Civilization4(Civ4) Vol.141
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2009/05/18(月) 00:43:10 ID:P0MaQI8a
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17
■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13
※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→
http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4
3 :
名無しさんの野望:2009/05/18(月) 00:44:23 ID:P0MaQI8a
4 :
名無しさんの野望:2009/05/18(月) 00:47:39 ID:P0MaQI8a
5 :
名無しさんの野望:2009/05/18(月) 00:53:59 ID:HkFfF3GC
★このスレの住人は気が弱く劣等感を煽る為、
天帝レベルの話題は禁止です。
6 :
名無しさんの野望:2009/05/18(月) 00:59:46 ID:P0MaQI8a
7 :
名無しさんの野望:2009/05/18(月) 11:48:14 ID:44m481p7
>>1乙
>>5無視して申し訳ないですが天帝初勝利できるかもなところでちょっと悩んでいます。良ければ御意見下さい
状況:1300年代パンゲア通常バイキングで、現在隣のバビをライフルRで4都市食って13都市あります
他国は物理学が普及したぐらい、自国は蒸気機関を独占しています
スコア1位は非隣国の仏教国アステカ、2位は隣接しているユダヤの毛主席、自分は現在3位です
アステカも中国もこちらに隣接するシャカを攻撃中でシャカは風前の灯、アステカはこちらに苛立ち中、中国は不満がありません
この状況で皆さんなら今後どういう外交方針とられますか?
8 :
名無しさんの野望:2009/05/18(月) 12:24:00 ID://DfpbXA
万年皇帝の俺にはわかりま千年
9 :
名無しさんの野望:2009/05/18(月) 12:29:59 ID:ITvPNzVW
距離にもよるがアステカ叩いておきたい
それが無理なら、これも領土によるが、戦車祭まで待って毛食うかねぇ
>>1乙
適当なmod入れてシステムを全く理解しないまま、皇子辺りを手探りでやってくのが楽しいことに気付いた…。
civ4始めた頃もこんな感じだったなぁ。
このゲームに限っては、wikiとかに書いてある攻略法は、自分の遊び方を十分
確立したあとに読んで、「へー、こういうやり方もあるのか」と感心するための存在
だからな。
間違っても勝つための参考にしてはいけない。
大スパイ経済を真似しようと思ったが小屋も作らず96ターンで法律とか無理すぎる
もうネタバレ注意とか書いたほうがいいんじゃね
手探りの楽しさを知らないのはもったいないよ
>>7 大国化したアステカは基本的に敵国と見なすのが無難。
毛→アステカが用心以下ならシャカを毛か自国に編入。(アステカの勝ちが高まったら手を引かせて0に戻す)
アステカ本土へのルート確保と、アステカからの侵攻ルートの予想は可能か。
防衛にしろ侵攻にしろ、とりあえず特攻用のカノンの数を蓄えておくべし。
ほんと手探りの楽しさは異常
エジプト+哲学で神学ジャンプだ!と思ったら
重チャリラッシュが決まってどうでもよくなったでござるの巻
>>12 本当その通りだな
2chもほどほどに国王ぐらいまで独自の戦術でたのしんでたときが一番wktkした
天帝は詰め将棋みたいな遊び方になりがちだよね
貴族は奔放に出来るから遊ぶには良いかも
プロ野球と草野球の違いみたいなもんか
1300年代にライフル習得じゃなくてライフルラッシュ終了なのねw
天帝こえ-
不死皇帝で手一杯の俺には考えられない話だw
斧ラッシュを好むプレイヤーが多いのって
斧ラッシュが強い弱いの問題よりも
斧の時代の戦争はアンチ関係が入り組んでて一番戦争が楽しい時期ってこともあるんじゃないだろうか
てか後れるとカタパ無しで突っ込めなくなるし
>>14 まずは官僚制大スパイ経済やった方がいいぞ
あのレポは金とかあったから小屋無しができたけど、首都ぐらい小屋あった方が安定するし自由度が上がる。
2都市ぐらい首都に被せれば序盤の立ち上がりもよいからお勧め
あと丘は風車にするといい。
生産力足りるからほんの僅かでも商業力があがると楽
25 :
名無しさんの野望:2009/05/18(月) 16:10:16 ID:/WOkVOv1
慣れると別に金なんかなくても法律なんたあっさり到達出来るようになるが
慣れるまでは大変だな
最終段階の風車は鬼出力だなあ
ん、待てよ?ダイクとモアイがある都市の近海って草丘風車と出力同じじゃないか
オランダ恐るべし
3.13+非公式。敵のスタックが味方都市の数マスのところで止まって延々と待機してたんだけどなにあれ('A`)
試しに1ユニットを隣接したマスに送り込んだら攻撃してきたけどバグかなぁ
Civ4のキャッシュをメモリに置けた記念パピコ
速すぎワロタwww
>>27 ちょっと都市落とすには足りなそうだ、と判断しての後詰待ち状態だと思う
戦争チェックではわりとよく見かける光景だよ
合流後に進軍してくるつもりなので、今のうちに各個撃破を狙うか、
篭城戦力を増やしておくといいよ
30 :
名無しさんの野望:2009/05/18(月) 16:47:36 ID:/WOkVOv1
>>19 天帝プレイヤーのレポートみてると実際のとこかなり遊んでるんだよね
初手ストーンヘンジで3都市さか拡張出来ずに外交勝利とか
敵の都市を落とした時、都市と都市の間の、どの都市圏にも入っていないマスに
農場があったのはなんでだろ〜 別に水を引いて来てるわけでもないのに
ぽつんと未改善の草原があるのが嫌だったのだろうか
32 :
名無しさんの野望:2009/05/18(月) 17:20:14 ID:/WOkVOv1
昔は灌漑用だったが
工房祭りで不要になった農場って大抵放置されるよね
要塞作っておけば空軍基地になるのだが
工房におきかえたか
AIって劣勢になると町を平気で潰すよね
>>31の農場は曲がりくねった河の真ん中にあったんおっと誰か来たようだ
>>31 労働者の自動操作で周囲の改善?みたいなのを選ぶと
将来の都市設置を勝手に判断しているのか適当に農場を都市圏外でもつくるようだ
>>35 なるほど、将来を見越してか。そこまで考えが及ばなかった
農場といえば湖沿いの農場が文化で取られ、その農場を作り変えられたせいで
灌漑が無くなり自国民が餓死した時は戦争で殺された時よりも殺意が沸いた
開始直後に戦士1人の首都があったからケチュア3人で戦線布告・隣接したら次のターンで犬戦士が出てきたでござる
>>30 3都市しか拡張出来なかったからこそ外交勝利を狙ったって側面もあるんじゃないかな?
それを遊んでると取るか中の人の必死さを読み取るかはレポートの書き方次第ってことでw
どちらにせよ色々なやり方で”遊べる”という本当に面白いゲームですなコレ
(CFCのレポ? 英語読めるの羨ましいなー・・・)
>>19 慣れれば高難度でも・・・詰め将棋的な一本道を外れた後でも細い勝利への道が見つけられることも
必死で探せば勝利への道がいくつか用意されてる詰め将棋みたいなイメージで捉えると面白いかも
とりあえずプロだろうが草だろうが野球の面白さは一緒だから難易度どうこうは二の次ってなもんで
自分が遊べると感じられる難易度でやるのが一番面白いですよね
ふぅ初めて専門家経済で勝てた
戦車が複数台生産できる状況なら対戦車歩兵も気にしなくていいんだね
41 :
名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:43:56 ID:/WOkVOv1
42 :
28:2009/05/18(月) 18:44:57 ID:We+Pbnq2
>>39 書いたまんまキャッシュの保存先をRAMディスクに変更
Civ4にキャッシュがあるなんて昨日まで知らなかった…
これからの廃人ライフに拍車がかかるぜwww
43 :
名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:51:59 ID:/WOkVOv1
>>38 その人変なレポばかり上げてるからたぶんネタプレイ
>>43 めっさ読みたい・・・
けど昨日試しに翻訳エンジン使って読んでも全く内容が頭に入ってこなかったのよね
ちゃんと言語として習得してないと面白さも半減以下だろうしさ
余談だけど個人的にもここ二週間くらいずっとネタプレイをやってたりする
OCCチェック無しのOCCで天帝宇宙勝利目指すっていう(早い話がオックスフォードと製鉄所抜き)
どこの国の人でも考えることは一緒というか・・・絶対CFCにもそういうことしてる人いるはずw
>>42 Civ4のキャッシュってどこに展開されてる?
本体のインストール先とは別だよね
document and settingsとかの下だった気がする。
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Local Settings\Application Data\My Games\Beyond the Sword(J)\cache
にあった。
なぜか俺はユーザー名\App DATA\Local\My Games…だったりする。
VISTAだからだろうか
>>48 なんですかこのキカイは…ただ単にメモリに作成しただけよ
2GしかないのにRAMディスクすかwwwとかいう天の声が聞こえてきたけどガン無視作成して
フォックスタソのキャッシュ置いたら爆速になったからもしかしたらCiv4も…とね
VISTAは根本的におかしいので考慮に入れないほうがいい。
しかしメモリがあれば出来る子だという洗脳を受けてまいりました
そうVISTAは悪くない!そうじゃないと初めて買ったPCがVIS…スレチですな
キャッシュの保存先を指定するのってどこで出来る?
>>40 防御側はアンチユニット生産で対処できるが
攻め側はアンチユニット潰しにけっきょくメインユニット当てる形になるから
対戦車歩兵がいても結局戦車で数押しせざるを得ないよw
戦争は冗談抜き数だぜー 数対策には副次か側撃だぜ
つまり戦車に弾幕マジ怖い
TIME誌がVISTAをここ十年の十大技術的失策にあげておりますwww
RAMディスク作ってキャッシュの保存先をそこにするのか
しかしキャッシュの保存先変更が分からなきゃどうしようもないな
保存先を変えられなくても
ジャンクションすればいいじゃない。
砂糖2で川が入り組んでいる草原だらけの都市ノバンバを工房と
風車で埋め尽くしているシャカの改善には驚いた。正直見直した。
こないだガンジー攻めたら、周辺都市2個ほど落としたところで
その先にあった小屋都市を工房に張り替え始めた。
しかもそれが10人近い熟練労働者の一斉作業で圧巻だったw
OCCの話
同宗教の隣国の徳川さんがちょっとおいてかれ気味だったんで
用心棒がわりにしようとちょっとアシスト
反対側のマンサに攻められたときは活躍してくれたんだが
その後手一杯になりまたマンサ攻めるのか、好きだなあと思ってたら
こっちに宣戦布告してきた・・・ちょっと文化押ししただけなのに
61 :
名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:09:18 ID:9tOMAgkC
初ガンジー国王極小パンゲア迅速でやってるがあれだな、のびのびとプレイできるな。
カルタゴの首都を初期ラッシュで落としたら、貝2、羊一のパン都市だったんで市場と裁判所建てたあとは富生産。
カーストで専門家商人4人雇って偉人商人待ち。
偉人商人定住のパン1を二人分でさらに専門家1人雇っていく計画。
果たして割に合うのか。
キャッシュ保存先をメモリに・・・とやらを、技術に詳しくない俺にも
わかるようにまとめてwikiにでもうpしてくれないか。
そしたら、おまいはスパイ経済の人なみの人気者間違いない。
全ユーザーからの態度ボーナスが
おまえは爆速にしてくれたのだな(+4)
キャッシュは起動時の読み込みを早くするだけのはずだが
ほんとにそれでゲーム中の動作が速くなるんか?
クリエイティブ建設を設立したスーリヤヴァルマンが
支店広めるわけでもなく重役を30体ほどスタック溜め込んでたんだが何だこれ
66 :
名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:26:14 ID:9tOMAgkC
しかし偉人商人のパン1はうまくね?。
商業6もやばいね。この都市だけで全スライダーの二割を産出してるからな。
つまりスライダーふたつ分だ。諜報のふたつ分。つまり研究のよっつ分。やべえ。雑貨銀行ウォール街来たらどうなんの?。このジェットコースター、レーンから外れて飛んでっちゃうんじゃないの?!!!!。
パルテノンは建てられなかった。久し振りに民族でも建てるか。
67 :
名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:37:57 ID:9tOMAgkC
ビルダーでオラニエの貝魚蟹あり一タイル孤島都市、ダイクモアイ商業施設商人専門家偉人経済富生産やったら6050年でどれくらいまで出力いくか試してみるか。
やっぱやめるか、面倒だ。ハンニバルとリンカーンが俺を待っている。待ってくれている人がいる!。
68 :
28:2009/05/18(月) 23:16:36 ID:UiGQl5E7
>>63 ん、気のせいなのかな?だとしたら騒がして本当にごめんなさいね
騙すつもりとかはさらさら無いのですわ。設定も面倒だしこの件は忘れて下せぇ
ランツクネヒトつえええええ!プラエにも楽勝だぜ!
と思ったところ籠城弓の前で立ち止まってしまいました・・・
70 :
名無しさんの野望:2009/05/18(月) 23:27:39 ID:/WOkVOv1
>>58 俺も丘の上まで小屋を建ててるマンサに見直した
>>58 農場+鉱山より、工房+風車の方がいいってことだよね。
ツクネが出せるならトレブラッシュでいいじゃない
ってかプラエって一世代前じゃないか
製材所について語られることってあまり無いよな
平原森は2つ残すぜ。
製材所は贅沢品
衛生付きで完成すればおいしいけど
ラッシュかけた敵首都は製材所都市にしてる
77 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:03:47 ID:0nUsXWa8
哲学パルテ民族、偉大商人定住、専門家商人雇用やべえ。専門家商人の数表示しきれなくなった今、10ターンにひとりくらい偉大商人生まれるぜ。そのせいでますます商人専門家が増えて困る。
羊と蟹二匹と銅鉱山と採石所にしか人乗ってないのに、遺跡建ちまくりで商業文化研究の産出やべえ。一つの都市(もと敵首都)だけの話でだぜ?。
偉大商人バランスブレイカーだろ。
78 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:10:00 ID:0nUsXWa8
マウソ建てるもんなく仕方なく建ててたが、タージいくかタージ。タージなんてはじめて建てるな。だって他に建てるもんねえもん。
てかギルド来た。次は銀行か、銀行。
79 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:20:49 ID:0nUsXWa8
てかあれだな、技術買うために腐れるほどあるコインを1000ばかしリンカーンにやっても、リンカーンの交渉テーブル上の持ち金、3890までしか増えないな。リンカーンの野郎見え見えの嘘をつきやがって。
てかあれだな、資源安いな資源。幸福一を一ターン六コインで買えるってことは、専門家一人分だぜ。
80 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:30:47 ID:0nUsXWa8
1000じゃないな。10000だ。
これ、ひとつの方法かもな。初期ラッシュで得た敵首都を商人偉人専門家スパイラル都市化。必要な施設以外は富か研究力直接生産てやりかた。
モアイファロスロードス民族でまじやべえよ。
□=陸 ■=水
■□□□■
□□□□□↑内海
□□都■■↓外海
■■□□□
■□□□□
こんな感じの地形でモアイ・ダイク・金融出力高杉で笑ったw
って、水と陸逆だ……
□=水 ■=陸
不死でOCC・宇宙・文化・征服・外交と一通り達成したので天帝に
挑んだら次元が違って何度やっても勝ち筋すら見えない。
出直し修行のために糞立地プレイをしてみようと思ったが、
よく考えなくても糞立地なんて狙って出てくるものじゃなかった。
というわけで弱指導者5本勝負をしようと思うのだが、いつも卒業検定に
使っている絶望先生と将軍様は鉄板として、残り3人を推薦してくれ。
perfectworlマップ普通サイズで、
船系技術に特化で一番乗りして別大陸独り占めできたはいいが、
改善とか色々と同時にやることが多すぎて大変でやる気なくなってしまった。
かといって植民地独立だと維持費は開放されるけど、
投票以外じゃあまり役に立たないし。
もうちょっと楽ならいいのにな。
85 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:47:38 ID:0nUsXWa8
てか商人スパイラル都市作ったら小屋の存在意義ってわからんくなるね。略奪用?。
銀行まで建てた現在、研究スライダー100にしてで172のコイン生産がある。一都市で。まあ国王のゆるいしばりのもとでだけど。
86 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:54:02 ID:0nUsXWa8
まあ商人スパイラル都市ではな。コインなんて維持費で、結局はビーカーか諜報が必要なんだから。商人スパイラルOCCは無理だろう。
素のコインが少なければいくらスライダー100%にしてもあまり意味ないぜ
技術をお金のみで買う
金銭獲得経済なんてな
今日もレス乞食がいるのか。
官僚制・アカデミー・OXを活かして首都集中研究or諜報なら金銭型
偉人Fも一定の価値がある。
だが、集中研究ならアカデミーが欲しいので、初手の偉人オーダーは
大科学者だし、哲学ジャンプがしたければ初手・2手目が大科学者
になり、さらに神殿が欲しければ3手目が大預言者になる。
また、いずれにせよこの経済構造は研究を殆ど首都で賄うため
ピークが比較的早いので定住では投資回収が間に合わず、
定住ではなく交易ミッションが適切というケースが多い印象がある。
>>83 天帝でセーブロード繰り返して天帝用の手法を身につけるのが早いと思います
「このタイミングは開拓者作るしかない。それでダメなら負けてもしょうがない」
↓
「このタイミングで開拓者出せないのは痛いけどそれでも生き延びて食らいついていかないといけない」
そんな風に意識が変わってくれば序盤の山場は越せると思います
でも最後までもつれたあげく勝てるかどうかも分からないゲームに時間取られるのもどうなんだろう
というわけで無理に天帝攻略しようとしなくてもいいんじゃないかと(ぁ
あるいはBCだけやってみて「これは勝てる!」と思った時だけ続きをやるとか・・・
92 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 01:14:20 ID:0nUsXWa8
まあ、初期ラッシュでゲットした首都の活用法のひとつだな。食料2個とか氾濫原4つくらいあれば拡張の維持費捻出都市が作れるんじゃねかってことだ。
平原+丘陵が首都で、都市圏内にもろこし4つ、ぶどう2つの桃源郷が来た。
さらに第二都市は宝石2つ、染料2つ、象、川の周りに草原だらけという黄金卿。
でも宣戦布告されたのに、どれだけ探しても銅も鉄も馬も見つからん。
∩ ∧ ∧
⊂⌒( _, ,_) <この土地は意地でもわたさーん!
`ヽ_つ ⊂ノ
ぶどう?
俺も鹿、唐土、魚、豚×2の神立地に出会ったことがあったな……
正直真価を発揮できるのは中盤以降だけど。
95 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 01:23:29 ID:0nUsXWa8
しかしチャリ、カタパ、メイスが肝だな。あとカーストと官僚と世襲。主従制はいらん気がする。てか、どうやっても長弓よりメイスのが先に出るんだが。
>>94 ぶどうっつーか、ワインね。
敵にやられる前に蛮族の弓騎兵軍団に潰されたぜ。
華麗にスルー素敵です
98 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 01:36:05 ID:0nUsXWa8
戦略資源がないなら弓ラッシュ一択だな。別に都市を落とすとかじゃなく、敵の文明の改善を狩りまくって丸裸にする。封鎖して研究を遅らせ、弓に対するアンチユニットを出させないようにね。
ただ、弓は弱いから、基本らツーマンセルで行動な。道を全部切れば単独行動もいけるけど。
封鎖が成功すれば、長弓とカタパを増援して落せる。一国飲めばさすがに銅か馬か象ぐらいあるだろ。
>>96 神立地だと調子こいて、軍備甘くして拡張とかしちゃうのよね……
でも、蛮族弓騎兵が湧いたって事は、槍生産できるって事じゃ?
>>99 立地が食料と金だったから、特にね。
第二都市なんて食料捨ててかき集めてもハンマー4つくらいしかなかったし。
槍生産できなかったよ。
蛮族弓騎兵はどっからともなく湧いてきた。自分とこに発生したわけではない。
101 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 01:45:53 ID:0nUsXWa8
てか象あるんじゃん。なら象カタパラッシュだろ。農業、採鉱、車輪、石こう、筆記、数学、建築じゃん。
まさか陶器とか青銅器とかとってるの?。丘森→鉱山建てる意味ねえ。草原森→小屋とか序盤無理して建てる必要ねえ。平原→スルー。
一番恐ろしいな、AIにイベントで湧いた蛮族が流れてくるのは……
103 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 01:52:37 ID:0nUsXWa8
内政や外交にかまけて戦争しないから悪いんだよ。戦争しちゃえばいつ攻められるかわからんことなくなるじゃん。
敵が見えるから勝つのに必要な戦力が見えて、いたずらな及びなめすぎな防衛戦力を配備しなくてすむ。
あと、戦争はじめりゃ敵の労働者がひっこむのでその国は後進国になるんだよ。つまり一番近い隣国がな。
マンサいじめてたらメフメドが象と弓騎の二体つれて俺の領土を散策し始めた。
メフ「見方に宣戦云々」だからくるのかなぁとは思っていたけど不可解なことが起きた。
マンサがメフメトに自発属国、自動的に俺とメフは戦争になるのだが、
さっきまで俺の領内にいたスタックははじかれずにその場に
いたまま、で戦士2が守る最奥の首都の隣にいるの。
まさか自発属国の自動宣戦はスタックはじかれないなんてルールないよね
陶器も取らないで象カタパとやらの維持費はどうやって捻出するんだろう?
都市から奪ったりお菓子の小屋便りなら百歩譲ってわからんでもないが。
大体建築&騎乗と初期Rにしては象カタパは技術的に相当重いし。
107 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 02:41:38 ID:0nUsXWa8
俺は奴隷はあんまやらないんだよ。かわいそうだからな。それに幸福にペナルティーつくだろ。初期立地が悪すぎて少しでも早く開拓者出したい時くらいしか奴隷は使わん。
ましては兵力を奴隷で出すとか考えられん。
偉人ジャンプもいっしょだな。通貨が42ターン先とかの時は電球ボタン押しちゃうが。
でも、できるだけ消費はしない。
カリスマの価値をいまいち理解してなかったが改めてカリスマ便利すぎるな
それはそうとビルダーいじらないで草原氾濫原とか出たことある?丘系を氾濫原とか最強すぎるんだが
草原氾濫原なんて何もいじらないでもパン一個とかw
109 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 02:50:43 ID:0nUsXWa8
陶器ははじめはいらないんだよ。俺は奴隷制やらないし、序盤に人をなかなか乗せられない小屋タイルをわざわざ建てる意味がわからない。
農場で商人専門家雇えばいいだろ。あるいは農場で鉱山養って富の直接生産とかね。
とにかく、小屋は敵が建ててくれてるからな。
110 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 02:58:27 ID:0nUsXWa8
氾濫原はやばいよな。衛生がきついが。でも、鉄器もねえくせにバナナ宝石狙いでジャングル都市建てるよりかは、氾濫原都市の不衛生のが甘受できる。
氾濫原の近くは丘多いし川流れてるし。
>農場で商人専門家雇えばいいだろ。
意味わかんねー。
農場なんて食料+1されるだけじゃん。
素直に小屋に市民置いたほうがよっぽど儲かるわ。
>>110 川は堤防の恩恵が有り難すぐる
まあ堤防建設可能前にクリア迎えるなら意味無くなるが
113 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 03:09:21 ID:0nUsXWa8
だからさ、初期に必要なのはハンマーとパンなのよ。兵力と専門家なの。そうじゃないと戦線を維持できないでしょ。
小屋とかは、順次都市を奪っていけばその先々で育ってくれているもの。
さっきからID:0nUsXWa8が言ってるのは低難易度でのお話か。
それとも、ファロス、アルテミ、ピラのどれかを建てることを前提としてるのか……。
難易度国王って言ってた気がするが。
116 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 03:21:48 ID:0nUsXWa8
川はすごいよな。道いらねえし。はじめ、湖二個ある首都とか微妙だよな。
都市の真価はパンとハンマー。資源は最悪文明圏ゲットでいい。
商人偉人とかパン1に商業6だぞ。パン1が専門家商人0.5人分にあたるとして1.5商業、合わせて7.5商業だ。こんなうまいタイルそんなにあるかよ。無償でさ。
小屋、いらない。積極的には。
あるいはAI一、二文明とのタイマンか
確かに言ってることは間違ってはいないけど・・・正解と言えるものでもない
それだけ分かってるならその戦法が全く通用しないケースも分かってるはず
あんまり力説して他人を混乱させない方がいい
と思う
初期に必要なのはハンマーとパンで、資源なし農場を作ってまで商人を雇う。
でも 小屋タイルのパン>専門家人口のパン=0 なのがな。
>>116 そりゃ序盤の小屋タイルは定住大商人には勝てねぇよ。当たり前だ。
俺いつもは皇帝でやってるけど、
たまに不死や天帝でやると今までの定石が通用しなくなるな
特に天帝
神学神授王権ルートを初めてやったが結構悪くないな。
一番乗りで遺産独占できると予想外にリードをキープできるわ。
122 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 03:47:34 ID:0nUsXWa8
こっちはずっと戦争してるの。自転車操業なのよ。今、ここにあるハンマーと維持費が必要なの。小屋なんか自力で建ててうまみが回収できるまで何ターンかかるのよ。
草原農場ふたつで専門家をひとり雇えます。草原農場ひとつで平原丘に人をやれます。
現役ハイエンドの兵と柔軟にビーカー不足やコイン不足に対応し、かつ偉人まで産んでくれる専門家を雇えるというわけです。
うまみのある町にまでなった小屋は、第三目標国くらいに建ってます。だから、その町をゲットするためになにをしなければならないか。現時点でなにを優先しなければならないか。
アムロ、なぜそれがわからん?。
マルミヤ大好きだ。
科学的手法は死ね。
まだ馬鹿にレスする奴がいるのか
ひたすら日記書いてるだけで内容なんてないんだから、さっさとNGにしろよ
全部わかった上での話だろ
その上で序盤からラッシュかけるの前提で内政語ったあげく
小屋の価値をおとしめる姿勢をいかがなものかと指摘されてるんだと
そっちのアムロこそなんでわからん?
確信犯なの?馬鹿なの?
ワイわカパックや!勤労指導者カパックや!
今日も働くで〜〜っ!!
朝飯や!働くには飯を食わんとなあっ!どやっ今日もトウモロコシが美味いで!
維持費は商人雇用や富生産ってあるけど
そうなると通貨で市場建てるか法律カースト制だよね?
建築学&騎乗を取りつつ、通貨か法律。
奴隷も伐採も無しで軍備しつつ市場建設はかなり辛いので
カースト制だと思うけど。
ここまで来れば哲学ジャンプ平和主義で偉人経済やった方が効率よさげ。
農場で専門家を雇って維持費&ハンマーは軍備にって考えは良いと思う。
自分がやるなら建築学と騎乗には行かない。哲学と交換狙う。
後陶器は早めに取る。専門家経済だと序盤の穀物庫がより重要になるから。
勿論奴隷はばしばし使う。
さらに鋳金も欲しい、陶器はしれっと前提。ハンマー重視なら溶鉱炉は早めに。
こうやれば中盤の象カタパRも現実的かな?
今更だが
>>85-86がすごく自演くさい
そろそろいなくなってくれないかなあ
RAMキャッシュ頑張って検索しながらやってみだが、俺の環境だと差がよくわからんな
初期化が早くなった?気がする?くらい
131 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 06:15:37 ID:C6ppCB85
>>121 ハゲ経済ハゲルートはやってみると思ってるほど悪くない
試したことない人が過小評価してる代表だと思ってる
なによりAIの後追い開発優先度が低いから交換材料として非常に優秀
ただし大陸の少数派マップとか交換相手が少ないならやっぱり神授王権は使いにくいけど
132 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 06:24:55 ID:C6ppCB85
商人で維持費を賄うという発想はいいと思うぜ
ついでに大商人は定住じゃなくて
ミッション消費するとなお効率的
大商人経済はかなり面白い
少数派マップで力を発揮すると思われ
内政とか無視して全力で拡張してたら労働者が解体されていった
私は死んだ
>>131 そもそもアラビア・エジプト以外じゃ禿出すのが難しいって問題が・・・
135 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 06:36:31 ID:C6ppCB85
マルチかてやしねぇ・・・
皇帝不死からの初期ラッシュが上手くいかんとです
上手な初期ラッシュの仕方を教えてくだしあ
マルチは何度かやったが3時間程しか集中力が持たんな
終盤は気軽にう○こもできんのが辛い
140 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 08:09:20 ID:C6ppCB85
初期ラッシュを学ぶにはニコニコの鬼畜帝不死動画オススメ
とにかく金がなくなるまで斧作って隣国都市に維持費を徴収しにいく
あと初期ラッシュは基本的に悪手であることも念頭におくように
>>130 どういう構成にしてるのかによるけど、たぶんPCの基本的なスペックが足りてないんだと思う。
ストレージの応答速度の高速化で恩恵を受けるのは、ストレージがネックになる場合だけなので、
CPUやGPU、あるいはメモリー管理が一番のネックになっていたら分からないんじゃないかな。
無印では戦闘の時に勝率みたいな%がでてたのにbtsではでなくなりました。
これは仕様ですか?
何回やっても強国2国に挟まれた形になります
要するに緩衝地帯orz
144 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 10:06:59 ID:C6ppCB85
逆に考えるんだ
うまく大国同士を争わせられれば片方のみに通行条約を通すことが出来て戦争をコントロールすることが出来ると
そう考えるんだ
属国持ちの大国同士を大戦争させたときには笑いが止まらなかった
しかも技術一つ与えただけで
初期に金がなくなってピーピ言ってるなら通貨を優先的に取ればいいと言われたんでそうしてるんだけど
あんまり効果を実感できん。交易ルート増えても大して・・・初期は都市につき+1○だけとかだし
市場と雑貨商を立てろってこと?通貨→法律ルートが金銭浮かしルートだよってことかいね
でも金に困らんようになった&勝てるようになってるってことは分からんうちに効果が出てるって事なんだろうか
>>146 余ってる資源輸出。交換価値の無くなった技術を売りつける。仲良くなった国に金をせびる。
たぶん初期ラッシュとかして都市数多すぎかねたりねーってときだよな?
たとえ交易路一本+1でも結構な数の都市があるからおいしい
地形改善が終わってない都市は使い物にならないだろうから
維持費分を金銭生産で賄える。あとは資源や技術を売りさばく
都市数が少ないときのこのルートは意味がない
てか対外交易路つなげようぜ
>>108 PlanetGeneratorやSmartMapには
オプションとして氾濫原の設定があり
標準(砂漠川傍)以外にも川傍のみや
全てのセルなどオプションがあったと思う
草原氾濫原だとパン5だから半端ないね
湖にオアシスと鉱山が最強
絶望立地は面白いが、たまには神立地でもプレイしたいと思わないか?
俺史上最高の立地は初期拡張で得た10都市すべてに
食料・丘が最低2つずつ、すべて沿岸都市な上に首都ファロス。
何度もプレイして結局全勝利条件をコンプしたことがあったよ
因みに皇帝パンゲア
誰か神立地の初期データあったら、上げてくだしあ
神立地だと同じ立地で難易度ひとつふたつ上げたり、普段使わん指導者でやってみたくなるな。
Mapだけ保存して他の条件変えたスタートできれば面白いのに。
>>152 もろこし1氾濫原2金2で川もそれなり湖1というのがあった
OCCだから周囲はあんまり見てないな
俺も金もろこし氾濫8丘2平原なしとかあったな、勿論OCCだけど
OCCだとさらに補正かかるんだっけ。
俺が思うに神立地って初期拡張で得る3都市以上が首都級、なんだよね
それ以下は、まあよくある立地じゃん?
……そもそも言いだしっぺがまず上げろって話なんだが、
データ吹っ飛んじゃって、もう無いんだ
OCC、何度もマップ再構築しても6〜7割がた海辺のゴミ土地が出てきやがってからに壁イラ杉
本当に最初の立地の引きが良くなるのってのが信じられん
専門家経済だと初期拡張に支障をきたすから、首都官僚化経済の方が安定するね
金銭系資源があればいけるんだけど、何も無いと4都市拡張程度で息切れする
>>157 それはマップスクリプト側の設定の問題
海岸沿いが指定されやすかったりする
>>158 それは違うんじゃないか?
初期拡張の段階なら経済制度は関係ないはず。
専門家経済で決め打ちするにしても、取れる立地があるなら小屋作れば良い。
小屋を作らないようにする、ってのはただの縛りだし
法律以前は専門家で維持費賄えないからね
法律とってもせっかく育った小屋を有効活用したいがためにいつも首都官僚研究特化してしまう
うどんに七味をドバドバと振りかけていたら山椒だった。
行き場のない怒りを最大マップにぶつけて制覇してくる。
ぶつけてるうちにめんどくさくなってきてメインメニューですね
制覇プレイの最大の敵は自分自身の厭戦だよな
重要都市が複数落ちたら降伏するMODとかないかな
何言ってんの
167 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 15:33:35 ID:C6ppCB85
BtSの標準設定なら大勢が決する2国以上飲み込んだあとは
3都市くらい落としただけで降伏するぞ
>>166 warlors以降には属国システムというものが実装されてる。
滅亡させなくても、重要都市が複数落ちたり、充分な被害を受けた国は
降伏するようになってる。
マジレスありがとう。しかしbtsの話しなんだ
蛮族死ね。
とっとと降伏して文化勝利狙ってくる
172 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 16:00:49 ID:C6ppCB85
マンサ乙
ローマが好きでちょくちょく使ってるんだけどさ
大抵鉄待って、開拓者ラッシュして都市数増やして
カタパルトと共にプラエでガンガン落としてる、通貨とかで大帝国維持してるんだが
もしかしてカタパルト待たないほうがいいんじゃないかと疑問が出てきた
皆さんどうしてます?
カノンを待つ
カタパRの優秀な相棒として使うか、ちょっと遅いけど強烈な斧R感覚で使うか。
どっちもアリだろうけど、より特性を生かしてるのは後者だろうね。
食料改善→鉄一直線のプラエRは他文明じゃ絶対マネできない強烈さがあるけど、
前者だと象でも大して変わらないんじゃって思えてしまうw
高難易度だとメイス出てきちゃう可能性も高いしね。
そういやカノンべルセルクというものを聞いたことがある
だから可?
まぁ建築やるなら別に斧でも都市は落ちる
プラエとカタパの組み合わせは悪くはないが、その二つ自力研究だと
急がないと下手すりゃ象さん出てきてgdgdになりそうなイメージはある
正直初期Rはマップの広さと難易度次第という感じ
中サイズ7人ならわりと広いし、空き地があるなら素直に開拓出した方が楽だわな
小サイズ11人とかマルチ並に詰め込むなら話は別だが
なるほど、勉強になしましたありがとう!
ローマのアウグストゥスだと
どうしてもパルテノンたてたいから美学にも寄り道しちゃうよね
しょっちゅうAIの斥候が森をネリ歩いてる蛮族弓兵に勝ってるのをみかけるんだが
気のせいというかインパクトのあるとこだけ覚えてるとかそういうレベルじゃないと思うんだ
初期ラッシュ封印で敵国にはLongBowが守備配置するまでは
攻めるの禁止にしたら高難易度に勝てないのだけど。
ライフルR
カノンR
騎兵R
マスケR
機関銃兵R
いろいろあるぞ
>>180 AIは蛮族への対処が下手なので勝率補正がかかるって開発の人が言ってたよ。
あとプレイヤーも貴族では2回、皇子では1回、無条件に蛮族に勝てる。
>>182 機関銃Rはさすがに…
敵都市都市圏を埋め尽くすのだろうか
探検家ラッシュ
森にいれば鎚鉾兵に勝てる
誰かやってた気がする
労働者Rで敵の領地をすべて要塞に改善してしまう
皇帝に入ってから中盤までのシャカの恐ろしさが増したわ・・・
なんだあのスタック
多すぎて守りきれねえよ
カタパもわんさかいるし
すぐに慣れるさ
OCC攻撃AI隣りシャカでクリアしたときは脳汁でた
>>188 長弓10体で守ってたが余裕でおとされたぜ
WBで試してみたら20体程度いなきゃ無理っぽい
きっつー
逆に考えるんだ
攻められる前に攻める
そう考えるんだ
それはカタパなり弓騎兵なりを用意してなかったからさ
通常ユニットだけで守るのは分が悪い
60くらいのスタックをなぎ倒す快感に取り付かれました。
>>192 カタパは攻撃時にしか用意してなかったなあ
どうせカタパで削っても回復するまでまってから攻められるだろうって
弓騎兵って用意したほうがいいの?
側面攻撃そんなに強くないし
カタパへの攻撃ボーナスも攻撃時だけみたいだから全然つかってないわ
象やら槍やらがスタックに混ざってると退却率も下がるし
カタパで削ってから主力を壊滅させるか、側面2付けた弓騎兵を何体も突っ込ませてカタパを壊滅させるか、どっちかしないと厳しいような。
カウンターやる時も、基本的には自分から殴ってる。
何を仰る、ちゃんと数揃えて側面攻撃すれば敵カタパが消え去るぜ?
籠ってるだけのチキン城主
ファンタジーとかだと出るらしい
後はSmartmapで設定弄ると出る
ところで、
オロモ戦士を最近まで
オモロ戦士だと思ってたのは俺だけ?
微妙志向の勤労・防衛を無理矢理活用しようと思って始皇帝で
攻撃的AI・万里・ゼウスで篭城経済を発動してみたらシャカモンテ
連合軍相手でも普通に凌げた。
篭城→大将軍量産→士官学校祭り→厭戦で半死人になった敵を圧殺
という作戦だが、大将軍Pを欲張ってついつい戦争を引き伸ばしてしまい
第三者に技術で置いて行かれるので、自重せざるを得ない。
>>200 俺もなんか知らんけどオロモだと思ってた。
オモロだよな。
203 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 21:42:31 ID:C6ppCB85
籠城カウンターが成功したときの気持ちよさは異常
>>195 殴るにしても弓しかいなかったんだよね
機械がやっと手に入ったところでメイスも全然つくれなかった
攻撃屋が隣だったら中世の軍事技術も優先して開発しなきゃだめなのかな
>>196 ちょっとためしてみた
弓騎兵7、8体でもきついんだな
カタパ7、8体そろえたほうが有効そうだ
>>198 モンちゃんらしいスタックだw
205 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:01:48 ID:C6ppCB85
弓騎兵と長弓で壊滅出来るようになったら戦術免許皆伝
宣戦布告が怖くなくなるので戦略が大きく広がる
206 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:02:40 ID:C6ppCB85
カタパのデススタックを壊滅させたときの途切れない緑戦果が良いよなぁ…
三国志MODなんかは騎兵が強いから側面攻撃入門にはもってこい
長槍兵「僕のこともたまには思い出してほしいです・・・」
209 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:23:53 ID:C6ppCB85
パイクメンはヘタクソなのでまだ使いこなせません
ごめんなさい
急に攻められた時にちょっとだけ作る。
陸上ユニットには滅多に付けない戦闘術を付けるので、生き残ったらうpグレして貴重な野戦専用機に。
慣れるとむしろ攻めてきて欲しくなるよなぁ
できれば古代の内に定住用将軍が一人は欲しい
久しぶりにバイキングで海洋マップ
都市2つしか立てれないような孤島で丸々外洋に囲まれてて開始と同時にオワタ
どうしようもねぇぇ…
>>204 守れないと思ったら砲撃が終わる直前に空城にして別都市に退避。
各都市奴隷x2回くらいすれば10ユニットくらいはすぐ集まる。徴兵があればより楽に。
敵は都市に4〜5体だけ残して進軍してくるから敵主力を有利な地点で壊滅させてから都市を取り戻せば良い。
カタパルトが大量に混ざると殴ったもの勝ち。こちらもカタパルトを用意して平地に出たところを先に叩け。
少なければ篭城で講和を待ちながら別働隊で都市を取りもどせ。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1242741173102.jpg BtSのメモリ使用量1.8GBほどの壁をなかなか突破できない。
Gavotteとやらで2.8GBのramdiskを作り、
仮想メモリの置き場をそこのみに設定してみたら、
かなり軽くなって快調だったんだが、
やはりロード後3ターン目ぐらいでエラー落ちした。
ちなみに重い設定なので、これなしだとロード後2ターン目でエラー落ち。
今度はboot.iniに/3GBと/USERVAR=2800とやらも追加してみたら、
最大メモリ使用量2.3GBまでいったんだが、
何のメッセージもなくロード中に落ちた。
なんかタスクマネージャのBtSのメモリ使用量と仮想メモリサイズがほとんど一緒なんだが、
多分仮想メモリの設定あたりで失敗してるんだろうな。
チラ裏スマソ。
>>209 真面目な話長槍はあんまり使えんよね
単体比較なら胸甲にも対抗できるはずなのに・・・
副次のせいで額面通りの強さを発揮できない
攻撃側だとアンチ兵科は勝率悪くて引っ込むからねぇ
防御にしか使えない
そうなるとマルチな弓の方が…
217 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 23:04:35 ID:C6ppCB85
なんか使い方あるんだろうな
天帝プレイヤー様達は予想出来ないユニット使いこなすから
当然俺には全く使いこなせない
某動画にて弓騎兵蛮族イベントで使ってたなw
長弓20が必要な状況ってのならもう自分の主力ぶつけない限り撃退は無理かと
長槍出そうが長弓出そうが副次でぼろぼろにされる状況だよね
駐留と救援のみで守るならマスケかライフル出してないとダメだと思う
防衛に限れば都市駐留マスケもやれば出来る子
同じく長槍は申し訳程度にスタックに混ぜるくらいしか使い方知りません
いつも長弓と長槍ばかり作ってる俺は異端だったのか・・・
そこで機関銃ラッシュですよ
>>218 あの時は対処しなきゃいけないスタックが騎兵のみだったからね…
AIにタスンケでも居れば確かに強いぞパイクメン
223 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 23:27:27 ID:C6ppCB85
や ら な い か
タスンケをみると脳内にていさじ声で再生される
>>219 隣のシャカはほんと厄介だわ
宗教ボーナスと共闘ボーナスで不満はないまで上げようと頑張ってたんだけどね
シャカが宗教を定めるのがかなり遅かったし
結局好感度が上がり切る前に宣戦布告されチマッタ
他に食いつかせようにも技術が足りなかったし
釈迦って自分で使ってみたら兵舎と裁判所で維持費7割引だから結構強いな
226 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 23:30:05 ID:C6ppCB85
>>221 機関銃ラッシュには戦艦経済のようなロマンが足りない
イタリア的な意味で
227 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 23:33:07 ID:0nUsXWa8
砦に飛行機が乗るということなんで、労働者9+護衛ライフル5で敵地の真ん中に侵入、ワンターンで砦を作り飛行船を移してみた。
支援攻撃はできたが、まあ、あまり有効な作戦ではなかったみたいだ。普通にライフルカノンで真ん中の都市から落としていったほうがはやい……。
>>224 個人的には自由主義後に火薬を優先して取る
マスケの戦闘力は主に副次対策として発揮される
置き換えて何人で守れるか試してみると面白いかも
(これでマスケ20体必要だったらその弱さに爆笑してあげて)
馬を保有しているAIは何度やられても懲りずに騎兵ユニットで仕掛けてくるから、
篭城戦をやるつもりで、AIが馬主力スタックと判っており、工学をできていたら、
長槍兵を多めに準備する事はたまにあるな。
誤爆
232 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 23:45:37 ID:C6ppCB85
マスケといえばスパイ経済の人の動画でのいらないこブラザーズラッシュ
あれ完全にネタプレイだよな
鋼鉄も鉄もあるのなわざわざいらないこブラザーズでラッシュしたのは
使い方次第でマスケやボンバーマンも役に立つんですよということを伝えたかったのだろうが
しかしマスケは使えるな
雑魚でも補充が楽で使い捨てに出来るのは強いわ
カノンや長距離砲のお供にも使えるし
233 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 23:47:18 ID:0nUsXWa8
長弓って案外守れないよね。防衛の主軸にはしにくい。騎士とかメイスとか見えてきだしたらやっぱ不安。
ライフル前にメイスを主力に防衛戦やってガス抜きしとくのもいいかもな。
誰かが書いてたけど、戦宣布告して自国におびき寄せ防衛の手薄な都市に誘い込み峡撃て作戦、使えそうだ。
>>232 確か、いらない子ブラザーズ戦術は
長期戦に強い単一兵科スタックの有効性と赤福賞味期限切れの二種類の産物だったと思う
>>230 素晴らしい誘導乙
華麗なる誤爆も乙
>>232 何度も見返したわりにすごく詳細に見たわけじゃないから分からない部分もあるけど・・・
イザベルを食うためには攻め込むタイミングが一番大事だと判断してたと思う
軍事科学が入手出来てないタイミングから徴兵開始したのもそれが理由だと思うし
カノン出してから攻め込まなかったのもそれが理由かと
このへん遊びだったのかライフリング取れない中でギリギリの選択だったのか
是非本人に聞いてみたいよねw
単に早く攻め込まないと他国介入で併呑されてしまう状況だったのと、
都市構造上ハンマーが少ないので徴兵に頼らざるを得なかったという
止むを得ない理由2つだろ。
すまんが緊急に教えてもらえないだろうか
シングルで、自文明(徳川)がコロ助の首都を落とした所なんだが、画面中央に白文字で
徳川家康がゲームを中断
と点滅したまま、操作を受け付けなくなってしまったんだ・・・
キーボードの変なトコに触った自信はある!
だがどこを触ったのかは全く判らない事にも自信があるんだ!
Civ4 ゲームを中断 でググってみたのだが答はない・・・
申し訳ないがこのど素人に解決法を教えて頂けないだろうかorz
239 :
名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:12:18 ID:PQUVhvCp
マップ広くなると小屋はいるなかもな。攻め続けるやり方も極小ぐらいまでが限界かもしれない。
都市圏の重るタイルとかは小屋一択か。
あと、川沿い暦資源に農地作っておくのもなにげにうまいな。
奴隷消費はあんまやったことがないからわからんな。奴隷で労働者出して伐採万里、開拓者出して第二都市を作って図書館を奴隷で、とかのやり方なんだろうけど。
掃除してたら製造年月日3月の鮭弁当(常温保存)が出てきたので最大マップ制覇してくる。
>>238 お前は我々に援助をしてくれたのだな(+34)
ありがとう直った!!!!!
そして直った瞬間シャカから宣戦されて吼えたw
ど素人でホントすまんかった ありがとうございます!!
アポロ神殿が建って神学にジャンプしてついでのアルテミスまで立ったけど宗教決定してるのにバチカン建てはじめられなくて
おかしいなあとおもっていたら前回の実験プレイで全ての勝利条件を外していたのがそのままのこってた。
おれのワクテカを返せ
>>219 長弓20用意するくらいなら
カタパ3〜4体用意して敵がつっこむ直前に
副次ダメ狙いで特攻させたほうが効果的だったりするしな
カタパは副次ダメ受けないから多少残してもいい
244 :
名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:32:12 ID:PQUVhvCp
ビルダーで草原氾濫原作ってみたらやばいな。パン8だ。専門家3人雇えるよ。
こんなもんあったら商人スパイラル(専門家商人雇用で大商人を出す。大商人定住のパンで専門家商人を雇用する……)とか簡単に軌道に乗せれそうだが、商人スパイラルってあんま評判がよくなさそうだな。偉人定住って下策みたいだな。
たしかに、ライフルの時期までやると、黄金期アプグレとか偉人ジャンプは有効なんじゃないかと思えてくるな。
カウンターでの側面攻撃ならやはりヌミディア騎兵だな
カリスマ志向で主従制や神権政治使えばレベル4も量産できるし
でも象さんだけは勘弁な
>>244 技術や黄金期は文明全体に適用されるが
定住偉人は1都市のみにしか適用されない
確かに1都市では定住は強力だが
都市数が増えるにつれ、定住の効果は薄まる
でも俺は定住が好きなんだ、だから定住させる
そこでOCC
civのやりすぎでどんな脈絡の文章でも「手一杯」と書いてあると戦争だと思ってしまう。。。
国王初挑戦は始皇帝に宇宙行かれた
アルミがなかったのと、パーツの順番が悪かったか
こんな時間までやってしまったorz
わいわカパックや!今日も朝が来たがなっ!爽やかな風が吹いとるがな!!
今日も働くで〜!トウモロコシで元気つけんとなあっ!
禿と商人、どっちかでなく、どちらが出ても良い、禿ヒゲ経済は?
雇える様になれば禿もヒゲも雇う。どっちが出てもそれなりに使う
序盤に沢山偉人を出せるのは強い
やる気でやる防衛戦なら馬必要だと思うが
カタパトレブ溶かせば、副次気にせず、文化防御付いてる都市に相手が突っ込むのを眺めるだけだ
防衛時なら、カタパトレブはそこまで怖くないっしょ
攻城兵器の数も、スタックもそこまで多くない。文化削ったりするから
横付けされてからでもカタパ→主力で殲滅出来る。裸になったカタパは怖くないし
カノンをAIに先行されるとやっかい。まともにぶつかっても被害大きいし、
この時代のデススタックは本当に多い事があるから
カタパが嫌なのは、攻める時に目標都市に数台配備されてる時かな
カタパトレブ自体は怖くないけれど、副次うざい、カタパぶつけるのがもったいないの考えると、側面で溶かして、AIスタックの自殺を見守るのが楽
よほどプレイヤー側の技術が上回ってるなら、そんなことする必要もないと思うけれど
騎乗と馬があれば、自分も騎兵は欲しいけどね。
バラバラと入って来たユニット対策や追撃に欲しい
積極的に溶かすには、側面付けて運待ちになるから、数が要る
運任せのユニットを数抱えるのは、維持費が・・・
側面つけるより、明らかに勝率上がる昇進選ぶかな
個人的なバグだろうけど、騎士の撤退で側面が発動しないんだ
初めてOCCやったけど面白いね。初期立地引くまでの作り直しが面倒なのを除いて
何も考えず国立公園建ててアルミを山から取って宇宙船を飛ばしたけど
これ、アルミが無いのに国立公園を建ててたら、宇宙船を飛ばす時間がなかったかもしれんのね・・・
アルミニウム社の石炭が無効になんちゃらかんちゃら
でも国立公園を作って保安林から専門家をゲットしないと正直辛くね?っていうさ
でも公園作った後でアルミが無い場合はそれはそれで辛いし・・・輸入?ムリダナ(・×・)
作り直しだるいよな
オレはアルミより鉄と銅の方がうれしいかな
溢れる金で98金/ターンでアルミ輸入したことある
宇宙船打ち上げたら攻められたけど。
現代機甲師団と機械化歩兵で防衛戦美味しいですで終わった
>256
こっちから攻めないと発動しない側面攻撃は
AIが槍を好むから勝率の上がる昇進は微妙…
側面攻撃が発動しないって、都市攻撃に使ってるんじゃねーの?
歴戦の勇者たちが産業主義で陳腐化するのはなんとかならんの?
>>204 数で負けてるときに守備でカタパ使ってもほとんど意味なくね?
副次で守るなら1ターンで敵スタックをほぼ壊滅させる攻撃部隊がいないと
>>243 それ試したんだけどほとんど役にたたなかった。ただの無駄死に
次に敵が攻撃してくるときにはほとんど回復してるっぽい
>>263 AIに同じことされると凄い凹むんだがな…
そうか、あまり意味なかったか
側面でも先制カタパでも勝ち目薄い時は都市捨てて体勢立て直すしかない
その結果内政に致命的ダメージを受けるが無理して壊滅するより遥かにマシ
数で負けてる時ほどカタパじゃね?
AIは確率負けしても、数で上回ってれば突っ込む傾向があるから
敵の主力、戦闘力の高い部隊から削る副次は防衛時も頼りになる
あと数Tで敵が来るって時は、弓よりカタパ作ってるわ
>>266 それ相手が突っ込んでこなかったらカタパ無駄死にならない?
ロードプレイありならそれもおkだろうけど、そうじゃないなら博打過ぎるだろ
そんなことより退却率うpの昇進つけた騎兵ぶつけようぜ
カタパと違ってちゃんと敵ユニット殲滅するから、都市に城壁とか建ってたらスタックいつまでも釘付け
>>267 まあ、カタパぶつけた後なら勝てるユニットも出るから
なるべく突っ込ませてはいる。運が良いとなし崩し的に勝てるし
勝率7割超えたメイスが連敗とかすると引き篭もるけどw
>>266 試してみたけどやっぱりあんまり役にたってない気がする
そのまま都市に待機させとくほうがマシだった
一応衛生持ちが敵にいなければ副次受けた斧のHPが5少ない状態で戦闘できたけど
実際にはハンマー的に倍の弓、1.5倍の斧作れることもあって微妙な感じ
やっと中毒から抜け出せた・・・まったく恐ろしいゲームだぜ。
これからはじっくりとプレイすることにするかな
マルチ練習で160シングルをやってるんだが、無戦争でも100T過ぎのテクノロジーが
さっぱり伸びない・・。コインに全振りして300とかが限界、ボスケテ
>>271 コインに全振りって?
社会制度は?150Tで研究どこまでいった
100Tでの軍量は?都市数は?
図書館 アカデミー首都にたってるか?人口は?
後手でカタパ作ってるような状況がすでに悪いわ
フランスで胸甲銃士ラッシュしようとしたら、一番向いてる指導者はやっぱりナポレオンなのだろうか
ナポレオンだね。
ドゴールは籠城プレイ向き。
ルイは内政向きだけどカリスマもちの二人と比べるとどうも見劣りする・・・
>>260防衛戦だぜ
純粋な野戦でも発動しないし、なんだろね
連レスすまそ
もちろん攻撃で倒せば発動する
それってちゃんと発動してるんじゃないの?
>>278撤退だと発動しないんだって
普通はするはずなのに
相手がカノンだったってオチじゃないよね
待て、長距離砲かもしれん
>>275 文化勝利専用じゃねーの?ルイは
CPUだと平気で戦争してうざいけど
>276
防衛戦って、まさか相手からの攻撃を受けて
相手が撤退すると発動すると勘違いしてるとか…?
んなわきゃあないかw
3.17キター!
285 :
名無しさんの野望:2009/05/20(水) 13:22:38 ID:eNFkqr/I
オロモ戦士強すぎワロタww
兵舎と神権政治で教練4とか破格すぐるwwww
>>284 はいはい釣り乙釣り乙
ってマジでキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━.!!
しかしなんだ、芸術家を哲学ナショナリズムに突っ込むために石工取らないのは悪手のような気がしてきたぞ
組織化も神権も工学も取れないってどうなのよ
重要なの効率ではない・・・
芸術家をこう消費してしまうという感じが
なんていうか処刑っぽいじゃん?
>>287 組織化も神権も工学もそこまで重要な技術じゃないだろ・・・
宗教使えるなら平和主義のが強いし移動速度が増えるのもまだ重要じゃないからな
芸術家は黄金期につかうのがデフォ。音楽偉人を平和主義・官僚移行によくつかう
だが一度は芸術家量産して胸甲騎兵一直線はためしてみるべきwww
長槍と象しか相手にいないでござる
実際こんな編成あるからなあ>AI
もう3.17ネタもここまで来ると非公式パッチでいいやって思っちゃうよね
大陸からパンゲアやったけど拡張で詰まった
中世戦争すると遅れが苦しい、けど楽しい
ライフルなんてもっと遠ければいいのに
>>290 宗教系技術はともかく、スパイの足が遅いのが地味にきついんだぜ
地球星ならライフルとか1900年だけど
シド星は1300年には完成するからね
初めて皇帝やってみたが難しいな
国王まではスコアも技術もエネもぶっちぎれたのに
拡張も全然勝てん
エジプトの2人なんかは古典時代に入ったら陳腐化しちゃえばいいのに
>コメント/プレイレポ/BtS/ウルヴァンの大筒(現代編)
>なにかと荒れていたので無かったことにしました -- 2009-05-19 (火) 13:59:53
>管理人さんも大変ですねえ。。。 -- 筆者? 2009-05-19 (火) 17:24:10
アンチざまあwwwww
確率的に弓騎兵8体あればカタパ殲滅できるのか。でも10以上ないと安心できないな
仕事おわた
昼間の側面攻撃の話を蒸し返して悪いが、騎士でカノン溶かすつもりはなく、防衛戦の意味は自国内という意味で、もちろん長距離砲なんかいない
マルチでも溶かせなくて泣いたことがある
バグだと思って諦めてる
304 :
名無しさんの野望:2009/05/20(水) 18:17:40 ID:DLHpbLPt
素直に再インストールするんだ
3.17の話なら側面攻撃付けてないと発動しない気がした
そんなすぐバレる嘘をつく理由がわからん。
側面発動してもこちらの体力減ってると十分に削れないことがあるぞ
>>303 何が言いたいのかさっぱりわからん オレがアホなのか
こちらもカタパぶつけてから騎兵突撃
310 :
名無しさんの野望:2009/05/20(水) 18:31:34 ID:DLHpbLPt
流れがよくわからん
モンテはかわいい
>>310 可愛く「モンちゃん」って呼んであげてください
もんちゃんごはんだよ〜
つモンプチ
近所が自転車盗まれたても、相当離れてるけどジュース置いたら逮捕w
>303
うろおぼえの記憶だと3.13はスタックの全ての攻城兵器に側面発動してたとおもったが
3.17だと6体前後(細かい仕様をだれか調べてたけど忘れた)なので普通に外れたりする
モンちゃんの音楽をなんてったってアイドルにしてみるか。
317 :
名無しさんの野望:2009/05/20(水) 19:25:48 ID:DLHpbLPt
モンテ ラグナル カパック シャカ ハンニバル 徳川将軍様
の地獄大陸でも先生で遊んで来るかな
ラクダ超活躍の悪寒
319 :
名無しさんの野望:2009/05/20(水) 21:12:31 ID:PQUVhvCp
エリザベス国王極小パンゲア。再構築で海岸首都引いたので首都商人スパイラル試してみている。
初期技術のあとは君主まで一直線、世襲制とアルテミスをゲット。青銅器をちょっと取って、筆記、数学、通貨、法律でカースト制とファロスをゲット。
あとは鋳金ロードス、鉄器、封建長弓、美学パルテノン、文学アレク民族、音楽黄金期用大芸術家、大芸術家が取れた場合暦マウソロス、建築カタパと取っていくつもり。
その後は経済学一直線で大商人、自由主義でナショナリズムゲットだな。そしていよいよアルファベットを取ってお待ち兼ねのスパイ大作戦。
て感じで行きたい。
現在三都市。砂漠氾濫原金小麦の第二都市の初手、万里が作れたので生産スパイ都市に決定。
第三者都市は豚大理石はあるけどジャングルと平原ばっかのクズ都市。ただ、首都から近いし銅も沸いたのでこころもとないけどここをアレク科学都市にする。
てか序盤が面白いね。
320 :
名無しさんの野望:2009/05/20(水) 21:26:38 ID:PQUVhvCp
世襲取れば幸福の問題はなくなるけど、衛生が鬼門だな。ジャングルは森林残しつつ、衛生施設ができ次第森林開発していけばいいけど、砂漠の氾濫原はどうにもならん。
空中庭園て大技術者だっけ?。あの偉人度さえついていなければ!。
てか俺、森林伐採とかのうまみがまだよくはわからんな。衛生や出力の点から平原森とか丘森は問答無用で残してる。草原森には小屋建てるが。
伐採と言えば、早く鉄器取ってジャングルなぎ倒したいぜ。
あああああああ、どいつもコイツも明らかに不可能な参戦要求と理不尽な恐喝、クレクレばっかでイライラするw
序盤にシド星の反対側まで戦争しに行けるわけ無いだろ・・・。
>>321 いや、参戦したから戦わなきゃいけないわけでもないからねぇ…
双方に「お前は戦時に助ける気が無いのだな」ペナルティを何回か食らうより
「お前は私に宣戦布告したのだぞ」ペナルティを一回だけ食らった方が良いこともある
AI徳川は中々心を開いてくれないくせに要求ばかりでuzeeeeee
>>321 1000年後にまとめて借りを返すのを提案します
お礼として核と戦車を持参するのがベストです
325 :
名無しさんの野望:2009/05/20(水) 22:53:40 ID:PQUVhvCp
国王湾岸首都だと商人スパイラルなかなか回るな。研究スライダー常に100でコイン黒字。技術買ってます。
こつは民族とかマウソロスとかの変な偉人度に負けんくらい全力で専門家商人を雇うこと。
しかし思ったがあれだな、兵力って幸福対策に作ってたらエネルギー、自然と他文明の半分くらいにはなるな。
都市数4つだから、エネルギーが半分でもそれをたった4つの都市に分けてるから、侵攻部隊を出すに出せないんだろうか、一回も宣戦布告を受けてないな。
カネは腐るくらいあるのでインフレ対策にアップグレードしまくり。というよりハイエンド兵種を新規調達してたらターン数がもったいない。
てか、ターン数がもったいないと言えば兵舎をそろそろ全都市に作らなきゃな。主従でごまかしてたが、゛官吏゛がもうすぐ来る。そろそろ主従制から官僚制に変えないと……。
さよか
327 :
名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:16:43 ID:PQUVhvCp
商人スパイラルやるなら音楽大芸術家マウソロスの黄金期、前倒しにしてもいいかもな。つまりパルテは後回しにしてマウソロス?。
なぜなら、偉人を産むための偉人度蓄積要求値が低い初期に、哲学民族黄金期の高出力でがんがんに大商人作って、盤石な商人スパイラルの体制を作った方がいいだろうから。
パルテは偉人度が汚れるし、大理都市やアレク都市から、初期大商人ブースト時には少し間の悪い、大スパイや大科学者が生まれるかもしれない。
まあ、そういうこというなら民族は諸刃の剣だけど、専門家商人を山盛りにして祈るようにね。大芸術家生まれたら生まれたで黄金期二杯目にも使えるし。
さて、ゲームに戻るか。今、黄金期はじめたところ。ハンマー無視、飢餓上等で専門家商人を大量に雇いこむ。
328 :
名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:19:51 ID:PQUVhvCp
大理都市じゃねえな。万里都市だ。
落ちるか。
邪魔したな。あばよ。
鉄一直線のプラエラッシュはじめてやってみたけど、強烈すぎて笑ってしまったw
皇帝なのに、2国滅ぼしてまだメイスも長弓も出る気配が無いw
引き際がわからなくなってきたんだけど3国目いっちゃっていいんだろうか。
いまさらだけどAfterworldって超つまんないよね
>>330 それ超おもうわww移動ゲーすぎるからな
二つ目の目標ゲットした時点で限界だった
さぁこれから皆さんは豚フルのデススタックに自宅篭城ですね
我が家にはマスク80のデススタックがあるから万全だぜ。
早速流行に乗ってマスク経済している店舗をたくさん見た
序盤のプラエRは鉄湧かないと鉄一直線目指した意味ないから微妙なんだよな
長弓でればカタパ必要になるし、それなら斧でも問題ない
それは思ったw
弓も小屋も放棄で鉄器直行して22T、鉄無かったら投了か?くらいの気分で待ってたw
コスト的にアルファベットとも数学とも交換してもらえんし、そもそもAIがさっさと取る技術だからなあ。
336 :
名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:19:28 ID:qMIqr3ec
落ちるといってすまんが、商人スパイラル首都プレイは二都市でやったがいいかもな。首都と、万里アレク都市で。
で、黄金期用のマウソロス音楽大芸術家はやっぱ、君主世襲、文学民族、法律カーストの次。
マウソロス黄金期で大商人量産、商人スパイラルの基礎を作ったら、あとはパルテ建てて大スパイでも大科学者でも大商人でも一人ずつくらいは産んでもらったらええ。
スコットランドヤードとアカデミーひとつづつは欲しいからな。
技術買うのにコインを添え、衛生だけには気をつけて、斧剣士で幸福かせぎつつ、メイスカタパでてきたら拡張の時期。
やっぱり斧ラッシュが最高
チャリがUUで隣国に槍が見当たらない時はチャリラッシュ成功した時もあるけど
おおマスクよ、陳腐化してしまうとは情けない。
だが無いよりましだから今一度チャンスをやろう。
ライフルにアップグレードできるまであと金 80 じゃ。
339 :
名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:35:46 ID:qMIqr3ec
アフターワールドはたしかにつまらんな。ホラーとかアクションでこそ生きるだろ。
俺的にはファイナルフロンティアが惜しいと思ってる。遅々とした宇宙開発の速度に比べて技術チャートしょぼすぎ。OCC天空門勝利一択じゃん。でも縛りプレイすれば遊べるレベルか。
西アジアの商圏争いのモッドは、おもしろそうだな。企業普及のいやがらせと地上板私略船、盗賊によるコインゲット競争か。
あと、ブロークンスターもやったらおもしろいかもな。
久々にプレイしたら、
出現率の高かったハンニバル兄貴が今回もお出迎え。
そして95ターン目に1国またいで宣戦してきた。
そんなに俺のことが好きなのか。
>>339 シルクロードのやつはAIが盗賊作らないって話だな。
>>321 両方に喧嘩売って放置。戦争終わると宣戦−3、共闘+4であら不思議!
>>339 アレはギルドとか盗賊とかこすい手を使わなくても国王なら
宣戦されてスタックに前線とし焼かれながらでも金銭全フリで逃げ切れる。
ホントにそれって勝利なのか??
本編が勝てないから付属modばっかやってるんだが、ブロークンスタームズ過ぎないか・・・
344 :
名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:54:22 ID:qMIqr3ec
まじっすか。
DAIGO風にいうなら。
じゃあ相互通商しまくって兵力を護衛に盗賊で改善つぶしまくってたら終り?。
シルクロードやるより本編でしりゃくせんプレイしてたほうがおもしろい?。
でもしりゃくせんは略奪できんからな。地上ユニットの不可視で略奪できるやつ載せていければいいのに。
いずれにしても、モッドは練り込みがたらん傾向なあるな。
>>342 ニコ動でプレイ動画見るまではそう思ってたけど
アレは研究0%で進めるゲームですよ。
不死か天帝。OCCと先行スタート以外で1都市で7つの宗教を創始し、
7人ハゲ出して7大礼拝堂を立てることに挑戦してみると言うクエストを提示してみたが、
ライバルが多いと厳しすぎる。
宣戦されても満足状態維持の画像を見た事あるのだが、
その場合参戦要求に応じると 味方に宣戦-1がつくのだろうか?
敵だというのに。
347 :
名無しさんの野望:2009/05/21(木) 01:12:34 ID:qMIqr3ec
ブロークンスターはたしかに難しいな。てか、昨日の自分が手をつけたセーブデータですらあまり触りたくはないのに、モッドの、中途半端に進んだセーブデータにはなおさら触りたくない、というのもあるな。
そういう意味で、RFCとかファイナルフロンティアはできなくはない?。
もちろんアフターワールドは論外も論外。
>>345 研究0%ってブロクンのこと?今さっき極東管区で金銭全フリで武器商人にお世話になる経済したけど
南東の反乱軍と西のビス顔を征服して、北の反乱軍制圧しにいったら、
現代機甲V×20ぐらいいて、金で買った爆撃機で爆撃してたけど
膠着してたら・・・
核落とされて首都が蒸発した。。。国王でこのスタックかい
>>345 そもそも不死・天帝で仏教・ヒンズー両取りは至難の業だろ・・・
そこからオラクル法律儒教とユダヤ両取り出来れば、後は
科学者or禿げで道教(取れるまで君主を交換しない)
バチカン作りながら禿げ1人と研究でイスラム。
まで取れれば後は外交勝利に全てを賭ける。
ぐらいしかないかと。
そもそも最初の二行がほぼ不可能・・・
Rhye's and Fall of Civilization modのローマの史実的勝利条件の
「紀元450 年の時点で、歴史的に西ローマ帝国に含まれていたすべての都市を支配している」
って、カルタゴとギリシアを支配すれば良いってこと?
>>351 ドイツ・ドナウ川以南の欧州と、イギリス本島、ユーフラテス以東の中東・小アジア全て
エジプト全土を含む地中海沿岸。これくらいか?
あ、西ローマね
そう西ローマ。イギリスは無人だったからカルタゴだけ支配すればいいみたいね
ギリシアは東ローマみたいだし
>>346 ツンデレですね
まぁ仲良くけんかしてた二国に横槍入れる第三国が現れると
けんかしてた二国が共同で第三国撃退に動くようなかんじじゃね?
今日もトウモロコシ・・・かゆ・・うま・・・
タンスに引っ込んでろ!!
いくら強力とはいえ、毎日毎日寿司ばっか食わされるのも嫌だろうなぁ。
>>351 具体的には、北アフリカ(エジプトは駄目)に2つ、イベリア半島に2つ、フランスに3つ、
イギリス本島に1つ都市があるのが条件。なお、カルタゴは滅ぼさなくてもよい。
そうなんだ!サンクス!
とりあえずイベリア殖民中に部屋に機動力の付いたゴキブリが出現したのでゴキジェット買ってくる・・・
>>358 国家予算の2割くらいが寿司屋への補助金で消える政府も嫌だ
プラエひいたから鉄一直線だと鉄がありません
でも隣の朝鮮の首都に鉄があります
プラエラッシュするために斧ラッシュするべき?
皇子安定してきたので国王に行ったら敵のスタックが倍くらいになった・・・
あとアレクサンドロスは死ぬべきだと思うんだ
>>364 アレックスは従順で良い奴じゃないか!と思えるようになる
>303
騎士でカノンを溶かそうとしてるの?
それ絶対溶けなくね? 胸甲騎兵出せよw
ちくしょー大学休講になると思ったんだけどなぁー
マラソンでもやってみようかと思ったんだけどなぁ
今から入院なんで時間たっぷりです^^
あー、重商主義の対外交易不可をなくして代わりにブロック経済を追加
それと合理的平和主義が欲しい
スイスみたいなちたまで成功した平和主義国家は自国にデススタック積み上げてるというのに
平和のための武力は大事だよな、シド星でも
パカルさん火薬持ってるのに法律すら持ってない徳川になんで3都市も落とされてんすかw
>367
あー自レス。読み違えてたわ、303スマン
とりあえずWBで簡単に試せるから
自分が/AIが
どんな地形に居るときに
どんな地形に乗っている相手に
どんなユニットで
どんなユニットスタックを相手に
攻撃時/防衛時
勝った/撤退した/負けた 時
どんな結果になった
をハッキリ書かないと誰も分からないと思うよ。
あんた何もハッキリ書いてないから、絶対何か間違えてると思う
>>370 スイスは平和主義じゃなくて中立主義
ゲーム中のは軽武装主義なんじゃない
軽武装で経済を富まし外交諜報で敵を撃つような
孫子スタイルの戦争にメリットがある制度があってもいい
墨子プレイをするしかない
パカルさんは技術交換の相手として優秀
ただ周りの奴らと仲が悪い時はこづいて技術を出させるのが良い
スイスは中立というより、事なかれ主義と言う方が正しいような
ドイツが強い時はそっちになびいてたしね
貴族ですでにもう勝てません
誰か序盤の研究ルートおしえてぇ
まず採鉱
スイスは武装中立だろ・・・ちゃんとした安全保障理念があって事なかれ主義など断じてない
あとドイツが強い時も領空侵犯は迎撃してしなびいてたわけではない
孫子スタイルの戦争にメリットがある制度は平和主義だな・・宗教制度であることはほっといて
日本版平和主義だと軍事ユニット1体につき満足-1って感じになるのかな
実際に騒いでいる人種は少数派だろうけど
普通に自分でプレイするより他人の動画を見てるほうが楽しくなってきた
てか自分でプレイする時は初期立地がゴミクズみたいなところばっかりで壁イラ杉
動画の人らは引き良すぎだろ。あれか。おみくじ引いたら皆大吉か
OCCだけがボクの楽しみでござる・・・短時間でプレイできるしね。でもやること大体同じっていうのがねw
ごみ立地より蛮族のが腹立つ
不幸自慢うざ
サラディン戦記とか見てみたら。
最近立地選り好みしすぎてることに気づいたから再生成禁止でやってるんだけどキツイ
小屋首都に研究を集中させる方法ばっかりで、
非金融川無し首都とか遷都必須立地とか全然やってないからなあ
俺も湾岸首都毛嫌いしてるせいで全然やりかたわかんないなw
美学→文学(アレク)→法律→哲学(偉人)→官吏(官僚)ルートばっかやってるせいで、
首都が神偉人都市立地でももてあましてしまう。
好立地首都は置いといて、効率とかゲームらしさで言えば
食料・農場だけの首都から、河川・高出力資源の整った新首都へ、ってのはやりたいが
やっぱり常に人口で先行して、若干の補正のある首都は捨てがたい
つか、戦争とか始まると遷都してらんないし、その内にアカデミーや遺産建てて、もういいやと
沿岸都市はは水タイルが5つくらいまでで、海産物があれば逆に美味しいんだけどなぁ…。
特に首都なら山もあるし。
でも何故だかツンドラ平原ばっかり。
首都の食料が海産物だけだと序盤の立ち上がりがきつい。
先行ありにしてやるときは海飯のみの首都は避けるなぁ
○開____
↑ ↑
湖 川
っていう初期配置が割と多いんだけど、普通川沿いに移るよね?
つうか何で川と湖が繋がらないのかが謎
初心者の頃は、首都の出力上げたい=人口伸ばしたいってんで
海産物はお気に入りだったなあ。もうちょっと作業船のハンマー軽ければねえ
初手作業船にしても労働者伐採作業船にしても、開拓者出す頃にはいつの間にか50ターンくらい経ってるから困る。
しかも作業船の分で戦士・弓が減るから蛮族に酷いことされる。
金融で近海だとコイン3出るからかなりウメーけど
金融じゃなくても、最序盤の商業はかなり貴重だ。
首都沿岸都市はしょちゅうなる
多いのはグローブ民族の偉人徴兵都市かモアイ英雄の軍事都市
そして今回はグローブウォール街の徴兵金融都市でやってる
モアイ 民族 ファロスでなかなか強いじゃないか でも沿岸のメリットはもう少し欲しいね
ベリク鯖の管理人って元お笑い芸人だって知ってた?
オランダ以外でも埋立地でハンマー+1とかできればなぁ
改善が建てれない分どうにも見劣りする
半分くらい沿岸首都だよ
魚と貝が主食w
港もいいとおもうけどな魚貝蟹で衛生+3だし
交易路+50%もうまうまで、コストも高くなかった気がするし
最序盤の拡張さえどうにかなれば交差路が旨いよね。
首都で税関建てれば一本7商業くらいにはなるし。
飛行機の時代だと交差路だけで50くらい出してたりする。
湾岸都市は湾岸都市で色々メリットあるけど、首都湾岸都市が微妙に相性悪いんだよねw
序盤は宮殿の8商業がでかいからアカデミーとか首都に建てたいけど、小屋はそんなに建てられないし、
科学者偉人都市にしたら宮殿もアカデミーも生きるけど、そうすると今度は官僚制との相性が悪くなる。
でも小屋都市は大抵の場所に建てられるけど優良偉人都市立地は珍しいって考えると、
首都で確実に偉人都市が確保できてるってのはうまいって言えばうまいのかなあ。
将来的に遷都するつもりで一度やってみようかな。
>>395 最序盤は商業よりも開拓者やら労働者生産するパンとハンマーの出力の方がはるかに重要じゃね
最序盤は、ハンマー+パン出す草原牛が嬉しいよね
平原牛のみだとキッツイけどw
河口の沿岸首都、衛生に強いし食料は豊富(のはず)
曲がりくねった河沿いには劣るが、交易は強く商業は補填出来る
ま、やっぱり問題はハンマー、そして内陸に拡大する維持費だと思う
沿岸首都から一つ内陸に都市を作って、さらにその向こうを押さえる時、
維持費考えたら泣きそうになるw 後背地が少ないのが最大のデメリットじゃね?
>>404 海産物は食料も出すじゃん。
商業力は、陶器取るまで宮殿と川沿いタイルから得るしかない。
労働者を作っても資源に対応したテクノロジーがないんじゃ意味ない。
作業船のハンマーが重いってことじゃね?
初期技術に漁業がなく、食糧が海産物のみだと初期はかなりきつい
あと首都を商業都市として使う場合、食糧はそこまで必要ではないというところか
まあこの辺りは個人の好みだと思うけど
>>407 改善に必要な初期技術を取得する為の商業力なんて、宮殿と川沿いタイルあれば十分じゃね。
最序盤の労働者とか開拓者を生産してるときに商業力が足りなくなるなんて事早々無いだろ。
牛や豚や水あり穀物に比べた海産物の出力の低さは、作業船分のロス考えても
多少の商業力じゃ初期拡張の遅れを補えてないと思うんだが
首都湾岸都市でアレク+民族叙事詩建ててから官吏取得タイミングで遷都って、結構いいように思えてきた。
単なる湾岸都市だと、食糧いっぱいだけどハンマーなくてアレクとかよう建ててられないって場合多いし。
あとは遷都予定都市のハンマーとご相談だけど。
>>408 初期テクノロジーの漁業は前提。
そうじゃないなら、俺もとりあえず海は無視して素直に陶器目指すな。
>>408 1食糧=1不衛生だから、近海でも1食糧=2商業。
実際には人口爆発のスピードが違うし、ハンマーにも困らなくなるから商業都市の食料は大事よ。
>>402 こんなことを言うのもなんだが、交易路な
海辺でも貝が3つとかあるとまあいいやって思っちゃうよね
普通の土地だけど下が氷で隣が砂地の塊とかよりよっぽどいいわ
海タイルはもうちょっと出力あってもいいよなぁ
近海は最初から2食糧あってもおかしくないのに
>>415 鯨目当てに1マス島に立てた都市の人口が凄いことになりそうだ。
平原だらけの立地って何建ててる?
農場建てるにも微妙だし、工房建てても食料無いから意味ないしですごく扱いにこまる。
小屋建てるのにも困るほど食料少ない時とか結構あるし。
共産生物取るまでは放置じゃないかな
川あるなら農場建てて奴隷酷使
農場かな
序盤は奴隷としてすり潰す人たちの受け皿に
中盤はそのうちライフル兵になる人たちの受け皿に
最近風車と工房は価値がよくわかるようになってきたんだが
水車がよくわからない
適当に川沿い平原に立てておくけどほとんど使ってない・・・
川沿いツンドラとか砂漠とかでしか使えない改善なんでしょうか?
国有化じゃなければ工房より良いような。
海はハズレスクエアもいいとこだな。金融でも海都市作りたくないわ
全都市にモアイ作れてちょうどいいくらいだと思うんだけど・・・
>>422 オランダの偉い人があなたと仲良くなりたいそうです
例えば丘陵に建てる改善として小屋風車鉱山とある
コインが多いのが小屋でハンマーが多いのは鉱山
風車はコインハンマーをバランスよく取得できる上にパンが増える利点がある
そんでもって水車の位置付けも風車に似てる
平地においてハンマーなら工房でコインなら小屋
両方を全てバランスよく手に入れられるのが水車
(共通規格と電気の両方を取得すればだけど)
ちなみに水車も国有化でパン増える
工房と水車どっちがいい?ってのは今現在ハンマーコインがどれくらいの割合で欲しいかによる
まー金銭生産とかもあるし大差ないっちゃ大差ないんだけどね
堤防平原:工房パン0ハンマー5 水車パン1ハンマー4+コイン
堤防草原:工房パン1ハンマー4 水車パン2ハンマー3+コイン
こんな感じだっけか?
社会制度や技術の進み具合でかなり違うけど。
426 :
名無しさんの野望:2009/05/21(木) 21:35:53 ID:qMIqr3ec
えーと、一応哲学志向商人スパイラルの手法を確立してみた。維持費の削減の一助になると思う。
初期技術のあとは君主一直線で世襲制、そのあと法律でカースト制。美学。音楽(大芸術家ストック)。暦。
第二都市の湾岸都市、これを商人都市とします。なぜなら、首都だとベルサイユが建てられないし、商人都市は首都ほどの好立地を必要としないから。
商人都市は、衛生施設、幸福兵力に気を使いつつファロスとアルテミスをあと1ターンで作れるとこで寸止め。
首都は通常の拡張もろもろを行いつつマウソロスとパルテノンを1ターンで寸止め。
で、4つの遺産が全部寸止めになったら同時に遺産開発を解禁。二ターンたって全遺産が建ったところで大芸術家黄金期発動。両都市とも飢餓上等で専門家商人を大量雇用する。
黄金期で両都市から7人くらい大商人が出るはず。それを第二都市に全部定住で商人スパイラルの体制は整う。
あとは普通のプレイ。大商人をその後も出したければ商人都市の偉人度パーセンテージをチェツクしつつ適宜専門家商人を乗せていく。大商人パーセンテージ50以上を保ってて偉人誕生まであと3ターンから専門家商人に全人口を振るとだいたい大商人がでる。
首都は芸術家が出やすくなるのが難点。科学者2人は常時雇用してましょう。
商人都市は、ロードス、民族を建てるといい。なんなればベルサイユも。首都のタージマハルで第二黄金期発動。で、大商人12人くらいの定住態勢ができあがると思う。
首都の負担のマウソロス、パルテノン、(タージ)だけで、一都市のみで国家の維持費が出せると思う。
水車と工房なら水車のが上だろう
余剰食糧で技術者雇うなり鉱山送りすればハンマー差も埋められる
まあこれはあくまで最大出力の話で、工房は水車よりピーク早いという利点もあるけどね
428 :
名無しさんの野望:2009/05/21(木) 21:43:52 ID:Iy79Bt9G
パンゲアっ子には海岸都市は外れかもね
別大陸交易コインは小屋より強大なのだが
429 :
名無しさんの野望:2009/05/21(木) 21:46:50 ID:qMIqr3ec
大商人12人定住とかの商人都市は銀行ぐらいまでいけばスライダーに依存しないコインの生産がターンあたり200とかになるので、インフレ対策が必要になるけどね。
てかタージベルサイユは大袈裟か。大スパイも大科学者もいるしね。
>>427 うんうん同意同意
一番大事なのはピーク(≒改善施設をブーストする制度やテクノロジー)を知ることですよね
音楽取るころにはファロスやアルテミスはまず残ってないって
パルテノンも怪しいわー
でも黄金期7人ってすげえ爽快だなw
工房の最大出力がハンマー4、水車がパン1ハンマー2コイン2。
パン1で技術者半人雇うとして、ハンマー3.5コイン2偉人P1.5。
不衛生出てると技術者1/3人でハンマー3コイン2偉人P1。
ハンマー出力だけなら工房が上だけど、ハンマー0.5〜1差でコイン2はおいしいね。
奴隷解放でカースト維持できなくなったら水車の圧勝だし。
突き詰めた内政していくと、中盤に工房に張替え→電気で水車に張替え、ってやってくことになるのかな。
>>431 農場で働いてる人に泣いてもらうといいy
共産主義一択ってのも味気無いから、ふうけん制国家とか何とか活用できんものかね
俺一度も使ったことないや
436 :
名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:00:34 ID:qMIqr3ec
まあな。ちなみに試行は最小パンゲアエリザベス、ライバルはブレヌスさん一人でした。条件楽すぎ?。
ちなみに遺跡を寸止めするのは必要偉人度100の時に黄金期を開始するためで、必要偉人度600とかから黄金期開始でいいなら普通に建ててていい。
それならたぶん皇帝ぐらいでも4遺跡とも取れるんじゃないか。銅鉄がないからって君主から封建長弓に寄り道しても、音楽大芸術家も確保できると思う。
パンゲ最小なら8文明必要
官僚制と同時期に対抗出来る制度があればいいのに
ふうけん制にもっとボーナスが付けばなぁ
439 :
名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:07:35 ID:qMIqr3ec
俺も水車工房風車のことはあんまわからんかったがなるほどな。
平原畑は工房に張り替え(パンは風車で調節?)、電気以後は、可能なとこは水車に張り替え、て感じか。
水車は作れる場所が少ないのが欠点かな
川沿いでも片側にしか作れないし
曲がりくねった川だといまだに作れるかどうか試さないとわからない
風車が最大出力の頃にはコインよりもハンマーが欲しいのは、脳筋な俺だけなのか?
442 :
名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:17:48 ID:qMIqr3ec
てかプレーリーが草原小屋に乗ると出力おもしろいことになるよな。小屋の育ちも早い気がする。小屋のシステムはようわからん。
前一回、火山にトリュフ出たことあったな。どうしろと。
イベントのコントロールとかある程度はできるのだろうか。前一回全白兵にカバーと陽動がついたことあるな。
国有化以降で平原 草原のどちらかに水車を作るとしたらどっちがいいんだろ
自分は何となく草原にしているんだけど。
444 :
名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:21:42 ID:qMIqr3ec
鉄道平原鉱山はたくましいからな。ハンマー6単位だったっけ?。
ふうけん制が話題になっているのでついでに聞きたいのだけど,
農奴制はどんなときに良い選択肢になるのかなあ。
スレッド中で単語としても余り見かけない気がする…
>>439 綺麗にまとまってる
でも人口伸ばせるだけ伸ばしたい面もあるし農場潰しは衛生や幸福と相談で
>>441 あるあr
属国でカーストの不幸補いながら工房祭りが続くよねw
でも個人的にはこの時期自分の細かい内政効率あんまり興味なかったりすんだよねー・・・
制覇狙ってたりしたらAI叩く順番と戦争の行方ばっか気にしてるし
宇宙狙ってたらAIの文化外交勝利の邪魔することばっか考えてる
文化狙ってたら自分の保身を考えるだけで手一杯の状態だし
改善による内政効率に大きく勝利が左右される時期はもう終わってるのかもしらんね
君主制からふーけんせーにオラクルジャンプでもした時は、
周りが全然改善できてないだろうから選択肢に入る……かも
戦争して相手の改善破壊しまくった跡の都市が手に入ったとか……かな
大規模農場にボーナスでも下さいよ……
>>445 マラソンでやるときには必須、標準なら必要なし
最大マラソンやった時は改善の遅さに泣けてきた
>>441 風車は食料不足で平地を工房にしきれてない生産都市だとハンマー増えるよ。
共通規格後鉄道前の補正が、鉱山がハンマー2、風車がパン1ハンマー1コイン1。
鉱山を風車に変えるとパン+1ハンマー-2コイン+1。
増えたパンで農地をカースト工房に張り替えると、差分の合計がハンマー+2コイン+1。
鉄道後はハンマー差が+1になるけど、電気後はコインが+2になる。
ただし生物学後はハンマー出力はマイナスになっちゃうね。
風車二つで工房ひとつ張り替えられる計算になっちゃうから。
って書いてから思ったけどこの計算成り立つには国有化いるのか。
共産主義後生物学前ってどんだけwww
ふうけん、ふうけんってお前らwww
あれの読み方はな、ほう……ほ……ふうけんだっけ?
おっとニコネタはそれぐらいにしとけよ
>>445 宗教志向持ちとかマラソン速度で使うといいかも
テクノロジー取得によって一躍脚光を浴びた改善施設(風車や工房や水車)に張り替える時とか
でも個人的には無政府状態が出来るくらいなら使わない・・・黄金期とタイミング合えばって程度
優先度が低いから農奴制にするために黄金期を発動させることは無い
OCCで宗教志向持ちの場合、生物学人口爆発のときに使うのが自分のパターン
保安林は時間かかるしそのタイミングで都市圏20タイル全部に改善必要だしね
ハンマーは別のもの(軍備とか)に注ぎつつ労働者不足を制度で補うイメージ
レポートにしたやつではやるのを忘れてましたが何か?
熟練労働者+農奴制+ハギアソフィアが同時に機能したらどうなるの?っと
>>445 領土が広く奴隷解放がまだの時。
維持費は結構馬鹿にならないよ。
>>445 宗教志向なら奴隷のタイミングをうまく調節すれば
奴隷制と農奴制切り替えて使えば結構便利よ
LaRでは農奴制を採用すると農場がハンマー+1。
オラニエさん以外のオランダの指導者が欲しくなってきたぜ。
CivGOLDは重いんで試してない。
オランダの指導者は他におらんだ
CivGOLDにはいるよ、オラニエの他にも
459 :
445:2009/05/22(金) 00:13:23 ID:7XdHEVA/
なるほど,ありがとう。
すりつぶしたいときさえ奴隷制になっていればいいわけだから
宗教志向をうまく使えば普段は改善が速い文明としていいとこ取りできるわけか…
他の志向なら黄金期の始めと終わりでやっていたようなことが
当たり前だけど(変更可能待ちを除いて)いつでもできるわけだな。
ちょっと前に出ていた親密度稼ぎの件も合わせて,今更だが良いなあ宗教志向。
gold重いよな
goldだから仕方ない
ストレス溜まったときはプラエR、やっぱ最高に爽快だわ
OCCやって隣国が半島の根元のカパック
カパックとラブラブでこれはヌクれると思ったら
カパック&自分vs世界で戦争が始まって
カパックの領土抜けて戦士3人しか居ないマイ都市に大量の斧が…
個人的にだが、ハギアソフィアって何気にいい遺産な気がしてきた。
誰も作らないからかなりの確立で取れるし。
こないだ農奴使ってみたが、建設速度上がるとジャングルもすごい勢いで開拓していけるし
思ったより悪くは無い印象。
熟練労働者の移動速度もあると改善がさらに速度上がるし、
宗教志向もあいまって気軽に使えるからさらに使いやすそうだな。
農奴が弱いというよりは奴隷とカーストが使い易いというべきか。
ハギアもそれを作るハンマーで労働者作れば事足りるし、
同時解禁の教皇庁の方が優先度高い場合が多い。
改善が間に合ってなかったら奴隷でハンマーに変えちゃえばいいし
改善済んでるならカーストで出力上げれるからなー
農奴は入れてみると気持ちはいいけど、無くても別に困らない印象
ハギアソフィアはのポイントは、
大技術者の偉人ポイントがこの時期にはまだ貴重だって事だな。
運よく早めにでたらヴェルサイユ宮殿辺り、それ以外は自由の女神にでも、
立地によっては国立公園、遅くてもいいならキリスト像辺りに流し込めば有利になる。
科学者欲しい人にはむしろ邪魔かもしれないけど、
丁度アレク後の建設タイミングだし、同じく大理石で加速するから狙いやすいのもいい。
確実性はないけどどうとでもやりようがある良さ。
むしろ大技術者ポイントが欲しいという以外の理由で建てたことない。
空中庭園が仲間になりたそうにこっちを見ています
空中庭園の方がずっと役に立つと思うんだが……
空中庭園は素晴らしいけど水道橋がいらない。
奴隷ばっか使っててカーストのよさがいまいちわからない
施設のだけじゃ専門家たらん?
芸術家はたりない・・・
カーストは工房ブースト用でしょ。
専門家経済やれば科学者無制限とかおいしいけど。
空中庭園は間に合えば欲しいんだけどアレク先行くと大抵取られるんだよな。
アレクより優先順位先にするほどではないし。
水道橋はいるだろ。おもに工場が建つぐらいのとき
カーストは早い段階で大量に単一専門家が雇えて偉人が計画的に輩出できる
工房ハンマー+1うめえええもう鉱山要りませんの2つの利点がある
ホント工業化まで殆ど建てないからなぁ…、重いし。
ギルドカーストで山なし生産都市ありがたいです。
官吏とセットでカーストに移行することが多いな
専門家を雇っている間に工房作りまくる
俺は平和主義とセットで使うな
あとはギルド手に入れた時とか
食料多い→カーストで専門家雇いまくり→奴隷使えないハンマー足りない
俺の場合こうなるんだよな
そこで宗教志向ですよ
素人視点でスマンが
奴隷って世襲前に使ったらエライ事になったりしないの?
農場だらけだと君主取るのもシンドそうなんだけど
農場だらけなら図書館立てて科学者二人に研究させるか、
農場じゃなくて小屋にするか。
>>481 俺も昔は真っ赤人口1になってたけど最近ようやく手加減できてきた
484 :
名無しさんの野望:2009/05/22(金) 09:31:39 ID:LM2gGSS7
>>481 天帝専門家経済の動画をみたらどうか
建築物が少なくて驚くかも
工業化時代までは図書館さえあればいいんだぜ
2人しか雇わないなら人口も4人いればいいし
あと出来れば穀物庫と裁判所があるといい
植民地維持費でかいなぁ
ちたまクォリティな大英帝国作ったら維持費で自滅しそう
486 :
名無しさんの野望:2009/05/22(金) 09:43:42 ID:2e6GtwW2
モッドのクロスロードやっている。シルクロードのやつ。皇子ティモール。
今36ターン目。首都からの騎士ラッシュで4国を落とした。アラビア半島
銀のある空白地があったので既存の第二都市から開拓者を派遣した。
計7都市分の維持費で研究0でも赤字でひいひいの状態。
このゲームは30000コイン稼ぐことが目的なようだが、現在当然最下位。ドンツーの1/4もない。残りの近隣国は鉄持ち国ばかり。つまり、槍が出る。騎士に対しての槍だけど。
そろそろ内政にうつるべきか。それとも数を頼みにこのまま騎士団で押しつぶすべきか。
結論。騎士ラッシュはしかけつつ、内政もしていこうと思う。
最近テラマップ+国有化しかやってないわ
自由市場とかだと維持費で死ぬし工房おいしい
新大陸の植民楽しすぎる
隣国朝鮮に火車が出る前に攻め込もうと思うんだけど、カタパ、トレブが出るまでに
戦争しかける場合は斧、剣士でごり押しするしかないのかな。
攻城兵器が出る前に攻めるのは初めてだから勝手が分からん・・・。
朝鮮は軍事技術を疎かにしがちだから筆記から建築まで一直線で進めばニダ車出る前にカタパ揃えられるよ
490 :
名無しさんの野望:2009/05/22(金) 11:28:43 ID:LM2gGSS7
大量生産が遅いから歩兵か長距離砲まで引っ張るのが一番楽かと思われ
ピークの時期がいつになりそうか応相談
コロ助と戦争始めたら聖戦決議も属国関係も
何一つないバラバラの他の5カ国全部が
コロ助に次々と宣戦布告して吹いたw
全部の国から仇敵扱いされてるとかどんだけ嫌われ者だよw
>>488 基本は斧をたくさん揃えて殴る。
いいUUがあるなら活用する。
理論的なことならwikiの初期Rガイドがお勧め。
実例ならニコ動で鬼畜帝の不死リプレイとか、大戦争経済とかお勧め。
まてまてまて、すでに長弓出てるなら手遅れだw
ライフルまで待つしかないw
495 :
名無しさんの野望:2009/05/22(金) 11:57:22 ID:LM2gGSS7
やはり鬼畜帝の不死動画だな
あれとスパイ再びレポで初期ラッシュは完成だ
ただし基本的に初期ラッシュは悪手という事実は忘れるべきではないと思う
貴族で歩兵飛行機じゃないと狙って勝てないのだが…
飛行機とかしばらく見てない
そんなあなたにケチュアラッシュ
499 :
名無しさんの野望:2009/05/22(金) 12:13:36 ID:LM2gGSS7
ケチュアの真価は蛮族対策だぜ
最強UUだと思うのだがなあ
>>495 ですよねー…撃退されましたorz
メイス、騎士でも相当数の差がないと厳しいな。
あれ?ここってニコニコスレだっけ?
むしろ質問スレだっけ?
キャプでもニコでも、実際に画像や動画がアップされてれば
情報を共有出来るので話し易い。ニコもつべも、便利な道具に過ぎないんだから
積極的に利用すべきだと思うよ。分からないから評価しないって
10年くらい前にパソコン否定してたガンコ(で無能な)おっさんと同じだ
長弓なら最低でもトレブないとしんどいよ
俺は斧剣43スタックぶつけて楽勝だったけど2都市が限界でした
ちたまでは中世こそ戦争の時代みたいなイメージあるんだけどな
冷静に見りゃいつの時代も戦争だらけだが
>>505 労力や戦争の続いた年数は凄いが、(欧州の)中世はそんなに勢力が変わってない
戦争で潰れた国より、世子が出来ずに潰れた王朝のが多いんじゃないの?
507 :
名無しさんの野望:2009/05/22(金) 12:39:58 ID:LM2gGSS7
おっと
ちたまの中世はイスラム最強なのにシド星だと…
というアラブの悪口はそこまでだ
アフリカなんて今でも無政府状態だらけだしなぁ・・・
よし!ちょっとちたま18文明でアフリカ統一してくる!
Tokugawaで!
サラディンはいるのに獅子心王がいないのはほんと悲しい、いやすでに三人いるししょうがないけどさ
>>509 ただの戦争屋には興味ありません!ってとこかな
大王朝の創始者、社会・文化的にも重要な時期の統治者
そんなのがごろごろしてっから・・・
テラマップはイギリスや日本ぐらいのサイズの近海で分けられてるだけの島や列島がもう少し出来やすくならないかな
外洋航海できるまで大陸間交易の楽しみが持てる事が少ない気がする
それよりも外洋交易と、重商主義の解禁が近いのを何とかしてくれ
一人大陸で天文学一番乗りで、さあ交易すっぞ!と思ったら全員重商・・・
そこでスパイ活動ですよ
>>513 それまでEPふってないからなあw
そういや、誰にも会ってない場合のEPって消えるのか(累積にはなるが)
戦争するつもりがないと光学とるまで作業船以外の船はほとんど作らない時が多い
>>512 重商はタイミング悪いよね
あの時期の解禁で対外交易路無しって…
体制変更ってそんなにEP必要だっけ?
スパイ生産開始、目的地到達、滞在ボーナスの間にいくらかわりふればいいんじゃ
船に乗っけたままスパイ待機って捕まらないのかな。
普通に滞在ボーナスもらえるし、偶然かもしらんけど捕まったことがない。
天帝に挑戦してみた。
大陸中央スタートで帝国志向で伐採開拓者Rしたのに4都市しか建てれず、
5都市目を砂漠のど真ん中に建ててたところで半泣きでAlt+F4した。
AIwwwwww拡張はやすぎwwwwwwwwwwwwwww
>>517 3.03:捕まる
3.13:捕まらない
3.17:捕まらないけど駐留ボーナスなし
こんな感じっぽい
>>484 天帝専門家経済なんてアップされてたっけ?
個人的には天帝で制覇、征服勝利したんだが
どうしても征服できる気がしねぇ・・・やっぱ無理なんだろうか
どっちだよw
征服は極大マップで2文明とか、土地が有り余る環境にすれば簡単になりそう。
したいんだが だった
日本語でおk状態だったことを心から詫びる
かわりに裸Yシャツで今日はすごすとしよう
>>519 おおありがとう。
3.13の仕様はちょっと問題あるなぁ。
>>520 勝利までの道筋がちょっと特殊ではあるけど
wikiのレポにあるサラディン戦記は専門家経済だね
ひょっとしてAI攻撃的思考の方が難易度下がる?
外交がうまいと下がる。らしい。
リソースを軍につぎ込ませて食い合わせられるから。
俺は外交下手だから自分が食われて終わるけどw
宣戦依頼が連続してできるなら
自分だけぬくれるが
そりゃ運がいいだけだ
最近ずっと攻撃的AIでしかやってないけど、技術が遅い分で簡単になってる気がする。
序盤の宣戦は辛い。
529 :
名無しさんの野望:2009/05/22(金) 15:56:16 ID:LM2gGSS7
攻撃的AIは外交巧者なら下がる
だがそんな人はごく一握りでとっくに天帝プレイヤーになっているので
一般プレイヤーはあまり気にする必要はなく
単純に難易度が上がると考えて問題ない
530 :
名無しさんの野望:2009/05/22(金) 15:57:20 ID:LM2gGSS7
大商人経済も純粋専門家経済ですぜ
スパイの人もこんなのキチに付きまとわれてホントいい迷惑だな
俺だと攻撃的AIのほうが簡単だな。技術追いつける難易度ならどうせ交換だから
でも交換できないくらいはやかったら攻撃的のほうが簡単そうだ
標準の楽なところはなかなか攻めてこないところとラッシュを決めやすいところ
厭戦も少ない。
群島レポの時みたく、寿司屋を解禁した後どれだけ大暴れしてくれるのか楽しみだ。
>>521 天帝極大マップ2文明だと、技術で絶対に追いつけず
幾ら潰しても敵ユニットが減らず、更に凄い勢いで拡張されて終わり、じゃないの?
AIの方が先に滅亡する可能性もあるな。
土地がありあまる環境ってうまい具合に囲い込みできないと
AIが巨大帝国になるだけで難易度高くなるよな
こっちは蛮族対策にあけくれてジリ貧って展開になりがちだし
537 :
名無しさんの野望:2009/05/22(金) 17:01:50 ID:LM2gGSS7
たまには寿司屋ではなくシリアル会社が活躍するレポがあってもいいはずだ
シリアルジュエリーでよろ
でかいマップはホントどうすれば良いのか…。
漁船とか出しててユニット作るのが少しでも遅れると、弓全力生産必至で開拓者や労働者なんか作ってられなくなったりする。
あとAIが20都市とかあるとユニット多いし厭戦酷いし戦争疲れる。
インターネッツって取得した後でも、
自分以外の2文明がもっている未知の技術が取得できるんやね。
ずっと、インターネッツを取得した瞬間しか効果が無いと思ってた。
パンゲならシリアルは選択肢としては悪くないと思うんだ
文化こそ出さないけど変換効率自体は寿司より優秀だし
内地の都市が多い時はシリアルのがパン多いこともある
ちっと解禁が遅いのがネックだけどそこまで悪いもんでもないよ
基本的には役立たず。
海がない(極端に少ない)マップに限っては、寿司のほうが使い道なくなるので
多少は存在感が出る。
パンゲアでも穀物資源そこまで手にはいらんだろ・・・
これじゃあ重役のコスト回収できるまでに
ゲームが終わっちまう
パンゲアならカースト国有化工房の方がおいしい気がする
545 :
名無しさんの野望:2009/05/22(金) 18:01:09 ID:LM2gGSS7
建設会社はそれなりなのに
工房ってそんなにいいかな。
作るとパンが減るから偉人出力が落ちると考えて全然作らないんだけど
547 :
名無しさんの野望:2009/05/22(金) 18:08:51 ID:LM2gGSS7
国有化とカースト制を組み合わせるんだ
世界が変わるぜ
国有カースト行く前に民主表現にいってしまう
549 :
名無しさんの野望:2009/05/22(金) 18:53:57 ID:IikArRQm
日本語化MADってありますか?
何を言っているんだ君は
M"A"D…?
英語をちゃんと分かってないのに英語版を手に入れるって…
大商人定住経済やってるけどどうなんだろうこれ
金は20000超えたけどすごく・・・無駄です
うpぐれできるユニットももうないしいまだにオックスもないしw
ところで民主主義が3400円ってどう思う?お買い得?ちょっと金銭感覚がまひしてきた
>>553 買えるならじゃんじゃん買えば?
遺産だって買っちゃえよ
それは不可だ、許可できない
むむむ
>>485 不幸になる資源か
幸福になるけどそれ以上に生産性が落ちる資源があったら面白いのになあ
アヘンと交換で絹をよこせ
さもなければ宣戦するぞ!って
これで大帝国も磐石
阿片ならLaRにあったよ
極小パンゲで始めたら直ぐ隣がローマ
拡張の為二国の間に第二都市建設したら暫くして拳マーク点灯
プラエに弓兵が敗れた後そっとデスクトップに戻った
プラエラッシュされる前に斧ラッシュしろって裸の人が脳内で囁いてる
>>559 LaRのアヘンは国境なき医師団と相反する企業が扱う生産物だが、
個人的には、国境なき医師団の重役「セラピスト」が多数生産可能なのに
衛生兵2を持ってる化け物なのでアヘンはオススメしない。
まあ、アヘンは化学で解禁なのに
国境なき医師団は医術後に+3800ビーカーだから厳しいかもしらん。
銅無かったorz
>>562 そもそもアヘンは幸福+2、衛生-2だから邪魔するにも使えないけどね
せめて、生産物がニート当たり資金-2とかだったらなぁ…
>>449 亀だが、
風車は個人的に大スパイ経済で常に商業力不足の時にしか使わないな。
ライフルラッシュ後は大スパイじゃポイント足らなくなるし、奪った都市の改善も微妙な上
本土も小屋がほとんど無いので追いつけない
そこでラッシュで得た土地を生かして、建設物のEPと風車の商業力を使えば
産業主義獲得に遅れずに済むから勝てるてな感じかな
普通の小屋経済なら鉱山でいいと思う。
人口増えるまで風車にするってのはありだが面倒だしな
水車のために小屋剥がすくらいなら工房建てる
正直企業は使えんなあ
いちいち機能させるまでに時間がかかるからAIに隙を与えるし
しかもそれだけ土地があればさっさと国有化カーストで制覇した方が早い
スパイ経済の人の寿司だってあれはプレイヤーが戦争でかなり有利に働くマップだから出来た戦略
唯一使うとすれば大帝国となったAIとそこそこ領土はあるけど戦争は無理かなってな時、
宇宙船で勝つ場合かな。小国AIの文化勝利も阻害できるし
制覇なんてめんどくせえ。
宇宙船のがよっぽど簡単だわ。
釈迦でライフル軍人鋼鉄物理学で研究を止めて
脳筋プレイをしてたら、不幸が60行って文化100に振ってもニートが発生したw
あるあるw
人口の倍の不幸とか平気でいくよね
>>567 群島とか土地ないとこだと使えるよ
海に工房作れないし
企業は奪った都市がさっさと機能するのが嬉しい。
パンゲアMAPってさぁ・・・ウザイよね。人多杉で
右見ても左見ても指導者指導者
初期ラッシュ無理そうならビルダー使って核落として終了
律義だな
575 :
名無しさんの野望:2009/05/22(金) 22:39:03 ID:2e6GtwW2
クロスロードまたやったがあれだな、攻撃志向ってはじめてやったがなかなかいいかもな。なんせ白兵火器に戦闘1がタダでついてるんだからな。
生まれたばかりのライフルに、兵舎主従神権政治で衛生兵、行軍つけると継戦能力高過ぎで困るんだけど。
行軍て、はじめてなんでよくわからんけれど、あれなんでしょ、行動キューなくても回復できる能力みたいな感じなんでしょ。
そりゃ進軍止まらんわ。ゼウス怖くないわ。
つまりゼウス取らんでいいわ。
てかあれだな、カリスマ攻撃志向のやつとかいたらやばいな。
昔はジャングル丘陵とか森平原・川のマスを最後まで放置したまま終わることが珍しくなかったけど、
最近は隙間があるとすぐ都市をねじ込むようになった。
企業前提に作るから、5、6マス使えれば機能するし、何より人口10前後だから不幸・衛生が楽チンだ。
全マス・ハイブリッド都市に執着してた頃が嘘のようだ。夢は国土の全タイルに市民配置。
577 :
名無しさんの野望:2009/05/22(金) 22:52:16 ID:2e6GtwW2
よくわからんが難易度ひとつ下げてプレイする時は金融ていらんかもね。
逆に言えば、ワンランク上の難易度を金融でクリアできれば、今の難易度は、攻撃志向の指導者を取っても勝てるということか。
でも、維持費の出し方に慣れてくると、攻撃志向もおもしろいね。
哲学志向も、商人スパイラル(しつこくてごめんね)を研究してる時になんとなく使い方が分かったな。
つまり、哲学、金融、攻撃の使い方はだんだんわかってきた。
まあいいや。迅速最小パンゲアで、カリスマ攻撃の指導者使って万里ゼウスで防衛戦争プレイしてみる。
578 :
名無しさんの野望:2009/05/22(金) 22:52:59 ID:2e6GtwW2
よくわからんが難易度ひとつ下げてプレイする時は金融ていらんかもね。
逆に言えば、ワンランク上の難易度を金融でクリアできれば、今の難易度は、攻撃志向の指導者を取っても勝てるということか。
でも、維持費の出し方に慣れてくると、攻撃志向もおもしろいね。
哲学志向も、商人スパイラル(しつこくてごめんね)を研究してる時になんとなく使い方が分かったな。
つまり、哲学、金融、攻撃の使い方がだんだんわかってきたってことだ。
まあいいや。迅速最小パンゲアで、カリスマ攻撃の指導者使って万里ゼウスで防衛戦争プレイしてみる。
MAP小さいなら首都とは別にもうひとつ小屋都市作るだけで
徳川さんでも不死でそれなりに商業でるっすよ
581 :
名無しさんの野望:2009/05/22(金) 22:59:16 ID:2e6GtwW2
二回も書いてごめんね。俺、携帯なんだ。
企業は俺もわからんな。企業に寄り道するくらいならさっさと鉄道戦車いって終わらせちゃえよってイメージがある。
皇帝不死あたりのプレイヤーに聞きたいんだが
物理学ってどう入手してる?
AIは物理学を研究するのが早いから
やっぱり交換で手に入れることが多い?
…へぇ、企業通らず産業主義っていけるんだ
584 :
名無しさんの野望:2009/05/22(金) 23:04:29 ID:LM2gGSS7
十分な量の資源を確保することが条件だが
それが出来れば企業はカースト国有化より凶悪だからな
採鉱会社寿司屋工房祭はチート
585 :
名無しさんの野望:2009/05/22(金) 23:06:52 ID:2e6GtwW2
まあ、取りあえずはカリスマ攻撃指導者をしてみるわ。今は攻撃を研究してみたい。
帝国って「大将軍+100%、開拓者+50%」か。万里誘い受けプレイとかに向いてそうだな。
徳川って防衛でしょ?。まったく利点がわからんな、これは。
万里誘い受けって万全に準備してからやろうとしても相手がなかなか領内に入ってきてくれないんだけど
やっぱり相手を警戒させないためこちらの軍備をギリギリまで手薄にしないとダメ?
OCCで大将軍定住させまくりプレイしたいよ
587 :
名無しさんの野望:2009/05/22(金) 23:14:47 ID:2e6GtwW2
弘法筆を選ばずじゃないけど、どんな立地、志向でも使いこなせるのが理想なんだろうな。
鉄拳でいう木人モードとかあればいいのにな。木人が指導者で、志向、UU、UBはランダムでしかもマスクされている。なんてなー。落ちるか。
ユニットってアップグレードするより、
新しく作り直した方がお得なんでしょ?
お得かもしれないけどハンマーが惜しい
590 :
名無しさんの野望:2009/05/22(金) 23:39:30 ID:LM2gGSS7
>>586 AIはスタックを国境線に配備すると
臨戦態勢というか軍備ユニットを全都市で作る傾向がある
それを利用するんだ
591 :
名無しさんの野望:2009/05/22(金) 23:41:56 ID:2e6GtwW2
大商人定住経済て俺がやってた商人スパイラルに似た戦略かな。だとしたらカネが余って困るよね。
インフレに負けない速度で拡張してかないといけないし。
それに、インフレが怖くて他の都市に市場(金融施設、及び裁判所)たてたくないから、衛生施設とかユニットばっかり作りすぎて、世襲性のせいもあって人口が伸びすぎてしまう。
世襲性から抜けられなくなってしまう。
592 :
名無しさんの野望:2009/05/22(金) 23:49:03 ID:2e6GtwW2
商人スパイラルやるなら大商人定住はさすがに10人くらいでやめて、大商人パンで商人以外の専門家を雇って別の偉人を出すべき。
宇宙船作って残り1ターン、初の貴族勝利
とか思ったら本当に最後の1ターンで最愛の恋人だったハトさんが文化勝利
くそ、核ミサイルぶちこんでおくべきだった。
文化勝利はモンちゃんですら狙ってくるから
要注意だぜw
>>593 おいおい
宇宙船飛ばしたらひたすら文化一位の国にスパイラッシュだろう
さっき終わったのでは、文化勝利しそうな2カ国が勝手に戦争始めてくれたからその間にこっそり宇宙船飛ばせた
ありがとうシャルルマーニュ
トーテムポールとアポロ封建制でロングボウラッシュ
そんな風に考えてた時期が俺にもありました
>>595 余裕こいて…というか、
ランダムでやったらマップサイズ最大になってAIの行動ターンが長くて面倒になってた。
全部の都市を文化力算出にしてEnter連打してたよ。
次からは逃げ切るまで手を抜かないようにするよ。
ゼウス防衛戦プレイするならブルだよな。
チンギスハーンのケシクラッシュをはねかえして経験値3桁の長弓兵とか、一度味わったらやめられん。
貴族でも80%勝てるようになったが
モンゴルと中国はウザイな、お前の嘘は聞き飽きたって
何も話してないじゃん(´д`;)
AIのシッティング・ブルが最下位定位置なのはどうにかならんのか
さっき貴族OCCでスレイマンに制覇勝利された俺登場
そろそろスレイマンにラッシュしかけようと思ってたんだが…
ライフリングの窃盗に連続失敗したのが運の尽き
3都市どんぶりロングボウラッシュ
パカル属国にしてジョアンから都市ぶんどったとこで
技術開発遅れと財政難になった
オラクルのハゲが邪魔だなこれ
モアイのハゲですら邪魔だし
オラクルは作るまでがオラクルで
作った後は単なるハゲ製造機
はげは定住でハンマーと維持費補助するから個人的には嫌いじゃない。
あとで金貨ブースト施設で企業収入と一緒に加速させるし。
確かに定住偉人としては
ハゲはハンマーと富という痒いところを押さえた偉人ではあるよね
OCCのときは割とありがたい
定住偉人は奪い取るもの
奪った都市に大量の偉人がいるとすごく嬉しいよね
核を撃ったときに偉人が減ってるとすごく嬉しい
核よりも恐ろしい、都市を破壊する
ようやく貴族初勝利
wikiやスレ見ながら勉強して2週間もかかったよ
なんか外でチュンチュン言ってるけど…
このゲーム、MAPの違いで定石も大分変わってくるのな
パンゲアか大陸オンリーで初めて群島試してみたが全然感覚が違う、土地は全てハンマー重視の改善にするのか?
改善はそうだが序盤はファロス無理拡張で研究力を稼いで
後半は寿司で技術者雇ってハンマー稼ぐ
AIが対応しきれてないため慣れると非常に簡単なマップスクリプト
高難易度でも外交が難しくなるだけで同じ戦法でいける
個人的には大陸系のマップが一番難易度が高いと思う。
特に自分がいない大陸が超技術同盟だったり逆に早々に超大国が出来てたりすると・・・
エジプトでインフルエンザが流行しました。発生源はテーベです。
とか言われてぎょっとした。シド星の話だったのね。
613 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 05:18:52 ID:lV/srrph
>>611 核戦争を覚えると感覚が変わるかも
大陸マップは核戦争に非常に弱い
>>611 個人的な所感だけど大陸も一長一短かなー・・・
大陸が分かれると制覇とか外交勝利される目が減るのは結構助かる
対抗策としてはちゃんと宇宙に向かえる体制作りながら進めて宇宙勝利狙うか
あるいは途中から国力すべてを文化に傾けて文化勝利狙うか
対抗する相手の宇宙勝利を核で邪魔するかスパイで邪魔するか
そういった見極めが出来れば極端に勝率が下がることは無いと思う
もちろん勝利条件ごとに得手不得手はあるかもしれないけど
大陸がたくさんあるマップは宇宙、文化が無難、ってか手間がない
逆にパンゲアや大陸2つくらいまでなら制覇や国連向け
そう思ってる
まぁマップの大きさにもよるが
ここんとこずっとプレイ中もやもやしてたんだけどさっきふと言葉に出来た
なんというか「戦略の意義が分からなくなってきた」状態
一般的に言われるスパイ経済とか徴兵ラッシュとか爆弾文化勝利とか
知識と経験に乏しい中級者(自分もそうだけど)に対して、
大した知識や経験をつけずとも勝てる分かりやすい道筋というか・・・
単純なパターンの勝ち方を一つ示しただけのような気がしてきたのよね
もしCiv神なるものが居るとすれば・・・
プレイしていく中でいくつかある中から当り前のように自分の目指す勝利条件を選んで
当り前のようにそれに対応した軍事と内政と外交を行って、当り前のように勝利するんじゃないかと
その中で星ごと出てくる様々ではあるけど、例えるなら未改善草原を農場にするような当たり前の作業
そういった一作業の中で中級者にも分かりやすいものに戦略という呼び名が与えられるのかなーと
「一般に言われる”戦略”に固定してプレイすることは、究極的には勝率を上げることに貢献しないのかも?」
っていう疑惑が最近浮かんできたことから、上記のようなことをぼんやり思い浮かべてた
意味分かんない文章だったらごめんなさい縦読みもありません
Civ神は戦略「状況次第」を採用するんじゃないかな?
立地、指導者、AIの状況から勝利条件を設定し、
それに応じて内政、外交、軍事を行い、
状況の変化に応じて目標とする勝利条件すら柔軟に変更を加え、
勝利をおさめる。
それが俺の中でのCiv神。
618 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 06:40:53 ID:lV/srrph
不定形は最高の腕を持つ人には最強だが
それ以外の人には無駄な手が増えて能率が悪い
つまり不定形で致死連鎖の赤玉2つを作るのが最強だが
レバーの下押しっぱなしで致死連鎖が組めるようになるまでは
階段積みやヘルファイアのような形をあらかじめ決めておいて致死連鎖を組んだほうが早い
とまあ初代ぷよぷよに喩えてみた
ウルヴァンの人?
(しまった・・・違う人だったか・・・)
いつものあふぉだ
相手にしたら負け
622 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 06:56:52 ID:lV/srrph
最近模倣っぽいのが何人かいる。
まとめてスルーでおk
前に「内政特化型外交(うろ覚え 逆?)は使えるか」って質問に答えたんだけど覚えてるー?
忘れてたらいいんだけど覚えてたら・・・あの時の回答は取り消しというか保留でお願いします
まだ試行回数少なくて分からない部分もあるけど制覇狙い並に勝率が上がる気がしてきてる
少なくともOCCの勝率よりは上いくと思う
今まで他力によるAI勝利条件阻害ばっか考えてたせいで手落ちが一杯あった
よく考えたら都市増えた分自力も混ぜて行けばいいんだよねっていう・・・
最近スレでスパイ・核・企業のサジェスチョン与えられて何度か試行してみてたんだけど
結果、6都市宇宙勝利でもかなりの勝率叩きだせそうな感触がある(さらに試行重ねないと断言は出来ない)
文化勝利シフトって裏ワザで少しだけ勝率上積みすれば現状の腕でも勝率8〜9割くらいいくかも?
ちなみに6都市宇宙勝利のほうがOCC宇宙勝利よりターン数が必要なことに気が付いた
(↑結構重大な事実だよねコレ)
ただ数レス前に書いたもやもやが解けたのと同時に今までに無い類の疲れを感じてる
今後自分でプレイ重ねて確かめたり洗練させて勝率上げる作業は出来ないかもしれない
ウルヴァンの人なんて呼称本人以外が使ってるの初めて見た
628 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 08:28:24 ID:lV/srrph
>>625 あのレポを読む限りはむしろ通常プレイのほうが通じやすいと思うんだよね
外交で戦争という選択肢が増えるぶん手が広がる
スパイ経済の人は拡張特化外交でたとえ頭抜けた国が出来るとしても先進国同士でガンガン技術交換を行い
技術グループを先進国グループと後進国にグループとに分けてある程度差がついたところで後進国グループを飲み込む外交
対して内政特化外交は技術交換を制限し飛び抜けた国が出ないようにうまく調整し
横並びになるようにしてインターネットで逆転し宇宙に逃げる外交
ここでOCCよりハンマーが増えるぶん頭が抜け出しそうな国に釘を刺すことが可能になる
AIは十分な機動戦力を保持すると富や研究をハンマーから直接算出する癖があるので
機動戦力を潰すという一手が増えるとかなり研究を遅らせることが可能になると思うんだよね
まあ俺は外交ドヘタクソなので机上の空論かもしれない
>本人以外が使ってるの初めて見た
ワロタw
>>627 推測だけど、たぶんまだ見てないんじゃないかな?
これだから新参は困る。過去ログでウルヴァンの人を検索してみるんだ
ハルヒの人以外だと単発で2,3回ぐらい使われてるな
あと本人
主に使われてるのはkakとかageの人とかage厨とかキチガイあたり
633 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 09:04:33 ID:lV/srrph
ここまで単発叩きが並ぶと壮観だな
単発が沸いてきたな
こんな朝早くから単発とか言っちゃう人って…
擁護っぽい人も叩き扱いされてカワイソス
>>635 単発乙
638 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 09:21:37 ID:lV/srrph
639 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 09:24:20 ID:fPzPRqsC
?
一体彼は何と戦ってるんだ・・・
641 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 09:42:23 ID:lV/srrph
>>640 なんか説明するのがあれだが
実際にウルヴァンで検索したらかなり呼ばれてるのがわかるはずという擁護レスを
>>637のIDは最初したかったんだろうな
擁護しつつ叩くというという理由で
だが
>>637でそんな呼ばれてたのかと串間違えて書いてしまったと
なんでこんな説明してるんだ俺
>>641 いやいや俺はどっちかというとアンチじゃないってw
単に1回しか記憶になかっただけだ
今までWLしかなくて、今更BTS買ったら別ゲーに成ってたでござるの巻
@ガンジーに貢ぎ物やったら50人の首を並べて喜ぼうとか口走ったッッw
まぁ2,3回使われると、2,3人が使うでは意味合いが違ってくるよな
こんな朝っぱらから自己擁護に躍起すぎるだろ……w
じゃあ俺も単発になるよ!
キュロスさん、3ターン前に改宗を受け入れたのに
いきなり攻めてこないで下さい
とりあえずage厨がウルヴァンの人と呼んで貰えなくて悔しいのだけはわかった
>>643 俺は無印からBtsだったからさらに別ゲー臭がw
久々に無印でカタパラッシュしてこようかな
無印長距離砲ラッシュが強いらしいけどやらずじまいだし
>ウルヴァンの人
よかったらコテとか鳥とかつけてもらえませんか?
信頼できる情報を出してくれる人がぱっと見でわかるのはありがたいので。
649 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 10:42:27 ID:lV/srrph
BtSは工業化時代以降に大勢が決まるようになったから自由主義のメリットがかなり減ったよな
小屋経済のような工業化時代以降に勝負を決めるのに自由主義は一番乗りは別にいらないことに気づいた
最終的なターン数として3ターンくらい差が出るかなくらい
純粋専門家経済のピラミッドのイメージであったほうがそりゃあいいんだけどなくても問題ないって感じ
650 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 10:45:01 ID:lV/srrph
>>648 今もそうだが
俺はネットに繋げないときが多く携帯からの書き込みが多い
だから毎回名前欄に入れるのがめんどいのでこのままで勘弁
おかしいな、単発を相手にしているぞ?
age厨の人が消えればスレがかなりすっきりして情報の信頼度と読みやすさが向上することは間違ない
ブログでやれよと思っているのはオレだけじゃない
私掠船が活躍する年代がプレイしていて最も楽しいのにどうしてすぐに通り過ぎてしまうんだ・・・。
すぐにフリゲートの時代に入ってお役ご免とか悲しすぎる
私掠船の為だけに難易度落として攻撃的AIにしてる。
海軍全く作らなかったせいで私掠船の時代が100ターンくらい続いた罠
鉄のないマップでやるんだ
>>653 アプグレ版のユニットが欲しいところだね
現代になっても海賊がいることだし
Civ川柳
石油無し
俺の土地だけ
鉄も無し
海賊はいるが国籍秘匿で殴るのは難しくないか?
工業化以降も略奪できる艦船ユニットを入れる為にmod作りを学んでみようかとすら思いつつある。
怪しいと思われてもシラを切り通せば誠に遺憾ですくらいで済むさ。
661 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 11:30:18 ID:lV/srrph
現代の海賊はダウで活躍してるんだぜ
なるほど。
スパイみたいにターンごと、略奪ごとに一定確率で摘発されて国籍秘匿を失う、とか面白いかもしれんね。
略奪後に摘発されると自動的に宣戦布告で。
>略奪後に摘発されると自動的に宣戦布告で。
誰も得しないだろこれw
でも海軍ユニット殴り倒した後所属がバレたら、Civ的には一心不乱に戦争すべきじゃね?
10ターン和平との絡みとかで調整めんどくさそうではあるけどw
謝罪と賠償を要求される程度で
666 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 11:40:14 ID:lV/srrph
一応マジレスすると
海賊と私掠船は似てるが違うからな
海賊は民間企業
私掠船は特殊法人みたいなもんだっけ?
668 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 11:45:06 ID:lV/srrph
私掠船は海戦にも参加するれっきとした海軍だからな
さすがに現代の海賊は参加しない
というかダウじゃ無理だろ
帆船だし
私掠船は七武海
海軍と私掠船、国旗を掲げてるかどうか、くらいの差しかなかったと言うしな
671 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 11:49:32 ID:lV/srrph
海軍は貿易までするしな
ここまで叩かれてるのにブログでやらないage厨の人かっk…いやウザイっす
世の中色んな人がいるんだから合わないならスルーすればいい。
・・・って単発弓騎士自演に何言っても無駄か。
5国だけの狭い領土でフヒフヒ言うてたところで隣のモンテに絡まれて
どこかにいるはずのメフメドジョアンちょんころに参戦要請して
なのに全然戦いが楽になる気配なしで
諦めてギャーしてマップ全体見たら、モンテの領土とめっちゃ離れた場所にいやがったよこいつら。そら兵来んわ
しかもメフメドのおっさんは9都市も作ってるしな。死の灰で囲ってやったわ
弓騎士というのは
>>673が「これウケるんだろうな」と思って長い間暖めていたネタなので
みなさんウケたふりをしてあげてください
何故人は争うのだろう
全ての武力を放棄してくれればいいのに
単発なら自演だし、単発じゃなくても串操作した自演ってわけか
そういうスターリンじみた発想嫌いじゃないぜ!
678 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 12:46:49 ID:lV/srrph
スレをカースト国有化にしてシベリア送りきたこれ
奴隷解放が必要だ(-2)
ブログじゃ誰も見てくれないからダメなんだお
だから2ちゃんでやるお!
あとコテ付けたらそれでNGされるのは自明の理だから適当に理由付けてやらないお
自演うざいしな
大した事もしてないのに自己顕示欲が強すぎるのが鼻につく
弓騎兵といえばチンギス使ったけどケシクは一体も生産しなかったでござる、の巻
ゲルも大して役に立たんし、攻城兵器1体搭載して高速移動が可能とかにしてくれんと生産する気にならんな
683 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 12:58:31 ID:lV/srrph
ケシクは先制攻撃があるから防衛軍を強引に突破できるのが最大の強みだぜ
ケシクは高機動力が売りじゃないの。
その機動力も積極的に攻めるスタイルでないと意味を為さないけど
某ゲームの弓騎兵は悪魔のような恐ろしさなのにこのゲームでは地味だね
まあその地味なとこが好きだけど
686 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 13:04:40 ID:lV/srrph
モンゴルは全てがもったいない
攻撃志向や帝国志向は量を重視した迎撃戦が有利
しかし弓騎兵やケシクは籠城戦に有利
全てがチグハグ
もったいない
本当にもったいない
騎乗ユニットに戦闘術がつかないのがもうわやや
>>684 高機動って言っても移動力自体が上がってるわけではないからあまり・・・
モンゴルは2人共攻撃志向持ちだし銅あるなら素直に斧で行くほうが安定すると思う
弓騎兵自体微妙な気が
騎兵自体、出てくる時代が悪くてさっぱり活躍できないもんな
そこそこ活躍できるのって象さんくらいのもんだぞ
シド星での騎馬民族のへっぽこさは異常
戦略資源が必要だし、あまり騎兵を強くするとなあ。馬は手に入りやすい方だけど
実際問題、モンゴルとかは宮殿から馬が供給されても良いな
他の文明も資源なり、何かしらの特徴あるものを宮殿から供給
日本はもちろん鉄か、砂鉄が良いな
なんでこんなに恵まれてないのかねえ…モンゴル
チンギスなんか当時の地球総人口の半分支配してたんだぜ?
ケシクもせめてヌミディア騎兵ぐらいにはしてほしいもんだ
去年5月に犯罪犯して1年間お勤めして帰ってきたってのに
パッチきてねーってどういうことよ!!
1年間厳しい獄中で耐えれたのは脱獄してパッチ当てたcivやるのだけが
心の支えだったのに
モンゴルはケシクが機動の昇進だったらやばかったんだけどな
犯罪者消えろよ。
>>693 つか、中国が常に世界人口の3割くらいはあるからなあ
モンゴル騎兵はデフォで特別奇襲持ち、これくらいがイメージには合う。強すぎるけどね
ジンギスカンじゃ最強ユニットはモンゴルの弓騎兵UUの蒙古騎兵
日本の弓騎兵UUの騎馬武者の完全上位互換で涙目だったんだがなぁ…
つかモンゴル帝国って12、3世紀ぐらいだったと思うんだけど
そのUUが騎乗で解禁は早すぎない?
ケシクは騎士の代替ぐらいが時代的には妥当じゃないの?
701 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 13:45:15 ID:lV/srrph
スレ前半で盛り上がってる通り
弓騎兵は籠城戦では大活躍で強力なユニットなんだけどな
モンゴルで防衛戦はありえないだろう
RP的に考えて
陣取り要素が強いゲームなんだから、攻城戦の役に立てないユニットは使えんわな
703 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 13:45:57 ID:lV/srrph
704 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 13:47:21 ID:lV/srrph
>>702 そうでもない
防衛戦で強いというのは地味に戦略が広がる
地味だけどな…
騎兵は攻撃時限定で、対弓系ユニットボーナスがあったらどうだろ
騎兵は弓に強く歩兵に弱い
歩兵は騎兵に強く弓に弱い
弓兵は歩兵に強く騎兵に弱い
マスケットは弱い
こんな単純なジャンケン関係でやってみるとどんなバランスになるんだろ
707 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 14:04:02 ID:lV/srrph
BS朝日にローマ水道橋
槍<弓<馬<槍ってのは軍事ゲーだとけっこうよくある三角関係な気がする
でもCivだと弓は基本的に都市にこもってるものだから馬が効くかどうか
弓兵のスキルは都市防御ばかり付けてしまう
丘陵都市だったら丘陵防御をたまに付ける程度
槍って割と弓に強かったみたいだがw
槍>弓<馬
弓涙目www
それよりキュロス強すぎっていうか楽しすぎなんだが
ガチ内政のペニクレスも使ってみたがなんか萎えた
キュロス以上に戦争楽しい国ってないのかね?
プロ国王レベルなんだが
シングルとマルチをいったりきたりしてるせいで中盤以降情熱がもたなくなってきた
こんな俺にアドバイス頼む
宇宙勝利とかマンドクセとか思い出したのはある意味病気だよな
>>710 帝国主義指導者で戦争OCC
代議制で定住大軍人から出るビーカーで研究をまわすプレイ
どう考えても無謀です、本当にありがとうございました
>>712 ブーディカってUUUBが存在しなくね?
志向が楽しそうなのに残念な感じ
そこでブーディカにローマですよ!
大キュロスは制覇を目指す場合最も邪魔になる指導者だな
帝国で広大な領地を獲得して出力充分、カリスマで精鋭揃い
宣戦要請に応じにくいから戦争で足を引っ張るのが難しく、誰かに攻め込ませたら帝国で大将軍出まくって
ますます強くなる
内政・技術交換もサボらないから時代遅れにもなりにくいし、レベル4量産してくるからこっちが一世代上でも
ほとんど互角の戦いになる
日本のシェール油田は溶鉱炉の代替施設のたたら製鉄に変更するべきだろ。
つーか志向、UBと微妙すぎてUUの便利さが霞む・・・
昔はただの平和な髭だったのにな
勝手に戦争されると勝手に強くなるしな
あと楽しそうなのはスペインか
指導者がタラコの基地外じゃなければ・・・
>>715という手もあるがランダムやると敵もランダムになって把握不可能になるな
719 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 15:10:08 ID:lV/srrph
だが待って欲しい
徳川先生にはUUが4つもあるというのは破格の性能ではないか
シェール油田はハンマーボーナスあるし
石炭いらんくなるし嘆くほど酷いもんでもないと思うが
解禁遅すぎる割りにボーナス少なすぎる
晩成型なのがいけない
OCCだとシュールは欲しいよ。それもかなり
けど志向がまったく要らん
侍マスケライフルあとなんかあったか?
ところでAOEしかりcivしかり、とある事情で朝鮮がかなり強いよな(特にAOE
アメリカンジョークで猫車とか出してやればよかったのに
カタパルトの代替、100、副次200%、先制、教練4、特別奇襲とか
エスニックジョークのヘタリアの叩かれっぷりからしてジョークは通用しないだろう
上で文句言われてるモンゴルよりはるかにひどいのが日本
727 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 15:58:31 ID:lV/srrph
侍そこそこ強いしシェールはゲルほど役立たずじゃないと思うけど
指導者の問題ですかそうですか
gold使えば問題解決ですね、わかります
徳川さんの侍ライフルも強いけど、最近のお気に入りはオロモ教練4ライフル
マスケのUUだと思って舐めてたけど意外と強くてワロタ
いや、ヘタリアは韓国の真の姿のごく一部を暴いていたろ?
だから奴等の妄想脳を満足させてやるようなチートキャラにしたらいいんだよ
まぁ金融防衛もアメリカンな皮肉かもしれんが
AOEとかでもっていうかゲームでのモンゴルは不遇
モンゴルが不遇っていうか弓喜平が不遇
モンゴル人はマイクロ本社に弓騎士(笑)として突撃するべき
志向ならXML変更のMODに逃げればいい。
LaRには創造カリスマの裕仁さんが出てくるけど
これ戦争拡張向きだよね…戦争苦手なんで志向が生きない。
ヘタリアの韓国人気あるんだけどね
確かに漫画の人物としてなら面白いよ
ネタの宝庫だし
>>727 そういやそうだ、さんくす
正直歩兵ってめちゃ強いけど微妙な気がする
戦車と比較するからか・・・
>>734 確かにネタとしてはぶっちぎりだな。日本が理不尽に迷惑被ることを除けばw
そういや最強指導者ノムたんがお亡くなりでした、南無
あれほどツンデレの日本好きもいるまい。惜しい人を亡くしたねぇ
機械化歩兵もじゃないの?
737 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 17:33:08 ID:lV/srrph
機械化歩兵はあまり日本UUらしくないんだよな
たぶんOILユニットだから
UU、UBともにオランダ>ポルトガルですかそうですか(´・ω・`)
くそ、ポルトガルの方が早く遠洋に出られるだけか・・。
UBも被り気味だし、確かにちたまでは出し抜かれたがシド星でもそうなのか。
AIが使うと圧倒的にUUはポルトガルだと思うけどな
群島マップだと帝国主義生かしてやりたい放題入植してくぞ
ポルトガル使っていち早く入植するぜ!ってやろうと思ったら
交易路がつながらないので維持費で死んだ。
始めの入植はよかったんだけど東インド貿易船が出てきてから状況一変してしまったよ。
船団でいられたら私掠船で挑むにはちょっと勇気が要る。
私掠船と同じ攻撃力はないわ…。
貴族初勝利
都市三つだけ作って化学覚えた当たりで文化スライダー100%にしただけ。
途中クメールに攻められたりもしたけど、お金って万能だなあ。
デラックスパック買ったけど、最初から拡張パック導入してプレイするのと
無印を一回プレイしてから導入するのと、どっちが楽しい?
もうテンプレな質問だねぇ
BTSやれ
あと質問スレ行け
死ね
でも無印そこそこやりこんでからやった方が色々楽しい
俺は何度か無印していまWLしてる
たまたまだろうし天帝だと日常茶飯事かもしれんが、不死でもAD1500に戦車出されることがあるのな
こんなに研究が早いとスパイでしか追いつけねえ
そういや敵もスパイで盗みするのな
初めて文学盗まれたときはびびった
AIもプレイヤーも大してやってることは変わらない
1ターンごとにユニット動かして生産決めて研究決めて
オート労働者にオート都市運営したらAIと似たような成長力
ならなんで貴族でも大幅な差が出てくるのかというとAIは労働者が圧倒的に少ない
参考までにこれは天帝でも同じで、滅ぼして労働者捕まえてみれば分かりやすい
都市配置が下手で労働者も少ない上に生産の順番に工夫がない結果成長力に乏しい
全難度においてこれはほぼ共通なんだけど高難度になるほどチートでこれをカバーしてる感じ?
なんかCivやる気がおきねー
>>748 BC4000スタートでもAIは最初から弓兵持ってたりするよ。
WB使って覗いてみ?
エヴァ最終回ハジマタ
753 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 20:58:38 ID:lV/srrph
卒業裏山
WBでみると天帝は初っぱなから頭おかしいよな
シドにありがとう!!
総ての廃人達におめでとう
>>748 とりあえず捕らえた労働者数よりも
通商結んでる平和なときに領土縦断してユニット数みたほうが正確だとおもうんだ
8都市11労働者
ほろぼしたときにこれだけ捕まえられることってほとんどないから
きっと身投げしてるんだろな
そしておれからも祝福の言葉を送らせて貰おう。
おめでとう。
758 :
757:2009/05/23(土) 21:20:56 ID:2fJrhpki
759 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 21:22:27 ID:lV/srrph
飛行船で散々偵察すればわかるが
AIはかなり労働者を戦争中でも働かせてる
AIは労働者作るより戦闘ユニット作ってないと計算が合わなくなるくらい戦闘ユニット作ってるからなぁ。
戦争で押してる時に、敵国の労働者が町や農場の上で一生懸命トンテンカンテンやってるのを見ると良心が痛む
なぜか通商結んだ別の国で別の国の労働者見かけたことある
交易路でも作ってたのか?
763 :
名無しさんの野望:2009/05/23(土) 21:27:39 ID:lV/srrph
だから気づかないか目標都市からずれているため
戦争が終わってもあまり労働者捕らえられないんだよな
>>751 そういうのもまとめてチートと表現してみた
>>757 なるほどー・・・そんじゃ単に都市改善手順とか奴隷の使い方とか技術交換がダメなのかな?
あるいは根本的に「チートで増えたリソースを軍事内政外交に振り分けてしまうこと」か
プレイヤー側としては軍事を最低限に抑えつつ内政(≒研究や諜報)にリソース注ぐ必要がある・・・と
技術リードした隙をついて徴兵で一気にそれを軍事に転化して制覇で勝つとか
その必要がない星なら局所的な技術リード続けてインターネット取って宇宙で勝つとか
以降チラシの裏
卒業モードになっとる・・・でも風呂の間に考えてたんだけど本当にこれで当分積みゲーに走ります
最後に恐縮だけど、つー助教授と、レポ含めてwiki作り上げた人たちに最大限の感謝を
板に関しては、短い間の閲覧と書き込みだったけど勉強になることもすごく多かったです
マルチもやりたかったなー・・・電話による回線落ちさえ無ければなー・・・
(でも革命的な戦略みたいなの思いついたら試行後にまたレポート書いた上で戻ってくるかも?)
「シドに、ありがとう」
「板に、さようなら」
「そして、全てのcivプレイヤーたちに、おめでとう」
さーて次はレボリューションの方でも・・・
Allegri - Miserereって美しい曲だよね
恥ずかしながらciv4やるまで知らなかったわ。
>>764 次はsim4だ!
modを入れろ!道路を敷け!
ミサイルでビルを吹き飛ばせ!
なんか面白いマップスクリプトとか無いもんかね?
ドラクエばっかやってる。
>>767 PerfectWorldはダメなのかな…
フラタクルより大胆な地形が出るんで楽しい。
チェックの意味がよくわからないけどね。
おれも禁煙ツール改造して禁Civしてみようかな
PerfectWorldでやったら砂漠だらけの場所に放り込まれて泣いた。
金鉱山が10個弱固まってても市民配置する食料がねーよ!
いまどき無印のやつってどうなの?
つまりおれのことなんだが
よーし、シャカの話でもしようか
ゴータマさんの事かね
いやいや、蛮族都市の名前かも知れない
そうしゃかりきになるなよ
平和な宗教都市プレイしようと思ったら、出会う奴ら全員好戦嗜好な奴ばっか。
シャカ・モンテ・家康に周囲を囲まれ、しかもこいつら全員仲良しでやんの。
こっち側はガンジーと王建という、仕組まれたとしか思えないような同盟関係。
技術ジャンプで相当粘ったけど、シャカの二世代前のスーパースタックにひき殺された。
メイスvs歩兵なのに負けるとかなんなの死ぬの
カタパ10台位突っ込んできたら歩兵の意味無いしな
擲弾うpグレ機関銃で無双すればおk
しかし、ずっと王建と戦った後に首位だったガンジーと戦ってたのに、なんであんな兵が残ってるんだろう。
毎度のことだが謎だ。AIごとに戦略だけじゃなくて戦術も違ったりする?
スタック重視とか内政荒し重視とか。
都市防御つけた擲弾を操作ミスって歩兵にしてしまったときの絶望
軍事学率先して研究する事無いから、未だにグレネーダーはほとんど作った事ないわ
半島で隣国がイギリスだったときはじめて擲弾ラッシュやった
まあそもそもイギリス側にライフル出る前に宣戦するつもりだったけど
普通にこちらで擲弾がでるよりも先にむこうがライフルになってた
グレネって超重要なポジションから一転要らない子になったよな
無印じゃ騎兵隊強いしライフルなんかエゲレスしか使わなかったもんだが、
今は歩兵まで待つのでやっぱりライフルは使いません
グレネーダーは格下に対しては滅法強いが
格上になると途端に勝てないオラニエのようなポジション
786 :
名無しさんの野望:2009/05/24(日) 01:21:21 ID:dsrAQIuI
飛行船ボンバーマンラッシュは戦略資源なしツンドラ立地では神のような存在
>>785 ・格下
ぬきぬき8、長槍6、マスケ9等
・格上
騎兵隊15、歩兵20、戦車28
うん、絶妙な弱さだな
騎兵隊はともかく歩兵はどうにもなんね
てか何気にオラニエって最低なキャラ付けだよな
なんか恨みでもあるのかw
ボンバーマンの弱点はたまに騎士に負けること
ヌキヌキポン久しぶりに聞いたな。
ちょっと頑張ってラッシュしてくるか。
よく考えたら俺の周りでついぼうへいって呼んでる奴いないわ
もうぬきぬきぽんが正式名称でしょ?って空気
首都以外の土地ってどう選んでる?
どこに都市や改善置くかとか色々と混乱する
開拓者を選択すると青いサークルが
>>791 パン見て、都市が成長しながら
都市圏最大利用時にハンマーとコインが最大になるよう
一瞬で計算するのに決まってるだろ
選り好みできるほど土地があるなら片っ端から入植
都市の森林全部伐採する勢いで開拓者出すんだよ
今日テラやったら上に2歩動くだけで金×7+氾濫原の超神初期立地出て吹いた
さすがに再生成した
初期立地で金7は逆にハンマー足りるか心配になる。
ところがゲームを継続すると
行けども行けども戦略資源が届かない
地獄の立地なのであった・・・
799 :
名無しさんの野望:2009/05/24(日) 03:49:46 ID:u4GGalKW
てかあれだよな、リロード再構築をたたくんならさ、奴隷を自粛しろよってことだよな。再構築の好立地でどれだけの奴隷が救われることか。
まあどうせ、効率効率とかしょうもないこと言ってる奴らは、どんな好立地でも奴隷制使うんだろうな。
グローブとか馬鹿か。一番いやな感じのやり方だ。北斗の拳でいう修羅の島みたいなもんだ。
800 :
名無しさんの野望:2009/05/24(日) 03:53:05 ID:u4GGalKW
てかあれだよな、リロード再構築をたたくんならさ、奴隷を自粛しろよってことだよな。再構築の好立地でどれだけの奴隷が救われることか。
まあどうせ、効率効率とかしょうもないこと言ってる奴らは、どんな好立地でも奴隷制使うんだろうな。
グローブとか馬鹿か。一番いやな感じのやり方だ。飴ちゃんでごまかしてるが、人を人とも思ってない国、生きにくいわ。
北斗の拳でいったら修羅の島みたいなもんだな。
>>791 とりあえず海辺が選べたら海辺
あとは他国の侵入されたくない位置かな
世界遺産を無効あるいは無しにするMODないですか?
さっきリロードしまくってゲームはじめたら11ターンで制覇勝利した
リプレイみたら俺以外だれもいねえ
10ターンは勝利条件満たしても勝利できないようになってるんだよね、たしか
シャカめ〜
シャカめ〜
スレイマンが異様に手強い。
大量生産、産業主義からコンピュータを目指すって馬鹿に人間くさいルートを選びやがった。
おれが一生懸命分業させた都市郡の出力が
スレイマンのたった1マスのイスタンブールに追い抜かれたのも
いまではいい思い出。
808 :
名無しさんの野望:2009/05/24(日) 10:17:21 ID:cQgzFzIY
さっき久しぶりにビッグアンドスモールやったらデカめの島2文明で
他の文明が見つからず技術交換も出来ず引き離されて泣いた。
たぶんこの場合光学優先開発するものなんだろうけと
手に入れて大海原に乗り出したらそれはそれで技術差に泣きそうだ。
都市反乱が全部失敗したときの無力感ときたらもう…
すごすごと引き返す戦車大隊
ガンジーさんが隣で壁役をやってくれてるときのうれしさ
ありがとうガン爺
「偉大な宰相」がほしいな
定住都市の維持費削減とか
宰相がいっぱいいたら変だろw
維持費削減なら商人でもいい気が。
そういやそうだな
うおおん、貴族ですら勝てん・・・。
労働者オートかつ生産もヒントどおりでは流石に無理か・・・。
都市増えるとどうしていいか分からなくなるぜ。
それでもガンズィーって切れる時あるんだっけ? アショカのほうだっけ?
最序盤でアショーカに宣戦されたことあるわ
拡張で行き場なかったんだな
>>815 ちょっと極端だけど、どうするといいのかを理解するために、
金融施設しか作らない都市、研究施設だけ作って専門家雇う偉人都市、
ハンマー増加施設だけの都市みたいに特化した都市だけを作ってみるといいよ。
金融都市は小屋のみ、研究都市は食料、ハンマーは鉱山工房で兵士増産。
特化がいいといわれていても施設全部建てたくなるよな
いまだに直らないわw
俺も工業化以降に何だかんだで建てることが多いな。
占領して都市超えるとどうでもよくなるね
演劇から宗教施設を片っ端から建てて金銭変換しちゃう
大都市→全部
小都市→適当に優先順位つけて
これで良いんじゃね
>>811 LaRに偉大な政治家なら居る
全企業創始可能、建設加速可能、定住性能微妙の土建屋偉人
ルネサンスまでは鍛冶場 図書館 穀物 兵舎がありゃ十分だ
>>825 辺境の裁判所と水辺の灯台は必要。
ヴァチカン入ればその寺院僧院も必須だし。
序盤はしょうがないとして、維持費対策の裁判所と、
宗教施設もないと文化押し負けと幸福維持がきついよな。
久し振りに大陸マップやってみた
そんなに遠くなかったからサラディンに重チャリラッシュ仕掛けて広大な領土を手に入れたあとは
光学を早めに手に入れて同じ大陸のシャルルを技術で引き離してそのあと飲み込んで終了
パンゲは楽っていうけど、大陸のほうが接する文明が少ない分やりやすいわ
まあ俺以外戦争屋の大陸だったりしたらものすごくつらそうだがw
>>815 俺も貴族でヒィヒィ言ってるや。金融持ってる人なら楽になるから、その辺を使っていけば勝てるくね?
あと都市数、増えたほうが楽じゃない?俺、最初のほうの都市が少ない時のほうがしんどいよ
どこに作るか、行くまでの蛮族対策・・・とかそういうのが辛くて辛くて
作っちまえば後はちゃんと管理できるんだけどなぁ
日本人だから徳川・・・そんな風に選んで負け続けてた時期が俺にもありました
貴族なら首都に小屋敷き詰めてアカデミーや研究施設建てて
官僚経済やりつつ他の都市で軍作って適当に戦争してればいける
できるよ
じゃあ買うわ!
オンボだけど動くだろう。だろう。
え?
いや英語版よー知らんがciv4ってsims2みたいに
基本からマルチ言語対応ってしてないんじゃねーの?
マルチ対応だったらとっくに日本でも3.17使えてるわけで
右半分でCiv5をすっとばして6が出てるし(笑)
>>831 そういうマニュアルちっくな発想きらいだぜ
貴族なら無駄遺産建造や宗教創始改宗して世界の敵化や
宣戦してカタパ単独編成で突撃して蒸発を経験したり、工房ってイマイチと思い込んだりしながら
滑り込みぎりで宇宙船とばされて悔しがりながらも楽しみつつ学んでいく難易度だ
>>828 AIが渡海戦術苦手だからな。まあ輸送が下手糞なのはCivに限った事じゃないが
潜水艦で哨戒してるときに輸送船だけのスタックが来ると最高に幸せ。
戦艦で八方囲んで身動き取れなくするとエレクチオンする。
あと1ターンてところで宇宙船飛ばされたり遺産建てられたり何なんだろうな腹立つわw
貴族の頃
ハゲソフィアとかそういう微妙遺産作ってる最中にパパパパウワードドン
↓
「国境都市に弓三体も置いてるから安心だな」
↓
「オワタ\(^o^)/」
というパカルな展開が多かった希ガス
徳川おじさまととマンサおじさんにまた変わるがわる無理矢理凌辱されました、、、
今回はおまけに私が凌辱されるのに興奮してしまったのか
便乗してアレクサンドロスのお兄様までを相手にする事に、、、
私に隙があるのが原因かもしれませんが、男の人はもう信じられないです。
穢し甲斐があるのですって。意味が分からないよ、、、
貴族で詰まるのは、軍隊と遺産の作りすぎか、都市を作ってないか
どちらかの様な気がするなあ。
序盤に、開拓者よりも戦士や弓作ってたり、後方の都市にスタックで駐留してたり
平時に保険でアンチユニット作ったり、時代遅れの弓や槍を出番があるかと残してたり
5都市くらい建てたら、全都市で遺産祭りができちゃいます!やってたり
貴族で普通の立地なら、河沿いと草原に小屋敷き詰めて、
資源改良して丘を鉱山にしてりゃ、技術交換しなくともぶっちぎると思う
むしろ貴族くらいでつまるのは、内政に夢中で自衛軍の作成を先延ばしにするからのような。
まあ、性格の問題かもね。
>>843 いや、多いのは都市の作りすぎじゃないかな?
小屋敷き詰めて科学税率30%まで拡大→小屋が育ってペイ
じゃなくて
科学税率30%くらいまで落ち込んでから小屋作る→全然間に合わない→人口増えてオワタ
とか
後は都市増やしすぎて防衛が間に合わないとか
実体験だと新都市でパン系の改善優先しすぎて野原に何人も配置されてる状態になって
技術遅れて…とか
毎回毎回、そつなく手順こなしても面白くもなんともない
直感的にやりたいことをやり、ときどき痛い目に合う、それでいいじゃん。
今だと国王普通に勝てるようなってやっと脱初心者だからな〜
まぁシングルゲーなんだから各々好きなようやればいいんだけど
>>846 多分本人は良いこと言ってるつもりなんだろうが、
「自分の好きなようにやれ」ではなく「直感でやれ」という発言では
試行錯誤の末堅実な方式を構築するプレイヤーを否定していることになる。
初めてプレイしたときは都市防御にまったく気づかず、機械化歩兵で
相手の歩兵&機関銃相手に突撃させ、やられまくるのでであれぇ???と思ってました。
勝率が出ていることも気づかずにry
試行錯誤してたら経験が適当に直感に反映されてゆくだろ
それ以上にチマチマ考えすぎても楽しくないんだよな
ユニット維持費を気にするだけでもだいぶ違うとおもうけど
序盤でターンあたり5とか越えてるんじゃね?
人口の拡大にあわせてユニット生産すると維持費ほぼ0で無理なくいける
遠くに金山みえると都市の距離維持費そんなのかんけいねぇ
とかはやる
俺も基本的にどんぶり勘定プレイの方が楽しいと思うけどね
そんなことないよ。
緻密な計算に基づいたプレイのほうが楽しいに決まってる。
どんぶり勘定プレイしてる人は人生の楽しみの半分を損してる。
この流れ見ていると
どうも各人の貴族時代はパカル型失敗とシャカ型失敗に綺麗に分かれているな…
ここはひとつ、貴族のころにイザベラ型失敗を繰り返したプレイヤーの話を聞いてみたい
スレイマンに君主政治プレゼントされちゃった。てへ
>>854 その発言は天帝プレイヤー以外認めねえ
なぜかそう思った
理由はない
いろんなとこで性格が出るなぁ。
俺は完全にパカル型だったし、どんぶりでやってる方が楽しいや。
内容もあまり理解しないままノリでポンポン進めて新しい発見が、みたいなのが楽しい。
さっき地球温暖化オフにするMOD作ってテストプレイやってたんだが
核戦争マジでヤバい
温暖化無しにしたほうが歯止め利かなくてシド星荒廃する気がする
>>855 意外と、宗教創始しまくりって、貴族だと上手く行く事ないか?
重要技術を無視するって訳でもないし、軍事は弱くなるが、
聖都建てて僧院建ててをやってると、非常にスムーズにいく
自分の失敗するパターンが
宣戦して相手の1都市落としたところで息切れして講和
戦力が整ったところで宣戦して息切れして講和
これを繰り返すうちに戦争相手以外の国と国力差がついて自滅
喧嘩っ早い雑魚だなあw
>>861 自分がよくやるのは、宣戦される。まず侵攻軍を潰す
俺に喧嘩売りやがって!停戦ななんかしてやらん、首都奪って泣きいれるまで付き合わせる
プレイ時間が長くなって、その戦争が終わったとこがゴール
>>860 最初の仏教、ヒンズーが難易度高く
内政に浮気していると取りこぼしやすいのがユダヤって感じかな?
>>815 村の防衛は戦士1名にして、あとは全力で開拓者を増やす
とにかく軍事力は無視、開拓できるとこがなくなったら軍事力増やす
これをやればほっといても勝てるはず
上下左右、二つ以上他の指導者がいて挿まれてると頭がこんがらがる
どっちに領地を広げていくか、急がないと自分の陣地が確保できなくなるとか
・・・新都市は何から作ればいいんかね?モニュ?それは替わりに首都でストーンヘンジを建てて
労働者でも作ったほうがいいのか
第二都市を平原丘に建てて初手ヘンジ伐採伐採で失敗するのが俺の中での正解です。
867 :
名無しさんの野望:2009/05/24(日) 17:46:48 ID:dsrAQIuI
貴族の時代
というか不死くらいまでずっと遺産病患者でしたがなにか?
遺産は建造失敗→換金のために存在していると思ってる
勤労+加速資源上手すぎだぜ…
あーまたペリシテ人に滅ぼされた。まあ初手労働者はAIの好意に甘えた方法であるしな
そもそも貴族プレイヤーに遺産建てるなとかありえん
バチカンの都市返還決議よりありえん
むしろ遺産コンプするぐらいの勢いでムービーを堪能しろといいたい
しかし、それで勝てるかという点は保障しかねることを付け加えよう
>>859 昔やろうとして俺にはサッパリだったんだけど
欲しいからMODスレかどこかでupしてくれないか?
どこいじればいいかやり方だけでもいいから(´・ω・`)
貴族どの指導者でもクリア:最低限可能の初級者卒業
国王どの指導者でもクリア;初心者卒業
皇帝、不死どの指導者でもクリア:中級者
天帝:上級者
とかおもっとる
マルチだとまた違うんだろうけどな
873 :
名無しさんの野望:2009/05/24(日) 18:20:28 ID:dsrAQIuI
貴族皇子国王が圧倒的にプレイヤーが多いんだからそこが中級者
腕ってのは技術競争と同じで相対的なもんだ
ああ
天帝だけは変態な
これは間違いない
確かに天帝は変態だ
動画とかだと簡単にみえるのにな・・・なんだよあの速度
天帝は女と一緒
子供を産むために産まれてきたかの如くcivをやるために産まれてきた
それ以外ろくになんもできなくても天帝プレイヤーなら赦されるのだよ
スパイの人と天帝OCCの人はちょっと変態だと思った
レポで出てくる考え方とかが想像を遥かに越えてたもんで
運ゲーと諦めずに真面目に天帝攻略しようと考える時点でネジ飛んでる気はする
878 :
名無しさんの野望:2009/05/24(日) 19:27:39 ID:dsrAQIuI
パンピーは国王
俺らマニアは不死で満足してれば良いのさ
天帝は完全に別世界
貴族で勝てなかった頃は、ルールも完全に頭に入ってなかったから、改善も研究もほとんどお勧めでやってたな。
貴族初勝利後は難易度すっとばして、皇帝に挑んだら維持費で死んだ。この頃は小屋が何なのか、さっぱりわかってなかったと思う。遺産なんてほとんど建てなかった。
下の宗教ルートの初期遺産は、不死でネタプレイをするまでさっぱり知らなかったな。
友好国海域の文化圏外から試しに海上封鎖してみたら
都市の人口が見る見る勢いで減っていったんだけど、これってもしかして効いてるの?
>>876 ソース見りゃわかるけど、そんなことせんでも
GLOBAL_WARMING_PROBを0にするだけでいける
国王初勝利記念〜
中世で武力と外交にさえ注意すればあとは研究ダントツでいけたなぁ
はじめて外交勝利したけどライバル国は大国化させちゃだめだね・・・
属国のせいでかなり苦労した
>>876 おお!ありがと!
xml以上の事は分かんなかったけどdllを色々といじらないといけなかったんだね。
これで砂漠化に怯えず自由に核撃つ事ができます。ありがとうございました
>>881 調べてみたけどGlobalDefines.xmlをいじってもいけるみたい?だね
とりあえずどっちも確認してみよっと
天帝ってテクノロジー以外WBを使いながらプレイしていても
技術開発速度で負けるんだから変態としか言いようがない。
参戦要求面倒くせぇwww
何が面倒かって、断り続けているといつの間にか自分が最悪の敵になってることが。
一人でぬくぬく内政してたら、いつの間にか世界の敵。
天帝ってたら全志向+ユニークのポコニアMOD使っても
途中戦争してたらサクッと技術追い抜かれたなぁ・・・
俺が下手なせいかもしれんけど。
結局最後残った大国と双方SDI持った状態で泥沼核戦争で2度とやるもんかと思った。
プレイ動画見てたら天帝はAIが交渉してテクノロジーくれるだけまだ難易度低いなと思ってしまう。
まぁ自分でやったら何もできないまま終わるんですけどね
まだ勝手がわかんないんだけど、
資源が特に無い場所にはとりあえず小屋建てるってやり方でいいのかな?
ポコリニアMOD使ってるやつ
まさかいると思わなかった
ゲハ板とか言われても俺しかわかんねーだろあれ
GK乙妊娠乙痴漢乙
891 :
名無しさんの野望:2009/05/24(日) 20:33:58 ID:dsrAQIuI
ヨハン信者乙
ライト信者乙
シド信者乙
じゃないか
このスレなら
>>874 動画に出てないとこ、クリア時・Rに、初期の6都市に何が建ってるのか
これを一番見たいな。AIの速度を考えると、そんなに建てれるはずない
しかもスパイとか作ってるんだし
>>892 スパイ経済氏の動画見た限りだと
生産都市に兵舎、グローブ座
後は図書館、劇場、銀行、後の方の都市はモニュメントは建ってるっぽいね
あれって序盤に全く軍作ってないよね。
その分のハンマーを施設に回してる感じ。
一都市につき戦士一体ずつ作ってそれ以上求めらるときには既に詰んでるのが天帝だからなぁ。
皇帝以下のレベルでは、常に軍を作ってないと勝てない。
不死以上のレベルでは、常に軍を作ってると勝てない。
こんな感じか?
お隣のナポレオンが俺の領土を飛び越えてブルに宣戦布告
ナポレオンとは用心しているの関係だったが
これで悩みの種が消えて、同じくお隣の雑魚キャラアショーカをライフルで食えるぜ!
とか思ってたらライフリング研究し始めた瞬間に突然ナポレオンに宣戦布告されてオワタ・・・
なんで戦争中なのに俺に宣戦してくるんだゴルァ
ナポのAIが原作再現しようとしたんだろ
遠攻近攻か
コロナイゼーションって人気ない?
>>897 ナポの兵力の移動とあんたの外交関係の変化で
パワーバランスが変化してより美味しい鴨が現れたから
隣がシャカで鉄があったから
戦争して都市たくさん取れたんだけど
金が足りない
小屋建てて粘った方がいい?それとも詰んでる?
さっきまで殴り合ってたモンテとラグナルが終戦直後、地球の裏にいる我が国に同時宣戦してきやがった
何なのこいつらwww
>>901 ブルと戦争中にこちらに恐喝にきたんだが
まあ戦争中なので断っても大丈夫だろうと断った結果がこれだよ
しかたないのでオートセーブのデータをロードして恐喝に応じて
さあアショーカ征伐だ!っていって火薬持ってないアショーカをがんがん攻めてたら
こんどは不満なし隣に主敵存在のインカに攻められたw
今日はもう早く寝て明日に備えろということかね?
そういや恐喝を断った瞬間に宣戦ってどういう仕組みなんだろ。
>>884 天帝で研究+軍備ぶっちぎるにはWBじゃなくてXML変更がいいよ。
パン+100、グローブ座、石炭消えない国立公園なUBで余裕でぶっちぎれるww
それに慣れると後が大変なのが欠点だけどね。
AOEで車やICBMだして一時間で飽きたのを思い出した
そういやついぼうへいの名前ぬきぬきぽんに変えるには何をいじったらいいのかね
なあぬきぬきぽんってなんだ
ジョアンのクレクレ厨っぷりは異常だな。顔も憎たらしいしw
お前はジョアンなのだぞ! (-10)状態だわ。
>>908 わざわざ見つけてくる俺もどうかと思うが…。
【レス抽出】
対象スレ:Civilization4(Civ4) Vol.104
キーワード:ヌキヌキポン
441 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 22:28:53 ID:OepKR++U
じゃあもうメイスのかっこいい読み方考えようぜ。
ヌキヌキポンとか。
442 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 22:30:10 ID:GR2B3hM+
> ヌキヌキポンとか。
> ヌキヌキポンとか。
> ヌキヌキポンとか。
445 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 22:38:08 ID:9WP3L9Tq
ヌキヌキポンに2票入りました〜
513 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 11:24:47 ID:QyvNeg6q
ヌキヌキポンが出てくる時期ってやること多いからあんまり使わないよね
575 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 15:34:06 ID:BGcIjvJZ
もういいよ。
ヌキヌキポンが有用かどうかの論争しようぜ。
なるほど、ヌキヌキキボンで洗練されて最強のライフル兵になれるってことなのだな
深い
経緯は分かったがヌキヌキポンって名前の元は結局なんなんだ…
メイスがちん○こににてるからじゃね?
ジョアンはあのぴょんってジャンプしてこっちに向き直す姿がかわいい
スーリヤは正面からぐーぱんして鼻を潰したくなる顔してるよね
OCCばかりやってたら皇子でも勝てなくなった
維持費って痛いのな
都市作ったら領土問題起こるし
攻めにくい守りにくい
そもそも開拓者って作る必要あるのか?
マジモンテスマうざいわ、てか戦争も計画的にやらんとな
相手の国土蹂躙したのはいいけどカタパ忘れてて時間かかったわ
OCCで何が楽かって、グローブ座のお陰で厭戦を全く気にしなくていい点だな
と久々に通常プレイをして思った
初期ラッシュ相手に攻撃志向防御志向もちはウザいけど自分で使う分には使い勝手が悪い、使い方を知らないだけなのかな
逆に戦争屋がいない方がキツイ モンテ?最高だよ
戦争屋いなければずっと戦争起きないんだから楽じゃね?
どうしても内政重視で他国から攻められてしまう
一度も戦争起こらないんなら勝つ自信がある(`・ω・´)
>>921 ごめん途中でかきこんじゃった
AIボーナスとかあるし、厳しいんじゃないかな
個人的には真横に戦争屋がいないけど、大陸にいるぐらいがちょうどいい
>>923 rs配信で分析してたけど
結論は雑魚だった
ああん・・・誤爆本当にごめん
もうねるぽ orz
>>916 非常にいい疑問だと思う
OCCだと開拓者や労働者の代わりにピラやアレクにハンマー使うはず
そんなOCCのほうが、都市増やすより研究速度が圧倒的に早いんですよね
もちろん通常プレイで一都市やるとオックスフォード解禁後から徐々に追いつかれ始めるんだけど
だとすると何のために都市を建てるのか・・・都市を建てた際の研究の鈍化をどうやって低減するのか・・・
金銭・ビーカー・ハンマーの違いを理解した上で上記を考えてみるといいんじゃないかなと思います
そうすれば周辺都市で建てるべき建造物とその優先度が見えてくるんじゃないかなーと
ついでに生産の状況に技術取得をリンクさせて各種建造物を解禁させてく必要があることも
ここまで理解したところで初めて都市の特化という概念が見えてくる気がします
地形改善施設と合わせて建造物の特化も行わないと特化都市としての意味がありません
(といってもそんなに一杯パターンがあるわけじゃないので分かりやすいですけど)
このへん理解してないと天帝とかでは研究で完全に取り残されることになると思います
厭戦もうざいけど文化もうざいなあ
毛沢東の都市、ほってもほっても文化押しされる
ただでさえ防衛でうざいのに
>>919 どちらも戦争することが前提ではあるけれど攻撃志向はそれなりに使える
防衛は・・・意識して篭城戦とかで使ってやればないよりはましなぐらい
不死フラクタル標準シャルルマーニュ。
近くにモンちゃんがいて仏教創始したんで斧で聖都を奪ったはいいが、
途中の丘都市を落とせそうになく停戦。
聖都が孤立するわ、技術交換相手がモンテの向こうのペリクしかいないわでこりゃ駄目だ。
難しいねえ。
そういや住人に聞きたかったんだが
今度出張で遠くまでいくことになったんだが、今もってるノートPCでは数時間するとメモリ足りずに落ちるんだよね
そこで軽くするMODとかないかと探したんだがやっぱり基本的にMODは付け加えるものばかりで重くなるばかり
軽くするのにいい方法とかあったら教えてほしいんだが・・・。
個人的には高尚画面中央の3D顔とかカットできたりしたら軽くなるんかなーとか思ってるんだが技術的なことはさっぱりだぜ
これはMODスレで聞いたほうがいいのかな?
931 :
名無しさんの野望:2009/05/25(月) 06:15:17 ID:wfQ9ibRH
おまいらが大好きな都市襲撃2持ちライフルより
教練2持ち防衛志向徴兵ライフルのほうが強いんだぜ
防衛志向は攻めにも守りにも使える
多少は効果あるかもしれないが、3D顔とかは多分削ってもそれほど意味はないな。
プレイする際にマップサイズを小さくするのが一番。
もしくはゲームに参加させる指導者を減らすか。
>>932 そうか、やっぱ処理する全体データ自体を小さくするほうが効果的なんだね
アドバイスありがとう
他にも実は軽量化MODあるぜとかここ削ればいいんじゃねってのあったらまた教えてください
またとないやめ時かもわからんぞw
>>934 一度やめたんだぜ?
Btsでた直後にやりまくって燃え尽き症候群になってやめて
んでたまたま配信や動画とかみることになり、見てる時間が増え
やりたくなって再インスコし今にいたると
やっと麻薬っていわれてる意味がわかったさ
なんだ、やめられるじゃんwwww皆大げさだなぁwwwwとか思ってたあのころの俺がバカだった
オブリビオンの環境MOD作成で鍛えたマゾさがCiv環境MOD作成でも役立つ日が・・!
くるのか?
同盟国に戦争をけしかけてた後に宣戦依頼以来されて断った時に
「自分のしている事が判っているのか」って言われるのはマジで吹く普通ならキレるよなあwww
938 :
名無しさんの野望:2009/05/25(月) 09:28:29 ID:Pr+gnt6t
銅は無い。
鉄はガンジーとの国境線に湧いたでござる…
宣戦依頼は、宣戦直後、不利になった時(特に都市落とされた時)、止める直前この3箇所かな。
宣戦と同時にこなければ、満足以上なら小銭か地図カツアゲして依頼出来ないようにしてる
都市落とされたら結構な確率で来るけど、負けてる方だから無視か逆にそいつに宣戦、漁夫の利
最後のはウザイなあ
AIナポレオンって強いな
戦争屋なのに技術交換するし没落しねー
オレの中のナポたんはいっつも技術遅れてるイメージだぜ
志向はカリスマとなんだっけ?
攻撃的AIにチェック入れてるのにマンサにぬくらせやがって、スーリヤの役立たず!
マンサガンジー王権あたりはいっつも自発的に属国になってうざい
攻撃的AIナポさんはとんでもないスタックで周りをどんどん属国化してくイメージ。
大量生産を取ってから医術を取るか
医術を取ってから大量生産を取るか
それが問題だ
>>944 でも、調子こいてプレイヤーに宣戦するとあえなく返り討ちな
ナポたんに萌え。数都市ぶん取ってやると、各属国解放後、
周囲からタコ殴りのうえ滅亡するとかねw
アショーカとんでもねぇな。
都市落としたらどれだけ遺産抱え込んでるんだよwwって感じだった。
コロスケと王建が毎回周囲に嫌われてフルボッコされててカワイソス
こいつら何か嫌われることでもやってんのか・・・
>>943 最後の二人は大体合ってるから問題ない
そういやマンサって全く名前聞かないよな。超マイナー?
>>948 万里とかは大体奴が立てるよな
熟練がチート過ぎると思うんだ
万里は早い時ホント速いよね。
スピード標準で36ターンに完成とか、プレイヤーに建てさせる気全くないだろ…。
属国、文化勝利はOFFにしないとプレイしてられん
それでも属国はまだいいとして、文化勝利は無いだろ文化勝利は
つるせこ杉。認めんよ。よっていうか隣の大陸にいる奴が文化勝利しそうでどうしようもないと壁イラだから
>>952 けど文化勝利目指してる奴の都市を焼くのは快感だぞ
グシャっとな
>>950 次スレおね・・・もう立っている・・・だと!
文化勝利もいいけど、これだけ明らかに敷居が低すぎだろうといいたい。
3都市じゃなくて4都市か5都市が文化全盛で丁度良いぐらいだと思う。
文化勝利は天帝すらプレイヤーには追いつけないからなぁ
やっとわかったシャカ対策
序盤で美学とったらそく献上
これで公正取引+2
序盤で宣戦される確率かなり落ちるとみた
美学取った時にはもう攻めて来てるのがシャカです!
その美学で和平ですね。わかります
対策といえば、釈迦に多神教あたりあげると+3か+4つく時が結構あるんだけど、
これだけ一気に上がるのはどんな判定なんだろう。
美学ルート後の法律ぐらいの頃なのでそれ程重い量でもないのに。
好みのテクはあると思うよ。騎乗が好きとか
おれは騎乗位がげふんげふん
今の価値観だと何がうれしいのかわからんけど
昔の日本も仏教の新しい教義手に入れるために
莫大な国費使って大陸に留学させてたからなー
シャカに限らず技術交換時に数十Gのおまけをわざと受け取らないと+4とか軽くつくな。
ANIME
NES
代わりに何が欲しいのだ?
上手くいってたのに・・・せっかく群島ダイクも建てたし後はスシ起こして征服勝利だったのに・・・
ラグナル・・・あの悪魔が全てもぎ取っていってしまった・・・
シャカとか親しみまでageれる気がしない
>>967 宗教公明正大資源の基本三点セットでもけっこうきついからな
社会制度は警察国家だし、恐喝は運次第だし
というわけで、あなたもシャカになって共闘ボーナスをつけるといいよ
好感度といえばなにげにオラニエがあげにくいな
宗教ボーナス低いしすぐに信教の自由になりやがる
ついさっきまた派手に負けたんで
技術ルート分析してたんだが
美学ルート行って文学も数学も取らずに
聖職経由で法律→哲学
君主、神学→神授王権(←ここ研究中にスターリンのカタパ軍団に攻められる)
どんな基準でこんな研究したのか記憶に無い…
先生が乗り移ってたんだよ
群島っていうの?島が点在するマップ
あれって普通のやり方じゃ勝てないんだな
スコア最下位とか久々の屈辱だったわ
群島は真面目にプレイすると、
こっちは釈迦等の軍事系の相手と二人きりとかだと、
序盤をうまくしのいでも、
ガレオンで他の国と接触したらもう相手国は長距離砲がうじゃうじゃしてたりと
絶望的展開が多い。
群島やテラで国有化採用した時のテンションの上がり方は異常
群島だとたいてい自由市場 マイニングないとやってられん
群島はマイニング寿司両方創始出来たらやりたい放題
977 :
947:2009/05/25(月) 23:44:48 ID:ymlEL/5a
>947なんですけどこういうのは質問スレでした方が良いんでしょうか?
それともスレ住民はこの状況を打開できることのできないへテレヤッテルがーばかりなんでしょうか?
というのは冗談です、何かヒントください
ケルトのぶーティかさんでいわゆるくそ立地です、がんばってみましたが無理そうですh
tp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1137.zip
このスレには”特異な状況”をスカウト(斥候)することを旬身にしている人がいるみたいなので
開始時点のセーブをUPいときます、コレクションに加われば幸いです
よーし、シャカの話でもしようぜ
シャカの好むシャカい体制
>>977 画像で上げた方が反応が良いよ。初期立地なら特に
セーブデータ落として入れてゲーム立ち上げてって、面倒くさいから
981 :
947:2009/05/26(火) 00:27:30 ID:hEfiZ+0E
982 :
977:2009/05/26(火) 00:28:54 ID:hEfiZ+0E
まちがいました
マゾい方は>977のデータを
アドバイスしていただける方は>947のデータをご覧になってください
です、何回もすみません
親密になった徳川先生最高だわ。
見返り無しに参戦してくれるどころか、頼んでも無いのに参戦してくれるなんて。
隣人だった時のウザさからは考えられん。
>>977 ttp;//wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1138.zip
とりあえずBC375までやってみた
農業→青銅器→帆走といったあと、石工術を取得して第二都市でファロスを建てる
首都では戦士とガレーと開拓者を生産して対岸へ入植。小屋都市分と魚都市の2都市をなんとか建てた
そのあとスーリヤへの防波堤として馬上に都市建設。このあとは6都市目を建てるか建てないかわからない
戦術的には海タイルで人口増やしてライフル徴兵ラッシュにかけようかなと
986 :
名無しさんの野望:2009/05/26(火) 01:18:58 ID:2jO/0DUA
ブロークンスターをやってみた。国王、オクサナっていうブーディカで。
石油を速攻で確保、ステルス爆撃機による空軍を設立。空軍で都市防御兵力をずたずたにして陸軍で都市を制圧、大量の労働者で一気に開発にかかるというやりかた。進軍は止めてはならない。
重商主義ですべての都市で専門家商人をやとい、沸いた偉人を首都に定住。進軍の維持費と研究スライダー100%を支える。ちなみにスパイは自都市駐留だけ。
首都と首都級の都市以外、商業施設、研究施設はいらない。とにかくユニット。何ターンもかけて出力を75%ずつ増やすより、新しい都市をゲットして100%ゲットした方がはやいとは思わないか?。市場、雑貨商は幸福衛生施設として建ててもいい。
蛮族狩りは旧式兵器の小部隊で十分。ライバルは、宣戦布告後陸軍を森林に駐留、鉄道時代の大スタックの積極的防衛になんとか耐えないといけない。
>>977 石材持ってるブサイクはほっとけばピラミッド建てるし、ジャージにお怒りで手一杯だから
とりあえず紀元前に弓騎兵20ほど用意してブサイクがジャージにたいして突っ込むまでまってみたら、
紀元600年すぎて、ピラミッド万里の首都は落としたけど長弓居てその後続かずオワタ
欲張っちゃいかんな
988 :
名無しさんの野望:2009/05/26(火) 01:49:12 ID:2jO/0DUA
モッドといえばファイナルフロンティアが惜しいな。建設艦の能力を二倍にして、惑星防衛艦のそれを半分にすれば、もっと遊べたかもしれない。
てか重商主義がはじめから解禁ておもしろいな。必要偉人度ひくいから、大商人がぽこぽこ生まれて笑える。
世襲はやべえな。パン生産が多い都市だとでかすぎる出力のすべてが幸福維持のための駐留ユニット生産に使われる感じ。
平時代議制、戦時警察国家でいいかもしれない。
労働者大部隊で改善済ませれば新都市もカースト世襲穀物庫であっという間に10何人いくだろ。で、主従神権奴隷に変えて人口すりつぶしてユニット生産、またカースト以下略に戻して……at宗教志向というプレイを考え付いたが、めんどくさいな。
>>977 日本人じゃないのか?日本語勉強してから出直せ
王権の国の輩ならホンタク食って糞酒飲んで死ね
毛沢の留学生なら雀みんな駆除して飢えて死ね
990 :
名無しさんの野望:2009/05/26(火) 03:20:48 ID:f5/vRHgZ
シャカが親しみを感じてるとアーッな感じがして夜は目が醒めっぱなしの予感
一度でいいから見てみたい
ジャージとユスティ下位スコア
歌丸
シャカとモンテには土下座すら無意味だと悟ったのでガンガン喧嘩売るようにしたな
国跨いででも攻めてくるし嫌になっちゃうよ
ジャージは仲良くなればなるほど図々しくなっていく気がする。
親しみ感じてるときは、新技術獲得する度にたかりに来てたっけなぁ。
マンサはいいが、ジャージお前はダメだ
隣にいれば序盤に殺す
アフリカの指導者でうざくないのはいないな
ジャージは扱いやすいから嫌いではないけどなぁ俺は
ジャージを操る技術が無い
ジャージって誰?
マンサは扱いやすいからいてもいいがジャージてめえはダメだ
やっぱみんなジャージっぽいと認識していたか。安心した
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。