Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.14
1 :
名無しさんの野望 :
2009/01/29(木) 19:31:40 ID:AGcCnvjt
2 :
名無しさんの野望 :2009/01/29(木) 19:32:29 ID:AGcCnvjt
3 :
名無しさんの野望 :2009/01/29(木) 19:32:49 ID:AGcCnvjt
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ・解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ・何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2009/01/29(木) 19:33:17 ID:AGcCnvjt
5 :
名無しさんの野望 :2009/01/29(木) 19:33:36 ID:AGcCnvjt
6 :
名無しさんの野望 :2009/01/29(木) 19:34:41 ID:pB65F2O8
l^丶 | '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, , `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, ミ ゚ д ゚ ,:' ハ,_,ハ ミ ハ,_,ハ ミ ,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ :ミ ミ,;:っ ,;;:ミ( ,;:' ミ
7 :
名無しさんの野望 :2009/01/29(木) 19:36:01 ID:jUOWhtxk
8 :
名無しさんの野望 :2009/01/29(木) 19:36:15 ID:fKwS/MMo
9 :
名無しさんの野望 :2009/01/29(木) 19:39:22 ID:9sDwXH/0
早速
>>9 さんのポップアップを入れたでござるの巻。
Ffh2040r 詰め合わせMOD その二
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/718.zip とりあえず天照に色々付け加えてみたり、動物関係弄ってみたり。
支配の塔やルオンノタルの祭壇を建てれるユニットを追加。解禁テクノロジーが最後の最後な上にハンマーもあほみたいに重いので普通に作ったほうが早いですが、偉人管理やマナ集めがめんどうな人向け。
ファラマーとMAだけ英雄が変わりました。ファラマーはファラマー、MAは天照大神が英雄です。まあ、元の英雄も作れるのであんまり意味がないかも……
ところで誰かユニットグラを弄れる人がいたらラヌーンのファランクスを剣に持ち変えたのを作って貰えないものか(ノ∀`)重装備のファラマーさんって何か違うしな。でもそのまま使うと槍だし。
ってうぉ……rパッチの日本語和訳来てる(ノ∀`)
ガチホモ対策に槍兵追加
ミスってたので上げなおし。URLは一緒です(ノ∀`)
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/718.zip あと翻訳も被ってる部分はないため、日本語化→MODの順番でいれれば大丈夫です。
>>17 使えなかった動物志向専用の建物と天照のテク引き下げで強くなったので、どっか下げたほうがいいですかね。さしずめビーカー10%を5%くらいに下げるとかかな……?
しかし攻撃的なエロヒムの指導者作るつもりが凄く内政向けな指導者になってしまったなぁ。
0%で十分かと 動物志向そんなに弱くないです 蛮族の世界にチェック入れてなければ序盤に比較的安全に探索+歩哨で良立地確保+檻で幸福と文化を大幅強化+最序盤から国籍秘匿ユニット多数ゲット ランダム要素に左右されて安定しないものの、はまればチート手前の超強力志向です 御神木も凄まじい強さ これはチート指導者として開き直った方がいい気がします
動物志向、もうちょっと汎用的な感じにして デュイン男爵に持たせても面白いかも
>>18 のMODを入れたらぺディアを見た限りでは戦士から狩人にアップグレードできなくなっているのですが、これはrパッチの元々の仕様ですか?
>>15 ほんまやー昼にきてたなんて知らなかった
職人さん達仕事が早すぎる><
CFにも見習って欲しい
>>21 ごめんなさい、戦士→狩人はアップグレード不可でした。
表を作成する際にどっかで奇形人間とごっちゃになってしまった模様。
急いでアップグレード表を修正します。
>>21 今もとのrパッチのを確認したら仕様でした。
象を強化したり斥候を強くしたり(探索用ではありますが)したので、動物志向は嵌れば初っ端から蜘蛛やらクマーさえ手に入れればエロヒムのお家芸である隣接戦士ラッシュも大分楽になりまする。
……ちなみにテストプレーでは白熊がレベル11まで上がりました。まあ、流石に後半は攻撃力不足になりましたが。
となると研究志向は弱体化させるか……しかし研究+3だけだと影のマナと一緒なので地味になりそうです(ノ∀`)
あとは……白い狼のグラがあればアマ公の見栄えももう少し良くなるんですがねー。誰か作って(ry
と思ったらマナのビーカーは+3固定ですが探求は年毎に+2でしたな('A`)そら強いわ。 もう少し色々捻ってみます。
>>23 >>24 そうですか、わざわざ確認していただいてありがとうございました
冒険者の・・・都市襲撃3+行軍シャドウの夢は潰えたか・・・
マーキュリアンならできそうだな
内部でいじってんのを俺が知らんだけかもしらんが 研究にボーナスあるのって精神マナじゃね しかも1つにつき+3%じゃね
詰め合わせMODのXMLをチェックしてたんですが、rパッチでの修正点が反映されてない部分がかなり多いような気が…… こちらのミスや仕様だったらいいんですが、ちょっと気になったもので。
変更点は ・戦士→狩人の間違いを修正 ・戦士系の戦車兵が太字になっていたのを細字に修正 ・秘術ユニットの和訳が変更されたのに対応 他ちょこちょこ。
>>27 変異して「英雄の力I」を持った奇形人間からなら同能力のシャドウ作れるね。
>>33 シャドウ無双は99.9%の勝率で雑魚を狩れるようになるまでが大変
冒険者シャドウが強いのはそこまでの過程を省略できる点が大きい
>>34 それは確かに。
…いっそのこと、「冒険者」が白兵の昇進取れればいいのに。戦闘させられるんだし。
すみません、どっかでファイルを取り違えていたようです。 何処で間違えたんだろう……お騒がせしました。
精神のマナで+3%でした(ノ∀`)
>>26 ゲーム中のユニットグラのことでごわす。
>>30 WinMergeでチェックしてから作りましたが何せ見ての通りおっちょこちょいなもんで見落としは多分あると思います(ノ∀`)
どの辺のチェックもれがあったか大体でいいので教えてもらえれば重点的チェックしやすいのでありがたいです。たぶん、ユニットとか土地改善辺りかな……?
>>36 っと推考している間に解決が(ノ∀`)
でも見ての通り(ry
なので何かおかしなところがあったら是非ご報告くだしあ。
>>31 乙
信奉系の司祭→司祭長周りと白兵系の勇士→ファランクス聖騎士不死者等周りがごっつわかりにくい気がします
チェックしてみたら別の所に問題がありました。CIV4CivicInfos.xmlのWATERMILL2の記述がエラー起こしてます。
それと、WorldUnitPopup.pyが
>>9 さんの物より古いのと、CvEventManager.pyでVALLEDIAの部分の修正が抜けてます。
MAの感想書き忘れてた……研究+10%よりむしろ+2の方を修正した方がいいのでは。最序盤をかなり加速するので。 +10%だけなら大した事はないので、これは下げなくていいんじゃないかと。金融には普通に負ける筈だし、金銭にもならないし。 動物志向は色々、普通じゃ捕まえられない物を捕まえられますね。巨大亀や海竜もですが、丘巨人まで捕獲可能。 ちょっといいのかなーと思わないでもないですが……魔獣調教、他の使いどころはアケロンくらいなんですよね……
>>39 たしかに。
しかもよく見たら間違えてるし。勇士からはその右の上位系6つどれにもなれるのが正しいです。
でも、どうしたら「各司祭は司祭長と聖騎士・ドルイド・幻霊になれる」ってのと
「上位系6種のうち勇士は全て、ヴァンパイアはファランクス以外になれるが
オーガは騎士・幻霊・聖騎士にはなれない」ってのを分かりやすく図に出来るかがわかりません。
もう少し悩んでみます。
動物志向がちょっとなぁ… ゴリラの召喚、熊の召喚etcを追加して、 使用条件の昇進を固有建築物で与えるみたいなのではダメかな。
研究+2は鬼強いね 序盤の改善前の研究が安定して早い 都市増やしても研究速度が落ちない 研究+10%は効いてくるのが中盤以降だから誤差 あとヘロンの玉座が半端ない
>>40 >>41 感想ありがとうございます(ノ∀`)ノ
何か自分で英雄ポップアップのチェックした後、アップするやつに入れ忘れてたみたいです。
動物は象さんがそこそこ使えるユニットになったので機会があれば是非捕獲を(゚д゚)!
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/719.zip 今度は大丈夫のはず……たぶん。
とりあえず探求思考は10%の方を外して偵察ユニットに機動力+1追加に。暫定的に。
動物志向のボーナスを騎乗ユニットも受けれるようにしました。まあ、騎乗ユニットが出る頃には動物はほとんど全滅してますが(ノ∀`)
あと、おまけのおまけでファラマーさんをファランクス(ラヌーン版)に。あんまり見ることのない不死者グラの方が被らなくていいんですが、髭親父過ぎるので槍で妥協したりして。
これで問題なさそうなら暫く休みまする。自分の更新略歴見たら四日連続ぐらいで上げてたので……MOD作りは楽しいなぁ。寝不足になるけどっ!
最近やってなかったんでよくわからんのだけど、 040r使う場合って、シナリオの修正パッチ(FfH2シナリオバグ修正その2・修正版(for 0.40k))って導入する必要ある?
肉ゴーレムやゴヴァノンの教練を受けたユニットやものまね師やカラビムでレベル上げまくった吸血鬼が ステータスが昇進で隠れて見えなくなるのどうにかできないのかな
先行スタートで都市を配置するとき、タイル改善に水車があって、 おお!置けるのか!と思ったけど全然そんな事は無かったぜ!
ファラマーの勇気が世界を救うと信じて…!
>>41 ぱっと思いつくのは
勇士ヴァンバイアオーガと上位六種の間を大きくして
矢印の重なりを無くし分かりやすくする
そして矢印の色を変える
もう一つは開き直って
[勇士]→[ファランクス幻霊(略]
[ヴァンパイア]→[幻霊聖騎士(略]
みたいなのにすると矢印のごちゃごちゃがなくなって分かりやすくなると思うけど
こういう表でそれやると他の場所と揃ってないとか、そこだけ膨らむとか美しさがなくなるのが欠点
MODMODの工房について、 @タイルにボーナスを与える技術が工房はギルドと精錬、大工房はギルドと建築学になっている。 Aギルドによるボーナスが工房は+2なのに対し大工房は+1になっている。 B工房に商業+1が追加されている。(商業ボーナスは大工房だけでは?)
肥沃化持ちリッチで内政するのがマイブーム
世界ユニットがリッチにできなくなったから リッチにできるのはアークメイジ、司祭長、ドルイド、ヴァンパイアロードで全部か
エチゴで聖騎士にアップグレードするのにいいユニットある? 司祭が作れないのでなかなか強いのが作れん。
ヴァンパイアロードをリッチにしてもあんまり得した気がしない
信奉ユニットってリッチにできたっけ?
>>44 ふむふむ……やはり初期ボーナスのほうが大きいのかな。初期0にしてボーナス15%とかの方がいいだろうか……一応研究力が高い指導者にしておきたいので、ある程度の強さは残しておきたいところです(ノ∀`)難しいね。
ヘロンは世界遺産っぽく凶悪な仕様にしてみたんですが、貿易経済と合わさるとトンでもないことになるのでちょっと変えますかね。
>>51 1と2の大工房のはミスです(ノ∀`)
3はrパッチからの仕様です。……しかし元々工房や風車が不遇だったために追加した成長MODですが、元が強くなったのでいらない気もしてきましたね。
いや、大農場とかも成長するから別にいいか(´∀`)
とりあえずまた直します。
>>43 ちょっと手間がかかりそうですがとりあえず動物帝国のためになにか作って見ます(´∀`)
FfHは動物多いし動物文明ってのも面白いかもね ドビェロと同じくあまり文明を持たない動物との共生者だが邪悪ではない融和主義温和主義の中立の動物文明ってのも 現状魔獣使いルートは魅力に欠けてるし
>>56 ゴノヴァンがいれば可能
というか死をつけて、精神集中3があればできる
OCCで国家遺産が5つまでの記述ミスってまだ直ってないの? 普通にプレイすると6つでも7つでも建てられるのに
>>60 まぁゴヴァのんは考慮してたんで現状ではほぼアークメイジだけだよな
ヴァンパイア王ルートとか苦労の果てにリッチ化する意味ないしな…
動物文明で某麻雀超強い人が思い浮かんだ
ドビェロの野生との共存・自然の厳しさ北方民族路線とエルフの自然との融和路線の中間的イメージでカムイコタンが思い浮かんだ UUは鷹と狼の騎乗兵、英雄は巫女、世界魔法は大自然のおしおき
どうすればシナリオクラッシュせずに起動出来るんだっけ?
>>65 バージョンが比較的最近のものならシナリオをプレイのFFH2シナリオ
それやっててクラッシュするなら多分インストールミス
それがない前のバージョンならとりあえずシナリオやらないでマップ最小などで適当に普通に開始する
10ターンほど経ったら全ユニットを行動終了させた後で右上のアイコンからシナリオ開始、こっちは体感成功率7割くらい
次からは過去スレやwikiを見てから質問たのむ
>>46 必要ない。日本語化パッチに組み込まれてる。
>>47 ユニットのアイコンをポインタすることで一応見れるには見れる
インターフェイスmod作ってくれてた人ってもう止めちゃったのかな・・・
>>68 580.zipが実はそのままで"r"でも使える
知らなかった。護衛の昇進の効果って、文字通り"相手の狙撃の効果を無効化"するって事だったんだね。 つまり、護衛・戦闘術III 持ちの戦士の防衛時の見せ掛けの戦闘力 9.6 以上の戦闘力を持つユニットが複数いれば、 安全に狙撃の対象になる連中を守れると・・・ 何れにせよ、使い難いか。
>>70 そうなの?
護衛持ちは優先的にタゲ取ると思ってたんだが。
実プレイでも、他に強い奴がいても近衛騎士が死ぬまで防衛してたりするんだけどね。
どっちの効果もある。
73 :
70 :2009/01/30(金) 18:47:03 ID:trih/kog
>>71 wikiに依れば、防御兵の選択時にあたかも実際の2倍の戦闘力がある様に扱われるとの事。
そして、"相手の狙撃の効果を無効化"っていうのは、スタックに1人だけでもいいから護衛持ちがいれば発揮されらしい。
つまり、出来るだけ弱いユニットに護衛を持たせて、長弓兵とか火縄銃兵で防御を固めれば・・・ と妄想してみた。
オーリックをゴッドスレイヤーから護衛する方法はあるのか問題
にげればええんとちゃう?
>>74 護衛できるユニットがいなかったら
スタッフサービス フリーダイヤル オーリック オーリック
ゴッドスレイヤーを奪ってオーリックに装備させればまったく問題ない
別に守らなくてもそもそも生産しなけりゃいい
生産する前に終わるな〜 エチゴMOD入れたら特定のユニットのグラがたまに入れ替わる 現象が発生したんだが、他になった人いないかな?
狙撃手と火縄銃兵には一つもUUがないのが少しさびしい
狙撃手ならリョースにUUがある
昇神オーリックと闘ってみたいけど、停滞のうざさのせいで潰しにいっちゃう・・・
>>80 wikiにある
>ユニットが移動時は正しく見えるのに、待機時に通常のCiv4のユニットになってしまう原因は、
>ゲームオプションの"ユニットのアニメーション停止"にチェックが入っているせいです?
これかも
火縄はいたような気がする
>>84 横からだが、仕様かと思って諦めてたがそんな要因があったのか
早速試してみよう
>>85 あれ、そうだっけ?すまん
ぶっちゃけあの辺り使わないからよく知らないわ…
いつの間にか騎乗系の最上位が騎士だけになってたんだな 他の系統で3つも最上位があるところから一つぐらい役割回してやればいいのに
ヒント:騎兵自体そもそも使わない ヒッパスにしても傭騎兵が9割方出番奪っちまうし
やっぱり槍兵必要だな
無印時代にあった象でも復活しないかな。 騎士だけはちょっと味気ない。それだけ優秀ってことなんだろうが…
騎兵は駐留兵として便利だから結構作ってるけどな ヴェールは死体ばかりだし
戦象も調教した象からのアップグレードで作れますぜ 予め捕まえておかないと狩られちゃうので作りにくいけど
>>69 おお、これはいい情報もらった。ありがとう
白兵 ファランクス 不死者 狂戦士 騎乗 騎士 (シャドウライダー) 偵察 魔獣使い シャドウ 秘術 アークメイジ (リッチ) 弓兵 弩兵 狙撃手 火縄銃兵 海軍 ガレオン マン・オー・ウォー 戦列の女王 信奉 司祭長 (聖騎士、ドルイド、幻霊) いちおうシャドウライダーがいるけど寂しいね
rパッチ版のエチゴはまだ無い?
>>95 無印時代の象は騎馬の最後でもっと強かったんよ
ラヌーンの戦亀も戦象のUUだったね 今は戦亀は騎士のUUになっちゃったから役割が違いすぎて非常に浮いた存在になってる
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?
FFH2040r日本語化版対応エチゴ文明追加101 (ダウングレードdll使用)
(英語版bts3.17でプレイ可能にするファイル(動作保証対象外)同梱)
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1233320517786.htm ・富山の薬売りが幻霊、聖騎士にアップグレード可能に
・指導者にデキウスを追加
近衛騎兵は騎士にアプグレできまする
>>54 指摘されて聖騎士のこと思い出しました、サンクスです
とりあえず薬売りをアップグレードできるようにしときました(あんま変わんないかもしれないけど)
あとデキウスでエチゴをプレイするときは文明の英雄は作れませんが
2ターン目から無宗教志向が消えますので宗教を選択できるようになります
まー、よかったら使ってやってください
辞書片手にムルカルンの復活読んでみた。以下8行あけてネタバレ気味の感想 > > > > > > > > まさかケーキ入刀でフィニッシュとは思わなんだ!!いろいろな人が噛ませになった気がしないでもないが あのお二人がヒーロー、ヒロインでもう文句ないよ、うん。 シナリオって聞いたときには、微妙に出来が心配だったけど ストーリーは思った以上に良くできてたと思う。よく考えたら、TRPG畑の人なんだから当然だったか。
106 :
名無しさんの野望 :2009/01/30(金) 22:26:06 ID:F8sM97fA
〉89 騎兵の国家ユニットが強すぎたから減らされたんじゃないかな。 重チャリオットがあった当時のバージョンだと解禁のためのビーカーも軽かったし 高レベルの重チャリ騎士が4体づついればあっという間に敵を滅亡させられたから。 それに白兵国家ユニットは実質不死者はないようなもんだし弓術も狙撃手は・・・ それと、騎兵国家ユニットはどっちも同じルート上にあるってのも大きかったんじゃないかな 正直重チャリとったらビーカー重い騎士はスルーってのも結構あったし。
>>68 スレは見てるけど更新ラッシュが収まるまで様子見ですわ
が、インターフェイスは変わってないはずなので
>>69 でおk
騎士は勇士からアプグレできるようになったんで 最初に戦士にした冒険者をじっくり育て 都市襲撃と行軍持ちのパーフェクト騎士冒険者を作るのが 俺のグリゴリでの最終目標
>>102 乙かれ様です。
遊ばせていただきます。
>>108 そのこともあって騎士はどうにも生粋の騎乗ユニットというより
白兵ユニットが馬に乗ってパワーアップしました、みたいなかんじがしちゃうんだよな
>>110 パーンサロイドで、地獄の軍勢め、死ねぇ!ですね、わかります。
まず言い訳から
orbisダウングレードDLLはffh2040ダウングレードDLLと同じく、本物のDLLとはあくまで別物と思ってください
新たにバグを仕込んでいる可能性もあります。誰かC言語に詳しい人がDLL作りを代わってくれると大変ありがたいです
もしくはサイバーフロントに地道にメールしましょう
日本語版btsでのorbis020fのプレイの仕方
@ffh2040qをインスコ→日本語化
AFall from Heaven 2フォルダを同じ階層のフォルダにコピペして「Orbis 020」にリネーム
Borbis公式サイトから
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=282567 OrbisSetup020.exeとorbis_source_0_20f.zipをインストールして「Orbis 020」フォルダにインスコ
Corbis_source_0_20fダウングレードDLL01.zip を同名ファイルと差し替え。
さらにOrbis 020f bts3.13日本語版でプレイ用 適当に作ったファイル.zip で上書き
Dbtsの言語を英語にしてMOD読み込み
Orbis 020f bts3.13日本語版でプレイ用 適当に作ったファイル.zip はffh2040p日本語化を参考に、酒飲みながら作ったファイルですので本当に適当です 不要なファイルがいっぱい入ってますし、xmlやpythonに不要な修正がされてる可能性があります すたすたでいつも翻訳されてる職人氏とかならまずミスはしないでしょうが、Orbisで日本語化職人にデビューするぜ! とか考えている人がいたら注意してください。このファイルを鵜呑みにしないように また、この適当ファイルにエラーがあっても修正する気はありません このスレには少なくとも複数人、私よりpythonの知識がある人がいますので、その方たちが修正した方がずっといいはずだからです エラーを発見したらどんどん修正お願いします 翻訳は全然されてません。だれかwikiに翻訳の雛形でも作って複数人で翻訳作業進めるとかやってくんねーかなー おめーやれよ、とか言われても私には聞こえません。何も、聞こえ、ません。しんどいし・・・ああっ!石を投げないでっ!
>>113 × AFall from Heaven 2フォルダを同じ階層のフォルダにコピペして「Orbis 020」にリネーム
○ Affh2040q日本語化版が入った「Fall from Heaven 2」フォルダを同じ階層のフォルダにコピペして「Orbis 020」にリネーム
こう書いた方がいいかな
うおお、もうOrbisまで日本語に やってみるよありがとう
>>113 最初0_20fパッチの方を入れたらエラーが出て起動せず、
何でかなと思ったらsourceの方なんですね、sourceは回答してそのまま放り込んでいいのかな?
>>113 × orbis_source_0_20f.zip
○ orbis020_patchf.zip
という勘違い
そもそもsource入れて起動するわけないやね・・・
修正版
日本語版btsでのorbis020fのプレイの仕方
@ffh2040をインストール→ffh2040qパッチをインストール→qパッチ日本語化
Affh2040q日本語化版が入った「Fall from Heaven 2」フォルダを同じ階層のフォルダにコピペして「Orbis 020」にリネーム
Borbis公式サイトから
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=282567 OrbisSetup020.exeとorbis020_patchf.zipを解凍して「Orbis 020」フォルダにインストール
Corbis_source_0_20fダウングレードDLL01.zip を解凍して同名DLLファイルと差し替え。
さらにOrbis 020f bts3.13日本語版でプレイ用 適当に作ったファイル.zip で上書き
Dbtsの言語を英語にしてMOD読み込み
× Affh2040q日本語化版が入った「Fall from Heaven 2」フォルダを同じ階層のフォルダにコピペして「Orbis 020」にリネーム ○ Affh2040q日本語化版が入った「Fall from Heaven 2」フォルダを同じ階層にコピペして「Orbis 020」にリネーム こう書かないと下のフォルダにコピペする人が出そうだから修正 \CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Orbis 020 にするって意味だよ 疲れた、眠い、パトラッシュ・・・
>>121 orbisインスコ時にFall from Heaven 2のソースをだせっエラーが出るのは、
Fall from Heaven 2フォルダをそのままリネームしてるからかな?
MODフォルダにコピー 〜 Fall from Heaven 2とかを作ってそれをOrbis 020にリネームすればいいのかな?
そう、そうやって・・・ ああ、それと、OrbisSetup020.exeのそのエラーは無視して・・・ 無視するとまずいかどうかは知らない、多分だいじょぶ それとFall from Heaven 2フォルダをコピペしてリネームね、そのままリネームじゃなくてコピペしてリネーム そのままリネームするとFall from Heaven 2フォルダ消えちゃうし、まずいかもしんないし CIV4ArtDefines_Misc.xmlのパス指定はされてるはずだから、Fall from Heaven 2フォルダなくても大丈夫だと思うけど 一応、他にFall from Heaven 2でパス指定されてる場所があるかもしれないし 何言ってるかわかんねーよ、って思った場合は他の人に聞いてください きっと親切に回答してくれますよ・・・なんだか疲れんたんだ・・・パトラッシュ・・・
>>123 サンクス起動したよ
結構変わってて新鮮w
>>123 きみは本当に良くやった
・・・もうゴールしていいんだよ
おれ、単位全部とれたらOrbisの動画あげるんだ……
動画あげてから単位とればいいってハイボ様がいってただ
>>129 雰囲気的に ヒッパスか地獄の軍勢か
あるいはエロヒムでもいけるかも 寛容志向適用された東の部族みたいな…
>>129 アドレス削ったらナッパ様がw
一前線指揮官ってかんじだな
FfHだと水墨画風のCGなんて見栄えよさそう
本当だ ギャラリー見た感じ スクウェアエニックスとMTGの中間みたいな画風だの
熱狂とか燃えたぎる血で制覇勝利できるだろうか
Orbisの為に最新パッチ落とそうと思ったらサイトに繋がんねえだよ 保存してるのはnまでしかないし復旧までお預けかー
もしかして、発狂で制御不能になるのって1ターンだけ? 発狂中のユニットに目的地与えたら普通にそこに向かってくれたけど。
Orbis日本語化で、修正が必要なのはCIV4DiplomacyInfos.xmlとFontファイルかな。 CIV4DiplomacyInfos.xmlの修正には挑戦してみるけど、Fontファイルの方は誰か出来る人頼む…。
>>136 発狂は飢えた狼人間と同じでユニットを倒せば回復するんじゃなかったっけ
>>138 いや、戦闘はしていない。
まず狂乱がついた後、数ターン後に発狂して、制御不能でフラフラしているなあと思ってたんだけど、
ダメ元で移動先指定したら普通にそこに向かってくれた。
でもその次のターンは操作できないはず
発狂するとAIが勝手に操作するけど移動目標は上書きされないからそっちが優先されるってことかな?
自動探索強制付加みたいなもんだから 自動探索(戦闘)の命令(GOTO)→手動の追加命令、になっているのかもね 追加命令が終わったらまた自動探索モードになると思われ
>>135 いつもお疲れ様です。
導入させて頂こうと思ったのですが、
詰め合わせMODwithエチゴ\Assets\xml\Art内の
CIV4ArtDefines_Unit.xmlのタグに一部誤りがあるようです。
→</UnitArtInfos>が重複している。
また現在Units/CIV4UnitInfos.xmlで多数XML Errorが発生しております。
こちらは_ECHIGO の各UnitのTagがエラーを起こしているようです。
エラーメッセージ:
Tag: UNITCLASS_PLADIN_ECHIGO in Info class was incorrect
Current XML file is: xml\Units/CIV4UnitInfos.xml
こちらも不具合箇所が特定できたらまたご報告致します。
144 :
143 :2009/01/31(土) 16:32:58 ID:MA2TphSE
すいません
>>143 について訂正します。
XML Errorの大半は
xml\Civilizations/CIV4CivilizationInfos.xml
で発生しているようです。
早速修正いたしました(ノ∀`)
Ffh2040r 詰め合わせMODMODその2withエチゴ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/729.zip 雛形に作ったファイルと動作を確認したファイルとを入れ替えるのを忘れていたようです。
もうちょっとチェック体制整えるか……昔に比べると随分付け加えたからなぁ(ノ∀`)ノ
>>144 どうやらUnitclassの定義がまるまる抜け落ちてたので他の部分でもエラーが出てしまったようです。とりあえずこれで大丈夫なはず……はず!
146 :
143 :2009/01/31(土) 17:05:25 ID:MA2TphSE
>>145 素早いご対応ありがとうございます。
これから出掛けてしまうため、帰ってから導入させて頂きます。
>>145 修正版入れてみたんだがXML Errorが出る・・・俺だけか?
エラー内容は
>>143 とほぼ同じ
149 :
148 :2009/01/31(土) 17:44:54 ID:RTMYr53e
ごめ、訂正 エラーメッセージ Tag: BUILDING_MURAMASA_ECHIGO in Info class was incorrect Current XML file is: xml\Civilizations/CIV4CivilizationInfos.xml
>>136 行動予定を(予め?)入れておくと、熱狂中もそれに従って動いてくれるらしい。
つまり、ある意味狂っていようが制御可能との事。
なるほど、じゃあ狂ったら使い捨てで敵陣に放り込めばいいのか
これやってたらAge of Wondersやりたくなってきたわ
153 :
詰め合わせ :2009/01/31(土) 19:43:33 ID:JY5HuveK
>>153 これを入れてもエラー出ますね
Tag: BUILDING ZEGEN_ECHIGO in Info class was incorrect
current XML file is: xml\Units/CIV4UnitInofos xml
とでます
>>153 うむ、まったく変わってないようだなw
疲れていらっしゃるのでしたら少し休んでから更新してもよいのですぜ
体を壊したら元も子もないのですからな
エスス「盗む」の使い方が分からない・・・盗む→警告→はい→? 何度も挑戦しないとダメ?何度も同じ都市でやってたんだけど何回目かでアイコンが非アクティブに でも成功したとかのメッセージもないし、ユニットの昇進に盗もうとしたもの(シリヴェン、アハリエンetc)のアイコンもない
詰め合わせの人に触発されて私家版MOD弄りだしたが思いのほか面白いなこれは
>>158 エラーなしで起動確認。
ゲーム自体も問題なく動きました。
お体気をつけて。
後アイコンイイネ
散々FfH2やってから本家Civに戻ったら展開が早すぎて全くついていけずorz 技術ツリーが横に長いから、常に技術競争、軍拡競争だわ、諜報なんてガン無視だったから ボコボコだし、やはり、俺の居場所は、スヴァルトのおっぱいだったんだ…。
>>162 よう、俺
とりあえずモンテと一緒に貴族あたりから再練習し直すか
俺は逆だなぁ・・・ 初手ケチュア戦士→ケチュア戦士ケチュア戦士ケチュア戦士ケチュア戦士 隣国から労働者貰ってスタートって感じが一番落ち着く
シナリオの黒の塔難しい・・・
>>165 自軍でも無生物は普通に回復するという視点から考えれば意外と楽
敵のほとんどの都市が沿岸都市なので深海司祭で津波を使って無生物+行軍の黄泉で蹂躙するのが多分一番楽
>>158 まだ不備があるよ
CvEventManager.pyとCIV4SpellInfos.xmlがおかしい
この状態でエチゴMODに上書きするとちゃんと動かない
他に不備があるかは分からない
>>150 なるほど…じゃあ発狂したら船のある街に行くよう指示すれば狂人持ちを収容することができるな。
ついでに解放する時も、いったん海上で乗降させて行動終了にしてから指示すれば、勝手な動きはしない、と。
秘術系のユニットが狂ってどうしようかと思ってたんだが、これで何とかなりそうだわ。
良い情報をありがとう。
つうかそれってバグじゃないの?
バグっつーか自動探索&攻撃ルーチンを使っている仕様上 追加命令に従うのを防ぐのは無理じゃね?
バグスレには書かれてないから仕様なんじゃね? それよりバグスレに書かれてるバグの量が異常に多いんだが
173 :
詰め合わせ :2009/02/01(日) 01:24:49 ID:w3cdQdja
>>173 あ、URLは上げなおしたので一緒です。
>>172 バグスレの第2ポストの、Reported Bugs (General)の項の6番目に記載されているから、一応開発陣はバグとして捉えてるんじゃないかな?
>>175 ゆっくり寝ろ。無理のしすぎはよくない。
二人ともおつおつ。
タスンケさんのプレイレポ 手に汗握る展開で面白かった 読ませる文章書ける人はうらやましす
すたすたに日本語訳上げてくれてる人ってここみてるのかな? wikiに上げられた訳が改良されてたり、かと思えば採用されてない訳があったりよくわからん
そりゃ毎度毎度あちらこちら確認する訳にもいかんめえ 採用する前に一通り目は通すだろうから、より良い訳がパッと浮かんだら入れ替えてるんじゃないか?
都市防御疎かにしてたら蛮族のミスリル付き斧兵にふるぼっこにされたでござる ミスリルこえぇ…
蛮族にミスリルまで研究されたのかw俺もオーガに沿岸都市奇襲されたことあるがw 蛮族って研究にマイナス補正あるのかな?ないとしたら蛮族志向涙目だな
>>184 わからん、速度普通の240ターンぐらいに突然襲ってきた
なにかModMod使ってたりしないよな 竜の財宝からミスリルとか・・・
>>173 さんの入れてたぜ
ミスリルの出所はアケロンか…w
もうアケロンも歩いちゃえよ
竜の財宝は秘薬とミスリルと金でいい
>>165 黒の塔は、初期開拓者で中央の大陸に即入植して火吹きゴーレム作りまくれば何とかなる。
防衛が安定したら、沿岸都市を深海司祭+火吹きゴーレム乗せた艦隊で焼いていけば次第に有利に。
それでもオズガベラ意外の勢力の都市がオズガベラ圏の中に取り込まれて手が出せなくなったらWBに頼らざるをえないが…
WB最高です^^
>>182 なるほど まぁあげた訳が膨大な翻訳の一助になってるならそれでおkだけど
でもアークメイジはアークメイジの名前の方がままの方がいいとおもうけど
アデプトアデプトって覚えてたから魔術師ってUUあったっけと思ってcivilopedia開いたのは俺だけ
竜の財宝にミスリルを宛うと蛮族ミスリルの問題か。難しいな。 関係ないが、新魔法の条件を新昇進にすると、変異したユニットが時々使うんだよな。 意味無くデメリット系昇進を追加しておかないと、変異で付く昇進の割合的な問題で、 バルセラフが明らかに強くなって困る。 特に召喚系魔法を追加して条件を昇進にしておくと、キーリンがとんでもないことになる。 代替ユニット追加しまくって、ユニットを使用条件にすればこっちは何とかなるんだが。
シナリオって一応ぜんぶの文明を網羅してるんだな。 うまくできてるな。
パッチrで罪の報いとムルカルンの復活のシナリオが実装されたってwikiにあるけど、 ムルカルンの復活のボタンがまだ無い・・・。何故でしょうか。
条件満たしてないって落ちじゃなく?
はじめてアルマゲドンカウンタ二倍のゲームオプションを付けたら ステファノスに領土半分滅ぼされたでござる
>シナリオって一応ぜんぶの文明を網羅してるんだな。 シナリオは各文明の扱いを均等にして、当たり障りの無い感じになるのかなって思ってんだが そんなことは全然無くて、かなり思い切った展開になっててビックリした。 そうだよな、実際の文明がモデルじゃないんだから、かませにしたり、悪役にしても問題ないんだよな 思ったよりずっと面白かったよ。まあ、攻略自体は途中でだるくなってWB連発したりしたけど……
>>196 フォーラムでの書き込みによると、シナリオフォルダから直接やればプレイできるみたい。
>>194 昇進が変異でつくかどうかって
bMutationタグでコントロールできないの?
ああそっか、自分の馬鹿さ加減に涙が出るわ
とりあえず放置してた訳からアルゼンデインをうp 何で地味で大して強くなくてキルモフの英雄なの?って思うのか少し分かった気がします
>>201 サンクス。プレイ出来ました。
いきなりカラビムが滅んでてワロタ。
もしかすると、前提のシナリオでカラビムかマラキムでやったかで変わるのかな?
今気づいたけど、sパッチ出てるね。
ミスリルゴーレムの時代がキターーー!!
>>205 関係あるかどうか判りませんが、ムルカルンの復活に関してパッチsで3点、修正があるようです。
とくに、デキウスさんが5ターン目に登場するようになる、と書いてあるので ただのバグなのかも・・・?
世界の両端だからと思って安心して男爵の脅迫を蹴りまくってたら ルシアンがはるばるとやってきて丘陵森に篭ったでござるの巻
12. Reduced the cost for the Mithril Golem and Meshabber from 5000 to 1200. 本当にやっとだな
メシャベルはともかくミスリルゴーレムはこれでも使えないと思うんだ
アルマゲドンカウンタ条件のせいで作る気にもならない
アルマゲドンカウンタが70にもなっているというのに キルモフ国教の文明がこの先生きのこれるとでも
アルマゲドンカウンタ70っていう条件の厳しさ カウンタが回ると神が顕現しやすくなるのかな?
215 :
名無しさんの野望 :2009/02/01(日) 16:40:57 ID:EzaTeTNG
しかし狂乱の仕様が変わってから、復讐の化身の出現がいよいよやばくなったよな タスンケでチャリ50くらい造りまくっていざ最終戦争だ!って始めたらカウンタ90になって チャリがみんなどっか行っちゃったよ。勝手に奥地に入っていって各個撃破されて全滅した。 レベル20騎士とかいたのになあ・・・・
アルマゲンドンって神が地上に降りてきて殴り合いを始めることでしょ アルマゲドン後はドラゴンのデススタックとかオーリック以上の神々とかが暴れまわるに違いない
はた迷惑な話だ
ゲドンカウンターがマックスまで達したら クトゥルー神も降臨してほしい
復讐の化身そのものは対して強くないしな
>>216 カウンタまわるまで、高みの見物なのね>神
それとも顕現しやすい状況が揃うのがカウンタなのかねぇ
ドラゴンデススタックとかうるさくてかなわんだろうなw
神々の争いが終結したら動けるのは買った神とゴーレムだけだったりして 荒廃した世界でひたすら武器を生産するゴーレムとか笑えるな
質問です。バージョンfの頃からキャラクターのグラフィックが未選択の状態だと変化してしまうバグが発生しているのですが、 解決させるにはもう一度modの入れ直しをする必要があるのでしょうか?本体はなぜかダウンロード失敗するし・・。よろしくお願いします。
♪ ∧,, ∧ ♪ ♪ ∧,, ∧ ・ω・) ∧,, ∧ ・ω・) ) ♪∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ ♪ ∧,, ∧ ∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ(_/ 彡 .∧,, ∧ ) ( ・ω・) )っ__フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) ←神々 (っ )っ__フ(_/彡 .∧,, ∧ ) ) Οノ ( __フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) Οノ ヽ_) (_/彡 ( ) ) Οノ 'ヽ_) ( ) Οノ 'ヽ_) (ゝ. Οノ 'ヽ_) ♪ ♪ ミ ヽ_) ε ⌒ヘ⌒ヽフ ( ( ・ω・) ←神々から見た人間 しー し─J
アルマゲカウンタと世界の反応 +01。バンノールが世界の異変に気付きだす。旧支配者は熟睡中。 +10。リョースアールヴで秋に木々が花を咲かせるようになる。旧支配者は寝返りを打つ。 +20。エロヒムが聖別儀式でACを下げようとむなしい努力をする。旧支配者の鼻ちょうちんが二個になる。 +30。ハイボレが降臨、地獄の地形が広がり始める。旧支配者の寝言で深きものが二、三匹登場。 +50。世界中で衛生悪化して住民が餓死寸前。旧支配者の宮殿では、ピザの具は、魚と貝と蟹どれにするかで議論が始まる。 +70。世界の破滅に向けてメシャベルとミスリルゴーレムがアップを開始。旧支配者は、布団を二枚重ねにする。 +90。世界で発狂者続出。旧支配者は目覚ましの音量が上がってご機嫌斜めになる。 +100。地上は地獄と化して世界は破滅。旧支配者はコンビニに買い物行くために起き上がる。ハンナ様の時代の到来である。
ぶんちゃっちゃぶんちゃっちゃ
キルモフは信者の魂を封入してキルモフ信者が死ぬ毎に戦闘力アップとかなら使える…かも
もう戦闘力100で良いよ
ほんとうはもうちょっとゆっくり作っておきたかったけど新しいパッチがきたのでとりあえずあげあげ
Ffh2040r 詰め合わせMODその3withエチゴ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/735.zip 主な変更点
MAさんの動物帝国
ヘロンの王座変更
ニルホーン条約はいらない子じゃない。
一応両方のバージョンでテストしてエラーはでませんでしたが、またどこかにバグが残ってるかもしれません。
とりあえず新パッチ対応版をのろのろ作ろうかと思いますが、大きく変わったのってどこだろ……土地改善とか社会制度はそのまま使えそうかな?(ノ∀`)
>>223 赤丸になることを言っているのなら、確かグラの読み込み失敗なのでWBでキャラの種族を変えて戻すなどすれば元に戻るそうです。(デーモンやドワーフなどの昇進のこと)。
他のことでしたらちょっと分からないので入れなおしたほうがいいかも?
旧支配者ニートじゃねぇかwwww
ニルホーン条約も大概いらない子だなぁ
チャリオットってそんなに強かったっけ?
昔は重チャリ無双だったな
>>234 以前のバージョンでは重チャリオットが
やたらと強かった覚えが。
Orbis日本語楽しませてもらってる。 今のところ気になった不具合といえば宗教とかのアイコンが例によってずれてるとこくらい。 それさえも、不具合というかそもそもそれは手をつけてなかっただろうから完成度に脱帽 本当にありがとう。お疲れ様です。
ニルホーンは重めのカタパルトだとおもってどうにか・・・ 丘巨人を雇えるようになったらいいのに
でも国籍秘匿ユニットが序盤で手にはいるってなんかうれしくない?
それは嬉しいんだけど 正直高難易度プレイに慣れてると 効率悪い胃酸には手が出せん
…ちょっと胃薬のんでくるorz
職業なんて人間の概念なんだから人間じゃなきゃ基本無職だろうぜ。
で、結局アルマゲドン四天王って何なの? 復讐の化身は単なる怨念の塊のようなものだがこいつらは何者なのか良くわからん
TGAファイルの弄り方が分からない… フォント作れる人、フォントだけに、ホントよろしく。
なんで復讐の化身には魔法無効の昇進付いてないんだろう 四天王の方がよっぽど怖い
>>240 その辺は本家でも同じなんだよな
チチェンとか…
服従って忠誠着いてるユニットにも効くのね 超魔術の昇進や変質の塔があっても普通に失敗するけど 服従だけ抵抗される確立は別になってる?
>>243 ブーボーズは黒死病そのもの
エルシニアは黒死病の病原菌
死の案内人はリアル地球でラテン語で書かれた黒死病から逃れるための死の手引書らしい
つまりこれは黒死病による人類の滅亡を表す物だったんだよ!
ステファノスは知りません
黒死病ってペストだっけ? そうだったのか・・・・!
>>252 乙です。
同梱のDLLは普通のFfH2040sでも使えるんでしょうか?
ごめん勘違いした。 DLLは同梱じゃないってかまだできてないのね。
混沌のマナのいい使い方ある? よそに送る以外で。
>>192 大魔道って言われると、どうしてもドラクエのモンスターが浮かんでしまうな…
術使い→魔術師→大魔術師、もしくはいっそのこと魔術師の弟子→魔術師→大魔術師あたり希望
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?
FFH2040s日本語化版対応エチゴ文明追加101 (ダウングレードdll使用)
(英語版bts3.17でエチゴをプレイ可能にするファイル(動作保証対象外)同梱)
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1233491459566.htm 細かいですけど、
>>252 のテキストに書いてあるURLが変更されてたのでURLを書き直して上げなおしました
テキストに書かれているURL以外は
>>252 と全く同一のファイルです
>>252 は消しました
>>255 傭兵大量に雇って変異→良いのが出たら肉移植
混沌のマナの存在意義がわからない
>>260 見てみたがもろにステファノスなのもいるしこれが正解なのかな
能力的に考えても、 ステファノス、ブーボーズ、エルシニア、死の案内人がそれぞれ 支配する→祈伏100% 戦争を起こす→乱心で狂乱多数 疫病を起こす→疫病散布 死を連れてくる→レイス増殖 と対応してるしな
なるほどなー それと黒死病を掛け合わせてるのか どうでもいいがArs Moriendi でぐぐったらNARUPOの801本がヒットするんだが…
ステファノスが体力ぎりぎりまで減ってて今だと思ったら山脈の上に乗ってたでござるの巻
>>259 rパッチで変異から熱狂と発狂つかなくなったらしいから、混沌は意外に使えるようになるんじゃなかろうか
今では太陽の方が微妙な気がする。せめてツンドラを平原にできればなあ
微妙だと思ったらMODMODで効果を変えちゃえばいいんでない? 作れる人よろ
元で修正されるところに意味があるという話も。
何の効果もないマナはちょっと寂しいなと思わないでもない
魔法が便利ならいいけど魔法も微妙だと悲しいな 太陽と大気あたりか、大気は昔は無双だったんだけどな
水車大好き野郎の俺には逆風の昨今だぜ……。 水車を強くするための妄想 金やハンマーはあればあるだけいいけど、 食料はある程度あれば要らない気がするので、 水車解禁技術あたりで米、小麦、とうもろこしの出力に大きなボーナスを与える。 更に灌漑は農場ではなく水車で広がるように変更 そうすればみんなある時期で農場を減らして水車を使ってくれるんじゃないかね。
改宗で去った文明固有の英雄って死亡扱いになるのかな? さっきフラウロスが呼び出したバシウムを攻撃したら、いきなりExp101でLv10の御使いが二匹もいて オーガを6匹も生贄に差し出さなければならなかった。 そこまで高レベルの死人が出たとは考えにくいし、バシウムも戦争状態に無かった。 心当たりがあるのは、ボンブールとアルゼンディンをフラウロスが作ったんだが、 直前にキルモフから天空に改宗してたこと。 そっから二人が転生したとしか考えられないんだが。 しかし、フラウロス+キルモフやばいやばい。領土が大陸の8分の1位しかなかったのに、技術はぶっちぎり 世界遺産建てまくり。
そういえばCivには周辺タイルの出力強化改善がないんだな 風車水車みたいな粉ひき場は周辺タイルからの食糧収入を1.5倍にする みたいな効果であることが多いけど
そういう効果なら水車は地形改善にせず、川のある町の改善として 街のエリア内食料増収とかになっちゃうね
都市の特化が困難になるからじゃない
水車もだけど、大農園もぶっちゃけ微妙よね・・・
あえて暦資源は都市圏内に入れないとか?
>>271 うーん。死亡扱いとは別ではないかな。転生してくれるかは分からないけど
死亡だとしたらもう作ることできないわけじゃない。でも実際は改宗→去る→再改宗でまた作れる
書いてて思ったけど影人はどうなるんだろう・・・もしかしたら改宗祭りで英雄作りまくれるかもなw
>>269 大気は初期に持ってれば十分使える性能だと思う
太陽はマジでゴミ、ハリッドが死ににくくなる(親和)ぐらいしかない
>>277 アマサオンいれてると、それぐらい大胆でもいいかなーっておもえるけど
ハリッドは炎の柱がすさまじくて、親和力あろうがなかろうが・・・
>>277 染料か香料があると立ち上がりが楽になるぞ
その他でも満足増えるから損になることはない
後から町で上書きしてやればいいし
そういや教授の動画四天王誰もでないで終わってしまったんだなあ
小屋は本家みたいに普通選挙も表現の自由もないから染料や香料は大農園のままでもいいような。 他は小屋or畑上書きでいいねw でも、資源供給として大農園立てるなら染料香料以外は都市圏外に置きたいな…
プランテーションで作る資源は交易用って史実をなぞってるんだろう
確かにパッチきてるね
誤爆だ、すまん
今更気づいたけど ターン制だから鈍足の快足を除去って効果は死んでるのな
死んでも厭戦出ないのって傭兵だけ? 骸骨、火球、精霊など当ててから(突貫でほぼ死ぬ) 殴ってるんだけど、厭戦関係あるのかしら?
パッチsのダウングレードDLLってr用のをそのまま使える?
ぼけーっと眺めてたらもうsかw 作者、間違いなくzを目指してるな。ってかzで終わる気もしないな
大気は使えるほうだと思うけど。 ランク1は海軍スタック一個に一人乗ってるとかなり違うし、 ランク2も広範囲を一気に攻撃できる点で優秀。 ランク3だって海軍ユニットを直接攻撃できるし、地形無視&広範囲視界があるから 山の上に陣取れば敵陣の奥深くまで見渡せる。 正直水のほうが微妙。
大気のランク2は友好国を巻き込むようになってから 範囲の広さが仇になって相当使い勝手が悪くなっちゃったな。 攻略目標都市の近辺をうろうろする友好国の斥候とかいい加減にしろ!
工房の性能はギルド解禁でハンマー+2にする位なら、 最初からパンー1、ハンマー+2にした方がバランス取れてると思う
鉱山涙目
大気2属国いるとかなりめんどくさいよな。水マナは同感。lvl1を除けば深海ハゲのが数倍使える
水の精霊を弱体化&厭戦無しに変更してレベル2に、 水上歩行を自分以外にも効くように&何か能力を足してレベル3にすればどうだろう
水Lv1の便利さは異常
毒の話しようぜ
>>278 影人化はリッチ化と同様、死亡扱いだったかと。
影人になる前に覚えていた魔法は使えるので、
シダーはアークメイジ・リッチ・影人で計12人のランク3魔法使いが持てるのナ
>>290 傭兵と火球は厭戦が出ない
精霊や骸骨は、死ぬと厭戦に影響する
昔は厭戦に影響なかったんだけど、それだとさすがに強すぎるよね……
影人使いか 盲点だった 今度使おう
sパッチ来てたのか。 おや?ミスリルゴーレムのようすが・・・
ミスリルゴーレムが使えるようになった気がしたがそんなものは気のせいだった
必要ハンマー前のままでいいからカウンタ制限を20ぐらいにしてくれ
必要ハンマーを高めにしておいて、 アルマゲドンカウンタの値によって生産を加速、とかにすれば… ただ、それにしてもミスリルゴーレムは使いづらい気がするけど。
AC高くないと作れないなら作れないでそれに関連した能力持ってたらいいのに ミスリルゴーレムがある文明領土ではアポカリプスの影響を受けない、とか 万里の長城と同じ効果がある、とか 万里は強すぎるか
バルナクサスみたく、ミスゴレについた昇進が自軍ゴーレムに反映されるとか
多少強すぎようがチート気味だろうがエルフ古代樹林の前では大抵許せそうになるから困る
バルサミコ酢は強化が付くだけで他の昇進はつかないからなぁ…
古代樹林が以前の緑から小汚い茶色掛かった色になったんだけど、 俺のPCがおかしいだけかな?
破城鎚って古代樹林からも作れるのかな?
封印されしミスリルゴーレム腕 5つ集めたらあなたはこのゲームに勝利する
烙印くらいついていてもいいだろう>みすりる
太陽とか地獄の軍勢で氷土に生れ落ちたときに苦肉の策として使ったくらいだな それよりエントロピーが外交補正されるわ使えないわでどうしようもない
エントロピーはエントロピーとしか言いようのない、訳し難い言葉よね 混沌と統合してくれた構わないぐらい使わないな
腐食大好きなんだが…実はそんなに使えなかったり?
エントロピーは相手に押し付けて資源を貰うのに良い
崩壊とか
エントロピーは病気や衰弱を撒き散らせる戦闘力1〜5くらいの召還獣にしてほしい
lv1で敵の鉄やミスリル消せるんだぞ。 多少の技術の差ならひっくり返せるんだ、弱いわけがない。 …ただ衰弱の威力はちょっと低すぎると思うんだ。
まぁ戦闘用には火しか使わないですしおすし
氷のマナLv3のうまさが凄すぎる それに比べて微妙マナときたら・・・ なんか効果あればいいんだけどねぇ
>>323 大気使わない?
ヴェールの神術のほうがいいのかな
影II の説明をパッ と読んで、文化防御も無効化できるのか!最高じゃないか! とか思ったのは ・・・ 流石に自分だけか orz。
>>278 以前、ボンブール作成→影人に転生(この時点でまだ埋めてない)→影人にしてなぜか安心して改宗→去っていきます
んでやっちゃったZE☆と思ってたら他国がボンブール作ったことがあったんだよね
埋めたら死亡になるかもしれないね
永続型でない召喚生物は全て厭戦無しで良いと思うわ 火球…戦力4、厭戦無し、副次有り、都市砲撃有り 奈落の魔獣…戦力5 どう考えても何かがおかしい
召喚生物ってたくさんいる割にいまいちだよね 2/3ぐらい消してよくねって気がする
雰囲気のためだけにいる奴とか多いからな 実用重視なら使わない奴とかいても仕方ない
火球だけ頭抜けてるよな 砲撃だけで良いだろってくらい
オーリアリスのことかー!
解禁時期考えるとむしろ火球以外がゴミすぎるんじゃね?
あまりに大魔術師優位なため消去された大召喚師というユニットがかつては
火球は副次が無ければ、そう壊れた性能でも無いんだけどな でも戦闘力は2〜3位でも充分かもな
死召還と火球と目以外はほとんど使わんな…あとは虎か レベル3召還は強いけど、アーク明治の解禁が遅くて強く感じない… その頃になると精霊よりも豪雪とか冠みたいな範囲魔法の時代だし
終盤はミスリル勇士や火縄銃兵で一般兵でも戦闘力二桁だしな そいつらと大して変わらないユニットを一体召喚してもどうにもならない
炎の精霊だけやたら強いのも、副次あるからってのが大きいしね
>>334 隕石三個はおかしかったな
逆に竜どもは三個で丁度良いと思うが…
召喚志向のこともたまには思い出してあげてください
いや召喚は強いだろう キーリンが超凶悪でテブリンも結構強い
341 :
名無しさんの野望 :2009/02/02(月) 19:09:13 ID:erVBc590
隕石三個あってもよかったと思うな>大魔術師 精霊微妙だなぁ 精霊使いっていうメイジ程度の奴でいいぐらいだ
竜召喚ですね
>>340 たしかにキーリンの召喚は強いよな
一斉召喚による効果音の大きさと処理の重さが最大の敵だ
>>291 orbis対応版制作も気が向いたらお願いします。
キーリンは後半まで生かすとゲームが重くなりすぎるので初期に潰すと決めている
orbisいいね、各宗教固有の社会制度はあるわ、土着の神殿も文明固有のものになってるし。 ぱっとみ、スヴァルトの毒の刃自動付与はかなり強烈。 いきなり斥候が4/3の凶悪ユニットになるのかな。 とはいえ、守りも固くなってるそうだから斥候ラッシュは厳しいか。 でも資源の種類も増えてるし、ギルドも復活で面白い。一通りやったら日本語訳にも協力したい。
すいません教えてください FfH2をやろうと思ったのですが, 0.32版のMediaPackの落す場所はどこかありますか? wikiとかに乗ってる場所が潰れてダウンロードできないのです・・・
>>347 公式サイトの0.40用MediaPackがそのまま使える
インストール後Fall from Heaven 2\Assets\Art\Moviesを
Fall from Heaven 2 032\Assets\Art\Moviesに入れればいい
ありがとうございます
0.40って音なしのだよな 音ありのはもうないん?
音なし・・・?
MediaPackに挿入されてるムービーにBGMがあるかないかって話
おまいほんとにいれたか?
ムービーが流れててBGMが無いってことはないだろう。 オプションで音量0にしてたとか?
音なしってなんだそれ?
エインヘリヤルの軍勢のことも たまには思い出してあげてください…
全然流れから外れているのだがふと思った もしも自力開発不可能な技術があって それは他文明からもらうしか手段が無くて そこからそれぞれの文明でツリーが独自に分かれていたらと すみません、酔っぱらいの戯れ言です
今MediaPack入れ直してみたら普通にBGMついてるな 0.40出た直後の0.40用MediaPackは何故かムービーのBGMがカットされてた 不評だから元に戻したんだな多分
>>357 そういうのを表したのがUUやUBなんだろうね
熾天使の火葬があればエインヘリヤル萌やしまくりになるけどな
>>358 どう読んでもお前の「メディあぱっくいっる場所間違えてました」としか読めんぞ
恥の上塗りはやめろ
>>361 0.40初期のMediaPackに音が無かったのは事実だぞ
ファイルサイズからして違ってたからな
あんなもん何回もダウンロードしたくない気持ちはよくわかるADSLユーザ
>>361 残念ながら初期のは明らかにサイズが小さくて誰の目にもBGMが抜かれていたのは明らかだったんだよ
たぶん4~5スレ見返ればその話題出てる筈
おう、悪かったな 俺の無知だ
おかあさん素直な子は好きよ
巣窟の転移門で離れた大陸に狩人が飛んで、一大動物軍団を築いたでござる 帰れない‥。
後のムツゴロウ王国である
早いとこ光学開発して迎えにいってやれw
維持費掛かるだけじゃね
ネクサス+離れ都市作って 連れ帰った後独立させりゃいいじゃん
ネクサスが出来る頃には動物なんて見世物にしかならん
重商主義より交易路のほうがおいしいきがして、とんと採用しようと思えないぜ
大動物園勝利があるじゃん!(ありません
離れた大陸が全部誰かの領土になったら無理矢理ワープできる気がする 国籍秘匿は残せないけどなー
今朝、エレバス小さめ貴族初FfH2やってきたが、今やっと終わったわw 面白いけど時間食いすぎるなー
Orbisなんですが死の天使に攻撃されて都市の人口減りまくりなのに 超魔術Tの目玉飛ばしても見えない 他に見える方法ありました?
あ〜、Orbisね ffh2のQパッチのDLLをソースに使ってるわけだけどね 現在、不可視ユニットが不可視発見可能ユニットが見ても見えないというインビジバグがあってね 詳しくは公式バグスレ見てね まぁ、そんなわけで見えないんですよ、シャドウとか、死の天使とか 天空のハゲの太陽拳で不可視の昇進を消さない限りね これ、Orbisに限らない話ね まぁDLL更新されないと永遠に見えないんじゃないかな?まっさきに更新して欲しいんだけど tパッチの予定リストに入ってないね、悲しいね なんつーか、インビジ関係って伝統的に致命的なバグ多いよね
トトロ文明とかどう? 猫バスで俊足移動とか 真黒黒助が斥候だったり
4rだけど未だに死天使でウロウロしてるとたまに都市を占領しちゃうことあるもんなぁ。前ほど頻発しなくなったけど
そういえば、不可視ユニットが敵スタックと重なり黒の鏡を使うとCtDってのも修正された所なんだな。 不可視と黒の鏡が合わさればバグのパラダイスや!
ふふふ・・・士郎・・・ こんなものが究極のバグだとは笑わせるわ!
>>379 そもそも素のbtsが不可視の戦闘ユニットを考慮してないしね
でも034のときはちゃんと見えてたと思うんだよね〜 SDKのインビジ関係の変更とか多いけどどういう意図でやってんのかよくわからない ちゃんと動いたバージョンの仕様のまんまでいいんじゃないかとも思う ま〜、俺みたいな一般ピーポーにはわからない深い理由があんのかも
話は変わるが、不可視ユニットって攻撃のターゲットにしないだけでAIは見えてるんじゃないかね? 大蜘蛛を敵地に潜入させて、狩人が出てくるまで無双させようと思ってたら、建設中の労働者が 逃げていくのよ、不思議!
それは第5の力だよ
ディエス=ディエイの効果は機能してるんだよな。
エスス対策が天空onlyというのも、宗教の位置づけ的には悪くない…とも思うんだが。
聖典の効果が鷹や目玉と同レベルだとちょっと悲しいしね。バランスはともかく。
>>388 乙乙
>>286 今チェックしたら何気にエチゴにも対応してくださってるんですね
ありがたいですね
それと、いつもエチゴ対応の詰め合わせを作ってる人にも感謝を
砂を噛むようなMOD作成において、こういうのは励みになりますな
>>380 今、酒を飲みながら考えてたらひらめいたんだけど
動物文明とかいいよね
指導者ムツゴロウでさ
ユニット全部動物ユニットなの
世界魔法使うと、全文明の白兵ユニットが全部ゴリラになっちゃうの!
誰か作って!
大儀式に「自然の反乱」ってあるじゃない あれをさ、ちょいちょいと弄って対象を全ユニットにしてしまえばいいんじゃね? 中身見てないから簡単に出来るかどうかわかんないけどさ
多分、pythonで簡単にできるけど誰も使わないだろうな・・・そんな儀式 高レベル騎士がゴリラになったらいくら温厚な俺でも激怒するぞ
そしてゴリラになるオーリック 昇進そのままなら氷雪+30ついたままになるのかな
ゴリランクスのプラチナ装備とかだとおもろいかも?
能力そのままでゴリラになればいいんだよ! 侵掠持ちで敵陣を蹂躙し尽くすゴリラとか火球スタック飛ばしてくるゴリラとか倒すと爆散するゴリラが
なにその猿の惑星
>2. New Svartalfar Ranger model by seZereth. とあるのに、入れ替わってないの巻 steam版でも確認したので本家の問題か 日本語版とsteam版両方インスコミス?まさかな…
>>392 ちょっと違うかもしれませんが一応テーマ:動物で一文明作ってます。まあ、詰め合わせMODの指導者を独立させただけの感じになってますが……
>>344 実はまだorbisもやってないんだ……(´・ω・`)
先に色々弄って形だけでも完成させたいのでorbis版は保留で。
正直エチゴ同封版だけでもいっぱいっぱいなので難しいかも。誰か代わりに移植してくださいorz
既存バグとか調整忘れとか諸々
・倭寇の移動力が4のまま
・竜の財宝がヤバイ
・動物の建物がヤバイ
竜の財宝のミスリルは取りに行く価値を!と思って現状一番高価なミスリルを考えなしでつけたんですが、蛮族がミスリル武器装備して襲ってきたり、あるいは竜の財宝を手に入れた地点でプレイヤー無双になったり(テクノロジー開発してなくても使えるだため)。
まあ、竜の財宝だしこれぐらいでもいい気がしますが。
あと動物関係の建築物もちょっと調整してまふ。狼の商業+1がかなり強力だったので他のレアアニマルの建物に移してみたり。文化で差をつけてみたり。
それと弄ってて気づいたんですが、宮殿にハンマー+1がエチゴにはついてないんですが、これは編集忘れかな……?
むしろゴリラ文明でいいよ! 火炎のゴリラとか腐ったゴリラとかゴリラの司祭とか
冷静に考えるとゴリラって草食性だし 他の動物を襲うのは間違っているよね
ところどころ日本語がおかしいのはスルーの方向でorz ('A`)一休みしてこよう。
>>401 竜の財宝だけど、
自分は銀を復活させて、金,銀,宝石を供給させてる
まぁ、案の一つってことで
ミスリルのペディアとか見ると、ミスリルが良さそうなんだけどね…
>>403 コロニーの敵とは戦うよ
生存性が上がって数が増えたら縄張りも広がって敵が増えると思うよ
猿が文明もったのが人間だって考えるなら別にそうおかしくもないかと
コロニーの敵って何?
群れ(コロニー)の敵ってことだろう 俺も最初宇宙コロニーが浮かんだがゴリラが宇宙とかないわな
なるほど、要約するとゴリラの敵はザクってことだな 俺が不勉強だったようだ、スマソ
>>401 ドラゴンならミスリルどころかアーティファクト級の装備溜め込んでてもおかしくないんですぜ
アケロン様はそんなレベルのドラじゃないだろw
ユニットカテゴリがNONEな以外同能力な、蛮族用代替ユニットを作ってやるとかどうなんかな (もっと言えば新しい武器だけつかないカテゴリ作るとか…、マジめんどくさそうだが) ユニットの蛮族化がどう扱われるのかよく分かってないので、適当言ってるだけだが それともアケロンの基本能力を下げて、受け渡し出来る装備を持たせるとか ミスリル装備の竜とかちょっと変だが…
竜の財宝を都市じゃなくアケロン様の昇進にすればいいんじゃね
アケロン様が使ってしまうんじゃ?或いはAIも使わないか… アケロン様は使わないけど、非蛮族国家ユニットは使うって出来るのかな 出来るならそれが最適な予感、俺には無理だ
正直ffh2におけるドラゴンの歴史的な位置がよく分からないんだよね カーディスがなんで竜信仰なのかもよくわかんないし
それだとアケロン様の都市の文化圏拡張兼大指揮官産出用の建造物が代わりにいるな
アケロン様がHopeでも使えばいいんじゃね
アケロン様は創造界が出来たころから居るハイエンシェントドラゴンだけど古代魔法帝国の時代に カイロリンみたいな小癪な人間の魔道士に負けて蛮族から都市の財宝を守るために、 強力な呪いを掛けられてて飛び立つことも出来ずに都市に縛り付けられているけど、 その呪いを解いたものには古代魔法帝国の宝物を譲ってくれて、 時には背中に乗せてくれたり一緒に戦ってくれる良いドラゴンという脳内設定
英雄ハイボレムの翻訳みて思うんだけど 翻訳職人氏は頑張っているんだろうけど何いってるかわからないんだよね まぁ英文でも意味不明な詩文を日本語訳したからもっと意味不明になってるだけなんだろうけど、伝言ゲームみたいに そもそも- e.a.p.ってなんなのかね、ffh2の邪悪関係のペディアによく出てくるけど
財宝はいらないから、オルタスの斧みたいな武器が欲しい アーティファクト位持ってても良いだろう
アケロン様の卵を入手とかな
恒久的な石の皮膚相当の竜鱗とか
竜の財宝といえばベーオウルフだから今の効果でいいんじゃね? 英雄が自分の命と引き換えに手に入れた竜の財宝が故国の人々を潤した
Orbisの日本語フォントですが、一部ずれがあるのではないでしょうか?
メイン画面右下、指導者一覧の部分で、宗教のアイコンが少しずつずれています。
下の画像の状態で、アメランキエルは緑葉、カンドロス・ファーはキルモフ、ハンナは深海
なんですが、全て違っています。
外交画面の指導者画面では正常なのですが、マップ上の都市の宗教のアイコンも同じく
ずれています。一瞬なんでエルフがキルモフでドワーフがヴェールなのかびびりましたが。
後、確認できた範囲ですが、都市情報の資源アイコンで、塩、秘薬が空欄、キノコが別の物になっています。
元のFfH2に無いものだからでしょうか。
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up58223.jpg
アケロンの石の皮膚を毎ターン張りなおしてほしいよなあ せめて土2があってもいいと思うんだ
>>419 あれは訳詩集の丸写しっぽいぞ。
エドガー・アラン・ポーなら訳してる人はいっぱいいるから本屋で探してみれば?
>>425 でも石の皮膚は相当強いぜ
毎ターン貼られるor同等の効果が永続で付く昇進(竜鱗とか?)が付いてたら倒せる気がしない
>>426 - e.a.p.ってエドガー・アラン・ポーって意味だったのか?!
江戸川乱歩じゃなくて!?
正直ffh2のペディアはいろんなネタが入りすぎていて素人にはわけわからん異空間だ
ガイブラッシュとか
エントロピーがいらない子扱いされてるけど、腐食はそれなりに便利じゃね?
シナリオって最初はバンノールのサバシエルでしかできない? 指導者の選択画面が出ないんだが…自作のModが悪かったのだろうか
>>431 まず、サバシエルでそのまま始めると
その後、別のシナリオ画面がでるよ。
うーむ…どうも自作のModが駄目だったっぽい 032で作った奴を040に手早く合わせたんだけど結構な梃入れが必要みたいだ… 変更点探すより作り直す方がはやそうで欝
エントロピーは腐食以外が… アデプと育ててアプ代払うだけに、どうしてもランク2からの呪文は選別の目が厳しくなるからなぁ 衰弱はアーク明治じゃないと撃てないのに、衰弱除去は坊主があっさり出来ちゃうし
>>427 アップローダの736.zipを入れたら正常に表示されました。
ご指摘感謝。
わくわく動物ランド
新手の風俗みたいだな
その発想は無かった
動物文明はサーカスと檻を造れないとでもしないと幸福と文化がえらいことになりそうだな
寧ろサーカスと檻は不幸になるんじゃね?w
効果は精神病院だろう
OCC祭壇勝利やってみたけど、ビーカーをどうやって捻り出すかが最大の問題だなコレ 坊主はすぐ揃うけど研究速度が致命的に遅い
ときどきエントロピーと何も取引してくれない指導者いるんだけど なんで?
>>444 だからクリオテイテかエルフくらいの内政力が欲しいわけだ。シダーはチートだが
>>386 姿は見えなくてもあんなでかいのが動き回ったら変な音聞こえるだろ
たぶん地響きとかも
そりゃ恐怖で逃げるよ
アハリエンと奨学金でウマウマできるでしょ。ダルいなら永久同盟onにして金融持ちと組めばいいヨ 情報網作って回収するとかね。かなり寄り道だけどw 神権政治+奨学金で坊主集めつつビーカー回収とかヴェールでヒャッホイ
>>445 指導者ごとに好みのマナに重さ付けがしてある。
マイナス修正もあり。
えり好みするとは許せんな 滅ぼそう
深海VSヴェールの最終決戦がほとんど怪獣大戦争だったでござる 紛れ込んだ死の案内人は瞬殺されてたけど
竜の卵で思いついた アケ様倒す→竜の卵get→自都市に200〜300ターンおいておく アケ様復活!(英雄持ち) WB使えって話ですよね
>>452 > 200〜300ターンおいておく
いらねえw
即完全復活はしないだろ・・・ とりあえず小さいドラゴンからLv上げてうpぐれじゃね 元の大きさまで育ったら英雄持ちで
>>449 エントロピーのマナ出して、「代わりになにを与えてくれるのだ?」押したら、
さらに自分の資源を要求されてワロタ
>>455 善良だとそうなるね
とりあえず押し付けて拒否されたことは無いが
ムツゴロウ帝国
>>433 文字列比較機能付きのテキストエディタを使えば良いんじゃね?
既に使ってるならスマン
ハイボレムがいないのに地獄の侵食がウザイんだが‥なぜだ? チームメイトのギボンが魔法使った場所が侵食されてるようなんだが、 魔法にそんな効果あんの?
Wonderの呪文で地獄の地形が生じたりする
エントロピーはノードから地獄の浸食が開始されるとかの効果で良いかもな 今の仕様だと空気どころか邪魔にしかならんし
>>461 しかし待って欲しい
それもやっぱり邪魔ではないだろうか
それより魔法を実用的な物にしたら良いんでね? 奈落の魔獣を1へ、 武器の腐食の補正を−20%ぐらい、騎乗や弓術や偵察にも効くようにして2へ、 衰弱は20%ダメージ、MAX50%ぐらいの抵抗不可でどうだ
マデーロが持ってる分くらいしかつかわんなぁ、まぁ腐っても3Lv魔術なのであると無いとではだいぶちがうが
卒論のアブスト(アブストラクト)がアデプトに見えてきた orz もういやだ・・・オーリック呼んでくる
>>454 獲物を弱らせて食べさせることで竜を成長させるのか
サンサーラ・ナーガみたいだな
3. Pacifism loses the +1 gold cost per military unit, and gains a -20% military production modifier. 初期に変更しないとダメなのは変わらないな… 本家みたく中盤に選択可能になるとかで良いと思うんだがな
この殺伐とした世界で軍事-20%はねぇ…… 偉人加速100%ならする価値はあるんだが……
スヴァルト見るたび股間のゴッドスレイヤーが起動するような世界でこの変更は酷過ぎないか…
本家と違って祭壇勝利があるから、偉人ブーストに制限大きいのはしょうがないかと …とはいえ、ただでさえ使えない制度がさらに使いにくく…
祭壇勝利以外で使う事なんて無い 初期制度が平和とか変更する必要があるからむしろ不利
維持費かかるのがなぁ・・・ 偉人ブーストでもないと、本当に罠制度になっちゃうよ
世界が荒廃してきたのでハイボレムさん潰そうと思ったのに、何処にいるのか分からない不思議 本人から世界地図カツアゲしたってのに・・・ と思ったらアケロン相手に無謀な戦い挑んでました、まる
黒の塔シナリオで、エルフ労働者作って木の上に改善作ろうとしたら伐採しやがったお(´・ω・`) 仕方ないから緑葉の同胞で木を生やそうとしたら魔法が使えなかったお(´・ω・`) これは仕様?
エルフの木を切らずに改善は文明特性だから、ファラマーさんにはむりじゃなかろうかお
せっかくハイボレム様のレベル15まで上げて、ブリジット堕天させてやるぜグハハハと カルセルの輪光に乗り込んでいったのに、何も反応が無くスルーされた これはあれか、蛮族と友好関係にあるせいか スコア一位になってからまた来いということか
つまり蛮族志向だとブリジットを封じる側の勢力なンですね
蛮族に布告しちゃえばいいじゃない!
アラズガンにうっかり刺し殺されたりスルーされたり、悲惨だなぁブリジット
救出されたと思ったら火葬されたりな
以前報告されたエロヒムの「聖域」にはじかれて死亡は吹いたw
え、しぬの?マジで?
ラヌーンの津波に流されて死亡って話もあったなw
ラヌーンの世界魔法は上限無いから普通に死ぬよ
シェアイムの崩壊する世界は?
orbisを参考に社会制度弄ってみたけど良い感じだ 序盤に制度が固定されてそのままってのが無くなるね
…と、日本語化をしたのは良いものの FfH2と比べてなんかORBISは重くて快適にプレイ出来ない(´・ω・`) 何がいけないんだろう。
ひとまず完成。
Ffh2040s 詰め合わせMODその2withエチゴ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/745.zip 色々細かく変更してますが、とりあえず一番大きいのは文明の追加。
新文明のニライカナイを追加。動物召喚が見所。
世界魔法は創世記と同じようなのが良かったんだけど、流石にプロジェクトを魔法に置換するのは無理だたったので信頼と同じ効果のものを追加。
あとのバランスは投げっぱなしジャーマン。
良く分からないバグ
選択画面で英雄と世界魔法が二回表示されている。
何でこうなっているのか良く分からないのでどうにもなりません(ノ∀`)誰か詳しい人修正のやり方を……
ゲームには問題ないのでそのままでもあまり困りませんけど。
さあ、やっとorbisができるお!
>>489 ORBISのドヴィエロに「祖霊(Totem)」ってシステムがあって
動物志向と相性がよさそうな感じ。
創世記と同じ効果の魔法作りたければ、
CustomFunctionのgenesisを呼び出せば良いだけなので
比較的簡単に実装出来るかとー。
491 :
名無しさんの野望 :2009/02/04(水) 01:27:06 ID:zUYo8QQb
〉443 同じD&Dの話だからあながち間違っているとも言えないかも・・・
ラヌーンやシェアイムの世界魔法ってここぞという時に使おうと思ってると 終了まで使わず仕舞とかあるよな
使い所に悩まないって意味じゃ「伝説」最高だな
いつでも使える「お祭り騒ぎ」も負けてないぜ?
緊急避難に最適な聖域と大樹の行進も心強い
戦争のお供に停滞も結構使いやすいと思う。
つ野生の狩り 初期ラッシュのお供に
____ | ∠_____ / __|_ .| __|__ / | | / | / /| | | _|__|__|_ | . | ∠___. . |/ / | | | | | | | | / . /|/ | | | _|__|__|_ | . | / / .| \ | / ̄ ̄| ̄\. | | ( | ∨ \_ / / \ \ \ ∨
夜の帳って強いんだけどいちいち国籍宣言ポチるのがめんどいから滅多に使わないよな?
マルチ出来たとしたら ブラックウィンド号の国籍秘匿とか実質的に意味がないよなw
501 :
名無しさんの野望 :2009/02/04(水) 10:35:22 ID:AznAHXex
今、どのヴァージョン(0.32e 0.34g 0.40s)が一般的なの?
すまんorz あげてしまった・・・
>>500 いやいや、宣戦布告せずに相手にダメージ与えられるのは大きいと思う
特に、相手が戦争中で自分に宣戦しずらい時には。
Orbisのメカノンやばいヒドラ砲マジヤバイ 間接攻撃でダメージ受けずに敵スタック全滅とか笑うしかないんですが 世界呪文も中々いい建築物だしエルフとは違った俺TUEEEE状態でなんかすっきりする
社会制度が地味に楽しい 宗教専用制度も勿論だけど、既存の制度が強くなってて意識して変更していけるのが良い カースト制やギルド制、奨学金制度にどんどん乗り換えていける 貴族制、神権政治、共和制も強い
>>503 宣戦しづらい状況なら、宣戦しても攻めてこないんだから宣戦しても問題ないようなw
ブッラクウィンドは普通に強い海軍ユニットとして使えばいいんでね
でも正直海軍ユニットは群島でもないとそんなに使わないし・・・
迷ってるなら最新版でいいと思う Orbisは制度充実してていいけど制度の生産増と 施設と改善の生産増で生産力がとんでもないことに ドラゴンだって一タ−ン 小国と思ったら勇士30体とかいたりする
>>509 資源の大幅増と相まってFfH2のRise of Mankidという感じがする
間接攻撃で俺つえーできるしバランスは素のFfH2以上に取れてないね
でも楽しい
>>506 攻撃されないというのはメリットじゃね?
厭戦もないだろうし…まあマルチじゃ厭戦気にすることもないか
512 :
501 :2009/02/04(水) 13:32:36 ID:AznAHXex
カーディス=アウラバトレス ですよね(´・ω・`)
プロ国王の俺がOrbis初挑戦であまりの蛮族というか野生動物の多さにびびって貴族 メカノスでやってたら、蒸気機関に加えてほとんど全部のギルドを集中させた首都の生産力が異常。 建築・生産が全部1ターン。終盤の世界遺産が3ターンで建立。大量に湧き出る技術者涙目。 あと、ヒドラ砲無双過ぎて他のUUユニット軒並み単なる占領要員でアイデンティティ喪失。 ヒドラ砲何がやばいかというと初期で電撃戦持ちだから、その場間接攻撃が3回出来ること。 攻撃力でいえば通常の三倍状態。シャア量産の暁には大樹の行進を返り討ちにし、火葬のゾンビを粉砕する。 少なくとも電撃戦を削るか間接攻撃は間接攻撃力で反撃できるようにした方がいいのではないかと愚考。 一番楽しかったのは九人衆ギルドで金と維持費払って雇える傭兵が、種族や文明ランダムの3〜4種類の中から 選択できる事。おかげで魔法に無縁のメカノスもアデプト使える。 首都に意味も無く各種おっぱいユニットを揃えて遊んでいた。
兵士に色気を求めるのってすごく独裁者っぽいです
まあ実際やっているのは独裁以外の何者でもないし
共和制でも指導者は常に変化しない どうみても実質的に独裁です
絶対的な権力を最初に与えられてるからな 社会制度の範囲外なんでしょ
それこそ神の視点からゲームしてるわけで いちいち裁量に議会の採決あったらうっとくてかなわんよな
平和主義を採用していると 新型ユニットを配備する度に議会にいちゃもん付けられ、「攻撃用」の武装は配備できず 攻撃されても反撃するのに議会にはかる必要があるとか?
動物ユニットに反撃してはいけない法案が賛成多数で可決しました いやすぎるw
専守防衛志向 戦士の戦闘力 0/3 とかになるんだろか
確かにOrbisはRoMっぽい けどあそこまではごちゃごちゃしてないかな 攻城兵器所の生産ボナ−スはありすぎるし いくつか調整すればいいバランスになるはず メカノスはヒドラ出しての制覇しかないから ああなんだろうね せめて二回攻撃かダメ−ジ制限でいいと思う
ところでOrbisってなんだ?
自動速度取締り機のことだって近所のおっさんが言ってた
あれ大抵空っぽなんだって親戚のおばちゃんが言ってた
化粧品だった気がするな
オーリックでやったら大帝国築いたテッサに2連続で封殺された… 昇神まで律儀に篭ってたのが悪いのか
ハリッド強え‥火柱+折伏で戦えば戦うほど戦力が増える。 昔はこれで回復まであったとかチートすぎだろ。
>>528 技術渡して、昇神していただくというのはどうだろうか?
全然うまくいかないケド
>>529 武器装備できた時代があってだな、ステファノスの冠で説伏うまうま
食料資源で親和力とか厨文明だけど面白いじゃないか
オーリック作ってからハイボレかバシウムに乗り換えてオーリックを倒せば確実に…っ どう考えても速度的に間に合いません本当にありがとうございました
>>530 冠装備は武器装備とは関係無いぜ
まあ鉄装備として戦闘力+2みたいなものだ
それよりも武勇が法2だったとか、エインヘヤルが法3の代わりにもっと強かったとか
その辺りがヤバイ
>>532 誰かがさすがに、マーキュリアンやハイボレだしちゃうだろうしなぁ
>>533 熾天使の火葬で精霊うまうまできるし、エインが法2でもかまわんけどな
武勇便利だったんだけどなぁ・・・
040にして始めてアルマゲドンカウンタ90まで上げたけど アルマゲドン四騎士、034のときより強くなってね? 黒のエスネさんの領土がじわじわと三分の一くらい削られてるし 移動中蛮族自動回復のせいかな
死の案内人の戦闘後のレイス産生率が100%になってるしな
一度の戦闘で倒せば問題ないよね(´・ω・`)
英雄育てて四天王返り討ちにしてアイテム山盛りでうまうましてたら アポカリ100で英雄おっちんでアイテムの山だけが残ったでござるの巻
肉ゴーレムならそんなことないのに… そういや今更だがミスリルゴーレムより肉のほうが強いってどう考えてもおかしいよな
もうミスリルゴーレムは地上で死んだ者たち全ての魂を取り込み 地獄の軍勢を滅ぼしたのちに新天地へと運ぶ魂のゆりかご的設定でもつけて ACで増加でユニットが死ねば死ぬほど魂を取り込んで強くなったり領土内の地獄の地形の全浄化ができたりすればいいよ
創造時のACがまるまる攻撃力になってもかまわんよな キルモフ女神の全力はそれ位あってもいいだろ
創造時のACがまるまる攻撃力+回復無しぐらいでいいよ
>>540 ハイボレ「ミスリルゴーレム・・・どうしたんだ?私の知らない武器が内臓されているのか!?」
カーディス「分るまい!戦争を遊びにしているハイボレアムには、この俺の、体を通して出る力が!」
ハイボレ「体を通して出る力?そんなものが、悪魔を倒せるものか!」
エスネの声「カーディスはその力を表現してくれるゴーレムに乗っている・・・。」カプリアの声「ミスリルゴーレムにね。」
ハイボレ「女の、声・・・?」
カーディス「まだ、抵抗するのならっ!」
ですね、判ります。
罪の報いシナリオ開始 ↓ パトリアの鉄球でいきなりハリッド解禁 ↓ そのまま兵士現地調達無双でクリア 千日戦争だからAIが兵を溜めないせいで余計に楽すぎた。 つーか鉄球イベント頻度高すぎ。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 昨日 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはFfH2を初めてインスコしてやってたら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 気づいたら昼の11時だった』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ エカテたんハァハァだとかマルチで萎え落ちされたとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… そして今からも味わう…
あるある 指導者の個性が強すぎて、BtSの方が味気なく感じるようになってしまう
>>490 orbisの祖霊見てみましたが確かにあれは相性良さそうですねぇ……良すぎて一気にバランス崩れそうですが(ノ∀`)
なんせ無制限に動物が召喚できてしまうので。
あと魔法の方はよーわからんですな……CustomFunctionから探し出すまではできたものの、それを魔法のところに写してからどうやれば魔法として再現できるかさっぱりさっぱり。
548 :
名無しさんの野望 :2009/02/04(水) 23:48:10 ID:WvjSsq5x
罪の償いで、キーリンだとやらせろボケとかいう糞悪魔イベントあるけど 野郎指導者でも「や ら な い か」になるの?
>>547 実際試してない素人考えなのだが…
CvSpellInterface.pyにdef reqGenesis、def spellGenesisを追加。
CIV4SpellInfos.xmlにSPELL_GENESISを追加。
スペルの条件は都市が一個でもあれば…ってことで「伝説」と似たような物だと思うから、
def reqGenesisは、def reqLegendsを弄って流用。
def spellGenesisは、CustomFunctionのdef genesisを弄って流用。
SPELL_GENESISは、
<PyResult>spellGenesis(pCaster)</PyResult>
<PyRequirement>reqGenesis(pCaster)</PyRequirement>
こうやって、後は適宜修正。
で、出来ないかな?
>>543 そのネタ前も見たことあるぞw
Z肉ゴーレムとかw
>>546 本編に戻ったときに「うおおおお動いてるうう」となるであろう
導入時に何をどうミスしたのか本編で仏教を創始したとたんヴェールのマークが都市についたでござる
>>552 BtSのフォントファイル上書きしたんじゃね?
おそらくはw 再インスコしてくるわ…
キリ○ト「いあ!いあ!くとぅるふ!」ですね、わかります
遂に本編に殴りこんだのかと妄想した ミサイルブチ込まれるアケロンとかシュールだな・・・
しかし核魔法を無効化して回避
現代になるまで放置されて戦車に狩られるアケロンさん
>>549 色々弄り回してやってみましたがどうにも上手くいきませんな('A`;)
genesisの文そのままだと何も効果が起こらないし、母なる大地なんかを参考にして
iPlayer = caster.getOwner()
pPlayer = gc.getPlayer(iPlayer)
を加えると魔法が発動できなくなるし。
orvisのトカゲの大魔法見てる感じだとできなくもなさそうなんですが……もうどこをどうやればいいのかさっぱりですわ。
起動したらたまに全画面モードになってることがあるけど解決策ってある? バグってるのか分からないけどその時だけ起動に掛かる時間もやたら長くなる
>>559 def spellGenesis(caster):
[TAB]iPlayer = caster.getOwner()
[TAB]cf.genesis(iPlayer)
これで発動したよ。[TAB]はタブに置き換えてね。
マスター・オブ・マジックの事を考えていたら、本編の諜報システムとFfHの魔法の相性が良いような気がしてきた。 ・本編で収入を諜報につぎ込むように魔力につぎ込む ・本編で他の文明に諜報ポイントを割り振るように所有するマナの分野に魔力を割り振る ・蓄えた魔力の総量および分野に応じてパッシブエフェクト、魔力消費で大魔法発動 これは妄想が膨らむな。
cf = CustomFunctions.CustomFunctions() があるんだから、それを使えば良かったのか なるほどなー
cf=CyberFront.Build3.17patch()
置き換えるタブのことが良く分からない(ノ∀`)
ってああ、空白のことか。今やったら上手くいきますた(ノ∀`)いやもう本当何も知らなくて。
Caps Lockの上くらいに付いてるキーだね。普通の空白ではなく、インデント用に使われる。 普通は半角スペースと同等に扱われるけど、Pythonでは空白文字の個数も重要なので、 結構要注意な特殊文字w
>>562 イリアン魔力全振りのエンドレス停滞ですね、わかります。
ってか、上でも出てるけど鉄球イベント出すぎだな…タイミング狙え過ぎる
俺も罪の報いをエロヒムで高潔とってスフェンリル無双しちまった
バロールを統べる王でもバシウムで軍馬とって後悔&座天使無双だし
ペディアでグリゴリの説明欄見て不覚にも泣いてしまった
冬至が完成して、いざ昇神と思ったら制覇勝利してしまった
ぶっちゃけ冬至完成しても支障無い規模の国なら普通に制覇できるよな・・・
>>571 難しいよね。俺も属国がバシウム呼び出したおかげで制覇になっちまったよ
ドリファ含め全てプロジェクトだから羅針盤でしか加速できないしなぁ
エロヒムで奪ったときに冬将軍が生産リストにあったのだが、もしかして昇神できるんだろうかw
ethne the god!!
出来る。バリバリ出来る。 しかも冬至完成時に聖域使えば宣戦布告も恐くない。 昇神するならエロヒムだよ、うん。
エロヒム〜エッサイム♪エロヒム〜エッサイム♪
何も違わない
確かに違わないな。それにしてもイリアンの話題がでるといつもこうだな・・・・
>>569 が8時間もの大型停滞使うわ
>>575 の相変わらずっぷりといい困ったものだ
イリアンだし… しかしカリスマはいいな 秘術無くてもメイジガンガンつくれる カタパが涙目過ぎる
カタパルトなんていりあん
ファラマーさんが楽しすぎて他の指導者使う気になれねぇ ランダムだと皇帝止まりなのに、ラヌーン使った時だけ天帝までクリアできる不思議
ファラマーさん自演なんてかっこ悪いっすよ
追加指導者って無神論者ばっかりだね
チーム戦だと技術を共有するから、 ラヌーンをチームメイトにすると真珠を見つけられてウマーだな。
追加指導者は明らかに弱い子が植民地ででてくると損した気になる
13. Extra duration from the Summoner trait decreased from +2 turns to +1 turn. 14. The Summoner trait now allows all summons to start with Combat 1. むむむ… これは気になる調整だ
ラヌーンは海沿いさえ取れれば普通にエルフ並みのチートだと思う。
ラヌーンは超序盤から走れるからなぁ
漁船さえあればチート改善出来るのに加え ハンナの金融志向も合わさってパワーアップ ブチュルブチュル潰してジャムにしてくれるわ
そろそろwikiも更新しないと名 0.32の項目とか消してスッキリさせたいんだけどどうだろう?
>>590 040の仕様がかたまるまで、一応032残しとくべきじゃない?
バージョンごとにばらばらすぎるしなぁ 0.40コンテンツを独立させたほうがいいのかも いや、ぶっちゃけ面倒くさいどころじゃないけど
0.32は無印で遊んでる人がいる以上、消さない方がいいと思うけど……
シナリオ攻略ヒントページを・・・あ、いやなんでもないっす・・・
>>585 そんな時には魔法で攻撃することで宣戦して征服
守備兵を自軍の経験値にさせてもらってから改めて独立させなおす
>>591 もう040は事実上、仕様安定期に入ってると思うよ
これが安定していないというなら永遠に安定しないことになってしまう
Orbisでおっぱいやってて預言者ジャンプで緑葉うまうましてたら、どうもドワーフがいないようなので キルモフも創始してガルデュールに宝石番確保しとくかと思ってたら、宝石番、戦闘力+10%の呪文が使えない。 替わりに土Uを持ってて、なんじゃこりゃ、自分で殴りに行くのか、さすが脳筋、使えね〜www とか思ってたら、土Uが石の皮膚をスタック全部に変わっていた。 これは強い。 あと、おっぱいにもカタパ代用品がついたからメイジ待たなくても大侵攻ができるし、難易度はFfH2が 本編の二段階増しなら、Orbisは三段階増しでも十分いける。
古いのを消すんじゃなくて、完全に分離するのが正解じゃない? 基本的に040は040で既に半分独立してるし。
タスンケさんカワイソス だからドリファ作るために文明一つ滅ぼさないといけないわけね
タスンケ&ヒッパスの方が竜一匹より役に立つのにな
防戦にメリットがほしい今日この頃。 守っているだけじゃ改善壊されてジリ貧になる。 かといって超大国相手だと円円攻められる聖で逆侵攻もままならないし。 そう考えると本編の軍事共感はよくできたシステムだな・・・
弱肉強食の世界で何を言っとるだぁー!
シダーは延々と防戦だぞ
ノクス・ノクティスあれば一方的に殴れるよ!
黒のエスネさんのAI調整してるんだけどなかなかうまくいかない 戦争で領土拡大するようにしたいけどエロヒムに戦争アドバンテージがないから タスンケさんのように必勝パターンみたいのを用意できないんだよな ちなみに志向はカリスマ、侵略、寛容で 親友でも気にしない便乗布告型の戦争屋に調整してる
Orbisだと大将軍が復活してたよ、本編みたいに士官学校を建てたり定住させたりユニットにくっつけて専用の昇進も取れる。 だけどよォー英雄持ちにはくっつけられないってのはどういうことだああ〜っ!グリゴリ使いの俺をナメやがって!クソッ!クソッ!
>>596 実際、安定してないだろ。
完成したら安定する。
地中海マップ(循環なし)でハンナたんが北西の隅っこから切なそうに海を見ていた。
山を削ったり陸地を開削したり出来てももう良いんじゃないかと最近思う
ここで度々名前にでてる黒のエスネってどういうことだろう・・?
>>609 そのうち埋め立てとか人工資源とかで神都市が出来るわけですね。
>>610 設定的には戦争屋じゃないのに、実際、戦争したほうが強いからじゃない?
>>610 白のエスネ、という名前のわりに能力があまりに戦争に向いているので黒のエスネという渾名が付いてしまったでござる
>>611 いや、魔法で砂漠を緑化できたりするんだから…とおもって
資源が持ち運びできるようになったりしないかなあ ユグドラシルを引っこ抜いて首都の隣に植えかえたい なったらなったでタスンケが全部持ってってしまいそうだが
いや、ユグドラシル引っこ抜くなんてそんな罰当たりな
そもそも持ち運べないほど大きいから国全体に行き渡る資源なんじゃないのかw
ユグドラシルが飛んで移動すればいいんじゃね? 城とか青い石とか抱えた状態で
独立して天からビーム降らせてきそうなんですが
あんなビームうったら反動で宇宙にとんでいくとおもうんだが
ミスリルゴーレムが七日で世界を焼き尽くす方が先決だ
いや本当、ミスリルゴーレムに世界を滅ぼせる性能を与えてやってほしい あまりにもネタユニットで
ここまで来ても公式じゃコストが1200に下がって地震が撃てるようになっただけだもんな…
civのシステムで作るのは難しいなぁ・・・ ダメージを1/10にするとかいう機能があればいいんだが つか、副次ダメージもナインかと
ユーザーで勝手に弄るなら強化ぐらいはすぐなんだが、それじゃ意味無いしな
よく考えると、ミスリルゴーレムもメシャベルも三竜も、 自分で勝手に毎回強化している癖に呼んだ事一度も無かった… 俺は何のために毎度毎度xmlを修正していたのだろうか
呼べる頃には余程のんびりしてない限り大勢は決してるからな 本家で言う所の現代機甲部隊ラッシュよりまだ遅いくらい
終盤のグダグダをとっとと終わらせる文明を作ったはずが 終盤まで外交で耐え抜く文明になってしまっていたでござる おかしいな…中盤から強くなるはずなんだけどな…自分の性分だろうか
6都市建ててライフルまでひたすら耐えるプレイスタイルがあってだな・・
>>609 本家WL用Modだと埋め立てや掘削可能なのがある
いざライフルラッシュしてみると長弓兵にやられたでござるの巻 まぁこれ以上は本スレで
ワイナ、T変わったところで落ちたー。すぐ戻る
ごば
634 :
名無しさんの野望 :2009/02/06(金) 03:15:50 ID:Nip9ewAx
マルチスレとFfHスレを両方開いてる・・・おれみたいなやつだなw
635 :
名無しさんの野望 :2009/02/06(金) 03:23:04 ID:Nip9ewAx
資源の持ち運びならcolonaizationでできるよ。もはやMODですらないし日本語版はないけど 本編の資源とか食糧がこんな感じで持ち運べたらいいのにって思ってたけど、いざやると手間かかりすぎて面倒だった。
>>628 自作物って強くなりがちだから、ちょっと弱いくらいで丁度良いバランスになってたりするんだよな
その点ミスリルゴーレムやメシャベルや竜どもはいくら強くしてもバランス壊れないから安心だ
何か間違ってる気がするが
637 :
名無しさんの野望 :2009/02/06(金) 04:22:45 ID:7EPRn+4h
戦闘力80とか60にすりゃ強くなるんじゃない。 ドラゴンは。
いくら戦闘力が高くても、1回に1対しか倒せないしなぁ、 ドラゴン系はブレス攻撃が主体だし、3竜に関しては、 火葬ゾンビのようにスタックごと葬れるようなパワーが欲しいんだが、 数に限りを持たせてさ、例えばカタパのように、 1回の攻撃で6対に当たるとか、反撃の際は1対ずつになるけど
話変わるんだけど、ニコニコの教授のアレを見て、 シヴィにハマって、アポカリプスの影響で、ずっと0.32eをプレイしてるんだけど、 0.40って、32eに比べて、面白いか? 色々キャラが消えたりするみたいで、敬遠しがちなんだが シナリオ開放が面白そうだったり、ちょっと戸惑い気味だ そこで、質問だ! 32eの方が優れてる点、40の方が優れてる点などあれば、教えてくれまいか(´∀`)?
両方入れたらいいじゃないw
>>639 Orbisやると削除された技術やユニットいるからおすすめ
個人的には 0.4 お勧め。 AI が召喚を結構使いこなすようになった点とか、テクノロジーと改善関係の修正、他の細かな修正が良いと思ったので。 ただ、AIの斥候初期ラッシュとか、小屋の成長に.32時代の倍かかったりとか、行軍を取得できない兵科の回復率が悪いとかは少し気になるか。 ちなみに、自分はグリゴリ衛生兵が神術使用不可、世界ユニットのリッチ転生不可 とかは全然気にならなかったタイプ。 覚え間違いやら、見当はずれな事いってたらスマン。
>>639 面白い
迷宮探索やランダムイベントのボリュームが増えてる
当然だけど消えたユニットより増えたユニットの方が多い
というか消えたのって重戦車兵の他にパッと思いつかない
シナリオも1ゲームをクリアするのに時間が結構掛かるけどかなり出来がいい
>>642 衛生兵神術、英雄リッチは変更点というよりはバグを取ったって感じじゃね?
何とか動物文明が形になったのでうp。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/748.zip 見所
各動物兵ユニットの能力を変更。
ニライカナイで生産できなくなるユニットが多数(互換で動物ユニットが入ってる感じ)
海竜と海亀も召喚できるようにして、ついでに新建築物も追加。
農場から資源が発見できるように(゚д゚)
文明魔法を変更。創世記を同じ効果のやつに。
成長する農場とか、ユグドラシルに成長する苗とかも作ってみたんだけど、前者はグラフィックが上手く表示されず、後者はユグドラシルの木がそこら中に生えまくる(3〜4個ユグドラシルが並んでたり……)ことがあったので断念。
orbisにあった牛とか馬発見できる改善もいいんだけど、正直あれつくるくらいな工房か小屋つくるしな……('A`;)山盛りに建てても1ゲーム中一回とかだし。
しかし詰め合わせMODと言うよりは動物文明追加パックと言う感じになってきたなぁ。
常日頃、難易度不死+標準15文明+好戦的AIでやっています。 そのせいか、就寝時勉強時に宣戦布告の戦笛が聞こえてきて困っています。 治療法を教えてください。
手遅れです
たまにはCiv断ちでもするか
Civ断ちなんて簡単だろ。俺は今年に入ってからもう4回目だぜ
マークトゥウェインですね
>>639 0.3x 系列と 0.4x は共存できるぜ。
とりあえずプレイしちゃえw
マヘイラさんの絵を、ファラマー使わなきゃ絶対女だって解らねぇ、と思いながら見てた時に気づいたんだが、 マヘイラさんかなりの巨乳だわ…何故今まで気づかなかったんだ。 FfH2絵で間違いなくトップ。これが着痩せって奴か。
>>652 着痩せってお前、どうやってマヘイラさん脱がしたんだよ・・・。
マヘイラさん自演乙
マヘイラさんは、ドヴィエロ内部でも繁殖力高そうっていう評価じゃなかったっけ
指導者本人の繁殖力が高くても困る
後継者に困る事は無さそうだなw
指導者の後継者は数がいればいいとは限らん むしろ生まれなくて優秀な養子でも迎えた方がいいかもしれん ということで繁殖力低そうなロアンナさんは気にしなくてもいいんだよ
2ヶ月ぶりにffh2熱が出てきて0.40を導入したら 指導者達の言葉使いが全然かわってて違和感がw ロアンナが女言葉しゃべってるーーーー シナリオ遊んでみてるんだけど ファラマーが主役のシナリオがデフォ?
ラヌーンは デフォ戦士が他の文明では半裸半裸な恰好してるのに一人だけ文明的にきっちり着込んでて違和感があるな
ラヌーンの作業船をイカダとかにしろってか?
ラヌーンは海洋国家だからムルカルンの影響少なかったんだろう
指導者の後継者は殆どがファラマーさんの血を引いてる余寒
<ワールドビルダー使ってプレイした感想> なるほどciv4をやめたいときはワールドビルダーを使えばいいのか チラ裏スマソ
海のもずくと化すがよい
ファラマーさんってスケコマシっぽいけど、シナリオやってからだと、ただのイケメンじゃねーかっておもったりする
奴隷制を選ぶと徒弟制の経験値+2がなくなるのは痛い かといって軍需優先を選ぶとアンチシナジーがヒドス 兵作ってたら人口回復しねーよ。
orbisの制度を移植してしまえ というのは半ば冗談としても、ぶっちゃけバニラffh2だと制度の選択肢って本当に限られてるよな…
ジャングル文明があるのってorbisだっけ ヒストリーチャンネルでマヤ文明特集やっててやってみたくなったでござる
やっぱエンバー一族とアークメイジとかは前の訳の方がいいな… 綴りが英語なのにヴェルザンディなのも違和感あるし いや、自分で変えろと言われればそれまでだけど毎回変えるのもきついんで
別にきつくないだろ、それぐらい…
orbisおもしろそうだな、バニラに飽きたし手出してみっか
何か気づいたら0.40が出来るようになってたのでDL中 Modmodがまだrまでしか対応してないみたいだけどsにそのままいれても大丈夫? インターフェイス改善Mod入れたいんだが
Orbisにはジャングル文明1つ FFにはアングル文明2つ
平和主義つかえねぇ・・・ってなるよなぁ 制度がもっと壊れたバランスでいいのに
都市国家、大量消費、徒弟制、農地改革 毎回これだわ
>>676 全く同じだ、大量消費の前は勿論国民国家な
エルフだと大自然の守護者にしたり、クリオテイテだと絶対王政にしたりするくらいだよな
ルオノーター勝利の時は神権政治にしたりするぞ
神権政治、大量消費、徒弟制、軍事国家(+指揮所orタイタン像) カリスマ志向おいしいです
重商主義ってなんであんなに解禁遅いのにゴミなの 他のマイナー制度でも状況によっては役に立つというのに
貴族制、大量消費、徒弟制、農地改革で完走する俺は異端だったのか…。 都市国家は厭戦がうざいので絶対王政から法律取るまでの中継ぎにしか使ってない。 近衛騎兵可愛いよ、近衛騎兵…。
平和主義は最初からあるのに偉人+100だとグリゴリ無双だから50%なんだろうがその結果ただの中途半端になってるな 重商主義はデフォで企業がないとゴミだからな…
それでもFfH2の社会制度はファイナルフロンティアよりはマシ メリットとデメリットが悪い意味で釣り合い取れているという・・・ 基本的にメリットしか存在しない本編の社会制度はやっぱよく出来てると思うわ
うがー!!シナリオむずい!!フリーマップより明らかに難易度高えぞ!! でも面白い‥でもむかつく‥
蛮族襲来シナリオの蛮族のうざさはガチ
>>681 都市国家縛りは大マップでやる廃人使用の話だしきにすんな
廃人の声がでかいのは良くあること
>>681 貴族制は戦争を中心にプレイする時は鉄板だと思うぞ。
都市国家にしたときは戦争を短期決戦で決着付けるようにすれば使える。
食料減らなければなにか導入する革命のついでに 都市国家から貴族制にするかもしらん
平和主義はあいだを取って偉人+75%とかにならんかなぁ それでも半端か・・・ 貴族性にいつもしてるなぁ、近衛兵はお気に入り
平和主義は初期技術でなければそれほど文句も無い なんか貴族制は人気みたいだけど、どのへんが強いの? 維持費削減で都市国家に劣るし、解禁時期も少し遅い 近衛騎兵は強いけど生産できるのがずっと後 畑の食料-1コイン+2は都市の効率化をするうえでは不利だし
シナリオのカイロリンの贈り物(どうくつ探索)で ルーンに押し返される扉はどうやって越えたらいいの? 水と炎の魔法は手にいれたけどこえられないよ
>>690 フラウロスでヴァンパイアプレイしてみな
笑うしかないから
>>686 別に声を大きくしたつもりは無いし、そう見えるとも思わない
マップサイズも普通でやってる
みんなのレスを見て貴族制使ってみようと思う
ちなみに都市国家が好きなのは教授の動画に出てきたから
先入観でレッテルを貼るのはやめた方がいいんじゃないかな?
貴族制の畑コイン+2は、金融持ちだと凄いことになる。 いきなり村が出来るようなもの。一面山吹色の畑の景観は結構好き。 ちなみにOrbisだと、貴族制というか、封建契約は畑パンマイナスなし、コイン+1、経費-40%、 ユニットに経験+2、無償のユニット数追加、近衛騎兵生産 になってる。 社会制度全般が農地改革のハンマー-10%以外には、全般的にデメリットがなくなってるね。
ちょっと聞きたいんだが、
>>650 であるように、0.4系と0.3系共存可は分かったが、
0.32と0.34は共存無理なの?
無理なら、どっちの方がお勧め?
畑からコイン+2ってそんなに価値あるかな? 小屋でもすぐ育つし大差ない気がするんだが 畑の性能が小屋に近づくことで選択肢狭くなってるだけじゃね?
偉人発生率派50%のままで無償の市民+1とかつければよくね?
>>696 それなりのパンとそれなりのコインを両立できるのがいいのですよ
黄金の農場が広がる吸血国家
>>695 あらゆる共存が可能。
0.32を10個とか、さらに0.34を20個とか、なんでもインストールできる。
あと何も考えず最新版やっとけ。
吸血鬼使うときは食料特化の吸血専用都市作ってたよ 正直ここまで話聞いてもいまいちピンとこなかったけど しばらく貴族制縛りしてみるわ
何よりもまず吸血鬼には貴族が似合うと思うんだ
>>667 だが、生産物が完成直前になってから人口を1だけ消費して、
溢れたハンマーを兵士に回すようにしたら、なんとか回るようになった。
本編で労働者開拓者を作るテクニックと同じだったぜ。
ファラマーは海から食料豊富だから、奴隷制うめえww
自分は最初貴族制しながら小屋を育てて、天文学と交易路施設が整ったら対外貿易+都市国家 or 絶対王政に切り替えてるかな。 平和主義は共和制とギルドと一緒にすると使い・・・ 易くは無いけどたまに助かる気がしないでもない。 尤も大抵の場合 宗教主義で幸福を増やしてるけど。 個人的な推察だけど、 貴族制が良いのは小屋が10ターンで成長するまでの10金銭のリードが 小屋が2段階成長(30ターンだっけ?)してから10ターン経たないと回収できないからじゃないかな? オマケにその間ずっと+1のパンがあるから成長も早いし、なんちゃって偉人経済との相性もいいから 衛生設備+重農で専門家を雇えばタイル毎の効率も良い=都市を敷き詰めれば同じ広さの領土の場合最終的に出力で小屋経済を上回る事もあるし。 社会制度がある程度固定されるのが難点かもしれないけど、あまり気にならないかと。 後は自分の場合、小屋が略奪に弱いのがキツイ。 大抵気にしてなかったけど、ラヌーンの世界魔法で湖の周りの町が跡形も無く消えたのを見たら・・・
召還ターンが縮むと、一部シナリオの難易度が上がりそうだな・・・ ☆一つついてもなぁと思う
吸血鬼の貴族制はエルフにとっての大自然みたいなもんだと思ってた。 領主邸効果で人口増えれば増えただけハンマーに変わるから。
深海坊主でよく改善を流しちゃう時は畑経済を重宝してるな。戦争略奪経済で回してる時も占領地の早期復興に使えるし 人口増えて幸福限界に届いた頃に小屋張り替えるのもあり。
領主邸と縛鎖の塔って効果が書いてあるのと実際の効果が違うとか聞いたけどどうなんだろう あとカリスマは昇進が2つ付けられるから神権政治か軍事優先も悪くない…と思う
>>708 不満が幸福を超えたときに出てくる不幸な市民、いわゆるneet。からハンマー+1ではなくて、
都市の不幸の値がそのままハンマーになる。
吸血鬼なら畑耕してるだけでなぜかハンマー湧いてくることになる。ふしぎ!!
都市国家、奨学金、ギルド、軍需優先な我が輩ハイボレム
>>709 ということは人口20なら領主邸と合わせて21ハンマーってことか
吸血鬼始まりすぎだろ・・・
>>711 そしてバンパイアの餌になる、と・・・・
領主様がどのように不満を生産力に変えてらっしゃるのか((( ゚Д゚)))アワワ
肉ゴーレムに吸血鬼かぁ…
OCCシダーなら王政、弱肉、カースト、農地だな。愉悦建てるの前提だけど タイルに入りきらない人口の行き先で、施設に押し込んでカーストでブーストするか、ギルドで手軽に押し込むか悩ましい 軍事国家で徴兵しまくるのもいいけど
>>713 美男美女は領主様と貴族たちの吸血用ペットに
普通の人間は肉ゴーレム用のいけにえに…
>>713 不満のあるやつは強制収容所で強制労働ですよ
トリップ付け忘れました。 日本語化だけでなく本家に元々含まれていたバグを幾つか修正しています。 本家に報告したいけれども英語力が無くて出来ない…
>>721 そのバグ、俺はてっきり、氷Iが使えるのかと思って雇用してガッカリしたことがw
Orbisの傭兵雇用時にたまに移動力0の弓兵がいたりしない? 雇ったことないから、本当に移動力0なのかは知らないけど。
氷3は流石にチートすぎるだろw
使える遺産と使えない遺産の差が激しいな
ロアンナ&バシウムに制覇されたorz いつになったら昇神できるんだ…オーリックのおっさんよぅ
Erebus Continentのマップいいね ジャングル、砂漠、ツンドラの設定をいじれるあたりが特に。
18. The Great Library gives 1 free sage instead of 2. ただでさえ祭壇勝利には使えないのに
「ドルイド僧、その姿はどうした」 「無念で御座います。 プレスプルはラヌーン・マーキュリアン・バルセラフ・ドヴィエロ・残り火一族の総攻撃に陥落し 守備していた軍は悉く・・・、拙者だけが 翁に身をやつし 敵の目をくぐって やっとここまで・・・」 「すると守備スタック50全てがか」 「は、はい」 「み みんな、みんな殺された・・・・・・ ロシャ・ヴァラス!ヴァンパイア!弩兵!近衛騎兵! おおぉぉ、オオオオオオオオォォォ」
馬超か。んで何がしたいんだお前はw
カラビムが主役のシナリオはないのか しょぼーん オーリックに何本も裂くならカラビムも… ファラマーのシナリオが4本も…
主人公がファラマーさん ラスボスがオーリック 外伝的ボスがハイボレム みたいな感じだった
続き物だから全体で一本だろ。 ファラマーで一本、オーリックで一本、デキウスで一本。 あとその他大勢。
>>735 選択次第ではカラビム文明のシナリオもあるでよ。
…シェキナーどこいった?
>>738 どこのシナリオで選択したらでるのか
教えてくださいm(_@_)m
カラビム〜カラビム〜
Orbisのジャングル文明の良さがわからない・・・エルフの下位互換みたいな なんかいい使い方考えなくては・・・
ジャングルとかの特殊地形特化型は使いづらいね 海や森と違ってどこにでも必ずあるってもんでもないし バナナで幸福が10つく猿文明とかのほうがむしろ笑えていいよ
>>739 クアンタインの陥落で、最後どこに逃げるかでカラビムを選ぶと
「砂漠の中へ」と「罪の報い」がカラビム編になる。
>>742 ありがとうーーー早速やってみる!
カラビム〜カラビム〜
嘲りの神マップおもしれえ‥。 適度に狭くてやりやすいし、序盤に袋叩きにされる可能性もあって油断ならん。 よくできてるなぁ。
オーリック「俺を殺せる者はおるか!」
モッカ「ここにいるぞ!」 イリアン文明が蛮族によって滅ぼされました
バルバトスでワンターンキルとかも('ω')
>>731 同時代の他の遺産に比べると効果がかなり大きいってはあったかも。
建てるだけで基本研究 +8 +α で、前提の図書館3つもあまり厳しくないし。
それに、逆に考えればOCCで祭壇勝利を狙う時に汚染され難くなる・・かも。
何れにせよ、遺産が弱くなるっていうのは何だか寂しいね。
昇進ツリーは難しいな。前提昇進を取っていても兵種(白兵等)が限定されている昇進もあるからね
>>749 電撃戦そこにあったのか…これは便利だ
需要はありありだぜ
すいません。質問なのですがパッチのSって公式ページからはもうダウンロードできないのでしょうか?
そろそろ深海も本気出すべきだと思うんだ、キルモフでさえぼんやりしたミスゴいるんだぜ
>>754 これはご親切に
ありがとうございます。
>>749 これはいいなあ。魔法抵抗に続きがあるなんて初めて知ったわw
040s導入してシングルプレイは問題なく出来たので、
シナリオをプレイしようとしたら
「ワールドビルダーのファイル
"Fall From HeavenU Scenarios.CivBeyondSwordWBSave"
を読みとれません」
と出て、シナリオをプレイできませんでした。
wikiの既知の問題に出ていた通りにメニュー→「シナリオをプレイ」→「Fall from Heaven 2 Scenarios」
を選択すると上記のダイアログが出て先に進めず、
過去ログで既出のシングルプレイ中のメニューから入るのも試してみたのですが、
メインメニューから入れと言われるだけでそちらからも無理でした
PrivateMapsにFall From Heaven II Scenarios.CivBeyondSwordWBSaveがあるのは確認済みで、
ファイルが読みとれないとのことなので、2度ほど削除→インストールし直しましたが駄目でした
どうすればプレイできるようになるのでしょうか?
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1234002099.jpg
FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ 1.OS 2.civ4のver 3.FfH2のVer 4.インストールフォルダ(assetsのある場所) 5.使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) 6.導入順番 7.CustomAssetsについて 8.キャッシュのクリアの有無 9.vistaならばUACの有無 10.障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 特に0.40は更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
むしろ自己解決できないヒトはおとなしくダウングレード版0.34使ってた方が良いと思うのだが
ORBISって現状のパッチにも対応しますか? さっきDLしてみたらQパッチがどーとか書いてあったみたいなんでSだとダメかなとおもったんですけど 英語読めないからわかんなくって困ってます
Orbisってsパッチ用じゃなかったのか? ずっとsパッチでOrbisやってた
>>749 折伏IVは「天界の秩序を信仰している事」だと思った。
異教のドルイドでも改宗すればつけられる。
>>749 うひゃーこれは見やすい
どんどんFfHまわりの環境が充実してきてんな
これ見てるだけでまたFfHやりたくなってきた
需要+1
>>763 (天界の秩序の信仰者のみ)=「天界の秩序を信仰している事」
じゃないのか?
同じに見える…
と、ここまで書いて思ったけど
「ユニットが信仰者」ってことと「国教が天界」ってことなのか?
正しくは、 ユニットが「天界の秩序を信仰している事」ではなく、 文明が「天界の秩序を国教に制定している事」が条件だな。
シナリオプレイ前にシナリオのあらすじ読んでるんだが 何かファラマーが主人公っぽいんだが
これはもうポスターにするしかないな
初めてプレイしたときにだけ開く説明ページをもう一度見たいんだが、 どこを弄ればいいんだろう。
>>768 大仕事すぎてワロタ
FfHもだけど金払ってもいい出来w
自己レスだが、トロフィーのログ消したら出た。
>>768 すげーぜひwikiにあげてくれー
>>769 イケメンファラマーが主役ですw
シナリオ書きがファラマーファンなんだろうなあ
>>768 素晴らしい。GJ
ていうか看破の目とか全く知らない昇進があってFfHの奥深さにまた驚き
wikiでの画像の扱い方が良くわからないので、 分かる人やってもらえると助かる…。
>>768 GJ!
早速まちがいを見つけたんだが、白兵と騎乗のとこで、各種の属性抵抗への派生が
魔法抵抗からではなく、その隣から矢印が出てるっす。
偉大な芸術家というより偉大な技術者による大作だな。
>>778 お安い御用ですぜ
右下のクリップみたいな添付ボタンから画像うpして#refで参照してやればいいだけざんす
兵種別と合わせてやっときます
>>779 サンクス。手元の版では修正した。
間違いやら提案やらあったらどんどんよろしく。
>>781 確認。ダンケ。
画像単体だと並べた方が見やすそうだったけど
wiki用だと単純に縦長の方がよさそうだね。
たしかにちょっと横幅大きくて横スクロールしなきゃいけないっていうのは微妙に不便かも? でもビューアとかで単体で見るときには今のままのほうがいいかな にしても見れば見るほど凄いな・・・流石
アプグレ表と昇進表作ってると、無駄にテクニカルなアップグレードとか考えてしまう。 「灯火の信徒→魔術師」と一発進化させるんじゃなくて、 「灯火の信徒→狂学者」として衛生兵I獲得して行軍を取得してから「狂学者→魔術師」とすることで 衛生兵I・行軍付きの魔術師が作れるなー、とか。
それに寛容志向交えるとさらに夢が広がる でも本当にいろいろできそうなのは騎乗・偵察・信奉ぐらいか
しかし、戦いは数だよ、兄貴!とばかりに金太郎飴な昇進で量産型を大量生産する俺に隙は無かった。 …ウソです、単にテクニカルな昇進してもすぐにスタックにまぎれてわかんなくなるからやってないだけです…。
そんなあなたにルシュイアープ
テクニカルな昇進したら、そのユニットに名前を付けておけば良いんじゃね?
魔術師に名前つけるのはよくやるな。 「再生(魔術師)」とかひどい名前だけど。
「如雨露」っていうアデプトはいた
異端審問用の坊主にパイソンのメンバー名を付けたことはある。
衰弱と病気がついたらスペランカーって名前にすることにしてる
いつの間にかパッチtが来たか
労働者余ってきたら"どうろうしゃ"って名前にして放流はする
以前、ユニットに名前付けられることを発見して猿みたいに次から次に厨二病全開の名前を つけて回ったことがあった。 かれこれ一時間以上かけてほとんどのユニットをリネームして、次のターン始めたらいきなり ゲームが落ちた。勿論セーブなんかしてなかった。 この衝撃は、Victoriaで片っ端から軍団名を厨ニ病全開の名前に変えてたら途中で落ちて以来だった…。 多分、呪いがかかっているんだろう俺のPCには。
こりゃ今月中にzまで行きそうだ
一周したら0401aになるんだろうか
040aa~azと予想
040z→α→β→040正式版?
>>800 乙です
>>801 αβγ・・・は、ファイル名として微妙なので多分無い。というのは置いておいて、
> 040正式版
その次は 040改訂版 → 040改訂2版 → ... → 040最終版 → 040リニューアル版
なんとでもなるな。
となりキーリンが、炎の精霊8体ばかりに襲われてた こんなの防ぎようがねえだろ・・・まだ戦士しか居ないみたいなのに 不死でもAIのユニット生産が遅いけど、AIは施設無用にチェック入れた方が良い? それと、シビロペディア開くと落ちるのは仕様ですか?32eではじめたばかりです
好みでどっちでもいい。 仕様ではない。
805 :
名無しさんの野望 :2009/02/08(日) 02:31:45 ID:0+XSnoBM
ペディア落ちは仕様じゃねBTS本体の(笑)
もうtって… 微調整だけ?
今0.32eでFfHやってるんですが、英語版の0.4のことに関して質問 たとえば英語版0.4sを日本語化してプレイするには 英語版0.4本体→英語0.4sパッチ→0.4s日本語化パッチ→日本語版0.4s対応ダウングレードDLL を順に入れるって認識でおkですか?
追記、 0.32本体の上から0.4を入れるのはアウトですか? 教えて君ですいません
>>808 上からってのがわからん
フォルダさえ分かれてればいくらでも共存可能
んで0.32と0.40は生成されるフォルダ名は違うよ
俺のケース 本体→メディア→パッチ→日本語フォント→日本語パッチ→ダウングレード これで一応動いてる
>>809 すいません、勘違いでした
別物で0.4入れても0.32はプレイできるんですね
とりあえずやってみました
動くのですがいくつかバグ
画面左下のユニット選択欄にユニットの画像が表示されない
ユニットや地形にカーソル合わせても画面左下の枠の上にでる説明?がでない
ワールドビルダー使った後だとユニットのコマンドが表示されない
どっかで間違えたのかなぁ
メディアとフォントは0.4sとかだといらないみたいなんですがコレが問題?
>>790 俺も魔術師には魔法系統で名前付けてる
火球は基本だからそのまま
アークメイジ候補は自然・法、強化要因は呪付・魂が名前になってる
何度もすいません 事故解決しました 導入で抜けてた部分がありました。 説明書しっかり読めない子ですいません。。。
わからんと書き込もうと思ったら解決したようで何より 今からがんばって徹夜してね ちなみに0.4はmodmodも入れるのがお勧めだったりする
最近のverはAI結構強くなってる気がするんだよな 誰か天帝クリオテイテ打開話でも聞かせてくれないだろうか
蛮族襲来のアメラン(リョース)の初期位置、凄い神立地じゃないか? 暦まで何とか開発するとぶっちぎれたんだけどw それにしても凄いマップだな、これ…… 豚×3とか普通にある……
AI賢くなったよね、強文明がマジで強いことがままあるわ・・・
AI賢くなったのか そろそろ最新版導入してみようかな
>>782 遅ればせながら、乙です!
そして、不躾ながら早速提案ですが、該当する昇進には前提技術を表示して頂けると更に面白いかなと。
「AIはユニット生産に建造物不要」にチェック入れると、 指導者によっては信奉ユニット大量生産して 地獄の軍勢やマーキュリアンが大軍勢抱える事態になったりするな
>>816 アメランキメルは普通に拡張できるリッチの場合が多いよな
というか他の文明は首都以外がジャングルでほとんど拡張できないから勝利できてないんだぜorz
tって今度はどこが変わったんだ?
パッチt (最新) † ・平和主義の効果は、軍事ユニット1つにつき: +1維持費 ではなく -20% 軍事ユニット生産ハンマー に変更されます。 ・毒の状態異常は、ユニットが全快した次のターンではなく、全快したそのターンに除去されるようになります。 ・敵ユニットと同タイルにいる場合、国籍宣言ができなくなります。 ・魔法無効の昇進は魔法ではない特殊技能の効果や影響を無効化できなくなります。 ・召喚志向による召喚生物の持続ターンは+2ターンから+1ターンに減少します。 ・召喚志向は全ての召喚生物を戦闘Iの昇進を持った状態で召喚します。 ・Revealの呪文が追加されます。(任意でノクス=ノクティスによる不可視効果を打ち消せるようになります。) ・大図書館による無償の賢者は+2ではなく+1になります。 に加えて、いくつかのバグ修正、細かい変更、スヴァルトアールヴの長弓兵グラフィック変更、そして全体的なコードの見直し・簡略化との事。
FfHだと一部除いて遺産は今一目立たないな ナズグルみたいな遺産が騎馬以外の各ルートにも1つずつあっていいと思う 技術枝コンプ一番乗りに対する特典的に
大図書館をこれ以上弱くするなんて…… 正気とは思えん…… むしろ3でも良いぐらいだと思うんだけど。 今回の修正は微妙なの多いな……
平和主義は使いやすくなったんじゃない?
平和主義はもう中盤ぐらいに解禁にして代わりに+100%にした方がいい気がするけどね グリゴリには悪いが
-20%ちょっと重い気がしないでもない -10%なら使いやすいと言い切れる気がする
>>824 平和主義が使い物になるようになったな。
これで軍備との両立ができる。
-20%なんて各種修正を合計した後では誤差みたいなもんだし。
ツタヤに置いてあった、こうだくみのアルバムの写真が バルセラフの新指導者に思えた俺はもう駄目だ
キーリンとか032の骨ラッシュが出来るようになるんじゃね
ドビェロだとオオカミを生産できるようにしてもいいとおもうんだ 狼と野蛮人の文明といっても世界呪文と狼の群れが作りやすいってだけだもんなぁ 偵察ユニットにすぐやられるし中盤以降も狼を使えるようにならんかなw FfHにはまってから序盤に探索して動物捕獲や 蛮族相手でルシアンや動物を鍛えるのが一番楽しくなった俺 文明相手はなぜかやる気がすぐなくなるw
ドビェロは他の指導者に比べて志向少ないから 狼にだけ有効な動物調教みたいな文明志向があってもいいな あとせっかく北欧系なんだから狼にもっと進化先が欲しい フレキ、ゲリ、スコル、ハティ、マーナガルム、アセナ、そしてフェンリルと強大な狼がよりどりみどりなのに
ユニットグラフィックが少ないから上級獣ユニットをたくさんつくるとどれがどれだか分からない状況に……!
そこで色違い狼ユニットが大量発生ですね!わかります。
>>834 国籍秘匿の大蜘蛛で都市の隣の森に陣取って戦士・斧を喰いまくってたら
その文明が蛮族に滅ぼされたでござる
最近の蜘蛛は国籍秘匿を持っていないから困る
t変更点訳乙 ざっとみてたけど 大図書館の存在価値が随分また下がったんだな ちょいハンマー下方修正するくらいあってもいいと思わなくも ま、天帝HMPでは万が一にも建てようとも思わんようなった いらない遺産TOP3に食い込んだぜ 永遠の一位:ニルホ 二位:大図書館
ニルホは劣化万里みたいな性能持たせるなり
周辺スクエアの敵ユニットに常に魅了の効果出したり
都市が責められるとトレントのごとくヒルジャイアントが湧いたりしてもいい
>>840 二位は禁書じゃね?
842 :
名無しさんの野望 :2009/02/08(日) 14:30:17 ID:0+XSnoBM
tぱっちって、sのDLLと日本語化でできるの?
いつもならできるが、今回はできない。
>842 残念だが無理 >841 今の大釜もなかなか…
国王記念館とか全く建てないんだがどうよ
大図書館で研究にプラスさせるより ランダムイベントで図書館に+2がつく方がでかいってどういうことよw
文化勝利のお供に
何故大図書館を更にゴミにしたのか理由がわからん…
ハイボレムで純粋専門家経済をやると大図書館は結構な効果がある まあ、AIが建てたのを奪いに行くんだけど
>>844 大釜は使えるぞ。OCC限定だけど
都市防衛軍に不死がつくようなもんだから、悪いタイミングで大スタックが来ても事故死しにくくなる
>>850 一人目の戦士が完成するまで誰も来ないことを祈るしかないなw
遺産大好きな俺ですら科学者出過ぎて困るから大図書館は建てるの躊躇してた。 科学者いらないんだもん。 シダーの外交用に取っておくとかそういうプレイがやりやすくなったとは考えられない?
でも大図書館フラウロスあたりに取られて、めちゃめちゃ技術面でおいていかれたことはあった。 まあ、そんときはヨナスだったのでそもそも図書館が建てられなかったわけだが…。
自作MODMODで禁書や大釜なんかは初期経験点増加やマナ供給とか強化してきたんだが 正直ニルホーンだけはどう強化していいか見当もつかない
ニルホーンはコスト下げればそれだけ強力になるんじゃね
巨人12体にしちゃえ
巨人なくして、すぐ陳腐化する万里とか
最初からある程度昇進ついた巨人にするとかかね
巨人で山脈を壊せるならほしいな
丘巨人を生産できる施設にすればいいんじゃね
念願の昇神が完成した瞬間最後のテッサが滅んで征服勝利になったでござるの巻
tをうごかすにはどの日本語フォント、日本語化パッチ使えばいいんだ? 乱立していて良くわからんぜ・・・
普通のcivに戻ったら序盤の定石をすっかり忘れていたでござるの巻 弓出てくるの早すぎだろ・・・てか全体的にみんな早すぎだろ・・・
ちょっと目を離していた隙にこんなにニルホーン強化案が出てるとは思わなかったw 様々な案を検討した結果、コスト低下&丘巨人生産可能施設。という感じで強化してみた なかなかいい感じにカシエルさんが巨人軍団で押し寄せてくれるんじゃなかろうかと期待してる そんなわけで案を出してくれたスレ住人に感謝。
大図書館弱体か 無償の賢者二人から賢者一人じゃなくて無償の大賢者一人なら使えるのに
>>867 >>870 のファイル落として、はじめに.txtの@〜Bの手順をやれば040tができます
エチゴMODを入れたくないならC以降の手順をやらなきゃいいだけです
大図書館弱体化するくらいなら富、研究、文化生産を100%にしてくれればいいのに
しかし向こうのバランス感覚は分からんな 遺産、社会制度、竜、ミスリルゴーレム、火葬のゾンビ、マナ(主に太陽とか)… 強化でバランス取るとインフレしていくのは分かるんだが、いくらなんでもな
バックアップを取っていたはずだった……自作の・・・・・・もdのDiplomacyInfosが・・・・ない
アルマゲドンカウンタで他に強力な蛮族ドラゴン解放されないかな…… 移動力10飛行みたいな。 ところで、蛮族襲来シナリオでデカイ猿(グーリド)がイベントで出てきて他の文明が滅ぼされてたw シナリオ的にいいのか、これw
そういやアポカリ四天王の元ネタ的な黙示録だと、 四天王が出る前にも色んな災いが起こるようだが みんな30の時の荒廃にまとめられちゃってるのだろうか
さすがに10ごとに荒廃が襲ってきたら
1ターン差でエスス創始されてしまったでござる
>>874 確かに向こうとこっちの話を比べてると、結構意見が違う点が多い気がしますね。
大図書館に関しては反対してる人も結構いるけど、同じぐらい「コレで汚染が防げる!ありがとう!」って言ってる人たちもいるし、
平和主義の変更は一寸強すぎないか?って言う人達も少なからず居て、
火葬は厄介だけど何とかなる、それにシェアイムではそれ以上の白兵は門からしか出ないんだし、って感じみたいですね。
ただ、流石にミスリルとメシャベルに関してはもう少し何とかして欲しい・・・ってのが多数意見みたいな気がします。
どっちにしても、大図書館の変更の引き金を引いたのは良く纏められた1つの意見だったようです。
本家と違って、大図書館は時代遅れにならないからなぁ。 汚染されるとどうしようもなかった。
……なんの為に図書館建てるんだw ハンマー減らされてるのかなぁ。
アレクもそうだったけど、大図書館は偉人を数出すためのものであって、 そもそも汚染あると困るなら建てちゃいけないと思うんだが…
むしろ賢者の使い道が少ないのが問題なんじゃないかしらん ハゲが有用っていうのもあるけど
>>876 むしろ移動力2で初期からCommando(奇襲)持ちが恐ろしいぞ
自陣内の労働者がいつのまにか消滅している恐怖
>>880 あの平和主義で強すぎってのは分からんなぁ…
それなら本家の平和主義なんてそれこそ升になりそうなのだが
竜や不遇マナ、不遇遺産(禁書etc)についてはどうなんだろう?
>>886 その人たちが言うには、兵を作っておいて平和主義に移行すればデメリット無しじゃね?ってことみたいですね。
もっとも、今の方がいい。もっと強くしろ。という意見も同じぐらい出てる気がします。
ただ、矢張り祭壇勝利を安易にしてしまう恐れがある所為か偉人ボーナスは多くても75%弱ぐらいが良いんじゃね? って感じみたいです。
ニルホーン、サムハインとかに関する論議はよく見かけますが、禁書とかモッカの大釜とかは少なくとも最近はあまり見かけない気がします。
後は、竜といえば奴隷制の時にアケロンを倒したら火を噴く奴隷が手に入ったとか、リバイアサンからも変な昇進の奴隷が手に入ったとか、
大きなゴリラはバナナに親和力があるとか・・・
なんか色々適当ですみません m(_ _)m。
リバイアサンと幽霊船はどうやったら出てくる?
>>887 色々ありがとう
思ったより議題にならないんだねぇ
端から無視されてるのだろうかw
お前らニルホーンなめすぎだが あれは殺伐としたFfH世界での数少ないイイハナシダナー係りとして不動の地位を持ってるからな
>>888 リヴァイアサン→光学で出現(ランダムイベント)
幽霊船→帆走
リヴァイアサンを1回だけ見たことある。
本家のバグスレッドにもひとつ報告があがってるけど tパッチあてても大図書館の無償賢者が+2のままになってないか? 変更点Wikiにのせたの俺なんで訳間違えたかと焦ったんだが誰か確認してくれると嬉しい ちなみに原文↓ 18. The Great Library gives 1 free sage instead of 2.
えー、英雄台詞ポップアップMODは"s"用がそのまま"t"に使えます。 プロモーションツリーの改訂はしばしお待ちください。
MODMODを作ってる時に確認した感じだと、そのままだったような気がする。 あとニルホーンはコスト下げれば十分使える気がするのだけどどうだろうか(゚д゚)
FfHは砲撃なんかしてる暇あったら数で踏み潰せ、だしなー
ヒルジャイアントって動物扱いで 動物調教つけて狩れば運が良ければ野生で昇進のついた優秀なヒルジャイアントを3匹ぐらいゲットできなかったっけ
>>886 本家は軍事との両立が不可能じゃん。でもこちらはまったく違う。
そのどうしようもない枷が取り払われてデメリットがほとんどなくなった今、
偉人を加速したいときには充分選択肢になりえる。
>>896 巨人は魔獣扱いでごわす。
獲得できる昇進が異常に遅いから、その昇進が手に入る頃にはそもそも巨人なんて必要なくなっていると言う('A`)
魔獣調教なんか取れるころには魔獣なんかいないもんなぁ
取れる頃に以前に、丘巨人以外の魔獣を見る機会ってほとんど無いなぁ…。 デュイン男爵くらいか。
アケロン様を忘れないで…
狼→狼の群れ(狼二匹合流)→狼のボス(Lv5以上で昇進) 素の狼 力2 足2 先制+1退却+10 特殊スキル「合流」 群れ 力3 先1退20 特殊スキル 狼合流追加で戦闘+10(5匹まで) ボス 力6/4 先制+1~3退30 国家ユニット2体まで 特殊スキル 狼召還(永続的) 覚えれる昇進 戦闘1~5 教練1~4 ゲリラ森番機動1~2 ボスのみ 人食い あんまり強いと厨くさいからこれくらいでほしいなw 偵察ユニットにやられすぎてマジ涙目 あとボス狼は白兵ユニットに合流可能で(オルタス斧的な感じ) そのユニットの戦闘+20 視界+1 行軍 これだけやっても生き残らんだろなぁ やっぱ生産できるといいな
・必要技術の情報を追加 を忘れてた。
ニルホーン条約、シリヴェンの完璧なる竪琴、モッカの大釜、シロナの聖堂 禁断の地下墓所、天球の羅針盤、テンポランス神殿、夢の劇場 そこそこ高難易度で余裕が無いプレイをする時に、この中で作った事のあるor作ろうと試みた遺産ってある? あったらどういうときに作ったか教えて欲しい。 ここには入れてないが、スケルスの鉱泉も効果は良いとしてコストを考えると割りにあわないように思えるのだが…
>>903 乙です
こうしてみると圧巻だなぁ
看破の目の浪漫っぷりが素敵…
>>905 テンポランスは大理石あればそこそこコスパ良い
あと建てた事無いけどシリヴェンと夢の劇場は文化勝利用なんじゃないの
アラズカン使う時はシロナがあるととても便利、ってくらいかなぁ。
FfHだと衛生は十分か、焼け石に水のどちらかだからなぁ…… スケルスはどうも…… シロナは国籍秘匿ユニットによる嫌がらせには非常に有用だと思う。 天球は……もっと軽くしてくれないと本末転倒なような気がする気ど、 奴隷消費の加速が効かない大儀式つくる時は役に立つんじゃない? そもそも、儀式なんて滅多に作らないけど。
むしろスケルスの鉱泉は、戦争勝利を狙う時は必需かなあ。 回復率をあげる聖職者とセットで使うと ほとんどのダメージが次のターンに完全回復できるから 次々侵略していける
天球はオーリック様降臨に必須 まぁ火球メイジと司祭長が揃い次第侵略していった方がよっぽど楽だけど…
テンポランスいけるのか。
シリヴェンは持ち運べる分本家より高額なのかな
>>909 オーリックとか?
ってかそれ以前にさっきビルダーで試したら天球効いてなかったぜ…
総生産力には+表示が出るが、実際の生産には+されん…
テクニカルなアップグレードというほどじゃないけど 篤信者は生命Iを持ってて、秩序・ルーン・緑葉の司祭にアップグレード可能。司祭は精神集中IIを持っている。 つまり、篤信者を司祭にすることで生命II=アンデッド退治を取得可能。 エロヒム限定ではあるけど、これって火葬のゾンビ対策になりそうな。
23.Building Stir from Slumber, have the Celestial Compass: Mouseover claims that there is a bonus being provided, but actual change in production between turns does not reflect it (KnightBoat - Post 896) 書いてあったか
モッカはOCCか祭壇or塔勝利狙いの時の保険に 挙がってないけど魂の溶鉱炉も同様
リョースアールブの後にアムリテ使ったら序盤〜中盤の立ち上がりが違いすぎてワロタ
0.34h不死でニルホーンで、立ち後れてたアムリテ滅ぼしたことあるよ。 短期決戦で1国飲むには便利かと。
>>884 亀な上に激しく既出っぽいけど、wikiを参照してみると一応神秘止めで衛生設備・医術・動物関係が取れ無くも無かったり。
だけど、衛生設備に関しては暦止めか演劇を取ればいい偉大な芸術家の方が取りやすい気がしないでもない。
それでも、アムリテやらシェアイムでなら・・・ きっと・・・
921 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 09:13:57 ID:s8HKYzwP
ドビェロで勝てない・・・ バンノールとかヒッバスだと勝てるんだがなぁ 研究が遅い気がする
図書館建たない、錬金術ラボも駄目 そしてキャラドンだと蛮族志向でマイナス修正 遅い気がするんじゃなく実際遅いんだと思うよ
研究が遅々として進まないなら奪えばいいじゃない、ドヴィエロだもの きゃどらん
ドヴィエロで研究とか生ぬるいことしてるからだめなんだよ 軍を揃えろ 数は力 軍が2世代くらい遅れてても10倍いれば勝てるのがffh
そして長久兵1体の前に100体くらいの戦士の屍が
せめて斧兵までは研究頑張ろうよw
特に、ドヴィエロなら特殊なアップグレード方式のお陰で、奴隷制のまま戦争すれば、 敵を倒せば倒すほど戦力が増えていく・・・ とまではいかないにしろ、結構な数を現地で補充できるしね。 けど、悪意への道は遠いです・・・
内政派の俺にはドビエロは厳しいのか しかし0.34と比べてAI強くなったなぁw 初期に滅ぶ文明も多いがめちゃ強くなる文明もあるよね
文明の指導者選択をフリーにして ドビェロの指導者にエスネさんを選択 ドビェロの初期ラッシュ力で他文明の都市を奪い 寛容志向で奪った都市にどかどかと図書館&錬金術ラボを建設 これで勝つる
標準パンゲア九人でのんびり宗教勝利目指してたらハンナさんに征服勝利されて驚いた その後のハンナさんは何故かことごとくAIの初期ラッシュで沈んでしまう様になって会うこともなくなってしまったけど 内政型にでもされたのかな 襲われなければ強いと
ラヌーンは序盤を生き残れば強国化する傾向が強い気がする パンゲアだとカワイソスな羽目になるパターン多いけど
当たり前だが海がどんだけあるかで決まる。 海マップならエルフに次ぐくらいの内政力を誇る。
AIおっぱいエルフの都市の立て方謎だ。 なんでわざわざあちこちに分散させて立てるのか。 まだ国境すら接近してないAI都市奪いにいったりするし。 しかも大して美味そうじゃない都市を。 まぁチート文明だから賢くなられてもこまるけど。
おっぱいエルフはどんなクソ土地でも凶悪な都市出力に改造できるからなぁ
海と地獄の地形は大敵だけどな
自分がおっぱいならキルモフあたりかませて中立になっとくといいけど 敵おっぱいはよく地獄に飲まれてるな、それでもなかなかつよいけど・・・
>>937 他国との戦後で疲弊中に国籍秘匿ユニットで強襲は中々嫌らしいと思う
地獄では全部アドバンテージ消えるからな。ファエリル本人は内政志向ひとつもないし その代わりバリバリの戦闘系志向に嫌がらせ向き能力だからやっぱり敵に回すと鬱陶しいのであった
宗教と同じように文明除外できないのかな リョースがいると毎度同じ展開だよ
属国にしても容赦なく宗主国にいやがらせしてくるしな シャドウでアークメイジを殺りにくるとか、もう宣戦布告レベル
火球便利すぎるな。 これ巻き添えダメージなくていいだろ。
何を今更 弱体化するよりも他の召還物強化してくれる大味な感じのが俺は嬉しかったり
アムリテ最強だよな
属国にしてても、夜の帳で宗主国のユニット殺しにきやがるという あるいみファエリルらしいっちゃらしい展開になりがち・・・ 旧跡すべては便利だなぁ、荒涼たる死をみつけたら必死に取りにいく
カーディスローダって正体は多分ドラゴンだよね ずっと下の毛が生えないとか歳取らないとかイラつくと目が爬虫類とかペディアに書いてあるし 全ての特徴を合わせるとドラゴンしか可能性がないのだよワトスン君
ペディア読むまではカーディの正体はナルニア的な現実世界からの来訪者だと予想してた
マグナダインで赤炎竜倒したら仲魔になるってほんと?
>>948 折伏でも仲間になるよ、ダインやったことないからわかんね
自分で自分の種族を信仰するというのもちょっと変なようなw
いやだって、カーディスはことあるごとに偉大なるドラゴン云々言い出すからさ
ぶっちゃけシャドウが出る頃にはほぼ勝利確定してるよね・・・
シャドウが出るくらいまで引き伸ばしたら引き伸ばしたで、AIの維持費補正のせいで、 とんでもないデススタックを相手にすることになるので、どうしても拡張しちゃう。 そして、やっと全種類の国家ユニット作って、攻勢の準備できたお! ⇒10ターン位で制覇勝利 空しさが身に染みるぜ。
大陸の反対側で、全然戦争が起こらないなあと思ったら 3ヶ国のそれぞれ10体程度のスタックが赤炎竜と睨みあってた と言うかむしろ殺されてた。近所に死のマナの玄室まであってレイスもdで来るw
しかしヒッパスの制圧力はすさまじいなwwww タスンケでやってみたが傭騎兵でのラッシュがすさまじい・・・ 特別奇襲もつくせいで1ターンで2・3都市も不可能じゃないっていうね 何かこのゲームは壊れ性能VS壊れ性能だよな
ひっばすまじおそろしす 固有英雄が成長しまくると早い時期だと一人で文明壊滅もできるなw 後、 エルフおっぱいさんに惚れそうです
黄金竜=少年王
>>940 xmlいじれば可能
文明の<bAIPlayable>を1→0にすればOK
くそー、国王で楽に勝てるようになったから、 皇帝やってるけど、全然勝てない('A`) 内政でも追いつけない、軍事でも微妙、金が足りない 都市少ないとジリ貧、増やしすぎると赤字国家 ゆえに、敵国に攻め入りウマーは出来ない(ry
>>946 異次元にいるアウラバトレスが精神だけ創造界に出現させて、
カーディスの精神と融合した、とからしい。
だから厳密に言えば、カーディス=アウラバトレス、ではない。
オーリックみたいに力を失ってるor化身として生まれてるんだろう>少年王
国王→皇帝 と 不死→天帝 あたりの壁が結構厚い気がする
Orbis最新版で英雄誕生時のポップアップってここのMODMODを参考にしたんだっけ?
わしが育てた
>>967 というか、ここの住人さんが作ったMODMODを最初から組み込んである
つまり少年王と黄金竜はウルトラマン的な融合をしているのか
俺は光る眼を連想した スーパーマンの中の人が主人公のあの映画
つーか次スレ建ってないよな 行ってくる
あー、すみません。若干誘導遅かったみたいですね… 申し訳ないです
/(^o^)\ナンテコッタイ10分以上前に建ってるじゃないか 削除依頼してくるわ・・・スレ汚し本当にごめん
応射つえええええ!! 教練から鷹の目までぜんぶ済んでるとダメージ40%とか平気で出すし、 しかも一向に弾切れになる様子がないんだが‥。どうなってるんだ。 敵の大スタックが消えた。
ただでさえヤバイ火弓兵が応射のスキルで洒落にならんことになってるな。
タスンケさんと戦争中カウンター喰らいそうになって、「あ、やばい」と思ってたらギルデン無双になって吹いたw 応射導入されてから後半になっても活躍できるようになったな。
>>872 Dの手順がわからんのだが
CvGameCoreDLL.dllをまた上書きしちまうってことなのか?
ギルデンは文字通り、俺の鎧は間合いのみだ!っと獅子奮迅の活躍をしてくださるようになった 主に防戦だけど
Orbisやっててハイボレム様呼び出したはいいが、相互結んだ瞬間に地獄の文明が滅亡 /(^o^)\ナンテコッタイ
>>962 アウラバトラスの生産とは、アウラバトラスの肉体を創造界に呼び寄せる儀式ということか
つまり、カーディスの体は魂が抜けてくたくたになり、ショタに襲われるということか
>>983 コウン大臣とカーディスのホモ同人なら売れる・・・!
シナリオ的にはコウン大臣は何をした人? シナリオではグレゴリの指導者として出てきたけど
>>979 >>870 のファイルにCvGameCoreDLL.dllは入ってないから上書きするのは無理のように思える
ロシャ・ヴァラスは元絵だとすごい肉感的な美人なのね 骨皮筋衛門とばかり・・・
ロシャ・ヴァラスのイラストどこかで見れるの?
コウン大臣、バンノールでもでてきたよ イベントてよく読んでなくて序盤に都市一個持ってかれて涙目
戦争始まって10ターン過ぎても対話に応じてくれないケースが多いから 戦争時の対話拒否ターン数調べてたみたんだけど、 15ターンやら20ターンやら怨恨引きずる指導者が大半なんだな 一方、5ターンで矛を収めてくれる穏健派はかなりの少数派というか、エロヒム文明しかなかった さすがだぜ白のエスネさん
公式設定でも地獄の軍勢と和平結んじゃうエロヒムさんは 穏健派を通り越して方向性が違う過激派なのではないかと思う
寛容の意味がエレバスクオリティなんだろう 我々の感覚とはちがいすぐるw
>>986 >デフォルト文明設定フォルダに入ってるAssetsフォルダで上書きしてください。
ってあるんだぜ?
イミフ
>>991 ハイボレ様と和平を結べる事自体凄いと思うんだ
>>993 Assetsフォルダの中身を見れ
エチゴMODにdllはない
>>990 ターン数をベースにして損失エネルギー、領土分を追加してターン数にしていると思われ
カウンターでぼっこぼこにするとすぐに対話に応じたりするし
>>996 損害比も見てるような気もする
やってやられての殴り合いだと結構長引く印象
>>993 偉大なエスパーの俺は何を勘違いしてるか気づいてしまった
>デフォルト文明設定フォルダに入ってるAssetsフォルダで上書きしてください。
のデフォルト文明設定フォルダに入ってるAssetsフォルダの意味を勘違いしてるだろ
○ zip内に入ってる「デフォルト文明設定」という名前のフォルダに入ってるAssetsのこと
× \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2\Assetsのこと
デフォルト=元々のffh2のことって勘違いして、×の方だと思ってるんじゃないか?
つまりffh2をインストールしたAssetsフォルダで同じフォルダにコピペして上書き = 何も変化なし
だと思ってるに100ペリカ
戦力比なのか、しばいてもしばいても停戦できない時はやきもきするぜ
ハイボレム様ってシナリオ的には最終的にキーリンのペットになると考えてよろしいか
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。