Civilization4(Civ4) Vol.142
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2009/05/25(月) 18:08:46 ID:TJkdlxQ4
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17
■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13
※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→
http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4
3 :
名無しさんの野望:2009/05/25(月) 18:09:49 ID:TJkdlxQ4
4 :
名無しさんの野望:2009/05/25(月) 18:12:20 ID:TJkdlxQ4
5 :
名無しさんの野望:2009/05/25(月) 18:13:33 ID:TJkdlxQ4
テンプレ以上
6 :
名無しさんの野望:2009/05/25(月) 21:09:02 ID:fBiG3vhs
これはめでたい!共に祝おうではないか
7 :
名無しさんの野望:2009/05/25(月) 23:04:43 ID:W2SHs08t
8 :
名無しさんの野望:2009/05/25(月) 23:05:33 ID:bYR0Ezr3
★このスレの住人は気が弱く劣等感を煽る為、
天帝レベルの話題は禁止です。
9 :
名無しさんの野望:2009/05/25(月) 23:26:01 ID:wfQ9ibRH
スレ住人ってか
一人だけだけどなw
>>1 言っておくが1乙ならしないぞ!
それと立ててもらってなんだが、このスレから出てってもらおう!
>>1のスレ立てのために5万人の生け贄を捧げよう!
12 :
名無しさんの野望:2009/05/26(火) 01:50:53 ID:r5SAQn9N
大キュロス初期ラッシュした後のライフルラッシュやべえ
都市襲撃3ライフル兵やべえ
丘長弓が紙のようだ!
指導者にもよるけど
黄色と灰色仲良く
青はさっさと殺す
黄色灰色で緑イジメつつヌクる
この場合なら普通に青攻めて黄&緑とは仲良く。灰は放ったらかし
黄色と仲良くして青をつぶし、緑と仲良くして黄色をつぶす。以下繰り返し。
欲を言えば、青をつぶしてる最中に東をぬくらせないように戦乱の種をまきたい。
青 黄色と仲良くなれるならそれが一番いいと思うけどな
ぬくって内政して青をヤル時に邪魔されなければいいんだし。
何にしても青が自分に攻めてくるのを全力で避けるわな
普通選挙最高や!
小屋都市でも2ターンで戦車沸く上に緊急生産も可能、
研究爆速で爆撃機ラッシュへのアクセスが容易
カースト国有化工房なんて最初からいらんかったんや!
黄、青と仲良くしといて一気に青制圧
緑、灰とどういう関係築くかは黄、青との関係により決める
青と仲の悪い国とは仲良くしない(主敵マイナスもらいたくない)
黄と仲の良い国とは仲良くする(黄の領土越えて攻められる)
外交操作を行うとしたら黄−緑間の通商切らせる
緑−灰間で戦争が起きた場合は領土削られた側の援助も視野に
朝鮮がスパイ経済で核兵器制覇勝利のフラグが立ちました…
みんなありがとう、やっぱおれのは戦略ミスなんだな
どうしても実際の政治感覚で物事を考えてしまう
青を潰して黄色潰すのが効率のいい勝ち方だな
ちなみに指導者は
赤、マンサムサ
青、サラディン
黄、大キュロス
緑、ピョートル
灰、チンギスハーン
>>19 普通選挙って研究ボーナスあったっけ?
小屋スパムで爆ビーカーそこそこハンマー出ますってことか?
今まで終盤でもずっと代議だけど専門家ボーナスってたかが知れてるな。今度普通選挙やってみるか、クレムリンも試したいし。
代議制って結局専門家いないとあんまり意味ないからねぇ
後半偉人が出にくくなってくると専門家雇うときのうまみが少なくなるから
定住偉人が少ないなら普通選挙いっちゃうなぁ
むかしは都市5つまでそれぞれにビーカー+3だと思っていたわ・・・
5都市で+3だと尚のこと採用する必要はないな
>>24 表現の自由だったな。街のコイン増量は
普通選挙のハンマー+1と堤防と工場で結構な量のハンマー出る
あとやっぱりクレムリン緊急生産強い
ただ晩成型の社会制度なんで十分な数の都市がないと完成形になるまでハンマー乏しい
今回は初期ラッシュとライフルラッシュで領土確保できてたからね
歩兵で小国を虐めつつ、戦車一直線
あとは戦車量産しながら爆撃機まで出せたので終始一方的だった
私カースト国有化だけどその展開普通だと思う
カースト国有化と違うのは研究スピードかなぁ
俺は内政を止めるぞ、市民! って開き直れない
俺みたいな小心者には良い制度ですよ
30 :
名無しさんの野望:2009/05/26(火) 09:59:02 ID:8I1QaKIy
>>28 まあ最近専門化経済やカースト国有化が流行ってるから、
あえて小屋経済回帰ってことでw
>>30 (´・ω・`)俺なら一マス上に移動させて資源回収するかな。ハンマーが不足しそうだから、クマーの2つくらいは鉱山にしちゃう
>>30 俺なら一歩上に建てる
その後の展開にもよるけど、とりあえず資源は全部回収していいと思うよ
34 :
名無しさんの野望:2009/05/26(火) 10:21:27 ID:RvRU4NPO
小屋経済は晩成型だからね
十分育ったクレムリン付き金融都市のハンマー出力はカースト国有化を超える
ただし力を発揮するのは工業化時代以降
だから俺は専門家経済を選ぶぜ
>>30 素直に一つ上かな。初期出力糞高いから衛生稼げる淡水のそばがいい。幸福なんてどうでもなるんだから
しかし首都にこれだけ資源多いと狭いor他が糞立地というジンクスを思い出す
ツンドラと平原の匂いしかしないもんな
神立地なので拡張しすぎてストライキ
全労働者が消えたところでオラニエがやってきた
こいつムカつく
毛皮はまだいいけど、象牙に囲まれたら素直にマップ再構成。
象牙キャンプの出力の低さはなんなんだ
>>32 クマーてなんだよ
あれってクマの毛皮だったのかよ
キャンプは1つにしてほかは普通に小屋や工房にすればいいじゃない
ハンマー1はおいしい
毛皮、拡大してみるまでは
俺もクマだと思ってたw
羊がパンダにしか見えない
川沿い平原象は工房で素敵になるわっ
象牙は普通にいいと思うぞ
序盤→高出力ウマー 中、終盤→上に工房ウマー
幸福資源兼戦略資源なんだから序盤の多少の出力の低さはしょうがないっしょ。
通貨以降は売って得られる金/ターンを出力だと考えると、むしろ高出力だぜ。
(´・ω・`)ずっとクマかと思ってたのに・・・くやしいっ
あんなに可愛い熊がいるか
熊ならレンジャー3つけた斥候殺してたよ
まだゲームになれていないので、将軍オラニエプレイ
ダイクの作れる条件を教えてくだささいmm
海岸なら作れるのは分かったが、川が流れてる時も作れる時があるよね?
その辺がよく分からないのです。
あと3の時にWの待機コマンドをよく使っていたんですが、4にはなくなってしまったのですか?
朝鮮人よ、未開の宗教とかごちゃごちゃうっせーが、その儒教は俺が創始して伝えたものだぞ+10
戦士 斥候の死亡率が最も高いのは動物の中では熊よりヒョウになるのかな
なんとなくだけど
熊は諦めが付くけど、休憩中に視界外からヒョウに噛まれるのは腹が立つぜ
>>48 ダイクっつうか堤防は川沿いに都市建てないと駄目だよ
(´・ω・`)でも堤防作れるようになる頃にはほぼ勝敗決してるよね
52 :
名無しさんの野望:2009/05/26(火) 13:00:26 ID:RvRU4NPO
ダイク以降の歩兵や長距離砲からのラッシュでも戦争によるコストの回収が可能で十分なリターンが得られる
戦車飛行機まで引っ張るとさすがにギリギリ
生産都市化するしか回収不可能だと思われる
小屋経済なんかは歩兵や長距離砲からのラッシュのほうがオススメ
勝敗決するって言っても初心者だからそれはないんじゃないか
初心者がライフルラッシュで制覇はできんだろう
そいつに触れちゃいかん
>>32,33,35
第2都市建てる時に上の青丸に建てると
いくらなんでも都市間近いかな?と思いましたが
淡水にくっつける方がベターという事ですか
ありがとうございます
57 :
48:2009/05/26(火) 14:17:06 ID:oYAVFSUt
>>50 ダイク作れない都市をよく見たら、川沿いに建てたつもりが、
都市のスクエアには綺麗な水が来ていなかった><
川の接続は分かりにくいからな
川の先端がくっついているとこも川沿いだと最初は思ってたし、河川の交易路もよく分かってなかったなあ
59 :
名無しさんの野望:2009/05/26(火) 14:24:42 ID:RvRU4NPO
その辺初期立地は性質が悪い
湖置くくらいならあと1マス川伸ばせと
ちょっとプレイしてはつまんねーと辞めるの繰り返しだ・・・。
まるで禁断症状だぜ
俺もー
63 :
名無しさんの野望:2009/05/26(火) 14:52:50 ID:RvRU4NPO
文化で押さなければ宣戦されるはずが無い!
孤立した環境を求め北のツンドラ地帯へ向けて出発した初期開拓者の一団が
1000年かけて進んだ先で熊に食い殺された。
いや、護衛つけろよ
熊吉 「この土地は渡さんぞ!」
猿が大地に降り立つまでの年月を考えると1000年なんて・・・
資源の上に資源採取施設たてなきゃだめってことはないんだぜ
小屋都市で飯足りてるなら砂糖なんかの暦資源の上に小屋とかも普通にやる
てか平野象牙は序盤、ハンマーは草原丘でコインも出すしいいタイルだと思うんだが・・・
草原象は微妙だけど、他に象タイルがあるなら小屋おいちまえ
砂糖や象はほかで資源確保できてるなら首都なら小屋置いてしまうな
首都以外なら普通に改善して輸出する
熊への恨みは朝鮮ではらす
なんかむしゃくしゃしてきたから中世の戦争について語ろうぜ
ピッチの風呂にでも入りたいわけですね
(´・ω・`)パカルを食ってヒンズー聖都丸儲けと思っていたらジョアンの属国になっていたでござるの巻
ユスティ、ジャージ、スーリヤ、ジョアンの高スコアっぷりは異常
75 :
名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:12:52 ID:RvRU4NPO
ビッチを忘れてるでござる
最近人間が使っても最強の志向は帝国志向だと気付いた
哲学を超えるかもしれん
>>74 逆に低スコア常連はだれだろうか
とりあえずブルだな
77 :
名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:24:16 ID:RvRU4NPO
ダントツでプレイヤー
>>76 徳川先生も忘れてもらっては困る
たまにいい友人を見つけると伸びてるけど
基本孤立して酷いことになってる
キュロス先生もあんまり高い位置にいない気がする……
キュロス使うと強いのにね・・・
>>76 王権、パカル、サラディン、アショーカあたりか
リンカーンはパンゲアだと大抵、スコア下位だ
群島だけど伸びるのに
シャルルマーニュは大きく崩れる事はない印象
安定感がある
>>81 パカルは遺産祭で上位に居ても、軍備薄くて
突如としてスコアが崩れるパターンが多いんだよな
ギルガメッシュもスコア上位にいる事が多い印象
帝国でも拡張でもないくせに領土広い場合が多い
うちのシド星はギルガメ、シャルル、アヌスのうち少なくとも1人必ずいて、大抵トップ集団にいるなあ
アメリカの3人はいつも下位にいる気がする
ギルガメッシュは都市を多く抱え込んでねからじゃね。
ギルガメ相手に斧ラッシュ成功させるとかまず無理だし
絶望先生がトップ爆走しててびびった。
偵察行ってみたらすごいいい立地ひとりじめしてて、
こりゃ先生がラスボスかとwktkしながら内政してたらシャカに食われてた。
やっぱり先生は先生か・・・
あとシャカも大国になりやすい
なりやすいというか番犬に使うから大国にさせてるという言い方が正しいが
シャカが敵だとあまりにも強いから自分で使ってみると結構強いんだな
メフメドが大帝国化してるのも結構見る。
7都市プレイヤーvs30都市攻撃的AIメフメドで酷い目に遭わされた。
>>89 シャカは喧嘩ばっかりやってジリ貧のパターンも多いけどね
そういや、フビライはそこそこ安定してるのに、
チンギスが上位に来てるの見た事ネェ
チンギスすぐケンカふっかけるイメージあるな
gdgdで国力ダウンしてるんだろうと勝手に思ってる
よく言われるけど、キュロスってそんなに強いかな。
戦争しまくりプレイだけど、お金のやりくりで脚を引っ張られるし、
裁判所が安いダレイオスの方が使いやすかったりするな。
カリスマの序盤の幸福と将軍は魅力ではあるけどね。
だけど帝国主義でなくても神権政治使えばカノンまでには都市襲撃2ぐらいつけられるし、
序盤はラッシュかけると開拓者なんか出して1か2だから意味ないしで、
帝国主義の意義があまり感じられないわ。
創造でさっさと文化圏拡張して奪った都市を使えたり、
厭戦を抑えるための劇場とコロシアムをすぐ作れる方がむしろ助かる気がする。
俺の星ではラグナルが底辺集団常連
一見金融と戦争屋の夢の共演とか思っちゃうけど、
どっちの特徴も満足に発揮できなくて没落してるかんじ
95 :
名無しさんの野望:2009/05/26(火) 19:18:10 ID:RvRU4NPO
スコア関係なくAI四天王は
ハンニバル
ラグナル
エカテリーナ
マンサムサ
モンちゃん
だと思われる
数も数えられないのか
97 :
名無しさんの野望:2009/05/26(火) 19:19:49 ID:RvRU4NPO
>>93 自分が使うと
俺的四天王なんだがなあ
プレイスタイル次第だろうが
ドゴール
ラグナル
エカテリーナ
モンちゃん
んー。
.
>>96 龍造寺四天王でググるといいよ!
はどうでもいいとして
オレのシド星での四天王は
エカ
ギルガメス
ルイ14
オレンジ
だ
単にオレが創造持ちへの対処を誤ってるだけだな
よし今度から気をつけよう
>>98 ドゴールは俺には優しいから好きだ。
シャカ
チンギス
パカル
ラグナル
お前ら俺のこと嫌いだろってくらい嫌みな恐喝してきやがる
civ4のデラックスパックってひょっとして本体ついてないのか?
キュロスまじつええな
キュロスのAIがシャカのだったら勝てる気がしない
勘違いしてたw
自己解決
スーリヤはスコアだけ高いイメージ 殴ってみるとそうでもない
やっぱヤコブ、ユスティがとびぬけて安定してると思う
ヤコブはスコアが安定してるとは思わん
常に技術先行って意味合いでは安定してるけど
ふと麻雀してるときに思ったんだけどさ
何切るみたいに、画像でどこに都市立てる?とかそういうの作ったら需要あるんかな
個人的にはすごく需要ある
でも一人の意見より、お題となるマップを一枚出してこの場合どこに建てるかの
アンケートとるみたいにしたほうが有用かも
108 :
名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:02:52 ID:RvRU4NPO
おもろいかもね
でも正解はないから
荒れる動画になるかも
最近考えてるのは
wikiにプロ貴族のための中級皇子講座
みたいなの作って
そのなかに都市の建設例をみんなであげていくようにするの
アメリカ、インドは自発的が多い
俺に対して
>>106 そうだね
ちゃんとなぜそこにしたかの説明とかあるといいと思うんだ
ただそういうアンケートってどこですべきかってのがあるんだよねぇ
質問スレでいいのかな?
>>108 まともなcivプレイヤーがそんな狭量なはずないさ(という希望的観測
正解がないからこそ楽しいよね
113 :
名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:09:38 ID:RvRU4NPO
うん
ガレーでガンガン前に出す
とにかく前へ
0パーセントルール採用
キュロスもそうだがダレイオスもヤバくね? こいつ金融+組織で拡張も
持ってるようなもんじゃん・・不死も強いし
ペルシャは超強国だろ……
狭い立地よりも少々広めで迷う感じの方がいいんじゃないかな
狭いとほぼ解答でちゃうじゃん
>>111 どうしようかねぇw
ワイン左の丘都市つくって伐採初期Rぐらいしか思いつかない
OCCですよね、わかります
>>111 第二は麦の横に立てて創始、麦を文化で奪い取る。
第三は適当に隙間。Rでパカル殺す。
>>111 ワイン左の丘に1都市、あとは資源次第だけど銅も鉄も馬もないようなら
もう上で言われてるみたいにガレーで強引に入植しにいくしかないかも
>>111 とりあえず←↑の草原と→↑の森平原丘を偵察して
海産物次第かな?
そこの二箇所に海産物あるなら
川沿いと平原丘岬
金属が湧けばいいけど、馬だとホルカンが怖いな
しかもよりによってシャルルマーニュだから防衛帝国相手でどこまで行けるか…
>>111 選択肢無さ杉ワロタwww
とりあえず青銅器行って、銅が無かったらどうすんべw
アク禁テスト
自分が使う指導者なら
ダレイオス
ベス
オラニエ
が強いと思うかなぁ
やっぱり戦争は技術と数だとおも
どれも志向、UU、UBに隙がない
AIにした時強いのは大体みんなと同じで
ヤコブ
ハニー
アヌス
かな
どいつも研究と軍事のバランスが取れてる
最強は孤立しなかったときの徳川さん。
何か自由主義一番乗りとかするし、火薬ユニット強いし、何なのあの人?
129 :
名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:19:26 ID:soNN2tAQ
999 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 09:08:50 ID:JhHA0lQ/
マンサは扱いやすいからいてもいいがジャージてめえはダメだ
1000 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 09:31:15 ID:tTGILWdG
やっぱみんなジャージっぽいと認識していたか。安心した
1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
>>111 これは前に解いてデータを上げたはず。
麦横はLv2になる前に転向があり得るので無理。牛麦湖が使える位置に都市を建てて、その東の平原丘にも都市。
演劇文化振りで幸福確保しながら弓→長弓と弓騎カタパ奴隷でRをかけたっけ。
(´・ω・`)金融より哲学の方が強い気がするんだよね、小屋とか首都にしか置かなくなっちゃったし
奴隷緊急生産で軍備強化しつつ、あふれハンマーを最大限利用したいと思ってさ
WBで調べて、人口2を消費するようにしながら斧兵活用すれば
とりあえずおkってのは分かったけど、
具体的な計算式が記載されたページってある?
普通速度で人口1=30ハンマーてのは理解したが
1ターンかませたときと、そうでないときの差がよく分からん
○斧兵(35ハンマー)
・1Tだけ4ハンマー注いで、残り31ハンマーにしてから緊急生産
↓
あふれハンマー 29
・即効緊急生産
↓
あふれハンマー 5
……んん??
>>134 ハンマーが注がれていないと、(クレムリン無しなら)1人口20ハンマーになる
>>134 0ハンマーの状態で緊急生産すると1.5倍のコストペナルティがかかる。
1人口30ハンマーは1.5で割って20ハンマーにしかならない。
逆に言えば20ハンマーには即変換できるので、奪った都市が復帰したターンに人口が減るようなら奴隷で即潰してしまえ。
人口3すり潰して60ハンマー得るのと、1T待って1人口減って人口2を奴隷にして60ハンマー得るのとでは
前者の方がニートの数や維持費等の部分で効率が良い。
面白いことがおこった。
シャカの領土ギリギリのところで作業船を待機させてたんだが、
シャカの領土拡大で押し出されるときに外洋タイルに押し出されたんだ。
そうしたら以後外洋を航海できる作業船になった。
何かに使えないかな?これ。
ガレー船で狙って再現できれば天文学待たずに新大陸いけたりとか。
とりあえずマグロ漁船って固有名を付ける
後のメイフラワー号
>>137 BtSの作業船は天文学取得後は普通に外用航海できるだろ
それを勘違いしてるんじゃね
な・・・なんだってー!?
孤島や別大陸に入植して、本土から作業船を派遣とか良くやるw
>>130 これをちゃんとやった人がいたのか…。
俺ももう一回やってみよう。
143 :
名無しさんの野望:2009/05/26(火) 23:04:22 ID:BBPRIvyY
>>137 それはいいことを聞いた
俺の作業船が新大陸を発見するぜ
新大陸を見つけて入植してたら本土を追われたでござる
>>145 ブラジルへようこそ!
どこのポルトガルだよ
147 :
137:2009/05/27(水) 00:15:13 ID:opz5niBB
>>140 天文学で外洋可能だったのか。知らなかった。
たしかそのころ天文学取ったかどうかくらいだった気がするからそれかも・・・
てことは俺の勘違いの可能性濃厚\(^o^)/
すまん
天帝初勝利記念カキコ
極小6人のパンゲだけど
灯台と港の効果って実際は逆のほうがしっくりくると思うんだけどどうおもう?
>>149 港整備してデカイ船つかえるようになるんだろう
船舶の種類が乏しいのがなぁ
かといって戦列艦とかいらないにも程があるし
灯台の夜間の通商の保安はバカにならんと思うんだ
てかマリのミントをペディアで引いたら「カルタゴの」建造物ってかいてあったんだが
会社のミス?それとも・・・
戦争家するより内政プレイしてる方が他国から嫌われやすい…
国境を文化押ししまくってるのが原因なんだろうか。
金はいくらでもあるし、向こうがトレブシェットでこっちが歩兵徴兵の状態だから痛くも痒くもないが、
弱った国が勝手にAIに攻められて属国化して、親子セットで宣戦布告とかもう嫌だ。
もう疲れたよママン。ぼくはみんなに好かれたいだけなのに、みんながぼくをいじめるんだ。
>>153 軍事力持ってないからじゃないか?
一国飲み込んだあたりで創造で国境押しまくってても軍事力がずば抜けてたら媚びへつらってくるよ
ほんとリアルの人間関係にに近いゲームだ
軍事力持ってなかったら恐喝されまくりだし
>>152 Civ村の翻訳修正MODか日本語版BUG入れれ。
>>152 そこで大灯台ですよ
伝説上のファロス灯台のように灯台ビームで蛮族を焼き払うことは出来ませんが
ファロスビームとかインカの脳手術とかうさんくさいことやりてぇ。
万里で蛮族の進入を防ぎ、ファロスビームで蛮族都市を焼きつくす超古代国家かっこいいです。
ところでラートハウスって強くないか?標準マップで隣国の奥の国の
首都を制圧した後の維持費1.75だったぞ
75%offおそろしい。。そういやシャカも兵舎つかうと75%offだっけ?
>>154 いやあ、決して軍事力が少ないわけじゃないんだけどなあ。
国境の都市では意識的にメインユニットを作り続けてるし。
戦争する→参戦要請する→講和する→嫌われる→戦争する…のスパイラルだ。
シャカがハトアショーカサラディンの聖都持ち3カ国食って超大国になった
手一杯になったから次はたぶんブルが死ぬ。そしてその次は俺なんだろうな
>>153 スコア上位になるとそれだけでプレイヤーに対する態度にマイナスの補正がつくさ
だから後半恐喝断ってたりするとあっつう間に態度悪くなる
胡散臭いmod楽しそうだな。
基本制覇狙いの戦争屋の俺でもライフルラッシュ後産業主義とるまでは
外交でかなり神経使う
経験上序盤の次に宣戦されやすい時期
逆にそれ利用してライフルのまま金だけ持ってて宣戦された後に歩兵アップグレード
でカウンター狙う手もあるけど
ペリク鯖のmod関連のリンク切れが多すぎるんだけどどうにかならないかな
シャカはほんまに戦闘民族だな
>>163 その頃は大抵安泰だな。軍事力が1〜2位で属国含めて宣戦抑止。
軍維持金銭がGNPや技術コストに比べてどうでも良いくらいになってるから軍拡するのが手っ取り早い。
個人的に一番外交が難しいのはアルファベットまでのような希ガス
貴族でアホみたいに蛮族出て
開拓者戦士殺されまくり
勘弁して〜
内政というかシムシティに夢中で外交してないんじゃね
通商きれ、援軍こい、技術くれ、この辺を無視し続けるとマイナスで真っ赤になる
特に国境接してると国境圧迫でそれだけでも敏感なやつはキレるし
>>166 そう?
結構な頻度で宣戦受けるんだけどなぁ
大量生産までとってその後蒸気機関〜産業主義ルートなんだけど
戦車祭りまで内政に力いれるからライフルラッシュ後いつも軍事力がおろそかになる・・・
ライフルの後は大出来るだけ歩兵にうpグレするしなぁ。
英雄叙事詩+ウエストポイント都市が出来てたら延々とカノンやら歩兵を作ってる。
オレはあんまりライフルorカノンラッシュの後は宣戦された記憶ないな 便乗宣戦はもちろんあるが
外交は積み重ね、つまりその前に問題があると見た
貝2魚1宝石2の首都で作業船→労働者ってしてたら弓蛮族4ありがとうです。
ちゃんとやってたら宣戦されるって事自体レアだろ
不死で大スパイ経済で自由主義までいったんだがここからどうすりゃいいか教えろ
いや教えてください。どのタイミングで自力研究に移るのとか
AI最強はエカテリーナちゃん。
帝国、創造思考であっという間に大帝国を設立する。
さらに戦争屋とはいつも仲良し。
しかしその戦争屋が隙をみせると仲がよくても侵略!!侵略!!属国!!
技術取得にも隙がなく圧倒的な国土を背景に常に最新、大量の兵器を持つ。
シャカもマンサもジャージもエカテリーナ様の前では全てがかさむ。
でもでもいつも俺のゲームには髭のオッサンがでてくるんだなこれが
皇帝普通AI、AD800年にファロス立った
ピラミッドもまだ立ってないしラムセスやカパックやサラディン先生は非戦で何やってんだろ・・・
AD800年にもなってラムセスが建てないのは珍しいな・・・。
>>175 考えるな、感じるんだ
ってばっちゃがいってた
ちゃんと沿岸都市もあるのにね。ちなみにファロスはオラニエが建てた
どうやらカパックと入植合戦してるようだ
この2カ国と後背地だけで陸地の50%ぐらいある
こっちは一国食ってやっと8都市だというのに・・・
シャカさんがブルを攻めたので後ろから攻めて5都市を奪った
独占技術の歩兵カノンで固めた俺にすきはなかった。しかしブルは降伏
そしてウルンディまで後2マスのところで赤いログが出まくって攻撃部隊が一瞬で消えた
その後騎兵やトレブが140くらいやってきた。きたメイン部隊きたこれで負ける
シャカさん制覇勝利おめ
>>174 唐突なランダム宣戦が結構あるよ。
シャカにパカル攻撃するように差し向けたら、仲の良い始皇帝がシャカに宣戦、
その後シャカが負けないようにラグナルを始皇帝に差し向けたら、
ちょっとしたらラグナル和解後シャカに攻め込み。
そんなとても余裕ない状態でシャカの不満はないのにこちらに宣戦とかもあった。
しかも隣接してない。
まあ、始皇帝がシャカ攻めてる間に始皇帝美味しく頂いたけど。
183 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 09:44:29 ID:XDk8gTqx
スタイルが変化するにつれて強いと感じる志向って変わってくるよな
単独よりも組み合わせが重要な感じ
最近はどんなマップやもう一つの志向との適応力が高い帝国志向が一番使いやすく次に哲学が続くという感覚でいる
具体的には
小屋経済なら金融帝国のヴィクトリア
官僚経済なら哲学組織のフリードリヒ
純粋専門家経済なら哲学宗教のガンジー
戦争屋なら帝国カリスマの大キュロス
アイドルマニアならモンちゃん
この5人が四天王かな
防衛だろやっぱ
国防が最重要任務だぜ
攻めてよし、守ってよし
攻撃防え
途中で送信されました。続きを読むには徳川徳川と書き込んでください
徳川は自分で使うと強いよ!強いよ!
他はもっと強いよ!強いよ!ってじっちゃが
徳川徴兵ライフル部隊最強すぎるw
夢の徳川の徴兵赤服
>>174 お前みたいに不利な状況は即リロードで逃げてるゆとりは
そりゃ結果的に宣戦布告0になるはな。
少しは都市を落とされても、長考思考で不利な状況から
頭をフル回転させてプレイして見ろよ
なんか急に徳川でプレイしたくなった
脳筋するか
重チャリで制覇しようとしたら一国食った時点でメインメニューだったでござるの巻
>189
なにこの子キモい
なにそれこわい
プロジェクトって普通にハンマーで生産だったよね
研究力高い都市でビーカーで生産するシステムだったら研究都市にすごい愛着わきそうだわ
必要ビーカー10000くらいありそうだなOX的に
たしかにプロジェクトはビーカー加味されるべきだよな、現実世界では
だがシド星でそれやるとめんどくさそうだ
198 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 12:34:41 ID:XDk8gTqx
そこまで適用すると腰蓑オヤジを生産するのにパンが必要になるから
みなかったことにしようぜ
キタキタ親父を生産してどうするんだって一瞬思っちまった
普通選挙、官僚制、奴隷制、自由市場、信教の自由
日本て現代的だよな
普通選挙&代議制、官僚制&表現の自由&国民国家、奴隷解放、自由市場、信教の自由
奴隷制とかいってるのは風刺のつもりなんだろうが、奴隷はほぼ対価ないし使い捨て
政治制度と国家制度は一概にどれとはいえんよね
奴隷制の人口減が
仕事がきつくて家庭を持つ事すらままならず少子化になることと考えると
日本は奴隷制と言える
オレの知る日本は世襲制で封建制なんだけどおまえらどこの惑星の話してんの?
普通選挙の殻を被った世襲制
官僚制
奴隷解放の殻を被った奴隷制
自由市場
信教の自由
この時間帯は何か変なのが湧くなぁ。
>>203とかもう何言ってるのかサッパリ分からんし、
>>204みたいに平行世界の住人がいたりカオス
>>181 マジレスすると騎兵トレブ相手なら歩兵カノンあるほどの技術内政差があるなら
100体以上来ても領内で返せるだろ
不満がある奴はさっさと反乱起こして来い
210 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 16:16:03 ID:XDk8gTqx
世襲って選んでるのは選挙民なんだけどな
どの時代にも不幸な市民はいるもんさ
本当の奴隷制ならニートなんてやってらんないし
212 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 16:18:07 ID:hy4UbQ11
軍隊生産しない世襲制は悲惨ということだ
なにやっても文句いわれるのが政治
黙って幸福資源確保しにいこうぜ
>>205 あれ、これよくね?
普通選挙と奴隷制の緊急生産が被るけど、自由市場と国有化が一緒に入ればシド星でも是非採用したいんだけど。
あと諜報に全く振ってないのが特徴か
日本は流入した宗教の多さで幸福を稼いでるんだ
さらにいうと特定の宗教ある都市の幸福を+1するイベントがすごい頻度でおきてそのたびに全都市を幸福にしてる
しかしたまにランダムでそういうイベントに反発した偉大なニートが生まれて都市に定住して親のすねをかじる
麻生「よくわからんが、赤い人増えたし奴隷ですりつぶして軍つくっとくか」
政府は雇用状勢悪化をうけ一部公務員の大幅増員を
麻生wwwwwwwwww
党首討論もボロクソだったし政権交代は近いなwwwwwwww
ここって政治板だっけ?議員・選挙板だっけ?
>>220 日本が奴隷制であり世襲制で封建制なのを認めないプロ奴隷が暴れてんだよ
テンプレ読め。
こういう風に糞真面目に考える人が多いから、日本で似たゲームが作られないんだろうな
>>220 たのむ、どんな話題でもいいからシド星の話題をふってくれ。な?
じゃあ、いつも通りラクダの話でも始めるか
奴隷制?世襲制?封建制?
アホは巣に帰れよ。1円ももらえず監禁されて働かされてるなら警察に言え
日本のゲームメーカーが作ったら、シャカもモンちゃんもよくて見た目がヒョロいホモ男になるよ
もしくは美少女化されるよ。んで幸福資源がアニメとゲームになるよ。笑えんけど多分こうなる
それはいいとしてfirefoxのcivテーマはないんかね・・・見つからねぇ
>>224 同意
>>220みたいに流れ変えろという奴に限って自分から話題を提供しない
右翼に都合悪い流れだというのは理解できるがww
早く進んだ韓国中国の制度を導入しないと不満が爆発するぞ!
231 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:16:53 ID:hy4UbQ11
>>218なんて明らかにCiv知らんで居座ってるな
選挙が近いからかどこにでも湧くな、プラスミンは
ギルガメさんて神話レベルの人なんだな。
積んでた胡散臭い本読んでたら出てきた。
ノアの箱舟で伝承の人から話を聞いて、それを後世に伝えたとか何とか。
>>231 Civの話しろよageレス自民工作員
選挙でボロ負けしそうだからってこんなとこでまで工作してんじゃねーよ
>>233 英雄王を知らないとは常識がなさ過ぎる
すごいな、自民工作員てこんな板にまで沸くんだなw
それはつまりここよりも人がいる板全てにいるってことで・・・・
すげぇな、何百人雇ってんだwwwwwwww
自民必死すぎww
ID変えて必死だなぁ
今日の討論を本当に聞いてたら麻生ボロクソって感想でてくるはずがない
まぁcivには関係ないんだけどね
それはそうと友人にciv薦めたら大学自主休講増えたんだがどうしたらいいと思う?
こんどAIいれてマルチしようって話になって嬉しいのは嬉しいんだけどさ
238 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:36:57 ID:XDk8gTqx
まとめると
モンテはかわいい
なんてったってアイドルだからな、モンちゃん
モンテ⇒アイドル
シャカ⇒○○
さぁみんなで考えよう
>>234がまったくCivの話していない件について
ってかどっから自民工作員って出てきたんだ?
>>241 お前は我々の憎むべき敵との交易をやめないというのだな
>>241 ニュー速+板から出てくる。
つか俺も引っ張りすぎだな。
工作員もいなくなったみたいだし自重するわw
>>237 AIいれたマルチやるより時間部屋へいこうぜと誘うんだ
工作員涙目ww
246 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:47:44 ID:hy4UbQ11
奴隷制って普通に優秀な社会体制じゃね?
>>240 イエローケーキで国際シャカいの危険があぶない
248 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:49:02 ID:XDk8gTqx
カースト平和制のほうが優秀だろ
249 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:49:47 ID:hy4UbQ11
>>243 いや、”発想”の出所を聞いたつもりだったんだが…
別にお前さんの出身地を聞くつもりは無いよ
はい、シド星と関係ない話題はここまで
これ以上する奴は全て馬鹿と見なします
252 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:53:37 ID:XDk8gTqx
だが待って欲しい
世襲制による態度ボーナスは非常に有用ではないか?
よそはすでにほとんどが近代化してるというのにどこにボーナスが出るんだよw
必死すぎでアホすwwwww
255 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:04:23 ID:XDk8gTqx
>>253 マジレスしようか悩んだが
地図帳で王国がついてる国を調べるんだ
イギリスをはじめ世界各国大半はいまだ世襲制
日本含めて代議制でもあるし普通選挙制でもあるけどね
>>253 アレク、カパック、ラグナル、コロスケ、スレイマン、ジョアン、ギル、エカテ
結構いるなぁ…
258 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:18:12 ID:hy4UbQ11
世襲制は終盤でも厭戦対策で出番あるだろ
マジでCiv知らん奴が来てるのか
世襲制、同宗教で仲良しこよしされてる中に
マンサやヤコブが居たりすると苦戦する原因になる
外交勝利でも大いに役立つ。
世襲制好きな指導者の数は異常。
ちょっとwikiで調べてみたらほんとに多いな
なんとなく多いとは思ってたけどここまでとは思わなかった
チーム戦は殆どやったことないが
マンサとチームだとウザいんだろうなぁ…
逆に徳川さんだとウマー
そもそも、指導者のほとんどはその王国の建国者か最盛期クラスの君主だからな
世襲を好むのも無理からぬことだ
最初ら辺の国作りがしんどい
開拓者移動のための視界確保とか他指導者の位置を探すのが糞辛いわ
最初から開拓者を複数くれよん
取り敢えず労働環境に何か問題あるならお近くの労働基準局へ。
日本が奴隷制だなんて言っちゃうってのは余程職場に問題があるか、そいつが馬鹿かの二択だが
一応馬鹿ではない、という前提の下に勧めとく。
アンカミス
序盤からルネサンスまでが一番楽しいだろと思う俺ガイル
というかルネサンス以降はダルくなってくる
>>263 というか、実際のところ
世襲して王朝が磐石になるから創始者や中興者が”偉人”になるのであって
一代限りじゃ歴史的に言えば単なる繋ぎの脇役か敵役にしかなれんわけですよ
近代になりゃ、片っ端っから記録が残るから扱いもかわるだろうけどさ
馬鹿乙
>>265 こんなとこで言う時点でどうしようもない馬鹿に決まってるだろ
ここ見て自民党工作員の糞さにうんざりしたんで民主党に入れることにするわ
274 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:51:20 ID:XDk8gTqx
>>273 そうだよそれが賢い選択だ
工作員に惑わされちゃだめだ
このスレには自由主義レースで燃え尽きる人と
自由主義を取った後のラッシュで燃える人がいるわけですよ
後は蛮族
277 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:54:38 ID:XDk8gTqx
>>276 最近は自由主義無視ルートにはまっている
マルチ張りのギルド火薬鋼鉄ルート
でもシングルなので建築学は自力研究いたしません
社会の不満をこんなところでぶつけてる奴なんてただの中二病だろ
ほっとけスレ違いすぎ
俺は徳川さんでどう勝つか悩んでる最中なんだよ
銅でもいい話題はよそで頼む
>>269 小屋経済なら工業化以後の爆発的な生産力や研究力の伸びにwktkできる。
ビーカー2000越えを見てニヤニヤしたりとかそんなことが愉しかったり。
>>272 いや、マジでやばい環境にいて精神追い詰められちゃってる人かも知れんと思ったらレスせざる得なかったんだよ。
実際、労働環境の改善は役所に相談するのが最善だからさ。
銅でも良いなんて言っている奴は
工業化以降沈む
>>278 銅の重要性を無視した暴論といわざるをえないっ!って冗談はおいておいてだ
徳川さんのライフルラッシュは鬼強いから別に普通に勝てるだろ
282 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 19:00:24 ID:XDk8gTqx
俺なんかアホな命令出す上官殴りたいの我慢して
それをコロスケにぶつけてるというのに
上官→チチェンイツァーを建てろ!
↓
>>282 「はっ、直ちに建造に入ります!」
↓
パカル「えええ、イツァー建てるんですかぁ・・・戦争中なのに」
おまえのせいだったのか
スーリヤのアホ面に恐喝されると本気でイラつくな。他の指導者なら気にならんのに・・・。
この恨みはいずれ核で返す。
シャルルかつつもりないだろ
一緒に沈む気だろ
>>284 ロシアのピヨのアヒルっぽい吠え方にも苛立ちを感じるwww
シャルルマーニュってなんで桂三枝の物真似してんだろ
ヴィクトリアと王権の満足そうな顔が気に入らない
あれ撮影はモーションキャプチャー使ったのかな
モンちゃんのしぐさがなんともいえない味がある
>>281 鉄が無いとナイトが作れない
というのはさておいてフリゲート作れずに海が終わるのがつらい
後カノンも作れない
>>289 キレてる時のモンちゃんの不気味な微笑みは実にいい味出してると思う。
あのアゴの動きとかw
>>291 鉄無しだと侍出ないし武者くしゃするよな
逆に現代以降は銅の方が重要になってくるな
鉄ってつえー
296 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:18:17 ID:XDk8gTqx
銅がないと自由の女神が加速できない!
297 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:20:51 ID:kpmVlxa8
ジョアンてまじむかつくよな。振る舞いがわざとらしいんだよ。
モンちゃんが好かれている理由もだいたいわかるな。行動原理にぶれたものがないんだよ。ワールドイズマインってやつか。
地味にブレヌスも好きだな。
オラニエも悪くない。エカテリーナは美人だよな。
あと、チンギスは村上龍に似ているな。
アレクサンドリア図書館が建てれんかったときが一番いらつく
誰だよ建てたの・・・アレが建たないとテンション上がらんのだよチクショウ
299 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:23:01 ID:kpmVlxa8
チンギスじゃねえや、始皇帝だった、龍似。
300 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:23:17 ID:XDk8gTqx
>>298 俺もそれが嫌で文化ルートに向かった美学演劇音楽っていっちゃうんだよな…
換金が効率がいいのはわかるんだが…
アポロ建てそこなうと最後まで聖都に収入が入らないってことになるからほしいな
>>297 モンテはともかくシャカはあんまり好かれてない気がするのはなんでだろう
ジャガー戦士の戦闘モーションに惚れた
ルックスだと思うな。
モンちゃんは意外にイケメン風だしかわいい骸骨かぶってたり服がオシャレ
シャカはゴツメンだし着てる服や帽子がオシャレじゃない
305 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:36:41 ID:kpmVlxa8
シャカは言わばトシ。
モンテが人気なのはゲイっぽいからに他ならない。
同じようにハンニバルも人気。
この事が示すことからわかる事は
>>304は・・・
307 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:47:24 ID:kpmVlxa8
換金て遺産の換金?。有効なのかそれ。
こないだ何志向だっけ?、遺産の建築速度+50%ってやつ、やってて、石と大理石にルート通ったから、もしかして芸術家系の遺産寸止めで並べておけば、コインになって維持費回るんじゃね?、とか思ったけど、めんどくさいんでやめたな。
308 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:54:08 ID:kpmVlxa8
万が一建っちゃうと困るしな。俺は芸術家のついた遺産ってほんとうに嫌いなんだよ。哲学志向じゃなきゃ民族も建てない。
309 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 21:03:47 ID:kpmVlxa8
まあいいか。自分で検証してみるか。ビルダーで両石持ちにしてハゲ定住遺産建て損ないプレイ。
ハゲ定住でハゲ遺産を建てていく、てのも試してみたかったところだ。
遺産換金って入れたハンマー分が換金されるんだろ?
勤労志向と倍速資源で+150%分得ってこと・・だよね
あとは金生産できないときとかに使うのかな
遺産によるけど立てれそうなら建てたほうがいい気がする・・・
遺産換金は指導者によるけど、資源とか勤労もってたらやらないともったいないレベル
銅あり勤労で自由の女神換金してくる!!
女神は建てろw
換金するつもりだったチチェン・イツァー様(とかハギアソフィア)が立っち待っただと……
問題は他が建ててくれるかなんだけどね
コロスケとかいると楽だが
他に建てるやつがいなかったら二つ目のチチェインイツァーのチャンス!
317 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 21:24:55 ID:kpmVlxa8
てか皇子ぐらいで実験プレイするのが楽しいな。
俺はこないだ奇手で天帝極小不死隊ラッシュで140ターン制覇クリアしたが、はっきりいって、高難易度はあまりおもしろくない。
こだわりプレイをする余地があまりないからね。
318 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 21:34:59 ID:kpmVlxa8
換金、志向資源持ちで150%増てまじかよ。そんなにもなるのか……。
じゃあさ、もしひとつの平原丘鉱山に人口ひとり乗せてたらさ、ターンあたり10コインの見込みがあるのか。
一番確実なのは国家遺産を2都市で作るパターンだけどな
ヌクれてるならコインうまー
ところで哲学、勤労指導者はまだですか?そうですか
だーもう宗教違うやつに囲まれるとうぜー
無宗教でいこうの方針だったのだが
ラグナルとフビライに同時宣戦はさみうちにされてぬっころされた
てめえら偉宗教なんだからきらいあえよ・・・なんで不満はないなんだよ・・・
国家遺産はミスって建てちゃった時の損失が計り知れないので出来ません。
ミスで建つほど、そんなに早く遺産は建たないだろw
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1243428661982.jpg すばらしい神立地をひいた。
氾濫源10+とうもろこし、すぐ隣は氾濫源6+金2+オアシス1+ワイン、南はとうもろこし+牛+バナナの草原都市
ところが氾濫源の川の流域には狂犬ラグナル、南ジャングルの向こうはフビライがあっというまに進出してくる。
南西の小麦はブルの第二都市がさっさと出来ちゃうし。
ブルの向こうはハトシェプストとエリザベス、海の向こうではマンサがぬくぬくと遺産祭り。
フビライの向こうにはハンニバルとモンテの情熱地方、火薬の臭いしかしやがらねえ。
マップ大きい、ビッグ&スモール、15文明、皇帝の設定。
初期拡張で8都市は確保したいところだけど、5都市しかダメだった。戦争で打開しようとしたらバチカン決議。
技術ははやいがハンマー不足。幸福と衛星に終始悩まされるマップだった。
>>320 ラグナルは不満無しで大幅に連鎖宣戦しにくくなる。フビライは不満無しでも連鎖の危険が高い。
ラグナルに宗教を合わせてフビライを仮想敵に進めるのが良い。
最悪の敵がどうこういう話は不満無し以上に上げてから意味があることで、
基本的にAIは地理的な喰い易さと軍事的な喰い易さを重視する。
戦争屋の緩衝国になっている状況で非戦はギャンブル。
>>323 首都は一歩↓の方が良いよ。初期位置がどうだったか分からんけど。
>>324 なるほど
しかしラグナルもフビライも宗教的に独立していたからあれなんだよね
属国作ったピョートルとも領土接してたんだが、そこから宣戦される危険性もあるし・・・
あと異宗教同志がどうこうってのは最悪の敵がいるかとかの話しじゃなくて
AI同士の感情も誘われて戦争に応じるか関係してるのかなと思ったんだ
せっかく防御用のユニットをもりもり作ってたのにはさみうちされたらどうしようもないわ
AIの性格とかもちゃんと読めるようにならないとなあ
>>323 あと、不衛生って言い換えれば「食料に困る」、なので人口の伸びが低すぎなければそれで良し。この首都ならまず困らない。
リアル南北朝鮮が手一杯状態だなぁ
>>326 その辺はwikiの取引の表を見れば良い。<取引国との感情
表はあくまで概算で実際には友好度の多少や軍事力比、地理的要件も加味して宣戦の通り易さが決まっている感じだが、
外交方針の決定には十分使える。
AI同士の感情はコントロールしにくい。AIには戦争屋補正と平和志向度補正があるから、戦争屋はそう簡単に仲違いしないよ。
戦争リスクが高いマップだと思ったら、攻められるルートを限定して丘都市にしておくのが得策。
>>328 むしろ俺らが宣戦のマイナスポイント受けないように
交渉画面で相手をいらだたせることをしまくって
宣戦させるって手法が脳裏をよぎるな
戦争屋補正はきついよね
自分以外All戦争屋でプレイしたら自分以外全員が自分以外全員に対して不満無しで絶望した
>>330 窮して属国解除(ロシアや中国から)が最善かな。そこから北朝鮮が韓国に宣戦布告。
そもそも日本に宣戦布告しても旨味は皆無。
>>331 平和志向度の方が値としては大きいよ。+4-Δだから。
334 :
名無しさんの野望:2009/05/27(水) 22:59:16 ID:gEpKCp8b
そろそろキムほんとに死んだんじゃないかって思うな
おっと、ちたまの話はコレで終わらないと怒られちゃうな
ところでみんなって戦闘時のアニメーションみてるの?
俺は前まで防御だけみてたけど最近んはどっちも見てない
>>301 神学あるならバチカン。石あるならヘンジでもいいんじゃない?
外交や宗教で孤立してたり、軍備弱いとろくなことないけど。
>>333 例えばフビライとピョートルはどちらも平和志向度1、戦争屋補正+2、態度補正+0の指導者。
平和志向度補正は4-(1-1)=+4、戦争屋補正は+2、態度補正+0なので、計+6。
これを仲違いさせようと思うと宗教ペナルティだけでは弱い。(大抵は更に制度ボーナスや交易、平和ボーナスを上乗せしてくる)
宣戦させて-3を付けるのが手っ取り早いが、自分にも-2が付くので隣国同士で争わせるのはあまり得策ではない。
ラグナルピョートルフビライは共に制度ボーナスが付きやすいので、ラグナルに宗教を合わせて序盤を乗り切り、
早めに哲学ジャンプで封建制を交換し、官僚制でボーナスが貯まるのを待つのが良いと思われる。
>>337 なるほどなるほどー
官僚制が独占だったから配るという発想が思い浮かばなかった
あとラグナルも君主制が遅れてて、戦争まで採用してなかった
社会制度ボーナスを得るためにも安い技術とでもいいから交換してさっさと採用させるべきだったわ
>>338 そゆこと。配れば問答無用で公明正大+4が付くだろうから単純な損得よりもリターンは大きい。
早期に封建で長弓解禁は戦争マップでは常套手段。官吏の前提になるから技術研究のルートボーナスにもなる。
哲学で交換できるからアンコールワットを建てさせたいAIに渡すと良い。(AIが使うと結構強い遺産だから小国に渡すのがベター)
>>308 俺はむしろ、芸術家産出系の遺産三都市集中で建てて、ヌルヌル文化勝利。
最近、そんなプレイばっかりしてる俺に誰か課題を・・・。
>>340 そんな感じのプレイしてたら、当て馬に使ってた王建さんが周囲の国を全部属国化して外交勝利しやがった。
こんな強い王建さんなんて、僕たちが愛した王建さんじゃない。
ちょwwwビスマルク攻めてたらルーズベルトから宣戦布告されたwwwwww
20ターン話し合い拒否とかwww皇子なのに難易度高杉ワロタwwwwwwwwwwwwww
騎兵隊VSシールズとか無理ス(^o^)領地ボッコボコなんすけど\(^o^)/
日本語版が未だに9000円だかで売ってる傍ら、米尼じゃ4000円でコロニゼーションまで付いてくるんだが、
やっぱ日本語版買ったほうがいいのかね。一応大学受験受かったくらいの英語力はあるんだが
なんせ母国語じゃないから翻訳しつつ読むのは疲れるんだよな
マニュアルとかcivぺディアだっけ?って3と同じくらいの分量あったりする?
あの量を英語で読めっつわれたら5000円を翻訳量と思って日本語版買うのもありかなとか
3の分量は知らんけど、マニュアルは全部あわせたら400ページくらいある。
皇子なのに何で海兵隊出されるほど技術ぶっちぎられてるんだよw
単純にゲームを遊ぶだけなら、ルールさえ覚えれば英語読めなくても基本的に問題なし。
考えられる障害としては、
・ルールを覚えるまでは大変かも
・ランダムイベントは内容を読み取れないと楽しみが半減
・当然ながらシヴィロペディアのフレーバーを読んでニヤニヤとかはできない
首都で作業船を5隻ほど出しつつ開拓者労働者を生産し、第二でヘンジアポロを伐採伐採で建ててたら、
6都市建てた時点で100ターン近く経ってて首都に図書館も兵舎も穀物庫もなかったでござる。
無理矢理読んでいけばその内英語マスターに・・・なれるかどうかは分からんな
350 :
323:2009/05/28(木) 00:35:00 ID:4Qj3m5K2
11時から出かけなきゃいけないんで、あと1時間あると思って、
とりあえず神立地の画像とって書き込もうとCiv起動したら、
気がついたらこの時間でキュロス・カタパルトラッシュで二国目を食っていた。
ポルナレフのコピペを実体験したぜ。
でかけろよwww
よくあることw
>>343 皇子なのに・・・だと?
バカヤロウ!皇子ってのはなぁ、AIを出し抜く戦略眼があってはじめて勝てるあの貴族より難しい
上級者のみに許される鴨居が高い難易度なんだ
スレに常駐する廃人やヤッテルガーに惑わされてあまくみるんじゃない
朝になる前に気付くとは、大した自律能力の持ち主だ…
>>340 哲学指導者でマイニング確定プレイ。いくつかパターンはあるよ。
やりはじめのころとか皇子なんて難しくて難しくて何度もやり直したなぁ
やっと勝利して国王やってみて絶望したけど
その繰り返しよ
OCCで石豚羊が隣にあって森いっぱい山あり川ありで最高のマップ来たこれ!と思ってたら
マップサイズがデカ過ぎだった・・・なんで小サイズでプレイ始めてないんだよクソックソッ
クソックソックソックソックソックソッ
神立地に限って
西半島に王建
北にアレク
東にハニー
南にシャカとかいう意味不な組見合わせだからこまる
開始時にセッティングの画面だしてほしいよなw
全員AIにしてシド星の歴史を傍観したい
一度極大マップでやってみたいけど
後半の都市管理が酷いことになりそうで躊躇する。
極大でやると下手すると新文明と接触したぞ!→パパパパカパー!ドドン!となるから恐ろしい
もうちょっとで・・・課題が終わる・・・
そしたら・・・大学までに1ゲームできる・・・
>>362 100都市超えても終わらずメインメニューへ戻る俺
コロナイゼーションのスレってなかった?
なんか聖都のメリットって大MAP基準のような気がするな
普通MAPだとショボイだろ
>>366 がんばろうぜ 俺はまだまだおわらなそうだ。
マラソンって奴隷制つかってマメに兵隊吐き出させないとまずいの?
いつも宣戦されるんだが
マラソンを楽しみたいけどいつもストレス3倍
外交や技術ルートの大方針の岐路に至ると悩んじゃってゲームが進まん
方針間違えるとそのまま負けそうだし
パンゲでリンカーンはさんで向かいにシャカチンギスモンちゃんといるから
これは面白い大陸になりそうだと思ってたら
戦争屋同士で仲良いのか参戦依頼しないと全然戦争しないのね
UUって譲渡してもそのままの代替のユニットにならないのね
俺が属国の徳ちゃんのために教練4オモロを歩兵にうpしてもらいたくて
譲渡したのに最終戦争の徳ちゃんのスタックのなかになんとオモロの名が!!
徳ちゃん、君が人からもらったものを大切にする人だなんて思わなかったよ
国王で文化、宇宙勝利は何度と無くやってるけど
制覇、征服じゃ未だに未勝利な俺
戦争嫌いやねん
そして相手にされない外交勝利
>>373 俺と真逆すぎるw
戦争プレイも楽しいよ
数千年前の恨み思いっきりぶつけられる
戦争プレイと言うのなら常時戦争にチェック!
昇進をつけるものが無くなった長弓兵、強いよ?
丘都市に置いておくと歩兵すら抜くよw
一個連隊全員ランボーみたいな人なのかなあ…
態度ボーナス稼ぎの為に教皇庁選挙に投票したら外交勝利されたでござる
>>378 お前以外のAIもそんな気持ちで投票した結果がそれだよ!
なんで外交の概要タブ廃止されたんだろ
pyファイル書き換えで復活させてるけど無いと不便すぎるんだが
みんなCGE入れてるの?
381 :
名無しさんの野望:2009/05/28(木) 11:22:41 ID:Ft50259V
CGEは反則だな。
見れないはずの情報を見れるわけだから、ハンデ戦に近い。
そんなので天帝に勝ってもなんの自慢にもならん。
男なら自分の力で勝利を勝ち取れ。
>>374 恐喝とか受けまくってて宗教同じ国が多かったら
案外できたりするよね
sage忘れすまん。
sageておく。
もう一度sage
385 :
名無しさんの野望:2009/05/28(木) 11:26:34 ID:+PlDMPge
>>381 私女だけど、楽しく遊べるなら別にいいと思う。
CGEは麻雀に例えると手牌から切った捨て牌全部色分けされてるレベルの有用さだと思う
ただシングルならなんでもアリっちゃありだろ
>>385 女ならしょうがないw
>>386 山の牌が透けて見えるレベルだろ。
最悪の敵とか普通に見れないデータが表示されまくるんだから。
見れないデータが見れてると思っちゃってる時点で・・・
無添加のオレはCGEとやらをいれるといったい何が見えてしまうのか知りたい
そんなにみんなこぞっていれるからには訳があるんだろ?
や、やっぱりエカテちゃんのぱ
390 :
名無しさんの野望:2009/05/28(木) 11:48:44 ID:Ft50259V
最悪の敵は会話で見れることもあるが見れないこともある。
常時確実に見れるようになるなら牌が透けてるも同じ。
他のデータは都市とか情報画面とか確認すればわかるデータが多いけど、
そういうのを適宜把握して判断できるかというのも強さのひとつのバロメーター。
>>386の言うような手出しツモ切りの色分け機能はみんなが使えば平等だけど、
一人だけつかったりしたらその人にとって有利に働くだろ?
まあ実際問題はコンピューター麻雀じゃ手出しツモ切りが見た目でわからないからあるだけの機能でもあるしな。
シングルだしCGE使うこと自体を否定はしないけど、それで難易度が下がってることは理解すべきだし、
それで天帝勝ったとか言って自慢するのはやめにしていただきたい。
3.17は主敵表示あるから外交の概要タブいらないかも
ないけど困ってない。
最悪の敵はCGE入れなくても見れるじゃん、面倒なだけで。
でも入れなくても結局最悪の敵確認は怠ることが出来ない
使う側からすると要するにそれにかかる時間がバカバカしいのよね
自分がだれかの主敵になってるかどうかを知る方法ってあったっけ?
時間節約するだけのツールにそこまでかみつく理由がわからん
難易度下げてるって感じてるようだけどそれならそれでいいよ
>>394 取引画面で「我らが最悪の敵と取引などするものか」云々言われて何も交換出来ないときとか
397 :
名無しさんの野望:2009/05/28(木) 11:59:55 ID:Ft50259V
取引画面でテクノロジーにカーソル合わせて「最悪の敵と取引などするものか!」って出たら最悪の敵。
>>395 いや、別に噛み付いてるつもりはないけど、ちょっと認識違いがあるから正そうとしてただけ。
CGEは単に確認に時間がかかる情報をまとめて表示してくれるMODではなく、
通常プレイでは得られない情報を表示してくれるMODだということ。
例えば常時敵領土の視界が得られるMODや、敵が戦争準備に入ったら目標が誰かが表示されるMODがあったとして、
それ使えば難易度が劇的に下がるけど、CGEも同じようなものだってこと。
なんだエカテの服が透けるわけじゃないんだ
>>391 主敵以外にもAIの友好国とか一目で確認できるのが便利だったんだけどなぁ
3.17でも戻ってないってことは海外では戻せって声が少なかったんだろうか
>>389 はいてなかったよ
>>401 各国の友好関係は外交のメイン画面?の顔クリックでやってるなあ。
1ゲームに2,3回くらいか。
全体像は宗教関係と戦争のログなんかで妄想して
細かく見たくなったら上の方法でチェック。
どっかで海外でも不満の声が多くてどうのこうのってのを読んだ記憶があるよ。
折衷案的に主敵表示することにしたのかもね。
>>403 なるほど、ありがとう
なんかゲームのプレイ時間を増やして
賞味期限を伸ばす為のシドの謀略みたいのを感じてしまうw
>>399 何が通常プレイで得られない情報なのか具体的に言えよ
CGEは確かに難易度を劇的に下げるし、ゲームバランスも全く別物にするけど、
ゲームのルール自体は変えてなかったと思うが。
CGEなくても主敵は分かるよな。
むしろシヴィロペディアに指導者の性格が数字で書かれてるのが反則くさいかも。
ハンムラビ大王とアウグストゥスに挟まれて平和でたまらんので
スターリンに噛みついてもらったぜ。
具体的に話せない人を触っちゃいけません
最近UUを活用させるプレイを楽しんでるんだが、
工業化後に出てくるUUだけは駄目だ
出てくる前に実質ゲームが終わってるw
マスケUUはどっちも強いし、使ってて楽しいね
って書いてから銃士隊の存在を思い…出さなかったことにする
>>405 徳川さんのふんどしの色だとか、シャカの腰蓑の下についてるものについてだとか
モンテの背後に浮かぶなぞの人影と飾りのドクロとの関係とか
CGE入れずに天帝勝ったことあるプレイヤー何人かに聞いてみればいいんじゃないかな
「CGE入りだと”劇的に”難易度下がるから勝つことは何の自慢にもならない?」って感じで
とりあえず俺はNOに一票入れとくよ
411 :
名無しさんの野望:2009/05/28(木) 12:42:47 ID:Ft50259V
何度も具体的に買いてるじゃん。
最悪の敵は話しかけると「われらの敵○○に云々」って言ってくれることがあるけど、言ってくれないこともある。
言ってくれない=最悪の敵がいない、ではないってことはCGE試したことある人なら知ってるよね?
それを確実に知ることができるんだから、CGE無しでは得られない情報を表示してるってことになるでしょ。
1ターンに何度も話しかけても構わないんだぜ。
大陸が2つあると1つの大陸制覇した時点で疲れてしまう・・
最悪の敵の仕組み
AIは最も関係の悪い相手を"worst enemy"「最悪の敵」とみなす。
なお態度が「警戒」未満の相手がいなければ最悪の敵は設定されない。
これを知っていれば通常の外交画面でも最悪の敵を誰にしてるのか
分かると思うんだが……
>>413 外交担当相でチェックすればいるかいないかは分かるだろ
>>414 隠れ態度保正を考えるとそううまくはいかないんだぜ
CGEが無いFfH2では10ターンに1度は外交チャンネル開きまくって主敵を聞き出してたぞ……
めんどくさいけど(最近のFfH2は知らん)
BTSでも同じだろ?
>>410 静的な情報を、動的に(明示的に)アラートしてくれるわけだから、
言わば見落としを指摘してくれる助手を横に置いてプレイしてるようなもんでしょ。
難易度が下がるのは確かだよ。
自慢うんぬんは個人の自尊心の問題なので、なんとも。
>>411 何度も話しかければ、セリフの内容が変わったりしなかったっけ?
でも確かにこれは(Civ4が信条とする)公正な情報開示とは言えないなぁ。
だからこそ3.17では明確に表示するようにしたんだろうね。
言わばこれは仕様の手落ちであって、それを修正しただけと解釈してもいいんじゃない。
毎回外交画面開いて宣戦依頼欄にカーソル当てて「手一杯」かどうか調べるのメンドクサイ、です。
そろそろ俺に自慢してるのがどのレスなのか教えてくれ。
まぁ勝利の価値を皆無にするほど劇的に難易度下げるものではないわな。
見落としうんぬんも何度となく繰り返す中で勝率を少しあげる程度じゃね?
天帝クリアできるかどうかってのはそういうのとは別次元の要素が大きい希ガス。
あの技術速度に付いていけるか否かっていう・・・。
最悪の敵よりも金や資源の表示がありがたいな。
毎ターン何がどんだけ出るかなんて毎ターン確認してられん。
俺はCGE+無償の現代機甲部隊で天帝最大パンゲ18文明制覇に失敗しましたが。
ペルーのマラソンランナーにケチつけるのと同じ 見苦しいからやめれ
で、CGEだと通常見れない情報の何が見れるの?
天帝勝利したのか。え、CGE入れてんの?
あー、じゃあダメだわー
天帝勝利って言いたいならMOD無しでやらないと意味無いよ!
おかしくないか?
絶対のものと信じる自分の価値観でレイプしにかかってるようにしか思えん
>>423 だから動的な情報じゃね?
手一杯は宣戦準備とかって情報はそういうツールからあきらかになったんかね?
最近まで知らずにやってたが
>>411 CGEで得られる情報(主敵)に関しては手間と時間をかければ誰でも得られる。
毎ターン何回も外交窓開いてランダムで表示される会話に主敵に関する台詞が出るのを待つだけ。
資源、手一杯に関しても、毎ターン外交窓開いて確認するだけ。
ターンあたりの消費時間を設定でもしない限り、情報に関しては難易度は変わらないと思うけど。
CGEがもたらす他のゲームバランスの要素ってなにかあるかな?
>>425 それは
>>417が言うようにCGEは静的な情報を動的な情報に変換してくれるツールってことでしょ?
それで難易度が下がってるっていうのは別に否定しないよ
でもID:Ft50259Vが主張してるのは通常プレイだと絶対出てこないじょうほうが得られるってことだもん
全く違うから説明してほしいんだけど消えちゃった
ちなみに態度ペナ最悪が二人同点いる場合両方とも主敵?たまにおなじでもいらだっていると用心しているで分かれたりするが
警戒って用心のことだよな?
>>426 その作業を本当に毎回やりますかってことに限ると思う
レベルにもよるけど見逃したりしちゃう
そういうミスを減らすのがCGEだと思う
上でも書かれてるように静的な情報を動的にってやつだな
ただ天帝レベルとかだと普通にミスも少ないし、CGEつかってるから天帝の勝ち意味ないとはいわないけどね
個人的には初めて間もない人が最初からCGE使うと創意工夫の余地が減っちゃってある意味可哀想かなと個人的に感じる
まぁ人それぞれ感性違うから好きにせいw
というわけで話は変わるけどさ
やってたら常識だけど知らないと結構損する小技みたいなのって何かあるかね
最近まで筆記とって図書館建てるまで研究ストップとか知らなくて目から鱗だったりしたんだが
え〜俺なんかCGE使っててやっと貴族を卒業して皇子で辛勝したばっかなのに…orz
ちょっとモロッコに行ってくる(´・ω・`)
>>428 態度ペナ最悪が必ずしも主敵とは限らないはず
>>428 最悪の敵は一人
同点最下位が複数いたら、ランダム(というのも変かもしれないけど)に決まるんじゃない?
>>429 不満がない以上の指導者に、お金やら技術をおねだりすると態度に悪影響なしで案外もらえることとか?
もうおねだりなしじゃ経済回せないよ…。
手一杯=戦争準備 ってのがシステム内部を覗いて知り得た情報なら、その情報利用するのはあまり正攻法じゃあないわなぁ
あとアルファベット取る前から独占技術わかるやつなかった?
modで独占技術分かる奴ならあるな
>>434 >手一杯=戦争準備 ってのがシステム内部を覗いて知り得た情報なら、その情報利用するのはあまり正攻法じゃあないわなぁ
これを言っちゃうのはどうなんだろう
例えば、計画的に偉人による技術取得するのが不可能になるから自由主義レースの基本戦略が破綻する
>あとアルファベット取る前から独占技術わかるやつなかった?
CGEのやつなら、自分がアルファベットを手に入れるまでは不正確
外交担当相で確認できるものと同程度の情報量しかない
主敵は表示されたほうがおもしろいと思う。
知識としては主敵の調べ方もなにも知ってたけど
バージョンアップで明示されてからかなりゲームが変わったし
どうみても面白くなった。
前の外交の概要はみると頭が痛くなった。
他の部分はしらない
アルファベットとるまえの独占技術は既知の文明となら
ビーカーのボーナス量である程度わかるんじゃない?
いちいち調べたことはないけど。
CGEがおかしいのかなんかのかしらないけど
征服して属国にした国に都市返すと緑とか黄色のニコニコ(無不満〜親密)に主敵マークついてたりするからな
まぁバカ正直ってこった
アルファベット取る前は、手持ちの技術全部が独占になってた気がする
ってもあの辺は独占気にしないから覚えてねーなw
>手一杯=戦争準備 ってのがシステム内部を覗いて知り得た情報なら、
>その情報利用するのはあまり正攻法じゃあないわ
手一杯そのものはプレイしてれば普通に得られる情報
それがAIの戦争準備だよっていうのはプレイヤーとしてゲームを調べれば知り得る情報
後者を利用して前者の動きを知るのは人間として当然の行動だ
それともお前はゲームするときに一切の情報を仕入れないのか?
だったら2chなんか覗くなよ。ネタバレの宝庫じゃねーかw
>429
>レベルにもよるけど見逃したりしちゃう
>そういうミスを減らすのがCGEだと思う
ちげーだろ。チェックするのが「激しく」面倒なだけだ
ついでに言うとニコ動みれば分かるが、
下手くそはCGEがあったって手一杯を見落としてる
ただでさえ1ゲームにかかる時間が長いっつーのに
何でさらに時間を使わせる仕様なのか理解できん
1プレイにかかる時間の短縮を目指しました!(きりっ
とか言ってるなら、てめーらで提供できる情報の一覧くらい用意しろと(ry
まぁ3.17で若干改善したようだが、日本語版はな…w
それで「本来知り得ない情報を知ることが出来る」の説明まだー?
しーじーいー
>>433 10円とかだと気軽にせびってるけど
技術も悪影響なしにもらえると知らなかった
やっぱ安いやつ?
444 :
名無しさんの野望:2009/05/28(木) 15:11:20 ID:oG5zC7IO
大将軍ポイントってみえたっけ?
>>441 おい、「はい論破」をつけるのを忘れてるぞ
それはそうともう少しおちついて書いてくれ
オレはそもそもAIが戦争非準備状態と準備状態と2種類あるってことをツールユーザーから教わった気がするんだが
CGEはゲーム時間を短縮するもの、ゲームそのもの難易度には関係ないでFA
それより指導者の誰が一番イケメンかについて語ろうじゃないか
>>446 それについてはハンニバルとモンちゃんで大戦争が起きたのを忘れたのか?
奇遇だな。オレもその話題を振りそうになってたぜ
ギルガメ アウグ ケツアゴあたりじゃないか? ハニーはちょっと無駄毛が濃そう
コロスケが意外とジャニ系
>>443 技術は流石にそんなにポンポンと貰えないけど、安いのを駄目元でやってみると意外に貰えたり。
金はかなり寛大で、大きな金額をでも結構くれる。
通貨取得〜ルネサンス辺りまでで指導者1人に付き2〜3回はくれる感じ。
あの時期に200円とか貰えると凄くありがたい。
あと資源も、自領土の改善が終わって交換に出せるようになるまでただで貰って置くとか。
やりすぎると肝心な時に平和条約を結べなくなったり。
ところで二人きりになったときとか手一杯になったのどうやって調べるん?
>>451 調べられるのかな…
少なくとも宣戦依頼だと無理だし
CGE入れて2文明でプレイしてみて、非戦争状態で相手スコアにグーマークがついたことが確認出来るまでは、不可能であるとみなしていいんじゃない?
そもそも天帝勝利で自慢するってなんだ?
勝ったからって誰に自慢するんだ?
このスレの住人にか?w
俺スゲー存在だぜ、敬ってくれってか?
オナニーレポでも書くの?
何それこわい
なにその卑屈王w
civは中毒性が高くて時間を費やしちまうゲームだが
その費やした時間分の見返りを求めスレで高難易度の名声とかで自己顕示しようとする人もいるからね。
やりこんだプレイとかはつい日記を書きたくなったりするけど
他人の子供自慢と同じく
レポでも何か引き付ける面白い日記じゃないとつまんないよね。
シングルは好きなよう遊べてターン制で時間もたっぷり費やせるんだから
俺tueeee自慢したい人はマルチででも競ってればいい。
勝ち続ければ待望の有名人になれるかもよw
>445
論破した気なんてないよ
使いたい人は使えばいいし、使いたくない人は使わなければいい
嘘ついてまで他人に難易度が下がるから使うな! なんて言う奴が嫌いなだけ
>AIが戦争非準備状態と準備状態と2種類あるってこと
俺はこのスレで知った。そんなメッセージだけでよく気付いたなーと関心したw
>450
お金せびってなくても、工業化時代辺りになると
せびってもお金くれなくならない?
10Gクレすら断られた時は泣いたw
…OCCの時は貰えた記憶があるな。無意識にせびってたのかな
何か競う場合はレギュレーションが無いと成り立たないわけで、
そういう意味ではCGEとの混在は本来好ましくはない。
ただしそれはコミュニティがあり、参加者があり、レギュレーションが決まった上で意味のあることで
CGE使用者を差別化する論調はあまりに杜撰で短絡。誰かと競いたいと思うような奴はマルチやってるから
シングルを主にやる奴は「正直どうでも良い」という人間が過半だろ。
だよなぁ。
天帝にしても普通or攻撃AIや極大or極小、文化勝利と征服勝利じゃ手間も難度もかなり違うし
そもそも立地で難易度かなり変わるゲームだしね
チートだからとマップ再生なしにしても初期立地や周りのメンツ、宗教状況でかなりの差が出るわけで・・・。
天帝公認試験マップ(笑)でもあるなら別だが
>>456 いやCivに限らずゲームってのは情報の処理なわけで、それを簡潔にまとめるツールがあると
難易度はどうやっても下がる。毎ターン外交を覗くというのも、結局は難易度を下げようとするプレイヤーの努力。
思考時間や行程数と難易度(という語句が適切かは分からんが)に相関があるのは自明。
まぁつまりマルチしようぜ
つまりめんどくさいから難しいって?
めんどくさくないから簡単?
まぁどうでもいいや
>>459 勝率、だな。こっちの方がしっくりくる。
>459
俺は難易度が下がらない、なんて一言も言っていない訳です
あと言いたいことは461が言ってくれたみたいだから良いや
Civ4は、飽きが来ても設定をちょろっと変えると
セオリーががらっと変わるのがいいやね。またのめり込めるw
そしてセオリーを壊してみるとまたのめり込める。そして朝が来る…
冗談でかいたのはわかるが天帝公認試験マップはおもしろそうじゃ
>>464 確かに一定のレギュでやってみーやー!ってのは楽しいかもしれんね
CGEがなくても自分で毎T必要な情報は集めれるが時間がもったいないから使うって人なら
難易度は変わらないかもしれないけど、CGEないと情報の整理とか見かたがわからない
(もしくは分かるけど見ないことがあって詰む)人なら難易度は変わるだろうね
だが、そんな事よりも指導者、立地、宗教の状況、サイズ、MAPで難易度は
激変するんだからたいしたことではないな・・・
468 :
名無しさんの野望:2009/05/28(木) 17:46:49 ID:Sd/M/0uP
ログ読んで思ったこと
シングルなんだからCGEだろうがWBだろうがシムシティやろうが自由なんだから楽しんだもの勝ちだろ
だからおまいらも一緒に戦艦経済やろうぜ
>468
レポ書き終わってくれたら考えるよ!
シャカが全然降服してくれない・・・
騎士に対して海兵隊でバリバリ攻め込んでるが一向に諦めてくれる気配がない
オレは難易度どうこうより戦争準備が正攻法で知り得た情報かどうかに興味があったんだがな
中のシステムを覗いた結果、たまたま手一杯=戦争準備とわかってしまったなら
ゲームデザインの意図した結果じゃなくなってしまう
すなわちそれを利用することは亜流の攻略・・・バグ利用と同列化すると過激すぎるが、なんといったらいいのか、
正規の攻略法と分けたくなるのはオレだけなんだろうか
モンちゃんは恐喝相手与えないでおくと素直だから好きだ
シャカは太らせると手が付けられないからだいっきらいだ!
CGEって平和志向度による補正がどれくらいか最初からたしかわかってるよな?
それだけはWBひらかないとわからない情報だった希ガス。乱数があるからな・・
>>472 最初の頃はともかく、慣れてきて宣戦依頼欄と宣戦布告との関係とがなんとなく分かってきた段階で
毎ターンではなくとも定期的に確認するようなると思うが。
その手間を省くことの何が気に食わんの?
マクロツールはチートか否か
オンラインゲームだとチート扱いだが
オフの場合だとチート扱いにはならんわな
>>474 あそこの項目は単純にXMLの値を表示してるだけのはず
478 :
名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:20:04 ID:Sd/M/0uP
マグロ資源は必要かtunaか
>>477 なんだ・・・と・・・・
ならMODなしで得られない情報はないということでおk
あとマクロは普通にオフでもチートだと思うぜ。
まあオフの場合は自分が楽しめりゃいいわけだからチートが悪いわけではない
手一杯の確認の手間を省くことの良し悪しの話と
手一杯が戦争準備だとわかるまでの過程の話は全く別のものだと思うが
手一杯=戦争準備とした第一人者はそれについて何て言ってたのさ
前も同じ論調でCGE叩いてたけど同じ人間なのかしら
>>472 そんなの情報の蓄積でいずれわかることなんだから気にするだけ無駄だ。
いまさら訂正できずに意固地になってるだけにしか見えない。
>>475 ツールの話じゃなく、ツールあろうとなかろうと戦争準備が簡単にわかってしまうのが
ゲームデザインの上で味気無いよなと思ってな
本当は怪しいと思ってもEP振ってエネみたりスパイいれてみてはじめてわかるはずの情報でしょ?
嫌なら自分が使わなきゃいいんだが、レポや動画で一般化すると味気無いとおもっちゃうってだけ
ピンとこないなら忘れてくれて構わん
別に使うのを否定してるわけじゃない
単に手一杯っていってる人がいるの確認してここに手一杯のひとがいるよって教えてくれてるMODなだけだからな。
手一杯の経験則上のもしくはゲームの設計上の意味が何かってのは無関係
たとえばさ
スパイ経済の人の思考や操作を完全再現してヒントをくれるMODがあるとする
これはプレイヤーが知りうる情報のみを利用したMODだよね?
でもこれを使って「天帝クリアした」って言っても自慢にはならないよね
つまり「プレイヤーが知りうる情報のみか否か?」ってのは論点にはならんと思うのさ
今試してみたけど、CGEでも二人きりだと戦争準備中確認は不可能っぽい
試しに宣戦してみたけど、グーアイコン出てこなかったし
AIの内部処理までは見ていなくて、外交画面で手一杯と出るか?で判定しているんだろう
手一杯=戦争準備中or戦争状態 と判断しているのはあくまで人間
488 :
名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:33:51 ID:Sd/M/0uP
俺はジェット戦闘機経済で開拓者を宇宙勝利した
ID:ZfBRVnAMが言いたいのは
現状の手一杯=戦争準備っていう認識が経験的なものか解析によるものかってことか?
これはゲーム本体の話なのにCGEからの流れで話すからややこしくなってる
CGEでもノーマルでも負け戦でもいいからとりあえず天帝レポ書こうぜ。
天帝自慢もなにも通常プレイのほうは一人がんばってただけで
ぜんぜんねーじゃん。
>>481 開発者の意図したゲームで遊びたい、と前に質問スレで言ったのはオレ。
今もそう思うよ。
CGEを使いたい理由もわかるからそれはそれでいいんじゃないかと思うよ。
>>485 いちいち行動をアドバイスくれるMODと
表示だけで後は自分で判断するCGEとじゃ全然違うだろ
普通のプレイヤーが見ない情報も見る
これが上級者の強さの一因だとするなら
情報補助MODを使った強さは本来の強さでは無い
ってのは真理だと思う
たとえばさ、麻雀で手出しかツモ切りかの情報をいつでも確認できるとしたら?
>>489 すまんすまんそういうことですわ
一回聞いてみたかったんだ
CGEの話と混同したひとすまん
>>492 麻雀と違って時間制限がないからその例えはちょっと違うと思うよ
戦闘加速したりうざい敵都市返却のアドバ切ったりするのもズルですか?
>>491 情報の見落としというヒューマンエラーが無くなる
つまり、最良の情報での判断がMODによって保障されている状態になるわけ
>>485 スパイ経済の人の思考や操作を完全再現してヒントをくれるMODがあるとする
これはプレイヤーが知りうる情報のみを利用したMODだよね?
って、間違いなくしらない情報もヒントとしてでてくるきがするんだが
プロ天帝とプロ貴族じゃあ思考も情報量も桁が違うと思うぞ
wiki熟読やスタスタ読めば知りえる情報っていわれればそうかもしれんがw
>>491 たとえば、「このままだと次のターン不幸になるよ」って告知はアドバイスか否か?
厳密な線引きなんてできないでしょ。
CGEを使って難易度を低めることが、自分のプライドを傷付けると思う人は使わなきゃ
いいだけの話だし、考えても仕方ないっしょ。
ニコニコのマルチ動画見てたらやりたくなってきてしまった。
明日秋葉原で買ってこよう。
completed editionが一番安い最新版なのかな?
まぁ、コイツは強さの定義にもよるんだろうけどさ
情報の取捨選択も含めて実力の範疇と考えてるか
ただ推論と思考の過程のみを実力の範疇と考えるのか
チェスで勝負しようぜ
じゃあ俺はディープブルー使うから
おまえはファミコンな
確認の手間を省いて情報を見逃さないようにするツールに、
最良の情報として(必要な情報を見逃さないように)保障されてる状態になるわけって
どういう突っ込み待ち?
>>498 >プロ天帝とプロ貴族じゃあ思考も情報量も桁が違うと思うぞ
なら結論は同じことでしょ?
CGEがその”桁埋め”をしているじゃん
プロ貴族じゃ意識しない手一杯などの情報を提供しているわけで
CGEは麻雀で例えるなら、コタツで麻雀してるところに
全員分の点を表示したり連荘の数を表示してくれるツールを持ち込むような感覚かな
活用するかどうかはプレイヤー次第だな
戦争で強国を削りとらなきゃ外交勝利出来ないからな
ある意味正しいっちゃ正しい
麻雀なら精々鳴ける時とか上がりの時、該当牌が光るあたりじゃね>CGE
>>500 それ英語版じゃない?
日本語版だとデラックスパックになると思う。
要するにろくに意識しないであろう情報をプロ貴族が活用するのが気に食わないって事?
スレみて「へー、こんな情報あったんだ」も、
CGE見て「へー、こんな情報あったんだ」も等価なんだから、
プロ貴族はスレもwikiも何も見るなって事になるんだけど。
510 :
名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:00:52 ID:Ft50259V
そんないつまでも引っ張る話題じゃないだろ。
続きはMODスレにでも行ってやってくれよ。
お前が言うな
おまえが言い出したんだろw
>>507 切る時に現物、ノーチャンス、ワンチャンス、筋もそれぞれ光ったり
シャンテンからの切り出しでそれぞれの待ちの点数と残り枚数も出るとか
それくらい
お前が言うなすぎてワロタw
手一杯手一杯うるさいから、「今は想い出が一杯の状態だ」とかに改編しようと思ったけどXMLを初めて開いた俺には何が何だかわからなかった。
<Japanese></Japanese>のとこってエディタみたいなの使わないと読めないじゃないか…。
>>516 オリジナルな偉人名追加したかったけど諦めたぜ。
手塚治虫と黒澤明は偉大な芸術家に入れてもいいと思うんだ。
今日のお前が言うなスレはここかw
とりあえず例え話を使うとミスリードを誘うことになるからやめようぜ
>>516 URLエンコーダやデコーダを探すんだ
>>468 やっぱり気になるから概要だけレスしてほしい
戦艦経済って私掠船経済なのか?気になってしょうがないぞ
522 :
名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:21:26 ID:Sd/M/0uP
>>520 戦艦経済でググるんだ
全ての経済を超えた画期的な経済システム
皇子はまだ数で押し込んで勝利できるレベルなんだね
逆に相手の3倍くらいはないと安心できなくなった。
87.5%で10連敗して、99.7%で3連敗して
攻城兵器無しで来た斧兵5体に守備固め中の長弓兵が
5連敗して都市とられて納得するしかなかった・・・
石橋は渡らず鉄橋を渡れと(´д`)
鎚鉾兵に負けるガンシップのパイロットぬるぽ
525 :
名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:24:17 ID:Sd/M/0uP
たとえシド神でもミヤホンと前任天堂組長にはかなわない
数で押し切るのはどの難易度でもいっしょだとおもうぜ
ちょっくら戦艦経済勉強してくるぜwww
新しい戦略、戦術、TIPS見るとちんこ勃起しちゃうぜフヒヒ
>>527 この経済を採用するのかw
成功したら(ありえるのか)是非レポしてくれw
戦艦経済ぐぐった
すごい…縛りプレイです…
上のニコニコの説明読んで息子がしなびた
civだと圧倒的に
陸軍>>>>水軍>>>空軍(一部除く)だからなぁ
でも群島マップなら・・・群島マップなら!
531 :
名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:34:32 ID:Ft50259V
Civでの○○経済はどうやって金やビーカーを稼ぐかって意味だけど、
戦艦経済は稼いだ資金を何に突っ込むかって話だからなあ。
他の経済手法とは比較そのものが成り立たん。
532 :
名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:36:58 ID:Sd/M/0uP
しかし男の子ロマンは捨てられないぜ
戦闘機やら戦艦やらに惚れるのはにわか
漢なら戦車一択
534 :
名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:57:13 ID:Sd/M/0uP
チハたんなら許す
文化勝利切るのって逃げ?
もうやだよカパックに文化勝利されるの
そろそろICBMが注目されてもいいはず
やっぱ歩兵だろ
>>535 逃げとは思わんけど難易度0.5段階くらい下がるぞ。
輸送艦に戦車山盛りにして強襲してみたら。
大抵一箇所くらい沿岸近い文化都市あるし。
なんだCGE話は終わったのか
お前は我々の好むプレイ環境を受け入れたのだな。(+3)
ってやりたかったのに。
案外盛り上がるよね。
542 :
名無しさんの野望:2009/05/28(木) 21:34:31 ID:Sd/M/0uP
だが待って欲しい
本当に空気なのは自走砲ではないか?
544 :
名無しさんの野望:2009/05/28(木) 22:01:27 ID:Ub24MWMg
>>542 自走砲は相手がSDI+核シェルター持っててSAMに戦闘機飛びまくりな時の戦争の都市砲撃に役たつじゃん。
え?スパイ?防諜局建つと捕まりまくってイラつくっすよ。
実際の核シェルターってICBMによって陳腐化するような代物だよね
核シェルターって一口に言ってもピンキリじゃね?
そういや偉人って最高何人まででるんだろうなぁ
哲学で試してみるかw
歩兵さんより先の戦闘ユニットを使ってまで戦うことがない
大抵それまでには領土固めしてロケット飛ばす準備を始めるや
てか現代戦は何を使って戦えばいいかよくわかんね。メイン部隊は歩兵?飛行機?戦車?
時代が進むと対○○兵ってのが多すぎて意味不になってる
圧倒的に戦車。
アンチの対戦車歩兵は戦闘力が低いから押し切れるし、ヘリは遅い。
副次がつけれるし、研究止めて諜報振り→スパイで反乱起こせば攻城兵器も要らない。
移動力2でガンガン進軍してガンガン攻め落とせる。
空軍は飛行船で十分。
最近腕上がったのか知らないけど戦車来る前に終わっちゃうお
それは難易度ひとつあげていいんじゃね?
近現代兵器なんか出る前に終わっちゃって寂しいと言う人は開始時代を変更して遊んでみても良いんじゃないかと思うけど
そうすると「最初から色々建ってるから近現代になる前に終わる」ってことなんかなあ。
皇帝に上がってから戦車前に制覇・征服勝利したことないな・・・
歩兵である程度食って外交はあるけど
未だに国王シャカのライフルカノンで制覇したスコアを超えられない
スコアなんて飾りです
お偉いさんはそれが分からんのです
最小パンゲアで斧ラッシュで即終了の時が最高特点だ。
初期に拡張成功してスコア首位とかになるとイラッとくるよね
難易度上げるのに躊躇したのでマップでかくして文明多めに詰め込んでみたら、制覇が面倒になってある意味難しくなった気がしなくもない。
3.17jpnさっさと出せやってメール結構おくってるんだけど効果ないお
結構大変なのかパッチは
コストの問題で作る気ねーのかな
初期斥候がガンシップ落としやがった
弓が落とすとは
>>3に書いてあるが、まさか斥候にまで…
マンサを攻めたんだけど1都市だけ残して和平したんだ
そしたらバチカンがその都市をバビロニアに割譲しようっていいだしたから「はい」にいれてみた。
マンサは3回ありえんしてたけど4回目についに通ってマリが滅亡したw
国さえ滅ぼすバチカンの権力こえーw
そして教皇のバビロニアは同じ決議しつこすぎw
564 :
名無しさんの野望:2009/05/29(金) 01:24:55 ID:ccWSU5c1
ようやく皇子非金融(ただし哲学アレクだが)挑戦三回目で勝利の可能性が見えてきた。
やたらエネルギー高いブーティカさんの
機嫌を取りながら宇宙に行く準備を始める。
大量生産歩兵ラッシュで仕掛けようかとも思ったが、
成功してもたぶん制覇には届かなそうだし。
船作って別大陸に行くのめんどい。
軍事都市四つも用意してもりもりユニット作ってんのに
それでも全然ついてくのがやっとのエネルギー伸びを誇るブーティカさんに呆れる。
技術はかなり先行できてる点はプラスか。
日本が文化全盛になると
モザイクなしはわいせつだとして他の国に禁止を呼びかけることができる
カパックうざい。なんでお前の4倍も国力のある国が俺に降伏するのに
お前は孤島の1都市だけになっても降伏しないんだ?
しょっちゅうあるから困る
ところで3.17だと2コア対応なんだっけ?最大マップ軽くなるのかな
>>566 なんかあやしい2コア対応だった気が。
どっちみち低スペッコのオラには関係ないだに
極大OCCやりたいからそろそろ新調すっかなあ
孤島じゃなくても何度も布告してたりで怨恨が深いと属国にならない気がする。
ソースはオレ
残りは砂漠のクズ都市1つ、ユニットも斥候1体のみに追い込んでもチンギスが降伏してくれなかったことあったな
逆に周到に用意したライフルラッシュで都市数は同じぐらいでも
一都市も落とさないで降伏させることはあるんだよな
都市防御削ったあとに全ライフル突っ込むと端数だけ攻略した都市に駐屯することになったりするから
都市を守るユニットを残り1までつぶすってのを毎ターンやってると
都市落とさなくても攻略できてイイ!
下手すると侵攻スタック叩き潰すだけとか、海戦で延々と船壊してるだけで降伏したりする。
しない時は全然しないのにねぇ。
>>563 バチカンって首都も取られるのか。なんでずっとありえんしないんだろうな
そういえば、スパイ300体文化伝播による文化勝利って結局詳細レポあったの?
文化勝利はされるもの
温暖化は引き起こすもの
>>573 すまん。考えたのは俺だが、どうにも面白くなくて煮詰める前にやめてしまったんだ
操作が面倒くさいので、これは流行らないかもな…。と思って
要望があるなら書こうか?
こういうのは言いだしっぺが書かないと、
きっと誰も書かないものかもしれないしな
飛行船とか航空兵器の経験値ってどうやって溜めるの?
生還すれば貯まるんで無いの
そういや使う割に上がったの見た記憶ないな
>>575 めんどくさいプレイもやってみたいし暇あるなら書いてくだしい
ある難易度で神立地選んで勝てるようになったので、
次は標準立地クリア目指そうと思ったら、一発目でモロコシ2金2を引いてしまう罠
途中までやっちまったがやり直そう
3.17の修正項目に、
>スパイ活動の文化ミッションに関するバグを修正
ってあるけどこれが文化浸透のやつなのかね
航空機は迎撃戦に勝利すれば経験値もらえたはず
つまり飛行船は無理なのか…
将軍たくさん埋め立てた都市で生産したらいいよ
私プロペラ戦闘機だけど撃墜されちゃうステルスの人って…
>>579 ではしばしお待ちを。
見栄張って天帝レポ書こうとしたらこれだよ!
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1243570173484.jpg >>581 バグなのかな?確かにそれっぽい気がする
英語版3.17持ってる人は↓を確かめてくれないかな
@スパイで文化伝播ミッションを行い、自国の文化を伝播する
Aその都市を占領などして自国の都市にした時に、伝播した文化量がそのまま自国文化として残っている
(例えば50000♪伝播しておくと、占領した瞬間にその都市が文化全盛を達成している。)
こうなるかどうか確かめてくれると助かる。これを使って文化勝利するって戦略なんだが、
3.17で公式落ちするようなら最初から残さない方がいいかもしれないので
このスレ的にスカミ バビ弓はどんな感じなのよ
初期ラッシュのお供と言いたい所だが、弓兵に篭られてるだけで終わる微妙な兵士
探索には良いかもね
スカミ! やすいうえにアンチもない!バランスいいぞつよいぞ
そう考えるとファランクスチート
バビ弓! オレたちゃ犬戦士には負けないぜ!斧も頑張って耐えてやる!
スカミ、バビ弓はエネルギー評価も高いしいいUUだと思う
が、大王は攻撃持ちだから弓連打ってのもな・・・
マンサは内政しやすいから弓連打で引きこもってもいいが
ジャガー(笑)よりはいいと思うよ
攻撃AIでやる時とか心強い。
アルファベット前に攻めてくるシャカとか氏ねよ
>>586 3.17で試してみたけど占領時には文化0の状態だった
そもそも何回やってもナショナリティに変化がなかったから文化伝搬自体が死んでるかもしれない
なんか最近、プレイ始める時はやる気満々なんだけど、
ライフルカノンあたりで優勢築いたあたりでだんだんだるくなってきて、
戦車連続生産して殴り始める頃にはかなり適当プレイになってきて、
うっかり海上奇襲見逃して都市落とされて、続ければ勝てそうなんだけどだるくてやめる、
みたいなプレイが多くなってきた。
現代戦に飽きがきてるのか、体力がなくなってきてるのか。
どうも最後まで集中力が持たない。
そんなもんじゃね?
戦車が出る頃には圧倒的兵力で属国属国やってけばすぐケリがつくし。
終わったらまた1ゲーム。
LaRとか未来以降があるMODやるのも新鮮さが戻ってきて楽しいよ。
斧ラッシュって斧作りまくってラッシュすることだろ?
そしてライフルラッシュはライフル作りまくってラッシュ
俺のリア友が「俺の得意技はコリアラッシュ。シド星の裏側にいても朝鮮には宣戦する」
っていってんだけどこれって英語文法的に意味通じる?コリア量産しなくてもコリアラッシュでおk?
さっき釈迦を引いたらお隣がイザベルで案の定仏教を創始
このままでは首都圏すら文化に食われると判断してインピR仕掛けたら
首都に弓が2体のみで、別動隊がいるのかと思ったがヘンジ作ってたw
国境近くの都市に兵隊を置かないで生産すると警戒しなくなるのかなあ?
597 :
名無しさんの野望:2009/05/29(金) 15:39:23 ID:86gJdkpU
>>595 コリアでラッシュとコリアへラッシュの差か…
官吏とるころに聖職を要求するハーンさん
かわいい奴め
>>596 AIも馬見えると槍多めに作ったり、国境沿いにデススタック置くと兵全力生産し始めたりと
割とまともに判断してるんで、マルチみたいに宣戦するターンまでスタック隠しておくのは結構効果的
>>595 というか、それそもそもラッシュじゃねーだろw
>>595 他にラッシュのつくものを思い浮かべてみればわかる
通勤ラッシュ ・スラッシュ・クラッシュ・パトラッシュ・・・
後はわかるな?
>>596 そもそもイザベル自体 良初期ラッシュ目標だよな
宗教系に走りすぎて弓以外つくれないようなことが多いね
不死隊強すぎワロタ
皇子でラッシュかけたら弓兵と戦士、斧兵の立てこもる都市を破竹の勢いで落としていけたw
ダレイオスやばいな
ただでさえ強いダレイオスに不死隊だからなw
個人的にはオラニエより好きだ
序盤の立ち上がりの楽さはピカイチだと思う
馬あれば蛮族対策完璧だしラッシュしてもいい
金融組織で拡張しても研究続けられるし
>>602 おk。コリアラッシュは正式に認定されました
パトラッシュとハイスラでボコられたい
虚言志向=外交で断った場合に相手の感情が1/2の確率で維持されるか-2
強姦志向=人口が増える速度が1/2ってとこか?
>>594 やっぱそんなもんか。
俺だけじゃないとわかってちょっと安心したよ。
ありがとん。
LaRも遊んでみる。
虚言志向=資源を交換した時、外交画面上は相手に渡した事になってるが実際のボーナスは相手は得られない
相手にばれると態度マイナスがつく
しかしこちらの軍事力が強大ならなにも無かった事になる
強姦志向=占領した都市の自文明の人口増加率が増えるが、不幸も増える
>>609 どっちかってえと人口の増える速度2倍+人口1につき不衛生2・不満2とかじゃね?
またさり気なく荒れそうな話題を
最近の一連の半島花火大会でもっと面白い展開になると思ったんだけどなぁ
(´・ω・`)東亜板でやれよ
口は災いの元、レスは荒れの元
なにがいいたいかっというとシド星での出来事に文句つけてもしゃーねーべ
飛行船に経験値が入ればなあ
糞イベント発生でスレの市民が偉大な国士様(笑)に強制変換
1人につきスレの内容−3
もういいって
ありもしない志向の話はやめてみんなでコリアラッシュしようぜ
自民工作員まだいるのかよww
しかしケルトのUUUBってほんと空気だな
なんか意味あるのかこれ
朝鮮の事を悪く言うと
すぐ左右にメーター振れちゃう人が発症するから。
面倒なので辞めた方がいいよ。
まったくだ
朝鮮を貶すことが国のためだと思ってる酷使様が多すぎる
ケルトのUUUBって言われて何か思い出せなかったw
白兵にゲリラつけられるならマルチだとそれなりに使いでがあるのかな。
これがレンジャーだったらすごかったんだろうけどw
ブレヌスはいらだっている(‐5)
ダンとガリア
ダンガリア
サンガリア
そういうことか
チチェンとかダンとか、もうちょっと何とかならんもんなのかね
ダン作ったら幸福+2位あったら強くなりそうだけど
いちにい、ダンガリア
にいにい、ダンガリア
ライフル+衛生兵チャリスタックで楽勝と思ったら相手にクメール戦象がいるでござる
時々思うんだがこのゲームプレイヤーの感情を
取り入れられないんだろうか?
たとえば文化押しで重要資源取られていらだちがおきたとしてAIが関係改善を
求めて無償で技術を提供してくれたり
その評価が低すぎると逆にAIが機嫌をそこねて関係が悪化したり
複雑になりすぎか・・・
そんな使えないものを持つ指導者より恵まれてない徳川さん。
空気なUUUBといったらアメリカじゃないか?
作れるようになる前にゲームが終わることも多いし
AIの気遣いなんて、プレイヤーにしてみれば
ありがとう死ねで終わっちゃうのがな
評価は単純に起きた出来事の累積計算だから簡単だと思う。
マルチでも人間同士だけど情報画面だと評価出るし。
問題は「評価は悪いけど回復したいと思ってる」ってのをどう表現するかかな?
こっちからの評価はいいけど向こうからは悪い、とかはあんまり起きないから。
AIに遠交近攻を意識させるとか、エネやばいと土下座外交始めるとか、そういうルーチンが必要になるのかな。
>>636 魚資源が後1マス上だったらよかったのになー
今気づいたんだけど市民の自動配置がスパイを雇う事が多いのって
ビーカー1とEP4を計5コインとして計算するからなのかな?
生産力とか特に重視しない場合の専門家は大抵スパイのような気がする
うちは小都市はスパイ雇うけど大都市は聖職者って感じです
科学者3人くらい出した後はほとんど聖職者になるな。
出てくる偉人のことを考えれば技術者や商人でも良いんだけどめんどくさくて。
坊主はスペックだけ見ると最強の専門家
偉人ハゲの使い道が少ないこと以外は
坊さんがハンマーを出すのは何故だ
信者による寺の再建とか只でハンマー使うことができるからだろ。
聖職者なのに髪(神)がないってどういうことなの?
仏だからさ
光ってるおいあいつ光ってるよ!
組織宗教でハンマーボーナスあるのと同じ理由じゃね?
後半にハゲとかスパイってぶっちゃけ必要ないよな
俺は兵隊のアップグレード代を稼ぐ商人さんが欲しいんすよ
>>648 ハゲも定住すれば毎ターン小銭をぶつけてくれるぞ
ハゲで企業の創〇価学会とかが造れれば
まだ使い道もあったんだが
さっきは政治制度で、今度は宗教制度か。
どうしても戦争を起こしたいようだな。
政治厨…なんて言葉でオブラートに包む必要はないね。
ネトウヨは氏ね
>>651みたいに煽るのがいるから戦争の火種になるんじゃ・・・
まあもりさき君ならこの流れを止められるんだすけどね
そんなことよりcivしようぜ
しかしなぜこいつは常に頭が悪そうなんだろうか
そっちのほうが気になる
civの話全然してないしね
つかcivやってりゃ無防備マンはそれだけで罪だって分かりそうだが
9条信者ネトアサは
Civスレに乱入しているのに奴隷制のシステム知らなかったのにはびっくりした
ガリア戦士ラッシュ
撤退50でもあんまり強くない
あ
おいらスパイ動画の真似して非武装ばかりだわ
撤退なんてもんは戦う前から負けることを考える臆病者の昇進だってシャカさんが…
シャカさんとこのインピ君はライフル兵にも突っ込んでくるし・・・
>>664 史実だよな、確か
赤福にインピで勝った
戦術的に勝っても戦略的に勝たないと意味がないような
>>664 不退転の覚悟と必勝の気概があれば
1000年2000年程度の技術差なんて無いも同然だって徳川さんが…
立地指導者やり直しなしでやって、ヤコブ国王で勝ったよ!
少し自信がついてきた
徳川さんの出番です
非武装土下座外交はciv4外交部門の華だけどね^^
よし、次はスナック菓子なしでプレイするんだ。
>>670 「身の危険を感じる(ry (-3)」で内政もボロボロになるのがCiv4の常
civ合宿とかねーかなって妄想してたあの頃
あったらあったで地獄っぽいけどな
>>670 おいおいそんなこと言っちゃうとまた自民工作員が発狂するぞww
OCCやってて、シャカ徳川チンゲ(とギルガメッシュ)がいてすぐ攻められて終わるかと思ってたら
むしろ逆に楽だった。こっち遺産建てまくり技術進めまくり、向こうは戦争ばっかりやってぐだぐだ
1度か2度は攻められたけど、弓、長弓を置いてたらそうそう落ちないし・・・
>>675 OCCだと戦争するとAIの厭戦溜まりまくって急ブレーキかかるから美味しい
まして自国がシダーだと…
天帝戦争OCCだと終盤は1ターンで遺産が建つ
OCCでいっそ全宗教を自都市で起こそうとするけど必ずヒンズーか仏教が他に取られる・・・。
宗教に尽力すればユダヤは取れてキリスト、イスラム、道教は高難易度でもない限りとれるのに。
>>677 全宗教聖地は宗教系の指導者が3人もいればアウツだね
2人までなら再生成しまくればあるいは…って感じ
初期技術に神秘主義がない文明で、かつ宗教flavor0の指導者を全部選んで、
かつオアシス出るまでマップ再生成すればなんとか。
まあそこまでして楽しいかは別
>>679 そこまでやるなら初手WBハゲ×2でブワーブワーとやっちまっても大差なし
ユダヤも早い時物凄く早いよね。
基本的に取る気ないからいいけど、青銅器研究中に創始とかだと気合入ってるなと思う。
WIKIのレポを作者別に分けてくれたみたいで
しかしいろんなプレイスタイルがあるんだね
どの人のプレイスタイルを目指そうかのう
初期宗教創始に失敗した宗教志向のAIが
他所の宗教を甘んじて受けつつ、
後半の宗教を創始して即改宗すると他人事ながらグッとくるね。
誰かガリア戦士さんのうまい使い方教えて
カノンや長距離砲に随伴させるのはなんでもいいって
美声の動画が言ってたよ
ガリア戦士を三人そろえるとジュースが飲めるぞ
何故かわかるか?
サン・・・ガリア
貴様はクメール戦象に殺された大将軍チャリの数を覚えているのか?
サンガリアネタは俺が先に書いたのに・・・・
そういうことも多いしUMA沸かないことも多いから
いつの間にか探検家将軍が俺のデフォルト
>>690 サンガリアってかなりマイナーだと思っていたが
そうでもないようだな
サンガリアは十年ぐらい前のネタだよね?
もうココ何年も見てない
ところで石油が見当たらないときって核解禁まで待つの?
>>692 大阪ではTVCMも放映されてるメーカーです。
阪神の選手がよく宣伝してるね。
似たような存在に、モスクワの味パルナスがある。
>>695 やっぱそうか・・・
ライフルのチャンス逃して歩兵もなんか尻込みしてってやってたら
結局最後までだめなんだな。
どこかで気合入れなきゃ
>>635 マルチでも外交評価でるのか。知らなかったわ。
勝ち負けだけにこだわらないロールプレイができる人を集めて遊んだら面白いかもしれない
>>586です
>>592 レス遅くなってすまん。わざわざありがとう。
バグとわかったのでレポもやめとくよ。
699 :
sm ◆ley8NheQbk :2009/05/30(土) 00:43:30 ID:6NItYPc6
ハゲ弱いか?。こないだ序盤だけだけどガンジーハゲプレイやってみた。極小パンゲ国王。
開拓者セット出したらあとは遺産。寺院で聖職者雇ってハゲ産んで定住、ハンマーとコインとビーカー確保。
ハゲ定住は、世襲からはじめれるし、寺増設で幸福管理ができるので世襲漬けづけになりにくい。
で、聖職者増やしつつ、ヘンジアポロモアイアンコールワットとハゲ遺産を建てていく。
するとターン数と同じぐらいのハゲ偉人度が保てる。つまり、170ターン目なら170の偉人度ね。
ピラ代議でビーカーと幸福を稼ぎ、ジェダゴンパヤ平和主義とアルテパルテ民族で偉人度をブースト。ファロスロードスで商業を稼ぐという厨仕様都市ができあがった。
ハゲの他に大商人も生まれてくるがかまわず定住。
ハゲ定住は全生産物がまんべんなく出るので、使い回しがいい。
ハンマーをビーカーにしてもいいしユニットにしてもいい。偉人消費はいらないと感じる。
でも、この高出力も中盤までかもな。170ターンまでしかやっとないんでわかんけないけど、なんかそんな気がする。
あと、第二都市を開拓基地にするんで初期開拓が遅れる。まあファロスロードスあるから官吏工房で海沿いのクソ立地への序盤入植も全然平気だけどな。
>>699 ウルヴァンの人?
コテつけてくれたんだね、ありがとう。
違うだろ
文体でわかるぜ
702 :
名無しさんの野望:2009/05/30(土) 00:51:55 ID:6NItYPc6
ハゲは川沿い草原工房タイル最終形くらいの出力がある。
いつものだろ
コテそのまま頼むな、NGしたから
OCCの定住偉人としてはベストの性能だけどね
序盤の遺産はハゲと科学者が多いから
ガンガン作れば…というか作れればOCCでも4、5都市分の働きをするようになる
序盤で徳川と都市が入り乱れちゃったらどうしたらいいのか
そろそろ真剣に検討して欲しい。
敵として最悪じゃないかこいつ?
戦争屋だわ、相互も技術交換もできないわ、ラッシュするには手強いわ…
外洋経由の対外交易路って互いの2カ国が天文学持ってて相互通行条約結んでたら
自動的に更新(天文学取得前の自国内交易から取得後の対外に)される?
経済制度は地方分権のままです
>>705 意外に徳川って文化圏の緊張には寛大じゃなかったっけ?
まぁ俺も不可解な理由で徳川に初期ラッシュ食らったことあるから言わんとすることはわかる。
襲ってきたスタック撃退したら欲かかないですぐ停戦だよね
今起こったことで俺にとっては初情報なんだが聞いてくれ
中国攻めてて敵の前線都市よこにうちの圧殺スタックつけた次のターンなんだけど、
そのスタックのマスにさっきまで仏と戦争してたメフメドのスタックもいたわけよ。
で仏と講和して中国に頼まれたんだか俺に宣戦してきたんだ。
そしたら俺vsメフの中立地帯であるはずの中国からうちとメフの
スタックが俺の領土まで飛んできたんだけど
長文ゴメン 伝わるかな?てかスレ的には常識?
>>705 ヒント多謝。文化か…
プレイヤーとメフメトのスタックが両方とも?それは驚き。
バグっぽい動きだなあ。
スタックが重なってたから強制移動されるにしても飛ばす先が変だね。
どんな条件かわからないけど、宣戦した相手の領土にいる兵士がそのままの時があったな。
>>707 中国がどこかの属国になった。
中国とはメフも自国も通行条約を結んでないので弾かれた。
>>710 中国の属国説は疑ったけど独立してたし、
メフは毛と仲良くてずっと中国内でフラフラしてたから相互も結んでるはず。もしかして同じマスにいたってのがミソなのかな
自国内に飛ばされたときは1マス隣になってたけど
そこそこ長いことやってるがオレも初めて聞いたわ
自国領土にとばされたりしたのは…単純に近かったっていう理由かなあ。まあ何にしろバグかな、あんま起こるもんでもないが
>>705 徳川には恐喝を待たずこちらから積極的に技術と資源を無償提供する超土下座外交でおk
不満がないになったら即相互通商結んで宗教もできるだけあわせる
どうせ技術はいずれ遅れるし秘匿率も高いから渡しまくっても問題なし
宣戦時に敵ユニットと同じタイルにいるとどっかにとばされるけれど
・宣戦側がとばされる
・隣接するタイルに飛ばされる
だとおもってた。
ワープ報告は初めてきいたww
ああ、もしかしたら飛ばされた先が隣接するメフメト領で
もう一回ワープしたとかかな。謎すぎるw
ユニットが重なってたせいでバグがおきたとしかおもえないね
717 :
名無しさんの野望:2009/05/30(土) 05:29:57 ID:95C2ZUIP
重役が重なってたんじゃね
重役っていろいろ危ないよな
いくら核うちこんでも死なないし
719 :
名無しさんの野望:2009/05/30(土) 07:14:56 ID:bnMqB5w7
親しみを感じている&防衛協定を結んでても
宣戦布告してくる事なんてあるのね
属国以外の中じゃ、1番好感情を持たれてたのに
その他に2つ、他勢力とも防衛協定結んでて
いくらOCCでも攻めてくる事は有り得ないと踏んでたら
いきなりパパパウアードドドンだもん
腰蓑1体を機械化歩兵にうpグレしたけど
戦車大量突入で話にならんかったわ
>>719 それは属国が好かれてなかったから。AI感情は属国を持った国を見る場合に平均値が実質の態度となる。
逆にAIの持っている属国は宗主国の感情計算には影響しない。つまり嫌われた国を属国化した場合のみペナルティが発生する。
外交的にまずい国は他国に押し付けておくのが吉。その国に嫌われていたとしても他国に編入されてしまえば
戦争の火種にはならない。
あれ、OCCで属国もてる?
もてるなら征服目指してみようかな
米国企業の重役は自家用ジェットで移動するからな
ミサイルの探知システムと連動すリャ
大統領並の速度でミサイル目標地点から逃げ出せるかもしれん
最悪の敵と戦争させようと思ったらそれは無理とかいうくせに他の国なら引き受けてくれるってどういうことよ
しかもほっといたら依頼可能国の1つに戦争しかけた
最悪の敵と交易を続ける俺を最悪な敵にすげ替えるのもやめてほしいね
隣接国、同盟国の動きが活発化しそうです。どうすればいいでしょうか?
プーチン(用心している)
金正日(いらだっている)
李明博(用心している)
胡錦濤(用心している)
バラク・オバマ(不満はない)
制覇勝利は難しそうなので文化勝利にいきたいと思います。
竹島や北方領土を文化押ししてなんとか都市建設したいとこなんですが、民主主義を採用したため
無理をすれば不満が爆発します。また外交も悪化します。マスメディアの操作もうまくいきません。
文化圏を広げるにはもう開戦しかないのでしょうか?
また企業についても維持費が膨大で赤字がすごいです。国連および国論が環境保護主義に根付いてしまい
国有化できません。
マスメディアの取得が失敗だったとは思いますが今から挽回できるのでしょうか。
気になるところ
・金正日が核開発技術取得したかも?
・プーチンが北方領土の文化押しをやめない
・李明博が文化をうばいとろうとしている
・胡錦濤が国連を無視した行動をとり、国際世論と外交のバランスが難しい。
スパイで文化伝播
偉人ポイント稼いで大芸術家で文化ボム
インターネット作って宇宙目指そうぜとか思ったけど他国が作成済みか。
最近は赤い人でまくりでハンマー乏しいし。
なんで核武装が必要だ!-3はないんだ?
偉大な芸術家を消費して首都京都で「Kyoto Animation Co」を創始
各国に出店攻勢かけつつ狙うは文化勝利
そのユニット数でどうやって開戦するのか
聞いてみたい
シド星の話が出来ない奴が増えたね
733 :
名無しさんの野望:2009/05/30(土) 10:43:48 ID:95C2ZUIP
まったく
戦艦経済すら使えないやつが政治経済談義とは方腹痛いわ
戦争!戦争!戦争!してると他国の文化を自国文化に取り込む社会制度が欲しくなる
735 :
名無しさんの野望:2009/05/30(土) 10:51:24 ID:95C2ZUIP
黒のエスネですね
わかります
血のみが歴史を前進させる。
シド星にも合うな。
昨日からガリア戦士ラッシュ試してるけどうまくいかない
暇だったのでベルセルクで侍にガチンコ対決を挑んでボロボロに負けてきた。
弓騎兵か長弓混ぜろ。
普通に役に立つ。
あのあたりは速度単品ごり押しじゃなくて編成のコマの一つだと思うぜ。
>>737 ゲリラ2は1歩目が丘なら森だろうと何だろうと2歩進めるから奇襲に使える。
その頃は3ユニットくらいしか都市に残さないから、敵部隊を自都市に引き付けて置いて
ガリア8〜10で別働隊組んで国境付近の都市を強襲すれ。
>>721 もてるけど、軍事力を上回って尚且つ敵残り1都市まで絞らないと。
なので国家密度が高くないと入植祭りにされてめんどくさい。
属国5つ持ったぐらいで、敵都市残り2つとか3つでも降伏する
occ征服は、オレつえええかボロ負けになるか
自分にちょうどいい燃える難易度設定が難しい
カタパとガリアで普通にやればいいじゃん
俺もガリア量産したけど防衛にしか使えなかった
アレクとルイが交互に攻めてくるし二人の宗教が入ってこないし
共闘ボーナスつけても容赦なく攻めてきた
日本語化MODってありますか?
間違えて英語版を買ってしまったようなのですが・・
ないです。
そのまま英語で遊ぶか、改めて日本語版を買うしかありません。
でも日本語版はサイバーフロントがサポートを放棄してるので、英語版はきっと
無駄にはならないでしょう。
逆に考えるんだ、これで3.17パッチ(日本語化放棄)で遊べると考えるんだ
ブーディカでゲリラIIIガリア戦士ラッシュってのを試した書き込みがだいぶ前になかったっけか。
機動力も生存率も高くて強いと。
局地で強いユニットって使いにくいんだよなあ。
都市防御ですら、町の隣でカタパが文化防御削ってる時に打って出れなくて困る時があるし。
象カタパがどうしようもない 昨日もマルチで滅んだ
どうにかならんのかあれは 剣カタパぶつけるしかないのか
っ槍
751 :
名無しさんの野望:2009/05/30(土) 13:49:15 ID:95C2ZUIP
つ ながゆみ一直線
マルチでそれじゃ駄目だろ
剣カタパしかないんじゃね?
簡単だよ、象カタパなんて現代機甲師団で踏み潰せば良いじゃない
今のとこ俺の最高の対処法は全チャでわめきまくるだ
10%くらいの確率で援軍が来る
>>747 ゲリラ3剣士って側面2弓騎兵とほとんど変わらんスペックだな
UUUBが微妙なリンカーンで不安を感じながら標準パンゲ国王やったんだけどさぁ、
最終損害ライフル5と長弓2、戦士斥候1だけで制覇勝利できたんだけど、
びっくりするぐらい手ごたえなかった
ハイチラ裏です
残りの90%は漁夫の利侵攻軍のご来店ですね わk
案外象は数揃えるのに時間かかるから、それまで斧槍カタパで耐えてメイスで逆侵攻
これで一国滅ぼしたことがある
内政荒らされ死んだが
建築・騎乗終了は早くて60Tぐらいかな?
象は結構重いから一体4T前後かかり、カタパも揃えるとなると最低10Tはかかる
(奴隷もつかって3都市3回転で象カタパ9+斧)
厩舎も欲しいとかなると+3T移動も考慮すれば、最速75Tぐらいか?
メイス生産が85Tぐらいか?これだと厳しいか
官僚機械完了は体感早くて80Tくらいかなぁ 革命入れるともうちょい後かな
気配感じたら一応対策としてカタパ量産に入るんだけどね
ぶつけた後のカタパが意外に厄介ですな
しかしカタパ確殺取る為に鉄器取るのもばかくせー 馬あったら騎乗でいいんだが
ガリア戦士使いたいなら山岳マップでやってみれば?
ジャガー戦士を使いたいなら密林マップがあったと思うし
核打ちまくって属国にしたカパックさんの怒りにふるえる仕草が何とも言えない満足感
ふるえるカパックは確かにキモおもしろい
よほどの神立地でない限りメイスで象止めるのは現実的じゃないな。
建築飛ばしたら70Tくらいの斧カタパで乙るし。
本気で攻めてきそうな国がいたら、こっちも全力で軍拡するしかないよ。
象相手でも、向こうと同数の斧カタパを当てれば阻止できる。
(建築優先取得で)斧槍カタパでメイスまで粘れば対抗できないかな
だって象さん揃うの時間かかるし
という趣旨で、メイスまで無防備作戦を推奨したわけではないことをご理解ください
不死隊「車輪を発明したら馬の背中に乗れるようになりました」
火車「建築学を研究したら火薬も使えるようになりました」
ていうか象さん普通にメイスなぎ倒すしね(昇進の関係で)
マスケ長槍までアンチいないのはどうなんだ
カタパに頼らざるをえない
マルチが100Tとか130Tとかに短縮されないのは象さんのせいだと思う
汚いなさすが象さん汚い
遊牧民文明は鐙がなくても騎兵編成できる理論で騎乗無しでも馬ユニット作れたらいいのに
象さんをぞうさnいやなんでもないです
アプグレできないユニットは技術を得た後一から生産しないといけないのがハンデなんだろうな
その割にアプグレ不可ユニットで強いのって象さんぐらいしか思い浮かばないけど
開拓者と労働者をお忘れか
>>769 戦闘力が9もあるうえにアンチユニットの存在しない彼を忘れてはならぬ
マジレスすると戦車がある
プラエもある
いや、戦士からできたっけ?
775 :
名無しさんの野望:2009/05/30(土) 17:28:51 ID:95C2ZUIP
おまいら普段あれだけライフルラッシュライフルラッシュ言ってるのに
相棒のトレブシェットを忘れるなんてあんまりだろ
ケチュアせんしがなかまになりたそうにこちらをみている
トレブ師匠出番です
うPグレ不可でライフルRの真の友はスパイですよなんでこいつらを忘れるかな
ケチュアって聴く度に、モンテ辺りが
「ケーッケッケ、チュアー、チュアー!!」
みたいな奇声を上げてる情景が思い浮かんでしまう。
未だにトレブの有用性が分からん。
都市防御崩すならスパイか艦砲射撃使うしカタパで十分だと思ってるんだが
トレブとカタパの賢い運用法エロい人教えてくれ
781 :
名無しさんの野望:2009/05/30(土) 18:17:33 ID:95C2ZUIP
トレブの最高の運用法?
カノンへのうpグレだろ
常識的に考えて
都市襲撃つけて突撃
弱った敵を陸軍が美味しくいただく
スペイントレブは強い
>>781-782 うーん、やっぱそういう役かあ
だったら攻撃力1高いカタパの方がなあ・・・
攻撃力+1<<<<<<<都市襲撃+100%だぞ。
シングルでカタパトレブの時代なら野戦で大スタック相手にすることは滅多にない。
マルチなら野戦も多いけど。
786 :
名無しさんの野望:2009/05/30(土) 18:29:38 ID:95C2ZUIP
カタパは野戦
トレブは攻城戦
都市攻撃ならトレブは倍の8になるから
使い捨てで副次損害出して削るのには向いてるだろ。
急いでない限りカノンまで待って攻めた方がいいと思うけど。
技術先行してライフルとれた場合はカノンまで待つのは愚策だと思うが、
依然似たような話で紛糾したな
スペインは攻城兵器は楽しいけど初期技術がきっついな
マルチの象カタパスタックって初弾どのくらいの分量なんだ?
一応トレブいれば長弓いる都市でも中世で抜ける
非防衛で平地都市の長弓ぐらいならそこそこ撤退もしてくれる
そう、トレブがいればきっと中世に長槍が活躍することだって・・・
自己レスだが補正は守備側だから8じゃねーな
どちらも素で平地都市の長弓相手で 6(25(都市)+25(守備固め)-100%)=3+(先制1回)
4:3であれ?勝つる?
カタパなら6+50%で長弓は9 5:9 まず死ぬ
>>793 ちと計算が違う。
>25(都市)+25(守備固め)-100% = -50%
守備側補正がマイナス入ったら、(100+マイナス入った分)%で割る。
この場合150%で割るから、6/150% = 4。
ちなみに戦闘の計算は補正後の数値の比率でするから、
攻撃側補正の方が大きかったらその分攻撃側の戦闘力が増えると考えても同じだったりする。
>>720 属国はこっちは持ってない
向こうは持ってたが、向こうの属国の
こっちの国への感情は宗主国同様、
親しみを感じる評価だった
コンビニで何となく買ったチーズマヨサンドに、ホントにチーズとマヨネーズしか入ってなかった怒りを最大マップにぶつけてきます。
>>794 ああそうなるのか指摘サンクス。
じゃあ平地都市でも先制の分ちと不利か
長弓やっぱ強ぇな
計算得意だなあ
WBで試したら
平地都市長弓、防御姿勢のかわりに防壁と都市防衛の昇進で調整で
長弓 都市防衛2 vs 都市襲撃2 トレブ 32.5%
長弓 都市防衛1 vs 都市襲撃2 トレブ 56.8%
長弓 都市防衛2 vs 都市襲撃3 トレブ 71.1%
だったよ。つまり城塞無敵伝説。
いやいや、カタパトレブは攻撃すること自体に意味がある
攻撃さえすれば福次当たるし
撤退できれば生き残る
勝率は「確実に撤退できる」って意味しかないわけで
副次ダメージも攻城兵器の攻撃力から計算されてるんだぜ。
死にかけの攻城兵器を「使い捨てだし副次目当てで〜」って突っ込ませてもほとんど削れない。
それに勝利して確実に撤退してくれれば継戦能力も上がるし、
できるだけ勝率高くなる順序で突っ込ませるのは大切だよ。
>>791 エネ差によって攻め込む時期は変わるだろうけど
大体カタパ10〜 斧+象で15〜20位じゃないかな
正直象云々よりもカタパの数できつさが変わる
初めは大事に使っていた攻城兵器なんだけど
たくさん作ってローテ組んで使ってると
大将軍定住都市で新規生産される後期ユニットの方が
レベル高くなってることが多いことに気付いてしまった
ゴミじゃんwww
兵士なんて使い捨てだろ
使い捨てじゃないユニットは、ベホマ要員と飛行船ぐらい
アプグレすると10以上の経験値は消えるしな
もう少し経験値残っても良かろうに
ブーディカだと特別奇襲歩兵が簡単に作れるな
シングルだとトレブの損害ですらもったいないから
ほぼ生き残るカノンとか待ってコスト損出0になるよう進めちまうな。
回復使えばハンマー損出0で雪だるま式に軍増やせてすぐ次にもいけるし。
中世の戦争が悪手と言われるのも長弓のせいでこっちの損出ハンマーもでかいからだし。
>>805 FfH2じゃアプグレしても経験値残るんだけどね…
侍「中世は俺に任せろ」
昨日はじめて経済破綻を経験したわ
パンゲアなのにあまりにも神立地の蛸壺状態、バグかと思ったわ
もちろん開拓者つくりまくって拡張しまくった結果
財政圧迫でユニット全滅した・・・、いままで極小以下でやってたけど
マップ広いとこんなこともあるんだな
>>805 GlobalDefines.xmlいじって引継ぎ経験値上限ほぼなしで戦争プレイたまにやる。
名前も付けてやればユニットごとに愛着わく。
貴国は我が国の英雄を殺したのだぞ=3
とか考えながらなりきりプレイするのもまた味わいがあるよ。
ただ一生懸命育てたやつ死ぬとやる気がかなりダウンするのがたまにきず…
一番の英雄は、首都に何千年も幸福を与え続けた
こしみの戦士だと思うんだぜ
初期斥候って絶対最後まで生きてないよな
逃げ足は速いから生き残ることもちょくちょくあるぜ
ライフル先行の時はカノン待たずにスパイでやるのが基本だろう。
その頃ってスパイポイントきつくね?スパイ自体重いし。
ライフル後の鋼鉄って2手と近いからその間ライフル全力生産して
貯めてたトレブアプグレと共に攻めるな。
研究止めるとかよく分からん。
そのわずかな時間で2〜3都市は落とせる数変わる事も多いよ。
AIが比較的取る傾向にある擲弾兵とかがでてくると一気にきつくなるし。
斥候は視界確保させてて気がついたら蛮族に食われてたってことがよくある
スパイはアプグレと同じく商業をハンマー代わりに使う手段だから、使うのは速度最優先のシチュエーションだね。
カノンまで待つと研究追いつかれそうって時に、研究止めてメイスアプグレ、スパイ反乱で超速攻。
使えば使っただけ研究遅れる諸刃の剣だから、カノンまで待って追いつかれないアドバンテージあるなら使わなくて良いと思う。
そういうときはどっしり横綱相撲だねw
人口1のクズ都市1つになっても降伏しないフビライ
こいつ何考えてんの?
カノンまでまってライフルで仕掛けるとか研究よほど勝ってないときつくないか?
徴兵ライフルRは1都市づつでもいいが、主力とは別に防備の薄い都市をスパイで防御ふっ飛ばして徴兵ライフルで数ごりしてくもんだと思ってたわ
AIは科学的手法方面の技術を優先しがちだからカノンけっこう使えるよ
カノンさえいれば守備がボンバーマンだろうがライフルだろうがゴリゴリいける
>>820 フビライ「モンゴル帝国貴族の滅びの美学を完成させるのだ!」
シューマッハ「滅びの美学ですと?(ry」
基本はそうだけど、ライフルRしてる間にカノンは取れるね大抵。
でも最近ライフルをあまり使わなくなった。
カノンの方が出が早いし古い兵種も活用できる上に、ライフルぐらいまでは渡り合えるから。
先行できれば殆ど生き残るのでアップグレードで都市襲撃つけて恐ろしく強い。
歩兵出てくるとカノンがかなり育ってないときついけど長距離砲ならいける。
ただしアップグレードが高いからカノン使い捨てで入れ替えになるけど。
カノンは非常に使えるんだけど、化学ルートとライフルルート両方通らないといけないわけだから、かなり時間かからない?
AIはライフリング研究しにくいし、軍事科学は戦争屋しか好んで取らないだろうけど、
不安なのは職業軍人に行ってカノン潰されることなんだが
騎兵出されたら素直に次の機会を待てばいいじゃない
強いやつとは戦わないから私は最強なのだってだれかがいってた
教育活版化学を偉人で飛ばしてカノン出すタイミングならAIが胸甲揃えてる事なんて早々無いと思うが
>>827 AIから窃盗or交換できたのに敢えて偉人使ってるとそうなったりするんでね?
早めに工学にいき早めに鋼鉄にいき早めに長距離砲にいったら戦争がかなり楽になる
特に早めの長距離砲は有用
もう長槍カノンラッシュしかないな。
カノンで削ればメイスも長弓も何とかなるだろ。
野戦は馬以外カノンが何とかしてくれるさ!
長槍も結構馬に負けるけど、攻撃志向だと対騎兵を付けれるのがが頼もしいな
長槍は戦闘力あと1あるだけでも違いそうなもんだけどなぁ
パンゲアなのに、やたら細長い大陸で全員隣のヤツとしか接してない。
しかもチンギスは山脈に阻まれて見事に完全に孤立。
カノンライフルで端から順に食っていたらチンギス以外いつの間にか滅んでいた。
せっかくなので、現代まで待って全都市で山ほどICBM作ってチンギスに一斉発射した。
射精するほど気持ちよかった。
ランツクネヒトって意外に強くね?
メイスしかつくらないけど
アインシュタインが墓の中でのた打ち回っていることだろう
神はサイコロ遊びをするだけではない、イカサマまでやる
市民はあなたを必要としていません
>>825 カノンならライフルじゃなくてボム出すだろうね
AIが結構馬使うってのと、化学ルートはAIも研究しやすいから
交換材料に使い辛いのが好きじゃないが、出せる時期は早いのと都市攻略にスパイいらんのがいいね
意外と鋼鉄重いけどな
だがチートエリ子ばかり使う俺は赤服一本!
そもそもボンバーの対ライフルって攻撃時だけだから
シングルじゃアンチでも何でもないし
それすら無効化する赤福はチート
>>838 敵にある程度爆弾男がいるとチクチク攻めてきてウザイけどね
>>837 美学ルートを通ってなんとか自由主義で取るんだ
それぐらい別にいいじゃないか意味通じるし
せんせー、また男子がけんかしてまーす
男子やめてぇー
ランツクカノンラッシュしようとおもっていたらいつの間にか開拓者ラートハウスゲーになっていたでござる
今、都市駐留かなんかがフルセット付いた長弓と戦ってきたがあれだな
もう弓の次元を超えてるな 普通にライフル狩られた・・
攻城ぶつけろよ 長弓なんかその気になれば斧でも落ちるわい
俺は内政をやめるぞ市民ができるようになってからずいぶん制覇が楽になった
施設なんかほとんどいらないな
>>842 意味が通じねえから言ってんだよ。
意味が通じるハンマーとかビーカーには文句言わんわ。
あとコインも意味通じないな。
商業力なのか富なのかわからない。
ボンバーマンで通じない人見たことないがきっと俺は幸せなんだろう
不死チャレンジ1回目
AIの開拓者はえー、まだ30ターン経ってないのに。
ていうか、グレネってわかった時点でしっかり通じてんじゃないか
あとコイン=商業で、富は大抵ゴールドって言ってるんじゃないかな
ボンバーマンで通じるよな。
コインは商業だろ。
kakじゃない方のageる奴が混同して使ってるけど。
それだとザラヤコブをジャージと呼ぶのも禁止だな。
禿げ経済も呼び方変えないといけないな。
>>852 文脈から類推しただけだっつーの。
読み手に甘えて表現の不備を開き直るなよ。
>あとコイン=商業で、富は大抵ゴールドって言ってるんじゃないかな
新参はそんなこと知らんだろ。
(何言ってるのかしらこの人・・・)
宗教の違いはいかんともしがたいな
civ4はねんれいせいげんがないから
小学生でもプレイできる
小学生にもわかるように、かんじをつかわないようにレスしましょう
コイン…商業
ビーカー…研究
ゴールド、円…富
ハゲ…偉大な預言者
かまぼこ、ぬきぬきぼん…メイスマン、槌鉾兵
先生…サラディン
数子…ヴィクトリア
オモロ…オロモ戦士
ベホマ…衛生兵Vの昇進をつけたユニット
ざっと思いついただけでスラングはこれくらいある
偉人プールと偉人プール汚染も実はスラング
日本語版はきれいな水からまずスラングだからやむえまい
ヌキヌキボン ×
ヌキヌキポン ○
てかヌキヌキポンとかカマボコは流石に通じなくて仕方ないと思うw
チャーチルやけざわのハゲとかけざわのけざわとか
スーリヤのブサイクとか奇跡的ブサイクとか殴りたくなるほどのブサイクとかの指導者系も含めると
スラングはいっぱいあるわな
ボンバーは爆撃機の事だから
>>859 単なるジャーゴンなら、この単語はどんな意味なんだろう‥?と疑問に思う分
まだマシなんだがな。
一応商業力のあのアイコンはコインとシヴィロペディアにも書いてあるし
富生産もゴールドを生産しますみたいに言ってたと思うから一応公式なんじゃないかな
研究を表すアイコンってさー
ビーカーじゃなくて三角フラスコなんじゃないの?
ビーカーだろうがフラスコだろうがシャーレだろうがこまごめピペットだろうが
定着しちゃったもんはしょうがない
ぶっちゃけわかれば呼び方なんかどうでもいいのにこだわるやつの理由がわからん
それこそこまけぇことはいいんだよ
ボンバーマンだとまだ大丈夫。
ボンバーはまんま爆撃機だから言われても仕方ない。
ヌキヌキポンはまるで流行らなかった残念なスラング
441 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 22:28:53 ID:OepKR++U
じゃあもうメイスのかっこいい読み方考えようぜ。
ヌキヌキポンとか。
かまぼこは多分通じるけどな
くだらねーことにこだわってるよりはマシですわ
蒲鉾なんてはじめて聞いた、なんで蒲鉾?
って変換して蒲鉾の理由がわかったワロスw
俺はコロスケがコロスケって言われる理由が未だに判らん
そんなことよりさー美学ルートの自由主義経由のカノンorライフルR以外で
何かお勧めありませんか
これしかできない体になってしまいましたので(無意識にこればかりになっている)
リハビリのために別の研究ルートをやりたいんです
自分で考えてもいまいち魅力と言うか「これ良いな」って言うのが見つからなかった
要するに極度のアレク図書館中毒にかかってしまって誰かに矯正してもらわないと
直らなさそうなんです
んじゃアポロ神殿で教育。
ワロスルートでやればいいよ。
教皇庁一直線プレイとか
ユニット解禁ルート優先プレイとか
俺は研究をやめるぞ、市民!プレイとかオススメ。
>>875 「コロ助」でグーグル画像検索してもよくわからないよね…
コロスケってあれじゃねーの
キテレツ大百科に出てたコロスケってキャラにパカルが似てるから
もしかして違うのか?・・・
883 :
名無しさんの野望:2009/05/31(日) 09:01:37 ID:AEuI7tbB
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いや、十分コロスケっぽいよ。ちっちゃい所とか。子供っぽい所とか
「俺は内政をやめるぞ市民」とかその類ってどういう意味?
元ねたはJOJO
コロスケじゃなくてピーマンだった
>>887 >見る者を魅了してやまない、パカル王
うーん・・・
頭の形だけだったらまだ黒柳徹子の方が似てるよ
>>886 civ的な戦略を聞いてるんだと思うぞw
wikiにある都市の維持費の計算式はBtsだと変更になってないか?
難易度:貴族 世界の大きさ:標準(パンゲア)でWBつかってやってみたけど
(1)都市の維持費=[各都市の地方都市費の和]+[各都市の維持管理している都市の数の和]
(2)地方都市費の計算式は不明\(^o^)/
(3)各都市の維持管理している都市の数の計算式は
{(都市の人口 + 17)/18「小数点第2位以下切捨て」}* ワールドサイズ係数 * ハンディキャップ係数*都市数
こんな感じになってると思うんだけどどうだろう
お前ら何十時間何百時間もかけてやってることが操作のカイゼンだけって
虚しくなったりしないの?
本当に心の底から楽しんでいると感じているのか?
>>893 ならない 楽しい
世の中の娯楽みんなそう
人生もおおかたそう
でもcivしかしてない廃人なら即刻改めるべき
すでに中毒してる
>>823 そんなこと言ってるから戦争に負けるんだよねー
カノン+メイスとトレブ+ライフル、どっちが楽なんだろうねぇ
何か知らんけどいつもライフルで攻めるけど、城の防御削るのしんどい
カノンのほうがいいのかねぇ。副次攻撃しても生きて戻ってくるし
スパイポインヨがたまってりゃそんなの関係ねぇ!でライフルで攻める事ができるんだが
>>897 攻めならカノン+メイス
占領した都市の防御には若干弱いが
ライフルだとスパイで防御削らないとキツイね
防壁も何も無いとしはトレブでいいけど
大キュロスで都市防御3つけたライフルで攻めたときはカノンラッシュ並みに損害がでなかった
>>892 btsで都市維持費計算式変更ってスレで見た記憶あるけどxml見れば式までわかるんじゃね
×都市防御
○都市襲撃
準備が楽なのはカノン 何も考えずに進軍できるのがライフル
自分は鉄あればカノン+長弓とかメイス、なければライフル+スパイでやってる
カノンは胸甲がちと恐いがそもそも馬火薬職業軍人持ちの文明に攻め込まないから無問題
902 :
名無しさんの野望:2009/05/31(日) 13:06:38 ID:5lE+c4gK
鉄があればカノンマスケ
鉄はないが馬があるなら飛行船騎兵隊
両方ないならライフル
飛行船騎兵隊は凶悪だがイマイチ人気がない
準備は徴兵ライフルの方が楽じゃないか
カノンは生産力ある都市がないと数そろえるの辛いし
904 :
名無しさんの野望:2009/05/31(日) 13:09:06 ID:5lE+c4gK
カノンに数なんかいらんよ
不死でも6つくらいトレブ作っておいてうpグレでことが足りる
随伴は徴兵マスケと斧で十分
城たってるとトレブで削るの時間かかるし、
いちいちゼロまで削らずに多少の犠牲やむなしで突撃するのが上策かと
EPはできるだけためて大半はスパイで飛ばすこと前提だけど
だが山のようなトレブや山のようなカノンが大好きだ。
飛行船も騎兵隊も遅いのがな
ライフルは歩兵という次世代もあるし
不死位だとライフル10とカノン8で攻めたら、時代落ちユニットに壊滅させられそうになったけどな
やっぱりカウンターかけないと厳しい
直前世代の兵科との差が重要だからな。
ライフルで長弓メイス殴るのと、飛行船騎兵隊でライフルボンバー殴るのとなら前者の方がはるかに楽。
910 :
名無しさんの野望:2009/05/31(日) 14:02:00 ID:EtrgH5oU
飛行船と騎兵隊は技術ルート離れてるしな
つかカノンは数揃えるのにトレブからのうpがほとんどじゃね
費用安いし
912 :
名無しさんの野望:2009/05/31(日) 14:43:00 ID:5lE+c4gK
>>909 そうでもない
現日本語版3.13の飛行船は極悪
同意。
まあある程度の数をあてられる配置が問題だが、飛行船の方が被害少ない。
914 :
名無しさんの野望:2009/05/31(日) 15:14:22 ID:1bhCQvuJ
初めてカノンラッシュの話が出た時もそうだったが、どうもライフルラッシュという固定観念に縛られすぎな奴が多いな
おそらく飛行船もぱっと見のダメージが小さいからという理由で使っていないんだろう
騎兵隊自体が糞強いからそんなに飛行船急ぐ必要もないしな
1国騎兵隊で飲み込んで敵国にライフルや歩兵が出てくるぐらいまでに飛行船配備できれば十分
特別奇襲付きの長距離砲UUの文明とかないの?
飛行船って攻撃したら、同時に周辺の視界も手に入るから便利で使ってたけど、デススタック相手には、やはり砲撃兵器が無いと太刀打ちできないので、結局使わなくなってしまった。
飛行船急ぐとどうしても地上戦力で劣るし、勝ってる時に勝ちを拡げるアイテムとして飛行船は有用だけど、負けを覆す力はライフルラッシュが最高だと思う。
918 :
名無しさんの野望:2009/05/31(日) 15:20:21 ID:1bhCQvuJ
>>909 偉人ジャンプを有効活用することをお勧めする
ちゃんと技術先行すれば騎兵隊で長弓メイスを殴ることは高難易度でも十分可能
まあ俺も初心者の頃は偉人を使い捨てるのがもったいなくよく定住させていたがな
偉人定住で偉人消費のビーカーをペイする頃には
ビーカーが溢れれて割と要らない時期になってたりするからね
920 :
名無しさんの野望:2009/05/31(日) 15:22:48 ID:1bhCQvuJ
飛行船は使っても減らないのがいいな
何度も砲撃できれば80ハンマーの元はすぐにとれる
長距離砲でUU持てそうなのってドイツぐらいじゃね?
あとはソ連?
923 :
名無しさんの野望:2009/05/31(日) 15:31:14 ID:1bhCQvuJ
朝鮮で火車ラッシュするといいよ
UUで長距離砲の移動+1にしてみたらメチャ使えたなぁ
戦車に同伴できて飛行機要らず。
今のツリー位置だと長距離砲なんて取らず戦車に行っちまう。
歩兵のお供ならカノンで十分だし
ブロークンスターの自走砲がそのスペックなんだよね
都市間広いのもあって高スペック
皇子で負けた/(^o^)\ 無印で不死はクリアできてたのになぜこんなことに・・・
シャカがどんどん世界を属国化していって外交勝利を収めやがった。
無印だと自分の研究だけ気にしてれば宇宙船飛ばして楽勝だったのにバランス変わった?
いくら長らくプレイしてなかったとは言えショック・・・
ああああああ
ぺディア開こうとしたら落ちた
折角いい線いってたのに・・・
つAutosave
人間混乱すると当たり前のことが思い出せないよね(´・ω・`)
ゲーム再開とかでプレイ始めた当初は
都市覗いて最適化とか生産予約とかはりきってするが
2時間ほどやるとおざなりになって適当生産。
で、休憩して再開するとまたチマチマやれる。不思議!
>>915 まてまて、騎兵隊飛行船で歩兵相手でもいけるってこと?
飛行船使うけど、凶悪とまでいう人はどれぐらいの数つくるの?
いつも3都市分ぐらししか活用できないんだが
久しぶりに古代〜中世に戦争してるけど面白いな。
西隣から斧剣で攻められて、機械に急いで頑張って停戦したら今度は南から弓騎兵カタパで攻められた。
変なmodやってみてるから指導者が全然わからなかったんだけど、双方平和志向度1か…。
序盤から変な風に動くと楽しい。
要塞作れ
工房水車風車張り替え終わったら鉄道まで労働者暇なんだから
スタック組んでけばすぐ建つ
934 :
名無しさんの野望:2009/05/31(日) 17:42:54 ID:5lE+c4gK
〜を過大評価しているとうるさい人は
結局代わりに出してくるものを過大評価しているのだ
戦車+爆撃機がいちばんかっこよくて強い
飛行船をおす人は物理完了して飛行船を十分生産してからRにはいるの?
938 :
名無しさんの野望:2009/05/31(日) 18:06:53 ID:1bhCQvuJ
飛行船が出たらRとは言わんな
消化試合だ
AIは飛行船をうまく扱えんからな
大抵の場合ライフルorカノンRしてる間に物理学完成して順次投入って感じじゃね
少なくとも技術リードしてるのにわざわざ飛行船を待つことはない
940 :
名無しさんの野望:2009/05/31(日) 18:29:01 ID:5lE+c4gK
>>937 小屋経済なら大抵そうだね
小屋経済はピークが工業化時代だし
シド星においてはラッシュは時期が遅くなるほど有利だからね
官僚制経済なら場合によりけり
騎兵隊単独ラッシュから飛行船に繋ぐこともあれば
先に飛行船に向かうときもある
飛行船強いけど制覇目的なら科学方面行くよりライフルを歩兵にした方が強いからね。
工場も建つし厭戦問題無くすファシズムにも行けるし。
小屋経済敷いてもあんまり技術リード出来ないんだよねぇ
アレクオックス民族官僚首都で科学偉人使いまくれば
皇帝ぐらいまではぶっちぎれる。
946 :
名無しさんの野望:2009/05/31(日) 18:54:21 ID:5lE+c4gK
>>942 ルネサンスまでは偉人さんの力に比べたら小屋なんてほとんど意味なし
言い換えるとルネサンス以前にラッシュ仕掛けたいなら小屋経済にするメリットなんてほとんどないということ
でもルネサンス以後は別
丁寧に小屋スパムした国に官僚制経済や純粋専門家経済は絶対にかなわない
これも言い換えると小屋経済なら工業化時代以降にラッシュを仕掛ければいいことになる
個人的には鉄があれば長距離砲ラッシュ
馬があれば騎兵隊飛行船ラッシュ
両方なければ歩兵飛行船ラッシュがオススメ
ちなみにラッシュ時期が遅くて利益が得られないと思うかもしれないが
上記のラッシュ群は確実にゲーム終了までにコストに見合うリターンが得られる
戦車飛行機ラッシュまで行ってしまうと微妙
生産都市としてしかリターンは得られないと思われる
それ以後はリターンは得られないだろう
カノンラッシュは、大量に作った憲兵でできるから結構楽。斧がマスケやメイスを倒すから、結構楽しい。都市襲撃3とかついた斧の戦後の扱いに困るが・・・
>>946 戦車飛行機が出たら、ラッシュじゃなくて、征服・制覇の時間に…
949 :
名無しさんの野望:2009/05/31(日) 19:01:55 ID:5lE+c4gK
>>948 開戦が遅れたら最初が戦車ラッシュということもある
その場合はインターネットとってから現代機甲ラッシュに向かうか
宇宙勝利に向かうかの選択かな
>>931 歩兵相手にするなら最低12ぐらいはほしいところ
ただどっちかというと騎兵隊の数のほうが重要
イメージとしては騎兵隊単独でライフル相手にごり押しする感じ
騎兵ラッシュは国境都市くらいはスパイ使うけど後はほとんどごり押しだな
副次の代わりに6割撤退使って敵を削る。飛行船は後半できたら使う
隣が先進国でライフル先に取られても気にせず騎兵のみで突撃
都市防御に徴兵ライフルを置いて回復後すぐさま次の都市へ
理想いうなら回復しなくても一気にある程度進軍できるだけの数が欲しい
数をそろえておけばすぐに終わるし被害も少なくなる
バグか知らんが自分の文明にライオンがいた
立地が気に入らんかったからすぐ再生成したけどねw
WB開くとたまに誤クリック扱いでライオンが湧くと思った
>>950 >>952 数は騎士・胸甲騎兵のうpグレで揃える感じ?
ライフルRならトレブスパイあって技術先行してたら15もあれば仕掛けるけど、
騎兵隊Rは何体ぐらいで仕掛けてるんだろ?
AIに市民配置任せて(偉人とビーカーにチェック)専門家だと施設建てるのに時間かかりすぎてめんどい
じゃあ科学者を1人黄枠にしてハンマーにチェック
現代機甲ラッシュは考えたことも無かったな…
958 :
名無しさんの野望:2009/05/31(日) 22:01:47 ID:5lE+c4gK
>>954 時代的にうpグレの発想を捨てよう
小屋経済なら緊急生産という名の購入
官僚経済ならカースト国有化
どちらにせよあっという間に揃うよ
ちなみに数が重要なのではなく
攻めるAIのエネルギーの2/3くらいが目安
959 :
名無しさんの野望:2009/05/31(日) 22:03:35 ID:5lE+c4gK
飛行船は経験値溜まらないのがおれ的にダメだ
大将軍ポイントも増えないんですよね?
経験値は手段であって目的ではない
>>954 胸甲からUGである程度揃えて後は全力で生産していく形
仕掛ける数は相手の質と数次第だけどUG分だけでも
相手ライフルなければよっぽど大国じゃない限り数都市はいける
カースト国有化入れてから数揃えてもゴリ押しは普通に可能だけれど
自分が優位な時に仕掛けないのはちっともったいない
パンツァーって対装甲補正の戦闘力が42ってすごいよね
まあ戦車とか出す時にはほぼ終わってるけど
宇宙逃げ切りが容易だった無印時代
来るであろう現代戦争に備え宇宙船建造の傍らパンツ量産して
余裕こいてたら宣戦されて
まわりはガンシップばっかでパンツは布切れ以下の存在になった
つか戦車は防御ボーナスないから敵の戦車を迎撃するには向かないし、
攻撃するにも敵の戦車は矢面に立たないしで‥。
モアイ都市ってよく考えると川沿い平原畑とそれよりコインが1多いだけの土地が広がってるだけの
がっかり都市じゃね?
沿岸交易ボーナス、港で衛生面の良化、都市圏に湖を含んでれば飯3にハンマーが付く優良タイルに
パンゲアしかやらないなら海に面してる都市はそこまで重要じゃないかもしれんが、フラクタルなんかだとモアイ都市は船製造面ですげー楽
胸甲てどうみても火薬後のユニットなのに
なんで城防壁ぶちぬけないんだろな
衛生限界が緩和されるから人口が伸びる
そうなると自給タイルでハンマー1、コイン2っていうスペックが生きてくる
海産物があれば丘の工房も養える
丘って丘陵の意味じゃなくて陸地の意味ね
正直、全都市沿岸に作りたい。
資源やハンマーとの兼ね合いがあるからそういう訳に行かないけど、オランダは強いねぇ。
ダイクは遅すぎ
イガンダ 段々畑なんかの方が断然愛せる
段々畑なんか文化出すだけじゃん
文化も増えてさらに聖職者も雇えるマドラッサのほうがいいよ
棚田は好きだな だがカパックが神秘持ちじゃなければもっとよかった
ダイクは遅いけど、制覇に向かうとしても生産力で圧倒して物量作戦ってどうせ工業化以降になるからねぇ。
普通の堤防よりも随分と作りやすいし、やっぱり無駄に強いよ。
イガンダに裁判所を作ると企業報酬も微々たるものになるのな
カノンRとOXの両立が難しい、というか意味がないことに気がついた
俺はどっちを選んだらいいんだ
クダラネー事言っているとおシャカにしてしまうぞゴルァ!
おまえらそういう笑わせ方はずーるーいんだよ
棚畑は強いよ。神秘無視して小屋いって文化出してくれる。
でケチュアRも隣が近ければ皇帝位までは余裕。初手労働者無視して、隣から拉致って首都立地序盤に2個とか。
カパックは序盤最強。
棚畑はそんなイインカ
オーリック様が本スレに興味を示している様です
>>983 神秘無視というか最初からあるんです><
>>986 モニュ無視して棚畑と好意的に解釈してあげ(ry
陳腐化するUBって空しいよなぁ…
モニュはまだいいが
石壁UBのケルトとかどんだけ
本当ケルトのUBUUは、だんだけ使えねーんだよ
ケルトひくとがっがりや
志向が優秀だからそこをなんとか
内政野郎にはむりです><
自分的にはケルト、アラブ、日本はがっかり文明
993 :
名無しさんの野望:2009/06/01(月) 14:04:00 ID:hCLsL4EL
図書館UBは優秀じゃね?
手淫とかいうチートに比べるとウンコだが
後はラクダは馬が無くても生産できるから楽だ
徳川はライフルラッシュやりやすいからいいわ
爆弾兵出されても都市守れるし
995 :
名無しさんの野望:2009/06/01(月) 14:17:10 ID:LVYBUV6V
最近のお気に入りは
神聖ローマ帝国
初期技術と志向とUUが糞だけど、ラートハウスは強いよね。企業使うなら最強候補UB
志向は籠城で将軍ウマーだからまあまあ
初期技術は忘れたなあ、ランダムじゃない限り使う機会がない
群島世界一周タイムアタックならバイキングだな
ユスティのAIが微妙に強い気がするが気のせいか。
ゆすちーは強いよ
属国に成ってるのみたことないわ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。