Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 44世
1 :
名無しさんの野望 :
2008/11/23(日) 09:21:55 ID:f+iZO1BV
2 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 09:22:32 ID:f+iZO1BV
3 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 09:23:25 ID:f+iZO1BV
豚野郎!! \ ヴィクヴィクッ アッー!! /弾 非正 反乱暴動 \ ヴィクッ!! ./ .薬 規 くやしいっ…!! .\ 南北戦争 / 植民地 兵 \ /電撃戦 ん 大英帝国がっ!! \∧∧∧∧/ 輸入できない…!! ん 毒 <. ヴ .> 塹 ん こんな奴に… ガ < 予 ィ > 壕 衛星国 んんん———!! .ス .< ク > 砲兵 ───────────< 感 ト >─────────── 自 世界征服 .< リ > 威 由 .<. !!! .ア > 文句なしだ!! 信 非 ト 主 弩級戦艦 < の .> 文 ラ 義 /∨∨∨∨\. 赤 要塞線 明 ン 革 鉄 ./ 石油だ!! \ 化 国 ス 命 道 ./イ 移民. \ 進化論 ヴ 資本家 / .ン 激 併. \ ロ ァール ./ ド 烈 合 \シア 屈辱
4 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 09:25:16 ID:f+iZO1BV
【富裕階級】 ・貴族はそのプロヴィンスのRGO生産高にボーナスを与える。転職操作不可。労働× ・資本家はそのステートの工場生産高にボーナスを与えるけど転職操作不可。労働× 【中産階級】 ・将校は指導力に影響を与えるけど転職操作不可。労働× ・聖職者は急進性を下げる。研究ポイントもある時期まで供給。転職操作可。労働× ・事務員は工員POP1つに対して1つだけ設置できる。研究ポイントを供給。転職操作可。労働○ 【下級階層】 ・工員は工場で働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・兵士は動員可能人数になる。転職操作可。労働× ・農民は農業RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・鉱山労働者は採鉱RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・奴隷はすべてのRGOで働くことが出来る。転職操作不可。労働○ 非自国文化のPOPの生産能力は自国文化のそれの半分。 資本家の生産ボーナスは非自国文化のPOPも変わらない。 非自国文化POPの兵士は現地兵となり、自国の正規兵よりもやや劣る。 自国の文化が浸透してない地域はステート化出来ず、工場が建てられない。 奴隷は国家の制度で認められていなければ開放され、農民か炭鉱労働者に変わる。
5 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 09:26:20 ID:f+iZO1BV
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
6 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 09:27:46 ID:f+iZO1BV
≪ストーリー≫ 18世紀中庸、ヨーロッパの北にあるブリタニア島で大規模な工業化が発生。 周辺一帯は工場が建ち並び、pop変換された工員と事務員の目撃例も浮上する。 そして1836年、"Great Britain"と呼ばれるようになったブリタニア島を含むこの惑星では "VICTORIA"と呼ばれる威信稼ぎゲームが行われるようになっていた。 "VICTORIA"それは戦争と工業化を繰り返す100年間サバイバル。 そんなVICTORIAの内部では"machine_parts"と呼ばれる謎の機械部品が存在し 何処からともなく輸入されては、幾つもの工場を建ててゆくのだが 稀に工業化できない国が紛れており、清(中国)やパンジャブであった。 彼らの共通点は、体に「非文明国」の刺青が入っていること。 プレイヤーは21世紀の人間でありながら、この19世紀の混乱を体験することになり VICTORIAプレイヤーとして激動の時代を体験することになる・・・。
7 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 09:30:33 ID:f+iZO1BV
天麩羅終わり 今日も華南人を分割する仕事が始まるお・・・
8 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 11:57:29 ID:vEYedIxE
9 :
これ抜けてる :2008/11/23(日) 12:07:50 ID:T01GMv3h
Victoriaゲーム概要 1836〜1920年(Rは1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーション 世界の工場、日没なき帝国イギリス ナポレオン3世による帝政を選んだフランス ツァーリからレーニンへ、世界を揺るがしたロシア 鉄血宰相ビスマルクのもと、統一ドイツをめざす新興プロイセン ローマ帝国以降、初めて半島の統一を成し遂げたイタリア 民族の確執に葛藤する、名門ハプスブルク家のオーストリア 南北対立の爆弾を抱えながら、列強へと駆け上がるアメリカ そして世界最後の帝国、明治維新・日本 世界を舞台とした帝国主義列強による覇権争いと、全てを終わらせる戦争、第一次世界大戦までのカタストロフィを味わえます
プロイセン最高!
VIPR0.2を初めてプレーした。 ビクトリア自体、かなり久しぶりなので、主人公キャラのプロイセンでスタート。 イベント?、シナリオ?が見直されているところがあって、 ちょっと戸惑ったりもしたが、まぁ、順調にドイツ化。 ここで、ふとランキングを見てみた。 なんと、イギリスが列強から外れてるじゃないですか! やっぱ、蒸気船の輸出をさし止めちゃってたのがいけなかったのかな。 なんか、戦列艦ばっかりだったし。 イベントとか、戦争とかは、結構、勝ってそうなログが出てたんだけどなぁ・・・
大変結構!
17 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 17:45:40 ID:Qfl7qFPQ
>>1 に10歳以下しか愛せないロリコンの>>85が独立保障
傀儡独立させるときにその国の文化の兵を全部持って行かれるのってバグ? フランスでやってて最初のフランス領北アフリカでアラブ文化の現地兵15師団ぐらい作ってたんだが アラビア半島のネジュドを併合して独立させたら全部持って行かれた しかも即援軍として押しつけてくるし・・・ 独立させる前に師団を解散させるしかないの? 援軍のまま使ってても補充できないからそのうち消滅するしなあ
仕様なんで衛星国化する予定の文化では最初から師団を作らないぐらいしか手はないんじゃないかな
>>21 散々既出だが衛星国独立させるときに第三国に遠征軍として派遣しておけば衛星国の軍隊にはならない
また新規独立国の文化を自国の主要文化に持っていれば、たとえばアラビア文化のネジドを独立させたのが
トルコやペルシャのようなアラビア文化を持っている国であれば師団を持って行かれることは無い
24 :
過去ログ :2008/11/24(月) 19:02:50 ID:J6XI8zGq
んー、前スレ6レスほど取得し損ねた。 誰か持ってたらうpして。
このゲームで初心者向けの国とかの話題は何回か見かけたのですが。 このゲームでこれができれば、中級クラスといえるのは、どんなことでしょうか。 私としては、例えば、スカンディナヴィア連邦をスウェーデンで建国し、フィンランドをロシアから回収して、列強トップになれれば、中級クラスかな、と思うのですが。 ちなみに私は2回挑戦して、未だにできません。
そんな肩肘はらなくても… 陸戦のコツを覚えないと戦争が苦しいなってぐらいだし
トルコでロシアから土地をかっぱらったらBBRが35ぐらいまで上がったんだけど ロシアとの停戦協定きれたら、独露同盟が宣戦布告してきたんだ。 ドイツやべーとか思ってたら、イタリア、フランスまで同盟に参加して さらに、オーストリアまで宣戦布告してきたんだけど これが噂のBBWって奴なのか?
中級つったらロシアかイングランドで世界征服すればいいんじゃね 工業と軍備、後戦争をそんだけまわせたらどこでやってもどうにでもなるでしょ 小国やるのは趣味 どうせある程度大きくなったらどこでも一緒だし
>>27 プチBBWって感じだな
本番はそこにイギリスが加わる
>>28 >どうせある程度大きくなったらどこでも一緒
ぶっちゃけるなよぅ。
中級の証と言ったらあれでしょう 南部連合で生き残る でも最近はwikiに手ほどきが載ってるからさほど難しくもないか ギリシャとかスウェーデンとかで列強一位になれれば大分慣れて来たと言えるんじゃないかなぁ
中国で文明化せずに列強1位になるのも面白いんじゃないか
>>32 それやろうとしたら
文明化しないと列強一位になれないし
列強一位になると文明化してしまう
まぁレベルとかはどうでもいいかな Vicを3年ぐらいやっているけど、スカンジナビア建国はおろか、ドイツ・イタリア統一もやったこと無いもんw まぁMOD作りに手を出したら、廃人ということで
>>24 前スレは994まで行って埋まる前に落ちたから多分それで全部
36 :
過去ログ :2008/11/24(月) 22:20:33 ID:J6XI8zGq
>>35 あ、そうなんだ。
んじゃ、これで上げとくわ。
MODをupしようと思っても いざupする段階になってアレが無い、ココが気になる・・・ 結局公表できないんだよねぇ そんなみんなの秘蔵のMODはないかい? そういうの合体させたらすごいのが出来そうな気がするんだ
作りかけを持ち寄ってもとりとめがなくなるだけだと思う 悲しいけどそう思う へへ…それでも産物や生産性や生存性を調整しまくったprovince.csvは大事にもってるんだぜ… あとちょっと、というとこになると途端に放置してしまう根性のなさが恨めしい
>>38 だよなぁ!
俺もPOPの分布とprovince.csvファイルはいくら改造しても飽きが来ない
イベント作成とかは全く進まないのに
ずーっと暖めてるMODはあるけど一部VIPRからイベント流用してるせいでupできない
MODの著作権ってどうなってるんだろうね
引用元さえ示していれば使ってもいいんじゃないかな。
このゲームなにがアツいってやっぱりイギリス様じゃねw パンジャブとシンドを併合することにより兵士供給地帯を確保!ついでにエジプトもw イギリス人兵士を500人作ってイギリス人の兵を帰農させればイギリス人の人的損害無しで戦争を進められるのがイイ クリミア戦争でロシア、普墺戦争でプロイセン普仏戦争でフランスを衛星国化させ ついでにメキシコも衛星国化 米帝解体 あとは殖民でダントツトップになってしまって1890年位にはすること無くなってしまった・・・ いや、インドのRGO拡張という仕事はいっぱいあるんだが 誰も逆らってこないんでヒマになるね
毎回、イギリスの工業力が10kを越えるわ、軍事力が500超えるわで手に負えません。 どうすれば、列強一位になる事が出来ますか? 先生教えてください。 あと中国はおやつに入りますか?
このゲームやってみょうと思うんだけが、此所のゲームってHoiしかやった事無いんだけど、Hoiが理解出来てれば大体解るかな?
HOIとはまったく別ゲーム HOIは戦争ゲーだがVICは内政ゲーだな 内政が好きならかっとけ ウォーモンガーなら合わないかも知れん
システムで言ったら戦闘の仕様ぐらいしか共通してないと思う すぐには理解できないだろう
VicからHoI2なら、軍事ユニットの動かし方は似てるからスンナリ入れる でも、HoI2からVicだと内政の仕様がまーったく違うからほぼ0からのスタートになるだろうねぇ しかし内政マニアなら苦労を乗り越えるだけの価値はあるぞ
クラクフプレイマジオススメ!
AAR出たから言うわけじゃないが、アンハルトだろう、ここは。
バリも熱いぞ
>>48-50 まだ取説見てるとこなんでよく分かって無いんだけど、それらの国はHoiで言うところのアルバニアやルク(ryみたいなものなのかな。
wikiにつながらない・・・
クラクフはアルバニアよりはるかにましだったぞw
アンハルト≒ルクセンブルグ クラクフ≒ラトヴィア バリ≒ブータン アルジャザール≒エチオピア こんなところかな
人民政府でオストリー併合を企てたんだが・・・ どうしても立憲君主or民主制になってくれないぜorz 衛星国にしても駄目だしなんか妙案ない?
>>54 いやちがうだろう、マジで。
アンハルト=技術開発で驀進するチート国家
クラクフ=それに加えて新大陸脱出機能付きチート国家、ただし行いが悪いと速攻宣戦布告されて終了
バリもアルジャザールも列強入りできるし、
>>54 が無知なのか騙そうとしているのか、悪いが分からない
57 :
名無しさんの野望 :2008/11/26(水) 14:47:57 ID:jusmk94q
>バリもアルジャザールも列強入りできるし あ、いや、まあそれ言っちゃうとねぇ・・・
バリとかアルジャザールで列強入りとか お前らどんだけやりこんでんだよ
取りあえず拡張パック付きのセットを買ってきたんだが、 慣れない内は拡張パックは入れないでプレイしたほうが良いかな?
拡張パックは結構根っこのゲーム性が変わるんで、慣れる慣れないに関係なく パック入り環境とパック抜き環境を用意して両方遊べるようにするのが一番いいと思う
>>61 有り難う。
初めは入れないでやってみるわ。
取りあえずスウェーデンでやってみるよ。
>>56 それを言うと、HoI2Wikiにもアルバニアで生き残ったAARは存在するわけだが……
64 :
56 :2008/11/26(水) 22:40:06 ID:zlz0ihBs
生き残ると列強入りの間には雲と泥ぐらいの差はあると思うが。
なんにせよ本題は
>>54 マジ意味不明、ってだけだったんで、細かい辻褄が
あってない部分はあるかもしらん。
アルバニアは師団取引バグ利用だが、バリもアルジャザールも縛り入りAARってのは
難易度の差かHOI2とVICのゲーム性の差か、難しい問題ではある、とかお茶を濁すテスト
とりあえず
>>56 はすごく上級者でかっこいい、でいいだろ
GCはどの国家でもそれなりになんとかなると思う。 大戦シナリオのルクセンブルグでやる猛者はいないか。
そもそもvicだと志村ーですら文明化してしまえるからなぁ
領土取引がある以上死亡確定国家が存在しないし戦争ゲーと内政ゲーという違いもある
同じ土俵で語ることが間違っているんだが、
>>54 は相対的に似たような国力のものを提示したんだろう
ただ、話のチェーンの発端はHOI経験者でvic未経験のkArbv2cw登場なんで、
>>54 の例示がそれに適切かというと、そのゴニョゴニョ
自民族を植民地に住まわせたいんだけど、文化系技術あげないとダメ? 日本人をインドに移住させたりしたいんだが…
なんというか中国人を送り込んで日本人化が一番楽じゃん あれっ?それなんて国籍法、、、
閣下72がスレを荒らしそうな話題を持ち込んできました A 大いに結構 スレの闘争性+2 スレの政治意識+2 スレの多様性+10 B 72を処刑せよ 反対派住民との友好度-25 保守主義者の闘争性+1 スレの多様性-5
いやそこはここの住民なら 「国籍法か……急進性と同化速度のどっちを取るかなんだなw」 と、冷めた目線で見るものじゃないかと。
>>70 RGOから溢れさせれば国内へ移動する。
国内RGO全てを溢れさせれば、理屈の上では植民地へ移動するハズ
でもやっぱり中国系POPや欧州POPを送り込んだほうが余程楽だな
>>74 同化速度はかわらんだろ
変わるのは移民速度
「同化する前にキャップ超えちまったぜ…orz」な感じw
>>76 逆に考えるんだ。日本があのまま帝国だったら、のIFを楽しめると!
まぁ日本の戦力になるなら、誰がこようがカモーンだ。
世界では珍しく華僑を逆に取り込んだ国だ
(日本の華僑は次々と帰化して壊滅状態らしい
意外と来るやつら全員飲み込んで日本は巨大になるかもしれんぞ。
あれ?これってなんてトップを狙(後略
>華僑は次々と帰化して 帰化スピード以上にやってくるから問(ry ところで華僑すらまたいで通る国は(ry
国籍法を当てはめるなら 急進性上昇の代わりにPOPゲットてとこか
とりあえず貴金属が出る兵庫で働いてもらおう
vicに例えると良い法案に思えてくるなw
盗難イベント連発ですねわかります
自動車工場が縮小されちゃったから日本人工員POPも余ってるんだよな
しかし、世界的に見ると日本はまれにみる好景気らしい。 てか、周囲が勝手に沈んでいるだけだが
国家の利益って点で国力=人口とならためになるんじゃねえ? VICほどリアルは単純じゃないってわけだ
いや、好景気の時は人口=国力なんだが、不景気になると途端に 宗教、文化、民族の3つの差別と対立感情が表に出ちまうんだよ。 仕事=収入が無い不満のはけ口、っていうのが一番混乱する理由なわけで…
懐が暖かいと隣人がどんな神様拝んでても気にならないんですよ パンが食えなくなるとパンが食えてるPaganがうらめしくなってしまう
>>77 開国して以降大抵中国とは仲悪かったのに日本にも華僑なんていたのか
敵国に来るなんてよほどの物好きなんかね
華僑じゃないけどお前孫文とか蒋介石も知らんのか
>>88 その当時はアジアで一番進んでた国だからなw
一応は、それと毎年内戦状態だった中国から
小金持ちがえっさほっさ逃げてきたんだろw
ついでにユダヤ系サスーンまで神戸に定住して
一時期、今の神戸市役所から南は全てサスーンの
土地なんていう都市伝説までうまれた
従来から日本にいる華僑と、最近になって渡ってきた中国人の間で軋轢あるがね
清末の知識人は日清戦争のときですら日本にきてたけど 日本の民衆は中国より上って意識があったせいで 中国人は孤独感を感じたとかなんとか
>>88 横浜中華街にある学校は孫文がたてたことで有名
中国の高官もよく訪れる。そんな事では立派な大アジア主義者になれんぞ!
当時の日本はアジア中の革命家が集まってきたしね。
孫文しかり、金玉しかり、中村屋のボースしかり。
上手くいけば今頃大アジア共栄圏が出来たかもしれない。
ま、アジアを主導すべき中国が大分裂では、どのみち無理だったろうが。
何、VICの中で大アジア共栄圏を作ればいいさ
露助やらスルタンにお嬢を蹴散らして小アジアから極東までを一つにまとめる大アジア構想ですね!
中央アジアとシベリアはいらない
ウヨクだろうがサヨクだろうがアジア主義者がマトモだったタメシがない 戦前のアサヒとか戦後のアサヒとか
>>91 それは在来華僑はそこそこ金持ちだけど最近やってきたのは大概貧民だってのに由来するところもあるんじゃないかな?
>>98 金持ちと貧乏人ってーより
普通の人と夜盗の差です。
プロイセンからドイツみたいに、プレイヤー国家を統一国家に変更してプレイし続けることって 自作イベントで再現可能? 大アジア主義にインスパイアされて、日本・朝鮮・中国・インドシナを中核州にする「大東亜連邦」を作りたくなった。
@新規国家として、大東亜連邦を作り、日本か中国か朝鮮で一定条件満たすと変化できる A日本か中国か朝鮮で、一定条件を満たすと、プレイ国以外の該当国を併合 お好きな方をどうぞ
それなんてチート国家
>>100 可能。
WIKIとドイツとかイタリアとかの統一イベントを睨みつけてればそのうち神が下りてくる。
イギリスと同盟させてラスボス担当にしたいな
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/ 大東亜連邦じゃないけどうpろだに最初からビザンツがGCで使えるようになるMODあげておきました
誰か使ってくれると嬉しいです
ちなみにいくつかVIPRからイベントを使用しています。問題がある場合該当部分を削除しますのでお知らせ願います
もしこのMODを何かに使いたいという場合は好きなように使ってください
>>105 乙乙
艦艇名もちゃんとついていてイイ
でもR専用か・・・
そのうちコツコツ抜き出して試してみるか
>>101 中国が併合したら大東亜連邦じゃなくて、清国蓬莱省になるだけだろww
朝鮮だったら檀君朝鮮?
>>105 乙
ビザンツ好きにはたまらん。
では早速プレイを。
・・・エラーを発見。
Krakow.txtが無い。
greece.incファイルに、プロヴィンス1352を二重に記載。
nationalprovinces = {
1320 1352 1352 1353 1359 #Lycia
controlledprovinces = {
1320 1352 1352 1353 1359 #Lycia
あと、これはエラーではないが、
主要文化にアルバニア文化があるのは、
オスマン帝国におけるアルバニアの地位と同じようなもの、
として採用されているのだろうか。
>>105 ownedprovinces = {
1320 1352 1352 1353 1359 #Lycia
もだった
それはさておき、燃えるステート分けだ
111 :
109 :2008/11/28(金) 17:00:13 ID:pvPL0eDp
(ToT) なんだか落ちやすい MODDIRで導入した。 本体の方も疑ってみたがこちらは別に落ちない すぐに分かるような不審な点も見つけられなかったよ うーむ
112 :
名無しさんの野望 :2008/11/28(金) 18:54:43 ID:wJPUrWun
世界征服は無理か?
113 :
109 :2008/11/28(金) 19:00:29 ID:pvPL0eDp
>>105 年に一回ぐらい落ちる。
⇒オートセーブで凌いでみた、不安定なだけかも。
機械化生産、交換可能部品などの機械化技術の開発ボタンを押すとなぜか落ちる。
⇒このMODに技術系のデータの変更はないはずなんだが・・・
1848年中頃から月一で落ちる。
⇒ここに来てお手上げとなった。1848年に発生するイベントに何か問題がありそうだが・・・
>>105-106 Vicは仮想シナリオが無いから、そういうMODは歓迎します。GJ。
MOD作るのは難しいから、とりあえずセーブデータいじってMODもどき作ってみるかw
話は変わって、Vicでビザンツ仮想シナリオと聞くと、いつ頃の領土を持たせるのが妥当なのか気になる。
可能性1:6C・ユスティニアヌス時代の地中海ほぼ全域
可能性2:11C・マケドニア朝時代のバルカン+アナトリア(CKのヘースティングスシナリオ)
可能性3:12C・コムネノス朝時代のバルカン南部+アナトリア海岸部(CKの十字軍シナリオ)
可能性4:14C・パレオロゴス朝前期のバルカン最南部(CKの百年戦争シナリオ)
可能性5:1453年・末期の首都+飛び地数プロビのみ(EU2のCG開始時点)
このMODだと2+南伊ですが、個人的には4ぐらいの領土で中核州は2の規模ぐらいでもいいかなと思ってたりする。
>Vicは仮想シナリオが無いから そういやなんでだろ?システム的にできないの?
ヨハン「俺は寝てないんだ!」
普通にGCしてるだけでトンデモ世界になるから別にさほど必要でもないと思うけど
VicはHoi2みたいに期間が短くないから、仮想シナリオmodは難しいと思う まぁAGCEEPのファンタジーシナリオ的なノリなら出来なくないと思うけど
真面目に各国のイベントこさえると膨大になるからねぇ アメリカ分裂、イギリス植民地もすべて独立し、 アラビア半島の統一+文明化+石油の発見でオイルパワーで世界を席巻! 程度ならそんなに大変ではないかな
Vicの時代は石油なんかどうでもいいけどな 硝石、鉄、石炭ですよ
今言おうと思ってた
これは大戦が勃発するな…
>>113 今帰ってきました。不備が多かったようで、申し訳ありません
1848年はかなりイベントが起こる年なので今から洗ってみます
>>114 一応このMODはEU2のファンタジーシナリオの続き、という妄想で作っています
なので最終的に中核州はバルカン+アナトリア+黒海沿岸となります
開始時のオーストリア・ロシアとの同盟はナポレオン戦役後の神聖同盟の一環
仮想敵はエジプト・シリアを勢力範囲に治めるイギリス、後には黒海沿岸のギリシャ系都市を巡ってロシア
最終的にWW1で同盟側について帝国崩壊→旧領回復を目指すファシストギリシャ誕生(HoI2に続く)
と、こんな風に考えています
陸軍技術が16/25なのに、どの研究機関も陸軍の研究テーマを持ってこNEEEE!! 何か制限とかあるんでしょうか?
>>113 落ちる原因が判明しました
元々このMODはVIPRのオプションとして作っていたのですが、
VIPRを日本語版でプレイすると重くなりすぎてプレイできない為に普通のMODに転向したという経緯があります
その過程で、VIPRのイベントと連動するイベントを多数作っていた為、落ちやすくなっているようです・・・
Upする時に、VIPRのイベント部分を入れ忘れていたのが問題でした
現在、対策中ですので少々お待ちください
131 :
109 :2008/11/29(土) 08:47:21 ID:ffaD/w0s
132 :
109 :2008/11/29(土) 10:02:30 ID:ffaD/w0s
VIPRイギリスやってみてるんだが、 贅沢品工場って罠だよな。 黒字が大きいと思ったが、 原料オール輸入ではそれも帳簿上だけのもの。 操業停止したら財政が大きく改善したよ。 原料が絹&熱帯木材&貴金属なので、 中国プレイ時にお勧めか。
へ?操業すればするほど赤字だったってこと?
あとはチョッパリぐらいじゃないかなあ
135 :
109 :2008/11/29(土) 15:33:12 ID:ffaD/w0s
>>133 工員3POP
事務2POP
をいれて
単位×価格
絹 5.0 × 7=35
貴金属0.1 ×45= 4.5
熱帯材5.0 × 5=25
65£程の原料費、
贅沢品0.32×210
70£程の生産となる。
工場画面じゃ30£程の黒字と表示されるが
原料費は国庫支出で
輸出分はPOPの収入になるから、
70£の半分ぐらいが実質収入か。
資本家や鉄道の充実してるステートで操業するか、
原料産出地を獲得したいところ。
137 :
109 :2008/11/29(土) 16:02:54 ID:ffaD/w0s
(^^♪
宣戦布告すんの疲れたから、クーデターするんでよろしく
141 :
109 :2008/11/29(土) 16:46:16 ID:ffaD/w0s
>>136 1848年中頃から月一で落ちる。
⇒1848年に落ちなくなったのを確認しました。
機械化生産、交換可能部品などの機械化技術の開発ボタンを押すとなぜか落ちる。
⇒event_text.csvの下の方
####### EVENT EFFECT DESCRIPTIONS #######;;;;;;;;;;;X
以下の行を英語版のデータに置き換えることで落ちなくなりました。(自分のは英語版でしたので)
年に一回ぐらい落ちる。
⇒⇒上記の方法でこれも解決した模様。
>>135 ま、自国で輸入しづらく、備蓄の必要な資源じゃなければ
あんまり加工貿易は儲からないね
そういう意味でも原産地を軍事的に奪い取るのは結構有効
熱帯木材と木材おさえて家具工場もあるのに高級家具工場が赤字なのは何でだぜ? 労働時間8時間&最低賃金最高保証ってやりすぎたかなぁ・・・・(でも移民来て欲しいし)
145 :
名無しさんの野望 :2008/11/29(土) 19:16:57 ID:At/ZhT56
>>132 日本でもやったよ
贅沢品の為に、日本ははるばる
東ティモールとオマーンに遠征したw
あれは南洋木が居るからねw
>>141 それは英語版だけ落ちるということですか?
一応日本語版で動作確認した時は機械技術では落ちませんでした
147 :
109 :2008/11/29(土) 20:10:09 ID:ffaD/w0s
148 :
109 :2008/11/29(土) 20:14:27 ID:ffaD/w0s
>>146 そうです。
日本語版は落ちないはず。
EVENTは関係ないので、configフォルダ関係か、
と調べてみたらアタリでした。 あと、細かい点で恐縮ですが、 events
書き込み損なったm(__)m
>>146 そうです。
日本語版は落ちないはず。
EVENTは関係ないので、configフォルダ関係か、
と調べてみたらアタリでした。
あと、細かい点で恐縮ですが、
eventsフォルダのところが
eventフォルダになってました。
VIPR0.2おもしろいね。 今までと、似ているようで似ていないところが多々あって、 すぐ、IF世界になってしまう。 ベルギー独立とか、スカンジナビアとか、ドイツの統一時期とか、 その他もろもろ。
152 :
114 :2008/12/01(月) 00:02:39 ID:/UNzrpTt
仮想MODもどきをセーブデータ改造で作ってみようとしてあちこちチェックしていたら、 アフリカやインド藩王国の主要文化や宗教・民族の割り振りの適当さに泣けてきた…… 特にシムラー、国民全員がパンジャブ文化なのに(パキスタン東部・インド北西部) 国の主要文化がネパールとマラータ(インド中部)って何だ(ノД`) あとそのパンジャーブも地理的にはパキスタンで歴史的にはシク教国なのに国民全員ヒンドゥー教……
アフリカやインドではよくあること
>>152 印度データ改良MODを作って世界に発信するんだ
閣下!インド人がパラドのやっつけ仕事に抗議をしてきました A 黙れ! インド人の闘争性+2 インド人の政治意識+2 ボンベイで反乱 B 改良パッチを出す インド人の闘争性-2 朝鮮人の政治意識+2 朝鮮人の抗議が発生
C 悔しいけど我慢しちゃうっ! ヴィクヴィクッ!
諸外国の動向
閣下
大英帝国
が
>>156 に対して宣戦を布告しました
GCビルマなんて国教は上座部仏教なのに国民はなぜか大乗仏教徒なんだぜ。 非公式Hotfixでもスルー。 おかげでマルクス派な日帝でラクラク東南アジアを日本文化に染めれます。
>>150 返信遅れてすいませんでした
次にupする時は日本語版専用の旨を付け加えておきます
今後もご意見、要望、エラー等ありましたら是非とも教えてください!
日本もシナリオによっては神道だけど国民が大乗仏教という・・・
別に間違って無くね
それは間違ってないなw
実際江戸時代の日本の宗教ってどうすりゃいいんだろうね なんとなく関西は新道多めにしてみたが
神仏習合は大乗仏教の一派、でいいと思うんだけどなー。 EU3で神の国なのに違和感を感じる。神の御心のままに! 個人的には東アジアに儒教がないのが残念なんだけど、 パラド的には大乗仏教に含まれてるのかな。
シーク教って仏教? 民主党はシーク教徒であるインドのマンモハン・シン首相に 「仏教の基本を平和活動により活かしてほしい」と要請してたよ。
初めてのプレイのドイツで同盟の奴らをボコって併合してたら 兵士の数がやばいことになったので与党変えたら 急進性がもっとやばいことになったんだけどどうすりゃいいんだ助けて
167 :
名無しさんの野望 :2008/12/02(火) 16:26:00 ID:ST1Sco74
AARでみんなBBRの数値確認してるけど どうやったら数値見れるの? EUやCKなら外交画面の評判である程度推測できるけど……
F12→badboy
>>168 ありがとヽ(´ー`)ノ
F12押したら変な画面になるのは知ってたんだけどバグだと思ってた。
チートコード入力画面だったのね。
ちわー。ニコ動のVictoriaプロイセンを見て、購入した新人っす。 このゲーム、渋くて面白いですね。 しかし、時間の流れる速度の速いこと! 国家経営の安定するブレイクポイントを探るには、めまぐるしいすぎる国家情勢です。 時間と経験が必要みたいなので、気長に楽しませてもらいます。
マニュアル読んで速度調整しれ プロイセン序盤は忙しいから最速でぶっ飛ばしてるといろいろ面倒だ 俺は暇な国しかやらないから速度下げることないけどな
これは頑張ってやるおがVictoriaをやるようですを書いてみるべきなのか・・・? けど俺がVicはじめたころどんな感じだったか覚えてねーな。困った。 買ったきっかけもAmazonうろついててたまたま琴線に触れたからだしw
新大陸で移民プレイなんかやるともうpauseキーが擦り切れる勢いだぜ
まぁ、そういわんでも
このスレのBBRが上昇するかもしれない・・・ お嬢には気をつけておくか・・・
スレの上のほうで話題になってたが、MODの共存ってVIPみたいに 国別のイベントIDを管理してくれたら簡単にできるんじゃないか? もし同じ国でイベントIDが衝突するようだったら、MODの内容を話し合って 内容が重複しなければMOD作者同士が、割り振りしてもらうという事で。
なんでそれだけで簡単だと思えるのか不思議
>>178 いままでスレで見てきたMODって「ビザンツ復活」とか「神聖ローマ復活」の地域的なMODでしょ?
多国間でイベントを操作するなら別だけど、とりあえず付き合せてみたら?って話。
なんでMOD作者にわざわざそんな手間を負担させんだよ('A`;;) どうしても共存させたいMODがあるってんなら自分でやりゃぁいい話で それで遊んでみてバランスがすげぇ良けりゃ人様にもお勧めすればいいじゃねぇか
ビザンツMODはステートの割り振りとかプロヴィンスの名称も変更されるから 共存できるMODはないんじゃないかな
自分は何もしないが、一丁前の要求だけするって。 これが甘やかされた消費者心理ってやつか。 やれやれだ。
>>180 良く考えろ。
MOD作ってるから言える話だけど、オーストリアでMOD作ったら普通オーストリアの
ファイルに作るんだよ。派手に多国間でイベント組まなければ共存は利くはず。
180が言ってる様に、自分で作って遊ぶだけなら別に互換性の必要は無いと思う。
今話してるのは、「MOD作者達が面白い物を作ってるんだから、俺らの好みで
共存できるようにMODを実装できたら良いね」って事なんだが。
じゃあせっかくだからMOD発表会でもやろうか
アメリカとイギリスの百年戦争を止めてください・・・ なんか共に内乱が至る所で発生して両方とも大統領独裁政権になっておりますw まぁおかげでアメリカに移民があまり行かなくなってるのがアルゼンチンの俺的にはウマーなんだけど
アメリカとイギリスはちょっと強気すぎるよな 普通に100年戦争とかやらかすし ありえないだろ…
アメリカとイギリス100年ファニーウォー
>>172 どっちかっつーと「やる夫がドイツを再び統一するようです」とかの方が見たい
お嬢とかが旧型化した仮装巡洋艦や砲艦を10隻単位でポンポン廃棄しているのを見ると 「その半分でいいから売ってくれ!」と言いたくなる…… 日本・オスマントルコ・スペインといった海軍必須の技術後進国でプレイしてると特にね(ノД`) 幕末や明治初期の日本とかWW1以前のオスマンとかの海軍なんかは イギリス製とかアメリカ製とかの軍艦ばかりだったんだけどなあorz
ついに念願の弩級戦艦を戦力化したぞ! 弩級 戦艦 日本 1 0 イギリス 104 250 アメリカ 80 130 なにこの…なに?
トータルウォーとかHOI2とか色々やったけど、やっぱりvicに回帰するんだよなぁ。 前者はAI外交が基地外、後者はマンネリ化・・・
内政好きにはVic最高なんだよね
集中運用すればかつる
>>190 でもその原材料の汽船を売りつけたのはたいていの場合お前なんだぜw
自国で使う分の汽船しか生産して、あとは閉鎖しておく
>>185 アルゼンチンプレイしてますが
移民が悉くアイルランドから来るカソリックの聖職者です・・・・・・・
片っ端から還俗させて工場労働者から資本家にまで活用してます。 (゚∀゚)
>>189 そういうMODイベント作ればいいんじゃね? 史実再現という面では実は微妙
(実際は日本は旧式艦じゃなくて最新鋭艦買いに行ったりしてるから)だけど。
我がハプスブルク帝国の前努級戦艦32隻(他80隻) お嬢の前努級戦艦24隻(ただし鉄甲艦とか防護巡洋艦200隻以上保有) お嬢をだましてアフリカのゴミプロビとインド交換して財力落ちてるはずなのに・・・ 汽船の生産シェア9割を誇るし最終戦争に向けて禁輸するかな〜
お嬢様の大艦隊が怖いオイラは、汽船は何時も輸出禁止で独占 火器関係も同上
海軍維持費を弩級戦艦から一気に50倍あたりにするとAIの海軍力が常識的な数字になるよ
ところでBBR対策用の国ってどこかオヌヌメ? いっつもモロッコ殴ってたんだけどこの間BBR2なのにフランスに植民戦争ふっかけられてさ・・・ あっ勿論モロッコで現在占領中のプロビ以外どこも接してない状態ね。 エジプトは運河出来るまで喜望峰一周('A`)マンドクセな上にお嬢がその内つぶしにくるもんな
俺はソコトかな お嬢と国境を接しないように殖民を頑張んなきゃいけないけど
>>201 ネジドは?
オスマン帝国やタマに熊さんが南下してくるけど
朝鮮半島とかインドシナ半島の国家なら、兵力・資源供給地になるしな・・・・
でも、汽船は儲かるんだよな〜
昔欧州イベントMODって誰か作ってなかったっけ? あれどうなった?
一番楽なのはトリポリだけど沿岸部ゲットするのがちょっと面倒かな
独立させる時は、アラビア文化に気をつけて
このスレを見ているとBBRが結構大変みたいだけど、戦争のし過ぎでは。 プロイセンでドイツ統一プレーしていても、BBR戦争に巻き込まれたことないし。 エジプトをスペインやオランダで占領してもお嬢に喧嘩吹っ掛けられたことはないけど。
アルメニアPOPって移民するんだな
>>202 日本の衛星国状態だったからか知らないけど首都以外割譲を全く飲んでくれない・・・
なんでだ?
>>203 アフリカは植民した後インドやら新大陸の土地とトレード済orz
>>204 衛星国のオスマンにバルカンと交換で売っちゃったよwww
>>207 フランスならあそこ利用でしょうね
>>209 昔ドイツでフランス&ロシア&オーストリアに襲われたトラウマが・・・
いつもチキンな俺様 BBRウォーをするのは、日本で中国を併合した時のみ
朝鮮は首都以外全部割譲をあまり飲んでくれない気がするのでBBR対策には向かないような
BBRも知らなかった頃が一番BBRウォーしてたなぁ 常に負債とにらめっこの生活で国土どんどん広がってプレイがしんどくなってくから疲れるんだよw そういやドイツをベルリンだけにしたのにすんげぇ数の軍隊動員するんだが あれはアリなのか?
全土占領してるのに文明国の日本より講和の提案条件が悪いとか ・・・(#^ω^)ビキビキ むかついたから併合だ!!! ( ゚д゚)ポカーン・・・さっきは併合した後のセーブで落ちて 今度は併合した瞬間に落ちる これが噂のry
無印の朝鮮は兵士の供給源として重宝したんだけどなあ… (土地がとにかく貧乏だから容赦なく使い潰せるあたりが最高)
禁輸した方がいいもんって何ですか? 汽船は効果ありそうだけど、 石油、燃料、電話、電器部品、自動車、これらもも効果ありそう
禁輸は確かに効果あるけど その分敵が弱体化して倒し甲斐が無くなるって事でもあるから注意してね
兵士の供給源としてはエジプトが重宝したなあ。 二段階併合するとカイロの兵士数がハンパじゃなくなるから、 あの一帯だけで2〜30個師団は確保できた気がする。RGOも貴重資源じゃないし。 維持費節約するなら植民地のエジプトで現地民兵を大量雇用、 質重視ならリビアをオスマンから買って正規兵を編成。 ただし、ネジドだのモロッコだのをBBR対策でうかつに独立させると涙目w お嬢の海軍を弱らせたいなら燃料と電話を禁輸、 ジャガイモや熊の陸軍に対抗したいなら自動車と戦車を禁輸かな。 お嬢って製材所や製鉄工場はLv10とか20とか平気で拡張する分、 弩級戦艦の材料の電話・燃料は輸入頼みになってることがあるw
敵の戦車はそんなに怖くないよ それより終盤は砲兵がヤバい
禁輸ってどうやるの?
ずっと購入にしてるだけだと思う 工場停止しないと禁輸した物が9999とかになっちゃうのが悩みだねぇ
メヒコでもやるか、と遊んでたんだが 米帝がすぐ宣戦してきてなんもできねえ 俺戦争ヘタすぎだ
>>217 そうすっと
銭稼ぐ為に輸出できる(単価の高い)製品は
高級家具・高級服ぐらいかすら。
でもこういうの輸出してると今度は向こうが電話とかの工場作りそうだしなぁ
スペインの農民の大半が反動主義者になってしもうたw そんなに選挙権が欲しいと申すか! ってか富裕層以上にしたら工員と下層民の 急進度の上がり方が半端ないな ぶっちゃけ、普通選挙以外で選挙権与える必要無くね?
君主制だと、多様性を抑えておけば急進性をマイナスしてくれるので、 君主制プレイ時には選挙は無しか富裕層以上にしてるぜ! だけど後半になると植民地で反乱の嵐に加えて、本国の異文化Popが暴れ出すので WW1直前のオーストリア=ハンガリーみたいになるんだよなあ
意味もなくFantasyっぽくセーブデータ改造したらワケわからなくなったorz
無駄な時間を使った結果はうぷろだ(
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/ )のup2528.zipに載せてみました……
バージョンはCF版VicR日本語版なのでせいぜい笑い飛ばして下さい
領土とか外交関係ならともかく、AIの思考ルーチンいじるのは難しいという事がよく分かったOTL
>>227 こんな時間まで乙だぜ
仮想シナリオ好きなので日本語版探して、ちょっとプレイしてくる
君主プレイするならアンハルトだろう・・・ 研究ポイント増加率3越えのチート国家だぜ!! 聖職者が人口の9割でバチカン市国状態
艦艇の維持費を軒並み10倍以上にしてみた。 前ド級6隻で500/日とかいい感じに破産の足音が聞こえてくる。
むきゅー 1904年1月に必ずゲームがおちるぜ・・・
国王はオソン1世だが、ハヴァリア朝ビザンツ帝国になったとか脳内補完でw ナポレオン戦争の影響で王朝交代と妄想してみる
>>230 Rだと年代制限あるからあまり意味無いな・・・
日本でも1880年くらいまでには追いつくくらいだしw
このゲーム、とにかく資源が無いと発展できないシステムだから 日本が資源大国になってるのが笑えるな…
本当は、山形や徳島あたりに染料(ベニバナ・藍)があってもいいと思うし、 あとはどっかに果物と牛肉があれば完璧だな、綿は広島だけじゃちょっと足りないけど コーヒーと南洋木材ぐらいか、ないのは
植民地の反乱祭は作業がやたら増えるから回避したくなるよなぁ
誰か日露戦争だけに特化したシナリオ作ってくれないかなぁ。1904年から始まるようなやつ。 ロシアがソウルを陥落させたら、スイス辺りの仲介で北海道の割譲や賠償金が強いられる架空講和イベントもよい。 あるいは大戦シナリオにそのまま繋げて、ロシア革命時に朝鮮ソビエト共和国として併合される朝鮮イベントとか
240 :
名無しさんの野望 :2008/12/05(金) 23:56:38 ID:fiwN66qj
移民が同化しねえ。 ゲームも認知するだけでOKならいいのに。
意外とイベントって作るの難しそうだな。 dbファイルの中身が分かれば、 それをいじるだけで十分な気がしてきた。
Vicの文化は国籍よりも言語を第一基準に考えた方が近いからね。 外国人街を造ってそこに外国人固める(居住地の固定)よりも 基本的に同格(完全な市民権)にする方がその国の言語・風習に馴染む……のか? 言葉やメンタリティが一緒になれば仕事もしやすくなって生産効率が上がる、と。 しかしそう考えると、USAでは移民が西海岸の土を踏んだ二、三日後には 英語ペラペラジーンズ履き主食ハンバーガーになるのかと思うとなかなかシュールだw
バーガー喰ってコーラ飲めば米人ナンジャネ?
すると俺は米人なのか
オイオイ、宅配ピザとドーナッツが抜けてるぞ
ホットドックを最近食っていない俺は米人ではないな。
アイスクリームが必需品と聞いた
キムチ食ってるやつはコリアンだな。
俺は最近タラモサラダにはまってるよ
中央アメリカに挑戦しました。反乱・独立の嵐に見舞われました。 国が解体し、民主国家が、君主国家になりました。1時間で挫折しました。 どうすれば、国家解体を防げるのでしょうか。
初めて(VICも)オーストリアやった時の反乱祭りが懐かしい・・・ 予備役動員までして鎮圧してたのにゾフィーの糞野郎!!! 流石にサジ投げたわ
シベリア移動遅いのは シベリアだけに滑りやすいからか
>>250 反乱を鎮圧すればいい
メキシコと同盟組んで兵士貸してもらうとちょっと楽
>>252 お前ほどじゃないよ
ファンタジーシベリア
シベリアだけにすべるや
. 情報省より報告
核攻撃
が実施されました
標的となったのは
>>255 です
>>247 アイスクリームだけはガチ。米海軍の艦艇見る度に思う。
>>253 メキシコと同盟したら、恐ろしいあの国と戦争になりませんか。
消耗が100%になってもお嬢と殴りあいを続けてしまうあの国が。
>>258 AIはアホなので間にメキシコがある限り大丈夫です
最近のバージョンではメキシコがすぐヘタレて戦争も終わります
まあ中央アメリカがなくなる前にメキシコと同盟組むのが難しいんだけど
>>156 大富豪というトランプゲームがあるが、あれは共産主義の思想をトランプで再現していることは有名な話だろう。
2ゲーム目以降に大貧民が大富豪に強いカードを渡すってのは、労働者を搾取してますます太る資本家の例えだし
四枚のカードをそろえることで発動することができ、札の数字が低ければ低いほど強くなる「革命」は、言うまでもなく共産主義革命に
おけるプロレタリアート政権の樹立をあらわしている。その証拠に、革命が起こった後にキング・クイーンといった封建的な図柄が付されたカードは
最下層な立場に追いやられる。
ちなみにこの革命は一度起きた後でも、カードを揃えることで再び起こすことも可能である。
自分の手札が3.4といった強い手札で占められているプレーヤーは、発動に必要な手札を揃えたとしてもわざわざ
革命を起こす必要はないため、革命起こすプレーヤーは必然的に革命前の状況で有利な手札の持主である。
つまり、これは保守反動革命に他ならない。
まったくよくできたゲームだよな
>>259 Rになってからグアダルーペイルタゴ条約→ガスデン購入の流れから
AIが切り替わるのか米帝とメキシコって仲良くなるよね
>>262 1.3の米帝はひどかったね。
メキシコが地上から消え去るまで攻め続けてたw
全然関係ないが、俺、大富豪は今まで舶来のモンだと思っていたんだ
英語版wikipediaによると日本のカードゲームらしいので、マジで驚いた
>>258 むしろ連合国との殴り合いで、双方消耗100%になってもやめないアメリカ人の根性は異常
もう30年近く北米で戦争が続いてるよ……
Vicにおけるライフルのカテゴリを日本史上のものに置き換えると、 フリントロックライフル・・・ゲベール銃 前装式ライフル・・・・・・・ミニエー銃 後装式ライフル・・・・・・・村田銃 機関銃・・・・・・・・・・・保式機関銃 ボルトアクションライフル・・三八式歩兵銃 ぐらいに考えたらいいのかな? 軍艦はややこしいんでサッパリw
>>263 1.3はアメリカ以外だってひどいものじゃないか
ロシアはペルシア・アフガン・チベットあたりを併合しまくるわインドネシアあたりに入植しまくるわ
フランスは人間マジノ線作るわドイツに逆シュリーフェンプランかますわ
ドイツは統一できないわイタリアは統一できないわ
イギリスは…今とあんま変わんないな
とても楽しうござんした
硫黄と鉄が抜けてるぞ
>>265 ミニエーは後装式だから、自前の小火器工場が建ったら村田
それ以前は輸入ミニエー銃を使ってるんじゃね。
日本はフリントロックなし(マッチロック+槍刀)の段階から
幕末に技術取引で一気にフリントロックと前装ライフルを手に入れたってイメージ。
スナイドル銃も後装だから、前装ライフルは狭間で日本史には登場しないんかね?
>>267 あとPOP餓死とかも1.3名物
・1,3c ・1,4 ・R ・VIP045 ・VIPR ドレが一番いいと思う?
ごめ。 ミニエー先込めだ。 革新的な弾で覚えててなんか混同してた
Rだとアメリカ強くなり辛いよな・・・ 1881並の人口とかどうやって再現しろと。 工業地帯になった五大湖周辺とか全然人集まらんし
>>272 カリフォルニアとアラスカに人口が偏りすぎなんだよな。
もっと、分散出来ないかね?
ゲーム的には偏った方が嬉しいと思うけどね
10年単位ぐらいで、一定地域の生存性の数字を40ぐらい上げて、 期間過ぎたら違う地域を上げて元の地域を下げる、とかやれば散らばらないかな? まあイベントを作るのが激しく面倒そうではあるが。
人口が集まりすぎると生存性が下がってもいいと思うがなあ
>>270 VIP0.45が一番かな。その次は1.3c
VIPRと1.4が同率最下位だわ
1.03の時は結構ちらばって移民が来ていたような
VIPRのPOP分割に快感を覚えてしまったら、Rからは離れられない
>>279 さあ、早く日本で華北POPを
イギリスでベンガルPOPを分割する仕事に戻るんだ!
281 :
名無しさんの野望 :2008/12/08(月) 21:12:09 ID:ZtwwbCWN
シベリアだけにしべりあすいんだよ(謎)
シベリウス?
こんばんわ。先日お邪魔した初心者です。 Revolutionでギリシアをやってますが、国内政策、貿易、技術開発、戦争と、 それぞれをうまく両立させるのが難しいですね。 適度に切り捨てて、適切な比重を見つける必要があるようですが……、なかなか。 目標は1935年時点での東地中海諸島の独占なんですが、ベテランの目から見て難易度はどんなものでしょう? 手を組める国や、技術開発の順番を模索しているのですが、五里霧中で。 最初の目標が無茶なのか、とつれつれ考えています。 気が向いてレスを頂けたら、幸いです。
>>283 ギリシャなら英仏露墺どの列強ともある程度仲良くなれるけど、ロシアが一番鉄板じゃないかな
東地中海諸島の独占は、はっきりって楽だと思う
殆どの島々は交渉でどうにかなるし
技術の開発準はどんな国でも大して変わらんと思うよ
大体は威信増加系を最優先に、工業、商業、陸軍の準で優先していけば良い
とりあえずロシアの意を借りてオスマンつぶしだね
見事東地中海諸島を取り戻して今度はコンスタンティノープルだ! と思ったらオスマン帝国全部併合しなければならないことに気づいて途方にくれる罠が
と思いきやロシアに援軍派遣してエディルネを一時的に与えるだけでいいという罠
援軍派遣SUGEEEEEEEE そういえば援軍派遣ってこういうブレイクスルー的な手法で使われること多いよなあ
全スラヴの皇帝さえ起こせばあとは聖都コンスタンティノポリスをアラビアの砂漠や東南アジアのジャングルと取り替えるだけであら不思議! 簡単ビザンツ復活! トルコも非文明国になるから切り取り放題だしね
>>283 は全スラヴの皇帝を目指してクリミア戦争でお嬢かカエルにひき殺されるんだろうな・・・
>>283 のカキコ見て適当にギリシャでやってみた
オスマンと友好的に(史実じゃありえないがw)領土交換することで、なんとかクリミア戦争までほとんどの中核州+キプロスはゲットできたんだが
イオニアだけはなんとも手を出せない
ムダに時間を過ごし、ヨーロッパ列強のメキシコ出兵イベントで米帝&メキシコVSお嬢&フランス&スペインキター
ってことでドサクサ紛れにイオニアに出兵
殴りあう米帝とお嬢を横目になんとかお嬢と白紙和平できた
露助にエジプトのゴミプロ売って資本家作ったんだが、本土RGOがあまりにショボいから金が貯まらね・・・
291 :
名無しさんの野望 :2008/12/09(火) 13:15:21 ID:yli51+Ff
>本土RGOがあまりにショボいから金が貯まらね・・・ ギリシャはあまりにも資本家の所持金がたまらんね、 Rでやるとむなしい。
ギリシャが貧乏なのは史実通りだろ・・・ オスマンから独立する前の方が豊かだったとか
293 :
名無しさんの野望 :2008/12/09(火) 17:36:37 ID:yli51+Ff
多分、英領インドを手に入れれば資本家に金もたまる
sage忘れてた >292 まー、そのとおりなんだよな・・・
しかしあのRGOはないよな ビザンツMODの生産性データだけ移植してみたら?
>>284 氏
多々、ご助言感謝します。
どうも、自分は「国威をあげないと話も聞いてもらえない」という基礎をよくわかっていなかったみたいです。
……実に、リアルですね。(苦笑)
ご指摘の通り、お金の問題がいかんともしがたく、自分の腕では軍隊の維持すら覚束ないですよ。
さっそく、再トライです!
>>296 オスマンを属国化すると中核州の殆どを回収できるんで非常におすすめ
戦費と兵力はロシアとの土地交換、非文明国イジメ、中華銀行の融資で得るといいよ
属国化したあとはバルカン側の領地を土地交換で手に入れて
全スラヴの皇帝イベントを狙えばコンスタンティニエも手に入るよ
VIP:Rの中国ってやばいんだな ベルギーで始めて、中華銀行に融資してもらおうと思ったら100個超えの非正規兵で追い返された まだ1845年なのに、連中の兵力はどこから沸いて出たんだ……
最初からそんくらいいなかったっけか
銀行警備員は序盤の方が手強い
序盤はこっちも士気がそんなに高くない(特にクラウゼヴィッツ)から損耗→回復ですぐ士気削れちゃうし こっちの火力もショボイしガスも突撃隊員も経験も無いし そうなってくると単純に数が多いほうが長く戦線維持できて有利ってだけの話
中国銀行は早くても後装式ライフル開発終了ぐらいまで利用しないほうがいいな
ご利用は計画的にですね、わかりました。
あと医学も大切だよね。 警備員相手には無傷でもマラリア対策できてないと損耗でガンガン削れてくから。 それを考えなしに補充すると士気が減る→士気負けする、というループに陥る。 序盤の預金引き出しは大兵力用意した上で北京直撃して一気に終わらせること。
広州あたりに上陸 →清軍が華南に殺到 →ガラ空きになった頃を見計らって北京を攻略 もお薦め。
当英国銀行もご利用をお待ちしております
>>306 敷居が高すぎるの何とかなりませんか?
この前融資を申し込みに行ったら、ドーバー海峡で追い返されました。
借りていないのに、取立てに突然来ないで下さい・・・・
>>307 ベンガル貸し渋りもやめてください ><
当英国銀行は担保として軍事力の確認しております 決して貸し渋りをしているわけではありません
>>310 預金なんてしたくないぽ。
国民少ないし産業少ないし銀行さんに口座開いてもいないのに来ないで欲しいぽ。
(つД`)・゜・ウワーン
>>298 >100個超えの非正規兵
VIPのそいつら予備役だから。
初回の戦争が終わると、
ハケン切りよろしく居なくなるから楽だよ。
本来アヘン戦争終了で居なくなるはずなんだが、
イギリスが戦争回避でもしたかな。
英国銀行はATMの操作さえ覚えれば引き出し放題なんだぜ 土地交換で万単位のお金貰い放題おいしいです
支那銀行なんて植民地で集めた胸甲騎兵10師団もあれば 北京占領余裕だったと思うんだが。 制海権あるから好きなところに上陸できるし。
>>302 中華銀行は開始直後でも5個師団あれば最低でも融資の目処は立つよ
ただ土地を頂くにはちょっと厳しいが
非文明国AIは気弱なんで意外と首都占領無しの4プロビ占領くらいでも融資してくれる
とりあえず阿片戦争直後の中国の威信が‐100以下になったときが一番オススメ
>>313 引き出し過ぎるとスエズが開通しなくなるから気をつけろよ
さっきやってたらイギリスがアヘン戦争に負けた挙句二回財政破綻し、 そのせいでパンジャーブとエジプトが最後まで生き残り、 トルコが地上から消滅し、 フランスとロシアが共産化して、 アフリカはほぼスウェーデン一国だけの植民地になってた。 順位はドイツの一人勝ち。五年に一回フランスとロシアを殴ってた気がする。 (自分はベルギーで何もせずまったり見学。) さすがにここまでのカオスは初めて見たわ。
トルコ消滅はすごいな。全スラブ皇帝イベント起きたの?
>>318 滅ぼしたのは確かにロシアなんだが、何か発生しなかったな。
あれってコンスタンティニエ占領だけが条件じゃなかったはずだから、そっちがそろわなかったのかも。
ロシアも、五年に一回ドイツに殴られててバルカン半島どころじゃなかったっぽいしな。
途中経過だが ロシアが内陸国になってる 沿岸部が全部お嬢の赤。 あとなんかハンガリーがそのどさくさにまぎれて育って列強入りしてる。
クリミアでお嬢が領土ゲットしたらロシアと殴りあいして拡大するよな インド方面でやりあうとむしろロシアが押すこともあるけど
誰か知らんが ルクセンブルクのAAR頑張ってくれ 期待してるよハニー
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ | 丿 ヽ i ノ `ヽ' / ○ ○ | / `(○) (○)´i、 陛下助けてっ!、 | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ルクセンブルクちゃんが 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 息をしてないの!! / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / | │ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │ │ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ | こうですね、わかります><
一応文明国だしそこまでじゃないだろwwww
ルクセンブルクじゃなくてルクセンブルグな、グ
イバラキ
略なんだが Vic=ヴィク HOI=ホイ でいいんだよな?
さあ1914年ルクセンブルグで奇跡の逆転勝利をする作業に戻るんだ
>>325 もしかして: ルクセンブルク
とgoogle様がおっしゃっておりますが。。。
いえ何も。どちらでもいいのではという話なので。
うーむ、そうだったか。 つまり、ドイツ語ではルクセンブルク、フランス語ではリュクサンブール、 英語ではラクセンバーグ、日本語ではルクセンブルグ、というわけか。
[編集] 国名 正式名称は、 フランス語でGrand-Duche de Luxembourg(グランデュシェ・ドゥ・リュクサンブール)、 ドイツ語でGrosherzogtum Luxemburg(グロースヘルツォークトゥム・ルクセンブルク)、 ルクセンブルク語でGrousherzogdem Letzebuerg(グロウスヘルツォークトゥム・レツェブエシ)。 公式の英語表記は、Grand Duchy of Luxembourg(グランド・ダチィ・オブ・ラクセンバーグ)。 通称、Luxembourg。 日本語で一般的な表記はルクセンブルク大公国。 通称ルクセンブルク。 以前はルクセンブルグと表記されることも多かったが、 現在はあまり使われない。 フランス語に基づきリュクサンブールとも表記される
ルクセンブルク語なんてあるんだ…… ドイツの切れっ端程度に思ってた。
「グ」表記はオーストリーみたいなもんじゃないの?
>>335 セルビア語とモンテネグロ語みたいなもんじゃないの
「レツェブエシ」ってのは「レツェブエヒ」の間違いじゃなかろーかという気がするね。 フランス語の影響を受けた語彙が多いドイツ語方言という感じでは?
>>339 そのレベルまで行ったら、ヨーロッパではちゃんと独立した言語だよ、きっと。
ルクセンブルクに住んでる人のメルマガを昔読んでたが、確か小学校低学年段階
からルクセンブルク語に加えて、フランス語かドイツ語(か何か)が必修だった
と書いてたはず。
ちなみに今検索したら、「か」じゃなくて「と」だった。中学からは英語も必修
だそうだ。
>>325 Danzigはダンツィグですねわかります
そういえば俺の大学の教授がブリュッセルをブラッセル、ベラルーシをべラルース、ルクセンブルグをラクセンバーグって読んでたな ウクライナはさすがにウクライナだったが
アントワープよりアントウェルペンのほうがカッコイイと思う
サヴォイア vs サヴォワ ナポリ vs ネープルス ミラノ vs ミラン アントウェルペン vs アントワープ ルクセンブルク vs ラクセンバーグ アテネ vs アセンズ
はじめて無印にVIP導入してやってみたけど最初取り引きできない製品があるのは仕様なんですか?
>>337 そういやさっき見たNHKの番組で児玉清はオースタリーって呼んでたな
>>345 誰も生産してねぇものとか、流通量が少なくて自分のとこまで回ってこないものとかは当然輸入できん
日本だと中国の地名の読み方が一番悩むよな シャンハイとかペキンはともかく 重慶 ジュウケイorチョンチン 成都 セイトorチョントゥー 杭州 コウシュウorハンチョウ あからさまな日本語読みするか向こうに合わせるか・・・ vicもMOD入れて漢字にしないとどこだかサッパリ
1836年に飛行機とかあったらやだろ?
Rの話なんだけど1881年からのシナリオで ブラジルの主要文化がポルトガルになってるのは何か理由があるの? 歴史に詳しくないからバグなのか仕様なのかさっぱりわからん
ブラジル帝国の時代なんじゃねーのー それが単に間違えただけ つーか非主要国は宗教とか民族とかよく間違えられる
ブラジルはかなり早くからポルトガルの植民地だったからステート化された後に独立した みたいな扱いなんじゃねーの言語もポルトガル語だし 今でもブラジル人からポルトガル人になるのは簡単だから サッカーのデコがあっさり帰化して叩かれてたような
353 :
名無しさんの野望 :2008/12/12(金) 12:50:46 ID:mNtGY+q7
>>347 小火器とか織物とか開始直後に項目自体存在してない
暫くゲームを進めたら突然出てくる
こんなもんなのか
世界に存在しないものは項目がない
355 :
349 :2008/12/12(金) 18:50:23 ID:XSB3l9vM
主要文化がポルトガルなのは1881年のシナリオだけなんだよな その割にポルトガル人は一人もいないしな とりあえず、可哀想なので主要文化ブラジルにしておいてあげた
↑のは350の書き込みだと脳内変換しておいてください。 辞退 ニア受諾
スレ住民は
>>356 に対し
無視
を選択した模様です
関東に飛行機工場を建設して 中島飛行機を復活させる俺ガイル
〜冬休み〜 学生にとっての待望の季節である。 冬休みは、引きこもってVICとHOI漬けの生活を送るのが至福の生活であるというものだ。 ただし、単位が危険な状況にあることも考慮せねばならない。 →単位?知らんね? 天命は尽きた!!まじめに勉強しよう…
>>355 だがちょっと待って欲しい
ポルトガルを併合すればいいと言うパラドックスからの指示なのではないだろうか
ポルトガル取ってもな
あんな土地取ってどうするのって感じ
>>362 ポルトガル・ブラジル及びアルガルヴェ連合王国の復活だろJK
まぁロマンだけだがな
スウェーデンだけど、人口が少ないとあれだな、苦労するねぇ。 クリミア戦争に乗じてフィンランド奪還しようにも、数の暴力に負ける・・・ へたれすぎる俺w
>>364 人が居なければ、戦車と大砲、飛行機を使えば良いじゃない byマリー・アントワネット
だが100倍の数で兵器ごと押しつぶされる それがロシア
戯れに中国で・・・人海戦術こそ最強とありったけ歩兵作ったけど、 アヘン戦争で膠着状態、香港を奪われたけどこっちは占領してるのに 一向に、お嬢が和平しない・・・orz 威信はあがらないから文明化はできないわ、調子こいて東南アジアに独立保障かけてたら おフランスの大軍にボコられるわで散々だぜ。
>>367 非正規歩兵が1500師団もいれば平気です。
久々にメキシコでやって米帝にボコられてやめたんだが この二つの国ってどっちも合衆国だよね?? でも、United States Of AmericaとUnited Mexican Statesっていう風にスペルが違うのはなんで? なんか気になったんで教えろイケメンども
そもそも合衆国の定義自体曖昧
>>369 この野郎
>なんか気になったんで教えろイケメンども
良く分かってるじゃないか
話は変わるけどみんなAAR書く時に画像はどのくらいまでサイズ落としてる? 200kb位なら使っても問題ないかな?
昔中国プレイでインド全部占領したのにお嬢が全く和平に応じてくれなかったんで プレイ諦めた覚えがあるな 中国ってとりあえず騎兵作っておけば絶対に負けないよね
VICでは書いたことないが、EU2で書いてる時は Windows付属のペイントで縮小して縦横比70%、 jpgで上げて、大体100kb以下にしてる
アメリカは名詞だけどメキシカンは形容詞(メキシコの)だから前に来てるだけだろう
376 :
名無しさんの野望 :2008/12/13(土) 18:09:20 ID:F7i9DzXs
いつも思うんだけどunited statesって合州って書くのが正しい気がするんだけど
グレートブリテンを「イギリス」呼ばわりする国だし大目に見てやれ
>>376 どっかのアカもそんなこと言ってたな。
俺はアメリカ連邦でいいと思うんだけど。
アメリカ大陸(OF AMERICA)にある連邦(UNITED)州(STATES)と メキシコの(MEXICAN)連邦(UNITED)州(STATES)の違いじゃないかと思ってる つまり米帝はアメリカ大陸全土を中核州として要求しているんだよ!!っと妄想w
アメリカ合衆国の「合衆」は「民主主義」みたいな趣旨だって本多勝一の本の
解説に誰かが書いてた。当時の世界に民主主義の国なんてほとんどなかったから
その特徴を示す名称ってことだったっぽい。
なお、メキシコの方はスペイン語でEstados Unidos Mexicanos
USAはスペイン語でEstados Unidos de América
よって、
>>379 はそれはそれで正しいとも言えなくもない。
石油がでるとこと基地に適したところは全部中核州なんじゃねと妄想
ところで、ルクセンブルクってドイツの中核州だけど、 このVICの時代もHOIの時代もオランダ領だよね? この中核州の根拠は、なんだろ? 神聖ローマ帝国領だったら、他にも該当エリアがありそうなんだけど。
VICの中核州って、EU2やHOI2と違って内政には影響しないよね。 内政効率とか反乱は文化で決まるし。 以下の外交関連だけに効果があると思ってるんだけど他にもあったっけ? ・占領してなくても和平条件で要求できる。 ・和平条件で衛星国化すると自動的に取得できる。 ・戦争で割譲したりさせてもBBRが変化しない。 ・AIは外交取引で超評価する。 ・AIは中核州を持ってる相手に宣戦しやすいかも? ・宣戦相手が保有してると威信の減少が少なくて済むかも?
>>374 なるほど。参考になったよ
俺もそれくらいに落として使うかな
ありがとう!
日本語版の無印Victoriaって、パッチが出てたと思いますけど、 日本語版Victoria Revolutionsって、何かパッチが出てます?
>>382 HoI時代は知らんけど、Vic時代はドイツ連邦に加盟しているから、ということではないかと
それで、ルクセンブルクが最終的にドイツに組み込まれなかったのって、 確かフランスの介入があったからじゃなかったっけ?
>>376 >>380 中央集権度が日本<<<アメリカだったことを忘れちゃダメですぜ。
(当時の日本人的に)重要だったのは連邦制<<<<<<<民主主義。だからだろ。
>>388 完成で終わりじゃなくアフターケアも万全、そこに痺れるあこがれるぅ!
『角川世界史辞典』の「翻訳」の項目に “(略)ペリー来航時までは共和政治州と訳すのが一般的であり、1853年当時一般民衆の買い求めた 掌中版万国地図にもそのように記されていた。” とある。で、その後中国訳が日本に定着したんだそうな。 何で美(亜美理駕)が米(亜米利加)になったのかは書いてない。 これに限らず、当時中国で漢訳された洋書の日本への影響は大きかったのだそうで。
>亜美理駕 こっちの方がなんか強そうだな
このゲームにチートはありますか?
ありますん
イギリスは存在がチート
プレイヤーの存在自体が(ry
ユーゴスラビアの終身大統領が(ry
VIPなら ベンバに独立保証つけといてトゥクロールを合法的に殴るとか アヘン戦争時に中国に独立保障しといて植民施設ガッポリとか バリ侵攻のときにオランダからインドネシアの施設を根こそぎとか やりようは色々あるでな
オーストリアの反乱の多さにもう我慢できない
日本語版Rでフランスプレー。 チュニジア、アルジャザールを征服し、破産したエジプトを併合したりして、普仏戦争に備えていたのですが。 何が悪かったのか、ナポレオン帝政が成立しているのに、イタリア統一戦争が起きず。 メキシコ出兵もなく、挙句の果てには普墺戦争で、プロイセンが引き下がる。 ルクセンブルク買収もなぜか成功していると、スペイン王位問題でプロイセンに玉座が転がり込んだのに、普仏戦争勃発せず。 こうなったら、破産したドイツ中小国を叩いて国威稼ぎを図ろう、とこちらからハノーヴァーに宣戦布告、普仏戦争開始。 そして、順調にベルリン目指して進撃していたら、いきなり帝政崩壊、パリコミューンが成立しました。 何が悪かったのでしょうか。
POPの兵士変換に必要な衣服だが、 チュニジアとかの貧乏非文明国も、 ちゃんと用意してるのか疑問に思いテスト。 必要衣服10⇒1000、必要資金750⇒7500000 宣戦して変換されるかテスト、チュニジアでリロード。 兵士POPは作っている…必要資材は払ってないな、 財政は健全、破産もしてない。 やはり資金さえも消費してない。 結論 ⇒AI国は兵士POPへの変換費用を支払わなくて良い。
Rだと自分で兵士に変換出来ないからそれでいいじゃん!! 替わりといっちゃなんだがプレイヤーは分割というチート技あるし
dbファイルだと思うが、社会保障費ってどこを変えればいいんだろう? イギリスで、2億人もいると最低賃金とか動かすのに、 40万ぐらい掛かってとてもじゃないが動かせないので・・・。
お嬢なら100万£ぐらい貯金してないと・・・
イギリスさまで40万ごとき払えなかったら維持費もどうせ払えないだろ
>>404 セーブファイルを書き換えて金を増やせば?
reforms.csv
お嬢でプレイしたら、勝手に金貯まらないか? 俺はいつもアイリッシュどものジャガイモ飢饉ですら寛大な対応をして 自治領紛争で独立させてやる(コマンドだと衛星国になるのが気に入らないため) 優しいお嬢になってるんだぜw そのおかげかアイルランドは人口2000万はいくし、なにより米帝に流れないのでオススメw お嬢なら米帝銀行や露助銀行も使い放題だし
俺は民主制って表示が気に入らないので共和制に変えてる 立憲君主制は民主主義じゃないみたいな感じに捉えられるので
イギリス様で金に困るってどんだけ
革命での強制和平をあてにして、お嬢に喧嘩売ったのに、強制和平にならねえ ひょっとして、非文明国だと革命しても和平しないのか?
国籍法を喧伝する輩が季節柄か増えたので・・・中国でやってみたんだが、文明化に滅茶苦茶てこずったw お嬢は死体のやまつくって防壁に凌ぎ、ひたすら紹興酒工場と歩兵を量産・・・Rだとシビアだね。 でも、一度文明化すると、周りに敵いなくなっちゃうな。日本を併合したあたりで人口が9億超えて、 国家財政の半分が貴金属鉱山で産出。 で、めでたく清王朝が天ちゃんを傀儡にしましたとさ。
天ちゃん??
痛いな
言葉狩りが大好きなネットde愛国自警団の発狂スイッチを意味もなくわざわざ押すなよ
つーか清で日本を傀儡にするくらい文明化するまでもなく楽勝だよなあ。 帆船で海を埋め尽くしてお嬢様をペットにしましたくらい言ってくれないと。
4万以上のPOPは手動で分割できるけど 分割すると何故か同じ総人口でも能率が上がるし工業点も上がる でもAIはやらない(たぶん)
Rだけかい?
Rだけ。Rの変更点に不満たらたらな人々(俺含む)もこれだけは最高だと認める ・・・っていうかこれって元々ついててしかるべき機能じゃね?うわ何をするやめ(ry
ぽpの人口がなかなか4万いかない・・・・・ @あるぜんちん
分割なんてするもんじゃない・・・・@ちゃいな
サンクス。無印しか持ってないからわからなかった。 POPシステムはある意味ブラックだよね 特徴でもあるんだけど・・・
Rは異文化POP使いにくいからなぁ ベンガル君はROG以外使い道ないし(それでも劇薬だが) 完全市民権でも選挙権あげると保守しかいねぇから 次の選挙で大抵介入主義に逆戻り、次の選挙は限定的市民権で 自由放任主義にという面倒なスパイラルがおきやすいぜ 政治意識はあがっていくし貧乏国家以外はスルーしたほうが楽だぜ
Rの不自由さこそ俺の求めていたものだからVICのぬるさには戻れない
Rだと文明化しないと清が日本攻めるの無理じゃね?
R、日本が朝鮮攻めるイベントなかったっけ 年代的にアレだけど朝鮮に独立補償かけとけばええんちゃう
ちょっと弄ってボニンのamountを800000にしたら、 数年後に人口が524億を超えたwwww みんな弄るのもほどほどになw
今見たら、1000億超えてたw POP数が262144wwwwwwww
遊ぶなよな真面目にやれ真面目に
人口爆発ってレベルじゃねぇぞw
435 :
名無しさんの野望 :2008/12/15(月) 23:26:30 ID:p/GfjIql
なんでルーマニアとかセルビアとか工場作らないの? 全スラブの皇帝イベントでせっかく独立させてやったのに ポーランドなんか8つくらい立ててるのに(元から西プロイセンに二つあったけど) 日帝プレイでもジャワとかアンナンとか文明化させてやったのに工場つくらねーしw ああ、Rの話な
>>408 サンクス。
やっと、出きたっぽい。明日の夕方テストプレイやりますねん。
>>435 AIみてみれば?
AIが工場作らなければそれまでだし、
自由放任主義じゃ資本家いないと工場立たない(居ても貧しくて立たない事も)
中国だととりあえず工業化してくれたぞ
機械部品は英語に訳すとどうなりますか?
machine parts
マシンパーツ
チートができないと行ったら怒りますか?
ヒント:_
ロシアにバルカン荒らされたらどう思いますか?
ありがとうございます
447 :
名無しさんの野望 :2008/12/16(火) 02:44:03 ID:xJTsXuDd
つーか属国が適当な国と技術交換を平気な顔してやってるのがすっごくムカつくんだが俺だけ? 属国に技術よこせって言うコマンドほしい それか属国は親としか外交協定結べなくして欲しいんだけど なんでオーストリアの俺よりロンバルディアの野郎が先にフリントロックライフルを持ってるんだよ!って言いたい
文明国のクセにフリントロックライフルもってないとかありえんだろ
>>448 文明的だから戦争なんて言う野蛮な方法を取らなくてもいいのだ。
外交は戦争 戦争は外交 外交の方が野蛮です><
452 :
名無しさんの野望 :2008/12/16(火) 16:53:26 ID:RB/vbbqf BE:285766324-2BP(889)
ついに、ねんがんのVICをてにいれたぞ! どうしますか? → ある国を勧める → そう、かんけいないね!
久しぶりにプロイセンやったら急進性がとんでもない事になった
>>452 まず1.03なのか1.04なのか?
はたまたRなのか。それが問題だ
457 :
名無しさんの野望 :2008/12/16(火) 17:48:16 ID:xJTsXuDd
447だが、ごめんなさい間違えました ボルトアクションライフルですた・・・ 俺の威信が急落中です申し訳ありません
>>456 Rとそれ以前は操作が似た別ゲーだ。
君は2本のソフトを手に入れたに等しい!
とりあえずヨーロッパの地図にダーツを投げて当たったとこ
よほど運が悪くない限り大丈夫だろ
ルッカとかモンテネグロに当たったりしてな
そしてイオニア諸島を見事射止めた
>>456 であった
アルジャザーイルマジお勧め
お前ら厳しすぎ まずは何も見ずにプロイセンが良いよ wktk
Vicの全てを味わえる日本でいいんじゃね
プロイセンは慣れてない最初のうちにやっとかないと簡単すぎて面白くないからな
ダーツで欧州真ん中ってドイツじゃねーかよw アンハルトにあたったら素敵だね
カーボベルデ・・・何処だよ。ポルトガルかよ。 だが断って日本で行ってくる ぶちこわしにしてすまんかったな!
>>469 まあ良い旅立ちとならんことを。大変結構!
・・・俺はヨーロッパの地図と言ったのだが、
なぜアフリカちょい西の小島に当てやがりますか?
このスレで厨質問してくる奴は高確率で日本でやってる件。
ポルトガルは熱いぞ 植民地はあるけど肝心の本土がクソ貧乏で、技術も下手すると非文明国より遅れてる勢いだからな
しかも人口が増えやしねぇから産業化もアレだし ('ω`)
それでも先生なら…って時代が違うか
なれてきたのでそろそろロシアプレイに取りかかるか
>>467 そうかな。結構、罠があの国にはあるぞ。
例えば、史実通りの独統一なんてした日には、お嬢に熊に袋叩きにされる楽しい目に。
他にもいろいろな罠が。
>>476 何言ってんだ
だから慣れてない最初の内にやっとかないと面白くないんだよ
当たり前のようにドイツ統一して何事も無く列強一位になっても全く面白くないだろ
ポルトガルは民主化してるからなぁ使える政党もないし
お嬢と戦争って防衛自体はそんな苦労しないけどなぁ 自国植民地ほっといて陸軍揃えればいいだけだし 問題は長期化するので溜まるであろう負債をどう返すかだな かえるからドーバー海峡沿岸分捕っておけば楽に逆侵攻かけれるが まぁ初回プレイじゃきちぃわな
罠っていうならオーストリアこそ最初にやるべきだろう ゾフィーに泣かされたのは俺だけじゃないはず
初心者におすすめはフランス
>>480 プロイセンにはビスマルクという恐ろしい男が。
反革命は起こすは、社会改革で国を破産させるは。
あの男に比肩するのは、誰もいないと思う。
独占体制ひいたり、国土が蹂躙されて再起不能になったら 時間が巻き戻るのは仕様だよな?
>>483 独占体制でもがっかりしながらそのまま続けし
再起不能になったら投了して新たなゲームを始める
巻き戻るのはゲームが途中で落ちたときぐらいかな
再起不能? 破産なんて怖くないと開き直ればいい。
>>480 どっちゃでもいいけどウルトラ長兄じゃなくてソフィな
なんてこったい ぬるゲーマーは俺だけだってのか 487は国際社会に恥を晒し国威を300失いました
シムラー・ハワイが
>>487 の独立を保障
イギリス・フランス・ロシア・アメリカ・ドイツが
>>487 に宣戦布告
何というBBW、セーブ&ロードしすぎたか それにしても味方が心強すぎて泣ける
バルタン星人が
>>487 = V0nswVOV に独立を保障
(o|o)ウルトラマンが487を注目しています
初心者はバイエルンで狂王ヒッキープレイとかどうかな。 私見ながらvicの醍醐味はなんてったって欧州♪だと思う。 その欧州の真ん中で、比較的自由度の高くて国力もそれなりの、 美しい山河と美しいお城作り(要塞線で代替)が楽しめるプレイ。 一応、心情的にはシシィたん・・・という恋慕からオーストリアを支援したひ。
>>496 それならオランダやベルギーでまったりとしてる方がいいんじゃね?
不意の戦争にも巻き込まれないし、それなりの国力もあるし。
久しぶりにやってドイツ統一したらbadboyが大変なことに… どう対処したらいいんだこれ
なに、向こうから戦争を吹っかけてくるんだ 全て叩きのめせば君は世界の帝国を築いているだろう
統一したドイツに怖いものなんてないだろう。 さっさとオーストリアを併合してポーランドやハンガリーという緩衝地帯設けて露仏をタコ殴りにしたらいいぉ。
どう対処ってもなぁ、片っ端から潰していくしかねぇんじゃね 仏・・・本土がら空き 露・・・クリミア戦争で弱体化 墺・・・雑魚 伊・・・地形があれなので統一してても余裕 英・・・陸軍少ないうえに散らばってるから・・・ お嬢海軍以外、統一ドイツに不安要素はないと思うぞ
あとは発狂米帝くらいか
ヨーロッパで戦争しても米帝が肥太るだけだから、そこは勢力均衡策で。 まあイギリスが修羅の国になるのを押し留める手段は存在しないわけだが。
VIPR入れてセーブした後降伏を選択すると落ちるって症状が出てる人いる? プレイ自体に支障は無いけど・・・
ロシアでプレイ中 ホルスタイン戦争でデンマークが同盟(助け)もとめてきたので受諾 スペイン・フランス・スウェーデンも同盟に入ってる デンマークすげー
506 :
自由の女神 :2008/12/17(水) 21:38:52 ID:bolkl2Y2
フランスサンキュ!! 独立戦争の時といいオレゴン戦争といい毎度お世話になってます>< お陰で北米から雌豚の拠点駆逐出来たよ。 という事で後は一人で頑張ってね〜( ´Д`)ノ~
>>504 あるよ。VICもそうだし、EU2でもある。
シュレーチュヴィッヒ・ホルシュタイン
>>507 何が問題なんだっけ?
何年か前に自分で解決したはずなんだけど忘れてしまった
configだったっけ?
>>510 可愛さのあまり襲ってしまうんだね。わかります。
シシィレモン
シシィレモン(尿)
>>509 はっきりはわからんが、configの可能性が高いと思う
うーん 中米某国でAARを念頭におきつつ40年プレイして思ったが、 欧州だと自然にやってる大国同士の力関係に乗っかるとか、 同盟ついたり離れたりとか、列強相手にのるかそるかの大戦争とか、 そういうのがないと平坦になるもんだな。
未だに参戦布告されるときの音楽を聴くとどびくっとする
こんな奴に… くやしいっ…!!
心臓に悪いよなw
熊さんやおフランスが宣戦布告してパニクル ただ、植民地戦争でホッと息をつく事がママあるが お嬢様だけは勘弁ね
520 :
名無しさんの野望 :2008/12/19(金) 01:04:28 ID:tCU6c91X
シュレスヴィヒ関係でデンマークが譲歩するパターンもあるの知らなかったぜ フレンスブルクだけ譲渡するんだが、リベはくれてやらないので結局ドイツ化したプロイセンに ボコられてるのを見て笑いしか出てこねーw
今晩からデンマークで統一ドイツ落とす予定ですが何か
諸外国の動向
閣下
スウェーデン
が
>>521 に対して宣戦を布告しました
デーン、デデデン
オーストリアとドイツとフランスとアメリカを同盟属国にして恒例のお嬢ボコボコ祭開催してたんだけど 信じてもらえないだろうが、この中で上陸戦AIが最強なのって北イタリアの数プロヴァンスで辛うじて海に接してるオーストリアなんだよ 対アメリカ戦の時には8万、対イギリス戦の時には近いからか18万を上陸させてた。他の国は0だったのに… 海軍が多い訳じゃないから、海戦はこちらが担当してるってのに、この上陸への情熱は謎すぎる…
ホルテイ閣下だけはガチ
>>528 ホルティ前半だとまだ生まれてないだろう
日本プレイでお嬢と一緒に アメリカ制圧したときは熱かった
531 :
名無しさんの野望 :2008/12/20(土) 03:08:20 ID:fZB1cVVl
日本、清、ペルシア以外の緋文明国の中で一番文明化に近い国はどこだろう? 個人的には朝鮮か安南あたりなのかな?と思ってるんだけど
その順なら次はエジプトだろ? その次に朝鮮・シャムあたり。
日清日露戦争のMODって無いのかな?
安南は十中八九フランスが攻めて来るから・・・
シャムはRの1914シナリオだと 既に文明国になってるよ
>>536 あのシナリオではエチオピアでさえ文明国扱いだよ
なぁ?ヴィクトリアのデータをHOIに引き継ぐには35年までやる必要がある? あと引き継ぐのは領土?
Rは空母も建造できるって言ふ触れ込みだけど運用は不可能ですよね? だってgfxにグラないし。。。
>>526 AI見てないからなんともいえんけど
俺も対米戦で一番ハッスルしてたのがオーストリアだったりするときがよくある
>>538 開始直後でも引き継げるよ
ただ、誰もいない土地(主にアフリカ)が真っ黒になるけど
引き継ぐのは…大雑把な状況
開発しまくって技術ポイントがあまってたらどうも技術陣がぱわーうpするみたいだし、
政党とかでHoIのスライダーが決まったり
軍隊もHoI式に変換される
あの最強の近衛兵たちが装甲車旅団になると言うすばらしい瞬間を目撃できる
wikiに分かることは大体全部書いてあると思う>引き継ぎ 技術開発チームが具体的にどうなるかは、大宇宙の神秘で特定できないけど。
個人的には「国家と政府」の選択をスライダーに反映してほしいもんだが>HoI変換 近衛が装甲になるのはまあ、単純に強い徒歩兵旅団がないから仕方ねー 旅団付け替えができるからまだ傷は浅いぞ
イラナイ子の竜騎兵が山岳兵になって大ハッスル
ドイツがWW1に勝っても伍長閣下が元首になってたりするよね
偉大なる第三帝国の領土はもっと広くあるべきだ!!!!! と急進性が上がったのでは
その前にドイツが第一次大戦勝ってたら第三帝国になるまでもなく 第二帝国継続中じゃねーのか
>>477 政党を変更してみて自由主義革命と合わさって反乱涙目とかね
VicHOI2の引き継ぎは、移行時にちょっとしたMOD制作位の手間が掛る
550 :
名無しさんの野望 :2008/12/21(日) 07:09:31 ID:VINYBrl+
もうRになってからプレイしてなかったので、プロイセンでドイツ統一まで普通にやってみたが。。。 おいなんだコレはwハノーバー移民されすぎだろwほとんど980人くらいのプロテスタントとユダヤがぽつんと あるだけじゃねーかw フランクフルト!てめぇなんでイタリア人とロシア人の方が多いんだよw あとバーデン!おまえ80000人の資本家なんか必要なんかよ?首都だった場所にも資本家いるじゃねーかw といろいろ突っ込みどころが多いドイツになっちゃいました
Rになると資本家の力 かなり弱くなってないか?
関税かけ過ぎなんじゃない? アメリカで関税マックスにしてたら全く鉄道敷設してくれなかった
飛行機と車に金使うんだっけ資本家
VicからHoI2にコンバートしたセーブデータって、しなきゃならない事多いのなorz
1.暗黒プロビの振り分け
領有化されてないプロビ(サハラ砂漠とかシベリアの凍土とか)はHoI2では暗黒地帯になるので、
map = { yes = all no = プロビID }のnoプロビを適当な国に割り振ってからno削除
2.研究機関の削除
かなりの数のtech_teamが何故かパルチザン(tag = REB)に割り振られてるのでパーッと削除しないと、せっかく独立させた属国が何も研究してくれなくなる。
3.読み込みイベントの追加
せめてevent = "db\events\secret_weapon_events.txt"だけでも追加。ジェットエンジンや原子力関係がまるで発明されないのは泣けるのでw
4.勝利ポイントの割り振り
コンバートすると首都と工場の多いプロビにしか勝利ポイントがつかないので適当に割り振る。
さもないとアムステルダム占領しただけでドイツが蘭印まで併合してしまって日本涙目とか、
パリ占領だけでアフリカがドイツ色とか、サンクトペテルブルク占領だけでシベリアまでドイツ領とかww
5.首都移転
VicにあってHoI2に無い国は別の国に統一されてしまうので(ドイツ諸邦、イタリア諸国、インド藩王国etc)
時たま変なところに首都が置かれたりする事があるのでチェックした上で移転させるのが吉。
アメリカの首都がバンクーバーだったり、カナダの首都がニューファンドランドだったり…(後者は離島なので涙目)
6.陸海軍の手入れ
イギリスを始めとして百隻単位でWW1型戦艦持ってる国が出現します。できれば何とかしたい。
正規兵旅団は憲兵に、近衛兵旅団は装甲車に化けて涙目。Vicプレイ時点で砲兵や戦車を重点的に造っておこう。
ドイツやイギリスでも空軍はまず初期配備されてない。技術の無い国も目白押しなので改造は困難だけどorz
7.介入主義〜孤立主義スライダの調整
恐らくほぼ全ての国がスイスばりの孤立主義になっているので、余裕があれば各国のinterventionismを調整しておきたい。特に民主国家はロクに戦争できなくなる。
8.ICの調整(できれば)
Vicの列強トップ3なんぞは36年時点でIC400越えはザラ。Vicで工場建てなかったフランスやロシア涙目。
……うん、
>>549 の言う通り下手なMOD並みだよコレ(ノД`)
そこまでいじくるなら、資源産出量の調整とかもしたほうがいいんじゃ? わがIC500チョイのイタリア王国はICフル稼働時にはエネルギー -800とかでした・・ 一方そのころ、アメリカはIC500オーバーで工場を稼動させて、さらにエネルギーを300ほど余らせていた
コンバータがとりあえず動く程度にしか整備されてないからな あきらめれ EU2Vicなんかはまだ特殊イベント組み込むことで結構遊べるけど
資源の調節面倒だろうな・・・ 算出資源のベース値とRGO規模、POP数 ついでにあれだけある資源を希少資源と鉄と石炭と石油だけに変換とかね・・・
>>553 贅沢品を自国生産してると凄い勢いで無駄遣いする
高級家具、高級服も工場速攻で潰すがよろし
>>558 う〜ん・・・・・・・・・・・・・・・お人よし って解釈でどうだ。 ('ω`;)
>>558 兵士としては有能で叩き上げで出世。しかし士官としては無能かな?
むしろ人格者で貴族出身のコネ出世 ただし能力はさっぱり
>>558 経歴が無能=手柄立ててない。年功かコネで昇進してきた
人格は有能=実力はすごいんです?
兵や周りが評価してないから、組織率と信頼にマイナスなんでないかな
30歳独身女性 「あの人良い人なんだけど、やっぱり大卒で年収500万以上じゃないと」
ステータス見る限り無能としか言いようがないのが哀れだな
この程度なら黒子よりマシとわりきって使わん? まあ現地民兵と主力は任せられないが
信用−2が痛いなぁ せめて−1ならマダいいんだが
信用度マイナス3でも火力+10とかだとオマイラどうしてる?
早い年代なら相手を削るより先に自軍が逃亡するだろうから使わんな。 速度+10なら使うんだが。
>>569 本土防衛用工兵に配属
名無し将軍はほぼ全ての能力マイナスだから、
>>558 なら正規の騎兵につけて、移動速度を±0にしてもらうかな・・・
初めて立てた製鉄所が、完成二ヶ月後に潰された。・゚・(ノД`)・゚・。 借金までして工員作ったのに・・・。
悔しいので、こんなチートイベント作ったお event = { id = 999999 trigger = { ai = no } invention = no persistent = no name = "美人なお姉さんの問いかけ" desc = "どうしたの?" date = { day = 1 month = january year = 1836 } offset = 30 deathdate = { day = 30 month = december year = 1920 } action_a = { name = "人生をリセットしたい・・・" command = { type = pop_militancy which = 100 value = -10 } command = { type = pop_consciousness which = 100 value = -10 } command = { type = convert_pop_type which = ARISTOCRATS value = FARMERS when = 100 } command = { type = convert_pop_type which = OFFICERS value = FARMERS when = 100 } command = { type = convert_pop_type which = CAPITALISTS value = FARMERS when = 100 } command = { type = convert_pop_type which = CLERKS value = FARMERS when = 100 } command = { type = convert_pop_type which = CRAFTSMEN value = FARMERS when = 100 } command = { type = convert_pop_type which = SLAVES value = FARMERS when = 100 } } }
>>534 日清日露戦争MODが欲しいなら幕末MODでもいれたらどうだ?
確か、日清日露戦争イベントがあったはず。
もっともノーマル版用は無かったが。
wikiつながらないね
大東亜共栄圏を実現させたい
>>572 話は少し違うがイベント起こるとつぶれてほしくない工場が真っ先につぶれるよな
578 :
名無しさんの野望 :2008/12/23(火) 01:59:50 ID:7DSWwSih
GCのエジプトでオスマンに勝つ方法を教えてくれ! 文明化目指そうとしてるんだが、どう考えてもオリエント危機で勝てない 収入もないし、Rだから工場も作れないどころか機械部品すら手に入らない もう疲れたお
別に勝たなくていい
ベルギーで列強1位を目指してプレイしてたが どうみてもフランスです 本当にありがとうございました。
Rを買ったんだけど、自分のVICRが2.01入っているか 判断するにはどうすれば良い? タイトル画面の右上にはvictoria−1.04のみ。多民族国家でプレイしたら、 ステートの非主流民族は兵士にできんかった。(完全市民権の政党が与党)
>>583 厭戦主義や非戦主義の与党だと、兵士は増やせないよ。
>>583 それRじゃない
RならR用のタイトル画面に変わって、右上だったかに小さくバージョン出るよ
>>584 あ、そっか。でも好戦主義だったよ。
>>585 赤い軍服着た、熊みたいな人がタイトル画面なんだけど・・・。
587 :
名無しさんの野望 :2008/12/23(火) 07:40:40 ID:jspQnmmS
お嬢の工業値が10000オーバーしてんの見て、いやありえないだろwと思いお嬢様で開いてみたんだが どうやらアイリッシュどもも普通に工員とか事務員にしてんのな っていうかおかしくね?お譲の文化ってイギリスと英系カナダだけだろ?どうやってPOP変換してるんだ? 自由党は限定的市民権なのにだぜ?これってチートじゃね?VICRの話だからなおさらおかしいと思う
>>586 目が逝ってる熊みたいなおっさん(どこの国?)
だったらRだな
熊だけに、ロシアじゃないの?
赤服ってイギリスじゃね?
>>587 hotfix入れてるから同じ挙動かどうか知らんが
イベント順調にこなしてれば限定→完全→限定って感じで政党が変わるから
完全の時に変換したんでしょ。
ちなみに他の国でもそんな感じだね
>>587 例えば、イギリスから完全市民権の政党を抜いてゲームを進めてみる。
それでPOP変換してたらAIチートだろ。
悩みながら、自文化POP育てるのがアホらしくなるな。
そもそもAIは物資関係なしにPOP変換してるんだから、その程度でどうこういう神経が分からん
HOI2でこの系統気に入ってこれも買ってみようかと思うんだけど難しいかな?
かなり違う wikiをよく見た方がいいよ 俺は両方好きだけどね。
>>595 wiki見た感じだとHOI2よりかなり複雑そうだね^^;オレは近代史大好きだから興味持ったけどこれに手出すのって無謀?
HOIのあとならユニット操作は煩わしく感じないと思うよ 俺は逆だったからこの部分はかなり辛かった 俺はこっちのが好きかなぁBGM多いし
>>597 ユニット操作はvicのほうが簡単ってこと?
歴史といえば確かに、お嬢様ことイギリス帝国の理不尽な強大さだとか、恐るべき統一ドイツの出現だとかのカタストロフィはあるけど WW1は起こらないしプレイヤーがロシア担当すれば革命回避も出来てしまう(というか資本主義化と民主化まで可能ww)ので EU2やHOI2みたいにイベントで純粋に歴史をなぞるというよりは、国内の政治と経済を必死に整えてくシミュゲーの要素が強いね
WW2の起きないHOI2みたいなもんだな。 もしくは世界が南米だけでできてる感じ。
戦闘はめちゃくちゃ簡単だよ スパーン・スパーンの数日の撃ち合いでガンガン大軍が消滅していくけど、その大軍を揃えるのには凄まじい労力が必要 総動員で総力戦するとファシストが湧くわ中産階級が没落するわで国内が色々おかしなことになるし 戦争なんかやってる暇あったら各種工場で流通整えて資本家や事務員養成した方がいいわ!と痛感するので、ある意味反戦ゲーだといえるw
>>599 >>600 そうかー。じゃあHOI2みたいなイベントとか期待してるとちょっと合わなさそうだね。
>>601 HOI2とは根本から違いそうだね・・・
俺はHOI2の貿易のほうがめんどくさかった HOI2のほうがリアルなんだろうけどVIC2ではこうはならないでほしいなあ 工業化しても資源輸入であんまり黒字?にならないし VICはいろんな工場にそれぞれの資源が必要だけど輸入命令だしておけば勝手にはいってくるし 工業化すればまず黒字、内政でできることも多い ユニットは攻撃時間とかないし、空軍もない平和な時期 ただ塹壕がやばくて序盤は防御側が圧倒的有利 世界的な南米状態なのは注意だけど史実イベントにあれこれされるよりも初心者にはやさしいとおもう
>>598 ユニットの種類少ないし、ユニットの結合や分離もHOIより楽だと思うよ
天候や細かい時間の概念(夜間戦闘などはない)はない
戦闘に関しては戦術ではなく戦略重視
てかVICの場合は単純にHOI2よりゲーム期間が長いから 終盤にかけては史実イベントが減っていくのはしょうがないんじゃ? 序盤はけっこうイベントおこるよ。特にプロイセンとか あとはMODでVIPいれれば……
史実性を求めるならVIP入れればそれなりにイベントで史実の方向に向かう。 特にオーストリアはお勧めだよ!
>>602 ロシアでプレイしてると近代史の一大事件、クリミア戦争がイベントとして発生する
しかし「こちとら工業化は遅れてるし国民は農奴だらけだしで大変なンじゃい、んなことやってるほど暇じゃないわヴォケ」な人は
下側の選択肢を選ぶとノーリスクで戦争回避出来る
フランス好きな俺としてはナポ3世で普仏戦争大勝利とかできるのは楽しい
つーか大して高くもないしとりあえず買ってみろよと無責任に勧めてみる
>>602 月並みだがサルデーニャ王国においでませ
小国で始まってイベントで統一戦争があるし、
統一終わったら資源欲しさに外征したくなってきて気分はもう完全に帝国主義。
・・・そして、工業化された土地と人民を得るのでなければ
戦争が割に合わないことを学ぶ。イタリアはいい土地だ
Rでパンジャーブプレイしてみたが、お嬢に潰される。 どっか割譲して和平しようとしても受けてくれない… どなたかアドバイスください。
>>611 俺も最初サルデーニャだったなぁ両シチリアでもいいと思うが
POP恵まれてるからなぁ
クリミア戦争なんて・・・アラスカと極東とって売り払うイベントですよ
>>612 パンジャーブは宣戦される前にプロヴィンス差し出せば宣戦されないというようなことを誰かがどこかで言っていた憶えがある。
うろ覚えなんで保障はさっぱりできないけど。
ああ、そういえばRだとプロヴィンス譲渡は無理だったんだっけ。 となると俺にはもう後はガンバレとしか言いようがないw
>>594 にらみ合ってない大国にいきなり宣戦され
「しまったやられた!赤紙!赤紙!急いで戦地に!」と大切な工員
を動員、出征させて戦争終わったら
国内経済ボロボロになったりして面白いよ。
(hoiは予備を非常召集出来ないしね)
まぁゲームだからいいけど。
何を間違えたのだろうデンマークでドイツ滅ぼすはずなのに ノルウェーとってスウェーデン属国化した後、植民地戦争をしつこく仕掛けてるかえる野郎を ドイツ、お嬢と仲良くいじめる生活 その気になればお嬢は喰えそうだがドイツは・・・パスタと熊でも巻き込むかなぁ
ドイツはしぶといよな・・・ アメリカで沿岸に誘い込んで60個師団消滅させた後に進撃したら ベルリンで攻勢が跳ね返されて改めて沿岸に誘い込んで殲滅 そして進撃するとまたベルリンに大軍という・・・ まあ厭戦率50%超えたからか衛星国にはなってくれたけど
wikiのFront pageの中央画像がVic2のパッケージに採用してほしいぐらい かっこいいんですが、元ネタは何ですか?
623 :
名無しさんの野望 :2008/12/24(水) 15:50:25 ID:cInXpPaP
改造の話なんですけどwiki見たらworld_names.csvをいじれば国が作れるらしいんですが、 それってworld_names office excel csv のことでいいんですか? あとセーブデータ消す方法ってありませんか?
>>623 セーブデータも消せない君には、改造は不可能かと。
625 :
名無しさんの野望 :2008/12/24(水) 19:55:46 ID:cInXpPaP
そうですね。とっても優しい回答ありがとうございます
>612 アヘン戦争が起こると同時に白紙和平が起きてるのをみたことがあるよ。 粘ればなんとかなるんじゃない?
>>620 そのドイツの国内状況が気になる。
工場の中の人はどうなってるんだろう?
>>623 vistaならここかEU2スレのテンプレ嫁
>>627 総動員したドイツを全力で潰すとPOPが枯れまくるぜいても3桁とかな
昨日の夜からはじめたんですが、工場に雇うとき、工員と事務員のPOPの比率って必ず工員のほうが多くなるんですか? 全部事務員にしたいんだけど出来ない(ヘ`;)
>>630 あんたは説明書もwikiも読まずに、
事務員は必ず工員とタッグを組まなければ働けない職種だが
人数ではなくPOP単位で組むので
工員100人+事務員10000人とかするのがお徳だ、なんて
基本的なことを聞きにきたのか!おとといきやがれ
そもそも、世の中の常識として、 事務員だけで稼動している工場というものが、 果たして存在しているのかと。
日本の銀行なんて、クラークばかりで、 バンカーがいない。
ところでWW1でオランダはドイツに踏み潰された?
お前ら優しいな
植民地経営には寛容さがいるからね
植民地は碌な資源を産出しないなら兵士にする。 戦争で消耗したら売る。 ドナドナドーナードーナー♪
>>635 中立だった。
だから、今度も大丈夫だろと思ってフランク一家はオランダに逃げたんだぜ…
司馬の小説で「明治の軍人政治家にはイギリスに対する信仰心のようなものがあった」って書いてあって それが本当かどうかは別として今までどうもその感覚がわからなかったんだけど このゲームやって初めて嫌というほど実感できたわ…
>>642 当時のイギリスの強さは軍事力だけでなく情報力、外交力があったからだろう。
VICの海軍力だけ見ても当時のイギリスの覇権力を見るのは難しいかと。
財政金融の話とかもあるしね。
さらに言えば、イギリスの軍事力が強すぎるのは、VICに諜報外交等の概念が無いから、
そのままにすると大負けするからだろう。ベンガルで補強する訳もわかる。
負けても方法を変えてアフガンを堕落させる手段ですね
日本プレイだと技術体系がいびつになりがちなあたりに司馬イズムを感じた
wikiに 南米の民主国家は無理してでも大統領独裁制にしたほうが良いかもって書いてあるけど どうやって民主国家から移行するの? 研究室見たけど民主から独裁への移行の仕方が判らなかったので 誰か教えてくれない?
反乱起こさせて革命
世界を革命する力を!
>>646 1.4等なら革命でなる場合がある。
Rなら立憲君主&民主制度の時、反動・無政府・共産・ファシズムが
政権を取った次の月に自動的に変わる。
650 :
646 :2008/12/26(金) 12:39:21 ID:s4l/cwjS
レスありがとう。 反動・無政府・共産・ファシズムに政権取らせたいときは 税率で世論操作するのがいいかな?
拒否権あるとこなら自分で変えればOK 急進生はあがるがな
立憲君主制+議会制が最強。
それどこのお嬢だよ・・・
過激派政党にクーデター食らうとお嬢は退位だけどな。
内政スキーで(ゲームの性質もあるんだろうけど)富国政策に軸を置いたプレイなので 急進性も上がらないし国民の意識も変わらん。 政権交代が起こらないお。 なんか新政党が出来て『お、次の選挙のときの選択肢ではこいつら推すように誘導だお』と思っても 選挙の頃にはなんか政党その物が消えてるお。
〜お って使うやつには宣戦布告したくなる
やると思ったw
イギリスは 656-657間の言語問題についてのロンドン会議について 仲裁しようを選択。
Rしかやってないんだけど、革命ってRからなの? ペルシアの文明化やってみたら反乱祭りが予想以上に酷くてどうしたものかと思ったけど、 鎮圧諦めて革命成功させてみたらあっさり片付いた 君主制が成立したからポチポチ改革して立憲君主制に移行して終了 これぬるすぎじゃね?
無印から有るよ。 君の悩みはAIの攻撃性を激烈にすると解決するかもね。
無印でそんなことやってると半分くらい黒く染まったところでロシア様が…
ドイツ人でユダヤ教 ユダヤ教ってユダヤ人だけじゃないのか
>>665 一応 ユダヤ教徒=ユダヤ人 なので人種とか国籍とかは建前上無いらしい。
(実際にゃ黒人のユダヤ教徒はイスラエルじゃ最下層市民扱いだが)
天皇陛下が象徴していれば、肌の色に関係なく日本人、みたいなものか。
初心者で申し訳ない。 イベントで選択肢が表示された時、カーソルを選択肢に乗せても□しか表示されない。。 説明がこのように表示されてない場合の原因を知っている方はいらっしゃる?
670 :
名無しさんの野望 :2008/12/26(金) 22:37:45 ID:t/OZg3Lq
>>669 戦術分岐のイベントだろ?
そりゃ仕様だよ
連鎖イベント系はその選択肢で別のイベントを引き起こすだけで 直接効果はないから何も出ないことがある
>>670 >>671 どうもです。仕様だったとは。。
やはり近代史に詳しくないとつらいなぁ。ちょっと調べてきます
その手のイベントのまとめ、欲しいねえ…
>>673 欲しいなら作れ
これ昔誰かが言ったことっす
ぶっちゃけまとめるまでもなくテキストファイルで記述されてるからねぇ
誰か三國志9のBGM持ってる奴いない? 三国志というより、vicにぴったりなんだよなぁ…
678 :
227 :2008/12/27(土) 02:01:11 ID:/y+9uqy6
いつぞやupしたなんちゃってMODなセーブデータを微調整+追加イベントつけてみたw MOD作るのって本当に難しいorz ちなみにうぷろだのup2528.zip、初期配置のサンプル画像も4枚ほど掲載。 一つの国を真面目に存続させるとドミノ的に世界がガラッと変わっても不思議ではない、はずなんだけど……
自由放任主義で関税貿易してるんだけど、資本家が全然貯蓄してくれなくて工場も鉄道も出来ないのはなぜですか? 税率資本家は0にして関税貿易なのに関税かけてなくても全然貯めてくれないってなんででしょう?
その資本家のPOPを見てみよう 何日か動かしながら贅沢品の欄をみて見よう、同じものをしつこく買い続けていると思う これがよく言われる「資本家の無駄遣い」です 対処法は自国で操業してるであろう贅沢品の工場を潰す (停止じゃ新しいのつくらん、また同じのつくったらその時点で潰す) これ以外の方法は神の見えざる手くらいかなぁ
使えないがもぅ一つあった 税率を下げる!! 直接税0なら間接税を0とか−にすると 奴らの無駄遣い能力を超える金が手にはいるので溜まっていくぞ 自分の金が赤字になるかもしれないけどなwwwwwww
>>679 根本的に収入が少ないのに、資本家の数が多すぎるのが原因かと。
そう言えばその資本家の数ってさ、純粋に人数で決まるのか それともPOP数で決まるのかどっちなんだろ?
HoIからやって来ましたが、ゲームのシステムが違いすぎて何がなんやら 幸いチートコードとwikiが充実してるお陰で色々助かってます お礼までに
685 :
名無しさんの野望 :2008/12/27(土) 11:14:52 ID:rHeNeWQL
>>683 POP数じゃないかな
事務員が貴族や資本家になるイベント起きるとあっという間に競合して
資本家の金が減っていくのが涙だ・・・
Rだと最も恐ろしいイベントだったり
>>685 貴族は資本家になってもさほど問題ないが事務員・・
そこで共産主義万歳ですよ。 人民から搾取する資本家どもに鉄槌を!!
アフリカ植民するとでかい顔して居座っている、 現地民や(史実上の)宗主国の貴族どもはホント死ねって思う
資本家なんか作り直せばいいんだから 税率100%にして没落させればいい
>没落 小規模POPの富裕層が、 一番没落しにくいんだよな
そういや新しいPOPグラのMODがででるね 全部で4パターン
イギリスのステートって グレートブリテン、アイルランド以外にどこがあるの? イギリス併合できねぇ
カナダとオーストラリア・ニュージーランドあたりじゃね
695 :
692 :2008/12/27(土) 19:18:59 ID:FMzYGK/5
マルタとジブラルタルはもらった カナダ、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカは独立してるし ニューファンドとか西インド諸島あたりが怪しいようなきがする
後アフリカの小島 ついでにフォークランドともか
>>695 素直にイギリスでロードしてチェックするのが早い。
旗が黒く表示されて選択できねーってんならセーブデータ開いて(もちろんバックアップは取ってね)selectableの中にイギリスの国コード(ENGだったっけ?Vic当分やってないから忘れた)を入れれば多分選択できるようになる。
併合って文明国相手だと、3プロビ以下の小国にしかできないが その点は大丈夫か?一応。 思い当たる本土以外のステートだと、 中米ガイアナ、フリータウン、ガーナが イベントでステート化されてることがある
属国化マジオススメ このゲームなぜかEu2・3とHoi2よりもはるかに属国化させやすい
お嬢様を属国化なんてさせたらその後が暇になるだろう!
なんか新しいプレイが始まりそうだな
702 :
692 :2008/12/27(土) 21:51:58 ID:FMzYGK/5
みなさん、いろいろ教えていただいてありがとうございました。 おかげ様で無事併合することができました。 どうやらギニアがステートになっていたようです。 BBRが200超えたけど気にしない! 英を併合できたし、もう中級者を名乗って良いはず
やっとデンマークでドイツ滅ぼしたよ(Rプレイ) コペンとキールを要塞化してそれぞれ60師団配備、海は前弩級で完全封鎖 ほっといたら突っ込んできて勝手に溶けてくれた 完全市民権が自由主義と共産しかなく自由のほうは非戦主義とつかえず ステート化してて兵士POPの多いギニアのアフリカ少数民族に頑張って貰いましたw 共産化でHOI2のソ連ばりの真っ赤な国でもよかったんだが やることなくなったから海軍大増強してお嬢海軍正面からぶっつしてくる
お嬢様はロンドンに押し込めて、お茶が飲めるようにセイロン島だけあげるのが俺のジャスティス
沿岸砲撃がっつりはマジ外道だな
R→1.03cにしたら、やっぱりバニラって面白いね RってPOP分割できるから資源豊富すぎだし、人口も増えすぎ でもRならではのいいところもあるし、Rでなんとか1.03なみのバランスにしようとしてるんだけど、 これまたバランス調整むずかしい・・・
Rは分割が出来るから、小国でも財政的に助かるんだけど 大国になると分割が面倒。自動分割機能が欲しい。
分割しなきゃいいじゃん。 hoi2で「統帥権獲得すると簡単すぎ」と文句言うような。
DDだと統帥権獲得に制約はいるようになったから、その喩えは逆じゃね? この場合は「DDは統帥権獲得に制約がついたのはいいが、小国のプレイ難度が上がった」 と文句を付けているようなものだと思う。
>>708 10万なったら自動じゃんw
ベンガルとるなら分割めんどくせぇし常に拡張だけしてればええ
ベンガルや中国でわざわざ分割する奴はマゾとしか思えない
>>712 いや、VICを好んでプレイする人間は元来マゾ。単なる程度の違いだろ
もっと!!もっと!! お嬢、私の前弩級戦艦を漁礁にしてぇぇぇぇぇぇ!! ヴィクッ、ヴィクッ
国土も灰にしてやんよ
>>715 もうらめぇぇぇぇぇぇ!! ビクンビクン
バニラって戦争とか同盟とか、ダイナミックな感じ RってAIが同盟結ばないで孤立してるし、おとなしめと思うが、そう思うのは俺だけ?
R
バニラは違う世界になっちゃうからな・・・
基本的にあんまり戦争起きなかった時代のゲームだからな
そこで植民地戦争ですよ
1.03c面白いよね。不満点は色々あるんだけど。 でも1ステートに工場を集中させて、 大規模工場にPOP集めれば、いくらでも工業点を稼げちゃうのが一番不満かな。 縛りたいと思うんだが、どれくらいの工場の規模までならインチキ臭くないかな。
>>723 俺だったら人口を抑制するイベントを作るとかかな
実際できるかはまだ試してないけど。
トリガーを工業点何点以上にして、いろんなハンデイベントをつくったり
そういう強制的なのにしないと、意志の弱い俺は縛りを破ってしまうからなんだけどね!!
725 :
名無しさんの野望 :2008/12/29(月) 17:50:28 ID:f7G5cc3y
>RってPOP分割できるから資源豊富すぎだし、人口も増えすぎ command = { type = pop_growth_mod value = -0.66 } 上記効果のイベントを全国家に発生させてみたら、 ちょうど良い人口増加率になったよ。
>>726 閣下
>>727 は「ルーリー族の呼称問題」において
「ロリしかあるまい!」を選択しました
おおナイス! じつはシナリオフォルダの初期人口を半分にして試してるんだけど、それだと資源が減りすぎで小国とかが厳しい。 だから資源効率を上げる→後で困るからイベントで下げる→そのほかごちゃごちゃと調整、 という俺の状態。 どういうタイミングで発生させてる?
世界中の貴族を資本家にしてプレイしてるんだが・・・ イギリス様ですら資本家が鉄道引かねーとかどんな孔明の罠!!
なつかしいな、おい
>>728 >タイミング
シナリオ開始直後に全国家に一律発生
date = { day = 2 month = january year = 1836 }
という単純なもの
>カナダ、オーストラリア、南ア、ニュージーランドのように、
>シナリオ途中で独立する国
については影響がでないから、
そういう国については
date = { day = 2 month = january year = 1836 }
offset = 30
deathdate = { day = 30 month = december year = 1935 }
こうした方がいいだろう。
以下、国別の問題 >ロシア 1.4以降人口ボーナスが無くなってる所に -0.66してはさすがに少なすぎるので、0.20調整 command = { type = pop_growth_mod value = -0.66 } command = { type = pop_growth_mod value = 0.20 } >ドイツ諸邦 1.4以降、国外への移民による人口大流失が無くなってるが、 人口ボーナスの方はそのままなので-0.66してもまだ増えすぎ。 command = { type = pop_growth_mod value = -0.66 } command = { type = pop_growth_mod value = -0.17 } このぐらいがちょうどいいと思う。 >フランス 素で人口ペナルティ-0.76 フランスについてはそのままでちょうど良い 人口増加率調整イベントを発生させない例外的な国 >アメリカ合衆国 この国は-0.66すると人口が少なめになるので、 すこし調整してもいいかも。
>一度滅亡して再度建国された国 これは対応できそうにないが、 そういう国は大抵弱小なので、 かまわない。 これらの修正により 1836〜1914まで流して、欧州主要国の人口はほぼ第一次大戦時と同じになる。 中国の人口も史実に近く、四億人台にとどまる。 非文明国の人口は全般的に抑え目になる。
>>733 Thnx!
詳細にありがとう。
そうかincファイルもあるんだね。勉強なるわ
人口の方は解決の目途がつきそう
VIPやってたら、ドイツがロシア、オーストリア、フランス、イタリア、スカンジ、ベルギー、オランダなど、 やたらと戦争やってて、尽く勝利。大ドイツならぬ、超ドイツになってた。 終わった時には、人口が4億超えてるしw
>>726 ペルシア語ならلرかلریだから、ロルかロリーだな
ロレスタン語でどう読むかは知らん
>>740 潤沢な火砲支援を(予算と基盤工業力的な意味で)諦めて
浸透強襲ドクトリンにを採らざるを得なかった日本軍ですねわかりま…
えっ?HoI2じゃない?
>>740 欧米列強に追いつくには仕方が無かったんや…
日本にはその道しか無かったんや。どうか指導者を責めてやらないでくれや…
忍者部隊でも飼ってんのかその日本はw
海を越えた握手やっとる
10年、20年後ならともかく、来年じゃ100%妄想だろ
むしろ願望じゃないのか?w
HAHA、今さら分裂とか 今さらメキシコ、カナダの庇護下とか ロシアンジョークは一味違うぜ
スレ違い
プエルトリコを忘れてんじゃねえよロスケ
あけまして初カキコ。 アメリカが仕事できなくなったら、 本気でグランコロンビアとかUCA再統一とか言い出す AARな戦国時代が来るでー
753 :
名無しさんの野望 :2009/01/01(木) 08:12:46 ID:GRpPT3oE
我々は栄光ある2009年を無事に迎えることができた!!! ニアすばらしい! 効果:スレ住民の急進性と政治意識が-1
>>753 だが残念だがすでに俺らの急進性は10を超えてるので、あまり意味の無い罠w
福袋祭りが盛り上がらないからイライラしている 取り合えず反乱軍組織してくるわ
やったー、テキサス共和国が華麗に復活だよ
>746 ハワイが日本領になったら空母が必要に…
空母?あんな役立たずより弩級戦艦200隻だろ・・・ これでおぜうさまにもかてる!
>>758 口だけは達者な弩級戦艦ばかり、よくもまぁ集めたものですな。まったくお笑いだ。
正規空母がいたら奴も笑うでしょう
>>751 やらないか?
えっ!?そんなゲーム知らない? (´・ω・`)
>760 拡張は入れるのかい? 個人的には図書館は強すぎて正直如何な物かと思うのだが。
おめでとうございますプレジデンテ
>>761 拡張入れない派
ヴィクはR派だけどw
やっぱ工場でしょ。
流石はマイナーゲースレだ。こんなネタ分かるとは・・・
>>762 あなたのせいで急にトロピコをしたくなった…
どうしてくれる!
閣下、国民の急進性が上がっていますぞ
閣下、あなたの敵は増えるばかりです
閣下、国民にお年玉をあげて急進性を抑えましょう
ヴィクトリアwithレボリューションを先日買ったのですが、HOI2とは全然勝手が違うようですね(;´Д`) ちょっとお伺いしたいのですが初心者にオススメの国はどこでしょうか? ちなみにスタートは一番最初の年度から始めていきたいと思っております。
つハワイ
>>769 日本だな
孤立中だからまったりできるし、歴史の大まかな流れも知ってるだろうし、大きさもそこそこ
初めは非文明国で制限が多いけど、明治維新で一気に出来る事が広がる
>>769 とりあえず内政を覚えるのに手ごろなサイズのベルギーをAAR見ながら遊ぶのがオヌヌヌ
ヴィクは欧州じゃないとつまらない。
じゃあジョージアだな
個人的にはプロイセンを勧める 統一イベントとかあるのにゲームに慣れてからやると簡単すぎてつまらん あとはトルコなんかが簡単だけど強すぎもしないから丁度良い
皆さんの話聞いた感じだとアジアなら日本、欧州ならベルギーかプロイセン8なんですね。 ではこれからそういう意見を参考にゲームしていきたいと思います。アドバイスありがとうございました( ´∀`)
さぁロシアでボリシェビキどもを騎兵隊で蹴散らす作業にもどるんだ
日本は一度は選ぶべきだが、初心者が選ぶと維新まで暇でクソゲー扱いだろう。 なんども言われてるが最初はベルギーで30年ぐらい遊ぶのがいい。 ゲームを理解したらサルデでイタリア成立を。 次にプロイセンで欧州征服しようとして袋叩きにあって涙目になるのを堪能。 ゲームに飽きなければ、半年後には非文明国で文明化やって、 一年後にはMOD作成ばっかするようになるんじゃないかな。
,r;;〃::'::';;=-、、 ,,:〈::''::〈::i'::::、:::ミ::::、_ :';;/'´``'''' ""  ̄`ヾ::ミ l;;l. i::l l; ;;f==、、 ,,==ミ.l;l r| ,r o 、 ,r o 、 | }.l.  ̄フ ヽ ̄' | さぁロシアで反動どもを騎兵隊で蹴散らす作業にもどるんだ 、..、 、.::_..,j. l,, `ヾミニ三_;;;_三ニ彡'' ,ヘ::..._  ̄ ー ̄_..ノ _/:::::ヽ:::,,_,,::._,,イ  ̄::::`:::..,,:: へ::、._ ,,..ノ;;ll、_ ::::::::::::::::ヽ:::☆:`,ヾ::::☆;ゝ::::
スタスレに帰れw
私としては、南米のアルゼンチンで内政と植民地建設を覚えた上で、ベルギーをプレーするのを勧めます。 最初に欧州でやるとどんなイベントがあるのか分からず、イベント対応を誤って、涙目になることがあるので。
そこでVIPアルゼンチンですよ
間を取ってVIPオーストリアというのはどうだろう いきなりイベントで国の東半分が独立(戦争状態)するぞ!その後もプロイセンに宣戦されるわPOP構成は地獄だわで・・・・
マゾにはたまらん
やはり、サルディニアか両シチリアだろう統一したらBBRWに巻き込まれて楽しくなるぞ 同盟友好度200のかえる野郎が速攻裏切ってくるぜ
.786 最後に1プロヴィンスだけ残ったサルデーニャに 蛙とジャガイモが独立保障をずっとかけやがって困ってます。
蛙なんか怖くないしジャガイモは領土接してなければ大丈夫だろ やっちゃえ!
宣戦布告されても返り討ちにしてやればいいだけだよな!
ロシアと同盟してベルリン直撃してもらう イギリスと同盟して海軍を殲滅してもらう あとはアルプス山脈(アヌシー・シャンベリ・ニース)に工兵+近衛+砲トリオを詰めて虐殺モードだ! ・・・トリノが守れねえなあ
HOIの感覚で攻めまくってたら、パルチザン沸きすぎてわろた。
ロシアでプレイ。 ドイツが統一後、喧嘩売ってきたので(こちらは酷い財政状況の中でしたが)懇切丁寧に応対して差し上げ フランスも巻き込んでドイツを東西から紫と緑で埋め、植民地も含め灰色をこの世から消して差し上げましたところ プロヴィエンス幾つかお土産に頂くことになりますた。 ドイツへのあてつけに、 いただいたプロヴィエンスをそのまま『衛星国:プロイセン』として独立させてあげましたところ どういうわけかプロイセンが工業力1110の世界第6位の工業国になってますた。 工場一つも無いし総人口も40万弱なはずなのに。 不思議。
知っているが口調が気持ち悪い
インフラ過大評価されすぎだろ・・・ 俺ロシアなんだけど、沼地に鉄道を引く作業はもういやだお・・・
日本語版に日本語版最新パッチ当てたのより 日本語版に英語版最新パッチ当てた後、 paradox JP-Patcherで日本語にした物の方が軽いのかな?
ずっとホルシュタイン公国をホルスタイン公国だと思ってた 恥だ
おんなじことさ
>796 Holsteinの発音はホルシュタインでもホルスタインでも可。シュの方が元語には近い。 乳牛として有名なホルスタイン種の生まれた地でもあり、日本人にはホルスタインの方が通じやすいだろう。
ソビエトとソヴィエトみたいなもんだ
質問スレとか見つからなかったのでこちらで伺います。 もしスレ違いでしたら誘導してやってください。 POPの割り当てに関してなのですが、木や綿花などの原材料が不足がちな場合は 農民に割り当てると良いのでしょうか?
いわゆる中産階級POP(事務員や聖職者など)は物資が不足がちな場合、こっちから何もしなくても 勝手に没落(=農民や鉱夫になっちゃう)しちゃうよ
自国文化POPはなるべく事務員・工員のままにしといたほうがいい 木なら中国あたり、綿花ならインドに沢山あるから足らないならガンガン帝国主義的侵略しろ
>>800 足りないなら輸入でおk
植民地で自前供給を考えてもいいけど、綿花や木が輸入止まることなんざほぼ無いからなぁ
繊維なんかも服や高級服を生産するようになったら輸入にしちゃっておkだよ
原材料を輸入、加工品を輸出。 極東のある島国のような経済になればいいってことだね!
思ったんですけど、技術開発のイベントにDeathdateあるじゃないですか あれってそれ以降にイベントが起きないので、技術開発が遅れてる国は、場合によっては生産できない工場が出てくるってことですよね それによって経済バランスが取れてたと思うんですが、結構後進国だと追い上げ無理になりませんか?
散々既出
デスデートって技術としての価値を失ったって意味で 発生確率がくそ高くなる補正がはいるっていみだったはず
しかしVIP普通難易度だと、中盤ときどき布輸入が止まる罠。 調べてみたら列強どもが植民制限外れてて、 教会とか建てるのに使ってんのな 露骨に汽船も輸入止まって困った 真に難しいのは「難易度普通」というのも分かる気がする
810 :
800 :2009/01/04(日) 01:23:38 ID:CFquv2dc
過去ログみてたら返事遅くなりました。多くの人、色々アドバイスありがとう。 始めたばかりなんで、強いだろうし何でも出来る国ということで今は英国で 色々試しています。 話を聞いて ・今は輸出が小麦、牛、果実が上位3つなのでこの人たちを工員にしてみます。 ・硫黄は沢山あるのに弾薬が足らないので弾薬工場を拡張+POP追加してみます。 ・綿花は輸入をメインにして植民地の綿花は規模だけ拡大しておきます。 まずはこの3つをやってみます。 戦争はまだイマイチ掴めてないのでもう少し自粛の方向でいきます。 試しにアヘン戦争を行ったのですが攻めきれないんですよね。 結局互いに一歩も動かず膠着状態で和平となりました。 それで、自分の質問のしかたがちょっとまずかったので訂正します。 工場や特産品などで1/5 の場合でも拡張して1/10としても生産量は増えますか?
>>810 工場やRGOの生産量を増やすには、詰まってるPOPの量・サイズを増やすか技術を発展させるかしかない
規模を拡張するだけじゃ生産量は1_も動かん
って初プレイでイギリスは色々としんどいだろ・・・ オランダのAARとかみて中堅国でプレイするのお薦め
なるほど。では無駄に拡張しても箱がでかくなるだけですか。 一番気になっていた部分が解決しました。ありがとう。 人口増加についてもちょっと判らない事があるのですが、1つのPOPの中の人が 満員にならないと増えないのかと思っていたら時々1000人ほどの新POPが生まれている 場合があります。 何か法則みたいなのはあるのでしょうか。 人口増加の方法みたいなのは見つけられたのですがどちらが増えるのかはちょっと 判らなかったので。
>>813 1000人ほどの新POPは
:どっか外国から移民してきた外国人(もしくは、移民した後同化した「元」外国人)
:搾取しすぎて没落した元上流階級や元中流階級
のどちらか。
1000人ほどのPOPの階級が農民や労働者ならどちらの可能性もある
それ以外の階級ならほぼ確実に移民
自然増ならPOP数は増えないけど、移民なら新規POPができるよ。 多分どこかのプロビで、失業してるPOPがいるんだろうね。 ・自然増 プロビごとの人口増加率にしたがって、既存POPの人数がちょっと増える。 ただし増加率は年単位なので、増加率1.2%における10000人POPの増数は毎月10人弱だね。 他にも生活環境やRGOによって増加率が変わってきたり、 プロイセンなんかじゃ国単位で人口増加率にゲタを履かせてたりもする。 ・移民 何らかの理由により、国内外の他プロビから100人単位で移住してきた住民は新たなPOPを作る。 移住の理由は様々。母国での泥沼戦争だったり、故郷に職がなくて貧窮してたり、自由の国で一旗揚げたかったり。 ちなみにヨーロッパ人と中国人以外は、あまり遠くへ移住できない。 どんな感じで移住してるか見たければ、統計の17ページくらいを参照のこと。 ・合流 10000人未満のPOPは、「同文化・同職業」のPOPが他にあれば そのうちリストの一番上にあるものへ合流する。 ・同化 人口が小さく主要文化でないPOPは、時間がたつと主要文化に変化して他POPへ合流する。 同化の起こりやすさはPOPサイズや国内政策等に依存するが、複雑なのでwiki参照。
なるほど。大変よくわかりました。 おかげさまで、ひとまず内政面で疑問に思ったことはなくなりました。 ありがとうございます。 暫くこれで頑張ってみます。 次は戦争や外交等で疑問出てくると思うんでその時またよろしくお願いします。 本当にありがとうございました。
よーしオレも頑張って過去スレ1から読んでみよー
ついでだから
>>3 が何時ごろできたか確認してきてくれまいか
本当に答えて貰えるとはw ありがとう 何気に好きなテンプレだったもので
ヴィ「ク」のところがずれてるな
いや
>>3 はテンプレじゃなくて荒らしのコピペだし。
さあ騎兵隊で制圧する作業に戻るんだ
そうだ今こそ革命だ!
よし、まずこの街をずっと居座り続ける工兵どもから解放するんだっ!!!!!('A`)
あれ作ったのは俺だが、こんなしつこく張り続けられるとは思ってなかった すまん しかし誰かの書き込みを意図的に止めることは基本的に不可能なので諦めて欲しい 諦められたら税率100%の修羅の国大英帝国首都ロンドンでの労働を続行してよろしい
あのテンプレはやっつけっぷりが好きだ
831 :
名無しさんの野望 :2009/01/04(日) 17:42:53 ID:saPSpRMg
米帝の文化をうんこにして、ヤンキーとディクシーをはずしてやったらテラ弱くなった メキシコにボコられる米帝は見てておもしろいけどつまらんw
正月休み、終わっちゃった…。 買ってから4ヵ月積んでたVicR、一昨日Vicだけをインストールし、今日まで初プレイしてみたんだけど、 アルゼンチン工業化への道は遠かったよ…。結局、一度も機械部品輸入できず。 技術研究「機械生産」で貰えた機械部品+5でブエノスアイレスに初めての工場を造ったら、 赤字操業のあげく、ブエノスアイレスで叛乱が起きて、慌てて予備役招集し、 常備軍を国境から呼び戻して鎮圧したら、工員POPが勝手に農民に戻ってた。 そのあと、常備軍を「継戦能力の最大値まで補強」したら、列強の末席に連なることができたんだけど、 陸軍維持予算が高すぎて、この状態を持続するのは無理っぽい。持続する意義も無さそうだし。 首都を叛乱軍に押さえられると、解放するまで収入がゼロになるんだね…。資金がかなり減ってしまったよ…。 次にプレイする時間がとれたら、ベルギーでオランダと戦うところから始めればいいのかな?
いやR入れろよ
よく見ると予備役って未配置師団のことじゃなくて総動員のことかよwwww 1860年くらいまででいいから2,3カ国、AAR真似てプレイしてみるんだ すべて同じようにいくはずはないが、いい勉強にはなるだろう 欧州で5〜10くらいのプロヴァンス持ってる国家ならどこでもいいよ まぁ、長くダラダラやってもしかたないしデンマークをお薦めする
閣下!
>>834 にて
またプロ(ryを間違える が
発生しました!
100%の プロヴァンス ステートの住民の急進性+3。
プロヴァンス で反乱発生。
プロヴァンス で反乱発生。
また間違えたか!
全く資本主義のブタどもは…… ここはコミーの力でスレを平和に導こうではないか
>>834 デンマークは止めておいた方が。
シュレスヴィヒ問題で2回に渡って、プロイセンとオーストリアにフルボッコされる楽しいイベントがあります(上級者なら回避できて、逆に2ヶ国を袋叩きにできますが)。
資本家は、はっきりいって、適当な工場を作るので、工業レベルが1ケタの最初期段階では無意味です。
工業レベルが一ケタ段階では資本家を作成せず、、国家資本主義の与党で、織物、製材、鉄鋼、肥料の4工場のどれかを作るのが無難だと思います。
工業レベルが二ケタになってから、介入主義や自由放任主義の与党に変更し、資本家を作成して、鉄道や工場を作るのが無難だと思います。
838 :
名無しさんの野望 :2009/01/04(日) 22:07:38 ID:rX9ICFh2
もうわざと間違えてるとしか思えんな。プロヴェンスだボケ! こんな簡単な英語くらい覚えろカス!
プロヴァオテクスだろぼけ
VIPR0.2やってるんですが、資本家作って貯蓄いっぱいな自由放任なのに全然鉄道を建ててくれないんですが 貯蓄ある(500£以上)、自由放任主義、以外で何か鉄道建ててくれる条件ってありますか? もちろん技術が開発してないとかくだらないことは無いんですが・・・
プロヴィンス問題 について 静観しよう を選択
1.03中国で文明化しようとすると、植民先の沖縄やミッドウェーにPOPがあふれたり、 木材や鉄や蒸留酒の価格が値崩れしたりしてカオスすぎるw とりあえず戦列艦100隻の中国艦隊作るわw
>>841 資本家が働き始めるのは貯蓄1000£からですぞプレシデンテ
日本語版なんだけど窓化ってどうやったらいいの?
wikiにもあるんだが \vicフォルダ\screenmode.cfgをnotepadあたりで開けば中に書いてある
VIPだと英領インドをある程度占領すると、イギリスの併合イベントが起きるんだな。 BBRが上がらず、占領していた地域が割譲されるから、美味しすぎます>< こんな事なら、ゴムが採れるセイロン島を先に占領していれば良かった orz
スカンジナビア成立させたら欧州中から宣戦布告された
ロシアからソヴィエト分離させてソヴィエトが内戦勝利後ロシアを併合するって流れでイベント組んだら ロシア併合後ソヴィエトが既に交戦していたイギリス・フランス・イタリアに加えてさらに ドイツ・トルコ・スカンディナヴィア・山西・広西軍閥に戦争吹っ掛けられててワロタ
今気付いたけど、インドに石炭がない・・・
ベンガルがあるさ
>>850 っダモダル炭田に相当するプロヴィンスの資源書き換え
まあ実際に開発始まったのは二次大戦後だが
他の国が総動員掛けないのってバグ? インストールしたての頃はちゃんと総動員掛けてたんだけどねぇ。 みなさんそういうことってある?
・他国と戦争ですでに掛かってる ・おまえの国が舐められている ・ログの表示をいじっている
ログの表示か…、そんなのあったな それいじったかもしれない サンクス あの『○○が総動員!』って表示に緊迫感があって好きだったもんでw
>>852 ときどき不思議なRGOってあるよな…
硫黄は火薬材料としてとらえているのか、燐鉱石や硝石も含んでいるし
すずや銅、水銀が鉄、たまに貴金属になってたりするのはまだ分かるが
ジャマイカの硫黄とアテトラン(グアテマラ)の鉄は本気で何の置き換えなのか不明だ。
プロヴィンスの資源を一括で表記してるから無理が出るのは仕方ない
>>856 ジャマイカでは硫黄にコーヒーが混ぜて売られていたのと
グアテマラでは鉄取引がコーヒー豆との交換で行われていたことに由来する
民明書房刊「東西珈琲伝」より
さすが民明書房だ! なんでもあるぜっ。
860 :
名無しさんの野望 :2009/01/05(月) 22:55:48 ID:9xPnWR8V
中央アメリカ連邦で連邦維持はできたんだが、肝心な完全な市民権が社会党にしか無いのな おかげでロシア人のほうが多くなりそうな恐怖があるんだけどどうしたらいいんですか?
>>861 おっと失礼。
VICRだったら無理じゃないか!
ソヴィエト連邦変体MODを作る
>>860 国家価値観:平等なんだから、
聖職者を大量養成して税金49%かけると、みんな社会主義者になるですよ。
もちろん組合は全部許可か社会主義のみで
>>810 で内政について教えてもらっていた者です。
経済面はだいぶ慣れ、そろそろ軍事面に取り掛かりたいと思っているのですが
何時まで経っても動員可能人数が−のままで新師団を作れません。
POPを兵士にするのかと思いましたが変化なく、変化ないだけでなく炭鉱夫に戻せなく
なる始末。 これは人口が追いついていないという事でしょうか。
ちょっと新師団の設立の仕組みがよく判らないので解説いただけないでしょうか。
推定原因 ・既に師団がいっぱいいる ・防衛費スライダが左のほうにある ・作った兵士POPの人数が少なかった とりあえず動員可能人数のところにアイコンあてて、 最大動員数と月増加ペースを調べるとよろし
おおなるほど。ずっと内政していたせいで防衛費が0でした。 推定原因に・作った兵士POPの人数が少なかった という項目があるということは やはり兵士POPも動員力に関わってくるわけですね。 過去ログを見たり、色々とお話を伺っているうちに2つ疑問が増えました。 1.前回の質問で、RGOは幾ら拡張しても人いなければ無意味と習ったもので、 それならば、各プロヴィンスごと、工場がある場合はステート単位で特色付ける べきだと考えたのですが、そうするとまず、少なくとも今はRGOを拡張する必要性 は無いように感じました。それならばと兵士POPとしてやりたいと考えているのですが、 プロヴィンスですが一箇所の植民地を全員兵士とかにしても差し支え ないのでしょうか?ステート化した土地と比べて遜色あるものですか? 自国民を各地域に放出するのを促進してくれるというような事はちらちら見かけはしたのですが それはまだ自分には上級テクのような印象を受けたもので他になければ気にしないでいこうかと。 2.和平交渉ですが、軍事力が乏しかった為、相手の首都を落としての即和平としたため、 いまいち判りずらかったのですが、%の数値が大きければ大きいほど戦果を上げたと 言う事。その%を消費して要求を飲ませる。とすると一番下の交渉の条件を増やすごとに 増えていく%は、断られる確率という事で100%を超えては成功しない という風に解釈して宜しいでしょうか?
>>868 1. FAQとマニュアルに書いてあるから教えない。
植民地は搾取すべき対象であり、気兼ねなど要らない。
2. 交渉条件は点数。失敗する確率ではない。40%の戦果があれば、大抵40%にまで
収まる条件なら通る。以上なら通りにくい。厭戦具合やAI(?)でも変わるので、目安でしかないけど。
だから戦果100%(全土占領とか、同盟国占領などで)に140%の要求をしても、たまに通ったりする。
>>855 時計のアイコンにしとくといいよ
戦争開始・終了、戦闘開始・終了、師団作成完了、
研究完了、移動完了、反乱軍発生、条約期限終了
後なんかあったかな?
建設完了とか
VIPでやってると日本のイベントあんまりないね 日清、日露戦争が無いのがやっぱり気になる。 幕末MODいれれば良いってことですかそうですか VIPで幕末MODって更新終わっちゃってるのかな
そんなイベントがあったら、AI日本がボコられる
874 :
名無しさんの野望 :2009/01/06(火) 19:38:20 ID:S5WMFtnQ
上の方で紹介されていた、人口抑圧イベントを書いてみたんだけど、うまく動かない。 自国には反映されるが、AI国には反映されないんだ。イベント文で国指定をしなかったのがいけないのかな?
>>872 >>873 過去スレでも全く同じことを何回も言ってた。かなり昔に誰かが日清日露イベントをアップしてたから、
wikiとかうぷろだとか探せばあると思うよ。この手のイベントなら基本的にRもバニラも関係ないし。
>>874 同志がいて嬉しい。たぶんrandom = yesとかにしてるんじゃない?ランダムイベントって
プレイヤーだけっぽい(自信ないけど)
各国ごとにイベント作成して、dateとかも指定するとAIでも発生するよ。
>>874 #########################################################################
# 全国家人口減
#########################################################################
event = {
id = 適当な番号を入力
random = no
name = "悪魔の呪い"
desc = "すべての国において人口が減ってしまう!"
style = 0
date = { day = 2 month = january year = 1836 }
offset = 30
deathdate = { day = 30 month = december year = 1935 }
action_a = {
name = "どうしようもない"
command = { type = pop_growth_mod value = -0.66 }
}
}
これで問題なく動作したよ
俺はハイチで移民プレイだったからどんどん人口増えたけど、イタリアとか悲惨だったw
877 :
名無しさんの野望 :2009/01/06(火) 23:44:41 ID:S5WMFtnQ
>>876 これをすべての国家について書かないと駄目ですよね?
コピペしてA国でプレイ→少し回してから他の国でプレイしてみたら、
反映されていませんでした。
868です。
>>869 所用で出かけてましてレス遅れました。すいません。
FAQ、マニュアル開始前には読んだのですがやはり理解できてない部分が
多いようです。少し理解した今あらためて読み直してみます。 どうもありがとう。
879 :
725 :2009/01/07(水) 00:30:59 ID:BB0fxUVB
>>875 だけど、
ランダムイベントなわけないね。恥ずかしい・・・
>>879 thanx!実はツールも持ってるし、すでに自分で作ってた。でも気持ちがありがたい。
>>876 はホントに全国家で発生してるのかな?国家指定なし=全国家発生なら、
それはそれでありがたいんだけど・・・シナリオで違う国家とか、途中からの国とかも
全て自動で発生処理されるっていうのはありえるのかな?
その国で発生済みでないならば発生する
よくわからんがtechかinventionあたりにぶち込んでおけば全国家で発生するんじゃないの?
全世界イベントだったら、自由主義革命の流用が手っとり早くて良いよね
884 :
名無しさんの野望 :2009/01/07(水) 06:26:16 ID:0KgZgNEO
>>879 うp乙
ところで、オーストリアも人口マイナスだった気がするんだが、
オーストリアでは普通にこのイベント発生させちゃうと普通に人口が減っていく国にならないか?
>>884 トリガーにオーストリアだとかフランスじゃないことを入れればええやん
時代の先取り少子高齢化社会の実現の為にはやむを得まい。 数は力だぜ、兄貴!
鉄道が完成するスピードって、どこの数字で決まるの? 異常に遅いところとかあったりして非常に面倒なんだけど。
VIPやっててアメリカ様が全然強くならないんだけどこんなもん? AIドイツ、フランス、日本に工業力負けてる感じで大体いつも4位とかなんだよね 自分のことは、ギリシャとかスウェーデンとかオランダとかベルギーとかなんであんまり世界に影響及ぼしてるとは思えないからどうでもいいんだけどw アメリカ様がチート気味になるよう人口増加率も弄ったけど全然工業化しないぜ
アメリカ様は奴隷解放し損なったりすると凄く伸び悩むぜ
今買って帰ってきたんだけれどもwikiが見れない・・・
891 :
名無しさんの野望 :2009/01/07(水) 15:59:52 ID:wUN+aEdE
オスマンでプレイしたけど、日本は恵まれすぎてるなw 硫黄が出る時点で相当な勝ち組・・・・それに江戸の 人口増加が半端ねーw
ギシアンしているんだろうな('A`)
>>872 幕末MODは更新しないっす。
なぜならEU3の極東戦乱MODに全ぱわぁを注ぎ込んでいるからです。
…というか幕末MODは更新しないというより、
これ以上何を更新してよいかオモイウカバネ。鬼畜米英の俺には
ヨーロッパのイベントとか分かんないし。
そんな状態なので叩き台にするなり、自由に更新してUPするなり
好きにつかってくだせえ。何なら製作中のMODの一部につかうとか。
ヨーロッパのイベントをつくって、世界MODにしてやる!って感じを期待してます(丸投げ
>>890 vicのwikiは異常なくらい糞重いぜ
>894 キャッシュで繋いでようやくフロントページの一部が見えました・・・なんじゃこの重さ。 どっかで基本的な流れを理解できるようなサイトないっすかね。 HoI2とかはAARに結構お世話になったんだけど、vicAAR開かんw
サーバーが一時的におかしくなってんだろ>Victoria's Wiki
よくあることだ。数時間で回復するはず。
>>895 VickyWiki(英語版)、とかズレたこと言ってみる(VickyWikiにAARはありません)
AARって単語分かってるなら、ググレば正解は得られると思うんだが。
英語といえば、移転前の旧wikiにあるAARは 半分くらいが英語版プレイなのな。 時代だねえ
>896 直接飛べばいくつか見られました、ありがとう。 ロシア様でひたすら戦争回避しまくって国威を地に落としつつも産業を発展させてきたんだけど、 POPの分割ってのはいい手なのかな? 輸入品も金もかけずに工場に人を回せてる気がするんだけど、何かデメリットがありそうな予感・・・ そして金が余ったんで一気に2つ社会改革やったら大赤字に転落!やり直しだぜ!orz
>>899 RのPOP分割ならいい手だぞ
デメリットはPOPが増えれば工場やRGOの拡張をする必要に迫られることぐらいだ
>900 ありがとう〜、ちょっくらロマノフ流5ヵ年計画でロシア発展させてくる。
>>898 そんな架空の斜め上の戦闘に用はないです。
Rだからと分割しまくると小国プレイしたとき必ず泣きをみるけどな
wiki異常に重い・・・・・・・・
HoI2wikiが入ったからかなあ?
>>907 AARWikiとか入ったからなぁ
お遊びイベントでも作ろうとしたけど、Wiki見れないと細かいこと分らんわ
画像とかバカスカ入れるんだよね >HoI2の人ら おまけに純プレイ人口が段違いだからみんな見るし…。 そういや俺も昨日EU2wiki見ようと思ったら落ちたな…。
>>909 自分もHOI2AARを楽しんでいるクチだからなぁw
HOI2持っていないけど
他にもEU3やEU:Rもあるしな・・・・
まぁ暫くは我慢するしかないけど
俺も楽しんでるけどね >HoI2AAR でもそれが原因で他のコンテンツが使えないのは本末転倒でわ 鯖にも悪かろうし
まぁ正直別鯖に隔離して欲しいとは思うよな。
この殺伐とした流れ・・・戦争か・・・?
というよりも「HoI2AAR」という国家の商人が Stanza-cittaというCoTにおいて急激にシェアを伸ばしまくって 結果CK、EU2、EU3、VICという国の商人が蹴落とされまくってる ただしStanza-citta自体はHoI2AARの自国内CoTとは言い難いため 貿易禁止を食らう可能性が(ry
ためしに繋いでみたら表示されねえ 重すぎるな
916 :
名無しさんの野望 :2009/01/08(木) 12:51:15 ID:L+aR38g/
>>891 江戸もなかなかの増加率だが、ロンドンとニューヨークはチート級だぜw
それに比べてパリは・・・
ロシアでPOPが増えないんですけど、分割以外では増えないのでしょうか? 鉱山とか拡張してもPOP2で意味があるのか疑問で、鉄鋼・材木の原材料工場や家具・服・紙等の工員・事務員用工場作って 自国内で賄えるようになったんですが、こっから先、兵器系の工場を建造する前に鉱山等原料の面が不安なんですよね。 現在1850年、ロシアで人不足って何か間違ってる気がする・・・
919 :
725 :2009/01/08(木) 15:04:40 ID:JJ7/uftU
>918 うむ、多分何か間違ってるんだろうけど、何が間違ってるのかよくわからんとです。 ロシアの国民は兵士にしかなれないのかー?という感じで中央アジアからペルシアまで落としてみた。 戦争中内政サボってたら金が5万越えていた・・・ 工場は人口のあるところに立てていけばいいのかな? ひたすら待って、4万越えたPOPを分割しては工場で働かせてるんだけど、 工場は拡張するのと新たに建てるのとではどっちが効率いいのでしょうか? そして気付いたらダブルスコアでトップ独走中のプロイセン。 何だあの国は・・・
>>920 工場は規模にかかわらず、
働いているPOPの大きさだけを見て生産物を吐き出しておるでよ。
あとステートの鉄道レベルと犯罪と資本家も参照してるか。
よって効率は
・働くPOPがいるかどうか
これにつきる。拡張でも新建築でもPOPが確保できるというなら、
多占か独占かで選ぶといいんでないかい
工場は同じ種類を何個も建てるより違う種類のを一通り建てて 第一加工を建ててから第二加工を建てる感じかな 同じのを大量生産しても世界市場で余って安値で買い叩かれちゃうし
>921-922 ありがとうございやす、コレでウチのロシアも次はもうちょっとマトモな国に・・・ ペルシア併合したらドイツ様とイギリス様に攻め込まれて終わったorz このゲームの鉄道は工場と資源産出地を結ばなくてもいいのよね? そしてセーブデータがシナリオのセーブゲームに入ってないっぽいんだけど、どこにあるんでしょうか? いい加減整理したい。
ゆとりはローカルのファイル検索すらできんのか。
>>923 save gamesフォルダはscenariosの中。
…普通はゲーム開始時の初期データが入ってると思って開けないよな、これ。
鉄道はゲーム内でたびたびInfrastructureと表現されるから、
道路やらガス灯やら水道なんかの総称、ついでに鉄道も含むくらいのもんだ。
たぶんVistaでやってるんだろう。 Vistaだと、シナリオフォルダじゃなくてどっか別のとこに保存しちゃうらしいよ。 プレイ国の国名などで検索かけてみるとよろしいかと。
>924-925 いや、そのsave gamesのフォルダの中が空っぽなんだ・・・ HoI2とかでやってるから其処にあるんだろなー、と思って見たら空っぽ。容量0バイト。 でもセーブもロードも出来てる!どこにあんだろ・・・
>926 ありがとうございますorz
おれVistaだけど同じところだよ
930 :
名無しさんの野望 :2009/01/08(木) 21:21:16 ID:L+aR38g/
ゆとりイジメはこれくらいにして・・・ 露助でプレイしてみたくなったんで、気まぐれで中華皇帝(一発併合)になってみた…が これは併合の後が大変じゃないか?暴動ってレベルじゃねーぞww
数年前に語りつくされた話題を今更とはさすがゆとり
いい歳こいてゲームなんてやってんじゃねえよオッサンw ゆとりゆとり言って喜んでる暇あったらシャワーでも浴びてくっせー加齢臭洗い流してこいやw
933 :
名無しさんの野望 :2009/01/08(木) 21:46:26 ID:CwpHFN05
>>909 せめて画像の容量とか枚数とか規制して欲しいな
まったりスレのはずが最近賑やかになってきたなぁw ニコニコ→HOI2→vicこんな感じか
だからチャーティストに参政権は与えたくなかったんだ。
戦争関連の質問です。 孤立した島で暴動が起きて乗っ取られてしまったんですが どうやって鎮圧部隊を降ろしたらいいのでしょうか? おなじようなケースですが、島国攻める時などどうすればいいのか・・・・ それと、全然話は違いますが、技術の交換を行う感じがいまいち掴めず、独自開発中心 でやっていたせいで、かなり遅れてしまいました。次回は積極的に交換をすすめる つもりですが諸先輩方はどのような感じで進めてます?
セーブデータの人は大丈夫だったのかな?
>>937 乗せることはできてるんだよね?なら冷静にいろいろ試したらわかるはずだよ。特に変な操作じゃない。
船クリックしたら上陸のボタンが左に出てきて、土地をクリックすれば・・・だったかな?
最初、乗船や上陸でつまるよなw
Province.csvの州名を変えると、以外と簡単に州に統合できるね。 こうすれば、例えば九州と四国のPOPを同じ工場で共有できる。 人口増加率減らして州を減らしてあそんじゃお!
全部ひとつにまとめれば良いんじゃね?w
ロシア丸ごと一つの州に!
世界がもし百プロヴィンスの州だったら
ひとりが中央アメリカ連邦が解体寸前にあり、ひとりは今、ルクセンブルク帝国をつくろうとしています ひとり (そう、たったひとり) は機械部品の工場を持ち そして ひとりだけが明治維新というチートイベントを発生させています
>ひとりが中央アメリカ連邦が いきなり日本語が破綻している件
工員事務員の管理とか煩わしいのが軽減できるかも
工場に関しては独占体制マンセーになるな
移民体制だと、各プロヴィンスに分散して管理しにくいかも。
最近、日本語パッケージ版のRevolutionを入手したのですが、CD内のアップデート ファイルを見てみると、2.00みたいでした。 2.01が公開されているそうなのですが、どこで入手できるんでしょうか?サイバーフロント のサイトでは見つけられませんでした。
ざっとパラドうぷロダみてみたが VICのAI強化ファイル無いみたいだな VICのAIってそんなに賢かったっけ? 海戦が下手って話は聞いた事あるんだが
Vistaユーザーがパラドゲーをプレイする場合、 セーブデータ管理できるかが初心者卒業への最大の壁だよなw 自分も気が付いたらVicのセーブデータで1ギガ軽く超えてたのは良い思い出だwww ちなみに『互換性ファイル』が勝利の鍵だっorz
>>949 普通の公開はない
CFが公開しない限りは諦めてください
DL販売ならDLサイト経由で手に入れるんだけど
パケ版はしらね
>>949 2.01パッチでの変更点 †
* Vic2Hoiコンバータのフリーズバグ改善
* 資本家の工場建設ロジック改善
* AIによる資本家変換操作を改善
* 完全市民権政権時においての徴兵問題修正(訳注:完全市民権の与党の場合、非植民地在住の非自国文化POPを兵士に変換可能になった)
* 民主主義時の選挙について、支持している政党が勝たなかった場合の闘争性上昇を抑制
* 1920年以降も属国を新規作成できたり、反乱で独立するように修正
* 技術獲得ランダムイベントの問題を修正
* いくつかのイベントバグ修正
* いくつかのイベントメッセージ等の文章を修正
4つめ試してみて出来るようなら表示は2.0でも2.01パッチになってます。
CF版は当たってたはずだよ確か。
俺Vic当分やってないから記憶曖昧だけどCF版R買ったし。
俺はパケ版のwithRだがパッチ当たってないよ GCイギリスで開始ギニア(フリータウン)ステート化で確認とかジブラルタルあたりでためしてみれば 2.00のM仕様で慣れるとこいつは緩すぎだなw
すいません。VicRのAARとか見て勉強中なのですが、 「首都を押さえられると、予備役が動員できない」と書いてあったのがありまして 説明書、wikiを見たのですが書いてありません。そうなのでしょうか?
>>955 予備役の配置場所が首都だから
敵の占領下のプロヴィンスに兵を配置することは出来ない
ちなみに配置予定のプロヴィンスを失うと配置できなくなるのは予備役だけじゃない
以前フィリピン出身の戦車付き30個師団を配置しようとしたら
フィリピン独立させたせいで配置できなくて涙目になったことがある
パッチって個人が上げても問題なし? いいのなら見つかりにくいパッチを上げて残しておくのもいいかもね
ムガールを発見とかいつ見てもひどい訳だな
イタリアも忘れんでください・・・・・
VIPで一億人のフラマンを目指すお
イタリア発見!
>958 パッチは差分を変更させるタイプのものにした方がいいと思う パラドのパッチは新しい実行ファイル丸ごと配ってるのに、公式にRのパッチのミラーがないから
965 :
955 :2009/01/10(土) 11:16:15 ID:r9swzkPM
>>956 ありがとうございました。よくわかりました。
いきなり挫折した。 ワロニアをイギリス様に売って、金とジャマイカを入手。 その後、スペインからプエルトリコを買ったけど、 RGOで生産されない・・・どうなってんだ・・・。
>>966 カリブにようこそ。
たぶん帆船買ってないんだろ
>>967 正解でした・・・サンクス
輸送なんてすっかり忘れてたよ。
「イタリア発見」の原文ってなんなの?
foundだろ findの変化じゃなく創設する、みたいな動詞だから 〜〜を建国とでもすべきか
創立のfoundをfindの過去形と間違えるとかかっこよすぎるよなぁ いまどき中学生でもそんな間違いしないと思うわホント
アメリカ西部諸州をひとつのプロヴィンスに纏め様と思います。
イギリス本土だって、 イングランド南部、イングランド北部、ウェールズ、スコットランド くらいでいいよな
シベリアはきれいに四等分されてんのにね
樺太とミッドウェー・・・・・ 北海道とハワイにそれぞれ纏めて、台湾プロヴィンスでも作ろうかなぁ
小アンティル諸島をデンマーク領アンティルとオランダ領アンティルと…と 細切れステートにするのはどうかと思う。 VIPだと小アンティルステートでまとまってるけど。 ただVIP、フォークランドもグリーンランドもバミューダも大西洋諸島でまとめてるので 全体的に大雑把なだけかもしれん
幕末MODはロシア皇太子刺殺EVENTでバグがあるからそこを修正するべし
>>893 幕府がせっかく育てた工員と事務員を兵士に変換して俺涙目
宇都宮の産出量低くて俺涙目
>>891 鉄に貴金属、おまけに石炭も出るんだお?石油はブルネイがあるし
翻訳の文句言うのってなんか違和感あるんだけど、オレだけ? 少なくともオレ一人は翻訳者に感謝してます
オスマン、硫黄の出るプロヴィあったような? 1.03オスマンプレイでひたすらそこに労働者集めてた覚えがある ロシア押し返したあとはシチリアあたりに進出したり
中・下層市民は税金安くして最低賃金高くして医療も優良にして安全基準もきっちりして 失業保険も年金だってもたっぷりで集会の自由もあって政党も自由で普通選挙で報道の自由もあって 労働組合もなんでもおっけーにして関税も低くて農民も鉱山労働者も贅沢品まで100%手に入れられてて 戦争もしてない国だってのに なんで政権政党がコロコロ変わったり共産主義者がはびこるのだぁぁぁぁぁぁぁあっぁああ!
>>982 政治意識の低いカス民は選挙行かなかったりするからな
んで、そんな福祉社会だとむしろ富裕層が不満を持ち始めるし
>労働組合もなんでもおっけーにして まず組合を「社会主義以外」にしようか
>970 なるほど 「イタリア発見」の意味は「概念としてのイタリア」を発見した(つまり、国民国家を発見した)って意味かと思ってた 意味不明ですまない
まあ変数の入る文章だし、 found %s;%sを発見;;;;;;;;;X と反射的に訳しちゃうのは当然なわけで。 せっかくwikiあるんだし、CF訳も含めて適宜修正したらいいんじゃない?
そんなのwikiとかで修正するほどのことだったのか 個人的に気になった訳語は勝手に変えてるしなぁ
先生!「全スラブの皇帝」が発生したかと思ったらトルコのクソ野郎に蹴られました!(つдT) これはもう衛星国にしてプロビ買うしかないんでしょうか?
>>986 そんなんだったらローカライズ会社の存在意義ないだろ
お前が空気読め
>>966 はじめて日本でやったときに
いくら関東に工場建てても全く稼働せず維持費だけ-になって意味が分からず泣きそうだったんだが
小笠原に工場が建ってたせいで輸送船が足らないだけとわかったときの脱力感を思い出した
なんかPOP分割する作業が始まりそうなスレだな
>>994 乙
アヘン売りに行くから
お茶用意しといて
またニセテンプレ厨がスレたてたのか
1000ならクラクフでお嬢の海軍レイプする
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