【HoI2】第百三十七次 Hearts of Iron【Paradox】

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1名無しさんの野望
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2(日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作)Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパックArmageddon(英語版/日本語版)大好評発売中!

前スレ
【HoI2】第百三十六次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1232171715/l50

●皆様へのお願い
NOCDを本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。

●初心者の方へのお願い
大抵の問題はマニュアル、 wiki、フォーラム、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
探しにくいけどがんばろう。それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい

●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
2名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:38:59 ID:w1vn0gJr
主要リンク
*HOI2WIKIは転送量増加の為閉鎖となり、DATA WikiとAAR WikiとネオAAR Wikiに分割して移行となりました。

● 各ゲームのWiki
 (HoI)
http://wiki.fdiary.net/HoI/
 (HoI2 Data Wiki データのみ)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/
 (HoI2 Wiki AAR Division AAR専用)
http://stanza-citta.com/hoiaar/index.php?FrontPage
 (AAR保管庫)
http://stanza-citta.com/aar/?FrontPage
 (旧AAR保管庫)
http://stanza-citta.com/oldaar/?FrontPage
 (ネオAARwiki ネタAAR専用)
http://hoi2neoaar.xsrv.jp/neo/index.php?FrontPage
 (MODwiki ネオから誕生)
http://hoi2neoaar.xsrv.jp/Hoi2mod/index.php
 (HoI2 Wiki 旧wiki)#更新停止
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php 
 (HOI MOD)
http://wiki.fdiary.net/HoIMOD/
 (HoI2:英語)
http://www.paradoxian.org/hoi2wiki/index.php/Main_Page
3名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:39:53 ID:w1vn0gJr
● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

● Hearts of Iron
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=59&Itemid=143
● Hearts of Iron 2
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=58&Itemid=144
● Hearts of Iron 2 Doomsday
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=57&Itemid=145
● Hearts of Iron 2 Armageddon
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=163&Itemid=200
● ハーツ オブ アイアン・完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi1/
● ハーツオブアイアン2・完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/
● ハーツオブアイアン2・Doomsday 完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday/index.htm
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday_ug/index.htm
● ハーツオブアイアン2・Doomsday Armageddon 完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/armageddon/
● Hearts of Iron 2 デモ版
  ttp://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
  ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)
  ttp://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2dd/hoi2dd.shtml (Doomsday英語版)
4名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:40:53 ID:w1vn0gJr
●HOI2よくある質問
(これ以外の質問はまずWIKIのHELPまたはtipsを探してみてください。)
Q1.中国に勝てない
Q2.最初にプレイする国
Q3.空挺強襲できない
Q4.動きません/(チュートリアルが)重いです
Q5.拡張パック Doomsdayはプレイに本体もいるのですか?
Q6.ノートPC及び低スペックPCでも動く?
Q7.日本で国民党を併合したんだけど、独立させたら将軍が蒋介石しかいませんでした

A1.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?%B3%C6%B9%F1%C0%EF%CE%AC%A4%CE%BC%EA%B0%FA%A4%AD%2F%C6%FC%CB%DC
A2.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips%2F%B9%F1%B2%C8%C1%AA%C2%F2tips
A3.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips%2F%B7%B3%BB%F6%B4%D8%CF%A2
A4.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#naae0eea
A5.単体で動作します。完全日本語版も発売中。DDAはDD必須です。
A6.最低必要環境 †
Windows 98/Me/2000/XP、CPU 450MHz以上、RAM 128MB以上、VRAM 4MB以上
DirectX対応のビデオカード、CD-ROM drive、HDD空き容量900MB以上
A7.併合(時を止めたまま)→セーブ&ロード→独立でおk

HoI2は低スペックでも動くので、安物パソコンにもやさしい仕様です。
ただし後半(44年以降)は重くなります。
セーブデータマネージャー等で不要なユニット・履歴を削除しましょう。
参考ベンチマークページ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?%A5%D9%A5%F3%A5%C1%A5%DE%A1%BC%A5%AF
5名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:43:33 ID:w1vn0gJr
始めてこのスレを見に来た方の為のFAQ
☆このゲームのプレイ動画を見て興味を持ったんだけど、どういうゲームなの?
→簡単に言うならば、「国家戦略」のゲームです。
  史実同様に物語を進める事も出来ますが、ドイツでソ連に勝ったり、
  日本でアメリカ本土を制圧したり、フィンランドで終戦まで生き残ったり、
  自由度の高さで様々な楽しみ方が出来ます。
  各種AARwikiを見て、歴史の「もしも〜だったら」に wktkしたならば
  あなたはこのゲームにピッタリの人間です。
  CYBER FRONTという会社が翻訳してリリースしている
  「ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ with アルマゲドン 【完全日本語版】 」を買いましょう。
  日本語で詳細に記されたマニュアルが同梱されています。

☆体験版を落としたけど、敵強すぎ!難しすぎる!
→仕様です。HoIに初めて触れる人に西方電撃戦をやれというのが無理な話。
  製品版を購入して、簡単な戦場から楽しんでください。

☆チュートリアルのポーランド軍強すぎ!勝てない!
→仕様です。チュートリアルなのに、味方が弱いです。
  すぐに死なない国をプレイして実戦経験を積んでください。
  その他の点は良く出来たチュートリアルです。
  どうしても勝ちたい方は「指揮統制の回復、攻撃時間、包囲」に注意して試行錯誤してください。
  戦闘の練習については、デフォで用意されている各種戦争シナリオもオススメです。

☆セーブデータがどこに入ってるかわかりません><
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#kf092d5a

☆日本語版付属のエディタでデータ弄ったらエラーが出る
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#c35de123

☆日本語版DDなんだが、時間制限解除パッチ(NTL)を使いたい
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#z0e890c8
6名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:44:46 ID:w1vn0gJr
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
HoIは、意図的に戦闘に特化したゲームデザインをされており、当時の事件も
その時代に発覚して大きく取り上げられたもののみが選ばれてイベントになっています。
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に
ついての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、カテインの森事件 等

●ゲームが進むとセーブデータにログがたまり、重くなります。
そんなあなたはHoI2ユニット名変更マネージャを使いましょう。ログをカットしてくれます。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2494.lzh  v2.22
陸軍部隊名を自動的に変更してくれる他、チート機能も満載です。
ただし部隊削除機能にバグが有ります。早く直せ。すいません何かと忙しいんですもうちょっと待って。

●Hearts of Iron III発売決定 3D化だのプロヴィンス細分化だの色々。
http://www.4gamer.net/games/062/G006240/

☆質問したらフランスに渡米して経験を積めと言われました
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1017.jpg

☆質問したら合理的にデジタル処理すればおkと言われました
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_pic/source/wpic0346.jpg

    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|  <ここまでテンプレ
  |  ー' | ` -     ト'{
7名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:55:13 ID:PWA0UO4i
>>1-6
8名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:55:42 ID:w1vn0gJr
テストが近いとMOD作りが進むよね。
さて、テストを合理的にデジタル処理するために寝なくては・・・

9名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:58:06 ID:wZwTwJ5O
ベネズエラは >>1 に石油を5000提供しました。
10名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:09:47 ID:FMs9wU7v
>>1
11名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:22:33 ID:uYI51KZC
>>1

MR協定前にポーランド殴ったら蛙が切れた
無印とDDって蛙の切れやすさ違うのかな?
アカはすぐ切れるようになったとは聞くけど
12名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:37:50 ID:PGXDnWyO
WIF入れたんだけどOP以外のBGMが変わらない
なんで?
13名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:40:45 ID:ExqdVjqJ
>>8に『発展型テスト対策』の青写真を貸与
14名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:41:28 ID:BXAAIVZR
>>11
どっちがどっちか書いてないからなんとも答えようがないというか、回答を
期待してないってことだよね?

>>12
エスパー様の登場をご期待くださいって言いたいんだよね?
15名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:44:51 ID:uYI51KZC
>>14
ごめん
無印→DDにアップデートしてドイツやってたの
16名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:55:16 ID:z4G3gyRz
以前DDA1.3bで傀儡が何も生産しねぇって騒いでた者だが
満州とかはちゃんと生産してるんだけど
新規国家独立させると消費財全振りでやっぱり何も生産してないんだけど
他のみんなはどう?
せめて自国の海岸線埋める程度は兵隊出して欲しいんだ…
17名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:57:30 ID:kLmHQiuQ
>>16
非武装中立で世界平和達成だな
18名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:58:09 ID:tdR/aZnE
人的資源切れてんでね?
19名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:58:33 ID:cxlPL0C/
トロツキーに倣ってスパイ量産して世界同時革命だ!
20名無しさんの野望:2009/01/26(月) 22:00:08 ID:y6TWSkT0
ちょっと主要国にICとマンパワー追加して遊んでるんだが、独ソ戦がアレだから
大輸送船団作ってアルハに強襲上陸敢行→国境から兵力が動く→正面からも
殴る→併合したブルガリアにも船団用意→アゼルバイジャン方面にも強襲上陸
バクーぱくぱくとかやると凄い楽しい早いうちに裏口からモスクワ強襲とか出来るし

こういう戦術は邪道ですかね
21名無しさんの野望:2009/01/26(月) 22:07:29 ID:PWA0UO4i
>>20
おめさん、国はどこだ!
22名無しさんの野望:2009/01/26(月) 22:09:55 ID:y6TWSkT0
もちろん総統閣下だべ
23名無しさんの野望:2009/01/26(月) 23:03:00 ID:AgqPYFya
>>16
たぶん、研究資金が足りていないんじゃないかな。 

ところで質問だけど、Wikipediaでリッペントロップについて読んでいたら、
この人が主導してドイツの親中国の立場を改めさせて、日本との協力を推し進めたと言うようなことが
書かれていたんだけど、
実際、日独伊の代わりに、中独伊三国でとか、日中独伊四国同盟とか議論の対象になったことがあったのかな?
24名無しさんの野望:2009/01/26(月) 23:22:24 ID:ZaaEk+w7
wakeministerってコマンドは無いの?
25名無しさんの野望:2009/01/26(月) 23:23:41 ID:kLmHQiuQ
>>23
そもそも日本は近衛が「爾後国民政府を対手とせず」とやらかしたので、
それはない。
26名無しさんの野望:2009/01/26(月) 23:41:27 ID:cxlPL0C/
保坂氏の『昭和陸軍の研究』でおもしろい話あったな。

国民党の高官陳立夫とドイツ側とのトラウトマンによるいわゆる「トラウトマン工作」の
過程上にでた話らしい。

陳いわく、「赤(共産主義)と白(帝国主義)」を叩くべきときに、反共で一致する日中が争うべきではないと。
であるからに、日中は戦備を充実させつつ、欺瞞の戦争を続け、機をみて
日中独で東西でソ連を挟撃し、共産主義政権を葬って即座に解放するとかなんとか。
同じような要領で英国の植民地を解放して、やがてはそれぞれの経済ブロックを作るとか。

トラウトマンはこの話に興味を示してリッペントロップまではあげたらしいけど。

まぁ、数多出た実現しなかった構想の一つにすぎないけど、
HOI2のネタには丁度いいかもw
27名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:10:10 ID:vFblQzTM
DDA1.3 Betaだと、独立させる前のICが0だといくらマップ外ICがあっても全部消費財にまわすみたいだ。
工場を1つでも建ててあればきちんと生産した。
28名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:23:50 ID:rHuM8fHw
>>25
日本にとっては構想外だったのかもしれませんが、ドイツにとってはどうだったのかと気になったので聞いてみました。
ソ連へのけん制として日本と組むのなら、中国とでも可能でしょうし、日本と中国の仲裁をして両国を仲間に引き込めれば更に
対ソ連包囲網は強固になるかと思ったのですが。

>>26
なるほど、興味深いエピソードをありがとうございます。 ファルケンハウゼンを召還するかどうか、というイベントあたりから、
ドイツが中国の方をもつ、または、日中の仲裁をするというイベントなどへ分岐されれば面白いかもしれません。
29名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:25:31 ID:8Kl5qcIE
え、じゃあヨルダンとかクウェート独立させて
何もないところから兵隊生えてきてウマーとかできない?
どおりで生産しない訳だorz
30名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:21:46 ID:YiGc5dkn
日中戦争はドイツが仕組んだって本もあるな。
ワケワカメ
31名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:26:51 ID:o4VnMx+/
>>30
まー20世紀初頭に暗黒大陸とまで言われた
中国だ真相は闇の中
32名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:30:09 ID:0M0HTvSZ
今でも暗黒大陸だがな
33名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:48:46 ID:n5uL3BS+
>23
ドイツ外相がまだノイラートだった頃は独中間の貿易(希少資源と兵器のバーター取引)や
軍事交流(ファルケンハウゼン派遣とか)が活発だった。

が、リッベントロップはまだ駐英大使になる前から大島と接触し後の防共協定への下地をつくっていた。
実際、防共協定はノイラート外相ではなくまだ駐英大使だったリッベントロップが署名するというもので、
当時の外交常識からすると怪しさ大爆発な代物だったりするのだが・・・

で、ノイラート外相が失脚しリッベントロップが後任になると・・・早速にそれまで中国への配慮から手控えられていた
満州帝国承認を行ったりしているわけで、少なくとも中国から日本への乗り換えに関して彼が大きな役割を果たしたことは確かだ。
34名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:49:41 ID:RceHyRko
全てはコミンテルンの陰謀という話もあれば、
ソ連側からみれば英国とかが、ドイツとソ連が戦うように仕向けたという説もあったり。
35名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:53:08 ID:L09Ib+F8
俺は全て爬虫類人の陰謀だと聞いたが?
36名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:55:34 ID:Vw/e3pVl
第137自宅警備師団がスレに配備されました
37名無しさんの野望:2009/01/27(火) 02:23:58 ID:MX96CG71
「自宅警備師団」は役立たずの部隊です。
民兵にも簡単に撃破されてしまう程度の戦力しか持っていません。
しかもこのユニットは解散しても労働力を増やすことができません。
それどころか、解散することによって他の労働者の意欲を低下させ
国民不満度を上昇させる可能性を持っています。
38名無しさんの野望:2009/01/27(火) 02:30:31 ID:uExdD9QC
>>30
それやってドイツに何の得があるんだ?
39名無しさんの野望:2009/01/27(火) 04:29:34 ID:gyRYIXzr
NATO加盟国の海賊討伐軍参加国
アメリカ合衆国:原子力空母 1隻 イージス巡洋艦 1隻 イージス駆逐艦 1隻 沿岸警備隊巡視船 1隻
イギリス:フリゲート 1隻 補助揚陸艦 1隻
イタリア:フリゲート 1隻
オランダ:フリゲート 1隻
カナダ:フリゲート 1隻
スペイン:イージスフリゲート 1隻 空軍も参加(ジブチのフランス軍基地を間借りし哨戒機による警戒[44])
デンマーク:多目的支援艦 1隻
ドイツ:フリゲート 1隻
トルコ:フリゲート 1隻
フランス:フリゲート 1隻、空軍も参加(ジブチを根拠地に哨戒機による警戒)
ポルトガル:フリゲート 1隻
非NATO
インド:フリゲート 1隻
オーストラリア:フリゲート 1隻
サウジアラビア:護衛の為の海軍派遣を表明[45]
日本:(給油支援)護衛艦 1隻 補給艦 1隻
ニュージーランド:フリゲート 1隻
バーレーン:フリゲート 1隻
パキスタン:フリゲート 1隻
南アフリカ共和国:詳細不明[46]
マレーシア:フリゲート 1隻 輸送艦 1隻[47]
ロシア:駆逐艦 1隻 補給艦2隻 救助曳航船1隻(2009年1月11日、フリゲート1隻と交代)
中華人民共和国:駆逐艦 2隻 補給艦1隻[48]
イラン:艦隊派遣を表明[49]

海上にすっごいタワーができるな!
40名無しさんの野望:2009/01/27(火) 05:47:07 ID:aP6BnFlf
UTB入りエイリアンMODで艦爆飛ばしたら空母艦隊に当たって逆に蒸発させられた
護衛戦闘機つけておけばよかったとかそんなレベルじゃなかった。4航空隊が一瞬だった。

怪物艦隊を航空機で何とかしようと思ったのが浅はかだったのか・・・
41名無しさんの野望:2009/01/27(火) 06:11:02 ID:W70H46B3
ハリウッド映画の序盤だな
戦闘機がCGで大爆発するぞ
たぶんテレビのCMにも入る
42名無しさんの野望:2009/01/27(火) 06:27:16 ID:kspRjt+v
このゲーム、BGMを提督の決断の物にしてもなかなか燃えるのなw
43名無しさんの野望:2009/01/27(火) 06:33:19 ID:M96vRPhs
機械化歩兵ってプロテクトギアの事でいいの?
44名無しさんの野望:2009/01/27(火) 06:51:39 ID:ZLBln1uE
自動車化歩兵は装甲の無いトラックで前線近くまで移動して降車して徒歩で
戦闘に参加する。機械化はある程度装甲のついたハーフトラックや装甲車両で
そのまま戦闘に参加し適宜、降車して戦うのが機械化歩兵じゃないの?

戦闘国家みたいにまんまパワードスーツじゃなかろう。あいつは強かったなぁ
歩兵なのに20ミリぐらいの機関砲と迫撃砲、対戦車対空ミサイル持ってるのに
歩兵あつかいだったもなぁ
45名無しさんの野望:2009/01/27(火) 07:38:22 ID:wQ8RtWXT
これテンプレ入れといた方がいいのかなw
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E6%A2%B0%E5%8C%96%E6%AD%A9%E5%85%B5
46名無しさんの野望:2009/01/27(火) 07:40:28 ID:RQ2B+oiF
徴兵制の改良の遅さにびっくり。
徴兵制で開戦時期がわりと遅い国なら初期の18年式歩兵は削除して
39年式歩兵あたりができてから量産したほうが効率良いんじゃないの?

そんなことない?
47名無しさんの野望:2009/01/27(火) 08:25:36 ID:rHuM8fHw
>>46
そのとおりです。
48名無しさんの野望:2009/01/27(火) 08:31:13 ID:RceHyRko
ソ連は序盤の軍縮がクソ面倒。
49名無しさんの野望:2009/01/27(火) 08:36:58 ID:hC5WRQol
使い潰せば改良する必要はない
50名無しさんの野望:2009/01/27(火) 09:27:34 ID:qucv4fTl
>>43
マシンナーズプラトゥーンです
51名無しさんの野望:2009/01/27(火) 10:28:25 ID:jcU01PiN
>>37
「機械化自宅警備師団」を戦争に用いるのは愚かな考えと言えるでしょう。
彼らは民兵の粘り強さも、歩兵の柔軟性も、装甲車の俊敏性もありません。
唯一の利点は、これを解散するのに躊躇やコストがかからないことでしょう。
時折自前の携帯電話やパソコンなどで敵将軍や敵民族の公開情報や
歴史上の行いを得てきますが、それは戦争に何の影響ももたらしません。

「自宅戦車警備師団」は最強最悪の師団です。戦車と銘打ちながらもその実
寒がりの集団であり、彼らの石油消費はまさにヒーターに止めを指します。
戦車はほぼ単なる旋回砲塔としてしか扱われず、石油ヒーターを持ち込めない
ため誰も砲手や操舵手になりたがらないことがほとんどです。北国でも南国でも
石油消費量が変わらないため、石油を横流ししているのではとも噂されています。

「機械化自宅警備師団」を戦争に用いるのは愚かな考えと言えるでしょう。
彼らは民兵の粘り強さも、歩兵の柔軟性も、装甲車の俊敏性もありません。
唯一の利点は、これを解散するのに躊躇やコストがかからないことでしょう。
時折自前の携帯電話やパソコンなどで敵将軍や敵民族の公開情報や
歴史上の行いを得てきますが、それは戦争に何の影響ももたらしません。

「自宅ロケット砲」を見た自国の将軍は、間違いなく憂国することでしょう。
このような師団が自走することは稀であり、従って守備隊専属の旅団となりますが
自宅で穀潰し生活を送り、敵兵が迫ると適当にロケットを放つ程度の旅団です。
その性質上、一回射撃するだけで弾薬が尽き、外で気づかれた敵兵に家を包囲されて
降伏することが非常に多いため、このような部隊の損耗率は常に0%か100%となっています。

「自宅憲兵」は不愉快と醜悪と戦争犯罪のコンツェルンと呼んでも差し支えありません。
普通の憲兵が占領地で起こす数々の乱暴狼藉とは無縁ながらも、将兵一致でこの部隊は
「サノバ弁慶」と揶揄されます。このような部隊を随伴させるだけで戦後に戦争裁判で
原住民から不利な証言をされるのは確実なので、誰も旅団にしようとは思いません。
もはや言葉はいりません。このような部隊が敗戦を招くことは必定。直ちに解散させましょう。
52名無しさんの野望:2009/01/27(火) 10:46:10 ID:5ggNbRA7
3行で頼む
53名無しさんの野望:2009/01/27(火) 10:53:16 ID:8iDwhWeG
ここまで書くヤツもちょっと怖い
54名無しさんの野望:2009/01/27(火) 11:04:49 ID:UcpeQXhY
サヨク?
55名無しさんの野望:2009/01/27(火) 11:26:00 ID:RceHyRko
国民党で日帝に勝てません。
黄河沿いに防衛線引いたのですが、歩兵の数で圧倒されるし、
諸軍閥はブリキだしで突破されまくりです。
海南島からも上陸されいて、南北で包囲されそうです。
どうしたらいいでしょうか
56名無しさんの野望:2009/01/27(火) 11:36:39 ID:kFK770d0
>>55
シナは黙って集団自殺
57名無しさんの野望:2009/01/27(火) 11:49:52 ID:hC5WRQol
汪兆銘政権に切り替えればいい
58名無しさんの野望:2009/01/27(火) 11:50:51 ID:RceHyRko
殺生な><
59名無しさんの野望:2009/01/27(火) 11:57:30 ID:4AlJKO6C
支那で歩兵が足りないとかアメリカで資源がないと言ってるに等しい
60名無しさんの野望:2009/01/27(火) 12:31:36 ID:umK6JY8s
徴兵制を生かして早くて安い兵隊を死ぬほど作れ。
61名無しさんの野望:2009/01/27(火) 12:42:46 ID:YOwCW1ev
せっかくドイツ士官が研究チームにいるんだから電撃戦を研究しろよ。自爆出来るぞ
62名無しさんの野望:2009/01/27(火) 12:42:50 ID:2gFOnssx
wikiを読めばいいんじゃないかな

まあ>>59の言うとおりでおもしろかったのは事実
63名無しさんの野望:2009/01/27(火) 13:43:45 ID:o6YnhtUS
>>42
アルトネリコ2のコワレロ!(正式名称は違うが)はマジオススメ
64名無しさんの野望:2009/01/27(火) 13:44:10 ID:PSdbb77t
軍閥で中国を制したら国号を変えられれば良いのに。
サンマだったら「馬」とか。
65名無しさんの野望:2009/01/27(火) 13:57:43 ID:RceHyRko
満州で制したら清ですね
66名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:47:54 ID:RxDXox9w
テキストエディタで5秒で出来るじゃん
67名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:28:36 ID:OO+R/5Db
できるよ?確かにできるよ
だがそれじゃなんだか味気ないじゃないか
ゲーム中に行うことにより感動するんじゃないか
68名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:44:31 ID:Ym67GXXF
できないならできるようにすればいいじゃない
さあMOD製作だ
69名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:01:59 ID:vFblQzTM
中華統一したら新規国家のあいているところに変わるようにイベント組めばいいだけだろ。
70名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:27:15 ID:zjkm+v3F
>>65
まず中核州拡大イベントから作らんと
あれでもそうするとほぼ確実に日清同盟に発展すry
71名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:39:15 ID:DG8ZlqcR
つまり
http://hoi2neoaar.xsrv.jp/Hoi2mod/index.php?%C2%E7%C0%B6%C4%EB%B9%F1MOD(大清帝国復活MOD)

http://hoi2neoaar.xsrv.jp/Hoi2mod/index.php?%CB%FE%BD%A7%D4%A2%B6%AF%B2%BDMOD(満州国強化MOD)

混ぜてみればいいわけだ

凝ったことをしなければ、イベント文ちょこちょこ書き換えるだけで出来そうだな
俺は今共和スペインに愛の手をMOD作ってるからやらないけど
72名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:48:24 ID:xT7Qvc71
軍閥をそれぞれ併合後に独立させるとあまるウイグルの土地なんとかしてくれ
まぁ、交渉で渡す事ができるけどさ。
73名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:49:00 ID:FPe3X0m5
MODといえばいつかここにインドネシアに輸送船を追加してくれるMODがあったはずなのだが・・・(おまけで米帝ラスボス化ありの)
74名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:50:06 ID:A+N9pGe2
艦隊がいるとこに原爆おとしたら艦隊はどうなるんですか?

75名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:50:30 ID:m1UpYus3
AIブラジルとAI日本が同盟結んだせいで枢軸と交戦状態に・・・(‘A`)
76名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:51:25 ID:FPe3X0m5
>>74
もちろん、ばらつきもありますが被害を受けますよ、市民。
77名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:58:14 ID:H8L0ztgH
>>72
トルクメニスタンの一部として独立できるよ
78名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:06:35 ID:FPe3X0m5
>>72
つ シンチヤン
79名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:13:45 ID:DG8ZlqcR
>>73
米帝ラスボス化は知らないけれど……インドネシアだけに輸送船ならこれ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2378.zip

インドネシア以外の独立国全部対象ならこれ
http://neohoi2.sakura.ne.jp/MODup/Event_etc/src/up0086.zip

後、最近投下されたベネルクス連合MODにも、インドネシア強化系のイベントがいくらか入ってたような
80名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:19:53 ID:FPe3X0m5
>>79
したは入れてるし上は持ってる。

直接マンパワー増加して、輸送船を1000くらい追加してたよな・・・
81名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:48:51 ID:7LJ8rP8X
46年でソ連と戦争中の我が合衆国なんだけど輸送艦が100隻って少なかったりするかな
82名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:50:59 ID:eF3Cx//p
>>76
分かりました、コンピュータ
83名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:53:11 ID:QuKCsJfE
>>81
欧州なら同盟国が補給してくれるかも知れんがシベリアとかに上陸したら補給切れるかもね

インドネシアと言えば人的資源もほしいよな
84名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:05:10 ID:YOwCW1ev
DDA1.3bと極東・TRAPの相性ってどうなのよ?

上手い導入の仕方とか無い?
85名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:06:25 ID:XTxUP2k/
初めてMODを導入しようと思いJSGMEで極東とTRAPを入れて
ゲーム開始しようとしたらシナリオ読み込み中にfar_east events_txt.って
エラーが出て落ちるんですが何が間違ってるんでしょうか?
シナリオに1934年の独裁者の台頭と1934年極東無しはあるんですが
1935年スタートのシナリオが無いって事は極東がちゃんとインスコされてない
という事ですか?

TRAPの説明書に書いてあった通りイベントは極東のをTRAPに入れました。

何が悪いのか同士の方々、教えて下さい 。゚(゚´Д`゚)゚。
86名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:11:30 ID:7LJ8rP8X
>83
ごめん。間違えた。輸送船の方だった。
輸送艦は700隻くらいある。
8785:2009/01/27(火) 19:17:13 ID:XTxUP2k/
ちなみにDDA1.1です。
88名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:26:25 ID:lwpWGUev
>>39
いまさらだが海賊相手に原子力空母とかアメリカさんイカレてやがる
89名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:34:20 ID:DG8ZlqcR
>>82
一部にしか分からないネタ過ぎて吹いた
90名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:35:43 ID:ff0RClHD
1.3マチクタビレタ~
91名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:44:54 ID:iIjoVy/a
このゲーム、はじめてやるのですが、毎日ICの割り振りを適宜手動でしないと駄目なの?
自動設定がみつからない。どこで自動設定できるの?
英語版の無印、1.2a+AI1.3bです。
今日もスライダ調整する作業がはじまるお><
92名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:49:13 ID:2wLb9c8t
>>91
生産スライダの下あたりに委任ボタンあるから押してみ。

あと手動でも毎日スライダ動かす必要はないんじゃね?
93名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:49:25 ID:umK6JY8s
IC振り分けが自動なのはDDからです。
スライダー調整は、ぶっちゃけ
物資の生産と修理にだけに気をつければOK。

あと、戦時と平時になったときの切り替えを
忘れないってことくらい。
94名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:51:50 ID:Db1GiuhR
無印じゃ無理。
95名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:52:03 ID:2wLb9c8t
>>85
まずDA1.2にしてみ。

あとTRAPのreadmeには各種ファイルに追記すべきことが書いてあるはずだが。
あとTRAPの5.11パッチ忘れずにな。
96名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:55:40 ID:OO+R/5Db
>>91
右クリックで固定できる
97名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:01:21 ID:/a28o63l
シナでやってて民兵作らないとかありえん
この民兵ガイド読むといい。
http://www.paradoxian.org/hoi2wiki/index.php/Militia_Strategy_Guide

人が畑から生えてくる国は序盤民兵おすすめ
歩兵x3VS歩兵X2+民兵X3だと同じコストで作れるが後者のが強い。
人は溶けていくけど
9891:2009/01/27(火) 20:02:57 ID:iIjoVy/a
おk、お前ら親切だな。よくわかった。
どうも無印は自動はないみたいだな。どこみてもないし。
英語版のアンソロジーなんで、最初は無印から♪とか思ってはじめた俺が馬鹿だった。
敵から攻撃受けたら必要量変わるんで、気になって毎日設定しなおしてたwwwwwww
もう無印はアンスコしてDDにする
99名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:12:32 ID:LsnGpKpd
>>98
おう、はやくDDAインストールしろよ
100名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:13:44 ID:OvC5rN+V
>>85
極東のインスコ失敗している
ランチャー使わずDDA丸コピーして上書き汁
101名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:39:49 ID:RxDXox9w
18年型と36年型は性能が2倍違うから改造がおとく
102名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:51:32 ID:8iDwhWeG
誰か民兵の魅力とか騎兵の魅力とか
病的なまでに語ってくれ
103名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:06:37 ID:N53W8ElV
盧溝橋開戦で
1940年以上早く日本降伏させられない
104名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:23:54 ID:o4VnMx+/
>>38
ドイツの兵器の実験場および兵器輸出
105名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:28:24 ID:o4VnMx+/
>>102
これが魅力だよ、良い仕事してますねぇ〜

http://www.mcart.jp/19/exhibition/minpei/19mimpei_t.htm
106名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:50:31 ID:FPe3X0m5
>>84
そういう組み合わせをしようとする君に驚愕。
107名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:05:40 ID:YiGc5dkn
ハッとしてグー!
byとしちゃん
108名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:08:58 ID:vFblQzTM
>>106
極東+TRAPや極東+UTBやSMEP+UTBは普通の組み合わせだろ。
109名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:18:07 ID:LE/aqxh8
いやDDA1.3対応してねえだろ・・・
110名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:31:01 ID:Us9Vqitk
対応させたきゃ自分でいじるしかないぞ
本家が対応するまでは
111名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:33:37 ID:IzroOziv
つーか、1.3じゃなくて1.3βだからな。対応してくれたらラッキー程度に思うべき。
112名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:34:56 ID:CuISjkxg
36年シナリオデンマークでやってみた。
国境に要塞引いて強襲上陸を防ぐため歩兵作って配置したらドイツ様はうんともすんとも言わなくなりました。
今46年ですがオーバーロードが始まる気配すらない。チョビ髭はシベリアで観光してるし、インドが黄色に染まってるし…

SEMPとDAIMを入れてから米帝が旧大陸に上陸しなくなったんだけど、これってもしかして導入に失敗したんだろうか…
113名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:38:49 ID:lMeEtyDI
1.3bと極東入れても諜報画面がおかしいままの希ガス
114名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:40:27 ID:IzroOziv
お前は何を言ってるんだ。
115名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:53:38 ID:YOwCW1ev
>>110
あー、やっぱ無理か

どの辺が噛み合ってないか分かれば弄れるんだがな
116名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:58:07 ID:vFblQzTM
極東とUTBは自分で修正してみた。TRAPは使ってないからしらん。
117名無しさんの野望:2009/01/27(火) 23:02:01 ID:CuISjkxg
ttp://d.hatena.ne.jp/lieutenantA/20080204
アイルランドが発展型妄想戦争の開発を完了しました
118名無しさんの野望:2009/01/27(火) 23:10:48 ID:QVrvgKkO
>>112
しっかり上書きしてれば1月2日にDAIMEventおこるだろ
119名無しさんの野望:2009/01/27(火) 23:12:03 ID:sY7ux9NI
>>89
ZAP!ZAP!ZAP!
120名無しさんの野望:2009/01/27(火) 23:17:18 ID:y6KDCv6J
コンピューター、ここはHoiのスレでは?
121名無しさんの野望:2009/01/27(火) 23:28:06 ID:2gFOnssx
スレとはなんですか、市民>>120
(クローンナンバーを一つ増やす)
122名無しさんの野望:2009/01/27(火) 23:30:27 ID:0QeTGffA
パラドじゃなくてパラノゲーのスレなんですね、わかりますw
123名無しさんの野望:2009/01/27(火) 23:54:22 ID:rHuM8fHw
>>122
うまい! 今度、ベリアの家に招待してあげる
12485:2009/01/28(水) 00:01:52 ID:JgYHsyDW
>>95>>100
レスサンクスです。
なんとか極東とTRAP導入できたみたいですw
JSGMEで極東の次にTRAP入れた時に極東とバッティングする
部分があって極東が灰色に成ったから、怪しいですが・・・

けど1935年シナリオもプレイできるし・・・大丈夫と思いたい(´・ω・`)
125名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:19:02 ID:8I7fOMlO
ここの住民ってやっぱり空母使う人が多いのかな
戦艦よりも効率的なのは確かだろうし。
戦艦と巡洋艦は肩身が狭いなあ
126名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:20:12 ID:/y0m7t9v
船に孔明乗せて、雨天にさせ続けることができるなら、OK
127名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:20:44 ID:iYcWMy8F
軽空母を随伴させればおk
128名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:21:30 ID:MCwEfNZA
俺は空母+戦艦+駆逐艦の部隊だな。
129名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:21:45 ID:S2G6taiY
>>116
やっぱcofingのtextだけが噛み合ってなかった?
130名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:24:26 ID:fNvCWshq
俺は空母+巡洋艦+駆逐艦だな
131名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:28:22 ID:MCwEfNZA
>>129
UTBはboostertext.csv、doomsdaytext.csvの二つだったかな。
極東はAIとscenarioとrevolts.txtとworldnames.csvだったかな。
抜けがあるかもしれない。
132名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:28:34 ID:iYcWMy8F
せっかく戦艦とか巡戦で砲撃戦に持ち込んでも
駆逐艦だと盾以外にならないのが悲しい

軽巡に射撃管制付ければ殴り愛に参加出来るんだろうか
133名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:29:15 ID:nG71d1EV
俺は戦艦じゃなくて重巡使ってるな
134名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:30:39 ID:mogH/P2d
>>131
UTBは、陸ドクと空ドクの降下作戦の補正を修正してないぜ。
上げようにも、1.31j(未配布)を1.32に対応させるのが面倒くさい…。
135名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:31:15 ID:4fchdoia
「空母と駆逐艦主義者」はロマンという言葉を知らない効率至上主義者です。
彼は弾除けの重巡洋艦さえ艦隊に組み込もうとしません。
136名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:32:41 ID:MCwEfNZA
>>134
俺は空挺つかわないから忘れてた。
137名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:35:48 ID:ngGc7iWf
駆逐艦がとてもかわいい(早い・安い)のでそれを100隻ぐらい集めて鎖で繋ぐと少々の嵐でも揺れなくていいと思う
138名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:38:22 ID:2yD5ICpe
>>137
殿!艦隊に火の手が!
139名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:56:48 ID:P7q+LjGP
DDA1.3betaドイツで属国スロバキアが一向に歩兵作らない。
何やってんのかと乗り移ってみたら人的余らしたまんま消費財ばっか作ってやがる。
属国の歩兵買い取り人的節約戦術があぼんだ。
140名無しさんの野望:2009/01/28(水) 01:01:50 ID:V6VP2h7i
そう言えば輸送艦に護衛って皆つけてるの?
俺は大体余った駆逐艦や主力艦隊と同じ海域に居させたりしてるんだが、
ICやマンパワーに余裕が出てくると軽空母や軽巡を大盤振る舞いするけど
141名無しさんの野望:2009/01/28(水) 01:09:18 ID:km5QyLd6
>>140
大国なら軽空母1重巡2軽巡1駆逐戦隊2を常に同行させてる
敵主力艦隊に遭遇したら屁の突っ張り程度にしかならんが、哨戒隊ぐらいなら追い散らせる
142名無しさんの野望:2009/01/28(水) 01:17:34 ID:AuYF1a4/
>>140
俺は重巡と駆逐を1:3で付けるな。
全体の比率はCA:DD:TP=1:3:6ぐらい
143名無しさんの野望:2009/01/28(水) 01:33:43 ID:iYcWMy8F
>>139
> ・AIは、ICを無駄にするくらいなら、消費財の生産にICを振り分けるようになる。
多分コレが変な影響してるんだと思うけど
どこいじれば治るのか解らん
144名無しさんの野望:2009/01/28(水) 01:34:22 ID:u+Tb7iUJ
日本兵は銃剣突撃こそ相応しい
145名無しさんの野望:2009/01/28(水) 01:37:39 ID:Hxh06VWm
>>140
独ソ戦終わったソ連で駆逐艦護衛100部隊余裕でした
146名無しさんの野望:2009/01/28(水) 01:56:30 ID:S2G6taiY
愛あんを知ってる外人とかいるのかなと最近思った

海外に出しちゃいけないもんだけどさ
147名無しさんの野望:2009/01/28(水) 02:05:43 ID:jniRmczT
インドネシアに労働力追加するとしたら0.3/dayぐらいかな?
148名無しさんの野望:2009/01/28(水) 02:08:25 ID:ngGc7iWf
延々とドーバー海峡を行ったり来たりしながらドイツ軍の渡海を防ぐ五十六さんに
地中海をお掃除して回る自衛隊チックな帝国海軍で遊んでた。
占領地は全然増えないけどなんか楽しかった。掃海は意義のあるお仕事ですね。

アルバニアとルクセンブルクを復活させたので目的は達成したとしておこう。
そして宮様である東久禰大将麾下の9個師団がナチスからルクセンブルク大公をお救いした物語は
永く欧州で語り継がれることでしょう・・・
149名無しさんの野望:2009/01/28(水) 02:15:06 ID:luN1/Iyl
海鮮時に、敵艦を敗退させるだけじゃなくて出来るだけ沈めたい場合って
とりあえず戦艦入れといたほうがいいのか?
150名無しさんの野望:2009/01/28(水) 02:16:50 ID:jniRmczT
速度とドクトリンだろ
151名無しさんの野望:2009/01/28(水) 02:20:52 ID:fNvCWshq
逃げる先を見て追い回す
152名無しさんの野望:2009/01/28(水) 02:24:04 ID:mogH/P2d
超大型戦艦を建造する作業に戻るんだ。
153名無しさんの野望:2009/01/28(水) 02:28:28 ID:km5QyLd6
>>147
蘭印全土で7000万人いるとか聞いたぞ
中核州全土を入手したら0.5〜0.7/dayぐらい許されるはず
154名無しさんの野望:2009/01/28(水) 02:35:23 ID:tmjOfFNH
駆逐艦ラッシュ派がいて安心した。
海戦なんて駆逐艦をどてっぱらに突っ込ませたら勝てるんですよ。
うちの海軍はラムが標準装備ですから。
155名無しさんの野望:2009/01/28(水) 02:48:02 ID:JYVt66in
ちょっと聞きたいのだけど、自分がAI国家に師団売ったときAIってそれちゃんと活用できてる?
以前補充せず動かしもしないとかみかけたのだけど。
アメリカで援軍・師団無償売却だけで戦い抜けるのかなとかおもって。

それと連続で悪いんですけど一番汎用性のあるAIってどこでしょうか。
AIのない小国に全部コピーしてぶっこみたいのだけど。
156名無しさんの野望:2009/01/28(水) 02:53:55 ID:d5TLUKSU
KeiserReichのソ連で、ドイツにクーデターしかけたら
ルードヴィッヒ・レンとかいう小説家が元首になった。
なんか写真がアシュラ男爵みたいできもい
157名無しさんの野望:2009/01/28(水) 02:58:18 ID:Hxh06VWm
>>154
敵はドリル戦艦ラッシュですねわかります
158名無しさんの野望:2009/01/28(水) 04:23:59 ID:AuYF1a4/
>>155
それどっかにMODあったよ、汎用AIがバランスよく生産するの
159名無しさんの野望:2009/01/28(水) 04:49:52 ID:JYVt66in
どういうやつだろう、wikiにはSMEPとかしかないや
160名無しさんの野望:2009/01/28(水) 05:11:52 ID:mogH/P2d
ん?そこで何故SMEPが出てくるんだ…?
161名無しさんの野望:2009/01/28(水) 05:13:23 ID:JYVt66in
ああ、wikiにはそういう大手AI変更ファイルか、
一部の国家を対象にした奴しかのってないようにみえるんだけど、
wikiにものってないようなのかな、と。
162名無しさんの野望:2009/01/28(水) 05:41:41 ID:PU8T5/O0
>>161
ホイヨ
前に上げたやつを小修正して再うpしてみた
ゲリラ戦・国民突撃隊・近接攻撃・戦略爆のドクトリンを研究しなくなったはず

http://hoi2neoaar.xsrv.jp/modloader/src/mod36.rar

歩兵・騎兵・戦車・守備隊・戦闘機・戦術爆を生産しようとするはず
平和時なら一部のICをつかって工場を増設しようともするはず
まぁつまり、ICが一桁の泡沫国家には向かないね
使う場合同名ファイルのバックアップは必須
あと、DDA1.3だとスパイ関係でおかしくなる可能性大(俺DDA持ってないから検証できないけど)
163名無しさんの野望:2009/01/28(水) 05:52:05 ID:JYVt66in
>162
うっひょお感謝
164名無しさんの野望:2009/01/28(水) 06:20:51 ID:AuYF1a4/
MODでAI嬲ってみて気づいたけどICや他の建造物は作るよう指定できるのに何故かインフラだけは出来ないんだね・・・
165名無しさんの野望:2009/01/28(水) 06:26:34 ID:oppSA3OI
我が大ロシアがシベリアのインフラ整備を推進する訳が無かろう?
同志>>164よ。

>>164閣下!サハラ砂漠は2009年もアスファルト整備ができません!
166名無しさんの野望:2009/01/28(水) 06:34:10 ID:AuYF1a4/
>>165
だが同志よ、インフラが0の地域にはAIは陸軍をおかない問題はどう解決すれば
いいとゆうのだ!?
167名無しさんの野望:2009/01/28(水) 07:08:24 ID:PU8T5/O0
>>166
イベントでインフラを+してやればよいのではないですか? 市民
168名無しさんの野望:2009/01/28(水) 07:21:28 ID:AuYF1a4/
>>167
ああ、それを言ってしまっては・・・素直にそうします・・・
169名無しさんの野望:2009/01/28(水) 07:40:11 ID:LfcyfXdO
はぁ・・・国民党むずいなぁ^^;
170名無しさんの野望:2009/01/28(水) 07:58:16 ID:AuYF1a4/
>>169
民兵を500も作れば大丈夫だよ
171名無しさんの野望:2009/01/28(水) 08:02:51 ID:FAsiIy1l
>>149
荒天時を狙って戦艦で沈めるor海に出てくる前に基地を空爆

まぁぶっちゃけいうと浪漫の欠片もないが海爆が一番手っ取り早い罠
172名無しさんの野望:2009/01/28(水) 08:36:35 ID:u1D4TYYl
まぁ海爆4機の部隊を5個ぐらい作ってローテ組ませて飛ばしてれば例え
大英帝国海軍といえど半年もあれば殆ど沈むしなぁ
173名無しさんの野望:2009/01/28(水) 09:32:40 ID:/D8kPsDE
>>162
中見たら
strategic_bomber = 20
って書いてあってコーヒー噴出してしまったぞwwwww
あとついでに
escort = 100.0000
を追加すると良いと思う。
174名無しさんの野望:2009/01/28(水) 09:59:15 ID:uXCRympd
>>172
言うほどヨーロッパ偏重のゲームとは思わないが、そこは明らかに変だよな。
太平洋だと空母>>(サウスダコタ級)>>基地航空隊、ぐらいの格差に見える
まあC3Iの領域に入る要素が影響してるからゲーム的には再現難しいけど
175名無しさんの野望:2009/01/28(水) 10:12:13 ID:33tpCBQ+
基地攻撃ドクトリンに艦船の対空防御うpつければいいんじゃね?
176名無しさんの野望:2009/01/28(水) 10:14:19 ID:MCwEfNZA
>>139
いまドイツのイベントでスロヴァキアをつくってみたけど、ちゃんと歩兵を作ったよ。
もちろんDDA1.3betaな。
177名無しさんの野望:2009/01/28(水) 11:10:09 ID:LfcyfXdO
バルカンの小国で戦うよりもソ連で戦うよりも辛い国民党・・・
そういえば、vicで清でお嬢と殴り愛したときもこんな感じだったなぁ。
ブリキの兵隊を量産して飽和攻撃して防戦に内線に汲々とする。
史実では蒋介石は重慶でアメリカ参戦のニュースを、アベマリア聞きながら満足気にいたというけど、
こっちの世界は米国がドイツに参戦しただけで助けてくれない><

生産速度の差だろうな、日帝300個師団越え、こちらは軍閥併せて200個師団強・・・
178名無しさんの野望:2009/01/28(水) 11:36:10 ID:SKWnut9W
インドネシアの労働量苦が増加するイベント

http://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm8743.zip.html

lithuania.txtのケツにでもコピペしてくれ
179名無しさんの野望:2009/01/28(水) 11:39:02 ID:MV/eFduK
>>177
もしかして並列で歩兵を生産してないんじゃないの?
180名無しさんの野望:2009/01/28(水) 11:40:00 ID:oyCj/3Ph
>>177
よく中国プレーで日本を日帝なんて言えるな
お前シナだろ?
181名無しさんの野望:2009/01/28(水) 11:40:04 ID:P7q+LjGP
>>176
スロバキアが最初にもらえる2部隊+開戦後に5部隊まで作るんだが、
全部買い取った後、いつまで待っても一切つくんないんだよ。

連合の爆撃食らって人的切れかと思って、乗り移って見たら、
人的余ってるのに生産キューがカラでIC全部消費財なんだよ。

1.2までなら、買い取りで人的戻してやると、無限に歩兵生産してくれるんだが。
182名無しさんの野望:2009/01/28(水) 11:42:08 ID:LfcyfXdO
>>179
並列で歩兵量産してるんだけど、資源難で物資もかなり作らなければいけなかったり、
南北戦線で兵力を供給しなければいけなかったりという感じかなぁ。
ドクトリンは浸透戦術などなど頑張ってて、装備も最新なんだが・・・orz
仏印進駐をうっかり忘れてて南部ががら空きだったのも痛い><;;
183名無しさんの野望:2009/01/28(水) 11:58:59 ID:PU8T5/O0
>>173
付けなくても普通に護衛戦闘機付きで生産されるぜ
184名無しさんの野望:2009/01/28(水) 12:33:01 ID:wrElelDS
連合国をイギリスとカナダだけに追い込んだんだが、アフリカの残存部隊が限りなくウザイお
カサブランカはヴィシーに取られて英本土上陸出来ないお、ジブラルタルはがっちがちで空挺は輸送機と共に全く育ててないお、スペインは友好200にしても盟主じゃないから(属国なのに中国国民党が盟主とかなにそれ)無理だお
ついでに、ポルトガルもカナダも進攻するには心許ない兵力しかないお
味方のアジア各国はニュージーランド以外積極的に上陸戦してくれないお





・・・手詰まり?
185名無しさんの野望:2009/01/28(水) 12:44:05 ID:MCwEfNZA
核兵器をつかうとかスペインごと踏み潰すとか、
186名無しさんの野望:2009/01/28(水) 12:48:45 ID:S2G6taiY
道路は敷くものだよ
邪魔な国は敷くのさ
187名無しさんの野望:2009/01/28(水) 12:52:13 ID:VLmkV3Ih
スペインつぶせばいいじゃん。
あと航空機を10ダースほど作ればいいじゃん
188名無しさんの野望:2009/01/28(水) 13:01:49 ID:LfcyfXdO
輸送機3×5、空挺師団30くらいつくれば余裕
189名無しさんの野望:2009/01/28(水) 13:05:13 ID:EtJ13NaS
>>182
装備最新ってことは更新にICかけ過ぎてるんじゃないかなぁ
・・・と国民党やってみたことないけど言ってみる。
190名無しさんの野望:2009/01/28(水) 13:14:17 ID:LfcyfXdO
>>180
シナプレーなら感情移入したいじゃない。

>>189
貧弱な工業力で最新装備にこだわるってのもアレなのかなぁ。
まぁ、史実よりもよく耐えている気もするけど、
米帝さまが参戦してくれないと思うと・・・
191名無しさんの野望:2009/01/28(水) 13:18:34 ID:PU8T5/O0
>>190
まずは数を作れ 18年式じゃアレだが36年式なら充分戦える
装備が劣っていても数で倍ならなんとかなる
砲兵付きなら尚良し
日本の人的資源をすりつぶしてしまえば良いのさ
192名無しさんの野望:2009/01/28(水) 13:20:52 ID:LfcyfXdO
薄かろう悪かろうという・・・
そうだね、ポケット作って誘い込んですり減らすか。
さすがに300個師団作ったらきゃつらも人的資源がギリギリなはず。
193名無しさんの野望:2009/01/28(水) 13:27:39 ID:Hxh06VWm
そのころ日本では人的資源が3/dayほど生産されていた
194名無しさんの野望:2009/01/28(水) 14:34:44 ID:IkeSviQ3
民主国家で拡張プレイをしているのだけど。

スパイ潜入→好戦度アップがめんどくさすぎる。民主国家でも宣戦布告可能オプションって邪道?
195名無しさんの野望:2009/01/28(水) 14:37:46 ID:5gLQCERz
最近の米国の動向見てみろよ。民主国家では宣戦布告不可能というのは幻想。

宣戦布告なき戦争、つまり支那事変のようなものでOK!
196名無しさんの野望:2009/01/28(水) 14:47:06 ID:JmZHnN5S
>>192
・黄河にタワー作って防衛線を構築する
・黄河を渡られたらこれ幸いとばかりに包囲殲滅する
・海岸プロヴィンスの防衛は大事。特に上海や連雲港には開戦前から兵隊を置いとくといい
・軍閥の遠征軍が来たら全部海岸プロヴィンスへ送る
・生産はひたすら初期型以上の砲兵付き36年式歩兵。余裕ができたら司令部と砲兵付き山岳師団

これを念頭に置いておけば勝つる

ただ米帝様が対独参戦とか言ってる時期では正直ちょっと手遅れ感もある
一度最初からやり直してみたらどうだろう?
何度か詰んでくうちに勘所を掴んで勝てるようになってくハズだ
197名無しさんの野望:2009/01/28(水) 14:49:04 ID:LfcyfXdO
うん・・・そこそここのゲームで遊んできたつもりなんだけど、なんでこんなへたれなんだろorz
もう3,4回はやり直しているんだけどねぇ。
今度は連合に入ってそのまま盧溝橋迎えちゃおっかなぁ。
198名無しさんの野望:2009/01/28(水) 16:12:08 ID:fNvCWshq
共産党プレイしてみたんだがやればやるほど毛元帥の偉大さを思い知らされる
199名無しさんの野望:2009/01/28(水) 16:15:48 ID:Mh85uwQ8
>>197
日本に300個師団あるということは、たぶん>>193の言うとおりの現象(AIイベント
にあるバグが原因)が起きてるはずなんで、そのデータで勝つのは難しいんじゃね?

基本的にはdatawikiの戦略手引きに載ってるとおりのやり方で勝てると思うので、
何か凄い勘違いしてるんじゃないかとか思いたくなる。
200名無しさんの野望:2009/01/28(水) 16:20:05 ID:Z9NB1D8V
黄河から長江まで柔軟に前進後退を繰り返しつつ包囲撲滅していけばいいと思うんだが・・・
今国民党プレイしてるんだが41年で日本の歩兵をほとんど全滅させて釜山まで追い込んだ
シャムを傀儡にしてインドシナを立てたら釜山を占領して降伏イベント起こそう
201名無しさんの野望:2009/01/28(水) 16:33:13 ID:MCwEfNZA
俺が今やっているプレイでのAI日本なんか、
毎日石油を300輸出してやっても
黄河を渡れない病+上海から叩き落されてなみだ目だぞ。
202名無しさんの野望:2009/01/28(水) 16:45:37 ID:SBs3a9sM
>>176
そうすると、その他の系列で日米海軍に挑むのは無謀になりそう。
203名無しさんの野望:2009/01/28(水) 17:30:11 ID:Mh85uwQ8
>>155
>以前補充せず動かしもしないとかみかけたのだけど。

人的資源が枯渇していると補充できない。
当然、戦力が足りない師団を動かす馬鹿はいないので、動かさなくなる。
そういう現象を言ってるのでなければ意味が分からない。

>>175
それも手だな。
史実の再現という意味では変かもだが、システム的に可能だし脳内補完できない
ほどでもない。
204名無しさんの野望:2009/01/28(水) 19:11:27 ID:vWbwk76z
>203
VT信管導入ってことじゃないの?海ドクでやっちゃうのは確かにおかしいが
205名無しさんの野望:2009/01/28(水) 19:20:37 ID:zZTZEolh
>>203
ただでさえ優遇(されているように思う)基地空爆がさらに強力になるなんて・・・



…対空攻撃/防御力は空母には何の関係もないよな?よな?だよね?
206名無しさんの野望:2009/01/28(水) 19:23:55 ID:iYcWMy8F
俺も疑問だったんだけど
…艦の対空攻撃とか防御上げても
空母との戦闘じゃ意味無いよね?
207名無しさんの野望:2009/01/28(水) 19:24:55 ID:zZTZEolh
そりゃそうに決まってるだろうよ?   …だから、戦艦の対空防御と攻撃はおかしいと(ry

軽巡の倍か三倍ないと、ね。 サウスダコタとかマジキチ
208名無しさんの野望:2009/01/28(水) 19:27:49 ID:Mh85uwQ8
>>205
最初から嫁。太平洋戦争見てると基地航空隊が空母にまるで勝てないのに変だよな
ってのが発端。
本当のことを言えば、これは戦力の集中度とか移動力とか索敵という事の性質とか
兵站とか、要するに空母機動部隊の戦力としての自己完結性の高さに由来する問題
だが、それをシステムとして再現する方法がないってのが>>174
それに対する一応の対案が>>175
209名無しさんの野望:2009/01/28(水) 19:36:12 ID:zZTZEolh
>>208
了解。
210名無しさんの野望:2009/01/28(水) 19:38:38 ID:IxClSWqN
>>207
提決2でVT信管開発して対空攻撃力2倍になったアメリカ戦艦は強かったなぁ
とくに輪形陣とられると飛行機がもりもり落とされて面白かった
211名無しさんの野望:2009/01/28(水) 19:44:18 ID:2atB7oNO
逆に考えると、なんで基地航空隊が空母航空隊に負けていたのかという問題だよな。
推測だけどすでに場所のわかっている空港と移動する空母の違いじゃないのかな。常時哨戒していないと空母に先手をとられて滑走路がなくなっておわりだ。

そぅ考えると空母の能力を上げるんじゃなくて海爆の性能を下げた方がいいような気がする。
212名無しさんの野望:2009/01/28(水) 19:47:11 ID:IxClSWqN
とりあえず艦隊の対空攻撃力どうにかしたいならMOD入れればいいんじゃないかな
UTBとか
213名無しさんの野望:2009/01/28(水) 19:50:11 ID:iYcWMy8F
HoI3じゃ空母と艦載機の戦闘処理の改善を求む!
対空攻撃とか防御が対空母戦でも何か作用していいじゃないか

>>211
それ俺も思った
空母側のが索敵面で有利とか戦力集中が可能とかイニシアティブあるけど
普通に考えたら設備も充実してそうな基地航空隊のが有利な気もするんだが
実は日本とアメリカの力の差が出てるだけなんじゃ?
214名無しさんの野望:2009/01/28(水) 19:54:19 ID:5WPGSVSY
>>210
3なんか高射砲99にすると一発で100機ぐらい落とせるんだぜ?
215名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:06:21 ID:8JtTBRV1
提督の決断2にはWWU系のゲームにはまらせていただいた点では感謝している。
今でも面白いと思うのは閣議のカードバトルだけだが。
216名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:15:55 ID:PU8T5/O0
>>213
佐藤御大の小説のどっかあった一文を思い出した
曰く
100門の高射砲で守られている基地はほとんど存在しないが
空母は100門の高射砲で守られていないほうが珍しい
っての

まぁ、基本的に基地航空隊VS空母機動部隊の航空戦は、
よっぽどのことが無い限り、空母側が先手を取れるわけで……
その上で、戦力差とかなんやによって、勝てる可能性が高いときにのみ戦闘を挑める空母側が勝つのは当然って気がするね。
基地航空隊側は、常に受身の側であり、しかも自分から打って出て行くことが出来ないんだから。
217名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:18:07 ID:5WPGSVSY
島は沈まない空母
218名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:23:52 ID:OTeTf5VW
>>216
その代わり、基地からは陸上機を使って攻撃できる。
それから、若干の悪天候なら出撃が可能。
戻る時だって、空母と違い動かないから航法も楽だしな。

まあ、空母って本当は騎兵みたいなもんなんだよな。
WW2末期のアメが異常ってだけで。


219名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:23:58 ID:r/A4svIz
こうなったら荒天用特別飛行対艦戦闘機ドクトリン(長ぇ)がなくては!
220名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:28:30 ID:pJl+idsO
普通は基地のが防御側で
空母が攻撃側だしなぁ、攻撃側がイニシアティブ取れるのは当然だし
基地から空母攻撃しようにも「まず索敵」って問題があるわけだし
基地航空隊が防戦一方でジリ貧なのも当たり前か…

そう考えると航空機が簡単に敵艦見つけて攻撃できる
ゲームシステムがおかしいと考えるべきか
艦砲射撃とか上陸中はガンガン攻撃できるけど
艦隊が移動中は簡単には航空機から発見できないとか…
221名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:28:40 ID:VLmkV3Ih
そこらへんは太平洋戦記2でもやればいいんじゃないか
222名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:32:42 ID:5WPGSVSY
単純に攻撃機の索敵下げればいいだろ
223名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:34:07 ID:PU8T5/O0
で 書いてから気付いたんだが
滑走路爆撃で、そのとき駐機している航空隊の、指揮統制と充足率が下がるようになれば良いんじゃなかろうか?
MODで出来る範疇越えてる気もするけれど

>>218
で、そういう、若干の悪天候やら、陸上機が集中してて戦力的に不利とかってときは、
そもそもその基地からの攻撃範囲に近づかない、って選択ができるのが機動部隊側の絶対的優位点だと思うんだ

マリアナのときだって、日本側が米軍の意図を読み違えて戦力を右往左往させ、自ら集中を欠いて各個撃破されたって流れじゃろ?
戦力が集中されてるところには近寄らず、手薄なところに艦隊ごと機動してそこを襲い、相手側の戦力分散を図れるわけで
機動部隊側が負けるためには、まず前提となる敵情判断で、大ポカをやらかす必要がある、って時点で、基地側の不利は絶対的だと思うんだが
224名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:39:17 ID:2c8csRuv
太平洋戦記は基地間のフェリーフライトで稼動機がどんどん減っていくすごいゲームだった・・
225名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:41:01 ID:OTeTf5VW
>>223
うん。だから騎兵みたいなもんじゃね?と書いた。
純粋な殴り合いだと、空母の方が不利だからね。

あれだけ、対空厳重なWW2末期の米機動部隊だって、何度か正規空母を大破させられるくらいなんだから。

やっぱり、HOI2で再現するには索敵ルールをしっかりする必要があるな。
226名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:41:42 ID:pJl+idsO
>>224
いくらリアルだからってよけいなコトまで神経使いたくないよな
227名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:44:43 ID:fNvCWshq
このゲームって神風とかないの?
228名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:50:01 ID:TmUbYaBB
基本的に探し出して飛んで行って爆弾落とすしかないからなあ

偵察衛星と長射程対艦ミサイルのある時代なら別の話になるんだろうけどね
バックファイアでASM飽和攻撃ー、みたいなことできるなら基地航空隊有利かも
229名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:51:06 ID:B5se9GV5
あるよ
230名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:53:54 ID:/D8kPsDE
艦船のvisibility下げれば見つかりにくくなって万事解決じゃね?
231名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:55:45 ID:3oLIVF02
そしてすれ違う機動部隊
232名無しさんの野望:2009/01/28(水) 21:05:15 ID:mogH/P2d
索敵関連は全然体感できない俺。
てか、輸送船襲撃している航空機を艦隊で駆逐したいです…。
233名無しさんの野望:2009/01/28(水) 21:08:06 ID:OTeTf5VW
>>231
双方が攻撃命令を受けている時は、遭遇率を上げれば良いんでないかい?
234名無しさんの野望:2009/01/28(水) 21:25:24 ID:VLmkV3Ih
>>227
MODにある
235名無しさんの野望:2009/01/28(水) 21:27:03 ID:OTeTf5VW
つか、戦力の充実した航空基地に対して機動部隊で攻撃するのは博打だろ。
例えば、再び真珠湾攻撃をしていたら成功したと思う?

地上基地は、下手すりゃ24時間体制で索敵できる上に足の長い機体を長時間滞空させられる。
足の短い艦上機の攻撃範囲まで近づくのは至難の業。
アメリカが圧倒的パワーを発揮できたのは、本土の燃料不足と錬度の低下によって航空優勢を奪えたから。

まあ、要するに地上基地を攻撃したら基地に配備されている航空ユニットの組織率と統制が減れば良いんでないか。
これが無いから、基地航空隊が異常に強くなってるんだと思う。






236名無しさんの野望:2009/01/28(水) 21:32:41 ID:fNvCWshq
>>229 >>234
見つけた、ありがとう
237名無しさんの野望:2009/01/28(水) 21:45:41 ID:pJl+idsO
>>235
戦力が充実した地上基地が空母の攻撃に対して有利なのはいいが
逆に基地航空隊が空母や戦闘艦を攻撃する場合は?

海は広いんだぞ
空母機動部隊同士の戦闘でも索敵にお互い散々苦労してるし
練度の問題もあるが
攻撃に向かった部隊が敵にたどり着けずに機位も見失ってドボンとか
バラバラに突入して各個撃破とか色々あったろう
大和特攻時でさえアメリカ軍が一時的に見失ったりしてたし
238名無しさんの野望:2009/01/28(水) 21:48:35 ID:qaWk4mUb
もう軍板に行ってもいいんじゃないかな
239名無しさんの野望:2009/01/28(水) 21:53:54 ID:/D8kPsDE
結論としては
好きなようにいじってMODを作っていってね!!!!
という方向でよろしそうですね
240名無しさんの野望:2009/01/28(水) 21:56:50 ID:ngGc7iWf
>>165
シベ鉄の通り道のインフラを改善して西から東に兵力展開してみたくなった 再配置があるからいらんか
241名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:05:52 ID:fmpkZFFW
航空要塞ドクトリン

攻撃管制機による指揮誘導
複数の基地間の相互防空
基地航空隊の有機的結合
要塞基地の構築
海空戦力の統合
242名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:10:46 ID:OTeTf5VW
>>237
近辺に機動部隊が来ているという事が分かっている状態であれば、基地の方が有利だと思いますよ。
全く予期していない状態でのみ、機動部隊の方が有利なだけ。
逆にいえば、近くに来ているとバレれば数に任せた索敵をされるわけで、触接機を排除するのも困難になる。
後は、夜間に接近→黎明攻撃とかだろうけど、長距離重爆を索敵で使える基地側が有利なのは変わらないんだよね。
無論、機動部隊側の航空戦力が高い場合は別よ。

さらに海上船舶やレーダーにも守られているから。
ドーリットル空襲だって、特設監視艇に見つかってトンズラしたでしょ。
あれ、艦載機だったら当然、作戦失敗してるよね。
243名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:12:10 ID:OTeTf5VW
>>238
ageちまった上にごめんなさい。
もう消えます。
244名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:17:05 ID:R1WUmJwQ
いや、結論はHOI3で複数の探知レベル概念が導入されるらしいから、それで
水上艦と航空機の関係はまた変化するだろう、あたりでいいんじゃね?

それはそうと今回の開発日記が早くも掲載されてた。技術画面のスクショが
載っててWKTK
245名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:26:13 ID:r/A4svIz
>>227
我が国の軍首脳部が、「戦局を変えるため、今より祈祷を行い、
東南の(暴)風を招き、敵艦隊の壊滅をご覧に入れて見せまし
ょう」という具申書と共に祈祷祭壇の建設についての援助を申
し出てきた。この文書に従えば、敵軍艦隊の弱体化は必至だ
が、このような作戦で敵軍が弱体化するとは到底思えないと
いうのが海軍元帥の主張だ。慎重に決めなければならない。

 [軍師の命に従い、七星祈祷のための祭壇を作らせる]
     [そのような世迷言で動く戦局ではない]

こんなイベントがあってたまるか!
246名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:34:31 ID:pJl+idsO
>>242
んー、まあだからHoI的に言えば
海爆飛ばしてるだけで海軍壊滅出来るのはヘンじゃね?
索敵難度上げて攻撃効率下げるべきだろう、的な意見だったんだが
水上部隊が近くに居たり接的してて敵の位置が判明してる場合にだけ
攻撃が可能とか、護衛機だけじゃなく偵察機を付けられる的な、とか

>>238
延々とゴメン
247名無し三等兵:2009/01/28(水) 22:43:32 ID:6041ZAKW
そもそも史実では、空母機動部隊以上の戦力を基地航空隊に集結させられたこと自体がほとんど無いはず。
敵機動部隊の進出を的確に予測して、航空隊を集結させれば互角の戦いが出来るはずだが、実際は分散した兵力を各個撃破されていた気が。
248名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:44:44 ID:d5TLUKSU
次回作は、核開発に成功した国にはAIが宣戦布告しにくくなる…とか
核攻撃を受けた国は降伏勧告に従いやすくなる…とか
核攻撃はよっぽどの事が無いとAIもやりたがらない…とかの要素が欲しいな

今のままだと、核兵器ってただの威力のある爆弾ってだけだし
249名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:45:47 ID:JYVt66in
HoI3ってちゃんと面白くなるのかなぁ
グラフィックだけこって重くなりまくりで終わりとかなりそう
250名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:00:23 ID:4fchdoia
>>249
寧ろグラは大して重視していないみたいだぞ
というより重視できるところがないと思うが
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?HoI3%B3%AB%C8%AF%C6%FC%B5%AD%A4%CE%A5%EA%A5%B9%A5%C8
251名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:08:30 ID:e1riRlMF
英語版Doomsday1.3aで解像度変更を試してるのですが
1600×1024は正常に動作
1600×1040はしばらく動かしているとアクセス違反
1600×1056はしばらく動かしているとアクセス違反
1600×1200はしばらく動かしているとアクセス違反
と、縦が1024以上は駄目でした。もしかして、縦が1024以上だと動作しない?
俺の設定の仕方が悪いんかな
252名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:10:47 ID:pJl+idsO
>>251
俺も1024以上は動かない
253名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:12:54 ID:/D8kPsDE
たしかにサイドバーの下にスキマができるとそこで画面移動がうまくいかなくてバグるんじゃなかった?
254名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:13:57 ID:Z9NB1D8V
Hoi2て解像度変更できたっけ?
255名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:37:18 ID:DkWc1fEp
黄色いサル用のは出来ない
256名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:39:47 ID:OcOGvV3F
datawikiには戦略的な勝ち方は書いてあるものの
戦術的な部分は説明が薄い
勝てないというのは戦術的な失敗を重ねているものと思われる

例えば相手を数で圧倒するのは良いが
タワーを積みすぎて他が薄くなってしまっては意味がない

300個師団作ったとして
300個師団のタワーで突撃!
というのはその一瞬は強いが、そのまま突き進めばタワーごと包囲され
補給が切れて消滅する
独ソ戦などで初心者がよくやる過ちのひとつだ
257名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:41:14 ID:OcOGvV3F
↑は199へのレスね
258名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:43:27 ID:r/A4svIz
そういうタワーにはカタパルトをぶつけてですね…
259名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:51:43 ID:pJl+idsO
>>251
ゴメン、出来ないと思ってたんだけど
今試したら1600×1200が動いた

一度解像度いじると他の解像度にしても正常に動かないみたいだから
いじってない実行ファイル上書きしてやり直すのが良いかも
260名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:52:36 ID:4fchdoia
攻城兵器が混じっているなら弓騎兵で一掃するのも悪くn…いやなんでもない
261名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:55:49 ID:km5QyLd6
貴様らそれは夜のないゲーム違いだ
262名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:55:49 ID:99/c7EyU
あってうれしい側面攻撃
263名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:55:58 ID:5mnNBmk4
300個師団で全軍突撃とか物資消費がすごいな・・・
指揮可能数超過ペナルティー-75%は半端じゃないので気づいてないなら即刻対策すべき
264名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:58:00 ID:GrBiDSkV
hoi3までガマンできないから週末アルマゲドン買ってくる
265名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:58:25 ID:Z9NB1D8V
Hoi式デススタックで突撃すると人的資源の消耗がすごいので中華とソ連以外では気をつけよう
266名無しさんの野望:2009/01/29(木) 00:00:00 ID:eNyQVTje
解像度でっかくしても戦闘画面とかは初期の解像度と差が無いんだよなー。
267名無しさんの野望:2009/01/29(木) 00:11:50 ID:1HDmiPAU
中堅国同士の戦いならデススタック作って一気にVPになだれ込んで
はい、併合。なんだけどね
268名無しさんの野望:2009/01/29(木) 00:20:01 ID:dTaPuHnr
>>265
インドもいけるな、あそこも人的凄いし

デススタックは開戦前に国境線に貼り付けておいて、敵兵力を吸い取るのが常道
で開戦と同時にVPに空挺兵が降下していくんだよ
269名無しさんの野望:2009/01/29(木) 00:21:33 ID:SJvGwDSx
伍長でやっていますが、ソ連アメリカ倒した後、同盟国のハンガリーとルーマニアに
すんごい軌道エレベータがありますが、
こいつら、どこと戦うつもりなんだろうか。

原爆でも落とそうかな。
270名無しさんの野望:2009/01/29(木) 00:31:07 ID:6OMdh9IK
>>269
戦う相手がいるじゃないか
周辺の黒い国と
271名無しさんの野望:2009/01/29(木) 00:35:30 ID:SJvGwDSx
う〜ん、なんだかなあ。
敵がいないのに軍拡しまくるのはどうなんだろう?
1945年にもなると、どこも師団数が増えるのはおかしいよ。

HoI3では直るかな。動員があるなら。
272名無しさんの野望:2009/01/29(木) 00:41:20 ID:xzVY7Tj4
>>269
お互いに戦うつもりじゃない? この2国は実際にこの時期国境紛争が多発していたし。
273名無しさんの野望:2009/01/29(木) 00:47:43 ID:SJvGwDSx
>>272
こいつらを同盟から追放すると、ドンパチ始めるのかな?
274名無しさんの野望:2009/01/29(木) 00:48:59 ID:xzVY7Tj4
SMEPを入れていれば、はじめるはず。 バニラは知らない。
275名無しさんの野望:2009/01/29(木) 00:49:33 ID:bPm3VICp
久しぶりに始めたら中華が固すぎてビビった
海南島からの上陸すら止められるとは思わなんだ


リハビリのために米帝でもやろうかねえ
276名無しさんの野望:2009/01/29(木) 01:20:11 ID:EuYm7vnJ
包囲殲滅うますぎるwwwwとかやってて突出した部隊が孤立して消滅したでござる
277名無しさんの野望:2009/01/29(木) 01:24:51 ID:zdVReYfX
そこで空中補給ですよ
278名無しさんの野望:2009/01/29(木) 02:22:07 ID:lAiVFC2O
初期装甲車までは騎兵旅団とか選べたらいいのに
279名無しさんの野望:2009/01/29(木) 02:30:22 ID:yttXA93o
>>278
そこで自作ry

ところでこれ改造するとき、技術数に上限てある? 1カテゴリ5種類まで、とか
280名無しさんの野望:2009/01/29(木) 03:29:14 ID:QaiP98Xs
最近気が付いたけどゲームを重くしてるのって絶対海軍と空軍だよな
あまり動くことのない陸軍とちがって常に動いてるし
281名無しさんの野望:2009/01/29(木) 03:32:17 ID:ROFWfrUS
陸軍は陸軍で激しく軍団の中を師団が行ったり来たりしてるけどな
282名無しさんの野望:2009/01/29(木) 03:50:56 ID:QaiP98Xs
くるくる回ってるよなw
でもnofogで海軍基地攻撃したりザコ船団狩まくったりすると軽くなる気がする
283名無しさんの野望:2009/01/29(木) 04:01:27 ID:pnZROX/+
カイザーライヒMOD入れてソヴィエトロシアでプレイしていて
朝鮮半島を制圧したので傀儡で韓国か北朝鮮を独立させようと思ったのですが、
選択できるのは「ベンガル」というMOD中にインドにある国だけ。

で、そのベンガルを独立させると、いつもの朝鮮国家の中核州を持った
インド人国家という謎の物体が誕生してしまいます。

こういう場合、データのどの辺をいじれば良いのでしょうか?
284名無しさんの野望:2009/01/29(木) 04:30:18 ID:QaiP98Xs
朝鮮民族は全ての起源なので問題ないです
285名無しさんの野望:2009/01/29(木) 07:29:01 ID:SJvGwDSx
1940年にnofogでイギリスを見てみたら、スペイン沖〜アフリカ沿岸〜インド洋の各プロビに
びっしり船を浮かべてやがるw

おいおい、アシカは防がないのか?
286名無しさんの野望:2009/01/29(木) 07:29:55 ID:i8bB7aym
よっしゃ、日帝と同盟組んで日米開戦前に離脱すれば国民党にもチャンスが・・・orz
287名無しさんの野望:2009/01/29(木) 07:32:15 ID:AakhR/Kq
陸軍は陸軍でコロコロ指揮官変わるよね
グデーリアンとかジューコフみたいな優秀将軍が瞬間移動とか良くあるし
288名無しさんの野望:2009/01/29(木) 07:40:11 ID:ivZd3/R5
>>285
アシカなんてそうそう成功しないよ
289名無しさんの野望:2009/01/29(木) 07:49:18 ID:dTaPuHnr
>>287
包囲殲滅繰り返してたら何故か包囲する指揮官が毎回同じ顔とかあるよね
290名無しさんの野望:2009/01/29(木) 07:51:55 ID:Bq/l91cn
AIは基本、バカなんでwwサーセンうぇっうぇwwww
291名無しさんの野望:2009/01/29(木) 07:58:43 ID:SJvGwDSx
>>287
日本以外なら包囲された指揮官は、本国に召還されるし、
航空機で赴任するから、すぐ移動するんだよ、と脳内保管してたが、
外交官の移動が何日もかかるくせに、指揮官は地球の裏側まで瞬間移動とは不公平だよな。
292名無しさんの野望:2009/01/29(木) 10:22:19 ID:AakhR/Kq
モントゴメリーを包囲せん滅してやったぜ

ゲエーッ!モントゴメリー!
293名無しさんの野望:2009/01/29(木) 10:24:20 ID:Oe9lFI5L
おいお前らポンドが凄いぞ
【ネット】 日本で68000円のアニメDVDボックス、英amazonでは1981円…英国の経済危機の影響も?★4
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1233191112/

…まぁ上は色々極端な例だがhoi3も英国から買うと幸せになるかもしれない
294名無しさんの野望:2009/01/29(木) 10:31:16 ID:07jjiviE
DDA1.2日本語版44年シナリオドイツ難易度普通でプレイし、45年末にソ連と
ビターピース、英国本土は半分制圧、イタリア半島で連合軍とにらみ合い
状況なのですが、人的資源が45年冒頭からずっとゼロ状態で苦労しています。
どのへんに気を付けたら、人的資源を切らさないで済みますか・・・
295名無しさんの野望:2009/01/29(木) 10:32:41 ID:TY88Yopw
閣僚いじって占領地から人的資源確保とか?
296名無しさんの野望:2009/01/29(木) 10:43:05 ID:sMtatP+d
>>195
現代アメリカは介入主義MAXついでにイラクは好戦性がかなり上がってたからなあ。
ところで今の主要国の好戦性ってだいたいどのくらいになってるんかな?
297名無しさんの野望:2009/01/29(木) 10:58:32 ID:OWXAaJPw
日本は意外と高そうだ
数カ国から国際世論操作恒常的に食らってるから
298名無しさんの野望:2009/01/29(木) 10:58:55 ID:qwp+9Kwp
史実ではドイツの戦争に対する軍備が整うのは
1945年だと考えられていた
だからダンツィヒ要求までは史実通りの選択肢を選び、
ポーランドに宣戦布告しないでそのまま技術開発や、
工場増設や軍備拡張に乗り出し、
宣戦布告は1945年8月30日にするぜ!


ということで今1945年6月
日本が連合国とドンパッチやってるせいでめちゃくちゃおもかとです
もうこの時点で投げ出したい気分だわ
でも好戦性低いおかげでポルトガルやスペインを同盟に誘えたし、
あれだけ時間あるとドイツ海軍をロイヤルネイビーに負けず劣らずの戦力にさせることもできたのよね
299名無しさんの野望:2009/01/29(木) 11:15:03 ID:G1mvOfhP
ついに大英帝国滅亡の時か
300名無しさんの野望:2009/01/29(木) 11:16:26 ID:MIS9iS4U
40年までに空母5隻作っておけばイギリス海軍よってこないから何処までもいける
301名無しさんの野望:2009/01/29(木) 11:24:58 ID:afiWNL0P
SMEP入れるとドイツの増長とかいってフランスにアルザスロレーヌ要求
というイベントがあるんだね
302名無しさんの野望:2009/01/29(木) 11:55:33 ID:S624VV2V
属国にしたらカナダが何も研究しなくなった

AI国家が海軍付属品溜め込んでフリーズするバグってどうやってなおすんだっけ
303名無しさんの野望:2009/01/29(木) 12:07:04 ID:mjtkCb/U
アルザスとロレーヌはドイツ領だろ
歴史的に考えて
304名無しさんの野望:2009/01/29(木) 12:12:11 ID:rqTu1QdB
3ではドイツ・イタリア・日本を統一前の諸侯国までバラバラにできるようにきぼんぬ
305名無しさんの野望:2009/01/29(木) 12:32:49 ID:vIffn7FK
日本をバラバラって…薩摩&長州とか?
306名無しさんの野望:2009/01/29(木) 12:33:29 ID:uE8JZ3gE
>>304
第二次薩英戦争ですね、わかります



日本からだとバンクーバーが遠いよママン・・・秋姉妹の国は結構てこずるなぁ・・・オーストラリアは海軍が使えたから楽なんだが
307名無しさんの野望:2009/01/29(木) 13:07:45 ID:MIS9iS4U
ならドイツはシュトラッサー兄弟を倒すところから頼む
308名無しさんの野望:2009/01/29(木) 13:34:32 ID:AakhR/Kq
>>302
一旦セーブしてロードすると研究始めるよ
309名無しさんの野望:2009/01/29(木) 13:36:03 ID:tjfp8KSd
話の流れ切って悪いが、イギリス版ヴィシー政府を作りたいんだけど
閣僚候補を挙げてくれないか?国家元首と首班だけで構わない
310名無しさんの野望:2009/01/29(木) 13:47:52 ID:velBN+Ct
国家元首はジョージ6世を退位させてエドワード8世を復位させればいい
政府首班はF1のSM会長のお父さんで
311名無しさんの野望:2009/01/29(木) 13:50:18 ID:XyJoD2If
状況的にユーゴの王様もお飾りとして使えそうだな。反共産の意味合いで。
312名無しさんの野望:2009/01/29(木) 13:53:06 ID:tjfp8KSd
英本土を占領したときに出来る「イギリス」って傀儡国はなんなの?
313名無しさんの野望:2009/01/29(木) 13:53:08 ID:i8bB7aym
hoiの世界で幕藩体制って面白いな。
薩長が勝手に対英戦争とか始めたり、水戸でお家騒動が起きたり、
始終内戦起きたり、不満度や好戦性がうなぎのぼり・・・
ほっとくと、どこかの藩が英国、どこかの藩がソ連と同盟結んで、
狭い島国で代理戦争・・・

おお、楽しそう。
314名無しさんの野望:2009/01/29(木) 14:02:14 ID:tjfp8KSd
ヴィクトリアがその時代でHOIに近い
315名無しさんの野望:2009/01/29(木) 14:18:54 ID:3a/p9KZs
>>312 註 英国は連合国家です
英国王≒イギリス+ウェールズ+スコットランド+北アイルランド+海外植民地の王であり信仰の擁護者
ブリテン島の南半分を支配すれば、イギリス王位を英国王から奪い取れる。よってイギリスの建国が可能。
316名無しさんの野望:2009/01/29(木) 14:21:12 ID:PR4zpEX2
>>312
多分アレはイングランドの間違い。
317名無しさんの野望:2009/01/29(木) 14:23:54 ID:MIS9iS4U
江戸政権 は長州 の 間に立って イギリス アメリカ フランス オランダ に 宣戦布告しました

おおこわいこわい
318名無しさんの野望:2009/01/29(木) 14:37:12 ID:pnZROX/+
まあ、イギリスなんてイングリッシュを聴き間違えた結果だもんな
319名無しさんの野望:2009/01/29(木) 14:40:13 ID:i8bB7aym
18年式歩兵とかのままの諸侯たちの兵隊を連れて、薩長の始めた太平洋戦争に巻き込まれる江戸幕府萌え
320名無しさんの野望:2009/01/29(木) 14:48:55 ID:velBN+Ct
江戸幕府MODってあんの?
321名無しさんの野望:2009/01/29(木) 15:03:21 ID:ErYg1mGG
vicやったほうが早いな

真面目に考えると、
それやるには日本のプryの数が少なすぎてムリだろう
増やすか何かしないと
322名無しさんの野望:2009/01/29(木) 15:18:31 ID:N/vDiQAi
>309
エドワード8世とハリファックス卿。
特に後者は実際にドイツとの講和を主張したことがあるので。
323名無しさんの野望:2009/01/29(木) 16:07:00 ID:MIS9iS4U
あの状況で降伏しないって結構チャーチルもキテるよな
324名無しさんの野望:2009/01/29(木) 16:09:43 ID:vIffn7FK
戦争にきらめきと魔術的な(ryとかガチで言っちゃう人だから
325名無しさんの野望:2009/01/29(木) 16:19:07 ID:tjfp8KSd
イングランドとかスコットランドに分割独立させるってのも大英帝国
の手ごわさを実感しているドイツらしい占領政策だけどやっぱ
ヴィシーみたいにしたいよな 
326名無しさんの野望:2009/01/29(木) 16:43:41 ID:sMtatP+d
独ソ戦も起こらずに、アメリカも参戦しなかったら、思いっきりイギリス涙目なんだよな。
327名無しさんの野望:2009/01/29(木) 16:47:17 ID:MIS9iS4U
そこでhoi界の狂犬日本の登場ですよ
328名無しさんの野望:2009/01/29(木) 16:51:01 ID:tjfp8KSd
独ソ戦が起きるのは確実だけど 時期はもっと遅いことはある
329名無しさんの野望:2009/01/29(木) 17:05:09 ID:JjlZyJf8
HOI2三大狂犬 日本・フランス・ソ連
330名無しさんの野望:2009/01/29(木) 17:08:17 ID:XJ2gZacf
イタリアも入れてあげてください。
331名無しさんの野望:2009/01/29(木) 17:52:06 ID:DSDejP1r
イタリアを混ぜてやろうと思ったらルーマニアと戦争おっ始めたのには参った
332名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:02:42 ID:2bU9OruT
いいじゃないかバルカン食わせてやればライン5本になるだろ
333名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:05:35 ID:trgks1Wk
独ソ戦はじまらねーまま49年になってしまった。

フランス沿岸はびっしりタワーできてて隙がねえ。

どうしてバグラチオンしないのォーッ!?
334名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:13:45 ID:LdiR7/0l
なぜ、小池一夫せンせいなンだ
335名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:20:39 ID:jx66rSx6
ハイル!おとうさま!
336名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:38:08 ID:9hHqvZeH
どうしてロイヤルネイビーは味方になるとザルになるのよおおお
337名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:50:09 ID:5ew/l2VR
バグラチオン作戦とか”ドイツ顔負けの電撃戦”とか書かれてるけど
あの戦力比から考えると湿地帯を踏破したのを除けば
 た だ 走 っ た だ け だ ろ
338名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:56:30 ID:i8bB7aym
ハンニバルの戦術を継承・発展させたスキピオみたいなものかな
339名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:57:39 ID:6/uO7c0N
赤軍がただ走るだけで後には草ひとつ生えませんぞ
340名無しさんの野望:2009/01/29(木) 19:01:14 ID:OR09ViLx
パグラチオンは、ドイツ側が欺瞞情報に引っかかって機甲部隊が
必要なところにいなかったってパウルが言ってた。
341名無しさんの野望:2009/01/29(木) 19:19:48 ID:5ew/l2VR
VISTA、HD4850でCATALYST 8.12にアッポデイトしたら
色を16ビットにしろカスってダイアログが出てゲームが起動しなくなった
もちろん16ビットカラーにしても変化無し
同じ症状の人いますか?
342名無しさんの野望:2009/01/29(木) 21:11:43 ID:0f22luq7
アッポデイト・・・?
343名無しさんの野望:2009/01/29(木) 21:19:55 ID:S624VV2V
huita
344名無しさんの野望:2009/01/29(木) 21:21:31 ID:cpH4/q1j
>>337
走るたって、大抵の兵は車に乗って走るわけじゃないだろ
自分の足で走るんだろ
兵装で走るのはすごく大変なんだぞ
345名無しさんの野望:2009/01/29(木) 21:23:33 ID:55W/0+C6
>>344
へ〜、そうなんですか。
346名無しさんの野望:2009/01/29(木) 21:27:23 ID:+Bce/smE
100師団ほどがいるタワーに物理的に登るのとどっちが大変なんだろうと考える俺は核のスイッチを押す手前
347名無しさんの野望:2009/01/29(木) 21:32:59 ID:tjfp8KSd
ゲームでは海軍爆撃機が艦隊を打ち破れるが、太平洋戦線は無理にしても
ヨーロッパ戦線ならドイツは空軍だけでも英海軍を破るないし制海権は奪えるの?
348名無しさんの野望:2009/01/29(木) 21:34:28 ID:cpH4/q1j
>>345
そうなんですよ。
やっぱり短パンにランニングシャツ。みたいな走りやすい格好でないと走りにくいよね。
349名無しさんの野望:2009/01/29(木) 21:39:36 ID:Oe9lFI5L
太平洋戦線でも十分海爆だけで空母艦隊を潜水艦隊にできる
普通に海爆でぼこぼこ空母沈むよ
350名無しさんの野望:2009/01/29(木) 21:41:57 ID:DDalGioF
>>349
イギリス製の魚礁を増やすにはドーバーやらポルトガル沖と聞くがアメリカ製は何処が効果的なんだい?
351名無しさんの野望:2009/01/29(木) 21:46:31 ID:W36hPV8+
むしろ制海権なんていらない。
奇襲で十分揚陸できる。
352名無しさんの野望:2009/01/29(木) 21:47:51 ID:Oe9lFI5L
>>350
囮艦隊マジお勧め(Pチート気味だが
353名無しさんの野望:2009/01/29(木) 21:49:14 ID:tjfp8KSd
史実でも空軍で海軍をやぶれるの?
354名無しさんの野望:2009/01/29(木) 21:52:35 ID:ZM8MfEld
355名無しさんの野望:2009/01/29(木) 21:57:58 ID:yttXA93o
>>350
硫黄島とかあそこらへんに揚陸してるのを見かけるな
あとはハワイの下とか?
356名無しさんの野望:2009/01/29(木) 21:58:29 ID:zdVReYfX
マレー沖海戦じゃ駄目かな
357名無しさんの野望:2009/01/29(木) 22:09:54 ID:i8bB7aym
でぶっちょがBOBやって失敗したじゃないか。
制空権奪えないと空から制海権なんてむりむりむりむりかたつむりよ!
358名無しさんの野望:2009/01/29(木) 22:10:36 ID:tjfp8KSd
制空権さえとれれば海軍なしでいけたのか
359名無しさんの野望:2009/01/29(木) 22:11:13 ID:S624VV2V
BoB成功したとしてどうしたかったんだろう
360名無しさんの野望:2009/01/29(木) 22:11:54 ID:EYzNV5Pw
>>353
その答えは渡米先のフランスできっと待ってるぜ。
しっかり経験を積んで来い。
361名無しさんの野望:2009/01/29(木) 22:13:32 ID:+FeOg7i6
むしろ海爆の最大の攻撃は船団爆撃
これだけで太平洋の制海権取れるしやられた国は輸送艦と護衛艦の生産に手一杯になって
生産が大幅に遅れる
アメリカなんかまったく動けなくなる
362名無しさんの野望:2009/01/29(木) 22:15:44 ID:6x0zdo95
すいません、どなたかDD日本の技術研究を選択する際の背景がどこにしまってあるのか分かりませんか?
363名無しさんの野望:2009/01/29(木) 22:16:53 ID:WCdNHCFq
>>359
確か英海軍の各港に機雷をばら撒いて封鎖、その隙に上陸する予定だったらしい。
364名無しさんの野望:2009/01/29(木) 22:19:47 ID:i8bB7aym
そこでギガント量産と空輸ラッシュですよ。
さぁ輸送機・空挺師団オンリーでのBoBを始める作業に取り掛かるか・・・
365名無しさんの野望:2009/01/29(木) 22:40:27 ID:ROFWfrUS
今日本の閣僚が死亡するようにwikip片手にデスノート作ってたんだが、
5094;Minister of Armament;Kato Sotomatsu;43;FA;Tank Proponent;Medium;M5094;x
5094;Minister of Armament;加藤外松;43;FA;Tank Proponent;Medium;M5094;x

こやつが誰だか分かる人いる?
加藤外松という人物は42年に死亡した駐仏大使でいるのはぐぐったらわかったんだが・・・
366名無しさんの野望:2009/01/29(木) 22:52:29 ID:+uPNQVFT
ひさしぶりにドイツで遊んでるんだが
やっぱりドイツは楽しいなぁ
ロマンで駆逐戦車やら重戦車開発してたおかげで
独ソ戦までに改良が全然間に合わない

おまけに海軍バリバリ増強したお陰で
陸軍戦力は倍以上差が開いとる
あぁ、楽し過ぎる
367名無しさんの野望:2009/01/29(木) 22:58:23 ID:pdleR6gQ
>>365
自分で答え書いてるじゃない。たぶんそれで正解だよ。
年代? パラドのリサーチ力をなめるなって樋口一葉の前任者が満州で言ってた。

>>329
トリガー読むと思ったほどソ連は狂犬じゃない気がする。日仏はガチだが。
米帝も割と気まぐれだが、国力が国力なんでどこに宣戦しても問題ないから
狂犬ってイメージとはずれるかも。
368名無しさんの野望:2009/01/29(木) 22:58:41 ID:tjfp8KSd
ドクトリンの関係もあるから結局陸軍か海軍のどちらかしか強くできん
369名無しさんの野望:2009/01/29(木) 22:59:17 ID:1+Nbq/rP
何故かTCが圧迫されてて米帝相手にしてる最中なのでマジチャベェと思ってたら基地1個でTC100使うのな
基地を10個ぐらい量産したまま放置してた自分が恥ずかしい
370名無しさんの野望:2009/01/29(木) 23:01:29 ID:yOHq2FZO
ポーランド占領→アシカ→フランス占領→バルバロッサビタピの流れでやったが
日本が米帝&英国に宣戦布告してインドが日本領になっても米国が連合に入らないぜ…

ルーズベルトなのに何故だ…
371名無しさんの野望:2009/01/29(木) 23:06:02 ID:yoBi/dsF
スペイン国粋派でプレイ
工場建設に勤しんでいたら歩兵の生産が全然できてない…
フランスはドイツとサンドイッチにしてなんとか南のほうをちょこっともぎ取れたけど
もう1940年9月…
イギリス上陸させる歩兵が足らないお
372名無しさんの野望:2009/01/29(木) 23:18:15 ID:i8bB7aym
あきらめて南米経由で北米をいただくんだっ
373名無しさんの野望:2009/01/29(木) 23:29:39 ID:S624VV2V
3はもうちょいAIまともにしてほしいなぁ
アメリカとか日本の自衛力のなさが異常でつまらない
あんま溜め込むようになると落とせなくなるけど上陸戦のバランスも一緒にみなおしてほしいわ
374名無しさんの野望:2009/01/29(木) 23:37:30 ID:iq/iQjuy
おまえな、これでもAI賢いほうなんだぞ。
戦略シミュレーションのAIはまさに日本における核兵器みたいなもんだ
375名無しさんの野望:2009/01/29(木) 23:38:57 ID:pnZROX/+
でもMODGCみたいに歩兵を固くし過ぎたりすると
戦局が硬直しっぱなしでつまらないという
376名無しさんの野望:2009/01/29(木) 23:45:08 ID:S624VV2V
賢いけどやっぱり稚拙なところもおおいからなぁ
D-Day再現しようとするとペナルティで死ねるとかなんかなぁ
377名無しさんの野望:2009/01/29(木) 23:57:33 ID:6OMdh9IK
だが少し待ってほしい
人間並みのAIになると無限航路を利用しての海岸工場狙いになったりフランスがマジノ線拡張したり
イギリスがドーバーにネイビー全艦配置したり国民党が長江にタワーを配置したりするのではないか?
378名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:01:59 ID:MAk9QExV
人間並みのAI?
馬鹿AIでも敵が5倍いるほうが怖いだろ。
379名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:02:18 ID:dmO6CEcB
だが少し待ってほしい
それほどAIが賢くなればそれはいつでもマルチが楽しめるというのと同じではないか?
380名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:02:43 ID:bFQIQZCr
人間並みのAI作れたなら無限航路なくせばいいだけじゃん
381名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:03:20 ID:/r0hx5R+
AIアルバニアが独立を維持できるのなら見てみたい。
むしろ1度で良いから見たいw
382名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:08:35 ID:4VInG2Mf
守備隊オンリーで専守防衛日本プレイしようかなぁ
383名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:11:50 ID:T94f48c2
無限航路や常時nofogみたいなAIチートのonoff機能をつけろと

384名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:14:16 ID:MAk9QExV
プレイヤーもハンデつければいいんだ。
例えば、その年次に開発できるすべての技術を手に入れない限り
次の年の技術は開発しないとか。
385名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:14:59 ID:O+CpYURQ
きっと作品進めばどんどん人間らしくなっていくよ
そのうちAIも、空母生産で艦載機を付け忘れる様になる
386名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:15:43 ID:dmO6CEcB
そのうちでいじーでいじーと歌い始めるな
387名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:17:56 ID:Q5XvmNw5
60師団で大規模上陸とかされたら終わっちゃう
388名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:18:43 ID:9hNvibi0
あと核兵器生産しまくったりな。
389名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:19:51 ID:pG1WHT95
むしろ、もう少しPvPをやりやすくなるようなゲームシステムにしてほしいかも。 
今のままだと、時間が掛かりすぎるし、途中で止められない。
390名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:20:53 ID:T94f48c2
>>385
そして、フランスに渡米しようとしたり
合理的にデジタル処理しようとし始めるんですね
391名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:24:52 ID:1KXgK0Ke
>>384
やめるんだ開発力のない中小国に対するいじめは
392名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:27:32 ID:bFQIQZCr
>387
でも今の一定数異常で上陸すると即ペナのおかげで防衛側が有利すぎ

PvPはどうなのかなぁ、協力プレイとかは向いてると思うが
PvP向けではないと思う
393名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:39:29 ID:1Y02PgEf
RTSってわけでも無いしな
対戦機能はおまけ程度でいいよ

現状でも十分なプレイ時間と人数を
確保できるなら結構熱いんだけどな
条件揃えるのが難しい
394名無しさんの野望:2009/01/30(金) 00:41:32 ID:/Aagj2P5
そもそも何でスタック制限がないんだろ。
395名無しさんの野望:2009/01/30(金) 01:00:58 ID:jlEPpwyf
>394
AIの賢さ問題と同根の問題だろう。まあ3で実質的に解決されるから気にしなくておK
396名無しさんの野望:2009/01/30(金) 01:06:04 ID:NdB6oCy6
events_picsの作り方を教えてくれないか

なんか緑色の部分とかあるんだが
397名無しさんの野望:2009/01/30(金) 01:06:40 ID:iEgyBOR8
人間並みのAIってあれか?
1936年からいきなりアメリカに戦争しかけて占領みたいな
そういうことをAIがやってくるのか?
歴史イベントもなにもあったもんじゃないな
398名無しさんの野望:2009/01/30(金) 01:09:48 ID:0Y2ewy2g
つかAIが基本的に史実に準じた選択ばかりするようなモードが欲しい
チェコが生き延びて大戦不発とか
ヴィシー不成立とかやめてくれよ
399名無しさんの野望:2009/01/30(金) 01:21:32 ID:1reb2hfh
>>398
逆に史実を無視しまくるモードもほしいな
連合の盟主がアメリカでイギリスとドイツが枢軸とか
枠に無理やり収めちゃってるから行動も制限されてると思う
勝利点は同盟ごとじゃなくて国ごとにしてほしい
400名無しさんの野望:2009/01/30(金) 01:23:34 ID:csT18jwW
提督の決断4ですねわかります
401名無しさんの野望:2009/01/30(金) 01:34:14 ID:OEsukRBJ
むしろプレイヤーの介入や史実イベントの不発などで不思議大戦化したときにイベントやAIが適応してほしい。
402名無しさんの野望:2009/01/30(金) 01:35:44 ID:5SMPpZus
>>401
イベントはMODで補えばいいんじゃね?
403名無しさんの野望:2009/01/30(金) 01:40:26 ID:bFQIQZCr
>401
そこだよなぁ。
それに対応できるAIができたなら本当にすごいことだと思う
404名無しさんの野望:2009/01/30(金) 02:11:18 ID:jlEPpwyf
EU2とEU3を見比べると分かるが、現状のHOIの枠組みでは不可能だと思う>不思議大戦への対応AI

「史実っぽさの再現」でHOI系列はどうしても史実イベントで縛る必然性がある。AIもしかり。
それを怠ると
「マジノ線を延長するフランスAI」
「36年にアメリカを占領する日本AI」
みたいになってしまう。
そもそも、軍備計画に要求される期間の長さと実際のゲームの展開速度に根本的
なギャップがあるので、「先読み」入れないと対応できないって問題もあるが。
405名無しさんの野望:2009/01/30(金) 02:21:10 ID:cr0hYBMH
たとえばプレイヤーがフランスでマジノ線延長によりドイツを阻止した場合対ソシフトにうつるとか、中欧を食うとか、さっさと講和するとかそのへんをうまくAIのモードをチェンジするとかしてほしい。
あと軍隊解散プレチに対応して襲ってくるとか。
406名無しさんの野望:2009/01/30(金) 02:34:19 ID:bFQIQZCr
>404
そういうことじゃないだろう
英国がいないのに海岸防衛AI解除できなかったり
トラップで師団ごっそりしんだのに投入し続けたり
意味不明なばくげきAIとか
407名無しさんの野望:2009/01/30(金) 02:36:20 ID:Q5XvmNw5
戦略爆撃され続けたら国民不満度があがったりしないのかな
408名無しさんの野望:2009/01/30(金) 02:55:31 ID:Z2QXrcyd
極東MODにGCのグラとBGMだけ入れてみた
さて、正常に作動するのやら
409名無しさんの野望:2009/01/30(金) 02:56:09 ID:Bc1ADe0/
HoI2の戦略爆撃は恐怖爆撃ではないって開発者が言ってたってのを誰か言ってた。
410名無しさんの野望:2009/01/30(金) 02:57:25 ID:YHOEOyhS
>>407
実は戦略爆撃って心理的には敵国民の士気を高める結果になるらしい
411名無しさんの野望:2009/01/30(金) 02:58:35 ID:Q5XvmNw5
>>409 >>410
ありがとう、参考になった
412名無しさんの野望:2009/01/30(金) 03:03:06 ID:ufc5UCPY
空軍は開発日誌にちっとも出てこないからわからんなあ
全ユニット共通の技術開発と生産の項くらいか
陸軍が土台に乗るまで空軍には触れないつもりなのかな


413名無しさんの野望:2009/01/30(金) 03:16:37 ID:szovCQ9H
てか 今のAIでも
様々な不思議展開を想定し、細かくAIチェンジイベント書いていけば
かなりのところまで対応できるAIになるぜ?
ただ
それをやろうとすると 非常識な作業容量になって
現実的に作り切れないってだけで
414名無しさんの野望:2009/01/30(金) 03:21:52 ID:bFQIQZCr
MOD前提ならそうだろうけど現実的じゃないっていっちゃってるじゃないか
415名無しさんの野望:2009/01/30(金) 03:23:44 ID:Z2QXrcyd
極東にグラとBGM入れたけど起動できなかった・・・・・
BGMだけでもむりなんだろうか
416名無しさんの野望:2009/01/30(金) 03:26:23 ID:2MFguGWG
>>410
それはないだろ
家を失うのが一番こたえるし守ってくれないのに戦争協力ばかり繰り返す国を憎むようになるだろ
417名無しさんの野望:2009/01/30(金) 03:28:37 ID:Bc1ADe0/
はいはい軍板行け軍板行け
418名無しさんの野望:2009/01/30(金) 03:36:00 ID:2MFguGWG
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  
419名無しさんの野望:2009/01/30(金) 04:10:25 ID:tYxsRkEj
少なくとも日本とドイツとイギリスの例があるじゃないか
続きは>>417
420名無しさんの野望:2009/01/30(金) 04:34:47 ID:4q6uTs6A
    シベリア
続きはWEBで!!
421名無しさんの野望:2009/01/30(金) 04:52:42 ID:4K8rDjlY
36年からフランス南部を工業化してヴィシーに挑戦してみた
初挑戦だったんだが、なんだこのヴィシーフルボッコイベントの数々w
選択肢を一つでも間違うと滅亡しそうだ
研究陣のショボさにも驚いた
これについては所期フランスもショボかったから仕方がないけどw
36年からヴィシーやったことある人いないかな?
どんなプレイになったのかな

ヴィシーAARのように上手くはいかんなぁ…
422名無しさんの野望:2009/01/30(金) 05:08:08 ID:vnFhtsY5
しょぼいと言っても3~5辺りがそこそこ揃ってるならマシじゃないか?
ドクトリン?そんな物は知らん‥我らがペタン元帥を3~4位の過大評価で実装すれば解決だろう
423名無しさんの野望:2009/01/30(金) 07:02:46 ID:4iqXJtC8
ユナイテッドフルーツ社がヴィシーフランスに興味を示したようです
424名無しさんの野望:2009/01/30(金) 07:53:37 ID:pK5O2mzf
>>410
その割にはぬーくで不満度急上昇だけどな。
425名無しさんの野望:2009/01/30(金) 08:04:26 ID:iEgyBOR8
>>382
専守防衛プレイは良いけど
守備隊オンリーじゃ自国領土を失ったときに取り戻せないじゃん。
426名無しさんの野望:2009/01/30(金) 08:10:00 ID:3Co62JwU
>>416
デイビッド・グロスマンの人殺しの心理学でも読むとよろし。
ぶっちゃけ爆撃は最後の決定打に欠けるという話なんだけどね。
爆撃機でVPは占領できないのだよ。
427名無しさんの野望:2009/01/30(金) 08:32:04 ID:iY15y2WX
>>426
核の数十発でも打ち込んで全滅させればいいじゃん?
428名無しさんの野望:2009/01/30(金) 08:45:09 ID:bFQIQZCr
フォーラム落ちててMOD落とせなくて泣いた
SMEPってもう開発終了してるのかな、DDA版ずっとでてないけど
429名無しさんの野望:2009/01/30(金) 09:07:22 ID:zkEmTgN4
>>370
中国辺りと戦争してないか?
自分の時は新疆に宣戦→国民党連合入り→国民党と戦争中の日本が連合と開戦→日本が米帝に宣戦→米帝単独で日本と戦争。
と言う流れになってしまって。
米帝と日本が戦っているのにフィリピン中立のまま、とかいう状況になったんだが。
430名無しさんの野望:2009/01/30(金) 09:51:55 ID:4VInG2Mf
>>425
そのための日米同盟ですっ(きっぱり
431名無しさんの野望:2009/01/30(金) 10:04:13 ID:wfqePGSJ
>>430
そして日本は正式にアメリカの1州となりました

ニアやむを得まい(ゲームを終了する
432名無しさんの野望:2009/01/30(金) 10:16:11 ID:Bc1ADe0/
裕仁が大統領になっちゃうんですね、分かります。
433名無しさんの野望:2009/01/30(金) 10:34:43 ID:0qRjY0IV
専守防衛なら勿論爆撃機系は禁止、邀撃機のみ許可だな
あと数値弄って対地攻撃力なくした海爆はOK
海軍も必要最小限で輸送艦は1個だけ許可(離島用)
勿論陸軍は1プロビに1個師団ですよね、それ以上持つのはちょっと侵略的すぎます><
434名無しさんの野望:2009/01/30(金) 11:06:25 ID:Q5XvmNw5
どこか領土を失うまでIC-75%
435名無しさんの野望:2009/01/30(金) 11:16:33 ID:jP80R+lS
海軍は空母戦艦巡戦禁止か、あるいは主力艦全部禁止で直衛艦というなの護衛艦のみで
436名無しさんの野望:2009/01/30(金) 11:19:45 ID:RaMmzgQC
>>434
違う。消費財の要求に+75%だな
437名無しさんの野望:2009/01/30(金) 11:29:50 ID:4VInG2Mf
傀儡だから自分からは宣戦布告できない。
宗主国米国が戦争中でも参戦できない。
で、労働力は-0.2/day
438名無しさんの野望:2009/01/30(金) 11:46:27 ID:CHFViFlj
初期値も1アルバニア
439名無しさんの野望:2009/01/30(金) 12:20:43 ID:0qRjY0IV
>>435
せめて重巡はOKで><

現用の大型護衛艦って大きさ的には戦前の重巡並なんだよね
440名無しさんの野望:2009/01/30(金) 12:25:39 ID:jP80R+lS
>>439
イージス巡洋艦を重巡扱いにすればいけるか

ところで今技術いじってるんだけど、現代型歩兵師団とかのnameってtech_nameにないままで大丈夫なの?
それともDDで追加された(DDAか?)奴は別の場所だったり?
441名無しさんの野望:2009/01/30(金) 12:25:56 ID:xH6enpVy
排水量とか兵装での分類があまり意味がなくなったから
護衛艦ってカテゴリーはある意味正解だと思う
まあ政治的に決められた名称だろうけどよ
442名無しさんの野望:2009/01/30(金) 12:51:35 ID:mRzDYx+r
>>440
doomsdaytext.csvの中だ。
443名無しさんの野望:2009/01/30(金) 13:04:05 ID:qSy4BayD
>>442
ありがとう
444名無しさんの野望:2009/01/30(金) 14:45:35 ID:X0grYUsA
HOIはもうできるけどヴィクトリアがまったくできん 
そうすりゃいい?
445名無しさんの野望:2009/01/30(金) 14:55:09 ID:0DkjWakK
>>426
鉄道網や橋梁に対するインフラ破壊作戦は大成功だったよ。

兵站攻撃はHOI3から凶悪化して中小国プレーヤーが血の涙を流しそうな感じだな。
446名無しさんの野望:2009/01/30(金) 14:56:35 ID:dmO6CEcB
プロヴィンスごとに物資が運ばれていくから対英戦での地中海封鎖も効果が出るかも
447名無しさんの野望:2009/01/30(金) 15:05:10 ID:/Aagj2P5
> 爆撃機でVPは占領できないのだよ。
核でVPごと吹き飛ばしてしまえばいいのですね。わかります。
448名無しさんの野望:2009/01/30(金) 15:10:04 ID:Bc1ADe0/
核でVP吹っ飛ばしまくれば、イギリスだろうが
ロンドン占領だけで併合できるって事か。
449名無しさんの野望:2009/01/30(金) 16:43:44 ID:Fib7M2RG
核攻撃ってVP0になるんだっけ?
450名無しさんの野望:2009/01/30(金) 17:09:49 ID:4VInG2Mf
IC一桁の北ベトナムには日本に投下された量を遥かに超える爆撃されたけど、
士気に大して影響してないよな。
むしろ、村落ごとに組織的に不発弾集めて地雷作る連中だ。
451名無しさんの野望:2009/01/30(金) 17:16:36 ID:mRzDYx+r
核兵器を使わなかったのが失敗の原因だな。
敵対者は根絶やしにするのが一番良い。
452名無しさんの野望:2009/01/30(金) 17:17:35 ID:KMH9oUrP
そもそもベトナムは支援国いたけど日本は孤立無援だからな
453名無しさんの野望:2009/01/30(金) 17:19:37 ID:jrMWsIU0
アメリカは20万いってないのに日本は200万も死んだからなぁ
454名無しさんの野望:2009/01/30(金) 17:20:28 ID:4rZp6VL2
1/27にAmazonで購入。
1/28届いてパッチ当て後、wktkして始めるも256MBでは遅すぎるorz

1/29バルクメモリ購入→動かないorz。メモリは半分にして捨てる
本日Elecomメモリ購入してきてまともに動く。会社は仮病で休む事に

無難にカナダ選択。基本空母4隻生産→艦載機装備忘れてイギリス様へ譲渡
1941/12日本がアメリカ様へ宣戦→いきなり落ちる。しかもセーブ2年以上無しorz
かなりやる気無くなって2ちゃん←今ここ
455名無しさんの野望:2009/01/30(金) 17:20:47 ID:cqUyLVv2
アメリカはドイツに6割日本に4割と分断できる力があるからな
チートですよ
456名無しさんの野望:2009/01/30(金) 17:27:50 ID:mRzDYx+r
>>454
このゲームはよくおちるからセーブは頻繁ににしよう。
メモリ2Gにしたらめったに落ちなくなったが。
457名無しさんの野望:2009/01/30(金) 17:28:27 ID:cqUyLVv2
4Gだけど本日2度も落ちた俺涙目
458名無しさんの野望:2009/01/30(金) 17:30:05 ID:MAk9QExV
>>454
1941年シナリオ大日本帝国をお勧め。
459名無しさんの野望:2009/01/30(金) 17:48:49 ID://+KpA3S
ICは多いし、43年式歩兵の研究すんでいるし、龍驤がV型で、なぞの第二航空戦隊もある。
460名無しさんの野望:2009/01/30(金) 18:13:31 ID:8hCsf4Rn
>>454
フランス簡単だよ…
当面の敵がドイツとイタリアだけだからマジノ線延長でしのぎながらゆっくり力を蓄えられる。
461名無しさんの野望:2009/01/30(金) 18:14:13 ID:SAUDMlBO
>>なぞの第二航空戦隊
春日丸じゃね?改装前ながらミッドウェー海戦でも結構動いてるし。改装前の千代田や千歳、日進や瑞穂の分と考えたらヨロシ
462名無し三等兵:2009/01/30(金) 18:23:06 ID:PCdUPVfD
     _,,,,,,.riiiiiiiiiii-、,,,,,,,,,
    ,,iilllllLLLllllllllllllllllllllllliii、
    l!゙/ZLLLLllllllllllilllllllllli
    |'|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliilll|
   .,,,llllillllliiiiiiiliililliiiiiiiiilllllllillllllll|    >>421
  (lllllllllll!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!llllllllll|     ヴィシーフランスAARは二つある。片方が36年からの南部工業化プレイだったはずだ。
   `!!lll!" _ 、, ___ ``!!ll|
    .゙l '(( dl ((  o]]  lllliト
    .|   /  .ヽ丶 .|   6ノ
    │ ,,,l 、、、.    |  r
     ヒ‖ ,,,,,  \ヽ|  l
     .l..''''''' ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |  l
     .| l     l, " 人
        'l,,___,,,−ナ'^´ `jヽ、
      ,,il゙匸_,-'~  ,,ィ`   \
    ,,,-´<|_|,ソ l  ,,rT       ノ`
 _r‐~ ,r' |;;;;;;;;;;`V'  ll    /`ー
´   /   |;;;;;;;;;;;レ   ll___ト-____
   /   |;;;;;;;;;/    ll
463名無しさんの野望:2009/01/30(金) 18:40:31 ID:8vG7slQR
DDA日本プレイで、満州領の上海から物凄い量の資源が送られ続けてるんだけど何でだろう・・・
464名無しさんの野望:2009/01/30(金) 18:56:08 ID:ObczBuSt
飛行隊への物資とか?
465名無しさんの野望:2009/01/30(金) 18:57:01 ID:tbjB09+k
スェーデンが余りにも空気過ぎてあれなのでシナリオファイルレベルでフェンランドに統合してあげました
冬戦争がたのしみです
466名無しさんの野望:2009/01/30(金) 19:05:33 ID:Bc1ADe0/
MOD作ってるは良いけど、動作確認をする作業に疲れたお…
だから、他の人にやってもらうお!(AAry

http://hoi2neoaar.xsrv.jp/modloader/src/mod38.zip

なんか突っ込みどころあったらたのんます。
DDでも遊べる案もありましたら、どなたか教えて下さいまし。
467名無しさんの野望:2009/01/30(金) 19:06:26 ID:PIRHBOQ6
朝鮮が中核州で台湾が中核州ではない理由を考えてみた。
朝鮮は「日本領朝鮮」として日本の一部だったから中核州。
台湾は「植民地」だったから中核州ではない。
468名無しさんの野望:2009/01/30(金) 19:09:46 ID:tbjB09+k
>>466
スライダー位置の補正効果ってどこ弄れば変わるの?
469名無しさんの野望:2009/01/30(金) 19:14:56 ID:oakVrR3t BE:1428828285-2BP(889)
>>466
どういうMODなのかkwsk
470名無しさんの野望:2009/01/30(金) 19:17:07 ID:tbjB09+k
EVENT扱いだったのか自己解決した
471名無しさんの野望:2009/01/30(金) 19:35:23 ID:MAk9QExV
170 名無し三等兵 sage New! 2009/01/30(金) 18:39:12 ID:???
一般人認定されますた。

…逸般人じゃなかったのか、よかった…(なんか違う)

640 名前:日出づる処の名無し 投稿日:2009/01/29(木) 22:05:04 ID:St2KASuD
あなたのファシスト度チェック
ttp://cloudy9.fc2web.com/fscale.html
472名無しさんの野望:2009/01/30(金) 19:42:35 ID:PIRHBOQ6
あなたは『ファシスト』です。 強者・権力への賛美・服従・依存が特徴です。

ハイル・ヒトラー!
473名無しさんの野望:2009/01/30(金) 19:53:04 ID:wReXabrF
>あなたは『ファシスト』です。 強者・権力への賛美・服従・依存が特徴です。
>
>(∩・ω・)∩<チハタンバンジャーイ
474名無しさんの野望:2009/01/30(金) 19:53:20 ID:hmtNrrvg
あなたは『官僚主義者』です。絶対主義・清貧主義・国家への自己の埋没が特徴です

流石、国家公務員
475名無しさんの野望:2009/01/30(金) 19:57:44 ID:mRzDYx+r
俺も4.66……で官僚主義者だった。
476名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:05:44 ID:dmO6CEcB
あなたは『自由主義者』です。 自己中心的、相対主義、即時志向、感覚主義、快楽志向が特徴です。

はい、コンピューター
私は幸福です
477名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:06:32 ID:wFk3mOzN
あなたは『一般人』です。 おめでとうございます。

なんだ普通か
478名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:11:36 ID:ZkFLwQzS
俺も官僚主義者だった。
479名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:19:40 ID:oakVrR3t
3.2666666666666666

あなたは『一般人』です。 おめでとうございます。

一つも(強く)つかわなかった・・・ 前は自由主義者だったのだがなあ。
480名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:20:43 ID:QTc/XKQj
F尺度サンプル集団3.51の欄にある「女子大生」に吹いたw
481名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:21:53 ID:0Y2ewy2g
ファシストって何なんだろう
482名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:23:47 ID:jtZ+4mQa
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|  
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|  
  |  ー' | ` -     ト'{   
 .「|   イ_i _ >、     }〉}
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'    
   |    ='"     |    我々の敵である  
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |
483名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:27:08 ID:rK1px2aK
HOI3はどんなシステムよりあの糞みたいな切り替え式の天気や地形の表示を直して欲しいな
484名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:28:32 ID:vKy0PON9
core 2 quad Q9650 使ってるけど、CPU使用率が70%前後で頭打ちになって年代進むとめっさ重い…
ついこの間まで100%になってたのになんでだろ?
パーツの交換なんかやってないし…
485名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:30:00 ID:u6PWeQRM
あなたのF尺度 は:2.8666666666666667
あなたは『自由主義者』です。 自己中心的、相対主義、即時志向、感覚主義、快楽志向が特徴です。
486名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:30:35 ID:u6PWeQRM
あなたのF尺度 は:2.8666666666666667
あなたは『自由主義者』です。 自己中心的、相対主義、即時志向、感覚主義、快楽志向が特徴です。
487名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:30:55 ID:+Y3tXfp/
俺は3.73で「囚人」だったな。
488名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:37:49 ID:eHqOQYxU
流れ速っ!

>>456
毎月自動セーブで気を取り直してやってます。

>>458、460
d でもまだ部隊の合流や移動すら上手く出来ないど素人です・・・
489名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:38:49 ID:cNLTKwm8
俺も3.7333333で一般人だな
490名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:38:53 ID:NPXnEpFc
あなたのF尺度 は:2.9
あなたは『自由主義者』です。 自己中心的、相対主義、即時志向、感覚主義、快楽志向が特徴です。


ここは自由主義者が集うスレッドですね。
491名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:44:40 ID:mRzDYx+r
愛国心あふれる民族・権威・快楽主義者しか俺は認めません。
492名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:45:38 ID:BaQk5lvr
あなたは『自由主義者』です。 自己中心的、相対主義、即時志向、感覚主義、快楽志向が特徴です。


ハプスブルグ家マンセーの俺が自由主義者……だと……?
493名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:48:09 ID:x9aMOfzL
ハプスブルグ家好きと自由主義は相反しないと思う。
494名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:50:10 ID:oakVrR3t
>>484
サクラエディタなど(決してメモ帳は使ってはならない)でデータを開いて、戦闘ログなどを消そう。
あるいはdatawiki の、ユニットネーム変更マネージャおぬぬめ バックアップ生成するし
495名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:50:28 ID:QSMBG5kt
共産党員だけど自由主義者だったよ

496名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:56:22 ID:ESC1vFlE
>>495
間違っちゃいねぇ同志。
共産主義なんて自由主義の方向性がユートピア(統制的)なだけだ。
497名無しさんの野望:2009/01/30(金) 21:02:27 ID:jnv90mnv
官僚主義者か、うん正しい判定だな
498名無しさんの野望:2009/01/30(金) 21:04:57 ID:JkvpTZlg
グラフのパラメーターが見たところ真っ赤な軍団
(統帥権を奪っている国の軍団とか)
を敵国に攻めさせて、自主的に退却させるとグラフが緑化するのは仕様ですか?
499名無しさんの野望:2009/01/30(金) 21:33:26 ID:Uhbn1b/1
>>466
MODwikiでごちゃまぜMOD作るっていった人?
かなり楽しみだ、完成待ってるぜ
500名無しさんの野望:2009/01/30(金) 21:56:58 ID:4VInG2Mf
>>493
我らが皇妃エリザベート(シシィ)萌えですね、わかります
501名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:08:10 ID:pG1WHT95
第14回翻訳しました。 諸事情で2日遅れたのと、翻訳が雑なのは許してほしい。 できれば時間のあるときに見直す。

http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?HoI3%B3%AB%C8%AF%C6%FC%B5%AD%2F%C2%E814%B2%F3%282009%C7%AF01%B7%EE28%C6%FC%29
502名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:09:21 ID:pG1WHT95
ごめん、hを取り忘れた
503名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:14:54 ID:tYxsRkEj
第137師団で偉大な翻訳家が誕生しました!
→大変結構!

乙です。読ませてもらいます。
504名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:17:12 ID:BaQk5lvr
>>501
>もし3人のハーツオブアイアンのファンを集めて、彼らにあるモデルの性能を数値化してほしいと頼んだとすれば、4つの答えが出てくるでしょう。

真理は真理だが言い方がド直球でクソワロタ
505名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:17:16 ID:+Y3tXfp/
44年シナリオを改造中に、ドイツ軍が勝つようにドイツ部隊を
補充して砲兵付き51年歩兵にして強化して遊んでいたんだけど、
ソ連軍の人海戦術ドクトリンの士気を+30したら、ソ連軍が勝つ
ようになった。
何だか、敵の士気が高いと統制値だけでなく戦闘の結果そのもの
にも影響を及ぼすような気がする、
506名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:25:53 ID:pG1WHT95
>>502
ありがと。 意味不明なところがあれば、直しておくのでコメントに書いておいてね。

>>503
Johan神は、ジョークを所々にちりばめて日記を書いているので、翻訳する方にしてみれば
わけが分からなくなることも時々ある。

第9回に出てくる"Deliver Shells for the Fatherland"という言葉には、本当に悩んだ。 
英語のことわざか、昔の人の言葉かな、とググってもでてこないし...。
507名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:40:55 ID:0Y2ewy2g
…どういう事なのかさっぱり解らん
おれのチハたんはどうなるんだ?
508名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:48:32 ID:MAk9QExV
研究、スパイ、外交、Officersに
一括したポイントを与え
それをICのように振り分けるってことじゃないかな?

そして研究は、各分野ごとにどれを重視するのかポイントを振り分けてる?
あと、研究枠はICかなにかで増えるね。
ただ36年ドイツで4.6って事は、きついね。
509名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:49:49 ID:MAk9QExV
Officersって何だろ?
アイコンで100%とか出ているけど
将校の優秀さか、不満度?
510名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:54:53 ID:MAk9QExV
下の研究アイコンは研究分野をどれだけ特化させるか
それの割合を示しているんだと思う。
同じ研究機関の緑と青の違いがわからんな。
511名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:57:56 ID:HVuESJ7s
大日本帝國万歳な俺でも一般人だそうな
つまり大日本帝國の価値観は一般人のそれだということか

最近マンネリ気味だ
1.3日本語版パッチが待ち遠しいぜ
512名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:58:05 ID:pG1WHT95
>>507
チハはでると思う。
その前のモデルの技術レベルから、砲塔や装甲やエンジンをそれぞれ別々に研究していき、
モデル名のファイルに記載されている条件よりも性能が上になったら、モデル名が九十七式に変わると言うこと(だと思う)。

>>509
上の旗と同じなので混乱しているけど、Officersは多分、軍隊の指揮官としてどれだけのリーダーシップポイントを
振り分けるかと言うことだと思う。 (リーダーシップポイントについては第4回を読んでみて)

上の旗はその国の持つリーダーシップポイントで、各国の知識層の割合で変わるらしい。 
513名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:02:54 ID:MAk9QExV
>>512
サンクス。
そうなると、ヴィクトリアの研究ポイントに近いのかな?
514名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:03:11 ID:UpfHHlqd
>>506
>World War II Logistics Manager: Deliver Shells for the Fatherland

単にパラドのゲームタイトル(の副題)風のフレーズにしたかっただけじゃないのかな
パッケージに常になんか意味ありげな副題書いてあるよね
Europa Universalis III: Leave your Mark on History とか
515名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:06:56 ID:9no67ahz
38年のスデーデンラント要求で
ルーマニア&ユーゴ&チェコの小協商+ポーランドの中欧同盟
VS
ドイツ&ブルガリア&ハンガリーの枢軸同盟間で開戦するようにイベント組んで
途中でユーゴからクロアチアが分離独立して
更にリトアニアがポーランドに宣戦して
続いてルーマニアでクーデターが起こって対枢軸単独講和して……というような感じで流していったら

単独講和したルーマニアが直後に枢軸と同盟しやがって俺涙目
独・ユーゴ開戦してるから、そりゃそうなるよ当たり前だよ、と言われたらそうなんだが
これだから不思議大戦MOD作りは困る
516名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:07:03 ID:pG1WHT95
>>513
ごめんなさい、Vicをやったことが無いのでなんとも。 
>>514
実はそうだったらしいです。 DataWikiのコメント欄で指摘されて、実際にあるゲーム名かと一旦誤解しましたが、
次の日になって仮想のゲーム名だと気づきました。 Johan氏のジョークが深いのか、自分が単純すぎるのか...。
517名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:09:58 ID:cNLTKwm8
ちょっと煩雑すぎるような気がする
この前の部隊生産画面とか今回の研究画面も
518名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:12:01 ID:MAk9QExV
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 45世
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231583189/

ヴィクトリアは、軍事予算に資金を割り当てれば
将軍ポイントが貯まり将軍が生まれる。

教育費に金をぶち込めば、識字率が上がって
研究ポイントが増えていく。
研究に必要な時間は、技術ごとに変わらないので
研究ポイントが低い国は、研究ポイントが貯まるまで
研究ポイントが高い国は、所定の研究に必要な時間が掛かる。
技術ポイントとがあまるような先進国の場合
外交で技術交換ができる。
519名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:13:19 ID:csT18jwW
ちょっとVictoria的な感じでとてもよろしい
あと研究システムは完全にHoI1からの継承でHoI2的な部分は薄れてる。
520名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:15:06 ID:mI8GtziW
とうとうチハに88mm砲を搭載できる日が来るという事か!
521名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:18:51 ID:csT18jwW
その結果ゼロ戦は無くなって日米開戦後1年で本土が落ちたりするわけですね
522名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:20:19 ID:tYxsRkEj
攻撃力は凄まじいが紙装甲で信頼性最悪のチハが生まれるのですね
523名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:24:25 ID:QSMBG5kt
攻撃力そこまで凄まじくできないだろう…
524名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:28:27 ID:pG1WHT95
>>518
情報ありがとうございます。

まだ、資金を教育費にあてる、と言ったような、リーダーシップポイントを増やす方法については開発日記に
記載されていませんが、かなり似ているようなので、その通りになりそうですね。
525名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:29:49 ID:SAUDMlBO
皇記2697年(2034年式)戦車とな!?
526名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:35:58 ID:00y9ZMEz
チハに88mm載せても反動で砲塔が吹っ飛びそうな気がする
527名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:38:01 ID:8vG7slQR
チハに88mm載せても反動が大き過ぎて命中精度下がりまくりだろうよ。そういう事は遠慮するんだろうか・・・
528名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:39:44 ID:1Y02PgEf
そもそも88mm乗らないんじゃね
529名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:41:18 ID:o9t1qvI5
海軍が127mmを乗っけた試作車両を作ってなかったっけ?
530名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:41:24 ID:cqUyLVv2
チハたんはIS-2みたいに122mmだけど48口径の奴を付ける方が似合うわ
531名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:41:29 ID:pG1WHT95
自分も今回の翻訳をしながら、チハの名前のままでどれだけ高機能の戦車にできるのか、試してみたいと思った。 

皆、考えることは同じなんですね!
532名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:43:07 ID:Hlmz2/VG
そこで砲戦車や。
533名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:43:13 ID:Bc1ADe0/
海軍12cm自走砲ですね、分かります。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2771201
534名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:44:48 ID:SAUDMlBO
しかしチハたんよりカミさんが大好きです。ええ、出ないよなぁorz
535名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:45:09 ID:Y0f/byif
じゃあ僕は多脚戦車チハたん!!1
536名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:47:13 ID:8wmpPkoV
2000円シリーズ
THE 戦車
http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_032.html

チハに90式戦車の砲塔を乗せることも可能。


スタンダード大戦略
http://daisenryaku.sega.jp/dengeki/simulation.html
2号戦車にティーガー砲塔を乗せることも可能
537名無しさんの野望:2009/01/30(金) 23:52:20 ID:8wmpPkoV
バインパンツァー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm733468
たきゃくせんsy(ry
538名無しさんの野望:2009/01/31(土) 00:12:51 ID:0hfpMmf4
>>484
それは仕様です。このゲームはシングルコアしか使わないのでC2Dでも同じ。
ちなみに邪魔な国はさっさと併合しとくと軽くなるよ。
539名無しさんの野望:2009/01/31(土) 00:19:44 ID:fz9/YQ3I
大規模戦闘でボーナスもらえる技術だなんてつくるのか
カチューシャタソの出番がありそうだな
540名無しさんの野望:2009/01/31(土) 00:21:15 ID:DMXU3fqi
>>536
 ウィーッス   ∧_∧∩
       (´∀`*// 
    ⊂二     /  THEセンシャカッテキタゾー
     |  )  /
    口口/    ̄)
      ( <⌒<.<
      >/
541名無しさんの野望:2009/01/31(土) 00:34:42 ID:lRuImdfC
じゃ、俺はタンクデサントするから
THE歩兵かってくる

THE 男たちの機銃砲座は任せたよ
542名無しさんの野望:2009/01/31(土) 00:34:50 ID:aZ2/jnxS
気になってパンフロスレ二年ぶりに探したら・・・落ちてる!?
543名無しさんの野望:2009/01/31(土) 00:41:09 ID:nKQYFiNN
じゃあ俺はエイリアンMOD入れるから
THE 地球防衛軍にしよう

EDF!EDF!
544名無しさんの野望:2009/01/31(土) 00:48:16 ID:YzuQO1Pf
hoi3のエイリアンMODは
序盤は民兵開発重視で耐え
中盤以降は正規軍開発で反転攻勢…みたいな脳内妄想でご飯三杯いけそうだ
545名無しさんの野望:2009/01/31(土) 00:55:29 ID:2wc6JJQS
おかしい

さっきまで8時だったのに・・・
明日っつーか、明朝は早いのになんでこんな時間になってんだよ…
まじ時間を忘れる魔のゲームだわ…
546名無しさんの野望:2009/01/31(土) 01:09:07 ID:P1F3FlFq
ソビエトロシアでは時間があなたを忘れる
547名無しさんの野望:2009/01/31(土) 01:12:41 ID:fz9/YQ3I
時間があなたを忘れる、とはネタ以上に意外と詩的で素敵ですね
さすがソ連の芸術文化は資本主義の一歩先を行っているだけある
548名無しさんの野望:2009/01/31(土) 01:14:59 ID:VcCb2hsv
資本主義などもはや崖っぷちの体制ですからね
549名無しさんの野望:2009/01/31(土) 01:26:25 ID:Xl4/Rnrd
社会主義は資本主義より一歩進んだ思想ですから!

つまり崖から落(ry
550名無しさんの野望:2009/01/31(土) 01:35:51 ID:YzuQO1Pf
そこまで言ったら台無しだ
551名無しさんの野望:2009/01/31(土) 01:39:29 ID:U2SyO0is
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   同志>>549は体調が悪いようだ。
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  シベリアの良い病院を紹介してあげよう。
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
552名無しさんの野望:2009/01/31(土) 02:03:29 ID:Tg0V0UN6
ぶっちゃけスターリンの社会主義はマルクスの社会主義ではないわけだが
553名無しさんの野望:2009/01/31(土) 02:03:44 ID:2wc6JJQS
そういえば、スターリンの「クーデターの可能性-70%」って何?
クーデターって、国民不満度が上がるとたまに発生して
右や左に思いっきり振られるイベントの方?
あれって、ランダムイベントみたいなもんなの?
元から設定されている国でしか起きないんじゃないの?
554名無しさんの野望:2009/01/31(土) 02:04:44 ID:s0ZQi3Bh
宗主スレへお帰りください
555名無しさんの野望:2009/01/31(土) 02:49:37 ID:PeCum+Sm
ソビエトロシアでは同志スターリンがスライダーを動かす!
556名無しさんの野望:2009/01/31(土) 03:46:20 ID:lCXI6pDu
>>553
他国でソ連にスパイ送ってクーデターを仕掛ける時の成功確率じゃね?
557名無しさんの野望:2009/01/31(土) 04:57:23 ID:w+W1Jf6X
マラカイボ食べてたら米帝様が怒ったからヤケクソで上陸してテキサス独立させたらこんな時間だよ畜生
558名無しさんの野望:2009/01/31(土) 05:58:17 ID:DMXU3fqi
安心しろまだこの時間だ
559名無しさんの野望:2009/01/31(土) 06:09:59 ID:e+qoxRWE
セガの大戦略的なシステムだったら弱い戦車をぎりぎり改良すると
したら対戦車能力一択だけど、HOI的にはバランス型を選ぶかもな。
セガの大戦略で対戦車能力至上仕儀に染まってしまっていて、不満が
残るだろうけど。

そう考えると、やるゲームで兵器の好みが変わるというのは面白い
現象だな。
560名無しさんの野望:2009/01/31(土) 06:37:33 ID:s0ZQi3Bh
AIは装甲師団を一箇所に集めたりしないので砲兵と対人だけでいいです
集めてこない結果戦車は数で押し切れるし
561名無しさんの野望:2009/01/31(土) 06:42:36 ID:ZW/khNnD
4号駆逐戦車の予感
562名無しさんの野望:2009/01/31(土) 07:05:58 ID:DMXU3fqi
運悪く戦車に当たっても損耗抑えるためにいつも砲兵2AT1の割合で組むね
相手がドイツだとAT増やしたりするけど

それよりAAGUNとか装甲車の使えなさは・・・
563名無しさんの野望:2009/01/31(土) 07:30:49 ID:e+qoxRWE
命中率っていうパラメーターがあってもいいけどな。ドイツの戦車は
命中率が高くて、ソ連の戦車は低い、とか。あと、軽い砲塔の戦車は
命中率が高い、駆逐戦車は命中率が低いとか。で、経験値で修正され
ると。歩兵や航空機、艦船にも適用出来そうだな。
564名無しさんの野望:2009/01/31(土) 07:46:56 ID:UoPIqeWH
素人質問なんだけど、良ければ教えてほしい。
リビア砂漠ってどうやって支配するんだ……どこからも入れないんだ。空挺強襲とか?

あと同盟国に中核州を支配されたら、交渉で譲ってもらわない限り、その地域の独立は
不可能って事なんだろうか? 一応同盟主なんだけど。
後からやってきて、同じ機械化歩兵なのにすごい早さで抜かれて支配されてしまった。
565名無しさんの野望:2009/01/31(土) 08:10:47 ID:A3LKCIBf
周りのプロ(ryを全部占領すれば、自動的に支配できる>リビア砂漠
566名無しさんの野望:2009/01/31(土) 08:18:07 ID:NXWT83c3
>>553
「裏工作の達人」て説明みてもスターリンを元につくったみたいだよね。
567名無しさんの野望:2009/01/31(土) 08:37:14 ID:vx9wRn+w
HOIをはじめてやった時スターリンが国家元首じゃなくて
違和感を覚えたやつって俺以外にもいる?
568名無しさんの野望:2009/01/31(土) 08:55:42 ID:kfsQh20b
>>567
何いいたいのかよくわからんから四つんばいになれよ
569名無しさんの野望:2009/01/31(土) 09:02:58 ID:vx9wRn+w
オナ☆シャス
570名無しさんの野望:2009/01/31(土) 09:10:46 ID:jUaiu2O9
>>567
同志カリーニンがお呼びだそうだ
571名無しさんの野望:2009/01/31(土) 09:17:25 ID:Tg0V0UN6
36年初頭からいきなり中華民国を対共産党戦の後ろから殴り付けてやったせいで楽々制覇出来たが、次はどうしよう

極東入れてるからなぁ
572名無しさんの野望:2009/01/31(土) 09:23:59 ID:vx9wRn+w
カリーニンなんてHOIやるまで知らんかった
この爺さん知名度0だろ
573名無しさんの野望:2009/01/31(土) 09:35:53 ID:JTuA2N5f
ほほう?じゃあスターリンの次にソ連の最高指導者になった人が誰だか知っているのかね?
574名無しさんの野望:2009/01/31(土) 09:36:51 ID:6RT2j3Ta
レーニン
575名無しさんの野望:2009/01/31(土) 09:42:35 ID:KOGx/9g9
もちろんフルシチョフに決まってるだろ??歴史の教科書にも書いてあるし
576名無しさんの野望:2009/01/31(土) 09:42:57 ID:vx9wRn+w
マレンコフ
577名無しさんの野望:2009/01/31(土) 09:46:02 ID:/DAYEVQi
ばっかスターリンUに決まってんだろ!
578名無しさんの野望:2009/01/31(土) 09:47:17 ID:vx9wRn+w
実はベリヤだった
579名無しさんの野望:2009/01/31(土) 09:55:03 ID:MUfn83nN
スターリンがいるならムーンリンとかサンリンとかマーズリンとかジュピターリンとか・・・
580名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:00:07 ID:vx9wRn+w
共産党筆頭書記は知られてるが、最高会議議長が知られてないんだよ
HOIで権威者と権威者を知ったやつは結構いると思う
581名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:00:28 ID:vx9wRn+w
権力者と権威者
582名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:00:47 ID:ocubvoOC
デュリンやバーリンやドワーリンってのも捨てがたいぞ
583名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:02:22 ID:6RT2j3Ta
クリリン
584名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:05:03 ID:vx9wRn+w
お前らなら詳しいから分かるだろうが、なんでスターリンやフルシチョフは
自ら元首にならなかったんだよ?
585名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:08:20 ID:BXRy3HxZ
責任転嫁するための御輿や
対外関係を円滑にするための傀儡はいるだろ?
586名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:09:19 ID:vx9wRn+w
なるほど 天皇もそういう意味で元首だったのか
587名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:11:58 ID:3X9zPahP
HOI3の日本のプロヴィンスの詳細が判明!
豊田とか水戸まである・・・
588名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:12:38 ID:3X9zPahP
589名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:17:00 ID:6RT2j3Ta
えらく細かいなぁ
日本だけでも一昔前のSLG出来そうだ
590名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:21:27 ID:xabWNB2M
北関東カオスすぎバロスwwwwww

591名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:22:58 ID:DMXU3fqi
茅ヶ崎だと・・・コロネット作戦的に考えて名前出るのはわかるけど
近所っつーか地元がプロビ名に採用される日が来るとは思わんかったわ

しかし桐生とか熊谷とかなんで採用されたんだ・・・
592名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:23:05 ID:3X9zPahP
でもchigasakiって茅ヶ崎のことだよね?
どうせなら横浜にして欲しかったなぁ
593名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:23:38 ID:HE5ihwDh
細かいけど‥少し不思議な割り方だ
しかし埼玉は熊谷か・・・
594名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:27:46 ID:xabWNB2M
黒磯がどうみても会津のあたりにある件
つか、宇都宮とか甲府とか前橋高崎はどこw
595名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:28:57 ID:h9gJ7bk4
最早戦国時代仕様だなw
596名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:31:50 ID:MUfn83nN
同志パラドのために地名修正の要望でも出したほうがいいんじゃないか
597名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:33:43 ID:BXRy3HxZ
戦前って旧藩意識が現代よりも徹底していたのかもな。
598名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:38:45 ID:VqPWLtp0
名古屋がねえwwwww
関西も気になるところだな
599名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:39:57 ID:7wxEXImT
>>598
なんか、作戦に地名が出てこないところは適当って感じもしてくるな。

個人的には俺の住んでる四国をしっかり作って欲しい。
600名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:41:10 ID:vx9wRn+w
なんで名古屋がなくとてトヨタがあるんだよ
601名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:43:59 ID:H4E1vj1e
47分割で県名にすればいいんじゃないか?
602名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:44:31 ID:MzuRb47e
Ryotauってなんじゃ
603名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:45:33 ID:aZ2/jnxS
幕藩modに光が差したと聞いて!
604名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:46:00 ID:BXRy3HxZ
両津市だろ。
こち亀の主人公の苗字の由来は
作者がお世話になった看護婦さんが
佐渡の両津市出身だったから。
605名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:47:07 ID:+DQJgWra
>>504
>もし3人のハーツオブアイアンのファンを集めて、彼らにあるモデルの性能を数値化してほしいと頼んだとすれば、4つの答えが出てくるでしょう。

ポーランド人が6人いたら、7つの政党があって、9つの意見があるでしょう
みたいな冗談を読んだことがあるな
大多数の日本人から見たら殆どのヨーロッパ国は当てはまりそうな気がするが。
むこうではよくある冗談なのかな
606名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:50:58 ID:aZ2/jnxS
兵器の性能にきっと満足できないだろうから自分たちで好きに改造してね!って開発元が開発段階で表明することの爽やかさ・・・
607名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:52:29 ID:UEuFktQM
とうとう淡路島がプロヴィンスになる日が来たか・・・
608名無しさんの野望:2009/01/31(土) 10:54:39 ID:YzuQO1Pf
多分これは地形や河川で分けたのではないだろうか
名称は謎だがな

しかしこの隣のSS
対馬沖に潜水艦派遣したくてうずうずしてくる…w
609名無しさんの野望:2009/01/31(土) 11:08:43 ID:MUfn83nN
HoI2の特徴とされる兵器の質を戦力差とは見ないというアレはやめるのか
610名無しさんの野望:2009/01/31(土) 11:16:48 ID:HE5ihwDh
>>600
これはトヨタの宣伝工作だったんだよ!
611名無しさんの野望:2009/01/31(土) 11:19:25 ID:w89uJWda
流れブッタ切りでスマソ

http://hoi2neoaar.xsrv.jp/modloader/src/mod40.zip

色んなMODを詰め込んだ世界を創っているんだけど、
何か問題点や感想を聞かせてくれませんか。

あと、怒られたら即、うpは止めますんで。
612名無しさんの野望:2009/01/31(土) 11:20:06 ID:3X9zPahP
>>600
それなんだけど、wikipediaには豊田市という名前になったのは、
1959年と書いてある。
つまり第二次大戦期には豊田という名前は存在しないのでは?
613名無しさんの野望:2009/01/31(土) 11:20:44 ID:H4E1vj1e
>>612
地元の俺がマジレスすると挙母市だった
614名無しさんの野望:2009/01/31(土) 11:40:10 ID:vx9wRn+w
3は何年までプレイ可能?
615名無しさんの野望:2009/01/31(土) 11:45:49 ID:h9gJ7bk4
2009年までであってくれ頼む
616名無しさんの野望:2009/01/31(土) 11:47:41 ID:vx9wRn+w
ソ連崩壊まであっほしい
617名無しさんの野望:2009/01/31(土) 11:49:18 ID:b96S+w4N
>>611
ここにあげるのもいいがそれよりMODwikiにページでも作ったほうが
よっぽどためになる意見が出ると思うよ、まぁ、餅は餅屋ってことで。
618名無しさんの野望:2009/01/31(土) 12:14:29 ID:aZ2/jnxS
冷戦とかどうなるんだろう。
朝鮮戦争かベトナム戦争で即効ホットウォーになるのは回避できまいか。
619名無しさんの野望:2009/01/31(土) 12:17:47 ID:s89iy4E0
なんで白根山が地名であるんだろ?
赤城だったらまだ分かるが。
620名無しさんの野望:2009/01/31(土) 12:18:32 ID:A2p/PreU
その頃はもう作業ゲーだから54年まででいいよ
621名無しさんの野望:2009/01/31(土) 12:22:08 ID:vx9wRn+w
東南アジア諸国の独立や年代による閣僚変更をしっかりしてほしい
日本降伏イベントとかがめちゃくちゃすぎる
622名無しさんの野望:2009/01/31(土) 12:28:55 ID:MUfn83nN
米国でプレイしてたら日本で一年に一回ぐらいの割合で右翼クーデターが起こって広田、平沼、林とかどんどん政府首班入れ替わって政情不安定すぎワロタ
623名無しさんの野望:2009/01/31(土) 12:31:06 ID:FcPZtUvX
>>620
だな。地域紛争や限定戦や冷戦はパラドのシステムじゃ無理だし
624名無しさんの野望:2009/01/31(土) 12:52:33 ID:llCl4pql
AI_eventでAIの戦争したい度を下げて、スペイン内戦みたいにイベントで援助するふうにすれば冷戦や地域紛争もあるていどできるんじゃね。
625名無しさんの野望:2009/01/31(土) 13:00:04 ID:aZ2/jnxS
vicの植民地戦争を参考にしたら、
朝鮮戦争の人民解放軍の義勇軍とか再現できるか。
ベトナム戦争とかは、スペイン内戦イベントみたいにソ連軍対空ミサイル旅団とかがやってきたり・・・
626名無しさんの野望:2009/01/31(土) 13:06:04 ID:vx9wRn+w
VICの平時システムとHOIの戦時システムを融合させればいいのか
627名無しさんの野望:2009/01/31(土) 13:15:34 ID:UkvO1sxI
現代世界MOD、作るとなれば連合国100カ国以上か
いや、まあ流石にゲームの仕様的にそうさせないと思うが
628名無しさんの野望:2009/01/31(土) 13:20:40 ID:mnEBHTmV
>>614
すでに発表されている。答は自分で捜せと言いたいが、まあ探す場所自体が
少ないからすぐ分かるよな。
もちろん拡張セットで年代が伸びるとは思うが。
629名無しさんの野望:2009/01/31(土) 14:16:45 ID:YzuQO1Pf
冷戦や地域紛争か…
hoi3ではアメリカの様な大国が参戦しても状況次第ではあの先の見えないベトナムの泥沼のような事を再現できるのだろうか
630名無しさんの野望:2009/01/31(土) 14:19:29 ID:Sogqk4Dj
つーかTOKYO広すぎワロタなんかプロビンス情報の日章旗がどう見ても楕円だし
631名無しさんの野望:2009/01/31(土) 14:37:23 ID:+DQJgWra
709 名前: 名無し三等兵 投稿日: 2008/12/31(水) 07:10:39 ID:o+FybWpY
アドルノF尺度
ttp://cloudy9.fc2web.com/fscale.html
軍オタは
「破壊性とシニシズム: 人間的なものに対する一般化された敵意と誹謗。」
の値が高くなる傾向にあるらしい。
632名無しさんの野望:2009/01/31(土) 14:43:10 ID:xabWNB2M
ものの見事に「6」でしたが何か >破壊性とシニシズム
633名無しさんの野望:2009/01/31(土) 14:47:29 ID:Mu7Bo2gJ
他一般人なのに、破壊性とシニシズムだけ6だぜ・・・
634名無しさんの野望:2009/01/31(土) 14:51:59 ID:iUeu6oPd
栃木県民の俺涙目な分け方なんだがw
635名無しさんの野望:2009/01/31(土) 15:03:43 ID:H4E1vj1e
なたは『官僚主義者』です。絶対主義・清貧主義・国家への自己の埋没が特徴です
破壊性とシニシズムが6だな、なぜだろうか
636名無しさんの野望:2009/01/31(土) 15:06:27 ID:Nre7LEMg
破壊性?3.数だけど
637名無しさんの野望:2009/01/31(土) 15:14:57 ID:aZ2/jnxS
ベトナムはvicみたいにパルチ祭りなのかな。
638名無しさんの野望:2009/01/31(土) 15:19:35 ID:YzuQO1Pf
638(女子大生集団派)
>>638」は一般人です。
個人の運命について神秘的な規定要因を肯定しようとする信念はあまりなく
この世の中には野蛮で、危険なことがらが横行していると信じており
人間的なものに対する一般化された敵意と誹謗が非常に強いですが
因襲的な諸価値を侵犯しようとする人々を探し出し、非難し、拒絶し、処罰しようとする傾向性はあまりありません。
彼の優柔不断で中途半端な思考は指導者としては不向きで社会を混乱させる要因となります。

消費財需要+10%
IC-10%
639名無しさんの野望:2009/01/31(土) 15:23:28 ID:Tg0V0UN6
駆逐艦が輸送船四隊に負けたんだが
640名無しさんの野望:2009/01/31(土) 15:32:32 ID:aZ2/jnxS
バルト海ではアハトアハト搭載した輸送船が活躍したとかなんとか。
641名無しさんの野望:2009/01/31(土) 15:33:10 ID:sqe1ukMw
なに、素手でモビルスーツに勝つ奴も居るくらいだ
642名無しさんの野望:2009/01/31(土) 15:42:26 ID:lsVN3W8Z
両津市なんて知らねぇ。
普通に佐渡島で良いだろう、常識的に考えて。
643名無しさんの野望:2009/01/31(土) 15:54:13 ID:lCXI6pDu
>>559
俺はワールドアドバンスド大戦略から軍事ゲーに入ったなあw
で、紺碧の艦隊ADVからHOI1、HOI2と今に至るw

>>626
またPOPを変換する作業が始まるお・・・
644名無しさんの野望:2009/01/31(土) 15:57:40 ID:vx9wRn+w
リアル戦争では駆逐艦って重要なのかよ?
645名無しさんの野望:2009/01/31(土) 16:00:53 ID:lCXI6pDu
>>644
駆逐艦が居ないと大型艦が魚雷艇や潜水艦に食われ放題だぞ
646名無しさんの野望:2009/01/31(土) 16:02:14 ID:u3/WGTj6
>>588
戦前に豊田市ってのもシュールだなー。
名古屋だしょ。

「実は本田市も有るよ、ホンダシティって聞いたこと有るだろ?」
とウソを教えたら、真に受けて赤恥をかいた隣の席のかわいい女の子、
卒業まで外交関係が-200になってしまった。
カビを二度付けしてないかつお風味の思い出。

打診は有ったけど、宗一郎さんが断ったんだよう。
647名無しさんの野望:2009/01/31(土) 16:02:43 ID:VcCb2hsv
護衛艦も実は駆逐艦じゃなかったか
648名無しさんの野望:2009/01/31(土) 16:08:24 ID:DpXOQxK8
HoI3は浜松プロヴィンスがあるのか('A゚)
これは名古屋と並んでICの全力生産をするプロヴィンスが増えたな……
649名無しさんの野望:2009/01/31(土) 16:24:36 ID:3X9zPahP
Toyota の左の海軍基地があるプロビって微かに
aが見えるからこれが名古屋じゃね
2でも名古屋に海軍基地あったし

ヨハンに修正要請したいけど言葉の壁が…
650名無しさんの野望:2009/01/31(土) 16:26:55 ID:wAP1C0ru
こりゃシナリオ作ったりすんの大変そうだ
651名無しさんの野望:2009/01/31(土) 16:31:34 ID:b3tH9Bcz
3は研究機関ないんだっけ
ヤゴタとかシュトロハイムとかマザーテレサとかアーネンエルベとか作れて面白かったのに
652名無しさんの野望:2009/01/31(土) 16:43:23 ID:lRuImdfC
この調子だと
広島が無くなって呉になってそうだな
いい加減勝利ポイントあげてください
653名無しさんの野望:2009/01/31(土) 16:45:17 ID:GSBZ/DhH
654名無しさんの野望:2009/01/31(土) 16:47:32 ID:E7GOBHB6
3の、条件よりも性能が上になったらモデル名が変わるのって、政体とか閣僚とか諸々の影響受けるのかな
髭じゃないソ連でスターリン重戦車はありえないし、チャーチルとかも
655名無しさんの野望:2009/01/31(土) 16:53:40 ID:vx9wRn+w
>>645
大型艦って雑魚なんだな・・・
656名無しさんの野望:2009/01/31(土) 16:53:43 ID:SIsEu9dk
浜松と沼津があって静岡がない・・・
657名無しさんの野望:2009/01/31(土) 17:01:27 ID:h9gJ7bk4
戦争映画やドラマや特集見て沸々とhoiのやる気を膨らませていきます
658名無しさんの野望:2009/01/31(土) 17:14:06 ID:u3/WGTj6
縮尺が違う画像見たら、日本周辺島嶼も再現されてるなあ。
北は見えないが、利尻礼文・奥尻焼尻も有るのかな。
その一方、鬱陵島が無い。対ソ睨んだレーダーサイト置くのに最適なのに。

>>654
日本陸軍から陸上自衛隊になったら、三式中戦車→43式主力特車とかに改称されそう。
659名無しさんの野望:2009/01/31(土) 17:43:00 ID:LN4EyneA
横浜市のシュウマイ野郎がHoI3製作チームに宣戦布告しました
それにしてもなぜ茅ヶ崎……位置的にも知名度的にも箱根とかでいいだろw
660名無しさんの野望:2009/01/31(土) 18:14:38 ID:fz9/YQ3I
ただ通過するだけのデンマークに20プロヴィンス近くある件について
661名無しさんの野望:2009/01/31(土) 18:17:23 ID:Sce9EhGB
>>586
今も元首と国際的には認められているようだ。
662名無しさんの野望:2009/01/31(土) 18:20:25 ID:Tg0V0UN6
>>661
つーか元首と思ってない奴は日本人の一部だけだぞ

日本プレイで対中戦をを終えると「第一部完」感がぱねぇ
663名無しさんの野望:2009/01/31(土) 18:21:40 ID:Sce9EhGB
>>591
>しかし桐生とか熊谷とかなんで採用されたんだ・・・

うろ覚えだが、どちらも先の大戦で爆撃された都市だったとオモ
664名無しさんの野望:2009/01/31(土) 18:40:04 ID:aZ2/jnxS
3では中国戦で膠着状況になって対米戦で東南アジアへ引き抜いて逐次投入できますように。
665名無しさんの野望:2009/01/31(土) 18:40:58 ID:h9gJ7bk4
放置民で米帝に抗いたいです・・・
666名無しさんの野望:2009/01/31(土) 18:47:08 ID:V+6SIPgJ
熊谷と聞くとJAL123が思い浮かぶ
「熊谷から25マイルウェストだそうです・・・・」
「頭上げろー」
667名無しさんの野望:2009/01/31(土) 18:48:32 ID:lCXI6pDu
>>665
開戦と同時にソ連と中共から各種師団・資源・ICと労働力が
頻繁に提供されるイベントでも無いと無理だな
668名無しさんの野望:2009/01/31(土) 19:00:13 ID:76J5+aZP
>>591
>しかし桐生とか熊谷とかなんで採用されたんだ・・・

熊谷は陸軍の飛行学校があったり、飛行機の組み立てをやってたりした。
ちなみに、飛行学校の跡地は今も空自が基地として使用してる……と地元民。

まぁ、埼玉県北部では割と大きめの町だったし、
上のような経緯や空襲のこともあってって事じゃない?
669名無しさんの野望:2009/01/31(土) 19:09:09 ID:u3/WGTj6
>>659
もしかしたら、若大将旅団でも登場するのかもしれないな。
ハワイ制圧に成功したら、ハワイの若(ry
670名無しさんの野望:2009/01/31(土) 19:11:37 ID:zO4m2lFC
>>644
つ「ルンガ沖の閃光」

日本が負けたのも、米駆逐艦に負けたようなものだ。
日本潜水艦や基地航空隊が大物狙いをやめてくれたら、それだけでもキルレシオが違ったろう。
台湾沖航空戦でも輪形陣の内側艦ばかり狙って落とされまくっている。
そんなの雷撃するの不可能だろJK
671名無しさんの野望:2009/01/31(土) 19:16:15 ID:v2G8Vik4
>>644
今軍艦がほぼ駆逐艦しかないことを考えれば
672名無しさんの野望:2009/01/31(土) 19:29:18 ID:lRuImdfC
>>671
やっぱり超大型戦艦はロマンってことか
673名無しさんの野望:2009/01/31(土) 19:34:33 ID:v2G8Vik4
改良型超大型戦艦のスピードを30にしている俺にスキはなかった
674名無しさんの野望:2009/01/31(土) 19:36:31 ID:H4E1vj1e
>>666
懐かしいな、あれから何年経つ?
675名無しさんの野望:2009/01/31(土) 19:40:03 ID:h9gJ7bk4
現代型装甲車と準現代型修理の研究ID教えてちょんまげ
wikiにないので教えて欲しいお
676名無しさんの野望:2009/01/31(土) 19:53:33 ID:Nre7LEMg BE:428648562-2BP(889)
>>675
configにあるドウームズデイテキストってやつの中にtechネームスがあるからそこd・・・

…いや、普通にtechなら歩兵、装甲と火砲、ユニットの装甲車旅団を覗けばいいだけだろ。

…何をやろうと思っているんだ?
677名無しさんの野望:2009/01/31(土) 19:56:32 ID:MUfn83nN
まさか普段は使われない装甲車のデータをいじって二足歩行兵器に・・・
678名無しさんの野望:2009/01/31(土) 20:01:45 ID:2tank7hJ
改良型超大型戦艦を軽空母と組ませた俺に隙は無かった
日本の機動艦隊に遭遇するその日までは…!

やっぱ空母が最強ってことっすか|||orz
いや、ポルトガル風情がいきがって海軍に手を出すなってことかね
せめて初期ICが20あればな
大航海時代の隆盛っぷりが逆に悲しいわ
679名無しさんの野望:2009/01/31(土) 20:02:46 ID:abOsml7r
>>653
とんくすとんくす。更新させていただきやした。

>>676
つってもwikiに無いのは事実。早急に誰か更新すべき。
大方チートで入力とかでね。違う可能性もあるけど。
680名無しさんの野望:2009/01/31(土) 20:18:04 ID:zVYIb6SJ
>>670
駆逐艦で挑んだら、全滅させられたドイツ海軍の立場は?大型艦艇を撃沈できなければ無意味だよ。特に対米国は修理の上に増援が来るんだから



>>678
風読みが甘いんだと思う。敵の機動部隊が何を目的としているか読んで、統制が下がって帰る所をアタックさ!いまんとこ負け無し、空母が最強なんて一度も思ったことないよー?
681名無しさんの野望:2009/01/31(土) 20:23:50 ID:llCl4pql
だれかとか言ってないで自分で更新すればいいだろ。
682名無しさんの野望:2009/01/31(土) 20:25:07 ID:2tank7hJ
>>680
数で負け、ドクトリンで負け、風読みでも負けていたのか
もっと海戦経験して知識を増やしていかないとダメなんだろうな

>>680の空母不必要論を唱えられる程の実力に嫉妬
超大型戦艦は浪漫と思ったが、まだまだ戦えそうだ
正規空母にやられてモチベーション下がってたんだな
他のに船に負けても凹まなかった
空母だから凹んでたんだ、きっと
683501:2009/01/31(土) 20:35:43 ID:tlLUZ/Og
>>539
ごめん、今、原文とスクリプトを見直したら、自分の勘違いだったみたい。 
大規模戦闘でのボーナスではなく、戦闘での大きなボーナス、が正しいはず。 今から訂正してくる。
684名無しさんの野望:2009/01/31(土) 20:40:29 ID:abOsml7r
>>681
英語版日本語化で、名称の不一致の都合で無理なんじゃよ。

空母に困ったら、対艦攻撃機使えって誰か言ってた。ロマンないけどね。
685名無しさんの野望:2009/01/31(土) 20:47:35 ID:X7BUJgjy
超大型戦艦は十分使える、対空母戦でも。だけど日本でのみ成功させることができる。
日本には神風がある。神風で雨を降らせて天候を悪化させる。
空母は無力化される。そこはもう、超大型戦艦の天下だ。
これはイギリスでもアメリカでもできない、日本のみできる。
それは神風があるからだ!!!
686名無しさんの野望:2009/01/31(土) 20:52:11 ID:KNHvIlCG
閣下、東条英機が
皇国不敗ドクトリン
の研究を完了しました。
687名無しさんの野望:2009/01/31(土) 20:53:28 ID:zVYIb6SJ
>>682
いや、不要とまでは言わんが、やりようだと思う。他の物で消耗させた上で主力で叩き潰す。帝國海軍が漸減作戦ここにあり!ですよ
それから軽空母より第一次世界大戦型空母一隻だけ入れるだけでもかなり違うよー
うちの大和と長門が、さしで一度にエンプラとレディサラとレックス沈めた時には拳を振り上げたなぁ
イタリアでもウ゛ェネチアにタラントの空襲にやってきたビクトリアスをベネトーで沈めたり出来るよ!出来るよ!
688名無しさんの野望:2009/01/31(土) 21:04:20 ID:ENMsTSJQ
>682
戦いは数だよ、兄貴
689名無しさんの野望:2009/01/31(土) 21:15:04 ID:jhU46Iab
>>687
空母の航空隊だとレンジが長すぎて、優先的に海ドクを進めハイスキルの司令官を用意し、
かつ長期戦にでもならない限り超大型戦艦は戦闘に参加できないんだよね(´・ω・`)
(海軍関連の)技術力がドイツ以下の国で、あくまで砲の力で相手の船をゴリゴリ沈めたいのであれば、
戦艦と射程がほとんど変わらない軽空母のほうがいいと思う。
690名無しさんの野望:2009/01/31(土) 21:22:50 ID:YzuQO1Pf
戦艦+軽空母戦術で空母に砲撃戦を持ち込める仕様は向こうでは既に修正されているバグらしいな
俺の超大型戦艦も今のうちに可愛がってあげないと…
691名無しさんの野望:2009/01/31(土) 21:22:59 ID:UkvO1sxI
>>646
kws(ry
692名無しさんの野望:2009/01/31(土) 21:26:41 ID:v9vgsg6Z
軽空母に航空隊が配備できるMODでも砲撃戦にもちこめてしまったりする?
693名無しさんの野望:2009/01/31(土) 21:28:20 ID:Ixzi45XF
1937年でスターリンを暗殺した。
モチベーション半減ってとこです。
694名無しさんの野望:2009/01/31(土) 21:30:57 ID:UkvO1sxI
>>655
釣りにしても下手
すぐる
>>663
それなら地元民として太田市を出して欲しいなあ
中島飛行機も太田だし、爆撃もじゃんじゃん受けた
桐生は日本のはたどころ
だからかね
>>671
スレ違だからあんま詳しくは言わないが、
現代ではミサイルの威力が強力すぎるから、
あってもなくても一緒の装甲なんかとっぱらちゃったんだよ
規模も最低ミサイルが撃てる程度の能力があればいいし
695名無しさんの野望:2009/01/31(土) 21:33:51 ID:2tank7hJ
>>690
既に修正されてんのかw
ちょっと俺情報に疎すぎるな…
くそぅ、こんなことなら軽空母なんて浮気せずに大人しく超大型戦艦と駆逐艦だけ作ってりゃよかったw
696名無しさんの野望:2009/01/31(土) 21:38:00 ID:Hsi3EnE5
駆逐艦と軽巡だけで組むのがロマンなんですが
なんでぜんぜん勝てないんでしょうかね?
697名無しさんの野望:2009/01/31(土) 21:41:32 ID:Tg0V0UN6
酸素魚雷が無いから
698名無しさんの野望:2009/01/31(土) 21:44:46 ID:b96S+w4N
そこでTRAPですよ、酸素魚雷搭載で射程40上昇!
699名無しさんの野望:2009/01/31(土) 21:52:41 ID:iw4PW730
>>698
酸素魚雷誤射が怖いです
700名無しさんの野望:2009/01/31(土) 21:59:40 ID:k4gNYqlu
委任するとひたすら余分な消費財にIC割当てて物資が激しく減って
いきますがどうすりゃ良いですか?
要求は13程度なのに50以上生産・・・、不満度はゼロです。

セーブ&ロードしても駄目でマジ困ってますorz
701名無しさんの野望:2009/01/31(土) 22:02:47 ID:DMXU3fqi
高スキルの研究機関使ってんだろ、その給料だ多分
702名無しさんの野望:2009/01/31(土) 22:02:51 ID:abOsml7r
研究チーム「おめえ、研究費いくつかわかってんの?」
703名無しさんの野望:2009/01/31(土) 22:05:18 ID:v9vgsg6Z
お金を貿易で稼ぐようにしたら良くなる
704名無しさんの野望:2009/01/31(土) 22:05:38 ID:k4gNYqlu
即レス大トンクス

なるほど給料は消費財かぁ
こりゃ研究で国が滅びそう・・・。
705名無しさんの野望:2009/01/31(土) 22:05:56 ID:7dLqDJzp
独裁国家とかだと資金生産減るからな
研究チームの給与も減るけどドイツみたいな高レベルだとあんまし
706名無しさんの野望:2009/01/31(土) 22:08:44 ID:h9gJ7bk4
>676
ありがてぇ!
面倒なのでスタート時に青写真全部持っときたかったんだお
707名無しさんの野望:2009/01/31(土) 22:38:37 ID:h9gJ7bk4
           techid
現代型装甲車 11110
準現代型修理  .1370

ずもごっつあんです
708名無しさんの野望:2009/01/31(土) 22:49:07 ID:Tg0V0UN6
物資や資源と資金を貿易で交換すれば金なんて計画経済でも簡単に儲けられる
709名無しさんの野望:2009/01/31(土) 22:56:55 ID:6y/bkYjX
日本初プレイやってるんだけど不満度上がりまくりのイベントと内閣がコロコロ
変わりまくって戦争どころじゃないよ・・・
まあ、盧溝橋開戦までに軍備を一切準備してなかったから山西と講和して
国民党とも徐州辺りまで占領して攻勢限界点になったから上海あげて和平。

その後すぐにソ連がマオ様支援のため国民党に宣戦布告してるしwww

我が日本は、ひたすら研究貿易の日々を送って今40年の8月ですw

河豚計画で満州の研究機関がチート気味になちょりますw

これからどうすんべ・・・(´・ω・`)
710名無しさんの野望:2009/01/31(土) 22:58:14 ID:VcCb2hsv
対米戦に備えるんだ
711名無しさんの野望:2009/01/31(土) 23:00:30 ID:llCl4pql
36年にアメリカ併合して満州を捨てて工業化すればいいよ。
712名無しさんの野望:2009/01/31(土) 23:15:28 ID:Sce9EhGB
>>675
editorの技術ツリー見た?
713名無しさんの野望:2009/01/31(土) 23:29:01 ID:h9gJ7bk4
>712
以前弄って動かなくなったから怖くて触れてませんでした
見易いですね。ありがたう!
714名無しさんの野望:2009/01/31(土) 23:32:31 ID:YzuQO1Pf
エディターは上書きさえしなければデータ確認用としては凄く役立つ
715名無しさんの野望:2009/02/01(日) 00:07:13 ID:P1F3FlFq
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   ちゃんと上書きしなさい
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \ 
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-  
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
716名無しさんの野望:2009/02/01(日) 00:13:11 ID:kxf27b7Q
>>715
いつも思うんだけど、何でドア横開きやねん・・・
717名無しさんの野望:2009/02/01(日) 00:14:49 ID:g8/TqIqf
君は先進的スターリン建築を疑うのかね?
718名無しさんの野望:2009/02/01(日) 00:18:21 ID:5O8jQ9Zg
同志は開閉時にスペースを取らない「FUSUMA」に注目された。
分かったら、さっさとシベリアで枝の数を(ry
719名無しさんの野望:2009/02/01(日) 00:18:57 ID:MUaLySR7
>>716
縦開きの方がいいの?
720名無しさんの野望:2009/02/01(日) 00:23:48 ID:gTGBotu3
ドイツがチェコ併合しようとしたらチェコが抵抗→ドイツと戦争→ポーランドがドイツにブチ切れ→ポーランド返り討ち
→ポーランドが既にないからMR協定結ばれず→第二次世界大戦開始されず→ソ連はポーランド分け前なし・連合国超平和→既に42年

…という経過をたどっているんだが、この後連合VS枢軸や枢軸VS共産は始まりうるんだろうか?

そして国民党に満州を奪われ、鴨緑江・豆満江で青息吐息で防戦中の日帝あはれ
721名無しさんの野望:2009/02/01(日) 00:26:49 ID:LdtjrtLJ
>>719
同志軍曹、それは時代を先取りしすぎだ
722名無しさんの野望:2009/02/01(日) 00:37:53 ID:BbfxY8Gy
>>720
まれに
強大化したソ連がドイツに宣戦布告

ドイツが頑張るor持ちこたえる+伍長の閣僚特性でドイツの好戦性うp

介入の強まっている狂犬フランスかアメリカが反応

ドイツ死亡確認!

というのがあるが、いっそやり直した方がいいかもな
42年なら日帝の真珠湾経由でAIが暴走するかもしれんけど
723名無しさんの野望:2009/02/01(日) 00:45:40 ID:7ETyhd91
どの国でやっているのか分からないけど、大戦が始まらないのなら、自分で始めてしまえば? 
自分の宣戦布告がきっかけになって、数千万人の命を左右する大戦に発展すると思うとわくわくしない?
724名無しさんの野望:2009/02/01(日) 01:02:32 ID:gTGBotu3
>>723
ノルウェーで冬戦争に乗じてフィンランド侵攻中。
ソ連はさっさと撤退したのに泥沼の2年目でまだ決着つかず。

こんな状態だからWW2が始まらずドイツが攻めてこないのは有難いんだが、この先を考えると…
725名無しさんの野望:2009/02/01(日) 01:04:13 ID:BrlW/JKC
  _____________
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  | '`-イ |} ,,..、_、  , _,,,..、     | |  ガチャ
  |ヽ ノ  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;| | |  
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726名無しさんの野望:2009/02/01(日) 01:17:14 ID:c2Dpk2zc
傀儡国のプロビに物資輸送する場合ってどうすればいい?
傀儡国が飛び地に領土を持ったんだが、輸送船団持っていないのか、その領土にいる兵士が餓死寸前になっている
かといって、その領土から兵を引き揚げると、隣のプロビから敵が攻めてくる
なんとか補給したいのだが
727名無しさんの野望:2009/02/01(日) 01:20:17 ID:yGBo1Mnl
国民党初めてやったら久しぶりにハラハラしたプレイだったぜ

1941年に黄河をこちらから突破してその後快進撃で進撃しても
仏インドシナ進駐とかで南方にあらかじめ置いといた17師団じゃ突破されるされる
なんとか日本降伏させるもその後国共内戦で
戦略再配置もまだな我が軍は共産党と雲南ごときに突破されるわされるわ
慌てて戦線と近くに主力軍を再配置させるも、
到着予定時刻直前にプロヴァンスとられて、
また改めて近くのプロヴァンスに再配置されてまた到着予定時刻最初から計算しなおしの悪循環で
その後快進撃を続ける共産党から謎の和平がなかったらありゃ参ってたね


しかし極東MOD蒙古や満州の研究機関優遇されすぎだろ……
本田なんちゃらっていう人海戦術全部適正の奴は美味しくいただいたけど
728名無しさんの野望:2009/02/01(日) 01:45:05 ID:BpHrbwq4
>>726
領土買い上げ
729名無しさんの野望:2009/02/01(日) 01:46:10 ID:BbfxY8Gy
極東は基本的に日本でオナニーする為のMODだし。
730名無しさんの野望:2009/02/01(日) 01:49:23 ID:kxf27b7Q
>>725
激しく笑わせて頂きました
731名無しさんの野望:2009/02/01(日) 01:49:22 ID:mskzzy5v
>>724
向こう12個師団はいるのに軽武装のノルウェーで行けるもんなのか
732名無しさんの野望:2009/02/01(日) 02:14:51 ID:yGBo1Mnl
  _____________
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       ヽ              |
        \、_  :         |
            `ヽ          |
733名無しさんの野望:2009/02/01(日) 02:41:31 ID:lyPJHmhB
フィンランドとスェーデンを統合させといたら冬戦争からバルバロッサまで持ってた
ソ連弱えええ
734名無しさんの野望:2009/02/01(日) 03:06:43 ID:fWKur2Zi
イギリス人とフランス人が世界の小島を逃げ回るんだが、
中核州を全部占領すれば併合できるんじゃなかったっけ。
735名無しさんの野望:2009/02/01(日) 03:09:52 ID:7brkvqsj
>>727
本田なんちゃらさんはバニラでも人海戦術の神ですぜ
中華民国or共産党プレイだとマジで神
736名無しさんの野望:2009/02/01(日) 03:33:21 ID:XY70vlDp
DAバニラなんだけどAI日本が中国と戦争してる最中にもかかわらず
マンパワー日産3近いってどういうこと?
この国家中身中国人に支配されてないかjk
737名無しさんの野望:2009/02/01(日) 03:52:20 ID:TIZOyMUX
al専用イベントかなんかで人的資源が増えるらしい
て前に見た
738名無しさんの野望:2009/02/01(日) 04:00:29 ID:lyPJHmhB
日本は大陸と海で隔絶されてるからAIの場合マンパワーに補正がかかるんだよ
739名無しさんの野望:2009/02/01(日) 04:06:12 ID:BbfxY8Gy
で、その補正がひと桁多いんじゃなかったっけ
740名無しさんの野望:2009/02/01(日) 04:47:03 ID:5jnPnMIF
SMEP+DAIMにしたら、何故か伍長の挙動がおかしい。
経済スライダーが常にど真ん中らしいじゃないか。
お陰で我がソビエトロシアは、大祖国戦争では負け知らずだが。

同志、一体どうなっているか想像がつくかね?
741名無しさんの野望:2009/02/01(日) 04:52:18 ID:OrQ5I6FM
違う違う、戦時中だと陸地が接続されてないと海外の人的資源が入らなくなる。
で、日本AIはそれの対策で専用のイベントが用意されているここまでは合ってる。

問題は、そのイベントのトリガーに「戦時中」が入ってないし人的資源の計算が間違ってるのか約3倍でかい。
だから平時だと通常の収入+イベントによる追加収入の二種類で頭がおかしくなって死ぬ。

そしてCDCPもタカ派MAXの状態の値をそのまま入れてるせいで理想的な値より10%でかいw
742名無しさんの野望:2009/02/01(日) 05:04:22 ID:lyPJHmhB
確かに補正は必要だがそれなりの数値と言う物があるでしょう・・・?
743名無しさんの野望:2009/02/01(日) 05:04:41 ID:/k9BtAc/
       [|,,,★,|]    ねるわ
       (;・∀・)       ))  
       /つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ   ファサァ
      ノ   )        \ ))
     (__丿\ヽ ::    ノ:::: )
         丿        ,:'  ))
       (( (___,,.;:-−''"´``'‐'
744名無しさんの野望:2009/02/01(日) 05:06:34 ID:lyPJHmhB
マンパワー補正なら9/dayで良い
745名無しさんの野望:2009/02/01(日) 05:15:20 ID:/8TTj7pS
恐らくその補正のかかった日本の場合山本五十六は56番目の子の意味で正しいハズ
746名無しさんの野望:2009/02/01(日) 06:00:50 ID:OOKGudWV
属国のICを活かす為に資源を送りつけているんだけど、その貿易協定がいつの間にか解消されるのはなんでだろう
747名無しさんの野望:2009/02/01(日) 06:07:24 ID:dGktu0sR
なんかMODwikiおかしくね?いつも左にある最新の更新が消えてるしコメントも何もない状態なんだけど・・・
748名無しさんの野望:2009/02/01(日) 07:35:14 ID:QVQ2gkrP
重戦車つけて生産したと思ったら装甲車だったが何ともないぜ
749名無しさんの野望:2009/02/01(日) 07:58:41 ID:QuyFnA+5
>>747
同じサーバー使っているNeoのほうもおかしいな。
750名無しさんの野望:2009/02/01(日) 08:00:04 ID:xnC2F01m
>>747
hoi2neoaar.xsrv.jpがたぶん容量パンパンになって、いろいろ保存に失敗したんじゃないかな
今どこかを更新するのは危ないと思うので注意
751名無しさんの野望:2009/02/01(日) 08:01:09 ID:SbP+sz63
>>747

ネオもそうなってる。こりゃ。サーバーの障害かな
752名無しさんの野望:2009/02/01(日) 08:11:15 ID:QuyFnA+5
MODWikiのうぷろだの中身もサーバー容量に関係するよね?
753名無しさんの野望:2009/02/01(日) 08:13:43 ID:xnC2F01m
まあ今見てみたが明らかに愛あんパッチ(笑)が容量逼迫させてんのが怪しいね
でもちょっとDatawikiの状態と違うから違う症状かもしれん
754名無しさんの野望:2009/02/01(日) 08:42:34 ID:QuyFnA+5
マイナーチェンジを繰り返しているMODは古い奴を消せばいいんだけどな。
755名無しさんの野望:2009/02/01(日) 08:54:46 ID:DXGmoAoR
DLKEYを間違ってつけちゃってとか削除用の番号がわからんとかの事情もあるんじゃないかと言ってみる。
どっちにせよある程度整理せにゃならんだろうね
756名無しさんの野望:2009/02/01(日) 09:30:24 ID:MWsQDuAA
36日本で開始して即効でオランダ領の南方食って講和して資源には困らんなぁとか
余裕こいてたら、何故か国共合作も起こらずいつの間にか雲南、広西連合VS国民党サンマ
紛争が勃発、何故かシャンシーとシンチヤンが日本に同盟を求めてくる→受けたら国民党が
宣戦布告→美味しくパクパク→中国が独立させた国民党も含めた軍閥の巣窟に戻るという
なんの為に戦争したのかわからん状態になったけど日本としては適度に緊張感のある今の中国が
理想かもなぁ。広西と国民党はお互いの国境に兵置きまくってるし

あとは北進してソ連にいくかヨーロッパに介入するか(アメリカは広いからやめるw)
757名無しさんの野望:2009/02/01(日) 09:35:14 ID:RSn5rihG
>>716
漏れも思った。
でもこの場合は引き戸と言うべきじゃ?
758名無しさんの野望:2009/02/01(日) 10:15:55 ID:Z33i21hT
日本にいる同志を訪ねてシベリア送りにしるんじゃないか?
759名無しさんの野望:2009/02/01(日) 10:29:50 ID:cnfBDKuO
親にオナニー見つかる瞬間だろw
760MODWiki”管理”人:2009/02/01(日) 10:34:45 ID:4thyPfzZ
鯖缶が私用で本日不在の可能性があるため、私が代わりに対応します。
まず、直接の要因ですが、>>750の通りサーバーの容量問題でした。
ですが、一方でサーバー上のファイル容量はFTPサイドでは合計で3GB弱と
サーバーの容量にはまだかなりの余裕があります。
ということで、恐らくはXSERVERの方で容量管理がうまく働いていない為と思われます。
現在、XSERVERのほうに確認を取る作業に入る段階ですが、如何せん休日のため対応は遅れそうです。
ということで、Wikiの方はなんとか更新可能な容量を工面したので、消えてしまったコンテンツを復旧できる方は
復旧していただければ幸いです。
また、アップローダーの使用はこの問題が解決されるまでご遠慮いただければ幸いです。
761MODWiki”管理”人:2009/02/01(日) 10:36:50 ID:4thyPfzZ
なお、本日朝に更新された以下のコンテンツが差分含め消えてしまっています。
キャッシュ等お持ちの方は復旧にご協力ください。

MODWiki
* エイリアンMOD
* Experience of WWII, the World in Flames
* コメント
* MOD大量世界

NeoWiki
* は〜つ・おぶ・愛あん ポーランドルート
* ゆっくりが支那戦線の泥沼に足を踏み入れるようです
* ぺるしあルート宣伝編(愛あん)〜開発報告編〜
* ぺるしあルート宣伝編(愛あん)〜イベントリスト〜
* ぺるしあルート宣伝編(愛あん)
* 38年ー Romancing Czechos3 Italian War

利用者の皆様方には大変ご迷惑をおかけし申し訳ありません。
762名無しさんの野望:2009/02/01(日) 10:54:04 ID:QuyFnA+5
復旧おつ
763名無しさんの野望:2009/02/01(日) 11:01:26 ID:DXGmoAoR
>>761
764名無しさんの野望:2009/02/01(日) 11:11:20 ID:7ETyhd91
>>724
一年たってもフィンランドを併合できないのは、少し泥沼に陥りすぎているような。

ノルウェーの場合、介入に振るか、独裁に振るかしていって、なるべく早く連合に加入。
連合から青写真と師団を輸入しておけば技術力の差でフィンランドを押し切れると思うけど。
765名無しさんの野望:2009/02/01(日) 11:15:06 ID:tVthci+D
ムーミン谷なら海からVP強襲するか
山岳師団10個くらいあれば事足りるだろ
766名無しさんの野望:2009/02/01(日) 11:31:22 ID:mfVfZLd4
現実は厳しいのだ。
このゲームだと中国を東西南北に徒歩で蹂躙したりするけどな。
767名無しさんの野望:2009/02/01(日) 11:47:06 ID:uSr4aSCS
MODを作ってみたくなったんだが、どこ行っても製作段階でのFAQで、何からやれば作れるようになるのかさっぱりわかりましぇん!助けてorz



そして、エディターで海軍軍人の覧を見てたら、スーパータクティシャンをテクニシャンに見間違えた・・・よこしまな想像しちまった私をどうか同志、シベリアへ送ってください
768名無しさんの野望:2009/02/01(日) 11:50:29 ID:QuyFnA+5
まずはバニラのデータの閣僚・将軍・研究機関などから変更していけばいい。
769名無しさんの野望:2009/02/01(日) 12:03:34 ID:62oUF7ff
プログラムとかでも1から作るんじゃなくて他人のを改変して
どう変わるか観察するのが習得には手っ取り早いからなあ
770名無しさんの野望:2009/02/01(日) 12:10:38 ID:IOfGnVG+ BE:1000179874-2BP(889)
>>756
盧溝橋はatwar = no 付きのイベントだから起こらなかったのだろう。
>>767
閣僚は知らんが(多分大丈夫)、司令官と研究機関はエディタでokなはず。
771名無しさんの野望:2009/02/01(日) 12:23:46 ID:xYywFX+y
Hoi3面白そうだけど、悪い意味でのモンスターゲーム化の兆候もちょこちょこ見えるな。
AI委任機能も充実すればいいんだが。
とりあえず軍集団レベルの編成と委任が出来るようにして欲しいな。
プロヴィンス細分化されるとなるとウラル攻略後のシベリア塗りつぶし作業が
さらにうんざりすることになりそうだ。
逆に国家経営や他の戦線を全部委任してプレイヤーは軍集団司令官の立場でプレイするってのも
できたらマンシュタイン成りきりプレイとかできて楽しそうなんだが。
772名無しさんの野望:2009/02/01(日) 12:26:37 ID:g8/TqIqf
雲行きが怪しくなると伍長閣下の高尚過ぎて理解できない命令が度々発せられてまともに操作できないのですね!
773名無しさんの野望:2009/02/01(日) 12:35:45 ID:3J4Yw8dq
>>767
適当なMODダウンロードして、バニラの何をいじった結果どう変わったのか観察してみるといいかも。
774名無しさんの野望:2009/02/01(日) 12:36:04 ID:4thyPfzZ
>>767
自分からみて、バニラの不満なところを直していけばいい。
それが一番上達できる
たとえば、米ソ和平イベント作りたいとか、駆逐戦車は俺の嫁とか。
775名無しさんの野望:2009/02/01(日) 12:37:20 ID:fdWKaFM6
日帝でやると際限なく戦線が広がっていって縦横無尽に火消しに駆けずり回れそうだね1
776名無しさんの野望:2009/02/01(日) 12:39:44 ID:HhgP5Xd0
後ろから民兵が出てきて包囲殲滅ですね!
わかります!
777名無しさんの野望:2009/02/01(日) 12:45:38 ID:uSr4aSCS
>>768
いや、データをどこでいじって、どう保存すればいいかの最初がわからんので困っとるんですorz


>>770
いや、以前自分で完結させた火葬がありましてな。そいつのMODを造りたくて。エディターで出来る範囲だけじゃなくて、その他もちょっと改変しなきゃならんので


>>773
わかりました。ただ、どこいじったのかわかればいいんですけど。そこから何ですよ私orz


>>774
栗田んがイタリアに現れます。艦隊ごと。いあいあ栗田ん
778名無しさんの野望:2009/02/01(日) 12:49:24 ID:OrQ5I6FM
そのできない原因ってのはHoI2と無関係すぎないか?
779名無しさんの野望:2009/02/01(日) 12:58:33 ID:DXGmoAoR
>>777
まず貴様はMODwikiやDATAwikiを隅々まで読んで来い、調べもしないうちに聞くな
780名無しさんの野望:2009/02/01(日) 13:02:08 ID:IOfGnVG+
>>777
ああ、プロヴィンス追加は…無理すりゃできるよ。

まあまずはなれることから始めよう。イタリアの中核集にオーストリアを追加しマップ外ICと土地に直接資源とICを増やすイベントを作れ!
781名無しさんの野望:2009/02/01(日) 13:05:31 ID:MWsQDuAA
やべえ756だけど画面見んこでやってたらシンチヤンに併合された秋刀魚まで復活してた
パルチザンが出てたのを見落としてしかもおいらが統帥権もってから軍を遅れないうちに
独立してた。でもICが0なんでどうにもならん国家としてだが。。。もう三国志状態の中国に
なっちまってる戦争に巻き込まれないしアメリカは連合とは別に単独でドイツと戦争してるし
次は何しようかなぁベネズエラと同盟結べそうなんだけど南米に覇権を確立したら間違いなく
米帝と戦争化なぁ
782名無しさんの野望:2009/02/01(日) 13:27:01 ID:tVthci+D
日本と東アジア連合でソ連を東からジワジワ追い詰めてたんだがドイツが異常に弱くて
東欧の国全部ソ連に食われるわイタリア北部まで蹂躪されて駄目かなと思いつつウラルに侵攻

久々にヨーロッパ戦線みたらドイツが東欧制圧しつつ一年足らずでモスクワ占領してた

挽回しすぎだろjk
783名無しさんの野望:2009/02/01(日) 13:35:11 ID:gTGBotu3
>>764
海上機動を駆使しながらもう一回やってみたら4ヶ月で併合できた。
そして直後のドイツ様道路に宣戦布告→WW2開始

世界は良くできてるねぇ。
784名無しさんの野望:2009/02/01(日) 15:46:51 ID:UtqvtkxE
世界は最終戦争へ動き始めた・・・
785名無しさんの野望:2009/02/01(日) 16:07:31 ID:yGBo1Mnl
あれ、共産党で山西を併合して手に入れた北京(ベイピン)が国民党に割譲できないお
これじゃ日本降伏イベントが起きないお…
またやり直しか…
786名無しさんの野望:2009/02/01(日) 16:10:33 ID:OrQ5I6FM
中核州だろ…。
787MODWiki”管理”人:2009/02/01(日) 16:17:34 ID:4thyPfzZ
続報です。
問い合わせの結果アクセスログファイルが週当たり1GBにも達し、鯖缶氏がそれに気づかずに3週間保存する設定にしていたため、
容量が圧迫されていたのが原因のようです。今回対応策としてログファイルの保存を2週間に短縮し、容量を確保したことをお知らせいたします。
ご不便、ご迷惑をおかけし申し訳ありませんでした。

なお、後ほど鯖缶のほうから公式な説明があるかと思います。
788名無しさんの野望:2009/02/01(日) 16:24:06 ID:OrQ5I6FM
RecentChangesにアクセスしすぎてすいまえん;;
789名無しさんの野望:2009/02/01(日) 16:38:49 ID:QuyFnA+5
俺もMODWikiに一日10回以上アクセスすることもよくあったな。すこし自重しよう。
790名無しさんの野望:2009/02/01(日) 16:49:51 ID:yGBo1Mnl
>>785
ちょっと聞きたいんだが、
北京だけ残して山西のプロヴァンスをとっても、
周囲が共産党が領有しているから、
必然的に国民党の軍団が北京を占領しても
共産党の領地から攻め込むから共産党のものになるよね?
どうすりゃいいんだ
791名無しさんの野望:2009/02/01(日) 16:53:58 ID:SLwkRN3Z
>>790
共産党で日本を滅ぼすと良いよ!

真面目に言うと
山西領から適当に撤退→日本が北京周辺を回復→国民党軍の北上を支援
しかない
と書こうとしたら山西併合しちゃってるのか そりゃあかんわ
降伏イベント共産党verを作ってみるのが一番早いかもわからんね
792名無しさんの野望:2009/02/01(日) 16:56:39 ID:yGBo1Mnl
>>791
即レスサンクス
国民党の道だけ残して掠め取りまする
793名無しさんの野望:2009/02/01(日) 17:03:12 ID:594j6qu1
国民党で日本を大陸から蹴り出しチャイナゲームを制して中原を統一したところで1942年
この先どうしたものか・・・
794名無しさんの野望:2009/02/01(日) 17:07:39 ID:yGBo1Mnl
>>791
ああごめん併合せずに放置ってことね、把握
偉大なる毛様の能力で好戦性がどんどん上がるお
795名無しさんの野望:2009/02/01(日) 17:17:19 ID:SLwkRN3Z
>>793
大海軍を建設して太平洋戦争をすると良いよ!
資源が致命的に不足している中国の、民族生存圏を確保しに行くんだよ!
796名無しさんの野望:2009/02/01(日) 17:17:36 ID:jq1hLplG
>>793
世界中に同時宣戦布告
797名無しさんの野望:2009/02/01(日) 17:20:18 ID:lrHYWnK6
大中華思想の軍事的実現ですね、わかり(ry
798名無しさんの野望:2009/02/01(日) 17:20:47 ID:tVthci+D
>>793
俺なら残った軍閥全部潰して統一して、時期的に独ソ戦始まってるだろうしソ連のわき腹さして
ウラルゲットしてるね、編成は山岳歩兵師団主体で

ビタピ発動する前にトルキスタンとかウラルとかシベリアとかプリモルスク作らないと大変なことになるけど
あとは海でも人海戦術(駆逐艦量産)で連合に喧嘩売るとか
799名無しさんの野望:2009/02/01(日) 17:22:03 ID:B/9eKJ9X
合衆国日本
800名無しさんの野望:2009/02/01(日) 17:23:29 ID:594j6qu1
>>795,796,798
とりあえず空海軍を整えてアメリカと戦ってる日本を後ろから刺しに行ってみよう!
801名無しさんの野望:2009/02/01(日) 17:29:43 ID:fdWKaFM6
ははは何度やっても国民党で自力じゃ日帝に勝てないんだぜ。
民兵量産しても共産党がヘタレすぎて半包囲かけられるしなぁ。
ここは共産党で黙って日帝様に同盟持ちかけるか・・・
802名無しさんの野望:2009/02/01(日) 17:39:34 ID:B/9eKJ9X
民兵はゴミ
5個集めてやっと36年歩兵1個と同等なんだぜ
803名無しさんの野望:2009/02/01(日) 17:44:37 ID:SLwkRN3Z
>>801
36年式歩兵を腐るほど作って数で押して行けば勝てる

国民党で日帝に勝てない?
39年開戦ポーランドでドイツに勝つのに比べたらどんだけ簡単か!
804名無しさんの野望:2009/02/01(日) 18:17:57 ID:isVuazOW
36年ポーランドでの勝ち方。

1.イギリスから中南米にあるプロ(ryを買い取る。
2.アメリカと同盟を結び、先ほどの領地を足がかりに南米諸国を制圧。
3.対独戦が始まったら、本土を全て放棄。資源はペルーにでも全部預けて、開戦後に攻め落としておく。
  この際、アメリカ参戦がいやならイギリスに鞍替えしておく 
  なお、ドイツがポーランド本土を全て攻め落としても、独ソ間の条約は発動しない。
4.軍隊はフランスに上陸させておき、以後延々とドイツの人的資源を削り取る。
5.ころあいを見計らって逆侵攻。

南米にナチの秘密基地ならぬユダヤの秘密基地を作り、逆侵攻するといった手順になる。
拡大政策を図るポーランド政府に危機感を感じたドイツ政府が・・・といった感じか。
慣れればイギリスからイスラエルを買取った後に核開発を進めて、イスラエルからドイツの首都に
原爆を落とす事も可能。
805名無しさんの野望:2009/02/01(日) 18:27:09 ID:tVthci+D
>>804
VICのクラクフでウルグアイ襲っちまうプレイ思い出した
806名無しさんの野望:2009/02/01(日) 19:11:27 ID:1LQDO8EN
極東のおまけに入ってた漢字地名併記のファイルの、
漢字になってない国民党の中核州のモンゴル・チベット地方(ついでに海)も全部漢語にしてみた

PROV1385;巴彦土門[バヤントゥメン];;;;;;;;;;X
PROV1399;賽音商コ[サインシャンド];;;;;;;;;;X
PROV1404;烏蘭巴托[ウランバートル];;;;;;;;;;X
PROV1418;克孜勒[キジル];;;;;;;;;;X
PROV1419;穆仁[ムレン];;;;;;;;;;X
PROV1420;科布多[ホブド];;;;;;;;;;X
PROV1421;阿勒泰[アルタイ];;;;;;;;;;X
PROV1430;喀什[カシュガル];;;;;;;;;;X
PROV1431;阿克蘇[アクス];;;;;;;;;;X
PROV1432;伊寧[グルジャ];;;;;;;;;;X
PROV1434;尤松布拉克[ユスンブラグ];;;;;;;;;;X
PROV1435;哈密[クムル];;;;;;;;;;X
PROV1436;巴彦洪戈勒[バヤンホンゴル];;;;;;;;;;X
PROV1437;阿勒拜赫雷[アルバイヘール];;;;;;;;;;X
PROV1438;達蘭扎達ロ戛コ[ダランザドガド];;;;;;;;;;X
PROV1439;巴彦シ卓爾[バヤンヌル];;;;;;;;;;X
PROV1446;塔克拉瑪干沙漠[タクラマカン砂漠];;;;;;;;;;X
PROV1448;ロ葛爾[ガル];;;;;;;;;;X
PROV1451;協格勒[カゴル];;;;;;;;;;X
PROV1453;拉薩[ラサ];;;;;;;;;;X
PROV2156;東京湾[トンキン湾];;;;;;;;;;X
PROV2263;伸港湾[シェンカン湾];;;;;;;;;;X
807名無しさんの野望:2009/02/01(日) 19:50:38 ID:fWKur2Zi
文字化けみたいだ
808名無しさんの野望:2009/02/01(日) 20:18:36 ID:SLwkRN3Z
>>806
その辺まで漢字にすると地名やら人名やら文字化けやらわけわからんなw
809名無しさんの野望:2009/02/01(日) 20:26:32 ID:MWsQDuAA
よけいわかりづらいなぁ。だってこの地名普段から日本語でいわないから
810名無しさんの野望:2009/02/01(日) 20:43:32 ID:3J4Yw8dq
タクマラカン砂漠とか、明らかにカタカナ表記が一般的だろ
811名無しさんの野望:2009/02/01(日) 20:56:03 ID:RT9017mG
なんかみんな否定的だが、おれはいいと思うぞ。
812名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:03:52 ID:dC5JpUJy
超合衆国を建国せよ!
813名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:06:38 ID:/AwbFp1a
漢字とカタカナを併用してくれると助かるな

重慶とかは分かるが、全く読めない土地名もあるし
814名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:07:17 ID:g8/TqIqf
あんな突っ込み所だらけで直ぐ崩壊しそうな国は世界の混乱の元なので要りません
815名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:07:53 ID:dC5JpUJy
だれか創価学会MODとかつくってみない?
816名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:17:37 ID:5O8jQ9Zg
エイリアンMODで代用できるんじゃね?
817名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:17:37 ID:xZ3r6SO8
ちょっと聞きたいのですが、IntelliMouseで
4ボタン目、5ボタン目をうまく割り当てられている人いませんか?
ENTERに割り当てたいのですが、うまくいきません。他のボタンにも割り振ってもゲーム上で聞かないようです。
他のアプリケーションでは問題ないのですが、
何故かHoI2だけは4、5ボタン目は割り当てることができません。
(3ボタン目やホイールは可能で、AutoHotkeyでもカスタマイズできました)

環境:マウス a4tech X-750MF
OS Vista SP 1
818名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:18:44 ID:dC5JpUJy
>>816
おまえwwwwワロタ
819名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:29:48 ID:IOfGnVG+
>>816
wwwwww

マスコミへの浸透イベントで不満度+とかあるんですね
>>817
そんなことができたのか、だが興味なし
820名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:38:31 ID:n2VL1gWI
あれ、Neo画像掲示板の層化・オウムMODの人は公開してないのか。
821名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:41:56 ID:9SEcPCz3
>>816
鬼才あらわるwww
不満度イベントの数多くなりそうだな
822名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:47:38 ID:OrQ5I6FM
公開するにしてもあれはまだβじゃねーか?w
823名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:47:41 ID:5O8jQ9Zg
なにこの反響www
824名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:52:12 ID:IOfGnVG+
>>823
早く後悔するんだ
825名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:52:19 ID:dC5JpUJy
学会の政治体制は左派独裁か?

826名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:56:52 ID:IOfGnVG+
ダイナミック(ryの属国です
827名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:56:55 ID:NSosMkhO
>>820
Neoに画像上げたものです。
更新する時間も余りないので、α版みたいな感じで、上げてみましょうかね・・・
初のMODなんで、出来は悪いですが。
イベントなんて未着手ですし。
828名無しさんの野望:2009/02/01(日) 22:22:29 ID:5O8jQ9Zg
こんな時間に集金g
829名無しさんの野望:2009/02/01(日) 22:23:47 ID:OrQ5I6FM
830名無しさんの野望:2009/02/01(日) 23:08:56 ID:8vBaIQYw
>>806
東京湾・・・
831817:2009/02/01(日) 23:35:02 ID:xZ3r6SO8
>>817ですが、いけました。
IntelliMouseのプログラムごとの設定で、
4,5ボタン目をキーボードのNumPad /, NumPad +にわりあてて、
NumPad /, NumPad +をAutoHotKeyでEnterに割り当てたら
上手くゲーム内でキーがききました。
ありがとうございました。
832名無しさんの野望:2009/02/01(日) 23:40:29 ID:xZ3r6SO8
無印のチュートリアルを進めているのですが、つまってしまいましたので少しお聞きします。
最後のチュートリアル(高度な戦闘?)でパラシュート部隊を降下させたいとですが、
上手くいきません。

やったことは、
・戦闘機で制空権制圧させる
・パラシュート部隊を分隊させて、1部隊にする
・パラシュートボタンを押して、輸送機に搭載させる
・輸送機を右クリックで目的地を選択肢、降下で決定?を押す

ですが、一向に飛び立ってくれません orz
チュートリアルが進まずこまっています。どうしたものでしょうか?
833名無しさんの野望:2009/02/01(日) 23:44:47 ID:3oGheM1n
>>832
指揮統制が満タンになり次第飛び立つよ
834名無しさんの野望:2009/02/01(日) 23:47:35 ID:zyKm8YZ5
>>832
>>4
>Q3.空挺強襲できない
835名無しさんの野望:2009/02/02(月) 00:07:07 ID:3VFWfF5i
MODをやるのには、ドゥームズデイのフォルダ全部名前足してコピー(名前変えたのにはMODの奴入れた)するのであってますか?
ウィキ見ながらやってたけど不安・・・
PCの中身なんかいじらないから、ウィキ見ても用語がさっぱりだぜヒャッハーorz
836名無しさんの野望:2009/02/02(月) 00:11:26 ID:SJQ5iuP8
空挺大部隊は萌えるよね、特にドイツで地中海を制圧する際の活躍っぷりがたまらんばい。
837名無しさんの野望:2009/02/02(月) 00:14:51 ID:kx0ivU/B
ぶっちゃけ、空挺強襲なんて通常プレイでも滅多に使わないから
無理にクリアしようとしなくておk

838名無しさんの野望:2009/02/02(月) 00:15:59 ID:wFlC4mkn
>>835
まずはMOD云々の前にPCのことを知ったほうがいいと思う
初心者向け解説サイトなんかごまんとあるんだから、基本だけでも理解してからじゃないとPCが危ない
839名無しさんの野望:2009/02/02(月) 00:44:51 ID:0sheTN+R
空挺、妙な位置で使ったら包囲殲滅がオチだもんな
840名無しさんの野望:2009/02/02(月) 00:59:39 ID:6h00ie9R
沿岸部に降下させて上陸部隊を無傷で挙げるのに重宝する
841名無しさんの野望:2009/02/02(月) 01:16:37 ID:aUSkmUrL
空挺使って無理矢理包囲状態作り出して殲滅するのに使える
あとシベリア/アフリカダッシュで空港作りながら空挺で前進するとか

小国相手なら一気にプロビ取って即終わらせるのに丁度いい
842名無しさんの野望:2009/02/02(月) 01:19:45 ID:EymMdgNF
国家の存亡を賭けた戦いに輸送機なんて高価なオモチャを開発している余裕はねぇYO
843名無しさんの野望:2009/02/02(月) 01:24:13 ID:nKbl1xC6
アフガン航空相撲・・・
844名無しさんの野望:2009/02/02(月) 01:26:05 ID:yzactk0J
ルーマニアだと思ったら創価だったでござるの巻MODですね
845名無しさんの野望:2009/02/02(月) 01:28:19 ID:KZR/IQb1
ソ連でメーメルホイホイやろうとしたら
開戦時期が迫るにつれてドイツ軍がメーメル付近から退去していく…
まあおかげで東プロイセンに押し出せたんだが。

AIいじる系のMODはDAIMしかいれてないんだけど
総統閣下は何を考えてるんだ
846名無しさんの野望:2009/02/02(月) 01:47:36 ID:3B3GscPS
なんとなく高いICでしてみたいと安易な気持ちで工場だけ増やしたら
え、えらいこっちゃー
847名無しさんの野望:2009/02/02(月) 01:48:37 ID:K15cA83z
>>845
包囲されるのが嫌なんだよ
ドイツでメーメルの真上のプロパンガスでホイホイやろうと思っても出来ないのと一緒
848名無しさんの野望:2009/02/02(月) 02:00:00 ID:e+s2B+HI
pc買い換えたんだけど、vistaで動かせますかね?
前に買ったやつなんでvista対応とは書いてないんだけど・・・
849名無しさんの野望:2009/02/02(月) 02:17:51 ID:dl8mCUhC
>>848
wikiを読んでもバチは当たらない
850名無しさんの野望:2009/02/02(月) 02:43:04 ID:dLrqQX4M
工場→平和会館
マンパワー→信者
併合→大勝利
資源→お布施
首都→信濃町
軍隊→牙城会
民兵→婦人部
宣戦布告→平和との対話
改良→人間革命
851名無しさんの野望:2009/02/02(月) 02:50:49 ID:e+s2B+HI
wikiも参考にできたけど、公式にもvista対応表あるんだね
なんとか動かせそうなんでやってみるか
852名無しさんの野望:2009/02/02(月) 02:52:07 ID:IL1mxvcW
>>833
満タンっぽいです・・・。

>>834
FAQでしたか。サンクス。

しかし、始めたばかりでよくわからんw
チュートリアルだからそのままいけるもんかと思ってた。
853名無しさんの野望:2009/02/02(月) 04:26:34 ID:1gaN/V17
ジパングMODとかないかな?
みらいを一つの国として登場させたら面白いと思う
フギが暗殺されるイベントとか作って
854名無しさんの野望:2009/02/02(月) 04:53:39 ID:dLrqQX4M
消費財からの資金が-99%なジンバブエMODなら完成した
855名無しさんの野望:2009/02/02(月) 06:52:06 ID:dGUwvD+C
HOI3で、民兵を強化していって攻撃には使えないけど防御だけなら
そこそこのものになる、というのが面白そうだと思ったけど、2でも
46年式民兵でそうなってたな。
856名無しさんの野望:2009/02/02(月) 07:11:38 ID:uO+5MCGV
独立せよ!!
857名無しさんの野望:2009/02/02(月) 07:13:03 ID:GarCzmed
HOI3いつ出るんだよwwww
858名無しさんの野望:2009/02/02(月) 07:19:57 ID:L7Qu2KiM
何が可笑しいのかはわかりませんがともかくウィキにある情報が日本語圏情報の全てです
859名無しさんの野望:2009/02/02(月) 07:31:06 ID:GarCzmed
秋まで待てないんですが
860名無しさんの野望:2009/02/02(月) 07:49:04 ID:R6Ks4OHH
DDA1.3bで我慢しろ
861名無しさんの野望:2009/02/02(月) 09:44:05 ID:slXEY49m
いつも不思議に思うんだがなんでこのゲームのwikiこんなに負荷がきついのだろう?
他の遥かに人口の多いゲームのwikiとかはピンピンしてるのに。
862名無しさんの野望:2009/02/02(月) 09:56:56 ID:wgqvnZj3
AIドイツがベルギー突破出来ないでへたれると
いっきにつまらなくなるね
863名無しさんの野望:2009/02/02(月) 10:12:54 ID:Q8FL9tSi
もとがvicwikiに間借りだからじゃね?
864名無しさんの野望:2009/02/02(月) 10:46:05 ID:K15cA83z
>>862
DAIMかWiF入れるといいお
865名無しさんの野望:2009/02/02(月) 10:58:43 ID:5vIobDWU
このスレの住人はどこにでもいるらしい
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1233502454742.jpg
866名無しさんの野望:2009/02/02(月) 11:03:53 ID:yzactk0J
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉} 
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'  
    |┃     |    ='"     |   
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {   
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ    
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-  
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
867名無しさんの野望:2009/02/02(月) 11:07:06 ID:ETGWoYaz
  _____________
  |__/⌒i__________/|   
  | '`-イ |} ,,..、_、  , _,,,..、     | |  ガチャ
  |ヽ ノ  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;| | |  
  |    |  ー' | ` -      ト' | |
868名無しさんの野望:2009/02/02(月) 11:39:06 ID:f4uPFgM1
>>862は864の言うとおりDAIMを入れてみるといい
AIの頭が良くなって笑いがとまらんぜ
かなりイライラが減った
869名無しさんの野望:2009/02/02(月) 13:06:38 ID:rjpA3qde
>>865
素子以外、知らないが...何というチートな研究陣
870名無しさんの野望:2009/02/02(月) 13:16:52 ID:Y1XmqnIR
>>869
ICがぶっ飛んでるところから見てもテスト中では?
871名無しさんの野望:2009/02/02(月) 13:21:33 ID:R6Ks4OHH
プレイする国家に適当に将軍一人追加して
脳内主人公役プレイしてたり
872名無しさんの野望:2009/02/02(月) 13:34:08 ID:lYvHOD3o
>>871
データ弄るのを覚え始めたころやったなぁ・・・
初期スキル1だけど最大スキル10で攻勢、機甲、特殊持ちとか今思うときめぇwwww
873名無しさんの野望:2009/02/02(月) 13:34:37 ID:wgqvnZj3
しかしすでにDAIMが入っているというワナ
仏AIも強化されるの?
874名無しさんの野望:2009/02/02(月) 13:38:13 ID:CX/w9Cns
俺もやったなぁ…
だが、少し違うのはチート軍団の超大国を作って轢(引、挽、曳、退、)かれるのを楽しんだというか今でも楽しんでいる
今は、ある程度押し返すともう勝利フラグというのがなんとかならないか研究中
875名無しさんの野望:2009/02/02(月) 13:40:36 ID:K15cA83z
それなんてエイリアン?
876名無しさんの野望:2009/02/02(月) 13:44:36 ID:lYvHOD3o
俺のような厨二hoiプレイヤーにエイリアンは絶好の息子のオカズです
877名無しさんの野望:2009/02/02(月) 13:44:36 ID:ceLwpzH5
先月末、ParadoxのプレスイベントあったらしくHOI3のSSもいろいろと

ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=391695
ttp://www.fz.se/bilder/album.fz?id=3223
878名無しさんの野望:2009/02/02(月) 13:46:47 ID:K4Jv2vJI
    |┃三     , -.―――--.、
>>877
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{  でかした!
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉} 
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'  
    |┃     |    ='"     |   
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {   
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ    
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-  
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
879名無しさんの野望:2009/02/02(月) 13:57:05 ID:slXEY49m
画面超綺麗になってるけど、スペックやばそうだな・・・
880名無しさんの野望:2009/02/02(月) 14:06:52 ID:CX/w9Cns
それだよな…
開発日誌には

―引用開始―
1万プロヴィンス。 ハーツオブアイアン3のマップは1万以上の陸上プロビンスを持ちます。 
分かりやすいように言えば、HoI2には合計で2608プロヴィンスがありました。
(中略)
しかしながら、HoI2よりも大きなマップは必要であって、このために多くの技術的な問題を解決せねばなりませんでした。
 しかし、最終的に、ユーザーが今使っているグラフィックスカードを買い換えること無しに対応できる9倍大きなマップを作り上げることができて感激しています (HoI2に比べ、縦横約 3倍の広さ)。
 この新マップの作成をMOD作成の可能性を狭めること無しに完成させました。
―引用終了―

とグラフィック自体は負担にならない様な事を書いてあるが
世界が広くなった分(2の9倍の広さ!)やはりそれなりに重くなるのだろうな
ただ、一番の敵はユニット数の多さだろうから俺はそっちの方がより心配だ…
881名無しさんの野望:2009/02/02(月) 14:14:28 ID:9TQ0A4AV
グラボ前提で古めのオンボの人は御愁傷様ということでいいのだろうか
882名無しさんの野望:2009/02/02(月) 14:15:38 ID:wFlC4mkn
陸上だけで1万以上とかシベリアマラソン始まったな
重くなるなら最低デュアルは対応してほしい……
883名無しさんの野望:2009/02/02(月) 14:20:36 ID:tLgTco0G
>>871
研究機関俺と司令官俺はやった、スキル0だけどな!
884名無しさんの野望:2009/02/02(月) 14:29:53 ID:1x3ob7+q
デンマークですらこれだけ細密にプロヴィンス分けされてるのに
日本列島の扱いはあいかわらずだな、投げやりな地名も形の歪みっぷりも…
885名無しさんの野望:2009/02/02(月) 14:30:23 ID:K4znhNCA
>>872
何故か古典派が含まれてるんですね、わかります
886名無しさんの野望:2009/02/02(月) 14:30:26 ID:W4EAYNwx
人海戦術最強になりそう
887名無しさんの野望:2009/02/02(月) 14:36:09 ID:Veqh2sGr
ネオで一時飛んだコンテンツを見ると、すっかり愛あんがネオを支配しているな
元ガチAAR作者だった人まで取り込んでいる……恐ろしい奴らだ
888名無しさんの野望:2009/02/02(月) 14:37:24 ID:K4Jv2vJI
>>886
戦場に投入できる兵力数がある程度決まってるから質の方が重視されそう
889名無しさんの野望:2009/02/02(月) 14:40:20 ID:CX/w9Cns
戦いは数だよ
予備が多いに越した事はない

だが、3では2より質がより重要になって数と同じくらい重視すべきものになるとか

―引用開始―
 大スタックを作っても、もはや勝利を保証されません。
すべての部隊が戦闘に参加できるわけでもなく、戦闘する機会があるとも限らないのです。
戦闘ははるかに予測不能なものとなります。また、質が量と同じくらい重要となります。
電撃的に敵を倒せるかもしれないし、兵力を挽き臼にかけるような消耗戦に引きずり込まれるかもしれません。
目的は、簡単に勝てる方法をなくし、スタックの大きさよりも戦略が遙かに物を言うようにすることです。
銃後の人々が望むのは勝利であって、すごいスタックではないのです。

パラドックス開発日記 第05回(2008年11月12日):#5 - 地上戦闘その1
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?HoI3%B3%AB%C8%AF%C6%FC%B5%AD%2F%C2%E805%B2%F3%282008%C7%AF11%B7%EE12%C6%FC%29
―引用終了―

タワー至上主義じゃなくなるっぽいのは凄く嬉しいが、未だにイマイチ把握できんが凄くワクワクするのは確かだ
890名無しさんの野望:2009/02/02(月) 14:44:28 ID:z9e3LxZb
各プロヴィンスごとに、戦闘に参加できる師団数の上限でも決まってるのかもな
891名無しさんの野望:2009/02/02(月) 14:45:37 ID:slXEY49m
でもそれだったら要塞とか島国落とせなくね?
数が力って考えは別に間違ってないとおもうんだけどなぁ
892名無しさんの野望:2009/02/02(月) 14:50:26 ID:utgGZtBs
>>891
島国はそもそも大量の兵を置く事が出来ないのかもよ
極端な話、小学校の運動場に10万もの兵は入らないとかね
893名無しさんの野望:2009/02/02(月) 14:52:37 ID:z9e3LxZb
人海戦術系ドクトリンなら戦闘参加師団数が増えるとかかもね
894名無しさんの野望:2009/02/02(月) 14:57:52 ID:jQZK7ycw
そういうの解決するために「戦闘幅」とか「戦闘正面」の概念を取り入れたのかな・・
これって「戦線」の事だよな。
895名無しさんの野望:2009/02/02(月) 15:00:02 ID:EYfo6giT
いまさらだがHoiってホイって読んでいいあるか?
896名無しさんの野望:2009/02/02(月) 15:00:32 ID:CX/w9Cns
ほい
897名無しさんの野望:2009/02/02(月) 15:02:34 ID:K4znhNCA
HoI2だからホイホイって言ってるとかいうのも居たな
ノンケでも構わず染めちまう危険なゲームなんだけどな…
898名無しさんの野望:2009/02/02(月) 15:39:53 ID:79zO2U/3
ホイホイチャーハン?
899名無しさんの野望:2009/02/02(月) 15:40:00 ID:kx0ivU/B
>>866 >>888 >>889
歴史的に、この時代の陸軍ドクトリンは人
海戦術が最強なことは証明されているというのにッッッッッ!!!!!!!!!
900名無しさんの野望:2009/02/02(月) 15:50:08 ID:TJqvgJcJ
我は死なり。幾多の世界の破壊者なり。
901名無しさんの野望:2009/02/02(月) 15:55:29 ID:lYvHOD3o
>>899
まあ数十年でアメリカ式が最強になるんですけどね
902名無しさんの野望:2009/02/02(月) 16:00:23 ID:CX/w9Cns
第三次世界大戦がどう戦われるかは私はわからないが、第四次世界大戦ならわかる。それは石だ。
903名無しさんの野望:2009/02/02(月) 16:04:18 ID:kx0ivU/B
>>901
私たちは今を戦っているのだよ!!!!!
904名無しさんの野望:2009/02/02(月) 16:07:13 ID:lA9nm1S1
コンラートツーゼってスキル9で管理を追加してもよくね?
905名無しさんの野望:2009/02/02(月) 16:10:20 ID:TJqvgJcJ
慣れてくると騎兵とか装甲車とか
巡戦とか弄りはじめるよな?
906名無しさんの野望:2009/02/02(月) 16:15:22 ID:xkJ1+xxw
ついに悲願だったアフガニスタンによる世界制服が終わった・・・・・・
地獄だまじで・・・・・・
907名無しさんの野望:2009/02/02(月) 16:29:25 ID:/oL0u0bU
何を言ってるんだかわからない。
908名無しさんの野望:2009/02/02(月) 16:58:47 ID:1x3ob7+q
>>904
個人的にopenSuSE上のVMで動かしてるので、もっと評価してあげたい…けど…
チューリングやノイマンと比べると地味なんだよね
ポルシェみたいに、もっとナチス上層部にアピールする才覚があれば…
909名無しさんの野望:2009/02/02(月) 17:14:28 ID:RQ42glx8
普通に「ほいつー」って呼べよ
910名無しさんの野望:2009/02/02(月) 17:17:28 ID:Dnm7NhhU
>>906
詳しく
911名無しさんの野望:2009/02/02(月) 17:17:37 ID:gTvcvHkl
>>906
AARをうpすべし。すべし。
912名無しさんの野望:2009/02/02(月) 17:21:40 ID:WtByKTcz
>>861
移転してから
913名無しさんの野望:2009/02/02(月) 17:23:14 ID:gTvcvHkl
>>905
騎兵は使えるよ。
火消し兼塗り絵部隊として。戦車作ら(れ)ないなら居ると何かと便利。
特にシベリアとアフリカ、中国あたりだと騎兵は使える。
914名無しさんの野望:2009/02/02(月) 17:29:27 ID:95AFj94f
助けてほしい。
米で露と戦争してたら、なんでか知らんけど船団が毎日2500とか資源を運び出して瞬く間に国内の備蓄がゼロになってしまったんだ・・・
おまけに今まで(2年ほど)米との国境線に兵を配置してなかった国民党や共産党が突然大量に兵を配置しだすし・・・
物資の生産だけでIC700を要求されて意味わからんのです・・・
915名無しさんの野望:2009/02/02(月) 17:36:12 ID:xkJ1+xxw
>>910
>>911
研究機関吸収ONにした(しないと無理)だからAARにしても微妙だと思う
916名無しさんの野望:2009/02/02(月) 17:44:09 ID:WtByKTcz BE:893018055-2BP(890)
>>914
遠征軍とか。   …資源は運び出されるわけがないのだが。後バージョンは
917名無しさんの野望:2009/02/02(月) 17:47:57 ID:UuewRGcr
>>914
適当な傀儡国作って補給をそこに任せるとか
918名無しさんの野望:2009/02/02(月) 17:50:16 ID:Fsm4Nxbp
IC700とはたまげたなぁ。
919名無しさんの野望:2009/02/02(月) 17:51:17 ID:95AFj94f
>916
兵をよこすのは朝鮮がたまに送りつけてくる程度です・・・
そういえば2500も持ってくのは物資でした・・・
でも極東最大の備蓄庫にはなぜか資金以外のすべてが相当蓄えられてます。
920名無しさんの野望:2009/02/02(月) 17:53:50 ID:WtByKTcz
>>919
…輸送船足りてるー?どっかの国併合した後に搬出できてるー?
921名無しさんの野望:2009/02/02(月) 17:57:03 ID:95AFj94f
>>920
輸送船はこの変な挙動が起こりだしてから急に足らなくなりました。

つい最近モンゴルを併合したのが原因ですかね・・・??
922名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:06:35 ID:xkJ1+xxw
>>914
よくあるバグ
一回輸送船団を全てキャンセルしてもう一度自動設定すれば直ると思う
923名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:08:23 ID:wFlC4mkn
>>921
一旦該当する航路を停止かセーブ&ロードで直るんじゃね?
924名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:20:39 ID:BFjvN6hp
ttp://www.fz.se/bilder/arkiv/p/pfzqo2xns8ui165tja0mdc9b47egrw3l.jpg
円グラフをみるとPOPあるのかとおもっちゃうYO
925名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:22:44 ID:95AFj94f
>>922>>923
両方試しましたが結局物資の搬出は止まりませんでした・・・
926名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:26:28 ID:Y1XmqnIR
>>924
えーと、アメリカには共和党と民主党(とおぼしき)2つの政党があって、ほとんどが社会民主と社会リベラル(?)
で構成されてるけど、権威主義者がほんのちょこっと混じってるっつーことかいな
927名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:29:14 ID:liU/bYKw
早くやりてぇよ…Hoi3
928名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:31:56 ID:Sn/4q77k
>>926
ちょびっとの権威主義者はクーン兄貴と愉快な仲間たちのことなんだろうか
929名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:34:49 ID:95AFj94f
両方あわせてやったら直りました。
ありがとうございます。

連続生産ボーナスが・・・orz
930名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:40:51 ID:CX/w9Cns
この閣僚画像の海軍大臣は特性がなしでドクトリン名だけ付いているが
もしかして大臣のドクトリンに合わせて海軍ドクトリンの方針は決まるのだろうか
931名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:59:44 ID:79zO2U/3
自民党はSCの民主右派で社会党はSCで民主左派ってのはわかるんだが、
民主党ってどうなるの?現代シナリオがあったらの話で
932名無しさんの野望:2009/02/02(月) 19:08:40 ID:BFjvN6hp
そんな事より鮫の話しようぜ!
933名無しさんの野望:2009/02/02(月) 19:09:39 ID:kx0ivU/B
イデオロギー的な統一は全くなされていない政党だから
まとめて〜派ってのには出来ないだろ
934名無しさんの野望:2009/02/02(月) 19:12:35 ID:IFds4ZLG
社会党だし
935名無しさんの野望:2009/02/02(月) 19:27:51 ID:E/ABwPef
>>907
どこがどう理解できないんだよ…
936名無しさんの野望:2009/02/02(月) 19:29:58 ID:79zO2U/3
左派ではないよな? そうなると民主右派にスライダーを動かしたら
自民か民主かどっちがでてくるんだよ 
左派独裁はいまどき共産はないから創価だな
937名無しさんの野望:2009/02/02(月) 19:32:52 ID:gf7h9a/s
TRAPで日本単独でソ連に挑んだら負けそうになった。満州方面が守りきれない

素直に中東方面に空港作ればよかった(´・ω・`)

つーかアメリカ使えねー
第三次世界大戦とかいう割りに欧州をソ連に食われてるせいで全く宛てにならん
938名無しさんの野望:2009/02/02(月) 19:39:37 ID:wQmD15i3
アメリカさんは大抵詰めの段階で再上陸してきて西欧を掠め取っていきますよ。
939名無しさんの野望:2009/02/02(月) 19:41:34 ID:52er1bmj
民主日本でインドネシア解放したら
元首がウィルヘルミナになった

民主主義なんてもう信用できない
940名無しさんの野望:2009/02/02(月) 19:48:11 ID:UX3N46NW
>>939
ある意味理想的じゃね?
オランダ権益もある程度残すからこっちにも権益寄越せって外交官が頑張った結果だ。
その調子でビルマやマレーシアも解放すると良い。
941名無しさんの野望:2009/02/02(月) 19:53:40 ID:gf7h9a/s
>>938
さすがは星条旗を掲げた海賊ことアメリカ様だぜ。死んでほしい

まあいい。少し戦線を下げた後に爆撃でソ連軍など皆殺しにしてやる
942名無しさんの野望:2009/02/02(月) 20:01:07 ID:wQmD15i3
あと、おそらく参戦しているエゲレス人もノルウェーにいきなり上陸してきて
プロビを虫食いにしてくれるので要注意だ。
943名無しさんの野望:2009/02/02(月) 20:08:00 ID:IFds4ZLG
パネェ号事件でアメリカに金払ったこと無いんだけどあれなんかのフラグになってんの?
AI日本とか金払っても禁輸されてるしマジパネェ
944名無しさんの野望:2009/02/02(月) 20:08:19 ID:gf7h9a/s
連合には性根の腐った連中しかいないのか?

しかし、満州の守りをどうしたもんかな?近くに敵の空港があるのが悪いのかもしれん
潰すか
945名無しさんの野望:2009/02/02(月) 20:27:53 ID:52er1bmj
>>940
蘭領東インドが
日領東インドになっても嬉しくない
946名無しさんの野望:2009/02/02(月) 20:30:30 ID:R6Ks4OHH
どうしたいんだよw
947名無しさんの野望:2009/02/02(月) 20:41:21 ID:/oL0u0bU
今から英語の勉強を始めておくか。
948名無しさんの野望:2009/02/02(月) 20:57:15 ID:f4uPFgM1
HOI2のAAってどこか保管庫あるのかな?
ググってみたんだが見つからない
併合→大変結構!のAAとか色々欲しかったんだけどなぁ…
949名無しさんの野望:2009/02/02(月) 20:59:47 ID:cTAKJTpv
腐った豚野郎の宣戦布告しか見たこと無いぜ>948
950名無しさんの野望:2009/02/02(月) 21:32:50 ID:8ZH4k80W
>>948
過去ログから漁ってきた
 r===========================、
 || ┌─────┐                       ┌─────┐ ||
 || |::.::..::.:.:┐、 .:☆.|     情報省より報告    |::.::..::.:.:┐、 .:☆.| ||
 || |::..::..::..:.:ゝ'ン..:..:|        内容           |::..::..::..:.:ゝ'ン..:..:| ||
 || |::..:...::..:.:´.::.::.:.::.:|                       |::..:...::..:.:´.::.::.:.::.:| ||
 || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:|         ソ連の動向       |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| ||
 || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:|                       |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| ||
 || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:|        閣下           |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| ||
 || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:|                       |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| ||
 || └─────┘   ソ連.が当スレを併合し、 └─────┘ ||
 ||            かの国の領土としました。               ||
 ||                                         ||
 ||            国際社会はこのような快挙に              ||
 ||            驚嘆することでしょう……。               ||
 ||      _____               _____      ||
 ||      |   了解   |              |   確認   |     ||
 ||       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      ||
 `==========================='
951名無しさんの野望:2009/02/02(月) 21:34:20 ID:8ZH4k80W
>>948
確かに保管庫があると便利(?)かもな
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌──┐                           .│                      ┃
┃│ ,.......   | >>1                       │ 宣戦布告                  ┃
┃│::::::::::: | スターリン主義者               .│ 友好度を上げる           .┃
┃│::::::::::: | 我が国との関係:+16          .│ 貿易協定を提案する        ┃
┃│`'''''"  | 好戦性:0                    │ 交渉開始                  ┃
┃.  ̄ ̄ ̄                           │ 不可侵条約を提案する      ┃
┃ -------------------------------------  ┤ 同盟に引き入れる         ┃
┃ V>>1はソ連の属国です。           │ 軍の統帥権を獲得          .┃
┃ 諮争中:共に戦う国はグルジア,>>32      │ 遠征軍を派遣する        .┃
┃ 敵対国:>>16,リュクサンブール           │ 軍の通行許可を要請       ┃
┃ ¶~独立を保障してくれる国:ソ連,アルバニア .│ 独立を保障する            ┃
┃ 日本人民共和国,キューバ           │                      ┃
┃ 囲次の国の領土を要求:>>17           │                      ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┛
952名無しさんの野望:2009/02/02(月) 21:37:32 ID:R6Ks4OHH
やる夫雪中の奇跡に
イベント発生のアレがあったな
容量食い過ぎて貼れないけど
953名無しさんの野望:2009/02/02(月) 21:54:35 ID:f4uPFgM1
>>949-952
ありがとう
やっぱり保管庫はないんだなあ
HOI2のAAに興味あったんだけど、そもそも数もそんなに多くはないんだろうな。残念
951のAA見たのは初めてだ、重ねて感謝w
954名無しさんの野望:2009/02/02(月) 21:56:17 ID:SAIGgsFi
とりあえず、同志スターリン様のAA2種はガチ

    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉} 
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'  
    |┃     |    ='"     |   
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {   
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ    
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-  
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

  |__/⌒i__________/|   
  | '`-イ |} ,,..、_、  , _,,,..、     | |  ガチャ
  |ヽ ノ  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;| | |  
  |    |  ー' | ` -      ト' | |
955名無しさんの野望:2009/02/02(月) 22:13:49 ID:WtByKTcz BE:642973436-2BP(890)
やべえ時間が飛んでいく
956名無しさんの野望:2009/02/02(月) 22:22:36 ID:h/aECIJ5
でーたうぃきにページつくればよくね?
957名無し三等兵:2009/02/02(月) 22:46:13 ID:f7Hg5PCv
AA自体はスターリンスレも含め結構ある気がする。

HoIスレはスターリンスレの傀儡スレッドであるからにして、傀儡スレッドであるHoIスレは宗主スレより技術供与を受けることが出来る。
すなわちスターリンスレのAAは、HoIスレのAAでもあるのだ!
958名無しさんの野望:2009/02/02(月) 22:49:47 ID:SAIGgsFi
ニア よく言った>>957 (宗主国が我がスレの傀儡を解除、宗主国の好戦性+30されます)
 黙れ、>>957! (我がスレの不満度+20、宗主国との友好度が+5されます)
959名無しさんの野望:2009/02/02(月) 22:58:31 ID:ZEiUp2R5
>>956
探せば軍事系のAAはいくらでもあるから、わざわざ作るまでもないし、
ゲーム内容には直接関係ないから、わざわざページ割いて作るもんじゃないと思う
960名無しさんの野望:2009/02/02(月) 23:01:23 ID:QlcSG07h
http://jbbs.livedoor.jp/news/2948/
手軽な方法なら宗主国の板を借りて保管スレを立てるという手がある。
ただ管理人が行方不明なんだよなあ……
961名無しさんの野望:2009/02/02(月) 23:27:16 ID:8wB5uWxH
HoIの主役でもない筆髭がのさばっていてムカツク。
伍長閣下が一番だ。

未だに、筆髭でプレイしたことは一度もないぞ。
962名無しさんの野望:2009/02/02(月) 23:29:18 ID:QlcSG07h
自分から楽しみ方を限定するというのも……それはそれで楽しみ方の一つか。
963名無しさんの野望:2009/02/02(月) 23:32:13 ID:ETGWoYaz
  _____________
  |__/⌒i__________/|   
  | '`-イ |} ,,..、_、  , _,,,..、     | |  ガチャ
  |ヽ ノ  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;| | |  
  |    |  ー' | ` -      ト' | |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
964名無しさんの野望:2009/02/02(月) 23:32:47 ID:8wB5uWxH
>>962
いや、ね、なんか独ソ戦が一番華かなあと思ってまして。
965名無しさんの野望:2009/02/02(月) 23:54:03 ID:kx0ivU/B
>>962
俺、イギリスとフランスだけはプレイしたことないわ

海外領土が多い国って管理がめんどくさくって…
966名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:03:05 ID:PooGb8mf
独ソ戦に参加してなくても煙から独ソ戦を観戦するのがこのゲームの醍醐味
967名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:04:51 ID:aUSkmUrL
>>965
植民地が面倒なら独立させればいいじゃない!
968名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:06:30 ID:AB+9AXel
陸の華が東部戦線、
海の華が太平洋、
空の華がグレートブリテン
そういう事でいいじゃないか。
このゲームの醍醐味は陸戦だと思ってるからバルバロッサも致し方無し。

ふと思いついた。HOI2と空軍大戦略を並行してry
969名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:45:26 ID:Yo6hvHyQ
1954年の日本で連合も枢軸も共産も全部滅ぼしちまったんだが・・・

あと、何すりゃいいんだ??
970名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:47:12 ID:NxAjrWY+
さぁ、次はアルバニアで再プレイだ
971名無しさんの野望:2009/02/03(火) 00:56:43 ID:vuy5O7HR
そろそろ航空相撲で世界征服をだな
それが駄目ならダライラマとヒトラーの世界分割とか
972名無しさんの野望:2009/02/03(火) 01:02:57 ID:h9bL9sXH
>>969
残ってる国に憑依して日本に勝つ
973名無しさんの野望:2009/02/03(火) 01:05:04 ID:QCS8NqqZ
見える、見えるぞお
大国プレイに飽きて小国に走り出す>>969の姿が…
各国戦略の手引きにある中小国に手を出してみるんだ
974名無しさんの野望:2009/02/03(火) 01:05:18 ID:0fWo3+Jf
自分用のIFシナリオと、イベント作ってニヨニヨするとか。
975名無しさんの野望:2009/02/03(火) 01:30:51 ID:0pd80ii2
>>904
どうでもいいが、こんなのが出てきた
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%84%E3%83%BC%E3%82%BC
数十年前まではイケメソだったのに……


とりあえずHoIVでは快適な速度でプレイできることを望むね
未だに終盤が重すぎて最後まで遊びきったことないわ
できればHoI初代なみの速度を要求したい
976名無しさんの野望:2009/02/03(火) 02:18:32 ID:O/+zLQU2
デンマークでコペンハーゲンにこつこつ沿岸要塞作っていたが、
あれが適応されるのは船からの上陸だけなんだな。
977名無しさんの野望:2009/02/03(火) 02:30:48 ID:Crvp9WZ7
極東MODでイタリアプレーというひねくれたことやっているんですが
これってマイナス補正でもかかってるんですかね
貿易で物資出しすぎなのかまともに生産もできないや
978名無しさんの野望:2009/02/03(火) 02:31:24 ID:2p7OW356
資金を輸入するんだ
979名無しさんの野望:2009/02/03(火) 02:31:29 ID:3JGiBhmD
KaiserreichMOD入れたら米帝様が内戦で四つに分裂してくんずほぐれつの大乱交パーティー始めやがった……
980名無しさんの野望:2009/02/03(火) 02:33:25 ID:kxfAukbW
イギリスは意外と面白いぞ
島だから陸軍全部使えるしドイツとソ連に宣戦布告してどっちも勝たないように勢力均衡プレイ
981名無しさんの野望:2009/02/03(火) 03:22:39 ID:0pd80ii2
極東だけしか今のところ入れてないんだけど、
欧州の事情が赤一色になるのは何かMOD入れたりすると変わるのかな?
自分で連合国でやったりしない限り
めったにアメリカやイギリスがノルマンディー上陸しないから面白くない



それとドイツ滅亡後フランスが南北に分かれたりする仕様はなんとも
それはそれで妄想したりすると面白いが
982名無しさんの野望:2009/02/03(火) 05:16:01 ID:p7NVfm+g
次回sakuは技術チーム無くなるのか・・・好きだったのにクズネツォフ
983名無しさんの野望:2009/02/03(火) 05:48:35 ID:OE74hjml
新技術システムは凄く期待が持てるが…唯の小さな画像とはいえやはり技術チームが観れなくなるのは寂しいな
984名無しさんの野望:2009/02/03(火) 05:56:16 ID:UC9XFfuK
戦歴のせいで重くなってるなら、
3には入れないで欲しいねえ
985名無しさんの野望:2009/02/03(火) 06:20:27 ID:5TT3wtmR
>>984
あれはロマン分補完という点で意義が大きいから
プレイヤーの好みによる選択制が良いと思う
986名無しさんの野望:2009/02/03(火) 06:20:59 ID:HDZc+ZdE
>>984
重くなる原因とは知りつつも
指揮官の戦歴を眺めるのは結構好きなんだ
987名無しさんの野望:2009/02/03(火) 06:48:12 ID:I2L0S5S/
必要だろjk
988名無しさんの野望:2009/02/03(火) 07:01:34 ID:lYkBCWFL
戦歴と艦船撃沈記録は必須アイテム

撃沈記録解体すると名前消えるのが玉に瑕
あれがなければ最高なのに・・・
989名無しさんの野望:2009/02/03(火) 07:02:15 ID:lYkBCWFL
ん、いかんな
次スレ立てるか
990名無しさんの野望:2009/02/03(火) 07:21:19 ID:lYkBCWFL
【HoI2】第百三十八次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1233612213/

連投制限があるのは辛いね、テンプレの途中で引っ掛かって困った
991名無しさんの野望:2009/02/03(火) 07:45:21 ID:WjLO1wzN
>>990
乙!!
992名無しさんの野望:2009/02/03(火) 07:49:09 ID:kSjlOqxD
史実の第三次大戦でも、ソ連はヨーロッパだけならは席巻できた?
993名無しさんの野望:2009/02/03(火) 07:53:28 ID:U+I1mPgh
>>976
アフリカ維持するのめんどくさいから
スエズにレベル10要塞作ったら強襲上陸でスエズ占領されたでござる
の巻
994名無しさんの野望:2009/02/03(火) 08:18:20 ID:MiXC1pTo
>>993
要塞線を作ったら森林通って迂回されたでござる
の巻

俺の悩はペタン
995名無しさんの野望:2009/02/03(火) 08:20:45 ID:FGNMmh13
>>993
スエズはちゃんと沿岸要塞も(ついでに対空砲も)作らなきゃいかんだろjk

と、全ての上陸可能プロビに沿岸要塞と張り付け師団を置く俺は思った。
996名無しさんの野望:2009/02/03(火) 08:46:30 ID:BTncj34u
>>994
俺の胸もペタン
997名無しさんの野望:2009/02/03(火) 08:58:42 ID:Ppo/HvZa
>>996
満州の女傑川島さんの胸もペタン
998名無しさんの野望:2009/02/03(火) 09:12:58 ID:ODrO3/oK
1000なら明日HOI3発売
999名無しさんの野望:2009/02/03(火) 09:48:31 ID:dup9ZM6J
1000ならHOI3無期延期
1000名無しさんの野望:2009/02/03(火) 10:04:37 ID:tJsVoRH4
1000ならトルコとアルバニアがギリシアに宣戦布告
10011001
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