Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.13

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1名無しさんの野望
Civilization4のMODである、FfH2を語ったりするスレです

Civ4wiki(ペリク鯖) FfH2ページ
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
FfH2公式(英語)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki(ペリク鯖) http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki(ガンジー鯖) http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ村 http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

残りのテンプレは>>2以降で

前スレ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231685360/
2名無しさんの野望:2009/01/20(火) 02:48:14 ID:B9y+ix/q
単純な質問をする前にCiv4wiki(ペリク鯖) FfH2ページをまず熟読する事!!!

導入手順。

1.自分のCiv4のバージョンを確認する。もしも 3.13 以下である場合、バージョンを最新にすること

2.ペリク鯖の以下のページを熟読する
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II

3.該当するバージョンのMODを入れる。この際にインストール先に注意

4.Civ側の設定で、OPを「Beyond the Swords」にしておく

5.MODを読み込んで、さあ開始
3名無しさんの野望:2009/01/20(火) 02:48:35 ID:B9y+ix/q
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

・解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

・何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4名無しさんの野望:2009/01/20(火) 02:49:04 ID:B9y+ix/q
ニコニコ動画のFfH2プレイ動画まとめ

・Civilization4 FfH2 ハンナさんが初クリアに挑戦
http://www.nicovideo.jp/mylist/9692966

・Civilization4 FfH2 皇帝でOCC
http://www.nicovideo.jp/mylist/8669780

・Civilization4 ファンタジーMODでプレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/4420278

・CIV4 (Civlaization4) FfH2 不死
http://www.nicovideo.jp/mylist/6396051

・Civ4 FfH2 皇帝で善?っぽいプレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/8425436

・Civilization4 FfHで悪プレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/5935146

・Civilization4 ファンタジーMOD FfH2内政屋リプレイ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2908408
5名無しさんの野望:2009/01/20(火) 02:49:20 ID:DyD0sXKd
単純な質問をする前にCiv4wiki(ペリク鯖) FfH2ページをまず熟読する事!!!

導入手順。

1.自分のCiv4のバージョンを確認する。英雄の勇姿を確認する。もしも 3.13 以下である場合、バージョンを最新にすること

2.ペリク鯖の以下のページを熟読する
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
0.40入れるなら↑のページにリンクがあるからそこ行け

3.該当するバージョンのMODを入れる。この際にインストール先に注意

4.Civ側の設定で、OPを「Beyond the Swords」にしておく

5.MODを読み込んで、さあ開始
6名無しさんの野望:2009/01/20(火) 02:49:54 ID:B9y+ix/q
MODMOD

0.32〜0.34用FfH2用Modmod
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II%2FModmod

0.40用FfH2用Modmod
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II%2FBtS%2F040%2FModmod

FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
1.OS 2.civ4のver 3.FfH2のVer 4.インストールフォルダ(assetsのある場所)
5.使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) 6.導入順番 7.CustomAssetsについて
8.キャッシュのクリアの有無 9.vistaならばUACの有無
10.障害内容
+
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
特に0.40は更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
7名無しさんの野望:2009/01/20(火) 02:50:36 ID:riQHhLG+
>>2-5
テンプレありがとうございます
告知が先だろう、と廃棄スレの方行っていたので助かりました。乙です
8名無しさんの野望:2009/01/20(火) 02:50:41 ID:DyD0sXKd
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

・解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。英雄の熱いハートでもおk

・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

・何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
9名無しさんの野望:2009/01/20(火) 02:51:14 ID:DyD0sXKd
ニコニコ動画のFfH2プレイ動画まとめ
いらない動画は英雄の判断で削っておきました、礼はいらんよ(てへ♪)

・Civilization4 FfH2 皇帝でOCC
http://www.nicovideo.jp/mylist/8669780

・Civilization4 ファンタジーMODでプレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/4420278

・CIV4 (Civlaization4) FfH2 不死
http://www.nicovideo.jp/mylist/6396051

・Civ4 FfH2 皇帝で善?っぽいプレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/8425436

・Civilization4 FfHで悪プレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/5935146

・Civilization4 ファンタジーMOD FfH2内政屋リプレイ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2908408
10名無しさんの野望:2009/01/20(火) 02:52:01 ID:DyD0sXKd
テンプレ続き

 ・エチゴMODの作者による自演で荒れたので、エチゴMODの話題は禁止。
  エチゴMODの話題は別スレを建てて続けてください。

 ・出だしでコケたことをいちいち報告しなくて結構です。さっさとやり直せ。

 ・困ったときはワールドビルダー・・・ですが、オナニーは一人でやりましょう。

 ・不具合を起こすファイルを掴まされた? 自己責任ですpgr
11名無しさんの野望:2009/01/20(火) 02:52:31 ID:DyD0sXKd
MODMOD

0.32〜0.34用FfH2用Modmod
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II%2FModmod

0.40用FfH2用Modmod
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II%2FBtS%2F040%2FModmod

FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
1.OS 2.civ4のver 3.FfH2のVer 4.インストールフォルダ(assetsのある場所)
5.使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) 6.導入順番 7.CustomAssetsについて
8.キャッシュのクリアの有無 9.vistaならばUACの有無
10.障害内容 11.英雄に感謝
+
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
特に0.40は更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
12名無しさんの野望:2009/01/20(火) 02:58:09 ID:U9Iz3hMv
スレ立て乙

FAQ追加

Q. 変な人が紛れ込んでるみたいだけど?
A.蛮族が稀に沸きます。各自スルーの技術を開発すること。
例えばID] DyD0sXKd は古くからいる蛮族です。
13名無しさんの野望:2009/01/20(火) 03:04:27 ID:DyD0sXKd
FAQ追加

Q. 変な人が紛れ込んでるみたいだけど?
A.嫉妬している蛮族が稀に沸きます。各自己を磨くこと。
例えばID] U9Iz3hMv は古くからいる蛮族です。
14名無しさんの野望:2009/01/20(火) 03:04:33 ID:3AkeIyzS
シナリオってマルチストーリーって聞いたけど具体的にはどういう形式なの?
15名無しさんの野望:2009/01/20(火) 03:05:38 ID:GvEEmzV8
テンプレにハンナさん入れないの?
16名無しさんの野望:2009/01/20(火) 03:15:50 ID:dkrgLiGp
>>1,2 乙です
ところで、貴族制経済って本当に使いやすいね。
ずっと、半信半疑だったんだが、カラビムでやってみたら以外とよかった。
人口の伸びの速さは勿論、農場と科学者の出力を併せると街にも勝るとも劣らないのが結構いい。
尤も、人口20でやっと人口10の街都市に対抗できるようになると考えるとアレだけど、
小屋の成長の遅さも相俟って、状況においてはやる価値はあるかも。
特にカラビムだと、領主邸のお陰で全部の都市が生産都市になって楽しかったw

・・・散々既出だったりしたらスマン。
17名無しさんの野望:2009/01/20(火) 03:20:07 ID:pMsgydGw
>>1

ID:DyD0sXKdはキチガイ荒らしですので、あぼーんすることをおすすめします。
18名無しさんの野望:2009/01/20(火) 03:20:09 ID:IwApZGJV
天帝でキーリン相手にしててついにゲームが落ちた。
再起動しても無理なのでWBを開いたら……

石の裏にビッシリついた虫をみたような気分
キーリン領は全面こんな感じ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1232389006.JPG
19名無しさんの野望:2009/01/20(火) 03:26:05 ID:riQHhLG+
>>18
地獄の地形やら雪やら混じってる上に紫……凄く、きもいです…
20名無しさんの野望:2009/01/20(火) 03:29:33 ID:Js2FHGr6
なんでAIはこうも無駄に人形だの虎だのを召喚したがるのか。
21名無しさんの野望:2009/01/20(火) 03:32:24 ID:GvEEmzV8
AIは維持費が安いから……
22名無しさんの野望:2009/01/20(火) 03:32:57 ID:IwApZGJV
WBである程度ユニット消したらゲームが進むことがあるから、と消してたけど…
1マスに人形数体重なっててダルくなってあきらめた。どーしようもない。

シダーOCC→制覇に乗り出したところだったが、防衛してるだけならキーリンはおいしい相手
召喚雑魚で延々と経験値が稼げる。処理の重さに耐えられれば。
23名無しさんの野望:2009/01/20(火) 03:54:15 ID:DyD0sXKd
誰がキチガイじゃああああああああああ

重複やめろ!重複やめろ!

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231021291/

重複やめろ!重複やめろ!

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231021291/

重複やめろ!重複やめろ!

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231021291/

重複やめろ!重複やめろ!

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231021291/

重複やめろ!重複やめろ!
24名無しさんの野望:2009/01/20(火) 04:14:18 ID:U9Iz3hMv
>>16
フラウロスのカラビムだと貴族制で畑張りまくりが強いね。
余った人口はヴァンパイアの生贄にすればいいわけで。
25名無しさんの野望:2009/01/20(火) 04:22:15 ID:f804GULb
>>24
AIフラウロスが結構頑張る原因はこれなんかな?
文明の特徴と、指導者の志向、好む体制とが丁度マッチしてそう。
26名無しさんの野望:2009/01/20(火) 04:51:06 ID:4jvFxRMF
畑経済は平地だらけだと泣ける…

シダーOCCでも最終的には貴族畑経済やってるな。焼かれすぎて小屋とかやってらんね
近衛がいればノクス取り損ねても何とかなるし
27名無しさんの野望:2009/01/20(火) 05:34:02 ID:haEPfCb3
いちどカラビムでほとんど平地しかない大陸にあたったことがあったが、バンパイアのつかえなさに絶望した。
腹が立ったんで吸血鬼で敵食いつくしプレーやろうとしたが、マップの半分くらい食い尽くした時点でだるくなってやめた。
28 ◆jAE5A.nPA2 :2009/01/20(火) 06:55:39 ID:b1UnMgmd
ねんがんの QぱっちのダウングレードDLLをてにいれたぞ!
→       『そう かんけいないね』
         『ころしてでも うばいとる』
         『ゆずってくれ たのむ!!』

FfH2ver040qダウングレードDLL(仮)01.zip
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/690.zip
FfH2ver040qダウングレードSDK(仮)01.zip(未整理。Denev氏製作FfH2ver034ダウングレード 0.03 SDK.zipに上書きして使用) ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/691.zip
29名無しさんの野望:2009/01/20(火) 07:02:02 ID:DyD0sXKd
>>28
そんないちいち使ってられないから
パッチ更新が止まってから作ってねw
30名無しさんの野望:2009/01/20(火) 07:14:24 ID:cPslHBS7
いつもおつかれさまです。使わせてもらいますね。
31名無しさんの野望:2009/01/20(火) 07:17:28 ID:EOzFcOXW
>28
乙です
32名無しさんの野望:2009/01/20(火) 07:28:23 ID:6tJxirkc
こないだエロヒムやってたら、オルタスの斧もった象兵が蛮族でいた。
うざったいので殴り殺したら、何故か国籍がヒッパスで斧ゲットできなかった。

ヒッパスの象兵が国籍秘匿できるわけないし、はっきりって訳わからない。
狂乱でもなかったようだし、一体何なんだろう。
33名無しさんの野望:2009/01/20(火) 07:41:24 ID:o1dUx28e
               l^丶
               |  '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ   いあ    いあ
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ
              ;:        ミ  ';´∀`';  ';´∀`';, ,
              `:;       ,:'  c  c.ミ' c  c.ミ 
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J


            /^l
     ,―y'"'~"゙´  |   それ  るるいえ うがふなぐる ふたぐん
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)    いあ    いあ
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u   ι''"゙''u


        l^丶
        |  '゙''"'''゙ y-―,
        ミ  ゚ д ゚  ,:'
  ハ,_,ハ  ミ ハ,_,ハ    ミ
 ,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ  :ミ
 ミ,;:っ  ,;;:ミ(  ,;:'    ミ
34名無しさんの野望:2009/01/20(火) 07:54:28 ID:Yz5f4gJF
>>28
(゚д゚)待ってました!
35名無しさんの野望:2009/01/20(火) 08:08:56 ID:U9Iz3hMv
象兵って国籍秘匿持ちじゃないっけ。
象からアップグレードでしか作れないんでしたよね。
国籍秘匿したままの象をアップグレードするとそうなるとか?
36名無しさんの野望:2009/01/20(火) 10:33:57 ID:4jvFxRMF
FfHでは象兵ってほとんど作ったことないな…
いつもマップが小さいからだろうけど、レンジャー作れる頃にはもう象とかいない

>>28
(・ω・´)乙 <こ、これはポニテなんだからね
37名無しさんの野望:2009/01/20(火) 10:50:25 ID:pMsgydGw
国籍秘匿からアップグレードしたらそうなるよ
38名無しさんの野望:2009/01/20(火) 10:56:33 ID:elsepxou
召喚とかに魔法コストでも入れてくれないとAIが際限なく召喚しまくりで重すぎる
39名無しさんの野望:2009/01/20(火) 11:08:50 ID:AJEmXYaf
象は倒すのが面倒くさくて領地に挟まってひっそりと生き延びていたりする。
だからといって用途もないわけだが。

せめて檻がつくれればなあ
40名無しさんの野望:2009/01/20(火) 11:18:24 ID:elsepxou
熊穴みたいに動物が沸く森とかあればな、
41名無しさんの野望:2009/01/20(火) 11:45:58 ID:VnPIqFks
何が起こったのか熊捕獲に出かけた狩人がオルタスの斧を持ち帰ったでござる
42名無しさんの野望:2009/01/20(火) 11:50:45 ID:9epTrBNS
象兵って昔はツリーの最後尾の一つだったのに…
仕様上、象より強力なユニットがないと捕獲できないのにアプグレすると弱体化するから使い道がないよな
象牙と象に関連がないのもそもそも変だが
43名無しさんの野望:2009/01/20(火) 12:20:49 ID:icsi+g7/
絹がすでにある場合の蜘蛛も使えない、まぁ象よりはマシだが
魔獣使いルートで解禁される建造物がまったくないのは動物捕まえて檻作って内政しろってことなんだろうけど
そのころには既に動物いなくなってるから魔獣使いルートマジ使えねえ
秘術ルート一切使わない場合にドルイドが役立つぐらいか
44名無しさんの野望:2009/01/20(火) 12:28:42 ID:dkrgLiGp
アケロン様や、ランダムイベントの ゴリラ やら オラウータン がいるじゃないか!
・・・やっぱり、エレバスマップでゆっくりしなさいって事なんだろうね。
まあ、ユニット自体はそこそこ強いんじゃないかな?特に戦略資源が無い時には重宝するかも。
45名無しさんの野望:2009/01/20(火) 12:39:15 ID:VnPIqFks
エレバスマップはなぁ…
46名無しさんの野望:2009/01/20(火) 12:46:15 ID:OwFXadch
エレバスは川で2分されるので出会う文明がそもそも半分しかないのが
47名無しさんの野望:2009/01/20(火) 12:47:53 ID:wiaU2QjZ
>>33
おまいらのクトゥルフ好きは異常
48名無しさんの野望:2009/01/20(火) 12:48:15 ID:C3DpTKii
エレバスは極端な氾濫原地帯+金とツンドラ丘地帯をひくとげんなりする
それ以外はわりと楽しいんだが・・・
49名無しさんの野望:2009/01/20(火) 12:48:32 ID:KJEQyWak
征服勝利のみにしておけば全部と出会う
50名無しさんの野望:2009/01/20(火) 12:55:07 ID:B9y+ix/q
>>46
2分ところか3分されね?
森側(大きめ)と砂漠と凍土みたいに
51名無しさんの野望:2009/01/20(火) 13:26:23 ID:KJEQyWak
>>28
いつもお疲れ様です
CYBERFRONTに
貴方の素晴らしい勤労を
ぜひとも見習わせたいものです
52名無しさんの野望:2009/01/20(火) 14:32:54 ID:M+BepG7E
テラマップでアメリカの大きさを半分にしたぐらいのマップが欲しい
あるいはテラマップでアメリカにも最初から文明があってオーストラリアだけが植民用の未開地にしたマップ
53名無しさんの野望:2009/01/20(火) 14:38:57 ID:OwFXadch
inland seaの中央にWBで島作ればうまいこと蛮族島になるんじゃね
54名無しさんの野望:2009/01/20(火) 15:25:29 ID:wHsSu9lt
本家でもそうだが上位のユニットが解禁されると下位のユニットが生産できなくなるのが嫌だ
治安維持さえどんなユニットおいてもいい後方都市に置くためにわざわざ高価なユニットつくりたくない
55名無しさんの野望:2009/01/20(火) 16:02:31 ID:VnPIqFks
Big&Smallで大きな島+諸島地域を分離すればいいんじゃね?
56名無しさんの野望:2009/01/20(火) 16:29:02 ID:8mpoxkOE
パンゲアでも蛮族島はできるね。近海で繋がってるけど本島の1/3くらいの大きさだった
氾濫原があると近くにマラキム、リョースがあることが多い気がする。私怨だけどw
黄色の国境が見えて氾濫原があるとウッってなる。接見するとデキウスでホッとする
57名無しさんの野望:2009/01/20(火) 16:30:35 ID:IwApZGJV
紫と緑と黄緑が大嫌いです。
58名無しさんの野望:2009/01/20(火) 16:33:22 ID:/pIn0KyG
wikiのプレイレポに惹かれてシダー天帝OCCやってたんだ

火葬いるなぁ…突っ込んでくるのかなぁ…
ターン経過…
弓兵の状態を確認しようとクリック…?あれ?
都市が空っぽ…?
急いで弓兵を一体作るも滅亡

火葬こえぇ
59名無しさんの野望:2009/01/20(火) 16:46:14 ID:enJk7+bt
マップってどれ使ってやってる人が多いのかな
やっぱりパンゲアだろうか
カスタムでだけ選択できるmazeとかの色ものマップ使う人は少なそう
60名無しさんの野望:2009/01/20(火) 16:48:21 ID:P9v1Rfdt
僕はフラクタルちゃん!
61名無しさんの野望:2009/01/20(火) 16:51:25 ID:IwApZGJV
シダーレポ読んできたわ。緑とキルモフで、範囲魔法なしに勝てるんだなぁ
ハリッドも使ってない?英語が多くてよくわからん。
ウチはキルモフと天空固定。外交でマナが手に入れば魔法でもいいけど範囲がないと潰される。
ド兵が間に合えばいいんだけど。

シェアイムは基本的にどうしようもない。戦争をふっかけない。初期ラッシュで潰す。
他の文明に滅ぼされるのを期待する。あとは運。マップ内にいても何度か勝てたことはある。
62名無しさんの野望:2009/01/20(火) 16:57:30 ID:86XRnDR4
俺もシダーOCCを皇帝やってみたが…
1.ヴェール連合VS秩序連合の終わらぬ世界大戦が勃発して放置される
2.自分以外の文明がヴェール一色に染まり、宗教勝利される
3.シャドウと死の天使にひたすら暗殺されてジリ貧滅亡
やっぱ時には外交も大事だね
63名無しさんの野望:2009/01/20(火) 16:59:44 ID:fNcHS5IE
考えたこと無かったけどOCCで死の天使はやばいな
64名無しさんの野望:2009/01/20(火) 17:31:30 ID:IwApZGJV
他のプレイレポも見てみたけど少ないのね。天帝とか2個しかないし。
65名無しさんの野望:2009/01/20(火) 17:47:46 ID:4qbrb1KG
聖騎士のペディアにいろいろなクラスのユニットから昇進してこれるので様々な昇進をつけられるのがウリ
直接生産するのは邪道、聖騎士はアップグレードによってなるもの
みたいなことが書いてあったと思うけど
これ有効活用してる人っているのだろうか
白兵ユニットでShockIIつけておくぐらいしか実用的に活用できそうな気がしない
これだけでも最低4レベルいるし
66名無しさんの野望:2009/01/20(火) 17:51:36 ID:IwApZGJV
傭兵は一気に雇うのと毎ターンちまちま雇うのとどっちが金銭的に効率いいとかあるのかな。
67名無しさんの野望:2009/01/20(火) 17:52:48 ID:H1L4rS98
聖騎士はルオノーターを活かして高レベルで出す
68名無しさんの野望:2009/01/20(火) 17:52:54 ID:ZnQJAEB0
>>66
一気に雇えばその分維持費安くなるんじゃね?
69名無しさんの野望:2009/01/20(火) 17:55:50 ID:8XlFUU20
質問
ダウングレードSDKってなんなのかな?

導入法と効果を教えください><;
70名無しさんの野望:2009/01/20(火) 17:57:20 ID:gKUqTWjw
>>69
FfH2の最新バージョン(BtS3.17対応)を、日本語版(BtS3.13)で遊べるようにするためのもの。
導入方はさんざん既出なので割愛。
71名無しさんの野望:2009/01/20(火) 18:01:34 ID:8XlFUU20
>>70
それはダウングレードDLLじゃないの?
それはうぃき見て導入済み。
SDKも入れないと不具合でるのかな?
72名無しさんの野望:2009/01/20(火) 18:03:55 ID:gKUqTWjw
ああ、SDKのほうか。
DLLを作るためのソースコード(の一部)だよ。
MOD製作に興味がないなら無視してよし。
73名無しさんの野望:2009/01/20(火) 18:07:32 ID:86XRnDR4
ちとうろ覚えなんだが、以前は死の天使やシャドウって鷹で視認できたよな?
40でシャドウ対策に鷹を都市においといたが、視認できずにひたすら粘着された

シャドウ対策って神術の「発覚」と天空の聖典以外にあったっけ?
74名無しさんの野望:2009/01/20(火) 18:07:54 ID:IwApZGJV
あーなるほど維持費か。じゃあある程度カネためてから雇おう
75名無しさんの野望:2009/01/20(火) 18:14:37 ID:8XlFUU20
>>72
なるほど、ありがとう
私には必要ないものだわ
76名無しさんの野望:2009/01/20(火) 18:18:52 ID:0yDcoT1p
プレイレポすげえな、亡霊後回しかよ
カタパで首都防御落とされると周りのスタックが一斉攻撃→
弓兵十数体程度じゃ蒸発コースだと思ったんだが、そうでもないのか
77名無しさんの野望:2009/01/20(火) 18:21:21 ID:IwApZGJV
経験上、カタパも結構運しだいだなぁ。
蒸発させられることもあるし、堪えられることもある。
防御をあまり削らずに突撃してくることもあれば、防御をじっくり削られて乙ることもある。
78名無しさんの野望:2009/01/20(火) 18:32:37 ID:wqoF+YkJ
>>65
聖騎士は司祭からのアップグレがいいかと
秩序がいい感じ、マップによっては深海かな
司祭ユニットなら放置でもある程度レベル上がるから
高レベルでなれるし補充も楽
79名無しさんの野望:2009/01/20(火) 18:44:51 ID:4m52XVal
緑葉の信奉者に都市襲撃・駐留、行軍付けてから
魔獣使いにウプグレするのもオススメ
基本性能高いからいいかんじだよ
80名無しさんの野望:2009/01/20(火) 18:47:10 ID:dkrgLiGp
>>73
不可視には属性があるらしく、4.0では鷹が視認できるのは動物の不可視だけ。
シャドウとかを視認するには 歩哨II が条件の看破の目(ルシェイアープなら太陽のマナで解禁する建物でゴーレムにつけれる)か、
超魔術I の 浮遊する目 を召喚するしかないかと。
ただし ごく稀に、視認出来ないバグが起きる事もあるらしいので、ややこしいけど。
81名無しさんの野望:2009/01/20(火) 18:47:39 ID:8mpoxkOE
>>73
狙撃手と昇進のことも忘れないでください><
鷹とかのは隠れた〜だから不可視が見えるわけではないのだよ
>>78
白兵からうpグレするか信奉からするかで中身違うよね?
ハゲルートだと武器の昇進とか付与1とかがつかなかった気がする
82名無しさんの野望:2009/01/20(火) 18:50:58 ID:hsWZ/Qv4
>>79
それ0.40最新だとできなくなってなかったっけ?
緑葉の信奉者→レンジャー、ヴェールの信奉者→メイジのアプグレルートが廃止されてたような…
ルオノーターで経験値高めたヴェールの信奉者をメイジにアプグレ美味しいですってできなくなってた気がするんだが
83名無しさんの野望:2009/01/20(火) 18:57:30 ID:Yz5f4gJF
いつものように流れぶった切り(´∀`)

ランダムでバンノール引いたらあまりにあれっぷりにむしゃくしゃしてやった。

ドワーフ強化MODの中にバンノール強化やら海軍強化やら防衛志向強化やらを突っ込んでみた。あと、ボーナスMODをまた修正。
しかし魔法抵抗つけても混沌のマナって結局貢物用になるなぁ……

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/692.zip
84名無しさんの野望:2009/01/20(火) 19:02:09 ID:86XRnDR4
>>80-81
サンクス、鷹弱体化しちゃったんだね
浮遊する目か天空に寄り道するのが一番手軽かなぁ…
85名無しさんの野望:2009/01/20(火) 19:03:04 ID:4m52XVal
>>82
ありゃま!それは残念だな
今0.40nなんだけど、緑葉からレンジャー・魔獣使いってのは
こっちではまだ大丈夫みたい

>>73
いや以前は鷹でも不可視ユニット視認可能だったから
あれれ?ってことでしょ
86名無しさんの野望:2009/01/20(火) 19:03:55 ID:qjjv8ibm
混沌のマナによる変異ではマイナス効果のスキルはつかないようにでもできればいいんだけどね
87名無しさんの野望:2009/01/20(火) 19:07:21 ID:IwApZGJV
エスス聖典持ってる奴の領土では浮遊する目でも天空でも視認できなかったなぁ。
エススのが優先するのかしら
88名無しさんの野望:2009/01/20(火) 19:22:00 ID:mu9EGkLe
アルマゲドン起こしたいのってシュアイムだけだったんだな。
おっぱいエルフはともかく、カラビムからも「世界を破滅させる? いや、良い迷惑ですし」と攻められるデブリン哀れ
道理で本編でもプレイヤーが意識しないとアルマゲドンカウンタが上がらないわけだよ
89名無しさんの野望:2009/01/20(火) 19:22:16 ID:4wD/VGBK
前レスで見た、カラビムの貴族性の畑経済マジで強いなw
皇子で試しにやってみたら、ぶっち切り過ぎてTUEEEEEけど、
ヴァンパイヤロード、一体どれ位の民を犠牲にすれば作れるんだ、毎ターン毎ターン
食わせては食わせてはやってるけど、ロードに達するレベルになる気配無し('A`)
90名無しさんの野望:2009/01/20(火) 19:30:22 ID:U9Iz3hMv
>>89
ヴァンパイアが吸血で得られる経験値は人口に比例する。
毎ターン食わせまくるより人口20とか30で不満爆発してから食わせたほうがいいぞ。
少数精鋭でいけばレベル10ユニットなんかはすぐできるし15にするのも簡単
91名無しさんの野望:2009/01/20(火) 19:31:46 ID:gKUqTWjw
>>89
毎ターン食わせて、人口の回復追いつくか?
92名無しさんの野望:2009/01/20(火) 19:32:14 ID:58Z1JuQV
ロードよりもブルーハじゃね?
93名無しさんの野望:2009/01/20(火) 19:37:06 ID:OwFXadch
ヴァンパイアは最大4体しか作らず人口32ぐらいの都市を吸血しつくすのがいい

94名無しさんの野望:2009/01/20(火) 19:43:32 ID:gKUqTWjw
>>87
全部まったく別物の能力なんだから、優先するもしないもない。
95名無しさんの野望:2009/01/20(火) 20:05:28 ID:H1L4rS98
popupMODはqパッチ用まだ作られてないのね
96名無しさんの野望:2009/01/20(火) 20:06:38 ID:meFHq/zU
なんだpopupMODって?
97名無しさんの野望:2009/01/20(火) 20:17:20 ID:Yz5f4gJF
英雄が生産された時にホップアップ(ペディアの横長のイラスト)が出てくる素敵MOD。
確か誰かpパッチ版を引き継いで作るって言ってたんだけど、すぐにqパッチがでちゃったから製作が遅れているのかも。

(゚д゚)凄く、待ち遠しいです。
98名無しさんの野望:2009/01/20(火) 20:54:11 ID:meFHq/zU
qってどこが変わったん?
なんだかwikiの更新履歴見ると
一度の更新で変わってる部分は3〜5項目ぐらいしかないのに頻繁に更新してるように見えるけど
マジであれだけしか変化してないの?
99名無しさんの野望:2009/01/20(火) 20:55:04 ID:GK/c7yIy
プレイレポのリンク
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
の下にあるリンクに無いから探しちまったよ
もう出来ないバージョンよりバージョン新しい方をトップに持ってこないかい?
100名無しさんの野望:2009/01/20(火) 21:22:08 ID:dkrgLiGp
>>98
wiki のところには グラフィック変更やら、バグの修正は書かれてないから
実際にはあの倍ぐらいの変更がある。
101名無しさんの野望:2009/01/20(火) 21:28:04 ID:58Z1JuQV
実際娼婦はグラフィックが変わって少しだけエロくなってるな
102名無しさんの野望:2009/01/20(火) 21:35:45 ID:pIx0CPiu
040になってからの変更点をざっと教えて欲しいな・・・
英語読めないよorz
103名無しさんの野望:2009/01/20(火) 21:41:34 ID:fNcHS5IE
ざっとならwikiに書いてあるよ
104名無しさんの野望:2009/01/20(火) 21:57:11 ID:gKUqTWjw
短い文章の羅列だし、ほとんどは義務教育レベルで読めるっつーの。
105名無しさんの野望:2009/01/20(火) 22:02:10 ID:3AkeIyzS
>>101
娼婦の3DモデルはFFH2屈指の残念グラだよな
絵はエロイのに・・・
106名無しさんの野望:2009/01/20(火) 22:13:41 ID:SYupVK/L
今やってるファイヤーエムブレムの3Dグラぶち込みたいわ
107名無しさんの野望:2009/01/20(火) 22:14:45 ID:KgiOqkiD
ドラゴン完成と同時にアポカリプスの時が訪れて何もしなうちに死んだでござる
108名無しさんの野望:2009/01/20(火) 22:20:42 ID:3AkeIyzS
滅亡セリフって指導者の個性が出てて面白いよな、デキウスさんは諦めが悪いし
フロラウスはいかにも悪役らしい死に台詞でざまあwと思えるし
109名無しさんの野望:2009/01/20(火) 22:26:47 ID:VnPIqFks
シダーは何故かやたら嬉しそうだし
110名無しさんの野望:2009/01/20(火) 22:30:25 ID:4wD/VGBK
>>90
ありがとう、それを試してみるよ
>>91
ギリギリ追いつかないね、凄い地形があって、そこを拠点にヴァンプに食わせてた
S時状の唸るような感じの全方位氾濫地形
>>92
ブルーハは完全無視で、ヴァンプ量産とロード数対やってた って言うより完全に忘れてた
>>93
4対ってロードの事ですよね?
111名無しさんの野望:2009/01/20(火) 22:32:08 ID:SYupVK/L
ロードにするのを見越して4体だけレベルアップということだろう
112名無しさんの野望:2009/01/20(火) 22:37:34 ID:SYupVK/L
レオニード
モリガン
アーカイド
D

ヴァンパイアの名前募集中
113名無しさんの野望:2009/01/20(火) 22:43:44 ID:QKYEXMId
そこはモリガンじゃ無くてデミトリだろ
114名無しさんの野望:2009/01/20(火) 22:45:21 ID:4wD/VGBK
古風にドラキュラで
115名無しさんの野望:2009/01/20(火) 22:46:59 ID:QRRS4/Tv
吸血鬼の名前ならカーミラとドラキュラ公は外せないべ
116名無しさんの野望:2009/01/20(火) 22:47:16 ID:KJEQyWak
ピエトロ・ド・ヴラドー
117名無しさんの野望:2009/01/20(火) 22:48:40 ID:58Z1JuQV
ジョジョと月姫で結構埋まるな
118名無しさんの野望:2009/01/20(火) 22:50:14 ID:4jvFxRMF
ゆっくりれみりゃ
ゆっくりふらん
119名無しさんの野望:2009/01/20(火) 22:50:42 ID:tbTzPVSf
ちょっと間違えてベラルゴシってのはどうだろう
120名無しさんの野望:2009/01/20(火) 22:57:02 ID:haEPfCb3
だいぶ間違えてチュパカブラというのはどうだろう
121名無しさんの野望:2009/01/20(火) 22:59:32 ID:tbTzPVSf
色々混ぜて、川口浩というところか
122名無しさんの野望:2009/01/20(火) 23:03:55 ID:SYupVK/L
スゲーーー感心するわオマイラw
だが、チュブカブラとか川口浩は流石に除かせててもらう
123名無しさんの野望:2009/01/20(火) 23:10:45 ID:tbTzPVSf
ベラルゴシはアリなのか
じゃあ、岸田森も是非。
124名無しさんの野望:2009/01/20(火) 23:14:17 ID:VKfI+Hwa
ここまできてかの串刺し公の名前が出てないことに驚いた
いやモデルになっただけで実際吸血鬼ではないけど
125名無しさんの野望:2009/01/20(火) 23:14:48 ID:SYupVK/L
日本人はNgだろ・・・
日本人といえば、うしとらにも吸血鬼でてたなぁ
126名無しさんの野望:2009/01/20(火) 23:47:31 ID:IwApZGJV
娼婦のグラほんとに変わってるなぁ。踊り子風?だ。
前のキモいブラつけたコールガールもなかなかだったが。
127名無しさんの野望:2009/01/20(火) 23:52:15 ID:LrQnuS/6
>>124
ヴラドという部分が>>116で出ているのでもういいやと思った。
128名無しさんの野望:2009/01/20(火) 23:52:46 ID:FGNQBZds
qの日本語訳が待ち遠しくてたまらん
129名無しさんの野望:2009/01/21(水) 00:04:13 ID:DvuHwopq
qはp用でいけるっぽい
130名無しさんの野望:2009/01/21(水) 00:05:01 ID:NCCe5YXL
>>128
 qで変更されたファイルは日本語化では弄らない物だけだから、p日本語化がqに使える筈。
131名無しさんの野望:2009/01/21(水) 00:07:16 ID:M1SW86ZJ
カズィクルベイ!カズィクルベイ!
132名無しさんの野望:2009/01/21(水) 00:09:10 ID:xSJunE1T
こんなところで何やってるんですか、テルツォ
133名無しさんの野望:2009/01/21(水) 00:12:49 ID:DvuHwopq
ん、シュルズベリィ教授がどうしたかね?
134名無しさんの野望:2009/01/21(水) 00:16:31 ID:gU2GMahk
マジ有難う>>129~130
135名無しさんの野望:2009/01/21(水) 00:30:42 ID:fg3bQ2H6
火葬のゾンビの自爆ダメージに上限つけたいんだけどどこいじればいい?
136名無しさんの野望:2009/01/21(水) 00:43:47 ID:RzpP+Vqp
どうにかして死の天使に国籍秘匿つけられないかな
最低の嫌がらせが出来そうなんだが
137名無しさんの野望:2009/01/21(水) 00:46:07 ID:DvuHwopq
CvSpellInterface.pyの
def postCombatExplode(pCaster, pOpponent):
を検索して、その20行ほど下の方にある
pUnit.doDamage(10, 100, pCaster, gc.getInfoTypeForString('DAMAGE_FIRE'), false)
の2番目が上限。これを90にすれば上限が90%になる
138名無しさんの野望:2009/01/21(水) 00:54:49 ID:ZP7NXOan
宗教追加したいなぁと思ったけど、
FfHでやろうと思ったら同時にいろんなもの追加しないといけないんだな。
大変すぎる
139名無しさんの野望:2009/01/21(水) 00:55:48 ID:fg3bQ2H6
>>137
ありがとう
無事にできた
140名無しさんの野望:2009/01/21(水) 01:05:35 ID:ob7dHcQ0
>>136
マーキュリアン使ったことないからよくわからないけどナイトウォッチ→暗殺者→シャドウのルートは無理なん?
マーキュリアンじゃなくてエロヒムで開始して寛容志向をうまく使うとか
エロヒムで敵対国にマーキュリアンを出現させて都市を奪うまでがたいへんだろうけど
141名無しさんの野望:2009/01/21(水) 01:15:15 ID:VTvMLM4p
GS美神に気づいてもらえなかった俺なみだ目
142名無しさんの野望:2009/01/21(水) 01:18:49 ID:RzpP+Vqp
>>140
マーキュリアンの上位アップグレードは天使からしか出来なかったりする
つまり生まれ変わりユニットからしか作れないから、元々国籍秘匿を持っていたとしても消えてしまう・・・
天使の直接生産もできないから、寛容志向でも厳しいかも
143名無しさんの野望:2009/01/21(水) 01:28:04 ID:WrOlZEIx
ガイブラッシュとボンブール訳した
…存在すら知らんかったんでわからんがコンバット越前みたいな扱いでいいのかしら彼
144名無しさんの野望:2009/01/21(水) 01:31:35 ID:fgW0Kwz7
コンバット越前はひでぇwww
145名無しさんの野望:2009/01/21(水) 01:40:48 ID:myE0MuFR
コンバット越前は超人らしいぞw
声が甲高いのはメラニートの呪いだからしょうがないお
146名無しさんの野望:2009/01/21(水) 01:44:18 ID:DvuHwopq
According to his resumeは、「彼の履歴書によれば…」じゃないかな
147名無しさんの野望:2009/01/21(水) 01:49:42 ID:WrOlZEIx
なるほど、そっちの方がしっくりくるね 直しておくわ
しかし日本語訳版の動画殆ど無いな レアゲーすぐる
148名無しさんの野望:2009/01/21(水) 01:51:41 ID:hnfUoivL
追加の宗教か
善   正義の天使ユーニル、光の天使ルグス、大地の天使キルモフ
中立 自然の天使スケルス(ケルヌンノス)
悪  水の天使ダナリン(強欲の天使マンモン)、虚偽の天使エスス、絶望の天使アガレス

このバランスから一つ追加なら中立宗教かな
なら候補は死の天使アラウン、知識の天使オグマ、調和の天使ダグダ、大気の天使タリあたりか
でも以前の竜崇拝のように天使とは関係の薄いものを持ってくるのも手か
149名無しさんの野望:2009/01/21(水) 01:59:07 ID:0CdxgdAy
いっそイリアンは無神論じゃなくてムルカルン教をね
Age Of Iceの時はアイコン用意されてたし
150名無しさんの野望:2009/01/21(水) 02:01:58 ID:DvuHwopq
>>147
「Insult sword fighting」ってのはゲームシステムであり、技でもあるみたいね
http://www.giantbomb.com/insult-swordfighting/92-371/
なんか技名っぽい訳出来ないかな。「口先剣術」じゃあまりにアレだし…。
>>149
イリアンの無神論は、グレゴリのそれとは違って、「白の御手」信仰って意味なんじゃないかな。
151名無しさんの野望:2009/01/21(水) 02:27:31 ID:WGZfBmOo
>>150
口先剣術の和訳ならお座敷剣術で
…と思ったけど、そのサイトを読むと無法剣術あるいは我流剣術、蛮族剣技の方が意味に近いのかな?

>>142
前エロヒムでグリゴリの都市奪った時に
本来グリゴリにはいない緑葉の司祭からグリゴリのドルイドUUのルオノーターに問題なくアプグレできたから
案外できるかもしれない
152名無しさんの野望:2009/01/21(水) 02:31:43 ID:7fn7Q9I4
>>147
Townsのエミュレータと、モンキーアイランド1,2のCD持ってるからプレイできるけど、
どのあたりの情報が必要なのだろうか
153名無しさんの野望:2009/01/21(水) 02:32:47 ID:WrOlZEIx
何か「そんなちゃちな剣で俺に敵うと思うのか?」「お前の竿よりは立派さHAHAHA」
みたいな会話しながら強くなっていく剣法みたいだ

まぁエレバスじゃ強くなる前に殿堂行きなんだけど
154名無しさんの野望:2009/01/21(水) 02:35:12 ID:WrOlZEIx
>>152
スカルアイランドのレモンヘッドってのがさっぱり程度だね
後は特に何にも触れられていないかわいそうな主人公
155名無しさんの野望:2009/01/21(水) 02:41:06 ID:DvuHwopq
>>151
「相手よりうまいこと言って打ち負かす」という技?のようなので、
なんかそれっぽい名前つけられないかなぁ、と >Insult sword fighting

http://www.scummbar.com/community/games/swordfighting/
ミニゲーム的なものを見つけたけど、もうさっぱりだ。
156名無しさんの野望:2009/01/21(水) 02:55:56 ID:z4NiYGKR
>>155
選択肢多すぎていちいち読むのが面倒だなw
157名無しさんの野望:2009/01/21(水) 03:00:24 ID:7fn7Q9I4
>>154
今動かしたらマウスがエミュレーションされない…

というわけで記憶を辿ってだけど、
スカルアイランドは、ルチャックのアジトがある島の名前だったはず
レモンヘッドっていうのはその島に住んでいる、レモンの頭をした人食い人種の名前(登場したのは三人でした)
ガイブラシを食べるかどうかの議論のとき、人間の若者に含まれるコレステロールの量を心配していた記憶が
158名無しさんの野望:2009/01/21(水) 03:25:10 ID:ZP7NXOan
堕天した火の天使って今どうなってんの?
159名無しさんの野望:2009/01/21(水) 04:11:03 ID:s3bv6cxg
愉悦の塔は布教されてないと建てられないのな。はじめて知った・・・
160名無しさんの野望:2009/01/21(水) 05:49:55 ID:nryejm4v
火弓兵+ゴヴァノン先生便利だな、
肉体の魔法で衛生兵必要ないし、移動力+1が何かと有効
目玉で偵察兵変わりにもなるとか40体程で大パンゲア蹂躙余裕でしたw
161名無しさんの野望:2009/01/21(水) 06:34:05 ID:XLu76NS8
エルフで木だらけの森の真ん中立地でウハウハ
→調子に乗って軍備を疎かに開拓者で領地広げまくり
→蛮族王オルタスが目の前に出てきて次のターンには首都が潰されそうに
→やばいので世界魔法?で木からドルイド呼び出したらきもいぐらい湧いた
→そのまま周囲の国攻めたらギリギリ届きそう
→4文明6都市を入手
→大陸独り占め

ドルイドやばいwww
流石に調子に乗って4つに宣戦布告しちゃった時には流石にちょっとやばいと思った。
都市潰す時に兵も削っちゃうからかなり有利になるし、
まだどこも戦士ばかりだったから何とかなった感じw
その後維持費で大変な事になったのはまた別の話。
162名無しさんの野望:2009/01/21(水) 07:32:59 ID:KOMWC2b7
維持費で死ぬ場合は必要ないトレントを削除すればおk
163名無しさんの野望:2009/01/21(水) 07:48:25 ID:k67W61lb
>>124
だってアーカードとかぶっちゃうし
164名無しさんの野望:2009/01/21(水) 08:31:32 ID:DBAKcFEZ
木から沸くのはトレント。
森が盛りだくさんだと維持費が結構大変だから研究止めて金ためて置くほうがいいね。
僻地に沸いて敵領土か国境に届かないやつはちゃんと消しとこう。
165名無しさんの野望:2009/01/21(水) 09:10:17 ID:zfT2Eb0E
吸血鬼の名前4人ならルスヴン卿、ヴァーニー卿、カーミラ、ドラキュラ伯あたりかな
好みでジェラルダイン、ダーウェル卿、クラリモンドも良い
ちと不謹慎かもしれないが現実に吸血鬼と呼ばれた方々なら
ヴラドにバートリー伯爵夫人にジル・ド・レエと
デュッセルドルフの吸血鬼ことペーター・キュルテンか
ロンドンのヴァンパイアことジョン・ジョージ・ヘイ
ハノーヴァーの吸血鬼”フリッツ・ハールマンあたり
166名無しさんの野望:2009/01/21(水) 11:26:20 ID:Bk5MdzuE
>>43
物凄い亀だけど、Forum の方で一寸面白い記事がある。
それによると、解禁テクノロジーの累積ビーカー数 (斧兵なら、細工+探鉱+青銅器)順に同世代のユニットを比べた場合、
偵察と騎乗は白兵のそれより、かなり安く上がるみたい。(勇士世代以降だと白兵系の約半分のビーカー)
金属資源の発見・活用、木やジャングルの伐採などが解禁される分、やっぱりかなり高めに設定されてるみたいだね>白兵ルート
ちなみに次に高いのが秘術系で、弓兵が続き、信奉はこれから計算するのだとか。
167名無しさんの野望:2009/01/21(水) 11:39:40 ID:k67W61lb
レンジャーの強さは異常ってことで
168名無しさんの野望:2009/01/21(水) 12:16:57 ID:aetLEKd8
しかしそれでもスヴァルト以外は偵察より騎乗を目指す気がしないでもない
169名無しさんの野望:2009/01/21(水) 12:47:44 ID:2KjFXf8w
対偵察ユニットの昇進がないからAIのレンジャーは始末に困るんだよね
自分で使ってみると都市攻撃とかのマイナス面が目立つ
170名無しさんの野望:2009/01/21(水) 13:20:02 ID:lpxycUeH
>>97
popupMODじゃなくて台詞ポップアップmodのほうだが、q用のCvEventManager.pyあげといた。
作者さんがq用上げたら消すお

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/695.zip
171名無しさんの野望:2009/01/21(水) 15:06:53 ID:Rein/oAB
おっぱい文明の強さは異常
172名無しさんの野望:2009/01/21(水) 15:18:56 ID:VMCkvGkW
おっぱいなら偵察より秘術向かう
173名無しさんの野望:2009/01/21(水) 15:28:23 ID:Bk5MdzuE
白兵、弓術にはそれぞれ都市襲撃、防御では劣るものの機動力で勝り、
騎乗には機動力で劣るものの、防御力で若干勝り、
鷹の存在により視界確保に優れ、後々優れた暗殺者やシャドウにアップグレードできて、
テクノロジー的にはコストも安い。ついでに自然IIで戦闘力(毒)+1 って所かな?

・・・自分で始めといてなんだけど、器用貧乏な感じがしないでもないね orz
174名無しさんの野望:2009/01/21(水) 16:14:13 ID:s3bv6cxg
早耳の効果って結構すごいんだなぁ
こっちはかなり技術後進国だったんだが、奪った都市に早耳があった
数ターン後に技術を6個ぐらい取得。また数ターン後に5個取得 なんぞこれ

175名無しさんの野望:2009/01/21(水) 16:19:35 ID:eFA7fSA1
FFH2の技術ツリーは幅が広いからのう
176名無しさんの野望:2009/01/21(水) 16:20:07 ID:j0/F24lf
かなり尖った研究をしていたときは出来たターンに技術20個くらい手に入れた
動物ルートは研究しないから大体10個くらいは取れる
177名無しさんの野望:2009/01/21(水) 16:22:08 ID:T67vshWY
>>174
むしろお前の技術の遅れっぷりになんぞこれって感じだが
178名無しさんの野望:2009/01/21(水) 16:23:45 ID:+2FRpq+Z
早耳で十個二十個は普通じゃね
179名無しさんの野望:2009/01/21(水) 16:41:59 ID:Ak62mznJ
冒険者がハーピー拾ってきて育ててたっていうイベントに遭遇したんだが、
これ吟遊詩人もらってもその場で文化ボムかませば即混乱鎮まって文化値だけ丸儲けだよな。
宣教師で代用してもいいし、どっちみち殺すほうにメリットがない。

…自分が引き起こした混乱を自分の歌で鎮めるってあたりに、なんかドラマ性を感じる。
一時的不満でなく混乱に設定されているあたり、スタッフの狙い通りなんだろうか。
180名無しさんの野望:2009/01/21(水) 16:44:53 ID:VTvMLM4p
天帝できつめのOPてんこもりなら
大抵の場合技術は極々当たり前に早耳で二十は普通
優先兵種の部分先行するだけでも大変だし
そのほかが最低限欲しい改善用以外おろそかになるから

そういや蛮族大暴走の威力は体感で落ちてる気がするんだが
40系攻撃的なAIOPかなりきっついな
敵のユニット溜め込み能力高いから
なだめすかしが通用しなくなったあと攻め込んできたら
芋づる式に対全国家戦争になって
累計300体以上で攻め込まれたっす

つか六文明で
邪悪一←俺
中立一←一点突破で滅ぼした
善良四←俺を滅ぼした


最高の友人を作れなかったのが敗因だ
181名無しさんの野望:2009/01/21(水) 16:47:29 ID:7fn7Q9I4
>>179
そのイベントの反乱を爆弾鎮圧出来るか確かめたくてもなかなか起こらなくて困ってたぜ
サンクス
182名無しさんの野望:2009/01/21(水) 17:04:27 ID:rLc7TDGX
爆弾鎮圧って字面だけ見るととんでもなく恐ろしいことをしているようなイメージだなw
183名無しさんの野望:2009/01/21(水) 17:11:30 ID:U7HSNAEr
>>179
どうでもいい都市で発生した俺は迷わず黄金期を発動した。
184名無しさんの野望:2009/01/21(水) 17:12:06 ID:s3bv6cxg
ぼへーっとタスンケ不死標準パンゲア終了
鉄器とらずにガル鉱山で代用、首都に愉悦の塔とスラムで厭戦対策
祝福・キルモフ・勇気・忠誠・武勇をつけた傭騎兵+ハリッドのスタックで蹂躙して終了
相変わらず1ターンに数都市落ちるタスンケさんの足は異常でした

敵としてはキーリンがやっぱり最悪だった。
後方都市にメイジの大スタックかかえこんで大量召喚ほんとにウザい。強い召喚だと微妙に削られるし。
185名無しさんの野望:2009/01/21(水) 17:33:17 ID:/8wcdAvR
シヴィってさ、最初は面白いんだけど、200ターン過ぎた辺りから
急激にマンネリ化してきて、途中の潰して、最初からプレイってパターンになってるんだけど、
ここの住民は、マンネリ化ってどうやって解消してる?
186名無しさんの野望:2009/01/21(水) 17:36:03 ID:DBAKcFEZ
>>急激にマンネリ化してきて、途中の潰して、最初からプレイってパターン
これ。いや嘘じゃなく。気持ちわかるよ。
たまに際どい勝負だったりした時だけ最後までやってる。
187名無しさんの野望:2009/01/21(水) 17:37:17 ID:fgW0Kwz7
>途中の潰して、最初からプレイ

俺もこのままだな。高難易度だと序盤が面白すぎて、
中盤以降はどうしてもマンネリ化するね
188名無しさんの野望:2009/01/21(水) 17:39:46 ID:PsMvrvKl
ギボン先生の必殺技を使ってもおっぱい超大国を削りきれずリタイア。
差がありすぎる時は敵都市を積極的に破壊していった方がよさそうだね。
189名無しさんの野望:2009/01/21(水) 17:41:37 ID:rLc7TDGX
>>185
マップを狭くしてマンネリ化する前に勝利する
190名無しさんの野望:2009/01/21(水) 17:41:48 ID:s3bv6cxg
相手がデカいときは、とりあえず1都市落としてそこでしばらく防衛、
交渉できるようになったら追加で2〜3都市落として、1都市返して停戦とかよくやるなぁ
時間かかるけど
191名無しさんの野望:2009/01/21(水) 17:53:27 ID:j0/F24lf
停戦交渉で降伏にカーソル当てたときに「まさか...冗談だろう?」が出るのはどういう場合?
2国と戦争中に一方を降伏させようとしたら「あなたの敵が我々は恐ろしいのだ!」
もう一方と停戦後に交渉しようとしたら冗談だろ?だと言われた
192名無しさんの野望:2009/01/21(水) 17:59:20 ID:rLc7TDGX
首都に斥候しか残って無くても降伏拒否されるとか良くあること
193名無しさんの野望:2009/01/21(水) 18:02:42 ID:+YlV78U4
脳内ルールで300ターンまでに勝負つかなかったら敗北ってことにして次ゲームへいく
194名無しさんの野望:2009/01/21(水) 18:04:44 ID:6jViIMPr
首都に一兵もいなくてこちらの兵が首都に隣接してようと降伏されないのはよくあること
おっぱいやエススで国籍秘匿無双するとよくある
195名無しさんの野望:2009/01/21(水) 18:06:50 ID:s3bv6cxg
属国が、領土も明らかに少ないし、資源も要求してないのに、突然離反して宣戦布告してきたりすることもあるんだなぁ
はじめてみた。
196名無しさんの野望:2009/01/21(水) 18:07:30 ID:rLc7TDGX
植民地って離反しないよな?
197名無しさんの野望:2009/01/21(水) 18:56:31 ID:Ap35Xm23
>>152
"Pirate Extrodinaire"ってなんて訳されてるかわかる?
これってガイブラシの称号なんかな?
198名無しさんの野望:2009/01/21(水) 19:12:07 ID:tXE5AMtS
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?plugin=ref&page=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88&src=civ4upgrade.JPG
上記のようなユニットアップグレードツリーのFfH版を探してるんですが、
ご存じの方いらっしゃればご教示くださいませんか
スキル昇進ツリーもあればなお嬉しいです
199名無しさんの野望:2009/01/21(水) 19:14:58 ID:NVEB6nHu
スキル昇進はともかくアプグレは文明によって違ってたりするから大変だろう
200名無しさんの野望:2009/01/21(水) 20:21:26 ID:tXE5AMtS
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2312947
こちらの動画で使用されてるようなので探せばどこかにはあると思うんですが…
自分の検索力では見つかりませんでしたorz よろしくお願いします
201名無しさんの野望:2009/01/21(水) 21:01:11 ID:lpxycUeH
>>195
降伏させたんじゃなくて、自発的に属国にしてくれ、って言ってきたんじゃね?
自発的従属の場合、ふつうの平和条約とおんなじで、10ターン毎に条約を破棄する権利がある。

>>196
システム上条件さえ満たせば可能だと思うけど・・・
宗主国との関係をそこまで悪化させる方法が思いつかないな。

ていうかFfH2でAIが植民地独立させたのを見たことない。
まぁ自分でも独立させたことないがw
都市国家うまいよ都市国家
202名無しさんの野望:2009/01/21(水) 21:03:27 ID:7fn7Q9I4
>>197
ごめんよ、残念だけど分からないんだ

フランス語でExtraordinaireっていう語があるけど関係あるかな
203名無しさんの野望:2009/01/21(水) 21:07:17 ID:NVEB6nHu
植民地に暴政敷いて労働力と富を首都に流れ込ませるプレイができないのが悲しいわ
植民地でキルモフの兵士量産して首都に送る程度の疑似的なプレイしかできない
植民地や属国との交易路からはコイン以外にハンマー&パン&金が入ってくるようになっててもいいと思うんだ
204名無しさんの野望:2009/01/21(水) 21:19:11 ID:bLSphBvd
交易路からハンマーがでる
FFのリザードマン文明にそれっぽいのがあったような
205名無しさんの野望:2009/01/21(水) 21:21:06 ID:6HAw+FvG
独立させたらタスンケが出てきた・・・孤島で馬の訓練がんばってください
206名無しさんの野望:2009/01/21(水) 21:26:32 ID:8UIJUh77
>>200
その画像、無印版か0.32版のロード中に見た覚えがある。
0.40版のは無いんじゃないかな。
207名無しさんの野望:2009/01/21(水) 21:53:12 ID:WrOlZEIx
アップグレードはWikiのユニットのところ見たほうが早い
各種司祭みたいにユニット毎にアップグレードが違いすぎるから
208名無しさんの野望:2009/01/21(水) 21:54:53 ID:Ap35Xm23
もし画像版が作られるとしても、完全に完成して更新が止まってからじゃないのか。
209名無しさんの野望:2009/01/21(水) 21:56:08 ID:s5pyQv1a
指導者制限解除にしてて植民地にハイボレム様出たことあるけどすぐ独立されたことが
210名無しさんの野望:2009/01/21(水) 22:22:25 ID:EZklAtYG
>>201
支配の塔を狙うときはさっさと独立させてマナを巻き上げたほうがウマー
海越えに侵略して、二都市取ったところでさっさと独立させる。
残る都市のうち、聖都やマナを生み出す都市を優先的に占領して、
クズ都市残して敵国を属国化すると、二倍・三倍のスピードでマナが集まってウマーっ
211名無しさんの野望:2009/01/21(水) 22:54:22 ID:lpxycUeH
>>210
植民地独立させても、自分と同じ文明だから宮殿のマナも同じじゃないの?
それだと支配の塔に必要なマナは全く増えないことになると思ってたんだが。

シェアイムとかなら、宮殿のマナ2倍になると思えば植民地コストに十分見合うかもしれん。
よし、さっそく試してくる
212名無しさんの野望:2009/01/21(水) 23:17:52 ID:jm+z2aI3
>>198
wikiのユニット表から自分で作ったらどうだい
213名無しさんの野望:2009/01/21(水) 23:22:04 ID:rLc7TDGX
善の吸血鬼軍団が都市を焼かれ市民を食らいつくし
ヴェールの聖都を滅ぼす様に釈然としないものを感じるでござる。
214名無しさんの野望:2009/01/21(水) 23:24:09 ID:myE0MuFR
十字軍がやってたことにくらべりゃいくらかマシかもよ?
215名無しさんの野望:2009/01/21(水) 23:29:20 ID:piSTSZnL
悪=ヴェールではないからな
216名無しさんの野望:2009/01/21(水) 23:40:50 ID:eNB0qbuE
ヴァンパイアハンターのヴァンパイアなんてありがちだしな
217名無しさんの野望:2009/01/21(水) 23:46:00 ID:UThdIw8W
>>211
こないだクリオテイテでヴェール信仰してたときに独立させたら一族のシェルバさんが出てきた
文明の指導者の数にも左右されるかもしれないが属性が同じ文明なら出てくるんじゃないかな
まぁ、そんな何回もやったことないんで確証はない
218名無しさんの野望:2009/01/21(水) 23:48:13 ID:piSTSZnL
昔 善文明でふともものとこのおっさん(確か中立?)が出てきたよ
219名無しさんの野望:2009/01/21(水) 23:50:23 ID:/tNu/W0C
>>217
qパッチで植民地独立の仕様が変わったんじゃなかったっけ
220名無しさんの野望:2009/01/21(水) 23:58:35 ID:eFA7fSA1
まあマナ2倍でも魔法使いやすくなると思えば
221名無しさんの野望:2009/01/22(木) 00:03:45 ID:HDCWqT48
pパッチてそんな変更もあったの?
まだ入れてないから知らなかった
セーブデータ使えなくなるって聞いてたから仕様安定するまで入れたくなかったんだわ
それだと話変わるね
222名無しさんの野望:2009/01/22(木) 00:18:53 ID:Zd7KPAFE
ヘマーハってミイラだと思っていたけどあれはインスマウス面なんだね
王冠もラブクラフトの小説に出てるし
マニュアルで絵を見て今頃になって気づいた
223名無しさんの野望:2009/01/22(木) 00:23:42 ID:doM8+xSt
入植独立でマナ集めるのが楽になるから指導者制限出したのかも知れないね
氷河祭りした後に独立させた俺が悪かった。許してくれタスンケ
224名無しさんの野望:2009/01/22(木) 00:24:18 ID:PrHMXC2C
ヒャハー
225名無しさんの野望:2009/01/22(木) 00:26:05 ID:MwAAp+wk
タスンケて欲しいのにそんな口だけの謝罪はイリアン
226名無しさんの野望:2009/01/22(木) 00:26:40 ID:PrHMXC2C
ヒャハー
227名無しさんの野望:2009/01/22(木) 00:33:25 ID:18tlsiVh
>>225の冬至が完成しました!
228名無しさんの野望:2009/01/22(木) 00:54:35 ID:RTQcIzwW
取れる昇進全部とってもLV12に達しなくてヴァンパイアロードに昇格できないでござる
229名無しさんの野望:2009/01/22(木) 01:03:18 ID:/nek4TZ8
おっぱい文明+植民地+国内影マナ一色→シャドウライダーだけで世界制覇
230名無しさんの野望:2009/01/22(木) 01:32:59 ID:JcBdsyTO
qパッチまで来たが、ヒッパスが強くなってないかい?
タスンケならよく膨張していたことがあったて、ロアンナなら一安心だったんだが、拡張志向も強化されたんで、
まじ騎馬民族極悪になって来た。二国滅ぼしてガンガン拡張中。てかこっちの軍拡が追いつかない。
ギボン先生に頼むしかないのか・・・。

騎馬民族だけに、きばりすぎです。
231名無しさんの野望:2009/01/22(木) 01:34:45 ID:DEbtew6U
今年の冬は長そうだ。
232名無しさんの野望:2009/01/22(木) 01:38:31 ID:5/u7Xfoh
寒い人と冬エロフがんがりすぎ
233名無しさんの野望:2009/01/22(木) 01:56:25 ID:icQ4kQQf
強くなったどころか昔から凶悪民族だった訳だが
234名無しさんの野望:2009/01/22(木) 02:08:38 ID:VxXOae0a
新仕様狼人間、上手くサポートしてやるとかなり強いね。
都市の敵を充分削った状態でデュインさんに突撃してもらうと、
どんどん血塗れの狼人間が増えてゆく。
ただ、サポート無しだと目も当てられない。
235名無しさんの野望:2009/01/22(木) 02:22:28 ID:r2K4tPlt
>>230
ロアンナさん以前よりモンテ化してるような気がする
比較的機嫌はとりやすいんだけどね

怖いからって友好関係になっておくと
周囲に戦争を撒き散らしたあげく足しげく参戦要請に通ってくる
かわいいんだか迷惑なんだかw
236名無しさんの野望:2009/01/22(木) 02:29:03 ID:JcBdsyTO
PC側は魔法だのエスス聖都効果だの使って、効率よくユニットを潰すのに長けている。
ので、どんな鬼スタックでも火葬以外ならまあ、対処は出来る。

だけど、ヒッパスは、足が速すぎでその対処が全く間に合わないのが脅威の理由かな。

視界外からすっとんで来られるから、こちらも同じくスタックで対抗するしかなくて、結果、
ユニット生産効率のいいAI相手には分が悪くなるねえ。

しかし、シェアイム、まじで火葬以降の白兵ユニットがないとはどういうことだ。
サッキュバスばっかポコポコでられても屁の突っ張りににもならんぜよ。
237名無しさんの野望:2009/01/22(木) 02:40:05 ID:Sc6u7jIi
火葬は量産白兵ユニットの到達点だからな
早い強い安いの3拍子
238名無しさんの野望:2009/01/22(木) 02:48:18 ID:mnE6QcTL
>>236
AIですらタスンケは遥か後方の弓しか置いてなかった都市を
鬨の声騎士でぶち抜くとかやってくれるからなぁ。
火葬のゾンビよりはましだけど、対処困難という点では群を抜いてるよね。
239名無しさんの野望:2009/01/22(木) 02:51:16 ID:RTQcIzwW
火葬をどうにかしようと思ったら
魔法で触らずに倒すしかないからなぁ
240名無しさんの野望:2009/01/22(木) 03:03:44 ID:mnE6QcTL
まだ試してないけど、
生命IIの強化で火葬スタックを一層できるようになったみたいだが。
ウィザードが必要だし、止めを刺しに行ったウィザードは間違いなく殉職、
…という意味ではあまり対策になってないように思うが。
241名無しさんの野望:2009/01/22(木) 03:09:51 ID:W9LvZWan
流れ無視ですまんが、
ヨナスでキルモフに一回なったあと、
無宗教を経てもう一度改宗すると善良になるのは仕様?
242198:2009/01/22(木) 03:14:17 ID:OTRheYyB
>>212
ということで、ユニットアップグレードツリーつくってみました(自分用)
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1232561346.JPG
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1232561368.JPG

Wiki参考のためver0.3*系準拠となります
また、文明・宗教固有のユニットまで含めると煩雑になるので基本ユニットのみ表記してあります
当方画像作成のスキル・センス共に皆無なので、これを基にえらい人が作成してくれるのを期待して…
243名無しさんの野望:2009/01/22(木) 03:15:44 ID:JcBdsyTO
>>240
ウィザードなら、アムリテでしょ。
掃いて捨てるほどいるだろうから、気にしないw
244名無しさんの野望:2009/01/22(木) 03:20:00 ID:OTRheYyB
>>242
あぁ、早速ひとつミス発見
ガレー船→私掠船の矢印が抜けてました申し訳ない
245名無しさんの野望:2009/01/22(木) 03:42:20 ID:MG0FwZtj
天帝で一番簡単なのはやっぱりシダーなのかなあ
246名無しさんの野望:2009/01/22(木) 04:00:21 ID:uugUthVJ
>>236
なんか、フォーラムでも騎馬つえーって思っている人が多いのか
MODMODで槍兵復活させるのとかあるね。
247名無しさんの野望:2009/01/22(木) 07:50:19 ID:tHV7IIP0
>>242
乙です
248名無しさんの野望:2009/01/22(木) 12:22:22 ID:DWfVnxW6
るるいえの
深き水面に
身を投げて
我をささげん
いずれ来る夜に
249名無しさんの野望:2009/01/22(木) 13:04:56 ID:VxXOae0a
040用のユニットアップグレードツリー、
とりあえず手書きで作ってみたけどかなりごちゃごちゃ…
どうしたものか。
250名無しさんの野望:2009/01/22(木) 13:13:24 ID:W0o4ReCL
とりあえずアップしてみればどうか?
寛容志向用の全文明対応アップグレードツリーは凄いことになりそうだ
251名無しさんの野望:2009/01/22(木) 14:19:55 ID:n1hsHjyW
奴隷→狂人
戦士→アセナの末裔
戦士→深きものども

あたりは良く使う
奴隷に至っては元が戦闘ユニットですら無いけどな・・・
252名無しさんの野望:2009/01/22(木) 14:33:26 ID:k7WInlI3
奴隷→狂人は前はよくやったけど、今の発狂仕様では…
253名無しさんの野望:2009/01/22(木) 14:53:56 ID:XT9IW4h+
狂人って深海の?
そんなこと出来たのか・・・・・
なら0.34で法マナと奴隷制で奴隷揃えて発狂しない狂人量産って強そうだね。
254名無しさんの野望:2009/01/22(木) 16:24:02 ID:1Q5eoETP
昔は奴隷制は深海専用だったから開発者もその辺意識してたんだと思うけど……
最近は狂乱が話にならないからなぁ……
255名無しさんの野望:2009/01/22(木) 16:33:31 ID:DWfVnxW6
狂乱に勝率+10%とかつけてくれれば狂乱ラッシュができそうな気も
256名無しさんの野望:2009/01/22(木) 16:41:50 ID:bluNmmeN
化身オーリックを人海戦術で倒す狂人…gkr
257名無しさんの野望:2009/01/22(木) 16:55:42 ID:MG0FwZtj
奴隷は狂人っていうか狂戦士になれるね。
あと戦士なんか弓にも馬にもなれるし万能じゃね。
258名無しさんの野望:2009/01/22(木) 17:02:48 ID:6A73HsRe
しかし法1かけるだけでデメリット0というのは確かにやりすぎな気もする
あの解禁コストと生産コストであの性能の白兵ユニットが作れるんじゃ勇士涙目すぎる
アデプトなんてどうせ快足用に一体は随伴させるんだし

都市に駐留させてる間は蛮族化しないとか…いや強すぎるか
259名無しさんの野望:2009/01/22(木) 17:14:52 ID:VxXOae0a
さすがに手書きはアレだったので画像作ってみた
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1232611858.jpg
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1232611945.jpg
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1232611975.jpg

XMLファイルを参考に作ったけど、何か抜けがあるかも…。
260名無しさんの野望:2009/01/22(木) 17:18:05 ID:Sodqp1ip
>>285
確かに法Iでは安いんだよな
かといってランクをあげるわけにもいかないし
261名無しさんの野望:2009/01/22(木) 17:19:37 ID:VxXOae0a
・系統は便宜的なもので、昇進の種類などとは関係ない。
 図を見やすくすることを優先したので一部のユニットの分類はちょっと違和感あるかも。
・代替ユニットは、アップグレードが変化しない場合省略。
 変化する場合は二重線(=)で結んである。
・背景色が付いていて文字が細線のものは、別系統へ移動。
・背景色が付いていて文字が太線のものは、別系統からそのユニットにアップグレード可能。
・斜線のものはそれ以上アップグレード出来ない
262名無しさんの野望:2009/01/22(木) 17:21:03 ID:Ug1ARcR2
>>258
デメリット0になんかならんのだが。
忠誠の仕様は、蛮族になる代わりに死ぬようになるだけ。
充分妥当なものだと思うが?バグは別として。
263名無しさんの野望:2009/01/22(木) 17:22:53 ID:VxXOae0a
あ、「グリゴリ衛生兵→ドルイド」を入れ忘れてた、スマン。
264名無しさんの野望:2009/01/22(木) 17:31:15 ID:RfNFOtwG
>>258
精神病院のある都市でのみその効果なら納得出来る
265名無しさんの野望:2009/01/22(木) 18:02:42 ID:9XFugWiv
>>259
完成したらwikiに載せてみるのもいいかもねぇ。
266名無しさんの野望:2009/01/22(木) 18:04:54 ID:MG0FwZtj
画像だと修正時に丸ごとなおす必要があるけど。
267名無しさんの野望:2009/01/22(木) 18:07:22 ID:5d/Xb2AO
>>259,261,263
グッジョブ!
信奉ユニットから聖騎士や幻霊になれるのいいよな。
268名無しさんの野望:2009/01/22(木) 18:27:03 ID:hHSxRGlU
斥候からケンタウロスになれるのって034だけかね?
269名無しさんの野望:2009/01/22(木) 18:28:21 ID:VxXOae0a
作ってて気になったんだけど、
ドラゴンスレイヤーはドルイド(ルオンノタル)になれなくなったんだね
あと灯火の信徒がメイジになれるのは、灯火は狂学者になれて、狂学者がメイジになれるから、ということみたい。
試してないからアレだけど、つまりレンジャー経由で魔獣使いにもなれるということだね
270名無しさんの野望:2009/01/22(木) 19:19:14 ID:MG0FwZtj
兵力差が三倍以上あっても敵が1都市落とす間に5都市落として勝ってしまうタスンケさん。
271名無しさんの野望:2009/01/22(木) 19:37:42 ID:bluNmmeN
タスンケさんにはあの路線を貫いて欲しいな
他のCPUじゃシェアイムくらいしか味気ない
272名無しさんの野望:2009/01/22(木) 19:50:56 ID:6l5EEaOu
今更0.23で何だけど、自国と防衛協定結んでる友好国Aに第三国Bから戦争するよう仕向けたら(要は友好国ごと共同戦線を口実に第三国に攻めようとしたら)
ゲームごと落ちてしまうんですけど、これって仕様?
もともと防衛協定結んでる友軍に宣戦嗾けるなんておかしい行動取れないってことなんですかね。
273名無しさんの野望:2009/01/22(木) 19:53:00 ID:nvylCY0C
チンギスと家康はFfHに来たら輝ける気がする
274名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:14:19 ID:rlUXtSpT
カラビムのデキウスが強敵だと思ってたのって俺だけ?
275名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:24:06 ID:M5UPKr19
だめだなあ。さっきシェアイムとかイリアンとかでシングルプレイしててターン終了したらいきなりゲームが落ちてしまった。
ロードしてやりなおしても同じところでおちるんだが、やっぱりまだ0.40って不安定なのかな。
同じ様な症状の人、ほかにいない?
276名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:24:50 ID:RfNFOtwG
>>273
よく考えればciv4の現代機甲隊って復讐の化身より戦闘力高いんだよな・・・
現代の兵器強すぎw
277名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:34:42 ID:V5nn3tv2
>>275
インストールを一からやり直すのだ。
話はそれからだ。
278名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:38:30 ID:rFBLGxFM
>>276
現代兵器なんて魔法でイチコロだろ・・・
279名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:42:47 ID:z+iJRBbb
>>276
現代兵器は昇進の効果が弱いし魔法耐性ないからなー
280名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:43:17 ID:2Ob6beWz
忍者が全裸になればシャーマン戦車並みの固さだからな
281名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:45:01 ID:RTQcIzwW
あの世界の魔法がどういう原理なのかはよくは知らないけど
282名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:48:38 ID:Sodqp1ip
メディックの昇進を持ったヘリもあるなww
283名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:49:46 ID:pP5EjFGD
Vorpal Bunny が >>280の首をはねました。
284名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:54:06 ID:I9eP9pgV
怖いよね忍者20体以上出てくるとか
285名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:54:50 ID:RfNFOtwG
エレバスでの奴隷解放や民主主義とかの解禁テクノロジーは未来技術50くらいなんだろうな
286名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:55:34 ID:M5UPKr19
>>277やっぱそれが確実かね。やってきます。
ついでだから新verのパッチもいれるか。qになって少し変わったみたいだし
287名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:55:48 ID:5/u7Xfoh
つまり電動芝刈り機はかなり強いと
288名無しさんの野望:2009/01/22(木) 21:09:41 ID:/nek4TZ8
民主的なエレバス
289名無しさんの野望:2009/01/22(木) 21:13:49 ID:HcO+X3Tu
コンバイン…
290名無しさんの野望:2009/01/22(木) 21:17:41 ID:DEbtew6U
こういう図は、グラフ記述言語で書いておくと再生成が
楽なんだろうけど、必ずしも見やすいものにならんのな。

試しに昇進の図を少しdot言語で書いてgraphvizで表示し
てみたが、微妙な出来で即殺した。

291名無しさんの野望:2009/01/22(木) 21:33:57 ID:mpd6oAQf
無印のロシアにタスンケ放り込んだら色々と残念なことになりそう主に周りの国が
292名無しさんの野望:2009/01/22(木) 21:39:45 ID:7oTRfy5W
鉄道とか怖くて設置できないな
293名無しさんの野望:2009/01/22(木) 21:40:06 ID:MG0FwZtj
古代樹林を利用して小屋スパムって仕様なのかバグなのかよくわからん
294名無しさんの野望:2009/01/22(木) 21:57:58 ID:28Aznr58
都市生産に文化ってあるじゃない
微妙微妙といわれてるカザードだけど
金庫の生産&偉人ボーナス+世界魔法で鉱山あげあげ+卓越と爆薬であげげげ
これによって非スライダーな文化勝利ができるのでは・・!
とやってみたけどハンマーの50%しか文化にならない仕様を突きつけられて泣いた
バシウム氏が世界掻き回してる隙にいたって普通にスライダー弄って文化勝利したよ・・・
295名無しさんの野望:2009/01/22(木) 22:03:14 ID:ziVQAWNm
カザードは序盤さえ乗り切れば強い…はず
296名無しさんの野望:2009/01/22(木) 22:04:24 ID:Ug1ARcR2
序盤さえ乗り切ればどの文明も強いぜw
297名無しさんの野望:2009/01/22(木) 22:07:49 ID:nvylCY0C
序盤さえ乗り切ればどの文明も強い
キャラドン「つまり俺の時代だな」
298名無しさんの野望:2009/01/22(木) 22:08:57 ID:tcWh+mL7
序盤だけ超強いという人も無きにしも非ず・・・
299名無しさんの野望:2009/01/22(木) 22:35:57 ID:4eZ1mP+n
最序盤で決まれば勝てるけど
序盤までもつれ込むと厳しい
300名無しさんの野望:2009/01/22(木) 22:45:11 ID:g2O9WADE
野蛮人ラッシュの時が一番輝いてるからな
301名無しさんの野望:2009/01/22(木) 22:51:25 ID:RfNFOtwG
敵の時のドロウィエとイリアンは強いというよりはウザい
ヒッパスとシェアイムの方々はランダム指導者で出てきて欲しく無い二大文明
302名無しさんの野望:2009/01/22(木) 22:53:14 ID:U2C8qJYo
火葬ゾンビの大軍が国境に見えたときの絶望感といったら…
303名無しさんの野望:2009/01/22(木) 22:59:45 ID:MNbkDUZU
カザードは使って面白いといえる個性がシステム単純な金庫ぐらいしかないから微妙と言われてるだけで
別に弱いといわれてるわけじゃない
304名無しさんの野望:2009/01/22(木) 23:11:22 ID:RTQcIzwW
ドヴィエロなのに禁書作ってしまったでござるの巻
305名無しさんの野望:2009/01/22(木) 23:14:44 ID:bluNmmeN
禁書さんは大理石でコスト半減させてもいいと思うの
306名無しさんの野望:2009/01/22(木) 23:26:37 ID:k7WInlI3
アンデット退散で火葬はかなり対処できるとはいえ、解禁時期が違いすぎて早いうちに来られると間に合わねぇ…
307名無しさんの野望:2009/01/22(木) 23:44:01 ID:lWzOXAG+
鷹だと暗殺防げるってレスがあったから試してみたけど無理だった
308名無しさんの野望:2009/01/22(木) 23:45:14 ID:rFBLGxFM
そもそも鷹って殺せるの?
309名無しさんの野望:2009/01/22(木) 23:50:00 ID:lWzOXAG+
陸上から船を攻撃したときと同じ扱いじゃない?
試したこと無いけど
310名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:00:07 ID:RTQcIzwW
交戦国のどちらとも相互通行を結んでいる中立国の都市に鷹おいていたら殺されたな
311名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:07:17 ID:fb/f+jZI
鷹が暗殺されるのは0.32の時。

>>303
軌道に乗るまでがきついんだよね・・・軌道に乗ると強い
細かい管理と技術取得順序、拡張のタイミングミスると死ぬ
312名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:08:10 ID:oKY2hzlc
飛行ユニットは例外なく殺されるよ
本家じゃ裸の戦士に戦術核や爆撃機破壊されることはよくある
313名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:12:31 ID:ykX4KXKw
どんなプレイをしたらそんな状況が頻発するのかちょっと問いつめたい
314名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:26:44 ID:X8ZNPMpG
今まで知らなかったんだが、資源の交易で「公明正大だった」がつくのね。
天帝タスンケでやってて銅ほしさに周りの文明にマナ渡したら+4とかついてワロタ
315名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:30:42 ID:6pwlDtmX
ハイボレムが誕生したターンにうちに宣戦布告して(こちらの視界内にはいない)滅亡した
空き地が無いと一瞬で死ぬの?
どうやって宣戦できたのかも分からないけど
316名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:43:09 ID:HsUvK4zO
FfHの大自然の守護者がなんで経済制度にあるのか分からなかったけど
Orbis2.0では宗教ずつの宗教制度があるんだね
エススの枢密院の宗教制度なんてかなり強そう
Shadow Court
・宮殿からの距離による維持費 −25%
・企業(ギルド)による維持費 −50%
・布教された都市で不幸 +1
・全ての都市でゴールド +50%
・包領・町からハンマー +1
317名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:45:27 ID:VIMgQ+I2
Orbisってなんだ?
318名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:45:34 ID:uRYxwGan
ハイボレ先生が、砂漠の真ん中に都市を作って、都市圏全部炎上させやがった
バシウム以上のニートっぷり

AIは水マナ使って侵攻ルートを作ったりしないしなあ
319名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:46:17 ID:HsUvK4zO
Orbisの制度だけFhHに移植って
やっぱ無理かな
320名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:58:28 ID:HsUvK4zO
FFとOrbisはFfHのMODです
追加文明とか追加要素がありますが、日本語環境では出来ないものあります
321名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:58:52 ID:Xw/N4aDS
>>315
開拓者単独行動させて蛮族にでも喰われたんじゃね?
322名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:01:01 ID:fPrNbkNl
>>318
その状態から外交で戦争を煽って力をつけ、世界魔法で他の都市を奪って黒曜石の門から進軍、
とかやるとラスボスっぽい感じがでて面白いな
323名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:01:17 ID:VIMgQ+I2
Fall Furtherのほかにもmodmodがあったのかー。
324名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:11:47 ID:kEHFzUTy
Orbis はカザードに蒸気戦車とか蒸気船とか
それっぽく強化されてるのが地味に嬉しい。
325名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:17:51 ID:RVoMVVg4
Orbisの和訳してる人いるのかな?
いたとしてもこの更新ラッシュが治まるまでは無理ぽだろうけど
FFやOrbisはこの更新ラッシュに対してどう対処してるんだろう
326名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:23:27 ID:3UvYeNsW
OrbisはMechanosが趣味全開で笑える。
大砲のユニークユニットとかまじで。
327名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:25:18 ID:VIMgQ+I2
>>325
目には目を、更新ラッシュには更新ラッシュをだ。

日本語化はサイバーフロントが3.17パッチを出すまで難しいんじゃないか。
328名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:25:34 ID:qebUxazm
OrbisのDLLのSDKってffh2040fのSDKが原型なのかな、source for 0.20c ( just updated to Kael's changes in f).
って書いてあるし
ってことは不可視バグ未修正なのかね、Orbis
329名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:28:49 ID:VdWrRv6s
シェアイムがアポカリプス4兄弟に総攻撃されて滅亡したんだがなんかちょっと可哀想
330名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:29:03 ID:vIjFXsU8
おまいら、もうそろそろ素直にサイバーフロントにメールや署名嘆願する時期に来てるんじゃないか?
331名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:31:00 ID:M4gY+yPc
>>326
機竜ゼルゼノンや太極砲みたいなのでも出たん?
Orbis気になるけど日本語版しか持ってないからできない
332名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:32:19 ID:kEHFzUTy
>>328
020なんちゃらってのは Orbis のバージョンだと思う。
333名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:35:53 ID:qebUxazm
just updated to Kael's changes in f
の方はどういう意味なん?英語ようわからん
334名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:41:30 ID:vIjFXsU8
素直に読めば、f(パッチ?)でのKaelの変更にうんちゃらって意味じゃない?
335名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:47:19 ID:kEHFzUTy
015bから独自DLLで、020c時点がFFH2040fのソースを利用みたいだね。
で、020c後のバージョンアップではセーブが壊れないとあるから
2040f相当からDLL更新してないんじゃないかな。
336名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:55:54 ID:3VVZAduv
流石世界は格が違うなぁ
337名無しさんの野望:2009/01/23(金) 02:01:38 ID:3UvYeNsW
>>331
さすがに和製ファンタジー風味はないけど、

ffhのファランクス相当ユニットのユニーク:火炎放射兵(現代の特殊部隊まんま)
バーサーカーのユニーク:擲弾兵(BtSの胸甲騎兵の人間部分+擲弾兵のモーション)
長弓兵ユニーク:ハンドガンナー(ランツクネヒトに銃を持たせた形。モーションはTeutorix)
火縄銃兵ユニーク:マスケット兵(パイクマンに銃を持たせたグラ+ライフル銃兵のモーション)
大砲のユニーク:ヒドラカノン(87式自走高射機関砲を4連装にしたかんじ)

とりあえず覚えているだけではこんな感じ。元ネタのMechanosについては良く知らないので
世界観にマッチしているかはわからないのだけど、工業技術を前面に押し出そうとした感じのラインナップ。

バージョンアップを重ねるにつれて、胡散臭いユニットは改装されているので、ヒドラや火炎放射のグラは
変わりそうな予感。
338名無しさんの野望:2009/01/23(金) 02:05:06 ID:HsUvK4zO
>>331
機械文明のユニークユニットはキャノンの代わりの間接攻撃12の戦車
形はドイツの対空戦車みたいな形
電撃戦付いてて3回攻撃できる上に、間接攻撃は与える上限があるんだけど
こいつのは無いみたいで集まって間接攻撃を繰り返すと敵スタックが消滅しちゃう
英雄ユニットはメックウォーリアというかガンヘッドというかそんな形のやつ
悪くはないけど攻城ユニットが使えすぎるので護衛役になってしまう
魔法も宗教もないけど生産力は一番なので、火薬まで行ったら一気に世界制覇

339名無しさんの野望:2009/01/23(金) 02:11:31 ID:qebUxazm
>>335
でも実際Orbisのファイル見るとOrbis020c、d、e、f
それぞれ別のDLLが使われてるんだよなー
Orbis020cのSDKに本家ffh2のsdkの修正点を随時追加してるってことなのだろうか?・・・最新DLLのソースがないから判断不能
ダウングレードDLL作ろうにもいったいffh2のどのパッチのSDKを原型にすればいいのかわからんから作りようがない
質問しようにも英語分からんからなー
せめて最新パッチのSDKも公開してくれたらありがたいのだが
340名無しさんの野望:2009/01/23(金) 02:18:41 ID:vIjFXsU8
>>339
口幅ったいことながら一つ言わせて貰うと、
>英語分からん
ってのはないよぅー。特に、ダウングレードDLL作ろうって人なら。

Cがわかるんなら、少なくとも英単語を知らないってことはないはず。あとはやる気だよう。
相手は融通の利かないコンパイラじゃないし、I'm Japanese. I wan'na make Japanese DLL で、
大概の情報は必要以上に集まるはず!頑張れ!<他人事でごめんw
341名無しさんの野望:2009/01/23(金) 02:19:07 ID:M4gY+yPc
>>337-338
他が機械でやっと火縄銃のなかでそれは凄いw
まるで火葬ゾンビのようだ
342名無しさんの野望:2009/01/23(金) 02:26:48 ID:kEHFzUTy
>>339
俺も今気になって020cDLLのソースみてたんだけど
Orbis側でいじってるとこと、今FFH側で更新されていってるとこが、あまり被ってないみたい。
もしかして、FFH側のDLLにOrbisのソースを上書きしてそのままDLL作ってるのかな・・・。
343名無しさんの野望:2009/01/23(金) 02:52:10 ID:qebUxazm
つまりOrbis020fのDLLはffh2040qのSDKにOrbis020cのSDKを上書きしてビルドした物って意味か
でもそれだと・・・
不可視バグが修正されたのはffh2040lからだし、Orbis020cの原型はffh2040fなわけだから
不可視バグがOrbis020fにも残ってるはずということになるな・・・(Orbis側で独自にバグ修正していなければ)

というわけでどなたか英語版bts持ってる人、Orbis020fに不可視バグ(シャドウが二回目の攻撃のときに敵を押しのけるバグ)が
残ってるかどうかチェックして報告してくれませんか
残ってるかどうかでどういう風にSDK扱ってるか、ある程度分かるので
344名無しさんの野望:2009/01/23(金) 03:40:17 ID:qebUxazm
自己解決しますた
おそらくタイムスタンプやSDKの修正箇所からしてOrbis020cの原型はffh2040mだと思われます
それと、おそらくOrbisでは不可視バグは修正されているはずです(ちげーよ!と気づいた方がいたらツッコミおねがいします)
だが、それだとOrbis公式に書いてある「source for 0.20c ( just updated to Kael's changes in f). 」の意味が分からなくなるな・・・
どういうことなんだろう、単なる記述ミスなんだろうか

というかこんな時間まで俺はいったい何をやっているんだ・・・
345名無しさんの野望:2009/01/23(金) 04:00:03 ID:VIMgQ+I2
日本の義務教育終えてて英語わからんはないわ。
やる気ないわの間違い。
346名無しさんの野望:2009/01/23(金) 05:35:01 ID:LuHXQuQA
海外の本格的MODMODかぁ……やってみたいけど、ちょっと日本語化版でやるのは難しそうだねぇ。
3,17パッチさえ……3.17パッチさえあれば……!!
347名無しさんの野望:2009/01/23(金) 05:55:55 ID:YCYj9wza
そういうあなたは更にやる気なくさせるようなつまらんケチつけてるだけだがね
>>340と同じ内容でしかない上に劣化しているとか

>>344 普通にフォーラムで直接聞いたほうが早いし正確だと思うな
348名無しさんの野望:2009/01/23(金) 05:57:35 ID:GGTpzFWF
cyberfrontって何してんの?
もう社員いないの?
349名無しさんの野望:2009/01/23(金) 06:15:21 ID:Y+0LuY2Q
為替乱高下のおかげで
虫の息だったりしてな
案外人減らしつつ
リリース予定のゲームのローカライズすら
支障きたす人数でやってるのかも
350名無しさんの野望:2009/01/23(金) 07:29:44 ID:Bs27OZ9k
おまえらがサイバーバックつくれ
351名無しさんの野望:2009/01/23(金) 07:57:22 ID:bZtlLiTe
社長俺でいい? by英雄
352名無しさんの野望:2009/01/23(金) 11:17:34 ID:VIMgQ+I2
>>347
やる気なくすもなにも、最初からやる気ねえだろww
要するに俺はめんどくせえから、誰か代わりに聞いてくれってことじゃん。
最初から素直に頼めばまだましなのによ。

そこまで言うなら俺が聞いてやるから、何が知りたいのか言ってみ?
353名無しさんの野望:2009/01/23(金) 11:19:59 ID:dyQj8bD8
2chとかあんま見ないから久しぶりにツンデレ見れて感動した
354名無しさんの野望:2009/01/23(金) 11:44:48 ID:dWJ7NRAp
ダウングレードdll使うとマルチできないのかな?
なんか相手が見つからないんだけど、ヴァージョン違いかなぁ
355名無しさんの野望:2009/01/23(金) 12:27:18 ID:/orXtiHv
英単語が分からないんじゃなくて,その内容が矛盾してるってことだろ
つまらん揚げ足取りだ
356名無しさんの野望:2009/01/23(金) 12:29:38 ID:bZtlLiTe
>>355
お前の書き込みこそ、つまらん揚げ足取りに見えるのだが・・・
357名無しさんの野望:2009/01/23(金) 13:15:41 ID:Y+0LuY2Q
おまえら
つまらん揚げ足取りで時間を無駄にするつもりか
かまわないと思うが情熱故だし けれどそうしていがみあってる最中
れの家では揚げイカの足を取ってしゃぶっているぞ
様々な寄生虫で自宅調理の嫌がられるイカだが 揚げ物なら成虫から卵までKNOCK OUT!
358名無しさんの野望:2009/01/23(金) 13:29:58 ID:tynK2T4l
ふとタスンケさんを使っているときに
あとで小屋を略奪するために教育の技術を笑顔で配っている自分に気付く
完全にやくざだこれ
359名無しさんの野望:2009/01/23(金) 13:39:04 ID:uRYxwGan
CFはそろそろCivのパッチを作ってるんじゃないかな……
Civ4→HoI2→EU3とパッチを4ヶ月間隔ぐらいで出してるので、
2月末ぐらいには一周してCivのパッチを出して欲しい……っ!

360名無しさんの野望:2009/01/23(金) 13:44:34 ID:3UvYeNsW
種(技術)を撒いて作物(小屋)を収穫する。
遊牧民族なのに、農業志向なタスンケさん
361名無しさんの野望:2009/01/23(金) 13:47:41 ID:ykX4KXKw
エロヒムの寛大指向で作った吸血鬼って
血の饗宴使えないのな
362名無しさんの野望:2009/01/23(金) 13:48:43 ID:tynK2T4l
血の饗宴使えない吸血鬼なんて夢もなにもないな・・・
363名無しさんの野望:2009/01/23(金) 13:56:46 ID:ykX4KXKw
再生力上がってるからメリット自体はある
364名無しさんの野望:2009/01/23(金) 14:02:41 ID:mHFl6t3s
ヴァンパイアは秘術素質持ってたと思うから
寛容志向でアムリテのゴヴァノンと組み合わせれば
魔法も白兵もできるユニットに
365名無しさんの野望:2009/01/23(金) 14:07:31 ID:ykX4KXKw
吸血鬼の昇進を与えられるだけで、精神集中とかはヴァンパイアというユニットが持っているただの昇進なのでありました
366名無しさんの野望:2009/01/23(金) 14:17:46 ID:f265w9pm
寛容志向で作ったヴァンパイアというユニットの話じゃないのか
367名無しさんの野望:2009/01/23(金) 14:20:02 ID:VIMgQ+I2
寛容志向でゴヴァノン?
368名無しさんの野望:2009/01/23(金) 14:22:24 ID:tynK2T4l
血の饗宴が文明特有の呪文なのかな
だとするとものまね師で吸血鬼の昇進奪っても血の饗宴できないのか
369名無しさんの野望:2009/01/23(金) 14:27:32 ID:5wYGYzsu
>>359
願望と 現実は 必ずしも 一致しない
370名無しさんの野望:2009/01/23(金) 14:29:14 ID:XqjZL26B
>>367
寛容志向は文明特性じゃなくて指導者特性だぞ
なぜか
371名無しさんの野望:2009/01/23(金) 14:49:22 ID:oKY2hzlc
血の饗宴は魂の翳りや海賊の隠れ家の建設と同じ文明固有呪文だから
ちなみにドヴィエロの固有呪文で2+2=3の方程式の狼の群れをつくることができるぞ!
372名無しさんの野望:2009/01/23(金) 14:57:43 ID:ykX4KXKw
>>368
やっぱそうなのかな
一応その他の吸血鬼の能力は使えるし、ヴァンパイアそのものが優秀だからカラビムの都市は是非奪っておきたいけどNE

373名無しさんの野望:2009/01/23(金) 15:07:13 ID:qK8tlO7b
サイバーフロントは今GTA4PC版のローカライズに忙しいよ
Civのこととか忘れ去られてるよ
374名無しさんの野望:2009/01/23(金) 15:14:38 ID:RmPqvawk
俺、来年になったらサイバーフロントに就職するんだ…
375名無しさんの野望:2009/01/23(金) 16:52:23 ID:fb/f+jZI
>>367
指導者制限外してアムリテのエスネでカラビム奪って吸血鬼という意味だろう
俺も文明特性だと思ってたからひっかかった

>>372
つ「説伏」
376名無しさんの野望:2009/01/23(金) 17:22:35 ID:udUlQQd8
あれ?寛容志向が指導者の志向ということは…エロヒム自体の特徴って一体何が残るんだろう?
377名無しさんの野望:2009/01/23(金) 17:23:17 ID:gMVAmzZh
>>376
つ聖域
378名無しさんの野望:2009/01/23(金) 17:35:32 ID:ykX4KXKw
>>375
血の饗宴が文明固有呪文だとすると
ヴァンパイア捕獲しても吸血できなくね?
379名無しさんの野望:2009/01/23(金) 17:38:15 ID:tynK2T4l
不衛生が増える骨壷!都市防御が増える教会!
地味に足が速い格闘僧!暗殺できない暗殺者の誉れ高い篤信者!
いくらでもアルマゲドンカウンタを下げれる固有儀式!
これらが使えるのはエロヒムだけ!
380名無しさんの野望:2009/01/23(金) 17:57:22 ID:WiDNzqX3
凄い!なんて凄いんだ!
381名無しさんの野望:2009/01/23(金) 17:59:52 ID:sI0xBi9u
まぁ、骨壺は人海戦術には最適だよね
382名無しさんの野望:2009/01/23(金) 18:00:08 ID:QnnGU9Zy
>>379
でもそれって別文明の指導者にしたエスネでエロヒムの都市奪ったら全部できるよね
聖域とコーリンデール以外は
383名無しさんの野望:2009/01/23(金) 18:24:57 ID:ykX4KXKw
エスネで都市奪っても出来ない文明の特徴の方が少数派だろ…
384名無しさんの野望:2009/01/23(金) 18:39:15 ID:T5yWwJKx
11. New Infernal Assassin model by seZereth.
12. New Infernal Marksman model by seZereth.
13. New Infernal Crossbowman model by seZereth.
14. New Infernal Phalanx model by seZereth.
15. New Calabim city art by C.Roland.
16. New Calabim Palace by C.Roland.
17. Heralds Call now gives the blessed instead of the burning blood promotion.
18. Unit specific abilities will be displayed in the unit help text.
19. Cleaned up the promotions lost so that only valid promotions are listed (instead of every unit having all the spell spheres listed).

19は昇格したら消える昇進があるってこと?
385名無しさんの野望:2009/01/23(金) 19:07:25 ID:Q49NcK1p
寛容志向で都市を奪ってもできないこと一覧(世界魔法と文明の英雄除く)

バンノ−ル 聖戦関連
マラキム 砂漠からコイン+1、砂漠の民の昇進、サンドライオンの召還
エロヒム なし?
マーキュリアン 天使関連、ヴェールの自動放逐
ルシュイアープ なし?
クリオテイテ 大規模志向関連、包領
リョースアールヴ 森林を残しての改善、強弓
カザード ドワーフの金庫、破城槌の作成、工夫志向
シダー 魂の翳り関連
ラヌーン 海洋志向、海賊の隠れ家の建造
グリゴリ なし?
ヒッパス 名馬
アムリテ 荒涼たる死
ドビェロ 狼の群れを成す、狼の群れへ加わる
バルセラフ 奴隷を見世物小屋へ引き渡す
エンバー一族 ゴブリン砦からゴブリンを雇う
スヴァルトアールヴ 森林を残しての改善、凶刃、誘拐
カラビム 血の饗宴
シェアイム 烙印
地獄の軍勢 休耕志向、死者の霊関連、ヴェールの自動布教、秩序の放逐
イリアン 氷土から食糧+2、寒冷種の昇進、雪隠れ、荒涼たる死

他にあれば追加よろしく
意外と黒のエスネで都市奪っても出来ない文明の特徴がない文明って少ない
大勢には影響は少ないだろうけど
386名無しさんの野望:2009/01/23(金) 19:20:17 ID:VvswPnVw
グリゴリ 冒険者(建物からは偉人ポイントは出るが冒険者は出ない)
387名無しさんの野望:2009/01/23(金) 19:28:21 ID:9bRP9evw
>>384
0.40q のペディアを今確認したら 戦士などの精神集中を持っていないユニットの昇進一覧の項目にも
火 II などの昇進が入っていたから、そういうのを削るだけじゃないかな。
388名無しさんの野望:2009/01/23(金) 19:28:27 ID:tynK2T4l
イリアンの都市奪うと氷土から食料手に入らないのに神殿で文化圏が全部氷土になるのか?
寛容すぎるだろ・・・
389名無しさんの野望:2009/01/23(金) 19:32:58 ID:VhjUIAzk
逆に考えるんだ
特に特徴のない文明を乗っ取って寛容志向で支配しているのでエスネや爺だと考えるんだ

多分、テッサロニカがドヴィエロにやられた後を狙って乗っ取ったんだろう
390名無しさんの野望:2009/01/23(金) 19:36:08 ID:ykX4KXKw
>>388
まだ神殿作ってないイリアンの都市を奪った上であえて神殿を造ればそうなる…のか?
391名無しさんの野望:2009/01/23(金) 19:54:51 ID:Q6J7AmB6
>>386
あれ?今のバージョン冒険者出ないの?
392名無しさんの野望:2009/01/23(金) 20:18:24 ID:1umudxO6
イリアンで神殿作って自都市にわざわざツンドラつくるイミってなにさ?
393名無しさんの野望:2009/01/23(金) 20:26:36 ID:/QBMi2UX
>>392
敵が攻略した時の虚しさを考えて攻めてこなくなる。マルチの場合。
394名無しさんの野望:2009/01/23(金) 20:27:18 ID:/QBMi2UX
地獄の侵食対策、ってのはそれなりに使えるかも。
395名無しさんの野望:2009/01/23(金) 20:30:29 ID:SnWloeJP
ツンドラじゃなくて氷土じゃね?
・砂漠みたいな役に立たない地形も全て食糧+2の地形に変えられる、特にオアシスはうはうは
・イリアンのユニットには寒冷種がつくため全体の強化になる
・地獄の地形に浸食されなくなる
・他
396名無しさんの野望:2009/01/23(金) 20:30:36 ID:GPZJoH/9
土塚や迷宮から冒険者でるとガッツポーズしちゃうね
双つ術美味しいです
397名無しさんの野望:2009/01/23(金) 20:46:57 ID:iaB+0Luw
秘術英雄強いよね
冒険者を秘術以外のルートにやった場合双つ術の対抗馬になれるような特典昇進ってあったっけ
398名無しさんの野望:2009/01/23(金) 20:53:53 ID:qebUxazm
>>352
おお、代わりに聞いてくれるのか、ありがたい

下記スレッドに
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=282567

@スレッド1レス目の「source for 0.20c ( just updated to Kael's changes in f).」の文章の意味が分からないので説明してもらいたい
(普通に読むとffh2040fのSDKがOrbis020cの元になっていると読めるのだが、実際はorbis_source_020c.zipはffh2040mのsdkが元になっていると思われる)
Aorbis_source_020c.zipは最新のOrbis020fに使用されているSDKと同じものなのか?説明を希望
(同じだとしたらなぜOrbis020c〜fの全てのDLLが違うのか、質問してもらいたい)
それとも未公開なだけでOrbis020fではorbis_source_020c.zipを更新した別のSDKが使用されているのか?説明を希望
(最新SDKが未公開なのだとしたら、SDKの公開も要請してもらいたい)
また、orbis_source_020c.zipをffh2040のどのバージョンのSDKに上書きしてビルドすべきなのか、といったビルドの方法の解説も希望
B日本語版BTS対応にOrbisをローカライズするために以上の情報があると大変ありがたい

こんな内容を聞いてきて欲しいです、期待して待ってます
399名無しさんの野望:2009/01/23(金) 20:54:07 ID:GcPCTfyw
>>397
英雄の力
攻撃+2のシャドウはやばい。衛生兵と一緒に送りつけると宣戦前に敵が全滅する
400名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:20:19 ID:2ZCZd/xN
シャドウ運用の最大の鬼門は初期段階でのレベル上げだもんな。
普通のでも雑魚食いまくって軌道に乗ると大変なことになるのに、攻撃+までついてたらそらやばいわ。
401名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:37:28 ID:ykX4KXKw
>>395
斬り倒さなくてもジャングルが無くなるのが一番大きいかもしれんw
402名無しさんの野望:2009/01/23(金) 22:07:19 ID:oKY2hzlc
でも青銅器でジャングル伐採大幅に早まったし砂漠なら湧き水で生産都市化できるけど
その後残るのは工房建設不可の未曾有のハンマー不足だから微妙すぎね?
403名無しさんの野望:2009/01/23(金) 22:17:03 ID:3UvYeNsW
WBつかってビーストマスターにデーモンの昇進つけたら、偉い恐ろしいことになった。
404名無しさんの野望:2009/01/23(金) 22:38:40 ID:ykX4KXKw
>>402
なんだよなぁ、ジャングルが気軽に伐採できるようになったのは相当バランスが変わる…
405名無しさんの野望:2009/01/23(金) 22:57:08 ID:tynK2T4l
オルタスの斧を他国のゴリラが持ってた
動物に倒される蛮族王とかなんか悲しいぜ
406名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:02:11 ID:T5yWwJKx
きっとキングコングだったんだろう
407名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:08:12 ID:FH2NUZ7g
406の冬至が完成しました!
冬の化身オーリックの生産を開始しました
408名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:10:43 ID:6pwlDtmX
驚異使ったら術者がヒヒに変身って出たけどユニットには何の変化も無かった
一応殿堂にはヒヒに変身の成果が付いてたけど
これでいいのかな?
409名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:39:59 ID:qebUxazm
>>408
唱えたユニットがアークメイジじゃないと正常にサルになってくれないんだよね
410名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:40:38 ID:IOcjxt6c
ウホホイウッホ ウホホホホ ウッホホウッホ ウホホホホーイ
411名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:41:52 ID:OmkXobrM
>>410
ゴリラ人間乙
412名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:43:51 ID:6pwlDtmX
>>409
ありがとう
驚異使ったユニットは魂喰いだった
運がよかったのか悪かったのか
413名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:49:46 ID:fb/f+jZI
>>376
亀になったけど、>>372を読み返して見るんだ。自分のレスだぞw
414名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:52:45 ID:qebUxazm
pythonいじってヒヒ化の確率あげて魔法使い英雄とかで実験してみたけど
やっぱアークメイジじゃないとダメだわ
CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xmlをいじれば修正できるけど需要ねーだろーなー
ヒヒ化の確率2パーセントもないし
415名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:58:32 ID:qebUxazm
おお、OrbisスレッドでVIMgQ+I2さんがなんか書いてる、まだ反応ないけど
ありがとう
416名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:59:09 ID:lPiqZpPn
>>410
千葉のアレは酷かったな・・・
417名無しさんの野望:2009/01/24(土) 00:51:29 ID:+nIw2wpr
ヒヒ化してなんか得な事ってあるの?
418名無しさんの野望:2009/01/24(土) 00:55:55 ID:EUYYv7Ni
>>414
個別にうpしても需要はないかもしれんけど
Fanaticsに報告すれば次のVerupで修整してもらえるかもしれない
419名無しさんの野望:2009/01/24(土) 01:10:53 ID:Avx5LAYo
>>385
ドビェロ 野蛮人へ昇格(労働者)

ユニットアップグレード表でこれをどう扱うか悩むぜ…。
420名無しさんの野望:2009/01/24(土) 01:14:24 ID:PnJa+Uks
>>414
英雄のリッチ化禁止と同じく仕様なんじゃないの?
421名無しさんの野望:2009/01/24(土) 02:53:35 ID:05nxkp34
WBにドリファさんってあったっけ?
422名無しさんの野望:2009/01/24(土) 03:06:17 ID:dA7lzuWN
ドッ ドッ ドリファ の大爆笑〜
423名無しさんの野望:2009/01/24(土) 03:15:29 ID:2JwhBFoW
>>421
Artもユニットデータもあるのに…
424名無しさんの野望:2009/01/24(土) 03:35:43 ID:QIEhG6ju
オーリック多すぎ
425名無しさんの野望:2009/01/24(土) 04:06:38 ID:a01lhYil
けしからん、冬至の当事者達を生贄に捧げるべきだ
426名無しさんの野望:2009/01/24(土) 04:25:03 ID:j+KvAjvr
ちょっと>>425を荒涼なる死に幽閉してくる
427名無しさんの野望:2009/01/24(土) 05:01:31 ID:QIEhG6ju
おまいら調子にのって停滞連発してると手痛いしっぺ返しを食らうぞ
428名無しさんの野望:2009/01/24(土) 05:37:01 ID:qMwEdvo4
イリアンでせっかくだからと冬の神殿作りまくって氷土だらけにしてやった。

なんか燭天使の火葬が手に入ったので法Uでエインヘイヤル生贄に差し出しまくりでファイヤーエレメント
わんさか、ウヒヒこれはイリアン勝つると、15匹くらい溜め込んでおいた。

いざ戦争でファイヤーエレメント進軍!って動けねえ、なんでだあ、おお炎の精霊って氷土通行不能じゃねえかあぁ…。
わざわざ日照りで道作って前線に送ったよ、ホントたまらんかった。

オーリックもオービックリ。
429名無しさんの野望:2009/01/24(土) 06:58:19 ID:B+SJ9qaA
時間勝利達成
ムービーも何もねえ…
430名無しさんの野望:2009/01/24(土) 07:05:56 ID:CgV/bWIs
唯一ロールプレイから外れた勝利条件だよね
得点勝利ってのは何か知らないけど
431名無しさんの野望:2009/01/24(土) 07:58:49 ID:yl5+AdzO
セーブした時から、1時間以上経過してて、
うっかりセーブ忘れて、シヴィペティア開いて、ゲームが落ちて全部パーになった・・・
何も言えねぇ orz 何も言えねぇ(´д`)
432名無しさんの野望:2009/01/24(土) 07:59:10 ID:EMWOFgPf
o-tose-bu
433名無しさんの野望:2009/01/24(土) 08:11:57 ID:yl5+AdzO
オートセーブのロード場所ドコダロ
ゲーム落ちた状態でも、使えるかな?('A`;)
434名無しさんの野望:2009/01/24(土) 08:13:05 ID:EMWOFgPf
セーブ シングル オート
435名無しさんの野望:2009/01/24(土) 08:19:01 ID:yl5+AdzO
うおおお、親切に教えてくれて、ありがとう
助かったわ、国王TOPでカラビムやってたら、
ボタン連打でうっかりハボレイムになってしまって、
気を取り直して、ハボレイムでプレイしてた時の出来事だったから
今日1日魂抜かれたまんまになる所だったわ、いやー助かった!
436名無しさんの野望:2009/01/24(土) 09:06:28 ID:BG6M5tJh
>>420
英雄のリッチ化禁止がどう関係あるのかわからん。
437名無しさんの野望:2009/01/24(土) 09:46:52 ID:o5bbSf4q
>>435
オートセーブ保存数や間隔は自分でいじれるから、一ターンごとにオートセーブできるようにしておくと便利だよ。
やり方はすたすたのどっかに載ってたはず。
438名無しさんの野望:2009/01/24(土) 10:18:30 ID:i5Nri7rB
久しぶりに来たけどまだパッチ更新続いてるのか・・・・
いつになったら落ち着くんじゃ?
439名無しさんの野望:2009/01/24(土) 10:21:08 ID:FhSvgMV1
ドワーブン・シャドウのグラフィックが女ドワーフになったら
440名無しさんの野望:2009/01/24(土) 10:34:28 ID:k/USujGS
戦争で周辺都市を奪う以外に、反乱の確率を下げる方法ってなんだろう。
441名無しさんの野望:2009/01/24(土) 10:38:43 ID:FhSvgMV1
文化ボムできる教徒を大量に都市にのせておく
442名無しさんの野望:2009/01/24(土) 11:19:35 ID:UBxLazSV
>>428
燭天使の生贄って使う機会無いんだが何でも量産出来るの?
イリアンちだとそれはまあ溶けちゃうからひょうがない所もあるだろ
そういえば寒冷種に炎耐性ってついてたっけ?
443名無しさんの野望:2009/01/24(土) 11:38:01 ID:eqBACHNT
ドワーフは石から産まれて来るから女はいないんだぜ
俺の妄想な
444名無しさんの野望:2009/01/24(土) 11:40:59 ID:6VOhsr3A
>>443
バカだなぁ、妊娠しない女は石女っていうんだぞ? by英雄
445名無しさんの野望:2009/01/24(土) 12:28:35 ID:4fgWp60C
>>443
女性のドワーフもいるぞ。女性にも立派なヒゲが生えてるらしい。
446名無しさんの野望:2009/01/24(土) 12:41:06 ID:+nIw2wpr
リョースアールブは普通のエルフで
スヴァルトアールヴはふたなりエルフって誰かが言ってたな
447名無しさんの野望:2009/01/24(土) 12:47:19 ID:BG6M5tJh
>>438
いつになったらもなにも、完成するまで落ち着くわけないじゃん。
448名無しさんの野望:2009/01/24(土) 12:57:28 ID:o5bbSf4q
大体の仕様事態は落ち着いてる感じもするけどね。あとはバランス取りとかバグ取りとかになってる感じだし。
最終版だから更新が落ち着く=更新終了ってことでもあるし。
449名無しさんの野望:2009/01/24(土) 13:14:43 ID:bXs4v+rs
これで終わりだと海軍ユニットのUUがラヌーンの海賊船とクリオテイテの飛行船のたった二つしかないのがちょっと寂しいな
なによりクリオテイテのラミアが実装されるまではUU・UBの追加が終了したとは思いたくない
450名無しさんの野望:2009/01/24(土) 15:01:33 ID:wyOhTV3r
スヴァルトはユニットグラがかなり更新されて、戦士も弓兵も斥候も騎兵もアデプトも、あまつさえ偉大な指揮官
まで女性グラになってる。
野郎グラなのは労働者と暗殺者だけという、つまり、野郎は強制労働か、特攻任務行き。

アラズカンはそんな中で突然変異的にセガール並に強かったんだろうか。

ヴァーン・ゴッサム君がスヴァルト逃げ出した理由がなんとなく判ります。
451名無しさんの野望:2009/01/24(土) 15:06:13 ID:BZ7TrEcg
そういう国の労働者になりたいものだ
452名無しさんの野望:2009/01/24(土) 15:13:05 ID:kArOHhnZ
少数の野郎で大勢の女の相手をして消耗の末死ぬとかいうストーリー
は結構ネットに転がってるな。
453名無しさんの野望:2009/01/24(土) 15:55:43 ID:FhSvgMV1
アマゾネスは立たなくなった男から順番に殺していく
454名無しさんの野望:2009/01/24(土) 16:34:43 ID:yl5+AdzO
そういう世界に生まれなくてよかったな(´∀`)
女だけの部族って実際にあったようだけど、
孕ませる時だけ別の村から浚ってきて、用が済んだら食料に早代わり(((゜д゜)))
455名無しさんの野望:2009/01/24(土) 17:03:54 ID:Kh3sJL5h
>>450
今のパッチだとファランクスとか弩兵も女性グラなの?
456名無しさんの野望:2009/01/24(土) 17:10:19 ID:arZ0HHU0
なるほど、誘拐された偉人は優秀な遺伝子あるだけ放出したあと消費されるんですね、わかります。
457名無しさんの野望:2009/01/24(土) 17:36:32 ID:+nIw2wpr
あれ、この世界ってハーフエルフとか可能だっけ?
458名無しさんの野望:2009/01/24(土) 17:41:24 ID:kArOHhnZ
微妙に外れるが
ttp://www.afpbb.com/article/disaster-accidents-crime/crime/2544473/3573738
こんなニュースもあったなー。
459名無しさんの野望:2009/01/24(土) 18:15:26 ID:FhSvgMV1
>>458 それは純粋な子消しであって環境が厳しくて
人数養えないんじゃないの
460名無しさんの野望:2009/01/24(土) 19:09:36 ID:HMTnrrH1
20. Fixed a missing graphic issues with Luchurip/Khazad cities.
21. Fixed a python error int he Taunt ability (getImmobileTimer).
22. Fixed a python error in the Shrine of Camulos event.
23. Immortal units duplicated with the Black Mirror won't be duplicated anymore.
24. Culture flips use conscription rules now (so they won't be able to produce multipe heroes, units that can't be trained, etc).
25. You can't cast For the Horde if you are at war with the Barbs.
26. Increased the rate of the AC slightly (from 50 + 15 per player to 50 + 12 per player max)

またずいぶんと項目があるな
不死者はますますいらない子になりそうだ
461名無しさんの野望:2009/01/24(土) 19:34:50 ID:BG6M5tJh
>>460
まさか黒の鏡の複製を駆使した勝利でいい気になってる奴なんていないだろ?
今までとなにも変わらんよ。
462名無しさんの野望:2009/01/24(土) 19:48:18 ID:CgV/bWIs
AC最大値ってプレイヤー数に比例するのか
知らなかった
463名無しさんの野望:2009/01/24(土) 19:51:18 ID:B+SJ9qaA
不死者は解禁時期と条件からして、ファランクス同等か精々-1程度に不死でも十分だと思うんだがな
464名無しさんの野望:2009/01/24(土) 19:59:23 ID:k/USujGS
やっとタスンケ天帝標準パンゲアに勝った。満足。
不死までなら傭兵オンリーでどうにかなったが、天帝は長弓がないと耐え切れなかった。
ノクス便利すぎ
465名無しさんの野望:2009/01/24(土) 20:04:02 ID:e9dRoNvQ
殿堂が記録されてる場所ってどこでしょ?
qにしてからステファノスが沸くとフリーズしちゃうんで入れなおしたいんだけど、結構殿堂埋めたのでもったいないなと・・・
466 ◆jAE5A.nPA2 :2009/01/24(土) 20:13:13 ID:eqBACHNT
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?

FFH2040q日本語化版対応エチゴ文明追加101 (ダウングレードdll使用)
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1232795003901.htm

おまけフォルダに、エチゴMODを英語版bts3.17でプレイ可能にするファイル(動作保証対象外)を追加しました
467名無しさんの野望:2009/01/24(土) 20:25:57 ID:eqBACHNT
ffh2034からffh2040の変化が激しいのでこちらも予期せぬエラーや修正忘れがあるかもしれません
気づいた方がいたらぜひ報告お願いします

また、英語版bts3.17でプレイ可能といっても英語版btsでプレイする場合は、シヴィロペディアにエチゴ文明に関する文章が書かれていなかったり
エチゴ文明のペディアに全然関係ないことが書かれていたりします
さらに、外交セリフも別指導者のセリフをそのまましゃべるだけの不完全版です
しかも当方、英語版btsを持っていませんので英語版btsでの起動確認すらしてません
もしかしたら、xmlエラーを起こして起動すらしないかも・・・ああっ!石を投げないでっ!

英語版bts3.17プレイヤーの方の場合は、ペディアが読めない不都合は\Assets\XML\Textを
テキストエディタで直接読んでなんとかする覚悟がある方、人柱になってもいいという方だけ導入するようにしてください

できれば起動するかしないかだけでも報告していただけると大変ありがたいです
それとだれか、英語版bts3.17用にかっこよくテキストxmlファイルを英訳とか編集とかしてくれるとすごくありがたいです
468名無しさんの野望:2009/01/24(土) 20:37:15 ID:CgV/bWIs
>>465
マイドキュメント→my games
469名無しさんの野望:2009/01/24(土) 20:42:02 ID:e9dRoNvQ
この数あるリプレイを丸っとコピーしとけば殿堂消えないってことでよろしいのかな?
>>468[お前は我々に力を貸してくれた(+2)]
470名無しさんの野望:2009/01/24(土) 20:54:27 ID:CgV/bWIs
>>469
あれ?
そこにはTrophy.cfgとコンフィグしかないと思うけど
一応細かく書くけど
my games→Fall from Heaven 2→Trophy
471名無しさんの野望:2009/01/24(土) 20:56:21 ID:e9dRoNvQ
おお、本当だw BtSフォルダしか目に入ってなかった・・・多謝
472名無しさんの野望:2009/01/24(土) 21:58:56 ID:/0Iu1ZVA
>>466
040での変更点とかあるの?
473名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:04:21 ID:eqBACHNT
大きな変更点はないっす
細かい変更点は内蔵のテキストに書いてあります
474名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:29:28 ID:o9qBRQIQ
あれ、カラビムの領主邸と縛鎖の柱の不良市民からハンマー+1の効果って重複しないの?
領主邸建ててある都市に縛鎖の柱建ててもハンマーの出る量変化してないっぽいんだが
475名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:34:00 ID:Lp34O/zy
シェアイムが火葬を溜め込んでいたので、意思の力開発できるまでの暇つぶしに
機動力U電撃戦火炎抵抗をつけた
アラズカンを殴りこませていたら敵がいなくなってしまったでござるの巻。
476名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:40:53 ID:jmMSvclx
>>466
英語版で動作確認。
477名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:42:26 ID:CgV/bWIs
生産した魔獣使い・レンジャーに動物調教の昇進が付いてなかったけど
初期昇進が消える条件って何かある?
478名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:45:21 ID:Gg3q9K2s
>>466
こちらでも英語版で動作確認しました。
479名無しさんの野望:2009/01/24(土) 23:07:02 ID:eqBACHNT
>>477
ペディアには最初から調教の昇進がついてるって書いてあるけど、実際は仕様変更されて初期昇進つかなくなったっぽい?

>>476>>478
英語版動作報告サンクスです
480名無しさんの野望:2009/01/24(土) 23:14:56 ID:CgV/bWIs
>>479
ありがとう
魔獣調教への道のりは遠い..
481名無しさんの野望:2009/01/24(土) 23:23:23 ID:PWBRI4Tc
ペディアの情報って結構古いよね
仕様変更前の翻訳をそのまま使って齟齬が出てるらしき部分がけっこうある
482名無しさんの野望:2009/01/24(土) 23:24:21 ID:BG6M5tJh
>>481
なんで翻訳が関係あんの?
483名無しさんの野望:2009/01/24(土) 23:31:19 ID:PWBRI4Tc
英語版の話だったの?そりゃ失礼した
484名無しさんの野望:2009/01/24(土) 23:33:38 ID:BG6M5tJh
>>483
いや、日本語版も含めた話だけど‥。
英語版の内容を無視して、敢えてわざわざ情報を古くしてる部分なんかないだろ?
485名無しさんの野望:2009/01/24(土) 23:53:38 ID:cWGwhdmd
エチゴの人、乙です。
今後もキチガイに負けずに頑張って下さい。
486名無しさんの野望:2009/01/24(土) 23:54:33 ID:eqBACHNT
レンジャーの説明に関してはペディアの記述は日本語翻訳も英語も同じっぽいね
どちらも無料で調教の昇進が手に入ると書いてあるんだけど仕様の変更が早くておいてけぼりっぽい

翻訳といえば翻訳職人氏が、英語版のペディアよりも分かりやすくなるように
単語ごとに強調色つけたり、単語にリンク貼ったりすごい努力してる模様

指導者の外交台詞も、英語を直訳すると男言葉になるし、その言葉を男と女の指導者で共有すると違和感が出るという配慮から
CIV4DiplomacyInfos.xmlいじって、乱暴な口調の指導者台詞や丁寧な言葉の指導者台詞を独自に作って
日本語に翻訳しても違和感でないように指導者ごとに割り振りしてるっぽい
MODMOD作ってる途中でそれに気づいたんだけど、膨大な修正を気づかない間に行っててびっくりした

ほんと翻訳職人氏には頭が下がります、感謝してもしきれませんな
487名無しさんの野望:2009/01/25(日) 00:01:43 ID:1IC1b4KR
>>486
今までなんとなくしかペディア読んでなかったがそんなことしてたのか・・・
翻訳の方、本当にありがとうございます
488名無しさんの野望:2009/01/25(日) 00:02:02 ID:BG6M5tJh
ドキュメントの整備に関しては、大元のTo Do リストに入ってるね。

やっぱどうしても優先順位は下がるもんだと思う。
せっかく書いても、更新が続いてる限りはすぐに陳腐化するし。

最終版ということで本腰を入れるつもりなんだろうな。
489名無しさんの野望:2009/01/25(日) 00:31:54 ID:oir3aID0
エチゴをぬらぬらと流しでプレイしてみたでござる。

社会制度の聖戦が反映されていないかもです。バンノール版の聖戦のみしかありませんでした。

以下個人的感想。
ラヌーンみたいにチート改善や海洋ボーナスがないのに初期テクノロジーが海洋志向だけってのもちときついかも?
くのいちが比較的作りやすくなった(追跡術がなくなったので)城攻めも前に比べればなんとかなるかも。
相変わらず謙信無双。しかし侍のコストが重すぎてUPグレ費用の捻出がかなりきついから序盤で育てたユニットを中々アプグレできずに結局そのまま謙信だけでごり押ししてしまった(´∀`;)

指導者二人の初期志向の変更はかなりありがたいです。何せ金融と勤労だと初期100ターン以内だとほぼ意味がなかったので(ノ∀`)
490名無しさんの野望:2009/01/25(日) 00:40:07 ID:xw0OjFFY
バンノール版の聖戦の下をよく見ると・・・
実は社会制度の枠の外にはみ出ている、エチゴ版の聖戦
491名無しさんの野望:2009/01/25(日) 01:17:28 ID:oir3aID0
>>490
うぉ……見逃してた(ノ∀`)
492 ◆jAE5A.nPA2 :2009/01/25(日) 01:36:11 ID:xw0OjFFY
>>489
感想&エラー報告サンクスです

Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?

FFH2040q日本語化版対応エチゴ文明追加101a (ダウングレードdll使用)
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1232814696904.htm

変更点
・社会制度の聖戦が枠から飛び出るバグ修正
・サムライの作成コストを下げた

101とのセーブデータの互換性は多分あります、多分、おそらく・・・
枠から飛び出てるのは放置しようかと思いましたが、なんだか奥歯に何か挟まったようで気持ち悪いので修正しときました
493名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:34:57 ID:kG3XFhRU
Orbis の作者が最新SDKアップしてくれてるぞー。
494名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:42:28 ID:0Ce6qrFL
ほんと翻訳してる人はすごいと思う。すごすぎる。
自分は最近FfHを導入したんだけど、翻訳がなかったらFfHやってないと思う
しかもただ訳すだけじゃなくてそんな工夫までされてるなんて…ほんとに頭が下がります
自分も何かの形でFfHに貢献できたらいいな
495名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:58:45 ID:o811aW7x
初めてハイボレムやったんだが孤独な分マッチョ天使ほどガツガツいけないな
ハイボレムだけは強いけど、戦力整えるまで大変だな。僻地だしw悠長に作ってると技術遅れ半端ないしね

元文明はなるべく弱いままにしておきたかったから軍事は弓、青銅器で止めて布教しつつ契約一直線
ボレムに乗り換えたら地獄全書で弓師とって鉄のアドバンテージで長弓ラッシュ。自分でもワロタ
後詰で聖職取った。こうすると軍勢プレイ楽だぜってのがあったら教えて欲しい
496名無しさんの野望:2009/01/25(日) 03:49:51 ID:jsIGcmG4
FFH2はファンタジーだし非常用語や詩的表現も多いから意訳は相当難しいだろうな
497名無しさんの野望:2009/01/25(日) 04:02:35 ID:Tj0BXyhN
自分で試した事は無いんだが、天使・オーク・デーモンの昇進を持つユニットは炎の中も問題なく歩いていけるらしい。
つまり、木がある限り 木の中に入る→自然Iで25%防御→火I OR 炎の輪で燃やす→木が燃え上がって、自軍以外誰も入って来れない!
っていうのが ・・・昔はやり易かったらしい。あらかじめ相手領内の木々を燃やせればまだ通用するんだろうけど。
後は、地獄の業火を作りながら機動部隊で転々と進軍するのも良いかもしれない。詠唱にターン経過必要だったりしたらスマン・・・
498名無しさんの野望:2009/01/25(日) 04:13:33 ID:o811aW7x
レスありがっと。天使もいけるってのは初めて知ったよ。話変わるけどvs天使の昇進欲しいよね
進軍できるだけの戦力が整った後の話は別にいいんだw立ち上がりがきついなぁと
ヴェール神官での炎の輪では放火状態だから延焼になるには時間かかるね
499名無しさんの野望:2009/01/25(日) 07:21:53 ID:OUb6t4iI
>>486
ああ、強調色つけたりリンク貼るのは基本だからな
流暢な訳をしても、利便性を考慮しないと面白くないしw
500名無しさんの野望:2009/01/25(日) 08:21:47 ID:JcKY9qhc
訳も出来ないひでおが何偉そうに利便性とかいってんだかw
501名無しさんの野望:2009/01/25(日) 08:40:11 ID:Ci49RZff
>>479
ただでも1ルート選択してまで取るには微妙だった魔獣使いがますます微妙に…
502名無しさんの野望:2009/01/25(日) 08:45:16 ID:OUb6t4iI
>>500
お前はそもそも日本語ができないんだろw悔しいなぁ悔しいなぁ
テメエぶっころすぞ
503名無しさんの野望:2009/01/25(日) 08:53:52 ID:1IC1b4KR
>>495
地獄全書なんていらない。そのハンマーを腐った死体につぎ込め!
首都が使えない場所だったら最初にもらえる開拓者は氷土・山岳がない所に作れ!
ツンドラばかりでもそこは最初の生産都市候補だ。死者の魂はまずそこにつぎ込め!
あとは圧倒的な生産力で作った死体らとハイボレ様で都市奪っていけばいい
504名無しさんの野望:2009/01/25(日) 09:01:41 ID:JcKY9qhc
ハイボレプレイ面白そうだなぁ
ちょっとやってみるか
505名無しさんの野望:2009/01/25(日) 09:52:31 ID:4bv5nIW1
おれもエチゴをぬらぬらとプレイ
剣客から侍へのアップグレード時にマナの親和力をつけれないことがあった。
特に複数の昇進を抱えたユニットに。
条件は不明なんですが、報告上げときます。
506名無しさんの野望:2009/01/25(日) 10:11:28 ID:VudBV54J
シダー、タスンケで天帝勝ったけど次は何が楽だろうか。標準設定で。
エルフ系かクリオテイテあたりかなあ。マーキュリアンとかも楽そう?
507名無しさんの野望:2009/01/25(日) 10:13:58 ID:9r1Tgffe
ハイボレムは地獄の草原を破滅の平原にできないのが地味に痛い
パン必要ないから草原なんていらないのに
508名無しさんの野望:2009/01/25(日) 10:51:49 ID:psoUc3Y/
>>495

すまん、orbisって何だ?
FFH2のMOD?

もし面白いなら、軽くレビューしてもらえるとうれしいんだが。
509名無しさんの野望:2009/01/25(日) 10:56:15 ID:Xj8JTvUu
>>507
ハイボレって生命Tって効果あったっけ?
一時的にでも草原に戻せば日照りで砂漠>肥沃化で平原>侵蝕で破滅の平原
が出来そうだが

小屋を開けたらエーテル移動を教えてもらえたでござる
510名無しさんの野望:2009/01/25(日) 11:03:15 ID:jsIGcmG4
>>509
ドラゴンボールの悟空みたいに瞬間移動できる種族に教えてもらったんじゃね?
511名無しさんの野望:2009/01/25(日) 11:06:04 ID:Xj8JTvUu
アレはあくまでも個人技だぞw

しかしよく考えるとエロヒムって生命V要らないのな
512名無しさんの野望:2009/01/25(日) 11:27:23 ID:5kYvAa+v
うおっ、日曜だからrパッチ公開されたかと思って確認しに行ったら、
逆に変更点がますます増えてたww
513名無しさんの野望:2009/01/25(日) 12:48:03 ID:Kjv5DqF7
タスンケさんに
この提案を見てくれ、こいつをどう思う
と聞かれたら凄く…(要求を)飲み込むしかないです…
514名無しさんの野望:2009/01/25(日) 13:03:02 ID:oir3aID0
>>505
初期ユニットには謙信の固有建築物から入る昇進がないから、それはアプグレしても親和力つかないみたいから、その可能性もあるかも?
515名無しさんの野望:2009/01/25(日) 13:28:32 ID:JXjfR001
タスンケさんの提案を断ろうとクリックする前に自都市が1つ落ちていた
タスンケさんの戦績は100戦110勝0負 +10勝は征服勝利と同ターンにルオノーター勝利した分
タスンケさんはナズグルの銅像はチートだからといって建てない主義 でも敵の都市を落とすと必ず手にはいるので首をかしげている
516名無しさんの野望:2009/01/25(日) 13:34:01 ID:1IC1b4KR
>>508
このスレ全部と前スレ見れば良いと思うよ
517名無しさんの野望:2009/01/25(日) 13:36:59 ID:hGxlwBq5
>>512
Things to Do も増えてる気が

. I want to switch the "Wrath" armageddon event (AC 90) to make all the effected units Always Hostile so they can fight with your allied neighbors.
. Puppets are to powerful
. Need to allow players to disable the effect of Nox on individual units
. Make late game improvements (windmills, watermills, lumberthingies) better

こんなの前にあったっけ?(特に一個目)
518名無しさんの野望:2009/01/25(日) 13:38:52 ID:ZQPPiGK2
>Make late game improvements (windmills, watermills, lumberthingies) better

これ楽しみだ
519名無しさんの野望:2009/01/25(日) 13:57:44 ID:xw0OjFFY
>>505
報告サンクスです
多分>>514さんの指摘した現象だと思います
都市生産以外のユニット、たとえばお菓子の小屋から手に入った戦士とかをアップグレードしても同じ現象が起こると思います
正直、これの修正方法が思いつかないので、放置するつもりです
修正しなくても初期ユニットと一体か二体のユニットが親和力昇進持てないだけなんでゲームバランス的にたいしたことないじゃん
ハハハ!・・・ああっ!石を投げないでっ!

どなたか修正方法が分かる方がいたらぜひご教授ください
520名無しさんの野望:2009/01/25(日) 14:02:37 ID:WPrOw1oo
自分の大陸を緑で染め、別大陸を制覇したおっぱいエルフのもとへ
布教と異端審問に出かけたら、国籍秘匿てんこもりですた。
戦争しないと都市防御減らせないんだよなー。
521名無しさんの野望:2009/01/25(日) 14:36:24 ID:Xj8JTvUu
布教できないなら都市を無かったことにしてしまえばいいじゃない
522名無しさんの野望:2009/01/25(日) 14:42:45 ID:oir3aID0
詰め合わせMODMODwithエチゴ

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/701.zip

前にだしたファラマーとか社会制度のMODをエチゴMODとあわせて使えるようにしつつ、幾つか変更。
エチゴ部分は基本的にいじってないけど、海軍強化MODとあわせるために倭寇の移動力を+1だけ(゚д゚)

別個にしているのでエチゴなしでも使用可能。
523名無しさんの野望:2009/01/25(日) 14:48:53 ID:VudBV54J
おもむろにプレイレポとか書き始める。需要とか知らない。
524名無しさんの野望:2009/01/25(日) 15:06:50 ID:2Yx2LF94
シナリオをやろうと思ったら選択してもプレイできないです。
左のアイコンクリックしたら敗北扱いだし・・・。
それともこの画面からじゃないとか?
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1232863412.JPG
525名無しさんの野望:2009/01/25(日) 15:10:29 ID:babi7YGb
おっぱいうpしたらおせーてあげる
526名無しさんの野望:2009/01/25(日) 15:12:15 ID:izB+Kvsn
シングルゲームのシナリオをプレイでFfHU選択してる?
527名無しさんの野望:2009/01/25(日) 15:16:01 ID:o811aW7x
>>503
コストの割りに強いけど病気持ちだから長弓ラッシュにしたんだよねw死体のがいいのかぁ
聖職までアホみたいな時間かかるし・・・。ああ、あと許された土地は押し返すまで氷河3マス+海ですたw

>>504
元文明で漁業は取っておいたほうがいい。ほんと僻地しか空いてないからwもしくは元文明で空き地を囲い込んで用意しとくとか
ハイボレムの囁きってのでどっか奪えばいいとか思ってたんだけど、そんなものは無かった。無かったのだよ
528名無しさんの野望:2009/01/25(日) 15:19:23 ID:PVE81YEf
ささやきってヴェールが布教されてる都市を奪い取れる奴だっけ?
元の文明からもらえばいいじゃない。
529名無しさんの野望:2009/01/25(日) 15:27:16 ID:1BkPGBUf
どうでもいいが糞長い英文少し読んでるとアラズカンは男のようだな
スヴァルトがふたなりでなくなったのは確定的に明らか
530名無しさんの野望:2009/01/25(日) 15:32:17 ID:Xj8JTvUu
>>527
ハイボレの囁きは悪意の企みが解禁技術でめがっさ遅いからなw
531名無しさんの野望:2009/01/25(日) 15:39:34 ID:o811aW7x
おお!解禁悪意の企みだったのか!なんて役立たずなwてっきり無いものかと思っていたよ・・・
532名無しさんの野望:2009/01/25(日) 15:41:55 ID:oW2us/+Z
ヴェールを使うときは
なるべく悪意の企みルートは進めない状態で
地獄の契約を研究完了させないとな

そして囁かれる前に地獄へお帰りいただく
533名無しさんの野望:2009/01/25(日) 15:44:09 ID:2Yx2LF94
>>526
一応それでやってます。ちなみにパッチはq。
シナリオできる人はタイトルクリックするだけで開始されるんですか?
534名無しさんの野望:2009/01/25(日) 15:59:09 ID:UDabVHXw
出現即囁きのために悪意を研究してたら先に地獄の契約を取られたでござる
535名無しさんの野望:2009/01/25(日) 16:01:58 ID:izB+Kvsn
>>533
タイトルの横のアイコンクリックで普通に開始するが
駄目なら再インストール試してみたら
536名無しさんの野望:2009/01/25(日) 16:05:26 ID:+0+fsYN5
植民地独立って開拓者二人用意して入植即独立が基本?
タイミング読めない
育てきると植民地とはいえ手放したくなくなる
537名無しさんの野望:2009/01/25(日) 16:13:46 ID:ewkzaKTt
そういえばスヴァルトのカエル・コールバーンはどうなったんだろうか
538名無しさんの野望:2009/01/25(日) 16:16:19 ID:z4UBJaUB
復讐の化身って凄いな
狂乱化したユニットが動きまくる
勝手に停泊中の船に乗り込んでるしw
化身倒そうと残った主力を向かわせたらイラが放置していた初期戦士、化身がラタに倒されててワロタ
539名無しさんの野望:2009/01/25(日) 16:20:16 ID:2Yx2LF94
>>535
なるほど、左のアイコンが開始でしたか・・・。白旗ボタンと思ってました。
再インストもやってみましたが敗北してしまいますので、いろいろ試してみます。
540名無しさんの野望:2009/01/25(日) 16:28:22 ID:1IC1b4KR
白旗ボタンのことだぞ
541名無しさんの野望:2009/01/25(日) 16:42:14 ID:RFeTu7SQ
ゲームが落ちるなら分かるが敗北ってホントに敗北なのか?
542名無しさんの野望:2009/01/25(日) 16:56:45 ID:qA1Gfi6E
最近やって楽しかったプレイ内容

Terra 天帝 極小 16文明(善5中5悪5+自分)

占領された都市が平和的に元の文明…
破壊的な蛮族+攻撃的なAI
敵の全滅が必要ON
無償テクノロジー取引禁止
永久同盟あり
蛮族の世界から下四個ON
緩やかな成長+冬の終わり+名所旧跡すべて

どうにか攻撃的なAION時で遊べるプレイオプション探してたらやっとみつかった
これだと一国が肥大化しまくるまでには割かし時間かかる為
案外包囲戦争されてても耐え忍びやすい
リンチされる気持ちよさ好きな人はやってみるとよろし
543名無しさんの野望:2009/01/25(日) 17:48:34 ID:p5KY16kk
おまけ入れてないってオチだろ
544名無しさんの野望:2009/01/25(日) 18:07:29 ID:JtMZ4O7+
>>522
まってたよ〜さっそく入れてみる
さんくす!
545名無しさんの野望:2009/01/25(日) 18:55:58 ID:4PHa66I1
>>513
本当に言ってくるから困る
翻訳者のネタか原文がそうなのか
546名無しさんの野望:2009/01/25(日) 18:58:37 ID:iZtvc45r
>>539
自分も白旗押したら滅亡⇒敗北画面がでまくったことがあったけど、その時はダウングレードdllが
適切なものが当たってなかった。ダウングレードdllが最新のものを当てててるか確認してみて。

040でエチゴをやってみたけどやたらとダイナミックだった。
いい国作ろう上杉幕府とまったりやろうとしてたのに、都市圏二個くらいの近距離にアレクシスと
カシエルがいたので足軽ラッシュで即死亡。
やれやれだぜと思ってたら、今度はオルタスが元カラビム首都の文化圏のすぐ隣に湧いた。
オルタスを肉眼で確認!ってこんな近くに湧くのかよ!斧ゲットおいしいです。
唯一の銅資源の近くに蛮族都市あるけど、弓篭ってるから放置するか⇒アケロン様爆誕
文化防衛忙しいです。
探索で拾ったヴェールを放流たら、ファラマーさんがヴェール信者に。地獄の契約開発しますた。
ハイボレ様アケロン様の隣に降臨、またうちかよ!アムリテに平伏されてバルセラフと戦争中だった謙信軍団
大返しして地獄の軍団に殴りこみハイボレ様享年5歳。
精錬取ったのに何処にも鉄がねええ⇒ピコーン竜の財宝ならあるじゃない、謙信様不死身アタックで削れば
いけるか⇒2.7%の確率の壁を越えて一撃討伐、謙信様SUGEEE⇒竜の財宝って鉄じゃないのねウボアー
近隣の鉄資源はテッサ領地内に、トレント軍団相手に謙信の戦いはまだまだ続くYo!←今ココ
547名無しさんの野望:2009/01/25(日) 18:59:57 ID:Mg8Q4z60
竜が鉄溜め込んでたらなんか嫌だなあ
548名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:03:51 ID:jYXkoTsn
ミスリルぐらいなら溜め込んでそうだけどねぇ
549名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:09:35 ID:ZQPPiGK2
昔はミスリルあったっけ
正直今の財宝は狙う価値が無い
550名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:12:34 ID:qA1Gfi6E
>>547
オーリック「鉄竜テツタメントの伝説を知っているか」
551名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:19:18 ID:Q1XILs9K
そういやブリジットって倒すとどうなるの?
552名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:29:37 ID:rsEVFPMr
>>551
倒してどーする
553名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:59:13 ID:sPC4g8BB
>>519
建物じゃなくて志向として昇進あたえるわけにはいかないの?
554名無しさんの野望:2009/01/25(日) 20:00:41 ID:yrs90dGH
蛮族の世界ではじめると序盤にアケロン都市から竜の財宝の効果で大指揮官が生まれてるけど
あれって何に使ってるんだろう
555名無しさんの野望:2009/01/25(日) 20:04:11 ID:qA1Gfi6E
昔は単品黄金期やってたりしたなあ
おそらく告知でてないときは指揮所建設にでもつかってるんでない?
556名無しさんの野望:2009/01/25(日) 20:23:22 ID:m7m8ESZd
>>508
OrbisはFhFのさらにMOD
・新しい技術、地形、改善、マナの追加
・弓術、攻城、火気、船ユニットに間接攻撃が付いた
 間接攻撃の威力は戦闘力とは別に設定されており弓、火気は戦闘力より低く、攻城は高い 敵間接攻撃による反撃あり 
・Civ4の企業に相当するギルドの追加
・国家ユニット、ユニークユニット、英雄ユニットの追加、変更
・アムリテ強化 勇士がTの魔法を使える 
          カタパルトの変わりにサージメイジというTの魔法と範囲攻撃を行えるユニット
          大気Uが使えるフリゲートの英雄ユニットの追加
トカゲ文明と機械文明の追加
機械文明は 
>>337>>338

557名無しさんの野望:2009/01/25(日) 20:26:04 ID:T+odlVVk
Orbisのトカゲ文明ってFFのトカゲ文明とは違うの?
558名無しさんの野望:2009/01/25(日) 20:42:46 ID:AQ/X8kRV
最近全くガーレーンとメアリーのイベントに出くわさない
クライアロンにはあいまくるのに・・・
559名無しさんの野望:2009/01/25(日) 20:46:18 ID:kG3XFhRU
>>519
マナの数によってデフォルト昇進が増える仕組みみたいに
onUnitCreated 内で「エチゴだったら」という処理をいれるとできると思う。
↑は、ゲーム内にユニットが登場した時に実行される。
560名無しさんの野望:2009/01/25(日) 20:46:33 ID:izB+Kvsn
そういえば0.40にしてからどちらも見なくなった気がする
561名無しさんの野望:2009/01/25(日) 20:47:19 ID:5kYvAa+v
クライアロンは新イベントということで、テストも兼ねて確率を高めにしてるのかもしれない。
わからんけど。

xmlを弄れば確率は変えられるはず。
562名無しさんの野望:2009/01/25(日) 20:48:17 ID:kG3XFhRU
>>557
前に両方のMODやった人が言ってたけど
トカゲはFFと基本一緒で、マイナーチェンジ有りみたい。
563名無しさんの野望:2009/01/25(日) 20:57:31 ID:m7m8ESZd
ですね
wikiにFFのページってなかったっけな
FFのは世界呪文がワイバーンの何たらっていうやつだったような記憶があるけど
Orbisのは領地内の敵にラヌーンのやつみたいなダメージを与える呪文に代わってる
竜もいなくなってる感じがする
あと、無神論だったゆうな気がするけどなくなってる
564名無しさんの野望:2009/01/25(日) 21:16:11 ID:rsEVFPMr
キーリンの動物園はどうやったら終わるんだ・・・
565名無しさんの野望:2009/01/25(日) 21:22:42 ID:m7m8ESZd
あった
あと
・社会制度の追加と変更、宗教ごとの宗教制度あり
・装飾品の追加、20%の確立で仲間に出来る物等
・動物がすぐ巣を作り、探索の機会が増える
 グリフォンの巣でグリフォンを仲間にしたり、狼の巣で狼と人間に自由に変形出来るようになったりとか色々

>>564
どこまでいってるのか分からないけど、最後のグリフォンが捕まり難いなら海岸線沿いに配置して来るのを待つと良いよ
566名無しさんの野望:2009/01/25(日) 21:41:28 ID:luSkuf2t
向こうじゃトカゲ人気なんだな
俺としてはジャングル文明枠には男をさらって数を増やすアマゾネス分明みたいなのが欲しかったけど
567名無しさんの野望:2009/01/25(日) 21:57:44 ID:npscRWpy
一族のために! を蛮族に宣戦した状態で実行したら次のターンでゲームが落ちる。
0.40q ModModは入れてない。
どなたか問題の解決に心当たりのある方はいますか? 
568名無しさんの野望:2009/01/25(日) 22:08:38 ID:cgm92UAF
アケロン様が仲間になったんだが強いな、龍の咆哮。
城攻め時に使うと城からユニット追い出せるので、占領が楽だ……

まぁ、この頃になると他の手段が幾らでもあるんだけど。
569名無しさんの野望:2009/01/25(日) 22:14:46 ID:JXjfR001
シナリオの壁に向かってがクリアできん 最初に5都市つくるべきか 1都市で金ためてから分離するべきかだけ教えて
570名無しさんの野望:2009/01/25(日) 22:17:58 ID:rsEVFPMr
>>565
らじゃー、ちょいとやってみる!
571名無しさんの野望:2009/01/25(日) 22:42:41 ID:kG3XFhRU
>>567
蛮族に宣戦した状態で実行できること自体がバグらしい。
パッチRで修正予定にあがってる。
572名無しさんの野望:2009/01/25(日) 22:49:22 ID:LgFTaLq7
>>569
最初二都市で始めて、全ての都市を丘の上に。
全都市資源が取れる範囲でなるべく近接させて頑張れば結構楽にいけた。

一回目は勝手が判らずタスンケの勇士軍団になすすべなく死んだけど、早期に5都市揃えて
引きこもれば二回目は楽に行けた。
573名無しさんの野望:2009/01/25(日) 23:14:35 ID:npscRWpy
>>571
なるほど、Wikiにある戦術はもう使えないのね。サンクス。
574名無しさんの野望:2009/01/25(日) 23:18:04 ID:UDabVHXw
速度や難易度で先行Pが変わってくるけど、俺は都市3で後は斥候と労働者かな

時間経つほど相手の都市が増えて攻撃が熾烈になるので、
なるべく早く5都市揃えてカウントダウン始める方が最終的には生き延びやすい
575名無しさんの野望:2009/01/26(月) 00:27:11 ID:mR9WioQl
なんかシナリオ全体的に冗長だね。

輝ける衛士とか百体撃破までストーリー進まないとかどんだけ終わらぬ戦いなんだ。。。
576名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:01:36 ID:1VG791hU
クライアロンはユニットにならんかな。1体ぐらいは爆撃可能な航空ユニットが欲しい。
ついでに精神I・IIと歌を歌うを持たせればそれらしく…
ってスリープウッドさんの立場無くなるか。
577名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:02:01 ID:57GBchkk
中世なんてそんなものだろう
100年戦争どころか、レコンキスタなんて……
578名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:51:53 ID:tD6Qcpt/
そろそろ蛮族に飛行可能なハーピー何ていてもいいんじゃないでしょうか
ラミアでも可
579名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:56:41 ID:fPZfyxeG
そーいやサバシエルやカシエルは大天使なんだから空くらい自由に飛べてもよさそうなもんだが
580名無しさんの野望:2009/01/26(月) 02:07:04 ID:Eel6/pZa
天使だからって羽が生えてるとは限らないさ
タコだっているし
581名無しさんの野望:2009/01/26(月) 02:12:22 ID:OlnsiBjm
それ大天使じゃない。
582名無しさんの野望:2009/01/26(月) 02:37:21 ID:xU14jVyW
雑魚天使には羽が生えていてカシエルさんやバシウムほどの位が高いと神に近いから逆に生えてないんじゃない?
583名無しさんの野望:2009/01/26(月) 02:43:48 ID:4DmnXo41
>>262
亀だが0.34じゃ死なんぞ。
蛮族化と捕獲されるのは違うからね。
584名無しさんの野望:2009/01/26(月) 02:51:05 ID:tD6Qcpt/
サバシエルやカシエルは指導者としての格はあるけど、バシウムみたいな戦闘力はお持ちでないのかな?
前線に出てくれてもいいのに天使どもよ・・・
585名無しさんの野望:2009/01/26(月) 02:55:44 ID:xU14jVyW
>>584
脳筋バシウムと違って二人とも政治に忙しいんだよ、
そのうえカシエルさんは行き場の無い霊の世話もしてるし
586名無しさんの野望:2009/01/26(月) 03:02:46 ID:OlnsiBjm
>>583
だからそれがバグなんだって。
今となっては関係ない話だが。
587名無しさんの野望:2009/01/26(月) 03:06:12 ID:FRRkxLYw
「天使→仏様」とするとどうだ。不思議と飛べなくてもいいと思えるじゃないか
慈愛の心があればそれでいいじゃないか!
パコーン♪サバシエルが聖戦を採用しました
588名無しさんの野望:2009/01/26(月) 03:44:12 ID:S6Kx4RZj
聖戦は再度制度変更で解除できることに気付かず、何気なく隣国攻めるのに使ったら、
通行条約結んでいない国の先に残りの都市があって、その国ごと滅ぼすわ、手薄にしていた反対側の
国に宣戦されて、てんやわんやだわで、技術は開発するものの、碌に建造物作れないまま軍事ユニット生産ばっかで
制覇勝利してたなあ。

特大マップだったからかれこれ200年以上戦争状態が続いてたような気がする。
589名無しさんの野望:2009/01/26(月) 08:34:14 ID:PfOf051e
蛮族の世界で開始>蛮族に宣戦>一族のために!で一瞬でクリアできないかと考えた
590名無しさんの野望:2009/01/26(月) 09:09:10 ID:Mq656B/w
ちょっくらエチゴ(難易度不死)触ってみたが聖戦(特攻足軽)強すぎw
他所からマナ巻き上げて親和力+3付けたら、火葬以上の使い勝手で蹂躙してしまった。
解禁のタイミングも早いから、現状英雄要らない子になってますな。なんか勿体無い。

>>585
とは言え、「狂信」から聖戦仕掛けられるようになる宗教狂いだしなあ…>サバシエル
ぶっちゃけ脳筋ぶりはいい勝負だと思う。
591名無しさんの野望:2009/01/26(月) 10:54:59 ID:B6+mUnjE
MODMODで幾つか修正し忘れたのがあったので修正しつつ、さらに大雑把に改造を加えてみる。もはやただの魔改造。

でもMODってそんなもんだよね!

Ffh2040q 詰め合わせMODMODwithエチゴ

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/703.zip

見所
エチゴでファラマーさんが作れたのを修正。あとルシェイアープでカノン砲も作れなかったのを(ノ∀`)
成長する改善をさらに増加。工房やら風車やら水車やら。捕鯨船が大幅に強化されてるけど元からレアなのでまあいいか…
新しい建築物を追加したり修正したり。

混沌のマナは結局落としどころが見つからずに毒耐性の昇進に。……やっぱりただの貢用にしかならんなぁ。
592名無しさんの野望:2009/01/26(月) 11:08:13 ID:YeLw3ACG
混沌は生産したユニットにランダムでなんらかのスキル(マイナススキルは除く)がつくだけでかなり強いと思うが
593名無しさんの野望:2009/01/26(月) 11:20:45 ID:UnRDGJMh
>>591
ところで防御志向に無償で鉄壁の昇進ってなってるけどこれだと
エロヒム固有建造物の守護の教会の20%で鉄壁の昇進を無償で追加
の効果がデフォ指導者のままだと死にます
594名無しさんの野望:2009/01/26(月) 11:31:53 ID:g89fg9GP
防御ボーナスをてんこもりにしてみるとか
AIの強さが相当底上げされるんじゃなかろうか

そういえばマイナー指導者素晴らしいね
チーム戦フェチに目覚めそうだ
ヴォランナスヴァルト+リヴァンナスヴァルト+ファエリルスヴァルトを蹂躙したい
勿論自分は一人で
595名無しさんの野望:2009/01/26(月) 11:36:35 ID:PUM9/aNA
そのあとは4Pですね、わかります
596名無しさんの野望:2009/01/26(月) 11:51:08 ID:g89fg9GP
>>592
混沌の影響を被るって考えると
プラス昇進よりもマイナスよりのほうがもありな気がする
魔法の効果を底上げしてマナノード自体の効果をマイナスにしたら楽しげ
混沌に侵された国に怯えて敵が逃げる=国境の外側まで敵が避難
混沌を前に怯えて硬直=存在するユニットが突然○ターンの束縛を受ける
混沌を前に正気を保てない=存在するユニットに突然発狂がつく(Not狂気)
混沌に侵された国を見捨てる=存在するユニットが突然別国に亡命

うん 塔を建てたらノード解放だわこんなの
597名無しさんの野望:2009/01/26(月) 12:02:09 ID:PfOf051e
ノードを解放するために待機していたメイジも国を見捨てて出ていきましたとさ
598名無しさんの野望:2009/01/26(月) 12:14:56 ID:Hd/LVD8c
良いイベントで手に入る金や偉人が混沌のマナの数に応じて変動する
混沌のマナが1つ =1倍
混沌のマナが2つ 偉人1人のところが2人、イベントではいる金も2倍、黄金期2倍等 マイナスの効果も2倍される
 150gで回避できるイベントに2倍の300必要、自然のマナがないとパンが2減る等
 3つなら3倍

これでどうだ
599名無しさんの野望:2009/01/26(月) 12:27:27 ID:va9myiAW
混沌のマナがあるとイベントの発生確率が2倍とかそれっぽい気がするけどxmlだけじゃ無理だろうな
600名無しさんの野望:2009/01/26(月) 12:29:10 ID:fFbXROzP
600
601名無しさんの野望:2009/01/26(月) 13:20:43 ID:UQJ1xqnY
混沌のマナ所持はパーペタンクから態度補正をもらってもいい気がする
602名無しさんの野望:2009/01/26(月) 13:26:55 ID:O20Grsbx
マナでもっとダイナミックに態度補正ついても面白いかもね。
善エルフは「お前達は炎のマナを使っている!」って怒ったり
アムリテが「お前達は超魔術のマナを所有している」って褒められたり
603名無しさんの野望:2009/01/26(月) 13:29:57 ID:vFmT65fp
魔法が有用でないマナほど所持効果を有用にしてバランス取るとか
魔法的にも優先順位低くて所持効果もないマナは寂しい
604名無しさんの野望:2009/01/26(月) 15:05:06 ID:wnwTxd3z
犯罪率関係って調整されないのかな
現状犯罪率の効果ってあんまり実感できないんだよな
イベントにかかわるといってもイベントって活発にしてもそんなに起こるもんじゃないし
維持費といっしょくたにしてもよくね?って思ってしまう
605名無しさんの野望:2009/01/26(月) 15:06:08 ID:wnwTxd3z
でも以前盗賊ギルドがあったころはちょっと意識したんだけどね
606名無しさんの野望:2009/01/26(月) 15:29:09 ID:Hd/LVD8c
ニーチェたんの強さは異常
607名無しさんの野望:2009/01/26(月) 15:58:30 ID:Kgy8+8mv
>>591
いつも乙
いっそのこと農場や大農園や漁場も成長できるようにできませんかねw
608名無しさんの野望:2009/01/26(月) 16:33:01 ID:S7Cz6zJF
大農園はたいてい出力的には小屋建てた方が強いという弱さが個性なんだろうか
609名無しさんの野望:2009/01/26(月) 16:38:07 ID:BtKWSwgO
大農園→満足資源  小屋→金
どっちをとるかは自由ってことなんじゃないの?
灌漑の無い土地でパンの増える資源ウマー
610名無しさんの野望:2009/01/26(月) 16:46:12 ID:ECGH2u+K
一応、絹とか綿はクリオテイテ限定とはいえ2段活用できるけど、
バナナと砂糖は悲し過ぎる・・・ 灌漑さえ出来れば農場の方が出力高いしね。
611名無しさんの野望:2009/01/26(月) 17:45:32 ID:OlnsiBjm
本家の資源は幸福か衛生に+1、テクノロジーが進むとさらに+1、って感じに
統一してなるべく平等になるようデザインされてるけど、FfH2は格差がすごいな。
612名無しさんの野望:2009/01/26(月) 18:22:17 ID:eMqR/vjI
宗教独占した時の香料の幸福追加パワーはすごい
あれは間違いなく麻薬の類
613名無しさんの野望:2009/01/26(月) 18:42:44 ID:WRClWZtE
シナリオの訳の中にきのこる先生がいてワロタwww
614詰め合わせ:2009/01/26(月) 19:08:02 ID:B6+mUnjE
混沌のマナ関係>
Xmlで弄れる範囲だと色々限界がありますねぇ。初期魔法の効果ならいじれそうですが、先制+1で何気にレベル1では使える方だったりするので強化したらしたで色々とアレなきがします。2以降はXmlじゃ無理っぽそうですしねぇ。
いっそ何か建築物生産の倍速資源にしてしまうとかしかなさそうです。

防衛のアレ>

実は防火壁追加したところで防衛志向強化にもなってるし鉄壁自体も消そうと思ったんですが、元々がアレな性能だからあってもいいかなー、と考えて残しました。
エロヒムの建築物にそんな効果があるとは……!
とりあえず次のパッチが出たらあわせるついでに何かと変えてみます。
でも都市防衛だと強すぎるし、先制だと攻撃にも強くなるしでどうしたもんかと。
何か建築物加速したほうが楽っぽそうです。

土地改善のアレ>
農場は二段階パワーアップできるのでなくてもいいかなぁ……と。大農園は元から大がついてるので名前が決まりません(ノ∀`)最新式大農園とか?
615名無しさんの野望:2009/01/26(月) 19:16:07 ID:ECGH2u+K
奴隷制とか衛生設備でボーナスとか?→大農園
・・・前者は流石に不謹慎か。
616名無しさんの野望:2009/01/26(月) 19:21:28 ID:l0p1lyVf
大農園は奴隷制でボーナスですかねえ
あれって働かされてるのは基本的に奴隷階級でしょうし
617名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:11:22 ID:Kgy8+8mv
>>614
逆に考えて、最初はただの農園で成長したら大農園になるのはどうでしょう。
618名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:12:08 ID:fPZfyxeG
奴隷を大農園で働かせてもFfH2の世界だと輸出先の日本やアメリカみたいな国は無さそうな
619名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:12:11 ID:btY7e7Y+
共和制にして近代的農園というのもかも
620名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:16:15 ID:qhNPwJ/M
共産制にしてコルホーズというフレーズが一瞬脳裏をよぎった
621名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:18:41 ID:w45LNf02
謙信固有の昇進の付け方についてアドバイス下さった方々サンクスです
参考になりました

Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?

FFH2040q日本語化版対応エチゴ文明追加101b (ダウングレードdll使用)
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1232968421123.htm

・御霊の昇進の付与方法変更
・謙信アップグレード方法変更
・特攻足軽の爆風ダメージ弱体化
622 ◆jAE5A.nPA2 :2009/01/26(月) 20:27:16 ID:w45LNf02
トリップ付け忘れた・・・(`;ω;´)

特攻足軽は特攻足軽を追加したときから、強すぎなんじゃないか・・・と思ってたんですけど
誰も文句を言わないのでずっと放置してたんですが、やっと念願の文句がもらえたので弱体化してみました
まだ強いよ、って場合や、こうしたほうがいいよ、って思った方は遠慮なくご意見お願いします

あと101aとのセーブデータの互換性はありません
それと101aにはちょっとしたバグがありますのですぐに101bにアップグレードしたほうがいいかもしれません
まぁ、たいしたバグじゃないんですが、プレイヤーは正常に謙信をアップグレードできるんですが
AI文明が謙信をアップグレードしようとすると永遠にターンが終了しなくなってゲームが続行不能になるというバグで・・・ね?たいしたことないでしょう・・・?
ああっ!そんな目で見ないでっ!反省してます!

他のMODMOD作ってる方も気をつけた方がいいと思いますが、プレイヤーが行った場合大丈夫でも
AIが同じことを行うとクラッシュしたりすることが極まれにあります。理由はわかんないです
気をつけましょー
623名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:27:27 ID:EZYR3G/r
>>621
小さな変更でもファイルあげる時は必ずトリップつけてくれないか?
トリップがつくまでこのファイルは導入見送りとしておく。
624名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:27:53 ID:EZYR3G/r
ごめんw
625名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:28:24 ID:FRRkxLYw
単純に巨大農園でいいじゃん。資源活用は資源活用施設なんだからしょうがないでしょ。
牛農場とか綿小屋は余ってたり取引先あったら自分でもやるけどねw
暦資源いじるんだったら俺も出力あげろと牛や鹿がぼやいていますよ
626名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:39:10 ID:6FpT0emr
プランテーション=大規模農場という熟語なのに巨大農園って変じゃね?
627詰め合わせ:2009/01/26(月) 20:44:39 ID:B6+mUnjE
(゜ω゜)早速新バージョンが。

あわせつつ、さらに改造してみます(=゚ω゚)b

ところで、指導者によって英雄をしているする方法(直江とか謙信とか)はどーやってるんでしょうか?POPアップの出し方が分かったので新しい指導者とか追加してみようかと思いまして……参考に聞かせていただけると助かります(ノ∀`)

ファラマーさんとか謙信さんの持ってる異性への有効度とかはxmlじゃ弄れないのかなぁ……本家と仕様が色々違うので指導者とか文明追加は難しいですな(ノ∀`)ノ
628名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:50:38 ID:FRRkxLYw
エチゴやったことないけど謙信異性への友好度ついてるのかw付くなら同性へのゲフンゲフン

>>626
その大規模農園がデカクなったらなんて呼ぼうかって話じゃないの
629名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:52:20 ID:fakvHKG+
異性へのボーナスとかの設定は指導者のXMLの後ろのほうに項目あるよな?
630名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:59:18 ID:B6+mUnjE
あ。本当だ。
よし、これで色々弄ってみるよ。
631名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:59:43 ID:Cd0XwFH4
以前キチガイがニセファイル上げたからな……
トリップ無いと迂闊に手を出せないと言うことか……
632名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:03:47 ID:/25XsSe3
謙信が異性って違和感あるよなぁ
それとも俺が知らないだけで、異性の方が正しいのか?
633名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:04:31 ID:w45LNf02
>>627
まず最初に断って起きますがpythonに関しては私はずぶの素人に毛が生えた程度の能力ですので
間違ってる可能性が高いので鵜呑みにしないでください、鵜呑みにしたら許さないんだからねっ!
このスレには私より詳しい人が少なくとも4人以上いるはずですからそっちに聞いたほうがいいかもしれません

指導者による英雄の指定はCustomFunctions.pyを見てください
def getHero(self, pPlayer): で検索しましょう
if pPlayer.getCivilizationType() == gc.getInfoTypeForString('CIVILIZATION_INFERNAL'):
iHero = gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_HYBOREM')
これは地獄の軍勢だとハイボレムが英雄になるという意味です
地獄の軍勢にhogehogeという指導者とhogehogeという英雄ユニットを追加したい場合は
if pPlayer.getCivilizationType() == gc.getInfoTypeForString('CIVILIZATION_INFERNAL'):
if pPlayer.getLeaderType() == gc.getInfoTypeForString('LEADER_HYBOREM'):
iHero = gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_HYBOREM')
if pPlayer.getLeaderType() == gc.getInfoTypeForString('LEADER_HOGEHOGE'):
iHero = gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_HOGEHOGE')

こうなります
ここで指定された文明英雄の生死は、生命Vの蘇生や建築物英雄の殿堂の建設の実行に影響します
ここで注意することは一指導者に一人の英雄しか割り当てられないということです
634名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:05:02 ID:OlnsiBjm
ん?
性が二種類ある以上、異性にならないことは不可能だと思うが。
635名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:06:00 ID:w45LNf02
あれ?書きこんだらスペースかタブが全部消えてしまった!
実際にはスペースかタブがありますから!ありますから!
636名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:15:39 ID:w45LNf02
if pPlayer.getCivilizationType() == gc.getInfoTypeForString('CIVILIZATION_INFERNAL'):
    if pPlayer.getLeaderType() == gc.getInfoTypeForString('LEADER_HYBOREM'):
        iHero = gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_HYBOREM')
    if pPlayer.getLeaderType() == gc.getInfoTypeForString('LEADER_HOGEHOGE'):
        iHero = gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_HOGEHOGE')

えーっとこんな感じです(全角スペース使ってるんでこのままコピペしたらエラー起こすと思います)
(一行目)文明、地獄の軍勢で
(二行目)ハイボレムがリーダーだったら(三行目)ユニットクラスハイボレムが英雄になる
(四行目)ホゲホゲがリーダーだったら(五行目)ユニットクラスホゲホゲが英雄になる

こんな感じです
こうすることで文明は同じでも指導者ごとに英雄を変えることができるはずです
637名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:21:19 ID:pFSoHAM7
>>632
戦国ランスぐらいおさえておけよ
基本だぞ
638名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:23:56 ID:/25XsSe3
>>634
生涯未婚で衆道は嗜んだ謙信が、異性に好感度ボーナスというのはおかしいのでは?という話。
>>637
それだと異性になってるのか?
どっちにしろ、そういうのが本気で好きになれない部分なんだよな。何をとはあれだが…
639名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:25:34 ID:B6+mUnjE
おおぅ。早速……これは助かります( ゚д゚)
640名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:30:26 ID:3DlOLHkL
無知すぎる…
つーか、謙信じゃなくて謙信たんだからんなこと関係ないっつーのに
641名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:32:52 ID:/25XsSe3
当たり前のように人を無知扱いする>>637>>640には吐き気がする。
いや、ネタで言ってるんだろうけどさ。
642名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:33:39 ID:FRRkxLYw
>>638
謙信は実は女だった。っていうのとショタコン(or美形好き)だったってのがよくある話だよねw
戦国ランス 謙信で ググッてみたけど、それだと謙信は女設定だった
643名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:34:54 ID:6GVUmXw3
エロゲのネタ知ってても自慢にゃならんな
謙信女説という与太もあるがどの道関係ない
644名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:36:44 ID:3DlOLHkL
いや、絵をみりゃわかるだろ
645名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:39:41 ID:DVq8Nd5w
直江がナース服着てる時点でおかしいって気づけw
646名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:43:40 ID:YI6r9mtA
あの謙信が男に見えるなら眼科に行った方がいい
647名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:44:05 ID:FRRkxLYw
関係ないとは言うけど、論点は女説だとかショタかとかじゃなくて、
異性ボーナスが付いてることについて違和感あるって>>641も言ってるんだ
エチゴで謙信どんなポートレートなのか確認もせずに噛み付いてすまなかったね
648名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:44:26 ID:OlnsiBjm
知らねーよ。
自分が知ってるんだから相手も知ってて当然だとか思うなキモイ。
649名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:46:29 ID:FLEUgnWd
エロゲの設定に対して「無知」ってのはおかしいだろ。普通は知らん。
戦国テニスは俺も好きだが、あれを常識として語るつもりはさらさら無いぞ。
650名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:47:18 ID:O20Grsbx
直江山城守生産時の台詞、
「ワシはこんな所来とうなかった!」
じゃ駄目だよね、やっぱ…。
651名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:50:31 ID:rtXWPouQ
>>622
ぐっじょぶ!またちょっと進化してますね、いつも楽しませてもらってます。
ところで国家ユニットが他文明より少なめなので次回作はこれなんかどうでしょう?
ダークサムライ
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=158306
652名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:52:20 ID:qhNPwJ/M
微妙に荒れそうになってるの邪魔して悪いんだけど
特定文明に対して、タイル改善の効果を操作するのはxmlじゃなくてpythonの管轄なのかな?
具体的に言うとカザードの鉱山やルイシュアープの工房に食料ボーナスとかつけたいんだけど
653名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:54:50 ID:I1LeQU2g
>>650
「聞いたふうな口を利くなー!」でどうだ
654名無しさんの野望:2009/01/26(月) 23:03:00 ID:tD6Qcpt/
Rパッチあたりで落ち着くかな?
一時期の更新ラッシュはすさまじいものがあったなぁ
655名無しさんの野望:2009/01/26(月) 23:12:16 ID:WRClWZtE
262 名前: 迎撃ミサイル(樺太) 投稿日: 2007/10/05(金) 11:19:21 ID:5rVKK9zmO
いい加減戦国ランスをエロゲと勘違いしている奴うぜぇ
エロゲじゃないし
スヴァルトアールヴの方がよっぽどエロゲ

288 名前: 張出横綱(樺太) 投稿日: 2007/10/05(金) 11:28:40 ID:7IVIzaH5O
エロゲじゃなかったらなんなのよ

300 名前: 迎撃ミサイル(樺太) 投稿日: 2007/10/05(金) 11:31:22 ID:5rVKK9zmO
>>288
教養…かな?

俺はランスキャラには萌えなんて感情は抱かないけどストーリーに魅入られた
656名無しさんの野望:2009/01/26(月) 23:15:35 ID:6GVUmXw3
いまどきそんな懐かしいコピペ改変を
と思ったら2007年か
657名無しさんの野望:2009/01/26(月) 23:28:46 ID:g89fg9GP
セックスの相性が悪いわけではないと思うよ
少し相手が耳年増的で変態的プレイにご就寝なだけ
男の場合さちょっと刺激的すぎるエロなコンテンツって割と豊富で
そういうの見てエンターテイメントの中のプレイと現実を混同しがちなの
嫌なら嫌とはっきり言えばいい普通に愛してって
頑張れ

真性の変態はレベルが違うよ
例えば俺様とマイワイフ!
青姦やり飽きて刺激が足りず
最近じゃ休日の昼間の行楽地の物陰でやってたりとかね
こういうアブノーマルな人種と君の旦那はきっと違うよ
658名無しさんの野望:2009/01/26(月) 23:29:42 ID:fakvHKG+
まあそのなんだ
おちつけ
659名無しさんの野望:2009/01/26(月) 23:29:48 ID:g89fg9GP
す…すまん
大変な誤爆をしてしまった
ああああああ顔から火が出るほど恥ずかしいのにそれがいいのおおお
660名無しさんの野望:2009/01/26(月) 23:35:23 ID:DVq8Nd5w
流石変態は格が違った
661名無しさんの野望:2009/01/26(月) 23:35:47 ID:Ek6ZvTkY
その程度で真性の変態とは笑止!
662名無しさんの野望:2009/01/26(月) 23:46:51 ID:pQ3TiMUe
>>659
ID:g89fg9GP 晒しage

657 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 23:28:46 ID:g89fg9GP
セックスの相性が悪いわけではないと思うよ
少し相手が耳年増的で変態的プレイにご就寝なだけ
男の場合さちょっと刺激的すぎるエロなコンテンツって割と豊富で
そういうの見てエンターテイメントの中のプレイと現実を混同しがちなの
嫌なら嫌とはっきり言えばいい普通に愛してって
頑張れ

真性の変態はレベルが違うよ
例えば俺様とマイワイフ!
青姦やり飽きて刺激が足りず
最近じゃ休日の昼間の行楽地の物陰でやってたりとかね
こういうアブノーマルな人種と君の旦那はきっと違うよ
663名無しさんの野望:2009/01/26(月) 23:47:02 ID:BMBbz+IA
ID:g89fg9GPが真性の変態だとしたら、俺はいったいどうなってしまうんだ・・・神性か?
664名無しさんの野望:2009/01/26(月) 23:49:59 ID:O20Grsbx
>>657
就寝じゃなくて執心だろう
665名無しさんの野望:2009/01/26(月) 23:59:19 ID:NEzSwRKb
>>652
> 微妙に荒れそうになってるの邪魔して悪いんだけど
吹いたw

もういっそ誰か謙信たんを描いてやれよw
どうせ設定的には例のエロゲとも関係ないんだから
666名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:18:02 ID:edAwtYZc
二時間ちょっとかけてようやく下地。って言うか台詞周りに空白が多すぎるorz

どこかで一括してタグのってりゃ多少楽なんだけど……

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1232982966.jpg
667名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:07:43 ID:v4xjzOPY
>>652
ラヌーンは宮殿の効果でやってるからそれ真似てカザードの固有建造物の効果にしたらいいんでね?
668名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:09:20 ID:5mpm0tQ2
>>666
ダリナンダアンタイッタイ
669名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:20:08 ID:atSZ6orP
>>666
キャラは知らないがネコ?が本体なのだけは理解した
670名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:23:45 ID:v4xjzOPY
FfHで善良とは基○外のことだからなぁ
このぬこがそういうタイプだとは思いたくないな
671名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:41:30 ID:sRWF5EHu
それは一部の奴だけじゃね?
672名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:55:44 ID:W3Mooszr
150T目で後で取るように空けておいた空白地にハイボレムが湧きやがった
軍備整えてねーよ……どう対処しよ
673名無しさんの野望:2009/01/27(火) 02:17:02 ID:F/KEakLz
必死で仲良くなるしかない。
674名無しさんの野望:2009/01/27(火) 02:21:35 ID:AuFx0LFM
スワッピングまがいのプレイまでやってると口滑らせなくてよかった

>>666
ひょっとして詰め合わせの人?
素晴らしい

そういや俺のFfHアイコンまわりに緑線入ってたり
なんかやたら挙動おかしいんだがどうなってんだろ
エチゴは足軽が赤い●で表示されてるんだよね
他のゲームプレイに関しては全く問題がないのに
もちろん描画以外の部分は正常にプレイできてるって意味
675名無しさんの野望:2009/01/27(火) 02:52:03 ID:F/KEakLz
砦の周辺タイルの防御ボーナスなんだけどさ、砦を敵に占領されると効果がなくなるらしいんだけど、
エスス聖都持ってるときに、上に重なって乗られたらどうなるの?
防御ボーナスが残るのか消えるのか。
676詰め合わせの中の人:2009/01/27(火) 02:58:17 ID:edAwtYZc
この時間までかかってようやく台詞入れることができた……エラー地獄恐るべし(ノ∀`)

台詞を一から作るのは初めてなので完成版でも変なところがあるかもしれません。まあ、何か当分先になりそうです。

元の絵師さまのオリジナルキャラ(と言うかそもそも絵のみで設定もない)のを拾ってきたので特にどこのキャラと言うわけでもありませんな。
魔法使いの絵だったので『MA』です。
ぶっちゃけ手持ちの絵の中から見栄えのいいのを適当に選んだだk(ry



677名無しさんの野望:2009/01/27(火) 03:14:28 ID:sRWF5EHu
>>674の変態紳士
「日本風ユニットのグラフィックファイル」はちゃんと入れてる?
それ忘れてるとそうなる
678名無しさんの野望:2009/01/27(火) 03:16:05 ID:Fxc3ZgAy
>>666
pixivでお気に入りに入れてるわ。
micheさんだっけ
679名無しさんの野望:2009/01/27(火) 03:19:58 ID:xB965DqX
邪悪文明ならハイボレムさんはポチなんだがな
680名無しさんの野望:2009/01/27(火) 04:14:14 ID:AuFx0LFM
>>676
可憐なモビルアーマーだとおもっていたら
魔法使いのMAでしたか

>>677
Art_Echigo\Archerとかそんなかんじのフォルダで云々ってやつだよね
うっかりフォルダ構成間違えてたありがとう

しかしやっぱり戦果画面アイコンとか資源の表示非表示とか
画面全般にわたってでてくる緑線はどうにもならなかった
思えばECHIGO入れる前からこうなんだよね
不思議すぎる
681名無しさんの野望:2009/01/27(火) 04:18:23 ID:5mpm0tQ2
グラボのドライバ更新してみるとか
682名無しさんの野望:2009/01/27(火) 10:03:30 ID:HrGkrxLs
>>671
まともそうなのはエロヒムぐらいしかいないね
683名無しさんの野望:2009/01/27(火) 10:08:17 ID:pQozSaJf
至高なる天空と天界の秩序はあきらかに気違い教だし
キルモフと緑葉のみが善良といえる
684名無しさんの野望:2009/01/27(火) 10:17:32 ID:k0fiwMQk
黒のエスネさんのエロイムもまともかは怪しい
まともといえるのはルシュイアープぐらい…まとも…だよね、たぶん、きっと
685名無しさんの野望:2009/01/27(火) 10:20:28 ID:j19LlIa1
まぁ、D&D的にはある意味間違ってないけどな
秩序善にとって悪を見逃すことすら悪、って感じの教義のとこも結構あるし
パラディンは悪と馴れ合ったら即効でパラディン能力失うこともあるし
その辺が比較的緩いエベロンでさえ、一般人が引くくらい過激な「善」の宗教が大きな宗派の一つとしてあるし
686名無しさんの野望:2009/01/27(火) 10:25:09 ID:pQozSaJf
そういえばキルモフはパラマンダーがいるからやっぱり気違い教の可能性あるな palだろ
687名無しさんの野望:2009/01/27(火) 10:34:23 ID:oZX7zuuv
緑だって枝一本が腕一本だろw
688名無しさんの野望:2009/01/27(火) 10:44:58 ID:PiWhUc3m
結論 宗教はすべて基地外
カシエル様こそ我らが盟主
689名無しさんの野望:2009/01/27(火) 10:51:40 ID:ZFmIzg6S
緑葉のエルフはペディアのどこかでヴェールと戦ってた善の一団を皆殺しにしてたな
火を使ったからだが、問い詰められた善の奴はヴェールは世界を荒廃させる、あなたも見ただろうみたいな比較的まともな事を言っていた
それに対してたしか緑葉のエルフは俺たちには関係ねーpgrみたいな事言って虐殺開始
地獄の地形が広がればマジで森消えるのにな・・・結局完璧なLaw-Goodは有限生命体には無理だろ、お前らもグリゴリに参加しようぜ!
690名無しさんの野望:2009/01/27(火) 11:11:53 ID:oZX7zuuv
ハイボレ様が盟主という考え方もあるぞ
691名無しさんの野望:2009/01/27(火) 11:25:57 ID:pQozSaJf
天使たちは人間が殺し合ってくれたほうが都合のいい悪の存在で
さまざまなプロパガンダによって常に内部分裂を発生させ続けている

ハイボレム様はそんな天使達から人類を救い、永遠の生を与えてくれる善の存在
 (都市からでられないけどな!)

一方旧支配者たちは地球に降り立つことなどそもそもなかった

692名無しさんの野望:2009/01/27(火) 11:28:54 ID:doBDHOXn
おいおい、神の化身を忘れてないか
693名無しさんの野望:2009/01/27(火) 11:33:30 ID:EcF8ghgM
細々と牧畜で生計を立ててるだけのカラビムがある意味まともかもな
694名無しさんの野望:2009/01/27(火) 11:38:03 ID:oZX7zuuv
シェアイムの二人が世界で最初の人間で
カラビムのデキウス以外がその子供だっけ?
695名無しさんの野望:2009/01/27(火) 12:29:35 ID:Cz65QXja
ルシュイアープはフィギュア萌え族だよ
696名無しさんの野望:2009/01/27(火) 12:33:15 ID:oZX7zuuv
ミスリル美少女ゴーレムか
697名無しさんの野望:2009/01/27(火) 12:37:32 ID:uJY2hYgy
エススは神殿も聖職者もいないくらい自由だよっていうか
エススは宗教ってよりギルドって感じだ
698名無しさんの野望:2009/01/27(火) 13:12:51 ID:/AUzF6kJ
オス・ガベラはいわゆるイヴだった気がするけど
テブリンは普通の魔術師だった気がする ハイボレム様に魂を弄ばれてるんじゃなかったっけ
699名無しさんの野望:2009/01/27(火) 13:36:27 ID:zJTbJAYc
イヴってよりリリスのほうが近いかも。
700名無しさんの野望:2009/01/27(火) 13:53:44 ID:sRWF5EHu
成長の天使ネヴェズとガベラが最初の夫婦、だからある意味イヴ以上。
アレクシスとフラウロスはその養子。
テブリンは元々はランという名前の盗賊で、ハイボレムに弄ばれて、ケリドウェンによって地上に放たれた。
「アルバンディ」は「I bad Ran」のアナグラム。
701名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:18:22 ID:zYf13vXi
至高なる天空は、シナリオで「戦う前に説得したり布教したりとか出来るだけの事はしようぜ」
って感じで秩序よりは基地外じゃないかもしれん。程度問題だけど。

カシエルで祭壇勝利が一番まともなのかな?
悲しいかなグリゴリでそれをやろうとすると、冒険者ポイントは無駄になるし、聖職者は出づらいしで虚しいだけだけど
702名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:20:21 ID:82eXNB9L
カシエルのイデオロギーだって、神がいてこそのものだし。
絶対化できる「まとも」なんて、どこにもないよ。
703名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:27:04 ID:oZX7zuuv
神が実在する世界で神の存在を前提にしているイデオロギーだからまともじゃないってのはあまりに酷いよ
704名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:28:33 ID:82eXNB9L
>>703
だったら、神が存在する世界で、神を信奉してるからまともじゃないというのは
酷くないとでも?

神を信奉しないグリゴリをまともだと主張するってことは、そういうことだろ?
705名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:33:35 ID:oZX7zuuv
>>704
神が実在する世界で、神の存在を前提にしないことは不可能だが
神を崇拝しないことは可能だろうが。

お前の言い分だと、フロンガスの存在を認めるだけで使用、排出しなくてもオゾン層が破壊されるといってるのと同じだぞ
706名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:34:48 ID:xrBoHXl+
むちゃくちゃだな
707名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:39:05 ID:j19LlIa1
>>704
神を信奉・崇拝してるからまともじゃない、ではなく
その結果が戦争だったりするからまともじゃないって話じゃね?
708名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:40:02 ID:82eXNB9L
>>705
>神が実在する世界で、神の存在を前提にしないことは不可能だが

グリゴリのイデオロギーは明確に「神への反逆」なんですが?
方向が違うだけで、結局は神に寄りかかった主張に変わりないんだよ。


そもそも、
・神を信奉することは「まともじゃない」
・神を信奉しないグリゴリは「まともである」

となる根拠はなんなの?

神を信奉する人格者は存在しなくて、神を信奉しない犯罪者も存在しないの?
709名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:41:38 ID:82eXNB9L
>>707
グリゴリが戦争をしないとでも?
平和を望む宗教が存在しないとでも?

戦争や平和を「まとも」の基準とするなら、そもそも宗教なんて関係なくね?
710名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:46:29 ID:j19LlIa1
>>709
だから「宗教」そのものに対してはなんもいってないじゃん?
特定宗派が過激すぎる行動を取っててそれに対してまともじゃないとは言ってるようにみえるんだが
711名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:47:47 ID:82eXNB9L
>>710
一歩譲って、そこまでの主張ならわかるよ。

でもそれだけなら、(神を信奉していない)グリゴリがまともだという話は
出てこないはずじゃん。
712名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:52:29 ID:sRWF5EHu
>>708
「ライラの冒険」のフィリップ・ブルマンの唱える無神論が、
しかし結局キリスト教思想に依拠してる、みたいな感じね。
>>710
何をもってして「過激すぎる」というかもまた神学議論に入り込む危険性があるがなー。
グレゴリでは寺院を建設出来ない、という点をもってして
現実世界でのフランスのライシテ以上に過激だ、と主張することも出来よう。
713名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:54:48 ID:eytRW9jE
まあ、悪も善も特に理由もないのに初期Rかけてくるんだけどな。
714名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:55:27 ID:oZX7zuuv
何だ、無神論も宗教とかいっちゃうおかしい人か
715名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:59:42 ID:pQozSaJf
何か荒れちゃったから
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm102717
これみて ほのぼのしてくれ
716名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:01:23 ID:ILp2cjKZ
グリゴリは無神論ではなく造物主信仰。一言で言えば一神教。
造物主以外に神はイラネってスタンス。
717名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:04:43 ID:AOqnABnA
>>713
お前は善良だ!(-2)
お前は中立だ!(-2)
お前は邪悪だ!(-2)
お前はなんとなく邪魔だ!(-10)
ですね、わかります。
718名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:05:57 ID:82eXNB9L
>>714
ぜんぜん違います。よく読んでね。

要するに一番言いたかったことは、キリスト教的世界観を前提としているフィクション
(なんせアメリカのファンタジー物ですから)に対して、日本人の典型的な薄っぺらい
宗教アレルギーをしたり顔で振り回すのは、見ていられないからやめてね、ってことでした。
719詰め合わせの中の人:2009/01/27(火) 15:06:12 ID:edAwtYZc
とりあえず新指導者と英雄完成……しかし、エチゴの人の教えられたプログラムでは、インターフェイスが全部消えるバグが生じてしまうので固有英雄化は断念orz

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1233035968.jpg

図はヤマタノオロチを討伐する天照大神。嘘。

以下問題点

神官長の使える回復術を使わせたいが、どうすりゃいいんやろ?(ノ∀`)
レベル2謙信が使えてたから、信奉Unitでしか使えないってことはないと思うのだけど……魔法と違ってややこしくて良く分からない。
台詞周りはエチゴと併用でも大丈夫?(指定が凄くメンドイので一緒でも大丈夫なら、エチゴなし版でもCIV4DiplomacyInfos.xmlが使いまわせると楽)。

720名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:07:15 ID:sRWF5EHu
>>716
それはルオンノタルの信仰で、カシエル自身は造物主を信奉することにも懐疑的。
「人間は天使や神々に頼らず生きていかなければならない」ってのがカシエルの主張で
だから自分の天使の力を行使してグレゴリを守護することも彼は拒否する。
721名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:10:23 ID:edAwtYZc
ああ、あと……新指導者の滅亡時のPOPアップも上手くいかなくて困っていたり(ノ∀`)指導者グラ差し替えの時は上手く行ったのでコピペでどうにかなると思っていたが甘かったか。
722名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:13:42 ID:82eXNB9L
rパッチの変更点がますます増えている‥。
qからずいぶん間があいたし、そろそろ一旦リリースして欲しいところ。

ころころバージョン上げても上げなくても結局文句は出るんだな。

>37. Mines reduced from +2 hammers to +1 hammers.
723名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:18:25 ID:sRWF5EHu
>>719
PROMOTION_MEDIC3持たせれば使える。
>>721
基本コピペで大丈夫…というか、実際コピペでどうにかなってるし。
開始後5ターン以内は表示されないって仕様あるから、それにひっかかってない?
724名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:24:57 ID:eytRW9jE
>>722
えええええええええー
鉱山作らなくても十分にハンマーの出るエルフ以外涙目
725名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:29:04 ID:jmKOzLVp
またミスゴの降臨が一歩遠ざかったな
726名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:37:45 ID:1UhBWSXq
森付丘と鉱山が出力変わらないってのもどうかと思うが
これは工房とのバランス取りの為なのか?
工房に+1で良いと思うんだけど、結果的にエルフ強化で終わる予感
727名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:54:33 ID:2xqPKYIe
>>722
これは議論の余地が残る変更だねえ
728名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:54:53 ID:sRWF5EHu
34. 製材所が鉄器から弓術へ。そして鉄器で更にハンマー+1
35. 工房が製錬から建設へ、 「工房にハンマー+1」が建設から製錬へ移動
36. 水車が工学から暦へ。食料が+1され、機械によるコイン+2が+1に

…えーと、森最強?
729名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:55:50 ID:pQozSaJf
どうりでドワーフ指導者が1人も増えず
エルフばっかりはぁはぁできると思ったら作者はエルフ派なのな
730名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:59:40 ID:W3Mooszr
やっと水車に食料追加が来たか待ち侘びたぜ
バランスは元からアレだからいいや
まあその前にV3.17パッチがこないと自分は032から変える気がしないんだが
731名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:09:23 ID:/AUzF6kJ
水車がいらない子でなくなると聞いて
水車はマップでの見た目がいいんだよなぁ
732名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:09:28 ID:oZX7zuuv
でも古代樹林になっちゃってると製材所つくレねーんだよな…
733名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:14:24 ID:edAwtYZc
>>723
ありがとう、解決しますた(゚д゚)

ところで大規模農場2の名前はどうするか……エレバスの自然神の名前を関して○○式大規模農場とか(微妙にダサいか……)
しかしエレバスの自然神って確か消えちゃってるんだっけ。まあ、名前借りるだけだから別にいい気もするけど。
734名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:26:05 ID:AuFx0LFM
>>689
あれはエルフの言い分も正しいよ
ヴェールが世界を荒廃させても
その戦いの延長上で焼き討ちするような勢力が野放しになるなら
どの道エルフは生活場所を失うんだし
生活奪うなら善だろうが悪だろうが容赦なく敵じゃなかろうか

たとえていうとこうだ
北朝鮮が原爆をうつからといって
韓国が水爆をうとうとしていたら
当然その影響をこうむるにほんは韓国を攻撃しないとやばい
ただし韓国にかってから当然北もつぶしにかかる
そうしないと大陸からの風の影響で日本全土に死の灰が落ちるから


>>681
レスありOMEGAユーザーだから
安定吸盤から最新版までためしてみたけど無理だ
3Dprofileに問題があるのかとおもっていま色々やってるけどだめですた
735名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:27:50 ID:jmKOzLVp
>>722>>728
これだともっと大地のマナの効果が強くないと資源無し鉱山作る気がせんな
736名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:38:32 ID:W3Mooszr
荒廃はもっと世界的なものだろ
例えるなら世界を守るか日本を守るかって所じゃね
737名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:48:53 ID:OtjLu1Lr
これだけエルフ強化だと森に悪影響のイベントが出てきそうだな
野火とか、荒廃が進みやすくなるとか
738名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:49:17 ID:AuFx0LFM
なるほど
では中国共産党政府が崩壊し
世界と心中することを画策し
全世界同時核攻撃を実行しようとしていて
これにアメリカが弾道ミサイルによる水爆による中国大陸絨毯爆撃を準備していたとする
日本「アメリカさん死の灰で俺もイっちゃう」
アメリカ「シラネ」
日本「てめえ核うつより先にミサイル基地の奪取作戦するほうが先だろ糞ボケ
    頭上とんでくる核は全部うちおとすからなこんにゃろめ!」
アメリカ「日本ウゼーてめえらの島は場所が悪かったんだ諦めろ」

たとえていうならこんなかんじ
諍いがおこらないはずがない
739名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:54:04 ID:AuFx0LFM
汚染された森とか楽しそうだな
そこに滞在していたゆにっとが低確率で蛮族化するとか
イメージ的にはそこにある水や食料を口にすると
同時に狂気を体の中にとりこんでいくとかとか
740名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:54:24 ID:oZX7zuuv
<<まさに地獄の犬共だ>>
741名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:08:04 ID:zqpA/1Zi
肉のゴーレムへの肉体移植って回数制限あるの?
素材を大量に集めてただけに肩透かし食らったんですが
742名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:09:03 ID:gyvPGjOG
>>735
前詰め合わせMODで森というだけで狩猟場が作れる時に、
大地のマナの発見確率を1000にしたら、マナ2個で結構資源沸いて楽しかったw
1個だとそんなにだったから、発見確率あげてもいいんじゃないかなとは思うけどね。
743名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:11:12 ID:sRWF5EHu
>>733
スケルスは敗北したけど復活して生命の神になってる。
代わりに元々はスケルスの大天使だったケルヌンノスが自然の神に昇格。
だから名前借りるなら、ケルヌンノスが妥当かな。
744名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:12:15 ID:jmKOzLVp
>>739
それってどっちかっていうと深海っぽいな
745名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:14:30 ID:jntMNMVS
逆に考えるんだドワーフ
これはハンマー+2を出すドワーフ専用鉱山が追加されるフラグだと考えるんだドワーフ
ドワーフ
746名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:19:35 ID:jmKOzLVp
ガルデュールの鉱山に鉱山+1が付くとか?強すぎだな
747名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:25:51 ID:AuFx0LFM
鉱山が弱体化されるかわりに
鉱物資源発見確率があがるとかないかね
748名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:28:23 ID:jntMNMVS
あるいは大鉱山復活か
749名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:38:22 ID:bdzYwvlI
>>741
無生物は移植できないからそれじゃないか?
そのせいで天使や悪魔に肉体の魔法なんかが効かないのでかなり困る。
750名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:56:55 ID:BfvwjiZs
>>749
thx
でも無生物って訳じゃなさそう
・・・と、調べても結局分からないのでゲーム画面に戻ったらアムリテが世界魔法使ってました
反省


クラーケン生贄に捧げまくったせいでクトゥルフの逆鱗に触れたのかと思ってたけどそんな事は無かった
751名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:28:52 ID:QcI+vZy2
クラーケンやミストフォームはいくらでも召喚で補充できるから肉ゴーレム部隊の底上げに便利だよね
752名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:43:49 ID:5r243jCl
肉のゴーレムがクラーケンを食らう件
753名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:47:06 ID:mkTyreV/
きっと体中にクラーケンの足を移植された触手ゴーレム部隊が出来上がってるんだろうな
密林のスヴァルトアルファーに攻め込む触手ゴーレム部隊
754名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:51:02 ID:YVkOhgsp
これは……ただでさえハンマー足りないのに……
755名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:52:03 ID:c/Ogi/yT
深海の曲差し替えてイア!イア!にしたら自分で創始布教する気が起きなくなったでござる
756名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:01:52 ID:iA2z9wiZ
ハンマー不足が深刻になりそうだなぁ
キルモフより緑葉の時代到来か?
757名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:15:37 ID:xYHq6KPH
緑葉にしたところで有効活用できるのエルフぐらいだし
これだけだとますますエルフのチート臭さが際立つだけだな
758名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:20:38 ID:pQozSaJf
>>752 審議拒否
759 ◆yYtBlHt1qs :2009/01/27(火) 19:23:10 ID:sRWF5EHu
FfH2040台詞・ポップアップ追加MOD ver.3("q"対応)
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/706.zip
エチゴMODにも対応。
760名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:23:25 ID:DDiqu1Pg
鉄器の時点で平原/丘陵・製材所のハンマー +5で、
爆薬迄行っても平原/丘陵・鉱山のハンマー +4か・・・
生産都市の理想地形が変わるのは勿論、植林のためだけでも緑葉の司祭が欲しくなるね。
761詰め合わせの中の人:2009/01/27(火) 19:27:30 ID:edAwtYZc
やっとこ完成。

Ffh2040q 詰め合わせMODwitエチゴ エロヒム新指導者追加版

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/707.zip

とりあえず大農場、漁船も成長。新志向とエロヒム英雄追加。
防衛強化は見送り。


そしてうpしにいったら英雄ユニットPOPアップがアップされてて涙目でしたとさ(ノ∀`)
762名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:30:04 ID:edAwtYZc
ってバグ残ったまんまだった。一旦消し解きます(ノ∀`)
763名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:34:09 ID:iA2z9wiZ
むしろ鉱山はハンマー強化されてもいいぐらいなのにな・・・
ドワーフ涙目
764名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:39:34 ID:voX4KShb
ルシュイアープ終わったな完全に
765名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:46:20 ID:9CVKLvEo
奴隷制を深海固有に戻し強化
これで固有英雄・建造物に加え制度でも頭ひとつ抜け出る

いあ!いあ!
766名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:47:58 ID:v+As+YBG
いったいどういう理由でハンマー弱体化が決まったんだろう
公式フォーラムの議論チェックしてた人とかいる?
意味がわからんのう
767名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:51:05 ID:yJ0YL5X7
ハンマー弱体化というか鉱山弱体化で代わりに製材所と水車を強化じゃないのか?
鉱山使いたいなら卓越制にしろってことなのだろうか
768名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:03:23 ID:iA2z9wiZ
鉱山弱体化せずに水車・製材所強化してもいいんじゃないかなぁ
選択肢が増えるわけだし・・・
769名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:09:42 ID:v+As+YBG
実質エルフ強化だよね
製作者は相当エルフラブだな
孤独のエルフ並みなんだろうな
770名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:14:38 ID:qMr76kBy
ミスリルゴーレム作ったら自国全部のタイルにハンマー+3ちょうだい!
771名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:16:31 ID:oZX7zuuv
ミスリルゴーレム作れるハンマーがあるのに尚ハンマー欲しいのか?
772名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:16:57 ID:OOxPcUII
ドワーフ限定でミスリルゴーレム完成したら勝利でいいだろ・・・
773名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:19:20 ID:oZX7zuuv
ならオーリック完成と同時に全世界が氷土に侵蝕されて良いと思う
774名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:21:42 ID:jmKOzLVp
招神勝利ってところか
それでもAC70になる前に、他の勝利条件満たすほうが楽そうなのがミスゴクオリティ
775名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:26:54 ID:iA2z9wiZ
ミスゴは神を体現するものだろうから、ルオノンタルみたいなかんじでもいいと思うんだけどな
まぁミスゴの神ってなんだろうなってはなしだけど
キルモフ?
776名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:29:09 ID:hqKb1mdb
ペディア読むとキルモフ本人に似せて作られたって書いてあるね。
777名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:29:15 ID:oZX7zuuv
キルモフ
778名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:39:21 ID:AuFx0LFM
Kael以下のお歴々には
是非アースドーンの血のエルフ達を娶らせたい
エルフフェチに捧ぐ究極のエルフ
779名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:39:27 ID:DOyD/s0x
>>769
エルフ弱体化じゃないのか?
エルフ労働者は製材所を造れないことがほぼ唯一のデメリットだし
これまでのエルフは森林丘陵鉱山で頭一つ抜けた生産力をもってたけど今回の変更で
エルフだけができる森林丘陵鉱山とエルフ以外ができる森林丘陵製材所の出力が同じになったわけだし
780名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:41:26 ID:5r243jCl
古代樹林になる前なら製材所作れた気が
781名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:44:59 ID:iA2z9wiZ
ミスゴから察するに、キルモフってギリシャ彫刻みたいな見た目なのね
変な感じw

>>779
製材所必須なら緑葉の需要もたかまるかしら
782名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:46:12 ID:DOyD/s0x
え、今のエルフって製材所作れるようになったの?
伐採もできるようになったって聞いたし
伐採せずに改善できるが伐採と製材所の建設はできないというかつてエルフ労働者の説明はいったい…
783名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:48:11 ID:DDiqu1Pg
いずれにせよ、鉱山を作らないと使い物にならない世界魔法もあるわけなんだが・・・
784名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:50:39 ID:xB965DqX
製作者はドワーフが嫌いなのは分かった
785名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:53:07 ID:AuFx0LFM
むしろ好きだから苛めてるんじゃないか?
ドワーフは少々の不利などものともしない頑健なマッチョどもだ!
そんな主張があるのかもしれん
786名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:54:38 ID:kdq3yfVC
カザードの世界魔法は使うと食糧不足になるからもともと封印指定ものだったな
あるいは序盤に使って終わり
787名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:56:50 ID:oZX7zuuv
>>780
緑最優先でいくととてもじゃないけど間に合わないけどなw
788名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:58:16 ID:iA2z9wiZ
エルフ以外は古代樹林でも製材所できるっけ?

中立ドルイドで植林おいしいですプレイだな
789名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:00:09 ID:oZX7zuuv
無理、古代樹林には製材所は作れない。
790名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:00:41 ID:bCQiYZrx
古代樹林に製材所は建てられない
製材所のある森林が古代樹林になることはある
791名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:03:52 ID:iA2z9wiZ
>>789-790
なるほど
エルフ以外じゃ緑とらねーからしらなかったわ

製材所が古代樹林だとなかなかの出力になりそうだなぁ
鉱山の速さと手軽さが消えちゃうのはにんともかんとも
序盤のもっさり感がユニット生産にでちゃうな
792名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:04:31 ID:RnNi1CfF
>>製材所のある森林が古代樹林になることはある
昔は製材所のある森林が古代樹林になると製材所は消滅しなかったっけ?
消滅しないようになったのならむしろ全文明緑葉を選択して
領土一面製材所+古代樹林でウハウハだなおい
793名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:08:32 ID:EcF8ghgM
今まで古代樹林鉱山が鬼だったから、それと比べたら製材所はまだマシなのかも
でもキルモフは死亡だな…卓越性の生産力が魅力だったのに…
794名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:09:19 ID:c/Ogi/yT
キャラドンに殺された!!無理ゲー!生産は戦士→戦士!3人目作ったところで宣戦布告されて滅んだよ!!
ルシアン二人いた!!不思議!
795名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:17:04 ID:edAwtYZc
修正版。バグ自体は簡単なミスだったがそれ修正するついでに英雄POPアップMODと合わせて作成してド壷にはまりながらとりあえず完成。

Ffh2040q 詰め合わせエロヒム新指導者と英雄追加withエチゴ英雄POPアップMOD

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/707.zip

URLは一緒です。

(勝手に)英雄POPアップ同封。いや勝手にすいません(ノ∀`)でも自分でも使いたいので!!11!!

エチゴ入りでは動作を確認できましたが、通常版はちょっと不明。たぶん大丈夫だとは思いますが……
796名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:19:54 ID:v+As+YBG
>>787
伐採してハゲで木をもっさり生やして森になった段階で製剤所立てればいいだけやん
めんどいけど
797名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:20:33 ID:O0jHhTAf
本家に比べて研究加速建造物が貴重なFfHでこの志向はチートすぎるだろう…
798名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:23:18 ID:oZX7zuuv
>>792
なんだけど…
一度切り取って植林して通常の森林まで育った後古代樹林になる前に製材所建設を終えなければならない
正直めんどくさいにもほどがある
799名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:30:35 ID:iA2z9wiZ
やっぱりこうなると、マイコニドによるキノコ作成が必要だな>ドワーフ

地味に都市にキノコはえると旨いよね
800名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:31:54 ID:Z1uMgVQZ
都市は改善とも特徴的地形とも重複しないんだな
WBいじって気づいた
801名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:34:49 ID:xB965DqX
もうおっぱいエルフに対抗して地底の魔物やきのこ人間とかで戦う悪ドワーフ出しちゃえよ
802名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:35:59 ID:s70XmQgl
ゴブリン労働者が燃えてるマスに入れるの利用して、
延焼中に改善開始→終了してから延焼終わると小屋+森とかがエルフでなくても可能。
めんどくさいにもほどがある。
803名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:36:27 ID:pZtzE4bQ
>>都市にキノコはえると
サルマタケを思い出した。
804名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:44:04 ID:rkBCd3Bl
ドワーフが自慢のキノコでおっぱいエルフに挑むと聞いて飛んできました
805名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:48:17 ID:jkrcthIj
バウル「ワシのキノコは108_まであるぞ!」
ヴィコニア「すごく・・・小さいです・・・」
806名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:54:14 ID:v+As+YBG
なぁ、108_って正直小さいの?
807名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:57:56 ID:oZX7zuuv
70ミリあれば機能の面でも快感の面でも問題はないとあれほど
808名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:58:08 ID:iA2z9wiZ
>>806
平均13cmらしいし、小さい方になるんじゃなかろうか

スヴァルトの戦闘ユニットが女まみれなのはエスス信仰と関係あるんだろうかおっぱい
809名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:58:31 ID:Y+An1WeM
エルフは長寿ゆえ性欲が薄くてキノコも小さいけど
いざ数百年に一度の発情期に入ると確実に女を引き付けて子供を作るためにとんでもないい大きさに勃起するんだよ
きっと
810名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:58:55 ID:AuFx0LFM
小さいね
日本人の平均が12cm〜14cmといわれてるし
かなり胡散臭いデータで14cm
胡散臭さの理由は同じ雑誌の広告媒体に
男根育成通販がまぎれてるから
811名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:59:55 ID:AuFx0LFM
オーリック「エスス信者はSっす」
812名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:00:42 ID:pQozSaJf
バウル  「森の女よ!ワシのキノコは108_まであるぞ!」
ヴィコニア「おろかな石の子よ、私の胸も108_の高さを誇るのだぞ!」

バウル  「ならばワシのキノコをそなたの胸に挟み 平らかな世の中を築こうではないか」
ヴィコニア「男ならもぎ取ってみよ」
バウル  「負けられない!この戦だけは!!うぉおおおおおお…

こうしてドワーフの英雄バウルはスヴァルトアールブに拉致され、二度とエレバスの歴史に登場することはありませんでしたとさ。
813名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:01:38 ID:a2ZaW7cl
もう自由にキノコ生やせる元ドワーフのキノコ族出しちゃえばいいよ
814名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:01:55 ID:ASiGV+Yg
日本人のご立派様が180_くらいだから・・・・


海綿体に血液が集中した時の大きさだがな
815名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:03:13 ID:oZX7zuuv
もうマイコニド独立しちまえよ
816名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:04:07 ID:iA2z9wiZ
マイコニド「自分・・・胞子生殖っすから」
817名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:06:45 ID:AuFx0LFM
バウル「森の女よ!わしのキノコは108_まで膨らむぞ!」
ヴォランナ「愚かなり石の仔。私のバストのトップは108cmを誇る」
ファラマー「……(ドワーフにすら負けた…)」
バシウム「フハハ!ファラマーよ案ずるな我なぞ最初からついておらんわ」
キーリン「バシウムちゃんインポ キャハハハハ」
一同「……(バシウムを憐れむ視線)」
バシウム「ぐすん」
リヴァンナ「捕えた女を弄べないなんて不能インポでどうやって地獄を見せるおつもりなのかしら」
バシウム「うわーん!(脱兎)」
818名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:09:02 ID:AuFx0LFM
バシウムとハイボレムを間違えた俺に何か一言
819名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:14:38 ID:82eXNB9L
>>800
都市は都市であって、タイル整備でも特徴的地形でもないからな。
とうぜんデータ上は重複して保持することも可能。

ゲームのルール上は別として。
820名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:24:14 ID:v+As+YBG
天使はふたなりだろ・・・常識的に考えて・・・
その証拠にカシエルもバシウムも乳首の露出を防ぐために前かがみになっている
821名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:35:12 ID:1Kh2SQe+
俺14cmくらいだけど、市販のゴムがカリまでしか入らない
日本人の平均ってほんとに13〜4cmなのか疑問に思うわ
822 ◆yYtBlHt1qs :2009/01/27(火) 22:38:11 ID:sRWF5EHu
>>795
以前にも宣言した通り、私のアップした物は自由に使ってやってください。

でもって、折角なので新英雄もポップアップに追加しました。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/708.zip
823名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:39:31 ID:F/KEakLz
そりゃつけ方下手なだk
824名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:41:47 ID:sRWF5EHu
長さと太さは別問題かと。
大きさにしろ使い心地にしろピンキリなんで、
自分に合う一品を探すのがおすすめ。
825名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:42:06 ID:c/Ogi/yT
裏表間違えてたりしたら爆笑だなw

・・・なんのスレだよ!!
826名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:42:28 ID:iA2z9wiZ
クリオのラミア魔術部隊の実装をだな
827名無しさんの野望:2009/01/27(火) 23:06:01 ID:oZX7zuuv
ハイボレ様もふたなりでいいやもう
828名無しさんの野望:2009/01/27(火) 23:11:04 ID:DDiqu1Pg
そういえば、創世記 完成させたら、都市のタイルに木が生えて、
草原/丘陵/森でハンマ−が +2に、
草原/古代樹林で食料が +3になった事があった。
ただ、グラフィックでは結局確認できなかったw
829名無しさんの野望:2009/01/27(火) 23:36:18 ID:sRWF5EHu
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1233066838.JPG
ユニットアップグレードツリー、改良版。
前回のから色々追加。
830名無しさんの野望:2009/01/27(火) 23:55:31 ID:2xqPKYIe
>>829
最初にツリー画像はないかと質問した者です
本当に素晴らしい!!やっぱり視覚的にわかるといいわ
0.3*系の簡素なものを作ったんでわかりますが、すさまじい労力だったんじゃ…
本当にお疲れ様です。多謝!!
831名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:00:26 ID:NXBl5Iqz
>>586
よく読め。
突っ込んだのは0.34での

>忠誠の仕様は、蛮族になる代わりに死ぬようになるだけ。

というところだ。
832名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:14:47 ID:Hphybo2U
>>829
こりゃ便利、乙です
ただ一つ突っ込ませてもらうと
騎乗系にある輝ける衛士が白兵系の色で塗られていないのはミスでしょうか?
833名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:21:35 ID:jb4mxjPx
>>832
あー、系統は表を分割する為に便宜的につけたもので、ユニットの兵種とイコールではないんだ。
ナイトウォッチが偵察系に入ってるのもそれと同様。
分かりにくいとは思うんだけど、それぞれ白兵に入れると今度は表全体がゴチャゴチャしてしまって…。
どうしたものか悩み中。
834名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:38:39 ID:aud25hE1
どの兵からどの兵へUG可能なのか一目瞭然できるように
というのがツリーをつくる本来の目的だろうと思うのでおそらくこの形が一番見やすいと思う
本家のように系統がシンプルじゃないんで、厳密にやろうと思うと複雑すぎて見れたもんじゃないはずw
835名無しさんの野望:2009/01/28(水) 01:29:51 ID:HKk2kkX1
>>795
エチゴ入り版起動したばかりだけど、
MAで初めて医術の項目に上杉謙信が見えるのって仕様ですか?
固有英雄じゃないのかな?
836名無しさんの野望:2009/01/28(水) 02:59:31 ID:iTpIYTO6
レポ書くの意外と敷居低かった。もっと増えればいいと思う。
837名無しさんの野望:2009/01/28(水) 03:07:01 ID:qwaErB5V
>>836
うp待ってたぜ
838名無しさんの野望:2009/01/28(水) 04:09:25 ID:1vbaYzJv
唐突だけど、wiki にある領主邸や縛鎖の柱の 不幸な市民からハンマー+1
と言う文章は 不満からハンマー+1 に変えた方が判り易い気がするんだが、どうだろう?

まあ、自分みたいにカラビムで実際にプレイするまで、赤い特別市民さんからハンマーとか使えねぇ〜!
と勝手に思う方がいけないのかもしれないがw
839名無しさんの野望:2009/01/28(水) 08:21:40 ID:KktU1Fgz
赤い市民だと思ってましたし、今でも思ってるんですが
840名無しさんの野望:2009/01/28(水) 09:50:32 ID:J1wv/fuL
>>838
変えなくていいよ、あんたが何いいたいのか分からないし
841名無しさんの野望:2009/01/28(水) 10:05:09 ID:1o5kG7ZX
>>838
いいんじゃないかなぁ
842名無しさんの野望:2009/01/28(水) 10:19:12 ID:Jitnlcf8
不満と不幸な市民の数がイコールじゃない情況ってどんなさ
843名無しさんの野望:2009/01/28(水) 10:24:27 ID:M5Y1zdVx
不満が幸福を上回ったときに不幸な市民が発生するんだと思ってました
844名無しさんの野望:2009/01/28(水) 10:27:33 ID:Jitnlcf8
いや全くそのとおり、失礼しました
845名無しさんの野望:2009/01/28(水) 11:36:36 ID:J1wv/fuL
ID:Jitnlcf8 こいつ難癖つけようとして失敗しているなw
846名無しさんの野望:2009/01/28(水) 12:06:10 ID:1vYXCMr7
つーかWikiのそれは誤表記つっても差し支えないだろ。
847名無しさんの野望:2009/01/28(水) 12:08:25 ID:4622Neo9
>>846
どこが?
848名無しさんの野望:2009/01/28(水) 12:34:04 ID:+GnpVulI
「不幸な市民」と「不幸」「不満」の違いを理解してない人はWikiの初心者ガイド見てこようぜ
849名無しさんの野望:2009/01/28(水) 12:49:50 ID:amEcZZyR
わからねーな
850名無しさんの野望:2009/01/28(水) 12:53:07 ID:J1wv/fuL
>>848
そんな初歩の初歩いちいち案内しなくていいよ
少なくともFfH2でやることじゃない、そうだよなお前ら?
851名無しさんの野望:2009/01/28(水) 12:58:15 ID:AMw9gnVb
別に初歩だろうと親切に教えてくれるならいいじゃないか。仲良くしようぜ。

それより、エチゴ追加MODをやりたいんだけど、
FfH2入れ終わったら次はどれを入れればいいんだろうか?
034対応エチゴMOD入れてから>>795なんだろうか?
852名無しさんの野望:2009/01/28(水) 13:04:41 ID:zqzoFqJG
795は040用で作者も別。エチゴと併用できる別のMODでござる。

エチゴをやりたい場合、まず本体040を落としてqパッチを当てて(以下DLLなどの作業)、040qパッチ対応のエチゴMODを入れる(ユニットグラののDLLも忘れずに)。

んで、英雄POPアップも入れたいなら>>759を入れる。
853名無しさんの野望:2009/01/28(水) 13:11:21 ID:AMw9gnVb
>>852 thx。これで謙信に会えますわ。
854名無しさんの野望:2009/01/28(水) 13:32:09 ID:L42XTdBN
wikiみなくていいからマニュアル読もうぜ
ゲームの、な
855名無しさんの野望:2009/01/28(水) 13:40:10 ID:J1wv/fuL
ゲームのマニュアルも読まないでMODやるやつの気がしれね
それを擁護するやつも、ね
856名無しさんの野望:2009/01/28(水) 15:17:51 ID:jb4mxjPx
"r"キター
857名無しさんの野望:2009/01/28(水) 15:35:53 ID:xIC6WYn6
そして早速”s”の予定も
858名無しさんの野望:2009/01/28(水) 15:49:11 ID:FjMf2iZ8
今度は何が変わるんだYO
859名無しさんの野望:2009/01/28(水) 15:54:08 ID:caXMx+zE
変更点多すぎだろw
860名無しさんの野望:2009/01/28(水) 15:56:01 ID:jb4mxjPx
領主邸・縛鎖の柱の効果については、大元からして怪しい感じ。
確かに、効果としては、「不満からハンマー+1」。不幸な市民の有無と関係なく、不満の分だけきっちりハンマー増える。
ところが、都市画面でハンマー出力にポインタあてて詳細を見たときには、この「不満からハンマー+1」分が表示されない。
結果的に、都市画面のハンマー出力詳細と実際のハンマー出力とが食い違う結果になる。
そして、不幸な市民が発生すると、不幸な市民の人数分だけハンマー出力の詳細に表示される。
つまり、実際には「不満からハンマー+1」なんだけど、都市画面のハンマー詳細では「不幸な市民からハンマー+1」として処理されてる。
861名無しさんの野望:2009/01/28(水) 16:00:27 ID:4622Neo9
>>860
なら単に実装の誤りってことだな。
862名無しさんの野望:2009/01/28(水) 16:01:28 ID:ajsnK1IL
愉悦の都市に縛鎖の柱作ってしまったでござる
863名無しさんの野望:2009/01/28(水) 16:03:08 ID:amEcZZyR
つまり有効活用するにはどうしろってこと?
864名無しさんの野望:2009/01/28(水) 16:07:01 ID:a84vJ347
な ん だ と
ってことは、市民が1になっても不満がある限り生産し続けるのか
どうりでカラビムが強い訳だ…てか誰が働いてるんだこれ
865名無しさんの野望:2009/01/28(水) 16:13:55 ID:ce10dqDP
その分維持費削減効果が低いけどな
賭博場と酒場建てたら維持費削減が+-0%になる
866名無しさんの野望:2009/01/28(水) 16:18:24 ID:QEoUArXi
ちょっとカラビムで世界征服してくる
867名無しさんの野望:2009/01/28(水) 16:34:00 ID:zqzoFqJG
>>858
ラヌーンの戦士がはげ親父になってたよ!(゚д゚)

とりあえず工房がそれなりに使えるようになった?建築で建てれて、製錬で+1、ギルド制取るとさらに+2(つまりハンマー+4?)。
あと弓術で製材所が建てれるようになった。水車は廃止。

しかし一番大きいのは鉱山からのハンマー-1のような気が……
868名無しさんの野望:2009/01/28(水) 16:38:03 ID:QEoUArXi
水車廃止だと!?
869名無しさんの野望:2009/01/28(水) 16:44:03 ID:Hj76x1f1
一瞬の夢だったな>水車
せめて代わりになにか改善追加でもされないかな
クリオの包領みたいな固有改善がもう少しあってもいいと思うんだが
ドワーフで鉱山工房関係とかドビェロでキャンプ関連とか
870名無しさんの野望:2009/01/28(水) 16:46:06 ID:QEoUArXi
っていうかカザードはもう地下帝国って事で山岳地帯を悠々乗り越えたあげくそこに都市作れるくらいで良いと思う
871名無しさんの野望:2009/01/28(水) 16:46:45 ID:zqzoFqJG
中にデータは入ってて、パン+1されてるけど解禁テクノロジーがなくなっている……(´∀`;)?
ダウングレードDLL関係?でも改善に関係あるんかね。qパッチのDLL使ってみただけだから、r対応のDLLを作ってくれれば色々分かるかも。
872名無しさんの野望:2009/01/28(水) 16:47:16 ID:aud25hE1
パッチrはセーブゲーム壊さないんだな
進行中のゲームで早速試してみよう!

あ、でも鉱山建てまくってるわ…
水車のグラフィック好きだからなくなったのは寂しいねえ
まあほとんど建てないけど
873名無しさんの野望:2009/01/28(水) 16:49:07 ID:hm2f6NON
工房強化はうれしいけど、水車廃止は悲しいな…
エチゴもきたし、しばらくはqパッチで完成かな
874名無しさんの野望:2009/01/28(水) 16:51:23 ID:f3nRHq/p
まぁ水車や工房なんてFfHじゃ全く作らなかったからな
875名無しさんの野望:2009/01/28(水) 16:54:39 ID:1KhijHWl
ドビェロは設定的には農場も町も工房も製材所も風車も鉱山も大規模農園も作れなくて
全てをキャンプと採石場で補う(補える)ぐらいの勢いでもいいと思うんだ
876名無しさんの野望:2009/01/28(水) 16:54:48 ID:1vbaYzJv
確か、鉱山からハンマー -1 の案は猛反対にあって無くなったはず。
・・・だと思っていたけど、実装されてるの?
877名無しさんの野望:2009/01/28(水) 16:55:53 ID:QEoUArXi
>>875
設定的に言ったら都市作っちゃ駄目だと思う
878名無しさんの野望:2009/01/28(水) 17:06:55 ID:zqzoFqJG
ああ、鉱山はそのままなのか……前情報で聞いたのそうだと思い込んでいた(ノ∀`)
879名無しさんの野望:2009/01/28(水) 17:12:48 ID:DocLuyFk
やる気がストレスでマッハで訳が一向に進まない間に色々変わってるんだな
歌系の訳とかあもりにもむずかしすぎるでしょう?
880名無しさんの野望:2009/01/28(水) 17:27:43 ID:UWjwG51E
パッチqはうpろだに上がってる?
本家公式からまだ落とせたっけ?
881名無しさんの野望:2009/01/28(水) 17:37:06 ID:aud25hE1
>>880
ttp://kael.civfanatics.net/files/FfH2040*.exe
(*に対応するアルファベット)
パッチはこのアドレスで落とせる
Wikiにも書いてあるよ
882名無しさんの野望:2009/01/28(水) 17:40:32 ID:qwaErB5V
亀だけど、領主邸の効果がすごいな
最低でも人口分のハンマーは保証ってどっかで読んだ気がしたけどこういうことだったのか
883名無しさんの野望:2009/01/28(水) 17:46:19 ID:UWjwG51E
>>881
ありがとう。
思いっきり見落としてた。
以後、気をつけるよ!
884名無しさんの野望:2009/01/28(水) 18:17:37 ID:+OkqzJuj
>>882
同じく亀。公式バグスレでも指摘があったが、仕様とのこと。
885名無しさんの野望:2009/01/28(水) 18:34:59 ID:1KjNSDun
不幸な市民はニートから+1でいいよ
886名無しさんの野望:2009/01/28(水) 18:46:20 ID:3MdKAWJM
水車にパンプラスされるはなしはどこへやら〜

カラビムに秩序は意外とシナジー効果がいいですなっと
887名無しさんの野望:2009/01/28(水) 18:47:40 ID:SY9SYTyS
結構待ったんだけど0.40はまだ落ち着かないの?
888名無しさんの野望:2009/01/28(水) 18:48:36 ID:jb4mxjPx
予定から急に変わってるな

35. 弓術は伐採によるハンマーに50%ボーナス
36. 伐採所は鉄器から弓術へ移動
37. 工房が製錬から建設へ、 「工房にハンマー+1」が建設から製錬へ移動、ギルドでハンマー+2
38. 水車は廃止
39. 風車のハンマーを+1
鉱山の仕様変更は無くなった
889名無しさんの野望:2009/01/28(水) 18:55:21 ID:1vbaYzJv
ついでに、工房の金銭を+1。
金融なら、ぜひとも川沿いに作りたいね! と誰かが言っていた。
890名無しさんの野望:2009/01/28(水) 18:56:59 ID:jb4mxjPx
日本語訳については、今回はかなり大変そう。
・「罪の報い」と「ムルカルンの復活」が実装された→それに関係するテキストの分量が物凄い
・「劇場」「ハイボレムの囁き」のペディアが新しく作られた
・シヴィロペディアで、多くのユニットの戦術(ストラテジー)が追加された。
 元々フレーバーテキストがくる部分に書いてあったものが移動したものも多い。
891名無しさんの野望:2009/01/28(水) 18:58:38 ID:jb4mxjPx
>>889
あぁ、見落としてた、>>888の37に「工房の商業+1」を追加。サンクス。
892名無しさんの野望:2009/01/28(水) 19:03:04 ID:QgDtX06t
鉱山の変更なくなったのか。
しかし、製作者的にはなんらかの意図があっての変更予定ではなかったのか?
頻繁に更新してくれるのはもちろん素晴らしいことなんだが、
こういう意味不明な行動されると「なんか適当に弄くってね?」とか邪推してしまう。
まぁ、適当に弄くってたとしても俺らに非難する道理なんてないけど。
893名無しさんの野望:2009/01/28(水) 19:03:27 ID:DocLuyFk
劇場とハイボは前からだが更に新規テキスト増えたとかマジカ…
ところでいかにも既に訳されてるっぽいんだが正式な訳文見かけたことある人いたら教えてケロ
エルシニアの元ネタ
http://history.boisestate.edu/westciv/plague/08.shtml
894名無しさんの野望:2009/01/28(水) 19:05:24 ID:yZ9xe3zV
これでクリオテイテで丘を気にする必要が無くなったか

3都市分の丘チェックは結構大変だったんだよね
895名無しさんの野望:2009/01/28(水) 19:13:19 ID:n39W47QN
工房と伐採所の強化でそこまで丘気にしなくてもよくなったんじゃね?
896名無しさんの野望:2009/01/28(水) 19:26:12 ID:4622Neo9
>>887
ぜんぜん待ってないじゃん。
最低でもあと1年は待ちなよ。
897名無しさんの野望:2009/01/28(水) 19:27:08 ID:ajsnK1IL
>>892
適当じゃなくて手探りな
世界観の演出やバランス調整、未だ実装できていないアイディアその他諸々の兼ね合い
バージョンはまだ0.4、いい加減だと思うなら1.0が出るまで待ってみては?
898名無しさんの野望:2009/01/28(水) 19:32:14 ID:4622Neo9
>>892
なんらかの意図があって、更に変更しただけだろ?

自分が理解できないことは意味不明だとか適当だとか、ものすごい自信家だな。
899名無しさんの野望:2009/01/28(水) 19:52:56 ID:Tez0imRt
そういや高難度の適応だと最初にどうする?
クリオテイテだと適応哲学と拡張だが、攻撃に書き換える方が良いんだろうか
900名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:01:43 ID:KktU1Fgz
攻撃→カリスマ じゃないの?
901名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:05:48 ID:hbcCzj/Y
プロ貴族でシコシコ内政やってる俺はほとんど金融
902名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:13:01 ID:hbcCzj/Y
書き忘れ
たまにやる高難易度はほとんど攻撃
物量で劣るから少しでも質を上げないとな
903名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:13:13 ID:iTpIYTO6
ほぼ皇帝以上だけど金融しか選んだことがないなあ
無難だろう
904名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:13:45 ID:3MdKAWJM
上質な服と宝飾品がクリオ限定なのが気になるなぁ
巻き上げるからいいけどさ
905名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:28:30 ID:Tez0imRt
レストン
攻撃か金融か、哲学のまま(クリオの場合)はさすがに無いか
本家では超強いのに金融は考えたこと無かったな
906名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:41:43 ID:9RaDNG9V
>>904
そんなときにエロヒですよ
907名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:48:56 ID:9li8JQ5r
寛容志向で植民地独立
出てきた属国に即宣戦布告して都市のっとりうめえ
908名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:50:12 ID:xsuNGvZs
まさに外道
909名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:50:47 ID:QEoUArXi
そんな黒すぎるのらめぇぇぇ
910名無しさんの野望:2009/01/28(水) 21:05:19 ID:3MdKAWJM
エロヒムって敵でてたらちゃんと寛容してるんかな
ぜんぜん侵略しないから実感でないな
ロゴス爺すぐ死ぬし
911名無しさんの野望:2009/01/28(水) 21:32:16 ID:sVC4DYT1
前やってたら隣のエロヒムが火葬ゾンビ出してたから使ってるみたいだよ。
912名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:03:39 ID:pU52pNkc
FfHの場合属国から召し上げるのは宮殿のマナだし評議会では人口によらずに一国一票だから
独立させる予定で建てる植民地は南極や北極あたりの表土に囲まれた小島な僻地の方がいいのかな
どのみち領土的に弱小な独立植民地に軍事的に期待するようなこともないし
開拓者×2でマナ+一票と考えるとそこそこおいしいのか
913名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:06:23 ID:ZocE9KWx
エロヒムは、
じじい⇒平和主義好き⇒維持費足りず軍隊しょぼい⇒周囲からボコボコ
聖少女⇒創造志向⇒文化圏即激突、国境紛争⇒隣国からボコボコ

と、正直伸びてるのって、ユグドラを抱えてる時くらいしか見たことない。

こないだはいきなりサバシエルにじじいがボコられてて笑った。善同士ちっとは仲良くしろと。
914名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:06:27 ID:+JKbhHqL
領主邸と秩序社会を組み合わせると効率良いね。
ユニットを適宜生産して「満足=不満」をキープしつつ、食料の許す限り人口増やす。
厭戦などで不満が増えたら駐留ユニットを生産し、休戦やら資源やらで満足が増えたら駐留ユニットを減らす。
まさに「生かさず殺さず」。
915名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:09:27 ID:BWbri7yY
エロヒムがシェアイムの都市占領するとか一体なにが起きたんだw?
FfHの善良AIって弱すぎて困る・・・ゴッサムは結構頑張ってるんだけどなぁ
916名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:10:29 ID:+JKbhHqL
wikiの「文明」にある画像、
よく見るとシダーなのにデュマンニオス…
917名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:29:47 ID:3MdKAWJM
強いエロヒムになるように、無償で軍事技術でも譲渡しまくってみるか
シェアイム潰すとかパねぇな爺ww

秩序社会とバシリカが意外と美味しい
ハリッドかギボンにばかり眼が行くけどね
918名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:29:47 ID:XQuDr1Vu
善良でも撲殺天使は鬼だぜ

ってか初めてマーキュリアン使ってみたけど何だこのチート勢力は…戦争が起きてると怒涛の勢いで天使が増えていく…
しかもAI補正の賜物で天使は最初から経験値を14ほど持ってるし、生まれて即UG強すぐる
十字軍作ったら戦死しても天使に生まれ変わるからいくらでも突入させれるし
919名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:39:03 ID:DocLuyFk
>>914
よくわからんが普段から貴族制+弱肉強食でいいのでは?
920名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:44:22 ID:9RaDNG9V
きっとガーゴイルとかにシェアイムは襲われたんだろうな
漁夫の利を狙う平和主義者とは意外とリアルだな
921名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:56:13 ID:6VMsX4mL
ゴッサムは参戦要求断る度に−2されるのがウザくてウザくて・・・
922名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:00:33 ID:xsuNGvZs
微妙な距離のゴッサムは邪魔くさいよなぁ
隣に出たなら初期ラッシュ返しで片付くんだが…
923名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:24:43 ID:QEoUArXi
>>919
ヴェールはちょっと、って向きもあるんじゃないかい?
924名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:26:40 ID:jOGCxVIT
たしかに邪悪宗教は地獄の浸食もろにうけるから
ハイボレムが出てくるような長期線ではあまり選択したくないな
925名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:27:41 ID:A2NnSrzu
ゴッサムさんは砂漠のボーナス修正が微妙すぎてたまらん
926名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:30:33 ID:3MdKAWJM
ゴッサムはウルトラマンのクセに中身がモンテなのですばらしい
戦争大好きなんだろうな、バンノールのほうが向いてるぞこいつ

邪悪は浸食がいやで、キルモフなんか一回かますといいですな
927詰め合わせの中の人:2009/01/28(水) 23:36:51 ID:zqzoFqJG
とりあえずrパッチに対応させてみた。

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/711.zip

英雄POPアップも確認済み。あと若干MAの外交台詞をいじくってみたり。

でもpy弄ってるからDLLとか和訳が来たら使えなくなるかも……(ノ∀`)
928名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:41:16 ID:pK8M4Zre
テッサロニカさんは、最後まで粘ってる気がする。
AIエロヒムにしては強いのかもしれん。
929名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:48:46 ID:GzKkPLhJ
>>927
先生…どう見ても探求志向がチートです…
最初から全都市にデメリットのない精神病院が配布されているようなものです…
深海涙目です…
930名無しさんの野望:2009/01/28(水) 23:52:19 ID:+JKbhHqL
>>919
確かに人口は弱肉強食の方が増えやすいんだけど、幸福を超えてしまうと結局ただのハンマー+1になってしまうので
秩序社会で幸福をコントロール出来るほうがやりやすい気がする。厳密に比較してるわけではないのでアレだけど。
>>927
おつかれさまです。
ただ、CvEventManager.pyの"r"での変更点が反映されてないみたい。
オーリックのゴッドスレイヤー関係にちょっと変更入ってるだけなんで、
オリジナルを「iBestPlayer = -1」で検索してその1行上からを移植すれば多分それでOK。
931名無しさんの野望:2009/01/29(木) 00:05:01 ID:3MdKAWJM
秩序カラビムで植民地独立したらテサロニカがでてきた
マイナー指導者っていうのは、属性にかかわるの?
それともランダム?
932名無しさんの野望:2009/01/29(木) 00:15:30 ID:IqzJVT0L
ランダムじゃね?

>>930
ほら、カラビムの場合はひたすら人口増やして吸血鬼の餌にするのがおいしいから
ハンマー+1出るだけでも十分
933名無しさんの野望:2009/01/29(木) 00:24:51 ID:J07PHffi
>>894
今まさにクオリテイテでやってるんだが、丘を気にするってどういう意味?
自動改善にしてる場合のこと言ってんのかな
934名無しさんの野望:2009/01/29(木) 00:39:53 ID:cn59kjYM
>>930
俺もそう思ってたんだが、幸福を越えなくてもハンマー出るらしい。
>>860>>882>>884参照

前、厭戦で不満が80まで行ったことあるけど、カラビムだったら
[都市奪う→人口食い尽くす→ミニ文化ボム→金で領主邸建設]
これで前線に生産都市が発生することになるのか…
5都市ぐらいで富つくってりゃ維持費も解決だし。
935名無しさんの野望:2009/01/29(木) 00:40:27 ID:rJWc0C4K
rで多少改善されたっぽいけどこれまではハンマーといえば鉱山での出力が飛びぬけてたからじゃね?
序盤から手軽にハンマー+2は強いよ
936詰め合わせの中の人:2009/01/29(木) 00:41:32 ID:kTbXk6bj
>>930に感謝。

早速作ってあげた見たり。pyファイルだけですがそのまま上書きできます。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/712.zip

>>929

もう一つの動物志向が序盤の終りくらいには役立たずになるので多少チート気味でもいいかなぁ……と。
建築物ブーストなんかもないのでこれより弱くするとMOD新指導者としては魅力がなくなるんじゃないかなー、と(ノ∀`)ノ

強すぎるようでしたら多少何か考えてみまする。
937名無しさんの野望:2009/01/29(木) 00:53:58 ID:9sDwXH/0
>>934
あー、そういう意味ではなく、
幸福を超えた分の人口は領主邸によるハンマー+1の役にしか立たない、という意味。
で、不満な市民が出なくてもハンマー+1になるんなら、どうせなら秩序社会で全員働かせるのが強いんでないかなぁ、と。
ヴェールだとハイボレムやら地獄の地形やらアルマゲドンカウンタイベントやらで面倒でちょっと苦手。
938 ◆jAE5A.nPA2 :2009/01/29(木) 01:20:58 ID:Jscshavc
ねんがんの RぱっちのダウングレードDLLをてにいれたぞ!
→       『そう かんけいないね』
         『ころしてでも うばいとる』
         『ゆずってくれ たのむ!!』

FfH2ver040rダウングレードDLL(仮)01.zip
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/713.zip
FfH2ver040rダウングレードSDK(仮)01.zip(未整理。Denev氏製作FfH2ver034ダウングレード 0.03 SDK.zipに上書きして使用) ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/714.zip
939名無しさんの野望:2009/01/29(木) 01:24:40 ID:Ll7KOnLS
>>938
早っ!
乙と言わざるをえない
940名無しさんの野望:2009/01/29(木) 01:34:10 ID:J07PHffi
>>938
神速!!
941名無しさんの野望:2009/01/29(木) 01:50:02 ID:rne4OvdW
>>938

→『ころしてでも うばいとる』
942名無しさんの野望:2009/01/29(木) 01:58:53 ID:3vq862v/
モッカってどうすりゃ対策出来るんだ
戦士の数が揃ってない時に来たら滅亡しかないのか
943名無しさんの野望:2009/01/29(木) 02:05:14 ID:NmzXnCKE
>>942
防壁あればそう無茶なことにはならなくね?
944名無しさんの野望:2009/01/29(木) 02:15:25 ID:qIxP3GuG
モッカなら戦士3いりゃまず負けない
945名無しさんの野望:2009/01/29(木) 02:16:23 ID:3vq862v/
そっか、防壁があったな
つうか040になってからやけに蛮族が湧きまくる気がする
毎ターン蛮族が複数領土に入ってくるって何かおかしいだろ
946名無しさんの野望:2009/01/29(木) 02:22:40 ID:uUsD9g8e
>>938
ニア『ゆずってくれ たのむ!!』

激しく乙です!
947名無しさんの野望:2009/01/29(木) 02:42:02 ID:dP57sWrd
だいぶ前から難度によっては蛮族わきまくり。序盤は1ターン5体とか普通。
立地によっては蛮族が沸きにくい場所ってのも結構あるけど。
948名無しさんの野望:2009/01/29(木) 05:56:29 ID:3rNRJVy7
難易度不死でもAI文明が蛮族に滅ぼされることは珍しくはない。
そういうバランスだな。
949名無しさんの野望:2009/01/29(木) 06:01:04 ID:dP57sWrd
とりあえず蛮族時代は丘都市(なくてもいい)・防壁・戦士それなりの数があれば都市が落ちることはまずない
改善するなら、都市防衛のときにLvのあがった精鋭を2体ほど労働者につけてやれば問題なく改善できる。
あと、改善が壊されても気にせず作り直すか、放置したって構わない。どうせすぐ蛮族なんか沸かなくなる。
950名無しさんの野望:2009/01/29(木) 06:33:18 ID:kTbXk6bj
>>938
ありがたくちょうだいしたです。

ところでアマ公に花盛りの魔法を使わせてやりたいのだが、神術は魔法と違ってXMLで指定できないのかな?(ノ∀`)
951名無しさんの野望:2009/01/29(木) 06:42:09 ID:1+5bELXC
できるだろ。
使うために必要な条件をぜんぶ設定してやれば。
952名無しさんの野望:2009/01/29(木) 08:04:38 ID:YRo/Sko3
緑葉信者アマ公
953名無しさんの野望:2009/01/29(木) 08:06:50 ID:7m2I8dcT
不死レベルだと丘陵に斥候おいて
こまめに視界維持すれば1ターン5体とかは無いなぁ
視界役がクモに殺されたりするけどw

>>950
スキル自体に緑葉の司祭限定という条件がある
それ外してやればおk
954名無しさんの野望:2009/01/29(木) 09:02:42 ID:XnSCOFkR
サイズにもよるけど蛮族がウジャウジャ来ると隣は一族かドヴィが近いなと思う事にしてる
955名無しさんの野望:2009/01/29(木) 09:05:16 ID:dP57sWrd
結構ターン数過ぎてるのに蛮族がウジャウジャくると思ったらおっぱいだったり。
956名無しさんの野望:2009/01/29(木) 09:24:13 ID:JEFKf2F9
>>927
せつめいしょのキャラベルがキャベラルになってる
キャベジン?
957名無しさんの野望:2009/01/29(木) 10:29:56 ID:bZAChxsP
たしかに一族使ってると領内をものすごい勢いで蛮族が駆け抜けていくから吹くw
958名無しさんの野望:2009/01/29(木) 12:36:39 ID:1+5bELXC
>>953
>スキル自体に緑葉の司祭限定という条件がある

そんなものはない。
緑葉の司祭長だって使えるだろ。
959名無しさんの野望:2009/01/29(木) 13:00:58 ID:x3inCryN
単なる緑葉の信者の書き間違いだろうに
960名無しさんの野望:2009/01/29(木) 13:12:28 ID:1+5bELXC
「このユニット専用」という項目も確かに存在するので、書き間違いではなく
本当に勘違いしているという可能性も考えて訂正したのだが。

いずれにせよ間違いを訂正しただけなんだが、なにか意見でも?
961名無しさんの野望:2009/01/29(木) 14:25:14 ID:dP57sWrd
wikiは一旦画像なし状態で保存しないとアップロードできないのかね。
962名無しさんの野望:2009/01/29(木) 14:33:27 ID:XpDLCcgi
一族とかいるときには、蛮族対策に前線都市を一つ建設すると大分楽になる。
まあ開拓者重くて、大抵の場合そんなもの作る余裕はないから戦士3体ぐらいをスタックして四周に散らばせておいて
視界確保とかするが。

最大の敵は熊と丘巨人。
963名無しさんの野望:2009/01/29(木) 15:37:46 ID:9sDwXH/0
条件をはずすのも一つの手ではあるが、
呪文の名前をSPELL_BLOOM_AMATERASUとかにして
UnitPrereqをUNIT_AMATERASUにして他のPrereq外す方が楽じゃないかな。
964名無しさんの野望:2009/01/29(木) 16:20:58 ID:ELC68TST
シェアイムで真っ先にヴェール創始&ラグナロク建設→ハイボレム化
後はヴェール信者を技術や金で買収して争わせたら凄まじいことになった

というか指導者の国教の制定をどうにかいじれんかね・・・
大抵全員が早い時期に創始した宗教を崇めるから世界中が緑葉一色になることがしょっちゅうで正直困る
965名無しさんの野望:2009/01/29(木) 16:27:38 ID:La/fiNQt
格指導者は好みの宗教が決められている(ハンナ→深海とか)んだが
肝心の好む技術ルートが宗教じゃないのが多いし、本家と違って法律とか神学みたいな必須技術の通過点じゃないからな…
好む技術を改良してやれば少しはマシになるかも
966名無しさんの野望:2009/01/29(木) 16:35:21 ID:AQm1EOFH
おっぱいがヴェールになりたがるのもどうにかしてほしいな
エルフの強みを自分から捨てるのはなー
967名無しさんの野望:2009/01/29(木) 16:38:49 ID:LCUoZIfS
入ってきた宗教が指導者の好みの宗教じゃなかったら、一定の都市数にその宗教が布教されなきゃ改宗しづらい・・・とか妄想してみた
968名無しさんの野望:2009/01/29(木) 17:00:19 ID:ELC68TST
聖都持ってたり創始したりするとその宗教に改宗しやすくなるとか、
指導者事に改宗しやすい宗教を付けるとか、都市にある程度広まると自発的に改宗するとかできないものだろうか。

現状だとヴェールあたりに一番乗りすれば後は放っといてもほぼ確実に善良がいなくなるし
宗教ボーナスに加えて善悪ボーナスがつくから世界中同盟状態になったりするし

オーリックプレイで世界宗教が天界の秩序(´;ω;`)ブワッ
969名無しさんの野望:2009/01/29(木) 17:35:23 ID:Jy95U06f
宗教系を全体に安くしたらだめかのぅ
970名無しさんの野望:2009/01/29(木) 17:35:31 ID:GTWWxOuJ
エルフのベール信仰は確にアレだな
971名無しさんの野望:2009/01/29(木) 17:37:46 ID:Jy95U06f
緑葉先に取って、伝播する前に聖都破壊したらどうなるかなー
ってどっちみち宗教を完全になかったことにするのは難しいか
宗教技術での無料の信者出るしなぁ
972名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:04:56 ID:T3OZHtjt
細かい事なんだけど、聖都の場所を選びたいなぁ
最初の聖都発生の代わりに信奉者与えるだけじゃ駄目なのかな
973名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:11:32 ID:dP57sWrd
聖都の場所選べたら金銭都市がウハウハだなあ。
974名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:13:40 ID:Jy95U06f
宗教は自然発生なので聖都は選べないってのがシドっていうか
開発者の考えなんだろ
システム的には信奉で選べるようにするのは可能だけど
その場合宗教一番乗りで聖都作る部分を消せばいいんじゃね?
いまでもffhは無料の信奉者得られるから自由に作れるっしょ
975名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:21:11 ID:sI+Sna7K
聖都がいつも中途半端な田舎都市にできる気がする・・・
976名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:22:16 ID:R3S7FeS6
クリオテイテなら必ず大都市が聖都ですよ
977詰め合わせの中の人:2009/01/29(木) 18:26:35 ID:kTbXk6bj
>>953>>963

無事に花盛りができるようになりました。まあ、初期から肥沃を持っているので使う機会はないかもですが。

>>956

直しました(ノ∀`)

とりあえず今のところ確認しているのは工房の成長のミス、あと新指導者とかの滅亡時の台詞が上手くいってません。ロアンナさんもタスンケと一緒。

やりたいことをやりつつ修正していきまふ。
978名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:29:43 ID:atUdZ8kr
聖都には法則があるんじゃなかったっけ?
979名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:31:01 ID:R31ymk9i
冷静に考えると
大抵どの宗教も最初は既存の価値観などが抵抗勢力になり
創始者は流浪を重ね受け入れてくれる土地を見つけるんだよね
キリスト教のイエスキリストなんて一つの町を訪れてようやく一人二人の理解者を得られたかどうかという旅をしていたし

そのあたりを踏まえると技術開発とともに迷信やらが淘汰され
付け入る隙が出てきたところにあらかじめ宗教を見出していた聖人が腰を据える
っていう考え方もありかもしれない
980名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:32:17 ID:eDsVJBR2
聖都は文化値の低いところにできやすい
981名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:33:40 ID:R31ymk9i
選ばれる法則はあるね
首都以外の都市が優先と
他の宗教が創始されていない都市優先だったかな?
だから論理上八つ都市もっていたら
首都以外に一都市一つづつになるんじゃなかったかと

高難易度ばかりプレイするようになってからは
首都は実力で奪うものと心得て創始目指さないから間違ってるかもしれん
982名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:36:29 ID:R3S7FeS6
しかし最初の偉人は悩む
無難に賢者アカデミーか、聖職者キルモフ創始か…
983名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:36:36 ID:dP57sWrd
ああなるほど。だから他の宗教がある都市には布教しにくいのか。
そりゃ他の宗教があれば広がらないわな。
日本人的感覚すぎて理解できてなかったわ。
984名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:41:27 ID:eDsVJBR2
ヴェールが創始された都市に物見の塔とナズグルを建ててエリート兵士量産したいです
985名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:41:47 ID:M7VMRTGV
秩序とヴェールが同じ都市で創始されたら
その町はどんだけカオスになってるんだろう
986名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:43:41 ID:9sDwXH/0
現実の宗教でいえば、既に宗教があるところからしか新しい宗教は生まれないって難しさもあるがなー。
ナザレのイエスはきっと自分はユダヤ教の一派という認識だったろうし。
だからこそエルサレムは3宗教の聖地なんて状況になり、>>981の如く聖地を実力で奪おうとする戦いになるわけだが。

でもエレバスの宗教は神が直接話しかけて創始しちゃったりするから、現実世界の宗教とは大分違う流れを持ちそう。
987名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:44:10 ID:dP57sWrd
ユダヤ教・キリスト教・イスラム教の聖地エルサレム程度にはカオスなんだろうなあ。
988名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:47:26 ID:9sDwXH/0
>>985
もはや町じゃなくて単なる最前線になってる予感
989名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:51:36 ID:eDsVJBR2
鉄球を割ったら無償のテクノロジーくれたけど
これ確実にもらえる訳じゃないよね?
990名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:55:04 ID:AGcCnvjt
戦争中に宗教創始すると、>>980の法則がかなーり顕著に

ところで次スレマダー
991名無しさんの野望:2009/01/29(木) 19:13:49 ID:8p+M9PSY
>>990次スレよろ
992名無しさんの野望:2009/01/29(木) 19:14:32 ID:UA+KFeES
以前、秩序とヴェールが同じ都市になったな
同じ都市に布教された時のイベントが起きたら、聖都が消えるんだろうか?
993名無しさんの野望:2009/01/29(木) 19:20:27 ID:9sDwXH/0
>>989
5回くらいそのイベントに遭遇したけど、貰えなかったことない。
ハーピーにしろバレケにしろそれにしろ、実質違う選択肢を選ぶ理由が無いイベントが多いよね
994名無しさんの野望:2009/01/29(木) 19:24:10 ID:dP57sWrd
高難度てイベントのバリエ少なかったりするのかなあ。なんとなく。
995名無しさんの野望:2009/01/29(木) 19:29:20 ID:jUOWhtxk
ボーパルバニーのイベントなんてポップアップで結果が表示されるからな
斥候を失う選択はまず誰もしないだろう
まぁロールプレイ的にイメージ力で楽しむものなんだろう
996名無しさんの野望:2009/01/29(木) 19:31:13 ID:AGcCnvjt
>>991
おk
997名無しさんの野望:2009/01/29(木) 19:32:47 ID:pB65F2O8
998名無しさんの野望:2009/01/29(木) 19:34:02 ID:AGcCnvjt
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1233225100/l50

たてた
999名無しさんの野望:2009/01/29(木) 19:51:10 ID:sI+Sna7K
バレケのために金ためておくのが最近の流行
1000名無しさんの野望:2009/01/29(木) 20:03:54 ID:Dc0psEl9
鉄球イベントの金が無くて涙目の俺が1000なら、世界はハンナ様の物。
10011001
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