Civilization4(civ4) MODスレ Vol.20
1 :
名無しさんの野望 :
2009/03/04(水) 22:45:12 ID:efxlH4mT
2 :
名無しさんの野望 :2009/03/04(水) 22:46:09 ID:efxlH4mT
3 :
名無しさんの野望 :2009/03/04(水) 22:46:46 ID:efxlH4mT
4 :
名無しさんの野望 :2009/03/04(水) 22:47:22 ID:efxlH4mT
5 :
名無しさんの野望 :2009/03/04(水) 22:47:52 ID:efxlH4mT
6 :
名無しさんの野望 :2009/03/04(水) 22:49:07 ID:efxlH4mT
7 :
名無しさんの野望 :2009/03/04(水) 22:49:46 ID:efxlH4mT
8 :
名無しさんの野望 :2009/03/04(水) 22:50:34 ID:efxlH4mT
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ・解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ・何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
9 :
名無しさんの野望 :2009/03/04(水) 22:57:44 ID:mG2AD5LZ
前スレ
>>966 GJ
住民は偉大なスレの誕生に大いに沸いておりますぞ!
1乙
12 :
名無しさんの野望 :2009/03/10(火) 00:50:31 ID:6eQN/qK/
久方ぶりの更新になります。
Like a Revolution 2.30
ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/4416 (pass:1234)
○追加点
新技術
火、交易、航海術
新ユニット
狩人、ナオ
新世界遺産(&負の遺産?)
奴隷市場…金銭を産出、奴隷の利用で不満増加率を減少(うまく機能しているか微妙)、他国の厭戦-50%、無償の商人+1、諜報ポイントも若干産出
ダヴィンチの工房…工房の数だけ専門家配置
姫路城…白兵戦ユニットの経験値+4、諜報ポイントも若干産出
炎の祭壇…都市における不満なし、ただし、一神教で陳腐化
○変更点
結構バランス調整をしていますので、思い出せる限り。
百科事典の編纂は既知の6文明に。
機関銃兵の戦闘力を22へ、工兵の戦闘力を14へ。
主要文明(というのもどうかと思いますが)のユニークユニットを若干強化。
チャリオット兵が森を進めるようになっています(相変わらずカタパルトはだめ)
通貨獲得でのキャンプから+1は交易に変更。
天文学ではなく、航海術で外洋での取引が可能に。
各文明の初期技術は自分の独断で適当な文明に適当に火を持たせました。
青銅器の研究には火と採鉱が必要となっています。
うあ、上げてしまいました。。。 今後も私自身の更新は期待しないでください。 もし、更新をしたいという奇特な方がいらっしゃったら、どうぞお好きなようにやってくださいませ。 ただ、その際は名称独占というつもりではありませんが、名前を変えるなどした方がいろいろな思い違いが起こらないと思われます。 今さらながら、動画については、卒論でいっぱいいっぱいになったもので、完結する前に逃げ出しています。 その際は申し訳ありませんでした。 ただ、おかげさまで卒業の方は無事にできることが確定しました(^-^ では、またROMモードに戻ります〜
CGEの指導者説明のとこに 限定的な戦争〜% や 国境紛争〜%ってあるんですけど CGEのこういったことを説明しているサイトとかないですか? ご存知の方いましたら教えて下さい。
>>15 ヒント CGEはゲーム性に手を加えていない
>>15 ヒント2
CGEのその表示は「CIV4LeaderHeadInfos.xml」の
値を表示している。
もうやることはわかったな?
>>16 「限定的な戦争」などの言葉の意味を知りたかったのですが、
とりあえず言われたトコ見てみます。
このスレで初めてLaRを知った私は幸せ者 いきなり完成版をGET!
MAPスクリプトの人です、いつもご利用有難うございます。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/880.zip 今回うpしたもので用意していた素材を使い切ったので、一応区切りと致します。
前スレで要望を頂いたのですがPythonの知識が無いので資源は弄れません、ごめんなさいデフォのままですorz
マップの解説ですが、TXTほにゃほにゃをXMLで用意することになるのですが、
ポンッとMAPを入れて飽きたらポンッと捨てるという手軽さを優先したいので考慮してません、ごめんなさいorz
1.架空MAP系(DQ、FF、ロマサガ、テイルズ)
FF10以外はContinentsのような複数大陸MAPです。広いです。FF10だけ小さいパンゲアです。
2.実在系海洋MAP(淡路島、カリブ海、エーゲ海、瀬戸内海)
島だったり群島だったりで形がマチマチ。土地少なめです。初期位置での有利不利が激しいかもです。
3.実在系パンゲア等(イタリア、イギリス、クリミア半島、大戦略シリーズのIsland Campaign)
形がそれっぽいだけの普通のパンゲアです。
以上の19個です。テストプレイはしていないので不具合があれば教えて下さいorz
いただきました、乙です
>>22 まいど乙です
ネタでいくならパンゲアドーナッツ、核マーク(3つの島が中央連結)、
ポケモンボール、鉤十字、あみだくじ(特殊Maze?)、トライフォースなんかも面白そう
>>19 のリンク先はなんていうか目が痛くなる色使いだなぁ
>>22 またまたいただきます!
資源の辺は別管理なのね
無茶いってすまんかた
といいつつもうひとつリクエストを
できた大陸の北と南が氷とくっついて船が通れないことがあるので
そこいらへんをオプションで設定できるとありがたいっす!
くっつく・くっつかない・ランダムみたいな
うーん、Erebusの平地をもうちっと広くしたようなマップスクリプトないなかぁ 奥地から出発でいきなり出口ふさがれて初期ラッシュで脱出以外の選択が無くなる展開が多すぎる
FfHスレと間違えて誤爆…… でもマップスクリプトの話だしこっちでもいいのかな?
そういやCiv4BTS用のErebusMapもあったね Erebusみたいな特徴的なMapは他に見たことないわ
XMLいじって定期的にイベントを起こしたいのだがやり方がよくわからないです <EventTimes>をいじったり<ClearEvents>でリセットしようとしたけどだめだったっぽ 誰かボスケテ
>>27 ErebusContinentじゃだめかい?
デフォの文明数でやると広すぎて蛮族祭りになることが多いが
>>31 横からですまないんだがそのマップってどこにある?
デフォじゃ収録されてないっぽいんだが
>>33 ありがとう
Wikiで検索しても見つからないからずっと気になってたんだ
>>30 イベントを二つ用意して
片方は必ず起こるイベントAで中身は50ターン後にイベントBを起こす
みたいな形はどうだ?
36 :
名無しさんの野望 :2009/03/15(日) 23:42:19 ID:976Rv+WO
突然で申し訳ないんですが、質問なんです。 ffh2ってユニットの受け渡し(プレゼント)が出来ませんでしたよね? それを出来るようにしたいのですが、どこを改造すればいいか教えていただけないでしょうか?
>>12 をダウンロードしてやっているのですが狩人のアイコンがピンク色になって表示されません・・・・
表示するようにするにはどうやったらいいですか?どなたかおしえてください
>>36 バニラのassetsでプレゼントをユニコードにエンコした単語(だっけ?ゲーム内の表示)をgrep
HITしたタグでgrep
そも、FfH2がこの機能をオミットしてるのは、国籍秘匿とか世界魔法とかの関係でクラッシュするからと予想したんだが
国籍秘匿ユニットは同一スタックでも同時に選択できない仕様になっていることからの類推だけど
39 :
名無しさんの野望 :2009/03/16(月) 00:30:18 ID:d9FOaXLV
>>38 なるほど、その手がありましたか。ありがとうございます。
クラッシュは怖いですがとりあえずやってみます。
>>38 ユニット譲渡の処理はDLL内で行ってるよ。
FfH2がユニット譲渡を禁じたのは、単に色々と不正ができてしまうことが原因。
動物を譲渡→動物調教付きのユニットで倒す→ふたたび譲渡
で経験値無限ループとか。
それなら、譲渡した瞬間に忠誠をつければよいのではないだろうか
>>41 斥候を大量にプレゼント→宣戦→斥候ウマー→Lv上げた兵隊で第3国/(^o^)\ とか?w
プレゼントって属国or同盟国相手じゃないとだめだっけ? そういった国と開戦できる条件調べるのも面倒だ・・・
それ以前に、大量プレゼントしたら小国なら維持費で一時的に経済マヒかな
>>37 私の所はそんなことはないが…DLツールを使い、MD5を確認。
MD5:f1b4ec063d2cd4d6d15e0c45234d0722 Like a Revolution 2.30.zip
サイバーフロントが出してるCiv用パッチを全部当てて、
(本体1.74、ウォーロード2.13、BTS3.13)
グラボドライバを更新するくらいしか思いつかないな。
蛮族MODがダウンロードできないのですがどなたかうpして いただけませんか?
>>35 一番目のイベントAの記述がよく分からない…
<EventTimes>を使ったらなぜかイベントが起きた途端に終了してしまいました
あとイベントBがおきたときにイベントAのトリガーをリセットしたいのですが
<ClearEvents>だと指定しているのはトリガーじゃなくてイベントなのでそっ
ちのほうも何か情報があればお願いします
>>45 試してみたら確かにイベントが起きた瞬間落ちた……
調べてみたら、<EventTimes>使ってるイベント、BTSにもFfH2にも1つも無い?
AdditionalEventsすらごく僅かしか見つからなかった……
やっぱ<EventTimes>の使い方間違ってるんじゃないかな……
BtS対応の戦国時代MODってないんでしょうか?
48 :
22 :2009/03/16(月) 18:09:45 ID:cAf/LSLb
>>24 ネタとなるとそういうのもアリですかねー、面白そうなの探してみます。
>>26 南北端についてはMAPによっては通れなくても気にしてなかったりしますw
氷河や雪原の緯度についてはある程度までは設定をしていますが、
項目に追加して選択可能にするとなるとやはりPythonの知識が(汗
もしこのMAPスクリプトは氷多すぎって思うなら、数値を直接いじったほうが早いかもしれません。
fSnowLatitude=0.82 というように緯度を指定してますので、これをお好みでいじってください。
1に近いほうが雪原限度が高緯度になるので、数値を上げると氷河が減ります。
終盤に作ったものには通れるかどうかギリギリで調整したものもありますが、初期はホントに気にしてませんorz
面白そうなマップ… 古代の世界地図を模したものとか ゲームならスーパーマリオワールドなんて面白そうな気がする 大きな内海を持つドーナツへいや、山だらけのバニラ台地、森だらけの迷いの森、ツンドラだらけのチョコレーとう そして世界の中心に海に囲まれた潤沢な資源を持つ小島、魔王クッパの谷
>>48 勝手なお願いですが、架空MAPを自作MODと一緒に再配布していいでしょうか?
MODのテーマと丁度良かった物で
面白いマップってのは、地球みたいに適度な超大陸と複数の大陸が適度に分散してるとこだと思う
ビッグ&スモールいいよね 植民属国を大量に作りやすいマップとか 普通にプレイすると植民地維持費が大変になるので植民地独立の使いこなしが勝敗を大きく左右するマップメイクなんてどうかな 都市2つ建てれるだけの島が大量にあるマップというか
地殻変動で大陸が動いたり島が生まれたりして雄大な時の流れを感じられるマップ 大陸移動説の流れに沿って時間の流れと共に変化していくマップなんておもしろそう でもこれはイベントの領分かな
流石に地形変動までいくと本家で大規模につくらないと無理じゃね?
>>51 私もそう言うの(地球のようで地球でないベンベン)が理想なんだけど,現状のスクリプトだとどれが一番近いかなあ。
大陸マップ?
拡張でmiddle&smallってのができたけど,これもかな?
Terraはまんますぎるのとでかさの問題でどうもなあ。
56 :
22 :2009/03/16(月) 23:09:05 ID:cAf/LSLb
>>50 お好きなように使ってくださいませorz
単にEarth3.pyを改変しただけですので、何か聞かれたらその旨お伝えください。
57 :
50 :2009/03/16(月) 23:21:11 ID:CpQnRcHW
ffh2が今旬なのかね あの独特の世界観とゲーム性はすごいとは思うが、魔法の苦手な俺には いまいち、エチゴでがんばってみたが普通にやってても無理みたいだ ということで、LRNにエチゴの文明入れて開拓者レベルで 卑弥呼苛めが俺にはあってるようだw NEOの更新ないから淋しいね
制覇なら魔法いらないけどな でもどうせFfH2やるなら魔法使ったほうがいいか…
modmod入れない状態で評価しろっつーの。
61 :
名無しさんの野望 :2009/03/17(火) 21:14:45 ID:KsgQZu8y
BtS日本語版にDale's Combat Mod v1.70入れようとしてんだけど 読み込み時に強制終了食らうのは日本語版だからかな?
>>48 なるほどー、そのへんの数値いじってみますね
ありがとっしたー
64 :
名無しさんの野望 :2009/03/17(火) 23:07:00 ID:KsgQZu8y
>>63 やぱりかorz
間接砲撃とか楽しそうだなとか思ったのにそれじゃあ諦めるかな、ありがとう(´・ω・`)
サイバーパンクMODを考えてみた 都市なんかいらない事に気づいた
サイバーパンクなら犯罪集団の抗争でいいんじゃね? スラムにおける権力拡大が目的
都市→サーバー 兵士→ウィルス 交通網→ネット に置き換えて電脳空間バトルだ
>>67 サーバー間の距離があるが・・・ユニットの移動力100にしとけばいいかなw
鉄道を高速回線ってことにしてブロードバンドでウィルス高速で送れるぜ みたいな
質問させていただきす。 Bts ver3.13 Civ IV Gameplay Enhancements(111b)を入れてみたのですが、 最初から軍事ユニットの昇進がいくつでもつけられてしまいます。 AIも同様です。これはどのように設定をいじれば直るのでしょうか? 教えていただけると幸いです。よろしくお願いします。
CGEなら公式フォーラムで聞いたほうが早いんじゃね。
73 :
名無しさんの野望 :2009/03/20(金) 01:57:09 ID:pLYD/Kuz
fanaticsで素材拾って、指導者追加MOD(ヒトラーとクレオパトラ)作ってたんだけど、 なぜか起動するとほとんどの文字が表示されず、ペディアも企業とコンセプト以外 表示されなくなってしまったorz いろいろ試したんだけど解決できない・・・
75 :
名無しさんの野望 :2009/03/20(金) 02:08:40 ID:pLYD/Kuz
とりあえずwikiに載ってるものは全て書き足したんだが・・・ 最初は記述抜けてて(leaderheadinfoを閉めてなかったw)エラーが出てて、それ直したら 今度は文字が出なくなったんだ。 lederheadinfo、civilizationinfo、textobject、pedia、dipmolacytext、artdefleaderは書き足しんたが 他にあるのかな・・・?
>>73 読み込みでエラー吐かないんだよね?
XML\textの中のXMLのエンコ指定が日本語表示可能になってないんじゃね?
新規ファイル追加して、本文がsjisで書いてあるなら、一行目は
<?xml version="1.0" encoding="x-sjis-cp932"?>
とかにしないと表示されない
既存のtextファイルに文追加?正直おすすめしない
そういう意味じゃなくて、例えば文明設定変えるなら C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml をそのままコピーして、ヒトラーとかの追加要素を書き足さなきゃいけないって事。 追加要素だけ書いても、元からあるのは表示されなくなる。 改変の基本はコピー。 ペリクに詳しいやり方が書いてあるよ。
78 :
名無しさんの野望 :2009/03/20(金) 02:29:56 ID:pLYD/Kuz
とりあえずやり方はペリクのやり方をまんまやってる。フォルダ作って
コピーして書き足して、というかんじ。
>>76 が言ってるのが恐らくペリクの信長MODの5あたりに説明されてるやり方
だと思って、今やってきたんだけどだめだった。
>>77 追加しなきゃいけないものはしてると思う。もちろん元からあるものはほとんど
いじってない。
>>78 >やり方はペリクのやり方をまんまやってる
>追加しなきゃいけないものはしてると思う。
それだけじゃ、まんまやってないからバグるんじゃね?としか言い様がない喃
素人の癖に一気にすべてを成功させようなんて身の程知らずな真似すんな。 よく読んで理解できた部分から一つ一つ成功させてけよ。 問題の切り分けという手法をまず覚えろ。
1から作らないで、NOBUNAGA_MODでも下敷きにして作ったらどうだろう。 まずは2つの指導者を同時に追加するのではなく、片方だけで。 信長のグラをヒトラーにでもしていくところから始めたらいいと思うよ。
82 :
名無しさんの野望 :2009/03/20(金) 05:48:10 ID:pLYD/Kuz
>>81 そうしてみる
作ったところ全部見直したらこんな時間かw
レスthx。とりあえずじみちにやってくわw
ヒトラーはドゴールのデータ変えればそれっぽくなるだろw
ケンシロウも追加してほしいところだな 排他的思考 権力志向 で
ケンシロウよりラオウだろJK
こんなとこか ペリク鯖チェック→DLできない→元はCiv村のMODのところにあります →MODスレのCiv村リンク切れてる→他のスレチェック →新しいCiv村リンク発見→DLできたよヤッター
91 :
名無しさんの野望 :2009/03/20(金) 21:26:41 ID:sAygsStl
北海道マップや九州マップって パンゲアよりかなり広めなのかな
>>91 パンゲアくらいじゃないかな。DQは広かったけど。
DQ3マップ(・∀・)イイヨー
質問させてください LarNEOにCGEを足して遊んでいるのですが 偉人誕生時のグラフィックが 電球にパスカルのコメント絵で固定されてしまってます。 GreatPeopleのArtフォルダにパスが切れればと あたりをつけているのですが その箇所がみつかりません どなたか教えていただけないでしょうか。
>>94 パスカル固定ということは絵自体は追加してあるんだな
LaRNEO専用偉人の政治家軍人名士は絵がないためパスカル固定
94です 画像表示直りましたー 設定を一から確認しようと CGEのReadMEを見直したら、パスの切り方が書いてありましたorz お手数おかけしました
98 :
名無しさんの野望 :2009/03/21(土) 19:54:35 ID:N7Qtj6lh
スタスタのグラフィックMODとユニットってどういう差があるんですか? 自分は機械化歩兵とか飛行機とか近代は帯の色が違うだけで、文明差がないんで、入れたいんです。 最近だとaxis atariの空母パックを入れたら正解ですか? ネカフェに行かないとネット環境がないもので。
>>85 北斗の拳MOD?
「乾燥、海面低い、破壊的な蛮族」でやればそれっぽいかも、と思って実験してみたが、
氾濫原が多めに出てワロタ。
>101 そうです
>>102 英語版用MODだから表示するだけならロケールを英語に切り替えればいいよ。
SMACのMODか。俺もやってみよう
オプションから言語を英語にして 非公式パッチ(改善英語DLL)を入れて(入れないとロード時にエラー) 見たけれど、 アイコンが表示されなかった CvMainInterface.py INIParser や Firaxis でGrepしても改善しなかったので俺はあきらめた
>>100 これ3.17用じゃん。動くわけねーよ。
英語版でやりなよ。
お、 Screensフォルダを全削除したらボタン(アイコン)が表示された これはいけるかもしらんね
3.17パッチマダーチンチンマチクタビレター
曹操MODとかないの?
ドラえもん 未来主義 四次元技術 ゾーマ 魔界主義 征服志向(ユニットはモンスター) とか追加してください
>>110 帝国+組織か帝国+創造あたりかな?
…エカテリーナかカエサルか
そこは帝国、哲学だろ
曹操ならCivGoldに出てなかったっけ?
LaRNEOでもいたな
まぁ、追加するだけなら簡単だよね
118 :
名無しさんの野望 :2009/03/22(日) 13:17:18 ID:AZUnFAf4
ビン・ラ・ディンもつくってほしいな
FFH2のあのダークなTerrainが気に入っているのだが、 これをneoとかにもってこれないかな? 色々研究してみたがどうしても反映されない civ3みたく上書き出来ればいいのだが、構造が複雑すぎて お手上げ状態だ。 森とジャングルと山とかの一般的なものだけ反映させたいのだが 誰が詳しい人 おせーてくだされ
MODを起動している場合そのMODを導入してる部屋しか見えません
>>120 マルチはMod禁止
※正確には全く同じModを使っている者同士ならば対戦は可能(FFH2など)
123 :
120 :2009/03/22(日) 19:52:46 ID:dxONHWLj
そうなんですか。知識不足ですみませんでした。 適切なレス感謝します
124 :
名無しさんの野望 :2009/03/22(日) 21:19:49 ID:zRC2LJKN
パスカルと聞くとどうしても最初にケルベロスを連想しちゃう
メガテンMODとか妄想したりするけど 悪魔ユニット作成の壁がきついなぁ
L・C・Nの軍勢やコトワリごとの陣取り合戦か 楽しそうだな
>>125 CivfanaticsもあるしFfHもあるし漁ればいろいろ出てきそうな気もするぜ
ゴジラMODを妄想したが、グラがないとなぁ。
129 :
名無しさんの野望 :2009/03/23(月) 03:43:41 ID:Ck+3Ql1s
Magic: The GatheringMODで戦闘はもちろん内政にもいろいろな効果があるカードを使えたら戦略的に広がって面白そうなんだがな
>>119 neoもFfH2も詳しくないですが
地形に関する情報は
Assets\xml\terrain\CIV4TerrainInfos.xml
Assets\xml\terrain\CIV4FeatureInfos.xml
上記ファイルの<Button>、<VarietyButton>などに
のファイルのパスがあるので
両方のMODの上記ファイルを確認して
FfH2のファイルをneoのファイル名にあわせてコピー
また上記ファイルにある<ArtDefineTag>は
Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Terrain.xml
Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Feature.xml
でファイルのパスが書かれていると思うので
そのファイルもneoへコピー
こんな感じで試してみてください
最後に自分の製作物の宣伝
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5852367
131 :
130 :2009/03/24(火) 00:36:04 ID:VEQNDYDE
うお、三国modか!こりゃすげーな 中国語版は3.13なのか
多分xml/textを全部直せばいけるんじゃないかと思うんだが……
>>132 226の方をインスコしてみようとしたら、なんかインスコできんかった
インストール先を選ぶとこで、OKとかinstallとかがグレーアウトして押せない・・・
なんでexeなんだろうな
インストール先を間違えてるよ。 指定先はFfH2のように C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods ではなくて C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) だよ。 Civ4BeyondSword.exeがあるフォルダ。 txtエラーの数々を無視すれば起動できるし、プレイもできる……みたい。
>>138 おお動くの?まだDLしてないんだけど、
さすがに中国語じゃできないから
xmlは英語版の方をもってきて、みたいなことを企んでいるんだが
というか中国語版civというのは正規に存在するのかね
内部構造には全然詳しくないんだけど、***.text.xmlエラーをガン無視して起動すると、 英語版と違って文字は(エラーだけど)見えるし、開拓者も都市を建てられる。 そこから先は知らないが。 多分中国語が2byte文字で日本語と同じであることに起因していると思う。 txtの中身を日本語化すると英語が1番目で日本語が6番目に成るんだが、 中国語も同じように6番目に記述されている。 ……多分2byte文字の為に用意された場所なんだろう。 というわけで、基本的に中国語にも使われる漢字かアルファベットしか使わなければDllを書き換える必要も無いんじゃないかな。 ……無理か?
xmlに英語はあるから英語版落とす意味なかったわ >>……多分2byte文字の為に用意された場所なんだろう。 つうかこれ本体は日本語版をwarezってんじゃ・・・? xmlの読み込みに失敗してるだけなら中国語全部消せば とりあえず英語ではプレイできるんじゃないかと期待だが 今シナリオやろうとしたら落ちた セーブデータは互換性ないかも
何か当たってるみたいで開始直前に落ちる customassets消してもだめだ 後何か入れてたかなあ 皆さんは動きます?
とりあえず中国語を全部消すpythonコードは書いた これで英語で遊べると思うんだが 俺はxml変えない段階で落ちるんでまだ遊べないんだけど。。何が当たってんだろ import re import os, os.path path = 'C:/Games/Civilization 4(J)/Beyond the Sword(J)/Mods/The History of Three Kingdoms/Assets/XML/Text.original' newpath = 'C:/Games/Civilization 4(J)/Beyond the Sword(J)/Mods/The History of Three Kingdoms/Assets/XML/Text' files = os.listdir(path) # filename = "CIV4GameText_Sanguo_HistoryEvents.xml" for filename in files: print "filename : ", filename fout = open(newpath+"/"+filename, 'w' ) for line in open( path+"/"+filename, 'r'): newline = re.sub( "<Chinese>.*</Chinese>","<Chinese>chinese</Chinese>",line ) fout.write(newline) fout.close()
一緒にあるパッチを入れてないから動かなかったみたい お騒がせしました。
あ、3.17用のを入れてたのか、それは動かないなw
此方では3.13を入れたのでパッチを当てなくても動いた模様。
リリースした時間が一緒なので大筋に違いはあるまい。
それにしても
>>146 は凄いな、短時間にこんな事を……
GoldEmpires1.31今やってるのですが遺産ムービーや技術完成時POPがでないのですが どうやったらでるようになりますか?
>>148 ちがうよ
3.13用を入れてたけど落ちた
一緒にあるパッチを入れたら始められるようになった
どうやらそういう問題があったので作ったパッチだと書いてあった
スレッド長いから全部読む気は起こらないんだけど
今からとりあえず中国語部分を全部japaneseタグにして
英語をコピーしたxmlを作る
日本語にしても行けないことはないと思うけど
CGEでpythonの日本語化が必要だったということは
何か引っかかる可能性はあるね
ただCao Cao じゃなく曹操でやりたいよなあ
goldのアパッチ族のUU、コードトーカーってどういう能力持ってるか分かります?
ヵォヵォ ヵヮィィョ ヵォヵォ
>>155 ミス発見しました。
CIV4GameText_Sanguo_New.xmlの
TXT_KEY_CIV_CAO_CAO_ADJECTIVEのように
<English>〜〜〜</English>という形式ではなくて
<English>
<Text>〜〜</Text>
</English>
という形式の場合、日本語が空欄になってしまっています
159 :
157 :2009/03/25(水) 01:00:32 ID:V+WYthTo
日本語でも問題ないみたい 曹操軍とかになってやっと三国志らしくなってきた 感謝
>>156 ありがとう
コードトーカーをどういう能力で再現してるか興味あったので
>>160 落とそうとすると、404エラー出る。
自分だけなのかな?
165 :
名無しさんの野望 :2009/03/25(水) 19:05:09 ID:6Jzfzcqw
水滸伝MODまだ〜?
>>164 サンキュー
内容から939でよさそうだね。
動いたか?>
>>166 やってみてどうなったか教えてほしい
今objectを自分なりに日本語化してるんだが現代中国語の普通名詞なのか
三国志的なものなのか判断に迷うな
168 :
名無しさんの野望 :2009/03/26(木) 02:50:28 ID:JmLtvzEO
166じゃないけど俺は動いたよ これかなり川が有効になってるね首都は川沿いじゃないときつい、堤防もはやめだし世界遺産でパン1増えるのもあるし
>>167 繁体字に直して検索かけて日本語の三国志ページがひっかかったらそのまま、ってのが簡単かなぁ。
まぁ、悩んだら字体だけ直してそのまま、で良いと思うよ。
日本語版のexeはutf-8に対応してないのか?
1357.9 -4.2 (-0.31%)
誤爆ったスマソ
看取るスレ乙
おお、三國志modがついに登場したのですか。 今月末のシステムリリースが終わったらさっそくやってみよ。
三国志MOD配信でもしてみるかなぁ〜
さすがに三国志11やれと言いたくもなってくるが、civでどれだけ再現できんだ
再現というか、キャラが三国志なだけでシステムはCivなんじゃないの?
>>178 歴史を再現することを目指してないゲームだし、
「指導者変えただけ」でもCivMODとしては正しいだろう。
>>177 根本的に勘違いしてる
あくまでもCIV
三國志はテイスト
試してみようと思ったんだがインストールに苦戦。 Modsフォルダを指定してもInstallボタンが暗いままで実行できない。 こんな風になってるのって俺だけかな?
>>181 それフォルダ指定が間違ってる
C:\tmp
にでも解凍して移動したら
三国志MODちょっと初めてみたが 人口が増えないのは仕様ですか?
185 :
181 :2009/03/27(金) 22:41:52 ID:az2vFUH6
>>182 >>183 おわっ過去ログは一通り目を通したつもりだったんだけど…
早速試してみる!さんくす。
さっそくちょっとやってみたけど俺も人口がなかなか増えないw 戦士ユニット作成中は増えない仕様?
>>187 初期の社会体制がパンを消費して軍事ユニット作成になってるから。
体制変えれば良いよ、多分。
>>190 GJ!!
試しにいれて今日も配信してみよう
>>188 >>189 あ、ホントだ。もっと考えてからレスしろって話だな俺。
でも今はCorveeと奴隷制しか選べないから結局増えないw
193 :
他力本願 :2009/03/28(土) 00:07:04 ID:U4+oi74e
この調子でガソダムMODもお願いします。
>>190 お疲れ様です。
CIV4GameText_Sanguo_New.xmlでは
TXT_KEY_UNIT_GREAT_GENERALを武将、
TXT_KEY_UNIT_GREAT_SPYを策士と意訳したのですが、
CIV4GameText_Sanguo_Objects.xmlにあわせるならばそれぞれ謀士、部将とした方が良いかと思います。
スパイは間者がいいと思うが。
>>194 チェックありがとう
そっちにもあったんだね
ゲームの意味的にみてこれが日本人にわかりいいと思う
TXT_KEY_SPECIALIST_GREAT_SPY 謀将
TXT_KEY_UNIT_GREAT_GENERAL 武将
従来の大将軍とこのModオリジナルの英雄の切り分けはあんまりスマートではない印象
大将軍は廃止してよかったように思うな
>>195 なんで?
三国modやってない身で横レスだが
>>196 謀将って語が馴染みなくね?造語?
間者ならスパイを意味する昔からある語だし
まー、末端スパイ的な格下感は否めないから、並み居る将星に連なる者をそう呼ぶのなら不適かもな
他の語だと、「草」は日本の忍者(行商人とかに化けて浸透情報収集する感じの)的な香りが強いし、やっぱり下っ端だな
「間諜」はちょいと仰々しいかのう
>>197 >>謀将って語が馴染みなくね?造語?
世の中にはgoogleという便利なものもあるぞ
>195 を見てスパイなら策士とかより間者と訳すならもっとも、 っていうかスパイが策士ってどうやったら出てくるんだよ、 とか思ったが よくよくみたら大スパイの訳じゃないか。 そりゃ策士とか謀将の方がしっくりくるわな。
英語からの訳で考えるより、 中国語でどう表記されてるかを優先した方が良いと思うんだ
>>198 投稿してから、ああ、そういえば軍師的な意味合いで使った例があったなと思い当たった@コエのゲーム
で、三国modの大スパイってそういう諜報担当将官ポジションなの?
本編の大スパイのイメージだと、どっちかっていうと007(=最前線で諜報活動する下っ端のスゴイ版)なんだが
というか言葉なんてXMLいじるだけで簡単に変えられるんだから気に入らないなら自分で変えればいいだろ いちいち細かいとこに突っ込むほうが悪い
それは
>>190 が最終的なバージョンを出してからの話だな。
まだ「指摘よろ」って言ってる段階でそりゃねーわ。
シバイさんが夢の勤労/哲学でワロタ。 スキル、兵種類とか漢字はよく読めないが、 アイコンでなんとなく意味がわかるんで進めていけそう。
騎乗ユニットがバグみたいに必要ハンマーがあるんだけど 弓騎兵必要ハンマー864とかこれってみんなどうなってる?
オリジナルマップの説明文を日本語にすると文字化けしちゃうのね パンゲアとかの同梱マップの説明文はどこに置いてあるんだろう
>>205 劉備でずっと馬がなくて
今曹操から許昌を奪ってようやく馬が手に入った
確かに騎兵系のハンマーが4倍になってるね
ただ資源があるからか許昌だけは普通に作れてる
>>201 役割はともかく名前はこういう連中だな
劉曄:
曹操が張魯を討伐した時、地形は険しく、食料が欠乏したので撤退しようとしたが、
劉曄は戦い続ければ勝算があり、今撤退すれば追撃をうけ損害を被ると見て、
曹操に戦いを続けるよう進言した。
曹操は劉曄の進言に従い戦いを続け、張魯は敗走し漢中は平定された。
簡雍:
早い時期から常に劉備に随伴して、話し相手になったり使者を務めたりした。しかし、傲慢で無頓着な性格だったため、他人からの反発を買うことも少なくなかった。諸葛亮に対しても遠慮をしなかったという。劉備が厳しすぎる禁酒令を出した時は、これを諌めている。
劉璋に降伏を勧める使者として成都に入城し、
結果、劉璋を降伏させることには成功した。
董昭:
済陰郡定陶県の人。才能・知略に優れていた。
孝廉に推挙され、廮陶の長、柏人の令に任じられた。
袁紹は董昭を参軍事とした。
魏郡で反乱が起き、董昭は魏郡太守となり、謀略を用いて反乱を鎮圧した。
>>206 説明文はここにあるね
..\Civilization 4(J)\Assets\XML\Text\CIV4GameText_Misc1.xml
TXT_KEY_MAP_SCRIPT_CONTINENTS_DESCR
Filefontが閉鎖 3/30 まだ落としていないファイルがある場合は至急したほうがいい 結構CIVMOD関連ファイルの登録がある
ちょっと質問ですが MODのLike a Revolution 2.30 をやると指導者名やら国名を変えようとしたら 全部弾かれデフォルトになってしまします。 他のMODは出来るのですが、なぜかこれだけ出来ません なんか設定をいじらないといけないのでしょうか? 申し訳無いですが、アドバイスの程よろしくお願いします
213 :
名無しさんの野望 :2009/03/30(月) 04:46:08 ID:1xhonKDF
英語版由来の非公式DLLを改造したものを使っているので仕様です。 あきらめてください。
スタック管理で複数行に表示させたいんですがmodがうまく導入できません CvMainInterface.pyのどこをいじったらいいのか教えてもらえませんでしょうか?
ようやくパッチが来たか! CF乙!
そろそろ3.13出てから1年になるのか
3.17キテターーーーーーーーーーーーーーーーーー これでいい?
エイプリルフールで嘘をついていいのは午前中だけですぜ。
それらしきファイル見ても見当たらないけど 富、研究力、文化力生産の解禁技術って どのファイルの何で規定されてるの?
>>220 wikiのMOD作成のテクノロジーの説明に書いてあるやつじゃない?
CGEで初めてベディア落ち体験した・・・ CGEでも落ちるんだな
CGEをなんだと思ってるんだ。
cevoだと落ちないとかなんとか
>224 それいいだしっぺ俺だったかも。 経験上だと確かこんな感じだったから sevoは落ちない、 というかCFが変なことなんかやったんじゃね?とかなんとかいったかも。 日/英/sevo日 ×はよく落ちる ○は落ちたことない 無印×/○/○ WL○/○/○ BTS×/○/○
civgoldやってみたけど、動的な文化というのがどうもよくわからないというか使いこなせそうになさそうだなあ。 かなり文化をためると3マス使えるようになるのかな? 不死以下でoccやって遺産多めに建てられればすぐ3マス行くかもしれないけど。 AIが中心から3マス目に食料資源がある場所に建てた都市が結構あるけどどうなんだろう??
>>226 芸術家が残念な偉人だったから
使えるようにしたらしいよ
FFH2よくできてるけど難易度ぬるぽすぐる
テンテーオススメアルよ
普通のMAPに飽きてきた 現実的な感じでお勧めの日本語MOD教えてください
>>227 なるほど。
OCC以外で使うとしたら、人口が増加するペースや上限との関係を考えると
首都にグローブ座を建てて3マス小屋スパムするとかすればいいのかな
>>203 MAPだけなら自分で体験するのがいい。
PerfectWorld.pyは陸地狭くて資源も少ないのでやり応えがあるよ。
でなければ普通にLaR。
SMAC MODが出てるのか どんな感じなんだろ ババァ・・・カリスマ&宗教 ヤン・・・攻撃&組織とか そんなんだろうか ちょっとやってみたい
誰か三國志やってる? 屯田兵がピンクになってるの俺だけ?
どなたかアイマスMODの台詞変更ファイルをどこに置けばいいのか教えて下さい
>>236 アイマスModスレで聞け
マジでわからんから
> > 2 3 6 ア イ マ ス ス レ で 聞 け
>>237 マジすいません!ちゃんと持って帰りますんで、許してやってください・・・
>>238 改行お疲れ様ですが、残念ながらアイマススレでは誘導ミスとしか申し上げられません
>>236 おいッ!他所様まで来て迷惑お掛けするんじゃぁない!
ソレを拾ったところまで帰るぞ!
ごめん。何かあそこ淡々と更新していて、聞いていい雰囲気じゃなかったんです
東方アイマスCGEについては、歴史的経緯などの事情により取り扱っておりません
東方なんてものもあるのか。 初めて知った。
CGEはともかくアイマス東方を取り扱わないことは初めて知ったぞ。 まぁ、東方はHPとかあるんだからココできくよりそっちに行けとは思うが。
アイマスMODがあることを始めて知った アイマス東方に歴史的経緯ってなんかあったっけ? 東方はなんどか話題になってた気もするが別に問題もなかったような
問題なんてねーよ、の一言で済む話を、わざわざ問題があるかどうかを 論じさせる方向にレスする奴はなんなの?
>>244 単にこのスレ以外でやっているから
このスレで話をされてもさっぱりわからんし
別なスレで話をしたほうが早い
CGEは作者がこのスレを全く見ていないっつーだけ
(色々な経緯があるがこれに尽きると思われ)
>>245 単に経緯知らないから他の人に訊いてるだけだろ。
分からないことを分からないと言ってるだけ。
知らないのに断定するよりよほどまし。
この手のゲームは画像差し替えができなかったら価値が激減するしな 三国志といい信長の野望といい
250 :
名無しさんの野望 :2009/04/10(金) 16:52:05 ID:UqMGcWjb
age
>>249 ∩
_( ⌒) ∩__
//,. ノ ̄\ / .)E)
/i"/ /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ii.l/ /┃ ┃{. / / < good job!
|i|i_/''' ヮ''丿i_/ .\_____
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ゞヽ 三 ) ))
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閑古鳥が通りますよ・・
都市バーの都市名と生産物の表示欄を広くする方法ってないですか? 長い都市名が途中で切れて読めなくなるのが困るんですが‥。 英語版だと枠を飛び出して全部表示されるのになー。
内政ゲーに特化したMODとかない? 変わった内政がやりやすいMODとか探してるけど
>253 どうもCFが余計な気をきかせたっぽくて 日本語版のexeに起因してるから Mod(DLL、python、XML)レベルでは対応不可能。
>>254 カスタマイズで「恒久平和」にチェック入れればいいんじゃない?
豊かなのに備えが少ないと戦争吹っかけられたり、泥棒が入ったりする。
>>255 とほほ。
悪戦苦闘しながら、もしかしてそうなんじゃないかなぁと思ったら‥。
>>254 MODという意味ではRise of Mankind で恒久平和
242個の技術。88種の世界遺産。35種の国家遺産。
52種の公民。など内政が大幅に増加している。
しかしバランスが取れていないのと最新版が日本語版で動かないのが難点
CivGoldEmpires で恒久平和
都市範囲の拡大(3マスまで都市圏が拡張する)
道路としての高速道路網、光ファイバー網の追加。新しい世界遺産の追加。
とか色々やってるらしい
バランスはぼちぼち
バランスでいけばFFH2がダントツのようなきがするなー 内政もできるけど内政ばかりしていると間違いなく攻め込まれる かといって軍事最優先だと幸福度、衛生、維持費で苦労する 立地と難易度が低ければなんとかなるが、たいてい超苦戦する。 魔法など嫌いな人とか複雑なシステムは×な人には敬遠されそうだけど 軍事と内政、外交の微妙なバランスが非常によく出来てるような気がする
三国志Modやってる人に聞きたいんだけど ユニットをマウスオーバーしたとき左に出るユニットの情報で 武将を付かせたときの武将の名前がスキルアイコンに隠れて見えないんだけど他の人どう?
都市画面で建てる建造物の文化力表示させるのってCGEに入ってる?
262 :
261 :2009/04/11(土) 21:41:36 ID:ljRSZFFn
非公式パッチあてたら表示されました。ごめんなさい。
FFH好きだけどバランスは微妙だと思うぞ 自分で色々縛らないとすぐ崩壊するし つーかバニラのバランスがマジ秀逸ってだけの話なんだけどさ
FfH2で内政ばっかしてたらオーガ*10のスタックが 8つぐらい攻め込んできて滅ぼされたぞw 弩兵4体じゃ足りねえ Rise of Mankindは建造物多くて内政楽しいんだけど 世界遺産が1都市に4つしか建てられないから凄い勢いで 文明圏拡張しないといけないのが辛い。現代以降重過ぎる。
FFH2は天帝+AIは建造物なしでもおkとAIは昇進レベル縛りなしにしてようやく、BtSの国王くらいのレベルだと思う それでも宗教3つくらい余裕で取れちゃう もっとも、そんなこと言いつつ俺は指導者にこなたを追加してFFH2やり続けてる病人なんだが
FfH2は昇進の価値が上がって結果的に志向のバランスは良くなってるように思える 本家では強い志向といえば金融一択だがFfH2だと存外悩む
指導者にこなたを追加して(笑)
BtS3.13でOSはXPです。その他PC動作環境等はクリアしています。
Blue Marble Terrain for Civilization IVを導入してみようと思い
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FBlue%20Marble%20Terrain%20for%20Civilization%20IV このwikiの通りの手順でやってるんですが、インストール自体は成功しているもののゲームに上手く反映されない状態です。
オープニングのウィンドウの色は黄色(インストール時の設定)に変わってるんですが、
wikiのSSのようにBlue Marbleのロゴも出てきませんし、フォントも変わらずデフォルトの
MSゴシックが表示されています(フォントの変更自体は自力で出来ますが、フォントの認識が上手く行ってないのかなと)
なお、インストール先が無印になっているとか、ファイル名を戻し忘れてる等ではありません。
いろいろ調べて試行錯誤はしてみたのですが、これ以上の解決方法が浮かばず手詰まりの状態です。
何かアドバイス等頂ければ助かります。よろしくお願いします。
テスクチャだけでもいいならBtSじゃ無い方にインストしてそこからコピーでおk
>>269 >wikiのSSのようにBlue Marbleのロゴも出てきませんし
wikiのSSは無印だからBTSでも同じようになるとは限らない。
>フォントも変わらずデフォルトのMSゴシックが表示されています
Blue MarbleによってwikiのSSと同じフォントになるとどこかに書いてあった?
>何かアドバイス等頂ければ助かります。よろしくお願いします。
オープニング画面のことはいろいろ書いてあるけど、マップ上のことは書いてないよね。
マップ生成してテクスチャの確認はしてみた?
イスラエル 大預言者の出現率+100% 固有ランダムイベント 大々的な背教2ターンの間全都市で反乱
っというかCivGoldのCOMが強すぎて 難易度が1つ上がってる件 天帝の上の難易度もあるし・・・なんだこりゃw
このスレで1番のお勧めMODは何でしょうか?
276 :
名無しさんの野望 :2009/04/13(月) 23:59:20 ID:sjXC6fzG
自分で好きなようにいじったMOD
とりあえずテンプレにあるのと大型すぎて別スレになったFFH2あたりをやればいい
火星マップいいわーw キャラベル探索大好き派としては、予想外な地形で面白かった。 予想外というと語弊があるかもだけど、漠然と「ここは繋がってる」「ここは入り江」とか 普段のプレイだと、慣れでなんとなく地形が分かってくるものだけど、いい意味で裏切ってくれて楽しかったw
キャラベル萌えはあまりお目にかかれない属性だな 俺農場萌え パン2枚あるとこは灌漑繋いで繋いで可能な限り農場立てちまうw
レンジャー大好きな私は・・・
ドラクエマップで毎回AIのキャラベルを100隻近く沈めてます。
CivGoldを軽量化する方法はないのかい いくらなんでも起動するの遅すぎ
modを軽量化って・・・折角変更されてるのを元に戻す気か?
都市圏拡大をどうやっているかは技術的に気になるな 重いのは諦めろとしかいいようがない
HDDをSSDにすると起動速くなるよ
CivGoldプレイするぞ!→や、やっと起動終わった・・・→ペディア落ち('A`)ヴァー
Vistaでおk
>>291 英語に切り替えたらちゃんと表示される?
>>239 じゃあ日本語の問題じゃないね
画面サイズが小さいからかと思ったけど小さくしてもおかしくならない
俺はdvdがすり減らない工夫をしてる他は特に何もしてないし。。
CvMainInterface.pyがあやしいと思うけど詳しくはわからない
試しにciv4とbtsをインスコし直してまっさらにしてから三国志MODだけ入れたけどだめでした
あと
>>290 の画像のスタック情報では俺も問題なく表示されてる
問題なのはユニットのアイコンをマウスオーバーしたときのユニット単体の情報なんだけど
これも問題なく見えてますか?
説明がわかりづらくてスマソ
>>295 勘違いしてた申し訳ない
今見たらユニット単体はダメ
問題ありです
元々の問題っぽいのでCivfanatics のスレッドで頼んだら中国人が直すかも
>>296 たぶん元々の問題じゃなくて、日本語フォントの問題。
おそらく中国語版では正しく表示されてるはず。
>>297 英語でもおかしくなるから日本語の問題じゃないと思うよ
よくあるフォント幅の問題じゃない
同じことでしょ。 中国語フォントと比べて「高さ」が異なるフォントを使ってることが原因だと思う。
つまり、おそらく中文版Civ4でデフォルトで使われてるフォントに合わせて
位置を調整してあるんだと思う。
メイン画面のインターフェース表示は(
>>294 も言ってるが)CvMainInterface.pyで
処理を行ってるはずだから、どっかの数字を弄れば調整できる。‥はず。
>>300 自分で見てる?そういうずれ方じゃないように見えるけどね
スタック表示は問題ないし単なるバグじゃないの
どうでもいいけど三国志MODの俺とお前は同じ相手を最悪の敵としている+2っていいな 雰囲気出る
おお‥そのアイデアなかなかいいな。
三国志MODは一部の志向や遺産の和訳されてない部分がよくわかんね
前漢のUUの名前 と 三国志MODの民望/都督/信念を移植できるひと 募集中・・・PYTHONです・・
307 :
名無しさんの野望 :2009/04/19(日) 08:49:31 ID:bAS3Wr7g
曹操にせよ信長にせよ 大同盟組まれて包囲されてるのにそれを覆すのはすげえ
三国志MOD意外とおもろいな
>>297 (
>>301 )だけど、フォントサイズの問題だね
お詫びの上訂正します
スタックの所はきっちりやってるけど
ユニットの方はフォント決め打ちの手抜きコーディングらしい
三国MODは英語で書かれてる志向と昇進の効果がわかりにくいな 半分ぐらいは感覚でわかるんだが
人徳志向 ・都市占領時に建造物が破壊されにくい ・占領時に反乱が発生しない ・占領時に都市の文化値の半分を奪う 人徳といいつつ内容はばりばりの侵略志向なところが実に劉備だなw FfH2の寛容志向を思い起こさせる
英雄の雇い方がよくわからない 一部の英雄は何もしなくても自動で手に入るけど 基本的に英雄画面でお金払って登用すればいいんだよね? 登用できるようになる条件がさっぱりわからない…
仏宗 ・宗教発見時に大預言者入手 うまく宗教創始→偉人ジャンプをつなげられれば序盤突き放せるかもしれないが この志向で初期技術に方術がないのは致命的な気もする
輪になってグンバヤを踊る三国武将たち
三国MODでヒーローの昇進はなにつけるべきかわかんねぇ 特技系の昇進は効果がさっぱりわからないものばっかりだ かろうじてわかる凱旋(勝利時にまれに黄金期)とか見るにそうとう強力そうではあるんだが
覚ええられる武将は限られるが威風と無双が便利でよく使ってる。 というか反則的強さ・・・ 威風:周辺の敵ユニットの体力を1ターンごとに10%減らす(最高30%) 無双:戦闘後に体力を30%回復 武将の昇進もCIV4GameText_Sanguo_Help.xmlで和訳できる
320 :
名無しさんの野望 :2009/04/20(月) 10:54:14 ID:ali9kiZn
とりあえず基礎戦闘力あげるやつをつければ問題ないんじゃ?
先にユニット適正上げて軍団に組み込めるユニット増やした方がよくね?
322 :
名無しさんの野望 :2009/04/20(月) 13:45:15 ID:jR6nKE4P
なぜかユニット適正を上げる選択肢が出ない罠
LaRのCGEパッチはMODフォルダに入れたLaRに 直接ファイルを上書きする形で利用すれば宜しいんでしょうか?
324 :
323 :2009/04/20(月) 14:46:02 ID:Mmrb1a4c
すいません、事故解決しました
LaRのCGEパッチって1.0.0b?
やべえ武将集めるの楽しい
328 :
323 :2009/04/21(火) 17:39:19 ID:7vjKx0cr
絵文字が文字化けしてギリシャ文字?かロシア文字? になるんすけど、これはいたし方のない事なんでしょうか?
CivGoldをMODフォルダから起動してる人いたらフォルダ構成教えてくれないか CustomAssetsをリネームしてあるのにMODが適用されない
>>330 F:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\CivGold
の中に、解凍後に出来たCustomAssetsをAssetsにリネームして入れたら起動出来たよ。
ここで聞くよりCivGoldの掲示板で聞いたほうがいいんじゃないかな。
>>330 CGEもセットでいれているのなら一部のpyの中身を修正しなきゃならんぞ
詳しくはCGEのReadmeを読め
もしCGEを使っていないのなら単純な何らかのミスだと思われる
>>322 三国志MODはまだ完全に完成してるってわけじゃないみたいだねえ
一部スキルが未実装だったりするし
しかし孫策軍の海に対するチートっぷり半端ないな
三国志MODすごいですね、翻訳に従事された方乙です リュウショウで憤死プレイして遊んできます
三国志MODってどれ? 神様教えて下さい。
>>336 まずはCIV村に探しに行けばいいんじゃね
三国志MODは外洋に出れる船がないことと 大陸間交易ができるようにあるのがほとんど技術の終点近いのが 中華マップでやるには問題ないけどさ
340 :
名無しさんの野望 :2009/04/23(木) 16:03:55 ID:V5IgrvR/
三国志MODはまだまだ不完全らしいな志向やスキルが機能してないのがあるし
志向で機能してないのってあったっけ? どれのこと?
三国志MODの改造で日本戦国時代MODが欲しくなる 戦国MODの人今何してるんだろう
BtSを買おうとしたが,すんなり日本語版を買いにくい雰囲気で, しかし戦国である以上アルファベットで武将名や地名が出ても嬉しくなさそうで… と悩んでいる最中ではなかろうか
三国志MODの都市遺産は良いアイデアだと思ったな しかしシナリオプレイや先行スタートにしなかった場合初手で開拓者や遺産に取り掛かってるAIが多い気がする
シナリオ以外で三国志MODやってる人結構いるのか ちゃんとゲームとして成立する?
遠洋を挟んで大陸が複数に分かれてると手も足も出ないことと海が多いと孫策軍無双状態になるぐらいじゃね
あれ?NWCやろうとしてダウソしてもプレイできん。 必ず落ちる。上書きしちゃっても落ちる。 フザケンナ!と思っていたら3.03じゃないとできないのなw
三国MODの通常ユニットをランダムで他国のUUに置き換える遺産面白いな
初歩的な質問で申し訳ないんですがPlotListEnhancementsがうまく導入できません。 もしかして無印の1.74には対応してないんでしょうか?
サイトには Requirements :Civ4 patch v1.61 とあるので1.74には対応してない。
Civ IV Gameplay Enhancements でも使えば良いんじゃない? 余計なお世話かもしれないけど
>>351 早速のご回答ありがとうございます。
1.74のパッチを当てずに試してみます。
351じゃなくて352さんへのレスです ミスしてしまいました
何度も訂正すみません
351さんへのレスで間違ってませんでした
先ほど無印を入れなおしてからPlotListEnhancements2.03を入れましたが
メイン画面で文字が出ないバグが出たままでした
>>352 それも入れてみたんですがスタック管理するアイコン部分が
ピンクになってしまって正常に使用できませんでした
>>355 Civ IV Gameplay Enhancements for Vanilla(無印対応版
もv1.62対応だよ。
というか、1.74に対応しているMODはほとんど無いと思うよ。
そういえば、今更無印1.62パッチは手にはいるのだろうか……
>>356 無印1.74でCiv IV Gameplay Enhancementsをもう一度試してみたら
今のところ問題なく動いてます。
もうこれでバグが出ないか試してみます。色々アドバイスありがとうございました。
rfcシナリオを途中参加の文明でプレイすると 開始時点で何も技術持ってないけど、これ仕様?
wikiにあるようにCFの怠慢。
パッチコネーーとダメなのか・・・
三国志MODの孫策軍半端ねえw 水からパン+1の文明志向と水からハンマーも出る灯台UBとダイククォリティな堤防UBで 一マス孤島でも生産・食料・金融を兼ね備えたスーパー都市になるw
362 :
名無しさんの野望 :2009/04/25(土) 08:39:29 ID:LUsucClL
3.17やよだせや!!サイ糞ーフロンカス
ぱっちきたー
そんなエサに釣れないクマー
昨日三国志MODは外洋に出れないと書いてた者だが、すまぬ、ありゃあ嘘じゃった 遠洋の技術があれば船はみんな外洋に出れるようになってたよ こんなことに数週するまで気づかなかったとかもうね
あまりにもやっつけ仕事すぎな天皇陛下だな
これは酷いww
どっちにしても3Dいじれるのはすげぇ nifskopeで追加したとかそんな感じなのかな?
曹操がフルボッコにされて笑う
372 :
371 :2009/04/28(火) 19:22:21 ID:YFz0iyfb
オイ答えろやクズ共!
/::::::::::::::::::::::::::> --‐'´─‐`--<:::::::::::::::::::::| ________ |::::::::::::::::::ゝ'" ``''ー-‐ァ::| / |::::::::ヽ/ く::::7 / ゝ 、、 !::::::::/ / / / , / , i ! ヽ!. ,' ヽ. `ヽ7 ,' / /‐‐/-./ /:| |‐- / i | ノ 、_ノ `ヽ ,! i ,' /i __」__ | /:::| /」_ /| ', | ノ:| ノ i ,ア´ ,.-、`レ':::::::レ´,.-、`i::| i ,ゝ| __|_ く__,| ∠___,! /::! ! l | |.l | !:| ,ハ i | |/-‐-、 く__! |/i:::::: ヽ-' ::. `'´ ::|//レ' .| 'i __,ノ ,! | ⊂⊃ _____ ⊂⊃:! | イ i | |. /´ ̄`i ,ハ`ヽ | あ / | ハ ト !.,____ン ,.イ:::::i::::::〉 < |\〈 ,.へ,,!ヘハ |ヽ. `''=ー-r‐ァ<´レi:::/、( | | |ヽ )ヽ/ ヽノ、 ``'''ー-r' |::::::/ レ'::::::ヽ, | | \ ヽ,i ';::\/i`ヽ!:::::i :::::i. | | __\ ノ , ノ::(_ンハ、_)::::ノ ::| | | \二,ゝ、r、,.-'^ーr':::::::::::/::::!::::::::ゝ、r、/ ,ン .| ∠____,.ヘ. |:::::::::::::::::::i::::::::`/ `ヽァ'" | -┼‐-、`ヽ ,.::'" ̄`ヽ、____;;::-─-、/.,______/ .| | | /:::::::::::::::::::i::::::ヽ、:::::::::;:イ´:::::::::::`ヽ. ', .ノ 、,ノ
('A`)マンドクセェ...アァ...マンドクセ
ごめんね
_n ( l ハ,,ハ \ \ ( ゚ω゚ ) ヽ___ ̄ ̄ ) お断りします / / ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) n  ̄ \ ( E) お断りします フ /ヽ ヽ_// ⊂ ⊂ヽ、 /)/) c、 `っ( ヽ お断りします ( v)c、 `っ V''V ( v) / ̄`⊃ お断りします V''V | ⊃ ( v) ハ,,ハ V''V (゚ω゚ ) お断りします ⊂⊂ ヽ >? ) (/(/ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします / \ \ \ \ お断りします ((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) お断りします (_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ お断りします ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
[SDK Modcomp] Examine City on Conquest! の日本語化されたものはないでしょうか。
お前らあれだけMOD好きなのにcolonizationはやらないのな
サイバーフロントだからな‥。 どうせまたパッチ放置されるのは目に見えてるし。
コロナイゼーションはもう出たんだ。 今は3.17パッチを作ってると思いたい。 …さすがに出さないということは無いだろ、多分。
383 :
378 :2009/04/29(水) 15:50:55 ID:XQq3j0TT
>>382 382のBTS3.13用は非公式パッチも適用されてるんですかね?
くれくれで申し訳ないのですが・・ Examine City on Conquest! + 非公式パッチ をお願いいたします。
3.17はもう諦めようぜ unofficial patch当てれば 大体の問題は解決されるんだし
>>386 残念ながら、解決されない問題も山積み。
>>387 3.17でも自由主義&アポロ神殿バグは直ってないんでしょ?
そこはどのみち一緒では
>>388 そんな別にどうだっていいだろ。
ビルダー使うのと何も変わらんよ。
>>389 意味が判らん・・・
3.17とunofficial patchの違いの話してんのに・・・
だったらなおさら、なんで自由主義&アポロ神殿バグの話になるのかわからんw
>>391 要するに3.17だろうがunoffcial patchだろうが
解決されない問題は解決されないんだし、
どうせ仕事しない糞なサイバーフロントを
期待するのは馬鹿らしいし、素直に
unofficial pacth使えば良くね?って話
unofficial pacthを使っても解決されない問題が山積みで困ってるのに unofficial pacthを使えって意味わからんよ。(つうか既に使ってるよ) サイバーフロントが糞だろうが仕事しなかろうが、そんなことは関係ない。 サイバーフロントは3.17パッチを出さなきゃならないし、いいからさっさと出せや。
もう出す気ないだろ、諦めようそうしよう
何が変かっていうと >388で気になってるバグを唐突に 自由主義&アポロ神殿バグ って断定して言ってるのが変だな。 ID:Nc2zYcNhはそれ以外のバグで 3.17では修正されるバグのどれかが気になってしょうがないんだろう。 まあそれはおいといて >サイバーフロントは3.17パッチを出さなきゃならないし、いいからさっさと出せや。 こんなとこで言ってないで 直接CFに言えよw (つうか既に言ってる?w)
>>396 もちろん言ったし(返事はなかったが)、それにその一文は別に催促が目的ではなく、
サイバーフロントの責任を妙に無かったことにしたがる意見に釘を刺しただけなので。
>>397 サイバーフロントの責任を無かった事に
したがってる奴なんて社員だけだべ
ゴミクズに期待するのはもう諦めたってだけ
俺、3.17パッチが出たら封印してるCIV4を再開するんだ……
3.17のダウンロードは俺に任せて,お前は先に行け!
三国志MODってランダム生成のマップしかないか……
三国志MODの付属シナリオの中華マップはランダムじゃなかったと思うが
>>403 おおおおおありがとう!
みなぎってきたわ!
付属シナリオは上手く資源拾おうとすると都市感覚が広がってしまう感じだよね
406 :
385 :2009/04/30(木) 06:16:14 ID:0J2jQYrR
>>402 ほんとにありがとー。
動作確認これからしてみます。
Trade Resource PanelをRhye's and Fall of Civilizationに適用しようとしてるんだけど なかなかうまくいかないな。 だれかCGEをRFCでつかえるようにしてくれる人いないかなぁ・・・。
goldの導入方法がさっぱりだぜ!イエー! 日本語版じゃ4.0はできないの? つーか日本語化ファイル見当たらんし
CivGoldEmpires1.40を落とすべし
Rhye's and Fall of Civilizationって3.17用じゃないの?
CivGoldEmpiresの都市圏が3マスにってどうやったらなるの? 文化が伝説になっても2マスのままだった
>>411 CultureLevelInfo.xmlのiCityRadiusという項目が都市圏の広さ
CULTURELEVEL_INFLUENTIAL以上ならば3マスになるはず
Empireに関しては専用のスレが作者のサイトにあるのでそちらを参考にした方がいい
>>411 追記
Empire専用のDLLに差し替えていない可能性もある
通常Civ4のDLLでEmpireが動くかは検証したことがないのでわからん
>>410 最新版(v1.184)は3.17用で日本語版じゃできないけど
v1.00が日本語版BtSに付属シナリオとしてついてる。
日本語版で1.184動かす方法あればいいんだけどな〜。
ただし日本語版に付属してるやつはまともに動かない ゲーム本体同様3.17での修正が待たれる
海外ではFFHと双璧をなす人気MODなのに 日本では人気ないよね。RFC
英語のままだとちと手を出しづらいなぁ
BtS持ってるならmods/Rhye's and Fall of Civilizationの中に日本語化されたPDFの説明書が入ってるよ それ見れば大体どんな感じかわかると思う。ちょっとverが古い(v1.00)けど。 以下PDFより 『文明の興亡"Rhye's and Fall of Civilization"』は、シングルゲームを “地球シミュレーター”にすることを目指すMOD です。 世界の歴史の流れに沿って、現実味溢れる“もう1 つの歴史”が紡がれ プレイするたびに新たな歴史が生まれます。 特徴: ・ゲームとしての面白さを考慮してヨーロッパを拡大した124 × 68 の世界地図 ・ダイナミックな文明の興亡 ・安定度管理:安定度が低い帝国には分裂や内戦のリスク ・シングルゲームで複数の文明の支配が可能 ・ダイナミックな資源の分布 ・再プログラミングされたAI は地球マップに適応した行動を取り、 史実に即した場所と名称を選択して都市を建設 ・歴史上の蛮族の攻撃を再現するpython イベント ・文明を危機に陥れる疫病の世界的な大流行 ・文明によって異なる固有能力と勝利条件 ・都市の取引が行われる世界会議 ・新たな旗や、新地形の湿地を含む新しい地形のグラフィック ・『文明の隆盛』を彷彿とさせるルールの変更 ・新文明バビロン、さらにプレイ不可能な複数の文明を追加(『ウォーロード』版のみ)
特徴がわかっても魅力がわからん
昔のverで日本語化したのがあったような気がする
日本語化されてるのは バニラ用v1.08とBtS付属v1.00だけだね。 上にもあるけど日本語版BtSのは3.13patch当てるとバグでゲームにならないから注意。 英語版最新はv1.180なんだけど、これは3.17patch用で日本語版じゃプレイすらできない。
サイバーフロントなにやってんの!ってことか・・・
何やってんのって,集まった札束数えて毎日楽しんでますよ〜
RFC楽しいけど、サイズが大きいから後半重くなって投げ出すわ…。
GoldインスコしたらほかのMODが動かなくなってしまった ほかのMODを遊びたければBtS再インスコしかないのかな
>>427 俺はマイドキュに今までの物とGold専用の2つのCustomAssetsを用意してる
邪魔臭いが使わない方のフォルダ名をCustomAssets1とか変えて使ってる
上のほうにあった三国志MODしてみた。 資源多すぎで幸福に余裕ありすぎ 馬ハンマー高すぎ。良馬持っていて生産+50パーセントされてても 高いと感じてしまう。歩兵のほうが使いやすいかなぁ・・?
騎乗ユニットはは馬か良馬が「都市圏内」にある都市以外で生産しようとすると必要ハンマーが4倍になるとかいてたと思うよ 文明として資源を保有しているだけでは駄目 他にも「都市圏内に特定資源が存在すること」がキーになってる生産物がいくつかある
チラ裏だけどLaRで指導者ネタプレイに走ってみた。 裕仁をプレイ。AIはヒトラー、ムッソリーニ、ルーズベルト、 チャーチル、毛沢東、ド・ゴール、スターリンで決め打ちw カリスマ創造の裕仁さんは、戦争で拡張しやすいのハズなのに 私が外交と言う名前の戦争が苦手なんで情熱大陸になり乙る。 カスタム大陸MAPで2大陸、枢軸&連合でチーム分けすればいいのかな…
>>433 おいらもこれを最初にやってみたw
もちろんチーム戦で
あとは
日本-朝鮮-アメリカvs金-中国-ロシアの戦いで
似非六カ国協議とかGoldでやったり…
でもチーム戦だと技術開発が
3国まとまらないとまともなスピードにならないから厳しい
>>428-429 ありがとうございました。
結局全てインスコし直しましたが
CustomAssestの住み分けで事なきをえました。
これでやりたい時にやりたいものができます。
本当にありがとうございました。
ちょっとお聞きしたいんですが、 宗教によるマイナス効果を無くすMODなんていうのありますか?? マルチプレイのようにしたいんです。。。
ないと思う。 やるとすれば \xml\civilizations\CIV4LeaderHeadInfos.xml の <iSameReligionAttitudeChange>0</iSameReligionAttitudeChange> から <iDifferentReligionAttitudeChangeLimit>0</iDifferentReligionAttitudeChangeLimit> までのタグをすべて上記のように0に設定することでできなくもない。 (宗教は通常通り動くがCOMは宗教の外交感情を考慮しなくなる) また CIV4LeaderHeadInfos.xmlと CIV4BuildingInfos.xmlと CIV4TechInfos.xmlなど XMLに格納してあるファイルの 「FLAVOR_RELIGION」をすべて別の好みに変更することもする必要がある これはAIが宗教技術/施設/ユニットを好む重視度だからだ やるなら自己責任で
>>437 大変参考になりました
ありがとうございます!
RFC初めてやったけど日本ゴミクズみたいに小さくてワロタ あんましかぶらないように都市建てる場合2つくらいしか本州に建てられないから 日本の国土だけじゃどうやってもまともな発展なんて無理じゃねーか 軍事力はともかく高い研究力や経済力をどうやって獲得するんだ 作った奴アホだろ やっつけにも程があんだろ もう少し歴史や経済の仕組みを勉強しろよ
>>440 経済大国イギリスも同じ運命だから安心しろ
まぁ島国って事で大陸のどこと交易しようと海外交易ボーナスがつくからファロス建てるとアホみたいに交易収入が入るのが唯一の救い
それでも大陸に領土作ると植民地維持費のインフレは抑えられないが
せめて紫禁城やヴェルサイユを建てた島からは植民地維持費が撤廃されれば良かったのに
日本本土だけだと厳しいけどRFCの日本自体はかなり強いよ。 小さいながらも資源は豊富で脅威の経済力だし(特に東京は銅、鉄、魚、蟹、豚、絹×2の神立地) これまた(不自然な程)神立地の朝鮮は古代にほぼ無傷で手に入れられる。 大陸への蓋をしてる中国は見た目強そうだけど常に安定度が低いからちょっと侵略すると すぐ崩壊して世界遺産てんこ盛りの都市が切り取り放題になる。 島国だから維持費が高騰しやすいのだけは気をつけないといけないけどね。
RFCはデフォの都市が密集しすぎてて使いにくかった記憶があるな
RFCは文化圏かぶるように立てるのが基本だろー 傭兵のバグがある、左上にカーソルもっていくと強制終了する、とかあるけど それさえ気をつければ普通に遊べる。一時期はまって半分以上の国で史実勝利をやったわ。 ヴァイキング、インド、中国、モンゴル、ロシア、ポルトガル、エジプト、イギリス、エチオピアがお奨めって多いかww
>>440 日本は開国するまで、技術的に劣ってるからこんなもんじゃね
FfH2をGW始まってから3日ほどプレイしてみた ものまね師育てるのが愉快でたまらない 昇進100コくらいついて画面埋め尽くされるあたりで ものまね師2体以外全ユニット削除して1体首都に引きこもって全勢力に宣戦 残り1体で片っ端から滅亡させて回るエクスタシー
>>439 1からつくるの?
どこからかそのまま持ってくるだけならXMLいじるだけでいいんじゃないの?
>>439 そのままもってくる、となると
例の東方modからひっぱってきたら?
まぁここでは声を大きくして言えないが
いちおうオリジナルのkfmとか入ってたし
まぁ公開したら問題になるから自分で楽しむだけの用途になるけど
>>447 、448
既にFfH2には東方modからゲフンゲフンしてエチゴの神官が空飛ぶ巫女になってたり
メイジがマスパの人だったりはするんだが
FfH2や東方のnif切り貼りして別のもの作れたりするのかなとか思ったんだ自分で楽しむ用途でね
>>449 それってmodmodの話であってFfH2じゃないだろ?
指導者追加MOD作ってて思ったんだが 外交メッセージ関連はなんかツールあった方が良さそうだよねぇ… 指導者毎にインプットできるやつ
>>452 なんて期待を煽るような言い方するんだ、憎い奴め!
wktk
なんかツール無かったっけ?
>>452 自作で使ってるよ
テキストいじるだけの機能だからチョロっと作れる
>>451 Civ的には国会遺産かな?
LaRにはキャリア教育があるからかぶらないようにしないとね…
他国の態度-1、都市に駐留するユニット1つにつき不幸+1、
自国の全都市幸福+1、余剰市民+2(か特別市民+2)、+2♪、芸術家+1くらいかな?
厭戦100%増と攻撃ボーナス無効もつけんといかん
戦争の放棄は社会制度な気が。
459 :
456 :2009/05/05(火) 11:53:09 ID:+StQyVr/
>>456 ×:国会遺産
○:国家遺産
ちょっと恥ずかしいミスだったよ。
どちらかというと宗主国が属国に押し付ける遺産だからなぁw ハンマー1で作れるマイナスボーナス満載の遺産で、敵から奪った都市に立てて即返還して使うw
>>457 全都市の防御も-100%くらいつけないとな
後は反乱発生率もいじれりゃベスト
国境沿いの都市で数ターン一度反乱が起こる
>>461 反乱はスパイ使えw
スパイを使用しやすくなる効果(宗主の文化を強制浸透)でいいんじゃないか
>>462 どう見てもインストールに失敗してるじゃないか。
あとCGEについてはフォーラムで聞いた方が良いかと。
>>464 インスコ失敗してましたか・・・
一応ちゃんとDLして二種類の圧縮ソフトで正常かどうか検査して
やったつもりなのに・・・
フォーラム見たのですが一番最初にあったプログラム言語みたいなのに威圧されちゃいまして
フォーラムで聞いてみます。ありがとうございました
>>465 CGEに関しては添付されているReadMeがものすごく詳細に書いてある
(というより、うまくいかなくて質問されることが多いために詳細なReadMeがついている)
ダウンロード失敗ではなく、手順通りにやれていない(もしくは抜けがある)んだと思う
名前を勝手に変えてたのが原因のようです・・・ すみませんでした・・・
>>467 最初にあるCGEのconfigっぽいファイルの名前も同様に換えればいけるはず
どうしても名前換えたかったら試してみるといいかも
Ffh2040z ニライカナイMODwithエチゴ
Ffh2040に様々な要素を加えて拡張MOD(っぽい何か)です。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
通常版とエチゴ文明追加MODと一緒にすることのできるバージョンがあります。
ニライカナイMODwithエチゴ:
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1094.zip ニライカナイArts:
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1091.zip 両方落とした後、デフォルト内にある「はじめに」を参考に導入してください。
エチゴ版ゾンビの修正。
エチゴMOD追加版にあるModulesフォルダ/Echigo/Units/Echigo_Unitinfos.xmlを削除。
以前のVerを入れている方は、上記のxmlファイルを削除してください。
MXMLLとわけたのが原因……と言うよりは、どうも魔術拡張MODより下にエチゴのユニットデータを置いたのが原因っぽいです(通常のUnitinfosに戻した後、魔術拡張MODの下にエチゴのユニットデーターを移したところ、ゾンビ関係は修正されず)。
場所を移したら直りました。ううむ……良く分からない('A`;)
誤爆った('A`;)
>>469 自分はffhやってないのでXMLを覗いただけですが参考までに。
Civ4のXMLの途中にコメント行をいれるとその後の内容がおかしくなることが稀にあります。
ですから、位置をずらして好転したならコメント行が原因かもしれないです。消してみるといいかも。
なるほどなるほど……検索するときに便利で残しておいたのですが、ちょっと消したりして試してみようかと思います。
473 :
名無しさんの野望 :2009/05/09(土) 09:13:46 ID:KHb2I8H0
Fall from Heaven II が 面白そうなのでやってみようと思ったのですが Civilization 4の無印を未経験です。 無印を経験しないで いきなりMODから始めるのは無謀でしょうか?
やめとけ
付属のドキュメントを読んだりやネット上の情報を自力で収集して問題解決できる 能力があるなら、特に無謀でもない。 でもせっかくだからまずmod入れてない状態で楽しんでみたら?
>>473 俺も似たようなもんかなぁ…
無印は数回しかクリアしてないところからFfH2ばっかやってる
バランスとかは全然違うからどっちから初めても問題ないと思う
ただ、FfH2の後に無印やるとスパイと宗教の使い方はすっごい下手糞になるけどね
477 :
名無しさんの野望 :2009/05/09(土) 17:07:17 ID:nHxIXJpU
俺も似たようなもんだよ 俺は無印を数回やってみて 世間で言われてるほど面白くねーな って思ってずっと積んだ状態だった で数ヵ月後たまたまffh2の存在を知って入れてみたら面白かったのでずっとffh2ばっかやってる 基本的に無印とは別のゲームだと思った方がいい
478 :
473 :2009/05/09(土) 19:31:51 ID:KHb2I8H0
>>474-
>>477 レスありがとーございます。
無印を数回やってみてからffh2を開始してみます。
テスクチャをいじろうと思って上から チンギスの鎧を黒くしたのですがゲームに反映されません テスクチャをいじるのにはどうしたらいいのでしょう?
LaR 2.23で植林地作ってそこで市民を働かせて人工林にして保安林作ると普通に国立公園の無償専門家もらえたけど LaR 2.30ではできなくなってるな… xmlいじれば以前のようにすることができるんだろうけどどこ直せばいいのだろう
LaR Neoは開発停止ってことでいいのかな?
>>480 国立公園の設定じゃね?
風車から無償専門家みたいな設定もできたから
人工林の保安林から専門家を入手できるような設定をしていないんだと思う
NEOとかだと奴隷があるから、天帝でも楽に戦えるな ただし未来になるとアーコロジーバグがうざい
貴族の偉人の大名士がパン4枚ってのが強い ただ、専門家経済やる場合だとどうしても人数制限がネックになって大名士スパムはできないわけだけど…
その分は鉱山や平原小屋で働かせればおk
専門家も雇えるでよ
489 :
名無しさんの野望 :2009/05/12(火) 19:15:25 ID:wCfQQPku
>>488 人数制限って多分貴族の人数制限だと思う
貴族の人数制限無しに出来ないから
別の専門家雇うとプールが汚れて大名士がでなくなる
タイルは枚数制限があるし
特別ニートは出力が
大政治家の建築万能超便利 ほぼチート
>>490 さらに企業も創設しほうだい
まさにチート
だがそれがいい
日本の政治家も建築万能だよね
ジオンMODとかないかなぁ・・・・
ガンダムMODはよく言われるが、古代文明を扱うCivだと結構難しい。 せいぜい指導者+偉人名追加くらいじゃないかね。 BTS付属MODのBroken Starみたいにできればいいな…とか夢想。
ドイツのUUをブロッケンJr.にしてみるか。
三国志MOD 張角でやってみた 文明固有で研究ペナの無い蛮族志向持ちで 戦士UUの黄巾兵が国籍秘匿持ち(でも都市防御は可能?)という蛮族仕様文明で 武将の張角は固有の黄巾の昇進がつけられる 黄巾Tでは敵を倒すたびに蛮族が生まれる 黄巾Uでは敵を倒すたびにその場所にミニ文化爆弾が投下される模様 ただ、発生した蛮族が敵都市占領することもある諸刃の刃 蛮族志向だから攻撃もできずにそのまま領土を持ってかれる 予断だが 宣戦布告せずに黄巾兵を敵の都市の隣接タイルに張り付かせることで 労働者と開拓者の動きを封印できる(AIが篭城モードに入る?)という半分ハメ手が使用可能っぽい これってSDKは公開されてないんだろうか? MODMOD作りたい
SDK 3.17版に入ってた…ごくり…
三国志MODってどの程度日本語化されてるの?
ペディアで知識補完しながらプレイするのは難しい ペディア好きにはつらい
英語と漢語と日本語が混在してて、意味を理解しようとするとものすごい混乱する
>>483 いや、植林地で市民働かせてしばらくしたら(村が町になるように)人工林に成長するわけだけど
2.23では人工林は森と同じ扱いでそこに保安林作れたんだけど
2.30では人工林は農場なんかと同じ地形改善の扱いで、何も出力しない地形改善「人工林」ができるだけ
当然そこに森はないから労働者をもっていっても保安林とかのアイコンでない
農場とか張ると人工林はなくなる
国立公園は保安林で無償の専門家が得られるけど人工林では何も恩恵がない
つまり2.30になって人工林の改善自体がいらないこになった
さすがにこれは作者の意図じゃないだろ
昇進とか訳してると「え!?」とか思うような効果で検証すると実際その通りだったとかあるからなぁ… 後、ピンイン表記だからXMLだけだとわかり難い
デバックモードへ入る為のコマンドを教えてくれないか
上 上 下 下 左 右 左 右 B A
>>501 人を配置して育てないと森にならないけど?
そんな現象がおこるものかこっちでもOCCで試してみるよ。
ワールドビルダーはデバッグモードじゃないだろ。
昔スタスタで見たな、デバッグモードへの入り方
動物MODほしいな クマが制覇勝利を目指すとか、バナナを集めて文化勝利とか
技術が進むとトランスフォームして殴りあうのか
ゴリラだったら本家にいるじゃないか。シャk(ry
ROMで犬も戦闘要員になるけど、やっぱりクマがほしいな
515 :
506 :2009/05/13(水) 22:50:11 ID:9MjPSFbr
>>501 おかしいな、私の2.30の人工林は成長しきれば立派な森林扱いになって、
保安林も作れたんだが…もう一回DLし直してみるべきか
>>515 なるほど、俺だけにおこってたのか…
再DLして試してみるわ。サンクス
>>500 自分で意味理解したものをここかciv村に上げて欲しい
みんなが少しずつやればすぐ日本語化できるよ
CivGoldEmpiresスレでムー大陸出してくれ、映画のキャラ(ジェイソンとかハンニバル・レクターとか)を指導者にしてくれと ひたすら創作上の人物出せ出せと作者の要望出してるのがいるがあれはいったいあそこを何のスレだと思ってるんだ
実在の人物とかもひどすぎてわらた
LoR 不死パンゲア大きい 制覇、征服のみで勝利で NEXT戦争を存分に楽しもうと思ってたのに アルミなし星じゃねーか・・・・・・・ 起業して一人無双でもするか・・・・・・ いままでの苦労を返せよ・・・・・・・・・・
アーコロジーバグなおしてくれたら未来戦やる気になります
LaRは2.30より2.3系のがいいな 狩人がバランス崩してる 狩人解禁文明が首都に接近してきたら詰む マルチやるにしても解禁文明が50T迎える前にRしてきて普通に詰む。
523 :
522 :2009/05/15(金) 15:52:46 ID:SdOu7+Rx
ごめ 2.3系のが〜 × 2.23のが〜 ○
>>521 LaRNEOはたぶん作者多忙で修正不能だから
自分で修正しちまえ
モデルを何かに置き換えて邪魔にならなくするだけでだいぶ楽になるだろ
あぁ、あの三重アルコロジーはバグだったのか…
やたらでかく表示される奴のことじゃない?
civ4の、ユニットなんかの3Dモデルを抽出する方法ってありますか? 3Dモデルを元に色々とモーションを加えたりしてみたいんですが。
大陸ごとシールド貼っていると考えると燃えるよ
複数都市に建てると壁が重なりまくって*
っと、ミス 「*」状態になってるのが山ほど出来て萎えるんだ……
>>522 戦士代替えのケチュアがあるインカ最強ってことか?
狩人は20ハンマーなのに、戦士もケチュアも15ハンマーだし…
>>527 拡張子nifってのがモデルデータで
拡張子kfmってのがモーションデータ
anal?
CivGoldEmpires シェールの効果がハンマー+10%からコイン+10%に変更されてるのか LaRだったかでも楽市楽座にUB変更されてたし シェールって何?ってことはともかく効果のハンマー+10%ってのは ハンマーブーストは日本だけの特権ってかんじでけっこう好きなんだけどな あんまりよく思われてないんだろうか
近代になってからハンマー+10%されてもあんまり…
ラッシュ予定の国で銅とか馬の改善壊して回るのが楽しい
三国志MODのSDK中々コンパイルできない…
もっと高性能のPC買え。
日本語でColdやFfH2のように大容量を必要としないけど 本編とは違ったゲーム性が楽しめる素敵なMODはありませんか?
LARでいいんじゃないの。
ここでは語れないけど東方とかアイマスもあるね。 付属MODもそれなりに楽しいよ。
SF好きならFinal Frontier(スペル違うかも)は楽しめるかも。 やや手抜き感があってやり込めるMODではないけど。
こっちの戦闘力がせいぜい10〜20の時に80の戦艦(宇宙海賊)が出たときの絶望感は異常
みんな教えてくれてありがとう。 東方やアイマスは存在すら知りませんでした。 wikiに記載されてるものが基本的に全てだと思っていたので。
そういやwikiには書いてないな。 今度追加しとくか。
それは意図的にはずされてるんじゃないのか
東方かアイマスかしらんけどオリジナルの3Dモデルとかも追加されてんじゃないっけ 正直意図的に外す位ならさっさと仲良くしてそこら辺のノウハウとかwikiに書いて下さいって思う
別に揉めたとか意図的に外したとかいう経緯はないよ。 これまで追加する奴が誰もいなかっただけ。 念のため追加する旨を作者に許可取ったほうがいいかね?
連絡取れる場所があるなら一応しといたほうがいいんじゃないかな 向こう側で更新あった時とか落とす場所変更した時とかに対応しやすいだろうし
CivGoldで色々指導者やUU UBが追加されたけど、みんなどれが好き? 指導者 UU UB 別に教えて
キ モ い
恋姫無双は10万本も売れた超人気三国志ゲームである
10万本かどうかは知らないが、なんだかんだで人気があることは間違いないから需要はあると思うよ。
俺は恋姫無双やってないから、このMODMODを入れる気はないが。
まぁ、何はともあれ
>>553 乙
>>553 すげー乙。
画像を差し替えるだけでもかなりの手間でしょ。
お聞きしたいのですが、CivGoldEmpires1.48を文明のみでの使用は可能なんですか? 出来るならば、方法もお教え願えませんか?
>>559 DLL依存の文明が入ってるから文明のみの抽出は無理だと思う
いや、厳密に言えば無理ではないけど
作り直すくらいの手間がかかると思う
>>560 どうも早々にお返事ありがとうございます。
1.33の時に出来るような事が書いて有ったような記憶が有りましたので。
今回のバージョンは出来るのかなぁと思いお聞きしました。
どうもありがとうございました。
コンパイルデキター 英語版のCiv4更新するの忘れてて ベース3.13SDKのまま3.17用のSDKマージしてた…orz
3.17だと英語版になっちゃうんだよなー ほんとCF腹立つわ できない仕事受けるなよ 詐欺会社だよ
Civ4みたいな売れるソフトでパッチが出ない日本語版が出てくると ますます日本語版離れが加速すると思うんだけどねぇ・・・
civ5はいつになったらでるんですか
乗り遅れたが、東方MODは宗教が酒の趣味になっててフイタなぁ 不審な3Dのユニットが近付いてきて、斧兵向かわせて警戒してたら ビール酵母(宣教師)だった時は大爆笑したw
東方まったくわからないのに、ちょっと面白そうだと思ってしまったじゃないか。
>>566 その手のネタは、したらばのアイマスMODの方が上。
ツンデレ教創始して、聖都所持だけ生産可能のユニークユニット
釘宮病患者を生産するとか言うネタがあるから。
まぁまぁ、上下に拘らずに面白い所をアピールしようぜ。 一般プレイヤーを引かせては何の意味もないぜ?
ダウングレード作業マンドクセ
東方もアイマスも知らないおっさんにはさっぱりだぜ・・・ goldempiresは面白いんだがAIの思考がちょっと長いのかな?
>>571 色々深い部分までいじっている&指導者多いで
単純に重いのだと思われる
>>568 東方は製作者があまりネタに走らないように作ってるからな
下手に創作ネタとか仕込むと東方厨ガ暴れそうで困るしな
とりあえずシステム変更なしのを入れたはずなのに宗教が変わってると思ったら醸造術とか自然発酵になってるだけだった。
志向のバランスを調整したMODが作りたいんだけど 金融志向を弱体化させず他志向を強化する方向性でなら みんなはどんな感じに調律する?
宗教志向はもっと強化されていい 例えば寺院・僧院からビーカーハンマー・コイン1つづつ取得とか
>>576 マジで?かなり強いと思ってたんだけど。
俺が思うほど制度変更の無政府状態はマイナスじゃないのかな。
過去の議論や実際の調整MODを見た限りでは
金融>>>>他の志向>>攻撃>>>防衛
こんな感じだと思うんだがあってるかな。
>>576 寺院から幸福+1とかでどうだろう
衛生でもいいが
>>577 プレイヤーのことだけ考えればもう十分強いと思うけど
AIは使いこなせてないからAIに合わせるなら強化してもいいんじゃないかな
プレイヤーに合わせるなら今のままでもいいと思うけど
馬鹿にはできないけど、所詮一回のプレイで数ターン得する程度だしなぁ 非宗教でも黄金期発動させれば同じだし あると便利だけど無くても困らないんだよな
なるほどね。 不勉強で悪いんだがAIって寺院建ててるのかな。 あんまり建てないようなら全都市に幸福+1みたいな どうプレイしても効果のあるボーナスの方がいいと思うんだけど。
宗教は僧院と大聖堂の生産加速が欲しいな 新建政治のときには裁判所から幸福とか 魔女裁判的な意味で
聖都収入が1都市に付き2円とかでいいよ。
>>580 他文明から制度変えろ、宗教変えろって言われるたびに外交ボーナスが+1されるよ
改造しようとして今知った事実なんだが ユニットや建造物の生産加速は志向XMLでは定義できないのね。 ユニットや建造物のXMLに干渉するようだと 汎用性が低くて他MODとの共存が難しいなぁ。
ただでさえ微妙だったのに、黄金期で無政府状態はなくなるわ 上位互換のキリスト像は登場するわで、ますます使い物にならなくなった感じ。
>>584 それ地味に凶悪だよね
宗教志向では無いがパカルでキリスト建てたときに後半の外交はめっちゃ楽になった
聞くだけ聞いてというのもアレなので一応作りました。
志向バランス変更MOD
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1114.zip 変更内容
・宗教志向に「チームプロジェクトの生産+50%」を追加
・組織志向に「国家遺産の生産+50%」を追加
・勤労志向は上記の特徴を譲渡し新たに「ハンマー4に対し1を産出」を追加
・帝国志向において「攻城兵器に対し都市襲撃Tの昇進を付与」
・攻撃志向に「都市ごとの諜報ポイント+3」を追加
・防御志向に「文化圏内での大将軍ポイント+100%」「都市ごとの幸福+1」を追加
・カリスマ志向の都市ごとの幸福を+1から+2へ変更
・拡張志向の都市ごとの衛生+2を+3へ変更
・金融志向、哲学志向は変更なし
超やっつけ仕事なんでバランス変更MODなのにバランスが取れてないはず。
CIV4TraitInfos.xmlのみの変更で金融志向を弱体化させず
他志向の強化でバランスを取ることを目標にしています。
>>580 それは宗教志向の使い方を知らないだけだな。
無政府期間がないのをいいことに、
何かにつけて革命を連打するんだよ!
あと、宗教志向は革命を伴う徴兵戦術と相性がいい。
革命期間がないので、ノーガードでいきなり宣戦されても割と平気。
徴兵を一番使いやすいのはたぶんモンテとサラディン先生。
>・勤労志向は上記の特徴を譲渡し新たに「ハンマー4に対し1を産出」を追加 三国志MODとかだとこれ、拡張志向に追加されてたな
>>587 キリスト像は確かに凶悪だが、それが宗教志向となんの関係が?
宗教志向はゴミだよ。
宗教志向の1ターンで次の革命が可能になる版がキリスト像 さらに宗教にはキリスト像半額効果もあったような
古代から改宗と体制変更がし放題で外交は一気に楽になる
勤労宗教がOCC最強に…ならないかな。 宗教思考持ってるやつらは宇宙船には微妙なUBが多いし。
DLLを3.13仕様にしたら 文化の表示がなくなってしまった… 果たしてどこの修正でデグったのか…
ヒンズーで宗教志向のサラディンが独占技術の紙を手に入れた → へっへっへ、宗主のシャルル様。紙とこの300Gで機械もらえませんかね? うひひ、機械ゲットだぜ。さてお次は仏教のイザベルか、サラディントランスフォーーーム! む、仏教にしてもまだ友好にならんかあのアマ。 やむえん、サラディンパワーアーーーップ! サラディンが神権政治パワーを発動。軍はつくらないがこれでイザベルもメロメロだ。 → おーうるわしき女王。この紙とその通貨を交換してくださらんか よし次はユダヤ教のユスティか 以降ループ
とりあえず
>>596 がイラスム圏の人々にボコボコにされても仕方ないということは分かった
宗教志向の正しい使い方wうまく使えば周辺外交をかなり操作できる しかし一つの宗教に固執しそうな宗教志向指導者ほど宗教コロコロ変えるのが強いとは何の皮肉か
>>588 創造志向が抜けてるが
やっぱ組織は何やっても使い辛いというか
人口○○ごとに無償の専門家追加とかあったら
かなり強そうではあるんだが
>>594 後半からのハンマー+1がどの程度影響するかだなぁ。
ハンマー5に対し1を産出にするかは迷った。
>>599 あ、本当だ。指摘ありがとうございます。
創造志向に関する変更は
・偉人誕生レートに+10%追加
>>588 カリスマのスタートダッシュ凶悪すぎwww
602 :
名無しさんの野望 :2009/05/18(月) 12:04:34 ID:w6kInX4d
因みにFfHの組織志向は将軍使わずにハンマーで偉人施設建てられる それでも微妙
>>590 >>三国志MODとかだとこれ、拡張志向に追加されてたな
その代わり衛生ボーナスがなくなってたけどね
チャーチルの時代は1日で終わるかもしれません。 皆さんの意見を聞いて色々と修正中。 前回アップした内容からの変更点は以下の通り ・攻撃志向に対し騎乗ユニットにも「戦闘術Tの昇進」を付与。諜報ボーナスは削除 ・防衛志向に対し「都市ごとの諜報ポイント+10」を追加。幸福ボーナスは削除 ・創造志向に対し研究ボーナス+10%を追加。偉人レートボーナスは削除 ・組織志向は「社会制度の維持費をゼロ」に ・カリスマ志向の幸福ボーナスを+2から+1に戻し必要経験値ボーナスを25%から50%に強化 こんな感じです。 文明全体のコインボーナスと「タイルあたりのコインXにつき1」を組み合わせれば 建造物、ユニットXmlをイジらなくても 金融志向のバランス調整もある程度柔軟に出来るかもしれません。 「コイン+10% タイル当たりのコイン3に対し1を産出」という具合に。 哲学志向は偉人レートボーナス150%にしてコインにマイナス補正とかかな。 ご意見をお待ちしています。 それを参考に最終調整を行い夜に改善バージョンをアップしようかと思います。
正直創造はこのままだと少し強すぎる気がする 研究を5%にするか文化を2にする代わりに研究10%か15%にするぐらいでいいと思うんだけどな
志向は個性でもあるから勤労以外の志向にも遺産加速つける 拡張以外にも幸福ボーナスをつける みたいな平坦化によるバランス取りより 長所をより伸ばすことでのバランスの方が個人的には好み
>>605 カリスマ強すぎじゃね?
必要経験値1/2だと通常経験値5でLv3だけど、カリスマは経験値3でLv3になる。
] A C
1 0 0
2 0 1
3 2 3
4 5 5
5 10 9
6 17 13
7 26 19
つまり、攻撃志向が兵舎建てて戦闘術2までとれるのと、この時点で同等。
戦闘術を実質的に無償のLVアップ1と捉えると、この先どんどん差が付くことになる。
それに攻撃志向の問題は内政にボーナスが付かないことのような……弱すぎるんじゃないかと
後、防衛強すぎるじゃないかと。諜報に振ってるプレイヤーがいると、AIも諜報に割り振るから、
AIの研究が鈍化する+自分は変わらない+都市スパムで相手から盗める。
攻撃は戦争用の志向だから内政ボーナスはあまり要らないと思うんだけどな
都市襲撃は駄目なのか
ランダムで電撃とか普通は取れないのがついたら面白そうかなって思う。。だけ
>>609 逆に、戦争用の志向だから厭戦感情緩和なんかもいいかもね
>>605 創造に関しては文化を+2から+4にするだけで想像以上にえげつなくなるはず
研究ボーナスは序盤に強い創造がちょっとやばくなるかも
FfHだと昇進の効果が大きい事(戦闘術Tで+20%)に加えて戦争が多い事とブースト施設が少ない事もあって 攻撃と金融の価値が同等に感じられる
Ver3.0
・攻撃志向を更に強化。戦闘術Tの昇進を海洋、航空ユニットにも付与。
・防衛志向の都市ごとの諜報ポイントを+10から+5に変更
・カリスマ志向の経験値ボーナスを+50%から+30%に変更
皆さんの意見を参考に調整。
創造志向は研究ボーナス減らす方向と文化出力を上げる方向
どちらを採用するかで迷い中。
文化出力がデカすぎると隣国が創造だと戦争するしかなくなる予感。
>>610 剣士がいらない子になっちゃうので。重複するのはあんまり。
>>611 志向xml単独では無理な模様。
>>612 残念ながら厭戦感情緩和も志向xml単独では無理っぽい。
剣士は都市襲撃ついてないぞ 都市攻撃+10%が本体に付いているだけで昇進は無い 都市襲撃剣士だと都市攻撃+30%になるだけで
攻撃志向は戦闘Tでなく戦闘VIがつくようになれば…! 行軍や衛生兵や各種アンチスキルに手が届くのが遅くなるというデメリット考慮しても強すぎかな?
>>615 マジか。教えてくれてありがとう。
でも戦闘術Tの方が次の昇進の選択性があるので
(衛生兵や陽動、カバー、突撃などの昇進が開ける)
こっちを採用しようと思います。
哲学志向、金融志向は手をつけてないけど現状のままでいいかな。
両方とも十分に強いと思うし。
>>616 それは兵舎建てるだけで特別奇襲がすぐつけられるから
現代戦がとんでもないことになるな
>>618 WじゃなくてY、要大将軍のどん詰まりのだよ
ローマ人は数もまともに数えられない人種
いっそ攻撃志向は進軍速度を落とさなくていいように行軍付くようにするとか 内政に役立たないで、戦争にしか役に立たないならこれくらいでもいいんじゃない? 強すぎるか
厭戦割引が一番それっぽいと思うけど無理なのよね
dll書き換えればおk
この早さなら言える ハルヒ2期数日後放映俺歓喜 MOD作りたい
>>625 ハルヒとこなたの第二次世界大戦オススメ
協力してくれた皆さん、ありがとうございました。
一応ですが完成しました。
志向バランス変更MOD ver2.0
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1117.zip 変更内容
■宗教志向
無政府状態にならない特徴に加え、新たにチームプロジェクトの生産+50%を追加。
■組織志向
社会制度の維持費がゼロに。国会遺産の生産+50%を追加。
■勤労志向
世界遺産の生産+50% ハンマー4以上を産出するタイルから、さらにハンマー1を得る。
■創造志向
都市ごとの文化ポイント+2 研究ボーナス+5%
■拡張志向
都市の衛生+3
■カリスマ志向
都市の幸福+1 ユニットの昇進に必要な経験値−30%
■帝国志向
偉大な将軍の誕生レート+100% 攻城兵器に対し都市襲撃の昇進を付与。
■攻撃志向
従来の白兵、火器ユニットに加え騎乗、海洋、航空ユニットにも戦術Tの昇進を追加。
■防衛志向
文化圏内の大将軍誕生レート+100% 都市ごとに諜報ポイント+5 弓術、火器ユニットに都市駐留T、教練Tの昇進
■金融志向
コイン2を産出するタイルからさらにコイン1を得る。
■哲学志向
偉人誕生レート+100%。
>>627 乙。
ラグナルで高速電撃私掠船作って遊んでくる。
>>625 指導者と文明かえただけのやつならwikiのレポにあったはず。
個人的にああいう小物っぽいやつももっと積極的に作って、wikiとかに載せてってもいいと思うんだけどねぇ。小さなMODから入ってくる人もいるわけだし。
こんなのあったんだ。 レポも面白そうだし、ちょっとやってみるか。
指導者制限なしランダムの癖の所為で、サラディンでSOS団引いてUUUBなしになった。
何気に議論そのものがためになる流れだー、チラ裏
>>627 乙、これは良い。
サムライスキーとしては満足ス。
>>627 乙
俺も最近じゃ魔改造して遊んでるな。ベースはMODのRise of Mankind だけど
例えば……。
チョッパリが気になって夜も眠れないニダ(志向
・無政府状態が最大1ターン
・都市1つにつき、諜報ポイント毎ターン+2
・諜報ポイント算出30%+補正
・社会制度の維持費+25%
××志向(金融破綻したので金融志向撤去
・我々は幸せな気がするニダ(都市幸福+3
・増殖(パンタイル3につき、+1
・偉大な人発生率-50%
・遺産建築-20%
・大将軍発生-70%(北補正
・交易によりコイン+30(良く理解してないが追加
……試しにプレイしてみたら過剰供給のパンの所為で労働者・開拓者の生産ハエーわ、
遺産なんて科学者使えば一晩で出来るじゃないになって、マイナス補正なんて気にならなくなるという魔物に
パンやハンマー増幅は凶悪だからな 交易もかなり強そうだが
交易路のパーセントは、1本の交易路を100%として考えている。 だから20%なら5本につき1のボーナス。25%なら4本につき1のボーナス……と言う感じ。 empireの貿易思考(だっけか……)は、17%で6本につき+1ハンマー、33で3本につき1コインのボーナス…… と言う感じだった。海洋マップとかだとすこぶる強い。
>>634 パンに関してはマジチート性能になる
一度試してみた
パンのみ抜けばいいくらいのバランスになるかも
パン一枚につき専門家0.5人と考えるとパンを増やすことのチートさがわかる
ROMだと成長に必要な市民がパン3枚だったな。確か
毎ターン人口増えまくりじゃんw
LaR 勤労哲学プラエで俺ツエーして ブーディカ、スフィンクス、クシャトリアで俺TUE−−−して つぎは何したらいいんだ? いままで手塩にかけたユニットが産業主義で陳腐化するは なんとかならんのか
OCC征服勝利で俺つえーなら昨日やった カルバリン砲とかの遠隔攻撃が強すぎる
マルチ練習用MODがあるときいたのですが・・・ どこにありますか 教えて下さい
CGEをCustomAssetesに入れると、 スタック管理のボタンとかがピンクになるんだけど、 どうすればいいの? 無印でほかのMODは一切入れてないです。
@CustomAssetesに入れるのをやめる ACIV村の専用スレで訊く
>>644 「マルチ」で検索かけて見当たらないなぁと思ってました
迂闊でした、すいません
>>641 不死か天帝で「1つの都市で」7つの宗教すべてを創始。
7人ハゲ出して7種類の宗教聖都を兼ねた都市にウォール街を立てて、
さらに同じ都市にコーヒーハウス、マイニング、シド寿司、国境なき医師団を設立。
そしてオリンピック競技場とカジノがあるスーパー都市を作ることを目指す。
12人の偉人と「レジャー」が必要な難行。
>>648 OCCなら意外といける
寺院で衛生が入手できる制度もあるしな
LaRは偉人レートUPの制度多いし
>>649 いや、もちろん神授王権まで開拓者出さないプレイですよ。
ところで、不死以上なのに仏教とヒンズーの双方を、
神秘主義持ちが相手にいるであろうOCCで創始するの厳しくない?
どっちか取り逃がしちゃうんだけど…
>>627 >■帝国志向
>偉大な将軍の誕生レート+100% 攻城兵器に対し都市襲撃の昇進を付与。
まぁ近隣諸国を征服していく帝国ってイメージだとこうだけど、自分は統治するって感じなんで
・道路の移動力+1(工学と同じ)
とかやってみたいかもな・・・えらく地味だけどw
ローマ帝国やモンゴル帝国っぽくなる(海MAPで+1はさすがにやりすぎか?)
防衛志向は自文化圏内の戦闘での大将軍ポイント+100%なんてついてて 防戦すればするほど強くなったりしたら面白いと思うけど それだと帝国主義とかぶっちゃうのよね
>>651 将軍の誕生レート据え置きなら、定住で特別奇襲がつよそうだ
>>653 研究力+10%とかは被っても追加効果得られるから、
シャルルで防衛戦したら、
+200%になるんじゃね?
万里あれば+300%とか
>>655 そうはいっても防衛だとポイント1/2だっけか
カウンターしなければそれほどハイペースで溜まるってわけじゃないかも
>>655 重複するしないってことじゃなく、志向でネタがかぶるのは面白くなくね、ってことでは?
俺たちの徳川も少しは強くなったんだろうか。
徳川強かったよ、防衛の諜報ポイントが地味に強い。
>>637 デカパン(5枚)につき1枚追加に修正してみた。
農場アップグレートの大農場も追加してるから、生物学から先がえらいことになるけどなww
スレの皆様、おひさしぶりでございます、、 最近少しだけ時間できたので、ひさしぶりに少し顔出しにきました、、 NEOですが、 ・政治家もうちょっと弱く、、 ・シールドバグ、 他に何かあれば、、、 いつ作業に入れるかはわかりませんが、時間ができたら修正します、、
>>661 おお生きてたんだ。おかえり
貴族が実質パン屋さんな件と百科事典がちょっちゅ早すぎる気がする
百科事典編纂できると制覇がしやすくなって勝利確定してしまう
あとMOD共通の悩みで難易度下がるから金銭面と戦闘ボーナスでAI甘やかしてほしい
アーコロジーはもういっそなくすとかでもよか
>>665 ありがとうございます。
調べてみたら日本語版では単体で使用出来ないみたいですね。
ちょっと残念です。
>>663 LaR2.30では百科事典そんなに強い気がしない…
島系や大陸マップ標準サイズ設定ばっかりやってるからか
難易度低めの設定で研究遅れてないから…なのかなあ?
NEOから貴族は抜いてもいいと思う。名医がスデに桁外れの化け物だし。
>>667 これAI指導者多めでやると顕著になるんだよ
最高難易度だと序盤研究遅れまくることよくあるんだけど、
百科事典完成でむしろ逆転以後戦車まで独走みたいな展開が多いよ
AIの数多いから仕方ないんだけどね
既知の文明の1/3みたいな設定できればいいんだけど
BtSでインターネット(だっけ?)が遅い時代なのもそのへん配慮してるんじゃないかな
大名医、大政治家はちーとばかしチートだね
670 :
NEO作者 :2009/05/20(水) 21:26:48 ID:k4LtGasD
とりあえずひさしぶりにNEOやってみます!!!
頑張れ〜 まずは秋葉原電気街のムービーをry
>>669 CGEとBUGMODの導入で変更できるのは確認したんですが
他の機能が邪魔っけに思えてしまって。
sevopedia部分だけ抽出してみようと頑張ってみたんですが
インターフェイスの統合MODだけあって複雑で自分の腕では無理でした。
もし単独導入できる日本語対応sevopediaがあれば教えて頂けませんか?
>>672 ヨドバシのBGM流しながら適当に秋葉原スライドショウは・・・訴えられるか
非営利だし訴えられはせんだろう多分
宗教バランス変更MOD
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1119.zip バランスは取ってません。
こうした方がいい、この宗教強すぎってのがあれば修正します。
変更内容
宗教の拡散度を変更することで後発宗教の布教活動を強化。
国教ボーナスを+3 国教でない宗教は不幸−1を生み出すように変更。
初期における無宗教中立体制を難しくし全部の宗教を独占することに対しデメリットを。
同じ宗教を信仰する国同士の戦争で発生する厭戦感情を増大(800から1000へ)
ユダヤ教 拡散度100 聖都から研究+5
キリスト教 拡散度180 全世界の布教都市からのコイン収入を+1から+2へ
イスラム教 拡散度180 布教された都市の研究+1
ヒンドゥー教 拡散度120 聖都から金銭+1
仏教 拡散度100 聖都の文化を+4から+8へ
儒教 拡散度150 布教された都市の文化出力を+1から+3へ
道教 拡散度150 布教された都市のコイン+1
>>673 それは知らない、すまん
自作するしかないだろうね
CGEや日本語版BUGから分離なんて面倒くさいことやる意味がわからん。 素直に単独のsevopediaを日本語化すればいいだけでは。
今、都道府県MODなるもの考えてるけど一人じゃ無理だw
>>676 俺の道教弱くないか?
儒教道教はともかく後発宗教のキリスト教イスラム教は武力で広がったイメージが強い あとユダヤは金だなやっぱり NWCだったかLaRだったかではこんなかんじだったと思う ユダヤ教 金ブースト キリスト教 軍事ブースト イスラム教 厭戦削減 ヒンドゥー教 ハンマーブースト 仏教 維持費削減 儒教 研究ブースト 道教 衛生ブースト
いや、仏教は維持費削減じゃなくて偉人ブーストだったかも
>>680 儒教 各都市に幸福+
道教 ビーカー+
の方が俺のイメージに合うなあ
儒教は人の恩とか徳を説くものだし、道教は薬の処方から発展したものらしいし
ご意見ありがとうございます。
例によって宗教xml単体では出来ることにかなり制限があるようで
変更可能な内容は以下のものに限定されます。
・創始した際に獲得できるユニット
・宗教の拡散力(広がり具合)
・全世界で宗教が布教されている都市からの収入(金銭、研究、文化)
・聖都で算出される文化(金銭、研究、文化)
・宗教が広まっている都市に与える文化(金銭、研究、文化)
・数値を超えた時に+1生産されるタイル生産物(食料・鉱物・金)
・国教で得られる幸福ボーナスと国教以外の宗教の幸福ボーナス(全宗教一括)
>>676 もっと強くして平気ですかね。コインボーナスは強いイメージが
>>680 確かにユダヤは金のイメージがありますね。
wiki見ながら作っててその際に「教育を重視」とあったんで研究にしてました。
統合MODを作ることがあれば厭戦なんかの要素も入れたいと思います。
>>682 道教はビーカーに変更しようと思います。
参考になりました、ありがとうございます。
面白いと思う反面、結局AIが状況に応じて使いこなせない要素を入れてもなぁとも思う
イスラムの厭戦削減は なるほどと思うなぁ
状況に合わせて国教変えまくるイザベラ想像して吹いたw
儒教はアレだ、異教国家との軋轢を半減でどうだ 儒教は他宗教との共存ができてる気がする
<特徴・教義> 1.「無神教」 儒教は「神」を措定し、信仰する宗教ではない。 (神の存在を肯定するわけでも、否定するわけでもないし、 その存在に言及するわけでもないので、「無神教」と言うのも 適切ではない。ただし「天意」と言う表現は出てくるので 唯物論でもない) 2.「祖霊信仰」 儒教は、孔子誕生以前の時代から存在している、死後の世界と 交信する「巫女」(冠婚葬祭などの儀式を行う専門集団)を基に、 そこから祖先信仰の要素だけを取り出して観念化した宗教である。 3.「家観念(父系観念)=序列観念」 儒教の教え(理想とする道徳)の基礎には、祖霊信仰に根ざした、 「家観念」が存在している。 「家観念」の中心軸を成すのは、父子関係であり、この「家観念」 は父系観念・父系規範とも言える。 この家観念は、あらゆる序列関係に広げて適用され、五倫 (父子、君臣、夫婦、長幼、朋友)関係における序列秩序の 維持が重要視されている。
聖都が二つ設定できたとして1個は自国に、もうひとつは他国に(できれば隣の)設定されるとか面白そうなんだけどな。 聖都を二つ持っていると何かボーナスつけて。 そうすれば隣国に攻め込む動機になるし、激動の中世をすごせると思う。 ただこれもそういう思考をするAI組まなきゃだめなわけだが。
信教の自由を採択すると信仰種類多いことが幸福ボーナスになるから ペナルティになってない。
国教ボーナス受けられない点にペナルティがシフトしたと考えればいいんじゃね?
>>684 FfHも宗教ごとにかなり特徴を取り入れてるみたいですが
やっぱり専用のルーチンを作ってるんですかね?
>>687 宗教に対する態度は指導者ごとに設定なんで無理っぽい。
REVOLT_OFFENSE_STATE_RELIGION_MODIFIER
REVOLT_DEFENSE_STATE_RELIGION_MODIFIER
この二つで外交関係も調整できそうだけどwikiの解説が曖昧で自信がない。
多分同じ宗教を信仰してる場合の宣戦要請、防衛協定の受諾率補正だと思うんだけど。
知っている方がいたら教えて下さい。
>>689 聖都は二つは無理ですが聖都に選ばれる都市の条件は変更できるらしい。
人口小さい、未発展の都市を優先して聖都になるように設定すれば
美味しい都市が攻めやすい位置に来るので戦争の火種は作れるかも。
ただAIがその辺を考えて戦うかどうか。
プレイヤーが有利になるだけな気がする。
>>690 宗教が3つ布教された都市は信仰の自由で+3の幸福を得られますが
「国教でない宗教」の−3も受けるのでトントンになります。
>>693 BtS宗教排除が困難だから(FFH2では宗教排除が可能)
国教宗教は+5あたりにしたほうがいいかもしれない
ほっといても宗教3くらいあっさり伝搬したりするから
異教が不幸を生むんだったら異端審問官みたいな 都市から異教を排除出来る方法がほしいな 関係ないけど同じ宗教でも宗派対立とかあったら面白そうと思った 特定の技術を開発したらキリスト教の1都市がプロテスタントの聖都になるとか まあ結局宗教の数が増えることになるんで最大マップとかじゃないとバランス崩壊しそうだが
宗教バランス変更MOD ver2.0
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1120.zip 宗教にメリットだけを追加する「God Low」と
異教から不幸を発生させる「God Caos」2つのバージョンを用意しました。
自分の好みに合わせて使ってみて下さい。
変更内容 God Low
同じ宗教を信仰する国同士の戦争で発生する厭戦感情を増大(800から1000へ)
ユダヤ教 拡散度100 聖都からコイン+5
キリスト教 拡散度180 全世界の布教都市からのコイン収入を+1から+2へ
イスラム教 拡散度180 布教された都市の研究+1
ヒンドゥー教 拡散度120 聖都から金銭+1
仏教 拡散度100 聖都の文化を+4から+8へ
儒教 拡散度150 布教された都市の文化出力を+1から+3へ
道教 拡散度150 聖都から研究+8
変更内容 God Caos
上記の内容に加え「国教ボーナス+3」「国教以外の宗教から不幸+1」のルール変更。
異教の都を焼き払い、占領した都市には速やかに聖職者を送り込む必要が出るかもしれません。
このルール変更に伴い宗教的労働制度である「カースト制度」と他国との交易を制限する「重商主義」に対し
新たに「国教以外の宗教が広がるのを防ぐ」効果を追加しました。
3月くらいから作ってたMODが結構遊べるレベルになってきた というかもうヴァニラだと温くてやる気しないわ
>>696 LawとChaosの間違いでないかい?
>>698 うわぁ恥ずか死にたい。
次に上げることがあれば修正しておきます。
ユダヤが100だったりキリストが180なのは何か意味があるの? 大抵は、仏教≧ヒンドゥー>ユダヤ>儒教>キリスト>道教>イスラムになると思うんだが
後発宗教が不利なのを補正したいんだと。
>>700 後発宗教が伝搬しやすい設定は本家でも同じかと
それでも初期宗教のほうが広まりやすいからな
いや確か普及確率は全部100固定だったはず
>>700 通常、宗教の拡散値は全て100に固定されているので
基本的には創始が早い宗教(仏教やヒンドゥー教)が
世界の中心宗教となります。
このMODは後発宗教の伝播率を上昇させることで
布教レースで追いつける可能性を用意した・・・はずです。
例えば宗教の創始されなかった別大陸に自文明の創始した
宗教を布教する場合、キリスト教は仏教よりも
より速く、より多くの都市で信仰されるようになります。
またその際に与えられるコインボーナスも通常の2倍です。
>>680 建築物を追加してやればクリアできるな
<StateReligion> 定義した宗教が国教となっている時に建設可能
<PrereqReligion> 定義した宗教がある都市でのみ建設可能
で、定義できるから。
まぁ異教は基本邪教扱いだから、通常建築物よりボーナスを大きくして
敵国に対する厭戦感情を緩和する方向にすれば面白そうだ
指導者を萌え萌えにするMODがあると聞いてきたんだが?
707 :
705 :2009/05/22(金) 07:48:16 ID:nBr16L8Z
ミスった × 敵国に対する自国の厭戦感情緩和 ○ 敵国が自国に対しての厭戦感情緩和
>> どっかのうpろだにけいおんがあった ハルヒ2期がきたからまたハルヒまみれになることだろうな
>>706 俺はやったことないが、東方MODとアイマスMODというのがある。
ゲーム性大きく変更するMODはどうしてもAIが本家より未成熟になるから、やりこみに向かないんだよな。 本家の絵だけ入れ替えられるMODがあればいいんだけど・・・全然知識無いけどそれくらいなら自作できるかな。 とりあえずガチホモ衆をウホな人たちに差し替えられれば満足だし。
非公式BtS3.13用パッチを2byte対応させようとして失敗した。 むつかしい。
東方まったく知らないでやってるけど案外面白いぞ。 新しいテクノロジーやら昇進やら理解しないまま適当にやってるから面白く感じてるのかもしらんけど…。 あと指導者や文明の名前・性格が全然憶えられなくて外交がいい加減になる。
>>713 指導者の性格は原作知っていればかなり判り易くはなってるな
おバカな精霊はモンテ、引きこもりのお嬢は徳川っつー感じ
BtSやってる人ならいくらかやればすぐに推察できると思われ
指導者を萌え萌えにと言うからガンジーやらモンテやらを萌え女人化するMODでもあるのかと思った
面白いことは面白いよ。 俺もコンシュマーゲーム一本分くらいの時間は余裕で遊べた。 テクノロジー取る順番を新しく考えたり、東方ユニット無双してみたり、 オリジナル遺産で厨性能首都作ってみたり。 でも一通り要素を把握して、戦略練りこんで高難易度に挑戦だ! って思いはじめると、AIの行動が下手でなえてしまう。 FfH2もそうだけど、本家の感覚ではチート級の能力が使えるけど、 敵も別のチート級能力持っててバランスは取れてます、ってのは個人的には大好きなんだけど、 AIがチート能力を活用できないとすぐプレイヤー無双になっちゃうんだよね。
東方は「東方叙事詩」でぐぐれ。 アイマスは知らんけど「アイマスMOD Civ」でぐぐったらそれっぽい場所がひっかかった。
グラ差し替えだけでいいのになー 東方のグラは一枚絵のみっぽいし、アイマスはどうだろう動画がないからなんとも
>>719 自分で作るといいよ
wikiのMOD作成講座見ながらこねくり回してたらPCオンチ気味の俺でも出来た
>>704 ごめん、書き方が悪かった
ヒンドゥーとユダヤじゃヒンドゥーの方が先に創始のはずなのに、なんでユダヤの方が拡散度が低く設定されているか?ってことです
同じく、キリストも大抵は道教より先に創始されるのにイスラムと同じ拡散度になってるので
>>721 開発される順番、追加される効果、現実世界での歴史的経緯
制作者である私の気まぐれ指数によって決めました。
キリスト、イスラムは世界宗教であるために
マイナー宗教である道教などより高く設定。
ユダヤ教はその迫害の歴史から若干低く設定しました。
>>722 同時期に創始される仏教とヒンズー教で拡散度の違いがあるのはゲームバランス的にまずくない?
拡散度って宗教が伝播してない都市に広まる確率だっけ?
イスラム教の拡散度高くしても、他の拡散度を標準より高くしてるんだったら、創始されるまえに未伝播都市なくなっちゃいそうな気もする。
>>723 拡散度は「その宗教が広まっていない都市にその宗教が伝播する強さ」なので
相手が国教以外広まらない社会制度を採用していない限り伝播します。
ロンドンにヒンドゥー教が広まっているからといって
イスラム教が布教されないといったことはありません。
ヒンドゥー教の方が創始コストがやや高いので拡散率も上げました。
これを言い出すとあれなんだけど・・・ 意図的にバチカン勝利を画策する場合には拡散を制御しやすいという後発宗教なりの利点も 宗教は単に聖都収入ウマーって側面だけではなかったりもするんですよね
>>724 仕様を変えたってこと?
すくなくともオリジナルのCiv4では、既にいずれかの宗教が定着した都市に
他の宗教が自然に伝播することはないよね。
>>726 神権大好きサラディン先生でいらっしゃいますか?
>>725 あー・・・その辺は全然考慮してませんでした。
やっぱり宗教に個性を出すのは寺院などの宗教建造物に
宗教ごとの特性をつけるのがベストなのかもしれませんね。
>>726 本編も同じ仕様ですよ。
>>728 ならそれは勘違いだよ。実際に試してみれば分かる。
たまに普及してるのを見たことがあるが・・・
>>729 お前質問スレの方でもテキトーこいて恥さらしてんな。
もういいからROMるかゲームやってろ!
見てるこっちの方が恥ずかしくなるわ。
自分好みの文明と指導者を作成し終わった UBとUUも作りたいけどめんどくさそう
自分好みの文明なら 自分好みの既存のUBとUUをもらっちゃえばいいじゃん
ダイク、フェイトリア、ジッグラト……無敵の国家が
>>733 とりあえず内政好きなんでUBは朝鮮の書院で代用してる
ただ、他人にもみせられるようなMODもいずれ作りたい
バチカンで自分だけ大票田握って外交勝利は抜け道っぽいテクニックだからなあw そんなに気にしなくていい気もする。
modを書かれてある場所に入れて起動しても、必ずロード画面で強制終了してしまいます。 具体的にいうと、キャラやマップの種類などを選んだあとのマップができるまでのロード時間でなってしまいます。 製品に入っていたmodは全く問題なかったです。 ちなみに使ったmodはLaRです。
>>731 質問スレがどうかした?
問題があれば質問スレのほうで突っ込んでよ。
というか、わざわざ嘘を広めようとする意図がわからん‥。
俺釣られてんのかね?
739 :
727 :2009/05/23(土) 01:37:39 ID:wjh0g2JR
>>726 ごめん脊髄反射であんなレス返したけどよく考えたらそれ間違ってない可能性がある
つまり・・・「拡散度とは自然伝播する確率を補正する数字」ではなく
「一都市に複数宗教を布教する際の確率減少値を補正する数字」であるとか
あるいは「宗教の伝わってない都市に対して自然伝播する確率を相対的に補正する数字」だったりとか
合わせて「自然伝播は宗教の無い都市にのみ発生し、複数宗教が伝わるためには布教が必須」とか?
あるいは「国教の制定により複数宗教の自然伝播が行われる可能性がある」なんてことも?
このへん誰か正確な情報持ってる人居たら是非この無知なワタクシめにご教授を・・・
>>736 勝利とまではいかなくても決議を使って外交を有利にするのは便利ですぜ
>>736 初期Rしたあとの返還を求める声を封殺するのに便利。アレ乱発されると憤死するわw
>>712 以前それの対処法を偉大な先人が教えてくれたので私もコンパイルしたよ(主目的は乱数いじりだったけど)。
CvInitCore.cppのgetLeaderNameに
gDLL->getObjectText(CvString〜
てぇところがあるけど,それを
gDLL->getObjectText(CvWString〜
にすると指導者名問題が解決。
もし他に似たような症状が出るところがあっても同じ方法で治せる可能性があるよ。
LaRNeo OCCクリア 人口49で平均寿命41際 宇宙勝利で評価はダンクエール…orz
>>743 OCCは基本スコアが伸びないので評価はどうしても低い
寿命は衛生/(衛生+不衛生)*100
衛生=不衛生だと50歳でリサイクル立てて不衛生除去すれば90↑になる
ぶっちゃけ寿命が延びたからといって何があるわけでもないが…
745 :
名無しさんの野望 :2009/05/24(日) 10:46:35 ID:+/QkIHiD
結構前に、テクノロジーとかが火起こしからはじまるMODなかったっけ?やってみたい・・・
ageってしまたああああsryyyyy
LaR2.30には「火」と言うテクノロジーがあるけど 最初持ってない文明しかやってない+自分で開発したことない。 筆記出せば火+何か余裕で釣れるし、青銅器の前提だからAIは優先するし… まあ、私が通貨ルートばっかりやってるせいなんだが。
初めてLaRやってみたけどこれはスゴいわ。 人気作品の割に日本人の大型MODが少ない理由がよく分かった。 この先駆者に追いつくボリュームとクオリティの作品を出すのは 普通の人間じゃ無理だわな。 並のMODじゃLaRに慣れたプレイヤーは満足してくれないだろうし。
先駆者って言っても、LaRって去年の夏くらいに作ってた気がする。
NWCももうあったよな
そうなのか。 MODを作っても先行のMODと自分のを見比べて 制作を中断したり「公開するほどじゃないな」と思う人が相当数いるかなーと思ってた。
LaRは後半の技術が一気にばらけるから 技術停滞して宇宙勝利が結構ギリギリ 後は未来戦がFfH2みたいに国家ユニットが多くなるから 相変わらず機械化歩兵大活躍
いつのバージョンだったか忘れたけど、アカデミーが凶悪仕様のやつ面白かったな。
>>802 そんなもん3分で造れるだろ
CIV4BuildingInfosをコピーしてPYRAMIDを検索、以下の点線の範囲を削除して保存
------------------------------------------------------------------------
<BuildingInfo>
<BuildingClass>BUILDINGCLASS_PYRAMID</BuildingClass>
この間数百行
</BuildingInfo>
------------------------------------------------------------------------
</BuildingInfos>
</Civ4BuildingInfos>←ここが文末
>>748 海外ので良ければROMとかある。(日本語化もされてた
戦闘・内政問わずテクノロジーが多岐にわたる。未来に行く前に決着が付くことがしばしば。
>>748 LaRは良いよね。
自分も本家は飽きてたんで新鮮で面白いわ。
後半にサイコな技術と企業も使えて長く遊べる!
と思ってたら戦車出る前にいつもどうり制覇で終わっちまった。
カルバリン砲tueeee!
スフィンクスで戦士作りまくって一気にアップグレードしたら最強じゃね? とか思ってたけど 赤十字+士官学校+軍事教官で作ったほうが遥かに強いのね、これ
日本語v3.13用AIautoPlay を導入したいのですが、上記urlもwikiもリンク切れです。 入手方法はないんでしょうか?
Next War ChieftainでCGE使うのは無理? 色々弄ってみたがインターフェイスが消えるのが解決できない。
larneoは色々チートっぽい仕様あるから天帝と楽に対決できる
762 :
名無しさんの野望 :2009/05/25(月) 17:44:14 ID:qUEKeNEB
ひおこしから始まるMOD見つけた・・・NOT ANOTHER STONE AGE MODでした海外のMODですね。
三国志がBTS対応になるのはいつですか?
>>5 の77文明が2byte文字使えるみたいだが、
シナリオだと起動できなくなる模様・・・
時に、宗教志向の強化案ってよく見るけど 厭戦にボーナス加えりゃ良いんじゃねぇの 自分の厭戦マイナスでも敵の厭戦プラスでも良いけど 宗教的な指導者の元にいる国民はそれによる戦争を厭わない、とか 宗教的な国家に戦争を仕掛けると後が怖い、ってイメージもあると思うし
FfH2じゃ宗教志向は強志向 それはそうと宗教志向は外交上のアドバンテージがあるから AIが使うと弱いけど プレイヤーが使うと結構強いよ
>>766 そこも含めて考えたんだ
相手の厭戦+なら、
シングルでPC持ち=もとよりそれなりに強い
→AIに対しては厭戦ボーナスを若干帳消しにする程度でさほど気にならない
シングルでAI持ち、マルチ=弱いので要強化
→PCから戦争を仕掛けるにはより慎重にならなければならない=それなりに効果がでかい
ってふうになるかなぁと
それはXMLの編集だけでは 無理だったきがす
>>767 問題は志向として厭戦関連をいじれないことだな
やるとしたら宗教志向持ち全員にUB追加みたいな感じになるかも
宗教志向の外交上のアドバンテージってそんなにすごいものか? 改宗・公民変更要求なんかそう何度もないし、ボーナスも+1程度 稼ごうと思えば+10くらいは普通にいけるし、外交勝利狙いやOCCでもない限りさほど重要とは思えない 実際、宗教志向だから親しみ・不満までいけた!って状況に出会ったことがない 確かにあれば楽なんだけど、そこまで絶賛されるほどではないと思う
宗教・公民を合わせてやればドーンと
自分が改宗→スパイで敵国強制改宗→自分は元の宗教に戻す→同宗教国に宣戦依頼 みたいなめんどくさいこともやれば強いのかもしれん。
スパイの体制変更強いからねぇコストの割に
>>770 拒否によるマイナス蓄積が怖いからな
むしろ頻繁に宗教変えたり制度変えたりするアクティブなメリットのほうが大きいかも
つーか、宗教志向でも拒否するよ普通に。 キリスト像なら次のターン元に戻せるからいいけど。
バニラのシングルじゃ 頻繁に公民を変えるとかあんまないべ・・・
>>763 三國志MODのことなら元からBTS用だけど?
>>764 作者だがちょっと調べてみる。
ただ、大規模規制に巻き込まれてるんで反応はあまり期待しないでくれ。
>>777 たぶんだけど、現在、Ver2.XXだからウォーロードのバージョンと混同してるとか?
LaR(2.30)ってもしかしたら小屋スパムより専門家経済の方がはるかに強い?
>>780 LaRは農奴制やテクノロジーによるパン増加の関係で
畑が優秀だった気がする
自分はNEOしかやってないからそこらへんがLaRでも共通かまでは知らんが…
偉人効果のある施設が多いからね。 キャリア教育採用すると政治家や医者が名前ネタ切れになるほど沸く。
>>781-782 やっぱそうですよね。
畑が最終でパン+3なんで草原畑1つで医者or政治家3人雇えるって事だし
枢密院+代議制で1人ピーカー+5だから
衛生や成長時間抜きにしたら最終的に農奴+キャリアの畑1マスで
医者だと ビーカー21、ハンマー1、文化6
政治家でビーカー15、ハンマー4、金6、スパイ6?!(+偉人)
うはw夢が広がりんぐw
lar2.23に適用可能なcgeって1.0.0bだけ? 古いの見つけらんなくて(´・ω・`)ショボーン
CGE for BtS 1.0.0bをLike a Revolution 2.23で使ってみるパッチ には最初からCGE for BtS 1.0.0bが入ってる。同封
ほんとだ・・・ すまんこ(`・ω・´)
neoは食糧量産して奴隷雇いまくれば序盤で生産力膨大になるお
LaRは医者と政治家がパン-1で雇えて キャリア制採用すれば普通の専門家の倍雇えてそれに代議・枢密の追加が乗るから 専門家経済がチート並みの出力になるな。 neoの方は政治家+名士は偉人が強烈だけど産出するための専門家は出力少ないんでバランス取れてる感じ ただ社会制度がぶっ飛んでインフレしてる気がするけど。
便乗して質問 LaR 2.23 2.30 でLaR用CGE使ってるんだけど、1都市でも保有した状態で 内政ウィンドウ(F1のやつ)開くと落ちるんだけど、自分だけ? 解決策とかミスの指摘あれば教えてください。 BTS 3.13+非公式パッチ MODフォルダにインストール
過疎ってるな。 誰か新しいMODでも公開してくれよ。
>>789 自分はF1あまり使わないけど落ちたりした事はないな
MODフォルダにそのままLaRぶち込んでCGEパッチ上書き。
CustomAssetsにCGE、本体に非公式パッチ
うちでの不都合はF4一覧でコブシが見えなくなった。
通常画面の指導者の名前の後に謎の「W」が見えることがある
アイコン画像がずれてるのかな
終盤にスコア下位文明が永久同盟を結ぶEU結成イベントなんて作れんのか?
何その信長の野望
革新だなw
>>791 THX CustomAssetsに入れたらうまくいった
MODフォルダとCustomAssetsの違いって何だろ。
Wは戦争準備だと思う
CGEのアイコン分からないのが何個かある。 スコアのところで出てくる拳とかどっか一覧ないのかな?
>>795 Wはワースト(最悪)対象
戦争準備はコブシアイコンのはず
あと指導者につくアイコンというと国連とバチカンの宗主かな
だれか最新版CGE for LaR 2.30 作っといてくれ おれはこれから風呂入ってくるから
ラグナルの外交チャット音楽をメルトにしたいんですが失敗しまくってます どなたかお願いします、wiki見ても駄目でした
\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Warlords(J)\Assets\Sounds\Diplomacy ここのファイルを入れ替えるだけだろ。
>>799 それ、旧CivのSDKだよ
BTS用のSDKは本体同梱だから
権利的に丸々DL出来るところは無いと思う
ただ、日本語版にはSDKが入ってないんで英語版が必要になる
>>802 お、そうなんですか。ありがとうございます。
>>7 の解説動画を見たら、unoffical patch のリポジトリからもってきてますね。
権利的にどうだかはわかりませんが・・
SDKはいずれサイバーフロントが配布する旨を確約してるので、正規のパッケージを 買ったユーザなら利用に何ら問題はない。
さっきMOD作成ミスって面白い状況になった。 指導者無しの新文明作ったら、 既存の指導者を新文明に引越しさせることができる。 新文明+ランダム指導者なんてことも可能だった。 衆知の事実なのかも知れないけどちょっと感動した。
どんな状況か想像つかないw 面白そうならいっその事突き詰めてそういうMODとして公開してみて欲しい。
「別大陸を植民地として自立させる」と動作が似てる気がする。
蛮族文明作ってそれやったら面白そうだな
>>806 指導者選択画面で新文明が存在するけど、
その文明には指導者が居ないため、
その文明を選択する前に選んでいた指導者が引っ越してくる。
・文明を1個犠牲にして体験する方法
CIV4CivilizationInfos.xmlの犠牲にする文明の「Leaders」を削除するだけ。
色とか画が重複すると遊び難いので適当コピーは非推奨。
MODって言っても初期技術,UU,UBが変わるだけだし、
どの指導者でも効果が高すぎず低すぎないUU,UBを選択or新作するのは難しい。
指導者と文明を自由に選べるができるようになるとか
ランダムの指定方法がわかればMODとして作る価値はあるかもしれないけど、
単なる設定ミスが原因で出来ただけだから、僕には難しすぎるorz
説明ありがとう。 それだけだとなんともいえない感じだな。 志向やUUとかUBがごちゃごちゃに混ざる感じをイメージしてたよ。 宗教哲学哲学組織とかそういう組み合わせできたら面白そう。
多分既出だと思うけど LaR NEOの名言の「言葉を信じるな。言葉の意味を信じるんだ」ってソリダスじゃなくてソリッド
LaRといえば後半重いからってアニメ切ると 士官学校でリーダーシップ付いたユニット?の表示がバグらね? 将軍もといでかいアサルトメカの亡霊がついて回ったりするんだけど何これ?
MODのCVEを導入したタイミングで、ゲーム開始時からいる戦闘ユニットのレベルが 最初から20まで上げられるようになってしまいました。 どこかの設定がオンになってしまってるのでしょうか…。
こんなネタどうだろう的落書きしてみるテス。 ・最初に1都市20人口を達成した文明に黄金期発動ボーナス →歴史上最初に人口100万人を達成した江戸は黄金期っぽい。 ・未来技術は前提条件無しで研究可能(コストはいつも通り)、効果に全都市でビーカー+2%を追加 ・公共交通機関は建設時にその都市圏タイル内に道路系改善が無ければ無償で道路を設置 ・攻撃型潜水艦に「同タイルの氷河を破壊」の能力追加 ・特殊工作員(スパイの代替、ステルスで解禁) スパイ以上の成功率と摘発回避率、公安局がない都市では無条件で任務成功 ・あったらいいなこんな世界遺産 - 世界地図を獲得(天文学辺り?) - すべての陳腐化した建造物、世界遺産の復活(核融合あたり?) - 勝利条件の内1つを無効化(ただし時間勝利をのぞく)(未来技術3ぐらい)
ピリ・レイスの地図を獲得しました!!
あったら良いな、か テクノロジーツリーとしての銃剣、有機化学の追加 それに付随しての銃剣兵(立場的には史実同様、ボンバーマンのアンチか)、 国家遺産としてのハーバー・ボッシュ法(当該都市農場に更に食料+1)の追加とか
818 :
名無しさんの野望 :2009/06/01(月) 20:44:32 ID:s7gqt61R
だれかCGEの右下の画面の数字や色の意味を教えて下さい。 括弧内が軍事力の気がするんだけど、小数点やその他の意味がわかりません。
教えて何のメリットがあるというのかね おれ
>>818 マジレスすると、(軍事力)、色=危険度、(諜報自国:諜報相手国)
同封のCiv IV Gameplay Enhancements README.htmlに書いてあるだろ、な?
以下略
>>818 CGE入れたらスコアが表示されなくなった俺が来ましたよ
不具合のことはCGE掲示板に行ってくれ…… そういえば偶にBTS本体にCGE上書きして動かないぜ……とか言う人がいるな
824 :
名無しさんの野望 :2009/06/01(月) 23:22:19 ID:r/7kilcI
CustomAssetsに入れておんなじ症状になったって例があったから再渡来してみる 2.3時間フォルダコピペしたりしてつかれたよママン
>>821 ルールが3.17準拠になると言う意味?
3.13で遊ぶという意味がよくわからん
3.17用Modが動くと言うこと?
dllのAIいじってる人結構いる?
>>825 ルールが3.17準拠になると言う意味です。
3.13で遊ぶというのは、日本語版BtS3.13(現状の最新版)で動作するという意味です。
828 :
824 :2009/06/01(月) 23:53:22 ID:m14tJfqi
orz もうデフォでやります
純粋な3.17とはどう違うんだろう。 3.17はマルチコア対応とかいう噂を目にしたけど、 modで3.17じゃないと駄目なのもあるからそれ以外にも色々あるのかな。
831 :
名無しさんの野望 :2009/06/02(火) 10:15:39 ID:w2dYZXZ+
初心者です。始めた時にコマンドメニューが表示されません。 都市が建てられないで移動だけでターン終了ばっかりです。どうすればユニットや都市のメニューを表示できますか? 教えて下さい。
>>831 Mod適用失敗
CGE導入ミスなんかでよくある
表示系の設定ミス おそらくパス設定していない
CGEならばReadMeを読め それ以外でもReadMeを読め
>>830 ゲームのルールを3.17化するという、あくまでもModのひとつでしかありません。
ほかのModの動作に影響を与えたりはしませんし、マルチコア対応などにも
なりません。
ゲームのルール自体は、ほぼすべて3.17準拠になっていると思います。
本来の3.17との違いは、確認できた限りReadMeに列挙してあります。
(まだ他にもたくさんあると思いますが)
ペリクwikiで始まったPython講座に期待
FfHとかの大型MODなどは別として、 単なる文明追加とか指導者追加はバランス調整とは別にして欲しいな。 バランス調整はプレイ方法によって違いが出るから、 結局のところ各自で修正する必要も出てくるし・・・
何の話だ
>>835 wikiのことなら自分で整理すればいいんじゃないの
俺もあの分類には違和感ある
>>833 お疲れさま。
早く公式のパッチ出せよって感じだよな。
CGEの中身が使い勝手がとてもよいのはいいのですが MODとしてロードしないと使えないのがちょっと残念です。 あれってCustomAssetsなんかに直接ぶち込めないものですか? GreatPeopleのやつは導入成功したのですが sevopedia+UnitUpgradesなんかもMODじゃなく導入私よとしても どうも語学力がなくうまくいきません。 うまくいった方に教えていただけると幸いです
いや普通はぶち込んで使うだろ・・・ wikiなり説明書見れ
CGEのテクニカルな事については専用スレがあるからそっちで訊いてくれ。 尚、一応CustomAssetsで使ってる奴の話は聞いたことがあるから出来るんじゃないか? どうやるかは知らないが。
modを読み込んだ状態で起動するショートカットを作っとけばいいだけだと思うが。 mod chooserとか使ってもいいし。
>>839 直接ぶちこめるぞ
ただ、自分でいくつかのファイルの中身を修正しなきゃならんがね
また他のModと併用する場合も干渉するので
競合するファイルの中身を比較して自力マージしなきゃならん
つーか、そういった質問はよくあるためReadMeに詳しく書いてあるぞ
>>843 すばらしい
要望としてはデバッグ方法についても教えて欲しいです
いろいろご指導ありがとうございました 気長に調べながらやっていきたいと思います GreatPeopleも自分でできたんだから 他もきっとできると思いながらやっていきます
>>846 Modを一発で起動する方法はある
そしてそれはwikiに書いてある
848 :
名無しさんの野望 :2009/06/05(金) 14:25:06 ID:L7L/YhfI
MOD製作中なんですが、メインメニューの背景の変更ってPythonの どこをいじればいいんですかね?
日本語v3.13用AIautoPlay これ今すぐだれかあげてくれー
>>848 \Assets\Art\Interface\Main MenuのBeyond_The_Sword_Main_Menu
が画像ファイルだからそれを変更でよかった気がする
MOD使ってる人のレポのSSとかの右下に 48 ヴィクトリア(イギリス)(2.1):○ とかでて 48=軍事力 名前(国名)(2.1):○=友好度の顔表示アイコンとかはわかるけど 国名の横の数値(2.1)は何?
Fall from Heaven2なんだけど、ver0.32e→0.40zにしたら 他文明と出逢ったら強制的に宣戦布告するんだけど、これって仕様なの?
>>853 そうですか・・・導入方法間違ってましたか・・・
即レスどうもです!
たのむ、3.17MODとMain Screen Modを両立させる方法を教えてくれ。 3.17MODの方しか再現されない(T_T)
856 :
名無しさんの野望 :2009/06/06(土) 11:03:34 ID:rilnErId
>>848 やってみたらうまくいきました。ありがとうございます。
とりあえずnifさえあればファイル名とかは指定しなくてもいい設定になっているのかな?
無印用に初MODを作ってみましたが、指導者「コンドルカンキ」の肖像画がどうしても表示されず(ただのグレーやピンクになる)、困り果ててご相談に来ました。
ボタンの方はきちんと表示されます。
環境はXPのSP2、グラボGeFORCE MX4000、RAM768MB、CPUはAMDsempron2200+、修正パッチは公式最新のものをあてています。です。よろしくお願いします。
なお、現在規制に巻き込まれて代筆をお願いしています。ですので、応答を求められた場合反応が鈍いと思いますがご容赦ください。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1176.zip
>>858 試してないからわからないけど指導者の画像の大きさは384*512
でなく512*512だからcondorcanqui.ddsのファイルを512*512で
どう?
>>859 見事に解決しました! ありがとうございます。MOD講座の単純な見落としで猿以下ですorz やはり24時間ぶっつづけでMOD作りをするものではないですね…。
下記リンクは画像とシヴィロペディアを修正した新バージョンです。
「限定的な戦闘」の解釈や、ランダム開戦と戦力比はどちらが優先されるのか(圧倒的な不利でもランダムで出たら開戦?)など多数の疑問を抱きながらAIの思考も手探りで作りましたので、他の方から見たAIコンドルカンキの具合や助言をいただければ幸いです。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1177.zip
指導者1人追加しようとするだけで 数種類のXMLをいちいち直さなきゃいけないのが面倒だよな フォルダを追加するだけで勝手に増えていくようになったら便利なのに
なんというか、つー助教授が麻薬と言っていた意味がわかりました…。
初心者の癖に廃人ツリーが「MOD作る時間が惜しいからゲームをプレイできない」
という方向に進む自分も相当どうかと思いますが。
コンドルカンキの挨拶がおかしかったので、シヴィロペディアと一緒に直した…はずです(
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1178.zip )。
それはさておきまして、質問宜しいでしょうか。
指導者を一文明に何十人も作った場合の初期選択画面や、
宗教や社会制度を追加した場合の宗教・社会制度の変更画面ではどのように表示されるのでしょうか?
勝手にスクロールバーでも付いてくれるなら良いのですが…。
確かスクロールバーがついていた
Main Screen Mod3.13をCustomAssetsに入れるとアイコン等全て消えるのですがどうしたらいいでしょうか
>>864 導入失敗
パス設定しなおしが必要なModもある
ReadMeついてないか?
>>864 俺の所の環境でもつい先日から急にアイコンが化けるようになった
Vista32bitで最近SP2を当ててから。
MSMについてるフォントをフォルダーからどけると、
とりあえずゲームを進める位には戻った。
だけどまだ少し変。
丘MAXですな 首都で生産物あるときだけ丘借りる感じですかいのー?
誤爆だぜ
>>863 ご回答ありがとうございます。これで安心して新教とか神道とか作れます。
>>861 そうですね。作業量が大変なことにならいうちにBtSに移行したいものです…。
もうひとつ疑問宜しいでしょうか。指導者の肖像に2Dアニメーション(演説映像の流用など)をしたい場合はどのような方法が有るでしょうか。
試した人が居たが上手くいかなかったらしい
>>789 と同じ事になっているのですが、先の方法では直りません
非公式を入れていないからでしょうか
>>870 ご回答ありがとうございます。残念です…。
>>870 ご回答ありがとうございます。残念です…。
代筆さんが被ってしまいましたorz ついでといっては何ですが、いくつかAIの思考パラメータで疑問点が。 a:「限定的な戦争」とはどういうものでしょうか? b:国境が開放されている=相互通行条約が締結されている状態でしょうか? c:「戦争屋」とみなされる条件は何でしょうか? d:「乱数がこの値を超えると理由なく宣戦」と「隣国戦力比がこの値を超えないと隣国に理由なく宣戦しない」は、どちらが優先されますか? たとえば、前者が優先とすると、弱小が強国に対しても噛み付くのでしょうか? e:「戦争に負けた相手への態度補正」の敗戦の定義はどういうものでしょうか? 滅亡ではないでしょうし…。 また、これは第三国から見ても適用されるのでしょうか?(敗戦国だから、うちも尻馬に乗ってなめてやろう、というような) f:「交戦中の文明への態度補正度」は、第三国にも適用されるのでしょうか?(戦争で消耗してるだろうから、うちもry) よろしくお願いします。
規制中にて携帯から失礼します。 テンプレのNextWarの追加ファイルを落とそうとしたのですが、削除またはダウンロード上限、となっており落とせませんでした。 他に落とせる場所はありますでしょうか?
限定的な戦争は国境問題で良くある国境都市落として終戦するタイプの戦争でね?
FFH2の文明滅亡時POPUPを通常Civに実装することは可能なんだろうか せめて滅亡時に特殊なサウンド鳴らすくらいはしたい… いつの間にか滅んでいるとかあるから困る
FFH2で出来ることはCivでも出来る
世界遺産を追加するMODってありますか? 大規模MODには多くの世界遺産が追加されてますが 単独で導入できるものを見かけたことがないので。
>>880 それはBuilding関連のみで完結するから
大規模Modから拾ってくるといい
>>881 大規模MODの多くは技術ツリーをイジってるから
そのまま導入するとエラー吐きませんか?
>>882 勿論建物のデータ部分だけを切り貼りして、ってことじゃないかな。
一見難しそうだが頑張れば結構やれる。MODによっては独自の項目があったりするから、その辺の手直しも必要なのもあるだろうけど。
884 :
名無しさんの野望 :2009/06/09(火) 01:37:58 ID:HwY8Gt6i
874です。ご回答ありがとうございます。 やはり、AIは実際の開戦回数ではなく、たんに内部数値を参照しているということでいいのでしょうか。限定的な戦闘も、やはりその解釈です正しいみたいですね(その推測でコンドルカンキを限定戦闘だけは好戦的にしてあります)。
ありそうでなかったので。
第三志向MOD Ver1.0
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1182.zip 第三志向MODは指導者本来の志向とは別に第三の志向を追加したMODです。
同時に先駆者の作った優れたMODの内容を全部、または一部統合しています。
このMODオリジナルの変更点
・各文明に第三の志向を追加
・それに伴う各志向のバランス調整
・企業創設時に重役ユニットが与えられる。
第三志向MODは以下のMODの内容を統合しています。
・楽市楽座MOD
・Jungle MOD ver2.5 バランス・現実性重視バージョン
・細かすぎて伝わらない日本語MOD
・市民山岳配置MOD
・TechWindow
一応バランスは考慮したつもりですが
鬼に金棒な文明もあると思います。許して下さい。
887 :
名無しさんの野望 :2009/06/09(火) 18:12:40 ID:j1phc82M
ffh2や三国志MODをやって、普通のCivでも開拓者無しや蛮族の世界が遊べたら 面白いと思ったんだけど、それってDLL解析しないと無理?
カスタムゲームのオプションを変えるには、DLLを書き換えないと無理。 SDKがあるので、別に解析する必要はない。
日本語版で最新版気分セット(3.17MOD+3.17uo patch)とCGE併用成功事例 あったら聞かせてちょうだい!
そういえば、英語版からEXE引っ張ってきて完全3.17とか出来るの?
>>889 CGEを統合するのは結構大変っぽいな‥。
同じインターフェース改善系のBUG Modなら、すたすたのアップローダにある。
CGEと勝手は違うが、繋ぎとして試してみれば?
892 :
名無しさんの野望 :2009/06/10(水) 00:20:44 ID:GrVJs8je
日本語化MADありますか?
前も訊いてたな。 ない。
894 :
名無しさんの野望 :2009/06/10(水) 00:33:54 ID:D/iexG02
ちょろっと作ってみたので需要あるかわからんがうpしてみる
Europe18civマップ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1190.zip 標準で入ってるEuropeマップに史実どおりに18文明を配置
英・仏・独・西・葡・羅・蘭・希・露・
ビザンツ・トルコ・エジプト・カルタゴ(以上は首都に配置)
神聖(ウィーン)・ケルト(リヨン)・ヴァイキング(ストックホルム)
モンゴル(カスピ海北のアストラハン)・アラブ(イスラエル)
配置しただけで他は特に何もいじってない
元のマップがアレなんでバランスは保障しないが
まあヒマだったら使ってみてくれるとうれしい
886さん、修正ありがとうございます。
第三志向MOD Ver1.02
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1191.zip Ver1.01
・楽市楽座MODの作者様に内容を最新のものに修正して頂きました(感謝!!)
Ver1.02
・開拓者の移動力4に変更。第一都市の建設に選択性を。
・TechConquest Modを導入。都市占領時に敵の技術の一部を獲得できるように。
(CGEと競合するらしいです。CGEを導入したい人はPythonのTechConquestファイルを抜いて下さい)
・Like a Revolution NEOからゲーム速度「電撃」を輸入。
・楽市楽座MODの作者様コメント、文明の志向一覧表、志向の変更内容一覧をおまけフォルダに移動。
TechConquestは翻訳の手間を省くために
ポップアップ表示を消していますが正常に機能しているはずです。
>>895 乙。
897 :
895 :2009/06/10(水) 17:24:17 ID:weFim7Vd
>>889 自分が知っているMODを他の人も当然のように知っているとは思わないほうがいい。
>>857 ですが、英語版だと普通にデバッガを使えました。結局SDKをいじるのには日本語版じゃだめか
BtSの3.19パッチ(当然英語版)が出たらしいな。 AIとかも更新されてるし、このパッチはあてたいところだけど、 MOD的に考えると中々難しいところだよなぁ。 ま、どうせCFはパッチなんか作らないだろうから関係ないか
3.19の変更点の多くは3.17非公式パッチ由来だから、3.17私家版+非公式パッチ日本語化で だいぶ近くなるよ。 3.19対応(になるであろう)英語のMOD群は、相変わらずどうしようもない。
CFは英語版の最終バージョンが出てから日本語化するつもりかもしれん。
英語版に移行しようかなあ こうも差を付けられると
そのころにはアメリカ辺りがリアル制覇勝利達成してるだろうな・・・
英語版を買ってきて自分で日本語化するとしたら XMLのTEXT系ファイルに<Japanese>のタグを追加するだけでOK? それなら根気さえあれば何とかなりそうだから英語版に乗り換えたいけどなぁ
ある程度日本語版から移さなきゃダメだろ
>>905 それができたら誰も糞みたいな日本語版なんて買わないw
ぶっちゃけルール変更はまだ我慢できるが AI強化されてるのがうらやましい<英語版
ディスクレスも地味だが魅力的だな
シドに次回作は2バイト文字かウニコードに対応するよう要望しとくほうが早いかもよ
日本語版の利点が日本語でゲームができる以外になくなってるのが何とも。 英語版の価格が日本語版の半分以下だから買い増ししてもいいかもね。 それにしてもCiv3のときは、ちゃんとパッチは最後まで出したし日本語訳も 結構良かったのに、CFどうした?
自分以外のスコアを不可視にするMODです。主にマルチ用として作りました。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1198.zip 機能は
1. メイン画面で自分のスコアのみを表示。他の指導者のスコアは不可視
2. メイン画面でスコアに応じて指導者名の順序が変わるのを抑止
3. 勝利条件画面でライバルのスコアを表示させない
またver0.2の追加として
4. ゲーム終了時は全員のスコアを通常通り表示させるようにした
5. 自分の現在順位をカッコ内に表示させるようにした
です。諜報振ればグラフでおおよそのスコアは見えます。
MODもPythonも初挑戦なのでバグやら何やら色々あるかもしれません。
問題点と注意としては、
1. MOD入れて無くても部屋に入れたりするらしい
2. スコアが見えてないのでアポロバグをずっと発見しづらくなる
3. 右下の指導者名がプレイヤー番号順に並ぶので中の人がわかる(これはチームシャッフルで対応できます)
4. 以前のバージョンを入れてる人はフォルダごと消してから新しいのをコピーしてください。上書きはまずそう。
です。見知った人といつもと違う気分でマルチするためには使えると思います。
CGEって現パッチには対応してないの? 動画で観て便利そうだったから入れてみたけど使えなかった
現パッチが BTS3.13日本語版 のことなら対応している
>>916 ああ、そういえばFfH2入れようとしてパッチいじってそのままだった気がするな
しかも結局失敗してるし
質問させていただきます。 無印版なのですが、宣教師による宗教の布教の成功率を上昇させる方法はございますでしょうか? WIKIのMOD作成の方法を参考にして、宗教の拡散力を通常の100→1000にしたところ宗教がひとつもない都市への波及速度は圧倒的な速さになったのですが、宣教師の布教成功率についてはよくわかりませんでした。 ご存知の方、お時間ございましたらどうか教えていただけないでしょうか。
>>918 具体的に何をやったのか書かないとこたえる気が起きないよ
>>919 さま
失礼いたしました。
書き直させていただきます。
建設した都市に7つの宗教を布教したいのですが、通常の場合だと1つの宗教を布教するごとにおよそ8%程度づつ成功率が下がっていき、7つめの宗教の宣教師による布教成功率は48%とWikiに書いてありました。
あくまでも私の考えでございますが、もう少し布教成功率が高いほうが快適にゲームをプレイできるのではと思いまして、どの項目をXMLでいじればいいのか教えていただけたらと思ったのです。
WikiのMOD作成のXML編集→宗教の編集の項目を参考にして、CIV4ReligionInfo.xmlの<iSpreadFactor>宗教の拡散力を通常の100→1000に変えてプレイしてみたところ、宗教がひとつもない都市への自然波及速度は劇的に上がりました。
しかし、他6つの宗教を宣教師によって布教して広めようとしたところ、その成功率は上がってはいないように思えました。
どうかXMLでどの項目をいじることで宣教師による布教成功率を上げることができるようになるのか教えてくださいませんでしょうか。
見てないからわからんけど、XMLだけじゃ修正できないかも。
CIV4UnitInfos.xmlの宣教師のReligionSpreadsでないかね
>>921 さま
お返事ありがとうございます。
>>922 さま
お返事ありがとうございます。
<ReligionSpreads>
<ReligionSpread>
<ReligionType>RELIGION_CHRISTIANITY</ReligionType>
<bReligionSpread>1</bReligionSpread>
</ReligionSpread>
</ReligionSpreads>
さっそくXMLの数字の1の部分を10にしてやってみます。
あ、ごめん、無印だとXML違うのか。BtSならiReligionSpreadでできるようだけど、無印はわがんね
>>924 さま
CIV4UnitInfos.xmlの宣教師の<ReligionSpreads>を1→10に変えてみたところエラーが出てしまいました。
1→2にしてもエラーが出てしまうので、どうも無印版の場合はいじってはいけない項目のようでした。
ご丁寧に教えてくださってありがとうございました。
b**** の項目は1がON、0がOFFそれ以外はエラー i****の項目が整数を入れる。 まぁ、俺も無印のやり方は分からないけど。
無印xmlじゃできないと思う 無印はSDKももってないからコードも調べられないわ ごめんね
>>920 宗教伝搬率上げすぎると判定上ユダヤが鬼となるはず
順番に判定しているので最初に判定されるユダヤが伝搬してしまうと
他の宗教の判定をおこなわなくなる
>>926 さま
>>927 さま
お返事ありがとうございます。
布教の成功率についてはあきらめようと思います。
どうもありがとうございました。
>>928 さま
CIV4ReligionInfo.xmlの<iSpreadFactor>を100→1000にして試してみたときユダヤ教ばかりになっていました。
そういう理由だったのですね。
数値をいじったことで、バランスが壊れてしまっていたのですね。
お返事ありがとうございました。
77文明パッチ当てたが18文明で頭打ち、それ以上にならない・・・何故だ
>>930 DLL上書きだぜ
(以前のDLLは必ずコピーを保管しておくこと)
>>912 日本語版のみ付属の戦国時代シナリオを5つ付属させます。
各大名家の君主はもちろんアニメーションします。
武田の赤備え騎兵や本願寺の狂信徒鉄砲隊などUUもテンコ盛り、
和風侍ユニットが全部で50種類登場です〜
>>931 ,932
CustomAssetsに上書きしてぶち込んだんだがよくわかんない
フォルダ削除してもう1度再導入してみる
935 :
930 :2009/06/13(土) 22:34:44 ID:ge7yRDCS
>>931 ,932
判った、Unofficial Patchの上に私家版日本語版パッチ当てて、
その上から更に77文明パッチ当ててたのが問題くさい
私家版日本語版パッチ削除してやり直してみる
サイバーフロントのものです 弊社「シヴィライゼーション4完全日本語版」をご購入いただき 誠にありがとうございます。 実は3.19パッチリリースの情報が早い段階から弊社に届いており 人員的な制約から日本語版3.17パッチは大変ご迷惑をおかけいたしますが スキップさせて頂いておりました。 何分、内部情報なので公表できず、弊社といたしましても大変心苦しかったのですが、 日本語版3.19パッチを早急にリリースさせていただくことでお許し下さい。 ってことにならないかな。
ちょっとずつスクロールしながらわくわくして読んだ私に謝れ
俺の中ではもうciv5が妄想で出来てる
宗教を個性化しようと考えているけど 特定の宗教が国教に指定されている時どうこうするという記述がぜんぜんない…… たとえばキリスト教が国教だと騎士が強くなるとか儒教が国教だと官僚制がより強くなるとか やってみたいんだけどできないのかな
単純に国教指定で解禁のユニットや制度ではなく、今あるユニットや制度を強化ってのは無理なんじゃないかな DLL弄って新しいパラメータ追加するとかしないと…
国教専用ユニットはできるんだけど。 これはそういう記述をする場所が設定されているから。 建造物や制度は「国教があればボーナス」というもので、 「国教がヒンズー教だったらボーナス」なんていうのが、各宗教の大聖堂の幸福+2しかない。 それも幸福限定で、たとえば道教が国教になったら風水が流行して衛生+2とかできない。
>>939 abbamouse Realistic Religions mod including Zoroastrianism
が近いと思うからDLして中みてみたら?
wikiからいける
>>935 Unofficial+77文明対応DLLを有志が作ってくれていたはず
…というか
>>5 にあるな
>>938 俺の中の妄想ではFF化MODやドラクエ化MOD、テイルズ化MODができてる
>>946 技術力(グラフィック関係含む)さえあればな・・・
俺も宇宙SFMODが頭の中ではできてる。いろんなSF作品の文明が登場するやつな!
>>944 アレはUnofficial Patchを落とした上で、
上書きするPatchのPatchじゃないのか
>>947 グラフィックに関しちゃ俺はどうにもならなそうな気はするんだが、
そこらへんはアレだ
グラフィック以外の部分さえ出来てるMODができてるなら、逆に
「グラフィックぐらいなら作れるが他はちょっと…」って人が手を貸してくれるかもしれない
それでもグラフィック以外もどうにもならない俺みたいな奴は妄想から抜け出せないのだがなw
XMLまではらくなんだがな
Ffh2みたいな大型MODやそのMODMODをパク…参考にすれば、pythonは結構出来るよ DLLはそれでもちょっと難しいけどこれもパクるくらいなら慣れれば簡単さ
>>948 UnofficialのDLLを日本語対応及び77文明対応させたDLLだから
UnofficialのDLLの代わりに使えばいい
>>948 パッチって言うから誤解してると思うんだが、
dll1個を入れ替えてるだけだぞ。
他に入ってたファイルは説明のテキストファイルとそのdllのソースファイルだから
ゲームの動作にはまったく関係ないファイル。
>>952 ,953
DLL入れ替えたのに適用されない・・・My gamesの
Custom Assetsにぶち込むとひょっとしてちゃんと動かない?
BtSのAssetsフォルダ中のDLLファイルをどっか
別の場所に移しておく必要あったりする?
優先度が Mods→Custom Assets→本体 だから ModディレクトリでCGEとか使っていると そっちが優先されると思う
>>955 Custom Assets優先じゃなかったっけか
CGEとの競合疑って、外してやってみたけどダメだった
Mod側のNo Custom Aseetsオプションで切ってるだけか
問題解決した My Games内のCustom Assetsに ぶち込むと何故か読み込めなかったが 本体のAssetフォルダのDLLと 置き換えたら読み込めるようになった
色々盛り上がってますね。こちらも地味にニューリーダーズをBtSに移行しました。
やっと次の指導者追加に取り掛かれると思ったら、コンドルカンキの初対面挨拶が表示されないという問題を確認しました。対処法を教えていただけると幸いですorz
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1202.zip 偉人も追加したいのですが、
\My Games\Beyond the Sword(J)\CustomAssets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml
\My Games\Beyond the Sword(J)\CustomAssets\XML\Text\CIV4GameTextInfos_GreatPeople.xml
にあたるファイルが見つからず困っています。BtSで偉人編集を行う場合、どこのファイルをコピー・編集すればよいのでしょうか。
現在、代行スレが荒らしによって瀕死ですので、お返事しにくいことご了承ください。
Lar NEO作者さまへ 楽しく遊ばせてもらってます コーヒースターカンパニーの重役ユニットブルジョワジーが どうみてもマリオ弟で戦闘力が8もあり 企業進出能力がありません。 企業進出できるようにしてもらえますでしょうか。 あと労働制度を契約制にすると 市民が奴隷解放しろと怒り出します。
>>960 neoの契約制は値が100あるから(奴隷解放は0農奴は200?)
不都合とかじゃなくて意図したものだと思う。
現代社会でも「奴隷嫌だし俺ニート」言ってるのがいるみたいな。
963 :
名無しさんの野望 :2009/06/15(月) 23:58:55 ID:zx163spm
わずか2ターンで蛮族に殺されてGAMEOVERしましたが泣いていいかしら?
わずか2ターンじゃ蛮族は沸かないんでね? 狼とかクマーとかでしょ
>>966 いえ、Wikiを見て分からなかったので聞いているわけでして…(ペリクだけでなくガンジーも見てみましたが、やはりわかりませんでした…)。
インストールフォルダと念のためMyGamesの無印とBtsの\CustomAssets〜を見てみましたが、空なのです。コピーしろと書いてあるので、元になるファイルが有るとは思うのですが…。
BtS用にしたいので、無印用に作られたサンプルの岡本太郎をそのまま改竄するわけにも行かないでしょうし、攻めあぐねています。
\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml というのは見つけたので、ひょっとしてこれかなとは思うのですが、確信がもてないでいます(CustomAssetsではなくAssetsなので…)。
CIV4GameTextInfos_GreatPeople.xmls_GreatPeople.xmlは無印のみ発見できましたが、偉大なスパイのデータがないようなので、違うでしょうし…(マタハリのmataが検索でヒットしませんでした)。
コンドルカンキの初対面挨拶問題、どうか原因が分かる方はご回答願います。これがクリアできればとりあえず指導者の量産体制に入れますので…。
どうしても原因が特定できず、煮詰まってしまいました。ひょっとして、フォルダをまるごとMyGamesのBtSのMODSフォルダに入れているのがいけないのでしょうか?
DiplomacyInfosの追加したコメント消せば直る
どうせならユニコード変換を進めようかと思ってWiki見たら・・・ Tips→日本語版Tipsの下のほう 10進、16進文字コードin HTMLユニコードのリンク踏んだらカスペル先生がウィルス発見したよって言ってる これはやばそうなのかな。進めなくて良かった、注意されたし
外交画面で各国の最悪の敵を表示したい そういうことやってるMODってもうあるのかな
>>971 あれ?俺がお気に入りに登録してたヤツから行ってもそうなるな。
ホントにサイトがどうにかなったのか、カスペ先生が発狂したか
>>968 追加したコメントとは、<!-- New Leaders -->のことでしょうか? まさかメモタグが悪さをしていたとは…
>>969 MODSではなく、そちら(CustomAssets)に置かなければいけないんですか! orz
>>970 ええ、何度もその2つは見直しましたが、MODSにひとまとめにしてはいけないというのは盲点でした…。
あと、BtSのグレートピープル見つけました。なんというフシピット…orz
>ていうかなぜcustomassetsの方を漁ってるんだい?
Wikiで、「編集するファイルは以下の2つ。1.(略)\CustomAssets\(略)〜」、「インストールディレクトリ(略)\Sid Meier's Civilization 4(J))以下から上記の場所にコピーしてから編集しましょう」とあり、
指導者の編集で「BtSではBeyond the Sword(J)にそれぞれ読み替えて〜」とあったからなのです…。
「はじめてのMOD作り」を熟読することを薦める > いえ、熟読してとりかかったはずなのですが…。初心だとどうにも応用が苦手で、書いてないことやわかりづらいことは不器用なのです…。
僭越ながら、当該MOD作成講座など初心者から見てわかりづらかったところや不便に感じたところを修正させていただいております(省略されていたAIの外交内容ですとか)。後続の役に立てればよいのですが…。
>>962 ナルホド
ニートには精神支配しときます
>>975 MODとしてMODSに置いたってかまわないんだよ。
読み込まれる優先順位はCustomAssets>MOD(MOD起動時)>本体
つまりCustomAssetsに入れると本体だけでなくすべてのMODにも適応されてしまう。
まあCustomAssetsを読み込まないように設定することもできるけどね。
多くのMODにまったく同じ内容の変更を適用したいって時にCustomAssetsに入れると便利ってだけ。
>>975 書き方の問題なんだろうが
君にとって大問題でも
他の人から見ると基本がわかってないだけってことのようだから
そういう前提で質問した方がいいんじゃないのかな
わざわざ教えてくれてる人にちょっと失礼な感じ
>>975 Mod+Modは基本的に無理だと思った方がいい
被っている場所がない場合に限り可能
被っている場所があった場合は自力でマージしなきゃダメ
(Mod上書き前提Modはマージしたものが入っている)
みなさまご回答ありがとうございました。現在968さんのアドアイスを受けて、<!-- New Leaders -->を消去、ひたすらコンドルとのエンカウントを待ってリスタートしています。
>>978 テンパっていて、お礼を忘れてました。申し訳ありません。
xmlにコメントを入れるとき 同じ項目をいくつも入れられるところにコメントを入れてしまうと 読み込みがうまくいかないようだね おそらくxmlパーサーにバグがあるんだと思う
CGE1.1.1bが対応してるのはBtS3.13でいいんだよね? このBtSのバージョンでは作動しないって出るんだが
984 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 13:31:42 ID:QkF8ynB2
968さんの方法で見事に解決しました! ついに一歩前進です、本当にありがとうございます!m(_ _)m 他の皆様も、ありがとうございます。よいMODを作ることで、ご恩返しになればと思います。
>>984 こういっちゃなんだが
wikiで練習サンプルに上げられてる信長MODと同じレベル
MOD作ろうと思った人がとりあえず試しにやることを
みんなに助けられながらやってるだけだよ
恩返しになるくらいの「よいMOD」までは相当道のりが長い
まあ頑張って
>>983 そうだよ
readme読んでサポート掲示板で聞いたらいいんじゃないの
987 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 19:26:01 ID:mHyn+z/9
感謝の気持ちに水を差さなくても…orz 公的には、本当に某ガンソードでパズルが解けたヴァンぐらい快楽の叫びを挙げたいぐらいの前進だったのです(つД`) ともかくも、あまりFFHあたりと彼我差を比べるとうんこを投げそうですから、BtSデータ純粋増加路線のマイペースで当面しころうと思います。
988 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 19:29:05 ID:mHyn+z/9
感謝の気持ちに水を差さなくても…orz 公的には、本当に某ガンソードでパズルが解けたヴァンのごとく悦楽の叫びを挙げたいぐらいの前進だったのです(つД`) ともかくも、あまりFFHあたりと彼我差を比べるとうをこを投げそうですから、BtSデータ純粋増加路線のマイペースで当面しころうと思います。
>>985 誰だって最初はそうなんだよ。
なんだこのど素人は‥と思ってた奴がいつのまにか、なんてよくあること。
991 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 20:04:43 ID:mHyn+z/9
>>989 暖かいお言葉ありがとうございます。感謝感激で泣きました。
もしスレ立て番を踏んでしまった場合は規制で代筆していただいている有様ですので、申し訳ありませんが次の方にお願いします。
勝手ばかりで申し訳ありません。
荒らしで代筆が改竄されてしまいました。987-988の快楽や悦楽→歓喜、991は下記が正しい文章です。詳しくはラウンジクラシックの問答無用でレス代行スレ94をご覧ください。
さらに、前レスに引き続きsage指定忘れ失礼しました(これは素でやってしまいました)。
>>989 暖かいお言葉ありがとうございます。
もしスレ立て番を踏んでしまった場合は規制で代筆していただいている有様ですので、申し訳ありませんが、次の方宜しくお願いします。
教えてクレクレばかりでスレに貢献出来ず申し訳ありませんorz
荒らしで代筆が改竄されてしまいました。987-988の快楽や悦楽→歓喜、991は下記が正しい文章です。詳しくはラウンジクラシックの問答無用でレス代行スレ94をご覧ください。
さらに、前レスに引き続きsage指定忘れ失礼しました(これは素でやってしまいました)。
>>989 暖かいお言葉ありがとうございます。
もしスレ立て番を踏んでしまった場合は規制で代筆していただいている有様ですので、申し訳ありませんが次の方にお願いします。
おちけつ
マジキティちゃん!
そう言えば次スレは誰が立てるか決まってるんですかい
>>998 テンプレ張ってきたが……
長いな、スレから新しいMOD拾うのもめんどいし
んじゃ22スレ使うのね。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。