ってたと思うから一応公式なんじゃないかな
867名無しさんの野望:2009/05/31(日) 04:09:35 ID:dtgW7xOs
研究を表すアイコンってさー
ビーカーじゃなくて三角フラスコなんじゃないの?
868名無しさんの野望:2009/05/31(日) 04:11:58 ID:tE2hYhhw
ビーカーだろうがフラスコだろうがシャーレだろうがこまごめピペットだろうが
定着しちゃったもんはしょうがない
869名無しさんの野望:2009/05/31(日) 04:14:49 ID:v7pUDZS6
ぶっちゃけわかれば呼び方なんかどうでもいいのにこだわるやつの理由がわからん
それこそこまけぇことはいいんだよ
870名無しさんの野望:2009/05/31(日) 04:17:36 ID:blhFvA+0
>>869
お前は人の話を聞かん奴だな。
871名無しさんの野望:2009/05/31(日) 04:24:07 ID:8caJPrBa
ボンバーマンだとまだ大丈夫。
ボンバーはまんま爆撃機だから言われても仕方ない。
872名無しさんの野望:2009/05/31(日) 04:26:10 ID:r7j7oRim
ヌキヌキポンはまるで流行らなかった残念なスラング


441 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 22:28:53 ID:OepKR++U
じゃあもうメイスのかっこいい読み方考えようぜ。
ヌキヌキポンとか。
873名無しさんの野望:2009/05/31(日) 04:28:53 ID:LX4ofTk+
かまぼこは多分通じるけどな
874名無しさんの野望:2009/05/31(日) 04:32:05 ID:v7pUDZS6
くだらねーことにこだわってるよりはマシですわ
875名無しさんの野望:2009/05/31(日) 04:50:38 ID:/CPaz3qH
蒲鉾なんてはじめて聞いた、なんで蒲鉾?
って変換して蒲鉾の理由がわかったワロスw
俺はコロスケがコロスケって言われる理由が未だに判らん
876名無しさんの野望:2009/05/31(日) 04:58:33 ID:jONQPdGP
そんなことよりさー美学ルートの自由主義経由のカノンorライフルR以外で
何かお勧めありませんか 
これしかできない体になってしまいましたので(無意識にこればかりになっている)
リハビリのために別の研究ルートをやりたいんです
自分で考えてもいまいち魅力と言うか「これ良いな」って言うのが見つからなかった
要するに極度のアレク図書館中毒にかかってしまって誰かに矯正してもらわないと
直らなさそうなんです
877名無しさんの野望:2009/05/31(日) 05:31:56 ID:8caJPrBa
んじゃアポロ神殿で教育。
878名無しさんの野望:2009/05/31(日) 05:39:30 ID:yX3CL++W
ワロスルートでやればいいよ。
879名無しさんの野望:2009/05/31(日) 05:47:47 ID:ns3XHLMk
教皇庁一直線プレイとか
ユニット解禁ルート優先プレイとか
俺は研究をやめるぞ、市民!プレイとかオススメ。
880名無しさんの野望:2009/05/31(日) 07:05:39 ID:ulFleY9e
>>875
「コロ助」でグーグル画像検索してもよくわからないよね…
881名無しさんの野望:2009/05/31(日) 07:34:14 ID:ncklhlaw
コロスケってあれじゃねーの
キテレツ大百科に出てたコロスケってキャラにパカルが似てるから
もしかして違うのか?・・・
882名無しさんの野望:2009/05/31(日) 08:32:03 ID:/CPaz3qH
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4ADBF_jaJP321JP322&q=%e3%82%b3%e3%83%ad%e5%8a%a9
手を挙げてるポーズと怒ってる時のパカルのポーズが似てるだけでコロスケだったのか・・・?
>>881
コロスケとパカルが似てるとは全く思えないけど・・・・
883名無しさんの野望:2009/05/31(日) 09:01:37 ID:AEuI7tbB
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884名無しさんの野望:2009/05/31(日) 09:01:54 ID:BOf9mwsX
いや、十分コロスケっぽいよ。ちっちゃい所とか。子供っぽい所とか
885名無しさんの野望:2009/05/31(日) 09:18:53 ID:H/WwMoq/
「俺は内政をやめるぞ市民」とかその類ってどういう意味?
886名無しさんの野望:2009/05/31(日) 09:19:51 ID:ctLAzCAc
元ねたはJOJO
887名無しさんの野望:2009/05/31(日) 09:20:21 ID:H/WwMoq/
888名無しさんの野望:2009/05/31(日) 09:22:39 ID:93v1q4JA
コロスケじゃなくてピーマンだった
889名無しさんの野望:2009/05/31(日) 10:04:40 ID:8caJPrBa
>>887
>見る者を魅了してやまない、パカル王
うーん・・・
890名無しさんの野望:2009/05/31(日) 10:32:08 ID:ta+/qkI8
頭の形だけだったらまだ黒柳徹子の方が似てるよ
891名無しさんの野望:2009/05/31(日) 11:03:33 ID:dDusKQdj
>>886
civ的な戦略を聞いてるんだと思うぞw
892名無しさんの野望:2009/05/31(日) 11:20:12 ID:bqGZmEzp
wikiにある都市の維持費の計算式はBtsだと変更になってないか?
難易度:貴族 世界の大きさ:標準(パンゲア)でWBつかってやってみたけど

(1)都市の維持費=[各都市の地方都市費の和]+[各都市の維持管理している都市の数の和]

(2)地方都市費の計算式は不明\(^o^)/

(3)各都市の維持管理している都市の数の計算式は
{(都市の人口 + 17)/18「小数点第2位以下切捨て」}* ワールドサイズ係数 * ハンディキャップ係数*都市数

こんな感じになってると思うんだけどどうだろう
893名無しさんの野望:2009/05/31(日) 11:51:54 ID:9YQj/cLJ
お前ら何十時間何百時間もかけてやってることが操作のカイゼンだけって
虚しくなったりしないの?
本当に心の底から楽しんでいると感じているのか?
894名無しさんの野望:2009/05/31(日) 11:52:05 ID:J/yjBQ2M
>>883
やっぱり政治板から来てたのか・・・w
895名無しさんの野望:2009/05/31(日) 12:06:19 ID:EtrgH5oU
>>893
ならない 楽しい
世の中の娯楽みんなそう
人生もおおかたそう
でもcivしかしてない廃人なら即刻改めるべき
すでに中毒してる
896名無しさんの野望:2009/05/31(日) 12:12:44 ID:1aaQvi+S
>>823
そんなこと言ってるから戦争に負けるんだよねー
897名無しさんの野望:2009/05/31(日) 12:46:41 ID:jzlBULDH
カノン+メイスとトレブ+ライフル、どっちが楽なんだろうねぇ
何か知らんけどいつもライフルで攻めるけど、城の防御削るのしんどい
カノンのほうがいいのかねぇ。副次攻撃しても生きて戻ってくるし
スパイポインヨがたまってりゃそんなの関係ねぇ!でライフルで攻める事ができるんだが
898名無しさんの野望:2009/05/31(日) 12:56:55 ID:J/yjBQ2M
>>897
攻めならカノン+メイス
占領した都市の防御には若干弱いが

ライフルだとスパイで防御削らないとキツイね
防壁も何も無いとしはトレブでいいけど
大キュロスで都市防御3つけたライフルで攻めたときはカノンラッシュ並みに損害がでなかった
899名無しさんの野望:2009/05/31(日) 12:57:05 ID:axu3y4Vn
>>892
btsで都市維持費計算式変更ってスレで見た記憶あるけどxml見れば式までわかるんじゃね
900名無しさんの野望:2009/05/31(日) 12:57:48 ID:J/yjBQ2M
×都市防御
○都市襲撃
901名無しさんの野望:2009/05/31(日) 13:00:53 ID:jp2OUKwH
準備が楽なのはカノン 何も考えずに進軍できるのがライフル
自分は鉄あればカノン+長弓とかメイス、なければライフル+スパイでやってる
カノンは胸甲がちと恐いがそもそも馬火薬職業軍人持ちの文明に攻め込まないから無問題
902名無しさんの野望:2009/05/31(日) 13:06:38 ID:5lE+c4gK
鉄があればカノンマスケ
鉄はないが馬があるなら飛行船騎兵隊
両方ないならライフル

飛行船騎兵隊は凶悪だがイマイチ人気がない
903名無しさんの野望:2009/05/31(日) 13:06:45 ID:J/yjBQ2M
準備は徴兵ライフルの方が楽じゃないか
カノンは生産力ある都市がないと数そろえるの辛いし
904名無しさんの野望:2009/05/31(日) 13:09:06 ID:5lE+c4gK
カノンに数なんかいらんよ
不死でも6つくらいトレブ作っておいてうpグレでことが足りる

随伴は徴兵マスケと斧で十分
905名無しさんの野望:2009/05/31(日) 13:13:19 ID:EtrgH5oU
城たってるとトレブで削るの時間かかるし、
いちいちゼロまで削らずに多少の犠牲やむなしで突撃するのが上策かと
EPはできるだけためて大半はスパイで飛ばすこと前提だけど
906名無しさんの野望:2009/05/31(日) 13:15:23 ID:8caJPrBa
だが山のようなトレブや山のようなカノンが大好きだ。
907名無しさんの野望:2009/05/31(日) 13:19:43 ID:EtrgH5oU
飛行船も騎兵隊も遅いのがな
ライフルは歩兵という次世代もあるし
908名無しさんの野望:2009/05/31(日) 13:36:01 ID:bmh4r/Mp
不死位だとライフル10とカノン8で攻めたら、時代落ちユニットに壊滅させられそうになったけどな
やっぱりカウンターかけないと厳しい
909名無しさんの野望:2009/05/31(日) 13:50:17 ID:vYGyvDGC
直前世代の兵科との差が重要だからな。
ライフルで長弓メイス殴るのと、飛行船騎兵隊でライフルボンバー殴るのとなら前者の方がはるかに楽。
910名無しさんの野望:2009/05/31(日) 14:02:00 ID:EtrgH5oU
飛行船と騎兵隊は技術ルート離れてるしな
911名無しさんの野望:2009/05/31(日) 14:13:40 ID:v7pUDZS6
つかカノンは数揃えるのにトレブからのうpがほとんどじゃね
費用安いし
912名無しさんの野望:2009/05/31(日) 14:43:00 ID:5lE+c4gK
>>909
そうでもない
現日本語版3.13の飛行船は極悪
913名無しさんの野望:2009/05/31(日) 15:08:33 ID:zOqlYEUn
同意。
まあある程度の数をあてられる配置が問題だが、飛行船の方が被害少ない。
914名無しさんの野望:2009/05/31(日) 15:14:22 ID:1bhCQvuJ
初めてカノンラッシュの話が出た時もそうだったが、どうもライフルラッシュという固定観念に縛られすぎな奴が多いな
おそらく飛行船もぱっと見のダメージが小さいからという理由で使っていないんだろう
915名無しさんの野望:2009/05/31(日) 15:15:53 ID:IB2ZV+z3
騎兵隊自体が糞強いからそんなに飛行船急ぐ必要もないしな
1国騎兵隊で飲み込んで敵国にライフルや歩兵が出てくるぐらいまでに飛行船配備できれば十分
916名無しさんの野望:2009/05/31(日) 15:17:41 ID:tE2hYhhw
特別奇襲付きの長距離砲UUの文明とかないの?
917名無しさんの野望:2009/05/31(日) 15:19:26 ID:wg7NCeUf
飛行船って攻撃したら、同時に周辺の視界も手に入るから便利で使ってたけど、デススタック相手には、やはり砲撃兵器が無いと太刀打ちできないので、結局使わなくなってしまった。
飛行船急ぐとどうしても地上戦力で劣るし、勝ってる時に勝ちを拡げるアイテムとして飛行船は有用だけど、負けを覆す力はライフルラッシュが最高だと思う。
918名無しさんの野望:2009/05/31(日) 15:20:21 ID:1bhCQvuJ
>>909
偉人ジャンプを有効活用することをお勧めする
ちゃんと技術先行すれば騎兵隊で長弓メイスを殴ることは高難易度でも十分可能
まあ俺も初心者の頃は偉人を使い捨てるのがもったいなくよく定住させていたがな
919名無しさんの野望:2009/05/31(日) 15:21:42 ID:tE2hYhhw
偉人定住で偉人消費のビーカーをペイする頃には
ビーカーが溢れれて割と要らない時期になってたりするからね
920名無しさんの野望:2009/05/31(日) 15:22:48 ID:1bhCQvuJ
飛行船は使っても減らないのがいいな
何度も砲撃できれば80ハンマーの元はすぐにとれる
921名無しさんの野望:2009/05/31(日) 15:23:36 ID:zgYXNYEp
http://www.nicovideo.jp/watch/sm573115
冒頭一分間程。これはいい犬ラッシュ。
922名無しさんの野望:2009/05/31(日) 15:26:41 ID:cY9z4Nko
長距離砲でUU持てそうなのってドイツぐらいじゃね?
あとはソ連?
923名無しさんの野望:2009/05/31(日) 15:31:14 ID:1bhCQvuJ
朝鮮で火車ラッシュするといいよ
924名無しさんの野望:2009/05/31(日) 15:38:07 ID:0+9HiMDC
UUで長距離砲の移動+1にしてみたらメチャ使えたなぁ
戦車に同伴できて飛行機要らず。
今のツリー位置だと長距離砲なんて取らず戦車に行っちまう。
歩兵のお供ならカノンで十分だし
925名無しさんの野望:2009/05/31(日) 15:43:56 ID:tE2hYhhw
ブロークンスターの自走砲がそのスペックなんだよね
都市間広いのもあって高スペック
926名無しさんの野望:2009/05/31(日) 16:03:02 ID:DibJMdgW
皇子で負けた/(^o^)\ 無印で不死はクリアできてたのになぜこんなことに・・・
シャカがどんどん世界を属国化していって外交勝利を収めやがった。
無印だと自分の研究だけ気にしてれば宇宙船飛ばして楽勝だったのにバランス変わった?
いくら長らくプレイしてなかったとは言えショック・・・
927名無しさんの野望:2009/05/31(日) 16:27:17 ID:Kgxmze7i
ああああああ
ぺディア開こうとしたら落ちた
折角いい線いってたのに・・・
928名無しさんの野望:2009/05/31(日) 16:35:39 ID:0+9HiMDC
つAutosave
929名無しさんの野望:2009/05/31(日) 17:08:22 ID:RBPUcO2W
人間混乱すると当たり前のことが思い出せないよね(´・ω・`)
930名無しさんの野望:2009/05/31(日) 17:18:14 ID:0+9HiMDC
ゲーム再開とかでプレイ始めた当初は
都市覗いて最適化とか生産予約とかはりきってするが
2時間ほどやるとおざなりになって適当生産。

で、休憩して再開するとまたチマチマやれる。不思議!
931名無しさんの野望:2009/05/31(日) 17:36:01 ID:EtrgH5oU
>>915
まてまて、騎兵隊飛行船で歩兵相手でもいけるってこと?
飛行船使うけど、凶悪とまでいう人はどれぐらいの数つくるの?
いつも3都市分ぐらししか活用できないんだが
932名無しさんの野望:2009/05/31(日) 17:38:58 ID:6wy6O8s+
久しぶりに古代〜中世に戦争してるけど面白いな。
西隣から斧剣で攻められて、機械に急いで頑張って停戦したら今度は南から弓騎兵カタパで攻められた。
変なmodやってみてるから指導者が全然わからなかったんだけど、双方平和志向度1か…。
序盤から変な風に動くと楽しい。
933名無しさんの野望:2009/05/31(日) 17:39:10 ID:1bhCQvuJ
要塞作れ
工房水車風車張り替え終わったら鉄道まで労働者暇なんだから
スタック組んでけばすぐ建つ
934名無しさんの野望:2009/05/31(日) 17:42:54 ID:5lE+c4gK
>>931
最低が20
出来れば30くらい
935名無しさんの野望:2009/05/31(日) 17:50:18 ID:VqBHX8oN
〜を過大評価しているとうるさい人は
結局代わりに出してくるものを過大評価しているのだ
936名無しさんの野望:2009/05/31(日) 17:50:53 ID:J/yjBQ2M
戦車+爆撃機がいちばんかっこよくて強い
937名無しさんの野望:2009/05/31(日) 17:55:50 ID:EtrgH5oU
飛行船をおす人は物理完了して飛行船を十分生産してからRにはいるの?
938名無しさんの野望:2009/05/31(日) 18:06:53 ID:1bhCQvuJ
飛行船が出たらRとは言わんな
消化試合だ
AIは飛行船をうまく扱えんからな
939名無しさんの野望:2009/05/31(日) 18:14:59 ID:Jg0PX8zt
大抵の場合ライフルorカノンRしてる間に物理学完成して順次投入って感じじゃね
少なくとも技術リードしてるのにわざわざ飛行船を待つことはない
940名無しさんの野望:2009/05/31(日) 18:29:01 ID:5lE+c4gK
>>937
小屋経済なら大抵そうだね
小屋経済はピークが工業化時代だし
シド星においてはラッシュは時期が遅くなるほど有利だからね

官僚制経済なら場合によりけり
騎兵隊単独ラッシュから飛行船に繋ぐこともあれば
先に飛行船に向かうときもある
941名無しさんの野望:2009/05/31(日) 18:31:27 ID:qTtUNKMX
飛行船強いけど制覇目的なら科学方面行くよりライフルを歩兵にした方が強いからね。
工場も建つし厭戦問題無くすファシズムにも行けるし。
942名無しさんの野望:2009/05/31(日) 18:34:52 ID:bmh4r/Mp
小屋経済敷いてもあんまり技術リード出来ないんだよねぇ
943名無しさんの野望:2009/05/31(日) 18:41:42 ID:qTtUNKMX
アレクオックス民族官僚首都で科学偉人使いまくれば
皇帝ぐらいまではぶっちぎれる。
944名無しさんの野望:2009/05/31(日) 18:42:52 ID:FP85xAqa
945名無しさんの野望:2009/05/31(日) 18:44:50 ID:qTtUNKMX
>>944
いや、さすがにありえん!w
946名無しさんの野望:2009/05/31(日) 18:54:21 ID:5lE+c4gK
>>942
ルネサンスまでは偉人さんの力に比べたら小屋なんてほとんど意味なし
言い換えるとルネサンス以前にラッシュ仕掛けたいなら小屋経済にするメリットなんてほとんどないということ

でもルネサンス以後は別
丁寧に小屋スパムした国に官僚制経済や純粋専門家経済は絶対にかなわない
これも言い換えると小屋経済なら工業化時代以降にラッシュを仕掛ければいいことになる
個人的には鉄があれば長距離砲ラッシュ
馬があれば騎兵隊飛行船ラッシュ
両方なければ歩兵飛行船ラッシュがオススメ

ちなみにラッシュ時期が遅くて利益が得られないと思うかもしれないが
上記のラッシュ群は確実にゲーム終了までにコストに見合うリターンが得られる
戦車飛行機ラッシュまで行ってしまうと微妙
生産都市としてしかリターンは得られないと思われる
それ以後はリターンは得られないだろう
947名無しさんの野望:2009/05/31(日) 18:57:05 ID:YJTdQam5
カノンラッシュは、大量に作った憲兵でできるから結構楽。斧がマスケやメイスを倒すから、結構楽しい。都市襲撃3とかついた斧の戦後の扱いに困るが・・・
948名無しさんの野望:2009/05/31(日) 18:58:48 ID:5znh+O/5
>>946
戦車飛行機が出たら、ラッシュじゃなくて、征服・制覇の時間に…
949名無しさんの野望:2009/05/31(日) 19:01:55 ID:5lE+c4gK
>>948
開戦が遅れたら最初が戦車ラッシュということもある
その場合はインターネットとってから現代機甲ラッシュに向かうか
宇宙勝利に向かうかの選択かな
950名無しさんの野望:2009/05/31(日) 19:28:26 ID:IB2ZV+z3
>>931
歩兵相手にするなら最低12ぐらいはほしいところ
ただどっちかというと騎兵隊の数のほうが重要
イメージとしては騎兵隊単独でライフル相手にごり押しする感じ
951名無しさんの野望:2009/05/31(日) 19:43:18 ID:zooH8EvE
騎兵ラッシュは国境都市くらいはスパイ使うけど後はほとんどごり押しだな
副次の代わりに6割撤退使って敵を削る。飛行船は後半できたら使う
隣が先進国でライフル先に取られても気にせず騎兵のみで突撃
都市防御に徴兵ライフルを置いて回復後すぐさま次の都市へ
理想いうなら回復しなくても一気にある程度進軍できるだけの数が欲しい
数をそろえておけばすぐに終わるし被害も少なくなる
952名無しさんの野望:2009/05/31(日) 19:53:49 ID:OR7/NjwY
バグか知らんが自分の文明にライオンがいた
立地が気に入らんかったからすぐ再生成したけどねw
953名無しさんの野望:2009/05/31(日) 19:56:54 ID:tE2hYhhw
WB開くとたまに誤クリック扱いでライオンが湧くと思った
954名無しさんの野望:2009/05/31(日) 20:56:20 ID:EtrgH5oU
>>950 >>952
数は騎士・胸甲騎兵のうpグレで揃える感じ?
ライフルRならトレブスパイあって技術先行してたら15もあれば仕掛けるけど、
騎兵隊Rは何体ぐらいで仕掛けてるんだろ?
955名無しさんの野望:2009/05/31(日) 21:47:57 ID:axu3y4Vn
AIに市民配置任せて(偉人とビーカーにチェック)専門家だと施設建てるのに時間かかりすぎてめんどい
956名無しさんの野望:2009/05/31(日) 21:51:07 ID:8caJPrBa
じゃあ科学者を1人黄枠にしてハンマーにチェック
957名無しさんの野望:2009/05/31(日) 21:56:17 ID:N9URqVLy
現代機甲ラッシュは考えたことも無かったな…
958名無しさんの野望:2009/05/31(日) 22:01:47 ID:5lE+c4gK
>>954
時代的にうpグレの発想を捨てよう
小屋経済なら緊急生産という名の購入
官僚経済ならカースト国有化
どちらにせよあっという間に揃うよ


ちなみに数が重要なのではなく
攻めるAIのエネルギーの2/3くらいが目安
959名無しさんの野望:2009/05/31(日) 22:03:35 ID:5lE+c4gK
>>957
スパイ経済のレポを読み返すんだ
960名無しさんの野望:2009/05/31(日) 23:08:19 ID:kj0NBMZw
>>958
戦艦経済動画があった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7202706
12分くらいから
961名無しさんの野望:2009/05/31(日) 23:16:54 ID:SVCb4fWj
飛行船は経験値溜まらないのがおれ的にダメだ
大将軍ポイントも増えないんですよね?
962名無しさんの野望:2009/05/31(日) 23:23:46 ID:blhFvA+0
経験値は手段であって目的ではない
963名無しさんの野望:2009/06/01(月) 00:28:46 ID:M+cme/xY
>>954
胸甲からUGである程度揃えて後は全力で生産していく形
仕掛ける数は相手の質と数次第だけどUG分だけでも
相手ライフルなければよっぽど大国じゃない限り数都市はいける
カースト国有化入れてから数揃えてもゴリ押しは普通に可能だけれど
自分が優位な時に仕掛けないのはちっともったいない
964名無しさんの野望:2009/06/01(月) 01:58:14 ID:1WAcZ39Z
パンツァーって対装甲補正の戦闘力が42ってすごいよね
まあ戦車とか出す時にはほぼ終わってるけど
965名無しさんの野望:2009/06/01(月) 02:04:42 ID:Z1GuxJk9
宇宙逃げ切りが容易だった無印時代
来るであろう現代戦争に備え宇宙船建造の傍らパンツ量産して
余裕こいてたら宣戦されて
まわりはガンシップばっかでパンツは布切れ以下の存在になった
966名無しさんの野望:2009/06/01(月) 02:07:41 ID:X/PEKe/h
つか戦車は防御ボーナスないから敵の戦車を迎撃するには向かないし、
攻撃するにも敵の戦車は矢面に立たないしで‥。
967名無しさんの野望:2009/06/01(月) 03:54:42 ID:VOn5NJnO
モアイ都市ってよく考えると川沿い平原畑とそれよりコインが1多いだけの土地が広がってるだけの
がっかり都市じゃね?
968名無しさんの野望:2009/06/01(月) 04:09:24 ID:eovST3AR
沿岸交易ボーナス、港で衛生面の良化、都市圏に湖を含んでれば飯3にハンマーが付く優良タイルに
パンゲアしかやらないなら海に面してる都市はそこまで重要じゃないかもしれんが、フラクタルなんかだとモアイ都市は船製造面ですげー楽
969名無しさんの野望:2009/06/01(月) 04:16:35 ID:eB/gOQG/
胸甲てどうみても火薬後のユニットなのに
なんで城防壁ぶちぬけないんだろな
970名無しさんの野望:2009/06/01(月) 04:24:05 ID:XksTiHOR
衛生限界が緩和されるから人口が伸びる
そうなると自給タイルでハンマー1、コイン2っていうスペックが生きてくる

海産物があれば丘の工房も養える
971名無しさんの野望:2009/06/01(月) 04:26:49 ID:XksTiHOR
丘って丘陵の意味じゃなくて陸地の意味ね
972名無しさんの野望:2009/06/01(月) 04:56:13 ID:JZHM4NeG
正直、全都市沿岸に作りたい。
資源やハンマーとの兼ね合いがあるからそういう訳に行かないけど、オランダは強いねぇ。
973名無しさんの野望:2009/06/01(月) 05:15:40 ID:4bQFBPnx
ダイクは遅すぎ
イガンダ 段々畑なんかの方が断然愛せる
974名無しさんの野望:2009/06/01(月) 05:23:01 ID:VOn5NJnO
段々畑なんか文化出すだけじゃん
文化も増えてさらに聖職者も雇えるマドラッサのほうがいいよ
975名無しさんの野望:2009/06/01(月) 05:42:57 ID:9aXrr4GI
棚田は好きだな だがカパックが神秘持ちじゃなければもっとよかった
976名無しさんの野望:2009/06/01(月) 05:57:57 ID:JZHM4NeG
ダイクは遅いけど、制覇に向かうとしても生産力で圧倒して物量作戦ってどうせ工業化以降になるからねぇ。
普通の堤防よりも随分と作りやすいし、やっぱり無駄に強いよ。
977名無しさんの野望:2009/06/01(月) 07:14:44 ID:1WAcZ39Z
イガンダに裁判所を作ると企業報酬も微々たるものになるのな
978名無しさんの野望:2009/06/01(月) 08:12:07 ID:DrdD6WBf
カノンRとOXの両立が難しい、というか意味がないことに気がついた
俺はどっちを選んだらいいんだ
979名無しさんの野望:2009/06/01(月) 08:48:50 ID:lfijRMTt
>>977
それはイカンな
980名無しさんの野望:2009/06/01(月) 09:26:54 ID:4bQFBPnx
クダラネー事言っているとおシャカにしてしまうぞゴルァ!
981名無しさんの野望:2009/06/01(月) 10:03:22 ID:j8hvqWaj
おまえらそういう笑わせ方はずーるーいんだよ
982名無しさんの野望:2009/06/01(月) 10:28:27 ID:4bQFBPnx
次すれ
Civilization4(Civ4) Vol.143
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1243819646/
983名無しさんの野望:2009/06/01(月) 12:06:45 ID:3KyEh2GW
棚畑は強いよ。神秘無視して小屋いって文化出してくれる。
でケチュアRも隣が近ければ皇帝位までは余裕。初手労働者無視して、隣から拉致って首都立地序盤に2個とか。
カパックは序盤最強。
984名無しさんの野望:2009/06/01(月) 12:10:06 ID:j8hvqWaj
棚畑はそんなイインカ
985名無しさんの野望:2009/06/01(月) 12:16:13 ID:CP8HKJQq
オーリック様が本スレに興味を示している様です
986名無しさんの野望:2009/06/01(月) 12:21:55 ID:9aXrr4GI
>>983
神秘無視というか最初からあるんです><
987名無しさんの野望:2009/06/01(月) 12:28:26 ID:yhtnOKpk
>>986
モニュ無視して棚畑と好意的に解釈してあげ(ry
988名無しさんの野望:2009/06/01(月) 13:03:19 ID:XksTiHOR
陳腐化するUBって空しいよなぁ…
モニュはまだいいが

石壁UBのケルトとかどんだけ
989名無しさんの野望:2009/06/01(月) 13:22:10 ID:j8hvqWaj
本当ケルトのUBUUは、だんだけ使えねーんだよ
ケルトひくとがっがりや
990名無しさんの野望:2009/06/01(月) 13:29:44 ID:DplAiUMB
志向が優秀だからそこをなんとか
991名無しさんの野望:2009/06/01(月) 13:42:31 ID:4ynn9Llg
内政野郎にはむりです><
992名無しさんの野望:2009/06/01(月) 13:54:40 ID:9aXrr4GI
自分的にはケルト、アラブ、日本はがっかり文明
993名無しさんの野望:2009/06/01(月) 14:04:00 ID:hCLsL4EL
図書館UBは優秀じゃね?
手淫とかいうチートに比べるとウンコだが

後はラクダは馬が無くても生産できるから楽だ
994名無しさんの野望:2009/06/01(月) 14:15:28 ID:bHlZRrQw
徳川はライフルラッシュやりやすいからいいわ
爆弾兵出されても都市守れるし
995名無しさんの野望:2009/06/01(月) 14:17:10 ID:LVYBUV6V
最近のお気に入りは
神聖ローマ帝国
996名無しさんの野望:2009/06/01(月) 14:48:54 ID:k3w9mZBq
初期技術と志向とUUが糞だけど、ラートハウスは強いよね。企業使うなら最強候補UB
997名無しさんの野望:2009/06/01(月) 15:07:49 ID:IHrAiPBp
志向は籠城で将軍ウマーだからまあまあ
初期技術は忘れたなあ、ランダムじゃない限り使う機会がない
998名無しさんの野望:2009/06/01(月) 16:37:11 ID:N5W/LV9S
群島世界一周タイムアタックならバイキングだな
999名無しさんの野望:2009/06/01(月) 16:45:25 ID:WgRewIl6
ユスティのAIが微妙に強い気がするが気のせいか。
1000名無しさんの野望:2009/06/01(月) 16:51:58 ID:bHlZRrQw
ゆすちーは強いよ
属国に成ってるのみたことないわ
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