■□■OBLIVION 質問スレ 其の六拾七■□■
1 :
名無しさんの野望 :
2009/01/24(土) 19:29:27 ID:jCXBzrGT
2 :
名無しさんの野望 :2009/01/24(土) 21:42:45 ID:CdMFhWir
_______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | / (●)|_|(●) \ | 1乙! | | .(__人__) | | | | |::::::| | | .\| l;;;;;;l | / / `ー´ \ / ヽ
3 :
名無しさんの野望 :2009/01/24(土) 21:44:15 ID:j/Vu2vTO
いちょつ
4 :
名無しさんの野望 :2009/01/24(土) 21:57:56 ID:G6jr0bWw
sigle stoneをとっても、ゲートが閉じないことがあるのはバグでしょうか。 stoneをとった後に、塔の中が崩れて画面が真っ白になるあれが起こらない。 とる直前のセーブデータをロードしてやり直してもやっぱり閉じないのですが。
5 :
名無しさんの野望 :2009/01/24(土) 22:10:02 ID:uFG1ypax
>>4 バグだけどwikiに書いてあるから。解決法も書いてある。
wiki見てから聞こうな。
6 :
名無しさんの野望 :2009/01/24(土) 22:24:27 ID:8vl/8K0w
んー、かなり限定されちゃうけど、MPC0.6.5.1&肉襦袢&BetterShack内で フリーズ(CTDじゃなくCtrl+Alt+DelでもDesktopに戻れないこともある) するって人、もしや他にもいるだろうか? 肉襦袢着せた状態で寝室行って戻ってくるともれなく固まるようだから 寝室脱着衣と肉襦袢のNon Playable絡みでおかしくなっちゃうのかな
7 :
名無しさんの野望 :2009/01/24(土) 22:39:29 ID:m2Rm+zg7
8 :
6 :2009/01/24(土) 22:46:03 ID:8vl/8K0w
ああ、なんか説明が足りなかったので一応補足 寝室に居る間にMPCの所持品検査から肉襦袢を消すと、戻ってきてすぐに 固まることは無かったのが、数分後にやはりフリーズした たまたまかと3回やってみたが時間に差こそあれ同じ結果でどうも不安定 最初から肉襦袢を全く使用していない状態だと数時間放置して その間何度寝室を行き来してても全く問題無し 同時使用は諦めるしかないか・・・
9 :
4 :2009/01/24(土) 22:57:48 ID:G6jr0bWw
>5
一応見たんですが見つからなかったので・・・
と思ったら
>>7 追記してくださったんですね。
ありがとうございます。早速試してみます。
>>7 300: Akavirって言うMODいてれるんだけど、たしかゲート閉まらなくなった
ロードを一番下にしたら閉まるようになったけど、
地雷が爆発するけどダメージ無しもおんなじような原因だったのか
地雷のほうは進行に問題ないからほったらかしだけど(w
ネタとしか思えないw
矢が持ち物メニュー(ジャーナル?)閉じるたびに増殖する症状が出た。 矢が増えすぎて動けなくなるとゆー愉快なコトに。 とりあえずHov's Hotkeysの装備変更(と、なにか他のMODの競合してんのかな)が 原因のような感じなんだが、似たような症状出た人いる? ひとまずHotkeysで矢を装備しなければ平気っぽいんだが、爆弾抱えてるみたいでキモくて。
>>11 お前の質問、まったく過去スレすら見てないの丸解りだぞ
自分でまず調べもしないで、質問するのはやめろ
>>11 導入が成功していると胴体部分では継ぎ目は出ないはずです
恐らく手順に間違いがあると思いますので確認しながら再度試してみて下さい
753 :名無しさんの野望[sage] :2008/06/23(月) 21:20:41 ID:ciZl/Zco
ミスティックエルフなんですが、背中の色が右と左で微妙に違いますがこれは仕様の範囲内なんでしょうか?
EC→HGEC→High Rez(2048×2048)を使ってます。
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up11538.jpg 754 :名無しさんの野望[sage] :2008/06/23(月) 21:25:05 ID:/Hwi/WA5
>>753 うんそうだったはず
他のテクスチャでもよくある
Midas spell tomesだけど導入したら 強い魔法が序盤で手に入ったりしてバランス崩れたりする?
>>18 武器、魔法系は少なからずバランスは変わると思う。
それをバランスが崩れているかどうかは本人次第。
バランスが気になるなら、バニラで遊んで2週目から入れるべき
入れてみてバランスが崩れていると思ったら外すでもいいんじゃないか?
まあmidasのtomesは30種類ぐらいの序の口みたいな魔法しかないから バランスはそんなに壊れないと思う あとシジルストーンが取れないのはLess Dungeon Effectsとかだよなあ シジルストーンに修正加えるMODと併用すれば取れたかな・・?
MidasはVanillaに追加する限りではそれほどバランスを壊さないと思う 弱い魔法が多いから
>>14 過去スレ検索で
皮膚 体 テクスチャ high rez スキン skin
このワードを組み合わせなおしながら検索していったんですが、それらしきレスは見つけれませんでした。
よろしければ状況を打開できる検索ワードを教えてください。
>>15 ダウンロードがうまくいってなかった可能性も考慮して3回ほど入れなおしました。
ECはomodデータを一度解凍して中身をチェック、
HGECはフルパッケージのomodをダウンロードしてファイルに出力、デフォルト?のサイズのものを使用しています。
Clothing and...のものはFixedPluginを導入してあり、
high Rezテクスチャは全て4096x4096をダウンロード、解凍、中身データの数を確認してDefaultパッケージに追加してツールでインストールしてあります。
顔のほうもNaturalFaceを導入後Rezのフェイススキンをツールでインストール。
データを先に揃えてから、リンク先のwikiの順番にあるようにObMMおよび同梱のインストールツールで上書き警告をyesしながら導入しています。
SSのキャラはCarrierですが、インペリアルやブリトンでもこのような感じになっているのを確認
>>17 thx 書き込む前に更新すればよかった/(^o^)\
そして仕様…
検索ワード1個もあたってねえw
肌の色調整チュートリアル作ってるからしばし待たれよ (要らないかもしれんけど…)
Midas spell tomesは30種類くらいしかないのか だったらお試しには丁度いいかも♪ 情報ありがとーぅ!
>>26 あなたが神か
しかしフォトショにプラグインいれたら3dsだけ対応してdds開けない罠
dllも窓\system\にコピーしてるのにな…CS3だからか?
>>29 fm…ちなみにoiled?
こちらのはスタンダートです
>>30 Oiled2です
力になれずにゴメンネ(´・ω・`)
>>31 いや、oiled1にしてインペリアルだけ見たら見事に継ぎ目消えてました。
なんという罠…
皆、standardにすると継ぎ目がすっごいよ!
>>13 Ammoに関するfixはv1..22の頃にあった気がするけど
verは最新版なの?
いま、ver1.3以上のはずだよ
>>32 いや、Standardでもほとんどの人は
>>29 程度じゃないかと思うが・・・
しかしOiledだと目立たなくなるってのはなんだろ、HDRとかBloomとか?
何が違うのか不思議だな
まぁ解決したようだからいいんだけど
white towerというMODを導入して、一応塔自体は見つかったのですが中にゾンビがいたり鍵がないとあかない箱があったりで・・・ これってどっかにまだ隠された要素があるんですか?
BP-2ch導入について、DLしたファイルを解凍して 中のDataフォルダを指定してOMOD化 これであってますか? 何度入れなおしても追加種族も髪型も表示されず デフォルトの人たちも眼球が無いのですが・・・ 他のMODは日本語化とUI関連しかいれてないです
39 :
13 :2009/01/25(日) 02:36:27 ID:Zszd+46n
>>33 verは1.3です。やっぱなんかあるのか。
履歴にバグ内容もさらっと書いておいてくれると嬉しいよね、こういうとき。
>>38 情報が不足だったかしら
本体バージョンは1.2.0416
BP-2chは1.8.0Fixedです
1/解凍したファイルDataファイルと保存先のOBLOVION>Data内のデータファイルに同じものが入っているか確認する 2/OBMMでBeautiful People 2ch-Ed.esmと、Beautiful People 2ch-Ed Vanilla Race.espがアクティベートされているか確認する 3/Beautiful People 2ch-Ed Vanilla Race.espを一番下にしてロードしてみる
>>40 >>38 を日本語訳すると
「凄い既出だからググレカス」
という意味です。
GAGAGAのup19113のFF11装備を装備してみたら見事に透明人間化してしまった 篭手装備したときだけは画面の端っこのほうに篭手のパーツらしき部分が表示されてる 他の装備MOD(AT02式とかHentai氏のは普通に装備できてるし OMOD化の手順を間違ったかと思って何回かOMOD化してみたが一向に変わらない 何を見落としたんだろうか?もしかして別に必要なものがある?
>>11 亀すまんがマジ吹いたwww
そのままあしゅら男爵作っちゃえよww
使ってないからわからんけど、多分どっちかの性別でしか使えないとか CSで一度見てみたら?
>>43 そういう時は
>>1 のwiki開いて「up19113*」で過去ログに全文検索かけるんだ。
とりあえずそのファイルについては、そうやって調べれば理由がわかる。
icの港でidkrrr this is corean modっていうNPCが3、4体歩いてたんだけど、 これってcorean mod入れたら必ずはいっちゃうもんなんでしょうか?
>>46 ありがとう。で、過去ログ見てみたらパスの指定が違うって書いてあった
これはつまり装備時のメッシュが正しく指定されてないって事だよね?
で、さっきからCS開いてパス指定のとこ見てるんだけど(というか質問する前に
一回CS開いて指定がされてないんじゃないかって疑ってはみたんだ。後出しでごめん)
情けないことにどう間違ってるのがわからない
男性が装備することはないから男性の装備欄は空白でいいよね(一応指定してみたけど変化なし)
で装備時と地面に落ちたときの指定が逆なのかと思ったがそれも違った
>>49 どんなファイルだろうって思って落としてみたらこれかよw
ちゃんとフォーラムあるからそっちから最新版落とせばいいんじゃね。
FFXIartifact for HGECでググれば1発目に出てくる。
俺は落としてはあるが動作確認はしてないので、このverで直ってるかは知らん。
ダメだったら自力で修正だな。
あ、別のAFも含まれてるのか。 フォーラムのほうは狩人と戦士しかないのね。 余談だけどパス云々はmeshの中身だったよ。 テクスチャパスがc:\program files\(ryとかになってるわ。 CSではなくnif弄れるツールかなんかじゃないと直せないな。
色々調べていただいてありがとうございます。じゃあblenderでしたっけ? その辺と一連のツールを落としてこないと駄目なんですね そしてこっちの狩人+戦士のほうも透明人間化するようで 多分物が物だけにこのくらいは自力で修正できる人対象ってことなんでしょうね
この質問はここでいいのでしょうか? 自キャラの移動について質問なんですが、横移動した後にスティックを離してもピタッと止まってくれません。 前後移動の時はちゃんと止まりますし、横でも逆方向に微調整してあげると止まるのですが 一歩だけ横に移動するとピタッと止まらず超スローモーションでじわーっと動き続けます。 この様な状況を解決する方法をご存知の方どうぞ教えてください、宜しくお願いします。 設定はWiki等で調べたまんましているのですが、この様な感じです。 ※改行多すぎエラーになるので環境は次ぎに書きます。
使用コントローラー:PS2DUALSHOCK2 コンバーター:ELECOM JC-PS101USV ・Oblivion.iniのコントローラー部分設定 ;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6 iJoystickMoveFrontBack=2 iJoystickMoveLeftRight=1 fJoystickMoveFBMult=2.0000 fJoystickMoveLRMult=2.0000 iJoystickLookUpDown=5 iJoystickLookLeftRight=4 fJoystickLookUDMult=0.5000 fJoystickLookLRMult=0.5000 ※もう一回改行エラーのため続きます
・Joy to Keyの設定 Joystick1 Axis3(<0) Mouse:←(45) Axis3(>0) Mouse:→(45) Axis6(<0) Mouse:↑(45) Axis6(>0) Mouse:↓(45) Button1 Shift OFF Button8 Mouse:Left OFF Button9 Escape OFF Joystick2 Axis3(<0) Mouse:←(45) Axis3(>0) Mouse:→(45) Axis6(<0) Mouse:↑(45) Axis6(>0) Mouse:↓(45) Preferences 設定したいジョイスティックの数(Mx16):2 使用するボタンの種類を追加する X軸とY軸以外も使用する POV(ハットスイッチ)も使用する にチェック 入力のしきい値(入力を無視する遊び):30% この様な状況を解決する方法をご存知の方どうぞ教えてください、宜しくお願いします。 長々すみません
>>53 いい加減にしろ、まずは自分で調べろ
過去ログ、Wiki見ろ
スルー覚えた方がいいなもう 連日同じやつだろうし
>>56 57
は?連日って調べて分らなくて何処で聞けばいいか探して今日ここにはじめてきただけですが
連日と言う事は前のスレとかにもあるんですね。
残念ながら格納庫に入ってて見れませんがWikiにもこの現象あるのでしょうか?
Wikiでなにで検索したら分るかのキーワードだけでも教えていただけませんか?
お願いだからテンプレをちゃんと読んで・・・過去ログも見れるんだから
偉そうに逆切れしてるが wikiになければ教えてもらえて当然とか思ってる?wikiに書いてない事は高確率で誰も知らん。 過去ログ読めないから教えてくれて当然と思ってる?●買え。 逆切れしてても敬語なら礼儀正しいとか思ってる?慇懃無礼って言うんだよそれは。 今ちょっとググったら、アナログスティックのぶれの話が色んな事例交えて山ほど出てきたわけだが。 コンパネ→ジョイスティックでのキャリブレーションは試したか? ランプ付いてから左右のスティックを一回転させてアナログスティック自体の初期化はしたか? 他のゲームで再現してないのか? そのデュアルショックはPS2ではブレないのか? 別のDUALSHOCKだとどうなんだ? wikiは見たのか? コンバータの説明書は読んだのか? iXenonMenuStickDeadZoneの数値は? これ以上のエスパーは無理
「パッド 移動が」で山ほど出てくるわ、もうクンナボケ
('A`)日曜の朝からそんなに喧嘩腰になるなよ。 俺はキーボードとマウスでプレイしていてパッドは使ってないからよく分からんが、 コントロールパネルの設定でスティックの中心設定を弄ればいいだけのような。
>>60 偉そうにしてるつもりは無いですが、本当に自分なりに一生懸命探して
探し方が悪いとか探している場所が悪いと言うのは、本人が分らないので申し訳ないですけど
本当にはじめて質問スレに来て質問したらいわれの無い事で罵倒されたら切れると言うより
なんでそんな風に言われなきゃならないの?って思うと思いますが。
出だしが「は?」なのがいけなかったですね?「え?」なら受け取り方違ったのかな?
本当に逆切れすると言う感じで怒ってるとかそういう事はなく「どうして?」という感情です。
文字だけでニュアンス伝えるのは難しいですね。
Wikiを見ろと言う部分は当然見ていて分らなく来ました。
検索キーワードが悪いらしく、こちらで起こっている現象と違う事しかみつからないので
分る方もしくはどう言うキーワードでなら見つかるかを尋ねました。
コンパネでの設定コンバーター付属ソフトでの設定、コントローラーの初期化も試して居ますし
他のゲームなどではこの現象は起きて居ません。
一つだけその中に私が設定いじって居なかった部分がありますので書きますね。
iXenonMenuStickDeadZone=15000
これの設定はいじって居ませんでした。これが悪かったのでしょうか?
>>51 NifScorpeでc:\以降の余計な部分を削除して無事装備に成功しました。本当にありがとうです
レスくれた
>>45-46 にも改めて感謝です
パッド゙オンリーでやってるけど微妙な横滑りはしょうがないと思う。
感度を鈍くしても滑る時は滑るし。一回アナログ切ったりスティックを引っ張ったり
マウスを動かすと止まる時もあるけど絶対じゃないから、
そういうのが気になるならパッドじゃなくてキーボード+マウスでやったほうがいいと思う
>>64 教えるほうが偉い訳じゃないけど、質問するほうは謙虚であった方が返事が貰える物。
人間ってのは現金なんだよ。
ガキじゃないんだから自分が言われたらカチンと来るような事は言わない。日本語もそうだけど、
相手の立場に立って考えてみるのも大事。非が有ったと思うなら謝るのも大事。
で、ゲームパッドなんだけど、PC版Oblibionはあまりゲームパッドとの親和性が高いゲームではない。
思ったとおりにしようとするのはいろいろ面倒。いろいろ問題がある。コンシューマ版と同じようにしよう
として朽ちていった先人達や自分流にカスタマイズしようとして燃え尽きた人々も多い。さらにPC版ゆえ
ゲームパッドプレーヤーは総人口が少ない。そして、そのせいか情報も少ないし、Wikiに反映させる人も
少ない。利用するだけ利用して情報を追加しない人のなんと多い事か。
だから、あなたが自分で切り開いていくべきだと思うよ。いや、答えは自分で導き出すものだよ、一般的にも。
ちなみに私はゲームパッドはあきらめた。いろいろ厄介すぎる。で、キーボードとマウスに慣れた。だから
その点で助言はできないことは詫びておく。
連日香ばしい
>>64 つか、PSのも箱○のもGCのも、アナログスティックは使いこんでるうちにちゃんと中心に戻らなくなる。
だから、中心地点や遊びの設定がドライバ等で出来る様になってる。
それがうまく設定出来ないなら、ドライバがクソか、自分の理解がクソって事だ。
アプリケーションの質問スレでOSの使い方を聞くようなもんだろ。
うまくできないならおとなしくキーボードでプレイするか、アナログで使うのをあきらめろ。
>>42 「Beautiful People 2ch-Ed」「日本語化」「眼」「目」etcでぐぐっても
それらしいのがヒットしないんだけど、キーワードを教えてください
いや1.8で禿たりするのは導入失敗してるからOBMMとBP2chをWikiで 見直せってことじゃないかね Dataフォルダ見てファイル置かれてる場所チェックしたら
>>42 今回初めてBP2ch使うのなら、MBP2chオヌヌメ
ベータだけど、最初からOMODで自動インストールなので初心者向け
今のところ特に大きな不具合は見つかってないけど、
もしオカしいところあれば開発中だし作者に直接聞けばいいので楽
>>69 beautiful people 2ch edition 導入 で検索したら丁寧に書いてあるブログとか
見つかったけど、そこに書いてある情報じゃ理解できないくらい難しい?
74 :
名無しさんの野望 :2009/01/25(日) 10:29:58 ID:vgTJ2a6k
次スレでテンプレに入れつつこのスレでは全部これで片付けようぜ ・BP2chに関する質問、及びBP2ch導入環境での質問は厳禁です。
別にここでいいだろw
答えなければいいだけだし、煽りは禁止って
>>1 に書いてあるでしょ
>>1 を読んでも理解してない人が自分も含めて多すぎ
77 :
名無しさんの野望 :2009/01/25(日) 11:13:11 ID:MA2eLV73
日本語化したかったので、最新の公式パッチを当てるとold file not found. however. a file of the same name was found. No update done since file contents do not match.と出てきてアップデート?できません。 理由がよくわからないのですが、誰か教えてもらえませんか?
78 :
名無しさんの野望 :2009/01/25(日) 11:15:22 ID:MA2eLV73
guest/guest
guest guest
>>64 >本当にはじめて質問スレに来て質問したらいわれの無い事で罵倒されたら切れると言うより
>なんでそんな風に言われなきゃならないの?って思うと思いますが。
十分いわれがあります。
>>1 の先頭4行目も読めない低脳、それが今のアナタや連日沸いてる小学生なんです。
まず自分がバカにされるだけの事をやってると言うのを自覚しましょう。
冷たい世間では当たり前の扱いです。
さておき、まず検索について。
wiki左上のNamazu検索はちょっと使いにくくて単語の語尾に*を付けないと文章はヒットしにくい。
グーグルのようには使えない。
検索する時はとりあえず単語のケツに*付けとくって覚えとけば問題ない。
んで本題のパッドについて。
>コンパネでの設定コンバーター付属ソフトでの設定、コントローラーの初期化も試して居ますし
実は〜も試していた、と言う後出しはやめて欲しいものだが、
まずキャリブレーションの問題ではないと思うなら移動を十字キーあたりに関連付けてみたらどうだろう。
十字キーで移動させてみて同じような現象が発生するならOblivion本体のバグ、
そうでなければキャリブレーションをもっときつくする必要があるだろう。
方向キーを取るのをいっそOblivionではなくJoyToKeyに任せちゃう(POVなどをWASDXなどに充てる)ほうが良いかもしれない。
つーかね、そもそもパッドなんか使ってる人が少ない。
このスレを軽く眺めただけでもパッドは散々否定されてるだろう?
まずOblivion.exeがパッドに関してバグやら未調整な部分やらを持ってる上、
FPS(の、操作方法)においてパッドは、使えるボタンが少ないわ、視点移動は遅すぎるわ、
キーボード&マウスに比べてしまうと欠陥だらけのインターフェイス。
PS2のゲームをファミコンの2ボタンで遊ぶような、ただの制限プレイか真性マゾなんだわ。
で、そのマゾが質問スレに来て「制限してプレイしてるけど困ってます」なんて質問してきたら
本来は「じゃあその制限プレイやめろ」としか言えない。
解決済みなので本スレ、ネタバレかここで迷ったのだが、ここで メインクエの最後、マーチンをオカトに引き合わせる直前でセーブ IC襲撃の戦闘を繰り返す 3、4回目のリロードで、超緊迫しながら襲撃を報告する兵士の台詞がマッドクラブウゼーとか、モロで住民がとかの普通の噂話に>一同「・・・」 pcの視点だけは動くが、アクティベートして出て来るのは「・・・」のみw 試行錯誤のリロードなので良く判らんが、一人称視点>三人称で解決 大型、日本語化MOD入れずかなり安定していた環境だったのだが、これってバグ?
>>82 お前は何で初心者が一番見るであろうスレにネタバレと判っていて書くんだ?
そういう判断ができないゆとりは氏ね
何が言いたいんだ?
>>1 を読んでの質問とは思えないが、なぞなぞスレ?
ネタバレ書いただけにしか見えない
>>82 解決してるなら本スレあたりでやれっつーの。
で、多分それはvanillaのバグだ。
UOPで修正されている。
>>6 playableでない&quest itemだと挙動が変わったりしませんか?
それと問題の起きるコンパニオンで、インベントリを開くことはちゃんとできていますか?
ここ数日、解答側キレ過ぎてね?
気持ちはわかるが、こえぇw
>>82 ネタバレ勘弁w
未だに新規参入とかいるんすよ。オレとか。
マジレスすると、
書いた理由>情報の蓄積、既出ならry
ここを選んだ理由>スレの流れ的に。少しはまったりするかなと
ネタばれ>全くスポイルするネタじゃ無いと判断したから
>>85 UOPは入れてます。書き忘れてすみません
質問文を書いたら直ぐに書き込まずに、
使用している単語で「Wiki」「過去ログ」「Google」などで検索してみましょう
って
>>1 に追加してくれないか?
同じ説明をするなら過去ログが意味ない
>>88 UOPのVer3.0.0の修正履歴に
>NPC and Quest Fixes
>In the Light The Dragonfires quest (climax of the Main Quest) the player will no longer get stuck in cutscene mode forcing a reload if the door to the Imperial Palace Council Chambers is closed when Martin meets with Ocato
と、ある。
本当にUOPで直ったかどうかまでは知らないけど、少なくとも同じ目にあった人はいるって話にはなるかな。
>>87 .
キレる回答者は何故か不定期に現れ
1〜2週間ほど粘着したのち
唐突に去っていく
このスレはその繰り返しだよ
前スレのID:FLSqe4uIとか見物だよなあw
>>92 名物なのか。じゃあしょーがないね(´・ω・`)
自分のスルースキル訓練するわ。
obllivion.iniをいじくって試行錯誤してる人に対して「wiki見ろ馬鹿」 は理解に苦しむ
96 :
名無しさんの野望 :2009/01/25(日) 14:04:12 ID:QVeYhHS4
では、Wikiの他のページも見ろ馬鹿なら良いか?
97 :
名無しさんの野望 :2009/01/25(日) 14:08:54 ID:vgTJ2a6k
カルシウムたりてねーのはずーっと前から湧いてるけどな
>>95 それって答えのある場所に導こうとしてるんじゃなくて
ただ「wiki見ろ馬鹿」って言いたいだけで、回答したいんじゃなくて煽りたいだけだよなw
>>95 それはさすがにiniの説明書読めとしか言えないんじゃねーか?w
って、パッドの話に付いた最初のレスか。
100 :
名無しさんの野望 :2009/01/25(日) 14:16:35 ID:WYhqFGHT
Enhanced Daedric Invasionについて質問です。 メインクエスト終了後、reeopenGatesでゲートを空けたので、dremora war partyの襲撃が再び発生するようにするにしたいです。 どのスクリプトをどのようにいじればいいですか?ヒントだけでもいいのでお願いします。
俺がWiki見ろって書く時はあからさまに調べて無いのが丸解りな奴 ページまで誘導しないのは一通り目を通して、せめて何が載ってるか項目ぐらい知っとけって言う事だよ
CSで武器に「攻撃した相手を吹っ飛ばす」効果を付けたいんですが、 Vanillaのスクリプトで流用できそうなのあります?
103 :
6 :2009/01/25(日) 14:25:35 ID:ou4PQ4zC
>>86 なにしろアイテムの仕様とか詳しくなかったもので
肉襦袢が通常のインベントリには表示されないものだということ
MPCの所持品検査から見るとPlayableでないものとして所持しているということ
以上のことから、最初からコンパニオンが所持しているPlayableでないもの
(挙動に関わるもの?)に干渉しているのかな?とか素人が推測していた
程度なもので、quest item(属性?)かどうかまではちょっと分かりません
肉襦袢を与えた後の挙動ですが、寝室経由前の会話、野外への同行には
問題の無いことを確認しています、戦闘は行っていません
その間インベントリを開いてみたかどうかまではちょっと自信が
無くなってきました
上記の不明点は夜帰宅後にちょっと調べてみます
(すぐに調べられればいいのですが仕事中なもので・・・すいません)
あと、参考になるかは分かりませんが、寝室から戻った後では
インベントリを開くと確実にそのまま固まります
タイミングとしては、他のコンパニオンと会話終了直後も確認済
他にも特定行動後というのがもし確認出来たら報告します
1〜2週間で我慢の限界に来るからキレるんじゃないのw
>>95 iniの話がどれか解らんが、iniに関しても散々語りつくされてきて、ググるかwiki検索で終わるしなあ。
Oblivion Performance Projectでたまに新たな発見がある位だ。
こんにちわ。 現在、Fran4.5b、OOO1.34β5、MMM3.6β3、FCOM0.99の環境です。 OOOにて追加されている盾属性のスタッフ(Steel BattleStaff)を保管できる箱 (チェストやタンス問わず)に仕舞ってからSaveしようとすると必ずエラーを吐きます。 エラーが出たSaveDataは「このデータは壊れています」となってしまいます。 それ以外には特に問題は無いのですが、特定のアイテムを保管できないというのが気になります。 CSではクエストアイテムでもなく、nifやddsの不具合も無いようでした。 どなたか、お分かりになりますでしょうか?
>>102 vanillaにはないがSupremeMagickaと言うMODのテレキネシスが参考になるかな。
吹き飛ばす命令自体はPushActorAwayと言うのが用意されてる。
CS1.2の新規命令なんで日本語ヘルプなどには記載がないがvanillaのコマンド。
よろめきだと、相手によろめきアニメを強制させるしかないのかな・・・?
エンチャントにするなら楽だけど、スクリプト付けるならばどうやるんだろ。
quest作って毎フレーム最後に殴った相手を探すのかな。
まあまた詰まったらMOD作成支援スレででも。
>>105 もしかしてプレイ中に環境を移行してたりしないかな。
ちょっと違う話だけど、以前OOOのみで遊んでいたデータをFCOM環境に移行した際、
OOO環境で取った一部のアイテムを表示したり触ったりしようとした瞬間落ちるようになった事がある。
ちなみにその時のはドワーフ鎧だった。
原因はさっぱりわからずじまい。
FCOMにも普通にあるアイテムなのにね。結局アイテムはConsoleで消した。
その後同じアイテムを何度も入手したけど何も起こらず普通に動いてる。
SpiculeとかSectionとかの半端な宝石って Midasで使う普通の宝石には変換できない?
>>107 レス感謝です。
私もコンソールで消して再取得してみます。
本来なら、新規ではじめれば良いのでしょうけど200時間位のSaveDataは消すのを考えちゃいますw
アドバイスありがとうございました。
PC版とXBOX版をプレイしているのですが、 PCのグラボは、8600GSというやつです。 解像度は1200×1000です。 ここで、XBOX版のほうが若干グラがきれいだったのですが。 XBOXのグラボって、8600GSよりも優秀なのでしょうか? グラボを9000代にすれば改善されるのですか?
Cyrodiilの南端にあるBeholden' Great Chamber というダンジョンは何の意味があるんですか? 変な目玉のお化けがいて、一番奥にいるその親玉見たいなのを倒してもなにもおきないし・・・
>>83 質問スレで罵倒するのは良くないと思うが、これだけは同意
>>112 Midasの追加ダンジョン。
その親玉から手に入れたアイテムを組み合わせてBeholdenを召喚できるようになる。
>>102 MODでスペルや武器にエンチャントできる本とかに
force push とかpullがあったんだが名前が出てこない
ああ、あったわTelekinetic Masteryってのだ でもOBSE必要だった。。 あとPJ's Spell Compendiumの ハンマー召喚できるスペルの武器に吹き飛ばし効果あったはず
MMMもしくはOOOってHTSみたいな生活MODが入ってたりしますか? 入れた覚えがないのにメニューで「attributes and resistances drained」という効果が出て空腹や疲れが出ていたのですが
120 :
112 :2009/01/25(日) 16:14:10 ID:nvMGL/0k
>>115 なるほど。わかりました。
あと、white towerの鍵がどうしても見つからなくて、仕方なくコンソールで鍵をあけて進めたのですが、小さな島にある骸骨から手紙?みたいなのを拾ったのですが、あれにはどんなことが書いてあるんですか?
英語が苦手なもので・・・
脇から野暮だが英語が苦手ってあーた… よほど難解な文じゃない限り自分で翻訳とかできるだろ 今は便利な翻訳サイトとかもあるんだから
ここから質問改め説教スレスタートです
>>119 MMMはモンスターの種類や数を増やすだけだからまず違うかと。
OOOはオプションが色々あるから断言はできないが、たぶんその種のmodは含まれてないと思うけどなあ。
OOO+MMMの環境だがそういうのは出ない。
>>120 せっかくなんだから古文書読み解く気分で辞書片手に大まかに訳してごらんよ。
全部おんぶにだっこじゃ面白くないでしょう?
>>123 MMMやOOOではなく他のMODが原因でした。
情報ありがとうございます!
出たよ「英語が苦手」w Oblivionって海外ゲームなんだけどな 返事して、追加質問してくるやつって大体そうだな
親切なのと甘やかすのは違う
英語ができない人は箱へどうぞ ちゃんと日本語でゲームができるよ
nvidiaコントロールパネルで、アプリごとの3D設定出来るんだが デフォルトで既にオブリ登録されてるらしく、 日本語化でいじったオブリexe登録しようとすると弾かれるんだが どうしたらいいか教えてくれ
HDRとアンチエリアシングって両方ONにできないの?
>129 wikiは読んだ?
>>129 できない。そういう仕様だから
ちなみにアンチエイリアシングをONにしたらSSを撮れない
Frapsを使う必要あり
CSを使ってespのマスター指定をesm変えるにはどのような操作をしたらよいのでしょうか? CSで「ファイル→読み込み」で現在obMMに登録しているespファイルが左に表示されますよね。 そのあとどのような操作をすればespのマスター指定をesm変えることができるのでしょうか。
>>128-129 あのツール使ってんならオブリ云々よりまずそれの使い方覚えた方が良い
HDRはオブリだが、AAの設定は全部ツール任せだしね
久々にインストして遊ぼうと思ってるんですが、 マウスカーソルの速度って返られませんでしたっけ? オプションにあるマウスの感度は、メニュー画面や ジャーナル開いている時のマウスカーソルの速度には 影響ないですし。
>>103 着替えもインベントリの開閉も、内部で所持品を全て取り上げる処理をしています。
そしてplayableで無い装備は、この処理の例外として扱われるようで、とりあげることが
できません。このあたりで何かまずい事が起きるのかもしれません。
ただこちらでは異常を再現できておらず、他の要素も影響しているのだと思います。
>>137 マウスの速度はPC自体で変えないと、オブには設定なかったと思われ。
最近の質問スレはMMMとOOO環境だな しかも難易度が右側にずらさせているおまけ付 そしてBOSS使わない(Wiki見ない)からCTD(解答者切れ)祭り\(^o^)/ もうWikiに誘導じゃなくてXBOXとPS3に誘導で良いんじゃね?と思うようになってきた
142 :
6 :2009/01/25(日) 20:46:14 ID:ou4PQ4zC
>>138 お手数おかけしました。
先に挙げた3つのmodの導入環境のみで再現するものではないことが
分かっただけで十分です。
今夜は帰宅が遅くなりそうだし、どうやら固有環境の問題のようなので
あとは私の方で原因特定できるか色々と試してみようと思います。
どうもありがとうございました。
>>140 PC(OS)側のマウスの設定は反映されないのよ、Oblivionは。
なのでどうしたもんかなーと。
>>143 オプション→操作設定でマウスの感度を変えられたはず
>>143 横からレスですまんが、あのマウス設定はほんとに視点動かす時だけだったのねw
最高速に弄ってみたけどジャーナル画面は低速のままで笑えた。
まあ変化しないのは確かだけど、
でも以前もそうやって遊んでたんじゃね?
俺は店での売り買いはキーボードを使って補助してるわ。
スペースで決定できるmenu escapeってMOD使ってる。
FastTravelとかはどうしようもないけどね。
しかし今まで気にもしてなかったなあw
一応ディフォよりちょっと早くしてたんだが。
wikiのWryeBashのページからアクセスしたサイトから「Wrye Bash 249」というものを DLできましたが、これは別物ではないのですか?
>>146 とりあえず自分で落としたものの中身ぐらいは見てから言ってくれ。
WryeBashでマスター指定を変更するにはどうしたらいいですか? wikiにやりかたは記載されていないみたいです。
俺もコントローラーで遊んでるわ。 JOYTOKEY導入やら、色々設定試して、Ps2コントローラー一つで完結するようにした。(360パッドとかならもっとボタン多いし楽そう 寝転びながらでも出来るから楽。 ゲームなんて律儀に座って、姿勢正してやりたいようなもんじゃないし。 コンパクトで携帯可能かつ直感的操作が可能なコントローラーは偉大な発明だ。マウスに劣る部分もあるが、ある程度の不自由は妥協。 オブリでコントローラー使うと視点操作反応しないわ、 少しスティック倒しただけで勝手にキャラが移動滑っていくわ散々。 前者の問題はjoytokeyでなんとかなったが、後者の問については諦めた。 僅かな刺激にも反応して、キャラが勝手に滑り出す反応はなんとかならんかね。(移動部分はマウス関係ないし、マウス感度は関係ない。 他のパッドでも同じことになるから、パッド側の問題ではないはず。
>>149 開発資料/BP2ch/インストーュA は有効な WikiName ではありません。
と、表示されるだけなのですが…。
>>148 まずReadmeぐらいは読んだらどうだ?
そして君は何がやりたいんだ?
正直言うと、ファイル名に戸惑いReadmeも読まない君が
なぜmaster指定を弄ろうとしてるのか不安でしょうがない。
>>152 BP2ch-Edv1.7を導入したのですが、NPC美人化MOD ver0.2を導入してもNPCの顔がVanillaのままです。
また、修道院MODを導入するとオブリが起動できなくなります。修道院MODはBP2ch-Edを使わないespを使うと
起動できるようになるのですが、何でこのようになるか解かる方いないでしょうか?
↑これです。
まじでスルーしないときりないぞ ここんとこ同じのが何人か毎日質問連発してっからな
>>150 パッド関係は、
自分が特殊な事をしてるって事やデメリットを理解せず、動いて当たり前何とかしる!
って質問が多いんだよね。
今日のはちょっと毛色が違う荒れ方だったけど。
日本語のReadmeがないのでは?
>>154 ならこの問題が解決できる方法を教えてください。
だめだこいつエロスレで連日同じ文章投げてる荒らし野郎じゃねえか。 真性だからもう触らんほうがいいな。
要は、WryeBashでマスター指定をBeautiful People 2ch-Ed.esmに変更すれば 良いのでしょうか?だとしても、WryeBashでどのような操作をすればよいのか判らないのです。
162 :
136 :2009/01/25(日) 22:13:47 ID:ZBbcmShm
>>136 で問題解決すると思ってたんだ
まさかこんな…遙か斜め上な展開になるとは…、正直スマソかった
wikiのFCOM導入方法について 「適当な場所を右クリックすると表示される項目からMark Levelersを実行し」 このMark Levelersって言う項目が右クリックメニューに見当たらないのですが 右クリックからさらに先に進む必要ありですか? どの項目から進めるのかご教授いただきたく
>>142 こちらではmpc&bettershackに自前で装備を用意して検証しました。肉襦袢は試せていません。
もし肉襦袢がスクリプト付きの装備だったりすると、また条件が違ってくるかも。
インベントリの開閉と着替えの両方で問題が発生するか、着替えだけでの障害なのか、もし
後者なら解決できる可能性があります。前者なら現状ではお手上げです。
何かわかった事がありましたら、ここかSSスレのほうで教えてください。
>>163 まず君がどこで右クリックしてるのか言ってごらん
>>163 その部分はやらなくてもOK。
Wrye bashが古いverのときあった機能だそうだ。
今ではsaveをUpdate NPC Levelsする時、自動で同じような処理を行ってくれているらしい。
早い話、wikiの文章が間違っているわけだが
あれはFCOM開発元の文章を翻訳しているだけなので訳者に罪はない。
あ、違った。 >今ではsaveをUpdate NPC Levelsする時、自動で同じような処理を行ってくれているらしい。 PatchでLeveled Listsを作る際に、だ。
実を言うと俺もそれ詰まったんだ・・・。 一応bashのreadmeに === Mark Levelers * Obsolete. Replaced by automatic tagging (see [[#|Bash Tags]]). って書いてある。
>>166-167 なるほど把握ですありがとう
WryeBashのページは見てたけど、txtは見落としてました
GG_Vincente_Revived入れたんだけど、話しかけても一切のセリフが出ない。 女のほうも入れたけど、こちらは普通に会話できて仲間にもできる。 解決策かもーん
よくわからない奴は一切modを入れるな で解決 以上 終了
>>171 解決策、お前の脳みそを再インストールしなおせ
>>171 PC版oblivionは海外ソフトです。ある程度、英語を読む努力、
又は理解力が無いと遊ぶ事は出来ません
PS3又はXBOX360の移植版で遊んで下さい。
スパイクよりベスト版が発売中です。
日本語版が出てるMODについてなのに海外ソフトです云々か・・・ こいつら何も知らなくてただ煽りたいだけなんだな まあ今更だが
日本語版だとさ、正規商品だと思ってるよコイツ
スルースキルを身に着けろ
正規商品か否かがどう関係するのかがよくわからんが 英語がわかったら解決する問題なのかよ
しかし質問者の方にスルースキルが求められる質問スレってのも珍しいな
解決しますw
Q>よくわからんが A>知らなくてただ煽りたいだけなんだな 自問自答乙
言っとくけど俺別に質問者じゃねえからな 横から眺めてて、「へえ、そんな事もあるのか」 とちょっと興味を持って見てたらいつもの粘着ネット弁慶さんが台無しにしてくれたもんでな
ハハハ
ID:QVeYhHS4のレスを抽出したら
>>174 以前の自己弁護が笑える
>>171 GGCのれどめより
「※追加音声を使いたい場合は、Oblivion Mod Manager(ObMM)が必要になります。
ObMMの使い方とomodファイルの扱い方は、ObMMのヘルプを参照して下さい。」
>>184 なんだお前こないだ一日中貼り付いて片っ端から暴言吐いてたID・・・なんだっけ?の奴か
DarkUI'd DarNを導入し新たに始めたのですが どういうわけか扉をくぐる等でのエリア移動でロード画面に移るときにCTDしてしまいます 扉の前でセーブしロード後すぐに扉をクリックすれば問題なく進めるのですが 次の扉でやはりCTD また、IC内の行き来は問題なくどこへでも行えるのですが、ICからコロールへ向かい コロールへ入ろうとするとCTD しかし道中の宿屋やAsh Fort等には問題なく進入することができ いずれもロード画面に移行せずにCTDするので、問題はロード画面とみて調べたところ 原因はDarkUI'd DarNで間違いない様子 OMOD版で導入しているので導入失敗とは考えがたいのですが DarkUI'd DarNを導入している方で同様の症状が出た方などいましたら打開策等ないでしょうか
>>180 何勘違いしてんだ
おまえをスルーするスキルだよwwwwww
>>190 今恥ずかしくて顔真っ赤なんですねwわかります
こいつだろ?
粘着して暴れてる奴は
匿名掲示板に甘えて現実の憂さ晴らしをしてる奴は
683 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 18:34:07 ID:Z6iAehpJ
>>680 ははは
717 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 23:48:03 ID:Z6iAehpJ
ははは
861 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 17:31:25 ID:hs94c2mI
>>857 ははは、出たよ逆切れユトーリ
866 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 17:36:01 ID:hs94c2mI
ははは、腹がよじれる
ああ何故こんなに殺伐してるのか少しわかった気がする ネットつーか2chにも慣れていないコンシューマーからのpcデビュー派が大杉で、それに回答者がイラついてんだな スルーとかID確認とか出来てないし 今時2chでこんなにムキになるやつがいるなんて、ある意味珍しいスレかも
全然珍しくない 普段行っている板がまともなだけだろう
>>193 DarkUI'd DarNなしの状態での再発はなかったので原因だろうと思われます
しかしながら、だからと言ってDarkUI'd DarN外せば問題解決というのはいささか安直すぎるかと・・・
とりあえず、同様の症状が出たことのある方がいれば、なにか糸口が見つかるとは思うのですが・・・
>>194 自分で努力してもダメでしたってネタが少ないな。
個人的には盗人に追い銭と言うか、野良猫に餌やるやつが一番悪いんだと思ってたり。
>ID確認とか出来てない
もしかして
>>192 について?
あれ張られてああ前スレの事だなって事も解らないドシロウト?
176 :名無しさんの野望:2009/01/26(月) 00:47:34 ID:axERBBqs
日本語版が出てるMODについてなのに海外ソフトです云々か・・・
こいつら何も知らなくてただ煽りたいだけなんだな
まあ今更だが
179 :名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:05:24 ID:axERBBqs
正規商品か否かがどう関係するのかがよくわからんが
英語がわかったら解決する問題なのかよ
180 :名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:07:22 ID:axERBBqs
しかし質問者の方にスルースキルが求められる質問スレってのも珍しいな
183 :名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:09:51 ID:axERBBqs
言っとくけど俺別に質問者じゃねえからな
横から眺めてて、「へえ、そんな事もあるのか」 とちょっと興味を持って見て
たらいつもの粘着ネット弁慶さんが台無しにしてくれたもんでな
187 :名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:14:02 ID:axERBBqs
>>184 なんだお前こないだ一日中貼り付いて片っ端から暴言吐いてたID・・・なん
だっけ?の奴か
190 :名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:27:05 ID:axERBBqs
>>189 釣られんなよばーか
192 :名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:29:03 ID:axERBBqs
こいつだろ?
粘着して暴れてる奴は
匿名掲示板に甘えて現実の憂さ晴らしをしてる奴は
一時間程の間に…ここ質問スレだけど理解してる?
知らないかもしれないけどあんたみたいなのを荒らしって言うんだ
>>196 DarkUIの各XMLファイルを1つずつ外して原因特定してみたら?
自分は、好みの設定作るためだけどDarkUI・BTmod・MajorJim・DarN等を試して
最終的にはXMLファイルの内容切り張りして使ってる
>>196 DarkUI使ってないから解らんが、Modによっては特定のCellに入ったときにCTDが起こるのは稀によくあるらしいが・・・
>>193 が挙げたようにチュートリアルのドア(最後の鉄格子?)を抜ける時にCTDするんかな?
それとも全てのエリア切り替えで再現?
チュートリアル終了時のみなら、showracemenuで落ちるのと似た不具合な気もする。
>>196 >いささか安直すぎるかと・・・
安直に直るならそれで問題ない。
現状ではそれ以上の解決はないんだろ?
ここはトラブルを解決するスレ。
デバッグやら原因追及の過程はしかるべき場所でやってくれ。
あと何も全部消せとは言ってない。
それとDarkUI'd DarNは各画面ごとに外す事ができるので
完璧主義でもなけりゃローディング画面ぐらい我慢の効く範囲だろ。
あと多少調べてるっぽいからあえて言わなかった事だが、
あんたも含めて、たまーに「〜した人居ますか」って聞くやつが居るが、
過去ログで検索掛ければ居るか居ないかは一目瞭然なんだよね。
居れば検索で引っかかるし、検索に出なけりゃ居ないんだよ。
スルーすればいいのに、何で説教始めるのw
ゆとりさんへ 改行制限
でさあ
結局
>>171 については 「そんな質問馬鹿じゃね?」 で無視な訳?
そりゃ確かに 「解決策かもーん」 だからちょいとムカツクのは解るけど、
せめて、 「俺はそうならない」 とか 「こっちの環境では再現しないがそちらの環境をkwsk」
とかくらいの反応はあっても良いんじゃないの?
>>186 が唯一の救いだが果たして音声についての質問だったのかどうか・・・
もう質問者が逃げちゃったから確かめようも無いけどな
Wikiや過去ログも見ないで質問されたら説教もしたくなるさ
説教、罵倒が多いとレスが流れて解決されないままの質問が増えていくんだよな
209 :
6 :2009/01/26(月) 02:48:12 ID:M4y6ZDdF
>>203 う、申し訳ない
過去ログ検索して同様の報告が無いことは確認済だったんだけど
今なおアップデート真っ盛りのmodに関わることだったし
先日「こういう人いる?」「あ、やっぱり?」の流れでFixされたのを
見たばかりだったので、もしや各自で対応しててまだ誰も
言ってないだけかもとか
今後はちょっと聞き方考えます
もう質問スレも少し分割しちまえば? Windowsの下らない質問スレとか以下だよこんな状況 ネット弁慶が他人を罵倒して自己満足するスレしか無いんじゃ質問のしようが無いだろ? 過去にはOblivionエロスレとかあったし(今もあるのか?)別に増えても良いだろ
気持ちはわからんでもないが、何度もでてる荒れネタだとわかって言ってる? 今Oblivionだけでどんだけスレあるか把握してから言った方がいいよ
Oblivion関係のスレを覗いたのは一年近く振りなんだが結構スレ多いな
ちょっと賛同得られないかなこの状況じゃ
SimCityとかよりも多いからな・・・
>>212-213 俺は質問者に対して暴言を吐いたり上から目線で説教したりしていない
ID:axERBBqsだけ隔離すれば問題ないんじゃね? いい加減スルーするかコンシューマーに誘導しろよ。 もう2年も前の作品で新規patchは提供されてないないんだよ。 ということは新しく出来たMod(VerUP含)以外は基本的に全部既出なわけだ。 ゆとりじゃなければ何が言いたいか判ってもらえるよな? あと安易に質問に触る奴は触った以上最後まで責任持てよ。 罵倒したり途中で投げ出すなら最初からさわんじゃねー。 言いたいこと言ったし寝る。
でさあ GGCの男にだけ話し掛けれない問題は原因及び解決策はあんたら説明できるの?
ゆとりさんって空気が本当に読めないんですね驚きました 羨ましいですね おやすみなさい
>>215 新規パッチが提供されて無い件とMODについて質問すると英語を勉強しろと罵倒される事についての相関関係を説明してから寝てくれ
----------------------------------- ここから仕切直し -----------------------------------
で、GGCに話しかけても返事をしない件について、 せめて原因についての心あたりのある奴も居ないのかい?
>>216 何故、罵倒されたか説明しよう
あの2行で説明が出来てると思うか?
最低でも何の種族を使おうとしてるのか?
何の声を出したいのか?
何かのデータから移植したのか?
あの説明だけで考えろっていうなら、種族とボイスのリンク先が合ってないくらいだな
仮にTabaxiでキャラクターを作ったとしよう、でもボイスにはTabaxiなんてないから
Ainmhiのボイスにリンクを指定しなおさないといけない。
だが、答えではなくて想像だ。ちゃんと説明ぐらいすれば考えられるが
ま、実際の所MODのロード順あたりの問題なんだろうけどさ、 これって下らない事かな? もし明確な解決策がわかれば後進に大いに役立つ事なんじゃないのか? これについては(まあ本当に起こった事かどうかは俺もちょっと疑ってるが)何の検証も無しに罵倒の方向に乗っかる奴が多いのが理解出来ない だってそんな状況になったら困るもん俺
質問スレは質問すればすべて解決できるスレではありません すべてのことに対して完璧に応えられる人だけがいるスレではありません
>>221 いや、だからなんで声が出ないって事に決め付けてるのさ
俺は
>>171 を見て、
アクティベートしたのに何の反応も無い、字幕も出ない状況になった
って判断して、そりゃ珍しいって思ったんだが
>>222 ロード順で声が出なくなることは殆ど無い MODは修正箇所だけを上書きするはから
もしも、ロード順で声が出なくなるならその上書きしているMOD自体が声が出ていないはず
GG_Vincente_Revived入れたんだけど、話しかけても一切のセリフが出ない。 は声が出ないんじゃないのか? ドーデも良いが
調査?の結果原因と対策がみつかりました 導入をOMOD版で行ったわけですが、その際に導入されるLoading_menu.xmlが原因の様です Manual版を落として調べてみたところLoading_menu.xmlは4つあり OMOD版で導入されるのはDarkUI'd Loading Screensであり、こちらとAtmospheric Loading Screens この2つのxmlを導入している場合に症状が発生する模様 残りのTrollf Themed Replacer、Trollf's Themed Replacer - DarkUI Versionを導入した場合、Loading_menu.xml未導入の場合は症状は現れませんでした ロード画面で表示されるスキルが低いと〜等の文章の位置等を変更するためのファイルの様ですが ファイル自体に問題があるのか日本語化に伴う問題なのかは判断しかねますが 一応の解決策にはなると思います お騒がせしました
一応、答えた、後は一人で好きにやってくれ 寝よっと。 ID:axERBBqsおまえウザイんだよ、話しに入ってクンナボケ
なにしろ 「女の方は仲間にも出来る」 ってんだから男の方は声が出ないとかじゃなくて 「反応が無い」 「仲間にも出来ない」 なんだろ?きっと いやべつに良いんだけどさどうでも 俺はそんな状況なった事無いし でもちょっと興味沸くじゃん。今後俺がGGCの男を使う可能性だってあるし でさあ 俺が言いたいのは、結局上記の問題がここの偉そうな奴の言う様に過去スレを見るなり英語を頑張りなりすれば解決すんのかよって事なわけ あんまり見たこと無いんだけどなあこんな報告。まあ一年くらい離れてたから俺が間違っているのかもしれないけど
214 :名無しさんの野望:2009/01/26(月) 03:06:09 ID:axERBBqs Oblivion関係のスレを覗いたのは一年近く振りなんだが結構スレ多いな 229 :名無しさんの野望:2009/01/26(月) 03:43:55 ID:RhFvmhaf まあ一年くらい離れてたから俺が間違っているのかもしれないけど なるほどなも一年ぶりの奴が二人もこのタイミングで来るとは奇遇だなWW おやすみ おふたりさん
TESNEXUSの"GGC Valeria and Vincente Companion Revived"のコメント、スレッド見たけど Vincenteだけ不具合出るってコメントは無いな OMOD版、esp版あるから今入れてるのと違うほうを試してみたら、くらいしか言えないな
今のオブリプレイヤーの大半はmpc使ってるだろうから、GGCの問題の解決法なんて忘れちゃってるんだと思う
それなら分かりません、もしくはスルーでいいよね 確かに他の人が言うように馬鹿にするような言い方に問題があるよ そもそも罵倒しなけりゃ下らない話でスレ消費する事もないんだよ
煽っているのは少数の粘着だろうし そういう人間は荒らすのが目的だから言うだけ無駄 大半はスルー出来てると思うよ
GGCの話だけでここまで引っ張ってんのか、すげぇな で、GGCキャラの反応がないっての、心当たりあるぞ CSで追加種族で顔データ移植する際に、例えばBP2chとGGCを同時に開くとして 間違えてBP2chアクティブGGCプラグインで開いて、気づかずにセーブした事がある したらBP2chにGGCのデータが変に入った状態になるわな しかもESM読み込みで最優先されるから、結果GGCコンパニオンは出てくるけどアクティベートしても会話できない、って時があった あれ間違えてセーブしたの気づくのにどれだけ時間かかったか・・・おそらく質問の症状はコレと同じと思う、多分 つーわけで質問主まだ居るのかしらんけど、顔移植してるんならこの辺疑うといい、あの二文じゃこれしか想像できん
質問すみません。 フィールドやダンジョン内の人間型敵キャラの、首をはねる方法が判らないのですが…。 MOD追加が必要だったりするのでしょうか?
>>236 それはDeadly Reflexと言うMOD。
概要はwikiにも載ってるので見てみて。
ただしwikiの解説はバージョンが古いせいか、
馬に乗って戦えるって書いてあるけど最新版では(一時的に?)機能が消されてるらしい。
239 :
236 :2009/01/26(月) 09:59:02 ID:Rb4Arp/v
>>237 ,238
Wikiに載ってる情報も見つけられないとは恥ずかしい限りです。
「首をはねる」で検索してたからですかね…。
調べて導入しようと思います。回答有難うございました!
wikiのFCOM導入手順を参考にして導入していったのですが WryeBashの機能のMark Levellersというところで詰まってしまいました 手順のとおりにやってみてもMark Levellersというものが見つかりません WryeBashを最新にしても見ましたがダメでした どこにそのような機能があるのか教えていただけないでしょうか
>>240 え?釣り?w
釣りでないと言って欲しいような、釣りであって欲しいような。
もし釣りじゃないならCtrl+F押してFCOMで検索かけるとすっきりするんじゃない?
>>241 釣りじゃなくてすみません
後出しですみませんが一応検索かけてみたりFCOMについて解説されている他のサイトを見たりしたのですが
項目があるのが普通みたいで、判りませんでした
mark mergeableという項目はあるのですがmark levelerが見当たらないです
>>243 ログ一通りみたつもりでしたが見落としていました
ほんとすみません
そしてありがとうございました
"GrowlfsHotbody41" ってどこにあるんでしょうか。Wikiだとアーカイブにあるって書いてあるんですが どこのアーカイブなのかさっぱり・・・。 Wikiにあった「Growlfs Hot Clothes And Armor 41 Full」は 落として入れたんですが起動しても適応されてないので・・・
オリジナル・コンパニオンなど導入する際に 追加種族で設定してWrye Bashで関連付けしてるのですが CSで編集する度にWrye Bashの関連付けを再度しなくてはなら無いんでしょうか?
Wrye BashのMark Levellersがなくなったのはバージョン246の頃だったかな。 ほんの数日前の話だろう。 最新のWrye BashはLeveled Listsを作るときに自動でやってくれる。
防具に複数のエンチャント付けれるMODってないですかね? ENCHANTED GEMS ての導入してみたものの、使い辛いんで、
readmeに書いてあることなんだよなぁ
>>245 頭の注意書きぐらい嫁よ
>>1 ■質問する方へ■
・質問する前に"wiki"に必ず目を通し、wiki内・過去ログ検索をすること。
・質問は分かりやすく簡潔に。適用したmodの内容など細かく表記すること。
>>245 落として入れたけど適用できない
と
GrowlfsHotbody41が何処にあるか
はまったく関係ない。
Wikiの何処に書いてあって何を落としたのか位書いておけよ。
確認してみたらファイル版のとOMOD版と2種類あるだろ?
ファイル版なら解凍したらわかるだろ?
ちなみに何をもって"適用できない"と判断したのかもわからん
>>137 ジャーナル画面のマウススピード改善はレンダリング前最大フレーム数を
小さくする。(Dualコアを最適に使うには2までにしたほうが良いらしい。)
255 :
248 :2009/01/26(月) 13:29:28 ID:sWHt4zwz
256 :
名無しさんの野望 :2009/01/26(月) 14:01:44 ID:qDrPCbS+
やっとの事でSexlivionを導入したのだけれど、なんか日記と魔法が有るだけで何も使えません。 何かのクエを受けないと発動しないのでしょうか? スレ違って空気汚したらすみません。何方かご教授をばOrz
>>256 昔の若者はエロ関係になるとそりゃあ必死になったもんだ。
もーちょい頑張って出直してきなさい。
それとも貴様のエロに対する情熱はその程度だと言うのか。
リフレクトダメージ・スペルについて教えてください リフレクトダメージが35%あったら受けたダメージのうち35%を相手に返すのか 35%の確率でダメージを返すのかどっちなんでしょうか
259 :
名無しさんの野望 :2009/01/26(月) 14:24:51 ID:qDrPCbS+
>>257 やっぱそうですよね…
必死に努力する事を忘れていました!!
気付かせてくれて有難う><ちょいとぬるま湯から抜け出てみます!
で…どうすれば
まずは過去ログ検索で努力スタートだ
>>258 35%を相手に返えすんじゃなかったっけ?
ただ、確実に返せるわけでなくて失敗する時もある
成功した時は固有のエフェクトが出ると思う
UESP確かにわかりづらいね。 OBLIVIOwikiには、Reflect Damage works by reflecting a percentage of afflicted damage back at your opponent, thus reducing the actual damage you receive. とあるので、確率じゃなくて割合だと思う。
なんか
>>1 に返されてる人が多いね。
>>1 にある
●Oblivion関連スレッド置き場(**過去ログ完備**)
ttp://oblivion.z49.org/ 現行スレで質問する前に、該当スレにレ点チェックして検索してみ。
ここで質問して
>>1 に返される理由がよくわかるよ。
ここを見る手間すら惜しい、聞いちゃったほうが早いじゃん。タダだし。って考えならさ、
素直に箱○板やってたほうが、他人に迷惑かからないし、自分も嫌な気分にならなくて済むよ。
267 :
248 :2009/01/26(月) 15:20:53 ID:sWHt4zwz
268 :
142 :2009/01/26(月) 15:37:16 ID:M4y6ZDdF
>>164 というかMPC作者さんかな
結論からいうと、調査しているうちにこちらでも再現しなくなって
しまうという残念な結果になってしまいました
ケース毎の確認時間を短縮するため、それぞれ事象発生直前まで進めた
セーブデータを作成したのがいけなかったようで
しかもその準備作業の中でどうやら親データを上書きしてしまうという
初歩的なミスを犯してしまいました
さらに前のデータから記憶を頼りに同じ手順を踏んでデータを
再作成しようとしましたが、何かが違うようで再現出来ず
これだけではなんともお粗末なので調べている中で気付いた点を1つだけ
1. mpc.espを新規作成、名前だけを設定、ゲーム内でMPC configを開く
2. 戦闘適正を「後衛」→クラス適当の順で設定して活動開始前にセーブ
3. 2のセーブをロード
4. 再度configを開いてクラスを変更しようとするとCTD
※戦闘適正→クラスの順に再設定しなおせば問題無し、活動開始後の設定変更なら問題無し
手順自体が一般的ではないとは思いますし、問題にもなりえない事とは
思いますが、これは他の方の環境でも再現するかもしれません
2での設定が「後衛」以外なら問題ありません
今となってはですが、問題が起きたコンパニオンが「後衛」設定
カスタムクラスだったことからこのことも何か関連性があるのかもしれません
活動開始前のカスタムクラス設定は保存されなかったと思うので
気付くとは思うのですがロード後再設定せずに配置したか、設定し直したものの
既に何かおかしくなっていて、その状態をセーブしてしまったのか
そこに更に他の要素も複雑に絡んで引き起こったことだと予想しています
>>266 個人のサイトだし此処でリンク張ってもいいんだろうか?
>>267 「Enchantment Enhanced」でぐぐれば266が張ったであろうサイトが見つかる。
そこで紹介されてるのも見つけたものと同じだけどね。
ただ日本語で丁寧に解説されてるので判り易い。
>>269 >個人のサイトだし此処でリンク張ってもいいんだろうか?
質問の連鎖になるのはだるかったんで一番の解説&参考になるサイトを書いたんだが、それもそうだったな。
次からは検索ワードぐらいに留めとく。
not foundなのは直リンを弾いてるようだ。
>>あやしそうなMODははずしてみたんですが変わらずです。 何外したの?
SeductiveIdlesは0.7にしとき
>>271 BP2chって入れた事ないんだけど
こんなにロード順上でいいもんなのか?
あと、OBMMが全然使えてない。
>あやしそうなMODははずしてみたんですが変わらずです。
とあるが、unknownだとチェック外しても(ディアクティベートしても)
データの管理まではしてくれんぞ。
モーション系を変更してるMODがあったとして、
その状態だとチェック外しただけではespが機能しなくなるだけで
kfファイルなどのデータは残るのであまり意味がない。
まだ始めたばかりっぽいし
素直に再インストールして1からMOD入れなおすのがいいと思う。
MODを入れておかしい時は、正しく動作していたところまで 全部はずすのが普通だろ 一つ一つ入れていって正常に動作するか検証しろ お前が勝手に怪しいと思うのをはずしたって、まともに動くはずが無い
Wrey BashのBashed Patch, 0.espを一旦消したんですが、再度出現させるにはどうしたらいいんでしょう? Verは最新です Wrey を上書きしてみたけどダメでした。 ヘルプミー!
>>276 >Wrey
不覚にもDIO様を思いだした。笑わすなwww
同胞されたたWrye Bash.htmlを開いて Patch で検索かけると
該当ページ出てくるよ。
278 :
271 :2009/01/26(月) 17:18:06 ID:3PQJRtJv
すいません、自己解決しました。 meshes\haracters\_male\idleanimsの中に余計なkfファイルがあってそれを消したら直りました。 多分omod化せずに入れた物の残骸が残ってたんだと思います。 お騒がせしました。
>>276 確かにアーカイブ解凍した時点じゃdata以下に無いんだな。
初回起動時にコピーしてるのかね。
readmeでも触れられてない。
まあなんでもいいや。
Oblivion.exeがある階層から\Mopy\Extras\に予備が入ってる。
それをコピペでいい。
わざわざ試す意味は無いが、もしかしたら名前だけ同じにすれば空ファイルでもいけるかもね。
なんか異様に偉そうなやつがずっといるなw
>>268 検証ありがとうございます。
活動開始前の各種設定は想定していない手順で、特に安全装置の類はありません。これは
改善しないといけませんね。後衛でだけ問題が起きるのは、弓矢が原因だと思われます。
弓矢を所持した状態でインベントリや、クラスをいじるとCTDすることがありますから。
bettershackの着替えスクリプトを見て気になったのですが、一連の処理を1フレームで
実行しています。これはあまり良い事ではないかもしれません。
プレイヤーがそばにいる時は、数フレームに分割して処理するほうが安全な気がします。
>>277 W R Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y ー ー ー ッ
>>279 ありがとういございます!
助かりました。
wikiにもちょっと載ってました・・・にも関わらず、その親切心に感謝であります
283 :
271 :2009/01/26(月) 17:43:32 ID:3PQJRtJv
お礼書き忘れました!
>>274 のレスをヒントに解決できました。
ありがとうございます。
確かにまだ勉強中の初心者です!
ちなみにmodの順番はさっきいろいろ試していたのでぐちゃぐちゃです。
>>275 いつからおかしいのかわからなかったので装備系とか以外ははずしました。
285 :
171 :2009/01/26(月) 18:27:15 ID:ZqGpTLpW
中途半端なカキコで、荒れ気味になってしまって申し訳ない。 男のほうに話しかけると、セリフが出る所が空白で選択肢が出ない。 読み込み順が悪いかと思って一番最後にやってもダメ。 オブリ再インスコしてもかわらず。 MODを新しくダウンロードして導入してもダメ。 っていう状況でした。
KvatchRebuildを入れてから窓起動をすると最小化状態を常に維持してしまって音楽しか聞こえません (操作は受け付けるようですが画面が見えないです) そこでKvatchRebuidをはずしてみたのですがその状態のままです 何かご存知の方おりませんでしょうか
以前、武器に吹き飛ばし属性追加の質問させてもらった者です。 NPCを飛ばせるようになったんですが、死体だと飛ばせなくなるんです。 もしかしてNPCは死ぬとオブジェクト扱いに変わるんでしょうか?
>>287 MOD作成支援スレで似たような話題になった事がある。
そもそも質問スレ向きの内容ではないな。
CSなんかの突っ込んだ話題はMOD作成支援スレに行ったほうが
詳しい回答が付くよ。
もぉ死んでるんだからそっとしといてあげなさいよ
>>288 ありがとうございます。
そちらに行ってみます。
あまりに質問者がひどいと叩かれる その後、ID:4FBmYlsBみちなあらしがPOPする そういうことだww
293 :
292 :2009/01/26(月) 20:13:09 ID:ePUoVRro
→ID:4FBmYlsBみたいな荒らしなwww
294 :
171 :2009/01/26(月) 20:23:00 ID:ZqGpTLpW
よくわからんが、唐突に男コンパニオンのほうが反応してくれた・・・
PC再起動のせいなのか、
監獄出た直後のセーブデータで会いに行ったのが、よかったのかわからんが・・
メイジクエ終わるまで女のほう連れてて、終わったらMODごと消したんだよね。
そしてすぐ男のほうを入れたんだ。
そしたら男のほうが反応しなくなりました><ノ
>>291 スレ汚しごめん。
またなにかあったら、下らない質問しにきます。
>>294 お前のしていることは道の真ん中で「僕、何でここにいるの?」って聞いているのと同じ
今おかれている状況だけ書いてもも何も解らん。
何してそうなったか?ずっとおかしいのか?急におかしくなったのか?
どんなプロセスを経て導入したのか?他に入れているMODは無いのか?
回答側だけに頭を使わせるな、質問する側も頭を使え
>>286 KvatchRebuildだけが原因とはとても思えないけど、とりあえず。
iniで解像度いじってもダメだった?
>>298 お前がフリだけせずに、
ちゃんと返答しているところを見れば
「恥ずかしく」「恥ずかしく」「恥ずかしく」思うだろうな
まぁ無理だと思うけどな
mpcと言うコンパニオン管理MODについてなのですが 登録したコンパニオンのインベントリを開いて 装備を初期のものから交換したのですが そのままだと装着しないんです(裸のまま) ”一緒に行く”コマンドを選択するとちゃんと着るのですが 恥じらいのあるコンパニオンだと、服を着たにもかかわらず 恥ずかしがるんですが何とかなら無いでしょうか?
システムを理解していない 休めにしてるときは鎧じゃなくて服を着る だから鎧装備と休憩時用の服の両方もたせとかないといけない
303 :
301 :2009/01/26(月) 22:06:06 ID:i5mXx0ii
>>302 そうだったんですか・・ ありがとうございます!!
mpcの導入に伴う CSでの顔作成あたりの説明読んだけどくじけた
吸血鬼ギルドクエのBlack Lordて奴を暗殺してこいってやつで質問です Cheydinhal方面に向かった様だけど場所はどこいるかワカンネって丸投げされたんだけど この人はどこに潜んでるんでしょうか?ランダムで動き回ってたりする?
>>307 ああ、必要なテクスチャが無い場合とかに登場するあの!でしたか。
「黄色いお化け」という言葉をそのまま受け取ってました。
ご回答有難うございました。
>>300 過剰すぎると思わない?という指摘をする為には、質問への回答履歴によるTES4知識レベルの披露が必要、とな。
自分で何言ってるか解ってる?w
312 :
301 :2009/01/26(月) 23:55:30 ID:i5mXx0ii
部屋で自由行動する場合には服は着るのですが 服着たまま恥ずかしがります・・ どうやらずいぶん前に入れた”脱いだら恥ずかしがるMOD”が おかしくさせているようなのですが、どのMODかわかりません・・ どなたか”脱いだら恥ずかしがるMOD”の名前知りませんか?
314 :
312 :2009/01/27(火) 00:03:16 ID:bpuUjVoK
>>313 ソレでしたorz ありがとうございました!
そこのとこだけならCSで好きな光源を再配置してしまう
>>315 これはこれでカッコイイと思ってしまったw
前にBetter_ShackとReal Light両方入れてたけど
俺の環境だと大丈夫だったと思うよー
>>315 ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・・・
どっちかをCS開いてShackの光源DELでぶっ壊せばおk
>>317 ,319
このインテリアのIDがわからないのですが…教えてくれませんか?
>>318 実際まぶしてくてつらいです…w
自分だけの症状なんでしょうか…
って思ったら一番先頭でした。すみません 光源を消すのをがんばってみます、ありがとうございました
>>274 BP2CHはV1.6あたりからesmファイル化されて、ロード順が
最初の方になっていますね。
古いBP2CHをあっちゃこっちゃいじってしまった人間には最近の
BP2CH esm対応MODを、古いBP2CHで使うことが快感であります。
>>253 遅レスになってしまったけど、ありがとう!解決しました。
バニラ状態での質問です。ジャーナル画面の操作についてなのですが 魔法、マップ、スキルのページは矢印ボタンで1コマずつ移動できるのですが 装備のページだけ上下矢印で移動すると一番上と一番下にしか移動できません これって仕様ですよね、それとも僕だけでしょうか?
仕様です
よかった、ありがとう 日本語化入れただけで壊したかと思いました…
エラーが頻繁に出る等調子が悪いので一度再インストールしようと思い アンインストールしようとしているのですが Shivering Islesにはアンインストーラがついてないですよね これは、Oblivionをアンインストールして残ったデータを削除ということでいいのでしょうか? Shivering Islesのレジストリデータとか残って変になったりはしないのでしょうか
不安ならばRevoUninstaller使ってObを削除するんだ
面倒で上書きインストールしようとしたら 最初にアンインストールしてくれたけどこれじゃダメかな?
SIはSI版Ob本体に組み込みなので単独でのアンインスポは無いよ
FCOM(OOO+MMM+WC)を構築中です。 自動でロード順を決めてくれるTool BOSSとFCOMhelper BOSSの方が対応MODが多いのでこちらを使いたいのですが FCOM入れるならやはりFCOMhelperにするべきなのでしょうか?
ボスでOKです FCOMヘルパーはボスの旧バージョン(旧名)
おい ヴァンパイア治療したら、carrierのHunter's Sightスキルが消滅したぞ さっさとバグ修正しろや いつからこの糞バグあると思ってんだよ
ネタ書くなら紀伊店のかまで書けよw
carrierにヴァンパイア治療…
わからないのなら書いてることだけを忠実に行えばいいだろ? UOPもFranに対応したMOBSを使っても問題ないけど意味ないぞ。 ロード順が下のFCOMがデータを上書きするから。 SIに変更を加える大型MODはFranしかないから、USIPを使う場合 Franに対応したMOBSを入れる必要がある。
>>338 その通りですね。
気になって気になって…
何げに詳しく教えていただきサンキューです。
スッキリしました♪
待望のシャドウメアタンをゲットしたんだけど 馬の扱いで質問です。 それまで乗っていた馬も所有したままの状態になってるんでしょうか? 1度に1頭しかもてないものだと思っていたら そのとき乗っていたブラックホースも地元に帰ったけど カーソル当てると赤くないし自分の馬のままみたいに乗れた これBugってます?
>>340 問題ない。
付いてくる馬が1頭なだけ。
ちなみにシャドウメアは貰ったところの砦へ戻る。
居なくなったら行ってみるといい。
男キャラの自然でカッコいい髪形の追加modってないですか? 奇抜じゃなくて自然でカッコいいのが欲しいんですが…
Fran+MMM+しとしん版UOPでプレー中です。 ブルマの伯爵夫人のクエストで、蛇の尾に入った瞬間、シャキンというジャーナル出現の音と同時にCTDします。 UOPを外しても同様です。過去ログ検索でもこの問題は見つかりませんでした。 エスパーな方、なんとかお願いします。
>>343 MODかハードの不具合を疑うけど、ほかのジャーナル出現か同じサウンド再生で
バグらないならほぼMODと推測できる。
まずは全部MODを外して試してみよう。それから少しづつ試してゆく。
地道だけど基本だよ。
>>344 ありがとうございます。Francesco's Optional Files.espが原因とわかりました。
しかしこのesp、Franのアイテムを使うには必須ではないかと想像するんですが、どうなんだろう・・・
このクエをクリアしたら戻せばいいかな (´・ω・`)
>>346 sqtでクエストID調べてsetstageでバグの起らないところに進めてみたらどうだろう
>>344 件のespを外して洞窟に進入、そこでsaveし、espを入れて再起動したら、
洞窟内のsaveから始められました( ´∀`) ありがとうございます。
>>347 ありがとうございます。それはすでに試したのですが、ダメでした。
274氏の発言でOBMMのMODがunknown状態だとディアクティベートしてもきちんと無効にならないとありますが私もunknown状態になっています OMODの作成で手違いがあったのでしょうか? そうならない方法を教えてください よろしくお願いします
>>345 有難うございます、BPいれてるんですが女キャラのは色々入ってるんですが
男に似合うものがなかったので…探してみます!
Arthur Natural Environmentsをいれると空が紫になってしまいます 環境系は水質改善のUndwer Waterだけいれてます
>>352 テクスチャが入ってないから
ちゃんと説明よんで必要な物揃えればおk
ありがとう、解読がんばってきます
BP2ch導入して耳のある獣人キャラの体格が小さくて好みなんですが、あの尻尾がどうにも邪魔で気に入りません、どのファイル消せば尻尾消えるんでしょうか? キャラ関係で入れたのは下記のファイルです BP 2ch-Ed 1.8.0 Fixed High Rez Skin Textures for HGEC v1.2 4096x4096_Full_package
CSで弄れ
しかし単純にskeletonbeast.nifをskeleton.nifに変えるだけでうまくいくのだろうか
>>350 espやテクスチャ、メッシュなどのファイルを
「OBMMを介さずに」直接Dataフォルダに入れると該当espがunkown扱いとなる。
OBMMでespのチェックを外すだけでは、esp他のデータが内部に残ったままとなり
トラブルの原因になったりする。
OBMMを介さず導入したMODを外したい場合は
Dataフォルダに追加したファイルを一つ一つ手で取り除かないといけない。
OBMMのCreate機能を使えば
espやテクスチャなどのファイルを「MODごと」に管理できるので
外したくなったMODをディアクティベート→削除すれば
その関連ファイルごと無かった事にしてくれる。
ただし、MODの競合なんかが絡んでくるとこの限りではない。
こうですか、わかりません><
わかりやすく解説してるブログなんかもあるから後はグーグル先生に聞け。
>>355 CS使ったことなさそうだから、別の方法を教えますね
装備品でテイル属性のものを装備すると消えますよ。
ただ、通常ではテイル属性のアイテムは無いのでMODで導入する必要があります
主に「カチューシャ」「ベッドバンド」「メガネ」などがテイル属性のアイテムが
有ると思います
>>355 無理です。
既にメッシュとテクスチャーが指定されているので、種族の項目自体から
データを削除しないといけません、CSが使えれば問題ないですが
BP2chを使っているなら、そのespファイルを修正するか新作のespファイルを
作る必要があります。
やっぱりそうだよね。 でもTexture参照先は適当にImperialあたりにでも変えたらespもすぐ作れそうではあるw
前に同じ質問してる人いたけど空のファイルに変えたらしっぽは表示されなかったって報告してあったよ。
>>362 CSが使えればさほど大変な作業ではないです
僕なら、修正せずに「尻尾なし獣人」を追加種族で作りますね
>>363 空のファイルって、スケルトン?メッシュ?テクスチャ?
それは、フリーズしないほうが奇跡ですよ。お勧めできない
当時のやり取り見つけた。
972 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 13:44:28 ID:QNKUbs+i
Horkewの尻尾はどうやれば無くせるのでしょうか?
CSでRace→Body Dateタブ→Tail Model/textureの指定(Characters/〜)を
Add NIF Fileにして保存する方法でやったのですがダメでした。同じタイミングで身長もいじったのですが
こちらは反映されてました。
976 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 14:41:09 ID:xPsvY8Mw
>>972 たぶん別のModで戻されてるんだろうなぁ…
出来るか知らないけど空ファイルを指定してもダメ?
981 名前:972[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 17:14:55 ID:QNKUbs+i
>>973 、
>>976 できました。
二つの方法を試したのですが、
・該当NIFを適当なとこに移動→失敗。表示されてしまう。
・ダミー→成功
ただ、NIFScape導入に抵抗があったため、メモ帳の拡張子をNIFしたやっつけダミーなので
なにかエラー起こるか心配です。なにはともあれありがとう。
>>366 データが無いままゲームプレイするのでキャラクターロード時にCPUに
大きな負担がかかります
MODを追加しているうちにある日突然フリーズ、テイルデータの破損かMODが問題か
解らなくなりますよ。
今回はたぶんTabaxiの事だと思うのでCPUへの負担は少ないと思いますがKhajiitでやったら
大変なことになると思います。
>>358 詳細に解説していただきありがとうございました
質問してよかったです
ありがとうございました
>>334 おい
これ誰か説明しろよ
なんなんだよ
「NPC with Job」を導入している最中なのですがアドバイスお願いします。 OBMMにてMODをActivateにする際警告を受けました 確認しましたところ下記のように競合のメッセージが出てしまいます 他のMODを全てDeactivateにしても変わらず、他のMODは緑でした TerrainNoiseファイルが既にあるので問題らしいのですが解消するにはどのようにしたら良いのでしょうか? 上記ファイルは元からあると思うのですが上書きらしき警告文に戸惑っています 解決策について教えていただけたら幸いです 宜しくお願いいたします [NPC with Job 0.9.8.omod] (major conflict) Data file textures\Effects\TerrainNoise.dds already exists - No data found on file. This conflict report displays only data file and script defined conflicts For EDID conflicts, please use the full conflict report tool.
>>370 上書きが気になるなら、TerrainNoise.ddsをTerrainNoise.dds.bakとかに変えて
上書きしないように名前を変えれば良いのでは?
あとで問題がおきればTerrainNoise.dds.bakから再生すればいいと思う
よくわからない状態になってしまったので、お助けください。 MMMいれたら調子悪くなったので、オブを一度消し、 ディスクからクリーンインストール。INIも一度消去。 Female EyeCandy - Body Replacer (nude) 1.0.omod Full_OMOD_Fixed-15802.omod インストール後、上記の裸ModのみをOBMMより導入し、試しに動かしたら裸にならず。 追加Modこれだけなのに、おかしくなるのって何が原因なんでしょう。 ちなみにこの状態でBP2ch入れたら、全キャラの目がバグって1つの目に黒目が2個ある状態にorz かなりのトラウマ映像でした・・・ 何かお分かりになる方、ご助言をお願いします。
>>371 回答ありがとうございます
バックアップを取って試してみたいと思います
助かりました
3回目のインスコでまたもや地面が紫になった・・・orz
Beautiful People 2ch Edition
FEMALE EYECANDY BODY REPLACER NUDE
HG EyeCandy Body
Clothing and Armor Replacer for Exnems Complete
High Rez Skin Textures for HGEC
Naturalface
High Rez Face Skin Textures for HGEC
Face Texture Replacement
Alternative_Start
を導入しています。
>>11 の人と同じくよくある質問Wikiの通り導入したはずなのですが・・・また紫に
回避するにはどうしたら・・・
再インスコでしょうか?
質問です。FCOM導入後のテスト(coc 300TestCell)で、 !は出ないのですが、敵(NPC)が何も出てこない場合が あります(coc 300TestCell01のみ)。これって正常な動作でしょうか。
>>372 とりあえずArchive Invalidationでもしてみて
それとBP入れるなら先に入れた方がいいんじゃないかな
>>375 ビックリマーク出なければ問題無いと思う
>>372 Full_OMOD_Fixedのオプション選択間違ってるんじゃないかな
>>369 MODを色々入れる前にVanillaでやるといいのいい見本だな
Hunter's Sightは元々Vampireが持っている能力
Vampire CureをやったらVampireの能力がなくなるのは当たり前
どうしても戻したいならコンソールでplayer.addspellでもやればいい
>>349 ありがとうございます。検索したところ、こんなのを見つけました。
>使ってないみたいだけどFran's leveled quests.espを入れたら
>俺の環境だと特定のダンジョンに入ろうとすると必ず落ちるな
他にも落ちるダンジョンがあるようなので外したいんですが、
いかんせん、なにをやっているespなのか、まるでわからずorz
Franのオプションファイルはインスコ時マージしないほうがいいようですね。
>>380 自分の環境ではFrancesco's Optional New Creatures Add-On.esmをチュートリアルダンジョンを出た後にチェックすると回避できた
IC Talos Plazaの下水道が多分一番CTDするかどうかの一番簡単な手順だと思う
マージ自体がやらないですむならやらないほうがいいわけでででん
383 :
372 :2009/01/28(水) 00:04:03 ID:yHqEr3ha
>>376 BP2chを先に入れてArchive Invalidationしたのですが、ダメでしたorz
>>377 Mod自体はMMM入れる前に正常動作してるのを確認したので、大丈夫だと思うのですが・・・
もうちょっと調べてみます。
384 :
375 :2009/01/28(水) 00:12:27 ID:/Sot2gDy
385 :
372 :2009/01/28(水) 00:12:51 ID:yHqEr3ha
わざとこういうの使ってホラーModとか作れそうだw
ヒント:Bashed Patch
というかMMMは関係ねー
390 :
名無しさんの野望 :2009/01/28(水) 00:17:44 ID:v3Swf2Uu
>>379 普通じゃないねぇ。
CSで石像や岩を選択しFキーを押すと地面の上に
出てくる。やってみれ(´・ω・`)
>>385 眼のメッシュとテクスチャがマッチしてないからそうなる。
392 :
327 :2009/01/28(水) 00:46:01 ID:MDZeLr56
>>328-330 レスありがとう、念の為、RevoUninstaller使ってやってみます
>>388 >>390 OBMMでロード順を下の方に変えた所無事に直りました!
この場所はこんなにもふつくしい緑だったんですね…数週間損してました。
わざわざSSなども貼ってくれたりしてありがとうございました。
>>381 ありがとうございます。
あれから気になったので一度Franをアンインストールして、今度はマージせずに入れてみました。
蛇の尾ダンジョンのセーブがないので、最新のセーブでプレーするとフィールドでCTD ○| ̄|_
>>349 氏のアドバイスを念頭にFrancesco's Optional Leveled Quests.espを外すもCTD
次に上記espとFrancesco's More Wilderness Life.espの二つを外すとCTDしなくなりました。
More〜はAdrenaline系とバッティングしていると思われます。
この状態でIC Talos Plazaの下水道に入ってみましたが、無事に進められます( ´∀`)
そういえばwikiかどこかで大型MODは下水道を出てからONにしろと読んだ覚えがあります。
次回はマージせず、下水道を出てからONを実行してみます。長文失礼しました。
>>372 いきなり全部入れるからそうなる
順番
(1) 日本語化→確認(2回目のキャラクターメイク前でセーブ)
(2) BP2ch導入→確認(さっき保存したデータから始めて2回目のキャラクターメイクでBP2chキャラを確認セーブ)
(3) Female EyeCandy導入→確認(BP2chキャラのセーブを裸にしてみて確認)
(4) HGEC導入→確認(BP2chキャラのセーブを裸にしてみて確認)
これで確認しないと何処でおかしくなったか解る分けない
>>387 せっかくのヒントだけど
Bashed Patchは関係ないよ
397 :
372 :2009/01/28(水) 01:30:40 ID:yHqEr3ha
>>385 普通にダウンロードしたBP 2chのDATAフォルダをOMODしただけなのですが・・・
すいません、これで正常に動いたと認識してたので、もしかしたら間違ってたのかな。
>>395 日本語化をせず、バニラのオブにBP2chを当てたのがさっきのグロ画像です。
日本語化はいれてなかったので、試してみます。
いろいろとご助言ありがとうございます。
シンプルでかっくいい
>>398 Data>VideoのなかのMap loop.bikが壊れているんだと思うけど
多分それだけじゃないと思うな
UI系ぶっ壊したんなら、僕なら再インストールするなぁ(僕ならだよ)
そうも思うんですがそこをなんとか。 一応駄目もとでDark UIに付いて来る、タイトルを変えるmenuフォルダを突っ込んで見たんですが変化無しでした。
>>401 なるほど。ちょっとバックアップ突っ込んで見ます。
ってリロードしろ俺(´・ω・`)
>>401 >>404 バックアップ入れて見たところData>Videoの中身がMap loop.bik含んで2つ消えてました。
んで起動して見たところ、直ってました!
助かりました。どうもありがとうございました。
初めて質問させて貰います。 TNR ALL RACES FINAL.espを、Wrye BashでNPC Face Importした所 NPCの顔のImportは成功した様ですが、NPC名前表記が日本語ではなく英語に戻ってしまいました。 どなたか知恵を貸して頂けると助かります;
Ruined-Tail's Taleの新版の方をやってるのですが、 冒頭の宿、次の朝には鎮火していたのに、 全国推薦状巡りをして帝都に戻ってきたら、また燃えていました。 建物自体は倒壊したまま、炎だけ浮いてます。 これって仕様…じゃないですよね? バグでしょうか?
>>407 それは元々英語だったと思いますよ
インポートしたのが原因ではなくてロード順の問題ではないですか?
CSでの顔いじりで個別に顔色の設定が出来ると聞いていたからやってみたけど 一つの項目動かすと何気に他の項目の数値も若干変動してるのね 完璧に選択項目だけを弄ることは不可能なのかしら? 頬の”汚れ”が完全に落とせなくて参った・・・
うん、どうやら無理っぽい事が判明したので いつも通り強引にShowRaceで手直ししま
ショタキャラって作れますか?長身ムキムキ男しか作れないのでしょうか
モデリングができれば一番好みに近いメッシュを ちょっとひきしめればスリムにはなるかと 身長はスケールを変えれば低くなるけど頭身は変わらない
MOD装備品の属性を”鎧”から”服”へ変更したいんですがどういう手順でやれば出来ますか? どなたか気の長い方、ご教示お願いいたします。
キャラの視点がおかしくなってしまいました。
一人称視点で片手剣を抜刀した状態にすると、かなり上から見下ろすような視点になります。
一人称の状態でポーズMod等でリセットをかけてみろというのを見かけたので試してみましたが直りません。
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up23253.jpg 自キャラのポリゴン?っぽいものも写ってしまいます(画面右下の黒いやつ)。
tfcにしたときに自キャラの上半身(首なし)だけが空中に浮いていて、Rを押すと全身が出て地面に戻ります(これは前から)。
Rを押すまでは近くにいるNPCは浮いている自キャラを見上げているので、多分一人称のときはこの空中にいるんじゃないかと思うんですが…
納刀状態、弓・両手剣を持っているときは発生しません(tfcにすると首無し上半身がRを押すまで表示されますが空中に浮いていません)。
下水から出てきて暫く経っただけのキャラで、下水でR長押しで視点をぐるぐるしたあと皇帝に話しかけたときからこうなっていました。
モーション変更系はDMCStylishを入れています。
修正方法の解る方いらっしゃいましたら教えて頂けませんでしょうか…
oblivionを始めようかなと思っています。 wikiによると、ノートPCはやめとけとあったのですが ・WindowsXP ・Intel®Core™ 2 Duo P9600(デュアルコア / 2.66GHz / L2キャッシュ6MB) ・NVIDIA® GeForce® 9600M GT 512MB ・4GB メモリ(800MHz DDR2 SO-DIMM / 最大4GB) ・320GB ハードディスク (シリアルATA) というノートPCで多くのMODを含め快適にプレイできますでしょうか。 個人的には、VRAMが足りないかなと感じたりするのですが。
快適かどうかはしらんけど、VRAMに依存するMOD入れなければそこそこ動くかと 俺のデスクPCよりスペック高いんでやんのw、最近のノートは凄いね
>>417 早速ありがとうございます。
もしよければ、
>>417 のPCのスペックがどんぐらいで、
プレイの快適さはどんなもんか教えてもらえます?
>>414 オサレメモに鎧を服にする手順が画像付きで丁寧に解説されてますから、
それを参考にしてはどうでしょう。
>>416 OS :Vista
CPU:Core2 Duo T9300 (2.5GHz)
GPU:8600M GT(DDR3 256MB)
メモリ :4G(DDR2)
のノートパソコンで1024*768のウィンドウモードでやってる。
MODは40個くらい入れてる(大型MODは装備品目当てでFranのみ・その他も装備や家関係)
景観MODは夜景関係と水のみしか入れてない(2時間くらいやってるとメモリいっぱいにw)
HDRでテキスチャサイズ大きい・草や木もわりと遠くまで表示・影の品質だけ大きく落としてる
水は普通 グラフィックカードの方でAA*4 AF*4で
野外で20~35FPS
室内で40~55FPS
野外だと馬とかに乗るとカクカクw それ以外は全然問題なし
解像度を落としたり,ovlivion.iniで草の表示密度を変えたり,パフォーマンス系のMODを入れると
相当快適になる。 416のスペックだと顔の高解像度化か景観強化のどっちかにした方がいいかも
(景観系はやたらとメモリを喰うので注意・あと解像度でかなり違う)
録画とか考えなければ結構ミドルクラスでイケルよね
ノートだとどうせ2、3年で買い替えなくちゃ逝けないから、ハイエンドは手を出し辛いんだよね おかげでモロもオブリも2年待ったよ
424 :
414 :2009/01/28(水) 11:48:30 ID:ZUBpKF/B
426 :
名無しさんの野望 :2009/01/28(水) 14:44:33 ID:6LVPHusH
誰かSexlivionのヒントを〜! 昨日頑張って検索や翻訳したけどわかりませんですたよ… 後モンタナってやつも導入したけど呼び出せませんw 宝の持ち腐れだ、助けて下さい。
>>426 よし、助けてやる
とりあえず>>1を100回読み直そう
ホームスティード砦にいるRaider達のリポップが異常に早いのですが、これは普通なのでしょうか? 砦の2階層へ行き1階層に戻ると、すでに3〜4匹のRaiderが復活しているような状況です。 戦闘バランス調整MODはOOOとDR4.03くらいです よろしくお願いします。
ふつう
■■■レスもらえていない質問者の方々へ■■■
>>1 をもう一度読み直し、
自分の質問文章を確認しましょう。
きっと原因がある筈です
>>429 普通なんですか、他の砦だとこんな感じじゃなかったので不思議に思ってしまいました。
ありがとうございました
>>431 あれは2階層目で討ち漏らしたか、PCと入れ違いで1層に移動しただけかもしれない。
2層目への入り口2箇所あるしね。
2階層じゃなかった、入り口2箇所は2→3階層だ・・・。
>>408 です。ネタバレ含みそうなので行間あけます。
その後、一度RTT.espを外した状態でロード→セーブし、
再びRTT.espを有効にしてロード→最初からやり直しをしてみたのですが、
今度は最初に宿に辿り着いた時点で宿の外も中も大炎上してました。
な、なんでだよ!!
そのままクエを宿脱出まで進め、Wawnet Innで一泊し次の朝になってみると一度鎮火していました。
ところがその場で1時間待機してみると、また廃墟が炎上しています。
もうなにがなにやら…
コンソールで炎を一つずつクリックしてdisableしても、ゲームに戻ると
順次炎が復活していってしまいます。どうすればいいんでしょうか?
MODのCoblを導入しようとしたのですがうまくいきません。 CoblをDLしてOBMM化したのですが アクティベートしてもespファイルが一個もでてきません。 そのまま無理に起動するとOblivionが立ち上がらなくなります。 Cobl 導入方法 などでググったり過去ログ漁ったのですが あまりに初歩的なミスを犯しているのか CoblのOBMM化からの導入手順の方法を見つけられませんでした… お手数ですがCoblのOBMMでの導入方法を教えて いただけるとありがたいですm(_ _)m
>>434 あのさ、
一度RTT.espを外した状態でロード→セーブして書いてあるけど
それはespファイルが変更されたときに以前の情報を消すために
する作業で、バグをリセットする作業じゃないよ
何でレスもらうないかはそんなことじゃなくて
他人任せな君に問題があるんだよ。
ここに書き込みしただけで自分で何も調べてないだろ?
>>435 の言うとおり、このスレすらも確認してないし
>>436 お帰りはこちらです
>>1 足し算が判らない+理解しようともしない人に数学は無理ですよ。
それにしても質問のレベルがあまりにもひどすぎる。
>>438 容易に質問するようなマネをして
不愉快にさせてしまい申し訳ありませんでした。
もう一度Cobl、OBMM,wikiなどを見直し自力で頑張るようにします。
レスありがとうございました。
>>436 7zファイルから直接omod化しようとかしてないよね?
中に入っているPackage.txtを読まないとどんな達人でも無理
何で質問者は
>>1 読まないの?
「答えさえ貰えれば、礼儀なんてどうでもいい」と思ってるの?
>>440 はい、そのまま7z入れる事はしてません。
Coblの中に入ってるhtmlの説明書(?)を翻訳にかけつつやってるのですが
OBMMにespすら表示されないので
まさかCoblはOBMMしないのが常識なんだろうか…
きっと何か根本的にミスしてるに違いないと思い、書き込んでしまいました。
たびたびレベルの低い書き込み失礼しました。
以後、上記に書き込んだ私の質問はスルーしていただけると幸いです。
>>441 解凍したフォルダの中にはもちろんespファイルはあるよね?
他のMODでOBMMのOMOD化したことあるなら躓くようなことじゃないと思うが。
まあオンゲーとかと違って、プレイヤー人口増やそうとかそういう発想自体ないんだろうな、このゲームやってる人の大多数はさ。 このスレで罵倒されてオブリ嫌いになっちまう質問者が出てこない事を祈るばかりだわ。
突然道で祈らせてください言ってくる宗教の人が居たの思い出したw
信者:あなたの心の傷を消して差し上げます 俺:俺の心の傷を消す前に、お前の顔の傷を消せよ っていったらガン飛ばされたことがある
>>441 Coblのインストールが上手くいかないって、多分DLしてきたファイルが違うんだろうな
最低限必要なのは
Cobl_157.7z
これの「00 Cobl Core」の中にesmとespが入ってる
esmが無いままオプション入れたりすると立ち上がらなくなるらしい
スルーしてくれって書いてあったが、あまりにアレなんでいちおう
>>447 それで立ち上がらないわけが無いと思うんだけど
espすら出てこないって言うから、もっと別の問題なのかなぁと…
以前に間違ってDataフォルダーが入った上階層のフォルダーからAddしようとした時でも
OBMMに文句言われながらもespファイルは表示されたからなぁ
祈ってもらうのもいいもんだった ナニ教やらわかんないけど
>>415 解る方いらっしゃいませんか?
ゲームごと再起動してみましたが駄目でした…。
>>452 一人称視点でNPCと会話
Player.resurrect
おかしくなったと思われる前のセーブデータからやってみる
(無い場合はニューゲーム)
それでも駄目なら再インスコ
>>452 この件とは関係ないと思うけど
蘇生式コンパニオンMODのおかげか魂だけ吹っ飛ばされて
生き返っても自分の体無いなんてことはよくあるけど
スタミナ切れるとぶっ倒れるMOD入れてスタミナ切れ起こしたら
治った。wryeでセーブデータのbomなんたらやっても治った。
newgameやだったら試してみたら?
>>441 もう見てないかもしれないけど一応書いとく。
もしかしてTESNのCobl_157a.7zを使ってない?
7zとWINRARで解凍してみたけどこのデータだと壊れたファイルしかできなかった。
何度かDLしなおしたけどだめっぽい。
PlanetにあるCobl_157.7zなら大丈夫だったからそっちで試してみて。
今レベル2です ゴブリンの杖を手に入れました 高額で売れそうなんですけど、それだけのお金を持ってるお店がなかなか見つからないのですが 良いお店知りませんでしょうか?
武器って二刀流できる?
>>456 帝都の商業区域ならどこでもそれなり。
>>457 MODを使わない限り無理。
MODを使っても、やや実験的というかなんと言うか。
>>458 帝都の商業区域をうろちょろしてみましたが最高でも1200ゴールドくらいでした。
これはレベルが上がらないとってことですかね?
本人がスルーでといっていて蒸し返すのもあれだけど >CoblをDLしてOBMM化したのですが >アクティベートしてもespファイルが一個もでてきません。 >そのまま無理に起動するとOblivionが立ち上がらなくなります。 >はい、そのまま7z入れる事はしてません。 この内容から何故ファイルが壊れているとかそういう話になるんだろう? 解凍してるといってるので解凍時の問題ではないわけだし、壊れて解凍したのなら0Byteのesm,espファイルは出来ているはず。 一番は質問するだけの下地が出来ていないことで、何を言っているのかわからないことでしょ。 質問者を置いてけぼりにした斜め上の解答は余計混乱させるだけでは?
バニラ環境の売買関係だと、商業スキルあげるとお店に投資できるようになって買取金額が1500までは伸びるけどもね
>443 たしかにそう思う。 衰退していってミリヲタのようだ、ここw ゲームの質問スレって 全力でこたえるスレが主流だと思ってた、ここにくるまで。
>>462 あなたが全力で答えてたげればいい事
それともミリオタ以下の荒らしですか
>>460 ま、その件は質問者の質問の仕方・情報の出し方がとても下手糞だったので
エスパーするしかないものみたいだったし、やむをえないと思うよ。
455に関して今後の参考になるかもしれないので書いておくと、
オフィシャルな7-zipで作成した圧縮ファイルはサードパーティ製のアーカイバでは
展開できない事があるようです。展開しても中身が空っぽ、とか。おそらく、新たに
追加された圧縮メソッド等に対応してないのでしょう。特に、自前で展開ルーチンを
実装している場合はその可能性が高そう。WikiでもWinRARでその現象が報告されて
いた筈。オフィシャルな7-zipや統合アーカイバDLLとかでは展開できるっぽ。
回答者は頭に入れておいても良いかと。
>>453 有難うございます。上2つの方法いずれも駄目でした。
3つ目はニューゲームで始めてみましたがレナルトのショートソードを拾ったところすでに視点が上になっていました。
452のキャラは二人目なのですが、この症状は一人目で一人称戦闘画面のみで出て(NPCとの会話は抜刀状態でも正面からできました)
二人目は最初出なかったのですが途中でR長押ししてから出るようになり、
今確認のために三人目を作ったところ始めから出るようになっていました。
再インストールも検討します…
>>454 有難うございます。
コンパニオンはMPCを入れていますが蘇生はさせない設定にしています。
wryebushのRepair Abombでしょうか?試してみましたが直りませんでした。
>>469 それ以外に何を入れているか全然説明無いのでアレだけど
一度、modを全部オフふにしてみてゲームしてみたら?
もしも、それで直るようだったら、一つずつアクティブにしてどれが原因が
調べないとどうしようもない
もしも、それでも直らなかったら、再インストールしかないな
>>462 まぁ、ゲームの質問スレと言っても、全てひとくくりに
考えてしまうのはどうかとは思うけどね
ここだともうゲーム内容に関する質問はむしろ少数派だし、環境に依存する
Modに関するトラブルが主体
それもそもそも情報が足りないことが多くて即レス→解決みたいな
気持ちのいい流れにはなりにくいわな
聞いてみるとOblivion以前のPC初質みたいな性質のものも少なくない
答える方もある程度責任持って付き合うつもりなら、何度かのやり取りは
する覚悟というか、根気が必要だろう
ぶっちゃけ自分的には気の短い人にはお勧めできない
「Oblivionの質問に根気強く付き合うスレ」という認識だが
スレタイはともかくテンプレの「回答する方へ」にあー書いてある以上
果たしてこれに答えていいものかと悩むことは正直多々ある
2、3日前tesnで落としたが、Cobl解凍した時エラーでたよ
473 :
sage :2009/01/28(水) 22:12:50 ID:zzv8IJc7
色々試してみたんだけど直らないのでお願いします。 何故かブルーマの街に入るとロード画面が途中で止まってオブリが落ちてしまうんです… その前にやってたのはFranのMOBを追加するmodを入れていたのですが、 それをアンインストールしても直りませでした 他の町も行って見ましたが、とくに問題なくブルーマだけ無理という状態に… modの配置を変えてみたりしたのですが直らず…だれかよろしくお願いします(涙
>>473 メインクエ後に立つ銅像の格好がすでに消去した装備Modだと
CTDが起きる。超有名な現象だけど、心当たりは?
>>473 Oblivion関連スレッド置き場で検索してみ
山ほど回答が出る
>>474 確かにメインクエが終わったばかりです。
でもmodを消した覚えは無いんですよね…
でも他に原因見当たらないし、そのあたりを焦点に弄ってみます。
ありがとうございました
brumaCTDは装備MOD消去してなくても起こるよ。俺はなった。
NoMoreOblivionGateのMODをいれてもしっかりランダムゲートが開いてしまうんですが どうしてだかわかる方いらっしゃいますか
>>478 >>1 ■質問する方へ■
・質問する前に"wiki"に必ず目を通し、wiki内・過去ログ検索をすること。
・質問は分かりやすく簡潔に。適用したmodの内容など細かく表記すること。 画像があれば判り易い場合もあります。
・英文の意味や、基礎的なPC知識まで、このスレに頼るのはなるべく控えましょう。
>>478 >>479 の風紀委員さんが言ってる事はもっともなんだけど、
とりあえずロード順を見直してみなよ。
そんなの簡単 どうしてたかわかるよ。 MODか機能して無いから 君の質問にはこれ以上返答出来ない。 意味解る?
>>470 ゲーム中に急になったのであまり考えていなかったのですが
Modっぽいですよね…
一つ一つ外して確認してみます。有難う御座いました。
483 :
473 :2009/01/28(水) 22:59:36 ID:zzv8IJc7
やはり銅像が原因でした。 答えてくださった方々ありがとうございます。 これでマイホームに帰れるw
>>478 もしメインクエストをある程度進めているなら、名前は悪いけどFewer Random Oblivion gatesを試してみるといい
espがいっぱいあるけど入れるのは一つだけで、上記の場合はNoMoreRandomOBGates.esp
あと、街ゲート以外にも固定で開くゲートがあるっぽい
995 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 00:26:53 ID:KaQWOLWC
先日固定で開くランダムゲート?の話題があったので自分もちょっと調べてみた
確かにコンソールでランダムゲートを開かないように設定してもマーティンを修道院に連れて行ったら開くね
GottshawInn南、Dagny'sCamp北西、Meridia'sShrine北、GoblinJim'sCave西、Hackdirt東
InnOfIllOmen北西、VeyondCave北西、OnyxCaverns東、FortBlueblood北、TheJerallMountais
の10箇所が開く模様。意外と多いな
485 :
372 :2009/01/28(水) 23:08:51 ID:yHqEr3ha
グロ画像をアップした者です。 BP2chは解凍したフォルダにあるDataフォルダを指定しOMOD化するとグロになり、 オブのDataフォルダに上書きすると正常な目になりました。 EYE CANDY関連はいまだに適用されません。 BP2chの前や後に適用するパターンなども試しても×。 新たにModをダウンロードしなおしても×。 INI削除、レジストリクリーナー使用しても×。 一度は裸状態にできていただけに、なんとも虚しい。 残るはOSの再インスコくらいしか思いつかないのですが、これって関係ありますかね?w
>>485 BP2chは解凍したフォルダにあるDataフォルダを指定しOMOD化するとグロになり、
オブのDataフォルダに上書きすると正常な目になりました。
それで直ったわけではないの?
その状態だと、後どんな不具合が出ているのか書いてくれないと判らない
>>485 >BP2chは解凍したフォルダにあるDataフォルダを指定しOMOD化するとグロになり、
>オブのDataフォルダに上書きすると正常な目になりました。
OBMMからの導入がうまくいってないとしか思えないな
一度はうまくいってるのだから導入手順を疑うわけではないのだが
現状ここから追求していくしかないんじゃないかな?
BP2chで上記を確認したのなら、Activateした後に、更に手動でBP2chを
入れたってことだろうけど、上書時ファイル名や更新日は確認してみた?
全く別のMod、何か1個でもいいけどOBMMからきちんと導入出来るのか?
Obliをフォルダ構成変えて再インスコしたけどOBMMが前のままとかは・・・
さすがにないだろうとは思うけど、う〜ん
\Data\Data\ とエスパー
元からomodのECとHGECでもうまくいってないみたいだからね
>>471 答えるのが家ゲ並に楽なら物質(ものすごい勢いで質問に答える)スレでいいんだがねえ。
MODの質問を切り捨てる事が出来ればやれるだろうけど、
MODのたった1個の問題点を解決するのにPCハード、OS、本体設定、TOOLの使い方、MODの干渉/Ver/既知の不具合、etc...
トドメに英語だからわかりませんってか。
キリないよな。
> オブのDataフォルダに上書きした って書いてあるからどっち道再インスコしたほうがいいんじゃね
>>485 上書きでちゃんと動作したならそれで終わった話かもしれないけど、
ObMM上でomodを選んで右クリック、infoを選ぶと内容物を見れる。
俺の手元の正常動作してるomodでは、たとえばファイルパスは
Textures\Characters\Wiera\EarsWiera_01.dds
こんな風になってる。
頭にdataが付いてたらエスパー
>>488 の透視成功だな。
>>492 もしも、エスパーの透視どうりにData>Dataになってるならメッシュもテクスチャも
別場所に格納されているから目がキモくならずに、真っ黒とか出ないはずなんだよな
>>487 とりあえず確認。
Archive Invalidationは実施されているのですね。
495 :
372 :2009/01/29(木) 01:27:45 ID:qdSbHdEK
data\dataにはならないように、Textures\Characters\〜となっているのは確認しました。 BP2chに関しては、目がグロくなるので、適用はされているのかなと。 EYE CANDY、HGECに関しては、過去に使用していたOMODと、 新たにダウンロードしてきたOMODでもダメだったので、OBMMがおかしいのかなぁ。 とりあえず、OS再インスコしてみます><
OS再インスコは全然関係な… まぁ良いか
とりあえずOBMMを再インスコしてみたらどうか。
オブのバージョンとかOSは何使ってるとかBP2chのバージョンはいくつなんだとか OBMMのバージョンはとかロード順SS晒せよと ここまで情報小出しにしてるってネタじゃないの?
499 :
372 :2009/01/29(木) 02:00:46 ID:qdSbHdEK
Oblivion:1.2.0.416
OS:Vista Home Premium 32bit
BP 2ch:1.8.0 Fixed
OBMM:1.1.12
ロードオーダーはGOTYのesm、espにEYE CANDYとHGEC、BP2chのみです。
問題点:
1)EYE CANDYなどを導入しても裸にならなくなった。
2)BP2chをOBMMよりOMOD化し導入するとグロになる。
それぞれ単品でも、組み合わせでも正常に動作しません。
ネタだったらいいんですが・・・
自分なりに考え付いたことや、ご助言頂いた事は試しているのですが、
後はもうOS再インスコくらいしか思いつかないくらいの状態でしてorz
必死すぎて、お見苦しいとは思いますが、本当申し訳ないです。
>>494 Archive Invalidationは行っています。
>>499 dataフォルダのバックアップはないの?
オブ再インスコしてもっかいやれば? OS再インスコとかそれはないでしょ
QTP3Redimized入れてみたはいいけどやっぱり重いから外したい時って 再インスコしかないよね・・・
>>499 OBLIVION再インスコだね
どうもOBMMとOBLIVIONが同時に起動していない気がする
再インストールする時に必ずCドライブのBethesda Softworksフォルダーと
マイ ドキュメント内のMy Games>Oblivionを手動で必ず削除すること
anvilのベニラス邸を買ったんですが、なにやら汚くて暗くて幽霊が出そうです。 掃除したり、家具を置いたりして住み心地よくできますか? あと地下に封印されたなんたらとかあるんですが逝けません
幽霊なんか出るわけないじゃないですか 安心して2階のベットで御休みください
>>504 ジャーナルのクエストが完了になってないだろ?という事は続きがあるわけだ。
ネタバレするのは簡単だが、いい気分にならないから攻略はwikiを見てくれ。
とりあえず現状の家に物を置くのはやめとけ、とだけ。
>>507 俺だって本当はそれぐらいいいかなとは思ってたが、
なんか最近ネタバレがどうのでなんか揉めてたし・・・
>>499 HGECを実行する前に、ちゃんと全部にチェック入ってるか確かめろ
Kingthings_Regular.fntというファイルはどこにありますか? 日本語化パッチを当てるとそのファイルが使用できなくなったので元に戻したのですが、見つかりません。 iniファイルには [Fonts] SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt とあるんですがFontsのフォルダが見当たらないんです
Oblivion - Misc.bsaに入ってるね
FCOM環境でプレイ中ですがSupreme Magicka Updateを導入してみようと思います。 DLしたファイルを見たところOOOやMMMとの互換させるファイルありましたが この場合は2つとも入れるべきなのでしょうか。 それともどちらか片方の互換ファイルだけでいいのでしょうか。
>>513 ちと自信がないけど俺はこうして使ってると言う話だけ。
インストール時の解説はこうなってる。
"OOOCompatability" "Fixes prices of enchanted items to match OOO's values"
"MMMCompatability" "Fixes for compatability with martigens monster mod"
OOOcompatibilityはエンチャントアイテムをOOO価格にするよ
MMMcompatibilityはMMM互換にするよ
と書いてあったのでOOOのは価格だけの調整だろうと思い、両方使ってる。
並び順はBOSS任せで気にしてない。
>>512 ありました。ありがとうございます
これをパッチをあてた状態で使う方法って無いですよね?
抽出しても壊れてて使えませんでした。
>>514 私も両方使ってみる事にします。
そして次からはもうちょっとくわしくespの内容を見てから質問することします。
ありがとうございました。
517 :
名無しさんの野望 :2009/01/29(木) 13:50:35 ID:d6PCxPSj
HGECを導入してはじめの設定でnormalとHcupBtypeを選んで決定すると Invalid argument to CopyDataFolder Folder 'hgec aa-dcupset\hcuptypeb\data\meshes\'is not part of this plugin on line 78 ってエラーがでたんですがどうすれば直るんでしょうか? EYECANDYとHGEC用ボディテクスチャーはインストール済みです。 他の組み合わせではちゃんとグラフィック変わってました。
単体のH-cup set落としてきて手動で入れればいい メッシュとかテクスチャ置き換えはフォルダ構成を目で見て わかってやれるようにしておいたほうが何かといいよ
519 :
名無しさんの野望 :2009/01/29(木) 14:33:21 ID:d6PCxPSj
>>518 なるほど、やってみます。
ありがとうございました^^
520 :
名無しさんの野望 :2009/01/29(木) 14:53:40 ID:d6PCxPSj
>>518 手動でやってみたんですが同じエラーでました;;
>>517 のエラーはツール実行エラーだべ?
>>518 が言ってるのはツールを使わずに置きかえれってことだと思う。
Invalid argument to CopyDataFolder
Folder 'hgec aa-dcupset\hcuptypeb\data\meshes\'is not part of this plugin on line 78
ちなみにこれはフォルダがないっていわれてる
フォルダ構成いじってエラーが出なくなるかはわからないけど
>>520 H-cup setの中に入ってるfemaleupperbody.nifを
オブリのフォルダの同じ位置にある同じファイルと置き換えるだけ
エラーなんか出ないw
523 :
名無しさんの野望 :2009/01/29(木) 15:15:08 ID:d6PCxPSj
ツールエラー出た後でファイル置き変えたら胸はちゃんと直りました^^ が今度は下半身がパンツはいてる^^;
>>523 Lowerbody Setも落としてきてお好きなのを同じようにコピーしなさいよw
525 :
名無しさんの野望 :2009/01/29(木) 15:21:01 ID:d6PCxPSj
同じようにやったらいけました。 本当にありがとうございました。
OOO+MMM環境から、一度Oblivionを再インストールして FCOMにしたとして、OOO+MMM環境のセーブデータでプレイしても問題無いのでしょうか? WIKIのFCOM導入方法をよく読んだ上で、WryeBashでセーブデータに対し、Update NPC Levelsを実行したのですが 少し不安で質問させて頂きました。知恵を貸して頂けると助かります;
ちょっと質問ですが、 個人的にSIのクリ−チャーを和訳していて、Decrepit Shamblesってのはどんな形の奴なんだろうと思ってCSで確認しようと思ったのですが オブジェクトウィンドウにSECreatureShambles1が見当たりません。 これは、namesに名前だけあるけどゲーム上は出てこないという事でしょうか?
>517 たぶんスクリプトの記述ミス 数行上にHcupAtypeのフォルダが指定してあるから それを参考に書き換えればエラーは出なくなると思う
>>526 手順は正しいしおそらく問題はない。
既に顔を会わせたことのあるNPCのレベルや装備がどうなるかはわかんないけど。
もしかしたらUpdateを実行した時点でインベントリが初期状態に戻ってるのかもしれない。
クエこなしてくと装備がグレードアップするNPCはおかしくなるかも。
俺の場合、クエ関係で出会う帝都の寺院の人が街でも裸で歩いてた。(本来は街に着いたら服を着る)
とは言え、そんなNPC少ないし(戦いの)相手にする事もないと思うので影響は少ないはず。
>>527 infoで参照数を見れない?
>>527 試しに見てみたけど普通に見れたよ。
容姿はSIでよく見かける極太スケルトン。
直接の配置はなくって、Leveld Listにしかないからobjectにはないのかも。
>>529 3時間程プレイした所、問題はありませんでした。ありがとうございました。
続けて質問する事をお許し下さい。
メジャースキルを、初期化せずに変更する方法はありませんでしょうか?
過去ログ、WIKIなど探してみたところ、それらしい方法は載ってなかった様なので質問させて頂きました。
CM Partner Companion(Aragorn / Legolas) で Share だけ出来なくなる報告ってありました? 見つからなかったです・・・ Mod Basic等もしっかり入っているんですが、Shareだけ受け付けてくれません Load Order順が悪さしているのかなあ? CSで弄ってもいないし、Share and recruiteも入っていません Modの入れなおしも試しましたがダメだぁ
>.531 Wrye Bashで顔インポート時、下にClassと言う項目がある。 これで顔だけじゃなくクラス=メジャースキルもインポートされる。 statsをインポートしなければ、メジャースキルの選択だけをインポートになる。 インポートし再開したセーブでは次のレベルまでの%が100%を突破してる事があるけど問題ない。 今までサブだったスキルがメインに変更された影響。 セーブのバックアップだけは忘れずに・・・。
>>533 度々ありがとうございます。大変勉強になりました;
>>531 コマンドは現在値の参照用しかないからMODやコンソールでお手軽にとはいかない
OblivionフォルダにLevelUpData.txt(LevelUpData_1とかになってるかも)があるからそれを編集するしかなさそう
敵からの攻撃魔法を食らったり、敵にソウルトラップを かけたりした瞬間に画面が固まってしまう症状が 出て困っています。画面は固まっているんですが、 下に出ている自分が向いている方角を表示する部分は 通常どうり動きます。また、画面が固まっているだけでゲーム自体は 続いているようで攻撃を連打しているとたまに敵に当たり、 敵のライフゲージが減るのもわかります。 ですがこのままではさすがにゲームを続ける事ができないので、 セーブデータをロードしてやり直そうとしたんですが、 ロードはしっかりできているんですが画面は固まった時の 状態のままになっています。 一度MODのせいかと思い日本語化MOD以外全て外して試してみましたが、 やはり同じ症状が出ました。 どうしたらこの症状が出ないようになるでしょうか。。。 OSはWindows XP SP3、 CPUはCore 2 Duo E8500、 グラボはGeForce 9800GTです。
VRAMの状態は?
>>537 VRAMの状態とはどのように調べればよいでしょうか?
なんでも人に聞くな 少しは調べろボケ
>>536 >下に出ている自分が向いている方角を表示する部分は
>通常どうり動きます。また、画面が固まっているだけでゲーム自体は
>続いているようで攻撃を連打しているとたまに敵に当たり、
>敵のライフゲージが減るのもわかります。
症状自体はnVidiaのFogバグと同じっぽいね。HUDは残って画面が1色に染まる。
でも自分は戦闘中に発生した事はないや。
あるcellの特定の位置、アングルとかそんなのばかり。
地形が原因ならWrye Bashである程度綺麗に出来るようだけど、エフェクトが原因だとどうすればいいんだろうね。
本当にFogバグだったらなら、とりあえずHDRを切れば発生しないかもしれない。
>>536 自分もnVidiaバグか225時間バグだと思うけど
新規スタートして同じ問題が発生するようならDataがおかしくなっていると考える
>>532 新しめのキャラ入れた時なった事ある
俺の場合basicを最新にしたら改善した
>>541 一度OBLIVIONをアンインストールして、入れていたMODなども
全て削除、セーブデータなども他の場所に移して全て新規で
始めても同じ症状が出ました。
>>543 完全な再インストールをして新規で始めても駄目ならPC自身の不調の可能性が高い
OCをしているならやめたり、各種ベンチマークが回るか試してみても良いかも。
自分もOCをしていてCPUベンチでは24時間連続して何の問題も無かったが
Obでは不安定だったので電圧上げてみたら直った。
>>544 OCは壊れたりするのが怖いので全くしていません。。
とりあえずもう少し色々調べてみることにします。
ありがとうございます。
>>545 レジストリとかインスコ後に出来たファイルも消してアンインスコしたの?
ドライバは最新?常駐ソフトの相性悪い可能性は?
動作遅延バグの修正方法 Wrye Bashが実行されたらSAVESタブをクリックして修正したいセーブデータを右クリックしてRepair Abombを選択します。
リーバッシュでA bombバグは修正できるけど>536の症状とは違うと思う Abombバグはキャラクタ等は自由に動き回るし。 グラボとかドライバの問題では。
VRAMは?って聞かれて 何もせずその場でなにそれ?かよ さすがにもう助けようとおもえない
おれも画面停止バグなったけどブルームライト切ったら直ったよ
りー ばっしゅ違う、らい ばっしゅ
ウリイエヴァッシュだよ 残念
ウラィエだと思ってたぜ
555 :
名無しさんの野望 :2009/01/30(金) 00:40:06 ID:mnawJyG3
mpcでコンパニオンを登録したところまで出来たのですが いざ始めようとすると魔法欄にMPC configureが入ってなくて出来ません どうすればいいか教えてください
mpcの導入から見直してください
mpc.esmをoblivion\data\に入れたか Mod Managerで有効にしたか
558 :
名無しさんの野望 :2009/01/30(金) 00:56:43 ID:mnawJyG3
OBSE入れてないとかOBMMまたはWryeBashかOBSEから起動してないとかかもね
リドメもマニュアルもよまないやつはくんなと
Anvilとクバッチの間あたりの 家MODがありましたら教えていただけませんか
>>562 ありがとうございます!gottshawを拠点にしたいと思います
クバッチのMODも紹介助かります、町を解放したら入れてみますね!( ´'∀'`)ノ
スキングラードのタミカの家の裏にあるApple Pressという道具は何に使うのですか? 最初アクティベートしたらリンゴが3個以上必要と出たのでリンゴ4個もってきたのですがアクティベートしても何もなりません… 何かのmodのものでしょうか?リンゴジュースが作れたりしますか?
OOOのギミックじゃない? ご明察のとおりアップルジュースが作れる。効果はスタミナ回復。 スキングラード馬屋の裏の樽(お酒作りだよ!)やタミカ農場のブドウ絞り(上に乗っかるんだよ!)もそれぞれ効果あり。 スキングラード西のタミカ農場の荷車のとこかどっかに置いてある本を読めばだいたいわかるはず。 これがクエストに関連〜とかは全くないと思うからお遊びだと思って。
OOOいれてないんですが… あああでもそれ聞くと凄い魅力的に感じてきました。 OOO導入検討します。飲むものがミルクか酒かしかなくて寂しかったんだ…!
>>565 (↑もですすみません)
農場へいってみたら葡萄ジュースの樽と酒造りの樽もありました!
OOOはいれていないので、HTSCookingかALTShackあたりをいれたときに一緒に入ったのかもしれません(よく解りません)。
ただ、葡萄ジュースは造れたし酒の樽もインベントリが開いたのですが、
林檎ジュースだけインベントリが開いてくれません(チェストとかを開くアイコンは出るのですが反応がありません)。
これは葡萄の樽と同じように開いて中に林檎を入れたのでいいんですよね?
直接樽のなかに掴んでいれたりするのでしょうか…?
568 :
名無しさんの野望 :2009/01/30(金) 07:27:37 ID:XZctuMYZ
2つ質問があるんですが。 1.MPCでBP 2ch-edにない新種族(cute elf等)を設定、MPC configでそのcharaを選択したらゲームが落ちてしまいます。 BPにある追加種族では問題なく進められます。 ロード順を色々変えてみたのですがなおりません。 2.all voicesound batch for MPCを導入して、read me通りに作った音声データをOblivion\Data\Sound\Voice\mpc.esm\以下に上書きコピー しようとしたのですが、voiceフォルダにmpc.esmフォルダが無いんです。 他にmodが必要なんでしょうか? すみませんが宜しくです。
>>568 1のほうはWryeBash使ってAdd Masterで追加してやりゃいけるんじゃね?
すいません><ノ 教えていただきたいのですが 巷で話題のチョコエルフって何処にありますか??
TESNで Chocolate Elves で検索
572 :
570 :2009/01/30(金) 09:26:55 ID:RQBr0T84
FCOM(OOO+MMM+OWC)構築中です。 FCOMにあるFCOM_WarCry.espは Oblivion WarCry EV.espと差し替えですか?共存ですか?
>>573 テメー何調子コイてんだ?あ?やっちまんぞ!コラァ!!
>>576 ヘ
ゝ \
\ \
/ ヽ
/ \
/ \
|ヽ / ________ \ /|
ヽ ヽ| / ━┓ ┏━ \ |/ / あんたチャンプ?
ヽ|/ (●) (●) \| /
| (__人__) |
\ ヽノ /
/ \
/ ヽ
>>576 あやまっちまうぞ!コラァ!!
に見えた
>>528 スクリプト書き換えたらエラー出なくなりました^^
なるほど、こうやって直すんですね。ありがとうございました。
KVATCH REBUILDで質問なんですが 町復興後にプレイヤーの像をBRUMAみたく建ててくれるという クエストで像の下絵を描いてくれるLENKAに話しかけて今日は残念ながら 天気が悪いから日がしっかり照らしてくれる晴れの時にイーゼルの側にいるLENKAに話かけて 像のデッサンを書いてもらうとジャーナルが更新された後、まったく進まなくなってしまった。 晴れの日に行こうが、何週間経ってももうLENKA自体はイーゼルのところを うろうろしてるのに話しかけてもデッサンの選択肢が出てくれません。バグでしょうか? SETSTAGE ID 100で強引に終わらそうとしてもジャーナルは進行中のままだし、像も建ちません。 「あなたの像ができることに新領主は気持ち良くないかもしれないけど、慎ましい生活はじめたわ」 みたいな会話にはなりますが。
>>580 そのMODの事はよくわからないけど
>SETSTAGE ID 100で強引に終わらそうとしても
別に100で完了とは決まってない。
普通に120とか150まで行くクエもあるぞ。
いくつ区切りなのかの詳細はやっぱりCSで見ないとわからない。
またクエに分岐があったりすると余計ややこしい。
他にもっとやることあると思うよ、Wiki見て出来ること全部やったの?
full screenからwindows modeに変えたのですが、windowを最小化して他の作業を平行して出来ません。 windowを最小化←→最大化って出来るんでしょうか?
だからオブリは基本窓の切り替えはできないと 何度言ったら
>>584 なんてこった〜
じゃwindows modeの意味無いですね・・・
レスサンクスでした
意味ないことはないだろう。 ALT+Tabでアプリの切り替えはできるし、切り替えたあと クイック起動にあるデスクトップの表示で最小化できる。 少なくとも俺の環境では可能だ。
OBMM入れた時に最初からあるoblivion.esmってチェック入れた方がいいんでちゅか
俺の環境だとメニューやダイアログが出てる状態でALT+TABすると100%Obに復帰できない。 gamemodeでConsoleに入ってからALT+TABなら安全な事が多いな。 攻略やら見る時はそれなり重宝していたり。 しかし切り替えが出来るってアテにしちゃ行けないな。 基本クイックセーブしてから・・・。
ってか入れないとどうなるのか教えてくれよ
>>587 チェックを入れなくても勝手に使われるが、チェックを入れといたほうが無難。
ObMM上でのMODのID(並び順)が正確になるので。
まあ+1すりゃいいだけだがな。
>>586 切り替えできるが稀だし、設定や環境いじってできるようになるもんでもないだろ。
レスありがとう。
>>581 ID 100以上の数字入れてやってみます。
>>582 REBUILD配布してる作者のページの
このクエストのウォークスルーを見てみたが
他にやることは残念ながらなかった・・・。
ただ絵を書いてもらって1週間経って自分の像が建って終了でした。
>>590 なるほど入れておいた方が良いのですね。
助かりました、ありがとうございます。
装備や大型MOD、場所追加以外でなにかオススメMODない?
過去ログにあった巨乳版indigoのリンク先でもうファイルがないみたいなんですが他のdl先知ってる人居ます?
596 :
名無しさんの野望 :2009/01/30(金) 19:07:32 ID:yJQNyw5C
>>594 個人的にはドワーフの飛行船が面白かったかな
でもMODなんてそれこそ何十種類、何百とあるからキリがないっしょ
MOD紹介サイトでも見て吟味してみると良いよ
フジョシプレイさん、clarityさんさんあたりを眺めれば細々したMODや
便利系MODの大半は丁寧に解説されてるよ
CSでクエスト開くと数字わかるんじゃね
なんつーかYouのオススメMODが知りたい
アンケート開始ですねわかります^^;
何で質問スレでやるんだよ、このたまねぎ野郎
HUD変えるMOD入れてみたら、下のコンパスがどうも表示されなくなってしまった。 オブリの窓って動かせる?窓さえ動かせれば正常に表示されそうなんだけど・・・。 具体的にはこんな感じに動かしたい。 ____________________________________ |Oblivion - □ ×|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ をモニターの外側に隠すようなかんじに。 たのんます!
>>603 オプションの設定でウィンドウモードに変更すればいけたんじゃなかったっけ(うろおぼえ
Wrye BashでAddMaster登録を”BP2ch”と”IDKRRR_C_race”両方しようとすると 競合?オレンジ色になって駄目みたいなんですが、どうしたら解決できますか? えろい人おしえてください!
>>580 FAQに「ステージ間の待ちが長過ぎるんだけど、なんか早く進める方法ない?」
と書かれた項目があって、リンクされたページにそれっぽいことが書いてあるけど、
これは関係なさそう?
ttp://kvatch.net/faqwaiting.php The scripts need time to process and update the city when the specified wait period is over,
so wander around properly in game for about 30s, taking note of the next couple of points.
Wait outside in Tamriel, not inside a city.
Wait somewhere away from Kvatch, including the encampment.
With all this in mind, Weye is an example of a good location to wait
スクリプトで決められた(クエストが次のステップに進む為の)指定の日数が
既に経過しているとき、都市を処理してアップデートする時間が必要なので
そのへんを適当にぶらついて下さい。
Kvatchではなく、そこから離れた場所で待って下さい。
例として、Weyeは待つのに適した場所のひとつです。
要するに、よくある「誰もいないセルで、リスポーン時間分待機してね」の
注意書きと同じように読めるんだけど、もしかしてKvatchで待機してるのが理由に
なっていたりする可能性はない?
適当訳かつ、このmodでplayしたことないので勘違いだったらスマソ
>>603 実行中、ドラッグでは動かせない。
iniの
iLocation Y=0
iLocation X=0
で位置を直接指定は出来る。
しかし想像付くだろうけどかなり面倒くさい。
ところで何で、HUDが見えない→窓さえ動かせれば正常に表示される、と考えたんだ?
もしかして元からウィンドウが画面に収まってなかったのかな?
どうせ表示が一部欠けるならウィンドウをモニタに収まるよう小さくしたほうがいいぞ。
それだけでもだいぶ軽くなる。
608 :
名無しさんの野望 :2009/01/30(金) 21:16:21 ID:d9fy74KF
MPCでコンパニオンのグラフィックが一部分が伸びたりします 自分が使ってる種族はWolf Elfです どうしたらいいかわかりません 教えてください
尻尾 で過去ログあさるとか
Kvatch北あたりにある山を散策していたら、テクスチャが少しだけ剥がれている岩や 砦っぽいものがいくつかあったのですが、これはMODか何かの導入ミスなのでしょうか? 見た目の強化MODはダンジョンの中の壁を綺麗にするMODと地面の継ぎ目を無くすMODくらいです。 よろしくお願いします。
>>610 QTP3とか入れてる?
入れてるならそれを入れなおせばOK
BP2chの最新版をDLして解凍までは成功しました 新規導入でしたので、解凍フォルダの中のテキストを削除して複数のフォルダと画像データのみになったフォルダをOMOD化(緑でした) その後アクティベートしたのですがObMMの左の欄に表示されません どこかで手順を間違えたのでしょうか? 何か足りないところがありましたら教えてください よろしくお願いします
テキスト削除すんな読め
OMOD化する際にフォルダ指定のミスしてるとエスパーしてみる
回答ありがとうございます
>>613 ざっと目を通してリドメはOMODに入れちゃイカンと思い削除してしまいました
ごみ箱から救出します
wikiの新規導入方法が単純に言うと
DL→解凍→中身をDataに貼付け
だと読み、エライ単純だなぁと思ったのですが
リドメにもっとやらなければならないことが載っていたとは
>>614 OMOD化は真ん中の欄で緑になってるのでフォルダ指定は大丈夫かと?
なぜか外人製のコンパニオンを導入して起動すると、ロード画面に入った瞬間CTDしてしまいます。 一度OBLIVIONごと再インストールまでしましたが、やはり改善されませんでした。 何か不都合でもあるのでしょうか、ご回答お願いいたします。 (国産コンパニオンは何人入れても問題なく起動できました)
>>615 ありがとうございます
帰ったら参照させていただきます
BP-2chで躓いてるようじゃ前途多難だぜえ
むしろテキストは入れたほうがいい
>>617 たぶん必須MOD入ってないんじゃないかと
外人日本人関係なく何のコンパニオンMODぐらい言わないと
readme読んでみようぜ
>>616 >OMOD化は真ん中の欄で緑になってるのでフォルダ指定は大丈夫かと?
無関係w
それは既存のファイルとコンフリクト、つまり競合するファイルはないよ、と言うだけ。
あとwikiの手順に頼るのもいいがReadmeはちゃんと読もう。
Readmeを読んでわからなかったらwikiの出番だ。
625 :
名無しさんの野望 :2009/01/30(金) 23:08:03 ID:d9fy74KF
All VoiceSound Batch for MPC 1.0 がどこにも落ちてません どこでダウンロードできますか? 教えてください
>>624 助言ありがとうございます
OMOD化する指定フォルダを間違えていたのでしょうか?
espファイルが直下に無いのは気になったのですが
>>623 自分もその場所そうなるよ
テクスチャ弄るMODは入れてないので仕様かと
>>626 >OMOD化する指定フォルダを間違えていたのでしょうか?
君がdata以下にどんなフォルダ構成を作り、
OMDOの時どのフォルダを指定したかなんて知らんよ。
MODクエストのBruma Guild Rebuildをやっているんですが、 「冷たい魂に炎を触れよ」の意味がよくわかりません おそらく氷っぽい効果音の発信源に炎の魔法を打ち込めばいいとは思うのですが、 いったいどこから出てるのやら…
>>629 ネタバレスレ向きじゃないだろうか
ヒントだけ言うとそれ文脈に意味ない
単語ごと当てはまりそうな魔法を複数使えばいいよ
>>606 サンクスです。ただそのFAQはこのMODのクエストは始まりから
次へのクエスト間が町の瓦礫をのぞく→組み立てる→新たな施設という
ようなプロセスなので「→」の期間は2週間なんですよ。ゆえにフォーラムでも
「なげぇーよ」、もしくは「はじまらネェよ(実際、このMODはメインクエストの
グレートゲートまで終えてないとスタートしない、レドミにも書いてない)」的な質問が
たくさんあって出てるんですよ。この像のクエストの場合はその絵を描くのが終わって
像を建てるのはまた時間がかかりますが、その前段階のデッサンをしてくれないという
つまりかたです。たぶん、スクリプトかなんか他のMODとコンフリクトしてるかなんかのような。
今までLEYAWINまで行って時間潰してましたが一応WEYEでもやってみます。
>>628 出力先のフォルダのことだったんですね
解凍したフォルダをOMOD化したのがまずかったのかと勘違いしました
もっと中の階層のフォルダを指定しなければならないのかと
>>627 ,630
仕様なんですね、ありがとうございます。
UOP日本語化がややこしそうで敬遠してたんですが、この際入れてみようと思います
ありがとうございました
>>621 何が足りないか十分調べてみます
ありがとうございました。
>>632 あーなるほど。そういうことか
ありがとー
MOEを導入したのですが、狼人間になったときの固有スキルが何故か使えません。 必要magickaは0なのに、magickaが足りませんって出てしまいます。
ずっとノートPCでマウス持ってないんですが今回オブリ入れてみようと思います どんなマウスがおすすめですか?
日本語でおk 今回オブリ入れるのでマウス購入しようと思いますってことですorz
とりあえずボタン4、5個あるやつでいんじゃね? 決して安い中国製の光学なんて買わないでね
>>615 家で見たら凄くわかり易いページに誘導していただいてたことが分かりました
改めてありがとうございました。
>>641 誘導ありがとうございます
覗いてみます
>>642 レスサンクスです
参考にさせていただきます
GGCとBeautiful People 2ch Edition Version: 1.8.0 Fixedをマージする場合 Beautiful People 2ch EditionのesmをespにコンバートしてGGCとマージしてできたespファイルを コンバートしてesmに戻せばOK?? 色々改造回ってみたがespの2chEDでやってる例しかなくてよくわからないんだ
BP2chインストール完了しました 試運転にエルフを選択したらやたらゴツイエルフが・・・ こりゃ体型変更MOD入れないと まだまだ先は長そうです
>>645 コンパニオンの顔をいじるだけならmpcと同じようにGGS.espをCSで開くときにBP2ch.esmにもXすればいい。
もしマージしないといけない特別な理由があるならマージして出来たやつはGGC.espとして使う。
その場合はいろいろと問題が出ても自力で解決してください…
日本語化した最新のバージョンに、 GGC Valeria and Vincente Companion Revivedを導入し、 コンパニオンと旅する楽しさを味わっていましたが、 乱戦時に数回攻撃したためか、プレイヤーが敵として認識されてしまい、 コンパニオンがプレイヤーへの攻撃を止めてくれません。 戦闘指示では武器を収めろ!や、町に帰る様指示するなどしましたが、 臍を曲げたままでどうにも困っています。 皆さんはどう対処していますか?
M属性に転身
殺せばいいだけ
召還モンスターで殺してみましたが、 蘇生させると再度弄られます。 今しがた戦闘状態で棒立ちのキャラクターに変わったようです。 ついにコンパニオンの精神が壊れてしまったのかもしれません。 警備中のガードさんに殺される->プレイヤーに蘇生させられる を繰り返しています(なみっだ うーぬ。 ObMMで一番最後のロードしていて、かつ日本語化以外は一切MOD入れていないのですがね・・・ もう少し環境書いた方がいいですか? 既出な現象でしょうか。ならば過去ログを漁って来ますが。 一応、2つ前までは読んできました。
>>651 精神崩壊前のセーブファイルに戻しました。
戦闘指示の武器を収めろ!の有効時間だけ、おとなしくなっています。
その時間を過ぎるとプレイヤーを発見次第再度襲ってきます。
ツンツンした台詞かわいいなぁなんて和んでいたあの頃が懐かしい・・・
すいません。 Go fishのイベントで、Rumare Slaughterfishを6匹殺して鱗を取ったところでぱたりと出現しなくなり、イベントが進みません。 地図の緑のマーカーも何もいないところを指し示したままです。 似たような現象に陥った人はいませんか?
黄色のビックリマークの対処方法で、Wikiにはメッシュとテクスチャー入れろとありますが、 どのメッシュやテクスチャーがないというのはCSでわかるもんなのでしょうか。 状況としては、スキングラードの明治ギルド推薦状クエでいく北西の洞窟入り口で、 ビックリマークを発見しました。 コンソールでIDを調べ、ビックリマークIDが"00048994"というのはわかったのですが、 この情報から何が足りないのかというのが断定できません。 みなさんはこういう場合、とりあえず、全Modを入れなおしたりするのでしょうか?
>>654 Wikiのクエスト欄にその事例が載ってますよ〜
>>629 Bruma Guild Rebuildでぐーぐる先生に聞いたら
一番頭にネタバレページ出てくるけど…
>>655 csでその場所を表示して!マークがあれば、それが何か調べて対応(テクスチャ探して入れたりとか)する
いつのまにかロリータコンパニオンが着いてこなくなった 棒立ちなんですけど、なぜ?
>>660 ロリコン親父に騙されてる現実に気づいた
>>654 さらに言うとリスポーンするまで時間を経過させる(Vanillaでは3日)と新たなマーカーが現れるかもしれない
自分の環境でも何度か起きたことがあるけど上記の方法で直った事もあれば直らなかったこともあるので気休め程度に
重量は関係なかったですね。どうしたもんか
>>665 突っ立ち状態のままって普通のNPCでもなるね
(Vanilla状態で遭遇した経験あり)
コンパニオン使った事ないから分からんが勝手に復活するならサクッとぬっ殺してみたら?
じゃなければコンソールで蘇生でもいいし
>>665 付いてこなくなった
だけでは誰も答えようがないかと思われ
>>660 ロリータコンパニオンがどのコンパニオンMODベースか分からないけど
GGCであって過積載でもなければ、GGCで極々稀に起こるバグかと思う
ワープの設定をしていないにのに変なタイミングでPCの目の前にワープすると極稀にそのような状況になったことがある
こうなる状況が稀な上に命令を聞かないのも稀なんだけどね
その状況になる以前のデータを読み込むか、一度外して入れ直すと元に戻る
669 :
660 :2009/01/31(土) 07:29:45 ID:oqMV0quH
>>668 一度消して、キャンプから始めたら付いてくるようになりました。
どうもありがとうございます。
>>666 DR入れてたので首チョンパになり、首から血を吹き出しながら蘇生しましたw
いつのまにかロリータコンパニオンが(俺の特殊な性癖に)着いてこなくなった
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
672 :
605 :2009/01/31(土) 08:32:36 ID:K4zW68wJ
Wrye BashでAddMaster登録の際に”BP2ch”と”IDKRRR_C_race”を両立させるにはどうしたら良いんでしょうか? mpcMODでコンパニオンを作る際に、HUMAN&チョコエルフ&コリアン系をうまく登録されてる方居ましたら どうかご教示お願い致します候
CrystalWeponを入れたのですが、どこで売ってるの? ろーさんが売ってると言われても…。 あとLegend in the Skyのバージョンって2.1みたいだけど、 これ用のJPパッチないの?
こういう人が来るとスレが荒れる
フルスクリーンでゲームをしています。 Option>Video>Brightnessをスライドさせ明るさを変えても ゲームを起動しなおすと保存されなくなってしまいし 常に100%に戻ってしまっています。 以前は出来ていたたのですが モニタをCRTから液晶のG2400WDに変更して 画面の解像度を変えたくらいしか変ったことはありません。 なにか機種依存のことがあるのでしょうか。 過去LogをぐぐったのですがBrightnessが保存できないという同じ質問はありました しかし回答はありませんでした。 めずらしい事例なんですか?
>>675 oblivion.iniを一度削除してみたら?
あとiniが書込み禁止になってるとか
>>675 iniのfGammaがBrightnessにあたるので其処の数値を変更する。
fGammaMax=0.6000、fGammaMin=1.4000となっているので、間の数値にすれば良いと思う。
>>675 原因として考えられるのはoblivion.iniを書き込み禁止にしているか
CleanQuitなんかの終了を早くするMODを入れてるかくらいか?
あとは設定変更直後にコンソールから saveini してみて変わるかどうか?
>676 >677 >678 ありがとう! 解決しました さっきまでsaveiniもだめだったのに、 何度目かのトライでセーブされてました(汗 iniの項目も覚えておきます
>>648 コンソール技だがsifh 1と言うコマンドでフレンドアタックをノーカンにできる。
ディフォだとNPCは3回殴られると味方でもキレる。
詳しい使い方はwikiのコンソールの項目見たほうが詳しいな。
ただしちゃんと好感度は減る。
サンドバックにし続けるといずれ0になる。
>>669 それ、GGCコンパニオンでよく発生するw
エリア移動してるといつの間にか直る事もあるけど、
装備を剥いでMODのオンオフが確実。
だがすぐ再発した時の絶望は計り知れない。
体感だけど装備か共有に持ち物を入れすぎてるとなりやすいような・・・。
多分GGCスクリプトのバグじゃなくてOblivion本体のバグだと思う。
同時に発生しやすいバグだけど、装備を開こうとしても開かず
そのままエリア移動するとエリア移動し終わった瞬間にインベントリが開く事がある。
これもMODのオンオフで解決する。
FCOMフルセットの環境にしようとオブリをアンインストールしてData内のespを退避して削除、 避難所のFCOM導入方法を見つつ、今まで入れてなかったUOPを導入してFran、OOO、MMM、WarcryEV、FCOMとDataフォルダ内に入れていって FCOMhelperを実行した後にbash,0espとかsaveデータのNPCレベル調整とかやろうといつもどおりにWrye Bash Launcher.pywを実行。 InitialisingModinfosの画面でて一瞬で終了。 起動失敗したのかもしれない→再度実行→× 30時間パソコン起動しっぱなしだから?→再起動→× Mopy関連入れなおし→× 再びオブリアンインストールしてUOP+FCOM導入→× Wrye起動しない場合コマンドプロンプトで云々って記事がそういえばあったな→避難所のやり方通りにディレクトリあわせてc:\python25\python.exe bash.py 0(verが違ったので24→25)実行 何やらファイル名とかでてきたが、っていうかソースとかどう直せばいいんだ←今ここ
>>682 環境ぐらい書けよ。
今まではWrye Bash動いてたのかどうかとか
OSとWrye Bash、Python、wxPythonのverとかさ。
異常なのはWryeの実行環境のようだしそこら辺から見直してみたらどうだろう。
Wrye bashも最新だけじゃなく少し古いものも試して同じ症状が出るかどうかも確認するとか。
読む限り、いままでは動いていたようだが とりあえずwyre bash最新版を再インスコ
MyDocumentのObliフォルダが汚いんじゃ
>>683 今まで、というよりオブリアンインストールしてクリーンインストールした直後にespとかdataに入ってないかをwryeで確認したときは正常に起動しました。
OSはWindowsXPSP3 32bitです。
今入っているPython,wxPythonは簡易導入パッケージでc:\python25\に格納されているので多分大丈夫かと思います。
wryeは254です。
>>684 全部最新版、のはず…
とりあえずwikiにかいてあるソースを修正ってどうやるんorz
というか、今気づいたけど、なんかBethesda Softworksフォルダ内にOblivionフォルダのほかにOblivion Modsっていうフォルダができてる…前までこんなのあったっけ/(^o^)\
なかった気がする…けど…どこにうごかせばいいのかわかんね
>>686 >Oblivion Mods
最近のWrye bashで勝手に作られる。
>>687 そなのか…とりあえずこれは動かさなくていいのか。安心した
とりあえず、今更だけどコマンドプロンプトの画面うpったほうがいいかな。
最後にKeyError: bolt.Patch('Oblivion.esm')ってのがでてるんだけども
>>654 マーカーの指し示した位置まで行って湖底まで潜れば多分死んだRumare Slaughterfish
が浮き上がってくるので、それをコンソールからRessurectしてみてください。
このクエストのRumare Slaughterfishってたぶん死亡状態で湖底に埋め込まれていて、
一匹倒すごとに次がPOP&Ressurectしてると思うんだけど、稀にそのスクリプトがうまく動
かなくなる模様(私もこのクエスト5〜6回やって、最後一回だけこのバグを食らいまし
た)。
まあそこまでやるのが面倒なら、Wikiにある通りコンソールで鱗の数を12にしてしま
えばいいです。
>>672 早い話がコリアンでMPC作成したいの
コリアンのespをMPCのespにしちゃいなよ
CSでoblivion.esm + MPC.esm + BP2chED.esm + IDKRRR_C_race.esp開いてそのまま保存
後はIDKRRR_C_race.espにコンパニャー作ればおk
でも、コリアンはコリアン用のヘアーと目しか使えなかったような気がするが
よく覚えてない
完全に両立させる方法はよくわからん
JQBackpacksを装備すると所持できる重量が増えると紹介されているのですが、 装備してももてる重さが増えません… Amu、Tail属性それぞれ購入して試しましたが駄目でした。 NAMImodのSQKABANは装備すると1000限界重量が増えるのですが、Backpackは増えません。 featherの魔法がかかっているとかではなく、BackPack 対象:自分自身というエンチャントがされています。 床に捨ててから拾い上げてみると、拾ったときに左上にBack pack:0.00/200.00という表示がされます。 これは装備するだけで増えるものなんでしょうか?それとも何か特殊な操作をしないと使えないのでしょうか? 解る方いらっしゃいましたら宜しくお願いします。
>>691 自分の場合はTail属性のBrownを使用していますが、普通に装備するだけで重量増えてますね。
大体600くらいプラスだったと思います。
693 :
692 :2009/01/31(土) 17:03:14 ID:a0Sf/OFC
追記です JQBackpacksは装備した後に一回アイテム一覧の画面を閉じて もう一回アイテム一覧画面を出すと左下の重量が増えて見えます。 装備した時点では左下の重量に変化は出ないので、それですかね?
695 :
682 :2009/01/31(土) 17:09:48 ID:R24Ht+Qp
691です。
使っているのはPlanetのほうでDLした無印のものです。JQさんがtesから撤退するという噂を聞いたときに慌ててPlanetで落としました。
通常の所持量が235で、所持重量を215にしてから重さ20のBackpackを装備しても重量オーバーで動けません。
NAMImodのSQKABANだと
>>693 さんのいうような現象が起きるというか、
デフォで235→装備しても235のまま(だが1235まで持てる)→装備から外すと表記は1235になる(だが253までしか持てない)
という感じです。
何かと競合しているか導入をミスしているのかもしれません…確認してみます。有難う御座いました。
697 :
672 :2009/01/31(土) 17:19:36 ID:K4zW68wJ
>>690 レスありがとうございます。
mpcで管理できるコンパニオンが欲しかったんですが・・
そうですね、最初から通常のコンパニオンで割り切れば良かったです。
ありがとうございました!
モーションについてちょっと質問。 Wikiでも紹介されているSephs Hand to Hand Animation Replacerの Meshフォルダに入っているパワーアタック系kfファイル5つを突っ込んで以来、 素手、武器の両手持ち片手持ちIdleポーズ、乗馬、立ち泳ぎ(というか水中)時等、 あらゆるIdleポーズから数秒すると 元々行うらしい「辺りを見回すモーション」が最優先で再生されるようになってしまった… 再生が終わるとまた元のポーズに戻るけど、抜刀→納刀等別のポーズになる度に またこのモーションが行われて凄くわずらわしいので 該当パワーアタックkfファイルを削除するも改善されず。 どうやったら改善されるんでしょーか…
ファイルフロントから落としたJQ-Backpacksインスコしてみたが 普通に使えてるな(テイル属性)、装着した瞬間に可搬重量が+700される。
ステータスやスキルの値って装備にエンチャントされてる効果で100以上にしても、ちゃんと武器や防具の性能上がりますか? コンソール使ってステやスキルの値を200にしても、武器や防具の性能は100の時以上にはなってないみたいなんですが ステータスは上げれば重量やMagicka、Fatigueの総量が増えるのはわかるんですけど
Modは約50種入れて遊んでいまして、今まで普通に遊べていました。(CTDはたまには有り) ついさっきsaveして一旦終えて再開したところロード終了直後に必ずCTDするように・・・ Wrye Bashで状態を見てみたところ、ほとんどのMODの項目がオレンジ色に変わっていました。 esmは全て無事で、またespもあのクロークは青だけどこのクロークはオレンジとか 何かのファイルが壊れたっていうことなのかな? 解決策として思いつくのがクリーンインストール位しか・・・
じゃぁまずセーブデータの.bakを.essに変えて起動してみる それでもダメならMODリストうpだ
>>701 espかesmが消えたんだろうね。
もしくはなぜかチェックが外れたか順番が悪くなったか。
オレンジ表示のMODを選択して右下の画面でmasterに指定されてるMODがわかる。
で、チェックが付いてないものが現在足らないもの。
705 :
名無しさんの野望 :2009/01/31(土) 19:43:01 ID:Drl4qA+o
皆様に質問があります。 Midas Magic spellsのThe wayward skeep というクエストで skeepがその場から微動だにせず、連れ戻すことができないのです。 FAQにも目を通しましたがどうしてもダメです。 誰かご助力よろしくお願いします。
やたことない とか言ってみる
>>698 エスパー+斜め上回答だがリネームして置きっぱなしにしてあるファイルない?
例えば今現在の使用している両手剣のファイルと
バックアップ用の両手剣のリネームされた(リネームされて参照されない)ファイルが混在してるとか
例で両手剣って書いたけど、素手でも弓でもなんでも良いから何かしら入ってないかい?
ようするに本来使われないファイルがモーションのフォルダに入ってると
俺の環境だとモーション関係全部おかしくなる
もし入ってるなら使用されるべきファイル以外は物は試しで一回全部他に移動してやってみ
>>699 filefrontから入手したものを入れなおしてみたところ+700で動作しました!
verの問題か、導入をミスしていたようです。有難う御座いました!
>>702 .bakも.essとModの状態が同じでした。書き換えて試してみましたがダメだった!
>>703 おおっと、それで全て調べてみます!
>>704 笑っちゃったw
ありがとう、頑張ってみます
ダメだったとな! あいやぁ、こら参った じゃぁ、うpだうp
昨日無事BP2chを導入に成功しキャラメイクで新規種族が追加され試しにELFを作ったのですが出来たのはマッチョなしゃくれELFでした 小柄で細身のキャラを作成したいのですがwikiにて探したところ女性体型MODにはHGECのBP2ch対応版があったのですが男性の対応版はないのでしょうか? また、体型MODは競合するとあったのですが男性体型MODを導入したら女性版は諦めることになってしまうんでしょうか? 質問ばかりですみません オススメMODとか教えていただけると助かります よろしくお願いいたします
>女性体型MODにはHGECのBP2ch対応版があったのですが男性の対応版はないのでしょうか? ECとかFFと呼ばれるものに男性版はない。 またECは既存装備をEC体型に改変したりするものもあるけど、男性版はそういうのがない。 >男性体型MODを導入したら女性版は諦めることになってしまうんでしょうか? 男/女なら共存できる。男女でファイルが別になるしね。 >オススメMODとか教えていただけると助かります 前述の通り対応装備がない/少ないので脱がないと差がわからない。 つまり脱がして遊ぶ人向きという事で、悪いけどこのジャンルは○モとかゲ○とかそういうのにうけるものしかない。 ちょっと俺はお奨めできるのわかんねえやw TESでECがあるジャンルで探せばいくつか見当たるはず。 自キャラを小さくしたいだけなら、コンソールでsetscale使えば倍率を弄れるはず。 細かいコマンドの使い方は知らない。 wiki避難所かUESPには書いてあるんじゃないかな?
713 :
701 :2009/01/31(土) 21:07:29 ID:ADuJ2w8f
ModのMasterチェック一通り見ましたが問題はないようで; 新規で始めてsaveすると、そのsaveデータはまっピンクにはなるんですよ・・・ って事はCTDするsaveファイル内の何かがぶち壊れという事なのかな? クエスト進行状況とかLVからを新規savedetaに移すとかで直るんだろうか!? (やりかた分からないけど!)
714 :
名無しさんの野望 :2009/01/31(土) 21:15:22 ID:R24Ht+Qp
wryeがちゃんと起動するようになった。。。 なった、のはいいけど…「右クリックすると表示される項目からMark Levelersを実行し」とwikiにあるけど、そのMarkLevelersが項目にないとかなんぞ。 上から順にFile, Group, Rating, Details..., ListMasters..., Readme..., DontGhost, MarkMargeable..., RebuildPatch... Export, Inport, Add Master..., Copy to esp, Decompile All, Espify Self, mify Masters, Remove World Orphans, Nvidia fog fix, Version0.8, Undelete Refs… MarkLevelersはドコー? マークマージンじゃだめだよね…('A`)それともEditGroupでAddしちゃっていいん?
sageのチェックが外れてたorzスマソ
>>713 >そのsaveデータはまっピンクにはなるんですよ・・・
これは問題ない。
過去のロード順を再現しちゃってもいいな。
Saveタブでセーブデータを選択して右クリック、lord mastersでそのセーブを作った時のロード順が再現される。
この操作をしても右のMOD一覧にオレンジやらピンクがあれば、そのMODがなくなってるという事。
>クエスト進行状況とかLVからを新規savedetaに移すとかで直るんだろうか!?
ステータスやレベルはともかくクエスト進行状況とかは無理。
>>714 ヒント:このスレにMarkで検索かけると9個もヒットする
ところで原因なんだったの? さっぱりわかんなかった。 多分Python自体の設定か何かかなあと思ってたんだけど。
719 :
698 :2009/01/31(土) 21:26:20 ID:NxLx1F3U
>>707 回答ありがとう。でも駄目だった…書き忘れてたけどモーションMODはDMC等も入れてて
ゴチャゴチャしてたから、ならばいっそ言われたのよりちょっと派手だが全部入れなおせば良いや、と
思いOBMMでモーション系MODを全てディアクティベート、更にMaleフォルダ内の全ファイル消去して
まっさらの状態で起動してみたら、やっぱり見回しモーションが最優先で再生…
まっさらになってるのに何故…
個人的に思うこと ここで回答してもらった人は、Wikiにその内容を書くとみんな幸せになれるかも知れない Ob歴長い人には当たり前でも、初心者には分からないところとかあるだろうから
>>717 通りで過去ログ検索してもヒットしないわけで。。
事のついでに
>>247 の書き込みをwikiに追加してきます。
んで、Wryeのことだけど、KeyErrorしかなんかエラーメッセージっぽいエラーメッセージしかないけど、しかしOblivion.esmはちゃんとDataフォルダに入っているしこれをいじるMODとか存在するはずもないしで結局ゲームを再インスコでちゃんと動くようになりました。
インストールに失敗してたのかなぁ…
>>719 全部消しても見回しが出るほど怪しくなってるのか
まぁ多分無いだろうけど、武器や他のMoDでモーション弄るのがアクティブになってるとか
もう俺の頭で考えられるのはこの辺くらいなもんだなぁ
モーション関係は一度痛い目見たから結構慎重かつ色々研究したが
見回しが最優先は今まで一度もなった事無いから判断つかねぇ・・・
>>712 詳しく回答ありがとうございます
いろいろ分かりました
うーん、マイキャラ女性は感情移入しずらいので困りました
一応帰ったらwikiに載っている男性体型MODを試してみます、装備がブカブカになりそうですけど
それにしてもあの顔であの体形は・・・、美丈夫とでも思えばいいんでしょうか?
皆さんは気にならないのでしょうか?
>>723 WIKIのMOD紹介のジョーク・ネタ・体型の一番下の所にあるのに読めないの?
うちのオブリが安定してしまいました どうすればいいですか
>>725 それはいけません重症です。どんどん実験的なMODを入れて人柱になり不安定になりましょう。
>>724 今日昼休みに調べた結果それが候補に挙がっています
帰宅したら試す予定です
>>725 とりあえずMODのロード順を出力して大切に保存しておくことをお勧めします^^
>>731 ありがとうございます。
うーし。頑張って買うかぁ
>>732 Obのプレイをメインに考えているのでなければ、特に言う事もないけど
メインに考えているのなら同じ価格でもっと良い構成があると思う。
詳しくは自作PC版で聞くと良い。
自作板でいろいろ訊けよ
うう・・・なんかそろそろIDが赤くなりそうだ…
Wryeで
FCOM_DiverseGuardUnityとMMM-CityDifences
FCOM_DurabilityAndDamageとFCOM_SpawnRatesReduced
それぞれにチェック入れると左右のセットでなんか赤く裏返ります。
wiki通りっぽいから大丈夫かなとおもい300testcellへ。
00から回っていって、とりあえず06までまわったのはいいけど、00と01以外の部屋に入ってしばらく(1秒〜)するとCTDしちゃいます。
もうどうにでもなーれって感じがしてきた(´・ω・`)
入ってるMOD
ttp://up-load.ddo.jp/upload/data/up23428.jpg 順番にはFCOMhelperを使用。入ってるMOD自分で確認もしたけど大分疲れてるからちょっと自信ない。
日本語化パッチのespは入ってないけどパッチ自体は適用済み。
VRAM512M&nVidiaの時点でグラフィック系はある程度制限かかる。
FCOMhelperじゃなくてBOSS使えば? UOPが一番下にあったりbashed patckが上にあったりで、そりゃあCTDしたくなる気持ちがわかる…
>>737 まず最小構成で動かせ。
余計なオプションを入れるな。
オプションはよく読んで入れろ。
ついで。
その画面上のLoad Orderをクリックするとロード順に並んで見やすい。
気が付かなかったこれアルファベット順じゃん… そんなの見る気がしない…
>>741 Sir! Yes, Sir!
貧弱さを勘で補う英語スキル(中級者)で頑張って読んできます。
……はい、wiki通りにすればいいやって1/4ぐらいしか読んでませんでした
bashのPatch作成なんか完全にスルーしてるだろ? サイズもタイムスタンプもインストール時のものだし。 wryeの原因不明ので疲れたのはわかるけどwikiの通りやってくれw
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esmのサイズが違うんだが。 ちゃんとOscuro's Oblivion Overhaul 1.34 Beta5 patchをあてた? あとMOD Checkerの色はWrye Bash.htmlに詳細が載ってる。
747 :
名無しさんの野望 :2009/01/31(土) 23:02:34 ID:Drl4qA+o
>735 おかげでクリアすることができました。 ありがとうございました。
>>730 VGAがしょっぱいなあ。
つか、たけえ。
どれ買えば良いと聞くぐらいの人なら、
自作板で目安をつけて、パソコン一般でBTOの構成を聞いたほうが良いかもしれん。
>>745 いや、BashedPatch, 0.espならちゃんとパッチあてました。自分もタイムスタンプが2010のままなのは不思議です。
書込み禁止にもなってないことを確認。
>>746 OOO1.34Beta5patch普通に忘れてた\(^o^)/
何の拍子に生じてしまったのか分からないのですが、 川の水の一部が干上がる様に無くなってしまいました。 unique landscapesのRiverEtheという川です。 一帯の地形が明らかに他のMODに上書きされている状態ならまだ見当がつくのですが、 川の水だけが無くなるというのは何が良くないのでしょうか…
すみません、初心者質問スレが無くなっているんで こちらで質問したいんですが、過去ログで オンボードのインテルの910GLのPCで動かない と書いてあるんですが、ドライバを最新にして も起動すらしないでしょうか? 半年くらい前のログでは 本体CPU Intel(R) Celeron(R) CPU 3.06GHz 周波数 3051 MHz CPUの個数 1 システムソフトウェア Microsoft Windows XP Professional Service Pack 2 (Build 2088) メモリ 容量:503MB : 空き領域:132MB ハードディスク[C:\] 空き容量:191.67GB 総容量:218.39GB ハードディスク[D:\] 空き容量:6.62GB 総容量:6.67GB ビデオカード Intel(R) 82915G/GV/910GL Express Chipset Family チップ Intel(R) 82915G/GV/910GL Express Chipset VRAM 64.0MB ローカルVRAM容量 59.8MB 利用可能VRAM容量 59.8MB 利用可能テクスチャメモリ容量 44.0MB 頂点シェーダ 0.0 ピクセルシェーダ 2.0 DirectXのバージョン DirectX 9.0c サウンドカード SoundMAX Digital Audio サウンドカードドライバ smwdm.sys これで起動するみたいなニュアンスがあるんですが。 といいますかMOD入れてみたいんですが。
>>752 PC版の必須/推奨環境 † ¶
* 開発元による条件は次の通り
OS: Windows XP, 2000, XP 64-bit
メモリ: 512MB (推奨1GB)
CPU: Pentium 4 の 2Ghz 以上(推奨 3Ghz)または似たスペックのCPU
VGA: VRAM 128MB, DirectX 9.0対応のVGA(推奨 GF6800, X800以上)
DVD: 8倍速 DVD-ROM drive
HDD: 4.6 GB 以上の空き容量
S/B: DirectX 8.1 対応のサウンドボード
まだ何か質問ある?w
>>748 赤色は「全く同じ時刻のesp」だったはず
とりあえずBOSS使え
動かすだけなら動くよ でも、俺的には「遊べない」と思う
>>752 正直実際にその環境で入れて動かしてみないとわからないレベル
Celeronだと小難しい箇所の関係でPとかDualとかの同じクロック数より数ランク劣るよ
とりあえずメモリの空き容量132MBは明らかに足らない。Oldvilionが何とかしてくれるかもしれないけど。
俺の環境でなら、iniの値いじくってるけどバニラの状態でオブリ単体で800MB以上つかってた気がする。
景観を変えるメモリ使用量が増えるMOD入れて2GBぐらいつかってオブリ動かしてたね。
あと最低スペックの検証はあくまで「起動する」って表記どおりだから
>>755 の言ってる通り。
テレビや映画もそうなんだけど、PCって一秒何コマのパラパラ漫画で描写してるんだよね。それの単位がfps。
基準?として、テレビは平均30fps、このゲームのジャンルでもあるFPSやレースゲーム等アクションゲームのFPSは平均60を目安に作られてる。
そのスペックだとバニラで何FPSになるか見てみたい気もするけど、ゲームとして楽しむなら良いPCにすることをオススメする。
>>754 了解。
・英語解読にBOSS導入の手順が増えました。
「英語スキルのレベルが上がりました。」 ってなるといいな…
758 :
698 :2009/01/31(土) 23:37:35 ID:NxLx1F3U
>>722 装備系MODでモーションが絡むのはないはずだし原因不明…諦めるか…と思って
モーションMODを入れ直して、なんとはなしに旧セーブをロードしてみたら何故か
こっちは見回しモーション再生現象が発生しなかった。
どうも最新のセーブだけであの現象が起きていたみたい…
幸い1時間程度前のセーブなのでこのセーブでやり直すことにするよ
759 :
752 :2009/01/31(土) 23:59:52 ID:2Gm7plJ9
あっすいません、これから起動してみたい PCのスペックを書き忘れてましたね。 DELL OptPlex GX280 WINXPpro PEN4 3.20GHz メモリ 512RAM HD 150G 空き104G グラフィックチップセット Intel 82915G/GV/910GL 128M とりあえずベンチマークでは、910GLが駄目だとでました。 一応CPUだけは上記より良いんですが…
>>759 動くかもしれないけどちょっと辛いと思うよ
画像改善系のMODは多分ダメだろうね
761 :
660 :2009/02/01(日) 00:04:42 ID:oqMV0quH
自作しようぜ
バニラのbsaをRamdiskに入れている方に質問です。 症状は、色々な洞窟などの入り口に黄色のビックリマークが発生します。 手順としては、以下の通りです。 バニラのMeshes、Texturesフォルダで、それぞれ新たにbsaファイルを作成。 各ファイルの更新時間を、基になったbsaの時間と同期させ、Ramdiskに格納。 シンボリックリンクをObのDataフォルダ配下に作成。 それ以外のDistantlodなどのフォルダはそのままDataフォルダ配下に格納。 何か不足している作業はあるでしょうか。 バニラの状態でこれなので、何かが足りないとは思うのですが。 宜しくお願いします。
>>759 タワーのケースの奴だよね、カード挿せば何とかなるんじゃない?
いまちょっとリファレンスマニュアル落としてみてるけど。
馬に乗るといきなりカクカクするんだが、 サウンドカードの相性と思ってあきらめるしかないの?
>>765 wikiの対処してなるなら
スペック低すぎ&HDDネックだろ
というか環境もちゃんと書かないやつはエスパースレでもいってろ
767 :
752 :2009/02/01(日) 00:28:00 ID:Hf9oSE6i
>>760 どうもありがとうございます。
できうる限りのPCへの負担を軽くする措置をとり
少しでも無理をすると強制終了したとしても
動かせるだけ動かしてみたいだけなので。
一応箱版はやり終えて、PC版で改造した
キャラをみてみたいなーと思ったので。
とにかく動かせる可能性があるということが
わかっただけでもありがたいです。
MODについてはこちらで質問するのは
不適当かと思いますので、失礼いたします。
>>767 マニュアル見たら種類多いよw
Small Form-Factor
Small Desktop
Desktop
Small Mini-Tower
Mini-Tower
とはいえどのモデルもPCIe x16スロット持ってるね。
グラフィックカード挿してメモリ足せばそこそこ動く所まで持ってけるよ。
769 :
698 :2009/02/01(日) 00:33:39 ID:WGg/f7Eq
…と、思ったらやっぱり駄目だった。ただ、いつの間にか 入れた覚えのないidle.kfが勝手にMaleフォルダ内に作成されている事 には気がつけた。 コレが元凶…かもしれないけど勝手に作られるんじゃ対処の使用が…なんなんだろうコレは
>>768 しかしこういう既製品は電源がデフォルトでギリギリだったりするから、そっちの関係でつめれるものに制限が加わってくるんだ。
電源なんてスペック表に記載されにくいものだしね。
既製品購入して拡張するぐらいなら、0から自分で勉強してパーツ揃えたほうが安心できると思う俺。
まあ、Pen4でのスペックならそこまで電力消費するようなグラボ積む意味もないけど
オブ動かすようなグラボ買ったら
きっと
>>770 とか本体周りのだめさで
結局全部買い替えだな
772 :
765 :2009/02/01(日) 00:41:40 ID:tuzxAmTN
white towerのMODで、とりあえず本を見つけてそれを読んで塔には着いたのですが、開かない扉に開かない模型?みたいなのがあってよくわかりません。 鍵とかってどこにあるんでしょうか。
>>772 QuietFeetとか改善するやつは使ったの?
というかそのサウンドカードさす必要あるのか・・・・
どの程度のカクカクかしらんが
どんなハイエンドでも
フィールドはカクカクする傾向にあるし
馬にのりゃそれはもちろん当たり前だぜ?
コマ送りとかなら別だが
776 :
752 :2009/02/01(日) 00:45:52 ID:Hf9oSE6i
>>768 まあ、確かにそうなのですが、今回
この状態で果たしてどの程度までやれるのか
知りたい、というのもありますから。
一応いろいろな3Dゲームをこれで動かして見ましたが
これ以降のものでも動くものもあるのに
(メモリが少なくてガクガクでしたが)
起動すらしないといわれてるのはちょっと試してみたく
なりますから。
まあ、これができたとしてもおそらくこのゲーム以降は
買い換えるでしょうね…。
779 :
765 :2009/02/01(日) 00:49:22 ID:tuzxAmTN
>>775 馬に乗って旋回してるだけでもカクつくのよ
開始時の牢屋で 「窓際に行け」と言われて行ったはいいけど いつまでたっても「窓際に行け」としか言われない バランス系システム系MOD入れてないし 種族もデフォルトのインペリアルなのに
784 :
751 :2009/02/01(日) 00:56:11 ID:4Qj5nJ4f
すみません解決しました。 Unique Landscapesより後に置いていたHammerfellが原因でした。 ULより前に持ってくる事で水が表示されるようになりました。 どう作用していたのかは分かりませんが、水面のメッシュが特殊な物だったみたいです。 よく見たらULのreadmeにも”ULは最後に置いてね”的な事が書いてあったので、 次にUL絡みで問題が起きたらロード順チェックからしようと思います。勉強になりました。
尻尾のある種族を使っており、テイルスロットを使用する装飾品を避けていたのですが CSで他のスロットを使えることを知り、指輪スロットをしようするように変更したのですが ゲーム内で装備音はするのですが表示されません ご教授よろしくお願いします
>>785 他に身につけているものがring非表示になってるのではとエスパー
同時に装備するものをcsでチェックするか、それを単体で装備させても表示されないならamulet属性を薦めておく
>>785 リング属性のものは手袋とかガントレット装備していたら
表示されないけど、まさかそんな事じゃないよね
リロードしろよ俺…
791 :
765 :2009/02/01(日) 01:15:47 ID:tuzxAmTN
頼むよ
今更だけど、wiki避難所のFCOM導入方法をやってCTDせずに動いてる人っている?
何がなんだかもうわからなくなってきた…_○□=
>>765 そんなに馬乗りになりたいの?
俺は1980円で購入したSoundBraster使ってるけど馬乗ってもなんともないからおすすめしてみる。
793 :
765 :2009/02/01(日) 01:20:43 ID:tuzxAmTN
nforce570だけど、普通にオンボのがいいんかね 一応オンボよりはマシな性能なんだけど 相性あんのかね
>>791 どうせコメントしてもまともに答えない相手に
これ以上相手するやついないだろ
>>792 待避所はしらんけど
MMM+OOO+FCOMで
導入サイトのシンスコマニュアル見てやったら問題なく動いてるけど?
ちゃんと公式の方読めばCTDなんておきない
esp周りがちゃんと取捨選択できてないだけ
797 :
796 :2009/02/01(日) 01:28:17 ID:2fjn8acG
連投うぜーなおれ シンスコ→インスコ どうでもいいけどなorz
>>787-788 どうもありがとうございます
なぜか一度再起動したところ表示されました
お騒がせ致しました
800 :
765 :2009/02/01(日) 01:35:26 ID:tuzxAmTN
>>799 QFMは入れたら改善したけど、音質が酷すぎて耐えられないんだよ
>>795 thx...
う…ダメだ…もう英語が文字として認識されずに脳になだれ込んでくるような感覚が…
一旦寝るかorz
ID:AEFMffwC,bpMfcfAc,OahsROmr,7g67NBBT,g9dxQbjm、ありがとう。孵ってきたら気を改めて解読します。
readmeにロード順を最後にしてねと書いてるmodがいっぱいあるので困る
>>765 カード抜いてオンボのサウンドで試して見れば。
>>801 801でアルゴニアンか。ずいぶんいい趣味だな。
男色アルゴニアン執事
男色インペリアルDB営業
>>802 BOSS使え
もしくは具体的に教えて
つか、大型MOD(OOOとか)の後にすればどの順番でも大して問題じゃない
本当に最後にしないといけないのはDRくらいだな
809 :
名無しさんの野望 :2009/02/01(日) 02:20:11 ID:Epmn87TJ
>>762 洞窟の入り口っていうから表示されてないのは木とか草とかのmesheかな?
ロード時間は無圧縮も圧縮もそれほど変わらないからヴァニラのBSAをそのままRamDiskに入れてもいいと思うよ。
それか
>それ以外のDistantlodなどのフォルダはそのままDataフォルダ配下に格納。
この部分ををOBMMで導入してみたらどう?
ビックリマーク対処法 ・@でコンソールを開く ・!マークをクリック ・画面上部に表示されたID(32007A2Dとか)をメモする ・先頭二文字=MOD番号なので、そのMODをCSから開く ・IDを検索して何のオブジェクトか調べる ・オブジェクトに使われているメッシュを調べる
>>811 氏 お役立ち情報、ありがたくいただきます
下記の部分が実際にやってみてもどこをどうすればいいのか・・・
もう少し詳しくお願いします
> ・先頭二文字=MOD番号なので、そのMODをCSから開く
> ・IDを検索して何のオブジェクトか調べる
> ・オブジェクトに使われているメッシュを調べる
具体的には、そのMODをどうやって開くのか
IDの検索とはどうすればいいのか
使われているメッシュはどうすればわかるのか
>>811 おまいさんも大変だね
同情する
そこまでヒント与えてこれじゃあね・・・・
これはひどい
バカで申し訳ございません 先頭の2文字でどこでどうやってMODを特定するのか、わかりません ID、アルファベット順で見つけられそうですが、検索法があるなら知りたいです オブじぇっくとのメッシュは、その場所を表示してクリックすればいいのでしょうか、 そこまで辿り着けていないのでなんとも・・・ 本当にバカで申し訳ありませんが、なんとか教えてください、お願いします
開き直って バカだから調べる気もありません 教えてください、えへ と翻訳されてる事に気づいてるか?
>>807 様
バニラのMeshes、TexturesのbsaをRam参照するやり方はそちらの記事の通りで上手く行きました。
>Vanilla以外のファイルも一緒にbsa化する方法が載ってなかったのが残念だが・・・。
言葉足らずで申し訳なかったのですが、私も高解像度Modを圧縮してやりたいのが最終目的なんです・・・
ttp://oblivionclarity.blog21.fc2.com/blog-entry-3.html こちらを参照して、QTP3などを上書きして圧縮パックしたのですが、黄色!がでてしまって><
もっとぶっての造語ワロタ
>>810 様
洞窟の門構えというか、扉を囲む岩が消えてる感じです。
ついにプレイ環境と整えるだけで、一ヶ月経過しました(笑)
>>817 texture707 2
Mesh 787 41
↑でできないかな?
>>815 先頭の2文字はwyrebash見ればすぐに分かる
IDはCSでファイル開く時にdetailで調べれば右端にでてる
メッシュはmod開いてIDで辿っていけばおk
refscope ってmod使うとわかりやすいんじゃね スロットに入れた状態で物を見ると背景だろうがアイテムだろうが白く発光 操作キー押すと詳細がわかる
ああでも、洞窟の入り口を変えてるのって多分UOPだな しとしんのUOPをespファイルだけ入れて本体入れ忘れって言うお決まりのパターンじゃないのか?
823 :
762 :2009/02/01(日) 03:54:02 ID:GLhyfdL7
>>818 様
パック時の設定はそれでやっています。
なんかID:oz07dwQ2さんと混同されてる気がしますがw
>>821 様
私はUOPのMeshs、Texturesをbsa化して、それ以外のTree、Sound、DistantLODフォルダやespなどをOMOD化して別途アクティベートしています。
UOPのespに日本語テキストをインポートしているので、オブが日本語になっている時点で正常に適用できてるかなと思っていたのですが・・・
>>823 UOP単体をBSA化してるのですか?
もしそうなら、iniの書き換えた部分を見せてくれれば助けられるかも
825 :
762 :2009/02/01(日) 04:10:47 ID:GLhyfdL7
すいません、書き方が悪かったですね。 バニラのMeshs、Texturesを解凍し、そこにUOPのMeshs、Texturesを上書き(高解像度Modもその後に上書き) UOPの残りのTreeなどのフォルダと日本語インポート済みのespをOMOD化して別途足しています。 iniはこんな感じです。 SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - T1.bsa SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - T2.bsa SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - M.bsa sArchiveList=..\obmm\BSARedirection.bsa, bsa\Oblivion - M.bsa, bsa\Oblivion - T1.bsa, bsa\Oblivion - T2.bsa, Oblivion - Misc.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa
>>825 ただのパンチミスならいいけど、iniのコピーでそれなら
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - T1.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - T2.bsa
これ同じ名前になってるのいいんだっけ?
>>825 Meshes.Bsaのなかにはmesh.tree.lodだったかな
とにかく解凍した時にできたやつを全部圧縮するんだ
SS張ったほうが早いような気がする。 草か何か細かいオブジェっぽいし、それがTreeだったりしない? 単にArchive Invalidationしてないとか。
あと最初はVanillaって言ってたけどUOPの話が出てきたり良くわからなくなってくる。 esp全部外したからVanillaって言ってる?
Oblivion - はいらないねT.bsaでいける
>>830 これは多分、こういうスペース込みの名前でbsaにしてるんだと思う。
>>830 雑学の部類で上の件と無関係だけど
頭が「プラグイン名 - 」で始まるbsaは、該当するesp/esmがロードされるとき自動的に使用されるらしいんだぜ。
HarvestFloraとかそのお陰で勝手に読み込まれる。
>>832 ってことはOblivion - をつければesp.esmありのmodに限り
iniに名前を加える必要が無いってことですか
834 :
762 :2009/02/01(日) 04:44:13 ID:GLhyfdL7
ちょっと混同しないように、手順と結果です。
多分これが問題だと思います。
バニラのMeshs.bsa、Textures〜.bsaをアンパックし、そのままの中身を下記設定で圧縮パック。
(Meshs.bsaに含まれるTreeフォルダなども含めてます)
Meshs Textures
00000787 00000707
00000041 00000002
ramdiskにBSAフォルダを作成し、その中に再圧縮した各bsaファイルを格納。
シンボリックリンクをObのDataフォルダ配下に作成。
INIは
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - T1.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - M.bsa
sArchiveList=..\obmm\BSARedirection.bsa, bsa\Oblivion - M.bsa, bsa\Oblivion - T1.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
この状態で下記のような状態になります。
ttp://up-load.ddo.jp/upload/data/up23446.jpg バニラのbsaそのままだとramdiskから正常に参照できるのに、解凍→再圧縮を掛けるとダメに><
あとは、ramdisk、シンボリックリンクを使わない状態でもそうなのかを聞きたい
837 :
762 :2009/02/01(日) 04:52:56 ID:GLhyfdL7
>>835 様
確認しましたが、2Gは超えてないです。
今気づいたのですが、再圧縮かけただけなのにバニラとサイズが違うんですよね。
■バニラ
Oblivion - Meshes.bsa
→→655,670KB
Oblivion - Textures - Compressed.bsa
→1,189,276KB
■圧縮後
Oblivion - M.bsa
→655,670KB
Oblivion - T1.bsa
→1,228,381KB
何か関係あるのだろうか・・・
838 :
762 :2009/02/01(日) 04:58:00 ID:GLhyfdL7
>>836 様
ramdisk、シンボリックリンク切って試したところ、同じように黄色!が出ました。
これはbsaファイル作成に失敗してるっぽいですね・・・
>>838 commanderだよね?
?ボックスから数字入れてる?
UOPのhotfixだけDLしちゃったとか
>>819 さま、心の広いかたですね、わたしも心から、ありがとうございます。
煽ってくれたみなさん、wikiに書いてあるんですか?
wikiに書いてないようなことを質問して、煽られなきゃならないんですか?
質問スレ、無くしたほうがいいですね?
>>820 さま、
わたしへのレスかどうかわかりませんが、ありがたくちょうだいしておきます。
小学校でやれ
843 :
762 :2009/02/01(日) 05:50:11 ID:GLhyfdL7
>>839 様
?ボタン使わずに直接数字を入力してました><
今はUOPを使わず、バニラだけで検証しています。
?ボタンからの入力を試して見ます。
>>843 自分はini設定を
SMasterTexturesArchiveFileName1=bsa\Oblivion - T1.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=bsa\Oblivion - T2.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=bsa\Oblivion - M.bsa
にしてしまってますわ。
>>841 RAMディスクがどうとかwikiに書けないような
コンソール及び各種ツールにかなり慣れてるのが前提の応答に
突然、「お役立ち情報いただきます」とかイミフな首の突っ込みかたしてるから
元の質問者
>>762 と間違えられて煽られてるんだよ。
バカと同一視された
>>762 がマジかわいそう。
それだけで済むかと思えばさらにバカな事聞いてるし。
ゲーム本編と言うよりツールの使い方、特にCSの使い方の話してるのにCSの使い方を調べもせず
Oblivionのwikiに書いてなかった!なんて聞くなんてどんだけアホなの?
調べる努力なんかする気ないでしょ?
お役立ち情報頂きますwwwwwwww
マジでオープニングからそれで吹いた
>>841 は一体どっから湧いてきたんだよww
ギャグじゃないなら起き抜けから爆笑させないでくれたまへ
お役立ち情報いただきます さんが現れたときいてやってきま(ry つかまじでID:oz07dwQ2キチガイすぎるww
>>837 圧縮後のサイズが違うのはompression levelがdefaultになっていないか
何か別のファイルが紛れ込んでいるかだろう
Oblivion - Textures - Compressed.bsaの解凍をやりなおしたほうがいいんでない?
あとは作成したBSAの更新日時をヴァニラのBSAと同じにするのを忘れずに
849 :
765 :2009/02/01(日) 07:41:56 ID:tuzxAmTN
ああ後Bashed Patch使ってたならoffし忘れてないか注意して チェック入ってたら起動しないとは思うけど一応
851 :
名無しさんの野望 :2009/02/01(日) 09:02:41 ID:RTm7yaa2
国会議員の息子はヴァンパイア
誰かアルミMacBookにWin入れてオブリやってる人いないのかなあ 買うかどうか迷うぜ・・・
オブリはそんなカッコつけてやるもんじゃないぜ イカつい機械でやるもんだ
今、グラフィックボードGeForce7600GSを使ってるんですけど、MODを入れて動作が重いのが気になるので、 電源の関係で、補助電源無しのグラボでイイ物を探してるんですけど、Radeon HD 4670ってのがいいんでしょうか? それとも、もう少し待って補助電源無しのGeForce9600GT Green Editionを選んだ方がいいのでしょうか? オブリビオンとHD4670の相性が悪くなければ、HD 4670を買っちゃおうと思っているんですが・・・。
>>857 オブリとGeForce系は相性が悪くブラックスクリーンになるバグがチラホラ有るので注意
Radeonが安定していてよろし
Oblivion に関して言えば GeForce は相性がよくない。 総じて値段 : 性能 で言えば今は Radeon のほうが優れているように見える。 ただ Radeon は全般的にドライバーの出来きが悪い。 致命的な不具合がある GeForce よりはいいと思うけどどっちもどっち。 関係ないと思うけど CF と X2 系は明らかに地雷。
>>854 一応Core2だからModを一切入れないというのであれば・・・
ただ、グラフィックが256MB(メインメモリと共有)なので
HGEC Body Texture, Face Textureを入れることは出来ないと思う。
安い買い物ではないと思うのでoblivionのプレイをメインに考えているなら止めた方が良い。
>>857 HD4670もコストパフォーマンスは悪くないが性能的にはHD3850>HD4670、9600GT=8800GTになる。
安定性と性能どちらを求めるかは自分で判断して欲しい。
Black Screenバグについては修正するModがあるようだけど
自分はRadeを使っているのでどこまで修正しきれているかは分からない。
ブラックスクリーンはすこし手間かかるけど完全に回避できるよ
>>857 GeForce9600GT Green Editionはスペック面ではHD4670を確実に上回るらしいけど発売日不明。
ハードは生もの、後発ほどコストパフォーマンスはよくなる傾向なのは当然。
待ちわびた新製品が出たころには次の新製品が魅力的に見えるようになります。
現にAMDもRV740っての作ってます。
好きにしてくださいとしか言えません。
みんなサンクス やっぱオブリプレイしたいから購入検討するわ うまくプレイできたらちょこちょこ書き込むかもしれません
>>863 あっと、今から買うんだったら
ビデオメモリは1G以上
これ、高画質オブリプレイのお約束だからな
>>864 新PC買うときに参考にする、サンクス
MacBookはもう購入しちゃってるんだw
画質は少し下げて遊ぶことにするよ
GeForceの画面が暗くなる相性問題はWyre Bashで完全に解消できるんだが 知らない奴多そうだな
>>866 漏れも知らない。ぜひWikiのFAQにでも追記しといてくれ。
Bashで相当軽減するけど完全には取り除けないよ。 Cellのオブジェしか見ないから。 装備やスクリプトや魔法で追加された光源やらエフェクトやらに起因する部分はお手上げ。 過去はBlackLuster装備が一因になってた事もあったろ?(ちゃんと修正されたが) Better Lighting?入れた上、StreamLineに影や光源の設定任せてプレイしたら ダンジョン内がFogBugばかりでゲームにならなかった。
げふぉ8800GT使ってるけど、ブラックスクリーンなった事ないな。 最新ドライバで改善されてんのかな? 光源MOD入れてた時も普通に動いてたし、 発生には電源やなんかの相性も関係するんだろうか。
HDR使うと発生する
光源の位置と明るさが特定の条件を満たすと、
実際は暗いのに明るいと勘違いして画面を暗く見せようとする→真っ暗になる
ってのが原因だっけか
>>868 の通り、一部の光る装備MODとかでも発生するらしいするが、
俺そんな派手派手しい装備MOD使わないから、実際に出会ったことはない
Race Balancing Projectでスペルコストの変化は 該当スキルによる減少率の部分だけで下記のように70前後までは バニラよりスペルコストは低くなりそれ以後高くなるということでいいのでしょうか? それとも自分の導入方法が間違っていて他の変化もするのでしょうか? 日本語で紹介しているサイトでは、ただスペルコストが増加すると書いてあるだけなので 導入失敗なのかどうかが自分ではわかりません。 The decrease of casting costs depending on skill is more linear. Until skill level 70 the new casting costs are lower Skill spell cost decrease Old:0.2 + ( 1 - Skill / 100 ) * 1.2 LV1 1.388 LV25 1.1 LV50 0.8 LV75 0.5 LV100 0.2 New:0.4 + ( 1 - Skill / 100 ) * 0.75 LV1 1.1425 LV25 0.9625 LV50 0.775 LV75 0.5875 LV100 0.4
872 :
762 :2009/02/01(日) 16:09:28 ID:GLhyfdL7
バニラのMeshs、Texturesを解凍後、そのまま圧縮する際に?ボタンから指定することで正常に認識されました。 その後、解凍した各フォルダにQTP3などを上書きした場合も上手くいきました。 ビックリマークゼロを確認する為、AnvilからICまで白馬で移動しましたが、 エリアロードの文字も出ず、非常に快適になりました! 昨晩からお付き合い頂いた方、本当にありがとうございました。 準備期間1ヶ月を乗り越え、やっとプレイできますw
>>870 HDRなのか!
ずっとONにして遊んでるけど、
ブラックアウトしないのは使用MODも関係してくるんだな。
俺も光る装備なんてOOO追加の発光杖ぐらいしか使った事ないわ。
たまたま条件を満たして無かっただけなんだな。
光源系のMOD入れる時は気を付けてみるよ。
複数個のアイテムを落としてから魔法を使うとフリーズするのですが何が原因かわかりません 使ってる大型MODはMMMとOOOなんですが・・・
完全って言葉に
>>868 で過剰反応しちゃったけど、Bashを使えばほぼ取り除けるってのは同意。
Vanillaだと散見してたけどPatch作っちゃえばほぼ見かけない。
仮に現象が発生してもちょっと視点の角度を変えるだけで直ったりと大幅に改善する。
(Vanillaの時は一度発生したら直らない場合もあった、ドライバのせいもあるのかもしれないが)
>>875 何食わぬ顔してSSスレで話題に混ぜちゃえば?
ここでアンケートしても叩かれるだけ。
しかし、よー作ったもんだな。
どうせなら邪神verも見てみたいものだが。
>>874 入れてるMOD全部
ゲーム中のどこ、どんな場所で
落としたアイテム、アイテム名まで
何の魔法を何に使うと
ぐらい書かないと、
MODを1個1個外していってフリーズが発生しなくなったらそのMODが原因
ぐらいしか返事来ないぞ。
多分scriptが重くて落ちましたー原因不明ですで終わりそうな気がするけど。
変なところで不安定だからね、Oblivion。
>>876 俺も装備MODで発生するというのは想定外だったぜ
>>876 たしかにまぁそうですよね・・・
むこうで聞いてもやっぱり叩かれそうだし
がんばって探してみます
>>878 情報thxです
叩かれるってSSスレはそんな雰囲気になってるのか…
amuletやtailが無限に装備できるようになるmodはありませんか? Unlimited amulets&ringsを使っていたのですが、グラフィックが出るものを重ねづけできません。 エンチャントの効果を重ねたいのではなく、グラフィック的に、 尻尾を生やしたままマントをつけたり帽子を被ったままマフラーを巻いたりしたいです。 ご存知の方いらっしゃいませんでしょうか?
パフォーマンスに関して質問です 先日VGAをNvidia8800GT512MBからRadeonHD48701GBに換装したところ、 特定の状況下で大幅にFPSが下がる様に成りました。 Vanillaの状態で確認できたのは、ドレモラ系の鎧が視界に入ると症状が出るといった感じです。 更にドレモラ系鎧に対して光源があたると、20程FPSが下がります。 ドライバを最新(9.1)にするなどを行ってみましたが改善せず・・・ VGAを入れ換える以外の環境は変わらずなので、恐らくこれが原因だと思うのですが・・・ 宜しければ解決方法をお願いします。
884 :
名無しさんの野望 :2009/02/01(日) 20:04:05 ID:x9RqhTP7
最高画質(遠景背景なども含む)MODに必要なスペックの VGAってどれくらいですか?あとCPUはcore i7が必要ですか?
最近MODでヒヨコストアのMOD追加したんですが、(店員がクマの奴 なんかそれ導入したら、かなり重くなっちゃったんですけど・・・・ あのMODって、結構重い方なんでしょうか・・・?
Corei7の920にしてわりと良いところまでオーバークロックした上で 295GTXにしたけど全開にすると重い所はまだ重いね。MODの高 解像度テクスチャを入れてるとはいえ渋いといわざるをえない。 あとHDDもネックになってる部分があって、CPUとVGAだけカリカリ にしてもHDDからテクスチャを読むラグが出てカクカクすることがある。 俺は洋ゲー(FPS)中心だから他でメリットがあるけど、そうじゃない人は やっぱ性の対価格比の良い所から選んだ方が良いかと。まあ、FPS の人とRPGの人では意見の差もあるだろうけどどこでもサクサクではない ことは確か。
>>882 wiki→mod→チート項目参照
>>884 ビデオメモリが重要
遠景建物表示なしで最低1Gでキツイ
2Gあればいいんじゃないかと
性能対価格比ねw スマンコ
>>886 俺も似たような環境だけど
今はメモリも安いしBIOS認識の最大まで積んでRamdisk導入すると
HDDアクセス時よりはかなりスムーズにロードされるようになるよ。
890 :
名無しさんの野望 :2009/02/01(日) 20:24:59 ID:x9RqhTP7
QTP3フルにMoreThanAEVWDにLoDgenにBBCにULとかするならVRAM2Gくらい欲しい気もするけど 現実的にそんな状態でまっとうにfps出せるVGAは今のところ存在しないから妥協も大事だよw
i7なんて高級産廃つかってるやつほとんどいないだろうw ほぼ意味ナス
>>890 SSスレの職人さんたちは一度ゲームをクリアしたあと
撮影用に高画質化しているんだと思うよ。
だから実際プレイするとカクついたりしてるけど
撮影するためなので問題なしというスタンスじゃないかな
>>883 自己解決しました。
色々と試してみたところ、何とも以外な物が原因でした。
スレ汚し失礼しました。
>>894 そういうときは報告すると
あとの人がありがたいかもしれないっていう
896 :
名無しさんの野望 :2009/02/01(日) 20:42:13 ID:x9RqhTP7
>>891 まさかの特注にでもなるんですかね…
>>892 core2quadで十分ですか?
>>893 でもカクつきってイライラしますよね…解消したいんです。
SSDにインストール、texture、meshのbsaはバニラとQTPとかのを融合化してからbsa再構築してRamdisk送りにすると 読み出しでのかくつきが減って快適度はあがるかな。 今から新規でVGA買うならVRAM1Gものがバランス的にはいいかもね
>>896 RAMDISKでもつかわなきゃカクカク解消むりだから
>>896 十分かと。CPUよりVGAとストアレジだね。俺はやってないけど
今メモリ安いから皆がい言ってるメモリ多めに買ってRAMDiskが
正解じゃないかな。ただPC音痴だとRAMDisk化だけで勉強しないと
いけないかも。
>>887 そこにかいてあるUnlimited Amulets & Ringsを使っているのですが、
ネックレスや指輪を幾つもつけることはできるのですが(グラフィックは出ない)、
amulet属性の鞄とマフラーや、tail属性の帽子と種族の尻尾が共存できません(表示されないというか両方amu、tail属性でも装備できません)。
グラフィックつきのものも同時に出して装備できるmodはありませんでしょうか?
1スロットに複数装備できれば 装備しても髪が消えない頭装備とか作れるような気がする けど聞いたことがないから多分無い
たぶんNifskopeとかで複数の装備をまとめて一つにするっきゃないんじゃないかな?
903 :
名無しさんの野望 :2009/02/01(日) 21:20:02 ID:x9RqhTP7
>>898 >>899 RAMDisk+VGA増でやってみます
どうも返答ありがとうございました。
買ってバグったらまた来ます。
>>903 結論が出たみたいだけど一応
VGAは現状4870 1Gが限界だと思う。
C2D 8500(3.8GH)で4870から4870X2 CFXに換えても体感は変わらなかった。
転送速度の高いCore i7なら変わる可能性はあるけど。
またストレージはHDDからSSDに換えるぐらいでは殆どかくつきは減らない。
RaptorからIntel X25-Mに換えたけど体感できなかった。
905 :
名無しさんの野望 :2009/02/01(日) 21:47:15 ID:x9RqhTP7
>>905 名もなき日立製スタンドアローンHDD
(4Kランダムリード 0.6MB/S)から、
・OS管理領域内(3.2GB中)に作成したRamdisk
(サイズ300MB〜1GB程度に検討中 4Kランダムリード720MB/s)
・OS管理領域外Ramdisk (4Kランダムリードが80MB/s程度)
・やっすいSSD (4Kランダムリードが20MB/s)
という組み合わせで、データ管理するようにしますと、
さすがに今までのカクツキからは大きく改善されました。
俺はRaptorだけどRaid0にしたらだいぶマシだ。 マシなだけでラグはあるが・・・。ってことで勇者はSSDのRaid0じゃね?
すいません、バニラ装備の性能が載っているサイトなどはご存知無いでしょうか?
912 :
909 :2009/02/02(月) 00:08:40 ID:4w1L+PzF
早速のレスありがとうございます!!!
前々から疑問だったんだけど、AnvilChapelAttackって公式Mod? 日本語訳されてないから手出してなかったんだけど
>>913 確かKnights of the Nine(公式MOD)の導入クエかと。
GOTYバージョンを買ったなら勝手に入ってくるはず。
>>914 なるほど。ありがとう。
ちなみに日本語化されてたりしないよね?
916 :
857 :2009/02/02(月) 00:46:00 ID:hfyxzrgr
>>858 >>859 >>860 >>862 ありがとうございます。
HD4670買ってきました。
早速、解像度1280×1024で他の設定は特に変えず試しにやってみました。
だいたい50〜60FPS。野外で草の多いところとかは、40ぐらいまで一時的に下がり少しカクつくことはあるけども、
この解像度でここまで動けば満足です。
後は、設定変えてMODを入れてどのくらい保てるかですが。
>>914 も
>>917 もありがとう。そして訳してくれた有志の方々もありがとう。
wikiいってきます
ちょっとお聞きしたい 確か、FranかMMMを入れた後だと思うんだけど、ICを巡回してる帝都兵の一部がランタンを持つようになった後、 松明を持ってる帝都兵が妙な持ち方をするようになった 遠くにいると松明を下に掲げていて、近づくにつれて2段階で上に向ける、みたいな・・・ これってModの順番を入れ替えとかで、解消できるかな?それとも、そんな事になってるのうちだけかな・・・
MMM入れるとランタンが追加されるよ 近づくとちゃんと掲げるけど、離れてると歩いてる姿勢で下に向けてる 気にしてなかった
AF Leveling Modを使うと、トレーナーからのスキルアップって効果ない?
>>920 レスd
やっぱり、みんななってるのかな
まあ気にしなければ別に問題ないんだよね、遠くに離れてるときだけだし
一度近くに寄ってしまうと、後はずっとまともな持ち方するみたいだし
>>905 車と一緒で性能求めたらキリが無いから
財布と相談すりゃいいんじゃね
>>921 トレーナーやスキル本の分もチェックしてるよ
数時間うんうん頭を捻ってダメだったので書き込み PC環境を一新してオブリ+SIをインストール、パッチ当ててバニラで動作確認 そのあとmodを導入して起動したところBethesda動画にすら辿り着かずクラッシュ エラーメッセージの表示はなし OBMMでmodのチェック外しながら問題児を探してたらチェックが全部外れた oblivion.esm + SI.esp のみチェック入れて起動したところ、普通に動作する が、ひとつでもチェック入れるとやはり再生前にクラッシュ 幾つか大きなmod単独で動かしてみた、OOO、MMM、2ch Beauty Packどれもアウト AF Levelingは正常動作したけど、追加でmodを起動するとやっぱりアウト @ini削除、AVGAドライバ更新、B再インストール(レジストリも掃除した)、したが改善せず C公式パッチを当てずに起動、してみたらmod満載してても正常動作するように でも最新パッチ当てないと怒られるmod多いからパッチ必須だよね… と思ってパッチしたら元通り起動直後にクラッシュしてくれた スペックは WinXP / Core2Duo 8500 / メモリ4GB / HD4780 Nexusのフォーラムも覗いてみたけど同じような問題は見当たらず 原因が特定modでもバニラオブリでもないだけに混乱状態 原因の見当がサッパリつかないのでエスパーな方、お願いします
>>926 いえ、GOTYじゃなくて別々のパッケージです
新PCで快適なmodライフが送れると思っていただけに悲しい…
>>927 別々だと最新パッチがあったった状態にはならないんだっけ?
そろそろ買おうか迷っているのですが、有志のの方々による日本語化はどれだけ進んだのでしょうか?
930 :
801 :2009/02/02(月) 05:23:22 ID:n2B71m8t
>>929 ゲームにはこまらんでしょ。不安ならコンシューマのやりなされ
tfcでUFO視点にして自キャラを撮ろうと思ったら Wちょん押ししただけでかなり高速でカメラが移動し すぐに部屋の外までカメラが移動しちゃって中々狙いが定まりません UFO視点でカメラをそれなりにゆっくりなスピードで動かす方法は無いのでしょうか
shift+W/A/S/Dでは
olivion初プレイ時はMODを入れない方が良いとあるけど、 SIも入れない方が良いんですか? Game of the Year版を買ったんで悩んでいるんですが、 まあどうでもいい悩みかも。
>>935 MODを入れない方がいいというのはなにも入れていない状態=Vanillaの状態を知っておいた方がいいという見地からだね
そういう意味ではSIは入れてもいいと思うよ
入れたことによる変化はSIがあるのは当然のことだけど、Vanillaと同じテクスチャの武器が追加されるくらいだけ
SIに変化を加えるMODもあるくらいだし
3日程度適当にプレイして 後はMODぶち込みつつ最初からプレイしたな俺は
>>935 MODを入れないほうが良いというのはゲームプレイを変えてしまうものがあるから。
SIは新シナリオ+地域追加だから入れても問題無し。
俺個人の意見としてはゲームなんて好きなようにプレイすれば良いと思うんだけどね。
MMOとかじゃなけりゃチート入れようが自分だけの問題だし。バニラはバニラで独特の
味があるのは確かだけど。
初プレイ時にModを入れないというのは俺的には無駄な周回 最初から細かいMOD入れて二週目以降は大型MODを入れる
>>939 そう言われて思い出すのが入れないで後悔したDarnifiedの拡張インターフェースだな。
入れるMODによりけり。チートっぽいのは入れない方がいい。 インタフェース周りとか、キャラ美麗化とか景観グラフィック向上、パフォーマンス向上とかは入れた方が楽しい。
一通り終えるのに100時間以上かかるからね やりながら適時考えてMOD入れていけばいい 例えば夜に窓明かり灯すとか途中で入れて何かが損なわれたりしない むしろ入れないまま一周通すことに何の意味があるのかと
オレはシステム変更系やFcomなどの大型MOD以外はバンバンいれてたな 特にグラフィック向上系は入れたほうが断然面白くなるし
しかしなんという後押しレスだらけ 個人的にはこういうのがあったらなと云うのを実現してくれるMODを初回でも入れても構わないと思っている 自分はマップをもっと広く見たいとインターフェイス、弱めのPCだったからパフォーマンス系のMODは入れたな
というかすでにアンケート 何度同じこのアンケート見たろうね
mpc入れると、Reneer's Guard Overhaulがおかしくなるわ オプション開けなくなる 神MODを邪魔しないように作り直せ
>>945 それは仕方が無い
初心者が入ってくるたびに、このスレの質問内容はループし続けるのだ
まさに無限地獄
むしろ初プレイからMODを推奨していこう wikiのあれは自分が辿ってきた道を若い者にも強制するジジイ的な考えに基づいた編集だ
かなり上空に行っても、活動してるNPCとか見えるようにする事は不可能なのでしょうか?
普通にVanillaで遊んで2週目MODで別ワールド化して楽しんだんだが 金や武器がねー状況でwktkして遊んでいたんだが ジジイ的といわれちゃどうしようもねーな
情報の取捨選択なんて本人がすべき問題なのだから 初回プレイおすすめと銘打ってあるただの判断材料に過ぎないものに突っかかる方がどうかしてる 飽くまでおすすめであって確定や命令じゃないんだから、否定も肯定もする必要性などない
Reneer's Guard Overhaulですが、 どうもこのバグでダメになってたらしい オプションが利かなくなったので一旦アンインストール その後はインストしても、全く何も変化が無くなってしまった ノーマルじゃダメだったので、2つめの方法でやりたいんだが、 COCって何か教えてくれ RGO 1.87 may require a 'clean save.' Here is how to perform this: Normal Method: 1. Make sure you don't have any crime-gold. Save and exit. 2. Untick RGO from your 'Data Files' menu. 3. Load your latest save with no crime-gold. Save and exit again. 4. Tick RGO on from your 'Data Files' menu. 5. Load the latest save. RGO will now be 'reset.' Other method (failsafe, but requires console commands) 1. COC to RenCrimeCell. 2. Follow all the steps outlined above, then COC / Fast Travel back to anywhere you wish.
>>935 という訳で好きなもの入れて下さい
どの状況でやったところで初めてな事には変わりは無いのだからね
Vanillaが素の状態ではあるけれど、最早このゲームに素の状態なんてないと考える方が自然だと俺は思うぜ
>>935 好きにすれば。
「初プレイ時はMODを入れない方が良い」っていうのは個人の意見だし。
そもそもなんで「初プレイ時はMODを入れない方が良い」っていう理由を、ちゃんと考えてる?
俺なら初プレイでも自キャラをMODで美形化してから遊ぶなー。
とりあえずアドバイスとし言っておくことはつい欲張って一度に多くのMODを入れすぎず 少しずつ入れて不具合がないか確かめながらプレイすることだね 原因特定できなくなるとメンドイことこの上ない んで質問なんだけどMODクエの攻略などの質問ってどこでやれば良いんでしょうか? 質問だとここかと思ったけど、ネタバレ嫌って人はいるだろうし SSMODスレも最近じゃスレ違って言われそうだし 一応ネタバレスレはあるんだけど、機能してるのか微妙なので
>>955 ネタバレはレスがないと話題がないだけで巡回してる人いるよ、俺とか
個人で遊んでいるMODは違うから万人が反応を返すわけではないので
必ずレスがつくということはないと思うけど
>>955 答えが得られるかどうかはともかくネタばれスレだろ。
サンキュー 俺もちょくちょく覗いたり書き込んだりしてるんだがあまりに人がいないので不安になったんだ
WryeBashのAdd Master登録って、やり直す場合は MODをCSで弄るしかないんでしょうか? Add Master登録の順番違うだけでやり直すの面倒なんですが・・
このスレ的には「(Vanillaバグ)が起きたんですけどどのMODが原因ですか」がウザイので初回Vanillaお奨めだろw
本音だけで言えば楽しめるようにプレイするのは当たり前だと思うんだけどねえ。
>>959 一番手間がない方法が
1.バックアップから復旧
2.Add Masterしなおし
バックアップを取ってなければ
1.CSで開いて何もせず保存
2.Add Masterしなおし
他にないね。
手間も糞もミスした自分を恨む以外ないぜw
961 :
925 :2009/02/02(月) 12:05:20 ID:RjmDvAxY
>>932 動いたあああああ
バニラ ⇒ 1.1.511パッチ ⇒ SI ⇒ 最新パッチ
で無事に正常起動しました
ありがとうありがとう、これでmod収集する作業に戻れる
しかし公式パッチが原因でクラッシュなんて初めて遭遇したよ…
>手間も糞もミスした自分を恨む以外ないぜw なにこいつ キモ
闇兄弟クエストやりたいけど、なかなか善人を殺すのに踏ん切りが付かない ヌッコロスのに手頃な人いますか? こいつならやっちゃってもいいだろってヤツ
グレイプリンスはアリーナで倒しても殺人扱いにならなかったっけ
UOP入れてると殺人扱いにならなかったな
グレイプリンスからの依頼をこなした後でアリーナで殺すと殺人カウントされるね
一般人を殺すのに抵抗があるのならガードに喧嘩を売って殺せばいい。 また沸くし。
レベル3なのでアリーナはまだ無理かなw
レベルアップ時のスキルって同カテゴリー10以上でステータス+5ですよね? 5〜7で+3だと長い目でみれば5上げて+3の方がお得に感じるけど実際どうなんですか? 計算が弱いからよく分からなくて
タマネギが筆頭じゃね、世界に何の影響もないし。 犯罪を気にしてるならクヴァッチのゲート内にいるガードとか。 殺人にカウントされるけど犯罪にはならない。 気にする気持ちはわかるけど闇兄弟に入るとガンガン善人を殺す必要が出るぞw
なるほどタマネギにガードですか、腹くくってやっちまいます。
>>970 プレイヤーのレベルが上がるごとに敵のレベルも上がり
上位敵がでてくるので
上げ率少ないと後半辛くなりそうな気がする
>>973 なるほど〜サンクス
最終的には+5の方が得な気がするけど、途中の難易度を考えると+5狙っていった方が楽なんですね
+5でいってみようと思います
闇兄弟の2個目?の依頼 家族を全部殺すやつって依頼人の動機とか でてきたっけ? なんかよくわからないままやっちゃって後味がw
977 :
959 :2009/02/02(月) 13:47:15 ID:iyoGJnfQ
>>960 そっか、やっぱ他に手はないんすね、サンクス!
コンパニオンに独自のモーションを追加するにはどうすればよいのでしょうか? Ramyのモーションの豊かさを見て、自分もGGCでやってみようと考えています。 とりあえず既存のモーションで置き換えるのを目標にしているのですが、TESCのIdle Animations以降の改編方法が分かりません。 どうか御教示願います。
attrivuteの−を全部まっさらにするコマンドとかあります? 生活MODいろいろ入れてたら赤文字のマイナスが取れなくなってしまって・・・
>>978 Ramyの中身は知らんけど、新モーションをNPCに追加してscriptでそれを実行させてるんじゃないかな。
あと、作成や改変についての技術的な質問は作成支援スレのほうがいいんじゃないかな。
>>979 単にダメージ魔法を食らってる可能性もあるので、まずは教会で1回祈ってみたほうがいい。
UOPの比較的新しい版を入れてるなら
ステータスダメージを治療したあと、(PCキャラを)全裸にしてからUOPのメニューからRestoreなんとかで直せる。
Vanillaだとコンソールで1つ1つ直すしかないな。かなり面倒くさそう・・・。
でもこれらの作業をやって、その生活MODのほうにどんな影響が出るかどうかはわからない。
>>980 分かりました。支援スレの方に回ってみます。
ありがとうございました。
UOPはvanillaとsiの両方入れてます 教会で直らなかったのでrestoreなんとか試してみようかと思います ありがとう
>>981 ああああなおりました!!ほんとたすかりました
調合画面で重量を表示させることはできますか? 毎回重量を確認しながら選ぶのが煩わしいので教えて欲しいのですが
前に飲食睡眠のみのMODでいくら寝ても疲れが取れない状態が起きて 見えない幽霊ブギーマンに世界中追いかけまわされて、 結局最後なぶり殺しにされたのを思い出した・・・・。 あれは本当に怖かった。
>>985 材料選ぶときに表示されてるじゃん。
あれで充分じゃないか。
>>930 とりあえず翻訳乙
こっちもUnknownが気に食わずに最近一から入れ直したばかりだ
FCOM Cheat Sheetでこれから導入するなら
OOO 1.34 BETA 3 Patch
↓
OOO 1.34 BETA 5 Patch
MMM 3.5.5 in 7-Zip or OMOD-ready > MMM 3.5.5 BETA 5 > MMM 3.6 BETA 2 > MMM36b2fix
↓
MMM355ReleaseFull > MMM 3.6Beta 3
この辺り読み替えればいいだけかな
wiki避難所のFCOMのページって翻訳した奴に更新していいかな 一応俺今のページの解説通りにいれてCTDしてたんだけど
>>990 重かったら合成しちゃえYO
次スレ俺が立ててきたほうがいいかな
MaleBodyReplacerとHGEC、BP2hを導入しようかと思うんですが、 インストール順とロード順で何か気をつけることってありますか?
>>989 最新情報に更新するのはいい事だと思う。
CTDは原因がはっきりしてない限り書かなくてもいいと思うぞ。
設定次第じゃvanillaでも発生する事だし。
>>990 無理。
CSで名前自体に重量を書き込むと言う荒技なら一応可能。
だがそんなMODは聞いた事もないので自作する必要があると思う。
ホスト規制でスレたてれない罠/(^o^)\
>>987 ,991,995
わかりました。ありがとうございました。
そのうち自然に覚えられると思うので我慢します。
FiveFireチートシートは古い情報だから云々、dev/akmがフォーラムで言ってたけど大丈夫かな? とりあえず翻訳乙です
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。