【HoI2】第百三十七次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2009/01/26(月) 20:38:06 ID:w1vn0gJr Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2(日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作)Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパックArmageddon(英語版/日本語版)大好評発売中!
前スレ
【HoI2】第百三十六次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1232171715/l50 ●皆様へのお願い
NOCDを本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。
●初心者の方へのお願い
大抵の問題はマニュアル、 wiki、フォーラム、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
探しにくいけどがんばろう。それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
2 :
名無しさんの野望 :2009/01/26(月) 20:38:59 ID:w1vn0gJr
3 :
名無しさんの野望 :2009/01/26(月) 20:39:53 ID:w1vn0gJr
4 :
名無しさんの野望 :2009/01/26(月) 20:40:53 ID:w1vn0gJr
5 :
名無しさんの野望 :2009/01/26(月) 20:43:33 ID:w1vn0gJr
6 :
名無しさんの野望 :2009/01/26(月) 20:44:46 ID:w1vn0gJr
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
HoIは、意図的に戦闘に特化したゲームデザインをされており、当時の事件も
その時代に発覚して大きく取り上げられたもののみが選ばれてイベントになっています。
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に
ついての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、カテインの森事件 等
●ゲームが進むとセーブデータにログがたまり、重くなります。
そんなあなたはHoI2ユニット名変更マネージャを使いましょう。ログをカットしてくれます。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2494.lzh v2.22
陸軍部隊名を自動的に変更してくれる他、チート機能も満載です。
ただし部隊削除機能にバグが有ります。早く直せ。すいません何かと忙しいんですもうちょっと待って。
●Hearts of Iron III発売決定 3D化だのプロヴィンス細分化だの色々。
http://www.4gamer.net/games/062/G006240/ ☆質問したらフランスに渡米して経験を積めと言われました
っ
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1017.jpg ☆質問したら合理的にデジタル処理すればおkと言われました
っ
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_pic/source/wpic0346.jpg , -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| <ここまでテンプレ
| ー' | ` - ト'{
7 :
名無しさんの野望 :2009/01/26(月) 20:55:13 ID:PWA0UO4i
8 :
名無しさんの野望 :2009/01/26(月) 20:55:42 ID:w1vn0gJr
テストが近いとMOD作りが進むよね。 さて、テストを合理的にデジタル処理するために寝なくては・・・
9 :
名無しさんの野望 :2009/01/26(月) 20:58:06 ID:wZwTwJ5O
ベネズエラは
>>1 に石油を5000提供しました。
>>1 乙
MR協定前にポーランド殴ったら蛙が切れた
無印とDDって蛙の切れやすさ違うのかな?
アカはすぐ切れるようになったとは聞くけど
WIF入れたんだけどOP以外のBGMが変わらない なんで?
>>11 どっちがどっちか書いてないからなんとも答えようがないというか、回答を
期待してないってことだよね?
>>12 エスパー様の登場をご期待くださいって言いたいんだよね?
>>14 ごめん
無印→DDにアップデートしてドイツやってたの
以前DDA1.3bで傀儡が何も生産しねぇって騒いでた者だが 満州とかはちゃんと生産してるんだけど 新規国家独立させると消費財全振りでやっぱり何も生産してないんだけど 他のみんなはどう? せめて自国の海岸線埋める程度は兵隊出して欲しいんだ…
人的資源切れてんでね?
トロツキーに倣ってスパイ量産して世界同時革命だ!
ちょっと主要国にICとマンパワー追加して遊んでるんだが、独ソ戦がアレだから 大輸送船団作ってアルハに強襲上陸敢行→国境から兵力が動く→正面からも 殴る→併合したブルガリアにも船団用意→アゼルバイジャン方面にも強襲上陸 バクーぱくぱくとかやると凄い楽しい早いうちに裏口からモスクワ強襲とか出来るし こういう戦術は邪道ですかね
もちろん総統閣下だべ
>>16 たぶん、研究資金が足りていないんじゃないかな。
ところで質問だけど、Wikipediaでリッペントロップについて読んでいたら、
この人が主導してドイツの親中国の立場を改めさせて、日本との協力を推し進めたと言うようなことが
書かれていたんだけど、
実際、日独伊の代わりに、中独伊三国でとか、日中独伊四国同盟とか議論の対象になったことがあったのかな?
wakeministerってコマンドは無いの?
>>23 そもそも日本は近衛が「爾後国民政府を対手とせず」とやらかしたので、
それはない。
保坂氏の『昭和陸軍の研究』でおもしろい話あったな。 国民党の高官陳立夫とドイツ側とのトラウトマンによるいわゆる「トラウトマン工作」の 過程上にでた話らしい。 陳いわく、「赤(共産主義)と白(帝国主義)」を叩くべきときに、反共で一致する日中が争うべきではないと。 であるからに、日中は戦備を充実させつつ、欺瞞の戦争を続け、機をみて 日中独で東西でソ連を挟撃し、共産主義政権を葬って即座に解放するとかなんとか。 同じような要領で英国の植民地を解放して、やがてはそれぞれの経済ブロックを作るとか。 トラウトマンはこの話に興味を示してリッペントロップまではあげたらしいけど。 まぁ、数多出た実現しなかった構想の一つにすぎないけど、 HOI2のネタには丁度いいかもw
DDA1.3 Betaだと、独立させる前のICが0だといくらマップ外ICがあっても全部消費財にまわすみたいだ。 工場を1つでも建ててあればきちんと生産した。
>>25 日本にとっては構想外だったのかもしれませんが、ドイツにとってはどうだったのかと気になったので聞いてみました。
ソ連へのけん制として日本と組むのなら、中国とでも可能でしょうし、日本と中国の仲裁をして両国を仲間に引き込めれば更に
対ソ連包囲網は強固になるかと思ったのですが。
>>26 なるほど、興味深いエピソードをありがとうございます。 ファルケンハウゼンを召還するかどうか、というイベントあたりから、
ドイツが中国の方をもつ、または、日中の仲裁をするというイベントなどへ分岐されれば面白いかもしれません。
え、じゃあヨルダンとかクウェート独立させて 何もないところから兵隊生えてきてウマーとかできない? どおりで生産しない訳だorz
日中戦争はドイツが仕組んだって本もあるな。 ワケワカメ
31 :
名無しさんの野望 :2009/01/27(火) 01:26:51 ID:o4VnMx+/
>>30 まー20世紀初頭に暗黒大陸とまで言われた
中国だ真相は闇の中
今でも暗黒大陸だがな
>23 ドイツ外相がまだノイラートだった頃は独中間の貿易(希少資源と兵器のバーター取引)や 軍事交流(ファルケンハウゼン派遣とか)が活発だった。 が、リッベントロップはまだ駐英大使になる前から大島と接触し後の防共協定への下地をつくっていた。 実際、防共協定はノイラート外相ではなくまだ駐英大使だったリッベントロップが署名するというもので、 当時の外交常識からすると怪しさ大爆発な代物だったりするのだが・・・ で、ノイラート外相が失脚しリッベントロップが後任になると・・・早速にそれまで中国への配慮から手控えられていた 満州帝国承認を行ったりしているわけで、少なくとも中国から日本への乗り換えに関して彼が大きな役割を果たしたことは確かだ。
全てはコミンテルンの陰謀という話もあれば、 ソ連側からみれば英国とかが、ドイツとソ連が戦うように仕向けたという説もあったり。
俺は全て爬虫類人の陰謀だと聞いたが?
第137自宅警備師団がスレに配備されました
「自宅警備師団」は役立たずの部隊です。 民兵にも簡単に撃破されてしまう程度の戦力しか持っていません。 しかもこのユニットは解散しても労働力を増やすことができません。 それどころか、解散することによって他の労働者の意欲を低下させ 国民不満度を上昇させる可能性を持っています。
NATO加盟国の海賊討伐軍参加国 アメリカ合衆国:原子力空母 1隻 イージス巡洋艦 1隻 イージス駆逐艦 1隻 沿岸警備隊巡視船 1隻 イギリス:フリゲート 1隻 補助揚陸艦 1隻 イタリア:フリゲート 1隻 オランダ:フリゲート 1隻 カナダ:フリゲート 1隻 スペイン:イージスフリゲート 1隻 空軍も参加(ジブチのフランス軍基地を間借りし哨戒機による警戒[44]) デンマーク:多目的支援艦 1隻 ドイツ:フリゲート 1隻 トルコ:フリゲート 1隻 フランス:フリゲート 1隻、空軍も参加(ジブチを根拠地に哨戒機による警戒) ポルトガル:フリゲート 1隻 非NATO インド:フリゲート 1隻 オーストラリア:フリゲート 1隻 サウジアラビア:護衛の為の海軍派遣を表明[45] 日本:(給油支援)護衛艦 1隻 補給艦 1隻 ニュージーランド:フリゲート 1隻 バーレーン:フリゲート 1隻 パキスタン:フリゲート 1隻 南アフリカ共和国:詳細不明[46] マレーシア:フリゲート 1隻 輸送艦 1隻[47] ロシア:駆逐艦 1隻 補給艦2隻 救助曳航船1隻(2009年1月11日、フリゲート1隻と交代) 中華人民共和国:駆逐艦 2隻 補給艦1隻[48] イラン:艦隊派遣を表明[49] 海上にすっごいタワーができるな!
UTB入りエイリアンMODで艦爆飛ばしたら空母艦隊に当たって逆に蒸発させられた 護衛戦闘機つけておけばよかったとかそんなレベルじゃなかった。4航空隊が一瞬だった。 怪物艦隊を航空機で何とかしようと思ったのが浅はかだったのか・・・
ハリウッド映画の序盤だな 戦闘機がCGで大爆発するぞ たぶんテレビのCMにも入る
このゲーム、BGMを提督の決断の物にしてもなかなか燃えるのなw
43 :
名無しさんの野望 :2009/01/27(火) 06:33:19 ID:M96vRPhs
機械化歩兵ってプロテクトギアの事でいいの?
自動車化歩兵は装甲の無いトラックで前線近くまで移動して降車して徒歩で 戦闘に参加する。機械化はある程度装甲のついたハーフトラックや装甲車両で そのまま戦闘に参加し適宜、降車して戦うのが機械化歩兵じゃないの? 戦闘国家みたいにまんまパワードスーツじゃなかろう。あいつは強かったなぁ 歩兵なのに20ミリぐらいの機関砲と迫撃砲、対戦車対空ミサイル持ってるのに 歩兵あつかいだったもなぁ
徴兵制の改良の遅さにびっくり。 徴兵制で開戦時期がわりと遅い国なら初期の18年式歩兵は削除して 39年式歩兵あたりができてから量産したほうが効率良いんじゃないの? そんなことない?
ソ連は序盤の軍縮がクソ面倒。
使い潰せば改良する必要はない
>>37 「機械化自宅警備師団」を戦争に用いるのは愚かな考えと言えるでしょう。
彼らは民兵の粘り強さも、歩兵の柔軟性も、装甲車の俊敏性もありません。
唯一の利点は、これを解散するのに躊躇やコストがかからないことでしょう。
時折自前の携帯電話やパソコンなどで敵将軍や敵民族の公開情報や
歴史上の行いを得てきますが、それは戦争に何の影響ももたらしません。
「自宅戦車警備師団」は最強最悪の師団です。戦車と銘打ちながらもその実
寒がりの集団であり、彼らの石油消費はまさにヒーターに止めを指します。
戦車はほぼ単なる旋回砲塔としてしか扱われず、石油ヒーターを持ち込めない
ため誰も砲手や操舵手になりたがらないことがほとんどです。北国でも南国でも
石油消費量が変わらないため、石油を横流ししているのではとも噂されています。
「機械化自宅警備師団」を戦争に用いるのは愚かな考えと言えるでしょう。
彼らは民兵の粘り強さも、歩兵の柔軟性も、装甲車の俊敏性もありません。
唯一の利点は、これを解散するのに躊躇やコストがかからないことでしょう。
時折自前の携帯電話やパソコンなどで敵将軍や敵民族の公開情報や
歴史上の行いを得てきますが、それは戦争に何の影響ももたらしません。
「自宅ロケット砲」を見た自国の将軍は、間違いなく憂国することでしょう。
このような師団が自走することは稀であり、従って守備隊専属の旅団となりますが
自宅で穀潰し生活を送り、敵兵が迫ると適当にロケットを放つ程度の旅団です。
その性質上、一回射撃するだけで弾薬が尽き、外で気づかれた敵兵に家を包囲されて
降伏することが非常に多いため、このような部隊の損耗率は常に0%か100%となっています。
「自宅憲兵」は不愉快と醜悪と戦争犯罪のコンツェルンと呼んでも差し支えありません。
普通の憲兵が占領地で起こす数々の乱暴狼藉とは無縁ながらも、将兵一致でこの部隊は
「サノバ弁慶」と揶揄されます。このような部隊を随伴させるだけで戦後に戦争裁判で
原住民から不利な証言をされるのは確実なので、誰も旅団にしようとは思いません。
もはや言葉はいりません。このような部隊が敗戦を招くことは必定。直ちに解散させましょう。
3行で頼む
ここまで書くヤツもちょっと怖い
サヨク?
国民党で日帝に勝てません。 黄河沿いに防衛線引いたのですが、歩兵の数で圧倒されるし、 諸軍閥はブリキだしで突破されまくりです。 海南島からも上陸されいて、南北で包囲されそうです。 どうしたらいいでしょうか
汪兆銘政権に切り替えればいい
殺生な><
支那で歩兵が足りないとかアメリカで資源がないと言ってるに等しい
徴兵制を生かして早くて安い兵隊を死ぬほど作れ。
せっかくドイツ士官が研究チームにいるんだから電撃戦を研究しろよ。自爆出来るぞ
wikiを読めばいいんじゃないかな
まあ
>>59 の言うとおりでおもしろかったのは事実
>>42 アルトネリコ2のコワレロ!(正式名称は違うが)はマジオススメ
軍閥で中国を制したら国号を変えられれば良いのに。 サンマだったら「馬」とか。
満州で制したら清ですね
テキストエディタで5秒で出来るじゃん
できるよ?確かにできるよ だがそれじゃなんだか味気ないじゃないか ゲーム中に行うことにより感動するんじゃないか
できないならできるようにすればいいじゃない さあMOD製作だ
中華統一したら新規国家のあいているところに変わるようにイベント組めばいいだけだろ。
>>65 まず中核州拡大イベントから作らんと
あれでもそうするとほぼ確実に日清同盟に発展すry
軍閥をそれぞれ併合後に独立させるとあまるウイグルの土地なんとかしてくれ まぁ、交渉で渡す事ができるけどさ。
MODといえばいつかここにインドネシアに輸送船を追加してくれるMODがあったはずなのだが・・・(おまけで米帝ラスボス化ありの)
74 :
名無しさんの野望 :2009/01/27(火) 17:50:06 ID:A+N9pGe2
艦隊がいるとこに原爆おとしたら艦隊はどうなるんですか?
AIブラジルとAI日本が同盟結んだせいで枢軸と交戦状態に・・・(‘A`)
>>74 もちろん、ばらつきもありますが被害を受けますよ、市民。
>>72 トルクメニスタンの一部として独立できるよ
>>79 したは入れてるし上は持ってる。
直接マンパワー増加して、輸送船を1000くらい追加してたよな・・・
46年でソ連と戦争中の我が合衆国なんだけど輸送艦が100隻って少なかったりするかな
>>81 欧州なら同盟国が補給してくれるかも知れんがシベリアとかに上陸したら補給切れるかもね
インドネシアと言えば人的資源もほしいよな
DDA1.3bと極東・TRAPの相性ってどうなのよ? 上手い導入の仕方とか無い?
初めてMODを導入しようと思いJSGMEで極東とTRAPを入れて ゲーム開始しようとしたらシナリオ読み込み中にfar_east events_txt.って エラーが出て落ちるんですが何が間違ってるんでしょうか? シナリオに1934年の独裁者の台頭と1934年極東無しはあるんですが 1935年スタートのシナリオが無いって事は極東がちゃんとインスコされてない という事ですか? TRAPの説明書に書いてあった通りイベントは極東のをTRAPに入れました。 何が悪いのか同士の方々、教えて下さい 。゚(゚´Д`゚)゚。
>83 ごめん。間違えた。輸送船の方だった。 輸送艦は700隻くらいある。
87 :
85 :2009/01/27(火) 19:17:13 ID:XTxUP2k/
ちなみにDDA1.1です。
>>39 いまさらだが海賊相手に原子力空母とかアメリカさんイカレてやがる
1.3マチクタビレタ~
このゲーム、はじめてやるのですが、毎日ICの割り振りを適宜手動でしないと駄目なの? 自動設定がみつからない。どこで自動設定できるの? 英語版の無印、1.2a+AI1.3bです。 今日もスライダ調整する作業がはじまるお><
92 :
名無しさんの野望 :2009/01/27(火) 19:49:13 ID:2wLb9c8t
>>91 生産スライダの下あたりに委任ボタンあるから押してみ。
あと手動でも毎日スライダ動かす必要はないんじゃね?
IC振り分けが自動なのはDDからです。 スライダー調整は、ぶっちゃけ 物資の生産と修理にだけに気をつければOK。 あと、戦時と平時になったときの切り替えを 忘れないってことくらい。
無印じゃ無理。
95 :
名無しさんの野望 :2009/01/27(火) 19:52:03 ID:2wLb9c8t
>>85 まずDA1.2にしてみ。
あとTRAPのreadmeには各種ファイルに追記すべきことが書いてあるはずだが。
あとTRAPの5.11パッチ忘れずにな。
98 :
91 :2009/01/27(火) 20:02:57 ID:iIjoVy/a
おk、お前ら親切だな。よくわかった。 どうも無印は自動はないみたいだな。どこみてもないし。 英語版のアンソロジーなんで、最初は無印から♪とか思ってはじめた俺が馬鹿だった。 敵から攻撃受けたら必要量変わるんで、気になって毎日設定しなおしてたwwwwwww もう無印はアンスコしてDDにする
>>85 極東のインスコ失敗している
ランチャー使わずDDA丸コピーして上書き汁
18年型と36年型は性能が2倍違うから改造がおとく
誰か民兵の魅力とか騎兵の魅力とか 病的なまでに語ってくれ
盧溝橋開戦で 1940年以上早く日本降伏させられない
104 :
名無しさんの野望 :2009/01/27(火) 21:23:54 ID:o4VnMx+/
>>84 そういう組み合わせをしようとする君に驚愕。
ハッとしてグー! byとしちゃん
>>106 極東+TRAPや極東+UTBやSMEP+UTBは普通の組み合わせだろ。
いやDDA1.3対応してねえだろ・・・
対応させたきゃ自分でいじるしかないぞ 本家が対応するまでは
つーか、1.3じゃなくて1.3βだからな。対応してくれたらラッキー程度に思うべき。
36年シナリオデンマークでやってみた。 国境に要塞引いて強襲上陸を防ぐため歩兵作って配置したらドイツ様はうんともすんとも言わなくなりました。 今46年ですがオーバーロードが始まる気配すらない。チョビ髭はシベリアで観光してるし、インドが黄色に染まってるし… SEMPとDAIMを入れてから米帝が旧大陸に上陸しなくなったんだけど、これってもしかして導入に失敗したんだろうか…
1.3bと極東入れても諜報画面がおかしいままの希ガス
お前は何を言ってるんだ。
>>110 あー、やっぱ無理か
どの辺が噛み合ってないか分かれば弄れるんだがな
極東とUTBは自分で修正してみた。TRAPは使ってないからしらん。
>>112 しっかり上書きしてれば1月2日にDAIMEventおこるだろ
コンピューター、ここはHoiのスレでは?
スレとはなんですか、市民
>>120 (クローンナンバーを一つ増やす)
パラドじゃなくてパラノゲーのスレなんですね、わかりますw
>>122 うまい! 今度、ベリアの家に招待してあげる
124 :
85 :2009/01/28(水) 00:01:52 ID:JgYHsyDW
>>95 >>100 レスサンクスです。
なんとか極東とTRAP導入できたみたいですw
JSGMEで極東の次にTRAP入れた時に極東とバッティングする
部分があって極東が灰色に成ったから、怪しいですが・・・
けど1935年シナリオもプレイできるし・・・大丈夫と思いたい(´・ω・`)
ここの住民ってやっぱり空母使う人が多いのかな 戦艦よりも効率的なのは確かだろうし。 戦艦と巡洋艦は肩身が狭いなあ
船に孔明乗せて、雨天にさせ続けることができるなら、OK
軽空母を随伴させればおk
俺は空母+戦艦+駆逐艦の部隊だな。
>>116 やっぱcofingのtextだけが噛み合ってなかった?
俺は空母+巡洋艦+駆逐艦だな
>>129 UTBはboostertext.csv、doomsdaytext.csvの二つだったかな。
極東はAIとscenarioとrevolts.txtとworldnames.csvだったかな。
抜けがあるかもしれない。
せっかく戦艦とか巡戦で砲撃戦に持ち込んでも 駆逐艦だと盾以外にならないのが悲しい 軽巡に射撃管制付ければ殴り愛に参加出来るんだろうか
俺は戦艦じゃなくて重巡使ってるな
>>131 UTBは、陸ドクと空ドクの降下作戦の補正を修正してないぜ。
上げようにも、1.31j(未配布)を1.32に対応させるのが面倒くさい…。
「空母と駆逐艦主義者」はロマンという言葉を知らない効率至上主義者です。 彼は弾除けの重巡洋艦さえ艦隊に組み込もうとしません。
駆逐艦がとてもかわいい(早い・安い)のでそれを100隻ぐらい集めて鎖で繋ぐと少々の嵐でも揺れなくていいと思う
DDA1.3betaドイツで属国スロバキアが一向に歩兵作らない。 何やってんのかと乗り移ってみたら人的余らしたまんま消費財ばっか作ってやがる。 属国の歩兵買い取り人的節約戦術があぼんだ。
そう言えば輸送艦に護衛って皆つけてるの? 俺は大体余った駆逐艦や主力艦隊と同じ海域に居させたりしてるんだが、 ICやマンパワーに余裕が出てくると軽空母や軽巡を大盤振る舞いするけど
>>140 大国なら軽空母1重巡2軽巡1駆逐戦隊2を常に同行させてる
敵主力艦隊に遭遇したら屁の突っ張り程度にしかならんが、哨戒隊ぐらいなら追い散らせる
>>140 俺は重巡と駆逐を1:3で付けるな。
全体の比率はCA:DD:TP=1:3:6ぐらい
>>139 > ・AIは、ICを無駄にするくらいなら、消費財の生産にICを振り分けるようになる。
多分コレが変な影響してるんだと思うけど
どこいじれば治るのか解らん
日本兵は銃剣突撃こそ相応しい
>>140 独ソ戦終わったソ連で駆逐艦護衛100部隊余裕でした
愛あんを知ってる外人とかいるのかなと最近思った 海外に出しちゃいけないもんだけどさ
インドネシアに労働力追加するとしたら0.3/dayぐらいかな?
延々とドーバー海峡を行ったり来たりしながらドイツ軍の渡海を防ぐ五十六さんに 地中海をお掃除して回る自衛隊チックな帝国海軍で遊んでた。 占領地は全然増えないけどなんか楽しかった。掃海は意義のあるお仕事ですね。 アルバニアとルクセンブルクを復活させたので目的は達成したとしておこう。 そして宮様である東久禰大将麾下の9個師団がナチスからルクセンブルク大公をお救いした物語は 永く欧州で語り継がれることでしょう・・・
海鮮時に、敵艦を敗退させるだけじゃなくて出来るだけ沈めたい場合って とりあえず戦艦入れといたほうがいいのか?
速度とドクトリンだろ
逃げる先を見て追い回す
超大型戦艦を建造する作業に戻るんだ。
>>147 蘭印全土で7000万人いるとか聞いたぞ
中核州全土を入手したら0.5〜0.7/dayぐらい許されるはず
駆逐艦ラッシュ派がいて安心した。 海戦なんて駆逐艦をどてっぱらに突っ込ませたら勝てるんですよ。 うちの海軍はラムが標準装備ですから。
ちょっと聞きたいのだけど、自分がAI国家に師団売ったときAIってそれちゃんと活用できてる? 以前補充せず動かしもしないとかみかけたのだけど。 アメリカで援軍・師団無償売却だけで戦い抜けるのかなとかおもって。 それと連続で悪いんですけど一番汎用性のあるAIってどこでしょうか。 AIのない小国に全部コピーしてぶっこみたいのだけど。
KeiserReichのソ連で、ドイツにクーデターしかけたら ルードヴィッヒ・レンとかいう小説家が元首になった。 なんか写真がアシュラ男爵みたいできもい
>>154 敵はドリル戦艦ラッシュですねわかります
>>155 それどっかにMODあったよ、汎用AIがバランスよく生産するの
どういうやつだろう、wikiにはSMEPとかしかないや
ん?そこで何故SMEPが出てくるんだ…?
ああ、wikiにはそういう大手AI変更ファイルか、 一部の国家を対象にした奴しかのってないようにみえるんだけど、 wikiにものってないようなのかな、と。
>>161 ホイヨ
前に上げたやつを小修正して再うpしてみた
ゲリラ戦・国民突撃隊・近接攻撃・戦略爆のドクトリンを研究しなくなったはず
http://hoi2neoaar.xsrv.jp/modloader/src/mod36.rar 歩兵・騎兵・戦車・守備隊・戦闘機・戦術爆を生産しようとするはず
平和時なら一部のICをつかって工場を増設しようともするはず
まぁつまり、ICが一桁の泡沫国家には向かないね
使う場合同名ファイルのバックアップは必須
あと、DDA1.3だとスパイ関係でおかしくなる可能性大(俺DDA持ってないから検証できないけど)
>162 うっひょお感謝
MODでAI嬲ってみて気づいたけどICや他の建造物は作るよう指定できるのに何故かインフラだけは出来ないんだね・・・
我が大ロシアがシベリアのインフラ整備を推進する訳が無かろう?
同志
>>164 よ。
>>164 閣下!サハラ砂漠は2009年もアスファルト整備ができません!
>>165 だが同志よ、インフラが0の地域にはAIは陸軍をおかない問題はどう解決すれば
いいとゆうのだ!?
>>166 イベントでインフラを+してやればよいのではないですか? 市民
>>167 ああ、それを言ってしまっては・・・素直にそうします・・・
はぁ・・・国民党むずいなぁ^^;
>>149 荒天時を狙って戦艦で沈めるor海に出てくる前に基地を空爆
まぁぶっちゃけいうと浪漫の欠片もないが海爆が一番手っ取り早い罠
まぁ海爆4機の部隊を5個ぐらい作ってローテ組ませて飛ばしてれば例え 大英帝国海軍といえど半年もあれば殆ど沈むしなぁ
>>162 中見たら
strategic_bomber = 20
って書いてあってコーヒー噴出してしまったぞwwwww
あとついでに
escort = 100.0000
を追加すると良いと思う。
>>172 言うほどヨーロッパ偏重のゲームとは思わないが、そこは明らかに変だよな。
太平洋だと空母>>(サウスダコタ級)>>基地航空隊、ぐらいの格差に見える
まあC3Iの領域に入る要素が影響してるからゲーム的には再現難しいけど
基地攻撃ドクトリンに艦船の対空防御うpつければいいんじゃね?
>>139 いまドイツのイベントでスロヴァキアをつくってみたけど、ちゃんと歩兵を作ったよ。
もちろんDDA1.3betaな。
バルカンの小国で戦うよりもソ連で戦うよりも辛い国民党・・・ そういえば、vicで清でお嬢と殴り愛したときもこんな感じだったなぁ。 ブリキの兵隊を量産して飽和攻撃して防戦に内線に汲々とする。 史実では蒋介石は重慶でアメリカ参戦のニュースを、アベマリア聞きながら満足気にいたというけど、 こっちの世界は米国がドイツに参戦しただけで助けてくれない>< 生産速度の差だろうな、日帝300個師団越え、こちらは軍閥併せて200個師団強・・・
>>177 もしかして並列で歩兵を生産してないんじゃないの?
>>177 よく中国プレーで日本を日帝なんて言えるな
お前シナだろ?
>>176 スロバキアが最初にもらえる2部隊+開戦後に5部隊まで作るんだが、
全部買い取った後、いつまで待っても一切つくんないんだよ。
連合の爆撃食らって人的切れかと思って、乗り移って見たら、
人的余ってるのに生産キューがカラでIC全部消費財なんだよ。
1.2までなら、買い取りで人的戻してやると、無限に歩兵生産してくれるんだが。
>>179 並列で歩兵量産してるんだけど、資源難で物資もかなり作らなければいけなかったり、
南北戦線で兵力を供給しなければいけなかったりという感じかなぁ。
ドクトリンは浸透戦術などなど頑張ってて、装備も最新なんだが・・・orz
仏印進駐をうっかり忘れてて南部ががら空きだったのも痛い><;;
>>173 付けなくても普通に護衛戦闘機付きで生産されるぜ
連合国をイギリスとカナダだけに追い込んだんだが、アフリカの残存部隊が限りなくウザイお カサブランカはヴィシーに取られて英本土上陸出来ないお、ジブラルタルはがっちがちで空挺は輸送機と共に全く育ててないお、スペインは友好200にしても盟主じゃないから(属国なのに中国国民党が盟主とかなにそれ)無理だお ついでに、ポルトガルもカナダも進攻するには心許ない兵力しかないお 味方のアジア各国はニュージーランド以外積極的に上陸戦してくれないお ・・・手詰まり?
核兵器をつかうとかスペインごと踏み潰すとか、
道路は敷くものだよ 邪魔な国は敷くのさ
スペインつぶせばいいじゃん。 あと航空機を10ダースほど作ればいいじゃん
輸送機3×5、空挺師団30くらいつくれば余裕
>>182 装備最新ってことは更新にICかけ過ぎてるんじゃないかなぁ
・・・と国民党やってみたことないけど言ってみる。
>>180 シナプレーなら感情移入したいじゃない。
>>189 貧弱な工業力で最新装備にこだわるってのもアレなのかなぁ。
まぁ、史実よりもよく耐えている気もするけど、
米帝さまが参戦してくれないと思うと・・・
>>190 まずは数を作れ 18年式じゃアレだが36年式なら充分戦える
装備が劣っていても数で倍ならなんとかなる
砲兵付きなら尚良し
日本の人的資源をすりつぶしてしまえば良いのさ
薄かろう悪かろうという・・・ そうだね、ポケット作って誘い込んですり減らすか。 さすがに300個師団作ったらきゃつらも人的資源がギリギリなはず。
そのころ日本では人的資源が3/dayほど生産されていた
194 :
名無しさんの野望 :2009/01/28(水) 14:34:44 ID:IkeSviQ3
民主国家で拡張プレイをしているのだけど。 スパイ潜入→好戦度アップがめんどくさすぎる。民主国家でも宣戦布告可能オプションって邪道?
最近の米国の動向見てみろよ。民主国家では宣戦布告不可能というのは幻想。 宣戦布告なき戦争、つまり支那事変のようなものでOK!
>>192 ・黄河にタワー作って防衛線を構築する
・黄河を渡られたらこれ幸いとばかりに包囲殲滅する
・海岸プロヴィンスの防衛は大事。特に上海や連雲港には開戦前から兵隊を置いとくといい
・軍閥の遠征軍が来たら全部海岸プロヴィンスへ送る
・生産はひたすら初期型以上の砲兵付き36年式歩兵。余裕ができたら司令部と砲兵付き山岳師団
これを念頭に置いておけば勝つる
ただ米帝様が対独参戦とか言ってる時期では正直ちょっと手遅れ感もある
一度最初からやり直してみたらどうだろう?
何度か詰んでくうちに勘所を掴んで勝てるようになってくハズだ
うん・・・そこそここのゲームで遊んできたつもりなんだけど、なんでこんなへたれなんだろorz もう3,4回はやり直しているんだけどねぇ。 今度は連合に入ってそのまま盧溝橋迎えちゃおっかなぁ。
共産党プレイしてみたんだがやればやるほど毛元帥の偉大さを思い知らされる
>>197 日本に300個師団あるということは、たぶん
>>193 の言うとおりの現象(AIイベント
にあるバグが原因)が起きてるはずなんで、そのデータで勝つのは難しいんじゃね?
基本的にはdatawikiの戦略手引きに載ってるとおりのやり方で勝てると思うので、
何か凄い勘違いしてるんじゃないかとか思いたくなる。
黄河から長江まで柔軟に前進後退を繰り返しつつ包囲撲滅していけばいいと思うんだが・・・ 今国民党プレイしてるんだが41年で日本の歩兵をほとんど全滅させて釜山まで追い込んだ シャムを傀儡にしてインドシナを立てたら釜山を占領して降伏イベント起こそう
俺が今やっているプレイでのAI日本なんか、 毎日石油を300輸出してやっても 黄河を渡れない病+上海から叩き落されてなみだ目だぞ。
>>176 そうすると、その他の系列で日米海軍に挑むのは無謀になりそう。
>>155 >以前補充せず動かしもしないとかみかけたのだけど。
人的資源が枯渇していると補充できない。
当然、戦力が足りない師団を動かす馬鹿はいないので、動かさなくなる。
そういう現象を言ってるのでなければ意味が分からない。
>>175 それも手だな。
史実の再現という意味では変かもだが、システム的に可能だし脳内補完できない
ほどでもない。
>203 VT信管導入ってことじゃないの?海ドクでやっちゃうのは確かにおかしいが
>>203 ただでさえ優遇(されているように思う)基地空爆がさらに強力になるなんて・・・
…対空攻撃/防御力は空母には何の関係もないよな?よな?だよね?
俺も疑問だったんだけど …艦の対空攻撃とか防御上げても 空母との戦闘じゃ意味無いよね?
そりゃそうに決まってるだろうよ? …だから、戦艦の対空防御と攻撃はおかしいと(ry 軽巡の倍か三倍ないと、ね。 サウスダコタとかマジキチ
>>205 最初から嫁。太平洋戦争見てると基地航空隊が空母にまるで勝てないのに変だよな
ってのが発端。
本当のことを言えば、これは戦力の集中度とか移動力とか索敵という事の性質とか
兵站とか、要するに空母機動部隊の戦力としての自己完結性の高さに由来する問題
だが、それをシステムとして再現する方法がないってのが
>>174 それに対する一応の対案が
>>175
>>207 提決2でVT信管開発して対空攻撃力2倍になったアメリカ戦艦は強かったなぁ
とくに輪形陣とられると飛行機がもりもり落とされて面白かった
211 :
名無しさんの野望 :2009/01/28(水) 19:44:18 ID:2atB7oNO
逆に考えると、なんで基地航空隊が空母航空隊に負けていたのかという問題だよな。 推測だけどすでに場所のわかっている空港と移動する空母の違いじゃないのかな。常時哨戒していないと空母に先手をとられて滑走路がなくなっておわりだ。 そぅ考えると空母の能力を上げるんじゃなくて海爆の性能を下げた方がいいような気がする。
とりあえず艦隊の対空攻撃力どうにかしたいならMOD入れればいいんじゃないかな UTBとか
HoI3じゃ空母と艦載機の戦闘処理の改善を求む!
対空攻撃とか防御が対空母戦でも何か作用していいじゃないか
>>211 それ俺も思った
空母側のが索敵面で有利とか戦力集中が可能とかイニシアティブあるけど
普通に考えたら設備も充実してそうな基地航空隊のが有利な気もするんだが
実は日本とアメリカの力の差が出てるだけなんじゃ?
>>210 3なんか高射砲99にすると一発で100機ぐらい落とせるんだぜ?
提督の決断2にはWWU系のゲームにはまらせていただいた点では感謝している。 今でも面白いと思うのは閣議のカードバトルだけだが。
>>213 佐藤御大の小説のどっかあった一文を思い出した
曰く
100門の高射砲で守られている基地はほとんど存在しないが
空母は100門の高射砲で守られていないほうが珍しい
っての
まぁ、基本的に基地航空隊VS空母機動部隊の航空戦は、
よっぽどのことが無い限り、空母側が先手を取れるわけで……
その上で、戦力差とかなんやによって、勝てる可能性が高いときにのみ戦闘を挑める空母側が勝つのは当然って気がするね。
基地航空隊側は、常に受身の側であり、しかも自分から打って出て行くことが出来ないんだから。
島は沈まない空母
>>216 その代わり、基地からは陸上機を使って攻撃できる。
それから、若干の悪天候なら出撃が可能。
戻る時だって、空母と違い動かないから航法も楽だしな。
まあ、空母って本当は騎兵みたいなもんなんだよな。
WW2末期のアメが異常ってだけで。
こうなったら荒天用特別飛行対艦戦闘機ドクトリン(長ぇ)がなくては!
普通は基地のが防御側で 空母が攻撃側だしなぁ、攻撃側がイニシアティブ取れるのは当然だし 基地から空母攻撃しようにも「まず索敵」って問題があるわけだし 基地航空隊が防戦一方でジリ貧なのも当たり前か… そう考えると航空機が簡単に敵艦見つけて攻撃できる ゲームシステムがおかしいと考えるべきか 艦砲射撃とか上陸中はガンガン攻撃できるけど 艦隊が移動中は簡単には航空機から発見できないとか…
そこらへんは太平洋戦記2でもやればいいんじゃないか
単純に攻撃機の索敵下げればいいだろ
で 書いてから気付いたんだが
滑走路爆撃で、そのとき駐機している航空隊の、指揮統制と充足率が下がるようになれば良いんじゃなかろうか?
MODで出来る範疇越えてる気もするけれど
>>218 で、そういう、若干の悪天候やら、陸上機が集中してて戦力的に不利とかってときは、
そもそもその基地からの攻撃範囲に近づかない、って選択ができるのが機動部隊側の絶対的優位点だと思うんだ
マリアナのときだって、日本側が米軍の意図を読み違えて戦力を右往左往させ、自ら集中を欠いて各個撃破されたって流れじゃろ?
戦力が集中されてるところには近寄らず、手薄なところに艦隊ごと機動してそこを襲い、相手側の戦力分散を図れるわけで
機動部隊側が負けるためには、まず前提となる敵情判断で、大ポカをやらかす必要がある、って時点で、基地側の不利は絶対的だと思うんだが
太平洋戦記は基地間のフェリーフライトで稼動機がどんどん減っていくすごいゲームだった・・
>>223 うん。だから騎兵みたいなもんじゃね?と書いた。
純粋な殴り合いだと、空母の方が不利だからね。
あれだけ、対空厳重なWW2末期の米機動部隊だって、何度か正規空母を大破させられるくらいなんだから。
やっぱり、HOI2で再現するには索敵ルールをしっかりする必要があるな。
>>224 いくらリアルだからってよけいなコトまで神経使いたくないよな
このゲームって神風とかないの?
基本的に探し出して飛んで行って爆弾落とすしかないからなあ 偵察衛星と長射程対艦ミサイルのある時代なら別の話になるんだろうけどね バックファイアでASM飽和攻撃ー、みたいなことできるなら基地航空隊有利かも
あるよ
艦船のvisibility下げれば見つかりにくくなって万事解決じゃね?
そしてすれ違う機動部隊
索敵関連は全然体感できない俺。 てか、輸送船襲撃している航空機を艦隊で駆逐したいです…。
>>231 双方が攻撃命令を受けている時は、遭遇率を上げれば良いんでないかい?
つか、戦力の充実した航空基地に対して機動部隊で攻撃するのは博打だろ。 例えば、再び真珠湾攻撃をしていたら成功したと思う? 地上基地は、下手すりゃ24時間体制で索敵できる上に足の長い機体を長時間滞空させられる。 足の短い艦上機の攻撃範囲まで近づくのは至難の業。 アメリカが圧倒的パワーを発揮できたのは、本土の燃料不足と錬度の低下によって航空優勢を奪えたから。 まあ、要するに地上基地を攻撃したら基地に配備されている航空ユニットの組織率と統制が減れば良いんでないか。 これが無いから、基地航空隊が異常に強くなってるんだと思う。
>>235 戦力が充実した地上基地が空母の攻撃に対して有利なのはいいが
逆に基地航空隊が空母や戦闘艦を攻撃する場合は?
海は広いんだぞ
空母機動部隊同士の戦闘でも索敵にお互い散々苦労してるし
練度の問題もあるが
攻撃に向かった部隊が敵にたどり着けずに機位も見失ってドボンとか
バラバラに突入して各個撃破とか色々あったろう
大和特攻時でさえアメリカ軍が一時的に見失ったりしてたし
もう軍板に行ってもいいんじゃないかな
結論としては 好きなようにいじってMODを作っていってね!!!! という方向でよろしそうですね
>>165 シベ鉄の通り道のインフラを改善して西から東に兵力展開してみたくなった 再配置があるからいらんか
航空要塞ドクトリン 攻撃管制機による指揮誘導 複数の基地間の相互防空 基地航空隊の有機的結合 要塞基地の構築 海空戦力の統合
242 :
名無しさんの野望 :2009/01/28(水) 22:10:46 ID:OTeTf5VW
>>237 近辺に機動部隊が来ているという事が分かっている状態であれば、基地の方が有利だと思いますよ。
全く予期していない状態でのみ、機動部隊の方が有利なだけ。
逆にいえば、近くに来ているとバレれば数に任せた索敵をされるわけで、触接機を排除するのも困難になる。
後は、夜間に接近→黎明攻撃とかだろうけど、長距離重爆を索敵で使える基地側が有利なのは変わらないんだよね。
無論、機動部隊側の航空戦力が高い場合は別よ。
さらに海上船舶やレーダーにも守られているから。
ドーリットル空襲だって、特設監視艇に見つかってトンズラしたでしょ。
あれ、艦載機だったら当然、作戦失敗してるよね。
>>238 ageちまった上にごめんなさい。
もう消えます。
いや、結論はHOI3で複数の探知レベル概念が導入されるらしいから、それで 水上艦と航空機の関係はまた変化するだろう、あたりでいいんじゃね? それはそうと今回の開発日記が早くも掲載されてた。技術画面のスクショが 載っててWKTK
>>227 我が国の軍首脳部が、「戦局を変えるため、今より祈祷を行い、
東南の(暴)風を招き、敵艦隊の壊滅をご覧に入れて見せまし
ょう」という具申書と共に祈祷祭壇の建設についての援助を申
し出てきた。この文書に従えば、敵軍艦隊の弱体化は必至だ
が、このような作戦で敵軍が弱体化するとは到底思えないと
いうのが海軍元帥の主張だ。慎重に決めなければならない。
[軍師の命に従い、七星祈祷のための祭壇を作らせる]
[そのような世迷言で動く戦局ではない]
こんなイベントがあってたまるか!
>>242 んー、まあだからHoI的に言えば
海爆飛ばしてるだけで海軍壊滅出来るのはヘンじゃね?
索敵難度上げて攻撃効率下げるべきだろう、的な意見だったんだが
水上部隊が近くに居たり接的してて敵の位置が判明してる場合にだけ
攻撃が可能とか、護衛機だけじゃなく偵察機を付けられる的な、とか
>>238 延々とゴメン
247 :
名無し三等兵 :2009/01/28(水) 22:43:32 ID:6041ZAKW
そもそも史実では、空母機動部隊以上の戦力を基地航空隊に集結させられたこと自体がほとんど無いはず。 敵機動部隊の進出を的確に予測して、航空隊を集結させれば互角の戦いが出来るはずだが、実際は分散した兵力を各個撃破されていた気が。
次回作は、核開発に成功した国にはAIが宣戦布告しにくくなる…とか 核攻撃を受けた国は降伏勧告に従いやすくなる…とか 核攻撃はよっぽどの事が無いとAIもやりたがらない…とかの要素が欲しいな 今のままだと、核兵器ってただの威力のある爆弾ってだけだし
HoI3ってちゃんと面白くなるのかなぁ グラフィックだけこって重くなりまくりで終わりとかなりそう
英語版Doomsday1.3aで解像度変更を試してるのですが 1600×1024は正常に動作 1600×1040はしばらく動かしているとアクセス違反 1600×1056はしばらく動かしているとアクセス違反 1600×1200はしばらく動かしているとアクセス違反 と、縦が1024以上は駄目でした。もしかして、縦が1024以上だと動作しない? 俺の設定の仕方が悪いんかな
たしかにサイドバーの下にスキマができるとそこで画面移動がうまくいかなくてバグるんじゃなかった?
Hoi2て解像度変更できたっけ?
255 :
名無しさんの野望 :2009/01/28(水) 23:37:18 ID:DkWc1fEp
黄色いサル用のは出来ない
datawikiには戦略的な勝ち方は書いてあるものの 戦術的な部分は説明が薄い 勝てないというのは戦術的な失敗を重ねているものと思われる 例えば相手を数で圧倒するのは良いが タワーを積みすぎて他が薄くなってしまっては意味がない 300個師団作ったとして 300個師団のタワーで突撃! というのはその一瞬は強いが、そのまま突き進めばタワーごと包囲され 補給が切れて消滅する 独ソ戦などで初心者がよくやる過ちのひとつだ
↑は199へのレスね
そういうタワーにはカタパルトをぶつけてですね…
>>251 ゴメン、出来ないと思ってたんだけど
今試したら1600×1200が動いた
一度解像度いじると他の解像度にしても正常に動かないみたいだから
いじってない実行ファイル上書きしてやり直すのが良いかも
攻城兵器が混じっているなら弓騎兵で一掃するのも悪くn…いやなんでもない
貴様らそれは夜のないゲーム違いだ
あってうれしい側面攻撃
300個師団で全軍突撃とか物資消費がすごいな・・・ 指揮可能数超過ペナルティー-75%は半端じゃないので気づいてないなら即刻対策すべき
hoi3までガマンできないから週末アルマゲドン買ってくる
Hoi式デススタックで突撃すると人的資源の消耗がすごいので中華とソ連以外では気をつけよう
解像度でっかくしても戦闘画面とかは初期の解像度と差が無いんだよなー。
中堅国同士の戦いならデススタック作って一気にVPになだれ込んで はい、併合。なんだけどね
>>265 インドもいけるな、あそこも人的凄いし
デススタックは開戦前に国境線に貼り付けておいて、敵兵力を吸い取るのが常道
で開戦と同時にVPに空挺兵が降下していくんだよ
伍長でやっていますが、ソ連アメリカ倒した後、同盟国のハンガリーとルーマニアに すんごい軌道エレベータがありますが、 こいつら、どこと戦うつもりなんだろうか。 原爆でも落とそうかな。
>>269 戦う相手がいるじゃないか
周辺の黒い国と
う〜ん、なんだかなあ。 敵がいないのに軍拡しまくるのはどうなんだろう? 1945年にもなると、どこも師団数が増えるのはおかしいよ。 HoI3では直るかな。動員があるなら。
>>269 お互いに戦うつもりじゃない? この2国は実際にこの時期国境紛争が多発していたし。
>>272 こいつらを同盟から追放すると、ドンパチ始めるのかな?
SMEPを入れていれば、はじめるはず。 バニラは知らない。
久しぶりに始めたら中華が固すぎてビビった 海南島からの上陸すら止められるとは思わなんだ リハビリのために米帝でもやろうかねえ
包囲殲滅うますぎるwwwwとかやってて突出した部隊が孤立して消滅したでござる
そこで空中補給ですよ
初期装甲車までは騎兵旅団とか選べたらいいのに
>>278 そこで自作ry
ところでこれ改造するとき、技術数に上限てある? 1カテゴリ5種類まで、とか
最近気が付いたけどゲームを重くしてるのって絶対海軍と空軍だよな あまり動くことのない陸軍とちがって常に動いてるし
陸軍は陸軍で激しく軍団の中を師団が行ったり来たりしてるけどな
くるくる回ってるよなw でもnofogで海軍基地攻撃したりザコ船団狩まくったりすると軽くなる気がする
カイザーライヒMOD入れてソヴィエトロシアでプレイしていて 朝鮮半島を制圧したので傀儡で韓国か北朝鮮を独立させようと思ったのですが、 選択できるのは「ベンガル」というMOD中にインドにある国だけ。 で、そのベンガルを独立させると、いつもの朝鮮国家の中核州を持った インド人国家という謎の物体が誕生してしまいます。 こういう場合、データのどの辺をいじれば良いのでしょうか?
朝鮮民族は全ての起源なので問題ないです
1940年にnofogでイギリスを見てみたら、スペイン沖〜アフリカ沿岸〜インド洋の各プロビに びっしり船を浮かべてやがるw おいおい、アシカは防がないのか?
よっしゃ、日帝と同盟組んで日米開戦前に離脱すれば国民党にもチャンスが・・・orz
陸軍は陸軍でコロコロ指揮官変わるよね グデーリアンとかジューコフみたいな優秀将軍が瞬間移動とか良くあるし
>>287 包囲殲滅繰り返してたら何故か包囲する指揮官が毎回同じ顔とかあるよね
AIは基本、バカなんでwwサーセンうぇっうぇwwww
>>287 日本以外なら包囲された指揮官は、本国に召還されるし、
航空機で赴任するから、すぐ移動するんだよ、と脳内保管してたが、
外交官の移動が何日もかかるくせに、指揮官は地球の裏側まで瞬間移動とは不公平だよな。
292 :
名無しさんの野望 :2009/01/29(木) 10:22:19 ID:AakhR/Kq
モントゴメリーを包囲せん滅してやったぜ ゲエーッ!モントゴメリー!
DDA1.2日本語版44年シナリオドイツ難易度普通でプレイし、45年末にソ連と ビターピース、英国本土は半分制圧、イタリア半島で連合軍とにらみ合い 状況なのですが、人的資源が45年冒頭からずっとゼロ状態で苦労しています。 どのへんに気を付けたら、人的資源を切らさないで済みますか・・・
閣僚いじって占領地から人的資源確保とか?
>>195 現代アメリカは介入主義MAXついでにイラクは好戦性がかなり上がってたからなあ。
ところで今の主要国の好戦性ってだいたいどのくらいになってるんかな?
日本は意外と高そうだ 数カ国から国際世論操作恒常的に食らってるから
史実ではドイツの戦争に対する軍備が整うのは 1945年だと考えられていた だからダンツィヒ要求までは史実通りの選択肢を選び、 ポーランドに宣戦布告しないでそのまま技術開発や、 工場増設や軍備拡張に乗り出し、 宣戦布告は1945年8月30日にするぜ! ということで今1945年6月 日本が連合国とドンパッチやってるせいでめちゃくちゃおもかとです もうこの時点で投げ出したい気分だわ でも好戦性低いおかげでポルトガルやスペインを同盟に誘えたし、 あれだけ時間あるとドイツ海軍をロイヤルネイビーに負けず劣らずの戦力にさせることもできたのよね
ついに大英帝国滅亡の時か
40年までに空母5隻作っておけばイギリス海軍よってこないから何処までもいける
SMEP入れるとドイツの増長とかいってフランスにアルザスロレーヌ要求 というイベントがあるんだね
属国にしたらカナダが何も研究しなくなった AI国家が海軍付属品溜め込んでフリーズするバグってどうやってなおすんだっけ
アルザスとロレーヌはドイツ領だろ 歴史的に考えて
3ではドイツ・イタリア・日本を統一前の諸侯国までバラバラにできるようにきぼんぬ
日本をバラバラって…薩摩&長州とか?
>>304 第二次薩英戦争ですね、わかります
日本からだとバンクーバーが遠いよママン・・・秋姉妹の国は結構てこずるなぁ・・・オーストラリアは海軍が使えたから楽なんだが
ならドイツはシュトラッサー兄弟を倒すところから頼む
>>302 一旦セーブしてロードすると研究始めるよ
話の流れ切って悪いが、イギリス版ヴィシー政府を作りたいんだけど 閣僚候補を挙げてくれないか?国家元首と首班だけで構わない
国家元首はジョージ6世を退位させてエドワード8世を復位させればいい 政府首班はF1のSM会長のお父さんで
状況的にユーゴの王様もお飾りとして使えそうだな。反共産の意味合いで。
英本土を占領したときに出来る「イギリス」って傀儡国はなんなの?
hoiの世界で幕藩体制って面白いな。 薩長が勝手に対英戦争とか始めたり、水戸でお家騒動が起きたり、 始終内戦起きたり、不満度や好戦性がうなぎのぼり・・・ ほっとくと、どこかの藩が英国、どこかの藩がソ連と同盟結んで、 狭い島国で代理戦争・・・ おお、楽しそう。
ヴィクトリアがその時代でHOIに近い
>>312 註 英国は連合国家です
英国王≒イギリス+ウェールズ+スコットランド+北アイルランド+海外植民地の王であり信仰の擁護者
ブリテン島の南半分を支配すれば、イギリス王位を英国王から奪い取れる。よってイギリスの建国が可能。
江戸政権 は長州 の 間に立って イギリス アメリカ フランス オランダ に 宣戦布告しました おおこわいこわい
まあ、イギリスなんてイングリッシュを聴き間違えた結果だもんな
18年式歩兵とかのままの諸侯たちの兵隊を連れて、薩長の始めた太平洋戦争に巻き込まれる江戸幕府萌え
江戸幕府MODってあんの?
vicやったほうが早いな 真面目に考えると、 それやるには日本のプryの数が少なすぎてムリだろう 増やすか何かしないと
>309 エドワード8世とハリファックス卿。 特に後者は実際にドイツとの講和を主張したことがあるので。
あの状況で降伏しないって結構チャーチルもキテるよな
戦争にきらめきと魔術的な(ryとかガチで言っちゃう人だから
イングランドとかスコットランドに分割独立させるってのも大英帝国 の手ごわさを実感しているドイツらしい占領政策だけどやっぱ ヴィシーみたいにしたいよな
独ソ戦も起こらずに、アメリカも参戦しなかったら、思いっきりイギリス涙目なんだよな。
そこでhoi界の狂犬日本の登場ですよ
独ソ戦が起きるのは確実だけど 時期はもっと遅いことはある
HOI2三大狂犬 日本・フランス・ソ連
イタリアも入れてあげてください。
イタリアを混ぜてやろうと思ったらルーマニアと戦争おっ始めたのには参った
いいじゃないかバルカン食わせてやればライン5本になるだろ
独ソ戦はじまらねーまま49年になってしまった。 フランス沿岸はびっしりタワーできてて隙がねえ。 どうしてバグラチオンしないのォーッ!?
なぜ、小池一夫せンせいなンだ
ハイル!おとうさま!
どうしてロイヤルネイビーは味方になるとザルになるのよおおお
バグラチオン作戦とか”ドイツ顔負けの電撃戦”とか書かれてるけど あの戦力比から考えると湿地帯を踏破したのを除けば た だ 走 っ た だ け だ ろ
ハンニバルの戦術を継承・発展させたスキピオみたいなものかな
赤軍がただ走るだけで後には草ひとつ生えませんぞ
パグラチオンは、ドイツ側が欺瞞情報に引っかかって機甲部隊が 必要なところにいなかったってパウルが言ってた。
VISTA、HD4850でCATALYST 8.12にアッポデイトしたら 色を16ビットにしろカスってダイアログが出てゲームが起動しなくなった もちろん16ビットカラーにしても変化無し 同じ症状の人いますか?
アッポデイト・・・?
huita
>>337 走るたって、大抵の兵は車に乗って走るわけじゃないだろ
自分の足で走るんだろ
兵装で走るのはすごく大変なんだぞ
100師団ほどがいるタワーに物理的に登るのとどっちが大変なんだろうと考える俺は核のスイッチを押す手前
ゲームでは海軍爆撃機が艦隊を打ち破れるが、太平洋戦線は無理にしても ヨーロッパ戦線ならドイツは空軍だけでも英海軍を破るないし制海権は奪えるの?
>>345 そうなんですよ。
やっぱり短パンにランニングシャツ。みたいな走りやすい格好でないと走りにくいよね。
太平洋戦線でも十分海爆だけで空母艦隊を潜水艦隊にできる 普通に海爆でぼこぼこ空母沈むよ
>>349 イギリス製の魚礁を増やすにはドーバーやらポルトガル沖と聞くがアメリカ製は何処が効果的なんだい?
むしろ制海権なんていらない。 奇襲で十分揚陸できる。
史実でも空軍で海軍をやぶれるの?
>>350 硫黄島とかあそこらへんに揚陸してるのを見かけるな
あとはハワイの下とか?
マレー沖海戦じゃ駄目かな
でぶっちょがBOBやって失敗したじゃないか。 制空権奪えないと空から制海権なんてむりむりむりむりかたつむりよ!
制空権さえとれれば海軍なしでいけたのか
BoB成功したとしてどうしたかったんだろう
>>353 その答えは渡米先のフランスできっと待ってるぜ。
しっかり経験を積んで来い。
むしろ海爆の最大の攻撃は船団爆撃 これだけで太平洋の制海権取れるしやられた国は輸送艦と護衛艦の生産に手一杯になって 生産が大幅に遅れる アメリカなんかまったく動けなくなる
すいません、どなたかDD日本の技術研究を選択する際の背景がどこにしまってあるのか分かりませんか?
>>359 確か英海軍の各港に機雷をばら撒いて封鎖、その隙に上陸する予定だったらしい。
そこでギガント量産と空輸ラッシュですよ。 さぁ輸送機・空挺師団オンリーでのBoBを始める作業に取り掛かるか・・・
今日本の閣僚が死亡するようにwikip片手にデスノート作ってたんだが、 5094;Minister of Armament;Kato Sotomatsu;43;FA;Tank Proponent;Medium;M5094;x 5094;Minister of Armament;加藤外松;43;FA;Tank Proponent;Medium;M5094;x こやつが誰だか分かる人いる? 加藤外松という人物は42年に死亡した駐仏大使でいるのはぐぐったらわかったんだが・・・
ひさしぶりにドイツで遊んでるんだが やっぱりドイツは楽しいなぁ ロマンで駆逐戦車やら重戦車開発してたおかげで 独ソ戦までに改良が全然間に合わない おまけに海軍バリバリ増強したお陰で 陸軍戦力は倍以上差が開いとる あぁ、楽し過ぎる
>>365 自分で答え書いてるじゃない。たぶんそれで正解だよ。
年代? パラドのリサーチ力をなめるなって樋口一葉の前任者が満州で言ってた。
>>329 トリガー読むと思ったほどソ連は狂犬じゃない気がする。日仏はガチだが。
米帝も割と気まぐれだが、国力が国力なんでどこに宣戦しても問題ないから
狂犬ってイメージとはずれるかも。
ドクトリンの関係もあるから結局陸軍か海軍のどちらかしか強くできん
何故かTCが圧迫されてて米帝相手にしてる最中なのでマジチャベェと思ってたら基地1個でTC100使うのな 基地を10個ぐらい量産したまま放置してた自分が恥ずかしい
ポーランド占領→アシカ→フランス占領→バルバロッサビタピの流れでやったが 日本が米帝&英国に宣戦布告してインドが日本領になっても米国が連合に入らないぜ… ルーズベルトなのに何故だ…
スペイン国粋派でプレイ 工場建設に勤しんでいたら歩兵の生産が全然できてない… フランスはドイツとサンドイッチにしてなんとか南のほうをちょこっともぎ取れたけど もう1940年9月… イギリス上陸させる歩兵が足らないお
あきらめて南米経由で北米をいただくんだっ
3はもうちょいAIまともにしてほしいなぁ アメリカとか日本の自衛力のなさが異常でつまらない あんま溜め込むようになると落とせなくなるけど上陸戦のバランスも一緒にみなおしてほしいわ
おまえな、これでもAI賢いほうなんだぞ。 戦略シミュレーションのAIはまさに日本における核兵器みたいなもんだ
でもMODGCみたいに歩兵を固くし過ぎたりすると 戦局が硬直しっぱなしでつまらないという
賢いけどやっぱり稚拙なところもおおいからなぁ D-Day再現しようとするとペナルティで死ねるとかなんかなぁ
だが少し待ってほしい 人間並みのAIになると無限航路を利用しての海岸工場狙いになったりフランスがマジノ線拡張したり イギリスがドーバーにネイビー全艦配置したり国民党が長江にタワーを配置したりするのではないか?
人間並みのAI? 馬鹿AIでも敵が5倍いるほうが怖いだろ。
だが少し待ってほしい それほどAIが賢くなればそれはいつでもマルチが楽しめるというのと同じではないか?
人間並みのAI作れたなら無限航路なくせばいいだけじゃん
AIアルバニアが独立を維持できるのなら見てみたい。 むしろ1度で良いから見たいw
守備隊オンリーで専守防衛日本プレイしようかなぁ
無限航路や常時nofogみたいなAIチートのonoff機能をつけろと
プレイヤーもハンデつければいいんだ。 例えば、その年次に開発できるすべての技術を手に入れない限り 次の年の技術は開発しないとか。
きっと作品進めばどんどん人間らしくなっていくよ そのうちAIも、空母生産で艦載機を付け忘れる様になる
そのうちでいじーでいじーと歌い始めるな
60師団で大規模上陸とかされたら終わっちゃう
388 :
名無しさんの野望 :2009/01/30(金) 00:18:43 ID:9hNvibi0
あと核兵器生産しまくったりな。
むしろ、もう少しPvPをやりやすくなるようなゲームシステムにしてほしいかも。 今のままだと、時間が掛かりすぎるし、途中で止められない。
>>385 そして、フランスに渡米しようとしたり
合理的にデジタル処理しようとし始めるんですね
>>384 やめるんだ開発力のない中小国に対するいじめは
>387 でも今の一定数異常で上陸すると即ペナのおかげで防衛側が有利すぎ PvPはどうなのかなぁ、協力プレイとかは向いてると思うが PvP向けではないと思う
RTSってわけでも無いしな 対戦機能はおまけ程度でいいよ 現状でも十分なプレイ時間と人数を 確保できるなら結構熱いんだけどな 条件揃えるのが難しい
そもそも何でスタック制限がないんだろ。
>394 AIの賢さ問題と同根の問題だろう。まあ3で実質的に解決されるから気にしなくておK
events_picsの作り方を教えてくれないか なんか緑色の部分とかあるんだが
人間並みのAIってあれか? 1936年からいきなりアメリカに戦争しかけて占領みたいな そういうことをAIがやってくるのか? 歴史イベントもなにもあったもんじゃないな
つかAIが基本的に史実に準じた選択ばかりするようなモードが欲しい チェコが生き延びて大戦不発とか ヴィシー不成立とかやめてくれよ
>>398 逆に史実を無視しまくるモードもほしいな
連合の盟主がアメリカでイギリスとドイツが枢軸とか
枠に無理やり収めちゃってるから行動も制限されてると思う
勝利点は同盟ごとじゃなくて国ごとにしてほしい
提督の決断4ですねわかります
401 :
名無しさんの野望 :2009/01/30(金) 01:34:14 ID:OEsukRBJ
むしろプレイヤーの介入や史実イベントの不発などで不思議大戦化したときにイベントやAIが適応してほしい。
>>401 イベントはMODで補えばいいんじゃね?
>401 そこだよなぁ。 それに対応できるAIができたなら本当にすごいことだと思う
EU2とEU3を見比べると分かるが、現状のHOIの枠組みでは不可能だと思う>不思議大戦への対応AI 「史実っぽさの再現」でHOI系列はどうしても史実イベントで縛る必然性がある。AIもしかり。 それを怠ると 「マジノ線を延長するフランスAI」 「36年にアメリカを占領する日本AI」 みたいになってしまう。 そもそも、軍備計画に要求される期間の長さと実際のゲームの展開速度に根本的 なギャップがあるので、「先読み」入れないと対応できないって問題もあるが。
405 :
名無しさんの野望 :2009/01/30(金) 02:21:10 ID:cr0hYBMH
たとえばプレイヤーがフランスでマジノ線延長によりドイツを阻止した場合対ソシフトにうつるとか、中欧を食うとか、さっさと講和するとかそのへんをうまくAIのモードをチェンジするとかしてほしい。 あと軍隊解散プレチに対応して襲ってくるとか。
>404 そういうことじゃないだろう 英国がいないのに海岸防衛AI解除できなかったり トラップで師団ごっそりしんだのに投入し続けたり 意味不明なばくげきAIとか
戦略爆撃され続けたら国民不満度があがったりしないのかな
極東MODにGCのグラとBGMだけ入れてみた さて、正常に作動するのやら
HoI2の戦略爆撃は恐怖爆撃ではないって開発者が言ってたってのを誰か言ってた。
>>407 実は戦略爆撃って心理的には敵国民の士気を高める結果になるらしい
空軍は開発日誌にちっとも出てこないからわからんなあ 全ユニット共通の技術開発と生産の項くらいか 陸軍が土台に乗るまで空軍には触れないつもりなのかな
てか 今のAIでも 様々な不思議展開を想定し、細かくAIチェンジイベント書いていけば かなりのところまで対応できるAIになるぜ? ただ それをやろうとすると 非常識な作業容量になって 現実的に作り切れないってだけで
MOD前提ならそうだろうけど現実的じゃないっていっちゃってるじゃないか
極東にグラとBGM入れたけど起動できなかった・・・・・ BGMだけでもむりなんだろうか
>>410 それはないだろ
家を失うのが一番こたえるし守ってくれないのに戦争協力ばかり繰り返す国を憎むようになるだろ
はいはい軍板行け軍板行け
ハ,,ハ ( ゚ω゚ )
少なくとも日本とドイツとイギリスの例があるじゃないか
続きは
>>417
シベリア 続きはWEBで!!
36年からフランス南部を工業化してヴィシーに挑戦してみた 初挑戦だったんだが、なんだこのヴィシーフルボッコイベントの数々w 選択肢を一つでも間違うと滅亡しそうだ 研究陣のショボさにも驚いた これについては所期フランスもショボかったから仕方がないけどw 36年からヴィシーやったことある人いないかな? どんなプレイになったのかな ヴィシーAARのように上手くはいかんなぁ…
しょぼいと言っても3~5辺りがそこそこ揃ってるならマシじゃないか? ドクトリン?そんな物は知らん‥我らがペタン元帥を3~4位の過大評価で実装すれば解決だろう
ユナイテッドフルーツ社がヴィシーフランスに興味を示したようです
424 :
名無しさんの野望 :2009/01/30(金) 07:53:37 ID:pK5O2mzf
>>410 その割にはぬーくで不満度急上昇だけどな。
>>382 専守防衛プレイは良いけど
守備隊オンリーじゃ自国領土を失ったときに取り戻せないじゃん。
426 :
名無しさんの野望 :2009/01/30(金) 08:10:00 ID:3Co62JwU
>>416 デイビッド・グロスマンの人殺しの心理学でも読むとよろし。
ぶっちゃけ爆撃は最後の決定打に欠けるという話なんだけどね。
爆撃機でVPは占領できないのだよ。
>>426 核の数十発でも打ち込んで全滅させればいいじゃん?
フォーラム落ちててMOD落とせなくて泣いた SMEPってもう開発終了してるのかな、DDA版ずっとでてないけど
>>370 中国辺りと戦争してないか?
自分の時は新疆に宣戦→国民党連合入り→国民党と戦争中の日本が連合と開戦→日本が米帝に宣戦→米帝単独で日本と戦争。
と言う流れになってしまって。
米帝と日本が戦っているのにフィリピン中立のまま、とかいう状況になったんだが。
>>430 そして日本は正式にアメリカの1州となりました
ニアやむを得まい(ゲームを終了する
裕仁が大統領になっちゃうんですね、分かります。
専守防衛なら勿論爆撃機系は禁止、邀撃機のみ許可だな あと数値弄って対地攻撃力なくした海爆はOK 海軍も必要最小限で輸送艦は1個だけ許可(離島用) 勿論陸軍は1プロビに1個師団ですよね、それ以上持つのはちょっと侵略的すぎます><
どこか領土を失うまでIC-75%
海軍は空母戦艦巡戦禁止か、あるいは主力艦全部禁止で直衛艦というなの護衛艦のみで
傀儡だから自分からは宣戦布告できない。 宗主国米国が戦争中でも参戦できない。 で、労働力は-0.2/day
初期値も1アルバニア
>>435 せめて重巡はOKで><
現用の大型護衛艦って大きさ的には戦前の重巡並なんだよね
>>439 イージス巡洋艦を重巡扱いにすればいけるか
ところで今技術いじってるんだけど、現代型歩兵師団とかのnameってtech_nameにないままで大丈夫なの?
それともDDで追加された(DDAか?)奴は別の場所だったり?
排水量とか兵装での分類があまり意味がなくなったから 護衛艦ってカテゴリーはある意味正解だと思う まあ政治的に決められた名称だろうけどよ
>>440 doomsdaytext.csvの中だ。
HOIはもうできるけどヴィクトリアがまったくできん そうすりゃいい?
>>426 鉄道網や橋梁に対するインフラ破壊作戦は大成功だったよ。
兵站攻撃はHOI3から凶悪化して中小国プレーヤーが血の涙を流しそうな感じだな。
プロヴィンスごとに物資が運ばれていくから対英戦での地中海封鎖も効果が出るかも
> 爆撃機でVPは占領できないのだよ。 核でVPごと吹き飛ばしてしまえばいいのですね。わかります。
核でVP吹っ飛ばしまくれば、イギリスだろうが ロンドン占領だけで併合できるって事か。
核攻撃ってVP0になるんだっけ?
IC一桁の北ベトナムには日本に投下された量を遥かに超える爆撃されたけど、 士気に大して影響してないよな。 むしろ、村落ごとに組織的に不発弾集めて地雷作る連中だ。
核兵器を使わなかったのが失敗の原因だな。 敵対者は根絶やしにするのが一番良い。
そもそもベトナムは支援国いたけど日本は孤立無援だからな
アメリカは20万いってないのに日本は200万も死んだからなぁ
1/27にAmazonで購入。 1/28届いてパッチ当て後、wktkして始めるも256MBでは遅すぎるorz 1/29バルクメモリ購入→動かないorz。メモリは半分にして捨てる 本日Elecomメモリ購入してきてまともに動く。会社は仮病で休む事に 無難にカナダ選択。基本空母4隻生産→艦載機装備忘れてイギリス様へ譲渡 1941/12日本がアメリカ様へ宣戦→いきなり落ちる。しかもセーブ2年以上無しorz かなりやる気無くなって2ちゃん←今ここ
アメリカはドイツに6割日本に4割と分断できる力があるからな チートですよ
>>454 このゲームはよくおちるからセーブは頻繁ににしよう。
メモリ2Gにしたらめったに落ちなくなったが。
4Gだけど本日2度も落ちた俺涙目
>>454 1941年シナリオ大日本帝国をお勧め。
ICは多いし、43年式歩兵の研究すんでいるし、龍驤がV型で、なぞの第二航空戦隊もある。
460 :
名無しさんの野望 :2009/01/30(金) 18:13:31 ID:8hCsf4Rn
>>454 フランス簡単だよ…
当面の敵がドイツとイタリアだけだからマジノ線延長でしのぎながらゆっくり力を蓄えられる。
>>なぞの第二航空戦隊 春日丸じゃね?改装前ながらミッドウェー海戦でも結構動いてるし。改装前の千代田や千歳、日進や瑞穂の分と考えたらヨロシ
462 :
名無し三等兵 :2009/01/30(金) 18:23:06 ID:PCdUPVfD
_,,,,,,.riiiiiiiiiii-、,,,,,,,,,
,,iilllllLLLllllllllllllllllllllllliii、
l!゙/ZLLLLllllllllllilllllllllli
|'|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliilll|
.,,,llllillllliiiiiiiliililliiiiiiiiilllllllillllllll|
>>421 (lllllllllll!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!llllllllll| ヴィシーフランスAARは二つある。片方が36年からの南部工業化プレイだったはずだ。
`!!lll!" _ 、, ___ ``!!ll|
.゙l '(( dl (( o]] lllliト
.| / .ヽ丶 .| 6ノ
│ ,,,l 、、、. | r
ヒ‖ ,,,,, \ヽ| l
.l..''''''' ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ | l
.| l l, " 人
'l,,___,,,−ナ'^´ `jヽ、
,,il゙匸_,-'~ ,,ィ` \
,,,-´<|_|,ソ l ,,rT ノ`
_r‐~ ,r' |;;;;;;;;;;`V' ll /`ー
´ / |;;;;;;;;;;;レ ll___ト-____
/ |;;;;;;;;;/ ll
DDA日本プレイで、満州領の上海から物凄い量の資源が送られ続けてるんだけど何でだろう・・・
飛行隊への物資とか?
スェーデンが余りにも空気過ぎてあれなのでシナリオファイルレベルでフェンランドに統合してあげました 冬戦争がたのしみです
朝鮮が中核州で台湾が中核州ではない理由を考えてみた。 朝鮮は「日本領朝鮮」として日本の一部だったから中核州。 台湾は「植民地」だったから中核州ではない。
>>466 スライダー位置の補正効果ってどこ弄れば変わるの?
469 :
名無しさんの野望 :2009/01/30(金) 19:14:56 ID:oakVrR3t BE:1428828285-2BP(889)
EVENT扱いだったのか自己解決した
170 名無し三等兵 sage New! 2009/01/30(金) 18:39:12 ID:???
一般人認定されますた。
…逸般人じゃなかったのか、よかった…(なんか違う)
640 名前:日出づる処の名無し 投稿日:2009/01/29(木) 22:05:04 ID:St2KASuD
あなたのファシスト度チェック
ttp://cloudy9.fc2web.com/fscale.html
あなたは『ファシスト』です。 強者・権力への賛美・服従・依存が特徴です。 ハイル・ヒトラー!
>あなたは『ファシスト』です。 強者・権力への賛美・服従・依存が特徴です。 > >(∩・ω・)∩<チハタンバンジャーイ
あなたは『官僚主義者』です。絶対主義・清貧主義・国家への自己の埋没が特徴です 流石、国家公務員
俺も4.66……で官僚主義者だった。
あなたは『自由主義者』です。 自己中心的、相対主義、即時志向、感覚主義、快楽志向が特徴です。 はい、コンピューター 私は幸福です
あなたは『一般人』です。 おめでとうございます。 なんだ普通か
俺も官僚主義者だった。
3.2666666666666666 あなたは『一般人』です。 おめでとうございます。 一つも(強く)つかわなかった・・・ 前は自由主義者だったのだがなあ。
F尺度サンプル集団3.51の欄にある「女子大生」に吹いたw
ファシストって何なんだろう
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | ='" | 我々の敵である i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
HOI3はどんなシステムよりあの糞みたいな切り替え式の天気や地形の表示を直して欲しいな
core 2 quad Q9650 使ってるけど、CPU使用率が70%前後で頭打ちになって年代進むとめっさ重い… ついこの間まで100%になってたのになんでだろ? パーツの交換なんかやってないし…
あなたのF尺度 は:2.8666666666666667 あなたは『自由主義者』です。 自己中心的、相対主義、即時志向、感覚主義、快楽志向が特徴です。
あなたのF尺度 は:2.8666666666666667 あなたは『自由主義者』です。 自己中心的、相対主義、即時志向、感覚主義、快楽志向が特徴です。
俺は3.73で「囚人」だったな。
流れ速っ!
>>456 毎月自動セーブで気を取り直してやってます。
>>458 、460
d でもまだ部隊の合流や移動すら上手く出来ないど素人です・・・
俺も3.7333333で一般人だな
あなたのF尺度 は:2.9 あなたは『自由主義者』です。 自己中心的、相対主義、即時志向、感覚主義、快楽志向が特徴です。 ここは自由主義者が集うスレッドですね。
愛国心あふれる民族・権威・快楽主義者しか俺は認めません。
あなたは『自由主義者』です。 自己中心的、相対主義、即時志向、感覚主義、快楽志向が特徴です。 ハプスブルグ家マンセーの俺が自由主義者……だと……?
ハプスブルグ家好きと自由主義は相反しないと思う。
>>484 サクラエディタなど(決してメモ帳は使ってはならない)でデータを開いて、戦闘ログなどを消そう。
あるいはdatawiki の、ユニットネーム変更マネージャおぬぬめ バックアップ生成するし
共産党員だけど自由主義者だったよ
>>495 間違っちゃいねぇ同志。
共産主義なんて自由主義の方向性がユートピア(統制的)なだけだ。
官僚主義者か、うん正しい判定だな
グラフのパラメーターが見たところ真っ赤な軍団 (統帥権を奪っている国の軍団とか) を敵国に攻めさせて、自主的に退却させるとグラフが緑化するのは仕様ですか?
>>466 MODwikiでごちゃまぜMOD作るっていった人?
かなり楽しみだ、完成待ってるぜ
>>493 我らが皇妃エリザベート(シシィ)萌えですね、わかります
ごめん、hを取り忘れた
第137師団で偉大な翻訳家が誕生しました! →大変結構! 乙です。読ませてもらいます。
>>501 >もし3人のハーツオブアイアンのファンを集めて、彼らにあるモデルの性能を数値化してほしいと頼んだとすれば、4つの答えが出てくるでしょう。
真理は真理だが言い方がド直球でクソワロタ
44年シナリオを改造中に、ドイツ軍が勝つようにドイツ部隊を 補充して砲兵付き51年歩兵にして強化して遊んでいたんだけど、 ソ連軍の人海戦術ドクトリンの士気を+30したら、ソ連軍が勝つ ようになった。 何だか、敵の士気が高いと統制値だけでなく戦闘の結果そのもの にも影響を及ぼすような気がする、
>>502 ありがと。 意味不明なところがあれば、直しておくのでコメントに書いておいてね。
>>503 Johan神は、ジョークを所々にちりばめて日記を書いているので、翻訳する方にしてみれば
わけが分からなくなることも時々ある。
第9回に出てくる"Deliver Shells for the Fatherland"という言葉には、本当に悩んだ。
英語のことわざか、昔の人の言葉かな、とググってもでてこないし...。
…どういう事なのかさっぱり解らん おれのチハたんはどうなるんだ?
研究、スパイ、外交、Officersに 一括したポイントを与え それをICのように振り分けるってことじゃないかな? そして研究は、各分野ごとにどれを重視するのかポイントを振り分けてる? あと、研究枠はICかなにかで増えるね。 ただ36年ドイツで4.6って事は、きついね。
Officersって何だろ? アイコンで100%とか出ているけど 将校の優秀さか、不満度?
下の研究アイコンは研究分野をどれだけ特化させるか それの割合を示しているんだと思う。 同じ研究機関の緑と青の違いがわからんな。
大日本帝國万歳な俺でも一般人だそうな つまり大日本帝國の価値観は一般人のそれだということか 最近マンネリ気味だ 1.3日本語版パッチが待ち遠しいぜ
>>507 チハはでると思う。
その前のモデルの技術レベルから、砲塔や装甲やエンジンをそれぞれ別々に研究していき、
モデル名のファイルに記載されている条件よりも性能が上になったら、モデル名が九十七式に変わると言うこと(だと思う)。
>>509 上の旗と同じなので混乱しているけど、Officersは多分、軍隊の指揮官としてどれだけのリーダーシップポイントを
振り分けるかと言うことだと思う。 (リーダーシップポイントについては第4回を読んでみて)
上の旗はその国の持つリーダーシップポイントで、各国の知識層の割合で変わるらしい。
>>512 サンクス。
そうなると、ヴィクトリアの研究ポイントに近いのかな?
>>506 >World War II Logistics Manager: Deliver Shells for the Fatherland
単にパラドのゲームタイトル(の副題)風のフレーズにしたかっただけじゃないのかな
パッケージに常になんか意味ありげな副題書いてあるよね
Europa Universalis III: Leave your Mark on History とか
38年のスデーデンラント要求で ルーマニア&ユーゴ&チェコの小協商+ポーランドの中欧同盟 VS ドイツ&ブルガリア&ハンガリーの枢軸同盟間で開戦するようにイベント組んで 途中でユーゴからクロアチアが分離独立して 更にリトアニアがポーランドに宣戦して 続いてルーマニアでクーデターが起こって対枢軸単独講和して……というような感じで流していったら 単独講和したルーマニアが直後に枢軸と同盟しやがって俺涙目 独・ユーゴ開戦してるから、そりゃそうなるよ当たり前だよ、と言われたらそうなんだが これだから不思議大戦MOD作りは困る
>>513 ごめんなさい、Vicをやったことが無いのでなんとも。
>>514 実はそうだったらしいです。 DataWikiのコメント欄で指摘されて、実際にあるゲーム名かと一旦誤解しましたが、
次の日になって仮想のゲーム名だと気づきました。 Johan氏のジョークが深いのか、自分が単純すぎるのか...。
ちょっと煩雑すぎるような気がする この前の部隊生産画面とか今回の研究画面も
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 45世
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231583189/ ヴィクトリアは、軍事予算に資金を割り当てれば
将軍ポイントが貯まり将軍が生まれる。
教育費に金をぶち込めば、識字率が上がって
研究ポイントが増えていく。
研究に必要な時間は、技術ごとに変わらないので
研究ポイントが低い国は、研究ポイントが貯まるまで
研究ポイントが高い国は、所定の研究に必要な時間が掛かる。
技術ポイントとがあまるような先進国の場合
外交で技術交換ができる。
ちょっとVictoria的な感じでとてもよろしい あと研究システムは完全にHoI1からの継承でHoI2的な部分は薄れてる。
とうとうチハに88mm砲を搭載できる日が来るという事か!
その結果ゼロ戦は無くなって日米開戦後1年で本土が落ちたりするわけですね
攻撃力は凄まじいが紙装甲で信頼性最悪のチハが生まれるのですね
攻撃力そこまで凄まじくできないだろう…
>>518 情報ありがとうございます。
まだ、資金を教育費にあてる、と言ったような、リーダーシップポイントを増やす方法については開発日記に
記載されていませんが、かなり似ているようなので、その通りになりそうですね。
皇記2697年(2034年式)戦車とな!?
チハに88mm載せても反動で砲塔が吹っ飛びそうな気がする
チハに88mm載せても反動が大き過ぎて命中精度下がりまくりだろうよ。そういう事は遠慮するんだろうか・・・
そもそも88mm乗らないんじゃね
海軍が127mmを乗っけた試作車両を作ってなかったっけ?
チハたんはIS-2みたいに122mmだけど48口径の奴を付ける方が似合うわ
自分も今回の翻訳をしながら、チハの名前のままでどれだけ高機能の戦車にできるのか、試してみたいと思った。 皆、考えることは同じなんですね!
そこで砲戦車や。
しかしチハたんよりカミさんが大好きです。ええ、出ないよなぁorz
じゃあ僕は多脚戦車チハたん!!1
>>484 それは仕様です。このゲームはシングルコアしか使わないのでC2Dでも同じ。
ちなみに邪魔な国はさっさと併合しとくと軽くなるよ。
大規模戦闘でボーナスもらえる技術だなんてつくるのか カチューシャタソの出番がありそうだな
>>536 ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / THEセンシャカッテキタゾー
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
じゃ、俺はタンクデサントするから THE歩兵かってくる THE 男たちの機銃砲座は任せたよ
気になってパンフロスレ二年ぶりに探したら・・・落ちてる!?
じゃあ俺はエイリアンMOD入れるから THE 地球防衛軍にしよう EDF!EDF!
hoi3のエイリアンMODは 序盤は民兵開発重視で耐え 中盤以降は正規軍開発で反転攻勢…みたいな脳内妄想でご飯三杯いけそうだ
おかしい さっきまで8時だったのに・・・ 明日っつーか、明朝は早いのになんでこんな時間になってんだよ… まじ時間を忘れる魔のゲームだわ…
ソビエトロシアでは時間があなたを忘れる
時間があなたを忘れる、とはネタ以上に意外と詩的で素敵ですね さすがソ連の芸術文化は資本主義の一歩先を行っているだけある
資本主義などもはや崖っぷちの体制ですからね
社会主義は資本主義より一歩進んだ思想ですから! つまり崖から落(ry
そこまで言ったら台無しだ
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 同志
>>549 は体調が悪いようだ。
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ シベリアの良い病院を紹介してあげよう。
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ぶっちゃけスターリンの社会主義はマルクスの社会主義ではないわけだが
そういえば、スターリンの「クーデターの可能性-70%」って何? クーデターって、国民不満度が上がるとたまに発生して 右や左に思いっきり振られるイベントの方? あれって、ランダムイベントみたいなもんなの? 元から設定されている国でしか起きないんじゃないの?
宗主スレへお帰りください
ソビエトロシアでは同志スターリンがスライダーを動かす!
>>553 他国でソ連にスパイ送ってクーデターを仕掛ける時の成功確率じゃね?
マラカイボ食べてたら米帝様が怒ったからヤケクソで上陸してテキサス独立させたらこんな時間だよ畜生
安心しろまだこの時間だ
セガの大戦略的なシステムだったら弱い戦車をぎりぎり改良すると したら対戦車能力一択だけど、HOI的にはバランス型を選ぶかもな。 セガの大戦略で対戦車能力至上仕儀に染まってしまっていて、不満が 残るだろうけど。 そう考えると、やるゲームで兵器の好みが変わるというのは面白い 現象だな。
AIは装甲師団を一箇所に集めたりしないので砲兵と対人だけでいいです 集めてこない結果戦車は数で押し切れるし
4号駆逐戦車の予感
運悪く戦車に当たっても損耗抑えるためにいつも砲兵2AT1の割合で組むね 相手がドイツだとAT増やしたりするけど それよりAAGUNとか装甲車の使えなさは・・・
命中率っていうパラメーターがあってもいいけどな。ドイツの戦車は 命中率が高くて、ソ連の戦車は低い、とか。あと、軽い砲塔の戦車は 命中率が高い、駆逐戦車は命中率が低いとか。で、経験値で修正され ると。歩兵や航空機、艦船にも適用出来そうだな。
素人質問なんだけど、良ければ教えてほしい。 リビア砂漠ってどうやって支配するんだ……どこからも入れないんだ。空挺強襲とか? あと同盟国に中核州を支配されたら、交渉で譲ってもらわない限り、その地域の独立は 不可能って事なんだろうか? 一応同盟主なんだけど。 後からやってきて、同じ機械化歩兵なのにすごい早さで抜かれて支配されてしまった。
周りのプロ(ryを全部占領すれば、自動的に支配できる>リビア砂漠
>>553 「裏工作の達人」て説明みてもスターリンを元につくったみたいだよね。
HOIをはじめてやった時スターリンが国家元首じゃなくて 違和感を覚えたやつって俺以外にもいる?
>>567 何いいたいのかよくわからんから四つんばいになれよ
オナ☆シャス
36年初頭からいきなり中華民国を対共産党戦の後ろから殴り付けてやったせいで楽々制覇出来たが、次はどうしよう 極東入れてるからなぁ
カリーニンなんてHOIやるまで知らんかった この爺さん知名度0だろ
ほほう?じゃあスターリンの次にソ連の最高指導者になった人が誰だか知っているのかね?
レーニン
もちろんフルシチョフに決まってるだろ??歴史の教科書にも書いてあるし
マレンコフ
ばっかスターリンUに決まってんだろ!
実はベリヤだった
スターリンがいるならムーンリンとかサンリンとかマーズリンとかジュピターリンとか・・・
共産党筆頭書記は知られてるが、最高会議議長が知られてないんだよ HOIで権威者と権威者を知ったやつは結構いると思う
権力者と権威者
デュリンやバーリンやドワーリンってのも捨てがたいぞ
クリリン
お前らなら詳しいから分かるだろうが、なんでスターリンやフルシチョフは 自ら元首にならなかったんだよ?
責任転嫁するための御輿や 対外関係を円滑にするための傀儡はいるだろ?
なるほど 天皇もそういう意味で元首だったのか
HOI3の日本のプロヴィンスの詳細が判明! 豊田とか水戸まである・・・
えらく細かいなぁ 日本だけでも一昔前のSLG出来そうだ
北関東カオスすぎバロスwwwwww
茅ヶ崎だと・・・コロネット作戦的に考えて名前出るのはわかるけど 近所っつーか地元がプロビ名に採用される日が来るとは思わんかったわ しかし桐生とか熊谷とかなんで採用されたんだ・・・
でもchigasakiって茅ヶ崎のことだよね? どうせなら横浜にして欲しかったなぁ
細かいけど‥少し不思議な割り方だ しかし埼玉は熊谷か・・・
黒磯がどうみても会津のあたりにある件 つか、宇都宮とか甲府とか前橋高崎はどこw
最早戦国時代仕様だなw
同志パラドのために地名修正の要望でも出したほうがいいんじゃないか
戦前って旧藩意識が現代よりも徹底していたのかもな。
名古屋がねえwwwww 関西も気になるところだな
>>598 なんか、作戦に地名が出てこないところは適当って感じもしてくるな。
個人的には俺の住んでる四国をしっかり作って欲しい。
なんで名古屋がなくとてトヨタがあるんだよ
47分割で県名にすればいいんじゃないか?
Ryotauってなんじゃ
幕藩modに光が差したと聞いて!
両津市だろ。 こち亀の主人公の苗字の由来は 作者がお世話になった看護婦さんが 佐渡の両津市出身だったから。
>>504 >もし3人のハーツオブアイアンのファンを集めて、彼らにあるモデルの性能を数値化してほしいと頼んだとすれば、4つの答えが出てくるでしょう。
ポーランド人が6人いたら、7つの政党があって、9つの意見があるでしょう
みたいな冗談を読んだことがあるな
大多数の日本人から見たら殆どのヨーロッパ国は当てはまりそうな気がするが。
むこうではよくある冗談なのかな
兵器の性能にきっと満足できないだろうから自分たちで好きに改造してね!って開発元が開発段階で表明することの爽やかさ・・・
とうとう淡路島がプロヴィンスになる日が来たか・・・
多分これは地形や河川で分けたのではないだろうか 名称は謎だがな しかしこの隣のSS 対馬沖に潜水艦派遣したくてうずうずしてくる…w
HoI2の特徴とされる兵器の質を戦力差とは見ないというアレはやめるのか
>>600 それなんだけど、wikipediaには豊田市という名前になったのは、
1959年と書いてある。
つまり第二次大戦期には豊田という名前は存在しないのでは?
3は何年までプレイ可能?
2009年までであってくれ頼む
ソ連崩壊まであっほしい
>>611 ここにあげるのもいいがそれよりMODwikiにページでも作ったほうが
よっぽどためになる意見が出ると思うよ、まぁ、餅は餅屋ってことで。
冷戦とかどうなるんだろう。 朝鮮戦争かベトナム戦争で即効ホットウォーになるのは回避できまいか。
なんで白根山が地名であるんだろ? 赤城だったらまだ分かるが。
その頃はもう作業ゲーだから54年まででいいよ
東南アジア諸国の独立や年代による閣僚変更をしっかりしてほしい 日本降伏イベントとかがめちゃくちゃすぎる
米国でプレイしてたら日本で一年に一回ぐらいの割合で右翼クーデターが起こって広田、平沼、林とかどんどん政府首班入れ替わって政情不安定すぎワロタ
>>620 だな。地域紛争や限定戦や冷戦はパラドのシステムじゃ無理だし
AI_eventでAIの戦争したい度を下げて、スペイン内戦みたいにイベントで援助するふうにすれば冷戦や地域紛争もあるていどできるんじゃね。
vicの植民地戦争を参考にしたら、 朝鮮戦争の人民解放軍の義勇軍とか再現できるか。 ベトナム戦争とかは、スペイン内戦イベントみたいにソ連軍対空ミサイル旅団とかがやってきたり・・・
VICの平時システムとHOIの戦時システムを融合させればいいのか
現代世界MOD、作るとなれば連合国100カ国以上か いや、まあ流石にゲームの仕様的にそうさせないと思うが
>>614 すでに発表されている。答は自分で捜せと言いたいが、まあ探す場所自体が
少ないからすぐ分かるよな。
もちろん拡張セットで年代が伸びるとは思うが。
冷戦や地域紛争か… hoi3ではアメリカの様な大国が参戦しても状況次第ではあの先の見えないベトナムの泥沼のような事を再現できるのだろうか
つーかTOKYO広すぎワロタなんかプロビンス情報の日章旗がどう見ても楕円だし
ものの見事に「6」でしたが何か >破壊性とシニシズム
他一般人なのに、破壊性とシニシズムだけ6だぜ・・・
栃木県民の俺涙目な分け方なんだがw
なたは『官僚主義者』です。絶対主義・清貧主義・国家への自己の埋没が特徴です 破壊性とシニシズムが6だな、なぜだろうか
破壊性?3.数だけど
ベトナムはvicみたいにパルチ祭りなのかな。
638(女子大生集団派)
「
>>638 」は一般人です。
個人の運命について神秘的な規定要因を肯定しようとする信念はあまりなく
この世の中には野蛮で、危険なことがらが横行していると信じており
人間的なものに対する一般化された敵意と誹謗が非常に強いですが
因襲的な諸価値を侵犯しようとする人々を探し出し、非難し、拒絶し、処罰しようとする傾向性はあまりありません。
彼の優柔不断で中途半端な思考は指導者としては不向きで社会を混乱させる要因となります。
消費財需要+10%
IC-10%
駆逐艦が輸送船四隊に負けたんだが
バルト海ではアハトアハト搭載した輸送船が活躍したとかなんとか。
なに、素手でモビルスーツに勝つ奴も居るくらいだ
両津市なんて知らねぇ。 普通に佐渡島で良いだろう、常識的に考えて。
>>559 俺はワールドアドバンスド大戦略から軍事ゲーに入ったなあw
で、紺碧の艦隊ADVからHOI1、HOI2と今に至るw
>>626 またPOPを変換する作業が始まるお・・・
リアル戦争では駆逐艦って重要なのかよ?
>>644 駆逐艦が居ないと大型艦が魚雷艇や潜水艦に食われ放題だぞ
>>588 戦前に豊田市ってのもシュールだなー。
名古屋だしょ。
「実は本田市も有るよ、ホンダシティって聞いたこと有るだろ?」
とウソを教えたら、真に受けて赤恥をかいた隣の席のかわいい女の子、
卒業まで外交関係が-200になってしまった。
カビを二度付けしてないかつお風味の思い出。
打診は有ったけど、宗一郎さんが断ったんだよう。
護衛艦も実は駆逐艦じゃなかったか
HoI3は浜松プロヴィンスがあるのか('A゚) これは名古屋と並んでICの全力生産をするプロヴィンスが増えたな……
Toyota の左の海軍基地があるプロビって微かに aが見えるからこれが名古屋じゃね 2でも名古屋に海軍基地あったし ヨハンに修正要請したいけど言葉の壁が…
こりゃシナリオ作ったりすんの大変そうだ
3は研究機関ないんだっけ ヤゴタとかシュトロハイムとかマザーテレサとかアーネンエルベとか作れて面白かったのに
この調子だと 広島が無くなって呉になってそうだな いい加減勝利ポイントあげてください
3の、条件よりも性能が上になったらモデル名が変わるのって、政体とか閣僚とか諸々の影響受けるのかな 髭じゃないソ連でスターリン重戦車はありえないし、チャーチルとかも
浜松と沼津があって静岡がない・・・
戦争映画やドラマや特集見て沸々とhoiのやる気を膨らませていきます
縮尺が違う画像見たら、日本周辺島嶼も再現されてるなあ。
北は見えないが、利尻礼文・奥尻焼尻も有るのかな。
その一方、鬱陵島が無い。対ソ睨んだレーダーサイト置くのに最適なのに。
>>654 日本陸軍から陸上自衛隊になったら、三式中戦車→43式主力特車とかに改称されそう。
横浜市のシュウマイ野郎がHoI3製作チームに宣戦布告しました それにしてもなぜ茅ヶ崎……位置的にも知名度的にも箱根とかでいいだろw
ただ通過するだけのデンマークに20プロヴィンス近くある件について
>>586 今も元首と国際的には認められているようだ。
>>661 つーか元首と思ってない奴は日本人の一部だけだぞ
日本プレイで対中戦をを終えると「第一部完」感がぱねぇ
>>591 >しかし桐生とか熊谷とかなんで採用されたんだ・・・
うろ覚えだが、どちらも先の大戦で爆撃された都市だったとオモ
3では中国戦で膠着状況になって対米戦で東南アジアへ引き抜いて逐次投入できますように。
放置民で米帝に抗いたいです・・・
熊谷と聞くとJAL123が思い浮かぶ 「熊谷から25マイルウェストだそうです・・・・」 「頭上げろー」
>>665 開戦と同時にソ連と中共から各種師団・資源・ICと労働力が
頻繁に提供されるイベントでも無いと無理だな
>>591 >しかし桐生とか熊谷とかなんで採用されたんだ・・・
熊谷は陸軍の飛行学校があったり、飛行機の組み立てをやってたりした。
ちなみに、飛行学校の跡地は今も空自が基地として使用してる……と地元民。
まぁ、埼玉県北部では割と大きめの町だったし、
上のような経緯や空襲のこともあってって事じゃない?
>>659 もしかしたら、若大将旅団でも登場するのかもしれないな。
ハワイ制圧に成功したら、ハワイの若(ry
>>644 つ「ルンガ沖の閃光」
日本が負けたのも、米駆逐艦に負けたようなものだ。
日本潜水艦や基地航空隊が大物狙いをやめてくれたら、それだけでもキルレシオが違ったろう。
台湾沖航空戦でも輪形陣の内側艦ばかり狙って落とされまくっている。
そんなの雷撃するの不可能だろJK
>>644 今軍艦がほぼ駆逐艦しかないことを考えれば
改良型超大型戦艦のスピードを30にしている俺にスキはなかった
現代型装甲車と準現代型修理の研究ID教えてちょんまげ wikiにないので教えて欲しいお
676 :
名無しさんの野望 :2009/01/31(土) 19:53:33 ID:Nre7LEMg BE:428648562-2BP(889)
>>675 configにあるドウームズデイテキストってやつの中にtechネームスがあるからそこd・・・
…いや、普通にtechなら歩兵、装甲と火砲、ユニットの装甲車旅団を覗けばいいだけだろ。
…何をやろうと思っているんだ?
まさか普段は使われない装甲車のデータをいじって二足歩行兵器に・・・
改良型超大型戦艦を軽空母と組ませた俺に隙は無かった 日本の機動艦隊に遭遇するその日までは…! やっぱ空母が最強ってことっすか|||orz いや、ポルトガル風情がいきがって海軍に手を出すなってことかね せめて初期ICが20あればな 大航海時代の隆盛っぷりが逆に悲しいわ
>>653 とんくすとんくす。更新させていただきやした。
>>676 つってもwikiに無いのは事実。早急に誰か更新すべき。
大方チートで入力とかでね。違う可能性もあるけど。
>>670 駆逐艦で挑んだら、全滅させられたドイツ海軍の立場は?大型艦艇を撃沈できなければ無意味だよ。特に対米国は修理の上に増援が来るんだから
>>678 風読みが甘いんだと思う。敵の機動部隊が何を目的としているか読んで、統制が下がって帰る所をアタックさ!いまんとこ負け無し、空母が最強なんて一度も思ったことないよー?
だれかとか言ってないで自分で更新すればいいだろ。
>>680 数で負け、ドクトリンで負け、風読みでも負けていたのか
もっと海戦経験して知識を増やしていかないとダメなんだろうな
>>680 の空母不必要論を唱えられる程の実力に嫉妬
超大型戦艦は浪漫と思ったが、まだまだ戦えそうだ
正規空母にやられてモチベーション下がってたんだな
他のに船に負けても凹まなかった
空母だから凹んでたんだ、きっと
683 :
501 :2009/01/31(土) 20:35:43 ID:tlLUZ/Og
>>539 ごめん、今、原文とスクリプトを見直したら、自分の勘違いだったみたい。
大規模戦闘でのボーナスではなく、戦闘での大きなボーナス、が正しいはず。 今から訂正してくる。
>>681 英語版日本語化で、名称の不一致の都合で無理なんじゃよ。
空母に困ったら、対艦攻撃機使えって誰か言ってた。ロマンないけどね。
超大型戦艦は十分使える、対空母戦でも。だけど日本でのみ成功させることができる。 日本には神風がある。神風で雨を降らせて天候を悪化させる。 空母は無力化される。そこはもう、超大型戦艦の天下だ。 これはイギリスでもアメリカでもできない、日本のみできる。 それは神風があるからだ!!!
閣下、東条英機が 皇国不敗ドクトリン の研究を完了しました。
>>682 いや、不要とまでは言わんが、やりようだと思う。他の物で消耗させた上で主力で叩き潰す。帝國海軍が漸減作戦ここにあり!ですよ
それから軽空母より第一次世界大戦型空母一隻だけ入れるだけでもかなり違うよー
うちの大和と長門が、さしで一度にエンプラとレディサラとレックス沈めた時には拳を振り上げたなぁ
イタリアでもウ゛ェネチアにタラントの空襲にやってきたビクトリアスをベネトーで沈めたり出来るよ!出来るよ!
>682 戦いは数だよ、兄貴
>>687 空母の航空隊だとレンジが長すぎて、優先的に海ドクを進めハイスキルの司令官を用意し、
かつ長期戦にでもならない限り超大型戦艦は戦闘に参加できないんだよね(´・ω・`)
(海軍関連の)技術力がドイツ以下の国で、あくまで砲の力で相手の船をゴリゴリ沈めたいのであれば、
戦艦と射程がほとんど変わらない軽空母のほうがいいと思う。
戦艦+軽空母戦術で空母に砲撃戦を持ち込める仕様は向こうでは既に修正されているバグらしいな 俺の超大型戦艦も今のうちに可愛がってあげないと…
軽空母に航空隊が配備できるMODでも砲撃戦にもちこめてしまったりする?
1937年でスターリンを暗殺した。 モチベーション半減ってとこです。
>>655 釣りにしても下手
すぐる
>>663 それなら地元民として太田市を出して欲しいなあ
中島飛行機も太田だし、爆撃もじゃんじゃん受けた
桐生は日本のはたどころ
だからかね
>>671 スレ違だからあんま詳しくは言わないが、
現代ではミサイルの威力が強力すぎるから、
あってもなくても一緒の装甲なんかとっぱらちゃったんだよ
規模も最低ミサイルが撃てる程度の能力があればいいし
>>690 既に修正されてんのかw
ちょっと俺情報に疎すぎるな…
くそぅ、こんなことなら軽空母なんて浮気せずに大人しく超大型戦艦と駆逐艦だけ作ってりゃよかったw
駆逐艦と軽巡だけで組むのがロマンなんですが なんでぜんぜん勝てないんでしょうかね?
酸素魚雷が無いから
そこでTRAPですよ、酸素魚雷搭載で射程40上昇!
委任するとひたすら余分な消費財にIC割当てて物資が激しく減って いきますがどうすりゃ良いですか? 要求は13程度なのに50以上生産・・・、不満度はゼロです。 セーブ&ロードしても駄目でマジ困ってますorz
高スキルの研究機関使ってんだろ、その給料だ多分
研究チーム「おめえ、研究費いくつかわかってんの?」
お金を貿易で稼ぐようにしたら良くなる
即レス大トンクス なるほど給料は消費財かぁ こりゃ研究で国が滅びそう・・・。
独裁国家とかだと資金生産減るからな 研究チームの給与も減るけどドイツみたいな高レベルだとあんまし
>676 ありがてぇ! 面倒なのでスタート時に青写真全部持っときたかったんだお
techid 現代型装甲車 11110 準現代型修理 .1370 ずもごっつあんです
物資や資源と資金を貿易で交換すれば金なんて計画経済でも簡単に儲けられる
日本初プレイやってるんだけど不満度上がりまくりのイベントと内閣がコロコロ 変わりまくって戦争どころじゃないよ・・・ まあ、盧溝橋開戦までに軍備を一切準備してなかったから山西と講和して 国民党とも徐州辺りまで占領して攻勢限界点になったから上海あげて和平。 その後すぐにソ連がマオ様支援のため国民党に宣戦布告してるしwww 我が日本は、ひたすら研究貿易の日々を送って今40年の8月ですw 河豚計画で満州の研究機関がチート気味になちょりますw これからどうすんべ・・・(´・ω・`)
対米戦に備えるんだ
36年にアメリカ併合して満州を捨てて工業化すればいいよ。
>712 以前弄って動かなくなったから怖くて触れてませんでした 見易いですね。ありがたう!
エディターは上書きさえしなければデータ確認用としては凄く役立つ
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < ちゃんと上書きしなさい |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>715 いつも思うんだけど、何でドア横開きやねん・・・
君は先進的スターリン建築を疑うのかね?
同志は開閉時にスペースを取らない「FUSUMA」に注目された。 分かったら、さっさとシベリアで枝の数を(ry
ドイツがチェコ併合しようとしたらチェコが抵抗→ドイツと戦争→ポーランドがドイツにブチ切れ→ポーランド返り討ち →ポーランドが既にないからMR協定結ばれず→第二次世界大戦開始されず→ソ連はポーランド分け前なし・連合国超平和→既に42年 …という経過をたどっているんだが、この後連合VS枢軸や枢軸VS共産は始まりうるんだろうか? そして国民党に満州を奪われ、鴨緑江・豆満江で青息吐息で防戦中の日帝あはれ
>>720 まれに
強大化したソ連がドイツに宣戦布告
↓
ドイツが頑張るor持ちこたえる+伍長の閣僚特性でドイツの好戦性うp
↓
介入の強まっている狂犬フランスかアメリカが反応
↓
ドイツ死亡確認!
というのがあるが、いっそやり直した方がいいかもな
42年なら日帝の真珠湾経由でAIが暴走するかもしれんけど
どの国でやっているのか分からないけど、大戦が始まらないのなら、自分で始めてしまえば? 自分の宣戦布告がきっかけになって、数千万人の命を左右する大戦に発展すると思うとわくわくしない?
>>723 ノルウェーで冬戦争に乗じてフィンランド侵攻中。
ソ連はさっさと撤退したのに泥沼の2年目でまだ決着つかず。
こんな状態だからWW2が始まらずドイツが攻めてこないのは有難いんだが、この先を考えると…
_____________ |__/⌒i__________/| | '`-イ |} ,,..、_、 , _,,,..、 | | ガチャ |ヽ ノ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | | | | ー' | ` - ト' | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
傀儡国のプロビに物資輸送する場合ってどうすればいい? 傀儡国が飛び地に領土を持ったんだが、輸送船団持っていないのか、その領土にいる兵士が餓死寸前になっている かといって、その領土から兵を引き揚げると、隣のプロビから敵が攻めてくる なんとか補給したいのだが
国民党初めてやったら久しぶりにハラハラしたプレイだったぜ 1941年に黄河をこちらから突破してその後快進撃で進撃しても 仏インドシナ進駐とかで南方にあらかじめ置いといた17師団じゃ突破されるされる なんとか日本降伏させるもその後国共内戦で 戦略再配置もまだな我が軍は共産党と雲南ごときに突破されるわされるわ 慌てて戦線と近くに主力軍を再配置させるも、 到着予定時刻直前にプロヴァンスとられて、 また改めて近くのプロヴァンスに再配置されてまた到着予定時刻最初から計算しなおしの悪循環で その後快進撃を続ける共産党から謎の和平がなかったらありゃ参ってたね しかし極東MOD蒙古や満州の研究機関優遇されすぎだろ…… 本田なんちゃらっていう人海戦術全部適正の奴は美味しくいただいたけど
極東は基本的に日本でオナニーする為のMODだし。
>>724 向こう12個師団はいるのに軽武装のノルウェーで行けるもんなのか
_____________ |__/⌒i__________/| | '`-イ |} ,,..、_、 , _,,,..、 | | ガチャ |ヽ ノ |} ,|tュ|,〈 ヒ''|tュ|, i;;;;| | | | | | ー'| | ` -|......| ト' | |  ̄ ̄ ̄ ̄| |  ̄ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ、 | | .| ⌒丶_ __| ヽ ヽ ヽ /ノ `. | ( | ヽ | \、_ : | `ヽ |
フィンランドとスェーデンを統合させといたら冬戦争からバルバロッサまで持ってた ソ連弱えええ
イギリス人とフランス人が世界の小島を逃げ回るんだが、 中核州を全部占領すれば併合できるんじゃなかったっけ。
>>727 本田なんちゃらさんはバニラでも人海戦術の神ですぜ
中華民国or共産党プレイだとマジで神
DAバニラなんだけどAI日本が中国と戦争してる最中にもかかわらず マンパワー日産3近いってどういうこと? この国家中身中国人に支配されてないかjk
al専用イベントかなんかで人的資源が増えるらしい て前に見た
日本は大陸と海で隔絶されてるからAIの場合マンパワーに補正がかかるんだよ
で、その補正がひと桁多いんじゃなかったっけ
SMEP+DAIMにしたら、何故か伍長の挙動がおかしい。 経済スライダーが常にど真ん中らしいじゃないか。 お陰で我がソビエトロシアは、大祖国戦争では負け知らずだが。 同志、一体どうなっているか想像がつくかね?
違う違う、戦時中だと陸地が接続されてないと海外の人的資源が入らなくなる。 で、日本AIはそれの対策で専用のイベントが用意されているここまでは合ってる。 問題は、そのイベントのトリガーに「戦時中」が入ってないし人的資源の計算が間違ってるのか約3倍でかい。 だから平時だと通常の収入+イベントによる追加収入の二種類で頭がおかしくなって死ぬ。 そしてCDCPもタカ派MAXの状態の値をそのまま入れてるせいで理想的な値より10%でかいw
確かに補正は必要だがそれなりの数値と言う物があるでしょう・・・?
743 :
名無しさんの野望 :2009/02/01(日) 05:04:41 ID:/k9BtAc/
[|,,,★,|] ねるわ (;・∀・) )) /つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ ファサァ ノ ) \ )) (__丿\ヽ :: ノ:::: ) 丿 ,:' )) (( (___,,.;:-−''"´``'‐'
マンパワー補正なら9/dayで良い
恐らくその補正のかかった日本の場合山本五十六は56番目の子の意味で正しいハズ
属国のICを活かす為に資源を送りつけているんだけど、その貿易協定がいつの間にか解消されるのはなんでだろう
なんかMODwikiおかしくね?いつも左にある最新の更新が消えてるしコメントも何もない状態なんだけど・・・
重戦車つけて生産したと思ったら装甲車だったが何ともないぜ
>>747 同じサーバー使っているNeoのほうもおかしいな。
>>747 hoi2neoaar.xsrv.jpがたぶん容量パンパンになって、いろいろ保存に失敗したんじゃないかな
今どこかを更新するのは危ないと思うので注意
>>747 ネオもそうなってる。こりゃ。サーバーの障害かな
MODWikiのうぷろだの中身もサーバー容量に関係するよね?
まあ今見てみたが明らかに愛あんパッチ(笑)が容量逼迫させてんのが怪しいね でもちょっとDatawikiの状態と違うから違う症状かもしれん
マイナーチェンジを繰り返しているMODは古い奴を消せばいいんだけどな。
DLKEYを間違ってつけちゃってとか削除用の番号がわからんとかの事情もあるんじゃないかと言ってみる。 どっちにせよある程度整理せにゃならんだろうね
36日本で開始して即効でオランダ領の南方食って講和して資源には困らんなぁとか 余裕こいてたら、何故か国共合作も起こらずいつの間にか雲南、広西連合VS国民党サンマ 紛争が勃発、何故かシャンシーとシンチヤンが日本に同盟を求めてくる→受けたら国民党が 宣戦布告→美味しくパクパク→中国が独立させた国民党も含めた軍閥の巣窟に戻るという なんの為に戦争したのかわからん状態になったけど日本としては適度に緊張感のある今の中国が 理想かもなぁ。広西と国民党はお互いの国境に兵置きまくってるし あとは北進してソ連にいくかヨーロッパに介入するか(アメリカは広いからやめるw)
>>716 漏れも思った。
でもこの場合は引き戸と言うべきじゃ?
日本にいる同志を訪ねてシベリア送りにしるんじゃないか?
親にオナニー見つかる瞬間だろw
760 :
MODWiki”管理”人 :2009/02/01(日) 10:34:45 ID:4thyPfzZ
鯖缶が私用で本日不在の可能性があるため、私が代わりに対応します。
まず、直接の要因ですが、
>>750 の通りサーバーの容量問題でした。
ですが、一方でサーバー上のファイル容量はFTPサイドでは合計で3GB弱と
サーバーの容量にはまだかなりの余裕があります。
ということで、恐らくはXSERVERの方で容量管理がうまく働いていない為と思われます。
現在、XSERVERのほうに確認を取る作業に入る段階ですが、如何せん休日のため対応は遅れそうです。
ということで、Wikiの方はなんとか更新可能な容量を工面したので、消えてしまったコンテンツを復旧できる方は
復旧していただければ幸いです。
また、アップローダーの使用はこの問題が解決されるまでご遠慮いただければ幸いです。
761 :
MODWiki”管理”人 :2009/02/01(日) 10:36:50 ID:4thyPfzZ
なお、本日朝に更新された以下のコンテンツが差分含め消えてしまっています。 キャッシュ等お持ちの方は復旧にご協力ください。 MODWiki * エイリアンMOD * Experience of WWII, the World in Flames * コメント * MOD大量世界 NeoWiki * は〜つ・おぶ・愛あん ポーランドルート * ゆっくりが支那戦線の泥沼に足を踏み入れるようです * ぺるしあルート宣伝編(愛あん)〜開発報告編〜 * ぺるしあルート宣伝編(愛あん)〜イベントリスト〜 * ぺるしあルート宣伝編(愛あん) * 38年ー Romancing Czechos3 Italian War 利用者の皆様方には大変ご迷惑をおかけし申し訳ありません。
復旧おつ
>>724 一年たってもフィンランドを併合できないのは、少し泥沼に陥りすぎているような。
ノルウェーの場合、介入に振るか、独裁に振るかしていって、なるべく早く連合に加入。
連合から青写真と師団を輸入しておけば技術力の差でフィンランドを押し切れると思うけど。
ムーミン谷なら海からVP強襲するか 山岳師団10個くらいあれば事足りるだろ
現実は厳しいのだ。 このゲームだと中国を東西南北に徒歩で蹂躙したりするけどな。
MODを作ってみたくなったんだが、どこ行っても製作段階でのFAQで、何からやれば作れるようになるのかさっぱりわかりましぇん!助けてorz そして、エディターで海軍軍人の覧を見てたら、スーパータクティシャンをテクニシャンに見間違えた・・・よこしまな想像しちまった私をどうか同志、シベリアへ送ってください
まずはバニラのデータの閣僚・将軍・研究機関などから変更していけばいい。
プログラムとかでも1から作るんじゃなくて他人のを改変して どう変わるか観察するのが習得には手っ取り早いからなあ
770 :
名無しさんの野望 :2009/02/01(日) 12:10:38 ID:IOfGnVG+ BE:1000179874-2BP(889)
>>756 盧溝橋はatwar = no 付きのイベントだから起こらなかったのだろう。
>>767 閣僚は知らんが(多分大丈夫)、司令官と研究機関はエディタでokなはず。
Hoi3面白そうだけど、悪い意味でのモンスターゲーム化の兆候もちょこちょこ見えるな。 AI委任機能も充実すればいいんだが。 とりあえず軍集団レベルの編成と委任が出来るようにして欲しいな。 プロヴィンス細分化されるとなるとウラル攻略後のシベリア塗りつぶし作業が さらにうんざりすることになりそうだ。 逆に国家経営や他の戦線を全部委任してプレイヤーは軍集団司令官の立場でプレイするってのも できたらマンシュタイン成りきりプレイとかできて楽しそうなんだが。
雲行きが怪しくなると伍長閣下の高尚過ぎて理解できない命令が度々発せられてまともに操作できないのですね!
>>767 適当なMODダウンロードして、バニラの何をいじった結果どう変わったのか観察してみるといいかも。
774 :
名無しさんの野望 :2009/02/01(日) 12:36:04 ID:4thyPfzZ
>>767 自分からみて、バニラの不満なところを直していけばいい。
それが一番上達できる
たとえば、米ソ和平イベント作りたいとか、駆逐戦車は俺の嫁とか。
日帝でやると際限なく戦線が広がっていって縦横無尽に火消しに駆けずり回れそうだね1
後ろから民兵が出てきて包囲殲滅ですね! わかります!
>>768 いや、データをどこでいじって、どう保存すればいいかの最初がわからんので困っとるんですorz
>>770 いや、以前自分で完結させた火葬がありましてな。そいつのMODを造りたくて。エディターで出来る範囲だけじゃなくて、その他もちょっと改変しなきゃならんので
>>773 わかりました。ただ、どこいじったのかわかればいいんですけど。そこから何ですよ私orz
>>774 栗田んがイタリアに現れます。艦隊ごと。いあいあ栗田ん
そのできない原因ってのはHoI2と無関係すぎないか?
>>777 まず貴様はMODwikiやDATAwikiを隅々まで読んで来い、調べもしないうちに聞くな
>>777 ああ、プロヴィンス追加は…無理すりゃできるよ。
まあまずはなれることから始めよう。イタリアの中核集にオーストリアを追加しマップ外ICと土地に直接資源とICを増やすイベントを作れ!
やべえ756だけど画面見んこでやってたらシンチヤンに併合された秋刀魚まで復活してた パルチザンが出てたのを見落としてしかもおいらが統帥権もってから軍を遅れないうちに 独立してた。でもICが0なんでどうにもならん国家としてだが。。。もう三国志状態の中国に なっちまってる戦争に巻き込まれないしアメリカは連合とは別に単独でドイツと戦争してるし 次は何しようかなぁベネズエラと同盟結べそうなんだけど南米に覇権を確立したら間違いなく 米帝と戦争化なぁ
日本と東アジア連合でソ連を東からジワジワ追い詰めてたんだがドイツが異常に弱くて 東欧の国全部ソ連に食われるわイタリア北部まで蹂躪されて駄目かなと思いつつウラルに侵攻 久々にヨーロッパ戦線みたらドイツが東欧制圧しつつ一年足らずでモスクワ占領してた 挽回しすぎだろjk
>>764 海上機動を駆使しながらもう一回やってみたら4ヶ月で併合できた。
そして直後のドイツ様道路に宣戦布告→WW2開始
世界は良くできてるねぇ。
世界は最終戦争へ動き始めた・・・
あれ、共産党で山西を併合して手に入れた北京(ベイピン)が国民党に割譲できないお これじゃ日本降伏イベントが起きないお… またやり直しか…
中核州だろ…。
787 :
MODWiki”管理”人 :2009/02/01(日) 16:17:34 ID:4thyPfzZ
続報です。 問い合わせの結果アクセスログファイルが週当たり1GBにも達し、鯖缶氏がそれに気づかずに3週間保存する設定にしていたため、 容量が圧迫されていたのが原因のようです。今回対応策としてログファイルの保存を2週間に短縮し、容量を確保したことをお知らせいたします。 ご不便、ご迷惑をおかけし申し訳ありませんでした。 なお、後ほど鯖缶のほうから公式な説明があるかと思います。
RecentChangesにアクセスしすぎてすいまえん;;
俺もMODWikiに一日10回以上アクセスすることもよくあったな。すこし自重しよう。
>>785 ちょっと聞きたいんだが、
北京だけ残して山西のプロヴァンスをとっても、
周囲が共産党が領有しているから、
必然的に国民党の軍団が北京を占領しても
共産党の領地から攻め込むから共産党のものになるよね?
どうすりゃいいんだ
>>790 共産党で日本を滅ぼすと良いよ!
真面目に言うと
山西領から適当に撤退→日本が北京周辺を回復→国民党軍の北上を支援
しかない
と書こうとしたら山西併合しちゃってるのか そりゃあかんわ
降伏イベント共産党verを作ってみるのが一番早いかもわからんね
>>791 即レスサンクス
国民党の道だけ残して掠め取りまする
国民党で日本を大陸から蹴り出しチャイナゲームを制して中原を統一したところで1942年 この先どうしたものか・・・
>>791 ああごめん併合せずに放置ってことね、把握
偉大なる毛様の能力で好戦性がどんどん上がるお
>>793 大海軍を建設して太平洋戦争をすると良いよ!
資源が致命的に不足している中国の、民族生存圏を確保しに行くんだよ!
大中華思想の軍事的実現ですね、わかり(ry
>>793 俺なら残った軍閥全部潰して統一して、時期的に独ソ戦始まってるだろうしソ連のわき腹さして
ウラルゲットしてるね、編成は山岳歩兵師団主体で
ビタピ発動する前にトルキスタンとかウラルとかシベリアとかプリモルスク作らないと大変なことになるけど
あとは海でも人海戦術(駆逐艦量産)で連合に喧嘩売るとか
合衆国日本
>>795 ,796,798
とりあえず空海軍を整えてアメリカと戦ってる日本を後ろから刺しに行ってみよう!
ははは何度やっても国民党で自力じゃ日帝に勝てないんだぜ。 民兵量産しても共産党がヘタレすぎて半包囲かけられるしなぁ。 ここは共産党で黙って日帝様に同盟持ちかけるか・・・
民兵はゴミ 5個集めてやっと36年歩兵1個と同等なんだぜ
>>801 36年式歩兵を腐るほど作って数で押して行けば勝てる
国民党で日帝に勝てない?
39年開戦ポーランドでドイツに勝つのに比べたらどんだけ簡単か!
36年ポーランドでの勝ち方。 1.イギリスから中南米にあるプロ(ryを買い取る。 2.アメリカと同盟を結び、先ほどの領地を足がかりに南米諸国を制圧。 3.対独戦が始まったら、本土を全て放棄。資源はペルーにでも全部預けて、開戦後に攻め落としておく。 この際、アメリカ参戦がいやならイギリスに鞍替えしておく なお、ドイツがポーランド本土を全て攻め落としても、独ソ間の条約は発動しない。 4.軍隊はフランスに上陸させておき、以後延々とドイツの人的資源を削り取る。 5.ころあいを見計らって逆侵攻。 南米にナチの秘密基地ならぬユダヤの秘密基地を作り、逆侵攻するといった手順になる。 拡大政策を図るポーランド政府に危機感を感じたドイツ政府が・・・といった感じか。 慣れればイギリスからイスラエルを買取った後に核開発を進めて、イスラエルからドイツの首都に 原爆を落とす事も可能。
>>804 VICのクラクフでウルグアイ襲っちまうプレイ思い出した
極東のおまけに入ってた漢字地名併記のファイルの、 漢字になってない国民党の中核州のモンゴル・チベット地方(ついでに海)も全部漢語にしてみた PROV1385;巴彦土門[バヤントゥメン];;;;;;;;;;X PROV1399;賽音商コ[サインシャンド];;;;;;;;;;X PROV1404;烏蘭巴托[ウランバートル];;;;;;;;;;X PROV1418;克孜勒[キジル];;;;;;;;;;X PROV1419;穆仁[ムレン];;;;;;;;;;X PROV1420;科布多[ホブド];;;;;;;;;;X PROV1421;阿勒泰[アルタイ];;;;;;;;;;X PROV1430;喀什[カシュガル];;;;;;;;;;X PROV1431;阿克蘇[アクス];;;;;;;;;;X PROV1432;伊寧[グルジャ];;;;;;;;;;X PROV1434;尤松布拉克[ユスンブラグ];;;;;;;;;;X PROV1435;哈密[クムル];;;;;;;;;;X PROV1436;巴彦洪戈勒[バヤンホンゴル];;;;;;;;;;X PROV1437;阿勒拜赫雷[アルバイヘール];;;;;;;;;;X PROV1438;達蘭扎達ロ戛コ[ダランザドガド];;;;;;;;;;X PROV1439;巴彦シ卓爾[バヤンヌル];;;;;;;;;;X PROV1446;塔克拉瑪干沙漠[タクラマカン砂漠];;;;;;;;;;X PROV1448;ロ葛爾[ガル];;;;;;;;;;X PROV1451;協格勒[カゴル];;;;;;;;;;X PROV1453;拉薩[ラサ];;;;;;;;;;X PROV2156;東京湾[トンキン湾];;;;;;;;;;X PROV2263;伸港湾[シェンカン湾];;;;;;;;;;X
文字化けみたいだ
>>806 その辺まで漢字にすると地名やら人名やら文字化けやらわけわからんなw
よけいわかりづらいなぁ。だってこの地名普段から日本語でいわないから
タクマラカン砂漠とか、明らかにカタカナ表記が一般的だろ
なんかみんな否定的だが、おれはいいと思うぞ。
超合衆国を建国せよ!
漢字とカタカナを併用してくれると助かるな 重慶とかは分かるが、全く読めない土地名もあるし
あんな突っ込み所だらけで直ぐ崩壊しそうな国は世界の混乱の元なので要りません
だれか創価学会MODとかつくってみない?
エイリアンMODで代用できるんじゃね?
ちょっと聞きたいのですが、IntelliMouseで 4ボタン目、5ボタン目をうまく割り当てられている人いませんか? ENTERに割り当てたいのですが、うまくいきません。他のボタンにも割り振ってもゲーム上で聞かないようです。 他のアプリケーションでは問題ないのですが、 何故かHoI2だけは4、5ボタン目は割り当てることができません。 (3ボタン目やホイールは可能で、AutoHotkeyでもカスタマイズできました) 環境:マウス a4tech X-750MF OS Vista SP 1
>>816
wwwwww
マスコミへの浸透イベントで不満度+とかあるんですね
>>817 そんなことができたのか、だが興味なし
あれ、Neo画像掲示板の層化・オウムMODの人は公開してないのか。
>>816 鬼才あらわるwww
不満度イベントの数多くなりそうだな
公開するにしてもあれはまだβじゃねーか?w
なにこの反響www
学会の政治体制は左派独裁か?
ダイナミック(ryの属国です
>>820 Neoに画像上げたものです。
更新する時間も余りないので、α版みたいな感じで、上げてみましょうかね・・・
初のMODなんで、出来は悪いですが。
イベントなんて未着手ですし。
こんな時間に集金g
831 :
817 :2009/02/01(日) 23:35:02 ID:xZ3r6SO8
>>817 ですが、いけました。
IntelliMouseのプログラムごとの設定で、
4,5ボタン目をキーボードのNumPad /, NumPad +にわりあてて、
NumPad /, NumPad +をAutoHotKeyでEnterに割り当てたら
上手くゲーム内でキーがききました。
ありがとうございました。
無印のチュートリアルを進めているのですが、つまってしまいましたので少しお聞きします。 最後のチュートリアル(高度な戦闘?)でパラシュート部隊を降下させたいとですが、 上手くいきません。 やったことは、 ・戦闘機で制空権制圧させる ・パラシュート部隊を分隊させて、1部隊にする ・パラシュートボタンを押して、輸送機に搭載させる ・輸送機を右クリックで目的地を選択肢、降下で決定?を押す ですが、一向に飛び立ってくれません orz チュートリアルが進まずこまっています。どうしたものでしょうか?
MODをやるのには、ドゥームズデイのフォルダ全部名前足してコピー(名前変えたのにはMODの奴入れた)するのであってますか? ウィキ見ながらやってたけど不安・・・ PCの中身なんかいじらないから、ウィキ見ても用語がさっぱりだぜヒャッハーorz
空挺大部隊は萌えるよね、特にドイツで地中海を制圧する際の活躍っぷりがたまらんばい。
ぶっちゃけ、空挺強襲なんて通常プレイでも滅多に使わないから 無理にクリアしようとしなくておk
>>835 まずはMOD云々の前にPCのことを知ったほうがいいと思う
初心者向け解説サイトなんかごまんとあるんだから、基本だけでも理解してからじゃないとPCが危ない
空挺、妙な位置で使ったら包囲殲滅がオチだもんな
沿岸部に降下させて上陸部隊を無傷で挙げるのに重宝する
空挺使って無理矢理包囲状態作り出して殲滅するのに使える あとシベリア/アフリカダッシュで空港作りながら空挺で前進するとか 小国相手なら一気にプロビ取って即終わらせるのに丁度いい
国家の存亡を賭けた戦いに輸送機なんて高価なオモチャを開発している余裕はねぇYO
アフガン航空相撲・・・
ルーマニアだと思ったら創価だったでござるの巻MODですね
ソ連でメーメルホイホイやろうとしたら 開戦時期が迫るにつれてドイツ軍がメーメル付近から退去していく… まあおかげで東プロイセンに押し出せたんだが。 AIいじる系のMODはDAIMしかいれてないんだけど 総統閣下は何を考えてるんだ
なんとなく高いICでしてみたいと安易な気持ちで工場だけ増やしたら え、えらいこっちゃー
>>845 包囲されるのが嫌なんだよ
ドイツでメーメルの真上のプロパンガスでホイホイやろうと思っても出来ないのと一緒
pc買い換えたんだけど、vistaで動かせますかね? 前に買ったやつなんでvista対応とは書いてないんだけど・・・
工場→平和会館 マンパワー→信者 併合→大勝利 資源→お布施 首都→信濃町 軍隊→牙城会 民兵→婦人部 宣戦布告→平和との対話 改良→人間革命
wikiも参考にできたけど、公式にもvista対応表あるんだね なんとか動かせそうなんでやってみるか
>>833 満タンっぽいです・・・。
>>834 FAQでしたか。サンクス。
しかし、始めたばかりでよくわからんw
チュートリアルだからそのままいけるもんかと思ってた。
ジパングMODとかないかな? みらいを一つの国として登場させたら面白いと思う フギが暗殺されるイベントとか作って
消費財からの資金が-99%なジンバブエMODなら完成した
HOI3で、民兵を強化していって攻撃には使えないけど防御だけなら そこそこのものになる、というのが面白そうだと思ったけど、2でも 46年式民兵でそうなってたな。
独立せよ!!
HOI3いつ出るんだよwwww
何が可笑しいのかはわかりませんがともかくウィキにある情報が日本語圏情報の全てです
秋まで待てないんですが
DDA1.3bで我慢しろ
いつも不思議に思うんだがなんでこのゲームのwikiこんなに負荷がきついのだろう? 他の遥かに人口の多いゲームのwikiとかはピンピンしてるのに。
AIドイツがベルギー突破出来ないでへたれると いっきにつまらなくなるね
もとがvicwikiに間借りだからじゃね?
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>>862 は864の言うとおりDAIMを入れてみるといい
AIの頭が良くなって笑いがとまらんぜ
かなりイライラが減った
>>865 素子以外、知らないが...何というチートな研究陣
>>869 ICがぶっ飛んでるところから見てもテスト中では?
プレイする国家に適当に将軍一人追加して 脳内主人公役プレイしてたり
>>871 データ弄るのを覚え始めたころやったなぁ・・・
初期スキル1だけど最大スキル10で攻勢、機甲、特殊持ちとか今思うときめぇwwww
しかしすでにDAIMが入っているというワナ 仏AIも強化されるの?
俺もやったなぁ… だが、少し違うのはチート軍団の超大国を作って轢(引、挽、曳、退、)かれるのを楽しんだというか今でも楽しんでいる 今は、ある程度押し返すともう勝利フラグというのがなんとかならないか研究中
それなんてエイリアン?
俺のような厨二hoiプレイヤーにエイリアンは絶好の息子のオカズです
|┃三 , -.―――--.、
>>877 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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画面超綺麗になってるけど、スペックやばそうだな・・・
それだよな… 開発日誌には ―引用開始― 1万プロヴィンス。 ハーツオブアイアン3のマップは1万以上の陸上プロビンスを持ちます。 分かりやすいように言えば、HoI2には合計で2608プロヴィンスがありました。 (中略) しかしながら、HoI2よりも大きなマップは必要であって、このために多くの技術的な問題を解決せねばなりませんでした。 しかし、最終的に、ユーザーが今使っているグラフィックスカードを買い換えること無しに対応できる9倍大きなマップを作り上げることができて感激しています (HoI2に比べ、縦横約 3倍の広さ)。 この新マップの作成をMOD作成の可能性を狭めること無しに完成させました。 ―引用終了― とグラフィック自体は負担にならない様な事を書いてあるが 世界が広くなった分(2の9倍の広さ!)やはりそれなりに重くなるのだろうな ただ、一番の敵はユニット数の多さだろうから俺はそっちの方がより心配だ…
グラボ前提で古めのオンボの人は御愁傷様ということでいいのだろうか
陸上だけで1万以上とかシベリアマラソン始まったな 重くなるなら最低デュアルは対応してほしい……
>>871 研究機関俺と司令官俺はやった、スキル0だけどな!
デンマークですらこれだけ細密にプロヴィンス分けされてるのに 日本列島の扱いはあいかわらずだな、投げやりな地名も形の歪みっぷりも…
>>872 何故か古典派が含まれてるんですね、わかります
人海戦術最強になりそう
ネオで一時飛んだコンテンツを見ると、すっかり愛あんがネオを支配しているな 元ガチAAR作者だった人まで取り込んでいる……恐ろしい奴らだ
>>886 戦場に投入できる兵力数がある程度決まってるから質の方が重視されそう
各プロヴィンスごとに、戦闘に参加できる師団数の上限でも決まってるのかもな
でもそれだったら要塞とか島国落とせなくね? 数が力って考えは別に間違ってないとおもうんだけどなぁ
>>891 島国はそもそも大量の兵を置く事が出来ないのかもよ
極端な話、小学校の運動場に10万もの兵は入らないとかね
人海戦術系ドクトリンなら戦闘参加師団数が増えるとかかもね
そういうの解決するために「戦闘幅」とか「戦闘正面」の概念を取り入れたのかな・・ これって「戦線」の事だよな。
いまさらだがHoiってホイって読んでいいあるか?
ほい
HoI2だからホイホイって言ってるとかいうのも居たな ノンケでも構わず染めちまう危険なゲームなんだけどな…
ホイホイチャーハン?
我は死なり。幾多の世界の破壊者なり。
>>899 まあ数十年でアメリカ式が最強になるんですけどね
第三次世界大戦がどう戦われるかは私はわからないが、第四次世界大戦ならわかる。それは石だ。
>>901 私たちは今を戦っているのだよ!!!!!
コンラートツーゼってスキル9で管理を追加してもよくね?
慣れてくると騎兵とか装甲車とか 巡戦とか弄りはじめるよな?
ついに悲願だったアフガニスタンによる世界制服が終わった・・・・・・ 地獄だまじで・・・・・・
何を言ってるんだかわからない。
>>904 個人的にopenSuSE上のVMで動かしてるので、もっと評価してあげたい…けど…
チューリングやノイマンと比べると地味なんだよね
ポルシェみたいに、もっとナチス上層部にアピールする才覚があれば…
普通に「ほいつー」って呼べよ
>>905 騎兵は使えるよ。
火消し兼塗り絵部隊として。戦車作ら(れ)ないなら居ると何かと便利。
特にシベリアとアフリカ、中国あたりだと騎兵は使える。
助けてほしい。 米で露と戦争してたら、なんでか知らんけど船団が毎日2500とか資源を運び出して瞬く間に国内の備蓄がゼロになってしまったんだ・・・ おまけに今まで(2年ほど)米との国境線に兵を配置してなかった国民党や共産党が突然大量に兵を配置しだすし・・・ 物資の生産だけでIC700を要求されて意味わからんのです・・・
916 :
名無しさんの野望 :2009/02/02(月) 17:44:09 ID:WtByKTcz BE:893018055-2BP(890)
>>914 遠征軍とか。 …資源は運び出されるわけがないのだが。後バージョンは
>>914 適当な傀儡国作って補給をそこに任せるとか
IC700とはたまげたなぁ。
>916 兵をよこすのは朝鮮がたまに送りつけてくる程度です・・・ そういえば2500も持ってくのは物資でした・・・ でも極東最大の備蓄庫にはなぜか資金以外のすべてが相当蓄えられてます。
>>919 …輸送船足りてるー?どっかの国併合した後に搬出できてるー?
>>920 輸送船はこの変な挙動が起こりだしてから急に足らなくなりました。
つい最近モンゴルを併合したのが原因ですかね・・・??
>>914 よくあるバグ
一回輸送船団を全てキャンセルしてもう一度自動設定すれば直ると思う
>>921 一旦該当する航路を停止かセーブ&ロードで直るんじゃね?
>>924 えーと、アメリカには共和党と民主党(とおぼしき)2つの政党があって、ほとんどが社会民主と社会リベラル(?)
で構成されてるけど、権威主義者がほんのちょこっと混じってるっつーことかいな
早くやりてぇよ…Hoi3
>>926 ちょびっとの権威主義者はクーン兄貴と愉快な仲間たちのことなんだろうか
両方あわせてやったら直りました。 ありがとうございます。 連続生産ボーナスが・・・orz
この閣僚画像の海軍大臣は特性がなしでドクトリン名だけ付いているが もしかして大臣のドクトリンに合わせて海軍ドクトリンの方針は決まるのだろうか
自民党はSCの民主右派で社会党はSCで民主左派ってのはわかるんだが、 民主党ってどうなるの?現代シナリオがあったらの話で
そんな事より鮫の話しようぜ!
イデオロギー的な統一は全くなされていない政党だから まとめて〜派ってのには出来ないだろ
社会党だし
左派ではないよな? そうなると民主右派にスライダーを動かしたら 自民か民主かどっちがでてくるんだよ 左派独裁はいまどき共産はないから創価だな
TRAPで日本単独でソ連に挑んだら負けそうになった。満州方面が守りきれない 素直に中東方面に空港作ればよかった(´・ω・`) つーかアメリカ使えねー 第三次世界大戦とかいう割りに欧州をソ連に食われてるせいで全く宛てにならん
アメリカさんは大抵詰めの段階で再上陸してきて西欧を掠め取っていきますよ。
民主日本でインドネシア解放したら 元首がウィルヘルミナになった 民主主義なんてもう信用できない
>>939 ある意味理想的じゃね?
オランダ権益もある程度残すからこっちにも権益寄越せって外交官が頑張った結果だ。
その調子でビルマやマレーシアも解放すると良い。
>>938 さすがは星条旗を掲げた海賊ことアメリカ様だぜ。死んでほしい
まあいい。少し戦線を下げた後に爆撃でソ連軍など皆殺しにしてやる
あと、おそらく参戦しているエゲレス人もノルウェーにいきなり上陸してきて プロビを虫食いにしてくれるので要注意だ。
パネェ号事件でアメリカに金払ったこと無いんだけどあれなんかのフラグになってんの? AI日本とか金払っても禁輸されてるしマジパネェ
連合には性根の腐った連中しかいないのか? しかし、満州の守りをどうしたもんかな?近くに敵の空港があるのが悪いのかもしれん 潰すか
>>940 蘭領東インドが
日領東インドになっても嬉しくない
どうしたいんだよw
今から英語の勉強を始めておくか。
HOI2のAAってどこか保管庫あるのかな? ググってみたんだが見つからない 併合→大変結構!のAAとか色々欲しかったんだけどなぁ…
腐った豚野郎の宣戦布告しか見たこと無いぜ>948
>>948 過去ログから漁ってきた
r===========================、
|| ┌─────┐ ┌─────┐ ||
|| |::.::..::.:.:┐、 .:☆.| 情報省より報告 |::.::..::.:.:┐、 .:☆.| ||
|| |::..::..::..:.:ゝ'ン..:..:| 内容 |::..::..::..:.:ゝ'ン..:..:| ||
|| |::..:...::..:.:´.::.::.:.::.:| |::..:...::..:.:´.::.::.:.::.:| ||
|| |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| ソ連の動向 |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| ||
|| |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| ||
|| |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| 閣下 |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| ||
|| |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| ||
|| └─────┘ ソ連.が当スレを併合し、 └─────┘ ||
|| かの国の領土としました。 ||
|| ||
|| 国際社会はこのような快挙に ||
|| 驚嘆することでしょう……。 ||
|| _____ _____ ||
|| | 了解 | | 確認 | ||
||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||
`==========================='
>>948 確かに保管庫があると便利(?)かもな
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌──┐ .│ ┃
┃│ ,....... |
>>1 │ 宣戦布告 ┃
┃│::::::::::: | スターリン主義者 .│ 友好度を上げる .┃
┃│::::::::::: | 我が国との関係:+16 .│ 貿易協定を提案する ┃
┃│`'''''" | 好戦性:0 │ 交渉開始 ┃
┃.  ̄ ̄ ̄ │ 不可侵条約を提案する ┃
┃ ------------------------------------- ┤ 同盟に引き入れる ┃
┃ V
>>1 はソ連の属国です。 │ 軍の統帥権を獲得 .┃
┃ 諮争中:共に戦う国はグルジア,
>>32 │ 遠征軍を派遣する .┃
┃ 敵対国:
>>16 ,リュクサンブール │ 軍の通行許可を要請 ┃
┃ ¶~独立を保障してくれる国:ソ連,アルバニア .│ 独立を保障する ┃
┃ 日本人民共和国,キューバ │ ┃
┃ 囲次の国の領土を要求:
>>17 │ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┛
やる夫雪中の奇跡に イベント発生のアレがあったな 容量食い過ぎて貼れないけど
>>949-952 ありがとう
やっぱり保管庫はないんだなあ
HOI2のAAに興味あったんだけど、そもそも数もそんなに多くはないんだろうな。残念
951のAA見たのは初めてだ、重ねて感謝w
とりあえず、同志スターリン様のAA2種はガチ |┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ |__/⌒i__________/| | '`-イ |} ,,..、_、 , _,,,..、 | | ガチャ |ヽ ノ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | | | | ー' | ` - ト' | |
955 :
名無しさんの野望 :2009/02/02(月) 22:13:49 ID:WtByKTcz BE:642973436-2BP(890)
やべえ時間が飛んでいく
でーたうぃきにページつくればよくね?
957 :
名無し三等兵 :2009/02/02(月) 22:46:13 ID:f7Hg5PCv
AA自体はスターリンスレも含め結構ある気がする。 HoIスレはスターリンスレの傀儡スレッドであるからにして、傀儡スレッドであるHoIスレは宗主スレより技術供与を受けることが出来る。 すなわちスターリンスレのAAは、HoIスレのAAでもあるのだ!
ニア よく言った
>>957 (宗主国が我がスレの傀儡を解除、宗主国の好戦性+30されます)
黙れ、
>>957 ! (我がスレの不満度+20、宗主国との友好度が+5されます)
>>956 探せば軍事系のAAはいくらでもあるから、わざわざ作るまでもないし、
ゲーム内容には直接関係ないから、わざわざページ割いて作るもんじゃないと思う
HoIの主役でもない筆髭がのさばっていてムカツク。 伍長閣下が一番だ。 未だに、筆髭でプレイしたことは一度もないぞ。
自分から楽しみ方を限定するというのも……それはそれで楽しみ方の一つか。
_____________ |__/⌒i__________/| | '`-イ |} ,,..、_、 , _,,,..、 | | ガチャ |ヽ ノ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | | | | ー' | ` - ト' | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>962 いや、ね、なんか独ソ戦が一番華かなあと思ってまして。
>>962 俺、イギリスとフランスだけはプレイしたことないわ
海外領土が多い国って管理がめんどくさくって…
独ソ戦に参加してなくても煙から独ソ戦を観戦するのがこのゲームの醍醐味
>>965 植民地が面倒なら独立させればいいじゃない!
陸の華が東部戦線、 海の華が太平洋、 空の華がグレートブリテン そういう事でいいじゃないか。 このゲームの醍醐味は陸戦だと思ってるからバルバロッサも致し方無し。 ふと思いついた。HOI2と空軍大戦略を並行してry
969 :
名無しさんの野望 :2009/02/03(火) 00:45:26 ID:Yo6hvHyQ
1954年の日本で連合も枢軸も共産も全部滅ぼしちまったんだが・・・ あと、何すりゃいいんだ??
さぁ、次はアルバニアで再プレイだ
そろそろ航空相撲で世界征服をだな それが駄目ならダライラマとヒトラーの世界分割とか
見える、見えるぞお
大国プレイに飽きて小国に走り出す
>>969 の姿が…
各国戦略の手引きにある中小国に手を出してみるんだ
自分用のIFシナリオと、イベント作ってニヨニヨするとか。
デンマークでコペンハーゲンにこつこつ沿岸要塞作っていたが、 あれが適応されるのは船からの上陸だけなんだな。
極東MODでイタリアプレーというひねくれたことやっているんですが これってマイナス補正でもかかってるんですかね 貿易で物資出しすぎなのかまともに生産もできないや
資金を輸入するんだ
KaiserreichMOD入れたら米帝様が内戦で四つに分裂してくんずほぐれつの大乱交パーティー始めやがった……
イギリスは意外と面白いぞ 島だから陸軍全部使えるしドイツとソ連に宣戦布告してどっちも勝たないように勢力均衡プレイ
極東だけしか今のところ入れてないんだけど、 欧州の事情が赤一色になるのは何かMOD入れたりすると変わるのかな? 自分で連合国でやったりしない限り めったにアメリカやイギリスがノルマンディー上陸しないから面白くない それとドイツ滅亡後フランスが南北に分かれたりする仕様はなんとも それはそれで妄想したりすると面白いが
次回sakuは技術チーム無くなるのか・・・好きだったのにクズネツォフ
新技術システムは凄く期待が持てるが…唯の小さな画像とはいえやはり技術チームが観れなくなるのは寂しいな
戦歴のせいで重くなってるなら、 3には入れないで欲しいねえ
>>984 あれはロマン分補完という点で意義が大きいから
プレイヤーの好みによる選択制が良いと思う
>>984 重くなる原因とは知りつつも
指揮官の戦歴を眺めるのは結構好きなんだ
必要だろjk
戦歴と艦船撃沈記録は必須アイテム 撃沈記録解体すると名前消えるのが玉に瑕 あれがなければ最高なのに・・・
ん、いかんな 次スレ立てるか
史実の第三次大戦でも、ソ連はヨーロッパだけならは席巻できた?
>>976 アフリカ維持するのめんどくさいから
スエズにレベル10要塞作ったら強襲上陸でスエズ占領されたでござる
の巻
>>993 要塞線を作ったら森林通って迂回されたでござる
の巻
俺の悩はペタン
>>993 スエズはちゃんと沿岸要塞も(ついでに対空砲も)作らなきゃいかんだろjk
と、全ての上陸可能プロビに沿岸要塞と張り付け師団を置く俺は思った。
1000なら明日HOI3発売
1000ならHOI3無期延期
1000ならトルコとアルバニアがギリシアに宣戦布告
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