【M2TW】Medieval II: Total War 22【トータルウォー】
1 :
murakumo :
2009/02/08(日) 16:39:00 ID:ybIt2M7F
2 :
murakumo :2009/02/08(日) 16:49:47 ID:ybIt2M7F
> 「名無しさんの野望:2008/06/04(水) 13:27:51 ID:aDF4Oskb > akameMODなんだが1つの建物で雇えるユニットが6以上のときにターン終了したら落ちたぞ > ついでにその建物消したらいけた」 6ユニット制限について、個人的に思っているのは、 上記のことを書き込んだ方は、実は1領地制限にひっかかってバグ落ちしていたのに、 たまたま6ユニット雇用設定されている建物があったがために、6ユニット制限があると勘違いしたんだと思ってるのですが。 領地のユニット制限だから、当該建物をつぶせばOKなのは当然。というわけです。 ただ、これは私の仮説でしかなく、6ユニット制限が本当にあるのか定かでないです。
3 :
名無しさんの野望 :2009/02/08(日) 16:51:26 ID:HYIkgtmG
>>murakumo 乙
4 :
名無しさんの野望 :2009/02/08(日) 16:57:27 ID:/FGrt57Y
murakumoMODのミニマップ横のターン表示を西暦表示にするにはどうしたら良いのでしょうか。 SSなんかだと西暦表示になってるのでどこかで出来るのだと思うのですが・・・。 それともSSはただ単に翻訳テキストをそれっぽくしてるだけなのかな?
5 :
名無しさんの野望 :2009/02/08(日) 17:00:16 ID:pphQi1MK
槍だ!槍だ!槍のための我が王国だ! 彼は自分の槍の話しかしない。 もう一度!あの槍へ、諸君、もう一度 突撃だ! 戦いを続けるために必要な物は三つある。槍、槍、そして槍だ。 槍の裏で勇敢になるのは簡単だ。 槍として一日生きるほうが良い。 槍で敵に傷を負わせてはいけない。あとであなたの友人となるかもしれないのだから。 この最も聖なる槍に身を捧げる者は皆、これを報いようとするすべての槍から永遠の槍を享受するでしょう。 槍のお力により、小さくても忠実な一団である我らは、数多くの不誠実な者どもに打ち勝つことができるであろう。 軍隊にいる一般人の多くは、今後の貧困を恐れて惨めだった。そこで彼らは槍を売り、臆病者は自分の家へと帰っていった。 我々の槍は今でも安全な最後のよりどころである。信頼できる盾であり、武器なのだ。 槍の後ろ盾なしに、運をすべて賭けるべきではない。 槍以外に恐れるものなどない。 軍備とは金ではなく、優れた槍だ。 微笑みの裏には槍が隠れているものだ。 スコットランド
6 :
murakumo :2009/02/08(日) 17:04:49 ID:ybIt2M7F
>>4 私のは、わざわざターン表示に弄ってるのです。
通常は西暦表示です。
たぶんdescr_stratの strat_date の数値と、
text 内の expanded だったかそんなファイルの中を弄ってます。
7 :
4 :2009/02/08(日) 17:15:34 ID:/FGrt57Y
murakumo氏すばやいレスありがとうございます descr_strat.txtとshared.txtを弄くったら 無事に西暦に出来ました。
8 :
hide :2009/02/08(日) 17:48:10 ID:Cgr2NTdz
9 :
名無しさんの野望 :2009/02/08(日) 17:51:18 ID:8JMLq/fO
過去ログを見た感じ、合計雇用数が問題なんじゃなかったか?
RTWの三国志MODを探して中華サイトをめぐってたらこのサイトでtp://www.clanlong.com/forum/viewthread.php?tid=56659&page=1#pid559485 でW粋に乗ってMODが紹介されてた。 Eagle of the Ebleとか魔幻MOD--四季とか… 探せばいろいろあったんですね。
akameUも残党狩りしてから勢力滅ぼさないとエラー落ちするんでしたっけ? 傭兵兵舎全部消したせいかしら・・・
12 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2009/02/08(日) 19:04:29 ID:CB66AchO BE:2312525388-2BP(2537)
. _人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしてたら明日はわが身だよ! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ∩___∩ ____ ,. -‐''"7__,,..-─ァ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ | 丿 ヽ |::::::`/ /-‐─-='、> ,、 i ノ `ヽ' / ○ ○ | `ヽ/ `>ノ ノ ヽ.>|_ヽ/| _,,..-‐'"´ヽ. / `(○) (○)´i、 | U ( _●_) ミ |/ < ´) Y--‐`''"´:::::::::::::::::/i__,,.. - 、 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 彡、 |∪| ,,/ /| `> 、_) | ̄V::::::::::::::::::::::::::::\| ヽ、,ノ ,へ、, |∪| /゙ / ヽ ヽノ ヾ/::::| < l ノ /___∧:::::::::::::::::::::::::::/|-‐'" _ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ . l__,∧ \ ,イ:;:-‐‐-、__,,..--、:::::::::\|´"'' ー、'"`ヽ / | │ ヾ ヾ /:::::ヽ、 __,>ー-‐<__フ r'´ i:::::::/| | ノ__ソ │ │ \,,___  ̄ ̄ヽ、 ー‐-‐< !、 ゝ__,,..-<::::::\/___,,..-‐''" ___,,,ノ | `ヽr-、..,,_____,,.>フ` ̄|´ヽ. ヽ:/ く/ /| | \/ \/
はじめて見るAAだ てかなんでチルノ?
彼はSteamスレを絶賛荒らし中だ
hideさんへ
そうです。やはり6ユニット制限は間違いだったようですね。
それで落ちないですよね?
領地の総雇用数制限のみ、ということで了解しました。
>>7 sharedでしたか、どうもすみません^^;
マップが船だらけなので船の雇用費用を上げて対策しようとおもってテキスト開いたら あまりに膨大なテキスト量でビックリした
murakumoとakameUなんだけど 戦闘後に落ちる人は勝利後の結果一覧の画面で少し待つといいかも。 勝利後のナレーション(今日の勝利は〜ってやつ)の音声が終わる前に 終了ボタンを押すと落ちやすい気がする。
hideさんへ 下馬ツァーリ近衛兵は、アップグレードなしでいいのでしょうか? 進行報告:ユニット追加の件 以下の歴史上の戦い固有ユニットを通常将軍ユニットへ差し替え&削除 498 ヘンリー王 497 リチャード王 496 サラディン 495 エルナンコルテス 494 ヴワディスワフ王 493 ウルリッヒ総長 492 フランソワ王 以下のユニットを追加 493 ヅキヤ騎兵 494 チュートン騎士団市民兵 495 ソデール弓兵 496 アイルランド従士(上級のもの。今回アイルランド騎士に名変) 497 ウェールズ民兵 498 タイリー 499 マムルーク小銃射撃手 500 下馬ツァーリ近衛兵(hideさん回答待ち)
元も子もない話ですがアステカって何のために存在して居るんでしょうか? いても大勢に影響無いですし金を浪費してゲームを重くするだけの存在のようにしか思えないのですが・・・
>>19 確かに空気になってますよね商人送り込んで貿易ブーストするくらい
ヨーロッパに侵攻してくれば面白そうだけど一度も攻めてきたことがない
ロマンだよロマン
COMは商人送ってこないから独占になるしなぁ、ぬるすぎるから結局封印 各国商人送りまくりで熾烈な市場闘争 新米商人送り込んでも瞬殺されるとかなら楽しそうじゃね?
モンゴル・ティムールもトルコ以外の国でやると空気というか、 トレビゾンドやエレバンの山の中ほっつき歩いてて 脅威にならないことがある。 残り10ターンってときになってもモンゴルが山中歩いてる間に、 ビザンティン(CP難易度難しい)でトルコ滅ぼしてクリアしたわw
>>23 ティムールは雑魚いけど、
モンゴルたまにすげえ勢いで拡大していくよ。
俺の方ではロシア方面じゃなくてトルコ・東ローマ方面にガンガン侵攻してるらしく、
コンスタンティノープルもモンゴルに落とされてたw
ちなみに上に出てたアステカ空気には同意。
ぶっちゃけアステカを削るだけでユニット空き相当でませんかね?
新大陸は全部反乱戦力でいいような気もする。
あんまいかないし。
25 :
hide :2009/02/09(月) 00:35:55 ID:Vxgz4F3e
>>25 収支バランス見直し必要だろうね
CPUが大量に雇ってターン待ちが長くなるのも
1ターンで建設出来て簡単に大量の金が入る→大量雇用だからでしょ
前半のは、献金スクリプト消しで対処出来るけど、後半のはこっちが原因な気が
MAPは、アステカ削除でBIGMAP使った方が早い気がする
スペインはイベントで大軍沸きにするよりイベント発生で
コンキスタドール雇用可能の方があってるような
27 :
19 :2009/02/09(月) 01:01:33 ID:YkPskQNb
>>21 ,
>>25 ロマンですか
何となく分かりますが・・・
まあ元々中だるみを緩和する為に出したそうですし必要と思う人もいらっしゃるのですね
ただ個人的には
>>26 さんに賛成です
最もmurakumoさんがアステカが居なくなればゲームのおもしろさに問題が生じると判断されたなら
これは消すべきでないと思いますが
>>21 さんや,
>>25 さんのように新大陸にロマンを求める方は他にもいらっしゃるでしょうし・・・
M2のユニットサイズてどこでいじるんでしょう? RTWのプリファレンスにあったUnit Sizeみたいなやつです
29 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 05:30:20 ID:4Jp277tk
CFGファイル
CFGのどこなぶればいいの?
31 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 06:15:08 ID:4Jp277tk
unit_size =
そこRTWのときみたいに数値が入力できないんだよー
現状ではアステカ削除に賛成かなー。
兵種制限の件もあるし、ライバルがいないせいか登場と同時に世界ランク1位になるのも違和感。
なんにしても新大陸を楽しむにはcomのAIが致命的に足りてないような気がするね。
>>28 RTWは良くわからないけどカメラの設定で変えられる部隊規模のことかな
タイトルの追加って難しいですかね? 貴族号追加したいんですがまったく弄ったことなくて・・・ ちなみに私も村雲MODのアステカはいらない子だと思います。
Late Bodyguardってキャンペーンには出てこないですか?
出るよ …出るよな?SSでは出る
37 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 18:07:23 ID:cOZyxSEo
Big Map 使えばアステカ問題解決じゃん?
俺も個人的にはBigMapの方がいいと思うけど murakumo氏の手間を考えるとね・・・。 MAP変えるとなると都市の位置やら勢力の初期配置やら収入バランスやら ユニットが雇用可能になる都市やら全部変えなきゃいけないし。 アステカ削除して兵種も代表的なの2〜3種類くらいに削って 強力な反乱勢力として配置が妥当な線じゃないかな〜。
今アステカと全面戦争してるけど結構楽しいですよ 観たことない兵種ばかりで新鮮味がある
前スレでSSバランス悪いって言ってた人、落としてさっきまでやってたけどバランス悪くないじゃないか akame系からSSやったのか、最初から難易度の高い勢力やったんじゃないか? 初プレイVHVHでスコットランドで始めて24ターン目に大ブリデン統一出来たし その頃の収入が毎ターン3000前後で特に問題があるように感じなかったが? やった方法は、エディンバラの王以外の初期配備の将軍+部隊を船に乗せてヨーク攻略 その部隊でノッティンガム→ロンドンまでの間に居たイングランド軍は野戦で倒して ロンドン包囲、敵の援軍がロンドンに密着したら、そっちの部隊を攻撃 援軍として出てきたロンドン防衛隊を野戦で全滅させ空になったロンドンをそのまま攻撃して 易々手に入れ、そのまま西側に進軍していって、最後は反乱軍のカーナボン落として大ブリデン統一 途中、傭兵を少し雇ったけど殆ど寡兵しなくても余裕でいける
SSやDLVはもっとゆっくり勢力を広げてくのが醍醐味だと思うのだ
血MODや空MODや傭兵兵舎を無効にして能力値を元の数値に戻すパッチ希望。
SSって和訳できましたっけ?
日本語でおk
SSって和訳"化"できましたっけ? ・日本語版有志和訳はあるか? ・最新Verに対応したファイルはあるか? Wiki上だと最新版は6.01だが和訳PJは6.00のため補完は効くか? また一部和訳済ならばファイルはどこにあるのか? と言った事が聞きたかったんですが、 何かWiki見てある程度解決したんでスルーしてください。
日本語でおk
>>45 日本語のわからない朝鮮人は無視しときなされw
SSはバニラなら完訳、キングタムは進行中な感じ
ただかなり前から塩漬け状態
>>33 RTWのほうだとHUGEとかだけじゃなく数値で直接いじれるんだ
たとえばHUGEの数値はは160、BIGは90なんだ
で、個人的に160はPCがかわいそうだから100とか120にしたいんだけど
M2はそのへんいじれないのかなっておもって
>>48 export_descr_unit.だったかで直接1個づつ弄るしか無いんじゃね?
SS落としてイングランドやってたんだが
ノルウェーがヨーク包囲してきて部隊確認したら
下馬ハスカール1北方剣士2で、こんなの将軍騎馬だけで倒せるだろう
と思って撃って出たんだが北方剣士に正面から突撃したら将軍死んだw
SSの戦闘はmurakumoの感覚でやったらダメだなw
いや〜、今日はダン・ブラウンの「天使と悪魔」上・中・下巻を一気読みしていて、 改造できなかったです〜^^; 本題 もちろん、以前から新大陸いらんという意見があることや、SSマップ(中東に広い)を 取り入れたらどうなんだという意見があることは存じています。 以前も書きましたが、本MODは、当初はakameMODへの憧れ、もっと「自分が」楽しい改造を施そうというものでした。 次第に追加追加で、膨大な時間を費やし、試行錯誤で悩み苦しんだこのMODを、他の方がプレイしたらどんな感想を持つのだろうか、 もっと改善することもできるんじゃないか、という思いでMOD作りを公言しました。 公開の後、やはり多々のバグが見つかり、改良点が提示され数段階の改善をすることができました。 そしてつい最近、以前中途にてかなわぬ夢とあきらめた勢力追加が、hideさんのご協力により実現したのです。 DLVのシンボルにもして頂きました。あの時はかなり高揚して、謝辞ばっかり言ってたと思います^^; お気づきの方いるかもしれないですけども、今現在弄っている次バージョンでは、 バニラのグランドキャンペーンに、キングダムの各キャンペーンを導入したような形になっています。 (アメリカキャンペーンは再現度低いですが) バニラ + クルセイド + ブリタニア + チュートニック + アメリカ + 領地増大 これこそが私個人が求めたM2TW究極形だと思っているのです。 アステカ(新大陸)もメディーバルの象徴的な1ページとして認めてやってくれませんか^^
好きすればいいと思う
日記はブログで書け
>>50 murakumoさんお疲れ様です
アステカ勢力は装甲が貧弱って特徴がありますが
一ユニットくらい装甲厚いやつがあってもいいのではないでしょうか?
兵力4千vs1万2千で四方から包囲攻撃を受けたにもかかわらず
難なく撃退できてしまったのであまりにも打たれ弱すぎるかなと
初めてDeus lo VultってMOD(バニラ用)やってみた。 モンゴル最強!って思って使ってみた。 甘かった。 10個ぐらい町手に入れたら毎ターン大赤字で身動き取れず・・・ 収支報告見ると5000ぐらいの黒字なんだけど・・・ 将軍居なくなると直ぐ治安50%ぐらいまで落ちて反乱・・・ もう12時間ぐらいやってるんだけど誰かアドバイス頼む!!! ちなみにバニラでイングランドで一回クリアした程度の経歴です。
>>50 なるほど。
そういうコンセプトなら賛成です。
murakumo United Kingdomsのアップデートにwktk
新大陸なんだけどアメリカキャンペーンで出てくる勢力(マヤとかアパッチだっけ?)を
もう1つか2つ追加してお互い仲悪くして潰しあいしててもらったらどうかな。
そうすればユニットが無駄に増えすぎることもなくなるし、
同盟なんかを駆使して侵略する楽しさも出ると思う。
まあユニット制限は圧迫しちゃうけどね。
アメリカ大陸なんか質より量だろ 部隊数多くてうざいけど それはそれで、原始アメリカぽくて俺はいい だいたい、裸の連中と板金で守られた連中がまともに勝負なるわけがない
同意 鉄製の武器が無かったとかどんな原始人なんだよwww
そのあたりはまあ議論の余地があるが 質より量なのはいいとおもう
>>56-57 確かに原始人(酷い言い方だw)と中世騎士が戦って互角になるわけがありませんでしたw
質より量をじでいく勢力って認識でプレイしたいと思います
(…日本も古代は鉄製武器がなくて大陸から輸入してたんだけどなあ)
61 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 06:15:49 ID:CbjR+G4S
>>60 Medievalってタイトルついてるんだから古代とか言い出したらキリない罠
RTWユニット再登場MODとかめちゃくちゃ難しそうだな。 てか終盤あたりにラストスパートで農民・市民槍・市民兵で19マス埋める軍団とか作る俺
やっぱり潰し合いの為のアパッチは必要だったのだろうか…? もしくは新大陸に都市を増やして イギリス、フランス、スペインが初めから一つずつ 都市を保有しているなんてのもありだと思う。 アステカのユニットは原始的な装備であることを考えると 今でも過大評価した能力値だと思うのでこのままでOK。
そう言えば、 村雲さんのやってて思ったんですが、 コンピュータは兵種が偏った編成ばかりしてきますね。 将軍と下馬騎士だけのフル軍団とかばかり目につきます。
66 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 10:48:45 ID:ArAJtCPs
>>60 そんかわし青銅器時代すっ飛ばして一気に鉄器時代というか
青銅器時代と鉄器時代がいっぺんにやって来ちゃった
まあ近くに文化が進んだ大陸があったからね 新大陸みたいに隔絶したとことは違う
ダイアモンド著「銃・病原菌・鉄」とか読むと良いよ。
>>50 俺は今の路線を支持してますよ
3.0楽しみです
>50 いつもマジ楽しませてもらってます( ^ω^)人ありがとうありがとう
>>34 具体的にどの国に追加しようとされてます?
ちょっと国によって違うので。
うおー、ローマMODやりてぇーw
教皇領プレイで十字軍を起こせる(or 十字軍を提唱できる)MODって ありますか?
DLV ただし教皇領なのに教皇に拒否られる可能性あり あとやったことないけどなんとかとかいう中東MODのエルサレム王国で建設リストとして発動できるはず
なるほど、教皇に内緒で枢機卿が勝手に十字軍を起こしたんですね。
KoHで、自国の聖職者が教皇に選抜されると十字軍を提案できるけど、 敬虔な国とかあまりに回数が多いと逆に破門されるのを思い出した。
80 :
名無しさんの野望 :2009/02/11(水) 03:44:20 ID:kM9JEmWB
>>72 hegemonだろ、TTCでダウンロードできる
>>75 それ、完成してたのか?
普通の遊び方はもう飽きた traitsを改造してゲーム性を高められたらなぁと思う 何かないか? traitsは定義されてるとランダムでキャラクタに付加されるのかなぁ? 細かいところがよくわかならい
>>82 SSは、サブMODが豊富だよね〜AIのサブMODとか
1からテクスチャ作ったのとかあって新鮮なのもあるし
SSのサブMODといえば 石砦MODと部隊ごとに旗手が追加されるやつと指揮官MOD(国別に違う見た目の指揮官。但し神聖ローマは差し替えたほうが… あとはジャンヌダルクや黒太子に固有グラ) この3つ入れただけでも別ゲーみたいで楽しいよ。
>>81 traitsは
export_descr_character_traits.txt
で定義、条件付けされているみたいよ。
条件そのものの定義はどこでされているかちょっとわからない。
ところでmurakumoMODは姫様はユニットにならんのですか?
フランスでやってるけど初期以外18歳になってもユニットになってくれない・・
兵科の編成ってどうしてる? 将軍+重騎兵19部隊の騎士野戦軍とか、 将軍+弓兵19部隊の封鎖専用隊とか作ってる?
>>86 murakumoイングランドなら将軍1ロングボウ従士射手10〜攻城兵器の部隊だけで楽勝でクリア出来るよ
SSは、バランス型が多いかな〜バリスタは壁攻撃出来ないし
ある程度領土拡張後でないと攻城兵器の建物作れる余裕ないから
攻城兵器抜かしたバランス型って感じ
将軍1槍2〜4弓2〜4資金に余裕がれば近接歩兵をコレに追加していく感じ
基本的に包囲する時は撃って出てこさせて野戦で倒すって感じでやってる
戦力比が1:3、1:4くらいなら野戦でどうにでもなるし
攻城兵器無い状態の城攻めとか塔の攻撃痛すぎて1:1でも落とすの厳しいしね
バニラなら野戦、将軍1重騎兵1軽騎兵1弓4残り歩兵
城攻め将軍1、歩兵多目で残り結構適当だった
あとは中入った後用のカタパは連れていく事多かったかな
ずっとSSやってるけど編成ってあんまり考えてないなぁ 目標の拠点に近い拠点から最小ターンで出来るだけかき集めるかんじ でもそうしたら大体槍兵と歩兵がいい具合になるんだよ 消耗が少ない弓兵は流石に余るから生産調整するけどね
>>84 やってみたら旗持ちかっこよすぎて脳汁でた
各部隊に指揮官つくしこれいいわー
不躾な質問だけど、日本語版買っても、表示を英語に戻せる? 英語のModに手を出してみたいんだけど、表記が混ざるのは嫌なんだ。
できるよ。 大型MODなら嫌でも全部英語になる。 ただしバニラを英語でプレイしたい場合は 英語ファイルをどっかからか手に入れてMODとして認識させないとたぶん無理。
>>91 なら、迷うことなく日本語版買ってくる。ありがとう。
>>77 >>79 ありがとうございます。DLVをDLしてみますね。
あともう1つ質問です。
キングダムのユニットを従来のキャンペーンで使用出来るように改造する方法
が書いてあるサイトなどはありませんか?
日本語の体験晩内の?
95 :
名無しさんの野望 :2009/02/11(水) 21:07:15 ID:XcBq31ls
ギリシアの火の上位版か何かですかコレは・・・ バズーカ砲反則過ぎw 最早中世じゃねーだろw
>>95 ただ、ユニットのスペースを確保する必要がある。
次に削るべきは固有の傭兵やあまり重要ではない船とか?
アステカユニットは削れないだろうし…。
後は微妙に派生があるユニットを一つに統一したりとか…。
後は農民とか城のレベルを上げると出なくなる ユニットはいっそのこと最初から…
Age of Empire 2 を凄く楽しめたのですが、今回パソコンを新調し、今度届くのですが。 グラボを変えたため、比較的新しいゲームもプレイできそうなので こちらの購入を検討しているのですが。AoEを楽しめた私なら、ぴったりのゲームでしょうか?
AoEとはぜんぜん違うと思う
>>100 AOEみたいな箱庭ゲー的楽しみとはちとちがうけど、
大軍が対峙しての会戦が好きならオヌヌメ。
実際の戦術も試せるくらい戦闘エンジンは完成度高い。
前作Rome:TotalWarでは歴史家が史実の戦闘を再現するのに使ったくらい
体験版のインストールが面倒なら プレイ動画みると色々な戦闘シーンとかも見られて面白いかもよ youtubuとかniconicoとかにあるからさがしてみ
手持ちのパソコンだと体験版が動作しないほどの性能だったので、迷っていました。
>>101-104 お返事ありがとうございます。
大群のぶつかり合い大好きなんですよ。特に弓兵が!
動画見たところ、とても面白そうですね。
購入してみたいと思います。ありがとうございました!
マルチプレイ、ご縁がありましたら宜しくお願いいたしますー!
いやこのゲームはマルチやってるヤツ少ないぞ
>>105 弓はすごいよー
弓騎兵が何千という矢の雨を降らせるのはもうスペクタクルだし
クロスボウがライナーで飛んでってドスドス敵を倒すのも快感w
ついでに大砲の弾が地面をバウンドしてって密集陣を薙ぎ倒すのも(・∀・)イイ!!
まあ半分は見て楽しむゲームだな AIもパッチでいくらかマシにはなったが今ひとつ足りない所はあるな
聖職者やスパイ、外交官とかの雇用費用ってどこのテキストかわかる人います? murakumo2.0のアサシンラッシュがきつくて
descr_cultures.txtの一番下
SSやってる人は、 wiki通り公式パッチの1.05当てないでやってます?
問題ないと思うけど、気になるなら別に必須じゃないんだしわざわざ入れなくても良いんじゃ?
実はすでに入れちゃってまして、 同様に入れてる方に動作状況で問題ないのかが聞いてみたくなりまして・・・
>>113 そこまで気になるんだったら、「"stainless steel" 1.05 patch」でググれば?
6.1版についてのキングコングの見解は、大体こういう感じ。(若干、色眼鏡)
Q. ねぇ、1.05パッチって入れた方が良いの?
A. 入れなくても、入れてもSSは動く。どっちでもいい。
↓
Q. ねぇ、ほんとに1.05パッチ入れても不具合ない?
A. ないと思うが、絶対にないとは言えない。
↓
Q. で、結局入れた方が良いの駄目なのどっち?
A. あんたも、しつこいね。好きにすればいいっていってんじゃない。
↓
Q. でもでも、もしも1.05パッチ入れて不具合起きたら嫌だし・・・。どうしよう?
A. 知るかボケッ!そんなに気になるなら入れなきゃいいだろ!
>>114 非常に解りやすかったw
どうもありがとう。
カラ・キタイ出てくるMODってどれだっけ?
murakumoMODのビザンツに何とローマレギオンが!!! という夢を見た ちょっとRTWやってくる
murakumoMODのムーアにヴァランガークラスの重歩兵が!!! と夢見ているのでmurakumoやってくる
下馬キリストがいるじゃないか
122 :
名無しさんの野望 :2009/02/12(木) 19:26:35 ID:ZdLfa4+R
国の数減らして処理を早くして〜 ターンの待ち時間が異常に長くてうんざり!
低スペック乙
始めるときにAI人物の何とかとかいうチェック外すと早くなるよ。 もうやってるだろうけど。
125 :
名無しさんの野望 :2009/02/12(木) 20:51:59 ID:oj9scqMA
処理時間よりも落ちるのをなんとかしてくれんかなぁ こう頻繁に落ちると萎えてくる
俺は滅多に落ちないしなぁ・・・ それもスペックの問題としか・・・
ターンが遅いのは国の数ではなく他国の収入と雇用費の問題
>>95 はぁー、モンゴルなかなかよさそうですねぇ。
導入するか、見てみます。
ほかにもよさそうなのまた紹介して下さい。^^
>>105 バニラ楽しまれた後に、私のmodをプレイしていただけたら嬉しいです。
129 :
125 :2009/02/12(木) 21:36:18 ID:oj9scqMA
CPU Core i7-920 メモリ 3GB グラボ Geforce GTX285 1G だからスッペク的に問題あるとも思えないんだよね・・・ なんで頻繁に落ちるんだろorz
130 :
名無しさんの野望 :2009/02/12(木) 21:51:30 ID:jfOYlofw
あと遅くなるのは姫と外交官。あんなのいらん! いちいち相手に挨拶して、、コーエーの三国史みたいに(ぶっ殺す) コマンドがあればいいのに。
つ暗殺者
132 :
名無しさんの野望 :2009/02/12(木) 21:56:07 ID:jfOYlofw
暗殺者やっとたらまだ遅くなるだろ〜聖職者などのユニットは まじイラン
某動画サイトでプレイ動画を見てアマゾンで衝動買いしてしまった。 戦いに慣れておこうと思って体験版をしてるんだけど パヴィアの戦いでもうドロー以上に行けない。 最初の騎兵を凌いだ後の用兵とツヴァイハンダーのそもそもの使い方のアドバイスを下さい。
兵力集中運用と強行軍。
デモでは両手持ちのバグ直ってるのか
ツヴァイハンダーとかは乱戦で強いと思うが。
139 :
名無しさんの野望 :2009/02/12(木) 22:49:44 ID:jfOYlofw
ss6,1から新しいSSがでないけど死んだの?
140 :
名無しさんの野望 :2009/02/12(木) 22:53:21 ID:wfHiPnuR
murakumoMODのポーランドにウイングハサーが!!! と夢見ているのでmurakumoやってくる
>130 姫はぜひとも必要だ。 戦功抜群なのに独身の将軍が哀れでならん。 murakumoで婿の娘が成人してもなぜか姫ユニットにならないのがざんねん。
ちゅーか姫生産できたらなー 将軍も生産できるんだからいいじゃん
143 :
名無しさんの野望 :2009/02/12(木) 23:59:52 ID:wfHiPnuR
姫量産 寝返らせては バカ息子 外には出せず ヒッキーか
>>129 Core2DuoあたりからインテルのCPUは欠陥だらけになってる
俺も不良品つかまされたよ
ノートで大丈夫だった5年前の3Dゲーで落ちるw
>>139 あの人っていまThird age作ってるんじゃないの?
SSは導入が面倒という先入観がなぜかあっていれてないんだよなぁ
>>147 ついさっき入れたけど普通にWiki先でDLするだけで簡単だった。
あと同じくwikiに日本語化データもあったので有難く使わせて頂いた。
というか日本語化凄い丁寧でびっくりした。本当感謝です。
149 :
名無しさんの野望 :2009/02/13(金) 02:22:33 ID:PcM4Gc0l
>>147 というかM2はROMEよりMOD導入が面倒だな
ほっか、じゃあ入れてみるか。 ていうか、こんなことするために起きている (厳密には転寝して、目が覚めたところだが) 家の椅子だとすぐ寝ちゃうなぁ・・・
SSは旗とかのシンボル系がかっこいいんだよなあ 他のじゃ我慢できないくらい
だうそ中 風呂はいってくる
覗くなよ?
いちいち書き込まなくてもいいよ
ss6 6.1パッチ入れてもうんともすんともいわんのだが 何が間違っているのだろうか。 現状 kingdum 日本語版 Retrofit Mod akame murakumo でss6をいれて、6.1パッチをあてた。日本語化もあてた。 しかし、ショートカットができるわけでもなく、 バッチファイルができるわけでもなく八方塞なのだが 日本語版でSS6はできないかいな? 何が問題なのであろうか・・・ 解決法があるサイトがあれば教えて欲しいのだが。。。
パート1を入れてなかった お騒がせしました
SSやってる人に聞きたいんだけど、SS始めて1ヶ月程でアイルランドでやってるんだが 金が全然増えないで内政も雇用もできね〜って思って 収支見たら将軍の給与が軍の維持費より高いのに気付いたんだが みんな序盤の将軍とかってどうしてるの?わざと死なせたりしてる? あと参考までに内政の建てる順番とか教えて欲しい
バリスタ塔>教会(レベル1)>兵舎>港(レベル1)>役所>埠頭=鉱山>宿(レベル1)>道>市場(レベル1)>その他 収入や人口が劇的に増えるもの以外は立てなくて良いよ 俺はとにかく人口爆上げを最優先してるから将軍は戦に出ずに内政してる
養子や婿は、よほど出来のいいやつじゃないととらない
このゲーム昨日始めたんだが(akame MOD) スコットランドでキャンペーンしたんだけど 速攻イングランドと同盟結んで 100年間内政に勤しんでから大陸渡ってハンガリー攻めたんだが 初陣の重装パイク民兵強すぐる 騎兵だろうが歩兵だろうがブスブス死んでいくし あとカルヴァリン砲だっけヤバイなこれ 一発で敵の矢倉を壊せるし3発で城壁崩せるし 名門パイク兵 ×13 封健(←読めない)騎士 ×1 カルヴァリン ×2 連射火矢 ×4 が、今の最強編成です とりあえず俺に逆らったビザンティンを攻略中 本国からの援軍は絶望的だが・・・ やっぱりスコットランドパイク兵って強いの? もう何でもござれ状態なんだが 6人の重装パイク民兵で60人の敵歩兵倒した時は吹いたw おまえら民兵かよ
単にakameがブレイブハートなだけじゃね
引きこもりプレイがしたいの? 俺の場合は、人口押さえ気味の治安系重視で人口増加系は後回しだな。 治安90%ギリギリで税収を出来るだけ高くしてる。 最重税でもやっていけるあたりから、港など貿易重視に転じている。 始まってすぐにやることは軍縮。人数が多くコスト安いのが治安維持にはもってこいだな。 低コスト重視の兵力では遠征はきついかもしれないがVHVHでもやっていけてるから戦術しだいだ。 島を統一してしまえば外交的にも有利に運べる。機をみてスコッツ、イギリッシュと潰してブリテン王になるとよろし。
akameの槍兵って重歩兵でボコれなかったっけ? 白兵戦闘力は重歩兵>槍兵>騎兵(チャージ最強)って感じだと理解してた。 ギリシアの火がクソつえー、ハルバード民兵90人2秒で壊滅wwww
槍兵とパイク兵は別物だぞ
>>158 内政はやり方違うみたいだけどバニラと一緒に収入優先なのね
>>159 養子、婿ってそんなにとらなくても足りるもん?(途中で将軍居なくなり滅亡とかしない?)
バニラで後半将軍足りね〜って感じがしたから能力気にしないで若いの出ると承諾すぐ押してた
>>162 158氏とやり方違うけど収入優先なのは同じみたいだね
90%で反乱起きないの?アイコン黄色になるまでは税率上げてたけど
黄色になったらスグ緑に戻すようにしてた
ありがとう参考にして、やり直してくるわ
今、172ターンで領土6だし・・・orz
やってて気付いたというか、そんな気がしたのが
拡張のLvにあってない教会の規模だと神父が異端になりやすい気がしたけど違うかな?
あと穀物が地味に人工増加増えてる(0.5%)の解った
キングダムの時は、全然気にしてなかったから上がる量をさっき始めて知ったw
畑作らないと城の人口が頭打ちになって拡張できないぞ SSでは血統で権威とか忠誠が+になるから養子は取らず純血主義で行ってる どれかは忘れたが(SSTCかな?)サブMOD入れるとさらに嫁の血筋でも+効果がある
SS6.01って将軍雇用出来ましたっけ? あとミニMODって、 インスコ時にチェックするやつの事ですか?
>>167 アイルランドはやったことがないからわからないが
イングランド、エルサレム、HRE、デンマーク、ヴェネツィアでは将軍が足りないと感じたことは無い。
テンプルは最初2人しかいないから、死なれるとキツいけど基本死なないのでなんとかなる。
いつも、最初の10ターンくらいで初期兵力の9割を使って5,6個領地取る強引なプレイだから財政はギリギリだな
将軍+市民槍3,4部隊で包囲、次のターンで反撃してきたところに突撃おいしいです(^p^)
そしてしばらくぬくりプレイ。
>>170 出来るけど、かなり後にならないと無理
城の騎馬厩舎グレードUPしていくと3段階目だったか4段階目だったかで
雇えるようになるよてか、さっき出てきたw
1階雇うと次雇えるようになるまで20ターンだったか待たないとダメみたいだけど
ミニMODは別のやつテクスチャ変えたり、AI変えたりとか
6.1パッチの時に付いてるチェック入れるやつなら続編出てるよ
>>171 なるほど最初に事故死したら、やり直せば良いか〜
アイルランドも最初将軍2で王と後継者だけ
初期配置の外交官が激しく要らないけど
船無いから、しばらくどことも交渉出来ない・・・
しかし最初の頃にカーディフ落としてから、ここで200年以上戦争続いてるw
ここに居るオストメン2が金2にジデオール1が銀1に正に精鋭兵になってしまったw
173 :
名無しさんの野望 :2009/02/13(金) 19:04:53 ID:0HS8q9gl
うはーポリッシュガード超つえーぜ。 ポーランド最高。
すみませんが質問です。 新しいキャラクターのグラフィック(3Dモデル)とか作ることってできるんですか?
それはググレだな。 作った3DデータをM2TWで使っているのであって M2TWで3Dデータを作れる訳じゃないからな。
俺もバニラ者だけど、ビザンティンだと序盤に重騎兵要員が将軍護衛隊くらいしかないから結構貴重。 むしろ勢力拡大に成功した後半は無駄なゴミ将軍が増えるから 臣籍降嫁なり帰農なりしてえ。
弓兵に攻撃命令を出すと殴りにいきだしたんだ。 ???と思って、必死で検索したけど何も見つからず。 駄目元でマニュアル読んだら載ってた・・・。これ矢の残量とかあるのね。 英語でも日本語でもOKだから、初心者向けのガイドがあったら教えて欲しい。
murakumo氏に報告 スペインでプレイしてて、ムーアの小都市を攻めてる最中に将軍護衛兵のグラが透明人間になりました 消えたのは初期からいるエル・シッドさん(50・将軍)の護衛兵 将軍本人と馬だけ残りました ゲーム自体の不具合っぽいけど、一応念のために
>>177 お前さんは、投射兵についている青いバーを何だと持ってるんだ…。
>>177 エル・シドって歴史でも有名な英雄だよなw
データをバックアップしようと思って外付けHDDにメディーバルUのフォルダ放り込んだら 何故かアイポッドにゲーム中の曲が全部入ってたんで色々聞いてたんだけど Lift_Thine_Eyesって曲が中々いい感じだね。 ゲーム中のBGMが声付きで聞けるとは思わなかった
>>168 頭打ちはわざとさせて、その間にインフラ設備が良いと思う。
治安維持関係建てずに人口を爆発させると暴動反乱の嵐で都市が行政不能になる。
だから長い目で見ると畑は最後のほうに立てたほうが良いと思うよ。
人が数百人規模のいなさ過ぎの場合は別だけど。
>>179 いや、バーだけじゃ普通に分からんし・・・。
そもそも、マニュアル読むまで存在にすら気づいてなかった。
ぐぐってみたけど、初心者向けに解説してくれてそうなところはあんまりないようだね。
まあ、プレイしながら少しずつ覚えていくよ。
>>181 俺はSSのOPにも使われてるWar of Kingsが好きだ。
戦闘中にかかるとテンション上がりまくる。
>>178 あ、それは前に報告頂いてるので、現在弄ってるものではすでに修正してあります。
有難うございます。
ニコニコに動画揚げている人が、 将軍不死化の方法書いてたけど… 凄い情熱だよね。 俺にはムリポ
>>183 わからなくなったら聞きにこればいいと思うよ
>>187 逆に考えて全員同じグラと名前にすればいいんだよ
190 :
hide :2009/02/13(金) 22:41:11 ID:z/YHmp3/
今更だろうけどmurakumoさんに代わって〜
現行verの透明人間を修正
ttp://www.megaupload.com/?d=LU1D7767 data/world/maps/campaign/imperial_campaign
の同名ファイルに上書きで
エルシッド+ハンガリー+ロシアの透明人間修正されます
まぁ新規キャンペーンじゃないと効果でないんですけどね・・
よければどぞ
SS6.1で ビザンチン選択すると落ちるのは仕様かしらん? なんべんやっても落ちるんだよねぇ・・・
ボケーとしながら 「あ、そういえばニコニコ動画の方どうなったかなぁ」 と思って検索してみたら複数動画があがっていて感動しました! 感想をここで文字で見るのも嬉しいですけど、実際にプレイしてもらってるのを見て嬉しかったです。 hideさんへ どうもすみません^^;有難うございます。 ハンガリー・ロシアの透明人間って私が把握してるか分からないのですが、 よければ教えて下さい。忘れてるだけで直してるかもしてないですが。(現在弄り中で未UP)
>193 じゃあ、光臨しといてくれwww そのほうがもりあがるからwww
確かに光臨してくると盛り上がる と同時にアンチが沸く 多分「SSのほうが〜」とか言い始める
国内ユーザー数なんて 恐らくは大した数じゃないんだから そんなmodの別でいがみあってもなぁ 後期の徳川家を見ているようだ 根っこは同じなのに やれ一橋だ田安だ清水だ紀州だ尾張だやれ水戸だ うるさいよ、とwww
>>196 そこら辺はCKやれば楽しめるのかな?
とRTW・CK積みゲにしちゃってる俺が言ってみる。
まあ徳川は最初の家康→秀忠からして問題ありまくりだったからな…
murakumo氏の光臨を確認した。 マジで対応したんだね。乙です。 つみみぐいでssやっとるんだが akameとmurakumoに慣れきっているので バニラと同じ建築物に数ターンかかるのは逆に新鮮に感じるな。 血筋を意識したパラメータとか ムラムラするな あれだけでご飯のおかわり2杯くらいいけそうだ
>201 おお、そうか。ありがとう。 まぁビザンチンでやることも そうないからいいが。
203 :
hide :2009/02/14(土) 01:29:58 ID:XhDV0I6P
murakumoさんへ
ロシアはヘルシンキのクロスボウ民兵+農民弓兵
今気づいた事だけどプスコフに下馬封建騎士が配備されてるけど
雇えましたっけ・・?
あとロシアキャンペーン開始時に何故かマルセイユ近郊にカメラが・・
ハンガリーはクロンシュタットとティミショアラの
市民槍兵+農民弓兵って所です
>>192 勢力が追加されてるMODは選択時に何故か落ちる事があるよ
murakumoMODも勢力追加してから選択時に
稀に落ちるようになったし多分仕様なんじゃないかな
204 :
名無しさんの野望 :2009/02/14(土) 01:39:43 ID:2I8kM5Wp
>>187 さん
将軍不死化の方法ってニコニコのどこにあるの?
それもうあがってるから
トータルウォーカメラで村雲MODですと、 キーボードの矢印キーで前視点固定で横にスライドできたんですが、 SSMODだと左回転してしまうのですが、 これってMODによってカメラ操作違うってことなんでしょうか?
>>207 キングダムだったかで左右の回転と移動が逆になってるってバグがあった気がする
新しいMOD入れたらボタン設定し直しした方が良いよ
SSのエルサレム面白いね
アンティオキア落としてそのまま南下してエルサレムまで落とした所で
ファーティマ領に神父複数とスパイを潜入させて反乱起こさせて
十字軍要請してファーティマ領選んで自軍は参加しないで〜やって
1回も自分が手出さないで反乱と十字軍でファーティマの残り領土5までになったw
バニラでも同じ事出来るけどやる意味無いし
murakumoだともっと意味無いけどSSのバランスだと結構効果的だね
意味は無いが、教皇様にイラッときたから ローマぶん取って献上したアンティオキアにぶち込んでやった トルコとエジプトに凹られちゃえ
キングダムの勢力をグランドキャンペーンで使えるように改造する仕方が 解りやすく書いてあるサイトってないかな? Wikiの"新勢力追加"を読んでみたがいまいち・・・。 キングダムの勢力は予めデータが存在するから、かなりの部分がコピペで 済みそうな気もするんだが。
211 :
名無しさんの野望 :2009/02/14(土) 09:54:46 ID:W2+If8PX
サーティーンス センチュリー デス オア グローリー は戦略や内政がないやるきがせん ここに鉱山作って、ここは防衛拠点にしようなんて出来そうにない だめだな買わん、 まーこのゲームに戦略性があるとM2TWとなんら変わらんゲームになるからな。
212 :
hide :2009/02/14(土) 10:50:03 ID:XhDV0I6P
murakumoMODはエルサレム王国でプレイできないの?
214 :
名無しさんの野望 :2009/02/14(土) 13:07:33 ID:u84jNQV0
>>211 AOEスタイルの中世モノなんて今さらというかんじだな
どうせならTOTALWARのライバルたりうるようなのを出せと
>>212 村雲が安定するまでの繋ぎ目にしようと思ったら
最新版の6.0に当てるとグランドキャンペーンで落ちる。
おまけに全て英語になってしまった。
バックアップ取っておいて良かった。
>>214 古ゲーだが武田信玄 日本語版が2D版STWみたいな感じで面白かった。
すぐに武将死ぬ&新たに雇えないのでセーブ&ロード必須だけど…
続編の2は操作性が悪くてやる気しなかったな。
216 :
hide :2009/02/14(土) 18:53:04 ID:WnKPUDwt
>>215 ごめんね〜LithuaniaMOD探してる時に見つけた奴で
よく見てなかったんだけど未完成で現状カスタムバトル専用みたい
まぁver0.5だしね・・
ついでに英語なるのはユニット変更されてるからテキストファイルも
上書きされて英語になるみたい
217 :
210 :2009/02/14(土) 21:08:08 ID:ZHRw0Z8P
>>212 ありがとうございます。
試してみたいのですが、もちろん日本語化はされていないですよね。
これを日本語化する場合、MODのUNIT_INFOに日本語版キングダムの当該
フォルダを上書きする事でユニット情報は日本語化できるとして、
あと修正が必要なのは町の名前や州名、将軍などの人名でしょうか?
218 :
hide :2009/02/14(土) 22:29:01 ID:WnKPUDwt
>>217 export_units.txt
names.txt
imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt
グライダと思います
ですが自分も上書きしてプレイしてみてエラーログみたけど
どうも都市の定義がミスってる様子なので
そこを修正できないとキャンペーンはプレイ不可です・・・
SS6.1ってほとんど和訳されてなかったっけ?
murakumo modを導入したいのですが、 最新verはwikiのミラーの2.0でいいのでしょうか? filebankのほうはログインしても何もありませんでした
222 :
名無しさんの野望 :2009/02/15(日) 00:30:37 ID:1JU2bQaQ
いっつもteutonicをトイトニックと読んでしまう俺
>219 The Lithuania MOD is a major modification to represent ancient balt culture Lithuanian faction warfare in medieval period. The first goal is a mod for Kingdoms. Second is to give TW community accurate info about Lithuania and created units for the community. ちゅーmodでは?
224 :
名無しさんの野望 :2009/02/15(日) 01:38:25 ID:t4DAf9QK
Empireのサイトでdemoのボタンが増えてますね。
>>219 リトアニア人がリトアニアのためにリアルなリトアニアをKingdomsのチュートンに追加するMODでおk
ss6.1のvhでイングランドでやっとるが 普通との違いがかなりあるな 手ごたえありまくり。 AIの行動がはやいことはやいこと。 どうも資金不足になるしもっとよりよいやり方を模索するか
227 :
hide :2009/02/15(日) 03:04:17 ID:xqy38nxB
>>197 遅レスだけど、前スレ146で兵数減らしのtxtUPしたもんだけど
俺は、アンチはともかく批判は必要だと思ってる、批判を受けて改良していって良くなってくと思うんで
だからバランス議論とか活発になってくれれば良いな〜って思ってたけど
murakumoさんがバランスは個々でってレス付けてたから、もう無いだろうけど
バランス議論になった時にでも上げようと思ってた146で上げたのから更に弄ったexport_descr_unitUPしとく↓
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/18748 変更箇所は↓、前回と一緒で部隊規模巨大で
将軍ユニット基本数を35に、歩兵を120→125、パイク兵などを120→110に少し減らした
騎馬の基本ヒットポイントを2→1(一部2のままなどもあり)に
テンプル騎士、シャーウッドなどの強力なユニットの部隊数を減少
船以外の全ユニットの能力を変更(基本的にステ数字は下げてバニラに近く)
弓兵の射程の変更した長距離射程のやつは基本的に160以上にバニラだと160です
murakumoだと何故か150に下げられてて英国長弓が190となってたんで差を縮めた感じ
一部のユニットの雇用費用変更、維持費を雇用費用の10分の1に増やした
同クラスのユニットでもなるべく差異があるようにした
下馬チュートン騎士と下馬テンプル騎士なら
チュートンの方は騎馬みたいに突撃→引くを繰り返せばテンプルより強く
逆にテンプルの方は立ち止まっての殴り合いならチュートンより強いって感じです。
船以外の武器、防具のアップグレード費用の変更
こんなもんだったかな、ただコレだけ入れてもバランス悪くなるかも
descr_events、descr_mercenaries、descr_strat、campaign_script、descr_walls、export_descr_buildings
も一緒に弄りながらやってたんでホント全部完成してからって思ってたけど
バランス弄る気は無いみたいなんで弄るのやめたw
もうmurakumo2.0も削除しちゃってるんで、これ以上弄る事は無いけど
前スレで146を落としてくれてバニラの能力に戻してくれって人には需要あるかな?って思ったんでUPしてみた。
あと少しでも軽くしたいって人はdata/overlaytexturesってフォルダの中のやつで
683KBのやつをSSの171KBのに変えると良いよ血MOD関係のやつです。
買ったばかりだからバニラだけど、 橋の攻防面白いな。橋が死体の山で埋まる。
>228 >下馬チュートン騎士と下馬テンプル騎士なら >チュートンの方は騎馬みたいに突撃→引くを繰り返せばテンプルより強く >逆にテンプルの方は立ち止まっての殴り合いならチュートンより強いって感じです。 このあたりの差異って、 どういうパラメータで変化付けるのかしら? 別に自分で変更加えるってわけじゃないのだけど こういう差異もつけられるんだってのが 単純な好奇心として知りたいんですけどね・・・^^;
>>230 色々かな〜簡単なのは攻撃と突撃の数字を
チュートンの方を突撃テンプルより上にして
テンプルの方は、攻撃の方をチュートンのより上にする
見えないステの所なら攻撃速度を0.1単位で差を付けてみる
防御の所なら単純に装甲で差を付けてみる
守備の所は捌き能力なんでソコで差を付けてみる
兵数の差を付けてヒットポイントを弄る
で、弄り終わったらカスタムバトルで自分で片方づつ操作してみて調整
最初に弄る前に攻撃型、バランス型、防御型でイメージして
大体の地域事のユニットを勝手にグレード付けして分けて
カスタムバトルで1次テスト〜その地域のが大体終わったらグランドキャンペーンで2次テスト
こんな感じでチマチマ弄っていったよ、興味持ったなら自分で弄ってみるのも楽しいよ
>>230 ChargeとAttackの差じゃね
export_units_descr.txtのChargeの値あおれば突撃能力が上がり、Attackをあげれば平均攻撃力が上がる。
>>228 データ見たけど、テンプルの突撃を特性にしたいなら後五くらい高くても良いと思う。
歩兵の場合十中八九並行追撃されるから1や2の突撃の差なんてあんま関係ない。引いてまた突撃なんて騎馬だけができる代物
>>220 SSも完全翻訳じゃないけどキングダム勢力でグランドキャンペーンを
遊ぶにはこれが一番か…
>>227 解説ありがとうございます。
村雲MODが熟成するのを期待して
前スレと現スレのMODと改造情報をwikiに転載しておきました。
疲れたので整理は他の方にお任せします。
個人的には228の方向を支持。
後は雇用と収入の問題改善と傭兵兵舎が廃止されれば良いかなと…。
234 :
230 :2009/02/15(日) 11:32:48 ID:QecCsXSs
どうもありがとう。 やっぱり 数字1の差異や0.1の差異の重要性を際立たせることなんだね かつて、パラメータいじりソフトでいじったことがある だいたい邪なユニットをつくるのがオチだったwww
SS6.01やってるけど将軍雇用数が少数限定されててさびしいなあ 王家役職とかたくさんあるけど統治領全部に将軍が行き渡らせると、 不足気味だぜ・・・ 将軍常用大量雇用できるように改造したいけどどうやるかわかんない・・・
俺は大都市以降でも雇用できるようにしてる 詳しい事は↓が説明してくれる
将軍 ↓ 杭杭杭杭杭 将軍 杭杭杭杭杭 i||i ■ ↓ 杭杭杭杭杭 i||i ■<高貴なる最期 杭杭杭杭杭
このAAの意味がわからない
│ _、_ │ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 私のおいなりさんだ │ へノ / └→ ω ノ >
>>235 Wikiの改造の項のexport_descr_unit.txt改造の部分を参考にしながら
募兵プールに補充される期間を弄ればおk
241 :
名無しさんの野望 :2009/02/15(日) 15:16:16 ID:+XPZnnEj
このAAの意味がわからない
十字軍に参加してたら、教皇がいきなり攻めてきて ターン明け破門→十字軍兵士逃亡コンボ 精鋭4個軍団が一瞬にして消えた・・・ 理不尽すぎて泣いた。ローマを破壊しつくしたのは言うまでもない。 ローマの人口108人ww教皇ざまぁwww
ローマン建国以来1数百年余のローマの街が・・・ およよよよ
後のサッコ・ディ・ローマである・・・ ところでSS6.01のパッチあてると変なチェック出るけど、 あれってミニMODなのかな? 内容がわからないので入れようか迷ってるんだけど、 内容わかります? 公式フォーラム落ちてて確認できない。
そう。
Byg's Grim RealityについてはwikiのSSの所に詳しい説明があるから参照するといいよ。
個人的にはByg's Grim Realityは複雑すぎ&制限多すぎで好きじゃない。
Real Recruitment&combatはあまり変化を感じないけど
他のsubMODで必須とされてることが多いから入れておいてもいいと思う。
以下は過去ログより
92 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/25(日) 12:28:49 ID:qFjcJAmZ
SS6.1でパッチの「permanent arrows」で矢が消えない仕様になるのは分かるのですが、
「Byg's Grim Reality - Supply and Command 2.5 & III, fix for SS6.1 & Tutorial」と
「Real Recruitment for SS6.0 released」=「Real Combat & Real Recruitment」では
英語に堪能な方、何が変わるのか簡単にでも教えていただけないでしょうか。
すみませんがお願い申し上げます。
96 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/25(日) 13:17:57 ID:WMEAVrl6
>>92 極いい加減に説明すると、上のは兵站と指揮のルールをリアルにすることを目的としていて
下のは兵の雇用のルールをリアルにする(そのために傭兵の雇用の拡大とか、年代によって
登場する兵種に制限をかけるとかする)のを目的にしてる感じ。
つーか、どっちも追加MODなんだから入れなければいいだけの話じゃね?
>>245 それ+包囲してると兵が減ってく(脱走していく?)とかってのも混ざってた気がする
当時は不衛生だったから軽いのならシラミは普通に沸くし包囲中に疫病などでの死者も多かった
その辺のをリアルにしようって事なんだろうけどね
>>244 試しに入れてみると良いよ合わなければ
Stainless_Steel_6.1_Patch.exeでまた最インストールして
チェック部分の所をチェック入れないでインストし直せば消せるから
>>204 東方キャラを使った動画あけている人の最新動画のうしろのほう。
正確には疑似不死化
確かに見れない
251 :
名無しさんの野望 :2009/02/16(月) 22:46:32 ID:m6qGNrfu
>>247 ありがとう 早速探してみますよ 擬似不死てなんだろ
最近始めたのですが槍兵とそうでないのとがなかなか見分けがつきません。 市民槍兵には「騎兵に強い」という能力が明記されていますが 似たような重装ビル兵や下馬イングランド騎士には書いてありません。 それともただ単に見た目で判断してもいいのでしょうか?
>>252 ユニット名の隣に[重装歩兵]こんな感じで表示されてなかったっけ?
戦場だと重装歩兵とか軽歩兵とか書いてるけど 内政マップでも確認出来るのかな?
将軍がハンセン病になったからエルサレム王に任命した きっと仮面を付けてるのだろう
>>255 その王の死後、サラディンには気をつけろよ
むしろ娘婿のフランス人に気をつけるべきだw
SSをインストールするときって、 SS6.0のPart1とPart2を入れた後に6.1パッチをあてるんですか?
>258 そ。 ただ、パッチは任意。
>>259 おかげさまでインストールすることができました
(たまに国選択で落ちる事がありますが)
あと2つほど質問させてください。
SSでUNITの移動速度を変えようとしてSSのdescr_character.txtの
starting_action_pointsの値を変更したのですが反映されません。
SSのexport_descr_buildings.txtにwikiより"国・城で将軍を雇用できるよう
にする"の改造を行ったのですがゲーム起動で落ちてしまいます。
何か原因があるのでしょうか。
お前
落ちるってことは上手くコピペできてないんだと思う 移動値あがらないのはいじってる場所が違うんだと思う
SS唯一の不満は、カスタムバトルでユニットを見る→グランドキャンペーンクリックで落ちたり 勢力選択画面でリズムに乗せてデレンデレンしてたら突然ぷつっすること
破城槌に取り付かれたら上から油落とせってアドバイスが出たんだけど どうやったら油落とせるのさ
>>260 移動速度の方は弄った事無いから解らないけど
将軍は、ownershipに設定されてない国で雇おうとしてるとか
あとは単純に全角スペースになってる所があるか記述ミスがあるか
,←が1個抜けてるだけでも起動しなくなったりするからね
門楼から勝手に出る
おぉあんがと 取り付かれた直後に燃えやすいのはそのせいか
時間稼ぎとしてパイク兵の「つくねなんとか」を、 正面から来た下馬黒十字騎士にぶつけたら勝ちやがった あれ最強の兵士じゃないの? 焼き鳥みたいな名前のやつに負けるなんて・・・
つくねおいしいです^^
そりゃ正面は最強でしょうにw
コンフィグ弄って日本語版を英語表示できる? とりあえず、English = 0のところを1に変えてみたんだけど変化なし。 もし英語のデータが残ってて、英語表示する方法があるのなら教えてください。
localization.packってのが怪しいけど、これ消すと起動しないな。 どこかで読み込み設定があると思うんだけど、どこだろう・・・。
色々調べてみたが、言語別に(英語含む)localized.packがあるようだ。 つまり、英語版を買わない限り日本語版で英語表示は出来ないってこと。 MOD入れると素で英語表示できないからなあ。残念無念。
将軍の特殊能力に兵の再招集ってあるけどこれって何の効果あるんだろう? 発動しても法螺貝吹いて終わりだし、敗走した兵士が戻ってくるかと思ったらそうでもない
一応戻ってくるが壊滅的に士気が下がるとそのまま潰走するんじゃないのか
おれの場合敵の部隊と戦ってこっちの隊が疲れ始めた時に一度意図的に退却させて後方で再呼集するときに使ってる ただいきなり退却させると敵に追い討ちされて激減するから代わりの部隊をその敵にぶつけてからじゃないとダメだけどな
農民とか市民兵とかは白兵戦になると主力が殴り合ってる間にも潰走するよ。 で、気づくと後方で一息ついてたりする。 ただ、再召集ボタンと士気回復の関係はあまりわからないけど。
ある程度の兵数がいれば復帰するんじゃないの 敵に近くまで追撃されてると無理って左上のおじさんが言ってた
兵数なのか 時々3〜5人ぐらいしか残ってても逃げない時あるけどな
守城戦で一番ヤバいパターンだと、門で乱闘してる間に潰走して広場で休憩しとる。 で走らせて戦線復帰。
283 :
名無しさんの野望 :2009/02/18(水) 01:24:58 ID:GQ3ZS4Bz
敵にそれされるとかなりウザいなw
将軍一人だけでいる敵地に将軍+農民・市民兵3個くらいで乗り込んで 逆無双すると、かなり楽しい。 敵将が暴れまくるのを見てモニターに「怯むな!数はこちらが上ぞ!」と叫んだりする。
エルシッド相手に何百人の農民が犠牲になった事やら…。
そんな強い将軍達も敵を追走中マンゴネル先生の誤射であっけなく死んだりするから困る
人間万事塞翁が馬って奴よ
エル・シッドは、確か映画があったな〜戦闘シーンは迫力があった気がする
将軍の召集ボタンは気分的に突撃ラッパの感覚で吹いてるw プォ〜!者ども!かかれい!みたいな・・・
ローマの時と変わってなければ 将軍のラッパは近くにいる見方の士気回復だったと思う 城壁攻略時に壁まで近づいて吹きまくると強い 壁登った部隊の士気が一時的に最大(?)まで回復するから 吹き続けてる限り逃げ出すことがなくなる 低士気による戦闘ペナルティもなくなるしな
>>261 >>262 >>263 >>265 レスありがとうございます。
移動速度は各ユニットジャンル毎に設定しないとダメでした。
将軍の雇用は既に城の厩舎で可能のようで、参考にすれば解決しそうです。
ところで、SSでは軍隊が長期間遠征すると士気などが低下するようなのです
が、それはゲーム中のどこで確認できるのでしょうか?
292 :
263 :2009/02/18(水) 11:08:29 ID:rs9Sj1sL
まて、俺は関係ないだろ。 SS6.1での将軍都市雇用だけど、俺は settlement_min large_townの兵舎に recruit_pool "NE Bodyguard" 1 0.05 1 0 requires factions { england, scotland, france, hre, denmark, poland, hungary, knights_templar, norway, ireland, jerusalem, } なんかのやつをコピペして足した。 士気のやつは将軍の特徴のとこに書いてある。 「万全の補給」とか「2/4の補給」とかね。6.1を当てるときのMODの選択によっては出てこない。か、ほとんど出ない。
ノートPCを買い替える予定なのですが、 このゲームはノート用のGPU(GeForce9800M GS) でも動きますか?
設定中くらいならいけるんじゃない
神聖ローマ帝国でキャンペーン始めて2ターン目のコンピューターの順番のフランスで必ずフリーズするんだけど これ仕様?今日買ってパッチも当ててプレイ始めたんだけど萎え萎えですお
そんな仕様なら誰も遊ばないと思うのだが
スペックはE8500とHD4850でOSはXPなんだけど解決方法ないのこれ?
>>293 9800M GSなら中どころかFullのHugeでも問題ないくらいだぜw
NODVDパッチのせいかー。解決したけどディスク出し入れ('A`)マンドクセ
反乱軍(山賊)?
SSのVHVHムズイな〜140ターンまできてまだ領地18だ しかし、戦力比こっちが優位でも包囲してくるのはやめてほしいな 歩兵3でどうやって城塞落とす気で居るんだw
SSのVHは難しいな。 今トルコで全世界の2/3を相手に戦っている。 1日1ターンのペースだw どんな大軍で攻めてきても都市なら広場にイェニチェリ銃兵(改良済)を「コの字」陣形で布陣させて広場に入った瞬間蜂の巣に。 城はナファトゥンが猛威を奮ってるw 防衛はこれで問題ないが攻めが難しいな。
無印でパッチ以外は何も入れてない 戦闘前に普通は最初の台詞→敵罵倒→○○→最後の台詞 の○○の部分で味方の状況or敵の状況を口上するのに フランスだけどんな状況でも○○の部分がすっ飛ばされるんだけど
Wikiにtimescaleを0.25にすれば4ターン1年(全1800ターン)となります。ってあるけど、これ微妙に違くない? 2ターン毎に加齢するのを、1年(0.25に設定して4ターンで1年)おきに加齢するようにスクリプト弄ったら、なんかおかしくて。 よくよく見たら、何も弄らなくてもtimescaleを0.25にした時点でこうなってる。 01 1080夏 50歳 02 1080冬 50歳 03 1080夏 51歳 ------------------------------ 04 1081冬 51歳 05 1081夏 52歳 06 1081冬 52歳 ------------------------------ 07 1082夏 53歳 08 1082冬 53歳 09 1082夏 54歳 10 1082冬 54歳 11 1082夏 55歳 ------------------------------ 12 1083冬 55歳 13 1083夏 56歳 14 1083冬 56歳 ------------------------------ 15 1084夏 57歳 多分既出なんだろうけど、3ターン→5ターン→3ターン→・・・で1年ずつ経過するようになってるようだ。
307 :
hide :2009/02/19(木) 16:36:12 ID:MXS1xlt6
需要あるか分からないけど
>>228 氏が調整してくれたファイルを
勝手に使わせて頂いてMurakumoMODを改造したのをUPしてみる
ttp://www.megaupload.com/?d=3NVN3K6D 変更点は傭兵兵舎を廃止し
雇用設定をakameU仕様に戻して
アイルランド、ウェールズ、ノルウェー
ドイツ騎士団、リトアニア、エルサレム王国
とユニットを追加してみた
フルファイルなので解凍すると4.8GBぐらいになります
まだ煮詰めてないので追加ユニットと追加勢力の
追加勢力のバランスが悪いかも知れないです・・
冬ターン終わりに加算だよ 散々既出
>>305 トルコでやればそんなことどうでもよくなる
>>308 意味が理解できてないようだけど、言いたいのはここ。
Wikiにtimescaleを0.25にすれば4ターン1年(全1800ターン)となります。
~~~~~~~~~~
冬→夏の季節転換で加齢するのは知ってる。つか知ってないとスクリプト書けないし。
>>306 の04-06と07-11を見てもらえれば分かるように、1年が4ターンになってない。
つまり、timescaleを0.25にしても1年は4ターンにならないよね?と確認をとりたかっただけ。
もしかしたら、変なことになってるのは自分だけかもしれんしね。
まあ、こんなくだらんこと説明してたらどうでもよくなってきたのでもういいw
311 :
名無しさんの野望 :2009/02/19(木) 18:40:42 ID:18KazPKQ
>>307 乙です。とりあえずプレイさせていただきます。落ちずに安定してると最高なんだが・・
312 :
名無しさんの野望 :2009/02/19(木) 18:41:05 ID:18KazPKQ
>>307 乙です。とりあえずプレイさせていただきます。落ちずに安定してると最高なんだが・・
*大事なことなので二回言いました
>>304 >>広場にイェニチェリ銃兵(改良済)を「コの字」陣形で布陣させ
なんという殺し間
315 :
名無しさんの野望 :2009/02/19(木) 19:03:00 ID:xKBE8mPY
>>310 そこはオレも経験した
むしろ0.01とかそういう小さい値にして
1年の最初のターンに強制的にdateを指定するのがいいんじゃないか
>>304 やったことないからわからないけど
それすぐ突撃されて射撃不可にならないか?
317 :
名無しさんの野望 :2009/02/19(木) 21:16:27 ID:18KazPKQ
>>307 とりあえずイングランドでプレイしてみましたがかなり軽くなったようで
気に入りました。まだ少ししかプレイしてないので安定してるかどうかまでは
わかりませんが・・。
イングランドのどこかの町で初期配備されているギャログラスが透明になってしまい
表示されませんorz
130ターンぶりくらいに嫁さんキター! 婿養子を殺しまくって姫を全員未亡人にしてようやくだった もう近親婚ばかりはいやでござる
319 :
hide :2009/02/19(木) 22:00:50 ID:IqjUkd/g
akameのトルコやってからレトロのトルコやると弱さに驚くな・・・ ビザンツにゴリ押しされて死にそうです。 こっちは大都市にしないと重歩兵無いのかorz 騎兵も弱いし、拠点発展させる金がねーぜ。
>>319 それは村雲でもあったバグだけど赤目時代からあったバクだったのね
ちょっと前に買った者だけど面白いんだけどAIあほすぎないこれ キャンペーン一番難しいにしても2000近くでバリスタ塔まで作って守ってる大都市に 大盾クロスボウにカタパルトだらけの700で包囲してくるミラノとか頭悪すぎだろ 後ろの方に下馬ランペツェール?とか言う強そうな歩兵主力の20部隊とか拘置させてるくせに 包囲するのはいつも大盾とかばっかで壁に張り付く前にみんな潰走してる んでいざこっちが包囲するとあの怖そうなランペツェール?が主力の強そうな20部隊はこっち攻撃するでもなく 辺りをうろついて何もしてこないから痺れ切らして包囲したミラノ強襲するとあっさり陥落してそのままミラノ滅亡とかまじ萎えるわ 戦闘がほんとに神面白いだけにこのカスAIが本当に惜しい・・・MODとか入れたらマシになるのかな
そこまでアホな戦略AIはパッチ当たる前じゃないか 最新のパッチ当ててるか?
ss vhvhの農民に苛められて涙目の俺が通りますよ
>>322 確かにAIは結構マヌケだけど、そういう場合は
東方に進出してモンゴル・ティムールと雌雄を決すると面白いと思うよ。
パッチが当たる前のAIは弱い兵力で攻めてきては撃退されってのを繰り返してたが パッチが当たってからはある程度強い兵力で同時に2箇所攻撃するようになった ただ攻城兵器持ってても即攻撃はせず何ターンか包囲するんだよな
327 :
322 :2009/02/20(金) 00:56:27 ID:EeZHMTtK
一応キングダムインストールしてキングダムじゃなくてノーマルのMTW2やってるからパッチは最新だと思うんだけど 今フランスがメッツとミラノとアントワープ同時に三箇所包囲してきたけどこれはパッチ当たってるのかな? イベントでモンゴル出てきたとき興味があったからスパイ東に送って見て見たからアレは簡便してください 全部の将軍の指揮があんな上に8軍ぐらい居た全部が20部隊とかキチガイですよ
杭さえあればモンゴルなど鎧袖一触よ
最新のパッチが当たってるとオプション画面の右上にVer1.05って出てるはず
>>321 AIMODいれるといいよ
戦略、戦術ともにかなりマトモになる
>>316 改良済みの銃兵は密集隊形で絶え間なく射撃し続けるから敵は近付く前に壊走するよ。
銃兵の後ろには弓兵も置いてるしなw
唯一突撃される恐れのある騎馬隊対策のために都市の門入ってすぐのところや広場の入り口には杭も設置してある。
突撃されてもガチバトルそこそこ強いし問題無いんだけどなイェニチェリ。
ジェニセリー マスケティーズ!
ナッファトゥン?
タバール ダリーヤ!
サカタハルミジャン
336 :
名無しさんの野望 :2009/02/20(金) 03:27:12 ID:EAl7QYpN
コンボロ
SS6.1をやっててちょっと思ったんだけど、微妙に能力値がおかしくない? 例えばテンプル騎士団だと騎士より準騎士のほうが優秀だったりしてるんだよね
338 :
317 :2009/02/20(金) 06:53:19 ID:cJZiX245
>>319 ありがとうございます。早速ダウンロードしました。
週末たっぷり時間あるので楽しませていただきます。
また何か気がついたことがあったら報告させていただきます。
すいません。 campaign_script.txtのAI金銭チートの構文の条件式 and not FactionIsLocalとはどういう意味でしょうか? 最初はAI操作時ONLYかと思ったのですが、それは and IsFactionAIControlledっぽいですし・・・・。
341 :
名無しさんの野望 :2009/02/20(金) 11:50:16 ID:tdUwqofO
>>318 SS6.01だと他国の王女が成人したら通知してくれるから、
外交官張り付けで成人→即求婚できるよ。
>>337 そこは俺も気になった。
Real Combat & Real Recruitmentを導入すればステータスは調整されるっぽいが、
建物の一覧の兵舎厩舎系の建物の詳細から高級ユニットが表示されなくなったりよく分からん事になるんだよな。
あとSS6.01のイングランドで重装剣士が募兵できないんだが、これは仕様なんだよな?
>>343 でも勢力の指導者か後継者じゃないと結婚できないじゃん
だから次男とかその子供とかは生涯独身だったり
婿養子候補は一杯来るのに嫁候補が紹介されないってどういうことよ!って思ってたけど婿養子を殺しまくれば嫁候補が来るのが分かった
>>344 高級ユニット表示されないのは
Real Recruitmentで年代、もしくはイベント縛りになってるせいだと思う。
348 :
名無しさんの野望 :2009/02/20(金) 19:19:46 ID:SwkijrcC
This mod features four previously unplayable factions; The Mongols, the Timurids, Papal States, and the Aztecs with freshly buffed strengths and brand new units. One thing always riled me was the lack of true strength of the Mongols in the vanilla version of M2:TW. Calling the Mongols best cavalry faction was almost a joke. Therefore, I took time to forge the Mongols and the Timurids into a truly decimating force that people will mention with fear. Same goes with Papacy and the Aztecs, though their changes came later. Also helps the TW veterans a better stone to grind their skills. I took the liberty of adding some imaginary units too. Some jaw-dropping powerful, I should add. っていうMOD
350 :
名無しさんの野望 :2009/02/20(金) 19:35:52 ID:SwkijrcC
murakumo氏に報告 既出だったら申し訳ないが、ノヴゴロドの左のほうにあるリガって町の設定がおかしいです 城壁は「大きな町」レベルのが建っているのに、都市の規模が「町」になっていて 都市建築物も「町」レベルのものしか建てられません 騎士道が高い将軍を駐留させないと発展が詰みます
当方、初心者なのですが教えて頂きたい事がございます wikiなどでオリジナルの将軍を作成することができるとありましたので、説明を読みながら進めていたのですが 「strings_bin_converterを使うにはpythonが必要です」との説明をみて両方DLしたものの pythonの使用方法をどのようにすればstrings_bin_converterを使えるようになるのかが分からないのです pythonについて調べてみても全く理解不能なのですが、もしよろしければお教え頂けないでしょうか?
領地の詳細の表示アイコンが点滅してる意味がよく分からないんだけど、
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=68830 ここのFAQ読んだ限りでは、次のターンに変化する分を意味するって書いてあるけど、
貿易アイコンAが点滅してて、貿易アイコンBが点滅もしていないし薄くもなっていない場合、
Aが現在の量、Bは本来の量、という具合に便宜上別々に表示してるってことなのかな?
例えば、
+ 行政(点滅)...行政...貿易(点滅)...貿易...税...農場
21 15 66 34 344 110
ってなってる場合、行政(点滅)+貿易(点滅)+税+農場=541が次ターンの収益で、
本来は、行政+貿易+税+農場=503しか入らないって理解で合ってる?
>>353 様 ありがとうございます
pythonはダウンロードしたのですが
strings_bin_converterの.batファイルの実行とはどの様に行えば良いのでしょうか?
ググっては見たのですが、やり方を見つけることができませんでした
重ね重ねの質問申し訳ございません
pythonインストール後、strings_bin_converter添付のbatとpyファイルを 変換したいbinファイルのあるフォルダにコピーして、batファイルをダブルクリックすると全部txtに。 または、strings_bin_converter.pyをフォルダにコピーして、 コマンドプロンプトから実行するのがいいんじゃなかろうか。 >strings_bin_converter.py 対象ファイル名[リターン] ファイル名長すぎるんで、うちでは即sbc.pyにしたが・・・
ポルトガルさんwwwまたブリテン島に上陸っすかwww勘弁してくださいよwwww
358 :
ポルトガル :2009/02/21(土) 00:07:12 ID:N2OHtgvt
おお、新大陸を発見したぞ! やった! 万歳! 艦長!。違います。あれは新大陸ではありません!! ブリテン島です! なんだってぇ!
でもポルトガル本土よりは発展してるから問題なし!
新大陸だ!新大陸のための我が王国だ!
君主が持ち得る最高の財源とは、新大陸の金である。
ETWのDemo
まあ、実際苦労して隣国領取るより儲かって安上がりだったらしいな 教皇の反発もないし
我がスコットランドにホスピタル騎士が欲しいんだが 聖ヨハネが建たない 教皇無視してイギリスとフランス滅亡させたが 破門されちゃったし
ポルトガルの話と聞いてムーアプレイしてる俺が通りますよ murakumoMODだといきなり下馬ポル騎士とコンキスタシリーズがいて大苦戦してたが おかげで投槍騎兵(軽騎兵)の強さに気付いたよ。ありがとうエンリケ王子
wikiのFAQにある『窓化(ウィンドウモードに)してやりたい』のことで質問なのですが cfgのファイルを開けなくて編集できません。皆さんが使ってるソフトを教えていただけないでしょうか? お願い致します。
>>364 破門されて聖騎士は貰えんだろ
確か十字軍や信仰度がキーだから、真逆を行ってるよ
いやー、しかしさすがに2倍の兵力差があると勝てないね、AIでも
まあ状況にもよるけどさ
ヴェネチアのフルスタック軍2つ相手にしたら惜敗したわ
テキストエディタがmore better
370 :
名無しさんの野望 :2009/02/21(土) 12:08:06 ID:d8+d76b8
Retrofit 2.0 Multiplayerは日本語で問題無く動作しGUAMも破壊しない。
但し1.0とは別のMOD扱いのようなのでGUAM6.0を入れる場合は
Retrofit1.0を先に入れる必要があるかもしれない。
Kingdoms Grand Campaign Modは起動はできるがUIがおかしくなる症状が発生。
詳細は下記のURLにあると思うが当方は英語力に乏しいため不明。
なお、ウェールズとノルウェーは自分でtxtを書き換えてシチリアなど
と入れ替えないとプレイできない(選択可能勢力数制限の為)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=192625
SS6.2 クリーンな状態のSS6.1が必要です。他のサブMODとの互換性はありません 6.2のVEは6.1のVH相当です。 1. バグフィックス 2. AI改良 ・対プレイヤー大同盟をしてくる、モンゴルは全てを滅ぼそうとする 3. マップ改良 4. Improvements ・建物ボーーナス修正 ・AIの軍の糧食も減る ・商人と資源の改良 ・カスタムバトルの改良 ・歴史イベント追加 ・特徴と従者の追加 ・Late Era でもホットシートキャンペーン ・戦略マップでの城のモデル ・東欧の見張り塔 ・テキスト改良 ・サブMOD Darker nights ・サブMOD Sky/weather ・戦闘マップが平坦に ・部隊カードの改良
んん…6.2じゃなくて6.2っていうサブMODなのか…?
まあどっちにしろ旗MODとか使えないんじゃまだ導入しなくていいな…
379 :
名無しさんの野望 :2009/02/21(土) 17:57:33 ID:d8+d76b8
HDD変えたので、日本語版+拡張をクリーンインストールしたんだけど、
インストールして最新パッチ当てただけの状態で、medieval2.exeを起動したら、
system.logが大量の[data.missing] [warning]を吐きだしてる。
これって異常?それともみんなこうなってる?
system.log =
http://www.mediafire.com/?nyykzzthddf
>>368 おかげで解決いたしました。すごい単純だったので恥ずかしい…
>>376 戦場が平坦になるのはうれしいが、
ハンガリーでやってると平坦じゃない方が有利なんで残念かもw
長靴周りの国は異様に強い気がする なぜだ?
>>381 よくみたら「@」の後に「mods\」を入れるのを忘れていた。
>>384 イタリア民兵・イタリア市民槍兵の序盤の民兵ユニットが強いのと
経済力じゃね?
中盤から終盤のユニットは他の国の方が強いらしいけど。
>>391 これが有名な一の谷のひよどり越えか・・・
ん?義経がグレートヘルムかぶってるぞwwwww
394 :
名無しさんの野望 :2009/02/22(日) 08:41:28 ID:VDDw1y9F
>>307 追加勢力でプレイすると礼拝堂とか教会を建てることができませんorz
できないというか建造物の一覧にでてこないということです。
395 :
hide :2009/02/22(日) 08:52:51 ID:cU9MFM8U
GUAM等のMODにBIGMAP当てる方法はありませんか?
397 :
名無しさんの野望 :2009/02/22(日) 09:30:37 ID:VDDw1y9F
>>395 インストール方法がよく解らないので質問させてください
添付ファイルを date フォルダ下の text フォルダ内にぶち込むだけ。
とあるのですが手順として7Zipで解凍→murakumomodのTextへ解凍した全てのファイルをぶち込めばいいのでしょうか?
399 :
hide :2009/02/22(日) 14:56:28 ID:WzJdZtow
>>398 >>307 のファイルの事ですか?
でしたら解凍して出来たフォルダ
kusanagi_united_kingdoms0_5を
modsフォルダに入れればOKです
>>307 ダウンロードさせてもらったんだが
グランドキャンペーンではリトアニアとドイツ騎士団は使えないみたいだけど仕様?
401 :
名無しさんの野望 :2009/02/22(日) 15:20:40 ID:na/y2Ah7
>>399 解凍の仕方を間違えていましたがインストールできました
お手数おかけしました
プレイさせていただきますね
402 :
hide :2009/02/22(日) 15:34:32 ID:WzJdZtow
data/world/maps/campaign/imperial_campaign
のdescr_strat.txtファイル内の
nonplayableのところから使いたい勢力
この場合
lithuania
teutonic_order
を切り取って
playableの下に貼り付け
そうしたらplayableの中から使わない2勢力を
nonplayableへ移動させてください
最終的にこんな感じになります
ttp://ranobe.com/up/src/up340338.jpg
マンゴネルがあると戦場が派手になって良いね これとギリシャの火があったらとても中世の戦いには見えん
>>396 自己レスですがbig mapはAIを変更する改造も含まれていると思います。
なので自動解凍書庫を以下からダウンロードして実行せずに
そのまま解凍して中身を取り出してworldフォルダと
textフォルダとdescr_characterUA_BIGMAP.txtのみを上書きすると
勢力選択画面までは適応されてマップと勝利条件が変更されますが
ゲームを開始しようとすると止まってしまいます。
どなたかわかる方いませんか?
ttp://www.riseofpersia.com/developers/spurius/BigMapLateEra1_51FullSetup.exe 以下はwikiから転載
戦略マップを拡張するMod。Basic、Extension、Late Eraの3種類がある。Basic、Extensionはマップの拡張のみ、
Late Eraは開始年が1346年からになり、AIの変更や将軍の徴用可などの変更を加えたものとなっている。
インストーラ付exeファイルで配布されており、インストールは簡単。改造用に使うには自動解凍書庫をそのまま解凍。
>>403 さらに大砲と火矢を配置すればベトナム戦争の気分
刺さる奴は騎兵だ!刺さらない奴はよく訓練された騎兵だ! ホント杭は地獄だぜ!フゥハハー
408 :
名無しさんの野望 :2009/02/22(日) 19:53:58 ID:Owc52lI6
409 :
名無しさんの野望 :2009/02/22(日) 20:00:06 ID:VDDw1y9F
>>399 最初はそのようにMODフォルダの中に入れただけでプレイしたんですが音楽が
音楽聞こえませんでした・・・俺だけかな?
なのでmurakumoに上書きしたところ問題なくプレイできるようになりました。
>>406 戦いを続けるために必要な物は三つある。槍、槍、そして槍だ。
火矢、火矢、火矢!火矢のための我が王国だ!
久々に来ました。
おお、なにやらmod紹介いっぱいですね。
hideさんもmod出されたみたいですね。お疲れ様です^^
>>408 こんな広いマップなんてあるのですね。領土制限とかどうやってるのかな…。
このmodは気になりますね…
あと、バグ報告有難う御座います^^すみませんね、まだ時間掛かります。
415 :
hide :2009/02/22(日) 23:39:15 ID:UFRmS1Gu
SS6.0ですが、 アラゴンとカスティリアはイベント合併(scriptには無さそうだった)、或い は滅亡等でスペインに名前がかわりますか? それとも、最後までアラゴン・カスティリアの名前のままですか?
そのまま。ちなみにイベリア勢力は他の勢力を滅ぼして半島統一するとイベリア王の称号を得る
>>416 不満なら自分で国名変えるといいよ
簡単に変えられるから。
>>417 >>418 そうなんですか、"スペイン"が好きなので調べて変更してみたいと思います。
あと1つ質問なんですが、たった今SS6.0ベネチアプレイ中にエラーでゲームが落
ちました。
自分で改造している箇所は3箇所ですが、間違いがあったらご指摘頂きたいです。
■AIチート改造(campaign_script.txt)
monitor_event FactionTurnStart FactionType 国名
and not FactionIsLocal
and I_NumberOfSettlements hre < 4
and I_NumberOfSettlements hre > 0
and Treasury < 9000
console_command add_money 国名, 3000
end_monitor
*領土が1〜3、且つ国庫が9000未満の時に3000を渡す
これを領土1〜2・1〜1も作り、結果領土1の時は計9000渡している。
■チュートンをグランドキャンペーンに
1.descr_strat.txt
TOをプレイ勢力に変更し、領土、領主を登録。
2.campaign_script.txt
TO関係のスクリプト(TO出現イベント?)を全てコメントアウト。
ここは何時きても盛況ですね。
他のゲーム買うお金が無いので、SS再開したついでにfixパッチを和訳しました。
SS6.1 BGR III fix patchの和訳で、今更需要は無いかもしんない&BGRイラネかもしれないですが。
wiki - modのところに SS6.1BGRIIIfix日本語化.zip.tgz(tgzに何故か変換されてしまう) として添付しました。
これ付属のりどみ読んでから入れるか検討するのがいいかもしれません。
和訳内容的にはSS6.1日本語化ver0.9.1の続きです。
なお、これ上書きするまえに、以下のSSのBGRスレからdata.zipを落として入れてください。
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=106060 では。
>>415 すぐ修正のうpあったみたいで余計な事しちゃいましたね^^;
descr_wallsが大軍vrのままみたいだったんで抑え目にしたやつうpしときます。
3段階に変化する矢の攻撃速度とコントロール範囲の変更です。
最低のが攻撃力8鎧に効果的無しで
グレードが上がる事に攻撃速度と射程距離がプラスされていき
最後の3段階目で攻撃力9の鎧に効果的をプラスされるようにって感じです。
壁や塔の耐久が少し脆いかなって事で若干硬くしてあります。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0245.rar.html P:m2tw
>>420 需要はあるよ〜自分みたいにRGB解り辛くて敬遠してた人にはありがたいです。
購入を検討してる者だけど、英語に自信なかったら素直に日本語版買うべきだよね? 英語版でやってる人ってどれくらいいる?
おれは海外のPCゲームは基本的に英語版でやってる BBCとかのニュースサイトの記事を凡そ理解できるなら英語版で問題ない まあ専門的な単語で引っ掛かったりするがその類のゲームやってれば自然と憶えてくる
>>422 英語力は文章読解に限定すればぶっちゃけ高卒レベルで問題ないよ。
問題は語彙だけど、分からなくても英辞郎か何かで調べりゃ済む話だし。
細かいニュアンスが分からない場合は、Dictionary.com(英英)で調べりゃいい。
辞書も全く引かずに理解するんだったら、英語に自信がない人は素直に日本語版買った方が良いよ。
ただ、インターフェイスの見た目はフォントの関係で英語版の方がこなれてるから没入感は高い。
ちなみに、英語版と日本語版の両方買っても、原則同時にインストールできないから注意。
俺はID:kFbxhjxlなんだけど、結局日本語版と英語版両方買ったw
localization.packを差し替えてやれば、言語の切り替えが出来るようになる。
425 :
名無しさんの野望 :2009/02/23(月) 17:12:02 ID:s8EpRgvZ
これってネット認証ある? Empire発売までの繋ぎで中古買うつもりなんだが
早く指輪物語Mod出して欲しいなぁ
>422 英語版でも大してゲーム上の支障はないけど、日本語版のキャプションやら何やらが英語になってるだけだぞ。 ゴールドエディションでお値段的にはオトクだけどね。 あとakameとかmurakumoとか一部の和製MODが使えんのがちと不便。 結局両方買った俺。 >425 steamとかのことを言ってるんだったら、無い。 ゲームキーは無論あるけど。 あと中古屋行っても無い事が多い。所詮は洋モノ、マイナーゲーよ・・・
>>408 のMODは侍がなぜか片手持ちだがこちらのはそれらしいな。
他のMODに移植できないだろうか?
431 :
名無しさんの野望 :2009/02/23(月) 20:02:34 ID:kI4lqrwf
できなくはないがRTWよりちょっとややこしい
432 :
hide :2009/02/23(月) 20:57:20 ID:rFBkIZ1R
>>428 通販とかで見たけど中古でも5000くらいするんだな・・・
発売から2年もたってるのになんでほぼ定価なんだよ
Empireはsteamあるし中古販売は無理だよな?
買わずに待つか
kusanagiしんどいわぁ・・・内政に金がとられまくって軍備に回す金が無い・・・ 町の成長待ってたらAIが攻め込んできやがるしorz
ウィングハサーかっこいいな。ETWまでのつなぎで久々に起動してみるか。
トップに飛ばされるだけなんだが・・・ 日本だからか?
塔とか壁の耐久ってどこで変更するの?
意外と知られていないが、敵歩兵は大量の騎兵に無理矢理通過されると士気が下がりまくって敗走する 勿論騎兵がボロボロになるけど城攻めで有効
440 :
421 :2009/02/24(火) 03:30:20 ID:0J4NrFgn
>>432 少し弱くしすぎた感じもしなくも無いんで1回試してみてくださいな
あと、もし落として入れた人が居たら下げ過ぎ〜とかまだ強過ぎとか感想聞きたいかもw
>>438 descr_walls.txtのヘルスって所の数字を増やせば硬く下げれば柔らかくなりますよ〜
WIKIに載ってなかったんだね〜一応解る範囲で書いておきますね↓
full_health ここが耐久の設定所です。上げれば硬く下げれば柔らかく
control_area_radius ここが塔などの旗が立つ範囲の設定数字を大きくすれば遠くからでも旗が立つように
stat 9, 0, arrow, 140, 10, missile, missile_mechanical, piercing, arrow_tower, 10, 1
↑はユニットの設定の所と一緒で左から9が攻撃力140が射程10は矢数だと思うけど多分関係ないですw
stat_attr この後にnoにすれば特殊効果無しの通常の矢でapを付ければ鎧に効果的と同じ効果が付きます
もしかすると貫通も付けられるかもしれないです。
fire_angle ここは塔の攻撃が出来る範囲で上げればそれだけ広範囲に攻撃出来る事になるんで実質の攻撃力UPになります。
確か360にするとエラー落ちすると思います。あと一定数値以上だと落ちないけどエラーログを吐いたような記憶が・・・うろ覚えですが
unit size reload_ms flaming_reload_ms
サイズの所の下は、そのまま部隊規模で数字の所は左が発射間隔、右が補充時間
なので右側の方の数字を左より大きくすると発射準備中の状態になり攻撃しなくなったりするんで
左より小さい数字を入れるようにした方が良いです。
解る範囲で書いてみましたがTXT開けばたぶんすぐ解ると思います^^;
kusanagiも結構エラー落ちするなぁ・・・ 内政なんかは割りとバランス取れてるだけにちょっと惜しい。 街よりも商人の方が稼げちゃうのはある意味リアルなのかしら。
>>436 安いけど日本語版のほうがいいや
英語読みながらゲームはしんどい・・・
まさに周囲の敵を恐怖させるだな
どうやって作ってんだこんなのwww 建築物のターン数とか費用、兵の戦力パラメーターをいじるのはどの辺のファイルいじればいいんでしょうか? akameもmurakumoもエラー落ちで途中までしか進まんのでレトロ改変でやろうと思うんだが、いじったらエラー出るかな?
是非bigmapの採用を…
SSのRGBで 見事に弱兵しか雇えない罠にハマっている俺が通りますよ
>>420 のパッチいれると、
ああオレの操作が悪いんじゃなくてByg(BGR)のせいなんだ
ってキャラ特徴に理由書いてあってなんか安心できた
潰走させてもいないのに敵の騎兵が帰ってしまった。こういう事もあるもんだな まあ、急斜面の坂道の頂上あたりに重歩兵・槍兵合わせて11隊置いて、その後ろに4隊の弓兵置いてたら帰りたくなるのは分かる。俺でも帰る
>>446 建築物のターン数と費用は、export_descr_buildings.txt
兵の戦力ってのが解らんが部隊数やステの変更ならexport_descr_unit.txt
こっちは弄るなら根気が必要だよ228でupしたやつで1ヶ月かかってますw
それでも納得いく出来になってる訳じゃないしねw
開始時に保有してる部隊ならdescr_startを弄れば変更可能
hide氏
akameのトルコのプレイしてる人の動画のコメに勢力滅亡落ちは
勢力滅亡後の反乱軍化した際に反乱軍の保有可能数をオーバーして落ちるって書き込みがありました
エラー回避の為にも収支バランス見直しは必要かと思います。
上でも質問したんだけど返事が貰えなくて
建物のアップグレードでの収入の倍率や商人の能力による倍率が
どこを弄れば良いのか解らないんでこっちではテスト出来ませんが^^;
あと、SSの攻撃的なAIを移植出来るなら移植するのも部隊数の増えすぎる抑制になると思います。
それとユニット関連でdescr_mercenariesを弄ってstart_yearとend_yearで
後期と前期傭兵の雇用可能期間を調整もした方が良いと思います。
start_year 10 end_year 50って追加すれば
10ターン目から雇用可能になり50ターン目に雇用不可になるって設定出来るんで
452 :
hide :2009/02/25(水) 02:35:17 ID:1LZe/KMX
>>451 すいません、自分もどのファイルが収入の倍率を決めてるのか
分からないんですよ
収入を変えられない代わりに献金スクリプトを一律2万にしたんですけど
効果薄かったですかね・・・
AIは改良しようと思い海外の情報解読中です
そうすれば傭兵の出現時期を決められたんですね
調整したいと思います
>>452 金収入の上昇率が%みたいなんで
基本数値が高いと最終的に収入が大きくなりすぎて
部隊数が途中から増加しすぎて勢力滅亡時に増えすぎた部隊で
CPUが処理出来ずにパンクしちゃってるんだと思うんですよね
軍隊は船も含まれるし反乱軍の場合は、自動POPや都市の反乱でも軍隊が増えますしね
調整段階では献金スクリプトは削除しちゃて
足りないと感じた分だけ追加していくような感じのが調整しやすいかも
倍率の方は、こっちでももう一度探してみますね
あと、ここからはアイデアって事になるかと思いますが
傭兵兵舎をひとつだけ復活させて
例えばスコットランドならアイルランドの一部の兵種をそこから雇えるようにして
待機可能数減らしと補充期間を調整するとか
イメージ的には、雇える数は同じだけど種類を増やすって感じでしょうか
そこで余った兵種をキャンペーンMAP上で雇える兵にするって感じも有りかなと
商人の倍率の所だけ解ったんで書いておきますね data/descr_campaign_db.xml の <merchants> <base_income_modifier float="1.5"/> ここの数字の所が倍率みたいです。 建物とかは、どれになるんだろ・・・
すれ違いなのかもしれないけど、 だれかグラボでASUSのAH3650 SILENT/HTDI/512M(AGPスロットタイプ)で遊んでる人いないかな グラボだけ乗り返したんだけど、いくつか新旧ドライバためしたけど、全部戦闘中に落ちるようになってしまった ああ、ようやく画面きれいにして遊べると思ったのに
SSで長距離遠征するときってどうしてる? 近くに海があるなら船で物資を補給するが、海が無いとすぐに食料が切れて しまう。 特に、十字軍に参加したあとの帰り道が非常にヤバイ。
>>456 特に何もしてない
最初は気にしてたが、もう気にもならなくなった
士気とか飾りです
補給システムを入れなかった
本拠地に帰るまでが十字軍です。
居座ってジハード食らって最後にやられるまでが十字軍だよ
SS6で王様なのに城塞で高級クラスの兵が雇えないってことは 全体の兵の絶対数が多いってことかしら 未だに徴募槍兵から抜けだせんわ
色々な条件が絡むからなんともいえない。簡単なのは
>>420 の入れると少し分かるかも。
絶対数が多い、雇う地域の宗教支持が低い、
あと教皇庁から破門されてると民衆の支持が低くてダメな時がある。
というわけで6.1と日本語化パッチいれた。 多分忠誠とか足りなかったのかも ていうか、6.1のVHでやっとるけど このAIの好戦具合はなに? なんという鬱陶しさwww
>>466 戦力比率1:1くらいで攻めるように弄ってあるっぽい
SSのキャンペーンと戦闘をVHでやるとかなりキツイよ
一番キツイのは、CPUには影響が無いデメリット要素
英雄的勝利しても勝利に酔ってるとか出て忠誠と指揮が下がるし
補給不足の状態だと全軍の士気-8とか0の状態での戦闘になって
槍兵が騎馬の正面突撃1回で壊滅したりとか
篭城戦すると国境の警備を怠ったとかでやっぱりマイナス付くし
英雄的勝利8回大勝利4回で無敗の将軍が指揮0だぞw
十字軍は目的地にスパイだけ派遣して、 他国が攻略成功しそうなターンに全軍参加で経験と金稼ぐためだけの存在
勢力の指導者が死んで後継者が跡を継いだとき、新しい指導者につける特徴 を設定してるファイルってどこかにありますか? SSでチュートンを出してキャンペーンしてるけど、新しい総長に勢力の指導 者特徴がつかないのでユニットのMAP上グラが将軍&後継者のまま。
470 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 17:51:14 ID:rwHJ8Nvp
>>469 それってtraitの問題じゃなくて戦略モデルの問題だと思うが
メディーバル2:トータルウォー 日本語版 v1.2 本編用 アップデートパッチで 公式でDLしようとするとスピードが遅くて2時間とか、かかってしまいます どなたかUPしていただけないでしょうか?
拡張パックのキングダムズを買えばパッチも付いてくるよ
ダウンロードしてる間にreadmeでも読んどけ。
readmeって何だよw説明書だわw
発売日に買って久しぶりにやろうと思ったんで 説明書は無くしちゃった\(^o^)/
説明書無いとインストールできないだろ
キー入力のとこ4文字づつ適当にハイフン入れてやったらできちゃたんです
買った時にインストールしといたって言っとけばいいものを
479 :
466 :2009/02/26(木) 20:31:52 ID:FlpCm2Pi
うーん 6.0のVHはキャンペーンも戦闘もなんとかなるが (勿論、勢力にもよるけどね) 6.1のVHはしんどいわ。 キャッシュが設備にまわせず、軍費にまわるから成長鈍化するし これはバニラと違うところだと思うけど? 中立状態は簡単に解消されないところはいいよ
本当なんだからしょうがない・・・
割れ乙
反乱軍乙 フォーオナーチャージ!
かなり久しぶりにやろうと思うんだけど まだ日本語化modって出てないの?
んなもん待つ暇あるならとっとと日本語版買え。
>>483 日本語版のlocalized.packがあれば英語版を日本語化できる。
あればなw
日本語版買って日本語化MOD出たら買った俺は負け組になってしまうな〜 考えてたから手は出さなかったんだよ Falloutやoblivionやってずっと待ってたんだが残念だ
バニラ状態じゃプレイできないけど、 StainlessSteelあたりのMOD入れて、日本語化MOD使えば普通に日本語化できるよ
・・・たぶん。
自信を持てよ!
評判:うさんくさい
さて、そろそろSS東欧諸国使ってイタリア半島に殴りこみ移住プレイも飽きてきたな… ETWまであと少しだがmurakumoさんのとか試してみようかな… 海外のはRoTRの奴に期待。マジ期待。
最近SSにハマってすっかり寝不足です。 仕事に支障が・・・ やばいやばい
キングダム入れて 無印のバージョン1.2から1.3に更新したら 何故かAIのお馬鹿さに磨きがかかった
敵国が4国を切ったことがなくても勝てていけるのがこのゲームの良点だな さすがにモンゴルは厳しいけど
496 :
469 :2009/02/27(金) 05:06:14 ID:TU1ev7VM
>>470 戦略モデルというと、descr_character.txtのstrat_modelとか、
descr_model_strat.txtあたりですか?
初期リーダーは専用のteutonic_grand_masterモデルなんですが、2代目以降
の指導者はteutonic_generalモデルになってしまいます。
違いが「勢力の指導者」特徴の有無だったので試しにコードで「勢力の指導者」
を追加したらteutonic_grand_masterモデルになりました。
なので、指導者交代の時に上手く特徴がついていないのかな?と思った感じです。
そういやSSのCOMホラズムとかモンゴルって突然滅亡することあるけど、 あれってイベントか何かなのかな? 領土15くらいの大勢力なのにいきなり滅亡して反乱勢力地になるのでいつも焦るw
後継者も摂政も全員が一時期に死亡したとか? いや、そんなことがあるのかはわからんけど
>>497 俺も何度か見たことある
あとノルウェーもよくいきなり反乱軍に成ったりする気がする
まあ全体が見えるチートを常に使っているから分かったんだけどねw
久しぶりにやりたくなってakmeENGでやってるんだけど、フランスしばいた後に次はスペインかなと思ったらいきなり大軍全部反乱軍化したよ イベリア半島制圧する程領地持ってたのに、これからって時にいきなり反乱軍化して萎えたわw
また小国分立時代に戻ったんだな、とかイスラム教徒がクーデターを起こしたんだな、とか そういうロマンシングが足りないぜえ君は
ゲームだと自分以外の全員が反乱軍だけど史実的には皆同等くらいの諸侯だしな。 初期のフランスとか特に
もう少し反乱軍が強化された方が面白いかもね 攻撃したら破門されるとか
murakumoの反乱軍は普通の勢力みたいに活動的だったな
バニラで全勢力クリアしたからMODに手を出してみたんだけど何かしっくりこない バニラを長くやりすぎたせいか
SS5.1が一番バニラに近くかつ豪華だと思う
ss601で反乱軍も城攻めするようなmodない?
このあいだSS6.1やっていたら 十字軍がおこってな (攻撃先はフランスだったが) その後しばらくしたら 参加国の諸侯が片っ端から死んでしまった 皆十字軍に参加してフランスの返り討ちで討ち死にしたみたい 本当の十字軍であったような状況に思わず失禁してしまったよ
バニラでもモンゴル領目標の十字軍だと失敗したりする
少し遅れて参加した我が神聖ローマ帝国とデンマークが残っているのに十字軍失敗にされて泣いた
質問なのですがAIの戦略まともになるようなMODってありませんか? バニラで国境接しただけで宣戦してくるようなのは嫌になりました
>>507 確かDLVの反乱軍のAIがそういうのじゃなかったっけ?
DLVでよく反乱軍に城囲まれた記憶あるw
SS6.01にDLVのAI移植とかできるならそれでいけるかも。
一回だけ反乱勢力に包囲されたな ベオグラード奪還を目指すハンガリーの大軍が反乱軍になった時だった
ssはじっくり、まったりプレイで。 akameやmurakumoはスピーディーな展開 下に慣れすぎてしもうて、上でやると じれったくて時々途中でちゃぶ台ひっくりかえしたくなるわwww ss6.1のAIの動きも相当やらしいと思うが これ以上、鬱陶しいAIがあるのかい? やだねぇwww
すまん変な日本語になってしまった 珍現象が起きたぜって書いたつもりだったのに
とうとう空中に離脱する砦を完成させたのか!と思ったら中の人取り残されてるw
ラピュタのアミール:天空城ラピュタの領主として認められています。貿易収入+5%
>519 スペシャル兵器「きょしんへい」も雇用できるようにしないと そういえば、ss6.2でプレイしている人いる? 6.1のVHが6.2VEとか。 6.2のVHってどんなになっちゃうわけ・・・
522 :
名無しさんの野望 :2009/03/01(日) 12:25:18 ID:qYQwmlOD
>>516 俺もss4.1で、町の一部が水没してたことがある
水中に配置された部隊は戦闘開始前に全滅してたな・・・
昔のRTWの時は、橋マップで戦う時自分から水に落ちて死んでいたユニットがいたな 歩兵はファランクスがメインだったから、渡り終わる橋の出口に集中させてたら端っこの奴が落ちてたw
実際にありそうな話だな。特に混戦中とか
城壁から落ちて死んでるのはたまに見るな
526 :
名無しさんの野望 :2009/03/01(日) 15:21:56 ID:QG8HdRpJ
あれ、どういう状況で落ちてるのかよくわからん CPU側は絶対に落ちないし
投石とかで城壁が割れる以外に、落下していくのを見たこと無い
>>520 SS6.2は非公式のパチモンっぽいからやってないな
murakumoMODで遊んでいて 部隊人数250人のとき最初の配置で載せれない壁なんかに無理やりのせようとすると 次元の狭間に飲み込まれて全滅したことはあるけど落ちるのはまだ見たことないな SSとかいうのの固有のバグなのでしょうか?
RTWの壁の上で戦闘で、 たまに壁から突き落とされる兵士とか 芸が細かいなあと見ながらニヤニヤしてたのだが、 MTWでは、無くなってしまって残念。
SSのサブmodのcrimsonとtotalcombat入れたらモーションと見た目がすごい改善されててM2熱が再燃した 旗持ち小隊指揮官かっけー
じゃあ俺もちょっと入れてくる
>>531 これからSS初めてみようと思うんだけどSSのバージョンは何でやってますか?
それと夜更かしで睡眠不足になるそうですがSSプレイについて注意点あれば教えてください
>>533 kingdom持ちなのでStainless Steel 6.1
サブMODにTotal Combatとそれの導入に必要なReal Recruitment、あとCrimson Tide
SS及びサブMODの導入法はとりあえずSSのフォーラムに全部書いてある
いくつかタイトル画面等で起きうるバグがあるけどその辺はreadme参照
>>531 フォーラムにdできます
ありがとうございます
先日上げた SS6.1 BGRIIIfix 日本語化 最新版を v0.9.2 として wiki - modに添付しました。 内容的にSS6.1日本語化v0.9.2相当なのでバージョンを合わせました。 主な変更点: ・export_units.txt - 今までSS6.1日本語化で和訳されず除かれていた、品質・種類の和訳全付け足し。 BGR更新後遊んでたら、ユニットの品質・種類が分かりにくくて・・・
SSTCはRRを導入しなくても遊べる ヌルゲーマーは面倒が苦手なんだぜ
基礎的な質問なんだけど、 このゲームって以下のスペックでヌルカク無しで遊べるかな? Intel Pentium D 3G メモリ 1G グラボ GeFoce 6600 メモリ増とグラボ変更した方がいいでしょうか?
デモの体験版で試してきた方が早いかと。 多分キツそう。
>539 _
542 :
名無しさんの野望 :2009/03/02(月) 16:11:38 ID:VYiQuvU5
>>539 最低設定で兵士最少で時々止まりながらかろうじて動くぐらいと思われ
多分それ以上だとうんともすんとも言わなくなりそう
543 :
名無しさんの野望 :2009/03/02(月) 16:25:14 ID:VYiQuvU5
542>> スマソ、Empireと勘違いしてた M2TWならカクカクで動くと思う
このゲームマップエディターとかはないの?
>>539 M2TWが出た当初6600GT、メモリ2Gでやってたけど
兵士数最大設定&画質高(AAなし)でヌルヌル動いてたよ。
設定で高望みしなければ動かないってことはないと思う。
っと、過去ログ漁ったら6600GTだけど少しだけ話題がでてた
ちなみに城壁のFPS低下はおそらくパッチで直ってると思う
-------------------------------------
176 名前:名無しさんの野望 :2007/04/22(日) 22:53:34 ID:LoyHcsQW
重いなこれ・・・
6600GTでもみな低設定にしたら快適に遊べると思ったんだが、
攻城戦になるとカクカクでだめだった
177 名前:名無しさんの野望 :2007/04/22(日) 22:58:29 ID:LL0eLwgm
城壁で重くなるのは仕様
192 名前:名無しさんの野望 :2007/04/23(月) 00:39:13 ID:R9OQ9gFE
>>176 6600GTでもシェーダVer1にすれば全て高設定でもさくさく動くよ
193 名前:名無しさんの野望 :2007/04/23(月) 00:45:02 ID:48wdmDE3
まず、アップにする様な事は殆どないので、アンチエイリアスなし、バイリニアで十分
影のあるなしが一番影響大きいので、影無しにする
これでシェーダー2、ブルーム、反射付けて、テクスチャクオリティ高でも6600でそれなりに動くだろ
547 :
名無しさんの野望 :2009/03/02(月) 17:04:27 ID:VYiQuvU5
murakumoMODのトルコで遊んでいるとモンゴルのターン時に非常に高い確率でエラーがおきる
549 :
hide :2009/03/02(月) 23:27:25 ID:xNbeix/E
descr_projectile_new.txt が何処にあるのかわからねえ誰か助けてくれええ
_newってのは見たこと無いな、確かにwikiに書いてあるが。 descr_projectile.txt の間違いではないの?
銃の射程と威力を調整したいんだけどdescr_projectile.txtには無いんだわ
export_descr_units.txtの↓のパラメータの1つめがダメージで、4つめが飛び道具の射程距離だと思うけど stat_pri 14, 3, camel_gun_bullet, 140, 30, missile, missile_gunpowder, piercing, none, musket_shot_set, 300, 1 descr_projectile_new.txtの話はRTWの話な気がしないでもない。 弾道や速度はM2TWはdescr_projectile.txtな気がするんだが。
554 :
hide :2009/03/03(火) 02:11:08 ID:q7py4N/u
descr_projectile.txt内で hand_gun_bulletとか飛び道具が 定義されてるみたいだけど違うのかな?
export_descr_units.txt内のパラメータ書き換えで能力の変更できました。モンゴル騎兵アウトレンジから総崩れワロスwww
すまん、ちょいと教えてくれ。 前述のSS用ミニmodについてなのだが (for kingdums) フォーラムで調べてみたのだが・・・ >Crimson Tide 特にSS用とはうたっていないけど これは4.0とパッチ4.2でOK? >Total Combat これの正式名称はなんといいますか? RTW用はでてくるのだけど、SS用はでてこないみたいなので。。。
557 :
556 :2009/03/03(火) 04:24:48 ID:JlDhrnaZ
あー、なんとか入れられたわ。 インスコ自体は問題ないが、何が正しいのかわかりずからかったわ。 でも旗持ちくらいしから目に見える変化が無ない気がするが そんなことないか?
そりゃアニメーション追加だからズームしなきゃわからんだろう
乱戦中でもフィニッシュモーションとかがズレにくくなってるはず
フィニッシュモーションって、 両手剣持ちだと敵転ばせて上段振りかぶるあれかな?
561 :
539 :2009/03/03(火) 09:22:02 ID:SbPco5zs
>>540-546 みんな色々とレスありがとう。
微妙なのが良く解ったよ。
体験版ダウソしてみる。
中古屋で説明書なしが1500円で売ってたんだけどこれローマと操作一緒?変更点とかのチュートリアルある?
ゲームキーが説明書についてたような・・・
1500円の理由がよく分かるな
むしろプレイできないのに1500円ってなにさ
そういえば説明書にシリアル付いてたな・・・
うは、割れ買わされる様なもんじゃん。ひでぇ
サントラとメイキングのセット価格じゃねw
だがちょっと待って欲しい。 新たに新品を買えばその中古CDでもインストールできるのではないだろうか?
確かその店説明書別売だから、よく探してみ?
>>570 そういう店ってあるの?
今度行ったとき聞いてみる
M2TWはマルチしないならCDキーは適当でもいい
SSの場合、爵位をあたえられるから領地と同等数の将軍やら親族がいないとなんかさびしいな。 それにしても人手が絶対的に足りない 発生条件見ると興がそげるからみてないのだけど 単にブリテン島を統一するだけじゃ、ブリテン王にはなれんのね 布教率が90%いっているのに王朝支持率が最悪ばかりなんだよな。 何がいけんのだ。。。騎士道か???
>>573 俺も親族足りなくて悲しかったんで、
将軍雇えるようにした。
>>293 氏の助言が大いに役立ったw
>>573 たぶん権威が低いんじゃないか?
後継者の段階から育てるようにしとかないと
SSでそんなに将軍って必要か?
序盤は、護衛兵の維持費の出費が大きいし
拡張段階に入ると汚職の出費がでかいし
首都と指導者との距離で忠誠マイナス特徴コンボ発生するし
権威が低い摂政が後継者になると忠誠大幅低下して
出陣した次ターンには反乱軍になったりするし
将軍の数が一定数超えると愛男や愛人が付いて子供が生まれなくなるし
最近、最終ターンまでVHVHでやってたけど雇った将軍なんて二人だけだよ
仕様で領度数前後の数の将軍は出てくるようになってるし
足りなきゃ沸いた反乱軍使って時の人出せば良いだけ
577 :
573 :2009/03/04(水) 00:02:38 ID:PBNMe4Ht
皆さんありがとね。 もちろん、ゲーム進行上、お家がつぶれない程度の将軍がいれば OKなんだろうなって感じはあるし、都市に将軍いてもいなくてもなんとかなるし。 単に、爵位をばら撒き、脳内妄想に浸りたいというだけの話っす。
>>576 そういえば摂政って何?
前からよく出てきたんで質問しそびれたんだけど、
後継者とは別かな?
娘婿の系統などの別王朝と判断される程遠くの一族のメンバーが勢力の後継者になった場合につく特徴
>576 >最近、最終ターンまでVHVHでやってたけど・・・ SSってエンドレスじゃないんだ。 初めて知った。。。
>>578 解り易く言うと
例えば開始時に王が勢力の指導者になってるよね?
で普通は、その長男が勢力の後継者になってると思う
ただこの長男が不慮の死(戦死や疫病などで死亡)
この際に養子などが後継者としてなった場合に
跡を継いだ時に摂政という特徴が付く
で、SSの場合これによる影響は、これが付くと非正当後継者として扱われ
基本的にこの摂政が跡を継いだ場合将軍達の忠誠が下がり易くなる
忠誠は他にも上下する要素があるけど(指導者の権威とか)
特に正統後継者系列は大きく下がり易く反乱を起こし易くなるし出陣して即反乱軍化とかね
で、この摂政が優秀な人材なら忠誠ダウンは下げられるが
能力が低い場合は、正統後継者の系統に戻す為にこの摂政をわざと死なせるか
優秀だった場合は、こっちの系統でいく為に正統系列の将軍を死なせる
といった方法で対処する事は出来る
あと各領地の公爵とかだけど
収入増の公爵を複数付けて複数領主という事で
特徴とこの公爵の従者を合わせて高収入都市に配置して
収入UPに使うとか特に首都に近い都市が理想、汚職の出費が減る
公爵の中には%増の他にも全収入UPとかもあった気がするし
摂政ネタで思い出したけど 他国の王女と結婚すると なんちゃら人の血を引く 云々ってついて 正当な資格が云々と説明書きされているけど これで王位継承権の順位付けまでできたら 同君連合とか、 例えば英国王だけど仏国の王位継承権も1位で 現在の仏王が死んだらそいつが継承者で 同盟していても戦争勃発とか 戦争状態でも英国の領土になってしまうとかあると 楽しそうだね ちょっとCKとかEUぽい感じ入っているけど・・・
結婚が同盟にしか活かせてないもんな KoHだと領土問題勃発したりしてよかった
>>580 あ〜悪い、ロングクリア条件のターン数の320ターンまでやってって事ね
まークリア出来なかったんだけどw
>584 キャンペーンの設定期限という意味ですね。了解です。 ショートはVHVHでも運の問題もあるけれど まぁそこまでハードル高くない感じするけど ロングは結構きついよねぇ。
領地が多いからなあ 毎ターン異端者や魔女の捜索で時間をとられてめんどくなってやめちゃう
多いし広いしね 「人通りのない通り(僻地)まで街灯(見張り台)必要ですか?」 「ええ、必要なんです。どこに変質者(魔女や異端)が現れるかわかりませんから」 ってな感じだし。 それにSSの場合、内政を軌道に乗せるのに結構手間取るから 途中から内政にハマってしまって 結果、国力が世界一になると なんかそれで満足しちゃう自分がいる
王朝の指導者が代変わる度に特徴を継承をしたいんだけど、継承する特徴の 設定ってどのファイルを弄ればいいのかな? あと、ヒストリカルプレイ好きな俺としてはEU2みたいに滅亡した勢力が復興 するっていう仕様が好きなんだけどそんなMODないかな? 滅亡した勢力の領地で反乱が起きて10ターン前後反乱勢力が町・城を占拠した らその町で滅亡勢力が復興みたいな。
>>587 >なんかそれで満足しちゃう
あるある、ていうか地域大国になったあたりで満足
>>588 DLVは最後の拠点が落とされてもモンゴルみたいに一族が生き残ってれば移動して再興する…はず
その場合勢力のマークというか盾というかあれは反乱軍になるけど
あと、ヒストリカルプレイ好きな俺としてはEU2みたいに滅亡した勢力が復興 するっていう仕様が好きなんだけどそんなMODないかな? 滅亡した勢力の領地で反乱が起きて10ターン前後反乱勢力が町・城を占拠した らその町で滅亡勢力が復興みたいな。 ↑ SSだとチュートン騎士団誕生イベントがおこるから 仕組みとしては不可能ではないんじゃないかな って気がする
591 :
名無しさんの野望 :2009/03/04(水) 03:23:56 ID:6kT/yr3O
>>588 全勢力をHORDEにするMODとかあったな
初代MTWには、反乱軍がお家再興に化けるイベントがランダムで起こってたな。 成人していない王族が居ることが条件だったかな。 改造して反乱確率を全体的にUpすると、再興につぐ再興で 世界がカオスになった記憶がある。
モンゴルが侵攻してくる度に疑問だったんだけど モンゴル帝国って宗教はイスラム教だったの?
チベット仏教じゃなかったか?
595 :
名無しさんの野望 :2009/03/04(水) 14:33:24 ID:72KHYqUB
ラマ教だな
>>593 侵攻した土地々々の宗教を取り込んでいったから、帝国全土が一律イスラム教だったわけではない
キプチャクハンあたりの帝国西端部の国はイスラム化したりしてる。
イルハンなんかは最初はネストリウス派に改宗し、後にイスラム化してる
597 :
名無しさんの野望 :2009/03/04(水) 15:30:50 ID:SBuPs5eQ
すいませんSS5.1の日本語訳持ってる方いましたらup していただけませんか?
なんで5.1にこだわってるのかしらないけど wikiのMODページの一番下を見るときっと幸せになれるよ
599 :
名無しさんの野望 :2009/03/04(水) 18:30:07 ID:SBuPs5eQ
6.0はターン待ちがすごく重いんです。 ありがとうございました。
SS5.1の日本語訳はhistoric_eventsにミスがあって 敵国の首都陥落時にターン終了後にCTDを起こすので注意。 上のテキストだけ導入しないでおくか、CTDをしたターンだけ元のテキストに戻して ターンを進行させるかすればOK。 過去スレでも何度か話題に出てるので一応。
akameでAIが他国滅ぼした時の残党エラーで落ちるのはどうにかして回避できませんかねぇ・・・ コレが致命的過ぎる・・・あとは十分面白いのになぁ。
>601 その回避は、海兵隊的な急襲による敵勢力の滅亡はあきらめて 敵の軍隊を完膚なきまでに全滅させることしかないと思うよ
>602 いや、自分が滅ぼすんなら残党狩りやってから落とすんですけどね。 AIのターン中に、特定の国で落ちて、その隣国が領土1なので多分AIによる残党エラーだと思うんだけどね。 遠すぎてちょっと介入できんのにエラー吐かれてorz 反乱軍の軍団規模制限って解除できんのかのぅ。
>603 あ、そういうことね。 >>反乱軍の軍団規制 これは、他の勢力と同じ扱いになるから 恐らくまず無理。 仕様と思ったほうがいい。 akameの仕様というよりはM2TWの仕様。 で >>遠い国だから云々は 俺は、やむを得ないから、チートコマンドで自軍の将軍を ワープさせて、その国を攻撃している勢力軍を撃退している。 当該攻撃国の軍勢が多い場合は、チートコマンドの必勝コマンドで撃退する。
>604 そういう手が・・・! ありがとう〜、これでようやく進めれます〜!
606 :
603 :2009/03/04(水) 20:09:59 ID:9pLCZGKh
>605 余談 面倒だから、必勝コマンドで撃退したほうがいいと思うよ。 あとは考え方の問題で ・遠い地域までゲームすすめる気なら →撃退を繰り返す ・途中でやめそうなら → 面倒なのでチートコマンドを使って、自らの手で滅ぼしてどこかの大国に売り払う等々 ってところかな。 おいらは、ゲームを進めるつもりなので、ちょっと面倒だけど撃退繰り返している
防具金色まで改良した下馬リッターブルーダーがかっこよすぎて鼻血でた 民兵・遠隔武器クラスの敵ならバターのように溶かせるし、平民どもを2部隊ほど盾にして進めば敵なし
すいません 以前にstrings_bin_converterについて尋ねた者なのですが 色々試した挙句どうしても三国志のような男臭いヒゲ武将が作れず再びご助言を頂きたいのです 「strings_bin_converterとpythonをインストした後にstrings_bin_converterをコピーして rarからpyとbatに名前を変更してその両方を対象ファイルに入れてbatを使用する」 この手順は合っていますでしょうか??この作業を行ってもtxtファイルが出てこず〇ヲイという変なものが一つ生まれてしまうだけなのですが 作業手順に誤りございましたらご助言よろしくお願いいたします wikiでは使い方という箇所はあるのですが、内容が記載されておらず自己流ではこれ以上立ち行かない状況になってしまいました
\data\ui\地名(southern_european等)\portraits\portraits\young\generals
とフォルダを作り、そこにTGAファイルを置いてやることによって
一般の将軍の顔画像を変更するに成功しました。
試した結果はこちら
ttp://ranobe.com/up/src/up342657.jpg modフォルダ内のdateでも成功したのでmodごとに画像を変えることもできそうです。
unpackすることによってどこにTGAファイルを置けばよいかさらに詳しく調べられそうです。
SS6.1ダウンロードしてプレイしてみたんだけど キャンペーンマップから戦闘に移行する時やカスタムバトル等の戦闘のロード途中でフリーズする キャンペーンマップはプレイできるんだけど何がだめなんだろ?
>>593 >>594 浅野忠信主演のモンゴルの場合、SSのキプチャクと同じテングリ(シャーマニズム系)を信仰してた。
チベット仏教は勢力が拡大してから保護したみたい。
>>608 string_bin_converterのアーカイブには、
string_bin_converter.pyとconvert_all.batっていうのが入っているので、
その両方をtextフォルダに入れ、実行します。
リネームとか必要無いです。拡張子が見れないとか分からないという
根本的な問題の場合は、ぐぐってください。
>>610 スペック不足。グラフィックの設定を落として見てください。
>>610 Stainless_Steel_6.0_Pt2of2を入れてない予感
>609 なんというカオス それになんかAソフトのキャラぽいのが・・・
このゲームやるならCPUはデュアルコアよりクアッドコアの方が処理が速くなりますか
いいえマルチコア非対応です
そうなんですか。では、わざわざクアッドを買う必要はありませんね
最近murakumoさんを見かけないが年度末だからかな?
>>615 家系図一番左が阿部さんに見える俺は終わってると思う
621 :
610 :2009/03/05(木) 19:20:26 ID:9IJSJTm7
>>609 や め ろ ぉ !
10傑集で一体どこを征服する気だ
今入れているのは
Stainless_Steel_6.0_Pt1of2
Stainless_Steel_6.1_Patch
なんだけど…あれ?あれれ?
あーっ!
申し訳ないです出直してきます
ヘビー!イン!ファン!トリー! なんでモンゴルだかインカだかはあんなに気合入ってるんだろ
SS6.1のVHVHのイングランドでプレイしているのだが 同盟の申し込みが6-7カ国くらいからきてとてもモテモテ こんなこと今まで無かったよ
その後
■<裏切り!×7に絶望する
>>623 の姿が
TWでは周り全部敵として軍備整えるのが基本だから、 同盟切られようがなんだろうが別に何ともないんじゃないかな。 M2TW初プレイHHフランスで50ターン、 ポルトガル、シチリア、ミラノ、HRE、イングランドと戦争中。 教皇とはかなり仲が良い。
SSはそうでもない 逆にSSの同盟は不自然な程強固
SSのAIは義理堅いよな 遠交近攻で同盟したはいいが国境線を接するようになっても裏切ってくれない
バニラだと絶好のタイミングで裏切りやがるw アジアMOD出ないかなあ。モンゴルや女真族で思いっきり暴れ回りたい。
ノーマルAIはお馬鹿すぎるからな・・ いきなり教皇が攻め込んできて破門されたり理不尽すぎる
>>622 下手な文明社会の兵士より部族社会の戦士の方が勇敢獰猛なんだよ。
このゲームのアステカは鉄砲や騎兵見ても動揺しないくらい、獰猛すぎだけど。
でもバニラなら破門されようと全世界が敵になろうと余裕で切り抜けられる
ま、当時の教皇の理不尽さは体現できているけどな。バニラの場合。 ただ、破門の影響の具合は大したこと無いけどな。 SSだと、なまじっか同盟関係が強固なものだから 目の前にがら空きのアンジェ城があるというに・・・ 裏切るのが忍びなくて
633 :
611 :2009/03/06(金) 00:57:15 ID:f5Oz+sLc
もうちょいいじって一族の男だけでなく、姫と死亡時の画像も変えてみた。
http://ranobe.com/up/src/up343097.jpg mod内のdateフォルダに用意した画像を置いた場合、
新たな将軍が以前の画像だったので
Medieval II Total War\data\ui\southern_european(イスラムの場合はmiddle_eastern)\portraits\....
とフォルダを作って用意した画像を置いたほうが良さそう。
余談だが、元々将軍の顔画像は200種類、その他商人や姫等の顔画像は各100種類用意されてるのだが、
そのほとんどが微妙な差分であるせいでいいとこ30種類位にしか思えない。
ETWでは直っていると事を希望する。
壮絶なほど違和感あるな
気のせいだろうか女性同士で子供作ってるような
>>628 アジア勢出すならこんな感じか?
日本→長所:アジア最強の歩兵とバランスの取れた弓騎兵。短所:攻城技術が著しく乏しい。
中国(華南)→長所:総合的に優れた兵科と屈指の先進技術。短所:民兵の質、士気が低い。
満州→長所:万能な騎兵と世界最古の火薬兵器。短所:月並みな歩兵。
インド→長所:驚異的破壊力の象兵。短所:やや劣る歩兵。
ベトナム→長所:俊敏かつ精強な軽歩兵、優れた水軍。短所:編成できる騎兵が乏しい。
モンゴルはバニラと一緒。朝鮮、チベット、ウイグルはようわからん。
>>630 普通なら城門正面にパイクに重歩兵挟み込んで
横からマスケットや飛び道具系で殺し間へようこそをやれば
敵さんは勝手に逃走してくれるのに、アステカは意にも介さず大群で押し込んでくるw
さながらバーゲンセール開店直後のおばちゃん達と店員さん
もしくはコミケ会場のキモヲタ集団と会場スタッフを見てるようだ。
>636 なるほど エスカレーターが停止して逆回転しちゃうわけですねwww
>>636 日本の最大の弱点は重騎兵がいないことの気がする。
攻城技術は当時の最新鋭大砲輸入して使ってたり
国産で大砲作ったりしてて火器が出た後は意外と強力
種子島伝来後、鎖国前までは世界でもっとも銃砲を保有していた国だったよね日本は。 まぁ日本の地形を考えれば重騎兵が生まれる要素は少ないよな
問題は時代が平安後期から鎌倉初期な事だな>日本 ところでカラ・キタイの出てくるMOD探しているのだが…
単純に地域やら国家やらユニットやらが追加されてるようなMODをやりたいんだけどそんな都合の良いもんはないかな? とりあえず有名どころのSS6.1はやってみたんだけど変なシステムとかが追加されてるし何かイマイチだった
変なシステムをインストールしなければ問題ない
643 :
名無しさんの野望 :2009/03/06(金) 18:26:47 ID:jTQEhaky
ユニットステータスと内政のバランスが少しバニラと違うけど kusanagiはユニットと国追加されただけだったはず
変なシステムっていうのがキャンペーンの改変をさしてるなら Retrofit Mod+Grand Unit Addon Modが希望に近いかも
>>641 変なシステムが徴兵関連のMODのことを言ってるんだとしたら、SSインストール時に使用可否選択できるよ
akameで>604のやり方で残党バグ回避しようと思うんだけど、「キャラクター名が間違ってます」みたいなメッセージが出てしまう。 イワンって「Iwan」でいいんだよな?その他ミヒャエル→「Michael」とかステパン→「Stephan」とか試したけど動いてくれない…。
>646 あ、言葉足らずだったかも。 結論言うと 全員が動かせるとは限らない 動かせない奴もおる あと、隊長よりは将軍のほうが動かしやすい。 で、そいつの個人名は当てずっぽうよりも きちんとファイルで確認したほうがいい。 例えば、和訳とスペルが一致しない(というよりはスペルが複数存在する) 場合がある。 で、そのファイル名は・・・忘れた。。。
将軍たちの名前は国別に管理(列記)されているので プレイヤー国の該当する名前をさがしてくれ
>647-648 スパシーバ!
SS6.1でKoei三国志シリーズとかの新君主みたいに 反乱勢力の都市を一つ選ぶとかして自由な新勢力を作ってプレイするにはどうすれば良いですかね? 既製の勢力は飽きてしまったので・・・。
>>636 日本って士気低そう
ファランクスみたいに前の方は死ぬ前提の陣とかなかった気がする
日本って戦国後半(というよりは織田家以外の他国はか?)より以前は 基本はM2TWでいうところの徴募(竹)槍兵と農民弓兵しかおらんじゃんか。
村上水軍による水上ナファトゥンでETWに殴りこみですね
緊縛メイドさんの絵でも投げつけるのか…?と素で思ってしまったので風車にランスチャージしてくる
>>652 大雑把にまとめちゃうとそれに近いけど
ユニットとしてはいろいろ出せると思うぞ。
たとえば一口に徴募槍兵って言っても
平安時代の律令兵士と安土桃山時代の長槍(パイクみたいな使い方をした)とは全然違うユニットになるだろうし
SS6.1で、Byg's Grim Reality - Supply and Command 2.5 & III, fix for SS6.1 & Tutorial、 Real Recruitment for SS6.0 released、Real Combat & Real Recruitment入れてるからだと思うけれど、 テンプル騎士団で100ターン経っても編成が農民ばっかりっておかしいですかね? カタパルト工場とか建てまくってもなぜかカタパルト一機も建造できないのです・・・。 軍事委員の将軍しか徴兵できないユニットとかあるのは分かるけれども、他にも何か条件があるのですかね・・・。 追伸・・・港のない湖に湧いた海賊って皆さんどうやって退治していますか、治安下がってしまう・・・。
>>652 下人兵(烏帽子に胴丸に薙刀・短弓装備)
僧兵(所謂弁慶スタイル)
悪党(刀・槍・胴丸装備。すぐに逃げる)
下馬郎党(所謂鎌倉武士スタイル。地味)
乗馬郎党(上記の乗馬バージョン)
下馬武士(緋威鎧に派手な兜。槍、刀、弓装備。最高の士気。勝手に突撃)
乗馬武士(上記の乗馬バージョン)
王朝衛士(変な耳当てしてるアレ)
農民兵(竹槍装備)
こ、こんなにいるじゃないか。
日本なら源平藤原の登場きぼんぬ。
あ、そうだ。 日本には 神風 というスペシャルユニットがいたなwww
時代が違うよ
>656 SS6.1の最新版(6.2じゃなくてね)を入れる これで軍事委員の条件が下がってプレイしやすくなる (それでも一人しかいないけどな、おれはwww) で、そして和訳の最新版を入れると、わかりやすくなるよ 基本的に軍事委員以外はまともな兵種は採用できないと思えばいい。 それにしても、雑魚兵種だと、数で勝っているくらいじゃ勝てない。 いいように敵の将軍や重歩兵に蹂躙されて情けなくてしょうがいない・・・
662 :
659 :2009/03/06(金) 23:49:14 ID:ol29PaNh
そだね、神風はかなり150年くらい後だモノね でも源平のころだと鎧兜も結構派手になっているよね テクスチャつくるの大変だぁ
神風って元寇ときのアレのことじゃないの?
ユニットではないだろ
SS6.2を導入したら、 SS6.1日本語化ver0.9.1を当てても 1.タイトルメニュー(「シングルプレイ」とか選択する画面)と 2.部隊、建物の名前 が英語のままになってしまうのですが・・・どこをいじれば解決するでしょうか。 修正でき次第WikiにSS6.2用和訳としてアップしたいので、アドバイスをお願いします。
農民って使う? 俺は農民より都市民兵使う派だけど。
初期配置のくらいしか使わないな あとたまに要所の砦維持とか
農民と傭兵が主体で城上位ユニットを作れなくしてる から農民ばっかり
治安維持の数合わせだな
>>657 律令時代の日本は、一時中国をマネして古代ローマみたいな軍団制ってのを敷いてて、
一軍団の定員が数百〜千数百人で、整然とした編成・指揮系統だったよ。
12万人の常備兵力があったと言われている。
重歩兵は短甲というリベット接合の板金鎧に剣か6mもある長矛、木の四角い盾。
手弩というクロスボウと、弩というバリスタが日本の新鋭兵器。
他に弓兵、弓騎兵、馬甲に身を包んだ重騎兵、投石機などがあった。
中央に三重戦列の歩兵、両翼にひし形の騎兵陣形を組んで戦ったと思われる。
ってmodを作りたいんだよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>652 日本の場合は、兵科毎に分かれるというより
1人の兵士が薙刀使って太刀も使って弓も使えてって感じ。
このゲームで言えばロシアやモンゴルみたいにバリエーションは少ないが
1つ1つの兵科が色んな局面で使える感じかな?
>>659 といっても、近年では神風来る前に既に武士が勝利してた説が有力だべ。
向こうの史書だと普通に「戦って負けて帰ってきました」って書いてあるし。
>>666 農民と傭兵槍隊突っ込ませて弓と砲兵で味方ごと一掃してる。捨て駒には丁度いい。
後は敵の矢面に立たせて、わざと敵の弓を無駄打ちさせる。まあ大抵すぐに敗走しやがるが。
>>656 私も最近テンプルでやってますが、初期の20ターンぐらいは農民だけですが、
途中からクロスボウ民兵とか、槍民兵とか雇えるようになりました。
ただテンプルの場合、土地柄宗教支持を得るまでが大変かも。
あと、町で雇うのはなかなか数そろわないので、町の外で傭兵を雇うと良いです。
>>665 その修正だけではSS6.2(でもこれ、6.2modなんだよね)の和訳用には
たぶんなり得ないのと、そのまま日本語化を上書きしたのはちょっと無謀。
6.2和訳版作るのなら、SS6.1英語版と、SS6.2のtextを比較することから始めないと。
畜生、なんでイベリア半島にイングランド、シチリア、ミラノなど諸国軍が来寇するんだよ。 こちとら自力でレコンキスタできるっちゅーねん。 折角序盤はさくさくと領域広げられたのに。 騎兵だけ集めた機動打撃軍で追い散らしてるけど、あちこち出没してくるわで対応できんっ。
ナポレオン時代みたいな戦列歩兵同士が撃ち合うようなMODってない? イギリス市民革命のMODやってたけどあれは戦列歩兵じゃないしなぁ・・・。 ETW日本語版まで待ちきれん。
最近始めたんだけど、城の効率の良い育て方ってどうだろう? 町を大きくするのはRTWと同じで何も考え要らないけど、 城はなかなか大きくなってくれない。
畑と礼拝所優先的に作っていって、騎士道とかの高い将軍を領主にすることくらいしか思いつかない。
騎士道か。なかなか上がらない…。 まぁちょっくら首をすげ替えてくる。THX!
>>678 収入が低い街か初期城を街にして
そこに将軍を配置して税率低で放置してみ
それよく言われるけど、使えるくらいまで騎士道が上がった頃には臨終目前になるんだが
若いうちに十字軍やジハードに参加するくらいかな
SS6.1BGRIIIfix日本語化v0.9.2 を入れると・・・都市状態画面で 建設期間 建設費用 とかの下にマウスを合わせると表示される 「左クリックで追加(建設)されます」みたいなメッセージが 「Left-click to add queue」 という感じで英語に戻ってしまったのですが、どこがおかしいのでしょうか。 その他のファイルは SS6.1日本語化ver0.9.1 にちゃんと置き換えているのですが・・・。
SS6.1は石砦Modが入っているみたいだけれど、外すにはどうすれば良いのかな? 0ターンでいきなり石の城が建つのもおかしい気がするし、カスタムバトルで砦を戦場にすると落ちてしまうし・・・。
ss6.2 は このスレでコメントがあるように今のところ亜流/非公式扱いだから 入れるのはオススメできないとある。 おいらも6.1か6.2で悩んだが、結局6.1にした。 訳に関しては6.1まで対応されているが6.2に関してはないはず。 あと、訳されているといっても、一字一句やくされているわけじゃない。 ver0.9なんだから訳されてないところがあっても不思議じゃないし 仮に今後ver1になったとしても、訳そのものは いちユーザーの善意のものだから気にしたら負け。
>>680 十字軍勃発させて、騎士道上げたい将軍を、
十字軍参加→脱退→参加→脱退…ってやると十字軍従軍による騎士道が最大まで上げられるよw
出来ないMODも存在するけどね。SSはたしか出来たはずw
>>675 M2TWじゃなくて、RTWの拡張アレキサンダー対応のMODで、
ボニー時代のMODがあった気がする。詳しくはwiki見てくれ。
王朝支持率がまた最悪に・・・ うっかり系統外のやつを王にしたから・・・
>>680 騎士道は戦闘で勝ったあと、捕虜を「解放」選ぶと結構早く上げられると思う。
>>683 SS6.1BGRIIIfix日本語化v0.9.2はそこを書き替えるデータは入ってないので、
インストールの順番とかが間違ってるんだと思う。もしくは\text\の.binファイルを一度全部消してみるといい。
その単語自体が書いてあるのは\text\tooltips.txt。
691 :
683 :2009/03/08(日) 01:17:41 ID:k/b/wrtN
SS6.1での都市状態画面で建設とか徴兵の欄に出るメッセージ「左クリックで待機リストに追加します」が 「Left-click to add queue」 と英語に戻ってしまっています。 以前は日本語に翻訳されていた気がするのですが・・・。 上記症状はSS6.1BGRIIIfix日本語化v0.9.2 ではなく、 SS6.1日本語化ver0.9.1 を入れた時点でなっているみたいです。 どのファイルを訂正すればいいのでしょうか・・・。
692 :
683 :2009/03/08(日) 01:51:26 ID:k/b/wrtN
間違えました・・・連投失礼しました。 解決しました。関係ありませんが、 「チュートン首都」が「Tチュートン首都」となっていようです。 王女が初期配置除いて全く生まれないのは皆さん同様の仕様でしょうか?
↑王女よく生まれるよ SSの戦闘は厳しい。 坂の上に陣取っても押し切られるってせつねぇよ
>>688 テルシオってあれだよ
マスケット銃で撃って、敵が来たらマスケット銃兵はパイク兵の後ろに下がるの
後ろっつーか、四角い形で外側の360度にパイク向けてるパイク兵の布陣の中に入るんだけど
テルシオで思い出したけど、シルトロン陣形?だっけ。これは一体 何に使えば良いんだ?
全周防御の対騎兵陣形では? 実際にはつかわんなぁ・・・akameの騎兵と野戦でやり合うと歩兵に勝ち目ねーぜ・・・
3,4倍戦力差があるときくらいしか使わないね 対騎兵だって普通に受けて槍で囲んだほうが被害少なくなるし
SSでほぼ同種同程度の戦力差どれくらいで勝ててる? 同数だと結構厳しいんだよな。。。 あと、akameのつもりでロングボー・弓に依存すると あっという間に弾切れになって負けるwww
6.1だけど戦力比2:3くらいでも勝てるな〜。 どんな戦い方してるかわからないけど SSは騎兵が突撃しながら戦列突破しようとしてくるから 歩兵の戦列厚めにするか2列にした方がいいよ。 突破されると一気に総崩れになる。
700 :
名無しさんの野望 :2009/03/08(日) 18:42:22 ID:gXuzN5PX
改造のことで質問なんですが、歴史上の戦いとキャンペーン、カスタムバトルでの兵数はどこで弄ればいいんでしょうか?
初プレイなのでフランスで攻めないプレイをしてるんだけど、 AIが非常にうざい。少ない兵数で2ターンに一度はどこか包囲してくるから 追い払うのがめんどくさすぎる。特にミラノとシチリア。 野戦で追い払ってると停戦命令が来るし、どうしたものか。
領内なら破門されないだろ
めんどくさいのでミラノは無くなってしまいました。 領内ならいいのか。メモメモ。
はっきり言ってバニラでそのプレイの達成は難しい SSは周辺国と同盟すれば殆ど戦争なしで過ごせる
だがちょっと待ってほしい。 “周辺国”がなくなれば戦争など起こりえないのではないだろうか?
>>701 2ターンに1回包囲・・・SSのVHVHノルウェーでやってると
50ターン過ぎた辺りからスコットランドにそれやられるw
お前ら領土4でなんで80部隊以上持ってるんだよww
ノルウェーの大陸の反乱都市収入すくね〜よヽ(`Д´)ノ
どこまで攻めてもその向こうに敵がいるわけで、 帝国の自壊をやりたくないから、(あまり)攻めないプレイ。 ミラノが無くなったら、スペインとHREが和解の使者よこした。 20kくらい払ったからしばらくは平和じゃないかと期待してるけど、 だめだろうなぁ。。。
20k払う→次のターン宣戦布告→40k払う→宣戦布告→ループ
面倒くさくなったので新大陸に遷都して旧大陸領を全て放棄して引きこもるのが俺のジャスティス
ミラノがガンだったようだ。 8国と戦争状態だったのが、十字軍先のモンゴルとエジプト以外とは和解できた。 貢ぎ物は20ターン分割払いだからすぐ攻めてきたらそれはそれで。
ミラノはHOIの日本帝国並に空気読まない狂犬だよなぁ. アグレッシブすぎる
お疲れ様です。それぞれ以下を更新し、wiki - modに上げました。 ・SS6.1日本語化ver0.9.2.zip.tgz 主な変更点: ここで報告のあった「チュートン首都」の誤植を修正など。 また、以下のアーカイブに含まれるexport_ancillaries.txt、export_unit.txt、export_vnvs.txtは 互換性不明のため更新していません。動きそうですが、確認する気は無いです。 ・SS6.1BGRIIIfix日本語化v0.9.3.zip.tgz - historic_events.txtは上記アーカイブに移動しました。 主な変更点: export_unit.txtの誤植修正、export_ancillaries.txtの1/3まで和訳。 (今ゲーム中で見えているexport_ancillaries.txtは6.0時代の和訳が結構あって、 6.1では各都市の歴史的情報が足されています。) SS6.0の総督が、SS6.1ですべて公爵に書き換わってるんですが、 総督もあった方が変化があっていいので、残しています。
定期的な貢物がなかなか使える 停戦の条件:定期的な〜○○ターン。 少なくとも金払ってる間は攻めてこない、バニラでは、MODはわからん
>>714 乙です。
英語読めないおいらがSS遊べるのは和訳のお陰っすw
ごめんなさい、ちょっと聞きたいんだけど村雲とか草薙MODって 本来なら歩兵は120くらい、騎兵は50~60くらいのはずですよね・・・? 何故か兵力がその半分くらいしかないんですがPCの性能とか関係 あるんですかね・・?
ちゃんとカメラ設定のところで部隊規模を巨大にしてる? やったことないけどmurakumoは巨大で歩兵250人になると思う
部隊規模を巨大にしてたら敵の援軍が省略されて、 マップ際に槍並べてハメ殺そうとしてたのが空振りになった。 敵本隊を攻めて減ってきたら後ろから現れて色々大変。 あれの省略される条件って何だろ? 単に20ユニット超えるとみたいな感じかな?
表示上限 弄って変えられるはず
さーどえいじまだああああ
SSのリトアニアってキングダムみたいにカトリックに変えたり出来る? さっきまでやってたんだが宗教不穏がキツイ 不況率80%くらいで異端化1人しただけで治安マイナス50%とか60%とか なんか下げ幅が大きい気がするんだけど 神父のアイコンが何か普通のカトリック神父のアイコンと 異端用のアイコンが両方出てくるから出来るのかな?とふと思ったもんで 中立だったデンマークに攻撃されノヴドロゴとキエフこっちと同盟破棄 次ターンで神聖ローマ・ノヴドロゴ・キエフに同ターンに包囲されて投げてしまったけどw
725 :
名無しさんの野望 :2009/03/09(月) 14:52:31 ID:esQxhxci
アンパックしてデータ弄ったら、なんか結構落ちるようになった。wiki通りやってるのに… 後皆どこで部隊規模弄ってるんですか?60以上にしたら問答無用で落ちる…
>>725 念のため確認するけど、
スレここであってるかい?
727 :
hide :2009/03/09(月) 15:23:10 ID:CQjLtu+A
>>724 descr_sm_factions.txtの
religion paganの部分をcatholicに変えればok
ただコレだけだと神父が雇えないので
descr_model_strat.txtとdescr_character.txtで
リトアニア用のcatholic_priestを設定して
export_descr_buildings.txtで神父雇えるように設定すればOK
>>725 export_descr_unit.txtで指定できるのは60まで
akame系は100まで可
んでオプションの部隊スケール巨大だと上記ファイルで設定されてる数*2.5
とかそんな感じ
以上長文失礼しました〜
728 :
名無しさんの野望 :2009/03/09(月) 16:51:05 ID:esQxhxci
Thanks mod入れないと駄目なのかーデータホルダにアンパックしたらmod入れた時不具合でるらしいですけど 、データホルダ以外にアンパックデータを解凍してもゲームに反映されるんですか?
>>727 確かキングダムだと自然崇拝とカトリックに国教を変更するか?
みたいなのがあってカトリックにすると雇える兵とかが変わったと思うんだよね
そのイベントみたいなのもSSには入ってるのかな?って思ったもので
SS6.1のサブMOD?にユニットの能力値とかを調整するのがあるみたいだけど これって入れなくてもバランス的には問題ないのかな?
>>725 txtのユニット兵数は
無印なら最高60
拡張キットkingdom導入済みなら最高100
部隊スケールについては727が言ってるように巨大で通常の2.5倍になる
>>730 SSは元からバランスいいからそのままでも問題ないと思うよ。
まあ、とは言ってもバランスにもリアル重視とかゲーム性重視とか個人の好みがあるから
そのsubMODの説明(作者の意図)を見て納得できるなら導入してもいいと思う。
何かユニットの能力値の調整だけじゃないみたいだし入れないでやってみるかな。ありがとう。
SS6.1では石砦Modが入ってしまうんですが、外す方法ってありますか? 0ターンでいきなり道端にあんなに立派な石の城が建つのもおかしい気がするし、たぶんそれが原因でカスタムバトルで砦を戦場にすると落ちてしまうし・・・。
1ターン1年なんだからその間に建ったと思えよ
735 :
733 :2009/03/10(火) 00:23:50 ID:Ppp5ip/+
いやです! SSはせっかく考証が忠実なのがウリなのに納得がいかないのです! 石砦Mod外す方法が無いのなら諦めもつきますが・・・。
実際1年半有ったら建つんじゃないか? ローマの時は半年とかMODによっては3ヶ月だからあんなもんだったが。 まぁ史実だと一日でアレ作ってるんだけどね。
>>735 バニラのデータから砦のテクスチャとモデル吸い出して、
正しいフォルダ位置において、descr_cultures.txtを書き替えればできるけど、
これ以上の説明は長くなるので、断る。
映画ブレイブ・ハートでは斥候に化けたウォーレスが襲う砦は木の柵でしたし・・・。 SSだと小教会建てるのも6年もかかる(??)のに、辺境に臨時に建てる砦が石製っていうのはおかしくないですか?
神聖帝国でやったことなかったけど 村が結構いい味だしてるね。
初めてローマ帝国でやったがこれははまる、火炎放射器まじチート
>>733 確かGURM(日本語化だったかな)にも同じMODがついてたので
それを参考にしてみては?
87才とかすげーな。 ssだけど、大概は66か67でくたばるけどな
もしかしてSSって 新大陸ない?
6にはない 5にはある
>>746 ナンテコッタ
それじゃスペインを使う意味がないw
SS6.0をやってたら火薬の発見が凄い早くてAD1200前後には鉄砲が登場してた
けど、さすがに早すぎると思うんでもう少し遅くしたい。
descr_events.txtに
event historic gunpowder_discovered
date 160 170
movie event/gunpowder_invented.bik
というのはあるんだけど、dateの値を変更すればいいのかな?
gunpowder_discoveredのフラグを立てている箇所が見当たらないから違う
ような気がして仕方が無いけど・・・。
マーセナリーtxtとかビルディングtxtいじればイベント起きてもその設定した年からしか募兵できんのじゃね?
SubMODのReal Recruitmentをダウンロードして来るか 6.1にして付属のReal Recruitment入れるといいよ
>>636 スレチだがディスカバリーチャンネルかなんかで元冦特集見たんだが吹いたw
あいつら武士をサイヤ人かなんかだと思ってやがるwwwww
>>742 汚物消毒部隊つきのビザンティンはマジでローマ帝国を名乗っていいレベルの強さだわ。
バニラだと火薬兵器も無いし歩兵も騎兵も周辺国に比べて弱くて
モンゴルや十字軍の通り道だし絶望的だったというのに。国選択画面での紹介ですら
「このままでは偉大なる文明は過去の遺産となり果てるでしょう」ってかなり悲観的だしw
そうか? バニラでもカトリック以外の国にしては強かったと思うが
うーん、個人的にはロシアやトルコに比べ使いにくい印象があったなあ。 てかこのゲームイスラム勢もモンゴルもCKに比べるとあんま強くないね。
早々にエジプトとビサンツ潰してトルコで何度も敗退した対モンゴル戦やってみたら、 遥か北方の地からロシアを踏み潰しているとき安心感と失望感。 途端に暇になってしまうよなぁ。
バニラで鎧の改良とかすると兵士の見た目かわるの?
変わるよ
>>748 >>749 なるほど、
descr_events.txtのdateの値が単体と複数あるデータがあるんだけど、どんな
意味なのかな?
gunpowder_discoveredは値が2つあるので両方を1にしたら2ターン目でイベント
が起きたんだけどけど、片方を1にしただけじゃ起きなかった。
teutonic_orderは値が1つなのでそれを1にしたら2ターン目でイベントが起きた。
descr_strat.txtのtimescaleの値を変えたらイベントが起きるターン数も可変し
たので、もしかしたら"キャンペーン開始年からData値年後"なのかもしれないけ
ど、やはり値が2つある意味が解らない。
誰か知ってる人がいたら教えてください。
その値の間に起きる じゃね
v1.2のnodvdパッチってないの? ドライブが何回か出し入れしないと読み込まなくなった
戦闘以外で街の状態を3Dで見たいんだけどできないんか?
>>753 むしろ、ビザンツプレイでロシアがモンゴルに滅ぼされたら、
正教徒解放プレイで燃える。
不穏ばっかで大変なイタリア半島再征服なんかより燃える。
>>760 DLVかなんかのMODで見れた気がする
バニラではムリポ
自分で城とか街の構造をある程度変えられたりしたら最高なのに
自由にかえられなくても、施設の組み合わせで変わったらいいのにね。 単に種類を増やすのもいいけど。 城A、城B、城C、、、って、戦略的には全く同機能の建物を増やして 城の造りを変化させるMODとかできないのかな。
クイックバトルで全然勝てないんだが、何かコツとかないですか?
766 :
名無しさんの野望 :2009/03/12(木) 05:55:18 ID:Q3LMdzAS
ノーパソvistaでも遊べますか?
知りません
キングダム入れたはずなのに追加ユニットがいない なにか間違えてるのか?
>>766 最低10万はする廃スペックでも画質最大とかにするとキツい
20万ぐらいの廃スペックデスクトップがいいだろ
今SS6.1入れようとしてるんですが、Bygsってのは一旦入れたら外せなくなるんですかね? 結構、肝っぽいけど複雑なシステムなようなのでちょっとSS未体験で、 ゲームバランスどんな具合なのか分からんので入れるかどうか迷っちゃうな。
>>768 キングダムは公式MOD集だ。
追加ユニットはインストされた各MOD内でしか使えない。
グランドキャンペーンで使いたければユーザーMODを使うと吉
>>770 外すにはSSの再インストが必要。
とは言ってもMODの再インストなんて数分で終わるんだから
迷ってるんなら一度体験してみるといい
個人的にはByg's Grim Reality入れないでRRだけ入れた後に、 Crimson TideとTotal Combatを導入するのをおすすめする。
SS6.1だけど、剣鍛冶ギルド本部が出来たら、 全ての都市と城で訓練可能になったんだけど、 最初は1ターンで訓練されたのに、 数年経つと10ターンぐらい訓練続けないとダメなのはバグ?仕様? もう、うんざり。
ならば自分で改造したらよいじゃない
>>768 バニラのグランドキャンペーンで使いたいなら
レトロフィット入れてやれば良い
>.>770
入れた後にパッチだけチェック外して最インストで戻った気がする
SS未プレイなら入れない状態のVHVHやってからで良いと思うけどね
クリアするだけでも最初のうちは大変だと思うよ
たぶん最初からサブMOD部分入れてやると途中で投げると思うよw
フランスが下馬騎士道騎士を募兵できないのってバニラからの仕様だっけ?
キャンペーン難易度上げただけなのに戦闘の難易度も上がった気がする。 というかキャンペーン難易度上げると自軍の動き(特に騎兵)がバカになってる気がする。
このゲームの拡張版じゃないほう中古で買おうと思うんだけど、何か問題ある?
尻ついてるか確認だけしとけ、取説な
SS6.1テンプルでやってたら、スコットランドのターンでCTDするように・・・ traceオンでログみたら、どうやらminor_win.bik読んだ後で落ちてるんだが、 このムービーの表示条件ってなに? スコットランドでプレイヤーがゲームのクリア条件満たしたとき?ってお前プレーヤーとちゃうだろ。
↑いや、それは関係ない。 AIも勝利条件達成すると勝利扱いになる
783 :
:2009/03/14(土) 16:32:48 ID:CqiKrdc+
結局のところ最大で何部隊戦場に参加できるの? 自分で操作する分には20部隊しか操作できないから敵AIもそんなに参加できないだろうなって思って 例のモンゴルの大部隊に突っ込んだら4将軍ぐらい6000以上の軍勢に囲まれて瞬殺されたわ・・・ 戦場マップ真っ赤やん FPSも10切るしどうすんのこれww味方の部隊20部隊以上引き連れたってAIあほ過ぎて戦力にならんし モンゴル帝国さん相手には橋戦場に誘導してクロスボウ十字掃射無双しかないのか
TWでいつも、射程と機動力ばかり重視した編成にしてしまうんだけど、 この癖を矯正するにはどの国やるのがおもしろいと思いますか?
>>784 ビサンティンで汚物処理機かオスマンで手榴弾じゃない?
>>783 おそらくキャンペーンの最大兵数は
250人×20部隊×9軍隊=45000人
モンゴルに正面切って戦うのが辛いなら
都市、城、砦を使って戦力を消耗させるように戦うと吉。
杭のある兵種があれば楽勝の部類
>>784 縛りとかせずに騎兵と弓兵を少なくしたいなら、
スコットランドかデンマーク・シチリアあたりお勧め。
>>784 スコットランド
被害抑えようとするとパイクでガン待ちしか出来ない
城壁堅すぎわろた 敵の塔の射程外から撃ったのに跳ね返った砲弾で味方が死んだ
戦闘開始前の演説全部すっ飛ばしてたから今更きづいたけど あんまり変な称号付いてると無茶苦茶な演説する奴とか出てくるんだな 最近まで狂気に取り付かれていたが今はもう大丈夫になった その事を愛馬と話したらもっと休息を取るべきだと薦められたのでこの戦闘が終わったらその薦めに従おうと思う!! とか酷い演説してて3分ぐらいリアルで声上げて笑ったわw
792 :
名無しさんの野望 :2009/03/14(土) 19:29:37 ID:G86bwEVp
あと将軍がカスだと演説しても兵達がシーンとなることがあるなw
演説の無い国々に謝れ
将軍「 !」 ワーッ!
797 :
初心者 :2009/03/14(土) 21:51:00 ID:+IkCA0ea
色々調べてみましたが、改造の仕方がわかりません。 アンパックし、export_descr_unit.txtを説明どおりに能力変更しても、 反映されないんです。今は日本語版使用で、拡張版もいれてます。 アンパックしたのをまたパックするとかの方法が必要なのでしょうか。 ここで聞いてしまうのはよくないとわかってますが、是非詳しく教えてください。 申し訳ないですが、お願いします。
798 :
初心者 :2009/03/14(土) 21:52:27 ID:+IkCA0ea
ちなみに、バニラです。 wikiにも他のファイルと関連している場合があるのでここだけ変更しても反映されない、戦闘ロード中にエラー落ち等も起こりえるので注意 というのが難しいです・・・
改造ファイルを使用して起動する為のバッチファイル作った?
800 :
初心者 :2009/03/14(土) 22:46:37 ID:+IkCA0ea
それは・・・していないです・・・ バッチファイルってどうやってつくるんでしょうか?
神よお守りください! 我らの新規リスナーがwikiを読まずに質問をしています!
802 :
初心者 :2009/03/14(土) 22:56:40 ID:+IkCA0ea
wikiのunpackの手順というところですか? wikiを見れば解るということですね。 もう一回読み直してみます。 ありがとうございます。
803 :
初心者 :2009/03/14(土) 23:09:48 ID:+IkCA0ea
wikiにしっかり乗っていました。 .batの事なんですね。 念のために再インストして1からやってみます。 ありがとうございました!
今度から自分で全部調べるように
805 :
初心者 :2009/03/15(日) 01:24:03 ID:h+AEG6sK
バッチファイル(中の文はmedieval2.exe --io.file_first)で作成しましたが please insert the correct DVD-ROM. select OK and restart application と でてしまいます・・・ この対処はどうすれば・・・? 色々調べてみましたが、解決できません。 ヒントだけでも教えてください!
作ったことないからわからないけど 他のMODのbatを参考にしてみては?
初心者と名前付ければ教えれくれるだろうという テンプレ通りの行動にイラッとする
というか、何で一から作ろうとするんだろう。 他のを流用とか参考にするという考えを働かせたほうがいい。
809 :
初心者 :2009/03/15(日) 02:47:31 ID:h+AEG6sK
できました。 おじゃましました
810 :
バニラー :2009/03/15(日) 02:59:09 ID:eF+f+SSd
初心者の方は無理せずまずバニラをやりつくしてから改造をやりなさい。 まあ俺も全勢力選択のはWikiから辿れるHP見てやったけど。 ってかM2TWのカトリック国もRTWのローマ三勢力も まともにキャンペーンやったことない…
調べてから書き込んでれば、二つめの質問は答えてもらえたかもな。
城を攻めたらAIのリーダーやってる騎士隊がなぜか城外に出て待機してた。 その間、なぜか城の中心部に至る門が開きっぱなし。 何の罠?とか思いながら騎兵を中に入れて広場制圧したら 外にいた騎士隊が戻ってきた。?_?
それは多分挟撃ってやつだよ
広場には誰もいなかったんだ・・・
広場に敵がくるとAIは広場に戻ってくる
Third Age: Total War まだぁーーー!?
817 :
名無しさんの野望 :2009/03/15(日) 15:31:18 ID:HQYVNxrr
Stone Age:Total Warでいいよ。 敵はマンモスとサーベルタイガー。
818 :
名無しさんの野望 :2009/03/15(日) 15:50:07 ID:PcagilrY
お気に入りの勢力に限って将軍の演説が手抜きなのな
どこがお気に入りなん? わしゃビザンティン帝国で栄光へひた走るのが最高に好きなんじゃよ (汚物消毒隊を後ろに隠しつつ
おれは どこまでいってもイングランド 大したメシないんだけどな
821 :
名無しさんの野望 :2009/03/15(日) 16:40:18 ID:PcagilrY
シュメールとかアッシリアとかの時代でTWやってみたいが、 史実を意識すると、有名な帝国以外は勢力がマイナー過ぎるな。
世界に冠たるドイツ帝国の建設を目指したり目指さなかったり
SSモンゴルで始めて数ターン後 本拠地以外にも軍団がいることにやっと気付く
ThirdAgeのMODってどのくらい原作に忠実なのかね ウルクハイやトロルは画像見たことあるけど バルログ、は無理としてもナズグルとかエントとか使いたいわ
歩く神への冒涜、それがこの男です。
敬虔な宗教国であればあるほど 親と同じ宗教を子供も当たり前のように信じる(信じ込まされる)が 本来的にはそうではなくて 子供が自分で判断できる歳になるまでは強制すべきではないと思うのだが まぁ、一神教はそうはいかんからなぁ。 ていうか義父を破門しろよ・・・
川と山に囲まれた所に異端者が発生してしまった…どないせいと
SS6.1でスイスの湖に海賊が発生した時とか本当にどうしようかと思った 異端はまだいいじゃない、50年くらい待てば勝手に死んでくれるから・・・ 聖職者の能力上げにも使えるし・・・
>>827 ビザンティン皇帝「そこは異端審問官と養父暗殺で暗殺者能力upと畏怖ゲッツだろjk」
ロシア大公「ちょw少女にスパイもだろjk…」
ムーア皇帝「ブラジルの金美味しいです^q^」
トルコ皇帝「新規施設『ハーレム』きぼんぬ」
エジプト皇帝「むしろイエニチェリとマムルークをだな…」
エルサレムの東の湖にトルコが雇ったらしい戦闘ガレー船君が未だに居ます
あそこは傭兵ガレーが雇えるはずだから駆除できるじゃないか!
ジハード軍を追い払ったら湖に浮かぶ船に逃げてジハードが終わらなくなったでござる
モンゴルに攻め込んだら援軍が延々出続けるバグが発生したでござる まっすぐ突撃してきてそのままMAP外に行ってしまったでござる
早い段階でイスラム地域へ進出。 モンゴル来襲に合わせて部隊を展開 モンゴル5部隊来襲 撃破 モンゴル来襲5ターンでモンゴル滅亡 なんか切ない…
俺が気になっていた疑問を解決してくれてありあとう
戦場で将軍がいろいろセリフ言って鼓舞してる動画を 見たのですがなにか条件とかあるんですか?
戦闘始まったら放置してみな
使ってる国に注意だ。 あの台詞ってMOD作って増やせないのかな。 コピペでもいいから、他の国にも増やしたい。
つーか国によって声担当してる人違うからな。 まあその内毎回飛ばすようになるんだが
違うのか 前説から、城門開きました、勝利、全部同じ人間に聞こえる・・・
十字軍の脱走なんとかならんのか・・・ 進路が他の十字軍に阻まれてるからちょっと迂回しただけなのにどんどん脱走して せっかく封建大盾騎士道騎士で固めたのに結局現地の巡礼者狂信者だけしか居なくなるとか終わってる こんなんでモンゴル軍にどうやって立ち向かえと言うんだよ
RTWのときの演説はかっこよかったけどM2TWはもうネタだよな
市民槍と市民クロスボウでモンゴルのアンティオキアを ぶんどったときは修羅場だった。
モンゴルの演説その他の言い回しが結構好き 「我らを焦がす太陽よ、呪われろ!」 「我々と勝利の間には半分の敵しか残っておりません!」 「ハッ!もう敵がおりません!」 あと神じゃなくて天が云々
ところで、十字軍は船で行く物じゃないのか? 内陸なら知らんが、基本船でしか行ったこと無い。 揚陸即占領でそのターン中に船に戻ってしまうへたれ十字軍プレイ。 どうでも良いが、初代MTWの時は船使うと超高速だった。 地中海に港持って無くても、真面目に制海権取っておけば1ターンで着く。
まー地中海往復に何年かける気だよって感じだし せめて十字軍状態くらいの機動力はデフォで欲しいところ
ヴェネチアでビザンティン帝国の都市を十字軍で攻撃したら 教皇様の思し召しががた落ちしたのは良い思い出。
結構ETWにプレイヤー流れているのかな? おいらも英語版手出そうと思ったけど 仕事とかで手が回らないからまだ買ってないけど
MODの和訳を作るという遊びをするには、日本語版が欲しいんだよなぁ…ETW。
ヤーカイザー
ウィセニョール
>>847 モンゴルのナレーションかっこいいよな。
俺はあとイスラムで英雄的勝利した時の
「あなたの名は大理石に刻まれ、敵の名は砂と砕け散ることでしょう!」
が好き。
南欧で英雄的勝利したときの「在天の主よ!」を
初めて見たとき「夜天の主よ!」に見えた俺は
某魔砲少女の見過ぎです。本当に(ry
>>851 プレイ動画みたけど戦闘がちゃっちく感じた
時代が違うし戦術も変わるから仕方ないけど
次作があるのならもう一回中世でやってほしいよ
銃撃戦に抵抗在ったけど慣れて来るとそこそこ幅があるのに気が付く 最初はいままでの戦術がまったく使えないから戸惑うんだが分かってくると面白い まあ次がWW1だったら無いけど
試しにオリジナル世界観で1回作ってもらいたい ロマンが薄れるのが問題だけど
次はShogunUTotalWarきぼん
Rome2じゃないかなぁ
歴史にならって編成の半分以上を弓兵にした ヒョーwww
861 :
名無しさんの野望 :2009/03/17(火) 16:02:40 ID:DIelnCwa
だから蒼き狼のTW版、KAHN:TOTAL WAR作れって。
862 :
名無しさんの野望 :2009/03/17(火) 18:32:48 ID:hh0Q+57q
>>857 とりあえずめぼしい時代はやりつくした感があるしね。
剣と魔法の世界で人間vsモンスターvsエルフとかも楽しそうだ。
>>862 となると次は空戦も必要だな
ドラゴンライダーの大軍とかチビる
ETW発売したからキングダム値下がりするかと思ったら全然してないな・・・
肥にmodは理解できません
最近ようやくMOD文化も根付いてきたけど、 それこそ初代MTWやSTWの時代は、 MOD?改造?俺はそんなズルはしないし、違法じゃないの? みたいな風潮だったような。 SLGでは、ボードゲームの時代からMODが常識だったはず。 どこでどう間違えてこういう雰囲気になったんだろうか。
>>851 ETWやってたけどM2TWに戻ったよw
ETWを発売日からやった感想は
全体的にゲームとしての完成度は上がってると思う
野戦の戦術の幅は確かにあるんだが
なんか戦闘自体が淡白な感じ、開始前の演説とかも無くなったみたいだし
内政はM2TWより断然良いが外交AIや戦闘時のアベレージ判定?がかなりおかしい
そのせいでCPUが100%勝てない状態で攻めてきたりする
10部隊が篭る所に1部隊で攻めてきたりとかパッチ後も直ってない
CTDエラーとバグがまだ多すぎる多すぎてこれ全部パッチで直せるのか?って思うくらいw
今回の合う合わないがはっきり別れそうな感じがした
少なくても俺には合わなかった
買うにしても、もう少しパッチが出てからをお勧めする
ゲームにならないバグも多いし
対戦系RTSとかFPSのチーターと混同してる人が多いんじゃないかな 今でもゲハとかサロンなんかでMODの話題がでるとそんな雰囲気だぞ。
まあここの盛り上がりはmodありきだから、 普段modの話題をしないスレ住人にとってmodの話はじゃまなんだと思う。 あと違法くさい感じがイヤとか。 光栄SLGスレじゃmodの話なんて滅多にないし(今はそうでもないかな?)
信長や三国志は専用スレで色々なMODが開発されてきたけど オンラインと無双ばかりで肝心の続編がでないという(ry
肥ゲーにmodが存在することを今日知りました。 驚き桃木山椒の木です
蒼き狼4はほとんど別ゲーみたいなMODがあった気がする。 勢力がめちゃくちゃ細分化されてる奴とか。
次回作はM2と互換性のあるROME2・BI2きぼんぬ
難易度上がるMODとかない?
神よお守りください! 我らの新規プレイヤーがwikiを読まずにMODを求めています!
876 :
名無しさんの野望 :2009/03/18(水) 17:39:39 ID:dZuzCyGo
ultimateAIというのがあってだな…
roma2とかm3とかになるとグラフィックと操作性ぐらいしか変えるとこないきが
AIに力入れてくれればいいよ
今後の妄想と言えば、1部隊が1種類の兵士だけで構成されてるってのが変わるといいな。 ユニットの中に、2種類か3種類の兵士が一定割合で混ざってるみたいな。 農民は弓の保有率2割とかさ。 カタフラクトや騎士は、重装甲にそれぞれ得意な武器もって集まってきてるとか。
AIと言えば、個々の兵士のAIも少しまともにしてほしいな。 目の前20mで部隊の戦友が苦戦していて自分がフリーなら、 全速力で駆けつけて不意打ちの一撃を食らわせて欲しいものだ。
隊列を保つのも大事だからなぁ
>>879 攻城兵器使うときに、いつもそれ思うわ。
弓兵も乗って攻撃しながら近づきつつ、近接したら歩兵がなだれ込む・・・
実際の戦いでは、こうだったんだよな。是非再現してほしいけど。
あと城に堀がないから、投石機が攻撃と破壊用になってるのもな。
石で堀を埋めてから、破城槌で門を破る、とかあると最高なんだが。
何かカッコイイmusic MOD とか無いかねぇ
>>883 でも、そんな事言う将軍でも援軍で参加させると真っ先に突っ込んでいくんだぜw
>>887 おお、カッコイイな。
レンタルショップに行ったらCD置いてると良いなぁ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=gV26zIE0130 (`Д´)ワージッ! パーパパパパパッパパッパパー
(`Д´)ワージッ! パーパパパパパッパパッパー
(`Д´)ワージッ! パーパパパパパッパパッパパー
(`Д´)ワージッ! パーパパパパパッパパッパー
( ゚Д゚)パラマシー! ダシテ プラーイテルタニーヤ ロギ
( ゚Д゚)アーガロディーヤーナ セプタ カーヤアディーヤ!
( ゚Д゚)パラマハー! ケスカ プーマラッタシーヤ カシキ
( ゚Д゚)スワーナカトリルクサ セプタ ケーヤラシーヤ!
891 :
887 :2009/03/19(木) 00:52:24 ID:QH4t9UiY
murakumo United Kingdoms やってみたいのですが、DLできなくなってますか?
>>889 >>890 >>891 thx!!
参考になりました。ありがとう!
シンフォニックメタルっていうジャンル初めて知った。
ちょっくらCDショップに行ってくる!
壁とか決まったとこだけ壊せるじゃなくてどこでも壊せるようにしてほしい
895 :
名無しさんの野望 :2009/03/19(木) 12:49:00 ID:mDYbwXoR
俺はソウルキャリバーの曲とかも使ってるなあ。
SSの東ローマしか知らなかったからPC新調記念のバニラでビザンツやってみたけど酷いなコレ 城からはネタキャラしか出ないしこれは都市から出るビザンティン歩兵使いましょうって事なのか 汚物は消毒出来ないし射石砲までしか出ないとかも拷問だしあまりに扱いが酷い・・・ 1500年代までにすら生き残れなかったからなのか・・・AOC時代はビザンツ一択だった俺は反省して 今日からカタフラクトで敵の火縄銃部隊やライター部隊に突撃して果てる事にしよう
バニラビザンティンはヴァランガー近衛兵出すまでが一つの勝負。 将軍護衛兵+弓騎兵で凌ぐしかない。
なーに、ロシアの与作部隊に比べればまだましよwww
AoCのカタフラはテクノロジー強化すれば屈指の強兵科で重武装のチュートンナイトもなぎ倒せたような気がするのに MTW2のカタフラと来たら下馬封建騎士に突っ込ませても普通に壊乱するからなw
>>898 金もねえ絹もねえ
象牙も綿もなんにもねえ
おらこんな街やだコンスタ行くだ
コンスタ行ったなら略奪してバルディッシュ斧兵作るだ
史実でカタフラクトが猛威を振るって東ローマ帝国が最盛期を迎えたのが西暦500年代なので もう時代遅れなんです><時代は重甲冑重ランスでチャーーーージの時代なんです><
与作は安価な癖に破壊力抜群だから大好きだ。
RTWのEBみたいな、M2TWの根底からユニットや建物を造り直してる 歴史系MODって何がある?
もう100ターン近く経過してるのに十字軍が一度も発動してない 最近じゃローマの港も封鎖してるのに
自分で発動すればいいじゃないか?
んな無茶な こちとらサラセン人としてエルサレムで待ちかまえてるのに
東ローマはバニラでも普通に強国だろ
どんなゲームでも最初からでかい国はなんだかやるきにならない。
都市から下馬封建並の歩兵出るからビザンツは決して弱くないと思うんだが HREを見てみろ。市民兵に紙のようなパイクハルバードしか出ないぞ やっと使えそうな決死隊は人数半分以下だしカール大帝も泣いてるわ
ビザンツの場合、ヴェネチアとジハードを相手にしなけりゃいけないわけで キツいのは当然とも言えなくもない。 こちらがヴァランガー出せるようになるまでに必ず ジハード軍が攻めてくるし。
>>909 てかユニットだけ見ると神聖ローマって実はかなり弱い方じゃね?
正直、演説が気合い入ってるって点以外は勢力選択で選ぶ魅力に欠けるなあ。
能力値はともかく、下馬ゴート騎士は使ってみたくなる
ライター無双のためのHREです。 ライターがいれば何も要りません。 と、SSで息を巻いてプレイしたら、王朝指示低すぎワロタw
うちのライターさん(神聖ローマ)散兵ONで攻撃しても棒立ちでやくたたないっす(泣き 歩兵支援とかの方いいのかな
そりゃぁ破門のためのHREだもの
まじか、HRMプレイ中だけどそろそろ教皇庁攻撃しなきゃ
↓おまいのレスで次にグランドキャンペーンでプレイする勢力決めるわ。
彼は自分の杭の話しかしない
おkイングランドかトルコな
参考までに聞くが、仮に俺が918だったとして マソ(゜∀゜)コー!!! と言った場合はどの勢力なんだ?
トルコだな
なんというベタ勢力。 悪意を感じる。 なんでテンプル騎士団にしないのだ。
おいおい、
>>920 のどこにマンコなんて書いてあるんだい?
冗談きついぜ
925 :
名無しさんの野望 :2009/03/21(土) 13:32:21 ID:Rpsx9o+K
戦士長!マンコが後ろから攻められております!
将軍の信仰って十字軍以外であげる方法ねーの?
キリスト教ならバチカン、サンティアゴ・デ・コンポステーラ、ハギアソフィア、聖墳墓教会に巡礼 イスラム教なら岩のドーム、メッカ、メディナに巡礼
カスタムバトルで砦の中に兵士を詰め込んで四方八方から大砲ぶち込むのが最近のマイブーム
なんかSSを入れてるのが当たり前みたいなレスがちらほら見えるな 俺はSS入れてるけど入れてない奴もいるんだし、そういう空気はちょっと好ましくないと思う つーか正直不快
(激怒する者)
と、少数派が申しています。
932 :
教皇庁 :2009/03/21(土) 22:10:04 ID:2fMEeWFH
聖下は
>>929 の信心が足りないとの思し召しです。
>>929 の言ってるレスっていうのがどれを指してるのか分からないけど2行目は俺も同感だな。
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
なんかSSを入れてないのが当たり前みたいなレスがちらほら見えるな 俺はSS入れてないけど入れてる奴もいるんだし、そういう空気はちょっと好ましくないと思う 堂々巡り。MODスレと分けるほど住人が多くないんだからさ、こっちが一気に過疎っちゃうぜ。
ひとまず何かmod入れてるとも書いてない質問に対して、 SSでの話をSSであることを明記せずにするのはどうなんだろう。
もういいよその話は それより街に突入してくる大量の騎兵をパイクも杭もなしで対処する方法を教えてくれ
なんかSSを入れてないのが当たり前みたいなレスがちらほら見えるな 俺はSS入れてないけど入れてる奴もいるんだし、そういう空気はちょっと好ましくないと思う
なんか杭を使えないのが当たり前みたいなレスがちらほら見えるな 俺は杭使えないけど使えてる奴もいるんだし、そういう空気はちょっと好ましくないと思う
なんかパイクメーンを使えないのが当たり前みたいなレスがちらほら見えるな 俺はパイクメーン使えないけど使えてる奴もいるんだし、そういう空気はちょっと好ましくないと思う
なんか大砲を使えるのが当たり前みたいなレスがちらほら見えるな 俺は射石砲しか使えないけど使えてる奴もいるんだし、そういう空気はちょっと好ましくないと思う
なんか騎兵を使えるのが当たり前みたいなレスがちらほら見えるな 俺は歩兵しか使えないけど使えてる奴もいるんだし、そういう空気はちょっと好ましくないと思う
なんか弓兵を使えるのが当たり前みたいなレスがちらほら見えるな 俺は弩兵しか使えないけど使えてる奴もいるんだし、そういう空気はちょっと好ましくないと思う
なんか聖職者を雇えるのが当たり前みたいなレスがちらほら見えるな 俺は教会しか建てられないけどやっていけてる奴もいるんだし、そういう空気はちょっと好ましくないと思う
945 :
教皇庁 :2009/03/22(日) 01:32:10 ID:xAD30Ig9
聖下はカトリック教会から>>938-
>>944 を破門しました。
【堕落者】
ジサクジエーン
949 :
名無しさんの野望 :2009/03/22(日) 06:19:49 ID:pxhLgbaY
我が友、ソーセージ大王w
つねに・・・ヘビヘビヘビヘビだ!
これはやべぇ!!www
ヘビのくだりで腹筋が崩壊した
なんか凄く楽しそうだな。見たくてしょうがないが、 すまん、ちと見れないのでテキストにしてもらえないか。
1枚目 最後に言いたい。勝利の暁には全員に冠とパイを取らす。それに望むものは、我が友、ソーセージ大王と月の 光の下で踊るがいい。さあ、いっしょに来るものは? 2枚目 私には軍隊の指揮はおろか、山羊の晩をする能力もないという声を聞いた。このような話は笑って聞き流しても よい。だが、馬鹿げた無駄話は、もう終わりだ!これまでは運に恵まれなかったが、それもこの戦場で変わる。勝 利に向かって全身するのだ! 3枚目 最後に一言。つねに...ヘビヘビヘビヘビヘビ、ヘビだ!おい!どこかにやってくれ! 蛇にびびりすぎw
サンクス。凄まじいな。 一体どんな特徴持った将軍を出したらそんなおもしろいのが聞けるのか。 なんでパイなのか、ソーセージってなんぞ、、とかちょっと腹筋ほぐしてくるよ。
神聖ローマ相手だからじゃないの
家の前が東京マラソンのコースですが部屋にひきこもってM2TWしてます。 だって天気悪いんだもの。 それにしてもSSの王朝支持率がすぐ最悪になるのはなんとかならんのか。 ブリテン島、アイルランド島、フランス、ドイツの一部まで占領していながら 中央集権化で王様以外は兵を雇えないなんてむちゃくちゃすぎる。 王様過労でしんじゃうよ。 ___ 迷演説 ソーセージ=ドイツだからわかるけど パイもドイツ関係あるのかえ? ていうか、そんなに面白演説があったのか。むむむ。
俺はキングダムのエルサレム編でえんどう豆についての演説を見たことがある。
>948 ソーセージ大王吹いたw
2ch no lule で鯖立てます PASSは2ch
マ、マルチだとぅ!
スマソ終わったw
SSの王朝支持は王の騎士道が高いと得られやすい。 逆に暗殺とか破壊工作しまくってるとステ―タスがすぐに畏怖になるから、 すぐに王朝指示が最悪になる。 戦場でも騎士道戻しにくいから泣ける。。
964 :
378 :2009/03/22(日) 21:25:58 ID:RkpWQO5O
村雲MOD3.0はまだか
うむ、ムラクモたんはどうした!
制作者がやりたいときにちょろちょろやればいいと思うが
お前らwikiくらい見ろよ。
村雲は重い気がする、草薙のがターン毎の待ち時間がすくないよね
970 :
名無しさんの野望 :2009/03/23(月) 01:17:12 ID:NHGl5HdJ
SS6.1やり始めたんだけど質問があります。 SSだとバリスタが建物を攻撃できない設定になってるんです。 これの設定の変え方わかる人お願いします。 カタパルト1ユニットとバリスタ1ユニット用意して序盤に敵領地に攻め込みました。 バリスタで門扉を破壊すればいいやと思ってカタパルトで塔を弾切れになるほど攻撃 バリスタが建物攻撃不可のため何もしないまま負けになりました。悔しいです。(><)
バニラに戻せばいいと思います
バリスタを城攻めにもってかなきゃいいじゃない
ばり☆すた
>>974 この二人は異端審問にひっかかって殺されたんだろうな・・・。
SS4.1でプレイしているのですがキャンペーン中に
お…おい、どうした!
きっと異端審問に(ry
979 :
hide :2009/03/23(月) 21:42:56 ID:XuOs+K+H
>>979 ktkr
これでドイツ騎士団プレイ再開できるぜ
981 :
名無しさんの野望 :2009/03/24(火) 00:45:16 ID:kN8YGlJe
970へ descr_projectile.txtの projectile ballistaとprojectile_flaming_ballistaの下あたりにある damageの数値を変更してやればいい
今まで敵城の周りにいる敵部隊は城攻めの時に援軍でくるから邪魔だな〜って思ってたんだけど 周りの敵と交戦して援軍として出てくる城の守備部隊を撃滅すれば無血開城できるじゃんって今更気付いた 今まで野戦が苦手で回避してきたんだよね
>982 よかったね♪
984 :
名無しさんの野望 :2009/03/24(火) 03:37:31 ID:nEbzbzvl
>>982 俺はそれ利用して、野戦で敵の主力部隊を叩く。
敵は一網打尽に出来るし領地奪えるし大抵向こうのが
多勢だから英雄的勝利でちょっといい気分になってウマー
因みにこれは後詰めといって日本では割とポピュラーな戦術だった。
改造って unpack_all.bat実行 テキスト書き換え バッチファイル(medieval2.exe --io.file_first) じゃ駄目なのか・・・?
SS6.2で遊んでるんだけど部隊の糧食の残量ってどこで見れるの?
将軍の特徴のところ
乙だ!乙だ!乙のための我が王国だ!乙!
トルコの戦闘勝利後の全体マップで スルターン!って嬉しそうに言うのが何か好き
埋め酒飲んでくる
攻城戦でスパイが門をあけたときに、 「すぱいはずおーぷんざげーと!!.........ッハハ」って最後に間をおいて笑うのがなんか気持ちわるいw
門が開いたときのムービーっていうか視点変更というか、あれ飛ばせないのかな。
むりじゃろ
ETWにも杭あってワロタ さらに歩いていても触れただけで死ぬ。
杭最強伝説は健在か 戦艦にも衝角戦術が有効に違いない
998 :
名無しさんの野望 :2009/03/25(水) 03:28:10 ID:ZvFMZi1S
そして次回作でベトコントラップに引き継がれる。
ベトコン・・・グ
1000なら教皇聖下が世界制覇
1001 :
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