Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 44世

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1名無しさんの野望
前スレ
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 43世
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1221395282/

■ Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

◆ Victoria (Vic) 1836-1920
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=62&Itemid=151
◆ Victoria:Revolution (VicR) 1836-1935 (拡張パック。Vic本体が必要)
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=27&Itemid=118

■ 日本語版発売元 ■
サイバーフロント
  http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria/ (Vic)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria/index2.htm (VicR)

■ 姉妹スレ Paradox 22世【CK/EU2/Vic/HoI/EU3】
  http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1219247987/

■ 過去ログ倉庫
  http://stanza-citta.com/victoria/logs/

■ パッチ ■
  http://stanza-citta.com/victoria/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B9%D6%BA%C2
  初心者はここの解説を参照の事。

◆ 正式リリースパッチ (1.4)
  http://www.paradoxplaza.com/victoria_104.exe
◆ 日本語化パッチ
  http://tobject.hp.infoseek.co.jp/
2名無しさんの野望:2008/11/23(日) 09:22:32 ID:f+iZO1BV
◆うぷろだ(公式パッチをミラーしています)
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/
  うぷろだではテンプレを補完しています。次スレを立てる際に参考にしてください。
  又、テンプレ改変案などが反映されていなかったらPARADOX本スレに一報を。

■ FAQ ■

Q どこで購入できますか?
A 日本語版が全国各地の販売店で入手できます。
  AMAZON -> http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000BSJKES/

Q デモはありますか?
A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。

Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 日本語版なら無問題。
  マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
  また、英語版でも有志日本語化パッチがあります。

Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビューをご覧下さい。
  細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。

Q ゲームで流れるクラシックの曲名を知りたい。
A Victoria's WikiのVictoriaの曲目一覧
  http://stanza-citta.com/victoria/index.php?VICTORIA%BB%C8%CD%D1%B6%CA

Q Revolutionsの2.01パッチってどこでダウンロードできますか?
A 現在はRevolutions本体に同梱されています。

Q 次スレの建設解禁時期は?
>>950です、閣下
3名無しさんの野望:2008/11/23(日) 09:23:25 ID:f+iZO1BV
豚野郎!!    \  ヴィクヴィクッ       アッー!! /弾     非正
    反乱暴動 \       ヴィクッ!!    ./  .薬       規
 くやしいっ…!!   .\   南北戦争    /     植民地  兵
              \         /電撃戦
ん   大英帝国がっ!!  \∧∧∧∧/      輸入できない…!!
ん            毒 <.    ヴ .>  塹
ん  こんな奴に…  ガ < 予 ィ >  壕      衛星国
んんん———!!    .ス .<   ク >       砲兵 
───────────< 感 ト >───────────
自    世界征服     .<     リ >           威
  由             .<. !!! .ア >  文句なしだ!! 信   非
ト  主     弩級戦艦 <   の .>               文
ラ    義          /∨∨∨∨\. 赤   要塞線     明
ン     革   鉄  ./ 石油だ!!   \  化          国
ス       命  道 ./イ      移民.  \     進化論
ヴ   資本家   /  .ン  激       併. \  ロ
ァール      ./    ド      烈   合   \シア    屈辱
4名無しさんの野望:2008/11/23(日) 09:25:16 ID:f+iZO1BV
【富裕階級】
・貴族はそのプロヴィンスのRGO生産高にボーナスを与える。転職操作不可。労働×
・資本家はそのステートの工場生産高にボーナスを与えるけど転職操作不可。労働×

【中産階級】
・将校は指導力に影響を与えるけど転職操作不可。労働×
・聖職者は急進性を下げる。研究ポイントもある時期まで供給。転職操作可。労働×
・事務員は工員POP1つに対して1つだけ設置できる。研究ポイントを供給。転職操作可。労働○

【下級階層】
・工員は工場で働くことが出来る。転職操作可。労働○
・兵士は動員可能人数になる。転職操作可。労働×
・農民は農業RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○
・鉱山労働者は採鉱RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○
・奴隷はすべてのRGOで働くことが出来る。転職操作不可。労働○

非自国文化のPOPの生産能力は自国文化のそれの半分。
資本家の生産ボーナスは非自国文化のPOPも変わらない。
非自国文化POPの兵士は現地兵となり、自国の正規兵よりもやや劣る。
自国の文化が浸透してない地域はステート化出来ず、工場が建てられない。
奴隷は国家の制度で認められていなければ開放され、農民か炭鉱労働者に変わる。
5名無しさんの野望:2008/11/23(日) 09:26:20 ID:f+iZO1BV
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。
2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。
3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。
4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。
5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。
6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。
7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。
8. 汝、頻繁にセーブすべし。
9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。
10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
6名無しさんの野望:2008/11/23(日) 09:27:46 ID:f+iZO1BV
≪ストーリー≫
18世紀中庸、ヨーロッパの北にあるブリタニア島で大規模な工業化が発生。
周辺一帯は工場が建ち並び、pop変換された工員と事務員の目撃例も浮上する。

そして1836年、"Great Britain"と呼ばれるようになったブリタニア島を含むこの惑星では
"VICTORIA"と呼ばれる威信稼ぎゲームが行われるようになっていた。
"VICTORIA"それは戦争と工業化を繰り返す100年間サバイバル。

そんなVICTORIAの内部では"machine_parts"と呼ばれる謎の機械部品が存在し
何処からともなく輸入されては、幾つもの工場を建ててゆくのだが
稀に工業化できない国が紛れており、清(中国)やパンジャブであった。
彼らの共通点は、体に「非文明国」の刺青が入っていること。

プレイヤーは21世紀の人間でありながら、この19世紀の混乱を体験することになり
VICTORIAプレイヤーとして激動の時代を体験することになる・・・。
7名無しさんの野望:2008/11/23(日) 09:30:33 ID:f+iZO1BV
天麩羅終わり
今日も華南人を分割する仕事が始まるお・・・
8名無しさんの野望:2008/11/23(日) 11:57:29 ID:vEYedIxE
テンプレって http://hayasoft.com/hiko/paradox/tenp_vic.htm じゃないの?
9これ抜けてる:2008/11/23(日) 12:07:50 ID:T01GMv3h
■ 関連サイト ■

◆ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
  http://stanza-citta.com/victoria/
◆ 英語版 Wiki  ※英語ですが大概の疑問解決に役立ちます。日本語版利用者も活用を推奨。
  http://www.paradoxian.org/vickywiki/index.php/Main_Page (VickyWiki)

◆レビュー記事
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040105/victoria.htm
  http://www.4gamer.net/review/victoria/victoria.shtml

◆ VIC のマニュアル邦訳・日本語解説
  http://2.csx.jp/users/victoria/victoria.htm

■ ゲーム改造 (MOD) ■

◆ Wiki内の日本語MOD製作・解説サイト(MOD作成手引き/幕末MOD等の配布)
  http://stanza-citta.com/victoria/?%A3%CD%A3%CF%A3%C4

◆ No Time Limit - NTL (時代制限をなくす、日本語版EXEには適用不可)
  http://future_world_studio.tripod.com/

◆ V.I.P. (史実により近付けようというMOD。経済バランス等も改変)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=131576

◆ 幕末MOD (アジアを中心に新規イベント・国家を追加した国産MOD)
  http://stanza-citta.com/victoria/index.php?%CB%EB%CB%F6MOD
10名無しさんの野望:2008/11/23(日) 12:51:19 ID:EyoJRGiH
Victoriaゲーム概要
1836〜1920年(Rは1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーション

世界の工場、日没なき帝国イギリス
ナポレオン3世による帝政を選んだフランス
ツァーリからレーニンへ、世界を揺るがしたロシア
鉄血宰相ビスマルクのもと、統一ドイツをめざす新興プロイセン
ローマ帝国以降、初めて半島の統一を成し遂げたイタリア
民族の確執に葛藤する、名門ハプスブルク家のオーストリア
南北対立の爆弾を抱えながら、列強へと駆け上がるアメリカ
そして世界最後の帝国、明治維新・日本
世界を舞台とした帝国主義列強による覇権争いと、全てを終わらせる戦争、第一次世界大戦までのカタストロフィを味わえます

11名無しさんの野望:2008/11/23(日) 12:57:47 ID:v5HBTbNS
プロイセン最高!
12名無しさんの野望:2008/11/23(日) 13:14:32 ID:Y+4+o0iB
アメリカ連合国が>>1の独立を保障
13名無しさんの野望:2008/11/23(日) 15:27:03 ID:ZSb0HWLc
VIPR0.2を初めてプレーした。
ビクトリア自体、かなり久しぶりなので、主人公キャラのプロイセンでスタート。
イベント?、シナリオ?が見直されているところがあって、
ちょっと戸惑ったりもしたが、まぁ、順調にドイツ化。
ここで、ふとランキングを見てみた。
なんと、イギリスが列強から外れてるじゃないですか!
やっぱ、蒸気船の輸出をさし止めちゃってたのがいけなかったのかな。
なんか、戦列艦ばっかりだったし。
イベントとか、戦争とかは、結構、勝ってそうなログが出てたんだけどなぁ・・・


14名無しさんの野望:2008/11/23(日) 16:03:34 ID:5/QO1XY8
>>1 文句なしだ!
15名無しさんの野望:2008/11/23(日) 16:32:52 ID:4l9EhgPm
大変結構!
16名無しさんの野望:2008/11/23(日) 17:15:09 ID:vrOd3KcR
ハイチが>>1の独立を保障
17名無しさんの野望:2008/11/23(日) 17:45:40 ID:Qfl7qFPQ
ブータンが>>1に独立を保障
18名無しさんの野望:2008/11/23(日) 18:59:08 ID:tBIqkpjz
無職童貞の俺らが>>1の独立を保障
19名無しさんの野望:2008/11/23(日) 20:09:00 ID:aGUYRkNM
>>1に「生涯童貞」の称号を授ける
20名無しさんの野望:2008/11/23(日) 20:57:57 ID:qNlZyfxS
>>1に10歳以下しか愛せないロリコンの>>85が独立保障
21名無しさんの野望:2008/11/24(月) 17:23:06 ID:BjcKSzau
傀儡独立させるときにその国の文化の兵を全部持って行かれるのってバグ?
フランスでやってて最初のフランス領北アフリカでアラブ文化の現地兵15師団ぐらい作ってたんだが
アラビア半島のネジュドを併合して独立させたら全部持って行かれた
しかも即援軍として押しつけてくるし・・・
独立させる前に師団を解散させるしかないの?
援軍のまま使ってても補充できないからそのうち消滅するしなあ
22名無しさんの野望:2008/11/24(月) 17:32:43 ID:sS+phFRO
仕様なんで衛星国化する予定の文化では最初から師団を作らないぐらいしか手はないんじゃないかな
23名無しさんの野望:2008/11/24(月) 17:41:19 ID:MN+zFc7X
>>21
散々既出だが衛星国独立させるときに第三国に遠征軍として派遣しておけば衛星国の軍隊にはならない
また新規独立国の文化を自国の主要文化に持っていれば、たとえばアラビア文化のネジドを独立させたのが
トルコやペルシャのようなアラビア文化を持っている国であれば師団を持って行かれることは無い
24過去ログ:2008/11/24(月) 19:02:50 ID:J6XI8zGq
んー、前スレ6レスほど取得し損ねた。
誰か持ってたらうpして。
25名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:46:02 ID:e4RaL/Jv
このゲームで初心者向けの国とかの話題は何回か見かけたのですが。
このゲームでこれができれば、中級クラスといえるのは、どんなことでしょうか。
私としては、例えば、スカンディナヴィア連邦をスウェーデンで建国し、フィンランドをロシアから回収して、列強トップになれれば、中級クラスかな、と思うのですが。
ちなみに私は2回挑戦して、未だにできません。
26名無しさんの野望:2008/11/24(月) 20:04:27 ID:A7IThsDO
そんな肩肘はらなくても…
陸戦のコツを覚えないと戦争が苦しいなってぐらいだし
27名無しさんの野望:2008/11/24(月) 20:11:14 ID:cPGoHfFn
トルコでロシアから土地をかっぱらったらBBRが35ぐらいまで上がったんだけど
ロシアとの停戦協定きれたら、独露同盟が宣戦布告してきたんだ。
ドイツやべーとか思ってたら、イタリア、フランスまで同盟に参加して
さらに、オーストリアまで宣戦布告してきたんだけど
これが噂のBBWって奴なのか?
28名無しさんの野望:2008/11/24(月) 20:30:17 ID:dkOIcmUM
中級つったらロシアかイングランドで世界征服すればいいんじゃね
工業と軍備、後戦争をそんだけまわせたらどこでやってもどうにでもなるでしょ
小国やるのは趣味
どうせある程度大きくなったらどこでも一緒だし
29名無しさんの野望:2008/11/24(月) 20:54:29 ID:wpj0s4j7
>>27
プチBBWって感じだな
本番はそこにイギリスが加わる
30名無しさんの野望:2008/11/24(月) 20:54:45 ID:jqCoDwsg
>>28
>どうせある程度大きくなったらどこでも一緒

ぶっちゃけるなよぅ。
31名無しさんの野望:2008/11/24(月) 21:10:59 ID:PWIva5v7
中級の証と言ったらあれでしょう
南部連合で生き残る
でも最近はwikiに手ほどきが載ってるからさほど難しくもないか
ギリシャとかスウェーデンとかで列強一位になれれば大分慣れて来たと言えるんじゃないかなぁ
32名無しさんの野望:2008/11/24(月) 21:16:15 ID:dkOIcmUM
中国で文明化せずに列強1位になるのも面白いんじゃないか
33名無しさんの野望:2008/11/24(月) 21:38:18 ID:Wz16d+PN
>>32
それやろうとしたら
文明化しないと列強一位になれないし
列強一位になると文明化してしまう
34名無しさんの野望:2008/11/24(月) 21:40:53 ID:Y7J7tDWC
まぁレベルとかはどうでもいいかな
Vicを3年ぐらいやっているけど、スカンジナビア建国はおろか、ドイツ・イタリア統一もやったこと無いもんw

まぁMOD作りに手を出したら、廃人ということで
35名無しさんの野望:2008/11/24(月) 22:10:19 ID:MN+zFc7X
>>24
前スレは994まで行って埋まる前に落ちたから多分それで全部
36過去ログ:2008/11/24(月) 22:20:33 ID:J6XI8zGq
>>35

あ、そうなんだ。
んじゃ、これで上げとくわ。
37名無しさんの野望:2008/11/24(月) 22:49:13 ID:PWIva5v7
MODをupしようと思っても
いざupする段階になってアレが無い、ココが気になる・・・
結局公表できないんだよねぇ
そんなみんなの秘蔵のMODはないかい?
そういうの合体させたらすごいのが出来そうな気がするんだ
38名無しさんの野望:2008/11/24(月) 23:04:56 ID:kR8vzOCW
作りかけを持ち寄ってもとりとめがなくなるだけだと思う
悲しいけどそう思う

へへ…それでも産物や生産性や生存性を調整しまくったprovince.csvは大事にもってるんだぜ…
あとちょっと、というとこになると途端に放置してしまう根性のなさが恨めしい
39名無しさんの野望:2008/11/24(月) 23:43:06 ID:PWIva5v7
>>38
だよなぁ!
俺もPOPの分布とprovince.csvファイルはいくら改造しても飽きが来ない
イベント作成とかは全く進まないのに
ずーっと暖めてるMODはあるけど一部VIPRからイベント流用してるせいでupできない
MODの著作権ってどうなってるんだろうね
40名無しさんの野望:2008/11/25(火) 00:22:58 ID:7jXw2o/c
引用元さえ示していれば使ってもいいんじゃないかな。
41名無しさんの野望:2008/11/25(火) 04:45:54 ID:BJAskAE4
このゲームなにがアツいってやっぱりイギリス様じゃねw
パンジャブとシンドを併合することにより兵士供給地帯を確保!ついでにエジプトもw
イギリス人兵士を500人作ってイギリス人の兵を帰農させればイギリス人の人的損害無しで戦争を進められるのがイイ
クリミア戦争でロシア、普墺戦争でプロイセン普仏戦争でフランスを衛星国化させ
ついでにメキシコも衛星国化
米帝解体
あとは殖民でダントツトップになってしまって1890年位にはすること無くなってしまった・・・
いや、インドのRGO拡張という仕事はいっぱいあるんだが
誰も逆らってこないんでヒマになるね
42名無しさんの野望:2008/11/25(火) 04:58:25 ID:GMHpihi1
毎回、イギリスの工業力が10kを越えるわ、軍事力が500超えるわで手に負えません。
どうすれば、列強一位になる事が出来ますか?
先生教えてください。
あと中国はおやつに入りますか?
43名無しさんの野望:2008/11/25(火) 15:31:35 ID:kArbv2cw
このゲームやってみょうと思うんだけが、此所のゲームってHoiしかやった事無いんだけど、Hoiが理解出来てれば大体解るかな?
44名無しさんの野望:2008/11/25(火) 15:47:49 ID:5gs+GqFU
HOIとはまったく別ゲーム
HOIは戦争ゲーだがVICは内政ゲーだな

内政が好きならかっとけ
ウォーモンガーなら合わないかも知れん
45名無しさんの野望:2008/11/25(火) 15:50:02 ID:N4eUIRZZ
システムで言ったら戦闘の仕様ぐらいしか共通してないと思う
すぐには理解できないだろう
46名無しさんの野望:2008/11/25(火) 15:57:02 ID:DJWxEbIT
VicからHoI2なら、軍事ユニットの動かし方は似てるからスンナリ入れる
でも、HoI2からVicだと内政の仕様がまーったく違うからほぼ0からのスタートになるだろうねぇ

しかし内政マニアなら苦労を乗り越えるだけの価値はあるぞ
47名無しさんの野望:2008/11/25(火) 16:06:32 ID:kArbv2cw
>>44-46
有り難う。
とりあえすWik見ながらやってみる。

48名無しさんの野望:2008/11/25(火) 17:21:38 ID:5gs+GqFU
クラクフプレイマジオススメ!
49名無しさんの野望:2008/11/25(火) 18:30:52 ID:UNnMBLpW
AAR出たから言うわけじゃないが、アンハルトだろう、ここは。
50名無しさんの野望:2008/11/25(火) 18:44:08 ID:off7atDs
バリも熱いぞ
51名無しさんの野望:2008/11/25(火) 19:34:27 ID:kArbv2cw
>>48-50
まだ取説見てるとこなんでよく分かって無いんだけど、それらの国はHoiで言うところのアルバニアやルク(ryみたいなものなのかな。
52名無しさんの野望:2008/11/25(火) 19:36:35 ID:fnVLRiNc
wikiにつながらない・・・
53名無しさんの野望:2008/11/25(火) 20:21:36 ID:5gs+GqFU
クラクフはアルバニアよりはるかにましだったぞw
54名無しさんの野望:2008/11/25(火) 20:54:14 ID:IzrORWuv
アンハルト≒ルクセンブルグ
クラクフ≒ラトヴィア
バリ≒ブータン
アルジャザール≒エチオピア


こんなところかな
55名無しさんの野望:2008/11/26(水) 14:04:12 ID:m8qZn7nW
人民政府でオストリー併合を企てたんだが・・・
どうしても立憲君主or民主制になってくれないぜorz

衛星国にしても駄目だしなんか妙案ない?
56名無しさんの野望:2008/11/26(水) 14:42:45 ID:GWQkb2IY
>>54
いやちがうだろう、マジで。

アンハルト=技術開発で驀進するチート国家
クラクフ=それに加えて新大陸脱出機能付きチート国家、ただし行いが悪いと速攻宣戦布告されて終了

バリもアルジャザールも列強入りできるし、>>54が無知なのか騙そうとしているのか、悪いが分からない
57名無しさんの野望:2008/11/26(水) 14:47:57 ID:jusmk94q
>バリもアルジャザールも列強入りできるし

あ、いや、まあそれ言っちゃうとねぇ・・・
58名無しさんの野望:2008/11/26(水) 17:55:44 ID:dt0r3WzR
>>55
ドイツ諸侯を全部潰せばいいと思うよ!
59名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:43:52 ID:qzDexs5Q
バリとかアルジャザールで列強入りとか
お前らどんだけやりこんでんだよ
60名無しさんの野望:2008/11/26(水) 20:08:18 ID:R5DcJNIZ
取りあえず拡張パック付きのセットを買ってきたんだが、
慣れない内は拡張パックは入れないでプレイしたほうが良いかな?
61名無しさんの野望:2008/11/26(水) 20:34:25 ID:6RbXFJqV
拡張パックは結構根っこのゲーム性が変わるんで、慣れる慣れないに関係なく
パック入り環境とパック抜き環境を用意して両方遊べるようにするのが一番いいと思う
62名無しさんの野望:2008/11/26(水) 21:30:06 ID:R5DcJNIZ
>>61
有り難う。
初めは入れないでやってみるわ。
取りあえずスウェーデンでやってみるよ。
63名無しさんの野望:2008/11/26(水) 21:59:59 ID:6+hQsP6r
>>56
それを言うと、HoI2Wikiにもアルバニアで生き残ったAARは存在するわけだが……
6456:2008/11/26(水) 22:40:06 ID:zlz0ihBs
生き残ると列強入りの間には雲と泥ぐらいの差はあると思うが。
なんにせよ本題は>>54マジ意味不明、ってだけだったんで、細かい辻褄が
あってない部分はあるかもしらん。

アルバニアは師団取引バグ利用だが、バリもアルジャザールも縛り入りAARってのは
難易度の差かHOI2とVICのゲーム性の差か、難しい問題ではある、とかお茶を濁すテスト
65名無しさんの野望:2008/11/26(水) 23:02:57 ID:jusmk94q
とりあえず>>56はすごく上級者でかっこいい、でいいだろ
66名無しさんの野望:2008/11/26(水) 23:06:11 ID:vfSYRik8
>>54
>>.56
両方・・・
67名無しさんの野望:2008/11/26(水) 23:38:10 ID:USv4fpWT
GCはどの国家でもそれなりになんとかなると思う。
大戦シナリオのルクセンブルグでやる猛者はいないか。
68名無しさんの野望:2008/11/26(水) 23:48:30 ID:jusmk94q
そもそもvicだと志村ーですら文明化してしまえるからなぁ
領土取引がある以上死亡確定国家が存在しないし戦争ゲーと内政ゲーという違いもある
同じ土俵で語ることが間違っているんだが、>>54は相対的に似たような国力のものを提示したんだろう
69名無しさんの野望:2008/11/27(木) 10:28:42 ID:xinZZF6i
ただ、話のチェーンの発端はHOI経験者でvic未経験のkArbv2cw登場なんで、
>>54の例示がそれに適切かというと、そのゴニョゴニョ
70名無しさんの野望:2008/11/27(木) 11:21:51 ID:AiSisBVW
自民族を植民地に住まわせたいんだけど、文化系技術あげないとダメ?
日本人をインドに移住させたりしたいんだが…
71名無しさんの野望:2008/11/27(木) 13:30:08 ID:lyuzakS4
>>70
めんどい割りに実益がないよな。
72名無しさんの野望:2008/11/27(木) 14:13:39 ID:idMBp/31
なんというか中国人を送り込んで日本人化が一番楽じゃん

あれっ?それなんて国籍法、、、
73名無しさんの野望:2008/11/27(木) 14:39:12 ID:FYwR8TKB
閣下72がスレを荒らしそうな話題を持ち込んできました

A 大いに結構   
  スレの闘争性+2
  スレの政治意識+2
  スレの多様性+10

B 72を処刑せよ
  反対派住民との友好度-25
  保守主義者の闘争性+1
  スレの多様性-5
74名無しさんの野望:2008/11/27(木) 15:36:57 ID:81bBnoNU
いやそこはここの住民なら

「国籍法か……急進性と同化速度のどっちを取るかなんだなw」

と、冷めた目線で見るものじゃないかと。
75名無しさんの野望:2008/11/27(木) 15:46:43 ID:0Ubd0hLY
>>70
RGOから溢れさせれば国内へ移動する。
国内RGO全てを溢れさせれば、理屈の上では植民地へ移動するハズ

でもやっぱり中国系POPや欧州POPを送り込んだほうが余程楽だな
76名無しさんの野望:2008/11/27(木) 15:53:14 ID:+Io5ItrT
>>74
同化速度はかわらんだろ
変わるのは移民速度
「同化する前にキャップ超えちまったぜ…orz」な感じw
77名無しさんの野望:2008/11/27(木) 16:39:51 ID:nQGFU6K8
>>76
逆に考えるんだ。日本があのまま帝国だったら、のIFを楽しめると!
まぁ日本の戦力になるなら、誰がこようがカモーンだ。

世界では珍しく華僑を逆に取り込んだ国だ
(日本の華僑は次々と帰化して壊滅状態らしい
意外と来るやつら全員飲み込んで日本は巨大になるかもしれんぞ。
あれ?これってなんてトップを狙(後略
78名無しさんの野望:2008/11/27(木) 16:54:05 ID:+UxR0M8P
>華僑は次々と帰化して
帰化スピード以上にやってくるから問(ry

ところで華僑すらまたいで通る国は(ry
79名無しさんの野望:2008/11/27(木) 17:32:11 ID:3exjjc1/
国籍法を当てはめるなら
急進性上昇の代わりにPOPゲットてとこか
80名無しさんの野望:2008/11/27(木) 17:37:52 ID:8uD9HaU0
とりあえず貴金属が出る兵庫で働いてもらおう
81名無しさんの野望:2008/11/27(木) 17:43:25 ID:4vBlko9v
vicに例えると良い法案に思えてくるなw
82名無しさんの野望:2008/11/27(木) 17:45:50 ID:xgFkb+yM
盗難イベント連発ですねわかります
83名無しさんの野望:2008/11/27(木) 17:48:24 ID:Gqfun1ev
自動車工場が縮小されちゃったから日本人工員POPも余ってるんだよな
84名無しさんの野望:2008/11/27(木) 18:16:48 ID:e9XT/SNz
しかし、世界的に見ると日本はまれにみる好景気らしい。
てか、周囲が勝手に沈んでいるだけだが
85名無しさんの野望:2008/11/27(木) 18:24:07 ID:/qQhdPXZ
国家の利益って点で国力=人口とならためになるんじゃねえ?
VICほどリアルは単純じゃないってわけだ
86名無しさんの野望:2008/11/27(木) 18:30:39 ID:e9XT/SNz
いや、好景気の時は人口=国力なんだが、不景気になると途端に
宗教、文化、民族の3つの差別と対立感情が表に出ちまうんだよ。

仕事=収入が無い不満のはけ口、っていうのが一番混乱する理由なわけで…
87名無しさんの野望:2008/11/27(木) 18:48:33 ID:aiZjLOOX
懐が暖かいと隣人がどんな神様拝んでても気にならないんですよ
パンが食えなくなるとパンが食えてるPaganがうらめしくなってしまう
88名無しさんの野望:2008/11/27(木) 19:14:57 ID:nAr3X2Ij
>>77
開国して以降大抵中国とは仲悪かったのに日本にも華僑なんていたのか
敵国に来るなんてよほどの物好きなんかね
89名無しさんの野望:2008/11/27(木) 19:22:38 ID:0HerkP2c
華僑じゃないけどお前孫文とか蒋介石も知らんのか
90名無しさんの野望:2008/11/27(木) 20:32:43 ID:9rB4rAIh
>>88
その当時はアジアで一番進んでた国だからなw
一応は、それと毎年内戦状態だった中国から
小金持ちがえっさほっさ逃げてきたんだろw
ついでにユダヤ系サスーンまで神戸に定住して
一時期、今の神戸市役所から南は全てサスーンの
土地なんていう都市伝説までうまれた
91名無しさんの野望:2008/11/27(木) 20:34:22 ID:gQQVxLqQ
従来から日本にいる華僑と、最近になって渡ってきた中国人の間で軋轢あるがね
92名無しさんの野望:2008/11/27(木) 20:47:24 ID:/qQhdPXZ
清末の知識人は日清戦争のときですら日本にきてたけど
日本の民衆は中国より上って意識があったせいで
中国人は孤独感を感じたとかなんとか
93名無しさんの野望:2008/11/27(木) 21:17:36 ID:C1RiP7k6
>>88
横浜中華街にある学校は孫文がたてたことで有名
中国の高官もよく訪れる。そんな事では立派な大アジア主義者になれんぞ!

当時の日本はアジア中の革命家が集まってきたしね。
孫文しかり、金玉しかり、中村屋のボースしかり。
上手くいけば今頃大アジア共栄圏が出来たかもしれない。
ま、アジアを主導すべき中国が大分裂では、どのみち無理だったろうが。
94名無しさんの野望:2008/11/27(木) 21:18:30 ID:gQQVxLqQ
何、VICの中で大アジア共栄圏を作ればいいさ
95名無しさんの野望:2008/11/27(木) 21:33:03 ID:1ntwjvc/
露助やらスルタンにお嬢を蹴散らして小アジアから極東までを一つにまとめる大アジア構想ですね!
96名無しさんの野望:2008/11/27(木) 21:46:15 ID:/73+9mDX
中央アジアとシベリアはいらない
97名無しさんの野望:2008/11/27(木) 22:10:21 ID:elLqgTVm
ウヨクだろうがサヨクだろうがアジア主義者がマトモだったタメシがない
戦前のアサヒとか戦後のアサヒとか
98名無しさんの野望:2008/11/27(木) 22:16:58 ID:gvK2inOq
>>91
それは在来華僑はそこそこ金持ちだけど最近やってきたのは大概貧民だってのに由来するところもあるんじゃないかな?
99名無しさんの野望:2008/11/27(木) 22:23:21 ID:/qCVABYW
>>98
金持ちと貧乏人ってーより
普通の人と夜盗の差です。
100名無しさんの野望:2008/11/27(木) 23:03:06 ID:AiSisBVW
プロイセンからドイツみたいに、プレイヤー国家を統一国家に変更してプレイし続けることって
自作イベントで再現可能?
大アジア主義にインスパイアされて、日本・朝鮮・中国・インドシナを中核州にする「大東亜連邦」を作りたくなった。
101名無しさんの野望:2008/11/27(木) 23:11:56 ID:gQQVxLqQ
@新規国家として、大東亜連邦を作り、日本か中国か朝鮮で一定条件満たすと変化できる
A日本か中国か朝鮮で、一定条件を満たすと、プレイ国以外の該当国を併合


お好きな方をどうぞ
102名無しさんの野望:2008/11/27(木) 23:14:02 ID:qGanIdTE
それなんてチート国家
103名無しさんの野望:2008/11/27(木) 23:14:36 ID:PYdjFNcq
>>100
可能。
WIKIとドイツとかイタリアとかの統一イベントを睨みつけてればそのうち神が下りてくる。
104名無しさんの野望:2008/11/27(木) 23:29:23 ID:/73+9mDX
イギリスと同盟させてラスボス担当にしたいな
105名無しさんの野望:2008/11/27(木) 23:56:26 ID:nAr3X2Ij
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/
大東亜連邦じゃないけどうpろだに最初からビザンツがGCで使えるようになるMODあげておきました
誰か使ってくれると嬉しいです
ちなみにいくつかVIPRからイベントを使用しています。問題がある場合該当部分を削除しますのでお知らせ願います

もしこのMODを何かに使いたいという場合は好きなように使ってください
106名無しさんの野望:2008/11/28(金) 00:05:06 ID:6whYjry7
107名無しさんの野望:2008/11/28(金) 00:09:41 ID:BN7wd3qT
>>105
乙乙

艦艇名もちゃんとついていてイイ

でもR専用か・・・
そのうちコツコツ抜き出して試してみるか

108名無しさんの野望:2008/11/28(金) 07:34:25 ID:h1JFtb4N
>>101
中国が併合したら大東亜連邦じゃなくて、清国蓬莱省になるだけだろww
朝鮮だったら檀君朝鮮?
109名無しさんの野望:2008/11/28(金) 09:53:43 ID:pvPL0eDp
>>105

ビザンツ好きにはたまらん。

では早速プレイを。
・・・エラーを発見。

Krakow.txtが無い。
greece.incファイルに、プロヴィンス1352を二重に記載。

nationalprovinces = {
1320 1352 1352 1353 1359 #Lycia
controlledprovinces = {
1320 1352 1352 1353 1359 #Lycia

あと、これはエラーではないが、
主要文化にアルバニア文化があるのは、
オスマン帝国におけるアルバニアの地位と同じようなもの、
として採用されているのだろうか。
110名無しさんの野望:2008/11/28(金) 10:16:06 ID:pvPL0eDp
>>105
ownedprovinces = {
1320 1352 1352 1353 1359 #Lycia
もだった

それはさておき、燃えるステート分けだ
111109:2008/11/28(金) 17:00:13 ID:pvPL0eDp
(ToT)
なんだか落ちやすい
MODDIRで導入した。
本体の方も疑ってみたがこちらは別に落ちない
すぐに分かるような不審な点も見つけられなかったよ
うーむ
112名無しさんの野望:2008/11/28(金) 18:54:43 ID:wJPUrWun
世界征服は無理か?
113109:2008/11/28(金) 19:00:29 ID:pvPL0eDp
>>105

年に一回ぐらい落ちる。
⇒オートセーブで凌いでみた、不安定なだけかも。

機械化生産、交換可能部品などの機械化技術の開発ボタンを押すとなぜか落ちる。
⇒このMODに技術系のデータの変更はないはずなんだが・・・

1848年中頃から月一で落ちる。
⇒ここに来てお手上げとなった。1848年に発生するイベントに何か問題がありそうだが・・・
114名無しさんの野望:2008/11/28(金) 20:30:00 ID:FrVLqEWA
>>105-106

Vicは仮想シナリオが無いから、そういうMODは歓迎します。GJ。
MOD作るのは難しいから、とりあえずセーブデータいじってMODもどき作ってみるかw


話は変わって、Vicでビザンツ仮想シナリオと聞くと、いつ頃の領土を持たせるのが妥当なのか気になる。

可能性1:6C・ユスティニアヌス時代の地中海ほぼ全域
可能性2:11C・マケドニア朝時代のバルカン+アナトリア(CKのヘースティングスシナリオ)
可能性3:12C・コムネノス朝時代のバルカン南部+アナトリア海岸部(CKの十字軍シナリオ)
可能性4:14C・パレオロゴス朝前期のバルカン最南部(CKの百年戦争シナリオ)
可能性5:1453年・末期の首都+飛び地数プロビのみ(EU2のCG開始時点)

 このMODだと2+南伊ですが、個人的には4ぐらいの領土で中核州は2の規模ぐらいでもいいかなと思ってたりする。
115名無しさんの野望:2008/11/28(金) 21:36:42 ID:h1JFtb4N
>Vicは仮想シナリオが無いから
そういやなんでだろ?システム的にできないの?
116名無しさんの野望:2008/11/28(金) 21:42:15 ID:xoLZBdzD
ヨハン「俺は寝てないんだ!」
117名無しさんの野望:2008/11/28(金) 22:12:50 ID:Dv1CojSj
普通にGCしてるだけでトンデモ世界になるから別にさほど必要でもないと思うけど
118名無しさんの野望:2008/11/28(金) 22:17:53 ID:BN7wd3qT
VicはHoi2みたいに期間が短くないから、仮想シナリオmodは難しいと思う
まぁAGCEEPのファンタジーシナリオ的なノリなら出来なくないと思うけど
119名無しさんの野望:2008/11/28(金) 22:33:52 ID:fVVxE/Am
真面目に各国のイベントこさえると膨大になるからねぇ
アメリカ分裂、イギリス植民地もすべて独立し、
アラビア半島の統一+文明化+石油の発見でオイルパワーで世界を席巻!
程度ならそんなに大変ではないかな
120名無しさんの野望:2008/11/28(金) 22:43:09 ID:Dv1CojSj
Vicの時代は石油なんかどうでもいいけどな
硝石、鉄、石炭ですよ
121名無しさんの野望:2008/11/28(金) 22:48:49 ID:yfxk6B85
>>120
硫黄は?
122名無しさんの野望:2008/11/28(金) 23:16:20 ID:1V5yOMut
今言おうと思ってた
123名無しさんの野望:2008/11/28(金) 23:54:41 ID:X5CcvSz8
これは大戦が勃発するな…
124名無しさんの野望:2008/11/29(土) 00:36:16 ID:UstsYoeP
オーストリアが>>122に宣戦布告!
125名無しさんの野望:2008/11/29(土) 00:38:20 ID:W+Aq3RYs
>>125>>122への独立保障を破棄しました。
126名無しさんの野望:2008/11/29(土) 00:40:07 ID:hw/1/0HT
>>113
今帰ってきました。不備が多かったようで、申し訳ありません
1848年はかなりイベントが起こる年なので今から洗ってみます
127名無しさんの野望:2008/11/29(土) 00:56:24 ID:hw/1/0HT
>>114
一応このMODはEU2のファンタジーシナリオの続き、という妄想で作っています
なので最終的に中核州はバルカン+アナトリア+黒海沿岸となります

開始時のオーストリア・ロシアとの同盟はナポレオン戦役後の神聖同盟の一環
仮想敵はエジプト・シリアを勢力範囲に治めるイギリス、後には黒海沿岸のギリシャ系都市を巡ってロシア
最終的にWW1で同盟側について帝国崩壊→旧領回復を目指すファシストギリシャ誕生(HoI2に続く)
と、こんな風に考えています
128名無しさんの野望:2008/11/29(土) 01:07:35 ID:xTT6difZ
陸軍技術が16/25なのに、どの研究機関も陸軍の研究テーマを持ってこNEEEE!!
何か制限とかあるんでしょうか?
129名無しさんの野望:2008/11/29(土) 01:08:56 ID:jQWAmLon
>>128
陸軍技術のキーになる工業技術が未開発
130名無しさんの野望:2008/11/29(土) 02:24:32 ID:hw/1/0HT
>>113
落ちる原因が判明しました
元々このMODはVIPRのオプションとして作っていたのですが、
VIPRを日本語版でプレイすると重くなりすぎてプレイできない為に普通のMODに転向したという経緯があります
その過程で、VIPRのイベントと連動するイベントを多数作っていた為、落ちやすくなっているようです・・・
Upする時に、VIPRのイベント部分を入れ忘れていたのが問題でした

現在、対策中ですので少々お待ちください
131109:2008/11/29(土) 08:47:21 ID:ffaD/w0s
>>126
>>130
素早い確認ありがとう
132109:2008/11/29(土) 10:02:30 ID:ffaD/w0s
VIPRイギリスやってみてるんだが、
贅沢品工場って罠だよな。
黒字が大きいと思ったが、
原料オール輸入ではそれも帳簿上だけのもの。
操業停止したら財政が大きく改善したよ。
原料が絹&熱帯木材&貴金属なので、
中国プレイ時にお勧めか。
133名無しさんの野望:2008/11/29(土) 14:27:52 ID:ftRcGntx
へ?操業すればするほど赤字だったってこと?
134名無しさんの野望:2008/11/29(土) 14:48:47 ID:pqihfv9o
あとはチョッパリぐらいじゃないかなあ
135109:2008/11/29(土) 15:33:12 ID:ffaD/w0s
>>133

工員3POP
事務2POP
をいれて
    単位×価格
絹  5.0 × 7=35
貴金属0.1 ×45= 4.5
熱帯材5.0 × 5=25

65£程の原料費、

贅沢品0.32×210
70£程の生産となる。

工場画面じゃ30£程の黒字と表示されるが

原料費は国庫支出で
輸出分はPOPの収入になるから、
70£の半分ぐらいが実質収入か。

資本家や鉄道の充実してるステートで操業するか、
原料産出地を獲得したいところ。
136名無しさんの野望:2008/11/29(土) 15:47:37 ID:S5BvZfe/
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/
ビザンツMODです
上でご指摘のあったエラー他を削除しました
動作確認した所、1852年まで落ちる事はありませんでした
137109:2008/11/29(土) 16:02:54 ID:ffaD/w0s
(^^♪
138名無しさんの野望:2008/11/29(土) 16:05:33 ID:4XnTVrO5
>>121
いいお(^ω^ )
139名無しさんの野望:2008/11/29(土) 16:06:44 ID:1+kv3V5W
宣戦布告すんの疲れたから、クーデターするんでよろしく
140名無しさんの野望:2008/11/29(土) 16:46:05 ID:QEgIv3a5
141109:2008/11/29(土) 16:46:16 ID:ffaD/w0s
>>136

1848年中頃から月一で落ちる。
⇒1848年に落ちなくなったのを確認しました。

機械化生産、交換可能部品などの機械化技術の開発ボタンを押すとなぜか落ちる。
⇒event_text.csvの下の方
####### EVENT EFFECT DESCRIPTIONS #######;;;;;;;;;;;X
以下の行を英語版のデータに置き換えることで落ちなくなりました。(自分のは英語版でしたので)

年に一回ぐらい落ちる。
⇒⇒上記の方法でこれも解決した模様。
142名無しさんの野望:2008/11/29(土) 18:22:52 ID:L/spLaSo
VicR_オーストリア強化MOD面白いな
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1760.zip

序盤はむしろ弱体化されててあれだがw
中盤からの伸びが楽しいぜ!


143名無しさんの野望:2008/11/29(土) 19:09:08 ID:Aa3ESJqX
>>135
ま、自国で輸入しづらく、備蓄の必要な資源じゃなければ
あんまり加工貿易は儲からないね
そういう意味でも原産地を軍事的に奪い取るのは結構有効
144名無しさんの野望:2008/11/29(土) 19:16:06 ID:3CCUhPuA
熱帯木材と木材おさえて家具工場もあるのに高級家具工場が赤字なのは何でだぜ?


労働時間8時間&最低賃金最高保証ってやりすぎたかなぁ・・・・(でも移民来て欲しいし)
145名無しさんの野望:2008/11/29(土) 19:16:57 ID:At/ZhT56
>>132
日本でもやったよ
贅沢品の為に、日本ははるばる
東ティモールとオマーンに遠征したw
あれは南洋木が居るからねw
146名無しさんの野望:2008/11/29(土) 19:51:31 ID:HI5m9mld
>>141
それは英語版だけ落ちるということですか?
一応日本語版で動作確認した時は機械技術では落ちませんでした
147109:2008/11/29(土) 20:10:09 ID:ffaD/w0s
148109:2008/11/29(土) 20:14:27 ID:ffaD/w0s
>>146
そうです。
日本語版は落ちないはず。
EVENTは関係ないので、configフォルダ関係か、
149名無しさんの野望:2008/11/29(土) 20:15:33 ID:ffaD/w0s
と調べてみたらアタリでした。

あと、細かい点で恐縮ですが、
events
150名無しさんの野望:2008/11/29(土) 20:17:26 ID:ffaD/w0s
書き込み損なったm(__)m

>>146
そうです。
日本語版は落ちないはず。
EVENTは関係ないので、configフォルダ関係か、
と調べてみたらアタリでした。
あと、細かい点で恐縮ですが、
eventsフォルダのところが
eventフォルダになってました。
151名無しさんの野望:2008/11/29(土) 21:02:12 ID:UYKh7yLD
VIPR0.2おもしろいね。
今までと、似ているようで似ていないところが多々あって、
すぐ、IF世界になってしまう。
ベルギー独立とか、スカンジナビアとか、ドイツの統一時期とか、
その他もろもろ。
152114:2008/12/01(月) 00:02:39 ID:/UNzrpTt
仮想MODもどきをセーブデータ改造で作ってみようとしてあちこちチェックしていたら、
アフリカやインド藩王国の主要文化や宗教・民族の割り振りの適当さに泣けてきた……

特にシムラー、国民全員がパンジャブ文化なのに(パキスタン東部・インド北西部)
国の主要文化がネパールとマラータ(インド中部)って何だ(ノД`)

あとそのパンジャーブも地理的にはパキスタンで歴史的にはシク教国なのに国民全員ヒンドゥー教……
153名無しさんの野望:2008/12/01(月) 00:24:16 ID:0OSsa24i
アフリカやインドではよくあること
154名無しさんの野望:2008/12/01(月) 02:24:30 ID:yorzAN5g
>>152
印度データ改良MODを作って世界に発信するんだ
155名無しさんの野望:2008/12/01(月) 10:48:31 ID:/hPOQEzW
閣下!インド人がパラドのやっつけ仕事に抗議をしてきました

A 黙れ!   
  インド人の闘争性+2
  インド人の政治意識+2
  ボンベイで反乱

B 改良パッチを出す
  インド人の闘争性-2
  朝鮮人の政治意識+2
  朝鮮人の抗議が発生
156名無しさんの野望:2008/12/01(月) 16:02:15 ID:A4QTTeJO
C 悔しいけど我慢しちゃうっ!
   ヴィクヴィクッ!
157名無しさんの野望:2008/12/01(月) 16:18:36 ID:RQpnheeg
        諸外国の動向
           閣下
         大英帝国
  が>>156に対して宣戦を布告しました
158名無しさんの野望:2008/12/01(月) 20:09:22 ID:e+avDTAZ
GCビルマなんて国教は上座部仏教なのに国民はなぜか大乗仏教徒なんだぜ。
非公式Hotfixでもスルー。
おかげでマルクス派な日帝でラクラク東南アジアを日本文化に染めれます。
159名無しさんの野望:2008/12/01(月) 20:19:55 ID:Xnvd2oLL
>>150
返信遅れてすいませんでした
次にupする時は日本語版専用の旨を付け加えておきます
今後もご意見、要望、エラー等ありましたら是非とも教えてください!
160名無しさんの野望:2008/12/01(月) 20:23:40 ID:2I2Hacyk
日本もシナリオによっては神道だけど国民が大乗仏教という・・・
161名無しさんの野望:2008/12/01(月) 20:27:18 ID:214rt6Eo
別に間違って無くね
162名無しさんの野望:2008/12/01(月) 21:07:07 ID:0OSsa24i
それは間違ってないなw
163名無しさんの野望:2008/12/01(月) 21:11:18 ID:Xnvd2oLL
実際江戸時代の日本の宗教ってどうすりゃいいんだろうね
なんとなく関西は新道多めにしてみたが
164名無しさんの野望:2008/12/01(月) 22:14:27 ID:e+avDTAZ
神仏習合は大乗仏教の一派、でいいと思うんだけどなー。
EU3で神の国なのに違和感を感じる。神の御心のままに!

個人的には東アジアに儒教がないのが残念なんだけど、
パラド的には大乗仏教に含まれてるのかな。
165名無しさんの野望:2008/12/02(火) 02:52:21 ID:qXjybQQJ
シーク教って仏教?
民主党はシーク教徒であるインドのマンモハン・シン首相に
「仏教の基本を平和活動により活かしてほしい」と要請してたよ。
166名無しさんの野望:2008/12/02(火) 03:34:31 ID:hRsUWbRE
初めてのプレイのドイツで同盟の奴らをボコって併合してたら
兵士の数がやばいことになったので与党変えたら
急進性がもっとやばいことになったんだけどどうすりゃいいんだ助けて
167名無しさんの野望:2008/12/02(火) 16:26:00 ID:ST1Sco74
AARでみんなBBRの数値確認してるけど
どうやったら数値見れるの?
EUやCKなら外交画面の評判である程度推測できるけど……
168名無しさんの野望:2008/12/02(火) 16:26:57 ID:LgtD4+lr
F12→badboy
169名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:11:36 ID:ST1Sco74
>>168
ありがとヽ(´ー`)ノ
F12押したら変な画面になるのは知ってたんだけどバグだと思ってた。
チートコード入力画面だったのね。
170名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:22:40 ID:0Svo0uil
ちわー。ニコ動のVictoriaプロイセンを見て、購入した新人っす。
このゲーム、渋くて面白いですね。
しかし、時間の流れる速度の速いこと!
国家経営の安定するブレイクポイントを探るには、めまぐるしいすぎる国家情勢です。
時間と経験が必要みたいなので、気長に楽しませてもらいます。
171名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:43:11 ID:7KtEfa1z
マニュアル読んで速度調整しれ
プロイセン序盤は忙しいから最速でぶっ飛ばしてるといろいろ面倒だ

俺は暇な国しかやらないから速度下げることないけどな
172名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:50:45 ID:cpKgl+v3
これは頑張ってやるおがVictoriaをやるようですを書いてみるべきなのか・・・?
けど俺がVicはじめたころどんな感じだったか覚えてねーな。困った。
買ったきっかけもAmazonうろついててたまたま琴線に触れたからだしw
173名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:02:23 ID:r6z8EzW2
新大陸で移民プレイなんかやるともうpauseキーが擦り切れる勢いだぜ
174名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:16:30 ID:ex3XXdAJ
>>172
勘弁してくれ・・・
また荒れるぞ
175名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:21:41 ID:G507mYq3
まぁ、そういわんでも
176名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:40:11 ID:TvIMqihX
このスレのBBRが上昇するかもしれない・・・
お嬢には気をつけておくか・・・
177名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:04:48 ID:QDD6p6eW
スレの上のほうで話題になってたが、MODの共存ってVIPみたいに
国別のイベントIDを管理してくれたら簡単にできるんじゃないか?

もし同じ国でイベントIDが衝突するようだったら、MODの内容を話し合って
内容が重複しなければMOD作者同士が、割り振りしてもらうという事で。
178名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:14:58 ID:tppbXfGh
なんでそれだけで簡単だと思えるのか不思議
179名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:36:07 ID:QDD6p6eW
>>178
いままでスレで見てきたMODって「ビザンツ復活」とか「神聖ローマ復活」の地域的なMODでしょ?
多国間でイベントを操作するなら別だけど、とりあえず付き合せてみたら?って話。


180名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:38:28 ID:r6z8EzW2
なんでMOD作者にわざわざそんな手間を負担させんだよ('A`;;)

どうしても共存させたいMODがあるってんなら自分でやりゃぁいい話で
それで遊んでみてバランスがすげぇ良けりゃ人様にもお勧めすればいいじゃねぇか
181名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:59:46 ID:ex3XXdAJ
ビザンツMODはステートの割り振りとかプロヴィンスの名称も変更されるから
共存できるMODはないんじゃないかな
182名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:01:36 ID:bVwA4PMq
自分は何もしないが、一丁前の要求だけするって。
これが甘やかされた消費者心理ってやつか。
やれやれだ。
183名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:23:48 ID:QDD6p6eW
>>180
良く考えろ。
MOD作ってるから言える話だけど、オーストリアでMOD作ったら普通オーストリアの
ファイルに作るんだよ。派手に多国間でイベント組まなければ共存は利くはず。
180が言ってる様に、自分で作って遊ぶだけなら別に互換性の必要は無いと思う。

今話してるのは、「MOD作者達が面白い物を作ってるんだから、俺らの好みで
共存できるようにMODを実装できたら良いね」って事なんだが。
184名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:39:40 ID:ex3XXdAJ
じゃあせっかくだからMOD発表会でもやろうか
185名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:57:00 ID:G6dpPgdf
アメリカとイギリスの百年戦争を止めてください・・・
なんか共に内乱が至る所で発生して両方とも大統領独裁政権になっておりますw

まぁおかげでアメリカに移民があまり行かなくなってるのがアルゼンチンの俺的にはウマーなんだけど
186名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:05:58 ID:tppbXfGh
アメリカとイギリスはちょっと強気すぎるよな
普通に100年戦争とかやらかすし ありえないだろ…
187名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:14:00 ID:5NgwQwzT
アメリカとイギリス100年ファニーウォー
188名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:56:11 ID:53ra+Go/
>>172
どっちかっつーと「やる夫がドイツを再び統一するようです」とかの方が見たい
189名無しさんの野望:2008/12/03(水) 00:22:34 ID:TQ1Gv3XP
お嬢とかが旧型化した仮装巡洋艦や砲艦を10隻単位でポンポン廃棄しているのを見ると
「その半分でいいから売ってくれ!」と言いたくなる……
日本・オスマントルコ・スペインといった海軍必須の技術後進国でプレイしてると特にね(ノД`)

幕末や明治初期の日本とかWW1以前のオスマンとかの海軍なんかは
イギリス製とかアメリカ製とかの軍艦ばかりだったんだけどなあorz
190名無しさんの野望:2008/12/03(水) 00:44:45 ID:e4U1vPBi
ついに念願の弩級戦艦を戦力化したぞ!
      弩級 戦艦
日本    1   0
イギリス 104  250
アメリカ  80  130


なにこの…なに? 
191名無しさんの野望:2008/12/03(水) 02:31:23 ID:VwAe5wW+
トータルウォーとかHOI2とか色々やったけど、やっぱりvicに回帰するんだよなぁ。
前者はAI外交が基地外、後者はマンネリ化・・・
192名無しさんの野望:2008/12/03(水) 08:20:36 ID:9zHQ8ZQY
内政好きにはVic最高なんだよね
193名無しさんの野望:2008/12/03(水) 09:40:58 ID:KSq8SQyC
>>190
なに、おぜうさまならその倍は逝く
194名無しさんの野望:2008/12/03(水) 09:44:40 ID:oUzgLSgq
集中運用すればかつる
195名無しさんの野望:2008/12/03(水) 09:48:37 ID:79YIPjof
>>190
でもその原材料の汽船を売りつけたのはたいていの場合お前なんだぜw
自国で使う分の汽船しか生産して、あとは閉鎖しておく
196名無しさんの野望:2008/12/03(水) 09:56:27 ID:g0MC590p
>>185
アルゼンチンプレイしてますが
移民が悉くアイルランドから来るカソリックの聖職者です・・・・・・・


片っ端から還俗させて工場労働者から資本家にまで活用してます。 (゚∀゚)
197名無しさんの野望:2008/12/03(水) 14:18:25 ID:A6/jMT5O
>>189
そういうMODイベント作ればいいんじゃね? 史実再現という面では実は微妙
(実際は日本は旧式艦じゃなくて最新鋭艦買いに行ったりしてるから)だけど。
198名無しさんの野望:2008/12/03(水) 14:25:17 ID:Fa0hudka
我がハプスブルク帝国の前努級戦艦32隻(他80隻)
お嬢の前努級戦艦24隻(ただし鉄甲艦とか防護巡洋艦200隻以上保有)

お嬢をだましてアフリカのゴミプロビとインド交換して財力落ちてるはずなのに・・・
汽船の生産シェア9割を誇るし最終戦争に向けて禁輸するかな〜
199名無しさんの野望:2008/12/03(水) 15:25:43 ID:w82XlW8v
お嬢様の大艦隊が怖いオイラは、汽船は何時も輸出禁止で独占

火器関係も同上
200名無しさんの野望:2008/12/03(水) 16:00:34 ID:hxokHcRR
海軍維持費を弩級戦艦から一気に50倍あたりにするとAIの海軍力が常識的な数字になるよ
201名無しさんの野望:2008/12/03(水) 18:16:01 ID:M08vEhMq
ところでBBR対策用の国ってどこかオヌヌメ?

いっつもモロッコ殴ってたんだけどこの間BBR2なのにフランスに植民戦争ふっかけられてさ・・・
あっ勿論モロッコで現在占領中のプロビ以外どこも接してない状態ね。

エジプトは運河出来るまで喜望峰一周('A`)マンドクセな上にお嬢がその内つぶしにくるもんな
202名無しさんの野望:2008/12/03(水) 18:34:08 ID:hxokHcRR
>>201
朝鮮とかは?
203名無しさんの野望:2008/12/03(水) 18:36:57 ID:fHHIZNvv
俺はソコトかな
お嬢と国境を接しないように殖民を頑張んなきゃいけないけど
204名無しさんの野望:2008/12/03(水) 19:33:47 ID:fS9S7+Ti
>>201
ネジドは?
オスマン帝国やタマに熊さんが南下してくるけど

朝鮮半島とかインドシナ半島の国家なら、兵力・資源供給地になるしな・・・・
205名無しさんの野望:2008/12/03(水) 19:37:13 ID:4+KYH4rQ
でも、汽船は儲かるんだよな〜
206名無しさんの野望:2008/12/03(水) 19:46:37 ID:DTxinGof
昔欧州イベントMODって誰か作ってなかったっけ?
あれどうなった?
207名無しさんの野望:2008/12/03(水) 20:02:25 ID:hbXLf+Up
一番楽なのはトリポリだけど沿岸部ゲットするのがちょっと面倒かな
208名無しさんの野望:2008/12/03(水) 20:05:19 ID:fS9S7+Ti
独立させる時は、アラビア文化に気をつけて
209名無しさんの野望:2008/12/03(水) 20:48:06 ID:M4+JROLd
このスレを見ているとBBRが結構大変みたいだけど、戦争のし過ぎでは。
プロイセンでドイツ統一プレーしていても、BBR戦争に巻き込まれたことないし。
エジプトをスペインやオランダで占領してもお嬢に喧嘩吹っ掛けられたことはないけど。
210名無しさんの野望:2008/12/03(水) 20:56:40 ID:DTxinGof
アルメニアPOPって移民するんだな
211名無しさんの野望:2008/12/03(水) 21:11:25 ID:M08vEhMq
>>202
日本の衛星国状態だったからか知らないけど首都以外割譲を全く飲んでくれない・・・
なんでだ?

>>203
アフリカは植民した後インドやら新大陸の土地とトレード済orz

>>204
衛星国のオスマンにバルカンと交換で売っちゃったよwww

>>207
フランスならあそこ利用でしょうね

>>209
昔ドイツでフランス&ロシア&オーストリアに襲われたトラウマが・・・
212名無しさんの野望:2008/12/03(水) 21:14:42 ID:fS9S7+Ti
いつもチキンな俺様
BBRウォーをするのは、日本で中国を併合した時のみ
213名無しさんの野望:2008/12/03(水) 21:57:00 ID:uNpN+tB7
朝鮮は首都以外全部割譲をあまり飲んでくれない気がするのでBBR対策には向かないような
214名無しさんの野望:2008/12/03(水) 22:09:46 ID:vyYaK2lV
BBRも知らなかった頃が一番BBRウォーしてたなぁ
常に負債とにらめっこの生活で国土どんどん広がってプレイがしんどくなってくから疲れるんだよw

そういやドイツをベルリンだけにしたのにすんげぇ数の軍隊動員するんだが
あれはアリなのか?
215名無しさんの野望:2008/12/03(水) 22:12:57 ID:M08vEhMq
全土占領してるのに文明国の日本より講和の提案条件が悪いとか
・・・(#^ω^)ビキビキ

むかついたから併合だ!!!

( ゚д゚)ポカーン・・・さっきは併合した後のセーブで落ちて
今度は併合した瞬間に落ちる

これが噂のry
216名無しさんの野望:2008/12/03(水) 23:04:54 ID:hbXLf+Up
無印の朝鮮は兵士の供給源として重宝したんだけどなあ…
(土地がとにかく貧乏だから容赦なく使い潰せるあたりが最高)
217名無しさんの野望:2008/12/03(水) 23:18:07 ID:7P7QlXDy
禁輸した方がいいもんって何ですか?
汽船は効果ありそうだけど、
石油、燃料、電話、電器部品、自動車、これらもも効果ありそう
218名無しさんの野望:2008/12/03(水) 23:50:32 ID:ZAzHi9C7
禁輸は確かに効果あるけど
その分敵が弱体化して倒し甲斐が無くなるって事でもあるから注意してね
219名無しさんの野望:2008/12/04(木) 01:26:33 ID:Lw9jZ1RW
兵士の供給源としてはエジプトが重宝したなあ。
二段階併合するとカイロの兵士数がハンパじゃなくなるから、
あの一帯だけで2〜30個師団は確保できた気がする。RGOも貴重資源じゃないし。
維持費節約するなら植民地のエジプトで現地民兵を大量雇用、
質重視ならリビアをオスマンから買って正規兵を編成。
ただし、ネジドだのモロッコだのをBBR対策でうかつに独立させると涙目w

お嬢の海軍を弱らせたいなら燃料と電話を禁輸、
ジャガイモや熊の陸軍に対抗したいなら自動車と戦車を禁輸かな。
お嬢って製材所や製鉄工場はLv10とか20とか平気で拡張する分、
弩級戦艦の材料の電話・燃料は輸入頼みになってることがあるw
220名無しさんの野望:2008/12/04(木) 01:29:29 ID:Jogn63Oa
敵の戦車はそんなに怖くないよ
それより終盤は砲兵がヤバい
221名無しさんの野望:2008/12/04(木) 02:49:27 ID:ipqWZS8G
禁輸ってどうやるの?
222名無しさんの野望:2008/12/04(木) 02:55:30 ID:wCJ0/LhN
ずっと購入にしてるだけだと思う
工場停止しないと禁輸した物が9999とかになっちゃうのが悩みだねぇ
223名無しさんの野望:2008/12/04(木) 04:04:59 ID:rPGWnSSk
メヒコでもやるか、と遊んでたんだが
米帝がすぐ宣戦してきてなんもできねえ
俺戦争ヘタすぎだ
224名無しさんの野望:2008/12/04(木) 09:46:56 ID:HbD45cNF
>>217
そうすっと
銭稼ぐ為に輸出できる(単価の高い)製品は
高級家具・高級服ぐらいかすら。
でもこういうの輸出してると今度は向こうが電話とかの工場作りそうだしなぁ
225名無しさんの野望:2008/12/04(木) 23:37:30 ID:KbYg464t
スペインの農民の大半が反動主義者になってしもうたw
そんなに選挙権が欲しいと申すか!

ってか富裕層以上にしたら工員と下層民の
急進度の上がり方が半端ないな

ぶっちゃけ、普通選挙以外で選挙権与える必要無くね?
226名無しさんの野望:2008/12/04(木) 23:44:29 ID:E4j+DbNn
君主制だと、多様性を抑えておけば急進性をマイナスしてくれるので、
君主制プレイ時には選挙は無しか富裕層以上にしてるぜ!

だけど後半になると植民地で反乱の嵐に加えて、本国の異文化Popが暴れ出すので
WW1直前のオーストリア=ハンガリーみたいになるんだよなあ
227114,152:2008/12/05(金) 00:08:56 ID:LP6kuWpo
意味もなくFantasyっぽくセーブデータ改造したらワケわからなくなったorz
無駄な時間を使った結果はうぷろだ(ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/)のup2528.zipに載せてみました……
バージョンはCF版VicR日本語版なのでせいぜい笑い飛ばして下さい

領土とか外交関係ならともかく、AIの思考ルーチンいじるのは難しいという事がよく分かったOTL
228名無しさんの野望:2008/12/05(金) 00:11:58 ID:6l0PnMDP
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2527.zip

まさかのときのVIP0.45翻訳ファイル更新です
今回は民族名の翻訳をちょいと更新してみました
229名無しさんの野望:2008/12/05(金) 00:12:53 ID:hVr0HNr4
>>227
こんな時間まで乙だぜ
仮想シナリオ好きなので日本語版探して、ちょっとプレイしてくる
230名無しさんの野望:2008/12/05(金) 00:14:42 ID:FweLHGEk
君主プレイするならアンハルトだろう・・・

研究ポイント増加率3越えのチート国家だぜ!!

聖職者が人口の9割でバチカン市国状態
231名無しさんの野望:2008/12/05(金) 01:05:32 ID:bW4Tty/m
艦艇の維持費を軒並み10倍以上にしてみた。
前ド級6隻で500/日とかいい感じに破産の足音が聞こえてくる。
232名無しさんの野望:2008/12/05(金) 02:15:06 ID:tceVSNE5
>>228
いつも乙です!
233名無しさんの野望:2008/12/05(金) 09:06:42 ID:wHQn9zJl
むきゅー
1904年1月に必ずゲームがおちるぜ・・・
234名無しさんの野望:2008/12/05(金) 10:15:08 ID:boP9tjy6
 国王はオソン1世だが、ハヴァリア朝ビザンツ帝国になったとか脳内補完でw
ナポレオン戦争の影響で王朝交代と妄想してみる
235名無しさんの野望:2008/12/05(金) 12:58:31 ID:5UQ0Sjc0
>>230
Rだと年代制限あるからあまり意味無いな・・・
日本でも1880年くらいまでには追いつくくらいだしw
236名無しさんの野望:2008/12/05(金) 17:19:49 ID:WoO2u1XM
このゲーム、とにかく資源が無いと発展できないシステムだから
日本が資源大国になってるのが笑えるな…
237名無しさんの野望:2008/12/05(金) 17:36:57 ID:us6J5vOZ
本当は、山形や徳島あたりに染料(ベニバナ・藍)があってもいいと思うし、
あとはどっかに果物と牛肉があれば完璧だな、綿は広島だけじゃちょっと足りないけど
コーヒーと南洋木材ぐらいか、ないのは
238名無しさんの野望:2008/12/05(金) 18:50:26 ID:CnlCxsuG
植民地の反乱祭は作業がやたら増えるから回避したくなるよなぁ
239名無しさんの野望:2008/12/05(金) 23:13:12 ID:omZULvb+
誰か日露戦争だけに特化したシナリオ作ってくれないかなぁ。1904年から始まるようなやつ。
ロシアがソウルを陥落させたら、スイス辺りの仲介で北海道の割譲や賠償金が強いられる架空講和イベントもよい。
あるいは大戦シナリオにそのまま繋げて、ロシア革命時に朝鮮ソビエト共和国として併合される朝鮮イベントとか
240名無しさんの野望:2008/12/05(金) 23:56:38 ID:fiwN66qj
移民が同化しねえ。

ゲームも認知するだけでOKならいいのに。
241名無しさんの野望:2008/12/06(土) 00:02:32 ID:ArSrJ+i4
意外とイベントって作るの難しそうだな。
dbファイルの中身が分かれば、
それをいじるだけで十分な気がしてきた。
242名無しさんの野望:2008/12/06(土) 01:07:57 ID:+dhPWNcR
Vicの文化は国籍よりも言語を第一基準に考えた方が近いからね。
外国人街を造ってそこに外国人固める(居住地の固定)よりも
基本的に同格(完全な市民権)にする方がその国の言語・風習に馴染む……のか?
言葉やメンタリティが一緒になれば仕事もしやすくなって生産効率が上がる、と。

しかしそう考えると、USAでは移民が西海岸の土を踏んだ二、三日後には
英語ペラペラジーンズ履き主食ハンバーガーになるのかと思うとなかなかシュールだw
243名無しさんの野望:2008/12/06(土) 01:13:31 ID:97OEulgg
バーガー喰ってコーラ飲めば米人ナンジャネ?
244名無しさんの野望:2008/12/06(土) 02:05:48 ID:0mZfWJPe
すると俺は米人なのか
245名無しさんの野望:2008/12/06(土) 05:06:07 ID:OqCnHrWl
オイオイ、宅配ピザとドーナッツが抜けてるぞ
246名無しさんの野望:2008/12/06(土) 06:10:52 ID:hEX5MK53
ホットドックを最近食っていない俺は米人ではないな。
247名無しさんの野望:2008/12/06(土) 07:35:06 ID:p/j5Hu/0
アイスクリームが必需品と聞いた
248名無しさんの野望:2008/12/06(土) 07:53:37 ID:CFLz5Jrb
キムチ食ってるやつはコリアンだな。
249名無しさんの野望:2008/12/06(土) 07:57:47 ID:Mv/GPkZ+
俺は最近タラモサラダにはまってるよ
250名無しさんの野望:2008/12/06(土) 19:43:57 ID:1XJQaUiu
中央アメリカに挑戦しました。反乱・独立の嵐に見舞われました。
国が解体し、民主国家が、君主国家になりました。1時間で挫折しました。
どうすれば、国家解体を防げるのでしょうか。
251名無しさんの野望:2008/12/06(土) 20:06:06 ID:z7s9CSAZ
初めて(VICも)オーストリアやった時の反乱祭りが懐かしい・・・

予備役動員までして鎮圧してたのにゾフィーの糞野郎!!!

流石にサジ投げたわ
252名無しさんの野望:2008/12/06(土) 22:25:56 ID:KK1J7WGm
シベリア移動遅いのは
シベリアだけに滑りやすいからか
253名無しさんの野望:2008/12/06(土) 22:57:51 ID:0mZfWJPe
>>250
反乱を鎮圧すればいい
メキシコと同盟組んで兵士貸してもらうとちょっと楽
>>252
お前ほどじゃないよ
254名無しさんの野望:2008/12/06(土) 23:09:08 ID:ovzMDc4O
ファンタジーシベリア
255名無しさんの野望:2008/12/06(土) 23:19:25 ID:PqoM2/CN
シベリアだけにすべるや
256名無しさんの野望:2008/12/07(日) 02:25:24 ID:MUlcCnHJ
  . 情報省より報告

      核攻撃

   が実施されました
   標的となったのは

     >>255

       です
257名無しさんの野望:2008/12/07(日) 02:26:37 ID:MUlcCnHJ
>>247
アイスクリームだけはガチ。米海軍の艦艇見る度に思う。
258名無しさんの野望:2008/12/07(日) 08:33:12 ID:gDlZZOa6
>>253
メキシコと同盟したら、恐ろしいあの国と戦争になりませんか。
消耗が100%になってもお嬢と殴りあいを続けてしまうあの国が。
259名無しさんの野望:2008/12/07(日) 11:40:14 ID:zeY1Nwa4
>>258
AIはアホなので間にメキシコがある限り大丈夫です
最近のバージョンではメキシコがすぐヘタレて戦争も終わります
260名無しさんの野望:2008/12/07(日) 11:42:21 ID:zeY1Nwa4
まあ中央アメリカがなくなる前にメキシコと同盟組むのが難しいんだけど
261名無しさんの野望:2008/12/07(日) 15:50:45 ID:lWSmcD4S
>>156
大富豪というトランプゲームがあるが、あれは共産主義の思想をトランプで再現していることは有名な話だろう。
2ゲーム目以降に大貧民が大富豪に強いカードを渡すってのは、労働者を搾取してますます太る資本家の例えだし
四枚のカードをそろえることで発動することができ、札の数字が低ければ低いほど強くなる「革命」は、言うまでもなく共産主義革命に
おけるプロレタリアート政権の樹立をあらわしている。その証拠に、革命が起こった後にキング・クイーンといった封建的な図柄が付されたカードは
最下層な立場に追いやられる。
ちなみにこの革命は一度起きた後でも、カードを揃えることで再び起こすことも可能である。
自分の手札が3.4といった強い手札で占められているプレーヤーは、発動に必要な手札を揃えたとしてもわざわざ
革命を起こす必要はないため、革命起こすプレーヤーは必然的に革命前の状況で有利な手札の持主である。
つまり、これは保守反動革命に他ならない。

まったくよくできたゲームだよな
262名無しさんの野望:2008/12/07(日) 15:50:57 ID:RIvvj5Uc
>>259
Rになってからグアダルーペイルタゴ条約→ガスデン購入の流れから
AIが切り替わるのか米帝とメキシコって仲良くなるよね
263名無しさんの野望:2008/12/07(日) 16:08:41 ID:1E/xx/6Q
>>262
1.3の米帝はひどかったね。
メキシコが地上から消え去るまで攻め続けてたw
264名無しさんの野望:2008/12/07(日) 20:20:10 ID:vXXBKcRb
全然関係ないが、俺、大富豪は今まで舶来のモンだと思っていたんだ
英語版wikipediaによると日本のカードゲームらしいので、マジで驚いた

>>258
むしろ連合国との殴り合いで、双方消耗100%になってもやめないアメリカ人の根性は異常
もう30年近く北米で戦争が続いてるよ……
265名無しさんの野望:2008/12/07(日) 20:51:49 ID:A3f6lqSb
Vicにおけるライフルのカテゴリを日本史上のものに置き換えると、

フリントロックライフル・・・ゲベール銃
前装式ライフル・・・・・・・ミニエー銃
後装式ライフル・・・・・・・村田銃
機関銃・・・・・・・・・・・保式機関銃
ボルトアクションライフル・・三八式歩兵銃

ぐらいに考えたらいいのかな? 軍艦はややこしいんでサッパリw
266名無しさんの野望:2008/12/07(日) 22:08:04 ID:rzszDmsT
>>263
1.3はアメリカ以外だってひどいものじゃないか
ロシアはペルシア・アフガン・チベットあたりを併合しまくるわインドネシアあたりに入植しまくるわ
フランスは人間マジノ線作るわドイツに逆シュリーフェンプランかますわ
ドイツは統一できないわイタリアは統一できないわ
イギリスは…今とあんま変わんないな
とても楽しうござんした
267名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:08:36 ID:/HN9BiAC
硫黄と鉄が抜けてるぞ
268名無しさんの野望:2008/12/08(月) 08:17:24 ID:czetZb4O
>>265
ミニエーは後装式だから、自前の小火器工場が建ったら村田
それ以前は輸入ミニエー銃を使ってるんじゃね。

日本はフリントロックなし(マッチロック+槍刀)の段階から
幕末に技術取引で一気にフリントロックと前装ライフルを手に入れたってイメージ。
269名無しさんの野望:2008/12/08(月) 09:33:29 ID:TRqCZvgL
スナイドル銃も後装だから、前装ライフルは狭間で日本史には登場しないんかね?

>>267
あとPOP餓死とかも1.3名物
270名無しさんの野望:2008/12/08(月) 09:39:30 ID:tFaPADIJ
・1,3c
・1,4
・R
・VIP045
・VIPR


ドレが一番いいと思う?
271名無しさんの野望:2008/12/08(月) 09:41:09 ID:czetZb4O
ごめ。
ミニエー先込めだ。
革新的な弾で覚えててなんか混同してた
272名無しさんの野望:2008/12/08(月) 13:20:38 ID:By+xaY4c
Rだとアメリカ強くなり辛いよな・・・

1881並の人口とかどうやって再現しろと。

工業地帯になった五大湖周辺とか全然人集まらんし
273名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:39:13 ID:sS1L/0Xx
>>272
カリフォルニアとアラスカに人口が偏りすぎなんだよな。
もっと、分散出来ないかね?
274名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:36:18 ID:Pqo06DTx
ゲーム的には偏った方が嬉しいと思うけどね
275名無しさんの野望:2008/12/08(月) 16:03:33 ID:TRqCZvgL
10年単位ぐらいで、一定地域の生存性の数字を40ぐらい上げて、
期間過ぎたら違う地域を上げて元の地域を下げる、とかやれば散らばらないかな?

まあイベントを作るのが激しく面倒そうではあるが。
276名無しさんの野望:2008/12/08(月) 16:05:16 ID:+E2mYklu
人口が集まりすぎると生存性が下がってもいいと思うがなあ
277名無しさんの野望:2008/12/08(月) 18:23:16 ID:cw4fIq1A
>>270
VIP0.45が一番かな。その次は1.3c
VIPRと1.4が同率最下位だわ
278名無しさんの野望:2008/12/08(月) 19:11:46 ID:YL6VFQgn
1.03の時は結構ちらばって移民が来ていたような
279名無しさんの野望:2008/12/08(月) 19:48:14 ID:K9xIGlUY
VIPRのPOP分割に快感を覚えてしまったら、Rからは離れられない
280名無しさんの野望:2008/12/08(月) 21:05:55 ID:NxE0kmk+
>>279
さあ、早く日本で華北POPを
イギリスでベンガルPOPを分割する仕事に戻るんだ!
281名無しさんの野望:2008/12/08(月) 21:12:09 ID:ZtwwbCWN
シベリアだけにしべりあすいんだよ(謎)
282名無しさんの野望:2008/12/08(月) 21:14:21 ID:mxHFd/FS
シベリウス?
283名無しさんの野望:2008/12/08(月) 21:48:41 ID:/59zw+sM
こんばんわ。先日お邪魔した初心者です。
Revolutionでギリシアをやってますが、国内政策、貿易、技術開発、戦争と、
それぞれをうまく両立させるのが難しいですね。
適度に切り捨てて、適切な比重を見つける必要があるようですが……、なかなか。

目標は1935年時点での東地中海諸島の独占なんですが、ベテランの目から見て難易度はどんなものでしょう?
手を組める国や、技術開発の順番を模索しているのですが、五里霧中で。
最初の目標が無茶なのか、とつれつれ考えています。
気が向いてレスを頂けたら、幸いです。
284名無しさんの野望:2008/12/08(月) 22:00:43 ID:YL6VFQgn
>>283
ギリシャなら英仏露墺どの列強ともある程度仲良くなれるけど、ロシアが一番鉄板じゃないかな
東地中海諸島の独占は、はっきりって楽だと思う
殆どの島々は交渉でどうにかなるし
技術の開発準はどんな国でも大して変わらんと思うよ
大体は威信増加系を最優先に、工業、商業、陸軍の準で優先していけば良い
とりあえずロシアの意を借りてオスマンつぶしだね
285名無しさんの野望:2008/12/08(月) 22:19:22 ID:Y+f8ZqTA
見事東地中海諸島を取り戻して今度はコンスタンティノープルだ!
と思ったらオスマン帝国全部併合しなければならないことに気づいて途方にくれる罠が
286名無しさんの野望:2008/12/08(月) 22:45:32 ID:YL6VFQgn
と思いきやロシアに援軍派遣してエディルネを一時的に与えるだけでいいという罠
287名無しさんの野望:2008/12/08(月) 23:17:22 ID:Y+f8ZqTA
援軍派遣SUGEEEEEEEE

そういえば援軍派遣ってこういうブレイクスルー的な手法で使われること多いよなあ
288名無しさんの野望:2008/12/08(月) 23:24:29 ID:YL6VFQgn
全スラヴの皇帝さえ起こせばあとは聖都コンスタンティノポリスをアラビアの砂漠や東南アジアのジャングルと取り替えるだけであら不思議!
簡単ビザンツ復活!
トルコも非文明国になるから切り取り放題だしね
289名無しさんの野望:2008/12/09(火) 01:11:16 ID:IWYnJX/e
>>283は全スラヴの皇帝を目指してクリミア戦争でお嬢かカエルにひき殺されるんだろうな・・・
290名無しさんの野望:2008/12/09(火) 02:48:36 ID:+zTbQ01r
>>283のカキコ見て適当にギリシャでやってみた
オスマンと友好的に(史実じゃありえないがw)領土交換することで、なんとかクリミア戦争までほとんどの中核州+キプロスはゲットできたんだが
イオニアだけはなんとも手を出せない
ムダに時間を過ごし、ヨーロッパ列強のメキシコ出兵イベントで米帝&メキシコVSお嬢&フランス&スペインキター
ってことでドサクサ紛れにイオニアに出兵
殴りあう米帝とお嬢を横目になんとかお嬢と白紙和平できた
露助にエジプトのゴミプロ売って資本家作ったんだが、本土RGOがあまりにショボいから金が貯まらね・・・
291名無しさんの野望:2008/12/09(火) 13:15:21 ID:yli51+Ff
>本土RGOがあまりにショボいから金が貯まらね・・・
ギリシャはあまりにも資本家の所持金がたまらんね、
Rでやるとむなしい。
292名無しさんの野望:2008/12/09(火) 16:22:28 ID:IWYnJX/e
ギリシャが貧乏なのは史実通りだろ・・・

オスマンから独立する前の方が豊かだったとか
293名無しさんの野望:2008/12/09(火) 17:36:37 ID:yli51+Ff
多分、英領インドを手に入れれば資本家に金もたまる
294名無しさんの野望:2008/12/09(火) 18:52:18 ID:yli51+Ff
sage忘れてた
>292
まー、そのとおりなんだよな・・・
295名無しさんの野望:2008/12/09(火) 19:45:35 ID:NkxZHUWD
しかしあのRGOはないよな
ビザンツMODの生産性データだけ移植してみたら?
296名無しさんの野望:2008/12/09(火) 19:55:12 ID:03oFHPKT
>>284
多々、ご助言感謝します。
どうも、自分は「国威をあげないと話も聞いてもらえない」という基礎をよくわかっていなかったみたいです。
……実に、リアルですね。(苦笑)

ご指摘の通り、お金の問題がいかんともしがたく、自分の腕では軍隊の維持すら覚束ないですよ。
さっそく、再トライです!
297名無しさんの野望:2008/12/09(火) 20:12:35 ID:NkxZHUWD
>>296
オスマンを属国化すると中核州の殆どを回収できるんで非常におすすめ
戦費と兵力はロシアとの土地交換、非文明国イジメ、中華銀行の融資で得るといいよ
属国化したあとはバルカン側の領地を土地交換で手に入れて
全スラヴの皇帝イベントを狙えばコンスタンティニエも手に入るよ
298名無しさんの野望:2008/12/10(水) 01:20:03 ID:YK+odXXM
VIP:Rの中国ってやばいんだな
ベルギーで始めて、中華銀行に融資してもらおうと思ったら100個超えの非正規兵で追い返された
まだ1845年なのに、連中の兵力はどこから沸いて出たんだ……
299名無しさんの野望:2008/12/10(水) 02:03:01 ID:v8cfVurm
最初からそんくらいいなかったっけか
300名無しさんの野望:2008/12/10(水) 02:41:15 ID:3AFe+cPU
銀行警備員は序盤の方が手強い
301名無しさんの野望:2008/12/10(水) 03:27:24 ID:9NdL4Awo
序盤はこっちも士気がそんなに高くない(特にクラウゼヴィッツ)から損耗→回復ですぐ士気削れちゃうし
こっちの火力もショボイしガスも突撃隊員も経験も無いし
そうなってくると単純に数が多いほうが長く戦線維持できて有利ってだけの話
302名無しさんの野望:2008/12/10(水) 03:58:08 ID:KmbdIhTc
中国銀行は早くても後装式ライフル開発終了ぐらいまで利用しないほうがいいな
303名無しさんの野望:2008/12/10(水) 08:52:23 ID:CIeAFfr6
ご利用は計画的にですね、わかりました。
304名無しさんの野望:2008/12/10(水) 09:13:21 ID:3AFe+cPU
あと医学も大切だよね。
警備員相手には無傷でもマラリア対策できてないと損耗でガンガン削れてくから。
それを考えなしに補充すると士気が減る→士気負けする、というループに陥る。
序盤の預金引き出しは大兵力用意した上で北京直撃して一気に終わらせること。
305名無しさんの野望:2008/12/10(水) 10:07:45 ID:XB2jyRpE
広州あたりに上陸
→清軍が華南に殺到
→ガラ空きになった頃を見計らって北京を攻略

もお薦め。
306名無しさんの野望:2008/12/10(水) 11:58:03 ID:Rx0yiUYf
当英国銀行もご利用をお待ちしております
307名無しさんの野望:2008/12/10(水) 12:50:57 ID:GsJPX18I
>>306
敷居が高すぎるの何とかなりませんか?
この前融資を申し込みに行ったら、ドーバー海峡で追い返されました。
308名無しさんの野望:2008/12/10(水) 12:54:08 ID:kK2tnNiw
借りていないのに、取立てに突然来ないで下さい・・・・
309名無しさんの野望:2008/12/10(水) 12:59:27 ID:pXtD0v7j
>>307
ベンガル貸し渋りもやめてください ><
310名無しさんの野望:2008/12/10(水) 15:53:29 ID:g+lPKYby
当英国銀行は担保として軍事力の確認しております
決して貸し渋りをしているわけではありません
311名無しさんの野望:2008/12/10(水) 16:16:33 ID:XmXW1m18
>>310
預金なんてしたくないぽ。
国民少ないし産業少ないし銀行さんに口座開いてもいないのに来ないで欲しいぽ。
(つД`)・゜・ウワーン
312名無しさんの野望:2008/12/10(水) 16:53:41 ID:+CfnYTSv
>>298
>100個超えの非正規兵
VIPのそいつら予備役だから。

初回の戦争が終わると、
ハケン切りよろしく居なくなるから楽だよ。

本来アヘン戦争終了で居なくなるはずなんだが、
イギリスが戦争回避でもしたかな。
313名無しさんの野望:2008/12/10(水) 17:17:48 ID:KmbdIhTc
英国銀行はATMの操作さえ覚えれば引き出し放題なんだぜ
土地交換で万単位のお金貰い放題おいしいです
314名無しさんの野望:2008/12/10(水) 20:20:30 ID:1mdaoODw
支那銀行なんて植民地で集めた胸甲騎兵10師団もあれば
北京占領余裕だったと思うんだが。
制海権あるから好きなところに上陸できるし。
315名無しさんの野望:2008/12/10(水) 21:56:00 ID:pVgk8UYp
>>302
中華銀行は開始直後でも5個師団あれば最低でも融資の目処は立つよ
ただ土地を頂くにはちょっと厳しいが
非文明国AIは気弱なんで意外と首都占領無しの4プロビ占領くらいでも融資してくれる
とりあえず阿片戦争直後の中国の威信が‐100以下になったときが一番オススメ
316名無しさんの野望:2008/12/11(木) 00:07:48 ID:s3GDwAZ2
>>313
引き出し過ぎるとスエズが開通しなくなるから気をつけろよ
317名無しさんの野望:2008/12/11(木) 07:48:31 ID:Zy/8zZRi
さっきやってたらイギリスがアヘン戦争に負けた挙句二回財政破綻し、
そのせいでパンジャーブとエジプトが最後まで生き残り、
トルコが地上から消滅し、
フランスとロシアが共産化して、
アフリカはほぼスウェーデン一国だけの植民地になってた。
順位はドイツの一人勝ち。五年に一回フランスとロシアを殴ってた気がする。
(自分はベルギーで何もせずまったり見学。)
さすがにここまでのカオスは初めて見たわ。
318名無しさんの野望:2008/12/11(木) 08:51:31 ID:t1kSNSEm
トルコ消滅はすごいな。全スラブ皇帝イベント起きたの?
319名無しさんの野望:2008/12/11(木) 09:30:51 ID:Zy/8zZRi
>>318
滅ぼしたのは確かにロシアなんだが、何か発生しなかったな。
あれってコンスタンティニエ占領だけが条件じゃなかったはずだから、そっちがそろわなかったのかも。
ロシアも、五年に一回ドイツに殴られててバルカン半島どころじゃなかったっぽいしな。
320名無しさんの野望:2008/12/11(木) 12:00:48 ID:UnzcAxj3
途中経過だが

ロシアが内陸国になってる
沿岸部が全部お嬢の赤。
あとなんかハンガリーがそのどさくさにまぎれて育って列強入りしてる。
321名無しさんの野望:2008/12/11(木) 12:15:19 ID:RFVQZEth
クリミアでお嬢が領土ゲットしたらロシアと殴りあいして拡大するよな
インド方面でやりあうとむしろロシアが押すこともあるけど
322名無しさんの野望:2008/12/11(木) 18:01:50 ID:hqm1XD+t
誰か知らんが
ルクセンブルクのAAR頑張ってくれ
期待してるよハニー
323名無しさんの野望:2008/12/11(木) 18:07:14 ID:QB9Iju4y
   ∩___∩     /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
   | 丿     ヽ    i ノ       `ヽ'
  /  ○   ○ |    / `(○)  (○)´i、  陛下助けてっ!、
  | U  ( _●_)  ミ  彡,U ミ(__,▼_)彡ミ   ルクセンブルクちゃんが
 彡、    |∪| ,,/   ,へ、,   |∪|  /゙       息をしてないの!!
 /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_ /  '  ヽノ `/´ ヽ
 |      ヽ  ./ ,' 3  `ヽーっ  /     |
│   ヾ    ヾl   ⊃ ⌒_つ ソ      │
│    \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ   |


こうですね、わかります><
324名無しさんの野望:2008/12/11(木) 20:08:48 ID:hiM0vU0R
一応文明国だしそこまでじゃないだろwwww
325名無しさんの野望:2008/12/11(木) 20:53:57 ID:EMTyOx2+
ルクセンブルクじゃなくてルクセンブルグな、グ
326名無しさんの野望:2008/12/11(木) 20:54:46 ID:LrZXER/q
イバラキ
327名無しさんの野望:2008/12/11(木) 20:57:47 ID:6ks5d95r
略なんだが
Vic=ヴィク
HOI=ホイ
でいいんだよな?
328名無しさんの野望:2008/12/11(木) 21:10:06 ID:t1kSNSEm
さあ1914年ルクセンブルグで奇跡の逆転勝利をする作業に戻るんだ
329名無しさんの野望:2008/12/11(木) 21:13:58 ID:VZS8ScPC
>>325
え?
330名無しさんの野望:2008/12/11(木) 21:15:47 ID:S6ZSJYpS
>>325
もしかして: ルクセンブルク

とgoogle様がおっしゃっておりますが。。。
331名無しさんの野望:2008/12/11(木) 21:20:03 ID:EMTyOx2+
>>329
>>330
http://www.luxembourg.or.jp/jpn/index.html
大使館はルクセンブルグ表記ですが何か?
332名無しさんの野望:2008/12/11(木) 21:21:02 ID:S6ZSJYpS
いえ何も。どちらでもいいのではという話なので。
333名無しさんの野望:2008/12/11(木) 21:26:52 ID:VZS8ScPC
うーむ、そうだったか。
つまり、ドイツ語ではルクセンブルク、フランス語ではリュクサンブール、
英語ではラクセンバーグ、日本語ではルクセンブルグ、というわけか。
334名無しさんの野望:2008/12/11(木) 21:29:10 ID:6EweOtAq
[編集] 国名
正式名称は、
フランス語でGrand-Duche de Luxembourg(グランデュシェ・ドゥ・リュクサンブール)、
ドイツ語でGrosherzogtum Luxemburg(グロースヘルツォークトゥム・ルクセンブルク)、
ルクセンブルク語でGrousherzogdem Letzebuerg(グロウスヘルツォークトゥム・レツェブエシ)。

公式の英語表記は、Grand Duchy of Luxembourg(グランド・ダチィ・オブ・ラクセンバーグ)。
通称、Luxembourg。

日本語で一般的な表記はルクセンブルク大公国。
通称ルクセンブルク。
以前はルクセンブルグと表記されることも多かったが、
現在はあまり使われない。
フランス語に基づきリュクサンブールとも表記される
335名無しさんの野望:2008/12/11(木) 21:36:35 ID:6cSaLASU
ルクセンブルク語なんてあるんだ……
ドイツの切れっ端程度に思ってた。
336名無しさんの野望:2008/12/11(木) 22:09:26 ID:S8B8pZsV
>>331
半可通はロクな事にならんぜ
337名無しさんの野望:2008/12/11(木) 22:12:02 ID:EOzvcjiN
「グ」表記はオーストリーみたいなもんじゃないの?
338名無しさんの野望:2008/12/11(木) 22:16:18 ID:S8B8pZsV
>>335
セルビア語とモンテネグロ語みたいなもんじゃないの
339名無しさんの野望:2008/12/11(木) 22:26:47 ID:VZS8ScPC
「レツェブエシ」ってのは「レツェブエヒ」の間違いじゃなかろーかという気がするね。
フランス語の影響を受けた語彙が多いドイツ語方言という感じでは?
340名無しさんの野望:2008/12/11(木) 23:00:56 ID:2E86Ey49
>>339
そのレベルまで行ったら、ヨーロッパではちゃんと独立した言語だよ、きっと。
ルクセンブルクに住んでる人のメルマガを昔読んでたが、確か小学校低学年段階
からルクセンブルク語に加えて、フランス語かドイツ語(か何か)が必修だった
と書いてたはず。

ちなみに今検索したら、「か」じゃなくて「と」だった。中学からは英語も必修
だそうだ。
341名無しさんの野望:2008/12/11(木) 23:18:50 ID:GaEak6ba
>>325
Danzigはダンツィグですねわかります
342名無しさんの野望:2008/12/11(木) 23:18:50 ID:89mOIu9I
そういえば俺の大学の教授がブリュッセルをブラッセル、ベラルーシをべラルース、ルクセンブルグをラクセンバーグって読んでたな
ウクライナはさすがにウクライナだったが
343名無しさんの野望:2008/12/11(木) 23:35:59 ID:Y61zn/st
アントワープよりアントウェルペンのほうがカッコイイと思う
344名無しさんの野望:2008/12/11(木) 23:43:10 ID:89mOIu9I
サヴォイア vs サヴォワ
ナポリ vs ネープルス
ミラノ vs ミラン
アントウェルペン vs アントワープ
ルクセンブルク vs ラクセンバーグ
アテネ vs アセンズ
345名無しさんの野望:2008/12/12(金) 00:05:07 ID:b5jO8RnT
はじめて無印にVIP導入してやってみたけど最初取り引きできない製品があるのは仕様なんですか?
346名無しさんの野望:2008/12/12(金) 00:07:32 ID:J6n+7a2L
>>337
そういやさっき見たNHKの番組で児玉清はオースタリーって呼んでたな
347名無しさんの野望:2008/12/12(金) 00:26:20 ID:saI4YRBC
>>345
誰も生産してねぇものとか、流通量が少なくて自分のとこまで回ってこないものとかは当然輸入できん
348名無しさんの野望:2008/12/12(金) 00:27:53 ID:nNiQXobg
日本だと中国の地名の読み方が一番悩むよな

シャンハイとかペキンはともかく

重慶
 ジュウケイorチョンチン
成都
 セイトorチョントゥー
杭州
 コウシュウorハンチョウ

あからさまな日本語読みするか向こうに合わせるか・・・
vicもMOD入れて漢字にしないとどこだかサッパリ
349名無しさんの野望:2008/12/12(金) 00:58:03 ID:QHserTHd
1836年に飛行機とかあったらやだろ?
350名無しさんの野望:2008/12/12(金) 01:27:07 ID:XSB3l9vM
Rの話なんだけど1881年からのシナリオで
ブラジルの主要文化がポルトガルになってるのは何か理由があるの?
歴史に詳しくないからバグなのか仕様なのかさっぱりわからん
351名無しさんの野望:2008/12/12(金) 02:48:08 ID:fYm7+U0H
ブラジル帝国の時代なんじゃねーのー
それが単に間違えただけ
つーか非主要国は宗教とか民族とかよく間違えられる
352名無しさんの野望:2008/12/12(金) 03:23:42 ID:ZUmDtd8K
ブラジルはかなり早くからポルトガルの植民地だったからステート化された後に独立した
みたいな扱いなんじゃねーの言語もポルトガル語だし
今でもブラジル人からポルトガル人になるのは簡単だから
サッカーのデコがあっさり帰化して叩かれてたような
353名無しさんの野望:2008/12/12(金) 12:50:46 ID:mNtGY+q7
>>347
小火器とか織物とか開始直後に項目自体存在してない
暫くゲームを進めたら突然出てくる

こんなもんなのか
354名無しさんの野望:2008/12/12(金) 17:54:53 ID:bbpGXo3U
世界に存在しないものは項目がない
355349:2008/12/12(金) 18:50:23 ID:XSB3l9vM
主要文化がポルトガルなのは1881年のシナリオだけなんだよな
その割にポルトガル人は一人もいないしな
とりあえず、可哀想なので主要文化ブラジルにしておいてあげた
356名無しさんの野望:2008/12/12(金) 18:53:43 ID:XSB3l9vM
↑のは350の書き込みだと脳内変換しておいてください。
   辞退  ニア受諾
357名無しさんの野望:2008/12/13(土) 00:22:45 ID:IM0kKu4W
スレ住民は>>356に対し

無視

を選択した模様です
358名無しさんの野望:2008/12/13(土) 00:48:09 ID:EKDjPX1B
関東に飛行機工場を建設して
中島飛行機を復活させる俺ガイル
359名無しさんの野望:2008/12/13(土) 01:06:44 ID:I1yXeN0L
〜冬休み〜

学生にとっての待望の季節である。
冬休みは、引きこもってVICとHOI漬けの生活を送るのが至福の生活であるというものだ。
ただし、単位が危険な状況にあることも考慮せねばならない。

→単位?知らんね?  
天命は尽きた!!まじめに勉強しよう…
360名無しさんの野望:2008/12/13(土) 01:25:41 ID:S3+Xe6gW
>>355
だがちょっと待って欲しい
ポルトガルを併合すればいいと言うパラドックスからの指示なのではないだろうか
361名無しさんの野望:2008/12/13(土) 04:41:07 ID:eBjuiMCR
ポルトガル取ってもな
362名無しさんの野望:2008/12/13(土) 05:19:17 ID:xGbWGFGk
あんな土地取ってどうするのって感じ
363名無しさんの野望:2008/12/13(土) 05:27:50 ID:CY0nX/mU
>>362
ポルトガル・ブラジル及びアルガルヴェ連合王国の復活だろJK


まぁロマンだけだがな
364名無しさんの野望:2008/12/13(土) 05:39:50 ID:zdENw+tM
スウェーデンだけど、人口が少ないとあれだな、苦労するねぇ。
クリミア戦争に乗じてフィンランド奪還しようにも、数の暴力に負ける・・・
へたれすぎる俺w
365名無しさんの野望:2008/12/13(土) 12:20:05 ID:D5mKhRk1
>>364
人が居なければ、戦車と大砲、飛行機を使えば良いじゃない byマリー・アントワネット
366名無しさんの野望:2008/12/13(土) 12:55:50 ID:xGbWGFGk
だが100倍の数で兵器ごと押しつぶされる
それがロシア
367名無しさんの野望:2008/12/13(土) 12:58:52 ID:zdENw+tM
戯れに中国で・・・人海戦術こそ最強とありったけ歩兵作ったけど、
アヘン戦争で膠着状態、香港を奪われたけどこっちは占領してるのに
一向に、お嬢が和平しない・・・orz
威信はあがらないから文明化はできないわ、調子こいて東南アジアに独立保障かけてたら
おフランスの大軍にボコられるわで散々だぜ。
368名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:11:26 ID:IEuQCDMB
>>367
非正規歩兵が1500師団もいれば平気です。
369名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:47:52 ID:TPerEO0k
久々にメキシコでやって米帝にボコられてやめたんだが
この二つの国ってどっちも合衆国だよね??
でも、United States Of AmericaとUnited Mexican Statesっていう風にスペルが違うのはなんで?
なんか気になったんで教えろイケメンども
370名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:48:59 ID:cIRlyP6n
そもそも合衆国の定義自体曖昧
371名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:58:03 ID:RyDQ6CcY
>>369
この野郎
>なんか気になったんで教えろイケメンども
良く分かってるじゃないか
372名無しさんの野望:2008/12/13(土) 18:00:01 ID:RyDQ6CcY
話は変わるけどみんなAAR書く時に画像はどのくらいまでサイズ落としてる?
200kb位なら使っても問題ないかな?
373名無しさんの野望:2008/12/13(土) 18:01:59 ID:RyDQ6CcY
昔中国プレイでインド全部占領したのにお嬢が全く和平に応じてくれなかったんで
プレイ諦めた覚えがあるな
中国ってとりあえず騎兵作っておけば絶対に負けないよね
374名無しさんの野望:2008/12/13(土) 18:03:21 ID:6STUOj3m
VICでは書いたことないが、EU2で書いてる時は
Windows付属のペイントで縮小して縦横比70%、
jpgで上げて、大体100kb以下にしてる
375名無しさんの野望:2008/12/13(土) 18:04:19 ID:0ejF3C6w
アメリカは名詞だけどメキシカンは形容詞(メキシコの)だから前に来てるだけだろう
376名無しさんの野望:2008/12/13(土) 18:09:20 ID:F7i9DzXs
いつも思うんだけどunited statesって合州って書くのが正しい気がするんだけど
377名無しさんの野望:2008/12/13(土) 18:10:52 ID:0ejF3C6w
グレートブリテンを「イギリス」呼ばわりする国だし大目に見てやれ
378名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:02:05 ID:xGbWGFGk
>>376
どっかのアカもそんなこと言ってたな。
俺はアメリカ連邦でいいと思うんだけど。
379名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:31:02 ID:S3+Xe6gW
アメリカ大陸(OF AMERICA)にある連邦(UNITED)州(STATES)と
メキシコの(MEXICAN)連邦(UNITED)州(STATES)の違いじゃないかと思ってる

つまり米帝はアメリカ大陸全土を中核州として要求しているんだよ!!っと妄想w
380名無しさんの野望:2008/12/13(土) 21:37:50 ID:xmcOuNBY
アメリカ合衆国の「合衆」は「民主主義」みたいな趣旨だって本多勝一の本の
解説に誰かが書いてた。当時の世界に民主主義の国なんてほとんどなかったから
その特徴を示す名称ってことだったっぽい。

なお、メキシコの方はスペイン語でEstados Unidos Mexicanos
USAはスペイン語でEstados Unidos de América

よって、>>379はそれはそれで正しいとも言えなくもない。
381名無しさんの野望:2008/12/13(土) 21:38:16 ID:JsCeb8qI
石油がでるとこと基地に適したところは全部中核州なんじゃねと妄想
382名無しさんの野望:2008/12/13(土) 21:56:07 ID:Hn2hhUT0
ところで、ルクセンブルクってドイツの中核州だけど、
このVICの時代もHOIの時代もオランダ領だよね?
この中核州の根拠は、なんだろ?
神聖ローマ帝国領だったら、他にも該当エリアがありそうなんだけど。
383名無しさんの野望:2008/12/13(土) 22:15:27 ID:J2V8/SZN
VICの中核州って、EU2やHOI2と違って内政には影響しないよね。
内政効率とか反乱は文化で決まるし。
以下の外交関連だけに効果があると思ってるんだけど他にもあったっけ?
・占領してなくても和平条件で要求できる。
・和平条件で衛星国化すると自動的に取得できる。
・戦争で割譲したりさせてもBBRが変化しない。
・AIは外交取引で超評価する。
・AIは中核州を持ってる相手に宣戦しやすいかも?
・宣戦相手が保有してると威信の減少が少なくて済むかも?
384名無しさんの野望:2008/12/13(土) 23:39:47 ID:2QsOIFKh
>>374
なるほど。参考になったよ
俺もそれくらいに落として使うかな
ありがとう!
385名無しさんの野望:2008/12/13(土) 23:51:17 ID:VTTnmkB0
日本語版の無印Victoriaって、パッチが出てたと思いますけど、
日本語版Victoria Revolutionsって、何かパッチが出てます?
386名無しさんの野望:2008/12/13(土) 23:53:56 ID:XZbsJsiL
>>382
HoI時代は知らんけど、Vic時代はドイツ連邦に加盟しているから、ということではないかと
387名無しさんの野望:2008/12/14(日) 00:15:44 ID:8G1AtHW3
それで、ルクセンブルクが最終的にドイツに組み込まれなかったのって、
確かフランスの介入があったからじゃなかったっけ?
388名無しさんの野望:2008/12/14(日) 04:45:00 ID:Nzb6HoKE
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2530.zip

規制巻き添えにもめげずVIP0.45翻訳ファイル更新です
地味に存在してた翻訳抜けが修正されるので、VIP0.45入れてる人は是非更新を
入れてない人も一度入れてみてはどうざんしょ?
389名無しさんの野望:2008/12/14(日) 05:51:17 ID:nBIsheDN
>>376
>>380
中央集権度が日本<<<アメリカだったことを忘れちゃダメですぜ。
(当時の日本人的に)重要だったのは連邦制<<<<<<<民主主義。だからだろ。
>>388
完成で終わりじゃなくアフターケアも万全、そこに痺れるあこがれるぅ!
390名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:30:20 ID:fRsNY5gx
『角川世界史辞典』の「翻訳」の項目に

“(略)ペリー来航時までは共和政治州と訳すのが一般的であり、1853年当時一般民衆の買い求めた
掌中版万国地図にもそのように記されていた。”

とある。で、その後中国訳が日本に定着したんだそうな。
何で美(亜美理駕)が米(亜米利加)になったのかは書いてない。
これに限らず、当時中国で漢訳された洋書の日本への影響は大きかったのだそうで。
391名無しさんの野望:2008/12/14(日) 11:01:43 ID:IFW3JXkQ
>亜美理駕
こっちの方がなんか強そうだな
392名無しさんの野望:2008/12/14(日) 11:46:05 ID:ZA4epBnF
このゲームにチートはありますか?
393名無しさんの野望:2008/12/14(日) 12:02:13 ID:Yw1XMptG
ありますん
394名無しさんの野望:2008/12/14(日) 12:03:10 ID:KWtuwbZQ
イギリスは存在がチート
395名無しさんの野望:2008/12/14(日) 12:18:14 ID:yhsmRO/8
プレイヤーの存在自体が(ry
396名無しさんの野望:2008/12/14(日) 12:23:59 ID:MAHI0iM2
ユーゴスラビアの終身大統領が(ry
397名無しさんの野望:2008/12/14(日) 13:45:05 ID:c0t1JNxA
>>396
HOIスレに帰れ!
398名無しさんの野望:2008/12/14(日) 15:51:07 ID:vlatO7kO
>>105
このビザンツMODを、無印で使えるように修正してみた。

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2532.zip
399名無しさんの野望:2008/12/14(日) 15:56:54 ID:WgeROTsQ
VIPなら
ベンバに独立保証つけといてトゥクロールを合法的に殴るとか
アヘン戦争時に中国に独立保障しといて植民施設ガッポリとか
バリ侵攻のときにオランダからインドネシアの施設を根こそぎとか
やりようは色々あるでな
400名無しさんの野望:2008/12/14(日) 16:39:51 ID:592I49GN
オーストリアの反乱の多さにもう我慢できない
401名無しさんの野望:2008/12/14(日) 18:24:24 ID:kxNRg8Ng
日本語版Rでフランスプレー。
チュニジア、アルジャザールを征服し、破産したエジプトを併合したりして、普仏戦争に備えていたのですが。
何が悪かったのか、ナポレオン帝政が成立しているのに、イタリア統一戦争が起きず。
メキシコ出兵もなく、挙句の果てには普墺戦争で、プロイセンが引き下がる。
ルクセンブルク買収もなぜか成功していると、スペイン王位問題でプロイセンに玉座が転がり込んだのに、普仏戦争勃発せず。
こうなったら、破産したドイツ中小国を叩いて国威稼ぎを図ろう、とこちらからハノーヴァーに宣戦布告、普仏戦争開始。
そして、順調にベルリン目指して進撃していたら、いきなり帝政崩壊、パリコミューンが成立しました。
何が悪かったのでしょうか。
402名無しさんの野望:2008/12/14(日) 18:51:44 ID:vlatO7kO
POPの兵士変換に必要な衣服だが、
チュニジアとかの貧乏非文明国も、
ちゃんと用意してるのか疑問に思いテスト。
必要衣服10⇒1000、必要資金750⇒7500000
宣戦して変換されるかテスト、チュニジアでリロード。
兵士POPは作っている…必要資材は払ってないな、
財政は健全、破産もしてない。
やはり資金さえも消費してない。

結論
⇒AI国は兵士POPへの変換費用を支払わなくて良い。
403名無しさんの野望:2008/12/14(日) 19:33:10 ID:qdRIjqb9
Rだと自分で兵士に変換出来ないからそれでいいじゃん!!

替わりといっちゃなんだがプレイヤーは分割というチート技あるし
404名無しさんの野望:2008/12/14(日) 22:28:14 ID:np8AX8Xg
dbファイルだと思うが、社会保障費ってどこを変えればいいんだろう?
イギリスで、2億人もいると最低賃金とか動かすのに、
40万ぐらい掛かってとてもじゃないが動かせないので・・・。
405名無しさんの野望:2008/12/14(日) 22:45:57 ID:qdRIjqb9
お嬢なら100万£ぐらい貯金してないと・・・
406名無しさんの野望:2008/12/14(日) 22:46:18 ID:WhlUud16
イギリスさまで40万ごとき払えなかったら維持費もどうせ払えないだろ
407名無しさんの野望:2008/12/14(日) 23:19:17 ID:fpdhhGZu
>>404
セーブファイルを書き換えて金を増やせば?
408名無しさんの野望:2008/12/14(日) 23:42:21 ID:vlatO7kO
reforms.csv
409名無しさんの野望:2008/12/14(日) 23:44:22 ID:TG11Tzlq
お嬢でプレイしたら、勝手に金貯まらないか?
俺はいつもアイリッシュどものジャガイモ飢饉ですら寛大な対応をして
自治領紛争で独立させてやる(コマンドだと衛星国になるのが気に入らないため)
優しいお嬢になってるんだぜw
そのおかげかアイルランドは人口2000万はいくし、なにより米帝に流れないのでオススメw
お嬢なら米帝銀行や露助銀行も使い放題だし
410名無しさんの野望:2008/12/14(日) 23:57:32 ID:/ekhSY8g
俺は民主制って表示が気に入らないので共和制に変えてる
立憲君主制は民主主義じゃないみたいな感じに捉えられるので
411名無しさんの野望:2008/12/15(月) 00:38:51 ID:J3YJ9+iQ
イギリス様で金に困るってどんだけ
412名無しさんの野望:2008/12/15(月) 03:00:41 ID:nOuQ6pNZ
革命での強制和平をあてにして、お嬢に喧嘩売ったのに、強制和平にならねえ
ひょっとして、非文明国だと革命しても和平しないのか?
413名無しさんの野望:2008/12/15(月) 12:16:00 ID:KNbvzvnq
国籍法を喧伝する輩が季節柄か増えたので・・・中国でやってみたんだが、文明化に滅茶苦茶てこずったw
お嬢は死体のやまつくって防壁に凌ぎ、ひたすら紹興酒工場と歩兵を量産・・・Rだとシビアだね。
でも、一度文明化すると、周りに敵いなくなっちゃうな。日本を併合したあたりで人口が9億超えて、
国家財政の半分が貴金属鉱山で産出。

で、めでたく清王朝が天ちゃんを傀儡にしましたとさ。
414名無しさんの野望:2008/12/15(月) 12:22:00 ID:QLeUmmjo
天ちゃん??
415名無しさんの野望:2008/12/15(月) 12:31:52 ID:gCW4rOaV
痛いな
416名無しさんの野望:2008/12/15(月) 12:38:46 ID:rwQtxhLr
言葉狩りが大好きなネットde愛国自警団の発狂スイッチを意味もなくわざわざ押すなよ
417名無しさんの野望:2008/12/15(月) 12:46:14 ID:J3YJ9+iQ
つーか清で日本を傀儡にするくらい文明化するまでもなく楽勝だよなあ。
帆船で海を埋め尽くしてお嬢様をペットにしましたくらい言ってくれないと。
418名無しさんの野望:2008/12/15(月) 13:55:32 ID:azIloDeu
精神科医天ちゃんの研究室
http://blog.m3.com/tenchanoffice/
419名無しさんの野望:2008/12/15(月) 17:23:59 ID:zppeaRjQ
>>403
分割についてkwsk
420名無しさんの野望:2008/12/15(月) 17:26:58 ID:rwQtxhLr
4万以上のPOPは手動で分割できるけど
分割すると何故か同じ総人口でも能率が上がるし工業点も上がる
でもAIはやらない(たぶん)
421名無しさんの野望:2008/12/15(月) 17:38:13 ID:zppeaRjQ
Rだけかい?
422名無しさんの野望:2008/12/15(月) 17:48:30 ID:EBiSkmaE
Rだけ。Rの変更点に不満たらたらな人々(俺含む)もこれだけは最高だと認める
・・・っていうかこれって元々ついててしかるべき機能じゃね?うわ何をするやめ(ry
423名無しさんの野望:2008/12/15(月) 17:53:59 ID:0SdG1eo0
ぽpの人口がなかなか4万いかない・・・・・ @あるぜんちん
424名無しさんの野望:2008/12/15(月) 17:56:28 ID:1gp9MF0X
分割なんてするもんじゃない・・・・@ちゃいな
425名無しさんの野望:2008/12/15(月) 17:57:39 ID:zppeaRjQ
サンクス。無印しか持ってないからわからなかった。
POPシステムはある意味ブラックだよね
特徴でもあるんだけど・・・
426名無しさんの野望:2008/12/15(月) 19:56:31 ID:ZwlaUNEx
>>398
おーっ
ありがとうございます!
427名無しさんの野望:2008/12/15(月) 20:00:30 ID:AYKcx7jm
Rは異文化POP使いにくいからなぁ
ベンガル君はROG以外使い道ないし(それでも劇薬だが)
完全市民権でも選挙権あげると保守しかいねぇから
次の選挙で大抵介入主義に逆戻り、次の選挙は限定的市民権で
自由放任主義にという面倒なスパイラルがおきやすいぜ
政治意識はあがっていくし貧乏国家以外はスルーしたほうが楽だぜ
428名無しさんの野望:2008/12/15(月) 20:50:00 ID:klRrAY9w
Rの不自由さこそ俺の求めていたものだからVICのぬるさには戻れない
429名無しさんの野望:2008/12/15(月) 21:35:04 ID:hW31qi9n
Rだと文明化しないと清が日本攻めるの無理じゃね?
430名無しさんの野望:2008/12/15(月) 22:22:06 ID:Un9iW+l8
R、日本が朝鮮攻めるイベントなかったっけ
年代的にアレだけど朝鮮に独立補償かけとけばええんちゃう
431名無しさんの野望:2008/12/15(月) 22:56:54 ID:QLeUmmjo
ちょっと弄ってボニンのamountを800000にしたら、
数年後に人口が524億を超えたwwww
みんな弄るのもほどほどになw
432名無しさんの野望:2008/12/15(月) 23:04:16 ID:QLeUmmjo
今見たら、1000億超えてたw
POP数が262144wwwwwwww
433名無しさんの野望:2008/12/15(月) 23:16:51 ID:cNpXd5Yc
遊ぶなよな真面目にやれ真面目に
434名無しさんの野望:2008/12/15(月) 23:22:43 ID:ham5aXip
人口爆発ってレベルじゃねぇぞw
435名無しさんの野望:2008/12/15(月) 23:26:30 ID:p/GfjIql
なんでルーマニアとかセルビアとか工場作らないの?
全スラブの皇帝イベントでせっかく独立させてやったのに
ポーランドなんか8つくらい立ててるのに(元から西プロイセンに二つあったけど)
日帝プレイでもジャワとかアンナンとか文明化させてやったのに工場つくらねーしw
ああ、Rの話な
436名無しさんの野望:2008/12/15(月) 23:29:28 ID:2/BTT+Yp
>>408
サンクス。
やっと、出きたっぽい。明日の夕方テストプレイやりますねん。
437名無しさんの野望:2008/12/16(火) 00:04:33 ID:wnV0pCOy
>>435
AIみてみれば?

AIが工場作らなければそれまでだし、
自由放任主義じゃ資本家いないと工場立たない(居ても貧しくて立たない事も)

中国だととりあえず工業化してくれたぞ
438名無しさんの野望:2008/12/16(火) 00:49:04 ID:X0RVN1XB
機械部品は英語に訳すとどうなりますか?
439名無しさんの野望:2008/12/16(火) 01:10:45 ID:5+7puLHI
machine parts
440名無しさんの野望:2008/12/16(火) 01:13:36 ID:0HkTq09M
マシンパーツ
441名無しさんの野望:2008/12/16(火) 01:17:50 ID:X0RVN1XB
チートができないと行ったら怒りますか?
442名無しさんの野望:2008/12/16(火) 01:20:57 ID:0HkTq09M
ヒント:_
443名無しさんの野望:2008/12/16(火) 01:21:33 ID:Gd1MqLsS
http://stanza-citta.com/victoria/index.php?cmd=search
さあ、machineと入れてみよう。そんで出てきた適当なページを確認しろksg
444名無しさんの野望:2008/12/16(火) 01:24:26 ID:GKoqfc5T
ロシアにバルカン荒らされたらどう思いますか?
445名無しさんの野望:2008/12/16(火) 01:36:00 ID:X0RVN1XB
ありがとうございます
446名無しさんの野望:2008/12/16(火) 01:37:46 ID:9QDfmqMo
http://stanza-citta.com/victoria/index.php?cmd=read&page=%BB%F1%B8%BB&word=machine_parts

チートで資源入れるなら↑参照汁

後 スペースいれた後に5000ってタイプするといっきに5000増えて
何度もタイプする必要ないから覚えておくといいよ
447名無しさんの野望:2008/12/16(火) 02:44:03 ID:xJTsXuDd
つーか属国が適当な国と技術交換を平気な顔してやってるのがすっごくムカつくんだが俺だけ?
属国に技術よこせって言うコマンドほしい
それか属国は親としか外交協定結べなくして欲しいんだけど
なんでオーストリアの俺よりロンバルディアの野郎が先にフリントロックライフルを持ってるんだよ!って言いたい
448名無しさんの野望:2008/12/16(火) 09:59:01 ID:dH2w5gye
文明国のクセにフリントロックライフルもってないとかありえんだろ
449名無しさんの野望:2008/12/16(火) 11:30:12 ID:HNPGH98o
>>431-432
俺もやってみたが、すげーなコレw
450名無しさんの野望:2008/12/16(火) 14:32:28 ID:EIQCQ0c5
>>448
文明的だから戦争なんて言う野蛮な方法を取らなくてもいいのだ。
451名無しさんの野望:2008/12/16(火) 14:43:12 ID:3YryO+ea
外交は戦争
戦争は外交

外交の方が野蛮です><
452名無しさんの野望:2008/12/16(火) 16:53:26 ID:RB/vbbqf BE:285766324-2BP(889)
ついに、ねんがんのVICをてにいれたぞ!
どうしますか? → ある国を勧める
          → そう、かんけいないね!
453名無しさんの野望:2008/12/16(火) 16:59:26 ID:O86TMqkF
久しぶりにプロイセンやったら急進性がとんでもない事になった
454名無しさんの野望:2008/12/16(火) 17:05:19 ID:fxdhLt0/
>>452
殺して奪い取る
455名無しさんの野望:2008/12/16(火) 17:21:14 ID:OQFAeYKm
>>452
まず1.03なのか1.04なのか?
はたまたRなのか。それが問題だ
456名無しさんの野望:2008/12/16(火) 17:45:13 ID:RB/vbbqf
>>455
Rでやるつもりです。
457名無しさんの野望:2008/12/16(火) 17:48:16 ID:xJTsXuDd
447だが、ごめんなさい間違えました
ボルトアクションライフルですた・・・

俺の威信が急落中です申し訳ありません
458名無しさんの野望:2008/12/16(火) 18:07:07 ID:DA5Uu/RF
>>452
栄光のハワイ帝国が君を待っている
459名無しさんの野望:2008/12/16(火) 18:21:54 ID:As2/LB3d
>>452
シムラー、下、下!
460名無しさんの野望:2008/12/16(火) 18:25:48 ID:OQFAeYKm
>>456
Rとそれ以前は操作が似た別ゲーだ。
君は2本のソフトを手に入れたに等しい!

とりあえずヨーロッパの地図にダーツを投げて当たったとこ
よほど運が悪くない限り大丈夫だろ
461名無しさんの野望:2008/12/16(火) 18:35:25 ID:4GVqezg+
ルッカとかモンテネグロに当たったりしてな
462名無しさんの野望:2008/12/16(火) 18:36:04 ID:9QDfmqMo
そしてイオニア諸島を見事射止めた>>456であった
463名無しさんの野望:2008/12/16(火) 18:36:25 ID:nFT6/L0x
アルジャザーイルマジお勧め
464名無しさんの野望:2008/12/16(火) 18:39:56 ID:74qCcs9J
お前ら厳しすぎ
まずは何も見ずにプロイセンが良いよ

wktk
465名無しさんの野望:2008/12/16(火) 18:47:24 ID:dH2w5gye
Vicの全てを味わえる日本でいいんじゃね
466名無しさんの野望:2008/12/16(火) 18:59:01 ID:teGdKZ5H
>>461
マルタ騎士団プレイ
467名無しさんの野望:2008/12/16(火) 19:01:01 ID:bOY0sWUo
プロイセンは慣れてない最初のうちにやっとかないと簡単すぎて面白くないからな
468名無しさんの野望:2008/12/16(火) 19:12:58 ID:SN4tc2cW
ダーツで欧州真ん中ってドイツじゃねーかよw
アンハルトにあたったら素敵だね
469名無しさんの野望:2008/12/16(火) 19:53:58 ID:RB/vbbqf
カーボベルデ・・・何処だよ。ポルトガルかよ。

だが断って日本で行ってくる ぶちこわしにしてすまんかったな!
470名無しさんの野望:2008/12/16(火) 20:16:48 ID:OQFAeYKm
>>469
まあ良い旅立ちとならんことを。大変結構!

・・・俺はヨーロッパの地図と言ったのだが、
なぜアフリカちょい西の小島に当てやがりますか?
471名無しさんの野望:2008/12/16(火) 20:18:50 ID:efNJzBiu
このスレで厨質問してくる奴は高確率で日本でやってる件。
472名無しさんの野望:2008/12/16(火) 20:18:51 ID:DA5Uu/RF
ポルトガルは熱いぞ
植民地はあるけど肝心の本土がクソ貧乏で、技術も下手すると非文明国より遅れてる勢いだからな
473名無しさんの野望:2008/12/16(火) 20:20:38 ID:9n90W3o1
しかも人口が増えやしねぇから産業化もアレだし ('ω`)
474名無しさんの野望:2008/12/16(火) 20:25:33 ID:O86TMqkF
それでも先生なら…って時代が違うか
475名無しさんの野望:2008/12/16(火) 20:42:56 ID:0qu3+sLU
なれてきたのでそろそろロシアプレイに取りかかるか
476名無しさんの野望:2008/12/16(火) 20:58:25 ID:/jB5XHX4
>>467
そうかな。結構、罠があの国にはあるぞ。
例えば、史実通りの独統一なんてした日には、お嬢に熊に袋叩きにされる楽しい目に。
他にもいろいろな罠が。
477名無しさんの野望:2008/12/16(火) 21:28:40 ID:qr6mggMt
>>476
何言ってんだ
だから慣れてない最初の内にやっとかないと面白くないんだよ
当たり前のようにドイツ統一して何事も無く列強一位になっても全く面白くないだろ
478名無しさんの野望:2008/12/16(火) 21:30:58 ID:SN4tc2cW
ポルトガルは民主化してるからなぁ使える政党もないし
479名無しさんの野望:2008/12/16(火) 21:38:27 ID:SN4tc2cW
お嬢と戦争って防衛自体はそんな苦労しないけどなぁ
自国植民地ほっといて陸軍揃えればいいだけだし
問題は長期化するので溜まるであろう負債をどう返すかだな
かえるからドーバー海峡沿岸分捕っておけば楽に逆侵攻かけれるが
まぁ初回プレイじゃきちぃわな
480名無しさんの野望:2008/12/16(火) 21:47:17 ID:9QDfmqMo
罠っていうならオーストリアこそ最初にやるべきだろう

ゾフィーに泣かされたのは俺だけじゃないはず
481名無しさんの野望:2008/12/16(火) 21:49:32 ID:8XAhPTAb
初心者におすすめはフランス
482名無しさんの野望:2008/12/16(火) 22:03:15 ID:C4Q6Yv3b
>>480
プロイセンにはビスマルクという恐ろしい男が。
反革命は起こすは、社会改革で国を破産させるは。
あの男に比肩するのは、誰もいないと思う。
483名無しさんの野望:2008/12/16(火) 22:13:40 ID:4GVqezg+
独占体制ひいたり、国土が蹂躙されて再起不能になったら
時間が巻き戻るのは仕様だよな?
484名無しさんの野望:2008/12/16(火) 22:58:46 ID:8Nm8cMyW
>>483
独占体制でもがっかりしながらそのまま続けし
再起不能になったら投了して新たなゲームを始める

巻き戻るのはゲームが途中で落ちたときぐらいかな
485名無しさんの野望:2008/12/16(火) 23:04:12 ID:DA5Uu/RF
再起不能?
破産なんて怖くないと開き直ればいい。
486名無しさんの野望:2008/12/16(火) 23:35:40 ID:5+7puLHI
>>480
どっちゃでもいいけどウルトラ長兄じゃなくてソフィな
487名無しさんの野望:2008/12/17(水) 00:32:40 ID:V0nswVOV
なんてこったい
ぬるゲーマーは俺だけだってのか

487は国際社会に恥を晒し国威を300失いました
488名無しさんの野望:2008/12/17(水) 01:00:35 ID:sModCi1x
ドバイが>>487の独立を保障
489名無しさんの野望:2008/12/17(水) 01:14:25 ID:QzIAS7lT
トリポリが>>487に同盟締結を提案
490名無しさんの野望:2008/12/17(水) 01:17:42 ID:Tzub8rwL
シムラー・ハワイが>>487の独立を保障

イギリス・フランス・ロシア・アメリカ・ドイツが>>487に宣戦布告
491名無しさんの野望:2008/12/17(水) 01:20:06 ID:V0nswVOV
何というBBW、セーブ&ロードしすぎたか
それにしても味方が心強すぎて泣ける
492名無しさんの野望:2008/12/17(水) 01:31:00 ID:WC52eGHy
二枚舌のチベットが>>487に宣戦布告
493名無しさんの野望:2008/12/17(水) 01:52:45 ID:E1eqmTWn
バリが>>487の独立を保障
494名無しさんの野望:2008/12/17(水) 02:13:36 ID:9e4Og+Zi
バルタン星人が>>487 = V0nswVOV に独立を保障
495名無しさんの野望:2008/12/17(水) 02:46:42 ID:3yFkk6PB
(o|o)ウルトラマンが487を注目しています
496名無しさんの野望:2008/12/17(水) 03:49:07 ID:Tlv9UvqF
初心者はバイエルンで狂王ヒッキープレイとかどうかな。
私見ながらvicの醍醐味はなんてったって欧州♪だと思う。
その欧州の真ん中で、比較的自由度の高くて国力もそれなりの、
美しい山河と美しいお城作り(要塞線で代替)が楽しめるプレイ。

一応、心情的にはシシィたん・・・という恋慕からオーストリアを支援したひ。
497名無しさんの野望:2008/12/17(水) 11:00:24 ID:V8EFpbu+
>>496
それならオランダやベルギーでまったりとしてる方がいいんじゃね?
不意の戦争にも巻き込まれないし、それなりの国力もあるし。
498名無しさんの野望:2008/12/17(水) 16:00:56 ID:7X43jdP6
久しぶりにやってドイツ統一したらbadboyが大変なことに…
どう対処したらいいんだこれ
499名無しさんの野望:2008/12/17(水) 16:08:00 ID:p7WoW0ag
なに、向こうから戦争を吹っかけてくるんだ
全て叩きのめせば君は世界の帝国を築いているだろう
500名無しさんの野望:2008/12/17(水) 17:05:33 ID:Tlv9UvqF
統一したドイツに怖いものなんてないだろう。
さっさとオーストリアを併合してポーランドやハンガリーという緩衝地帯設けて露仏をタコ殴りにしたらいいぉ。
501名無しさんの野望:2008/12/17(水) 17:11:43 ID:WC52eGHy
どう対処ってもなぁ、片っ端から潰していくしかねぇんじゃね

仏・・・本土がら空き
露・・・クリミア戦争で弱体化
墺・・・雑魚
伊・・・地形があれなので統一してても余裕
英・・・陸軍少ないうえに散らばってるから・・・

お嬢海軍以外、統一ドイツに不安要素はないと思うぞ
502名無しさんの野望:2008/12/17(水) 17:24:11 ID:3yFkk6PB
あとは発狂米帝くらいか
503名無しさんの野望:2008/12/17(水) 18:24:21 ID:sModCi1x
ヨーロッパで戦争しても米帝が肥太るだけだから、そこは勢力均衡策で。

まあイギリスが修羅の国になるのを押し留める手段は存在しないわけだが。
504名無しさんの野望:2008/12/17(水) 19:21:24 ID:gJkud39Z
VIPR入れてセーブした後降伏を選択すると落ちるって症状が出てる人いる?
プレイ自体に支障は無いけど・・・
505名無しさんの野望:2008/12/17(水) 21:01:56 ID:JNzs6106
ロシアでプレイ中
ホルスタイン戦争でデンマークが同盟(助け)もとめてきたので受諾
スペイン・フランス・スウェーデンも同盟に入ってる
デンマークすげー
506自由の女神:2008/12/17(水) 21:38:52 ID:bolkl2Y2
フランスサンキュ!!

独立戦争の時といいオレゴン戦争といい毎度お世話になってます><

お陰で北米から雌豚の拠点駆逐出来たよ。


という事で後は一人で頑張ってね〜( ´Д`)ノ~
507名無しさんの野望:2008/12/17(水) 21:41:12 ID:FaUhHDDW
>>504
あるよ。VICもそうだし、EU2でもある。
508名無しさんの野望:2008/12/17(水) 22:34:28 ID:eCv+nAIQ
シュレーチュヴィッヒ・ホルシュタイン
509名無しさんの野望:2008/12/17(水) 22:56:24 ID:gJkud39Z
>>507
何が問題なんだっけ?
何年か前に自分で解決したはずなんだけど忘れてしまった
configだったっけ?
510名無しさんの野望:2008/12/17(水) 23:15:19 ID:epO5rrly
>>496
シシィ可愛いよシシィ
511名無しさんの野望:2008/12/17(水) 23:26:17 ID:cu65qE4m
>>510
可愛さのあまり襲ってしまうんだね。わかります。
512名無しさんの野望:2008/12/17(水) 23:30:53 ID:eCv+nAIQ
シシィレモン
513名無しさんの野望:2008/12/17(水) 23:59:05 ID:x+MX6eB0
シシィレモン(尿)
514名無しさんの野望:2008/12/18(木) 10:37:51 ID:NImS5tUz
>>509
はっきりはわからんが、configの可能性が高いと思う
515名無しさんの野望:2008/12/18(木) 21:39:22 ID:tk1430S9
うーん
中米某国でAARを念頭におきつつ40年プレイして思ったが、
欧州だと自然にやってる大国同士の力関係に乗っかるとか、
同盟ついたり離れたりとか、列強相手にのるかそるかの大戦争とか、
そういうのがないと平坦になるもんだな。
516名無しさんの野望:2008/12/18(木) 22:40:43 ID:OXafjXw9
未だに参戦布告されるときの音楽を聴くとどびくっとする
517名無しさんの野望:2008/12/18(木) 22:56:40 ID:J02pKdLB
こんな奴に…
くやしいっ…!!
518名無しさんの野望:2008/12/18(木) 23:01:58 ID:gO//NFX9
心臓に悪いよなw
519名無しさんの野望:2008/12/18(木) 23:04:35 ID:mqnO/x7T
熊さんやおフランスが宣戦布告してパニクル
ただ、植民地戦争でホッと息をつく事がママあるが

お嬢様だけは勘弁ね
520名無しさんの野望:2008/12/19(金) 01:04:28 ID:tCU6c91X
シュレスヴィヒ関係でデンマークが譲歩するパターンもあるの知らなかったぜ
フレンスブルクだけ譲渡するんだが、リベはくれてやらないので結局ドイツ化したプロイセンに
ボコられてるのを見て笑いしか出てこねーw
521名無しさんの野望:2008/12/19(金) 11:02:47 ID:jmQub5up
今晩からデンマークで統一ドイツ落とす予定ですが何か
522名無しさんの野望:2008/12/19(金) 12:26:57 ID:J2JMTivG
        諸外国の動向
           閣下
         スウェーデン
  が>>521に対して宣戦を布告しました
523名無しさんの野望:2008/12/19(金) 14:54:06 ID:yjjYpcoj
デーン、デデデン
524名無しさんの野望:2008/12/19(金) 15:08:06 ID:djIlPZ7i
>>523
なぜかつぼにはまった
525名無しさんの野望:2008/12/19(金) 17:58:32 ID:FZzCxwoQ
>>523
その効果音は心臓に良くないわ
526名無しさんの野望:2008/12/19(金) 21:31:46 ID:UXmf3mK7
オーストリアとドイツとフランスとアメリカを同盟属国にして恒例のお嬢ボコボコ祭開催してたんだけど
信じてもらえないだろうが、この中で上陸戦AIが最強なのって北イタリアの数プロヴァンスで辛うじて海に接してるオーストリアなんだよ
対アメリカ戦の時には8万、対イギリス戦の時には近いからか18万を上陸させてた。他の国は0だったのに…
海軍が多い訳じゃないから、海戦はこちらが担当してるってのに、この上陸への情熱は謎すぎる…
527名無しさんの野望:2008/12/19(金) 22:40:38 ID:gwPYIva4
>>526
ヴェネチアンなめんな!!!!!!!!
528名無しさんの野望:2008/12/19(金) 23:00:39 ID:gNkcyeM/
ホルテイ閣下だけはガチ
529名無しさんの野望:2008/12/19(金) 23:12:53 ID:DwhbzXnL
>>528
ホルティ前半だとまだ生まれてないだろう
530名無しさんの野望:2008/12/20(土) 00:55:08 ID:P00ivK3T
日本プレイでお嬢と一緒に
アメリカ制圧したときは熱かった
531名無しさんの野望:2008/12/20(土) 03:08:20 ID:fZB1cVVl
日本、清、ペルシア以外の緋文明国の中で一番文明化に近い国はどこだろう?
個人的には朝鮮か安南あたりなのかな?と思ってるんだけど
532名無しさんの野望:2008/12/20(土) 03:44:32 ID:Vob3iB6j
その順なら次はエジプトだろ?
その次に朝鮮・シャムあたり。
533名無しさんの野望:2008/12/20(土) 09:45:46 ID:p9ftJCEg
>>531
パンジャーブ
534名無しさんの野望:2008/12/20(土) 09:56:11 ID:y37s/zJU
日清日露戦争のMODって無いのかな?
535名無しさんの野望:2008/12/20(土) 11:22:32 ID:m+fiOoV4
安南は十中八九フランスが攻めて来るから・・・
536名無しさんの野望:2008/12/20(土) 13:00:44 ID:P00ivK3T
シャムはRの1914シナリオだと
既に文明国になってるよ
537名無しさんの野望:2008/12/20(土) 14:46:32 ID:fYsVewGK
>>536
あのシナリオではエチオピアでさえ文明国扱いだよ
538名無しさんの野望:2008/12/20(土) 15:07:20 ID:IwNTo9jq
なぁ?ヴィクトリアのデータをHOIに引き継ぐには35年までやる必要がある?
あと引き継ぐのは領土?
539名無しさんの野望:2008/12/20(土) 15:14:48 ID:oWuNwS/T
Rは空母も建造できるって言ふ触れ込みだけど運用は不可能ですよね?
だってgfxにグラないし。。。
540名無しさんの野望:2008/12/20(土) 15:53:32 ID:dKzDD6Qj
>>526
AI見てないからなんともいえんけど
俺も対米戦で一番ハッスルしてたのがオーストリアだったりするときがよくある
541名無しさんの野望:2008/12/20(土) 18:48:49 ID:SXgZA0Si
>>538
開始直後でも引き継げるよ
ただ、誰もいない土地(主にアフリカ)が真っ黒になるけど
引き継ぐのは…大雑把な状況
開発しまくって技術ポイントがあまってたらどうも技術陣がぱわーうpするみたいだし、
政党とかでHoIのスライダーが決まったり
軍隊もHoI式に変換される
あの最強の近衛兵たちが装甲車旅団になると言うすばらしい瞬間を目撃できる
542名無しさんの野望:2008/12/20(土) 19:13:04 ID:/F/gC0zJ
wikiに分かることは大体全部書いてあると思う>引き継ぎ
技術開発チームが具体的にどうなるかは、大宇宙の神秘で特定できないけど。
543名無しさんの野望:2008/12/20(土) 19:50:56 ID:WYohQEyZ
個人的には「国家と政府」の選択をスライダーに反映してほしいもんだが>HoI変換
近衛が装甲になるのはまあ、単純に強い徒歩兵旅団がないから仕方ねー
旅団付け替えができるからまだ傷は浅いぞ
544名無しさんの野望:2008/12/20(土) 20:13:50 ID:u0XJnN1B
イラナイ子の竜騎兵が山岳兵になって大ハッスル
545名無しさんの野望:2008/12/20(土) 20:20:16 ID:jd3C9SHf
ドイツがWW1に勝っても伍長閣下が元首になってたりするよね
546名無しさんの野望:2008/12/20(土) 21:04:44 ID:oy0oPdR+
偉大なる第三帝国の領土はもっと広くあるべきだ!!!!!
と急進性が上がったのでは
547名無しさんの野望:2008/12/20(土) 22:31:24 ID:gRcsTQxa
その前にドイツが第一次大戦勝ってたら第三帝国になるまでもなく
第二帝国継続中じゃねーのか
548名無しさんの野望:2008/12/21(日) 00:11:20 ID:jkLxyERQ
>>477
政党を変更してみて自由主義革命と合わさって反乱涙目とかね
549名無しさんの野望:2008/12/21(日) 00:26:32 ID:HC2VdXT+
VicHOI2の引き継ぎは、移行時にちょっとしたMOD制作位の手間が掛る
550名無しさんの野望:2008/12/21(日) 07:09:31 ID:VINYBrl+
もうRになってからプレイしてなかったので、プロイセンでドイツ統一まで普通にやってみたが。。。
おいなんだコレはwハノーバー移民されすぎだろwほとんど980人くらいのプロテスタントとユダヤがぽつんと
あるだけじゃねーかw
フランクフルト!てめぇなんでイタリア人とロシア人の方が多いんだよw
あとバーデン!おまえ80000人の資本家なんか必要なんかよ?首都だった場所にも資本家いるじゃねーかw
といろいろ突っ込みどころが多いドイツになっちゃいました
551名無しさんの野望:2008/12/21(日) 09:44:36 ID:qMbuX/hJ


Rになると資本家の力 かなり弱くなってないか?
552名無しさんの野望:2008/12/21(日) 10:29:30 ID:wr7K0VWl
関税かけ過ぎなんじゃない?

アメリカで関税マックスにしてたら全く鉄道敷設してくれなかった
553名無しさんの野望:2008/12/21(日) 11:25:04 ID:+RuuxZF+
飛行機と車に金使うんだっけ資本家
554名無しさんの野望:2008/12/21(日) 13:07:14 ID:vRbfJ/J7
VicからHoI2にコンバートしたセーブデータって、しなきゃならない事多いのなorz

1.暗黒プロビの振り分け
 領有化されてないプロビ(サハラ砂漠とかシベリアの凍土とか)はHoI2では暗黒地帯になるので、
 map = { yes = all no = プロビID }のnoプロビを適当な国に割り振ってからno削除
2.研究機関の削除
 かなりの数のtech_teamが何故かパルチザン(tag = REB)に割り振られてるのでパーッと削除しないと、せっかく独立させた属国が何も研究してくれなくなる。
3.読み込みイベントの追加
 せめてevent = "db\events\secret_weapon_events.txt"だけでも追加。ジェットエンジンや原子力関係がまるで発明されないのは泣けるのでw
4.勝利ポイントの割り振り
 コンバートすると首都と工場の多いプロビにしか勝利ポイントがつかないので適当に割り振る。
 さもないとアムステルダム占領しただけでドイツが蘭印まで併合してしまって日本涙目とか、
 パリ占領だけでアフリカがドイツ色とか、サンクトペテルブルク占領だけでシベリアまでドイツ領とかww
5.首都移転
 VicにあってHoI2に無い国は別の国に統一されてしまうので(ドイツ諸邦、イタリア諸国、インド藩王国etc)
 時たま変なところに首都が置かれたりする事があるのでチェックした上で移転させるのが吉。
 アメリカの首都がバンクーバーだったり、カナダの首都がニューファンドランドだったり…(後者は離島なので涙目)
6.陸海軍の手入れ
 イギリスを始めとして百隻単位でWW1型戦艦持ってる国が出現します。できれば何とかしたい。
 正規兵旅団は憲兵に、近衛兵旅団は装甲車に化けて涙目。Vicプレイ時点で砲兵や戦車を重点的に造っておこう。
 ドイツやイギリスでも空軍はまず初期配備されてない。技術の無い国も目白押しなので改造は困難だけどorz
7.介入主義〜孤立主義スライダの調整
 恐らくほぼ全ての国がスイスばりの孤立主義になっているので、余裕があれば各国のinterventionismを調整しておきたい。特に民主国家はロクに戦争できなくなる。
8.ICの調整(できれば)
 Vicの列強トップ3なんぞは36年時点でIC400越えはザラ。Vicで工場建てなかったフランスやロシア涙目。

 ……うん、>>549の言う通り下手なMOD並みだよコレ(ノД`)
555名無しさんの野望:2008/12/21(日) 14:02:52 ID:n/Ge5LEf
そこまでいじくるなら、資源産出量の調整とかもしたほうがいいんじゃ?

わがIC500チョイのイタリア王国はICフル稼働時にはエネルギー -800とかでした・・

一方そのころ、アメリカはIC500オーバーで工場を稼動させて、さらにエネルギーを300ほど余らせていた
556名無しさんの野望:2008/12/21(日) 14:21:56 ID:CrvlB557
コンバータがとりあえず動く程度にしか整備されてないからな
あきらめれ
EU2Vicなんかはまだ特殊イベント組み込むことで結構遊べるけど
557名無しさんの野望:2008/12/21(日) 14:53:55 ID:wr7K0VWl
資源の調節面倒だろうな・・・

算出資源のベース値とRGO規模、POP数
ついでにあれだけある資源を希少資源と鉄と石炭と石油だけに変換とかね・・・
558名無しさんの野望:2008/12/21(日) 20:28:05 ID:vRbfJ/J7
↓思わず笑ってしまったランダムリーダー(確かオスマントルコプレイ中)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1402.jpg
559名無しさんの野望:2008/12/21(日) 20:32:55 ID:zXA/4itv
>>553
贅沢品を自国生産してると凄い勢いで無駄遣いする
高級家具、高級服も工場速攻で潰すがよろし
560名無しさんの野望:2008/12/21(日) 21:09:39 ID:G2J+aBFT
>>558
う〜ん・・・・・・・・・・・・・・・お人よし って解釈でどうだ。 ('ω`;)
561名無しさんの野望:2008/12/21(日) 21:51:38 ID:lpABuJTK
>>558
兵士としては有能で叩き上げで出世。しかし士官としては無能かな?
562名無しさんの野望:2008/12/21(日) 21:54:38 ID:CrvlB557
むしろ人格者で貴族出身のコネ出世
ただし能力はさっぱり
563名無しさんの野望:2008/12/21(日) 21:55:28 ID:ggbktTcS
>>558
経歴が無能=手柄立ててない。年功かコネで昇進してきた
人格は有能=実力はすごいんです?

兵や周りが評価してないから、組織率と信頼にマイナスなんでないかな
564名無しさんの野望:2008/12/21(日) 22:00:51 ID:CpYEbhS2
30歳独身女性
「あの人良い人なんだけど、やっぱり大卒で年収500万以上じゃないと」
565名無しさんの野望:2008/12/21(日) 22:49:36 ID:rvuQ0u9g
ステータス見る限り無能としか言いようがないのが哀れだな
566名無しさんの野望:2008/12/21(日) 22:51:59 ID:ggbktTcS
この程度なら黒子よりマシとわりきって使わん?
まあ現地民兵と主力は任せられないが
567名無しさんの野望:2008/12/21(日) 22:52:53 ID:DTfL0sMZ
信用−2が痛いなぁ
せめて−1ならマダいいんだが
568名無しさんの野望:2008/12/21(日) 23:19:40 ID:boast5f1
>>564
アラサー(笑)
569名無しさんの野望:2008/12/22(月) 02:11:34 ID:o5w1juD+
信用度マイナス3でも火力+10とかだとオマイラどうしてる?
570名無しさんの野望:2008/12/22(月) 02:16:17 ID:LFNP62FR
早い年代なら相手を削るより先に自軍が逃亡するだろうから使わんな。
速度+10なら使うんだが。
571名無しさんの野望:2008/12/22(月) 07:49:57 ID:AMLtmM0a
>>569
本土防衛用工兵に配属

名無し将軍はほぼ全ての能力マイナスだから、
>>558なら正規の騎兵につけて、移動速度を±0にしてもらうかな・・・
572名無しさんの野望:2008/12/22(月) 09:19:44 ID:yttX/s3L
初めて立てた製鉄所が、完成二ヶ月後に潰された。・゚・(ノД`)・゚・。
借金までして工員作ったのに・・・。
573名無しさんの野望:2008/12/22(月) 10:37:36 ID:yttX/s3L
悔しいので、こんなチートイベント作ったお

event = {
  id = 999999
  trigger = { ai = no }
  invention = no
  persistent = no
  name = "美人なお姉さんの問いかけ"
  desc = "どうしたの?"
  date = { day = 1 month = january year = 1836 }
  offset = 30
  deathdate = { day = 30 month = december year = 1920 }
  action_a = {
    name = "人生をリセットしたい・・・"
    command = { type = pop_militancy which = 100 value = -10 }
    command = { type = pop_consciousness which = 100 value = -10 }
    command = { type = convert_pop_type which = ARISTOCRATS value = FARMERS when = 100 }
    command = { type = convert_pop_type which = OFFICERS value = FARMERS when = 100 }
    command = { type = convert_pop_type which = CAPITALISTS value = FARMERS when = 100 }
    command = { type = convert_pop_type which = CLERKS value = FARMERS when = 100 }
    command = { type = convert_pop_type which = CRAFTSMEN value = FARMERS when = 100 }
    command = { type = convert_pop_type which = SLAVES value = FARMERS when = 100 }
  }
}
574名無しさんの野望:2008/12/22(月) 11:32:56 ID:UlCUHTwn
>>534
日清日露戦争MODが欲しいなら幕末MODでもいれたらどうだ?
確か、日清日露戦争イベントがあったはず。
もっともノーマル版用は無かったが。
575名無しさんの野望:2008/12/22(月) 20:54:35 ID:mFsoQjJ+
wikiつながらないね
576名無しさんの野望:2008/12/22(月) 21:02:09 ID:KMtMXtSO
大東亜共栄圏を実現させたい
577名無しさんの野望:2008/12/22(月) 21:14:29 ID:AVDqxo0X
>>572
話は少し違うがイベント起こるとつぶれてほしくない工場が真っ先につぶれるよな
578名無しさんの野望:2008/12/23(火) 01:59:50 ID:7DSWwSih
GCのエジプトでオスマンに勝つ方法を教えてくれ!
文明化目指そうとしてるんだが、どう考えてもオリエント危機で勝てない
収入もないし、Rだから工場も作れないどころか機械部品すら手に入らない
もう疲れたお
579名無しさんの野望:2008/12/23(火) 02:36:27 ID:w1hSgqkI
別に勝たなくていい
580名無しさんの野望:2008/12/23(火) 02:41:58 ID:Agfkzx6K
ベルギーで列強1位を目指してプレイしてたが
どうみてもフランスです
本当にありがとうございました。
581名無しさんの野望:2008/12/23(火) 04:13:18 ID:i6sIOxoq
>>558
これはあれか、無能な働き者だな
582名無しさんの野望:2008/12/23(火) 04:25:46 ID:N1kk4wzt
>>581
名言ですな
583名無しさんの野望:2008/12/23(火) 04:46:11 ID:6dQ4VXWg
Rを買ったんだけど、自分のVICRが2.01入っているか
判断するにはどうすれば良い?
タイトル画面の右上にはvictoria−1.04のみ。多民族国家でプレイしたら、
ステートの非主流民族は兵士にできんかった。(完全市民権の政党が与党)
584名無しさんの野望:2008/12/23(火) 05:02:20 ID:MIKP1gld
>>583
厭戦主義や非戦主義の与党だと、兵士は増やせないよ。
585名無しさんの野望:2008/12/23(火) 05:09:25 ID:cRv0wsLK
>>583
それRじゃない
RならR用のタイトル画面に変わって、右上だったかに小さくバージョン出るよ
586名無しさんの野望:2008/12/23(火) 05:22:49 ID:6dQ4VXWg
>>584
あ、そっか。でも好戦主義だったよ。

>>585
赤い軍服着た、熊みたいな人がタイトル画面なんだけど・・・。
587名無しさんの野望:2008/12/23(火) 07:40:40 ID:jspQnmmS
お嬢の工業値が10000オーバーしてんの見て、いやありえないだろwと思いお嬢様で開いてみたんだが
どうやらアイリッシュどもも普通に工員とか事務員にしてんのな
っていうかおかしくね?お譲の文化ってイギリスと英系カナダだけだろ?どうやってPOP変換してるんだ?
自由党は限定的市民権なのにだぜ?これってチートじゃね?VICRの話だからなおさらおかしいと思う
588名無しさんの野望:2008/12/23(火) 10:38:43 ID:Nu2JGsEc
>>586
目が逝ってる熊みたいなおっさん(どこの国?)
だったらRだな
589名無しさんの野望:2008/12/23(火) 10:40:34 ID:7wevlaXE
熊だけに、ロシアじゃないの?
590名無しさんの野望:2008/12/23(火) 10:41:17 ID:WhTX9ksP
赤服ってイギリスじゃね?
591名無しさんの野望:2008/12/23(火) 11:15:36 ID:L0p8B02/
>>587
hotfix入れてるから同じ挙動かどうか知らんが
イベント順調にこなしてれば限定→完全→限定って感じで政党が変わるから
完全の時に変換したんでしょ。

ちなみに他の国でもそんな感じだね
592名無しさんの野望:2008/12/23(火) 16:43:57 ID:1daNUkmi
>>587
例えば、イギリスから完全市民権の政党を抜いてゲームを進めてみる。
それでPOP変換してたらAIチートだろ。

悩みながら、自文化POP育てるのがアホらしくなるな。
593名無しさんの野望:2008/12/23(火) 20:00:09 ID:fNCDKaTx
そもそもAIは物資関係なしにPOP変換してるんだから、その程度でどうこういう神経が分からん
594名無しさんの野望:2008/12/23(火) 20:04:48 ID:cwfN8+Yh
HOI2でこの系統気に入ってこれも買ってみようかと思うんだけど難しいかな?
595名無しさんの野望:2008/12/23(火) 20:05:55 ID:zE5qiyvs
かなり違う
wikiをよく見た方がいいよ
俺は両方好きだけどね。
596名無しさんの野望:2008/12/23(火) 20:12:38 ID:cwfN8+Yh
>>595
wiki見た感じだとHOI2よりかなり複雑そうだね^^;オレは近代史大好きだから興味持ったけどこれに手出すのって無謀?
597名無しさんの野望:2008/12/23(火) 20:15:11 ID:yXPDsLUP
HOIのあとならユニット操作は煩わしく感じないと思うよ
俺は逆だったからこの部分はかなり辛かった
俺はこっちのが好きかなぁBGM多いし
598名無しさんの野望:2008/12/23(火) 20:17:16 ID:cwfN8+Yh
>>597
ユニット操作はvicのほうが簡単ってこと?
599名無しさんの野望:2008/12/23(火) 20:18:29 ID:zE5qiyvs
歴史といえば確かに、お嬢様ことイギリス帝国の理不尽な強大さだとか、恐るべき統一ドイツの出現だとかのカタストロフィはあるけど
WW1は起こらないしプレイヤーがロシア担当すれば革命回避も出来てしまう(というか資本主義化と民主化まで可能ww)ので
EU2やHOI2みたいにイベントで純粋に歴史をなぞるというよりは、国内の政治と経済を必死に整えてくシミュゲーの要素が強いね
600名無しさんの野望:2008/12/23(火) 20:24:03 ID:8KEo01bO
WW2の起きないHOI2みたいなもんだな。
もしくは世界が南米だけでできてる感じ。
601名無しさんの野望:2008/12/23(火) 20:29:12 ID:zE5qiyvs
戦闘はめちゃくちゃ簡単だよ
スパーン・スパーンの数日の撃ち合いでガンガン大軍が消滅していくけど、その大軍を揃えるのには凄まじい労力が必要
総動員で総力戦するとファシストが湧くわ中産階級が没落するわで国内が色々おかしなことになるし
戦争なんかやってる暇あったら各種工場で流通整えて資本家や事務員養成した方がいいわ!と痛感するので、ある意味反戦ゲーだといえるw
602名無しさんの野望:2008/12/23(火) 20:30:04 ID:cwfN8+Yh
>>599
>>600
そうかー。じゃあHOI2みたいなイベントとか期待してるとちょっと合わなさそうだね。
603名無しさんの野望:2008/12/23(火) 20:31:08 ID:cwfN8+Yh
>>601
HOI2とは根本から違いそうだね・・・
604名無しさんの野望:2008/12/23(火) 20:32:16 ID:F805SENn
俺はHOI2の貿易のほうがめんどくさかった
HOI2のほうがリアルなんだろうけどVIC2ではこうはならないでほしいなあ
工業化しても資源輸入であんまり黒字?にならないし

VICはいろんな工場にそれぞれの資源が必要だけど輸入命令だしておけば勝手にはいってくるし
工業化すればまず黒字、内政でできることも多い
ユニットは攻撃時間とかないし、空軍もない平和な時期
ただ塹壕がやばくて序盤は防御側が圧倒的有利

世界的な南米状態なのは注意だけど史実イベントにあれこれされるよりも初心者にはやさしいとおもう
605名無しさんの野望:2008/12/23(火) 20:34:12 ID:yXPDsLUP
>>598
ユニットの種類少ないし、ユニットの結合や分離もHOIより楽だと思うよ
天候や細かい時間の概念(夜間戦闘などはない)はない
戦闘に関しては戦術ではなく戦略重視
606名無しさんの野望:2008/12/23(火) 20:34:56 ID:F805SENn
てかVICの場合は単純にHOI2よりゲーム期間が長いから
終盤にかけては史実イベントが減っていくのはしょうがないんじゃ?
序盤はけっこうイベントおこるよ。特にプロイセンとか
あとはMODでVIPいれれば……
607名無しさんの野望:2008/12/23(火) 20:35:58 ID:M/hG5SAv
史実性を求めるならVIP入れればそれなりにイベントで史実の方向に向かう。
特にオーストリアはお勧めだよ!
608名無しさんの野望:2008/12/23(火) 20:37:03 ID:zE5qiyvs
>>602
ロシアでプレイしてると近代史の一大事件、クリミア戦争がイベントとして発生する
しかし「こちとら工業化は遅れてるし国民は農奴だらけだしで大変なンじゃい、んなことやってるほど暇じゃないわヴォケ」な人は
下側の選択肢を選ぶとノーリスクで戦争回避出来る
609名無しさんの野望:2008/12/23(火) 20:39:30 ID:AR1lj3iu
フランス好きな俺としてはナポ3世で普仏戦争大勝利とかできるのは楽しい
610名無しさんの野望:2008/12/23(火) 20:42:45 ID:AR1lj3iu
つーか大して高くもないしとりあえず買ってみろよと無責任に勧めてみる
611名無しさんの野望:2008/12/23(火) 20:48:21 ID:5yOowotE
>>602
月並みだがサルデーニャ王国においでませ
小国で始まってイベントで統一戦争があるし、
統一終わったら資源欲しさに外征したくなってきて気分はもう完全に帝国主義。

・・・そして、工業化された土地と人民を得るのでなければ
戦争が割に合わないことを学ぶ。イタリアはいい土地だ
612名無しさんの野望:2008/12/23(火) 20:55:36 ID:L2+we4rc
Rでパンジャーブプレイしてみたが、お嬢に潰される。
どっか割譲して和平しようとしても受けてくれない…
どなたかアドバイスください。
613名無しさんの野望:2008/12/23(火) 21:08:40 ID:yXPDsLUP
>>611
俺も最初サルデーニャだったなぁ両シチリアでもいいと思うが
POP恵まれてるからなぁ
614名無しさんの野望:2008/12/23(火) 21:11:55 ID:yXPDsLUP
クリミア戦争なんて・・・アラスカと極東とって売り払うイベントですよ
615名無しさんの野望:2008/12/23(火) 21:15:02 ID:BtJ01xbN
>>612
パンジャーブは宣戦される前にプロヴィンス差し出せば宣戦されないというようなことを誰かがどこかで言っていた憶えがある。
うろ覚えなんで保障はさっぱりできないけど。
616名無しさんの野望:2008/12/23(火) 21:21:57 ID:L2+we4rc
>>615
Rだと「非文明国は外交取引でプロヴィンスを手放せなくなった」なのですが…
ttp://stanza-citta.com/victoria/index.php?VicR
617名無しさんの野望:2008/12/23(火) 21:33:15 ID:BtJ01xbN
ああ、そういえばRだとプロヴィンス譲渡は無理だったんだっけ。
となると俺にはもう後はガンバレとしか言いようがないw
618名無しさんの野望:2008/12/24(水) 00:45:08 ID:OX+gYr2U
>>594
にらみ合ってない大国にいきなり宣戦され
「しまったやられた!赤紙!赤紙!急いで戦地に!」と大切な工員
を動員、出征させて戦争終わったら

国内経済ボロボロになったりして面白いよ。
(hoiは予備を非常召集出来ないしね)

まぁゲームだからいいけど。
619名無しさんの野望:2008/12/24(水) 00:47:11 ID:uWKCFcJ6
何を間違えたのだろうデンマークでドイツ滅ぼすはずなのに
ノルウェーとってスウェーデン属国化した後、植民地戦争をしつこく仕掛けてるかえる野郎を
ドイツ、お嬢と仲良くいじめる生活
その気になればお嬢は喰えそうだがドイツは・・・パスタと熊でも巻き込むかなぁ
620名無しさんの野望:2008/12/24(水) 01:23:30 ID:nnp19hRW
ドイツはしぶといよな・・・

アメリカで沿岸に誘い込んで60個師団消滅させた後に進撃したら
ベルリンで攻勢が跳ね返されて改めて沿岸に誘い込んで殲滅

そして進撃するとまたベルリンに大軍という・・・
まあ厭戦率50%超えたからか衛星国にはなってくれたけど
621名無しさんの野望:2008/12/24(水) 09:24:34 ID:75DeYqrA
>>620
そこで艦砲射撃ですよ。
622名無しさんの野望:2008/12/24(水) 10:58:42 ID:WGqhDIP4
wikiのFront pageの中央画像がVic2のパッケージに採用してほしいぐらい
かっこいいんですが、元ネタは何ですか?
623名無しさんの野望:2008/12/24(水) 15:50:25 ID:cInXpPaP
改造の話なんですけどwiki見たらworld_names.csvをいじれば国が作れるらしいんですが、
それってworld_names office excel csv のことでいいんですか?
あとセーブデータ消す方法ってありませんか?
624名無しさんの野望:2008/12/24(水) 15:51:55 ID:75DeYqrA
>>623
セーブデータも消せない君には、改造は不可能かと。
625名無しさんの野望:2008/12/24(水) 19:55:46 ID:cInXpPaP
そうですね。とっても優しい回答ありがとうございます
626名無しさんの野望:2008/12/24(水) 20:00:50 ID:XWBodQMT
>612
アヘン戦争が起こると同時に白紙和平が起きてるのをみたことがあるよ。
粘ればなんとかなるんじゃない?
627名無しさんの野望:2008/12/24(水) 21:09:23 ID:ITnqx+Qc
>>620
そのドイツの国内状況が気になる。
工場の中の人はどうなってるんだろう?
628名無しさんの野望:2008/12/24(水) 23:51:20 ID:Quiq0t9U
>>623
vistaならここかEU2スレのテンプレ嫁
629名無しさんの野望:2008/12/25(木) 03:09:53 ID:tGjC2tRN
>>627
総動員したドイツを全力で潰すとPOPが枯れまくるぜいても3桁とかな
630名無しさんの野望:2008/12/25(木) 06:08:39 ID:2+HzuoVJ
昨日の夜からはじめたんですが、工場に雇うとき、工員と事務員のPOPの比率って必ず工員のほうが多くなるんですか?
全部事務員にしたいんだけど出来ない(ヘ`;)
631名無しさんの野望:2008/12/25(木) 07:41:18 ID:w/aAQoSc
>>630
あんたは説明書もwikiも読まずに、
事務員は必ず工員とタッグを組まなければ働けない職種だが
人数ではなくPOP単位で組むので
工員100人+事務員10000人とかするのがお徳だ、なんて
基本的なことを聞きにきたのか!おとといきやがれ
632名無しさんの野望:2008/12/25(木) 07:44:47 ID:mkN1eneV
そもそも、世の中の常識として、
事務員だけで稼動している工場というものが、
果たして存在しているのかと。
633名無しさんの野望:2008/12/25(木) 08:41:34 ID:0Mr8LW5e
日本の銀行なんて、クラークばかりで、
バンカーがいない。
634名無しさんの野望:2008/12/25(木) 09:55:24 ID:Zvq7rBQ2
>>630
誰が機械を動かすんだよ。
635名無しさんの野望:2008/12/25(木) 10:39:26 ID:WMiGL9Nw
ところでWW1でオランダはドイツに踏み潰された?
636名無しさんの野望:2008/12/25(木) 10:52:19 ID:6/nJEfmv
お前ら優しいな
637名無しさんの野望:2008/12/25(木) 11:25:45 ID:/hVcs13S
>>635
No
638名無しさんの野望:2008/12/25(木) 11:26:08 ID:X0tx3Jd4
植民地経営には寛容さがいるからね
639名無しさんの野望:2008/12/25(木) 12:08:36 ID:0Mr8LW5e
植民地は碌な資源を産出しないなら兵士にする。
戦争で消耗したら売る。

ドナドナドーナードーナー♪
640名無しさんの野望:2008/12/25(木) 15:23:21 ID:Di0mjMtW
>>635
中立だった。
だから、今度も大丈夫だろと思ってフランク一家はオランダに逃げたんだぜ…
641名無しさんの野望:2008/12/25(木) 18:46:58 ID:4+tpubcQ
【流通】ビックカメラ架空利益49億計上、監視委が調査・訂正へ[08/12/25]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1230188755/


ヴィクヴィクッ ヴィクヴィクッ !ヴィクカメラ!
642名無しさんの野望:2008/12/25(木) 21:50:45 ID:RtbFkVH9
司馬の小説で「明治の軍人政治家にはイギリスに対する信仰心のようなものがあった」って書いてあって
それが本当かどうかは別として今までどうもその感覚がわからなかったんだけど
このゲームやって初めて嫌というほど実感できたわ…
643名無しさんの野望:2008/12/25(木) 23:04:00 ID:73JuBG0V
>>642
当時のイギリスの強さは軍事力だけでなく情報力、外交力があったからだろう。
VICの海軍力だけ見ても当時のイギリスの覇権力を見るのは難しいかと。
財政金融の話とかもあるしね。

さらに言えば、イギリスの軍事力が強すぎるのは、VICに諜報外交等の概念が無いから、
そのままにすると大負けするからだろう。ベンガルで補強する訳もわかる。
644名無しさんの野望:2008/12/25(木) 23:10:14 ID:IfhpEoNn
負けても方法を変えてアフガンを堕落させる手段ですね
645名無しさんの野望:2008/12/25(木) 23:16:23 ID:5RmPGhTe
日本プレイだと技術体系がいびつになりがちなあたりに司馬イズムを感じた
646名無しさんの野望:2008/12/25(木) 23:30:44 ID:DLMzcV0w
wikiに
南米の民主国家は無理してでも大統領独裁制にしたほうが良いかもって書いてあるけど
どうやって民主国家から移行するの?
研究室見たけど民主から独裁への移行の仕方が判らなかったので
誰か教えてくれない?
647名無しさんの野望:2008/12/25(木) 23:47:59 ID:ZBglxoDG
反乱起こさせて革命
648名無しさんの野望:2008/12/26(金) 06:40:49 ID:Cp0nOa3r
世界を革命する力を!
649名無しさんの野望:2008/12/26(金) 09:15:26 ID:adqxM9j8
>>646
1.4等なら革命でなる場合がある。
Rなら立憲君主&民主制度の時、反動・無政府・共産・ファシズムが
政権を取った次の月に自動的に変わる。
650646:2008/12/26(金) 12:39:21 ID:s4l/cwjS
レスありがとう。

反動・無政府・共産・ファシズムに政権取らせたいときは
税率で世論操作するのがいいかな?
651名無しさんの野望:2008/12/26(金) 14:59:35 ID:qK+3Hks7
拒否権あるとこなら自分で変えればOK 急進生はあがるがな
652名無しさんの野望:2008/12/26(金) 15:34:43 ID:D7KaGOky
>>648
どこのアジビラだwww
>>651
なかなかしないから気づかないよな、それ
653名無しさんの野望:2008/12/26(金) 15:53:25 ID:adqxM9j8
立憲君主制+議会制が最強。
654名無しさんの野望:2008/12/26(金) 15:56:18 ID:pXeVzSyZ
それどこのお嬢だよ・・・
655名無しさんの野望:2008/12/26(金) 15:57:54 ID:RCPFrvz2
過激派政党にクーデター食らうとお嬢は退位だけどな。
656名無しさんの野望:2008/12/26(金) 16:44:58 ID:CtuKDjEk
内政スキーで(ゲームの性質もあるんだろうけど)富国政策に軸を置いたプレイなので
急進性も上がらないし国民の意識も変わらん。
政権交代が起こらないお。
なんか新政党が出来て『お、次の選挙のときの選択肢ではこいつら推すように誘導だお』と思っても
選挙の頃にはなんか政党その物が消えてるお。
657名無しさんの野望:2008/12/26(金) 16:50:53 ID:6NQRTHdb
〜お
って使うやつには宣戦布告したくなる
658名無しさんの野望:2008/12/26(金) 16:51:59 ID:adqxM9j8
>>656に独立保証したお
659名無しさんの野望:2008/12/26(金) 16:53:08 ID:6NQRTHdb
やると思ったw
660名無しさんの野望:2008/12/26(金) 17:04:03 ID:MUigRu2r
イギリスは 656-657間の言語問題についてのロンドン会議について 仲裁しようを選択。
661名無しさんの野望:2008/12/26(金) 19:23:10 ID:mD7Vj1iB
Rしかやってないんだけど、革命ってRからなの?
ペルシアの文明化やってみたら反乱祭りが予想以上に酷くてどうしたものかと思ったけど、
鎮圧諦めて革命成功させてみたらあっさり片付いた
君主制が成立したからポチポチ改革して立憲君主制に移行して終了
これぬるすぎじゃね?
662名無しさんの野望:2008/12/26(金) 19:31:18 ID:GBhfECH6
無印から有るよ。
君の悩みはAIの攻撃性を激烈にすると解決するかもね。
663名無しさんの野望:2008/12/26(金) 20:05:19 ID:uhu2QLse
無印でそんなことやってると半分くらい黒く染まったところでロシア様が…
664名無しさんの野望:2008/12/26(金) 20:50:22 ID:1oSuXlJi
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1398.jpg
誰かvicでこれ作ってくれないだろうか…。
665名無しさんの野望:2008/12/26(金) 21:29:38 ID:m/qvUz61
ドイツ人でユダヤ教

ユダヤ教ってユダヤ人だけじゃないのか
666名無しさんの野望:2008/12/26(金) 21:34:05 ID:e6JNwU/t
667名無しさんの野望:2008/12/26(金) 21:34:51 ID:ziLmZWFW
>>665
一応 ユダヤ教徒=ユダヤ人 なので人種とか国籍とかは建前上無いらしい。
(実際にゃ黒人のユダヤ教徒はイスラエルじゃ最下層市民扱いだが)
668名無しさんの野望:2008/12/26(金) 21:49:53 ID:+pl7legN
天皇陛下が象徴していれば、肌の色に関係なく日本人、みたいなものか。
669名無しさんの野望:2008/12/26(金) 22:14:03 ID:7ZliCRrC
初心者で申し訳ない。
イベントで選択肢が表示された時、カーソルを選択肢に乗せても□しか表示されない。。
説明がこのように表示されてない場合の原因を知っている方はいらっしゃる?
670名無しさんの野望:2008/12/26(金) 22:37:45 ID:t/OZg3Lq
>>669
戦術分岐のイベントだろ?
そりゃ仕様だよ
671名無しさんの野望:2008/12/26(金) 22:38:31 ID:i6+YMqDM
連鎖イベント系はその選択肢で別のイベントを引き起こすだけで
直接効果はないから何も出ないことがある
672名無しさんの野望:2008/12/26(金) 22:46:47 ID:7ZliCRrC
>>670
>>671
どうもです。仕様だったとは。。
やはり近代史に詳しくないとつらいなぁ。ちょっと調べてきます
673名無しさんの野望:2008/12/26(金) 23:29:56 ID:uhu2QLse
その手のイベントのまとめ、欲しいねえ…
674名無しさんの野望:2008/12/26(金) 23:54:31 ID:m/qvUz61
>>673
欲しいなら作れ
これ昔誰かが言ったことっす
675名無しさんの野望:2008/12/27(土) 00:23:19 ID:qtiKspg+
ぶっちゃけまとめるまでもなくテキストファイルで記述されてるからねぇ
676名無しさんの野望:2008/12/27(土) 00:25:03 ID:OkJ/bOd2
誰か三國志9のBGM持ってる奴いない?
三国志というより、vicにぴったりなんだよなぁ…
677名無しさんの野望:2008/12/27(土) 01:15:22 ID:LrTuoPvq
>>676に宣戦布告するおぅ
678227:2008/12/27(土) 02:01:11 ID:/y+9uqy6
いつぞやupしたなんちゃってMODなセーブデータを微調整+追加イベントつけてみたw
MOD作るのって本当に難しいorz ちなみにうぷろだのup2528.zip、初期配置のサンプル画像も4枚ほど掲載。

一つの国を真面目に存続させるとドミノ的に世界がガラッと変わっても不思議ではない、はずなんだけど……
679名無しさんの野望:2008/12/27(土) 04:21:05 ID:HLMXnjuL
自由放任主義で関税貿易してるんだけど、資本家が全然貯蓄してくれなくて工場も鉄道も出来ないのはなぜですか?
税率資本家は0にして関税貿易なのに関税かけてなくても全然貯めてくれないってなんででしょう?
680名無しさんの野望:2008/12/27(土) 05:08:02 ID:LrTuoPvq
その資本家のPOPを見てみよう

 何日か動かしながら贅沢品の欄をみて見よう、同じものをしつこく買い続けていると思う
 これがよく言われる「資本家の無駄遣い」です
 対処法は自国で操業してるであろう贅沢品の工場を潰す
 (停止じゃ新しいのつくらん、また同じのつくったらその時点で潰す)
 これ以外の方法は神の見えざる手くらいかなぁ
681名無しさんの野望:2008/12/27(土) 05:14:12 ID:LrTuoPvq
使えないがもぅ一つあった

税率を下げる!!
直接税0なら間接税を0とか−にすると
奴らの無駄遣い能力を超える金が手にはいるので溜まっていくぞ
自分の金が赤字になるかもしれないけどなwwwwwww
682名無しさんの野望:2008/12/27(土) 09:08:47 ID:dVI7dOeg
>>679
根本的に収入が少ないのに、資本家の数が多すぎるのが原因かと。
683名無しさんの野望:2008/12/27(土) 10:20:03 ID:vENLE2kv
そう言えばその資本家の数ってさ、純粋に人数で決まるのか
それともPOP数で決まるのかどっちなんだろ?
684名無しさんの野望:2008/12/27(土) 10:34:15 ID:O5fkmMwH
HoIからやって来ましたが、ゲームのシステムが違いすぎて何がなんやら
幸いチートコードとwikiが充実してるお陰で色々助かってます
お礼までに
685名無しさんの野望:2008/12/27(土) 11:14:52 ID:rHeNeWQL
>>683
POP数じゃないかな
事務員が貴族や資本家になるイベント起きるとあっという間に競合して
資本家の金が減っていくのが涙だ・・・
Rだと最も恐ろしいイベントだったり
686名無しさんの野望:2008/12/27(土) 11:28:30 ID:iRIqRGqG
>>685
貴族は資本家になってもさほど問題ないが事務員・・
687名無しさんの野望:2008/12/27(土) 13:50:11 ID:HCVmJJVz
そこで共産主義万歳ですよ。

人民から搾取する資本家どもに鉄槌を!!
688名無しさんの野望:2008/12/27(土) 13:53:33 ID:lvTc3Vst
アフリカ植民するとでかい顔して居座っている、
現地民や(史実上の)宗主国の貴族どもはホント死ねって思う
689名無しさんの野望:2008/12/27(土) 14:41:58 ID:EYIoO0av
資本家なんか作り直せばいいんだから
税率100%にして没落させればいい
690名無しさんの野望:2008/12/27(土) 17:27:03 ID:jIbXS/Rl
>没落
小規模POPの富裕層が、
一番没落しにくいんだよな
691名無しさんの野望:2008/12/27(土) 17:32:58 ID:5TGonwEW
そういや新しいPOPグラのMODがででるね
全部で4パターン
692名無しさんの野望:2008/12/27(土) 17:46:01 ID:FMzYGK/5
イギリスのステートって
グレートブリテン、アイルランド以外にどこがあるの?
イギリス併合できねぇ
693名無しさんの野望:2008/12/27(土) 18:40:06 ID:E5K5IWYe
カナダとオーストラリア・ニュージーランドあたりじゃね
694名無しさんの野望:2008/12/27(土) 18:58:10 ID:mleXV1E/
>>692
マルタなめんな
695692:2008/12/27(土) 19:18:59 ID:FMzYGK/5
マルタとジブラルタルはもらった
カナダ、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカは独立してるし
ニューファンドとか西インド諸島あたりが怪しいようなきがする
696名無しさんの野望:2008/12/27(土) 19:42:03 ID:HCVmJJVz
後アフリカの小島

ついでにフォークランドともか
697名無しさんの野望:2008/12/27(土) 19:48:19 ID:YfImIzSu
>>695
素直にイギリスでロードしてチェックするのが早い。
旗が黒く表示されて選択できねーってんならセーブデータ開いて(もちろんバックアップは取ってね)selectableの中にイギリスの国コード(ENGだったっけ?Vic当分やってないから忘れた)を入れれば多分選択できるようになる。
698名無しさんの野望:2008/12/27(土) 20:23:56 ID:lvTc3Vst
併合って文明国相手だと、3プロビ以下の小国にしかできないが
その点は大丈夫か?一応。

思い当たる本土以外のステートだと、
中米ガイアナ、フリータウン、ガーナが
イベントでステート化されてることがある
699名無しさんの野望:2008/12/27(土) 20:52:08 ID:g8hvyIGM
属国化マジオススメ
このゲームなぜかEu2・3とHoi2よりもはるかに属国化させやすい
700名無しさんの野望:2008/12/27(土) 20:59:25 ID:/rBDZ5ME
お嬢様を属国化なんてさせたらその後が暇になるだろう!
701名無しさんの野望:2008/12/27(土) 21:19:39 ID:uZiOWlCC
なんか新しいプレイが始まりそうだな
702692:2008/12/27(土) 21:51:58 ID:FMzYGK/5
みなさん、いろいろ教えていただいてありがとうございました。
おかげ様で無事併合することができました。
どうやらギニアがステートになっていたようです。

BBRが200超えたけど気にしない!
英を併合できたし、もう中級者を名乗って良いはず
703名無しさんの野望:2008/12/27(土) 21:52:32 ID:LrTuoPvq
やっとデンマークでドイツ滅ぼしたよ(Rプレイ)
コペンとキールを要塞化してそれぞれ60師団配備、海は前弩級で完全封鎖
ほっといたら突っ込んできて勝手に溶けてくれた
完全市民権が自由主義と共産しかなく自由のほうは非戦主義とつかえず
ステート化してて兵士POPの多いギニアのアフリカ少数民族に頑張って貰いましたw
共産化でHOI2のソ連ばりの真っ赤な国でもよかったんだが

やることなくなったから海軍大増強してお嬢海軍正面からぶっつしてくる
704名無しさんの野望:2008/12/27(土) 21:58:24 ID:FMzYGK/5
>>703
AARに期待していますよ
705名無しさんの野望:2008/12/27(土) 21:58:50 ID:LrTuoPvq
お嬢様はロンドンに押し込めて、お茶が飲めるようにセイロン島だけあげるのが俺のジャスティス
706名無しさんの野望:2008/12/27(土) 22:02:01 ID:JvtgOmll
沿岸砲撃がっつりはマジ外道だな
707名無しさんの野望:2008/12/28(日) 07:55:10 ID:UnbdMMR2
R→1.03cにしたら、やっぱりバニラって面白いね
RってPOP分割できるから資源豊富すぎだし、人口も増えすぎ

でもRならではのいいところもあるし、Rでなんとか1.03なみのバランスにしようとしてるんだけど、
これまたバランス調整むずかしい・・・
708名無しさんの野望:2008/12/28(日) 10:23:37 ID:qXfjbdkn
Rは分割が出来るから、小国でも財政的に助かるんだけど
大国になると分割が面倒。自動分割機能が欲しい。
709名無しさんの野望:2008/12/28(日) 11:26:58 ID:8M7WVVH5
分割しなきゃいいじゃん。
hoi2で「統帥権獲得すると簡単すぎ」と文句言うような。
710名無しさんの野望:2008/12/28(日) 11:41:02 ID:RO44kTbF
DDだと統帥権獲得に制約はいるようになったから、その喩えは逆じゃね?
この場合は「DDは統帥権獲得に制約がついたのはいいが、小国のプレイ難度が上がった」
と文句を付けているようなものだと思う。
711名無しさんの野望:2008/12/28(日) 12:09:33 ID:DyJdgQBB
>>708
10万なったら自動じゃんw
ベンガルとるなら分割めんどくせぇし常に拡張だけしてればええ
712名無しさんの野望:2008/12/28(日) 14:53:09 ID:Dsyn/4z9
ベンガルや中国でわざわざ分割する奴はマゾとしか思えない
713名無しさんの野望:2008/12/28(日) 15:56:26 ID:WAYDgo27
>>712
いや、VICを好んでプレイする人間は元来マゾ。単なる程度の違いだろ
714名無しさんの野望:2008/12/28(日) 16:17:46 ID:hIlZfm+J
もっと!!もっと!!
お嬢、私の前弩級戦艦を漁礁にしてぇぇぇぇぇぇ!!

ヴィクッ、ヴィクッ
715名無しさんの野望:2008/12/28(日) 17:32:17 ID:1KwnXdCG
国土も灰にしてやんよ
716名無しさんの野望:2008/12/28(日) 19:10:54 ID:kD/P9jzo
>>715
もうらめぇぇぇぇぇぇ!! ビクンビクン
717名無しさんの野望:2008/12/28(日) 20:06:41 ID:UnbdMMR2
バニラって戦争とか同盟とか、ダイナミックな感じ
RってAIが同盟結ばないで孤立してるし、おとなしめと思うが、そう思うのは俺だけ?
718名無しさんの野望:2008/12/28(日) 20:11:25 ID:iIrPQXEa
719名無しさんの野望:2008/12/28(日) 21:16:11 ID:Qh7fS2KN
バニラは違う世界になっちゃうからな・・・
720名無しさんの野望:2008/12/28(日) 22:55:02 ID:Dsyn/4z9
基本的にあんまり戦争起きなかった時代のゲームだからな
721名無しさんの野望:2008/12/29(月) 10:06:39 ID:y3VD63R2
>>720
それはない。戦争いっぱい。
722名無しさんの野望:2008/12/29(月) 10:28:34 ID:pj0t4cXl
そこで植民地戦争ですよ
723名無しさんの野望:2008/12/29(月) 14:21:08 ID:sFdkCN2U
1.03c面白いよね。不満点は色々あるんだけど。
でも1ステートに工場を集中させて、
大規模工場にPOP集めれば、いくらでも工業点を稼げちゃうのが一番不満かな。
縛りたいと思うんだが、どれくらいの工場の規模までならインチキ臭くないかな。
724名無しさんの野望:2008/12/29(月) 17:32:03 ID:NsysIhs3
>>723
俺だったら人口を抑制するイベントを作るとかかな
実際できるかはまだ試してないけど。

トリガーを工業点何点以上にして、いろんなハンデイベントをつくったり

そういう強制的なのにしないと、意志の弱い俺は縛りを破ってしまうからなんだけどね!!
725名無しさんの野望:2008/12/29(月) 17:50:28 ID:f7G5cc3y
>RってPOP分割できるから資源豊富すぎだし、人口も増えすぎ
command = { type = pop_growth_mod value = -0.66 }
上記効果のイベントを全国家に発生させてみたら、
ちょうど良い人口増加率になったよ。
726名無しさんの野望:2008/12/29(月) 17:59:43 ID:f7G5cc3y
ペルシアの少数民族
CULTURE_LUR;ルリスタン;;;;;;;;;;x
だが

ttp://www.kilimnews.com/pages/user/search/?blog_id=343112&keyword=%90D%82%C1
によると

ルーリー族(Lur:ルリ、ロリ、ローリーとも呼ばれている)
のようだから、直しておこうかね。

ところで、みんなはどの呼び方がいい?
727名無しさんの野望:2008/12/29(月) 18:02:19 ID:zsu2w48I
>>726
閣下 >>727は「ルーリー族の呼称問題」において
「ロリしかあるまい!」を選択しました
728名無しさんの野望:2008/12/29(月) 18:05:11 ID:j/ecMPcO
おおナイス!

じつはシナリオフォルダの初期人口を半分にして試してるんだけど、それだと資源が減りすぎで小国とかが厳しい。
だから資源効率を上げる→後で困るからイベントで下げる→そのほかごちゃごちゃと調整、
という俺の状態。

どういうタイミングで発生させてる?
729名無しさんの野望:2008/12/29(月) 18:09:20 ID:MMwmwr4D
世界中の貴族を資本家にしてプレイしてるんだが・・・

イギリス様ですら資本家が鉄道引かねーとかどんな孔明の罠!!
730名無しさんの野望:2008/12/29(月) 18:12:49 ID:WMqwuFKR
>>726
寺西でお願いします。
731名無しさんの野望:2008/12/29(月) 18:51:04 ID:VSBSHgcB
なつかしいな、おい
732名無しさんの野望:2008/12/29(月) 19:43:08 ID:f7G5cc3y
>>727
POP画像の変更が必要かも
733名無しさんの野望:2008/12/29(月) 19:43:22 ID:f7G5cc3y
>>728
>タイミング
シナリオ開始直後に全国家に一律発生
date = { day = 2 month = january year = 1836 }
という単純なもの

>カナダ、オーストラリア、南ア、ニュージーランドのように、
>シナリオ途中で独立する国
については影響がでないから、
そういう国については
date = { day = 2 month = january year = 1836 }
offset = 30
deathdate = { day = 30 month = december year = 1935 }
こうした方がいいだろう。
734名無しさんの野望:2008/12/29(月) 19:43:43 ID:f7G5cc3y
以下、国別の問題
>ロシア
1.4以降人口ボーナスが無くなってる所に
-0.66してはさすがに少なすぎるので、0.20調整
command = { type = pop_growth_mod value = -0.66 }
command = { type = pop_growth_mod value = 0.20 }

>ドイツ諸邦
1.4以降、国外への移民による人口大流失が無くなってるが、
人口ボーナスの方はそのままなので-0.66してもまだ増えすぎ。
command = { type = pop_growth_mod value = -0.66 }
command = { type = pop_growth_mod value = -0.17 }
このぐらいがちょうどいいと思う。

>フランス
素で人口ペナルティ-0.76
フランスについてはそのままでちょうど良い
人口増加率調整イベントを発生させない例外的な国

>アメリカ合衆国
この国は-0.66すると人口が少なめになるので、
すこし調整してもいいかも。
735名無しさんの野望:2008/12/29(月) 19:44:23 ID:f7G5cc3y
>一度滅亡して再度建国された国
これは対応できそうにないが、
そういう国は大抵弱小なので、
かまわない。

これらの修正により
1836〜1914まで流して、欧州主要国の人口はほぼ第一次大戦時と同じになる。
中国の人口も史実に近く、四億人台にとどまる。
非文明国の人口は全般的に抑え目になる。
736名無しさんの野望:2008/12/30(火) 00:33:48 ID:FcOcYEoh
>>733
Thnx!
詳細にありがとう。

そうかincファイルもあるんだね。勉強なるわ
人口の方は解決の目途がつきそう
737名無しさんの野望:2008/12/30(火) 16:58:13 ID:bXV8Ic7i
738名無しさんの野望:2008/12/30(火) 21:42:33 ID:+rlUIDll
VIPやってたら、ドイツがロシア、オーストリア、フランス、イタリア、スカンジ、ベルギー、オランダなど、
やたらと戦争やってて、尽く勝利。大ドイツならぬ、超ドイツになってた。
終わった時には、人口が4億超えてるしw
739名無しさんの野望:2008/12/31(水) 13:44:59 ID:/MnysFZb
>>726
ペルシア語ならلرかلریだから、ロルかロリーだな
ロレスタン語でどう読むかは知らん
740名無しさんの野望:2008/12/31(水) 14:52:22 ID:VuKVFTng
AI日本の技術開発パターンって時々わけわからない事があるな。
下はその一例。プレイ中のスカンジナビアは1898年時点のほぼ全部の技術開発済み。

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1413.jpg
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1414.jpg

前装式ライフル+青銅製前装砲で浸透戦術を駆使するというシュールな日本陸軍www
ついでに商業技術はからきしの癖に日本全土に統合鉄道システムを敷設中www
741名無しさんの野望:2008/12/31(水) 17:48:23 ID:kmFAkEsK
>>740
潤沢な火砲支援を(予算と基盤工業力的な意味で)諦めて
浸透強襲ドクトリンにを採らざるを得なかった日本軍ですねわかりま…

えっ?HoI2じゃない?
742名無しさんの野望:2008/12/31(水) 18:29:17 ID:n70WVjb0
>>740
欧米列強に追いつくには仕方が無かったんや…
日本にはその道しか無かったんや。どうか指導者を責めてやらないでくれや…
743名無しさんの野望:2008/12/31(水) 18:37:28 ID:VyihCSCX
忍者部隊でも飼ってんのかその日本はw
744名無しさんの野望:2009/01/01(木) 00:18:57 ID:jXTeRJ4i
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2562.zip

規制がようやく解除されたんでVIP翻訳ファイル更新でございます
本年度もよろしくお願い致します


ペルシアの少数民族ルリスタンは>>739の意見を採って「ロル」に修正しときました
745名無しさんの野望:2009/01/01(木) 00:43:04 ID:u0v7556D
海を越えた握手やっとる
746名無しさんの野望:2009/01/01(木) 02:28:59 ID:y6xy5HoG
ttp://gaikokukabuhiroba.blogspot.com/2008/12/blog-post_30.html

大変夢のある話ですね。(棒読みで)
ロスケは頭おかしい。
747名無しさんの野望:2009/01/01(木) 02:45:52 ID:JOxBQHsP
10年、20年後ならともかく、来年じゃ100%妄想だろ
748名無しさんの野望:2009/01/01(木) 03:13:36 ID:UT2FjrW2
むしろ願望じゃないのか?w
749名無しさんの野望:2009/01/01(木) 03:34:22 ID:Jm/ypDv1
HAHA、今さら分裂とか
今さらメキシコ、カナダの庇護下とか
ロシアンジョークは一味違うぜ
750名無しさんの野望:2009/01/01(木) 04:23:29 ID:t/5aUcnl
スレ違い
751名無しさんの野望:2009/01/01(木) 05:40:12 ID:NBg1pfI5
プエルトリコを忘れてんじゃねえよロスケ
752名無しさんの野望:2009/01/01(木) 07:11:52 ID:fyAzAaB3
あけまして初カキコ。

アメリカが仕事できなくなったら、
本気でグランコロンビアとかUCA再統一とか言い出す
AARな戦国時代が来るでー
753名無しさんの野望:2009/01/01(木) 08:12:46 ID:GRpPT3oE
我々は栄光ある2009年を無事に迎えることができた!!!

ニアすばらしい!

効果:スレ住民の急進性と政治意識が-1
754名無しさんの野望:2009/01/01(木) 09:08:59 ID:ZYTDWsRo
>>753
だが残念だがすでに俺らの急進性は10を超えてるので、あまり意味の無い罠w
755名無しさんの野望:2009/01/01(木) 10:22:03 ID:JTU3lzeD
福袋祭りが盛り上がらないからイライラしている
取り合えず反乱軍組織してくるわ
756名無しさんの野望:2009/01/01(木) 14:33:47 ID:nG2S6vrw
やったー、テキサス共和国が華麗に復活だよ
757名無しさんの野望:2009/01/01(木) 14:42:13 ID:mxUVFli+
>746
ハワイが日本領になったら空母が必要に…
758名無しさんの野望:2009/01/01(木) 15:26:31 ID:k6koJjwL
空母?あんな役立たずより弩級戦艦200隻だろ・・・
これでおぜうさまにもかてる!
759名無しさんの野望:2009/01/01(木) 15:45:44 ID:iDiaf3J9
>>758
口だけは達者な弩級戦艦ばかり、よくもまぁ集めたものですな。まったくお笑いだ。
正規空母がいたら奴も笑うでしょう
760名無しさんの野望:2009/01/01(木) 20:25:59 ID:uyRb3IwT
>>751
やらないか?


えっ!?そんなゲーム知らない? (´・ω・`)
761名無しさんの野望:2009/01/01(木) 22:47:13 ID:faUzcByK
>760
拡張は入れるのかい?
個人的には図書館は強すぎて正直如何な物かと思うのだが。
762名無しさんの野望:2009/01/01(木) 23:57:22 ID:nG2S6vrw
おめでとうございますプレジデンテ
763名無しさんの野望:2009/01/02(金) 00:08:40 ID:hsXbv32A
>>761
拡張入れない派
ヴィクはR派だけどw

やっぱ工場でしょ。

流石はマイナーゲースレだ。こんなネタ分かるとは・・・
764名無しさんの野望:2009/01/02(金) 00:14:02 ID:KJ/4A0np
>>762
あなたのせいで急にトロピコをしたくなった…
どうしてくれる!
765名無しさんの野望:2009/01/02(金) 03:02:55 ID:bxTiXoxp
閣下、国民の急進性が上がっていますぞ
766名無しさんの野望:2009/01/02(金) 06:28:47 ID:uqjdyb3Z
閣下、あなたの敵は増えるばかりです
767名無しさんの野望:2009/01/02(金) 09:20:00 ID:5PJ5p9JV
閣下、国民にお年玉をあげて急進性を抑えましょう
768名無しさんの野望:2009/01/02(金) 12:13:03 ID:iHAElO6Y
>>740
それだけ貧弱だと
その6年後にはきっと旅順でこの曲がながれてるよ

http://jp.youtube.com/watch?v=yvtUbIikjgs&feature=related
769名無しさんの野望:2009/01/02(金) 15:08:16 ID:Oc7hZkEI
ヴィクトリアwithレボリューションを先日買ったのですが、HOI2とは全然勝手が違うようですね(;´Д`)
ちょっとお伺いしたいのですが初心者にオススメの国はどこでしょうか?
ちなみにスタートは一番最初の年度から始めていきたいと思っております。
770名無しさんの野望:2009/01/02(金) 15:14:34 ID:GODSmrYr
つハワイ
771名無しさんの野望:2009/01/02(金) 15:17:30 ID:KE86DOmc
>>769
日本だな
孤立中だからまったりできるし、歴史の大まかな流れも知ってるだろうし、大きさもそこそこ
初めは非文明国で制限が多いけど、明治維新で一気に出来る事が広がる
772名無しさんの野望:2009/01/02(金) 15:41:40 ID:P1+0PDz6
>>769
とりあえず内政を覚えるのに手ごろなサイズのベルギーをAAR見ながら遊ぶのがオヌヌヌ
773名無しさんの野望:2009/01/02(金) 15:54:08 ID:GODSmrYr
ヴィクは欧州じゃないとつまらない。
774名無しさんの野望:2009/01/02(金) 16:17:38 ID:6FUNCHpW
じゃあジョージアだな
775名無しさんの野望:2009/01/02(金) 16:17:41 ID:uqjdyb3Z
個人的にはプロイセンを勧める
統一イベントとかあるのにゲームに慣れてからやると簡単すぎてつまらん
あとはトルコなんかが簡単だけど強すぎもしないから丁度良い
776名無しさんの野望:2009/01/02(金) 16:25:40 ID:Oc7hZkEI
皆さんの話聞いた感じだとアジアなら日本、欧州ならベルギーかプロイセン8なんですね。
ではこれからそういう意見を参考にゲームしていきたいと思います。アドバイスありがとうございました( ´∀`)
777名無しさんの野望:2009/01/02(金) 16:58:30 ID:sehoHjQL
さぁロシアでボリシェビキどもを騎兵隊で蹴散らす作業にもどるんだ
778名無しさんの野望:2009/01/02(金) 18:02:53 ID:eTa3RRdB
日本は一度は選ぶべきだが、初心者が選ぶと維新まで暇でクソゲー扱いだろう。

なんども言われてるが最初はベルギーで30年ぐらい遊ぶのがいい。
ゲームを理解したらサルデでイタリア成立を。
次にプロイセンで欧州征服しようとして袋叩きにあって涙目になるのを堪能。

ゲームに飽きなければ、半年後には非文明国で文明化やって、
一年後にはMOD作成ばっかするようになるんじゃないかな。
779名無しさんの野望:2009/01/02(金) 18:13:29 ID:FCWJBSb4
         ,r;;〃::'::';;=-、、  
       ,,:〈::''::〈::i'::::、:::ミ::::、_
        :';;/'´``'''' ""  ̄`ヾ::ミ
       l;;l.             i::l
         l; ;;f==、、 ,,==ミ.l;l
        r|   ,r o 、  ,r o 、 |
       }.l.    ̄フ  ヽ ̄'  | さぁロシアで反動どもを騎兵隊で蹴散らす作業にもどるんだ
        、..、    、.::_..,j.    l,,
       `ヾミニ三_;;;_三ニ彡''
         ,ヘ::..._  ̄ ー ̄_..ノ
      _/:::::ヽ:::,,_,,::._,,イ
     ̄::::`:::..,,:: へ::、._ ,,..ノ;;ll、_
    ::::::::::::::::ヽ:::☆:`,ヾ::::☆;ゝ::::
780名無しさんの野望:2009/01/02(金) 19:41:15 ID:TYJTaNQc
スタスレに帰れw
781名無しさんの野望:2009/01/02(金) 19:53:06 ID:FMpiPyBj
私としては、南米のアルゼンチンで内政と植民地建設を覚えた上で、ベルギーをプレーするのを勧めます。
最初に欧州でやるとどんなイベントがあるのか分からず、イベント対応を誤って、涙目になることがあるので。
782名無しさんの野望:2009/01/02(金) 20:17:05 ID:M9RpO33I
そこでVIPアルゼンチンですよ
783名無しさんの野望:2009/01/02(金) 20:34:54 ID:sehoHjQL
間を取ってVIPオーストリアというのはどうだろう
いきなりイベントで国の東半分が独立(戦争状態)するぞ!その後もプロイセンに宣戦されるわPOP構成は地獄だわで・・・・
784名無しさんの野望:2009/01/02(金) 20:39:40 ID:6FUNCHpW
マゾにはたまらん
785名無しさんの野望:2009/01/03(土) 01:15:29 ID:4d8NfKG/
やはり、サルディニアか両シチリアだろう統一したらBBRWに巻き込まれて楽しくなるぞ
同盟友好度200のかえる野郎が速攻裏切ってくるぜ
786名無しさんの野望:2009/01/03(土) 02:15:42 ID:RoscQIlO
>>785
つ衛星国化→5年後併合コンボ
787名無しさんの野望:2009/01/03(土) 02:48:42 ID:cBox6NFy
.786
最後に1プロヴィンスだけ残ったサルデーニャに
蛙とジャガイモが独立保障をずっとかけやがって困ってます。
788名無しさんの野望:2009/01/03(土) 03:00:53 ID:XxJmZBJb
蛙なんか怖くないしジャガイモは領土接してなければ大丈夫だろ
やっちゃえ!
789名無しさんの野望:2009/01/03(土) 03:12:51 ID:g2ixmADs
宣戦布告されても返り討ちにしてやればいいだけだよな!
790名無しさんの野望:2009/01/03(土) 06:31:28 ID:LMiRY6MT
ロシアと同盟してベルリン直撃してもらう
イギリスと同盟して海軍を殲滅してもらう
あとはアルプス山脈(アヌシー・シャンベリ・ニース)に工兵+近衛+砲トリオを詰めて虐殺モードだ!

・・・トリノが守れねえなあ
791名無しさんの野望:2009/01/03(土) 06:35:57 ID:PQcXnBpa
HOIの感覚で攻めまくってたら、パルチザン沸きすぎてわろた。
792名無しさんの野望:2009/01/03(土) 10:59:24 ID:7zqjQF1r
ロシアでプレイ。
ドイツが統一後、喧嘩売ってきたので(こちらは酷い財政状況の中でしたが)懇切丁寧に応対して差し上げ
フランスも巻き込んでドイツを東西から紫と緑で埋め、植民地も含め灰色をこの世から消して差し上げましたところ
プロヴィエンス幾つかお土産に頂くことになりますた。

ドイツへのあてつけに、
いただいたプロヴィエンスをそのまま『衛星国:プロイセン』として独立させてあげましたところ
どういうわけかプロイセンが工業力1110の世界第6位の工業国になってますた。
工場一つも無いし総人口も40万弱なはずなのに。
不思議。
793名無しさんの野望:2009/01/03(土) 11:02:23 ID:XxJmZBJb
知っているが口調が気持ち悪い
794名無しさんの野望:2009/01/03(土) 11:19:40 ID:3tbEslLh
インフラ過大評価されすぎだろ・・・
俺ロシアなんだけど、沼地に鉄道を引く作業はもういやだお・・・
795名無しさんの野望:2009/01/03(土) 14:17:15 ID:IGgqdp5o
日本語版に日本語版最新パッチ当てたのより
日本語版に英語版最新パッチ当てた後、
paradox JP-Patcherで日本語にした物の方が軽いのかな?
796名無しさんの野望:2009/01/03(土) 20:06:00 ID:ARSYcrkg
ずっとホルシュタイン公国をホルスタイン公国だと思ってた
恥だ
797名無しさんの野望:2009/01/03(土) 20:10:35 ID:ot1++C47
おんなじことさ
798名無しさんの野望:2009/01/03(土) 20:27:22 ID:cpw6remV
>796
Holsteinの発音はホルシュタインでもホルスタインでも可。シュの方が元語には近い。
乳牛として有名なホルスタイン種の生まれた地でもあり、日本人にはホルスタインの方が通じやすいだろう。
799名無しさんの野望:2009/01/03(土) 20:47:34 ID:nVrvFRkq
ソビエトとソヴィエトみたいなもんだ
800名無しさんの野望:2009/01/03(土) 21:24:51 ID:ikTk/HSr
質問スレとか見つからなかったのでこちらで伺います。
もしスレ違いでしたら誘導してやってください。

POPの割り当てに関してなのですが、木や綿花などの原材料が不足がちな場合は
農民に割り当てると良いのでしょうか?
801名無しさんの野望:2009/01/03(土) 21:33:17 ID:ot1++C47
いわゆる中産階級POP(事務員や聖職者など)は物資が不足がちな場合、こっちから何もしなくても
勝手に没落(=農民や鉱夫になっちゃう)しちゃうよ
802名無しさんの野望:2009/01/03(土) 21:37:09 ID:7xrS4FSI
自国文化POPはなるべく事務員・工員のままにしといたほうがいい
木なら中国あたり、綿花ならインドに沢山あるから足らないならガンガン帝国主義的侵略しろ
803名無しさんの野望:2009/01/03(土) 21:41:33 ID:Ev09Fa0L
>>800
足りないなら輸入でおk
植民地で自前供給を考えてもいいけど、綿花や木が輸入止まることなんざほぼ無いからなぁ

繊維なんかも服や高級服を生産するようになったら輸入にしちゃっておkだよ
804名無しさんの野望:2009/01/03(土) 21:54:23 ID:nVrvFRkq
原材料を輸入、加工品を輸出。
極東のある島国のような経済になればいいってことだね!
805名無しさんの野望:2009/01/03(土) 23:12:19 ID:ntbrzIRl
思ったんですけど、技術開発のイベントにDeathdateあるじゃないですか
あれってそれ以降にイベントが起きないので、技術開発が遅れてる国は、場合によっては生産できない工場が出てくるってことですよね
それによって経済バランスが取れてたと思うんですが、結構後進国だと追い上げ無理になりませんか?
806名無しさんの野望:2009/01/03(土) 23:13:19 ID:kiO05Eng
散々既出
807名無しさんの野望:2009/01/04(日) 00:28:44 ID:qwca2L9B
デスデートって技術としての価値を失ったって意味で
発生確率がくそ高くなる補正がはいるっていみだったはず
808名無しさんの野望:2009/01/04(日) 00:33:20 ID:I4f4bvUg
809名無しさんの野望:2009/01/04(日) 01:14:13 ID:6Sxq1ccF
しかしVIP普通難易度だと、中盤ときどき布輸入が止まる罠。

調べてみたら列強どもが植民制限外れてて、
教会とか建てるのに使ってんのな
露骨に汽船も輸入止まって困った
真に難しいのは「難易度普通」というのも分かる気がする
810800:2009/01/04(日) 01:23:38 ID:CFquv2dc
過去ログみてたら返事遅くなりました。多くの人、色々アドバイスありがとう。
始めたばかりなんで、強いだろうし何でも出来る国ということで今は英国で
色々試しています。

話を聞いて
・今は輸出が小麦、牛、果実が上位3つなのでこの人たちを工員にしてみます。
・硫黄は沢山あるのに弾薬が足らないので弾薬工場を拡張+POP追加してみます。
・綿花は輸入をメインにして植民地の綿花は規模だけ拡大しておきます。
まずはこの3つをやってみます。

戦争はまだイマイチ掴めてないのでもう少し自粛の方向でいきます。
試しにアヘン戦争を行ったのですが攻めきれないんですよね。
結局互いに一歩も動かず膠着状態で和平となりました。

それで、自分の質問のしかたがちょっとまずかったので訂正します。
工場や特産品などで1/5 の場合でも拡張して1/10としても生産量は増えますか?



811名無しさんの野望:2009/01/04(日) 01:41:24 ID:wje7CpSN
>>810
工場やRGOの生産量を増やすには、詰まってるPOPの量・サイズを増やすか技術を発展させるかしかない
規模を拡張するだけじゃ生産量は1_も動かん
812名無しさんの野望:2009/01/04(日) 01:50:30 ID:UFyCfXQX
って初プレイでイギリスは色々としんどいだろ・・・

オランダのAARとかみて中堅国でプレイするのお薦め
813名無しさんの野望:2009/01/04(日) 02:16:14 ID:CFquv2dc
なるほど。では無駄に拡張しても箱がでかくなるだけですか。
一番気になっていた部分が解決しました。ありがとう。

人口増加についてもちょっと判らない事があるのですが、1つのPOPの中の人が
満員にならないと増えないのかと思っていたら時々1000人ほどの新POPが生まれている
場合があります。 何か法則みたいなのはあるのでしょうか。
人口増加の方法みたいなのは見つけられたのですがどちらが増えるのかはちょっと
判らなかったので。
814名無しさんの野望:2009/01/04(日) 02:48:37 ID:wje7CpSN
>>813
1000人ほどの新POPは
:どっか外国から移民してきた外国人(もしくは、移民した後同化した「元」外国人)
:搾取しすぎて没落した元上流階級や元中流階級
のどちらか。

1000人ほどのPOPの階級が農民や労働者ならどちらの可能性もある
それ以外の階級ならほぼ確実に移民
815名無しさんの野望:2009/01/04(日) 03:14:38 ID:+W2rZgws
自然増ならPOP数は増えないけど、移民なら新規POPができるよ。
多分どこかのプロビで、失業してるPOPがいるんだろうね。

・自然増
プロビごとの人口増加率にしたがって、既存POPの人数がちょっと増える。
ただし増加率は年単位なので、増加率1.2%における10000人POPの増数は毎月10人弱だね。
他にも生活環境やRGOによって増加率が変わってきたり、
プロイセンなんかじゃ国単位で人口増加率にゲタを履かせてたりもする。

・移民
何らかの理由により、国内外の他プロビから100人単位で移住してきた住民は新たなPOPを作る。
移住の理由は様々。母国での泥沼戦争だったり、故郷に職がなくて貧窮してたり、自由の国で一旗揚げたかったり。
ちなみにヨーロッパ人と中国人以外は、あまり遠くへ移住できない。
どんな感じで移住してるか見たければ、統計の17ページくらいを参照のこと。

・合流
10000人未満のPOPは、「同文化・同職業」のPOPが他にあれば
そのうちリストの一番上にあるものへ合流する。

・同化
人口が小さく主要文化でないPOPは、時間がたつと主要文化に変化して他POPへ合流する。
同化の起こりやすさはPOPサイズや国内政策等に依存するが、複雑なのでwiki参照。
816名無しさんの野望:2009/01/04(日) 03:38:31 ID:CFquv2dc
なるほど。大変よくわかりました。
おかげさまで、ひとまず内政面で疑問に思ったことはなくなりました。 ありがとうございます。
暫くこれで頑張ってみます。
次は戦争や外交等で疑問出てくると思うんでその時またよろしくお願いします。
本当にありがとうございました。
817名無しさんの野望:2009/01/04(日) 09:15:22 ID:IUF4sJrk
よーしオレも頑張って過去スレ1から読んでみよー
818名無しさんの野望:2009/01/04(日) 09:21:09 ID:GHdwC4Ml
ついでだから>>3が何時ごろできたか確認してきてくれまいか
819名無しさんの野望:2009/01/04(日) 10:14:02 ID:KlPOQUhA
>>817じゃ無いけど>>3は27世からみたい。
820名無しさんの野望:2009/01/04(日) 10:44:41 ID:GHdwC4Ml
本当に答えて貰えるとはw
ありがとう 何気に好きなテンプレだったもので
821名無しさんの野望:2009/01/04(日) 12:09:55 ID:9SkUOzZG
ヴィ「ク」のところがずれてるな
822名無しさんの野望:2009/01/04(日) 12:56:25 ID:qNhaw/zy
いや >>3 はテンプレじゃなくて荒らしのコピペだし。
823名無しさんの野望:2009/01/04(日) 13:33:13 ID:odIPdDqQ
>>822
なに言ってんだこの反動野郎
824名無しさんの野望:2009/01/04(日) 13:35:55 ID:fv9IMEQS
さあ騎兵隊で制圧する作業に戻るんだ
825名無しさんの野望:2009/01/04(日) 13:40:30 ID:t5SUHV1R
>>823
なんだとこのリベラル
826名無しさんの野望:2009/01/04(日) 14:11:17 ID:6Sxq1ccF
>>823 >>825
これだから資本主義者は困りますなぁ同志
827名無しさんの野望:2009/01/04(日) 15:20:07 ID:CWUoO/kC
そうだ今こそ革命だ!
828名無しさんの野望:2009/01/04(日) 16:34:50 ID:nJMPuAB5
よし、まずこの街をずっと居座り続ける工兵どもから解放するんだっ!!!!!('A`)
829名無しさんの野望:2009/01/04(日) 16:40:33 ID:715OKdLC
あれ作ったのは俺だが、こんなしつこく張り続けられるとは思ってなかった
すまん

しかし誰かの書き込みを意図的に止めることは基本的に不可能なので諦めて欲しい
諦められたら税率100%の修羅の国大英帝国首都ロンドンでの労働を続行してよろしい
830名無しさんの野望:2009/01/04(日) 17:09:37 ID:fmYml/b5
あのテンプレはやっつけっぷりが好きだ
831名無しさんの野望:2009/01/04(日) 17:42:53 ID:saPSpRMg
米帝の文化をうんこにして、ヤンキーとディクシーをはずしてやったらテラ弱くなった
メキシコにボコられる米帝は見てておもしろいけどつまらんw
832名無しさんの野望:2009/01/04(日) 18:55:31 ID:UO/lqJHG
正月休み、終わっちゃった…。

買ってから4ヵ月積んでたVicR、一昨日Vicだけをインストールし、今日まで初プレイしてみたんだけど、
アルゼンチン工業化への道は遠かったよ…。結局、一度も機械部品輸入できず。
技術研究「機械生産」で貰えた機械部品+5でブエノスアイレスに初めての工場を造ったら、
赤字操業のあげく、ブエノスアイレスで叛乱が起きて、慌てて予備役招集し、
常備軍を国境から呼び戻して鎮圧したら、工員POPが勝手に農民に戻ってた。
そのあと、常備軍を「継戦能力の最大値まで補強」したら、列強の末席に連なることができたんだけど、
陸軍維持予算が高すぎて、この状態を持続するのは無理っぽい。持続する意義も無さそうだし。
首都を叛乱軍に押さえられると、解放するまで収入がゼロになるんだね…。資金がかなり減ってしまったよ…。

次にプレイする時間がとれたら、ベルギーでオランダと戦うところから始めればいいのかな?
833名無しさんの野望:2009/01/04(日) 19:02:30 ID:9SkUOzZG
いやR入れろよ
834名無しさんの野望:2009/01/04(日) 19:20:39 ID:nJMPuAB5
よく見ると予備役って未配置師団のことじゃなくて総動員のことかよwwww

1860年くらいまででいいから2,3カ国、AAR真似てプレイしてみるんだ
すべて同じようにいくはずはないが、いい勉強にはなるだろう

欧州で5〜10くらいのプロヴァンス持ってる国家ならどこでもいいよ
まぁ、長くダラダラやってもしかたないしデンマークをお薦めする
835名無しさんの野望:2009/01/04(日) 19:37:20 ID:6Sxq1ccF
             閣下!
           >>834 にて  
       またプロ(ryを間違える が
           発生しました!

100%の プロヴァンス ステートの住民の急進性+3。
       プロヴァンス で反乱発生。
       プロヴァンス で反乱発生。

          また間違えたか!
836名無しさんの野望:2009/01/04(日) 20:24:07 ID:GHdwC4Ml
全く資本主義のブタどもは……
ここはコミーの力でスレを平和に導こうではないか
837名無しさんの野望:2009/01/04(日) 22:06:49 ID:y495i8Is
>>834
デンマークは止めておいた方が。
シュレスヴィヒ問題で2回に渡って、プロイセンとオーストリアにフルボッコされる楽しいイベントがあります(上級者なら回避できて、逆に2ヶ国を袋叩きにできますが)。
資本家は、はっきりいって、適当な工場を作るので、工業レベルが1ケタの最初期段階では無意味です。
工業レベルが一ケタ段階では資本家を作成せず、、国家資本主義の与党で、織物、製材、鉄鋼、肥料の4工場のどれかを作るのが無難だと思います。
工業レベルが二ケタになってから、介入主義や自由放任主義の与党に変更し、資本家を作成して、鉄道や工場を作るのが無難だと思います。
838名無しさんの野望:2009/01/04(日) 22:07:38 ID:rX9ICFh2
もうわざと間違えてるとしか思えんな。プロヴェンスだボケ!
こんな簡単な英語くらい覚えろカス!
839名無しさんの野望:2009/01/04(日) 22:16:56 ID:odIPdDqQ
プロヴァオテクスだろぼけ
840名無しさんの野望:2009/01/04(日) 22:18:36 ID:NrviR//n
>>838 を懲罰しよう を選択
841名無しさんの野望:2009/01/04(日) 22:34:58 ID:qTpnoSo/
VIPR0.2やってるんですが、資本家作って貯蓄いっぱいな自由放任なのに全然鉄道を建ててくれないんですが
貯蓄ある(500£以上)、自由放任主義、以外で何か鉄道建ててくれる条件ってありますか?
もちろん技術が開発してないとかくだらないことは無いんですが・・・
842名無しさんの野望:2009/01/04(日) 22:49:55 ID:VRLj7Roc
プロヴィンス問題 について 静観しよう を選択
843名無しさんの野望:2009/01/05(月) 00:01:54 ID:5B363OXC
1.03中国で文明化しようとすると、植民先の沖縄やミッドウェーにPOPがあふれたり、
木材や鉄や蒸留酒の価格が値崩れしたりしてカオスすぎるw
とりあえず戦列艦100隻の中国艦隊作るわw
844名無しさんの野望:2009/01/05(月) 01:38:25 ID:BxltXXyN
>>841
資本家が働き始めるのは貯蓄1000£からですぞプレシデンテ
845名無しさんの野望:2009/01/05(月) 03:21:19 ID:Fd/Wfeur
日本語版なんだけど窓化ってどうやったらいいの?
846名無しさんの野望:2009/01/05(月) 05:35:41 ID:X7+R+Sgc
wikiにもあるんだが
\vicフォルダ\screenmode.cfgをnotepadあたりで開けば中に書いてある
847名無しさんの野望:2009/01/05(月) 09:55:20 ID:+rks58Ls
VIPだと英領インドをある程度占領すると、イギリスの併合イベントが起きるんだな。
BBRが上がらず、占領していた地域が割譲されるから、美味しすぎます><
こんな事なら、ゴムが採れるセイロン島を先に占領していれば良かった orz
848名無しさんの野望:2009/01/05(月) 11:12:27 ID:3KnLj3zB
スカンジナビア成立させたら欧州中から宣戦布告された
849名無しさんの野望:2009/01/05(月) 12:43:31 ID:o5/ywlkG
ロシアからソヴィエト分離させてソヴィエトが内戦勝利後ロシアを併合するって流れでイベント組んだら
ロシア併合後ソヴィエトが既に交戦していたイギリス・フランス・イタリアに加えてさらに
ドイツ・トルコ・スカンディナヴィア・山西・広西軍閥に戦争吹っ掛けられててワロタ
850名無しさんの野望:2009/01/05(月) 13:04:52 ID:+rks58Ls
今気付いたけど、インドに石炭がない・・・
851名無しさんの野望:2009/01/05(月) 13:24:42 ID:X7+R+Sgc
ベンガルがあるさ
852名無しさんの野望:2009/01/05(月) 14:01:13 ID:o5/ywlkG
>>850
っダモダル炭田に相当するプロヴィンスの資源書き換え

まあ実際に開発始まったのは二次大戦後だが
853名無しさんの野望:2009/01/05(月) 16:55:10 ID:Zh3eGUik
他の国が総動員掛けないのってバグ?
インストールしたての頃はちゃんと総動員掛けてたんだけどねぇ。
みなさんそういうことってある?
854名無しさんの野望:2009/01/05(月) 17:04:50 ID:X7+R+Sgc
・他国と戦争ですでに掛かってる
・おまえの国が舐められている
・ログの表示をいじっている
855名無しさんの野望:2009/01/05(月) 17:39:27 ID:Zh3eGUik
ログの表示か…、そんなのあったな
それいじったかもしれない
サンクス

あの『○○が総動員!』って表示に緊迫感があって好きだったもんでw
856名無しさんの野望:2009/01/05(月) 17:46:52 ID:mRpaq+fB
>>852
ときどき不思議なRGOってあるよな…
硫黄は火薬材料としてとらえているのか、燐鉱石や硝石も含んでいるし
すずや銅、水銀が鉄、たまに貴金属になってたりするのはまだ分かるが
ジャマイカの硫黄とアテトラン(グアテマラ)の鉄は本気で何の置き換えなのか不明だ。
857名無しさんの野望:2009/01/05(月) 18:33:33 ID:L3hTtPOP
プロヴィンスの資源を一括で表記してるから無理が出るのは仕方ない
858名無しさんの野望:2009/01/05(月) 19:22:29 ID:X7+R+Sgc
>>856
ジャマイカでは硫黄にコーヒーが混ぜて売られていたのと
グアテマラでは鉄取引がコーヒー豆との交換で行われていたことに由来する

                                   民明書房刊「東西珈琲伝」より
859名無しさんの野望:2009/01/05(月) 20:48:20 ID:ofD6gL6N
さすが民明書房だ!
なんでもあるぜっ。
860名無しさんの野望:2009/01/05(月) 22:55:48 ID:9xPnWR8V
中央アメリカ連邦で連邦維持はできたんだが、肝心な完全な市民権が社会党にしか無いのな
おかげでロシア人のほうが多くなりそうな恐怖があるんだけどどうしたらいいんですか?
861名無しさんの野望:2009/01/06(火) 00:42:33 ID:I1R/NnVa
>>860
兵士にして特攻。
862名無しさんの野望:2009/01/06(火) 00:50:26 ID:I1R/NnVa
>>861
おっと失礼。
VICRだったら無理じゃないか!
863名無しさんの野望:2009/01/06(火) 01:33:41 ID:VGzBe8WH
ソヴィエト連邦変体MODを作る
864名無しさんの野望:2009/01/06(火) 04:09:19 ID:h0k7xAjt
VIP0.45遊んでたらなんかオスマン帝国が物凄い勢いで崩壊してて噴いた
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1417.jpg
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1418.jpg

ゲーム終了直前なんだが、欧州側領土はイスタンブールしかないし小アジア以西は反乱独立or亡命祭り
ここまで酷いオスマンは無印でも中々見たことないぜ……
865名無しさんの野望:2009/01/06(火) 06:49:53 ID:ptE68d3D
>>860
国家価値観:平等なんだから、
聖職者を大量養成して税金49%かけると、みんな社会主義者になるですよ。
もちろん組合は全部許可か社会主義のみで
866名無しさんの野望:2009/01/06(火) 08:25:42 ID:c0fSHqW7
>>810で内政について教えてもらっていた者です。
経済面はだいぶ慣れ、そろそろ軍事面に取り掛かりたいと思っているのですが
何時まで経っても動員可能人数が−のままで新師団を作れません。
POPを兵士にするのかと思いましたが変化なく、変化ないだけでなく炭鉱夫に戻せなく
なる始末。 これは人口が追いついていないという事でしょうか。
ちょっと新師団の設立の仕組みがよく判らないので解説いただけないでしょうか。



867名無しさんの野望:2009/01/06(火) 08:41:20 ID:ptE68d3D
推定原因
・既に師団がいっぱいいる
・防衛費スライダが左のほうにある
・作った兵士POPの人数が少なかった

とりあえず動員可能人数のところにアイコンあてて、
最大動員数と月増加ペースを調べるとよろし
868名無しさんの野望:2009/01/06(火) 11:11:10 ID:rFjL/ild
おおなるほど。ずっと内政していたせいで防衛費が0でした。
推定原因に・作った兵士POPの人数が少なかった という項目があるということは
やはり兵士POPも動員力に関わってくるわけですね。

過去ログを見たり、色々とお話を伺っているうちに2つ疑問が増えました。

1.前回の質問で、RGOは幾ら拡張しても人いなければ無意味と習ったもので、
それならば、各プロヴィンスごと、工場がある場合はステート単位で特色付ける
べきだと考えたのですが、そうするとまず、少なくとも今はRGOを拡張する必要性
は無いように感じました。それならばと兵士POPとしてやりたいと考えているのですが、
プロヴィンスですが一箇所の植民地を全員兵士とかにしても差し支え
ないのでしょうか?ステート化した土地と比べて遜色あるものですか?
自国民を各地域に放出するのを促進してくれるというような事はちらちら見かけはしたのですが
それはまだ自分には上級テクのような印象を受けたもので他になければ気にしないでいこうかと。



2.和平交渉ですが、軍事力が乏しかった為、相手の首都を落としての即和平としたため、
いまいち判りずらかったのですが、%の数値が大きければ大きいほど戦果を上げたと
言う事。その%を消費して要求を飲ませる。とすると一番下の交渉の条件を増やすごとに
増えていく%は、断られる確率という事で100%を超えては成功しない
という風に解釈して宜しいでしょうか?

869名無しさんの野望:2009/01/06(火) 11:25:16 ID:st3BukYO
>>868
1. FAQとマニュアルに書いてあるから教えない。
植民地は搾取すべき対象であり、気兼ねなど要らない。

2. 交渉条件は点数。失敗する確率ではない。40%の戦果があれば、大抵40%にまで
収まる条件なら通る。以上なら通りにくい。厭戦具合やAI(?)でも変わるので、目安でしかないけど。
だから戦果100%(全土占領とか、同盟国占領などで)に140%の要求をしても、たまに通ったりする。
870名無しさんの野望:2009/01/06(火) 12:37:31 ID:YtwL9VDJ
>>855
時計のアイコンにしとくといいよ
戦争開始・終了、戦闘開始・終了、師団作成完了、
研究完了、移動完了、反乱軍発生、条約期限終了
後なんかあったかな?
871名無しさんの野望:2009/01/06(火) 13:29:14 ID:6JndvSYy
建設完了とか
872名無しさんの野望:2009/01/06(火) 14:57:44 ID:5/pdInSW
VIPでやってると日本のイベントあんまりないね
日清、日露戦争が無いのがやっぱり気になる。
幕末MODいれれば良いってことですかそうですか
VIPで幕末MODって更新終わっちゃってるのかな
873名無しさんの野望:2009/01/06(火) 19:12:51 ID:0TtU8T/Z
そんなイベントがあったら、AI日本がボコられる
874名無しさんの野望:2009/01/06(火) 19:38:20 ID:S5WMFtnQ
上の方で紹介されていた、人口抑圧イベントを書いてみたんだけど、うまく動かない。
自国には反映されるが、AI国には反映されないんだ。イベント文で国指定をしなかったのがいけないのかな?
875名無しさんの野望:2009/01/06(火) 22:12:56 ID:Fmz7qDlw
>>872 >>873
過去スレでも全く同じことを何回も言ってた。かなり昔に誰かが日清日露イベントをアップしてたから、
wikiとかうぷろだとか探せばあると思うよ。この手のイベントなら基本的にRもバニラも関係ないし。

>>874
同志がいて嬉しい。たぶんrandom = yesとかにしてるんじゃない?ランダムイベントって
プレイヤーだけっぽい(自信ないけど)
各国ごとにイベント作成して、dateとかも指定するとAIでも発生するよ。
876名無しさんの野望:2009/01/06(火) 22:40:58 ID:0OFKEK+y
>>874
#########################################################################
# 全国家人口減
#########################################################################
event = {
id = 適当な番号を入力
random = no

name = "悪魔の呪い"
desc = "すべての国において人口が減ってしまう!"
style = 0
date = { day = 2 month = january year = 1836 }
offset = 30
deathdate = { day = 30 month = december year = 1935 }

action_a = {
name = "どうしようもない"
command = { type = pop_growth_mod value = -0.66 }
}
}

これで問題なく動作したよ
俺はハイチで移民プレイだったからどんどん人口増えたけど、イタリアとか悲惨だったw
877名無しさんの野望:2009/01/06(火) 23:44:41 ID:S5WMFtnQ
>>876
これをすべての国家について書かないと駄目ですよね?
コピペしてA国でプレイ→少し回してから他の国でプレイしてみたら、
反映されていませんでした。
878名無しさんの野望:2009/01/07(水) 00:20:01 ID:tmyJBhWk
868です。
>>869
所用で出かけてましてレス遅れました。すいません。
FAQ、マニュアル開始前には読んだのですがやはり理解できてない部分が
多いようです。少し理解した今あらためて読み直してみます。 どうもありがとう。
879725:2009/01/07(水) 00:30:59 ID:BB0fxUVB
725
>>874
>>875

> [up2509.zip] Vicイベント自動複製ツール
このツールを誰か作ってくれたので、
こりゃ人口増加率調整につかえるじゃないかと、
イベント一括作成して、いくつか修正を入れてたんだ。

とりあえずアップしておいたよ。
全国家人口抑圧(史実化)イベント

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2568.zip

VIPに導入する場合は、
いくつかの国について、更に修正するのが望ましいよ
880名無しさんの野望:2009/01/07(水) 01:20:13 ID:ufp7cBa6
>>875だけど、
ランダムイベントなわけないね。恥ずかしい・・・
>>879
thanx!実はツールも持ってるし、すでに自分で作ってた。でも気持ちがありがたい。

>>876はホントに全国家で発生してるのかな?国家指定なし=全国家発生なら、
それはそれでありがたいんだけど・・・シナリオで違う国家とか、途中からの国とかも
全て自動で発生処理されるっていうのはありえるのかな?
881名無しさんの野望:2009/01/07(水) 01:33:22 ID:XNxwzKOp
その国で発生済みでないならば発生する
882名無しさんの野望:2009/01/07(水) 01:37:49 ID:ubjHl7A9
よくわからんがtechかinventionあたりにぶち込んでおけば全国家で発生するんじゃないの?
883名無しさんの野望:2009/01/07(水) 01:49:03 ID:EstGEou6
全世界イベントだったら、自由主義革命の流用が手っとり早くて良いよね
884名無しさんの野望:2009/01/07(水) 06:26:16 ID:0KgZgNEO
>>879

うp乙
ところで、オーストリアも人口マイナスだった気がするんだが、
オーストリアでは普通にこのイベント発生させちゃうと普通に人口が減っていく国にならないか?
885名無しさんの野望:2009/01/07(水) 07:07:00 ID:hsctpXeO
>>884
トリガーにオーストリアだとかフランスじゃないことを入れればええやん
886名無しさんの野望:2009/01/07(水) 07:37:07 ID:15EUOHJG
時代の先取り少子高齢化社会の実現の為にはやむを得まい。
数は力だぜ、兄貴!
887名無しさんの野望:2009/01/07(水) 09:29:37 ID:kG9ubjzi
鉄道が完成するスピードって、どこの数字で決まるの?
異常に遅いところとかあったりして非常に面倒なんだけど。
888名無しさんの野望:2009/01/07(水) 14:37:03 ID:BJjL8Rct
VIPやっててアメリカ様が全然強くならないんだけどこんなもん?
AIドイツ、フランス、日本に工業力負けてる感じで大体いつも4位とかなんだよね
自分のことは、ギリシャとかスウェーデンとかオランダとかベルギーとかなんであんまり世界に影響及ぼしてるとは思えないからどうでもいいんだけどw
アメリカ様がチート気味になるよう人口増加率も弄ったけど全然工業化しないぜ
889名無しさんの野望:2009/01/07(水) 15:20:27 ID:geA9GINS
アメリカ様は奴隷解放し損なったりすると凄く伸び悩むぜ
890名無しさんの野望:2009/01/07(水) 15:58:58 ID:EyYHq9PK
今買って帰ってきたんだけれどもwikiが見れない・・・
891名無しさんの野望:2009/01/07(水) 15:59:52 ID:wUN+aEdE
オスマンでプレイしたけど、日本は恵まれすぎてるなw
硫黄が出る時点で相当な勝ち組・・・・それに江戸の
人口増加が半端ねーw
892名無しさんの野望:2009/01/07(水) 16:15:00 ID:w7Ad1Xxr
ギシアンしているんだろうな('A`)
893名無しさんの野望:2009/01/07(水) 16:23:07 ID:+o+OZbn5
>>872
幕末MODは更新しないっす。
なぜならEU3の極東戦乱MODに全ぱわぁを注ぎ込んでいるからです。

…というか幕末MODは更新しないというより、
これ以上何を更新してよいかオモイウカバネ。鬼畜米英の俺には
ヨーロッパのイベントとか分かんないし。
そんな状態なので叩き台にするなり、自由に更新してUPするなり
好きにつかってくだせえ。何なら製作中のMODの一部につかうとか。
ヨーロッパのイベントをつくって、世界MODにしてやる!って感じを期待してます(丸投げ
894名無しさんの野望:2009/01/07(水) 17:01:47 ID:DjLZ+KSL
>>890
vicのwikiは異常なくらい糞重いぜ
895名無しさんの野望:2009/01/07(水) 17:30:36 ID:EyYHq9PK
>894
キャッシュで繋いでようやくフロントページの一部が見えました・・・なんじゃこの重さ。

どっかで基本的な流れを理解できるようなサイトないっすかね。
HoI2とかはAARに結構お世話になったんだけど、vicAAR開かんw
896名無しさんの野望:2009/01/07(水) 18:00:08 ID:BCAJ/3pd
サーバーが一時的におかしくなってんだろ>Victoria's Wiki
よくあることだ。数時間で回復するはず。

>>895
VickyWiki(英語版)、とかズレたこと言ってみる(VickyWikiにAARはありません)
AARって単語分かってるなら、ググレば正解は得られると思うんだが。
897名無しさんの野望:2009/01/07(水) 18:03:14 ID:9FgW5v9h
英語といえば、移転前の旧wikiにあるAARは
半分くらいが英語版プレイなのな。
時代だねえ
898名無しさんの野望:2009/01/07(水) 20:14:53 ID:iE59OLxd
>>893
青山里大捷
899名無しさんの野望:2009/01/07(水) 20:56:04 ID:EyYHq9PK
>896
直接飛べばいくつか見られました、ありがとう。

ロシア様でひたすら戦争回避しまくって国威を地に落としつつも産業を発展させてきたんだけど、
POPの分割ってのはいい手なのかな?
輸入品も金もかけずに工場に人を回せてる気がするんだけど、何かデメリットがありそうな予感・・・
そして金が余ったんで一気に2つ社会改革やったら大赤字に転落!やり直しだぜ!orz
900名無しさんの野望:2009/01/07(水) 21:00:05 ID:geA9GINS
>>899
RのPOP分割ならいい手だぞ
デメリットはPOPが増えれば工場やRGOの拡張をする必要に迫られることぐらいだ
901名無しさんの野望:2009/01/07(水) 21:06:12 ID:EyYHq9PK
>900
ありがとう〜、ちょっくらロマノフ流5ヵ年計画でロシア発展させてくる。
902名無しさんの野望:2009/01/08(木) 00:22:41 ID:KaC/O1NK
>>898
そんな架空の斜め上の戦闘に用はないです。
903名無しさんの野望:2009/01/08(木) 02:14:24 ID:GcbcqB2F
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2573.zip

毎度おなじみVIP0.45翻訳ファイルでございます
ご不要になった1.03cや1.4などがございましたら、お気軽に導入して下さいませ
904名無しさんの野望:2009/01/08(木) 05:04:34 ID:XRwW1AOW
Rだからと分割しまくると小国プレイしたとき必ず泣きをみるけどな
905名無しさんの野望:2009/01/08(木) 09:13:33 ID:otmm2Trt
>>903
あざーっす!
906名無しさんの野望:2009/01/08(木) 10:46:51 ID:MiyCGDqH
wiki異常に重い・・・・・・・・
907名無しさんの野望:2009/01/08(木) 11:02:10 ID:otmm2Trt
HoI2wikiが入ったからかなあ?
908名無しさんの野望:2009/01/08(木) 11:03:43 ID:MiyCGDqH
>>907
AARWikiとか入ったからなぁ
お遊びイベントでも作ろうとしたけど、Wiki見れないと細かいこと分らんわ
909名無しさんの野望:2009/01/08(木) 11:11:35 ID:otmm2Trt
画像とかバカスカ入れるんだよね >HoI2の人ら
おまけに純プレイ人口が段違いだからみんな見るし…。
そういや俺も昨日EU2wiki見ようと思ったら落ちたな…。
910名無しさんの野望:2009/01/08(木) 11:13:21 ID:MiyCGDqH
>>909
自分もHOI2AARを楽しんでいるクチだからなぁw
HOI2持っていないけど
他にもEU3やEU:Rもあるしな・・・・

まぁ暫くは我慢するしかないけど
911名無しさんの野望:2009/01/08(木) 11:21:28 ID:otmm2Trt
俺も楽しんでるけどね >HoI2AAR
でもそれが原因で他のコンテンツが使えないのは本末転倒でわ
鯖にも悪かろうし
912名無しさんの野望:2009/01/08(木) 11:49:37 ID:5t1gLfAw
まぁ正直別鯖に隔離して欲しいとは思うよな。
913名無しさんの野望:2009/01/08(木) 11:56:49 ID:HM/9qhtg
この殺伐とした流れ・・・戦争か・・・?
914名無しさんの野望:2009/01/08(木) 12:00:52 ID:otmm2Trt
というよりも「HoI2AAR」という国家の商人が
Stanza-cittaというCoTにおいて急激にシェアを伸ばしまくって
結果CK、EU2、EU3、VICという国の商人が蹴落とされまくってる

ただしStanza-citta自体はHoI2AARの自国内CoTとは言い難いため
貿易禁止を食らう可能性が(ry
915名無しさんの野望:2009/01/08(木) 12:14:38 ID:ntfxnaGx
ためしに繋いでみたら表示されねえ
重すぎるな
916名無しさんの野望:2009/01/08(木) 12:51:15 ID:L+aR38g/
>>891
江戸もなかなかの増加率だが、ロンドンとニューヨークはチート級だぜw

それに比べてパリは・・・
917名無しさんの野望:2009/01/08(木) 12:58:00 ID:yEkUfjRv
ロシアでPOPが増えないんですけど、分割以外では増えないのでしょうか?
鉱山とか拡張してもPOP2で意味があるのか疑問で、鉄鋼・材木の原材料工場や家具・服・紙等の工員・事務員用工場作って
自国内で賄えるようになったんですが、こっから先、兵器系の工場を建造する前に鉱山等原料の面が不安なんですよね。
現在1850年、ロシアで人不足って何か間違ってる気がする・・・
918名無しさんの野望:2009/01/08(木) 14:36:27 ID:8R/XBOwg
>>917
こいつが何か間違ってる気がする・・・
919725:2009/01/08(木) 15:04:40 ID:JJ7/uftU
>>884

ああ、うっかり
オーストリアのドイツ部分の生存性を上げたまま
テストしてたみたいだ。

元通りにして、
何度かテストを繰り返した結果、
オーストリアに0.27上積みで、
1914年人口が史実どおり(イタリア部分除き5200万)になった。

ということでアップしなおしです。
全国家人口抑圧(史実化)イベント

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2575.zip

ver 1.00⇒ver 1.01
オーストリアに0.27上積み
920名無しさんの野望:2009/01/08(木) 16:18:37 ID:yEkUfjRv
>918
うむ、多分何か間違ってるんだろうけど、何が間違ってるのかよくわからんとです。

ロシアの国民は兵士にしかなれないのかー?という感じで中央アジアからペルシアまで落としてみた。
戦争中内政サボってたら金が5万越えていた・・・
工場は人口のあるところに立てていけばいいのかな?
ひたすら待って、4万越えたPOPを分割しては工場で働かせてるんだけど、
工場は拡張するのと新たに建てるのとではどっちが効率いいのでしょうか?
そして気付いたらダブルスコアでトップ独走中のプロイセン。
何だあの国は・・・
921名無しさんの野望:2009/01/08(木) 17:39:55 ID:jseYE66e
>>920
工場は規模にかかわらず、
働いているPOPの大きさだけを見て生産物を吐き出しておるでよ。
あとステートの鉄道レベルと犯罪と資本家も参照してるか。
よって効率は
・働くPOPがいるかどうか
これにつきる。拡張でも新建築でもPOPが確保できるというなら、
多占か独占かで選ぶといいんでないかい
922名無しさんの野望:2009/01/08(木) 18:16:08 ID:HHfdTsCj
工場は同じ種類を何個も建てるより違う種類のを一通り建てて
第一加工を建ててから第二加工を建てる感じかな
同じのを大量生産しても世界市場で余って安値で買い叩かれちゃうし
923名無しさんの野望:2009/01/08(木) 20:06:22 ID:yEkUfjRv
>921-922
ありがとうございやす、コレでウチのロシアも次はもうちょっとマトモな国に・・・
ペルシア併合したらドイツ様とイギリス様に攻め込まれて終わったorz

このゲームの鉄道は工場と資源産出地を結ばなくてもいいのよね?
そしてセーブデータがシナリオのセーブゲームに入ってないっぽいんだけど、どこにあるんでしょうか?
いい加減整理したい。
924名無しさんの野望:2009/01/08(木) 20:31:14 ID:E8vY9nCy
ゆとりはローカルのファイル検索すらできんのか。
925名無しさんの野望:2009/01/08(木) 20:31:21 ID:jseYE66e
>>923
save gamesフォルダはscenariosの中。
…普通はゲーム開始時の初期データが入ってると思って開けないよな、これ。

鉄道はゲーム内でたびたびInfrastructureと表現されるから、
道路やらガス灯やら水道なんかの総称、ついでに鉄道も含むくらいのもんだ。
926名無しさんの野望:2009/01/08(木) 20:36:51 ID:+hCzpmnf
たぶんVistaでやってるんだろう。
Vistaだと、シナリオフォルダじゃなくてどっか別のとこに保存しちゃうらしいよ。
プレイ国の国名などで検索かけてみるとよろしいかと。
927名無しさんの野望:2009/01/08(木) 20:37:05 ID:yEkUfjRv
>924-925
いや、そのsave gamesのフォルダの中が空っぽなんだ・・・
HoI2とかでやってるから其処にあるんだろなー、と思って見たら空っぽ。容量0バイト。
でもセーブもロードも出来てる!どこにあんだろ・・・
928名無しさんの野望:2009/01/08(木) 20:37:37 ID:yEkUfjRv
>926
ありがとうございますorz
929名無しさんの野望:2009/01/08(木) 21:07:54 ID:of0pnw2M
おれVistaだけど同じところだよ
930名無しさんの野望:2009/01/08(木) 21:21:16 ID:L+aR38g/
ゆとりイジメはこれくらいにして・・・
露助でプレイしてみたくなったんで、気まぐれで中華皇帝(一発併合)になってみた…が
これは併合の後が大変じゃないか?暴動ってレベルじゃねーぞww
931名無しさんの野望:2009/01/08(木) 21:22:32 ID:jKCZ+Aln
数年前に語りつくされた話題を今更とはさすがゆとり
932名無しさんの野望:2009/01/08(木) 21:32:55 ID:I8OlFm98
いい歳こいてゲームなんてやってんじゃねえよオッサンw
ゆとりゆとり言って喜んでる暇あったらシャワーでも浴びてくっせー加齢臭洗い流してこいやw
933名無しさんの野望:2009/01/08(木) 21:46:26 ID:CwpHFN05
>>932
釣り乙w
934名無しさんの野望:2009/01/09(金) 00:22:09 ID:GitRLkKL
>>909
せめて画像の容量とか枚数とか規制して欲しいな
935名無しさんの野望:2009/01/09(金) 00:24:21 ID:O2uBiyCg
まったりスレのはずが最近賑やかになってきたなぁw
ニコニコ→HOI2→vicこんな感じか
936名無しさんの野望:2009/01/09(金) 02:22:40 ID:kFxWlQ6r
だからチャーティストに参政権は与えたくなかったんだ。
937名無しさんの野望:2009/01/09(金) 08:09:15 ID:5L3plc+y
戦争関連の質問です。
孤立した島で暴動が起きて乗っ取られてしまったんですが
どうやって鎮圧部隊を降ろしたらいいのでしょうか?
おなじようなケースですが、島国攻める時などどうすればいいのか・・・・

それと、全然話は違いますが、技術の交換を行う感じがいまいち掴めず、独自開発中心
でやっていたせいで、かなり遅れてしまいました。次回は積極的に交換をすすめる
つもりですが諸先輩方はどのような感じで進めてます?



938名無しさんの野望:2009/01/09(金) 08:20:35 ID:M/r/qmkP
セーブデータの人は大丈夫だったのかな?

>>937
乗せることはできてるんだよね?なら冷静にいろいろ試したらわかるはずだよ。特に変な操作じゃない。
船クリックしたら上陸のボタンが左に出てきて、土地をクリックすれば・・・だったかな?
939名無しさんの野望:2009/01/09(金) 09:14:27 ID:MKGE5adc
最初、乗船や上陸でつまるよなw
940名無しさんの野望:2009/01/09(金) 09:56:34 ID:gxr4l1/5
Province.csvの州名を変えると、以外と簡単に州に統合できるね。
こうすれば、例えば九州と四国のPOPを同じ工場で共有できる。

人口増加率減らして州を減らしてあそんじゃお!
941名無しさんの野望:2009/01/09(金) 10:02:27 ID:MKGE5adc
全部ひとつにまとめれば良いんじゃね?w
942名無しさんの野望:2009/01/09(金) 10:03:23 ID:AQJLudqw
ロシア丸ごと一つの州に!
943名無しさんの野望:2009/01/09(金) 10:16:47 ID:NkKPTS15
世界がもし百プロヴィンスの州だったら
944名無しさんの野望:2009/01/09(金) 10:25:31 ID:kPjfqePE
  ひとりが中央アメリカ連邦が解体寸前にあり、ひとりは今、ルクセンブルク帝国をつくろうとしています
  ひとり (そう、たったひとり) は機械部品の工場を持ち
  そして ひとりだけが明治維新というチートイベントを発生させています
945名無しさんの野望:2009/01/09(金) 10:38:36 ID:aNJloiRq
>ひとりが中央アメリカ連邦が
いきなり日本語が破綻している件
946名無しさんの野望:2009/01/09(金) 12:40:48 ID:HkfdWwQN
工員事務員の管理とか煩わしいのが軽減できるかも
947名無しさんの野望:2009/01/09(金) 13:13:42 ID:tTWvLuau
工場に関しては独占体制マンセーになるな
948名無しさんの野望:2009/01/09(金) 15:20:22 ID:MKGE5adc
移民体制だと、各プロヴィンスに分散して管理しにくいかも。
949名無しさんの野望:2009/01/09(金) 16:14:14 ID:JcMRwmn7
最近、日本語パッケージ版のRevolutionを入手したのですが、CD内のアップデート
ファイルを見てみると、2.00みたいでした。
2.01が公開されているそうなのですが、どこで入手できるんでしょうか?サイバーフロント
のサイトでは見つけられませんでした。
950名無しさんの野望:2009/01/09(金) 19:03:25 ID:rplEjUbE
ざっとパラドうぷロダみてみたが
VICのAI強化ファイル無いみたいだな
VICのAIってそんなに賢かったっけ?
海戦が下手って話は聞いた事あるんだが
951名無しさんの野望:2009/01/09(金) 19:44:55 ID:fknnMnRt
Vistaユーザーがパラドゲーをプレイする場合、
セーブデータ管理できるかが初心者卒業への最大の壁だよなw
自分も気が付いたらVicのセーブデータで1ギガ軽く超えてたのは良い思い出だwww

ちなみに『互換性ファイル』が勝利の鍵だっorz
952名無しさんの野望:2009/01/09(金) 20:16:16 ID:clfwGIcg
>>949
普通の公開はない
CFが公開しない限りは諦めてください

DL販売ならDLサイト経由で手に入れるんだけど
パケ版はしらね
953名無しさんの野望:2009/01/09(金) 20:48:20 ID:3mBYCZle
>>949
2.01パッチでの変更点 †

    * Vic2Hoiコンバータのフリーズバグ改善
    * 資本家の工場建設ロジック改善
    * AIによる資本家変換操作を改善
    * 完全市民権政権時においての徴兵問題修正(訳注:完全市民権の与党の場合、非植民地在住の非自国文化POPを兵士に変換可能になった)
    * 民主主義時の選挙について、支持している政党が勝たなかった場合の闘争性上昇を抑制
    * 1920年以降も属国を新規作成できたり、反乱で独立するように修正
    * 技術獲得ランダムイベントの問題を修正
    * いくつかのイベントバグ修正
    * いくつかのイベントメッセージ等の文章を修正

4つめ試してみて出来るようなら表示は2.0でも2.01パッチになってます。
CF版は当たってたはずだよ確か。
俺Vic当分やってないから記憶曖昧だけどCF版R買ったし。
954名無しさんの野望:2009/01/09(金) 21:25:32 ID:bN0NbDyg
俺はパケ版のwithRだがパッチ当たってないよ
GCイギリスで開始ギニア(フリータウン)ステート化で確認とかジブラルタルあたりでためしてみれば
2.00のM仕様で慣れるとこいつは緩すぎだなw
955名無しさんの野望:2009/01/10(土) 02:27:09 ID:r9swzkPM
すいません。VicRのAARとか見て勉強中なのですが、
「首都を押さえられると、予備役が動員できない」と書いてあったのがありまして

説明書、wikiを見たのですが書いてありません。そうなのでしょうか?
956名無しさんの野望:2009/01/10(土) 02:33:16 ID:ldUvzkBE
>>955
予備役の配置場所が首都だから
敵の占領下のプロヴィンスに兵を配置することは出来ない

ちなみに配置予定のプロヴィンスを失うと配置できなくなるのは予備役だけじゃない
以前フィリピン出身の戦車付き30個師団を配置しようとしたら
フィリピン独立させたせいで配置できなくて涙目になったことがある
957名無しさんの野望:2009/01/10(土) 02:47:22 ID:Qo58qDTd
非文明国状態で、ムガルイベントを発生させてきた記念SS

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1422.jpg

958名無しさんの野望:2009/01/10(土) 06:50:06 ID:8K8FW7A6
パッチって個人が上げても問題なし?
いいのなら見つかりにくいパッチを上げて残しておくのもいいかもね
959名無しさんの野望:2009/01/10(土) 07:26:52 ID:pmK8JizA
ムガールを発見とかいつ見てもひどい訳だな
960名無しさんの野望:2009/01/10(土) 09:15:18 ID:hho/jru0
>>959
もう慣れたw
961名無しさんの野望:2009/01/10(土) 09:28:44 ID:/B8niz53
イタリアも忘れんでください・・・・・
962名無しさんの野望:2009/01/10(土) 10:28:15 ID:hho/jru0
VIPで一億人のフラマンを目指すお
963名無しさんの野望:2009/01/10(土) 10:36:26 ID:dDzF9TCd
イタリア発見!
964名無しさんの野望:2009/01/10(土) 10:54:45 ID:KwksTzeO
>958
パッチは差分を変更させるタイプのものにした方がいいと思う
パラドのパッチは新しい実行ファイル丸ごと配ってるのに、公式にRのパッチのミラーがないから
965955:2009/01/10(土) 11:16:15 ID:r9swzkPM
>>956
ありがとうございました。よくわかりました。
966名無しさんの野望:2009/01/10(土) 11:16:38 ID:hho/jru0
いきなり挫折した。
ワロニアをイギリス様に売って、金とジャマイカを入手。
その後、スペインからプエルトリコを買ったけど、
RGOで生産されない・・・どうなってんだ・・・。
967名無しさんの野望:2009/01/10(土) 11:18:04 ID:x4AhUqX/
>>966
カリブにようこそ。
たぶん帆船買ってないんだろ
968名無しさんの野望:2009/01/10(土) 11:27:59 ID:hho/jru0
>>967
正解でした・・・サンクス
輸送なんてすっかり忘れてたよ。
969名無しさんの野望:2009/01/10(土) 12:52:34 ID:6rRfRn77
「イタリア発見」の原文ってなんなの?
970名無しさんの野望:2009/01/10(土) 13:01:24 ID:fJUP1YV9
foundだろ

findの変化じゃなく創設する、みたいな動詞だから
〜〜を建国とでもすべきか
971名無しさんの野望:2009/01/10(土) 13:21:43 ID:qc5pMaHH
創立のfoundをfindの過去形と間違えるとかかっこよすぎるよなぁ
いまどき中学生でもそんな間違いしないと思うわホント
972名無しさんの野望:2009/01/10(土) 14:00:15 ID:BOpTXUEL
アメリカ西部諸州をひとつのプロヴィンスに纏め様と思います。
973名無しさんの野望:2009/01/10(土) 14:07:55 ID:qc5pMaHH
イギリス本土だって、

イングランド南部、イングランド北部、ウェールズ、スコットランド

くらいでいいよな
974名無しさんの野望:2009/01/10(土) 14:10:54 ID:Vzw3iPA1
シベリアはきれいに四等分されてんのにね
975名無しさんの野望:2009/01/10(土) 14:11:30 ID:/B8niz53
樺太とミッドウェー・・・・・
北海道とハワイにそれぞれ纏めて、台湾プロヴィンスでも作ろうかなぁ
976名無しさんの野望:2009/01/10(土) 14:20:36 ID:x4AhUqX/
小アンティル諸島をデンマーク領アンティルとオランダ領アンティルと…と
細切れステートにするのはどうかと思う。
VIPだと小アンティルステートでまとまってるけど。

ただVIP、フォークランドもグリーンランドもバミューダも大西洋諸島でまとめてるので
全体的に大雑把なだけかもしれん
977名無しさんの野望:2009/01/10(土) 14:37:25 ID:EY46Vs8+
幕末MODはロシア皇太子刺殺EVENTでバグがあるからそこを修正するべし
978名無しさんの野望:2009/01/10(土) 14:39:18 ID:EY46Vs8+
>>893
幕府がせっかく育てた工員と事務員を兵士に変換して俺涙目
宇都宮の産出量低くて俺涙目
>>891
鉄に貴金属、おまけに石炭も出るんだお?石油はブルネイがあるし
979名無しさんの野望:2009/01/10(土) 14:45:06 ID:nKkLpb84
翻訳の文句言うのってなんか違和感あるんだけど、オレだけ?

少なくともオレ一人は翻訳者に感謝してます
980名無しさんの野望:2009/01/10(土) 14:54:49 ID:fJUP1YV9
オスマン、硫黄の出るプロヴィあったような?
1.03オスマンプレイでひたすらそこに労働者集めてた覚えがある
ロシア押し返したあとはシチリアあたりに進出したり
981名無しさんの野望:2009/01/10(土) 15:11:50 ID:pmK8JizA
>>979
なんで違和感?
982名無しさんの野望:2009/01/10(土) 15:15:53 ID:isYorECF
中・下層市民は税金安くして最低賃金高くして医療も優良にして安全基準もきっちりして
失業保険も年金だってもたっぷりで集会の自由もあって政党も自由で普通選挙で報道の自由もあって
労働組合もなんでもおっけーにして関税も低くて農民も鉱山労働者も贅沢品まで100%手に入れられてて
戦争もしてない国だってのに
なんで政権政党がコロコロ変わったり共産主義者がはびこるのだぁぁぁぁぁぁぁあっぁああ!
983名無しさんの野望:2009/01/10(土) 15:30:58 ID:r0BSA+tO
>>982
政治意識の低いカス民は選挙行かなかったりするからな
んで、そんな福祉社会だとむしろ富裕層が不満を持ち始めるし
984名無しさんの野望:2009/01/10(土) 15:41:30 ID:x4AhUqX/
>労働組合もなんでもおっけーにして
まず組合を「社会主義以外」にしようか
985名無しさんの野望:2009/01/10(土) 15:41:37 ID:6rRfRn77
>970
なるほど
「イタリア発見」の意味は「概念としてのイタリア」を発見した(つまり、国民国家を発見した)って意味かと思ってた
意味不明ですまない
986名無しさんの野望:2009/01/10(土) 16:12:08 ID:ZaHVlNrG
まあ変数の入る文章だし、
found %s;%sを発見;;;;;;;;;X
と反射的に訳しちゃうのは当然なわけで。

せっかくwikiあるんだし、CF訳も含めて適宜修正したらいいんじゃない?
987名無しさんの野望:2009/01/10(土) 16:18:18 ID:r0BSA+tO
そんなのwikiとかで修正するほどのことだったのか
個人的に気になった訳語は勝手に変えてるしなぁ
988名無しさんの野望:2009/01/10(土) 16:38:19 ID:CUN6/ECw
先生!「全スラブの皇帝」が発生したかと思ったらトルコのクソ野郎に蹴られました!(つдT)
これはもう衛星国にしてプロビ買うしかないんでしょうか?
989名無しさんの野望:2009/01/10(土) 17:36:10 ID:pmK8JizA
>>986
そんなんだったらローカライズ会社の存在意義ないだろ
990名無しさんの野望:2009/01/10(土) 17:43:45 ID:UpKcEWL6
>>970を見て慌ててVIPの翻訳を修正しようとしたら、そもそもまだ未訳やったですね
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2576.zip

というわけで翻訳ファイル更新です。


>>979
煽り・叩き目的だったり、gdgd空気読まずに議論したりしない限り文句はむしろ歓迎だったりします。
問題点の洗い出しはどうしても一人では苦しいので……
991名無しさんの野望:2009/01/10(土) 17:44:31 ID:pmK8JizA
お前が空気読め
992名無しさんの野望:2009/01/10(土) 17:55:53 ID:tqvfi3Cv
>>966
はじめて日本でやったときに
いくら関東に工場建てても全く稼働せず維持費だけ-になって意味が分からず泣きそうだったんだが
小笠原に工場が建ってたせいで輸送船が足らないだけとわかったときの脱力感を思い出した
993名無しさんの野望:2009/01/10(土) 17:56:34 ID:s23o1S+b
>>990
乙乙
994名無しさんの野望:2009/01/10(土) 19:39:47 ID:cg0PNnwz
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 45世
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231583189

清スレです。どうぞ
995名無しさんの野望:2009/01/10(土) 19:47:03 ID:HsgXNcJN
>>993に神の祝福を
996名無しさんの野望:2009/01/10(土) 19:47:09 ID:ehn5w6R5
なんかPOP分割する作業が始まりそうなスレだな
997名無しさんの野望:2009/01/10(土) 19:51:51 ID:x4AhUqX/
>>994

アヘン売りに行くから
お茶用意しといて
998名無しさんの野望:2009/01/10(土) 19:54:48 ID:VwuOdnpQ
>>990
文句なしだ!
>>994
素晴らしい!
999名無しさんの野望:2009/01/10(土) 19:55:53 ID:r/3T10MW
またニセテンプレ厨がスレたてたのか
1000名無しさんの野望:2009/01/10(土) 19:59:51 ID:wSpiJoTV
1000ならクラクフでお嬢の海軍レイプする
10011001
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