Civilization4(CIV4)質問スレッド 38国目
1 :
名無しさんの野望:
初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め
質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らんならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。
質問して回答を待つよりもWBは便利で確実で詳細に確かめられる。使って慣れろ
メイン画面でCtrl+W、またはメニューからワールドビルダーを起動するを選べ。
2 :
名無しさんの野望:2009/03/29(日) 09:15:32 ID:gh8lbxa0
3 :
名無しさんの野望:2009/03/29(日) 09:19:23 ID:gh8lbxa0
4 :
名無しさんの野望:2009/03/29(日) 09:20:09 ID:gh8lbxa0
5 :
名無しさんの野望:2009/03/29(日) 09:20:53 ID:gh8lbxa0
6 :
名無しさんの野望:2009/03/29(日) 09:22:23 ID:gh8lbxa0
▼オート労働者が資源活用施設の上に要塞を建ててしまいます。
→資源タイルに要塞を建てると、タイル出力ボーナスはもらえませんが資源はもらえます。(BTS)
オート労働者が資源タイルに要塞を建てるのは都市圏外だけなので問題ありません。
▼相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。
→Our close borders spark tension!の誤訳です。正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」
要するに自国の文化圏が、相手国にプレッシャーを与えすぎているということです。
▼マニュアルやシヴィロペディアに書いてあることを質問する人がいます。
→答えるのが面倒なときはスルーすることができます。
▼雑談がとまりません。注意したのに・・・
→注意するのが面倒なときはスルーすることができます。指摘されるとむきになって雑談する人もいるのでほどほどに。
▼ユニット製造後の行動終了や移動を簡単にする方法はありますか?
→製造都市の都市バーをクリックしてshift+右クリックでポイント設定すると自動移動します。
▼この後どうすればいい?
→回答者はエスパーじゃありません。データなりスクリーンショットあげたほうが
迅速で適切な回答が得られる可能性が高いです。
▼勝率9x%で負けた!AIはズルしてる!
→劇的な結果は印象に残りやすいだけです。戦闘でのズルはないです。弓がヘリ落とすこともあります。
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです
★次スレ立ては
>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、
>>960,
>>970,と10づつ繰り下げてください
7 :
名無しさんの野望:2009/03/29(日) 10:15:57 ID:MdsjEXCE
やったー!! (+1)
8 :
名無しさんの野望:2009/03/29(日) 12:25:23 ID:XqhjJxNE
お前のスレ建ては賢明だ (+1)
9 :
名無しさんの野望:2009/03/29(日) 13:37:39 ID:4gelLxmo
いつもスレを立ててくれて助かっているぞ (+1)
10 :
名無しさんの野望:2009/03/29(日) 14:05:11 ID:gmNP59zj
AIって最初の都市建てる時
全ての資源や地形が見えてる状態で動いてるんですか?
見事に鉄や銅を引き込んでることが多すぎると思うんですが
最初の土地がそうなってる
12 :
名無しさんの野望:2009/03/29(日) 16:20:13 ID:gmNP59zj
すいません、最初と言うか序盤です
例えば第2、第3都市とかです
多い≠必ず
普通じゃないか?
プレーヤーだって第三都市くらいまでにどちらかは引き込もうとするだろう
プレイヤーが都市を建てる時のお勧めの青○に建てて来る
青○は見えない資源も考慮してあるからね
青い○って海沿い好きだよな
資源なくても海に横付けしたがる
逆に川沿いはあんまり(全く?)考慮されてない印象
されてるだろ
商業的には海の方が有利だからね。
海産物が3種類確保できれば、衛生も川沿いより良くなるし。
>>17 淡水としか考慮してないんじゃないか?
湖
開 __ ←川
みたいな初期位置多すぎてうぜー
海産物3種類って、現実的にはカニがツンドラ地域とかにしか出ないから厳しいがな。
まあ、大抵ダブるから輸入すればいいんだけどな
22 :
990:2009/03/29(日) 21:32:17 ID:myNupHG3
念のためにグラボのドライバーとDirectXを更新しなおすべきだろうか?
かなり時間かかるから避けたいんだけど
んじゃ避けたらいいんじゃ?
すぐ終わるだろ
マルチのようなターンタイマーって
シングルでは使えないんでしょうか?
26 :
名無しさんの野望:2009/03/29(日) 22:11:14 ID:FSiSKkLa
漠然とした質問で申し訳ないけどお願いします。
購入二週間ほどで無印将軍ならまず負けないぐらいになりました。
先日からbtsに移行してやっているんですが、同じ将軍レベルなのにめっきり勝てなくなってしまいました・・・・
btsと無印で決定的に違うところってなんなんでしょうか?
スパイをいまいち使いこなせていないのですが、そこでしょうか?
なんかあったっけ?そこまで変わらないはず
技術のルートが変わったから研究の優先順位が少し変わったくらいかな
美学を研究してアルファベット鉄器数学あたりと交換すればいいよ
それで余裕があれば文学行ってアレクサンドリア図書館を建てる
あととりあえず低難易度ではスパイとかないものと思って良い
むしろ敵がスタックで都市に迫ってやりやすくなったくらいじゃ……
まあスリングショットとかできなくなったり、若干複雑になった面はある。
あとスパイがめんどい。(でも誰か一人にポイント割り振れば数学くらいは取れたりもする
ああ、あと攻城兵器でトドメが刺せなくなったな。
どっちにしろスパイは「それ用」にプレイしなければ、大きな意味は持たない
で、「それ用」のプレイってのは上の難易度じゃないと効果が薄い
低難易度だと、無印→BTSでずいぶんAIの動きがマシになったと思う。
戦争で改善荒らしよりも都市占領を重視するようになったのと
デススタック組むようになったこと、属国化が出来た事でAIが
大国化しやすく、適度に介入が必要になったのは確かだな。
無印では適当に戦争させてれば双方ダラダラ潰しあってくれたのだが。
32 :
26:2009/03/29(日) 23:03:03 ID:FSiSKkLa
皆さんありがとうございます。
そうですか、スパイはマダ無視しててもおKSっすか。
comの動きがましになったってのが原因かもしれません。
あと属国ってのも。
何回か属国と一緒に宣戦布告されてフルボッコってのも確かにありました。
最短クリアはどのくらいでできるの?
ライフルラッシュで2国を属国にしたのはいいが
他国に技術で差をつけられてしまった。
こちらが大量生産に入ったところで
始皇帝がマンハッタン計画完了。
数ターン過ぎた後スパイで見たら核4本既に保持してる・・・
敵が核を持ったときの対処法ってなんかあります?
こちらも核を持つしかない?
見なかった事にして外交か宇宙で勝つ
>>33 難易度によるけど
貴族でチャリ、不死隊ラッシュすれば
標準サイズのパンゲアならBC代で征服勝利できる
難易度あがるとは文化か外交になるけど設定次第かな
>>34 普通に宇宙に逃げればいいんじゃない?
他国同士戦争させて、もれなく自分から敵に核兵器をプレゼントすれば泥沼の戦争になるから
宇宙には逃げやすいはず
ファロスロードス作ってゴミみたいな港湾都市を乱立させ20都市確保
民主主義からのゴールド建設ラッシュで一気に発展させるってのをやってみたんだけど
実はそこからどうやって勝つのかまで考えていなかった
人口に物を言わせた外交と国力に任せた現代戦、どちらがいいだろうか
難易度は皇帝です
>>35 >>37 なるほど、制覇が楽だからそっちばっか
考えていた。
ありがとです。
前スレのハゲの後ろに黒い背景
はグラボのドライバか設定で直りそうな予感
属国を持っているときに「我々はライバルたちが貴国の属国になっていることを憂いているのだ!」が
発生するの条件って何なのでしょうか?属国持ちのAIが二人いて片方だけ発生していたのですが
属国への態度は関係ないみたいです
久々にCiv4やろうと思って起動しようとしたら
「正しいDVD-ROMを入れてください」
とか言いやがった原因不明
しょうがないから再インストール、BtSまで正常に出来たんだが
無印とWarloadはちゃんと起動するのにBtSのDVDいれてBtSやろうとしたときだけ無理
最初の<実行> <終了>みたいなとこで実行押すと
「正しいDVD-ROMを入れてください」
・・入れてるいうねんw
PC構成は最後にやったときからDVDdriveとHDD以外全部変わってるけど…関係ないよな
エスパーさんいたら想像ででも原因教えてくれると超うれしい
DVDdiscが傷ついてのErrなら買ってくれば良いんだろうけど、買ってきても駄目なのが1番堪えるし
たしかにBtSのdiscはまっさらとは行かないけどインストールも正常に行けたし、それが原因とは考えづらい
やろうと思ったときにやれないとすごい禁断症状が出る
あぁちなみに日本語版です
44 :
名無しさんの野望:2009/03/30(月) 04:52:20 ID:1xhonKDF
意味不明な質問でないとエスパーは仕事ができません。
どうせ割れのカモフラだろ
no dvd patchでもつかってろよ
最近civはじめて完全に昼夜逆転しちまったwおもすれ〜
んで質問なんだけど隣国が文化で押してきたらどう対処すりゃいいん?
しかもそいつが戦争屋と仲良かったりするとき。
初皇子プレイだったんだけどギルガメが徳川と仲良くなってしかも自国の上に徳川、左にギルガメで両面戦争怖くて布告できんかったー
徳川さんともある程度仲良くなって、宣戦布告させる。
ギルガメには無理でも、どっか適当なとこに。
その隙にギルガメと戦争。
3国しかない大陸だとちょっと面倒かもしれん。
自国に布教されてる宗教の施設三点セットを押されてる都市に建てる
遺産(システィナとか)もついでに建てる
国境押すと機嫌悪くなるだろうけど適当に土下座してカバー
もしくは徴兵とかで二国丸呑みできる兵力をそろえて相手の都市を割る
>>47 なるほど。今まで外交上手くいったことないからやってみる。うまく宣戦布告とかさせてみたいわー
>>48 文化たてても無意味なきしてあんまやってなかったわ。これもやってみよう。
でもやっぱ両方外交がある程度うまくないとダメそうだね。外交気合い入れてやってみるわレスさんくす
>>49 文化とは直接関係ないけど僧院の科学+10%は意外に馬鹿にできない
全宗教分立てるとアカデミー並みの増幅になる
首都くらいは建てた方がいいよ
51 :
名無しさんの野望:2009/03/30(月) 10:54:39 ID:iIvPRNuH
>>42 ノーパッチ使ってるなら無印とBtsが違うから注意
違うならWLとBtsは相性悪いから全部アンインストールして無印+Btsにする
駄目ならサイバーフロントにサポ頼め
僧院の陳腐化はホント痛いわ…。
陳腐化といえばオベリスクってももともと文化しか生んでないんだが
オベリスクの陳腐化ってただ生産できなくなるだけ?
森戦士とクマって50%だよなあ?
体感だと30%切ってるぜ…
こんぼう如きで熊に勝てると思ってるやつは
ゆとり
バンゾクにかぎっては確率腐ってる気がする
CIVのせいで昼夜逆転してしまうというコメントをよく見るのですが
質問です。
昼夜逆転してもやっていける生活なら何故昼にCIVをして夜寝ないのですか?
夜いつまでも遅くまでCIVをやっていて昼寝ていると当然体には良くありませんし
自然と外部との交流も少なくなると思うのですが…
そうだな、昼も夜もないというほうが正しい。
深夜やるcivは格別
昼間の街の喧騒は寝て流すべき
>>60みたいなレスを本気で面白いと思って書けるようになるにはどのくらい訓練すればいいんですか?
キュロスで大戦争を2回やって大将軍を集中定住させるくらい
奴隷制の不満を労働者や開拓者生産で抑えられるようになるくらい
>>45 人をいきなり割れ厨よばわりとか、何様だお前は
消えろ屑
>>52 無印+BtSでもだめだ、DVDの傷でインストール成功に見えて失敗してんのかな..
サポに連絡入れてみるよ
春だねぇ
68 :
名無しさんの野望:2009/03/30(月) 20:30:10 ID:Dcf/cWDV
先週の金曜日買って初めて
やっと今開拓者で1回目の勝利したんだけど
2050年までで2国しか滅ぼすのに精一杯だったんだけど
普通は全部滅ぼせるものなんですか?
このスレの8割は割れ厨なんだけどな
まず全てを滅ぼすという考えが間違い
全国を統一するのは趣味の範囲だからね
71 :
名無しさんの野望:2009/03/30(月) 20:37:27 ID:Dcf/cWDV
>>70 そーなのか・・・
宇宙開発とか全部滅ぼしてからにしようと考えてたわww
>>71 どっちかでEよ
他国を滅ぼせる力があれば大抵どちらでもいける。
ただ上のレベルに行くとある程度決めておく必要がある。
73 :
名無しさんの野望:2009/03/30(月) 21:04:23 ID:Dcf/cWDV
>>72 あり〜
ほとんどマニュアル読まないでチュートリアルでルール覚えて初めたから
とりあえず週末までマニュアル読むわww
ずっとciv4だけやっていたい
civ5が出たら乗り換えるくせに
たまにはころないぜーしょんのことも思い出してあげてください
SMACとciv2,3,4で回してる
今日はじめたばかりなんだけど、今まで都市建設は基本的に 工場5 農場5 あとは全部小屋
みたいなのにしてたんだけどこれではまずいだろうか?
良く言えば万能。悪く言えば器用貧乏
都市の改善ってパーセントで補正が掛かるから、特化したほうが強いのよ
始めたばかりでも一つしか建てられない+100%の国家遺産の都合は考えた方がよかです
二兎追う物は一兎をも得ずって誰かが言ってた
>>79 それで十分
civ道は長く険しい男坂より酷いので一日目でなんとかなると思わないほうがいい
山に鉱山、風車、それ以外はに小屋でも十分なくらいだ
めんどくさかったら、労働者autoでもいいよ
国家遺産なんてオックスフォード以外建てたことないプロ皇帝の俺
レポの宇宙センターだとオックスフォードなんてどうでもいいって勢い
なんかどれくらいの割合で生産都市とか商業?都市とか
作り分けたらいいのかあんまわかんなくて
首都に何を建てるべきか迷うな、国家遺産は。
オックスフォード&民族叙事詩orウォール街が多いけど。
>>86 難易度上げていって詰まってから煮詰めていけばいいよ
システムの理解が浅い時に高難度のセオリー聞いても大して意味無いし
>>86 早いうちに生産用の都市は作ったほうがいい
ハンマーが優秀な序盤は大活躍するからね
>>86 はじめは兵士をひたすら作り続ける生産都市1つだけ意識して特化するといいよ。
他の特化はゲームを理解してからでいいと思う。
国教の寺院&僧院が、たまにハンマー+2って表示されてるときがあるんだけど
この+2は何が発生のトリガーなのかわからない
ハンマーの乏しい都市とかでは重宝するので、しっかり把握したい
バチカン
建設した文明の国教の施設にハンマーボーナス
俺最近それ知った
ウィキには載ってるけどシヴィロペディアには載ってなくね
>>93 thx
バチカンある都市を奪って、その効果でハンマーボーナスもらってたんだね
バチカンっておいしいね
酷い勘違いをするなw
自国にバチカンがなくても、バチカン宗教の寺院僧院ならハンマーボーナスが付く。
>>95 なんか勘違いしてそう。
バチカン宗教の施設にハンマーボーナスがつく。教皇庁自体は所有しなくてもいい。
さらに国教制定もいらない
よく官吏を優先して取ってるってのをスレとかで見ることが多いけど
官吏優先して取得する必要って何かあるの?
無印じゃなくてBtsの話で
灌漑と官僚制じゃないの
>>93 前回プレイしたとき、俺が立てた都市だけ
ハンマーつかなかったんだよな。
3.13だけどたまにバグでるのかな?
>>101 「ありえん!」をやると消えるとかなんとか
>>102 ありえん!は確かに出したな。それは
バグなのか正式なのか分からないがw
安心してくれ、3.17でもそこはおかしい
無印を1年ほどプレイした後、最近BtSに移行。
敵国のスパイの妨害工作が激しくウザいんですが、やめさせる方法はないんですか?
>>105 公安局ができるまでは都市に自国のスパイを眠らせて防諜するしかない
敵スパイは自分のスパイがそのマスにいれば一定の確率で摘発することができる
スパイの数に余裕があって入国して来そうなルートが絞れるならそこにも置いておく
国境沿いの林や丘など、1ターン足止めになる場所なら素通りされず効果的
>>106 即レスども。同じ場所に複数スパイを眠らせとくと摘発する確率上がったりします?
偉人都市に連続で水質汚染仕掛けられて専門家経済が破綻してしまった。。
スパイを複数置いても摘発率は変わらない
前線都市+首都に1体ずつ置くくらいかな
>>108 ありがとん。BtSに移ったばかりで、まだスパイがうまく使いこなせないや。3.17パッチでスパイモードが切れる
ようになったけど、これ切るとデモグラフィック画面のグラフが自国しか表示されなくなって意味なくなるんだよね。
やっぱりスパイは腹をくくってちゃんと理解しないといけないな、BtSは。ランダムイベントはともかく。
時代がすすんで領地を拡大させるとプレイ画面も拡大していって重くなるんですけど
画面も縮小することはできるんですか?
いまいち状況がわからないけど
ホイールのズームインアウトじゃだめなん?
>>110 仕様
嫌ならoccでマップ交換しなければいい
黄金期の偉人についてですが
複数の偉人がストックされてる状況で黄金期発動すると
どういう選択で偉人が消費されるんでしょうか?
誕生が古い順とかあるんでしょうか?
要塞って資源の上に立てればその資源採取できるんだな
昨日初めて知ったけど
マルチ対戦って見学はできる?
とりあえず1度、見てみたいんだけど
無理
ただし配信してる人はいる
夜livetubeでciv マルチあたりで検索すればいいよ
質問スレが見あたら無かったのでここで少し相談させていただきたいです。
ウォーロード、無印共にプレイできるのですが、ビヨンドザソードだけがプレイできません。。。
インストールしてゲーム開始のショートカットを押すとintxmlのところでとまってしまいます。
(ゲーム読み込み時)
何か解決できるよい方法はないでしょうか?
再インストールは5回ほどやっております
119 :
名無しさんの野望:2009/03/31(火) 22:12:49 ID:bMX3LeBZ
いいやん質問スレなんだし。
>>118 とはいえ、FAQでもないのでPC側の問題の可能性が高い。
他のマシンで試してみたら?
>>118 毎回同じインストール先ならキャッシュ削除してみるとか?
体験版をプレイしたいのですが、起動するとフリーズしてしまいます。
何が原因なのでしょうか?
PCのスペックは、pen4・geforce7600GT・メモリ1GB・XPHEsp2です。
グラボのドライバの更新、directXのアップグレードはしました。
多分関係ないと思いますが、最近たまに電源付近から大きく異音が鳴ります。
追記
MHFとChessmaster 10はできます。
OSは?HDDはそれなりに空いてる?
一応書いてあるのですが、
すみません、分かりづらい書き方をしました(しかも間違ってます)。
OSはXPのHOMEでSP3(SP2じゃないです)です。
HDDは148GB中50GBの空きがあります。
>>122 >多分関係ないと思いますが、最近たまに電源付近から大きく異音が鳴ります。
無関係とは思えんなw
>>126 関係ないと思ったのは、
追記にも書いたように他のゲームは起動できたからです。
ショートカットキーの一覧を、シヴィロペディアみたいにゲームの中で確認できませんか?
ヒント集は書いてないキーもある上に、書式が統一されてなくて読みにくくて‥。
>>122 自分も体験版やったことあるが確かオプションをいじれたはず。
もしもメニュー画面まで出るのなら、オプションをいじってみてはどうか
グラフィック→低 シングルユニット表示・全球時建物オフ・アニメーションオフにチェックを入れる
これで動くなら、やはりPCスペックに問題ありということになる
130 :
名無しさんの野望:2009/04/01(水) 18:00:03 ID:OUoRO0tp
XPを使っているのにメモリ1Gってところで、すでに間違っていると思う。
起動できましたって 引き合いに出すゲームも斜め上だしなあ。
4の体験版がヤバイぐらい面白かったので
・シヴィライゼーション4 デラックスパック
・シヴィライゼーション 特別限定パッケージ
のどちらかを買おうと思ってます。
これらっていい感じに和訳されているらしい4のマニュアル他の付属品が付いていますか?
それともディスクだけ山盛りだったりしますか?
デラックス=4+4の拡張
特別限定=4+4の拡張、あと2と3をコンプリート
>>129 体験版はマップ生成するまでオプション開けないけど、
俺の場合はその生成の時に強制終了してた…
他のソフト切ったりして可能な限り動作軽くして、
20回ぐらいチャレンジしたら何とか起動したよ。諦めんな
>>122
134 :
名無しさんの野望:2009/04/01(水) 20:16:08 ID:FngdqrQ4
お世話になっております。
先日のプロ酋長です。
貰ったアドバイスを一部実行してプレイしてみました。が、結局敗北してしまいました。
今回参考にしてみたアドバイスは、
>テクノロジーで宗教ルート放置=結局、ラスト付近でほとんど取り直すはめに……(解釈の仕方間違った? 改善点
>労働者自動化
>限界まで都市拡張
>水辺にダイク
>外交を上手くやって戦争回避=あまり軍事力上げなかった
>代議官僚解放国有組織or自由=ラスト付近で出たので次改善するとしたらココ
>遺産ほとんど立てない
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/979.zip プレイ後の感想としてはテクノロジーで宗教全く取らないと必要なテクノロジーも出てこないことが分かりました。
一度つー助教授あたりの初心者向け動画を見てみることをおすすめする
俺はこれでだいたいの感じがつかめた
で?動画どこにあんの?
>>134 ざっとみたところ。ハンマーがない土地でがんばってると思うよ。
ただ、お金が5000とか余っているのはどうかと思うぞ。
あと、社会体制が、代議、官僚、奴隷解放、地方分権、宗教の組織化なのは
社会体制がどういった効果があるのか知らないのかなと思うね。
外交的に上手くやったと言われていますが、親しみを感じている指導者は
ギルガメのみなので技術交換とか上手くいっていないはず。
あとミュージカル、ヒット曲があまっているなら輸出しようよ。
都市の衛生と幸福は足りなくては駄目だけど
あまり過ぎていてもあまりいいことはない様な。
工房で生産都市を作るなら、カーストと共産主義は必須。
あとは、国家遺産の作り方、ウォール街、英雄(超重要)、民族叙事とかも
使うことを考えてね。
あとは、情報のグラフを見ることをお勧めするよ。
軍事力低すぎだって。
>>134 >労働者自動化
これは明らかに間違ったアドバイス
そんなことしても勝利にはつながらないし、ゲームのコツを覚えるきっかけも失う
>遺産ほとんど立てない
これは高難易度に挑戦し始めた人に言うべきアドバイス
国王未満の難易度で遊ぶ分には、建てたいと思った遺産は別に狙ってもかまわない
他人にアドバイスを求めて、あまり自分のプレイを窮屈にしない方がいい
酋長で勝てないからそういったアドバイスが出たんだと思われ。
てかそいつもうスルーしよう。。。酋長で何度も勝てないなんて信じられん。
前もみんなちゃんとアドバイスしたしな。
ネタか頭が弱すぎる。
>>139 アドバイスした本人なんだけどね。
別に絶対建てるな、とは言ってないのよ。言いたいけど
この人の場合、そもそも絶対的なユニット数が少なすぎるの。
そりゃ普通なら建てるけど、酋長パンゲア極小で時間負けしちゃうレベルだよ?
永遠に斧とカタパ作ってるだけで勝てるのに、なぜかそうならない。
だったら遺産なんぞ建てる暇があったら何体か斧作れ、って言った次第。
現に俺がやった時は1000年くらいに、ほとんど斧だけで制覇できちゃったんだから
1000年で斧兵で制覇ってのも特殊なケースすぎだろw
ところで酋長で勝てないのに「プロ酋長」って名乗りは合ってるの?
酋長が駄目なら開拓者でやればいいじゃない
そろそろオランダじゃなくて別の指導者で遊んだほうがいいかもね。
英雄が作りやすいカリスマ。体制変更しまくれる宗教。
大将軍が生まれやすい帝国。あたりがお勧め。
金が余りまくっているようだから、金融抜きの指導者で遊んだほうがいいと思うよ。
>>142 1000つってもADだぜ?
この時期になっても相手の守備兵が斧弓混成の4体とかそんなんばっか。
合ってないけど、それを言うならもともと「プロ○○」ってのは自称ではなく
他人を嘲って呼ぶ言い方だったわけし。
>>146 普通、その時代だとカタパとか連れて行かない?
遺産全部建てたいなw
その位適当にやっても勝てるってことを言いたいんでしょ
>>148 余りにも守備が薄いのでその気すら起きない。
半分くらいの都市は、皇帝くらいの初期Rする時の相手より薄いと感じた。
ふー、話は変わるけど海を渡って戦争するのだるくね?
>>134 いろいろ言うとまた混乱するだろうから、一つだけ。
もしよければ、一度制覇勝利を狙ってみる気はないか?
その気になれば、以下やり方。
制覇勝利の細かい条件は、ゲーム画面右上の握り拳のアイコンをクリックすると中程に書いてある。。
達成するほぼ唯一の方法は、戦争しまっくて都市の占領もしくは他文明の属国化をしまくること。
この為の戦争準備のタイミングは、とりあえず騙されたと思って、青銅器or鉄器(資源による) + 建築が取れた段階からすぐ。
方法は、前にも出てたが、軍事ユニットを作る、ひたすら作る。改善も、1〜2都市だけ小屋のみの都市をつくって、残りはパン+ハンマー重視。
カタパルトと斧兵・剣士をとにかく量産。防衛用に弓兵を作ってもいい。敵に馬・象がいるなら槍も有効。
ただし、メインはカタパルトと斧・剣士。とにかく作る。モニュメントと兵舎以外の建物は二の次三の次。小屋都市にだけ、図書館と市場を奴隷などで。
戦争開始は、とりあえず見えてる敵の2〜3倍の数のユニットが揃ったとき。開戦後もユニット生産は絶対に止めない。
そして、戦ってると不満が出まくってまっかっかになってくると思う。
飢餓が発生して都市の人口が減り始めたら停戦する。
その前でも、十分な戦果(2〜3,4都市)ほど取れたと思ったら停戦してもいい。軍隊が消耗して都市を落とせそうに無くなっても一旦停戦。ユニットが溜まるのを待って、再度開戦。
相手を滅亡させるか降伏させられたら大成功。(ただし降伏は、封建制の技術が必要。)
停戦した時、研究が進むようであれば、通貨・法律・官吏・機械・封建制・ギルドを狙う。これらは停戦交渉で奪い取れれば最高。
一応それぞれ説明すると、
通貨は、交易路が発生することによる維持費の穴埋め
法律は、官吏の前提条件(+裁判所もだけど、とりあえず無視)
官吏・機械は槌鉾兵の為
封建制は、長弓兵と、他国の属国化の為
ギルドは、工房ハンマー増加と、騎士のため。
行数一杯書いた。とりあえず、後半部分は後から読めばいい。大事なのは前半。
・・・これでどうだ!^^ これで駄目なら、難易度を落とそう・・・まだ下があるから、そこでリベンジ。
だるい
でも面白い
海を越えての侵略は得るものが少ないんだよな
>>134 本スレに行くとお友達が一生懸命アドバイスしてくれるよ
属国になる条件ってなんですかね?
他の国けし掛けて1つの国に戦争吹っかけてたらいつの間にAIの国の属国になってるのに、こっちの属国に全くなってくれない。
あと、グラフ画面で、無印だと、存在してた文化も含めてすべての文化がグラフ表示されてて、
文化がつぶれてもグラフが残ってたはずなんですが、
BtSだと、潰された文化はグラフから排除、後、グラフに表示されてない文化もあるんですが、何でなんでしょうか?
>>153 最小では制覇勝利経験ありです。
とりあえず標準で出来るように頑張ってみます。
あとしばらくの間、自重します。
パンゲア小マップ5指導者くらいがいいんぢゃね?
取説読めよ
>>129 メニュー画面すら行けないです。
>>130 >XPを使っているのにメモリ1Gってところで、すでに間違っていると思う。
これは少ないという意味ですか?
メモリに関してはwikiの推奨スペック分はあるので大丈夫だと思うのですが。
>>133 起動して、何か色々読み込んで、civ4の画面が出たときに
(ゲーム専用のポインタががくるくる回ってる)
PCごとフリーズするのでそれ以前の問題でしょうね。
もうちょっと頑張ってみます。
>>134 プロ○○ってのは、○○では勝てるけど上の難易度へいくと勝てないので○○へ戻ってきて居ついてしまってる人。
しかし慣例からか、不死になるとプロ不死ではなくヤッテルガーになる不思議。
無印貴族で地球マップで全指導者クリア目指している高難易度に興味のない俺が、
酋長極小パンゲアでやったら、もうどうやっても勝てるというか、
することなくなって戦争して制覇だったな。BTSだと全然違うんだろうか。
技術が先行しすぎるんだが、宇宙やるには都市が少なく土地が狭すぎで
結局制覇の方が楽なんだよな。まったりやりたかったが歩兵ラッシュだった。
技術は宗教ルートを放置がいいという意味じゃなくて
必要になったらもしくは必要になりそうな、得になりそうな技術をとっていくべきで、
今すぐ必要じゃない技術は後でいい。交換や戦争でも手に入ることがあるし。
あと金5000あまってるって上にあるけど、本当ならあまりにもおかしい。
マラソンでタイムを競うのに、ばてるかもといって脂肪を蓄えすぎてメタボになっているようなもん。
基本ビーカー100%で金がなくなったら金に回すようにしたら?
これだけで技術先行して勝てる気がする。
私はプロ皇帝ですが、不死の開拓速度が半端ない気がします。
こっちにガンガン囲い込んでくるし、正直やってられません。
皇帝と不死で大きな違いとかあるんでしょうか?
文化バリアーってどういう仕組みなんですか?
マルチプレイで終盤に首都を落とされたんですが
そのあとに別の文明がその都市を落とすと
都市が自文明に返還され、文化が広がり戦争の
状況を一変させました。
すいませんがお願いします。
不死AIは開始時点で労働者ユニットを持っているから
いきなり土地改善できるわけで、初動が圧倒的に早い。
それだけでもプレイヤーが初手労働者をやった場合と比べて
12〜15ターンくらい先行しているのと同義なので、これはきつい。
>>166 違う文明が都市を落としたら、その都市の文化はまた0から蓄積しなおすことになる
元の文明に都市が戻ってきたら、落とされた時点の文化量に戻る
文化に限らずこのゲームの基本ルールについては
>>1にあるとおり取説やwikiを参照してくれ
たいていの疑問には答えてくれる
>>167 何かこうした方がいい、ってのはありますかね?
初期Rの比重が大きいとか、そういう戦略的な話で。
可能な限り弓は早めに取るよう意識はしてるんですが
これって攻略本とか売ってないんですか?
普通に欲しいんですが。
>>163 不死まで行くと謙遜でも侮辱の意味でも使えんからな。
この前始めたばかりなんだけど、酋長までは勝てるんだけど
将軍からはまったく勝てなくなった、
国家は指導者が最強といわれているオランダをえらんでみたんだけど、
最初は総合スコアで1位にはなれるけど
最終的には2位だったとこと3倍くらい差がついて結局勝てない、
文化力では上位3位にはなれてるけど他が全滅してて
中盤には中の下まで落ちて周辺の国に宣戦されて攻め滅ぼされるか、
なんとか耐えしのいで最下位独走・・・
173 :
プロ酋長:2009/04/02(木) 04:55:22 ID:tFQi7Vy8
皆様のおかげでようやく宇宙勝利することが出来ました。
自重宣言しときながらアレですがお礼言っておきたかったので。
追記 マップはテラ
>>172 勝利方法を途中までにおおよそ決めたほうがいいね。制覇(征服)するのか、宇宙船を目指すのか。
それに合わせて技術選択を考えたり、外交の処し方も変えていくと。
文化勝利は慣れてからでもいいかもしれない
都市建設予定地モードってどうやってよびだすんですか?
>>172 始めたばかりならよほどのこだわりが無い場合パンゲアでやった方がいい。
外交や戦争の練習にもなるし技術交換もしやすいし、
何よりテラ含む大陸マップは広い上に海戦や別大陸への入植など、
やることが多くて初心者向けとは言い難いから。
あと、ここは質問スレだから具体的に聞きたいことを書いた方がいいよ。
シヴィロペディアは下手な攻略本よりも優れている
普通にシングルプレーからはじめると、MAPサイズで文明数がきまってるみたいなので
カスタムゲームからはじめたいんですが、カスタムだと難易度はどこをみればいいんでしょうか?
自分のところは難易度を選べるのですがAIのところは貴族に固定されてます。
自分のところの難易度をかえればシングルプレーの難易度を変えたときと同じになるんでしょうか?
>>182 難易度は自分の横でいい
CPUは難易度固定
PCのスペックの関係で、今までマップサイズ小さい・極小でやってたんだけど、
PC変えたので標準にしたらデカすぎて終わらん。大きいマップサイズで制覇とかって、
どうやってやってる?中世くらいで1回大戦して、戦車ラッシュの前には15都市くらい持ってないと
制覇しきれなくない?
>>185 ライフル出たら制覇するまで停戦なしひたすら戦争
187 :
185:2009/04/02(木) 17:58:53 ID:2V9HNRpq
レスありがとう。
やはりマップサイズ標準以上だと、戦争に費やす時間が膨大になるよね。
かといってBtSでは宇宙勝利も難化・・・。どうやって勝てというんだろう。
制覇が面倒だったらある程度国を大きくなったら
属国化しまくって国連建設⇒外交勝利とかでも結構いけるよ
>>178 申し訳ない、なんか上でも言われているけれど本当に日記みたいだった、どうも説明が苦手ででして
初心者向けの文明についてお聞きしたい
あと技術交換で渡していい技術と渡してはいけない技術ってのがよくわからない
っつか酋長でやってたころと難易度違いすぎてわからないことだらけなんだけど
190 :
名無しさんの野望:2009/04/02(木) 19:29:29 ID:ITNxQt3y
都市のタイルを開いたときの大きい画面から元の画面に戻すとき
マウスで出来る方法はないですか
都市外クリックすりゃいいじゃん
>>191 1年以上やってるが知らなかった!thx
市民が勝手に動くのやめさせたいです
>>189 文明は正直どれもそんな変わらない
それより指導者の志向のが重要
初心者には金融と創造と宗教あたりがいい志向
あとは勤労かね、遺産祭楽しいです
低難易度だと哲学拡張カリスマはあんま意味ないね
技術交換は一般的に自由主義関係(紙教育哲学)や独占技術、軍事技術やその前提技術は渡しちゃいけないといわれてる
でも独占技術を放出して他の技術を大量ゲットって戦法もあるのでケースバイケース
まあ絶対ダメって言えるのは仮想敵国に最新の軍事技術くらいかな
実際のところ技術交換は何を渡すかよりも誰に渡すかのほうが重要
嫌われてる文明とはできるだけ取り引きしないようにすると無駄に反感を買わなくていい
>>189 基本金融選んでおけばいいんじゃね
UUチート思考がチートのエリザベス(数子のほうでも十分強い)
遺産作ってヒャッハーしたいなら勤労のカパック
UBがチートのオラニエ
無印、国王、パンゲア
序盤の陣取り競争でローマに閉じこめられたらどうする?
自分は都市4つで狭いので、普通なら斧Rぐらい仕掛けたいけれど、プラエ相手じゃ無理だよね?
メイスまで耐える?
法律コースを捨ててクロスボウで攻める?
仲良くしつつ文化で押し込む
指導者の数の調節の仕方を教えてください。
カスタムゲームでAIの数変える。
何人から何人まででランダム、とかできたら面白そうなのにな
攻撃的AIフラクタル、攻撃的な蛮族、ランダムな指導者を
普通の2倍くらい入れておけば、適当に滅ぶんじゃない?
>>195 >>196 答えてくれてありがとう
とりあえず、パンゲアでもっかいリベンジのつもりでオランダ オラニエ公でやってみる
外交関係は
>>195を参考に今から頑張ってみる
本当にありがとう
俺も教えを乞うてみよう。
紙は殆どの場合1番乗り、マンサ、ヤコブタッグが居ても
教育、自由主義は100%1番乗り、アレクはほぼ自分が建ててます。
が、この辺りのテクノロジーで圧倒できても
国王レベルで勝てるのは3回に1回ぐらいです。
もっと勝てるようにするにはどうすりゃ良いでしょうか?
負ける場合は大抵、カタパ、トレブ、長弓、弩兵、
長槍兵辺りをAIが繰り出してくる時期で宣戦布告され、
侵攻を防ぎきれずに・・・という感じです。
序盤のツリーの進め方は宗教系放置して
筆記→アルファベット→数学まで取得してから
美学、文学ルート、伐採生かしてアレク建造。
通貨、法律は基本的に先に取られ、哲学も取りこぼす事が多いです。
官吏は逆に1番乗りか2番目か、どちらかくらいです。
>>204 答えでてるような・・・
その頃は鍛冶場とか裁判所とか色んな施設が建てられるようになる時期だからね
単に軍事ユニットの生産サボってたからじゃないの?
>>204 プロ皇帝だからそうあてにはならないが例えば
・美学を取るなら、アルファベットは交換で取る(2ターンビーカー入れる
・数学は交換、さもなくばスパイ辺りで取れれば取る
・哲学は偉大な科学者で早めに取る。交換用として非常に優秀
・エネルギー上げる。中盤なら長弓数体と槍が1〜2欲しい
(俺はあまり宣戦されて困る感覚がない。むしろ大将軍ウマー)
・宇宙まで待つのが面倒なので、大概制覇してしまう
長槍って本当に重要だよね
白兵ユニットで固めてる自分としては全然使わないけど、AIが象持ってくるとピンチになる
>>204 非武装なら土下座が足りない
もっと卑屈にならないとダメだよ
向こうから要求されなくてもこっちから供物をささげるくらいで
必要以上の技術リードを守ろうとして失敗してるのではなかろうか
クレクレ厨に屈するくらいなら潔く逝く覚悟なんだろ
167
>>169 亀すまぬ。俺も不死では強指導者じゃないと勝てないから似たような
力量だと思うが、参考になれば。
・初期探索は首都中心に円状に行う
→近くにAIが居ないか、自分が近場で入植するならどこかを確認する
・接触してきたAIのターン数と方向を覚え、距離を推測
→距離に応じて入植方向・入植者生産タイミング・歩哨の数をコントロールする
という事を意識してみると柔軟に動けるかも。
ちなみに俺は余程目の前にAI首都でも無い限り斧Rの事は忘れる。
銅は少ないからアテにして残念な結果になる事が多いし。
古代とかで防衛用にそれなりにたくさん作った弓兵とかは世代遅れになったあとはどうすればいいのかな?
なんか金ないからアップグレードもできず無駄にしてる感があるんだけど
>>212 1.消す。
2.属国になった国に渡す
3.戦争してて不利なほうの国に贈り物する。
>>208 意味ねえよアホ
取引公正の上限は+4だし、誰かしらの脅迫に毎回答えてれば
誰かしらの機嫌を損ねるように上手くプログラミングされてる
低軍事力で攻められないのは戦争屋がいないか運がいいだけのことだ
正規版やってるんですが
シングルプレイでやると2050年までしかプレイできないみたいなんですが
もっと一回のゲームをがっつりやりたいのでそれ以上できるようにできませんか?
脅迫に土下座してるだけじゃ態度ペナルティつかないだろ
>>215 惑星に移住するとその先でゲームの続きがやれる という別パッケが・・・
>>217 できれば地上で
ターン無制限とかできないでしょうか?
>>214 なるほど。じゃあOCCとか無理ゲーだな
どうやったら攻められずにクリアできるか教えてほしい
俺は普通にクリアできるけどな
>>216 思いっきり付くわけだが‥。
違うゲームをやってるのか?
>>220 たぶん違うゲームやってる
パッケージ見直して来い
土下座でも態度ペナは付くよね。
でも抑止力になるほど軍付くるの不可能じゃない?
攻められても自国領土内の野戦と籠城で捌けるくらいの戦力は作るけど…。
中世前に30も40もユニット作れん。
>>221 ちゃんとお前が持ってるパッケージに書いてあるゲームのスレに行けよ。
ここはCiv4のスレだからな。
>>219 おまえは
>>208か?それ前提で言うが
AIから脅迫を受けたとして、それを断った場合につく態度ペナルティはせいぜい−1だが
そいつに主敵がいた場合、要求を飲むことで「最悪の敵と取引した」ペナルティでいきなり−4つくこともある
だから何でも要求には応じる、要求されてなくても供物を捧げるなんてのはナンセンス、意味がない
ここは質問スレで初心者が多いんだから間違った知識を植え付けるなよ
最悪の敵と取引するのが嫌なら自分が最悪の敵になればいいじゃない
>>224 いままで理不尽な要求は全て受けてきたけど
そんなペナルティーは付いたことないぜ
これってすごい幸運だなー
バージョンによって違ったりするのかな。
3.13+非公式パッチだと、恐喝に応じて「よくも我々の敵と〜」って付くけどなぁ。
世界の敵からの恐喝なんて受けてたら大変だと思う。
こっち非公式パッチいれてない3.13
何?そういうこtなのか?
金や資源、地図だと着かないけど技術だとつくな
資源の場合はちょうど10ターン後に中止要求くるときあるけど
恐喝に応じてもペナルティー付かなかったら勝ちゲーの始まりだもん
>>230 金、地図でも高けりゃ付く。技術でも安ければ付かない。
まあ
最初の出会いの時点でキティガイに目を付けられてるようならしっかりと用心しておけって事だな
思い通りに行かないからこのゲームは面白いんだし
恐喝断ったあと50ゴールドくらいあげてるのだけど
無意味ですか?
うん
そりゃ無意味だべ
WB使っても無理やりAIに恐喝させることって不可能だよな?
検証したいがまんどくせー
農場建てれない場所の都市はどうやって食料稼げばいいんですか?
>>238 1.灌漑
2.風車
3.くず都市なので、裁判所だけ作った後スパイ(または宣教師)連続生産で放置
みたいな感じ?
画像説明ないとイミフだわな
左
プレイヤーに対するラグナルの外交感情表示(ラグナル→プレイヤーの恐喝前)
ワシントンから最悪の敵とみなされている
真ん中
プレイヤーに対するワシントンの外交感情表示(恐喝前)
ペナなし
右
プレイヤーに対するワシントンの外交感情表示(恐喝後)
ペナ発生
>>240 さんきゅー。皇帝だけど基本土下座だったんだが相手には注意しておくわ。
世界の敵ならペナついたってそんなに怖くないもんな
243 :
204:2009/04/03(金) 19:13:57 ID:Ju6lN+BY
>>205 軍事ユニット生産は・・・よく判りません。
斧兵UGして各都市にメイス置いとく事が多いです。
国境沿いは4体前後、そうでないところは2体前後。
それにカタパを1体置いてるぐらい。
少ないのかな。
>>206 最初は美学先取って、アルファベット交換だったんですが、
AIの研究がアルファベットは遅くて自力の方が勝率上がった
感じなんで、アルファベットを自力で取るようにしました。
数学を交換で取ろうとすると、美術で支払いになるのが
嫌なので今まではやってませんでした(アレクに拘り過ぎ?)。
哲学は交換材料として早めに取ってるとは思います。
>>208 土下座外交してても大抵はシャカが襲ってくるんです。
この前はリンカーンに襲われました、
「警戒している」レベルで最悪の敵にもなってないのに。
>>209 官吏、紙、教育、アルファベットは脅迫されても基本的にはNOです。
それ以外は脅迫されたらどうぞどうぞです、中盤までは。
今のところ酋長で宇宙戦争勝率100%になりました。
ところで古いユニットってアップグレードしますか? お金がない場合はキープ?デリート?
245 :
名無しさんの野望:2009/04/03(金) 19:20:10 ID:uaJUq6L9
訂正
宇宙戦争>宇宙開発競争
戦争は一回もやりません。
>>244 アップグレードは状況による
定番はトレブシェットからカノンが格安かつ効果抜群。次が鎚鉾兵→ライフルで、本来持てない都市襲撃持たせたりとか。
この二つは時代的に戦争をしかけやすいこともあってUGの基本ともいえるかと
それ以外は、あまりに最新のユニットとかけ離れて古いユニットはそれだけUG費用もかかるから、
すでに3つや4つ昇進してるとかじゃない限り維持費で後悔する前に早めに消して新たに生産が良いと思う
>>243 斧UGするのはどうかなあ……それなら弓から長弓へのUG、もしくは研究促進の方が良いよ。
(中世にメイス一体いてもフーンって思わない? 昇進多ければ別だけど)
それと国境に四体じゃ何かあった時にいないのと同じじゃない?
あんま良すぎても雰囲気悪くなるけど、すぐ駆けつけられる距離でないならもすこし欲しい。
国境が薄いと襲われるから、他は一体でもいいくらい(世襲は除く)
それと美術の件言ったの自分なんだけど、確かにアルファベット遅いよね。
でも他の奴が誰も持ってないなら、結局その時は皆研究が滞ってるわけで、別に問題ないんじゃない?
俺ならスローダウンするつもりで鉄器とかに行っちゃうけど……
数学交換に関しては若干勿体ないけど、自分は以下のような条件を付けている。
・アレモンシャカ等には可能なら渡さない(宣戦布告の餌にしたい)
・トップ、技術先進国にはできれば渡さない くらいかな。
数学取得に手こずると、その分哲学ジャンプの時期が遅れる。大きな問題ではないけどね
無印貴族なんだけど、久々にベスを使ったら科学者偉人がたんまりで使い道に悩んだんだけど、
いつもなら自由主義で天文学とるんだけど、天文とると偉人ビーカーが科学的手法になるじゃん。
なもんで自由主義をひとまず置いて、科学者二人使って天文とったりしたんだけど、
上級者から見ると、天文に注ぐのはありなんか?
あと今までアレクとったら法律官吏まっしぐらだったんだが、通貨とってからの方が得かな?
うまい具合コイン計算ができないんだが、交換で手に入れることも確かに多いけど、
持ち技術とか外交的な意味で交換しにくい場合もあって
自力になりそうな場合は先にとるべきなんだろうか。
>>249 貴族なら自由主義取れるだろうし、結果問題なければそれでいいんじゃない?
後半の偉人なら黄金期とかも(無印って二人だっけ?)
通貨は強いんだけど、ツリーとしては発展性に欠ける。
相手が持ってれば+金銭で交換も出来るし、焦る必要はないと思う。
もちろんプレイの方針にもよるけど
ユニットと在留コストはどんな関係?
>>246 勝手が違いすぎて吹いた。
序盤で宣戦布告されるし、蛮族は沸きまくるし。
しばらく酋長で楽しんでおこう(いつまで経っても上手くならないが……
>>253 実は将軍でやってました。
一つ上でも同じ結果になるだろうと思って言わなかったけど。
>>243 周りに用心以下がいたら、戦争屋以外でも軍事力の低いのをみたら攻めてくる可能性が高い
だから周りに戦争屋、用心以下がいないという場合以外非武装はかなりまずい
とりあえず国王なら中世の侵攻は長弓と長槍があれば防ぎきれるんで
長弓と長槍が作れるようになったらどんどん作る
メイスをライフルのUGに使う予定がないのなら、コストパフォーマンスの関係で長弓作った方がいい
相手が手いっぱいになったらその国の国境に配置
こっちに宣戦が濃厚だと思われるのなら奴隷も使って軍備補強
数は相手ユニットがどれだけの数きそうかスパイでもなんでもいいから使って確認して
防げそうな分
あと脅迫は用心以下で宣戦布告が怖い相手なら渡した方がいい
多分ルネサンスに軍備拡張して戦争すると思うけど
それまでは軍事力による抑止は難しいだろうからね
10ターンの時間稼ぎができる
>>254 貴族なら国境沿いの都市に弓を4体くらい置いておけば宣戦は回避できると思う。
シャカ先生の場合、話は別だが。
257 :
名無しさんの野望:2009/04/04(土) 17:30:48 ID:6N56yGTF
今、始めた者ですが、ターン終了のときエンター押さなきゃいけないのは
他のキーに変更できませんか? 右手のマウス離してからエンター押さなきゃならないんで
とても面倒です。
>>257 左手で押せばいいじゃない。
それか赤い○をクリックすればいい。
マウスを左手で持てよ
その発想はなかったw
でも今度はFとかSとかCtrl+Sが押しにくいよな
昔AOEの頃に流行った、タクティカルコマンダー(?)みたいなのでCivやってる人っているのかな?
あれなら万事解決っすよ
5ボタンマウスとかにしてどれかにエンターわりふっとけばいいんじゃねの
マウス持ったまま中指使ってEnter押せよ
一番しっくりくる
専用のマウスかコントローラー出せば売れる
うん。1000本は売れる。
左手はポケットに入れてほとんど使わんな
スパイ経済を始めました。
敵都市で防諜施設が建った場合毎回破壊しますか?
壊すのに50%で、コストもかかってかなり大変です。
スパイ経済は民主主義前までで、途中から科学にしたほうがいいでしょうか?
悲しいとき、鋼鉄と共通規格が独占なのに
鉄が無くて、攻められる国が無いとき。
>>268 金銭100%にして鉄輸入。宣戦対象が絶賛輸出中だった場合、
トレブを貯めまくって鉄輸入と同ターンにUG+宣戦すればノーコスト。
長距離砲なら資源がいらないよ!
資源無い時の火薬系ユニット・・
>>270 別にまともに払う必要は無いよ。ダレイオスが大理石+90Gで輸出してくれるから輸入した同ターンにUGして大理石を潰せばOK。
軍事最大が50万そこそこだからちゃんと徴兵すりゃどの国でも喰える状況。ジョアンとバビロニア喰っとけ。
すでにボンバーが出てる相手にライフルでRを仕掛ける時はやっぱり対策として騎兵隊をスタックに混ぜたりする?
最近はトレブ作るのメンドイからライフルR自体あんまりやらず、UG騎兵隊Rばかりなんだけどさ
>>273 鉄が輸入できるようになれば、何とかなるかも。
とりあえず、やってみます。
>>274 ボンバーに攻撃されなければいいので大スタック
積み上げれば問題なし
ボンバー出してる相手にライフルで戦争とか自殺行為だろ。
>>276 占領した都市にがんがんボンバーで攻められてきついんだよね
守ってるライフルが次々にやられていく
それでスタックからライフルを割いていったりするとスタックも減ってダメダメ
>>277 せざるをえない状況ってあるんだよね
難易度上げるにつれそういう状況が増えてきた
だから最近ライフルRやってない
>>278 先に敵の大スタックを自国におびき寄せて
潰してから攻めれば何とかならんかな?
ボンバーが有利なのは攻撃時だけだし。
そもそもボンバーテンコ盛りって状況
あまり見ないんだよな。
てかボンバー相手でも攻撃されなければ問題ないだろ
こちらからの攻撃であればボンバーなんか怖くないし
>>279 スタックの中にボンバーがいるというより
戦争始まってから各都市から次々にボンバーがでてくる
んで占領都市をチクチク攻めてくるからウザイ
>>280 相手領土で戦うんで見えないところから突然現れるのがキツイ
迎撃する前に先制攻撃される
>>278 そこまで技術で先行されてる相手と戦争をせざるをえない状況って、既に負け確定ですから。
>>274 ライフル単体でのRは高難易度では状況次第の水物。
ライフル行ったら国民国家で徴兵開始してトレブ量産開始、研究は鋼鉄。化学に偉人を使えば徴兵完了前に研究が終わる。
ボンバーは騎兵隊を混ぜるのが基本。この場合鋼鉄の後に研究するか交換取得。
カノン戦闘Uでも可だが守りとして若干薄いので、騎兵隊を流し込めるアテを必ず作っておくこと。
何となくマンネリ化してきたので、皆さんのお勧めのカスタムゲームの設定を教えてください
ちょうど
>>270のデータで言うと、ガンジーがダブル聖都持ちでボンバー持ちな状況ね。
そもそも鉄が無いから鋼鉄より先にライフルを取って徴兵開始。ボンバーが出てこなさそうならそこで食えば良し。
このルート進行ならセーブデータよりもトレブの数は変わらないでライフルの数が違い、研究終了が2〜3T遅れる。
戦争するならこちらの順序の方が楽。
馬アリでチャリやヌミディア騎兵のストックがあるから、職業軍人を取ればすぐに騎兵隊を送り込める。
カノンは自分で使うと強力で相手に使われても大して怖くない。ゆえに鋼鉄は急ぐなら放出してかまわない技術。
UG費用にしたり宣戦要請に使ったりしてOK。
>>273 ありゃ?
おれもそのパターンでUGしたんだけど金払わないために即宣戦にしちまった。
相手はダレイオスにしたんだけど
大理石切断で済むなら宣戦前に国境まで迫れるからそっちのがいいね。
大量小屋で食うすいので、軍備は俺のほうは普通選挙購入祭りにしたわ
鉄鋼、共通規格まいて憲法、民主主義、科学的手法、職業軍人、軍事学獲得
→UGカノンRのあと全都市で騎兵購入祭り
ダレイオス属国化終わって、次ユスティ属国化か滅ぼし、ジョアンとねんごろでそのあとどうするかというあたり
>>270のジョアンかバビロニア攻めはマドハンド化しそうでこわくね?
>>286 輸出可能な陸上資源が一つでもあれば良いから、ジョアンでも良い。大理石が可もなく不可もないからちょうど良いというだけね。
ヒンズー勢力を速めに叩いておいて方が良いと思う。
領土最大のジョアン、ダブル聖都持ちのガンジー、サンコレ丸味屋持ちのバビロニア(ここはGNP伸びてないから後で)
一番安定するのはガンジーで、徴兵の状況からして開戦はすこし先だな。
職業軍人が4T、UG費用を貯めて4〜5T貯めてたらちょうど徴兵完了して、鉄輸入UG即切り。ガンジー宣戦くらいかと。
>>288 マドハンドが何を示しているのか分からんが、3国とも動きにくくAIで軍事評価も高くないので連鎖はまず起こらない。
>>273はトップ2を挙げただけで、状況を見れば
>>289かジョアン攻めがベスト。
大技術者がいるので都市数を確保すればマイニングでハンマートップは確実。
ならば各国の研究を遅らせた方がやりやすいので、ガンジーか伸びるであろうジョアンを屠っておくと楽。
>>289 相互防衛をすでに結んでた関係で完全に外してたけど
初戦ガンジーはいいね。どうせ他に宣戦したらはずれちゃうし
>>290 マドハンド化は想像のとおり「ジョアンはナカマをよんだ」をされることで、外交がいいジョアン、バビロニアにはトラウマがある。
リスクを気にしすぎかもしんない。
馬系じゃない場合は面倒なので飛び石は避けるけど、馬だとどうも大胆になってる気もする。
>>270,291
ガンジー宣戦まで。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/997.zip ボンベイ攻略はカノン-1だったのでちょっと幸運すぎたっぽ。まあ大勢に影響無し。視界+1ヌミディアはとても便利。
大理石は戦士で蹴った。(自国資源は普通に壊せる)
迅速だったので、国民国家、奴隷、神権の3つ同時変更でも1T。短期的に見て奴隷の方が良い。
こっから長弓やらその他も全UGする勢いでOK。デリー+1都市くらい落とせばガンジーは降伏すると思う。
連鎖は予想通り王権のみ。ダレイオスウォールでガン無視。
>>283 そんな時期にボンバー出せるわけねーだろ。
>>287 アホかw
戦闘機出せなきゃ一方的にボコボコにされて終わり。
ライフルでどう対抗しろっつーんだ。せめてSAM歩兵までは行けよ。
技術で先行されてるっていってもボンバーが出されてるだけだろ?
それで負け確定って
ライフルで絶対にいかなきゃならんなら別だが
騎兵なら問題ない
>>292の補足だが、wiki〜攻略考察のAIの態度/取引に必要な態度を見れば、
王権以外は宣戦に苛立ち以下が条件。つまりジョアンもバビロニアもそう簡単に動くAIじゃない。
まして友好状態なので、ほぼ確実に戦争や属国連鎖は起こらない。軍備で圧倒するとより一層確実になる。
>>293 あまりに意味不明。無印かな。
とりあえず
>>292のデータで十分だよ。(騎兵ライフルカノン)
297 :
270:2009/04/05(日) 02:14:25 ID:xzz88sBq
最初にバビロニアを攻めて5都市を奪って属国化したら
インドとポルトガルに技術先行されどうにもならなくなったので
次は、インドを先に攻めて見ます。
ダメだ、違うゲームやってるとしか思えんわ。
ここは質問スレなんだから、あんまデマカセを流布すんなよ。
>>295 なるほ、外交ちゃんと知っておくべきだね。ありがとう
いつもどんぶりとAIの傾向で決めてる
こっちはダレイオス属国化→王権攻めに変更して属国2にしたあと
戦車もちのガンジーに物量騎兵攻め中で中断
騎兵でゲームクリアまでは押し切れない場合があるからちとあぶなっかしいかもしれん
>>298 あれ?ギャグでやってるんじゃなかったのか
質問者が言ってるのは、ボンバー=ボンバーマン=グレネーダーのことで爆撃機(Bomber)のことじゃねっすよ
まあ、言語的には君の方が正しいけど
そゆことか
テポドン並に釣られたわw
×グレネーダー(Grenader)
○グレナディア(Grenadier)
□GRANDIA
305 :
270:2009/04/05(日) 10:24:55 ID:xzz88sBq
二カ国目が喰えない。orz
306 :
名無しさんの野望:2009/04/05(日) 10:41:36 ID:DW6fAAf0
ゲーム中にシヴィロペディアを見たら落ちる
これの解決法ってまだないんですか?
画質落としても落ちるんだけど
>>305 ガンジーを全喰いすれば土地トップだよ。頑張りな。
とりあえず292の続きで1705年にガンジー滅亡まで。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/998.zip 朝鮮はダレイオスと国交を取り戻して攻めてきたが撃退。
あとは聖都にマイニングを建てて制覇モード。ユスティに宣戦して鉄は確保しておいた方が良いだろう。
奴隷制にしておくと、奪った土地で1T奴隷を行うことによりどうせ無駄に消えていく人口をハンマーに変えられる。
厭戦や奴隷解放による不幸数は人口を減らすと大きく下がる。
大量に人口がいるなら裁判所や市場などの重い施設を建ててしまえ。
初期を作業船から入る場合のパターンが全然うまく行かない
人口増えるのはいいんだけどいつも開拓が遅れて手詰まりになってしまう
漁業持ちで改善できそうな土地がない場合でも、ファースト車輪で道路建設でもいいから
労働者から作るべきなんだろうか?
309 :
270:2009/04/05(日) 11:18:59 ID:xzz88sBq
>>307 見させてもらいました。
ガンジーの首都が凄過ぎます。
2宗教の聖都で収入が50近いってorz
奴隷制の採用はまったく考えていませんでした。
>>308 その場合は青銅器を先に取る。人口2にして(食糧0から5T)、30ハンマー(およそ5T)注いでから奴隷制で労働者。
こうすると人口1で労働者(大抵は12T)よりも効率が良い。足らないハンマーは伐採で補う。
奪った都市で不幸は出てないのに反乱が起こりまくるのですが
何か対処法ありますか?
>>309 カーストは内政時には使いやすいけど、この時期の戦争中は奴隷制が最も使いやすい。
戦争が終わるまで幸福はいくらあっても足らないくらいなので優先的に。
このマップなら市場は+3幸福の良施設だし、兵舎(幸福+2)すらほとんど建ってないのは良くないよ。
大学はハンマー(食糧)も商業も豊富な都市だけ。要するに首都だけ。
>>311 文化バーに反乱確率がポップアップ表示される。相手都市の文化圏が都市にかかり、相手文化が自文化よりも浸透している場合に起こる。
大量の軍を置く(旧式軍で良い)、周囲の自国タイル数を増やすと緩和される。
また、自国国教が伝播していると緩和され、相手国国教があると激しくなる。(国教の宣教師を送り込む、国教を換えたり信教の自由にさせる)
一番手っ取り早いのは文化圧迫している相手の都市を落とすこと。
訂正、周囲の相手国タイルを減らすと緩和される。
久しぶりに皇子でやってみたらライフルvs現代亀甲部隊になったぞ。
げんだいかめ・・・
>>312 ちょと試したけど
ユニット駐留での反乱緩和は、最新ユニットのほうが効果高いぽ
ユニットのハンマー数や軍事評価値には依存してなくてUUでもノーマルでも同じ。
実験では騎兵でチャリの倍程度なので、旧式軍も十分役に立つ様子。
どこかのパッチで修正された記憶もあるので、3.17からかもしれない。
そして
>>270データの戦線はハンムラビ-ユスティ軍 VS オレ-ダレイオス-王権-ガンジー軍に。
戦闘機でてきちゃって機関銃歩兵長距離砲パラシュートの人が相手だけど騎兵隊でぶちぬけるんだろか・・・
>>316 10倍の兵力があればぶちぬけるんじゃね?
>>316 文化のしくみに一覧があるよ。ハンマー比での鎮圧効率を出すと戦士とか旧式兵の方が高いので、
主戦力を割いたり鎮圧のためにUGするよりも、旧式兵をそのまま置いて残りは徴兵で集めると良い。
あと、それは騎兵じゃ不可能だ。
BTSの貴族でやってるんですが、戦い自体は優勢に進めて自分の周囲3カ国属国にして、征服狙うために別大陸の勢力
をひとつ滅ぼしたんですが、維持費が重くなってきたんでそこを独立させておこうかと思って解放したんですよ。
そしたらそのとたんにいままでの属国が全部独立してそのすべてがお互いに敵対するという大世界大戦になってしまった
んですが、これって仕様???
どの点が仕様に反してると思ったのか具体的にkwsk
それはただのバグ。
対策は非公式パッチを入れる。
>>321 もうちょっとおちけつ。上のほうのボンバーといい、もうちょっと慣れたほうがいいぜ。
都市の生産力が軒並み低いから主力を歩兵にしようと思うんだけど(国民国家で徴兵出来るから)
歩兵10体兵器5台を3個作って常備軍にしようと思うんだけどどうだろう?
なんとバグですたか・・・
非公式パッチというのを後で探してきますね。
俺の脳内妄想
俺「ピョートル君。君にこの島を任せよう。これから頼む」
ピョートル「ありがとうございます。これから末永く平和な関係でいましょう。」
一方属国の三人。
ザラ・ヤコブ「俺キュロスとおまいの攻撃に参って従ったけど、他独立させるなんてずるくね??」
シャルロット「我輩ところ基本的に貴国と国境接してないし、任せてもらってもいいよね?」
ラグナグ「ワシはまあ自ら属国を志願したのではあるが、他の二人独立するって言ってるしじゃあワシも」
・・・こんな仕様かと。
>>318 案外いけるね
100馬ぶちこんでどうにかなった。
戦闘機出現時点で生産200馬、死亡100馬
金融の普通選挙購入祭りは鬼畜か
戦闘機前まではスパイ飛行船騎兵で押せ押せムードだったので
主力陸軍はもう崩壊してたのが大きい
>>319 一応wikiで検索はしたんだけど、そんなところにあったのか・・・。ありがとう。
そして抜いたアルヨw
これで外交勝利か制覇確定
けどやっぱ飛行機でてきたら戦車じゃないとこわいわな
今回のプレイで
購入や徴兵祭りは都市画面に入らずにマップ上からできることを知って泣いた
せっかくなのでデータうpしておきます。
が、日本語版→英語版で読んだものなので
過去の経験でいくと英語・日本語に関わらずだれも開けないですたぶん・・・ごめんなさい。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/999.zip
>>323 ボンバーなんてわけのわからん呼び方するほうがアホなだけだろ。
自分の落ち度を他人に転嫁すんなよ。みっともねえ。
>>320に関しては意味を読み取れずにすまんかった。
せめてボンバーマンなら通じたかもね。
>すでにボンバーが出てる相手にライフルでRを仕掛ける時はやっぱり対策として騎兵隊をスタックに混ぜたりする?
この一文がレスの流れの始まりだぜ?w
ボンバーマンっていう呼び方が割りと使われていることは抜いても、爆撃機相手になんで騎兵隊を混ぜるのかt(ry
いや、どっちゃでもいいんだけど、別に慌てることはないんだから、質問スレで
>>321みたいなレスはまあできたら避けましょう。
>>326 頑張ったなぁ。データは見れない。
歩兵vs騎兵ってメイスvs弓騎だから目安3倍で、都市が守れないから無理だと踏んだんだが。
鉄道でマイニング機関銃までは確保できたんかな。
購入徴兵奴隷等はF1の一覧からでもOK。一括選択すると0ハンマーも緊急生産しちゃうから
効率は悪いけど操作は至極単純になる。
てか爆撃機なら普通はボマーって言わないか?
初めてcivWのスレを見た時に
しょっちゅうボンバーボンバー書き込まれてるのが擲弾兵の事だと分かるまで随分と時間がかかったもんだが
擲弾兵が一発変換で普通に出ないとはいえちょっとなあ
質問スレだし
暇人廃人の自演もあるんだろうけどさあ
>>327 いい加減落ち着けや。質問スレなんだから質問主が中心で、お前さんのレスはそれに正しく答えてない。
むしろ、略称グレネにしようぜ?の一言で済む内容をネチネチ引っ張ってるだけ。
どちらがアホとか落ち度とかどうでも良い話だろうが。2chに何を求めてんだよ。
〜〜ただ今指導者達が不仲になっている為、軍事力を強化しています〜〜
>>332 じゃあ仰るとおり、略称はグレネにしましょう。
今後は妙な呼び方を控えていただけると助かります。
あと、2chだからって嘘を書いていいってことにはならんよ。
>>330 おお、どうせ全都市連続生産だから一覧からもいいね。0ハンマーはターン数合わせれば回避できるし今度やってみる
技術は
>>270のデータ近辺での交換でほとんど全部であとは金銭と諜報に全振り
飛行船、騎兵隊、ライフル、爆弾魔、トレブ(カノン)までが生産可能。といっても火薬系は全捨て
企業は技術の企業のほうすらなく
国家遺産も英雄叙事詩のみ
防衛ターンは想像のとおりほぼ負けだけれど数だけはいるので野戦で壊滅させて
そのまま侵攻して戦闘機前までに3都市占領。
戦闘機登場で飛行船が無力化してオワタかとおもったんだけど
ガンジーが戦車で引きつけ、ダレイオスと王権のしょっぱい増援にもがんばってもらい
どうにか3都市追加占領を果たしてハンムラビ、ユスティを属国化、終了。
ジョアンは最後まで動かず。宇宙船パーツを一つ完成させてた。
結局、単純に数がいただけ。都市の質や不幸と無関係に都市数分のユニットが2ターンごとにでてくるのはおいしい。
カリスマでしょっぱなからレベル4だし
おまけ
戦争停止決議を3国全員でありえんしてしまう脳筋なわが属国
おれもありえんにすればよかった・・・
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1238918513381.jpg
擲弾兵byハドソン
どこかに都市の文化転向について詳しく書いてあるページないですか?
あとプレイ中の音楽を変える方法ありますか?
338 :
335:2009/04/05(日) 17:12:11 ID:eZ2jsbQ3
あ、大量生産いってるってことは企業はもってるか・・・
サンコーレとマルウィヤミナレットってかなり強いですよね?
強いかっていわれたら強いよ
無くてもいい世界遺産なんて
防御力が上がる奴くらい。
ナントカパヤのこともたまには思い出してあげて下さい
>>339 ありがとう
相当特化しないと文化転向を狙うのは難しそうだなあ
一番いらんのはアルテミス神殿かなー
AIに立てさせたら交易ミッション第一候補で都合いいし
346 :
代理:2009/04/05(日) 21:40:31 ID:5406JhR/
国民国家導入したはいいが、三ユニット徴兵ってどうやってやるのか分からん。
別々のユニットだと出来るけど、同じユニットを三個って出来ないの?
>購入や徴兵祭りがマップ画面で
どうやってやるの? 説明書に載ってる?
347 :
代理:2009/04/05(日) 21:44:48 ID:H32NjsjH
95 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2009/04/05(日) 21:26:09 発信元:125.55.48.104
【依頼に関してのコメントなど】
規制に巻き込まれました。お暇があればよろしくお願い致します。
【板名】 PCゲーム
【スレ名】 Civilization4(CIV4)質問スレッド 38国目
【スレのURL】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1238285618/l50 【名前欄】代理
【メール欄】
【本文】↓
国民国家導入したはいいが、三ユニット徴兵ってどうやってやるのか分からん。
別々のユニットだと出来るけど、同じユニットを三個って出来ないの?
>購入や徴兵祭りがマップ画面で
どうやってやるの? 説明書に載ってる?
【板名】 Download
【スレ名】 【P2P】PCゲーム総合スレ part163【春よ来い】
【スレのURL】
http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1238555744/l50 【名前欄】代理
【メール欄】sage
【本文】↓
FF13って割れると思う?
スペックってDMC4のハイクオリティ出来る環境なら余裕かな?
ところで今更バイオ4やったけど画面汚すぎて萎えた。
何年以降のソフトならDMC4並のクオリティの画質で楽しめるの?
あとGears of warの日本語版ってやってる人いる?
徴兵できるのって1都市につき最大1体じゃなかった?
割れザーだとバラしてくれたんだね、代理さん
文明数多くなるほど技術はどんどん売却したほうがいい。
バチカン決議でどうやって票増やせるの?
戦争でとった都市が割譲せれてしまう
その宗教を自国内で布教する
布教を最低限に抑えているなら
拒否った時の不幸が積み重ならなくてある意味便利
逆に俺は技術交換を絞ることで優位状態を保ちやすくなった
目指すテクノロジーのためにどんどん交換していくと、確かに進化は早いんだが
他国の技術水準もどんどん切りあがってきて世界全体が物凄い速度で発展していく
研究力で優位性がある場合は、自力開発してなるべくその状態で時間をかけた方が
先端テクノロジーの陳腐化が遅くなってトータルではプラスなんじゃないかと思う
356 :
名無しさんの野望:2009/04/06(月) 00:16:32 ID:WFYePjva
貴族は勝てるようになったんで皇子やってみたが全然勝てないな。前線の都市に斧槍20くらい置いてても落とされてしまう。
やっぱ長弓とか長槍とかいるんかな。あんま寄りたくない技術だけど。
ちなみに最小パンゲア。
>>356 長弓に必要な封建制は交換で簡単に手に入るよ
長弓+槍で中世のユニットはかるく粉砕できる
Civ4はじめてやるんですけど
どのMAPがお勧めですか
とりあえず貴族でやってみようと思ってます
Civ3は少しやってました
2chの話題はパンゲア前提が多い
一人で楽しむ分には当然なんでもおk
361 :
名無しさんの野望:2009/04/06(月) 00:55:29 ID:WFYePjva
日記すまんす。
なるほど交換か。
タイマンでも交換してくれますか?
>>356 俺も最近皇子挑戦してるけどむずいよな、拡張しすぎたら国庫負担するし労働者足りないし
拡張しないと土地取られて相対的に国力が下がるし奴ら研究早いし
どうすれば良いんですか、貴族と変わらないって言われるけど難しいじゃん
どうすればいいんですかorz
パンゲアは海がないからなぁ…。
ひたすら戦争で終わらせたいならお勧め。
大陸やフラクタルが色々できて面白いと思う。
ちょっとよく分からないので教えてください
他国の馬資源がほしいのですが、戦って奪う以外手に入れる方法ないですか?
外交しようとしてもなぜかむこうの資源にはなにも表示されないんですけど
なぜでしょうか
>>362 序盤は遺産や施設つくらずに、ひたすた開拓者労働者弓斧槍を作り続ける。
研究0%に近くなってもいいから、とにかく土地と資源を確保。技術は交換ですぐに追いつける。
幸福に余裕のある都市で軍隊を作り、幸福が限界になった都市で開拓者労働者を作る。
その間に小屋敷き詰めて、研究は自由主義まっしぐら。
あとはカノンかライフルで攻めればいい
>>365 おお、親切な人有難う(´∀`人)
序盤は研究度外視しても良いのか、もっぺん挑戦します
>>366 いやあ あるんですけど・・・
象牙とかは交換できるんですが
ちなみに外交担当者(右上の)でみるとその他勢力馬の資源を牧草地に
してるのに外交担当のところで保有資源として馬が表示されないんですよね
馬ってめちゃ強い気がするんですが
騎兵隊にかこまれてボコにされたんですが 資源なくても強いユニット作るのにいい方法ありませんか?
>>368 ほかより技術を進めて最新式そろえるか、安いユニットを大量に生産すればおk
>>368 AI同士も取引してるよ。
取引済みのはテーブルに並ばない。
外交画面で相手をクリックしてから他のAIをポイントしていくと取引内容がたぶんわかる
内政重視で外交でもなるべく要望に答えているんですが
何故かナポレオンの野郎だけがいらだって毎回攻めてくるんです
奴はアホなんですか?
>>372 ナポレオンは性格付けが遠征好きに調整されてる。いらだってなくても用心で十分攻めてくる。
戦争屋全般に言えるが、単に友好度を上げるだけでは攻められるので、いらだつ相手先を複数作って矛先を変える必要がある。
隣国にいらだちを持っていたら大抵はそちらを優先する。なければ一番戦力の低い国=大抵はプレイヤーを攻める。
また、飛び地や文化で封殺されている1マス都市がある場合には優先的に戦争を起こそうとする。
>>373 いらだつ相手先を作るにはどうすればいいですか?
何で俺ばっか・・・って感じです
戦争屋と宗教が異なる平和主義者に戦争をしかけるよう依頼すればいい
両文明が隣接していればさら良い
隣接している文明同士は国境間の緊張が〜(-1)とかお前のスパイが〜(-3)
というかんじでマイナス補正がついてることが多いから、
そこで戦争始めちゃえばもう修復不可能なくらい関係が悪くなるよ
ただ国力が同程度の国同士じゃないと、
一方がもう一方に食われて巨大化したりすぐに停戦しちゃったりすることもあるから慎重にね
>>376 そんなことも出来るんですか
成功したら面白そうだなあ
>>374 サンコレマルウィヤ持ちで海洋遺産2種があるから、科学的手法と天文を取る必要は皆無。
マンサとバビロニアが孤立し他はヒンズー同盟なので、マンサと少々交換しても外交上はどうにかなる。
ナショナリズムと自由主義で活版+銀行を交換しライフルまで15T。
偉人が出てないので、首都で専門家雇用して(技術者x1科学者x2商人x2)、一人ないし二人出す。
都市数が多いのでグローブ座が無くても徴兵はどうにかなるが、建てるとしたら首都。
ラッシュ対象は始皇帝とサラディン。地形的に鉄道が欲しいので、ライフル→鋼鉄→蒸気(石炭を確認)→大量生産or鉄道
モアイをすぐに、せめて黄金期前までには建てる。今いる開拓者は砂漠に建てた方が良いよ。(灌漑で対岸に農場)
というかこれは楽勝ムードだ。
>>376 外交手段となる技術や金銭を得るまでは基本的には運次第。確実でないなら軍備が不可欠。
宣戦要請が可能ならば、
>>376のようにナポレオンにぶつけるのも一つの手だが、
こちらにも-2のけしかけたな!ペナルティが付くため休戦時が危ない。状況を読んで動かしたいところ。。
別の方法としてナポレオンが好きな相手を攻めさせても良い。-1ではあるが味方に宣戦ペナルティが付き、こちらにはノーペナルティ。
ナポレオンとの断交を要請しても良い。これはそのAIに-1でこちらにも-1だが、国境解放のボーナスが消えるため-1〜-2の効果がある。
これらはあくまで苛立ちまで落とせる場合に使う手段で、そうでないと自爆することもあるから気を付けてね。
港が作れる都市。地球マップでいうと黒海だかカスピ海沿いで
地中海には他国を相互で通れるはずなんだが、船が作れない。
船が作れるというのには、自都市と外洋が直接つながっているとかの必要があるの?
ちなみに無印。
ロシアでやってるんだが一周無理なんかな。
通常なら南アメリカに植民するんだが。
381 :
名無しさんの野望:2009/04/06(月) 22:29:33 ID:1/TudcXC
将軍でやってます。
宇宙船打ち上げて「勝利まであと5ターン!」位のところでいつもどっかが文化的勝利するんですが、
これはどうにかならんもんですか。
きれいな水を淡水って表示するのってどこにありましたっけ?
再インスコしたら思い出せなくて。
383 :
名無しさんの野望:2009/04/06(月) 22:31:59 ID:Va/WKeA0
>>381 勝利条件のとこに文化高い都市表示されるから
それをこまめに見るといいですよ。
384 :
名無しさんの野望:2009/04/06(月) 22:33:32 ID:1/TudcXC
>>383 戦争一切やらないでプレイしてるんですが、打ち上げと同時に宣戦布告するんですか?
>>384 戦争一切やらないプレーがどこまでのルールかは知りませんけど
他国同士を争わせたりしてみては?宣戦布告はあなたのルールに反するでしょうし
将軍で文化勝利されるなら内政の見直しもしたほうがいいかと
それも無理ならカスタマイズで文化勝利無しにするとか
ぶっちゃけ戦争しないと勝てないマップとかもあるからねえ。
一番遠方で一番豊かで広大な土地を手に入れた文化重視指導者なんかがいると、
鬼のような速さで文化勝利しやがるから、同じ文化勝利を狙っても厳しいし、制覇しか手がない。
それも中世後半までには大陸の半分を制覇してがちんこできるぐらいならないと到底間に合わん、みたいな。
カスタマイズってチート臭くてルール違反してるみたいで苦手なんですが、
皆やってるんですかね?
ルイ14世で大理石も石材もない時の絶望感は異常
家康で鉄も銅もない時の絶望感は異常
などけっこう運も絡むからね。
>>388 とりあえずプレイの項目もカスタマイズしてたりするから特に何とも…
プレイヤーに有利な状況にするなら、一方で不利な状況(難易度の向上等)
なんてのは悪くないかもね。何事も状況次第だよ
カスタマイズはしたことないな
あんまりにもアレな地形の時は何度もマップの再構築してるよ
最近はうまくなってきたから不利な地形でも
戦略しだいでそこそこ戦えるようになってきたけど
aasa
カスタマイズなしだと
攻撃的なAIとbalancedマップが選べないじゃん
カスタマイズは自分が楽しめるなら、それでいいんじゃ
自分もカスタマイズで指導者増やしたりして遊んでるし
自分が楽しめれば一番
カスタマイズしないとWB使ってると思われるじゃないかw
いやもちろん冗談だが
しかし、下手にカスタマイズすると、たとえば天帝でクリアしても、
それをクリアしたと断言できるのかちょっと疑問になる、というのはあるよな。
皆と同じ条件でやってないから。
たとえば参加文明数を増やせば多くの場合難易度は下がるし。
そうでもないとおもうぞ
そもそも同じ条件でパンゲア選んでも
いつも格差あるわけだし
みんなそこまでカスタマイズを気にしてないと思う
まあ戦争なしと最小インカは
いろいろ言われそうだが
>>388 >今回のプレイでは、こちらの「ゲームをカスタマイズする」を選択してプレイを開始する。
>こちらの方法で選択できるゲームオプション「攻撃志向のAI」を利用するためだ。
>このオプションをONにすると、ライバルであるAIプレーヤー達は通常よりも軍事を重視し、
>本来の性格は失われないながらも全体的には好戦的になる。
>「BtS」の開発者によれば、これが本来のAIの姿だということだ。
>しかし、軍事的に情け容赦のないゲームは初心者向けではなく、標準では敢えてOFFになっている。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080201/civ4bts2.htm ぜひ本来のAIでお楽しみください
天帝クリアしたって断言するなら編集した内容をロックは必須
どんなカスタマイズしても天帝はクリアできる気しないけど
でもなぜか編集ロックをすると落ちる罠
オプションの24時間クロックっていったい何?
過去ログ読んだら時計表示が24時→0時
みたいに変わるって書いてあったけど、特に変化がないんだが
>>402 24時表記かAM,PM表記かの違いじゃないのか?
>>403 そうっぽいんだけど、何も変わらないんだよね
バグかな?
最小マップつめこみでOCCはチートすぐるな
>>402 Main Screen MOD入れてると、24時間クロックのオプションは本来の効果が消えて、
スコアの外交感情表示を顔アイコンにするか言葉にするかの切り替えになってる。
他のインターフェース系MODはよく知らんけど、
同じことをしてる(同じ単機能MODを統合してる)可能性はあるし
何か使ってるならそのMODを調べてみるといいと思うよ。
408 :
名無しさんの野望:2009/04/07(火) 11:58:00 ID:mzODcYd4
CGEって何? Civ gold enpireの略だと思ってたけど何か違うみたいだし・・・
>>408 Civ IV Gameplay Enhancementsの略
まぁ確かに解り難いよな、そっちも頭文字3つは同じだし
>>378 レスありがとうございます
アップしてから、偉人の管理を全くやれてなかったことに気付きました。
よく考えたらアカデミーなしであの出力だったんだ…流石にあほすぎました
1つ上手くいっていると他のどこかが抜けてしまうのがcivの難しさですよね
やるべきことが多すぎて、理論は全てわかってても完璧な実践はできないと言う
無理に国有化を目指したせいで後半追いつかれたんだと思います
サンコーレとマルウィヤがあるのに僧院を陳腐化させたらだめですね
生産力に不安があった故の判断だったのですが、通常の徴兵でも間に合ったのかな
まだまだ詰めが甘かったみたいです。頑張ってみます
多分スレ違いだと思うのだが質問させて下さい
PCのスペックがしょぼくてPC版の体験版が動きませんでした
箱○持ってるので箱○版買おうかと思うのですが、PC版同様に楽しめますかね?
>>408 レスありがとうございます
スレを見直したら既にでていました
あいかわらず他力本願な質問ばかりですみません
リニューアルされたWikiの見方が分かりにくく
がんばってさがしたのですがPCにも疎くて
とても見つけられそうになくて困りはてていました
うれしくて、感謝したく
ご報告いたしました。
ざんねんなことにwikiにもCGEについて解説されていないようです
いつものようにググっても見つからずに
まだCiv始めたばかりで何も分からずじまいで
すみませんがCGEについて解説されているサイトはありませんか?
つか質問でタテ読みはやめろよ。
真面目に質問したいのかタテ読み見せたいだけなのかわからん。
初めてケシクで初期ラッシュができたーと思ったんだけど
調子にのって相手の都市を取ってたら金が0で研究もできんなってユニットがビョーとか泣きながら一体づつ消えていく・・・
最初んころはよっぽどのいい立地の都市だけ取って後はぶっ潰したほうがいいんかねぇ
もう怖くてカノンラッシュしかできねぇ
>>419 1文明なら全部占領でもまあ大丈夫じゃね
2文明いく予定だと最初から間引いて行かないときついが。
都市焼く場合偉人定住とかは外からわからないんで
個人的には封建経由して要らない都市は返すほうが好き
相手を滅ぼす前提なのに都市を返すってメリットあるの?
>>421 スマソ抜けてた。
×封建を経由して、都市を返す。
〇封建を経由して、属国化してから都市を返す。
メリットは早期戦争終結、維持費削減
デメリットは封建が重いこと
属国化しちゃうと、外交がちょっと面倒になるのもデメリット。
三国と面していて宗教がどれも異なる場合に
自分が戦争に巻き込まれなくなるにはどうしたらいいですか?
とりあえず自分が最悪の敵とみなされないように無宗教で乗り切る
勝ち戦に乗って付き合い宣戦しつつ、入ってきたのを潰して経験値と将軍だけ貰う。
アドバイスありがとう
結局二国に責められて積みました もっと外交がんばります
428 :
名無しさんの野望:2009/04/08(水) 00:04:06 ID:IJvMeNo5
初めたばっかりなんだけど
建物を建設してる時に途中で建設できませんでした
みたいなメッセージがでたんだけど
これって何ですか?
なんのたてものでしょうか?
430 :
名無しさんの野望:2009/04/08(水) 00:20:01 ID:IJvMeNo5
>>429 何の建物か覚えてないや・・・
でも建てられませんでしたってメッセージがでてお金が戻ってきたと思います
世界遺産かなー
説明書よんだ?
432 :
名無しさんの野望:2009/04/08(水) 00:25:44 ID:IJvMeNo5
>>431 うん
気になって説明書やらwikiやら見たけどそれらしいものが載ってないんですよ
お金が戻ってきたってことは
生産にお金が必要だったのか?
普通選挙の緊急生産とかした?
個人的には世界遺産を作りかけて
忘れてただとおもうけど
僧院かモニュメントあたりじゃね?
435 :
名無しさんの野望:2009/04/08(水) 00:31:35 ID:IJvMeNo5
>>431 ごめんなさい説明書の文化遺産のとこに載ってましたw
ごめん、換金はされないか
んじゃ遺産しか
437 :
名無しさんの野望:2009/04/08(水) 00:33:25 ID:IJvMeNo5
>>436 遺産のようでした
競争に負けたってことですね
ありがとうございました
世界の不思議だろ
>428
左上の研究の%とかある上に、ログが見れるボタンがあるので
なんお建物か見てみるとよいかと。
431の予想に同意。
外交上手くやって戦争回避して進めるのって普通のプレイですよね?
外交無視して全ての文明を滅ぼすのも普通のプレイですよ
攻められないように最小の軍備を維持しながら研究と遺産ぶっちぎるのが醍醐味
wikiの購入ガイドに吹いたwww
●サイバーフロントの『完全日本語版』は最新のパッチが中々提供されない、SDKが付属しないという『完全』です。海外発のmodなどディープな楽しみ方をする上では、『大きな制約』があることを覚悟してください。価格も英語版の倍近くします。
誤爆・・・
そういやテンプレに英語と日本語版の違い
もっと書くべきだったな
まあシヴィロペディアを英語で読めない俺には選択肢が無いんだけどな。
スパイについてですが、都市によって建物破壊が出来ないことがあるのですが
何か決まりみたいなのあるのでしょうか?
ミッションの一覧に出たり出なかったり…
さあっ盗むぞって時に公安局が壊せないとか涙目です
3.13で有名なバグです。
いつまでも3.17パッチを出さないサイバーフロントの責任です。
CFはパッケージ販売本数の10倍くらい3.13パッチが落とされたので
あまりの割れの多さにやる気がなくなってしまったのだろう。
CFもどうしようもないがパッチだすたびに新しいバグを仕込むFiraxisも最悪
CFが3.17出したところでそのままじゃあバグだらけだし
>>449 そこはCFも善意で捉えるべきだ
みんな10回ずつくらい再インストールしてるのかも知れないじゃないか
Civ断ちの為のアンインストールなんて日常茶飯事だろ?
誤爆って書けばなんでも許されるスレッド
すいません誤爆です
五ヶ国のうち二ヶ国属国にされたのですが挽回する方法ありますか?
>>453 上策: 宗主国を全力でぼこぼこに叩き、独立させた端からこちらの属国になってもらう
中策: 残り1国をこちらの属国とし、覇権を争う
下策: 属国に援助し、発展させて独立させて振り出しに戻す
番外: 文化勝利
方法は常に一つ以上はあると思う。諦めたらそこで負けですよ。
諦めなくても普通に負けるけどな!
>>450 矛先逸らし乙。
Firaxisの問題はFiraxisの問題であって、
サイバーフロントの詐欺行為とは何の関係もない。
>>454 アドバイスありがとう
文化か宇宙しかないと思ったけどいろいろやってみるよ
戦争は仕掛ける時期が難しい
普通は、軍事技術が敵より先行した場合でしょ。
技術は最先端じゃなくても、敵とする隣国より進んでいれば問題ない。
>>456 セーブデータ上げてくれたら制覇勝利で勝つ猛者が沢山いると思うぞ。
そのセーブデータもらえば参考になるんじゃね
>>456 大量の騎兵隊や戦車で宗主国をたたけばおk
それ以外の兵種だと進行速度的にきついだろうな
まあ物量で勝てないのなら、最終手段は核
宗主国を一瞬で灰にし、属国が独立した所をまた核で1国ずつつぶす
まあ国連決議に注意だが
覇を競っていた大国が4ターンで更地になったりするのを見ると、
さすがにこれはどうかと思うよな。
核。
このゲームを買おうと思っているのですがスペックが不安です。
体験版は特に処理落ちせずに100ターン目まで動いているのですが、
時代が進んだりマップが大きくなるにつれて動作が重くなるのが心配です。
具体的にどのくらい重くなるのでしょうか?
4行も書く暇があったらスペック書けって言うか
一杯重くなるよとしか言えないって言うか
どうせ非リアルタイムなんだから遊べないことはないって言うか
>>461 後半になってくるとマップを左クリックしたらスッと移動してくれるのが遅くなったり
生産キューのクリック反応が0.うん秒ぐらい遅くなります
皇子楽勝って人、何をすれば勝てるようになりますか
>>463 重くなったら一度セーブしてメインメニューに戻り、再度ロードすることで元に戻る。
>>464 書き込んだ後、「おっと、書くの忘れちまったなあ」と思ってたらどうもです
勝つだけならライフル徴兵ラッシュすれば皇帝まで楽勝じゃね?
詳しくはwikiの高難易度ガイドを見てくれ。
>>466 アドバイスどもです、一度ライフルカノンラッシュで成功したんですが、どうもマグレっぽかったので
wiki見てきます有難う御座いました
ライフルとカノン両立は時間かかって、敵にボンバーとか騎兵隊でて涙目になることあるから
どっちかに絞ったほうがいい。
大理石があれば美学ルートでグローブ座とタージマハルでライフル徴兵ラッシュ。
鉄があればカノンメイスラッシュ。
個人的にはカノンメイスラッシュのほうが安定する
初心者だけど、ゲームスタート〜マップ表示までのロード時のコラムがいちいちタメになる
それ読みたいがためにここ一週間、起動しては消し消しては起動してコンプリート目指してる
俺だけ?
金欠になったらスパイで金盗めってヒントはそんなに有効なんかね。
いっつも技術狙いだからやったことない。
>>469 たしかヘルプかシヴィウェキで全部読めるよ。
シヴィロペディアで全部読める。
でも一度に全部眺めるより、出てきたの一つずつを読んだほうが頭に入るかもな。
スナック菓子の食べ過ぎにご注意を!
ゲームを始めてしばらく、ユニットの行動を終わらせると自動で未行動のユニットにカーソルが移ってたんですが
戦争に突入してからか、手動でユニットを選択してやらなくちゃならなくなりました。
これはこういう仕様なんでしょうか? それとも何か間違ってこういうモードになるボタンを押したんでしょうか
>>469 こいつマジ馬鹿だろw
ちょっといじってればすぐ気付く事なのに
短時間の表示を必死に読んでんだろなw
それはロードに数分かかる俺への当て付けか
馬鹿が馬鹿を馬鹿って言うな馬鹿
さすがに数分は無いわ
マラソンじゃねーんだから
いやマジでそれはあるぞ
俺はオンボロ糞ノートで頑張ってやってるんだが
1000KB以上のセーブファイルをロードしようとすると
数分は掛かるわw
しかもそのくらいの容量の状態でターン終了すると
自分の番が回ってくるのにまた数分かかったりする
勝利したときとかにゲーム時間が出るが
どう考えても少なすぎるんだ
ゲーム7時間が時間とかでてるときは
12時間くらいなきがする、それほど遅れているんだと思うわ
ファイルが小さければ十数秒くらいだけど
それでもおっそいよな
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1239205186261.jpg 質問です
上記画像の状況において、都市建設ポイントのアドバイスをお願いします
マップはパンゲア中、指導者はザラで創造+組織、難易度は皇帝です
最初に考えたのは緑で、創造ですぐに小麦と魚が使えることから
2つの砂漠金を有効に使うことができ序盤の研究力の大幅な加速を狙えます
ただ、これだと食料が豊富すぎて氾濫原を無駄にしてしまうこと
首都南東の川が完全に死んでしまうこと、そして羊が使いにくくなり、最終形は悪くなります
赤ならば羊と氾濫原で金を十分に賄えますが、その場合は魚を取ろうとすると
青に差し込むしかなくなり、ラムセスとの位置関係を考えると青から設置になろうかと思います
創造+ステラによる文化ボーナスがあるので、首都の隣とは言え西側の権益は確保できます
しかし外交関係が悪化するのは必至ですし、距離がかなりあって維持費もかさみます
そして、いま画像を見ながら書いていて、いくらなんでも青はないなと思えてきましたw
やはりここは赤か緑に設置し、次に北東の銅+米の確実な確保という運びがベストでしょうか
皆さんならどう考えますか?
答えが一つに定まらない相談は本スレのほうがよくね?
俺はピラミッド大好き君なので石取りに行くけど。
位置的に金は最初にとらなくても後から十分とれるから
銅米牛がとれるジャングル丘あたりにつくるかな
ぱっと見、緑かな
>>480 俺も皇帝だけど……
青建てた後、オアシスの辺りで黄色の進路を塞ぐ、ってのはダメなの?
赤は後でも取れるだろうし、後は全力で法律を目指すとか。
皇帝卒業・不死挑戦中なので同レベルだと思うが俺ならこうする。
第二都市:赤の上 海岸都市にしないなら海タイルを入れる意味が判らない。
首都に被せて小屋を育てる仕事でもすればいい。
第三都市:牛と米の間 資源が美味しく、距離も適度。
第四都市:砂糖の左下・絹の右 残っていて未練があるなら麦に建てても良いが、
西がスレイマン@帝国主義っぽいので押さえつけたい。
後は首都周辺に適当に入植。主に国防と維持費の問題で首都にAI都市を
横付けされないようにしたい。アレクがどこか判らんが、アレクに前線都市を
作られでもしたら目も当てられない。
位置的には金は後でもいいんだけど
序盤に金山二つあれば研究速度けっこうちがうから
二都市目は赤にいきたい
>>480 第2都市候補は、石丘において南の囲い完成か
北の米の右の丘で北部牽制。
ヤコブなので法律目指しつつ北にどんどん拡張して
後々、緑丸の下や、羊右下も置く
ラムセス面が丘都市ばっかりになるので襲われそうな日も安心。
緑丸で商業都市にするんだったら
労働者の下に乳母都市置けば氾濫源も首都タイルも使えてやりやすい。
ただ・・・自分は脳筋なので北の米の右の丘に置いてあと1都市どこかにつくったらそのままラムセス攻めて
ラムセス領土と第二都市できれいな囲いが出来上がるってパターンが多い
いくらジャージとはいえ国境境の食料資源は1マスに入れるのが鉄則じゃね
オアシスの→1で進路をふさぐと同時に小麦確保
金山 氾濫源は改善に時間がかかるし、小麦 オアシス 丘を使って
開拓者 労働者の量産都市にでもしてしまうな
あー、オアシスの→1だと1マスじゃないけど、これでもまず取られることは無いだろうw
>487
・石の上は結構いいかもしれない。砂漠も多いがオアシスもあるし。
・米の右は流石に遠くないか?ジャングル多く立ち上がりが心配。
馬の右あたりに一都市入るから悪くないが。
・緑の下に都市建てたら羊の右下には建たない。左下の間違いじゃね?
>>490 ・せせこましくて6都市ギリっぽいときは石上、拡張楽勝っぽければ緑にするかなー
・米にジャングルがかぶるまえにはいっちゃいたいのよね。距離は石上とかわらなくね?
・そのとおり左下の間違いでござる面目ない
序盤の防衛用で作った弓斧槍チャリとかは官吏封建制の時代以降
削除したら費やしたハンマーが勿体無いしけど、維持費食う、中世ユニットへのうpグレードはお金が勿体無い
戦争にもっていったら余裕で殺されて市民が怒る、(そのそも戦争はライフル以降にしてるけど
今の所、うpグレードせずに置いておいて戦争開始ごろに都市防衛用にライフルやら機関銃にUPグレードするような使いかたしてますが
他の人はどうしてます?
>>492 とっておいて迎撃カウンターするとき吊り出しに使えばいい
1体ずつ敵のスタック近くに渡河などになるよう配置し、飛び出した敵ユニットを最新ユニットで仕留める
例えば斧に吊られて弩兵なんかが飛び出してくれれば、敵スタックにメイスを突っ込める様になる
また自領で死ぬぶんなら厭戦もでない
AIが防衛協定4ヶ国くらい結んでいて
なんとか1国ずつ殺したいんですがなにか方法はないでしょうか
向こうが戦争ふっかけてきた場合ならタイマンできるみたいなんですが
超苛立っている隣接国もなかなか戦争吹っかけてきません
こっちの軍備が圧倒的に強すぎたら戦争ふっかけてこないのでしょうか?
隣接国がすぐキレて戦争吹っかけてくる方法あれば教えてください
すぐ吹っかけてくるかどうかはわからないが
・半切れのやつに独占技術複数などの無茶なおねだり連発 → 拒否される で-10くらいまでいく
・文化圏を押し込むとその分怒る
・国境沿いに兵を置いておくと宣戦されやすい気がする
仮に布告してくれたとしても
防衛協定結んでるようなやつらは大抵仲がよくて連鎖しやすいだろうから注意
>>494 4つがそれぞれ全員と防衛結んでるわけじゃないなら
2つ同時覚悟で一国としか防衛結んでないのに宣戦するのもありかも
自分が戦力的に余裕あることが前提だけど
以前体験したパターン
自分がガンジー攻めたいものの
ジョアン+ガンジー
ガンジー+ヤコブ
って防衛結ばれた
仕方なくジョアンに布告してガンジー引きずりだし
自動的にヤコブとガンジーの防衛協定破棄
10ターン耐えてジョアンと和平、そのままガンジー攻略ってできた
まあこれは国境接してるのがガンジーだけで、自分とヤコブが仲良かったからってのが大きいけど
>>480 第2を石丘に立てる(ハンマー+1)。そして余っていたら青を狙う。もし相手がシャカなら放置。
ラムセスはそこまで拡張の速いAI、ただラムセス首都の文化が伸びたら青は転向寸前まで喰われる。
衛生的に米か小麦が欲しい、選べといったら先に米、次に小麦なマップ。
>>494 外交表を見てみないと分からないが、ほころびがあればどうにかなる。
防衛協定は属国と違い、宣戦に合わせて"相手からこちらへ"宣戦し、協定が解除されるシステム。
つまり、自分の友好国からそのAIは味方に宣戦したペナルティを受ける。
戦争状態で防衛協定は消失、宣戦要請は通り易くなっているし、比較的ノリの良いAIなら宣戦を受けてくれる場合がある。
確実とはいえないけどね。
マルチで技術交換OKの部屋が無いのはどうしてなんだぜ?
人間相手にそういう外交できるのって凄く楽しそうなんだが…
万里禁止みたいに、なんか理由あるの?
>>499 無印時代は技術交換ありだったんだよ。
しかしそのうち超効率化になったんだ。
例えば
A「こんにちは。技術同盟結びませんか」
B「こんにちは。いいですよ」
A「それじゃ私がアルファベット一直線行きます」
B「私は地形改善技術いきます」
みたいにね。そしてその後も会話無しにもくもくと外交画面で交換。
それがゲーム終盤まで続く。
当然他の文明も同じ事やってるので外交の固定化につながる。
又、技術同盟2ヶ国は当然技術同盟3ヶ国には勝てないため
結局はぶられないようみんなで技術交換しなう。
戦争始まったらそいつと交換するのをみんなやめるためいっつも平和。
そして終盤はトップを技術同盟からハブってみんなでボッコ。
気になったらガンジーwikiに画像付きでレポあるよ。
今のマルチにもいえるけどある程度セオリーが決まっちゃうとつまらんよね
・2つ以上、上位の国には宣戦できない
・上位の国に持ちかけられた通行は拒否破棄できない
こんなような上位の国に有利な条件あれば技術交換OKでいいと思うんだけど
OCCで征服勝利を目指そうと思うんだが、
自都市が内陸で他文明の都市が離れ小島に都市が存在して詰みという事態は避けたい
そこで質問なんだけど、離れ小島が絶対に出現しないマップ設定ってある?
パンゲア‐海岸線を均等
外海が存在しないマップならどうよ
Lakeとか
ユニットの戦闘がFPSになるMODマダー?
あまり深く考えずに首都が海に接するまで
再生成すれば良いのではないだろうか。
核って都市破壊出来る? ラスト付近で文化押しな都市破壊してやろうと思うんだけど、温暖化が怖くて使えない。
というか使った覚えあるけど、防御削るだけだったような……。核なのに防御削るだけってどんだけ。
都市は潰せないけど2-3発ぶち込めば全ユニット死んで空城になるよ
>>508 無理
核はユニットを倒すだけで、都市を破壊することはできない
だから空挺部隊とか騎馬隊を使って都市を破壊しにいく必要がある
あと防御削るだけのやつは核じゃない
誘導ミサイルっていうただのミサイル
これ正直使い勝手は悪いと思う
>>509-510 一発首都にかましたら文明滅ぶくらいの威力があっても良いと思わない?
いや、それだと自分も不利になるのか……。
>>511 核で都市が破壊できたら核までいかに早く辿りつくかのゲームになっちゃうよw
核作りまくってうちこむだけで勝てるんだから
>>493 亀ですが、ありがとうございました、質問した後寝てしまいました
シド星の核ミサイルの半分はやさしさでできている
しかしシド核の温暖化はチート的な破壊力
温暖化って核かんけいなくね?
シド星の話ね
>>500 亀だがレスサンクス。
確かに毎回そんな感じじゃつまんなそーだね。
無印初期の頃のマルチって、みんな手探りで楽しかったんだろーなあ。
難易度将軍 マップパンゲア標準 文明日本セ−ブロードありで
勝ったり負けたりの状態なんだがこのまま貴族に難易度を上げたらボコボコにされるだけだろうか?
>>518 WB使って紀元前4000年に核ぶっ放してみ
>>520 一度やってみろよw
蛮族が少し増えるくらいで皇子までは大して変わらないんじゃないかな
国王から維持費が少しきつくなる感じ
>>522 酋長から将軍に移ったらボコられたのがちょっとね
将軍も完封できるってわけでもないから自信なくす前に聞いておきたいと思って、
今もモンゴルで絶望的な状況になって悪戦苦闘してるから一個上げても大丈夫なのか?、と
回答ありがとでした
せっかくいい感じなんだから
わざわざ難易度上げなくてもいいとおもうよ
>>520 ボッコてことはないと思うが……
てか日本を選ばない方が早い気がするw
まず勝ったり負けたりする理由を教えろよな
とにかく小屋作ってれば負けることはないと思うんだが
食料、ハンマー、コインのバランスに気をつければ
そこらへんは楽勝名はずだけど。
日本を選んだ時点で、戦闘国家の選択をしないとつらいから
プレイスタイルが縛られて難易度が高めなんだよな
現代日本っぽく全方位土下座外交をしてみたらどうだろう
土下座外交を学ぶとしたら宗教志向しかないだろ。
>>511 Civilization Revolutionやりなはれ
首都以外の都市は消滅。首都なら人口1に。
ユニットは着弾点とその周囲8マスが消滅。
ただし、マンハッタン計画(世界遺産)を作って1発撃てるだけだが。
文化転向で都市寝取ると逆切れしてくるのは仕様?(AI
反乱を起こした急進派のほかに、穏健派もまだ残ってるってことだろう。
独島を文化転向したらチョッパリが怒り始めたニダ
スタックしたユニットのアイコンがひたすら横に連なるんじゃなくて
二段、三段に表示されて見やすくなるMODって何だっけ。
再インスコしたらわかんなくなっちゃった。
CGE入れれば付いてくるような気がする
Civ IV Gameplay Enhancements
ありがとう!
いろいろ試したけどお手上げ状態なので質問させてください;;
久しぶりにciv4をプレイしようと思い、再インストールをしてるんですがbtsがインストールできません
マイコンピュータとドキュメントのファイルは削除してるんですがやはりエラーが出てしまいます
サイバーフロントのサポートにあるツールは使いましたが効果出ませんでした
あれのbts用のものはないんでしょうか
ちなみに前回アンインストールしたとき3.13パッチを当ててました
全然言葉足らずなので補足
無印は正常にインストールできまして、まだ完全に初期状態です
btsをインストールしようとしても、スタートアップメニューが「実行」になっていて
無理やりセットアップを起動しても「3.13がインストールされてるのでできません」
というようなことを言われます
>>539-540 レジストリを修復するツールとかでbtsを完全にアンインストすればいいんじゃね?
それかBtsができてた時期までさかのぼってシステムを復元とか
英語版インスコして3.17パッチ当てようとしてるんだけど
古いほうから順番にひとつずつアップデートしていかなきゃダメ?
>>526 アホな答えですまないんだがあんまり把握できてない、というかあんまりうまくいえない
なんか流れで勝ってたりする
全部の都市が丘陵を三つ持っててなおかつ農場が建てれる場合は勝つことが多い
負けるときは、立地が赤道近くでジャングルだらけなとこやツンドラばかりのとこに放り出されたときとか
大体COMの中で一番都市数が多いやつや、
戦争屋が周りの国くらいまくって追い越せないスコアになって、しばらくしてリセット
説明下手でサーセン
ほかにも技術の開発順序や都市の分化、開拓者の生産のタイミングとかいろいろあるんだろうけど
>>541 できました!
お早い返答ありがとうございます
純粋専門家経済について質問
ルネサンスまでは大科学者による電球で化学をすすめるんだろうけど
そのあとの研究はどうするの?
1国飲み込んだあとは小屋に切り替えたりするの?
出力が小さすぎて戦車まで研究進むのか疑問
戦車より前、ってかライフルでケリつけるのが専門家経済だと思ってた。
偉人が早いのが特徴なんだし、長引かせるなら小屋でいいんじゃ
>>545 その前にケリを付ける。
そのあとの研究は、偉人だけじゃどうにもならん。
長引いたら負け。
つか途中から小屋に切り替えたら、縛りプレイの意味がなくなるじゃん。
大量生産まで何とか辿り着いて、ハンマー増幅施設作って直接生産とか?
専門化経済やったことないけど…。
>>547 大量のハンマーでなんとかするってこと?
騎兵とか作りまくれば相手が歩兵出そうがどうにかなるのかな?
>>545 共産主義までは大商人、その後はスパイ経済
もっとも有利なルネッサンス期にある程度領土を拡大しておけば
施設の諜報ポイントだけで研究は進む
>>550 スパイ経済って小屋がなくても機能するのか?
機能するよ
領土があればスパイ経済、もしくは
>>548が言っている富研究生産で
小屋なんか無くてもどうとでもなる
その理屈で行けば、小屋なんかなくても小屋経済(というか自力研究)が
機能することになるな。
専門化経済でも生物学 企業で宇宙に逃げることも出来るし
制覇を狙うなら国有化工房でハンマーをビーカーに変換してもいいし
小屋(町)の出力には適わないけど、小屋が無くても自力研究は可能だよ
ラッシュで領土の拡張が成功していないと厳しいけどね
>>551 スパイポイントは後半施設(刑務所、公安局、諜報機関)からの算出ポイントがでかいから、
それまでに都市数を増やす→文明全体の施設の数が増える
って形に持っていければ、施設の算出ポイントだけで回せる。
都市数が多すぎて維持費がやばかったら、
水タイルなり小屋なり富生産で維持費分だけ捻出する必要はあるけど。
>>555 ぶっちゃけそこまで領土勝ちしてるなら、奴隷解放で適当に小屋スパムしても
もっと強い気がするんだが。
まあそうしなくても勝てる、という話なんだろうが。
>>543 まずはスコアを気にするのを止めるんだ。
戦争でスコア伸ばされたなら叩き潰してスコア奪えばいい。
将軍なら余程寄り道しなければ軍事技術の優位は保ててるはずだから楽勝だろう。
研究のスピードを早めるには小屋で得た金銭を研究スライドに当てるのか
それとも科学者を雇用した方が良いのか
科学者を雇用したほうが良いっぽいような感じだけど、どうなんでしょ
マルチは知らないんだが、シングル無印で普通黄金期って何回出してる?
偉人での黄金期って宇宙に行くとしても2回が限度で、
4人偉人そろえるのってかなり大変だと思うんだが。
上級者はそうでもないのか?
そう考えるとタージマハルは偉人4人分だなとか考えたりするんだが。
ガレオンバケツリレースゲーな。大西洋がらくらく渡れる。
>>558 俺はまず首都で科学者雇って一人目はアカデミーか哲学
そして後は小屋育てるために専門家は雇わないかな
他の都市で科学者雇ってあとは教育とかに投入する感じかなー
>>560 ふむ、定住とかはさせないんですね
哲学ってことは哲学ジャンプで宗教狙いを兼ねてジャンプするのかのう
562 :
545:2009/04/11(土) 13:05:57 ID:lsCmj+B/
貴重な意見をみなさんありがとうございます
後半の低い出力は拡張した領土から生み出されるスパイポイントでなんとかなるものなんですね
オプションに音声チャットを有効にするという項目がありますが
実際のマルチで使用できるのでしょうか?
この前マルチで試しに入れてみて、マニュアルの発言キーを押して喋ったのですが
まったく反応がありませんでした。
インターネットの既知の2文明のテクノロジー獲得って既に滅んでる文明も入りますか?
自分より進んでる敵の文明1つ、滅んだ文明3の状態でインターネットできたのに何も起きないんですが。
それには霊界インターネットが必要だろ常考。
死後の世界と交信するためには、丹波哲郎の偉人が必要です
自分で意味が分かりました。
ランダムで2文明のテクノロジー獲得じゃなくて2つ以上の文明が獲得してるすべてのテクノロジーってことですね。
1対1じゃ意味がないと。
>>567 そうそう
俺もそんなふうに勘違いしてた
簡単にいっちゃうと独占技術でない技術をすべて獲得
あの日本語訳はわかりにくいよな
しかし厳密に表記しようとするとどうしてもわかりにくくなる。
わかりやすく表記すると意味が曖昧になる。
やっかいな効果だよ。
2つ以上の文明で開発された技術を無料で獲得
いまいち
571 :
名無しさんの野望:2009/04/11(土) 17:33:49 ID:t4QAkKKh
俺も勘違いしてたなー
マンハッタン計画のように全文明に適用されるのかと思ってた
なんか後半だれるのを防ぐために逆転要素を含ませたのかとww
共有って言葉がいけない
アンインストールしようとしたら-5009 : 0x8000ffffエラーが出て
公式のCIV4_DELETE.REGを実行しても改善しないのですが
どうすればいいですか
初期の時代に量産した斧兵とかって全部アップグレードしていったほうがいい?
それとも全部破棄?
殺
育ってないのは首吊ってもらうかな
都市攻撃三つとかは残ってもらう
戦士は敵都市の周辺に巻いておくと弓釣り出せたりするんだけどな。
>>574 うpグレできるならするに越したことはないけど、大抵金はそこまで余らないから、
現実的には破棄して最新のユニット作ることしかできなくね
特に斧→メイスのうpグレコストが時代的にもかなり重い
内陸の都市の治安維持に一人だけとか、君主の幸福要員としてうpグレも破棄もせず残すのもありだよ
前線都市の戦士が役割を終え、辺境都市の警備に赴く姿には哀愁を感じる
>>574 収支表を見て経済圧迫が無視できないユニット費なら消す。
そうでなければ軍事評価を下げるのはあまり良くないし、君主制での幸福管理、僻地の防衛、転向しかけている都市の鎮圧に使える。
戦士は戦時の破壊工作要員にする
やられてもおしくないし
数千年のあいだ苦楽を共にして来たユニットを削除するなんてできないな
攻城兵器突っ込む前の露払いにちょうどいい
プレゼント for 属国
交易の収入のシステムがイマイチわかりません。
相互していれば自動的に収入upするものなの?
また場合によるだろうけど、どのくらい収入upするものなんですか?
都市画面の左上に交易相手とプラスされるコインがでてるよ
港と税関建てた沿岸都市で、一本商業4〜10くらい?
10以上出すのは大抵首都だけだなぁ。
国境都市に弓三機くらい置いておくと戦線回避出来るor出来ないって意見が割れてますが、どっちですか?
あとワイナ・カパックって好戦的なAIなの?
指導者は自分で選んでいますか?選んでいるなら誰を選んでますか?
オラニエ公選んでます。
ゲーム内の字体ってどうやったら好きなの変えることができるんでしょうか?
あと、BGMも好きに変えれるんでしょうか?
このスレを見てると子供電話相談室に毎日かけてしまうおじいちゃんを思い出してしまうのは私だけでしょうか?
civ4のショートカットをどこに保存したか
忘れて電話してくるのがおじいちゃん
よっとお前だけ
>>588 カパックは好戦的
だが兵隊をつくるハンマーがないので
戦争はしない人
てか弓3ってなんだそんな話あるのか
俺が軍用象ならそんな都市速攻落としてやる
>>588 弓兵が抑止力になるのは、カタパルトが出てくる頃までだよね。
>>594-595 今試してみた。平和主義なはずのシュメールに普通に宣戦された……。
相手国の文化圏の隣か一マス隣に都市立てて、そこの文化圏が広がると誰でも宣戦してくる……。
これってどうしたらいいんでしょう?
シュメールが平和とか何を言ってるんだね
平和的なのはアメリカくらいだぞ
>>575-583 とりあえず、アップグレードのために研究遅れまくってたからこれからそれなりに強くなったやつ以外破棄する
回答ありでした
>>596 シュメールの化け物指導者は会うたびに一回は宣戦されるな、しかもなかなか和平に応じてくれない
シュメールは隣国としては最も早い段階で宣戦してくる印象なくらいだね。感覚的には
別に国境も競ってないリンカーン出会ってすぐにいきなり宣戦された時はびびった
どのくらい早かったかというとせいぜい斧が3体くらいしか攻めてこない程度の時期
大将軍の上手な使い方教えて下さい
カリスマ無しとして
・衛生3ユニット
・生産都市に一人定住して平時から経験5ユニット生産
・戦車までに二人目定住、ウエストポイントも建てて経験11戦車生産
・経験30まで育てたライフルにつけてレンジャー3衛生3のスーパー回復ユニット
・籠城中の長弓で一番経験多い奴につけてリーダシップ+教練MAX+都市駐留MAXの厨性能スーパーユニット作成
>>601 優先度が高い順に、衛生3と行軍をつけてべホマ爺(将軍用のユニットは弱くて機動力が高ければなおいい)
次は、定住(定住した都市で生産されたユニットに経験値+2)か
士官学校(軍事ユニットの生産に50%のボーナス)劣化英雄叙事詩みたいなもんだね。
604 :
596:2009/04/12(日) 01:58:42 ID:Hq73XAy8
シュメールじゃなくてクメールだった。
ややこしいw
どっちにしろ変わらないですか?
クメールが平和的?ありえねぇ
>>604 クメールもおっかないイメージがあるぜ
xmlの設定だと、二人ともシャカアレクモンテとかの戦争屋に次ぐ、準戦争屋ってイメージかな
もっと言うと、二人とも隣国には戦力上回ってても本気戦争仕掛けてくるけど、非隣国にはあまり来ない
特にギルガメは戦力比30%でも非隣国には本気戦争を仕掛けない
スーリヤはトップクラスの戦争介入屋だから注意
どっちも人外だしな
最初は鉄板の平和主義者だけ覚えてあとは全部凶暴と思っておいた方がいい
鉄板の戦争屋は覚えたくなくても覚えるw
要注意人物は徳川とマンサ。
>>609 マンサは初心者が選ぶレベル(将軍〜皇子)では
それほど怖くないと思う。
AIにハンデが無いんだからほとんど自分との戦い
なんだよな
むしろ注意なのはシャカをはじめとする基地外戦争屋
外交や軍備に手を抜いているとそれまでやってきた内政をおしゃかにされる
糞立地逆境プレイヤーが一番やりたいのは
皇帝と不死のどちら?
国王パンゲア標準
大陸の隅っこに自国があって
北にシャカ様、東に毛沢東で封鎖されてる
毛ちゃん食べちゃうぞ〜って思って戦争準備→宣戦前の外交状況確認したら
毛がシャカ様の属国になってやんの
この場合、次のどちらが有効かな?
@シャカ&毛を相手にできるだけの軍備を整えて宣戦布告
A毛に最新技術を譲渡しまくって、独立させてからパックン
ちなみにスコア1位のシャカ様にビビって、他のAIは誰も宣戦要求に応じてくれない
うちは技術先進国だから、譲渡する技術だけは沢山ある
まいったねこりゃ
>>614 毛沢東とシャカの関係が悪いのならば
宗主国であるシャカの国力を削って毛沢東独立させた方がいいんぢゃ?
技術先進国ってもっとも大事な軍事技術と国力差はどうなの?
>>613 これで首都が平原牛1ならがんばれる
最初の労働者だすまでにR判断したほうがいいよ
あとは資源あるし斧、馬、封建、クロスボウ・・・は鉄があるのかどうかしらないがどれでもいいんじゃなかろか
個人的には迅速で斧はつらい気はするから封建か馬かな
ぶっちゃけ、どんな立地でもどうにかすれば勝てそうなのって皇帝までじゃね?
不死以上でどんな糞立地でも勝てるってツワモノいるか?
自分の不遇な人生にはリセットかけないのに
Civのマップに限ってリセットするのはおかしいよね
>>613 基本は宗主国を叩く。属国をいくら叩いても状況の改善は望めない。
1、シャカが他国と戦争を始めたら両国の軍が遠のくのを待ってシャカの国土を切り取り、首都を落とす。
独立したらいいなーって程度で、当然ながら帰還兵とガチバトル。
2、属国が弱い兵しか出せないなら空気と同じ。シャカと全力勝負。
3、毛さんに資源を大量譲渡し、人口を上げさせる。自発属国なら解除できる可能性はある。
ただし、攻めるのはシャカ。毛を攻めても自発属国でお釈迦様が飛んでくる。
ようするにシャカを食え。
シャカへの侵略速度があまりにも早すぎると
毛沢東のシャカへの属国解除→シャカが毛沢東の属国化
ということも起きるな
>>621 それはまず起こらないよ。戦争中の属国は宣戦要請と同じなので、宗主国が喰える軍事評価の国にケンカは売れない。
>>620の補足。例えば戦争中での属国は上に書いたとおりなので、AIの外交方針次第では属国を喰っても良い。
例えばユスティニアヌスは友人に宣戦しないからまず属国による連鎖宣戦は起こらない。
シャカは何がやってきてもおかしくないAIなので無理。
>>622 書き忘れ。ユスティの例はユスティと仲が良ければ、の話ね。
伐採ってあまり遠いと都市にハンマー入らないんだな。
初期Rで潰した都市から拉致った労働者で
敵国付近の木を根絶やししてやろうかと思ったら無理だったぜ。
質問スレで唐突に日記を書くなってのw
半島に閉じ込められたMAPで初期ラッシュ成功させた後他の国に技術突き放されてるんですが
どうすりゃいいの
他国より領土面では優位に立ってるはずなので
小屋スパムでキャッチアップできるはず
まぁ無理ならスパイしかないな
スパイすか、大スパイだせるような状況でもないし、スパイポイント溜まるまで時間かかるし
なかなか難しいなあ、レスどーもでした
実際マルチでは使えないUUを持っているドイツやアメリカ以上に
サラディンと徳川が弱いと言われてる理由を教えてください。
マルチとシングルが別ゲーだから。
道路について質問です
小屋のコイン+や農場の食料+や鉱山のハンマー+は、道路でルートを敷く必要はないのでしょうか?
牛やトウモロコシ等の目に見える資源は道路で町までルートを敷く必要があるのはわかるのですが
絶対通らない場所に小屋等を建てた場合でもよくコンピュータが道路を敷くのを薦めてくるので、悩んでおります。
コンピュータの勧めに疑問を持つレベルになったらアドバイスは切れ。
タイルの産出量に経路は関係ないので引く必要はない。
首都建設の青○ガイドってあてになるのかならないのか微妙なんだよな…
その場にするのがいい時もあれば
青○に移動した方がいい事もある。
ただ青○に移動するとまた別のところに移っちゃったりしてブチ切れる。
確率的には半々くらいで移動すると再移動のリスクがあるからその場で建設がベストなのかな。
鉱山と森は引いておいてもいいけどな。鉄道が引きやすいから。
青丸は自分の足元には表示されないから・・・w
お答えいただいた方々、ありがとうございました。
ずっと悩んでいたのでスッキリしました。
ゲームを進めていくときにどこをチェックしますか?
相手国のテクノロジーや諜報も毎ターン確認した方がいいんですか?
その時必要だと思ったものを確認します
何時間プレイしているか今何時何分何曜日かをチェックします
体験版の100ターン以内ってどの程度までがんばれば出来る(できた)のか教えてください。
主に難易度どこまでなら勝つことができる(できた)のか、どこまで進化できるのか知りたいです。
ほとんど製品番持っている人だとおもうのでウザイ質問かもしれないですが、
目標をもって体験版したいのでよろしくお願いします。
体験版を遊び倒すつもりが、どっぷり麻薬にハマってしまう結果になってしまったりして。
ちなみに、ウィキみてもここら辺の情報は見つからなかった・・・
642 :
名無しさんの野望:2009/04/13(月) 20:17:14 ID:MLFe14yL
無印エリザベス国王
1500代で赤福ラッシュ完成後、隣国強国のの始皇帝の弱体化を狙ってやろうと
諸外国勢で包囲網を引いて、弱った所に突っ込もうかなと思ったら
全員蹴散らされて、手出しできなくなった
そのあと、
外交で技術交換に戦争の誘発を出しまくった挙句、自国だけが取り残されてしまった
外交戦略で世界大戦見るのは楽しいのだが、その間に自国がやるべきことが
よく分からないです。
>>642 無印のレッドコートに敵うユニットなんかいないだろ・・・
赤福市ね
外交面で色々悩んでいるのですが,
1.ある文明が複数の異宗教文明に対し「〜とは不快だな(-x)」となっているが,私だけxが変にでかい
2.親密度の合計が+1の文明に不満がない奴が+2である私に対して用心している
3.上記の事情から親密度の割にやたらと最大の敵認定される。私だけ陸続きとか隣国と言うわけではない
4.親密度+3と+4の僅差ではあったが,国連事務総長選挙で+3の他国に投票しやがった
いずれも属国(平均化)はありません。
まだ貴族なんですけど,プレイヤーを特別敵視するような要素が働くのでしょうか?
最後のやつなんかは「あんだけ施してやったのにエカテてめ−」などと騒ぎながらやっているので,
ある意味幸せなのかも知れませんが。
1.AIの性格(宗教態度の重視度)と異教徒である期間による。宗教採用の年季が違うのでは?
2.不満が無いは通常+3から。AIには基本の態度補正と、AI同士の平和志向度の隠れ補正がある。
3.AIの平和志向度が近ければよくあること。他の主敵がつくまで宗教を見送っても良い。
4,2同様に隠れ補正による。
この辺はwikiに具体的な数値含めて書いてあるので参照されたし。
なるほど,隠れ補正ですか…
続きはwikiですね,ありがとうございました。
みんなと割と仲が良いからと国連建てたら大火傷でした。
象カタパラッシュとかメイスカタパラッシュが上手くいかない・・・。
建築学を開発する頃にはAIも開発してる場合が多い上に、この時代だと
量産できないし、徴兵もアップグレードも使えない。
上手いことやってる人、助言たのんます・・・。
ちなみに設定は→ 国王 パンゲア 小 8文明 迅速
>>649 鬼畜帝さんの動画とか迅速MAPで戦争しまくりだから参考になるはず
神権政治いれて2回都市襲撃つけたメイスなら長弓にでも勝てるし楽になるはず
あと奴隷生産
Civ4の購入を考えている者なのですが、とても初歩的な質問をさせて頂きます。
マルチプレイがあると聞いてとても興味を持っているのですが、Civ4にはウォーロード、ビヨンド ザ ソードというものがありますよね。
どれを購入しても、マルチに参加することは可能なのでしょうか。
この質問で不快に思われる方もいらっしゃるかと思いますが、お答えして頂ければとても助かります。
>>651 なんで不快に思うと思うのかよくわからんが答えよう。
マルチは無印、WL、BtSのどれでもできる。
無印は無印と、WLはWLと、BtSはBtSとしかできない。
同じもの同士でもバージョンが違えばできない。
MODなどを使っている場合は全員が同じMODを使っていないとマルチできない。
マルチはほとんどBtSで行われているのでマルチやりたければBtSがおすすめ。
ちなみに日本語版BtSは最新パッチが中々出ないというか出さない可能性もあるので注意
最近無印からBTSに移行したんですが
Rラッシュする頃になるとほぼ落ちます。
PCのスペックが原因だと思われ増設を検討しています。
現在のスペック
EPSON Pro-2500
CPU pen4 3G
メモリ 1G
GPU radeon X600
これをメモリ3GにしてGPUを選定中なんですが
10k以内でお勧めのグラボを教えて頂けませんか?
ゲームはcivしかやる予定はありません。
>>652 あまりにも初歩的なことなので、「ググレばわかるだろう!」と不快に・・・と思いまして。
ご親切に返答して頂いてありがとうございます。btsの日本語版のパッチが不安ですが、英語版プレイできるほど英語能力がないので日本語版を買わせてもらいます。
そこまでいわれたらググレカスといわざる得ない
659 :
654:2009/04/14(火) 16:48:58 ID:mvgEbREA
>>657 書き込んで調べてたらGF9600GTが気になってたんですが
H467QS512Pの方がいいみたいですね。
補助電源ってナニ?って感じですので
自分のPCに着くのか不安でしたがこれは補助電源なしみたいだし。
検討します。
>>658 グラボ買わなくていいなら助かります。聞いて良かった。
まずメモリ増設してからグラボ購入を検討します。
657、658さんも1行レスなのに、凄くタメになりました。
レスTHXです
本スレをずっとみてて我慢できず購入しようと決意したんですが
日本語版の体験版を落としてみたところ
起動しようとしてもファイルが見つかりませんとでてしまいます。
ショートカットからではなくプログラムから開こうとしてもなってしまいます。
原因わかる方いらっしゃいますか?
現在のスペック
OS Vista
CPU Core(TM) 2 Quad プロセッサー Q8200
メモリ 4G
グラボ Radeon HD3650
お手数ですがよろしくお願いします。
>>660 GPUが若干貧弱だけど余裕で動くレベルだな。
別ユーザーで起動しようとしてるとかじゃないの?
一度アンインスコして、もう一度入れなおせ。
>660
エラーメッセージは略さず書こうよ
>>649 象やメイスは飾りです、偉い人には(ry
カタパルトの使い方と数が大事。
基本的に大量のカタパルトで砲撃と特攻を行い、通常戦力に楽をさせること。
メイスや象で落とそうと思わずに、カタパルトで斧でも落とせるところまでフルボッコにする。
こうすると生産はカタパルトに偏り、傷つくのもほとんどカタパルト。
生き残れば砲撃+副次だけでも使えるので回復待ちの時間をあまり必要としなくなる。
カタパルト大量、槍、メイス、象を殴られない程度に。あとは作り貯めた雑魚を多数。
「ファイルが見つかりません」 がエラーメッセージなんだろw
初めまして Civ4をやっておりましてfall from heven2というMODを導入したのですがうまく動きません。
この質問はこのスレッドでよろしいのでしょうか?
症状
今すぐプレイをして場所、人物を決めるまでは普通に動いており、グラフィックスのロード等が始まると途中で強制終了します
現状
WindowsXP homeedition
BtS3.13パッチインストール済み
FFfH2040z.exeパッチ当て済み
一度全てアンインストールしてフォルダごと削除したのちに再インストールしても同じ症状がでます
>>665 2040は3.17用だから普通にインストールしただけじゃ日本語版の3.13じゃ動かん。
やりかたはwikiに書いてあるから詳しく読め。
それでダメならFfH2スレまでどうぞ。
自国がパンゲアの真ん中で周りにラグナル徳川(ヒンドゥ)、シャカ(儒教)、シャルル(仏)がいるんだけど
外交方針を教えて欲しい
無宗教で土下座やるつもりで居たら序盤にシャカに宣戦された
銅ないので弓で篭ってると反対側からラグナルが宣戦 以降泥沼に
筆記から美学文学一直線でアルファベット交換するつもりがシャルル徳川はいつになっても研究せず
残りの二カ国とは戦争状態 どうすればよかったのだろうか
>>667 ありがとうございます。Civ4wikiを見ながらで失敗しているのでもうちょっと
よく見ながらインストールをチャレンジしたいと思います
>>668 マップが無いと何とも言えんさ。技術ルートやAIの顔ぶれだけじゃなく、
どう都市を建てたか、資源の過不足が分からんことには。シャカの儒教がいつ頃の話でどこから来てるのか不明だし。
交換不能ならカタパルトも遅いので、篭る分には弓だけで困らない。情熱大陸なら基本は我慢。
内政プレイが好きな人間は
前半は無理に鉄や銅、馬を確保して
斧、チャリ等を作るより無理せず弓だけで十分?
>>672 弓のほうがハンマーに対してのエネルギー評価が高いから
シングルでは弓だけで十分
>>671 宗教はヒンズー1択。外交の基本は守り難い方面を補強すること。ラグナル+徳川とは国境が長く接し、戦争になると面倒。
ラグナルと早期に通商し、宗教をもらい友好を築く。あえなく宣戦されても停戦後の外交重視で進める。シャカとは戦争上等の覚悟で。
貴族だし5文明だし、美学でアルファベット交換は考えなくて良い。
貴族国王くらいは良い悪いは無視して交換をするなら自力アルファベットで頑張るべし。
都市の建て方をもう少し考えて。スパルタ、テーベは共に左下の丘が良い。それぞれ魚都市建てるスペースが出来るから。
テーベ奥に毛皮に直接の都市を建てると意外と育つ。アルゴスの位置が無駄に窮屈。これは鹿右下でモアイを建てた方が良い。
専門家経済に挑戦しているようだけど、これは特定の技術ルートが速く、それ以外を交換で埋めることになる。
技術交換にはそれについて来れる、しかも友好国が必要なので、貴族難易度かつこの状況ではしんどく、自力開発がどうしても多くなる。
各都市の食糧が無駄に多すぎる。幸福衛生にある程度見切りがついたら工房を用意する。幸福11なら食糧22で足りる。
専門家経済はルネサンス以降も労働者の数が必要なので、都市x2労働者は欲しいところ。
>>672 弓で良いよ。紀元前の防衛は質より数が必要になる。
数合わせで言えば、苦手が少なく兵舎無しでも十分機能する弓がベスト。
危ない都市に兵舎無し弓4〜5体を常駐させて、あとは緊急生産で斧を沸かせばまず硬い。
>>673 サンクス
やはりエネルギー評価で考えりゃ良いんだね
>>674 ありがとうございます
どれも為になるアドバイスでした
同じマップで小屋経済でがんばってみます
>>641 勝利するのは無理。マップと文明の初期配置が固定だから攻めきれない。
スコアで言うなら貴族で1300↑、他は900〜700。
技術は文学・数学・君主政治・鉄器辺りまでなんとか。
でも100ターンってこれからなのに!って感じのすげーいい所で終わるから、
動作確認と遊び方を覚えたら製品版買った方がいい。
チュートリアルはターン制限無いけど張り合いも無い。
680 :
名無しさんの野望:2009/04/15(水) 01:56:55 ID:/dvHRM5T
技術交換で質問です。
@手持ち一個、相手複数個の場合は問答無用で交換すべきなのか?
Aツリーが並列ぐらいの場合の交換
暦と羅針盤とか
B先手に立っている場合の交換
C交換不可技術に近い技術を持っている相手との交換
いちいち交換の場合は、ほぼ進捗に影響はないのですが、上記の場合などには、
水をあけられることが多いです。
ちょっと交換不振、交換不信です。
btsで初心者から上級者まで扱える指導者ってマンサ・ムサ・だろうか?
とりあえず一番不細工なのを選んでおけば交渉相手として目にすることはないからお勧め
確かにスーリヤも強い
Trade Resource Panel というMODをやってみたら、アホみたいに動作が重くなった
こんなに重くなるMODなの?
このMOD使ってる人いたら教えて
しかし待って欲しい
civ4指導者のイケメンとは誰だろうか
サラディン
ギルガメッシュ
>>686 CGE(統合MOD)の中にそれ入ってるけど全然重たくならないよ
単体の場合は知らないけど
熊先生
>>690 異様にカクカクになったのは単体のほう
いまからCGEためしてみる
じゃ晒してみる
CPU / Core2Duo 1.8GHz
ビデオカード / GeForce 8600GT
メモリ / 2GB
HDDの残り容量 / 26GB
他に入れてるMOD / BtS3.13J非公式パッチ
CGEのreadme読んでるけどなんか難しそうだな
いろんなMOD入れすぎだろコレ・・・
CGE使わないとキメの細かいプレイができない
今ではCGEを入れてなかった頃はどうやってプレイしてたんだろうと思うくらいだな
偉人と大将軍の湧くタイミングが正確にわかるのは非常に助かる>CGE
特に偉人の管理なんて、数ターンに一度各都市を覗いて、なんてもうできないな
戦争準備してるって一目でわかるのもいいよね
資源や金が出るかとか、戦争準備やら毎ターン外交画面から確認とかやってられないのですよ。
CGE入れてるけど、戦争準備ってどこでわかるの?
>>700 グーアイコンだろ常考
ちなみに「不満がない」AIから資金をもらいたい場合は新たにグーアイコン出た時がいい
くれない場合は自分に対して戦争準備してることになるが
BTSをインストールしたらGameSpayComradeっていうのが
デスクトップにアイコンで表示されてるんだけどこれって何なのかな?
703 :
名無しさんの野望:2009/04/15(水) 14:51:36 ID:qhm2eqGw
割れでCIV本体とBTS落として公式パッチあてたんだけど
これでマルチ参加できるよね?
>>703 マルチに誘ってあげるから、ここに名前を書いておけ
ワロタw
708 :
名無しさんの野望:2009/04/15(水) 15:53:47 ID:jaKxbLIJ
貝や牛の資源が複数あった場合も効果は数に相当した分ありますか?
割れとかどうでもいいけどやり始めたばっかりで
マルチに参加しても初期Rでやられるか
研究ついていけなくて中盤オワタかラス10Tエサになるだけだぞ
〜の技術を取得するときは
何を取って何を取らず何の偉人で取れるかみたいなのがまとまってるとこないですか?
中世以降の戦争で数都市占領すると反乱中や文化が10なる前に
第三国が間に都市をねじ込んできます
特にごみ都市を破壊したときとか飄々と開拓者が新都市建てて来て国境が複雑に・・・
どうすればいいのだろうか
鉄と血で解決
>>711 いやいや俺は割れじゃないってw
割れとかいちいち気にしても仕方ないって意味でいったんだw
なにがどう仕方ないんだ?
今からでもいいから、ちゃんと製品版買ってこい。
うぜ
>>713 AIは開拓者余分に作り置きしてるからしょうがない
いずれ破壊するなら、都市破壊ペナルティや守備兵増強される前がいい
建てる前に襲えば労働者にもなる
>>713 そんなことしようものなら、その場で宣戦布告して開拓者殺してるけど。
脳筋プレイたのしいよ
ありがとうございました
開拓者を発見次第殺害するのが一番いいのか・・・
>>679 ありがとう
もうレスつかないかと諦めてた。
やっぱり無理なのかぁ
製品版買うかな・・・
上の方で出てるCGEっての初めてのMODで入れてみたけど、すごく便利だな。
目的技術までの流れも分かるようになったし最高だわ。
開発者が意図していたゲームではなく
CGE作者が意図するゲームになるけどな
724 :
名無しさんの野望:2009/04/15(水) 20:13:54 ID:qhm2eqGw
いやおれ割れだけど無印でプレイしまくってプロ皇帝で不死でもそれなりに勝てるよ
最近ようやくBTSをダウンしたのでマルチやろうかなと思いました^^
>>723 CGEは手間が減るだけでゲームバランスには影響しないんだからそうはならんだろ。jk
間違いなくゲームバランスにも影響ありまくるだろ。
勝率とか段違いじゃん。
便利だから別にかまわんけど。
おれの使ってるCGEとお前らの使ってるCGEは別物なのか。
おれの使ってるCGEは毎ターン外交画面とかをチェックする手間がはぶける程度のものなんだが。
理論上は手間が省けるだけだが、実際なかったら確認たまにしかしないからな
手間ヒマ掛けてグラフや外交関係見る時間を楽しいと思えるかどうかだな。
データを自分で分析、解析しつつ苦労して勝利を得る事を快感とするか。
その手の分析はCGEに任せて繁栄を楽しむか。
たまにしか見ないでどんぶりでやる
手間が省ける以上に、プレイヤー一人では見落としがちな情報に対して
注意喚起してくれる点がでかい。げんこつマークとか独占技術とか。
言うなれば、横にアドバイスしてくれる助手を置いて将棋を打ってるようなもん。
単なる見落としで失敗しても自分にイラつくだけだから、非常に助かっている。
手間をかけるかかけないかだけの話をゲームバランス崩壊と言っちゃってるのか。
几帳面な人間ならCGEなくても同じことやるからバランス崩壊はしないのにな。
面倒臭がりにとっては崩壊する、ということならまあそうじゃね。
>>725 仮に開発者がCGEありきのゲームを推奨するなら
3.17の最悪の敵表示みたいにパッチで実装するだろ
別にチートだとかなんとかは言わないよ
単に意図したゲームとは違うものだろうなというだけ。
シューティングゲームで連射装置をつかうかどうかみたいな話じゃね
ちなみに俺は
>>730と同じ感じのプレイ。
うっかり確認忘れて特攻されたり
最善をつくして負けたりで
それがおもしろいと感じる。
ほとんどのプレイヤーは面倒くさがりだろ。
毎ターンすべての担当相を開いて逐一確認‥という作業を楽しいと思う奴は
かなり少数派だと思うぞ。
とりあえずゲームバランス崩壊っていう言葉が違うんだよ。
まるで難易度が下がるかのように言ってるが、別に下がりはしない。
ただ面倒さが減ってるだけ。
人間は面倒くさがりだから面倒さが減って勝率が上がってたとしてもゲームの難度
そのものに影響してるわけじゃない。つまりゲーム「バランス」の崩壊じゃない。
あくまで面倒さが減っただけ、という理屈がわからないならもう仕方ない気もするが。
>>732 あとゲームバランスが崩壊するなんて言ってる奴はいねーだろ。
崩壊してたらこんなに楽しいわけねーし。
バランス崩壊なんていってるのは一人しかいないよな?w
>>732 めんどくさいからCGE使うんだろがw
>>735 おれの目がおかしくなければ、ゲームバランスと言い出してるのはおまえだw
スレチなのでそろそろ消えるよ
勝つのに必死なのも楽しむ上で悪いことじゃないから
CGEのようなアドバイスmodつかうのもまあわるくないと思うよ。
>>735 難度も下がるよw
手間が減るってことは、将棋で言えば持ち時間というリソースが増えるも同然だよ。
Civ4には将棋みたいな時間制限は無いが、リアルの都合とか、人間の集中力の持続とか、
そういうリソースは確実に節約できる。
>>738 作者の意図するゲームじゃなくCGE作者の意図するゲームに変わるというのが、
要するにゲームバランスの崩壊のことだと解釈してるのだが、それが違う、あるいは
別の言葉のほうが的確というならまあそれをいってくれればいいよ。
ゲームバランス崩壊という言葉の意味をこの流れの最初のレスから導き出してもらえばいい。
単語だけに食いつかれても困るわ。
>>734 オレはCGE入れる前から毎ターン外交画面を確認してたよ
例えば金銭持ってないAIでも、テクノロジーと公民なんかを比べてみて
金銭価値であとどのくらいの所まで研究進んでるかとか確かめてたし。
CGEは手間を惜しまなければ全て確認できる表面上の情報が整理されてるだけだから
間違いなくゲームバランスにも影響ありまくる、ということはない。
「ゲームバランス」という言葉の選択自体が、意図に対して不適切だったということで終了
にしとけ、な。
つまりさ、
「ゲームバランス崩壊って言う言葉が違う」
ってのは、
「作者の意図するゲームじゃなくCGE作者の意図するゲームになるっていうのとは違う」
という言葉と同義だと言いたいんだが、わかってもらえなかったら仕方ないが。
まあ多少ややこしいことをいってるのはわかるからこれで理解してもらえたらありがたいってぐらいで。
>>741 繰り返しになるが、手間を惜しむ必要がなくなるからこそゲームバランスに影響があると
言ってるわけだが。
なんか堂々巡りになりそうなんで、俺もこのへんにしとくわ。
>>744 CGE入れてても入れてなくても、ほぼ毎ターン外交画面開いて
チェックしてるオレみたいなのには関係ないって言ってんだよ
こまけぇ(ry
AIも最大限に情報活用(かどうか怪しいけども)で来てるんだからありがたやでおk
CGE入れて簡単になっちゃダメなのかよ
その2個のレス、別に矛盾してないとおもうけど
マルチ開始1ターン目
労働者と開拓者どっちとる?
CGE入れたければ入れるでいいじゃん、何真っ赤になって騒いでるの?w
何よりここは質問スレなので、基本的には質問に答える形で進行して欲しかったりする。
・・・
>>722が悪いっちゃ悪いのかな。
>>723も親切のつもりなんだろうが、余分っちゃ余分なんだきっと。
>>746 筆記やアルファベットは開発した瞬間に交渉してくるもんなw
それどころか研究の進み具合まで筒抜けという
研究の進み具合が筒抜けなのはお互い様。
>>712 civ4 wiki 偉人の技術
これもFAQだよなあ。質問スレのまとめサイトを作る偉人は出てこないものかw
756 :
名無しさんの野望:2009/04/15(水) 21:30:32 ID:qhm2eqGw
適当に登録したらマルチ参加できました!
これからちょくちょくやるつもりなので仲良くしてね^^
あと、一人でマルチの練習するときに、戦争解禁年代の設定ってどこで出来るの?
そう言うのがテンプレートに載るもんだと思っていたけど,載りそうで載らない微妙なネタが
良く聞かれちゃうってことかな?
>>723 ただ単に、開発者が
>>741のようなプレイを意図していたかが問題なんじゃないか?
細かいテクニックを出来るだけ廃しようという姿勢があったようだから、毎ターンチェックするプレイをさせようとは意図していなかったと思う。
そうなると
>>741のような、開発者が意図していなかったプレイヤーにとっては何の変化がないとしても、なお
>>723の発言は間違っていないことになる。
そして我々(おそらくここのほとんどのプレイヤーが含まれると思うが)CGEの有無は難易度から何から、多大な影響を及ぼしているだろう。
いや、自分は影響ないという人はそれでもいいだろう。そういう人もいる。
質問スレでこんな流れじゃ質問しづらくなるだろ
少し落ち着いてシャカと戯れて来い
俺はあれに「手一杯の状態だ」といってるやつに印つけてくれたらなおいいのにと思ってる。
たまにフンフンと鼻息交じりで内政やってて、あ、と思ったら宣戦されたりな。
18文明をいちいちチェックとかアフォだしな。
ゲームにストレスを感じるようならやってられんからな。
いや拳マークでるじゃないか。
BtSの3.13非公式バグ修正パッチってCvGameCoreDLL.dllを入れ替えるって書いてあるけど
BtSインスコしてあるフォルダ内でCvGameCoreDLL.dll検索したら3個出てきたんだけどコレ全部上書きしたらいいのかな?
>>758 オレみたいな神経質な人間はままいるだろ
ゲーム側が与える情報を細大漏らさず利用し最大効率を追求するような
それと
>>760を見る限り、多大な影響を及ぼしてはいないようだ
>>762 Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)Assets\CvGameCoreDLL.dll]
あと上書きしたらもとに戻す方法がBtSの最インストールしかなくなってめんどいぞ。
ちゃんとバックアップとっとけよ。
>>764 ありがと
・・・バックアップ取っとくんだったぜ・・・再インスコしてくるorz
CGEの話にもどしてすまないが、使い方の説明ってどっかにあったりする?
適当に使ってたけど知らない便利機能とかありそうなんで
Ctrl+Shift+Pとかな
どっかで教えてもらってびっくりした
重くなってきた時は Alt+Qを押すと効果ある
まだ初めて間もないんですが、序盤立ち上げ時の都市の特化や立地の選別が上手く理解できません
すたすたやwikiもいろいろ見てはいるんですが情報量が多すぎて脳の処理が追い付かないというか・・・w
仮にBtS3.13(J)・貴族・パンゲア辺りで指導者特性とかを考慮しない場合、
例えば生産都市だと「丘タイルが○枚以上だから生産都市にできる」とか
「資源と川と森云々で素のハンマー○○以上出せるから工業都市にする」とか
あと商業だと「同じ草原や氾濫源があって食料も充分だけど偉人都市化させる所と商業都市化させるところの分かれ目」とか
「沿岸都市でも遺産(ファロス灯台とか)や施設をこれだけ作れば商業・偉人都市になる」とか
そういう判断基準が今ひとつよく分かりません。
どの都市でも序盤奴隷使ったりするので食料資源と穀物庫とかが大事ってのは分かったんですが。
今の所はまだ
「食料資源があって鉄とか胴とか馬とか軍事資源を確保できる所に都市作って資源改善以外はひたすら小屋」
辺りしか理解できてないんでもうちょっと上手くなりたいなと。
食料資源なし→草原に小屋
食料資源あり→平原・丘にも小屋(奴隷も使いやすい)
.→鉄・銅・馬・平原牛・丘がある場所に生産都市
食料資源だく.→偉人都市・徴兵都市
まあ決め付けはよくないけどね
とりあえず初期拡張を終えて
ハンマー出力が最上位になりそうな1都市もしくは2都市くらいを
生産都市にするって感じで良いんじゃね
偉人ファームを作りたいなら首都以外で1番食料が豊富なところを
偉人ファームにする
とにかく何度かやってみれば感覚つかめると思うよ
小屋を荒らされると痛いから生産都市偉人都市は国境に建てるといい。
軍隊充分作ったら文化施設作って押しまくれ
国王レベルのプレイヤーだけれども。
立地に大きく依存するので、単純には決められないのをとりあえず念頭に。
初期の生産都市は(丘orハンマー資源)3-4枚+回せるだけの食料を目標にしてる。
こんな土地が近くにないことも多いので、第4都市くらいまでで
一番丘やハンマー資源を使えるところ(食料的な意味で)を初期の主力生産都市にする。
偉人都市は、生産都市でアレクサンドリア建てて、
他で生産をカバーできれば科学者を追加で雇う。って形が多い。
もしくは海産資源を多く取れる沿岸都市を偉人都市に。
沿岸都市は積極的には作らない。海タイルは弱いし、囲い込み的にも後回しにしたいので。
商業都市にするというよりは、海タイルは商業しかないので必然的に商業都市になる。
プロ国王の俺がアドバイス
まず生産都市についてはあまり意識しなくてもいい
奴隷化で緊急生産できるし中世以降風車と工房で食料があればどこでも生産都市にできるからだ
一番大事なのは首都の食料であって官僚制コイン50%の恩恵を受ける為首都に小屋がいくつできるかが勝負となる
小屋経済では偉人都市は基本的には一つで十分だろう
偉人は一人うまれたら他の都市の偉人ゲージも巻き戻るからである
なので一番食料と衛生が高い都市に偉人都市をつくればおk
ざっくりとこんな感じ専門家経済とか遺産とかスパイとかは他の人に任せた
>>771 そういえば食料資源無しの場合って重要軍事資源確保だけできさえすればいいみたいな感じで
それ以外で開拓者出した事ないですねー
>>772 今までもその「結果オーライ的」な生産都市でやりくりしてたんですけど
一度ことごとくハンマーがお寒い都市ばっかという目に遭いまして少しは考えないとダメだなとw
>>773 生産都市落とされると不味いから後方で・・・とか思ってたんですがそんな事もないんですね
確かに小屋荒らされたら面倒ですね
>>774 ある程度資源と水源だけ見てどんぶり勘定で進めても大丈夫みたいですね
ただどんぶりで生産都市は作れますけど偉人都市はまだちゃんと特化させられた事ないんですよね
>>775 ざっくりでしたけど凄く分かり易かったです。ありがとうございます。
風車と工房はどっかでチラッと書いてた気がしますが実践した事はないので今度やってみます。
配信やプレイ動画見ても食料命みたいな人が多いのでやっぱ食料大事なんですね
専門家経済やスパイ経済についてはプレイレポとかざっと読んだんですが理解不能でしたw
小屋経済やゲームシステムの基礎をしっかり固めてからもっかい調べようと思ってます。
皆さん色々とありがとうございました。
おれも国王での勝率7割くらいだけど、都市の分化(生産・金融・偉人、ハイブリットetc)
ってしたことないかも
すべての都市で兵舎も市場も雑貨市も銀行も劇場も大学もつくる
だってグローブ建てたいし、ウォール街ほしいし、オックスフォードも欲しいし
市場・雑貨市で幸福・衛星を伸ばしたいし
いわゆるすべての都市がハイブリットだなぁ
小屋の有無と国家遺産の振り分けしかしてないな。
小屋があるとこは研究都市、ないとこは生産都市で、生産都市のどれかを偉人都市と兼用したり、聖都や企業本社のとこにウォール街作ったり…。
初期に建てた海洋都市が聖都+ハイブリッド化(海産資源と平原丘風車複数)に成功した時は最高だな
780 :
名無しさんの野望:2009/04/16(木) 14:10:11 ID:6eVQtZYx
>>777 それはすべての都市が中途半端なだけ
だから国王で7割なんだよ
>>781 とりあえず、今日から一週間、最低200回はマニュアル読もうな!
GameSpayでググればどういう物か判るかと
初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め
質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らんならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。
偉人都市って首都に建てると
食いもん一杯だし科学者+官僚でよさそうなのに
なんで余所に作るの?
首都だと科学者しか出ないから。
>>786 官僚制はコインへのボーナスだから、小屋都市にしたい
でも、アレク+民族を首都に建てて、自由主義レース中偉人都市(?)、終盤小屋都市のハイブリッドにする戦略もあるはず
終盤小屋にしても意味無くね?
首都小屋スパムは、中盤の法制度が官僚制以外にまともなのがないからだし
首都くらい小屋都市にしたほうがよいような気がするけど
純粋専門家経済って首都も小屋たてないんだよね?
維持費大丈夫なの?
別にアレク陳腐化後に小屋をいちから育てるわけじゃないでしょ
アレクからあふれる偉人ポイントを民族叙事詩でさらに増幅すればそれだけで偉人都市のようなものということ
たいてい食料多いから小屋は周りの都市の市民に住まわせて首都の住民は科学者にすることもできるしなおさら
>>790 大丈夫じゃないけど、そこをなんとかするのが縛りプレイの醍醐味だろう。
縛りなのか?
それが最良だと思うからやってるだけで、他によりよい選択肢が出たら当然そっちにするのかと思ってたが。
>>790 金銭都市一個立てたら結構なんとかなったよ
商人雇いまくりで大商人も出るからお金には困らなかったなー
まぁ最近純粋専門家経済始めたばかりで難易度も皇子だから参考になるかはわからんが
わざわざ小屋を封印する行為が最良なわけないのだが‥。
選択肢が広いほうが単純に有利に決まってるじゃん。
小屋を建てずに代わりに農場とか工房とかを建てるのほうが、小屋を建てるよりいい状況では純粋専門家経済を採る、だろ
別に小屋を建てない縛りをしているわけじゃない
>>796 それは単なる専門化経済であって、「純粋」専門家経済ではないな。
つ 小屋・有償専門家禁止プレイ
>>795 純粋専門家経済が別に小屋をつくるの禁止ってプレイのことじゃないし、やっぱりちょっと違うと思うぜ。
たんに全都市専門家メインの改善をするってだけだろ?
専門家経済ってのは専門家をつかった純粋専門家経済とか官僚首都専門家経済とかの
カテゴリーの名前であって専門家経済っていう戦略って実はないんじゃね。
>>799 専門化経済という戦略は昔からあるわけだが。
それを言うなら、「純粋」専門化経済という戦略のほうこそ存在しないだろ。
専門家経済っていうのは、専門家から得られるビーカーを主として研究に当てる経済で、
維持費を小屋で賄うのが官僚専門家経済、商人雇用で賄うのが純粋専門家、とwikiを読む限りでは理解出来るのだが
>>797のいう専門家経済、純粋専門家経済の定義を聞きたい
おっと、維持費を首都の小屋で賄うのが〜だな
803 :
名無しさんの野望:2009/04/16(木) 22:06:15 ID:6eVQtZYx
時期や状況、立地に応じて臨機応変に改善施設を変更できるようになって初めて一人前だよ
>>799 専門化経済というカテゴリーの中で純粋とか首都官僚とかにさらに分類すると、単なる専門化経済って
いう経済はないんじゃないか? といってるんだが・・・。
全都市専門家都市に改善していく純粋専門家経済が存在しないというのはよくわからん。
そして専門家都市に改善するからといって小屋禁止ってわけじゃないっていう話しだし。
維持費を補う必要があれば純粋専門家経済でも何らかの形で小屋を作ることもあるだろう、と。
ぶっちゃけ何を純粋専門家経済と読んでいるかっていう単なる認識の違いだから馬鹿らしいレスのやりとりだが。
おれが単語の定義を決めれるわけでもなし。おぬしが決めれるわけでもなし。
>>801 専門化経済‥専門家に重きを置く経済(小屋より農場多め)
純粋専門化経済‥小屋を一切使わない経済
言葉の定義はとりあえず置いて
>>790の話に戻れば、縛りプレイじゃないなら、
何経済だろうが(既に言われてるように)官僚制の商業力ボーナスを活かさない
手はないと思うよ。
専門家経済をちゃんとやったことないからわからんけど、首都が小屋を置けない立地の時とかにやるもんじゃないのかい?
おれ的には偉人をテクノロジー消費に使用することにより序盤から中盤にかけての急速な技術先行を狙ったり、
技術先行を狙うことにより中盤あたりまでで勝敗を決しようと考えたり、しょぼすぎる立地条件を挽回したりするときに使う
のが専門家経済だと思ってるな。
金融だったり後半まで勝負を伸ばすなら小屋経済+偉人ファームで特に問題ない、と思う。
労働者はどの段階で自動化したほうがいいですか?
>>810 道で埋め尽くすぐらいしかやることがなくなったら
昔の専門家経済と違って、今の主流のやつは偉人消費経済とでも呼んだ方がしっくりくる。
研究300程度でも120Tくらいで核分裂いけるけど
ロケット工学はどうやっても無理なんだよな
それが消費経済の限界
首都は一般的に食料が豊富だから良い専門家都市になるので偉人出力が
期待できるため、小屋を作らない方法にも一定の需要がある。
上手く経済を立ち上げれば首都小屋よりも偉人が早く、その結果研究が
首都小屋よりも速い事がある。
そしてその速さが勝利のために必要なケースがあり、何が最適かは臨機応変な
判断が必要。
>>814 でも、偉人都市は食糧さえあればどこでもいいのに対し、首都には官僚制補正という
他に代え難い「小屋中心ハイブリッド都市」としてのメリットがある。
ケースバイケースは否定しないが、より一般論に近い形としては、
「首都の豊富な食糧は、鉱山にでも回せばいいんじゃね?」ってのがあるんだが。
あと、いい加減「質問」スレで戦術論議はやめないか?
こんなレスしておいて言うのもなんだけどさ
817 :
名無しさんの野望:2009/04/17(金) 01:08:41 ID:AkKBgElJ
自分が言いたいことを言いっぱなしで「これで終わりだ」なんぞ通るわけがないだろ
>>817 だから、ここではその「言いたいこと」をいうのをやめればいいんだよなあ
むしろ、戦術・戦略に関わるような「質問」は、すべて本スレに誘導するくらいでも
いいかもしれんな。
官僚制は使い易く強力だが、他の社会制度もまた強力なので、
官僚制に拘らずに自ら色々試してみると違う展開も見えてくる。
まあ不死まではそんなモノ見えなくても困る展開があまり無かったが。
822 :
名無しさんの野望:2009/04/17(金) 01:33:03 ID:AkKBgElJ
>>819 要するに
>>815で最後の二行だけいっとけっていってんだよ
自分が言いたいことをいって「もうスレ違いだからやめよう」はただのいい逃げ
そんなことすら自覚できてない馬鹿か
なんか俺だけが悪いのか?って気もしてきたぞ
・・・やっぱり
>>823がうまいわけだが
>>826 ざっとよんだがだれがどうみてもお前がわるい
さてスレチなので消えるわ
>>827 これまた言い逃げの見本乙
これやってると終わらんだろうがw
核兵器で世界収拾付かなくして宇宙に逃げるゲームだからそれでおk
このたび拡張パックつきではじめようと思うんですが
リアフレと対戦がメインでやりたいんですけど
マルチの途中でも保存ってできるんですか?
もうこんな時間か・・・
寝る前にユニットの「先制攻撃」について説明もらないだろうか
シヴィロペディアにも、wikiも検索したけど結局わからなかった
勝率計算に影響を与えない昇進って先制攻撃だっけ?
>>816 俺もよくは知らないのだが、
都市の名前の横に表示されてる防御ボーナスの値は、
選択しているユニットが攻城兵器か否かで変化する。
これがヒントにならないだろうか。
もしわかったら俺にも教えてくれ。
>>835 ところでそれが起きたのは、メイスカノンラッシュやトレブライフルラッシュのときではなかっただろうか
そうであれば火薬系とそうでないのとの違いだろう
>>816 (60%)は文化防御の最大値。
80%が城での現在の防御値。非火薬ユニットだとこの値が使われる。
48%は現在の文化防御のみの値。火薬ユニットだとこの値が使われる。
城は100%防御。砲撃を受けるとそれぞれ100:80と60:48というように、同じ比率になるように減少していく。
MODのCGEを入れようと思ってBTSの「MODS」のファイルに新しいフォルダを作ってそこに入れて
アドバンス→MODをロードを選んで読み込むまでは上手くいくんですけど
その後にゲームを始めてみるとCGEを入れてない状態と何も変化がないんだけどこれってどうしてなのでしょうか?
キャッシュクリアとかしたの?
>>840 シフトを押しながら起動ですよね?
それはやりました
新しいフォルダ作ってCGEいれたの?
解凍したのそのままMODSにぶちこんだらいいんじゃないかな?
効果があるかわからんけど
>>842 あれ?でもMODSに新しいファイルつくらずに直接いれても
アドバンス→MODのところに表示されなくないですか?
>>842 すいません。言われたとおり解凍したのをそのままMODSに入れたら上手く起動することができました
ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした
国王でやってるけど大陸の数が増えると外交と文化と宇宙以外で勝てない。
核撃ち込みまくればまぁ解決する問題であるとは解ってはいるんだが。
となりにモンテスマとかいたら速攻で潰したほうがいいの?
>>846 どうだろね
他国に食いつかせていい感じのかませ犬になってくれることもある。
こちらが別のどこかに宣戦するとき、隣国でまだ生きてるんだったら
どこかにかみつかせに行かせないと危険ではある。
このゲーム中毒性高すぎる
うまく中断する方法を教えて
・飽きるまでやり込む
・他の中毒性の高いゲームに逃げる
・電気のない場所に引っ越す
好きな項目を選んでくれ
戦争屋はわざわざ仕掛けてまで乗っ取っても大して旨くないと思う
むしろ潰すべきは後々手が付けられなくなりそうな内政屋だと思ってる
ゲーム起動に付き1回オナニー。
どんなに疲れてても強制オナニー。
>>848 時間の節約ってことでよければ
首都を建てる前にゲームの過程を全て妄想してから建てると
プレイした気になってゲーム終了できるよ
おれは昔CIV3にはまり中毒性が
大変高いため難儀をしたが
このゲームを始めてから
すんなりCIV3を卒業できました。
煙草止めて麻薬始めたようなもんか
WB弄り始めたら一瞬で飽きたな
序盤でハリケーンイベント食らうとWB使いたくなるけど使うと飽きるお・・・
貴族 Custom Continents 温帯 大陸小さい 9カ国
で指導者ランダムにしてやってるんだけど、
自分と同じ大陸に4カ国ぐらいいると、何もしてなくても序盤で孤立状態になってしまう。
特に相手の要求を蹴ってるわけでもないんだが、他の連中が自分以外と仲良くしてしまって、
あっという間に不満はない状態。
連合組まれると自分も宗教合わせて参加する意外に選択肢がないんだが、
最悪、宗教が流れてこなくて宣戦。
正直、どうすればいいのか全くわからない。
積極的に相互結んだりしたほうが早く仲良くなれるとかあるの?
test
>>859 聖都持ちAIは宣教師送ってくるから速めに相互。
序盤に自分だけ用心されるのは良くあることで、軍備を整えればOK。
外交は安全保障の一部というだけで全てじゃない。
教皇庁の外交勝利の議題がギリギリで通らなかったんだけどもう一度提出できる?
次の発議のターンでは選択肢に上がらなかったからもしかして一度失敗したらもう無理なのかな?
あとAIは発議乱発してる気がするんだけどユーザーには何ターンで回ってくるんだろ?
都市のポップアップについて質問です。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1030.jpg http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1031.jpg 正常な状態だと↑のようにカーソル合わせるとポップアップが出るはずなのですが
数分プレイして何度か都市画面に出入りしていると
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1032.jpg このようにポップアップが消えてしまい、何度カーソルを移動させたり都市画面出入りしても復活しません。
ゲーム自体を再起動すると復活はしますが数分で再発します。
使用環境は
OS:XP-SP3、メモリ4GB、その他PCのスペック的には問題ありません。
本体:日本語版BtS・3.13
導入MOD:CGE最新版、BlueMarble
wiki等を見る限り公式3.13パッチを当てた際にポップアップ関連で不具合があったようなので
関係あるかもしれないと思い、非公式パッチを導入してみたものの症状は改善しませんでした。
CGEを切った状態では発生しなかったのでMOD関連の不具合かと思い
サポートフォーラム等も調べたのですが同様の報告や症例は出ていませんでした。
MOD切りゃいいじゃんという解決は確かにあるんですが正直一度慣れてしまうとCGE無しに戻るのも辛いですし
MAP上で都市情報呼び出せば関係ないのでプレイ出来ないとかではないのですが、
もし解決方法があれば助言頂けると助かります
(バッググランドでFirefoxやJaneなどは立ち上げてますが、CPU&メモリ的には充分な余裕があります)
(追記です)
関係あるのかは分かりませんが、表示されなくなるのは都市画面右下のポップアップだけです。
SSにある、徴兵や緊急生産等書いてあるパネルとその左のユニット〜建造物〜文化遺産の所だけで、
どのパネルのポップアップが死ぬかはある程度ランダムです。
ちなみに都市画面の他の部分のポップアップは全て正常に動作しています。
(都市画面以外のポップアップまで全てチェックしてはいないのでまだ他にもあるのかもしれませんが)
>>863 その症状は以前にも聞いたことがあるが、俺はCGE使ってないから
対処法までは覚えてない‥。
>>863 >>864 ああこれは私もなるなぁ〜
私はCGEと非公式パッチ、あと一部の単語(きれいな水等)
の修正パッチのみだ。
>>863 CGEだと都市画面からの奴隷ポップアップ出なくなるね
ただマップ画面から都市バークリックして行政官画面出した場合は
ちゃんと奴隷のポップアップも出るんでそれで確認してるが。
不便に感じたら作者にフィードバックしてあげてください
>>866 キミと同じ仕様で、あと偉人MOD併用してるんだけど、
よく単語の後ろに「;」とか「:」が付く現象は起きない?
長年オレはこれに悩まされてるんだが解決法はないものだろうか
>>865-866 了解です。私だけじゃないみたいなのである意味安心しましたw
そういえば中世とか時代の変わり目に出るウインドウが画面左側にズレてるのも仕様なんですかね?
ちょっと気にはなってたんですけど、Readmeでは時代のポップアップサマリーとは書いてますが
結局どの部分の設定弄ればいいのか分からんかったのでそのまま使ってましたw
>>867もありがとうございます。
公式フォーラムは気軽に書き込めなさそうなんで勇気が出たら行ってみますw
>>867 >よく単語の後ろに「;」とか「:」が付く現象は起きない?
これは解からないかも。
今度から注意深く見てみる!
侍ラッシュって具体的にどんな戦法何ですか?
>>868 時代ウインドウそのものの位置?それとも時代ウインドウ画面の左下に出るスクロール項目?
スクロール項目の方なら、行はずれてるけど上から順番通りの順位には一応なってる
>>870 例えば「 兵. 」とか「 共通規格; 」とか、目を凝らさないと分からない様な文字化けが出る
CGEに非公式パッチ入れなかった時には出なかったこともあるので、一概に何が原因か分からない
まぁほんの数ワードなんであまり気にせずできるんだが、解決法知ってる人いたら教えてください
>>872 ウインドウ自体の位置です
ワイドモニタとか解像度とか関係あるのかなと思ったりしてたんですが実際の所は分かりません
SS撮れなかったんで説明し辛いんですけど
BC4000のビーカー産出が
そのあと研究する技術によってビーカー数が変わるのはなぜですか?
さっき試したところ速度標準その他も標準の状態で開始し、他のAIと未接触状態で
BC4000に画面左上で確認できるターン毎ビーカー数は10でした。
初手は多神教の研究をすることにしてターンエンドすると次のターン多神教にビーカーが13貯まっています。
また、初手を漁業にすると貯まっているビーカーは11になります。
そういう質問は1ターン目と2ターン目の
首都画面の画像を用意してからするものだ
最近、軍事ユニットの作りすぎは無駄じゃねとか思い、
建物や専門家に国力を傾けすぎて
シャカやハンニバルやチンギスにいじめられる日々。
877 :
874:2009/04/18(土) 19:06:34 ID:eghlhAXq
>>874 スタスタの技術分析を読むべし。
その場合、10ビーカー+1ビーカーが基本ビーカー。
漁業は前提技術が無いのでルートボーナスがかからない。多神教は11*1.2=13ビーカーになる。
ルートボーナスと既知ボーナスは地味に有効だよな
覚えておいて損は無い
>>878 なるほ、読んで理解しました。
ルートボーナスのほうは直接ビーカーにプラスされてたんですね。
技術の研究コスト側が減少すると勘違いしてました。
ありがとうございました。
>>871 徳川好きの俺も侍ラッシュ好きw
過去スレより引用。書いてくれた人かってに引用してごめん。
>偉人は一人目は首都科学者でアカデミー
>二人目の偉人にはカースト制で大商人をだす
>研究ルートは聖職法律ルートでカースト制採用後
>通貨 鋳金 建築学 機械の順で研究
>機械が完成したら大商人で官吏ジャンプ
>少し足りないので残りは自力研究
>
>
>不死ならメイスラッシュはギリギリ使える
>多分天帝は無理ぽ
よりよい工夫あったら俺もおしえておくれ。
>>863 俺もなるけどもうポップアップの内容覚えちゃってるからあんま気にしてなかった。
883 :
名無しさんの野望:2009/04/18(土) 21:38:51 ID:vHBFKfDb
不満の残りターン数も覚え(笑)てんのか
馬鹿にも限度があるわ
> 俺もなるけどもうポップアップの内容覚えちゃってるからあんま気にしてなかった。
> 俺もなるけどもうポップアップの内容覚えちゃってるからあんま気にしてなかった。
> 俺もなるけどもうポップアップの内容覚えちゃってるからあんま気にしてなかった。
> 俺もなるけどもうポップアップの内容覚えちゃってるからあんま気にしてなかった。
うひょwいじられてるw
緊急生産とかはなったら都市画面閉じてもっかい開くと直ってる。
その下の奴とかがよくポップアップ出なくなる。
さっきもなったよー。
金での緊急生産はどういう時使うの?
>>886 ・後半人口が多くなってきて人口増加しにくくなってきた時に、
ハンマーの少ない都市にさっさと建造物を建てたいとき
・人口減らしたくないとき
・ユニットの数をそろえるために商業系都市でもユニット作成している時
とか?
後半金銭を増やすのはスライダー下げればいいだけで、
人口による緊急生産よりも行いやすいと思うよ
文化勝利狙うときはがんがん使うな
どんどん必要な建物が建っていくのは気持ちいい
889 :
名無しさんの野望:2009/04/19(日) 00:31:58 ID:3XRqwDD/
プラエトリアンチートすぎね?
他にもうめぇ固有ユニットあるとこある?
ラクダ騎兵
ゲル騎兵
おかしい、アジア勢と馬が強いことなってしまうw
アジアは蛮族の国だからな
どっちが といいたいがまあ あっちの国のゲームだし
898 :
名無しさんの野望:2009/04/19(日) 01:42:05 ID:TWbHYKAw
いや事実アジアは蛮族の国だろw
ゲームに反映できないだけだろ
ローマ期のヨーロッパは文明圏としてすら認知されてないし
ゲルマン系諸族の国家は人を殺しまくって建国されてるけど
これまたゲームには反映しにくいしな
そもそもゲルマンとかケルトとか良く分かってない事が多すぎなんだ
ケルトのよくわからんブレヌスとかローマにぼろ負けしただけのおっぱいよりは
ヴァンダルのガイゼリックとか東西ゴートとかのが使ってみたい
モンゴルのケシクなんかはプラエ並に強くてもいい気がするんだけどねぇ
馬持ちモンゴルが隣国にいても槍もってりゃ余裕、というのもなんだよな
元兵科も弓騎兵という微妙どころなんだし、移動3か戦闘8ぐらいあっても良いハズ
903 :
名無しさんの野望:2009/04/19(日) 05:38:11 ID:YyX59yaP
ふぅ、価格改定版が発売されたので購入して全部
インストール、パッチあてて前々から興味があったFall from Heaven IIも
落としてインストール。
それぞれ起動確認して疲れて、(←今ココ
さぁ、これから本格的にプレーしようか!ってところなんだが
BTS入れたら無印はBTSに抱擁されてると考えていいのかな?
MODとシナリオが溢れ返ってて何から手をつけようか。。。って感じなんだが
なんかノーマルな感じなやつで始めたいのだがお奨めして下さい。
CIVシリーズ初プレイです(たぶんマルチはやんない)
ノーマルな感じでやりたいならmodも糞もねーじゃん
タイトル画面のシングルプレイをクリックしろ
>BTS入れたら無印はBTSに抱擁されてると考えていいのかな?
yes civ関連スレでの話題もBtsばかりだし、 いきなりBtsから始めりゃいいんじゃない
買ってから1年、いまだにシナリオはやったことない
906 :
903:2009/04/19(日) 06:31:58 ID:YyX59yaP
>>904 まぁ、このゲームの本質っつーか、流れが理解しやすいとか
そういうのよ。やりたいのは。
ピザマン、カレーマンとかあるけど中華まん喰った事ないなら
まず肉まん、あんまん食べてみたらどーですか?みたいなさ。
んで、BTSいれたら無印はもう意味あんまねぇーのかな?って。
スト3でもバージョン色々あるじゃん、最終Verに全キャラいるから前バージョン
わざわざ買う必要ないよ。みたいなさ、
そのへん優しくしてくださいよ。こちとらCIV処女なんすから。
どーでもいいけど、スト3はガード不能 ケン投げフィニッシュバグを修正した新板の二つしかねーよ
それはサードの話だったな、、すまん
なら無印のシングルプレイで始めりゃいいじゃない、どうせ違いなんて分からんのだし。
今更無印初めても話題に乗れないからBTSがいいよ
あと中華まんの例えはよくわからんが
オラニエがユンでエリザベスがチュンリーだと思ってプレイすればいい
初めてやるのに一番ノーマルというかポピュラーな設定なら
BTSで標準パンゲア速度普通だろうか
指導者は誰でもいいので徳川あたりで
難易度は勝って勝利までの流れを知りたいなら開拓者
負けてもいいからゲームの本質を知りたいなら貴族から
てかマニュアル読め
明日も読め
酋長ぐらいがお勧め
3回もやればさすがに勝てるし
一回で勝てるかもしれない
貴族で簡単なルールと外交と戦争の触りを覚えて
はまる人とはまらない人に分かれるとおもう
4都市立てられるが6都市たてられない場合は
文化勝利狙い以外攻め込むしかないよね?
だとしたら時期はいつがいいのだろう
鉄があるのならメイスの時代にメイスカタパラッシュ?
難易度は皇帝です
>>913 UUがあるとか攻撃志向かとかそういう話?
どちらでも無いとしたらの話でお願いします
915 :
名無しさんの野望:2009/04/19(日) 10:33:08 ID:TWbHYKAw
>>912 皇帝程度ならそもそも4都市しか立てられない時点で下手すぎ
貶すだけかよ
4都市で難易度皇帝だと、中世〜ルネッサンスあたりで戦争屋AIに食われる可能性大
かといって4都市では、皇帝AIと1vs1で戦うには技術も生産力も心許ない
そんな場合、外交でうまく立ち回って被宣戦を回避しつつ、AI同士が争いだすのを待つ
自国の国境が接してる国が戦争をはじめたら、機を見計らって国境付近の都市へ攻め込み、落とす
AI同士が戦争してるのなら、4都市分の技術・生産力でも十分落とせる
あとは落とした都市を防衛しつつ、もう1都市食っちゃうか、頃合を見計らって停戦するか
そのへんはオマエが決めろーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>917 なるほどサンクスです
漁夫の利を狙っていくのですか
さっきそれやってみたんですけど奪った都市がガンガン文化押しされまくって涙目になりましたw
まあその状況でも都市がないよりはマシですがね・・
攻めた先は属国になっちゃって
あと攻められる国は大国化した王健だけなので勝てる気がしませんが
まあどうにかやってみます!
プレイやタイミング次第としか言えないんじゃないか
俺だとマスケラッシュになること結構あるし
AOEみたいなリプレイ集サイトてどっかあります?
質問です
交易についてなのですが、たとえば自国の象牙を相手国のトウモロコシと交易した場合、
・自国の象牙を供給している都市の、象牙から得ていた収益にペナルティは生じないのでしょうか?
・相手国は象牙が必要なユニットを生産できるようになってしまうのでしょうか?
・自国が得ていた象牙による満足+1のボーナスは失われるのでしょうか?
・逆に、自国はトウモロコシの衛生+1のボーナスを得られるのでしょうか?
また、自国の資源を相手国と、毎ターンいくら、の取引で交易する場合、
・この資源ならこのくらいの値段だと損がない、という大ざっぱな目安はありますか?
(ちなみにMAPは群島最大、不死でやってます。手当たり次第に毎ターン6〜9Gで
他国に売っているのですが、損なのか得なのかいまいちよくわかりません)
以上、質問の数が多いのですが、不死や天帝へチャレンジしてゆくために、
ぜひこれらの情報をきちんと理解したいです
詳細をご存じのかた、おられましたら、教えてください
922 :
名無しさんの野望:2009/04/19(日) 13:35:38 ID:TWbHYKAw
>>921 そんなアホみたいな質問してんならおとなしく貴族でもやってろwwwwww
>>920 wikiくらいかねー。
AoEみたいに「完全なリプレイデータ」は作られないゲームだから、
プレイヤーの手で書かれたものばかりだよ。データ自体は流通してない。
始めたばかりのプレイヤーなんでしょ。たぶん。
都市画面で資源が見えてれば供給されてると解るよ。
道で繋がってれば「自国の」「全都市に」幸福か衛生のボーナス入るよ。
タイル改善のボーナスは都市圏だけね。
>>921 ・生じない
・なる
・資源が重複していない限り失われる
・得られる
・損得の目安は特に無いと思う
しいて言うなら戦略>>>幸福>衛生の順に値段をつけてるぽいが
時代が進むと価値も変わるのでなんとも
衛生資源だと15G前後が受け取れる限度か?
>>923 サンクス
動き方とか参考にしたかったんだが
試行錯誤しながらのんびりやってみますわー
>>925 回答ありがとうございます
シヴィ2はかなりやりこんだのですが3はやらずに最近4に手を出しました
そしたら変更点がたくさんありすぎて理解が追いついていません
お目汚し、失礼をば
使いやすい指導者と使いにくい指導者を数人ずつ上げてもらえませんか?
金融は抜きでお願いします。
ガンジー
ピョートル
宗教創造志向
他はカス
プレイ方法によるよね
Civ4アンケートスレでやれ
・使いやすい
ガンジー、フリードリヒ、カエサル、ペリク、ヤコブ、ナポレオン、ハト
・使いにくい
と く が わ、サラディン、イザベル、ユスティ、プーディカ、チンギス、毛
基準が分からんので個人的に
使いやすいのにスレイマン追加で
イザベル使い難いか?やることはカノン&コンキラッシュ一択でUU、UBが噛みあってるから
やりやすいと思うけど
>>935 使いこなせていない、という意味での使いにくいも入ってる
全指導者で少なくとも2回ずつはやったけど
逆に言うと少ない奴は2回しかやってない
イザベルなんかまさにそれで悪いイメージがこびりついてる
初期技術に農業か狩猟が入ってると使いやすいよね
中国の2人は初期技術だけで使いにくいと思わん。
>>928 序盤が楽なのはギルがメ。創造防衛なのでモニュ兵舎不要で図書館半額と
初期のハンマーに余裕が出来る。聖職でジッグラト(これもハンマー割安)が解禁されるので経済の加速が良い。
銅があれば死鳥隊、無くても防衛弓なので防御には困らない。
940 :
名無しさんの野望:2009/04/19(日) 15:22:39 ID:TWbHYKAw
モニュメントなんて立てる必要性低い施設ナンバー1じゃねーかww
こまけぇことはいいですから
高速労働者組み合わせて使えばいいですよ
ハンムラビでシュメールを率いて死鳥隊Rが凶悪な上、
戦後の経済回復が楽。
一方ギルでバビロニアを率いると酷い文化押しが出来る上、
斧Rが怖くないのでインカ・ペルシャ以外には事実上敵無し。
943 :
名無しさんの野望:2009/04/19(日) 16:05:34 ID:kokSGj+3
自国のみしか飛行船開発してない、戦争もしてないのに、
たまに空爆されて「うわうわ!」って言ってるけどあれはなに?
>>933 徳川も戦争特化だと悪くないんだよな。
歩兵が強いんだよね〜
徳川の火器ユニットは鬼のような強さ
あれはもう侍に次ぐ日本のUUといってもいいくらいだ
イザベルは城の+5経験値でカノンが都市3になるから
かなり使いやすいほうだろ。
>>946 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
毎回ファロス+城で経済学や企業で悩む俺には使いやすいのかもしれん。
ずっとランダムばかりだったけど今度使ってみよう。
斧兵が来たぞ!オーノー!
ついに槍兵が完成したぞ!やりぃ!
軍事力上げてれば宣戦回避出来るって本当?
誰だって自分より強い奴に喧嘩ふっかけたいとは思わないだろう。
>>952 相手の軍事力の2倍あってそこそこ親しければ
戦争もせずに属国になってくれる場合すらある
軍事力を隣国と揃えるのは基本だね
それ以上にするときは戦争でもしないと元が取れない
スネ夫はのび太には宣戦するけどジャイアンにはしないだろ
ピストルを持てば、先に撃ったほうが勝つよね。
防弾チョッキみたいなものも開発できるけど。
>>954 > 軍事力を隣国と揃えるのは基本だね
別に基本じゃない
戦争する予定がないなら、敵の自由戦力に都市落とされない程度あればいい
シド星では現実的に無防備マンやれるからな
かなりの外交力が必要になるけど
961 :
名無しさんの野望:2009/04/19(日) 20:40:09 ID:TWbHYKAw
序盤にAIと同程度の戦力なんて揃えられないので諦めてる。
宣戦されたら必死に耐える。
中盤以降はエネルギーは他国AIの半分程度が妥当じゃね
>>960 > シド星では現実的に無防備マンやれるからな
> かなりの外交力が必要になるけど
外交でAIからの戦争をすべて防ぐなんてことは不可能
回数こなしてれば脅迫なしでいきなり宣戦されるなんてことは何回も経験できる
よって無防備で宣戦されないなんてのは単に運がいいか戦争屋がいなかっただけ。
他国から宗教を広めてもらうことはできますか?
>>967 できます
その他に、宗教のある都市との交易路がどちらかにあれば(その都市と交易していなくても)、
自動で広まる場合があります
969 :
名無しさんの野望:2009/04/19(日) 22:04:47 ID:TWbHYKAw
>>966 お前の外交がへたくそなだけ
もちろん多少の運もかかわってくるが
>>968 勝手に伝播してくるのを待つしかないですか……
積極的に「そちらの国教に合わせるから宗教教えてくれ」とはできないですか
>>970 できないです
布教に積極的な国の国教(宣教師)を受け入れるために国境を開放する、とかはできますが
銅持ちの相手に鉄あげると資源x4+10Gとかかなり割りのいい交換してくれるけど
デメリットってそんなに大きいものかな?
973 :
名無しさんの野望:2009/04/19(日) 22:24:59 ID:TWbHYKAw
自分で考えろカス
どんなに軍事力を増やしても宣戦される時はされる。されない時はされない。
不死ですら9都市文化勝利で、宗教仲間を肉壁にしてぬくったら
最終戦力:戦士2スカミ7マスケ1、殉職者:戦士1
という無防備状態でいけた実績がある。
一方で篭城戦だけでルネサンス前に大将軍が4人誕生するとか意味不明の
殴り合いになる事もある。まあこれは帝国・万里・攻撃的AIを試しただけだが。
それはそうと次スレ
>>950 >>960 >>970
>>969 運もかかわるんだろ?
負けても運が悪かったで済ませていいなら確かに一つの手ではあるが、
どちらかというと戦略というよりはギャンブルだな。
977 :
名無しさんの野望:2009/04/19(日) 22:38:22 ID:TWbHYKAw
>>975 不死文化勝利で何をアホなことをww
技術リードと宗教体制を利用した外交テクニックでギリギリまで戦争回避すれば
宣戦される可能性を最小限にすることは可能だよ
978 :
名無しさんの野望:2009/04/19(日) 22:39:18 ID:TWbHYKAw
>>976 お前のはAIの理由なく宣戦する乱数も調べず、
それに対する対応もろくに立てず、ただ運に頼るだけだからギャンブルなんだよ
自分がへたくそなのを棚に上げて戦略に文句つけるなカス
>>978 >それに対する対応もろくに立てず、
万一宣戦されたときのもっとも確実な対策こそが軍備だろ。
つーかそれ以外に対策はない。
少なくともBtS不死レベルまでなら、宣戦されない可能性に賭けるよりは
よっぽど現実的だと思うが。天帝は知らんけど。
980 :
名無しさんの野望:2009/04/19(日) 22:44:39 ID:TWbHYKAw
アホすぎるな
お前ちなみに不死勝率いくつ?その調子じゃ6割きってそうだな
>>979 そいつの相手するな。
IDチェックしてみればわかるが
983 :
名無しさんの野望:2009/04/19(日) 22:48:25 ID:TWbHYKAw
雑魚がペロペロ傷をなめあっとるww
898 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/04/19(日) 01:42:05 ID:TWbHYKAw
いや事実アジアは蛮族の国だろw
理由無く宣戦する……乱数?何それ詳しく
986 :
名無しさんの野望:2009/04/19(日) 23:02:43 ID:TWbHYKAw
988 :
名無しさんの野望:2009/04/19(日) 23:10:23 ID:TWbHYKAw
ジョアンを例にあげてって何が?
お前は偉そうに他人に解説を求める前にwikiを熟読して何度もプレイ積み重ねて経験増やせよ
まったく前提知識もろくにないやつに手取り足取り説明できないね
何がわかってないのかも分からんわ
AIの理由なく宣戦する乱数(笑)
990 :
名無しさんの野望:2009/04/19(日) 23:14:54 ID:TWbHYKAw
2chで偉そうにすることだけが取り得の池沼(笑)ID:TWbHYKAw
がいると聞いてきました
992 :
名無しさんの野望:2009/04/19(日) 23:21:55 ID:TWbHYKAw
まーた雑魚同士で傷のなめあいかwww
にやにや
994 :
名無しさんの野望:2009/04/19(日) 23:26:23 ID:TWbHYKAw
おい、涎でてるぞ池沼ww
TWbHYKAwはファビョりすぎだろw
茶でも飲んで落ちつけよw
構ってちゃんを相手してやるなよな・・・
以後、放置or嫌ならNGワード登録しとけ。
997 :
名無しさんの野望:2009/04/19(日) 23:36:03 ID:TWbHYKAw
>>995 ハァ?正論に何一つ反論できなかった雑魚がファビョってただけだろ
そもそも皇帝ごときが俺に意見してんじゃねーぞゴミがww
そんなにうまいのなら証拠でもみせろよw
煽りあいを次スレに持ち込むなよ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。