Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.14

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
Civilization4のMODである、FfH2を語ったりするスレです

Civ4wiki(ペリク鯖) FfH2ページ
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
FfH2公式(英語)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki(ペリク鯖) http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki(ガンジー鯖) http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ村 http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

残りのテンプレは>>2以降で

前スレ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1232387220/l50
2名無しさんの野望:2009/01/29(木) 19:32:29 ID:AGcCnvjt
単純な質問をする前にCiv4wiki(ペリク鯖) FfH2ページをまず熟読する事!!!

導入手順。

1.自分のCiv4のバージョンを確認する。もしも 3.13 以下である場合、バージョンを最新にすること

2.ペリク鯖の以下のページを熟読する
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II

3.該当するバージョンのMODを入れる。この際にインストール先に注意

4.Civ側の設定で、OPを「Beyond the Swords」にしておく

5.MODを読み込んで、さあ開始
3名無しさんの野望:2009/01/29(木) 19:32:49 ID:AGcCnvjt
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

・解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

・何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4名無しさんの野望:2009/01/29(木) 19:33:17 ID:AGcCnvjt
ニコニコ動画のFfH2プレイ動画まとめ

・Civilization4 FfH2 ハンナさんが初クリアに挑戦
http://www.nicovideo.jp/mylist/9692966

・Civilization4 FfH2 皇帝でOCC
http://www.nicovideo.jp/mylist/8669780

・Civilization4 ファンタジーMODでプレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/4420278

・CIV4 (Civlaization4) FfH2 不死
http://www.nicovideo.jp/mylist/6396051

・Civ4 FfH2 皇帝で善?っぽいプレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/8425436

・Civilization4 FfHで悪プレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/5935146

・Civilization4 ファンタジーMOD FfH2内政屋リプレイ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2908408
5名無しさんの野望:2009/01/29(木) 19:33:36 ID:AGcCnvjt
MODMOD

0.32〜0.34用FfH2用Modmod
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II%2FModmod

0.40用FfH2用Modmod
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II%2FBtS%2F040%2FModmod

FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
1.OS 2.civ4のver 3.FfH2のVer 4.インストールフォルダ(assetsのある場所)
5.使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) 6.導入順番 7.CustomAssetsについて
8.キャッシュのクリアの有無 9.vistaならばUACの有無
10.障害内容
+
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
特に0.40は更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること

6名無しさんの野望:2009/01/29(木) 19:34:41 ID:pB65F2O8
 l^丶
               |  '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ   いあ    いあ
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ
              ;:        ミ  ';´∀`';  ';´∀`';, ,
              `:;       ,:'  c  c.ミ' c  c.ミ 
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J


            /^l
     ,―y'"'~"゙´  |   それ  るるいえ うがふなぐる ふたぐん
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)    いあ    いあ
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u   ι''"゙''u


        l^丶
        |  '゙''"'''゙ y-―,
        ミ  ゚ д ゚  ,:'
  ハ,_,ハ  ミ ハ,_,ハ    ミ
 ,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ  :ミ
 ミ,;:っ  ,;;:ミ(  ,;:'    ミ
7名無しさんの野望:2009/01/29(木) 19:36:01 ID:jUOWhtxk
>>1
8名無しさんの野望:2009/01/29(木) 19:36:15 ID:fKwS/MMo
>>1
「お前は魅力的だ」:(+2)
9名無しさんの野望:2009/01/29(木) 19:39:22 ID:9sDwXH/0
>>1

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/716.zip
ついでに、FfH2040r 英雄台詞ポップアップ
10名無しさんの野望:2009/01/29(木) 21:29:50 ID:+kotlpXS
>>1
スレを供給してくれて助かる(+2)
11名無しさんの野望:2009/01/29(木) 21:38:44 ID:zJu/hSQA
>>1
「新スレは我々の友情の証だ」:(+4)
12名無しさんの野望:2009/01/29(木) 21:47:06 ID:Ewoy9I12
>>1
おつかれちゃーん
13名無しさんの野望:2009/01/29(木) 22:12:27 ID:R3S7FeS6
>>9


工房つええを楽しんでくる
14名無しさんの野望:2009/01/29(木) 22:13:45 ID:kTbXk6bj
早速>>9さんのポップアップを入れたでござるの巻。

Ffh2040r 詰め合わせMOD その二

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/718.zip

とりあえず天照に色々付け加えてみたり、動物関係弄ってみたり。
支配の塔やルオンノタルの祭壇を建てれるユニットを追加。解禁テクノロジーが最後の最後な上にハンマーもあほみたいに重いので普通に作ったほうが早いですが、偉人管理やマナ集めがめんどうな人向け。
ファラマーとMAだけ英雄が変わりました。ファラマーはファラマー、MAは天照大神が英雄です。まあ、元の英雄も作れるのであんまり意味がないかも……

ところで誰かユニットグラを弄れる人がいたらラヌーンのファランクスを剣に持ち変えたのを作って貰えないものか(ノ∀`)重装備のファラマーさんって何か違うしな。でもそのまま使うと槍だし。
15名無しさんの野望:2009/01/29(木) 22:16:11 ID:kTbXk6bj
ってうぉ……rパッチの日本語和訳来てる(ノ∀`)
16名無しさんの野望:2009/01/29(木) 22:17:25 ID:L3LJN4yt
ガチホモ対策に槍兵追加
17名無しさんの野望:2009/01/29(木) 22:30:00 ID:R3S7FeS6
>>14
前も誰か言ってたけど探求がチートすぎる
18名無しさんの野望:2009/01/29(木) 22:37:35 ID:kTbXk6bj
ミスってたので上げなおし。URLは一緒です(ノ∀`)

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/718.zip

あと翻訳も被ってる部分はないため、日本語化→MODの順番でいれれば大丈夫です。


>>17
使えなかった動物志向専用の建物と天照のテク引き下げで強くなったので、どっか下げたほうがいいですかね。さしずめビーカー10%を5%くらいに下げるとかかな……?
しかし攻撃的なエロヒムの指導者作るつもりが凄く内政向けな指導者になってしまったなぁ。

19名無しさんの野望:2009/01/29(木) 23:10:47 ID:Af4+Utjl
0%で十分かと
動物志向そんなに弱くないです
蛮族の世界にチェック入れてなければ序盤に比較的安全に探索+歩哨で良立地確保+檻で幸福と文化を大幅強化+最序盤から国籍秘匿ユニット多数ゲット
ランダム要素に左右されて安定しないものの、はまればチート手前の超強力志向です
御神木も凄まじい強さ
これはチート指導者として開き直った方がいい気がします
20名無しさんの野望:2009/01/29(木) 23:25:21 ID:9sDwXH/0
動物志向、もうちょっと汎用的な感じにして
デュイン男爵に持たせても面白いかも
21名無しさんの野望:2009/01/29(木) 23:28:04 ID:WjW82UlW
>>18のMODを入れたらぺディアを見た限りでは戦士から狩人にアップグレードできなくなっているのですが、これはrパッチの元々の仕様ですか?
22名無しさんの野望:2009/01/29(木) 23:39:45 ID:J07PHffi
>>15
ほんまやー昼にきてたなんて知らなかった
職人さん達仕事が早すぎる><
CFにも見習って欲しい
23名無しさんの野望:2009/01/29(木) 23:47:54 ID:9sDwXH/0
>>21
ごめんなさい、戦士→狩人はアップグレード不可でした。
表を作成する際にどっかで奇形人間とごっちゃになってしまった模様。
急いでアップグレード表を修正します。
24名無しさんの野望:2009/01/29(木) 23:53:15 ID:kTbXk6bj
>>21 今もとのrパッチのを確認したら仕様でした。

象を強化したり斥候を強くしたり(探索用ではありますが)したので、動物志向は嵌れば初っ端から蜘蛛やらクマーさえ手に入れればエロヒムのお家芸である隣接戦士ラッシュも大分楽になりまする。
……ちなみにテストプレーでは白熊がレベル11まで上がりました。まあ、流石に後半は攻撃力不足になりましたが。
となると研究志向は弱体化させるか……しかし研究+3だけだと影のマナと一緒なので地味になりそうです(ノ∀`)

あとは……白い狼のグラがあればアマ公の見栄えももう少し良くなるんですがねー。誰か作って(ry
25名無しさんの野望:2009/01/29(木) 23:57:29 ID:kTbXk6bj
と思ったらマナのビーカーは+3固定ですが探求は年毎に+2でしたな('A`)そら強いわ。

もう少し色々捻ってみます。
26名無しさんの野望:2009/01/29(木) 23:59:12 ID:tkKuTujD
>>24

ここのイラストとかどうかね?(フリー素材)
ttp://myds.sakura.ne.jp/animal/wolf/
27名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:03:07 ID:WjW82UlW
>>23>>24
そうですか、わざわざ確認していただいてありがとうございました
冒険者の・・・都市襲撃3+行軍シャドウの夢は潰えたか・・・
28名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:06:33 ID:Lp/sllWc
マーキュリアンならできそうだな
29名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:07:10 ID:M1qFaw5d
内部でいじってんのを俺が知らんだけかもしらんが
研究にボーナスあるのって精神マナじゃね
しかも1つにつき+3%じゃね
30名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:08:31 ID:FJDmnTN9
詰め合わせMODのXMLをチェックしてたんですが、rパッチでの修正点が反映されてない部分がかなり多いような気が……
こちらのミスや仕様だったらいいんですが、ちょっと気になったもので。
31名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:13:48 ID:6UtWV0lg
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1233241917.JPG
ユニットアップグレードツリー修正版。
表の形について色々模索中。
32名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:15:27 ID:6UtWV0lg
変更点は
・戦士→狩人の間違いを修正
・戦士系の戦車兵が太字になっていたのを細字に修正
・秘術ユニットの和訳が変更されたのに対応
他ちょこちょこ。
33名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:28:22 ID:6UtWV0lg
>>27
変異して「英雄の力I」を持った奇形人間からなら同能力のシャドウ作れるね。
34名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:39:11 ID:qmnrzsY6
>>33
シャドウ無双は99.9%の勝率で雑魚を狩れるようになるまでが大変
冒険者シャドウが強いのはそこまでの過程を省略できる点が大きい
35名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:42:07 ID:6UtWV0lg
>>34
それは確かに。
…いっそのこと、「冒険者」が白兵の昇進取れればいいのに。戦闘させられるんだし。
36名無しさんの野望:2009/01/30(金) 01:13:27 ID:FJDmnTN9
すみません、どっかでファイルを取り違えていたようです。
何処で間違えたんだろう……お騒がせしました。
37名無しさんの野望:2009/01/30(金) 01:19:01 ID:1Nzgz6Pq
精神のマナで+3%でした(ノ∀`)

>>26
ゲーム中のユニットグラのことでごわす。

>>30

WinMergeでチェックしてから作りましたが何せ見ての通りおっちょこちょいなもんで見落としは多分あると思います(ノ∀`)
どの辺のチェックもれがあったか大体でいいので教えてもらえれば重点的チェックしやすいのでありがたいです。たぶん、ユニットとか土地改善辺りかな……?
38名無しさんの野望:2009/01/30(金) 01:20:04 ID:1Nzgz6Pq
>>36

っと推考している間に解決が(ノ∀`)
でも見ての通り(ry
なので何かおかしなところがあったら是非ご報告くだしあ。
39名無しさんの野望:2009/01/30(金) 01:33:56 ID:P8a1LgTU
>>31

信奉系の司祭→司祭長周りと白兵系の勇士→ファランクス聖騎士不死者等周りがごっつわかりにくい気がします
40名無しさんの野望:2009/01/30(金) 02:27:15 ID:FJDmnTN9
チェックしてみたら別の所に問題がありました。CIV4CivicInfos.xmlのWATERMILL2の記述がエラー起こしてます。
それと、WorldUnitPopup.pyが>>9さんの物より古いのと、CvEventManager.pyでVALLEDIAの部分の修正が抜けてます。
41名無しさんの野望:2009/01/30(金) 02:51:59 ID:FJDmnTN9
MAの感想書き忘れてた……研究+10%よりむしろ+2の方を修正した方がいいのでは。最序盤をかなり加速するので。
+10%だけなら大した事はないので、これは下げなくていいんじゃないかと。金融には普通に負ける筈だし、金銭にもならないし。
動物志向は色々、普通じゃ捕まえられない物を捕まえられますね。巨大亀や海竜もですが、丘巨人まで捕獲可能。
ちょっといいのかなーと思わないでもないですが……魔獣調教、他の使いどころはアケロンくらいなんですよね……
42名無しさんの野望:2009/01/30(金) 02:52:12 ID:6UtWV0lg
>>39
たしかに。
しかもよく見たら間違えてるし。勇士からはその右の上位系6つどれにもなれるのが正しいです。

でも、どうしたら「各司祭は司祭長と聖騎士・ドルイド・幻霊になれる」ってのと
「上位系6種のうち勇士は全て、ヴァンパイアはファランクス以外になれるが
 オーガは騎士・幻霊・聖騎士にはなれない」ってのを分かりやすく図に出来るかがわかりません。
もう少し悩んでみます。
43名無しさんの野望:2009/01/30(金) 03:14:13 ID:s9xYRwBp
動物志向がちょっとなぁ…

ゴリラの召喚、熊の召喚etcを追加して、
使用条件の昇進を固有建築物で与えるみたいなのではダメかな。
44名無しさんの野望:2009/01/30(金) 03:18:58 ID:M1qFaw5d
研究+2は鬼強いね
序盤の改善前の研究が安定して早い
都市増やしても研究速度が落ちない
研究+10%は効いてくるのが中盤以降だから誤差
あとヘロンの玉座が半端ない
45詰め合わせの中の人:2009/01/30(金) 03:23:54 ID:1Nzgz6Pq
>>40>>41
感想ありがとうございます(ノ∀`)ノ

何か自分で英雄ポップアップのチェックした後、アップするやつに入れ忘れてたみたいです。
動物は象さんがそこそこ使えるユニットになったので機会があれば是非捕獲を(゚д゚)!

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/719.zip

今度は大丈夫のはず……たぶん。
とりあえず探求思考は10%の方を外して偵察ユニットに機動力+1追加に。暫定的に。
動物志向のボーナスを騎乗ユニットも受けれるようにしました。まあ、騎乗ユニットが出る頃には動物はほとんど全滅してますが(ノ∀`)

あと、おまけのおまけでファラマーさんをファランクス(ラヌーン版)に。あんまり見ることのない不死者グラの方が被らなくていいんですが、髭親父過ぎるので槍で妥協したりして。

これで問題なさそうなら暫く休みまする。自分の更新略歴見たら四日連続ぐらいで上げてたので……MOD作りは楽しいなぁ。寝不足になるけどっ!

46名無しさんの野望:2009/01/30(金) 04:46:59 ID:9aQUzzGc
最近やってなかったんでよくわからんのだけど、
040r使う場合って、シナリオの修正パッチ(FfH2シナリオバグ修正その2・修正版(for 0.40k))って導入する必要ある?
47名無しさんの野望:2009/01/30(金) 12:15:32 ID:9zy03xUG
肉ゴーレムやゴヴァノンの教練を受けたユニットやものまね師やカラビムでレベル上げまくった吸血鬼が
ステータスが昇進で隠れて見えなくなるのどうにかできないのかな
48名無しさんの野望:2009/01/30(金) 12:51:31 ID:dAyFfIvX
先行スタートで都市を配置するとき、タイル改善に水車があって、
おお!置けるのか!と思ったけど全然そんな事は無かったぜ!
49名無しさんの野望:2009/01/30(金) 12:57:14 ID:QHaeupcj
ファラマーの勇気が世界を救うと信じて…!
50名無しさんの野望:2009/01/30(金) 13:03:59 ID:dPyqFdQU
>>41
ぱっと思いつくのは
勇士ヴァンバイアオーガと上位六種の間を大きくして
矢印の重なりを無くし分かりやすくする
そして矢印の色を変える

もう一つは開き直って
[勇士]→[ファランクス幻霊(略]
[ヴァンパイア]→[幻霊聖騎士(略]
みたいなのにすると矢印のごちゃごちゃがなくなって分かりやすくなると思うけど
こういう表でそれやると他の場所と揃ってないとか、そこだけ膨らむとか美しさがなくなるのが欠点
51名無しさんの野望:2009/01/30(金) 13:48:28 ID:ZiNVodBG
MODMODの工房について、
 @タイルにボーナスを与える技術が工房はギルドと精錬、大工房はギルドと建築学になっている。
 Aギルドによるボーナスが工房は+2なのに対し大工房は+1になっている。
 B工房に商業+1が追加されている。(商業ボーナスは大工房だけでは?)
52名無しさんの野望:2009/01/30(金) 14:13:48 ID:MCvZJbl6
肥沃化持ちリッチで内政するのがマイブーム
53名無しさんの野望:2009/01/30(金) 14:20:01 ID:Pf9w9HwP
世界ユニットがリッチにできなくなったから
リッチにできるのはアークメイジ、司祭長、ドルイド、ヴァンパイアロードで全部か
54名無しさんの野望:2009/01/30(金) 14:29:58 ID:OtzgjzZ7
エチゴで聖騎士にアップグレードするのにいいユニットある?
司祭が作れないのでなかなか強いのが作れん。
55名無しさんの野望:2009/01/30(金) 14:39:48 ID:RtudHMwM
ヴァンパイアロードをリッチにしてもあんまり得した気がしない
56名無しさんの野望:2009/01/30(金) 14:40:01 ID:hNwUwdDe
信奉ユニットってリッチにできたっけ?
57名無しさんの野望:2009/01/30(金) 14:58:19 ID:1Nzgz6Pq
>>44
ふむふむ……やはり初期ボーナスのほうが大きいのかな。初期0にしてボーナス15%とかの方がいいだろうか……一応研究力が高い指導者にしておきたいので、ある程度の強さは残しておきたいところです(ノ∀`)難しいね。
ヘロンは世界遺産っぽく凶悪な仕様にしてみたんですが、貿易経済と合わさるとトンでもないことになるのでちょっと変えますかね。

>>51

1と2の大工房のはミスです(ノ∀`)

3はrパッチからの仕様です。……しかし元々工房や風車が不遇だったために追加した成長MODですが、元が強くなったのでいらない気もしてきましたね。

いや、大農場とかも成長するから別にいいか(´∀`)

とりあえずまた直します。
58名無しさんの野望:2009/01/30(金) 15:00:28 ID:1Nzgz6Pq
>>43
ちょっと手間がかかりそうですがとりあえず動物帝国のためになにか作って見ます(´∀`)
59名無しさんの野望:2009/01/30(金) 15:27:55 ID:HGCIbSQe
FfHは動物多いし動物文明ってのも面白いかもね
ドビェロと同じくあまり文明を持たない動物との共生者だが邪悪ではない融和主義温和主義の中立の動物文明ってのも
現状魔獣使いルートは魅力に欠けてるし
60名無しさんの野望:2009/01/30(金) 15:29:57 ID:2jesvQCK
>>56
ゴノヴァンがいれば可能
というか死をつけて、精神集中3があればできる
61名無しさんの野望:2009/01/30(金) 15:38:04 ID:MRAijgRq
OCCで国家遺産が5つまでの記述ミスってまだ直ってないの?
普通にプレイすると6つでも7つでも建てられるのに
62名無しさんの野望:2009/01/30(金) 15:39:12 ID:1Nzgz6Pq
とりあえず急ぎで工房だけ修正版……のついでにワイン醸造所にボーナスを与えてみる。交易で商業+1。

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/720.zip

(ノ∀`)他にもまだバグがありそうな気がする……!
63名無しさんの野望:2009/01/30(金) 16:11:43 ID:hNwUwdDe
>>60
まぁゴヴァのんは考慮してたんで現状ではほぼアークメイジだけだよな
ヴァンパイア王ルートとか苦労の果てにリッチ化する意味ないしな…

動物文明で某麻雀超強い人が思い浮かんだ
64名無しさんの野望:2009/01/30(金) 16:34:36 ID:g83PLNHI
ドビェロの野生との共存・自然の厳しさ北方民族路線とエルフの自然との融和路線の中間的イメージでカムイコタンが思い浮かんだ
UUは鷹と狼の騎乗兵、英雄は巫女、世界魔法は大自然のおしおき
65名無しさんの野望:2009/01/30(金) 16:40:52 ID:q9y49yXC
どうすればシナリオクラッシュせずに起動出来るんだっけ?
66名無しさんの野望:2009/01/30(金) 16:56:29 ID:92C0Z2yJ
>>65
バージョンが比較的最近のものならシナリオをプレイのFFH2シナリオ
それやっててクラッシュするなら多分インストールミス

それがない前のバージョンならとりあえずシナリオやらないでマップ最小などで適当に普通に開始する
10ターンほど経ったら全ユニットを行動終了させた後で右上のアイコンからシナリオ開始、こっちは体感成功率7割くらい

次からは過去スレやwikiを見てから質問たのむ
67名無しさんの野望:2009/01/30(金) 17:35:33 ID:6UtWV0lg
>>46
必要ない。日本語化パッチに組み込まれてる。
>>47
ユニットのアイコンをポインタすることで一応見れるには見れる
68名無しさんの野望:2009/01/30(金) 17:42:29 ID:Lp/sllWc
インターフェイスmod作ってくれてた人ってもう止めちゃったのかな・・・
69名無しさんの野望:2009/01/30(金) 17:51:41 ID:6UtWV0lg
>>68
580.zipが実はそのままで"r"でも使える
70名無しさんの野望:2009/01/30(金) 18:13:46 ID:trih/kog
知らなかった。護衛の昇進の効果って、文字通り"相手の狙撃の効果を無効化"するって事だったんだね。
つまり、護衛・戦闘術III 持ちの戦士の防衛時の見せ掛けの戦闘力 9.6 以上の戦闘力を持つユニットが複数いれば、
安全に狙撃の対象になる連中を守れると・・・

何れにせよ、使い難いか。
71名無しさんの野望:2009/01/30(金) 18:17:31 ID:h2Q56DQl
>>70
そうなの?
護衛持ちは優先的にタゲ取ると思ってたんだが。
実プレイでも、他に強い奴がいても近衛騎士が死ぬまで防衛してたりするんだけどね。
72名無しさんの野望:2009/01/30(金) 18:30:16 ID:rJO9w1Uz
どっちの効果もある。
7370:2009/01/30(金) 18:47:03 ID:trih/kog
>>71
wikiに依れば、防御兵の選択時にあたかも実際の2倍の戦闘力がある様に扱われるとの事。
そして、"相手の狙撃の効果を無効化"っていうのは、スタックに1人だけでもいいから護衛持ちがいれば発揮されらしい。
つまり、出来るだけ弱いユニットに護衛を持たせて、長弓兵とか火縄銃兵で防御を固めれば・・・ と妄想してみた。
74名無しさんの野望:2009/01/30(金) 19:33:37 ID:enO0H4Kc
オーリックをゴッドスレイヤーから護衛する方法はあるのか問題
75名無しさんの野望:2009/01/30(金) 19:38:30 ID:VDrcvi4P
にげればええんとちゃう?
76名無しさんの野望:2009/01/30(金) 19:40:15 ID:8s6ytKee
>>74
護衛できるユニットがいなかったら
スタッフサービス フリーダイヤル オーリック オーリック
77名無しさんの野望:2009/01/30(金) 19:48:24 ID:yRylo6tI
ゴッドスレイヤーを奪ってオーリックに装備させればまったく問題ない
78名無しさんの野望:2009/01/30(金) 19:52:05 ID:Y0FWod8g
別に守らなくてもそもそも生産しなけりゃいい
79名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:33:04 ID:q9y49yXC
>>66
ありがとう。再インストールしてみるよ
80名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:34:16 ID:75ltrIQV
生産する前に終わるな〜

エチゴMOD入れたら特定のユニットのグラがたまに入れ替わる
現象が発生したんだが、他になった人いないかな?
81名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:55:03 ID:rWzfgF61
狙撃手と火縄銃兵には一つもUUがないのが少しさびしい
82名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:56:15 ID:s9xYRwBp
狙撃手ならリョースにUUがある
83名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:57:44 ID:VDrcvi4P
昇神オーリックと闘ってみたいけど、停滞のうざさのせいで潰しにいっちゃう・・・
84名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:58:08 ID:J6R175U3
>>80
wikiにある
>ユニットが移動時は正しく見えるのに、待機時に通常のCiv4のユニットになってしまう原因は、
>ゲームオプションの"ユニットのアニメーション停止"にチェックが入っているせいです?

これかも
85名無しさんの野望:2009/01/30(金) 21:00:32 ID:Pt5mCIDt
>>82
フリューリーは弩兵じゃなかったっけ?
86名無しさんの野望:2009/01/30(金) 21:01:20 ID:W1jmU3xo
火縄はいたような気がする
87名無しさんの野望:2009/01/30(金) 21:02:23 ID:stEfzkBf
>>84
横からだが、仕様かと思って諦めてたがそんな要因があったのか
早速試してみよう
88名無しさんの野望:2009/01/30(金) 21:10:09 ID:s9xYRwBp
>>85
あれ、そうだっけ?すまん
ぶっちゃけあの辺り使わないからよく知らないわ…
89名無しさんの野望:2009/01/30(金) 21:10:44 ID:Pt5mCIDt
いつの間にか騎乗系の最上位が騎士だけになってたんだな
他の系統で3つも最上位があるところから一つぐらい役割回してやればいいのに
90名無しさんの野望:2009/01/30(金) 21:23:50 ID:hNwUwdDe
ヒント:騎兵自体そもそも使わない
ヒッパスにしても傭騎兵が9割方出番奪っちまうし
91名無しさんの野望:2009/01/30(金) 21:26:43 ID:W1jmU3xo
やっぱり槍兵必要だな
92名無しさんの野望:2009/01/30(金) 21:26:54 ID:8s6ytKee
>>85
グラが狙撃手っぽいから間違えるよね
93名無しさんの野望:2009/01/30(金) 21:34:07 ID:s9xYRwBp
無印時代にあった象でも復活しないかな。
騎士だけはちょっと味気ない。それだけ優秀ってことなんだろうが…
94名無しさんの野望:2009/01/30(金) 21:46:09 ID:e0Vejl3J
騎兵は駐留兵として便利だから結構作ってるけどな
ヴェールは死体ばかりだし
95名無しさんの野望:2009/01/30(金) 21:53:05 ID:A0Q6gOIF
戦象も調教した象からのアップグレードで作れますぜ
予め捕まえておかないと狩られちゃうので作りにくいけど
96名無しさんの野望:2009/01/30(金) 21:53:16 ID:Lp/sllWc
>>69
おお、これはいい情報もらった。ありがとう
97名無しさんの野望:2009/01/30(金) 21:55:51 ID:WRWd+beW
白兵 ファランクス 不死者 狂戦士
騎乗 騎士 (シャドウライダー)
偵察 魔獣使い シャドウ
秘術 アークメイジ (リッチ)
弓兵 弩兵 狙撃手 火縄銃兵
海軍 ガレオン マン・オー・ウォー 戦列の女王
信奉 司祭長 (聖騎士、ドルイド、幻霊)


いちおうシャドウライダーがいるけど寂しいね
98名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:00:54 ID:nGBfUofT
rパッチ版のエチゴはまだ無い?
99名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:01:57 ID:s9xYRwBp
>>95
無印時代の象は騎馬の最後でもっと強かったんよ
100名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:05:05 ID:WRWd+beW
ラヌーンの戦亀も戦象のUUだったね
今は戦亀は騎士のUUになっちゃったから役割が違いすぎて非常に浮いた存在になってる
101名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:06:48 ID:J7i3lq5B
>>97
近衛騎兵もいるよ
102 ◆jAE5A.nPA2 :2009/01/30(金) 22:07:51 ID:J6R175U3
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?

FFH2040r日本語化版対応エチゴ文明追加101 (ダウングレードdll使用)
(英語版bts3.17でプレイ可能にするファイル(動作保証対象外)同梱)

ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1233320517786.htm

・富山の薬売りが幻霊、聖騎士にアップグレード可能に
・指導者にデキウスを追加
103名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:10:16 ID:WRWd+beW
近衛騎兵は騎士にアプグレできまする
104名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:10:54 ID:J6R175U3
>>54
指摘されて聖騎士のこと思い出しました、サンクスです
とりあえず薬売りをアップグレードできるようにしときました(あんま変わんないかもしれないけど)

あとデキウスでエチゴをプレイするときは文明の英雄は作れませんが
2ターン目から無宗教志向が消えますので宗教を選択できるようになります
まー、よかったら使ってやってください
105名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:20:03 ID:ZGXdxp1f
辞書片手にムルカルンの復活読んでみた。以下8行あけてネタバレ気味の感想
>
>
>
>
>
>
>
>
まさかケーキ入刀でフィニッシュとは思わなんだ!!いろいろな人が噛ませになった気がしないでもないが
あのお二人がヒーロー、ヒロインでもう文句ないよ、うん。
シナリオって聞いたときには、微妙に出来が心配だったけど
ストーリーは思った以上に良くできてたと思う。よく考えたら、TRPG畑の人なんだから当然だったか。
106名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:26:06 ID:F8sM97fA
〉89
騎兵の国家ユニットが強すぎたから減らされたんじゃないかな。
重チャリオットがあった当時のバージョンだと解禁のためのビーカーも軽かったし
高レベルの重チャリ騎士が4体づついればあっという間に敵を滅亡させられたから。
それに白兵国家ユニットは実質不死者はないようなもんだし弓術も狙撃手は・・・
それと、騎兵国家ユニットはどっちも同じルート上にあるってのも大きかったんじゃないかな
正直重チャリとったらビーカー重い騎士はスルーってのも結構あったし。
107名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:41:54 ID:uevkaOJl
>>68
スレは見てるけど更新ラッシュが収まるまで様子見ですわ
が、インターフェイスは変わってないはずなので>>69でおk
108名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:43:35 ID:enO0H4Kc
騎士は勇士からアプグレできるようになったんで
最初に戦士にした冒険者をじっくり育て
都市襲撃と行軍持ちのパーフェクト騎士冒険者を作るのが
俺のグリゴリでの最終目標
109名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:44:37 ID:2l8LVIbn
>>102
乙かれ様です。
遊ばせていただきます。
110名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:04:04 ID:6Jwiisy4
>>108
そのこともあって騎士はどうにも生粋の騎乗ユニットというより
白兵ユニットが馬に乗ってパワーアップしました、みたいなかんじがしちゃうんだよな
111 ◆jAE5A.nPA2 :2009/01/30(金) 23:06:22 ID:J6R175U3
orbis_source_0_20fダウングレードDLL01.zip
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/723.zip
orbis_source_0_20fダウングレードSDK01.zip(未整理。FfH2ver040qダウングレードSDK(仮)01.zipに上書きして使用)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/724.zip
Orbis 020f bts3.13日本語版でプレイ用 適当に作ったファイル.zip
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/725.zip
112名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:16:16 ID:Gxj9Wf3b
>>110
パーンサロイドで、地獄の軍勢め、死ねぇ!ですね、わかります。
113名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:16:32 ID:J6R175U3
まず言い訳から
orbisダウングレードDLLはffh2040ダウングレードDLLと同じく、本物のDLLとはあくまで別物と思ってください
新たにバグを仕込んでいる可能性もあります。誰かC言語に詳しい人がDLL作りを代わってくれると大変ありがたいです
もしくはサイバーフロントに地道にメールしましょう

日本語版btsでのorbis020fのプレイの仕方
@ffh2040qをインスコ→日本語化
AFall from Heaven 2フォルダを同じ階層のフォルダにコピペして「Orbis 020」にリネーム
Borbis公式サイトから
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=282567
OrbisSetup020.exeとorbis_source_0_20f.zipをインストールして「Orbis 020」フォルダにインスコ
Corbis_source_0_20fダウングレードDLL01.zip を同名ファイルと差し替え。
さらにOrbis 020f bts3.13日本語版でプレイ用 適当に作ったファイル.zip で上書き
Dbtsの言語を英語にしてMOD読み込み
114名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:27:36 ID:J6R175U3
Orbis 020f bts3.13日本語版でプレイ用 適当に作ったファイル.zip
はffh2040p日本語化を参考に、酒飲みながら作ったファイルですので本当に適当です
不要なファイルがいっぱい入ってますし、xmlやpythonに不要な修正がされてる可能性があります

すたすたでいつも翻訳されてる職人氏とかならまずミスはしないでしょうが、Orbisで日本語化職人にデビューするぜ!
とか考えている人がいたら注意してください。このファイルを鵜呑みにしないように

また、この適当ファイルにエラーがあっても修正する気はありません
このスレには少なくとも複数人、私よりpythonの知識がある人がいますので、その方たちが修正した方がずっといいはずだからです
エラーを発見したらどんどん修正お願いします

翻訳は全然されてません。だれかwikiに翻訳の雛形でも作って複数人で翻訳作業進めるとかやってくんねーかなー
おめーやれよ、とか言われても私には聞こえません。何も、聞こえ、ません。しんどいし・・・ああっ!石を投げないでっ!
115名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:32:59 ID:J6R175U3
>>113
× AFall from Heaven 2フォルダを同じ階層のフォルダにコピペして「Orbis 020」にリネーム
○ Affh2040q日本語化版が入った「Fall from Heaven 2」フォルダを同じ階層のフォルダにコピペして「Orbis 020」にリネーム

こう書いた方がいいかな
116名無しさんの野望:2009/01/31(土) 00:01:54 ID:GZfvdy9v
うおお、もうOrbisまで日本語に
やってみるよありがとう
117名無しさんの野望:2009/01/31(土) 00:52:48 ID:WPaB5wBv
>>111
やったー+4
118名無しさんの野望:2009/01/31(土) 01:47:20 ID:Y6dNu+Xe
>>113
最初0_20fパッチの方を入れたらエラーが出て起動せず、
何でかなと思ったらsourceの方なんですね、sourceは回答してそのまま放り込んでいいのかな?
119名無しさんの野望:2009/01/31(土) 01:55:02 ID:JrlC/rmL
>>113
× orbis_source_0_20f.zip
○ orbis020_patchf.zip
という勘違い

そもそもsource入れて起動するわけないやね・・・
120名無しさんの野望:2009/01/31(土) 02:13:41 ID:JrlC/rmL
修正版
日本語版btsでのorbis020fのプレイの仕方

@ffh2040をインストール→ffh2040qパッチをインストール→qパッチ日本語化
Affh2040q日本語化版が入った「Fall from Heaven 2」フォルダを同じ階層のフォルダにコピペして「Orbis 020」にリネーム
Borbis公式サイトから
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=282567
OrbisSetup020.exeとorbis020_patchf.zipを解凍して「Orbis 020」フォルダにインストール
Corbis_source_0_20fダウングレードDLL01.zip を解凍して同名DLLファイルと差し替え。
さらにOrbis 020f bts3.13日本語版でプレイ用 適当に作ったファイル.zip で上書き
Dbtsの言語を英語にしてMOD読み込み
121名無しさんの野望:2009/01/31(土) 02:26:11 ID:JrlC/rmL
× Affh2040q日本語化版が入った「Fall from Heaven 2」フォルダを同じ階層のフォルダにコピペして「Orbis 020」にリネーム
○ Affh2040q日本語化版が入った「Fall from Heaven 2」フォルダを同じ階層にコピペして「Orbis 020」にリネーム

こう書かないと下のフォルダにコピペする人が出そうだから修正

\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Orbis 020
にするって意味だよ

疲れた、眠い、パトラッシュ・・・
122名無しさんの野望:2009/01/31(土) 02:34:48 ID:Y6dNu+Xe
>>121
orbisインスコ時にFall from Heaven 2のソースをだせっエラーが出るのは、
Fall from Heaven 2フォルダをそのままリネームしてるからかな?
MODフォルダにコピー 〜 Fall from Heaven 2とかを作ってそれをOrbis 020にリネームすればいいのかな?
123名無しさんの野望:2009/01/31(土) 02:45:05 ID:JrlC/rmL
そう、そうやって・・・

ああ、それと、OrbisSetup020.exeのそのエラーは無視して・・・
無視するとまずいかどうかは知らない、多分だいじょぶ

それとFall from Heaven 2フォルダをコピペしてリネームね、そのままリネームじゃなくてコピペしてリネーム
そのままリネームするとFall from Heaven 2フォルダ消えちゃうし、まずいかもしんないし
CIV4ArtDefines_Misc.xmlのパス指定はされてるはずだから、Fall from Heaven 2フォルダなくても大丈夫だと思うけど
一応、他にFall from Heaven 2でパス指定されてる場所があるかもしれないし

何言ってるかわかんねーよ、って思った場合は他の人に聞いてください
きっと親切に回答してくれますよ・・・なんだか疲れんたんだ・・・パトラッシュ・・・
124名無しさんの野望:2009/01/31(土) 02:48:24 ID:Y6dNu+Xe
>>123
サンクス起動したよ
結構変わってて新鮮w
125名無しさんの野望:2009/01/31(土) 07:56:04 ID:RTMYr53e
>>123
きみは本当に良くやった
・・・もうゴールしていいんだよ
126名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:18:32 ID:jcOufDIW
偉大な技術者が>>123で生まれました+3
127名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:24:22 ID:4mHwWD2D
おれ、単位全部とれたらOrbisの動画あげるんだ……
128名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:32:26 ID:kTEpbqSe
動画あげてから単位とればいいってハイボ様がいってただ
129名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:45:51 ID:eSsjeLu8
ttp://homepage3.nifty.com/d5r/musya2.htm

なんとなくFfhに使えそうな風味の武者見つけた…
130名無しさんの野望:2009/01/31(土) 11:20:04 ID:8tEcizqo
>>129
雰囲気的に ヒッパスか地獄の軍勢か
あるいはエロヒムでもいけるかも 寛容志向適用された東の部族みたいな…
131名無しさんの野望:2009/01/31(土) 11:40:59 ID:mQGJ4Bnh
>>129
アドレス削ったらナッパ様がw
一前線指揮官ってかんじだな
FfHだと水墨画風のCGなんて見栄えよさそう
132名無しさんの野望:2009/01/31(土) 12:09:43 ID:8tEcizqo
本当だ ギャラリー見た感じ スクウェアエニックスとMTGの中間みたいな画風だの
133名無しさんの野望:2009/01/31(土) 12:39:39 ID:oM6/8h3z
熱狂とか燃えたぎる血で制覇勝利できるだろうか
134名無しさんの野望:2009/01/31(土) 13:13:19 ID:/h8jNFHX
Orbisの為に最新パッチ落とそうと思ったらサイトに繋がんねえだよ
保存してるのはnまでしかないし復旧までお預けかー
135名無しさんの野望:2009/01/31(土) 14:02:38 ID:JY5HuveK
Ffh2040r 詰め合わせMODMODその2 with エチゴ

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/728.zip

とりあえず動物の捕まえすぎで経済が圧迫するのを回避。
136名無しさんの野望:2009/01/31(土) 14:07:50 ID:nzTU27/T
もしかして、発狂で制御不能になるのって1ターンだけ?
発狂中のユニットに目的地与えたら普通にそこに向かってくれたけど。
137名無しさんの野望:2009/01/31(土) 14:47:36 ID:Xd0HRzXZ
Orbis日本語化で、修正が必要なのはCIV4DiplomacyInfos.xmlとFontファイルかな。
CIV4DiplomacyInfos.xmlの修正には挑戦してみるけど、Fontファイルの方は誰か出来る人頼む…。
138名無しさんの野望:2009/01/31(土) 14:49:23 ID:mSi+YxXn
>>136
発狂は飢えた狼人間と同じでユニットを倒せば回復するんじゃなかったっけ
139名無しさんの野望:2009/01/31(土) 15:25:24 ID:nzTU27/T
>>138
いや、戦闘はしていない。
まず狂乱がついた後、数ターン後に発狂して、制御不能でフラフラしているなあと思ってたんだけど、
ダメ元で移動先指定したら普通にそこに向かってくれた。
140名無しさんの野望:2009/01/31(土) 15:40:06 ID:8tEcizqo
でもその次のターンは操作できないはず
141名無しさんの野望:2009/01/31(土) 15:42:55 ID:KmwdhF6C
発狂するとAIが勝手に操作するけど移動目標は上書きされないからそっちが優先されるってことかな?
142名無しさんの野望:2009/01/31(土) 15:46:03 ID:j4kp2yfE
自動探索強制付加みたいなもんだから
自動探索(戦闘)の命令(GOTO)→手動の追加命令、になっているのかもね
追加命令が終わったらまた自動探索モードになると思われ
143名無しさんの野望:2009/01/31(土) 16:29:36 ID:MA2TphSE
>>135

いつもお疲れ様です。
導入させて頂こうと思ったのですが、
詰め合わせMODwithエチゴ\Assets\xml\Art内の
CIV4ArtDefines_Unit.xmlのタグに一部誤りがあるようです。
→</UnitArtInfos>が重複している。

また現在Units/CIV4UnitInfos.xmlで多数XML Errorが発生しております。

こちらは_ECHIGO の各UnitのTagがエラーを起こしているようです。
エラーメッセージ:
Tag: UNITCLASS_PLADIN_ECHIGO in Info class was incorrect
Current XML file is: xml\Units/CIV4UnitInfos.xml

こちらも不具合箇所が特定できたらまたご報告致します。
144143:2009/01/31(土) 16:32:58 ID:MA2TphSE
すいません>>143について訂正します。

XML Errorの大半は

xml\Civilizations/CIV4CivilizationInfos.xml

で発生しているようです。
145名無しさんの野望:2009/01/31(土) 16:47:31 ID:JY5HuveK
早速修正いたしました(ノ∀`)

Ffh2040r 詰め合わせMODMODその2withエチゴ

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/729.zip

雛形に作ったファイルと動作を確認したファイルとを入れ替えるのを忘れていたようです。

もうちょっとチェック体制整えるか……昔に比べると随分付け加えたからなぁ(ノ∀`)ノ

>>144

どうやらUnitclassの定義がまるまる抜け落ちてたので他の部分でもエラーが出てしまったようです。とりあえずこれで大丈夫なはず……はず!
146143:2009/01/31(土) 17:05:25 ID:MA2TphSE
>>145

素早いご対応ありがとうございます。
これから出掛けてしまうため、帰ってから導入させて頂きます。
147 ◆yYtBlHt1qs :2009/01/31(土) 17:23:31 ID:Xd0HRzXZ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/730.zip
orbis日本語化用CIV4DiplomacyInfos.xml
148名無しさんの野望:2009/01/31(土) 17:41:29 ID:RTMYr53e
>>145
修正版入れてみたんだがXML Errorが出る・・・俺だけか?
エラー内容は>>143とほぼ同じ
149148:2009/01/31(土) 17:44:54 ID:RTMYr53e
ごめ、訂正
エラーメッセージ
Tag: BUILDING_MURAMASA_ECHIGO in Info class was incorrect
Current XML file is: xml\Civilizations/CIV4CivilizationInfos.xml
150名無しさんの野望:2009/01/31(土) 18:07:18 ID:d+GnJmi0
>>136
行動予定を(予め?)入れておくと、熱狂中もそれに従って動いてくれるらしい。
つまり、ある意味狂っていようが制御可能との事。
151名無しさんの野望:2009/01/31(土) 18:31:32 ID:O+0RJC6t
なるほど、じゃあ狂ったら使い捨てで敵陣に放り込めばいいのか
152名無しさんの野望:2009/01/31(土) 18:48:45 ID:QUzhpvEg
これやってたらAge of Wondersやりたくなってきたわ
153詰め合わせ:2009/01/31(土) 19:43:33 ID:JY5HuveK
>>145

早速見直してみたところ同じようなミスをBUILDINGでもやってました(ノ∀`)

今度から幾つもミラーフォルダ作ってから見直そうと思いますorz

Ffh2040r 詰め合わせMODwithエチゴ

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/731.zip
154名無しさんの野望:2009/01/31(土) 19:52:25 ID:Y6dNu+Xe
>>153
これを入れてもエラー出ますね

Tag: BUILDING ZEGEN_ECHIGO in Info class was incorrect
current XML file is: xml\Units/CIV4UnitInofos xml
とでます
155名無しさんの野望:2009/01/31(土) 19:56:05 ID:RTMYr53e
>>153
うむ、まったく変わってないようだなw
疲れていらっしゃるのでしたら少し休んでから更新してもよいのですぜ
体を壊したら元も子もないのですからな
156名無しさんの野望:2009/01/31(土) 20:21:24 ID:x+CVvveE
エスス「盗む」の使い方が分からない・・・盗む→警告→はい→?
何度も挑戦しないとダメ?何度も同じ都市でやってたんだけど何回目かでアイコンが非アクティブに
でも成功したとかのメッセージもないし、ユニットの昇進に盗もうとしたもの(シリヴェン、アハリエンetc)のアイコンもない
157名無しさんの野望:2009/01/31(土) 20:55:16 ID:wr17ZFsn
詰め合わせの人に触発されて私家版MOD弄りだしたが思いのほか面白いなこれは
158詰め合わせの中の人:2009/01/31(土) 21:13:19 ID:JY5HuveK
こ、今度こそ……!!

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/731.zip

今度は自分で一度デフォルトのFfh2フォルダをコピー、エチゴMODを入れてから、詰め合わせwithエチゴを入れて動作を確認しました。

とりあえずエラーはでない……はず!(ノ∀`)

ただ分かりやすいエラー以外にも何か変更忘れとかあるかもしれません。
159名無しさんの野望:2009/01/31(土) 21:23:30 ID:DigBjHxn
>>158
乙です 人柱やりまーす
160名無しさんの野望:2009/01/31(土) 21:37:21 ID:Y6dNu+Xe
>>158
エラーなしで起動確認。
ゲーム自体も問題なく動きました。
お体気をつけて。
後アイコンイイネ
161名無しさんの野望:2009/01/31(土) 21:44:42 ID:DigBjHxn
>>158
100ターンまで問題無しでした
162名無しさんの野望:2009/01/31(土) 23:04:08 ID:ic93HK32
散々FfH2やってから本家Civに戻ったら展開が早すぎて全くついていけずorz
技術ツリーが横に長いから、常に技術競争、軍拡競争だわ、諜報なんてガン無視だったから
ボコボコだし、やはり、俺の居場所は、スヴァルトのおっぱいだったんだ…。
163名無しさんの野望:2009/01/31(土) 23:16:31 ID:qW8JglnM
>>162
よう、俺
とりあえずモンテと一緒に貴族あたりから再練習し直すか
164名無しさんの野望:2009/01/31(土) 23:24:57 ID:dmQPTxmZ
俺は逆だなぁ・・・
初手ケチュア戦士→ケチュア戦士ケチュア戦士ケチュア戦士ケチュア戦士
隣国から労働者貰ってスタートって感じが一番落ち着く
165名無しさんの野望:2009/01/31(土) 23:30:36 ID:rPkcAPQN
シナリオの黒の塔難しい・・・
166名無しさんの野望:2009/01/31(土) 23:34:39 ID:ePMGJwJe
>>165
WBの魔の手がそこまできてるぞ
167名無しさんの野望:2009/01/31(土) 23:35:12 ID:xan8SqnI
>>165
自軍でも無生物は普通に回復するという視点から考えれば意外と楽
敵のほとんどの都市が沿岸都市なので深海司祭で津波を使って無生物+行軍の黄泉で蹂躙するのが多分一番楽
168名無しさんの野望:2009/02/01(日) 00:38:32 ID:+L/54bLV
>>158
まだ不備があるよ
CvEventManager.pyとCIV4SpellInfos.xmlがおかしい
この状態でエチゴMODに上書きするとちゃんと動かない
他に不備があるかは分からない
169名無しさんの野望:2009/02/01(日) 01:01:09 ID:Evd6K1Xg
>>150
なるほど…じゃあ発狂したら船のある街に行くよう指示すれば狂人持ちを収容することができるな。
ついでに解放する時も、いったん海上で乗降させて行動終了にしてから指示すれば、勝手な動きはしない、と。
秘術系のユニットが狂ってどうしようかと思ってたんだが、これで何とかなりそうだわ。
良い情報をありがとう。
170名無しさんの野望:2009/02/01(日) 01:03:04 ID:uda3uN/R
つうかそれってバグじゃないの?
171名無しさんの野望:2009/02/01(日) 01:11:08 ID:Mcfd4zeu
バグっつーか自動探索&攻撃ルーチンを使っている仕様上
追加命令に従うのを防ぐのは無理じゃね?
172名無しさんの野望:2009/02/01(日) 01:13:05 ID:+L/54bLV
バグスレには書かれてないから仕様なんじゃね?
それよりバグスレに書かれてるバグの量が異常に多いんだが
173詰め合わせ:2009/02/01(日) 01:24:49 ID:w3cdQdja
(ノ∀`)三度目の正直。

Ffh2040r 詰め合わせMODwithエチゴ

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/731.zip

今度こそ大(ry
174名無しさんの野望:2009/02/01(日) 01:25:52 ID:w3cdQdja
>>173
あ、URLは上げなおしたので一緒です。
175 ◆yYtBlHt1qs :2009/02/01(日) 01:28:12 ID:21cj+Ftr
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/732.zip
orbis日本化雛形

>>120のCの後、これを導入してください
BtSを日本語設定のまま起動が可能になります。
また、一部を日本語訳してあります。

とりあえず起動は確認。細かいチェックや怪しい日本語の修正を行いたいところだが
もう色んな意味で活動限界…。
176名無しさんの野望:2009/02/01(日) 01:30:47 ID:0Jll7M1d
>>172
バグスレの第2ポストの、Reported Bugs (General)の項の6番目に記載されているから、一応開発陣はバグとして捉えてるんじゃないかな?
177名無しさんの野望:2009/02/01(日) 01:58:03 ID:+L/54bLV
ああ、ほんとだ
見落としてた

>>175
178名無しさんの野望:2009/02/01(日) 02:09:51 ID:UMJdFRjL
>>175
ゆっくり寝ろ。無理のしすぎはよくない。
179名無しさんの野望:2009/02/01(日) 02:29:05 ID:KF1UiFhX
二人ともおつおつ。
180名無しさんの野望:2009/02/01(日) 02:43:09 ID:g01s4BjQ
タスンケさんのプレイレポ
手に汗握る展開で面白かった
読ませる文章書ける人はうらやましす
181名無しさんの野望:2009/02/01(日) 03:10:15 ID:d5UzERDT
すたすたに日本語訳上げてくれてる人ってここみてるのかな?
wikiに上げられた訳が改良されてたり、かと思えば採用されてない訳があったりよくわからん
182名無しさんの野望:2009/02/01(日) 05:40:13 ID:z3Gffxmg
そりゃ毎度毎度あちらこちら確認する訳にもいかんめえ
採用する前に一通り目は通すだろうから、より良い訳がパッと浮かんだら入れ替えてるんじゃないか?
183名無しさんの野望:2009/02/01(日) 06:13:52 ID:Yg7Ld+RF
都市防御疎かにしてたら蛮族のミスリル付き斧兵にふるぼっこにされたでござる

ミスリルこえぇ…
184名無しさんの野望:2009/02/01(日) 06:19:04 ID:rm5FCbOz
蛮族にミスリルまで研究されたのかw俺もオーガに沿岸都市奇襲されたことあるがw

蛮族って研究にマイナス補正あるのかな?ないとしたら蛮族志向涙目だな
185名無しさんの野望:2009/02/01(日) 06:24:23 ID:Yg7Ld+RF
>>184
わからん、速度普通の240ターンぐらいに突然襲ってきた
186名無しさんの野望:2009/02/01(日) 06:35:27 ID:Ncc4M0lT
なにかModMod使ってたりしないよな
竜の財宝からミスリルとか・・・
187名無しさんの野望:2009/02/01(日) 06:38:50 ID:Yg7Ld+RF
>>173さんの入れてたぜ
ミスリルの出所はアケロンか…w
188名無しさんの野望:2009/02/01(日) 09:11:35 ID:BiNrox0p
もうアケロンも歩いちゃえよ
189名無しさんの野望:2009/02/01(日) 09:38:32 ID:TOQjSKt9
竜の財宝は秘薬とミスリルと金でいい
190名無しさんの野望:2009/02/01(日) 09:45:15 ID:ZPH0MV1Q
>>165
黒の塔は、初期開拓者で中央の大陸に即入植して火吹きゴーレム作りまくれば何とかなる。
防衛が安定したら、沿岸都市を深海司祭+火吹きゴーレム乗せた艦隊で焼いていけば次第に有利に。

それでもオズガベラ意外の勢力の都市がオズガベラ圏の中に取り込まれて手が出せなくなったらWBに頼らざるをえないが…
191名無しさんの野望:2009/02/01(日) 11:53:27 ID:n9skR98z
WB最高です^^
192名無しさんの野望:2009/02/01(日) 12:56:55 ID:d5UzERDT
>>182
なるほど まぁあげた訳が膨大な翻訳の一助になってるならそれでおkだけど
でもアークメイジはアークメイジの名前の方がままの方がいいとおもうけど
193名無しさんの野望:2009/02/01(日) 13:02:30 ID:ibf1GAbF
アデプトアデプトって覚えてたから魔術師ってUUあったっけと思ってcivilopedia開いたのは俺だけ
194名無しさんの野望:2009/02/01(日) 13:08:08 ID:aTX4LkCZ
竜の財宝にミスリルを宛うと蛮族ミスリルの問題か。難しいな。

関係ないが、新魔法の条件を新昇進にすると、変異したユニットが時々使うんだよな。
意味無くデメリット系昇進を追加しておかないと、変異で付く昇進の割合的な問題で、
バルセラフが明らかに強くなって困る。

特に召喚系魔法を追加して条件を昇進にしておくと、キーリンがとんでもないことになる。
代替ユニット追加しまくって、ユニットを使用条件にすればこっちは何とかなるんだが。
195名無しさんの野望:2009/02/01(日) 13:14:23 ID:uda3uN/R
シナリオって一応ぜんぶの文明を網羅してるんだな。
うまくできてるな。
196名無しさんの野望:2009/02/01(日) 13:18:39 ID:/nugpnrj
パッチrで罪の報いとムルカルンの復活のシナリオが実装されたってwikiにあるけど、
ムルカルンの復活のボタンがまだ無い・・・。何故でしょうか。
197名無しさんの野望:2009/02/01(日) 13:29:56 ID:JfkKXQt2
条件満たしてないって落ちじゃなく?
198名無しさんの野望:2009/02/01(日) 13:44:38 ID:/nugpnrj
>>197
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1233463424.JPG
こういう状態なんですが、何か間違ってますでしょうか・・・?
199名無しさんの野望:2009/02/01(日) 13:45:02 ID:1TrhgbFm
はじめてアルマゲドンカウンタ二倍のゲームオプションを付けたら
ステファノスに領土半分滅ぼされたでござる
200名無しさんの野望:2009/02/01(日) 13:59:03 ID:9tZht+cC
>シナリオって一応ぜんぶの文明を網羅してるんだな。
シナリオは各文明の扱いを均等にして、当たり障りの無い感じになるのかなって思ってんだが
そんなことは全然無くて、かなり思い切った展開になっててビックリした。
そうだよな、実際の文明がモデルじゃないんだから、かませにしたり、悪役にしても問題ないんだよな
思ったよりずっと面白かったよ。まあ、攻略自体は途中でだるくなってWB連発したりしたけど……
201名無しさんの野望:2009/02/01(日) 14:11:42 ID:0Jll7M1d
>>196
フォーラムでの書き込みによると、シナリオフォルダから直接やればプレイできるみたい。
202名無しさんの野望:2009/02/01(日) 14:23:00 ID:QDeUXbTa
>>194
昇進が変異でつくかどうかって
bMutationタグでコントロールできないの?
203名無しさんの野望:2009/02/01(日) 14:28:54 ID:aTX4LkCZ
ああそっか、自分の馬鹿さ加減に涙が出るわ
204名無しさんの野望:2009/02/01(日) 14:57:44 ID:d5UzERDT
とりあえず放置してた訳からアルゼンデインをうp
何で地味で大して強くなくてキルモフの英雄なの?って思うのか少し分かった気がします
205名無しさんの野望:2009/02/01(日) 15:09:10 ID:/nugpnrj
>>201
サンクス。プレイ出来ました。
いきなりカラビムが滅んでてワロタ。
もしかすると、前提のシナリオでカラビムかマラキムでやったかで変わるのかな?
206名無しさんの野望:2009/02/01(日) 15:18:08 ID:4CxPWNQ5
今気づいたけど、sパッチ出てるね。
207名無しさんの野望:2009/02/01(日) 15:35:24 ID:uda3uN/R
ミスリルゴーレムの時代がキターーー!!
208名無しさんの野望:2009/02/01(日) 15:40:31 ID:0Jll7M1d
>>205
関係あるかどうか判りませんが、ムルカルンの復活に関してパッチsで3点、修正があるようです。
とくに、デキウスさんが5ターン目に登場するようになる、と書いてあるので ただのバグなのかも・・・?
209名無しさんの野望:2009/02/01(日) 15:41:15 ID:TTii31fp
世界の両端だからと思って安心して男爵の脅迫を蹴りまくってたら
ルシアンがはるばるとやってきて丘陵森に篭ったでござるの巻
210名無しさんの野望:2009/02/01(日) 15:45:33 ID:0Q/QcmdG
12. Reduced the cost for the Mithril Golem and Meshabber from 5000 to 1200.

本当にやっとだな
211名無しさんの野望:2009/02/01(日) 15:56:05 ID:aTX4LkCZ
メシャベルはともかくミスリルゴーレムはこれでも使えないと思うんだ
212名無しさんの野望:2009/02/01(日) 16:21:05 ID:WFnTPSjj
アルマゲドンカウンタ条件のせいで作る気にもならない
213名無しさんの野望:2009/02/01(日) 16:22:54 ID:1TrhgbFm
アルマゲドンカウンタが70にもなっているというのに
キルモフ国教の文明がこの先生きのこれるとでも
214名無しさんの野望:2009/02/01(日) 16:24:16 ID:LVZWVhFm
アルマゲドンカウンタ70っていう条件の厳しさ

カウンタが回ると神が顕現しやすくなるのかな?
215名無しさんの野望:2009/02/01(日) 16:40:57 ID:EzaTeTNG
しかし狂乱の仕様が変わってから、復讐の化身の出現がいよいよやばくなったよな
タスンケでチャリ50くらい造りまくっていざ最終戦争だ!って始めたらカウンタ90になって
チャリがみんなどっか行っちゃったよ。勝手に奥地に入っていって各個撃破されて全滅した。
レベル20騎士とかいたのになあ・・・・
216名無しさんの野望:2009/02/01(日) 16:41:27 ID:gGeIYxsK
アルマゲンドンって神が地上に降りてきて殴り合いを始めることでしょ
アルマゲドン後はドラゴンのデススタックとかオーリック以上の神々とかが暴れまわるに違いない
217名無しさんの野望:2009/02/01(日) 16:51:07 ID:1TrhgbFm
はた迷惑な話だ
218名無しさんの野望:2009/02/01(日) 16:52:37 ID:BiNrox0p
ゲドンカウンターがマックスまで達したら
クトゥルー神も降臨してほしい
219名無しさんの野望:2009/02/01(日) 17:22:42 ID:aUD3DePk
>>213
「この先生、きのこれる」
に見えた
220名無しさんの野望:2009/02/01(日) 17:27:45 ID:aTX4LkCZ
復讐の化身そのものは対して強くないしな
221名無しさんの野望:2009/02/01(日) 17:33:33 ID:LVZWVhFm
>>216
カウンタまわるまで、高みの見物なのね>神
それとも顕現しやすい状況が揃うのがカウンタなのかねぇ

ドラゴンデススタックとかうるさくてかなわんだろうなw
222名無しさんの野望:2009/02/01(日) 17:34:08 ID:0Q/QcmdG
神々の争いが終結したら動けるのは買った神とゴーレムだけだったりして
荒廃した世界でひたすら武器を生産するゴーレムとか笑えるな
223名無しさんの野望:2009/02/01(日) 17:39:01 ID:vAgZVZHc
質問です。バージョンfの頃からキャラクターのグラフィックが未選択の状態だと変化してしまうバグが発生しているのですが、
解決させるにはもう一度modの入れ直しをする必要があるのでしょうか?本体はなぜかダウンロード失敗するし・・。よろしくお願いします。
224名無しさんの野望:2009/02/01(日) 17:43:17 ID:OpXjzsew

        ♪      ∧,, ∧            ♪
♪          ∧,, ∧ ・ω・)
         ∧,, ∧ ・ω・)   )
    ♪∧,, ∧ ・ω・)   )っ__フ   ♪    ∧,, ∧
  ∧,, ∧ ・ω・)   )っ__フ(_/ 彡    .∧,, ∧    )
 ( ・ω・)   )っ__フ(_/彡    ∧,, ∧    )   ) ←神々
 (っ  )っ__フ(_/彡    .∧,, ∧    )   ) Οノ
  ( __フ(_/彡   ∧,, ∧    )   ) Οノ ヽ_)
   (_/彡      (    )   ) Οノ 'ヽ_)
            (    )  Οノ 'ヽ_)
           (ゝ. Οノ 'ヽ_)      ♪
     ♪    ミ  ヽ_)


  ε ⌒ヘ⌒ヽフ 
 (   (  ・ω・)  ←神々から見た人間
  しー し─J 
225名無しさんの野望:2009/02/01(日) 17:45:52 ID:DnS/cQWE
アルマゲカウンタと世界の反応
+01。バンノールが世界の異変に気付きだす。旧支配者は熟睡中。
+10。リョースアールヴで秋に木々が花を咲かせるようになる。旧支配者は寝返りを打つ。
+20。エロヒムが聖別儀式でACを下げようとむなしい努力をする。旧支配者の鼻ちょうちんが二個になる。
+30。ハイボレが降臨、地獄の地形が広がり始める。旧支配者の寝言で深きものが二、三匹登場。
+50。世界中で衛生悪化して住民が餓死寸前。旧支配者の宮殿では、ピザの具は、魚と貝と蟹どれにするかで議論が始まる。
+70。世界の破滅に向けてメシャベルとミスリルゴーレムがアップを開始。旧支配者は、布団を二枚重ねにする。
+90。世界で発狂者続出。旧支配者は目覚ましの音量が上がってご機嫌斜めになる。
+100。地上は地獄と化して世界は破滅。旧支配者はコンビニに買い物行くために起き上がる。ハンナ様の時代の到来である。
226名無しさんの野望:2009/02/01(日) 17:53:29 ID:1TrhgbFm
ぶんちゃっちゃぶんちゃっちゃ
227名無しさんの野望:2009/02/01(日) 18:17:59 ID:LVZWVhFm
>>225
旧支配者かわいすぎるww
228名無しさんの野望:2009/02/01(日) 18:35:34 ID:8pi1d96F
キルモフは信者の魂を封入してキルモフ信者が死ぬ毎に戦闘力アップとかなら使える…かも
229名無しさんの野望:2009/02/01(日) 18:39:14 ID:poiTRi3O
もう戦闘力100で良いよ
230詰め合わせの中の人:2009/02/01(日) 18:48:58 ID:w3cdQdja
ほんとうはもうちょっとゆっくり作っておきたかったけど新しいパッチがきたのでとりあえずあげあげ

Ffh2040r 詰め合わせMODその3withエチゴ

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/735.zip

主な変更点 
MAさんの動物帝国
ヘロンの王座変更
ニルホーン条約はいらない子じゃない。

一応両方のバージョンでテストしてエラーはでませんでしたが、またどこかにバグが残ってるかもしれません。

とりあえず新パッチ対応版をのろのろ作ろうかと思いますが、大きく変わったのってどこだろ……土地改善とか社会制度はそのまま使えそうかな?(ノ∀`)
231名無しさんの野望:2009/02/01(日) 18:50:42 ID:w3cdQdja
>>223
赤丸になることを言っているのなら、確かグラの読み込み失敗なのでWBでキャラの種族を変えて戻すなどすれば元に戻るそうです。(デーモンやドワーフなどの昇進のこと)。
他のことでしたらちょっと分からないので入れなおしたほうがいいかも?
232名無しさんの野望:2009/02/01(日) 18:51:56 ID:WFnTPSjj
旧支配者ニートじゃねぇかwwww
233名無しさんの野望:2009/02/01(日) 19:00:44 ID:xFHqYZUX
ニルホーン条約も大概いらない子だなぁ
234名無しさんの野望:2009/02/01(日) 19:06:53 ID:lh5tppvO
チャリオットってそんなに強かったっけ?
235名無しさんの野望:2009/02/01(日) 19:11:26 ID:GFKmGCTB
昔は重チャリ無双だったな
236名無しさんの野望:2009/02/01(日) 19:12:13 ID:TK/ay3h9
>>234
以前のバージョンでは重チャリオットが
やたらと強かった覚えが。
237名無しさんの野望:2009/02/01(日) 19:25:16 ID:RzsBjLxd
Orbis日本語楽しませてもらってる。
今のところ気になった不具合といえば宗教とかのアイコンが例によってずれてるとこくらい。
それさえも、不具合というかそもそもそれは手をつけてなかっただろうから完成度に脱帽
本当にありがとう。お疲れ様です。
238名無しさんの野望:2009/02/01(日) 19:39:05 ID:LVZWVhFm
ニルホーンは重めのカタパルトだとおもってどうにか・・・
丘巨人を雇えるようになったらいいのに
239名無しさんの野望:2009/02/01(日) 19:48:42 ID:0dHbDa6i
でも国籍秘匿ユニットが序盤で手にはいるってなんかうれしくない?
240名無しさんの野望:2009/02/01(日) 19:51:25 ID:Y/iQHU17
それは嬉しいんだけど
正直高難易度プレイに慣れてると
効率悪い胃酸には手が出せん
241名無しさんの野望:2009/02/01(日) 19:51:48 ID:Y/iQHU17
…ちょっと胃薬のんでくるorz
242名無しさんの野望:2009/02/01(日) 19:58:18 ID:TNTnvVHM
職業なんて人間の概念なんだから人間じゃなきゃ基本無職だろうぜ。
243名無しさんの野望:2009/02/01(日) 20:24:26 ID:TXlU9X8d
で、結局アルマゲドン四天王って何なの?
復讐の化身は単なる怨念の塊のようなものだがこいつらは何者なのか良くわからん
244名無しさんの野望:2009/02/01(日) 20:36:03 ID:21cj+Ftr
TGAファイルの弄り方が分からない…
フォント作れる人、フォントだけに、ホントよろしく。
245名無しさんの野望:2009/02/01(日) 20:40:12 ID:Y+2JKIv/
なんで復讐の化身には魔法無効の昇進付いてないんだろう
四天王の方がよっぽど怖い
246名無しさんの野望:2009/02/01(日) 20:40:21 ID:aTX4LkCZ
>>240
その辺は本家でも同じなんだよな
チチェンとか…
247名無しさんの野望:2009/02/01(日) 20:42:14 ID:uda3uN/R
>>244
アコスタン ハァハァ
248名無しさんの野望:2009/02/01(日) 20:48:24 ID:z3Gffxmg
服従って忠誠着いてるユニットにも効くのね
超魔術の昇進や変質の塔があっても普通に失敗するけど
服従だけ抵抗される確立は別になってる?
249名無しさんの野望:2009/02/01(日) 20:50:07 ID:d5UzERDT
>>243
ブーボーズは黒死病そのもの
エルシニアは黒死病の病原菌
死の案内人はリアル地球でラテン語で書かれた黒死病から逃れるための死の手引書らしい

つまりこれは黒死病による人類の滅亡を表す物だったんだよ!


ステファノスは知りません
250名無しさんの野望:2009/02/01(日) 20:54:03 ID:aP0723i9
黒死病ってペストだっけ?
そうだったのか・・・・!
251名無しさんの野望:2009/02/01(日) 20:56:20 ID:LVZWVhFm
>>249
Ω ΩΩ<な、なんだってー!?
252 ◆jAE5A.nPA2 :2009/02/01(日) 21:02:09 ID:+L/54bLV
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?

FFH2040s日本語化版対応エチゴ文明追加101 (ダウングレードdll使用)
(英語版bts3.17でエチゴをプレイ可能にするファイル(動作保証対象外)同梱)

ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1233489474343.htm
253名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:16:18 ID:uda3uN/R
>>252
乙です。
同梱のDLLは普通のFfH2040sでも使えるんでしょうか?
254名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:20:29 ID:uda3uN/R
ごめん勘違いした。
DLLは同梱じゃないってかまだできてないのね。
255名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:27:14 ID:cTkY7y3C
混沌のマナのいい使い方ある?
よそに送る以外で。
256名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:33:24 ID:21cj+Ftr
>>192
大魔道って言われると、どうしてもドラクエのモンスターが浮かんでしまうな…
術使い→魔術師→大魔術師、もしくはいっそのこと魔術師の弟子→魔術師→大魔術師あたり希望
257 ◆jAE5A.nPA2 :2009/02/01(日) 21:34:15 ID:+L/54bLV
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?

FFH2040s日本語化版対応エチゴ文明追加101 (ダウングレードdll使用)
(英語版bts3.17でエチゴをプレイ可能にするファイル(動作保証対象外)同梱)

ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1233491459566.htm

細かいですけど、>>252のテキストに書いてあるURLが変更されてたのでURLを書き直して上げなおしました
テキストに書かれているURL以外は>>252と全く同一のファイルです
>>252は消しました
258名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:35:09 ID:UHiSOOpc
>>255
傭兵大量に雇って変異→良いのが出たら肉移植
259名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:38:28 ID:mu/w2zP4
混沌のマナの存在意義がわからない
260名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:45:30 ID:gGeIYxsK
>>243
http://ja.wikipedia.org/wiki/ヨハネの黙示録の四騎士
アルマゲドンで出てくる4人といえばこいつらじゃないのか
261名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:47:54 ID:TXlU9X8d
>>260
見てみたがもろにステファノスなのもいるしこれが正解なのかな
262名無しさんの野望:2009/02/01(日) 22:02:38 ID:xSqvhhfS
能力的に考えても、
ステファノス、ブーボーズ、エルシニア、死の案内人がそれぞれ

支配する→祈伏100%
戦争を起こす→乱心で狂乱多数
疫病を起こす→疫病散布
死を連れてくる→レイス増殖

と対応してるしな
263名無しさんの野望:2009/02/01(日) 22:07:02 ID:d5UzERDT
なるほどなー それと黒死病を掛け合わせてるのか
どうでもいいがArs Moriendi でぐぐったらNARUPOの801本がヒットするんだが…
264名無しさんの野望:2009/02/01(日) 22:15:22 ID:1TrhgbFm
ステファノスが体力ぎりぎりまで減ってて今だと思ったら山脈の上に乗ってたでござるの巻
265名無しさんの野望:2009/02/01(日) 22:23:29 ID:jWu6DVTW
>>259
rパッチで変異から熱狂と発狂つかなくなったらしいから、混沌は意外に使えるようになるんじゃなかろうか
今では太陽の方が微妙な気がする。せめてツンドラを平原にできればなあ
266名無しさんの野望:2009/02/01(日) 22:41:08 ID:Djb6XH4V
微妙だと思ったらMODMODで効果を変えちゃえばいいんでない?
作れる人よろ
267名無しさんの野望:2009/02/01(日) 22:47:41 ID:aTX4LkCZ
元で修正されるところに意味があるという話も。
268名無しさんの野望:2009/02/01(日) 23:11:53 ID:LVZWVhFm
何の効果もないマナはちょっと寂しいなと思わないでもない
269名無しさんの野望:2009/02/01(日) 23:51:53 ID:Js/0lp8s
魔法が便利ならいいけど魔法も微妙だと悲しいな
太陽と大気あたりか、大気は昔は無双だったんだけどな
270名無しさんの野望:2009/02/01(日) 23:55:21 ID:Stjq8bXv
水車大好き野郎の俺には逆風の昨今だぜ……。



水車を強くするための妄想

金やハンマーはあればあるだけいいけど、
食料はある程度あれば要らない気がするので、
水車解禁技術あたりで米、小麦、とうもろこしの出力に大きなボーナスを与える。
更に灌漑は農場ではなく水車で広がるように変更
そうすればみんなある時期で農場を減らして水車を使ってくれるんじゃないかね。
271名無しさんの野望:2009/02/01(日) 23:56:57 ID:6L9WGMce
改宗で去った文明固有の英雄って死亡扱いになるのかな?
さっきフラウロスが呼び出したバシウムを攻撃したら、いきなりExp101でLv10の御使いが二匹もいて
オーガを6匹も生贄に差し出さなければならなかった。
そこまで高レベルの死人が出たとは考えにくいし、バシウムも戦争状態に無かった。

心当たりがあるのは、ボンブールとアルゼンディンをフラウロスが作ったんだが、
直前にキルモフから天空に改宗してたこと。
そっから二人が転生したとしか考えられないんだが。

しかし、フラウロス+キルモフやばいやばい。領土が大陸の8分の1位しかなかったのに、技術はぶっちぎり
世界遺産建てまくり。
272名無しさんの野望:2009/02/01(日) 23:58:51 ID:Js/0lp8s
そういえばCivには周辺タイルの出力強化改善がないんだな
風車水車みたいな粉ひき場は周辺タイルからの食糧収入を1.5倍にする
みたいな効果であることが多いけど
273名無しさんの野望:2009/02/02(月) 00:08:48 ID:HVSpFqYr
そういう効果なら水車は地形改善にせず、川のある町の改善として
街のエリア内食料増収とかになっちゃうね
274名無しさんの野望:2009/02/02(月) 00:25:21 ID:6FJ+cGlk
>>271
たぶん死亡扱いだろうねぇ
275名無しさんの野望:2009/02/02(月) 00:25:40 ID:n7z9jfDT
都市の特化が困難になるからじゃない
276名無しさんの野望:2009/02/02(月) 00:41:39 ID:erVBc590
水車もだけど、大農園もぶっちゃけ微妙よね・・・
277名無しさんの野望:2009/02/02(月) 00:42:20 ID:6FJ+cGlk
あえて暦資源は都市圏内に入れないとか?
278名無しさんの野望:2009/02/02(月) 00:44:37 ID:MZTIxc/D
>>271
うーん。死亡扱いとは別ではないかな。転生してくれるかは分からないけど
死亡だとしたらもう作ることできないわけじゃない。でも実際は改宗→去る→再改宗でまた作れる
書いてて思ったけど影人はどうなるんだろう・・・もしかしたら改宗祭りで英雄作りまくれるかもなw
279名無しさんの野望:2009/02/02(月) 00:49:02 ID:PDQUuwjb
>>269
大気は初期に持ってれば十分使える性能だと思う
太陽はマジでゴミ、ハリッドが死ににくくなる(親和)ぐらいしかない
280名無しさんの野望:2009/02/02(月) 00:57:21 ID:erVBc590
>>277
アマサオンいれてると、それぐらい大胆でもいいかなーっておもえるけど

ハリッドは炎の柱がすさまじくて、親和力あろうがなかろうが・・・
281名無しさんの野望:2009/02/02(月) 00:59:42 ID:3hpXXh5p
>>277
染料か香料があると立ち上がりが楽になるぞ
その他でも満足増えるから損になることはない
後から町で上書きしてやればいいし
282名無しさんの野望:2009/02/02(月) 01:25:58 ID:k8GEcNtJ
そういや教授の動画四天王誰もでないで終わってしまったんだなあ
283名無しさんの野望:2009/02/02(月) 01:31:57 ID:ppRlxm7R
小屋は本家みたいに普通選挙も表現の自由もないから染料や香料は大農園のままでもいいような。
他は小屋or畑上書きでいいねw
でも、資源供給として大農園立てるなら染料香料以外は都市圏外に置きたいな…
284名無しさんの野望:2009/02/02(月) 01:37:57 ID:mzUoMyOC
プランテーションで作る資源は交易用って史実をなぞってるんだろう
285 ◆yYtBlHt1qs :2009/02/02(月) 01:54:26 ID:UFHHSNg3
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/738.zip
orbis日本化雛形 翻訳追加
使い方は>>175と同じです。

そして、Orbis020ゲームフォント日本語化を作成してくださった方、ありがとうございます!
こちらでも動作を確認しました。念のためアドレスはっておきます。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/736.zip
286 ◆yYtBlHt1qs :2009/02/02(月) 02:18:22 ID:UFHHSNg3
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/739.zip
FfH2040s 英雄台詞ポップアップ
パッチ"s"に対応しました。
ORBISにはまだ対応していません。
287名無しさんの野望:2009/02/02(月) 04:01:21 ID:Y48xvKFo
確かにパッチきてるね
288名無しさんの野望:2009/02/02(月) 04:03:19 ID:Y48xvKFo
誤爆だ、すまん
289名無しさんの野望:2009/02/02(月) 04:19:35 ID:dKjd4qA4
今更気づいたけど
ターン制だから鈍足の快足を除去って効果は死んでるのな
290名無しさんの野望:2009/02/02(月) 04:42:46 ID:9Hi/Aq6a
死んでも厭戦出ないのって傭兵だけ?
骸骨、火球、精霊など当ててから(突貫でほぼ死ぬ)
殴ってるんだけど、厭戦関係あるのかしら?
291詰め合わせの中の人:2009/02/02(月) 08:37:35 ID:MxiGZ3kN

とりあえず動作は確認……しかし多分また何かしらミスががががが!

Ffh2040s Ffh2詰め合わせMODwithエチゴその1

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/740.zip
292名無しさんの野望:2009/02/02(月) 09:47:11 ID:tivCLBc8
パッチsのダウングレードDLLってr用のをそのまま使える?
293名無しさんの野望:2009/02/02(月) 09:56:01 ID:bBGOauiY
ぼけーっと眺めてたらもうsかw
作者、間違いなくzを目指してるな。ってかzで終わる気もしないな
294名無しさんの野望:2009/02/02(月) 10:22:07 ID:EUuRjtUG
大気は使えるほうだと思うけど。
ランク1は海軍スタック一個に一人乗ってるとかなり違うし、
ランク2も広範囲を一気に攻撃できる点で優秀。
ランク3だって海軍ユニットを直接攻撃できるし、地形無視&広範囲視界があるから
山の上に陣取れば敵陣の奥深くまで見渡せる。
正直水のほうが微妙。
295名無しさんの野望:2009/02/02(月) 10:28:41 ID:JZyKozib
大気のランク2は友好国を巻き込むようになってから
範囲の広さが仇になって相当使い勝手が悪くなっちゃったな。
攻略目標都市の近辺をうろうろする友好国の斥候とかいい加減にしろ!
296名無しさんの野望:2009/02/02(月) 10:29:30 ID:ptuKfPkO
工房の性能はギルド解禁でハンマー+2にする位なら、
最初からパンー1、ハンマー+2にした方がバランス取れてると思う
297名無しさんの野望:2009/02/02(月) 10:37:01 ID:z51ueEdF
鉱山涙目
298名無しさんの野望:2009/02/02(月) 10:45:22 ID:MZTIxc/D
大気2属国いるとかなりめんどくさいよな。水マナは同感。lvl1を除けば深海ハゲのが数倍使える
299名無しさんの野望:2009/02/02(月) 10:55:37 ID:PDQUuwjb
水の精霊を弱体化&厭戦無しに変更してレベル2に、
水上歩行を自分以外にも効くように&何か能力を足してレベル3にすればどうだろう
300名無しさんの野望:2009/02/02(月) 10:57:28 ID:6FJ+cGlk
水Lv1の便利さは異常
301名無しさんの野望:2009/02/02(月) 11:01:47 ID:wdM1hlOP
毒の話しようぜ
302名無しさんの野望:2009/02/02(月) 13:04:12 ID:VYRd/um5
>>278
影人化はリッチ化と同様、死亡扱いだったかと。
影人になる前に覚えていた魔法は使えるので、
シダーはアークメイジ・リッチ・影人で計12人のランク3魔法使いが持てるのナ

>>290
傭兵と火球は厭戦が出ない
精霊や骸骨は、死ぬと厭戦に影響する
昔は厭戦に影響なかったんだけど、それだとさすがに強すぎるよね……
303名無しさんの野望:2009/02/02(月) 14:30:17 ID:6EjBo/4L
影人使いか
盲点だった
今度使おう
304名無しさんの野望:2009/02/02(月) 14:45:24 ID:VULSSHYm
sパッチ来てたのか。
おや?ミスリルゴーレムのようすが・・・
305名無しさんの野望:2009/02/02(月) 14:55:08 ID:+mttCW33
ミスリルゴーレムが使えるようになった気がしたがそんなものは気のせいだった
306名無しさんの野望:2009/02/02(月) 14:59:51 ID:6EjBo/4L
必要ハンマー前のままでいいからカウンタ制限を20ぐらいにしてくれ
307名無しさんの野望:2009/02/02(月) 15:06:17 ID:UFHHSNg3
必要ハンマーを高めにしておいて、
アルマゲドンカウンタの値によって生産を加速、とかにすれば…
ただ、それにしてもミスリルゴーレムは使いづらい気がするけど。
308名無しさんの野望:2009/02/02(月) 15:11:56 ID:36MKUxq9
AC高くないと作れないなら作れないでそれに関連した能力持ってたらいいのに
ミスリルゴーレムがある文明領土ではアポカリプスの影響を受けない、とか
万里の長城と同じ効果がある、とか
万里は強すぎるか
309名無しさんの野望:2009/02/02(月) 15:18:47 ID:ppRlxm7R
バルナクサスみたく、ミスゴレについた昇進が自軍ゴーレムに反映されるとか
310名無しさんの野望:2009/02/02(月) 15:24:58 ID:/gADAjc0
多少強すぎようがチート気味だろうがエルフ古代樹林の前では大抵許せそうになるから困る
311名無しさんの野望:2009/02/02(月) 15:28:13 ID:6FJ+cGlk
バルサミコ酢は強化が付くだけで他の昇進はつかないからなぁ…
312名無しさんの野望:2009/02/02(月) 15:28:36 ID:ptuKfPkO
古代樹林が以前の緑から小汚い茶色掛かった色になったんだけど、
俺のPCがおかしいだけかな?
313名無しさんの野望:2009/02/02(月) 15:45:59 ID:6FJ+cGlk
破城鎚って古代樹林からも作れるのかな?
314名無しさんの野望:2009/02/02(月) 15:48:14 ID:erVBc590
封印されしミスリルゴーレム腕

5つ集めたらあなたはこのゲームに勝利する
315名無しさんの野望:2009/02/02(月) 16:06:23 ID:n7z9jfDT
烙印くらいついていてもいいだろう>みすりる
316名無しさんの野望:2009/02/02(月) 16:34:12 ID:G8rhL8xU
太陽とか地獄の軍勢で氷土に生れ落ちたときに苦肉の策として使ったくらいだな

それよりエントロピーが外交補正されるわ使えないわでどうしようもない
317名無しさんの野望:2009/02/02(月) 16:38:31 ID:erVBc590
エントロピーはエントロピーとしか言いようのない、訳し難い言葉よね
混沌と統合してくれた構わないぐらい使わないな
318名無しさんの野望:2009/02/02(月) 16:42:02 ID:H4CFtqyy
腐食大好きなんだが…実はそんなに使えなかったり?
319名無しさんの野望:2009/02/02(月) 16:52:38 ID:ptuKfPkO
エントロピーは相手に押し付けて資源を貰うのに良い
320名無しさんの野望:2009/02/02(月) 16:58:28 ID:P0AGRrZW
崩壊とか
321名無しさんの野望:2009/02/02(月) 17:01:47 ID:G8rhL8xU
エントロピーは病気や衰弱を撒き散らせる戦闘力1〜5くらいの召還獣にしてほしい
322名無しさんの野望:2009/02/02(月) 17:17:51 ID:EUuRjtUG
lv1で敵の鉄やミスリル消せるんだぞ。
多少の技術の差ならひっくり返せるんだ、弱いわけがない。
…ただ衰弱の威力はちょっと低すぎると思うんだ。
323名無しさんの野望:2009/02/02(月) 17:26:37 ID:ptuKfPkO
まぁ戦闘用には火しか使わないですしおすし
324名無しさんの野望:2009/02/02(月) 17:29:49 ID:erVBc590
氷のマナLv3のうまさが凄すぎる

それに比べて微妙マナときたら・・・
なんか効果あればいいんだけどねぇ
325名無しさんの野望:2009/02/02(月) 17:31:50 ID:H4CFtqyy
>>323
大気使わない?
ヴェールの神術のほうがいいのかな
326名無しさんの野望:2009/02/02(月) 17:49:35 ID:KxanD52M
影II の説明をパッ と読んで、文化防御も無効化できるのか!最高じゃないか!
とか思ったのは ・・・ 流石に自分だけか orz。
327名無しさんの野望:2009/02/02(月) 17:52:55 ID:MZTIxc/D
>>278
以前、ボンブール作成→影人に転生(この時点でまだ埋めてない)→影人にしてなぜか安心して改宗→去っていきます
んでやっちゃったZE☆と思ってたら他国がボンブール作ったことがあったんだよね
埋めたら死亡になるかもしれないね
328名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:02:32 ID:PDQUuwjb
永続型でない召喚生物は全て厭戦無しで良いと思うわ

火球…戦力4、厭戦無し、副次有り、都市砲撃有り
奈落の魔獣…戦力5

どう考えても何かがおかしい
329名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:09:23 ID:lHZS/TaV
召喚生物ってたくさんいる割にいまいちだよね
2/3ぐらい消してよくねって気がする
330名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:18:41 ID:HVSpFqYr
雰囲気のためだけにいる奴とか多いからな
実用重視なら使わない奴とかいても仕方ない
331名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:20:18 ID:I4r0rhFH
火球だけ頭抜けてるよな
砲撃だけで良いだろってくらい
332名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:21:28 ID:qsymrbHZ
オーリアリスのことかー!
333名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:21:47 ID:PDQUuwjb
解禁時期考えるとむしろ火球以外がゴミすぎるんじゃね?
334名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:24:58 ID:2JG4sN4r
あまりに大魔術師優位なため消去された大召喚師というユニットがかつては
335名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:27:40 ID:ptuKfPkO
火球は副次が無ければ、そう壊れた性能でも無いんだけどな
でも戦闘力は2〜3位でも充分かもな
336名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:32:09 ID:ppRlxm7R
死召還と火球と目以外はほとんど使わんな…あとは虎か

レベル3召還は強いけど、アーク明治の解禁が遅くて強く感じない…
その頃になると精霊よりも豪雪とか冠みたいな範囲魔法の時代だし
337名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:39:54 ID:dKjd4qA4
終盤はミスリル勇士や火縄銃兵で一般兵でも戦闘力二桁だしな
そいつらと大して変わらないユニットを一体召喚してもどうにもならない
338名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:41:59 ID:PDQUuwjb
炎の精霊だけやたら強いのも、副次あるからってのが大きいしね
>>334
隕石三個はおかしかったな
逆に竜どもは三個で丁度良いと思うが…
339名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:59:39 ID:4+jdMM1o
召喚志向のこともたまには思い出してあげてください
340名無しさんの野望:2009/02/02(月) 19:06:09 ID:qsymrbHZ
いや召喚は強いだろう
キーリンが超凶悪でテブリンも結構強い
341名無しさんの野望:2009/02/02(月) 19:09:13 ID:erVBc590
隕石三個あってもよかったと思うな>大魔術師

精霊微妙だなぁ
精霊使いっていうメイジ程度の奴でいいぐらいだ
342名無しさんの野望:2009/02/02(月) 19:11:30 ID:n7z9jfDT
竜召喚ですね
343名無しさんの野望:2009/02/02(月) 19:11:33 ID:s3CKhhew
>>340
たしかにキーリンの召喚は強いよな
一斉召喚による効果音の大きさと処理の重さが最大の敵だ
344名無しさんの野望:2009/02/02(月) 19:20:03 ID:GEOdKedS
>>291
orbis対応版制作も気が向いたらお願いします。
345名無しさんの野望:2009/02/02(月) 19:21:25 ID:Y3sovlg/
キーリンは後半まで生かすとゲームが重くなりすぎるので初期に潰すと決めている
346名無しさんの野望:2009/02/02(月) 19:29:21 ID:zODnBwUW
orbisいいね、各宗教固有の社会制度はあるわ、土着の神殿も文明固有のものになってるし。
ぱっとみ、スヴァルトの毒の刃自動付与はかなり強烈。
いきなり斥候が4/3の凶悪ユニットになるのかな。

とはいえ、守りも固くなってるそうだから斥候ラッシュは厳しいか。
でも資源の種類も増えてるし、ギルドも復活で面白い。一通りやったら日本語訳にも協力したい。
347名無しさんの野望:2009/02/02(月) 19:33:05 ID:FCtOhsh0
すいません教えてください
FfH2をやろうと思ったのですが,
0.32版のMediaPackの落す場所はどこかありますか?
wikiとかに乗ってる場所が潰れてダウンロードできないのです・・・
348名無しさんの野望:2009/02/02(月) 20:00:53 ID:iaFDBEVj
>>347
公式サイトの0.40用MediaPackがそのまま使える
インストール後Fall from Heaven 2\Assets\Art\Moviesを
Fall from Heaven 2 032\Assets\Art\Moviesに入れればいい
349名無しさんの野望:2009/02/02(月) 20:15:33 ID:FCtOhsh0
ありがとうございます
350名無しさんの野望:2009/02/02(月) 20:23:29 ID:Y3sovlg/
0.40って音なしのだよな
音ありのはもうないん?
351名無しさんの野望:2009/02/02(月) 20:52:12 ID:G8rhL8xU
音なし・・・?
352名無しさんの野望:2009/02/02(月) 21:00:19 ID:Y3sovlg/
MediaPackに挿入されてるムービーにBGMがあるかないかって話
353名無しさんの野望:2009/02/02(月) 21:02:31 ID:ggJ0L0wE
おまいほんとにいれたか?
354名無しさんの野望:2009/02/02(月) 21:14:50 ID:s3CKhhew
ムービーが流れててBGMが無いってことはないだろう。
オプションで音量0にしてたとか?
355名無しさんの野望:2009/02/02(月) 21:19:06 ID:erVBc590
音なしってなんだそれ?
356名無しさんの野望:2009/02/02(月) 21:24:52 ID:6FJ+cGlk
エインヘリヤルの軍勢のことも
たまには思い出してあげてください…
357名無しさんの野望:2009/02/02(月) 21:25:40 ID:yE3hExki
全然流れから外れているのだがふと思った
もしも自力開発不可能な技術があって
それは他文明からもらうしか手段が無くて
そこからそれぞれの文明でツリーが独自に分かれていたらと

すみません、酔っぱらいの戯れ言です
358名無しさんの野望:2009/02/02(月) 21:33:14 ID:Y3sovlg/
今MediaPack入れ直してみたら普通にBGMついてるな
0.40出た直後の0.40用MediaPackは何故かムービーのBGMがカットされてた
不評だから元に戻したんだな多分
359名無しさんの野望:2009/02/02(月) 21:35:10 ID:dKjd4qA4
>>357
そういうのを表したのがUUやUBなんだろうね
360名無しさんの野望:2009/02/02(月) 21:35:32 ID:erVBc590
熾天使の火葬があればエインヘリヤル萌やしまくりになるけどな
361名無しさんの野望:2009/02/02(月) 21:38:08 ID:ggJ0L0wE
>>358
どう読んでもお前の「メディあぱっくいっる場所間違えてました」としか読めんぞ

恥の上塗りはやめろ
362名無しさんの野望:2009/02/02(月) 21:40:48 ID:PDQUuwjb
>>361
0.40初期のMediaPackに音が無かったのは事実だぞ
ファイルサイズからして違ってたからな
363名無しさんの野望:2009/02/02(月) 21:44:47 ID:bBGOauiY
あんなもん何回もダウンロードしたくない気持ちはよくわかるADSLユーザ
364名無しさんの野望:2009/02/02(月) 21:46:36 ID:/KFYFcFF
>>361
残念ながら初期のは明らかにサイズが小さくて誰の目にもBGMが抜かれていたのは明らかだったんだよ
たぶん4~5スレ見返ればその話題出てる筈
365名無しさんの野望:2009/02/02(月) 21:53:04 ID:Y3sovlg/
>>361
どんまい!
366名無しさんの野望:2009/02/02(月) 21:55:50 ID:ggJ0L0wE
おう、悪かったな
俺の無知だ
367名無しさんの野望:2009/02/02(月) 22:03:47 ID:75q0Nkxm
おかあさん素直な子は好きよ
368名無しさんの野望:2009/02/02(月) 22:10:08 ID:ZQUt+zI8
巣窟の転移門で離れた大陸に狩人が飛んで、一大動物軍団を築いたでござる

帰れない‥。
369名無しさんの野望:2009/02/02(月) 22:11:16 ID:dKjd4qA4
後のムツゴロウ王国である
370名無しさんの野望:2009/02/02(月) 22:18:58 ID:k8GEcNtJ
早いとこ光学開発して迎えにいってやれw
371名無しさんの野望:2009/02/02(月) 22:24:04 ID:ptuKfPkO
維持費掛かるだけじゃね
372名無しさんの野望:2009/02/02(月) 22:25:02 ID:HVSpFqYr
ネクサス+離れ都市作って
連れ帰った後独立させりゃいいじゃん
373名無しさんの野望:2009/02/02(月) 22:30:07 ID:ptuKfPkO
ネクサスが出来る頃には動物なんて見世物にしかならん
374名無しさんの野望:2009/02/02(月) 22:32:42 ID:erVBc590
重商主義より交易路のほうがおいしいきがして、とんと採用しようと思えないぜ
375名無しさんの野望:2009/02/02(月) 22:33:03 ID:HVSpFqYr
大動物園勝利があるじゃん!(ありません
376名無しさんの野望:2009/02/02(月) 22:35:56 ID:LYB3cAG2
離れた大陸が全部誰かの領土になったら無理矢理ワープできる気がする
国籍秘匿は残せないけどなー
377名無しさんの野望:2009/02/02(月) 22:36:34 ID:uQOo8eFH
今朝、エレバス小さめ貴族初FfH2やってきたが、今やっと終わったわw
面白いけど時間食いすぎるなー
378名無しさんの野望:2009/02/02(月) 22:45:20 ID:Nj2jNQ9f
Orbisなんですが死の天使に攻撃されて都市の人口減りまくりなのに
超魔術Tの目玉飛ばしても見えない
他に見える方法ありました?
379名無しさんの野望:2009/02/02(月) 22:53:13 ID:RvzL8297
あ〜、Orbisね
ffh2のQパッチのDLLをソースに使ってるわけだけどね
現在、不可視ユニットが不可視発見可能ユニットが見ても見えないというインビジバグがあってね
詳しくは公式バグスレ見てね
まぁ、そんなわけで見えないんですよ、シャドウとか、死の天使とか
天空のハゲの太陽拳で不可視の昇進を消さない限りね
これ、Orbisに限らない話ね

まぁDLL更新されないと永遠に見えないんじゃないかな?まっさきに更新して欲しいんだけど
tパッチの予定リストに入ってないね、悲しいね
なんつーか、インビジ関係って伝統的に致命的なバグ多いよね
380名無しさんの野望:2009/02/02(月) 22:56:20 ID:yOT8H51b
トトロ文明とかどう?
猫バスで俊足移動とか
真黒黒助が斥候だったり
381名無しさんの野望:2009/02/02(月) 23:00:51 ID:ppRlxm7R
4rだけど未だに死天使でウロウロしてるとたまに都市を占領しちゃうことあるもんなぁ。前ほど頻発しなくなったけど
382名無しさんの野望:2009/02/02(月) 23:01:24 ID:PDQUuwjb
そういえば、不可視ユニットが敵スタックと重なり黒の鏡を使うとCtDってのも修正された所なんだな。
不可視と黒の鏡が合わさればバグのパラダイスや!
383名無しさんの野望:2009/02/02(月) 23:05:24 ID:RvzL8297
ふふふ・・・士郎・・・
こんなものが究極のバグだとは笑わせるわ!
384名無しさんの野望:2009/02/02(月) 23:07:45 ID:HVSpFqYr
>>379
そもそも素のbtsが不可視の戦闘ユニットを考慮してないしね
385名無しさんの野望:2009/02/02(月) 23:13:28 ID:RvzL8297
でも034のときはちゃんと見えてたと思うんだよね〜
SDKのインビジ関係の変更とか多いけどどういう意図でやってんのかよくわからない
ちゃんと動いたバージョンの仕様のまんまでいいんじゃないかとも思う

ま〜、俺みたいな一般ピーポーにはわからない深い理由があんのかも
386名無しさんの野望:2009/02/02(月) 23:28:56 ID:qJh+8rLz
話は変わるが、不可視ユニットって攻撃のターゲットにしないだけでAIは見えてるんじゃないかね?
大蜘蛛を敵地に潜入させて、狩人が出てくるまで無双させようと思ってたら、建設中の労働者が
逃げていくのよ、不思議!
387名無しさんの野望:2009/02/02(月) 23:32:11 ID:RvzL8297
それは第5の力だよ
388 ◆jAE5A.nPA2 :2009/02/02(月) 23:40:15 ID:RvzL8297
ねんがんの SぱっちのダウングレードDLLをてにいれたぞ!
→       『そう かんけいないね』
         『ころしてでも うばいとる』
         『ゆずってくれ たのむ!!』

FfH2ver040sダウングレードDLL(仮)01.zip
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/741.zip
FfH2ver040sダウングレードSDK(仮)01.zip(未整理。Denev氏製作FfH2ver034ダウングレード 0.03 SDK.zipに上書きして使用) ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/742.zip
389名無しさんの野望:2009/02/02(月) 23:43:42 ID:PDQUuwjb
ディエス=ディエイの効果は機能してるんだよな。
エスス対策が天空onlyというのも、宗教の位置づけ的には悪くない…とも思うんだが。
聖典の効果が鷹や目玉と同レベルだとちょっと悲しいしね。バランスはともかく。

>>388
乙乙
390名無しさんの野望:2009/02/02(月) 23:52:23 ID:RvzL8297
>>286
今チェックしたら何気にエチゴにも対応してくださってるんですね
ありがたいですね
それと、いつもエチゴ対応の詰め合わせを作ってる人にも感謝を

砂を噛むようなMOD作成において、こういうのは励みになりますな
391名無しさんの野望:2009/02/02(月) 23:54:55 ID:Nj2jNQ9f
>>379
どうもー
分かりましたありがとう
392名無しさんの野望:2009/02/02(月) 23:58:38 ID:RvzL8297
>>380
今、酒を飲みながら考えてたらひらめいたんだけど
動物文明とかいいよね

指導者ムツゴロウでさ
ユニット全部動物ユニットなの
世界魔法使うと、全文明の白兵ユニットが全部ゴリラになっちゃうの!
誰か作って!
393名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:00:12 ID:eVUGxMyC
>>392
当然志向は蛮族志向だよな
394名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:02:32 ID:gowZfcBV
大儀式に「自然の反乱」ってあるじゃない
あれをさ、ちょいちょいと弄って対象を全ユニットにしてしまえばいいんじゃね?

中身見てないから簡単に出来るかどうかわかんないけどさ
395名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:20:38 ID:we1Pw2r5
多分、pythonで簡単にできるけど誰も使わないだろうな・・・そんな儀式
高レベル騎士がゴリラになったらいくら温厚な俺でも激怒するぞ
396名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:24:54 ID:YQSbqNby
そしてゴリラになるオーリック

昇進そのままなら氷雪+30ついたままになるのかな
397名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:28:46 ID:TgM9fD5R
ゴリランクスのプラチナ装備とかだとおもろいかも?
398名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:29:05 ID:exnfLXlZ
能力そのままでゴリラになればいいんだよ!
侵掠持ちで敵陣を蹂躙し尽くすゴリラとか火球スタック飛ばしてくるゴリラとか倒すと爆散するゴリラが
399名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:33:05 ID:Qqu9R62v
なにその猿の惑星
400名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:33:24 ID:gowZfcBV
>2. New Svartalfar Ranger model by seZereth.

とあるのに、入れ替わってないの巻
steam版でも確認したので本家の問題か

日本語版とsteam版両方インスコミス?まさかな…
401詰め合わせの中の人:2009/02/03(火) 00:34:56 ID:SOmh0qPz
>>392

ちょっと違うかもしれませんが一応テーマ:動物で一文明作ってます。まあ、詰め合わせMODの指導者を独立させただけの感じになってますが……

>>344

実はまだorbisもやってないんだ……(´・ω・`)
先に色々弄って形だけでも完成させたいのでorbis版は保留で。
正直エチゴ同封版だけでもいっぱいっぱいなので難しいかも。誰か代わりに移植してくださいorz

既存バグとか調整忘れとか諸々

・倭寇の移動力が4のまま
・竜の財宝がヤバイ
・動物の建物がヤバイ

竜の財宝のミスリルは取りに行く価値を!と思って現状一番高価なミスリルを考えなしでつけたんですが、蛮族がミスリル武器装備して襲ってきたり、あるいは竜の財宝を手に入れた地点でプレイヤー無双になったり(テクノロジー開発してなくても使えるだため)。
まあ、竜の財宝だしこれぐらいでもいい気がしますが。

あと動物関係の建築物もちょっと調整してまふ。狼の商業+1がかなり強力だったので他のレアアニマルの建物に移してみたり。文化で差をつけてみたり。

それと弄ってて気づいたんですが、宮殿にハンマー+1がエチゴにはついてないんですが、これは編集忘れかな……?
402名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:35:07 ID:eB60/tWC
むしろゴリラ文明でいいよ!
火炎のゴリラとか腐ったゴリラとかゴリラの司祭とか
403名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:35:57 ID:we1Pw2r5
冷静に考えるとゴリラって草食性だし
他の動物を襲うのは間違っているよね
404名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:37:11 ID:SOmh0qPz
ところどころ日本語がおかしいのはスルーの方向でorz

('A`)一休みしてこよう。
405名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:38:15 ID:gowZfcBV
>>401
竜の財宝だけど、
自分は銀を復活させて、金,銀,宝石を供給させてる
まぁ、案の一つってことで

ミスリルのペディアとか見ると、ミスリルが良さそうなんだけどね…
406名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:40:02 ID:YQSbqNby
>>403
コロニーの敵とは戦うよ
生存性が上がって数が増えたら縄張りも広がって敵が増えると思うよ

猿が文明もったのが人間だって考えるなら別にそうおかしくもないかと
407名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:43:42 ID:we1Pw2r5
コロニーの敵って何?
408名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:47:46 ID:eB60/tWC
群れ(コロニー)の敵ってことだろう
俺も最初宇宙コロニーが浮かんだがゴリラが宇宙とかないわな
409名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:50:52 ID:we1Pw2r5
なるほど、要約するとゴリラの敵はザクってことだな
俺が不勉強だったようだ、スマソ
410名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:51:27 ID:exnfLXlZ
>>401
ドラゴンならミスリルどころかアーティファクト級の装備溜め込んでてもおかしくないんですぜ
411名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:54:16 ID:KSXIoSJf
アケロン様はそんなレベルのドラじゃないだろw
412名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:54:30 ID:gowZfcBV
ユニットカテゴリがNONEな以外同能力な、蛮族用代替ユニットを作ってやるとかどうなんかな
(もっと言えば新しい武器だけつかないカテゴリ作るとか…、マジめんどくさそうだが)
ユニットの蛮族化がどう扱われるのかよく分かってないので、適当言ってるだけだが

それともアケロンの基本能力を下げて、受け渡し出来る装備を持たせるとか
ミスリル装備の竜とかちょっと変だが…
413名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:59:03 ID:XwOFP1DB
竜の財宝を都市じゃなくアケロン様の昇進にすればいいんじゃね
414名無しさんの野望:2009/02/03(火) 01:02:24 ID:gowZfcBV
アケロン様が使ってしまうんじゃ?或いはAIも使わないか…
アケロン様は使わないけど、非蛮族国家ユニットは使うって出来るのかな
出来るならそれが最適な予感、俺には無理だ
415名無しさんの野望:2009/02/03(火) 01:02:24 ID:we1Pw2r5
正直ffh2におけるドラゴンの歴史的な位置がよく分からないんだよね
カーディスがなんで竜信仰なのかもよくわかんないし
416名無しさんの野望:2009/02/03(火) 01:03:35 ID:1xmawxAQ
それだとアケロン様の都市の文化圏拡張兼大指揮官産出用の建造物が代わりにいるな
417名無しさんの野望:2009/02/03(火) 01:15:19 ID:YQSbqNby
アケロン様がHopeでも使えばいいんじゃね
418名無しさんの野望:2009/02/03(火) 01:17:43 ID:4/Sc4xsV
アケロン様は創造界が出来たころから居るハイエンシェントドラゴンだけど古代魔法帝国の時代に
カイロリンみたいな小癪な人間の魔道士に負けて蛮族から都市の財宝を守るために、
強力な呪いを掛けられてて飛び立つことも出来ずに都市に縛り付けられているけど、
その呪いを解いたものには古代魔法帝国の宝物を譲ってくれて、
時には背中に乗せてくれたり一緒に戦ってくれる良いドラゴンという脳内設定
419名無しさんの野望:2009/02/03(火) 01:23:03 ID:we1Pw2r5
英雄ハイボレムの翻訳みて思うんだけど
翻訳職人氏は頑張っているんだろうけど何いってるかわからないんだよね
まぁ英文でも意味不明な詩文を日本語訳したからもっと意味不明になってるだけなんだろうけど、伝言ゲームみたいに
そもそも- e.a.p.ってなんなのかね、ffh2の邪悪関係のペディアによく出てくるけど
420名無しさんの野望:2009/02/03(火) 01:25:33 ID:Py4l8DWA
財宝はいらないから、オルタスの斧みたいな武器が欲しい
アーティファクト位持ってても良いだろう
421名無しさんの野望:2009/02/03(火) 01:29:43 ID:DsQ1JLaI
アケロン様の卵を入手とかな
422名無しさんの野望:2009/02/03(火) 01:30:33 ID:XwOFP1DB
恒久的な石の皮膚相当の竜鱗とか
423名無しさんの野望:2009/02/03(火) 01:37:26 ID:3yqMe9u8
竜の財宝といえばベーオウルフだから今の効果でいいんじゃね?
英雄が自分の命と引き換えに手に入れた竜の財宝が故国の人々を潤した
424名無しさんの野望:2009/02/03(火) 01:38:01 ID:3Q7T+wC/
Orbisの日本語フォントですが、一部ずれがあるのではないでしょうか?
メイン画面右下、指導者一覧の部分で、宗教のアイコンが少しずつずれています。
下の画像の状態で、アメランキエルは緑葉、カンドロス・ファーはキルモフ、ハンナは深海
なんですが、全て違っています。
外交画面の指導者画面では正常なのですが、マップ上の都市の宗教のアイコンも同じく
ずれています。一瞬なんでエルフがキルモフでドワーフがヴェールなのかびびりましたが。

後、確認できた範囲ですが、都市情報の資源アイコンで、塩、秘薬が空欄、キノコが別の物になっています。
元のFfH2に無いものだからでしょうか。

ttp://www.hsjp.net/upload/src/up58223.jpg
425名無しさんの野望:2009/02/03(火) 01:41:29 ID:yvB/ZAgl
アケロンの石の皮膚を毎ターン張りなおしてほしいよなあ
せめて土2があってもいいと思うんだ
426名無しさんの野望:2009/02/03(火) 01:44:41 ID:eQvw69VY
>>419
あれは訳詩集の丸写しっぽいぞ。
エドガー・アラン・ポーなら訳してる人はいっぱいいるから本屋で探してみれば?
427名無しさんの野望:2009/02/03(火) 01:45:47 ID:P7lDMAkT
>>424
新しいフォントを入れなさいや
428名無しさんの野望:2009/02/03(火) 01:49:34 ID:gowZfcBV
>>425
でも石の皮膚は相当強いぜ
毎ターン貼られるor同等の効果が永続で付く昇進(竜鱗とか?)が付いてたら倒せる気がしない
429名無しさんの野望:2009/02/03(火) 01:51:05 ID:we1Pw2r5
>>426
- e.a.p.ってエドガー・アラン・ポーって意味だったのか?!
江戸川乱歩じゃなくて!?

正直ffh2のペディアはいろんなネタが入りすぎていて素人にはわけわからん異空間だ
ガイブラッシュとか
430名無しさんの野望:2009/02/03(火) 02:18:13 ID:mnBWkKTN
エントロピーがいらない子扱いされてるけど、腐食はそれなりに便利じゃね?
431名無しさんの野望:2009/02/03(火) 02:37:56 ID:P632lWLT
シナリオって最初はバンノールのサバシエルでしかできない?
指導者の選択画面が出ないんだが…自作のModが悪かったのだろうか
432名無しさんの野望:2009/02/03(火) 02:44:37 ID:mnBWkKTN
>>431
まず、サバシエルでそのまま始めると
その後、別のシナリオ画面がでるよ。
433名無しさんの野望:2009/02/03(火) 03:05:52 ID:P632lWLT
うーむ…どうも自作のModが駄目だったっぽい
032で作った奴を040に手早く合わせたんだけど結構な梃入れが必要みたいだ…
変更点探すより作り直す方がはやそうで欝
434名無しさんの野望:2009/02/03(火) 04:28:42 ID:1BceENBd
エントロピーは腐食以外が…
アデプと育ててアプ代払うだけに、どうしてもランク2からの呪文は選別の目が厳しくなるからなぁ
衰弱はアーク明治じゃないと撃てないのに、衰弱除去は坊主があっさり出来ちゃうし
435名無しさんの野望:2009/02/03(火) 04:33:16 ID:jDSyOeuX
>>427
アップローダの736.zipを入れたら正常に表示されました。
ご指摘感謝。
436詰め合わせの中の人:2009/02/03(火) 04:51:30 ID:SOmh0qPz
肝心の国の名前が決まらないでござるよの巻。

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1233604046.jpg

詰め合わせMODからそのまま写しただけなので普通の兵士も使える予定。
437名無しさんの野望:2009/02/03(火) 05:12:43 ID:3s6QrM2x
わくわく動物ランド
438名無しさんの野望:2009/02/03(火) 05:13:40 ID:O7oUqwPJ
新手の風俗みたいだな
439名無しさんの野望:2009/02/03(火) 05:23:59 ID:Dr12y9+K
その発想は無かった
440名無しさんの野望:2009/02/03(火) 08:52:32 ID:G0dQ+Ulf
動物文明はサーカスと檻を造れないとでもしないと幸福と文化がえらいことになりそうだな
441名無しさんの野望:2009/02/03(火) 09:45:00 ID:RFOlMui/
寧ろサーカスと檻は不幸になるんじゃね?w
442名無しさんの野望:2009/02/03(火) 10:08:44 ID:Ra1BXDf5
効果は精神病院だろう
443名無しさんの野望:2009/02/03(火) 10:15:09 ID:w9fFR/Lv
>>418
節子!それロードス島戦記や!
444名無しさんの野望:2009/02/03(火) 11:03:31 ID:Py4l8DWA
OCC祭壇勝利やってみたけど、ビーカーをどうやって捻り出すかが最大の問題だなコレ
坊主はすぐ揃うけど研究速度が致命的に遅い
445名無しさんの野望:2009/02/03(火) 11:06:12 ID:ILjdzK63
ときどきエントロピーと何も取引してくれない指導者いるんだけど
なんで?
446名無しさんの野望:2009/02/03(火) 11:07:23 ID:cSRDMo3l
>>444
だからクリオテイテかエルフくらいの内政力が欲しいわけだ。シダーはチートだが
447名無しさんの野望:2009/02/03(火) 11:11:15 ID:ILjdzK63
>>386
姿は見えなくてもあんなでかいのが動き回ったら変な音聞こえるだろ
たぶん地響きとかも
そりゃ恐怖で逃げるよ
448名無しさんの野望:2009/02/03(火) 11:13:17 ID:O7oUqwPJ
アハリエンと奨学金でウマウマできるでしょ。ダルいなら永久同盟onにして金融持ちと組めばいいヨ
情報網作って回収するとかね。かなり寄り道だけどw
神権政治+奨学金で坊主集めつつビーカー回収とかヴェールでヒャッホイ
449名無しさんの野望:2009/02/03(火) 11:16:42 ID:eQvw69VY
>>445
指導者ごとに好みのマナに重さ付けがしてある。
マイナス修正もあり。
450名無しさんの野望:2009/02/03(火) 11:21:40 ID:ILjdzK63
えり好みするとは許せんな
滅ぼそう
451名無しさんの野望:2009/02/03(火) 11:40:23 ID:hB5ec1eM
深海VSヴェールの最終決戦がほとんど怪獣大戦争だったでござる
紛れ込んだ死の案内人は瞬殺されてたけど
452名無しさんの野望:2009/02/03(火) 11:53:49 ID:6NL0RZZh
竜の卵で思いついた
アケ様倒す→竜の卵get→自都市に200〜300ターンおいておく
アケ様復活!(英雄持ち)

WB使えって話ですよね
453名無しさんの野望:2009/02/03(火) 11:57:03 ID:cSRDMo3l
>>452
> 200〜300ターンおいておく
いらねえw
454名無しさんの野望:2009/02/03(火) 12:02:45 ID:Dr12y9+K
即完全復活はしないだろ・・・
とりあえず小さいドラゴンからLv上げてうpぐれじゃね
元の大きさまで育ったら英雄持ちで
455名無しさんの野望:2009/02/03(火) 12:08:12 ID:bkmuLepa
>>449
エントロピーのマナ出して、「代わりになにを与えてくれるのだ?」押したら、
さらに自分の資源を要求されてワロタ
456名無しさんの野望:2009/02/03(火) 12:10:16 ID:EDBAAaWd
>>455
善良だとそうなるね
とりあえず押し付けて拒否されたことは無いが
457名無しさんの野望:2009/02/03(火) 14:04:36 ID:3USpkCta
ムツゴロウ帝国
458名無しさんの野望:2009/02/03(火) 14:21:08 ID:gowZfcBV
>>433
文字列比較機能付きのテキストエディタを使えば良いんじゃね?
既に使ってるならスマン
459名無しさんの野望:2009/02/03(火) 15:05:29 ID:eQvw69VY
ハイボレムがいないのに地獄の侵食がウザイんだが‥なぜだ?

チームメイトのギボンが魔法使った場所が侵食されてるようなんだが、
魔法にそんな効果あんの?
460名無しさんの野望:2009/02/03(火) 15:08:31 ID:EDBAAaWd
Wonderの呪文で地獄の地形が生じたりする
461名無しさんの野望:2009/02/03(火) 15:09:46 ID:Py4l8DWA
エントロピーはノードから地獄の浸食が開始されるとかの効果で良いかもな
今の仕様だと空気どころか邪魔にしかならんし
462名無しさんの野望:2009/02/03(火) 15:15:10 ID:bkmuLepa
>>461
しかし待って欲しい
それもやっぱり邪魔ではないだろうか
463名無しさんの野望:2009/02/03(火) 15:43:22 ID:gowZfcBV
それより魔法を実用的な物にしたら良いんでね?

奈落の魔獣を1へ、
武器の腐食の補正を−20%ぐらい、騎乗や弓術や偵察にも効くようにして2へ、
衰弱は20%ダメージ、MAX50%ぐらいの抵抗不可でどうだ
464名無しさんの野望:2009/02/03(火) 16:01:57 ID:hB5ec1eM
マデーロが持ってる分くらいしかつかわんなぁ、まぁ腐っても3Lv魔術なのであると無いとではだいぶちがうが
465名無しさんの野望:2009/02/03(火) 16:09:10 ID:0EsZoxKM
卒論のアブスト(アブストラクト)がアデプトに見えてきた orz
もういやだ・・・オーリック呼んでくる
466名無しさんの野望:2009/02/03(火) 16:32:55 ID:91G/vUd+
>>454
獲物を弱らせて食べさせることで竜を成長させるのか
サンサーラ・ナーガみたいだな
467名無しさんの野望:2009/02/03(火) 16:35:05 ID:gowZfcBV
3. Pacifism loses the +1 gold cost per military unit, and gains a -20% military production modifier.

初期に変更しないとダメなのは変わらないな…
本家みたく中盤に選択可能になるとかで良いと思うんだがな
468名無しさんの野望:2009/02/03(火) 16:38:08 ID:IUQuA6yX
この殺伐とした世界で軍事-20%はねぇ……
偉人加速100%ならする価値はあるんだが……
469名無しさんの野望:2009/02/03(火) 16:52:35 ID:bbQl0O8X
スヴァルト見るたび股間のゴッドスレイヤーが起動するような世界でこの変更は酷過ぎないか…
470名無しさんの野望:2009/02/03(火) 17:35:34 ID:1BceENBd
本家と違って祭壇勝利があるから、偉人ブーストに制限大きいのはしょうがないかと
…とはいえ、ただでさえ使えない制度がさらに使いにくく…
471名無しさんの野望:2009/02/03(火) 18:46:15 ID:Py4l8DWA
祭壇勝利以外で使う事なんて無い
初期制度が平和とか変更する必要があるからむしろ不利
472名無しさんの野望:2009/02/03(火) 18:46:40 ID:TgM9fD5R
維持費かかるのがなぁ・・・
偉人ブーストでもないと、本当に罠制度になっちゃうよ
473名無しさんの野望:2009/02/03(火) 18:47:57 ID:iA1gP/pM
世界が荒廃してきたのでハイボレムさん潰そうと思ったのに、何処にいるのか分からない不思議
本人から世界地図カツアゲしたってのに・・・



と思ったらアケロン相手に無謀な戦い挑んでました、まる
474名無しさんの野望:2009/02/03(火) 19:26:59 ID:3USpkCta
黒の塔シナリオで、エルフ労働者作って木の上に改善作ろうとしたら伐採しやがったお(´・ω・`)
仕方ないから緑葉の同胞で木を生やそうとしたら魔法が使えなかったお(´・ω・`)

これは仕様?
475名無しさんの野望:2009/02/03(火) 19:28:54 ID:TgM9fD5R
エルフの木を切らずに改善は文明特性だから、ファラマーさんにはむりじゃなかろうかお
476名無しさんの野望:2009/02/03(火) 19:40:36 ID:91G/vUd+
せっかくハイボレム様のレベル15まで上げて、ブリジット堕天させてやるぜグハハハと
カルセルの輪光に乗り込んでいったのに、何も反応が無くスルーされた

これはあれか、蛮族と友好関係にあるせいか
スコア一位になってからまた来いということか
477名無しさんの野望:2009/02/03(火) 20:18:51 ID:xJ5KFKEU
つまり蛮族志向だとブリジットを封じる側の勢力なンですね
478名無しさんの野望:2009/02/03(火) 20:29:20 ID:hB5ec1eM
蛮族に布告しちゃえばいいじゃない!
479名無しさんの野望:2009/02/03(火) 21:21:26 ID:TgM9fD5R
アラズガンにうっかり刺し殺されたりスルーされたり、悲惨だなぁブリジット
480名無しさんの野望:2009/02/03(火) 21:51:59 ID:mwLYDCFw
救出されたと思ったら火葬されたりな
481名無しさんの野望:2009/02/03(火) 22:34:36 ID:WGNZ1046
以前報告されたエロヒムの「聖域」にはじかれて死亡は吹いたw
482名無しさんの野望:2009/02/03(火) 22:38:12 ID:hB5ec1eM
え、しぬの?マジで?
483名無しさんの野望:2009/02/03(火) 22:41:50 ID:+c5h/P3P
ラヌーンの津波に流されて死亡って話もあったなw
484名無しさんの野望:2009/02/03(火) 22:47:51 ID:06QG/HwF
ラヌーンの世界魔法は上限無いから普通に死ぬよ
485名無しさんの野望:2009/02/03(火) 22:49:32 ID:hB5ec1eM
シェアイムの崩壊する世界は?
486名無しさんの野望:2009/02/03(火) 23:36:45 ID:3Dv6LhWP
orbisを参考に社会制度弄ってみたけど良い感じだ

序盤に制度が固定されてそのままってのが無くなるね
487 ◆yYtBlHt1qs :2009/02/03(火) 23:37:49 ID:xNDVx4bA
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/744.zip
orbis日本化雛形 v3
翻訳追加・MAZATL都市名/大将軍名日本語化・重歩兵が赤丸になる問題を修正
シヴィロペディア関連はまだ未訳です。

使い方
>>120のCの後、これを導入してください。
既に日本語化雛形をお使いの方は、そのまま上書きしてください。
488名無しさんの野望:2009/02/03(火) 23:39:07 ID:xNDVx4bA
…と、日本語化をしたのは良いものの
FfH2と比べてなんかORBISは重くて快適にプレイ出来ない(´・ω・`)
何がいけないんだろう。
489詰め合わせの中の人:2009/02/03(火) 23:51:33 ID:SOmh0qPz
ひとまず完成。

Ffh2040s 詰め合わせMODその2withエチゴ

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/745.zip

色々細かく変更してますが、とりあえず一番大きいのは文明の追加。
新文明のニライカナイを追加。動物召喚が見所。

世界魔法は創世記と同じようなのが良かったんだけど、流石にプロジェクトを魔法に置換するのは無理だたったので信頼と同じ効果のものを追加。
あとのバランスは投げっぱなしジャーマン。

良く分からないバグ
選択画面で英雄と世界魔法が二回表示されている。
何でこうなっているのか良く分からないのでどうにもなりません(ノ∀`)誰か詳しい人修正のやり方を……
ゲームには問題ないのでそのままでもあまり困りませんけど。

さあ、やっとorbisができるお!
490名無しさんの野望:2009/02/03(火) 23:56:45 ID:xNDVx4bA
>>489
ORBISのドヴィエロに「祖霊(Totem)」ってシステムがあって
動物志向と相性がよさそうな感じ。

創世記と同じ効果の魔法作りたければ、
CustomFunctionのgenesisを呼び出せば良いだけなので
比較的簡単に実装出来るかとー。
491名無しさんの野望:2009/02/04(水) 01:27:06 ID:zUYo8QQb
〉443
同じD&Dの話だからあながち間違っているとも言えないかも・・・
492名無しさんの野望:2009/02/04(水) 01:46:48 ID:QLqygz5V
ラヌーンやシェアイムの世界魔法ってここぞという時に使おうと思ってると
終了まで使わず仕舞とかあるよな
493名無しさんの野望:2009/02/04(水) 02:38:43 ID:wMYTLx8Q
使い所に悩まないって意味じゃ「伝説」最高だな
494名無しさんの野望:2009/02/04(水) 02:41:51 ID:lwOYTMej
いつでも使える「お祭り騒ぎ」も負けてないぜ?
495名無しさんの野望:2009/02/04(水) 02:46:00 ID:nn+Bujla
緊急避難に最適な聖域と大樹の行進も心強い
496名無しさんの野望:2009/02/04(水) 02:54:39 ID:uwsx3ZPV
戦争のお供に停滞も結構使いやすいと思う。
497名無しさんの野望:2009/02/04(水) 03:26:34 ID:KKR1IlAP
つ野生の狩り
初期ラッシュのお供に
498名無しさんの野望:2009/02/04(水) 03:47:39 ID:FHrvOREn
 ____      |                        ∠_____
      /   __|_        .|    __|__    /             |        |
    /        | /  /|    |       |       _|__|__|_    |     .   |
  ∠___.    . |/ /  |    |       |          |   |   |     |         |
      / .    /|/   |    |       |        _|__|__|_    |     .   |
     /      / .|     \   |  / ̄ ̄| ̄\.                   |        |
    (         |         ∨ \_ /         /  \ \ \     ∨
499名無しさんの野望:2009/02/04(水) 05:14:41 ID:ZWQnUDMK
夜の帳って強いんだけどいちいち国籍宣言ポチるのがめんどいから滅多に使わないよな?
500名無しさんの野望:2009/02/04(水) 08:18:03 ID:xXlZE/SU
マルチ出来たとしたら
ブラックウィンド号の国籍秘匿とか実質的に意味がないよなw
501名無しさんの野望:2009/02/04(水) 10:35:22 ID:AznAHXex
今、どのヴァージョン(0.32e 0.34g 0.40s)が一般的なの?
502名無しさんの野望:2009/02/04(水) 10:36:09 ID:AznAHXex
すまんorz
あげてしまった・・・
503名無しさんの野望:2009/02/04(水) 10:56:56 ID:Ivnkt32t
>>500
いやいや、宣戦布告せずに相手にダメージ与えられるのは大きいと思う
特に、相手が戦争中で自分に宣戦しずらい時には。
504名無しさんの野望:2009/02/04(水) 11:19:06 ID:y1sjTQwY
Orbisのメカノンやばいヒドラ砲マジヤバイ
間接攻撃でダメージ受けずに敵スタック全滅とか笑うしかないんですが
世界呪文も中々いい建築物だしエルフとは違った俺TUEEEE状態でなんかすっきりする
505名無しさんの野望:2009/02/04(水) 11:25:40 ID:wMYTLx8Q
社会制度が地味に楽しい
宗教専用制度も勿論だけど、既存の制度が強くなってて意識して変更していけるのが良い

カースト制やギルド制、奨学金制度にどんどん乗り換えていける
貴族制、神権政治、共和制も強い
506名無しさんの野望:2009/02/04(水) 11:49:21 ID:xXlZE/SU
>>503
宣戦しづらい状況なら、宣戦しても攻めてこないんだから宣戦しても問題ないようなw
507名無しさんの野望:2009/02/04(水) 11:53:24 ID:XUni3WFr
ブッラクウィンドは普通に強い海軍ユニットとして使えばいいんでね
508名無しさんの野望:2009/02/04(水) 12:25:30 ID:6EoCWYy3
でも正直海軍ユニットは群島でもないとそんなに使わないし・・・
509名無しさんの野望:2009/02/04(水) 12:29:41 ID:0aX1ohXL
迷ってるなら最新版でいいと思う

Orbisは制度充実してていいけど制度の生産増と
施設と改善の生産増で生産力がとんでもないことに
ドラゴンだって一タ−ン
小国と思ったら勇士30体とかいたりする
510名無しさんの野望:2009/02/04(水) 12:35:29 ID:rRkvKWHh
>>509
資源の大幅増と相まってFfH2のRise of Mankidという感じがする
間接攻撃で俺つえーできるしバランスは素のFfH2以上に取れてないね
でも楽しい
511名無しさんの野望:2009/02/04(水) 13:02:16 ID:+wYhl9iq
>>506
攻撃されないというのはメリットじゃね?
厭戦もないだろうし…まあマルチじゃ厭戦気にすることもないか
512501:2009/02/04(水) 13:32:36 ID:AznAHXex
>>509
ありがとう
513名無しさんの野望:2009/02/04(水) 14:32:15 ID:m0TedLYp
カーディス=アウラバトレス ですよね(´・ω・`)
514名無しさんの野望:2009/02/04(水) 14:36:46 ID:92rnncIt
プロ国王の俺がOrbis初挑戦であまりの蛮族というか野生動物の多さにびびって貴族
メカノスでやってたら、蒸気機関に加えてほとんど全部のギルドを集中させた首都の生産力が異常。

建築・生産が全部1ターン。終盤の世界遺産が3ターンで建立。大量に湧き出る技術者涙目。

あと、ヒドラ砲無双過ぎて他のUUユニット軒並み単なる占領要員でアイデンティティ喪失。

ヒドラ砲何がやばいかというと初期で電撃戦持ちだから、その場間接攻撃が3回出来ること。
攻撃力でいえば通常の三倍状態。シャア量産の暁には大樹の行進を返り討ちにし、火葬のゾンビを粉砕する。
少なくとも電撃戦を削るか間接攻撃は間接攻撃力で反撃できるようにした方がいいのではないかと愚考。

一番楽しかったのは九人衆ギルドで金と維持費払って雇える傭兵が、種族や文明ランダムの3〜4種類の中から
選択できる事。おかげで魔法に無縁のメカノスもアデプト使える。
首都に意味も無く各種おっぱいユニットを揃えて遊んでいた。
515名無しさんの野望:2009/02/04(水) 14:42:49 ID:xXlZE/SU
兵士に色気を求めるのってすごく独裁者っぽいです
516名無しさんの野望:2009/02/04(水) 14:53:12 ID:N9xCPUOu
まあ実際やっているのは独裁以外の何者でもないし
517名無しさんの野望:2009/02/04(水) 15:13:01 ID:KCvGO2NZ
共和制でも指導者は常に変化しない
どうみても実質的に独裁です
518名無しさんの野望:2009/02/04(水) 15:20:42 ID:vAV4P/Pf
絶対的な権力を最初に与えられてるからな
社会制度の範囲外なんでしょ 
519名無しさんの野望:2009/02/04(水) 15:24:27 ID:WvjSsq5x
それこそ神の視点からゲームしてるわけで
いちいち裁量に議会の採決あったらうっとくてかなわんよな
520名無しさんの野望:2009/02/04(水) 15:26:32 ID:xXlZE/SU
平和主義を採用していると
新型ユニットを配備する度に議会にいちゃもん付けられ、「攻撃用」の武装は配備できず
攻撃されても反撃するのに議会にはかる必要があるとか?
521名無しさんの野望:2009/02/04(水) 15:51:45 ID:WvjSsq5x
動物ユニットに反撃してはいけない法案が賛成多数で可決しました

いやすぎるw
522名無しさんの野望:2009/02/04(水) 15:54:14 ID:vAV4P/Pf
専守防衛志向 戦士の戦闘力 0/3 とかになるんだろか
523名無しさんの野望:2009/02/04(水) 15:59:13 ID:0aX1ohXL
確かにOrbisはRoMっぽい
けどあそこまではごちゃごちゃしてないかな
攻城兵器所の生産ボナ−スはありすぎるし
いくつか調整すればいいバランスになるはず
メカノスはヒドラ出しての制覇しかないから
ああなんだろうね
せめて二回攻撃かダメ−ジ制限でいいと思う
524名無しさんの野望:2009/02/04(水) 16:06:05 ID:Cvy384p1
ところでOrbisってなんだ?
525名無しさんの野望:2009/02/04(水) 16:36:03 ID:YJ0FH6PJ
自動速度取締り機のことだって近所のおっさんが言ってた
526名無しさんの野望:2009/02/04(水) 17:56:13 ID:nn+Bujla
あれ大抵空っぽなんだって親戚のおばちゃんが言ってた
527名無しさんの野望:2009/02/04(水) 18:06:29 ID:ODvRs8E0
化粧品だった気がするな
528名無しさんの野望:2009/02/04(水) 18:19:03 ID:NBkob2+4
オーリックでやったら大帝国築いたテッサに2連続で封殺された…
昇神まで律儀に篭ってたのが悪いのか
529名無しさんの野望:2009/02/04(水) 18:30:08 ID:fJq52srY
ハリッド強え‥火柱+折伏で戦えば戦うほど戦力が増える。
昔はこれで回復まであったとかチートすぎだろ。
530名無しさんの野望:2009/02/04(水) 18:40:23 ID:WvjSsq5x
>>528
技術渡して、昇神していただくというのはどうだろうか?
全然うまくいかないケド

>>529
武器装備できた時代があってだな、ステファノスの冠で説伏うまうま
531名無しさんの野望:2009/02/04(水) 18:48:08 ID:vAV4P/Pf
食料資源で親和力とか厨文明だけど面白いじゃないか
532名無しさんの野望:2009/02/04(水) 18:54:57 ID:xXlZE/SU
オーリック作ってからハイボレかバシウムに乗り換えてオーリックを倒せば確実に…っ

どう考えても速度的に間に合いません本当にありがとうございました
533名無しさんの野望:2009/02/04(水) 19:52:12 ID:wMYTLx8Q
>>530
冠装備は武器装備とは関係無いぜ
まあ鉄装備として戦闘力+2みたいなものだ

それよりも武勇が法2だったとか、エインヘヤルが法3の代わりにもっと強かったとか
その辺りがヤバイ
534名無しさんの野望:2009/02/04(水) 20:28:32 ID:WvjSsq5x
>>532
誰かがさすがに、マーキュリアンやハイボレだしちゃうだろうしなぁ

>>533
熾天使の火葬で精霊うまうまできるし、エインが法2でもかまわんけどな
武勇便利だったんだけどなぁ・・・
535名無しさんの野望:2009/02/04(水) 21:06:45 ID:YJ0FH6PJ
040にして始めてアルマゲドンカウンタ90まで上げたけど
アルマゲドン四騎士、034のときより強くなってね?
黒のエスネさんの領土がじわじわと三分の一くらい削られてるし

移動中蛮族自動回復のせいかな
536名無しさんの野望:2009/02/04(水) 21:40:21 ID:1R2YlRvs
死の案内人の戦闘後のレイス産生率が100%になってるしな
537名無しさんの野望:2009/02/04(水) 21:48:31 ID:xXlZE/SU
一度の戦闘で倒せば問題ないよね(´・ω・`)
538名無しさんの野望:2009/02/04(水) 22:33:36 ID:7JnNltxH
英雄育てて四天王返り討ちにしてアイテム山盛りでうまうましてたら
アポカリ100で英雄おっちんでアイテムの山だけが残ったでござるの巻
539名無しさんの野望:2009/02/04(水) 22:46:19 ID:ic+p83vX
肉ゴーレムならそんなことないのに…

そういや今更だがミスリルゴーレムより肉のほうが強いってどう考えてもおかしいよな
540名無しさんの野望:2009/02/04(水) 22:50:43 ID:mwqfBf7d
もうミスリルゴーレムは地上で死んだ者たち全ての魂を取り込み
地獄の軍勢を滅ぼしたのちに新天地へと運ぶ魂のゆりかご的設定でもつけて
ACで増加でユニットが死ねば死ぬほど魂を取り込んで強くなったり領土内の地獄の地形の全浄化ができたりすればいいよ
541名無しさんの野望:2009/02/04(水) 23:00:01 ID:WvjSsq5x
創造時のACがまるまる攻撃力になってもかまわんよな
キルモフ女神の全力はそれ位あってもいいだろ
542名無しさんの野望:2009/02/04(水) 23:00:55 ID:0TFBZGXb
創造時のACがまるまる攻撃力+回復無しぐらいでいいよ
543名無しさんの野望:2009/02/04(水) 23:01:39 ID:GqXAdDao
>>540
ハイボレ「ミスリルゴーレム・・・どうしたんだ?私の知らない武器が内臓されているのか!?」
カーディス「分るまい!戦争を遊びにしているハイボレアムには、この俺の、体を通して出る力が!」
ハイボレ「体を通して出る力?そんなものが、悪魔を倒せるものか!」
エスネの声「カーディスはその力を表現してくれるゴーレムに乗っている・・・。」カプリアの声「ミスリルゴーレムにね。」
ハイボレ「女の、声・・・?」
カーディス「まだ、抵抗するのならっ!」

ですね、判ります。
544名無しさんの野望:2009/02/04(水) 23:03:50 ID:fJq52srY
罪の報いシナリオ開始

パトリアの鉄球でいきなりハリッド解禁

そのまま兵士現地調達無双でクリア

千日戦争だからAIが兵を溜めないせいで余計に楽すぎた。
つーか鉄球イベント頻度高すぎ。
545名無しさんの野望:2009/02/04(水) 23:10:35 ID:8ZIkiWXE

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 昨日 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはFfH2を初めてインスコしてやってたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        気づいたら昼の11時だった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    エカテたんハァハァだとかマルチで萎え落ちされたとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…  そして今からも味わう…
546名無しさんの野望:2009/02/04(水) 23:15:16 ID:Oe3nY9W2
あるある
指導者の個性が強すぎて、BtSの方が味気なく感じるようになってしまう
547名無しさんの野望:2009/02/04(水) 23:35:14 ID:LWHzeQ9w
>>490
orbisの祖霊見てみましたが確かにあれは相性良さそうですねぇ……良すぎて一気にバランス崩れそうですが(ノ∀`)
なんせ無制限に動物が召喚できてしまうので。

あと魔法の方はよーわからんですな……CustomFunctionから探し出すまではできたものの、それを魔法のところに写してからどうやれば魔法として再現できるかさっぱりさっぱり。
548名無しさんの野望:2009/02/04(水) 23:48:10 ID:WvjSsq5x
罪の償いで、キーリンだとやらせろボケとかいう糞悪魔イベントあるけど
野郎指導者でも「や ら な い か」になるの?
549名無しさんの野望:2009/02/04(水) 23:56:11 ID:wMYTLx8Q
>>547
実際試してない素人考えなのだが…

CvSpellInterface.pyにdef reqGenesis、def spellGenesisを追加。
CIV4SpellInfos.xmlにSPELL_GENESISを追加。

スペルの条件は都市が一個でもあれば…ってことで「伝説」と似たような物だと思うから、
def reqGenesisは、def reqLegendsを弄って流用。
def spellGenesisは、CustomFunctionのdef genesisを弄って流用。

SPELL_GENESISは、
<PyResult>spellGenesis(pCaster)</PyResult>
<PyRequirement>reqGenesis(pCaster)</PyRequirement>
こうやって、後は適宜修正。

で、出来ないかな?
550名無しさんの野望:2009/02/04(水) 23:58:13 ID:uJtcQDIc
>>543
そのネタ前も見たことあるぞw
Z肉ゴーレムとかw
551名無しさんの野望:2009/02/05(木) 00:13:40 ID:vCKIGg/c
>>546
本編に戻ったときに「うおおおお動いてるうう」となるであろう
552名無しさんの野望:2009/02/05(木) 00:35:35 ID:10gQrk9M
導入時に何をどうミスしたのか本編で仏教を創始したとたんヴェールのマークが都市についたでござる
553名無しさんの野望:2009/02/05(木) 00:46:15 ID:/BlpLwXT
>>552
BtSのフォントファイル上書きしたんじゃね?
554名無しさんの野望:2009/02/05(木) 00:52:20 ID:10gQrk9M
おそらくはw

再インスコしてくるわ…
555名無しさんの野望:2009/02/05(木) 01:08:50 ID:0FcvkOmf
キリ○ト「いあ!いあ!くとぅるふ!」ですね、わかります
556名無しさんの野望:2009/02/05(木) 01:12:55 ID:xxOxFfUz
遂に本編に殴りこんだのかと妄想した
ミサイルブチ込まれるアケロンとかシュールだな・・・
557名無しさんの野望:2009/02/05(木) 01:20:48 ID:/4A32uPU
しかし核魔法を無効化して回避
558名無しさんの野望:2009/02/05(木) 01:21:58 ID:RLCtlJYf
現代になるまで放置されて戦車に狩られるアケロンさん
559名無しさんの野望:2009/02/05(木) 01:27:58 ID:Fz6VgPFe
>>549
色々弄り回してやってみましたがどうにも上手くいきませんな('A`;)
genesisの文そのままだと何も効果が起こらないし、母なる大地なんかを参考にして
iPlayer = caster.getOwner()
pPlayer = gc.getPlayer(iPlayer)
を加えると魔法が発動できなくなるし。

orvisのトカゲの大魔法見てる感じだとできなくもなさそうなんですが……もうどこをどうやればいいのかさっぱりですわ。
560名無しさんの野望:2009/02/05(木) 01:48:07 ID:V/JzyvHS
起動したらたまに全画面モードになってることがあるけど解決策ってある?
バグってるのか分からないけどその時だけ起動に掛かる時間もやたら長くなる
561名無しさんの野望:2009/02/05(木) 01:54:05 ID:/BlpLwXT
>>559
def spellGenesis(caster):
[TAB]iPlayer = caster.getOwner()
[TAB]cf.genesis(iPlayer)
これで発動したよ。[TAB]はタブに置き換えてね。
562名無しさんの野望:2009/02/05(木) 01:57:38 ID:z+3odQ4W
マスター・オブ・マジックの事を考えていたら、本編の諜報システムとFfHの魔法の相性が良いような気がしてきた。

・本編で収入を諜報につぎ込むように魔力につぎ込む
・本編で他の文明に諜報ポイントを割り振るように所有するマナの分野に魔力を割り振る
・蓄えた魔力の総量および分野に応じてパッシブエフェクト、魔力消費で大魔法発動

これは妄想が膨らむな。
563名無しさんの野望:2009/02/05(木) 02:09:06 ID:zBGhEqTL
cf = CustomFunctions.CustomFunctions()
があるんだから、それを使えば良かったのか

なるほどなー
564名無しさんの野望:2009/02/05(木) 02:17:22 ID:gmxkOb77
cf=CyberFront.Build3.17patch()
565名無しさんの野望:2009/02/05(木) 02:19:56 ID:Fz6VgPFe
置き換えるタブのことが良く分からない(ノ∀`)
566名無しさんの野望:2009/02/05(木) 02:25:11 ID:Fz6VgPFe
ってああ、空白のことか。今やったら上手くいきますた(ノ∀`)いやもう本当何も知らなくて。
567名無しさんの野望:2009/02/05(木) 02:28:26 ID:BnKKBkGn
Caps Lockの上くらいに付いてるキーだね。普通の空白ではなく、インデント用に使われる。
普通は半角スペースと同等に扱われるけど、Pythonでは空白文字の個数も重要なので、
結構要注意な特殊文字w
568名無しさんの野望:2009/02/05(木) 02:29:03 ID:BPeHRoRx
>>562
そのアイディア買ったぜ
569名無しさんの野望:2009/02/05(木) 02:30:07 ID:49nqiRJe
>>562
イリアン魔力全振りのエンドレス停滞ですね、わかります。

ってか、上でも出てるけど鉄球イベント出すぎだな…タイミング狙え過ぎる
俺も罪の報いをエロヒムで高潔とってスフェンリル無双しちまった
バロールを統べる王でもバシウムで軍馬とって後悔&座天使無双だし
570名無しさんの野望:2009/02/05(木) 10:47:34 ID:F62A3cst
ペディアでグリゴリの説明欄見て不覚にも泣いてしまった
571名無しさんの野望:2009/02/05(木) 12:02:09 ID:Vjp2aCnz
冬至が完成して、いざ昇神と思ったら制覇勝利してしまった
572名無しさんの野望:2009/02/05(木) 12:28:35 ID:ga+v4A0I
ぶっちゃけ冬至完成しても支障無い規模の国なら普通に制覇できるよな・・・
573名無しさんの野望:2009/02/05(木) 12:28:55 ID:lIPfFr86
>>571
難しいよね。俺も属国がバシウム呼び出したおかげで制覇になっちまったよ
ドリファ含め全てプロジェクトだから羅針盤でしか加速できないしなぁ
エロヒムで奪ったときに冬将軍が生産リストにあったのだが、もしかして昇神できるんだろうかw
ethne the god!!
574名無しさんの野望:2009/02/05(木) 12:55:59 ID:nLU4ECVT
出来る。バリバリ出来る。
しかも冬至完成時に聖域使えば宣戦布告も恐くない。
昇神するならエロヒムだよ、うん。
575名無しさんの野望:2009/02/05(木) 12:57:37 ID:ogRg43Fd
エロヒム〜エッサイム♪エロヒム〜エッサイム♪
576名無しさんの野望:2009/02/05(木) 13:23:59 ID:xlCBW7DD
>>575
それは神じゃなくって悪魔だ
577名無しさんの野望:2009/02/05(木) 13:27:40 ID:cQ2k8cAy
何も違わない
578名無しさんの野望:2009/02/05(木) 13:38:29 ID:lIPfFr86
確かに違わないな。それにしてもイリアンの話題がでるといつもこうだな・・・・
>>569が8時間もの大型停滞使うわ>>575の相変わらずっぷりといい困ったものだ
579名無しさんの野望:2009/02/05(木) 14:17:46 ID:0FcvkOmf
イリアンだし…
しかしカリスマはいいな 秘術無くてもメイジガンガンつくれる
カタパが涙目過ぎる
580名無しさんの野望:2009/02/05(木) 14:54:00 ID:lbdspoya
カタパルトなんていりあん
581名無しさんの野望:2009/02/05(木) 15:16:41 ID:ybWtSz/v
ファラマーさんが楽しすぎて他の指導者使う気になれねぇ
ランダムだと皇帝止まりなのに、ラヌーン使った時だけ天帝までクリアできる不思議
582名無しさんの野望:2009/02/05(木) 15:27:18 ID:Y7Vk19Df
ファラマーさん自演なんてかっこ悪いっすよ
583名無しさんの野望:2009/02/05(木) 15:39:57 ID:Vjp2aCnz
追加指導者って無神論者ばっかりだね
584名無しさんの野望:2009/02/05(木) 15:51:11 ID:z+3odQ4W
チーム戦だと技術を共有するから、
ラヌーンをチームメイトにすると真珠を見つけられてウマーだな。
585名無しさんの野望:2009/02/05(木) 15:54:40 ID:zAqG4eMS
追加指導者は明らかに弱い子が植民地ででてくると損した気になる
586名無しさんの野望:2009/02/05(木) 15:55:25 ID:zBGhEqTL
13. Extra duration from the Summoner trait decreased from +2 turns to +1 turn.
14. The Summoner trait now allows all summons to start with Combat 1.

むむむ…
これは気になる調整だ
587名無しさんの野望:2009/02/05(木) 16:07:38 ID:V1MKOVwJ
ラヌーンは海沿いさえ取れれば普通にエルフ並みのチートだと思う。
588名無しさんの野望:2009/02/05(木) 16:18:39 ID:qdMEFq8f
ラヌーンは超序盤から走れるからなぁ
589名無しさんの野望:2009/02/05(木) 16:58:10 ID:Vjp2aCnz
漁船さえあればチート改善出来るのに加え
ハンナの金融志向も合わさってパワーアップ
ブチュルブチュル潰してジャムにしてくれるわ
590名無しさんの野望:2009/02/05(木) 17:11:30 ID:0FcvkOmf
そろそろwikiも更新しないと名
0.32の項目とか消してスッキリさせたいんだけどどうだろう?
591名無しさんの野望:2009/02/05(木) 17:12:19 ID:zAqG4eMS
>>590
040の仕様がかたまるまで、一応032残しとくべきじゃない?
592名無しさんの野望:2009/02/05(木) 17:15:12 ID:qdMEFq8f
バージョンごとにばらばらすぎるしなぁ
0.40コンテンツを独立させたほうがいいのかも
いや、ぶっちゃけ面倒くさいどころじゃないけど
593名無しさんの野望:2009/02/05(木) 17:21:06 ID:m/ffqJKy
0.32は無印で遊んでる人がいる以上、消さない方がいいと思うけど……
594名無しさんの野望:2009/02/05(木) 17:41:59 ID:APuOZDgI
シナリオ攻略ヒントページを・・・あ、いやなんでもないっす・・・
595名無しさんの野望:2009/02/05(木) 18:49:07 ID:JB7azh++
>>585
そんな時には魔法で攻撃することで宣戦して征服
守備兵を自軍の経験値にさせてもらってから改めて独立させなおす
596名無しさんの野望:2009/02/05(木) 19:10:03 ID:ogRg43Fd
>>591
もう040は事実上、仕様安定期に入ってると思うよ
これが安定していないというなら永遠に安定しないことになってしまう
597名無しさんの野望:2009/02/05(木) 19:27:46 ID:NmwuaPDj
Orbisでおっぱいやってて預言者ジャンプで緑葉うまうましてたら、どうもドワーフがいないようなので
キルモフも創始してガルデュールに宝石番確保しとくかと思ってたら、宝石番、戦闘力+10%の呪文が使えない。
替わりに土Uを持ってて、なんじゃこりゃ、自分で殴りに行くのか、さすが脳筋、使えね〜www

とか思ってたら、土Uが石の皮膚をスタック全部に変わっていた。

これは強い。
あと、おっぱいにもカタパ代用品がついたからメイジ待たなくても大侵攻ができるし、難易度はFfH2が
本編の二段階増しなら、Orbisは三段階増しでも十分いける。
598名無しさんの野望:2009/02/05(木) 19:33:06 ID:FElD3I5f
古いのを消すんじゃなくて、完全に分離するのが正解じゃない?
基本的に040は040で既に半分独立してるし。
599名無しさんの野望:2009/02/05(木) 20:31:59 ID:V/JzyvHS
タスンケさんカワイソス
だからドリファ作るために文明一つ滅ぼさないといけないわけね
600名無しさんの野望:2009/02/05(木) 20:47:12 ID:J06cNz6U
タスンケ&ヒッパスの方が竜一匹より役に立つのにな
601名無しさんの野望:2009/02/05(木) 20:48:16 ID:x73UUtZc
防戦にメリットがほしい今日この頃。
守っているだけじゃ改善壊されてジリ貧になる。
かといって超大国相手だと円円攻められる聖で逆侵攻もままならないし。
そう考えると本編の軍事共感はよくできたシステムだな・・・
602名無しさんの野望:2009/02/05(木) 21:02:22 ID:7LZhHtsI
弱肉強食の世界で何を言っとるだぁー!
603名無しさんの野望:2009/02/05(木) 21:11:14 ID:49nqiRJe
シダーは延々と防戦だぞ
604名無しさんの野望:2009/02/05(木) 21:18:19 ID:8uYQZV2a
ノクス・ノクティスあれば一方的に殴れるよ!
605名無しさんの野望:2009/02/05(木) 21:44:45 ID:zzRGV64Q
黒のエスネさんのAI調整してるんだけどなかなかうまくいかない
戦争で領土拡大するようにしたいけどエロヒムに戦争アドバンテージがないから
タスンケさんのように必勝パターンみたいのを用意できないんだよな
ちなみに志向はカリスマ、侵略、寛容で
親友でも気にしない便乗布告型の戦争屋に調整してる
606名無しさんの野望:2009/02/05(木) 21:53:19 ID:PkMXpnmY
Orbisだと大将軍が復活してたよ、本編みたいに士官学校を建てたり定住させたりユニットにくっつけて専用の昇進も取れる。
だけどよォー英雄持ちにはくっつけられないってのはどういうことだああ〜っ!グリゴリ使いの俺をナメやがって!クソッ!クソッ!
607名無しさんの野望:2009/02/05(木) 21:54:52 ID:gmxkOb77
>>596
実際、安定してないだろ。
完成したら安定する。
608名無しさんの野望:2009/02/05(木) 22:40:53 ID:R+3kVqzy
地中海マップ(循環なし)でハンナたんが北西の隅っこから切なそうに海を見ていた。

609名無しさんの野望:2009/02/05(木) 22:50:53 ID:10gQrk9M
山を削ったり陸地を開削したり出来てももう良いんじゃないかと最近思う
610名無しさんの野望:2009/02/05(木) 22:52:02 ID:3tcLWaJ2
ここで度々名前にでてる黒のエスネってどういうことだろう・・?
611名無しさんの野望:2009/02/05(木) 22:53:06 ID:RAWZ46n4
>>609
ポピュラス?
612名無しさんの野望:2009/02/05(木) 22:54:08 ID:OA6A8WI+
>>609
そのうち埋め立てとか人工資源とかで神都市が出来るわけですね。
>>610
設定的には戦争屋じゃないのに、実際、戦争したほうが強いからじゃない?
613名無しさんの野望:2009/02/05(木) 22:54:09 ID:10gQrk9M
>>610
白のエスネ、という名前のわりに能力があまりに戦争に向いているので黒のエスネという渾名が付いてしまったでござる

>>611
いや、魔法で砂漠を緑化できたりするんだから…とおもって
614名無しさんの野望:2009/02/05(木) 23:12:41 ID:Myg25NO4
資源が持ち運びできるようになったりしないかなあ
ユグドラシルを引っこ抜いて首都の隣に植えかえたい
なったらなったでタスンケが全部持ってってしまいそうだが
615名無しさんの野望:2009/02/05(木) 23:14:51 ID:10gQrk9M
いや、ユグドラシル引っこ抜くなんてそんな罰当たりな
616名無しさんの野望:2009/02/05(木) 23:30:29 ID:V/JzyvHS
そもそも持ち運べないほど大きいから国全体に行き渡る資源なんじゃないのかw
617名無しさんの野望:2009/02/05(木) 23:38:24 ID:3tcLWaJ2
>>612
>>613
アリガト!(´▽`)
618名無しさんの野望:2009/02/06(金) 00:13:31 ID:K57JjnOM
ユグドラシルが飛んで移動すればいいんじゃね?
城とか青い石とか抱えた状態で
619名無しさんの野望:2009/02/06(金) 00:20:55 ID:/UaykGad
独立して天からビーム降らせてきそうなんですが
620名無しさんの野望:2009/02/06(金) 00:22:33 ID:ZFPFRu0I
あんなビームうったら反動で宇宙にとんでいくとおもうんだが
621名無しさんの野望:2009/02/06(金) 00:42:46 ID:gIafVgUd
ミスリルゴーレムが七日で世界を焼き尽くす方が先決だ
622名無しさんの野望:2009/02/06(金) 00:45:26 ID:/UaykGad
いや本当、ミスリルゴーレムに世界を滅ぼせる性能を与えてやってほしい
あまりにもネタユニットで
623名無しさんの野望:2009/02/06(金) 01:04:31 ID:nFG0fU4j
ここまで来ても公式じゃコストが1200に下がって地震が撃てるようになっただけだもんな…
624名無しさんの野望:2009/02/06(金) 01:05:02 ID:EMUvzMmS
civのシステムで作るのは難しいなぁ・・・
ダメージを1/10にするとかいう機能があればいいんだが

つか、副次ダメージもナインかと
625名無しさんの野望:2009/02/06(金) 01:07:00 ID:nFG0fU4j
ユーザーで勝手に弄るなら強化ぐらいはすぐなんだが、それじゃ意味無いしな
626名無しさんの野望:2009/02/06(金) 01:28:52 ID:nFG0fU4j
よく考えると、ミスリルゴーレムもメシャベルも三竜も、
自分で勝手に毎回強化している癖に呼んだ事一度も無かった…

俺は何のために毎度毎度xmlを修正していたのだろうか
627名無しさんの野望:2009/02/06(金) 01:48:50 ID:rAk4XsMQ
呼べる頃には余程のんびりしてない限り大勢は決してるからな
本家で言う所の現代機甲部隊ラッシュよりまだ遅いくらい
628名無しさんの野望:2009/02/06(金) 02:20:29 ID:7tWvTTY5
終盤のグダグダをとっとと終わらせる文明を作ったはずが
終盤まで外交で耐え抜く文明になってしまっていたでござる
おかしいな…中盤から強くなるはずなんだけどな…自分の性分だろうか
629名無しさんの野望:2009/02/06(金) 02:25:30 ID:BJKJ4reC
6都市建ててライフルまでひたすら耐えるプレイスタイルがあってだな・・
630名無しさんの野望:2009/02/06(金) 02:32:00 ID:i5URWQQI
>>609
本家WL用Modだと埋め立てや掘削可能なのがある
631名無しさんの野望:2009/02/06(金) 02:34:26 ID:rAk4XsMQ
いざライフルラッシュしてみると長弓兵にやられたでござるの巻
まぁこれ以上は本スレで
632名無しさんの野望:2009/02/06(金) 02:43:14 ID:Fbhv6zWD
ワイナ、T変わったところで落ちたー。すぐ戻る
633名無しさんの野望:2009/02/06(金) 02:58:27 ID:Fbhv6zWD
ごば
634名無しさんの野望:2009/02/06(金) 03:15:50 ID:Nip9ewAx
マルチスレとFfHスレを両方開いてる・・・おれみたいなやつだなw
635名無しさんの野望:2009/02/06(金) 03:23:04 ID:Nip9ewAx
資源の持ち運びならcolonaizationでできるよ。もはやMODですらないし日本語版はないけど
本編の資源とか食糧がこんな感じで持ち運べたらいいのにって思ってたけど、いざやると手間かかりすぎて面倒だった。
636名無しさんの野望:2009/02/06(金) 03:55:53 ID:nFG0fU4j
>>628
自作物って強くなりがちだから、ちょっと弱いくらいで丁度良いバランスになってたりするんだよな
その点ミスリルゴーレムやメシャベルや竜どもはいくら強くしてもバランス壊れないから安心だ

何か間違ってる気がするが
637名無しさんの野望:2009/02/06(金) 04:22:45 ID:7EPRn+4h
戦闘力80とか60にすりゃ強くなるんじゃない。
ドラゴンは。
638名無しさんの野望:2009/02/06(金) 04:50:47 ID:aMLApKkb
いくら戦闘力が高くても、1回に1対しか倒せないしなぁ、
ドラゴン系はブレス攻撃が主体だし、3竜に関しては、
火葬ゾンビのようにスタックごと葬れるようなパワーが欲しいんだが、
数に限りを持たせてさ、例えばカタパのように、
1回の攻撃で6対に当たるとか、反撃の際は1対ずつになるけど
639名無しさんの野望:2009/02/06(金) 04:54:58 ID:aMLApKkb
話変わるんだけど、ニコニコの教授のアレを見て、
シヴィにハマって、アポカリプスの影響で、ずっと0.32eをプレイしてるんだけど、
0.40って、32eに比べて、面白いか?
色々キャラが消えたりするみたいで、敬遠しがちなんだが
シナリオ開放が面白そうだったり、ちょっと戸惑い気味だ
そこで、質問だ!

32eの方が優れてる点、40の方が優れてる点などあれば、教えてくれまいか(´∀`)?
640名無しさんの野望:2009/02/06(金) 05:00:55 ID:7EPRn+4h
両方入れたらいいじゃないw
641名無しさんの野望:2009/02/06(金) 05:25:03 ID:9XTz7N65
>>639
Orbisやると削除された技術やユニットいるからおすすめ
642名無しさんの野望:2009/02/06(金) 05:29:11 ID:+2sFxkMK
個人的には 0.4 お勧め。
AI が召喚を結構使いこなすようになった点とか、テクノロジーと改善関係の修正、他の細かな修正が良いと思ったので。
ただ、AIの斥候初期ラッシュとか、小屋の成長に.32時代の倍かかったりとか、行軍を取得できない兵科の回復率が悪いとかは少し気になるか。
ちなみに、自分はグリゴリ衛生兵が神術使用不可、世界ユニットのリッチ転生不可 とかは全然気にならなかったタイプ。
覚え間違いやら、見当はずれな事いってたらスマン。
643名無しさんの野望:2009/02/06(金) 06:13:40 ID:50cDX+Gp
>>639
面白い
迷宮探索やランダムイベントのボリュームが増えてる
当然だけど消えたユニットより増えたユニットの方が多い
というか消えたのって重戦車兵の他にパッと思いつかない
シナリオも1ゲームをクリアするのに時間が結構掛かるけどかなり出来がいい

>>642
衛生兵神術、英雄リッチは変更点というよりはバグを取ったって感じじゃね?
644詰め合わせの中の人:2009/02/06(金) 06:22:05 ID:3vjh7Jam
何とか動物文明が形になったのでうp。

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/748.zip

見所
各動物兵ユニットの能力を変更。
ニライカナイで生産できなくなるユニットが多数(互換で動物ユニットが入ってる感じ)
海竜と海亀も召喚できるようにして、ついでに新建築物も追加。
農場から資源が発見できるように(゚д゚)
文明魔法を変更。創世記を同じ効果のやつに。

成長する農場とか、ユグドラシルに成長する苗とかも作ってみたんだけど、前者はグラフィックが上手く表示されず、後者はユグドラシルの木がそこら中に生えまくる(3〜4個ユグドラシルが並んでたり……)ことがあったので断念。
orbisにあった牛とか馬発見できる改善もいいんだけど、正直あれつくるくらいな工房か小屋つくるしな……('A`;)山盛りに建てても1ゲーム中一回とかだし。

しかし詰め合わせMODと言うよりは動物文明追加パックと言う感じになってきたなぁ。
645名無しさんの野望:2009/02/06(金) 07:14:12 ID:pukeuAXK
常日頃、難易度不死+標準15文明+好戦的AIでやっています。
そのせいか、就寝時勉強時に宣戦布告の戦笛が聞こえてきて困っています。
治療法を教えてください。
646名無しさんの野望:2009/02/06(金) 08:14:00 ID:FtFyXroq
手遅れです
647名無しさんの野望:2009/02/06(金) 11:12:36 ID:zIMmuMxl
たまにはCiv断ちでもするか
648名無しさんの野望:2009/02/06(金) 12:07:48 ID:rilzLC3+
Civ断ちなんて簡単だろ。俺は今年に入ってからもう4回目だぜ
649名無しさんの野望:2009/02/06(金) 12:45:36 ID:rXRowD+I
マークトゥウェインですね
650名無しさんの野望:2009/02/06(金) 12:56:42 ID:e5K/JDFg
>>639
0.3x 系列と 0.4x は共存できるぜ。
とりあえずプレイしちゃえw
651名無しさんの野望:2009/02/06(金) 14:03:29 ID:aMLApKkb
>>640
>>641
>>642
>>643
>>650
色々教えてくれてありがとう、0.40導入検討してみるよ
652名無しさんの野望:2009/02/06(金) 15:01:43 ID:7tWvTTY5
マヘイラさんの絵を、ファラマー使わなきゃ絶対女だって解らねぇ、と思いながら見てた時に気づいたんだが、
マヘイラさんかなりの巨乳だわ…何故今まで気づかなかったんだ。
FfH2絵で間違いなくトップ。これが着痩せって奴か。
653名無しさんの野望:2009/02/06(金) 15:06:07 ID:e5K/JDFg
>>652
着痩せってお前、どうやってマヘイラさん脱がしたんだよ・・・。
654名無しさんの野望:2009/02/06(金) 15:15:35 ID:ZprzpNJE
マヘイラさん自演乙
655名無しさんの野望:2009/02/06(金) 15:40:49 ID:jzMv5GSh
マヘイラさんは、ドヴィエロ内部でも繁殖力高そうっていう評価じゃなかったっけ
656名無しさんの野望:2009/02/06(金) 15:46:27 ID:FtFyXroq
指導者本人の繁殖力が高くても困る
657名無しさんの野望:2009/02/06(金) 16:16:32 ID:aMLApKkb
後継者に困る事は無さそうだなw
658名無しさんの野望:2009/02/06(金) 16:28:22 ID:rilzLC3+
指導者の後継者は数がいればいいとは限らん
むしろ生まれなくて優秀な養子でも迎えた方がいいかもしれん
ということで繁殖力低そうなロアンナさんは気にしなくてもいいんだよ
659名無しさんの野望:2009/02/06(金) 16:28:43 ID:Se4nMiB7
2ヶ月ぶりにffh2熱が出てきて0.40を導入したら
指導者達の言葉使いが全然かわってて違和感がw
ロアンナが女言葉しゃべってるーーーー

シナリオ遊んでみてるんだけど
ファラマーが主役のシナリオがデフォ?
660名無しさんの野望:2009/02/06(金) 16:42:01 ID:FtFyXroq
ラヌーンは
デフォ戦士が他の文明では半裸半裸な恰好してるのに一人だけ文明的にきっちり着込んでて違和感があるな
661名無しさんの野望:2009/02/06(金) 16:50:52 ID:dzwYx/B0
ラヌーンの作業船をイカダとかにしろってか?
662名無しさんの野望:2009/02/06(金) 16:53:31 ID:G6mSloxh
ラヌーンは海洋国家だからムルカルンの影響少なかったんだろう
663名無しさんの野望:2009/02/06(金) 16:56:42 ID:Nz24GFrN
指導者の後継者は殆どがファラマーさんの血を引いてる余寒
664名無しさんの野望:2009/02/06(金) 17:23:45 ID:S074HmJT
<ワールドビルダー使ってプレイした感想>
なるほどciv4をやめたいときはワールドビルダーを使えばいいのか

チラ裏スマソ
665名無しさんの野望:2009/02/06(金) 17:26:30 ID:7xFMF5h5
海のもずくと化すがよい
666名無しさんの野望:2009/02/06(金) 17:38:08 ID:jzMv5GSh
ファラマーさんってスケコマシっぽいけど、シナリオやってからだと、ただのイケメンじゃねーかっておもったりする
667名無しさんの野望:2009/02/06(金) 17:51:59 ID:5Vnen0G0
奴隷制を選ぶと徒弟制の経験値+2がなくなるのは痛い
かといって軍需優先を選ぶとアンチシナジーがヒドス
兵作ってたら人口回復しねーよ。
668名無しさんの野望:2009/02/06(金) 18:05:26 ID:nFG0fU4j
orbisの制度を移植してしまえ

というのは半ば冗談としても、ぶっちゃけバニラffh2だと制度の選択肢って本当に限られてるよな…
669名無しさんの野望:2009/02/06(金) 18:05:40 ID:hrDwFVPB
ジャングル文明があるのってorbisだっけ
ヒストリーチャンネルでマヤ文明特集やっててやってみたくなったでござる
670名無しさんの野望:2009/02/06(金) 18:12:19 ID:G6mSloxh
やっぱエンバー一族とアークメイジとかは前の訳の方がいいな…
綴りが英語なのにヴェルザンディなのも違和感あるし
いや、自分で変えろと言われればそれまでだけど毎回変えるのもきついんで
671名無しさんの野望:2009/02/06(金) 18:25:05 ID:nFG0fU4j
別にきつくないだろ、それぐらい…
672名無しさんの野望:2009/02/06(金) 18:29:05 ID:ElZ9EQud
orbisおもしろそうだな、バニラに飽きたし手出してみっか
673名無しさんの野望:2009/02/06(金) 18:31:43 ID:jRn4z+l3
何か気づいたら0.40が出来るようになってたのでDL中
Modmodがまだrまでしか対応してないみたいだけどsにそのままいれても大丈夫?
インターフェイス改善Mod入れたいんだが
674名無しさんの野望:2009/02/06(金) 18:45:17 ID:AiExwXlE
Orbisにはジャングル文明1つ
FFにはアングル文明2つ
675名無しさんの野望:2009/02/06(金) 19:03:08 ID:jzMv5GSh
平和主義つかえねぇ・・・ってなるよなぁ
制度がもっと壊れたバランスでいいのに
676名無しさんの野望:2009/02/06(金) 19:06:39 ID:50cDX+Gp
都市国家、大量消費、徒弟制、農地改革
毎回これだわ
677名無しさんの野望:2009/02/06(金) 19:10:38 ID:nFG0fU4j
>>676
全く同じだ、大量消費の前は勿論国民国家な
エルフだと大自然の守護者にしたり、クリオテイテだと絶対王政にしたりするくらいだよな
678名無しさんの野望:2009/02/06(金) 19:15:06 ID:ig3DpR/B
ルオノーター勝利の時は神権政治にしたりするぞ
679名無しさんの野望:2009/02/06(金) 19:40:20 ID:CijOo0Sf
神権政治、大量消費、徒弟制、軍事国家(+指揮所orタイタン像)

カリスマ志向おいしいです
680名無しさんの野望:2009/02/06(金) 19:42:15 ID:3WlLS+WD
重商主義ってなんであんなに解禁遅いのにゴミなの

他のマイナー制度でも状況によっては役に立つというのに
681名無しさんの野望:2009/02/06(金) 20:02:00 ID:qnVuJs8d
貴族制、大量消費、徒弟制、農地改革で完走する俺は異端だったのか…。
都市国家は厭戦がうざいので絶対王政から法律取るまでの中継ぎにしか使ってない。

近衛騎兵可愛いよ、近衛騎兵…。
682名無しさんの野望:2009/02/06(金) 20:02:28 ID:AiExwXlE
平和主義は最初からあるのに偉人+100だとグリゴリ無双だから50%なんだろうがその結果ただの中途半端になってるな
重商主義はデフォで企業がないとゴミだからな…
683名無しさんの野望:2009/02/06(金) 20:06:53 ID:QULS9c2+
それでもFfH2の社会制度はファイナルフロンティアよりはマシ
メリットとデメリットが悪い意味で釣り合い取れているという・・・
基本的にメリットしか存在しない本編の社会制度はやっぱよく出来てると思うわ
684名無しさんの野望:2009/02/06(金) 20:10:51 ID:5Vnen0G0
うがー!!シナリオむずい!!フリーマップより明らかに難易度高えぞ!!
でも面白い‥でもむかつく‥
685名無しさんの野望:2009/02/06(金) 20:15:32 ID:DRUsQHnd
蛮族襲来シナリオの蛮族のうざさはガチ
686名無しさんの野望:2009/02/06(金) 20:33:32 ID:A1PsMX5o
>>681
都市国家縛りは大マップでやる廃人使用の話だしきにすんな
廃人の声がでかいのは良くあること
687名無しさんの野望:2009/02/06(金) 20:38:24 ID:Se4nMiB7
>>681
貴族制は戦争を中心にプレイする時は鉄板だと思うぞ。
都市国家にしたときは戦争を短期決戦で決着付けるようにすれば使える。
688名無しさんの野望:2009/02/06(金) 20:55:49 ID:He1naqwr
食料減らなければなにか導入する革命のついでに
都市国家から貴族制にするかもしらん
689名無しさんの野望:2009/02/06(金) 21:07:01 ID:jzMv5GSh
平和主義はあいだを取って偉人+75%とかにならんかなぁ
それでも半端か・・・

貴族性にいつもしてるなぁ、近衛兵はお気に入り
690名無しさんの野望:2009/02/06(金) 21:16:16 ID:He1naqwr
平和主義は初期技術でなければそれほど文句も無い
なんか貴族制は人気みたいだけど、どのへんが強いの?

維持費削減で都市国家に劣るし、解禁時期も少し遅い
近衛騎兵は強いけど生産できるのがずっと後
畑の食料-1コイン+2は都市の効率化をするうえでは不利だし
691名無しさんの野望:2009/02/06(金) 21:16:30 ID:Se4nMiB7
シナリオのカイロリンの贈り物(どうくつ探索)で
ルーンに押し返される扉はどうやって越えたらいいの?
水と炎の魔法は手にいれたけどこえられないよ
692名無しさんの野望:2009/02/06(金) 21:18:56 ID:DRUsQHnd
>>690
フラウロスでヴァンパイアプレイしてみな
笑うしかないから
693名無しさんの野望:2009/02/06(金) 21:20:15 ID:50cDX+Gp
>>686
別に声を大きくしたつもりは無いし、そう見えるとも思わない
マップサイズも普通でやってる
みんなのレスを見て貴族制使ってみようと思う
ちなみに都市国家が好きなのは教授の動画に出てきたから

先入観でレッテルを貼るのはやめた方がいいんじゃないかな?
694名無しさんの野望:2009/02/06(金) 21:21:41 ID:qnVuJs8d
貴族制の畑コイン+2は、金融持ちだと凄いことになる。
いきなり村が出来るようなもの。一面山吹色の畑の景観は結構好き。

ちなみにOrbisだと、貴族制というか、封建契約は畑パンマイナスなし、コイン+1、経費-40%、
ユニットに経験+2、無償のユニット数追加、近衛騎兵生産 になってる。
社会制度全般が農地改革のハンマー-10%以外には、全般的にデメリットがなくなってるね。
695名無しさんの野望:2009/02/06(金) 21:22:55 ID:YZVrUyos
ちょっと聞きたいんだが、
>>650であるように、0.4系と0.3系共存可は分かったが、
0.32と0.34は共存無理なの?
無理なら、どっちの方がお勧め?
696名無しさんの野望:2009/02/06(金) 21:29:22 ID:He1naqwr
畑からコイン+2ってそんなに価値あるかな?
小屋でもすぐ育つし大差ない気がするんだが
畑の性能が小屋に近づくことで選択肢狭くなってるだけじゃね?
697名無しさんの野望:2009/02/06(金) 21:29:32 ID:EMUvzMmS
偉人発生率派50%のままで無償の市民+1とかつければよくね?
698名無しさんの野望:2009/02/06(金) 21:33:23 ID:jzMv5GSh
>>696
それなりのパンとそれなりのコインを両立できるのがいいのですよ
黄金の農場が広がる吸血国家
699名無しさんの野望:2009/02/06(金) 21:34:15 ID:5Vnen0G0
>>695
あらゆる共存が可能。
0.32を10個とか、さらに0.34を20個とか、なんでもインストールできる。

あと何も考えず最新版やっとけ。
700名無しさんの野望:2009/02/06(金) 21:38:23 ID:YZVrUyos
>>699
有難う!
早速導入してみます。
701名無しさんの野望:2009/02/06(金) 21:41:19 ID:He1naqwr
吸血鬼使うときは食料特化の吸血専用都市作ってたよ
正直ここまで話聞いてもいまいちピンとこなかったけど
しばらく貴族制縛りしてみるわ
702名無しさんの野望:2009/02/06(金) 21:43:39 ID:kN99IaZ9
何よりもまず吸血鬼には貴族が似合うと思うんだ
703名無しさんの野望:2009/02/06(金) 21:44:16 ID:5Vnen0G0
>>667だが、生産物が完成直前になってから人口を1だけ消費して、
溢れたハンマーを兵士に回すようにしたら、なんとか回るようになった。
本編で労働者開拓者を作るテクニックと同じだったぜ。

ファラマーは海から食料豊富だから、奴隷制うめえww
704名無しさんの野望:2009/02/06(金) 21:48:03 ID:+2sFxkMK
自分は最初貴族制しながら小屋を育てて、天文学と交易路施設が整ったら対外貿易+都市国家 or 絶対王政に切り替えてるかな。
平和主義は共和制とギルドと一緒にすると使い・・・ 易くは無いけどたまに助かる気がしないでもない。
尤も大抵の場合 宗教主義で幸福を増やしてるけど。

個人的な推察だけど、
貴族制が良いのは小屋が10ターンで成長するまでの10金銭のリードが
小屋が2段階成長(30ターンだっけ?)してから10ターン経たないと回収できないからじゃないかな?
オマケにその間ずっと+1のパンがあるから成長も早いし、なんちゃって偉人経済との相性もいいから
衛生設備+重農で専門家を雇えばタイル毎の効率も良い=都市を敷き詰めれば同じ広さの領土の場合最終的に出力で小屋経済を上回る事もあるし。
社会制度がある程度固定されるのが難点かもしれないけど、あまり気にならないかと。

後は自分の場合、小屋が略奪に弱いのがキツイ。
大抵気にしてなかったけど、ラヌーンの世界魔法で湖の周りの町が跡形も無く消えたのを見たら・・・
705名無しさんの野望:2009/02/06(金) 21:48:47 ID:jzMv5GSh
召還ターンが縮むと、一部シナリオの難易度が上がりそうだな・・・
☆一つついてもなぁと思う
706名無しさんの野望:2009/02/06(金) 22:18:08 ID:7cjxsEgU
吸血鬼の貴族制はエルフにとっての大自然みたいなもんだと思ってた。
領主邸効果で人口増えれば増えただけハンマーに変わるから。
707名無しさんの野望:2009/02/06(金) 22:21:14 ID:Fbhv6zWD
深海坊主でよく改善を流しちゃう時は畑経済を重宝してるな。戦争略奪経済で回してる時も占領地の早期復興に使えるし
人口増えて幸福限界に届いた頃に小屋張り替えるのもあり。
708名無しさんの野望:2009/02/06(金) 22:30:19 ID:G6mSloxh
領主邸と縛鎖の塔って効果が書いてあるのと実際の効果が違うとか聞いたけどどうなんだろう
あとカリスマは昇進が2つ付けられるから神権政治か軍事優先も悪くない…と思う
709名無しさんの野望:2009/02/06(金) 22:49:00 ID:7Pk3/fd7
>>708
不満が幸福を超えたときに出てくる不幸な市民、いわゆるneet。からハンマー+1ではなくて、
都市の不幸の値がそのままハンマーになる。
吸血鬼なら畑耕してるだけでなぜかハンマー湧いてくることになる。ふしぎ!!
710名無しさんの野望:2009/02/06(金) 22:49:24 ID:urt/BF1c
都市国家、奨学金、ギルド、軍需優先な我が輩ハイボレム
711名無しさんの野望:2009/02/06(金) 23:02:54 ID:G6mSloxh
>>709
ということは人口20なら領主邸と合わせて21ハンマーってことか
吸血鬼始まりすぎだろ・・・
712名無しさんの野望:2009/02/06(金) 23:23:52 ID:p/CkAQcE
>>711
そしてバンパイアの餌になる、と・・・・
713名無しさんの野望:2009/02/06(金) 23:25:05 ID:jzMv5GSh
領主様がどのように不満を生産力に変えてらっしゃるのか((( ゚Д゚)))アワワ
714名無しさんの野望:2009/02/06(金) 23:26:05 ID:He4dPWkh
>>712
そして肉ゴレに吸収される、と・・・・
715名無しさんの野望:2009/02/06(金) 23:28:24 ID:FtFyXroq
肉ゴーレムに吸血鬼かぁ…
716名無しさんの野望:2009/02/06(金) 23:34:26 ID:Fbhv6zWD
OCCシダーなら王政、弱肉、カースト、農地だな。愉悦建てるの前提だけど
タイルに入りきらない人口の行き先で、施設に押し込んでカーストでブーストするか、ギルドで手軽に押し込むか悩ましい
軍事国家で徴兵しまくるのもいいけど
717名無しさんの野望:2009/02/06(金) 23:34:32 ID:Se4nMiB7
>>713
美男美女は領主様と貴族たちの吸血用ペットに
普通の人間は肉ゴーレム用のいけにえに…
718名無しさんの野望:2009/02/06(金) 23:39:52 ID:RF8D9Quz
>>713
不満のあるやつは強制収容所で強制労働ですよ
719名無しさんの野望:2009/02/06(金) 23:49:54 ID:RfV75t8G
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/752.zip
orbis日本化雛形 v4

Acolyteが赤丸になる問題を無理矢理修正
傭兵雇用関連・UnitStatisticsUtils(戦績統計)関係を日本語化
日本語を幾つか修正・追加
シヴィロペディア関連はまだ未訳です。

使い方
>>120のCの後、これを導入してください。
既に日本語化雛形をお使いの方は、そのまま上書きしてください。
720 ◆yYtBlHt1qs :2009/02/06(金) 23:51:50 ID:RfV75t8G
トリップ付け忘れました。

日本語化だけでなく本家に元々含まれていたバグを幾つか修正しています。
本家に報告したいけれども英語力が無くて出来ない…
721 ◆yYtBlHt1qs :2009/02/07(土) 00:27:04 ID:n51hDvxl
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/754.zip
orbis日本化雛形 v4 修正版

一個ファイル入れ忘れていたので上げなおし。
傭兵雇用時に、ユニットに鈍足の初期昇進が付く場合がある問題を修正
722名無しさんの野望:2009/02/07(土) 00:29:58 ID:UfPkGtYT
>>721
そのバグ、俺はてっきり、氷Iが使えるのかと思って雇用してガッカリしたことがw
723名無しさんの野望:2009/02/07(土) 00:42:53 ID:krGhrrxp
Orbisの傭兵雇用時にたまに移動力0の弓兵がいたりしない?
雇ったことないから、本当に移動力0なのかは知らないけど。
724名無しさんの野望:2009/02/07(土) 01:24:58 ID:n51hDvxl
>>722
同じことやってるねw
>>723
それが、鈍足が付いてる傭兵かと。
725名無しさんの野望:2009/02/07(土) 02:03:04 ID:pZtf25bl
氷3は流石にチートすぎるだろw
726名無しさんの野望:2009/02/07(土) 02:24:27 ID:U7/u3vRe
>>721
いつもおつかれ様であります(゚д゚)
727名無しさんの野望:2009/02/07(土) 02:40:11 ID:keufOPPH
使える遺産と使えない遺産の差が激しいな
728名無しさんの野望:2009/02/07(土) 04:14:33 ID:ODrfZlyP
ロアンナ&バシウムに制覇されたorz
いつになったら昇神できるんだ…オーリックのおっさんよぅ
729名無しさんの野望:2009/02/07(土) 09:49:20 ID:8lPjScAV
Erebus Continentのマップいいね
ジャングル、砂漠、ツンドラの設定をいじれるあたりが特に。
730 ◆yYtBlHt1qs :2009/02/07(土) 10:07:12 ID:n51hDvxl
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/756.zip
FfH2040s 英雄台詞ポップアップ ORBIS対応

ORBIS(パッチf)に対応しました。
今回は他の変更はありません。
731名無しさんの野望:2009/02/07(土) 10:29:02 ID:QiBZCzgL
18. The Great Library gives 1 free sage instead of 2.

ただでさえ祭壇勝利には使えないのに
732名無しさんの野望:2009/02/07(土) 10:59:02 ID:n51hDvxl
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1233971896.JPG
FfH2 040 ユニットアップグレードツリーver.4

今度こそ間違いが無いと良いのだけど。
733名無しさんの野望:2009/02/07(土) 13:29:20 ID:LhJziXXZ
「ドルイド僧、その姿はどうした」
「無念で御座います。
 プレスプルはラヌーン・マーキュリアン・バルセラフ・ドヴィエロ・残り火一族の総攻撃に陥落し
 守備していた軍は悉く・・・、拙者だけが 翁に身をやつし 敵の目をくぐって やっとここまで・・・」
「すると守備スタック50全てがか」
「は、はい」
「み みんな、みんな殺された・・・・・・
 ロシャ・ヴァラス!ヴァンパイア!弩兵!近衛騎兵!
 おおぉぉ、オオオオオオオオォォォ」
734名無しさんの野望:2009/02/07(土) 13:44:31 ID:at/BJQof
馬超か。んで何がしたいんだお前はw
735名無しさんの野望:2009/02/07(土) 13:52:05 ID:K44p/XpT
カラビムが主役のシナリオはないのか
しょぼーん

オーリックに何本も裂くならカラビムも…
ファラマーのシナリオが4本も…
736名無しさんの野望:2009/02/07(土) 13:59:28 ID:0lyvkMo0
主人公がファラマーさん
ラスボスがオーリック
外伝的ボスがハイボレム

みたいな感じだった
737名無しさんの野望:2009/02/07(土) 14:15:37 ID:R3saSgsT
続き物だから全体で一本だろ。
ファラマーで一本、オーリックで一本、デキウスで一本。

あとその他大勢。
738名無しさんの野望:2009/02/07(土) 14:28:49 ID:n51hDvxl
>>735
選択次第ではカラビム文明のシナリオもあるでよ。

…シェキナーどこいった?
739名無しさんの野望:2009/02/07(土) 14:31:36 ID:K44p/XpT
>>738
どこのシナリオで選択したらでるのか
教えてくださいm(_@_)m

カラビム〜カラビム〜
740名無しさんの野望:2009/02/07(土) 14:32:39 ID:1BeD+oJQ
Orbisのジャングル文明の良さがわからない・・・エルフの下位互換みたいな
なんかいい使い方考えなくては・・・
741名無しさんの野望:2009/02/07(土) 14:36:04 ID:xG2DRQwC
ジャングルとかの特殊地形特化型は使いづらいね
海や森と違ってどこにでも必ずあるってもんでもないし
バナナで幸福が10つく猿文明とかのほうがむしろ笑えていいよ
742名無しさんの野望:2009/02/07(土) 14:55:00 ID:n51hDvxl
>>739
クアンタインの陥落で、最後どこに逃げるかでカラビムを選ぶと
「砂漠の中へ」と「罪の報い」がカラビム編になる。
743名無しさんの野望:2009/02/07(土) 14:59:40 ID:K44p/XpT
>>742
ありがとうーーー早速やってみる!

カラビム〜カラビム〜
744名無しさんの野望:2009/02/07(土) 15:09:35 ID:R3saSgsT
嘲りの神マップおもしれえ‥。
適度に狭くてやりやすいし、序盤に袋叩きにされる可能性もあって油断ならん。

よくできてるなぁ。
745名無しさんの野望:2009/02/07(土) 15:14:09 ID:sWIQqwy/
オーリック「俺を殺せる者はおるか!」
746名無しさんの野望:2009/02/07(土) 15:34:30 ID:at/BJQof
モッカ「ここにいるぞ!」

イリアン文明が蛮族によって滅ぼされました
747名無しさんの野望:2009/02/07(土) 16:45:17 ID:CUOeYUQ2
バルバトスでワンターンキルとかも('ω')
748名無しさんの野望:2009/02/07(土) 16:57:53 ID:jzzvXTEf
>>731
同時代の他の遺産に比べると効果がかなり大きいってはあったかも。
建てるだけで基本研究 +8 +α で、前提の図書館3つもあまり厳しくないし。
それに、逆に考えればOCCで祭壇勝利を狙う時に汚染され難くなる・・かも。
何れにせよ、遺産が弱くなるっていうのは何だか寂しいね。
749名無しさんの野望:2009/02/07(土) 17:08:10 ID:n51hDvxl
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1233994016.PNG

昇進のツリーも作ってみた。
兵種ごとも需要あるかな?あるなら作ってみるけれども。
750名無しさんの野望:2009/02/07(土) 17:41:13 ID:at/BJQof
昇進ツリーは難しいな。前提昇進を取っていても兵種(白兵等)が限定されている昇進もあるからね
751名無しさんの野望:2009/02/07(土) 17:56:47 ID:AcpEhpDl
>>749
電撃戦そこにあったのか…これは便利だ
需要はありありだぜ
752名無しさんの野望:2009/02/07(土) 17:58:04 ID:7QIuPt4w
すいません。質問なのですがパッチのSって公式ページからはもうダウンロードできないのでしょうか?
753名無しさんの野望:2009/02/07(土) 18:03:05 ID:Z4uEbqD2
そろそろ深海も本気出すべきだと思うんだ、キルモフでさえぼんやりしたミスゴいるんだぜ
754名無しさんの野望:2009/02/07(土) 18:09:25 ID:i+wI35/b
>>752
sはできると思うが。
http://kael.civfanatics.net/files/FfH2040*.exe
*に必要なバージョンの英字を入れる。
これ次からテンプレに入れてもいいかもね
755名無しさんの野望:2009/02/07(土) 18:17:42 ID:7QIuPt4w
>>754
これはご親切に
ありがとうございます。
756名無しさんの野望:2009/02/07(土) 19:06:52 ID:wpDUX1sf
>>749
これはいいなあ。魔法抵抗に続きがあるなんて初めて知ったわw
757名無しさんの野望:2009/02/07(土) 19:33:44 ID:eT4J5uu1
040s導入してシングルプレイは問題なく出来たので、
シナリオをプレイしようとしたら
「ワールドビルダーのファイル
 "Fall From HeavenU Scenarios.CivBeyondSwordWBSave"
 を読みとれません」
と出て、シナリオをプレイできませんでした。

wikiの既知の問題に出ていた通りにメニュー→「シナリオをプレイ」→「Fall from Heaven 2 Scenarios」
を選択すると上記のダイアログが出て先に進めず、
過去ログで既出のシングルプレイ中のメニューから入るのも試してみたのですが、
メインメニューから入れと言われるだけでそちらからも無理でした

PrivateMapsにFall From Heaven II Scenarios.CivBeyondSwordWBSaveがあるのは確認済みで、
ファイルが読みとれないとのことなので、2度ほど削除→インストールし直しましたが駄目でした

どうすればプレイできるようになるのでしょうか?

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1234002099.jpg
758名無しさんの野望:2009/02/07(土) 20:06:51 ID:eufriCe1
FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
1.OS 2.civ4のver 3.FfH2のVer 4.インストールフォルダ(assetsのある場所)
5.使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) 6.導入順番 7.CustomAssetsについて
8.キャッシュのクリアの有無 9.vistaならばUACの有無
10.障害内容
+
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
特に0.40は更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
759名無しさんの野望:2009/02/07(土) 20:28:30 ID:thEPQ/Pa
むしろ自己解決できないヒトはおとなしくダウングレード版0.34使ってた方が良いと思うのだが
760名無しさんの野望:2009/02/07(土) 20:32:41 ID:mKCIRYWz
ORBISって現状のパッチにも対応しますか?
さっきDLしてみたらQパッチがどーとか書いてあったみたいなんでSだとダメかなとおもったんですけど
英語読めないからわかんなくって困ってます
761名無しさんの野望:2009/02/07(土) 20:35:16 ID:CAzx0HVS
Orbisってsパッチ用じゃなかったのか?
ずっとsパッチでOrbisやってた
762名無しさんの野望:2009/02/07(土) 20:36:52 ID:eT4J5uu1
>>5
すみません見落としてました

>>201で解決しました
763名無しさんの野望:2009/02/07(土) 20:44:57 ID:dU2+qnG2
>>749
折伏IVは「天界の秩序を信仰している事」だと思った。
異教のドルイドでも改宗すればつけられる。
764名無しさんの野望:2009/02/07(土) 20:45:30 ID:ZN/u86Fa
>>749
うひゃーこれは見やすい
どんどんFfHまわりの環境が充実してきてんな
これ見てるだけでまたFfHやりたくなってきた
需要+1
765名無しさんの野望:2009/02/07(土) 21:03:18 ID:n51hDvxl
>760-761
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=282567
ORBISは040"q"対応。
>>763
サンクス、修正します。
766名無しさんの野望:2009/02/07(土) 21:10:58 ID:j72Ji4rO
>>763
(天界の秩序の信仰者のみ)=「天界の秩序を信仰している事」
じゃないのか?
同じに見える…

と、ここまで書いて思ったけど
「ユニットが信仰者」ってことと「国教が天界」ってことなのか?
767名無しさんの野望:2009/02/07(土) 21:25:08 ID:R3saSgsT
正しくは、
ユニットが「天界の秩序を信仰している事」ではなく、
文明が「天界の秩序を国教に制定している事」が条件だな。
768名無しさんの野望:2009/02/07(土) 21:30:23 ID:n51hDvxl
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1234009715.png
Fall from Heaven 2 ver0.40 昇進ツリー 兵種別版

作ってみた。でかくなりすぎた気がする。
769名無しさんの野望:2009/02/07(土) 21:30:43 ID:EZI84CjP
シナリオプレイ前にシナリオのあらすじ読んでるんだが
何かファラマーが主人公っぽいんだが
770名無しさんの野望:2009/02/07(土) 21:31:39 ID:thEPQ/Pa
これはもうポスターにするしかないな
771名無しさんの野望:2009/02/07(土) 21:39:57 ID:R3saSgsT
初めてプレイしたときにだけ開く説明ページをもう一度見たいんだが、
どこを弄ればいいんだろう。
772名無しさんの野望:2009/02/07(土) 21:45:44 ID:ZN/u86Fa
>>768
大仕事すぎてワロタ
FfHもだけど金払ってもいい出来w
773名無しさんの野望:2009/02/07(土) 21:54:56 ID:UlxBaVaO
>>768
GJ
774名無しさんの野望:2009/02/07(土) 21:55:50 ID:Z4uEbqD2
>>768
ありがたや!
眺めてみると壮観だなぁ
775名無しさんの野望:2009/02/07(土) 21:58:32 ID:R3saSgsT
自己レスだが、トロフィーのログ消したら出た。
776名無しさんの野望:2009/02/07(土) 22:06:49 ID:K44p/XpT
>>768
すげーぜひwikiにあげてくれー

>>769
イケメンファラマーが主役ですw
シナリオ書きがファラマーファンなんだろうなあ
777名無しさんの野望:2009/02/07(土) 22:07:03 ID:1BeD+oJQ
>>768
素晴らしい。GJ
ていうか看破の目とか全く知らない昇進があってFfHの奥深さにまた驚き
778名無しさんの野望:2009/02/07(土) 22:12:58 ID:n51hDvxl
wikiでの画像の扱い方が良くわからないので、
分かる人やってもらえると助かる…。
779名無しさんの野望:2009/02/07(土) 22:18:46 ID:R3saSgsT
>>768
GJ!

早速まちがいを見つけたんだが、白兵と騎乗のとこで、各種の属性抵抗への派生が
魔法抵抗からではなく、その隣から矢印が出てるっす。
780名無しさんの野望:2009/02/07(土) 22:26:54 ID:qH5h5lb1
偉大な芸術家というより偉大な技術者による大作だな。
781名無しさんの野望:2009/02/07(土) 22:54:32 ID:ZN/u86Fa
>>778
お安い御用ですぜ
右下のクリップみたいな添付ボタンから画像うpして#refで参照してやればいいだけざんす
兵種別と合わせてやっときます
782名無しさんの野望:2009/02/07(土) 22:55:48 ID:n51hDvxl
>>779
サンクス。手元の版では修正した。
間違いやら提案やらあったらどんどんよろしく。
783名無しさんの野望:2009/02/07(土) 23:09:23 ID:n51hDvxl
>>781
確認。ダンケ。
画像単体だと並べた方が見やすそうだったけど
wiki用だと単純に縦長の方がよさそうだね。
784名無しさんの野望:2009/02/07(土) 23:25:04 ID:1BeD+oJQ
たしかにちょっと横幅大きくて横スクロールしなきゃいけないっていうのは微妙に不便かも?
でもビューアとかで単体で見るときには今のままのほうがいいかな

にしても見れば見るほど凄いな・・・流石
785名無しさんの野望:2009/02/07(土) 23:33:44 ID:n51hDvxl
アプグレ表と昇進表作ってると、無駄にテクニカルなアップグレードとか考えてしまう。
「灯火の信徒→魔術師」と一発進化させるんじゃなくて、
「灯火の信徒→狂学者」として衛生兵I獲得して行軍を取得してから「狂学者→魔術師」とすることで
衛生兵I・行軍付きの魔術師が作れるなー、とか。
786名無しさんの野望:2009/02/07(土) 23:43:50 ID:TzUGHDRV
それに寛容志向交えるとさらに夢が広がる
でも本当にいろいろできそうなのは騎乗・偵察・信奉ぐらいか
787名無しさんの野望:2009/02/08(日) 00:03:06 ID:wqLNS7t2
しかし、戦いは数だよ、兄貴!とばかりに金太郎飴な昇進で量産型を大量生産する俺に隙は無かった。

…ウソです、単にテクニカルな昇進してもすぐにスタックにまぎれてわかんなくなるからやってないだけです…。
788名無しさんの野望:2009/02/08(日) 00:05:26 ID:6sGzAtuY
そんなあなたにルシュイアープ
789名無しさんの野望:2009/02/08(日) 00:13:37 ID:tZqmtO6A
テクニカルな昇進したら、そのユニットに名前を付けておけば良いんじゃね?
790名無しさんの野望:2009/02/08(日) 00:29:08 ID:F9XQ058P
魔術師に名前つけるのはよくやるな。
「再生(魔術師)」とかひどい名前だけど。
791名無しさんの野望:2009/02/08(日) 00:48:50 ID:c9dlaxTZ
「如雨露」っていうアデプトはいた
792名無しさんの野望:2009/02/08(日) 01:02:43 ID:qKi7ayCW
異端審問用の坊主にパイソンのメンバー名を付けたことはある。
793名無しさんの野望:2009/02/08(日) 01:03:50 ID:qQgncznp
衰弱と病気がついたらスペランカーって名前にすることにしてる
794名無しさんの野望:2009/02/08(日) 01:14:42 ID:8OpR2xNN
いつの間にかパッチtが来たか
795名無しさんの野望:2009/02/08(日) 01:14:48 ID:LKFlJHDU
労働者余ってきたら"どうろうしゃ"って名前にして放流はする
796名無しさんの野望:2009/02/08(日) 01:25:13 ID:wqLNS7t2
以前、ユニットに名前付けられることを発見して猿みたいに次から次に厨二病全開の名前を
つけて回ったことがあった。
かれこれ一時間以上かけてほとんどのユニットをリネームして、次のターン始めたらいきなり
ゲームが落ちた。勿論セーブなんかしてなかった。

この衝撃は、Victoriaで片っ端から軍団名を厨ニ病全開の名前に変えてたら途中で落ちて以来だった…。

多分、呪いがかかっているんだろう俺のPCには。
797名無しさんの野望:2009/02/08(日) 01:26:48 ID:0RuO8FVK
こりゃ今月中にzまで行きそうだ
798名無しさんの野望:2009/02/08(日) 01:30:38 ID:kRrmVp2x
一周したら0401aになるんだろうか
799名無しさんの野望:2009/02/08(日) 01:32:55 ID:WYMcfHyk
040aa~azと予想
800名無しさんの野望:2009/02/08(日) 01:33:32 ID:F9XQ058P
白兵ユニットに賞金稼ぎが抜けてるミスも発見。

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1234024092.PNG
あと、実験的に「白兵ユニットと騎乗ユニットの比較」も作ってみた。
このシリーズであと作るとしたら「白兵・信奉」「偵察・信奉」かな?
801名無しさんの野望:2009/02/08(日) 02:04:28 ID:g4xP5L7M
040z→α→β→040正式版?

>>800
乙です
802名無しさんの野望:2009/02/08(日) 02:09:27 ID:Es318gr4
>>801
αβγ・・・は、ファイル名として微妙なので多分無い。というのは置いておいて、
> 040正式版
その次は 040改訂版 → 040改訂2版 → ... → 040最終版 → 040リニューアル版
なんとでもなるな。
803名無しさんの野望:2009/02/08(日) 02:13:22 ID:0t7i5IKx
となりキーリンが、炎の精霊8体ばかりに襲われてた
こんなの防ぎようがねえだろ・・・まだ戦士しか居ないみたいなのに

不死でもAIのユニット生産が遅いけど、AIは施設無用にチェック入れた方が良い?
それと、シビロペディア開くと落ちるのは仕様ですか?32eではじめたばかりです
804名無しさんの野望:2009/02/08(日) 02:15:22 ID:18uvq68X
好みでどっちでもいい。
仕様ではない。
805名無しさんの野望:2009/02/08(日) 02:31:45 ID:0+XSnoBM
ペディア落ちは仕様じゃねBTS本体の(笑)
806名無しさんの野望:2009/02/08(日) 02:41:36 ID:eJWcXkvZ
もうtって…
微調整だけ?
807名無しさんの野望:2009/02/08(日) 02:59:51 ID:nSG7B0W/
今0.32eでFfHやってるんですが、英語版の0.4のことに関して質問

たとえば英語版0.4sを日本語化してプレイするには
英語版0.4本体→英語0.4sパッチ→0.4s日本語化パッチ→日本語版0.4s対応ダウングレードDLL
を順に入れるって認識でおkですか?
808名無しさんの野望:2009/02/08(日) 03:04:39 ID:nSG7B0W/
追記、
0.32本体の上から0.4を入れるのはアウトですか?

教えて君ですいません
809名無しさんの野望:2009/02/08(日) 03:07:44 ID:55glEmrC
>>808
上からってのがわからん
フォルダさえ分かれてればいくらでも共存可能
んで0.32と0.40は生成されるフォルダ名は違うよ
810名無しさんの野望:2009/02/08(日) 03:53:36 ID:0G9DIsJX
俺のケース
本体→メディア→パッチ→日本語フォント→日本語パッチ→ダウングレード
これで一応動いてる
811名無しさんの野望:2009/02/08(日) 04:01:21 ID:nSG7B0W/
>>809
すいません、勘違いでした
別物で0.4入れても0.32はプレイできるんですね

とりあえずやってみました
動くのですがいくつかバグ

画面左下のユニット選択欄にユニットの画像が表示されない
ユニットや地形にカーソル合わせても画面左下の枠の上にでる説明?がでない
ワールドビルダー使った後だとユニットのコマンドが表示されない

どっかで間違えたのかなぁ

メディアとフォントは0.4sとかだといらないみたいなんですがコレが問題?
812名無しさんの野望:2009/02/08(日) 04:19:39 ID:FUGQH4zR
>>790
俺も魔術師には魔法系統で名前付けてる
火球は基本だからそのまま
アークメイジ候補は自然・法、強化要因は呪付・魂が名前になってる
813名無しさんの野望:2009/02/08(日) 04:41:50 ID:nSG7B0W/
何度もすいません
事故解決しました

導入で抜けてた部分がありました。

説明書しっかり読めない子ですいません。。。
814名無しさんの野望:2009/02/08(日) 04:53:11 ID:55glEmrC
わからんと書き込もうと思ったら解決したようで何より
今からがんばって徹夜してね

ちなみに0.4はmodmodも入れるのがお勧めだったりする
815名無しさんの野望:2009/02/08(日) 05:45:08 ID:tZqmtO6A
最近のverはAI結構強くなってる気がするんだよな
誰か天帝クリオテイテ打開話でも聞かせてくれないだろうか
816名無しさんの野望:2009/02/08(日) 06:09:17 ID:H2D+SxIt
蛮族襲来のアメラン(リョース)の初期位置、凄い神立地じゃないか?
暦まで何とか開発するとぶっちぎれたんだけどw

それにしても凄いマップだな、これ……
豚×3とか普通にある……
817名無しさんの野望:2009/02/08(日) 06:29:08 ID:c9dlaxTZ
AI賢くなったよね、強文明がマジで強いことがままあるわ・・・
818名無しさんの野望:2009/02/08(日) 07:05:46 ID:CVVObOA0
AI賢くなったのか
そろそろ最新版導入してみようかな
819名無しさんの野望:2009/02/08(日) 07:28:55 ID:cR97WAFh
>>782
遅ればせながら、乙です!
そして、不躾ながら早速提案ですが、該当する昇進には前提技術を表示して頂けると更に面白いかなと。
820名無しさんの野望:2009/02/08(日) 07:41:53 ID:+xkgLgSz
「AIはユニット生産に建造物不要」にチェック入れると、
指導者によっては信奉ユニット大量生産して
地獄の軍勢やマーキュリアンが大軍勢抱える事態になったりするな
821名無しさんの野望:2009/02/08(日) 08:05:34 ID:yxMxiDTU
>>816
アメランキメルは普通に拡張できるリッチの場合が多いよな
というか他の文明は首都以外がジャングルでほとんど拡張できないから勝利できてないんだぜorz
822詰め合わせの中の人:2009/02/08(日) 08:27:17 ID:ssSeKSPB
とりあえずtパッチ対応版を作ってみた。まだどこかおかしなところがあるかもしれませんが('A`)

Ffh2040t 詰め合わせMODMODwithエチゴ

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/761.zip

今回は特に変更点なし。一応平和主義の軍事ユニット生産-だけ反映してみたが……やっぱりこれいらない気がするなぁ(ノ∀`)
823名無しさんの野望:2009/02/08(日) 09:17:23 ID:0qVvCZE2
tって今度はどこが変わったんだ?
824名無しさんの野望:2009/02/08(日) 09:37:48 ID:cR97WAFh
パッチt (最新) †
・平和主義の効果は、軍事ユニット1つにつき: +1維持費 ではなく -20% 軍事ユニット生産ハンマー に変更されます。
・毒の状態異常は、ユニットが全快した次のターンではなく、全快したそのターンに除去されるようになります。
・敵ユニットと同タイルにいる場合、国籍宣言ができなくなります。
・魔法無効の昇進は魔法ではない特殊技能の効果や影響を無効化できなくなります。
・召喚志向による召喚生物の持続ターンは+2ターンから+1ターンに減少します。
・召喚志向は全ての召喚生物を戦闘Iの昇進を持った状態で召喚します。
・Revealの呪文が追加されます。(任意でノクス=ノクティスによる不可視効果を打ち消せるようになります。)
・大図書館による無償の賢者は+2ではなく+1になります。
に加えて、いくつかのバグ修正、細かい変更、スヴァルトアールヴの長弓兵グラフィック変更、そして全体的なコードの見直し・簡略化との事。
825名無しさんの野望:2009/02/08(日) 09:46:30 ID:aKk6FtG+
FfHだと一部除いて遺産は今一目立たないな
ナズグルみたいな遺産が騎馬以外の各ルートにも1つずつあっていいと思う
技術枝コンプ一番乗りに対する特典的に
826名無しさんの野望:2009/02/08(日) 09:58:21 ID:CVVObOA0
>>824
大図書館があぁぁ
827名無しさんの野望:2009/02/08(日) 10:09:56 ID:H2D+SxIt
大図書館をこれ以上弱くするなんて……
正気とは思えん……

むしろ3でも良いぐらいだと思うんだけど。

今回の修正は微妙なの多いな……
828名無しさんの野望:2009/02/08(日) 10:31:09 ID:Es318gr4
平和主義は使いやすくなったんじゃない?
829名無しさんの野望:2009/02/08(日) 10:34:17 ID:cVA7Ap6A
平和主義はもう中盤ぐらいに解禁にして代わりに+100%にした方がいい気がするけどね
グリゴリには悪いが
830名無しさんの野望:2009/02/08(日) 10:35:07 ID:c9dlaxTZ
-20%ちょっと重い気がしないでもない
-10%なら使いやすいと言い切れる気がする
831名無しさんの野望:2009/02/08(日) 10:52:44 ID:18uvq68X
>>824
平和主義が使い物になるようになったな。
これで軍備との両立ができる。
-20%なんて各種修正を合計した後では誤差みたいなもんだし。
832名無しさんの野望:2009/02/08(日) 12:07:36 ID:LKFlJHDU
ツタヤに置いてあった、こうだくみのアルバムの写真が
バルセラフの新指導者に思えた俺はもう駄目だ
833名無しさんの野望:2009/02/08(日) 12:08:39 ID:ti0mL5e7
キーリンとか032の骨ラッシュが出来るようになるんじゃね
834名無しさんの野望:2009/02/08(日) 12:56:11 ID:nSG7B0W/
ドビェロだとオオカミを生産できるようにしてもいいとおもうんだ
狼と野蛮人の文明といっても世界呪文と狼の群れが作りやすいってだけだもんなぁ

偵察ユニットにすぐやられるし中盤以降も狼を使えるようにならんかなw
FfHにはまってから序盤に探索して動物捕獲や
蛮族相手でルシアンや動物を鍛えるのが一番楽しくなった俺

文明相手はなぜかやる気がすぐなくなるw
835名無しさんの野望:2009/02/08(日) 13:10:41 ID:Q0LwaXUg
ドビェロは他の指導者に比べて志向少ないから
狼にだけ有効な動物調教みたいな文明志向があってもいいな
あとせっかく北欧系なんだから狼にもっと進化先が欲しい
フレキ、ゲリ、スコル、ハティ、マーナガルム、アセナ、そしてフェンリルと強大な狼がよりどりみどりなのに
836名無しさんの野望:2009/02/08(日) 13:35:03 ID:ssSeKSPB
ユニットグラフィックが少ないから上級獣ユニットをたくさんつくるとどれがどれだか分からない状況に……!
837名無しさんの野望:2009/02/08(日) 13:54:50 ID:wqLNS7t2
そこで色違い狼ユニットが大量発生ですね!わかります。
838名無しさんの野望:2009/02/08(日) 14:00:46 ID:uJrKnZrB
>>834
国籍秘匿の大蜘蛛で都市の隣の森に陣取って戦士・斧を喰いまくってたら
その文明が蛮族に滅ぼされたでござる
839名無しさんの野望:2009/02/08(日) 14:17:51 ID:S69qxbxP
最近の蜘蛛は国籍秘匿を持っていないから困る
840名無しさんの野望:2009/02/08(日) 14:17:51 ID:34yL/n8H
t変更点訳乙
ざっとみてたけど
大図書館の存在価値が随分また下がったんだな
ちょいハンマー下方修正するくらいあってもいいと思わなくも
ま、天帝HMPでは万が一にも建てようとも思わんようなった
いらない遺産TOP3に食い込んだぜ
永遠の一位:ニルホ
二位:大図書館
841名無しさんの野望:2009/02/08(日) 14:26:16 ID:cyFwaHf/
ニルホは劣化万里みたいな性能持たせるなり
周辺スクエアの敵ユニットに常に魅了の効果出したり
都市が責められるとトレントのごとくヒルジャイアントが湧いたりしてもいい

>>840
二位は禁書じゃね?
842名無しさんの野望:2009/02/08(日) 14:30:17 ID:0+XSnoBM
tぱっちって、sのDLLと日本語化でできるの?
843名無しさんの野望:2009/02/08(日) 14:35:38 ID:18uvq68X
いつもならできるが、今回はできない。
844名無しさんの野望:2009/02/08(日) 14:37:09 ID:4/yIkCeL
>842
残念だが無理

>841
今の大釜もなかなか…
845名無しさんの野望:2009/02/08(日) 14:41:14 ID:yxMxiDTU
国王記念館とか全く建てないんだがどうよ
846名無しさんの野望:2009/02/08(日) 14:43:44 ID:RvsoFEp1
大図書館で研究にプラスさせるより
ランダムイベントで図書館に+2がつく方がでかいってどういうことよw
847名無しさんの野望:2009/02/08(日) 14:44:54 ID:kRrmVp2x
文化勝利のお供に
848名無しさんの野望:2009/02/08(日) 14:57:22 ID:CVVObOA0
何故大図書館を更にゴミにしたのか理由がわからん…
849名無しさんの野望:2009/02/08(日) 15:07:43 ID:nymkzDJz
ハイボレムで純粋専門家経済をやると大図書館は結構な効果がある
まあ、AIが建てたのを奪いに行くんだけど
850名無しさんの野望:2009/02/08(日) 15:09:38 ID:vY5DWYT1
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1234072951.JPG

蛮族は少し自重するべきだと思う
851名無しさんの野望:2009/02/08(日) 15:32:21 ID:0G9DIsJX
>>844
大釜は使えるぞ。OCC限定だけど
都市防衛軍に不死がつくようなもんだから、悪いタイミングで大スタックが来ても事故死しにくくなる
852名無しさんの野望:2009/02/08(日) 15:34:38 ID:Es318gr4
>>850
経験値美味しいです。
853名無しさんの野望:2009/02/08(日) 15:39:01 ID:6sGzAtuY
>>850
一人目の戦士が完成するまで誰も来ないことを祈るしかないなw
854名無しさんの野望:2009/02/08(日) 16:27:30 ID:Ai6HSIPz
遺産大好きな俺ですら科学者出過ぎて困るから大図書館は建てるの躊躇してた。
科学者いらないんだもん。

シダーの外交用に取っておくとかそういうプレイがやりやすくなったとは考えられない?
855名無しさんの野望:2009/02/08(日) 16:30:58 ID:wqLNS7t2
でも大図書館フラウロスあたりに取られて、めちゃめちゃ技術面でおいていかれたことはあった。
まあ、そんときはヨナスだったのでそもそも図書館が建てられなかったわけだが…。
856名無しさんの野望:2009/02/08(日) 17:24:54 ID:uxPcLpLo
自作MODMODで禁書や大釜なんかは初期経験点増加やマナ供給とか強化してきたんだが

正直ニルホーンだけはどう強化していいか見当もつかない
857名無しさんの野望:2009/02/08(日) 17:26:37 ID:kRrmVp2x
ニルホーンはコスト下げればそれだけ強力になるんじゃね
858名無しさんの野望:2009/02/08(日) 17:28:44 ID:Es318gr4
巨人12体にしちゃえ
859名無しさんの野望:2009/02/08(日) 17:32:56 ID:9ph2xCTj
巨人なくして、すぐ陳腐化する万里とか
860 ◆jAE5A.nPA2 :2009/02/08(日) 17:33:14 ID:Cz5dxTe1
ねんがんの TぱっちのダウングレードDLLをてにいれたぞ!
→       『そう かんけいないね』
         『ころしてでも うばいとる』
         『ゆずってくれ たのむ!!』

FfH2ver040tダウングレードDLL(仮)01.zip
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/763.zip
FfH2ver040tダウングレードSDK(仮)01.zip(未整理。Denev氏製作FfH2ver034ダウングレード 0.03 SDK.zipに上書きして使用) ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/764.zip
861名無しさんの野望:2009/02/08(日) 17:53:17 ID:Ua8dRKWj
最初からある程度昇進ついた巨人にするとかかね
862名無しさんの野望:2009/02/08(日) 18:00:34 ID:UYXf22ON
巨人で山脈を壊せるならほしいな
863名無しさんの野望:2009/02/08(日) 18:00:35 ID:H2D+SxIt
丘巨人を生産できる施設にすればいいんじゃね
864名無しさんの野望:2009/02/08(日) 18:01:52 ID:qQgncznp
>>860
毎度乙でござる
865名無しさんの野望:2009/02/08(日) 18:05:34 ID:rUWGiHy3
>>859
FFH2に陳腐化ってあったっけ?
866名無しさんの野望:2009/02/08(日) 18:13:32 ID:DdEzZl5e
念願の昇神が完成した瞬間最後のテッサが滅んで征服勝利になったでござるの巻
867名無しさんの野望:2009/02/08(日) 18:30:05 ID:CnsAz4ts
tをうごかすにはどの日本語フォント、日本語化パッチ使えばいいんだ?
乱立していて良くわからんぜ・・・
868名無しさんの野望:2009/02/08(日) 18:49:50 ID:yxMxiDTU
普通のcivに戻ったら序盤の定石をすっかり忘れていたでござるの巻
弓出てくるの早すぎだろ・・・てか全体的にみんな早すぎだろ・・・
869名無しさんの野望:2009/02/08(日) 19:05:47 ID:uxPcLpLo
ちょっと目を離していた隙にこんなにニルホーン強化案が出てるとは思わなかったw
様々な案を検討した結果、コスト低下&丘巨人生産可能施設。という感じで強化してみた
なかなかいい感じにカシエルさんが巨人軍団で押し寄せてくれるんじゃなかろうかと期待してる

そんなわけで案を出してくれたスレ住人に感謝。
870 ◆jAE5A.nPA2 :2009/02/08(日) 19:06:17 ID:Cz5dxTe1
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?

FFH2040t日本語化版対応エチゴ文明追加101 (ダウングレードdll使用)
(英語版bts3.17でエチゴをプレイ可能にするファイル(動作保証対象外)同梱)

ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1234087158002.htm
871名無しさんの野望:2009/02/08(日) 19:14:57 ID:/ya704uX
大図書館弱体か
無償の賢者二人から賢者一人じゃなくて無償の大賢者一人なら使えるのに
872名無しさんの野望:2009/02/08(日) 19:15:49 ID:Cz5dxTe1
>>867
>>870のファイル落として、はじめに.txtの@〜Bの手順をやれば040tができます

エチゴMODを入れたくないならC以降の手順をやらなきゃいいだけです
873名無しさんの野望:2009/02/08(日) 20:08:12 ID:DdEzZl5e
大図書館弱体化するくらいなら富、研究、文化生産を100%にしてくれればいいのに
874名無しさんの野望:2009/02/08(日) 20:41:23 ID:tZqmtO6A
しかし向こうのバランス感覚は分からんな
遺産、社会制度、竜、ミスリルゴーレム、火葬のゾンビ、マナ(主に太陽とか)…

強化でバランス取るとインフレしていくのは分かるんだが、いくらなんでもな
875名無しさんの野望:2009/02/08(日) 20:44:18 ID:kRrmVp2x
バックアップを取っていたはずだった……自作の・・・・・・もdのDiplomacyInfosが・・・・ない
876名無しさんの野望:2009/02/08(日) 21:00:35 ID:H2D+SxIt
アルマゲドンカウンタで他に強力な蛮族ドラゴン解放されないかな……
移動力10飛行みたいな。

ところで、蛮族襲来シナリオでデカイ猿(グーリド)がイベントで出てきて他の文明が滅ぼされてたw
シナリオ的にいいのか、これw
877名無しさんの野望:2009/02/08(日) 21:07:20 ID:9ph2xCTj
そういやアポカリ四天王の元ネタ的な黙示録だと、
四天王が出る前にも色んな災いが起こるようだが
みんな30の時の荒廃にまとめられちゃってるのだろうか
878名無しさんの野望:2009/02/08(日) 21:09:10 ID:jaxpRVoX
さすがに10ごとに荒廃が襲ってきたら
879名無しさんの野望:2009/02/08(日) 21:15:59 ID:jaxpRVoX
1ターン差でエスス創始されてしまったでござる
880名無しさんの野望:2009/02/08(日) 21:17:52 ID:cR97WAFh
>>874
確かに向こうとこっちの話を比べてると、結構意見が違う点が多い気がしますね。
大図書館に関しては反対してる人も結構いるけど、同じぐらい「コレで汚染が防げる!ありがとう!」って言ってる人たちもいるし、
平和主義の変更は一寸強すぎないか?って言う人達も少なからず居て、
火葬は厄介だけど何とかなる、それにシェアイムではそれ以上の白兵は門からしか出ないんだし、って感じみたいですね。
ただ、流石にミスリルとメシャベルに関してはもう少し何とかして欲しい・・・ってのが多数意見みたいな気がします。
どっちにしても、大図書館の変更の引き金を引いたのは良く纏められた1つの意見だったようです。
881名無しさんの野望:2009/02/08(日) 21:45:31 ID:18uvq68X
本家と違って、大図書館は時代遅れにならないからなぁ。
汚染されるとどうしようもなかった。
882名無しさんの野望:2009/02/08(日) 22:13:44 ID:H2D+SxIt
……なんの為に図書館建てるんだw
ハンマー減らされてるのかなぁ。
883名無しさんの野望:2009/02/08(日) 22:15:20 ID:0G9DIsJX
アレクもそうだったけど、大図書館は偉人を数出すためのものであって、
そもそも汚染あると困るなら建てちゃいけないと思うんだが…
884名無しさんの野望:2009/02/08(日) 22:34:08 ID:c9dlaxTZ
むしろ賢者の使い道が少ないのが問題なんじゃないかしらん
ハゲが有用っていうのもあるけど
885名無しさんの野望:2009/02/08(日) 22:38:13 ID:Ua8dRKWj
>>876
むしろ移動力2で初期からCommando(奇襲)持ちが恐ろしいぞ
自陣内の労働者がいつのまにか消滅している恐怖
886名無しさんの野望:2009/02/08(日) 22:53:12 ID:tZqmtO6A
>>880
あの平和主義で強すぎってのは分からんなぁ…
それなら本家の平和主義なんてそれこそ升になりそうなのだが

竜や不遇マナ、不遇遺産(禁書etc)についてはどうなんだろう?
887名無しさんの野望:2009/02/08(日) 23:15:15 ID:cR97WAFh
>>886
その人たちが言うには、兵を作っておいて平和主義に移行すればデメリット無しじゃね?ってことみたいですね。
もっとも、今の方がいい。もっと強くしろ。という意見も同じぐらい出てる気がします。
ただ、矢張り祭壇勝利を安易にしてしまう恐れがある所為か偉人ボーナスは多くても75%弱ぐらいが良いんじゃね? って感じみたいです。

ニルホーン、サムハインとかに関する論議はよく見かけますが、禁書とかモッカの大釜とかは少なくとも最近はあまり見かけない気がします。
後は、竜といえば奴隷制の時にアケロンを倒したら火を噴く奴隷が手に入ったとか、リバイアサンからも変な昇進の奴隷が手に入ったとか、
大きなゴリラはバナナに親和力があるとか・・・
なんか色々適当ですみません m(_ _)m。
888名無しさんの野望:2009/02/08(日) 23:21:41 ID:jaxpRVoX
リバイアサンと幽霊船はどうやったら出てくる?
889名無しさんの野望:2009/02/08(日) 23:34:16 ID:tZqmtO6A
>>887
色々ありがとう
思ったより議題にならないんだねぇ

端から無視されてるのだろうかw
890名無しさんの野望:2009/02/08(日) 23:37:29 ID:2VDocWL0
お前らニルホーンなめすぎだが
あれは殺伐としたFfH世界での数少ないイイハナシダナー係りとして不動の地位を持ってるからな
891名無しさんの野望:2009/02/08(日) 23:40:04 ID:H2D+SxIt
>>888
リヴァイアサン→光学で出現(ランダムイベント)
幽霊船→帆走
リヴァイアサンを1回だけ見たことある。
892名無しさんの野望:2009/02/08(日) 23:43:57 ID:WYMcfHyk
本家のバグスレッドにもひとつ報告があがってるけど
tパッチあてても大図書館の無償賢者が+2のままになってないか?

変更点Wikiにのせたの俺なんで訳間違えたかと焦ったんだが誰か確認してくれると嬉しい
ちなみに原文↓
18. The Great Library gives 1 free sage instead of 2.
893 ◆yYtBlHt1qs :2009/02/08(日) 23:57:36 ID:F9XQ058P
えー、英雄台詞ポップアップMODは"s"用がそのまま"t"に使えます。
プロモーションツリーの改訂はしばしお待ちください。
894名無しさんの野望:2009/02/08(日) 23:59:47 ID:ssSeKSPB
MODMODを作ってる時に確認した感じだと、そのままだったような気がする。

あとニルホーンはコスト下げれば十分使える気がするのだけどどうだろうか(゚д゚)
895名無しさんの野望:2009/02/09(月) 00:03:33 ID:S3AXCUBB
FfHは砲撃なんかしてる暇あったら数で踏み潰せ、だしなー
896名無しさんの野望:2009/02/09(月) 00:04:59 ID:sMPh4hP5
ヒルジャイアントって動物扱いで
動物調教つけて狩れば運が良ければ野生で昇進のついた優秀なヒルジャイアントを3匹ぐらいゲットできなかったっけ
897名無しさんの野望:2009/02/09(月) 00:23:25 ID:JtzQ1pVm
>>886
本家は軍事との両立が不可能じゃん。でもこちらはまったく違う。
そのどうしようもない枷が取り払われてデメリットがほとんどなくなった今、
偉人を加速したいときには充分選択肢になりえる。
898名無しさんの野望:2009/02/09(月) 00:24:06 ID:Sedey+Lm
>>896
巨人は魔獣扱いでごわす。
獲得できる昇進が異常に遅いから、その昇進が手に入る頃にはそもそも巨人なんて必要なくなっていると言う('A`)
899名無しさんの野望:2009/02/09(月) 00:57:46 ID:S3AXCUBB
魔獣調教なんか取れるころには魔獣なんかいないもんなぁ
900名無しさんの野望:2009/02/09(月) 00:59:52 ID:mR9/j/MH
取れる頃に以前に、丘巨人以外の魔獣を見る機会ってほとんど無いなぁ…。
デュイン男爵くらいか。
901名無しさんの野望:2009/02/09(月) 01:07:08 ID:tj8O852V
アケロン様を忘れないで…
902名無しさんの野望:2009/02/09(月) 01:27:18 ID:njbajVGn
狼→狼の群れ(狼二匹合流)→狼のボス(Lv5以上で昇進)

素の狼 力2 足2 先制+1退却+10  特殊スキル「合流」
群れ 力3 先1退20 特殊スキル 狼合流追加で戦闘+10(5匹まで)
ボス 力6/4 先制+1~3退30  国家ユニット2体まで 特殊スキル 狼召還(永続的)

覚えれる昇進 戦闘1~5 教練1~4 ゲリラ森番機動1~2
ボスのみ 人食い

あんまり強いと厨くさいからこれくらいでほしいなw
偵察ユニットにやられすぎてマジ涙目


あとボス狼は白兵ユニットに合流可能で(オルタス斧的な感じ)
そのユニットの戦闘+20 視界+1 行軍 
これだけやっても生き残らんだろなぁ

やっぱ生産できるといいな
903名無しさんの野望:2009/02/09(月) 01:53:10 ID:mR9/j/MH
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1234111693.png
昇進ツリー 全昇進一覧
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1234111774.png
昇進ツリー 兵種別

旧版からの変更点
・各抵抗への矢印が間違っていた点を修正
・幾つか昇進が抜け落ちていたのを修正
・「資源が供給されることで獲得出来る昇進」を追加(ナイトメア・影石)
904名無しさんの野望:2009/02/09(月) 01:57:32 ID:mR9/j/MH
・必要技術の情報を追加
を忘れてた。
905名無しさんの野望:2009/02/09(月) 02:03:28 ID:tj8O852V
ニルホーン条約、シリヴェンの完璧なる竪琴、モッカの大釜、シロナの聖堂
禁断の地下墓所、天球の羅針盤、テンポランス神殿、夢の劇場

そこそこ高難易度で余裕が無いプレイをする時に、この中で作った事のあるor作ろうと試みた遺産ってある?
あったらどういうときに作ったか教えて欲しい。
ここには入れてないが、スケルスの鉱泉も効果は良いとしてコストを考えると割りにあわないように思えるのだが…
906名無しさんの野望:2009/02/09(月) 02:04:35 ID:tj8O852V
>>903
乙です
こうしてみると圧巻だなぁ
看破の目の浪漫っぷりが素敵…
907名無しさんの野望:2009/02/09(月) 02:12:29 ID:H20exayf
>>905
テンポランスは大理石あればそこそこコスパ良い
あと建てた事無いけどシリヴェンと夢の劇場は文化勝利用なんじゃないの
908名無しさんの野望:2009/02/09(月) 02:23:39 ID:mR9/j/MH
アラズカン使う時はシロナがあるととても便利、ってくらいかなぁ。
909名無しさんの野望:2009/02/09(月) 02:24:52 ID:E6971LPZ
FfHだと衛生は十分か、焼け石に水のどちらかだからなぁ……
スケルスはどうも……
シロナは国籍秘匿ユニットによる嫌がらせには非常に有用だと思う。
天球は……もっと軽くしてくれないと本末転倒なような気がする気ど、
奴隷消費の加速が効かない大儀式つくる時は役に立つんじゃない?
そもそも、儀式なんて滅多に作らないけど。
910名無しさんの野望:2009/02/09(月) 02:42:29 ID:QUrVq8FV
むしろスケルスの鉱泉は、戦争勝利を狙う時は必需かなあ。
回復率をあげる聖職者とセットで使うと
ほとんどのダメージが次のターンに完全回復できるから
次々侵略していける
911名無しさんの野望:2009/02/09(月) 02:44:25 ID:lQK0piLt
天球はオーリック様降臨に必須
まぁ火球メイジと司祭長が揃い次第侵略していった方がよっぽど楽だけど…
912名無しさんの野望:2009/02/09(月) 02:45:37 ID:tj8O852V
テンポランスいけるのか。
シリヴェンは持ち運べる分本家より高額なのかな

>>909
オーリックとか?
ってかそれ以前にさっきビルダーで試したら天球効いてなかったぜ…
総生産力には+表示が出るが、実際の生産には+されん…
913名無しさんの野望:2009/02/09(月) 02:45:46 ID:mR9/j/MH
テクニカルなアップグレードというほどじゃないけど
篤信者は生命Iを持ってて、秩序・ルーン・緑葉の司祭にアップグレード可能。司祭は精神集中IIを持っている。
つまり、篤信者を司祭にすることで生命II=アンデッド退治を取得可能。
エロヒム限定ではあるけど、これって火葬のゾンビ対策になりそうな。
914名無しさんの野望:2009/02/09(月) 02:54:18 ID:tj8O852V
23.Building Stir from Slumber, have the Celestial Compass: Mouseover claims that there is a bonus being
   provided, but actual change in production between turns does not reflect it (KnightBoat - Post 896)

書いてあったか
915名無しさんの野望:2009/02/09(月) 03:11:34 ID:1UtHYTai
Orbis 指導者ヒアンスローフとマサトル文明紹介ペディア訳上げました。

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/767.zip
916名無しさんの野望:2009/02/09(月) 03:15:19 ID:hiIkuqPM
>>905
天球はイリアンでは必須じゃない?
917名無しさんの野望:2009/02/09(月) 03:33:38 ID:covKEgi4
モッカはOCCか祭壇or塔勝利狙いの時の保険に
挙がってないけど魂の溶鉱炉も同様
918名無しさんの野望:2009/02/09(月) 03:45:06 ID:U7OWHEZd
リョースアールブの後にアムリテ使ったら序盤〜中盤の立ち上がりが違いすぎてワロタ
919名無しさんの野望:2009/02/09(月) 06:47:37 ID:oU/di+j7
0.34h不死でニルホーンで、立ち後れてたアムリテ滅ぼしたことあるよ。
短期決戦で1国飲むには便利かと。
920名無しさんの野望:2009/02/09(月) 09:00:29 ID:z0DIZpZZ
>>884
亀な上に激しく既出っぽいけど、wikiを参照してみると一応神秘止めで衛生設備・医術・動物関係が取れ無くも無かったり。
だけど、衛生設備に関しては暦止めか演劇を取ればいい偉大な芸術家の方が取りやすい気がしないでもない。
それでも、アムリテやらシェアイムでなら・・・ きっと・・・
921名無しさんの野望:2009/02/09(月) 09:13:57 ID:s8HKYzwP
ドビェロで勝てない・・・
バンノールとかヒッバスだと勝てるんだがなぁ

研究が遅い気がする
922名無しさんの野望:2009/02/09(月) 09:18:23 ID:XMkNvLtf
図書館建たない、錬金術ラボも駄目
そしてキャラドンだと蛮族志向でマイナス修正

遅い気がするんじゃなく実際遅いんだと思うよ
923名無しさんの野望:2009/02/09(月) 09:25:34 ID:EWKhU5re
研究が遅々として進まないなら奪えばいいじゃない、ドヴィエロだもの

                                 きゃどらん
924名無しさんの野望:2009/02/09(月) 10:17:25 ID:1otGh8iF
ドヴィエロで研究とか生ぬるいことしてるからだめなんだよ
軍を揃えろ
数は力
軍が2世代くらい遅れてても10倍いれば勝てるのがffh
925名無しさんの野望:2009/02/09(月) 10:27:42 ID:EWKhU5re
そして長久兵1体の前に100体くらいの戦士の屍が
926名無しさんの野望:2009/02/09(月) 10:29:37 ID:/JbQq4Wn
せめて斧兵までは研究頑張ろうよw
927名無しさんの野望:2009/02/09(月) 10:39:01 ID:z0DIZpZZ
特に、ドヴィエロなら特殊なアップグレード方式のお陰で、奴隷制のまま戦争すれば、
敵を倒せば倒すほど戦力が増えていく・・・ とまではいかないにしろ、結構な数を現地で補充できるしね。
けど、悪意への道は遠いです・・・
928名無しさんの野望:2009/02/09(月) 10:51:04 ID:njbajVGn
内政派の俺にはドビエロは厳しいのか
しかし0.34と比べてAI強くなったなぁw

初期に滅ぶ文明も多いがめちゃ強くなる文明もあるよね
929名無しさんの野望:2009/02/09(月) 11:03:08 ID:T3l2OtSs
文明の指導者選択をフリーにして
ドビェロの指導者にエスネさんを選択
ドビェロの初期ラッシュ力で他文明の都市を奪い
寛容志向で奪った都市にどかどかと図書館&錬金術ラボを建設
これで勝つる
930名無しさんの野望:2009/02/09(月) 11:07:32 ID:7XLNx9XJ
>>906
つ 物見の塔
931名無しさんの野望:2009/02/09(月) 11:45:35 ID:OXC84uGS
標準パンゲア九人でのんびり宗教勝利目指してたらハンナさんに征服勝利されて驚いた
その後のハンナさんは何故かことごとくAIの初期ラッシュで沈んでしまう様になって会うこともなくなってしまったけど
内政型にでもされたのかな 襲われなければ強いと
932名無しさんの野望:2009/02/09(月) 11:47:58 ID:XMkNvLtf
ラヌーンは序盤を生き残れば強国化する傾向が強い気がする
パンゲアだとカワイソスな羽目になるパターン多いけど
933名無しさんの野望:2009/02/09(月) 12:23:54 ID:JtzQ1pVm
当たり前だが海がどんだけあるかで決まる。
海マップならエルフに次ぐくらいの内政力を誇る。
934名無しさんの野望:2009/02/09(月) 14:13:24 ID:fKh6aih9
AIおっぱいエルフの都市の立て方謎だ。
なんでわざわざあちこちに分散させて立てるのか。
まだ国境すら接近してないAI都市奪いにいったりするし。
しかも大して美味そうじゃない都市を。
まぁチート文明だから賢くなられてもこまるけど。
935名無しさんの野望:2009/02/09(月) 14:24:28 ID:1otGh8iF
おっぱいエルフはどんなクソ土地でも凶悪な都市出力に改造できるからなぁ
936名無しさんの野望:2009/02/09(月) 15:56:12 ID:EWKhU5re
海と地獄の地形は大敵だけどな
937名無しさんの野望:2009/02/09(月) 16:05:35 ID:Z7Xgp/Hs
自分がおっぱいならキルモフあたりかませて中立になっとくといいけど
敵おっぱいはよく地獄に飲まれてるな、それでもなかなかつよいけど・・・
938名無しさんの野望:2009/02/09(月) 17:46:33 ID:3djiwc04
>>937
他国との戦後で疲弊中に国籍秘匿ユニットで強襲は中々嫌らしいと思う
939名無しさんの野望:2009/02/09(月) 18:26:56 ID:fVVkfjBH
地獄では全部アドバンテージ消えるからな。ファエリル本人は内政志向ひとつもないし
その代わりバリバリの戦闘系志向に嫌がらせ向き能力だからやっぱり敵に回すと鬱陶しいのであった
940名無しさんの野望:2009/02/09(月) 18:41:20 ID:YqkUVcg+
宗教と同じように文明除外できないのかな
リョースがいると毎度同じ展開だよ
941名無しさんの野望:2009/02/09(月) 18:46:38 ID:6OyCmF4C
属国にしても容赦なく宗主国にいやがらせしてくるしな
シャドウでアークメイジを殺りにくるとか、もう宣戦布告レベル
942名無しさんの野望:2009/02/09(月) 18:58:44 ID:JtzQ1pVm
火球便利すぎるな。
これ巻き添えダメージなくていいだろ。
943名無しさんの野望:2009/02/09(月) 19:08:00 ID:PkumUlXy
何を今更
弱体化するよりも他の召還物強化してくれる大味な感じのが俺は嬉しかったり
944名無しさんの野望:2009/02/09(月) 19:08:31 ID:hvrg0LiC
アムリテ最強だよな
945名無しさんの野望:2009/02/09(月) 19:11:58 ID:Z7Xgp/Hs
属国にしてても、夜の帳で宗主国のユニット殺しにきやがるという
あるいみファエリルらしいっちゃらしい展開になりがち・・・

旧跡すべては便利だなぁ、荒涼たる死をみつけたら必死に取りにいく
946名無しさんの野望:2009/02/09(月) 19:21:33 ID:flNqPpqg
カーディスローダって正体は多分ドラゴンだよね
ずっと下の毛が生えないとか歳取らないとかイラつくと目が爬虫類とかペディアに書いてあるし
全ての特徴を合わせるとドラゴンしか可能性がないのだよワトスン君
947名無しさんの野望:2009/02/09(月) 19:23:00 ID:PqVB8oZi
ペディア読むまではカーディの正体はナルニア的な現実世界からの来訪者だと予想してた
948名無しさんの野望:2009/02/09(月) 19:26:38 ID:ir/HJ5Xu
マグナダインで赤炎竜倒したら仲魔になるってほんと?
949名無しさんの野望:2009/02/09(月) 19:39:59 ID:Z7Xgp/Hs
>>948
折伏でも仲間になるよ、ダインやったことないからわかんね
950名無しさんの野望:2009/02/09(月) 19:41:06 ID:EWKhU5re
自分で自分の種族を信仰するというのもちょっと変なようなw
951名無しさんの野望:2009/02/09(月) 19:44:48 ID:YJRjgiMR
>>950
お前は何を言ってるんだ?
952名無しさんの野望:2009/02/09(月) 19:52:59 ID:EWKhU5re
いやだって、カーディスはことあるごとに偉大なるドラゴン云々言い出すからさ
953名無しさんの野望:2009/02/09(月) 19:56:58 ID:9hdL/CX9
ぶっちゃけシャドウが出る頃にはほぼ勝利確定してるよね・・・
954名無しさんの野望:2009/02/09(月) 20:02:37 ID:9lIQR4HH
シャドウが出るくらいまで引き伸ばしたら引き伸ばしたで、AIの維持費補正のせいで、
とんでもないデススタックを相手にすることになるので、どうしても拡張しちゃう。

そして、やっと全種類の国家ユニット作って、攻勢の準備できたお!
⇒10ターン位で制覇勝利

空しさが身に染みるぜ。
955名無しさんの野望:2009/02/09(月) 20:06:47 ID:ir/HJ5Xu
大陸の反対側で、全然戦争が起こらないなあと思ったら
3ヶ国のそれぞれ10体程度のスタックが赤炎竜と睨みあってた
と言うかむしろ殺されてた。近所に死のマナの玄室まであってレイスもdで来るw
956名無しさんの野望:2009/02/09(月) 20:12:36 ID:7EEJySB9
しかしヒッパスの制圧力はすさまじいなwwww
タスンケでやってみたが傭騎兵でのラッシュがすさまじい・・・
特別奇襲もつくせいで1ターンで2・3都市も不可能じゃないっていうね

何かこのゲームは壊れ性能VS壊れ性能だよな
957名無しさんの野望:2009/02/09(月) 20:12:53 ID:ReaMvX2s
>>950
国王の自己神格化はよくある話だぞ
958名無しさんの野望:2009/02/09(月) 20:15:38 ID:njbajVGn
ひっばすまじおそろしす

固有英雄が成長しまくると早い時期だと一人で文明壊滅もできるなw


後、 エルフおっぱいさんに惚れそうです
959名無しさんの野望:2009/02/09(月) 20:22:32 ID:FQbwsyf6
黄金竜=少年王
960名無しさんの野望:2009/02/09(月) 20:39:13 ID:9LcoYLpg
>>940
xmlいじれば可能
文明の<bAIPlayable>を1→0にすればOK
961名無しさんの野望:2009/02/09(月) 20:39:39 ID:9h0We/g5
くそー、国王で楽に勝てるようになったから、
皇帝やってるけど、全然勝てない('A`)
内政でも追いつけない、軍事でも微妙、金が足りない
都市少ないとジリ貧、増やしすぎると赤字国家
ゆえに、敵国に攻め入りウマーは出来ない(ry
962名無しさんの野望:2009/02/09(月) 20:53:59 ID:mR9/j/MH
>>946
異次元にいるアウラバトレスが精神だけ創造界に出現させて、
カーディスの精神と融合した、とからしい。
だから厳密に言えば、カーディス=アウラバトレス、ではない。
963名無しさんの野望:2009/02/09(月) 20:54:25 ID:Z7Xgp/Hs
オーリックみたいに力を失ってるor化身として生まれてるんだろう>少年王
964名無しさんの野望:2009/02/09(月) 20:54:33 ID:9hdL/CX9
国王→皇帝 と
不死→天帝 あたりの壁が結構厚い気がする
965名無しさんの野望:2009/02/09(月) 21:01:03 ID:flNqPpqg
>>962
そんなんどこに書いてあんの?
966名無しさんの野望:2009/02/09(月) 21:07:20 ID:mR9/j/MH
>>965
アウラバトレスのペディア
967名無しさんの野望:2009/02/09(月) 21:17:40 ID:4igcgEtH
Orbis最新版で英雄誕生時のポップアップってここのMODMODを参考にしたんだっけ?
968名無しさんの野望:2009/02/09(月) 21:18:26 ID:flNqPpqg
わしが育てた
969名無しさんの野望:2009/02/09(月) 21:19:39 ID:mR9/j/MH
>>967
というか、ここの住人さんが作ったMODMODを最初から組み込んである
970名無しさんの野望:2009/02/09(月) 21:38:27 ID:3djiwc04
つまり少年王と黄金竜はウルトラマン的な融合をしているのか
971名無しさんの野望:2009/02/09(月) 21:40:42 ID:flNqPpqg
俺は光る眼を連想した
スーパーマンの中の人が主人公のあの映画
972名無しさんの野望:2009/02/09(月) 21:54:22 ID:PkumUlXy
つーか次スレ建ってないよな
行ってくる
973名無しさんの野望:2009/02/09(月) 21:54:27 ID:tJVn+NY9
立てておきました

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.15
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1234183346/

974名無しさんの野望:2009/02/09(月) 21:58:25 ID:tJVn+NY9
あー、すみません。若干誘導遅かったみたいですね… 申し訳ないです
975名無しさんの野望:2009/02/09(月) 21:59:07 ID:PkumUlXy
/(^o^)\ナンテコッタイ10分以上前に建ってるじゃないか
削除依頼してくるわ・・・スレ汚し本当にごめん
976名無しさんの野望:2009/02/09(月) 22:10:47 ID:JtzQ1pVm
応射つえええええ!!
教練から鷹の目までぜんぶ済んでるとダメージ40%とか平気で出すし、
しかも一向に弾切れになる様子がないんだが‥。どうなってるんだ。
敵の大スタックが消えた。
977名無しさんの野望:2009/02/09(月) 22:16:05 ID:618yCRVk
ただでさえヤバイ火弓兵が応射のスキルで洒落にならんことになってるな。
978名無しさんの野望:2009/02/09(月) 23:36:13 ID:BMfwkGl/
タスンケさんと戦争中カウンター喰らいそうになって、「あ、やばい」と思ってたらギルデン無双になって吹いたw
応射導入されてから後半になっても活躍できるようになったな。
979名無しさんの野望:2009/02/10(火) 00:06:31 ID:bj+0vd9M
>>872
Dの手順がわからんのだが
CvGameCoreDLL.dllをまた上書きしちまうってことなのか?
980名無しさんの野望:2009/02/10(火) 00:34:51 ID:8dAGhKnl
ギルデンは文字通り、俺の鎧は間合いのみだ!っと獅子奮迅の活躍をしてくださるようになった
主に防戦だけど
981名無しさんの野望:2009/02/10(火) 01:32:54 ID:gWio9qx9
Orbisやっててハイボレム様呼び出したはいいが、相互結んだ瞬間に地獄の文明が滅亡
/(^o^)\ナンテコッタイ
982名無しさんの野望:2009/02/10(火) 02:24:10 ID:uMFOt+u4
>>962
アウラバトラスの生産とは、アウラバトラスの肉体を創造界に呼び寄せる儀式ということか
983名無しさんの野望:2009/02/10(火) 07:42:50 ID:CBOLJ38t
つまり、カーディスの体は魂が抜けてくたくたになり、ショタに襲われるということか
984名無しさんの野望:2009/02/10(火) 09:17:57 ID:N/Dd9c/m
>>983
コウン大臣とカーディスのホモ同人なら売れる・・・!
985名無しさんの野望:2009/02/10(火) 09:46:15 ID:B4DlvgL8
シナリオ的にはコウン大臣は何をした人?
シナリオではグレゴリの指導者として出てきたけど
986名無しさんの野望:2009/02/10(火) 10:57:45 ID:Y0skZ6u9
>>979
>>870のファイルにCvGameCoreDLL.dllは入ってないから上書きするのは無理のように思える
987名無しさんの野望:2009/02/10(火) 13:03:48 ID:8dAGhKnl
ロシャ・ヴァラスは元絵だとすごい肉感的な美人なのね
骨皮筋衛門とばかり・・・
988名無しさんの野望:2009/02/10(火) 14:19:34 ID:0IMU9A2P
ロシャ・ヴァラスのイラストどこかで見れるの?
989名無しさんの野望:2009/02/10(火) 14:51:53 ID:jRxGvwEW
コウン大臣、バンノールでもでてきたよ
イベントてよく読んでなくて序盤に都市一個持ってかれて涙目
990名無しさんの野望:2009/02/10(火) 15:14:15 ID:KnMu7Hkv
戦争始まって10ターン過ぎても対話に応じてくれないケースが多いから
戦争時の対話拒否ターン数調べてたみたんだけど、
15ターンやら20ターンやら怨恨引きずる指導者が大半なんだな

一方、5ターンで矛を収めてくれる穏健派はかなりの少数派というか、エロヒム文明しかなかった
さすがだぜ白のエスネさん
991名無しさんの野望:2009/02/10(火) 15:30:43 ID:3DN/xiqI
公式設定でも地獄の軍勢と和平結んじゃうエロヒムさんは
穏健派を通り越して方向性が違う過激派なのではないかと思う
992名無しさんの野望:2009/02/10(火) 17:20:28 ID:8dAGhKnl
寛容の意味がエレバスクオリティなんだろう
我々の感覚とはちがいすぐるw
993名無しさんの野望:2009/02/10(火) 17:35:19 ID:bj+0vd9M
>>986
>デフォルト文明設定フォルダに入ってるAssetsフォルダで上書きしてください。
ってあるんだぜ?
イミフ
994名無しさんの野望:2009/02/10(火) 18:18:09 ID:N/Dd9c/m
>>991
ハイボレ様と和平を結べる事自体凄いと思うんだ
995名無しさんの野望:2009/02/10(火) 18:19:02 ID:2gVwmVcd
>>993
Assetsフォルダの中身を見れ
エチゴMODにdllはない
996名無しさんの野望:2009/02/10(火) 19:21:33 ID:+1uiHR8w
>>990
ターン数をベースにして損失エネルギー、領土分を追加してターン数にしていると思われ
カウンターでぼっこぼこにするとすぐに対話に応じたりするし
997名無しさんの野望:2009/02/10(火) 19:24:14 ID:rmqVS0/Z
>>996
損害比も見てるような気もする
やってやられての殴り合いだと結構長引く印象
998名無しさんの野望:2009/02/10(火) 19:28:43 ID:Y0skZ6u9
>>993
偉大なエスパーの俺は何を勘違いしてるか気づいてしまった
>デフォルト文明設定フォルダに入ってるAssetsフォルダで上書きしてください。

のデフォルト文明設定フォルダに入ってるAssetsフォルダの意味を勘違いしてるだろ

○ zip内に入ってる「デフォルト文明設定」という名前のフォルダに入ってるAssetsのこと
× \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2\Assetsのこと

デフォルト=元々のffh2のことって勘違いして、×の方だと思ってるんじゃないか?
つまりffh2をインストールしたAssetsフォルダで同じフォルダにコピペして上書き = 何も変化なし
だと思ってるに100ペリカ
999名無しさんの野望:2009/02/10(火) 19:36:24 ID:8dAGhKnl
戦力比なのか、しばいてもしばいても停戦できない時はやきもきするぜ
1000名無しさんの野望:2009/02/10(火) 19:36:27 ID:enFkx2I5
ハイボレム様ってシナリオ的には最終的にキーリンのペットになると考えてよろしいか
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。