Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.13
1 :
名無しさんの野望 :
2009/01/20(火) 02:47:00 ID:riQHhLG+
2 :
名無しさんの野望 :2009/01/20(火) 02:48:14 ID:B9y+ix/q
3 :
名無しさんの野望 :2009/01/20(火) 02:48:35 ID:B9y+ix/q
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ・解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ・何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2009/01/20(火) 02:49:04 ID:B9y+ix/q
5 :
名無しさんの野望 :2009/01/20(火) 02:49:20 ID:DyD0sXKd
6 :
名無しさんの野望 :2009/01/20(火) 02:49:54 ID:B9y+ix/q
7 :
名無しさんの野望 :2009/01/20(火) 02:50:36 ID:riQHhLG+
>>2-5 テンプレありがとうございます
告知が先だろう、と廃棄スレの方行っていたので助かりました。乙です
8 :
名無しさんの野望 :2009/01/20(火) 02:50:41 ID:DyD0sXKd
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ・解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。英雄の熱いハートでもおk ・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ・何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
9 :
名無しさんの野望 :2009/01/20(火) 02:51:14 ID:DyD0sXKd
テンプレ続き ・エチゴMODの作者による自演で荒れたので、エチゴMODの話題は禁止。 エチゴMODの話題は別スレを建てて続けてください。 ・出だしでコケたことをいちいち報告しなくて結構です。さっさとやり直せ。 ・困ったときはワールドビルダー・・・ですが、オナニーは一人でやりましょう。 ・不具合を起こすファイルを掴まされた? 自己責任ですpgr
スレ立て乙 FAQ追加 Q. 変な人が紛れ込んでるみたいだけど? A.蛮族が稀に沸きます。各自スルーの技術を開発すること。 例えばID] DyD0sXKd は古くからいる蛮族です。
FAQ追加 Q. 変な人が紛れ込んでるみたいだけど? A.嫉妬している蛮族が稀に沸きます。各自己を磨くこと。 例えばID] U9Iz3hMv は古くからいる蛮族です。
シナリオってマルチストーリーって聞いたけど具体的にはどういう形式なの?
テンプレにハンナさん入れないの?
>>1 ,2 乙です
ところで、貴族制経済って本当に使いやすいね。
ずっと、半信半疑だったんだが、カラビムでやってみたら以外とよかった。
人口の伸びの速さは勿論、農場と科学者の出力を併せると街にも勝るとも劣らないのが結構いい。
尤も、人口20でやっと人口10の街都市に対抗できるようになると考えるとアレだけど、
小屋の成長の遅さも相俟って、状況においてはやる価値はあるかも。
特にカラビムだと、領主邸のお陰で全部の都市が生産都市になって楽しかったw
・・・散々既出だったりしたらスマン。
>>1 ID:DyD0sXKdはキチガイ荒らしですので、あぼーんすることをおすすめします。
>>18 地獄の地形やら雪やら混じってる上に紫……凄く、きもいです…
なんでAIはこうも無駄に人形だの虎だのを召喚したがるのか。
AIは維持費が安いから……
WBである程度ユニット消したらゲームが進むことがあるから、と消してたけど… 1マスに人形数体重なっててダルくなってあきらめた。どーしようもない。 シダーOCC→制覇に乗り出したところだったが、防衛してるだけならキーリンはおいしい相手 召喚雑魚で延々と経験値が稼げる。処理の重さに耐えられれば。
>>16 フラウロスのカラビムだと貴族制で畑張りまくりが強いね。
余った人口はヴァンパイアの生贄にすればいいわけで。
>>24 AIフラウロスが結構頑張る原因はこれなんかな?
文明の特徴と、指導者の志向、好む体制とが丁度マッチしてそう。
畑経済は平地だらけだと泣ける… シダーOCCでも最終的には貴族畑経済やってるな。焼かれすぎて小屋とかやってらんね 近衛がいればノクス取り損ねても何とかなるし
いちどカラビムでほとんど平地しかない大陸にあたったことがあったが、バンパイアのつかえなさに絶望した。 腹が立ったんで吸血鬼で敵食いつくしプレーやろうとしたが、マップの半分くらい食い尽くした時点でだるくなってやめた。
>>28 そんないちいち使ってられないから
パッチ更新が止まってから作ってねw
いつもおつかれさまです。使わせてもらいますね。
>28 乙です
こないだエロヒムやってたら、オルタスの斧もった象兵が蛮族でいた。 うざったいので殴り殺したら、何故か国籍がヒッパスで斧ゲットできなかった。 ヒッパスの象兵が国籍秘匿できるわけないし、はっきりって訳わからない。 狂乱でもなかったようだし、一体何なんだろう。
l^丶 | '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, , `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, ミ ゚ д ゚ ,:' ハ,_,ハ ミ ハ,_,ハ ミ ,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ :ミ ミ,;:っ ,;;:ミ( ,;:' ミ
象兵って国籍秘匿持ちじゃないっけ。 象からアップグレードでしか作れないんでしたよね。 国籍秘匿したままの象をアップグレードするとそうなるとか?
FfHでは象兵ってほとんど作ったことないな…
いつもマップが小さいからだろうけど、レンジャー作れる頃にはもう象とかいない
>>28 (・ω・´)乙 <こ、これはポニテなんだからね
国籍秘匿からアップグレードしたらそうなるよ
召喚とかに魔法コストでも入れてくれないとAIが際限なく召喚しまくりで重すぎる
象は倒すのが面倒くさくて領地に挟まってひっそりと生き延びていたりする。 だからといって用途もないわけだが。 せめて檻がつくれればなあ
熊穴みたいに動物が沸く森とかあればな、
何が起こったのか熊捕獲に出かけた狩人がオルタスの斧を持ち帰ったでござる
象兵って昔はツリーの最後尾の一つだったのに… 仕様上、象より強力なユニットがないと捕獲できないのにアプグレすると弱体化するから使い道がないよな 象牙と象に関連がないのもそもそも変だが
絹がすでにある場合の蜘蛛も使えない、まぁ象よりはマシだが 魔獣使いルートで解禁される建造物がまったくないのは動物捕まえて檻作って内政しろってことなんだろうけど そのころには既に動物いなくなってるから魔獣使いルートマジ使えねえ 秘術ルート一切使わない場合にドルイドが役立つぐらいか
アケロン様や、ランダムイベントの ゴリラ やら オラウータン がいるじゃないか! ・・・やっぱり、エレバスマップでゆっくりしなさいって事なんだろうね。 まあ、ユニット自体はそこそこ強いんじゃないかな?特に戦略資源が無い時には重宝するかも。
エレバスマップはなぁ…
エレバスは川で2分されるので出会う文明がそもそも半分しかないのが
47 :
名無しさんの野望 :2009/01/20(火) 12:47:53 ID:wiaU2QjZ
エレバスは極端な氾濫原地帯+金とツンドラ丘地帯をひくとげんなりする それ以外はわりと楽しいんだが・・・
征服勝利のみにしておけば全部と出会う
>>46 2分ところか3分されね?
森側(大きめ)と砂漠と凍土みたいに
>>28 いつもお疲れ様です
CYBERFRONTに
貴方の素晴らしい勤労を
ぜひとも見習わせたいものです
テラマップでアメリカの大きさを半分にしたぐらいのマップが欲しい あるいはテラマップでアメリカにも最初から文明があってオーストラリアだけが植民用の未開地にしたマップ
inland seaの中央にWBで島作ればうまいこと蛮族島になるんじゃね
本家でもそうだが上位のユニットが解禁されると下位のユニットが生産できなくなるのが嫌だ 治安維持さえどんなユニットおいてもいい後方都市に置くためにわざわざ高価なユニットつくりたくない
Big&Smallで大きな島+諸島地域を分離すればいいんじゃね?
パンゲアでも蛮族島はできるね。近海で繋がってるけど本島の1/3くらいの大きさだった 氾濫原があると近くにマラキム、リョースがあることが多い気がする。私怨だけどw 黄色の国境が見えて氾濫原があるとウッってなる。接見するとデキウスでホッとする
紫と緑と黄緑が大嫌いです。
wikiのプレイレポに惹かれてシダー天帝OCCやってたんだ 火葬いるなぁ…突っ込んでくるのかなぁ… ターン経過… 弓兵の状態を確認しようとクリック…?あれ? 都市が空っぽ…? 急いで弓兵を一体作るも滅亡 火葬こえぇ
マップってどれ使ってやってる人が多いのかな やっぱりパンゲアだろうか カスタムでだけ選択できるmazeとかの色ものマップ使う人は少なそう
僕はフラクタルちゃん!
シダーレポ読んできたわ。緑とキルモフで、範囲魔法なしに勝てるんだなぁ ハリッドも使ってない?英語が多くてよくわからん。 ウチはキルモフと天空固定。外交でマナが手に入れば魔法でもいいけど範囲がないと潰される。 ド兵が間に合えばいいんだけど。 シェアイムは基本的にどうしようもない。戦争をふっかけない。初期ラッシュで潰す。 他の文明に滅ぼされるのを期待する。あとは運。マップ内にいても何度か勝てたことはある。
俺もシダーOCCを皇帝やってみたが… 1.ヴェール連合VS秩序連合の終わらぬ世界大戦が勃発して放置される 2.自分以外の文明がヴェール一色に染まり、宗教勝利される 3.シャドウと死の天使にひたすら暗殺されてジリ貧滅亡 やっぱ時には外交も大事だね
考えたこと無かったけどOCCで死の天使はやばいな
他のプレイレポも見てみたけど少ないのね。天帝とか2個しかないし。
聖騎士のペディアにいろいろなクラスのユニットから昇進してこれるので様々な昇進をつけられるのがウリ 直接生産するのは邪道、聖騎士はアップグレードによってなるもの みたいなことが書いてあったと思うけど これ有効活用してる人っているのだろうか 白兵ユニットでShockIIつけておくぐらいしか実用的に活用できそうな気がしない これだけでも最低4レベルいるし
傭兵は一気に雇うのと毎ターンちまちま雇うのとどっちが金銭的に効率いいとかあるのかな。
聖騎士はルオノーターを活かして高レベルで出す
>>66 一気に雇えばその分維持費安くなるんじゃね?
質問 ダウングレードSDKってなんなのかな? 導入法と効果を教えください><;
>>69 FfH2の最新バージョン(BtS3.17対応)を、日本語版(BtS3.13)で遊べるようにするためのもの。
導入方はさんざん既出なので割愛。
>>70 それはダウングレードDLLじゃないの?
それはうぃき見て導入済み。
SDKも入れないと不具合でるのかな?
ああ、SDKのほうか。 DLLを作るためのソースコード(の一部)だよ。 MOD製作に興味がないなら無視してよし。
ちとうろ覚えなんだが、以前は死の天使やシャドウって鷹で視認できたよな? 40でシャドウ対策に鷹を都市においといたが、視認できずにひたすら粘着された シャドウ対策って神術の「発覚」と天空の聖典以外にあったっけ?
あーなるほど維持費か。じゃあある程度カネためてから雇おう
>>72 なるほど、ありがとう
私には必要ないものだわ
プレイレポすげえな、亡霊後回しかよ カタパで首都防御落とされると周りのスタックが一斉攻撃→ 弓兵十数体程度じゃ蒸発コースだと思ったんだが、そうでもないのか
経験上、カタパも結構運しだいだなぁ。 蒸発させられることもあるし、堪えられることもある。 防御をあまり削らずに突撃してくることもあれば、防御をじっくり削られて乙ることもある。
>>65 聖騎士は司祭からのアップグレがいいかと
秩序がいい感じ、マップによっては深海かな
司祭ユニットなら放置でもある程度レベル上がるから
高レベルでなれるし補充も楽
緑葉の信奉者に都市襲撃・駐留、行軍付けてから 魔獣使いにウプグレするのもオススメ 基本性能高いからいいかんじだよ
>>73 不可視には属性があるらしく、4.0では鷹が視認できるのは動物の不可視だけ。
シャドウとかを視認するには 歩哨II が条件の看破の目(ルシェイアープなら太陽のマナで解禁する建物でゴーレムにつけれる)か、
超魔術I の 浮遊する目 を召喚するしかないかと。
ただし ごく稀に、視認出来ないバグが起きる事もあるらしいので、ややこしいけど。
>>73 狙撃手と昇進のことも忘れないでください><
鷹とかのは隠れた〜だから不可視が見えるわけではないのだよ
>>78 白兵からうpグレするか信奉からするかで中身違うよね?
ハゲルートだと武器の昇進とか付与1とかがつかなかった気がする
>>79 それ0.40最新だとできなくなってなかったっけ?
緑葉の信奉者→レンジャー、ヴェールの信奉者→メイジのアプグレルートが廃止されてたような…
ルオノーターで経験値高めたヴェールの信奉者をメイジにアプグレ美味しいですってできなくなってた気がするんだが
>>80-81 サンクス、鷹弱体化しちゃったんだね
浮遊する目か天空に寄り道するのが一番手軽かなぁ…
>>82 ありゃま!それは残念だな
今0.40nなんだけど、緑葉からレンジャー・魔獣使いってのは
こっちではまだ大丈夫みたい
>>73 いや以前は鷹でも不可視ユニット視認可能だったから
あれれ?ってことでしょ
混沌のマナによる変異ではマイナス効果のスキルはつかないようにでもできればいいんだけどね
エスス聖典持ってる奴の領土では浮遊する目でも天空でも視認できなかったなぁ。 エススのが優先するのかしら
アルマゲドン起こしたいのってシュアイムだけだったんだな。 おっぱいエルフはともかく、カラビムからも「世界を破滅させる? いや、良い迷惑ですし」と攻められるデブリン哀れ 道理で本編でもプレイヤーが意識しないとアルマゲドンカウンタが上がらないわけだよ
前レスで見た、カラビムの貴族性の畑経済マジで強いなw 皇子で試しにやってみたら、ぶっち切り過ぎてTUEEEEEけど、 ヴァンパイヤロード、一体どれ位の民を犠牲にすれば作れるんだ、毎ターン毎ターン 食わせては食わせてはやってるけど、ロードに達するレベルになる気配無し('A`)
>>89 ヴァンパイアが吸血で得られる経験値は人口に比例する。
毎ターン食わせまくるより人口20とか30で不満爆発してから食わせたほうがいいぞ。
少数精鋭でいけばレベル10ユニットなんかはすぐできるし15にするのも簡単
>>89 毎ターン食わせて、人口の回復追いつくか?
ロードよりもブルーハじゃね?
ヴァンパイアは最大4体しか作らず人口32ぐらいの都市を吸血しつくすのがいい
>>87 全部まったく別物の能力なんだから、優先するもしないもない。
popupMODはqパッチ用まだ作られてないのね
なんだpopupMODって?
英雄が生産された時にホップアップ(ペディアの横長のイラスト)が出てくる素敵MOD。 確か誰かpパッチ版を引き継いで作るって言ってたんだけど、すぐにqパッチがでちゃったから製作が遅れているのかも。 (゚д゚)凄く、待ち遠しいです。
qってどこが変わったん? なんだかwikiの更新履歴見ると 一度の更新で変わってる部分は3〜5項目ぐらいしかないのに頻繁に更新してるように見えるけど マジであれだけしか変化してないの?
>>98 wiki のところには グラフィック変更やら、バグの修正は書かれてないから
実際にはあの倍ぐらいの変更がある。
実際娼婦はグラフィックが変わって少しだけエロくなってるな
040になってからの変更点をざっと教えて欲しいな・・・ 英語読めないよorz
ざっとならwikiに書いてあるよ
短い文章の羅列だし、ほとんどは義務教育レベルで読めるっつーの。
>>101 娼婦の3DモデルはFFH2屈指の残念グラだよな
絵はエロイのに・・・
今やってるファイヤーエムブレムの3Dグラぶち込みたいわ
ドラゴン完成と同時にアポカリプスの時が訪れて何もしなうちに死んだでござる
滅亡セリフって指導者の個性が出てて面白いよな、デキウスさんは諦めが悪いし フロラウスはいかにも悪役らしい死に台詞でざまあwと思えるし
シダーは何故かやたら嬉しそうだし
>>90 ありがとう、それを試してみるよ
>>91 ギリギリ追いつかないね、凄い地形があって、そこを拠点にヴァンプに食わせてた
S時状の唸るような感じの全方位氾濫地形
>>92 ブルーハは完全無視で、ヴァンプ量産とロード数対やってた って言うより完全に忘れてた
>>93 4対ってロードの事ですよね?
ロードにするのを見越して4体だけレベルアップということだろう
レオニード モリガン アーカイド D ヴァンパイアの名前募集中
そこはモリガンじゃ無くてデミトリだろ
古風にドラキュラで
吸血鬼の名前ならカーミラとドラキュラ公は外せないべ
ピエトロ・ド・ヴラドー
ジョジョと月姫で結構埋まるな
ゆっくりれみりゃ ゆっくりふらん
ちょっと間違えてベラルゴシってのはどうだろう
だいぶ間違えてチュパカブラというのはどうだろう
色々混ぜて、川口浩というところか
スゲーーー感心するわオマイラw だが、チュブカブラとか川口浩は流石に除かせててもらう
ベラルゴシはアリなのか じゃあ、岸田森も是非。
ここまできてかの串刺し公の名前が出てないことに驚いた いやモデルになっただけで実際吸血鬼ではないけど
日本人はNgだろ・・・ 日本人といえば、うしとらにも吸血鬼でてたなぁ
娼婦のグラほんとに変わってるなぁ。踊り子風?だ。 前のキモいブラつけたコールガールもなかなかだったが。
qの日本語訳が待ち遠しくてたまらん
qはp用でいけるっぽい
>>128 qで変更されたファイルは日本語化では弄らない物だけだから、p日本語化がqに使える筈。
カズィクルベイ!カズィクルベイ!
こんなところで何やってるんですか、テルツォ
ん、シュルズベリィ教授がどうしたかね?
火葬のゾンビの自爆ダメージに上限つけたいんだけどどこいじればいい?
どうにかして死の天使に国籍秘匿つけられないかな 最低の嫌がらせが出来そうなんだが
CvSpellInterface.pyの def postCombatExplode(pCaster, pOpponent): を検索して、その20行ほど下の方にある pUnit.doDamage(10, 100, pCaster, gc.getInfoTypeForString('DAMAGE_FIRE'), false) の2番目が上限。これを90にすれば上限が90%になる
宗教追加したいなぁと思ったけど、 FfHでやろうと思ったら同時にいろんなもの追加しないといけないんだな。 大変すぎる
>>136 マーキュリアン使ったことないからよくわからないけどナイトウォッチ→暗殺者→シャドウのルートは無理なん?
マーキュリアンじゃなくてエロヒムで開始して寛容志向をうまく使うとか
エロヒムで敵対国にマーキュリアンを出現させて都市を奪うまでがたいへんだろうけど
GS美神に気づいてもらえなかった俺なみだ目
>>140 マーキュリアンの上位アップグレードは天使からしか出来なかったりする
つまり生まれ変わりユニットからしか作れないから、元々国籍秘匿を持っていたとしても消えてしまう・・・
天使の直接生産もできないから、寛容志向でも厳しいかも
ガイブラッシュとボンブール訳した …存在すら知らんかったんでわからんがコンバット越前みたいな扱いでいいのかしら彼
コンバット越前はひでぇwww
コンバット越前は超人らしいぞw 声が甲高いのはメラニートの呪いだからしょうがないお
According to his resumeは、「彼の履歴書によれば…」じゃないかな
なるほど、そっちの方がしっくりくるね 直しておくわ しかし日本語訳版の動画殆ど無いな レアゲーすぐる
追加の宗教か 善 正義の天使ユーニル、光の天使ルグス、大地の天使キルモフ 中立 自然の天使スケルス(ケルヌンノス) 悪 水の天使ダナリン(強欲の天使マンモン)、虚偽の天使エスス、絶望の天使アガレス このバランスから一つ追加なら中立宗教かな なら候補は死の天使アラウン、知識の天使オグマ、調和の天使ダグダ、大気の天使タリあたりか でも以前の竜崇拝のように天使とは関係の薄いものを持ってくるのも手か
いっそイリアンは無神論じゃなくてムルカルン教をね Age Of Iceの時はアイコン用意されてたし
>>150 口先剣術の和訳ならお座敷剣術で
…と思ったけど、そのサイトを読むと無法剣術あるいは我流剣術、蛮族剣技の方が意味に近いのかな?
>>142 前エロヒムでグリゴリの都市奪った時に
本来グリゴリにはいない緑葉の司祭からグリゴリのドルイドUUのルオノーターに問題なくアプグレできたから
案外できるかもしれない
>>147 Townsのエミュレータと、モンキーアイランド1,2のCD持ってるからプレイできるけど、
どのあたりの情報が必要なのだろうか
何か「そんなちゃちな剣で俺に敵うと思うのか?」「お前の竿よりは立派さHAHAHA」 みたいな会話しながら強くなっていく剣法みたいだ まぁエレバスじゃ強くなる前に殿堂行きなんだけど
>>152 スカルアイランドのレモンヘッドってのがさっぱり程度だね
後は特に何にも触れられていないかわいそうな主人公
>>155 選択肢多すぎていちいち読むのが面倒だなw
>>154 今動かしたらマウスがエミュレーションされない…
というわけで記憶を辿ってだけど、
スカルアイランドは、ルチャックのアジトがある島の名前だったはず
レモンヘッドっていうのはその島に住んでいる、レモンの頭をした人食い人種の名前(登場したのは三人でした)
ガイブラシを食べるかどうかの議論のとき、人間の若者に含まれるコレステロールの量を心配していた記憶が
堕天した火の天使って今どうなってんの?
愉悦の塔は布教されてないと建てられないのな。はじめて知った・・・
火弓兵+ゴヴァノン先生便利だな、 肉体の魔法で衛生兵必要ないし、移動力+1が何かと有効 目玉で偵察兵変わりにもなるとか40体程で大パンゲア蹂躙余裕でしたw
エルフで木だらけの森の真ん中立地でウハウハ →調子に乗って軍備を疎かに開拓者で領地広げまくり →蛮族王オルタスが目の前に出てきて次のターンには首都が潰されそうに →やばいので世界魔法?で木からドルイド呼び出したらきもいぐらい湧いた →そのまま周囲の国攻めたらギリギリ届きそう →4文明6都市を入手 →大陸独り占め ドルイドやばいwww 流石に調子に乗って4つに宣戦布告しちゃった時には流石にちょっとやばいと思った。 都市潰す時に兵も削っちゃうからかなり有利になるし、 まだどこも戦士ばかりだったから何とかなった感じw その後維持費で大変な事になったのはまた別の話。
維持費で死ぬ場合は必要ないトレントを削除すればおk
木から沸くのはトレント。 森が盛りだくさんだと維持費が結構大変だから研究止めて金ためて置くほうがいいね。 僻地に沸いて敵領土か国境に届かないやつはちゃんと消しとこう。
吸血鬼の名前4人ならルスヴン卿、ヴァーニー卿、カーミラ、ドラキュラ伯あたりかな 好みでジェラルダイン、ダーウェル卿、クラリモンドも良い ちと不謹慎かもしれないが現実に吸血鬼と呼ばれた方々なら ヴラドにバートリー伯爵夫人にジル・ド・レエと デュッセルドルフの吸血鬼ことペーター・キュルテンか ロンドンのヴァンパイアことジョン・ジョージ・ヘイ ハノーヴァーの吸血鬼”フリッツ・ハールマンあたり
>>43 物凄い亀だけど、Forum の方で一寸面白い記事がある。
それによると、解禁テクノロジーの累積ビーカー数 (斧兵なら、細工+探鉱+青銅器)順に同世代のユニットを比べた場合、
偵察と騎乗は白兵のそれより、かなり安く上がるみたい。(勇士世代以降だと白兵系の約半分のビーカー)
金属資源の発見・活用、木やジャングルの伐採などが解禁される分、やっぱりかなり高めに設定されてるみたいだね>白兵ルート
ちなみに次に高いのが秘術系で、弓兵が続き、信奉はこれから計算するのだとか。
レンジャーの強さは異常ってことで
しかしそれでもスヴァルト以外は偵察より騎乗を目指す気がしないでもない
対偵察ユニットの昇進がないからAIのレンジャーは始末に困るんだよね 自分で使ってみると都市攻撃とかのマイナス面が目立つ
おっぱい文明の強さは異常
おっぱいなら偵察より秘術向かう
白兵、弓術にはそれぞれ都市襲撃、防御では劣るものの機動力で勝り、 騎乗には機動力で劣るものの、防御力で若干勝り、 鷹の存在により視界確保に優れ、後々優れた暗殺者やシャドウにアップグレードできて、 テクノロジー的にはコストも安い。ついでに自然IIで戦闘力(毒)+1 って所かな? ・・・自分で始めといてなんだけど、器用貧乏な感じがしないでもないね orz
早耳の効果って結構すごいんだなぁ こっちはかなり技術後進国だったんだが、奪った都市に早耳があった 数ターン後に技術を6個ぐらい取得。また数ターン後に5個取得 なんぞこれ
FFH2の技術ツリーは幅が広いからのう
かなり尖った研究をしていたときは出来たターンに技術20個くらい手に入れた 動物ルートは研究しないから大体10個くらいは取れる
>>174 むしろお前の技術の遅れっぷりになんぞこれって感じだが
早耳で十個二十個は普通じゃね
冒険者がハーピー拾ってきて育ててたっていうイベントに遭遇したんだが、 これ吟遊詩人もらってもその場で文化ボムかませば即混乱鎮まって文化値だけ丸儲けだよな。 宣教師で代用してもいいし、どっちみち殺すほうにメリットがない。 …自分が引き起こした混乱を自分の歌で鎮めるってあたりに、なんかドラマ性を感じる。 一時的不満でなく混乱に設定されているあたり、スタッフの狙い通りなんだろうか。
天帝できつめのOPてんこもりなら 大抵の場合技術は極々当たり前に早耳で二十は普通 優先兵種の部分先行するだけでも大変だし そのほかが最低限欲しい改善用以外おろそかになるから そういや蛮族大暴走の威力は体感で落ちてる気がするんだが 40系攻撃的なAIOPかなりきっついな 敵のユニット溜め込み能力高いから なだめすかしが通用しなくなったあと攻め込んできたら 芋づる式に対全国家戦争になって 累計300体以上で攻め込まれたっす つか六文明で 邪悪一←俺 中立一←一点突破で滅ぼした 善良四←俺を滅ぼした 最高の友人を作れなかったのが敗因だ
>>179 そのイベントの反乱を爆弾鎮圧出来るか確かめたくてもなかなか起こらなくて困ってたぜ
サンクス
爆弾鎮圧って字面だけ見るととんでもなく恐ろしいことをしているようなイメージだなw
>>179 どうでもいい都市で発生した俺は迷わず黄金期を発動した。
ぼへーっとタスンケ不死標準パンゲア終了 鉄器とらずにガル鉱山で代用、首都に愉悦の塔とスラムで厭戦対策 祝福・キルモフ・勇気・忠誠・武勇をつけた傭騎兵+ハリッドのスタックで蹂躙して終了 相変わらず1ターンに数都市落ちるタスンケさんの足は異常でした 敵としてはキーリンがやっぱり最悪だった。 後方都市にメイジの大スタックかかえこんで大量召喚ほんとにウザい。強い召喚だと微妙に削られるし。
シヴィってさ、最初は面白いんだけど、200ターン過ぎた辺りから 急激にマンネリ化してきて、途中の潰して、最初からプレイってパターンになってるんだけど、 ここの住民は、マンネリ化ってどうやって解消してる?
>>急激にマンネリ化してきて、途中の潰して、最初からプレイってパターン これ。いや嘘じゃなく。気持ちわかるよ。 たまに際どい勝負だったりした時だけ最後までやってる。
>途中の潰して、最初からプレイ 俺もこのままだな。高難易度だと序盤が面白すぎて、 中盤以降はどうしてもマンネリ化するね
ギボン先生の必殺技を使ってもおっぱい超大国を削りきれずリタイア。 差がありすぎる時は敵都市を積極的に破壊していった方がよさそうだね。
>>185 マップを狭くしてマンネリ化する前に勝利する
相手がデカいときは、とりあえず1都市落としてそこでしばらく防衛、 交渉できるようになったら追加で2〜3都市落として、1都市返して停戦とかよくやるなぁ 時間かかるけど
停戦交渉で降伏にカーソル当てたときに「まさか...冗談だろう?」が出るのはどういう場合? 2国と戦争中に一方を降伏させようとしたら「あなたの敵が我々は恐ろしいのだ!」 もう一方と停戦後に交渉しようとしたら冗談だろ?だと言われた
首都に斥候しか残って無くても降伏拒否されるとか良くあること
脳内ルールで300ターンまでに勝負つかなかったら敗北ってことにして次ゲームへいく
首都に一兵もいなくてこちらの兵が首都に隣接してようと降伏されないのはよくあること おっぱいやエススで国籍秘匿無双するとよくある
属国が、領土も明らかに少ないし、資源も要求してないのに、突然離反して宣戦布告してきたりすることもあるんだなぁ はじめてみた。
植民地って離反しないよな?
>>152 "Pirate Extrodinaire"ってなんて訳されてるかわかる?
これってガイブラシの称号なんかな?
スキル昇進はともかくアプグレは文明によって違ってたりするから大変だろう
>>195 降伏させたんじゃなくて、自発的に属国にしてくれ、って言ってきたんじゃね?
自発的従属の場合、ふつうの平和条約とおんなじで、10ターン毎に条約を破棄する権利がある。
>>196 システム上条件さえ満たせば可能だと思うけど・・・
宗主国との関係をそこまで悪化させる方法が思いつかないな。
ていうかFfH2でAIが植民地独立させたのを見たことない。
まぁ自分でも独立させたことないがw
都市国家うまいよ都市国家
>>197 ごめんよ、残念だけど分からないんだ
フランス語でExtraordinaireっていう語があるけど関係あるかな
植民地に暴政敷いて労働力と富を首都に流れ込ませるプレイができないのが悲しいわ 植民地でキルモフの兵士量産して首都に送る程度の疑似的なプレイしかできない 植民地や属国との交易路からはコイン以外にハンマー&パン&金が入ってくるようになっててもいいと思うんだ
交易路からハンマーがでる FFのリザードマン文明にそれっぽいのがあったような
独立させたらタスンケが出てきた・・・孤島で馬の訓練がんばってください
>>200 その画像、無印版か0.32版のロード中に見た覚えがある。
0.40版のは無いんじゃないかな。
アップグレードはWikiのユニットのところ見たほうが早い 各種司祭みたいにユニット毎にアップグレードが違いすぎるから
もし画像版が作られるとしても、完全に完成して更新が止まってからじゃないのか。
指導者制限解除にしてて植民地にハイボレム様出たことあるけどすぐ独立されたことが
>>201 支配の塔を狙うときはさっさと独立させてマナを巻き上げたほうがウマー
海越えに侵略して、二都市取ったところでさっさと独立させる。
残る都市のうち、聖都やマナを生み出す都市を優先的に占領して、
クズ都市残して敵国を属国化すると、二倍・三倍のスピードでマナが集まってウマーっ
>>210 植民地独立させても、自分と同じ文明だから宮殿のマナも同じじゃないの?
それだと支配の塔に必要なマナは全く増えないことになると思ってたんだが。
シェアイムとかなら、宮殿のマナ2倍になると思えば植民地コストに十分見合うかもしれん。
よし、さっそく試してくる
>>198 wikiのユニット表から自分で作ったらどうだい
善の吸血鬼軍団が都市を焼かれ市民を食らいつくし ヴェールの聖都を滅ぼす様に釈然としないものを感じるでござる。
十字軍がやってたことにくらべりゃいくらかマシかもよ?
悪=ヴェールではないからな
ヴァンパイアハンターのヴァンパイアなんてありがちだしな
>>211 こないだクリオテイテでヴェール信仰してたときに独立させたら一族のシェルバさんが出てきた
文明の指導者の数にも左右されるかもしれないが属性が同じ文明なら出てくるんじゃないかな
まぁ、そんな何回もやったことないんで確証はない
昔 善文明でふともものとこのおっさん(確か中立?)が出てきたよ
>>217 qパッチで植民地独立の仕様が変わったんじゃなかったっけ
まあマナ2倍でも魔法使いやすくなると思えば
pパッチてそんな変更もあったの? まだ入れてないから知らなかった セーブデータ使えなくなるって聞いてたから仕様安定するまで入れたくなかったんだわ それだと話変わるね
ヘマーハってミイラだと思っていたけどあれはインスマウス面なんだね 王冠もラブクラフトの小説に出てるし マニュアルで絵を見て今頃になって気づいた
入植独立でマナ集めるのが楽になるから指導者制限出したのかも知れないね 氷河祭りした後に独立させた俺が悪かった。許してくれタスンケ
ヒャハー
タスンケて欲しいのにそんな口だけの謝罪はイリアン
ヒャハー
取れる昇進全部とってもLV12に達しなくてヴァンパイアロードに昇格できないでござる
おっぱい文明+植民地+国内影マナ一色→シャドウライダーだけで世界制覇
qパッチまで来たが、ヒッパスが強くなってないかい? タスンケならよく膨張していたことがあったて、ロアンナなら一安心だったんだが、拡張志向も強化されたんで、 まじ騎馬民族極悪になって来た。二国滅ぼしてガンガン拡張中。てかこっちの軍拡が追いつかない。 ギボン先生に頼むしかないのか・・・。 騎馬民族だけに、きばりすぎです。
今年の冬は長そうだ。
寒い人と冬エロフがんがりすぎ
強くなったどころか昔から凶悪民族だった訳だが
新仕様狼人間、上手くサポートしてやるとかなり強いね。 都市の敵を充分削った状態でデュインさんに突撃してもらうと、 どんどん血塗れの狼人間が増えてゆく。 ただ、サポート無しだと目も当てられない。
>>230 ロアンナさん以前よりモンテ化してるような気がする
比較的機嫌はとりやすいんだけどね
怖いからって友好関係になっておくと
周囲に戦争を撒き散らしたあげく足しげく参戦要請に通ってくる
かわいいんだか迷惑なんだかw
PC側は魔法だのエスス聖都効果だの使って、効率よくユニットを潰すのに長けている。 ので、どんな鬼スタックでも火葬以外ならまあ、対処は出来る。 だけど、ヒッパスは、足が速すぎでその対処が全く間に合わないのが脅威の理由かな。 視界外からすっとんで来られるから、こちらも同じくスタックで対抗するしかなくて、結果、 ユニット生産効率のいいAI相手には分が悪くなるねえ。 しかし、シェアイム、まじで火葬以降の白兵ユニットがないとはどういうことだ。 サッキュバスばっかポコポコでられても屁の突っ張りににもならんぜよ。
火葬は量産白兵ユニットの到達点だからな 早い強い安いの3拍子
>>236 AIですらタスンケは遥か後方の弓しか置いてなかった都市を
鬨の声騎士でぶち抜くとかやってくれるからなぁ。
火葬のゾンビよりはましだけど、対処困難という点では群を抜いてるよね。
火葬をどうにかしようと思ったら 魔法で触らずに倒すしかないからなぁ
まだ試してないけど、 生命IIの強化で火葬スタックを一層できるようになったみたいだが。 ウィザードが必要だし、止めを刺しに行ったウィザードは間違いなく殉職、 …という意味ではあまり対策になってないように思うが。
流れ無視ですまんが、 ヨナスでキルモフに一回なったあと、 無宗教を経てもう一度改宗すると善良になるのは仕様?
242 :
198 :2009/01/22(木) 03:14:17 ID:OTRheYyB
>>240 ウィザードなら、アムリテでしょ。
掃いて捨てるほどいるだろうから、気にしないw
>>242 あぁ、早速ひとつミス発見
ガレー船→私掠船の矢印が抜けてました申し訳ない
天帝で一番簡単なのはやっぱりシダーなのかなあ
>>236 なんか、フォーラムでも騎馬つえーって思っている人が多いのか
MODMODで槍兵復活させるのとかあるね。
るるいえの 深き水面に 身を投げて 我をささげん いずれ来る夜に
040用のユニットアップグレードツリー、 とりあえず手書きで作ってみたけどかなりごちゃごちゃ… どうしたものか。
とりあえずアップしてみればどうか? 寛容志向用の全文明対応アップグレードツリーは凄いことになりそうだ
奴隷→狂人 戦士→アセナの末裔 戦士→深きものども あたりは良く使う 奴隷に至っては元が戦闘ユニットですら無いけどな・・・
奴隷→狂人は前はよくやったけど、今の発狂仕様では…
狂人って深海の? そんなこと出来たのか・・・・・ なら0.34で法マナと奴隷制で奴隷揃えて発狂しない狂人量産って強そうだね。
昔は奴隷制は深海専用だったから開発者もその辺意識してたんだと思うけど…… 最近は狂乱が話にならないからなぁ……
狂乱に勝率+10%とかつけてくれれば狂乱ラッシュができそうな気も
化身オーリックを人海戦術で倒す狂人…gkr
奴隷は狂人っていうか狂戦士になれるね。 あと戦士なんか弓にも馬にもなれるし万能じゃね。
しかし法1かけるだけでデメリット0というのは確かにやりすぎな気もする あの解禁コストと生産コストであの性能の白兵ユニットが作れるんじゃ勇士涙目すぎる アデプトなんてどうせ快足用に一体は随伴させるんだし 都市に駐留させてる間は蛮族化しないとか…いや強すぎるか
>>285 確かに法Iでは安いんだよな
かといってランクをあげるわけにもいかないし
・系統は便宜的なもので、昇進の種類などとは関係ない。 図を見やすくすることを優先したので一部のユニットの分類はちょっと違和感あるかも。 ・代替ユニットは、アップグレードが変化しない場合省略。 変化する場合は二重線(=)で結んである。 ・背景色が付いていて文字が細線のものは、別系統へ移動。 ・背景色が付いていて文字が太線のものは、別系統からそのユニットにアップグレード可能。 ・斜線のものはそれ以上アップグレード出来ない
>>258 デメリット0になんかならんのだが。
忠誠の仕様は、蛮族になる代わりに死ぬようになるだけ。
充分妥当なものだと思うが?バグは別として。
あ、「グリゴリ衛生兵→ドルイド」を入れ忘れてた、スマン。
>>258 精神病院のある都市でのみその効果なら納得出来る
>>259 完成したらwikiに載せてみるのもいいかもねぇ。
画像だと修正時に丸ごとなおす必要があるけど。
>>259 ,261,263
グッジョブ!
信奉ユニットから聖騎士や幻霊になれるのいいよな。
斥候からケンタウロスになれるのって034だけかね?
作ってて気になったんだけど、 ドラゴンスレイヤーはドルイド(ルオンノタル)になれなくなったんだね あと灯火の信徒がメイジになれるのは、灯火は狂学者になれて、狂学者がメイジになれるから、ということみたい。 試してないからアレだけど、つまりレンジャー経由で魔獣使いにもなれるということだね
兵力差が三倍以上あっても敵が1都市落とす間に5都市落として勝ってしまうタスンケさん。
タスンケさんにはあの路線を貫いて欲しいな 他のCPUじゃシェアイムくらいしか味気ない
今更0.23で何だけど、自国と防衛協定結んでる友好国Aに第三国Bから戦争するよう仕向けたら(要は友好国ごと共同戦線を口実に第三国に攻めようとしたら) ゲームごと落ちてしまうんですけど、これって仕様? もともと防衛協定結んでる友軍に宣戦嗾けるなんておかしい行動取れないってことなんですかね。
チンギスと家康はFfHに来たら輝ける気がする
カラビムのデキウスが強敵だと思ってたのって俺だけ?
だめだなあ。さっきシェアイムとかイリアンとかでシングルプレイしててターン終了したらいきなりゲームが落ちてしまった。 ロードしてやりなおしても同じところでおちるんだが、やっぱりまだ0.40って不安定なのかな。 同じ様な症状の人、ほかにいない?
>>273 よく考えればciv4の現代機甲隊って復讐の化身より戦闘力高いんだよな・・・
現代の兵器強すぎw
>>275 インストールを一からやり直すのだ。
話はそれからだ。
>>276 現代兵器なんて魔法でイチコロだろ・・・
>>276 現代兵器は昇進の効果が弱いし魔法耐性ないからなー
忍者が全裸になればシャーマン戦車並みの固さだからな
あの世界の魔法がどういう原理なのかはよくは知らないけど
メディックの昇進を持ったヘリもあるなww
Vorpal Bunny が
>>280 の首をはねました。
怖いよね忍者20体以上出てくるとか
エレバスでの奴隷解放や民主主義とかの解禁テクノロジーは未来技術50くらいなんだろうな
>>277 やっぱそれが確実かね。やってきます。
ついでだから新verのパッチもいれるか。qになって少し変わったみたいだし
つまり電動芝刈り機はかなり強いと
民主的なエレバス
コンバイン…
こういう図は、グラフ記述言語で書いておくと再生成が 楽なんだろうけど、必ずしも見やすいものにならんのな。 試しに昇進の図を少しdot言語で書いてgraphvizで表示し てみたが、微妙な出来で即殺した。
無印のロシアにタスンケ放り込んだら色々と残念なことになりそう主に周りの国が
鉄道とか怖くて設置できないな
古代樹林を利用して小屋スパムって仕様なのかバグなのかよくわからん
都市生産に文化ってあるじゃない 微妙微妙といわれてるカザードだけど 金庫の生産&偉人ボーナス+世界魔法で鉱山あげあげ+卓越と爆薬であげげげ これによって非スライダーな文化勝利ができるのでは・・! とやってみたけどハンマーの50%しか文化にならない仕様を突きつけられて泣いた バシウム氏が世界掻き回してる隙にいたって普通にスライダー弄って文化勝利したよ・・・
カザードは序盤さえ乗り切れば強い…はず
序盤さえ乗り切ればどの文明も強いぜw
序盤さえ乗り切ればどの文明も強い キャラドン「つまり俺の時代だな」
序盤だけ超強いという人も無きにしも非ず・・・
最序盤で決まれば勝てるけど 序盤までもつれ込むと厳しい
野蛮人ラッシュの時が一番輝いてるからな
敵の時のドロウィエとイリアンは強いというよりはウザい ヒッパスとシェアイムの方々はランダム指導者で出てきて欲しく無い二大文明
火葬ゾンビの大軍が国境に見えたときの絶望感といったら…
カザードは使って面白いといえる個性がシステム単純な金庫ぐらいしかないから微妙と言われてるだけで 別に弱いといわれてるわけじゃない
ドヴィエロなのに禁書作ってしまったでござるの巻
禁書さんは大理石でコスト半減させてもいいと思うの
アンデット退散で火葬はかなり対処できるとはいえ、解禁時期が違いすぎて早いうちに来られると間に合わねぇ…
鷹だと暗殺防げるってレスがあったから試してみたけど無理だった
そもそも鷹って殺せるの?
陸上から船を攻撃したときと同じ扱いじゃない? 試したこと無いけど
交戦国のどちらとも相互通行を結んでいる中立国の都市に鷹おいていたら殺されたな
鷹が暗殺されるのは0.32の時。
>>303 軌道に乗るまでがきついんだよね・・・軌道に乗ると強い
細かい管理と技術取得順序、拡張のタイミングミスると死ぬ
飛行ユニットは例外なく殺されるよ 本家じゃ裸の戦士に戦術核や爆撃機破壊されることはよくある
どんなプレイをしたらそんな状況が頻発するのかちょっと問いつめたい
今まで知らなかったんだが、資源の交易で「公明正大だった」がつくのね。 天帝タスンケでやってて銅ほしさに周りの文明にマナ渡したら+4とかついてワロタ
ハイボレムが誕生したターンにうちに宣戦布告して(こちらの視界内にはいない)滅亡した 空き地が無いと一瞬で死ぬの? どうやって宣戦できたのかも分からないけど
FfHの大自然の守護者がなんで経済制度にあるのか分からなかったけど Orbis2.0では宗教ずつの宗教制度があるんだね エススの枢密院の宗教制度なんてかなり強そう Shadow Court ・宮殿からの距離による維持費 −25% ・企業(ギルド)による維持費 −50% ・布教された都市で不幸 +1 ・全ての都市でゴールド +50% ・包領・町からハンマー +1
Orbisってなんだ?
ハイボレ先生が、砂漠の真ん中に都市を作って、都市圏全部炎上させやがった バシウム以上のニートっぷり AIは水マナ使って侵攻ルートを作ったりしないしなあ
Orbisの制度だけFhHに移植って やっぱ無理かな
FFとOrbisはFfHのMODです 追加文明とか追加要素がありますが、日本語環境では出来ないものあります
>>315 開拓者単独行動させて蛮族にでも喰われたんじゃね?
>>318 その状態から外交で戦争を煽って力をつけ、世界魔法で他の都市を奪って黒曜石の門から進軍、
とかやるとラスボスっぽい感じがでて面白いな
Fall Furtherのほかにもmodmodがあったのかー。
Orbis はカザードに蒸気戦車とか蒸気船とか それっぽく強化されてるのが地味に嬉しい。
Orbisの和訳してる人いるのかな? いたとしてもこの更新ラッシュが治まるまでは無理ぽだろうけど FFやOrbisはこの更新ラッシュに対してどう対処してるんだろう
OrbisはMechanosが趣味全開で笑える。 大砲のユニークユニットとかまじで。
>>325 目には目を、更新ラッシュには更新ラッシュをだ。
日本語化はサイバーフロントが3.17パッチを出すまで難しいんじゃないか。
OrbisのDLLのSDKってffh2040fのSDKが原型なのかな、source for 0.20c ( just updated to Kael's changes in f). って書いてあるし ってことは不可視バグ未修正なのかね、Orbis
シェアイムがアポカリプス4兄弟に総攻撃されて滅亡したんだがなんかちょっと可哀想
おまいら、もうそろそろ素直にサイバーフロントにメールや署名嘆願する時期に来てるんじゃないか?
>>326 機竜ゼルゼノンや太極砲みたいなのでも出たん?
Orbis気になるけど日本語版しか持ってないからできない
>>328 020なんちゃらってのは Orbis のバージョンだと思う。
just updated to Kael's changes in f の方はどういう意味なん?英語ようわからん
素直に読めば、f(パッチ?)でのKaelの変更にうんちゃらって意味じゃない?
015bから独自DLLで、020c時点がFFH2040fのソースを利用みたいだね。 で、020c後のバージョンアップではセーブが壊れないとあるから 2040f相当からDLL更新してないんじゃないかな。
流石世界は格が違うなぁ
>>331 さすがに和製ファンタジー風味はないけど、
ffhのファランクス相当ユニットのユニーク:火炎放射兵(現代の特殊部隊まんま)
バーサーカーのユニーク:擲弾兵(BtSの胸甲騎兵の人間部分+擲弾兵のモーション)
長弓兵ユニーク:ハンドガンナー(ランツクネヒトに銃を持たせた形。モーションはTeutorix)
火縄銃兵ユニーク:マスケット兵(パイクマンに銃を持たせたグラ+ライフル銃兵のモーション)
大砲のユニーク:ヒドラカノン(87式自走高射機関砲を4連装にしたかんじ)
とりあえず覚えているだけではこんな感じ。元ネタのMechanosについては良く知らないので
世界観にマッチしているかはわからないのだけど、工業技術を前面に押し出そうとした感じのラインナップ。
バージョンアップを重ねるにつれて、胡散臭いユニットは改装されているので、ヒドラや火炎放射のグラは
変わりそうな予感。
>>331 機械文明のユニークユニットはキャノンの代わりの間接攻撃12の戦車
形はドイツの対空戦車みたいな形
電撃戦付いてて3回攻撃できる上に、間接攻撃は与える上限があるんだけど
こいつのは無いみたいで集まって間接攻撃を繰り返すと敵スタックが消滅しちゃう
英雄ユニットはメックウォーリアというかガンヘッドというかそんな形のやつ
悪くはないけど攻城ユニットが使えすぎるので護衛役になってしまう
魔法も宗教もないけど生産力は一番なので、火薬まで行ったら一気に世界制覇
>>335 でも実際Orbisのファイル見るとOrbis020c、d、e、f
それぞれ別のDLLが使われてるんだよなー
Orbis020cのSDKに本家ffh2のsdkの修正点を随時追加してるってことなのだろうか?・・・最新DLLのソースがないから判断不能
ダウングレードDLL作ろうにもいったいffh2のどのパッチのSDKを原型にすればいいのかわからんから作りようがない
質問しようにも英語分からんからなー
せめて最新パッチのSDKも公開してくれたらありがたいのだが
>>339 口幅ったいことながら一つ言わせて貰うと、
>英語分からん
ってのはないよぅー。特に、ダウングレードDLL作ろうって人なら。
Cがわかるんなら、少なくとも英単語を知らないってことはないはず。あとはやる気だよう。
相手は融通の利かないコンパイラじゃないし、I'm Japanese. I wan'na make Japanese DLL で、
大概の情報は必要以上に集まるはず!頑張れ!<他人事でごめんw
>>339 俺も今気になって020cDLLのソースみてたんだけど
Orbis側でいじってるとこと、今FFH側で更新されていってるとこが、あまり被ってないみたい。
もしかして、FFH側のDLLにOrbisのソースを上書きしてそのままDLL作ってるのかな・・・。
つまりOrbis020fのDLLはffh2040qのSDKにOrbis020cのSDKを上書きしてビルドした物って意味か でもそれだと・・・ 不可視バグが修正されたのはffh2040lからだし、Orbis020cの原型はffh2040fなわけだから 不可視バグがOrbis020fにも残ってるはずということになるな・・・(Orbis側で独自にバグ修正していなければ) というわけでどなたか英語版bts持ってる人、Orbis020fに不可視バグ(シャドウが二回目の攻撃のときに敵を押しのけるバグ)が 残ってるかどうかチェックして報告してくれませんか 残ってるかどうかでどういう風にSDK扱ってるか、ある程度分かるので
自己解決しますた おそらくタイムスタンプやSDKの修正箇所からしてOrbis020cの原型はffh2040mだと思われます それと、おそらくOrbisでは不可視バグは修正されているはずです(ちげーよ!と気づいた方がいたらツッコミおねがいします) だが、それだとOrbis公式に書いてある「source for 0.20c ( just updated to Kael's changes in f). 」の意味が分からなくなるな・・・ どういうことなんだろう、単なる記述ミスなんだろうか というかこんな時間まで俺はいったい何をやっているんだ・・・
日本の義務教育終えてて英語わからんはないわ。 やる気ないわの間違い。
海外の本格的MODMODかぁ……やってみたいけど、ちょっと日本語化版でやるのは難しそうだねぇ。 3,17パッチさえ……3.17パッチさえあれば……!!
そういうあなたは更にやる気なくさせるようなつまらんケチつけてるだけだがね
>>340 と同じ内容でしかない上に劣化しているとか
>>344 普通にフォーラムで直接聞いたほうが早いし正確だと思うな
cyberfrontって何してんの? もう社員いないの?
為替乱高下のおかげで 虫の息だったりしてな 案外人減らしつつ リリース予定のゲームのローカライズすら 支障きたす人数でやってるのかも
おまえらがサイバーバックつくれ
社長俺でいい? by英雄
>>347 やる気なくすもなにも、最初からやる気ねえだろww
要するに俺はめんどくせえから、誰か代わりに聞いてくれってことじゃん。
最初から素直に頼めばまだましなのによ。
そこまで言うなら俺が聞いてやるから、何が知りたいのか言ってみ?
2chとかあんま見ないから久しぶりにツンデレ見れて感動した
ダウングレードdll使うとマルチできないのかな? なんか相手が見つからないんだけど、ヴァージョン違いかなぁ
英単語が分からないんじゃなくて,その内容が矛盾してるってことだろ つまらん揚げ足取りだ
>>355 お前の書き込みこそ、つまらん揚げ足取りに見えるのだが・・・
おまえら つまらん揚げ足取りで時間を無駄にするつもりか かまわないと思うが情熱故だし けれどそうしていがみあってる最中 れの家では揚げイカの足を取ってしゃぶっているぞ 様々な寄生虫で自宅調理の嫌がられるイカだが 揚げ物なら成虫から卵までKNOCK OUT!
ふとタスンケさんを使っているときに あとで小屋を略奪するために教育の技術を笑顔で配っている自分に気付く 完全にやくざだこれ
CFはそろそろCivのパッチを作ってるんじゃないかな…… Civ4→HoI2→EU3とパッチを4ヶ月間隔ぐらいで出してるので、 2月末ぐらいには一周してCivのパッチを出して欲しい……っ!
種(技術)を撒いて作物(小屋)を収穫する。 遊牧民族なのに、農業志向なタスンケさん
エロヒムの寛大指向で作った吸血鬼って 血の饗宴使えないのな
血の饗宴使えない吸血鬼なんて夢もなにもないな・・・
再生力上がってるからメリット自体はある
ヴァンパイアは秘術素質持ってたと思うから 寛容志向でアムリテのゴヴァノンと組み合わせれば 魔法も白兵もできるユニットに
吸血鬼の昇進を与えられるだけで、精神集中とかはヴァンパイアというユニットが持っているただの昇進なのでありました
寛容志向で作ったヴァンパイアというユニットの話じゃないのか
寛容志向でゴヴァノン?
血の饗宴が文明特有の呪文なのかな だとするとものまね師で吸血鬼の昇進奪っても血の饗宴できないのか
>>367 寛容志向は文明特性じゃなくて指導者特性だぞ
なぜか
血の饗宴は魂の翳りや海賊の隠れ家の建設と同じ文明固有呪文だから ちなみにドヴィエロの固有呪文で2+2=3の方程式の狼の群れをつくることができるぞ!
>>368 やっぱそうなのかな
一応その他の吸血鬼の能力は使えるし、ヴァンパイアそのものが優秀だからカラビムの都市は是非奪っておきたいけどNE
サイバーフロントは今GTA4PC版のローカライズに忙しいよ Civのこととか忘れ去られてるよ
俺、来年になったらサイバーフロントに就職するんだ…
>>367 指導者制限外してアムリテのエスネでカラビム奪って吸血鬼という意味だろう
俺も文明特性だと思ってたからひっかかった
>>372 つ「説伏」
あれ?寛容志向が指導者の志向ということは…エロヒム自体の特徴って一体何が残るんだろう?
>>375 血の饗宴が文明固有呪文だとすると
ヴァンパイア捕獲しても吸血できなくね?
不衛生が増える骨壷!都市防御が増える教会! 地味に足が速い格闘僧!暗殺できない暗殺者の誉れ高い篤信者! いくらでもアルマゲドンカウンタを下げれる固有儀式! これらが使えるのはエロヒムだけ!
凄い!なんて凄いんだ!
まぁ、骨壺は人海戦術には最適だよね
>>379 でもそれって別文明の指導者にしたエスネでエロヒムの都市奪ったら全部できるよね
聖域とコーリンデール以外は
エスネで都市奪っても出来ない文明の特徴の方が少数派だろ…
11. New Infernal Assassin model by seZereth. 12. New Infernal Marksman model by seZereth. 13. New Infernal Crossbowman model by seZereth. 14. New Infernal Phalanx model by seZereth. 15. New Calabim city art by C.Roland. 16. New Calabim Palace by C.Roland. 17. Heralds Call now gives the blessed instead of the burning blood promotion. 18. Unit specific abilities will be displayed in the unit help text. 19. Cleaned up the promotions lost so that only valid promotions are listed (instead of every unit having all the spell spheres listed). 19は昇格したら消える昇進があるってこと?
寛容志向で都市を奪ってもできないこと一覧(世界魔法と文明の英雄除く) バンノ−ル 聖戦関連 マラキム 砂漠からコイン+1、砂漠の民の昇進、サンドライオンの召還 エロヒム なし? マーキュリアン 天使関連、ヴェールの自動放逐 ルシュイアープ なし? クリオテイテ 大規模志向関連、包領 リョースアールヴ 森林を残しての改善、強弓 カザード ドワーフの金庫、破城槌の作成、工夫志向 シダー 魂の翳り関連 ラヌーン 海洋志向、海賊の隠れ家の建造 グリゴリ なし? ヒッパス 名馬 アムリテ 荒涼たる死 ドビェロ 狼の群れを成す、狼の群れへ加わる バルセラフ 奴隷を見世物小屋へ引き渡す エンバー一族 ゴブリン砦からゴブリンを雇う スヴァルトアールヴ 森林を残しての改善、凶刃、誘拐 カラビム 血の饗宴 シェアイム 烙印 地獄の軍勢 休耕志向、死者の霊関連、ヴェールの自動布教、秩序の放逐 イリアン 氷土から食糧+2、寒冷種の昇進、雪隠れ、荒涼たる死 他にあれば追加よろしく 意外と黒のエスネで都市奪っても出来ない文明の特徴がない文明って少ない 大勢には影響は少ないだろうけど
グリゴリ 冒険者(建物からは偉人ポイントは出るが冒険者は出ない)
>>384 0.40q のペディアを今確認したら 戦士などの精神集中を持っていないユニットの昇進一覧の項目にも
火 II などの昇進が入っていたから、そういうのを削るだけじゃないかな。
イリアンの都市奪うと氷土から食料手に入らないのに神殿で文化圏が全部氷土になるのか? 寛容すぎるだろ・・・
逆に考えるんだ 特に特徴のない文明を乗っ取って寛容志向で支配しているのでエスネや爺だと考えるんだ 多分、テッサロニカがドヴィエロにやられた後を狙って乗っ取ったんだろう
>>388 まだ神殿作ってないイリアンの都市を奪った上であえて神殿を造ればそうなる…のか?
イリアンで神殿作って自都市にわざわざツンドラつくるイミってなにさ?
>>392 敵が攻略した時の虚しさを考えて攻めてこなくなる。マルチの場合。
地獄の侵食対策、ってのはそれなりに使えるかも。
ツンドラじゃなくて氷土じゃね? ・砂漠みたいな役に立たない地形も全て食糧+2の地形に変えられる、特にオアシスはうはうは ・イリアンのユニットには寒冷種がつくため全体の強化になる ・地獄の地形に浸食されなくなる ・他
土塚や迷宮から冒険者でるとガッツポーズしちゃうね 双つ術美味しいです
秘術英雄強いよね 冒険者を秘術以外のルートにやった場合双つ術の対抗馬になれるような特典昇進ってあったっけ
>>352 おお、代わりに聞いてくれるのか、ありがたい
下記スレッドに
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=282567 @スレッド1レス目の「source for 0.20c ( just updated to Kael's changes in f).」の文章の意味が分からないので説明してもらいたい
(普通に読むとffh2040fのSDKがOrbis020cの元になっていると読めるのだが、実際はorbis_source_020c.zipはffh2040mのsdkが元になっていると思われる)
Aorbis_source_020c.zipは最新のOrbis020fに使用されているSDKと同じものなのか?説明を希望
(同じだとしたらなぜOrbis020c〜fの全てのDLLが違うのか、質問してもらいたい)
それとも未公開なだけでOrbis020fではorbis_source_020c.zipを更新した別のSDKが使用されているのか?説明を希望
(最新SDKが未公開なのだとしたら、SDKの公開も要請してもらいたい)
また、orbis_source_020c.zipをffh2040のどのバージョンのSDKに上書きしてビルドすべきなのか、といったビルドの方法の解説も希望
B日本語版BTS対応にOrbisをローカライズするために以上の情報があると大変ありがたい
こんな内容を聞いてきて欲しいです、期待して待ってます
>>397 英雄の力
攻撃+2のシャドウはやばい。衛生兵と一緒に送りつけると宣戦前に敵が全滅する
シャドウ運用の最大の鬼門は初期段階でのレベル上げだもんな。 普通のでも雑魚食いまくって軌道に乗ると大変なことになるのに、攻撃+までついてたらそらやばいわ。
>>395 斬り倒さなくてもジャングルが無くなるのが一番大きいかもしれんw
でも青銅器でジャングル伐採大幅に早まったし砂漠なら湧き水で生産都市化できるけど その後残るのは工房建設不可の未曾有のハンマー不足だから微妙すぎね?
WBつかってビーストマスターにデーモンの昇進つけたら、偉い恐ろしいことになった。
>>402 なんだよなぁ、ジャングルが気軽に伐採できるようになったのは相当バランスが変わる…
オルタスの斧を他国のゴリラが持ってた 動物に倒される蛮族王とかなんか悲しいぜ
きっとキングコングだったんだろう
406の冬至が完成しました! 冬の化身オーリックの生産を開始しました
驚異使ったら術者がヒヒに変身って出たけどユニットには何の変化も無かった 一応殿堂にはヒヒに変身の成果が付いてたけど これでいいのかな?
>>408 唱えたユニットがアークメイジじゃないと正常にサルになってくれないんだよね
ウホホイウッホ ウホホホホ ウッホホウッホ ウホホホホーイ
>>409 ありがとう
驚異使ったユニットは魂喰いだった
運がよかったのか悪かったのか
pythonいじってヒヒ化の確率あげて魔法使い英雄とかで実験してみたけど やっぱアークメイジじゃないとダメだわ CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xmlをいじれば修正できるけど需要ねーだろーなー ヒヒ化の確率2パーセントもないし
おお、OrbisスレッドでVIMgQ+I2さんがなんか書いてる、まだ反応ないけど ありがとう
ヒヒ化してなんか得な事ってあるの?
>>414 個別にうpしても需要はないかもしれんけど
Fanaticsに報告すれば次のVerupで修整してもらえるかもしれない
>>385 ドビェロ 野蛮人へ昇格(労働者)
ユニットアップグレード表でこれをどう扱うか悩むぜ…。
>>414 英雄のリッチ化禁止と同じく仕様なんじゃないの?
WBにドリファさんってあったっけ?
ドッ ドッ ドリファ の大爆笑〜
オーリック多すぎ
けしからん、冬至の当事者達を生贄に捧げるべきだ
おまいら調子にのって停滞連発してると手痛いしっぺ返しを食らうぞ
イリアンでせっかくだからと冬の神殿作りまくって氷土だらけにしてやった。 なんか燭天使の火葬が手に入ったので法Uでエインヘイヤル生贄に差し出しまくりでファイヤーエレメント わんさか、ウヒヒこれはイリアン勝つると、15匹くらい溜め込んでおいた。 いざ戦争でファイヤーエレメント進軍!って動けねえ、なんでだあ、おお炎の精霊って氷土通行不能じゃねえかあぁ…。 わざわざ日照りで道作って前線に送ったよ、ホントたまらんかった。 オーリックもオービックリ。
時間勝利達成 ムービーも何もねえ…
唯一ロールプレイから外れた勝利条件だよね 得点勝利ってのは何か知らないけど
セーブした時から、1時間以上経過してて、 うっかりセーブ忘れて、シヴィペティア開いて、ゲームが落ちて全部パーになった・・・ 何も言えねぇ orz 何も言えねぇ(´д`)
o-tose-bu
オートセーブのロード場所ドコダロ ゲーム落ちた状態でも、使えるかな?('A`;)
セーブ シングル オート
うおおお、親切に教えてくれて、ありがとう 助かったわ、国王TOPでカラビムやってたら、 ボタン連打でうっかりハボレイムになってしまって、 気を取り直して、ハボレイムでプレイしてた時の出来事だったから 今日1日魂抜かれたまんまになる所だったわ、いやー助かった!
>>420 英雄のリッチ化禁止がどう関係あるのかわからん。
>>435 オートセーブ保存数や間隔は自分でいじれるから、一ターンごとにオートセーブできるようにしておくと便利だよ。
やり方はすたすたのどっかに載ってたはず。
久しぶりに来たけどまだパッチ更新続いてるのか・・・・ いつになったら落ち着くんじゃ?
ドワーブン・シャドウのグラフィックが女ドワーフになったら
戦争で周辺都市を奪う以外に、反乱の確率を下げる方法ってなんだろう。
文化ボムできる教徒を大量に都市にのせておく
>>428 燭天使の生贄って使う機会無いんだが何でも量産出来るの?
イリアンちだとそれはまあ溶けちゃうからひょうがない所もあるだろ
そういえば寒冷種に炎耐性ってついてたっけ?
ドワーフは石から産まれて来るから女はいないんだぜ 俺の妄想な
>>443 バカだなぁ、妊娠しない女は石女っていうんだぞ? by英雄
>>443 女性のドワーフもいるぞ。女性にも立派なヒゲが生えてるらしい。
リョースアールブは普通のエルフで スヴァルトアールヴはふたなりエルフって誰かが言ってたな
>>438 いつになったらもなにも、完成するまで落ち着くわけないじゃん。
大体の仕様事態は落ち着いてる感じもするけどね。あとはバランス取りとかバグ取りとかになってる感じだし。 最終版だから更新が落ち着く=更新終了ってことでもあるし。
これで終わりだと海軍ユニットのUUがラヌーンの海賊船とクリオテイテの飛行船のたった二つしかないのがちょっと寂しいな なによりクリオテイテのラミアが実装されるまではUU・UBの追加が終了したとは思いたくない
スヴァルトはユニットグラがかなり更新されて、戦士も弓兵も斥候も騎兵もアデプトも、あまつさえ偉大な指揮官 まで女性グラになってる。 野郎グラなのは労働者と暗殺者だけという、つまり、野郎は強制労働か、特攻任務行き。 アラズカンはそんな中で突然変異的にセガール並に強かったんだろうか。 ヴァーン・ゴッサム君がスヴァルト逃げ出した理由がなんとなく判ります。
そういう国の労働者になりたいものだ
少数の野郎で大勢の女の相手をして消耗の末死ぬとかいうストーリー は結構ネットに転がってるな。
アマゾネスは立たなくなった男から順番に殺していく
そういう世界に生まれなくてよかったな(´∀`) 女だけの部族って実際にあったようだけど、 孕ませる時だけ別の村から浚ってきて、用が済んだら食料に早代わり(((゜д゜)))
>>450 今のパッチだとファランクスとか弩兵も女性グラなの?
なるほど、誘拐された偉人は優秀な遺伝子あるだけ放出したあと消費されるんですね、わかります。
あれ、この世界ってハーフエルフとか可能だっけ?
>>458 それは純粋な子消しであって環境が厳しくて
人数養えないんじゃないの
20. Fixed a missing graphic issues with Luchurip/Khazad cities. 21. Fixed a python error int he Taunt ability (getImmobileTimer). 22. Fixed a python error in the Shrine of Camulos event. 23. Immortal units duplicated with the Black Mirror won't be duplicated anymore. 24. Culture flips use conscription rules now (so they won't be able to produce multipe heroes, units that can't be trained, etc). 25. You can't cast For the Horde if you are at war with the Barbs. 26. Increased the rate of the AC slightly (from 50 + 15 per player to 50 + 12 per player max) またずいぶんと項目があるな 不死者はますますいらない子になりそうだ
>>460 まさか黒の鏡の複製を駆使した勝利でいい気になってる奴なんていないだろ?
今までとなにも変わらんよ。
AC最大値ってプレイヤー数に比例するのか 知らなかった
不死者は解禁時期と条件からして、ファランクス同等か精々-1程度に不死でも十分だと思うんだがな
やっとタスンケ天帝標準パンゲアに勝った。満足。 不死までなら傭兵オンリーでどうにかなったが、天帝は長弓がないと耐え切れなかった。 ノクス便利すぎ
殿堂が記録されてる場所ってどこでしょ? qにしてからステファノスが沸くとフリーズしちゃうんで入れなおしたいんだけど、結構殿堂埋めたのでもったいないなと・・・
ffh2034からffh2040の変化が激しいのでこちらも予期せぬエラーや修正忘れがあるかもしれません 気づいた方がいたらぜひ報告お願いします また、英語版bts3.17でプレイ可能といっても英語版btsでプレイする場合は、シヴィロペディアにエチゴ文明に関する文章が書かれていなかったり エチゴ文明のペディアに全然関係ないことが書かれていたりします さらに、外交セリフも別指導者のセリフをそのまましゃべるだけの不完全版です しかも当方、英語版btsを持っていませんので英語版btsでの起動確認すらしてません もしかしたら、xmlエラーを起こして起動すらしないかも・・・ああっ!石を投げないでっ! 英語版bts3.17プレイヤーの方の場合は、ペディアが読めない不都合は\Assets\XML\Textを テキストエディタで直接読んでなんとかする覚悟がある方、人柱になってもいいという方だけ導入するようにしてください できれば起動するかしないかだけでも報告していただけると大変ありがたいです それとだれか、英語版bts3.17用にかっこよくテキストxmlファイルを英訳とか編集とかしてくれるとすごくありがたいです
この数あるリプレイを丸っとコピーしとけば殿堂消えないってことでよろしいのかな?
>>468 [お前は我々に力を貸してくれた(+2)]
>>469 あれ?
そこにはTrophy.cfgとコンフィグしかないと思うけど
一応細かく書くけど
my games→Fall from Heaven 2→Trophy
おお、本当だw BtSフォルダしか目に入ってなかった・・・多謝
大きな変更点はないっす 細かい変更点は内蔵のテキストに書いてあります
あれ、カラビムの領主邸と縛鎖の柱の不良市民からハンマー+1の効果って重複しないの? 領主邸建ててある都市に縛鎖の柱建ててもハンマーの出る量変化してないっぽいんだが
シェアイムが火葬を溜め込んでいたので、意思の力開発できるまでの暇つぶしに 機動力U電撃戦火炎抵抗をつけた アラズカンを殴りこませていたら敵がいなくなってしまったでござるの巻。
生産した魔獣使い・レンジャーに動物調教の昇進が付いてなかったけど 初期昇進が消える条件って何かある?
>>477 ペディアには最初から調教の昇進がついてるって書いてあるけど、実際は仕様変更されて初期昇進つかなくなったっぽい?
>>476 >>478 英語版動作報告サンクスです
>>479 ありがとう
魔獣調教への道のりは遠い..
ペディアの情報って結構古いよね 仕様変更前の翻訳をそのまま使って齟齬が出てるらしき部分がけっこうある
英語版の話だったの?そりゃ失礼した
>>483 いや、日本語版も含めた話だけど‥。
英語版の内容を無視して、敢えてわざわざ情報を古くしてる部分なんかないだろ?
エチゴの人、乙です。 今後もキチガイに負けずに頑張って下さい。
レンジャーの説明に関してはペディアの記述は日本語翻訳も英語も同じっぽいね どちらも無料で調教の昇進が手に入ると書いてあるんだけど仕様の変更が早くておいてけぼりっぽい 翻訳といえば翻訳職人氏が、英語版のペディアよりも分かりやすくなるように 単語ごとに強調色つけたり、単語にリンク貼ったりすごい努力してる模様 指導者の外交台詞も、英語を直訳すると男言葉になるし、その言葉を男と女の指導者で共有すると違和感が出るという配慮から CIV4DiplomacyInfos.xmlいじって、乱暴な口調の指導者台詞や丁寧な言葉の指導者台詞を独自に作って 日本語に翻訳しても違和感でないように指導者ごとに割り振りしてるっぽい MODMOD作ってる途中でそれに気づいたんだけど、膨大な修正を気づかない間に行っててびっくりした ほんと翻訳職人氏には頭が下がります、感謝してもしきれませんな
>>486 今までなんとなくしかペディア読んでなかったがそんなことしてたのか・・・
翻訳の方、本当にありがとうございます
ドキュメントの整備に関しては、大元のTo Do リストに入ってるね。 やっぱどうしても優先順位は下がるもんだと思う。 せっかく書いても、更新が続いてる限りはすぐに陳腐化するし。 最終版ということで本腰を入れるつもりなんだろうな。
エチゴをぬらぬらと流しでプレイしてみたでござる。 社会制度の聖戦が反映されていないかもです。バンノール版の聖戦のみしかありませんでした。 以下個人的感想。 ラヌーンみたいにチート改善や海洋ボーナスがないのに初期テクノロジーが海洋志向だけってのもちときついかも? くのいちが比較的作りやすくなった(追跡術がなくなったので)城攻めも前に比べればなんとかなるかも。 相変わらず謙信無双。しかし侍のコストが重すぎてUPグレ費用の捻出がかなりきついから序盤で育てたユニットを中々アプグレできずに結局そのまま謙信だけでごり押ししてしまった(´∀`;) 指導者二人の初期志向の変更はかなりありがたいです。何せ金融と勤労だと初期100ターン以内だとほぼ意味がなかったので(ノ∀`)
バンノール版の聖戦の下をよく見ると・・・ 実は社会制度の枠の外にはみ出ている、エチゴ版の聖戦
>>489 感想&エラー報告サンクスです
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?
FFH2040q日本語化版対応エチゴ文明追加101a (ダウングレードdll使用)
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1232814696904.htm 変更点
・社会制度の聖戦が枠から飛び出るバグ修正
・サムライの作成コストを下げた
101とのセーブデータの互換性は多分あります、多分、おそらく・・・
枠から飛び出てるのは放置しようかと思いましたが、なんだか奥歯に何か挟まったようで気持ち悪いので修正しときました
Orbis の作者が最新SDKアップしてくれてるぞー。
ほんと翻訳してる人はすごいと思う。すごすぎる。 自分は最近FfHを導入したんだけど、翻訳がなかったらFfHやってないと思う しかもただ訳すだけじゃなくてそんな工夫までされてるなんて…ほんとに頭が下がります 自分も何かの形でFfHに貢献できたらいいな
初めてハイボレムやったんだが孤独な分マッチョ天使ほどガツガツいけないな ハイボレムだけは強いけど、戦力整えるまで大変だな。僻地だしw悠長に作ってると技術遅れ半端ないしね 元文明はなるべく弱いままにしておきたかったから軍事は弓、青銅器で止めて布教しつつ契約一直線 ボレムに乗り換えたら地獄全書で弓師とって鉄のアドバンテージで長弓ラッシュ。自分でもワロタ 後詰で聖職取った。こうすると軍勢プレイ楽だぜってのがあったら教えて欲しい
FFH2はファンタジーだし非常用語や詩的表現も多いから意訳は相当難しいだろうな
自分で試した事は無いんだが、天使・オーク・デーモンの昇進を持つユニットは炎の中も問題なく歩いていけるらしい。 つまり、木がある限り 木の中に入る→自然Iで25%防御→火I OR 炎の輪で燃やす→木が燃え上がって、自軍以外誰も入って来れない! っていうのが ・・・昔はやり易かったらしい。あらかじめ相手領内の木々を燃やせればまだ通用するんだろうけど。 後は、地獄の業火を作りながら機動部隊で転々と進軍するのも良いかもしれない。詠唱にターン経過必要だったりしたらスマン・・・
レスありがっと。天使もいけるってのは初めて知ったよ。話変わるけどvs天使の昇進欲しいよね 進軍できるだけの戦力が整った後の話は別にいいんだw立ち上がりがきついなぁと ヴェール神官での炎の輪では放火状態だから延焼になるには時間かかるね
>>486 ああ、強調色つけたりリンク貼るのは基本だからな
流暢な訳をしても、利便性を考慮しないと面白くないしw
訳も出来ないひでおが何偉そうに利便性とかいってんだかw
>>479 ただでも1ルート選択してまで取るには微妙だった魔獣使いがますます微妙に…
>>500 お前はそもそも日本語ができないんだろw悔しいなぁ悔しいなぁ
テメエぶっころすぞ
>>495 地獄全書なんていらない。そのハンマーを腐った死体につぎ込め!
首都が使えない場所だったら最初にもらえる開拓者は氷土・山岳がない所に作れ!
ツンドラばかりでもそこは最初の生産都市候補だ。死者の魂はまずそこにつぎ込め!
あとは圧倒的な生産力で作った死体らとハイボレ様で都市奪っていけばいい
ハイボレプレイ面白そうだなぁ ちょっとやってみるか
おれもエチゴをぬらぬらとプレイ 剣客から侍へのアップグレード時にマナの親和力をつけれないことがあった。 特に複数の昇進を抱えたユニットに。 条件は不明なんですが、報告上げときます。
シダー、タスンケで天帝勝ったけど次は何が楽だろうか。標準設定で。 エルフ系かクリオテイテあたりかなあ。マーキュリアンとかも楽そう?
ハイボレムは地獄の草原を破滅の平原にできないのが地味に痛い パン必要ないから草原なんていらないのに
>>495 すまん、orbisって何だ?
FFH2のMOD?
もし面白いなら、軽くレビューしてもらえるとうれしいんだが。
>>507 ハイボレって生命Tって効果あったっけ?
一時的にでも草原に戻せば日照りで砂漠>肥沃化で平原>侵蝕で破滅の平原
が出来そうだが
小屋を開けたらエーテル移動を教えてもらえたでござる
>>509 ドラゴンボールの悟空みたいに瞬間移動できる種族に教えてもらったんじゃね?
アレはあくまでも個人技だぞw しかしよく考えるとエロヒムって生命V要らないのな
うおっ、日曜だからrパッチ公開されたかと思って確認しに行ったら、 逆に変更点がますます増えてたww
タスンケさんに この提案を見てくれ、こいつをどう思う と聞かれたら凄く…(要求を)飲み込むしかないです…
>>505 初期ユニットには謙信の固有建築物から入る昇進がないから、それはアプグレしても親和力つかないみたいから、その可能性もあるかも?
タスンケさんの提案を断ろうとクリックする前に自都市が1つ落ちていた タスンケさんの戦績は100戦110勝0負 +10勝は征服勝利と同ターンにルオノーター勝利した分 タスンケさんはナズグルの銅像はチートだからといって建てない主義 でも敵の都市を落とすと必ず手にはいるので首をかしげている
>>508 このスレ全部と前スレ見れば良いと思うよ
>>512 Things to Do も増えてる気が
. I want to switch the "Wrath" armageddon event (AC 90) to make all the effected units Always Hostile so they can fight with your allied neighbors.
. Puppets are to powerful
. Need to allow players to disable the effect of Nox on individual units
. Make late game improvements (windmills, watermills, lumberthingies) better
こんなの前にあったっけ?(特に一個目)
>Make late game improvements (windmills, watermills, lumberthingies) better これ楽しみだ
>>505 報告サンクスです
多分
>>514 さんの指摘した現象だと思います
都市生産以外のユニット、たとえばお菓子の小屋から手に入った戦士とかをアップグレードしても同じ現象が起こると思います
正直、これの修正方法が思いつかないので、放置するつもりです
修正しなくても初期ユニットと一体か二体のユニットが親和力昇進持てないだけなんでゲームバランス的にたいしたことないじゃん
ハハハ!・・・ああっ!石を投げないでっ!
どなたか修正方法が分かる方がいたらぜひご教授ください
自分の大陸を緑で染め、別大陸を制覇したおっぱいエルフのもとへ 布教と異端審問に出かけたら、国籍秘匿てんこもりですた。 戦争しないと都市防御減らせないんだよなー。
布教できないなら都市を無かったことにしてしまえばいいじゃない
おもむろにプレイレポとか書き始める。需要とか知らない。
おっぱいうpしたらおせーてあげる
シングルゲームのシナリオをプレイでFfHU選択してる?
>>503 コストの割りに強いけど病気持ちだから長弓ラッシュにしたんだよねw死体のがいいのかぁ
聖職までアホみたいな時間かかるし・・・。ああ、あと許された土地は押し返すまで氷河3マス+海ですたw
>>504 元文明で漁業は取っておいたほうがいい。ほんと僻地しか空いてないからwもしくは元文明で空き地を囲い込んで用意しとくとか
ハイボレムの囁きってのでどっか奪えばいいとか思ってたんだけど、そんなものは無かった。無かったのだよ
ささやきってヴェールが布教されてる都市を奪い取れる奴だっけ? 元の文明からもらえばいいじゃない。
どうでもいいが糞長い英文少し読んでるとアラズカンは男のようだな スヴァルトがふたなりでなくなったのは確定的に明らか
>>527 ハイボレの囁きは悪意の企みが解禁技術でめがっさ遅いからなw
おお!解禁悪意の企みだったのか!なんて役立たずなwてっきり無いものかと思っていたよ・・・
ヴェールを使うときは なるべく悪意の企みルートは進めない状態で 地獄の契約を研究完了させないとな そして囁かれる前に地獄へお帰りいただく
>>526 一応それでやってます。ちなみにパッチはq。
シナリオできる人はタイトルクリックするだけで開始されるんですか?
出現即囁きのために悪意を研究してたら先に地獄の契約を取られたでござる
>>533 タイトルの横のアイコンクリックで普通に開始するが
駄目なら再インストール試してみたら
植民地独立って開拓者二人用意して入植即独立が基本? タイミング読めない 育てきると植民地とはいえ手放したくなくなる
そういえばスヴァルトのカエル・コールバーンはどうなったんだろうか
復讐の化身って凄いな 狂乱化したユニットが動きまくる 勝手に停泊中の船に乗り込んでるしw 化身倒そうと残った主力を向かわせたらイラが放置していた初期戦士、化身がラタに倒されててワロタ
>>535 なるほど、左のアイコンが開始でしたか・・・。白旗ボタンと思ってました。
再インストもやってみましたが敗北してしまいますので、いろいろ試してみます。
白旗ボタンのことだぞ
ゲームが落ちるなら分かるが敗北ってホントに敗北なのか?
最近やって楽しかったプレイ内容 Terra 天帝 極小 16文明(善5中5悪5+自分) 占領された都市が平和的に元の文明… 破壊的な蛮族+攻撃的なAI 敵の全滅が必要ON 無償テクノロジー取引禁止 永久同盟あり 蛮族の世界から下四個ON 緩やかな成長+冬の終わり+名所旧跡すべて どうにか攻撃的なAION時で遊べるプレイオプション探してたらやっとみつかった これだと一国が肥大化しまくるまでには割かし時間かかる為 案外包囲戦争されてても耐え忍びやすい リンチされる気持ちよさ好きな人はやってみるとよろし
おまけ入れてないってオチだろ
544 :
名無しさんの野望 :2009/01/25(日) 18:07:29 ID:JtMZ4O7+
>>522 まってたよ〜さっそく入れてみる
さんくす!
>>513 本当に言ってくるから困る
翻訳者のネタか原文がそうなのか
>>539 自分も白旗押したら滅亡⇒敗北画面がでまくったことがあったけど、その時はダウングレードdllが
適切なものが当たってなかった。ダウングレードdllが最新のものを当てててるか確認してみて。
040でエチゴをやってみたけどやたらとダイナミックだった。
いい国作ろう上杉幕府とまったりやろうとしてたのに、都市圏二個くらいの近距離にアレクシスと
カシエルがいたので足軽ラッシュで即死亡。
やれやれだぜと思ってたら、今度はオルタスが元カラビム首都の文化圏のすぐ隣に湧いた。
オルタスを肉眼で確認!ってこんな近くに湧くのかよ!斧ゲットおいしいです。
唯一の銅資源の近くに蛮族都市あるけど、弓篭ってるから放置するか⇒アケロン様爆誕
文化防衛忙しいです。
探索で拾ったヴェールを放流たら、ファラマーさんがヴェール信者に。地獄の契約開発しますた。
ハイボレ様アケロン様の隣に降臨、またうちかよ!アムリテに平伏されてバルセラフと戦争中だった謙信軍団
大返しして地獄の軍団に殴りこみハイボレ様享年5歳。
精錬取ったのに何処にも鉄がねええ⇒ピコーン竜の財宝ならあるじゃない、謙信様不死身アタックで削れば
いけるか⇒2.7%の確率の壁を越えて一撃討伐、謙信様SUGEEE⇒竜の財宝って鉄じゃないのねウボアー
近隣の鉄資源はテッサ領地内に、トレント軍団相手に謙信の戦いはまだまだ続くYo!←今ココ
竜が鉄溜め込んでたらなんか嫌だなあ
ミスリルぐらいなら溜め込んでそうだけどねぇ
昔はミスリルあったっけ 正直今の財宝は狙う価値が無い
>>547 オーリック「鉄竜テツタメントの伝説を知っているか」
そういやブリジットって倒すとどうなるの?
>>519 建物じゃなくて志向として昇進あたえるわけにはいかないの?
蛮族の世界ではじめると序盤にアケロン都市から竜の財宝の効果で大指揮官が生まれてるけど あれって何に使ってるんだろう
昔は単品黄金期やってたりしたなあ おそらく告知でてないときは指揮所建設にでもつかってるんでない?
>>508 OrbisはFhFのさらにMOD
・新しい技術、地形、改善、マナの追加
・弓術、攻城、火気、船ユニットに間接攻撃が付いた
間接攻撃の威力は戦闘力とは別に設定されており弓、火気は戦闘力より低く、攻城は高い 敵間接攻撃による反撃あり
・Civ4の企業に相当するギルドの追加
・国家ユニット、ユニークユニット、英雄ユニットの追加、変更
・アムリテ強化 勇士がTの魔法を使える
カタパルトの変わりにサージメイジというTの魔法と範囲攻撃を行えるユニット
大気Uが使えるフリゲートの英雄ユニットの追加
トカゲ文明と機械文明の追加
機械文明は
>>337 >>338
Orbisのトカゲ文明ってFFのトカゲ文明とは違うの?
最近全くガーレーンとメアリーのイベントに出くわさない クライアロンにはあいまくるのに・・・
>>519 マナの数によってデフォルト昇進が増える仕組みみたいに
onUnitCreated 内で「エチゴだったら」という処理をいれるとできると思う。
↑は、ゲーム内にユニットが登場した時に実行される。
そういえば0.40にしてからどちらも見なくなった気がする
クライアロンは新イベントということで、テストも兼ねて確率を高めにしてるのかもしれない。 わからんけど。 xmlを弄れば確率は変えられるはず。
>>557 前に両方のMODやった人が言ってたけど
トカゲはFFと基本一緒で、マイナーチェンジ有りみたい。
ですね wikiにFFのページってなかったっけな FFのは世界呪文がワイバーンの何たらっていうやつだったような記憶があるけど Orbisのは領地内の敵にラヌーンのやつみたいなダメージを与える呪文に代わってる 竜もいなくなってる感じがする あと、無神論だったゆうな気がするけどなくなってる
キーリンの動物園はどうやったら終わるんだ・・・
あった
あと
・社会制度の追加と変更、宗教ごとの宗教制度あり
・装飾品の追加、20%の確立で仲間に出来る物等
・動物がすぐ巣を作り、探索の機会が増える
グリフォンの巣でグリフォンを仲間にしたり、狼の巣で狼と人間に自由に変形出来るようになったりとか色々
>>564 どこまでいってるのか分からないけど、最後のグリフォンが捕まり難いなら海岸線沿いに配置して来るのを待つと良いよ
向こうじゃトカゲ人気なんだな 俺としてはジャングル文明枠には男をさらって数を増やすアマゾネス分明みたいなのが欲しかったけど
一族のために! を蛮族に宣戦した状態で実行したら次のターンでゲームが落ちる。 0.40q ModModは入れてない。 どなたか問題の解決に心当たりのある方はいますか?
アケロン様が仲間になったんだが強いな、龍の咆哮。 城攻め時に使うと城からユニット追い出せるので、占領が楽だ…… まぁ、この頃になると他の手段が幾らでもあるんだけど。
シナリオの壁に向かってがクリアできん 最初に5都市つくるべきか 1都市で金ためてから分離するべきかだけ教えて
>>567 蛮族に宣戦した状態で実行できること自体がバグらしい。
パッチRで修正予定にあがってる。
>>569 最初二都市で始めて、全ての都市を丘の上に。
全都市資源が取れる範囲でなるべく近接させて頑張れば結構楽にいけた。
一回目は勝手が判らずタスンケの勇士軍団になすすべなく死んだけど、早期に5都市揃えて
引きこもれば二回目は楽に行けた。
>>571 なるほど、Wikiにある戦術はもう使えないのね。サンクス。
速度や難易度で先行Pが変わってくるけど、俺は都市3で後は斥候と労働者かな 時間経つほど相手の都市が増えて攻撃が熾烈になるので、 なるべく早く5都市揃えてカウントダウン始める方が最終的には生き延びやすい
575 :
名無しさんの野望 :2009/01/26(月) 00:27:11 ID:mR9WioQl
なんかシナリオ全体的に冗長だね。 輝ける衛士とか百体撃破までストーリー進まないとかどんだけ終わらぬ戦いなんだ。。。
クライアロンはユニットにならんかな。1体ぐらいは爆撃可能な航空ユニットが欲しい。 ついでに精神I・IIと歌を歌うを持たせればそれらしく… ってスリープウッドさんの立場無くなるか。
中世なんてそんなものだろう 100年戦争どころか、レコンキスタなんて……
そろそろ蛮族に飛行可能なハーピー何ていてもいいんじゃないでしょうか ラミアでも可
そーいやサバシエルやカシエルは大天使なんだから空くらい自由に飛べてもよさそうなもんだが
天使だからって羽が生えてるとは限らないさ タコだっているし
それ大天使じゃない。
雑魚天使には羽が生えていてカシエルさんやバシウムほどの位が高いと神に近いから逆に生えてないんじゃない?
>>262 亀だが0.34じゃ死なんぞ。
蛮族化と捕獲されるのは違うからね。
サバシエルやカシエルは指導者としての格はあるけど、バシウムみたいな戦闘力はお持ちでないのかな? 前線に出てくれてもいいのに天使どもよ・・・
>>584 脳筋バシウムと違って二人とも政治に忙しいんだよ、
そのうえカシエルさんは行き場の無い霊の世話もしてるし
>>583 だからそれがバグなんだって。
今となっては関係ない話だが。
「天使→仏様」とするとどうだ。不思議と飛べなくてもいいと思えるじゃないか 慈愛の心があればそれでいいじゃないか! パコーン♪サバシエルが聖戦を採用しました
聖戦は再度制度変更で解除できることに気付かず、何気なく隣国攻めるのに使ったら、 通行条約結んでいない国の先に残りの都市があって、その国ごと滅ぼすわ、手薄にしていた反対側の 国に宣戦されて、てんやわんやだわで、技術は開発するものの、碌に建造物作れないまま軍事ユニット生産ばっかで 制覇勝利してたなあ。 特大マップだったからかれこれ200年以上戦争状態が続いてたような気がする。
蛮族の世界で開始>蛮族に宣戦>一族のために!で一瞬でクリアできないかと考えた
ちょっくらエチゴ(難易度不死)触ってみたが聖戦(特攻足軽)強すぎw
他所からマナ巻き上げて親和力+3付けたら、火葬以上の使い勝手で蹂躙してしまった。
解禁のタイミングも早いから、現状英雄要らない子になってますな。なんか勿体無い。
>>585 とは言え、「狂信」から聖戦仕掛けられるようになる宗教狂いだしなあ…>サバシエル
ぶっちゃけ脳筋ぶりはいい勝負だと思う。
MODMODで幾つか修正し忘れたのがあったので修正しつつ、さらに大雑把に改造を加えてみる。もはやただの魔改造。
でもMODってそんなもんだよね!
Ffh2040q 詰め合わせMODMODwithエチゴ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/703.zip 見所
エチゴでファラマーさんが作れたのを修正。あとルシェイアープでカノン砲も作れなかったのを(ノ∀`)
成長する改善をさらに増加。工房やら風車やら水車やら。捕鯨船が大幅に強化されてるけど元からレアなのでまあいいか…
新しい建築物を追加したり修正したり。
混沌のマナは結局落としどころが見つからずに毒耐性の昇進に。……やっぱりただの貢用にしかならんなぁ。
混沌は生産したユニットにランダムでなんらかのスキル(マイナススキルは除く)がつくだけでかなり強いと思うが
>>591 乙
ところで防御志向に無償で鉄壁の昇進ってなってるけどこれだと
エロヒム固有建造物の守護の教会の20%で鉄壁の昇進を無償で追加
の効果がデフォ指導者のままだと死にます
防御ボーナスをてんこもりにしてみるとか AIの強さが相当底上げされるんじゃなかろうか そういえばマイナー指導者素晴らしいね チーム戦フェチに目覚めそうだ ヴォランナスヴァルト+リヴァンナスヴァルト+ファエリルスヴァルトを蹂躙したい 勿論自分は一人で
そのあとは4Pですね、わかります
>>592 混沌の影響を被るって考えると
プラス昇進よりもマイナスよりのほうがもありな気がする
魔法の効果を底上げしてマナノード自体の効果をマイナスにしたら楽しげ
混沌に侵された国に怯えて敵が逃げる=国境の外側まで敵が避難
混沌を前に怯えて硬直=存在するユニットが突然○ターンの束縛を受ける
混沌を前に正気を保てない=存在するユニットに突然発狂がつく(Not狂気)
混沌に侵された国を見捨てる=存在するユニットが突然別国に亡命
うん 塔を建てたらノード解放だわこんなの
ノードを解放するために待機していたメイジも国を見捨てて出ていきましたとさ
良いイベントで手に入る金や偉人が混沌のマナの数に応じて変動する 混沌のマナが1つ =1倍 混沌のマナが2つ 偉人1人のところが2人、イベントではいる金も2倍、黄金期2倍等 マイナスの効果も2倍される 150gで回避できるイベントに2倍の300必要、自然のマナがないとパンが2減る等 3つなら3倍 これでどうだ
混沌のマナがあるとイベントの発生確率が2倍とかそれっぽい気がするけどxmlだけじゃ無理だろうな
600 :
名無しさんの野望 :2009/01/26(月) 12:29:10 ID:fFbXROzP
600
混沌のマナ所持はパーペタンクから態度補正をもらってもいい気がする
マナでもっとダイナミックに態度補正ついても面白いかもね。 善エルフは「お前達は炎のマナを使っている!」って怒ったり アムリテが「お前達は超魔術のマナを所有している」って褒められたり
魔法が有用でないマナほど所持効果を有用にしてバランス取るとか 魔法的にも優先順位低くて所持効果もないマナは寂しい
犯罪率関係って調整されないのかな 現状犯罪率の効果ってあんまり実感できないんだよな イベントにかかわるといってもイベントって活発にしてもそんなに起こるもんじゃないし 維持費といっしょくたにしてもよくね?って思ってしまう
でも以前盗賊ギルドがあったころはちょっと意識したんだけどね
ニーチェたんの強さは異常
>>591 いつも乙
いっそのこと農場や大農園や漁場も成長できるようにできませんかねw
大農園はたいてい出力的には小屋建てた方が強いという弱さが個性なんだろうか
大農園→満足資源 小屋→金 どっちをとるかは自由ってことなんじゃないの? 灌漑の無い土地でパンの増える資源ウマー
一応、絹とか綿はクリオテイテ限定とはいえ2段活用できるけど、 バナナと砂糖は悲し過ぎる・・・ 灌漑さえ出来れば農場の方が出力高いしね。
本家の資源は幸福か衛生に+1、テクノロジーが進むとさらに+1、って感じに 統一してなるべく平等になるようデザインされてるけど、FfH2は格差がすごいな。
宗教独占した時の香料の幸福追加パワーはすごい あれは間違いなく麻薬の類
シナリオの訳の中にきのこる先生がいてワロタwww
614 :
詰め合わせ :2009/01/26(月) 19:08:02 ID:B6+mUnjE
混沌のマナ関係> Xmlで弄れる範囲だと色々限界がありますねぇ。初期魔法の効果ならいじれそうですが、先制+1で何気にレベル1では使える方だったりするので強化したらしたで色々とアレなきがします。2以降はXmlじゃ無理っぽそうですしねぇ。 いっそ何か建築物生産の倍速資源にしてしまうとかしかなさそうです。 防衛のアレ> 実は防火壁追加したところで防衛志向強化にもなってるし鉄壁自体も消そうと思ったんですが、元々がアレな性能だからあってもいいかなー、と考えて残しました。 エロヒムの建築物にそんな効果があるとは……! とりあえず次のパッチが出たらあわせるついでに何かと変えてみます。 でも都市防衛だと強すぎるし、先制だと攻撃にも強くなるしでどうしたもんかと。 何か建築物加速したほうが楽っぽそうです。 土地改善のアレ> 農場は二段階パワーアップできるのでなくてもいいかなぁ……と。大農園は元から大がついてるので名前が決まりません(ノ∀`)最新式大農園とか?
奴隷制とか衛生設備でボーナスとか?→大農園 ・・・前者は流石に不謹慎か。
大農園は奴隷制でボーナスですかねえ あれって働かされてるのは基本的に奴隷階級でしょうし
>>614 逆に考えて、最初はただの農園で成長したら大農園になるのはどうでしょう。
奴隷を大農園で働かせてもFfH2の世界だと輸出先の日本やアメリカみたいな国は無さそうな
共和制にして近代的農園というのもかも
共産制にしてコルホーズというフレーズが一瞬脳裏をよぎった
謙信固有の昇進の付け方についてアドバイス下さった方々サンクスです
参考になりました
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?
FFH2040q日本語化版対応エチゴ文明追加101b (ダウングレードdll使用)
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1232968421123.htm ・御霊の昇進の付与方法変更
・謙信アップグレード方法変更
・特攻足軽の爆風ダメージ弱体化
トリップ付け忘れた・・・(`;ω;´) 特攻足軽は特攻足軽を追加したときから、強すぎなんじゃないか・・・と思ってたんですけど 誰も文句を言わないのでずっと放置してたんですが、やっと念願の文句がもらえたので弱体化してみました まだ強いよ、って場合や、こうしたほうがいいよ、って思った方は遠慮なくご意見お願いします あと101aとのセーブデータの互換性はありません それと101aにはちょっとしたバグがありますのですぐに101bにアップグレードしたほうがいいかもしれません まぁ、たいしたバグじゃないんですが、プレイヤーは正常に謙信をアップグレードできるんですが AI文明が謙信をアップグレードしようとすると永遠にターンが終了しなくなってゲームが続行不能になるというバグで・・・ね?たいしたことないでしょう・・・? ああっ!そんな目で見ないでっ!反省してます! 他のMODMOD作ってる方も気をつけた方がいいと思いますが、プレイヤーが行った場合大丈夫でも AIが同じことを行うとクラッシュしたりすることが極まれにあります。理由はわかんないです 気をつけましょー
>>621 小さな変更でもファイルあげる時は必ずトリップつけてくれないか?
トリップがつくまでこのファイルは導入見送りとしておく。
ごめんw
単純に巨大農園でいいじゃん。資源活用は資源活用施設なんだからしょうがないでしょ。 牛農場とか綿小屋は余ってたり取引先あったら自分でもやるけどねw 暦資源いじるんだったら俺も出力あげろと牛や鹿がぼやいていますよ
プランテーション=大規模農場という熟語なのに巨大農園って変じゃね?
627 :
詰め合わせ :2009/01/26(月) 20:44:39 ID:B6+mUnjE
(゜ω゜)早速新バージョンが。 あわせつつ、さらに改造してみます(=゚ω゚)b ところで、指導者によって英雄をしているする方法(直江とか謙信とか)はどーやってるんでしょうか?POPアップの出し方が分かったので新しい指導者とか追加してみようかと思いまして……参考に聞かせていただけると助かります(ノ∀`) ファラマーさんとか謙信さんの持ってる異性への有効度とかはxmlじゃ弄れないのかなぁ……本家と仕様が色々違うので指導者とか文明追加は難しいですな(ノ∀`)ノ
エチゴやったことないけど謙信異性への友好度ついてるのかw付くなら同性へのゲフンゲフン
>>626 その大規模農園がデカクなったらなんて呼ぼうかって話じゃないの
異性へのボーナスとかの設定は指導者のXMLの後ろのほうに項目あるよな?
あ。本当だ。 よし、これで色々弄ってみるよ。
以前キチガイがニセファイル上げたからな…… トリップ無いと迂闊に手を出せないと言うことか……
謙信が異性って違和感あるよなぁ それとも俺が知らないだけで、異性の方が正しいのか?
>>627 まず最初に断って起きますがpythonに関しては私はずぶの素人に毛が生えた程度の能力ですので
間違ってる可能性が高いので鵜呑みにしないでください、鵜呑みにしたら許さないんだからねっ!
このスレには私より詳しい人が少なくとも4人以上いるはずですからそっちに聞いたほうがいいかもしれません
指導者による英雄の指定はCustomFunctions.pyを見てください
def getHero(self, pPlayer): で検索しましょう
if pPlayer.getCivilizationType() == gc.getInfoTypeForString('CIVILIZATION_INFERNAL'):
iHero = gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_HYBOREM')
これは地獄の軍勢だとハイボレムが英雄になるという意味です
地獄の軍勢にhogehogeという指導者とhogehogeという英雄ユニットを追加したい場合は
if pPlayer.getCivilizationType() == gc.getInfoTypeForString('CIVILIZATION_INFERNAL'):
if pPlayer.getLeaderType() == gc.getInfoTypeForString('LEADER_HYBOREM'):
iHero = gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_HYBOREM')
if pPlayer.getLeaderType() == gc.getInfoTypeForString('LEADER_HOGEHOGE'):
iHero = gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_HOGEHOGE')
こうなります
ここで指定された文明英雄の生死は、生命Vの蘇生や建築物英雄の殿堂の建設の実行に影響します
ここで注意することは一指導者に一人の英雄しか割り当てられないということです
ん? 性が二種類ある以上、異性にならないことは不可能だと思うが。
あれ?書きこんだらスペースかタブが全部消えてしまった! 実際にはスペースかタブがありますから!ありますから!
if pPlayer.getCivilizationType() == gc.getInfoTypeForString('CIVILIZATION_INFERNAL'): if pPlayer.getLeaderType() == gc.getInfoTypeForString('LEADER_HYBOREM'): iHero = gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_HYBOREM') if pPlayer.getLeaderType() == gc.getInfoTypeForString('LEADER_HOGEHOGE'): iHero = gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_HOGEHOGE') えーっとこんな感じです(全角スペース使ってるんでこのままコピペしたらエラー起こすと思います) (一行目)文明、地獄の軍勢で (二行目)ハイボレムがリーダーだったら(三行目)ユニットクラスハイボレムが英雄になる (四行目)ホゲホゲがリーダーだったら(五行目)ユニットクラスホゲホゲが英雄になる こんな感じです こうすることで文明は同じでも指導者ごとに英雄を変えることができるはずです
>>632 戦国ランスぐらいおさえておけよ
基本だぞ
>>634 生涯未婚で衆道は嗜んだ謙信が、異性に好感度ボーナスというのはおかしいのでは?という話。
>>637 それだと異性になってるのか?
どっちにしろ、そういうのが本気で好きになれない部分なんだよな。何をとはあれだが…
おおぅ。早速……これは助かります( ゚д゚)
無知すぎる… つーか、謙信じゃなくて謙信たんだからんなこと関係ないっつーのに
当たり前のように人を無知扱いする
>>637 >>640 には吐き気がする。
いや、ネタで言ってるんだろうけどさ。
>>638 謙信は実は女だった。っていうのとショタコン(or美形好き)だったってのがよくある話だよねw
戦国ランス 謙信で ググッてみたけど、それだと謙信は女設定だった
エロゲのネタ知ってても自慢にゃならんな 謙信女説という与太もあるがどの道関係ない
いや、絵をみりゃわかるだろ
直江がナース服着てる時点でおかしいって気づけw
あの謙信が男に見えるなら眼科に行った方がいい
関係ないとは言うけど、論点は女説だとかショタかとかじゃなくて、
異性ボーナスが付いてることについて違和感あるって
>>641 も言ってるんだ
エチゴで謙信どんなポートレートなのか確認もせずに噛み付いてすまなかったね
知らねーよ。 自分が知ってるんだから相手も知ってて当然だとか思うなキモイ。
エロゲの設定に対して「無知」ってのはおかしいだろ。普通は知らん。 戦国テニスは俺も好きだが、あれを常識として語るつもりはさらさら無いぞ。
直江山城守生産時の台詞、 「ワシはこんな所来とうなかった!」 じゃ駄目だよね、やっぱ…。
651 :
名無しさんの野望 :2009/01/26(月) 21:50:31 ID:rtXWPouQ
微妙に荒れそうになってるの邪魔して悪いんだけど 特定文明に対して、タイル改善の効果を操作するのはxmlじゃなくてpythonの管轄なのかな? 具体的に言うとカザードの鉱山やルイシュアープの工房に食料ボーナスとかつけたいんだけど
>>650 「聞いたふうな口を利くなー!」でどうだ
Rパッチあたりで落ち着くかな? 一時期の更新ラッシュはすさまじいものがあったなぁ
262 名前: 迎撃ミサイル(樺太) 投稿日: 2007/10/05(金) 11:19:21 ID:5rVKK9zmO
いい加減戦国ランスをエロゲと勘違いしている奴うぜぇ
エロゲじゃないし
スヴァルトアールヴの方がよっぽどエロゲ
288 名前: 張出横綱(樺太) 投稿日: 2007/10/05(金) 11:28:40 ID:7IVIzaH5O
エロゲじゃなかったらなんなのよ
300 名前: 迎撃ミサイル(樺太) 投稿日: 2007/10/05(金) 11:31:22 ID:5rVKK9zmO
>>288 教養…かな?
俺はランスキャラには萌えなんて感情は抱かないけどストーリーに魅入られた
いまどきそんな懐かしいコピペ改変を と思ったら2007年か
セックスの相性が悪いわけではないと思うよ 少し相手が耳年増的で変態的プレイにご就寝なだけ 男の場合さちょっと刺激的すぎるエロなコンテンツって割と豊富で そういうの見てエンターテイメントの中のプレイと現実を混同しがちなの 嫌なら嫌とはっきり言えばいい普通に愛してって 頑張れ 真性の変態はレベルが違うよ 例えば俺様とマイワイフ! 青姦やり飽きて刺激が足りず 最近じゃ休日の昼間の行楽地の物陰でやってたりとかね こういうアブノーマルな人種と君の旦那はきっと違うよ
まあそのなんだ おちつけ
す…すまん 大変な誤爆をしてしまった ああああああ顔から火が出るほど恥ずかしいのにそれがいいのおおお
流石変態は格が違った
その程度で真性の変態とは笑止!
662 :
名無しさんの野望 :2009/01/26(月) 23:46:51 ID:pQ3TiMUe
>>659 ID:g89fg9GP 晒しage
657 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 23:28:46 ID:g89fg9GP
セックスの相性が悪いわけではないと思うよ
少し相手が耳年増的で変態的プレイにご就寝なだけ
男の場合さちょっと刺激的すぎるエロなコンテンツって割と豊富で
そういうの見てエンターテイメントの中のプレイと現実を混同しがちなの
嫌なら嫌とはっきり言えばいい普通に愛してって
頑張れ
真性の変態はレベルが違うよ
例えば俺様とマイワイフ!
青姦やり飽きて刺激が足りず
最近じゃ休日の昼間の行楽地の物陰でやってたりとかね
こういうアブノーマルな人種と君の旦那はきっと違うよ
ID:g89fg9GPが真性の変態だとしたら、俺はいったいどうなってしまうんだ・・・神性か?
>>652 > 微妙に荒れそうになってるの邪魔して悪いんだけど
吹いたw
もういっそ誰か謙信たんを描いてやれよw
どうせ設定的には例のエロゲとも関係ないんだから
>>652 ラヌーンは宮殿の効果でやってるからそれ真似てカザードの固有建造物の効果にしたらいいんでね?
>>666 キャラは知らないがネコ?が本体なのだけは理解した
FfHで善良とは基○外のことだからなぁ このぬこがそういうタイプだとは思いたくないな
それは一部の奴だけじゃね?
150T目で後で取るように空けておいた空白地にハイボレムが湧きやがった 軍備整えてねーよ……どう対処しよ
必死で仲良くなるしかない。
スワッピングまがいのプレイまでやってると口滑らせなくてよかった
>>666 ひょっとして詰め合わせの人?
素晴らしい
そういや俺のFfHアイコンまわりに緑線入ってたり
なんかやたら挙動おかしいんだがどうなってんだろ
エチゴは足軽が赤い●で表示されてるんだよね
他のゲームプレイに関しては全く問題がないのに
もちろん描画以外の部分は正常にプレイできてるって意味
砦の周辺タイルの防御ボーナスなんだけどさ、砦を敵に占領されると効果がなくなるらしいんだけど、 エスス聖都持ってるときに、上に重なって乗られたらどうなるの? 防御ボーナスが残るのか消えるのか。
この時間までかかってようやく台詞入れることができた……エラー地獄恐るべし(ノ∀`) 台詞を一から作るのは初めてなので完成版でも変なところがあるかもしれません。まあ、何か当分先になりそうです。 元の絵師さまのオリジナルキャラ(と言うかそもそも絵のみで設定もない)のを拾ってきたので特にどこのキャラと言うわけでもありませんな。 魔法使いの絵だったので『MA』です。 ぶっちゃけ手持ちの絵の中から見栄えのいいのを適当に選んだだk(ry
>>674 の変態紳士
「日本風ユニットのグラフィックファイル」はちゃんと入れてる?
それ忘れてるとそうなる
>>666 pixivでお気に入りに入れてるわ。
micheさんだっけ
邪悪文明ならハイボレムさんはポチなんだがな
>>676 可憐なモビルアーマーだとおもっていたら
魔法使いのMAでしたか
>>677 Art_Echigo\Archerとかそんなかんじのフォルダで云々ってやつだよね
うっかりフォルダ構成間違えてたありがとう
しかしやっぱり戦果画面アイコンとか資源の表示非表示とか
画面全般にわたってでてくる緑線はどうにもならなかった
思えばECHIGO入れる前からこうなんだよね
不思議すぎる
グラボのドライバ更新してみるとか
>>671 まともそうなのはエロヒムぐらいしかいないね
至高なる天空と天界の秩序はあきらかに気違い教だし キルモフと緑葉のみが善良といえる
黒のエスネさんのエロイムもまともかは怪しい まともといえるのはルシュイアープぐらい…まとも…だよね、たぶん、きっと
まぁ、D&D的にはある意味間違ってないけどな 秩序善にとって悪を見逃すことすら悪、って感じの教義のとこも結構あるし パラディンは悪と馴れ合ったら即効でパラディン能力失うこともあるし その辺が比較的緩いエベロンでさえ、一般人が引くくらい過激な「善」の宗教が大きな宗派の一つとしてあるし
そういえばキルモフはパラマンダーがいるからやっぱり気違い教の可能性あるな palだろ
緑だって枝一本が腕一本だろw
結論 宗教はすべて基地外 カシエル様こそ我らが盟主
緑葉のエルフはペディアのどこかでヴェールと戦ってた善の一団を皆殺しにしてたな 火を使ったからだが、問い詰められた善の奴はヴェールは世界を荒廃させる、あなたも見ただろうみたいな比較的まともな事を言っていた それに対してたしか緑葉のエルフは俺たちには関係ねーpgrみたいな事言って虐殺開始 地獄の地形が広がればマジで森消えるのにな・・・結局完璧なLaw-Goodは有限生命体には無理だろ、お前らもグリゴリに参加しようぜ!
ハイボレ様が盟主という考え方もあるぞ
天使たちは人間が殺し合ってくれたほうが都合のいい悪の存在で さまざまなプロパガンダによって常に内部分裂を発生させ続けている ハイボレム様はそんな天使達から人類を救い、永遠の生を与えてくれる善の存在 (都市からでられないけどな!) 一方旧支配者たちは地球に降り立つことなどそもそもなかった
おいおい、神の化身を忘れてないか
細々と牧畜で生計を立ててるだけのカラビムがある意味まともかもな
シェアイムの二人が世界で最初の人間で カラビムのデキウス以外がその子供だっけ?
ルシュイアープはフィギュア萌え族だよ
ミスリル美少女ゴーレムか
エススは神殿も聖職者もいないくらい自由だよっていうか エススは宗教ってよりギルドって感じだ
オス・ガベラはいわゆるイヴだった気がするけど テブリンは普通の魔術師だった気がする ハイボレム様に魂を弄ばれてるんじゃなかったっけ
イヴってよりリリスのほうが近いかも。
成長の天使ネヴェズとガベラが最初の夫婦、だからある意味イヴ以上。 アレクシスとフラウロスはその養子。 テブリンは元々はランという名前の盗賊で、ハイボレムに弄ばれて、ケリドウェンによって地上に放たれた。 「アルバンディ」は「I bad Ran」のアナグラム。
至高なる天空は、シナリオで「戦う前に説得したり布教したりとか出来るだけの事はしようぜ」 って感じで秩序よりは基地外じゃないかもしれん。程度問題だけど。 カシエルで祭壇勝利が一番まともなのかな? 悲しいかなグリゴリでそれをやろうとすると、冒険者ポイントは無駄になるし、聖職者は出づらいしで虚しいだけだけど
カシエルのイデオロギーだって、神がいてこそのものだし。 絶対化できる「まとも」なんて、どこにもないよ。
神が実在する世界で神の存在を前提にしているイデオロギーだからまともじゃないってのはあまりに酷いよ
>>703 だったら、神が存在する世界で、神を信奉してるからまともじゃないというのは
酷くないとでも?
神を信奉しないグリゴリをまともだと主張するってことは、そういうことだろ?
>>704 神が実在する世界で、神の存在を前提にしないことは不可能だが
神を崇拝しないことは可能だろうが。
お前の言い分だと、フロンガスの存在を認めるだけで使用、排出しなくてもオゾン層が破壊されるといってるのと同じだぞ
むちゃくちゃだな
>>704 神を信奉・崇拝してるからまともじゃない、ではなく
その結果が戦争だったりするからまともじゃないって話じゃね?
>>705 >神が実在する世界で、神の存在を前提にしないことは不可能だが
グリゴリのイデオロギーは明確に「神への反逆」なんですが?
方向が違うだけで、結局は神に寄りかかった主張に変わりないんだよ。
そもそも、
・神を信奉することは「まともじゃない」
・神を信奉しないグリゴリは「まともである」
となる根拠はなんなの?
神を信奉する人格者は存在しなくて、神を信奉しない犯罪者も存在しないの?
>>707 グリゴリが戦争をしないとでも?
平和を望む宗教が存在しないとでも?
戦争や平和を「まとも」の基準とするなら、そもそも宗教なんて関係なくね?
>>709 だから「宗教」そのものに対してはなんもいってないじゃん?
特定宗派が過激すぎる行動を取っててそれに対してまともじゃないとは言ってるようにみえるんだが
>>710 一歩譲って、そこまでの主張ならわかるよ。
でもそれだけなら、(神を信奉していない)グリゴリがまともだという話は
出てこないはずじゃん。
>>708 「ライラの冒険」のフィリップ・ブルマンの唱える無神論が、
しかし結局キリスト教思想に依拠してる、みたいな感じね。
>>710 何をもってして「過激すぎる」というかもまた神学議論に入り込む危険性があるがなー。
グレゴリでは寺院を建設出来ない、という点をもってして
現実世界でのフランスのライシテ以上に過激だ、と主張することも出来よう。
まあ、悪も善も特に理由もないのに初期Rかけてくるんだけどな。
何だ、無神論も宗教とかいっちゃうおかしい人か
グリゴリは無神論ではなく造物主信仰。一言で言えば一神教。 造物主以外に神はイラネってスタンス。
>>713 お前は善良だ!(-2)
お前は中立だ!(-2)
お前は邪悪だ!(-2)
お前はなんとなく邪魔だ!(-10)
ですね、わかります。
>>714 ぜんぜん違います。よく読んでね。
要するに一番言いたかったことは、キリスト教的世界観を前提としているフィクション
(なんせアメリカのファンタジー物ですから)に対して、日本人の典型的な薄っぺらい
宗教アレルギーをしたり顔で振り回すのは、見ていられないからやめてね、ってことでした。
とりあえず新指導者と英雄完成……しかし、エチゴの人の教えられたプログラムでは、インターフェイスが全部消えるバグが生じてしまうので固有英雄化は断念orz
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1233035968.jpg 図はヤマタノオロチを討伐する天照大神。嘘。
以下問題点
神官長の使える回復術を使わせたいが、どうすりゃいいんやろ?(ノ∀`)
レベル2謙信が使えてたから、信奉Unitでしか使えないってことはないと思うのだけど……魔法と違ってややこしくて良く分からない。
台詞周りはエチゴと併用でも大丈夫?(指定が凄くメンドイので一緒でも大丈夫なら、エチゴなし版でもCIV4DiplomacyInfos.xmlが使いまわせると楽)。
>>716 それはルオンノタルの信仰で、カシエル自身は造物主を信奉することにも懐疑的。
「人間は天使や神々に頼らず生きていかなければならない」ってのがカシエルの主張で
だから自分の天使の力を行使してグレゴリを守護することも彼は拒否する。
ああ、あと……新指導者の滅亡時のPOPアップも上手くいかなくて困っていたり(ノ∀`)指導者グラ差し替えの時は上手く行ったのでコピペでどうにかなると思っていたが甘かったか。
rパッチの変更点がますます増えている‥。 qからずいぶん間があいたし、そろそろ一旦リリースして欲しいところ。 ころころバージョン上げても上げなくても結局文句は出るんだな。 >37. Mines reduced from +2 hammers to +1 hammers.
>>719 PROMOTION_MEDIC3持たせれば使える。
>>721 基本コピペで大丈夫…というか、実際コピペでどうにかなってるし。
開始後5ターン以内は表示されないって仕様あるから、それにひっかかってない?
>>722 えええええええええー
鉱山作らなくても十分にハンマーの出るエルフ以外涙目
またミスゴの降臨が一歩遠ざかったな
森付丘と鉱山が出力変わらないってのもどうかと思うが これは工房とのバランス取りの為なのか? 工房に+1で良いと思うんだけど、結果的にエルフ強化で終わる予感
34. 製材所が鉄器から弓術へ。そして鉄器で更にハンマー+1 35. 工房が製錬から建設へ、 「工房にハンマー+1」が建設から製錬へ移動 36. 水車が工学から暦へ。食料が+1され、機械によるコイン+2が+1に …えーと、森最強?
どうりでドワーフ指導者が1人も増えず エルフばっかりはぁはぁできると思ったら作者はエルフ派なのな
やっと水車に食料追加が来たか待ち侘びたぜ バランスは元からアレだからいいや まあその前にV3.17パッチがこないと自分は032から変える気がしないんだが
水車がいらない子でなくなると聞いて 水車はマップでの見た目がいいんだよなぁ
でも古代樹林になっちゃってると製材所つくレねーんだよな…
>>723 ありがとう、解決しますた(゚д゚)
ところで大規模農場2の名前はどうするか……エレバスの自然神の名前を関して○○式大規模農場とか(微妙にダサいか……)
しかしエレバスの自然神って確か消えちゃってるんだっけ。まあ、名前借りるだけだから別にいい気もするけど。
>>689 あれはエルフの言い分も正しいよ
ヴェールが世界を荒廃させても
その戦いの延長上で焼き討ちするような勢力が野放しになるなら
どの道エルフは生活場所を失うんだし
生活奪うなら善だろうが悪だろうが容赦なく敵じゃなかろうか
たとえていうとこうだ
北朝鮮が原爆をうつからといって
韓国が水爆をうとうとしていたら
当然その影響をこうむるにほんは韓国を攻撃しないとやばい
ただし韓国にかってから当然北もつぶしにかかる
そうしないと大陸からの風の影響で日本全土に死の灰が落ちるから
>>681 レスありOMEGAユーザーだから
安定吸盤から最新版までためしてみたけど無理だ
3Dprofileに問題があるのかとおもっていま色々やってるけどだめですた
荒廃はもっと世界的なものだろ 例えるなら世界を守るか日本を守るかって所じゃね
これだけエルフ強化だと森に悪影響のイベントが出てきそうだな 野火とか、荒廃が進みやすくなるとか
なるほど では中国共産党政府が崩壊し 世界と心中することを画策し 全世界同時核攻撃を実行しようとしていて これにアメリカが弾道ミサイルによる水爆による中国大陸絨毯爆撃を準備していたとする 日本「アメリカさん死の灰で俺もイっちゃう」 アメリカ「シラネ」 日本「てめえ核うつより先にミサイル基地の奪取作戦するほうが先だろ糞ボケ 頭上とんでくる核は全部うちおとすからなこんにゃろめ!」 アメリカ「日本ウゼーてめえらの島は場所が悪かったんだ諦めろ」 たとえていうならこんなかんじ 諍いがおこらないはずがない
汚染された森とか楽しそうだな そこに滞在していたゆにっとが低確率で蛮族化するとか イメージ的にはそこにある水や食料を口にすると 同時に狂気を体の中にとりこんでいくとかとか
<<まさに地獄の犬共だ>>
肉のゴーレムへの肉体移植って回数制限あるの? 素材を大量に集めてただけに肩透かし食らったんですが
>>735 前詰め合わせMODで森というだけで狩猟場が作れる時に、
大地のマナの発見確率を1000にしたら、マナ2個で結構資源沸いて楽しかったw
1個だとそんなにだったから、発見確率あげてもいいんじゃないかなとは思うけどね。
>>733 スケルスは敗北したけど復活して生命の神になってる。
代わりに元々はスケルスの大天使だったケルヌンノスが自然の神に昇格。
だから名前借りるなら、ケルヌンノスが妥当かな。
>>739 それってどっちかっていうと深海っぽいな
逆に考えるんだドワーフ これはハンマー+2を出すドワーフ専用鉱山が追加されるフラグだと考えるんだドワーフ ドワーフ
ガルデュールの鉱山に鉱山+1が付くとか?強すぎだな
鉱山が弱体化されるかわりに 鉱物資源発見確率があがるとかないかね
あるいは大鉱山復活か
>>741 無生物は移植できないからそれじゃないか?
そのせいで天使や悪魔に肉体の魔法なんかが効かないのでかなり困る。
>>749 thx
でも無生物って訳じゃなさそう
・・・と、調べても結局分からないのでゲーム画面に戻ったらアムリテが世界魔法使ってました
反省
クラーケン生贄に捧げまくったせいでクトゥルフの逆鱗に触れたのかと思ってたけどそんな事は無かった
クラーケンやミストフォームはいくらでも召喚で補充できるから肉ゴーレム部隊の底上げに便利だよね
肉のゴーレムがクラーケンを食らう件
きっと体中にクラーケンの足を移植された触手ゴーレム部隊が出来上がってるんだろうな 密林のスヴァルトアルファーに攻め込む触手ゴーレム部隊
これは……ただでさえハンマー足りないのに……
深海の曲差し替えてイア!イア!にしたら自分で創始布教する気が起きなくなったでござる
ハンマー不足が深刻になりそうだなぁ キルモフより緑葉の時代到来か?
緑葉にしたところで有効活用できるのエルフぐらいだし これだけだとますますエルフのチート臭さが際立つだけだな
鉄器の時点で平原/丘陵・製材所のハンマー +5で、 爆薬迄行っても平原/丘陵・鉱山のハンマー +4か・・・ 生産都市の理想地形が変わるのは勿論、植林のためだけでも緑葉の司祭が欲しくなるね。
ってバグ残ったまんまだった。一旦消し解きます(ノ∀`)
むしろ鉱山はハンマー強化されてもいいぐらいなのにな・・・ ドワーフ涙目
ルシュイアープ終わったな完全に
奴隷制を深海固有に戻し強化 これで固有英雄・建造物に加え制度でも頭ひとつ抜け出る いあ!いあ!
いったいどういう理由でハンマー弱体化が決まったんだろう 公式フォーラムの議論チェックしてた人とかいる? 意味がわからんのう
ハンマー弱体化というか鉱山弱体化で代わりに製材所と水車を強化じゃないのか? 鉱山使いたいなら卓越制にしろってことなのだろうか
鉱山弱体化せずに水車・製材所強化してもいいんじゃないかなぁ 選択肢が増えるわけだし・・・
実質エルフ強化だよね 製作者は相当エルフラブだな 孤独のエルフ並みなんだろうな
ミスリルゴーレム作ったら自国全部のタイルにハンマー+3ちょうだい!
ミスリルゴーレム作れるハンマーがあるのに尚ハンマー欲しいのか?
ドワーフ限定でミスリルゴーレム完成したら勝利でいいだろ・・・
ならオーリック完成と同時に全世界が氷土に侵蝕されて良いと思う
招神勝利ってところか それでもAC70になる前に、他の勝利条件満たすほうが楽そうなのがミスゴクオリティ
ミスゴは神を体現するものだろうから、ルオノンタルみたいなかんじでもいいと思うんだけどな まぁミスゴの神ってなんだろうなってはなしだけど キルモフ?
ペディア読むとキルモフ本人に似せて作られたって書いてあるね。
キルモフ
Kael以下のお歴々には 是非アースドーンの血のエルフ達を娶らせたい エルフフェチに捧ぐ究極のエルフ
>>769 エルフ弱体化じゃないのか?
エルフ労働者は製材所を造れないことがほぼ唯一のデメリットだし
これまでのエルフは森林丘陵鉱山で頭一つ抜けた生産力をもってたけど今回の変更で
エルフだけができる森林丘陵鉱山とエルフ以外ができる森林丘陵製材所の出力が同じになったわけだし
古代樹林になる前なら製材所作れた気が
ミスゴから察するに、キルモフってギリシャ彫刻みたいな見た目なのね
変な感じw
>>779 製材所必須なら緑葉の需要もたかまるかしら
え、今のエルフって製材所作れるようになったの? 伐採もできるようになったって聞いたし 伐採せずに改善できるが伐採と製材所の建設はできないというかつてエルフ労働者の説明はいったい…
いずれにせよ、鉱山を作らないと使い物にならない世界魔法もあるわけなんだが・・・
製作者はドワーフが嫌いなのは分かった
むしろ好きだから苛めてるんじゃないか? ドワーフは少々の不利などものともしない頑健なマッチョどもだ! そんな主張があるのかもしれん
カザードの世界魔法は使うと食糧不足になるからもともと封印指定ものだったな あるいは序盤に使って終わり
>>780 緑最優先でいくととてもじゃないけど間に合わないけどなw
エルフ以外は古代樹林でも製材所できるっけ? 中立ドルイドで植林おいしいですプレイだな
無理、古代樹林には製材所は作れない。
古代樹林に製材所は建てられない 製材所のある森林が古代樹林になることはある
>>789-790 なるほど
エルフ以外じゃ緑とらねーからしらなかったわ
製材所が古代樹林だとなかなかの出力になりそうだなぁ
鉱山の速さと手軽さが消えちゃうのはにんともかんとも
序盤のもっさり感がユニット生産にでちゃうな
>>製材所のある森林が古代樹林になることはある 昔は製材所のある森林が古代樹林になると製材所は消滅しなかったっけ? 消滅しないようになったのならむしろ全文明緑葉を選択して 領土一面製材所+古代樹林でウハウハだなおい
今まで古代樹林鉱山が鬼だったから、それと比べたら製材所はまだマシなのかも でもキルモフは死亡だな…卓越性の生産力が魅力だったのに…
キャラドンに殺された!!無理ゲー!生産は戦士→戦士!3人目作ったところで宣戦布告されて滅んだよ!! ルシアン二人いた!!不思議!
修正版。バグ自体は簡単なミスだったがそれ修正するついでに英雄POPアップMODと合わせて作成してド壷にはまりながらとりあえず完成。
Ffh2040q 詰め合わせエロヒム新指導者と英雄追加withエチゴ英雄POPアップMOD
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/707.zip URLは一緒です。
(勝手に)英雄POPアップ同封。いや勝手にすいません(ノ∀`)でも自分でも使いたいので!!11!!
エチゴ入りでは動作を確認できましたが、通常版はちょっと不明。たぶん大丈夫だとは思いますが……
>>787 伐採してハゲで木をもっさり生やして森になった段階で製剤所立てればいいだけやん
めんどいけど
本家に比べて研究加速建造物が貴重なFfHでこの志向はチートすぎるだろう…
>>792 なんだけど…
一度切り取って植林して通常の森林まで育った後古代樹林になる前に製材所建設を終えなければならない
正直めんどくさいにもほどがある
やっぱりこうなると、マイコニドによるキノコ作成が必要だな>ドワーフ 地味に都市にキノコはえると旨いよね
都市は改善とも特徴的地形とも重複しないんだな WBいじって気づいた
もうおっぱいエルフに対抗して地底の魔物やきのこ人間とかで戦う悪ドワーフ出しちゃえよ
ゴブリン労働者が燃えてるマスに入れるの利用して、 延焼中に改善開始→終了してから延焼終わると小屋+森とかがエルフでなくても可能。 めんどくさいにもほどがある。
>>都市にキノコはえると サルマタケを思い出した。
ドワーフが自慢のキノコでおっぱいエルフに挑むと聞いて飛んできました
バウル「ワシのキノコは108_まであるぞ!」 ヴィコニア「すごく・・・小さいです・・・」
なぁ、108_って正直小さいの?
70ミリあれば機能の面でも快感の面でも問題はないとあれほど
>>806 平均13cmらしいし、小さい方になるんじゃなかろうか
スヴァルトの戦闘ユニットが女まみれなのはエスス信仰と関係あるんだろうかおっぱい
エルフは長寿ゆえ性欲が薄くてキノコも小さいけど いざ数百年に一度の発情期に入ると確実に女を引き付けて子供を作るためにとんでもないい大きさに勃起するんだよ きっと
小さいね 日本人の平均が12cm〜14cmといわれてるし かなり胡散臭いデータで14cm 胡散臭さの理由は同じ雑誌の広告媒体に 男根育成通販がまぎれてるから
オーリック「エスス信者はSっす」
バウル 「森の女よ!ワシのキノコは108_まであるぞ!」 ヴィコニア「おろかな石の子よ、私の胸も108_の高さを誇るのだぞ!」 バウル 「ならばワシのキノコをそなたの胸に挟み 平らかな世の中を築こうではないか」 ヴィコニア「男ならもぎ取ってみよ」 バウル 「負けられない!この戦だけは!!うぉおおおおおお… こうしてドワーフの英雄バウルはスヴァルトアールブに拉致され、二度とエレバスの歴史に登場することはありませんでしたとさ。
もう自由にキノコ生やせる元ドワーフのキノコ族出しちゃえばいいよ
日本人のご立派様が180_くらいだから・・・・ 海綿体に血液が集中した時の大きさだがな
もうマイコニド独立しちまえよ
マイコニド「自分・・・胞子生殖っすから」
バウル「森の女よ!わしのキノコは108_まで膨らむぞ!」 ヴォランナ「愚かなり石の仔。私のバストのトップは108cmを誇る」 ファラマー「……(ドワーフにすら負けた…)」 バシウム「フハハ!ファラマーよ案ずるな我なぞ最初からついておらんわ」 キーリン「バシウムちゃんインポ キャハハハハ」 一同「……(バシウムを憐れむ視線)」 バシウム「ぐすん」 リヴァンナ「捕えた女を弄べないなんて不能インポでどうやって地獄を見せるおつもりなのかしら」 バシウム「うわーん!(脱兎)」
バシウムとハイボレムを間違えた俺に何か一言
>>800 都市は都市であって、タイル整備でも特徴的地形でもないからな。
とうぜんデータ上は重複して保持することも可能。
ゲームのルール上は別として。
天使はふたなりだろ・・・常識的に考えて・・・ その証拠にカシエルもバシウムも乳首の露出を防ぐために前かがみになっている
俺14cmくらいだけど、市販のゴムがカリまでしか入らない 日本人の平均ってほんとに13〜4cmなのか疑問に思うわ
そりゃつけ方下手なだk
長さと太さは別問題かと。 大きさにしろ使い心地にしろピンキリなんで、 自分に合う一品を探すのがおすすめ。
裏表間違えてたりしたら爆笑だなw ・・・なんのスレだよ!!
クリオのラミア魔術部隊の実装をだな
ハイボレ様もふたなりでいいやもう
そういえば、創世記 完成させたら、都市のタイルに木が生えて、 草原/丘陵/森でハンマ−が +2に、 草原/古代樹林で食料が +3になった事があった。 ただ、グラフィックでは結局確認できなかったw
>>829 最初にツリー画像はないかと質問した者です
本当に素晴らしい!!やっぱり視覚的にわかるといいわ
0.3*系の簡素なものを作ったんでわかりますが、すさまじい労力だったんじゃ…
本当にお疲れ様です。多謝!!
>>586 よく読め。
突っ込んだのは0.34での
>忠誠の仕様は、蛮族になる代わりに死ぬようになるだけ。
というところだ。
>>829 こりゃ便利、乙です
ただ一つ突っ込ませてもらうと
騎乗系にある輝ける衛士が白兵系の色で塗られていないのはミスでしょうか?
>>832 あー、系統は表を分割する為に便宜的につけたもので、ユニットの兵種とイコールではないんだ。
ナイトウォッチが偵察系に入ってるのもそれと同様。
分かりにくいとは思うんだけど、それぞれ白兵に入れると今度は表全体がゴチャゴチャしてしまって…。
どうしたものか悩み中。
どの兵からどの兵へUG可能なのか一目瞭然できるように というのがツリーをつくる本来の目的だろうと思うのでおそらくこの形が一番見やすいと思う 本家のように系統がシンプルじゃないんで、厳密にやろうと思うと複雑すぎて見れたもんじゃないはずw
>>795 エチゴ入り版起動したばかりだけど、
MAで初めて医術の項目に上杉謙信が見えるのって仕様ですか?
固有英雄じゃないのかな?
レポ書くの意外と敷居低かった。もっと増えればいいと思う。
唐突だけど、wiki にある領主邸や縛鎖の柱の 不幸な市民からハンマー+1 と言う文章は 不満からハンマー+1 に変えた方が判り易い気がするんだが、どうだろう? まあ、自分みたいにカラビムで実際にプレイするまで、赤い特別市民さんからハンマーとか使えねぇ〜! と勝手に思う方がいけないのかもしれないがw
赤い市民だと思ってましたし、今でも思ってるんですが
>>838 変えなくていいよ、あんたが何いいたいのか分からないし
不満と不幸な市民の数がイコールじゃない情況ってどんなさ
不満が幸福を上回ったときに不幸な市民が発生するんだと思ってました
いや全くそのとおり、失礼しました
ID:Jitnlcf8 こいつ難癖つけようとして失敗しているなw
つーかWikiのそれは誤表記つっても差し支えないだろ。
「不幸な市民」と「不幸」「不満」の違いを理解してない人はWikiの初心者ガイド見てこようぜ
わからねーな
>>848 そんな初歩の初歩いちいち案内しなくていいよ
少なくともFfH2でやることじゃない、そうだよなお前ら?
別に初歩だろうと親切に教えてくれるならいいじゃないか。仲良くしようぜ。
それより、エチゴ追加MODをやりたいんだけど、
FfH2入れ終わったら次はどれを入れればいいんだろうか?
034対応エチゴMOD入れてから
>>795 なんだろうか?
795は040用で作者も別。エチゴと併用できる別のMODでござる。
エチゴをやりたい場合、まず本体040を落としてqパッチを当てて(以下DLLなどの作業)、040qパッチ対応のエチゴMODを入れる(ユニットグラののDLLも忘れずに)。
んで、英雄POPアップも入れたいなら
>>759 を入れる。
wikiみなくていいからマニュアル読もうぜ ゲームの、な
ゲームのマニュアルも読まないでMODやるやつの気がしれね それを擁護するやつも、ね
"r"キター
そして早速”s”の予定も
今度は何が変わるんだYO
変更点多すぎだろw
領主邸・縛鎖の柱の効果については、大元からして怪しい感じ。 確かに、効果としては、「不満からハンマー+1」。不幸な市民の有無と関係なく、不満の分だけきっちりハンマー増える。 ところが、都市画面でハンマー出力にポインタあてて詳細を見たときには、この「不満からハンマー+1」分が表示されない。 結果的に、都市画面のハンマー出力詳細と実際のハンマー出力とが食い違う結果になる。 そして、不幸な市民が発生すると、不幸な市民の人数分だけハンマー出力の詳細に表示される。 つまり、実際には「不満からハンマー+1」なんだけど、都市画面のハンマー詳細では「不幸な市民からハンマー+1」として処理されてる。
愉悦の都市に縛鎖の柱作ってしまったでござる
つまり有効活用するにはどうしろってこと?
な ん だ と ってことは、市民が1になっても不満がある限り生産し続けるのか どうりでカラビムが強い訳だ…てか誰が働いてるんだこれ
その分維持費削減効果が低いけどな 賭博場と酒場建てたら維持費削減が+-0%になる
ちょっとカラビムで世界征服してくる
>>858 ラヌーンの戦士がはげ親父になってたよ!(゚д゚)
とりあえず工房がそれなりに使えるようになった?建築で建てれて、製錬で+1、ギルド制取るとさらに+2(つまりハンマー+4?)。
あと弓術で製材所が建てれるようになった。水車は廃止。
しかし一番大きいのは鉱山からのハンマー-1のような気が……
水車廃止だと!?
一瞬の夢だったな>水車 せめて代わりになにか改善追加でもされないかな クリオの包領みたいな固有改善がもう少しあってもいいと思うんだが ドワーフで鉱山工房関係とかドビェロでキャンプ関連とか
っていうかカザードはもう地下帝国って事で山岳地帯を悠々乗り越えたあげくそこに都市作れるくらいで良いと思う
中にデータは入ってて、パン+1されてるけど解禁テクノロジーがなくなっている……(´∀`;)? ダウングレードDLL関係?でも改善に関係あるんかね。qパッチのDLL使ってみただけだから、r対応のDLLを作ってくれれば色々分かるかも。
パッチrはセーブゲーム壊さないんだな 進行中のゲームで早速試してみよう! あ、でも鉱山建てまくってるわ… 水車のグラフィック好きだからなくなったのは寂しいねえ まあほとんど建てないけど
工房強化はうれしいけど、水車廃止は悲しいな… エチゴもきたし、しばらくはqパッチで完成かな
まぁ水車や工房なんてFfHじゃ全く作らなかったからな
ドビェロは設定的には農場も町も工房も製材所も風車も鉱山も大規模農園も作れなくて 全てをキャンプと採石場で補う(補える)ぐらいの勢いでもいいと思うんだ
確か、鉱山からハンマー -1 の案は猛反対にあって無くなったはず。 ・・・だと思っていたけど、実装されてるの?
>>875 設定的に言ったら都市作っちゃ駄目だと思う
ああ、鉱山はそのままなのか……前情報で聞いたのそうだと思い込んでいた(ノ∀`)
やる気がストレスでマッハで訳が一向に進まない間に色々変わってるんだな 歌系の訳とかあもりにもむずかしすぎるでしょう?
パッチqはうpろだに上がってる? 本家公式からまだ落とせたっけ?
亀だけど、領主邸の効果がすごいな 最低でも人口分のハンマーは保証ってどっかで読んだ気がしたけどこういうことだったのか
>>881 ありがとう。
思いっきり見落としてた。
以後、気をつけるよ!
>>882 同じく亀。公式バグスレでも指摘があったが、仕様とのこと。
不幸な市民はニートから+1でいいよ
水車にパンプラスされるはなしはどこへやら〜 カラビムに秩序は意外とシナジー効果がいいですなっと
結構待ったんだけど0.40はまだ落ち着かないの?
予定から急に変わってるな 35. 弓術は伐採によるハンマーに50%ボーナス 36. 伐採所は鉄器から弓術へ移動 37. 工房が製錬から建設へ、 「工房にハンマー+1」が建設から製錬へ移動、ギルドでハンマー+2 38. 水車は廃止 39. 風車のハンマーを+1 鉱山の仕様変更は無くなった
ついでに、工房の金銭を+1。 金融なら、ぜひとも川沿いに作りたいね! と誰かが言っていた。
日本語訳については、今回はかなり大変そう。 ・「罪の報い」と「ムルカルンの復活」が実装された→それに関係するテキストの分量が物凄い ・「劇場」「ハイボレムの囁き」のペディアが新しく作られた ・シヴィロペディアで、多くのユニットの戦術(ストラテジー)が追加された。 元々フレーバーテキストがくる部分に書いてあったものが移動したものも多い。
鉱山の変更なくなったのか。 しかし、製作者的にはなんらかの意図があっての変更予定ではなかったのか? 頻繁に更新してくれるのはもちろん素晴らしいことなんだが、 こういう意味不明な行動されると「なんか適当に弄くってね?」とか邪推してしまう。 まぁ、適当に弄くってたとしても俺らに非難する道理なんてないけど。
これでクリオテイテで丘を気にする必要が無くなったか 3都市分の丘チェックは結構大変だったんだよね
工房と伐採所の強化でそこまで丘気にしなくてもよくなったんじゃね?
>>887 ぜんぜん待ってないじゃん。
最低でもあと1年は待ちなよ。
>>892 適当じゃなくて手探りな
世界観の演出やバランス調整、未だ実装できていないアイディアその他諸々の兼ね合い
バージョンはまだ0.4、いい加減だと思うなら1.0が出るまで待ってみては?
>>892 なんらかの意図があって、更に変更しただけだろ?
自分が理解できないことは意味不明だとか適当だとか、ものすごい自信家だな。
そういや高難度の適応だと最初にどうする? クリオテイテだと適応哲学と拡張だが、攻撃に書き換える方が良いんだろうか
攻撃→カリスマ じゃないの?
プロ貴族でシコシコ内政やってる俺はほとんど金融
書き忘れ たまにやる高難易度はほとんど攻撃 物量で劣るから少しでも質を上げないとな
ほぼ皇帝以上だけど金融しか選んだことがないなあ 無難だろう
上質な服と宝飾品がクリオ限定なのが気になるなぁ 巻き上げるからいいけどさ
レストン 攻撃か金融か、哲学のまま(クリオの場合)はさすがに無いか 本家では超強いのに金融は考えたこと無かったな
寛容志向で植民地独立 出てきた属国に即宣戦布告して都市のっとりうめえ
まさに外道
そんな黒すぎるのらめぇぇぇ
エロヒムって敵でてたらちゃんと寛容してるんかな ぜんぜん侵略しないから実感でないな ロゴス爺すぐ死ぬし
前やってたら隣のエロヒムが火葬ゾンビ出してたから使ってるみたいだよ。
FfHの場合属国から召し上げるのは宮殿のマナだし評議会では人口によらずに一国一票だから 独立させる予定で建てる植民地は南極や北極あたりの表土に囲まれた小島な僻地の方がいいのかな どのみち領土的に弱小な独立植民地に軍事的に期待するようなこともないし 開拓者×2でマナ+一票と考えるとそこそこおいしいのか
エロヒムは、 じじい⇒平和主義好き⇒維持費足りず軍隊しょぼい⇒周囲からボコボコ 聖少女⇒創造志向⇒文化圏即激突、国境紛争⇒隣国からボコボコ と、正直伸びてるのって、ユグドラを抱えてる時くらいしか見たことない。 こないだはいきなりサバシエルにじじいがボコられてて笑った。善同士ちっとは仲良くしろと。
領主邸と秩序社会を組み合わせると効率良いね。 ユニットを適宜生産して「満足=不満」をキープしつつ、食料の許す限り人口増やす。 厭戦などで不満が増えたら駐留ユニットを生産し、休戦やら資源やらで満足が増えたら駐留ユニットを減らす。 まさに「生かさず殺さず」。
エロヒムがシェアイムの都市占領するとか一体なにが起きたんだw? FfHの善良AIって弱すぎて困る・・・ゴッサムは結構頑張ってるんだけどなぁ
wikiの「文明」にある画像、 よく見るとシダーなのにデュマンニオス…
強いエロヒムになるように、無償で軍事技術でも譲渡しまくってみるか シェアイム潰すとかパねぇな爺ww 秩序社会とバシリカが意外と美味しい ハリッドかギボンにばかり眼が行くけどね
善良でも撲殺天使は鬼だぜ ってか初めてマーキュリアン使ってみたけど何だこのチート勢力は…戦争が起きてると怒涛の勢いで天使が増えていく… しかもAI補正の賜物で天使は最初から経験値を14ほど持ってるし、生まれて即UG強すぐる 十字軍作ったら戦死しても天使に生まれ変わるからいくらでも突入させれるし
>>914 よくわからんが普段から貴族制+弱肉強食でいいのでは?
きっとガーゴイルとかにシェアイムは襲われたんだろうな 漁夫の利を狙う平和主義者とは意外とリアルだな
ゴッサムは参戦要求断る度に−2されるのがウザくてウザくて・・・
微妙な距離のゴッサムは邪魔くさいよなぁ 隣に出たなら初期ラッシュ返しで片付くんだが…
>>919 ヴェールはちょっと、って向きもあるんじゃないかい?
たしかに邪悪宗教は地獄の浸食もろにうけるから ハイボレムが出てくるような長期線ではあまり選択したくないな
ゴッサムさんは砂漠のボーナス修正が微妙すぎてたまらん
ゴッサムはウルトラマンのクセに中身がモンテなのですばらしい 戦争大好きなんだろうな、バンノールのほうが向いてるぞこいつ 邪悪は浸食がいやで、キルモフなんか一回かますといいですな
テッサロニカさんは、最後まで粘ってる気がする。 AIエロヒムにしては強いのかもしれん。
>>927 先生…どう見ても探求志向がチートです…
最初から全都市にデメリットのない精神病院が配布されているようなものです…
深海涙目です…
>>919 確かに人口は弱肉強食の方が増えやすいんだけど、幸福を超えてしまうと結局ただのハンマー+1になってしまうので
秩序社会で幸福をコントロール出来るほうがやりやすい気がする。厳密に比較してるわけではないのでアレだけど。
>>927 おつかれさまです。
ただ、CvEventManager.pyの"r"での変更点が反映されてないみたい。
オーリックのゴッドスレイヤー関係にちょっと変更入ってるだけなんで、
オリジナルを「iBestPlayer = -1」で検索してその1行上からを移植すれば多分それでOK。
秩序カラビムで植民地独立したらテサロニカがでてきた マイナー指導者っていうのは、属性にかかわるの? それともランダム?
ランダムじゃね?
>>930 ほら、カラビムの場合はひたすら人口増やして吸血鬼の餌にするのがおいしいから
ハンマー+1出るだけでも十分
>>894 今まさにクオリテイテでやってるんだが、丘を気にするってどういう意味?
自動改善にしてる場合のこと言ってんのかな
>>930 俺もそう思ってたんだが、幸福を越えなくてもハンマー出るらしい。
>>860 >>882 >>884 参照
前、厭戦で不満が80まで行ったことあるけど、カラビムだったら
[都市奪う→人口食い尽くす→ミニ文化ボム→金で領主邸建設]
これで前線に生産都市が発生することになるのか…
5都市ぐらいで富つくってりゃ維持費も解決だし。
rで多少改善されたっぽいけどこれまではハンマーといえば鉱山での出力が飛びぬけてたからじゃね? 序盤から手軽にハンマー+2は強いよ
>>934 あー、そういう意味ではなく、
幸福を超えた分の人口は領主邸によるハンマー+1の役にしか立たない、という意味。
で、不満な市民が出なくてもハンマー+1になるんなら、どうせなら秩序社会で全員働かせるのが強いんでないかなぁ、と。
ヴェールだとハイボレムやら地獄の地形やらアルマゲドンカウンタイベントやらで面倒でちょっと苦手。
モッカってどうすりゃ対策出来るんだ 戦士の数が揃ってない時に来たら滅亡しかないのか
>>942 防壁あればそう無茶なことにはならなくね?
モッカなら戦士3いりゃまず負けない
そっか、防壁があったな つうか040になってからやけに蛮族が湧きまくる気がする 毎ターン蛮族が複数領土に入ってくるって何かおかしいだろ
>>938 ニア『ゆずってくれ たのむ!!』
激しく乙です!
だいぶ前から難度によっては蛮族わきまくり。序盤は1ターン5体とか普通。 立地によっては蛮族が沸きにくい場所ってのも結構あるけど。
難易度不死でもAI文明が蛮族に滅ぼされることは珍しくはない。 そういうバランスだな。
とりあえず蛮族時代は丘都市(なくてもいい)・防壁・戦士それなりの数があれば都市が落ちることはまずない 改善するなら、都市防衛のときにLvのあがった精鋭を2体ほど労働者につけてやれば問題なく改善できる。 あと、改善が壊されても気にせず作り直すか、放置したって構わない。どうせすぐ蛮族なんか沸かなくなる。
>>938 ありがたくちょうだいしたです。
ところでアマ公に花盛りの魔法を使わせてやりたいのだが、神術は魔法と違ってXMLで指定できないのかな?(ノ∀`)
できるだろ。 使うために必要な条件をぜんぶ設定してやれば。
緑葉信者アマ公
不死レベルだと丘陵に斥候おいて
こまめに視界維持すれば1ターン5体とかは無いなぁ
視界役がクモに殺されたりするけどw
>>950 スキル自体に緑葉の司祭限定という条件がある
それ外してやればおk
サイズにもよるけど蛮族がウジャウジャ来ると隣は一族かドヴィが近いなと思う事にしてる
結構ターン数過ぎてるのに蛮族がウジャウジャくると思ったらおっぱいだったり。
>>927 せつめいしょのキャラベルがキャベラルになってる
キャベジン?
たしかに一族使ってると領内をものすごい勢いで蛮族が駆け抜けていくから吹くw
>>953 >スキル自体に緑葉の司祭限定という条件がある
そんなものはない。
緑葉の司祭長だって使えるだろ。
単なる緑葉の信者の書き間違いだろうに
「このユニット専用」という項目も確かに存在するので、書き間違いではなく 本当に勘違いしているという可能性も考えて訂正したのだが。 いずれにせよ間違いを訂正しただけなんだが、なにか意見でも?
wikiは一旦画像なし状態で保存しないとアップロードできないのかね。
一族とかいるときには、蛮族対策に前線都市を一つ建設すると大分楽になる。 まあ開拓者重くて、大抵の場合そんなもの作る余裕はないから戦士3体ぐらいをスタックして四周に散らばせておいて 視界確保とかするが。 最大の敵は熊と丘巨人。
条件をはずすのも一つの手ではあるが、 呪文の名前をSPELL_BLOOM_AMATERASUとかにして UnitPrereqをUNIT_AMATERASUにして他のPrereq外す方が楽じゃないかな。
シェアイムで真っ先にヴェール創始&ラグナロク建設→ハイボレム化 後はヴェール信者を技術や金で買収して争わせたら凄まじいことになった というか指導者の国教の制定をどうにかいじれんかね・・・ 大抵全員が早い時期に創始した宗教を崇めるから世界中が緑葉一色になることがしょっちゅうで正直困る
格指導者は好みの宗教が決められている(ハンナ→深海とか)んだが 肝心の好む技術ルートが宗教じゃないのが多いし、本家と違って法律とか神学みたいな必須技術の通過点じゃないからな… 好む技術を改良してやれば少しはマシになるかも
おっぱいがヴェールになりたがるのもどうにかしてほしいな エルフの強みを自分から捨てるのはなー
入ってきた宗教が指導者の好みの宗教じゃなかったら、一定の都市数にその宗教が布教されなきゃ改宗しづらい・・・とか妄想してみた
聖都持ってたり創始したりするとその宗教に改宗しやすくなるとか、 指導者事に改宗しやすい宗教を付けるとか、都市にある程度広まると自発的に改宗するとかできないものだろうか。 現状だとヴェールあたりに一番乗りすれば後は放っといてもほぼ確実に善良がいなくなるし 宗教ボーナスに加えて善悪ボーナスがつくから世界中同盟状態になったりするし オーリックプレイで世界宗教が天界の秩序(´;ω;`)ブワッ
宗教系を全体に安くしたらだめかのぅ
エルフのベール信仰は確にアレだな
緑葉先に取って、伝播する前に聖都破壊したらどうなるかなー ってどっちみち宗教を完全になかったことにするのは難しいか 宗教技術での無料の信者出るしなぁ
細かい事なんだけど、聖都の場所を選びたいなぁ 最初の聖都発生の代わりに信奉者与えるだけじゃ駄目なのかな
聖都の場所選べたら金銭都市がウハウハだなあ。
宗教は自然発生なので聖都は選べないってのがシドっていうか 開発者の考えなんだろ システム的には信奉で選べるようにするのは可能だけど その場合宗教一番乗りで聖都作る部分を消せばいいんじゃね? いまでもffhは無料の信奉者得られるから自由に作れるっしょ
聖都がいつも中途半端な田舎都市にできる気がする・・・
クリオテイテなら必ず大都市が聖都ですよ
>>953 >>963 無事に花盛りができるようになりました。まあ、初期から肥沃を持っているので使う機会はないかもですが。
>>956 直しました(ノ∀`)
とりあえず今のところ確認しているのは工房の成長のミス、あと新指導者とかの滅亡時の台詞が上手くいってません。ロアンナさんもタスンケと一緒。
やりたいことをやりつつ修正していきまふ。
聖都には法則があるんじゃなかったっけ?
冷静に考えると 大抵どの宗教も最初は既存の価値観などが抵抗勢力になり 創始者は流浪を重ね受け入れてくれる土地を見つけるんだよね キリスト教のイエスキリストなんて一つの町を訪れてようやく一人二人の理解者を得られたかどうかという旅をしていたし そのあたりを踏まえると技術開発とともに迷信やらが淘汰され 付け入る隙が出てきたところにあらかじめ宗教を見出していた聖人が腰を据える っていう考え方もありかもしれない
聖都は文化値の低いところにできやすい
選ばれる法則はあるね 首都以外の都市が優先と 他の宗教が創始されていない都市優先だったかな? だから論理上八つ都市もっていたら 首都以外に一都市一つづつになるんじゃなかったかと 高難易度ばかりプレイするようになってからは 首都は実力で奪うものと心得て創始目指さないから間違ってるかもしれん
しかし最初の偉人は悩む 無難に賢者アカデミーか、聖職者キルモフ創始か…
ああなるほど。だから他の宗教がある都市には布教しにくいのか。 そりゃ他の宗教があれば広がらないわな。 日本人的感覚すぎて理解できてなかったわ。
ヴェールが創始された都市に物見の塔とナズグルを建ててエリート兵士量産したいです
秩序とヴェールが同じ都市で創始されたら その町はどんだけカオスになってるんだろう
現実の宗教でいえば、既に宗教があるところからしか新しい宗教は生まれないって難しさもあるがなー。
ナザレのイエスはきっと自分はユダヤ教の一派という認識だったろうし。
だからこそエルサレムは3宗教の聖地なんて状況になり、
>>981 の如く聖地を実力で奪おうとする戦いになるわけだが。
でもエレバスの宗教は神が直接話しかけて創始しちゃったりするから、現実世界の宗教とは大分違う流れを持ちそう。
ユダヤ教・キリスト教・イスラム教の聖地エルサレム程度にはカオスなんだろうなあ。
>>985 もはや町じゃなくて単なる最前線になってる予感
鉄球を割ったら無償のテクノロジーくれたけど これ確実にもらえる訳じゃないよね?
戦争中に宗教創始すると、
>>980 の法則がかなーり顕著に
ところで次スレマダー
以前、秩序とヴェールが同じ都市になったな 同じ都市に布教された時のイベントが起きたら、聖都が消えるんだろうか?
>>989 5回くらいそのイベントに遭遇したけど、貰えなかったことない。
ハーピーにしろバレケにしろそれにしろ、実質違う選択肢を選ぶ理由が無いイベントが多いよね
高難度てイベントのバリエ少なかったりするのかなあ。なんとなく。
ボーパルバニーのイベントなんてポップアップで結果が表示されるからな 斥候を失う選択はまず誰もしないだろう まぁロールプレイ的にイメージ力で楽しむものなんだろう
バレケのために金ためておくのが最近の流行
鉄球イベントの金が無くて涙目の俺が1000なら、世界はハンナ様の物。
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