Civilization4(Civ4) Vol.116

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1名無しさんの野望
必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ村 http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/ (フォーラム)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
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過去ログ(vol47まで) http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.115
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1226836823/

↓スレ立ての為に散っていった戦士達
ID:BXvgCLvZ
2名無しさんの野望:2008/11/25(火) 00:06:01 ID:QqcZIptY
Civilization4初心者ニコニコスレ part10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1226188381/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 31国目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1225209369/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1225277909/
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1227188698/
Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.39
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1227509117/
Civilization IV: Colonization Vol.1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/
Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/
3名無しさんの野望:2008/11/25(火) 00:08:14 ID:p8fh+1o2
>>1

                 。・ 。・゚。・゚。・゚。゚・.・。゚゜。゚・。.゚・。
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  /   o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ
  しー-J
4名無しさんの野望:2008/11/25(火) 00:21:36 ID:4WYnHijA
>>1おつ
前スレに書いたが
弓騎兵とラクダの大活躍データをペリクにアップしといた
5名無しさんの野望:2008/11/25(火) 00:27:31 ID:QqcZIptY
忘れてたので追加
Civilization4(Civ4) 天帝スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1204727429/
6名無しさんの野望:2008/11/25(火) 01:24:10 ID:qOy8Wvuf
蛮族天帝やりたかったら蛮族に志向と社会制度をつけて
ユニット/建築物制限解除で鬼になる
初期社会制度を世襲/主従/原始部族/重商/信教の自由
志向をチートな志向(パン1につき+1、コイン1につき+1/ハンマー1につき+1、
  昇進に必要な経験値50%カット、初期衛生+2幸福+2)

一度やったら初期からチャリ・斧Rくらって中盤でライフル、
後半で歩兵や戦車が山のように来た
…とはいえ所詮蛮族なので地理的にスペースがないと強くなる暇すらないが
7名無しさんの野望:2008/11/25(火) 03:38:42 ID:Hf2VKuFD
>>1

ところで、前スレの最後で上がってたデータ見た
普段やらないルートで研究進んでて面白かったよ

あと、誰かが言ってたけど、開戦前と、終了後のデータが欲しかった
どう活躍したかがわかんない。敵の構成とか、開戦時の弓騎兵の数とか。
autosave残ってない?

ログを見て予想すると、封建制前に弓騎兵使ってるみたいだし
長弓と弓騎兵でのRってのはやってないよね
相手に長弓もいなかったんじゃないかなー。撃破数4は多分ラクダでやった奴だよね

あと、楽しみにしてたラクダの活躍ってのが
どうやら残り1都市になってたクメールを潰しただけっぽいのが
ちょっと寂しかった

補足だけど、
非公式パッチ入れてるってテキストに書いてあったけど入ってないと思う
入れてたら読めなかった
8名無しさんの野望:2008/11/25(火) 04:50:55 ID:sjVKsuVF
OCCしてて大陸にハトと二人っきりで宗教も制度も合わせてて
じきに「親しみ〜」まで行くなとすっかり油断してたら紀元前に攻めてきて
バビロニア弓兵が歩兵に変わるまで1800年間戦争して
別大陸から宇宙船が飛ぶのを見届けた11月25日に>>1
9名無しさんの野望:2008/11/25(火) 08:26:48 ID:4WYnHijA
>>7
そういやおまいらのデータ読むために非公式パッチ一旦外してた
基本的に弓騎兵はロングボウが出る前に使うのが一番いい
その時期でも伐採と奴隷駆使すればキチンと数揃うしね
ちなみにラクダはスーリヤ征服戦争のあとすぐギルガメッシュ防衛戦で活躍しております

それともうオートセーブはないっす
ごみん

研究は俺の記憶だと
地形改善→騎乗→騎乗と交換で筆記と青銅器→騎乗と交換でアルファベットと鉄器→初期宗教→偉大な坊主で神学ジャンプ
→神学と交換で君主政治と数学→紙と教育→教育と交換で官吏→哲学→哲学と交換で鋳金→教育と交換で機械と封建性→自由主義一番乗りで活版印刷→自由主義ばらまいてギルドとか取りこぼしを交換→化学経由での共産主義ルート→戦車だウラー


さておまいら今週も頑張るか
10名無しさんの野望:2008/11/25(火) 10:39:39 ID:uOPXIi9l
さすがにニートだと1年もたてば遊びつくすな。夏まではもったが。
11名無しさんの野望:2008/11/25(火) 10:48:07 ID:THYTA9+A
果たして今年中に3.17が来るのかどうかも怪しくなってきたな。
12名無しさんの野望:2008/11/25(火) 12:28:18 ID:qOy8Wvuf
Civ4でマップ上に落書きするためのショートカットってなんだっけ?
Wiki見てもみつからないんだよね
あまり使われないものかな?
13名無しさんの野望:2008/11/25(火) 12:31:00 ID:8Qcq4VGu
何のことかよくわからないな
alt+sかな?
14名無しさんの野望:2008/11/25(火) 12:33:44 ID:qOy8Wvuf
>>13
ALT+Sはマスにテキストを置くやつなんだ
自分が探しているのはマップ上にペイントで絵を描くみたいなやつ
ニコニコプレイ動画なんかでやっている人がいたからないわけじゃないっぽいが
15名無しさんの野望:2008/11/25(火) 12:38:02 ID:aWirwCVv
そんなにUMAって書きたいのか。
16名無しさんの野望:2008/11/25(火) 13:23:25 ID:DWkaVJET
>>12
ショートカットはわからんが、
右下メニューが変わるまでカメラを引く → 戦略用メニュー → 新しい線
でできる。
書初めにでも使うがいい。
17名無しさんの野望:2008/11/25(火) 13:57:18 ID:w4JmXU5f
低難易度で宇宙勝利目前であとはほぼターン消化だったから、WBで蛮族機甲部隊30ほど自領に置いたら良い感じで追い付かれそうになった
次に敵大陸に置いてみたら征服勝利してしまった
やり直して蛮族ICBM置いてみたら敵大陸にあるのにこっちの都市に全弾打たれて壊滅的なことになった
死の大陸になったので星を水没させて終わった

ありがとうWB、さようならWB
18名無しさんの野望:2008/11/25(火) 17:11:06 ID:qOy8Wvuf
>>16
なるほど THX
19名無しさんの野望:2008/11/25(火) 18:03:12 ID:yNu+CiTD
>>4
前スレで噛みついてた者だけどすまんかった
普通にすごいわ、最後以外のオートセーブもみたかったな
20名無しさんの野望:2008/11/25(火) 19:00:59 ID:X8q63TJ/
ffh2、改めてじっくりやると面白いな
文明それぞれ異なるチート要素持ってるのが楽しい

ルシュアイープで大技術者祭りとか
リョースアルーヴで古代樹林祭りとか
グリゴリで冒険者魔道師の双術+呪文の杖+炎の精霊の四倍術とか

civ本家から遠ざかってたのに、また嵌り出してきた
21名無しさんの野望:2008/11/25(火) 19:53:56 ID:4WYnHijA
>>19
CIV4の現在の主流は工業化時代までに入植なり戦争なりで十分な都市を確保し
工業化時代以降の共産主義パワーや企業パワーによる数の暴力で
質の差なんて無視して一気に制覇まで決める戦略
んでそのハンマーを確保するために都市数は出来れば入植で確保したいけど
AIと距離が近い場合もあり毎回出来るわけじゃないわけ
そこで初期ラッシュするには遠くライフルやカノンまで引っ張るのは微妙な4都市とか5都市のときに使うのが便利
十分な都市数を確保したときも防衛戦に十分使える

戦車までに1つあたりの都市圏が十分広ければ7都市前後
逆に都市を詰めていて1つあたりの都市圏がせまいなら9都市前後あれば
カースト国有化かもしくはマイニング寿司で強引に制覇出来る

ここでは都市を詰めて建てるのが流行りだけど
俺はあんま気にしない
遠くても食糧を選ぶ
22名無しさんの野望:2008/11/25(火) 20:05:52 ID:f3wO1pGN
久しぶりに糞MAP引いたよー!

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1227611088.JPG
23名無しさんの野望:2008/11/25(火) 20:19:00 ID:5llTJInR
沢山の兵と共に民族大移動するしかないな
24名無しさんの野望:2008/11/25(火) 20:19:20 ID:0CXFv+mP
>>22
自文明が何かよく読めないけど、古代のうちにラッシュしかけてラムセスつぶすしか・・・・
25名無しさんの野望:2008/11/25(火) 20:20:09 ID:QqcZIptY
拡張の余地も銅も馬も鉄も象もハンマーも無いw
26名無しさんの野望:2008/11/25(火) 20:24:31 ID:NQmHKkqC
今青銅研究中だからそれはまだわからん
27名無しさんの野望:2008/11/25(火) 20:25:25 ID:1v21oE6x
何もないならトーテムポールで弓ラッシュだなw
28名無しさんの野望:2008/11/25(火) 20:32:01 ID:4WYnHijA
最近ロングボウでラッシュかけれないか
真面目に研究中
意外になんとかなりそうなんだよな
29名無しさんの野望:2008/11/25(火) 20:35:28 ID:DWkaVJET
>>28
以前、ケルトのダンと組み合わせてた人がいたな
30名無しさんの野望:2008/11/25(火) 20:44:31 ID:NJYZVffq
国王の壁より皇帝の壁の方が高い気がする
あっという間に財政破綻しますた
31名無しさんの野望:2008/11/25(火) 20:49:15 ID:r+fz5736
マルチの動画だとBC1000時点での軍備がごっついけど凄いなアレ
俺が普通にプレイしてると戦士3とかあるから困る
32名無しさんの野望:2008/11/25(火) 20:51:12 ID:M/0GvYBH
BtS(日本語版)をようやく購入したんだけど、3.13の非公式パッチってなくなったのかな?
リンク先クリックしてもつながらない…
33名無しさんの野望:2008/11/25(火) 21:06:38 ID:5ocH/Q2k
>>32
多分鯖落ちだろう。
34名無しさんの野望:2008/11/25(火) 21:11:24 ID:FvkUOJXh
>>31
速度迅速だからじゃね?
35名無しさんの野望:2008/11/25(火) 21:48:14 ID:r+fz5736
ダメだ・・・
飲みながらプレイすると何一つマトモに出来ん
36名無しさんの野望:2008/11/25(火) 22:03:08 ID:vKkP3Ad9
>>35
難易度下げればいいじゃないか
たまには開拓で流しプレイも楽しいぞ
37名無しさんの野望:2008/11/25(火) 22:04:11 ID:r+fz5736
そういうレベルじゃないんだ
たった今、労働者がライオンに食われた
38名無しさんの野望:2008/11/25(火) 22:05:36 ID:vKkP3Ad9
>>37
もう寝ろ
39名無しさんの野望:2008/11/25(火) 22:53:08 ID:S2oMet05
剣士クエストが発生したんで確認したらその時点で8体
革命直後だったんで一体削除して君主入れてから改めて一体作った
教練あるだけで最初から剣士に白兵+とか付けられてうめぇ
40名無しさんの野望:2008/11/25(火) 23:06:11 ID:DDhUPV0d
連休で国王クリアしたから皇帝でやっているが、蛮族沸きすぎだろ…
山岳MAPのせいもあるが動物どころか初期の段階で弓兵がわらわら出てきやがる。
最初から弓量産して防衛しなければいけないのは辛いな。
41名無しさんの野望:2008/11/25(火) 23:32:01 ID:4WYnHijA
ロングボウラッシュの活用を考えたら
今何故かマスケッティアラッシュとコンキスタドールラッシュの戦略を思いついた
EU3のカスティーリャプレイも一段落したし
次の週末に試してみるかな
42名無しさんの野望:2008/11/25(火) 23:36:13 ID:f3wO1pGN
>>22だけど銅は金の2つ左の半島に沸いた
けど指導者ブルなんだぜ・・・これ・・・

ただ皇帝パンゲア小低なんでファロス建てて専門家経済引いたら自由主義までは何とかなりそうではある
ちょうどサラディンとブレヌスが異宗教だし
43名無しさんの野望:2008/11/26(水) 00:19:13 ID:qfi6rlo9
上の難易度もそこそこクリアできるようになったが
結局プロ国王に戻ってきてしまった俺
神経を張り巡らせてプレイし続けるのは辛いし
背伸びしてヤッテルガー様になろうとするのはやめた

ペリク鯖のアンケートなんか見ると
やっぱり貴族〜国王プレイヤーが一番人口多そうだけど
それに比べるとここの住民の平均はもっと高いんだろな
44名無しさんの野望:2008/11/26(水) 00:21:28 ID:kk3Tzp5I
どうだかね
45名無しさんの野望:2008/11/26(水) 00:42:47 ID:L+mkzKfF
リロードしたり再構成したりしてる奴多そうだからな
46名無しさんの野望:2008/11/26(水) 00:43:31 ID:uRBKKvT8
攻撃的AI入りだと数回勝ったことのある皇帝に、ノンチェックで先日初勝利。
パンゲア 他いじらず。立地と外交展開に「たまたま」恵まれた。

やっぱり皇帝の壁は厚いよね。ほんと厳しい。国王だと適当に技術ぶっちぎれるのにな…。
外交力が壁なんだろうか。それぞれのAIの特徴とか、詳しくないしな。
47名無しさんの野望:2008/11/26(水) 00:44:26 ID:u+J14BdP
http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/viewtopic.php?f=19&t=90 を見ると国王はひとつの到達点みたいだな
個人的には国王フラクタルが遊びとしてはちょうどいいバランスだと思う。
48名無しさんの野望:2008/11/26(水) 00:44:41 ID:LO/J6tP2
国王あたりで、いろんな戦略試すのも面白いと思う。
49名無しさんの野望:2008/11/26(水) 00:46:51 ID:i9dh/bjG
本当にガチで理不尽さが無く楽しめるのは皇帝あたりだと思うな
不死以上になると異常に疲れる
50名無しさんの野望:2008/11/26(水) 00:57:34 ID:GMFqAoFz
壁とかいってciv4の難易度はただハンデがきつくなるだけだからなあ。
昔のシューティングゲームとおんなじだもん。
51名無しさんの野望:2008/11/26(水) 00:59:40 ID:ImCvnaHK
AIがへたくそだから仕方ない
52名無しさんの野望:2008/11/26(水) 01:00:02 ID:5615qrW8
>>50
難易度あがるに従ってAIが賢くなればいいんだけど…難しいか
改善の効率化、市民配置の効率化だけでだいぶ違うのに
53名無しさんの野望:2008/11/26(水) 01:13:49 ID:u+J14BdP
不死とか天帝はいわゆるサポート外なんだと思うね。
制作者も一般ユーザーが遊ぶことを想定してないっていうか。

ゲームデザインを考えるとAIはプレイヤーに立ちはだかった上で最終的に負けるべきだが、
明らかに不死や天帝は基本的にAIがプレイヤーをぶち殺すゲームになってる。
勝つためには再生成するのが当然ってのも、ゲームバランスが破綻してるっていう証左。

だからこそ不死や天帝を勝っちゃう人はすごい。
54名無しさんの野望:2008/11/26(水) 01:14:10 ID:3puqK63E
でも盗んだ技術で積極的にトレードする徳川さんなんて見たくないよ!
55名無しさんの野望:2008/11/26(水) 01:25:41 ID:GDhmGPFF
WB経済で皇帝に負けたorz
56名無しさんの野望:2008/11/26(水) 01:27:25 ID:J3mhHg1F
次はWB戦争をすればいいんじゃないかな。
57名無しさんの野望:2008/11/26(水) 01:28:29 ID:DeOSt5ct
50 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/04/04(火) 23:14:26.71 i8UE+cve0
そういうのすごくよくわかる!寂しい一人暮らしだと、
会社や家族以外の人とのふれあいが結構うれしかったりするんだよね。
俺の場合は、その日一日は本当ついていなくて、会社で他人のミスが自分に
降りかかってきて上司にめちゃくちゃ怒られるわ、いつもの定食屋が混んでて
自分の注文忘れられ、担当のお客には怒られ(超理不尽な理由で!)、
ありえない量のサービス残業押し付けられてもうさんざんな状態で、帰るころには夜12時を回ってた......
こういうときは気分転換にいつもと違ったルートで帰るといいと思って
寄り道がてら見知らぬラーメン屋に立ち入ったら、
そこで偶然中学のときのクラスメート数人とばったり出会ったのよ。
特に盛り上がった会話はしなかったけど、一人暮らしの寂しい俺にとって
こういう偶然の旧友との出会いって、なんか元気でるんだよね。
おかげでどん底から抜け出せたよ。

52 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/04/04(火) 23:19:42.96 jfiemV9s0
>>50
ラーメン屋にクラスメート数人って、何人くらいいたの?

56 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/04/04(火) 23:28:11.46 i8UE+cve0
>>52
よくよく思い出してみると、結構な人数いたかも。
女子とかも、こんな子そういえばいたなーって子もいたな。 懐かしかった。

59 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/04/04(火) 23:34:12.54 jfiemV9s0
>>56
OK それ同窓会だ

65 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/04/04(火) 23:39:16.31 i8UE+cve0
>>59
ありがとう 今週中に死ぬ
58名無しさんの野望:2008/11/26(水) 02:07:33 ID:lFJ2GnMD
皇帝以下は途中から完全に作業ゲーになるからなあ
59名無しさんの野望:2008/11/26(水) 02:10:39 ID:oaIVtcXM
OCCなら割と皇帝でも遊べた
まあ、再生成しまくりだけどorz 群島、フラク、テラとか
不死で勝てないから色々やってみた
群島OCCの平和っぷりはたまらんw
60名無しさんの野望:2008/11/26(水) 03:12:49 ID:340zayj9
基本的に難易度上がるほど自由度無くなってくるからな
AIの理不尽さ楽しめない人はマルチ向きかと
あっちは志向の優劣そんなに無いし、古代中世のUUも活躍するからな
61名無しさんの野望:2008/11/26(水) 03:16:00 ID:bp1rrhv1
弓騎兵おもすれー
けど厩舎用意する一手がメンドイね
62名無しさんの野望:2008/11/26(水) 03:20:23 ID:xSiJ/vac
国王までランクアップしたらマルチにいったよ
マルチも人が増えればいろんな遊び方の部屋ができるんだろうなー
63名無しさんの野望:2008/11/26(水) 03:49:11 ID:yuQynw4O
何を言っているんだ
不死以上は永久戦争+攻撃志向+破壊蛮族+WB駆使(大スパイ等観戦ユニット)で自身は超ひきこもり島に逃げて
ひたすらチートNPCとチートNPCがジャカスカ争い合う様を見るための難易度じゃないのか?

>>60
基本的に難易度の上下は自己満足に過ぎないからな…
64名無しさんの野望:2008/11/26(水) 05:12:14 ID:u+J14BdP
マルチは一番多くのターン数をトップで過ごした文明が勝ちっていうルールならやってみたい
65名無しさんの野望:2008/11/26(水) 05:13:39 ID:u+J14BdP
>>63
永久戦争ってAI全員vsプレイヤーなんだぜー
66名無しさんの野望:2008/11/26(水) 06:25:44 ID:u8ZrdVHf
>>65
ひきこもっている島の周囲に氷河でも敷き詰めているんだろw
67名無しさんの野望:2008/11/26(水) 06:35:13 ID:WMaEVuEL
あるいは、沿岸が山岳ばっかりとか。

ICBMが飛んできても、追い打ちで制圧される心配はない?
68名無しさんの野望:2008/11/26(水) 06:41:19 ID:RkloAXQj
不死以上って言葉をよく聞くけど、不死と天帝を一緒にされてもな
69名無しさんの野望:2008/11/26(水) 07:43:19 ID:VVX9MuyI
不死以上で勝利できる変態の優劣なんて一般人にはわからないよ
70名無しさんの野望:2008/11/26(水) 08:39:47 ID:yLtQiWAs
不死までは途中で諦めなかったらなんとかなるだろ
71名無しさんの野望:2008/11/26(水) 08:41:37 ID:mC6Bvqrl
モンテよ頼むから夜の12時にしかけてくるな…。
ついグローブ座徴兵マスケラッシュで応戦して
二時間半と実質何百年かけて内政ほったらかしにして逆襲しまくったじゃねえか。
ホントはスパイ経済の人を参考にしたライフルラッシュの予定だったのに。
ここ二日マジでこれで睡眠削ってるし…。
貴族だからここまでむちゃやっても何とか技術で遅れはとってないし、
普通選挙にして占領地に小屋を立てまくり何とかカバーして宇宙勝利するか。
で勝てればそろそろ皇子をやってみる。

72名無しさんの野望:2008/11/26(水) 09:36:12 ID:M2MJOIXr
不死と天帝は全然違います!
不死なら、金融志向でマップに恵まれれば勝てます。
初めて挑戦した時は、ローマのオラニエとかで挑みました。
天帝?一度やった時に心が折れました。あれはゲームじゃないと言いたいorz
73名無しさんの野望:2008/11/26(水) 09:43:57 ID:PsHYxjIg
不死と天帝は全然違うけど、皇帝と不死はあんまり差を感じなかったよ
74名無しさんの野望:2008/11/26(水) 09:44:35 ID:ImCvnaHK
不死さー攻めれば攻めるほど技術遅れてやる気がなくなる
75名無しさんの野望:2008/11/26(水) 09:56:19 ID:WMaEVuEL
プロ国王の俺は、皇帝までしかゲームと認めんw
誰かが言ってた「civはマゾゲー」の意味が最近よく分かってきた。
76名無しさんの野望:2008/11/26(水) 10:06:17 ID:9x5X6Xlp
BtSで最初から入っているMOD・シナリオで、お勧めなのはあるかな?

とりあえずRoad to Warを欧州編と太平洋編で遊んでみたけど、
技術ツリーの面白さとバランスが微妙だったかな・・
日本兵が同世代の中国兵より弱いとかね・・
遊べるMOD作りって難しいのかな

ちなみにFfHは別入れしています

77名無しさんの野望:2008/11/26(水) 11:09:35 ID:X/PziZZ5
不死はイギリス&ベリクとかで大スパイ経済やれば結構行けるとおも
勝つだけなら文化勝利という手が・・・
78名無しさんの野望:2008/11/26(水) 12:50:20 ID:JZL0BSDG
不死は遺産造りまくったり宗教プレイしたりマスケットやボンバーマンでラッシュかけたり
かなり自由に遊べるぞ
どんぶり勘定で十分
79名無しさんの野望:2008/11/26(水) 13:59:26 ID:bFSXjlOg
結構行けるだけで滅亡する罠
80名無しさんの野望:2008/11/26(水) 14:09:05 ID:l2VRhwBi
適当でも立地と指導者次第で勝てるときは勝てるしな
勝率は微妙に下がると思うけど、どの難易度かは関係ない
81名無しさんの野望:2008/11/26(水) 14:41:39 ID:vnShCKKc
自由つっても半分は運ゲーじゃないか
極端な話、紀元前に戦争屋に狙われたら終わりだし
82名無しさんの野望:2008/11/26(水) 14:44:25 ID:5615qrW8
>>81
運の要素があるから毎回楽しめるんじゃないか
麻雀なんかもそうだろ
流石に運の要素がほとんどだと困るけどさ
83名無しさんの野望:2008/11/26(水) 14:55:22 ID:JZL0BSDG
>>81
弓をつくろう
84名無しさんの野望:2008/11/26(水) 15:02:46 ID:qfi6rlo9
逆に国王だって立地指導者次第で苦戦必至な場合もあるしな
不死以上はどうしたって理不尽な負けも増えるし
ガチにならざるを得ない展開の方が圧倒的だし
遊ぶ余地って面も含めて皇帝以下のが楽しいって結論だわ、俺の場合
85名無しさんの野望:2008/11/26(水) 15:09:24 ID:JZL0BSDG
不死で理不尽な負けなんてそうそうないぞ
86名無しさんの野望:2008/11/26(水) 15:13:06 ID:5X+b/or8
BC2000年にお釈迦様の宣戦・・・
87名無しさんの野望:2008/11/26(水) 15:24:40 ID:l2VRhwBi
蛮族弓兵打倒   蛮族槍兵4体 New!
お釈迦様とキチアレさんがこんにちわ
逆神立地な砂漠・ツンドラ半島に封鎖
そんなには無いけど
88名無しさんの野望:2008/11/26(水) 15:33:15 ID:g/dwdj6j
難易度の違いよりもその他の要素の運の部分のほうが理不尽と思わせるような状況の理由になるんじゃない。
ごくまれにだがちょっと不愉快になるときもある
難易度はそこまで問題じゃないかなあ。
89名無しさんの野望:2008/11/26(水) 15:43:28 ID:r1n+lJDA
>>88
取りあえず初期Rが楽な皇帝あたりまでは
立地は言い訳にならん気がするわ
戦略資源ひとつもなしとかならまあある程度はしょうがないきがするが
90名無しさんの野望:2008/11/26(水) 15:54:37 ID:l2VRhwBi
>>89
難易度が3つくらい上がる信じられない糞立地もあるんだぜ
91名無しさんの野望:2008/11/26(水) 15:55:23 ID:5X+b/or8
皇帝でチャリRいけるか?

鉄行くのもやや博打になるし、初期Rは銅が無いと辛いだろ。
92名無しさんの野望:2008/11/26(水) 15:59:51 ID:LV2vQ8NN
トップ独走しか認めない俺は貴族er
93名無しさんの野望:2008/11/26(水) 16:22:51 ID:/LjugcnN
初期R時点で都市防御60%は無理だお・・・
大人しく建築へ行くべきだった
94名無しさんの野望:2008/11/26(水) 16:36:40 ID:c/Wseel7
>>90
自分だけツンドラ地帯の孤島であと全員大陸とか引くとかなり厄介だよね
95名無しさんの野望:2008/11/26(水) 16:53:54 ID:QPIDpmC/
戦車で長弓を蹂躙する私は
プロ皇子
96名無しさんの野望:2008/11/26(水) 16:56:48 ID:RUINTRjo
なんか95%↑で大商人誕生なのに4連続で別の偉人さんだけど…
自国だけで100人以上大商人産んでるし打ち止め?
97名無しさんの野望:2008/11/26(水) 17:06:07 ID:L+mkzKfF
100ってどんな魔法使いやがった……
98名無しさんの野望:2008/11/26(水) 17:08:31 ID:Rp2u0N08
マラソンは別次元。
99名無しさんの野望:2008/11/26(水) 17:19:38 ID:vnShCKKc
再生成なしで勝率が1/文明の数となるのが、一番バランスがいいと考えるべきだろうか
それとも、五割がいいと考えるべきだろうか
100名無しさんの野望:2008/11/26(水) 17:28:09 ID:Q9w1RlHg
>>97
ざっと計算して2500ターンはかかるな
101名無しさんの野望:2008/11/26(水) 17:30:37 ID:rbS7h0I7
私掠船おもしろい
ずーっと海上封鎖させとくと相手がキャラベル山盛りになる
たいていはキャラベル船団に沈められるけど
さっきやったときはフビライがキャラベル山盛りにした挙句最終的に駆逐艦でやられたw
102名無しさんの野望:2008/11/26(水) 17:41:17 ID:VVX9MuyI
>>101
それを利用して、遠くの小国に駆逐艦派遣して将軍作りまくりという手段もある
副次付けたらもう生産の方がおいつかなくなる
103名無しさんの野望:2008/11/26(水) 17:43:29 ID:DqNk55En
ところで天帝が無理ゲーって言ってるやつはもちろん無印の話だよな?
まさかBTSのヌルい天帝が無理ゲーだなんていってるゆとりはこのスレにいないと思いたい
104名無しさんの野望:2008/11/26(水) 17:46:15 ID:l2VRhwBi
>>103
ちゃんと隔離施設があるから行くように>>5
105名無しさんの野望:2008/11/26(水) 17:48:16 ID:faCDevJ8
>>103
BTSで文化勝利出来れば
無印でも出きるだろ
106名無しさんの野望:2008/11/26(水) 18:01:04 ID:Na2BCxEZ
先日ようやく無印皇帝をクリアできたんだけど、
皇帝以上の難易度って無印とBtSでは具体的にどういう点が違うの?
チキンな自分はまったり無印国王やってた方がいいんだろうか?
BtSをいつインスコしようか迷う事、はや半年以上orz
107名無しさんの野望:2008/11/26(水) 18:06:06 ID:Q9FPZpqx
なんとなくでWLやってみたけど面白いな。
BtSと違ってチャリ象カタパグレネ騎兵隊が軽いから戦争しまくれる。
108名無しさんの野望:2008/11/26(水) 18:29:44 ID:gAx3fGZI
プロ貴族とかプロ国王ってどういう意味?
109名無しさんの野望:2008/11/26(水) 18:35:25 ID:SvQO317M
酋長や開拓者でどうやったら負けるか考えるのも面白い
110名無しさんの野望:2008/11/26(水) 18:37:48 ID:GcO2CWW8
>>108
国王レベルに関しては一日の長があるというポジティブなのかネガティブなのかわからない自称方法
111名無しさんの野望:2008/11/26(水) 18:48:41 ID:5615qrW8
>>97
食糧いっぱいカースト制で商人やといまくり
→生まれた大商人を定住→更に雇う→… かね
資源配置数を多めに設定可能なマップスクリプトなんかだと
シド寿司やシリアルミルでパン+40とかも十分可能
112名無しさんの野望:2008/11/26(水) 18:52:21 ID:baPa69RQ
このゲーム2と3はやる意味ない?
特別限定パッケージって言うのを店で6800円で見つけたから買おうかと思うんだが。
ちなみにこのシリーズはやったことないです。
113名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:02:54 ID:8xGX+E4+
意味があるかないかは、人それぞれなんで何とも言えないが、
4をやった後今更2や3をやるものか……

いや、飽きたらやるのも良いと思うが。
smacとか。

でも特別限定パッケージって、btsまで入ってるやつなら6.800は安いんじゃないかな。
114名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:11:59 ID:0aCil3pI
なあ制覇と征服ってどっちがスコア高いの?
115名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:15:44 ID:b9fQQDvV
OCCと都市の破壊なし両方チェック入れたら
AIの都市落としてもそのまま占領できちゃうのね
ってかバグ?
116名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:18:50 ID:5615qrW8
>>109
無目的にひたすら開拓者を作成して都市を乱立させるとか?
それでも酋長補正だと小屋さえつくっていれば持つのかな
117名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:20:47 ID:zOoaDoj3
>>116
実際発売当初はそれで死亡した奴多いんじゃないかな
118名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:22:03 ID:8xGX+E4+
昔は都市は造れば作るだけゆうりだったしな……
119名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:25:39 ID:RUINTRjo
>>97
http://stack-style.org/upbbs/src/1227695054031.jpg
詳細は省くけどこんな感じ
120名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:29:29 ID:8xGX+E4+
>>119
!?
マラソンってこんな感じなのか!?
幸福が600とか
121名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:30:44 ID:kk3Tzp5I
>>119
幸福過ぎワロタw
122名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:31:25 ID:b9fQQDvV
WB経済より高性能ww
123名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:32:43 ID:cA5yRhbw
>>120
普段マラソンだけどこんなんなるのはFfH2のシダーくらいだと思う

と思ったが未来技術530って時間勝利切ってるのか
124名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:33:19 ID:zOoaDoj3
850ターンワラタ
125名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:35:48 ID:cA5yRhbw
>>116
一番ありがちな開拓者敗北パターンは

内政重視で都市の防衛は不幸対策の戦士1体のみ

「パパパパウワー」

\(^o^)/オワタ
126名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:52:15 ID:gQ1YM3uk
>>125
それでも、最低3都市あって粘る気になればなかなか負けないだろうと
127名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:53:15 ID:8xGX+E4+
まぁ、いざとなれば奴隷を酷使すればいいことだしな
128名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:58:11 ID:7mTebEed
>>125
開拓者だと国境都市に弓兵置いとけばそうそう宣戦されん、相手にもよるけど
てか戦争始まってから兵士作り出しても勝てるし
129名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:59:09 ID:aRrlenQR
ひたすら隣国に兵力を贈る作業が面白い
130名無しさんの野望:2008/11/26(水) 20:02:20 ID:VxSDuHek
>>119
やべえメガネ変えなきゃ
黄金期が300ターンあるように見えてる
131名無しさんの野望:2008/11/26(水) 20:03:10 ID:8xGX+E4+
確かに、クソワロタw
132名無しさんの野望:2008/11/26(水) 20:05:04 ID:cA5yRhbw
ってかこれ普通にWBの検証プレイじゃねぇか?
全宗教創始に全企業創始だし、幾らなんでも早すぎる
133名無しさんの野望:2008/11/26(水) 20:19:50 ID:i7luWSNJ
皇子レベルが楽勝になってしまった
初期ラッシュを意識するのと仲良くても隣国攻めるようになったら
富国強兵で序盤で優勢になって自由主義からライフリング一直線で
歩兵ぐらいで決着付くようになった
あと経済学が寄り道だと思ってたが、偉大な商人でお金ゲットして
研究100%で逃げ切る方が早いね
まあこのレベルだからだろうけど
次は国王で修行せねば
134名無しさんの野望:2008/11/26(水) 21:10:32 ID:JOui2rFJ
>>132
見える限りでベルリンがユダヤ、ヒンズー、キリスト、イスラムの4宗教の聖都だしな。
WB使ってるかは判らんけど、検証のためのプレイなのは間違いないんじゃね。
135名無しさんの野望:2008/11/26(水) 21:20:36 ID:g/dwdj6j
群島オラニエで工業化時代までまったりして海兵隊ラッシュでもしようかと思ったら
首都のある島がかなりでかくてシャカと隣り合い、他AIとの接触なし
さようなら遺産祭り こんにちは中世カタパラッシュ
136名無しさんの野望:2008/11/26(水) 21:39:28 ID:ZiCtCphH
>>133
おお、自分もちょうど同じ状況。

貴族で俺TUEEEでずっとやってたんだが、たまにハンデあり設定の皇子以上でやってみようと思って、
皇子レベルでやってみたら序盤速攻も富国強兵も余裕でできた。
で、調子に乗って、「このまま一つずつあげていったら不死でも余裕じゃね?」とか思ってたら、
次の国王レベルで撃沈。

だいたい技術開発も軍事力も真ん中くらいを走れるんだが、優勢に立てない。
皇子と国王の間で壁があるような気がする。
数字をみたらそんなに変わってる感じはしないのに。

皇子→国王のランクアップのコツはなんだろ。
137名無しさんの野望:2008/11/26(水) 21:44:37 ID:PufMkbq3
皇子は自分のことだけ考えていれば十分でしたが、
国王以上になるとどうすればAI様に喜んで貰えるかを常に考えながらプレイしないといけません。
まさにマゾゲーCivの本領発揮と言えるでしょう。
138名無しさんの野望:2008/11/26(水) 21:47:18 ID:ZiCtCphH
なるほど。
皇子の間は家来が自分にかしずいてくれていたのが、
国王に即位したとたん、民草のことを第一に考えて政治をしないといけなくなるのと同じですね。
深いなあ。
139名無しさんの野望:2008/11/26(水) 21:51:01 ID:McFFYjF8
>>138
皇子なのに任国無いのか
140名無しさんの野望:2008/11/26(水) 22:01:25 ID:qJteMKRm
自由主義前の大科学者のひりだし方を覚えたら国王までは余裕になった
141名無しさんの野望:2008/11/26(水) 22:03:02 ID:kk3Tzp5I
>>136
今後も難易度上げてく可能性があるなら、
あまり技術先行にこだわりすぎない方がいいと思う。
142名無しさんの野望:2008/11/26(水) 23:54:13 ID:yzN9MdEp
これでciv4をプレイしたら快適かなあ
サンコーレ大学が関係してる装置なんじゃないかと
思うんだけど、どうだろ、これ
http://www.thanko.jp/udearm/
143名無しさんの野望:2008/11/26(水) 23:55:48 ID:SvQO317M
業者さんお疲れ様です
144名無しさんの野望:2008/11/26(水) 23:55:56 ID:L52S1Vt/
皇子から国王へのランクアップの鍵は偉人の出し方だと思う
145名無しさんの野望:2008/11/26(水) 23:58:09 ID:GDhmGPFF
アレクさえ立てれば
プロ貴族のあなたもプロ国王に
146名無しさんの野望:2008/11/27(木) 00:18:17 ID:/nI1TGVj
>>140
具体的に心得を教えてくれないか
出す手段とかじゃなく、一人目をどの時期までに出すかとか
最終的に自由主義までで何人位出すかとか
147名無しさんの野望:2008/11/27(木) 00:19:43 ID:wdpUeDBp
いつも立ててるけどボロ負けです。外交画面の相手の技術覧に物理学を見つけた
時のショックは異常。
148名無しさんの野望:2008/11/27(木) 00:24:44 ID:Vw2XJSye
無印は貴族すら勝てませんがなにか
149名無しさんの野望:2008/11/27(木) 00:24:47 ID:ofQDZ+mp
俺も国王勝てるようになったのは
ここで科学者を出す方法教わってからだったな

>>146
食料多いところに図書館建てて二人科学者雇うだけ
首都でもいい

大理石があるなら美学後に文学とってアレク建てて民族建てる
科学者を使うのは首都へのアカデミー、哲学、教育に一回ずつ
自由主義に突っ込むこともできるけどその場合は機械を後回しにする

その後は活版印刷とか化学とか黄金期とかに使うけど
この頃には商人の方が重宝する
150名無しさんの野望:2008/11/27(木) 00:35:20 ID:NRvZ1O32
偉人管理が面倒だからプロ貴族の俺
慣れてないからかもしれないが
国王とか皇帝とか時間かかりすぎるのよね。
151名無しさんの野望:2008/11/27(木) 00:36:59 ID:DoLjIGbl
物理学直行するタイプの指導者は案外多いから気にしないでいいと思うよ
化学→科学的手法→物理学とわき目も振らず進んで、ライフリングや軍事化学取らずに
騎士のまま近代行ってるようなやつはむしろカモだと考えるんだ
152名無しさんの野望:2008/11/27(木) 00:43:31 ID:+Vaje+w4
首都にアレク+図書館で技術者2名で自由主義AD900前後は確定させられるけどその後がgdgdでいつまでたっても貴族

もうあきらめて18文明ゲームを楽しんでますよ。えぇ
フラクタル海面高の18文明とかマジお勧め
たまにほかの島との技術差がえらいことになるけどそれもまた良し
153名無しさんの野望:2008/11/27(木) 00:54:07 ID:WHP5iPn4
ニコ動やwikiプレイレポの内政はどうやってるんだろうねー。
不死の境地にまで至った名君の方々に追いつきたい。

……いや、追いつかずに、真人間に戻ったほうがいいのか?
154名無しさんの野望:2008/11/27(木) 01:00:36 ID:qSpsfa0w
貴族でルールを覚え
皇子で小屋スパムを覚え
国王で都市特化を覚え
皇帝で外交を覚え
不死で遊びを忘れ
天帝でリアルを忘れる
155名無しさんの野望:2008/11/27(木) 01:03:13 ID:1foMaCGX
お互いに核保有してんのに
平気で宣戦してくるAI怖いお・・・
156名無しさんの野望:2008/11/27(木) 01:10:37 ID:u9gYxa9S
101匹大商人に感動したので
OCCで大商人祭りやってみたが26人が限界だった、うう
でも普段やらない事やると色々発見があっておもろいね
157名無しさんの野望:2008/11/27(木) 01:13:20 ID:N1tIeh+d
>>146
俺の好みは
奴隷は使わず人口を育てつつ
文学所得、民族叙事詩建設(出来ればアレクも)を最優先してから、哲学に急ぐ
その間に首都かどこかで一人偉人を出しておいて、ストックしておく
哲学を取得した瞬間に偉人で黄金期発動、カーストと平和主義を採用して
生産都市以外の人口多めの都市で最大限科学者を雇ってる
そしたら大抵8ターンの間に民族叙事詩都市(大抵首都)では2〜3人、その他各都市で1人ずつくらい科学者偉人がだせるから
アカデミー、紙と教育あたりに消費すれば自由主義レースなんて国王までは余裕
158名無しさんの野望:2008/11/27(木) 01:14:29 ID:wfB2qyOd
>>156
Mapサイズを小さめにする(企業はサイズで補正かかる)
SmartMapで資源配置最高にする (資源数変えられるなら他でもいい)
シリアルかシド寿司を建てる
→人口過多で俺TUEEE

まあOCCの文化圏だから限度はあるけれどかなり無茶できるようになる
159名無しさんの野望:2008/11/27(木) 01:35:12 ID:WVjYCqqt
群島でOCCやって資源買いまくるのもなかなか
人口40ワロタww
160名無しさんの野望:2008/11/27(木) 01:39:24 ID:N1tIeh+d
商人定住すればパンはさらに増えるよな
無限ループすげー
161名無しさんの野望:2008/11/27(木) 01:52:21 ID:BMTCx9qL
OCCなら不死でいけることもあるのに、普通にやると皇帝で精一杯だ
うにt生産と研究の両立がうまくいかない
もしかしてOCCのほうが楽?哲学ありでの話だけど
162名無しさんの野望:2008/11/27(木) 02:23:49 ID:WVjYCqqt
>>161
全く同じ症状ですorz OCCは不死がいけるのに、
普通にやったらプロ国王止まりorzorz

技術が簡単に進むから、それを外交手段として使えるのが大きいと思った
不死でも技術遅れないから、公正取引ボーナスで+4まで好感度うpできるし
普通にやると、拡張と支出のバランスがとれずに置いていかれる・・・
163名無しさんの野望:2008/11/27(木) 06:38:38 ID:YaMKbOiz
国王や皇子で勝てない人のここでうpられた色々なセーブでーたを見てきたけど
大体の共通点は労働者の数が足りていなくて地形改善が追いついていないんだよな
164名無しさんの野望:2008/11/27(木) 07:25:51 ID:UKWxFGJE
改善がおいつかないなら擂り潰せばいいじゃない
165名無しさんの野望:2008/11/27(木) 08:10:17 ID:XAYpkGKl
プロ国王だが中世ぐらいから戦争が勃発しても労働者全自動。
めんどくさいから殺されたら殺された分だけ生産してる。
166名無しさんの野望:2008/11/27(木) 10:56:35 ID:nKJ5svEl
プロ貴族だけど遺産作りにかまけて軍備疎かにしがちで宣戦布告が日常茶飯事
そして、その時の気分によってWBで速攻和平したり、最初からやり直したり
167名無しさんの野望:2008/11/27(木) 11:35:37 ID:N+/oJJ0F
最近は初期ラッシュして満足して終了ってのが多い
168名無しさんの野望:2008/11/27(木) 11:35:48 ID:AScwDavb
リハビリ第一段階 ビルダー封印
リハビリ第二段階 遺産封印
リハビリ第三段階 マップ再生成封印
169名無しさんの野望:2008/11/27(木) 11:40:34 ID:2nKq5HZt
セーブ&ロード封印がない
170名無しさんの野望:2008/11/27(木) 11:46:07 ID:wfB2qyOd
途中で重くなってしまう(エラー落ちなども)から
セーブ&ロード封印は無理な人もいくらかいるだろう
171名無しさんの野望:2008/11/27(木) 11:46:33 ID:u9gYxa9S
終盤は技術を金で買うのは自重した方がいいな
緊急生産でハンマーにされるから下手な交換よりタチが悪い
まさか貴族でAIに現代遺産独占&文化勝利されるとは…
172名無しさんの野望:2008/11/27(木) 12:00:06 ID:JOP1V/on
>>162

OCCと普通のゲームは全然違うからな

普通の不死はかてるけど、OCCはマップよくて展開よくないと勝てないな。勝てる人はどんな設定でやってるの?勝率はどれくらい?
173名無しさんの野望:2008/11/27(木) 12:22:56 ID:Lkyj7OEe
OCCは神立地でしかやったことないけど
不死で20回やって1敗したくらいかな
上手いこと大国を作って属国になるまでゲーって感じ
174名無しさんの野望:2008/11/27(木) 13:07:43 ID:VmDU9cm4
タージマハルが燃えとる
175名無しさんの野望:2008/11/27(木) 13:13:24 ID:1h2HlXn4
>>174
ホテルじゃねえかw
176名無しさんの野望:2008/11/27(木) 13:46:28 ID:/qOmfWJ4
通常不死パンゲア徳川さんとOCC不死パンゲア徳川さんじゃOCCの方が難易度高いな
なんだかんだでOCCは指導者とマップ選んでるから勝てる部分が大きいし
177名無しさんの野望:2008/11/27(木) 14:13:23 ID:y3NXWFwb
しかしOCCで国立公園立てても火力発電所作れるという強みが
ほんのちょっとの強みですがね
178名無しさんの野望:2008/11/27(木) 14:38:00 ID:NRvZ1O32
OCCと考えれば日本は結構な強みではないでしょうか。
電力と衛生はOCCにおいてかなり重要ですし。
179名無しさんの野望:2008/11/27(木) 14:44:25 ID:ngOukY7j
>>170
セーブ&ロードは気に入らない結果が出たときにロード地点からやり直すことを言ってるんじゃないの?
ただ単に中断しただけなら、セーブ&ロードには含まれないと解釈してるけど
180名無しさんの野望:2008/11/27(木) 14:51:14 ID:ZMzq2fRM
解釈も何も全部自己万なものなのだから各自で勝手に設定すればいい
181名無しさんの野望:2008/11/27(木) 14:52:50 ID:AHWdlvHF
最大限専門家雇うときって飢餓とか無視して最大限まで雇うの?
いっつも停滞中までかつハンマー考えて一都市数人しか雇ってないんだが
182名無しさんの野望:2008/11/27(木) 14:55:34 ID:3WptM3wJ
黄金期なら平和主義併用で飢餓無視で雇うけど
183名無しさんの野望:2008/11/27(木) 15:00:51 ID:NRvZ1O32
偉人を効果的に使える場面が見えているならば
黄金期でなくとも多少の飢餓を発生させることはありますね。
必要がないときにまで飢えさせる必要はナイト思います。
184名無しさんの野望:2008/11/27(木) 15:10:49 ID:b6vXr7fO
備蓄食料をカラにするぐらいまではやる。
人口減らすのはデメリットの方が多すぎるからやらない。
185名無しさんの野望:2008/11/27(木) 17:13:35 ID:AHWdlvHF
>>182-184
ふむ、結構バラバラなんだね
ただ黄金期やら目的設定やらで時には臨機応変に動かす必要はありそうかもな
1ターンにかける時間がさらに増えそうだが…
186名無しさんの野望:2008/11/27(木) 17:25:16 ID:nKJ5svEl
緊急生産だるー
1ターンおきにすれば半額になるのにいつも面倒で、建物選択→緊急生産をエンドレスで5~とか予約しちゃう
187名無しさんの野望:2008/11/27(木) 18:22:03 ID:ruKQkAJ8
非金融の中だとスレイマン強いな、帝国で良い立地ゲット、哲学で偉人ポコポコ
自由主義でナショとってイェニ徴兵、徴兵の不満対策にハマムも使える、カノンRしてあとは塗りつぶしに
188名無しさんの野望:2008/11/27(木) 18:25:55 ID:JOP1V/on
>>173

大国AIの属国になるってこと?そんなの可能なの?
189名無しさんの野望:2008/11/27(木) 18:47:53 ID:AL9a5M00
土下座外交を属国に例えてるんだとしたら紛らわしいな。
190名無しさんの野望:2008/11/27(木) 18:49:19 ID:DoLjIGbl
38銀で詰めろ?
191名無しさんの野望:2008/11/27(木) 18:52:04 ID:AL9a5M00
>>190
羽生強いな
192名無しさんの野望:2008/11/27(木) 18:52:55 ID:tlMsQIuv
はにゅう・・・
193名無しさんの野望:2008/11/27(木) 18:54:36 ID:kfHw3Dl+
単に取ったか
194名無しさんの野望:2008/11/27(木) 19:22:07 ID:QbefPhXz
ジハードキター
195名無しさんの野望:2008/11/27(木) 19:24:35 ID:BnT+U/Yv
>>187
スレイマン強いよな。
多都市プレイ好きだし、偉人の使い方練習中だし、最近はまってるわ。
196名無しさんの野望:2008/11/27(木) 19:40:43 ID:WVjYCqqt
OCCは不死がまだ2勝・・・ 皇帝は大体勝てるようになった
勿論指導者&マップ再生成前提だけど

徳川さんじゃOCCやる気でないです・・・
197名無しさんの野望:2008/11/27(木) 19:56:16 ID:TgPJ1ihp
スレイマン使いがけっこういるみたいで専門家スキーの俺歓喜
ペリクも非金融の中ではかなり強いと言っておく。
創造で土地確保しやすいし図書館半額で科学者専門家を早く
雇えるし劇場とかコロシアム(オデオン)が安いので徴兵もしやすい。
哲学が強いのは言わずもがな。
198名無しさんの野望:2008/11/27(木) 20:00:20 ID:AL9a5M00
UBと志向がマッチしてるのは反則だな。
199名無しさんの野望:2008/11/27(木) 20:02:18 ID:d3NZazUU
金融抜けば哲学がぶっちぎり
哲学も抜けば混戦ぽ
200名無しさんの野望:2008/11/27(木) 20:08:58 ID:FTVVDzKb
最近貴族-開拓で妄想プレイしかできない体になってまった
ぶっちゃけ皇子で先に開拓者出されただけで投了してしまいたくなるから困ったものだ
201名無しさんの野望:2008/11/27(木) 20:30:51 ID:JOP1V/on
哲学強いのはわかるがそんな圧倒的か?
202名無しさんの野望:2008/11/27(木) 20:38:12 ID:JVguualt
大学半額と偉人速度倍は圧倒的だろう?
203名無しさんの野望:2008/11/27(木) 21:10:54 ID:OhAaRZzy
タージマハルが・・・
204名無しさんの野望:2008/11/27(木) 21:19:18 ID:BnT+U/Yv
「タージマハルホテル」ってなんか適当な名前だな。
205名無しさんの野望:2008/11/27(木) 21:24:12 ID:B1PrS7xz
哲学での官僚、カースト、平和主義にして中世偉人ラッシュは異常
206名無しさんの野望:2008/11/27(木) 21:41:39 ID:6GF66efZ
いまさらながら弓騎兵ラッシュのセーブデータみた。
流行のプレイとは違うルートを進んでいるので非常に面白いデータだった。
ほかの人も言っているとおり、個人的にも途中のプレイ状況が見たかったな。
できれば今度プレイしたときでいいのでAARを。

あと技術ルート等も面白かったけど、一番驚いたのはプレイ時間。
実質制覇勝利なのに、5時間かからないんだな。
いつも10時間以上かかる俺には何をどうやったらそんな短くなるのか知りたい。
207名無しさんの野望:2008/11/27(木) 22:12:52 ID:ofQDZ+mp
初期位置から石と大理石両方取れるの初めてなのでキャプってみた
石は少し遠いけどね

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1227791274.JPG

労働者→開拓者→開拓者でこのザマです
ちなみにパンゲア。左のは島

ブルに初期Rかますか船で開拓するか、どうすっかねw
208名無しさんの野望:2008/11/27(木) 22:30:30 ID:NRvZ1O32
船に一票。
ブル相手だと初期ラッシュは厳しいし。
でもその前に馬の上とソウルの真北3マスのとこに立ててもいいかなとも思う。
209名無しさんの野望:2008/11/27(木) 22:41:20 ID:+Vaje+w4
ブルに初期ラッシュはしんどすぎる気がする
210名無しさんの野望:2008/11/27(木) 22:44:09 ID:L9EHFUSR
>>208 マスを複数の都市で小分けすると、時代がすすんでも都市がしょぼいまま
だからとよくないと思うんだけど、上級者は迷わず立てていくよね?

どっちが効率いいんだ?俺はどうしても詰めて立てれない・・・もったいなくて・・・

だからプロ国王なのか。
211名無しさんの野望:2008/11/27(木) 22:45:54 ID:BnT+U/Yv
西にどれだけライバルがいるのかよくわからないけど、
やはり北西→西の順で入植だろう。
ワロスが無事建てば高GNPが期待できる。
212名無しさんの野望:2008/11/27(木) 22:58:02 ID:G+JAZDXn
俺なら西が先かな。鉄の下の丘に1つで。
213名無しさんの野望:2008/11/27(木) 23:12:19 ID:JVguualt
>>210
都市なんて首都と主要生産都市と主要偉人都市以外はオックスフォード建てる用の数合わせだからゴミ都市だろうが構わん
214名無しさんの野望:2008/11/27(木) 23:18:58 ID:pksF+OcZ
斧兵で攻めると犬戦士が、斧以外で攻めると都市駐留3付いた弓兵が立ちはだかる
ブルって守りに関して隙が全く無いな
215名無しさんの野望:2008/11/27(木) 23:50:40 ID:BnT+U/Yv
>>212
俺も北西にライバルがいなければその辺優先だな。
拡張の方針を決めるために、北西の陸地の偵察は早めにやりたいところ。
216名無しさんの野望:2008/11/28(金) 00:23:09 ID:1lG1G03s
プロ皇子なんだが、wikiにあるFanatics抄訳の高難易度ガイドを読んで、
労働者量産&こまめな張替え(きめ細かい都市管理)を実行したら、
初期立地に金が沸いたこともあって、他の文明をぶっちぎって勝利した。
こんな快勝ははじめてだ。国王いけるかも。

労働者量産するだけで、国力に雲泥の差がでるね。
世界史が一文明によるオナニーと化した。
217名無しさんの野望:2008/11/28(金) 00:27:33 ID:iDrzrw3e
ライフルまでは研究は首都だけでほぼまかなえるし、
警察国家国有化で工場と発電所たてるから、人口多すぎると、衛生たりないんだ
218名無しさんの野望:2008/11/28(金) 00:40:38 ID:nXvJljxo
6都市で内政だけで勝てるのってどの難度までなんかな?
219名無しさんの野望:2008/11/28(金) 00:42:45 ID:UkZ7Puwd
>>210
全部使えるのはどうせ後半だし
メイン都市同士の都市圏を被らせない(>>213みたいに)なら問題ないぜ
むしろ首都や商業都市と都市圏を被らせて小屋を育成するとか
食料を共用するとか色々やりようはある
220名無しさんの野望:2008/11/28(金) 00:47:15 ID:t3lZ4QE7
>>218
文化勝利なら天帝まで
ロケットだと不死までは勝利データを見たことがある
自分では不死の6都市ロケットは勝てたことが無いな
221名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:02:19 ID:pycAey5H
>>216
労働者ってそんなに大量に必要なのか
いつも都市数と同じくらいしか生産しないうえに改善を切り替えたりしなかったから中世あたりで暇人が溢れ返ってたぜw
222名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:04:40 ID:UkZ7Puwd
1都市2人くらいにしてたな…
223名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:08:56 ID:CyYfS5HM
科学税率0%になっても赤字になるくらい拡大したときは
労働者二人だったな…
224名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:10:18 ID:nXvJljxo
>>220
dクス やっぱ不死くらいになると技術力じゃまともに太刀打ち出来なくなるよな〜
戦争を覚えていくか・・・
225名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:20:32 ID:xrysfQ+a
税率100でも赤字なのに研究ミスで富生産ができないときは
労働者と開拓者が余ることになるなw
テクノロジーと開拓は計画的にw
226名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:20:52 ID:FssmUgCv
序盤は都市数+2は欲しいな
首都専門が一人開拓者出すルートに道引いて開拓後都市改善する奴が都市ごとに一人、あと樵が一人
227名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:35:40 ID:1lG1G03s
Fanaticsでは、都市数の倍ぐらいの労働者を用意してたな。
自分は実際にはそこまでは作らなかったけど、首都で将来のための改善を作ったりしてた労働者が、
新都市ができたとたんに雲霞の如く殺到して改善を作りまくるおかげで、
素の土地に都市人口を配置せずにゲームを進めることができた。

ただ、パンゲアでやってると、Fanaticsの検証プレイのように、
うまく囲い込むことができない。
さっきやったプレイでは、運よく大陸の南端に配置されたおかげで、半島部分の出口をふさいで、
囲い込み以南をすべて自分のものに出来たけど、
他文明にぐるりと四方を囲まれた状態で、囲い込みができるとは思えない。
首都人口マックスまで育てた段階で開拓者を出すと、どうやっても他の文明に国境を圧迫されてしまう。

天帝プレイヤーはどうやって必要都市数を確保しているのだろう?
228名無しさんの野望:2008/11/28(金) 02:09:03 ID:KxPyEFOM
civ4はじめて低難易度から制覇勝利で慣れていってると、
都市詰めて数立てるのは無駄に維持費増えて勿体なく感じるんだよなあ
初期R成功しなくなってきたらもう詰めてガンガン立てるべきなんだろうな
229名無しさんの野望:2008/11/28(金) 02:20:56 ID:a0nLh2dq
ここで不死や天帝クリアって人は
全員WB防御やWB経済を多用してる人ばかりだよ
再生成やリロードテクニックも当たり前。
普通に正攻法に遊んでればクリアなんて無理だよ。
230名無しさんの野望:2008/11/28(金) 02:29:27 ID:f5R43uph
ヤッテルガー召還のプロジェクトが完成しました。
231名無しさんの野望:2008/11/28(金) 02:29:36 ID:YtFHnMGY
狭い設定だとAIの初期開拓者に封鎖されて最悪グローブ座立たないし
広いと蛮族の数がやばいしな
マップの広さとAIの数の設定をデフォルト付近にするとやりやすいかもしれない
狭いときは労働者開拓者で封鎖できるとこに速攻で都市を置いて
広いときはガイド通り人口限界まで伸ばしてからが楽な感じ
首都の近くにAIがいるときは初期開拓者で土地奪われるからかなりきつい
もしそのAIが帝国志向なら諦めていい
232名無しさんの野望:2008/11/28(金) 02:54:20 ID:cVn4yPMx
マップ上のハンマーが小さくなりAIのスタックも必然的に小さくなると思われる
群島こそ征服向きだと思ってとりあえず皇帝でやってみたものの
寿司屋経由で生まれる専門家のハンマーの威力が強すぎて、
それと寿司開業までにうまく世界をかき混ぜられなかったので
結局いつもどおりの宇宙船勝利になってしまったぜ
233名無しさんの野望:2008/11/28(金) 03:57:19 ID:2MachRue
隣のパカルが教育も取らずに軍事科学に直行して、グレネーダーでマンサに襲い掛かってた…。
ライフルで1国潰し終わって、次の標的予定だったのに…。
234名無しさんの野望:2008/11/28(金) 04:27:00 ID:h08YH2k2
離島だったので孤独に内政をしていたら4時間経っていた。
何を言っているのか分からないと思うが俺にも分からねえ。
235名無しさんの野望:2008/11/28(金) 04:45:48 ID:QlSmCgoX
小や極小なら、紙も教育も取らずにひたすらメイスとトレブ作りつつ軍事化学と鋼鉄目指すのもありだと思う
てか半数くらいのAIはこのルートじゃね。あ、紙は取るか。
236名無しさんの野望:2008/11/28(金) 05:53:34 ID:bfShe9cd
マルチ評価も含めてになるけどブル強いな
BtS始めたての頃と比べて180度見方が変わったわ

サラディンは360度見方が変わったぜ
237名無しさんの野望:2008/11/28(金) 06:14:38 ID:2MachRue
シングルだけどランダムでブル引いて、付けたこともなかった教練の凶悪さに驚いたなぁ。
費用がきついから全部うpグレは無理だけど、教練Wちょこぬが無敵すぎた。
未だに教練の効果が良く分かってないんだけど、ノーダメージで倒すんだねアレ。
238名無しさんの野望:2008/11/28(金) 08:23:39 ID:yqLV78kj
>>237
まあそうだが側面2の昇進で先制はあっさり無効化されるから騎馬国相手には使えないぞ
239名無しさんの野望:2008/11/28(金) 08:40:31 ID:8U589+lU
>>238
ヌミディア騎兵が有れば、ブルも大したことないということか
240名無しさんの野望:2008/11/28(金) 10:03:38 ID:64PjsjUg
教練の副次的損害軽減は歩兵時代にかなり重宝するなぁ
そのころになると多少後進国でもユニットの数が半端無いので
攻城兵器で削られ数で押し切られかねんから・・・
長距離砲出してる相手にカウンターするのにも便利
241名無しさんの野望:2008/11/28(金) 10:09:51 ID:J77pKjKa
都市防衛Vと教練V〜Wを持った奴を一緒のスタックに置くと磐石。
242名無しさんの野望:2008/11/28(金) 10:20:20 ID:UkZ7Puwd
>>237
ダメージ計算がお互いに攻撃し合って力尽きたら負け、
そこまでに受けたダメージ分が損失、という形なんだけど
教練で先制チャンス+1や先制+1なんかがあると先に数発攻撃が当てられる
教練3〜4あたりは鬼な性能だぜ 騎馬系にぼろぼろだけど
243名無しさんの野望:2008/11/28(金) 10:47:45 ID:8KBwW5FE
教練にしろ都市防衛にしろ過信するとやっぱり力負けするけどね。
できればこっちからもカノン数体を先にぶち当てときたいところ。
防衛戦は熱いぜまったく。
244名無しさんの野望:2008/11/28(金) 11:05:31 ID:pycAey5H
どんなにスキルつけても数%でも敵に勝率が残されてると負けうるから困る
勝率98.9%で負けたときは絶句したぜ
245名無しさんの野望:2008/11/28(金) 11:38:31 ID:bD1cCOgq
パオーン

【海外】 野生のゾウ16頭、村を襲う 男性が踏み潰され死亡
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1227807668/
246名無しさんの野望:2008/11/28(金) 11:50:08 ID:J77pKjKa
技術交換なしで象カタパRするときって、
騎乗を先にとって厩舎建てる?
建築を先にとってカタパを作っておく?
247名無しさんの野望:2008/11/28(金) 11:56:21 ID:QlSmCgoX
何が何でも建築先
248名無しさんの野望:2008/11/28(金) 11:57:46 ID:J77pKjKa
おっけー。ありがとう。貴族で練習してくるぜ。
249名無しさんの野望:2008/11/28(金) 12:42:16 ID:/tE3/SRV
NO小屋プレイのセーブデータ見つけて、自分でも試したら
他の文明に技術差圧倒できてワロタw

専門家経済って強いんだなーと思ったわw
哲学思考の強さもわかった

買ったときは詰まらんゲームだなと思ったが
システム理解するとすごい楽しいゲームになるねw
250名無しさんの野望:2008/11/28(金) 12:44:28 ID:ChLGKsiT
いつもカタパをそろえるのが面倒で尻すぼみなラッシュになってしまう・・・

建築学とるのが遅いのか・・・?
251名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:03:26 ID:2MachRue
>>238
マジか、最近は何でもかんでも教練つけてたわ、気をつける。
>>242
判り易い説明ありがとう。
メイス剣士カタパの鬼スタックに攻められたんだけど、教練W2体が倒しまくって見たこともない経験置になって笑ったw
252名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:07:58 ID:UkZ7Puwd
>>251
AIはやたら側面2や先制無効な騎馬系を好む気がする
移動力が2あるせいだろうが
253名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:32:30 ID:4ho6czlL
先制攻撃は格下や優位地形での防戦で多数相手にする場合に非常に有効。
同格相手の勝率上げるなら戦闘力の方が有効。
254名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:34:02 ID:1lG1G03s
>>249
やっと小屋スパム+労働者量産を覚えていい気になってたんだが、
専門家経済ってそんなに強いのか。
確かに、序盤の図書館+アレク+科学者雇用は、偉人量産の点で有利だけど。
255名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:39:57 ID:y3xMQ/Vb
Steamで英語版を購入してしまいよく理解できてないっす。
1つ教えてください。
科学技術の総産出量?が画面左上のビーカー横に表示されると思いますが、
他国のこの値は閲覧できないのでしょうか?
それとも、スパイのポイントが貯まると閲覧できるようになったりしますか?
256名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:42:37 ID:KVU3T8Cf
つ 質問スレ
257名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:48:44 ID:a2w+YGmn
英語版を購入したら日本語版を無償で獲得する権利があると思うんだ
258名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:48:53 ID:KElk1wjs
立地と指導者選ばないと専門家経済は機能しにくいしな
条件揃えば小屋よりも強いんじゃないかな
259名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:58:00 ID:UkZ7Puwd
>>253
逆にいうと、数で攻めてごり押しする場合は先制無効化が非常に有意義
確実にダメージ与えられるからな
260名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:04:19 ID:w/Al5ekk
もう民主に政権取らせて売国政治どんどんやらせればいい
最終的には韓国人を貴族にして日本人は全員奴隷にしろ
そうすればリア充、既婚厨、労働厨が俺と同じクラスまで落ちてくる
全て解決
261名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:04:28 ID:Y7dSwX8A
ライフルの時代くらいまでなら、圧倒的に優勢だよな。
そういう意味では強い。
ただ、近代以降は小屋経済の出力には敵わなくなってくるから、
制覇狙いなのに奪った都市の都市圏が思った以上に狭かった時とか、
どうしようかなって気分になる。
262名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:05:09 ID:w/Al5ekk
誤爆
263名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:06:44 ID:Y7dSwX8A
悲しい誤爆だなおいw
264名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:10:14 ID:DqtIW7UY
前スレで、丘陵森林上の要塞に配置した全スキル持ちの歩兵を倒すことは
戦車40体では駄目だったけれど、先制無効持ってる胸甲騎兵なら20体で出来たという検証結果があったな
265名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:13:53 ID:UkZ7Puwd
>>264
やってみるとわかるが教練4で戦力が格上だと
先制無効付きじゃない限りほぼダメージ受けなくなる
つまり先制攻撃だけで相手が死んでいる計算
266名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:18:01 ID:4ho6czlL
オモロ戦士「ついに俺の時代がやってきたようだな」
267名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:20:38 ID:d1KaXrz/
┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━┓
┃偵察┃┃警戒┃┃空爆┃┃誤爆┃
┗━━┛┗━━┛┗━━┛┗━━┛
                        ♂ミ

268名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:38:48 ID:xxxbPDHd
ハンナたんが全裸で活躍するらしい

Civilization4 FfH2 ハンナさんが初クリアに挑戦 第01話
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5378228
269名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:44:12 ID:AIs/JM+s
>>268
隔離スレ逝けクズが
270名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:46:13 ID:4uYeniYe
8800GT/E8500で標準パンゲア12人でやってみたけど
音遅れてくるあの現象なんとかならんもんかな
271名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:53:19 ID:4ho6czlL
>269
彼はFfHスレで有名な通称 ひでおさん と言う粘着荒らしなんでスルーしてください。
272名無しさんの野望:2008/11/28(金) 15:01:25 ID:DqtIW7UY
>>265
勝率上げたいなら戦闘術を付け、既に勝率が有利でダメージ減らしたいなら先制ということか

>>266
3の倍数と3が付くターンのときだけアホになっててください
273名無しさんの野望:2008/11/28(金) 15:38:58 ID:2tclvR7o
小屋経済と専門家経済の優劣がどうとか言ってるやつはもちろん天帝での話だよな?

まさか皇帝とか国王とかのヌルヌルプレイでそんなこといってないよね
274名無しさんの野望:2008/11/28(金) 15:45:37 ID:d1KaXrz/
>>273
難易度の高低で何がどう変わるのか教えて
275名無しさんの野望:2008/11/28(金) 15:53:51 ID:wRcJ3rXX
またageるキチガイか
276名無しさんの野望:2008/11/28(金) 15:55:08 ID:lJw6aiO3
天帝なんてチートどうでもいいよ
つーか天帝AIだけど諸々ボーナス(ハンデ?)なしの難易度ないの?
277名無しさんの野望:2008/11/28(金) 15:57:45 ID:4ho6czlL
>276
AIの中身自体は開拓者だろうが天帝だろうが同じ。
AIの思考回路自体の改良は労力がかかりすぎるんで大抵のゲームはハンデで難易度調整してる。
278名無しさんの野望:2008/11/28(金) 16:04:56 ID:2tclvR7o
なんていうか、そういうこと語るんだったら天帝を攻略しうる実力に達してからにして欲しいもんだ
雑魚のくせに口先だけ達者なやつが多いからなあ
プロ皇帝ごときが得意げに戦略語ってると思うと失笑しちゃうんだが、まさかそんなやついないよね?ね?
279名無しさんの野望:2008/11/28(金) 16:06:31 ID:DqtIW7UY
信長の野望・革新は、難易度をAIの思考能力だけで分けてて、高難易度でもAIとプレイヤーが同じ条件だったな
280名無しさんの野望:2008/11/28(金) 16:07:50 ID:NdJxK98H
アルゴリズムで簡単に差がつけられるなら
わざわざハンデなんか入れる必要無いと思われ
281名無しさんの野望:2008/11/28(金) 16:08:50 ID:Ixm/2raM
イザベルが俺のバナナを恐喝してきてワロタ
282名無しさんの野望:2008/11/28(金) 16:11:18 ID:b0yx/5oT
かなり好立地だったのでうp
ひまつぶしにでも
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1227856121118.htm
283名無しさんの野望:2008/11/28(金) 16:34:14 ID:gkU9g6vh
>279
嘘だろ?上杉対策として国境に鉄砲櫓スパムしていたら
単騎で突っ込んで来て3秒でお帰りになられたぞ
284名無しさんの野望:2008/11/28(金) 16:42:58 ID:zNHcuJLF
インターフェース系MODって何入れた方がいいですかね・・・
285名無しさんの野望:2008/11/28(金) 16:43:36 ID:t7nLh1YB
男なら黙ってすべて導入
286名無しさんの野望:2008/11/28(金) 16:50:20 ID:8KBwW5FE
簡単にAIで差をつけるとかいうが、難易度っていう一本の物差しで
段階をつけるのは難しそうに思う
特色、っていう形ならいろいろできるだろうけど

あれだ。Civがチェスや将棋くらいメジャーなゲームになれば、天才どもが
むちゃ強いAIを作ってくれるだろうから、頑張って普及に努めるんだw
287名無しさんの野望:2008/11/28(金) 17:09:56 ID:J77pKjKa
>>282
バージョン、MOD、非公式パッチ、編集ロックの有無。
MAPサイズ、指導者人数、難易度、その他設定くらい書いてくれ。
288名無しさんの野望:2008/11/28(金) 17:16:16 ID:ChLGKsiT
MODってロードしてなけりゃセーブデータ受け渡しの際の制限にはなんないよな?
289名無しさんの野望:2008/11/28(金) 17:59:24 ID:bT/CtOwo
今週も終わったな
靴でも磨きながら動画でもみるべ

んで
純粋専門家経済と官僚経済と小屋経済
どれが優れてるかは立地や指導者に依るため一概には決められない
もしも純粋専門家経をやるなら首都含めて食糧が豊富な都市が2つ以上ある立地でやること
290名無しさんの野望:2008/11/28(金) 18:09:46 ID:MabeTH2g
ぱうぱう
291名無しさんの野望:2008/11/28(金) 18:13:19 ID:JSWyA4WK
大預言者っていらないよね
292名無しさんの野望:2008/11/28(金) 18:13:40 ID:bT/CtOwo
>>206
オプションいじれ
移動や戦闘なんかみるな
同時攻撃で突撃させろ
あとは慣れ
また今回は籠城カウンター大作戦だから不意な宣戦されても大丈夫なため
外交はあまり確認してないのでその時間も短縮
もし非武装中立プレイなら毎ターン手一杯かどうかを確認するため
大体制覇クリアで6時間前後になる
293名無しさんの野望:2008/11/28(金) 18:21:21 ID:YguvXw5n
>>291
しかもエジプトとアラブ以外だと、聖職者雇うための施設建てるには宗教創始か伝播に期待しなきゃならず
序盤から大預言者を出しにくいという点でも価値を低めている
294名無しさんの野望:2008/11/28(金) 18:23:00 ID:4ho6czlL
>291
定住させるなら技術者と並ぶぐらい優秀。
295名無しさんの野望:2008/11/28(金) 18:28:45 ID:FjEuPlZ3
>>291
科学者ばかりの偉人祭りに
颯爽と彼が現れてくれれば
二回目・三回目の黄金期に役立つよ
296名無しさんの野望:2008/11/28(金) 18:29:33 ID:bT/CtOwo
>>291
神学ジャンプはかなり強力
たしかに狙って出すのは大変だけどね


つまりサラディン先生大活躍
297名無しさんの野望:2008/11/28(金) 18:41:12 ID:DNQ7nNp8
>>296
「おまえには砂漠だらけの都市がお似合いだ。」 -3
298名無しさんの野望:2008/11/28(金) 18:45:51 ID:69kemrpR
サラディンは結構強い……は嘘にしても最弱って感じはしなくなってきた
少なくとも徳川よりは使いやすい
299名無しさんの野望:2008/11/28(金) 19:01:25 ID:szJumPps
立地もあわせてどういう勝利狙うかで変わるんじゃないかな
まあ、それでも哲学・金融は万能かつ強力だから比べ物にならんけどw
300名無しさんの野望:2008/11/28(金) 19:01:46 ID:VOwdCUQG
徳川って組織・勤労っぽいよね
301名無しさんの野望:2008/11/28(金) 19:05:24 ID:bT/CtOwo
攻撃組織なら相性もいいし
それなりにバランスも良かったのに…
302名無しさんの野望:2008/11/28(金) 19:06:20 ID:DNQ7nNp8
303名無しさんの野望:2008/11/28(金) 19:08:35 ID:szJumPps
>>302
隣がギルガメってとこが更なる絶望を演出してるなw
しかもこれ海渡らんと戦略資源なさそうw
304名無しさんの野望:2008/11/28(金) 19:09:10 ID:QOmvrNvk
牛ラッシュするしかないな
305名無しさんの野望:2008/11/28(金) 19:09:53 ID:YtFHnMGY
5Tでこの状況ってこれ天帝かよ
306名無しさんの野望:2008/11/28(金) 19:10:46 ID:KcLHqe31
ハンマーが牛からしか出ないじゃないか
弓ラッシュでもするしかないのか
307名無しさんの野望:2008/11/28(金) 19:11:46 ID:bT/CtOwo
いんかならなんとかなったのに…
308名無しさんの野望:2008/11/28(金) 19:12:26 ID:8mweAQls
ガレー作って早期移住だな
309名無しさんの野望:2008/11/28(金) 19:14:14 ID:+jtqi7pc
>>302
サラディンに砂漠とか言ったらオラニエで海
これはいい人を呪わば穴二つですねw
310名無しさんの野望:2008/11/28(金) 19:54:01 ID:1lG1G03s
最近、生活維持の行動以外は、civ以外しかやっていないんだが、
もしかしてこれ、やばいのか? 昨日とか四時までやって、七時におきて仕事行ったし。
311名無しさんの野望:2008/11/28(金) 19:54:57 ID:1lG1G03s
日本語がおかしい。civ以外はやってない。もしくはcivしかやってない。
両方あわせると逆の意味になるとは……実に日本語は奥が深い。
312名無しさんの野望:2008/11/28(金) 20:01:34 ID:uA7V5BEQ
専門家経済って、要は小屋作らずに畑でパンかせいで
その余力で専門家雇っていく、ってこと?
313名無しさんの野望:2008/11/28(金) 20:02:41 ID:S93m3Uep
ライフリング到達間際で、サラディンの糞野郎に無防備な所をつかれた orz
結局リセット&ロードで、鳩シェプストたんに技術くれてやってサラディンに攻め込んでもらったんだけど、
こういう先がわかってる前提での根回しは、やっぱ卑怯なんでしょうか?

初心者のたわごとなのかもしれないが or2
314名無しさんの野望:2008/11/28(金) 20:15:36 ID:szJumPps
>>312
そうです。ピラミッド立てて代議制によるビーカーボーナス
法律によるカースト制での偉人数のリミットはずし
などと組み合わせて使うのが普通
研究のスタートダッシュが早い&偉人が沢山出るのが強い
315名無しさんの野望:2008/11/28(金) 20:18:21 ID:QlSmCgoX
本当に卑怯を云々する人なら、先が分かってる前提での根回しとやらより
リセットロードについてそう感じてるだろうし別にいいんじゃない?
316名無しさんの野望:2008/11/28(金) 20:19:04 ID:uA7V5BEQ
>>314
どもっす

拡張あたりの指導者使ってちょいと試してみまする
317名無しさんの野望:2008/11/28(金) 20:20:11 ID:xrysfQ+a
楽しめれば何をやってもいいと思うよ。

俺の場合は勝つか負けるかの勝負を楽しんでいるんで
強制終了時以外のターン巻き戻しはしないけど。
318名無しさんの野望:2008/11/28(金) 20:23:08 ID:AIs/JM+s
俺は立地再生成をしないな
ゴミmapでも楽しむ
319名無しさんの野望:2008/11/28(金) 20:24:14 ID:bT/CtOwo
図書館半額のペリペリで練習しる
図書館の専門家を雇うのが基本なり
それと慣れるとピラミッドは別にいらなくなるのだがそれはまだ先の話

ついでにもう一件
慣れるまでは首都を小屋で埋め尽くそう
小屋を一切作らない純粋専門家経済は慣れるまでは維持費を捻出するのが大変
それまでは首都の商業力で維持費を賄おう
320名無しさんの野望:2008/11/28(金) 20:33:19 ID:szJumPps
研究の税率の低下によるビーカーダウンが少ないので
維持費はわかりませんが(むしろ市場や銀行が有効に使えるのでUGもつかえて割と戦争しやすかったり)
まあ経済都市(小屋スパムの都市)は作ったほうが良いです
321313:2008/11/28(金) 20:33:32 ID:S93m3Uep
なるほど。まだ皇子でヒィヒィレベルですし、いろいろ学ぶ意味でリセットロードも
やっていこうと思いますです。どうもでした。
322名無しさんの野望:2008/11/28(金) 20:39:44 ID:a0nLh2dq
>>313
このゲームは真面目に遊ぶと「運」の要素もあるし難しいから
初心者の人ならゲームを楽しむって意味ならリロードもWBもOKだよ。

問題なのは、リロードやWBを多用してる癖に、
本来高難易度を挑戦する実力がない癖に
不死や天帝は楽勝って発言をして普通の難易度で遊んでる人を
上から目線で見下す人間のクズが多いのが問題。
323名無しさんの野望:2008/11/28(金) 20:42:23 ID:JMRjpQ1h
週末用にセーブデータほしい方はおられるかな?
自作の蛮族MODの検証も兼ねてやっていただきたいのだが
324名無しさんの野望:2008/11/28(金) 20:43:03 ID:bT/CtOwo
>>320
純粋専門家経済は完全に小屋は作らない
つまり経済都市はないのだ
ついでにピラミッドもいらない
それでも異人さんの電球パワーでルネサンスまでは技術先行出来るのだ
当然維持費捻出は無理なので古い技術を売り払ったりして賄う

慣れるまではこれはかなり大変だから
慣れるまではいわゆる官僚制専門家経済にしたほうがいい

そして慣れたら純粋専門家経済も覚えよう
自由主義で鋼鉄取得によるカノンラッシュとか最高な気分にさせてくれる
325名無しさんの野望:2008/11/28(金) 20:48:36 ID:szJumPps
>>324
あーそういう意味なのか純粋専門家ってのは
でも、意味はあるのかw
専門化経済って研究0%で金銭100%でも研究が出るってのが
利点の一つだとも思うんだが
小屋なし縛りとかか?
326名無しさんの野望:2008/11/28(金) 20:52:53 ID:8KBwW5FE
どのみち少なくとも国民国家までは官僚制にするんなら「純粋」専門家経済に
どれほどの意味があるんだろうか
327名無しさんの野望:2008/11/28(金) 20:54:21 ID:bT/CtOwo
>>325
単純に異人さんが出るスピードが速いのと
結局全ての都市が生産都市として機能するため
ハンマーが多く戦争に強い
また異人さんが速くでるというのはつまり電球パワーを素速く得られるということ
だからAD1000年にカノンラッシュとかが普通に出来るようになるわけ

この辺は俺が説明するより
WIKIのサラディン戦記(レポと動画)を見たほうが速いと思う
328名無しさんの野望:2008/11/28(金) 20:56:18 ID:nvoVD4D/
パンゲアで、毎回海岸線「均等」を選んでる俺はゆとりだろうか
入り組んだ海岸線で首都圏が海マスに侵食されるのが嫌で
つい選んじゃうんだが…
329名無しさんの野望:2008/11/28(金) 20:58:16 ID:kFReVr/X
水がやなら
バランス選んだ方がいいぜ
330名無しさんの野望:2008/11/28(金) 20:59:45 ID:bT/CtOwo
自然だとたまに孤島が出来るよな
AIがパンゲアなのに孤島に居てわらた
331名無しさんの野望:2008/11/28(金) 21:01:32 ID:tC3wfNVL
btsまでのパッチの当て方おしえて
332名無しさんの野望:2008/11/28(金) 21:02:08 ID:bT/CtOwo
まず服を脱ぎます
333名無しさんの野望:2008/11/28(金) 21:02:41 ID:iDrzrw3e
>>323

ほしいです
334名無しさんの野望:2008/11/28(金) 21:03:57 ID:lJw6aiO3
ハンマーってどれくらいあればいいの?
最先端ユニットが1ターンで生産できるくらいじゃないと満足できないんだけど。
335名無しさんの野望:2008/11/28(金) 21:06:01 ID:DNQ7nNp8
>>331
3.13のパッチ実行すると選択肢出てくるから
無印・WL・3.13をそれぞれ選べばOK
あと、UOP1.21を当てた方がいいかも
336名無しさんの野望:2008/11/28(金) 21:10:52 ID:tC3wfNVL
>>335

UOP1.21?
337323:2008/11/28(金) 21:21:11 ID:JMRjpQ1h
こちらをどうぞ。
王建皇帝テラ7文明 Bts3.13&蛮族MOD0.3
皇帝初勝利のデータ。国王の人でもクリアできるかも。腕に自信のある方は新大陸独占あたりやってみてくださいな。

BC4000 http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/540.zip
AD1965 http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/541.zip

蛮族MOD0.3
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/528.zip

こちらの使用をお願いします。文化でつぶれることは減ったはず。
もし終わったらセーブデータを上げていただければ幸い。
MOD自体の感想も出来ればお願いします
338名無しさんの野望:2008/11/28(金) 21:34:31 ID:kFReVr/X
余計なお世話だが、そんなテラって良いのか?
時々テラマップのセーブが上げられてるが、
もしかしてテラ選ぶ人おおいの?
339323:2008/11/28(金) 21:42:56 ID:JMRjpQ1h
>>338
今回は検証向けでテラ初挑戦。
普段はパンゲア、B&S、大陸マップとかかな
340名無しさんの野望:2008/11/28(金) 21:52:15 ID:p1yF1At/
>>337
フォルダ名なおさんと読み込めなかったぞ
Cultural Barbarian03 → Cultural Barbarian0.3
341名無しさんの野望:2008/11/28(金) 21:53:31 ID:zKX4Gz+s
Terraって、AIも新大陸発見・入植を前提に技術開発してくると面白いんだけどな
342323:2008/11/28(金) 21:59:19 ID:JMRjpQ1h
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/542.zip
失礼しました。一応修正版を上げときます

343名無しさんの野望:2008/11/28(金) 22:23:58 ID:KcLHqe31
テラ面白す
344名無しさんの野望:2008/11/28(金) 22:30:51 ID:iRVNxfi3
今日はガチでプレイしようと意気込んでいたらいきなり弓蛮族が一直線に首都に突っ込んできて
初ダン・クエールに・・/(^o^)\
345名無しさんの野望:2008/11/28(金) 22:33:19 ID:ejpaF0XV
4じゃないけど、1とかで地球マップやるのは楽しかったな。
普通のマップより広いし、なにより地名が分るから「全軍ヒマラヤ越えだー」などと遊べた。

ところでここで言うべきことじゃないかもしれないが、
インドのテロで巻き込まれたタージマハルホテルって、btsのOPの建物?
新聞の写真見て「あっ」てなったんで。スレ違いすみません。
346名無しさんの野望:2008/11/28(金) 22:43:24 ID:UoLYTypf
ググレカス
347名無しさんの野望:2008/11/28(金) 22:45:56 ID:AIs/JM+s
>>345
チゲーヨw

日本風にいえば金閣寺ホテルみたいなもんだw
348名無しさんの野望:2008/11/28(金) 22:52:16 ID:ChLGKsiT
専門家経済狙っててピラ取れなかったらどうすんの?
続行しようにも出力ガタオチでgdgd確定な気がするんだけど
349名無しさんの野望:2008/11/28(金) 22:57:19 ID:S+M35IL1
難易度皇帝だとライフルまでは偉人のお陰で余裕だったきがする
350名無しさんの野望:2008/11/29(土) 00:10:02 ID:aA2Vaun/
属国から奪った不満タラタラ都市で黄金期に大飢饉祭やって人口3まで減らした後、
普通に管理して人口11くらいまで伸ばしたけど人口構成あんま変わらないんだね。
人を入れ替えても、文化の浸透度によって国籍決まるっぽいな。
351名無しさんの野望:2008/11/29(土) 00:16:15 ID:plG55Pv6
>>348
専門家経済じゃなくて偉人経済にするだけじゃね?
352名無しさんの野望:2008/11/29(土) 00:27:01 ID:WGZ6c/pF
まぁピラ無くても科学者の消費と技術の交換タイミングをうまくやれば
専門化経済はうまくいくと思うけどな。
要はライフルなりカノンなりでいち早くラッシュできればいいわけで。
憲法と生物学で出力上げられるし
ピラは勤労か石ありでないなら無理に取りに行かなくても・・・
序盤でピラ取れなかったら専門家経済から小屋経済に路線変更すればいいと思うよ!どうせ最優先で育てるのは首都の小屋だし、
どの道小屋経済でもアカデミーと哲学はいるんだから早めに科学者出しても損はないし。
353名無しさんの野望:2008/11/29(土) 00:58:02 ID:7OUDqN67
銅鉄馬なしでライフル待つには狭い土地から華麗にラクダラッシュしてほらサラディン強いだろ
ってやりたいのだが、なかなかそんな都合のいい土地が来ない
354名無しさんの野望:2008/11/29(土) 01:12:35 ID:+rltwoXg
>>337
MOD入れなくても普通に読めたな
ロックして無いからかな?
355名無しさんの野望:2008/11/29(土) 01:21:20 ID:ChqgroK2
リロードやWBを多用して本来高難易度を挑戦する実力がない癖に
「不死や天帝は楽勝」などと発言をし、普通の難易度で遊んでる人を
上から目線で見下す人間のクズが多いことが問題。
356名無しさんの野望:2008/11/29(土) 01:23:24 ID:vEsaRREQ
突然何を言い出すんだ君は。
357名無しさんの野望:2008/11/29(土) 01:25:09 ID:b4IoIvZr
天帝楽勝なんて言ってる人みたことないな
358名無しさんの野望:2008/11/29(土) 01:31:04 ID:/kd0UMcR
スパイ経済の人ですら油断したら負けるレベルだからね、天帝
WBやらない限り楽勝なんてことはない
359名無しさんの野望:2008/11/29(土) 01:35:35 ID:jRvb8m3R
>>358

×油断したら負けるレベル
○運よくないと勝てないレベル
360名無しさんの野望:2008/11/29(土) 01:46:34 ID:wJHoovj0
ID:a0nLh2dq = ID:ChqgroK2 かw
凄いのが現れたなw
361名無しさんの野望:2008/11/29(土) 01:47:29 ID:Noebj4Yt
大商人はパンを一個出す。よってOCCで大商人出しまくったら専門家がんがん雇えるから、
通常の科学者型OCCに勝るのではないか?と思い皇帝でやってみた。
とりあえずピラ建てて代議制にしたけど、より多くの専門家が雇えるとはいえ、
やはり科学者型とのビーカーの差は埋めがたく、その上大科学者の定住が無いからハンマー不足が深刻に。
金で技術買う方も途中まではうまくいっていたけれど、要求される金額が大きくなりすぎて追いつかない状態に。
そこでウォール街建てようと思ったけれど、そうすると国家遺産枠5つ埋まって、
製鉄所が建てられずハンマー不足がますます深刻になるのであきらめた。
どうしようもないから大商人10人出した段階で科学者型に切り替え。
科学者いっぱい雇えるから逆転可能か?と思ったけれど、大科学者の蓄積が無いもんだから、今更どうにも出来ず。
そうこうしているうちにブレヌスが文化勝利。

とにかく実用的ではないという結果になり残念。でも、寿司屋も無いのに人口32とかになって面白かった
362名無しさんの野望:2008/11/29(土) 02:13:01 ID:VBnAE0vi
>>361
そんなあなたに群島OCC
寿司屋開店して資源買いまくりんぐ&輸送船で重役船団でばら撒き
以下ループ

人口42くらいまではいけた マップ次第だともっといけるかな?
363名無しさんの野望:2008/11/29(土) 02:17:47 ID:qDPyV5v0
>>362
自国以外に寿司広めるのってアリなの?
OCCはどうかしらないけど普通のプレイだと自国オンリーにしてるんだけど
364名無しさんの野望:2008/11/29(土) 02:51:12 ID:MBKa/NUg
寿司屋で人口が増えそうなとこはやっちゃダメだね。
維持費が痛かったり収入が増えたりするけど
それ以上に人口が増えるのが厄介。
365名無しさんの野望:2008/11/29(土) 03:06:19 ID:VBnAE0vi
>>363
寿司は自国専用 別な適当な企業を偉人で創始して、そっちを撒く感じ

人口増えまくるのが楽しかったからテラマップでやってたら、
出店費用が足りなくなってスライダをずらして金銭に振るという
本末転倒なことになったwww 数ターン差で宇宙飛ばれたorz
366名無しさんの野望:2008/11/29(土) 04:15:48 ID:Q9kobe5q
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1227899346.jpg
OCCの最初の一手なんだけどコンスタンティノープル建てるのはどこがいいだろう?
外海と連絡するために港湾都市にするなら豚の上、
将来に堤防と水力発電を活用するためなら戦士が立ってる丘の上かなあ、と思うんだけど。
難易度皇帝、マップShuffle、海面ランダム・気候ランダム・マップサイズランダム
文明はビザンツ引いちゃったけどOCCでは最悪orz
367名無しさんの野望:2008/11/29(土) 04:23:34 ID:VgEW07Ae
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400021.html

Try to stick to defensive terrains - forested or jungle hills are best, but forests/jungles and even plain hill work.
→防御向きの地形に留まること。森またはジャングル付きの丘陵がベストだが、森林またはジャングル、あるいはただの平原でも上手く行く。

and these strategies have been tried in MP and only up to Monarch level
→戦略は君主レベルまでのマルチプレイで検証済みのもので、

Never attack Hammurabi or even Mansa Musa on Monarch and above or in MP - you have been warned!!
→マルチプレイの君主以上のレベルでは、ハンムラビやマンサ・ムサに戦いを挑まないこと!!

この人ちゃんと読んでんのかね
368名無しさんの野望:2008/11/29(土) 04:36:31 ID:QlPm1GxN
>>363
寿司ってか企業は資源を輸入する国と、広めて金を稼ぐ国に分ければバンバン広めていいと思う。
都市の維持費が20や30になるけど、標準マップなら本社都市の金銭収入が1000超えたりする。
企業重役と宣教師で100対は作ってるw
369名無しさんの野望:2008/11/29(土) 05:08:44 ID:WGZ6c/pF
企業プレイも楽しそうなんだが
戦車で敵を轢き殺すのが楽しくてつい産業主義に直行しちゃうんだ
国有カースト工房がデフォなんで企業創始できない・・・
370名無しさんの野望:2008/11/29(土) 05:14:04 ID:VBnAE0vi
>>366
シャッフルマップってのが難しいな〜
最悪同大陸に文明が居なかったら、技術オワタになるし・・・

保険かけるなら開拓者右上の平原丘で海に接続する
電力は原子力運頼みか、国立無しで火力発電で

内陸で勝負なら戦士の一つ上の平原かな
371名無しさんの野望:2008/11/29(土) 05:30:07 ID:xyJpvhUH
>>366
海に資源も見えないし、川沿い平原に1票
森6、川、豚、モロコシ砂糖で食料、衛生も十分
さらに初期位置の首都圏のハゲ山のどちらかは資源がありそうだ
なかなか楽しみなマップ
372名無しさんの野望:2008/11/29(土) 05:35:28 ID:I3Pb6dQx
国有化は戦争しないと意味薄いから滅多に選択しないな、戦争がめんどい
>>366
俺も戦士の1つ上かな、川沿いなら堤防作れるし
OCCはハンマー重要だから給料多めに欲しい
373名無しさんの野望:2008/11/29(土) 05:57:07 ID:Q9kobe5q
>>370-372
レスありがとう。
川沿いの平原にしなかったのは、北緯30度ラインか確信できないのと
こっちが弓以上を揃えられない状況でAIとの戦争になる可能性を考えて、です。
(結果的にはあの平原が軌道エレベータの北端だった)

で、こんな感じ。マップサイズは小でした
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1227905393.jpg
ビザンツ帝国\(^o^)/ハジマタ
島としてはそこそこのサイズなのに海産資源ゼロ

やり直すのも何なんで横井庄一プレイしてきます
374名無しさんの野望:2008/11/29(土) 05:58:49 ID:/kd0UMcR
戦士の上は食料うめぇな…砂糖が微妙に要らない子だけど…
せめて一個右にずれてくれれば都市の中心から資源獲得&コイン二枚なんだが
375名無しさんの野望:2008/11/29(土) 06:50:05 ID:VBnAE0vi
>>373
これはwww 異国との接触が非常に楽しみだ・・・

楽しそうなので自分も群島OCCで人口50目指してくる
376名無しさんの野望:2008/11/29(土) 06:59:35 ID:fITNUHs1
>>348
ピラミッドは別にいらない
377名無しさんの野望:2008/11/29(土) 07:26:50 ID:/0HSXcrQ
初めてピラ作って代議やったら幸福資源全く無くて人口が全然伸びない・・・
輸入しようにも余剰資源がトウモロコシ4つ、しかもほとんど全員に行き渡ってる。
仕方なく1個しかない羊を金とトレードしてるけど、これは戦争しかないなー
378名無しさんの野望:2008/11/29(土) 07:32:07 ID:S/GJ1PO2
軌道エレベータって作る意味薄くないか
379名無しさんの野望:2008/11/29(土) 07:34:20 ID:Hgb+j/OX
代議はそこまで万能な志向じゃない
世襲>代議な場合も多々ある。
380名無しさんの野望:2008/11/29(土) 07:50:50 ID:oUGCI+Vz
>>378
OCCだと、まず作らないな
381名無しさんの野望:2008/11/29(土) 08:58:30 ID:Q9kobe5q
大技術者二人いれば即完成するからOCCでもあったほうがいいと思うんだけどな>軌道エレベータ
アルミがあって軌道エレベータのブーストなんかいらんぐらいハンマー出るときは別だけど、
fatcrossん中に水タイルのほうが多いようなところでOCCしなくちゃいかんときもあるし
382名無しさんの野望:2008/11/29(土) 09:58:57 ID:POg9GkSv
研究する手間考えるとどうなんだろうね
俺は作らないけど
383名無しさんの野望:2008/11/29(土) 10:16:51 ID:J9K+dZ/R
>>373
OCCならもう少し探索して調査後に都市建設でもいいかもね
もう一つ上がよさそうだった…
384名無しさんの野望:2008/11/29(土) 10:19:20 ID:J9K+dZ/R
>>381
いやー、OCCなら軌道エレベータ建設のコスト/必要技術の関係で
軌道エレベータ建設するよりその分を宇宙船作成にしたほうがいいと感じた
エレベータ作成可能になる前にある程度既にパーツ作成しているしな
385名無しさんの野望:2008/11/29(土) 11:10:14 ID:WGZ6c/pF
でもアルミとかあれば軌道エレベータ2Tくらいで完成しないか????
俺がやったときは序盤から大技術者が出まくったせいかも知らんが
386名無しさんの野望:2008/11/29(土) 11:13:25 ID:oUGCI+Vz
OCCでの最大の難関はアルミの確保かな
交易でも絶対にくれないし宗教同じとかじゃないとだめなのかね
387名無しさんの野望:2008/11/29(土) 11:18:05 ID:wvgnZO7K
ジャングルの真ん中の都市っていいよね。
最初は絶望的に生産力が低く、不衛生に悩まされるけど、
開拓し終わったら、広大な草原が広がる。
不遇の都市から、最後には有力な商業都市へ。内政マニアにはたまりません。

逆に、平原だらけの土地はなにつくればいいか難しい。
やっぱり食料は大事だ。
388名無しさんの野望:2008/11/29(土) 11:25:10 ID:WGZ6c/pF
まぁアルミは最悪アルミニウム社で・・・
石炭前提でしかもくにたちパーク使えなくなるのが痛いが
なんだかんだでアルミは結構沸くし。
OCCでの俺的最重要資源はウランだが。
制覇モードに入ったAIに3T差とかで国連で外交勝利されないために
ICBMぶち込まないと・・・
389名無しさんの野望:2008/11/29(土) 11:38:03 ID:B9hjOowI
>>386
この前は恐る恐るウランと交換したなあ、アルミ。
まあ、ウランもたまたまあったが普通はないしな。アルミ二個持ってる文明も珍しいし。
何もないその時は…どうすんだろ。
アレクが膨張し外交勝利まで後二票にまで迫られたときは焦った。
390名無しさんの野望:2008/11/29(土) 12:34:25 ID:GXRFjzNU
投資一般板の五月というコテが、熱烈なcivマニアでcivのリアルタイム配信を
やろうとしてるんだが、投資一般板の住人だとこの素晴らしいゲームを理解している
住人が少なすぎて、失意のすえ、やる気を失っている。
どうかこの素晴らしいゲームを理解しているこの摺れの住人たちで、
五月を励ましてやってくれないか?
できれば、配信のほうも見てやってほしい。

投資一般板
五月スレ51
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/market/1227168063/l50
391名無しさんの野望:2008/11/29(土) 13:15:20 ID:GJHFAx2T
糞マップキター
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1227931847447.jpg

パンゲアでこれとかどうしろと
392名無しさんの野望:2008/11/29(土) 13:22:45 ID:od1z1JJ0
>>391
ワロタw
でも皇子くらいまでなら何とかなるんじゃねw
393名無しさんの野望:2008/11/29(土) 13:38:22 ID:KXPYarvm
良マップすぎてもリセットする俺は異端?
首都にとうもろこし金とか勝って当然だろJKとか思ってやる気しないんだが
394名無しさんの野望:2008/11/29(土) 13:39:32 ID:wJHoovj0
>>393
難易度上げろよw
395名無しさんの野望:2008/11/29(土) 13:40:18 ID:qDPyV5v0
>>391
こういうの見るとコーフンする
396名無しさんの野望:2008/11/29(土) 13:40:30 ID:QDHvFK3r
中盤で遷都確定だな
397名無しさんの野望:2008/11/29(土) 13:43:59 ID:wJHoovj0
馬代理で音楽ルートだな騎兵R
398名無しさんの野望:2008/11/29(土) 13:45:23 ID:rqf83Mne
>>391
クスコってお前どうしようもない変態だな。
>>395
お前も変態過ぎ
399名無しさんの野望:2008/11/29(土) 14:20:51 ID:Loj2Mk7T
序盤生き残ればどうにでもなるゲームだなこれ
400名無しさんの野望:2008/11/29(土) 14:21:43 ID:GJHFAx2T
>>391
皇帝なんだぜ、オワタ
401400:2008/11/29(土) 14:22:21 ID:GJHFAx2T
間違った、>>392
402名無しさんの野望:2008/11/29(土) 14:33:29 ID:xdgb4TAm
酋長 1回
将軍 3回
貴族 2週間
皇子 4週間
国王 半年

とやってますが、遙か高見の皇帝へはいつ逝けるんでしょうか。
社会人で週末2回くらいのペースだと成長しない感じです。
403名無しさんの野望:2008/11/29(土) 14:43:13 ID:WGZ6c/pF
国王で数回しか勝てなかったが
皇帝にあげて何回かやってるうちにいつの間にかそれなりに勝てるようになってた
404名無しさんの野望:2008/11/29(土) 14:47:20 ID:KXPYarvm
>>394
不死だけど
405名無しさんの野望:2008/11/29(土) 15:02:41 ID:WGZ6c/pF
首都に金があるだけで儒教創始簡単にできたりするからなー
406名無しさんの野望:2008/11/29(土) 15:21:41 ID:xJ4/9VTI
儒教はどうでもいいけど道教創始できると勝てそうな気がしてくるな
407名無しさんの野望:2008/11/29(土) 15:27:05 ID:wJHoovj0
>>404
天帝はやらんの?
408名無しさんの野望:2008/11/29(土) 15:29:03 ID:/kd0UMcR
俺のウランは絶対に売らん!
409名無しさんの野望:2008/11/29(土) 15:34:07 ID:K7LXTrR5
もう乱闘覚悟で奪いにくいぜ。
410名無しさんの野望:2008/11/29(土) 15:35:48 ID:NcxgBDXd
>>408
【審議中】
 ババ        バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧  ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪(・`  )ババ ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ ババ `u-u'
411名無しさんの野望:2008/11/29(土) 16:02:58 ID:qiKQQo5y
>>410
審議してねえじゃねぇかw
魔女裁判かw
412名無しさんの野望:2008/11/29(土) 16:40:14 ID:jRvb8m3R
>>402

金融指導者とって首都に小屋スパムすればまず負けないと思うが
413名無しさんの野望:2008/11/29(土) 16:58:10 ID:OtsO+uhy
アレクサンダーが国境都市に軍を集結させて
無宗教で軍備も裸同然の我が国に攻めてくるかと思ったら
何を思ったのか軍が引いた
数ターン後にアレクの信仰するユダヤ教の創始国であるマヤ(当然ユダヤ信仰)に攻め入った
どうしてAIはターゲットを変更したんだろう
414名無しさんの野望:2008/11/29(土) 17:00:51 ID:H/BEa1bE
>412
つまんないゲームだね
415名無しさんの野望:2008/11/29(土) 17:01:42 ID:cGzLUo/q
>>413
AIだって聖都ウマーしたかったんじゃね。
あるいは参戦要求されたとか。
416名無しさんの野望:2008/11/29(土) 17:09:24 ID:jRvb8m3R
>>414

プロ皇帝だから、それでもなかなか面白いよ

ランダムでやるけど金融川沿いもろこしとかだとマップ再生成する
417名無しさんの野望:2008/11/29(土) 17:13:54 ID:J9K+dZ/R
>>416
マップ再生成で指導者変わる?
AIのほうのランダム指導者もマップ再生成で入れ替わってない気がする
418名無しさんの野望:2008/11/29(土) 17:15:08 ID:CWQKeqdI
暇だから今から新規ゲームやろうと思うんだけど、普通じゃつまらないから暇な人で誰か指導者とマップを指定してくれ
PCのスペック上大きさは極小、自分含め6カ国まで
419名無しさんの野望:2008/11/29(土) 17:21:02 ID:Cf7pdnA1
>>418
モンテ
モンテ
モンテ
モンテ
モンテ
420名無しさんの野望:2008/11/29(土) 17:22:21 ID:zJHVHLk5
徳川で群島
421名無しさんの野望:2008/11/29(土) 17:24:32 ID:jRvb8m3R
>>417

指導者はかわらないよ
金融が嫌いってわけじゃないから

神立地でさらに金融っていうのがつまらんということ
422名無しさんの野望:2008/11/29(土) 17:26:06 ID:CWQKeqdI
>>419-420
自分徳川
他5人モンテ
群島でやってみます
どうもありがとうございました
423名無しさんの野望:2008/11/29(土) 17:53:59 ID:Pr1qnpsq
>>421
首都の食糧資源が平原丘陵の牛だけだとやる気が出てくるよね
424名無しさんの野望:2008/11/29(土) 18:08:34 ID:Ssc52Jt6
パンゲアと群島の中間的なマップを捜してるのだが
「標準的な大陸」に設定してんのに蛇状大陸仕上げにされて困る
425名無しさんの野望:2008/11/29(土) 18:15:16 ID:KXPYarvm
川丘陵が2つ以上あればそれでいい
426名無しさんの野望:2008/11/29(土) 18:17:58 ID:/kd0UMcR
>>424
その用途だとフラクタルじゃね?

フラクタルが気に入らないなら
少し前に流行ったSmartMapなんてどうかな?
細かく設定できる
427名無しさんの野望:2008/11/29(土) 18:20:00 ID:Y4yoCA7H
Big and Small なんかよさげ
428名無しさんの野望:2008/11/29(土) 18:33:37 ID:Ssc52Jt6
BaSで標準的な大陸+島々@海面高が今のところ一番理想に近い・・・が
これでも蛇状っぽいのががが

フラクタルは徳川プレイヤーな俺にはキツイす
SmartMapってのを調べてみるよ
429名無しさんの野望:2008/11/29(土) 18:36:47 ID:I3Pb6dQx
海面高にするなら Middle and Small がいんじゃね
430名無しさんの野望:2008/11/29(土) 18:43:21 ID:D09ZE3vu
軌道エレベーター勝利とか追加してほしい
431名無しさんの野望:2008/11/29(土) 18:47:03 ID:W4ZOfsNd
このゲームむずすぎる
432名無しさんの野望:2008/11/29(土) 18:47:47 ID:H/BEa1bE
軌道エレベーターの後にステルス機とか作ると萎えるわ。
433名無しさんの野望:2008/11/29(土) 19:01:33 ID:/kd0UMcR
軌道エレベーターで、衛星軌道上に農園や工場を作って
パンやハンマーを供給できればいいのに
434名無しさんの野望:2008/11/29(土) 19:11:50 ID:8rw4rZ2y
>433
SMACmodが出たら可能になるかも
435名無しさんの野望:2008/11/29(土) 19:13:34 ID:LLbbhb0F
軌道エレベーターみたいな絵空事より
砂漠緑化みたいな、地味だけど有用な技術を入れて欲しかった。
436名無しさんの野望:2008/11/29(土) 19:17:18 ID:Loj2Mk7T
工房の見た目が現代になっても変わらないのが嫌
437名無しさんの野望:2008/11/29(土) 19:19:32 ID:qRi0e5Ue
>>435
軌道エレベーターと砂漠緑化って本当に前者のほうが絵空事なのだろうか・・・
438名無しさんの野望:2008/11/29(土) 19:28:29 ID:pDVYNVEu
労働者の乳首をクリックしてたら1日が終わった
何この中毒ゲー
439名無しさんの野望:2008/11/29(土) 19:29:35 ID:j1Qj29Us
軌道エレベーターは地球でもカーボンのテクノロジーを持ってれば
普通選挙採用で2兆円で緊急生産できるらしいよ
440名無しさんの野望:2008/11/29(土) 19:30:00 ID:BN9bY7D7
Civ2に緑化はあったような
441名無しさんの野望:2008/11/29(土) 19:36:49 ID:/kd0UMcR
>>439
かつて、メートル単位で計られていた物体が
革新的な技術によって、全て裸眼では見えないほど小さくなった。
諸君、女性たちの言葉は忘れるがよい
「サイズなんて問題じゃない」なんて言葉はまやかしだ
サイズは重要だ

ってことだな
442名無しさんの野望:2008/11/29(土) 19:43:46 ID:pDVYNVEu
下ネタかよ
この蛮族め
443名無しさんの野望:2008/11/29(土) 19:44:31 ID:KaeoFJOF
366だが、勝った。宇宙船到達したの2014年だけど・・・w
11世紀まで他文明と出会えなかったが皇帝レベルなら何とかなるな
444名無しさんの野望:2008/11/29(土) 19:50:51 ID:GgFKzFBy
皇帝で2014年までよく誰も文化勝利やら制覇勝利やらしなかったな
445名無しさんの野望:2008/11/29(土) 20:08:31 ID:Ssc52Jt6
西に文化たけぇ都市があれば強襲破壊し
東にスコアたけぇ戦争国家があれば対立国に軍備や技術を流し

世界の敵と呼ばれず、攻められもせず
そういうものに、わたしはなりたい
446名無しさんの野望:2008/11/29(土) 20:14:26 ID:BXCId4Lb
一気に国王にレベル上げて破壊的蛮族オンでやったら山ほど沸いてきた弓蛮族と戦士蛮族に首都落とされてダンクエール

なんぞアレ
貴族とレベルが違うってレベルじゃねーぞ
447名無しさんの野望:2008/11/29(土) 20:21:37 ID:KaeoFJOF
>>444
文化勝利しそうだった始皇帝は核落として阻止した
メフメトが制覇勝利or外交勝利寸前だったけど
448名無しさんの野望:2008/11/29(土) 21:06:53 ID:wvgnZO7K
>>445
宮沢賢治の理想の真逆じゃねえかw
449名無しさんの野望:2008/11/29(土) 21:08:32 ID:Pr1qnpsq
>>446
それくらい凌げるようにならないとね
更にマップ最大6文明でプレイすると楽しめるよ
450名無しさんの野望:2008/11/29(土) 21:20:18 ID:J9K+dZ/R
ちょっと前に誰かが書いていたんだが
OCCで「都市の破壊」をオフにした状態で蛮族都市落としたら
落とした蛮族都市以外の蛮族都市が勝手に落ちたあげく
自都市に編入されて4都市OCCになった
たしかに怪しい挙動しているな
451名無しさんの野望:2008/11/29(土) 21:24:13 ID:ftRcGntx
最新パッチ当てろ
452名無しさんの野望:2008/11/29(土) 21:26:27 ID:I3Pb6dQx
3.17?
453名無しさんの野望:2008/11/29(土) 21:29:18 ID:J9K+dZ/R
>>451
3.13+非公式パッチだぜ
CGEModも使っているがModによる問題ではないだろ
暇な時に検証してみてくれ
454名無しさんの野望:2008/11/29(土) 21:30:50 ID:I3Pb6dQx
俺も3.13+非公式1.21使っててそのバグ起きたよ
455名無しさんの野望:2008/11/29(土) 21:33:03 ID:ZhNJBIFU
俺も蛮族都市じゃないけどライバル文明を文化転属?させたら近くの同文明の都市もゲットできたわ、両方即行破壊したけど。
バージョンは3.13、オプションは永久同盟・新たなランダムシードにチェック。
456名無しさんの野望:2008/11/29(土) 21:33:36 ID:4qKWEzGJ
沿岸都市の奴?
457名無しさんの野望:2008/11/29(土) 22:00:08 ID:KEVl3XMz
国王パンゲアーコロスケ(金融ー拡張)で安定して勝てん。
アレク立ててさらに自由主義は取れる。がその後安定しない。
都市のつぶがそろってればライフルラッシュー文化or宇宙で勝てるが
都市がへぼいと無理やりライフルでせめてもその間に研究ぬかれたり
攻めなくても研究抜かれたり同じぐらいだったりで攻め切れん。
外交がへぼいのか。自分が仮想敵国じゃないときはあんまりけしかけたりしないんだが
それがいかんのかね。うまい人との一番の違いがどこかわからん。

誰かエスパー頼む
458名無しさんの野望:2008/11/29(土) 22:18:28 ID:+rltwoXg
>>457
勝てなかった時のライフル前のセーブデータ上げると手っ取り早いかも

ところでオックスフォードいつ建ててる?
459名無しさんの野望:2008/11/29(土) 22:22:34 ID:K7LXTrR5
国王なら一つ宗教とって宣教師ラッシュで、ライフルで戦争中も研究落ち込むことないと思う。
その後は国有化か、シド寿司+代議でアホみたいに研究勧めるかで良いんじゃ。
460名無しさんの野望:2008/11/29(土) 22:30:39 ID:FL8sc8k7
レベル低いこと聞いてスマンが宣教師ラッシュってどんな効果があるの?
偉大な予言者が出てこないことには金銭に結びつかないし
自都市に伝播させてもそんなに目立った効果がないような気がするんだが
461名無しさんの野望:2008/11/29(土) 22:38:40 ID:+rltwoXg
偉大な預言者で聖廟建てた前提の話でしょ
宣教師ラッシュは自都市はもちろん通商を結んでいる全国の都市に布教
462名無しさんの野望:2008/11/29(土) 22:39:49 ID:ftRcGntx
お前は何を言ってるんだ
463名無しさんの野望:2008/11/29(土) 22:40:57 ID:/kd0UMcR
>>460
>偉大な予言者が出てこないことには金銭に結びつかないし

だったら出せば良いじゃない
464名無しさんの野望:2008/11/29(土) 22:46:16 ID:lmA9hjIR
明日から三連休、ずっとCivやる、ウヒャhyヒャヒャhyハー
465名無しさんの野望:2008/11/29(土) 22:51:28 ID:/fA8gIuL
戦争に勝てないよ
貴族でもだめなんだ
でもがんばるよ
おれがんばるよ
いつか田舎のかぁーちゃんを
アルファ・ケンタウリに連れてくんだ
親孝行するんだ
466名無しさんの野望:2008/11/29(土) 23:00:04 ID:TXo8DCIR
なんでも建てたい気持ちを抑えて斧兵を量産すれば皇子までは宣誓されなくなる
モンちゃん相手だと話は別だが
467名無しさんの野望:2008/11/29(土) 23:11:01 ID:hCvoadY5
初期立地はいつもモンテ、シャカに挟まれた位置。

一番遠くにはマンサ。
氏ねよ
468名無しさんの野望:2008/11/29(土) 23:17:35 ID:/kd0UMcR
徳川「建造物はもう十分かな、そろそろ軍事ユニットを・・・」
松岡「ちょっとまって、今・・・何て言った? おい徳川!今何て言った!?『もう十分!?』」
松岡「もう十分とか言ってる間はずっとダメなんだよ!」
松岡「考えろよ!もっと考えろよ!」
徳川「もう必要な建造物ないよ・・・」
松岡「無い事無い、無いなんて事は無い!どこかにあるはず、探そうよ!」
徳川「・・・穀物庫・・・灯台」
松岡「ほらあるじゃない! ほらみろ!あるじゃないか!」
徳川「劇場も建てちゃおうかな」
松岡「そうだ建てろ!」
徳川「コロシアム!!!!」
松岡「もっと!」
徳川「空中庭園!!!!!!!!!」
松岡「はい死んだ!今、宣戦布告で死んだよ!」
469名無しさんの野望:2008/11/29(土) 23:18:21 ID:K7LXTrR5
そうだった、坊主出して聖廟建てて、銀行・市場・雑貨商前提。
自分の場合はライフルR直後くらいにウォール街も建てられるようにする。
だから聖都は研究よりも生産気味の都市に改善するし、技術者がいたりしたらウォール街に突っ込む。
他国含めた全都市に布教するくらいの勢いでやるけど、都市数の少ない小さいマップだと良くないかも。
470名無しさんの野望:2008/11/29(土) 23:25:35 ID:rqf83Mne
>>465
WB防衛の封印を解くんだ。
俺が許可する。
471名無しさんの野望:2008/11/29(土) 23:33:20 ID:yyWxpmra
>>468
面白いw
472名無しさんの野望:2008/11/29(土) 23:36:03 ID:I3Pb6dQx
>>468
AIのスパイかww
473名無しさんの野望:2008/11/29(土) 23:48:22 ID:CWQKeqdI
>>457
科学的手法取得でのアレク、僧院陳腐化までに大学、天文台、オックスフォードを完備して陳腐化の影響が最小になるようにしてる?
哲学平和主義以降で大科学者をどれだけ出せるかが鍵
その時期の大科学者は紙教育自由主義天文学科学的手法化学やら用途が多いから人口削ってでも科学者だしたほうがいいかも
どうしても無理ならAIは軍事科学が早いことが多いからボンバーマンを出されたら終了のライフルラッシュよりもライフル+カノンを交えたラッシュとか
いっそ歩兵まで急いで歩兵ラッシュしたほうがいいかも
と皇帝に勝てないプロ国王が意見を述べてみる
474名無しさんの野望:2008/11/30(日) 00:16:07 ID:JVAkKgiE
国王ならカス立地でもほぼ確実に勝てるんだが、皇帝になると立地が悪いとほとんど勝てない、ちなみに無印
475名無しさんの野望:2008/11/30(日) 00:16:33 ID:KC3+QevT
tokugawa引いたから侍うpグレのライフルカノンで宣戦したら間髪入れずに他国に跪いたとかもうね
476名無しさんの野望:2008/11/30(日) 00:21:27 ID:5+S5OU0X
不死でやってるが、科学的手法を取る頃に天文台はほとんど建ってない
OXも1700年代とかざら
477名無しさんの野望:2008/11/30(日) 00:23:25 ID:K8EBY5CP
無印だと幸福資源無いと人口3だから無理なものは無理ってなりがち
478名無しさんの野望:2008/11/30(日) 00:28:35 ID:JVAkKgiE
とりあえずカス都市でも人口さえ稼げれば徴兵ライフルラッシュできるからな・・
479名無しさんの野望:2008/11/30(日) 00:41:23 ID:W+RKXUkF
純粋専門家経済以外はオックスフォードは自由主義とったらすぐに研究0パーセントにして完成を待つな
自由主義が引っ張れそうなら教育開発直後からオックスフォード完成までずっと研究0パーセント
どちらもスパイ経済の人のレポから学んだ
480名無しさんの野望:2008/11/30(日) 00:44:39 ID:W+RKXUkF
ちなみに大学っていうのは
奴隷で建てるものだろ
もち溢れハンマーも使って
481名無しさんの野望:2008/11/30(日) 00:47:43 ID:rwD0YZbN
食糧資源と川がない、辺り一帯草原と絹や香辛料しか無い旧ジャングル周辺の商業都市ではどうやって大学を建てればいいかがわからない
奴隷つかったら人口が復活するのに大分時間がかかるし
482名無しさんの野望:2008/11/30(日) 00:50:11 ID:hIPK1P+I
>>479
俺も首都立てた直後からずっと研究0%にしてOXの完成を待ってる
スパイ経済の人のレポから学んだ
483名無しさんの野望:2008/11/30(日) 00:50:49 ID:/5PQoKNV
>>481
つWB
484名無しさんの野望:2008/11/30(日) 00:52:27 ID:W+RKXUkF
気にせず奴隷使おうぜ
第二金融都市の人口なんて最大金融都市(大抵首都)のオックスフォードの出力に比べれば微々たるもの

ついでに言うと多くの場合オックスフォードもさっさと奴隷で建てるほうが有利

おまいらのレスみてて思うのは
防衛志向は過小評価されてるし
人口は過大評価されている
485名無しさんの野望:2008/11/30(日) 00:54:20 ID:QpMSOCDO
リソースの消耗は基本的に嫌がりますから。
選択肢を減らしてでも勝利を求められる人ばかりではないんでw

そして俺は今日もハギア・ソフィアを目指す…
486名無しさんの野望:2008/11/30(日) 00:57:26 ID:xAeELUNc
>>484
防衛は罰ゲーム、金融はチート、此れこのスレの基本な
人口過大評価は若干思う
487名無しさんの野望:2008/11/30(日) 00:58:41 ID:6MHmNh0U
人口は過剰評価してるタイプだけど、防衛志向はそれなりに好きだ。
内政ばかりで戦争はあんまりしないんだけど、防衛引くと戦争プレイになりがちだ。
488名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:01:54 ID:ZtGhzitu
国王で勝てねーな、時間もかかるしマップ小さくしてやってみよう

いやー、まさかもっと勝てないとは
489名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:03:12 ID:0sJGlEFp
人口は力と言うのは正しく、多くの場合、食料産出地形のほうが発展しやすいのも事実だと思うけど、
それでも奴隷を使うのをためらうべきではないと思う。
その場合でも、食料産出量がそのまま、もとの人口に戻すためのリカバリ速度の早さになるわけだけど。
490名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:19:34 ID:vXE2Rbve
象も馬も銅も鉄も無い場合何作ればいいんだけ
491名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:23:21 ID:hIPK1P+I
マップ
492名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:31:26 ID:K8EBY5CP
防衛過小評価は徳川のイメージで語れられるせいだ
493名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:36:10 ID:hIPK1P+I
いや、防衛志向だって無いよりはましなんだよ
ただ、志向の枠が二つしかないから
ほぼ一枠が無駄になるってだけで
494名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:36:22 ID:PlgKNaYT
英(エリザベス)vs仏(ルイ14世)のシナリオを作って、ルイ側でやって
色々頑張り続けて堂々とスコア一位に立ち、研究も最前線に行っていて
宇宙船開発もトップだったのに、エリザベスに文化勝利された時は
脱力感極まりなかった。
495名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:40:29 ID:8SybKlUB
>>481
ハンマーないなら奴隷か普通選挙くらいしかないだろ…
普通選挙の緊急生産か、町にハンマー追加で凌ぐんじゃね?
そもそも都市がハンマー無し状態だと使い物にならんから
いくらかハンマー確保していると思うが
496名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:49:54 ID:KKZBLIRJ
>>490
封建制、機械、工学を最優先で取得だろうな。

弓系の強力な守備ユニットと城があれば戦争しかけられても全く問題ない。
497名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:58:06 ID:fvIGsiod
防壁とか城ってなにげに安いのな。
石や防衛志向があれば軍事評価稼ぎにありな気がする。
498名無しさんの野望:2008/11/30(日) 02:05:52 ID:RXfJ/8am
普通に城を作ってる俺は異端なのか
499名無しさんの野望:2008/11/30(日) 02:10:09 ID:yR3wyCez
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1227978549.jpg

本日の糞立地。。。。
私にゃ無理だww
500名無しさんの野望:2008/11/30(日) 02:14:15 ID:LpvIM3WQ
>>488
マップ小さい方が不確定要素が減って楽だろ
501名無しさんの野望:2008/11/30(日) 02:17:06 ID:xAeELUNc
>>499
チェンジ
502名無しさんの野望:2008/11/30(日) 02:17:32 ID:/2+fibsO
>>499
これで糞立地なんていったらまた誰かに怒られるだろw
俺なら再生成余裕です^^
503名無しさんの野望:2008/11/30(日) 02:35:07 ID:fvIGsiod
即陶器で氾濫原小屋×4もやったんで、
勢いで51ターンで図書館まで建ててしまった。
ちなみに隣にはシャカがいる。
504名無しさんの野望:2008/11/30(日) 02:49:26 ID:URgDNAKU
はっはっは、みつげみつげ
505名無しさんの野望:2008/11/30(日) 05:24:45 ID:yA2IMM9F
防衛ってライフルRするときに便利じゃね?
506名無しさんの野望:2008/11/30(日) 06:46:31 ID:6MHmNh0U
ライフルRの時はいいよね。
経験値5で教練Vが作れる。
都市襲撃Uよりも便利だ。
507名無しさんの野望:2008/11/30(日) 10:41:38 ID:AvtNOaIk
>>424
PerfectWorldは試した?まぁ蛇状っぽいけど
508名無しさんの野望:2008/11/30(日) 10:51:04 ID:2ASPs0m7
不死かてねー某セーブデータをあげた人曰く戦車Rみたいなことをいっていたが
ライフルで隣国つぶして生産都市化してよーし戦車大量生産しちゃうぞとおもったら
どっかのAIはインターネット獲得してるし無理ゲーとしか思えない
ここからほんとに戦車だけで勝てるの?w
509名無しさんの野望:2008/11/30(日) 11:23:41 ID:KC3+QevT
さあ早く生物学を取って国有化入れて全土を畑と工房だけにするんだ
510名無しさんの野望:2008/11/30(日) 11:28:52 ID:8SybKlUB
戦車Rって戦車の手前のライフル/歩兵である程度攻めた後じゃね?
511名無しさんの野望:2008/11/30(日) 12:24:17 ID:Ti8sSTcp
>>508

戦車つくるのが遅い

私の場合、ライフルで一、二国つぶしたあと、だいたい1830くらいで戦車30そろって火力発電所たってて戦車量産中
みたいな感じ

戦車量産中にインターネットとられるってどれだけ技術先行されてるの?
512名無しさんの野望:2008/11/30(日) 12:51:09 ID:W+RKXUkF
>>508
どの経済にしてるかわからんけど
戦車で完全に決めると決めたのなら
首都含めて全都市水車と工房と風車で埋め尽くそう
小屋なんてうんこ
もちろんカースト国有化採用
そうすればハンマーが爆発するので1都市辺りの広さにも依るが大体戦車1台辺り1ターンくらいになるはず
それまでに1回でも拡張に成功してれば8都市以上あるはずなので
あとは意味不明なハンマー力による数の暴力で強引に力押し
戦車200体の前には爆撃機なんて無力



ちなみに共産主義研究したらすぐに諜報施設を揃えておくとスパイでガンガン反乱できるので尚グッド
またライフルラッシュによる内政遅れで研究が追いつかなくても
共産主義さえ終われば諜報施設の力でスパイ経済に移行できる
諜報スライダーに振らなくても諜報ポイントが凄いのでどうにでもなるでごわす
余った諜報ポイントで暇があったら飛行機でも盗んで戦闘機で爆撃機潰すのもあり
513名無しさんの野望:2008/11/30(日) 13:01:57 ID:W+RKXUkF
追記
ライフルラッシュで奪った都市は
共産主義までは
まず裁判所を建ててその後は富を直接生産するのオススメ
んで共産主義までに地形改善で風車水車工房で埋め尽くしておいて
カースト国有化採用したら溶鉱炉諜報施設兵舎の順で建設し
終わったら戦車が生産可能になるまで富を直接生産がいい

戦車が生産可能になったら戦車無限生産
514名無しさんの野望:2008/11/30(日) 13:05:50 ID:W+RKXUkF

大量生産とったら工場と発電所作ることを書き忘れた
まあわかるか

火力発電所は作らないほうがいい場合もある
515名無しさんの野望:2008/11/30(日) 13:54:58 ID:jwY8x1MR
火力発電所はたてるかどうか悩むよな
首都が川沿いじゃないときは最後まで建てないことが多い
516名無しさんの野望:2008/11/30(日) 14:00:35 ID:jwY8x1MR
あと戦車Rは最後の仕上げみたいなもんだから
それまでにライフルカノン歩兵Rでどれだけ国力を拡大できるかが重要な気がする
最近はR中の研究の遅れを補うために自由主義で憲法狙うことが多い
大量生産につながる企業の研究にも憲法は必要なのでけっこうオススメ
517名無しさんの野望:2008/11/30(日) 14:46:41 ID:OQucxOhI
518名無しさんの野望:2008/11/30(日) 14:49:41 ID:cxH3sdfn
ポルトガルの声がイケメンすぎる
ってか次は女の声も入れて欲しいな
519名無しさんの野望:2008/11/30(日) 14:51:56 ID:6MHmNh0U
泳いでたんだよ。
520名無しさんの野望:2008/11/30(日) 14:56:27 ID:Ea+acjeq
要塞の上にいたんじゃね
521名無しさんの野望:2008/11/30(日) 15:05:11 ID:7/yUlgBM
火力発電所は最近作らないなあ
衛生が悪化過ぎるから原発待ちだ
522名無しさんの野望:2008/11/30(日) 15:10:06 ID:wK+suBRx
なんか紀元前650年に斥候が煮えたぎる黒い液体を発見しました、とかイベントが発生
10ゴールド払ったら石油資源が見えるようになったんだが

こんなイベントあったんだなw
523名無しさんの野望:2008/11/30(日) 15:10:57 ID:p6eRaOKc
常識かと
524名無しさんの野望:2008/11/30(日) 15:15:10 ID:AedxmvPf
最近拡張パック買ったから知らなかったとかあるだろ
自分が知ってるから常識とかねぇよ
525名無しさんの野望:2008/11/30(日) 15:18:30 ID:NID0Px9q
火力発電所は生産都市なら速攻作るな
衛生で人口が減ってもハンマーが増えるしね

鋳金や大量生産のあと10ターンくらい軍備がおろそかになりがちなのが個人的な課題
526名無しさんの野望:2008/11/30(日) 15:34:45 ID:p6eRaOKc
自分が知らなかったから常識でないとかねぇよ
527名無しさんの野望:2008/11/30(日) 15:36:29 ID:LpvIM3WQ
>>508
まともに遊べば不死は絶対勝てないよ
みんな判らないようにWBを駆使してるんだしね。
528名無しさんの野望:2008/11/30(日) 15:37:32 ID:Ti8sSTcp
>>521

衛生たりなかった町つぶさずにら環境主義いくな
研究とめずに無線通信飛行機とって爆撃機、キリスト像

攻め取った都市は戦争の合間に普通選挙にして必要設備を緊急生産
金があまれば爆撃機戦車も緊急生産、マイニング創始
529名無しさんの野望:2008/11/30(日) 15:44:41 ID:Ti8sSTcp
>>527

ネタだとは思うが一応レス

不死は普通に勝てるよ
俺は、地中海で指導者選べば八割、パンゲアだと二割くらいが勝率
もちろんWBなしで

うまい人ならパンゲアランダムでも勝率五割くらい十分可能だと思う
530名無しさんの野望:2008/11/30(日) 15:53:02 ID:YDqh0ufa
戦車Rなら爆撃機、スパイの二択だなぁ
前者は飛行機に寄り道の必要がある、後者は公安局でスパイが殉職
しまくるので安定しない・・・
スパイで飛行機盗むか?
531名無しさんの野望:2008/11/30(日) 15:57:59 ID:dc0U/dP3
パンゲアラッシュはもうイヤだー
532名無しさんの野望:2008/11/30(日) 16:02:25 ID:URgDNAKU
>>517
船頭多くして船山に…わかるな?
533名無しさんの野望:2008/11/30(日) 16:12:54 ID:RuaD5vHu
勇敢な労働者が敵船を拿捕しようとしたけど捕まっちゃったんじゃね?
534名無しさんの野望:2008/11/30(日) 16:31:21 ID:p6pGQjMC
あれだろ、一般人を拉致する不審船のことを皮肉ってるんだろ。
535名無しさんの野望:2008/11/30(日) 16:45:37 ID:jCjNjSGW
>>532
「沢山の人間が一丸となれば、たとえ船でも山を登らせる事が出来る」という諺ですね、分かります。
536名無しさんの野望:2008/11/30(日) 16:48:23 ID:KZyW21tL
たくさんの人間で拉致ればいいのに
537名無しさんの野望:2008/11/30(日) 17:03:41 ID:7/yUlgBM
>>528
私は商都には工場自体建てない
商都はどれぐらい人口を伸ばせるかだからその足かせになる施設はいらないと思ってる
まあ、溶鉱炉は作るけどね
あと、いつも国有化だから環境保護主義も使わんなあ

にしても不死前提の話題なのに盛り上がってるな
みんな結構ヤッテルのか?
538名無しさんの野望:2008/11/30(日) 17:33:47 ID:u70krvG9
俺は皇子
539名無しさんの野望:2008/11/30(日) 17:36:42 ID:W+RKXUkF
もし戦車で決めるのなら商都自体存在しない
小屋なんてうんこ
540名無しさんの野望:2008/11/30(日) 17:41:09 ID:l4vyhIMd
Civ初プレイの人間にプレイさせるなら酋長からでOK?

簡単すぎるのもアレなのでそうアドバイスしたんだが後になって開拓者を
素直にプレイさせておけば良かったかもとか思ってしまったんだが・・・
541名無しさんの野望:2008/11/30(日) 17:49:16 ID:W+RKXUkF
>>529
この類いの人はネタで言ってるのでなければ
セーブデータあげたりレポ上げても信じない
だから放置推奨
慣れれば不死の非金融で7割強くらいは勝てるはず
多分もっと上手いプレイヤーなら天帝でも5割くらいならいけるはずだ
もしも再生成を敗北とするのなら
俺は非金融で5割くらいか
弓騎兵による籠城カウンターのセーブデータを上げたと思うけど
あんなかんじのライフルラッシュ出来にくそうな並立地なら普通に続けるが
首都に平原牛しかなければ即再生成
542名無しさんの野望:2008/11/30(日) 17:50:10 ID:W+RKXUkF
>>540
ちなみに去年のこの時期
俺は開拓者で負けた
543名無しさんの野望:2008/11/30(日) 17:54:50 ID:2Ifu2/sC
>>540
その人の性格によるな。個人的にはどっちでもいいかとは思うんだが。
質問には答えてあげなきゃいかんぞ。

>>542
あんたはまさか、あのOCCの・・・!
544名無しさんの野望:2008/11/30(日) 17:55:46 ID:jCjNjSGW
>>540
どんなに難しくてもリロードを駆使すれば(ry
545名無しさんの野望:2008/11/30(日) 17:55:59 ID:JVAkKgiE
無印天帝をマップ再生成なしの非金融で5割も勝てるやつがいるとは思えないがな
546名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:00:53 ID:XYLEkIcy
>>545
文化勝利なら5割どころじゃなく簡単
設定にもよるが、普通に勝つなら5割はきついと思う
これは上手い下手の問題ではなく土地の確保という点で
だから都市数の要らない文化勝利は簡単
って言うとまたアレなのかな
547名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:06:08 ID:JVAkKgiE
文化勝利なら、ね
548名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:06:38 ID:wK+suBRx
あーもう攻撃的AIうざすぎだわマジで
不意打ちの宣戦食らってもたつく間に他国においていかれる

マジでうぜぇ・・・
549名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:07:10 ID:Ti8sSTcp
>>540

その人がこれまでどんなゲームしてきたかによると思う

俺は似たようなゲームやってきたから貴族からはじめて国王まで一週間くらいだった

女にやらせたら貴族で負けて二度とやりたいと言わなくなった笑
550名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:08:11 ID:3QbPiVKw
>>546
宇宙、征服以外は勝利と認めないな人は少なからずいるような気がス
551名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:09:20 ID:hb+LC8mr
隔離すれがあるのでそちらでどうぞ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1204727429/l50
552名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:09:56 ID:hIPK1P+I
宇宙勝利?
敵前逃亡で勝利とは何事だ!
553名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:12:24 ID:eWw2AMEP
ピラ建ててる最中にやってくる蛮族がしんどい
こいつらへの対応に追われて何度建て損なったことか
でも蛮族無しにするとなんかつまんないんだよな
554名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:17:36 ID:JVAkKgiE
科学力・生産力でぶっちぎって勝利じゃないと、何かね・・
555名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:21:09 ID:W+RKXUkF
勝てばなんでもいいじゃん
個人的には制覇が一番簡単だと思うが
556名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:27:47 ID:tD7OQe/V
【UNION BBS】
http://doratomo.jp/~unib/
557名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:30:42 ID:RXfJ/8am
花嫁が捨てられるのと外交官の失言イベントは
マジ意味わからんな・・・
558名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:30:57 ID:hLpBtkQt
小国のまま終わっても勝った気がしないんだよなー
559名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:35:23 ID:wK+suBRx
あーもープラエもうぜえええええええ

さらにいうとへたくそな自分もうぜぇ
560名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:37:48 ID:Ea+acjeq
AIのチャリが1人で蛮族都市占領しやがった・・・
いくら平地とはいえ弓3の守る都市落とすってどういうことやねん!
561名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:40:36 ID:6MHmNh0U
初めて攻撃的AIにしてみたけど、ホント凄い戦争するのね。
1640年で2文明滅んで、自国入れて残り10国で戦争してないのが孤島の国だけだ…。
歩兵カノン駆逐艦の数が足りない。
562名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:44:52 ID:wK+suBRx
少しでも外交ミスしたり、隙を見せると終わる
平和を好む指導者でも土地が狭かったりしたら普通に宣戦してくる
でもつけてると敵の研究速度とかが若干下がるからおいてかれなくなる
563名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:44:58 ID:KKZBLIRJ
>>557
そのイベントのせいで、出会った次のターンにラグナルさんと仲違い。
序盤の一番苦しい時期に斧ラッシュくらいました。
とかよくある話。
564名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:45:41 ID:eWw2AMEP
むう、用心している状態のガンジーに宣戦されて詰んだ
平和度が高い指導者でもある程度乱数で宣戦してくるのか
こりゃ気が抜けんね
565名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:56:15 ID:OIPornzA
誰かNODVD化のやり方を教えてくれ
Safedisc4.80.10は落としてきたけどそれからさっぱりなんだ
566名無しさんの野望:2008/11/30(日) 19:04:54 ID:NID0Px9q
>>565
実行してファイル選ぶだけの簡単な手順もわからない奴に
NODVDなんてする資格は無い
567名無しさんの野望:2008/11/30(日) 19:05:43 ID:LZ7m/W2G
だいたいここは本スレ
568名無しさんの野望:2008/11/30(日) 19:18:24 ID:xAeELUNc
>>546
無理だな、Btsの温くて優しい天帝仕様&AIとは比較にならないし
運良く3都市確保できても、アレク、チンギス辺りが居たら宣戦布告されて詰む
569名無しさんの野望:2008/11/30(日) 19:39:00 ID:W+RKXUkF
たまに海外のフォーラムを斜め読みしてると
海外ではBtSになって難易度が上がったと感じてるようだ
570名無しさんの野望:2008/11/30(日) 20:20:56 ID:JVAkKgiE
なら無印天帝制覇勝利のセーブデータでもうpしてみろよ
制覇が一番簡単(笑)なんだろ?
571名無しさんの野望:2008/11/30(日) 20:27:07 ID:OIPornzA
>>566
その実行するファイルがわからないんだ
ISOの中のものなのかProgramfileの中のものなのか
572名無しさんの野望:2008/11/30(日) 20:31:08 ID:LZ7m/W2G
これがゆとりか
573名無しさんの野望:2008/11/30(日) 20:39:37 ID:WAhTJhiT
ヤコブさんに宣戦されたと思ったら近くをガレー船が通るだけでずっと何もされなかった
その上こっちから停戦を持ちかけたら技術を頂けた
あいつは何がしたかったんだろう
574名無しさんの野望:2008/11/30(日) 20:48:46 ID:RXfJ/8am
>>560
皇帝ぐらいから
AIの蛮族補正で、チャリで落とせるようになるらしい
575名無しさんの野望:2008/11/30(日) 20:53:48 ID:XYLEkIcy
>>568
文化勝利の場合
わざと3都市しか作らず隣接する国に土地を与える
スコアも下がってなお良し(スコア低下による隠れボーナス)
土地の保有率で宣戦する可能性が高まるため相対的に宣戦されずらい(初期の宣戦はこれが主な原因)
↑解析してないからわからんがこうなってるはず
訳のわからん宣戦は他国からの参戦要求か
ある一定以下の態度で毎Tあるいはある一定Tで乱数をたしていき
指導者ごとに決められたある一定量が超えたら宣戦とかなのかな?
俺がアルゴリズム作るならそうするし
あと、戦争屋が近くにいた場合はすぐに通称を結んだほうがいい。資源の交換もな
ちゃんと外交見直せば宣戦されないと思うぞ
あ、攻撃的にチェック入れてるなら別な
あと、アレクは世襲でボーナス入るから大して怖くないよ
576名無しさんの野望:2008/11/30(日) 20:54:54 ID:NID0Px9q
別に人間だってチャリで落とせるぞ
文化防御無いからな。ただ運任せになるだけ
577名無しさんの野望:2008/11/30(日) 20:59:00 ID:OhyjBnNs
カパクに宣戦されたのでルイに参戦してもらったら
カエサルが俺に宣戦
さらに朋友のマンサに支援頼もうとしたらモンちゃんと戦争してて
仕方ないのでモンちゃんに技術渡して停戦させたら2ターン後モンちゃん俺に宣戦

なんなんだこいつら

578名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:00:28 ID:7/yUlgBM
>>569
中間レベルの難易度はBtSのが上だが、高難易度の難易度はバニラのほうが上ってことだと思う
私はバニラは皇帝でいっぱいいっぱいだったが、BtSなら不死で勝負できてる

まあ、この前バニラ不死やったらやっぱ勝ち負けできたから、自分が上手になったのもあると思うけど
でも天帝は絶対バニラのが難しい
579名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:02:30 ID:2Ifu2/sC
チャリRでなんとか2都市落としたと思ったら、
もう軍事評価最下位になっちまった。
皇帝だけど、前半はほんと軍事評価追いつけねぇ。
580名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:08:15 ID:xAeELUNc
>>575
無印AIは拡張早いよ、いい都市3つ確保できたらかなり幸運
それに立地があまり良くない気がする(思い込みかも)
軍備溜めるから宣戦される危険性もBtsより高めだし
Btsと違って土地が埋まる前でも戦争し掛けてくる。
そもそも無印はAIボーナスがBtsよりきつい、あと攻撃的の項目は無いよ
581名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:22:03 ID:OQucxOhI
個人的には無印時代は改善荒らされるのが辛い・・
もっともこれはBtSの一直線に突っ込んで全く改善に手を出さない使用の方が疑問ではあるけれど
582名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:30:34 ID:4EYY0DvS
改善荒し 国境お構い無しに入植とかイラツクだけ
btsの仕様変更はgoodjob! 今更無印なんてやる気しねー
583名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:31:31 ID:eWzMCweu
civ引退するいい方法見つけた
ラグナを先に起動させとくとcivの最初の読み込みでエーラが出て起動しなくなる
アンインストールするとインストールしたくなる問題も解決してるし、これはいいわ
584名無しさんの野望:2008/11/30(日) 22:11:41 ID:36Fxsmxx
>>583
おかげで俺はroを引退出来たね
585名無しさんの野望:2008/11/30(日) 22:16:11 ID:QSJ8zsbu
イカンダは強UBらしいんだが都市の維持費ってどの難易度あたりからきつくなる?
586名無しさんの野望:2008/11/30(日) 22:18:01 ID:K8EBY5CP
維持費に苦しむのは皇帝からかと
587名無しさんの野望:2008/11/30(日) 22:27:28 ID:x3BMkPXw
>>582
>改善荒し 国境お構い無しに入植
両方とも俺がウゼェと思ってたことだわ
無印しか持ってない俺にkwsk
場合によっちゃbts買うかも試練
588名無しさんの野望:2008/11/30(日) 22:29:30 ID:u70krvG9
・btsになってから国境を越えて入植することはなくなった
・改善荒しをあまりせず、デススタックで都市攻撃がAIの戦争の主流
589名無しさんの野望:2008/11/30(日) 22:35:48 ID:cWppZQH5
貴族で俺TUEEEプレイが一番面白い
日本の大東亜共栄圏が展開されてる様を見ると恍惚とするわー
590名無しさんの野望:2008/11/30(日) 22:50:20 ID:rwD0YZbN
極小パンゲア5カ国だけど皇帝初勝利した
歩兵での蹂躙は楽しかった
591名無しさんの野望:2008/11/30(日) 23:23:07 ID:x3BMkPXw
>>588
ルール変更というわけではなくてAIの思考回路変更ってことか
道理でbtsでの変更点に書いてないわけだ
thx
592名無しさんの野望:2008/11/30(日) 23:46:49 ID:W+RKXUkF
無印よりはBtSのほうが格段にAIが頭良くなってるから面白いぞ
AIも異人さん電球連発で自由主義獲得とかね
ただ難易度上げたいだけならそれこそXML弄ればいい
593名無しさんの野望:2008/11/30(日) 23:47:34 ID:JVAkKgiE
と、無印で勝てないヘタレが申しております
594名無しさんの野望:2008/11/30(日) 23:48:43 ID:zkB/uk/y
無印でも主力ぽいスタックは都市を目指す事は目指す
でも敗残兵みたいに残ると散ってとたんに改善荒らしとなる
595名無しさんの野望:2008/11/30(日) 23:51:19 ID:ZJ5QIlGo
無印はあんまりやってないけどカタパRと騎兵隊Rがお手軽すぎる感があるな
596名無しさんの野望:2008/11/30(日) 23:54:33 ID:wK+suBRx
無印はカノンオンリーR→長距離砲Rが楽だった覚えしか

あのころから貴族
597名無しさんの野望:2008/12/01(月) 00:29:11 ID:1oyUrPny
パッチ今週か。
ながかた・・・
俺のパッチゼーションも終わりが近い!
598名無しさんの野望:2008/12/01(月) 00:35:39 ID:J2xPkknU
貴族って初プレイの初心者がやるもんだろ・・
599名無しさんの野望:2008/12/01(月) 00:37:28 ID:L9a89lAM
貴族をWB、リロード、再生成なしで遊ぶのと、
不死をインチキありで遊ぶのだったら不死の方がお手軽だったw
600名無しさんの野望:2008/12/01(月) 00:44:00 ID:J2xPkknU

で?
601名無しさんの野望:2008/12/01(月) 01:00:58 ID:OLISs0mI
無印無印いってる人、BTS買えないの?
人口少ない無印にこだわるなら別スレつくってくれ
602名無しさんの野望:2008/12/01(月) 01:03:43 ID:33kuGcvd
あーそうかパッチ今週じゃん
3.17ネタが使えなくなるのは正直悲しい
603名無しさんの野望:2008/12/01(月) 01:16:50 ID:mo3+2G6m
この間無印でマルチロビー見たら一つしか部屋が無かったな。
もう殆どの連中がbtsに移行しているって事か。
604名無しさんの野望:2008/12/01(月) 01:33:11 ID:zmKFb1n1
フェアならばどんなえげつないこといてもいいから
ゆくゆくは難易度はハンマー、初期ユニットやらの補正じゃなくAIの思考の差異に変えて欲しいなあ
605名無しさんの野望:2008/12/01(月) 01:53:36 ID:91ejydR5
>>601
無印とBtSで2度楽しみたくてねぇ
無印に飽きたころにBtS買えば長く楽しめると思うんだ
まぁそんなに邪険にしないでよ
606名無しさんの野望:2008/12/01(月) 03:13:34 ID:v4jozNlx
こっちが狩猟持ちの文明で始めた時、戦士を作ってる間に宣戦して滅ぼしてくるAIとゲームしたいのかって話だ
607名無しさんの野望:2008/12/01(月) 03:24:43 ID:5kc9HZL0
シャカや蛮族が似たようなことしてくるんだから、そういうのもアリじゃね?
608名無しさんの野望:2008/12/01(月) 03:30:12 ID:+GFSLZgd
最強の敵はPK、つまり解るな?
609名無しさんの野望:2008/12/01(月) 04:02:13 ID:pf+UHvhB
 商人で相手の土地探索しつついい感じの通商都市探してたら、
国境際に兵を置いて、宣戦で弾き出されると同時に殺されたり
 初期ラッシュで孤島に追いやられたりして勝ち目のなくなった文明が
専制政治に変えてスパイでそれをプレイヤーにも強制したり
 銅が出なくて鉄器行くのは面倒だから弓でエネあげて誤魔化してると
悠々と斧で改善荒らしにこられて迎撃できなかったり
 後方都市のユニットは幸福確保だけ出来ればいいと戦士や弓置いてたら
ガレオンで宣戦と同時に占領されたり
 隣が建築騎乗に直行してるのに美学文学音楽と内政ルートに進んでたら
象カタパで蹂躙されたり

 きついAIを色々考えてたら要するにマルチの常套戦略をあげただけになったという
610名無しさんの野望:2008/12/01(月) 04:11:22 ID:+GFSLZgd
オプションならいんじゃね、ゲーム特化なAI
俺はわざわざ遊ぶ気しないけど
611名無しさんの野望:2008/12/01(月) 04:16:14 ID:ioiXM9jd
偉人ポイントを奪取とか偉人を暗殺とかスパイでできりゃいいんだけどなー
612名無しさんの野望:2008/12/01(月) 04:31:23 ID:MuNF05gu
日本の忍者UU笑のみ定住偉人・教官暗殺任務遂行可で
613名無しさんの野望:2008/12/01(月) 05:52:16 ID:YdOreku0
>>601
無印の戦略がほとんど使えなくなってるからじゃね
カタパラッシュとか騎兵隊ラッシュとか
特にカタパラッシュなんて側面攻撃で一瞬で蒸発するしな
614名無しさんの野望:2008/12/01(月) 10:00:42 ID:zfjVVbmU
スパイが水源に毒を投げ込みました

【三重】ジャスコ系ショッピングセンター「マーム」の受水槽から遺体(行方不明だった男性)見つかる。飛び降り自殺か★5
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1228081914/
615名無しさんの野望:2008/12/01(月) 10:43:42 ID:9GnAlL6R
スタート時に探索してて金鉱や石見つけたら「ウホッ」て言うよな。
616名無しさんの野望:2008/12/01(月) 11:01:11 ID:uhy1A/JB
金鉱とか石とかあったらたいてい回りにAI首都あるからな・・・
617名無しさんの野望:2008/12/01(月) 11:05:21 ID:pf+UHvhB
序盤は食料資源と草原川しか見えない俺
618名無しさんの野望:2008/12/01(月) 11:23:05 ID:AWtp+zfM
とりあえず序盤は湾岸&川沿いまで再生成→Ctrl+Wで適量の丘と石を配置してるよ!
生産力のない首都じゃやる気起きないしねー
619名無しさんの野望:2008/12/01(月) 11:32:54 ID:Yge557Oi
国王初敗北・・・
別大陸にマンサ居ると別ゲーだちくしょう
620名無しさんの野望:2008/12/01(月) 13:57:10 ID:xJ9FbHMN
ゲーム買ってから天帝で勝つまでどれぐらいだった?1週間?
621名無しさんの野望:2008/12/01(月) 14:09:59 ID:QFHyB5E9
一年たっても勝てません
622名無しさんの野望:2008/12/01(月) 14:14:52 ID:8sibVnJi
クソ!何故に金銅豚に氾濫原の神立地を引いた時に限って
モンテとアレクとナポレオンに三方を固められるんだ
623名無しさんの野望:2008/12/01(月) 14:15:57 ID:ioiXM9jd
つぶせば俺のもの
624名無しさんの野望:2008/12/01(月) 14:20:07 ID:qnOgPgky
それ、孔明の罠です
625名無しさんの野望:2008/12/01(月) 14:21:13 ID:OxsnSn8j
>>620
極小パンゲア2文明でインカ使えば割とすぐ
ノーチート征服勝利楽勝です
626名無しさんの野望:2008/12/01(月) 14:24:43 ID:ROR1Er54
>>622
首都の立地が良いときは大体そんな感じになる気がする。
気のせいかも知れないけど
627名無しさんの野望:2008/12/01(月) 15:04:20 ID:Fm7uxmih
>>626
フラクタルだと、資源の偏りと、文明の配置に関連があるマップスクリプトで配置されてるよ。
再生成を何度もやるとわかる。
どっかのインタビューで、開発者のひとりが、
フラクタルはゲームにシナリオ性が生まれやすい配置にしてあるって言ってた。
628名無しさんの野望:2008/12/01(月) 15:28:55 ID:LHD2HYwS
それ聞くとフラクタルでやりたくなってきた
629名無しさんの野望:2008/12/01(月) 15:31:48 ID:HZdrxlVy
フラクタルはたまに自分にすげー有利な立地があるからなー
そういうときは勝っても達成感がない
630名無しさんの野望:2008/12/01(月) 15:32:39 ID:r/JBObhA
いつもフラクタルでやってたけど、そんな特殊なマップだったのか。
631名無しさんの野望:2008/12/01(月) 15:39:11 ID:OxsnSn8j
フラクタルは孤島が多くて好きになれないんだよな
632名無しさんの野望:2008/12/01(月) 15:41:28 ID:r/JBObhA
そう言えば、初期で一つライフル歩兵で二つ潰して20都市確保して宇宙に逃げようと思ったら、
隣になった国が30都市持ってて愕然としたことあったな…。
633名無しさんの野望:2008/12/01(月) 15:43:57 ID:QFHyB5E9
フラクタルあまりやらないけど、エリザベスを引いたときに第二都市が
川+草原金7とかいう升どころじゃない立地で即遷都した覚えがある
634名無しさんの野望:2008/12/01(月) 15:44:40 ID:0E+uHmVf
いつもパンゲアな俺
635名無しさんの野望:2008/12/01(月) 15:48:09 ID:nUmNF1id
首都の全マスが川に接続された神立地だったとき、
モンテと二人っきりの大陸と分かった絶望と言ったら…

海外の人らは技術恵んでくれたけどどうしようもなかったぜw
636名無しさんの野望:2008/12/01(月) 15:59:03 ID:h5EicEqT
フラクでも海面を低くすればいいんだよ!みんな地続き!なにこの長いパンゲア!
637名無しさんの野望:2008/12/01(月) 16:48:05 ID:uhy1A/JB
フラクタル大好きな俺がいる

あのカオスさがいい
海面高とかだとなおさら
ただ、ほかの島に戦争を仕掛けに行くのが面倒なのが難点
638名無しさんの野望:2008/12/01(月) 17:27:59 ID:UWtI8VpA
結局駆逐艦TUEEEEしつつ宇宙開発直行したりな
639名無しさんの野望:2008/12/01(月) 17:51:01 ID:7MP3WYFL
サラディン動画の続きうpまだー?
640名無しさんの野望:2008/12/01(月) 17:55:54 ID:QFHyB5E9
精神病?ああ、civ中毒ですねって思ってたけどガチらしく
声が出ないから続けられないって事でwikiに続き載ってるよ
641名無しさんの野望:2008/12/01(月) 17:57:01 ID:eWjAlCCS
ああいう状態になるまでネタ扱いだったのも、ある意味可哀想だよなw
642名無しさんの野望:2008/12/01(月) 18:00:20 ID:iaGiwq0w
Civ5発売後、配信者となって復帰するにケチュア戦士5体
643名無しさんの野望:2008/12/01(月) 18:01:27 ID:5kc9HZL0
Civ5は発売されないに弓兵2体
644名無しさんの野望:2008/12/01(月) 18:02:14 ID:+GwHgAsd
あんないい声が・・・もったいない。
645名無しさんの野望:2008/12/01(月) 18:03:42 ID:7MP3WYFL
サラディン戦記動画の続きうpまだー?
646名無しさんの野望:2008/12/01(月) 18:06:27 ID:HRhCkTyP
あれはうpはもうないだろ
647名無しさんの野望:2008/12/01(月) 18:12:33 ID:Nty39fUy
鎖国趣味の徳川さんとモンちゃんがいつもいきなり仲がいいのは何故?
648名無しさんの野望:2008/12/01(月) 18:23:53 ID:5Id0p+ji
戦争屋補正があったようなきがする
平和志向度が低いやつらどうしは隠れ補正でちょっと仲良しスタート
649名無しさんの野望:2008/12/01(月) 18:26:27 ID:AWp2xOaF
>>611
よく知らないけどCivRevではできるとか聞いた気がする
650名無しさんの野望:2008/12/01(月) 18:35:14 ID:f/QOmSxP
しかし、作品を作る前に暗殺された芸術家などは果たして偉人と呼べるのだろうか
651名無しさんの野望:2008/12/01(月) 18:35:33 ID:AEzU5s7q
精神病なんて、根性の無いゆとりがやる気出さないことを正当化するために病気ってことにして甘えてるだけじゃねえか
652名無しさんの野望:2008/12/01(月) 18:36:54 ID:HZdrxlVy
根性が無いのを含めて精神病
653名無しさんの野望:2008/12/01(月) 18:50:23 ID:pf+UHvhB
CivのWikiに偉人とか都市名の説明をしてくれてる人サンクス
本家Wikiに載ってないような知識もあったりして博識さが伺えるぜ
654名無しさんの野望:2008/12/01(月) 18:53:06 ID:OxsnSn8j
>>651
会社で見てるとむしろ頑張ってる人がなってる感じだけどなぁ
655名無しさんの野望:2008/12/01(月) 18:58:26 ID:/ilqwGqy
仕事できない奴には仕事回さないからな
656名無しさんの野望:2008/12/01(月) 19:04:42 ID:+GwHgAsd
テキトーな奴はまずならない。
657名無しさんの野望:2008/12/01(月) 19:13:57 ID:J+/fYiNt
>>647
戦争屋同士は仲良くなる傾向にある
逆に内政屋同士も仲良くなる傾向にある
だから戦争屋が近くにいたら通称結ぶのがいいと思うよ
658名無しさんの野望:2008/12/01(月) 19:18:43 ID:J+/fYiNt
あ、もちろん宗教の方が影響大きいから
そのへん考えて切ったり結んだりすればいいのかもねー
659名無しさんの野望:2008/12/01(月) 19:22:11 ID:vBhGvtPf
660名無しさんの野望:2008/12/01(月) 19:42:34 ID:ioiXM9jd
>>659
わろたw
レスしといてやろう
661 :2008/12/01(月) 19:46:01 ID:hjaEs8Ui
Lakesのマップで全然勝てねえ
蛮族の沸き方なんだよあれ尋常じゃない
維持費とインフレもパンゲアよりキツイ気がするし
662名無しさんの野望:2008/12/01(月) 19:46:39 ID:hL+uHfVP
組織使おうぜ
663名無しさんの野望:2008/12/01(月) 19:54:28 ID:KOBNggXm
組織と拡張って影薄いよな…
しかも両方持つのはメフマドだし
664名無しさんの野望:2008/12/01(月) 19:57:39 ID:G6XPzlVk
組織≒劣化金融とか言う奴は誰だ
665名無しさんの野望:2008/12/01(月) 20:03:10 ID:J2xPkknU
なんか最近天帝はOCCの方が簡単になってきたな・・・
初期拡張失敗して4都市とかと違ってOX立てられるのもあるし
何より高難易度のAI補正の最もウザい点である初期拡張の速さに対抗しなくてすむのがでかい
BTSなら天帝、無印でも不死までならOCCのほうが楽なんじゃね
666名無しさんの野望:2008/12/01(月) 20:04:03 ID:HZdrxlVy
拡張はつえーだろ
667名無しさんの野望:2008/12/01(月) 20:11:37 ID:YyzJVyEv
>>663
まさに今メフメトでやってるが、使いやすいと思うぞ。
穀物庫と裁判所は大抵建てるだろうからな。
拡張の効果の方は確かに影薄いかも。
668名無しさんの野望:2008/12/01(月) 20:22:15 ID:wpIvcQbo
OCCが通常高難易度プレイに比べて簡単なのは前からだと思うが
669名無しさんの野望:2008/12/01(月) 20:53:05 ID:LHD2HYwS
国王でヤッテルガーが一番多いんだから組織の影が薄いのはやむを得ない
670名無しさんの野望:2008/12/01(月) 20:55:24 ID:fnkYjFOn
初期ユニットをレベル4まで育てる作業が面白い
671名無しさんの野望:2008/12/01(月) 20:55:25 ID:214rt6Eo
難易度による維持費比較表みたいなのないの?
672名無しさんの野望:2008/12/01(月) 21:01:20 ID:gMygs9yZ
>>671
難易度による補正はこれ
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6

維持費自体の計算はかなり複雑
難易度だけで決まっているものではない
673名無しさんの野望:2008/12/01(月) 21:02:59 ID:gMygs9yZ
674名無しさんの野望:2008/12/01(月) 21:10:50 ID:n/LYFhqd
やっと来たか・・・
675名無しさんの野望:2008/12/01(月) 21:11:08 ID:dhsEsKq4
>>627
マップスクリプト製作者によるが
半島などで周囲に脅威が少なく土地確保しやすい場合は資源そこそこ
大陸中央のような苦労する場所の場合は資源多めに配置するとかいってた
要はマップスクリプト製作者のセンス次第ってわけだけどさ
676名無しさんの野望:2008/12/01(月) 21:12:44 ID:9GnAlL6R
>674
パッチかとおもた
677名無しさんの野望:2008/12/01(月) 21:13:02 ID:dhsEsKq4
>>649
FFH2も偉人誘拐というのがあるね
678名無しさんの野望:2008/12/01(月) 22:15:37 ID:+XIcBQ3k
蛮族補正は変更しない方が良いな。
ラッシュ先に予定していたAI文明が次々に滅ぶ。
アーリア人とかゴート族とかマジ要らんな。

ってか最初から弓術もってんだから弓もっと作れよフリードリッヒ……
679名無しさんの野望:2008/12/01(月) 22:30:15 ID:YdOreku0
組織の使い方についてではあるが
そのために組織のメリットを考えよう
組織のメリットは維持費が安いこと
この点に尽きる
維持費が安いということは科学スライダーを高く維持することが出来
アカデミーやオックスフォードの増幅効果を高く受けることが出来る
つまり1コインあたりのビーカー変換率が高いのだ
いい代えると金融を含めた他の志向より1コインの価値がかなり高いのだ

結論
科学スライダーを高く維持できるので
首都のみに官僚首都経済が最適と思われる
首都以外の他の都市は生産都市と偉人都市にし
生産都市では富を生産したりしてスライダーを高く保つ
また古い技術は売り払いスライダーを高く保つ
工業化時代に高い生産力でライフルラッシュなりカノンラッシュなり歩兵ラッシュなりしかけ
ゲームを決める
680名無しさんの野望:2008/12/01(月) 22:35:43 ID:YdOreku0
ごめん
ちょっと訂正

官僚首都経済は首都のみに小屋を敷き詰める
ちょっと消してしまったらしい
681名無しさんの野望:2008/12/01(月) 22:40:04 ID:a7f5u6ES
ちなみに組織の維持費半額は社会制度のみ半額だからな
序盤は殆ど無意味、後半は殆どの社会制度の維持費は低い上にインフレや軍の維持費の方が高くなる事もしばしば
灯台はともかく裁判所、工場半額は内政の志向というより征服向けの志向
682名無しさんの野望:2008/12/01(月) 22:46:28 ID:MRdEQ0uE
結局このゲーム世襲制ゲーのような気がするんで 問題になるのは衛生
最強なのは エリザベス(金融/哲学)+バビロニア(庭園)だな
683名無しさんの野望:2008/12/01(月) 22:59:24 ID:5kc9HZL0
俺はエリーよりパカルのほうが好きだわ
志向的に考えて・・・キャラ的には最低ランクだが
684名無しさんの野望:2008/12/01(月) 23:03:40 ID:ioiXM9jd
えー?
キャラ的に最高じゃないかコロ助
685名無しさんの野望:2008/12/01(月) 23:12:46 ID:+XIcBQ3k
パカルかわいいよパカル (恐喝対象的な意味で)
686名無しさんの野望:2008/12/02(火) 00:02:50 ID:nBZIkH26
帽子だと思ってたが最近髪型だと気付いた
687名無しさんの野望:2008/12/02(火) 00:18:47 ID:g1UAfm1e
オックス即建ちするように都市立てると維持費がウヴォァー
徳川悩ましい
688名無しさんの野望:2008/12/02(火) 00:23:17 ID:OyNLdaZf
やっぱりOCCの方が簡単だな
OCCなら自由主義取ってるターンでも、通常プレイだとやっと紙取れたという程度
689名無しさんの野望:2008/12/02(火) 00:51:20 ID:md7xpBDV
国王なってからずっとパカル。素敵です。
使ったことない人使ってみ。
金融でUUコロシアムが幸福+3 拡張だから衛生も平気
立地さえよければ人口増やして立派な都市ができまっせ。
690名無しさんの野望:2008/12/02(火) 01:10:31 ID:QSfRDqtV
そういやFFH2のMapのエレブスをBtSに持ってきたら普通に動いた
再生成するとエラー落ちするけどな
凄い変わったマップだから暇ならやってみるといい
691名無しさんの野望:2008/12/02(火) 01:24:16 ID:zRmo9aaM
FFH2うぜえ
692名無しさんの野望:2008/12/02(火) 01:27:48 ID:JPmcuXys
>>689
オレのお勧めリンカーン
UU,UBは無いものと考えて差し支えなし。
哲学だから図書館さえぶったてて各地から偉人科学者出してけば研究も遅れない
隣人が少々気難しいやつでもカリスマで少数精鋭でがんばれる

個人的には代議官僚で偉人定住で首都sugeeeeeeeしながら
軍事教官を1都市定住、英雄ウエストでレベル4,5毎ターンわきとか
のパターンが多いけど

ま、内政系の志向から1個、戦争系の志向から1個自分にあったやつ選んどけばなんとかなるな
693名無しさんの野望:2008/12/02(火) 01:32:05 ID:tBMdLhl7
創造志向が万能
モニュメントがいらないぶん各都市初期の立ち上がりが5-10ターンほど早くなるし
封じ込めも容易
哲学を兼ね備えたペリクが自分で使う分には俺は一番好き
ファランクスは強いし図書館大学早いし
694名無しさんの野望:2008/12/02(火) 01:32:41 ID:9nf1O4uD
金融ではダレイオスが一番使い勝手いいな
組織はまあどうでもいいけど、初期技術は、どんな食料でも研究間に合う
UU、UBも素敵
初期索敵ユニットが斥候なのもいい、斥候だと小屋2つくらい多くとれる
695名無しさんの野望:2008/12/02(火) 01:36:24 ID:CsK2UWG7
Art for art's sake is an empty phrase. Art for the sake of truth, art for the sake of the good and the beautiful, that is the faith I am searching for
696名無しさんの野望:2008/12/02(火) 02:19:28 ID:HubFSACp
OCCやるときは文化勝利チェックを外した方がいい?
697名無しさんの野望:2008/12/02(火) 02:31:08 ID:nR3VJfbH
ヌルいのがお好みならそうすればいいんじゃね
698名無しさんの野望:2008/12/02(火) 02:32:11 ID:HubFSACp
いきなり噛み付かんでくれよ
状況によってはどうしょうもないときあるし
699名無しさんの野望:2008/12/02(火) 02:34:41 ID:BmWxyI58
最悪ウランをターン20くらいで買えばなんとかなるよ
700名無しさんの野望:2008/12/02(火) 02:36:19 ID:n6zSFbod
文化より外交じゃね。つかOCCなら文化勝利されるまえに宇宙行けるよ
701名無しさんの野望:2008/12/02(火) 02:36:38 ID:nR3VJfbH
どうしようもないと思うんならはずせばいいんじゃね
702名無しさんの野望:2008/12/02(火) 05:08:59 ID:VfqJ4/F7
>>700
どの辺の難易度だよww

OCCで文化外すのは、別に恥ずかしい事じゃないと思う。
自分は意地で外さずに、何度涙を飲んだか・・
703名無しさんの野望:2008/12/02(火) 06:15:01 ID:AM8X4orP
宇宙行くならOCCじゃない方が早いべ
OCCは近代中頃くらいで伸び悩む
上手い事がちゃがちゃしてくれれば勝てるけど、全ては他国次第
704名無しさんの野望:2008/12/02(火) 08:37:51 ID:n6zSFbod
いや、OCCの話だし
705名無しさんの野望:2008/12/02(火) 09:50:59 ID:ZyYV3rD0
皇子卒業して国王でとか思ってたけど
国王だとマゾ段階入ってくるな
何とか勝てない事はないけど精神的に厳しくて辛い
やっぱ気軽に楽しめる方がいいかな・・・
706名無しさんの野望:2008/12/02(火) 10:42:54 ID:8fOBQnp7
国をとびこえてもんちゃんに宣戦布告されてたころが懐かしい
707名無しさんの野望:2008/12/02(火) 10:44:16 ID:e+oo6yiW
時期、国王は気軽に遊べるけど皇帝あたりからマゾっぽく・・・となるよ
708名無しさんの野望:2008/12/02(火) 10:48:50 ID:md7xpBDV
国王ランダムでオラニエ引いて近くに石も鉄も大理石もある!!!
うひょーとおもったらモンテと2人きりの大陸だった。オワタと思ったが
続けてみると哲学とったとこでやっぱりきたよ。。。
いつもより多めに兵作ったんだがぜんぜん足りんわ。。。
斧12チャリ4槍4剣4弓8ぐらい作ったんだが鬼スタックにつぶされて前線都市とられたとこでやめた。
もどって全都市生産都市にして対抗すれば対抗できるだろうが
それしてたら他の大陸であったときにショックだろうな。。。
709名無しさんの野望:2008/12/02(火) 10:51:12 ID:LsX/evYj
カタパか弓騎兵も作ろうぜ
710名無しさんの野望:2008/12/02(火) 10:59:03 ID:md7xpBDV
カタパはわかるが弓騎兵役にたったことねーから騎乗って交換でしかとらんのだが
カタパだけでうろうろしねーから荒らし用だろ?
攻めるときは都市まっしぐらだし荒らして嫌がらせする
パターンの戦略とったことないわー
711名無しさんの野望:2008/12/02(火) 11:06:25 ID:IteF74sb
つ側面攻撃

まあ物量で押しつぶせる力量があるなら必要ないな
つか二人きりの大陸なら、さっさと潰してから内政にすりゃいいのに
712名無しさんの野望:2008/12/02(火) 11:07:48 ID:QSfRDqtV
>>710
側面挟撃はカタパ込スタックのカタパをぶっ壊すためのものだぜ
攻撃勝利もしくは撤退成功時にカタパ全てに1/8ダメージを与える
8回撤退成功すればカタパが全滅
AIは馬鹿だから攻城兵器がなくなると文化防御あっても突っ込んでくる
713名無しさんの野望:2008/12/02(火) 11:11:45 ID:fDMNiTn6
8回・・・ねぇ・・・
必ず槍含みだしなあ・・・
714名無しさんの野望:2008/12/02(火) 11:15:42 ID:OyNLdaZf
側面2までつけて撤退確立50%
8回攻撃が必要ということは、弓騎兵が16体必要ということか
715名無しさんの野望:2008/12/02(火) 11:16:01 ID:md7xpBDV
側面攻撃って弓騎兵でも結構いけるんか
騎士はちょっと作るから騎士のときにスタックにぶつけるのは
してるから使えるのは分かってるんだが騎士も弓騎兵もハンマー多くね?
で結局斧やメイスマンを多めに作っちゃう。

>つか二人きりの大陸なら、さっさと潰してから内政にすりゃいいのに
これは考えたが鉄有効化して斧作り始めたときにすでにジャガーがわんさかいたわ
716名無しさんの野望:2008/12/02(火) 11:16:01 ID:j+0wtdSa
>斧12チャリ4槍4剣4弓8

弓8もいらない、剣士とチャリはもっといらない 攻めてくるのが判ってるなら哲学取ってる場合じゃない
封建制か機械取って長弓orクロスボウ、メイス+カタパなら全都市生産都市とかしなくても対抗できたでしょ?
717名無しさんの野望:2008/12/02(火) 11:26:11 ID:QSfRDqtV
>>715
スタックの量によると思う
30-40のデススタックが来た時はマジ泣けたし。
逆にいえば敵が少数スタックなら騎兵カウンターはいらない子
>>714
槍がどの程度混じってるかにもよるな
死亡した騎兵で槍を削れるわけだしもう少し少なめでもいけそうではある
718名無しさんの野望:2008/12/02(火) 11:29:29 ID:fDMNiTn6
今更な疑問なんだけど、側面攻撃でカタパの体力を削っておくと副次ダメージって減る?
719名無しさんの野望:2008/12/02(火) 11:29:45 ID:md7xpBDV
あーそうね。いつもの順で研究してたわ。どうせ交換できんし研究順序を考えてちょっとやり直してみるか。
剣士とチャリもいつもの癖だわ。ジャガーと弓騎兵対抗ならいらんわな。
斧チャリスタックで攻められることが多いので対抗策にチャリと剣士がいるほうがいいから。
720名無しさんの野望:2008/12/02(火) 12:14:03 ID:LAjW/1Lm
相手の主力によるけど、やっぱ長弓か弩弓兵が欲しいねぇ。
弩弓兵に教練V以上を付けて都市に置いとけば、斧や剣士の10体くらいは倒してくれる。
721名無しさんの野望:2008/12/02(火) 12:27:44 ID:e+oo6yiW
斧チャリスタック相手にするなら、斧8:槍2で作っておけばよくない?
チャリや剣士はあまりいらないような。剣士は特に。
722名無しさんの野望:2008/12/02(火) 12:32:02 ID:ucTiLpA2
コストがなぁ
723名無しさんの野望:2008/12/02(火) 12:32:45 ID:CsK2UWG7
皇帝以上だと技術取得に必要なビーカーが増えるし都市も3つくらいで研究60%とかなるけど
この状態でさらに敵に宣戦されないだけの軍備揃えたら研究ほとんど進まなくない?
軍の維持費ぎりぎり0になる程度の軍備しか作らなくていいんだろうか?
724名無しさんの野望:2008/12/02(火) 12:53:59 ID:BL1CSy+D
>702
速度標準でやるなら攻撃的AIと同じで難易度が半分下がると思っていいと思うけどな。
文化勝利極めて有利の速度迅速でやるなら外さないと多少辛いが。
725名無しさんの野望:2008/12/02(火) 12:56:59 ID:e+oo6yiW
その時期は研究鈍化するのが当然と開き直ってるよ
序盤の技術回収していって、筆記に手をかけた辺りで都市が3つくらい立って60〜80%
斧か弓を量産しつつもうちょい拡張する頃は、迅速でも美学に25ターンとかかかったり

首都や金銭都市の小屋が大きくなってきたり、図書館で科学者雇えるようになって
少しずつ復興してくるのが楽しみ
726名無しさんの野望:2008/12/02(火) 13:33:39 ID:DEKHQiB3
つーか哲学は偉人科学者で取るもんだろ
なんで研究してるんだよ
727名無しさんの野望:2008/12/02(火) 13:37:05 ID:36dMTeKC
>>726
みんな君みたいにいかさま使って遊んでるんじゃないから
上から目線で他人を見下すのはやめないかねいいかげん。
728名無しさんの野望:2008/12/02(火) 13:37:26 ID:DEKHQiB3
>>719 斧チャリスタックで攻められることが多いので対抗策にチャリと剣士がいるほうがいいから
これが意味不明だな…
敵が斧+チャリで来る → ……のに、なぜ剣士とチャリを作るんだ?
斧には斧or弓、チャリには槍だろ?
729名無しさんの野望:2008/12/02(火) 13:39:40 ID:DEKHQiB3
>>727

なんでイカサマ使ってるとかになるのw
図書館建てたあと、科学者二人雇えば偉人科学者が生まれるでしょ
一人目をアカデミー、二人目を哲学に使わない?
730名無しさんの野望:2008/12/02(火) 13:39:47 ID:LAjW/1Lm
国王なら科学者はアカデミー→定住のが良いような。
731名無しさんの野望:2008/12/02(火) 13:41:27 ID:BL1CSy+D
>726
ヤッテルガー乙

哲学ジャンプは高難易度では有効な戦法だが常に最善手ってわけじゃないよ。
732名無しさんの野望:2008/12/02(火) 13:52:58 ID:DEKHQiB3
>>731
もちろん、いろんな手があるのは認めるが、皇子や国王あたりでも俺はやるし、悪い手ではないと思うんだが
哲学を交換でかなりの技術が手に入るわけだし、定住戦法を使う場合でも哲学取得だけはやるかなぁ

まぁ>>726の書き方が高圧的すぎて反感買ってるっぽいのはわかった。
多めに兵作ったと言っといて少ないし、弓騎兵の側面攻撃の強さ知らないし、
それでいてグチってるのを見て ついかっとなってやった 今では反省している
733名無しさんの野望:2008/12/02(火) 13:55:03 ID:ucTiLpA2
うるせー
ガタガタ抜かすとWBで消滅させんぞ
734名無しさんの野望:2008/12/02(火) 13:57:36 ID:8WA7IJ5o
国王、皇子の浅い戦術を顔真っ赤にして語るような事じゃないだろ
735名無しさんの野望:2008/12/02(火) 14:00:46 ID:VHCFEGj9
皇子は、普通にやってれば技術先行するし、国王は立地次第で十分先行できる
皇帝以上やマルチでは科学者ジャンプ有効なのは認める
736名無しさんの野望:2008/12/02(火) 14:09:42 ID:8fOBQnp7
なんか定石みたいな型ばかりやるからジャンプしないと余るというか使い道が・・
737名無しさんの野望:2008/12/02(火) 14:21:50 ID:7Vh8USJI
コインにだけ金融志向があるのはズルイ! とかわけの分からない事を思って
パン2枚以上のマスにパン+1の志向を作ったら、想像以上のチートだった……
草原のパンが素で3枚の破壊力は凄いよ!! 小屋と偉人を余裕で両立できるw
とりあえずCPUに使わせたら、手ごわい敵になるとおもう。
パン4枚以上でプラス1とかならまだバランス取れるかな……
738名無しさんの野望:2008/12/02(火) 14:29:36 ID:gd+apU3k
僕の考えたCivilizationは他所でやってくれ。
739名無しさんの野望:2008/12/02(火) 14:31:20 ID:soRQ4iba
ちなみに何志向?
740名無しさんの野望:2008/12/02(火) 14:32:06 ID:e+oo6yiW
飽食志向
741名無しさんの野望:2008/12/02(火) 14:33:12 ID:ucTiLpA2
メシウマ状態か
742名無しさんの野望:2008/12/02(火) 14:33:29 ID:7Vh8USJI
ただの思いつきの一発ネタなので、農耕志向とか超適当な名前
743名無しさんの野望:2008/12/02(火) 14:34:41 ID:36dMTeKC
>>732は多少良い奴見たいだからもうその辺で許してやれ。

本物のヤッテルガーは絶対に非を認めないし謝罪もしない。

あげくに、NoセーブNoロードで不死で楽勝クリアで当然発言をして
証拠リプをあげたは良い物の60回近くリロードしたのが発覚して、
それを指摘されると逆上してしばらくスレッドを荒らし続けた位だから。
744名無しさんの野望:2008/12/02(火) 14:39:29 ID:KBmBGnzB
>>723
俺はもうちょい作ってるけど、前半の軍備は万年最下位。
それでも維持費で潰れかける。(もしくは領土狭すぎてやる気失くす)
宣戦されても守りきれる軍備ならなんとか揃えられるんだけどね。
745名無しさんの野望:2008/12/02(火) 14:42:01 ID:n6vohFlr
>>48
CIV4とかやったほうがいいよ
人類の汚いやり口を分かりやすく勉強できるから
746名無しさんの野望:2008/12/02(火) 14:47:30 ID:zRmo9aaM
>>727
なんでイカサマwww
747名無しさんの野望:2008/12/02(火) 15:15:20 ID:rllCLS0l
皇帝以降は、第2都市を作ったらそこで軍隊を10ばかり作ったほうがいいね
拡張は遅れるけどゲームオーバーになるよりはマシ
拡張する余地がないなら当然ラッシュ
748名無しさんの野望:2008/12/02(火) 15:33:13 ID:mLzokp7d
状況によるだろデコスケ!
749名無しさんの野望:2008/12/02(火) 15:43:04 ID:zRmo9aaM
>>747
なんとなく分かる
750名無しさんの野望:2008/12/02(火) 15:50:11 ID:QSfRDqtV
>>737
蛮族にその志向つけておいてみろ
751名無しさんの野望:2008/12/02(火) 16:00:11 ID:GLtsZUFL
>>737
パン2枚以上のマスにパン+1、ハンマー2つ以上のマスにハンマー+1、コイン2枚以上のマスにコイン+1
この三つの志向を開発段階で試したところ、パンとハンマーは強すぎて没になったそうだ
752名無しさんの野望:2008/12/02(火) 16:16:29 ID:7Vh8USJI
>751
XMLにパンとハンマーも増やせる記述があるのはその名残なのね
ハンマーはわからないけど、パンを増やすのはゲームバランスが根底からひっくり返る感じだった
難易度国王で体感難易度が酋長とか将軍の感じw そりゃあボツになるわ
753名無しさんの野望:2008/12/02(火) 16:18:23 ID:xdcKYId+
ハンマーもコインもパンがなければ始まらないからなw
754名無しさんの野望:2008/12/02(火) 16:20:51 ID:Tw7PfWno
かくしてOCC偉大な商人ラッシュがブームを巻き起こすのであった
755名無しさんの野望:2008/12/02(火) 16:22:23 ID:fJPeAq/3
その恐るべき農業志向があったゲームがあのciv3だ
シュメールかわいいよシュメール
756名無しさんの野望:2008/12/02(火) 16:38:49 ID:GLtsZUFL
757名無しさんの野望:2008/12/02(火) 16:48:52 ID:IteF74sb
難易度上がってきたら相手に都市作らせるといい感じ
出来たての都市には大した戦力おかないし、開拓者作る間のハンマーで斧がチャリ作って
速攻で都市貰う。労働者が鹵獲できればそこで内政できるし、相手も開拓者作ってた分反撃も大したことなくて
すぐに和平できる
758名無しさんの野望:2008/12/02(火) 16:52:24 ID:BL1CSy+D
>757
天帝のインカ以外でそれやってるレポキボン
759名無しさんの野望:2008/12/02(火) 17:05:36 ID:9pzMiElG
そんな普通プレイまでレポを要求する時代か
760名無しさんの野望:2008/12/02(火) 17:10:45 ID:PNjedCJ0
それが通用する難易度ってどのへん?国王あたり?
761名無しさんの野望:2008/12/02(火) 17:19:57 ID:jxlfaflZ
つかつかつかつかつか
762名無しさんの野望:2008/12/02(火) 17:33:56 ID:rllCLS0l
難易度が上がるほどラッシュはバクチになるのは確か
例えば不死だと簡単に和平してくれない
首都を落としても和平条件が「首都を返せ」になることが往々にしてある
763名無しさんの野望:2008/12/02(火) 17:36:55 ID:H1aext7Z
>>728の答えが知りたいな
なんでチャリ剣士作ったんだろう
単なる勘違いかな
ID:md7xpBDVはもういないのか
764名無しさんの野望:2008/12/02(火) 17:38:26 ID:AM8X4orP
相手に金属が無ければ通用するけど
その前から準備してなきゃ成功しないしパクチだよね
765名無しさんの野望:2008/12/02(火) 17:51:06 ID:g1UAfm1e
結局のところ運が無いとな

そんなわけで斧12で初期R狙ったら、斧2弓2に全滅されられた
766名無しさんの野望:2008/12/02(火) 17:55:22 ID:9pzMiElG
またループする話題だな
767名無しさんの野望:2008/12/02(火) 18:00:26 ID:iLOvKRBL
人は祖国滅亡の危機に瀕した場合、通常では信じられない力を発揮するというのは
よく知られた生理現象だからな。
768名無しさんの野望:2008/12/02(火) 18:29:16 ID:LrD18MbU
前線丘陵都市に長弓兵構えさせて宣戦布告するのが快感になってきた
相手国と仲悪かったり諸外国との関係だったり、そもそも都市が上手く確保出来るとかとか
色々と問題あるから狙ってやるのは無理だけど
状況さえ一致しちゃえば一回セーブしてからなりふり構わず戦争プレイしちゃったりするw
769名無しさんの野望:2008/12/02(火) 18:32:51 ID:ccK+/3Gc
超軍事国家で1位になってるモンテに危うく全滅させられるところだったぜ・・・
機関銃6・7体いても落とされる騎士の量とかどんだけだよ
770名無しさんの野望:2008/12/02(火) 18:40:45 ID:e+oo6yiW
先制耐性がついてる騎士や胸甲相手に意外とアッサリ死ぬよね
てかなんで機関銃は対○○系の昇進が白兵しかないんだろ
771名無しさんの野望:2008/12/02(火) 18:47:50 ID:BL1CSy+D
弓系みたいに都市防御補正が無いから文化防御削り切れば案外脆いからな。
素直に歩兵量産する方が守りにも有利だったりする。
772名無しさんの野望:2008/12/02(火) 18:54:00 ID:hNNzuIgu
>>770
銃剣突撃を皆殺しにしたイメージでは
773名無しさんの野望:2008/12/02(火) 18:56:19 ID:BL1CSy+D
むしろ機関銃の登場によって騎兵が駆逐された(完全には無くなっていないが)はずなのにな。

まあ地球とシド星は別物ということで。
774名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:00:49 ID:36dMTeKC
>>770
ゲーム設定で攻城兵器扱いだからそれと同じ昇進リストになる見たい。
775名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:04:53 ID:qP9EO6kW
>>773
槍にも火器にも弱いんじゃお馬さんが可哀想すぎます><
776名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:09:23 ID:lIQf/aDj
昇進つけてUGすれば機械化歩兵
戦車より強い機関銃がw
副次が効かないってのは本当に強い
同じハンマー量なら機関銃のが守りに有利じゃね
777名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:15:04 ID:9pzMiElG
戦車ラッシュのうまいやり方でも考えようか
778名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:30:05 ID:LGiLzRLZ
文化勝利って簡単すぐるね。
779名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:31:04 ID:EXiz2xfV
制覇と征服はダルすぎる
780名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:42:37 ID:4eEbwkwY
征服>>制覇
781名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:54:24 ID:9p+BOiwa
敵の全滅が必要ってユニットを皆殺しにしないと滅ぼせないんだな
逃げたガレオンがどこに行ったのか皆目検討がつかね
782名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:55:09 ID:fl+xY4xj
最近は、制覇途中でダルくなっての外交勝利しかしてないわ
783名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:57:30 ID:EXiz2xfV
まあ自由主義競争までくらいが一番楽しいゲームだよね
784名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:05:28 ID:e+oo6yiW
俺は開拓合戦終わった序盤の終わり辺りがだれて、
生産力が倍加していく中終盤からテンションあがっていく
785名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:07:22 ID:gJCHVNu6
自由主義を科学者で取るのはどうしたらいいの?
羅針盤とかいらない技術ばかりで物理学までいっても取れない
786名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:07:34 ID:qwsOXIrP
バチカン建つまでは生産力無くてダルイってのはあるな。
787名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:11:46 ID:ssLBWjA+
俺は工業化時代だな
それまでの計画が爆発する時期
788名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:20:57 ID:lu+UkZsz
>>785
機械とらない
暦、鋳金、羅針盤とる
789名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:23:16 ID:KFftPJ7B
>>785
機械を取らずに、鋳金と羅針盤と暦と美学を取る…かな?
790名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:24:42 ID:LsX/evYj
俺は耐えに耐えた後のライフルRが好きだわ
勝負を決めに攻め込んでるときが一番楽しい
791名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:28:10 ID:iLOvKRBL
ちょっと前までカノンRなる言葉をよく見かけてたような気がしたんだけど
廃れたの?
792名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:28:20 ID:BRYw1u6p
自由主義を科学者でとるとかあり得ん(徳川的に考えて)
793名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:28:51 ID:ccK+/3Gc
属国嫌いだから滅ぼそうとすると高確率で他国の属国になってめんどくさいことになる
やっぱ1都市ずつ落としていくのはまずいのか
794名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:31:34 ID:md7xpBDV
>>763
チャリ剣士を作るのは俺のいつものパターンなんだけど
剣士はチャリ槍に負けないしUPG費考えたメイスマン予備兵
チャリは鉄開発までの間と斧対策
もちろん弓も斧もそれより多くつくってるー

言いたいことはわかるがそんなに変か?許容範囲内じゃね。許してくれよ。
みんな斧対策に斧ばっかりなん?チャリつくらんのー?
俺はいつもちょっと剣士もチャリもつくってるー

哲学を科学者で取得する件について
俺は誰も取ってなければ科学者でとって道教創始するが
とってれば定住します。今回は定住させたよ。
絶対使うのが定石みたいに言われるとなんだか不安じゃん。
795名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:36:40 ID:ssLBWjA+
>>779
不死までなら制覇が一番簡単だと思うが
八重さんはこの考えに賛同してくれた
796名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:37:41 ID:KBmBGnzB
>>794
チャリの斧ボーナスは攻撃時だけなのが痛い。
剣や槍が混ざってるだけでほぼ斧は狙えない。
797名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:39:18 ID:ssLBWjA+
>>791
全然
カノンラッシュはライフルラッシュと並んで工業化時代ラッシュにおける流行
あと飛行船ラッシュも強い
798名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:49:47 ID:BaFwZIGi
カノンスタックで進行したら騎兵がいて一瞬で消えたんだが
799名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:53:19 ID:LAjW/1Lm
制覇は宇宙船に比べて時間が掛かりすぎる…。
俺が下手なんだろうけど、ライフルから延々と戦争し続けるのが辛い。
800名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:53:33 ID:fJPeAq/3
何故工業化時代あたりからゲームが若干味気ないものになるのか
やはり歴史というロマンが薄れるからだろうか?
801名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:55:27 ID:lIQf/aDj
>>800
共産化工房スパムで戦車Rしか選択肢がないからじゃね
同じ理由でライフルとって徴兵Rもそう感じる
AIがライフリング取るのが遅いから悪いのよね
802名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:56:51 ID:fDMNiTn6
単純に作業量が増えるからってのもあると思う
803名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:57:30 ID:rllCLS0l
文化のほうが絶対に簡単だ
天帝でさえわりと勝てるんだから
804名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:58:43 ID:gFCLByCd
>>794
敵がチャリ槍で来ても斧だけで勝てるだろ。チャリは斧で攻めれば勝てるんだから
突っ込まれないように槍混ぜとけばいいだけ。
守るだけのつもりなら剣士はいらない子。チャリはまあ移動力が便利だからアリかな
805名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:03:11 ID:AM8X4orP
>>801
国有化・工房スパムとか一度もやった事無いわ
率悪すぎる
806名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:04:23 ID:1kTJF5NT
剣士はローマUUのプラエトリアン 以外作る価値は無いと思っている
攻める予定が無いならさらにいらない子
807名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:11:17 ID:ssLBWjA+
>>800
歴史のロマンを求めるならそうかも
どうしても現代に近付くほどロマンは減るもんね
個人的には序盤で立地から選定した経済運営の完成の時だから
工業化時代が農作物の収穫みたいな感じで至福の時なんだけどね

小屋スパムなら普通選挙言論の自由奴隷解放自由市場信教の自由とさらに企業によりコイン大爆発
官僚経済ならカースト国有化ないし企業自由市場でハンマー大爆発
純粋専門家経済なら生物学でパンと偉人大爆発
どれも爆発したアイコンをみてニヤニヤしてしまう
808名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:15:45 ID:LAjW/1Lm
カースト国有化工房も楽しいけど、シド寿司代議で研究が凄いスピードになるのも好きだ。
最終的に研究が4000とか5000になると楽しい。
809名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:16:46 ID:BRYw1u6p
堤防+普通選挙で、小屋スパムした都市がハイブリッド化するのを見るだけで十分満足できる。
810名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:31:21 ID:ssLBWjA+
>>805
ほぼ全都市毎ターン戦車がでる凄さを知らんとな!?
811名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:35:42 ID:byWrpG+N
>>810
12都市で10ターン放置したら最低でも50近いスタックの戦車大隊のできあがりだからなぁ
ガンシップ量産くらいしか対抗手段ないのかな
812名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:41:32 ID:KBmBGnzB
>>806
相手に銅鉄がなければ、弓にも結構分がいいだけどな。
ほとんど確認もできない銅鉄の沸き具合に依存するし、
アルファベット前に鉄器自力研究はリスクが大きすぎる。
813名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:43:20 ID:wOrzpDS2
戦車量産体制にはいれば国民国家でも主従制でも何でもいいだろうけど
それまではやっぱ官僚制なの?
814名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:47:06 ID:ssLBWjA+
ライフルラッシュした人なら国民国家だろうし
官僚経済でそのまま来た人なら官僚制だろうし
小屋スパムしてたけど制覇したいと思った人は言論の自由だろう
正直場合に依るのでなんともいえない

ただ多くの場合は官僚制だろう
815名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:47:36 ID:lIQf/aDj
言論の自由での小屋のコイン+2ってのは
首都のOX、アカデミーもろもろ計算すると
町200とかで元が取れるぐらいなんじゃね
だから普通は官僚制だと思う
816名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:48:24 ID:xdcKYId+
工業化以降で攻める気がないときは
榴弾からうpした機関銃兵よく作るな。
防衛用にはコスト分以上の仕事してくれるし。
817名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:50:01 ID:gd+apU3k
>>812
宣戦された後は斧と槍をメインに作るけど、
宣戦される前は弓や剣士で軍事スコア稼ぐよ。

内政モードのときはユニット維持費を減らしたいから剣士は丁度いい。

馬も銅も象も暦資源もなかったら、鉄は湧くよ。
湧かなかったら泣いていい。
818名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:02:39 ID:KBmBGnzB
>>817
wikiの軍事力評価(BtS)によると
数当たりの軍事スコアは斧も剣も3000らしいぞ。
維持費ケチるなら、出せれば象が効率いい。でなきゃ斧かな。

ちなみにスカミのハンマーあたりの軍事スコアは
現代機甲部隊にも匹敵するんだな・・・。
819名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:06:51 ID:eCeqgHPQ
>>815
流石にその計算はおかしいぞ。

官僚が商業+50%、例えばこれで+50商業を首都が得たとする。
首都に町が10個あれば+20商業。差分の30商業がアカデミー等で3倍されたとして90ビーカー。
これを他都市の町で補うとして、OX込みの時点で図書館大学は見込んでいいから60商業分。
そっから制度費を差っ引いて、2商業で割った値が大体目安になるんじゃないか。
首都の分を合わせて待ち30個ってところが妥当だと思うぞ。
820名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:10:13 ID:joXEy3KM
>>817
剣は斧とエネルギー上昇値一緒だから、斧作ったほうがいいぞ
821名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:14:57 ID:sm3gSOjp
>>718
減る。トレプの副次が少ないのは戦闘力のせいだ
822名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:25:12 ID:gd+apU3k
>>818 >>820
おお、BTSでは斧のスコア上がってるのか。thx。

表現の自由は社会制度の維持費が安いのも魅力。
823名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:27:52 ID:5iiLOlvc
あのさ、今週3.17来るって噂はどうなった?
824名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:34:01 ID:rllCLS0l
そもそもどこから出た噂なんだ?
825名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:34:47 ID:5iiLOlvc
ここ

602 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 01:03:43 ID:33kuGcvd
あーそうかパッチ今週じゃん
3.17ネタが使えなくなるのは正直悲しい
826名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:37:21 ID:Ic7AYb1/
もうきてるよ。

はやくDLしてきなよ
827名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:37:24 ID:hS72g7W3
>>825
振り込め詐欺とかには気をつけるんだぞ
828名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:39:19 ID:LsX/evYj
>>712
側面攻撃の細かいところは知らないけど

> 攻撃勝利もしくは撤退成功時にカタパ全てに1/8ダメージを与える

これは嘘だろ
全部じゃないし、ダメージも固定じゃない
829名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:41:35 ID:eCeqgHPQ
>>821
スタスタには耐久力の損害を考慮しない素の威力の値を二次ダメージの計算に使用する、と書いてあるぞ。
試してみないと何とも言えんが。
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500002.html
830名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:42:00 ID:rllCLS0l
ソースはにちゃんねる(笑)
そんなもん信用できるわけがない

まあ、なんらかのページ更新監視機能を使えばその手に詐欺に患わされることはないんでオヌヌメ
831名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:42:12 ID:36dMTeKC
>>825
このひと今年のエイプリルフールから居着いてるよ
832名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:42:46 ID:fJPeAq/3
そういえば英語版の最新パッチでは側面攻撃の対象数に上限ができたのだっけ?
833名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:44:31 ID:aAqfuVKq
>>828
いつものダメージ式に10掛け切り捨てが正しい
3A+D / 3D+A * 10
騎乗とカタパなら数値固定で 230/21 =10 のダメージ
834名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:54:08 ID:aAqfuVKq
>>829
それで正しい
砲撃ダメージに修正が掛かるのは弾幕の昇進付けた時だけ。
カタパなら弾幕付ける毎に 5→6→7.5→10 でダメージ算出式に修正。
ただしダメージ式を通して出る副次ダメージ量はせいぜい1〜2%しか変化が無い。
戦車に段幕つけると28を元に、0→5.6→14→28 と算出式が変化していく。
835名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:55:06 ID:rL41A3oZ
>>832
騎兵系が使いにくくなるな
今まで以上に数を用意しないと
836名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:02:32 ID:eCeqgHPQ
>>834
ゲーム内で確認した。副次ダメージは削られてても関係無い。

>>828
これも確認しておいた。ver3.13
カタパ対弓騎で側面発動すると1.3程度のダメージが約半数のユニットに与えられる。
側面4発で死ぬから、期待値的に4を得るには8回の側面発動が必要になる、ということで
決して1/8を全ユニットに与えるわけではない。
837名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:03:02 ID:j+0wtdSa
騎兵系つっても実際使えるのは騎兵隊くらいなもんよ
838名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:04:36 ID:AM8X4orP
いままでの仕様が砲撃対策の為に取って付けた
いい加減な仕上がりだったから、当然っちゃ当然
撤退してるのに何十体も副次ダメージ与えるとかバグレベル
839名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:05:04 ID:fJPeAq/3
すたすた様にあった
http://stack-style.org/SidGame/civ4techinfo/0000100021.html

# 側面攻撃のダメージは、攻城兵器の戦闘力ではなく、防御を担当するユニットの戦闘力に依存するようになった
# 側面攻撃に、影響を受ける攻城兵器数の上限が設定されるようになった

関係するのはこの二つかな
840名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:07:47 ID:fDMNiTn6
>>829 >>834 >>836
なんか少しもやもやが晴れた。
ってことはカタパに側面攻撃やるなら、倒すまでやらなきゃあんまり意味ないってことか orz
カノンくらいになると、削るのにもまだ意味がありそうだけど。

>>839
ま た 3.17 かw
841名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:10:07 ID:LsX/evYj
>>836
俺も試してみてるんだけど、半数というのがちょっと違う?
カタパルト22中19に当たったこともあった
逆に2しかいないカタパルトの片方にしか当たらないこともあった

あ、約半数のユニットってのはカタパルト以外を含めた全部ってことで
攻城兵器以外は当たっても無視されるってことなのかな?

ダメージは確かに1.3程度なんだけど、相手を倒したときと撤退したときでダメージが違うね
半分かな?弓騎兵vsカタパルトだと5.0->4.3だった
842名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:16:43 ID:eCeqgHPQ
>>841
各ユニットで50%の抽選してるんでしょ。
843名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:23:50 ID:zRmo9aaM
パッチまだかよ
844名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:27:03 ID:WOjzzVKT
なんつーかそこまでやるなら相手丘森でもないかぎり白兵ユニットでごりおすか
弓山築いたほうがいいんじゃね
845名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:32:31 ID:LAjW/1Lm
そもそも側面攻撃が成功しねぇ…。
AIって何を主力に攻めて来ても一体は弓系を入れてくるのがだるい。
846名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:37:47 ID:eCeqgHPQ
>>841
撤退しても副次は変わらんかったよ。ぶつけた相手だったというオチと予想。
847名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:44:59 ID:gJCHVNu6
GNPってひょっとして文化も含んでるんジャマイカ?
GNPトップなのに全然研究が進まないのは文化国家だからだ
848名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:53:48 ID:Ic7AYb1/
タッパチキ━━(゚∀゚)━━!
849名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:56:00 ID:WOjzzVKT
今週ってほんとだったんだな。

さっそく試してみたが3.17の側面攻撃の上限ってのは大体6体みたい
10体のカタパ相手に3〜6体までの側面着弾を確認。
といってもまばらに着弾数が散るというより8割ぐらい6体。
850名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:59:35 ID:5J7v8hmk
側面攻撃って実際に使ったり食らったりした覚えがないんだよね。スパイで反乱扇動が楽だし。

それにしてもcivってすごいな。1日だけでciv4+Civrevで合計11000年歴史を体感してることになる
851名無しさんの野望:2008/12/03(水) 00:02:02 ID:sTEMTWlF
>>846
すまん。確かに変わらなかった
スタック表示を勘違いしてた模様
852名無しさんの野望:2008/12/03(水) 00:03:51 ID:ia/ucwAN
正直スパイの反乱扇動はちょっとプレイヤーに有利過ぎる(AIがまず上手く使ってこない)と個人的には思う
853名無しさんの野望:2008/12/03(水) 00:12:59 ID:1ZiVR2ob
カタパいっぱいに攻められると側面は重要だと思うの。
どっちかというと防衛用って感じかな。
854名無しさんの野望:2008/12/03(水) 00:14:22 ID:E9nbIFyU
ユダヤ教5カ国、仏教と無国教それぞれ1カ国という状態で、無国教のローマイケメンが国連勝利しよった
神君とレクター博士とエビフライ・ハンが同じユダヤ国同士なのに戦争してたのがいけなかったのか
855名無しさんの野望:2008/12/03(水) 01:07:01 ID:/H5Q/7cs
クメール象にピンポイントでベホマチャリ殺されたの俺だけじゃないよな?
防衛時、クメール象相手の時は大将軍はスタックからはずすべきなのか・・・
回復かかるのって、敵のターン終了後だっけ?
856名無しさんの野望:2008/12/03(水) 01:09:31 ID:YBaNREbO
探検家将軍お勧め
857名無しさんの野望:2008/12/03(水) 01:25:01 ID:E5VSFmn2
探検家を指揮する将軍ってどんだけ
858名無しさんの野望:2008/12/03(水) 01:26:32 ID:us9hgTgt
ピサロとかな
859名無しさんの野望:2008/12/03(水) 01:29:44 ID:E9nbIFyU
コンキスタドールは探検家のパクリ
860名無しさんの野望:2008/12/03(水) 01:31:17 ID:qstsYlVx
ぐおお、自己記録更新。
ライフルが勝率99.6%の象に負けやがった!
861名無しさんの野望:2008/12/03(水) 01:34:06 ID:E5VSFmn2
ライフル兵「象がかわいそうだったので・・・」
軍用象「パオーン!」
862名無しさんの野望:2008/12/03(水) 01:35:34 ID:JKN6ur72
大将軍はベホマ一択なのが面白味に欠けるよな
863名無しさんの野望:2008/12/03(水) 01:36:44 ID:Vlrm+D+N
>>850
側面攻撃とスパイ反乱煽動は全く使い道が違うだろ…
864名無しさんの野望:2008/12/03(水) 01:37:07 ID:hO4fIK8Z
ゾウさん「ワシの体はライフル兵の7,52mm弾に12発まで耐えるぞ」
865名無しさんの野望:2008/12/03(水) 01:42:52 ID:di+qls1O
今マジですげぇどうでもいいこと思いついた
難易度によって何回か、蛮族との最初の戦闘は確実に勝てるよね
あれ利用すれば棍棒戦士でライフル兵に勝てるんじゃね
866名無しさんの野望:2008/12/03(水) 01:42:58 ID:9II//1p7
>>862
別に戦術・士気・ゲリラII・レンジャーII・歩哨おまけに特別奇襲とかつけて超斥候にしてもいいんだぜ?
やったことないけどな
867名無しさんの野望:2008/12/03(水) 01:43:37 ID:8NfSz2LV
国王で徳川が停戦に応じてくれず侍らっしゅに耐えれず落とされたので寝る。
たまにはあいつもやるもんだ。
868名無しさんの野望:2008/12/03(水) 01:44:43 ID:us9hgTgt
>>862
一人目はベホマだけど
二人目以降は
1 集中定住
2 ばらけさせて定住
3 残り全員士官学校
の3パターンにわかれる
カリスマ志向は1
攻撃志向や防衛志向は2
帝国志向は3
を選ぶと良い場合が多い
869名無しさんの野望:2008/12/03(水) 02:03:20 ID:epNVAeWq
封建直行ルートだと、先制攻撃で経験値30まで稼いだ長弓に将軍つけて
一人で守れる子をつくれるなんだぜ。
馬くると死ぬけど
870名無しさんの野望:2008/12/03(水) 02:18:27 ID:sTEMTWlF
AIの将軍都市に集中定住ウマウマ
871名無しさんの野望:2008/12/03(水) 02:31:12 ID:wAcK+M3B
>>865

勝てるだろうけどライフルが出てくるまで戦えないぞ
ほかの文明は外交でどうにかなるとして蛮族が侵入してきたらどうすんだ?
872名無しさんの野望:2008/12/03(水) 02:33:01 ID:v2amUoGZ
まさかのマジレス
873名無しさんの野望:2008/12/03(水) 02:54:31 ID:bMmu8KuT
>>852
AIは相互切ってこないし、防諜もあまりしないからスパイクソ強いね
マルチだと出た瞬間隣国から相互切られるけど
それでも大スパイは強いもんな
874名無しさんの野望:2008/12/03(水) 03:45:05 ID:GIMLRRna
フォントを変えてみようとwikiを見て、フォント名に日本語が使えないって書いてあったから
フォント名を変更すりゃ良いのかとか色々と試してみて、やっと成功したら3時間経過してた…。
875名無しさんの野望:2008/12/03(水) 05:12:16 ID:50XQONxX
そういうのは3日くらい経ってから書き込め。
876名無しさんの野望:2008/12/03(水) 11:31:11 ID:vLe8hhgV
もー買って一年のプロ国王だけど、よーやく外交勝利が楽に思えてきた。
877名無しさんの野望:2008/12/03(水) 12:26:03 ID:aBJdHLPS
天帝でおすすめプレイ
モンゴルでプレイ、最短でケシクを出して他国の銅鉄馬を切る→弓しかでないので都市落としまくり
鋳金→溶鉱炉建て技術者雇用→大技術者誕生→ピラミッド代議制、同時並行アポロ→機械→弩兵ラッシュ
878名無しさんの野望:2008/12/03(水) 12:47:15 ID:ZL433cF9
天帝でアポロ機械は無理だろ…
アポロ鋳金ならまだいけるけど
879名無しさんの野望:2008/12/03(水) 13:06:27 ID:7zmcXFC2
パカルに負けるような戦略は認められない
880名無しさんの野望:2008/12/03(水) 13:43:53 ID:YjwtRDoC
>878
農業→採鉱→青銅→聖職→陶器→リロードでお菓子の小屋から鋳金→アポロで機械

ほら余裕だw
881名無しさんの野望:2008/12/03(水) 13:47:19 ID:qstsYlVx
>>880
確かに「鋳金を研究」とは書いてないな
882名無しさんの野望:2008/12/03(水) 13:47:26 ID:7zmcXFC2
そこまで必死になって出したユニットが・・・弩兵?
戦闘力6か、ゴミだな。
883名無しさんの野望:2008/12/03(水) 14:54:54 ID:epNVAeWq
そこで長弓ですよ先生
884名無しさんの野望:2008/12/03(水) 16:10:43 ID:brLB6pO2
ここで一句
civ やればやるほど 人生崩壊
皆も経験値ゲットじゃぞ!

885名無しさんの野望:2008/12/03(水) 16:41:41 ID:TP0z7TVk
Civ断ちするには、Civよりも中毒性の低いゲームをやることだな
ヘロイン中毒者がメサドンやるみたいに
886名無しさんの野望:2008/12/03(水) 17:01:54 ID:us9hgTgt
つまりEU3をやれということか
887名無しさんの野望:2008/12/03(水) 17:02:58 ID:E9nbIFyU
象とプラエはもうちょっと弱いほうがいい
7ぐらいにしたらバランス取れる
888名無しさんの野望:2008/12/03(水) 17:05:52 ID:ATtit2Lw
象は槍すぐ出せるしそのままでもいい
889名無しさんの野望:2008/12/03(水) 17:08:36 ID:us9hgTgt
象もプラエも大して苦労した記憶がない
890名無しさんの野望:2008/12/03(水) 17:10:11 ID:iq5vluKN
古代の神々MODの都市襲撃つき象さんは強かったぞ
891名無しさんの野望:2008/12/03(水) 17:10:12 ID:UgGncGCm
他国に宣戦布告させるコツってあるのかな
いつも渡す技術はあっても宣戦布告のところが赤字でできないことが多いんだけど
892名無しさんの野望:2008/12/03(水) 17:32:50 ID:epNVAeWq
>>891
この表の参戦要請のとこだな
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?AI%E3%81%AE%E6%85%8B%E5%BA%A6%2F%E5%8F%96%E5%BC%95%E3%81%AB%E5%BF%85%E8%A6%81%E3%81%AA%E6%85%8B%E5%BA%A6

おおざっぱにいえば戦争屋は受けてくれやすく、仲のいい相手を仲の悪い相手に宣戦させるのはやりやすい。
直前まで赤字でも相手の戦力が減ると受けてくれたりもする
893名無しさんの野望:2008/12/03(水) 17:35:28 ID:ilzd18Ic
象はマルチで強さを思い知らされた
厩舎で対白兵つけられるからマジで槍じゃ勝てないんだって
数で押そうと槍を量産するのはカタパ斧に対してあまりにも戯作っぽくてやる気起きないし
894名無しさんの野望:2008/12/03(水) 17:35:58 ID:UgGncGCm
>>892
ありがとう
聞く前にwikiを見るべきだったな
895名無しさんの野望:2008/12/03(水) 17:41:51 ID:7zmcXFC2
>>893
無印ファランクスのマルチでの評価が高かったよな。
896名無しさんの野望:2008/12/03(水) 17:54:31 ID:epNVAeWq
>>893がいるからこそ象持ちにヤリ軍団を見せておく甲斐があるというもの

と、マルチをやったことのないおれがいってみる。
897名無しさんの野望:2008/12/03(水) 17:57:35 ID:0KyW7Sxv
象には象がマルチの基本だった
それか長弓急ぐ。槍ではムリ
898名無しさんの野望:2008/12/03(水) 18:44:27 ID:li0o9EcQ
ピコーン
マルチで象つかわれたら個チャで
「お前は象さんをそういう風に使うのか?見てみろ象さんが泣いているぞ」
って心理的に攻めればいいんじゃね?いいんじゃね?
899名無しさんの野望:2008/12/03(水) 18:56:30 ID:HqFhKwIR
仮想的認定されるだけだろww
900名無しさんの野望:2008/12/03(水) 19:28:56 ID:li0o9EcQ
ピコーン
マルチやったことないけどユニット贈与できるのかね
できるなら象5体とかと技術交換とか外交カードに
できるんじゃね?できるんじゃね?
901名無しさんの野望:2008/12/03(水) 19:33:15 ID:QFuhIJql
>>900
贈与はできるけどそもそも技術交換できないぞ
負けては困る国に贈与するくらいだろ
902名無しさんの野望:2008/12/03(水) 19:36:10 ID:li0o9EcQ
>>901
なるほど、マルチはふかいな、ふしぎ!
903名無しさんの野望:2008/12/03(水) 20:38:58 ID:EisvvV3w
自分がない技術のユニット(長弓、カタパ、象)をみせて
攻め気を殺ぐのはよくやる
904名無しさんの野望:2008/12/03(水) 20:57:00 ID:bMmu8KuT
象カタパRに槍はあんま意味ないね。カタパで削って槍ぶつけても相手のカタパに負けるから
引きこもってるだけだと銅鉄潰されて弓弓オンライン
槍カタパより剣士カタパのが対抗はしやすい

まぁきっちり数揃えられるとどうしようもないのが象カタパRだけど
905名無しさんの野望:2008/12/03(水) 21:06:24 ID:HqFhKwIR
メイスぶつければ勝てる、
つまりはそういうことだ
906名無しさんの野望:2008/12/03(水) 21:12:52 ID:t+dEQ1ck
スパイで象をきり続けたら 象がそろわないのではなかろうか
907名無しさんの野望:2008/12/03(水) 21:15:15 ID:9II//1p7
染料ほどではないけど、象さん群れてることも多いよね
908名無しさんの野望:2008/12/03(水) 21:17:56 ID:7zmcXFC2
>>906
意味がないとは思わないけど、
カタパが大量に出て来て、結局は潰されそう。
909名無しさんの野望:2008/12/03(水) 21:20:22 ID:7zmcXFC2
敵国の建築一直線に対して、
こちらがアルファベットを開発している暇があるのか?ってこともある。
鉄器、君主、通貨、官吏、欲しい技術は山ほどあるのに。
910名無しさんの野望:2008/12/03(水) 21:22:27 ID:bMmu8KuT
ていうかアルファベット自体終盤まで取らないからね・・
911名無しさんの野望:2008/12/03(水) 21:28:42 ID:1ZiVR2ob
防衛力が高いのじゃない限りそうそうにスパイ型にはできんわな。
ブルとかだとまず攻められないからありだろうけどさ。
912名無しさんの野望:2008/12/03(水) 21:31:25 ID:us9hgTgt
最近のマルチの流行は大スパイ経済
913名無しさんの野望:2008/12/03(水) 21:36:23 ID:bMmu8KuT
大スパイ強いけど、あんま安定しないよ
隣国がRで研究遅れてたり、こっち馬無いのに胸甲ルート
行かれたりすると結構困る
遠くに埋めると率悪くなるし 持ってく途中でスパイボロボロ捕まるからな
914名無しさんの野望:2008/12/03(水) 21:51:44 ID:9II//1p7
>>913
>持ってく途中でスパイボロボロ捕まる
これは、通商さえ結んでいればけっこう大丈夫。船を使う手もあるし。
ただ、タイムロスや心理的な面倒くささは大きいw
915名無しさんの野望:2008/12/03(水) 22:00:09 ID:wx7ml9Iu
攻撃+主従+神権+大将軍+ペンダゴン+兵舎(乾ドッグor厩舎or空港)
で経験値ウマウマ(ここまで都合よく行くかどうかは別として)
916名無しさんの野望:2008/12/03(水) 22:02:23 ID:bMmu8KuT
>>914
問題は大スパイ出すと通商結んでくれないんだよね・・
結んでてもスパイの強さ知ってる人はすぐに相互切ってくるよ
「結んでくれないと毒流すぞ」って脅してる人は見たことあるけどw

キャラベル使うのは1体しか乗せられないんで(盗む時は8体以上必要)
輸送に領海でウロウロしてたらすぐにバレるよw
917名無しさんの野望:2008/12/03(水) 22:04:53 ID:M5oLvyol
象さんだけに増産する。
918名無しさんの野望:2008/12/03(水) 22:05:23 ID:1ZiVR2ob
Lv3量産可能になると強いね。
攻撃よりもカリスマ向きだけど。
919名無しさんの野望:2008/12/03(水) 22:08:49 ID:ruD+MOJD
将軍量産の帝国志向を選ぶか
レベルうpしやすいカリスマ志向を選ぶか
最初から昇進されている攻撃志向を選ぶか
920名無しさんの野望:2008/12/03(水) 22:11:04 ID:h5FupV+Y
非戦でも勝てる金融志向を選ぶか
921名無しさんの野望:2008/12/03(水) 22:28:06 ID:epNVAeWq
>>919
防衛!防衛!
922名無しさんの野望:2008/12/03(水) 22:30:22 ID:1ZiVR2ob
防衛に思うこと。

せめて都市駐屯でなくゲリラ1であれば…
923名無しさんの野望:2008/12/03(水) 22:32:18 ID:Cp1PZdHU
攻撃のボーナスは騎馬にはつかない
防衛のボーナスは機関銃にはつかない
こういうとこがイヤ
924名無しさんの野望:2008/12/03(水) 22:34:26 ID:1ZiVR2ob
モンゴルのことを思うと騎馬にボーナスがつく何かが欲しかったね。

せめてカリスマであればダン+2点でLv3量産できるというのに。
925名無しさんの野望:2008/12/03(水) 22:40:01 ID:li0o9EcQ
大キュロスと万里で我が国は戦闘国家也プレイは誰もが通る道

だよね?だよね?
926名無しさんの野望:2008/12/03(水) 22:46:03 ID:1ZiVR2ob
攻めキュロスは万里立てる間があったら不死隊作れって感じの気がするw
927名無しさんの野望:2008/12/03(水) 23:05:26 ID:atB/ggA3
どちらかというと、ポチが十分軍事教官を溜めこんだ(でも兵装の世代差で勝てる)ところでラッシュかけて、
そこからカリスマパワーでエリート兵士Rしたい。
928名無しさんの野望:2008/12/03(水) 23:06:35 ID:pUYNU8eo
>>922
都市防衛とゲリラとレンジャーと教練持ってても強くはないよな
929名無しさんの野望:2008/12/03(水) 23:09:11 ID:wx7ml9Iu
>>922
都市防衛Vまで持っていたら長弓最強だろJK
930名無しさんの野望:2008/12/03(水) 23:11:12 ID:GIMLRRna
シングルしかやらないんだけど、教練好きだから防衛もそこそこ好きだ。
でも今回のマップは全世界に馬が20個近くあって苦労した…。
931名無しさんの野望:2008/12/03(水) 23:16:06 ID:buoAoH71
馬好きだけど象だらけ世界が辛い
932名無しさんの野望:2008/12/03(水) 23:19:08 ID:rPggSToZ
大陸に馬一頭もいなかったのに騎乗くれる民族ってどこで覚えたんだろうな
933名無しさんの野望:2008/12/03(水) 23:21:00 ID:us9hgTgt
象なんて気にせず籠城カウンターするのが
本当の騎兵の使い方
934名無しさんの野望:2008/12/03(水) 23:21:41 ID:buoAoH71
らくだで騎乗覚えたんだろう
935名無しさんの野望:2008/12/03(水) 23:22:01 ID:us9hgTgt
>>932
ラクダに跨ってたんだよ
936名無しさんの野望:2008/12/03(水) 23:33:45 ID:epNVAeWq
>>930
ナカーマ
いいかえると斧剣で丘長弓に突撃をかますAIが大好きだ
937名無しさんの野望:2008/12/03(水) 23:57:18 ID:GIMLRRna
>>936
馬と象が多いのよ…、戦争疲れた。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1228316042.JPG
938名無しさんの野望:2008/12/03(水) 23:59:23 ID:qstsYlVx
なんかALT+Sが効かなくなった。勝手に右に動く・・・。
939名無しさんの野望:2008/12/04(木) 00:44:33 ID:0/lspXAp
>>937
地球っぽいMAPだけど、ロシアとアラスカが繋がってるのなー。
940名無しさんの野望:2008/12/04(木) 00:45:50 ID:NQgV/rQD
こっくりさんこっくりさん・・
941名無しさんの野望:2008/12/04(木) 00:46:29 ID:fMNO8lut
>>937
馬と象があれば

戦争がうまいぞう

なんちゃって
942名無しさんの野望:2008/12/04(木) 01:00:14 ID:yIxA1Jd8
おまえには馬と鹿で十分だ(-3)
943名無しさんの野望:2008/12/04(木) 01:01:38 ID:8G58AZAi
941について協議入ります
944名無しさんの野望:2008/12/04(木) 01:03:19 ID:BZIqzU3p
お前はくだらない駄洒落を言ったのだぞ(-5)
945名無しさんの野望:2008/12/04(木) 01:05:43 ID:NhHtHl+R
審議を拒否しています!
946名無しさんの野望:2008/12/04(木) 01:11:32 ID:HVyziK3M
我が国の大使が酷い失言をしました!
947名無しさんの野望:2008/12/04(木) 02:26:56 ID:PR09g9a9
だじゃれは馬詈象言の嵐だなあ
948名無しさんの野望:2008/12/04(木) 02:52:20 ID:w/wjyLJJ
さっき話題になってたが攻撃+カリスマのブーディカを選んでみた
主従制と神権政治を使うと簡単にLv4ユニット量産できるな
949名無しさんの野望:2008/12/04(木) 03:05:05 ID:w+YBWOMv
>>948
経験13の特別奇襲歩兵も強いべ。
手薄な都市落としたり、拉致りまくったり、
爆撃しまくってヘリで削って特別奇襲兵で占領したり。
950名無しさんの野望:2008/12/04(木) 07:24:27 ID:gnL2wz36
ブーディカのショットガンに乗れるぞって台詞はどういう意味なんだろ
951名無しさんの野望:2008/12/04(木) 07:24:45 ID:jiBJ34q4
あれ気が付いたらもうこんな時間だ
おかしいなーはじめたときは水曜だったはずなのに
952名無しさんの野望:2008/12/04(木) 07:33:02 ID:GMmLblMP
うちの妹がバカでさー
953名無しさんの野望:2008/12/04(木) 08:21:48 ID:IcREHE4/
皇帝からはすごいせかされてる感じがするね。
敵が強引にねじ込んできた国とか、宗教いっぱいある国とかは
早々につぶして回らないと後々大変なことに・・・
954名無しさんの野望:2008/12/04(木) 08:22:02 ID:mXP26mAm
 都市に弓兵とか置いて、防御させたときにもらえるボーナスって5O%でしたっけ?
弓は3だから5になるってことですか?
955名無しさんの野望:2008/12/04(木) 08:45:09 ID:niT0kLEm
えっ・・・?掛け算わからない?
956名無しさんの野望:2008/12/04(木) 10:09:07 ID:qjtDBKGP
これがゆとりか
957名無しさんの野望:2008/12/04(木) 12:01:33 ID:q6DyQk3e
偉大な大ゆとりが誕生しました!!
958名無しさんの野望:2008/12/04(木) 12:08:18 ID:HJqCxGor
都市反乱で奪った首都の文化圏が広がらないうちに、別のAIが
2マス横付けで開拓者連れてきて、都市建設と同時に創始!
戦争はまだ終わらないようだな・・・
959名無しさんの野望:2008/12/04(木) 12:10:41 ID:rdSoBqvy
違うよ!四捨五入だよ!!
小数の計算出来ない訳じゃないよ!!!

/ ゚д゚) って事だよな
/ ゚д゚ ) そうだと言ってクレヨン!!111
960名無しさんの野望:2008/12/04(木) 12:16:34 ID:xVnJTZ7B
違うよ!四捨五入だよ!!
小数の計算出来ない訳じゃないよ!!!
円周率は3だよ!金利は0%だよ!
961名無しさんの野望:2008/12/04(木) 12:22:28 ID:qjtDBKGP
勝率は常に100%か0%ですね

勝つか負けるかで言えばあながち間違いでは無いがw
962名無しさんの野望:2008/12/04(木) 14:13:10 ID:X1u3Ap6z
>>917さんも駄洒落を言ってるのに
>>941ばかりちやほやされるのが我慢出来ない
963名無しさんの野望:2008/12/04(木) 14:53:17 ID:PR09g9a9
そんなやさしい>>962にすらスルーされる>>947であった。
964名無しさんの野望:2008/12/04(木) 14:58:22 ID:GufNRWXF
また次スレ建たないで埋まる流れか
Civスレは950踏んで何もいわないヤツが多いのはなんなの?しぬの?
965名無しさんの野望:2008/12/04(木) 15:08:36 ID:EM/31hDV
次スレは>>964がで決まりな。
966名無しさんの野望:2008/12/04(木) 16:02:06 ID:PR09g9a9
次スレ
もしかぶってたら次にまわしてくれ

Civilization4(Civ4) Vol.117
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1228373870/
967名無しさんの野望:2008/12/04(木) 16:06:17 ID:ZWEm2U4f
>>966
貴殿はスレをつくってくれた!(+3)
968名無しさんの野望:2008/12/04(木) 19:41:30 ID:2S0yOEY/
狩猟文明はすぐに弓術取れるから蛮族に対抗しやすくていいな
969名無しさんの野望:2008/12/04(木) 19:47:18 ID:6rihSBjF
>>966
やったー(+2)
970名無しさんの野望:2008/12/04(木) 20:23:35 ID:XZNNhdx3
うめ
971名無しさんの野望:2008/12/04(木) 20:38:38 ID:f6sUaS2Z
最近ずっと志向弄ったヌルゲーばっかやってたからデフォルトに戻したら全然勝てない…
972名無しさんの野望:2008/12/04(木) 20:45:31 ID:lwh/3P34
>>971
あるある
俺もモンゴル改造してたから、デフォルトに戻したときのケシクの弱さに愕然とした
973名無しさんの野望:2008/12/04(木) 21:10:58 ID:HJqCxGor
いつもパンゲア小に8〜10人詰め込んでやってたから
標準7人とかやると終わらない開拓に戸惑う
974名無しさんの野望:2008/12/04(木) 21:14:04 ID:BZIqzU3p
>>973
早い者勝ちの陣取り合戦じゃないと楽しめない俺
975名無しさんの野望:2008/12/04(木) 21:15:16 ID:nksQPJD2
>>973
あるある
976名無しさんの野望:2008/12/04(木) 21:21:05 ID:2S0yOEY/
ケシクは最初から側面2の昇進持ってるとかだったら強いのに
977名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:08:52 ID:w+YBWOMv
つかケシクは騎士の時代だろうjk
978名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:11:44 ID:aV8MQRkR
むしろ騎士が強すぎ
弓騎兵のほうが全然強いだろうが
あんなゴテゴテした役立たず攻撃7の移動力1でいい
979名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:13:11 ID:uxT0+C4h
>>973
あるある
第二都市から隣国が見えないとオドオドする
980名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:18:44 ID:2S0yOEY/
>>977
騎士の代替か
それ強そうだね
981名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:24:03 ID:zYh5Qvpz
標準12文明の俺は異端なんですか…。
982名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:25:13 ID:aV8MQRkR
中世の軍隊ってほんとにローマ時代より強かったのか?
983名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:26:28 ID:j6aPSam8
文明詰め込むと難易度が落ちちまうのがな
相応のマップサイズでやりたいがシンドイ
984名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:28:12 ID:3H7ZbUPo
側面Tと電撃戦持ちとかだと夢があるなぁ
985名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:28:17 ID:kfwGyZFv
最大2文明OCC・・・

マップサイズランダムでContinents最小2文明OCC引いたらただの遺産祭りで終わった
986名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:30:45 ID:2S0yOEY/
>>982
ドイツの騎士の突撃はそりゃ凄いもんだったらしいよ
超重装備の騎士と騎士の間に長槍兵が入るという隊形
持久力が無い上にかなりのろかったけど、その突破力は凄まじかったそうな
987名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:31:23 ID:9D2MUeB8
>>982
ローマ時代だと騎士突撃を止められる兵科が無いから戦場での激突だけなら中世軍のが強い
988名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:35:30 ID:fMNO8lut
中世の騎士の突撃は
鉄の塊が突っ込んでくるみたいなもんだった
989名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:49:34 ID:tByv10uF
共和時代ならトリアリィが
軍制改革後ならジャベリンが騎兵をとめるよ

また、ローマではないけど同時代のマケドニアやギリシアのファランクス陣形を、騎兵では突破できない
990名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:59:08 ID:xORLHTRD
中世といっても色々だから一概には言えんが

騎兵対騎兵の戦いに鐙とか蹄鉄とか持ってないローマ軍が対抗するのは難しい。
会戦すれば間違いなく両翼の騎兵が駆逐され側面を曝すことになる。
で、運動戦ができなくなるから負けはせずとも勝てない。

止めるだけ、拘束するだけ、防御するだけ、では戦闘には勝てない。
991名無しさんの野望:2008/12/04(木) 23:05:21 ID:tByv10uF
また脳内名将が得意げに知ったかしに来たか
992名無しさんの野望:2008/12/04(木) 23:06:22 ID:9D2MUeB8
3列や投げやりで止まるならテルシオの機動捨てたアホみたいな構成は必要ないわけで
993名無しさんの野望:2008/12/04(木) 23:07:00 ID:ZWEm2U4f
自己紹介乙です(><)
994名無しさんの野望:2008/12/04(木) 23:10:25 ID:fMNO8lut
騎士の突撃は
弩みたいな鉄貫通するのに特化した武器使ったり
パイクなんて突っ込んでくるもんを止めるのに特化した槍の使い方やって
初めて止められるようなもん

鋼鉄の塊が突っ込んでくる
槍構えようが槍ごと後ろに吹っ飛ばされる代物だ
そもそも鋼鉄の塊が突っ込んでくるってのに
黙って突っ立ってるだけでも相当のものだぞ

普通は逃げる
995名無しさんの野望:2008/12/04(木) 23:12:28 ID:tByv10uF
>>992
テルシオの構成が騎兵対策だけだと思ってるんだとしたら知ったかアホ乙だな
996名無しさんの野望:2008/12/04(木) 23:12:51 ID:LTnXF5WG
イギリスの長弓兵が放った弓はフランスの騎士に当たっても折れてしまうばかりで
馬を狙うことで初めて効果を挙げたらしい
馬がいなけりゃ重装備の騎士は身動きできないからね
997名無しさんの野望:2008/12/04(木) 23:13:06 ID:sUQuG1IJ
でも、モンゴルの軽騎兵に蹴散らされたんだよなぁ。と振り出しに戻ってみる
998名無しさんの野望:2008/12/04(木) 23:13:17 ID:tByv10uF
というか、騎兵「だけ」を取り出して云々いっても無意味なんだが
そんなことすら分からない脳内名将の低能ども乙といわざるをえないな
999名無しさんの野望:2008/12/04(木) 23:15:07 ID:9D2MUeB8
>>995
実際装甲槍騎兵が消えたらオラニエの次男が一気に改革したわけだが
1000名無しさんの野望:2008/12/04(木) 23:15:15 ID:8Jt2hknP
1000ならCiv5開発開始
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