Civilization4(Civ4) Vol.115

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1名無しさんの野望
必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ村 http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/ (フォーラム)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ(vol47まで) http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.114
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1226204886/
2名無しさんの野望:2008/11/16(日) 21:03:10 ID:2sweimPp
Civilization4初心者ニコニコスレ part10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1226188381/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 31国目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1225209369/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1225277909/
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1226503009/
Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.38
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1225558919/
Civilization IV: Colonization Vol.1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/
Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/

【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4
※BtSしか遊ばない人やマルチプレイしたい人はBtSだけパッチをあてればOK
3名無しさんの野望:2008/11/16(日) 21:04:22 ID:2sweimPp
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。
4名無しさんの野望:2008/11/16(日) 21:04:48 ID:PBb2mnCM
>1 お前は次スレを立ててしまったのだぞ! -5
5名無しさんの野望:2008/11/16(日) 21:07:51 ID:4+QGk7fs
乙でーす!
「我が国は↓のカキコがなくてもやっていける」

----------------------------------------------------------------
次スレ乙!
Civilization4(Civ4) Vol.115
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1226836823/
----------------------------------------------------------------

・・・ちょっと遅れたの・・・
6名無しさんの野望:2008/11/16(日) 21:09:26 ID:9dtyg8xV
  乙     
    ~o    パパパパパウアー
――  0\_――
  。/。/
7名無しさんの野望:2008/11/16(日) 21:18:55 ID:YzymU9Yz
>>1
結局950-1000まで一度も次スレって言葉が出なかったなw
8名無しさんの野望:2008/11/16(日) 22:07:35 ID:GQAqI919
FfH2ってゲームとしてのバランス、完成度ってどんなものなんだろう。
標準でついてる宇宙物とどっちが面白いかな。
9名無しさんの野望:2008/11/16(日) 22:51:25 ID:8zXwMptC
civ4できるスペックのPC持ってるクソヤロウたちに質問です

CivRevは買う?
買うならどのハード?
10名無しさんの野望:2008/11/16(日) 22:56:56 ID:GaZeyc25
>>8
その宇宙は移動が面倒でマップがだだっぴろい、文明間の格差が大きい
FtHは要素満載だけど1プレイが長い、文明ごとの特色が大きい
11名無しさんの野望:2008/11/16(日) 23:03:52 ID:8G6PuTDx
>>8
ぶっちゃけfinal fronterは一度やったら飽きるかもねw
FtHのほうが何度も遊べて面白いよ!
>>9
買うとしたらDS版かなー、通勤中にできるのが楽しみw
12名無しさんの野望:2008/11/16(日) 23:04:45 ID:Nf/SWTNM
>>9
箱版とDS版を予約してあるぜ!
13名無しさんの野望:2008/11/16(日) 23:04:51 ID:8G6PuTDx
sage忘れすまんorz
14名無しさんの野望:2008/11/16(日) 23:27:30 ID:uj12j+RU
ffは一度やったら飽きるな。

というか、途中で挫けた。
時間掛かりすぎるw
よく教授あそこまでやったわw
15名無しさんの野望:2008/11/16(日) 23:28:16 ID:uj12j+RU
すまん、俺もやっちまったorz
16名無しさんの野望:2008/11/16(日) 23:32:04 ID:4+QGk7fs
やり始めだが、魅力あるよFfH。
なんだろう。研究がゆっくりなだけ、考える余地があるというか。
ハンマーも厳しいんだけど、優雅とかマラソンとかの感覚でユニットを大事に
使いたおす感じが楽しいかも。
最適効率を目指さない、戦争メインのプレイ向きだとは思うけどね。
メイジ量産つえぇぇぇとかやるより、雰囲気を楽しむというかw
17名無しさんの野望:2008/11/16(日) 23:47:09 ID:GIz+YKsQ
麻生<<<<<<<<ダン・クエール
18名無しさんの野望:2008/11/16(日) 23:48:22 ID:pi+x0Lee
>>17
せめて解任されるまで評価は待ってやれよw
19名無しさんの野望:2008/11/16(日) 23:56:00 ID:GAfz1EFL
むしろ、今の日本にダン・クエールより優れた政治家いないだろwwww
20名無しさんの野望:2008/11/16(日) 23:59:15 ID:YzymU9Yz
FFは3回やったけど蛮族がうるさいゲームだったな
蛮族発生条件をなんとかしたら割と遊べるゲームだと思った
21名無しさんの野望:2008/11/17(月) 00:01:57 ID:uj12j+RU
多分視界確保だとは思う。

でもあの文化(文化じゃないけど)のシステムと生産力じゃ
視界確保なんて無理ぽw
22名無しさんの野望:2008/11/17(月) 00:05:12 ID:Nf/SWTNM
ダン・クエールの低評価も解任前に確立されてたから(むしろ就任前?)
23名無しさんの野望:2008/11/17(月) 00:31:27 ID:bn7Nue/R
このゲームのネタにされるくらいならそこそこ有能な人だろ。
>19の言うとおり。
24名無しさんの野望:2008/11/17(月) 00:38:37 ID:beiCZF7/
まず少なくとも外見の第一印象でダン・クエールが上
素かどうか悩ましいユーモアのセンスも高評価
それに実際は以外に有能だったみたいだな
25名無しさんの野望:2008/11/17(月) 00:42:38 ID:D81j1fcA
まあ、いろいろネタになる発言を連発したせいで低評価になってるが、
実務ではかなりのやり手。
この人がなるまでは、副大統領って地位は単なる予備で閑職だったからw
26名無しさんの野望:2008/11/17(月) 00:44:27 ID:RJHpBTwc
おいおい、ダンクエールは史上最も愚かな大統領(副だっけか)としてのせてるのに

…というかネタでいってるよな?
27名無しさんの野望:2008/11/17(月) 00:50:52 ID:X7Ob6MIH
>>26
残念ながら、今の日本の政治家はダン・クエールどころか三国志の劉禅より駄目
28名無しさんの野望:2008/11/17(月) 00:53:12 ID:RJHpBTwc
うーん、意見があわなさそうだ
というか現実の地球の話になってしまったか
自重するわ
29名無しさんの野望:2008/11/17(月) 00:56:11 ID:8/12DHZ/
civと絡めて面白くできそうならいいけどそうでないなら
変なのが来たりするから控えたほうがいいね。
近世、現代でなければいいと思うけどw
30名無しさんの野望:2008/11/17(月) 01:20:01 ID:q9690eIG
>26
失言癖があっていろんな常識が無かったのは事実だけど、
あいつがそれまでお飾りだった副大統領の権限と職務を
大幅に拡大したことも確か。
31名無しさんの野望:2008/11/17(月) 01:29:15 ID:KyOFmPd/
"人間の作ったもっとも意味のない仕事"(うろおぼえ)が
現職のチェイニーみたいに陰謀論で黒幕扱いされるようになったきっかけはクエールなのか!
32名無しさんの野望:2008/11/17(月) 01:34:32 ID:8/12DHZ/
世間で言われてる評価と実際にやってることが違うってのはよくあることですからな。

暗愚や暗君と言われるような人でも最近になって再評価されることはよくあること。
最も実務型の人って数十年や数百年後に再評価されるから生きてるときは不遇としかいえないんだがw
33名無しさんの野望:2008/11/17(月) 01:42:15 ID:cxSd/5KX
劉禅だって再評価されてるんだぞ
戦乱を短く終わらせて犠牲者を減らしたとか
蜀の存在意義である漢朝再興が求められなくなっていた時代の流れを悟っていたとか
宴会で「蜀が恋しいとは思いません」発言は、周囲から叛心ありと見られないための配慮だとか
34名無しさんの野望:2008/11/17(月) 01:46:12 ID:OxI75Onn
北上でかなり金使ってたし蜀継いだ時点で既に崩壊は決定付けられてたしな
徹底抗戦で双方の犠牲増やすか、さっさと降伏して犠牲者減らすか
物語的には徹底抗戦のほうが楽しいが、現実に生きてる人間としちゃたまったもんじゃないしな
35名無しさんの野望:2008/11/17(月) 01:49:33 ID:yxgJd2SN
とりあえず、今のところ最強は、ジンバブエの大統領だろ。
36名無しさんの野望:2008/11/17(月) 01:52:03 ID:Yo5td2z2
ムガベたんも昔は期待の星だったんだぞ
37名無しさんの野望:2008/11/17(月) 01:53:15 ID:beiCZF7/
彼は人類の限界に挑戦しているんだよ!11!

…人民は堪ったものではないがorz
38名無しさんの野望:2008/11/17(月) 01:55:49 ID:OxI75Onn
ゴリラに権力与えるんじゃねーだなw
39名無しさんの野望:2008/11/17(月) 01:58:36 ID:1h6SAUIX
何を勘違いしたかまじめに原始共産主義を目指したポルポトこそ最悪
40名無しさんの野望:2008/11/17(月) 02:02:18 ID:kuIiNxQJ
ジュエリーとクリエイティブと寿司開業して文化うめぇしても
勝利が遅くなって残るのはむなしさだけだったorz
やっぱり初期拡張終わった時点でどの勝利条件目指すかある程度きめたほうがいいな

資源たくさんあると企業すげぇ度合いはあがるけど制覇狙いのほうが手っ取り早いって事に気がつくし
41名無しさんの野望:2008/11/17(月) 02:07:20 ID:x5HaJnw1
天帝OCC楽勝過ぎwwwのコピペに触発されて、
皇子〜国王プレイヤーの俺が不死OCC最小7文明とかやってみたけどこれでもきっついなあ。
交換無しにして厳選した好立地でピラミッドとアレク立てて要所でセーブロードまで駆使して宇宙船でやっと勝てた…
モンちゃんが大陸の反対側を5割近く占領して国連負け寸前だったし。
42名無しさんの野望:2008/11/17(月) 02:09:21 ID:EokFmBVn
マップサイズ最小とか文明数減らして明らかに難易度が下がったとこで勝った気になってる奴はなんなの?
結構いるよねそういうの
43名無しさんの野望:2008/11/17(月) 02:13:53 ID:zH+IWjSC
あれだけぶち殺しておいて権力の座からずり落ちなかったのは凄いじゃないか
ムガベたんも
44名無しさんの野望:2008/11/17(月) 02:14:11 ID:qBmQNm+1
最小とかやった事無いが、初期ラッシュで終わるんじゃないのか
45名無しさんの野望:2008/11/17(月) 02:15:58 ID:TAtfnDOr
最小なら天帝でも勝てるけどさあ
大きくなると全く歯がたたんよ
46名無しさんの野望:2008/11/17(月) 02:17:53 ID:qBmQNm+1
囲い込みしようとしても天帝は文化侵攻が酷く、悪くすれば転向させられるからな
47名無しさんの野望:2008/11/17(月) 02:19:09 ID:zH+IWjSC
>>42
何度も再生成して良立地+すげー広い後背地引き、スパイ駆使して勝ったり
AIの思考がまったく不適応な群島で勝ったりした人いるけど、評判いいよね。
48名無しさんの野望:2008/11/17(月) 02:20:20 ID:U2Lm1n2s
敵首都に都市を構えてる状態で文化爆弾が炸裂とかもうね
49名無しさんの野望:2008/11/17(月) 02:23:21 ID:1h6SAUIX
北の将軍って優秀なんかな
50名無しさんの野望:2008/11/17(月) 02:30:29 ID:x5HaJnw1
>>42
そういえば研究の末やっとノーロードで天帝勝てた卒業だとか言って、
真面目に最小2文明にして云々〜とか言ってるのがいたなw
51名無しさんの野望:2008/11/17(月) 02:33:58 ID:QVLTHHQ5
まぁ最小とか極端なのはともかく、ある程度まともな条件で天帝勝てたらすごいもんだと俺は思う。
所詮運ゲーだしそれを立地などの要因にするかは人次第だと思うけど
52名無しさんの野望:2008/11/17(月) 02:34:43 ID:xJ9Ir1M7
群島むずくね?何度やっても技術先行されて
気が付いた時にはフルボッコされてる

俺はCOMよりアホなのか…
53名無しさんの野望:2008/11/17(月) 02:45:08 ID:PWteEESz
マップ最大とかうごかねーし
54名無しさんの野望:2008/11/17(月) 03:49:49 ID:5tXYBLoW
卒業試験はテラ最大天帝で日本使ってモンちゃんとタイマンバトル
55名無しさんの野望:2008/11/17(月) 04:21:57 ID:TBGq8WTy
最大MAPで二人きりだったら蛮族に圧殺されます
56名無しさんの野望:2008/11/17(月) 04:59:09 ID:O1qzKl17
OCC 常に戦争 攻撃的AI で耐久レース

大将軍12人ほど出たけど近代歩兵に長弓が蹴散らされてオワタ
57名無しさんの野望:2008/11/17(月) 06:30:24 ID:FIQBUvLa
FPSモードで戦士操って戦車叩き壊すとかできればいいのになw
58名無しさんの野望:2008/11/17(月) 07:01:01 ID:WQdUv0We
次作品は半RTSになる気がする
59名無しさんの野望:2008/11/17(月) 07:37:19 ID:k7e83YWA
なる気がする、じゃ無くてして欲しいんだろ。
Total Warシリーズでもやっとけ。
60名無しさんの野望:2008/11/17(月) 07:42:36 ID:XIgSf9Ar
>52
孤島は作業船でどれだけの文明と合えるかが勝負の分かれ目。
逆にどんな立地引いてもそれなりに拡張の余地はあるからパンゲアほど
初期立地で一喜一憂する必要は無い。
やっぱり首都がハンマー出ないと辛いが・・・

作業船で世界一周なんて僥倖以外の何者でもないから例の人が
立地選んでるって言えば確かにそのとおり。

まあ、それでも天帝勝てるってのは凄いけどね。

ある程度の立地で不死サラディンでも勝利は出来るが
天帝の壁は高い・・・
61名無しさんの野望:2008/11/17(月) 08:48:24 ID:prxLg/t7
適当な建物に魚のボーナス加えて都市建てまくるだけで人口増加プレイしてたけど、
小マップで40都市建てても半分以上陸地残ってる…
ちょっと挫けそう…
62名無しさんの野望:2008/11/17(月) 09:01:52 ID:/0DQ1jqj
開拓ラッシュって
創造や、CPU補正の影響受けて
こちらの思うように拡張がいかなくて
かなりイライラするな

難易度に関わらずラッシュ決めたほうが精神的にいいと思うんだけ
開拓ラッシュ得意な人の意見聞きたい
63名無しさんの野望:2008/11/17(月) 09:25:37 ID:zY+hABgn
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/thumb/1226881288288s.jpg
SmartMapの大きい、地球で生成
悪の本拠地っぽくってかっこよくね?
64名無しさんの野望:2008/11/17(月) 09:28:23 ID:KyOFmPd/
wikiはだいたい見て、ニコニコは再生数多いのをいくつかだけ見たけど、その範囲で言えば、
本当に悪い立地でやってるのを上げてるひとって殆どいないよね。実際。ていうか神立地ばかり。
65名無しさんの野望:2008/11/17(月) 09:39:43 ID:T+WNIB4K
何でもすぐ神立地ってもうアホかと
だからウザがられるんだよ
66名無しさんの野望:2008/11/17(月) 09:49:38 ID:O1qzKl17
>>63
昔のアーケードゲームみたいだ
67名無しさんの野望:2008/11/17(月) 10:06:01 ID:KyOFmPd/
勤労志向の指導者のまわりに石が転がってたり
いつも半島付け根スタートのひととか、
こういうの、神立地でなくてなんなんだろう
68名無しさんの野望:2008/11/17(月) 10:08:06 ID:Yx7FBgNw
神ってほどじゃないような・・・
69名無しさんの野望:2008/11/17(月) 10:20:43 ID:Zms5MKLF
そんなに糞立地で詰まる動画が見たいのか
70名無しさんの野望:2008/11/17(月) 10:30:39 ID:nsTa3w/k
つーか、本当に悪い立地でやってる動画が欲しければ自分であげればいいじゃん。
クレクレは死ねよ。
71名無しさんの野望:2008/11/17(月) 10:39:00 ID:qBmQNm+1
FfHみたいにある程度テラフォーミング出来ればいいのにな
72名無しさんの野望:2008/11/17(月) 10:59:25 ID:RJHpBTwc
>>64
悪立地でどうこうするのよりも
高難易度でどうこうするほうが
やってる方も見ている方も楽しいしな
流石に絶望都市クリスタニアは噴いたが
73名無しさんの野望:2008/11/17(月) 11:03:07 ID:GzNeCKb0
マルチスレッド対応したらこのゲームも軽くなるんだろうになあ
74名無しさんの野望:2008/11/17(月) 11:04:44 ID:DShHbemy
俺の中では川がないと糞立地
75名無しさんの野望:2008/11/17(月) 11:06:23 ID:Yx7FBgNw
ジャングル伐採でパン一枚ふえるのをみたら幸せになれる俺
76名無しさんの野望:2008/11/17(月) 11:15:22 ID:xlmA62+V
>>73
マルチスレッドは使ってると思うけど…
77名無しさんの野望:2008/11/17(月) 11:23:00 ID:9X/6q7F4
>>73
HDD速度がネックっぽい気がする
78名無しさんの野望:2008/11/17(月) 11:24:34 ID:Yx7FBgNw
んなわけないw
79名無しさんの野望:2008/11/17(月) 11:47:08 ID:YTMnWrnx
くそっ・・・!くそっくそっ・・・・・・!
civでは一つ難易度を上げると別ゲーになる事は分かっていたはずなのにっ・・・!
軍備っ・・・!つい軍備を今までやっていた国王と同じ頻度でしか生産していなかった・・・・・・!
折角隣国のエリザベスを取り込んで皇帝初挑戦にして初勝利を目論んでいたのに・・・・・・
サラディンとスーリヤッ・・・・・・!あの二人がもぎ取っていってしまった・・・・・・!俺の・・・初皇帝”勝利”・・・希望を・・・・・・



ヌクヌクと内政に勤しんでたら今まで態度「不満は無い」だった二国から同時宣戦されて涙目
80名無しさんの野望:2008/11/17(月) 12:03:08 ID:8/12DHZ/
CPU、だろうな。
文明大量に放り込みたいと思うが後半どうしても待ち時間がw
メモリリークっぽいものも感じるからメモリも大量に載せたいが。
81名無しさんの野望:2008/11/17(月) 12:13:07 ID:Yo5td2z2
定格E8400、メモリ4Gで後半重い
82名無しさんの野望:2008/11/17(月) 12:14:53 ID:3mZ/BgRh
ある時点から急激に重くなる現状から考えて多分最大の原因はメモリ不足でスワップが起こってるんだと思う。

>80
メモリリークは多分起こってないと思うぞ・・・
83名無しさんの野望:2008/11/17(月) 12:17:37 ID:qBmQNm+1
最新技術を渡してでもCPU同士で戦争させないと安心してヌクれない
84名無しさんの野望:2008/11/17(月) 12:21:21 ID:RJHpBTwc
>>82
セーブしてクライアント再起動すればだいぶ軽くなるから
ゲームすることによって何かが蓄積していることは確実
自分的にはメモリリークかなと思っているが…
85名無しさんの野望:2008/11/17(月) 12:21:47 ID:MACdwlR8
8GB積んで仮想メモリに充てても遅くなるからメモリじゃない気が
>>67
神立地と書くと反発する人種もいるから超優良立地がいんじゃな〜い
86名無しさんの野望:2008/11/17(月) 12:54:26 ID:GCHa0Fma
まぁ本当に再生成してないってんなら
近隣諸国をヤコブ・シャカ・モンテに囲ませて、食料は牛だけってプレイが一度くらいあるべきなんだがな
確率論的な論議だけど
真実力がないやつはそういうのに気づけないんだろうか
87名無しさんの野望:2008/11/17(月) 12:56:49 ID:3mZ/BgRh
例のスパイの人ははっきりと糞立地ではプレイしませんって言い切ってたような。
88名無しさんの野望:2008/11/17(月) 12:59:32 ID:1dTnhg9k
真実力(笑)
89名無しさんの野望:2008/11/17(月) 13:00:03 ID:RJHpBTwc
つーか、不死・天帝クラスだと
優良立地でさえカツカツだと思うが…
90名無しさんの野望:2008/11/17(月) 13:00:31 ID:TBGq8WTy
ニコニコはいくらでも編集できる
生でみたいならピアキャス見れ
91名無しさんの野望:2008/11/17(月) 13:04:22 ID:9X/6q7F4
>>86に足りないのは再生成してようがしてなかろうがどうでもいいという視点
92名無しさんの野望:2008/11/17(月) 13:04:51 ID:DShHbemy
糞立地と呼ばれる状況だと
定石が使えないからな、真の実力が問われる。

もちろん俺は無理
鉱物がないだけで絶望する。
93名無しさんの野望:2008/11/17(月) 13:06:11 ID:WdT0XMJQ
文句つけてる奴はバラエティ番組とかでいちいちヤラセだとか騒ぐタイプだろ
偶然だけに頼ったんじゃおもしろくないし、それが嫌なら見なければいい

まあでも確率でいったら>>86でいってるような立地の動画はなくて当然だと思うわ
何を根拠に一度くらいあるとか言ってんのか知らないが
94名無しさんの野望:2008/11/17(月) 13:06:17 ID:MACdwlR8
まだだ‥まだ馬がある‥
95名無しさんの野望:2008/11/17(月) 13:08:41 ID:MACdwlR8
>>93
ID:KyOFmPd/の書き込み見る限り、文句など1つも無いが
単に事実を書いてるだけじゃん
96名無しさんの野望:2008/11/17(月) 13:11:27 ID:8/12DHZ/
鉱物がなくてもペルシャならいけるなw
97名無しさんの野望:2008/11/17(月) 13:13:28 ID:3mZ/BgRh
>89
不死は立地が悪くてもわりと何とかなる。
無論、ここでネタになるぐらい悪いと別だが、首都に資源牛1他普通ぐらいなら何とでもなる。

天帝は立地悪いとほぼ無理。
AIが開始時に開拓者持ってるから、3国以上に囲まれて後背地なしとかなるとその時点でアウトになりかねない。
インカ別にすればだが・・・
98名無しさんの野望:2008/11/17(月) 13:13:50 ID:Yo5td2z2
不死天帝ってそういう難易度だろ
99名無しさんの野望:2008/11/17(月) 13:24:23 ID:O1qzKl17
石材や大理石って時代とともに交換価値下がっていくのね
100名無しさんの野望:2008/11/17(月) 13:44:43 ID:3s0lKTIS
HIROHITOワロスwww
http://jp.youtube.com/watch?v=Eu8J-r7IRO4
101名無しさんの野望:2008/11/17(月) 13:50:27 ID:6FTFr7tC
制覇or制服勝利条件って自分が属国を持ってた場合
属国の領地も自分の領地としてカウントされるの?
かたっぱしから属国を作りまくったら制服勝利出来ないの?
102名無しさんの野望:2008/11/17(月) 13:50:49 ID:NCaS7mFH
大理石って強過ぎね?人類にそんなに大きな影響を与えたのか
103名無しさんの野望:2008/11/17(月) 13:52:32 ID:RJHpBTwc
>>101
属国にすると属国の土地面積の1/2が自分に加わる扱い
スコアも1/2追加されるんだったかな
属国にされた側は1/2となる
104名無しさんの野望:2008/11/17(月) 13:54:26 ID:3mZ/BgRh
>101
征服は属国以外の全てのライバルの消滅。
制覇の場合、属国の国土、人口は半分を加算。
105名無しさんの野望:2008/11/17(月) 13:54:36 ID:+4iWV2cF
属国なしで外交勝利できると何か嬉しい。
106名無しさんの野望:2008/11/17(月) 14:04:41 ID:8/12DHZ/
文化勝利目指して外交頑張ってたら
外交勝利できちゃったとき、ちょっと悲しいw
107名無しさんの野望:2008/11/17(月) 15:55:54 ID:TBGq8WTy
征服勝利って未だにみたことねーわ
必ず制覇になる
108名無しさんの野望:2008/11/17(月) 15:57:32 ID:vj4dek4H
相手の街とらないでぶっ壊しまくってたら征服になったよ
109名無しさんの野望:2008/11/17(月) 16:00:22 ID:CypHcfJA
制覇になりそうになったら属国に都市をあげればいいよ
110名無しさんの野望:2008/11/17(月) 16:00:43 ID:TBGq8WTy
今度モンちゃんで首都と聖都以外は全部破壊してみるよ
111名無しさんの野望:2008/11/17(月) 16:06:41 ID:U2Lm1n2s
フラクタル標準海面ランダム18文明やったら土地なさ杉ワロタ
112名無しさんの野望:2008/11/17(月) 16:41:51 ID:2osXi6hy
>>102
日本じゃ馴染みないがヨーロッパいくと権威ある建物はほとんど大理石だぞ
113名無しさんの野望:2008/11/17(月) 16:43:27 ID:O1qzKl17
でも首都資源はきっちり18文明分詰め込まれるから
海産物とか愉快な事になるよね
114名無しさんの野望:2008/11/17(月) 16:44:27 ID:8/12DHZ/
そういえば古代の遺産がほとんど欧州系ばかりなんだな。
欧米のゲームだからしゃーないっちゃしゃーないが。
115名無しさんの野望:2008/11/17(月) 16:47:28 ID:pFp/kcVv
>>112
それだけじゃなあ…
アレク英雄民族マウソまはるが倍速になる強さの説明には足らなくね
116名無しさんの野望:2008/11/17(月) 16:51:24 ID:2osXi6hy
いや石の運搬なんてえらい手間かかるし、採石場が近くあるのとないのとではかなりの差があるぞ
117名無しさんの野望:2008/11/17(月) 16:51:51 ID:RJHpBTwc
>>115
大理石がないから大理石の代理品でなんとかしているので建設2倍遅いんじゃね?
もしくは大理石自体はそこらへんにあるものの品質が悪いので入手が難しいとか
118名無しさんの野望:2008/11/17(月) 17:03:29 ID:X7Ob6MIH
むしろ、大理石と石材って分ける必要なくね?
石材だけでいいじゃん
119名無しさんの野望:2008/11/17(月) 17:06:20 ID:RJHpBTwc
>>118
違うよ!全然違うよ!
120名無しさんの野望:2008/11/17(月) 17:07:47 ID:2osXi6hy
加工しやすいし美しいし
あまり大理石をなめないほうがいい
121名無しさんの野望:2008/11/17(月) 17:09:59 ID:EAX4J4kU
>>49
北朝鮮って外交に失敗したOCCみたいなもんじゃね?
122名無しさんの野望:2008/11/17(月) 17:12:08 ID:X7Ob6MIH
そんなに大理石ばっかり優遇されるのなら御影石も石材から独立させるべき
123名無しさんの野望:2008/11/17(月) 17:23:36 ID:toSxPiql
>>121
むしろ通常ゲームにおけるAI徳川さん。
124名無しさんの野望:2008/11/17(月) 17:24:14 ID:nYm5wyih
アレクサンドリア図書館って焼失したんじゃなかったっけ
ホントに大理石でできてたのだろうか
実際は木造建築だったんじゃないだろうか
シド星でも伐採でガンガンブーストしてるし
125名無しさんの野望:2008/11/17(月) 17:26:30 ID:RJHpBTwc
>>123
立地の問題だと思うがね
半島という立ち位置、周囲の強国、緩衝地帯としての長年の歴史が彼らを変えた

…と思っておいた方が気が楽じゃね?
126名無しさんの野望:2008/11/17(月) 17:26:32 ID:Yx7FBgNw
建物自体は破壊されたとしか書いてないな(wiki)
当然本は燃えちゃったらしいが
127名無しさんの野望:2008/11/17(月) 17:29:26 ID:O1qzKl17
むしろ伐採ブーストが万能すぎるというか
緊急生産は遺産は割高とかプロジェクトはダメだとか制限多いのに
128名無しさんの野望:2008/11/17(月) 17:34:09 ID:WQdUv0We
>>64
サラディン天帝動画はかなり酷いが
あれは大半の人はやり直すレベル
129名無しさんの野望:2008/11/17(月) 17:38:26 ID:8/12DHZ/
どれだけ悪くてもプレイするのは少数派なのかな?
しかし氷土地帯の島/大陸より
パンゲアの細い半島の隔離が一番辛い気がするw
130名無しさんの野望:2008/11/17(月) 17:43:39 ID:D81j1fcA
まあ、食糧資源だけはいっぱいあったな。
131名無しさんの野望:2008/11/17(月) 17:52:37 ID:WQdUv0We
平原牛しかない立地やっても
正直おもしろくない
楽しむのが目的なのに
132名無しさんの野望:2008/11/17(月) 17:56:31 ID:Yo5td2z2
豊かな土地を奪いに行くんだ
133名無しさんの野望:2008/11/17(月) 18:00:14 ID:WQdUv0We
近所にパカル先生やラムセスおじさんがいたらそれもあり
134名無しさんの野望:2008/11/17(月) 18:00:18 ID:qBmQNm+1
あの地形改善の放置っぷりだけは、どうやって資金繰りやってたのか未だにわからん
135名無しさんの野望:2008/11/17(月) 18:01:48 ID:toSxPiql
ローマ時代の橋なんて石のイメージしかないけど、案外木材も利用してたらしいし、
大理石建築にも木を併用してたんじゃね?

>>123
そう言われてみると、確かにあの立地でcivをプレイするのはやだなw
現在の彼らの軍備が、civの徳川さんによくある展開だというだけで、
歴史的経緯についてはよく考えてませんでした。

>>128
普通のマップならやめたくなる立地だけど、
あのマップに限っては専門家経済でなんとかなるという勝算があったんだと思う。
136名無しさんの野望:2008/11/17(月) 18:03:26 ID:8/12DHZ/
まあ、自分が楽しめるプレイをすればいいんじゃない。

どんなプレイを楽しむかは人それぞれだし。
137名無しさんの野望:2008/11/17(月) 18:03:56 ID:Yx7FBgNw
スパイ経済かなw>北鮮
138名無しさんの野望:2008/11/17(月) 18:17:49 ID:Yo5td2z2
日本は実際に技術奪取されてるしな
139名無しさんの野望:2008/11/17(月) 18:29:49 ID:EBbtMcdL
恐喝に応じてるだけ

そう考えると中々賢い選択かもしれん
140名無しさんの野望:2008/11/17(月) 18:37:32 ID:rxxgQSZO
だが「贈り物を贈ってくれたのだぞ(+1)」がつかないのはどういうわけだ
141名無しさんの野望:2008/11/17(月) 18:40:28 ID:ZsXrTi0C
>>140
お前は我々に宣戦布告をしたのだぞ!(-2)
がいつまでたっても消えない
142名無しさんの野望:2008/11/17(月) 18:40:48 ID:zH+IWjSC
贈り物をしないと「贈り物を拒んだのだぞ!」-2がもれなく付きます
143名無しさんの野望:2008/11/17(月) 18:41:09 ID:1h6SAUIX
北は押し引きのタイミングの取り方は上手いと思う
アメリカが手一杯で対象がどこかちゃんと確認しながらプレイしてる
大統領交代前後の10ターン戦争禁止も利用してる
144名無しさんの野望:2008/11/17(月) 18:42:29 ID:uqIUbH7v
贈り物ボーナスは補正で+0になってる
断るとマイナスが大きいからやっかい
145名無しさんの野望:2008/11/17(月) 18:51:52 ID:rNCWp1G7
最近、最後までプレイしてないな。
勝利が見えたり、つまずいたりしたらそこで終了ばっかりだw
146名無しさんの野望:2008/11/17(月) 18:52:59 ID:beiCZF7/
北の外交手腕は正直なかなかだと思うよ
147名無しさんの野望:2008/11/17(月) 19:07:21 ID:uqIUbH7v
北は立地が平原ばっかなのが痛いな
148名無しさんの野望:2008/11/17(月) 19:07:38 ID:X7Ob6MIH
北になら国連勝利されても文句はない
149名無しさんの野望:2008/11/17(月) 19:09:34 ID:EAX4J4kU
北朝鮮の先軍政治見てると、世襲制で軍事ユニット一体につき幸福+1ってマジなんだな
150名無しさんの野望:2008/11/17(月) 19:31:52 ID:1h6SAUIX
どっちかというと軍隊がいるから怖くてサボれない
151名無しさんの野望:2008/11/17(月) 19:43:57 ID:U2Lm1n2s
こうなると外交とかどうしようもないよね
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1226918616.JPG
152名無しさんの野望:2008/11/17(月) 19:57:34 ID:DShHbemy
なぜかギャルゲーの好感度的なものを思い浮かべてしまった
153名無しさんの野望:2008/11/17(月) 20:02:40 ID:BJcvPcz3
アレクサンダーはツンデレ
154名無しさんの野望:2008/11/17(月) 20:38:25 ID:hRibhOSF
自由主義一直線しつつ隣国の文化都市滅ぼしたら
パルチザン槌鉾兵がもっさり湧いて自国都市落ちたでゴザルの巻

剣士じゃ抑えられねぇ/(^o^)\
155名無しさんの野望:2008/11/17(月) 20:56:27 ID:RJHpBTwc
>>151
18も国がいれば隣接する国に気をつける以上のことは面倒でやってられん
隣接以外は大国以外放置
156名無しさんの野望:2008/11/17(月) 21:04:30 ID:3s0lKTIS
>>151
困ったときの神頼みですよ
157名無しさんの野望:2008/11/17(月) 21:10:18 ID:hRibhOSF
昔のエライ人が「OCCやると外交上手になれる」って言ってた気がするので
これからOCC初挑戦してくるぜ

・・・ってどうやって勝てば良いのかわからん、wiki読んでくる\(^o^)/
158名無しさんの野望:2008/11/17(月) 21:15:20 ID:RJHpBTwc
>>157
宇宙か外交勝利目指せばおk
159名無しさんの野望:2008/11/17(月) 21:21:04 ID:prxLg/t7
OCCは即国家遺産が強すぎるだろ… 即オックスフォードとかマジチート。
160名無しさんの野望:2008/11/17(月) 22:03:32 ID:hRibhOSF
とりあえず石無しでヒイコラ言いながらピラアレク建てたものの
軍備がアウアウで、お隣の攻撃的シャカが同宗教にも関わらず来襲
なんとか弓とゾウさんで追い返したものの国土が残念な事に。

・・・ピコーン!
そうだ!要塞を建てればいいじゃない!
161名無しさんの野望:2008/11/17(月) 22:07:11 ID:xGcRuwB0
なんかひろった

副大統領ダン・クエール(任期1989-1993。大統領は父ブッシュ)名言集

*ご注意:以下の台詞はジョークではなく、全て事実です*

「あと二つのダコタにも立ち寄ってみようと思います」
(ノースダコタ、サウスダコタ遊説の後に。もちろん皆様ご存知の通り、イーストダコタやウエストダコタなんて州はありません)

「私はカリフォルニア州が大好きです!フェニックスで育ったと言ってもいいくらいです」(カリフォルニア訪問時に。ちなみにフェニックスはアリゾナ州の州都)

(ラテンアメリカ諸国歴訪から帰国して)
「今回の訪問では現地の人々と直接会話できなかったことが残念です。こんなことなら、学生時代にラテン語をちゃんと勉強しておくんだった」

「まず今年の選挙のことだ。1994年のことはそれからだ」
(父ブッシュが再選を狙った1992年の大統領選挙で(クエール君は副大統領候補)、次の大統領選挙に出馬する意向を聞かれて。もちろん、大統領選挙は4年毎なので次は1996年です)

「ちょっと綴りがちがうね。こうだよ」
(選挙キャンペーンで立ち寄った小学校で。小学生が「POTATO」と綴ったのを
「POTATOE」と直しながら)
162名無しさんの野望:2008/11/17(月) 22:14:01 ID:zH+IWjSC
>>161
これは酷い改変・・・
163名無しさんの野望:2008/11/17(月) 22:16:05 ID:WQdUv0We
憂鬱な月曜日が終わったお
164名無しさんの野望:2008/11/17(月) 22:27:34 ID:Cb3v5Wjl
最近狂犬プレイが面白くて戦争しまくりなんだけど
シャカでやると破産するか制覇するかの瀬戸際になって
ちょっと厳しいけど速攻勝利目指すならいいかな
ラグナルだとかなり楽、モンちゃんは気分的に楽
仲が良くても近場に攻めるから世界の敵になって
前からも後ろからも攻められるのがちと辛いけど
それがまた楽しい!!

まあ国王レベルまでだけどね
165名無しさんの野望:2008/11/17(月) 22:40:55 ID:vHQnP/1V
大理石=フリーメイソン
166名無しさんの野望:2008/11/18(火) 00:01:22 ID:fooh+Znj
日本のダンクエール名言集
南北朝鮮首脳会談に歓迎を表明し、街頭演説にて「2つの国家、2つの民族に分断されていた朝鮮半島が...」

民主党批判で「船頭多くして船山にのぼらず」

イット革命PRのために霞ヶ関を訪れた帰りの地下鉄の中で女子大生とおこなわれた会話
首相「君も携帯持ってるの?」 女子大生「私のはPHSです」 首相「ぴー・えっち・えす?(振り
返って同行していた者に)おい、携帯とPHSはどう違うんだ?」

総選挙の遊説中、大分県三重町の記者会見で「(選挙に関心のない有権者は)寝てしまってくれればいいが、
そうはいかない」

東池袋でパソコン売場を視察 macを指して「これはテレビなの?」発言

APECにて直前に発言した途上国首脳が「情報技術とか経済の地球化といっても、電気がない
ような地域の人々はその恩恵を受けることができない」と語ったことへの反論として「今は、iモードの
時代である。電気がないところでも、携帯電話で情報がやりとりできる」
167名無しさんの野望:2008/11/18(火) 00:08:17 ID:fjEIaaps
>>160
OCCで森丘に要塞たてて長弓やら機関銃やら立てこもらせるのは楽しい。
AIはよく特攻してくれる。空っぽにしてても、何故か壊されないし。
適当に見切りを付けて放棄しないと、兵力分散になっちゃうけど。

また、OCCではどうせ専門家経済だから、労働者さえ何人か殺されずに置いて
おければ、改善を荒らされても回復は何とか可能。痛いのは痛いけど。
168名無しさんの野望:2008/11/18(火) 00:09:27 ID:9SU59XuA
うちらの指導者は漢字に弱いとかもうだめぽ
169名無しさんの野望:2008/11/18(火) 00:47:16 ID:PPOHZHWZ
>>166
流石は森さんやでぇ
170名無しさんの野望:2008/11/18(火) 00:59:28 ID:gA0GWZPK
要塞使ってのOCC専守防衛楽しすぎて
軍備増強してたらスレイマンに制覇勝利された

初プレイなだけあって
国家遺産の上限に気づかず製鉄所無しになったりと失敗しまくりで
気づいたときには後のカーニバル
171名無しさんの野望:2008/11/18(火) 01:24:13 ID:s97CwCCi
OCCは製鉄所いらなくね?
民族OX公園グローブで4つだ
人口伸びるのに資源が少ないから衛生不幸には常に苦しむし
172名無しさんの野望:2008/11/18(火) 01:32:42 ID:TunJzJeq
>>171
>人口伸びるのに資源が少ないから衛生不幸には常に苦しむし

何のためのグローブ国立なのかと小一時間ry
製鉄所は重要だと思うけどな。
ただ宇宙勝利を目指してないならいらないかも
173名無しさんの野望:2008/11/18(火) 01:34:15 ID:TunJzJeq
あ、もしかして4個だと勘違いしてるのか
174名無しさんの野望:2008/11/18(火) 01:45:20 ID:hnngpmKq
やばい
18文明ゲーム面白い

外交がグチャグチャで貴族ですら勝ててないけどカオス過ぎて面白い
攻撃志向とかつけたらマジカオス。連鎖宣戦とかもう当たりまえ
毎ターン戦争へのお誘いがくる。しかも毎回誘ってくる指導者が違う
モンちゃんとシャカ暴れまくり嫌われまくり、インドとか食われまくり。
宗教とかマジぱねぇ。でも宗教で仲良くなっても領土押し込んじゃったら即宣戦
ぱねぇ
175名無しさんの野望:2008/11/18(火) 02:06:31 ID:uEgCgzB/
最小MAP18文明で、カパックが宗教創始してヘンジ作ったらTUEE。
176名無しさんの野望:2008/11/18(火) 02:08:35 ID:yPy5g6Kg
18ヶ国でやると大抵イザベルの仏教大帝国になるな
177名無しさんの野望:2008/11/18(火) 02:13:08 ID:9SU59XuA
今度休みの時やってみよう

平日はちゃんと寝ることにしたんだからね!!
もう2時過ぎワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
178名無しさんの野望:2008/11/18(火) 02:14:41 ID:hnngpmKq
負け続けはや6回目?ぐらい
たいていサラディンがヒンヌーを創始
そしてイザベラがいればイザベラが、いなければシャカとかが仏教創始
最終的に10〜14文明ぐらいがどちらかの勢力下に入る
179名無しさんの野望:2008/11/18(火) 02:32:41 ID:3YQhcAVd
文明数多いならやっぱ戦士ラッシュしかないっしょ
180名無しさんの野望:2008/11/18(火) 03:06:42 ID:SLP/mCbh
最近OCCしかやってない 普通ゲーは社会人には地獄だぜ・・・
不死を天運で勝てるくらいにはなったぜ 安定しないけどorz
やっぱ戦争させないとこの難度はきついか・・・
指導者はガンジーとリンカーンが好み ピョートルベストなのは分かるけど、
社会制度変更&土下座外交ウマーと序盤の幸福が結構便利 特にGUN爺
181名無しさんの野望:2008/11/18(火) 03:28:22 ID:Jy0yoWvU
>>79  あかぎへの愛が伝わってきた
182名無しさんの野望:2008/11/18(火) 03:29:35 ID:IexnIpQW
3時半っすかww
183名無しさんの野望:2008/11/18(火) 03:36:29 ID:Jy0yoWvU
明日から一週間フリーな俺にお勧めプレイを教えてください
184名無しさんの野望:2008/11/18(火) 03:44:17 ID:mZHJlx+Q
全シナリオクリア
185名無しさんの野望:2008/11/18(火) 03:59:16 ID:hnngpmKq
18文明攻撃志向付きマジお勧め
186名無しさんの野望:2008/11/18(火) 04:36:55 ID:Q/JDqnO2
ドーナツとかレイクスとかアイランドシーとか、少し変わったマップでやるのもいいね
187名無しさんの野望:2008/11/18(火) 04:50:48 ID:HfilT05x
>>183
一週間civ4禁止のマゾプレイ
188名無しさんの野望:2008/11/18(火) 05:11:09 ID:QISqq+aR
世界地図の全てが見えるようになるとターン終了に数分かかる件について
189名無しさんの野望:2008/11/18(火) 05:48:32 ID:iIOzMSBF
湖とかインランドシーは割とまともだけどドーナツはネタ過ぎる
マルチでやったときは面白かったけど
190名無しさんの野望:2008/11/18(火) 07:21:47 ID:ijHZ7n2M
インランドシーってなぜか懐かしい感じがするんだよなー
191名無しさんの野望:2008/11/18(火) 07:53:04 ID:YP1kumBX
アイランドシーは難易度半こ程下がるよな

土地確保が容易で資源豊富で川もあって内政し甲斐はあるんだが
パンゲなりに戻ると弱くなってるっていう
192名無しさんの野望:2008/11/18(火) 07:55:54 ID:YP1kumBX
うほっ Inland_Seaやん・・・ 恥ずかしい
193名無しさんの野望:2008/11/18(火) 08:09:02 ID:MstJY5HL
大商人で実際に都市に行かなくても
得られる金額が分かる小技ってどうやるんだ?

以前どこぞで存在だけは聞いたんだが
色々いじってもやり方がわからん
194名無しさんの野望:2008/11/18(火) 08:13:57 ID:YP1kumBX
労働者の行動予約と同じ
shift押しながら移動先の都市を予約して通商任務にカーソル合わせると金額がわかる
そのまま続けて他の都市を試すことも出来るけど、予約を取り消す時に中止を連打すると呆然とすることになる
195名無しさんの野望:2008/11/18(火) 09:13:57 ID:Ihl0Oxx5
>>191
資源豊富と言えば、Great Plainsなんかも凄いな。
草原毛皮x2とか牛x4とか動物系が多いような気がするが
196名無しさんの野望:2008/11/18(火) 10:33:43 ID:OWK3Sjeb
>>195
GreatPlainは資源の分布決まっているからな
一か所だけでは満足できないような感じになっている
資源の偏りでいえばOasisなんかもなかなか酷い
戦略資源や食糧、地形の分布がいやらしい
197名無しさんの野望:2008/11/18(火) 11:14:22 ID:xMZ6DysE
20都市くらいを冨生産なしで頑張って内政してたら、研究が5000超えて笑った。
未来技術7とか始めて見た…。
198名無しさんの野望:2008/11/18(火) 12:46:11 ID:gmN34Wku
ちょっと変わったプレイの王道はファンタジー☆レルムだろう
氾濫原オアシスとか草原オアシスとか氷土ジャングル馬とか
そして全世界に鉄NEEEEEEEEEとかもなったりするぜ
199名無しさんの野望:2008/11/18(火) 12:48:04 ID:OWK3Sjeb
マップスクリプトを追加しなきゃならんが
SmartMapの資源配置奇想天外も面白いぜ
陸上に魚貝蟹鯨が普通にいるww
砦設置で回収可能
200名無しさんの野望:2008/11/18(火) 12:56:30 ID:uEgCgzB/
タンノくんを思い出した。

201名無しさんの野望:2008/11/18(火) 13:12:31 ID:Jy0yoWvU
おまえは高山に資源を置いたのだな −4
202名無しさんの野望:2008/11/18(火) 13:16:29 ID:l1lhAVii
ふぁんたじぃれるむは重いw
FFH2とやったら合うのかもしれないが重過ぎて辛いw
203名無しさんの野望:2008/11/18(火) 14:01:49 ID:pufDDuL4
>>174
77 Civs DLL 入れたら77文明出せるぞ
204名無しさんの野望:2008/11/18(火) 14:06:23 ID:OWK3Sjeb
>>203
なん…だと…!
なんて無茶なDLLがあるんだ
BtS3.13対応だから使えるな
Readme読んでくる
205名無しさんの野望:2008/11/18(火) 14:42:51 ID:fjEIaaps
>>203
それはやっぱりCiv Gold!とセットで入れるのかな?
ゲームスタートできたら満足しそうな設定だ
しかし小さい〜標準くらいのマップだと、狩猟持ち文明が
いきなり滅びまくるのだろうかw
206名無しさんの野望:2008/11/18(火) 14:46:27 ID:hnngpmKq
>>203
文明が滅ぶ前にPCが滅びそうだw

パンゲ標準海面高18文明で大体平均で2〜3都市を各文明が持ってるから、立地としては54文明まではいけるのか・・・?
ただ都市圏かぶりまくりで軽く死ねるなw
カパックが間違いなく有利w初期ユニットのケチュアとか鬼すぐるw
207名無しさんの野望:2008/11/18(火) 15:11:51 ID:fjEIaaps
でも生き残れば、そこに広がる首都立地祭りw
やばい。やってみたくなってきた。
208名無しさんの野望:2008/11/18(火) 15:28:41 ID:pufDDuL4
>>205
これだけ入れても機能するよ。

以前紹介したものだったけど、もう知らない人も多いようだからここで紹介しとく。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=192620
最大文明数を24,34,50,77個に増やせる。
元ファイルのバックアップは取っといてくれ。

最初のターン終了時はクソ重いんだが、その後しばらくはそう重くはない。
まともにプレイできるのはせいぜい30文明ぐらいまで?
現実的な使い道としては、
多文明プレイが好きな人が植民地独立の枠の確保に使うといいと思う。

見た目はこんな感じ。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1226989568.JPG
上が77文明敷き詰めたもので、下は25文明ぐらいで普通にプレイしたもの。

これを入れると、Earth18Civsのような文明数が固定されてるシナリオは強制終了するようになる。
これを直すには、例えば34文明のを入れたら、
BeginTeam
EndTeam

BeginPlayer
LeaderType=NONE
CivType=NONE
Team=33
EndPlayer
を入れて、最大文明数を合わせなければいけない。
やや面倒ではあるけど、
地球マップに満遍なく25文明を配置したプレイはおもしろかった。
209名無しさんの野望:2008/11/18(火) 15:33:33 ID:bgs3l+j3
>>208
社員名簿かw多すぎwww
210名無しさんの野望:2008/11/18(火) 15:37:53 ID:fjEIaaps
>>208
下は普通に・・・だと・・・?
とりあえず、食糧資源に困らないことはわかったwww
OCC設定で無双できるなw
211名無しさんの野望:2008/11/18(火) 15:46:29 ID:DLLm56oF
モンちゃん77文明でもいきなり喧嘩とかw
212名無しさんの野望:2008/11/18(火) 15:48:22 ID:yMpoyUro
半円わらた
213名無しさんの野望:2008/11/18(火) 16:29:57 ID:gT6sfqrR
>>194
ちなみに大商人が都市にいる状態でないと見ることができない
まあ偉人は都市から出るわけだからあんまり関係ないけど
214名無しさんの野望:2008/11/18(火) 16:31:43 ID:bs5nZELH
>>208
カオスすぎワロタ
215名無しさんの野望:2008/11/18(火) 17:29:29 ID:poIwaHyQ
これはWikiに追加しとこう
216名無しさんの野望:2008/11/18(火) 17:43:41 ID:Ec5ebebA
やってみようとしたらcivfanが死んでた
217名無しさんの野望:2008/11/18(火) 19:17:39 ID:Q/JDqnO2
>>208
外交ワロタ
77文明で、既に一本赤線があるのがすごい
218名無しさんの野望:2008/11/18(火) 20:52:51 ID:RBJw/+oX
また今日も不死で中世ラッシュで遊ぶか
天帝挑戦してフルボッコにされる生活がはじまるお…



俺は中世ラッシュが一番おもしろい
219名無しさんの野望:2008/11/18(火) 21:03:07 ID:JoMVA/I6
皇帝やったらまた財政破綻しちゃった☆
空き地がいっぱいとかいったらすぐコレだ

つうか不死は拡張後のちびちび金をためる時期
が長すぎて、苦行に近い
220名無しさんの野望:2008/11/18(火) 21:22:48 ID:RBJw/+oX
不死は慣れると首都に草原牛しかない立地でも
カタパメイスラッシュや騎士ラッシュなどの中世ラッシュでも遊べるようになるよ
重要なのは首都中心に小屋を建てること
俺は他の都市は全部生産都市にしちゃうが
金融都市を作ればもっと楽になる
221名無しさんの野望:2008/11/18(火) 21:35:43 ID:8Jq+Rj3G

http://ranobe.com/up/src/up319815.jpg

なんか反転したw
222名無しさんの野望:2008/11/18(火) 22:50:16 ID:IexnIpQW
俺は首都が生産都市寄りで他は食糧が許す限り小屋で埋めるな
223名無しさんの野望:2008/11/18(火) 22:52:42 ID:mJCBl82u
>>221
どうやったらこんななるのw
原油相場みたいだw
224名無しさんの野望:2008/11/18(火) 22:56:58 ID:E4nI2UkA
>>221
これって文化力マイナスになってね?w
225名無しさんの野望:2008/11/18(火) 22:58:56 ID:MstJY5HL
なぜ俺はランダムでカパックさんを引きまくるのか
強いからいいけど
226名無しさんの野望:2008/11/18(火) 23:00:16 ID:PtCKNqKP
中世楽しいよ中世。
城ラッシュで交易路ウマウマだよ。
徳川先生も活躍できるよ。
227名無しさんの野望:2008/11/18(火) 23:01:48 ID:x3+058Gp
せめて城が陳腐化しなければな……
228名無しさんの野望:2008/11/18(火) 23:03:01 ID:dwZsTG3o
>>222
首都官僚制で遺産祭り→森多めに残して国立公園
も立地によっては有りだとは思うね。
229名無しさんの野望:2008/11/18(火) 23:11:48 ID:iBYCK76k
>>221
位相のグラフかww
230名無しさんの野望:2008/11/18(火) 23:17:56 ID:nICAF3Pc
国境から1タイル離れた場所にある弓兵1ユニットしか置いてなかった都市を
騎士の速攻で落とされた \(^o^)/
別の都市で侍を自殺させていたのは囮だったとは
231名無しさんの野望:2008/11/18(火) 23:26:24 ID:l1lhAVii
国立公園狙いは他にいい土地あったらするかな。
でも貴族以上だと厳しいw
232名無しさんの野望:2008/11/18(火) 23:41:22 ID:urqZzW4n
文明ランダムでやったらもう4連続でブレヌス引いたんだけど・・・
もう飽きたお・・・
233名無しさんの野望:2008/11/18(火) 23:43:49 ID:ZbwVSvMK
ランダムだけにブレヌスってかwwwwwwwwwwwwwww
やかましいわwwwwwwwwwwwwwwwwwww
234名無しさんの野望:2008/11/18(火) 23:44:48 ID:l1lhAVii
ブレなしとかけているわけか
おもろーい
235名無しさんの野望:2008/11/18(火) 23:46:51 ID:Gs5nO70s
キュロス引いて張り切って遊んでたけど
塞いでしまった徳川に中世R食らって死んだ
ライフルで潰す予定だったけど、軍備はそこそこ整えてたけど
右と左に軍備分散させてたのがまずかったのかなー
やっぱりパンゲア中央気味で国教は定めるべきじゃなかったかなー

よし、次だ。切り替え切り替え
236名無しさんの野望:2008/11/18(火) 23:57:03 ID:qBOAT8GQ
初期技術狩猟で小屋一個も取れない時の腹立たしさは異常
237名無しさんの野望:2008/11/19(水) 00:03:51 ID:AriCA8iV
最初の戦士で視界広げようと思ってたのに
最初に出会ったライオンに食われて視界まったく広がらなかったときの
腹立たしさも思い出してあげてください
238名無しさんの野望:2008/11/19(水) 00:18:59 ID:YD/q3CiY
森にいる戦士がライオンやヒョウに負ける切なさプライスレス
森丘で防御してるのに弓にやられる戦士萌え
239名無しさんの野望:2008/11/19(水) 00:26:14 ID:v718FvUo
ライオンとヒョウは戦闘力一緒だけど、なんかヒョウは数字以上に強い気がするよ…
俺のチャリを次々になぎ倒していく
240名無しさんの野望:2008/11/19(水) 00:43:54 ID:UAz5D7Cw
視界確保は、丘弓がいいと思うw
241名無しさんの野望:2008/11/19(水) 00:53:54 ID:IJqmlkZ2
丘弓で安心してたら実は蛮族戦士は4体のスタックだったでござるの巻
242名無しさんの野望:2008/11/19(水) 01:01:46 ID:xjCyl4Wf
二〜三連戦はよくあるけどイベント以外で四体スタックはねーよw
243名無しさんの野望:2008/11/19(水) 01:29:46 ID:Yh97bLE9
銃・病原菌・鉄の著者の次?の本ももう訳されてるんだね
何が文明の滅亡と存続とを分けたのか・・・
って、そりゃもちろん蛮族イベントですよね博士
244名無しさんの野望:2008/11/19(水) 01:31:17 ID:fAQQ0L8v
3.17タッキチパ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
245名無しさんの野望:2008/11/19(水) 01:39:26 ID:v718FvUo
>>243
文明崩壊ってやつでしょ
ちょっと前図書館で借りて読んだ
グリーンランドの植民史とか、面白いとこ突いてるよ
疲れて読破出来なかったけど
246名無しさんの野望:2008/11/19(水) 01:40:03 ID:1IvTP6BJ
3.17━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! は陳腐化しましたヨ!
247名無しさんの野望:2008/11/19(水) 01:44:41 ID:UAz5D7Cw
しかし、ホントに3.17来たときどの程度の人がすぐにDLできるのだろうかw
248名無しさんの野望:2008/11/19(水) 03:04:49 ID:vbaFvsvd
3.13でも数日過ぎても気づかなかった人は多かった
249名無しさんの野望:2008/11/19(水) 03:18:05 ID:VJZ6suDV
パッチって当てた事ないんだけど何か変わる?
250名無しさんの野望:2008/11/19(水) 03:32:27 ID:aE8bbmzC
お前は知障か
251名無しさんの野望:2008/11/19(水) 03:57:37 ID:UAz5D7Cw
お目目がパッチリ開くくらいには。
252名無しさんの野望:2008/11/19(水) 04:01:29 ID:15Y1fs6z
>>249
ちょっとルールとバランスが変わるだけだよ
3.17なんてFfH2とかの外部MODで遊ぶ人以外いらないんじゃないのかな
253名無しさんの野望:2008/11/19(水) 04:19:53 ID:VeGb6wqo
3.13の資源取引バグは致命的この上ない
難易度相当あがってる
254名無しさんの野望:2008/11/19(水) 04:24:40 ID:yMM7Sve/
非公式パッチでもいれたらいいんじゃね
255名無しさんの野望:2008/11/19(水) 07:46:35 ID:5GL2CxPh
資源取引バグでは難易度下がってた印象しかないな
序中盤の衛生・幸福確保が楽だったし、企業生かすときも必要資源が集めやすかった
256名無しさんの野望:2008/11/19(水) 08:04:38 ID:3lt4XYnO
441 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 22:35:42 ID:UQjj2rEx0
Civilization4で相手から戦争をしかけられたのに、「この戦争は、これまでの
関係を台無しにするぞ」と相手側に言われるのは理不尽です。

442 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 23:02:40 ID:fjXSMNcG0
戦争を仕掛けざるを得なかった相手国の気持ちも酌んでやってください

443 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 23:04:10 ID:y1zYumYz0
>>441
「この戦争は、これまでの関係を台無しにしますよ?」と言う疑問系の意味ではなく
「この戦争は、これまでの関係を台無しにしてでもする戦争だ」という若干脅迫の入った命令形の意味で
「これまでの関係を台無しにするぞ」と言ってきてるのです
日本語って難しいですね
257名無しさんの野望:2008/11/19(水) 08:16:22 ID:NbEI5gml
また今日も週末休むための仕事が始まるお…
258名無しさんの野望:2008/11/19(水) 08:28:13 ID:12tmg0Gu
銃・病原菌って書いてあること普通すぎるな
259名無しさんの野望:2008/11/19(水) 08:30:42 ID:PZmAtlIH
非公式パッチが当たってるかどうかってどこで判断するの?
260名無しさんの野望:2008/11/19(水) 08:44:59 ID:5GL2CxPh
胃が痛すぎて休んじゃった テヘ

>>259
自分であてない限り勝手にあたることはないよ

3.13の場合、一目で判断するなら都市施設の文化・スパイポイントの産出量が表示されてるかどうかで分かる
非公式パッチをあててないと都市画面にも建造物選択時にも表示されない
261名無しさんの野望:2008/11/19(水) 08:50:52 ID:70g31kM3
週末こうご期待
262名無しさんの野望:2008/11/19(水) 09:52:58 ID:Hrl/933s
>>260
パッチ当ててるけど、いつからかポップアップさせないと表示しなくなっちゃったな・・
263名無しさんの野望:2008/11/19(水) 10:20:10 ID:PMJEsUEY
先に自由主義を研究しててもマンサが教育手に入れたら
いつ追い越されても不思議はないんだなあ。
1ターン差で取られて心が折れた。
264名無しさんの野望:2008/11/19(水) 11:13:13 ID:ipvmQkF9
やった・・・やっと念願の皇帝での勝利を手に入れたぞ!
これでようやく中級者の仲間入りができる
265名無しさんの野望:2008/11/19(水) 11:17:33 ID:ovn4GfQR
ネタかと思ったらマジで3.17きてんのかよ
ありがてぇ

で何が変わるの?w
266名無しさんの野望:2008/11/19(水) 11:18:41 ID:ipvmQkF9
唯一つ問題があるとすれば、今日は朝1限目から授業だったって事なんだよな・・・・・・
朝までには終わるだろと思って勝利後に時計見たら11時とか俺オワタ
267名無しさんの野望:2008/11/19(水) 11:20:23 ID:ovn4GfQR
>>266
学校も1ターンくらい飛ばしてもどうということはない
268名無しさんの野望:2008/11/19(水) 11:31:06 ID:Zb15GICg
>>266
もっと前に時計見ろよw
269名無しさんの野望:2008/11/19(水) 11:34:12 ID:ipvmQkF9
>>268
5時くらいに一度見たんだけど、丁度その時戦争の真っ最中で「この戦争が終わったら一旦中断するか」と思ってたんだ
でもその戦争が終わって皇帝での勝利が現実味を帯びてきたら止められなくなっちゃてて・・・
270名無しさんの野望:2008/11/19(水) 11:44:18 ID:qqXQDXWk
ハァーシヴァノンノン

なに、俺みたいに留年するまでターン飛ばさなければどうということはない
271名無しさんの野望:2008/11/19(水) 11:45:54 ID:ovn4GfQR
留年を恐れてCivをやらなかったのだぞ!(-3)
272名無しさんの野望:2008/11/19(水) 12:18:45 ID:Zb15GICg
まあお前ら、卒業だけはしとけよ
273名無しさんの野望:2008/11/19(水) 13:25:02 ID:NIRo8i/L
さて、紀元前4000年にいってくるか
274名無しさんの野望:2008/11/19(水) 13:31:04 ID:qqXQDXWk
大学とかモンちゃんより怖いお(´;ω;`)
俺も行ってくる!
275名無しさんの野望:2008/11/19(水) 13:33:45 ID:VnSqvZA/
そんなことよりCivの卒業の仕方教えてくれよ
276名無しさんの野望:2008/11/19(水) 14:04:02 ID:NIRo8i/L
(1.a)おもいっきり頭を強く何かにぶつける→全て忘れる→卒業
(1.b)もしくは全て忘れてまた何も知らない段階からcivを楽しむルートに分岐

(2)打ち所が悪い→バッドend
277名無しさんの野望:2008/11/19(水) 14:13:03 ID:Hrl/933s
株価が下がってるから全財産で株を買う→さらに値下がり→Civ4卒業
会社のPCにインストールして遊ぶ→Civ4卒業
278名無しさんの野望:2008/11/19(水) 14:18:26 ID:IvpzpmsH
風が吹く→桶屋が儲かる→civ卒業
279名無しさんの野望:2008/11/19(水) 14:20:42 ID:Smr9Xw4a
超絶チートプレイする→やがて虚しくなってくる→Civ4卒業
280名無しさんの野望:2008/11/19(水) 14:30:33 ID:Dawyo4wp
>>279
→ 新MODの存在を知る → 普通にプレイしてはまる → 以下繰り返し
281名無しさんの野望:2008/11/19(水) 15:11:17 ID:1+2GII1F
俺の序盤失敗メモ
・『このマスならクマに勝てるだろ。』しかし敗れる
・都市建設時に都市圏の丘陵を数えず、後でハンマーが無いことに気づく
・あまりの神立地っぷりに嬉々として労働者増やし内政特化、軍備が乙る
・初期ラッシュしたもののアルファベットが無く技術を奪えず
・『宗教の組織化とセットで官僚制に移行しよう。』そのまま忘れる
282名無しさんの野望:2008/11/19(水) 15:48:02 ID:o3px41Zx
他指導者との遭遇の際に貴公の首という選択肢はいらないと思うんだ
序盤の出会い頭戦争とかほぼ無いだろうし
283名無しさんの野望:2008/11/19(水) 15:58:17 ID:FSWgH90q
ぞうさんの大群がやってきたら為す術がないです。
大量のぞうさんと投石器がスタックしてきたら負け決定です。
よい知恵があれば教えてください。(中世・貴族・初心者)
284名無しさんの野望:2008/11/19(水) 16:00:21 ID:ktPv90a1
開始早々1都市分西隣にモンテがいた
ちょっと南に徳川がいた
そこそこ東にアレクがいた
唯一の出口と思った北にカエサルがいた

\(^o^)/
285名無しさんの野望:2008/11/19(水) 16:11:19 ID:o3px41Zx
ぞうさんのアンチユニット、槍兵を作ればおk
長槍兵が居れば一番良いのだが、工学で解禁であるので
ぞうさんのラッシュ時にはとても間に合わない
カタパルト+槍兵で都市に篭り、出来るなら長弓兵を混ぜておけばベスト
長弓兵だけで篭っても良いが作ってる時間無さそうだしな
286名無しさんの野望:2008/11/19(水) 16:14:13 ID:1+2GII1F
建築学取り次第カタパ量産しておくと防衛にも便利
287名無しさんの野望:2008/11/19(水) 16:15:22 ID:FSWgH90q
アドバイスありがとうございます。
槍兵はかなりがんばってくれたのですが、数が少なく、
都市防御が削られたあとに踏み込んできた
ぞうさんには歯が立ちませんでした。
セーブデータからもう一度チャレンジしてみます。
288名無しさんの野望:2008/11/19(水) 16:16:35 ID:IXKVGGam
>>283
モンゴルに援軍を要請する。
ケシクかっけー!
289名無しさんの野望:2008/11/19(水) 16:17:29 ID:SC5HJWom
>287
戦いは数だよ、兄貴!!
290名無しさんの野望:2008/11/19(水) 16:18:30 ID:o3px41Zx
ただ長弓兵や槍兵を作っても攻めには使いにくいし
カタパルトは使い捨て感覚にする必要がある
あくまでその場しのぎにしかならないからそのつもりで
291名無しさんの野望:2008/11/19(水) 16:52:04 ID:l+e8CPuK
建築学一直線でカタパRおいしいです
逆に攻城兵器なしで戦争ができなくなってしまった/(^o^)\
292名無しさんの野望:2008/11/19(水) 17:29:32 ID:VeGb6wqo
山からハンマーを得るって基本的に無茶だろ
どう計算しても得にならない
奴隷の方が得
293名無しさんの野望:2008/11/19(水) 17:31:51 ID:sH+x634n
久しぶりにciv4やろうと思ったらディスクをどこにしまったか見つからない('A`)
294名無しさんの野望:2008/11/19(水) 18:18:36 ID:v718FvUo
実際、建築騎乗一直線から本気で象カタパラッシュされると、有効な対策というものはほとんどないと思うよ。
マルチでもよく使われる戦略だけど、そのまま呑み込まれてしまうか、
人口やハンマーを全力で抵抗に使って共倒れするかどっちかの末路を辿りがち。

象カタパを量産しつつ、官吏機械まで行ってメイスも混ぜるというパターンもある。
こっちの方がきついかもね。
象カタパだけなら、技術差があればメイスや長槍なんかで迎撃が出来うるけど
中世はメイス以降当分ユニットが進化しないから、上位ユニットによる少数精鋭での迎撃ってのが出来ない。
内政犠牲にして来られたら、内政犠牲にして闘うしかないというジレンマに陥る。
戦わないための外交の大切さが身にしみるねというお話。
295名無しさんの野望:2008/11/19(水) 18:27:32 ID:/sYjjQjR
馬があればチャリかなんかで象を切って
それから長弓とカタパでひたすら迎撃かなあ
君主→封建ルートを後回しにしたら中世での戦争で負けるよな
296名無しさんの野望:2008/11/19(水) 18:31:25 ID:NWdDdOVv
資源切ったら槍は出てこない。これは真理だ
なのにどうして俺はチャリでマヤ攻めちゃったんだろう
297名無しさんの野望:2008/11/19(水) 18:32:30 ID:IuJQVz4a
>>288
同宗教モンゴルの時
蛮族発生イベントが聖都の近くで発生する→凡ミスで守備兵0→颯爽とケシクが現れ都市防衛し、蛮族を退けてくれる

濡れたわ
298名無しさんの野望:2008/11/19(水) 18:36:44 ID:o3px41Zx
モンちゃんのジャガー兵の相手をしてたら研究が全く進んでいないでござるの巻
299名無しさんの野望:2008/11/19(水) 18:53:40 ID:sjGZt2/R
久しぶりに無印やったら狩猟文明の斥候が動物に喰われまくりで泣けた
300名無しさんの野望:2008/11/19(水) 19:17:43 ID:NbEI5gml
そういや俺マルチ以外で象さんラッシュで負けたことないな
大抵その時期はメイスがすでにないか
301名無しさんの野望:2008/11/19(水) 19:51:16 ID:5GnbuTX8
アップデートパッチきたー!
日本公式は遅いのね


俺の箱○だけどな
302名無しさんの野望:2008/11/19(水) 19:58:40 ID:Dawyo4wp
>>300
皇帝くらいになると、AIの象カタパにメイスをあわせるのは難しくない?
特に自由主義を狙って機械を止めてたりすると。
303名無しさんの野望:2008/11/19(水) 20:06:37 ID:p86QPwvy
それだと自由主義でなにとってんの?ナショナリズム?
304名無しさんの野望:2008/11/19(水) 20:38:40 ID:VeGb6wqo
ナショナリズムでいいと思うけどな
活版は大科学者で取れるし共通規格は銀行が必要で遠いし
305名無しさんの野望:2008/11/19(水) 20:40:36 ID:bc07WGP8
偉人のテクノロジー獲得の仕組みがイマイチわからん
優先順位があるって認識でおk?
306名無しさんの野望:2008/11/19(水) 20:44:41 ID:+6PHo/pv
>>305
1.技術によって「科学者で開発可能」「技術者で〜」「聖職者で〜」と決まっている
2.前提条件が揃っている
前提条件を満たしているものの中で最もコストが低いもの?が選ばれるんじゃないっけか
優先順位みたいなもんだけど
307名無しさんの野望:2008/11/19(水) 20:46:13 ID:VeGb6wqo
研究可能な技術の中から優先順位の最も高いものが選ばれる
優先順位はwiki参照
308名無しさんの野望:2008/11/19(水) 20:47:38 ID:fGvfew7g
>>305
すたすたにあったからドゾー
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500015.html
309名無しさんの野望:2008/11/19(水) 20:50:55 ID:5GL2CxPh
機械止めだとナショしか選択肢ないっしょ
活版・天文学は科学者消費で完成させる

哲学志向で平和主義を貫いてると
アカデミー・哲学・紙・教育・自由主義・活版・天文学・科学的手法*2、まで科学者突っ込んだり
天文学以降の科学者は黄金期に使うことが多いけどね

>>305
Wikiで「偉人の技術」で検索すると優先順位が乗ってるよ

>>308
BtSじゃなくね?
310名無しさんの野望:2008/11/19(水) 20:51:18 ID:bc07WGP8
>>306-308
ありがとう
しかしこれ覚えるの大変だなw
311名無しさんの野望:2008/11/19(水) 21:26:13 ID:aE8bbmzC
見ながらやりゃいいじゃん
312名無しさんの野望:2008/11/19(水) 21:27:46 ID:QATXDSVw
科学者だけ
それも哲学、教育、活版あたりだけ覚えておけばおk
313名無しさんの野望:2008/11/19(水) 21:29:33 ID:1Dz00bhm
偉大な科学者が出てきたときに、アカデミー作るのと技術開発するのじゃみんなどっち選んでる?
314名無しさんの野望:2008/11/19(水) 21:31:13 ID:aE8bbmzC
場合に応じて
315名無しさんの野望:2008/11/19(水) 21:35:53 ID:VeGb6wqo
科学的手法、物理学、生物学、化学、天文学、電気
このあたりの優先順位は覚えといて損はないぜ
まあ物理学以降は大科学者突っ込んだところでたいして進まないけどな
316名無しさんの野望:2008/11/19(水) 21:39:03 ID:NWdDdOVv
自由主義を125ターン目にハトにとられた
天帝は恐ろしいぜ
317名無しさんの野望:2008/11/19(水) 21:55:02 ID:NbEI5gml
>>316
AD1200に戦車とか出るよな
318名無しさんの野望:2008/11/19(水) 21:57:43 ID:NbEI5gml
ところで同志CIVプレイヤー諸君
EU3コンプリートパック買ってしまった
しばらくの間留守にするが宜しく頼む



とりあえずビザンツでプレイしてくる
319名無しさんの野望:2008/11/19(水) 22:03:12 ID:YD/q3CiY
科学者消費の為の自由主義前機械止めっつっても
自由主義研究完了1t前に機械を交換して活版取れる というか俺はいつもそうしてる
ナショナリズムはAIが早いから交換しやすいしすぐに欲しい技術でもないしね
320名無しさんの野望:2008/11/19(水) 22:25:39 ID:EEEqhht+
俺はいつもライフルRのときは憲法まで進めるから、自由主義ボーナスはナショナリズムにしてる。
活版は科学者で研究できるし、ナショナリズムよりちょっと安いし。
パンゲアだから天文学は後回しかな。

ちょっと疑問なんだが、ライフルRの頃には憲法って取るよな?
もしや普通はライフリング一直線?
321名無しさんの野望:2008/11/19(水) 22:30:03 ID:VeGb6wqo
ライフルRはライフル一直線だろ
憲法取る意味が分からん
322名無しさんの野望:2008/11/19(水) 22:39:22 ID:OWUDdsKd
刑務所作りたいんじゃない?
でも私も憲法は無視。
323名無しさんの野望:2008/11/19(水) 23:01:38 ID:SNtxUWUB
ライフルRするのに悠長に憲法なんて取ってる暇があるなら、
>>320の適性難易度はもっと上なのだろう。

俺の場合、寄り道は大抵経済学一番乗りだけで、余程徴兵都市が
機能したり諜報Pが不足したりしない限りナショナリズムはスルーする。
324名無しさんの野望:2008/11/19(水) 23:05:26 ID:5GL2CxPh
研究はライフル一直線で徴兵の時期に憲法研究するんでない?

徴兵終わって国民国家から官僚制に戻す時に代議制に出来れば幸福±0(都市駐留軍隊が1だとして)
また信教の自由で幸福稼ぐにも宗教が少ない時もあるし、あるいは神権にしたり選択肢が広がるから

>>319
機械となにを交換材料にしてる?
教育は渡せないし
325名無しさんの野望:2008/11/19(水) 23:19:19 ID:70g31kM3
やっときたか
326名無しさんの野望:2008/11/19(水) 23:21:41 ID:ujjPgHQh
きたぞ きたぞ!
327名無しさんの野望:2008/11/19(水) 23:23:47 ID:PjyU9j+S
ところで自由主義自体にはそんなに価値ないから
一番乗りできるならどこまでも先延ばししたほうがいいよね?
できれば鋼鉄あわよくば物理学狙うから1200年とかになりがちで800年で取ったとか見るとあせるんだが
あ、あわただしいと活版か天文になります
328名無しさんの野望:2008/11/19(水) 23:24:00 ID:KhycDGWl
大理石があってナショナリズム1番乗りならタージマハルの黄金期が狙えるから
そういう場合はナショナリズム取るなぁ
その後の交換材料にも良い
329名無しさんの野望:2008/11/19(水) 23:25:07 ID:UAz5D7Cw
大理石があるならナショナリズムはアリだなぁ。
そうでなければ活版だけど。
330名無しさんの野望:2008/11/19(水) 23:39:38 ID:2QQlyEhX
戦車秋田

パンゲア以外なら空軍の出番増えるんだろうか
331名無しさんの野望:2008/11/19(水) 23:41:16 ID:UAz5D7Cw
爆撃機サイコー
余裕なときは爆撃機が通る下をメイスに行かせたりするw
332名無しさんの野望:2008/11/19(水) 23:55:50 ID:IPpODlq0
現代機甲部隊に何故か侍が混ざってるのですね。
333名無しさんの野望:2008/11/19(水) 23:56:10 ID:5GL2CxPh
自由主義でナショはライフル徴兵を最速で実行するためだからね

都市叛乱とトレブぶつけて強引に数都市奪って長弓の2.5倍(赤福なら3倍)の軍事評価をもとに降伏に追いやるっていう
3.17きたら都市叛乱の基本コストがあがるから戦術として微妙になるかもなー
334名無しさんの野望:2008/11/19(水) 23:57:45 ID:oB78I3QZ
技術ルート分ってなくて将軍でやってた頃は良く使ったなぁ。
確かに別大陸と戦争するは空港が有ると凄く便利なんだけど、そこまでしないで宇宙だ…。
飛行機はインターネットでいつの間にか入ってくる感じ。
335名無しさんの野望:2008/11/20(木) 00:11:28 ID:Lo3bT+sX
自由主義でナショナリズム取るよりも活版取ってナショナリズム研究のが最終的に早くなる事多いんだよな
特に首都官僚制で小屋が育ってると活版のボーナスはものすごく大きい

>>324
次で自由主義獲得だから教育あげても問題ないよね
というか先進国とは取引せずに技術多少遅れ気味の所でも機械持ってるからそっちと交換だな大体
336名無しさんの野望:2008/11/20(木) 00:16:25 ID:6+ZZTXcq
教育放出するってことは経済学には寄り道しないのね
自力で商人出すのかな?コントロールできるならそっちの方がいい気はする
337名無しさんの野望:2008/11/20(木) 00:21:15 ID:3Bav7hUk
いや、教育渡せないってのは自由主義一番乗りのためもあるんけどね
AIは総じて教育の開発がおそいってのが高難易度でプレイヤーに残されてるアドバンテージの一つじゃない
教育→経済学→企業、または教育→火薬→化学と突っ走られるとライフルR成功してもジリ貧になるっしょ
渡せない技術の筆頭なんだぜ
338名無しさんの野望:2008/11/20(木) 00:44:22 ID:ffQRmETs
俺はマンサスタイルで気にせずばら撒く派
自由主義取れる自信があるとき限定で
339名無しさんの野望:2008/11/20(木) 00:48:58 ID:0GTyDQ02
研究と施設に夢中になってエネルギーが置いてけ堀
ライフリングまで外交でとか思ってても
世の中そう簡単には行きませんな
340名無しさんの野望:2008/11/20(木) 00:50:38 ID:3Bav7hUk
さらに教育→自由主義→表現の自由で文化勝利も早くなるし
なにより職業軍人が早くなるのが痛恨・・・!

渡せるとしたらスコアが低く、かつ技術秘匿度の高い奴
自分だけがtokugawaとねんごろになれてる時とか・・・
しかし奴は碌な技術を持っていない・・・!
341名無しさんの野望:2008/11/20(木) 00:52:08 ID:0GTyDQ02
徳川は自分で使うとサラディン以下だが
敵に回すと面倒だ
342名無しさんの野望:2008/11/20(木) 00:58:18 ID:MnJnQobl
やべえお菓子の家から鋳金引いちゃった
まだ紀元前2600年なのに
これじゃゲームにならねえ・・・
343名無しさんの野望:2008/11/20(木) 01:00:23 ID:Zmbj0oXY
隣国徳川は、エネルギー低めにしてると攻めてきてくれるしカモって印象かなぁ。
どんどん外交的に孤立してくし。
344名無しさんの野望:2008/11/20(木) 01:11:43 ID:IUGfFuXr
>渡せるとしたらスコアが低く、かつ技術秘匿度の高い奴
>自分だけがtokugawaとねんごろになれてる時とか・・・
てめえ徳川さんが技術秘匿度高いってのはともかく
スコア低いこと前提だと!?
たまに真ん中ら辺に居るじゃないか!
345名無しさんの野望:2008/11/20(木) 01:22:55 ID:3Bav7hUk
一度でいいから見てみたい
tokugawaさんの機械化歩兵
346名無しさんの野望:2008/11/20(木) 01:27:29 ID:Lo3bT+sX
明治維新で武士は死ぬのさ
347名無しさんの野望:2008/11/20(木) 02:27:25 ID:5k7zfFkk
徳川さんが隣りだと征服楽だからいいよね
348名無しさんの野望:2008/11/20(木) 03:05:40 ID:yEnQwWne
OCCで隣国徳川だと並の戦争屋よりきついから困る
349名無しさんの野望:2008/11/20(木) 03:56:02 ID:JCg7pn1w
この前、徳川が4国従えてぶっちぎってた
350名無しさんの野望:2008/11/20(木) 04:01:07 ID:E7Kcr+sO
でも技術は劣勢だろ
351名無しさんの野望:2008/11/20(木) 04:33:34 ID:RulmQgI0
みんなのアイドルTOKUGAWAさん
352名無しさんの野望:2008/11/20(木) 05:45:46 ID:lO42ejWq
都市が3つぐらい立てられて資源もそこそこある半島を囲いこめたときのうれしさは異常
それが18文明ゲームならなおさら

やっと勝てるかもわからんね・・・
353名無しさんの野望:2008/11/20(木) 05:47:37 ID:mbaWHz/l
大陸マップで儒教を創始した徳川さん。
なぜかその大陸には他の宗教が入ってなくて、珍しく友達作ってた。

技術的に遅れてない徳川さんに強襲揚陸作戦掛けるのは非常に辛かったぜ。
徳川さんの歩兵の硬さは異常。
354名無しさんの野望:2008/11/20(木) 07:16:00 ID:zkUOeS+R
こちらにも貼っておきます
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?

FFH2034g日本語化版対応エチゴ文明追加101 (for ver034g ダウングレードdll使用)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/522.zip

新指導者、直江山城守を追加しました
指導者に直江を選んだ場合は英雄ユニット上杉謙信が作成できない代わりに、直江山城守と前田慶次郎利益が作成できます
直江の場合は親和力をユニットにつけることができなくなりますが、英雄ユニット直江山城守を使って周辺ユニットを強化できます

ゲームバランス的にはアレかもしれませんので、そのときは報告してください
修正するかもしれません
バグは多分ないです、ないかな?ないといいな・・・あったら報告お願いします
あと改善案とかあったらそれもお願いします
355名無しさんの野望:2008/11/20(木) 07:19:42 ID:A68kwKok
895 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 07:10:05 ID:zkUOeS+R
>>843
>>10を読みましょうね、糞MOD作者さんwそれと
直江山城守
↑こう書いている時点でにわかだということがバレバレですよw
どうせコンビニで花の慶次立ち読みして、思いつきで作ったのだろうな
後、プレイしましたけど相変わらず世界観に合わない糞MODでした(残念な人ですね)
戦国ごっこオナニーは一人でやってくれませんか?
あるいは戦国ランスでもやってシコシコしてくれませんか?
FfH2を作った人に迷惑です
356名無しさんの野望:2008/11/20(木) 07:26:30 ID:YOa/Jsdp
人が何かやってるのをとりあえず邪魔しようとする本物のクズが
Civの近辺に貼り付いてるようなんだよな
357名無しさんの野望:2008/11/20(木) 07:29:35 ID:A68kwKok
>>356
CGE粘着と同じ奴かも知れんなぁ

オブリビオンやってた頃も酷かった
358名無しさんの野望:2008/11/20(木) 07:45:59 ID:3cYFfiC2
ここはモンテとかアレクとかシャカとかの話をするスレなので、基地外の話はよそでしてください><
359名無しさんの野望:2008/11/20(木) 07:49:09 ID:zkUOeS+R
>>357
は?うるせぇよ誰がCGE粘着だよw
テメエの妄想で一括りにすんなよ、糞MOD作者の分際が

皆さん、>>357は犯罪者なので気にしないでくださいねーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwっうぇtfがgfvらをjぎおくぁじおでrじゃいおgじゃでいおwjpfgヴぃおわ
360名無しさんの野望:2008/11/20(木) 08:02:33 ID:KQHXGilZ
嫌ってるものをあちこち貼りまくるとか
このキチガイは何がしたいのやら
361名無しさんの野望:2008/11/20(木) 08:06:14 ID:oTfVISXI
>>359
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
ってレベルでもないな。あからさますぎて逆方向に引く。
362名無しさんの野望:2008/11/20(木) 08:13:40 ID:zkUOeS+R
>>357=>>360=361
短期間に集中単発レスしすぎて自作自演がばれた情けない例w
363名無しさんの野望:2008/11/20(木) 09:09:23 ID:w3YyQs3M
いやほんと・・・質問スレまでこないでよID:zkUOeS+Rさんよ
364名無しさんの野望:2008/11/20(木) 09:21:10 ID:yMfAVevR
ffhスレで粘着してる真性キチガイはこっちにまで来てんのか。
どうせ昼過ぎにはパパのPC使えなくなるから消えるだろ。ほっとけ、
365名無しさんの野望:2008/11/20(木) 09:42:52 ID:11ki/Kwp
こういう低脳でもcivなんていうややこしいゲームが出来るのか
366名無しさんの野望:2008/11/20(木) 10:23:13 ID:scpKMbux
>>345
この間、大帝国化した徳川に攻め込まれたので、戦車で迎撃しようとしたら、
現代機甲部隊に蹂躙された俺に謝れw
367名無しさんの野望:2008/11/20(木) 10:44:16 ID:KMI+18Tw
キャラクターの性格ランダムにすれば鎖国将軍マンサムサとか
戦争基地外ペリクレスとか遺産馬鹿徳川とかみれるお
368名無しさんの野望:2008/11/20(木) 10:54:42 ID:/eiLoJnS
アレク図書館って要は無償の「豚と人口2と科学者雇用枠2」だよね
369名無しさんの野望:2008/11/20(木) 10:58:59 ID:aveJN6wb
無理に要はって言うほど複雑な施設でもないと思うが・・・
370名無しさんの野望:2008/11/20(木) 11:02:22 ID:CUhvESAN
こんなに要約されてない”要は”も珍しい
371名無しさんの野望:2008/11/20(木) 11:04:02 ID:XMYXn/sX
天帝OCCやってたんだが、序盤から俺以外が全員戦争しまくり。
俺が自由主義とった段階で、マンサでさえ教育も持っていない状態だった。
攻撃的AIでもないのにこんなことってあるのね。
372名無しさんの野望:2008/11/20(木) 11:11:14 ID:w3YyQs3M
たまには暴れたいお歳頃なんじゃね>>371
373名無しさんの野望:2008/11/20(木) 11:14:41 ID:/eiLoJnS
いや、短くまとめたいんじゃなくてさ
アレク神遺産みたいに言われてるけど
実質食料資源いっこ+αの効果に350ハンマーって割に合わないな、と思って
374名無しさんの野望:2008/11/20(木) 11:26:01 ID:04y81OjJ
>>373
そう思うなら建てなきゃいいじゃんw

ただ、文化もでるし、それ自体も偉人ポイントを出す。
またその「無償の」3人は食糧を食わないのみならず
不幸も不衛生も出さない。
それでもいらないときはいらないしね。
375名無しさんの野望:2008/11/20(木) 11:27:27 ID:CUhvESAN
>>373
ついでに幸福・衛生+2(一都市だけ)
と偉人ポイント

強いと思うけどなぁ
376名無しさんの野望:2008/11/20(木) 11:28:23 ID:BcfxZP9e
序盤の科学者とグレート科学者の強さがわかってないだけさ
377名無しさんの野望:2008/11/20(木) 11:30:57 ID:04y81OjJ
>>373
も一つついでにそれが豚さんなら、改善荒らしも受け付けない豚さんだな
378名無しさんの野望:2008/11/20(木) 11:55:27 ID:0GTyDQ02
当のアレクがそもそも図書館なんて建造しそうにない
379名無しさんの野望:2008/11/20(木) 12:01:48 ID:KMI+18Tw
スレの住人(突っ込んだら負けかなとおもっている)
380名無しさんの野望:2008/11/20(木) 12:05:09 ID:aveJN6wb
改善等の条件が整ってくればアレクが誤差になるくらい専門家雇える都市も作れる
しかしアレクの強みは、他の条件に関係なく安定して研究者を早く出せるってことだと思ってる
カースト制には法律がいるし、奴隷が使えなくなる
複数都市で雇うとその分図書館が必要だし、偉人産出時期は遅くなるし、都市が特化しない分効率も悪い
序盤の研究だけなんとか駆け足で抜ければライフルRで勝利確定させるのも簡単
うまい人ならカースト待っても十分なのかもしれんけど
アレク建てたほうが間違いなく楽じゃね
381名無しさんの野望:2008/11/20(木) 12:20:53 ID:+CrEpMyD
勤労志向を愛用しているからアレクは建てるな
哲学志向なら図書館分の科学者枠でも十分いけるし
汚染回避で建てないのもありだと思う
382名無しさんの野望:2008/11/20(木) 12:57:40 ID:/eiLoJnS
幸福と雇用枠の限界まで科学者雇った都市じゃないと
わざわざ高価なアレクを建てる意味がないってのが難だと思うんだよね
そこそこの都市に建てると意外に割高なおすすめ定食みたいな事になる

確かに奴隷制のまま雇用枠を2→4(+2偉人P)にできるのは他にない長所だけど
2都市で2人ずつ雇っても、1都市4人の7〜8割ペースで科学者は出るんだよね(コストはアレクの1/4だし)
初動は若干遅れるけど、どうせ2人目ぐらいまではアレクと関係ない偉人だし

そりゃまあ豚や魚をもらって嬉しくない都市なんかないわけで
どんな状況でも「建てればプラスの効果がある」のはある意味当然だし
「最低限1〜2人は出しておかないと中盤が苦しい」科学者が意識しないでも出てくるのが
専門家苦手な人に好評なのは分かるけど
コストや効果を良く考えると、意外と効率の悪いことが多いんじゃないかなーと思ったの
383名無しさんの野望:2008/11/20(木) 13:11:16 ID:xmqLh1ZQ
美学〜音楽まで終えると
アレク・芸術家・交換用音楽の3つがうめぇ
384名無しさんの野望:2008/11/20(木) 13:51:44 ID:Rzpo8yhp
>>365
いや、そいつはプレイせずに粘着してるんだよ。
385名無しさんの野望:2008/11/20(木) 13:53:54 ID:4mN415Xi
Civって廃人育成ゲームって聞いてたけど全然そうでもないじゃん
毎日6時間やってるけど一向にハマる気がしない。
386名無しさんの野望:2008/11/20(木) 14:01:00 ID:4rnYWJfY
ひでおさん、本スレにまで来てるのかw
387名無しさんの野望:2008/11/20(木) 14:04:30 ID:DuxDigZD
>>382
序盤の大科学者の強さはほかの人が散々言ってるけど
それ以外にも単純なビーカー出力も序盤は馬鹿にならない
まあ非勤労で大理石もないなら無理に建てる必要はないと思うけどね
388名無しさんの野望:2008/11/20(木) 14:09:02 ID:ID7ZBA54
>>385
しかもすぐ引退できるしな。
俺なんかもう20回も引退してるよ。
389名無しさんの野望:2008/11/20(木) 14:24:57 ID:aveJN6wb
アレクの350ハンマーを高いと感じるか安いと感じるかは人それぞれだろうから
コスト効率の話をしても平行線になりそうだけど
アレクは色々な面でプレイヤーにかなり都合がいい

AIが放置しやすい美学ルートは序盤の研究に適しているし
文学まで研究すればAIより先に建てるのも比較的容易
数学獲得のあたりで建造に入れるから伐採ハンマーを有意義に使える
戦争しにくい中世のハンマーを内政に還元できる

ここまで書いてあれだけど、吟味していらないと思ったならスルーでいいんじゃね
390名無しさんの野望:2008/11/20(木) 15:19:09 ID:dQ6oGYUc
・アレクは何も考えずに作っても強い。(初心者が扱いにくい専門家の算出を補ってくれる)
・色々と考えて作っても強い。(>>389が挙げている通り)
・しかし必ずしも最善の一手というワケではない。(序盤から戦争していたり、ハンマー不足で無理して建てる必要はない)
 というかCivにおいてどのプレイでも最善の手などありえない。

ややこしいがこんな感じか。

アレク問題はCivの多様性、またリプレイ動画を見ながら一手一手「アレは違うだろ」「ココはこうするべきだったろ」
と討論するならまだしも掲示板での攻略情報のやり取りは一場面を切り取るしかできないという問題を表す
根の深いやり取りではないだろうか。
391名無しさんの野望:2008/11/20(木) 15:44:52 ID:w3YyQs3M
アレクを作るのはそれなりにいいってことは分かったから
今までスルーしてたような人とか、はじめたばかりで分からない人にはいいお話になったんじゃないか。
392名無しさんの野望:2008/11/20(木) 16:02:29 ID:YOa/Jsdp
図書館専門家だと6ポイント
アレクがあれば無償専門家で6ポイント
世界遺産により2ポイントで計14ポイント
それが民族叙事詩で倍になり平和主義で3倍になる
これだけあればアカデミー建設の後
哲学教育自由主義活版印刷化学or天文学科学的手法と駆け抜けられる
天帝でも技術独走できるし奴隷が使えるからハンマー不足に陥ることもなく
専門家雇用による都市の成長鈍化も最小限で済む
393名無しさんの野望:2008/11/20(木) 16:05:14 ID:4rnYWJfY
非勤労、大理石無しを前提に、
民族まで建ててる余裕ってあるか?
394名無しさんの野望:2008/11/20(木) 16:10:26 ID:QiLDX/N5
序盤からラッシュしてるときは文学なんて行く暇なかったりするし、
アレクに350ハンマーつぎ込むならカタパルトでも量産していた方が良い時もある
あまパンゲアで技術交換がスムーズな状況ならアレクでいいんじゃね?くらいな感じかと
395名無しさんの野望:2008/11/20(木) 16:17:33 ID:3Bav7hUk
大抵民族は建たんね てかいらん
396名無しさんの野望:2008/11/20(木) 16:19:42 ID:dOyjZxrL
>>385
毎日6時間やってる時点で中毒だと思うんだが
どうやって毎日6時間もゲームやる時間が作れるんだ?
飯風呂睡眠仕事(学校)以外の残り時間全部やってる勢いじゃないか
397名無しさんの野望:2008/11/20(木) 16:21:46 ID:w3YyQs3M
睡眠・・・?
何をいってるんだ???
398名無しさんの野望:2008/11/20(木) 16:24:18 ID:YOa/Jsdp
>>393
非哲で不死以上だったら建てないと技術リードできないんで
無理しても建てるしかないんじゃないかと思うけど
399名無しさんの野望:2008/11/20(木) 16:29:46 ID:bCUoXFzI
飯風呂睡眠を同時にすませた上で仕事や学校を徹底的に無視してアレクを建てればいいと思う
400名無しさんの野望:2008/11/20(木) 16:36:37 ID:vfHQYdQM
睡眠は甘え
401名無しさんの野望:2008/11/20(木) 16:45:54 ID:4rnYWJfY
>398
いや、天帝は知らんが不死ならサラディンでも十分いけるぞ。
法律→科学者で哲学→官吏→紙→教育

のお決まりの全力中央突破ルートを取るならアレクなんかいらない。
要は状況しだいなんだよ。

OCCならアレクはほぼ必須だが。
402名無しさんの野望:2008/11/20(木) 17:01:03 ID:5k7zfFkk
勤労か大理石有りなら狙うかな
哲学なら無理やり建てるかって感じ
403名無しさんの野望:2008/11/20(木) 17:11:45 ID:Oz32Opze
アレク自体森林伐採で無理やり建てる事が多いわけで、
正直石無しだろ民族までは流石にハンマー回せんなぁ
カリスマ志向で金 象牙なんかがあって幸福に余裕があるなら、
小屋育てながら建ててみようかなとか思うときはあるけど、、いやそれでもハンマーきつすぎ
404名無しさんの野望:2008/11/20(木) 17:30:46 ID:CUG1cqD/
パンゲアとか蛇状大陸で都市数少ないなら建てたいけど
大陸、テラ、B&Sみたいなマップならワロス建てるな
405名無しさんの野望:2008/11/20(木) 17:43:18 ID:BcfxZP9e
逆に考えるんだ
大理石あったらアレク建てないとダメだって
406名無しさんの野望:2008/11/20(木) 18:03:09 ID:4rnYWJfY
それも状況による。

首都に丘、森林が極端に少なく(氾濫原立地とか)
代わりになるような強力な生産都市も無い場合建てるのはリスクが高すぎる。

要は一概には言えないんだよ。自分なりの基準を作るしかない。
407名無しさんの野望:2008/11/20(木) 18:22:13 ID:oRzBYkGI
通貨採らないと経済が死ぬ場合もあるしな
普通に不死のレベルでも
幸福資源が無いときは君主政治が先って場合も多いし
408名無しさんの野望:2008/11/20(木) 18:33:29 ID:U4pXYRkV
アレク及び美学先行ルートは強力だと思うけど、絶対ではないよね
首都が氾濫立地なら、君主→法律→官吏と首都の出力を早めに限界まであげるルートを選ぶ手も魅力的だし。
大科学者がたくさん生まれてくれる点も、代替手段はないではない。
409名無しさんの野望:2008/11/20(木) 18:36:41 ID:8vQYBhd1
アレクも建てずにパンゲアとな?
つーかパンゲアだったらアレク建てるっしょ。
建てれない時点でやり直して良い。
410名無しさんの野望:2008/11/20(木) 18:38:14 ID:8krsIYsY
>>403
民族叙事詩は海沿いの海産資源満載偉人都市に人口育てつつまったり建てればよくね?
411名無しさんの野望:2008/11/20(木) 18:40:21 ID:+F4N9CgT
>>410
それでアレクを首都か生産都市に建てちゃったらいやんな感じにならない?
412名無しさんの野望:2008/11/20(木) 18:41:31 ID:BcfxZP9e
>>410
奴隷のあぶれハンマー+奴隷でガシガシ建てた方がいいよ
一時的に専門家雇うの止めてでも早めに建てる方がいい

ただし音楽家が出ても泣かない
413名無しさんの野望:2008/11/20(木) 18:42:38 ID:8krsIYsY
>>411
アレクからは自由主義までに2人くらい科学者が出ればよくね?
それ以後は偉人都市に偉人輩出をまかせてさ
どーせそのあとにはアレク科学者からの偉人ポイントは微々たるものになるし陳腐化するし
414名無しさんの野望:2008/11/20(木) 18:46:01 ID:8kO0N1qo
美術+文学なら官吏の前提は交換しやすいからなぁ
黄金期要因になるが音楽の芸術家も悪くない
ただこっちばかり行くとエネルギー不足での宣戦布告受ける事が…
415名無しさんの野望:2008/11/20(木) 18:53:11 ID:Zmbj0oXY
暇な都市は斧弓作り続けるのを忘れずにってとこかな。
斧と弓混ぜときゃ宣戦されても大体はなんとかなるし。
416名無しさんの野望:2008/11/20(木) 18:53:49 ID:+CrEpMyD
>>411
アレクあると科学者生誕率が高くなって
好きな偉人を産みにくくなるからのう
科学者でいいならアレク+民族で問題ないかと
417名無しさんの野望:2008/11/20(木) 19:08:21 ID:WBgXrH2A
ジャンプ狙うなら科学者
違うなら他の手段で
結論は、こんなもんだよね
418名無しさんの野望:2008/11/20(木) 19:23:51 ID:ljCPhyKP
いつも思うが
なんでおまいらはルートを立地によって使い分けしようとしないんだ
天帝でも法律ルートで4都市で技術先行出来る立地もあれば
美学ルートでアレク建てた方がいい場合もあるし
騎乗ルートでカウンター狙った場合がいい場合もある

正解なんてないぞ
マジで
419名無しさんの野望:2008/11/20(木) 19:25:23 ID:Zmbj0oXY
首都以外何にも使えそうにない氷土地帯だと
ファロス・ロードス最優先だなw
420名無しさんの野望:2008/11/20(木) 19:32:22 ID:DuxDigZD
弓騎兵カウンターがまともに機能するのかは未だに疑問だが
ほかはいつもの篭城カウンターの人に賛成だな
伐採ラッシュで開拓出さないと負けるような立地なら
文学取得時に森が残ってないこともあるしそれこそ状況次第だよ
421名無しさんの野望:2008/11/20(木) 19:33:03 ID:E7Kcr+sO
麻雀コピペの予感
422名無しさんの野望:2008/11/20(木) 19:36:50 ID:XzdEZXjy
流れぶった切って
現在小屋経済式のOCCを模索中
一応皇帝は楽に宇宙船飛ばせるくらいの出来になった
宇宙船建造時のハンマー、ビーカーも普通のOCCと変わらない
もう少し練りこめればいけるか・・・?
423名無しさんの野望:2008/11/20(木) 19:39:18 ID:+CrEpMyD
小屋経済OCCは金融持ちじゃなきゃやる気がしないな…
哲学持ちだったら確実に専門家だわ
424名無しさんの野望:2008/11/20(木) 19:40:07 ID:ffQRmETs
騎乗ルートが許されるのは金属がなく馬だけあり
尚且つ平和裏に拡張する余地が無いか
拡張しても将来的に出力が期待的出来ない土地引いたときだけだな
425名無しさんの野望:2008/11/20(木) 19:43:22 ID:XzdEZXjy
>>423
ごもっとも 天邪鬼に定石を崩してやろうと、金融持ちで無駄な
努力をしていますorz
カパックでやってみたけど、アレクを建てないでも何とかなった
まあ皇帝レベルだからかもしれないけど
大技術者でハンマーを得るって変な作戦が出来上がった(汗)
426名無しさんの野望:2008/11/20(木) 19:53:02 ID:QiLDX/N5
>>418
ルネサンス以前なら都市が少ない方が科学の進みは早いんだから技術先行するのは当たり前だろ
427名無しさんの野望:2008/11/20(木) 19:55:14 ID:w3YyQs3M
>>426
why?
428名無しさんの野望:2008/11/20(木) 19:56:37 ID:/+0tsgLT
小屋OCCは改善荒らしが怖そう
429名無しさんの野望:2008/11/20(木) 19:56:42 ID:InPBwalD
430名無しさんの野望:2008/11/20(木) 19:58:17 ID:5k7zfFkk
表現の自由で首都以外の商業も上げれるようになるからだろ
431名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:01:18 ID:jJ5csfsz
商業産出が少ないから維持費だけで手一杯だったりするしな
432名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:03:13 ID:YOa/Jsdp
表現の自由で商業が上がるったってなあ
首都にオックスフォードとアカデミーが建ってたら
研究力はどうあがいても官僚制が上だろ
433名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:03:38 ID:XzdEZXjy
>>428
あれです、中世以降に宣戦されたらもう負けです
戦力差的に考えて・・・
そこは考えない方向でorz
434名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:03:56 ID:3FSkK2N+
WBで確かめれば良いのに・・・
富生産すれば結局は都市数多いほうが研究あるよ
435名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:04:15 ID:Pb/Gvduy
>>418

文句いうわけじゃないんだが、天帝四都市で技術先行しても勝ち目なくね?
436名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:08:00 ID:4rnYWJfY
>425
同じく金融小屋OCCやってるが、
とりあえず不死ではわりと安定して勝てるようになった。

むしろ専門化経済より楽なんじゃね?って思う事も有るぐらい。
437名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:11:37 ID:o2Igy+ym
小屋無し専門家無し経済に挑戦中・・・
438名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:13:26 ID:5k7zfFkk
それって非哲で?
どうやってるか書き込みやSSやセーブうpで教えて欲しいんだが
439名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:13:56 ID:+CrEpMyD
>>427
都市を拡張する度に維持費が増加し
都市が成長するまで立ち遅れる
その代わりに都市成長後の伸びが見込める
都市数が1つのOCCは初期の研究速度で負けてたら話にならんかと
大学ひとつでオクスフォード建てられるし官僚制パワーも最大限効くからな
ライフルあたりからだんだん追いつかれてくると思った 難易度にもよるけど
440名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:14:47 ID:XzdEZXjy
>>436
凄いっスwww 普通のOCCでさえ不死はカツカツでなんとか
勝てるかどうか・・・
ポイントとか教えてください
441名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:17:15 ID:3FSkK2N+
>>435
文化勝利じゃねーの?
442名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:24:35 ID:ljCPhyKP
>>435
なんと勝ってる動画があるんだ…
443名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:26:41 ID:o2Igy+ym
>>438
聖都収入・交易収入・金銭生産でなんとかならんもんかと模索している状態。
経済とは言ってみたけど無理筋には違いない。
444名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:27:10 ID:E0YxP+oo
そこで天帝3都市ライフルラッシュの出番ですよ。
445名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:32:47 ID:ljCPhyKP
3都市ライフルラッシュは色々試してみたが
不死であっても俺の腕じゃ無理

異人さん都市が2つあればいいから
技術先行は簡単に出来るが…
446名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:34:56 ID:gXOoGJEO
小屋OCCは研究力頭打ちになって、後半しんどい
447名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:35:36 ID:4rnYWJfY
>438
非哲。とりあえずマンサ・ガチホモ・コロスケで勝利、カパックは同ターン宇宙船で敗北w

とりあえずポイントだけ
・ピラ建てない、偉人はアカデミー以外ほとんど定住、芸術家は状況見て黄金期も
・基本的に改善は全部小屋。最低限の食料は確保するが・・・
・森は基本的に全部伐採。国立公園は建てない。
・オラクルで鋳金取って交換材料と溶鉱炉
・君主政治とってから文学でアレク→官吏→哲学
・狙えれば空中庭園、民族も優先で。
・音楽取るかは微妙だが俺は取らない
・演劇は交換で取る。グローブは出来る限り建てるのを遅らす
・教育→活版と取ってから経済学を狙う
・自由主義はぎりぎりまで遅らして出来れば物理学無理っぽかったら情勢に応じて
・法律・民主主義はできれば交換で取りたい。代議か選挙かは情勢に応じて
・物理学後は無線一直線でキリスト像。電気で丘は全て風車
・そこから医術→インターネット→宇宙船建造
・最後、ビーカーとハンマー見ながら町を潰して水車工房
448名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:46:35 ID:+CrEpMyD
>>447
ハンマーは火力発電+工場?
鉄鋼所も石炭ありだから発電所なくてもハンマー足りたりするのかな
449名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:49:58 ID:XzdEZXjy
>>447
なるほど 自分とはかなり違うアプローチだ・・・
今度試してみる

チラ裏程度に自分も
・最初は普通のOCCと同じ ピラ建てて科学者2人雇う
 ただ、小屋も食料の余りがあったら育ててく
・最初、数学に寄り道してアレクより優先で空中庭園優先で建てる これは技術者ポイント
 のため もしかしたら普通にアレク行ったほうがいいかも
・官吏取得で完全に小屋経済に移行 科学者解雇 ただし、代わりに溶鉱炉で
 技術者を一人雇う
・この後の技術ルートも大体同じ ただ、鋼鉄を生物学までに修得する
 製鉄所の技術者枠のため
・生物学取ったら、医術を研究 環境保護主義を採用して保安林&風車の出力を
 上げるため
・後は鉱山は風車に立て替え 使いやすい食料資源(と人口足りない場合の畑)と保安林
 残して小屋に 目標は技術者雇用枠最大の8人分の専門家枠 まあ足りなくてもおk
・終盤には非哲でも大技術者のハンマー&ビーカーで出力が出るはず 最後は通常通り
 町を潰して調整で
450名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:53:04 ID:4rnYWJfY
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1227181657.JPG
都市はこんな感じ

>448
環境保護採用して解禁しだい火力も製鉄も建てる。
発電所はプラスチックで水力に上書き。
素のハンマー源は風車(電気・共通規格・環境保護で滅茶苦茶優秀な改善に)
と小屋(普通選挙)と定住偉人。
451名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:53:26 ID:DuxDigZD
>>445
三都市ライフルラッシュはいいから弓騎兵でのカウンターRのほうセーブうpしてくれよ
452名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:54:36 ID:+QyK4EMi
ttp://www.gizmodo.jp/2008/11/post_4653.html
陳腐化しないロードス島の巨神像って強くね?
453名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:57:06 ID:ljCPhyKP
小屋OCCって理論上は6都市以上の官僚経済と同じビーカー出力かあ
不死で小屋OCCで勝てるなら
今まで官僚経済では絶対戦争してたけど
宇宙勝利狙ってみるかなあ


最初から小屋スパムのほうが楽だというのは禁句な
454名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:57:47 ID:3cYFfiC2
まあ砂漠に囲まれてて氾濫原もないドバイは屑都市だけどな。
455名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:57:49 ID:+F4N9CgT
>>452
いやしてるじゃん
456名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:58:32 ID:vfHQYdQM
>>452
あぶない!
457名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:58:39 ID:ljCPhyKP
>>451
めんどい
誰か以前上げてたからそれでいいじゃん

ただその人は天帝だったけど
458名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:59:05 ID:+CrEpMyD
>>453
都市数が少ないから生産数や確保資源数がやべえ
459名無しさんの野望:2008/11/20(木) 21:02:39 ID:DuxDigZD
>>457
俺の知る限りでは弓騎兵でのカウンターは見たことないんだよ
自分で再現しようとしたが不死でもできなかった
誰かその天帝弓騎兵Rのデータ持ってたらうpってくれ
460名無しさんの野望:2008/11/20(木) 21:03:49 ID:ljCPhyKP
>>459
…自分でWB使えばすぐ確認できるぞ
461名無しさんの野望:2008/11/20(木) 21:04:22 ID:XzdEZXjy
>>450流石不死(汗) 1880年代でもう遺伝子工学・・・

自分も参考までに
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1227182545.JPG
462名無しさんの野望:2008/11/20(木) 21:04:46 ID:ffQRmETs
>>457
見た事無いな、第一非効率だし
463名無しさんの野望:2008/11/20(木) 21:06:55 ID:DuxDigZD
>>460
ごめん、ちょっと何を言いたいのかわからない
弓騎兵でカタパを破壊できるかどうか知りたいとかじゃなくて
不死や天帝で騎乗ルートでの弓騎兵RでAI相手の戦争で
併合して立て直したあたりまでを見てみたいんだ
464名無しさんの野望:2008/11/20(木) 21:09:36 ID:U4pXYRkV
なんか定期的にというか頻繁に、弓騎兵カウンタやRのセーブデータ要求する人が出てくるね
そんなに興味持ってる人多いとはちょっと驚き
465名無しさんの野望:2008/11/20(木) 21:12:08 ID:3cYFfiC2
むしろ弓騎カウンターを宣伝する奴が定期的に出てくるという印象だな
466名無しさんの野望:2008/11/20(木) 21:14:22 ID:DuxDigZD
>>464
自分が再現できない物を見てみたいって思うのは普通じゃない?
467名無しさんの野望:2008/11/20(木) 21:14:24 ID:bJ4bk7gs
>>450
むしろ森を全部きるって発想がなかったわ
衛生、不衛生がぴったりだし
468名無しさんの野望:2008/11/20(木) 21:14:42 ID:ljCPhyKP
>>462
使わなければならない立地もあるってこと
馬はあるけど4都市しかとれなった立地なら?
もしくは不意に隣国が手一杯になって布告されたら?
前者にせよ後者にせよ必要ハンマーはかなり少なくてすむ
必要なのは防壁とロングボウ5体とUMA10頭強
その程度のハンマーでAIの30だののデススタックを粉砕できる
もちろんその後の逆侵攻では1か2都市しか落とせないがハンマー量から考えたら十分すぎる


ちなみにラクダやカタフラクトは不死なら1文明落としきる破壊力がある
469名無しさんの野望:2008/11/20(木) 21:20:42 ID:ljCPhyKP
>>464
俺は覚えてるぜ
セーブうぷなんて面倒なことを要求してたのは
側面攻撃のスキルをしらなかったやつだ

自演で弓騎兵叩いてたが
弓騎馬なんてマニアックな改変で自演がばれたんだよな

んで書いてて思い出したが
セーブうぷってそのときだから
弓騎馬でグーグル検索したらキャッシュに残ってるんじゃないかw
いや検索してないんだが
470名無しさんの野望:2008/11/20(木) 21:21:37 ID:ffQRmETs
>>468
さっさと槍兵作れない国へ弓騎兵でラッシュ掛ける
全員金属持ちだったら、泣きながら玉砕ラッシュかなw

ラクダやカタフラクトはUU、いつでも使えるワケじゃないじゃん
471名無しさんの野望:2008/11/20(木) 21:25:24 ID:ljCPhyKP
ちなみに弓騎兵は側面攻撃2で退却率が50パーセントになるので
あまり槍だとか象さんなぞ気にせず突っ込める
とはいえカウンターなしなら必要なUMAは2倍以上になるからラッシュが遅れるだけだよ
472名無しさんの野望:2008/11/20(木) 21:27:34 ID:dA5UJ4Cq
植民地独立て制限有るの?
2カ所の離島を独立させて
別大陸のAIの2都市落としたんで
独立させようとしたら、最初の2つの国が独立してしまう。
最初の2国は非常に友好的なのに。
473名無しさんの野望:2008/11/20(木) 21:29:11 ID:ljCPhyKP
それたしかバグだから
非公式パッチあてるか
サイバーフロントに電話して速くパッチだせゴルァ電話しる
474名無しさんの野望:2008/11/20(木) 21:34:42 ID:ffQRmETs
>>471
実際に成功してるし、状況による
カウンターに固執せず何事も状況次第だよ。
475名無しさんの野望:2008/11/20(木) 21:47:13 ID:ljCPhyKP
>>474
勝てればなんでもいいのはたしかだけど
CIV4の戦争において
迎撃カウンターか籠城カウンターなしでなにも考えずに攻めるのは
圧倒的物量による電撃戦以外はあまりおすすめ出来ない

スパイ経済の動画のどっかに解説があったような
スパイ動画じゃなくてもWIKIのペリク鯖にある志向別ガイドの志向別戦争ガイドに解説があるから
それ読むのオススメ
戦術の8割はそれに書いてある
476名無しさんの野望:2008/11/20(木) 22:22:34 ID:eJ2hDdmB
>461
さっき実験的に試した研究ルート
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1227187157.JPG
内燃機関や大量生産あたりまでは交換で手に入れたいなと
先行研究した結果w
産業主義が独占になってる点にも注意w

言っておくが不死だ。
477名無しさんの野望:2008/11/20(木) 22:30:57 ID:ZYfvpi3Y
たまに発生する都市の感謝祭って
政治体制毎に名称が違うのね。
今更ながら気付いた。
478名無しさんの野望:2008/11/20(木) 22:33:29 ID:Zmbj0oXY
IftUでどこぞの碑文読んでたときは誌的に感じるとか以前に
大体の意味も理解できた自信ないからなぁw
日本語化されるつーのはそれだけでありがたいことですw
479名無しさんの野望:2008/11/20(木) 22:35:04 ID:Zmbj0oXY
すまん、誤爆ってたorz
480名無しさんの野望:2008/11/20(木) 22:43:50 ID:ljCPhyKP
誤爆は2ちゃんの華
481名無しさんの野望:2008/11/20(木) 22:59:52 ID:KMI+18Tw
カパックはモンちゃんの的
482名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:01:37 ID:5k7zfFkk
ハトちゃんはCIV4の華
483名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:03:55 ID:DuxDigZD
>>468
だから実際やったセーブを見せてくれよ
>>469でいってるあたりのスレは見てたが実際に決めたデータなんてなかったぞ
あったのはスパイ経済の人がやってるとかいう意味不明な切り返しだけだ
484名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:06:59 ID:XzdEZXjy
>>476
うはwww 1700年代で遺伝子工学とは凄まじいスピードwww
不死やばいってレベルじゃ(r 皇帝は安定したので自分も不死でやってみます

皇帝だとまだ大量生産を自力研究してる段階・・・速度迅速だったってのもあるけど
割と余裕でハンマーが出る気がしたので、国立無しで全開小屋スパムで
逝ってみます
485名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:12:00 ID:E0YxP+oo
そんなことよりライフルRの準備してたらシャカさんがカタパ・弓騎・インピなどなど100スタックほど送り込んできて、
期せずしてライフル・騎士での篭城カウンターになってしまった。
教練Uライフルを都市に二体混ぜておいたら経験置が凄いことに。
ウエストポイントでカノン作ると楽しいんだな…。
486名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:25:55 ID:ffQRmETs
はいはいいつものいつもの
487名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:29:35 ID:E7Kcr+sO
113 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/24(金) 01:24:20 ID:Qpqu4sG7
募集中
・天帝3都市からライフルラッシュ使用前、使用後データ
・4都市から弓騎兵カウンター使用前、使用後データ
・天帝パンゲア0%拡張データ
488名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:33:09 ID:ljCPhyKP
さて
弓騎馬ではそのグーグルで引っかからなかったわけだが
一体どうやって調べたのやら
489名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:35:31 ID:6+xxSGWj
7カ国でやってたら、AIが全員違う国教にしやがった
しょうがないのでとりあえず隣国のサラディンと同じヒンズー教にしてみたら
その2ターン後にサラディンが宣戦してきた
どうしろと
490名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:36:21 ID:ljCPhyKP
>>487
2番目は簡単だし
3番目に至ってはレポまである
でもこいつはレポあってもケチつけるんだよな

基地外はなにやってもケチつけるから意味ない
491名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:36:21 ID:6+ZZTXcq
弓騎兵のやり取りはVol.104だね
キャッシュをzip lzh rarで検索したけどそれらしきセーブデータはみつからなかった
WBで実験したと言うSSはあったけど

>>488
以下の検索ワードで楽勝です
"弓騎馬" カウンター civilization
492名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:36:59 ID:6+ZZTXcq
レポってシナリオの奴じゃ無かったっけ?
493492:2008/11/20(木) 23:37:37 ID:6+ZZTXcq
ごめん、2番目と勘違い
494名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:37:46 ID:E7Kcr+sO
【弓騎馬】の検索

ゲーム [PCゲーム] Civilization4(Civ4) Vol.115
469 488
ゲーム [PCゲーム] Civilization4(Civ4) Vol.74
326
ゲーム [PCゲーム] Civilization4(Civ4) Vol.94
493
ゲーム [PCゲーム] Civilization4(Civ4) Vol.102
736
ゲーム [PCゲーム] Civilization4(Civ4) Vol.104
559
ゲーム [PCゲーム] Civilization4(Civ4) Vol.104
534 537 574 717 722 725 727 729 733 736-737 (以下略)
ゲーム [PCゲーム] Civilization4(Civ4) Vol.107
274
ゲーム [PCゲーム] Civilization4(Civ4) Vol.112
37
495名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:38:11 ID:WPx+HqQY
なんとかカウンター自体がネタだからな
スパイスパイって言ってる信者と大した変わりがない

面白プレイの一種
496名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:40:37 ID:0GTyDQ02
civの戦車のグラフィックってシャーマン戦車なの?
497名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:41:51 ID:YOa/Jsdp
天帝で普通に勝てる俺でも弓騎兵カウンターは首をかしげざるを得ない
498名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:41:53 ID:E0YxP+oo
弓騎兵が弱いから、弓騎兵での篭城カウンターはおかしいってことじゃないの?
ちゃんとやったことはないんだけど、篭城カウンター自体あんま有効じゃないのか。
499名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:42:10 ID:xmqLh1ZQ
もう1年近いのに今ようやく対戦車歩兵の必要技術が長距離砲だって事に気づかされた
てっきりロケット工学なものと思い込んでたわ・・・
500名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:42:24 ID:ljCPhyKP
>>492
インカでベスお嬢にケチュアラッシュしてるやつ
科学スライダーも諜報スライダーも0パーセントにしてるよ
ちなみに籠城カウンターのレポはちょっと亜流ではあるがシナリオのやつはそうだね
あとやはり亜流だがスパイ動画のマスケットラッシュも基本は同じ
守って全滅させて逆侵攻
弓騎兵や騎士だとハンマーがより少ないというだけ
501名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:44:54 ID:ffQRmETs
延々2つのスレに渡り弓騎兵カウンターの強力さを説いた、結論

>俺よりうまい人が天帝でレポ書いたり動画でみせて
>なによりわざわざカウンターの方法までWIKIに丁寧に書いてくれてるじゃないか

>ただし動画はマスケットでのカウンターだが
コントのオチとしては最高だw
502名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:47:20 ID:DuxDigZD
>>490
だから簡単なら2番のセーブ見せてくれよ
3番のは少なくとも俺はどうでもいい
篭城カウンター自体は普通に強力だし騎士あたりでなら俺でもできる
自分で再現できないってのは「弓騎兵」でのカウンターだけだよ
503名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:47:34 ID:ljCPhyKP
>>498
いんや
必要ハンマーの割にめちゃめちゃ強力
ただし覚えて使いこなすまではかなりの訓練が必要
綿密な計画がいるしね
さっきも書いたがとりあえずまずはWIKIの志向別戦争ガイドを読もう

んでそれで理解出来ないなら質問受けるよ
志向別戦争ガイドを書いたのは俺じゃないけど
CIV4の戦術はほとんどがそこに書いてあるから
504名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:50:21 ID:0GTyDQ02
弓騎兵は銅が無かった時のラッシュに使うな
まぁ相手が斧ラッシュ仕掛けて来た時には防衛に使うというのも手ではあるんじゃね
505名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:51:02 ID:ljCPhyKP
>>502
弓騎兵が一番簡単だぞ
騎士で出来るなら何故出来ないのか理解に苦しむ…


もしかして騎士でも出来ないのに嘘ついてないか?
騎士で出来るのに弓騎兵で出来ないというのならまるで理解してないぞ


以前弓騎兵叩いてたやつは側面攻撃を理解してなかったが同一人物と思われても仕方がないレスだ
506名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:52:44 ID:ghBBGMO0
伸びてると思ったら、また弓騎兵っすかw
お前ら本当に好きだなw
507名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:53:01 ID:ljCPhyKP
ちなみにマルチプレイヤーではすでに弓騎兵の使いかたの常識になってる
WIKIのマルチUU評価参照のこと

マルチでこそ力を発揮する兵科だしなあ
508名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:53:13 ID:oRzBYkGI
知識馬鹿というか・・・戦術の話や攻略法の種類はたくさん知っているんだろうが
自分は大したレベルもクリアできないから、どれがホンモノで、どれがフィクションか区別が付かないんだろうなw
仮にできるんなら自分でセーブデータあげてるはずだしなw

天帝0%拡張はまあ不死、天帝ではかなり使う場面が多い戦術だが
弓騎兵カウンター(笑)とか3都市ライフルラッシュ(笑)とか嘘を嘘と見抜けない人はcivをやるのは難しい
509名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:54:03 ID:ljCPhyKP
>>506
側面攻撃を全く理解してないし
多分同一人物


下手するとBtS持ってないんじゃないか
510名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:55:01 ID:0GTyDQ02
何故ageるの?
何故ageるの?
511名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:55:46 ID:Zmbj0oXY
対AIで高い難易度だとコスト的に辛いだけで
そうでなければ普通に使えるかと。
512名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:56:31 ID:DuxDigZD
>>505
あれと一緒にされるのは心外だ、理解に苦しむと言われても実際にできないんだから何も言えない
むしろそこまで簡単だってことを強調してるのに頑なにセーブうpをしないのは
実際は弓騎兵カウンターなんてできたことないのに想像で言ってるってこっちからは取れるよ
それとマルチでの話なんて誰も聞いてない、不死以上のシングルでって最初に言ってるじゃないか

513名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:57:56 ID:ljCPhyKP
>>511
うーん逆かな
籠城カウンターは高難易度でこそ力を発揮する戦術だよ
必要ハンマーが非常に少なくてすむというのは
ハンマー差が大きい高難易度で効果が出てくる
514名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:01:57 ID:ljCPhyKP
>>512
ちなみに答えをいうと
側面攻撃は生き残ったときに発動する
つまり撤退率が高い弓騎兵の方が簡単

さらにいうと騎士の時代でもアップグレードせずに弓騎兵を使うのが基本


だから騎士が出来るが弓騎兵が出来ないというのは
両方出来ない何も理解してないやつしか出てこないセリフなんだ
515名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:05:35 ID:gs7Xgn2f
貴様等弓騎兵弓騎兵ばかり言いやがって…
らくだ弓兵をこれ以上疎かにすると許さんぞ!

ぁ、すみませんどうぞ気にせず続けてください↓
516名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:06:39 ID:DuxDigZD
>>514
カタパルトの破壊だけならハンマーさえ出る立地ならそりゃできる
俺が再現できないのはその後反撃して都市を落とすことだよ
で、簡単なのにセーブうpめんどいって言ってしない理由に関しては反論ないんですか?
517名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:07:34 ID:4+4cHVNu
最近毎日書いてる気がするけど
ラクダは意外に強いよ
いやマジで
哲学ジャンプ後の大スパイとも非常に相性がいい
518名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:08:25 ID:Ke6S67Rz
サラディンがぞうさんとラクダを混ぜて攻めてくると非常にウザい
519名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:09:29 ID:f6+0f8TZ
ラクダ含めてアラビアはそこそこ強い。
サラディンは・・・
520名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:11:22 ID:U9BIv6dw
サラディン最弱はアラビアの初期技術によるところが多いだろ
521名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:11:29 ID:rrznJ5Ui
象いるならカタパ混ぜた方が強くね?
522名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:11:57 ID:cCgSkUPy
カタパ対策に弓騎兵使う奴は素人

プロはWBでスタックごと消去する
523名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:12:55 ID:Ke6S67Rz
サラディンに寛容志向付ければ面白くなるはず
524名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:13:14 ID:4+4cHVNu
>>516
うん
とりあえず攻城兵器破壊は理解したね
んじゃあそれこそUMA10頭強WBでおいて実験してみなよ
籠城カウンターしたあとなら守備兵少ないから1か2都市ならあっさり落ちるからAIにロングボウや槍がいても気にするな
1か2都市落とすだけなら先制攻撃無効の撤退50パーセントは凶悪
525名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:13:55 ID:BMX10RBk
できるできるお化けが出てるのか
526名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:15:24 ID:4+4cHVNu
籠城カウンターしたあとならじゃないな
籠城戦でAIの遊撃隊を全滅させたあとだな
ちょっと訂正
527名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:18:15 ID:uwmK0aht
長弓に対して弓騎兵で特攻するってただの自殺行為だろ
528名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:20:00 ID:6JV21sKq
寛容思考なのは大キュロスあたりじゃない?w
529名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:20:40 ID:KoXVSXxL
>>524
WBで配置じゃ何の意味もない、カタパ破壊できるだけの弓騎兵と
長弓兵を作るまでに時間がかかる、その間にAIに長弓が出てくるのがネックなんだよ
上で言ってた条件で弓騎兵が半分生き残ったとして弓騎兵5体
それで長弓抜けるとか本気で言ってるの?いくらカウンターたって
AIは都市の防衛戦力1体のみとかはほとんどねーぞ
530名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:22:10 ID:WE7qfQJp
吉外の相手すんなって
531名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:24:07 ID:9vgI2Vhr
篭城で作った将軍弓騎兵2体を、長弓に突っ込ませてくるぜ!
532名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:25:17 ID:n1t2IOZr
人にアドバイスするくらいなら自分でやったセーブデータ見せろよ。
もちろん難易度は天帝な
最終回にゲームで勝利してないと意味無いぞ
533名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:25:26 ID:Ke6S67Rz
創造志向の文化+を1、金融の金銭+を3〜にすればちっとはバランス取れるんじゃないのかな
534名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:26:08 ID:4+4cHVNu
>>527
実はロングボウていどなら側面攻撃2までついて先制攻撃無効がついた弓騎兵2体か3体で落ちる
なぜなら先制攻撃無効で高い確率でダメージが通るから

さてここでさらに籠城戦でAIの遊撃隊を全滅させたことが生きてくる
AIは遊撃隊と守備隊を分けて考えるため
一旦遊撃隊を全滅させたため
防衛部隊が全然いない
高難易度でもロングボウ2斧1とか普通

もしも遊撃隊全滅させてなければ防衛隊に守備隊と遊撃隊が合わさり大変な数になる


このへんも全部志向別戦争ガイドに書いてあるから読むのはマジオススメ
535名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:26:59 ID:U9BIv6dw
創造文化1ならマドラサなら隣創造でも聖都じゃなければ押し勝てるな
ごくり
536名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:27:44 ID:rrznJ5Ui
もしやるなら、弓兵の時代にさっさとラッシュ掛けるだろ普通
長弓相手じゃ都市防衛と防御体勢ボーナスで勝負にならん
537名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:28:08 ID:6JV21sKq
アラビアはそこまで弱くはない。
決して強くもないがw
538名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:29:09 ID:4+4cHVNu
>>529
つ 奴隷

戦争が始まったら生産都市フル活動して且つ奴隷も全開で回そう
なにたった人口2なんて土地得るための必要な投資だ
539名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:30:16 ID:4+4cHVNu
>>536
弓の時代に仕掛けるのが上策
でもロングボウの時代でもちゃんと都市取れるよ
540名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:30:35 ID:pqlCuvzo
全宗教を一都市で創始して
文化以外で勝ちたい衝動に駆られているのだが
いい戦略はないかなぁ
541名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:31:51 ID:VAjX/zsr
わざわざ篭城カウンターを弓騎兵でやろうとするその考えが理解できない
542名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:32:38 ID:6JV21sKq
クレムリンで歩兵or戦車買いまくりプレイかな。
543名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:33:21 ID:KoXVSXxL
>>534
AIは都市の横に敵のユニット来ると都市の防衛戦力増やし始めるよ
カタパルトなしで削らず突っ込むのなら偶然都市が近くに建ったばかりみたいな
珍しい状況じゃない限り弓騎兵2体じゃ長弓1体を落とせることは稀
それこそWBで試してみればわかるからCivを持っているのならやってみるといいよ
544名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:34:16 ID:U9BIv6dw
イスラムまで1都市で進めるとなると戦争するのしんどいな
545名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:34:52 ID:4+4cHVNu
>>541
一番ハンマーが少なくて簡単だからに決まってるやん

ハンマーがもっとあるならメイスカタパで迎撃カウンター
546名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:35:14 ID:cCgSkUPy
弓騎兵でカタパ倒したら
騎士にアップグレードして反転攻勢かければ良いじゃない
547名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:35:47 ID:4+4cHVNu
>>543
当然削っちゃだめ
ガンガンいけ
548名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:35:49 ID:cCgSkUPy
まぁ、ぶっちゃけ弓騎兵より火葬ゾンビ単一デススタの方が強いんだけどね
549名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:36:22 ID:Ke6S67Rz
流石に長弓兵に突っ込ませるのは無いわ
下手すりゃ弓騎兵3体使って一体潰せるかどうかだろ
550名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:36:36 ID:4+4cHVNu
それは最強だな
551名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:37:47 ID:KoXVSXxL
>>547
なんで自分の都合の悪いところは全スルーなの?
文化防御ある程度都市に篭ってる長弓相手に弓騎兵2体で落ちるかどうか試してみなよ
もうなんか本当にCiv持ってないプレイレポや動画だけ見た人に思えてきた
552名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:39:20 ID:4+4cHVNu
>>551
俺2体か3体て書いてるんだが
553名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:42:18 ID:PMF5z4j3
簡単だからやってみろ(セーブデータうpするのめんどくせえ)
簡単ならセーブデータうpしてみろ(やってみるのめんどくせえ)

こういうことですか?
554名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:46:12 ID:YWHESx9m
>>553
惜しい。こうだ

簡単だからやってみろ(セーブデータうpするのめんどくせえ)
簡単ならセーブデータうpしてみろ(やってみたけどできないんだが)
555名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:46:18 ID:gs7Xgn2f
幾ら撤退と先制無効があるとはいえ
都市防御も削らず都市駐留&防御体勢の長弓に突っ込む自信はないなぁ

戦争は最悪の場合の一歩前くらいを常に想定すべきだから
都市に長弓3が居る事を仮定すると…
弓騎兵9隊以上は欲しいところ
事前のカウンター後に9体だから18体は少なくとも必要か…結構重いな
今civを立ち上げられないから検証できないのが歯痒い
556名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:46:53 ID:4+4cHVNu
>>553
そういうこと
籠城カウンターって4都市くらいしかとれないときにやるもんで
純粋専門家経済と同様に
そんなしょっちゅう使われるもんじゃないんだよな
オートセーブなんて次のプレイでは消えちゃうし
たまに使っても大抵忘れて保存するまえに次の星へ
557名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:47:55 ID:KoXVSXxL
>>552
揚げ足取りはもういいって3体でもいいから試してみなよ、何なら10回ぐらい試してくれてもいいよ
その戦力差なら文化防御ある都市にカタパもなしで突っ込んだら間違いなく落ちないから
558名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:48:32 ID:IOV/8dwN
防御削らない都市長弓相手じゃ騎士で負けるのも珍しくない。
防衛兵も進軍中に増えやがるから
弓騎兵でやるなら相当な数がいるだろうな。
559名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:49:34 ID:7Q2xuRs0
もうだんだんムカムカしてきて
弓騎兵削除MOD探したくなってきたw
560名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:49:46 ID:4+4cHVNu
>>555
まあこれも志向別戦争ガイドに書いてあるんだけど
ダメそうなら賠償金だけで講和するのもあり
AIスタック全滅させてるうえにこちらはあまりやられてないから
結構賠償金取れるよ
561名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:50:30 ID:uwmK0aht
防御削らない都市長弓じゃライフルでもきつい
562名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:50:45 ID:6JV21sKq
長弓1と弓騎兵2は無理だな。
可能性は低くはないが安定には程遠い。
3ならどうにかなるが今度はコスト的に割に合わん。

高い難易度だとカタパ多く作る隣国がいた場合の対策程度だなぁ。
563名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:50:59 ID:WE7qfQJp
話にならなすぎてわらた
564名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:51:14 ID:4+4cHVNu
>>559
マルチプレイヤーブチ切れだな
565名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:52:24 ID:7Q2xuRs0
弓騎兵必死だなw
とか言って欲しいのかw
566名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:53:04 ID:KoXVSXxL
>>562
3でも文化防御が相当低い都市じゃないとかなり運よくないときついからWBで試してみるといいよ
弓騎兵カウンター主張してる彼は試す気ないみたいだし、持ってないから試せないだけかもしれないけど
567名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:54:53 ID:mYjFbmRn
自分的には騎兵カウンターは経験値稼ぎ+将軍出し用だな
AIは馬鹿だからカタパ全滅すると文化防衛残っていても突っ込んでくるようになる
自領土だと厭戦少ないし将軍出やすいし防衛後に追い打ちできるしでおいしい
568名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:55:16 ID:gs7Xgn2f
カウンター自体は実に有効な作戦だと思うけれど
反転攻勢がちょっと現実的じゃない気がするなぁ
スパイで文化飛ばすのはあの時代だとやはり厳しいかな
569名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:57:34 ID:6JV21sKq
>>566
文化10%壁なしという条件でw

長弓相手だとできれば最低でも騎士、できればラクダやカタフラクトが欲しいな。
それも同数以上の。
570名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:00:06 ID:cCgSkUPy
じゃあ、火葬ゾンビの単一スタックと
弓騎兵単一スタックで

どちらが長弓兵30隊が守る丘陵都市を落とせるか実験すれば良いじゃない
571名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:00:51 ID:Ke6S67Rz
都市防衛と駐留ボーナスのみで50%、更に都市の防御度と相手の昇進があるから 
さながら203高地に突っ込む日本兵みたいな戦況になるはず
572名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:01:21 ID:6JV21sKq
>>570
火葬のゾンビだめーw

・仲良くして宣戦されなくする
・宣戦されないだけのエネルギーを溜める
以外の対策序盤にあるのかなぁw
573名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:01:32 ID:4+4cHVNu
>568
AIはロングボウを完全守備兵にするより
陥落させた都市の防衛隊にするためなのか遊撃隊として侵攻軍に加えることが多い
だから防衛隊にロングボウは少ないよ

意外にあっさり落ちるからお試しあれ
574名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:03:09 ID:6JV21sKq
いや、普通に長弓いるよ。
だから防衛持ちはカウンターするのも面倒だから中世は戦いたくないんだがw
575名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:03:39 ID:KoXVSXxL
実際試してだめだったのか持ってないからできなかったのか知らないけど完全にスルーか
もういいや、妄想相手に散々レスして雰囲気悪くしてすまんかった
576名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:05:09 ID:miHIZXhR
最速で弓騎兵でラッシュじゃないのか?
なんで封建制まで先行されてる前提なんだよw
長弓出る時点で終わりだろ?
577名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:06:03 ID:HAz5a55U
こいつはciv全スレでこんなことやってんのか
578名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:09:52 ID:4+4cHVNu
>>576
さっきも書いたが上策は当然弓の時代
というかほとんどの場合当然弓の時代になる
ロングボウがでても大丈夫という話
ちなみにロングボウが出る時代まで引っ張ったのなら普通に20体は簡単に用意出来るはず

これもさっき書いたが戦争が始まったら人口はどんどんハンマーにしる
579名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:17:34 ID:YWHESx9m
>>576
>>468で防衛側がロングボウ使ってるから
当然AIにロングボウがあっても不思議じゃない
580名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:19:55 ID:gs7Xgn2f
今一度読み返してみた

準備するもの(数は目安)
・長弓5
・弓騎兵15
・防壁

ここでの一番の問題は長弓の封建制だと思う
AIは割と封建制を好むようで
高難易度ではこちらが封建制を取得している頃には向こうが持っている可能性は十分考えられる
この前提がもし正しいなら弓の時代に終わらせるのはちょっと厳しくないかな?
581名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:20:09 ID:mYjFbmRn
戦争のAIはその都市専用の防衛部隊を固定化、
余った遊撃部隊を防衛に回すか攻撃に回すか程度の判断しかできないからな
丘陵都市に防衛戦力が長弓30とかはまずないだろう
長弓がガチガチに守るような状態になったら
ぶっちゃけライフル世代まで待つわ
582名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:21:52 ID:4+4cHVNu
>>579
防衛は実はロングボウでなくてもいいんよ
弓の時代なら弓で十分すぎる
大切なのは防壁を作ること
あとカタパを壊滅させること
これだけ

時代が後ろにずれ込んだらその分ずれ込んで増えた総ハンマーで数を増やすだけ
583名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:29:36 ID:4+4cHVNu
もうちょい言うと
騎士の時代までずれ込んだら
今度はカタパ壊滅させたあと騎士にうぷぐれすればいい

あくまで1か2都市落とすのが目的なのを忘れないように
だから戦争は短期決戦でダラダラと長い期間あまりハンマーをかけず
研究も先行は必要ないがあまり遅れないよう気をつける
584名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:43:34 ID:P/EuV+QE
今、孤島で徳川さんでぬくっていて、
キャラベル出して、他の文明にあったとたん
イスラム教が入ってきて、ビザンチンに宗教勝利された。

防ぎようがあるんですかねこれって。
585名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:45:40 ID:4+4cHVNu
レジデントオブサンの陰謀だから無理だって
とりまきになんだってとかいわせるへんなおじちゃんがゆってた
586名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:49:52 ID:LSaiGof2
プラエ1体、斧2体が篭る丘都市に
側面2付けた弓騎兵8体突っ込ませたことあったけど落ちなかったぞ
587名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:53:33 ID:rrznJ5Ui
M&Sで遊んでるけど、なぜか徳川さんがスコアぶっちぎってる件
588名無しさんの野望:2008/11/21(金) 02:01:13 ID:4+4cHVNu
徳川先生VSパカル先生
589名無しさんの野望:2008/11/21(金) 02:02:23 ID:WE7qfQJp
徳川さんは鎖国やってるからな
590名無しさんの野望:2008/11/21(金) 02:02:56 ID:P/EuV+QE
>>580
封建制はほとんど先行されるなぁ
いつも官吏ルートだから
591名無しさんの野望:2008/11/21(金) 02:03:59 ID:gs7Xgn2f
徳川さん18人で世界大戦だ!
592名無しさんの野望:2008/11/21(金) 02:19:53 ID:BMX10RBk
1日分のログを携帯で寝る前にチェックするのが日課なんだが今日は多すぎる
誰か三行でまとめてくれないか
593名無しさんの野望:2008/11/21(金) 02:24:47 ID:NdC1fRX3
ffh2のAIってなんでこんなに異常に攻撃的なんだ
開始100ターン程度で誰かに宣戦される確率がほぼ100%なんだが

西端の大国が
わざわざ遠征してまで
東端の俺に喧嘩売ってくるし
594名無しさんの野望:2008/11/21(金) 02:32:06 ID:P/EuV+QE
頭のいい人が、側面攻撃2つけた弓騎兵2体対長弓兵1体の勝率だしてくれないもんかね

スキルなし 文化防御なし、丘陵都市でない長弓兵から
防衛志向で丘陵に籠っていて文化防御40%の鬼長弓までいろいろ
595名無しさんの野望:2008/11/21(金) 02:38:02 ID:Nj45mPzh
まあスキルなしの敵長弓なんて見たことないわけだが      
596名無しさんの野望:2008/11/21(金) 02:48:48 ID:6JV21sKq
しかし、弓騎兵一直線となると
狩猟から弓、次畜産、そして騎乗となるわけか。
生産力がかなり辛い気がするのだが。
597名無しさんの野望:2008/11/21(金) 03:45:27 ID:1/JBvleR
>>593
wikiからのコピペでも
>※参考: FfH2 0.32eは、前後のバージョンに比べて、AIがゲーム初期から好戦的で研究が遅いと言われています。これを嫌う方は、0.32d以前を使うか、無印版、ダウングレードDLL等の代替策を使いましょう。
598名無しさんの野望:2008/11/21(金) 03:48:07 ID:FYy6nKXX
一直線で試したわけではないけど、無印国王でケシクプレイやってたときは
槍には手痛く突かれるわ 弓突破が大変だわで、経済的にも斧のほうが効率いいなとはおもた
599名無しさんの野望:2008/11/21(金) 03:57:13 ID:P/EuV+QE
自分に馬しかなくて、相手に銅、鉄がなく輸入もできないという状況は
20回に1回くらいかな、もっと少ないか
600名無しさんの野望:2008/11/21(金) 04:03:25 ID:5K9hd3Be
普通は食用に適さないものを中国人が何でも口に入れ
普通はセックスに適さないものにアフリカ人が何でも挿入するから
それで世界の新型疾病は中国とアフリカから来てる。
601名無しさんの野望:2008/11/21(金) 04:09:53 ID:DfajtL++
俺は普通サイズしかやらないからたいがい馬も鉄もとれるけど 狭い設定だったらよくあるんじゃね
602名無しさんの野望:2008/11/21(金) 05:03:19 ID:+mtR3Zyf
馬しかないや、どうしよう じゃなくて、
とりあえず馬が有るから早めにチャリ出して
敵から銅や鉄の産地を奪おう! がCIV的には正しい。
603名無しさんの野望:2008/11/21(金) 06:56:07 ID:ObNWM+wM
中世に攻めること自体が愚作。
弓騎兵は防御用の兵。
側面攻撃で敵のカタパ壊して、残りの兵を都市に特攻させて潰したら、
そのまま放置するなり、さっさと停戦するなりすべき。
一度戦争に失敗した相手は、大抵そのまま弱っていくので、
自分は内政に励んで技術先行してライフルラッシュなりなんなりで潰すのが上策。
604名無しさんの野望:2008/11/21(金) 07:17:45 ID:EOz+wLaN
銅も鉄もないから騎乗研究して弓騎兵でとかいうのが根本的におかしいだろ。
馬は畜産で見えるようになるんだから、その時点で決断出来ないなら、
弓騎兵ラッシュなんかやめとけと思うけどね
605名無しさんの野望:2008/11/21(金) 07:26:53 ID:HJlOs7Xx
銅も鉄もって言うけど、そもそも高難易度で
鉄を自力開発することがどれだけあるんだ・・・
606名無しさんの野望:2008/11/21(金) 07:50:53 ID:wQzG4/8F
毎回、同じ人が釣られてる様にしか見えない・・・
607名無しさんの野望:2008/11/21(金) 08:27:48 ID:mmpL4arl
無理な戦争はせずライフルラッシュに全てを賭けるな、俺なら。
専門家経済ならライフルまでなんとか先行できる可能性あるし、
専門家以外はハンマーに回せばある程度生産力もある場合が多い。
余った技術で戦争屋をけしかけた後の背中を狙ってもいいし。

まあ状況次第だし↑の戦略が毎回通用するわけではないが、
そもそも高難易度で毎回鉄板で勝てる状況になるわけでもないしキニシナイ。
608名無しさんの野望:2008/11/21(金) 08:46:16 ID:Iq165Rmf
弓騎兵だけで都市の長弓に突っ込むとか
ほんとにこのゲームやったことあるのかよ
609名無しさんの野望:2008/11/21(金) 08:53:37 ID:AYWQd7e8
文化防御40の平都市に、都市駐留2付いてて防御体制固めた長弓3体置いて、弓騎兵で攻撃してみたところ、
3体倒すのに13体必要だった
610名無しさんの野望:2008/11/21(金) 09:26:09 ID:Iq165Rmf
なんでこんな初級者にもバレそうな嘘戦略書くんだろ
いつも頭の中でプレイしてるわけ?
それとも効率の悪い方法を人に教えるのが好きなの?
611名無しさんの野望:2008/11/21(金) 09:26:29 ID:Nj45mPzh
>>609
弓騎兵はスキル無し?
兵舎厩舎で一応2つ昇進つけるくらいが現実的じゃないかな
612名無しさんの野望:2008/11/21(金) 09:47:53 ID:CUEusAhW
>>600
「銃・病原菌・鉄」を読みなさい
字が多くておねむになってしまうのなら、代わりに「科学で見る! 世界史」でもいい
613名無しさんの野望:2008/11/21(金) 09:56:17 ID:uwmK0aht
つけるスキルは側面攻撃2と指定されてるだろ
614名無しさんの野望:2008/11/21(金) 10:06:41 ID:DFwj1wtm
平地で文化防御50%の都市に長弓5体置いて待機させたあと
側面攻撃2の弓騎兵を突っ込ませたところ
落とすのに12体必要だった

昨晩一回試した程度だけど
防御側スキル無しはありえないから3-4倍位が目安かねえ
615614:2008/11/21(金) 10:08:51 ID:DFwj1wtm
訂正
防御側長弓は4体
616名無しさんの野望:2008/11/21(金) 10:13:17 ID:mYjFbmRn
弓騎兵カウンターは防御側で攻めのカタパ壊して馬鹿AIスタックをカモる戦法だろ?
弓騎兵Rのほうはあまり現実的ではないだろう
617名無しさんの野望:2008/11/21(金) 10:14:00 ID:NLz+NuAF
側面攻撃つけても生存率が上がるだけで、
勝率は上がらないからな。
それに弓騎兵で地方都市を1〜2個落とせたところで、
なんだって言うんだ。費用対効果が素晴らしい?
象でも作ってた方がマシだ。
618名無しさんの野望:2008/11/21(金) 10:31:45 ID:+mtR3Zyf
まあ待て、長弓相手だからいけないんであって、弓槍剣士が相手ならまだ何とかなるんだろう
不死なら象+カタパが長弓前に間に合うくらいだし
619名無しさんの野望:2008/11/21(金) 10:33:10 ID:yiR9W2ke
こんなの将軍レベルの初心者でも容易に想像できそうな内容なのに
まずこのために弓騎兵何十体も用意してたらカウンターどころか敵の攻撃に耐え切れないから

弓騎厨はCivilization4買ってみなよ
実際にやったほうが面白いよ
620名無しさんの野望:2008/11/21(金) 10:37:19 ID:yiR9W2ke
>>618
今は弓騎兵で長弓にカウンターする話しかしていない
621名無しさんの野望:2008/11/21(金) 10:39:17 ID:uwmK0aht
高難易度では封建制先行して長弓にアップグレードして篭城して
その後攻め込んで相手に長弓がいないっていう状況が作れるものか非常に疑わしい
かといって長弓がいなければ篭城してもバタバタ倒されるだろう
622名無しさんの野望:2008/11/21(金) 11:34:29 ID:EOz+wLaN
>>614
失った弓騎兵が何体あるかも知りたいね。
籠城カウンターだから弓騎兵の方も昇進が追加されてるんだろう。
大将軍も出やすいし、その辺も加味してるんじゃないかな。

まあ、どっちにしても長弓や象が居るようなら、弓騎兵Rの時期は
とうに過ぎてると思うよ。
>>618も言ってる通り、弓槍剣士相手ならそれなりに使える。
ただ、そんな時期に弓騎兵作ってるヤツは少ないだろう。
そのあたりで、話がかみ合ってないところもあると思うよ。
623名無しさんの野望:2008/11/21(金) 11:44:44 ID:yiR9W2ke
持ってないんだよcivを
持ってないから長弓に勝てるとか言っちゃうし
セーブデータもうpできるはずないわ
624名無しさんの野望:2008/11/21(金) 11:54:34 ID:hg+b+Z0h
お前ら弓騎兵大好きだなw
俺は胸甲騎兵が大好きです
625名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:18:17 ID:U8hIMz2B
もう弓騎兵厨相手にすんな
626名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:38:52 ID:pqlCuvzo
一都市で全宗教創始したものの、
布教するハンマー無いわ預言者出るの遅いわでまったくいみねぇwwww
わかってたけどw
627名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:38:58 ID:tR4FF2JT
不死とか天帝でやってる方々には弓騎兵とか論外だろうさ
やっぱ余裕もって遊べる難易度が一番。
628名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:40:48 ID:37He44qi
583 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/11/21(金) 01:29:36 ID:4+4cHVNu
もうちょい言うと
騎士の時代までずれ込んだら
今度はカタパ壊滅させたあと騎士にうぷぐれすればいい

あくまで1か2都市落とすのが目的なのを忘れないように
だから戦争は短期決戦でダラダラと長い期間あまりハンマーをかけず
研究も先行は必要ないがあまり遅れないよう気をつける

585 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/11/21(金) 01:45:40 ID:4+4cHVNu
レジデントオブサンの陰謀だから無理だって
とりまきになんだってとかいわせるへんなおじちゃんがゆってた

588 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/11/21(金) 02:01:13 ID:4+4cHVNu
徳川先生VSパカル先生
629名無しさんの野望:2008/11/21(金) 13:20:44 ID:NdC1fRX3
側面攻撃って
スタックに槍一本でも混ぜられたら大抵アウトだから
うまく使えた試しがない

攻撃時なら敵攻城兵器はそれほど問題にならないからいらないし
防御時は騎馬より弓盛るほうがよっぽど現実的だし
630名無しさんの野望:2008/11/21(金) 13:36:30 ID:yMUx0NP2
>>629
さすがにそれはない
撤退率のおかげで、槍がいても50%は発動するわけで。
防御時は弓いっぱいいても、敵にカタパが大量にいたら乙るわけで、
防御時に弓騎兵が有用じゃないってのはないよ。
631名無しさんの野望:2008/11/21(金) 13:38:54 ID:dSUdxVPs
弓騎兵は必須だよ、側面U持ちが3体前後はないときつい、恒久的戦争攻撃的AIOCCのときとか限定で、30体前後のスタックの中に混ぜとく
632名無しさんの野望:2008/11/21(金) 13:43:42 ID:kx3TaKIV
新たなランダムシードを含めた場合
基本値6あると無双Umeeeeeee
俺はWBと剣士、弓騎兵でいつも無双して楽しんでる
足りないハンマーは偉人追加で定住で補えば無問題
ロードもよくするけど、読み込みが面倒なので基本WB
天帝攻撃的とかも楽勝
633名無しさんの野望:2008/11/21(金) 13:57:50 ID:KRNnnoLC
無敵でマリオやって楽しいと思えるその感性が天帝クラス
634名無しさんの野望:2008/11/21(金) 14:19:22 ID:+mtR3Zyf
側面U付きの騎兵100体のスタックを用意すれば、歩兵陣地でさえ余裕で突破できる
635名無しさんの野望:2008/11/21(金) 14:41:13 ID:dSUdxVPs
全スキル持ちの歩兵を丘陵森林上の要塞に配置すれば100体の騎兵隊でさえ余裕で封殺できるんじゃね?
636名無しさんの野望:2008/11/21(金) 14:48:04 ID:6JV21sKq
>>635
100は無理かと。
少しづつ削られていくので。

ただ、レンジャー2一人につき騎兵5、6は軽く持ってけるけどね。
山岳で防がれてる進路に1マスだけの丘森あると楽w
637名無しさんの野望:2008/11/21(金) 14:54:41 ID:JrSlbzhP
ランボーですね?分ります
638名無しさんの野望:2008/11/21(金) 14:57:36 ID:tR4FF2JT
将軍付けたユニットがあっさりやられると切なくなる。
もうちょっとボーナスあってもいいと思うんだ…。
639名無しさんの野望:2008/11/21(金) 14:57:50 ID:mYjFbmRn
>>635
そう思っていた事が俺にもありました…
丘森要塞に長弓*6鎚鉾兵*6置いておいたら
象斧カタパのデススタック(50規模)が来て
序盤こそ余裕で倒しまくってたけど
後半じわじわ死亡していって削り殺されたことがある
640香港人:2008/11/21(金) 15:03:19 ID:nxUFUu8w
http://www.sakatsuku-online.com/startguide/index.html

anyone can help me to get STO ID?PLZ help me!
641名無しさんの野望:2008/11/21(金) 15:13:00 ID:kx3TaKIV
>>633
下手な煽りして楽しんでる君も似たようなもんだよ
楽しみ方なんてゲームなんだしなんだっていいじゃないか
642名無しさんの野望:2008/11/21(金) 15:20:38 ID:N+iT8Zof
>>633
俺、天帝プレイヤーだけどWBでよく遊ぶよ
カリスマ指導者でチャリから大事に育ててヘリにするのが楽しいのぜ
643名無しさんの野望:2008/11/21(金) 15:28:00 ID:6JV21sKq
騎兵から育て上げた自己修復するヘリは素敵。
最も活躍する機会はないがw
644名無しさんの野望:2008/11/21(金) 15:29:18 ID:kx3TaKIV
civスレはなんか本気な人が多くて初心者の俺はビビる
文字レスなんて参考にしかならないのに強気すぎる人とか多すぎ
人生賭けているのは伝わってくるけどもっと心に余裕を持とうぜ
645名無しさんの野望:2008/11/21(金) 15:35:52 ID:Nj45mPzh
>>639
そう言うときにこそ弓騎兵
ってまた蒸し返すなとw
大幅にコスト勝ちしてるからいいじゃん
そういうときは長弓の先制3とかけっこう頼もしいけどね
ノーダメージとか副次軽減が非常に有り難い
646名無しさんの野望:2008/11/21(金) 15:37:00 ID:/skLUdka
弓騎兵の話はこっちでやれ
        ↓
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1204727429/l50
647名無しさんの野望:2008/11/21(金) 15:47:11 ID:psQUlU3o
皇子以上の難易度で再生成、リロードテクニック、
WBによる視界資源確保してる奴は人間のクズ
実力もないくせに高難易度を挑戦する資格はない。

そういう卑劣な行為が許されるのは貴族レベルまでなのは常識。

648名無しさんの野望:2008/11/21(金) 15:50:15 ID:Nj45mPzh
>>647
見るからに極論だが、再生成まで言ってしまうとなんだか
強烈にお近づきになりたくないオーラを感じる
649名無しさんの野望:2008/11/21(金) 15:51:41 ID:WE7qfQJp
また吉外か
650名無しさんの野望:2008/11/21(金) 15:52:35 ID:cCgSkUPy
糞立地でなすすべもなくAIに虫けらのように捻り潰されるのは一種の至福のとき
これぞCiv4の醍醐味
651名無しさんの野望:2008/11/21(金) 15:53:45 ID:m6772zdU
弓騎兵って腕前さえあれば物凄い強そうだよな
チンギスハンの恐ろしさが分かるぜ
652名無しさんの野望:2008/11/21(金) 15:57:48 ID:Vax9XWtG
みんな凄いんだな
ついこの前買ったばかりのおいらはやっと貴族で勝ち負けレベル
653名無しさんの野望:2008/11/21(金) 16:00:12 ID:5K9hd3Be
フォフォフォ
654名無しさんの野望:2008/11/21(金) 16:20:25 ID:37He44qi
632 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 13:43:42 ID:kx3TaKIV
新たなランダムシードを含めた場合
基本値6あると無双Umeeeeeee
俺はWBと剣士、弓騎兵でいつも無双して楽しんでる
足りないハンマーは偉人追加で定住で補えば無問題
ロードもよくするけど、読み込みが面倒なので基本WB
天帝攻撃的とかも楽勝

641 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 15:13:00 ID:kx3TaKIV
>>633
下手な煽りして楽しんでる君も似たようなもんだよ
楽しみ方なんてゲームなんだしなんだっていいじゃないか

644 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 15:29:18 ID:kx3TaKIV
civスレはなんか本気な人が多くて初心者の俺はビビる
文字レスなんて参考にしかならないのに強気すぎる人とか多すぎ
人生賭けているのは伝わってくるけどもっと心に余裕を持とうぜ
655名無しさんの野望:2008/11/21(金) 16:22:08 ID:/6RBs6Rw
フシデヤッテルガーリロードも再生成もガンガンつかえばいいと思う
最終的にリロードや再生成なしで勝てるようになればいいのである。
656名無しさんの野望:2008/11/21(金) 16:34:11 ID:m+TxAElU
永遠にやってこない十年後ですね、わかります
657名無しさんの野望:2008/11/21(金) 16:57:35 ID:KRNnnoLC
というかkx3TaKIVは俺に633みたいなツッコミしてほしいから書いたんじゃないのか?
まさかバロスwwwwwとか言って欲しかったのか……ごめんよ
658名無しさんの野望:2008/11/21(金) 17:09:25 ID:1CxQj6WR
楽しみ方なんて〜とか心に余裕(笑)とか悟ったレスをしてみたかっただけじゃね
659名無しさんの野望:2008/11/21(金) 17:44:54 ID:nWgz/ihL
そういえばPS版Civ2の攻略本ではリロードを思いっきり推奨してたな
660名無しさんの野望:2008/11/21(金) 17:52:41 ID:qu62SPZr
バニラのパッケージに同梱されてたプレイマニュアルにも「ロードしてなかったことにする」って書いてた
661名無しさんの野望:2008/11/21(金) 17:53:50 ID:xgDfqtDf
要するに他ゲーで例えると
・オートローラーなど邪道、耐久一桁でもメイジで知力1桁でもプレイするべし
・オートローラー回すのは常識だけどバックアップはチートだよな。
・バックアップ上等、むしろ1ターン毎にしてるぜ、大ダメージ受けたらリロードだ
・むしろ99d99の対邪ダガー作って忍者で振るってるぜ!!

って感じか。
662名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:11:38 ID:psQUlU3o
>>660
あれは初心者向けの補足マニュアルだろ
初心者はゲームを楽しむためなら低めの難易度で
リロードやWBを駆使して遊べばいい。ゲームなんだし楽しんだが勝ちだ。

実力もない癖に見栄だけで高難易度で挑戦して自慢してる雑魚が多すぎ。
こういう奴がマルチゲームに参加して糞立地や自分の都合が悪い結果が
我慢出来ずにキレ落ちしたりする。
マルチでは得意のリロードやWBを駆使出来ないしな。
663名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:21:11 ID:KRNnnoLC
Civ原理主義=再生成、リロ、WBすべて禁止。マルチ廃人に多い?

リベラル派=再生成≠チート派。リロは無しだが体制変更やアポロ
神殿のボーナス間違えた場合などはアリ。WBは禁止。

ゆとり?派=なんでもありだがモンテの宣戦を無かったことにする、蛮族を
消すなど「自分が納得いかない結果」を覆すのが基本。

悟り派=序盤からタンクで蹂躙、将軍でレベルを上げまくって無敵、などゲーム性
      自体を無視して楽しむことができる新派。教義は「ゲームの楽しみ方は自由!」
664名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:25:33 ID:KoXVSXxL
戦略語る時だけ前提を言っておいてくれればどんなプレイしてようがどうでもいい
665名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:25:48 ID:rrznJ5Ui
>>635
戦闘術T側面攻撃T付の騎兵隊を260体突っ込ませたけど無傷だw
666名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:28:00 ID:flsmeUAK
先制マックスまでついてて戦力差ありゃなぁw
667名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:29:54 ID:xgDfqtDf
騎兵隊じゃなく胸甲騎兵ならどうだろ
668名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:31:57 ID:Og+6eWSb
なぜ胸甲騎兵ならいけるという結論に至ったのか、その胸中を聞きたい
669名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:32:27 ID:xgDfqtDf
先制攻撃無効だから
670名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:32:40 ID:rrznJ5Ui
戦車40体も犬死したw
現代機甲部隊20体突っ込んでやっと14.8まで減らしたぜ‥
671名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:37:38 ID:rrznJ5Ui
>>669
20体の損失で勝てた!
672名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:38:41 ID:nWgz/ihL
なんか面白い結果だなw
先制無効恐るべし
673名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:41:56 ID:NLz+NuAF
弓騎兵、騎士、胸甲騎兵にはある先制攻撃無効が、
カタフラクトや騎兵隊にはないんだな。
側面攻撃Uを付けたら関係なくなるけど。
674名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:46:30 ID:mJKLKxPp
先制攻撃無効と側面攻撃じゃ直接的な関係はないと思うんだが
675名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:55:16 ID:/skLUdka
>>674
側面攻撃2のスキル自体に先制無効がついてたはず
676名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:56:11 ID:NLz+NuAF
攻城兵器への側面攻撃じゃなくて、
昇進の「側面攻撃U」だよ?
677名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:02:59 ID:5K9hd3Be
散々言われてるけどやっぱりまぎらわしい
678名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:10:31 ID:9vgI2Vhr
教練Wの無敵さに笑った。
ちょこぬに付けて都市に2つ配置して、敵役剣士30スタックほど隣に置いたら勝ち残ってた…。
679名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:12:13 ID:uwmK0aht
教練4で先制攻撃2回だけど
レンジャー3でも先制攻撃2回なんだな
回復までする
680名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:16:26 ID:xgDfqtDf
>679
教練4は先制攻撃+3〜6(1〜の累積で)
681名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:18:38 ID:D1OsKZsI
久々にここに来たら弓騎兵ネタがループしててワロタ
682名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:19:59 ID:U9BIv6dw
>>681
一人の人間の力であれくらいはやれるってことだな
683名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:23:22 ID:HAz5a55U
結果はどうだったの?弓騎兵すげーだった?
684名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:24:50 ID:flsmeUAK
先制攻撃すげーだった
え弓騎兵なにそれくえんの?
685名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:25:12 ID:MX73ECrD
3.17ってまだだよね?
686名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:27:27 ID:cCgSkUPy
出てるよ
687名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:27:38 ID:XIDzTxB6
弓騎厨はまずCivilization買えよ
688名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:29:28 ID:flsmeUAK
ただし国外でな
689名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:33:08 ID:jPcAjLwV
正直、弓騎Rするくらいなら、チャリの時点でRするよな
690名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:34:02 ID:cCgSkUPy
お前らその歳になってまで戦争か
もっと大人になれよ

技術をバンバン配って平和主義で行こうぜ
691名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:40:32 ID:XIDzTxB6
じゃあこんど実際このゲームやったことがあるのか疑問に思えるやつが出てきたら
やさしくCivilization4を勧めてあげよう
プレイレポを見るのも飽きてるだろう
692名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:48:20 ID:DFwj1wtm
たまにお菓子の小屋から騎乗がでる
そんなときは弓騎兵
693名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:57:52 ID:pBKeu0WR
>>692
出てきたけど生かせなかった時のむなしさプライスレス
694名無しさんの野望:2008/11/21(金) 20:22:35 ID:HsgUnuf4
志向弄ってスキル獲得経験値95%オフとか常識
695名無しさんの野望:2008/11/21(金) 20:25:28 ID:rm8mmWIC
で、先制攻撃無視と側面攻撃、撤退確率の話になって
何故あいつの話が出てこない?
696名無しさんの野望:2008/11/21(金) 20:43:13 ID:NLz+NuAF
誰も使わないからな。
貴族なら強いとかいう意見ならあったけど。
697名無しさんの野望:2008/11/21(金) 20:43:36 ID:N+iT8Zof
マルチなら作るときもあるな>あいつ
となりがチョンだととくになw
698名無しさんの野望:2008/11/21(金) 20:58:36 ID:wAjpLZ8e
>>695
ヌミディア騎兵強いよな
699名無しさんの野望:2008/11/21(金) 21:04:02 ID:NLz+NuAF
うむ。さらにヌミディアを率いる将軍がカリスマだしな。敵はない。
700名無しさんの野望:2008/11/21(金) 21:14:15 ID:Ke6S67Rz
ついにユニット名が伏せられるようになってしまったのかw
701名無しさんの野望:2008/11/21(金) 21:42:51 ID:6JIVXnwS
占領したばかりで、まだ道路が引かれておらず、資源が無い都市でも
ジャガーならどんどん作っていけるから、攻勢にたるみが生じないという話を聞いたことがある
702名無しさんの野望:2008/11/21(金) 21:46:20 ID:WE7qfQJp
普通道引かせとくだろ
703名無しさんの野望:2008/11/21(金) 22:23:22 ID:Tr9v20dp
704名無しさんの野望:2008/11/21(金) 23:36:34 ID:P/EuV+QE
モンゴルをランダムで引いて、弓騎兵の話で盛り上がっていたので
せっかくだからケシクラッシュをやったら見事にはまった。
天帝、不死ではなく皇帝だったけど。
強いどうかは分からないが、機動力があって結構生き残るので
気持ちいいな。アップグレードして騎兵隊ラッシュで制覇
705名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:06:24 ID:ZeApuA2Y
不死、天帝で攻撃的AIにチェックいれた場合
相手の生産力がおかしいからガチで戦ったりすると辛い印象あるんだけど
外交や漁夫の利を利用しないであの難易度は勝てるものなの?
隣がパカル、ハトとかの場合は除いてね
706名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:16:47 ID:HzRCmdFO
カースト制マンセー!
さぁ、工房を作る仕事に戻るぞ
707名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:21:05 ID:NtSan/Kq
>>705
技術面で離してない限り正面から戦ったら負けるわw
708名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:24:59 ID:T5PXV8/H
AIの文化押しにいつも負けて、国境沿いの都市の領土が減っていく。
劇場とか図書館とか僧院とかたててててててているのに
ストレスたまるわ。あいつら文化に割り振っているのか
709名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:26:59 ID:kNNVDkLd
近代まで生き残れば技術面のリードをそのまま生産力のキャッチアップにつなげられる
それが自由市場+企業 or 共産主義
710名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:29:58 ID:1UMeHSLC
戦車を程ほどにして爆撃機量産してみたら結構楽しかった
けど1都市に最大4機がデフォルトってのはチト少ないな

そんな事より週末プレイ用マップを要求する!
711名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:32:30 ID:0kGoazx3
カルタゴをランダムで引いて、弓騎兵の話で盛り上がっていたので
せっかくだからヌミディアラッシュをやったら見事にはまった。
天帝ではなく不死だったけど。
弱いどうかは分からないが、機動力があって槍兵も怖くないので
気持ちいいな。アップグレードして騎兵隊ラッシュで制覇余裕でした

712名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:33:24 ID:HzRCmdFO
少し前にMODスレに地図職人が居たぞ
ぁ、それとも詰め将棋型マップ?
713名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:34:32 ID:4663Fwbh
航空機は要塞と友好国の都市に配備
非公式パッチあててなければ後者は何機でも置けるぜ

俺も週末用マップを希望する!
714名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:38:10 ID:ZeApuA2Y
>>707
ですよね〜、公明正大な戦い方を目指そうかと思ったけどもう挫折した
715名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:41:17 ID:T5PXV8/H
弓騎兵に側面攻撃2つけるのって
兵舎と厩舎じゃ足りなくね
716名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:41:34 ID:HzRCmdFO
小国には小国の戦い方があるのだ!…っと偉そうな事を言ってみる
717名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:59:57 ID:0Ny1GRxD
>>702
じゃあもうジャガーが役に立つところ全く無いね
718名無しさんの野望:2008/11/22(土) 01:06:42 ID:flBk269C
>>708
ガンジーとかやばいよな。
都市圏どころか、中心8タイルまで削られるとへこむ。

俺も週末プレイ要MAP希望だぜ。
719名無しさんの野望:2008/11/22(土) 01:08:48 ID:UmAa7/PD
国境沿いの育たない場所にわざと早々に都市立てて
文化の位置がわかるようになってから譲渡するのオススメ
720名無しさんの野望:2008/11/22(土) 01:19:51 ID:pDcH9rFy
>>715
これはひどい・・・
721名無しさんの野望:2008/11/22(土) 01:28:53 ID:2mBwrj/k
>>718
隣がガンジーなら迷わずラッシュなんだが攻略対象の隣がガンジーだったりすると厄介だよね。
おいしい遺産のある都市が文化侵略受けた時の苛立ちは異常。
722名無しさんの野望:2008/11/22(土) 02:15:02 ID:sibGiW/j
>>715
兵舎+3 厩舎+4 合計7
レベル2つ上げるのに必要な経験値は 2+3=5

余裕で足りるだろ
723名無しさんの野望:2008/11/22(土) 02:25:45 ID:JDQXIAsx
>>722
これはひどい・・・
724名無しさんの野望:2008/11/22(土) 02:32:01 ID:TWV0UftZ
いつもモンゴル使ってるんだろう
725名無しさんの野望:2008/11/22(土) 02:42:19 ID:sibGiW/j
うわほんとにひどいな。厩舎は+2だよなw
どっちにしろ足りる。うん
726名無しさんの野望:2008/11/22(土) 02:44:00 ID:Qse1btPH
 ユス  カパ コロ メフ
 モン  ス 俺   ハンニバル
     タ

貴族・パンゲ・オラニエ
俺の第2都市が首都と接してるスターリンは初めからやる気満々。紙くらいから600年攻めて来て
技術ビリの最後進国。コロ・メフ・ハン・俺でユダヤ同盟、メフ以外親密。カパは国境−1あるけど、無宗教で親密。
ユス・スタ・モンは仏教でユス・モンは2回戦争してる。
ライフルR前にハンとコロをスターリンに順番にけしかけて、1600年にスタに宣戦。
スタ領に一歩入ったら、カパ・ユス・モンに同時宣戦喰らった。
カパ・スタの関係は不満無しレベルで、不安要素のメフはスタに宣戦可だったし後で一緒にやろうと思ってた。

一週間Btsやったけど、AIの宣戦の流れが良く分からんですたい。
727名無しさんの野望:2008/11/22(土) 02:50:36 ID:UmAa7/PD
ヌミディア騎兵って、昇進一つ分のおかげで
最初から星一つ分強いとも考えられるんだよな…
しかもカリスマ

弓騎兵系使うのハンニバルのほうがモンゴル連中より楽じゃね?w
728名無しさんの野望:2008/11/22(土) 03:08:09 ID:TWV0UftZ
>>726
AI同士だと技術渡して宣戦依頼することがあるみたい。
プレイヤーには無償で宣戦しろってくるのにね。

既に戦争中だと、参戦してないAIは依頼を受けやすくなり、
戦争中のAIはそれ以上の参戦依頼を受けにくくなるっぽい。

だからまず世界大戦を起こしてから、自分はおもむろに参戦するのがよい。
729名無しさんの野望:2008/11/22(土) 03:08:44 ID:HzRCmdFO
世界を踏み荒らしたモンゴル騎兵涙目
730名無しさんの野望:2008/11/22(土) 03:14:12 ID:TWV0UftZ
そんな私が今悩んでるのはこう。BTS不死シャルルマーニュ標準フラクタル
やや遅れ気味のスターリンにライフルラッシュかけようとしている1440年。

北の孤島
メフメト(イ) 後進国

横に長ーい大陸
イザベル(仏)
スターリン(ヒ) ルイ(ユ) ビスマルク(道) ハンニバル(自)
私シャルル(ユ)

現在はルイ、ハンニバル、メフメトVSイザベルで戦争中。
ルイがバチカン宗主だが、シャルルもほぼ同数の票を確保してるので
戦争中止の決議を否決できる。
ビスマルク、ハンニバル、シャルルがライフリング持ち。
イザベルは軍事科学持ちだが戦況は悪い。
ぬくってる超大国ビスマルクが浮動票で怖い。

ビスマルクにはルイを攻めてもらって、もしルイがやばそうなら
バチカン決議してくるだろうからそれで止めればいいか…?
731名無しさんの野望:2008/11/22(土) 03:35:11 ID:qehQAOSg
>>727
ヌミディアは普通に強い。単純にその時代の敵は白兵Uだから。
特に白兵主体のマルチなんかだと強いUU。
逆に弓騎兵は攻撃志向がもったいなくて、モンゴルは普通に斧Rした方が強かったりする
モンゴル自体は悪い文明じゃなくて、攻撃-帝国と攻撃-創造で普通に強指導者
ぶっちゃけ馬なくても金属あれば当たりの部類
732名無しさんの野望:2008/11/22(土) 03:39:33 ID:yD3YZj6M
>>731

攻撃があたりってマップ小さくてハンマーボーナスあるAIのいないマルチの話だろ
733名無しさんの野望:2008/11/22(土) 03:43:09 ID:qehQAOSg
ああ、ごめん無論マルチの話

シングルはぶっちゃけ火器出るまで戦争自体下策だから
UUに強いも弱いもないかと
734名無しさんの野望:2008/11/22(土) 03:46:56 ID:sibGiW/j
で、週末用MAPまだすか?
もう寝ちゃうよ?
735名無しさんの野望:2008/11/22(土) 03:49:48 ID:ZeApuA2Y
・難易度
・個人の印象、プライド、言い回しの相違
・ロードの有無
・展開の有利不利
・マルチとシングルの違い
・ヌミディア、ケシク、ノーマル、攻撃志向での大きな違い
・制度の活用
・相手指導者との相性、及び槍兵の割合
・WBでの確認
・ハンマー

軽く考えただけでこれくらい要点あるんだから
意見が一致することなんてないんじゃない?
以前にもこの手の話題でループしてるようだけど
プレイレポとかセーブとかアップされたものあるかな
よかったら見てみたいんだけど
736名無しさんの野望:2008/11/22(土) 03:59:59 ID:qehQAOSg
シングルだけでもマップとかサイズによって戦術とか全然違うからな
中サイズ7人と小サイズ7人じゃ開拓者の出し方も全然違うし

まぁwikiの記事なんか見ると中7人が基本みたいだけど
737名無しさんの野望:2008/11/22(土) 04:01:46 ID:hK2xG76O
麻雀ネタの予感
738名無しさんの野望:2008/11/22(土) 04:12:48 ID:Elpy5Zkr
というか、ここは攻略を議論するスレではない
そんなことはできるわけがない
739名無しさんの野望:2008/11/22(土) 04:45:17 ID:cNI8uKQC
麻雀の「何切る」みたいに、
最初のマップ画面が問題、
どこに首都建てるかが回答のサイトとかあったらおもしろいかな。
いや、俺はつくる気無いけど。
740名無しさんの野望:2008/11/22(土) 04:54:09 ID:MNJYeqyy
とうとう詰みcivの出番が来たようだ
741名無しさんの野望:2008/11/22(土) 04:59:38 ID:+Vh3Adb2
一つのマップ使ってどういうやり方が一番効率がいいかというのを比較すれば
大抵の罵り合いは一発で片がつくのに
なぜかここの住民はそのやり方に消極的なんだよね。
ブルってるの?もしかして?
742名無しさんの野望:2008/11/22(土) 05:30:34 ID:hK2xG76O
どういう罵りあいに片がつくん?
いつも皆
「場合に依る」
って結論になるんだから、特定のマップで試しても、
その特定のマップでの有効性が証明されたことにしかならないでしょ。
743名無しさんの野望:2008/11/22(土) 05:34:34 ID:+1JKOoxh
問題点を提示しあって妥結点やよりいい案を探る議論じゃなくて
『偉大なる俺様の意見』たちを単調にぶつけ続けて
相手が折れるのを待つ我慢比べだからね、仕方ないんじゃない
744名無しさんの野望:2008/11/22(土) 05:55:19 ID:D3WrUY42
なんか最近初期ラッシュに成功したり、
囲い込みできたら飽きちゃう。終わりかな
745名無しさんの野望:2008/11/22(土) 06:16:36 ID:EW8ykHYZ
CIVの怖いところは飽きて辞めてもまた一週間、遅くても一ヶ月したら
また無性にCIVりたくなるとこなんだぜ。
また一ヶ月後あおうなw
746名無しさんの野望:2008/11/22(土) 06:21:13 ID:Wrl0fQ5z
難易度を上げたらそれでも負けたりして楽しいぞ
あとOCCやるとか
747名無しさんの野望:2008/11/22(土) 06:36:49 ID:PhV5fMKP
>>727
俺もそう思ってたけど、実際にやってみると、カルタゴは初期技術が
弓騎兵まで遠く斧兵までは近いので、普通にやってるとどうしてもヌミディア騎兵を
出すのが遅くなってしまう。
モンゴルの方は一応最速で弓騎兵をだせる初期技術を持ってるので、
その気になればかなり早くケシクを出せる。
この差は結構大きいよ。
と書くと、なんでカルタゴは普通にやって、モンゴルはその気になるんだよ
と言われそうだが、そういうもんなんだよ。
748名無しさんの野望:2008/11/22(土) 07:06:28 ID:ZeApuA2Y
>>742
>>743
上手い事言うね
セーブの話題には誰も触れないのは参考データはないのか・・・
749名無しさんの野望:2008/11/22(土) 07:11:09 ID:Qse1btPH
>>728
無印だと自分の戦争の順番までおとなしく待ってたんすけどねー
カパはどう見ても文化勝利狙ってるっぽいんで次のターゲットだったんですが、
結構気合い入ったスタック繰り出してきてビビりました。

結局、開戦前からやり直し、カパと地図交換して開戦防いで戦争してみたけど
スタはコロに降伏して1都市も取れず。
ムカついたんでコロ・スタをカパにけしかけたけど、なんかもうグダグダです。
750名無しさんの野望:2008/11/22(土) 07:56:31 ID:BWfYUcZ2
ある戦術が有効な状況っていう題でセーブデータ集めればいいんじゃねーの
751名無しさんの野望:2008/11/22(土) 09:31:19 ID:4Pq6jI/u
>>728

AI同士じゃなくたって、プレイヤーがAIに依頼するときは普通に対価を渡すだろ?
752名無しさんの野望:2008/11/22(土) 09:33:52 ID:cMKrBG9o
AI同士で恐喝やってるかもってことだろうw
しかし、プレーヤーもAIみたいに戦争や宗教の恐喝ができてもいい気はするな。
753名無しさんの野望:2008/11/22(土) 09:37:22 ID:4663Fwbh
できるじゃん
754名無しさんの野望:2008/11/22(土) 10:03:41 ID:LfGtHypG
>>751
たぶん逆
755名無しさんの野望:2008/11/22(土) 10:17:16 ID:RLRChiVE
初期ラッシュ食らった時に参戦おねだりして
AIに参戦してもらった事もあるから
たまにはおねだりしてみるのもいいよ
756名無しさんの野望:2008/11/22(土) 10:23:13 ID:cMKrBG9o
マジかwww
参戦や宗教がおねだり出来るのは知らなかった。
今からやり直してくる。
757名無しさんの野望:2008/11/22(土) 10:27:26 ID:tpmuf3qm
AI同士でも、
お前はあつかましい要求をしたのだぞ、とか
お前は戦時に協力しないというのだな、とか
ちゃんとついてくれてるんだろうか
758名無しさんの野望:2008/11/22(土) 10:36:41 ID:wU6JdnX3
>>757
最悪との取引ペナルティはちゃんとついてるけど(マンサがよくつく)
戦時協力拒否ペナルティはついてたかな…
今後評価をちゃんと見てみるか
759名無しさんの野望:2008/11/22(土) 10:38:58 ID:kNNVDkLd
世界の敵マンサを仏教連合(当然盟主はイザベル)で相手してもらってたら
全部マンサの属国になった(笑
オワタ
760名無しさんの野望:2008/11/22(土) 10:41:10 ID:yD3YZj6M
具体例のない戦術論議は、よっぽどのことがない限り場合によるという結論にならざるをえない


ということで週末プレイ用のマップを要求する!
761名無しさんの野望:2008/11/22(土) 10:44:20 ID:XiUUPbXq
 ユニットの経験値ってどうすればあがるの?
たとえば、斧とかで斥候とか戦士みたいな雑魚を倒しても、
必ず1もらえるものなのかな?

 蛮族相手にLV4ユニットつくりにいったけど、
できなかった気がしたんだ。。。。
762名無しさんの野望:2008/11/22(土) 10:46:50 ID:+1JKOoxh
3まではなんとかできるけど3→4にexpの壁を感じるな
763名無しさんの野望:2008/11/22(土) 10:47:32 ID:4Pq6jI/u
>>758
つかない。というかそもそもAI同士では圧迫外交をしない。
764名無しさんの野望:2008/11/22(土) 10:49:51 ID:0IRfmWk2
蛮族相手では一定までしかあがらないよ
765名無しさんの野望:2008/11/22(土) 10:55:55 ID:aR8JDz30
経験値は野生の動物は5まで、蛮族は10までしか上がらない
766名無しさんの野望:2008/11/22(土) 10:56:50 ID:XiUUPbXq
>>764

 では、科学後進国の戦士あいてだったら、
あがるのかなぁ?
767名無しさんの野望:2008/11/22(土) 11:14:59 ID:oxJ8ZRLT
>>766
AIだとアップグレードしてるだろ。 5割引ボーナスあるし。
768名無しさんの野望:2008/11/22(土) 11:18:53 ID:cCFYD3tw
いまだにパンゲ18文明海面高+攻撃志向の難易度貴族で勝てない俺ガイル
769名無しさんの野望:2008/11/22(土) 12:26:08 ID:seV6od04
野生動物は5まで 蛮族は10までしか経験値をくれない
だから経験値10の斥候は部落から経験値を貰わないと作れない
逆にいえば部落から経験値をもらえば経験値15のチャリオットが作れる
770名無しさんの野望:2008/11/22(土) 12:32:34 ID:flBk269C
>>769
先に部族から経験値もらって、蛮族倒すという順番でも経験値15になる?ダメ?
771名無しさんの野望:2008/11/22(土) 12:33:16 ID:cCFYD3tw
フルボッコすぎワロタ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1227324751.JPG

今回は勝利できそうだ
772名無しさんの野望:2008/11/22(土) 12:37:23 ID:0Ny1GRxD
森丘に斥候置いとくと、戦士となら5分
773名無しさんの野望:2008/11/22(土) 12:40:32 ID:kNeLLZ0M
わんこそばパワーだな。
774名無しさんの野望:2008/11/22(土) 12:41:40 ID:6JbudCJc
>>771
リンカーン・・・死亡フラグ
775名無しさんの野望:2008/11/22(土) 12:54:46 ID:2mBwrj/k
ライフルラッシュで喰う相手がいなくなったんだが、そういう時は同宗教でも宣戦する?
776名無しさんの野望:2008/11/22(土) 13:02:07 ID:EJfOR300
制覇、征服、外交勝利狙ってるならとにかく宣戦。
宇宙船狙ってるなら、2ヶ国くらい取り込めてればまず勝てるから、
同宗教のAIと防衛同盟でも組んで研究専念するなあ。
777名無しさんの野望:2008/11/22(土) 13:02:48 ID:0IRfmWk2
標準サイズ人数でフラクタルの場合、帆走ってどのあたりで取るのがいいの?
初期技術は欲しいのが沢山あるけれど、あまり帆走を遅くすると宗教が入ってこないよね
自分はこんな順番で大体はやってるんだけど
農業(or漁業) 車輪 陶器 青銅器 (畜産) (漁業) (石工術) (狩猟) (弓術、銅が無ければ) 帆走
プロ天帝の人はもっと効率のいい方法とかってある?
778名無しさんの野望:2008/11/22(土) 13:18:51 ID:2mBwrj/k
>>776
パンゲア大キュロス先生なんで宣戦してくるわ。
779名無しさんの野望:2008/11/22(土) 13:18:52 ID:FLjWvrZ6
フラクタルじゃアドバイスできんだろw
780名無しさんの野望:2008/11/22(土) 13:23:46 ID:0IRfmWk2
>>779
えー
じゃあBig and Smallで
781名無しさんの野望:2008/11/22(土) 13:24:21 ID:flBk269C
プロ国王だけど帆走はいつも交換で手に入れてるわ。
大理石と暦資源があるときだけ自力研究したかな。
782名無しさんの野望:2008/11/22(土) 13:33:58 ID:yD3YZj6M
>>777

宗教伝搬に帆走はいらなくね?AIが持ってて資源取引可能ならつたわってくる気がする
783名無しさんの野望:2008/11/22(土) 13:35:26 ID:0IRfmWk2
>>782
どっちかに帆走+経路か、道が無いと伝わらないよ?
784名無しさんの野望:2008/11/22(土) 13:40:36 ID:flBk269C
782は帆走取得が片方でいいのなら、伝播のために
プレイヤーが自力研究する必要はないって意味だと思う。
他にすべきことがもっとあるでしょ?
785名無しさんの野望:2008/11/22(土) 13:58:22 ID:ZeApuA2Y
宗教なんて伝わらない時はどんなに努力しても伝わらない
786名無しさんの野望:2008/11/22(土) 14:00:48 ID:+1JKOoxh
宗教って気にする程のものなの?
俺の場合伝播してきても改宗せずにそのまま自由主義まで突っ走るんだけど
隣国から改宗を進められたら変えるときもあるけど程よく数ターンすぎたら無宗教にもどしてるよ
787名無しさんの野望:2008/11/22(土) 14:02:50 ID:T5PXV8/H
宗教の組織化とか使いたいし、
宗教あれば態度が親しみになりやすいから技術交換しやすくなるしで
宗教はないと困る
788名無しさんの野望:2008/11/22(土) 14:04:05 ID:zKotqNmx
>>760
俺が勝利に失敗したセーブでも上げようか?(皇帝)
自作MODでちょちょっと弄ってあるが
789名無しさんの野望:2008/11/22(土) 14:06:19 ID:flBk269C
読み込めるなら大歓迎だぜ。>MAP
790名無しさんの野望:2008/11/22(土) 14:11:40 ID:sibGiW/j
それは読めない予感w
791788:2008/11/22(土) 14:14:05 ID:zKotqNmx
よっしゃ。上げてくるよ
792名無しさんの野望:2008/11/22(土) 14:19:56 ID:j+SgGnj4
ワロス建てる時や、川が多くて経路になりそうなとき以外は帆走は交換で適当に手に入れるな
帆走研究するくらいなら、さっさと美学なりアルファベットなりいくべき
793788:2008/11/22(土) 14:20:24 ID:zKotqNmx
エカテリーナ皇帝 Bts3.13+蛮族MOD
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/526.zip

下記の蛮族MODを使用。蛮族都市発生率が格段に上がるなどの変更。詳しくはReadmeを読んでくだされ。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/499.zip

マップの立地はいいから結構楽な人は楽かも。
こっちは核打って宇宙に行こうとしたんだけど詰めが甘かった。。
794名無しさんの野望:2008/11/22(土) 14:26:05 ID:kNeLLZ0M
お、蛮族の人かw
難易度蛮族で滅ぼされた記憶がある。
795名無しさんの野望:2008/11/22(土) 14:30:29 ID:flBk269C
>>793
OK。読み込めた。チャレンジしてくるよ。
796名無しさんの野望:2008/11/22(土) 14:33:01 ID:ZeApuA2Y
>>793
蛮族都市付近に文化爆弾すると簡単に都市手に入るよね
その辺ってどんな調整されてる?
797名無しさんの野望:2008/11/22(土) 14:40:58 ID:Fo/bmNea
文化転向する可能性があると100%転向するはず。
798名無しさんの野望:2008/11/22(土) 14:40:58 ID:flBk269C
>>793
フラクタルでMAPサイズ大かよ!
そして指導者がプレイヤーを含めて10人。
フフフ・・・週末プレイ用にふさわしいぜ。
799788:2008/11/22(土) 14:44:46 ID:zKotqNmx
マップ大きいこと言い忘れてた。。一部の人にはきついかも、すまん。

>>796
そこはまだ未解決。ただ一部の蛮族都市は早い段階で文化拡張してくると思われ。
最近やっとひと段落したので、検証再開しようかと思ってる
800名無しさんの野望:2008/11/22(土) 14:50:34 ID:ZeApuA2Y
面白そうなので暇みてやってみる
801名無しさんの野望:2008/11/22(土) 15:05:12 ID:4663Fwbh
>>793
でけたでけたサンキュー

これは圧勝の予感
久しぶりにコサック使うかな
802名無しさんの野望:2008/11/22(土) 15:11:11 ID:cCFYD3tw
18文明やっと勝利

9文明滅ぼしたぜ
803名無しさんの野望:2008/11/22(土) 15:51:49 ID:wU6JdnX3
>>761
蛮族相手の場合、EXP上限が10なんだぜ
804名無しさんの野望:2008/11/22(土) 16:09:23 ID:fQMjDPzC
動物が相手だと5が限界
動物以外が相手なら10が限界だったかな
805名無しさんの野望:2008/11/22(土) 16:14:18 ID:ZeApuA2Y
806名無しさんの野望:2008/11/22(土) 16:31:20 ID:AbpxJm2k
昇進より数が大事だ
メイスをライフルにUGするよりライフルを2体出した方が強い、と思う
807名無しさんの野望:2008/11/22(土) 16:36:06 ID:qehQAOSg
数揃えるなら商人出してアップグレードが一番早いけどな
808名無しさんの野望:2008/11/22(土) 16:54:26 ID:NtSan/Kq
都市攻撃するならライフル4体より襲撃U付きライフル3体のが強くね
809名無しさんの野望:2008/11/22(土) 17:01:57 ID:tpmuf3qm
脈絡がよくわからんが、>>806は定住より士官学校って言いたいのかな?
ライフルラッシュを始める時に軍事科学取ってることはまれだけどね
商人でアップグレードの精鋭と徴兵の数の力の相乗効果が鉄板でいいじゃん
810名無しさんの野望:2008/11/22(土) 17:38:46 ID:6fvIBSw5
メイスをUGしてライフルも生産しようぜ
811名無しさんの野望:2008/11/22(土) 18:00:13 ID:2mBwrj/k
長弓が主力だから騎兵だけで十分だろうと思ったら機関銃が配備されていたでござるの巻
そしてカノンと歩兵量産してる間にゼウスパワー炸裂。何で陳腐化しねぇんだorz
812名無しさんの野望:2008/11/22(土) 18:02:28 ID:VyquuvXv
国境付近に戦力集め終わってさあ宣戦だと思ったら吹っ掛ける予定の相手が隣りの大国に自ら臣従したでござる の巻
813名無しさんの野望:2008/11/22(土) 18:57:45 ID:sibGiW/j
皇帝ドゴールで外交勝利してきた
1文明しかつぶして無いからなんか消化不良
やっぱ外交勝利はつまらん!

>>793
開けたからやってくるぜー
814名無しさんの野望:2008/11/22(土) 19:01:16 ID:RLRChiVE
前にあがってたGNPマイナス画像とかバグかと思ってたら
まじなるんだなw
金100%なのに−400とかなっててわろす
無政府状態を2回も使って合計6ターン延命したりして制覇したw
こんな使い方初めてだったけど革命のターンがこれほど
頼もしかったのは初めて
815名無しさんの野望:2008/11/22(土) 19:05:19 ID:wU6JdnX3
>>814
企業でとんでもない資源数抱えてもなるぜ
ハンマーに余裕があるなら金直接生産より
ハンマーあふれ狙ったほうがお金発生するかもしれんね
816名無しさんの野望:2008/11/22(土) 19:27:41 ID:kNeLLZ0M
企業は資源集めまくって都市の維持費が20超えたりしても、なおお釣りが来るからなぁ。
企業を使わないと研究100%維持出来ない…。
国有化なら行けるのかな。
817名無しさんの野望:2008/11/22(土) 19:53:50 ID:yD3YZj6M
AIの満足度って隠し数値ある?
+10で満足している状態で他のAIと取引したら+10の不満はないに落ちた

これってどういうこと?
818名無しさんの野望:2008/11/22(土) 19:57:14 ID:oxJ8ZRLT
企業でクリ建、寿司、宝石、アルミを25都市ずつとかやったらGNP20000とかあほな事になったなw
819名無しさんの野望:2008/11/22(土) 20:01:27 ID:duKcJady
人口は21億付近から増えないんだけど仕様?
多分2^31辺りだと思うんだけど。
820名無しさんの野望:2008/11/22(土) 20:02:12 ID:4663Fwbh
>>793
おわた
初期拡張で勝ち決まっちゃうな

一都市だけだったけど蛮族都市転向美味しかったです
創造志向だと+でモニュメント建ててやれば転向しちゃうからなぁ
821名無しさんの野望:2008/11/22(土) 20:06:17 ID:Fo/bmNea
>>817
あるよ、隠し補正がかかってる。
順位とか、戦闘で勝利した数とかで決まってる。
順位が上がると基本的に嫌われるよ。

オラニエ公は順位が下の奴が嫌いだが。
822名無しさんの野望:2008/11/22(土) 20:07:40 ID:NtSan/Kq
オラニエ死ね、もしくは俺様が使ってやる
823名無しさんの野望:2008/11/22(土) 20:16:11 ID:yD3YZj6M
>>821

サンクス
順位補正か、忘れてた
824名無しさんの野望:2008/11/22(土) 21:11:12 ID:NtSan/Kq
・過去のゲームの記録はすべて失われました。

と画面上部に表示されたけど、何これ?
825名無しさんの野望:2008/11/22(土) 21:15:14 ID:X4zxIFfk
さっきオラニエ公が技術を無償でくれって行ってきたので断ったら
「畜生めっ!!!」って言われた。
826名無しさんの野望:2008/11/22(土) 22:25:51 ID:tFExVA1Y
用心しているときの怪しがっている仕草や
プルプルしているカパックが可愛い
827名無しさんの野望:2008/11/22(土) 22:53:35 ID:GalJVuNY
小屋型天帝OCC、序盤のやり方を不死と全く変える必要がありそうだ・・・
47ターンに弓4戦士3って暴力的な数の蛮族が襲ってきて詰んだ・・・orz
828名無しさんの野望:2008/11/22(土) 22:55:06 ID:krVZRiMt
それ突発イベントじゃないの
あれ考えた奴はアホ
829名無しさんの野望:2008/11/22(土) 23:01:56 ID:GalJVuNY
いやイベントじゃ無しの素湧きで。
全員バラバラの方角から来たからそれは確かだと思う。

どうも弓を優先して開発する必要がありそうだ・・・
ってことは恐らくオラクルは間に合わない、となると中盤の文化が不安だな・・・
830名無しさんの野望:2008/11/22(土) 23:15:06 ID:lp0YJS17
天帝ってカパック以外無理なんでしょ?
みんな言ってたよね?蛮族的に
831名無しさんの野望:2008/11/22(土) 23:16:35 ID:BsAbzkYw
通称結んでAIに警備してもらおうぜw
天帝OCCの蛮族はまともに相手するひまない
832名無しさんの野望:2008/11/22(土) 23:26:01 ID:loxJaTVS
陸地の大きさと国の数によるよね
833名無しさんの野望:2008/11/22(土) 23:29:34 ID:NtSan/Kq
OCCなら万里建てればいいじゃん
834名無しさんの野望:2008/11/22(土) 23:39:16 ID:GalJVuNY
>833
狩猟・弓共に技術遅れボーナスがフルに乗るせいで弓開発する方が安いし
コストも安くて済む。

万里は
・利用価値が極めて低いスパイ偉人が出てきてしまう
・ハンマーコストが高い
・狙って取れる可能性が低い(初手石工ってのは・・・)、取れないと終わる可能性が高い
・文化がゴミ
と良いところが無いから建てるのは避けたい。
835名無しさんの野望:2008/11/22(土) 23:42:42 ID:e9taw4d3
>>830
毎回そこまで酷い訳じゃない
戦士で視界確保、激戦区には後から弓なり要資源ユニットなりを
増派すればそれで十分間に合うことも多い
836名無しさんの野望:2008/11/22(土) 23:43:15 ID:NtSan/Kq
んー前プレイしたときは万里建ててある程度まで巧く行ったから
って小屋型なのか、見てなかった、、、
837名無しさんの野望:2008/11/22(土) 23:47:52 ID:tpmuf3qm
OCCだと、ユニットを作るターン数が痛いので最低限で済ませたい、っていうのはあるよね。
万里で弓が・・・6体か。石があれば3体。うーん。
838名無しさんの野望:2008/11/23(日) 00:30:24 ID:6z/NjiJ1
そこそこ密集してれば蛮族に食われる心配もないし
文化で押しまくれるから楽しいよ
極小に8文明とか

OCCは大陸の真ん中じゃないと楽しさ半減だよね
839名無しさんの野望:2008/11/23(日) 01:38:31 ID:XUf4ntHN
天帝OCCとか勝てる気がしないorz
不死OCCでさえ勝率3割くらいだ・・・

小屋経済型なかなか行ける希ガス
製鉄所無双+アルミを石炭から作れるかもしれないのがナイス
しかしハンマーと衛生管理がめんどうなのがネックだ・・・
840名無しさんの野望:2008/11/23(日) 02:17:04 ID:kxTU6uEP
小屋型、専門型どちらでも宣戦喰らわなければ勝てそうな気がするけど
2度とも最終盤にフルボッコされたよ><
841名無しさんの野望:2008/11/23(日) 02:47:54 ID:1FBPJgJN
隣がシャカだった
宗教合わせたり恐喝に応じたりして、
軍事力には差があるけどなんとか別の国と戦争してもらっていた
ところがバチカン決議でシャカ対ほぼ全世界の戦争になってしまった
地理と軍事力から見て俺が唯一大きな被害を被りそうだ

ありえん!をためらってはいけないね・・・
842名無しさんの野望:2008/11/23(日) 03:56:16 ID:CZ2CABTX
ペンタゴンと兵舎建てて、主従制も神権も採用してないのに
なぜか初期経験が6もある
経験が増えるような技術とかあったっけ?
843名無しさんの野望:2008/11/23(日) 04:58:47 ID:yKXLm3yQ
>>793 オワタ
自分の大陸はほぼユダヤ一色で王建だけ仏教
ブーディカとカパックが王建と戯れてる間にライフルでハンムラビ消滅
+53の聖都が手に入ってもう勝利確定
あとは信教の自由にしやがったカパックを属国の王建と一緒に消滅させたり
ブーディカがあっちこっち攻めるので要望に応じて一緒に攻めたりしつつ
1970年くらいに宇宙船勝利

最後の方重かったわー
1ターン3秒くらいかかった
844名無しさんの野望:2008/11/23(日) 06:50:03 ID:tmr95eRT
OCCだと毒とか扇動とかが強そうな気がするのは気のせいなのかしら。

あまりにも妄想力が蓄積してきたので日本さいきょーでんせつをかきあげるのよー

文明:大日本帝国 初期技術:漁業・車輪 固有ユニット:山岳兵(ライフル兵の代替、丘陵T、対丘陵+25%)
固有施設:総督府(裁判所の代替、征服都市の幸福+1、防諜+25%)、海軍工廠(乾ドッグの代替、軍事学から)
指導者:明治天皇(Mutsuhito the Great)攻撃・拡張 好む制度:官僚制
     :昭和天皇(Emperor Hirohito)攻撃・創造 好む制度:官僚制

新世界遺産
姫路城(Great Castle):条件・工学、♪+4、GP+2(SPY)、都市に無償のスパイ+1全都市に城を配布、城が槌+2SPY+2を生成
太宰府(The Palace of Dominion):条件・ギルド、♪+4、GP+4(SPY)、交易路1つにつきSPY+1、仮想首都設定(諜報コストのみ)、全都市の防諜+25%
万国博覧会(The expo):条件・自由主義、♪+8、GP+8(ART)、都市芸術家がCO+1を生成、無償の文化10%(金貨100%=金貨90%文化10%になる)
新国家遺産
鎮守の森(Realm of Forest):条件・多神教、GP+2、森の衛生+100%、文化圏内の森に蛮族が入れなくなる、文化圏内の森林の視界0(自身を除く)
伝令ギルド(Guild of Scout):条件・ギルド、都市の視界+1、その都市で生産したスパイに無償の昇進(歩哨、コマンド隊)
大僧院(Great Monastery):条件・国教+神学、スパイによる国教伝播が可能(国教変更と同コスト)、大寺院が無償の市民+1を生成

新プロジェクト
教典探索行(Quest of Original text):条件・神授王権、全プレイヤーに効果、全都市に少なくとも1つの国が国教にしている宗教を伝播
845名無しさんの野望:2008/11/23(日) 06:54:30 ID:x1/2XxZv
朝からとばしてるな
846名無しさんの野望:2008/11/23(日) 06:59:16 ID:k1bkDTZT
テイルズの新必殺技を考える掲示板思い出した
847名無しさんの野望:2008/11/23(日) 06:59:44 ID:x1/2XxZv
万博は欲しいところだよね
848名無しさんの野望:2008/11/23(日) 07:26:35 ID:PLykheq1
普通にMODスレでは良くあることなんだが、このスレ的にはどうか
849名無しさんの野望:2008/11/23(日) 08:03:27 ID:q4moGm5C
初めて貴族で勝てた!苦節1ヶ月w
いつもあと数ターン足りずに宇宙船とばせなかったりと・・・
なんかこう、こみ上げてくるぜwうれしさがw
850名無しさんの野望:2008/11/23(日) 08:11:22 ID:6m+FYaNl
万博はエッフェル塔があるし日本の万博が別段に優れてたわけじゃないと思うけど
太陽の塔ならならいいと思うが適当な効果思いつかね。昔の万里の強制和平?
851名無しさんの野望:2008/11/23(日) 08:13:52 ID:Yar/leS2
ニートが文化生産だな>太陽の塔
852名無しさんの野望:2008/11/23(日) 08:27:27 ID:lzJ07OX3
太陽の塔の効果は文化爆弾にきまってるではないかwww
建てた瞬間文化+3000
これ。
853名無しさんの野望:2008/11/23(日) 08:46:14 ID:i4wPaIJ1
>>850
大阪万博の入場者数の記録は未だに破られてないよ。
上海万博で記録更新されるかもしれないけど。
万博の効果は普通に考えたら、黄金期発動だな。

>>852
偉大な芸術家が爆発させるわけですね。
854名無しさんの野望:2008/11/23(日) 08:50:25 ID:kxTU6uEP
まーたーアーウーグースートゥーすーかー
855名無しさんの野望:2008/11/23(日) 10:15:25 ID:i4wPaIJ1
斥候で探索してたら、平地で熊とばったり。
マズーと思ってたら、カラコルムの文化圏拡張で
吹っ飛ばされて助かった。
ありがとうフビライ。
856名無しさんの野望:2008/11/23(日) 10:29:07 ID:JufA5l+n
>>844
中二病ってやつですね、わかります
857名無しさんの野望:2008/11/23(日) 10:45:38 ID:Su08QPu9
次は宗教、企業に続く伝播モノとしてスポーツ入れてくれ
858名無しさんの野望:2008/11/23(日) 11:23:09 ID:LkE7pCa2
シナリオにあったきがす
859名無しさんの野望:2008/11/23(日) 12:52:34 ID:482HAu97
あれは幸せ施設のサッカー競技場じゃなかったっけ
860名無しさんの野望:2008/11/23(日) 13:11:35 ID:482HAu97
ごめん。施設じゃなくて資源だった
861名無しさんの野望:2008/11/23(日) 13:35:06 ID:ne1+zHQQ
サッカー場建設で自分の街のサッカーチームが作れて強さと人気によって収入が入るんですね
シムシティじゃねえかよ
862名無しさんの野望:2008/11/23(日) 14:08:16 ID:tjlP7EGo
牛が大量に余るんで、小麦、牛あたりでハンバーガーチェーンがほしいなあ。
863名無しさんの野望:2008/11/23(日) 14:53:39 ID:JeCpLZe2
で、狂牛病で不幸が発生したり、外交関係にマイナスがついたりするわけですね
864名無しさんの野望:2008/11/23(日) 15:35:04 ID:+vuwzVIt
>>862
ドナルド「お前はケンタッキーを保有している(-8)」
865名無しさんの野望:2008/11/23(日) 15:43:29 ID:HNdTJGY8
エカテリーナいじめるプレイしてたら落ちたw
866名無しさんの野望:2008/11/23(日) 16:17:24 ID:ZRqN6tfU
>>862
共産主義を採用している国から友好値-50
867名無しさんの野望:2008/11/23(日) 16:47:22 ID:tjlP7EGo
ハンバーガーチェーンの進出拡大により、国民の食生活が偏り医療、健康に関する支出が増大しています。
・医療、保険の支出を増やして対応しよう!
・ダイエット産業をあらたに育てて大もうけしよう!
・デブは自己責任。政府が対応する必要はない
868名無しさんの野望:2008/11/23(日) 16:54:02 ID:xJPKr3mr
迷わず一番下を選ぶ大統領。金は命よりも重い。
869名無しさんの野望:2008/11/23(日) 17:02:07 ID:Yz9IjTlq
イスラム国教か流入してると不買運動が起きたりするんですね、わかります
870名無しさんの野望:2008/11/23(日) 17:13:51 ID:tjlP7EGo
>>868
・医療、保険の支出を増やして対応しよう!
260〜ゴールド支払う。10ターンの間全都市衛生+1

・ダイエット産業をあらたに育てて大もうけしよう!
当該都市に定住偉大なデブが出現。

・デブは自己責任。政府が対応する必要はない
当該都市の怒り+1。
すべてのユニットが肥満の昇進を獲得。
871名無しさんの野望:2008/11/23(日) 18:53:37 ID:1jkU8vR0
そこは偉大な下士官だろ
872名無しさんの野望:2008/11/23(日) 18:55:27 ID:k1bkDTZT
デブは人口1単位当たり3食料を消費します
873名無しさんの野望:2008/11/23(日) 19:00:51 ID:/NOFL2Up
デブについてはわかった(?)ので肥満の昇進について詳しく
874名無しさんの野望:2008/11/23(日) 19:05:12 ID:FnfyIczw
戦闘力-10% 維持費補給費増
875名無しさんの野望:2008/11/23(日) 19:05:50 ID:JufA5l+n
腹が減っては戦は出来ぬというが、腹一杯だとウンコしたくて戦どころではないはずだ
876名無しさんの野望:2008/11/23(日) 19:06:44 ID:JufA5l+n
誤爆
877名無しさんの野望:2008/11/23(日) 19:45:33 ID:6z/NjiJ1
>>875
大体あってるから誤爆じゃないよ
878名無しさんの野望:2008/11/23(日) 19:49:08 ID:tmr95eRT
>>867
我が国の兵隊たちが、現在支給されている糧食について不平不満を漏らしています。
・PXでのバーガーショップ進出を認める。
・PXでのフライドチキンショップ進出を認める。
・糧食の分量を倍増する。
・給金はそのためにあるのだ。我々が対処する必要はない。
>>873
地形移動コスト+1とか…
879名無しさんの野望:2008/11/23(日) 19:54:51 ID:tjlP7EGo
>>878
兵隊に過剰に栄養を与えすぎると、肥満I、II、III、IVと順調に昇進する羽目になる。
880名無しさんの野望:2008/11/23(日) 20:01:38 ID:Vu92e9+0
肥満の昇進が付くと低緯度地域で戦闘力が著しく下がりそう。
881名無しさんの野望:2008/11/23(日) 20:19:23 ID:tmr95eRT
肥満の昇進と聞いてFfHを思い出す…FallonFatだからFfFになるわけか。

しかし昇進と考えるならむしろ怒っている市民が肥った市民にでもなりそうだな。マイケル・ムーアみたいなの。
882名無しさんの野望:2008/11/23(日) 20:45:57 ID:BnizeHdk
ヌルゲーマーの俺には貴族で設定いじりまくって楽しんでるのがお似合いらしい

植民地作りまくりおもすれー
883名無しさんの野望:2008/11/23(日) 20:49:47 ID:5/6Yfn5t
後進国日本が侍と騎兵の大スタックで攻めてきて
電車で集結、待ち構えていた機関銃兵にハチの巣にされた・・・
なんというラストサムライ

>肥満の昇進
いかにも体力なさそうだ
丘での戦闘力に−が付きそう
884名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:01:33 ID:XUf4ntHN
相変わらず不死OCC勝てねーおorz
金囲うか他国が戦争しまくらないと自由主義もままならない・・・
誰か指南してくれ
885名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:03:09 ID:k1bkDTZT
FfHだと肥満じゃなくて重量級なんだよな
モノは言いようだ
886名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:48:31 ID:/NOFL2Up
>>884
俺も不死OCCはじめて3連敗だ…
バチカン決議で国境接する国で唯一異教徒だった隣国を反対側の国と戦争させて、これで安心と思ってたら
こっちにも攻めてきたのにびびった。さすがに弓4個だけの文明相手なら2正面作戦もありなのか…
887名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:53:47 ID:eULt3lE6
不死でやってるが、高難易度は作業ゲーのような気がしてきた
888名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:05:29 ID:CZ2CABTX
皇帝初挑戦
国王でさえたまにフルヌッコにされるのにどうなることやら
889名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:13:43 ID:BnizeHdk
植民地のせいで、ゲーム開始時より文明が多くなっててワロタ

植民地を作るために戦争とかどこの西欧列強だよ
890名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:16:59 ID:kxTU6uEP
宇宙船打ち上げる際の
外殻・スラスター個数毎の到達率ってどこかに情報ある?
何かで見た気がするけど思い出せない・・・
891名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:17:38 ID:XUf4ntHN
>>886
バチカンは賭けだなー
隣国だったらありえんで決議拒否してでも回避することもあるなー
グローブ座立ってないと大変なことになるがw
自由主義は無視したほうがいいんかな・・・
892名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:21:47 ID:FJ0PqfjZ
なんでジャージは非金融のくせにいつも技術早いんだ、くちょー。
隙が見当たらん。

個人的に、ジョアン、ヤコブの二人は、金融組をしのぐ強さを持ってると思う。
893名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:31:08 ID:2GIh+9BJ
ギルとかビスマルクとかも相当なもの。
ビスマルクが産業主義に直行してパンツァーの大群出してきやがって手がつけられん。
894名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:33:59 ID:r5KKNoay
>>892
ジャージは技術交換が好きだから
ジョアンはアルファベットや自由主義などの科学系技術を好む

ビスマルクは交換頻度低いけど多分科学系技術が好きなんだと思う
徳川さんはアルファベットは早いけど交換しないからいつも遅れる
895名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:48:22 ID:tmr95eRT
>>892
ヒント1:相手と自分が同じ技術を研究したら必ず相手が勝つ
ヒント2:技術取引はターンを消費しない
ヒント3:五分で勝つことは"絶対"できない
896名無しさんの野望:2008/11/23(日) 23:22:27 ID:J4BccLn0
897名無しさんの野望:2008/11/23(日) 23:28:37 ID:6z/NjiJ1
ペリクレスが一番かっこよくてつよい
898名無しさんの野望:2008/11/23(日) 23:34:06 ID:xN+NFMVV
図書と大学半額は強いよな
899名無しさんの野望:2008/11/23(日) 23:37:31 ID:FJ0PqfjZ
ぺりぺりは、あんま印象に残ってないなぁ。
遺産よく作って、ユニットあんま作らない人だっけ?
平和的な人(カモ)的イメージだw
900名無しさんの野望:2008/11/23(日) 23:44:46 ID:5/6Yfn5t
oh...
ペリクが文化勝利狙い始めたのには気が付いてたけど
こまめに状況を見てなかったせいでそのまま文化勝利された・・・
あとちょっとで宇宙船打ち上げだったのに・・・
901名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:46:28 ID:VRraOugY
AIは最終的には内政組が強い気がするなぁ
でもシャカだけは例外で、攻撃組でも割と最後まで強いイメージ
902名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:13:39 ID:hFk1k6fd
903名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:16:12 ID:fP4qAg8u
>>890
外殻は1個につき到達確率20%UP、5個で100% 
失敗の場合、到達ターンに失敗しますた と出て1から作り直し

スラスター、エンジンは1個につき各2Tの短縮
最小設定のスラスター1、エンジン1で20T。フル装備で10T。
エンジンもスラスターも同じ短縮なのでエンジン2個目はハンマー効率が悪い

ってWikiのBtSの宇宙勝利って項目にのってた
904名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:17:58 ID:kb00AnTz
まあ、ラインが空いてたら作っておく
905名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:23:27 ID:JprCBAF5
実際エンジン2つ同時に完成することってあんまり無いしね
でもスパイで破壊されることもあるから2つとも生産はする
片方完成したら飛ばすけど
906名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:25:01 ID:6SjuJCmb
>>903
サンクス、てっきり外殻とスラスターを足した数が成功率だと思ってた
外殻3スラスター4で届いたのは運良かったんだなw
今度からは外殻5スラスター1で打ち上げますわ。
907名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:31:33 ID:kb00AnTz
でも、核融合先に覚えることが多いので、
エンジン2つ出来てることもある。
908名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:39:20 ID:G/tyTmWG
核融合の大技術者と、あらかじめとっておいた大技術者で
軌道エレベーターを一気に仕上げてから宇宙船パーツ一気に作るから
エンジンは二つだないつも
909名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:06:25 ID:jtSXRiFV
国連勝利って結局は戦争で人口奪い取って勝つようなもんなんだね
もっと内政頑張らないといけないのかと思ってた
910名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:13:12 ID:KMNU3Qih
属国無しで外交勝利はかなり運が絡むよな〜
そんな状況での外交勝利は今までOCCと普通ゲーあわせて2回しかない
911名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:47:22 ID:RwnOU2O4
>>909
人口=票田と考えればわかりやすい。
さらに国=県と考えればさらに分かりやすい。

…個人的には宗教と(党が)類似しているから宗教勝利とでも言おうか。
912名無しさんの野望:2008/11/24(月) 04:38:51 ID:JprCBAF5
それのどの辺がわかりやすいんだ?
913名無しさんの野望:2008/11/24(月) 05:32:17 ID:jPpH09J0
>>902
不衛生で人口1から増えない悪寒w
914名無しさんの野望:2008/11/24(月) 06:02:03 ID:vv8eYz4v
モロコシと牛で少しは増えるんじゃない?
915名無しさんの野望:2008/11/24(月) 06:24:15 ID:VwXlPXrA
こんだけ反乱ゲンばかりだと、首都で小屋スパムするなら、将来的には国立公園が必要?
916名無しさんの野望:2008/11/24(月) 07:04:16 ID:s0lKhmBa
属国なしの外交勝利はカパックやキャサリンの存在が鍵だな
917名無しさんの野望:2008/11/24(月) 07:15:31 ID:jPpH09J0
918名無しさんの野望:2008/11/24(月) 07:38:07 ID:IR4VLucJ
氾濫原まみれの都市引いて薬草イベント起こったときの嬉しさは異常
もちろん人体実験一択
919名無しさんの野望:2008/11/24(月) 07:52:11 ID:VwXlPXrA
わかる。
あと、指導者ランダムで、偶然拡張を引いてたりすると最高w
920名無しさんの野望:2008/11/24(月) 10:08:54 ID:S6YeHoZm
>>911を見て、なんで栗田さんが出てくるんだよ、おいしんぼかよ、と思った俺は病気
921名無しさんの野望:2008/11/24(月) 12:39:46 ID:dTgIJHHS
貴族
マラソン
パンゲ最大
6文明
破壊的な蛮族
AD1000で終了

いつもこの設定でまったりプレイしてるけど
さっき終了したゲームではBC500くらいで3文明消滅
蛮族が大繁栄してたw
万里を建てられなくするMODがあればもっと面白くなりそうなんだけどね

922名無しさんの野望:2008/11/24(月) 12:40:12 ID:GWzWHZsA
>>902
町の人がおぼれ死ぬや炉が
923名無しさんの野望:2008/11/24(月) 13:07:35 ID:LFkvaaIQ
>>902
これ平原丘森だから労働者は15ターンで出来るよね?
924名無しさんの野望:2008/11/24(月) 13:08:49 ID:SZBUKHee
食料のあぶれがないから(ry
925名無しさんの野望:2008/11/24(月) 13:58:04 ID:oW728XqL
一言だけ言いたい。たった一言だけ。









プラスチック
926名無しさんの野望:2008/11/24(月) 14:02:56 ID:uO/InXDW
改行うぜぇ
927名無しさんの野望:2008/11/24(月) 14:10:59 ID:N4LhFTcp
>>921
蛮族の初期建築物に万里つっこんどけば誰も建てられないかもしれんね
別なやり方としては文明毎に定義している建築可能物リストにNGを登録するかだな
蛮族文明だとほぼすべての建築物がNGに設定されている
928名無しさんの野望:2008/11/24(月) 14:47:08 ID:SfiIbqSQ
属国どもが一致団結して環境保護主義強制してくるとかやめて欲しいな。
腹いせにマイニングを広めてやる。
信教の自由を「ありえん」してくれるイザベルはかわいいが。
929名無しさんの野望:2008/11/24(月) 15:38:12 ID:d51OI2c7
>>902
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1224401890.jpg
画像うpろだにこんなのもあったぞ……
横に移動して首都建てれば神立地なんだろうが、
思わずネタを優先してしまうようだなw
930名無しさんの野望:2008/11/24(月) 15:45:49 ID:4vCS8Znm
氾濫源ばっかってのは衛生的にあんまり美味しくないよな
もろこしに大量の草原そして宝石が理想的w
931名無しさんの野望:2008/11/24(月) 15:52:05 ID:JEKd43hi
序盤がつらいからなあ
あとパン3+小屋にするか畑つくってパン4にするかでいつも迷う
932名無しさんの野望:2008/11/24(月) 16:44:26 ID:26+FMjXd
氾濫源が5つ以上あったら問答無用で再構成ですサーセン・・・
933名無しさんの野望:2008/11/24(月) 16:59:19 ID:IQer+9bK
氾濫原の不衛生は0.4
不衛生が影響したとしてパン2.6の地形
草原がパン2だから氾濫砂漠の方が有利

ただし、市民を配置しないタイルからも不衛生は発生し
これは都市圏の重なりにより配置できないタイルも同様

少なくとも半分程度の氾濫原に市民を配置できないなら
純粋な草原の方が有利ってことなのかな?

無論、初期衛生を上回れば都市の成長にも悪影響がでるけど
934名無しさんの野望:2008/11/24(月) 17:12:34 ID:5eLxooCA
ここでいうのもなんだがマルチスレ次スレたってねぇな
935名無しさんの野望:2008/11/24(月) 17:19:15 ID:vv8eYz4v
建ってるよ
936名無しさんの野望:2008/11/24(月) 17:21:35 ID:leJevA0H
モンゴルは、ケシクに一つの攻城兵器を搭載可能にすれば、
迅速な侵略が可能になって強くなるんじゃないか?
937名無しさんの野望:2008/11/24(月) 17:30:39 ID:dTgIJHHS
>>927
thx
調べてみますね
自分も含めて建てられないようにしたいので
無印はAIがイマイチだし上手くいくと良いのですが...
938名無しさんの野望:2008/11/24(月) 17:35:51 ID:VRraOugY
>>902
治水という概念があったら真っ先に死ぬ都市w
939名無しさんの野望:2008/11/24(月) 17:44:15 ID:3lw4DZ15
首都補正って割と適当だよな
だから初期位置選べるマルチ方式を採用してるんだけどAIのユニットボーナスがなくなって若干温くなるのが難点
940名無しさんの野望:2008/11/24(月) 17:48:49 ID:jV2NzA/h
蛮族の弓騎兵とかあるんだな・・・
941名無しさんの野望:2008/11/24(月) 18:10:26 ID:GWzWHZsA
蛮族のしげいせんもあるよ
942名無しさんの野望:2008/11/24(月) 18:12:12 ID:IQer+9bK
なにかと思えばしりょうせんのことか
943名無しさんの野望:2008/11/24(月) 18:14:23 ID:VRraOugY
船蛮族ってどこまで進化しうるんだろう
陸ならテラとかやってると長弓とかまで出てるけど・・・
944名無しさんの野望:2008/11/24(月) 18:19:54 ID:zaAUJVF1
>>943
俺も船蛮族はガレーまでだな。
陸上だとライフルで武装した蛮族を見た事がある。
945名無しさんの野望:2008/11/24(月) 18:21:08 ID:zaAUJVF1
……俺もって何だ。俺はの間違いだがはずかし過ぎるorz
946名無しさんの野望:2008/11/24(月) 18:25:15 ID:leJevA0H
船蛮族ってBTSでは見たこと無い
パンゲアばっかやってるからかもしれんが
947名無しさんの野望:2008/11/24(月) 18:25:36 ID:TQ6zFHw2
revolutionでハマってこれ買ってみたんだが,
終盤gdgdになって結局Time Victoryしかできないんだけど.

さっきprince, continent, standardでやったら終盤自軍ユニットの数の多さに閉口しちゃったんだぜ

なんかコツみたいなもんあるの?
948名無しさんの野望:2008/11/24(月) 18:29:09 ID:1gM6NGtY
wikiを読む
949名無しさんの野望:2008/11/24(月) 18:38:38 ID:5sShxK4X
むしろ時勝利自体やった事無いな・・・
宇宙船飛ばすか制覇かの二択
950名無しさんの野望:2008/11/24(月) 18:44:52 ID:BUco5L8u
>>947
ユニットが多くて我慢ならんのなら、攻めずに少数の都市で防御主体で遊べば?
自分なんて、マシンがしょぼいから、終盤になるとユニット選択しただけで2,3秒待たされる。
951名無しさんの野望:2008/11/24(月) 18:45:38 ID:IQer+9bK
時間勝利になるのは
箱庭ゲーム感覚で、明確な勝利方針を立てずに
都市があるから内政やって国力が余ったから戦争やってと
とりあえず目先の課題で動いてるからじゃないかな?

中盤以降、明確な指針持って行動していれば時間勝利はないはず
方針に合わせて漠然と小屋建ててた都市の施設の見直しやったり
「建てない」建造物を決めたり、遺産を立てる場所を絞り込んだり
勝利条件が見えてくると自ずと絞込み方法が見えてくる

そういう意味で時間勝利は事実上の敗北

制覇勝利が征服失敗の敗北なのと同様
952名無しさんの野望:2008/11/24(月) 18:56:02 ID:TbR+BLeE
>制覇勝利が征服失敗の敗北なのと同様
ク、クマーーー

それはそうと、天帝というのは本当に恐ろしいところだ・・・
450年に自由主義取って、ギリギリとか(ダレイオスと交換で60G)
1510年に国連完成だとか・・・
953名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:02:02 ID:IQer+9bK
征服勝利→勝った!!Civ4完!
制覇勝利→「俺たちの戦いはまだ続くのだ!」徳川先生の次回作にご期待ください

こんな感じ
954名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:06:56 ID:kb00AnTz
宇宙船勝利が一番多いな
955名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:08:35 ID:NIlz6O7E
だるいだけじゃん
956名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:11:30 ID:9LWfoyRq
制覇・征服のがだるいな…。
いつも3つくらいは滅ぼして1つ2つは属国出来るけど、その辺でだるくなって宇宙戦に行く。
どうやっても宇宙船のが早いんだよなぁ。
957名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:16:31 ID:KBXeFq87
囲碁や将棋は上級者同士がプレイするとかなり早い段階で「詰み」が見えると言う
なれてる人は制覇勝利の条件も40%に引き下げてもいいと思う
958名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:23:14 ID:IQer+9bK
>>957
パンゲアなら40%で勝ちが見えるが
フラクタルだと一大陸制覇で終わる可能性が…
959名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:24:16 ID:leJevA0H
>>957
関ヶ原の直前で終わったらどうすんのよ
960名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:26:18 ID:OFbNusAQ
条件下げるにしても少なくとも過半数だろ
961名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:29:05 ID:IQer+9bK
>>959
「俺たちの戦いはまだ続くのだ!」…徳川先生の次回作にご期待ください
962名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:31:20 ID:IQer+9bK
>上級者同士がプレイするとかなり早い段階で「詰み」が見えると言う

つまり再生成は上級者の嗜みということだな
963名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:36:10 ID:N4LhFTcp
>>943
ガレー以上は製造不可になっている
xmlの制限部分を削除すれば歩兵だろうか駆逐艦だろうが出てくるぞ
964名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:38:38 ID:5CqZ7ub2
おまいら今夜はローマ帝国見るだろ?
965名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:40:47 ID:9Q27eGmn
征服勝利は、制覇勝利の失敗でしかなったことないなぁ
966名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:41:47 ID:XRCLKpb0
>963
と言うことは海蛮族対策だけなら山陽帆船で十分ってことか
967名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:42:18 ID:eN4ju0ja
>>964
「発掘」には興味ないが、
コロッセウムの仕掛けだけは見るかも。
968名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:42:55 ID:aI0hEwik
司会が気に入らない
爆笑問題は大好きだがバラエティっぽくなってしまうのが
逆に安っぽく放送されそうで残念

せめてNHKで放送してほしかった(-5)
969名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:46:06 ID:9ntVM8Ah
>>953
文化勝利→日本人はいっちゃってるよ。あいつら未来に生きてんな。
宇宙船勝利→ドイツの科学力は世界一ィィィ
外交勝利→世界大統領当選誇らしいニダ!
時間勝利→オレはようやく登りはじめたばかりだからな。このはてしなく遠い男坂をよ…

こうですかわかりません
970名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:47:16 ID:d51OI2c7
……難易度が上がると時間勝利が一番難しいんじゃないか?
タイムリミットまで誰も勝利条件を達成しないってのはな……
971名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:49:21 ID:PeODsprv
次スレマダー
972名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:57:43 ID:OFbNusAQ
次スレはまだか!(-2)
973名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:57:54 ID:hHskd6np
>>970
文化勝利→焼く
宇宙船勝利→スパイでパーツ破壊or宇宙船飛ばしたら首都焼く
ほか→ありえん

>>950 >>960 >>970
次スレマダー
974名無しさんの野望:2008/11/24(月) 20:03:38 ID:RwnOU2O4
>>963
というか天帝蛮族って出ないものかね?

・5ターンごとに1都市築造(防壁+弓兵つき)
・「未開拓領域」ではなく「非視界領域」から沸く
・ユニット制限解禁(鉄とか象とか関係無しに発生)
・蛮族が独自に属国を作ることがある
・10ターン発見されなかった部族集落は都市+弓兵1戦士3を生み出す
・蛮族のパルチザンは通常の3倍沸く
・「蛮族の大行進」イベントは必ずカタパ3台が付属する
・蛮族のスパイが気まぐれに干渉する(改善破壊・都市破壊・毒混入・不満扇動・都市反乱のみ)
・新大陸=超蛮族大国(絶対上陸不可能な場合もある)
・放置しておくと宇宙船を建造しだす
・蛮族の文明=最新の文明、かつ常に全都市で文化+15(ただし10000で停止するため文化勝利にはならない)

これくらいやってくれるMODとかないかなあ。
975名無しさんの野望:2008/11/24(月) 20:04:02 ID:TQ6zFHw2
おお!いろいろとヒントthx!
確かに明確な指針なく漠然とやってる気はするなw
wikiはそれなりに読んで,専門都市ぐらいは作ってるつもりなんだけどねぇ

とりまwiki見つついろいろと模索してみるわw
976名無しさんの野望:2008/11/24(月) 20:23:12 ID:GWzWHZsA
>>963
本当に蛮族のしげいせんいたよ。
記念にスクリーンショットも撮ってるよ。
977名無しさんの野望:2008/11/24(月) 20:38:18 ID:r9fh7YyI
孤島の蛮族が空挺部隊になって、大陸に降下して略奪し始めたことならあるぞ
978名無しさんの野望:2008/11/24(月) 21:11:58 ID:M0Ioy3Pg
うっかり操作ミスで国連勝利されちまった

またBC4000に戻る作業が始まるお・・・
979名無しさんの野望:2008/11/24(月) 21:15:20 ID:0hyf1Zib
操作ミスはリロードが許されると思う自分に甘い俺。
980名無しさんの野望:2008/11/24(月) 21:21:50 ID:SZBUKHee
正直もっと1ターン1ターンを大事にすれば1~2ランク上目指せるけど適当プレイで行きたいから適正難易度より下でプレイしまくり…
981名無しさんの野望:2008/11/24(月) 21:23:23 ID:PxJHSATa
何故だか分らんがカスタムゲームで遊ぼうとするとプログラムが勝手に終了する…
(シヴィロペディア開くと落ちる、という現象があるけどあれと同じような感じで終了する)

普段は攻撃AI&宗教選択にしてやってるんだけど
今試しにカスタムゲームで設定は全くいじくらなかったら普通に起動できたのに
「今すぐプレイ」から始めても普通にできるのに
カスタムゲームで攻撃AIとかを設定すると「開始」をクリックした直後に落ちる…
982名無しさんの野望:2008/11/24(月) 21:23:31 ID:xrYyL7O0
操作ミスに限らずユニットが倒れた時なんかもすかさずバイツァダストですよ
983981:2008/11/24(月) 21:35:39 ID:PxJHSATa
いまいろいろいじってみて確かめたんだが
「編集した内容をロック」にチェックすると>>981の現象になってゲームができないことを確認した

いないとは思うけど同じ症状になった人いる?
984名無しさんの野望:2008/11/24(月) 22:32:51 ID:vsAGoskb
ぶるうたすお前もか!
985名無しさんの野望:2008/11/24(月) 22:59:11 ID:hHskd6np
俺も俺も
ただCGE入れてるときだけ。外せば編集ロックでも落ちない
986名無しさんの野望:2008/11/24(月) 23:31:10 ID:Hos8Vvtp
CGEと非公式パッチ入れて編集ロックは外してるけど、
低ポイントで先行スタートすると1ターン目でたびたび固まることはあるなー。
バグ報告も状況再現する気力もないので申し訳ないが。
987名無しさんの野望:2008/11/24(月) 23:56:39 ID:BXvgCLvZ
またダメだったーどなたか頼みます

Civilization4(Civ4) Vol.116

必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ村 http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/ (フォーラム)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ(vol47まで) http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.115
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1226836823/
988名無しさんの野望:2008/11/24(月) 23:57:38 ID:BXvgCLvZ
Civilization4初心者ニコニコスレ part10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1226188381/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 31国目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1225209369/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1225277909/
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1227188698/
Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.39
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1227509117/
Civilization IV: Colonization Vol.1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/
Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/
989名無しさんの野望:2008/11/25(火) 00:04:12 ID:4WYnHijA
やんでるがー様がうるさいからとりあうず弓騎兵とラクダを活躍させて不死クリアしたが
どうすりゃいいか
クリアデータうぷればいいか
990名無しさんの野望:2008/11/25(火) 00:06:51 ID:QqcZIptY
次スレ
Civilization4(Civ4) Vol.116
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1227539094/
991名無しさんの野望:2008/11/25(火) 00:19:46 ID:4WYnHijA
とりあえず騎兵大活躍クリアデータをペリクにうぷしといたぞ

ああせっかくの休日が
俺はEU3がやりたかったのに
992名無しさんの野望:2008/11/25(火) 00:19:48 ID:l1lgpBWs
梅鱒か

囲碁のが面白いことに気付いた
将棋でも同じだろうけど
上手い人のプレイ見てるだけで、ハラハラドキドキして楽しい
Civもプロ組織立ち上げて、タイトル作って公開対戦とか解説とかやったら、盛り上がるだろうな
993名無しさんの野望:2008/11/25(火) 00:23:59 ID:iEjSWlcl
Civ4はどっちかってと麻雀に近いと思う

つまりCiv4にレートをつけてだな
994名無しさんの野望:2008/11/25(火) 00:57:40 ID:v37UY//x
>>991
乙だが求められてるデータとちょっと違うべ
995名無しさんの野望:2008/11/25(火) 01:10:32 ID:4WYnHijA
>>994
弓騎兵が活躍してクリアしたデータをあげろっつってた気が
クリアデータなので生産数もわかると思う
弓騎兵とラクダと戦車しか生産してないはず
一応カノンとトレブも方針変更前にちょこっとだけ作ってるけど


籠城カウンター万歳
996名無しさんの野望:2008/11/25(火) 01:13:00 ID:4WYnHijA
ちょこっと訂正
主に作ったのは弓騎兵と弓兵とロングボウとラクダと戦車
997名無しさんの野望:2008/11/25(火) 01:35:25 ID:xPRB3kU7
攻撃AIかよ
998名無しさんの野望:2008/11/25(火) 01:36:44 ID:QqcZIptY
セーブデータがロードできない、自分のセーブデータも読めない・・・
なんぞこれ?
999名無しさんの野望:2008/11/25(火) 01:46:15 ID:Lb0KVi4Q
> 弓騎兵が活躍してクリアしたデータをあげろっつってた気が
「つってた」とか何様のつもりだカス
オナニーデータしか上げられないゴミは消えろよ
1000名無しさんの野望:2008/11/25(火) 01:46:22 ID:ffvnrt0n
>>998
パッチあてたからじゃね?
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