【G-XTH】GENERATION XTH ツール&改造 CODE-3
功績値って生値じゃなくなった?
データバンクのは生だったけれど、
元からデータバンクしか変更できるスキルがないので、PT分は解らない。
装備品をいろいろ調べたらこんな感じになった。
+0h アイテム種類
+6h HP+
+8h 種族付与
+Ch 特性値付与
+Eh 状態異常付与
+Fh 斬首関連
+10hアイテムの強化値
+11hアイテムの装備効果
特筆すべき事は、強化値が最大+9(改造でも+15)が限界だったのに、
+127まで行けるようになったことかな。
バトルダガー+127で、攻撃力136〜150とか出て吹いた
ナニソノチートw
なんか功績値は表示値/パーティ人数+余りで管理されてるっぽい?
何でそんな面倒なことを。
ロッカーのやつに対応したうにが体験版じゃ入ってないなw
CRからコピペしたらグラ表示されたわ
開発ラボ在庫無限
00ACB40C>00B35F18-FF}F4
私の環境では、これで在庫が無限になったわけだが、
なんかCRのチート性能の防具(装備制限Lv68の奴)が無くなってるかも知れない。
もしかしたら、どこかにあるのかスタートアップパッチで追加されるのかは解らない。
図鑑の数考えれば体験版の黒ブラにはΩ装備一式存在してないだろうねぇ
なんていうか、SO化できない61以上の装備ってかなり邪魔な存在だったんかな
とりあえず本格的に探す前に見つかったものだけ
アップロードするほど無いのでそのまま貼ってみる
SSG for SpoilerAL ver 6.1
[script]
[title]Generation Xth 迷宮クロスブラッド体験版
[process]XBLOOD_Trial.exe
[creator]暇人
[involve]xbl
[group]etc1
キャラ作成時ボーナス10
サーチWaitカット
ラッシュ・連撃集中不要
[/group]
[group]etc2
0x00471Af9=B00A90/83c002,0x00471B02=eb1d/33f6
0x004C5D4F=00/C1
0x00411C04=B00190/8A4616,0x00411C97=B00190/8A4616
[/group]
[/involve]
[subject]功績値(DB)/_:calc,0x00C7F228,0,99999999,unsigned
[subject]その他/_:d_toggle,0x00,xbl->etc1,xbl->etc2-
[/script]
うわ体験版修正だ・・・
Trial version12.02
キャラ+680h
サーチ+800h
ラッシュ+D0h
功績値+0h
いやほう
なんでタイトルを本スレと合わせないんだろうね
黒ブラの言葉も入れないし
新規装備黒ブラ制服とAsB組の制服だけか…
こりゃCR+Ωパッチ程のボリュームなさそうだな
新規エネミーも殆ど色違いで水増しってのもW-XTH時代に逆戻りしてきてる
追加パッチに期待かねぇ
>>949 修正しないとと思ったらすでに調べてくれた人が。
ありがとー
>>947 下から2行目の最後に余分な文字がついちゃってます
12/2用
[group]etc2
0x00472179=B00A90/83c002,0x00472182=eb1d/33f6
0x004C654F=00/C1
0x00411CD4=B00190/8A4616,0x00411D67=B00190/8A4616
[/group]
[/involve]
[subject]功績値(DB)/_:calc,0x00C7F228,0,99999999,unsigned
[subject]その他/_:d_toggle,0x00,xbl->etc1,xbl->etc2
>>950-951 スレタイには文字制限があって、PCゲー板は半角48文字までなんで
本スレもだけどクロブラまで含める余裕は無いのよ
【G-XTH】チームムラマサ ツール&改造 CODE-4【円卓】
だと50文字で2文字オーバー
【G-XTH】チームムラマサ Tool&改造 CODE-4【円卓】
【G-XTH】チームムラマサ ツール改造 CODE4【円卓】
【G-XTH】TeamMuramasa ツール&改造 CODE-4【円卓】
48だとこんな感じか。
>>953 【G-XTH】EXP総合 ツール&改造 CODE4【円卓】
とかで良いじゃまいか 円卓は新作の黒ブラに変えても良いと思うし
公式がEXPなのにそれ外す方がおかしいわ
EXPになる以前からのチームラゲーユーザーが多いからとか
ググった時にEXPやエクスペリエンスよりチームラのほうがヒットさせやすいとか
スレタイが略号ばっかりなのはどうなんだろうとか
そもそも本スレもEXPがついたのは2スレ前からで賛否あったとか
入れてもいいけど、入れなくてもおかしくは無いと思うよ。
円卓は360版に合わせて結構大きな更新も控えてるし
クロブラはXTHシリーズの続編だしXTHに含むってことでいいかなと思ったり
>>954 それも本スレで散々出たんだよな
んで結局結論が出ないままで
議論してた次スレを立てる人に任せると言うことになって
ああいう感じに落ち着いた
黒ブラもGXTHだから入れなくて良いって方向だったし
まあよほど変なのじゃない限りスレタイ付けたい人が立てればいいんじゃね?
12.02体験版の解像度変更
X 00050C26 20 03
Y 00050C2B 58 02
多分スレタイ検索より本スレからリンク辿って来る人のが多そうだし
スレタイは検索用に【G-XTH】【円卓】入れて後はおまかせかな
G-XTH・円卓とできればCODE-4は入れてほしいかなあ
それ以外はスレ立る人におまかせに賛成
配備在庫減らない
スペル使うとMP回復
ユニオンゲージ最大
0x004CE4E8=EB/74
0x0045959E=00/05
0x004211FC=EB06/7604,0x004D4DD2=00/18
さてレベルキャップでも探すかな
次スレ行く前に一応ssgにしておくかーと思ったら
すでにアップロードされてる方が。
感謝感謝
クロブラ弄ってるうちに何故か副産物でCB1.2をほんのちょっとだけ移植したので
それと
>>953と
>>958、
exe直接書き換え用アドレスメモを抱き合わせを
書庫にしちゃってたので一応アップしてみました
クロブラの方は内容かぶっちゃったけど製品版までの繋ぎだから許してください。
>>953 改造初心者な質問で申し訳ない
947+953の内容をtxtに貼り付けて
拡張子をssgに変更し、SSG起動したのですが
Generation Xth 迷宮クロス…のタイトルは緑字で出てるのですが
その下の項目が出てきません・・・><
お手数ですがご教授願います。
あぷろだにSSGあるよ
>>958 ・配備在庫減らない
これ使うと配備しても減らない代わりに納品しても反映されない
すみません納品のこと考えてなかった
配備在庫減らない(修正)
0x004ABB17=33D2/F7DA
魔法禁止無効
0x00437D97=EB/74
マップ無効エリアで座標表示
0x004BAC68=EB/75
常駐全部(浮遊、アボイド、ヒット、マナガード、サイガード、アンノウンサーチ、オープンマッパー)
0x00CB691A=FB??FCFC0404/00??00000000
常駐フラグなんですが
01 浮遊
02 アンノウンサーチ
04 ?
08 アボイド
10 ヒット
20 サイガード
40 マナガード
80 オープンマッパ
4000 エンフェイム
で04の効果がよくわかりません誰かご存知ありませんか?
>>962 削除された隠し扉に気づくやつとかじゃないの?
>>963 962とは違う人だが
今回エンライト系とそれが無くなってるんだわ
わかんないならそのままで良いんじゃない?
新ロダにあるuniloader_21.zipの2ch有志&どこかの暇人さん製作のssgを
GXTH HC ver.1.300 から ver.1.400
GXTH CB ver.1.100 から ver.1.200
(求む アビリティー集中不要の追加も欲しいです)
最新リビジョンへ更新と再アップお願いいたします。
色々と細かい所まで弄れる多機能なssgで重宝してました
このまま最新リビジョン非対応のままだと非常に勿体ないと思いますので
どなたか、お暇な時にでも宜しくお願いいたします
尚、自分ではここまで凄いのは弄れませんでしたorz
あと、クロブラなんだけどレベルキャップ開放や変更とか出来そうですか?
乞食過ぎて気持ち悪い
>>965 俺が言いたいことを、全て述べてくれた。ありがとう。ほんとうに有難う。
>>966 俺が言いたいことを、全て述べてくれた。ありがとう。ほんとうに有難う。
そういやレベルキャップ貼るの超忘れてた
[subject]レベルキャップ/_:calc,0x00C7F230,3,99,unsigned
ラッシュ・連撃集中不要を修正
集中・超集中・隠れる不要
0x00411C84=EB/75,0x00411CD4=B00190/8A4616,0x00411D67=B00190/8A4616,0x00411951=80/84,0x0041296F=00/07
ただし超狙撃はスキル習得して弓装備してないと出ません
ところで上記はコマンドメニューだけしか弄ってないのですが「隠れる」状態って他に何か効果ありましたっけ?
後オプションでフェイスウィンドウにしていると「隠れる」状態で顔グラが暗転しますが
常時隠れた状態だと特に意味は無さそうなので無視してます
気になる人は 0x004B5F10 の分岐自分で弄ってね
エンヒットやらサイガードの効果値ですが知+神で効果が増減するのを面倒で調べて無かったんですが
それぞれ-10、-10、+10、+10
0x00CB691A=FB??F6F60A0A/00??00000000
これがゲーム仕様上の最大値になると思います
んで
>>962の常駐効果は1つ目のパーティーのアドレスだったのでPT複数作ってると2つ目以降のPTには効きません
2組目用 0x00CB6D42=FB??F6F60A0A/00??00000000
円卓の時の感覚で弄ってるせいでポカ多くて申し訳ない
ディスペル処理を使って自動で書き込んでも良いけどどうするかなあ
マップ禁止エリア無視も上手い処理迂回方法パッと思いつかなかったんで
現状オープンマッパーかSSGで常駐つけてやんないとミニマップ出ません
製品版出るまでにはおいおい修正したいなと
>>965 一応移植とは口が裂けても言えないようなお粗末なものだけは
uniloader_24.zipとuniloader_16.zipにしてありますが
何しろ真面目にやろうと思うとまずインストールいなきゃならないのがブッチャケメンドクサイ・・・
集中フラグに関しては
過去作でも初期状態で00、集中状態で01で管理されていると思うので
メモリエディタで簡単に見つけられると思います
隠れる・超集中は多分その近辺に
チームラ作品の処理系はほぼそのままの流用なので
旧バージョンのSSGとのアドレス差だけ見つければSSGもほぼそのまま流用可能です
解析やSSG作るのが無理でも移植だけなら極論時間さえかければバイナリエディタだけでも可能ですから
とりあえず自分でできる範囲だけでも探してみるのがいいと思います
誰かがやりはじめれば手伝ってくれる人も居るかもしれないし待ってるだけより楽しいぞー。
>>971 インスコしなくてもrarで解凍するとそのままプレイできちゃうけどね
過去作もXBTもそうだったしw
常駐系の??後のbyte列なんだろと思ってたら効果値だったのね〜納得
個人的にサーチのwait無しをどうやって調べたかが知りたいとか思ったり
ああいう感じの取っかかりがなさそうな物どうやって調べてるんだろう・・・
サーチウェイトは過去作の処理の流用だからサクっと見つけられるぜ!
とか思ってたら円卓まではsubで減算してたのがdecに代わったのに気づかず
表示メッセージから処理追い直したのは内緒ですw
クロブラは開発のウェイトがスキップできるようになったんでアレ処理飛ばしたいなとか思ったんですが
ちょとすぐには見つからなかったんで棚上げ中です
円卓調合釜みたいにef_314.efcを読み込ませなきゃいいかとか思ったけどそこまでさすがに単純じゃなかった
>>973 d
表示メッセージから処理をたどるのか
自分には無理だな・・・
アイテム識別済みで入手
0x00413703=31d2/0BD1,0x0042586D=31c9/0BC8
識別済みにはなりますがリザルト画面に表示されるアイテム名が変なことになります
実害はないと思いますが一応注意。
971見てSSGの移植をやってみようと思ったら・・・
CB Ver.1.20のユニオン最大を見つけるだけで4時間カカッタヨorz
でも、初めて自分で探したけど見つかるとすげぇ嬉しいわ
>>976 自分で見つけてSSGなんかにしてみて動いたら嬉しいですよね
ゲームしてる時より妙な達成感があったりw
ollydbgとかデバッガ使うともっと楽に作業できるかもしれません
例えばCB1.3ssgでのユニオンゲージmaxは
0x004AA85B=66898E06030000/6689BE06030000
ollydbgでGXTH2.EXE(v1.1)を開いてCtrl+Gで4AA85Bにジャンプしてみると
こんな処理になってます
MOV WORD PTR DS:[ESI+306],DI
MOV AX,DI
POP EDI
RETN 4
そこで今度はGXTH2.EXE(v1.2)を開いてサーチ>オールコマンドシークエンスで
MOV [any],any
MOV any,any
POP any
RETN 4
を検索すると、20箇所くらい候補が出てくると思いますが
そのうち004AC33Bが
MOV WORD PTR DS:[ESI+306],DIで全く同じ命令を使っているので開いてみるとv1.1と同じ処理を行ってるのが分かります
CBはアンインストールしていて確認できませんが、ここであってますか?
うまくいけばANYを使わないで旧バージョンのコマンドをコピペで検索してズバリ該当箇所が見つかることもあります
最新版は日本語パッチとか無いんで多少敷居が高くなるかもしれませんが
メモリエディタ等で探すよりは格段に手間が少ないと思います
978 :
976:2010/12/07(火) 00:58:26 ID:eLmlKRui
>>977 そのアドレスであってますね
自分は「うさみみ」で功績値弄る位しかやったこと無かったんで、
ろだにあがってるSSGからアドレスのあたりつけて片っ端から数値確認してましたw
今日はもう休むんで、明日はollydbgをDLってやってみます
最初はみんな総当たりからですよw
ollydbgは1.10なら日本語化パッチなんかもあるんでこっちのほうがとっつきやすいですが
検索機能なんかは2.0の方が使いやすいのでどちらを使うか悩ましいかも。
>>975 コードチップ開けると強制終了するんですけど自分だけでしょうかね?
チップじゃなく戦闘後に手に入るマテリアルは問題なく識別表示されました
あった、これだな
「テトリスに見る性的表現」
『テトリス』と言う言葉の、「テ」は「手」であり、「トリス」はおそらく「クリトリス」。
つまり、『テトリス』は女性の自慰行為を表しています。
また、テトリスの生みの親、アレクセイ・パジトノフ氏の名前は、おそらく偽名で、
「アレクセイ」=「アレが臭い」という一種の冗談でつけた名前だと考えられます。
「■■■
さらに、ゲーム中使用されるブロックも、■ 」は男性器を横から見た図であり、
「■
「 □□ ■■
□□ 」は、四つんばいの女性、 ■ 」は、性器を露出させている男性。
と、それぞれ性的な意味合いを持っています。
「■
■■□□
それらのブロックが、■□□ 」 このように結合する様子は、性行為そのもので
あると言えるでしょう。
「ブロックが隙間に挿入され、一列に並ぶと消える」、というルールも、オーガズムを
表現したものと考えることが出来ます。
ゲームに使用されるブロックは常に、「マワされ(= 輪姦)ながら、堕ちて」いき、無数
のブロックが積み重なり、オーガズムをむかえ、消えていく。まさに「乱交」と呼ぶにふ
さわしい状態です。
ただ快楽のために生きる様は、本来人間のあるべき姿とは思えません。しかし、この
ように、人間の三大欲求のひとつである「性欲」を、擬似的に満たしてくれるゲームで
あった事が、『テトリス』のヒットに繋がったことは疑いようのない事実と言えます。
ごばった、ごめんなさい
>>980 すみませんアドレス1つずれてました・・・
正しくは42586Dじゃなくて42586Eです
0x00413703=31D2/0BD1,0x0042586E=31C9/0BC8
あと980まで来たので次スレお願いできますか?
>>983 どもです
スレ立てですが
【G-XTH】チームムラマサ Tool&改造 CODE-4【円卓】
で立てようとしたのですがサブジェクトエラーが出て立てられそうにないです
変に削って立てるともめそうですしね
文字数は問題ないと思うんですけどね・・・・
&は全角じゃないと駄目かな?
CODE-4はCODE4でもいいかも?