【HoI2】第百三十五次 Hearts of Iron【Paradox】
2 :
名無しさんの野望 :2009/01/06(火) 16:15:34 ID:m8VEvb2w
3 :
名無しさんの野望 :2009/01/06(火) 16:16:27 ID:m8VEvb2w
4 :
名無しさんの野望 :2009/01/06(火) 16:17:06 ID:m8VEvb2w
5 :
名無しさんの野望 :2009/01/06(火) 16:17:40 ID:m8VEvb2w
6 :
名無しさんの野望 :2009/01/06(火) 16:18:19 ID:m8VEvb2w
7 :
名無しさんの野望 :2009/01/06(火) 16:38:25 ID:ULenc1Tu
______ |_||____||_| |*##########| i=g―======- |:::::::| ,,,,,_、 ,,,,,,| |:::::/ " ( 。) |( 。) ( ヽ :::,,,_),.: } < ドゴールが華麗に乙だ ,____/ヽ :: ー=三- ; r'"ヽヽ tヽ、 ヽ、___ノ / 、、i゙゙゙ \ ヽ_,,/ ̄ / ヽノノ <\◇j |ヽ | `'、_[ 。 ] \ハ/r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,__|__(_)--、j / \__) / | "'ー‐‐---''
8 :
名無しさんの野望 :2009/01/06(火) 16:50:11 ID:79ZmfN8Z
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉}
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'
|┃ | ='" |
>>1 乙!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
9 :
名無しさんの野望 :2009/01/06(火) 17:09:21 ID:kwKReCM5
>1乙 前スレでも書かれてたが、イタリアのユーゴ侵攻はなにが引き金になってるのかイマイチ良く分からん 39年中に単独で宣戦してギリシャとルーマニアを巻き込むこともあれば40年の独立保障切れまで待った上、 わざわざ枢軸加盟してから宣戦することもあるし・・・ ドイツでプレイしてると前者が多いような気はするんだが・・・
第135自宅警備師団がスレに到着しました
>>1 アルバニアが以下の物の提供を申し出ています
・乙
・第一次大戦型軽砲
・空母戦
こんなにたくさんプロビあるってことはVは世界征服すればそれだけである意味乙なわけだ
悪夢だ!我が国の
>>1 がスレを立てました!乙
エイリアンMODにUTB入れてみたんだが強すぎて話にならんな(泣)
UTBって強襲上陸も強化されているのすっかり忘れてた。
39年9月を待たずにあちこちに強襲上陸されてて詰みそうだ。守りきれないよ・・・
>>18 だからアイルランドと英国本土と香港・澳門、インドシナとマレーシアには守備隊を
おけとあれほど・・・
しかしアイルランドに英国が守備隊置かないのはおかしいよな・・・米帝もAIがなくて
歩兵作らないし・・・AI作ってみようかしら
中華民国で民兵縛りやってて途中で気が付いたんだけど 民兵って浸透襲撃の夜間戦闘ボーナスつかないのね もう大分進んでから気が付いて研究しなおす気にもならないお・・・
軍版の某スレで暴れる馬鹿をお引き取り下さい
>>20 同志、そこでUTB非正規戦術ドクトリンだ、研究が簡単だからきっとやり直してもすぐ終わるさ
>>21 謹んでご遠慮致します
hoi3日本語化まだぁ?
>>19 アイルランドはUTB無しのとき取られて苦労したから防衛したんだけど他は考えてなかった。
UTB・・・恐ろしい子!
アイルランド守備隊とフィリピン防衛のAIは欲しい!
難易度上げるための仕様なのかもしれないけど不自然なのは確かだし。
hoi3出てすらいないぞw
チハたんが全世界を打通すると聞いて
黄金の鉄の塊で出来ているチハタンがブリキ缶のシャーマンに遅れをとるはずが無い
>>25 え?マジ?ジーマ/(^o^)\ナンテコッタイ
アルメニアでバクー攻略してくる!
米軍ですがイラクのパルチ率が高すぎてどうしようもありません
>>29 スライダーが左に動いて内閣も一新したことだし、
今年中には傀儡政権建てて撤兵するんじゃね?
>>22 UTB調べてみてるけど面白そうね
でも普段は小国メインなプレイスタイルなんで消耗が激しいとすぐマンパワー尽きちゃうね、これ
UTBデフォだとマンパワー二倍に設定されてるから安心 というか二倍無効化してても割りとマンパワー余るような
34 :
33 :2009/01/06(火) 21:24:36 ID:PX3Aku8/
あ、申し訳ない。 米帝のAIはイベントで読み込ませるようになってるからAIだけ入れるときはevent765401から適当にコピーしてください
>>33 仕事早っ!ってか改造案MOD作ってらっしゃったのか。
超国家が増えてなんか楽しそうなので早速遊んでみます。ありがとう!
>>32 それなら小国だと嫌でも機甲中心の編成になる状態から歩兵師団メインにしても大丈夫かな
デフォルトだと人が足りなくてIC余るのよね
>>35 ありがとう、出来れば感想やイベント案くれるとうれしいです。
後ここじゃスレチになるかもなので出来ればエイリアンMODのページで・・・
オレは大東亜共栄圏プレイを使い手なのだが、 何でフィリピンが核を研究をしてるんだ…。 というか研究費を賄えきれていない…だと…? 輸送船団を生産できるICが無く、派遣した守備隊が全滅…だと…? 資金に関しては、独裁制・統制経済MAXなせいだろうがここまでひどいとは…。 UTBで、人的資源が余るのは海軍の維持費で 生産にICを回しにくくなってるからってオレが言ってた。 あとは特殊部隊の人的資源カット、これも地味にデカイ。 てかUTBって上陸作戦強化されてたっけ? 米帝が空母48なんて作ってるけど人的資源切れてるワロタ。日産2.32だがな…。 ゲタはかせるんじゃなかった…orz
>>38 たぶんエイリアンMODの違いかな・・・
バニラエイリアンは51年式までだけどUTBエイリアンは64年式まで進んでる上
輸送船の開発でも上陸の補正あるから純粋に年代の差かと
UTBはソ連でドイツのハイスタックに突っ込んで補充IC90とかになってるのを見て楽しむだと思っている UTBに秘密兵器でAFWとか追加されないかなぁ 山岳適性のある戦車とか需要ありそうなのに
>>39 何てことだ、今見直したらバニラより5%有利だったぜ。失礼した。
ドイツでもイスラエルが建国できるんだな・・・
>>38 ドイツでソ連相手にしてても終戦時には1000余裕でオーバーしてるぞ俺
まぁ人的資源増加大臣とハンガリー・ルーマニア・ブルガリア三兄弟の指揮権奪って
計100個師団をごりごり使いまわしてるからだろうな
>>37 すまそんAIミスってた、そのverじゃ英国が守備隊おかないや・・・一応修正版はうpしたけど・・・
MOD-GCの赤軍多すぎ賢すぎでバルバロッサどうすりゃいいのか分からん
だれか助けてくれ…空軍役に立たんし…
>>42 たぶん国境線は現実世界の防護壁みたいなのでまるまる封鎖されてるんじゃね?
封鎖っていうか国ごと収容所みたいなもんじゃね
皆殺しにするより適当な場所に隔離したほうが安上がりではあるよね
ユダ公歓喜だし、喜んで戦ってくれるかもしれないしね。 ドイツかイタリアがイスラエルの領土を支配したら、イスラエル建国→枢軸側で戦争 なんてMODもいいかもしれない。
>>45 MOD-GCでの独ソ戦だけを切り取った動画は需要ある?あるなら暇なときに作ってニコニコあたりにあげるが。
>>44 プレイ前で助かりましたw感想はwikiの方に書かせてもらいますね。
>>40 個人的にはすごく欲しい。けどあの世界の独ソ戦で役立たずだった兵器だしなぁ。
>>42 なにしろ当のシオニストにしてからが「シオニズムは反ユダヤ・容ユダヤを問わず、全ての国民の援助を要請する」
と公言していたくらいだから(1936年6月13日『ユダヤ評論』紙)w
実際、SDは1937年にハガナと、1938年秋にはモサドの前身組織と接触し、ドイツ・ユダヤ人の移住推進で合意している。
翌1939年春からSDとドイツ・シオニスト連盟は協力してドイツ・ユダヤ人をパレスチナへ送り出し始めたが、
イギリス側がユダヤ人移住制限を強化して移民船の拿捕に踏み切ったこと、9月には戦争がはじまったことで
ドイツ・ユダヤ人の出国の道は断たれた。
ただし、1936年10月にアイヒマンが書いた「シオニストの世界組織」には
「シオニズム運動は強大なユダヤ・パレスチナを生み出す危険性がある。今後もユダヤ人がドイツの敵であることに変わりはない以上、
ユダヤ・パレスチナの存在は紛争の一大要因となるだろう」と記されており、
当時彼の協力者だったヘルベルト・ハーゲンも「ドイツがこの怪物的な国家を認められないのは自明の理である」と述べている。
だからマダガスカル計画か東方追放の方が可能性としては高いと思うが……
第三帝国においてはどんな政策も「ありえない」ということだけはありえないwのも確かではあるww
>>50 元々不整地な場所や山岳地帯で戦闘行動できるための2足歩行だから独ソ戦じゃあ役に立たなかったのは仕方ないかと
戦車から防御と最高速度を歩兵くらいに下げて野砲旅団付けれるようにして山岳補正を+すれば丁度いいかと思ったがハードユニットに山岳兵の補正付けれるのかな
二足歩行ロボが丘陵や山岳地帯で活躍するというのは本当に正しいのだろうか
普通ひっくり返る罠 どうせなら四脚で地上最速の高速移動しようぜ
55 :
名無しさんの野望 :2009/01/07(水) 00:59:19 ID:ySfo37Fb
質問させて下さい。 今日新しいPC(工人舎SC)にインストールしたら、 最初のムービーの後、以下のエラーが出てしまいます。 Critical error! Fatal error:Could not initialize Video! 対策をお願いします。
ぱそこんを投げ捨てるといいよ!
ググれwikiれ自分で調べろ スレの住人はお前の便利屋じゃない、そもそも割れだったら泣きながら帰れ
>>57 wikiを必死に調べて、いろいろやってみたのですが…解決出来ませんでした。
>対策をお願いします いや、俺等サポセンじゃねえし
datawikiの各国戦略の手引きだけど、やっぱり中堅国ではAARが既にある国が残ったな そっち見ればだいたいの戦略は立てられるから書きにくいよなぁ
手引きなんだから既存のAARを参考にしてまとめるってのもいいと思うけど?
>>55 たぶんオレも似たようなことになったことあるけどPC再起動かなんかで使えるようになったよ。
Kaiserreichのシナリオを正常に読み込めない。 盟主イギリスが嫌だったからフランス・コミューンに期待したのに。 エラー出た人他にいる?
Kaiserreichは俺もエラー出て断念した 面白そうだっただけに残念だった
>>60-61 何か新ネタ入れたいってのは確かにある。AARはあんま気にしてないけど。
その国の基本的なデータが一箇所にまとまってあるだけでもページ作る意味
あるとは思う。
自分の場合、プレイ研究している国を概ね書いてしまったので一休みってのはある。
蘭白豪爾満葡(とグアテマラ)はオレ作。ルーマニアとかアルバニアに比べると
ページの質が低いとは思う、というかその辺り書いてる人は本当によく研究してる。
>>62 画面の広さが単純に問題になってる可能性はないかね?
SCシリーズのスペックよく知らないからなんとも言えないが、ネットブック系は
大抵縦が600ドットしかないから、仮想XGAとかに対応してないと動かないと思う。
EEEPC(900以降)とかだと、ディスプレイドライバが対応してるから、仮想表示と
か圧縮表示で縦768ドットにしてくれるけど。
情報集まったらFAQあたりに項目足した方がいいかも。
イベントのトリガーで「独裁制MAX」って時はどうすればいいんだろうか? 民主制MAXなら domestic = { type = democratic value = 9 } で動作するんだが、逆の独裁制MAXとして NOT = { domestic = { type = democratic value = 1 } } にしても動作しねーorz
>>55 批判的な誤り!
致命的な誤り: Videoを初期化できませんでした!
domestic = { type = democratic value = 9 } は9 以 上 NOT = { domestic = { type = democratic value = 1 } } は1以上の否定だから、1 未 満 だとおもふ
スペック項目はよく確認しましょうって事か?
内蒙古の閣僚を追加しているMODって、無いかな?
無いなら自分で作ればいい
そうか、では早速調査を開始しよう。 とりあえず、李守信だけはガチなんだ。
1940年秋のモロトフ・ベルリン訪問に基づいた 独ソ同盟イベントが欲しいのぉ。
独ソ同盟なんかしたら、メインディッシュがなくなっちゃうぞ それともメインディッシュはエイリアンか
>>75 ドゥーチェか蛙で独ソ相手に無双プレイするためだろ?
米帝がスパイを送り込んでくるのが、あまりにも鬱陶しかったので、 貿易でアメの資金をかっぱらっていったら、アメも負けずに資金生産を増やす増やす。 まぁ、最終的には貿易を全て切られたのだけど、 資金収支が、+55.38ってどんだけーwww
史実ではソ連の先制攻撃はなかった?
ドイツが連合に苦戦するなり 連合がよほどの譲歩を提示すれば 先制攻撃はありえるだろ。 ただ、ドイツとソ連の提携のほうが条件がゆるいだけで。
なぁ?
すまん レスあった
>>84 周知の事実
日本ハジマタ
でもその画像ははじめて拝見した
指揮官任命しろと…
無駄に重くなりそうなグラフィックだな。
2D表示と3D表示選べる仕様になって・・・はくれんか
手紙が外交かな? カメラは諜報?
HOI3では教皇プレイができるのかなぁ 教会の仲介で連合と枢軸が停戦して共産に立ち向かったりしたら楽しいのに
92 :
名無しさんの野望 :2009/01/07(水) 12:34:34 ID:jVvQOKCz
>72から91までの同志は一体どういう職業だとこの時間に書き込みできるのでしょうか?
最後の学生生活をパラドと2ちゃんで贅沢に浪費している4月から社会人
>>92 小官はいまだ学業に勤しむ身分あります。ちなみに今日は冬季休暇の最終日です
グラフィックに関しては、もちろんスプライトとカウンターを選べるんだよな‥?
自分のヘタレPCだとスプライトじゃゲームにならん
今気付いたんだが3じゃ河川がプロビの境にあるとは限らないんだな ロンドンとか中央にある場合どの方向から攻められても河川防御の 恩恵に肖れるんだろうか
>>95 マップ上ではそうでも、実際にはHoI2と同じだと思う
たとえばロンドンなら、テムズ川沿いに南から侵攻されたらテムズ川を防御には使えない
>>90 thx!!
http://img79.imageshack.us/img79/5818/alphanov26rw1.jpg このリストは全て旅団だろうか
旅団を組み合わせて師団を生産する形になるのかな
しかしそれだと右下に表示されているICの計算が合わないな
それに装甲車が含まれるのに燃料消費0になっているし能力の合計もおかしい
mph→って数値が0だが何だろう(機動力?…しかし0だと進めんぞ)
たぶんこのスウェーデンは機械化歩兵技術に一極集中なんだろうが
戦車の性能に涙その上馬鹿みたいにマンパワー使うし…
ロケットの性能に歓喜砲兵涙目!でも自動車化したら性能落ちるのは何故?
あの…対空砲の防空数値が0なのですが;;
MPきた!これで(パルチに)勝つる!
>>92 この世界的な嵐は大学で凌ぐに限りますね><
つーか、ドイツは当初は追放政策してたしな 要は国内から消えてほしかったんだよ
,,...-‐:::::¨ ̄ ̄:::`::..、、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
〈:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ
ヽ::;.-‐ '' ¨ ̄(★) ̄¨イ
L. -― ニニ二 ニ,,ゝ
l;リ;' ,,..,,_ , 、_,,..、|
〃ヽ ´,,-‐。、` :.'', -。、 | 陸軍元帥 ジューコフが
>>99 を占領する!
. ll〈、  ̄ ヘゝ ̄' | ,-v-、
ゝ,リ / ゝ‐-' 、ヽ | / _ノ_ノ:^)
| / ー-―一'、l ! / _ノ_ノ_ノ /)
,l  ̄ / / ノ ノノ//
___ /::ヘ` ヽ,,_ _,,/::ヽ ____ ____ / ______ ノ
|☆ C) /:/o7\` ‐ , 、''´ /「ol::', (C ☆|--─────(" `ー" 、 ノ
:: ̄ ̄::::L:'‐-':::'::::ヽ /○ヘ/:、L.」::」::: ̄ ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::``ー-、 ゙ ノ
:::::::::::::::::::::::/::::::::::::\,/::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( `ー''"ーフ’
>1ワン・コーネフ ベルリン一番乗りは私のものだ!
レフ・トロ>2キー あんた国家元首に顔似てるな。
アレク>3ドル・ヴァシレフスキー 研究機関乙!
ヴァ>4リィ・ブリュッヘル 粛清を生き残ってもイベントで死ぬんだなあんた……
レオニード・>5ヴォロフ すっとぼけた顔してないで攻撃だ!あんたも攻勢持ちだろ。
コンスタンチン・>6コソフスキー よぉ!ポーランドのお代官様!
>9リメント・ヴォロシーロフ ……モンゴル軍に援軍に行ってください。
ミハイル・>10ハチェフスキー 「赤いナポレオン」がスキル2って(藁
セミョーン・ブ>14ンヌィ おやっさん、「ブデニー」はないっしょ……
ボリス・シャポ>42コフ 人的資源はありがたいが、研究機関としてはイマイチですな。
>44フ・スターリン 同志スターリン万歳!
101 :
名無しさんの野望 :2009/01/07(水) 13:47:30 ID:AjPPXIwr
ソ連プレイの時、ブジョンヌイ騎兵保存協会を設置する俺は 「トゥハチェフスキー」は我慢できても「ブデニー」は我慢できないから そこだけ直してる
>>98 ゲルハルト・エンゲル著
「第三帝国中枢にて」
P173〜P174によると
1937年にはパレスチナかエジプトにユダヤ人を送りたがってたみたい
1941年ではマダガスカルに自治区を作りたかったみたい
ちなみに著者は陸軍からの出向で総統付き副官だったらしい
他の本からも捜したいが……量がな
>>97 旅団を組み合わせて生産するみたいだね
3個連隊で一個師団か・・・・日本軍の混成旅団
はじまった
DD以降の潜水艦の使い道を教えてください レーダーじゃないけど、潜水艦をもっと使ってやりたい
通商破壊。 索敵。 敵の貿易効率を下げる。
>>107 ポルトガル沖で船団襲撃させておくとイギリスの輸送船団ガリガリ削れる
海軍爆撃機だともっと削れるのは秘密だ
海軍爆撃機だったら・・・対艦攻撃させておくと何時の間にかポルトガル沖を 埋め立てられるぐらいに沈めてくれます。 お陰で日本軍がエジプトでイタリア軍と握手してます、はい。
>>49 是非見てみたいです。
そもそもニコニコにはバルバロッサ単独の動画はなかったような気がします。
そういう意味で需要はあると思いますよ。
画像だけまとめてAARにするという発想は無いのなw
>>86 「国を挙げての戦争に、水上部隊の伝統がなんだ!馬鹿野郎!」
>>97 兵科記号覚えるチャンスだな
ニコニコで見れるのはいいけど声入る実況は止めて欲しい
>>114 同意、ゲームプレイ動画は好きだけど実況は簡便な
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | 私の声入りでも不満かね?同志 |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ファンファンならしょうがない
岡田真澄は引っ込んでろ
SMEP入れたら独ソ戦が始まらないんだけど仕様?
>>119 好きなの選べ
っドイツ様がアシカモードになってる
っチョビ髭が筆髭の大軍にビビッてる
っMODDIRをやめる
っインスコ失敗してる
っ合理的にデジタル処理する
っフランスに渡米して経験を積む
チベット動画を見ていたら、あの声が好きになった自分に気づいた。 声入りでも、文字での解説つきでもいいんじゃないかな? 音楽とのバランスが悪くて聞き取りづらいとかで無い限り。
別に好きじゃなかったら見なければよくね
機会を見つければどこの板だろうとスレだろうと関係なく 嫌いなものを叩くという発想が嫌
改造で質問です 福岡と朝鮮半島 カレーとイギリスを陸続きにしたいんですが、どこをいじればいいんでしょうか? よろしくお願いします
こちらこそよろしくお願いします
>>106 日本陸軍部隊総覧片手に
ドキドキワクワクの師団編制
楽しいです(^q^)
しかしwikiは充実してるよなあ
確かにHoi2 wiki他ゲーに比べて異常な充実っぷりだよな。
>>121 アシカモードになってない
ドイツもソビエトも国境に戦力集めてるだけで一向に戦争始めない
導入は丸々コピー
イベントなど正常に作動
ここらへんわからん
って感じですわ
>>132 充実しているだけでなく、初心者に優しい。
>>133 スペイン内戦、オーストリア併合、チェコ併合、ポーランド開戦、フランス戦あたりで
セーブしておく
忘れないことだ
wikiでゴミみたいな質問しているやつはこっちに書けよって思うけどな。
>>135 もしかしてスペイン内戦が終わる前にイタリアでどっちも食っちゃったから独ソ戦始まらなかったとか
最近、巡洋戦艦の扱いの酷さを知った。改修金剛型を初めとする高速戦艦を馬鹿にしてるとしか思えない 巡洋戦艦や重巡洋艦の速度は40であるべきだ。ムカついたからアイオワを巡洋戦艦に入れてやった ついでに超大型戦艦の速度も戦艦と同速に修正した 速度のパラメータって戦闘中に敵との距離を詰めたりするのかな? もしそうなら、空母の充足率が低ければ戦艦で空母を沈める事も出来るはずだけど 艦載機って夜間には戦闘効率って落ちたっけ?
>>137 AIは気まぐれだからフシギ大戦を満喫するつもりが無ければ、なんかでかいイベントがある度に
セーブしておくと吉
実際の運用・建艦は置いといて言葉遊びをするなら、 欧米人にとって巡洋戦艦なぞ巡洋艦に毛が生えた程度のもの。 だからクルージングバトルシップじゃなくてバトルクルーザーと呼ぶ。
だから国ごとにユニットの特徴の出るらしいHOI3では 日本の巡洋戦艦が強くなってるといいなあと妄想。
超ド素人にオススメのチュートリアルのような動画、もしくはAAR教えてください と書き込もうとしたら テンプレのAAR保管庫で「知識ゼロから始める第三帝国」を見つけて読んでいるところなのですが とりあえず、これ見ておけというものが他にもありましたら教えてください
>>140 でも、高速戦艦の運用戦術は世界的にやってたしなぁ
単に不勉強なんじゃないかと思うんだが
日本の水雷戦術はまあ無視されても仕方ないが
帝国海軍の誇るロングランスが無視されるとは聞き捨てならん
陸戦の華が独ソ戦なら 海戦の華は太平洋戦争なんだからもうちょっと詰めてくれても…
ヨーロッパ人にとっては太平洋は、遠い世界の事なのかもね。 パラドがアメリカの会社ならもう少し扱いが違ったかも。
>>142 完全に自分の好みになるけど、お薦めは以下の通り
初心者が通る道を究めた:
アルバニア バルカンの荒鷲
神の国エチオピア
絶望的な状況からの逆転劇:
第三帝国は砕けない
大日本帝国の逆襲
小国で世界征服:
猫もカレーもシャム原産
Doomsdayシナリオの面白さを教えてくれる:
再征服者〜la reconquistadora〜
輸送船バグ発生してるが、岡田総理もよくね。
>>147 ありがとうございます
せっかくCiv4断ちしたのに、このゲームに嵌ってしまいそうですw
>>149 せっかく廃人から脱出できたのにまた逆戻りするのか?w
>>149 難易度を一番簡単にして、36年からのドイツプレーでも勉強になるから良いかも。
AARは豊富だから色々読んでみてほしいな ちなみに自分が勧めるのは東進のスオミ
>>146 まあ、欧州戦線の海戦って言ったらイギリスの間の抜けた海軍がお山の大将でドイツの潜水艦をひたすら浮かばなくしてたイメージしかなさそうだしな
日米の大海戦なんて別次元の話かもね
>>150 またもや寝不足の日々が・・・
というか、すでにAAR読んでるだけで楽しいです、やばいw
>>151-152 ありがとうございます
参考になります
>>146 パラド(つーかPC系歴史ゲーム会社全部?)は海の扱いが得意じゃない。
まあ海ってものとPC(ノイマン型コンピュータ)の性質考えたら当たり前。
初代提督の決断やったとき、実質的にポイント・トゥ・ポイントマップに
なってて、なぜかなのか分からなかったが今なら分かる。
現状レベルの海軍の実装だと、艦船のスペックにどんなに手を入れても、
労力に見合わないレベルの差違しか出ない。
海戦を基本的にポジション値と射程で管理してるから、その基本構造を
どうにかしないと無理だが、たかだか2、3年の時間で戦艦中心編成が
空母中心編成に変わるとかの再現は難しい。(海ドクの構造組み替えて、
基地攻撃の凶悪度アップ&イベントで研究解禁・禁止をコントロール、
とかすればなんとかなるかもだが)
大構造すらそのレベルの話なんで、まして酸素魚雷を実装するとかは
2段階か3段階進化した後の話でないと無理無理。
俺も久々にインストールして再開しようとしてるんだが みんなバニラに入れる修正MODとかグラフィックMODとかどんなの入れてる? wikiから一通り落としてきたけど
俺は日本艦艇グラと半自動車化騎兵のバイクグラと自分でrevoltとかプロッヴィイイイインスいじってオーストリア帝国を独立させれるようにしたり 日本の資源に手心を加えたり自分で作ったユニット追加したり工場とか要塞とかインフラの期間短くしたりだなー
俺は修正は非公式バグ修正の部分をちまちまと手動で書き換えただけ グラmodならナショナルカラー変更modは必須だな、デフォソヴィエトは目に悪い DDAには対応してないけど、そこは手作業移植で解決してDDAでも使ってる あとは「カウンター画像 全164ヵ国 国旗修正」「DDA新国家カウンター・flag修正」だね 日本はカウンターだけ十六条旭日旗にして国旗はそのままで
ちょっと待て巡洋戦艦は今が一番微妙さが出ていて正しいのじゃないか? 二次対戦に突入する頃になると巡洋戦艦も戦艦も速度は大して変わらなかったし 2,3数値を上げても不自然ではないと思うが速度40とか本気か?
護衛艦より速い主力艦とな!?
島風の存在価値は・・・
wiki見たらソ連のビタピ条件に独伊が戦争状態にない事が条件の一つなのね・・・ シベリア横断は辛いよママン(´・ω・`) 日本と同盟組んで裏塩落としてもらえるのかな? つーか、日本は満州他の同盟の盟主だけどドイツと同盟組めるんか? 確率は70%以上あったが・・・
つーか日本の戦艦なんて欧米人にとってそんなもんだろ 単にやられ役でしかない ましてや多少名の知れている戦艦大和や山本ではなく 巡洋戦艦の混合型なんて 戦艦長戸でさえフッドに能力劣ってそうな気がする
フッドとかペラ装甲じゃねーか
>>157 >>158 んー、参考にさせてもらうお
一応巡洋戦艦ってのは「戦艦より速くて巡洋艦より強い」
のが大体のコンセプトだったんだしゲーム的とはいえそういう分類が存在する以上
そういう船としてゲームに出ても良いんじゃ無かろうか
それかいっそ技術ツリーが戦艦と統合されるとか
今のままだとただのいらない子だし
というかこの辺の戦艦モドキの艦種国によって運用思想とか設計とか微妙に違うし訳がわからん
>>55 だめかもしんないけど…aviフォルダの名前をavi oldにすればできないかな?
俺は最初OPムービー有りにしてるとゲーム始められなくて涙目だったけど
説明書読んで上のやってみたらゲームができるようになったよ
リットリオ級かっこいいよリットリオ級 史実じゃ活躍できなかったのが残念すぎる
>>156 MODwikiに色々置いてある、和製新シナリオ追加系と、新規・既存国家強化系MODから、
気に入ったやつを競合しないようにIDとか書き換えてから、片っ端から放り込んである
おかげでいつの間にか、スカンジナビア連邦・オーストリア帝国・アラブ連邦・枢軸ペルシャ
・極東ロシア帝国・中米連邦・グランコロンビア・アフリカ統一機構・枢軸入りするスペイン国粋派
などの国家が並立するわけの分からん世界がデフォルトになっちった。
今は満州国強化MODと、極東ロシアMODの合成を試みてるとこ
いつの間にか、プレイするよりMOD改造や競合しないようにID書き換える作業の方が長くなってしまう。
例えば初期型巡洋戦艦あたりを基本型戦艦開発の前提条件にして そこから先の巡洋戦艦は「あり得たかも知れない巡洋戦艦の発展型」みたいなパラにすれば それっぽくなりそう
>>165 しかしそれを認めてしまうと提督の決断化しないか?
「戦艦より速くて巡洋艦より強い」
ということは
「巡洋艦よりは遅い」
それを踏まえて巡洋戦艦を速度40にすると
巡洋艦は速度40より更に高速に駆逐艦はその巡洋艦より更に更に高速になってしまうぞ
俺もツリー後半で戦艦ツリーと合流するのがいいと思うがhoi3でどうなるかだな
海戦勝利後に追撃戦に移ることができその時相手艦隊より足の速い船が居ると
「もう追いついたのか!はやい!みえた敵艦隊みえた!メインディッシュきた!これで勝つる!」←※イメージです
「ついげきの艦砲射撃でさらにダメージは加速した」←※イメージです
とかあれば巡洋戦艦も活かす事ができるのではないだろうかと
単艦で追撃すると袋ではとか空母戦で距離があったらどうするのかとか現実を無視して妄想した
距離が離れたら、ミサイル積んで攻撃したらいいじゃない。
対艦攻撃機を積めばいいんだよ。
もう戦艦廃止してミサイル駆逐艦オンリーでいいんじゃね?
戦艦や巡洋戦艦は足の遅さ射程の短さを愛で、空母から逃げ回り、沈んだら心から泣き、 それでもたっまーに雨の日の戦闘で役に立ったときに最大の喜びを感じるものだと思うんだが違うのか? 足速くして巡洋戦艦サイコーとか射程長くして戦艦ツエーとかする気持ちが良くわからんな・・・・
ミサイル駆逐艦 対潜駆逐艦の開発が完了しました ミサイル母艦の開発が可能になりました。
>>175 戦艦は空母なしの二流海軍相手に俺つえー
するための兵器ですよ
長門で国民党の弱小艦隊を一回の海戦で全滅させたり
初期空母じゃこうはいかない
金剛は高速戦艦てことでいいじゃん
日本軍の場合だと、単位をノットとして 大和が27 金剛は30 巡洋艦がだいたい35 駆逐艦は38だな アメリカ軍なら ノースカロライナが28 サウスダコタが27 アイオワが33 モンタナが28 巡洋艦も33 駆逐艦は36か イギリスは KG5が27 ヴァンガードが30 レウナンが31 巡洋艦は32 駆逐艦が36 なかなか平均を取るのが難しいな。だがやはり、巡洋戦艦と戦艦の速度差が多少ある こうして見ると、むしろ蛇足は超大型戦艦かもしれん。アイオワも大和に近い巨体ではあるし、モンタナはそれを越える 大和を現代型または準現代型に入れるべきかな 巡洋戦艦は高速戦艦という、戦術的に大事な立場の兵器なんだが、いまいち違いがあちらに伝わってない感があるな 高速戦艦と戦艦は別者で、巡洋艦では対抗出来ない艦として戦艦の露払いをし、戦艦との連携で敵戦艦を倒す兵器なんだ 戦艦と組んでいると充足率が上がるようにすべきか 基本的に、hoiが設定してるほど艦の世代が多くないのもアレかもな 史実に反して無意味に手間が多いだけだ
基地攻撃をもっと凶悪にすべき。それが自然
戦艦を用意しないときに限って嵐の中で艦隊決戦することになるのはどうして
つーか金剛は改修されてるし、豆戦車が改修で主力戦車になるなら艦船も改修されるべきだな 艦船が改修されないのってハードコードだっけ?
別に豆戦車を魔改造しているわけじゃないからな。 単に戦車師団の装備を改変してるだけ。 艦艇は個艦名がついているので、そういうのが似合わないだけかと。 そういう意味では、駆逐艦と潜水艦だけは改修対象になってもいいよな・・・
艦船なら、対空攻撃について 重巡以上の艦船 < 軽巡 なのがどうもね
日本は巡洋戦艦を高速戦艦と見て、八八艦隊でも速度差を抑えて(1〜2ノット差)艦隊行動を取れるようにしていたのに対し アメリカは強力な巡洋艦と見て、艦隊決戦の前哨戦で対巡洋艦の露払い役と考えていたから速度差が大きい(10ノット近い)と聞いた
>>187 日本は26.5と30で3ノット差くらいだったw
アメリカは23と33
KeiserReichおもしれー! しかし、ここ3プレイぐらい連続で アメリカ内戦の時にカナダが介入して、サンディカリストに宣戦布告するから サンディカリストと連合国がすぐ負けちまう カナダの介入さえなければ、基本的にサンディカリストが勝ってるような気がするんだが
>>187 その米の建艦思想が日に対して致命的に弱いことが、シムでわかったから
軍縮組んだんでねえか?巡戦は負けるし、戦艦は糞の役にも立たない。
日米とももっとも大きなミスはとことんまで隠蔽するし。
二次大戦で砲戦で沈んだ軍艦ってどのくらいあるのだろう
いっぱいあんだろ
>>192 いや航空攻撃が多すぎて実は思ったほどないのではないかと思ってね
ID:FRWM7WWC
>>190 その通り
米英式に巡戦だけ速くて突出しても、各個撃破に会うだけだ
巡洋艦の露払いっても、敵さんが巡洋艦を必ず先に出してくれるとは限らない
それこそ「戦闘巡洋艦」としてもっと廉価で、かつ巡洋艦より強い艦だというなら使い手もあるが、それなら巡洋艦を強力にしていけばいい
わざわざ新たな艦種として必要なもんでもない
対して日本の場合、巡洋戦艦の速力で敵艦隊の弱いところを取り、そこに戦艦がすぐに追いつき、戦艦と巡戦が一緒になって、その高速で弱い所を維持出来た
少なくとも艦隊決戦では、日本式が最も強力だったんだな
もちろん、「重巡よりさらに強い巡洋艦」としてなら発展のしがいもあったかもしれない。まあ、それもすぐに潰えただろうけどね
MODについて質問です 新規ユニットを追加してその新ユニットをプレイヤーだけ生産可能のしたいんですが 例えば歩兵5型を開発するとプレイヤーのみeventで8型が生産可能になるように 青写真ではなく技術をイベントで与える事はできますか? wiki見た限りだと技術を開発可能にするコマンドと青写真を与えるコマンドしかないっぽいんよねぇ それともtech内のcommand = { type = new_model which = XXXXX value = 7 } をeventファイルでも使えるのかな?
国というか運用方法ごとに船の速度等に差を出すには、 ベースのスペックを変えるより海戦ドクトリンを弄った方が適切じゃね?
>>191 俺の記憶では欧州戦でもノルウェー沖やギリシア付近でドイツ、イタリア、イギリスが砲戦やって
それなりに沈んでたような
後は有名なグラーフシュペーのラプラタ沖とか
ソロモンあたりじゃガンガン艦艇が直接殴り合ってるな
戦艦を作るだけのICが無い国だと巡洋戦艦は神みたいな存在なんだけどな・・・。 巡戦四、重巡四で構成されたルーマニア黒海艦隊とか黒海を出ない限り最強。 黒海を出たら雑魚と化すけど。
陸戦ドクトリンの違いで戦車の攻撃力が変わるとか?
戦闘艦の殴り合いはいいよね 西部劇の酒場でノーガードで殴り合ってるのに通じるものがある
>>196 技術を開発しなくとも生産が可能になるコマンドあるよ、エイリアンMODの
MS参考にしてみるといいんじゃない?
>>203 見てみました
command = { type = new_model which = XXXXX value = 7 }
でいけるみたいですね
ありがとう!
何にせよ巡洋戦艦はロマン 技を持って力を制す(?)とか 旧式の金剛が生まれ変わって一線に復帰とか日本人好みだぁね 中小国に最初からいる戦艦とかエピソード調べると面白いな お前帝政ドイツ海軍の生き残りかよ(´A`)とか 隣の国の船に引っ張られて観艦式に参加とか…
しかし、兵器というのはドクトリンに対応して進化しているのだから、ドクトリンが開発されずに兵器だけ進むのも、その逆もおかしいな hoi3の仕様はそういう部分を意識したのかな? よし、ドクトリンと兵器を相互に組み合わせた技術ツリーを造ってしまうか
1945年シナリオ、アメリカで日本と韓国を独立→傀儡解除 で日本でプレイしたが、歴史イベントがどうやら起こらないみたいなんだが これって何かの仕様?それとも何か条件満たしたら歴史イベントが 起こらなくなるバグなのだろうか
>>191 戦艦だと、砲戦で沈んだ分はビスマルク追撃戦を別にすると、日本の4隻だけ
(比叡は航空攻撃にカウントすべきかもしれんし、扶桑も実は砲戦前に沈んでるが)。
「思ったほど」の中身が分からないので「案外」潜水艦も沈めている、とかは言える。
沈めた数で言えば航空攻撃が一番多い。
>>197 海軍も他の軍備と同じで、技術的・予算的な制約と運用思想と仮想的の軍備との
兼ね合いで決まる。が、その場の政治的な力学で決まることも多い。
イギリスが巡洋戦艦(弩級装甲巡洋艦)作ったのは、狂気の天才フィッシャー先生
のせい。ドイツはそれに引っ張られてなんとなく作っていた。
が、WWIでは結局巡洋戦艦が戦場の主役になった。活躍したとか大戦果を上げたとか
じゃなく、低速だと戦場に到達できないから。
本当はこの時点で飛行機(=どんな艦艇よりも高速)が未来の海軍の主役になるのは
確定なのだが、みんな気付かないふりをしたので、高速の戦艦が必要だという話に。
本当なら全部新設計の「納得いく」新造艦を主力にしたかったが、結局は軍縮の生き残り
+在来の戦艦でやりくりする形に。アメリカはもともと戦艦が低速だった+巡洋戦艦
ナニソレ状態に。日本はアメリカに比べたら戦艦が比較的優速+金剛級が4隻もいる状態。
日本は「対米6割絶対勝てねー」みたいなイミフ言ってたが、アメリカはアメリカで
「金剛級が暴れる→追いつける主力艦がない」「戦艦を出す→日本艦の方が優速」な
困った状況に。
そういう意味では金剛とアイオワだけ巡洋戦艦で、他は単なる高速戦艦ではある。
何にせよ軍縮条約のない世界=重巡の存在しない世界、なので
>>195 は何を言ってるか割と謎。
>>205 ヤウズの事かー!
トルコ海軍は戦艦エルトゥールを建造して、
日土同盟を結んで親善航行するのがロマン
黙れ! を選択
>>208 うーむやっぱりそうか
俺の方でも適当に調べてみたが
戦艦は砲戦、航空攻撃共に同数?
空母は護衛空母一隻を除き全て航空攻撃で沈没だな
でも巡洋艦以下の艦船は航空攻撃のほうが多いとはいえ砲戦でもかなりの数が沈んでいるな
巡洋戦艦の速度で空母を沈めるのはやっぱり空想か
史実でも一隻沈めているとはいえガシガシ沈めた俺のドイツ巡洋艦隊スゴス
注意する人がいなきゃこれだよ
>>212 お前はさっきから何を言いたいんだ?
史実に話が及んでいるのが気に入らんのか?
しったかウザイ それが妄想含みの半端な知識なら尚更
日程的に開発日誌が今日か明日来るような気がするんだがどうだろう
217 :
名無しさんの野望 :2009/01/08(木) 15:53:16 ID:s7hEVZwx
>>155 それは僕もそう思う。
結局、輸送とそのための護衛以外は
全部陸軍の作成にIC振った法がいい気がするのです。
好戦性がたかくなってるな スイスやトルコでも宣戦布告できるぐらいに
>>167 リットリオファンもいるよね〜
おれの親友の親友もリットリオ最高らしい
>>207 「歴史イベントが起きない」ってのは(秘密兵器イベント含め)世界中何も起きてないってこと?
セーブデータ見て、イベントファイル読み込む設定になってるか確認してみると
ハッピーになると思う。
一応、素の1945.eugでは
include = "db\events.txt"
って書いてあったから、events.txtの中身を確認すると何か分かるかもだが。
>>211 >空母は護衛空母一隻を除き全て航空攻撃で沈没だな
いや、英海軍がグローリアスを砲戦で沈められてる。何にせよレアケースなのは確かだが。
あと、潜水艦も意外に。一番大きい空母も潜水艦が沈めたわけだし。
>>213 質問をスルーされたから怒っている説を提唱してみる
現在のアメリカ陸軍をhoi的に表すとどうなるんだろうか ドクトリン:補給率上昇、パルチ率減少量増加 ユニット:ミサイル装備普及による阻止攻撃力増加 といったところだろうか。なんでかって、大惨事世界大戦MOD改造しようと思ったんだよ。
>レーダーにやっと日の目が当たりそう つまりドイツで潜水艦無双ですねわかります
いまいち影の薄かった提督が 表舞台に立つのか…感無量ですね
ええ話や
>>222 おお、本当に来たか…でも英語はさっぱりだぜ。ここは和訳神を待つことにするよ。
ところでSSの話なんだが、1プロヴィンスに複数師団が見えるのはあれかな?
戦略面でのプロヴィンスと戦術面でのプロヴィンスがあるって事かな?
>>217 EU3みたいに港を封鎖できるようにすれば海軍の必要性が増すかな
機雷敷設艇とかのユニットで
沿岸砲撃のようにに陸上戦闘や内政に絡ませないと海軍は費用に対して価値が薄いままだろう
>>227 海軍は必要性とか価値とかそんなんじゃないんだ
分かるかい?
リアル中国海軍はそのへんよくわかっていらっしゃるぞ?
>>222 適当に読んでみた、間違いがあったらすまん
画像はマップが情報モードのときのものだそうだ
赤い部分が情報を得られていないプロヴィンス、緑は得られる情報のレベルによって色の濃さが分けられてる
で、レーダー基地が情報集積所の役割を果たすので敵の後方地域まで情報が得られるようになってて、
あとHQも関係するとかなんとか
プロヴィンス境界が角いのが気になるな。 たいした話じゃないが。
>>228 国民党ってまともな海軍持ってたっけ…?
>>228 空母を持つのは軍事大国の夢ですね、わかります
>>213 ゲームスレでゲームに関係ない史実+妄想の話しをしてればスレ違
専門のスレがあるのでそこへ行ったらいかがだろうか
注意されてそれを逆切れされても困る
多くの学校は今日は始業式と聞いたんだが
でもソマリア沖で絶賛船酔い中らしいよ? >中国海軍
ゴバークした。スマソ
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>233 流れを読めているかね?
hoiの巡洋戦艦の役割の疑問から発展した話なんだよ
どのレスもhoiのユニットの性能、ドクトリンに絡んで史実(真偽はどうであれ)を扱っている
>ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件
ゲームの内容を超えていないと俺は思うがな
それからなかなか優雅な身分の様ですね
俺もこれ以上荒れるのは本望じゃないから
↓今の流れの続きどぞ
さすがにこのスレはソ連より好戦性高くありませんよね・・・^^; アメリカに宣戦布告されちゃいますよ・・・
つーかおまいアーセナル補給艦がどうとか高速戦艦が空母機動部隊に突撃とか 某スレで言ってなかったか?
#11 - Intelligence - 7th of January 2009
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=388733 レーダーステーションは、通信傍受、情報分析の役割を持つようになる。
これにより、前線で直接相対している敵軍のみならず、後方の配置も分かる。
レーダーステーションの規模が大きいほど、この能力は強くなる。
(SSは、ドイツ西部に規模10のレーダー/傍受ステーションが配置された状況でIntlligence Mapmodeにしたもの。
赤のプロヴoンスなら情報なし、緑なら情報あり。赤緑の中間の色で諜報の確度を表す)
より高位の司令部ほど情報戦能力(秘匿, 諜報)が高い?
イングランド南部にパットン率いる軍集団を置いとけば、
ドイツプレイーヤーは、パットン配下にどれだけの師団がいるのか見えないので、カレー上陸を無視できないとかなんとか
あとはたのむ
242 :
71 :2009/01/08(木) 19:59:29 ID:Z8AISKL2
ダメだぁ〜。
>カレー上陸を無視できないとかなんとか カレー上陸の可能性を無視できないとかなんとか
>アナル補給艦 いい男が待機してるんですね、わかりたくありません
経済スレでフランスに渡米とかかいたやつでてこい
>>241 レーダー施設に光だが…なんだか少し斜め上だな
とりあえずレーダー施設に通信傍受施設が付属されたと思えばいいのかな
しかし、プレイヤーは置いておくとしてAIはどんな影響を受けるのだろう
後、これが本来の役割の航空戦にはどう影響するかだ
「より高位の司令部」という部分も気になるな
司令官の階級、司令官のスキル、HQ師団に規模が、この辺りのどれかだろうか
とりあえず戦闘機はレーダーを開発しなきゃある年代から研究不可にしよう 俺の脳内妄想もレーダーなし戦闘機は補えない
プロヴィンスが細かくなるから、隣接したとこしか見えないんじゃ実質視界が狭くなるもんな あとAIはプレイヤーと同じ仕組みで事象に(例えば英国南部に連合軍集結中、とか)対処するようになるって書いてるな あのチートな輸送艦ピンポイント攻撃とかなしで賢くなってればいいんだが
情報戦部隊の新設が必要だな
>Now the AI can look behind enemy lines without having to resort to any of those crutches that annoy players so much. AIは所謂、AIチート状態みたいっすよ
勿論チート無しで手強いAIであれば最高なんだけど 変にプレイヤ側と同じ仕様にして弱くなっちゃうようなら 多少のチートもいいかなぁと思う俺ガイル
なんで
>>178 がスルーなのかわからん。
ちぇぇぇぇぇええええええん!
顔がない閣僚のための名前。 ヨーロッパ圏(?)だと「ブラック・シャドウ」。 でもなんで「チェン」なんだろう。
>>248 だけど、WW2でレーダーを搭載した戦闘機は夜間戦闘機ぐらいでしょ。
ジェット単座戦闘機でレーダを搭載しだすのはF86Dぐらいからだし。
HOIで考えると技術ツリーの終盤だよね。
あれ、3では終了年限が40年代に戻るんじゃなかったか?
主力艦撃沈に勝利ポイントゲットはどうだろう?つーか、ゲームオーバーと末期の相手ぐらいにしか勝利ポイント関係ないのは勿体ない気が・・・ 枢軸有利!で、ABC三国がアメリカに宣戦とか(史実だとブラジル船を沈めたとかで連合入り)
>>257 なんかスコアアタックが流行りそうな妄想だな
>>251 そのへん読むと、
人間は見えないところが推測できるがAIはチートで補う、だから互角!って意味なのかね
でもあっちのプレイヤーの反応見ると、逆に取ってるみたいなレスがついてないか……?
俺の英語力だともう限界だ
>>257 ABCってアルゼンチン・ブラジル・チリかw
核もってたら抑止力、海軍力持ってても抑止力とか、パワーポリティクスを成立させるシステムがほしい。 難しいだろうけど
>>258 重巡でイナフ、とか言って数作ってたら、撃沈数で負けてて中々降伏しない。とか、最終的に負けた!とか、面白くなると思う
戦艦の地位もあがるし、空母なぞ撃沈されたらア゛ッーな事になったりとか
降伏したら無くなる、で
確か戦局しだいで不満度があがったりするんだっけ?
閉鎖社会なら上がらないだろうな。どんどん仕様が日本に厳しくなるw
それなら消滅させた師団や航空部隊数でも点入ってほしいぞ。 ますますハイスコアアタックががが
>>251 うーむ…まぁ仕方がないだろうなぁ
しかしこれでは文章にもあるが
P:推測vsAI:チートだったのが
P:推測+確実な視界vsAI:チートになって
余りにプレイヤーに有利に働きすぎてAIに活きない気が…
通信傍受も役割に加えるなら航空戦に加えて地上戦、海上戦にもボーナス補正を加えるのでは駄目だったのだろうか
あー、そうそう。
>>255 双発なら屠龍にも一応つんでるから単発の事なんだろうけど、マリアナぐらいから夜間戦闘機型のヘルキャット使ってる。増槽ぐらいのぶら下げてるから、たぶん一撃離脱ぐらいしかできないだろうけど
>>255 ごめ、よう読んだら夜間て書いてあったっすね
>>251 いや、反対の意味。 つまりAIはHoI2であるようにプレーヤーの情報をチートを使って見ないでも、プレーヤーと同様に
集めた情報の断片からそれに応じた対応をするようになるといいたいのだと思う。
一応、
>>241 を参考にざっとだけど訳してみたので、間違っていたら直して:
戦術レベルの戦争ゲームにおいて重要なポイントの一つは諜報で、ここで最も重要な点は全体像の一部しか
つかめていないという言うことである。 更に言えば、敵が前線の背後にどの程度の部隊を隠しているのかを
予測することである。 いい例えは、もし、君たちがドイツを担当してフランスを占領した状態でいるなら、連合側
が英仏海峡の向こう側で何かの準備をしているのか常に不思議に思い続けることだろう。
過去の開発日記でも言ったように、HoI3では何段階かの感知レベル(レベルに応じて、各プロビンスの様々な面で
の情報を教えてくれる)を持つことになる。 過去のHoIシリーズのように、敵の情報を見つけ出す一つの方法は、
前線の君たちのユニットを巡回させることで敵側の前線の情報を見つけ出すと言う方法である。 しかし、この方法
では敵の前線の背後に何がいるのかと言う問題を解くことはできない。
この事を頭に入れて、HoI2からの小さな改良点について話したい。 それはレーダー施設についてである。 レーダー
施設は単なるレーダー施設と言うだけでなく、通信傍受、情報分析の役割を持つようになる。
これにより、前線で直接相対している敵軍のみならず、後方の配置も分かる。
レーダーステーションの規模が大きいほど、この能力は強くなる。
(スクリーンショットは、ドイツ西部に規模10のレーダー/傍受ステーションが配置された状況でIntlligence Mapmodeにしたもの。
赤のプロヴィンスなら情報なし、緑なら情報あり。赤緑の中間の色で諜報の確度を表す)
(つづく)
(>268よりつづき) 数々の要素がここで作用する。 まず暗号作成技術や暗号解読技術。 過去のHoIと同じように、これらの技術で 敵は君たちが何をしているのか知るのが困難になり、逆に君たちが敵がしようとしていることを見つけ出すのが容易 になる。 加えて、通信関係の技術はコンバットボーナスを君たちのユニットに与えるだけでなく、敵の情報を得ることも容易に する。 (これは、暗号解析の技術が貧弱だったとしても、通信のやり取りのパターンを分析することで敵がやろうとし ていることの予想図を組み上げることができるだろう、と言う発想の為である) 次の要素は、ユニットのレベルである。 より高位の司令部はより発見されやすい。 これを逆に応用して、面白い 欺瞞作を仕掛けることも可能となる。 例えば、軍集団レベル(仮にアメリカ第一軍集団と仮に呼ぶ)の司令部をブリ テン島南東部において高位の将軍に指揮させる(ここではパットン指揮としよう)。 更に偽装を完璧にする為に、2,3の軍司令部と軍団司令部も同様に配置しておく。 師団は高位の司令部に比べて より見つかりにくいので、(敵の立場にしてみれば)師団が見当たらないからといって何もいないとは断言できないだろう。 それゆえドイツのプレーヤーは連合側がカレーに侵攻しようとしているという可能性を捨てることができなくなる。 さて、ここまでが、諜報に関する開発チームの論理と、それがどうゲームに影響するかと言う予想図である。 このシス テムによって、今までより更に不完全な敵の前線の背後についての写真を持つことになる。 (つづく)
(>269よりつづき) この不完全な情報は2つのものをHoI3にもたらすと予想する。 第一に、各プレーヤーのもてる敵陣営についての情報は 前線についての物のみに限定されず、更に、飛行機がもし飛んでいた場合には断片的な少量の情報を前線以外の場所 からも、もたらされることとなる。 第二に、これは一段階深いレベルでの戦術をゲームにもたらすことになる。 敵がどこにいるのかと言う疑問だけでなく、 君たちの諜報に関する情報がどれだけ正確なものなのかと常に自分に問いかけながらゲームを進めていくこととなるだ ろう。 また、これはAIにとってはいい影響を与える。 現在(HoI2では?)、プレーヤーはどこに敵が攻撃を仕掛けようとしている のかと推測することができるが、AIにはそのようなことは無理である。 HoI3では、プレーヤーをいらいらさせるような反則 技を使わずに、AIは前線の背後の状況を見ることができるようになる。 そして、AIはこの敵情報に従って、それに応じた 量の軍隊を集めるようになる。 例えば、プレーヤーが南東イングランドに軍隊が集結したならオーバーロードの兆候だと 判断するのと同じようなやり方で、AIも敵の情報に応対することができるようになる。 −以上意訳終わり。 HoI2のDataWikiに開発日記の翻訳を載せたページを作って過去の分もまとめた方がいいかな? 週1の翻訳なら苦痛じゃないし。
AIチートのオンオフ機能付けてほしいわ AI日本が東南アジアの島々を堅持してるのに 米帝に華麗に本土上陸されてるのを見ると萎える
レーダーは性能は落ちるけど移動式のが欲しい モスクワ直前までいってそこにレーダー施設つくるのはだるい >255 その細かい設定がいいんだよ・・・・ 「どうせそこまでいったらあきてるだろう・・・けどレーダー技術は開発しとこうかな」って思わせてほしい 八木さんの出番をください
>>270 和訳乙です。レーダーはいらない子から変化したといったところですな
>HoI2のDataWikiに開発日記の翻訳を載せたページを作って過去の分もまとめた方がいいかな?
出来るならば、よろしく頼みます
274 :
名無しさんの野望 :2009/01/08(木) 23:05:06 ID:e8k3VTdH
>>268 enemy AIについてはそれで正しいな。AIチートで一番やっかいなのは輸送艦の航路無制限だがこれがどうなるかが肝だが
こっちの戦略にあわせて敵が適切な戦略を立ててくるってことか。 AIが賢くなるのは素敵だけどMOD作成者にとっては大変そうだww ところで現状のAIもすべてまるっとお見通しで行動してるような気がするんだが。気のせいか? nofogで北海に誰もいないの確認してからバルト海からちょろっと顔出したらロイヤルネイビーが全力で狩りに来るし。
277 :
270 :2009/01/08(木) 23:36:22 ID:+/y3Cph2
わかりました。 DataWikiに開発日記翻訳のページを作っておきます。 過去の開発日記についてはこのスレの過去ログを参照にしながら、時間のあるときに書き足していくことにします。 受験生の皆、試験対策だと思って翻訳手伝ってね。
なんという悪魔の囁きwww
よかったのかHOIHOI誘っちまって 俺はセンター英語で80点取っちまうような男なんだぜ? ほんとどうしよう
もうどうしようもないから諦めろ
>>271 その辺はAIの上陸作戦可能距離を、無限大から3000〜4000kmに
書きかえれば、ある程度は解決するかなぁ。
つか、東南アジアを確保してるのにってのは、ある意味リアルかもしれん。
AIアメがごく限られた特定のプロ(ryにしか上陸できない、とか
連戦連勝モードのAI日本が、うまいこと豪州上陸できず
無駄に各個撃破されてなんかなぁ…という状態になったりするけど。
つ本多静六
AIの上陸作戦ってムラがあるというか、当ると強いのよね 先日、ファニーウォーを眺めてたら、イタリアが南部フランス数箇所から一斉に上陸して みるみるフランスをパスタ色に染め上げてた 他のプレイでもイタリアは結構上陸作戦上手いことやってたような気がする
>>189 上の方でKeiserReichのシナリオ読み込めなかったと書いたものだが、
CYBERFRONT版? それとも英語版に入れてる?
何度やってもエラーでるからこちらの使ってるバージョンがおかしいんだと思うのだが……
285 :
025 :2009/01/09(金) 01:42:45 ID:jGuR9Mju
>>284 CF版も英語版も、両方に対応できるようにしてありますよ。
今、両方とも立ち上げてみましたが、問題なく動いています。
もう一度インストし直してみたら如何ですか?
あるいはJSGME等を使っている場合、その扱いに失敗している場合もあります。
HD容量が気にならないのなら、全コピ+上書きで試してみるというのが固いでしょう。
>>285 ありがとうございます。しかし再インストやっても同じなのです。
MODは全コピ上書きでやってます。ちなみにCF版アルマゲドン1.2です。
念のため手順確認しながらもう一度やってみます。
イギリスの降伏イベントの仕様のせいで、 バミューダに建設してたロケット台と核施設がパクられる件について。
なんだってそんな所に建設してるんだ・・・
トロピコMOD完成していたのね…
頼むから半島ネタ好きな人は場所を弁えて欲しい。
>>286 なんか気になったんで英語版ながら俺もKaiserreich入れてみたら
シナリオ読み込み時にCritical error出たわ
無視すれば一応始められはするけど
ああ、自己解決 1936年シナリオでやったら駄目なのね 全コピペしたからかKaiserreichシナリオが下の方の単発シナリオに紛れてたわ
>>293 ありました。盲点でした……orz
お騒がせしました。
馬鹿だなあ
くそう。せっかくAIが核・ロケット関連生産研究するMOD導入したのに、ロケットと戦略爆作らんから張り合いがないぜ。 いっそセーブデータいじってICBMと戦略爆プレゼントしようかとも思ったが、やり方が全然わからんw
自分で作ってプレゼントすればいいじゃない
>>296 だったらAIが戦略・ロケットを作るようになぶればいいじゃない
とりあえずJ型の開発期間を2Tにすべき
誤爆スマソorz
アメリカを併合できそうな中小国ってないかな 連合に入ればトルコなんかでもかなり戦えそうな気がしてきたんだが やっぱり師団の絶対数が少ないかもなあ
>>299 1936年から開発し出したらMAN社でも何十年掛かるか分らんぞ
4Tでも贅沢だと思いなさい
>>299 なんのゲームだかすぐわかってしまったw
UC79?
35年もしくは36年中に歩兵+山岳と輸送艦が15ほどつくれる独裁国なら併合できると思う。
>>299 79年型山岳機械化歩兵の開発が完了しました
87年型可変空中騎兵が欲しいなあ
308 :
名無しさんの野望 :2009/01/09(金) 17:08:25 ID:xfHSQZPO
>>301 メキシコかカナダ。
開始直後宣戦布告すれば陸軍が少ないから何とかなるかも。
…いや、やっぱ厳しいだろうな(汗)
カナダならなんとかなるんじゃないかな
カナダは単独でアメリカ倒すAARあるぞ
首都ハメすればあとはあとは空き地が広がってるだけだしね
カナダはwikiに書いてあるように、半自動車化騎兵揃えて奇襲かければかなり楽に行けるね。 メキシコは何度かやった事あるけど結構きつかった。 東海岸の工業地帯までかなり遠いのと、技術・工業力不足なせいで 戦力配分ちょっとでもミスると奇襲失敗して泥沼化する。
祖父にボケ防止としてcore2進めたんだが、陸幼上がりの学習速度恐ろしいな・・・
316 :
名無しさんの野望 :2009/01/09(金) 18:55:55 ID:FsbajzYN
一ヶ月後、そこには同盟・属国禁止、最高難易度設定のエチオピアで
1939年6月までに世界征服をする
>>313 の祖父の姿が…!
>>301 SMEPだと、国民不満度が高まると閣僚にトロツキーが登場するイベントがあるんだが
1938年末に戦争支持のデモと首班の能力のおかげで連合入りした後、
トロツキーに政権交代して速攻でアメリカに宣戦布告したら結構簡単に出来たぞ
カナダ以外の連合国は殆ど上陸作戦してくれなかったので
ひたすら半自動車化歩兵とデフォの歩兵で塗り絵してた
まあ、トロツキー就任イベントがフラグとなって
アメリカ中西部と中米地域が中核州になったおかげなんだがw
こういうゲームだと、出て来た用語や人物をじーちゃんに聞くと色々教えてくれそうだな。 じい様と孫を繋ぐゲームの絆ってのもいいもんだ。 意外と鬼軍曽な一面が見れたりしてね。
用語人物は知ってたらしいが 当時海外ではこういうことが起こってたのかと知ることも多いらしい
ちょっと教えてほしいのだが フランス亡命政府プレイをしたんだけど、 フランス降伏後ってフランス陸軍はきれいすっきり消えるのかな? あるいはイギリスに遠征軍として派遣して存命を図るのは可能?
そいうやじーさんプレイヤーいなかったっけ? 4亀で見た気がしたんだけど、hoi2じゃなかったかな・・・
>>320 ちょ、鈴木銀一郎は日本を代表するボードゲームのデザイナーだぞw
>>323 あ、この人だ。
一日10時間以上プレイって凄いなw
まあファミコンとか最初にやってた世代も相当おっさんだしな。 俺らもどうせ歳食ってもゲーム辞められまい
>>319 DDで1936年プレイなら、ヴィシー成立と同時に陸軍はアフリカに戦略再配備されるから大丈夫なはず。
海軍と航空隊はヴィシーに結構かっ攫われるから当てにしてはいけない。
>>313 のおじい様にソビエト社会主義共和国連邦が樺太を割譲
>>319 DDAだとイベントコマンドで物凄い数(普通に全軍規模)削られるけど、
遠征軍で回避っていうのは試したこと無かったからやってみた。
結果、遠征軍扱いにしたユニットはそのまま同盟国に派遣されたフランス軍籍のユニットとして残り、
遠征軍を解除すれば軍に加えることができた。
連合オランダ、ベルギープレイに光明が見えてきたかも。
テレビで派遣切りにあった若者に密着ってやってて、 アンケートに答えて1000円分のクオカードをもらって 「これが命綱」って言いながら 金券ショップで950円に換金して、 その金でコンビニ行って120円の缶入りスープを買って飲んでた。 なんかいろいろツッコミどころ満載だが、 雇いたくならない頭のレベルであることは分かった。
>>329 ぜひとも雇いたいものだ!赤い広場で旗を持たせる仕事にな!
>>290 のために日本軍がプレイヤーの操作を受け付けずに勝手に動くMODを作ってやろう
いやだろう?自重しろ
明日一週間ぶりにHOIが出来るぞー!!! しかし、あまりに急いでやりたくて先週やり始めた時、ARMARGEDON入れ忘れてたんだけど、入れて大丈夫なんかな?( ̄▽ ̄;) それからエディタなるものを見っけたので見てみたら、独海軍将官の最大スキルの優遇ぶりに吹いた。殆どイタリア海軍以下だろこいつら・・・ 後、いくらなんでも日本海軍も最大スキル低すぎるんで、スキル8、9の人数をアメリカ海軍と同数にするお!
エディタを使うんじゃない!HOIが死ぬぞ!
>>301 中小国でアメリカを倒すのが一番楽なのは多分スペイン
ポルトガル制圧すればすぐだし、内戦で師団数が増えてるから同盟なしでも十分いける
あと、初期の海軍がそこそこ揃ってるから確実に上陸作戦ができるのが大きい
メキシコは連合の英仏加が仕事してくれれば勝てるが、かなりシビア
一応今までに2回成功してるが、タイミングと兵力配置間違うとどうにもならなくなる
ブラジルでもやってみたが、初期の兵力と輸送船団が不足してるから時間的にきつい
エディタは研究チームやスキルやICくらいならぶっ飛ばない希ガス ユニットいぢるとは確実に飛ぶ気はする
本来の使い道は粛清だろjk
>>326 >>328 サンクス
DDAなんでチートっぽいけど自由フランス軍で
ヨーロッパ制覇プレイも夢ではないな
>>337 本国の命令に逆らい多くのフランス兵が同盟国軍に紛れて密かに国外に脱出、
そして自由フランス軍に合流した
そう考えればチートではなくIFプレイだw
トルコのヤウズを調べてたら近代化改修されていたようなので U型にアップグレードしてみた そうなると他も触りたくなるんだが トルコの当時のGDPってどんなもんだったんだろう 調べてもさっぱりだ
>>323 コラム読み返してみたがシンガポール陥落の提灯行列を見た世代が平和日本プレイについて書いてるとか
なんか色々と考えちゃうな
>>333 スマソ、エディタ見てニタニタしてて見てなかった・・・。て、な、なんだってー!?
>>335 、だ、大丈夫っすよね?最大スキルいじるぐらい・・・対中最終戦ぐらいなので、消えたらどうしよう(´Д`;)
>>341 バックアップすれば失敗しても大丈夫
あと、一度にまとめていじると
何回かに分けて改造するよりもデータが壊れやすい気がする
>>313 フランスが【続報を待つ】を選択しました
>>308 〜312、334
サンクス
やっぱりICや立地条件の問題でカナダとスペインが有利かあ
トルコで試してみたら、輸送艦作るだけでも結構骨だった
中小国でアメリカを征服しようっていうのがそもそも無茶なんだけど
そこに楽しみを覚えるのは俺だけでは…
いや、俺だけか|||orz
>>341 エディタでいじっても大丈夫なもの
・研究機関
・プロビの各データ
確実に死ぬもの
・ユニットデータ
壊れてもプレイできることはできるが、諜報画面が悲惨なことになる。
>>345 シナリオいじっても問題なかったのか・・・
あぁ、これで自力でやってた作業が楽になるTHX
ごめん、大丈夫とは書いてなかったね 壊れてもいいようにコピーとっておいて試してみます
>>344 バルカン周辺の中堅国なら、周りの国とイタリア・スペイン辺りを食べて、
力をつけて戦力整えて(無限駆逐艦作戦や海爆大量生産等)から挑めば、意外にあっさりいけるよ。
アメリカは陸軍重視しないから、一度上陸成功しちゃえば結構脆いし。
中小国にとって本当に脅威なのはドイツとソ連だと思う、国境隣接してるとき限定だけど。
350 :
341 :2009/01/10(土) 00:06:41 ID:SyEydpAm
>>345 すいません・・・バックアップって一体どうとれば・・・テラ初心者orz
始めたばかりなら失敗→再インスコでいいだろw
352 :
349 :2009/01/10(土) 00:23:50 ID:8pZpkCAH
ちとファイルが不足していたので、再UPしましたが、DEL→再UPしたら同じ ファイル名になってしまいました。ver0.8aの場合は修正後です。
普通にファイルごとコピーして別のところに置いておけばいいだろ バックアップってようはデータを無くしたら予備に取り替えるためにデータを保管しておくってことだから それ以上の深い意味はない 「HoI2バックアップ」とでもデスクトップにファイルつくってそこに いじる予定のファイルをコピペしておく バグが起きたらいじったファイルをバックアップ元のやつで上書き これでなにもいじっていない状況に戻る
Hoi2体験版インストール(アルデンヌ戦のやつね) ↓ DD時間制限あり体験版(英語)インストール ↓ 英語版公式1.3パッチあててみる ↓ ( ゚д゚ )
355 :
名無しさんの野望 :2009/01/10(土) 01:20:40 ID:nDFmMpt5
既出
中小国プレイで研究ラインが4本超えると先が見えてやる気がなくなっちゃう 2本や3本になった時は物凄いテンション上がるんだけどなー
アルバニアで5ラインに挑戦する仕事に戻るんだ
アルゼンチンで連合入りして南米統一していたら、ハイチとドミニカ攻撃したら 米帝に宣戦された。が、カリブ海に英海軍が入ってきたのでテキサスにピストン輸送で 山岳歩兵の大軍(つっても12個師団ぐらい)揚げたら普通に蹂躙できた。 カナダに米軍主力が遠征していて、南部ががら空きだったのが勝因だと思う。 そういうわけで、連合入れるなら、英軍やカナダ軍が粉砕されてる隙を突いての 火事場泥棒作戦が可能なはずなので、タイミングの選択肢は広がると思う。端から 国土隣接してるメキシコには無理な手だけど。
歴史chでバトル360空母エンタープライズの戦いなるものやってるけど あれ見るたびにhoi起動させたくなるわ
361 :
349 :2009/01/10(土) 10:37:27 ID:8pZpkCAH
>>358 12個師団で米帝を降せるのか
無い知恵絞っていかにしてアメリカを怒らせないように怒らせないように
と立ち回ってきたのが、なんだか馬鹿らしくなってくるなw
12個師団でいけるんなら、南米のベネズエラとか、ポルトガルでもアメリカに
勝てるんじゃねえ?
MOD限定だが、アメリカが不意の本土進攻受けたら州兵(民兵)がワラワラ沸いて、 必死の足止めしてる間に総動員体制確立とかやってほしいもんだな。
SMEPでトロツキーの野望モードのメキシコ初期戦力でアメリカに挑んだが 流石に勝てなかったな。連合入りしてからならなんとかなったかもしれん
365 :
雨 :2009/01/10(土) 13:23:20 ID:FVWGFQNs
隙をついて上陸すれば、本国にはほとんど陸上兵力がいないことがあるが、 それは日本やドイツと戦争していて、陸上兵力が遠征している場合の話 戦争年次によっては陸上兵力もどんどん作ってくるよ こちらから宣戦して電撃戦でプロビ占領すればいいかも
TRAPやってたら、米の実効ICが900に迫っててビビった。 プレイヤー日本の実効ICは200。枢軸全部あわせても、アメリカの8割弱……。 開戦から3年目の昭和19年8月、喪失にめげずに確保した空母6重巡4護衛14の 機動部隊を南雲に任せて連合国艦隊狩りをやらせようとしたら、 一ヵ月後のハワイ近海で空母14戦艦8を主力とする米ハルゼー艦隊に出くわした。 助けてくれー!
陸攻を20ほど用意だ!
ああああああ 同じくTRAP日本プレーかてねえええええ ソ連がドイツの見込んだ時点でフラグなのかもな。 セーブデータぽいしたお( ^ω^)
>>366 全力でYAKUZAを生産して気象兵器ドクトリンを完成させるんだ
HOI3になったら固有の兵器で風船爆弾が開発できて、 資源輸送船作るようなノリで米帝のICちびちび削って不満度上げられますように・・・
>>373 英語版購入しなくても英語版のパッチあてられるということ。
これを利用してCF日本語版を無理やり英語化して時間無制限パッチを当てられたりする。
375 :
358 :2009/01/10(土) 16:34:20 ID:zckUMrJ7
>>362 いや、後続(といっても歩兵2ライン分だけど)が完成したらどんどん送り込んでいたから
最終的には30個師団以上は使ってたはず。南米統一後で、そのぐらいの人的資源とICは
あった。
米帝がカナダ併合するまで頑張ってたのが勝因だと思う。オクラホマあたりを走ってると、
よく戦略移動してきたっぽい歩兵が包囲の中に湧いてきてた。アトランタ〜ニューヨーク
間は流石にまとまった数が出てきたんで、割と苦戦して増援待ちになったときもある。
が、塗り絵に入った後でも、まだ10個師団かそこらはカナダ領内で見かけた気がする。
>>365 たまにnofogすると、沿岸が守備兵力でびっしり埋まってるときと、ほとんど出払ってる
時がある。指摘通り、侵攻AIになって出払ってるときとそうでないときがあるんだろう。
HOI3で五十万トン戦艦でないかな
>>359 紺碧ネタですかw
僕の好きな架空戦記はラバウル烈風空戦録なんだけど、(小中学生のころバリバリ読んでた)
イベントつくろっかなー
米本土奇襲しても防衛部隊があんまり湧いてこないときと、歩兵が後からワラワラ出てくる場合があるな 少ないときは「なに生産してんの?」って思うぐらい最後までろくに防衛がいない AIが中途半端に生産を切り替えたりとかしてるんだろうかね
>>378 アフリカとかアジアに100近いタワーが出来てるに100ペソ
空母量産中→上陸される→歩兵生産開始→東海岸が占領されIC減→下位にある歩兵生産遅延、ってとこじゃない?
>>374 トンクス&なる
てかそれ致命的な欠陥だろw
>>374 HoI2体験版は英語版?
あとDD英語体験版はどこで落とせる?
あこぎすぎワロタ
チラ裏スマソ フランス亡命政府プレイをしてみた 遠征軍はイギリスに派遣 これで自由フランス陸軍は健在だぜ!がははは! ドイツ宣戦布告!マジノ線には誰もいやしねえ!くるよくるよドイツの波が マジノ陥落!パリ陥落!マルセイユ陥落! ヴィシー政府成立おめでとう! さて指揮権戻してインドやらあちらこちらに戻した栄光ある陸軍を召集するか ちなみに海軍はアフリカにおいといたら未配置プールに何故か入ってたでござる こんなこともあろうかと輸送艦を大量生産を…ってあれ? 輸送艦沢山持ってるのにそれを配置できる港がないってどゆこと…
手近なイタリア植民地に殴りこんで港をゲットだ。
海軍基地作れよ
だがまあいい、まずは戦略再配置で北アフリカに戦力を集中し 手始めにイタリア領土を蹂躙してやるぜ! ……あの、すいません、再配置の途中でイギリスの領土が次々イタリアに取られていくんですけど よりにもよって快進撃を続けるイタリア、じりじり交代するイギリス そしてシリア枢軸入り! ええい、敗退はフランス軍だけで食い止める、お前らはもういい!ひっこんでろ! …って今度はブリテン島にドイツ軍が上陸ですかそうですか 何でよりによって今回のプレイでちょび髭はアシカ作戦を実行するんでしょうか イギリス軍次々敗退!なんとなんと!英国50師団消えちゃった!くそったれ! 奮戦するフランス軍!その横でどんどん逃げてくイギリス軍! もういい、戦線の維持はこれ以上は不可能 念のためにアフリカに吉移動させておいた海軍だが、亡命後 プールに行ったものをあれば海上にぽつりと浮かんでたものもあった よっしゃこの浮いてた輸送4隻でイギリス同志を救出せよ! この素晴らしき大脱出劇をぜひとも後にパリ国際映画祭でぜひとも上演しよう 題名は「カーディフの奇跡」 カーディフに取り残されたフランス11師団を救出する 感動と涙のストーリー、興行的大ヒットは確実 ……到着する前に海に突き落とされました しかもブリテン島に夢中になってる間にアフリカの師団もいつの間にか包囲殲滅されてました 合計19師団と貴重な近航空支援機6機消滅とか… しかしそんなフランス軍にも光が!ベルギー・オランダ連合入り! お陰で本土を早速ドイツの機甲部隊に蹂躙される両ネーデルランド! でもお陰でフランス首都から来たアフリカが結ばれて戦略再配置の行き来が可能に! これで勝つる! えーっと…到着予定時刻が、1年後?な、なんじゃそりゃ……果てしない数字だなあ ええと、そのすみません、もうゴールしてもいいy(ry
>>387 面白いです やっぱ俺って戦争下手なんだなあ・・・
で、どこを縦読み?
>>384 はここで書くよりもAARを書くべきだろw
期待してるぜ
>>387 主力が居る北から食い込むとはやるじゃないか!
ところで、需要あるかないか分からんけど、
オーストリア帝国やアラブ連邦やシベリア・ロシア帝国などでプレイしてるとき、
せっかくドイツと同盟しても、技術提供してくれなかったり、貿易レートが妙に悪かったり
逆に、これらの国家がAIのとき、ICはあるのに歩兵しか作ってくれなかったり、
インドやウクライナなどの新規独立国が歩兵しか作ってくれなかったりするのを
是正するためのAIをいくつか組んでみた
http://hoi2neoaar.xsrv.jp/modloader/src/mod19.rar これでオーストリア戦車軍団や、ロシア機械化兵団と肩を並べて戦うことができるようになるze
需要あれば嬉しい
他の国の統帥権とったりセーブを他の国でスタートしたりすると、その国に艦船0の艦隊が出来たりするんだがこれ何なんだ? バンクーバーに2046個の艦隊とか出来ててフリーズしたぞw
激しくガイシュツの幽霊艦隊でございます
ああコレが幽霊艦隊とかいうやつなのか・・・ ちょっとwikiみてくる
なんとなくトーチカでくぐってみたんだ
∧,, ∧ CPUをAthlon64 X2 6400+から (`・ω・´) ThenomII X4 940BEに交換した結果 U θ U HOI2で約20%程度の / ̄ ̄T ̄ ̄\ 速度アップが確認されたのです |二二二二二二二| | | パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( ) / /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
60年代の重さは死ぬ
SMEPの支那降伏後に出来る傀儡って閣僚無し・本国プロビめためたなの仕様?
新規国家追加バージョンが出てなかったか?>SMEP
>>400 お、撃墜王たちですなあ。
ラバ空ならやっぱりミロクの中尉が欲しいところ。
画像がどうしようもないけどw
彼がやむを得ず敵空母に突っ込み戦死するシーン読んでからしばらく落ち込んだ中学時代・・・
作るなら順当に二式双発単座戦闘機とか剛龍とかかなあ。
>>404 そうらしい。閣僚ファイル見るとブルーシャドウとかしかいない。
ポルトガルと日本って権威主義で政体似てるから同盟し易いかと思ったら、 友好度100%なのに同盟の確立が0%って 好戦性33%だけど、おう危険水域? 戦争はどこともしていない
内部データじゃないか? 俺も日本プレーでポルトガルと同盟できたためしがない…。 連合とも枢軸とも共産とも違う 同盟作ろう、みたいなつもりで誘っても無視しまくりやがる 南米もしかり
過去このスレで日本でイギリス上陸しようと思ったら、ポルトガルと同盟結べといわれたんだが 政体似てるからいけると いけると思ってるだけで、実際にやってみた人いないのかな?
ポルトガルの政体が孤立主義なんじゃないだろうか 政策介入で介入主義に振り切らせてみればいけるかも
日本が欧州に直接介入したかったら蘭印攻めてクラサオ割譲させた後ポルトガルに宣戦布告してアゾレスに上陸するといいってばっちゃが言ってた。
油ぎれが酷いので、くれないみすずさんをかたして嫁にしたあと、藍印に43年から信仰したら、バダビヤにどこからともなく(わりかし哨戒もしたんだが)戦車が現れて詰んだでござる こ、これはスキマのせいなのか?
IC15の零細国家は皆やらないんだろう ポルトガルはそれでなくとも周囲が海とスペインに囲まれてて 拡張しづらいからね このスレにもポルトガル経験者は少ないだろうな ましては日本との同盟を経験した人なんてw
ポルトガルは同盟組めないように設定されてるんじゃなかったっけか。 ドイツやイタリア、フランコスペインでやってた時も友好度最高でもこちらからの誘いには絶対乗ってくれなかった記憶がある。
ドイツはポルトガル行けたと思うが。 東欧三兄弟、スペイン国粋、トルコ、アルゼンチン、ベネズエラ、ポルトガルは同盟いれるぞ
AIポルトガルが枢軸入りした挙句にアメリカの格好の上陸地にされて 最終的にドイツ滅亡の原因につながった覚えがある。
同盟組めるって人と組めないって人がいるけど 好戦度が低ければギリギリ組めるのかな
日本で南京政府を育てるプレイしてるんですが、広西を併呑した後南京政府から併合要求ってのはAI任せじゃ発生しないんですか? 日本からじゃ併合要求ができませんでした。やっぱ1プロヴィンスくらいは黄色くしたほうがいいのかなあ
ポルポルさんっていつの間にか枢軸入りしてることが割かしあるような
大抵スペインとセットで入ってるような
さっき攻撃中に負けそうになったから退却させようとしたんだけど 何故かゲーリングの率いる軍団だけが退却できなくて さらに指揮統制なくなっても戦い続けて蒸発しちゃった。 始めてみる現象でビックリしてスクリーンショット撮るのも忘れてた。AAR書いてるのに。
総統の死守命令のせいですねわかります
>>423 むしろ総統命令聞いてくれよ、撤退しろつったじゃん・・・orz
エイリアン野郎に変な電波でも当てられたとか脳内保管して寝よう
>>422 俺は術爆が戦闘機に襲われてやばかったので基地移動で逃げたら即効で消滅したことが
術爆4個師団も安くないんだぞこんちくしょう
そんなに疑問に思う人間が多いならWikiのFAQに入れてもいいのか>葡萄牙
本当は単なる中立度が高く設定されてるだけで、もともとwikiに書いてあるが。
で、念押しすると、por_1936.aiはneutrality = 130 なんで、普通は同盟不可。
ただし、befriendでSPRとGERとITAとENGとFRAには最低でも40修正入ってるから
誘えるはず。
好戦度は調査の結果では、独裁系政体相手と同盟組もうとする場合には無関係っぽい。
あと、発端の
>>408 が「友好度100%なのに同盟の確立が0%って」とか頭悪い書き方
なので、友好200なのか100なのかすら分からないとか、そもそもプレイ国がどちら
か書いてないとかそういう問題もある。
よって
>>411 は的外れ。(いや民主化してたらそういう場合もあるが、その場合は
そもそも同盟申し込みができず、理由の説明が出る)
>>410 は
>>412 (のばっちゃ)が言ってたようなことを勘違いして記憶した可能性大。
クラサオ足場にポルトガル攻撃は定跡の一つだし。
>>414 あやまれ!! wikiにポルトガル戦略手引き訳したオレに あやまれ!!
つか、なぜポルトガルがプレイ国と思ったんだろ? 謎だ。
win7 beta入れてみたがHOI2DA問題なく動きました 参考までに
関係無いが、(それぞれ司令官が異なる)12個師団を同時に戦闘させたら、 何故か各個撃破された事はあったな。 本来なら一個の軍集団として処理されるはずが、12個の軍集団として 処理されて1個師団対12個師団って戦いが12個画面に表示される。 で、それぞれが独立してると判断されたのか、3時間で全師団が敗走した。
>>429 それは何回か起こったことあるな。
勝てる戦闘のはずが個々の戦闘は1軍団vs敵軍集団だから一瞬で壊走して唖然とした。
負けたってメッセージウィンドウもたくさん表示されてかなりびびるw
>>416 自分がドイツの時はポルトガルもフランコスペインも、自分から誘おうとしてもずっと0%のままじゃない?
向こうからいれてくれーって来た時は問題ないんだが。
>>431 俺の環境(バニラNNHV)だと、ヒトラーが元首なら攻撃性を下げて友好度200まで持っていけば1割強くらい出た。
あと、DDだとGCより組みやすいみたいね。
ところで、ポルトガルってAIスイッチされないのな。
きちんと海軍も作るようになってるだけハンガリーやボリビアよりはマシかも知れないけど。
……あ、おまいらは海外領土も無ければ、そもそも海に面してすらいませんでしたねwwサーセンwww
人生で一回はフランスでドイツに蹂躙されるべきでしょうか?
ヨシフと体育館で雑巾掛けさせられてる夢で目が覚めたよ・・・
>433 ベルギーで、の方がいいと思うぞ。
>>427 介入主義スライダーで
同盟確率が変わったと思うのだが
そもそもそんなに介入主義にボコボコ動くほど延々と友好度上げるのか?って話じゃないか
>>434 次はヨシフと修学旅行にいく夢を見てAARの執筆な
同盟って友好度200になってからはじめて申し込むものなんじゃないの?
有効度上げで経済と社会のスライダーはよく動くけど… 介入スライダーが動いたこと一回もない…
>>431 友好度200だと0%でも不可侵条約結ぶと確率あがるぞ
技術チーム接収可にすると、 AI国が併合した国をプレイヤー国で再興させようとする時に技術チーム不在になる。 中盤以降の弱小国なら構わないが、序盤で傀儡にする予定の中堅国以上をやられるとキビシー
443 :
349 :2009/01/11(日) 13:37:44 ID:QXbXu3ud
チーム吸収はロードするたびに設定変えられるから吸収したいときだけ可にすればプレイヤーうはうは
>>402 やっぱCPUで大分違うものなのかー
俺のポンコツPCは後半もう重くて重くて
眺めるのが仕事の中小国プレイはもう無理だ
ツール使って可能な限りデータの最適化させてる筈なんだけど重いです 1955年の時点までかけて、アメリカ&属国朝鮮VSドイツ&属国二十数カ国、中立はスイスのみ 一日進むのに10〜20秒掛かります がんばって色々独立させてみたんですが、属国多すぎると輸送ルートも激増してたりするんでしょうか 属国のユニット削除、輸送船バグ消しとかやってみても、激重な状況は変わらずです
ログ消しもおすすめ。
DD英語版1.3aで検証。 36年GCでポルトガル(専制独裁・介入3・中立性130)との友好度200で非戦時の場合の同盟確率。 ポルトガルAIのbefriendに設定されていない国では、 政体を合わせようがポルトガルの介入を10にしようがタフガイを使おうが同盟確率は0%のままだった。 befriendに設定されている国は、値に限らず確率は同じ。 政体が同じなら50%。一つずれるごとに-15%。タフガイで+25%。独裁なので扇動者でも+25%。 ポルトガルの介入が上がると同盟確率も上昇して、介入10で政体が同じなら86%になった。 この中立性だと、不可侵条約を結んでも同盟確率は一切変わらなかった。
ってことは介入+1で約5%か
ドイツで今やってるけど独ソ戦始まるとポルトガルとの同盟確率上がるぞ 同盟に参加申し込んでくるようになるし 更にしばらく放っておくとなぜか連合入りしてイベリア半島がえらいことに
独立させるとAIなりなんなりのせいで色々重くなる。 なので余分な属国は作らないのが吉。
ドイツで独立させる国はスカンディナビアとウクライナだけで十分だよな
そこで同志マなんとかのカザフスタンですよ そういえばトルクメニスタンにメロンおじさんのニヤゾフが居ないって なんか寂しいな、時代的に考えればしょうがないけど
話を切って申し訳ないのですが日本で序盤の中国国民党に勝てません シャンシーを潰してから国民党を攻めると勝てるのですが wikiのとおりにしてみても国民党兵士の大群が押し寄せてきて動けなくなってしまいます 西広軍閥が宣戦布告してからしばらくした後攻めたほうが良いのでしょうか?ただその西広も たまに宣戦布告をせず国民党と仲良くしているので…
>>455 日本にとって重要なのは陸ではない
そして広西との戦争中は国民党の兵力はそっちへ集中する
首都はすぐ包囲できる場所にある
あとはわかるよな?
>>447 やってみましたが、読み込みが早くなるだけでした
>>451 ,452
やはり属国または国が増えると重くなるんですね
ICに比べて資源がきつくなるけど一からやり直してみます
いっそIC以外の土地を一国に押し付けてしまおうかな
>>453 カフカス連邦&バルト連邦MOD入れておくのマジおすすめ
序盤は人的資源が心配だから、バルカン半島諸国を統合した同盟国を作るようにしている。 ブルガリアとかハンガリーの拡大。 正直、ギリシャに苦戦するイタリアよりもずっと役に立つ・・・
>>458 DD用ってなってるけどDDAで使っても問題ない?
正直どう違うのかよくわからん
>>455 開戦前にあらかじめ大陸にある軍隊、当然満州のも
山西の最前線に配置し、歩兵と輸送艦を生産としておく
そして開戦の同時に上海かそこらへんに上陸して南京を包囲、あるいは占領
基本北の軍は増強しなくてよい
増強し増やすのはするのは上陸した軍団のみ
数が揃ってきたら上陸軍と北の大陸軍で黄河を挟み撃ちにすればおk
>>460 そのまま使うとDDAで新規追加された国が使えなくなる。
revolt.txtとworld_names.csvに関してはU18・U19のところをDDAの同名ファイルの中にコピペ。
ai、leaders、ministers、teamsはファイルごとコピーでよい。
>>460 俺DDまでしか持ってないから断言は出来ないけど大丈夫だろ
終盤の技術開発が不安だけど、そんくらいだと思う
まぁバックアップとっておくのが吉は吉だろけど
速攻で国民党を攻めるなら、戦線構築とか後方線確保はある程度いい加減でいいから 人民がウジャウジャ沸いてくる前に重慶まで一気に押し込むと良いよ
>>455 いいか、まず占領した中国領土で探索コマンドをするんだ
稀に仙人が太平洋術書だか、とにかく落雷の技能を覚えられる書を手に入れるからそれを中将以上の師団長に与えるんだ
火牛を覚えられる書でもいいが、とにかくそれまでひたすら探索を(ry
穴攻とか地突とか出る三国志MODとかないものか('`)
山西に独立保障かけておけばノーペナで宣戦布告できるし速攻で国民党を 平らげれるけどなんかモノ足りなんだよねそれって
南京包囲&戦略爆撃でICゼロにするのが最良
>>467 EUにあるらしいがHOIでやるのもそれはそれで面白そうだな
誰か政策求むが
ただ政府閣僚のそれぞれの役職とか、虎牢関とかの再現が難しそうだ
MODGCの中国は肥大化しすぎるよなー
独ソ戦動画も終わった(終わらした)ことだし、次はMODGC支那事変でも作ろうと思うが需要ある?あと要望とか。
>>468 蘆溝橋で開戦してもやる事は同じで、結局大陸打通作戦でチンピラゴロツキ相手に連戦連勝する仕事だし
せいぜい数が多くなってドク開発がちょっと進んで硬くなったぐらいか?
>>467 ふつーに肥の三国志した方が楽しいんじゃね?
>>468 満州で日本より先に南京重慶を取りに行くとか
対中戦は、南北打通で包囲殲滅したらあとは楽だよな。 めんどいのは、インフラの低さで移動が遅いことか。
477 :
名無しさんの野望 :2009/01/11(日) 18:56:58 ID:93XsfAcG
ロード・オブ・ザ・リングMOD希望 国家はローハン、ゴンドール、谷間の国、アイゼンガルド、ハラド、東夷、モルドール、アングマール、ロリアン、各ドワーフ諸国 など ローハンは電撃戦でゴンドールは浸透、モルドールは人海戦術、ロリアンは消耗抑制だな
WW1がDDAでできないってどういうことなんだよ… できない腹いせに少し翻訳してやる
広西が…国民党に宣戦布告しません… それどころか同盟組んでます…orz
>>479 広西戦争があると結果的に国民党の領土が増えるから、それがない分史実開戦よりは楽なはず
どうせ広西は放置だし、まあ頑張れ
たのむ、日本の閣僚変更のイベント こういうのってevent のどれをいじれば変更できるのか教えてくれ! 「突然の政府交代(189) 条件 期間 1941/1/1〜1941/10/30まで、20日毎にチェック ドイツとイギリスが戦争中であれば、確率5%で発生 選択肢 OK 90% 民主スライダーを1に設定 左派スライダーを4に設定 閣僚を以下のようにする。 閣僚 ID 名前 特性 国家元首 5001 大本営 厳格な帝国主義者 政府首班 5042 東條英機 外務大臣 5065 東郷茂徳 偏見ある知識人 軍需大臣 5091 小林一三 鉱山企業家タイプ 内務大臣 5122 中村明人 治安重視 情報大臣 5144 土橋勇逸 技術研究の専門家 統合参謀総長 5156 東條英機 心理戦科 陸軍総司令官 5166 東條英機 静的防御ドクトリン 海軍総司令官 5200 山本五十六 戦力投入理論 空軍総司令官 5193 土肥原賢二 海空共同作戦論 」
極東MOD日本プレーでビターピースから連合へ宣戦布告インド地方制圧 まではよかったんだけどふとアメリカのICみたら900ってなんだよこれ! 勝てるか!
>>481 dbの中のeventフォルダにあるcoups_hoi2ってファイルの1716行目からちょうどそのイベントが書かれてるから、
DataWikiのイベントコマンドとトリガーを解説するページとつき合わせてみ。
なんかAARwikiがすごい重いんだけど…
12月に移転してから、ずっと重い。
「やる夫が〜〜するようです」みたいな感じのAAR書きたいんですが、 本Wikiに書けばいいんでしょうか?それともネオに書けばいいんでしょうか? ちなみに愛あんではありません。
ネオへどうぞ 別にネオは愛あん専用ではない
>>459 イタリアは凄いよなぁ。
枢軸日本でエジプトまで来たときふと見てみたら、伊30万vs英20万なのにベンガジ所かトリポリすら失陥し、
地中海に叩き落とされるまであと2プロヴィンスって所まで行ってたのを目撃した時は噴いたw
正面のイギリス軍が戦力を対日用に抽出しまくってんのに一向に動かないイタリアにキレて統帥権奪ったのもいい思い出です。
>>479 中共に独立保障掛けて無理矢理開戦すれ。
重慶中共に取られたら、支那が偉大なるマオ様のものになるんで、VPだけ狙って速攻掛けろ。
満州軍だって後方で国民党軍牽制するぐらいはできる。
>>482 ラスボスは強い方がいいだろ?w
>>488 わかりました。では潔くネオに行きます。
ありがとうございました。
エディターで画像みてたら日本の民兵が竹槍で吹いた でもやっぱ民兵といえば竹槍だよね あと橘花の画像がプラモの箱の絵っぽい
最終的に、万能戦闘機F-1になります。 ちなみにあるMODを入れると、おばちゃん達が竹槍訓練してる画像になるんだぜ。 さすがに竹槍を持って戦闘しているおばちゃんなんていやだから、自衛隊に変えたけどな。
493 :
名無しさんの野望 :2009/01/11(日) 22:14:48 ID:F7wgab+z
HoI3ではインフラの存在意義をもっと上げてほしい 例えば、インフラが高いプロヴァィゥェォンスは わずかながらマンパワーを出すようになるとか、 そのプロバイオティクスはパルチ発生率が変化するとか インフラが高いプルジェリアは首都と陸路でつながっていても 物資を貯め込める(そのプロパンガスの近くで包囲されても少し補給がある)とか
竹は本当に危険だから気をつけろって94になるじいちゃんが言ってた 兆弾とかすげーらしいぞ
>>488 ネオの方針には、「どこに行くかという選択の議論をしないで欲しい。」
と書いてあったような気がしますが。あなたは何者なんですか?
返答としては「ご自分で判断してください」じゃないの?
それとも自分のところが肥え太るための自演?
お前は何を言っているんだ?
自治厨とかどうでもいいんで、窓際いってシコってもらえませんかね?(迫真)
50年代までアメリカに上陸せずラスボスにするのと、第二次ソ連戦を50年代まで延期してラスボスにするのとでは どっちがエキサイティングな締め方になるだろう?
ソ連戦を10月ごろに始めればいいんじゃね?
>>496 いや、支那事変で華南(本人曰く)のほうに行ってたうちの爺さんのお話。
戦場の写真を色々もってる。
パルチに切られ続けて腰の高さくらいになってる電柱とか
野球したよーっていう謎の写真とか。
で、広島に帰って三菱で回天にかかわる何かしてたらしい…。
んで被爆。家が物理的に傾いた。ついてない。
リアル軍神だ
>>489 イタリアには謎のCPU補正があるらしいですから・・・
史実では物資不足だっただけなのになんなんだろ
ドイツでやるときはヘタリアに苦しめられ手を焼くのは試練だと思っている。 だから、大空挺部隊を21個師団砲兵付き用意して、キプロスあたりからエジプト方面に 展開している。 制海権ないからロンメルは送れないが、ラムケが大活躍だぜ・・・ まぁ、BOB観て空挺萌えになってしまxったからだが。
近接支援機に護衛戦闘機を付属させるためにはどこを改造すればいいですか?
うちの死んだじいちゃんは満州でソ連と戦ってたらしい 肺を患って帰国したけどそのおかげでうちの一族があると思う
まず、服を脱ぎます。
ヘタリアはうまく扱えばアフリカ戦線やってくれるしそれなりにつかえるんだがなぁ
日本は狂犬の癖に、なぜか高い頻度で大活躍するよな。 中華統一してインドを降して、ペルシャ経由でアフリカの奥地で米軍と殴りあう日本軍・・・ ヘタリアはアフリカ戦線で主兵力を失ったら不具者になる気がする。
>日本は狂犬の癖に、なぜか高い頻度で大活躍するよな。 >中華統一してインドを降して、ペルシャ経由でアフリカの奥地で米軍と殴りあう日本軍・・・ 何その俺の今プレイしてる状況 独プレイでバルバロッサ目前にAI日本がインド食いかけてるとかマジすげぇ… でも、米にまで喧嘩うってるからいつまで持つだろうかなぁ
511 :
名無しさんの野望 :2009/01/12(月) 00:06:24 ID:3nLPa3iD
>>90 前作より、大分プロヴィンスが細かいね。
シベリアダッシュが大変そうだわ。
戦争中うちのじーさん牛育てて畑耕してた。兵役行ってない理由は知らないが。
>>511 シベリアの奥地のプロビは割と大きいままで中国とかアジアが強化されてるらしいぞ
EU3エンジンになったってことは、新規プロヴィンスの作成やマップの改変が楽になりそうだな
今までプロビが小さすぎた地域でのショートシナリオとかも作れそうで楽しみだ
AI日本軍については黄河超えられるかどうかが最大の山場だなぁ。 超えてしまえば割りと快進撃ばかりのような気がする。
ヘタリアはジブラルタル辺りだろうか 戦力分散させないようにしてやると スエズぐらいまでは行くよな 調子いいからって放っておくと 南アフリカ辺りから北進してきた 連中に分断包囲されてたりするけど
イスタンブール押さえておくと何故か高確率でセヴァストポリ上陸作戦を展開していく そしてアフリカからたたき出される
自分のとこのイタリアは、スエズ奪って、アフリカを殆ど征服してたな。 もしかして相当珍しいのか? ゲーム自体が落ちちまったが。
うちのイタリアは大抵北アフリカで英軍とぐずぐずやり合ってる間に米帝が切れて後ろから刺されて完 ドゥーチェ大活躍が見てーよたまには
DAIM入れていれば、大抵イタリアはインドかペルシア辺りで日本と握手する。
あああああああああああああああああ なんで1914できないんだよおおおおおおおお 非常に憤慨して日本の閣僚と研究機関だけ訳した
>>518 残念ながらドゥーチェが戦争に(よい意味で)介入し始めた時点でいわゆる仮想戦記になるので無理です。
(ほらあの…自称ドゥーチェが小娘と一緒にHoIやってるような動画のとか)。
もしイタ公をどうにかしたいのなら自力でヴィシーイタリアなどでも建国なさってはいかがですか?(笑)
>>501 その貴重な写真をデジタルデータにして保存するんだ!
ローマ帝国modどうかな。 年代もいくつかパターンが選べて、狼の子供たちの時代から、ポエニ戦争、内乱期、五賢帝、東西、ビサンツと。 ただそうすると物凄い膨大な歴史を調べて国々も作ってそれも世界中をカバーせなあかんくなるから、 もはや別個のゲーム作るみたいな感じか。
>>518 うちのドゥーチェは現在バクーを制圧してインドで大暴れしております
少し自重してほしいくらいです
スエズと中東抑えるくらいで留めておけばいいものをドゥーチェの野郎 アフリカの秘境目指して探検始めるから困る 海岸だらけで360度上陸されてすぐ包囲されてアフリカ方面軍全滅がいいとこだ と今日のドゥーチェはベルギー、フランス、南アフリカ併合してたけどやっぱり アメリカとイギリスに食われてた
うちのドゥーチェは北アフリカがボロボロで領土も増えてないのに収支はドイツより上という訳わかんことに・・・ しかし、物資が圧倒的に足りない。何に使ってるんだかガシガシ減る。戦争には勝ってるのになんでじゃー!
hoi3はプロパンガスが詳細になるから どれだけ粘れるかをチャレンジする本土決戦MODが面白そうだな
>>518 ドイツでジブラルタル奪取すると、イタ公がスエズへ向ってドンドン走り出さないか?
地中海が安全になる→おいしいシーフードの漁獲量アップ→イタ公超元気
>>530 イタリア同盟までに軍備を整え尚且つ物資に余裕を持たせることに成功→ドイツジブラルタル奪取→イギリス地中海に入れなくなり補給路が伸びる
→イタリア地中海の制海権を獲得→補給路安定→補給路不安定の連合を駆逐
ここまで妄想
シリアとフィンランドは余裕あるのに降伏するのはどうしてだろうか
>>472 移動先が常に表示状態で録画してほしい、と思ったんだがあれはDDAで追加された機能なのかな・・・?
HoI3情報で日本のスクリーンショット早くでないかなー プロビ見るだけで妄想が広がりそうだ。
何故か併合されてたり忘れ去られたりする県が一つ二つはありそうだな。
スウェーデンが珍しく冬戦争に直接介入したと思ったら 冬戦争終結直後にフィンランドがいきなり枢軸に加入しおった こっちも中小国だけど精々援助してやるとしよう
今度はシャムがいきなり日本と同盟組んでるし… 属国になってるけどインドシナの旧領回復できてウマー? 妙な所から不思議世界になってるなぁ
インド・バルト連邦・カフカス連邦・南米共同体・アフリカ連邦・ウクライナ・ウラル・シベリア こんだけ独立させりゃ資源は安泰だと思ってた時期がありました 重いんだよちくしょう
そこは普通に装甲車と思うべきだろう・・・
久しぶりにHoi2スレに来たけど みんな今はArmageddonてやつでプレイしてるの?
300両編成で線路の限り機動する12000名の兵士か 或る意味怖いな
パルチザンの爆弾一つで師団が潰滅しそう
>>528 ファシストの分際で経済政策が自由路線寄りだから
MAXになると資金ボーナスもあるけどイタリアのレベルだと金入ったかは忘れた
>>541 DDAに好みのMOD突っ込んで遊んでる
実際装甲列車師団的なものはあったけどな。 Hoi3開発も言うとおり、主要な戦闘は線路沿いだったりするもんで随分有力だったそうだが。 ドイツでも装甲列車の資材配分順位はパンター・ティーゲルの次だしね。
列車砲が欲しいな。 これで、セバストポリを落とす。
>>549 細分化されることでリヒテンシュタインとモナコ公国がついに参戦するんですね、わかります
存在を無視されたアンドラとサン・マリノが>550に宣戦を布告。
>>551 アンドラは、フランスとスペインの共同統治じゃまいか。
>>552 スペインではない。
スペインにいる、どっかの坊さんだ。
やっぱりバチカンもあるんだろうか。 閣下、バチカン市国から貿易協定が提案されました。彼らは次のものを提供するつもりです。 免罪符 1.7 交換条件:資金1.4 予想効果:100.0% どうしますか?
バチカンやスウェーデンのように中立国を通した和平提案とかできないかな
中立国なんて存在は許さない。世界は自国一色だ。
スイス近衛兵師団 ヨハネ騎士団師団 ドイツ騎士団師団 師団長は枢機卿とか司祭なんだぜ
セラフィム級空母 主力戦車マルコ ドミニオン級巡洋艦 萌えるぜ
戦車名を見て何故か炎上するアルゼンチンを想像してしまった
>>549 おいHoI2スレ情報部の日本語訳まだか?
スピッツベルゲン島とフェロー諸島はHOI3も無しですかそうですか
>>551 ならバチカンとマルタ騎士団国も参戦決定だな
ローマの中には二つ国がある
ズムウォルト級駆逐艦 …時代的に無理過ぎですね、サーセン(´・ω・`)
>>559 バカチンはICゼロだと思う。あんなところに、工場建てられない。
566 :
名無しさんの野望 :2009/01/12(月) 15:16:05 ID:CZTLhXx9
>>565 バカチンじゃなくて、バチカンだ
ちなみに、バチカンの大聖堂の壁の内部に高性能のコンピュータが仕込まれているのは有名な話だ(とか
>>565 地下に原子炉とか対アンデッド用武器工場とかあるはず
あと初期でキリスト教圏の国にスパイ5人ずつぐらい配置されててもおかしくない
カタコンベ改造地下工場に、地下格納庫。地下滑走路。地下軍港。 地下だから、勝手にイタリア領内も掘り放題で地下帝国を拡張。 ヘタリアだから、たぶん気がつかないでしょう。
>>566 わざとだろw
と突っ込むここまでがテンプレ的レス。
マップ外ICが100あるんだな。
ヴァチカン第13課師団が到着しました。
ロンドンに降下吸血鬼師団が
ローマ法王 ―――――――――――――――――――――――――――――― 「大魔王」はきわめて危険な人物です。 彼は自分の意にそぐわないものを容赦せず、 常人には到底想像できないような手段で相手を抹殺することさえあります。 また彼は宗教的に非常に強大な力を持っており、 彼の一声で信徒たちはその日のうちに彼の元に馳せ参じます。 労働力:+1000 IC:+100
世界中の信者のパワーでオッフMAP ICが60くらいあってもいいんじゃねーの?>ヴァチコン
中国を独立させる時にセーブ&ロードしてる?
SMEPはそれやっても駄目
>>576 それ仕様だよ
極東か汪兆銘の閣僚ファイルだけいれとくと幸せになるぞ
「○○ shadow」が「○○ シャドー」になるだけだからどっちでも大して変わらない。
便乗…でもないけど質問です。 DDA(極東+TRAP)で、部隊生産で旅団も付けて生産する時 旅団の必要ICって、なんか補正入ったりしてるんでしょうか? 閣僚補正などを考慮したとしても、全然計算合わないんですが…。 39年歩兵(IC5.4)+初期型野戦砲(IC4.5)だとIC9.9になると思うんですが、ゲーム上だとIC8.7 山岳歩兵'36(IC6.5)+初期型野戦砲(IC4.5)=11のはずがIC7.5 表示上だけじゃなく、ちゃんとICも後者の数値で生産されてます。 艦艇の付属装備も、それぞれIC0.2〜0.3程度しか増えません。 単体で旅団を生産する時は、ユニットデータ通りのIC消費なんですが 直すとしたら、どのデータをいじればいいんでしょうか…。
>>581 生産日数も考えて計算しなおすのをすすめる
あ…なるほど…。 そういう計算方法だったのか…(よく考えたらそりゃそうだ)。 ありがとうございます!理解しました。
>>494 音が怖いだけ。
武田が竹束で銃弾よけ作ったように、竹は浅い角度の銃弾をはじく性質がある。
自分で撃ったら兆弾が怖いかもしれないが、撃たれる側だと防御になる。
ただし、奥に逃げないと弾側が遅くなり原子炉の仕組みで命中率が上がるのと、
銃創が盲貫となりやすく危険。
ビルマ、比島ではバンブーの茂みに逃げる手があった。しかし棘のある種もあり厄介なことも。
いや竹やぶは要らないけどね。
>>561 リンク元の日付を見た後で、このスレの上のほうを探すと幸せになれるよ。
MODGCいれたら、陸ドクが「UNKNOWN STRNGS〜」になってしまう ミスってんのかと思って確認しながらやってみたがやっぱり同じ。 CF日本語版DDAだからかな? とりあえず、陸ドクだけ英語になってしまっても良いから なんとかしたいんだけど、その場合、 どのファイルを何処に手動で移植したら良いですか?
いっそのこと、陸ドクだけバニラ状態になっても構いません このMODの雰囲気が味わいたいだけですし。
エディタでいじっちゃいけないとこいじるとそうなる。 少なくともMOD入れるだけでそれはならない。 再インスコどぞ
>>588 いじってないよ
何年か前、
試してみたらエディタでシナリオいじっても平気、研究機関その他はいじるな
って何度か書いてたのも俺だし
多分、翻訳ファイルは旧MODGC(ゴールドバージョン)向けで
今手に入るプラチナには対応してないのかも…
となると一部のイベント文は和訳されてなくて英語で表示されるどころか
イベント文の方もUNKNOWN略って出るのかな
ちなみにドイツの上陸を恐れてイギリスが長槍まで持ち出して兵士に装備させてたのは秘密だ
少佐と吸血鬼が出てきそうな流れだな
ローマ法王16世 ―――――――――――――――――――――――――――――― 「策謀せる教主」を大臣に据えた国家には注意を払うべきでしょう。 この大臣は自らの地位さえも1つの道具とみなしており、 また地雷が戦車に有効なように、自身の権益の有効な使い方を心得ています。 このような人物は表立っては善良な、尊敬される人物に見えますが、 同時に他の大臣とは別のやり方で権力をもっていることに考慮すべきです。 交渉開始:25% 独立を保証する;25% 政治干渉:50% 軍の通行を取りやめる:50% 傀儡を樹立:75% 領土要求:75% ローマ法王16世 ―――――――――――――――――――――――――――――― 「偉大なる教主」は生まれながらにして処世術を身につけたような人物です。 この大臣は周囲から宗教的に崇拝され、しかしながら自身が脇役に徹することをも厭いません。、 もし、この大臣が政府首班についた場合、その国への警戒を怠ることはできません。なぜならば、陰につけ陽につけ、 この人物が振るう権力は誰の目にも明らかで、しかし極めて実体の見えない権力なのです。 閣僚変更時の国民不満度上昇率:-100% クーデター発生の可能性;-75% 同盟の可能性:+50% 宣戦布告に必要な好戦性:+25%
>>593 惜しむらくはその特性を持った人物が3世紀の人間で、
HoIの時代には出て来れそうにないということだな。
新渡戸登場の応用でなんとかならないか
太宰・・・
HoI3では時を駆ける閣僚たちはパージされるんだろな。 それともまだガポン神父とか残るんだろうか。
謎のFukui将軍とかな
フランスで権威主義になった際、王政復古でジャン三世か、帝政復古でナポレオン六世かのどっちかを選べます! とかならないかなぁ・・・
なんかMODwikiにそんなのなかったっけ?
閣僚変更した際、不満度が1%上がる時と2%上がる時があるよな これってタカ派ハト派の違い? それとも民主独裁の違い? 一応Wiki見てみたんだが、見つからなかった もし知ってる人がいたら教えてくれないかな
>>601 民衆の不満度が1%、閣僚の不満度が1%と予想。
>600 うぉ!あるのか。ちょっくら探してくるわ。
>>601 明日早いのでHoI起動しないが、ふりーだむ試してみたら?
民主政体のときのみ、外務〜情報大臣を変えると+2% それ以外は+1% じゃなくて? あと、右派左派・民主独裁のバーをいじって閣僚が変わったとき不満度が下がるが規則性は知らない。
艦隊とか軍団師団に名前を付けるのが楽しくてゲームが進まないのは仕様ですか?
仕様
HoI2買って、一年が経った。 まともにやったのは、1947年までドイツで世界征服寸前まで1回やったくらいだけど、 本当にいいゲームだなあ、としみじみ思う。 大本営を天皇に変えただけでも嬉しかったあの頃が懐かしい。 今ではバニラが妙に新鮮に見える今日この頃、みなさん、お元気ですか。 当分時間が取れないけど、仕事が一段落着く4月以降、思いっきりやりたい。 極東MODも最初の方しかやっていないから、今度はやり直そうと思う。 では、みなさん、また会う日迄、さようなら。
イタリアでドイツ援護で世界征服・・・ 1時間ほどでやめるつもりがリアル時間12時間たってました
今日が終わる・・・またしばらくおあずけだお(つД`) 中国のあとイギリスに喧嘩吹っかけたら、インパールでイチャイチャしてるうちに、ドイツに大半持ってかれた・・・ソ連もバリバリやってるし それでいて枢軸にも誘ってくれない。これはあれか?陸軍無生産をずっとしてる俺へのいやがせ? 何にしろわかったことは、航空機より海軍基地造っとけって事ですわ ああ、それから、軍艦に付ける対空とか魚雷とか全部生産不能になってるんですが。バグですかね?日本で46年まで開発してもでないもんかな?
>>606 それはストラテジックかつ名前を付けることが可能なゲーム全般で起こる状態だから気にしなくていい
TOとかFFTとかでは色々な意味で四苦八苦していましたとも、ええ…
4:45って動画全体の長さじゃないか
ごめん00:52辺りだ
対馬とか小豆島っぽいのもあるっぽい
>>615 沖ノ鳥島や父島、小笠原諸島はないみたいだねぇ
工場も何も建てられないけど日本の主権領域の根拠になってるんだし、あってもいいような…
欧州の島の省略具合を見るに、まあ妥当な線ではないだろうか
正直島多すぎはかったるすぎるしなあ
膨大な数の島で且つそれぞれ必ず僅かな資源が出るとかなったらどんだけ重くなることか
島があるから戦闘に影響がある程度でいいじゃん どんな影響があるのかわからんが
>>616 小豆島じゃなくて淡路島だと思うが・・・
>>611 プロパンガスの区切りが見えないのが残念だけどワクワクするなぁ。
最初の日本兵のイラストってやたらかっこいいけど元ネタの写真あるのかな?
次のイラストの元ネタの写真は技術開発画面で見たことあるけど。
今枢軸トルコでやってるんだけど もしかしてイラクって傀儡状態でもハバニヤ事件発動して勝手に中立になったりする? 以前日本だかシャムだかでスエズまで打通したら いきなり後方絶たれて妙なコトになったような覚えがあるんだけど
小笠原と硫黄島て、右下に見えてるのじゃないの?
ヨハン先生声高いなww
627 :
名無しさんの野望 :2009/01/13(火) 08:55:25 ID:gBMY73e9
DOOMSDAYを買って始めたばかりなのですが、 どのシナリオで始めても米英仏では指揮官が数人しかいません。 平和補正かな、と思って1939まで進めましたがやっぱり指揮官が出てきませんでした。 他の国でやると敵国だと指揮官が出るのでデータとしてあるとは思うのですが そのデータで英米仏で始めるとやっぱり指揮官がいません。 もしかしてこれってバグだったりするのでしょうか?それともこういうゲームなんでしょうか
昨日ニュース見てたらでてきたんだけどアフガンで、 米軍が前線の基地へ火力支援に155ミリ榴弾砲を撃っていた。 米軍なんて今は自走砲とか航空支援だけかと思ってたら まだ大砲も使ってるんだね。
>>623 初期状態だとイラクは英国の傀儡だろ
つまりそういうこった
ペルシャが連合に入ってたら起きないけどな
>>627 指揮官の顔写真のとこで右クリックを試したか?
>>628 歩兵でも牽引出来るからな
自走砲にも難点はあるしね
>>631 155ミリは結構でかいぞ
ヘリとかで輸送して使ってんだろ
アフガンの山岳地帯をロバ数十頭に牽引される155ミリ萌え
シベリア凍土地帯を鹿数十頭で延々と牽引する155ミリ萎え。 しかし、必要なのでやむを得まい…
牟田口がアップをはじめました
>>635 やめて!ロバと鹿が居なくなっちゃう><
極東MODで日本1935年を研究機関を4ラインでやりたいのですが、 どこをいじればいいのですか? 教えてエロイ人。お願いします。
動物牽引型野砲の研究が完了しました。 続いて上野動物園に発展型動物牽引型野砲の研究を開始させます。
鹿、ロバ、牛、馬、象と研究が進んでいくわけですね、わかります。
>>640 あちゃー。
スンマソン。改めて開いたら4ラインでした。
前開いたときはなぜか3ラインだったので。
スレ汚しごめんなさい。
HoI2 DD日本語版で、日本を選択して遊んでいます 226回避の定石としてWikiに紹介されていた −イタリアに独立保障>エチオピアに宣戦 こりゃいいや、と実行したところ好戦性が10>20に まぁ226回避できたし、伊のエチオピア戦が終わったら元に戻るかな、と思っていたのに 1ポイントほど減っただけ 過ちを二度と繰り返さない為に、アメちゃんとは事を構えたくないのに・・・・ (ていうか、のちのち同盟したい!) どうやったら好戦性下げれますか また好戦性の許容範囲ってどのくらいなんでしょ
>>639 そして最後は結局人力戦車になるんですね
のちの南斗人間砲弾である
>>642 盧溝橋開戦で-50
満州傀儡解除とかは-5だっけ
ほっとけばその内下がるけどね
>>639 カルタゴは開始時にもう現代型動物牽引砲が開発終了してる
国民党プレイ初めてなんだが、何を開発するべき? 工業と歩兵とドクトリン? ドクトリンは火力重視と機動重視のどちらがいい? 正直ドクトリンにどんな差が出るのかいまいち分からない・・・
電撃戦マジオススメ。ドイツで強いんだから、人的資源の多い中国ならもっといい。
電撃戦は士気統制の回復が・・・
とりあえず困ったら浸透強襲 ・・・なんだが、早い段階で戦争をするであろう国民党なら電撃戦の方がいい気がする 開戦に間に合うかはアレだが
とりあえずファルケンハウゼンが帰っちゃうまでに陸戦ドクトリン(系統はどれでも)の目鼻は付けておく事おすすめ
機動重視で人海戦術も良いが・・あれは士気の回復が早い 電撃戦は強いが回復が遅い・・・ 火力重視は正直よく分からないのだOTL
>>622 元ネタは真珠湾奇襲の出撃前の写真だった記憶があるけど違うかも
>>654 国民党で人海戦術はないだろ。
1937年には存亡をかけた戦いが始まるってのに
1941年頃から効果が出始めるソ連式と米式は選択肢に入らない。
>>654 普通に大規模戦闘→浸透強襲で良いと思うけどね
腕に自信が無いならなおさら
うまくやればドクトリンはどの方向でもなんとかなるけどさ
>>611 おおおお世界地図がだいぶ正確になってるのか?
でも県の一つ一つは絶対別れてないんだろうなぁw
659 :
名無しさんの野望 :2009/01/13(火) 19:11:27 ID:kVz+D9Xm
>>658 大阪の人たちが大阪民国として独立しました!
神奈川県の人たちがうどん王国として独立しました!
…いやいや。
香川「か…ながわ…?」
海は相変わらず大雑把っぽいが、陸戦は大分細かくなりそうだな。 後は空軍だけど、これはHOI2でも結構バランス崩壊屋だったから どうなるか。
空軍はある程度強いまま(DDとDDAの間ぐらいのバランス)がいいなぁ。 戦略や戦術次第である程度の国力差をひっくり返せるようになるなら話は別だけど。
神奈川「ボクってうどん打ってたんスか」
>>656 人海戦術って初期から士気+50とか無かったっけ
回復が異様に早いからドクトリン研究進んでなくてもかなり戦えた気がするんだけど
すげええええ!フランスがラインラント進駐にブチ切れて戦争になった! こんなの初めてだw
ふっふっふ、DDでプレイしてて、造船ラインを開発してからAを入れると魚雷とか付けられないのねorz
当たり前の話だ。「A」だけで最初何言ってんのかわからんかった。
魚雷とかいらんだろ データいじって対艦攻撃力付けてるけど よく考えたら主力艦に魚雷装備とか変じゃね
駆逐艦と軽巡洋艦に付ければいい 事実と同じだし
1920年代くらいまでは戦艦にも魚雷発射管があったからじゃないの? その後、ほとんど改装で取り外されてちゃったけど。
長門とかネルソンは魚雷積んでるぞ。 まともに使ってないけど。
デーニッツとモルヒネとザイスさん、まじぱねぇっす。
まあ、さすがはIC+10%の人か、と書こうとしたら…orz
120くらいはゴロゴロしてるが、「さすがはIC+10%の人」だな
IQ+10%
678 :
627 :2009/01/13(火) 22:46:56 ID:gBMY73e9
>>629 統計データのところで将軍をリスト表示させても3人ほどしかいません。
独と日でプレイしたときはそんなことは無かったんですけどね。
英米仏プレイは開戦までこういう仕様なのかな、と思っていたのですが。
流石にオカシイな、と思ってる昨今です。
IQなんてなんで調べたんだろう。心理測定の一貫?
そもそもIQって「18歳での平均的思考力に対し判定時の年齢ではいくら優っているか」って評価法だしなあ。
例えモルヒネデブのIQ高くとも、(一部の天才のように)18歳以前で才児・神童であったわけではないだろう。
>>677 (シムシティの)博物館ですね。
ネオの「第三帝国は本当の電撃〜」のせいでデーニッツがレーダーよりIQが高いのを自慢している姿が思い浮かぶなぁ
3だと日本は歩兵が強く戦車が弱いんだろうなあ でーっでーっでーっでーでででーでで
まあデブは一応エースパイロットだしな。 伍長より格上
つまりジャミトフにビッグトレーの如く伍長をティーガーに乗せれば伍長のIQ(笑)も格段に!
>>683 どっちかっつーと戦車も歩兵も強いけど枢連共に続く第四の勢力「大東亜共栄圏」を作って米中露と産油国との石油取引ができなくなる感じ。
36年二本でスタートして、1年目で中国制覇したのだが、 その後45年過ぎてもまったく戦争が起こらない… ポーランドがさっさとダンツェヒ手放したのにドイツが攻め込んだくらいで、 その後はフランスにもソ連にも攻め込まないし、ソ連もイギリスも何も 動かないし… どっかのAIが切り替わらなかったのかな?
>>683 近衛兵の対空射撃でB17落とし放題になるんですね、わかります
多連装対空誘導噴進竹槍わまじつえーし
>>686 ポーランド侵攻がないと世界大戦にならんよ
ところでイギリスプレイで、イベントでポーランドと同盟してから速攻で同盟から追放したらどうなんの? ポーランドが一人でドイツ様に食われて終り?
>>686 フランスに攻め込まないってことは、ベネルクス道路をやってないんじゃ?
解決策としては、自分で一回ドイツでやって宣戦するとか。
史上最高のIQは430
>>691 いや、ダンツィヒ手放してる=イギリスAIが3月の独立保障イベントでポーランド
を見捨てた可能性極大。その場合、道路云々ではなく、そもそも大戦が起きない。
ダンツィヒ渡しても、今はAIイベントでポーランドには宣戦する、が連合には
宣戦しない。好戦度でフランスaiが切れないと、以後平時が続いてヒトラーの閣僚
特性で好戦度下がっていって誰も介入できなくなる罠。
イギリスが見捨てるパターン以外だと、チェコが生き残ってイベント連鎖がつぶれる、
等もある。詳細はdatawikiで熟知すべし
日本て本当に何が何でも対米宣戦するんだな… ソ連をフルボッコしようと思って同盟組んで ひたすら工場立ててた俺のフィンランドオワタ
>>693 チェコス(ry)がズデーデン渡さないで枢軸加盟でもそのルートに行くっちゃ行くな
これだとポーランド独立保障イベントが潰されてポーランドが一人で対抗する羽目になる
・・・今ソ連プレイでこの状態に陥ったんだよ、Johan神お願いだから普通の独ソ戦をさせてください
何故俺がソヴィエトやると毎回必ずWWIIフラグが潰れるんだ
もう10回以上やったのにWWII不発が多すぎる
>>684 伍長も150あるとかネットでは見るな
さすがにそんなないだろうけど
>>690 多分フランスが切れて結局世界大戦になる
独仏同盟したら大戦起きないの?
>>678 将軍の自動配備チェックボックスがオフになってね?
>>697 ダンツィヒ前に同盟を追放して、ドイツに独立保証してフランスに宣戦布告したら?
自分で試せよ
艦隊がロイヤルネイビーの機動部隊に遭遇 幸いにも雨、いける!と思ったら 混じってたPOW一隻に巡洋戦艦四隻と軽空母沈められて壊滅した 小国は駆逐艦で頑張るしかないのか…
小国なら海軍作らずに戦術爆撃機か対艦攻撃機使えばいいんじゃね
日本プレーやってるけどぶっちゃけ海軍力は役に立たないよ アメリカ艦隊相手に戦ったってぼこられるだけだし だったら対艦攻撃機量産して爆撃しまくった方がダメージ与えられるし 船団爆撃も地味にダメージ当てられる
日本語版DDに英語版1.3パッチあてると英語版になってNTLとか使えるようになる?
>>686 念のためお聞きしますが
オプションのAI攻撃性はどうなってますか?
対艦攻撃力だと
海爆>CAS>>戦術=戦略爆
ぐらい。CASの航続距離はネックだが、ドーバーとか地中海ならなんとかいける。
戦術爆で対艦攻撃は、それしか知らないと耐えられるが、海爆の威力を知ってしまう
ともうダメ。
小国はCASでいけるならCAS、地理的に無理な国は戦術爆で我慢、小国でなくなった
海爆、ぐらいだと思う。海軍整備? 趣味ですな。
>>702 老魔法王に決まってるだろJK
>>707 それ、過激とかの発狂モードにしないと関係ないよ
スペインの国際派で何回やっても内戦が勝てません・・・ 勝ち方、もしくはヒント教えてください あと七大国とチェコ以外の国で日独と組んで米帝ぬっころしたいのですが 下手くそでもぬっころすことが出来る国も教えてくださいm(_ _)m
スペインの所感派とかもいるんだろうか?
>>709 チベット、ルクセンブルク、アルバニア、タンヌ・トゥバ、エチオピアあたりがお勧め
きっと「ウィキ?わかんない。初心者なんだからなんでも教えてくれて当たり前でしょ」 って思っているんだろうな
>>709 海軍の整備しかしとらんが、結構行けるぞ?陸軍無生産だから、先に行く程先細るがなー
つか、ドイツ様マジパネェっす
「教えて君は、テンプレでの取り決めの一字一句を尊重しなくてはならない。 初心者と住民との関係においては、今後は、一方通行の恩恵はまかり通ることを許さないであろう」 「私はこれまで、人からかかる口調で物を言われたことはありません」 「とにかく、約束を守ることだ。そうすれば、誰もこのように言う者はいなくなる」
つーかGCのスペイン内戦で負けるってなぁ 基本的な操作がどこかできてないんだろうが、そんなの文章で教えてられるかw
まあロマン追求しといてアレだけど あと少し距離詰められれば射撃管制付き駆逐艦も艦隊戦に参加できるものを 数`が遠い… 戦闘参加前提に整備するなら巡洋艦のが良かったか? でも巡洋艦は萌えないんだよなあ
718 :
709 :2009/01/14(水) 13:31:31 ID:u1mfiSUf
え〜と、どうしても勝てないのでもう一度最初からやり直してみたところ 内戦勃発後すぐにセーブしていたつもりが、どうやら少し進んでしまっていたみたいで マドリードにいるはずの部隊(歩兵×2、砲兵、騎兵、軽戦車)がごっそりいない状態 というか、この部隊がなぜか共和派の部隊になってました、勝てないはずですorz 大変お騒がせしましたm(_ _)m
装甲車は貧者の自走砲なのでないかと思えてきた今日この頃 しかし実際に中小国プレイするときは コストパフォーマンス微妙でわざわざ生産する気にならない
「上を向いて口を開けているだけの豚」は 教えて君の権化です。いかなる知識や検索力にも欠いています。 彼は自分では全く調べようとせず、何事も他人に聞けば良いと思っています。 人々は彼にうんざりしていますが、本人は全く気にも留めていません。 消費財の需要+25% IC:-15%
>>719 一部国家の自走砲開発までの繋ぎかな
まぁIC勿体ないからどのみち作らないというオチが
不景気・高齢化が進むと消費財の需要がうなぎ上りだな。
日本とかで日米同盟プレイだーって思って政治干渉してたら いつの間にか宣戦布告してたって事あるよね・・・
ないよ。 ドゥーチェじゃあるまいし。
アメリカに宣戦したって ドゥーチェならどうっちぇことないよ
>>726 えらいこっちゃ・・・・せ・・・戦争や・・・・
>>709 アメリカと戦争する国選びについてマジレス
日本と同盟して海軍爆撃を作ってクワジャンリンからハワイ島に向けてひたすら船団爆撃
これやってるとアメリカの資源と生産を大幅に遅らせることができるから
下手に戦争するよりアメリカが苦しむ
後はアメリカはなぜか陸軍全然作らない(空母の作りすぎでマンパワーがない)
から上陸さえ成功して海岸線占領すれば余裕で勝てる
730 :
名無しさんの野望 :2009/01/14(水) 15:21:52 ID:tjFrhQeY
HOI3はまだかね。
ドゥーチェに地図外IC200とMP無限大あげたのに全然つかえねー。いったいどこでサボってんだろう
現地妻の家だろ。
装甲車は石油必要になるのがしょっぱい。
本当の零細国は石油の管理してない(できない)から、石油が必要となるだけでアウト。
あと、歩兵主体の中小国のベストドクトリンたる強襲浸透が砲兵=神、なのもマイナス。
普通に戦車を作れる国なら、装甲車でなく自走砲使うだろうし。
「無理して作った戦車師団に、同盟国から輸入した歩兵についてた装甲車を付け替える」
ぐらいなら可能性があるか?(重戦車付き歩兵輸入しろよ)
>>731 資源を忘れていたというオチは除外するとして、ita_1936.ai見ると分かるが、技術とか
いろいろ微妙。ita_build_standard.aiはさらに微妙、というか謎。53%海軍に回してる。
sov_1936.aiと見比べると、歩兵を1/3or1/4しか作らない計算になる。工場や艦船パーツ
や消費財を無駄に作ってる可能性も否定できない。
装甲車は似非自動車化師団を作る為の物だと思う しかし潜水艦にもっと出番を・・・ サイレントハンターやってるとあの効率の悪さにも納得がいくけども
巨乳、倒れる
>>734 通商破壊やるなら護衛戦付きのNAV飛ばしたほうがよっぽど効率いいもんなぁ
潜水艦マジ不憫
>>720 は?何いってんの?
お前みたいな奴は黙ってフランスに渡米して経験積んどけよw
不快なら教えて君は無視すればよいだけのこと
浸透強襲系のドクトリンで機甲が作りやすくなるドクトリンを作ったが、浸透強襲系に旅団の選択幅が無いのはどうなんだろうか? 対戦車とかの旅団ってどうよ?
対戦車は大変じゃとか言って
中小国で自走砲研究する余裕無いときに 装甲車は虎の子の戦車に付けてるぞ
すみません ARGヴィシー後のドイツなんですが 共和スペインとの同盟って内戦中でないと難しいですか? 友好MAXでも0・・・もうジブラルタルごめ踏み潰すしかないか
UTBだと砲兵以外にロケット砲・自走砲・自走ロケット砲にボーナスつくお
>>729 UTB入れて1943年開戦してアメリカ本土上陸して一年くらいもぐら叩き作戦で減らしてたんだが
残り220個師団で減る気配がない
おかしいと思ってセーブロードでアメリカ選択して本土の師団をドラッグしたら400個師団マンパワー3300輸送船団3000以上
俺は投了した
UTBはマンパワー+100%をはずして遊んだほうがいいよ。
>>740 対戦車砲は、縦深陣地と組み合わせれば鬼だな。
攻勢だと先鋒部隊の援護という事で士気と統制微増ぐらいじゃね?
防御時には何かボーナスがあっても良いとおもうけど。
イタリアはヘタレじゃないよ 周辺諸国の政治干渉ラッシュで体制がなかなか計画経済に持っていけないだけだよ ひどいよ
資源のない国が計画経済って終わってないか?
スペイン内戦でフランコがかなりの確率で負けるんだが・・・ 介入イベントの時に渡す物資の量で勝率変わったりする?
俺は素直に内戦始まったら共和派に国変更して 歩兵師団削除してる。
俺のDAIMだとほとんど負けない
すまん、SMEPも入れてた
>>746 ああ間違えたもちろんフランコです
これから轢き潰します
>>752 AIは馬鹿
国粋のほうに師団が行かないことが多い
どこかを書き換えると勝率五分五分(自分で調べてね
>>752 それ過去に何度か質問が出てるが、DD, DDAの設定ミスじゃなかったか?
いじればいい部分wikiのMOD⇒バグ修正に載ってたはず。
>>753 まさしく過去の俺だ、それw
初期師団の大部分を味方に付けたうちのフランコはおかしかったのか… セビリヤ取られて時間かかってたけど
>>748 いや、はずしててこの値だからびっくりしたんだ
なんかイベントでもあったんかね
国粋派は申し込まれる貿易を全て受諾すれば勝つよ。
東條死んだあああああああああああああ そんな1941年冬のラバウル上空でした。
>>761 俺の国粋派は物資20くらい無償貿易提供しないと勝てないな
>>762 それは影武者だ・・・なぜなら閣僚にも研究班にも・・・あれ、どっちがどっちだ
>>761 物資送って勝たせるか、負け際の交渉で希少資源強奪するかで悩む
話の流れをぶった切って
こないだの連休から作ってた、オランダ強化MODが完成したので報告しておく
http://hoi2neoaar.xsrv.jp/modloader/src/mod23.rar 基本は、以前からあるベネルクス連合MODで
オランダがお隣2国と合併してえらいことになる、ってパターン
その他、インドネシアが色々開発されたり、コンゴにインフラ整備がされたり、
オランダ最大のネックである人的資源が多少なりとも改善されたり、
まぁそのようなイベント群が入っています
ヒマならやってみてちょ
チャーチルは普遍的な高感度は高いけど (キモいレベルの)コアなファンがいないから軽視されてるんじゃないか? ウィキに妄想全開のAARを送ってるのやつらの大半がチョビひげ派と筆ひげ派だろ 経営的にはしょうがないというかなんというか 周恩来と毛沢東なら周恩来のほうが全面的に有能でも スターリンとトロツキーもトロツキーのほうが百倍誠実でも 最後に選ばれるのは基地外なほうのキャラ もちろん俺もチャーチル派だけどなー
そうなるとドイツなんか放っておいて 海洋国家としての面子を取り戻し、イギリスに対抗せよ!とか 思ってしまう私、まぁ面白そうなMODだ!
ヘタリアが自力単独でユーゴとギリシャ併合した!DAIMスゲー!
バニラでもユーゴ+ルーマニア+ギリシャと三正面作戦になっても押し切るぐらいの力はあるだろw
いや、見たことないです
トルコ「中東スエズコーカサスの三正面です。どうしたらいいですか?」 壁だったシリアは速攻イギリスに呑み込まれるし 意気揚々とやってきたドイツアフリカ軍団はいきなり包囲殲滅されて消滅してるし 頼みのドイツ様は43年でもモスクワまでたどり着けてません 裏切り者のペルシアが回廊を開きました そして今日もアメリカの戦略爆撃機がやってきます このマゾ具合がたまらねぇ
アラブ連邦「枢軸に入っても勝てませんどうしたら。いいですか?」 マゾってレベルじゃねーぞ
なんでEU3が日本語化できないのかについて延々調べていたらこんな時間。 まだMODの更新に時間を割いていたほうが有意義だった・・・
wikiに和訳してあるスタッフ日誌読んだけど 結構アジア方面のプロパンガス作り直してあるみたいだね
もう42年の6月だというのに日米戦がはじまらない・・・ 黄河渡れない病が発症してるせいか? 少しはアメリカの空母を引きつけてくれることを期待してたんだが。
limited warが気になるな 冬戦争とかノモンハン事件みたいなやつなんだろうけど
>>777 始まるわけはない。
基本的に2月11月12月のはずだよ?
EU3のようにクエストがあるんだな activate credit はどういう目標なんだ?
DDA1.2だけど、いやぁ幽霊艦隊バグが酷いなぁ。 色々試してみたけど全然効果無い。もう万策尽きたぜ…同志。 米帝のバカヤロー!お前だよー!
>>781 何を試したの? 艦船パーツ消滅させても幽霊艦隊が発生するの?
(日本語訳:「色々試してみたけど」は何の情報も提供していません。単なる愚痴を
書きたいならチラシの裏にどうぞ)
>>782 おお…これは失礼したm(_ _)m
試したのは
・艦船パーツの削除(ツール使用&手動)
・軍を全削除
・一時的に操作して幽霊艦隊を合流削除
ですな。wikiを参考にしてやってみましたが…orz
追記。 それとGCやHIP、NNWなんかのMODでも試してみましたがorz 海軍拡張路線の放棄やスイス観戦によるテストやAI削除や編集もしてみましたがorz 何をどうやっても削除した翌日にまた出現しますね。
>>693 スロヴァキアが枢軸にいたりしたので、その辺のイベントが怪しそうですね。
ありがとうございます。
このまま各国の軍が増えてどんどん処理が重くなるのも辛いので、
さくっとドイツロードして宣戦布告しちゃいましたw
木村さんや富永さんもこのゲームだと強いのさっ
>>781 エスパーじゃないが、君が言いたいのは
『hoi後半が重すぎて毎日0時に10秒くらい止まる><助けてスターリン』
ってことだろ
DDA1.2で軌道エレベータな幽霊艦隊はなくなってる
艦船パーツが単独生産出来るんだから幽霊艦隊を完全に0にするのは無理だぞ
幽霊艦隊よりも世界中のユニットが一斉に動いてるのが問題じゃないのか
好きなの選べ
最新PCに買い換える
重くなったらそこで終了、新規プレーする
ユニットをたくさん抱えているソ連、ドイツ、中国、アメリカ、イギリス、日本を
滅ぼす
日本の太平洋側にいる守備兵の存在意義ってなに?
牟田口の隔離
それは重要だ しかし、太平洋戦争は島に港や空港が少なくて進軍に苦労するな 作るべきなんだろうか? あと、基地攻撃や湾港攻撃の攻撃力は上げた方が現実的だと思う?
791 :
名無しさんの野望 :2009/01/15(木) 13:01:17 ID:ebG294bF
不思議状態勃発。 俺日本。 最初友好度MAXまで上げて連合側で参戦。 ソビエトに宣戦布告して、シベリアとプリモルスク独立。 その後ソ連が泣きついてきたので和平。 連合飽きたので単独和平の上、脱退。 装備を再度固めて今度は枢軸参戦。 直後に傀儡国家のシベリアとプリモルスクから宣戦布告を受ける('A`)あれ? でも、同一同盟参加時と同様国内は見えるし、攻め込めないし何が何だか。
アルマゲドンだったら、協賛日本で補給切れの各部隊をいかに早く回収するかという別のゲームも楽しめる。
>>787 おお同志、我が国の場合は恐らく大部隊が動いてるのが原因ですな…。
なんとかしてみよう。同志よ、感謝するm(_ _)m
>>785 いやスロヴァキアが枢軸いるのはいつものことだろ…
中華人民共和国軍が独裁国家を圧倒するアル! 人民解放軍の攻撃!海上人海戦術!日本は死んでしまった! 人民解放軍の攻撃!ソ連国境から湧き出る中国人!ドイツも死んでしまった! 人民解放軍の攻撃!スターリン批判!ソ連も死んでしまった!
とりあえずwikiにあった初心者向けのスウェーデンを選んだんだけど まず何から手をつけていいんだかわからん・・・
スウェーデンなら、 閣僚の入れ替え→夏政府で入れ替え→夏政府終了でまた入れ替え これで決まり
スウェーデンが初心者向けw騙されてるw イタリア≧日本≧カナダを選ぶのがお勧め。
スウェーデンなら、フィンランドに宣戦布告→釣れた国を相手に無双でおk
>>776 三つの陣営のどれに参加するかの指標としてalignmentというシステムを導入する。クリック一回で簡単に変動する陣営主催国とのinfluenceとは異なり
周辺国の変化、大臣の変更、各国とのinfluenceにより変動し、中長期的な外交の傾向を表す
北欧は戦国時代でフィンランド、ノルウェー、デンマーク、スウェーデンの4カ国で争いあってるから、まずこれを統一するところから始めよう。
1940東京オリンピックを是非成功させたいのですが、戦争しない意外に何が必要条件ですか? くだらない質問ですいません。
>>799 真っ赤な超大物が釣れたらどうすればいいですか
>>802 極東?
それなら民主化させないとだめ。
東京オリンピックの成功判定が出る39年?までに
政策スライダーを動かすチャンスが3回あるけど
その内の2回を民主か左派に動かし社会保守派にする必要がある。
ちょっ、ナチズムEUvsスターリンアメリカvs自由主義ソ連でやってたら スターリンいないのに大粛清勃発したんだけど、コレって筆ヒゲいないなら回避できるんじゃなかったの!? どこまで凶悪なんだあのヒゲ・・・
このゲームのMODに興味持ったのですが、今までどんなゲームにもMODを導入した経験がありません。 こういう初心者にもMODの入れ方が分かりやすく載ってるサイトとかないでしょうか? wikiにあった入れ方だと不具合などが出るとか聞いたのでためらってます。もし良ければアドバイスください。
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>805 スターリンアメリカとか何処の火葬戦記だよw
しかし筆髭の呪いスゲーwww
>>806 普通にDDAをインストールします。
そのフォルダを別のところに丸まるコピーして
オリジナルはいじくらない。
それがMODを楽しむコツ。
MO、Dーでもいいよ
ヨシフ、不器用でして・・・
>806 基本はMOD入れる前にバックアップでフォルダごとコピーして別名保存、不具合でたら戻せばいいかと。 HDDがぶっこわれるとかは無いから、色々いじってみるとヨロシ。
AI国ってアメリカ・イギリス・日本・ドイツ・イタリア以外一切海軍作れなくてもいいよね?
ソ連は造らなきゃだめ
AIソ連はどこ相手に海軍を使うの?日本とかイギリス?
黒海艦隊はソ連の夢である!
ただし空母は巡洋艦
幽霊艦隊うぜーからイベントでほぼ全部の国の海軍を消すようにしようと思ったんだけど、 delete_unitだと海軍のコマンドが機能していないし、remove_divisionだと陸軍も消えるからだめぽだった。
シナリオ設定で列強以外の海軍技術をロックさせればいいのでは?deactivate =に海軍技術を突っ込む 開発できなきゃ海軍は存在しないでしょ
>>817 全ての国家に共産革命を起こし、人民を解放するのがソ連の役目だぞ
新大陸に渡れるだけの海軍が必要だろ
>>821 スペインやスウェーデンや南米の弱小国でも最初から海軍もってるからそれを消したかったんだ。
作成禁止にするやつは前に作ってみたんだけど、幽霊艦隊ができないかは不明。
初期ユニットのデータは確かシナリオファイルにあったような それを消せ
>>793 AMDを使っているのなら、PhenomIIへの換装を進めるぞ同志。
DDA1.2にCDCP入れたらパルチ率下がらなくなってない?
AM3はまだですか?
フランスでやって気が付いたけどポーランドの統帥権とってワルシャワに全部隊集めとくとAIドイツ涙目なんだな
>>826 CDCPver1.0ならちゃんと下がると思うが。
>>825 豚2500にNF-7ですが、PhenomII乗りますか?
閣下、我が国において、 プロジェクトの危機!徹夜覚悟の残業 が発生しました。
>>776 翻訳したよ。
皆さん、こんにちわ。 また別の論点についてのハーツオブアイロン3開発日記に来てくださり、感謝します。
冬の冷たい暗闇が未だに空を覆っており、私たちは終わりが無いかのように、コンピュータの前で働き続けています。
ここ一週間、私たちのデザイナーたちはより動きのある航空機をゲームに導入する為に働いていました。 結果、日本のゼロ戦(のアニメーション)はゲームに導入されました。
また、ゲームのインターフェースを改良する為にも力を注いできました。 プログラマーたちは、AIの核と成る部分を完成させる為に忙しく働き、同時にユニットについてのインターフェースの最終形をまとめました。
戦闘での命令系統についてはシナリオに適応されてきておりますが、幾つかの機能が詳細にどのように働くかについては未だに議論の対象となっています。 大きな目で見れば、HoI3の計画はうまく進んでいると言えるでしょう。
ハーツオブアイロンの第1作が発売された当時を振り返ってみると、(君たちの内、何人かはこの話を知っているでしょうが)
マルチプレーヤーでの面白い問題がありました。 枢軸同盟はほぼ確実に破滅すると誰もが予測できた為、もし誰かがイタ
リアや日本を担当していた場合、枢軸に加わると言う論理的な理由は存在しませんでした。 連合(または共産)同盟として
は、イタリアか日本が参加を希望してきた時に、拒否する理由もありませんでした。 後に、HoI1においては、この問題はハ
ウスルール(the house rule)という方法で解決されました。 (注: 訳者はこのルールがどういうものか知らない。)
が、同様の問題はHoI2でもつづき、正直に言って、ここパラドックスタワーにいる私たちには、この状態は全く不満足な物でし
た。 (注: パラドックスタワーとは、社名と矛盾の塔という問題解決のできない無能者の集まりという意味をかけている)
それゆえ、私たちは頭を連ねて議論し、どんな解決策を見つけることができるのかと考え始めました。 歴史どおりの結果を
出すことができるようなシステムにしたいと思う一方、同時に、歴史どおりの結果が出せなくなるような不確定要素も導入した
いと思ったのです。 よって、配列(aligment)という概念を導入することに思い至ったのです。
アイロン噴いたw 同志>832乙であります!
>>832 の続き
配列とはHoIにおいての三角関係と同じようなものと感じられるでしょう。 連合、枢軸、共産の3つの陣営があり、それぞれ
の国は、自分自身をその3大同盟と関連付けて見ていました。 しかしながら、この配列という概念は、どの陣営に君たちが
加われるかに影響を与えます。 君の国が中立的な立場に配置されたなら、どの陣営にも加わることができません。 一方
、枢軸側に配置されたなら、枢軸に加わることしかできません。 ここに、脅威を感じている度合いや中立性といった他の要
素が影響を与えてきます。 しかし基本的には今言ったとおりです。 よって、ゲーム開始時の設定で、国々は、それぞれ特
定の同盟に加わる方向に向かわされます。 例えば、イタリアと日本は枢軸側に近く配置され、アメリカは連合側に近く配置
されます。
ここで面白いことは、この三大同盟の作る三角形の中で、それぞれの国がさまざまな方向に漂うということです。 プレーヤ
ーはある程度、ここで漂う方向に影響を与えられます。 ある外交行動は、どれかの同盟に向かって動くスピードに影響を
与えます。 ここでの影響はHoI2である国が他の国に影響を与えるのと同様には働かず、HoI3の外交行動は、長期間のも
ので、その国がどこかの方向に向かうように、一定期間力を加え続けるようなものです。 このような長期にわたって国が漂う
方向に影響力を与えるというシステムを考えたのは3つの理由からです。
1. 他の国に影響を与えるということを、一瞬での行事のようにしたくはなかったという事。
2. 外交を、一瞬の選択のみで決まる拍車のような物ではなく、長期間にわたる戦略的な決定として行われる物としたかっ
たと言うこと。
3. この方が2つの点で現実性があると思ったこと。 ある国が突然、枢軸好きになるわけもなく、徐々に国々の好感度は変
化していくものだということ。 また、例えば、もしドイツがハンガリーに近づくような外交行動を見せれば、他の国はこの行動
に気づいて、それに対応するような行動をとるであろうということ。
さらに、閣僚の選択も国の漂っていく方向に影響を与えます。
(続く)
しかしながら、他の要素もこの漂流の方向に影響を与えます。 まず、イデオロギー、ある国は、その国に近い政体を持つ
陣営に向かって漂う内的な力が働きます。 距離もまた影響を及ぼします。 ある陣営の参加国に近ければ近いほど、もと
もとのイデオロギーに固執せず、それら近隣の国々と仲良くやっていこうと思うようになります。 この事は国々の自殺のよ
うな行動を抑制することにもなります。 スイスは民主的な国です、しかし、もし枢軸に囲まれている状態で、スイスを連合
に加わるように説得するのは至難のわざとなります。 君の国の中核州をどこかの陣営が持っていたり、またその陣営に
属する国の中核州を君の国が持っていたりしたなら、君の国をそのイデオロギーから遠ざける原因となるでしょう。 ここで
、これらの事が実際にどのような事を意味するのか見てみましょう。 2つの例をあげます。 まず、イタリアです。 イタリア
は初期状態で枢軸に近い位置に配置され、またファシスト政権を持っているため、枢軸キャンプに向けて漂います。 フラ
ンスと国境を接していることは枢軸側へ漂う速度を遅くしますが、オーストリアがアンシュルツでなくなると、このフランスの
影響は打ち消されます。(ドイツと国境を接する為) 基本的に、もし連合側がイタリアを枢軸に加わらせないようにしたいな
ら、早いうちから積極的に動かねばなりません。 次の例はフィンランドです。 民主政の国として、連合側に動こうとする小
さな力が働いています。 しかし、フィンランドはソ連に対する領土要求を持ち、共産陣営から遠ざかろうとする力が働いて
います。 (つまり、連合と枢軸の両陣営に近づいていきます) もしもドイツがノルウェーを占領したなら、その時にはフィン
ランドは更に枢軸陣営に向かって漂うことになり、フィンランドが枢軸に参戦して、ソ連に対する復讐を行おうと考えるように
なるでしょう。
大雑把に言って、これが配列という概念で、これによって歴史的な結果と、歴史から分岐する際の論理的な理由付けのバ
ランスを調整しようと考えました。
下のスクリーンショットが、この配列システムがゲーム内でどのように表されるのかという一枚です。
画像URL:
http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/alpha_jan14.jpg
>>833 日本語ってムズカシイ...。 Wikiに転載するときには直しておきます。 指摘ありがと!
翻訳乙!早く秋にならないかなぁ
乙
要するに地政学的な要素をゲーム内でシュミレートするってコトか? それは凄いな
イベントで方向付けていたものを 内部のシステムでやってしまおうという算段なのか おもしろそうだな
ところで日本はどこかね?
出るまで死ぬのを止める!!1
ハウスルールってのはプレイヤー間の合意で導入する勝手ルールを指す一般的な言葉じゃないかな。 要するに日伊は連合参加禁止の縛りで遊ぶってことだろ。
黒シャツ隊
ずばり鍵十字が書きたかったけど 配慮で真っ黒にされている説を唱える
今気づいたけど、三角の連合側の背景に自由の女神が...盟主はイギリスじゃないのか?!
ていうかアメリカは連合に参加してさえいない。
>>844 そういう意味でしたか。 補足ありがとうございます。
要するに今まで政体(=一年単位の変化)で決めていた勢力圏をもちっと複雑化するってことか。 ヴィーナスアンドブレイブスのような感じだぬ
国境が接するとその陣営に引っ張られると言うことは… …なぜか共産満州国という考えが頭をよぎった
でも国境を接する隣国と仲がいいってのもなんか変じゃね?
日本とかソビエトにもアメリカにも隣接してるような気がするが
プレイ終了まで浮かび続ける黒海艦隊のことも時々は思い出してあげてくださいね
>>853 ちゃんと雷撃で漁礁にしてあげなきゃだめだろう
アカとファシストが左右なのは良いとして、連合が上なのは納得いかん。
∩┌====┐
__________,>'二"/ ̄ ̄"l" ̄ヽ
└――――――――┬┘(( | ) ___
,>ニニニゝ========┴(ll) )
, l)フ∠// ヽニニヽ Y――‐"、
, ―‐< ,――>――――――――――‐\
<--((――<―‐‐<〃ヽ√゙Y√゙Y√゙Y√゙''√゙Y《* 》
ゝニ\_ ゝニ\ ソ { .0.}{ .0 }{ .0 }{ .0 }{ .0 }ヘノ
\ニゝ ̄ ̄ゝニ\ N__,∧,_ノ,ヘ__,∧__∧__ノ/
//,,,,,,,,,,,, | | ミ
//[,,,|,,★,|,,] | |
| |( ´Д`)//
>>855 うるせえ、T-34ぶつけんぞ!
\ |,,,,,,
| [,,,,,,,] ミ
| ( ) やめて 同志
| と、 ゙i 粛清されちゃう
ずばり日本語翻訳版と同時発売で!
なんか最近CFやる気ないからなあ
え?HOI3発売間近?マジ?
Hoi3発売まであと10ヶ月近くあると聞いていたが、 発売予定が早くなったのか?
>>822 赤化革命にゃ軍艦は要らぬ、スパイが10人いればいい
>>845 そらそうだけどさ、自由の女神、鎌と槌と来て 黒 じゃあんまりじゃないかwww
上の方にはファスケスが載ってるのにw
この三角形ってアジアの扱いが凄く難しいね どう組み込んで行くのか楽しみ
そういや自由主義陣営にはシンボルになりそうな紋章みたいなのって無いな 自由の女神はあんまりな気が…
ゲームの発売予定日は一年ぐらい ズレ込む何てことはザラなので期待しない そう、ドイツ人はうろたえない!!
>>863 髑髏にしてもらうように頼みに行けばいいよ!
>>863 RSIのあの鷹がファッショを掴んでいるのでいいんじゃないか?
870 :
802 :2009/01/15(木) 23:34:17 ID:+usPHM3z
>>804 ご丁寧に、ありがとうございます。
おっしゃる通り極東です。
1936でやったとき、たまたま一度だけ成功したときがありましたが、
ご指摘の通り、そのときは社会保守派だったように思います。
馬鹿の一つ覚えで、政策スライダーはひたすら常備軍を押していましたが、
IC配分スライダーとイベントがうまい具合に噛み合ったようで成功させることができました。
とても役立つ情報をいただき本当にありがとうございます。
まずは、20年早い高度成長と経済力と外交によって
大東亜共栄圏を築くべく頑張っていく所存です。
雨の日に英空母二隻撃沈!損害は軽微! 大戦果だぜイヤッッホォォォオオォオウ! 戦局には全然関与してねぇ そろそろマンパワー尽きてきた
そして
>>871 は戯れに作った海爆の戦果に恐れおののくのであった…
>>872 海爆も考えたんだけどロマンが無いもん
ぶっちゃけトルコ強化MOD入れてトルコで遊んでるんだが
いくら何でも強すぎだろって思ったんでいじって強化はほどほどにして
増えたICと研究枠はロマンに注ぎ込むことにした
元のトルコでも陸に絞れば十分戦えるし
ああ…欣然と輝く撃沈戦果見て恍惚としてる俺きめぇ
ドイツでやってると、海軍は出港するたびにイギリスに沈められてたけど、 ヘタリアの海爆が頑張ってくれて、助かった。
ドイツでわざわざ37年からCV6CL12DD10隻つくってるのが俺だ
876 :
名無しさんの野望 :2009/01/16(金) 13:30:33 ID:qAqeSQx0
1936年シナリオで開始、開始早々何をとち狂ったのか 広西軍閥が国民党に宣戦布告、併せて雲南、山西も参戦、 巻き込まれたらやだなぁと思って、広西軍閥に遠征軍と援助を送りまくったら 国民党が広西軍閥に併合ヽ(^o^)ノあれー でも、本国の拡張プロヴィンス扱いされないから 30%のパルチザン祭り。 結局、中国大陸っておいしくない気がする。
>>875 フレンチに惨敗乙。
軽巡と駆逐艦の比率もおかしい気がするが。
三陣営の配列って面白そう。でも重そう。 大部隊作ること考えれば誤差か?
開発はXPのウインドウモードだね
ai国家の 工場を作る割合とか師団を作る割合を変更するには どこをいじればよいのですか?
今更ながら ハーツオブアイアン2とDDの英語版を購入しようと 思ってるのですが、アルマゲドンの方は買った方が楽しめますでしょうか? DDAの方は1964年までプレイできるようになったそうですが、パッチで2100年くらいまで 延長できるそうですし、そのほか変更点とかありますか?
wiki嫁
wikiにあったか? 見てくる
AIはMODよりdataのほうが詳しいな ってかMOD製作関連ってなんで情報が分裂しているんだこれ 言いだしっぺの法則は回避しておくぞ
せっかく 「引き金」作戦−スペインに対する宣戦及び上陸 「電撃」作戦−スペイン制圧及びフランス奪還準備 「明かり」作戦−パリ奪還 と詳細に作戦を建てたのに「引き金」に於いて輸送艦隊全滅…… 0.21の人口増加率(現人口6)のじゃICが150あっても使えないよ……ああ栄光のカナダ救世軍が……
>>835 自由の女神と鎌とハンマーがあるのに
鍵十字が無いのが気になるなー
仕方が無いけど
>>882 君がhoiを既に持っているか、英語堪能でNTL前提の海外MODを楽しむことを目的としてるなら正しい選択だ
でないなら、gdgd言わずに全部入りの日本語版買っとけ
初期型空母とか作ったところで使い物になるんかな? 航続力的に
空母は仮想敵国に売りつけて石油を食べさせる消極的戦略兵器 ってばっちゃが言ってた! …HoI3ではぜひユニットの生産にも希少資源とかを使うようにしてほしい。
軽空母にも航空機を搭載したい そんなMODはあったけど初めからそうしてほしいので 3に機体
>>890 IC自体に希少資源使われてんだから
ユニット生産に二重で使われたら日本涙目だろ
これ以上日本をいじめたら 史実並みの拡大ができない!
極東MOD日本プレー1950年に世界制服完了 アメリカよりドイツが鬼のように強かったけど戦車師団150で振り切った
世界制服完了っと⌒`ヽ -― ノヽ | / 人 ヽ /ロ ロヽ | よしあ〜る!次はチベットでやるぞ! ヽ /Θ ヽ | ∩ ヘ ノ 丶 o ( ) 介 ⌒ i ┌ ┬/ ̄ ̄ ̄ ̄ / | / /春風高校/| | __(__ニつ / 光画部 /_|. |____ \/___ / (u ⊃
クーデターってなんの意味があるの?アメリカプレイで日本と戦争中にクーデター成功したんだけど、政権こそアメリカ寄りだけど 軍の通行許可もダメだし傀儡でもないし・・・ 誰か詳しく知ってる人アドバイスくだされ(´・ω・`)
>>896 つ 中小国が戦争相手の大国にぶちかまして一発逆転
アメリカでやってちゃそりゃ意味分からんわいや
連合国からソ連かアメリカ抜けばドイツ様大楽勝、そういうモノだべ。
>>897 昔、アメリカでクーデターばっかりを仕掛けているAARがあって(略)
>>885 MODwikiのAIページは、エイリアンMODの作者に助言するためのカモフラージュ用
としてオレが作った。よって、充実してないのは仕様。
本来の役割終えたから、統合するのが筋と思う。
>>997 そういうものなのかthx
>>998 使い方によってはかなり便利そうだねwオレは太平洋からはアメリカ、満州方面からはソ連で来てる状況だからクーデターする必要なかったのね(´・ω・`)
あともう一つ聞きたいんだけど日本ってドイツみたいに降伏イベントある?小島ばっかとる作業疲れてきた・・・orz
10LV軍港の小島が無ければX艦隊が作れないではないか。
軍港なんて1あればいい
トラック泊地の大軍港化は浪漫
>>896 ソビエト・ロシアを民主化させる数少ない手段の一つ。
>>904 ちょうどさっきソ連からロシアにクーデター成功したんだけどその後いきなり落ちてなかったことになっちゃったw
このゲーム始めてから見たことなかったから感動したのになんか悲しかった(´・ω:;.:...
クーデターでソ連からロシアになったらセーブしてロードしる。
政治家の徳球使えねーな
>>903 sしかし、軍港空港の規模拡大は、何のメリットがあるんだろう。
出撃機数が増えるとか、頻度が上がるとかならいいんだろうけど、
いつも同盟国が無駄に駐機してて、むかつくだけ。
拡張する意味あるん?
規模が大きいほど損害や統制の回復が早まるはずだが、 それを実感できないのであれば君にとって拡張のメリットはないんじゃないかな
史実を想定して日本政治家をいじってるんだが、45年登場の人物でまよってる 45年登場を最後の陸海大臣(下村、米内)にするか、登場年を大幅に早めて 陸海自衛隊の各幕僚をだすか 前者の場合54年まで帝国陸海軍軍人しか選択できず、後者の場合45年にすでに 自衛隊の幕僚長が選択できてしまう。どちらがいいだろうか?
自衛隊発足イベントと専守防衛AIを作るんだ
空港や軍港を大規模化するよりドクトリン開発したほうが指揮統制の回復は早いからなあ
拡張プレイはやめて、グリセリンの注射をしたほうが早いとな!
前者のほうがいいっぽいな
修理するなら規模は上回らない部隊数にしたほうがいい
918 :
名無しさんの野望 :2009/01/16(金) 21:45:36 ID:UQGzTizL
空港は前線に生産して一つだけ置いたりしてみると なかなか回復しないで苦労するよな
どうせ10個作ってもIC10しか使わないんだから10個並列で作って設置すればいいじゃない
オレのTCが(負荷的な意味で)有頂天。
プロヴァンスのインフラも空港の規模と同じく指揮統制値の回復に影響を与えるんだよね。 一つの空港に密集させると回復が遅れるというのもあるし。
923 :
名無しさんの野望 :2009/01/16(金) 23:15:49 ID:1ipYcU12
>>922 あの部隊数は、師団数で見てるの、軍団数で?
回復を早め様と思って、空港規模以上の軍団数をおかないようにしてたら、
同盟国が駐機テロだよ。
援軍いらねえんだよ、バカ。って言っても、次々やってきてムカツク。
なんだと・・・
>>925 師団数じゃねえの?
陸軍も同じシステム導入したら面白いんじゃないかと思った。
一プロヴァンスに師団を密集させると指揮統制値の回復が遅れるぜ、みたいな。
>>926 てめえ、やるのか?
あ〜ん。
原爆落とすぞ、こら。
V2打ちまくって、IC半分にしてやる!
ところで諸君、イタリアは滅ぼさねばならない まったくもう、存在自体が邪魔! 伍長プレイならなおさら!! ちなみにヴィシー直後にCV8BB4のTFでアシカするドイツ海軍ってヘン?
>>930 ゲーリングをどうやって説得したのか聞きたい。
だってほっとくとルーマニア石油まで呑まれた揚句に 東部戦線作戦正面まで不自由するyo!? やっぱアンシェルス直後に踏み潰すのがセオリーなんだろうか
ドイツはイタリアの戦争に介入しない イタリアはドイツの戦争に介入しない
>>933 スツーカ1機も作ってない。
ゲーリング?そんな名前の空軍司令もいたかも
イタリアは確かに介入はしない ただ邪魔をするだけ ICと資源を喰らい南方軍集団の路上に立ち塞がる…
チュニジアのあたりでヘタリア数個師団が分断されて殲滅されそうなのに 何故か包囲してるアメリカ軍がタワー作るばっかで攻めないんだけど 20個師団は足止めしてるぜよ 突破されたらとても支えきれないから助かってるけど
ヴィシーとか成立と同時に轢き潰す
イタリアはイギリス本土の兵力を陽動してくれるから助かる 前に同盟せずに即上陸したら数日で30個師団とか帰ってきやがった
>>936 俺は逆にバニラDDAで36年開始から艦船は輸送艦と潜水艦しか作らずに
近攻と戦術爆撃機量産で43年にブリテン島占領したよ。
対戦車砲はまだしも駆逐戦車旅団なんて作ってる奴居るのか? せめて砲兵と隊戦車砲が一本で統一されてれば駆逐戦車旅団研究する余地があるけど 現状あまりにも手間すぎるしそれなら自走砲か自走ロケット砲でも研究したほうがマシな希ガス
ブリテン的には必須
末期ドイツ的にも必要
誰か
>>932 の答えを・・・( ;∀;)本当に困ってるんですorz
末期独で駆逐ってヒストリカルでイイ!ね
>>945 原子炉を設置したプロビのICとかかね?
原子炉を並列生産かなにかすると10個置けるという話があったような気がする
MOD入れてるからかもしらんが、俺はライン一つの連続生産で10にできたぞ
>>947 >>948 >>949 意見ありがとう( ´∀`)オレは9個が限界っぽくて生産の核の欄は黒くて押せなくなってた(´・ω・`)ちなみにMODは一切入れてなくてシナリオは1944年の神々の黄昏です。
あとに
>>947 で言ってるICがちょっときになるから今からそのプロヴィンスのICを大増産してくるお(`・ω・´)
原子炉置いたプロビを戦略爆撃させれば一杯作れるよ!
制空権を喪失することの怖さが このゲームではいまいちわかりにくいんだよな。 何が言いたいのかというよ、アメリカ、ソ連、イギリスは もっと戦闘機、迎撃機を生産しる。
AIは狂ったように迎撃機を生産する割には飛んでるところを見たことがない。
そういや次回作で詳細がわからんのは空軍と技術くらいだな
AIって弱いのですか?
>>953 アメリカ東岸ですごい数の迎撃機の群れに遭遇したことがあったぞ
ソ連プレイ中にアメリカにとばした迎撃機8機が2機になって戻って来たことがあって以来航空機を飛ばさなくなりました
極東とTRAPを入れる場合、極東→TRAPなのか、TRAP→極東の順番で上書きするのかどっちでしょう?
迎撃機は生き残っても別に対地に使えるわけじゃないから、 相手にも同程度の被害を与えたと信じて溶けるまで酷使していいんじゃね。 マンパワーはどうでもいいし、修理するのも再生産するのも大して違わんでしょ。ソ連なら。
ソ連はパイロットも畑で採れるからな 羨ましいと言えば羨ましい
>>957 それは亡命・・・(コンコン)なんだこんな時間に来客か?
>>959 初期からいた迎撃機に適当に追加して飛ばしただけでいつもはドイツでもアメリカでも航空機飛ばさないんですがねハッハッハ
45年くらいなら地中海で連合軍が大量に航空機とばしてたりする
>>956 そのおかげでときどき核ミサイルが迎撃されて基地に戻ってくるから困る
かの国が傍若無人なのは誰もが知っていよう。 しかしまさかここまでとは誰も思ってはいなかったようだ。 その某国はわが国でイタリアを宣伝するプロガバンダ映画に 出ていないにも関わらず国をあげて抗議し、 たかだかアニメに国会で討論する有様であった 彼らに我々のことを干渉される覚えは無いが、 これ以上関係を悪化させないためにも彼らの要求に従うべきだろうか? ・放送を取りやめよう 腐女子不満度に+3.00%の変化 放送が取りやめられます 某国との関係-10 ・黙ってろ! 好戦性に+1.00%の変化 政治スライダーが+1ポイント右翼に動きます 某国との関係-30
>>958 ウチは極東→TRAPでまずまず動いてる
上書きじゃなくてJSGMEとかいうのでインストールしてるけど
あと当然イベント貼り付けとか必要操作して
>>964 20〜30発くらい一気に弾道ミサイル撃ったら2発消耗した状態で基地に帰ってきた。
前にここで言ったっけか?
>>964 可能、航空機扱いだから接敵することができれば削れる
それを利用してUTBじゃABM実用化してるしな
尤もABMの開発年代に突入する頃には大体の大国は死亡しているから使い所が無いのだが・・・
ていうか核使用modとか入れない限り撃ってこないしねAI
しかし、あれはやった事ないが使えるのか?ミサイルで迎撃するんだろ? いちいち敵のミサイルを警戒しながらマップ見てないからな 駆逐艦とかでもロケットって迎撃出来るのかな?チートみたいな対空付ければ ところで、日本プレイでロシアを作りたいんだが、独ソ戦と重ねるとドイツの援護と化してビタピを発動させてしまう かといってそれより前に攻めるのも難しい ので、ドイツがソ連に押し込まれてからソ連を攻めるのはどうかと思ったんだが、どうよ?
ドイツがソ連に押し込まれてる状況って大抵アメリカも上陸開始してるからな タイミングがシビアな気がする。
そこでクーデター!とか思ってしまった 浪漫の欠片も無くて申し訳ない
日本とドイツが交戦状態ならビタピは起きない
>>969 36年に中国統一しちゃえば、独ソ戦開戦前にソ連葬るのはそんなに難しくないよ。
他の勢力に影響される事も無いし、これが一番確実にロシア建国出来るんじゃないかね。
まぁ強烈な弱体補正がかかってるうえに、師団数もそれ程揃ってないソ連なんか叩いても面白くないけど。
どうでもいいけど、
>>932 が参照しているのがhoi1のwikiなのには誰も突っ込まないのな。
・・・はっ、みんなhoi1だと分かって会話していて、オレが気付いてなかっただけ?(ねえよ)
>>952 制空権を失うデメリットが薄いゲームだから仕方ない。
航空攻撃を強化するのはダメだからDDAで弱体化させたしな。
史実では制空権=生命線なんだがなー(大日本帝国が好例) 3で「市街地破壊(インフラ&指揮統制)」「軍需施設破壊(時々工場崩壊)」「核関連施設破壊(時々原子炉破壊・「メルトダウン」のトリガー)」 というコマンドがあれば制空権に必死になれるのに。
ユニットを磨り潰しながら勝っていくゲームをやったんだけど、 ユニットに愛着が湧く俺としてはHOIのシステムの方がしっくり くるな。
DAスウェーデンで遊んでたら 1938年でノルウェー併合した後デンマークいくか、バルト三国いくか迷って 試しにエストニアに突っ込んだら ソ連対枢軸&連合になってボコボコにされてた これはひどい 戦略的にこの戦争誘発が使えるのかよくわからんが 因みにフィンランドが壁になってこちらは特別東欧へ動く必要がないっていう
>>959 戦果をあげたものと信ずるって、どこかで聞いたことがあるような。
>>977 現実には、全滅するまで戦う部隊なんて日本軍しかないだろ。
一定の損害が出たところで後送し再編成するよ
これってシングルプレイがおもしろいRTS?
>>981 まずシングルプレイ専用な。
どっちかっつーと仮想歴史を楽しむサイバーウォーゲームという趣。ウォーゲームと同様、戦術戦略の達人になれます。
だがしかし兵器に深く踏み込んでない(兵器の区分がない)ので肝心のミリオタの3割が寄り付かないという諸刃の剣。
唯一の利点は近代史を理解できることと他国の(どうでもいい)第一次〜第二次大戦の歴史と企業と閣僚を知ることができることだけだが、
真に面白いRTSがやりたいなら、悪いことは言わない。Civilization4やVictoriaをやりなさい。
戦車と自動車化で編成された部隊だと自動車化がゴリゴリ削られて半分が病院か土の下。 虎の子の機械化部隊だから慌てて後方に配置転換して人員補充、戦場に出したらゴリゴリ削られてこれの繰り返し。 戦車部隊は星三つのベテラン師団だけど随伴する自動車化部隊は経験の蓄積が殆どない。 配属されたら高い確率であの世の行き。こんな部隊には配属されたくない。
タンクデサントなんだろ
>>983 そういう時は虎の子の戦車を必死に守ってくれていると考えるんだ。
戦略爆撃された時に、爆撃された国の不満度がほんのちょっと上がる様にしたらよくね?
>>982 >まずシングルプレイ専用な。
ほう。
>ウォーゲームと同様、戦術戦略の達人になれます。
ほう。
なかなかユニークな考えをお持ちのようで
988 :
名無しさんの野望 :2009/01/17(土) 13:34:16 ID:aZdUK2mH
HOI3にもあの糞UIのタブ切り替え残ってるんだな 天気とか地形とか経済とか全部1マップにまとめて表示せぇよ 特に天気と地形はチェックがめんどい
天候と地形って結構重要だよね ポップアップで雲とか雨とか森とか出ればいいのにな。 激重になるだろうけどw
>>989 肝心のEU3で直ってないから無理かと。ショートカットキーか何か付けてくれれば
まだなんとかならないかな。
>>989 視界内だけならどうにかなるかもね。
でも、そこまで明示的にされたら「台風でインフラ破壊」とか起きそうでイヤン
ソ連と戦ってるときは地形よりも雪が積もってるかどうかが重要だよね なんで天候MAPくらいか使ってるのは
戦車+超重戦車と山岳兵+砲兵しか使わないから雪が降っても気にしない。
>真に面白いRTSがやりたいなら、悪いことは言わない。Civilization4やVictoriaをやりなさい。 釣られないぞ、絶対釣られないぞ
久々に日本プレイで中国全土を中共化後、ノモンハン開戦でソ連併合してたら いつの間にかフランスがドイツを併合してた。 SMEP5.0スゲーとオモタ。
歩兵って必要なの? 山岳と自動化・戦車を揃えさえすれば、あえて必要じゃなくね?
^^
>ウォーゲームと同様、戦術戦略の達人になれます。 スパロボや大戦略よりマシな程度 話は変わるがhoi3では通商破壊対策と戦略爆撃の重要性が増すといいな 現状では弱すぎる
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。