Civilization4(Civ4) Vol.113

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1名無しさんの野望
必見の情報源
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前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.112
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1224702631/
2名無しさんの野望:2008/10/31(金) 08:48:38 ID:o+Sj/btx
Civilization4初心者ニコニコスレ part9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222848261/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 31国目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1225209369/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1225277909/
Civ4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1225119139/
Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.37
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1224156568/
Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/

【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4
※BtSしか遊ばない人やマルチプレイしたい人はBtSだけパッチをあてればOK
3名無しさんの野望:2008/10/31(金) 08:49:22 ID:o+Sj/btx
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。
4名無しさんの野望:2008/10/31(金) 08:50:35 ID:wP/7ssPJ
>>1がクエスト「新スレ設立」を成功させました!
5名無しさんの野望:2008/10/31(金) 08:51:57 ID:hRaeyAr6
★このスレの住人は気が弱く劣等感を煽る為、
 天帝レベルの話題は禁止です。
6名無しさんの野望:2008/10/31(金) 09:39:18 ID:fBS0kysP
>>1 これまでの経緯から貴国がスレを立てたことが分かっている+1
7名無しさんの野望:2008/10/31(金) 10:05:12 ID:jz7l26jv
>>1 貴国は我が国にスレを立ててくれた+2
8名無しさんの野望:2008/10/31(金) 11:50:25 ID:IqiGmaGH
>>1よ、サラダはいかがかな?余の特製であるぞ

不死で座牛引いたんだけど隣のハンムラビがラグナルモンちゃんハンニバルにフルボッコにされてたので弓と犬で便乗してみた
……バビ弓に返り討ちにあって一人だけ停戦→共闘全然つかずワロタww
9名無しさんの野望:2008/10/31(金) 11:54:32 ID:TqqpygD5
引き篭もりがバビ弓倒せる訳がないww
10名無しさんの野望:2008/10/31(金) 14:24:58 ID:zdVaib0n
斧でラッシュかけたときに出る将軍ってどうするのがいいかな。
やっぱり衛生将軍?
定住して都市襲撃2の斧量産ってのも悪くないんだけど迷うなぁ。
11名無しさんの野望:2008/10/31(金) 18:34:32 ID:9S3QhskR
斧ラッシュは使い捨てで死亡が多いから定住させることが多いかな
敵の都市が残り少なくて、もうあんまり戦闘ないとかなら衛生だが
12名無しさんの野望:2008/10/31(金) 18:41:48 ID:ZacFvXft
俺は衛生将軍一体作った後は仕官学校用にして貯めるかな
13名無しさんの野望:2008/10/31(金) 18:54:41 ID:+txUyZFF
英雄叙述詩建てたいから経験値にする
14名無しさんの野望:2008/10/31(金) 19:50:18 ID:LQG5CP0m
    /|\
     |::::0::::|
    |`::i、;;|
    |;;(ヽ)|     これは>>1乙じゃなくてニッパーなんだからね!
    //゙"ヘヘ
    //   ヾ、
    ! !    l |
   | |     .! !
   .| |    ノ:,!
   ヽ!   !ノ

ところで次のパッチまだーーーー?
15名無しさんの野望:2008/10/31(金) 20:43:09 ID:7BsgC7c8
ベホマ兵の大量生産を狙って、攻撃と帝国の指導者を探してみる…

/ ゚д゚) モンゴルか…
/ ゚д゚ ) モンゴルねぇ
16名無しさんの野望:2008/10/31(金) 20:50:33 ID:T28l3xA2
ケシク衛生兵は意外と良さそうじゃない?
地形無視の移動力3とかw
17名無しさんの野望:2008/10/31(金) 20:52:43 ID:p0Hs5exQ
厩舎作ったり神権政治にしたりすれば、別に攻撃でなくとも何とかならない?
ベホマ兵がいくつも必要なほど戦力を分散させるのはどうよって話だけど。
18名無しさんの野望:2008/10/31(金) 20:59:16 ID:He4XosWD
見える、見えるぞ。
大スタックと対峙したときに中途半端に戦場に駆り出されて
死んでいくベホマケシク兵が!!
19名無しさんの野望:2008/10/31(金) 21:04:52 ID:00XUAk2e
ケシク結構強いけどな
まあマルチでだけど。
20名無しさんの野望:2008/10/31(金) 21:10:33 ID:hKsemaP3
攻撃志向・兵舎・主従・神権・ウエストポイント・ペンタゴン
があれば大将軍定住無しでも火器ユニットで特別奇襲兵が作れる。
現実的には歩兵か海兵隊あたりか。
まあ、ウェストポイント建築条件のためにベホマ用将軍が一人必要になるし、
相手に鉄道が無いと移動力が微妙で、鉄道があるとも機関銃兵が怖いという
微妙極まる素敵ユニットだが。
21名無しさんの野望:2008/10/31(金) 21:18:48 ID:tSX42nAP
>>20
それでも足りんぞ。
3+2+2+4+2→13exp カリスマ持ちでないと17exp必要
プーディカ(攻撃カリスマ)なら話は違うが。
22名無しさんの野望:2008/10/31(金) 21:25:30 ID:XQQsZi6l
将軍つかわず衛生1+レンジャー3で全員ベホマ戦士団
23名無しさんの野望:2008/10/31(金) 21:31:07 ID:T28l3xA2
>>22
素直に行軍つけとけw
スタックに将軍衛生兵混ぜたらゾンビ戦士団
24名無しさんの野望:2008/10/31(金) 21:35:04 ID:0/z+bh1a
シールズラッシュいっとくか
25名無しさんの野望:2008/10/31(金) 21:39:37 ID:NTsENyUQ
>>20-21
つ赤十字
26名無しさんの野望:2008/10/31(金) 21:41:27 ID:hKsemaP3
>>21
ああ、すまぬ。カリスマ抜けてた。
まさにさっきブーディカで特別奇襲プレイをやってきたんだ。。。
27名無しさんの野望:2008/10/31(金) 21:42:38 ID:XQQsZi6l
>>24
つ赤十字
28名無しさんの野望:2008/10/31(金) 21:57:40 ID:XQQsZi6l
そういえば赤十字って建てないなと思ったら戦車には行軍のらないのかそうかそうか
29名無しさんの野望:2008/10/31(金) 22:07:42 ID:SjS15F4h
フラクタル好きだからウエストポイントや将軍定住は港湾都市にやることが多いな
3昇進でナビゲーションUとか戦闘術Vとか付けとくと結構生存率が違ってくる
30名無しさんの野望:2008/10/31(金) 22:13:07 ID:DG9GqKfk
3.17は死にますか?
3.17は死にますか?
3.17はどうですか?
3.17もそうですか?
まちょと覚悟はしておけ
31名無しさんの野望:2008/10/31(金) 22:34:05 ID:5i8x6QZL
さだまさしか?
32名無しさんの野望:2008/10/31(金) 22:39:52 ID:6GSnhZ4b
防人の唄+関白宣言だな
33名無しさんの野望:2008/10/31(金) 22:41:44 ID:wAvsgpDG
パンゲア
最大
5文明
破壊的な蛮族
マラソン
蛮族に中世までのテクノロジー

にしたら、文明が次から次へと滅亡してワロタw
34名無しさんの野望:2008/10/31(金) 22:49:37 ID:IYKTPaWA
マップ最大
破壊的蛮族
文明2
これでどちらが先に滅ぶかやってみるんだ!
たいてい出会う前に死ぬw
35名無しさんの野望:2008/10/31(金) 23:12:53 ID:HDIck0+G
その設定でてんてーでやってみ?

10ターン以内にゲームオーバーすっから
36名無しさんの野望:2008/10/31(金) 23:17:21 ID:yV0gP0VP
世界大戦繰り返して相当プレイ時間やばいなーとか思ったら5時間しかプレイしてなかった
思い返してみればたしかにそんなもんだった
3国vs3国で複数同時に攻めたりしてるとなんかやたら時間掛かってるように感じるわ・・・
37名無しさんの野望:2008/10/31(金) 23:19:12 ID:vTRKQp08
万里立てて一都市で征服勝利ですね
38名無しさんの野望:2008/10/31(金) 23:23:22 ID:0gQy3erc
ちょっくら蛮族mod入れて、その設定でやってくるわ。
39名無しさんの野望:2008/10/31(金) 23:38:55 ID:IYKTPaWA
天帝でもインカならインカならなんとかなる!!
40名無しさんの野望:2008/10/31(金) 23:41:53 ID:Rhd1OI6R
レイクで勝てない…
どこに攻めても他の国と接してるから、どこかの文化圏に押されてしまう
41名無しさんの野望:2008/11/01(土) 00:33:07 ID:5wYn3nV5
ヤコブを使いなさい
弱肉強食の大陸で
ステラはもっと評価されるべき
42名無しさんの野望:2008/11/01(土) 00:38:59 ID:HHUkM6L4
どうしてもキツい時は文化に予算振るしかないな
あとはもう戦争か
43名無しさんの野望:2008/11/01(土) 00:41:08 ID:cdQeBJOG
文化がつらいならマドラッサお勧め
44名無しさんの野望:2008/11/01(土) 01:12:30 ID:88bJ5O/P
5都市でイッパイイッパイの孤島で一つも宗教取れず、海洋系の遺産を狙うも異国で(ry連発、最後はハリケーン直撃
不幸って重なるもんだねorz
45名無しさんの野望:2008/11/01(土) 01:25:03 ID:DSOfh42h
>>44
来週のあなたの運勢は決まりました
南無南無...
46名無しさんの野望:2008/11/01(土) 01:29:46 ID:mIjHFQDm
じゃあケチュアラッシュ決まって三都市いっぺんに手に入った俺の運勢も決まったな

ウキウキ
47名無しさんの野望:2008/11/01(土) 01:45:57 ID:rPOp5M7Y
隣国が銅鉄馬無しでケチュアRうひょーと思ったら
戦争開始直後に銅を輸入された時の絶望感
それでも斧1人だけならと首都に進攻したが斧1人に12人が溶けました
48名無しさんの野望:2008/11/01(土) 01:46:20 ID:g3YWBGNz
試しに全志向を持たせてやってみたら
起源100年頃に芸術とか研究し始めるレベルで発展してワロタ
49名無しさんの野望:2008/11/01(土) 01:49:22 ID:9gbT/WkG
>>48
蛮族の志向をそれにすると歯ごたえ出て楽しいぜw
所詮蛮族だからはちゃめちゃにはならんけど
50名無しさんの野望:2008/11/01(土) 02:05:22 ID:WKsutzW5
うーむ。
今貴族なんですけど、シングルプレイのデフォルト設定って人多くないですか?
大体パンゲアの大でやるんですが、9文明だと序盤の拡張で負けることがある…
51名無しさんの野望:2008/11/01(土) 02:09:08 ID:cdQeBJOG
いや、少ないくらいだ
あんまり拡張スペースあると萎える俺としては
6都市ぎりぎり入るかどうかくらいが楽しい

序盤の拡張は序盤に生産するもので決まるので
色々試して最適解を探すと楽しいかもよ
52名無しさんの野望:2008/11/01(土) 02:11:42 ID:gJtZRpN5
別に人様に同意を求めることでもないと思うが・・・
俺は小9人でサックリやるのが楽で好きだけどなー
53名無しさんの野望:2008/11/01(土) 02:13:25 ID:rPOp5M7Y
パンゲア小6人でやってるんだが、立地差が激しいんだよな
大抵の場合、1国だけべらぼうに広い後背地を持ってる
54名無しさんの野望:2008/11/01(土) 02:14:57 ID:498O/Bg1
UUが馬の文明って馬資源とりにいったり騎乗優先する傾向がある?
55名無しさんの野望:2008/11/01(土) 02:16:06 ID:8XcV5uka
貴族な俺はパンゲ標準7人がデフォ
攻撃AIオン、気候大抵温暖、たまにランダム、そして海面ランダム

海面が高い氷雪とか岩山のときの土地の乏しさはヤバイ
衛生と食料がなくてマジ大変
56名無しさんの野望:2008/11/01(土) 02:18:42 ID:DSOfh42h
狭くて迅速だと他国の都市を落としていけば勝利が見えてしまうので
最大でマラソン・プレイが最近の楽しみ
たまに蛮族帝国が出現するしなw
57名無しさんの野望:2008/11/01(土) 02:19:37 ID:WKsutzW5
>>55
お、7人ですか。
俺もそれ位がちょうど良いんですよねぇ。
ルネサンスまではゆるゆる内政できるし。
58名無しさんの野望:2008/11/01(土) 02:24:24 ID:aclBtA27
貴族ではフラクタル標準12文明でやってた。
初期ラッシュが良く分からなかったから、無理やり覚えるため。
59名無しさんの野望:2008/11/01(土) 02:28:01 ID:NVCy8yhb
テラマップだとAIの土地が広くなる分研究早いな
あと国有化は思ったほど効果ないね、自由貿易+紫禁城の方が出力高いとは思わなかった
60名無しさんの野望:2008/11/01(土) 02:29:12 ID:DSOfh42h
>>58
最大で5文明でも
モンテがね遠征してくるんだよね
しばらくするとモンテが蛮族に滅ぼされてるしw
61名無しさんの野望:2008/11/01(土) 02:31:42 ID:8XcV5uka
>>57
その代わり自由主義過ぎるか過ぎないかぐらいで大抵世界大戦勃発するから困るw
たまに内政にはまりすぎて軍備してなくて終わることがw

どうせならフラクタルにしてオールランダムだ!とかいいたいけど
フラクタルの海面・高とかほとんど群島状態だったりするし大陸別れてると遠征がメンドいんだよね・・・
62名無しさんの野望:2008/11/01(土) 02:35:01 ID:WKsutzW5
>>61
あるある。
昨日までやってたMAPはそんな感じだった。
俺連合、王健連合、フリードリッヒ連合の三国状態で王健連合潰したら
フリードリッヒが宇宙に逃げて終了だった。

なので今はデフォルト設定でやってる
63名無しさんの野望:2008/11/01(土) 02:40:02 ID:cdQeBJOG
>>57
サイズ標準の7人と大の7人は全然違うと思うんじゃよ
64名無しさんの野望:2008/11/01(土) 02:59:51 ID:psJhYlcg
くそ また皇帝負けたorz ジョアンのクソッタレが
なんで国境接しても居ないのにガチスタックで攻めてくるんだorz
OCCは不死まで勝てるようになったのになんでじゃ〜
65名無しさんの野望:2008/11/01(土) 03:26:55 ID:LmJ4eDof
パンゲア小マップ海面低7人がデフォだな〜。
余り広いと途中でだれる
66名無しさんの野望:2008/11/01(土) 03:47:44 ID:OH2gp4re
シャッフルは不人気なのか
俺は標準シャッフル7人海面ランダム気候ランダム攻撃的AI
67名無しさんの野望:2008/11/01(土) 04:04:28 ID:xcylWBJo
いやー俺はシャッフル、ランダム、ランダム、ランダム、皇帝だな
モンちゃんと2人きりになること数回だぜ。
68名無しさんの野望:2008/11/01(土) 04:15:36 ID:UYxAkyQx
モンちゃんと二人っきりって結構絶望的だよね。
地理的要因でラッシュできなくて小競り合いなってしまったら
他所の大陸との技術格差酷いことなってたw
69名無しさんの野望:2008/11/01(土) 04:44:05 ID:rPOp5M7Y
ハトと二人っきりだったら絶対に攻撃しない
資源も1つではなく余ってるものすべてあげる
むしろ余ってなくてもあげる
技術もガンガンあげる
70名無しさんの野望:2008/11/01(土) 05:00:39 ID:UTnoQVNW
昨日スターリンと2人島だったときは、宗教が全部他所で創始されて伝播してこなかったから
高い警戒度の前に最後まで技術交換を許してもらえずリタイア

ところで、「サイズ小・海面高」の広さを1として
「サイズ小・海面中」を2、「サイズ小・海面低」を3としていった場合、
次の「サイズ標準・海面高」ってどれくらいの広さになるんだろうか。

やっぱ4?それともサイズが違うから5くらいに跳ね上がる?
71名無しさんの野望:2008/11/01(土) 05:02:02 ID:xGbRqPlq
俺、初心者だから低難易度で少しずつやってるんだけど
難易度低い状態で攻撃的AIにすると、AIが自分から弱っていくんだな・・・。
72名無しさんの野望:2008/11/01(土) 05:14:15 ID:HJG+GMXb
ハトってCrueですら無視した空気女指導者のこと?
73名無しさんの野望:2008/11/01(土) 05:17:00 ID:UYxAkyQx
一人島なら逆に内政特化できるんだけどなぁ…
二人っきりで付き合いづらい相手はどうしようもないねw
74名無しさんの野望:2008/11/01(土) 06:02:13 ID:HJG+GMXb
パカルに初期技術石工付けたら初手ピラミッドとかやってくれるんだろうか…
75名無しさんの野望:2008/11/01(土) 06:31:12 ID:+otzgD0D
最近またやり始めたんだが
あそこはあーすればよかったこうすればよかったで
やり続けてしまうな やっぱり
76名無しさんの野望:2008/11/01(土) 06:49:04 ID:PxXX1ddO
>>70
逆に考えるんだ。宗教創始は実は優先事項だと。
科学偉人消費で哲学か宗教偉人消費でキリスト教は普通に狙えるじゃん。

>>71
高難易度でも大体そんな感じ。
AIの研究と遺産が遅れるので、だいぶ楽になる
あれが機能してるのは真ん中の国王〜皇帝くらいじゃね?

防衛戦で将軍Pと相手の不幸を貯めつつ機動戦力さえ壊滅させれば
あとは散発的に入ってくる敵でユニットのレベル上げも出来るしね
77名無しさんの野望:2008/11/01(土) 08:35:53 ID:3mGnbf+5
しかし攻撃的AIでできた大帝国とのラストの合戦は燃える。
騎兵隊200、ライフル100vs歩兵100とかアドレナリンでまくる
78名無しさんの野望:2008/11/01(土) 08:39:34 ID:HHUkM6L4
>>70
陸と海の比率は海面高い方から、2:8→3:7→4:6が基本。
(パンゲアの場合、海部分に下方修正)
標準パンゲア7文明の場合、文明の平均的な都市数は、5→7→9 くらい。
小パンゲア5文明の場合、文明の平均的都市数は、3→5→7 くらい。
だから、だいたい小パンゲア5文明海面普通と、標準パンゲア7文明海面低で
土地確保の条件が同じくらいになるはず
79名無しさんの野望:2008/11/01(土) 09:05:24 ID:/4qxwkXV
国王あたりで宗教創始しまくるプレイも楽しいぞ
80名無しさんの野望:2008/11/01(土) 09:23:27 ID:LP4BG+Ft
フラクタル皇帝で孤島に放り出されたけど自由主義取れた。
キャラベルを出す関係で機械は先に取ってしまったが、それでも大科学者のビーカー加速は偉大。
哲学志向はいいね。
81名無しさんの野望:2008/11/01(土) 09:28:28 ID:HAHZvGpf
前面陸のマップって難しいのな…
こっちは維持費でかつかつなのにAIは維持費ハンデでガンガン拡張して
敵の生産力が酷いことに
82名無しさんの野望:2008/11/01(土) 09:35:33 ID:aclBtA27
マップ最大18文明制覇タイムアタックでもやってみるか。
どこまで動くかな…。
83名無しさんの野望:2008/11/01(土) 10:10:21 ID:tbQo8tT1
バッドイベントってどうやれば回避できるの?
奴隷叛乱とかは防げるからともかくとして、ならず者が暴れまわるのは超ウザいんですけど
84名無しさんの野望:2008/11/01(土) 10:10:53 ID:4Nlu+633
運がよければ回避可能
85名無しさんの野望:2008/11/01(土) 10:13:49 ID:YO09ULHU
>>83
完璧主義を捨てれば楽しめるよ!
致命的なバッドイベントって初期の蛮族ぐらいじゃない?

ってまあウザいのは確かだけど。
86名無しさんの野望:2008/11/01(土) 10:30:30 ID:rPOp5M7Y
ランダムイベントを消せばいいと思うよ
87名無しさんの野望:2008/11/01(土) 10:37:54 ID:0Np2AxRG
労働者の動きを予約してんのに、その予定が狂うのが辛いな。
全部金で解決できるようにして欲しい。-100ゴールドとかなら気にならないから。
88名無しさんの野望:2008/11/01(土) 10:38:20 ID:9gbT/WkG
ダメージが大きい癖に回避手段がないハリケーンについては
回避法追加したくなるな…
89名無しさんの野望:2008/11/01(土) 10:42:46 ID:DSOfh42h
>>83
ビルダーで消去!
90名無しさんの野望:2008/11/01(土) 10:54:34 ID:TEUzaUtL
ま た W B 経 済 か !
91名無しさんの野望:2008/11/01(土) 10:56:46 ID:cOkH+NOu
WB経済は開拓者から天帝まで
どんな状況でも通用する経済だからな。
92名無しさんの野望:2008/11/01(土) 11:10:58 ID:2YrNgJEj
しかも古代から未来まで時期を選ばない万能経済ですね分かります
93名無しさんの野望:2008/11/01(土) 11:12:12 ID:YO09ULHU
Ctrl+Sを押すつもりでCtrl+Wを押してしまって
がっかりしたことがあるのは私だけではないはずw
94名無しさんの野望:2008/11/01(土) 11:16:40 ID:pU/J1AP5
シド星の経済には神の見えざる手がはたらいているんだよ!
95名無しさんの野望:2008/11/01(土) 11:17:59 ID:KeIEhL2/
最初からXMLを弄って始めればいい
96名無しさんの野望:2008/11/01(土) 11:39:50 ID:0qcgNI4o
出来心で、BC4000年のスタート拠点に
ペンタゴンを作っちゃいました。
そうしたら、2ターンの一回の割合で
グレートスパイが出てきてしまいまして・・・
かなりやりすぎちゃった感満載・・・
グレートスパイが出てくるたびに、かなり涙目w
97名無しさんの野望:2008/11/01(土) 11:57:23 ID:0Np2AxRG
>>93
Ctrl+Eも結構近い位置にあって押してしまう。鉄の位置なんて知りたくなかったよー。
MOD入れてると編集ロックできねーし。
98名無しさんの野望:2008/11/01(土) 12:05:09 ID:3mGnbf+5
WBでピラミッドとキリスト像立てちまえば俺だって天帝勝てるはず!!
99名無しさんの野望:2008/11/01(土) 14:21:30 ID:BB+B7t/O
Ctrl+E押したからって未知の資源が分かるわけじゃねーだろ
100名無しさんの野望:2008/11/01(土) 15:43:40 ID:lOF8/RsL
MODをロードする方法ならMOD入れてもロックできるよ
CustomAssertに入れるとダメだけど
101名無しさんの野望:2008/11/01(土) 16:48:37 ID:2DzOyqc4
>>99
話の流れ的にctrl+Eを押そうとしたら間違えてW押しちゃって
WBが開いたって事でしょ
102名無しさんの野望:2008/11/01(土) 17:43:57 ID:xcylWBJo
サラディンでイスラム教創始、改宗してクリアするという命題を掲げたが
10戦10敗、やはり難しいな
103名無しさんの野望:2008/11/01(土) 17:49:30 ID:BB+B7t/O
命題て
104名無しさんの野望:2008/11/01(土) 18:16:02 ID:qFvdOKeG
今Amazonでデラックスパックをポチって来た。
お急ぎ便にしたので明日届くらしい。
とても楽しみだ。
105名無しさんの野望:2008/11/01(土) 18:20:26 ID:lOF8/RsL
>>102
難易度とか他の条件は?
面白そう
106名無しさんの野望:2008/11/01(土) 18:24:04 ID:4/jxGGlP
トルコ、アラビアでイスラムプレイしようと思うとキリスト教も創始してしまうから困る
107名無しさんの野望:2008/11/01(土) 18:26:40 ID:xcylWBJo
>>105
不死、バンゲア、創始できなかったらゲームオーバー
気候とかはランダムでやってる。

改宗して大陸から孤立してフルボッコにされるんですわ
108名無しさんの野望:2008/11/01(土) 19:00:06 ID:pLNN/SIv
イスラム教創始してしばらくは周りの国に布教しまくって、
一気に国教変更に持っていくしかないのでは。
考えるだけで頭痛くなってくる縛りプレイwww
109名無しさんの野望:2008/11/01(土) 19:01:48 ID:vnR+uO68
ランダムの結果インカで始まったゲーム、
まだ1体しか軍事ユニットが居ない最初期にランダムイベントが発生し
全白兵ユニットに対弓兵+25%のスキルが約束された

が、首都に石材があったせいで遺産病が発症した
110名無しさんの野望:2008/11/01(土) 19:06:55 ID:0Np2AxRG
別に斧RやメイスRなんてしなくても、
メイスをアプグレしたらいいだけの話だしな。
万里の長城作るわ。
111名無しさんの野望:2008/11/01(土) 19:29:26 ID:qYlGosP0
スパイ使えば不死ならなんとかなるかもしれんね
112名無しさんの野望:2008/11/01(土) 19:35:47 ID:nsvW8I+c
相手改宗させていくときはいつも聖都割って属国+強制的だな・・・
113名無しさんの野望:2008/11/01(土) 20:13:28 ID:9gbT/WkG
いっそのこと可能な限り宗教創始狙ってみたらどうだ?
最初の3つは無理でも残り4つはなんとかいけるかもしれん
114名無しさんの野望:2008/11/01(土) 20:26:20 ID:8XcV5uka
戦争に夢中になって適当にバチカン投票したら属国のヤコブに宗教外交勝利されたorz
115名無しさんの野望:2008/11/01(土) 21:28:33 ID:UYxAkyQx
初期位置に、平原丘石が沸いたときの心の揺らぎようといったら…
ストーンヘンジは取るよねw
116名無しさんの野望:2008/11/01(土) 21:35:47 ID:6fPsrgid
ピラミッド取って専門家経済とか
万里とってスパイプレイとかも捨てがたい
117名無しさんの野望:2008/11/01(土) 21:37:12 ID:UTnoQVNW
アポロ建てるからハゲが沸いて、ハゲが沸くから神学行って
神学行くからバチカンを・・・
118名無しさんの野望:2008/11/01(土) 21:39:30 ID:qq23JN5B
そういや最近ヘンジアポロ建てた記憶が無い
ていうか宗教ルートガン無視してる気がする
119名無しさんの野望:2008/11/01(土) 21:43:13 ID:FmXRdP2R
ラグナルに変に解像度いじるから・・・
個チャでよろ
120名無しさんの野望:2008/11/01(土) 21:45:04 ID:pLNN/SIv
宗教ルートに進んだのに、70%の坊主に3度も失敗して、
結局聖都作れなかった俺が来ましたよ。
アレク作った後、美学ルートに乗り換えるのは流石に効率悪いわ。
121名無しさんの野望:2008/11/01(土) 21:47:07 ID:v45PyWeA
みんなゲームスピードどれくらいでやってるの?
122名無しさんの野望:2008/11/01(土) 21:51:31 ID:nsvW8I+c
>>121
優雅と迅速
123名無しさんの野望:2008/11/01(土) 21:53:53 ID:w0jFmNS9
宗教創始したときは坊主ポイント出す遺産を作っておかないと
坊主不足に悩まされるよね
124名無しさんの野望:2008/11/01(土) 22:03:12 ID:0Np2AxRG
チェチェンツィアーに活路が!?
125名無しさんの野望:2008/11/01(土) 22:04:11 ID:pLoHa1ya
>>121
マラソンが好きだ
126名無しさんの野望:2008/11/01(土) 22:10:17 ID:/4qxwkXV
初手ストーンヘンジの出番ですか?
127名無しさんの野望:2008/11/01(土) 22:10:58 ID:w0jFmNS9
>>124
俺の考えが正しければ
チェチェンは聖都用坊主を生み出すために存在してたんだよ!
128名無しさんの野望:2008/11/01(土) 22:14:29 ID:xcylWBJo
なんだってぇー…
129名無しさんの野望:2008/11/01(土) 22:15:28 ID:UYxAkyQx
どう見ても余裕で暇な都市でもし完成したら多少は便利。
失敗したら金貰えるしー程度のものだと思っているw
130名無しさんの野望:2008/11/01(土) 22:19:42 ID:rPOp5M7Y
勤労か石があって暇な生産都市があったら換金狙いで途中まで作ってる
131名無しさんの野望:2008/11/01(土) 23:19:20 ID:gmAw1bkA
スレが進まないのはみんなヤッテルからか
日月でテラるかなー
132名無しさんの野望:2008/11/01(土) 23:56:47 ID:pLNN/SIv
おれは初めて皇帝で勝てそうで必至なんだ。
これでプロ国王を返上できるかと思うとうれしくてうれしくて……
133名無しさんの野望:2008/11/02(日) 01:00:34 ID:CJybBOkU
大陸で半島を背にできるのは良い。良いんだけどその先が砂漠とかそんなパターンばっかりでげんなりorz
大人しくライフルラッシュ待てやコラって事かな?
134名無しさんの野望:2008/11/02(日) 03:18:09 ID:DS5JjANT
逆に考えるんだ。
その砂漠があるがためにAIの入植が遅くなって、
国境問題で宣戦されるリスクが減ると考えるんだ。
135名無しさんの野望:2008/11/02(日) 03:32:49 ID:c9SBT32j
たまにはageようぜ
136名無しさんの野望:2008/11/02(日) 03:36:14 ID:CFXGf9OJ
AIは都市圏に氷土と氷河しか無い蛮族都市でも占領してくるから困る
137名無しさんの野望:2008/11/02(日) 04:11:20 ID:4Nef4nEY
初めて自由主義をAD760に取得できたよ!
勝率も上がってきたしそろそろ貴族卒業の時期かね・・・

ぜんぜん関係ないけど
エネルギー500越えのピョートルが落ち目のスーリヤに宣戦したとたん
スーリヤより落ち目のエネルギー260のモンテが、ピョートルとスーリヤに同時宣戦しやがった
ピョートルには火薬もあって明らかに勝てそうにないのにモンテは何考えてんだろう
138名無しさんの野望:2008/11/02(日) 04:18:05 ID:iPK0qi5X
モンテだからさ。
139名無しさんの野望:2008/11/02(日) 04:19:13 ID:NgJutQ5Z
さすがモンテ様、エネルギー倍の相手に堂々布告なんて
俺たちには出来ないことを平然とやってのけるっ!
そこにしびれる!あこがれるっ!
140名無しさんの野望:2008/11/02(日) 04:20:16 ID:BeN5HStC
自由主義760年なら国王でもやっていけると思うよ
気をつけるといったら外交関係くらいかな
まあとは言っても順番に強くなっていって違いを見ながらやった方が楽しめるだろうけど
141名無しさんの野望:2008/11/02(日) 04:32:16 ID:NgJutQ5Z
よくよんだら同時に2国に宣戦だったか

スーリヤ → モンテ
「なあなあ、工学やるからピョートルせめようぜ?」
「おっけえええ(はあと)」

ピョートル → モンテ
「なんかスーリヤが攻めてきたんだけどギルドやるから助けてくんね?」
「はあい」

こんな感じか
142名無しさんの野望:2008/11/02(日) 04:39:56 ID:4Nef4nEY
ごめん完全に読み違えてたw
ピョがスーリヤに宣戦と同時に、モンテがピョとピョの属国のヤコブに宣戦だったw

いずれにせよまさに狂犬といわざるを得ないわけだがw
まぁ、都市が4つしかなくてうち二つが砂漠と凍土だらけじゃジリ貧だししょうがない気も・・・


技術先行しすぎて戦争が面倒になったでござる
143名無しさんの野望:2008/11/02(日) 04:45:46 ID:4Nef4nEY
パンツァーktkrと思ったら内燃機関の研究を忘れていたでござる
                                       の巻
144名無しさんの野望:2008/11/02(日) 04:58:05 ID:+h0ZB7zD
わはは、イザベラのやつ、植民地から独立させたリンカーンと宗教問題で揉めた挙句に離反されてやんのww
我等がハンニバルは領土は広いが中身スカスカのシャルルマーニュをチクチク苛めて都市を4つほど分捕ったぜw
これでカルタゴが大陸の覇者だ!

と調子に乗っていたら遠く離れた別大陸のガンジーに逆転されちゃった…
こんな深夜まで必死になってたのに何やってんだよ俺。
145名無しさんの野望:2008/11/02(日) 05:18:45 ID:4Nef4nEY
モンテスマめどうせなら滅んでしまえばよかったのになにピョートルに尻尾振ってんだよオオおおおおおお

攻め込む国がなくなったorz
これはもう外交が宇宙か最終的には時間か・・・
146名無しさんの野望:2008/11/02(日) 05:51:58 ID:rp9qPhtY
テラの標準マップってパンゲアの大マップより大きくない?
147名無しさんの野望:2008/11/02(日) 06:17:56 ID:GAlJMaza
今、皇帝で初めて勝てそうな展開になってるんだけど、自由主義到達が1000年位だったぜ。
国王時代の勝ちゲーでもだいたいそのくらい。
AIの遅い貴族でAD700年代に自由主義なんて、俺には前人未到の世界。

というわけで4Nef4nEYは一足飛びに国王でもいいと思うんだ。
むしろ皇帝でも。

哲学志向の専門家経済で本気出すと、それくらいに取得できるのかな。
ちょっとコツを教えてほしいです。
偉人何人人柱にしたとか。
148名無しさんの野望:2008/11/02(日) 06:58:27 ID:c9SBT32j
高難易度ガイドの通りに一回やってみいや
149名無しさんの野望:2008/11/02(日) 07:10:08 ID:t0IY5s2A
>>147
ちょっと暇だったからやってみたけどパカルで自由主義710年に到達できた
ただ貴族だったしアポロで哲学ジャンプしたり首都に金があったりしたから
ただ技術交換なしでいったから高難易度でもそんなに変わらないかも

自由主義AD700年代ってことはたぶん
自由主義でライフリング取るわけではないんだろうけどこの調子でメイス無視して
ライフル一直線でも1000年代には騎兵出たと思う
150名無しさんの野望:2008/11/02(日) 07:14:27 ID:sjSZnke9
>>148
美学優先は天帝だと早くなるけど
皇帝だと微妙じゃね
151名無しさんの野望:2008/11/02(日) 07:23:44 ID:LMjMm029
test
152名無しさんの野望:2008/11/02(日) 07:30:42 ID:4Nef4nEY
>>147
今回は異常に早かっただけで普段は早くても900〜1000ですよw

1.ピラがたって代議制が早かった
2.首都に草原が多かった
3.無理やり立てた第5都市が金山*2、氾濫源*4、草原*6の神だった
4.世界の敵が早々に決まってたので軍備は初期の弓をちょっと増やしただけですんだ
などなどあげたら切りがないぐらい運がよくてAD760だぜ
153名無しさんの野望:2008/11/02(日) 07:40:23 ID:c9SBT32j
>>150
文学に到達するのが最優先だから
アルファベットがなくても別にかまわないと俺は思う
154名無しさんの野望:2008/11/02(日) 07:49:20 ID:GAlJMaza
一応いつも美学ルートでやってる。
序盤の拡張具合にもよるけど、たいてい美学が終わって多神教の研究を始めるくらいで、
アルファベットが交換に出てくるかな。

高難易度ガイド、久し振りに読み直してみた。
前にアレク+民族叙事詩もやったことあるんだけど、何が違うんだろう。
これって、速度標準だけど、迅速でも同じくらいの年代になる?

今のゲームが終わったら、一度エリザベスで練習がてら実験してみます。

>>152
ピラってことは専門家経済?
そんならある程度早くなるのは納得できる。
どっちにしても、その年代に自由主義出せるんだったら、
皇子すっとばして国王やっちゃっていいと思うんだぜ。
155名無しさんの野望:2008/11/02(日) 09:00:42 ID:sjSZnke9
今ちょっとイギリスでやってたんだが、紀元560に自由主義獲得、難易度皇帝
アルファベッドを紀元前1100にすでにオスマンが持っていたので楽だった。
今まであんまり考えなかったが、自由主義をいかに早くとるかだけを考えると
文学によってアレクをとるか、カースト+平和主義使って最短距離でいくのと
どっちがいいんだろうな。今回は文学によってアレク作ったけど
156名無しさんの野望:2008/11/02(日) 09:11:13 ID:LIvFXuXo
自由主義で研究止めて文化勝利するやり方がわからない
高難易度限定なのかな?
いつも国王でやってるけど自由主義とった時点でスコア上位で態度ペナルティがきつく、
ライフリングの必要性を感じそのまま制覇ルートに突入してしまう
難易度上げるしかない?あえてスコアを落とすべきなのかな?
157名無しさんの野望:2008/11/02(日) 09:45:47 ID:4Nef4nEY
深夜からのゲームがやっとオワタよ
やっぱ戦争は面倒だわ・・・

>>154
基本小屋スパム経済。ていうか小屋経済以外を使ったことがないw
金融だろうがなかろうがとりあえず都市作ったら小屋スパム。
首都はアレク用に森林を目いっぱい残しといてアレク後に官僚制採用と同時に小屋スパム
で、高難易度ガイドに沿って図書館とかアレクとかで科学者結構雇用するから
しばらく代議にしてただけ。
158名無しさんの野望:2008/11/02(日) 10:05:25 ID:GAlJMaza
>>157
お疲れ。
そしてすぐさま国王に挑むんだw
国王楽しいよ。貴族と違ってAIが最初から弓術持ってるから、
初期ラッシュがずいぶん決まりにくくなる。

小屋経済でもアレク+図書館で科学者のビーカー2倍だもんなぁ。
確かに美味しい。

何となくわかってきた。
たぶん俺は首都の育て方が下手くそ。
小屋スパムしすぎて科学者雇用枠が少なくなってる。
次のゲームに活かします。
159名無しさんの野望:2008/11/02(日) 10:12:04 ID:f/jnqOUe
一番乗り出来るかが問題で自由主義何年ってのはあんまり関係ないと思うけど・・・
さっき不死ラムセスで文化勝利したけど自由主義はAD1000ちょうどだったし。
160名無しさんの野望:2008/11/02(日) 10:20:55 ID:8v1ml02r
貴族だと技術開発ほとんど自力だろうし
それで720年で到達するならほんとに国王いっても余裕だろうな
161名無しさんの野望:2008/11/02(日) 10:28:34 ID:GAlJMaza
はじめての皇帝勝利が外交勝利になってしまったorz
せっかくインターネットと軌道エレベーター立てて、
宇宙に飛び立つ気満々だったのに……

>>159
それはわかってるんだけどね。
ただ、余裕で一番乗りできるかぎりぎりで一番乗りになるかの違いというか。
現状だと、後進国にしかラッシュ掛けられないのが歯がゆいのです。

さて、仮眠してから内政の練習してくる。
162名無しさんの野望:2008/11/02(日) 10:52:51 ID:A2EPjRA1
休み入っていざこのゲームやろうと思うと
ずーっとやり続けてしまうな
163名無しさんの野望:2008/11/02(日) 10:55:14 ID:NgJutQ5Z
そう、ずーっと、ずーっとね
ふふふ
164名無しさんの野望:2008/11/02(日) 11:44:34 ID:S3hNSVCm
いっちょやってやっかー!

気合いれて皇帝開始
立地はキツイが石がある、ピラ取れれば何とか・・・
けどBC3000で滅びたわ、蛮族クエしね
165名無しさんの野望:2008/11/02(日) 11:45:55 ID:vZl6OYTs
小さいくらいの規模だと、文化勝利か制覇勝利しようとしないと、必ず最後gdgdになるんだが・・・
166名無しさんの野望:2008/11/02(日) 12:00:34 ID:dGjQ5zmY
1000年前後で自由主義とか、最近やり始めたばかりの俺には雲みたいな話だわ
基本的にダンクエールレベルなんで
167名無しさんの野望:2008/11/02(日) 12:09:26 ID:8v1ml02r
メフメト2世がどうも餌に食いつかなくて困る
同じ戦争屋でもシャカやモンちゃんは容易に白字(交渉可能)になるんだけど、
体感的にメフメト2世は気むずかしい気がする
168名無しさんの野望:2008/11/02(日) 12:13:36 ID:OyYCLjNP
とあるシド星で自由主義はBC840だけどタージマハルがBC820だった・・・
教育独占で安心してると自由主義競争なんて眼中にないから困る
なぜ無償のテクノロジーより進んでますかおまいら
169名無しさんの野望:2008/11/02(日) 12:21:26 ID:brNkworZ
タージマハルで何ができるって言うんだ。
胸甲騎兵でラッシュしてくるなら怖いが。
所詮は先に繋がらない技術だよ。
170名無しさんの野望:2008/11/02(日) 12:32:12 ID:NgJutQ5Z
タージマハル建って偉人都市の人口を8ターンつぶせば悪くても2体は科学者偉人がでる。


ような気がする
171名無しさんの野望:2008/11/02(日) 12:34:33 ID:AK1dLuCu
大理石ありで生産都市が2個あるならナショナリズムを選ぶけど
そうでなければ印刷が多いなー
172名無しさんの野望:2008/11/02(日) 12:37:30 ID:vZl6OYTs
哲学志向+アルテミス+民族+平和主義+マウソロス+偉人*3+タージマハルで黄金期3周期で凄いことになります
173名無しさんの野望:2008/11/02(日) 12:38:32 ID:vZl6OYTs
パルテノンだった・・・
174名無しさんの野望:2008/11/02(日) 12:48:56 ID:Kk+NYJSC
今までナショナリズム選んでたけど、交換に出しにくい
AIが憲法・民主主義を開発して、奴隷解放が早まってうざい
印刷を選ぶ
175名無しさんの野望:2008/11/02(日) 13:47:48 ID:dwY0yYq8
黄金期で平和カースト移行ゴミみたいな都市で商人雇いまくりで市民の飢餓を犠牲に大商人召喚ならよくやる
176名無しさんの野望:2008/11/02(日) 13:49:24 ID:Sbwz2kPT
くくく、平和主義の名の下に餓死していく愚民どもよ……
177名無しさんの野望:2008/11/02(日) 14:19:20 ID:sB2sC1u+
初めて一ヶ月の者です。

皆さんは、初期設定の気候の熱い寒いはどうしてますか?
ジャングルに囲まれるのは嫌だし、寒すぎると悲しくなるし、
あえて自分に枷をつける意味でしか、極端なのは選ばないんでしょうか。
178名無しさんの野望:2008/11/02(日) 14:19:57 ID:sB2sC1u+
×初めて → ○始めて
orz
179名無しさんの野望:2008/11/02(日) 14:24:09 ID:arj2ilBW
誰かが作ったマップをどっかにアップして、時間決めて一斉に開始、スコアと時間を競う
って楽しいかなと思うんだがどう?
180名無しさんの野望:2008/11/02(日) 14:29:25 ID:S3hNSVCm
時間決めると参加人数がしょっぱい事になりそうだなぁ
普通にロックしたマップうpしてくれるだけでも楽しめるぜ
181名無しさんの野望:2008/11/02(日) 14:49:23 ID:dGjQ5zmY
ダンクエールな俺にお手本スコアを見せてくれよ
182名無しさんの野望:2008/11/02(日) 14:51:14 ID:eQCF6rt/
>>177
趣味で選べ
自分は標準の温暖、丘多めが好み
183名無しさんの野望:2008/11/02(日) 14:58:35 ID:arj2ilBW
>>180

レスThanks
九時ごろ帰ってゲームするときアップされてなかったらアップするね
184名無しさんの野望:2008/11/02(日) 15:21:12 ID:rp9qPhtY
乾燥や寒冷は草原タイルが少ないのもさることながら
資源が全体的に偏るから衛生や幸福に悩まされるんだよね・・
185名無しさんの野望:2008/11/02(日) 15:40:17 ID:GrWUdrdq
>>181でもカエサルになれる神マップきぼん
186名無しさんの野望:2008/11/02(日) 15:42:58 ID:brNkworZ
>>170
プレイヤーならそういうことができるんだよね。偉大な科学者も効果的に使うだろうし。

AIが取得したらヤバいと思うのは、ライフリング、通貨、生物学とかかな。
187名無しさんの野望:2008/11/02(日) 16:12:28 ID:OyYCLjNP
>>169
何が出来るって言うかナショナリズム、天文学、活版印刷あたりを自由主義で取るのだと思うけど
そのうちの1つを取得だけでなく遺産まで建てる早さに驚いた。
でもよくみると自由主義ルートガン無視なら不思議でもなんでもないかな。
188名無しさんの野望:2008/11/02(日) 16:36:45 ID:7LEUX+qZ
秋天の勝ち時計を予想する レコード間違いなし!
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/keiba/1225531647/

そこそこ偉大な予言者誕生してた
189名無しさんの野望:2008/11/02(日) 16:38:42 ID:7ke18KB1
預言者と予言者を辞書で引いて来い
190名無しさんの野望:2008/11/02(日) 16:47:47 ID:dxcBml9W
アナルとアヌスを辞書で引いて来い
191名無しさんの野望:2008/11/02(日) 16:55:25 ID:Y/TXFSgv
シャカが後半でも上位にくることってある?
いつも戦争しまくって勝手に疲弊して技術遅れてオシャカにされてんだけど

192名無しさんの野望:2008/11/02(日) 16:57:04 ID:rp9qPhtY
凋落しきってるか止められない勢いか、半々の確率
ブライアントの打席みたいな
193名無しさんの野望:2008/11/02(日) 17:11:40 ID:/lmkhqGo
宗教志向って僧院2倍だとマンサが鬼になるからダメなら
せめて宣教師生産速度2倍くらい付けてくれよ〜
宗教志向なんだし
倍速系は寺院だけだよね
194名無しさんの野望:2008/11/02(日) 17:12:56 ID:rp9qPhtY
大預言者が生まれる確率が常時30%プラスされるとか
195名無しさんの野望:2008/11/02(日) 17:28:37 ID:Y/TXFSgv
え〜マジ僧院!?生産が加速されるのは寺院までだよね〜 キャハハー キモーイ
196名無しさんの野望:2008/11/02(日) 17:35:04 ID:brNkworZ
強い、弱い、扱いやすい、扱いにくい志向があっていいじゃん。
強国と弱小国が生まれるから面白いんだし。

奴隷、君主、官僚制、平和主義、国教制定あたりで3〜4回は
黄金時代に頼らずに革命することになるし。
197名無しさんの野望:2008/11/02(日) 17:42:34 ID:2l3VwdK5
これをやってると
俺たちは生きているんじゃなくて
生かされてるんだなとわかるなw
198名無しさんの野望:2008/11/02(日) 18:08:35 ID:zeqcTD/H
>>196
日本が世界中で一番弱い文明であることは、分かりました。
199名無しさんの野望:2008/11/02(日) 18:11:43 ID:lp7fuKdh
そんなにゆとり志向を望むのか・・・
200名無しさんの野望:2008/11/02(日) 18:14:31 ID:S3hNSVCm
官僚制はもーちょい弱くていいんじゃないかと思う、他が・・・使えん!
何より立地unkoだとハンデがパネェっすよ
201名無しさんの野望:2008/11/02(日) 18:22:55 ID:FuKipwq6
立地がうんこならさっさと戦争しろ
初期ラッシュなら軍の質も量も絶望的に開いてないからさっさとやれ
202名無しさんの野望:2008/11/02(日) 18:43:37 ID:arj2ilBW
立地が糞ならラッシュもできなくね?

銅鉄なしとかブルに蓋されてるとか
203名無しさんの野望:2008/11/02(日) 18:44:09 ID:4Nef4nEY
皇子になっただけで独占技術がガンガン減って怖いです
この状況でポチ作るって相当困難な気がするよ・・・

あと官僚制の状態で首都僧院の威力の高さは異常
宗教の力は偉大だな
204名無しさんの野望:2008/11/02(日) 19:15:42 ID:/lmkhqGo
僧院無双してて科学的手法で
ビーカー700→400になるわけですね
205名無しさんの野望:2008/11/02(日) 19:17:02 ID:clRAkSEo
>>204
この陳腐化のおかげで科学的手法とるタイミングがわかんなかったり
206名無しさんの野望:2008/11/02(日) 19:17:22 ID:T8ybNeyQ
バチカン宗教施設にハンマー付加するのって何か条件があるの?
207名無しさんの野望:2008/11/02(日) 19:17:26 ID:A0K/tPEu
僧院だけにそういん工夫が大事ということだね
208名無しさんの野望:2008/11/02(日) 19:22:26 ID:cJ4N5Lky
>>206
バチカンで定まった教団の施設なら何でも付くよ
209名無しさんの野望:2008/11/02(日) 19:48:51 ID:P3RYovZA
バチカン・マルウィヤ・システィナ・サンコレと大量のブーストが付いた僧院は見てるだけで楽しい
陳腐化の事は考えないようにする
210名無しさんの野望:2008/11/02(日) 19:52:16 ID:T8ybNeyQ
バチカン宗教のはずなのにハンマーがついてない事があって
まあ全宗教確認せずに即改宗したのも悪かったな
211179:2008/11/02(日) 19:57:13 ID:v0FvrVxw
皇帝・パンゲア・ヴィクトリア 設定標準・CGE使用・BTS3.13で作ってみました。

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/510.zip

今からやります。よかったらどうぞ。
212名無しさんの野望:2008/11/02(日) 19:58:42 ID:8LCl/Tl9
今プレイしてたら急にユニットだけ画面に表示されなくなったんだが・・・同じような現象起こった人いる?
再起動しても無理だった
213名無しさんの野望:2008/11/02(日) 19:59:35 ID:Y/TXFSgv
右クリで相手スタック消してもいいの?
214名無しさんの野望:2008/11/02(日) 19:59:50 ID:8LCl/Tl9
ごめん上げちゃった
215名無しさんの野望:2008/11/02(日) 20:05:15 ID:dxcBml9W
>>212
ユニットの表示ってボタンがあるから押してみたら?
216名無しさんの野望:2008/11/02(日) 20:06:47 ID:KtP5FH6u
>>211
残念
開けなかった
217名無しさんの野望:2008/11/02(日) 20:11:29 ID:dwY0yYq8
不死パンゲアでサラディン先生が隣だしライフルRで絶望させてやろうと思ったら
こっちにガシガシ拡張してくる ヒンズー仲良し同盟出来てる 自由主義@1tで取られる ライフリングも先取られる
絶望した!!!!!!!!! ので>>211やるか
218名無しさんの野望:2008/11/02(日) 20:23:06 ID:YV+jvz9f
2000年代に第二次世界大戦の戦車率いて戦ってると悲しくなる
敵の都市守ってるのも蒲鉾とライフルだし、どんだけ工業化が進んでない世界なんだよ
なんでこうなるんだろ
テクノロジーの交換が足りないのかな
219名無しさんの野望:2008/11/02(日) 20:24:39 ID:azz2Ntu2
俺もやるか、と思ったら開けん(´・ω:;.:...
220名無しさんの野望:2008/11/02(日) 20:32:20 ID:4Nef4nEY
自由主義を獲得したはいいけどここからどうしようかね・・・
前みたいに片っ端から研究してたら大変なことになりそうだし・・・

自由主義以降の研究ルートって、科学ルートとカノンルートとライフルルート以外になんかあったっけ?
221名無しさんの野望:2008/11/02(日) 20:44:01 ID:brNkworZ
>>211
「MODフォルダのデータが変更されていないため、選択されたセーブデータは使用できません。」
と言われて開くことができなかった。shiftを押しながら起動もしたんだけどなー。

マイドキュメントのBeyond the Sword(J)を丸ごと上げてくれた方がいいかも。


>>220
胸甲騎兵ルートとか? まあコンキスタドールでもないとやりにくいけど。
222名無しさんの野望:2008/11/02(日) 20:58:32 ID:S3hNSVCm
>>211
俺も駄目だった
こちらはbts3.13と非公式1.21
223名無しさんの野望:2008/11/02(日) 21:20:25 ID:1+CCdVBF
CGEなんてゴチャゴチャしたMODよく使ってられるな
224名無しさんの野望:2008/11/02(日) 21:28:02 ID:nL81huN1
CGEがないと活きていけない
225名無しさんの野望:2008/11/02(日) 21:28:47 ID:brNkworZ
7文明くらいで金銭表示をなくしたらそんなにゴチャゴチャもしない。

偉人誕生までのターン数を表示してくれるバーは個人的に必須なんだ。
ハンマーやビーカーは次ターンに持ち越されるのに、
偉人ポイントはそうじゃないから。
226名無しさんの野望:2008/11/02(日) 21:30:21 ID:A0K/tPEu
偉人なんてランダムでいつの間にか誕生するものだと思っていた時代の方がワクワクしなかったか?
227名無しさんの野望:2008/11/02(日) 21:33:20 ID:clRAkSEo
>>226
中世以降で預言者が生まれたときの絶望感といったら・・・・
228名無しさんの野望:2008/11/02(日) 21:37:48 ID:SOMYI3Lk
>>227
黄金期要員決定だなw
そもそも、近代以降の偉人は黄金期くらいしか使い道ないから別にいいんじゃね?
229名無しさんの野望:2008/11/02(日) 21:43:21 ID:NgJutQ5Z
>>225
読み違えてるかもしれないが
偉人ポイントの溢れも次の偉人ポイントに持ち越されてたよ?

WBでBC4000に1ターン117ポイント得る都市つくってターン経過させたら普通に偉人1体でて溢れで17ポイントはいってた。
230名無しさんの野望:2008/11/02(日) 21:47:28 ID:zeqcTD/H
預言者で企業が作れれば、多少は有難みもあるかな
231名無しさんの野望:2008/11/02(日) 21:49:22 ID:4FsI5Vcj
2ハンマー5ゴールド貰えるんだから贅沢言うんじゃありません。
232名無しさんの野望:2008/11/02(日) 21:49:26 ID:GxjZeKpf
>>230
創価しか思いつかないぞ(・ω・)
233名無しさんの野望:2008/11/02(日) 21:49:34 ID:S3hNSVCm
どこかの法王の様に外交に使えりゃいいのに
234名無しさんの野望:2008/11/02(日) 21:50:55 ID:4Nef4nEY
預言者が分裂して5体の宣教師に!とか?
235名無しさんの野望:2008/11/02(日) 21:51:16 ID:rp0x/LEH
>>230
聖都がある意味企業みたいなもんだし
236名無しさんの野望:2008/11/02(日) 21:51:36 ID:iPK0qi5X
胡散臭い企業しか思い浮かばない…。
237名無しさんの野望:2008/11/02(日) 21:51:36 ID:wwFswTJE
預言でなにか効果を起こせるとか
238名無しさんの野望:2008/11/02(日) 21:53:34 ID:KJG3vEWd
預言:クエストを即時に発生させる
239名無しさんの野望:2008/11/02(日) 21:55:26 ID:brNkworZ
>>229
ホントだ。ちゃんと持ち越されてるわ。

全都市で専門家を雇って、偉人が生まれたところから
解雇していくってやり方してたとき、ムダをなくすために
あと1ターンで調整してたから勘違いしたんかなあ。
240名無しさんの野望:2008/11/02(日) 21:55:54 ID:HBSaFdif
>>238
ハリケーンで街が壊滅しました!
241名無しさんの野望:2008/11/02(日) 22:20:06 ID:A0K/tPEu
偉大な預言者必須アモト酸が誕生しました

っていやすぎるだろ
242名無しさんの野望:2008/11/02(日) 22:47:24 ID:rp0x/LEH
天帝で開拓者1体と労働者2体作ってからピラ作るって内容の記事をすたすたで読んだんだけど
石あっても無理でしょ
243名無しさんの野望:2008/11/02(日) 22:56:58 ID:uOlDyiii
首都が平原丘+石で伐採可能なら十分いけると思うけど。
流石にピラを直で狙うAIはいないから意外に遅いし。

万里は石有っても開拓者出してからじゃまず無理だけど。
244名無しさんの野望:2008/11/02(日) 23:00:13 ID:rp0x/LEH
ローズベルトが58ターンにピラ完成させよった
245名無しさんの野望:2008/11/02(日) 23:16:15 ID:GxjZeKpf
難易度補正で遺産速度アップはないからそこまで無理とかはないだろ
246名無しさんの野望:2008/11/02(日) 23:22:12 ID:uOlDyiii
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1225635224.JPG
過去プレイで似たようなことやったことがあるんで探してみた
不死の話だけどこの立地で労働者2開拓者1出してBC1800(55ターン)にピラ完成。

このターンなら天帝でもよほど運が悪くない限り取れるだろ。
247名無しさんの野望:2008/11/02(日) 23:33:00 ID:8nChTewD
そんなに急いでピラを建ててもメリット少なくね?
ピラ代議制が真価を発揮するのは他の都市の人口がある程度増えてからだし
技術者が出るのは嬉しいけど
248179=211:2008/11/02(日) 23:40:09 ID:v0FvrVxw
自分の環境は、BTS3.13にCGE入れて、非公式パッチあてて失敗してというよくわからん
環境なんで、MODなしで作り直しました。
私のほうからだと他人のセーブデータを普通に見れてたので、大丈夫かと思ってました、すみません。

よろしければどうぞ。

・新マップ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/511.zip


ちなみにさっきのマップは、4都市分くらいの狭い半島で、銅なしで出口にローマという結構まぞい
マップでしたw。
249名無しさんの野望:2008/11/02(日) 23:55:46 ID:KtP5FH6u
非公式が当たってるのか当たってないのかどっちなんだw

編集ロックすると条件が厳しくなるから全部書かないとダメ
昔あったテンプレどこいったかな・・・
250名無しさんの野望:2008/11/02(日) 23:56:05 ID:A+C4Qzbv
一都市に小屋を大量に作る場合でも建造物のために多少は鉱山とか作ったりするんですかね?
251名無しさんの野望:2008/11/02(日) 23:58:37 ID:brNkworZ
>>248
>>221と同じメッセージが出て読み込めなかった。非公式パッチは入れてない。
あとこんな時間にUPされると寝不足になるよw まあ明日は休みだけどさ
252名無しさんの野望:2008/11/02(日) 23:58:53 ID:SOMYI3Lk
>>246
ちょっと皇帝初心者が質問です。
首都をこの位置に建てたのはどうしてですか?
一マス左上なら開始ターンの間に移動できて、川にも接続できるのに。
丘首都のハンマーボーナスは将来の堤防にも勝る?
253名無しさんの野望:2008/11/03(月) 00:05:46 ID:puotU08U
>>250
宗教の組織化や鍛冶屋があれば+25%を活かす為に
基礎ハンマーが3なら4になるように、7なら8になるように調整はする。
でも基本は小屋を育てるのに専念して施設はまったりだよ。
教育とる前後で、奴隷で大学、裁判所、市場あたりを一気に建ててしまう。
254名無しさんの野望:2008/11/03(月) 00:16:24 ID:yX1F1KB5
>>211
mod変更どうたらエラー

>>248
読めた

CGEは入れてる3.13で非公式無し
255名無しさんの野望:2008/11/03(月) 00:17:09 ID:IAomMKAw
CGE(笑)
256名無しさんの野望:2008/11/03(月) 00:20:21 ID:1DyXC8Kd
CGE便利だろ
主に生産したユニット移動自動防御機能が
257名無しさんの野望:2008/11/03(月) 00:23:54 ID:YN5hYA93
画面が汚くなるから好きじゃないね
258名無しさんの野望:2008/11/03(月) 00:29:10 ID:lt5FzMs+
>>252
初期ダッシュで労働者いってピラ建てるなら
食糧資源が最初からあるかないかは大きくないか?
259名無しさんの野望:2008/11/03(月) 00:30:20 ID:c88KfRFh
最近、スターリンがいると必ず戦争仕掛けられるよ。
親密でも戦争してくるって何なのorz
260名無しさんの野望:2008/11/03(月) 00:48:09 ID:kxyh8Kom
この前は油断してたらえらい遠くから斧を送ってきてたな、スターリン。
宣戦布告される前に隣国に通商を絶って貰ったが。
261名無しさんの野望:2008/11/03(月) 00:48:57 ID:SyVcLdTW
1ターン犠牲にして一歩左にいって建てる俺は異常者なようだ
262名無しさんの野望:2008/11/03(月) 00:50:48 ID:puotU08U
スターリンと親密になれるお前がすごい。
263名無しさんの野望:2008/11/03(月) 01:00:02 ID:RZJBbLGi
モンテが1番GNP高くて何事かと思ったら
領土全体で金4宝石6とかもってやがった
264名無しさんの野望:2008/11/03(月) 01:00:44 ID:RWfECnnN
>>248
MOD・非公式パッチなし、キャッシュクリアしてるのに>>221のエラーが出る
265名無しさんの野望:2008/11/03(月) 01:01:28 ID:mgAI4db1
>>253
なるほど
どうも自分は頭が固くていけない
奴隷制は戦時の緊急用と勝手に決め付けてるわorz
266名無しさんの野望:2008/11/03(月) 01:14:49 ID:ET4ymtRi
プッ(^o^)
267名無しさんの野望:2008/11/03(月) 01:15:55 ID:luYA+crW
助けてください
モンテが攻めてきます
268名無しさんの野望:2008/11/03(月) 01:21:28 ID:lt5FzMs+
モンテにはちゃんと戦う相手を用意してあげましょう
269名無しさんの野望:2008/11/03(月) 01:24:33 ID:0D8lsZfm
ライフリング一番乗りしたけど超仲良し大陸だったのでしぶしぶ文化勝利にしたでござるの巻

一度も戦争がおきなかった・・・蛮族に核が飛んだがw
270名無しさんの野望:2008/11/03(月) 01:33:03 ID:iXBxlxME
スランプなった…
金2氾濫源3で蛮族に負けた
以降古典時代にたどり着けない…

たすけて
271名無しさんの野望:2008/11/03(月) 01:34:15 ID:DmwKeINO
このスレを読めば読むほど俺がダンクエールとあるべくしてダンクエールレベルなのも納得がいく
272名無しさんの野望:2008/11/03(月) 01:49:38 ID:puotU08U
>>265
奴隷は一長一短あるけれど、オックスフォード建設に限っては使わないと勿体無い。
大学半額の哲学志向なら教育取得の3ターン後には首都でオックス建設開始できるくらいスピードがある。
273名無しさんの野望:2008/11/03(月) 01:50:22 ID:DZWEfZSJ
非常に久し振りにカエサルになった。
274名無しさんの野望:2008/11/03(月) 01:52:27 ID:kxyh8Kom
>>270
そういうときは思い切って違うやり方試すと良い。弓ラッシュとか。
275名無しさんの野望:2008/11/03(月) 01:55:26 ID:lt5FzMs+
>>274
アポロで法律とって長弓R…は流石に微妙だろうな
防衛志向持ちならいくらか使い物になるかもしれんが
276名無しさんの野望:2008/11/03(月) 01:58:18 ID:2ey88lb5
>252
個人的には首都は平原丘>>堤防だと思ってる。

たとえば初手労働者が完成するまでに
人口1でのハンマー+余剰食糧が
4で15ターン、5で12ターン、6で10ターン、7で9ターン(これは拡張+平原丘+石ぐらいだが)
つまり人口1でのハンマーが1増えれば労働者が2〜3ターンは早くなる。
これだけでも将来半分勝負が決まってる時期の堤防より価値があると思う。
277名無しさんの野望:2008/11/03(月) 02:18:14 ID:sQ7vudZZ
皇帝になってから急に軍事的なプレイができなくなった。ずっと宇宙ばっかり。
明確な原因は2つあって生産都市不足と一番乗りボーナス欲しさの技術寄り道の
多さなのだが、それが判っていても切るポイントを決められない。

パンゲアorBaS標準7文明の場合の定番パターン
・6都市中5都市が小屋都市で生産都市1つ、偉人/徴兵都市を決定できない
・音楽ルートコンプ・アレクを確保して偉人消費哲学→法律→から自由主義一直線
・大抵AD1000〜1100に哲学・音楽・教育を独占した状態で自由主義一番乗りで活版ゲット
・経済学商人を取る頃には彼我軍事力差に萎えて宇宙に逃げたくなり、物理学ルートへ
・技術ぶっちぎりで非戦宇宙開発、そして伝説へ。

国王まではこの状態の片手間戦力でラッシュが決まったのだが、流石に皇帝は軍事比率を上げ、
捨てる技術を決めねばと思いつつも技術遅れを懸念して小屋を減らせない病が。。。
278名無しさんの野望:2008/11/03(月) 02:35:05 ID:ET4ymtRi
国王レベルの俺が、首都金+川で皇帝レベル!!
指導者がエリザベスで不死レベルへ!!
隣がパカルで天帝クリアだ!!!!!!!!
279名無しさんの野望:2008/11/03(月) 02:38:28 ID:ISheYeFr
皇帝と不死の差ってあんまないな。宣戦されなければ。
宣戦されなければ。宣戦されなければ。
さて皇帝に帰ろ
280名無しさんの野望:2008/11/03(月) 02:42:19 ID:n+miStCv
恐る恐る皇帝やってみたら意外とアッサリ勝てた
まぁ小マップ8人で5都市を立てられる半島を確保できたってのが大きいけど

序盤ラッパ鳴ってエリザベスが攻めてきた時はオワタと思ったけど
軍見たら剣士と槍ばっかで死鳥隊でアッサリ蹴散らせた
軍量とかは増えても戦争の仕方そのものはやっぱ難易度で変わらないのかな
281名無しさんの野望:2008/11/03(月) 02:51:53 ID:JlTTK8tU
難易度を下げると評判の攻撃思考AIをつけるとあら不思議
282名無しさんの野望:2008/11/03(月) 02:55:16 ID:BMbixkoT
ポチがいなくてAIが殆ど金融志向持ちで宗教でガッチリ仲良くなってるんですけど
こういう場合どうすりゃいいんでしょうか
283名無しさんの野望:2008/11/03(月) 02:57:19 ID:lUvqMIVX
>>282
スパイ経済に移行して、終盤戦車ラッシュじゃ駄目かな
284名無しさんの野望:2008/11/03(月) 03:10:01 ID:o5ibozUz
>>277

皇帝で宇宙勝利できるなら
それで良いと思うがなぁ
文化と制覇以外は難しいし

どうしても軍事プレイしたいのなら
技術って進んでる方が損じゃね?
と思うと自分から戦争を始める

といっても攻撃的AIじゃなきゃ
めったに戦争できる状況にならないが
285名無しさんの野望:2008/11/03(月) 04:05:30 ID:hsaB+gbG
>>248 やってるんだけど、
初期状態が割とひどいのはともかく
情熱大陸過ぎて困るw

お前らちょっとは内政しようぜ・・・
286名無しさんの野望:2008/11/03(月) 04:34:50 ID:Vh6yQhhv
パンゲアは交換相手も多いし、AIの都市数もほぼ平均的な数になるし、なにより海越えて輸送せずに敵国潰せるから楽
大陸MAPは戦争も無しで広大な土地を持ってる先進国が海の向こうにいたりと結構どうにもならん運要素が強い
ライフルラッシュも海越えては基本的に無理だしな、自由主義は真っ先に狙うけど内政系の技術も積極的にとっていかないと厳しい
で、基本は宇宙か文化狙いになる

まあパンゲアで俺tueeeeに飽きたら大陸MAPもやってくれ。フラクタルほどの運ゲーではないが難易度はあがってると思う。
287名無しさんの野望:2008/11/03(月) 04:39:25 ID:F/TyEC64
海越えて文化勝利狙いの文明つぶしにいくのがめんどいんだよなー
288名無しさんの野望:2008/11/03(月) 04:53:56 ID:C0y+7KuV
新大陸には夢があるのは事実だな
289名無しさんの野望:2008/11/03(月) 05:15:04 ID:OtrmtewD
猫に起こされた、おはようおまいら
ダイエットの為にエサ減らしてやったら
腹減って堪らんらしい、いつもより1時間早いお・・・

そんなわけで>>248をまったりプレイしてみるぜ
290名無しさんの野望:2008/11/03(月) 05:28:03 ID:OtrmtewD
ってModエラーで駄目だった/(^o^)\
291名無しさんの野望:2008/11/03(月) 08:29:20 ID:iXBxlxME
アレクってモンテズマよりキチガイじゃね?
モンちゃんは強いやつにも突っかかるけど、アレク弱いものイジメしかしないし
こいつと友好的になれたためしがない
292名無しさんの野望:2008/11/03(月) 08:44:25 ID:8QMADKup
ヒストリエという漫画でアレクサンドロス登場!

このゲームのおかげで色々歴史とか知りたくなるね
293179=211=248:2008/11/03(月) 08:57:35 ID:ij/q/tOc
179=211=248です

どうも私の環境はだめっぽいですorz
誰かかわりにつくってくれませんか?

ちなみに248はどんなマップかというと、
これも半島閉じ込めマップで出口にビスマルク。首都に銅がわいたので、
斧ラッシュ。ビスマルクを滅ぼして内政建て直し中にその先の
オスマンとシャカに宣戦布告されるという結構な情熱大陸w。
国境ぞいの都市をそこそこ親しいチンギスにゆずって撤退。何とかたえて、
そのまま赤服へ。といった感じでした。技術的に圧倒してるんでこれから赤服量産して
ほろぼしてきます。
294名無しさんの野望:2008/11/03(月) 09:00:52 ID:SnwRhl/n
モンテズマみたいな人と近所になったら
引っ越すしかないんだろうな
295名無しさんの野望:2008/11/03(月) 09:43:17 ID:DmwKeINO
引越しおばさんといい勝負だな
296名無しさんの野望:2008/11/03(月) 09:54:19 ID:2o1JrM5t
まさに「敵を与えろ」だな
297名無しさんの野望:2008/11/03(月) 10:32:30 ID:OtrmtewD
マップ作ってきたぜぃ

皇帝パンゲア(標準)/徳川@BtS3.13 非公式1.21
・攻撃的AI
・編集ロック
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/512.zip

うん、「徳川」なんだ。済まない。
いつも通りってのも何なので1国増やしておいた、立地は悪くはない筈だ。
298名無しさんの野望:2008/11/03(月) 10:38:35 ID:DmwKeINO
生まれながらのダンクエールな俺には太刀打ちできないと見た
299名無しさんの野望:2008/11/03(月) 10:48:12 ID:o5ibozUz
皇帝徳川は維持費がやばい
戦争する前に維持費で死ねる
300名無しさんの野望:2008/11/03(月) 11:32:18 ID:puotU08U
>>297
読み込めなかった。何が悪いんだろうか・・。
301名無しさんの野望:2008/11/03(月) 11:48:36 ID:/6ifpLSZ
自分は読み込むこと出来たけど
302名無しさんの野望:2008/11/03(月) 11:54:03 ID:o5ibozUz
俺はロードできなかった
modフォルダのデータが変更されていないため
とでて無理だった
303名無しさんの野望:2008/11/03(月) 12:02:13 ID:puotU08U
俺も同じく。>>221がエラーメッセージの全文。
MODは削除したのに意味が分からない。
ぐぐっても解決になりそうな情報が見つからない。
304名無しさんの野望:2008/11/03(月) 12:12:24 ID:+TlpMJMr
BtSアンインスコして入れ直し、公式パッチ3.13のみあてて >>248開けた
更に非公式1.21あてて、>>297開けた
305名無しさんの野望:2008/11/03(月) 12:18:38 ID:di76n4wF
>286
大陸ならライフルRの相手はいるしそもそもパンゲア以外なら急がなくても
駆逐・輸送艦の時代まで十分な都市数を確保できる。

パンゲア以外の難易度が高い理由は序盤中盤に技術交換が出来る相手の数だと思う。
ガレーで接触できる範囲に1文明とかだとどうしようもない場合が多い。

フラクの話だがガレーで接触できる範囲に俺一人
全てを無視しても光学にいかないとどうしようもないって状況になったことあるし。
306名無しさんの野望:2008/11/03(月) 12:30:44 ID:puotU08U
俺も再インストしてみるか。
ところで>>304氏に質問なのだが、
非公式パッチをあてた後でも>>248は開ける?
307名無しさんの野望:2008/11/03(月) 12:46:45 ID:+TlpMJMr
>>306
非公式1.21を入れた後だと248は>>221のエラーで開けなかった
308名無しさんの野望:2008/11/03(月) 12:59:55 ID:puotU08U
むむむ、非公式パッチって自由に着脱可能なのかな。
309名無しさんの野望:2008/11/03(月) 13:02:43 ID:+TlpMJMr
dllファイル1個だけだから、入れ替え簡単ぽ
非公式落として解凍してみればわかるよ
310名無しさんの野望:2008/11/03(月) 13:08:14 ID:puotU08U
そっかー、ありがとう。非公式パッチ入れるの失敗したとかいう人がいたから
複雑で後戻りできないものなのかと思ってしまったんだ。

しかし、、全てアンインスト→無印インスト→BTSインスト→BTS3.13パッチ→>>248がロードできません!
もうお手上げ。
311297:2008/11/03(月) 13:16:50 ID:OtrmtewD
>>297のはBtS3.13と非公式の「Unofficial BTS 3.13 patch」ver1.21のみね

ようやく1300年、スコア的には僅差の2位につけたが
1位との軍事力差が厳しい(当社比1.5倍)

なんか国境都市に集中してきてるし
マップうpして置いて自身が危うい展開。
312名無しさんの野望:2008/11/03(月) 13:41:22 ID:hsaB+gbG
>>293
>>248は開けたよ。
俺の腕では斧Rまではよかったけどその後の赤福で攻めきれずリタイアだったけど。
ずーっと戦争してた奴らが戦争やめた途端技術一気に進んで参った
313名無しさんの野望:2008/11/03(月) 13:46:10 ID:hsaB+gbG
そして非公式あてて>>297も開けた

編集ロックしてあると非公式の有無とか結構厳しいので注意
314名無しさんの野望:2008/11/03(月) 13:49:33 ID:FEonkU1r
カタパラッシュできないやつは上級者失格
315名無しさんの野望:2008/11/03(月) 13:57:19 ID:jVX1lh5T
無印でつか
316名無しさんの野望:2008/11/03(月) 14:01:47 ID:hsaB+gbG
>>297 なんだこれパンゲアに見えない
距離維持費が厳しそうなMAPだね
あとこれ面子選んでるだろw
317名無しさんの野望:2008/11/03(月) 14:13:05 ID:hsaB+gbG
いやー、蛮族弓強いねー
対弓の昇進つけた戦士で都市防御してたけどあっさり落ちた…
できたばっかりの弓視界確保に行かせないで守備につかせればよかったなぁ

リタイアw
318名無しさんの野望:2008/11/03(月) 14:32:02 ID:SSX9AaxS
>>317
きっとその世界の後の歴史書では君の国の方が蛮族という事になっていそうだな
えぇ、俺も一度蛮族になったことがありますよorz
319名無しさんの野望:2008/11/03(月) 14:48:28 ID:Z4YS2Dmp
まだ弓も作れないようなヤツラ(player)だからなw
320名無しさんの野望:2008/11/03(月) 14:50:33 ID:AVaK7/Ou
万里完成3ターン前にゴート族の大群が国境に出現したときには泣きそうになった
321名無しさんの野望:2008/11/03(月) 15:23:42 ID:X7JeV5hK
>>320
労働者を生贄にささげれば間に合うかもねw
322名無しさんの野望:2008/11/03(月) 15:27:09 ID:kdTnBPCr
>>286
大陸とパンゲア半々くらいやってるが、
パンゲアは制覇するには手っ取り早くて楽だけど、
高難易度なら大陸のほうが序盤土地広くて敵も少なくてむしろ楽に感じる
でもまぁ大陸の文明振り分けでだいぶ不利になったりするから、難度高いときはかなりやばいな
7文明で自大陸に徳川しか見あたらなかいとか・・・
323名無しさんの野望:2008/11/03(月) 16:01:02 ID:8QMADKup
おいらのガンジーでヒンズー教一色の世界に!って思ってたんだけど、
なんか流行りは仏教みたいで世界の嫌われ者に・・・
どうすりゃいいの?特に序盤
324名無しさんの野望:2008/11/03(月) 16:04:38 ID:n+miStCv
序盤は、普通プレイヤーはあまり宣教師作成に力を入れないけど、AIはガンガン作るからね
一度国教設定しちゃったらなかなか変えてもらえないから、
スタートダッシュが肝心かな・・
325名無しさんの野望:2008/11/03(月) 16:06:09 ID:WkjOYa5+
ある程度広まったときにすぐ聖都奪ってあげる
326名無しさんの野望:2008/11/03(月) 16:07:13 ID:dayidZTC
>>323
ブディストになればいい
327名無しさんの野望:2008/11/03(月) 16:09:22 ID:8QMADKup
せっかく聖都もバチカンも立てたんだけど・・・未来はないか(´・ω・`)
328名無しさんの野望:2008/11/03(月) 16:10:04 ID:C0y+7KuV
創始したら即焼いちゃうとか
329名無しさんの野望:2008/11/03(月) 16:12:31 ID:WkjOYa5+
>>327
バチカンも立てたなら戦争で属国にしながら
改宗させていくかな
330名無しさんの野望:2008/11/03(月) 16:15:19 ID:YN5hYA93
>>322
どの難易度でも外交の楽なパンゲアの方が簡単
大陸マップはAIの土地も広めで後半パンゲアより伸びる
自大陸のAIへラッシュするにしても早い時期に取引相手が減ると厳しいだろ
331名無しさんの野望:2008/11/03(月) 16:19:16 ID:OtrmtewD
>>316
選んでねーってw

戦車大隊が騎兵隊に殲滅させられたりもしたけれど、何とか勝てそうです
332名無しさんの野望:2008/11/03(月) 16:22:55 ID:CuHD0OmB
まぁ分断マップは海軍の運用という要素がある分、
単一マップより戦略要素が増えるのは確か
333名無しさんの野望:2008/11/03(月) 16:30:25 ID:/6ifpLSZ
>>256
う、そんな機能あったんだ
configではそれらしい項目が見当たらない気がするけど、見落としているのかなー
334名無しさんの野望:2008/11/03(月) 16:30:54 ID:n+miStCv
内燃機関最速で向かって、駆逐艦で海上封鎖楽しいよ
人口とスコアがみるみる落ちてゆく
335名無しさんの野望:2008/11/03(月) 16:32:58 ID:X7JeV5hK
>>323
他の外交と戦争そそのかしで世界の嫌われ者をのりきって
聖都もちスパイのコスト-40%を生かしてスパイ経済
安定してきたら相手宗教ぬりかえ
336名無しさんの野望:2008/11/03(月) 16:41:37 ID:8byoxxZA
不死で仏教・ヒンズー教創始は池か海洋資源が初期位置にある
スペインぐらいでしか出来ないよね。

まあ儒教は普通に取れるし、道教・キリスト教は偉人消費で取ればいいから
問題ないといえば問題ないけど。
337名無しさんの野望:2008/11/03(月) 16:41:43 ID:KPRP7sT8
>>324
スタートダッシュ宗教は諦めた方がいいよ
序盤の宗教は仲良くなるためと割り切って国教は周りに配慮する
ある程度生産力の余剰が出たら宣教師ラッシュして相手国に布教
指導者にもよるけど、要らない技術渡して仲良くなっておけば
簡単に金や技術で改宗させられる
刑務所が建てられるようになってればスパイ使っての改宗が一番楽
他宗教で神権が好きな指導者の改宗は諦めて、世界の敵になって貰う
338名無しさんの野望:2008/11/03(月) 16:50:35 ID:sso+zdV8
俺も最初の二つは諦めてるなぁ。
儒教以降のどれかを創始して、ハンマーに余裕出てから宣教師ラッシュだわ。
外交と言うより、むしろ金の為だけど。
50体とか平気で作る。
339名無しさんの野望:2008/11/03(月) 16:58:10 ID:kxyh8Kom
そして完全に忘れ去られる一神教
340名無しさんの野望:2008/11/03(月) 16:59:43 ID:sso+zdV8
忘れてた。
341名無しさんの野望:2008/11/03(月) 17:22:34 ID:C0y+7KuV
ここまでイスラム教の話題なし
342名無しさんの野望:2008/11/03(月) 17:41:50 ID:nZU4Jz4/
初めて将軍で時間勝利できた・・・
トップのハンムラビとスコア300ついてたけどラスト10ターンで都市陥落させて無理やり順位上げた
戦闘機と爆撃機の空爆最高
次は貴族やってみるぜ
343名無しさんの野望:2008/11/03(月) 17:59:20 ID:U+dIq6LG
攻撃的AIおもすれーwwまさかガンジーに攻め込まれるなんてw
おまえライフル兵の居る都市に象カタパでくるんじゃねーよwww
そして陸地の2%程度しか領土をもってないマンサに外交勝利されたorz

344名無しさんの野望:2008/11/03(月) 18:11:41 ID:WkjOYa5+
>>343
ガンジーとかは属国にしてもらうために攻め込んでいく
345名無しさんの野望:2008/11/03(月) 18:50:10 ID:XU/JI1DB
パンゲア国王でやってて、ライフルラッシュで2カ国食べて自分がスコア一位。
技術は相当遅れ気味。文化勝利の近いアショーカが、スコア2位の王建の属国になる。
んで、戦車を死ぬほど量産し、王建に宣戦布告。
戦力グラフではこっちの方が1.5倍くらいだったんだけど、開幕と同時にぼこられまくる我が軍
戦力グラフでも逆転。原因は王建の戦闘機とガンシップによる複合攻撃。
結局なんとかアショーカの都市を一つつぶして文化勝利を阻止したものの、国境都市はかなり持っていかれた。
さらにむこうは全く停戦に応じる余地無し。生産力では一位だったから、
戦車を作ってはガンシップ相手にぶつけるという効率の悪い方法で戦争を継続。

とそのとき、王建の立てた国連で俺外交勝利。ギリギリで助かる。

思ったんだが、現代戦ってガンシップ無双すぎね?正直もうやりたくない。
技術でもっと追いついてから仕掛ければ良かったんだろうか
346名無しさんの野望:2008/11/03(月) 18:55:47 ID:sso+zdV8
そう言えば、無印ではガンシップ無双良くやってた記憶が。
BTSでやったことはないけど。
相手が飛行機出してくると戦争きついよね。
347名無しさんの野望:2008/11/03(月) 18:57:27 ID:X7JeV5hK
SAMじゃだめなのか?
348名無しさんの野望:2008/11/03(月) 19:39:30 ID:KQLSg5xs
外交勝利って対抗馬いないときある?
文化に決めうちしてたら2番手の奴が1番手に投票して涙目
349名無しさんの野望:2008/11/03(月) 19:46:55 ID:Xp6B+MPT
全世界の嫌われ者でなおかつ小国の国が国連建てた場合
実質対抗馬が居ない時がある
外交勝利の被投票権の優先順位が国連議長国>国連建設国>人口上位国
なので人口2番手だろうが被投票権を持たないことはありうる
350名無しさんの野望:2008/11/03(月) 19:46:59 ID:xqgUHHxt
>>348
バチカンの投票で、バチカンの持ち主以外に
バチカン宗教を国教としてる国が無ければ、候補一人の投票になった
351名無しさんの野望:2008/11/03(月) 19:55:37 ID:+mzHtBn0
あまり意識した事無かったんだがインカって不死でもケチュア作るもんかな?
ラッシュかけたら何体か残っていてちょっと驚いた。
それといまさら気づいたんだが海隔てていれば2マス以内でも都市建てれるんだな。
352名無しさんの野望:2008/11/03(月) 20:19:49 ID:lt5FzMs+
>>348
バチカン投票はバチカン持ちorその宗教が最も布教されている国の二人
宗教が最も布教されている国がバチカン持ちだったら投票か棄権の2択になる…
353名無しさんの野望:2008/11/03(月) 20:38:19 ID:DVQgU1r7
>>323 >>327
自分だけ使えるバチカンハンマーを活用すれば孤立気味でもなんとかなりそう。
近隣国にわずかずつ布教しておけば侵略されても
平和決議や都市割譲決議で対抗できるし。
354348:2008/11/03(月) 20:43:13 ID:KQLSg5xs
サンクス

AIのバチカンほどうぜえものはないな
355名無しさんの野望:2008/11/03(月) 20:46:03 ID:F+X95UHj
戦争も何もしてないのに、平和協定(10ターン)が結ばれていて
いざ殺ろうとしたら宣戦できなくてやきもきするんだけど、
これってどうして?

何も変なことしてないっつーか、朝鮮相手に外交はしてなかったんで…
356名無しさんの野望:2008/11/03(月) 20:53:00 ID:yXuXznYh
バチカン決議で朝鮮が停戦したから
357名無しさんの野望:2008/11/03(月) 20:53:11 ID:lt5FzMs+
>>355
バチカン決議で「同じ宗教を持つ兄弟との和平(であってたか)」が結ばれると
対象の国は全ての国と和平10ターンを得るんだぜ
国連も同じはず
他に何か心当たりはないか?
358名無しさんの野望:2008/11/03(月) 21:21:13 ID:Bm/5ghwh
>>355
恐喝に応じたりその逆の場合も強制10ターン和平があるような
359名無しさんの野望:2008/11/03(月) 21:42:38 ID:F+X95UHj
>>356-357
バチカンはうちが持ってて、可決させたのは
「シャルルマーニュをみんなでハブろうぜ!」だけ。
そもそも、朝鮮はキリスト教で異教徒です。

>>358
それだ!!!!
宣戦する前に有り金ふんだくってやる!
って思って恐喝した!それが原因か…
360名無しさんの野望:2008/11/03(月) 21:44:28 ID:KQLSg5xs
結構あるよな攻めたいときに限って宣戦できないのw
361名無しさんの野望:2008/11/03(月) 21:47:54 ID:AVaK7/Ou
>>360
敵が攻めてきて、逆侵攻して数都市を焼いてやったら
まったく交渉受け付けずに停戦のタイミングわかんなかったり
362名無しさんの野望:2008/11/03(月) 22:07:44 ID:yXuXznYh
外交してるじゃねえか…
363名無しさんの野望:2008/11/03(月) 22:14:55 ID:F+X95UHj
>>362
しゃぶってよ。怒ってんの?(棒読み
364名無しさんの野望:2008/11/03(月) 22:15:13 ID:3uEq4xx3
一ヶ月ほど前にcivを友人に紹介してやったんだが
最近その友人が大学の講義に来ません
365名無しさんの野望:2008/11/03(月) 22:17:42 ID:XwrCjqLo
国を治めることと大学の講義を受けることと、どっちが大事だと思うのかね
366名無しさんの野望:2008/11/03(月) 22:21:13 ID:o/NFcTpK
みんな環境保護主義にしようぜ!
が出たのに共産主義の研究を続けてしまったときー
367名無しさんの野望:2008/11/03(月) 22:26:21 ID:fx6EW4FZ
>>364
>>365
おまえらおもしろいぞw
368名無しさんの野望:2008/11/03(月) 22:37:06 ID:3uEq4xx3
>>365
目から鱗が落ちたよ。俺も講義なんか行ってる場合じゃないな。
369名無しさんの野望:2008/11/03(月) 22:46:31 ID:AOyZ9ZDU
>>365
お前いいこと言うな……
370名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:04:35 ID:oSGM7exd
>>365
全マスケット兵が泣いた
371名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:08:11 ID:iFxaYyl5
そうか、俺は国を統治しているんだよな。
会社なんて行ってる場合じゃないよな。
372名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:08:34 ID:JewTNckP
>>364
現代のランダムイベントで
「わが国がゲームCivilizationを開発しました」
  
ニア「学校の授業で使おう 大学ビーカー+」
  「そんなもんいらん、版権を売ってしまえ 現金+」

ってのがあった気がする。
373名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:11:59 ID:n+miStCv
蛮族都市にAIと俺がそれぞれ兵士持ってきて、
一足先に取られたから疲弊したところをいただこうと宣戦したら
まだ都市1マス分しか文化ない状態なのに、隣接状態からはじき出されてしまった
374名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:31:38 ID:XU/JI1DB
SAMは全然出せなかった状態。
SAMがガンシップの対抗ユニットだって気づかなかったから研究止まってたお・・・
飛行船しか出せなくて涙目だった

金融と哲学以外なら創造志向最強説を打ち立ててみる。反論などどうぞ↓
375名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:34:28 ID:CuHD0OmB
難易度と勝利条件による
376名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:37:17 ID:apFtVL6p
高難易度で創造は滅亡フラグ
377名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:39:15 ID:puotU08U
カリスマの幸福+のが個人的には嬉しい。
378名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:47:20 ID:v/L2eZph
>>375
状況による? 適当に逃げるのやめなさいって(笑)
こういった、100状況中90状況正解が導けるようなもろもろの「重要な選択」の一つ一つから「状況による」で逃げつづける限り、技術は向上しない。
状況を適当に読んだつもりになり、せいぜい5回に3回くらい正しい選択をしたりしなかったりするのだろう。
こんなもん、データ取ったりアタマ使えばすぐ答えは出る。それも「状況による」なんて曖昧に答えるのがバカバカしいほど極端に「正しい」選択がある。
わかってる人は毎回正しい選択ができる。それが技術というものだ。
では次のような問いはどうだろうか。
「中世の時点で都市が6つある場合、どの勝利目標を目指すべきか?」
・・・また「状況による、ルールによる、他の指導者による」かよ。
だからよらないんだってば。研究しろちゃんと。
経済Aと経済Bのどちらが優れているのか、ということに関して、全てのCivの語り好きはほとんど何も知らないと言って良い。
比較方法を知らないし、考えつかないし、考えついたとしても実装できないし、また彼らの直感は恐ろしくあてにならないし、数式で説明しても理解しない。
彼らは実は、自分のハンマーや他の指導者のハンマーの値さえデータに取ったことがないのだ!(笑)
そのくせ全てを知ったように妄想を垂れ流している。Civの鬼ですか?
今後Civ最強の人間が現れるとすれば、それまで「状況による」と思われていた様々な選択の答えを、実証的に、理論的に、効率的に見つけていく人物だろう。
ただし彼はCivの偶然性と、種々の古い信仰と、自称古参のなけなしのプライドに阻まれて認められないだろう。
(ただ彼はおそらく、自称古参に認められることなど別に望まないと思うが(笑))
379名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:49:45 ID:oSGM7exd
このコピペ始めて見た
元祖はどこ?
380名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:52:56 ID:yXuXznYh
とつげき東北
381名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:52:58 ID:IDnSEqje
コピペやめれwww

創造はあれば便利だけど必須ではない、という感じかな。
首都の周りに都市を配置していくような立て方だと、
新都市の都市圏が広がらなくてもぜんぜん都市運営に困らない。
首都が半島の端で囲い込みが必要な場合は強いけど、高難易度だと維持費が半端ないから、
そんなに派手な囲い込みは出来ないしなぁ。
382名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:53:03 ID:X7JeV5hK
一行目ぐぐったらマージャンらしい
煽りも長いとそれだけでスルーされちゃうから損だよね
383名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:53:38 ID:Jg10mHry
いや縦読みじゃないか?
俺にはわからんが
384名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:54:46 ID:yX1F1KB5
的確なタイミングで貼られることは珍しいなw
385名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:58:35 ID:apFtVL6p
このコピペ久しぶりにみたなぁ

拡張が欲しいかな
ライフル徴兵の時期だと幸福より衛生が厳しい
幸福は資源交換と宗教寺院、溶鉱炉・市場、コロシアム・劇場でどうにかなるけど
衛生は穀物庫・水道橋・雑貨商・港では足りん
いっつも一つしかない畜産資源を穀物・海産物と交換してるわ
386名無しさんの野望:2008/11/04(火) 00:04:51 ID:IjFfqSzd
>>372
コンピュータ持ってる国対象のランダムイベントだな
独占してると8割以上の確率で起こる気がする
387名無しさんの野望:2008/11/04(火) 00:07:47 ID:9unJXBpW
創造は首都以外で初期の約10ターンを節約できるから結構好き
勤労または石材持ちだったらヘンジ建てれば創造は意味無いけど
388名無しさんの野望:2008/11/04(火) 00:11:11 ID:irjmwFgw
創造強いよ創造、図書館半額もありがたいけどもにゅ要らないのが大きい
389名無しさんの野望:2008/11/04(火) 00:12:09 ID:YBha984e
創造なんていらん
カリスマか帝国のほうがいい
390名無しさんの野望:2008/11/04(火) 00:21:11 ID:C7hc6g68
高難易度は勤労がいいなあ
大理石や石をとりにいかなきゃならない、って状況がなくなるだけでもありがたいし
ほぼ必ず建てる国家遺産が安い=主要商業都市で小屋に置けるターンが増えるのもおいしい
391名無しさんの野望:2008/11/04(火) 00:27:32 ID:XwgAPZjI
都市の立地論争なんてまさに麻雀の「何切る?」問題みたいなもんだし
存外、麻雀と共通点は多いんじゃないかな?
392名無しさんの野望:2008/11/04(火) 00:35:06 ID:irjmwFgw
だが、ワロス大好きな俺は勤労要らなかった
393名無しさんの野望:2008/11/04(火) 00:37:25 ID:IjFfqSzd
>>391
初期立地で「ちょっとなあ」と思って再構成しようと思い、
リセット前提でWBで不可視資源見ると凄いこともたまにはあるが
ひどいことのほうが多いんだよな…
食糧系は最初から見えているから初期立地で牧畜系ひとつとか絶望してしまう
読みで大体何が埋まっているか予測できるから麻雀のツモみたいか
394名無しさんの野望:2008/11/04(火) 00:44:43 ID:YBha984e
将棋や囲碁と違いかなり運の要素がからむのも似てる
395名無しさんの野望:2008/11/04(火) 00:58:15 ID:NuioiwIU
貴族初プレイ時の初期視界が見渡す限り砂漠だった。
すげー心細かったぜ…。
396名無しさんの野望:2008/11/04(火) 00:58:47 ID:XvCVDE2n
砂漠のすぐ下はツンドラとかな。
397名無しさんの野望:2008/11/04(火) 01:10:54 ID:OWKd/rUW
皇子で自由主義AD620get。
まぁエリザベスなんだけど、金融哲学強すぎワロタ。

とはいえ、それ以後がダメダメであまり成績良くなかったり。
戦争や拡張していくと、どうしても都市管理が面倒になって適当になっちゃうんだよなぁ。
398名無しさんの野望:2008/11/04(火) 02:03:30 ID:PumHZlKe
首都周りに象さんが5体も6体もあって食料資源は平原牛だけとかいうのが平気であるから困る。

金属資源もお馬さんも絶対湧きません
399名無しさんの野望:2008/11/04(火) 02:19:25 ID:Es15tBck
創造は文化の押し合いでこそ真価を発揮する
中サイズ7人だと大した事ない。12人とか詰め込むと滅茶苦茶強い
マルチで強志向と言われてるのはその為
400名無しさんの野望:2008/11/04(火) 03:42:17 ID:C7hc6g68
その理論でいくとステラとかマドラッなんとかとか滅茶苦茶強そうなんだけどな
401名無しさんの野望:2008/11/04(火) 03:45:46 ID:yGu9YR6V
アウグストゥス使って思ったんだが、帝国志向って大帝国をつくるためのものじゃないな
初期立地が混雑してた場合に、いち早く土地確保するための志向だった
402名無しさんの野望:2008/11/04(火) 03:58:10 ID:puUZbNq6
国王までは100ターンで6都市建設を目標にしてたんですが、
皇帝からは都市圏重複して4都市くらいが限界なのかな。
微妙な匙加減が今一つかめない。
403名無しさんの野望:2008/11/04(火) 04:15:49 ID:u5kjgFFs
不死だと3国と接してる時点で終わりだな
外交で2国と仲良くは間単だけど3国は至難
404名無しさんの野望:2008/11/04(火) 04:29:16 ID:irjmwFgw
全部の国とそこそこ仲良く、は割と簡単
405名無しさんの野望:2008/11/04(火) 04:36:22 ID:r3diyVyO
サイバーフロントさんよ
新作出すのは当然だが、それ以前に最新パッチだせや
シドは最新パッチ出さない会社とは契約しない条項でも盛り込め
406名無しさんの野望:2008/11/04(火) 04:39:01 ID:Djtx5zeE
やべー、寝ないとー

最近やり始めたんだが、現行バッチに問題あるん?
取引でぼったくり修正バッチは当てたけど
407名無しさんの野望:2008/11/04(火) 04:56:16 ID:4Itj6a/S
最近マラソン速度でプレイしてたんだけど、今普通の速度にしてプレイしたら展開速すぎてフイタ
速度に全然ついていけねぇ
408名無しさんの野望:2008/11/04(火) 04:57:57 ID:4Itj6a/S
>>406
バッチ=パッチ
露骨な問題らしい問題はサイバーフロントからでてるverでも大分つぶされてるよ、普通にCivは楽しめる。
409名無しさんの野望:2008/11/04(火) 04:58:36 ID:Q10wNzSy
410名無しさんの野望:2008/11/04(火) 05:07:47 ID:xUplaj0G
スレと関係ない話題をするな
遺産と絡めろ
411名無しさんの野望:2008/11/04(火) 05:09:11 ID:4Itj6a/S
勝手に殺すなよ>遺産
412名無しさんの野望:2008/11/04(火) 05:33:03 ID:u5kjgFFs
交渉技術開発する間も無く一方的に宣戦布告されるのは回避できないのかな?
413名無しさんの野望:2008/11/04(火) 05:49:00 ID:4Itj6a/S
不死で?
414名無しさんの野望:2008/11/04(火) 05:50:14 ID:tbkv0XZb
紀元前は力こそがすべてだ。焼肉定食だ!
415名無しさんの野望:2008/11/04(火) 05:51:51 ID:YBha984e
紀元前1000までに斧を10作れば大丈夫
416名無しさんの野望:2008/11/04(火) 05:53:13 ID:kfYyXJao
同時にある技術とその先発展する技術を渡して宣戦させることができないから
技術ツリーを自由主義へ一直線で開発している場合、教育くらいまで行って
相手に紙がある状態とかじゃないと、なかなか宣戦させる材料にならないよね
417名無しさんの野望:2008/11/04(火) 05:53:50 ID:kfYyXJao
ってああ講和の材料か。
418名無しさんの野望:2008/11/04(火) 07:31:23 ID:YXpVXpb3
極端に偏る立地はなんとかならんかなぁ
徳川で蓋をされてる半島にハンムラビと一緒にいて
ハンムラビと徳川を食ったら、その先にマンサがいたんだが
2国も食ったうちより広くて立地もいいとか勝てないよ('A`)
うちがライフルなのにマンサはもう戦車\(^o^)/
自由主義とれたから技術は遅れてないと思ってたのに・・・
419名無しさんの野望:2008/11/04(火) 07:37:42 ID:4Itj6a/S
銅がとれなくてなくとか
420名無しさんの野望:2008/11/04(火) 07:42:22 ID:tbkv0XZb
技術で追いつくにはインターネットか、
スパイ経済しかないだろ!
421名無しさんの野望:2008/11/04(火) 07:47:37 ID:FXeR6LjI
マンサ「鉄道も走ってない後進国がインターネットとかw夢見過ぎwww」
422名無しさんの野望:2008/11/04(火) 08:16:27 ID:crpY3gi6
2マスの小島に残された蛮族
21世紀になったのにまだ残ってるw
423名無しさんの野望:2008/11/04(火) 09:32:08 ID:0g8GJR5V
初皇子プレイで他国に先駆けてぶっちぎりでAD780に自由主義取ったのに
その後がgdgd過ぎてAD1900を迎えようというのにいまだに勝利への道が見えない・・・
人口増えないわ生産都市の生産力弱すぎで兵そろわないわ道作るの忘れてて数世紀豚を使えてないわでもうだめだ・・・orz
なぜかその場のノリで火薬とっちゃったのが間違いだったのか・・・?

ていうか自由主義後って選択肢が多いように見えて、実際取らなきゃならん道って決まってる気がするよ・・・
これは貴族に戻って自由主義後の選択肢の正しい選択を学びなおすしか・・・or2
424名無しさんの野望:2008/11/04(火) 09:40:10 ID:crpY3gi6
専門家経済で文学じゃなくて官吏を先に目指すってのは意味ない?
不死以上だとピラミッドから大技術者出るのに賭けないとアレク取れない・・・・・・
425名無しさんの野望:2008/11/04(火) 09:48:13 ID:+SuhTtHv
>>423
労働者を2〜3体オート化しておくと、道やウッカリ資源を開発してくれる
スパイに壊されても即復旧!けど戦争だけは勘弁な。
426名無しさんの野望:2008/11/04(火) 10:04:57 ID:0g8GJR5V
>>425
労働者が少なくてオートにする暇ガガガ
正直ピラとか狙わずに都市数をあと2つほど無理やり確保したほうがよかったかもしらんね・・・
427名無しさんの野望:2008/11/04(火) 10:20:27 ID:IjFfqSzd
オートにすると適当に砦つくりまくるのなんとかできんものかね…
砦作成禁止にしたいくらいだわ
企業使ってるんだから余剰資源だろうが全部改善しろと
428名無しさんの野望:2008/11/04(火) 10:20:45 ID:kfYyXJao
労働者は絶えず生産するよろし
どうせ都市はこの時期不衛生なんだしと大都市で富じゃなくて
労働者生産しまくって鉄道開通に備えたりとかする・・
429名無しさんの野望:2008/11/04(火) 10:27:41 ID:+SuhTtHv
要塞で資源取れるぞ
430名無しさんの野望:2008/11/04(火) 10:31:04 ID:IjFfqSzd
>>429
マジデ!
確認してくるわ
431名無しさんの野望:2008/11/04(火) 10:43:52 ID:CIIqyt+g
一本道にツンドラ森丘があるのを見て要塞無双なんて考えた時期が俺にもありました
まぁ、渡って来て潰えるわな
432名無しさんの野望:2008/11/04(火) 10:57:52 ID:FIWS0Ca+
>>429
まじですか?
じゃ、平原とかに仮に宝石出来た時も、鉱山じゃなくて要塞でOK?
433名無しさんの野望:2008/11/04(火) 11:00:02 ID:cpJa+yPA
>>432
自動労働者が資源の上に要塞作るのは、都市圏から外れている時だけだと思ったが
434名無しさんの野望:2008/11/04(火) 11:02:18 ID:FIWS0Ca+
>>433
それでも企業使ってる時は余剰分はボーナスつくでしょ?
435名無しさんの野望:2008/11/04(火) 11:02:44 ID:+SuhTtHv
ほれ
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?FAQ#o3909db8

Beyond the Swordでは、対応した資源活用施設の代わりに
要塞(Fort)を建設することでも資源を得られます。(生産ボーナスは得られません)
「***が必要」と赤字で表示されますが、資源はきちんと得られています。
436名無しさんの野望:2008/11/04(火) 11:03:34 ID:cpJa+yPA
>>434
もちろん資源の数はきちんとカウントされる
437名無しさんの野望:2008/11/04(火) 11:05:09 ID:FIWS0Ca+
じゃ、交易とかにも使えるんだ。
へぇへぇへぇ。
今まで作りかえてましたよ。
レス下さったかたありがとうございました。
438名無しさんの野望:2008/11/04(火) 11:07:42 ID:qj35qoJ9
浮き島にある資源は要塞に道路繋げないと
取ったことにならなかった気がする
439名無しさんの野望:2008/11/04(火) 11:09:40 ID:HStH/HUn
要するに都市と同じ機能って事だな
440名無しさんの野望:2008/11/04(火) 11:11:46 ID:IjFfqSzd
>>438
あれは交易路(港)が接続されていないと資源が繋がっていない扱いなので
要塞が港代替えで接続しているから
441名無しさんの野望:2008/11/04(火) 11:54:56 ID:lX9EBywW
もう、要塞さんに頭向けて寝られねえや
442名無しさんの野望:2008/11/04(火) 11:56:14 ID:ScsTvA9L
いや向けろよw
443名無しさんの野望:2008/11/04(火) 12:04:09 ID:HKCb5gW9
要塞さんには飛行船だって置けるんだぞ

・・・相互結んだ相手の都市におけると知ってからはどうでもよくなったがw
444名無しさんの野望:2008/11/04(火) 12:14:12 ID:puvyoEhG
1マス小島に都市つくってちまちまやるのおもしろい

人口3ぐらいしかいかないが
445名無しさんの野望:2008/11/04(火) 12:15:28 ID:qj35qoJ9
それやったら飛行船が凄い勢いで
飛んで来た騎兵に潰されて涙目になった
446名無しさんの野望:2008/11/04(火) 12:15:40 ID:fRS0Z4pT
もっとcivしてええええええええええええ
447名無しさんの野望:2008/11/04(火) 12:18:11 ID:aAlZYu0Z
次の一手を考える時間も好きだ。
448名無しさんの野望:2008/11/04(火) 12:22:11 ID:McBzr8MT
石油の上に要塞置いといて解禁と同時に利用するよね
要塞便利
449名無しさんの野望:2008/11/04(火) 12:23:36 ID:crpY3gi6
ライフルラッシュってメイスからアップグレードと国民国家で徴兵のどっちの方が有効かな?
450名無しさんの野望:2008/11/04(火) 12:31:53 ID:uOlJDEQl
>449
徴兵。
アップグレードは都市襲撃3とかついてるユニットで無い限り非効率だと思う。
トレブ→カノンのアップグレードは滅茶苦茶使えるけどね。
451名無しさんの野望:2008/11/04(火) 12:37:02 ID:qj35qoJ9
長弓に対して都市襲撃2と☆2だと1%しか変わらないんだよな
都市襲撃3は流石に違うけど
452名無しさんの野望:2008/11/04(火) 12:43:40 ID:0g8GJR5V
自由主義で火薬とったとこまで戻ってやり直してギリギリ宇宙勝利・・・
誰も制覇も征服も狙わず、文化と外交と宇宙勝利狙いだらけで大変だった・・・
属国のパカルの文化勝利と宇宙船到着までの差が2ターンとかマジgkbr

まぁ、同じく文化勝利狙いのペレリクスに宣戦して核降らせまくったら温暖化とペレリクスの攻撃であぼんしてたけどw
453名無しさんの野望:2008/11/04(火) 12:44:02 ID:wkzhTrvN
>>449

両方
どちらかだけなら徴兵かな
454名無しさんの野望:2008/11/04(火) 13:01:09 ID:HStH/HUn
不死挑戦するものの5回やって近場に銅馬無し
そろそろカパックさんの出番ですかこれは
455名無しさんの野望:2008/11/04(火) 13:04:49 ID:T3eJBL8T
カパックさんなんて指名したら
不死でも皇帝レベルまで簡単になってしまうw
456名無しさんの野望:2008/11/04(火) 13:06:27 ID:CIIqyt+g
マンサも忘れないであげてください
スカミ強いよスカミ プラエすら跳ね返す最強クラスのコストパフォーマンス
エネルギー(笑)の上昇もハンパ無いです
457名無しさんの野望:2008/11/04(火) 13:10:51 ID:+SuhTtHv
Tokugawa! Tokugawa!

まだ不死で勝った事無い
458名無しさんの野望:2008/11/04(火) 13:33:02 ID:JxQm1zZR
不死なんて皇帝とそんなに川原ねーし
459名無しさんの野望:2008/11/04(火) 14:00:29 ID:CipzNUGp
不死と皇帝そんなに変わらんな。
皇帝で適当に勝てるようになったら不死やった方が面白い
天帝は意味わからん
460名無しさんの野望:2008/11/04(火) 14:09:11 ID:CtAYp9IL
>>297
序盤、2都市でクメールの都市建設に押さえ込まれて斧ラッシュ
クメールの都市3つ奪って成功

法律時代 裁判所を6都市に建造 内政モードかと思いきや
カタパルト時代 スコア上位のクメールがバビロニアに攻撃
今のうちにクメール叩かないとやばい →カタパルト量産
------ 今ここ ----- AD800

遠国ではハトとオラが100年分ぐらいの技術格差を広げてる
461名無しさんの野望:2008/11/04(火) 14:10:55 ID:uOlJDEQl
不死と皇帝の違いはAIが開始時に農業と労働者を持ってること。
よって初期の遺産・都市の建て易さには格段に違いが出る。
そこ超えればほとんど同じ。

天帝はハンマーボーナスが別次元。
462名無しさんの野望:2008/11/04(火) 14:19:57 ID:CIIqyt+g
天帝初手コンピュータでインターネット建設目指すも建てる前にお亡くなり7連敗。
マジキチ
463名無しさんの野望:2008/11/04(火) 14:44:09 ID:Y1+mYa3w
天帝OCCで初手労働者出して
探索の戦士を都市において万里作り始めたら
滅ぼされた…(・ω・)
464名無しさんの野望:2008/11/04(火) 14:57:14 ID:wW/a/0cn
>>297
AD1864、スーリヤを属国化 その1T前にハムを滅亡へ

シャカ・モンテ・マンサ・ハトがオラニエの属国
技術はこっちの独占が核分裂と長距離砲
オラニエはアポロ計画完成、プラスチック独占
スコア差は800
またマンサの文化勝利があと30~40T位かな
核と揚陸でオラニエの沿岸都市焼いてくしかないぽ

いつも迅速でしかプレイしないから序中盤の奴隷の使い方がイマイチだったなぁ
tokugawaの徴兵美味過ぎ
465名無しさんの野望:2008/11/04(火) 15:25:52 ID:YBha984e
徳川はマルチじゃ最強なんだよ…
466名無しさんの野望:2008/11/04(火) 15:51:46 ID:/jFEalxt
徳川だと徴兵の兵隊でも戦争できるからなぁ…
徴兵戦争全盛だとw
467名無しさんの野望:2008/11/04(火) 15:58:46 ID:tbkv0XZb
鉄のない徳川はゴミ。
隊列つけた長槍は強いのに生産できない。
468名無しさんの野望:2008/11/04(火) 16:24:16 ID:Be7Y8Ihm
最近tokugawaは防壁伐採換金でドカンと稼いでライフル徴兵まで突っ走ればいいんじゃないかと思えてきた
469名無しさんの野望:2008/11/04(火) 16:27:11 ID:qj35qoJ9
攻撃も防衛志向も糞すぎるよな
せめて攻撃は対白兵、火器、防衛にも対弓、火器が付いて
両方の志向を併せ持つ徳川は、火器ユニットに対して(14+50%)+1,4=22,4で
歩兵以上の実力を発揮するのだー
ルーズベルト「ゲゲーッ! 」とか出来れば徳川引いたときに
ライフルまで虐げられるのを我慢できるんだが
470名無しさんの野望:2008/11/04(火) 16:43:02 ID:uxS7yMnu
えー市民自動配置〜
キャハハキモーイ
毎ターン市民自動配置が許されるのは
貴族までだよねー
471名無しさんの野望:2008/11/04(火) 16:48:41 ID:tbkv0XZb
図書館も劇場も大学も溶鉱炉も裁判所も穀物倉庫も全部6つ以上作るのに、
兵舎や防壁はそうじゃないのがな〜。兵舎6つで建てられる国家遺産が欲しいよ。
472名無しさんの野望:2008/11/04(火) 17:00:59 ID:WYRxFaBc
NEXT WAR(古代からやれる方) 貴族・優雅・征服のみ
もうちょいでアサルトメカ作れるってとこでアメリカ先住民のアホが核打ちまくりで地球を破壊してオワタ
もう・・・いままでの時間なんだったの('A`)
473名無しさんの野望:2008/11/04(火) 17:02:28 ID:Y1+mYa3w
攻撃志向は騎乗ユニットにもつけばいいんだがな
防衛は弓兵+火器ユニットの生産速度10%アップぐらいかの
474名無しさんの野望:2008/11/04(火) 17:15:05 ID:uOlJDEQl
攻撃志向は厭戦-25%とか面白いかも。
防衛はモニュメント半額とか。
475名無しさんの野望:2008/11/04(火) 17:18:54 ID:IjFfqSzd
攻撃志向はアップグレード費用半額でどうだろう

というネタを前も見たんだ
476名無しさんの野望:2008/11/04(火) 17:32:21 ID:Yl2pjcSj
>>460
続き
カタパルト準備するもバビロニアが降伏して時期逸する
宗教はユダヤ バビロニア☆ クメール 日本 エジプト
儒教 オラ・シャカ ヒンドゥー マンサ

しばらくするとシャカvsマンサ(古代から仇敵)にクメールがマンサにかみついていったので
ターンを見計らって用意したトレブシェット数体と像・斧軍団で強襲
最初に落とした都市に運よく遺産複数個、200年の時を経て、侍軍団にグレードアップした軍で
首都、衛星都市を落としてバビ滅亡させる。
----- 今ここ AD1600 ----

スコアがハト2900(属国アステカ) 徳川2200 オラニエ1600 シャカ1600(マンサ) 他
外部的な状況はオラニエは現在ハト連合とシャカ連合に攻められている
ハトがオラニエを属国にするようであれば技術・領土で圧倒的な差でパワーゲームされる予感
477名無しさんの野望:2008/11/04(火) 17:58:11 ID:wW/a/0cn
おいらも
>>464続き

一度の準備戦争後、揚陸作戦にてオラニエ沿岸都市を6つ破壊
同時にマンサの文化全盛の沿岸都市も破壊 文化勝利の目を消す
オランダ揚陸部隊は本土からのICBMの支援をもとに首都アムステルダムを強襲、これも破壊
ここでシャカ・モンテが独立、スコアはもちろんGNP・生産力等も圧倒

しかしここで予期していなかったモンテからのICBMが主要都市に降り注ぐ・・・


現在AD1949 泥沼すぐる、皇帝以上では初めての時間勝利が濃厚
478名無しさんの野望:2008/11/04(火) 18:17:17 ID:Es15tBck
これ以上攻撃志向強化されたらマルチのバランス崩壊するかと・・
現状でも改善荒らしがクソ強い。馬無いとほぼ無理ゲー
479名無しさんの野望:2008/11/04(火) 19:10:04 ID:xCbbKCrP
攻撃は2手目兵舎で劣化ケチュア作れるから
それなりに使える
あくまでそれなりだが

哲学や金融のようなインチキ期待しちゃダメ
480279:2008/11/04(火) 19:15:06 ID:LJKjM6JF
俺の歴史と色々違ってて経過読むのが楽しい

こちらだとオラニエがハム、ハトがシャカ・モンテを属国化
我が徳川はスーリヤから奪ったピラで代議制を採し、技術先行に成功

続けてトップのオラニエと3位ハトが揉めてる隙にハムを制圧
その後はシャカの領土をぶん取って居座り
オラハトの戦争の度に軍事・国連で介入して勢力バランスを維持、宇宙勝利となりました
481297:2008/11/04(火) 19:16:38 ID:LJKjM6JF
>>279じゃない、>>297の間違いす
482名無しさんの野望:2008/11/04(火) 19:18:54 ID:xCbbKCrP
そういやスレ読んでて思ったが
カタパラッシュって陳腐化されたよな
側面攻撃が痛すぎる
483名無しさんの野望:2008/11/04(火) 19:28:38 ID:IjFfqSzd
まだまだこえーよw
騎乗ユニット対策していれば相当な数用意しなきゃカタパ潰せないし
484名無しさんの野望:2008/11/04(火) 19:29:55 ID:AH7qWpLS
側面じゃなくて長弓がでるのが早すぎて
カタパじゃ攻城戦はむずい
485名無しさんの野望:2008/11/04(火) 19:35:00 ID:wkzhTrvN
プラエラッシュしようとしたら、アポロ封建制で長弓配備されてたでござる
486名無しさんの野望:2008/11/04(火) 19:35:52 ID:VYyFjCHV
BtSから始めてまだ初心者だけど、何を指してカタパラッシュって言うの?
カタパ山盛りで数人の剣士とか、そういう感じ?

どのみちカタパの退却なんてそれほど期待出来るものではないように思うが、
有効な時期とかあったのかな
487名無しさんの野望:2008/11/04(火) 19:45:40 ID:HStH/HUn
無印ではカタパでトドメが刺せた、都市砲撃能力が今の倍だったので斧Rが無理なら建築学一直線カタパRが出来た
488名無しさんの野望:2008/11/04(火) 19:46:46 ID:VYyFjCHV
>>487
長弓も側面もあんまり関係ないじゃんとか思った。
489名無しさんの野望:2008/11/04(火) 19:50:36 ID:qj35qoJ9
ねんがんの かがくでみる せかいしを てにいれたぞ
490名無しさんの野望:2008/11/04(火) 20:01:53 ID:xCbbKCrP
>>488
いや
それだけでなく
無印は側面攻撃がないから
AIのUMAに都市に張り付く前に蒸発させられることがなかった
今でもカタパラッシュは都市に張り付けば強いよ
もちろんトドメのための斧は必要だけど
491名無しさんの野望:2008/11/04(火) 20:03:21 ID:6kQr+xIF
>>488
言うまでもない常識+αの話をしてるってこった
492名無しさんの野望:2008/11/04(火) 20:06:58 ID:VYyFjCHV
象やら槌鉾やら無くてもカタパ山盛りは強いまたは弱いっていう話ってことかな。
大体了解。すまんかった。
493名無しさんの野望:2008/11/04(火) 20:20:42 ID:wW/a/0cn
>>477
その後

AD1951 オラニエの属国を脱したモンテがオラニエへ宣戦布告
さすがモンテ!おれたちにできない事(ry
AD1953 オラニエの属国を脱したシャカが(ry
さすがシャカ(ry

あとはひたすら核でAD1998制覇勝利
全土で深刻な温暖化となり目も当てられない星と化してもうた

>>297
かなりの好立地なんで非戦でよかったと反省
徴兵始めるまでは技術・GNPも離してたし
モンちゃんとシャカがあっさりオラニエの軍門に下ったのが判断ミスだったなぁ
また宜しくよー
494名無しさんの野望:2008/11/04(火) 21:05:55 ID:2atZtVOs
相手の都市獲ったは良いけど、文化圏が飛島(都市一マス)になっちゃうと虚しいよね
一端和平にしようと思ったたりすると尚更に・・・・・・
495名無しさんの野望:2008/11/04(火) 21:22:54 ID:4pariarJ
そこで他のCPUにプレゼント
496名無しさんの野望:2008/11/04(火) 22:34:15 ID:Yl2pjcSj
>>474
続き
AD1700年の100年
外交ではハト連合(モン・シャカ・スーリヤ)がマンサに攻撃
オラが日和見
このような図式で始まった100年
交換で技術を回収しつつ(追いつかないが)内政への移行を進めていたが
マンサが属国交渉を開いてきた。ここでハト連合と戦争して勝てるのか。
負けないまでも引き分けられるのか。
決断をした。相手もこっちもライフルと騎兵隊。生産力の勝負になる。
が虎の子のライフル兵団を散発兵で蹴散らされ大きな敗北
都市をいくつか落とされたまっていた厭戦感情も相まって苦渋の和平交渉。

ここから先勝てるかどうかは非常に難しいのでこの辺で終わります。
497名無しさんの野望:2008/11/04(火) 22:45:18 ID:GPCxHb++
そこで文化圏を除くためにさらに進軍
気がついたら厭戦1000超え でも戦争を続ける
「あと2都市取ったら敵滅亡なんだ」
498名無しさんの野望:2008/11/04(火) 22:57:33 ID:tbkv0XZb
ジェノサイドは大変だな。
499名無しさんの野望:2008/11/04(火) 23:20:01 ID:/jFEalxt
どう見てもツンドラ。
しかしカルタゴだからやれると思ったんだが…
こうまで酷いことになるとはw

【バージョン】 BtS ver.3.13
【MOD】 なし
【難易度】 皇帝
【地図】 Custom_Continents
【速度】 普通
【ファイル】 ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/513.zip
500名無しさんの野望:2008/11/04(火) 23:21:31 ID:/jFEalxt
付け忘れ。
ファイルは3960年のっす。

ファロスロードスは獲ったんだけどなぁw
501名無しさんの野望:2008/11/04(火) 23:21:34 ID:yGu9YR6V
>>497
そうしてるうちに敵国は大国に属国保護を求め、プワワワワァ〜ン
502名無しさんの野望:2008/11/04(火) 23:34:50 ID:gN03B5p6
モンテ属国にするとウゼェな。属国による宣戦で何時の間にか大国になっててライフル武装まで完了してやがるorz
503名無しさんの野望:2008/11/04(火) 23:46:43 ID:3jPri7HA
>>499
神がかってるな・・・
こんだけ海岸線長いのに首都以外に全く海産資源がない
504名無しさんの野望:2008/11/05(水) 00:32:38 ID:IlEh9BTV
攻撃引いたら、ひたすら蛮族いじめをやってベテランユニットを作る。
文学一直線で解禁と同時に英雄叙事詩を建てる。以降は軍事費が半額ウマー。
ちょっと余裕があるときは万里作ることあるけど、そうすると遠征しないと蛮族狩れないのが難点だな。
505名無しさんの野望:2008/11/05(水) 01:32:37 ID:krpQy05s
皇帝で攻撃AI モンテやらシャカやらとにかく喧嘩っぱやいのを集めてOCCしてみた
隣国との宗教が全く入らず外交が地獄に
マスメディア研究くらいまで無宗教で頑張ったけどモンちゃんが攻めてきて投了
宗教なんで入んないんだよ・・・orz もう寝るお
506名無しさんの野望:2008/11/05(水) 01:58:32 ID:U6P4mt4U
>>499
これはひどいw
507名無しさんの野望:2008/11/05(水) 02:09:11 ID:PDIrLeGT
>>504
軍事費半額ってどういうこと?ハンマーのこと?
508名無しさんの野望:2008/11/05(水) 04:00:45 ID:07Wc092H
>>499のだけど開始時autoが残ってたのでもう一度うp
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/514.zip

国王で手を抜けない程度の俺ではてんで無理だったが
実力があればどうにかなるのだろうか…?
509名無しさんの野望:2008/11/05(水) 06:53:20 ID:wfXWsFkN
また今日も週末休むための仕事がはじまるお…
510名無しさんの野望:2008/11/05(水) 07:17:18 ID:wa/Pwnm3
>>508
今やってるけど軌道にのったよ
いろいろためしてみ。天帝レベルの俺だからやれただけかもしれんが
511名無しさんの野望:2008/11/05(水) 07:25:16 ID:iztHIRU/
>>509
慣れればどこでも
脳内civできる
512名無しさんの野望:2008/11/05(水) 07:40:29 ID:dl9N99uz
通商とか結ぶと10ターンは取引停止できないけど
その10ターンの間って第三国からの停止要求も来ないよね?
513名無しさんの野望:2008/11/05(水) 08:49:05 ID:kwJoNyC/
確か来ない。10ターン後に見計らったように来たりするけど
ところで科学で見る世界史おもしろいね。
今ようやく暦資源が話題に出て来た。フルカラーだからちょっと高いのが難点だけど
514名無しさんの野望:2008/11/05(水) 09:10:43 ID:4Y1NbZuT
ときどき見るけど、それそんなに良書なのか。
ちょっと読んでみようかな。禁煙パイポ的な意味で。
515名無しさんの野望:2008/11/05(水) 09:58:55 ID:nI5TzhTz
ニュートン級の良書と見たが価格もニュートン並に高いんだろうな
516名無しさんの野望:2008/11/05(水) 10:09:25 ID:owR/ldcP
civ的な本はないかと本棚をあさってみたら、切り裂きジャックの日記なんてのが出てきた。
イギリスのUUとして追加してみるか。
517名無しさんの野望:2008/11/05(水) 10:11:47 ID:iJtiqNBz
ほとんど死に体の朝鮮に宗教勝利された
ギルガメと座ブル何やってんだよ・・・・・・・・
518名無しさんの野望:2008/11/05(水) 10:17:11 ID:3VY8Md32
ニュートンは良書じゃないと思うのだが・・・
519名無しさんの野望:2008/11/05(水) 10:58:31 ID:DOizRTtT
天帝攻略ってカパックとエリザベス以外で出来るのか?
520名無しさんの野望:2008/11/05(水) 11:14:09 ID:gf2TjJLx
スパイ経済使えば誰でも
521名無しさんの野望:2008/11/05(水) 11:27:11 ID:wa/Pwnm3
徳川に重商主義を勧められて断ったら
「誰も余の言うことを聞いてくれぬ」
って拗ねた。可愛いな。
522名無しさんの野望:2008/11/05(水) 11:28:00 ID:nI5TzhTz
>>515
そうか?普通におもしろい科学雑誌だとおもうんだが
他におもしろい科学雑誌あれば教えてよ
523522:2008/11/05(水) 11:28:45 ID:nI5TzhTz
>>515×
>>518
524名無しさんの野望:2008/11/05(水) 11:45:19 ID:m3ATnqy1
>>508
マルチでこんなの引いたの思い出したわ
ちょっとやってみたけど金融だしファロスロードス建てて、早めにキャラベル出せばいけるんじゃないかな
525名無しさんの野望:2008/11/05(水) 13:03:48 ID:Je7dFMMP
CivRevやって興味が出たのでCiv4とBtS買ってきてはじめたけど すげー面白いな
パンゲア小マップで1週間ぐらいプレイして
皇子まではゴリ押し気味に技術で圧倒して制覇勝利してきたけど
国王になるとそれも通用しなくなってきたよ・・・
何かブレイクスルーがないと 今のままのやり方じゃこれ以上は無理だなあ
Wikiとかでもう少し勉強が必要なようだな

それにしてもバチカンは超ウザいよな
せっかく戦争でとった都市を勝手に他に譲渡するなよ馬鹿
526名無しさんの野望:2008/11/05(水) 14:03:09 ID:wa/Pwnm3
>>525
ああ、俺も無印からBTS来たときうざすぎてイライラした
せっかく戦争してとったのに次から次へと都市返せって

むかついてありえん選択したら、不満爆発で都市運営できねぇ。
次の戦争で対策として都市ぶっこわして自前で開拓者生産して
都市たてたらその都市も返還しろっていわれて涙目だったよ
527名無しさんの野望:2008/11/05(水) 14:05:18 ID:gKA56xJO
>>514
いい本だけど内容ぺらいよ
>>525
幸福-5連発以外何の効果も無いから、もしかしたら多分ひょっとすると余裕

ヒャッハー-15 人口1 の都市がいくつか出来るだけ
528名無しさんの野望:2008/11/05(水) 15:05:08 ID:foXZKedu
確かにウザイ時はウザイがバチカンのお陰で簡単に仲良くなれるにもなったし
俺にとっては良い面の方が大きいかな
529名無しさんの野望:2008/11/05(水) 15:09:21 ID:DHcqHHI+
生産力が首都しかないのが辛い…辛かった……
文化勝利狙いでも生産力がないと防衛の兵力すら作れないのが痛いなぁ。
530名無しさんの野望:2008/11/05(水) 15:10:37 ID:DHcqHHI+
バチカンの生産力+2はおいしいしねー。

バチカンはうまいこと利用するもんだと思う。
531名無しさんの野望:2008/11/05(水) 15:26:49 ID:m3ATnqy1
生産力が無い→平地多め→食料ある→奴隷パワー
532名無しさんの野望:2008/11/05(水) 15:29:49 ID:0p6gpWHo
貴様らはモニュメントになる為だけに生まれてきた屑だ!
533名無しさんの野望:2008/11/05(水) 15:31:33 ID:5QTcsWYC
最近国有化までたどり着いて飽きる
534名無しさんの野望:2008/11/05(水) 15:42:48 ID:gCzrgsPT
企業使いなよ企業
大技術者産むの面倒だけど

ナラク(大預言者)が俺の都市で誕生しました!

ドガッ!(マウス投げる音)
535名無しさんの野望:2008/11/05(水) 15:45:18 ID:L4ewvoJ2
ライフル徴兵で満足のいく軍隊が出来上がったら
次の星いくかの検討するな
536名無しさんの野望:2008/11/05(水) 16:06:05 ID:wa/Pwnm3
糞都市譲渡で+4が快感でござる
537名無しさんの野望:2008/11/05(水) 16:07:09 ID:DHcqHHI+
譲渡による国境制定は素敵でござる

相手に立てられるよりも文化のぶつかり合いがマシになりやすいしw
538名無しさんの野望:2008/11/05(水) 16:29:43 ID:XHh+1e+a
実際相手に囲まれてて維持が面倒な都市は速攻で見切った方が色々と見返りが大きいよな
539名無しさんの野望:2008/11/05(水) 16:38:13 ID:Je7dFMMP
時には見切る事も大切なのか・・・
しかし犠牲を払って奪い取った都市を そう簡単に諦めきれないな
その辺が まだまだ初心者って事なんだろうけどさ

まあ諦めなくても 国境は押されてまともに労働出来るマスは無いし
バチカンですぐに取られちゃうんだけどねw

自分でバチカン建てれば良いじゃん!って思って バチカン頑張って作ったけど
俺以外全員対抗馬に投票して議長国になれなくて マジ涙目
どんだけ嫌われてるんだよ 俺の文明
540名無しさんの野望:2008/11/05(水) 17:11:31 ID:foXZKedu
そんな世界滅ぼしちゃえばいいじゃない
541名無しさんの野望:2008/11/05(水) 17:24:44 ID:y++N1cjI
第二都市第三都市って何から作り始める?
モニュメント、労働者、戦士どれも一長一短なんだけど・・・・・・
542名無しさんの野望:2008/11/05(水) 17:39:34 ID:/PtcSPGu
とりあえず労働者は首都から派遣だろう
文化圏が競り合う場所なら迷わずモニュメントだけど
創造志向ならモニュメント建てるハンマーを他に回せるから発展が早くなって便利
543名無しさんの野望:2008/11/05(水) 17:47:26 ID:/KRpDduz
しかし高難易度指南では新都市では労働者から作るべきとあるぞ
首都では開拓者で
544名無しさんの野望:2008/11/05(水) 17:47:35 ID:wfXWsFkN
>>541
それは場合によりけりとしかいいようがないbyスパイ経済の人


パンゲアなら2都市目は初手労働者
BaSとか広いマップなら初手モニュメントが多い
545名無しさんの野望:2008/11/05(水) 17:47:57 ID:DHcqHHI+
戦士、モニュメント、作業船のどれか。
都市近接に漁場があり首都から派遣できなければ作業船
2マス目においしいマスがあり非創造であればモニュメント
防衛力が早い目に欲しいとき、もしくは作るものがないときは戦士

第二、第三都市で労働者作るのはある程度育ってからだけだな。
546名無しさんの野望:2008/11/05(水) 17:50:28 ID:iZDzHN9u
新都市はもっぱらモニュメントか労働者の俺がいるんだが。。
国境付近ならモニュメント、ほかは労働者かな
改善されてないタイルじゃあまり都市の成長も期待できないし。
547名無しさんの野望:2008/11/05(水) 17:50:30 ID:QIKPspb9
>542
首都が労働者を作らず開拓者オンリーって戦術もあるしその辺は戦略しだい。
個人的基準は
資源確保や国境争いで早急に文化拡げたい・・・モニュメント
蛮族が心配・・・戦士・弓
労働者足りない・・・労働者

重なる場合の優先度は上から順。まあ2番目は程度によるんだけど。
548名無しさんの野望:2008/11/05(水) 18:04:56 ID:VQ3lWEh6
第二都市は改善ができるまではコインが出るところで働かせて森切ってモニュメントが多い
首都は人口4か5まであげて開拓者も労働者も出す戦略をよく使う
この時点で小屋2個育て始めると研究もわりと伸びる
549名無しさんの野望:2008/11/05(水) 18:08:02 ID:U6P4mt4U
首都の金山の改善しておいてかぶるように都市建てて
第二都市初手労働者金山置きがウマー

でも通常は全部木製モニュ
550名無しさんの野望:2008/11/05(水) 18:09:29 ID:5QTcsWYC
青銅器はじめに開発したほうがいいのか
551名無しさんの野望:2008/11/05(水) 18:09:51 ID:OG8CFsvp
AIが第二都市の3マス横に建ててくるしな
高難易度じゃ、9マスでいいかってのが多い
モニュメントは後回し
552名無しさんの野望:2008/11/05(水) 18:21:05 ID:kwJoNyC/
終盤戦の作業タイムに入ると
全都市文化5万+経験値1000のライフル兵がいる蛮族帝国を作りたくなる
553名無しさんの野望:2008/11/05(水) 18:25:17 ID:y++N1cjI
一度皇帝でAD800年の自由主義を達成したんだが、2度目の達成が出来ない
全く同じやり方でやってるんだけどなぁ・・・・・
554名無しさんの野望:2008/11/05(水) 18:26:37 ID:3FOIYQtu
場合によるというのは逃げでしかない。
とかいう凸のコピペを最近見た気がするな。


それはさておき、第二都が例えば文化広がれば2資源活用できる
とかいう立地ならば初手モニュでいいけど
そうでないなら、基本的改善済み資源に配置しつつ初手労働者。
よっぽど商業都市向きの立地じゃなければ
第二を生産化して、なるべく多くの労働者をだしたほうがいいよ。

商業都市は第三以降でもいいよね。小屋をひたすら作るから
労働者はいくらあっても困らない。

あと前線作るなら当然1ハンマーだけモニュに入れて人口2で緊急生産
555名無しさんの野望:2008/11/05(水) 18:37:04 ID:W3mNmLGO
次の開拓者を急ぐ場合は労働者、そうでないならモニュメント
556名無しさんの野望:2008/11/05(水) 18:57:45 ID:U6P4mt4U
>>508みたいな土地に労働者がもっさもっさされても困る。
つまり場合による
557名無しさんの野望:2008/11/05(水) 19:07:38 ID:foXZKedu
>>550
皇帝でラムセス使っての宗教プレイ完了!
アポロとハゲジャンプ使っての儒教・キリスト教創始、聖都二つ作って金稼ぎまくって研究ブースト
あとはおなじみのアレク建てて、バチカン取って、マルウィア作って
良い生産都市もあったからついでにマウソロスとサンコールも作っちゃったぜ
勤労志向とはいえ遺産はちょっと欲張りすぎたね、特に後ろ二つ、削ろうと思えばアレクも削ってよかったか
終盤はパターン通り自由主義でライフルにジャンプしてUPグレ・徴兵でラッシュ
異教徒のサラディンとブーディカだけ属国にしちゃえば外交勝利も出来そうだったけど
征服勝利のムービーが好きなんで結局全部属国にしちゃった

エジプトは初期の宗教創始が出来ない初期技術だけど、オベリスクの聖職者二人配置はかなり強力だね
それにしてもやっぱり皇帝は色々なプレイが出来てバランスも良いし楽しいな
不死だと科学者ジャンプ一直線で自由主義・ライフルRでしか勝てた事ないぜ
558名無しさんの野望:2008/11/05(水) 19:08:33 ID:TN8u13cq
>>554
凸はメディアに出たりオフで一緒に打った配信者から
満場一致で理論は実にすばらしいが腕が無い(笑)
ってことになって一気に株が暴落したよな
559名無しさんの野望:2008/11/05(水) 19:10:13 ID:foXZKedu
/(^o^)\
>>557のアンカーは気にしないでくれw
一度何か書こうと思って途中で止めて閉じた文が残ってたみたいw
560名無しさんの野望:2008/11/05(水) 19:13:16 ID:So+1devy
>>554
場合によらず「これさえやっとけばOK」なんてゲーム、
やる気せんわな
561名無しさんの野望:2008/11/05(水) 19:13:57 ID:uHeijW7m
場合によらずWBやっとけばOK
562名無しさんの野望:2008/11/05(水) 19:26:42 ID:DjSpX8yq
  (!)
  V

ttp://jp.reuters.com/article/oddlyEnoughNews/idJPJAPAN-34734820081105
・ラクダ弓兵に移動力+1
563名無しさんの野望:2008/11/05(水) 19:38:43 ID:EFAflutm
宗教勝利って具体的にどういうの?
他のは分かったんだけど
564名無しさんの野望:2008/11/05(水) 19:42:09 ID:jEa+DAmZ
バチカン決議での外交勝利のことか? そうじゃないなら
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1225834524/
このmodでの勝利方法
565名無しさんの野望:2008/11/05(水) 19:46:50 ID:nTpO9jCU
ただいまぽまえら。
昨日は早く寝るつもりだったが
ちょっと小さめのMAPでさくっとやるかと22時頃初めて
やっぱ大きい方が楽しいよ楽しいよね
 ↓
クリアしたの朝5時(;´∀`)

もう一日仕事ならんし散々だわ。何このゲーム。。



さ、今日もやるか。
566名無しさんの野望:2008/11/05(水) 19:48:05 ID:qm9A94OJ
>>565
おいw
今日は早く寝て夢の中でプレイするんだ
567名無しさんの野望:2008/11/05(水) 19:55:31 ID:QIKPspb9
>560
斜め読みした程度だが凸の本は「これさえやっとけばOK」を全否定してる感じ。

要するに自分でデータを集めて分析しろ。その際に思い込みや私情は排除しろ。
それ以外の全てを信用するな。他人の牌譜のデータはネットでいくらでも手に入る分析ソフトもしかり。

って感じの内容だった。言ってる事は何も間違ってないが、「ああ、こいつ自身は強くないな」ってのも感じたw
568名無しさんの野望:2008/11/05(水) 20:45:42 ID:ghLX4Jno
本当このゲームは依存性が高いw
ゲームをしてる時は長い時間やり続けて
ゲームをしてない時はゲームがやりたくなるw
569名無しさんの野望:2008/11/05(水) 20:49:16 ID:mi/1TCy8
すべては言い方の問題だよね
立派な理論なのに
なんで無駄に喧嘩腰なの?っていう
あれで大分損してるだろうに

麻雀はさておき
civはケースバイケースのゲームなんじゃないの
むしろケースバイケースを楽しむゲーム?
570名無しさんの野望:2008/11/05(水) 20:50:21 ID:So+1devy
ケースを作り出すゲーム



かもしれない
571名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:08:27 ID:q7sRw/T0
場合によるならその例外の場合を一つ一つ列挙して説明すべきじゃん。
もちろん、全ての場合において正確に同じではないけれども
大抵の問題は大枠ではカテゴライズできる。

特に上の話題なんて、第二都市を生産化するか商業化するかなんていう
狭い範囲の話題なわけだし。少なくともこれに関しては、早期に確保したい
地形に含まれる資源・食料によって簡単に分類できると思うけど?
572名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:11:16 ID:So+1devy
どうでもいいけど、元の話題は>>541
573名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:14:14 ID:DHcqHHI+
条件分岐で考えれば楽だと思うんだ。

ただ、その各人が作り上げた条件分岐を
全部文字にするのは無理だろうからこういうことになるんだろうねぇw
574名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:14:53 ID:y3idw8sO
条件分岐て
575名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:16:39 ID:4isV43HP
第二都市では労働者は無いと思うが
労働者は人口上限迎えた首都で作るべきものだろう
俺なら、戦士>モニュメント>>労働者かな
そもそもモニュメントが必要な、最初から20マスの使用前提の都市建設自体を避けるべき
576名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:18:36 ID:lQqqihaX
ところでアメリカの金融危機ってイラクの厭戦で幸福下がったからなのかな?
すっかりゲーム脳です
577名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:18:42 ID:owR/ldcP
第二都市の初手は労働者が定石って聞いたことあるけど、やらないなぁ。
だいたいモニュに入れてる。
578名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:21:04 ID:TiqbztE5
首都なのに資源二つってあり?
何気なくWB開いてみたら
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1225887421.jpg

なんという格差社会・・・
579名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:24:27 ID:5QTcsWYC
モンテのほうが周りは不毛で糞立地に見えるが
580名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:25:18 ID:X5iffX9P
俺は首都、労働者→幸福限界まで戦士→労働者→開拓者
第二都市ではモニュ、弓兵、穀物倉庫、弓兵、図書館

第二都市予定地がとられたら「なんだこのクソゲー!」と言いながらリタイアするぜ。

581名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:26:05 ID:yHUFS1yT
軍引き連れてこっちに来るから何ら問題ない
582名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:28:31 ID:So+1devy
ここまでヘンジを作る選択肢がないのに絶望した

勤労指導者だとラクなんだけどねー
583名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:29:17 ID:DHcqHHI+
多くの場合は戦士、戦士、労働者
前に極序盤の蛮族イベントでの即死にあったのがトラウマで。

多分、戦士でも無理だろうけどねw
584名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:29:28 ID:TiqbztE5
>>579
小麦とワインの間に都市建てて金ゲットで技術加速&丘たくさんで生産ワッショイ
怒濤の軍団がなだれ込む先は北の我らか、西のマンサか
585名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:30:21 ID:xxYvjkoX
>>578
モンちゃんも同じくらいひどいじゃん
586名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:30:53 ID:qm9A94OJ
>>578
確かに良くは無いけど、そこまで悪いって訳でもないんじゃね?
初期を伐採で乗り切っちゃえば良い生産拠点になれそう
天帝でやってるとかなら詰むかもしれんけど
587名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:31:07 ID:owR/ldcP
>>578
河もあって草原も多いし、そこまで悪くはないんじゃないかい。
序盤の食料がちょいきついけど。
588名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:34:05 ID:bY30Ig0L
>>578
次手川沿い金宝石都市が見えた好立地じゃん
確かにモンちゃんも好立地だけどさ

逆に考えると
金都市×2のチャンスじゃね?
589名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:35:53 ID:U6P4mt4U
>>582
ヘンジ第二都市は文化鬼だから建つならいいんだけど勤労で石引いてもなんだか建たない勢いでまいる
590名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:38:14 ID:xxYvjkoX
やっぱモンちゃんより上のほうがいいわ
591名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:42:33 ID:bWUCRSae
第二でヘンジつくるときは、労働者も一緒にきて伐採で立てちゃう
ただ勤労指導者あんまり引かない
592名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:50:00 ID:iztHIRU/
農業→畜産→採鉱→青銅器→神秘→車輪
首都初手労働者、戦士、戦士(この辺で人口3)、開拓者、伐採ヘンジ
第二都市初手労働者
って感じでヘンジ8割取れる
593名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:51:12 ID:ql49m14m
俺の何気ない一言からこんなことに・・・・・
専門家経済目指すなら第一都市でピラミッドで、他の都市で戦士開拓者ってのもあるけど
594名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:58:52 ID:bOE1O7AF
帝国志向の指導者の場合、首都で人口3から開拓者連打みたいにするもんだろうか?
こういう場合は第二都市で労働者でもいいんじゃないの?

極力第二都市は離すなっていうけど、首都からちょっと離れた辺りが良立地だったりする場合はどうすればいいんだ・・・
同心円状に資源がうまくあれば一番いいけどさ。

まず首都初手が戦士か労働者かの時点からフローチャート作れそうだぜ・・・
595名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:59:17 ID:9laNfE6d
ヘンジ立てるときは石があるときかな
石の上にさっくり都市建てて作る場合が多い
596名無しさんの野望:2008/11/05(水) 22:00:54 ID:bOE1O7AF
石の上とか資源の上ってみんな都市立てちゃうんだ。
俺は今まで避けてたけど、バナナとか石の上は立ててもいいのかなぁ
597名無しさんの野望:2008/11/05(水) 22:02:34 ID:yHUFS1yT
バナナは改善で食料5になるからあんまり建てたくないな
食料3の上に立てるなら砂糖かな 密集しがちだし
598名無しさんの野望:2008/11/05(水) 22:18:05 ID:ohg3sRRj
>>594
離れた土地へ入植するに決まってんじゃん
距離離したって1Gか多くて2Gの差だし誤差だ誤差
人口が早く伸びればすぐ引っ繰り返る。
>>578
首都にしては悪立地だねこれ
599名無しさんの野望:2008/11/05(水) 22:25:38 ID:9laNfE6d
モンチャンは食料やばすぎるだろ・・・
600名無しさんの野望:2008/11/05(水) 22:28:08 ID:owR/ldcP
首都の酷い立地って言ったら、見たことある中ではこれだなぁ…。
銅なり鉄なり湧くんだろうけど、流石に辛すぎる。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1222971152.JPG
601名無しさんの野望:2008/11/05(水) 22:29:26 ID:9laNfE6d
実際の半島と同じく資源に乏しいですね(・ω・)
602名無しさんの野望:2008/11/05(水) 22:34:03 ID:DHcqHHI+
砂糖は躊躇なく建てられるねw
バナナはできれば利用したい。
603名無しさんの野望:2008/11/05(水) 22:44:38 ID:dVcWi7Dt
たしかに平原丘に鉄あたりが湧きそうだが、それを考えても辛いな
まあ宝石周りが優良なパターンだろうし、遷都すれば済む

そんな暇がない難易度なら終了します
604名無しさんの野望:2008/11/05(水) 22:46:10 ID:5EjkhONu
ケルト使うならゲリラVは外せないよね
と思ってガリアンラッシュをかけてみたら
丘は無いわ撤退しないわで全滅
ショックでしょうも無いガリアのギャグが頭に浮かんだ

同じ色モノならオマケが回復のレンジャーの方がいいね
605名無しさんの野望:2008/11/05(水) 22:50:21 ID:/PtcSPGu
>>600
これは確かに酷い
なんといっても人口が伸びない
平原牛1つと草原川辺しか20マス内にないってw
ゆっくり育てるんならかなり優秀な生産都市にはなりそうだが
606名無しさんの野望:2008/11/05(水) 23:14:21 ID:ohg3sRRj
>>600
俺だったら思わず5ターン放浪しちゃうくらいの立地だw
607名無しさんの野望:2008/11/05(水) 23:19:09 ID:e/xw8smF
>>605
食料無いのに優秀な生産都市ってのも無理が・・・
ああ、生物学以後の話かw
608名無しさんの野望:2008/11/05(水) 23:20:50 ID:DHcqHHI+
さて、何が悪い土地だって?
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1225894814.JPG
609名無しさんの野望:2008/11/05(水) 23:23:58 ID:bY30Ig0L
>>608
説明書みないでやる動画のスーリヤの回が似たような立地だったな
あのときは雪原の位置に石があって
そこに都市建てると海沿いの金が獲れる立地だったが
610名無しさんの野望:2008/11/05(水) 23:24:17 ID:6iaJOeHL
>>578
モンテの立地恐ろしくやばいw 平原毛皮は(食糧補えれば)金山並に良スクエアだったりする。

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1224592368.JPG
これ引いた時は紀元前にカタパスタック揃えて鬼進撃できた。
611名無しさんの野望:2008/11/05(水) 23:25:52 ID:wugEEnRW
>>609
なにそれ知らない
なんて動画?
612名無しさんの野望:2008/11/05(水) 23:26:53 ID:DHcqHHI+
キャンプはイベントで発生する改善施設以外で
唯一森林と同居できるからなw
他に草原や平原がいっぱいある大陸なら素晴らしい首都だよ。
613名無しさんの野望:2008/11/05(水) 23:29:00 ID:DHcqHHI+
>>609
そんないい土地だったら良かったんだけどw
>>508がセーブデータだけど、俺の今まで引いた土地でワースト10に入るデキよw
614名無しさんの野望:2008/11/05(水) 23:30:27 ID:bY30Ig0L
>>611
説明書見てランネ\(^o^)/はじめてのBtS実況

パカル並のAIのプレイヤーの動画
615名無しさんの野望:2008/11/05(水) 23:31:18 ID:yHUFS1yT
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1225895404.JPG

開始3ターン目から嫌な予感で一杯だぜ…
616名無しさんの野望:2008/11/05(水) 23:33:14 ID:DHcqHHI+
>>615
南に暖かい土地があればやれそうだ。
大きい川があるだけまだ幸せだよw
617名無しさんの野望:2008/11/05(水) 23:38:52 ID:bY30Ig0L
>>615
どうみても北端じゃん
雪原囲い込めば勝つる



Ffh2のイリアンなら…
618名無しさんの野望:2008/11/05(水) 23:51:39 ID:j/VZUsxO
>>604
あれれ?撤退50%だから結構生き残ると思うけど。
一度ブーディカ使ったときは強く感じたよ。
619名無しさんの野望:2008/11/05(水) 23:55:08 ID:j/VZUsxO
ところで蛮族都市を占領して稼ぐのってわりと重要じゃね?
つぶす場合でもゴールドや労働者を得られるのが大きい。
620名無しさんの野望:2008/11/06(木) 00:09:46 ID:Z7H8TiIG
蛮族都市は文化転向も美味しい。
金は奪えないけど、こっちのユニットも都市の建築物も無くならないし
たいてい蛮族都市は文化生まないからすぐ転向してくれる。
621名無しさんの野望:2008/11/06(木) 00:14:40 ID:tUu3y4xO
蛮族は設定で文化転向のチャンスがあった場合は100%寝返るんじゃないっけか
誰かのニコニコ動画で説明されてた
622名無しさんの野望:2008/11/06(木) 00:18:18 ID:GJbsnbze
>>621
wikiに書いてある
623名無しさんの野望:2008/11/06(木) 00:52:06 ID:a1vRlMz8
奥地まで取りに行って押し付けて仲良くなって帰ってくる(´・ω・`)ノ
624名無しさんの野望:2008/11/06(木) 01:39:41 ID:5TbVVF+W
何で牛は平原に多発する設定にしてんだろな
草原ならかなり使える資源になったのに
625名無しさんの野望:2008/11/06(木) 01:44:04 ID:S6+mEMqe
937 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/06(木) 01:17:22 ID:7CAAamcW
つまり9マス蛮族都市なら
文化圏重ねるようにして文化100算出させればいいわけか。
結構楽だし難易度によっては狙ってもいいな。
938 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/06(木) 01:34:28 ID:tdSQpziv
2マス以内には建てられないから、
500以上なんじゃない? 5000かもしれないけど。
新着レス 2008/11/06(木) 01:37
939 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/06(木) 01:37:08 ID:S6+mEMqe
昨日文化爆弾で蛮族都市を囲めた
もちろん転向してくれて立派な偉人ファームになりました

ニコニコスレにあったけどこっちが正しいんだよな?
626名無しさんの野望:2008/11/06(木) 02:44:41 ID:cVf3RjIf
海標準でオレンジ、アショーカ、マンサ(外洋)……戦争にかまけてる間に文化勝利の予感しかしねぇorz
627名無しさんの野望:2008/11/06(木) 02:44:43 ID:r0KdrJce
>>613
508のヤツプレイしてるけど、ラッシュしないとどうにもならんねw
ライフルラッシュするの久々で草臥れた‥戦争したのも(ry
つーか2時半過ぎとか・・・
628名無しさんの野望:2008/11/06(木) 03:20:59 ID:AGdF9SHz
>>627
俺はあの孤島で首都偉人都市で内政がんばってるつもりだったんだけど
脳汁だしながら平和主義にしたときにうっかり国教制定し忘れたらしくて
自由主義目前でそれに気がついて泣いて帰ってきたところだ。

さてもういっちょいってみるか。
629名無しさんの野望:2008/11/06(木) 03:24:48 ID:9GJ8D8a3
国を挙げて結婚式を祝うと隣国を刺激して戦争になるかもしれません、
って本当にすぐに戦争になるとは知らなんだ…orz
630名無しさんの野望:2008/11/06(木) 04:10:49 ID:ARs0MIkZ
科学で見る世界史読み終わったけど
なんとなく信教の自由の増加ビーカーは+20%でもいいと思った
631名無しさんの野望:2008/11/06(木) 04:46:06 ID:Oe33Mt/m
草原でも平原でも出現する資源って意外に限られるんだな
牛・香辛料・羊だけとは
632名無しさんの野望:2008/11/06(木) 04:52:05 ID:PUJFuTDG
>>508は東に伸びていくと食料資源ありの6都市(一番東は無いけど)確保できるんだよね
首都でファロス・ロードスおまけでアレク建てたら一文明との交易収入が60超えたw
んで経済学・企業・大量生産までは技術は先行できるけどあくまで技術だけで絶望的にハンマーが出ない

文化勝利ならいけるけどなぁ
633名無しさんの野望:2008/11/06(木) 06:29:27 ID:UnrDW8dg
皇帝クラスになってくると初志貫徹しないとダメだな・・・
内政進めてくなら内政に、戦争するなら戦争にと全力注がないと悲惨なことになる・・・
634名無しさんの野望:2008/11/06(木) 06:39:14 ID:ARs0MIkZ
慣れれば天帝以外ならどんぶり勘定で遊べるような
635名無しさんの野望:2008/11/06(木) 06:43:56 ID:+/oKytdY
>>630
あの本の史観なら、むしろ戦争より病原菌で人が死ぬシステムにしたらどうか
と思ったが、これはただのバッドイベントの連続でゲームが終わるよな

やっぱり今くらいがバランス取れてるかも。
636名無しさんの野望:2008/11/06(木) 06:54:03 ID:r0KdrJce
>>632
そこそこの都市を10都市確保できるでしょ
文化勝利は宗教が入って来ないし(2つ創始したけど3つ目が来なかった)
小屋スパムできる都市が首都ともう1つしかないからきつくね?

ライフルラッシュで仲の良かったファンファン大佐蹴散らして
何とか勝つ目途付いたけど、非戦だと後半ちょっとジリ貧
637名無しさんの野望:2008/11/06(木) 07:28:59 ID:ARs0MIkZ
>>635
文明の興亡MODでは3回くらい疫病が蔓延して
鎖国したりしないと天然痘やらインフルエンザで人口1になったりするけど
あれはゲームとして破綻してるからなあ
638名無しさんの野望:2008/11/06(木) 07:38:29 ID:C0cirqP/
都市拡張のタイミングって難しいな
最初に囲い込まないと資源獲られちゃう
かと言って、5つも6つも立てると経済と技術が立ち行かない
639名無しさんの野望:2008/11/06(木) 08:03:17 ID:KL3rf8j0
中世以降は俺が操作するよりオートにした方が上手くいく労働者
640名無しさんの野望:2008/11/06(木) 09:27:35 ID:pnqIupzY
戦争のタイミングなんかも難しい
初期の頃におっぱじめるとただの消耗戦の潰しあいにしかならないし
後期のほうはダメージがでかすぎたり
641名無しさんの野望:2008/11/06(木) 09:56:00 ID:iKV0mL8V
>592
難易度書かないとなんとも・・・
AIに最初から労働者がいる不死以上では多分神秘研究中ぐらいのタイミングで完成すると思うが・・・
642名無しさんの野望:2008/11/06(木) 10:25:55 ID:aqh3hXTj
>>624
平原牛と金の組み合わせは困ってしまうでござる
人口が全然増えない
643名無しさんの野望:2008/11/06(木) 11:36:22 ID:PUJFuTDG
>>636
文化は決め打ちすれば2宗教でもいけるっしょ
そん時は4都市でまわすかな

俺の敗因は最初から宇宙で勝ったろうと思ってたことと無駄にアレク建てたトコ

この手のマゾMAPがうpされると朝鮮したくなるよねw
644名無しさんの野望:2008/11/06(木) 13:53:26 ID:tdSQpziv
>>629
敵国が第三国と戦争中にそのイベントが起きて、
それでも敵国は宣戦してきたぜ。
AIのくせに2正面作戦とは生意気な!
645名無しさんの野望:2008/11/06(木) 17:14:41 ID:7CAAamcW
>>636
上手い人はあれでライフルラッシュとかできるのか…。
システィナ立てての文化しか考えられなかった俺とは違うわw

最後ファンファン大佐に攻撃されてアウトだったけどねw
サラディンと防衛協定結んだから大丈夫と思ったんだが…
646名無しさんの野望:2008/11/06(木) 17:51:12 ID:QrvUgorK
明日代休で3連休きたわあ
647名無しさんの野望:2008/11/06(木) 17:53:50 ID:W6zMK+FH
毎日がエブリディ
648名無しさんの野望:2008/11/06(木) 18:03:41 ID:tdSQpziv
もう終末か・・
649名無しさんの野望:2008/11/06(木) 18:18:46 ID:jPQu9nCY
それが>>648の最後の言葉であった
650名無しさんの野望:2008/11/06(木) 19:06:41 ID:NJ8a+5k7
最近徳川AIが意外とリアルの日本っぽい気がしてきた。

あの我が道を行く空気の今一読めてないかんじといい、一旦技術供与してやると
非常に強くなる点といい。

まあ徳川に愛情を持っているせいかもしれないが。
651名無しさんの野望:2008/11/06(木) 19:10:25 ID:QrvUgorK
ケルトを役立たせる方法考えてるが
イマイチ思い浮かばない
おまいらの知恵求む

考えたのは2つ
一つはストーンヘンジ建てて神学ジャンプでガリラによるゲリラッシュ
ただしこれは神権政治採用後にガリア戦士が揃うまでに長弓兵が配備される恐れがある
もう一つは開き直ってダンと主従制を使い長弓兵でラッシュをかける方法
ジャンプが出来ないのでやはりこちらも遅くなる可能性がある


おまいらの知恵を求む
652名無しさんの野望:2008/11/06(木) 19:16:10 ID:digc8x36
ブーディカの方ならガリア戦士とか無視して
神権主従でライフルRすればいいんだろうけど。

ヒゲの方は、なんとも難しいなぁ。
653名無しさんの野望:2008/11/06(木) 19:38:22 ID:aqh3hXTj
>>650
ああ、俺はやはり日本人だからAIで徳川出てくると、

仲良くなるために最初に無償で技術供与して相互結んで
ポチとして活用、ここでもまた技術供与。
戦場では強いから、属国を増やして手をつけられなくなることがあるな
654名無しさんの野望:2008/11/06(木) 20:09:23 ID:AGdF9SHz
>>651
しいてやるならダン付マスケアプグレライフルRなんだろうけど
そこまでしてゲリラ1がほしいかっていうとどうもなあ
カウンターの達人なら使いこなせるのかもしれないが
655名無しさんの野望:2008/11/06(木) 20:14:58 ID:wzqi9H2J
いつも日本なもんで、AI徳川が分からない俺がPOP
656名無しさんの野望:2008/11/06(木) 20:30:09 ID:vHxs7GqI
徳川とチームプレイ面白そうだなちょっとやってみるか
657名無しさんの野望:2008/11/06(木) 20:34:45 ID:wzqi9H2J
ふと気づいたが、朝鮮が大国になってるの見たことなくね?
658名無しさんの野望:2008/11/06(木) 20:35:25 ID:5mmdeCkK
仕様です。
659名無しさんの野望:2008/11/06(木) 20:37:17 ID:QrvUgorK
POPと聞くとステイツに工場建てて
プロヴァンスに仕事あてがいたくなるな
当然使用文明はCSAで
660名無しさんの野望:2008/11/06(木) 20:39:53 ID:0T8okpB3
初期ラッシュで3文明潰したら楽勝パターン。
というのも残った3つのうちの一つが徳川。
技術交換する相手がいないせいで、AIの技術が全然進まない。
661名無しさんの野望:2008/11/06(木) 20:42:58 ID:9fVs1DJ2
>>659
兄ちゃん合併症引き起こしてないかい?
おじさんはちょっと心配だよ。
662名無しさんの野望:2008/11/06(木) 20:48:12 ID:QrvUgorK
>>661
CIV教に入信してるのにParadox病を発症しております
さらに市長を兼ねながら何故かダンジョンに潜っております

先生
私はどうすればいいんでしょうか
663名無しさんの野望:2008/11/06(木) 20:54:14 ID:CBhoAy14
まずは外に出ることから始めましょう
664名無しさんの野望:2008/11/06(木) 20:58:21 ID:QrvUgorK
仕事以外で外出するのいやだお…
また週末をCIVで給料節約する生活が始まるお…


明日は代休だ
万歳
665名無しさんの野望:2008/11/06(木) 21:03:48 ID:wk7y8jGu
マンサは本当にやばいな。
隣国同士、仲良くしてたら文化と研究がすごいことに。
仕方なく主要都市潰して属国にしたよ。
特別な補正でも掛かってるのかなあ??
666名無しさんの野望:2008/11/06(木) 21:08:36 ID:QrvUgorK
徳川がショボいのと真逆な理由だけ
マンサのみの補正は特になし
667名無しさんの野望:2008/11/06(木) 21:09:32 ID:Jhpj7DnU
俺Civ4持ってないんだけど
宗教ってキリスト仏イスラムの三つでよくない?
668名無しさんの野望:2008/11/06(木) 21:32:16 ID:BFd8aE7R
人数だけなら仏教よりヒンドゥーの方が多いし
ユダヤ教は一神教の起源みたいなものだし
道教がアジア諸国に与えた影響は計り知れないだろう
3つだけってのは納得できないし、何より多いほうが楽しい
669名無しさんの野望:2008/11/06(木) 21:34:16 ID:bAjWXclg
都市は何都市作るのがベスト?
670名無しさんの野望:2008/11/06(木) 21:34:51 ID:aqh3hXTj
状況によるというレスが予想されるなかで俺がきっぱりいおう
6都市
671名無しさんの野望:2008/11/06(木) 21:39:06 ID:DHahQ57E
7だろ
672名無しさんの野望:2008/11/06(木) 21:39:48 ID:QrvUgorK
科学スライダー0パーセントか土地がなくなる限界まで拡張が基本
BnSとか広いマップなら8都市でパンゲアなら6都市が目標

不死とか高難易度は何も考えずに拡張すると
4都市で科学スライダー0パーセントになるので注意
673名無しさんの野望:2008/11/06(木) 21:44:30 ID:aqh3hXTj
なんか前スレあたりで話題になって白熱してたなそれ
0%拡張と4都市で赤字
674名無しさんの野望:2008/11/06(木) 21:45:34 ID:/awpsmNJ
なにも考えずに拡張とかとか不死プレイヤーの資格無いだろw
675名無しさんの野望:2008/11/06(木) 21:47:34 ID:bAjWXclg
徴兵考えるとグローブ座都市+ローテーション2×3都市で7都市あると良いと思うんだけど、難度上がると6都市目が作れるかどうかになってしまう・・・・・
676名無しさんの野望:2008/11/06(木) 21:56:59 ID:QrvUgorK
不死と天帝は距離維持費が同じであるが
維持費は勿論首都との距離に依るが大体3から4くらいの維持費がかかる
初期研究は9なので何も考えずに拡張すると4都市で限界になる
そうならないように川沿いを中心に地形改善したり
新都市ですぐに小屋を回したり
道を繋いで交易路を作ったりする
上記3つをきちんとこなせば8都市も可能
特に新都市の最初の仕事に川沿いの小屋配置はお勧め


ちなみにこの板では新都市は首都との距離が近いのが流行ってるが
俺はあんま首都との距離は気にしない
維持費より資源のほうが個人的には重要
つまり金山とか良立地があれば遠くてもとりに行く
677名無しさんの野望:2008/11/06(木) 22:00:08 ID:7IePhezA
civテンプレ本って
「科学で見る世界史」
「銃・病原菌・鉄、上・下巻」
でいいんだっけ?
678名無しさんの野望:2008/11/06(木) 22:01:07 ID:r0KdrJce
4都市で0%って、わざとやっても相当難しいだろww
679名無しさんの野望:2008/11/06(木) 22:01:41 ID:QrvUgorK
>>674
そうでもない
AIと距離が非常に近いのにラッシュ資源がなく
全てを差し置いて拡張することもある
4都市あればまあなんとかなることが多い
勿論中世までにラッシュしないとジリ貧だが
680名無しさんの野望:2008/11/06(木) 22:17:58 ID:T0je+eRC
>>679
それちゃんと考えてるじゃねーか
681名無しさんの野望:2008/11/06(木) 22:37:54 ID:I1LHPI3p
だまれ糞虫
682名無しさんの野望:2008/11/06(木) 23:10:26 ID:z3uoMX5b
金がちょっと遠めにぽつんと一個あるが
まわりに食料資源も農場が作れそうな場所もない

どうすりゃいいんだ
683名無しさんの野望:2008/11/06(木) 23:11:21 ID:C5MKQC+5
>>682
しょせんは幸福資源、と割り切って捨てるってのは?
684名無しさんの野望:2008/11/06(木) 23:13:44 ID:nFDc19Vg
金資源が4つも四角になって相手の領域内にあると同教でも親睦国でも
攻めたい衝動に駆られるのは俺だけじゃないはず
685名無しさんの野望:2008/11/06(木) 23:14:54 ID:vHxs7GqI
なかなか割り切れねえよな
冷静に考えれば首都とか第2都市で取れるからこそ価値があるって分かるんだけどな
なんとか使えねえか考えちゃう
686名無しさんの野望:2008/11/06(木) 23:16:09 ID:AGdF9SHz
2、3都市目をそこにして金にだけ置いて
いらなくなったらAIに謙譲するとみんな大喜び
687名無しさんの野望:2008/11/06(木) 23:25:32 ID:X+NXNCNF
Age of Empireを手掛けたRick Goodmanの最新作、Rise & Fall: Civilizations at Warが
なんと完全無料化しました。登録なども不要で誰でもダウンロードして即プレイ出来ます。

AOE同様、古代地中海を舞台にしたこのゲームでは、ローマ・ギリシア・ペルシア・エジプトの4文明が選べます。
圧倒的な質を誇る軍隊を持つローマ、最強のエリートユニットのスパルタ兵を擁し唯一部隊の「訓練」が可能なギリシア、
膨大な人海戦術で押し込むペルシア、そして軽快な戦車弓兵を持つエジプト等、各文明にはそれぞれ個性的な特徴があります。

また大きな特徴として、通常のRTSモードに加え、ヒーローモードという要素を持つ意欲作です
ヒーローモードではTPS状態で英雄を操作し、剣や弓を駆使して敵兵を薙ぎ倒します。

4gamerの紹介
ttp://www.4gamer.net/games/021/G002147/20060515150732/

海外のレビュー
ttp://www.gamespot.com/pc/strategy/risefallcivilizationsatwar/review.html
ttp://www.strategyinformer.com/pc/risefallcivilizationsatwar/review.html

デモ版(410MB) 軽いので触ってみたい方にオススメ
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/riseandfall/riseandfall.shtml
本体(約2G) 完全無料です
ttp://www.bigdownload.com/games/rise-and-fall-civilizations-at-war/pc/rise-and-fall-civilizations-at-war-full-free-game/

日本語化&IRC紹介
ttp://netoasis.s13.xrea.com/riseandfall/

【必要スペック】
Windows 2000/XP
CPU Pentium 4/1.5GHz,Athlon XP 1500以上
メモリ:512MB
グラフィックスカード:DirectX 9.0b準拠,64MB以上
688名無しさんの野望:2008/11/06(木) 23:40:27 ID:AEu+5Z3E
初期の金は本当に良いよな
後半になるとありがたみが多少薄れるが
689名無しさんの野望:2008/11/06(木) 23:58:20 ID:J0lx/oRv
本当は平原毛皮が最強だとは思う。
首都補正のレア地形なのだが。
690名無しさんの野望:2008/11/07(金) 00:00:38 ID:He755sr+
平原毛皮はほぼ遷都確定なのがな・・・
691名無しさんの野望:2008/11/07(金) 00:03:50 ID:Egd0Ep40
攻撃的AIと普通のAIの違いがわかってきた・・
攻撃的AIはマジアフォだ。
692名無しさんの野望:2008/11/07(金) 00:04:33 ID:tdSQpziv
森がついてればなー。
毛皮の上には小屋建てちゃうわ。
693名無しさんの野望:2008/11/07(金) 00:16:22 ID:KUfdp5N8
攻撃的AIでは大抵の指導者は弱くなる。
がお釈迦様だけは凶悪になるw
694名無しさんの野望:2008/11/07(金) 00:21:54 ID:NjFhLNjp
攻撃的AIのほうが苦手だ
なにが苦手ってAIが常に手一杯で宣戦依頼が出来ない
あとルネサンスには巨大帝国が出来る
695名無しさんの野望:2008/11/07(金) 00:24:52 ID:Egd0Ep40
>>694
確かに。常に手一杯っていうのはあるね…
696名無しさんの野望:2008/11/07(金) 00:37:54 ID:0KFqBm9K
lakesマップはツンドラ地帯が広い点が悩みだなぁと思っていたけど
ラップを環状にすればそれも解決した

これで上下左右全方向地続きデスマッチマップの完成だぜ
697名無しさんの野望:2008/11/07(金) 00:38:19 ID:5Z1euuUQ
なぜ平原毛皮が良いのか教えてくれたもう

今始めたとこなんだけど首都にあるから。

明日も朝から仕事なんだけどな
698名無しさんの野望:2008/11/07(金) 00:51:24 ID:4YagrDf2
どうせ豚やコーン必須って言うさ。
1タイルにコイン5枚で袋になっていたら満足なんだろう。

絹と同じでゴミみたいな資源なのにな。
お前のせいで鉄が湧かないというのに。
699名無しさんの野望:2008/11/07(金) 00:57:31 ID:lF5cxOju
小屋で筆記教えてもらた
小屋ってどこまでおしえてもられるんだろ?
700名無しさんの野望:2008/11/07(金) 00:57:37 ID:TdinhZ4r
よくわからんが、毛皮は固まって有ることが多い、とかじゃないの。

毛皮は狩猟でOKだから、絹よりかなりマシ。
普通なら小麦+トウモロコシ+宝石+金+銅、森多め、とかが神立地だが、
例えばモンゴル(狩猟、車輪)なら、豚+牛+馬+毛皮x2、川沿い平原で森ジャングル無し
あたりが最強の立地(まずないけど)。
農業も採鉱も陶器も青銅器も後回しで畜産、弓術、騎乗でケシク量産できる。
おそらく、他は斧や槍を揃える時間はないはずなので、あっという間に世界制覇、とかね。
701名無しさんの野望:2008/11/07(金) 01:02:15 ID:uGS60vIC
初期から使える、森を壊さない、コイン+1、幸福あたりか
初期ブーストとしては金山銀山宝石と同じく使い安いだろうね
どうせ後半になったら潰して町にするし
702名無しさんの野望:2008/11/07(金) 01:17:03 ID:eru9gsXf
毛皮は草原にわかないので食料をよそで補填しなきゃならない。
その上平原森ありでもパン1ハンマー2の弱地形なので、絹よりかなりマシ、ではない。もちろん平原森絹よりはマシだけど。
首都は人口を増やしつつ小屋を育てつつハンマーも稼ぎたいので、ある程度人口が伸びるまでは毛皮に配置したくない。
開拓後の経済破綻を遅らせられるのは優秀だけど、まずはパンハンマー稼いで土地確保を優先した方がいい。
同じことは金や丘宝石にも言えて、最初期から市民を配置してると人口増やすのも開拓も遅れるので、無理せず使える草原宝石が最も強い。
それと弓騎兵は重いし(厩舎をそろえるならさらに)、槍は量産しなくても2体も都市にこもられるともう落とせない。
グダグダしてる間によその国家がどんどん発展して終わるだけ。
703名無しさんの野望:2008/11/07(金) 01:30:24 ID:CJ4rEg0Y
今まで出た中じゃ草原宝石が最強だと思った
あれ首都補正でジャングルつぶれてるのかな
704名無しさんの野望:2008/11/07(金) 01:57:59 ID:l86Uk+2T
宝石や金はいいものだ
だが英雄叙事詩を建てたおれの生産都市の丘にはもう二度と沸くな
二度と
705名無しさんの野望:2008/11/07(金) 02:00:54 ID:9+iDcUTr
草原宝石いいよなぁ、食い物あるし一応ハンマーも出るし。
周りがジャングルだらけだったりするけど。
706名無しさんの野望:2008/11/07(金) 02:09:14 ID:iSdw+c6L
首都の毛皮や暦資源が嫌われる理由
・最初期はパン>>ハンマー>>>>>金銭 くらいの重要度なので
 パンの増えない毛皮、最初期に使えない暦資源は嫌われる。
・首都は資源・立地補正があるが、毛皮や暦資源があるイコール当初
 不可視の戦力資源が無い可能性が高いため余計嫌われる。
707名無しさんの野望:2008/11/07(金) 02:35:14 ID:KgB0UzKM
セントに罹る時間がもう少し短かったらな・・・・・・
708名無しさんの野望:2008/11/07(金) 02:36:58 ID:NEiUkER2
裁判所建てるのとあんまり変らんって考えて我慢してる
709名無しさんの野望:2008/11/07(金) 03:45:07 ID:lF5cxOju
アレク立てて科学者4人置いて
補強のために民族叙事詩おいたのに

なんで芸術家ばっか3人も出てきますか
710名無しさんの野望:2008/11/07(金) 04:08:35 ID:L9+wBsd8
新しいパソコンだと後半でも快適?
711名無しさんの野望:2008/11/07(金) 04:09:33 ID:GXdfkzSF
>>709
民族叙事詩様様だな
712名無しさんの野望:2008/11/07(金) 04:13:48 ID:KgB0UzKM
芸術家2:科学者12(3×4)だから1/7の確立だろ
13%なら十分ある確立
713名無しさんの野望:2008/11/07(金) 04:15:16 ID:NEiUkER2
3連発はさすがに可哀想
714名無しさんの野望:2008/11/07(金) 04:18:26 ID:A0BYah/D
実は音楽一番乗りしてとか……無いよな?
715名無しさんの野望:2008/11/07(金) 04:31:23 ID:l4D7gAwm
民族叙事詩より平和主義ですよ平和主義
と思ったら国教制定し忘れたでござる の巻
716名無しさんの野望:2008/11/07(金) 04:36:33 ID:l86Uk+2T
>>712
国家遺産の偉人レートは+1だ

黄金期・カースト・平和主義で人口を偉人に全振りして一気に出すパターンだと
1:45(科学者15人×3)とかになるので極小にはなる
717名無しさんの野望:2008/11/07(金) 04:53:57 ID:l4D7gAwm
>>716
>>712も間違ってるけど偉人ポイントは関係無くて偉人ポイントを産出する数で確率決まるからね
他に科学者雇わないと科学者2人とアレク1:民族叙事詩1で25%の確率で芸術家様は生まれますよ

詳しくはスタスタ見てね
718名無しさんの野望:2008/11/07(金) 05:13:26 ID:l86Uk+2T
>>717
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500005.html
これか、勘違いしてたわ、ありがとう。

そうするとアレクなしで民族だけだとして
1(民族):15(科学者15人)でも6%も芸術家でるのか
アレクは都合3口分の算出源になる点もおいしいんだな
719名無しさんの野望:2008/11/07(金) 05:31:42 ID:sfLrXtxa
大陸の逆端にいる釈迦に宣戦布告された・・・・
しかも、わざわざ軍隊を通してくれるフビライとスレイマン
何のために仲良くしてると思ってるんだ?
720名無しさんの野望:2008/11/07(金) 06:11:19 ID:GXdfkzSF
フビライ、スレイマン「俺たちのところにこないのでシャカとも相互通行は結んでおこう」
ということだ
721名無しさんの野望:2008/11/07(金) 06:29:59 ID:NjFhLNjp
紀元前は主敵が存在しないのでいつでも布告される覚悟が必要でござる

特に攻撃的AIなら絶対に防衛戦の準備を
それ以後は大抵主敵がいるからAIの目もそちらに向くが
722名無しさんの野望:2008/11/07(金) 06:47:07 ID:iN06wrGu
だが紀元前に同じ大陸のAI4人全員で向かってくるとかは勘弁w
アレクラグナルブレヌスシャカに襲われて投げた。
うち二人は出会ったばかりっつーのにw
723名無しさんの野望:2008/11/07(金) 06:58:24 ID:GXdfkzSF
攻撃志向のやつらの
A「ちょっくら戦争してくるわ」
B「え?どこいくの俺もつれていけよ」
C「俺の領土またいでいくなら俺もつれていけよ」
D「仲良くなるためについでにいくでゴザル」
724名無しさんの野望:2008/11/07(金) 07:06:39 ID:sfLrXtxa
パンが増えるのって国有化と生物学と灯台以外にあったっけ?
725名無しさんの野望:2008/11/07(金) 07:10:28 ID:9+iDcUTr
官吏で水繋げるのと大商人定住とスーパーマーケットとシド寿司。
他まだあるかな。
726名無しさんの野望:2008/11/07(金) 07:10:53 ID:uvn1vF75
>>724
Supermarket?
727名無しさんの野望:2008/11/07(金) 07:17:42 ID:oPkBFWCP
サライ
728名無しさんの野望:2008/11/07(金) 07:22:53 ID:sfLrXtxa
嫌われ者の座牛に宣戦の決議可決→10ターンでスコアが3分の1っての見たことあるw
729名無しさんの野望:2008/11/07(金) 07:46:54 ID:iN06wrGu
>>723
言われて気付いたが全員攻撃思考か。
ブレヌスもそうだったことを忘れてたぜ……¥
つまり俺は情熱大陸の前夜祭の生贄だったのかw
730名無しさんの野望:2008/11/07(金) 07:49:34 ID:NjFhLNjp
平和指向度が全員低いな
最初から満足関係にあるやつらだ

さらに攻撃的AIなら倍満確定
731名無しさんの野望:2008/11/07(金) 07:53:46 ID:R0VK2v7a
初めて貴族マップ大やったんだけど、モンテが上手いこと敵対国と戦争してくれて
めっちゃ順調に進めて1950年代でステルス爆撃機と機甲部隊揃えることできた
敵AIのユニット下手すりゃ長弓とかだから、もう何も考えずに進めた
原始時代まで戻してやったわ、ざまぁw
732名無しさんの野望:2008/11/07(金) 07:58:10 ID:iN06wrGu
しかし都市襲撃2、3ついた戦車も長弓にときどき落とされる罠。
しかし一体どんな弓だw
733名無しさんの野望:2008/11/07(金) 08:01:56 ID:R0VK2v7a
>>732
副次被害受けてると結構死ぬよね
まぁそのために空爆しまくってから突撃してる
アメリカ戦法だな
734名無しさんの野望:2008/11/07(金) 08:06:21 ID:uUHsrFsf
>>717
俺の勘違いだったらすまんが、
BTSからは偉人の出る確率は、算出される偉人ポイントに依存するようになってなかった?
アルテミス立てたら1ターン後は商人40ハゲ60%になるはず
スタスタって情報源としては古くて、所々陳腐化してない?
無印時代に凶悪だった、奴隷使って人口1消費で60ハンマーの記事とか、BTSでは使えなかったし
735名無しさんの野望:2008/11/07(金) 09:03:21 ID:sfLrXtxa
戦争は数だな
スコア3000のナポレオンの主力はメイス、スコア700のブルの主力は鉄甲騎兵
なんで、属国になってんだって感じだw
736名無しさんの野望:2008/11/07(金) 09:10:36 ID:lF5cxOju
ごめんまだ無印でやってるw
737名無しさんの野望:2008/11/07(金) 10:22:00 ID:NjFhLNjp
AIが圧倒的に賢くなってるからBtS入れたほうがいいぞ

無印は自由主義以降のAIがアホすぎる
738名無しさんの野望:2008/11/07(金) 11:20:35 ID:P44xiXmI
戦争時のAIはダメダメだがなー
まぁ戦争のAIよくしたら勝てないからいいんだけど・・・
739名無しさんの野望:2008/11/07(金) 11:36:08 ID:l4D7gAwm
>>734
WBでアレクと民族同時に建ててやってみた
88.9%で科学者だからBtSからポイントになってるみたいだ すまん
740名無しさんの野望:2008/11/07(金) 11:48:57 ID:NjFhLNjp
>>738
BtSでAIが大帝国化しやすくなったのはその戦争時の動きのおかげ
一直線に都市にせめてくるようになったため進軍スピードが2倍増し
よって戦争集結が早く早くに次の戦争がはじまる
さらに攻撃的AIにチェックいれてるのなら
ルネサンスで2か国属国化した大帝国が出来てるはず

次の戦争のために
次の次の戦争のために
741名無しさんの野望:2008/11/07(金) 11:52:52 ID:9+iDcUTr
長弓め、良く支えてくれる…、とか言ってたら将軍がやられたでござる
742名無しさんの野望:2008/11/07(金) 11:56:40 ID:NjFhLNjp
久々に初期ラッシュやったら4か国に布告されて防戦一方でござる
3.13は初期ラッシュの難易度が本当に上がったなあ
743名無しさんの野望:2008/11/07(金) 12:48:36 ID:X16zF6iB
1ターン差で宇宙勝利されてしまった……
先にAIにエンジン1基の宇宙船打ち上げられたけど、
間に合うかなと思って翌ターンにエンジン2基の宇宙船を打ち上げた。
ちょうど1ターン足りないのね。

744名無しさんの野望:2008/11/07(金) 12:49:06 ID:QyFyQ5V9
初手開拓者で入植地取られるとかどれだけ生産早いんだよw
745名無しさんの野望:2008/11/07(金) 12:54:37 ID:JeI67n78
>743
不死以上なら初手開拓者にしても最初の開拓者は大体AIの方が早い。
最初から労働者がいるのといないのとでは格段に差が有るからな・・・
746名無しさんの野望:2008/11/07(金) 12:55:51 ID:JeI67n78
アンカミス・・・
>743→>744
747名無しさんの野望:2008/11/07(金) 13:11:40 ID:VEcxhRc0
>>740
大国化し易いか?実感ないな
併呑後の復興は早いだろうけど、BtsAIは戦争時にバカすぎる
748名無しさんの野望:2008/11/07(金) 13:14:50 ID:R0VK2v7a
うおおおおお
現代機甲部隊とステルス爆撃機で楽勝と思ってたらルイに文化勝利されたああああ
貴族舐めてたぜ・・・
749名無しさんの野望:2008/11/07(金) 13:19:54 ID:kVGcASWq
ステルスと現代機甲部隊がある時点でもうアレだけどね
750名無しさんの野望:2008/11/07(金) 13:22:27 ID:JeI67n78
貴族ならその辺で俺ツエェェェェーーするのも良いんじゃないか。
効率に走ったプレイが全てじゃない。

いつも自由主義一直線ライフルラッシュして戦車祭りじゃ飽きるだろ。
751名無しさんの野望:2008/11/07(金) 13:24:44 ID:NjFhLNjp
そこでラクダ祭ですよ


いや
wikiにもあるけど
ラクダは意外に強いんだよ
本当だよ
752名無しさんの野望:2008/11/07(金) 13:26:19 ID:QyFyQ5V9
神立地と思ったら数ターン後に蛮族弓兵の群れ
戦士2体じゃ勝負にならない・・・・・
753名無しさんの野望:2008/11/07(金) 13:32:29 ID:WNnk973l
序盤に自分の軍備がままならないときに2カ国同時宣戦布告されたときの絶望は異常
こっちまだ斧とかしか居ないのになんだそのスタックは全部の都市に生産急がせてもまにあわねえよorz
754名無しさんの野望:2008/11/07(金) 13:32:48 ID:EJITr4Ve
神立地だと思ったら隣国がシャカモンテアレクだった
755名無しさんの野望:2008/11/07(金) 13:35:02 ID:NjFhLNjp
階段でパンツが見えてラッキーたと思ったら顔が微妙だったでござる

みたいなもんですね
756名無しさんの野望:2008/11/07(金) 13:44:56 ID:3SeEKFGi
で軍備で技術遅れてるうちに遠方のマンサが
757名無しさんの野望:2008/11/07(金) 13:50:05 ID:kVGcASWq
都市が一つでも落とされて奪い返せる見込みが無い場合って投げちゃうけど、
諦めずにそのままプレイする人の方が多いんだろうか
758名無しさんの野望:2008/11/07(金) 13:50:51 ID:QyFyQ5V9
資源6で1つの都市つくるのと資源3:3で2都市作るのではどっちが得なんだろ?
759名無しさんの野望:2008/11/07(金) 13:53:50 ID:Pvc87YZ1
豚6で偉人金銭ファームだなうん
760名無しさんの野望:2008/11/07(金) 14:02:43 ID:uGS60vIC
>>743
エンジンひとつにつき2ターン短縮
スラスターひとつにつき2ターン短縮
だからスラスター数が同じなら1ターン差は逆転可能
多分スラスターで1つ負けてる
761名無しさんの野望:2008/11/07(金) 15:07:07 ID:oDL23+nS
オレのあいまいな記憶によると遺産建造や勝利条件到達がcpuと同ターンになった場合
プレイヤーが負ける仕組みだったと思うから1ターン差で負けたけど2ターン縮めないと勝てないと思う
762名無しさんの野望:2008/11/07(金) 15:25:09 ID:NjFhLNjp
マジレスすると
ターン制なのでより先行のキャラクターから優先
763名無しさんの野望:2008/11/07(金) 15:33:57 ID:DyODycA7
強すぎるとうわさされる勤労、哲学は実際にあったら強いのだろうか
普通に金融、哲学のほうが強そうだが
764名無しさんの野望:2008/11/07(金) 15:36:22 ID:VLbpOVT4
少なくともOCCでは鬼
765名無しさんの野望:2008/11/07(金) 15:37:26 ID:JeI67n78
OCC以外じゃ微妙だろ。
OCCでも勤労か拡張か微妙なとこだし・・・
766名無しさんの野望:2008/11/07(金) 15:48:05 ID:6Bk60R8J
それはねえよ
勤労で浮くハンマーが多すぎる
767名無しさんの野望:2008/11/07(金) 15:54:28 ID:JeI67n78
>766
その浮いたハンマーを何処に投資するかと考えると・・・

遺跡も確定で欲しいのはピラとアレクだけだし。
その二つだけなら非勤労資源無しでも十分取れるし。

後は空中庭園やマロウソスは欲しいが数学・暦はAIが開発する可能性が高いからな・・・
768名無しさんの野望:2008/11/07(金) 15:54:44 ID:PdsyVksZ
不思議必要ないって人もいるだろう
769名無しさんの野望:2008/11/07(金) 15:58:19 ID:PdsyVksZ
ピラミッドは序盤の拡張期には痛い
文学はちょっと遠回り
770名無しさんの野望:2008/11/07(金) 16:02:01 ID:VEcxhRc0
遺産の偉人Pと代議制を利用した大専門家の出力コラボが強力だしぃ
>>769
文化勝利で逃げ切れるから拡張はどうでもいい。勤労、哲学の話ね。
771名無しさんの野望:2008/11/07(金) 16:02:49 ID:PdsyVksZ
食料資源が2つあるとき1都市で2つ使うのと2都市で分け合うのはどっちがこ効率良い?
772名無しさんの野望:2008/11/07(金) 16:04:24 ID:TO/jQ6Fl
大将軍で衛生兵Vの昇進をつけるとき、どのユニットにつけるのがいいんだ?
移動力ある騎乗ユニット系?
773名無しさんの野望:2008/11/07(金) 16:08:20 ID:LuabdDxt
斥候
774名無しさんの野望:2008/11/07(金) 16:08:59 ID:DyODycA7
チャリだないつも
スタックにいれば防御時戦う優先低いし
775名無しさんの野望:2008/11/07(金) 16:11:45 ID:6Bk60R8J
あれ勤労って国家遺産には
入らないの?
でもOCCじゃ拡張は衛生+2しか
メリットないべ?
まあ他の志向も似たようなもんだけど
776名無しさんの野望:2008/11/07(金) 16:20:42 ID:YNKxc6R7
国家遺産にも入るぞ
777名無しさんの野望:2008/11/07(金) 16:41:25 ID:JeI67n78
>775
OCCやれば分かるが衛生+2≒食料+2or人口+2
と言って過言じゃない。特に生物学までは不衛生抱えて人口伸ばすのは非効率

国立公園建てれば関係なくなるがそれでもそこまでのメリットを考えると非常に大きい。
国立公園はデメリットも大きいし。

ピラ・アレク・OX・グローブ・民族・製鉄は確定で建てるから勤労も優秀なのは分かるが・・・
778名無しさんの野望:2008/11/07(金) 18:00:19 ID:VEcxhRc0
鉄道と製鉄所の恩恵は大きいしな
森林が10以上あったら国立公園にしてグローブ座建てないけど。
といってもOCCに限れば勤労は拡張より↑
779名無しさんの野望:2008/11/07(金) 18:02:10 ID:4QU2hKuI
>>763
専門家プレイに徹するなら最高だと思うよ
石・大理石無い土地でもピラミッド・アレク・民族が簡単に建てられるようになるし
余裕があればマロウソス・タージマハルで黄金期祭りの開催が出来る
780名無しさんの野望:2008/11/07(金) 19:52:07 ID:4YagrDf2
>>740
攻撃的AI、マジ面白い。でも勝てない。

シャカがイザベルに負けて属国になったのが誤算だったわー。
781名無しさんの野望:2008/11/07(金) 19:53:21 ID:GSk8Wsa8
〜でござるの巻

が最近お気に入り。フフ
782名無しさんの野望:2008/11/07(金) 20:04:45 ID:LuabdDxt
週末プレイ用のマップうpを要求する!

俺がうpると「また徳川」になっちまうんで。
783名無しさんの野望:2008/11/07(金) 20:40:57 ID:Q7Br14Bf
>772
神権+兵舎+厩舎でLv6に届くように騎乗系につけるのが望ましいだろうね
784名無しさんの野望:2008/11/07(金) 20:57:19 ID:BJzA/4DH
>>782

俺も要求する
785名無しさんの野望:2008/11/07(金) 21:00:06 ID:2C1phhJg
めちゃくちゃな開始位置のをうpしてみたいけどMOD入れてるんだよね・・・
786名無しさんの野望:2008/11/07(金) 21:16:37 ID:GXdfkzSF
ずっと昔に貴族で一度諦めたのしかないな
787名無しさんの野望:2008/11/07(金) 21:19:05 ID:LuabdDxt
いや、そんな変態マップを希望してるわけでは・・・
ムズすぎずヌルすぎずの、多くがプレイ出来る程度で
788名無しさんの野望:2008/11/07(金) 21:20:10 ID:XCZIts5F
じゃあ俺が挫折して昔うpしたのでも本格マップがうpされるまでの繋ぎにどうぞ

BtS3.13 Mod無し 皇子7カ国フラク極小 ルイ14世
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/441.zip
789名無しさんの野望:2008/11/07(金) 21:25:39 ID:P7uDOTT4
暦資源がもうちょっと早く活用できればなー
FfH位とは言わないが数学アルファベットと同じ並びでも良いと思う
790名無しさんの野望:2008/11/07(金) 22:01:09 ID:l4D7gAwm
暦資源に小屋はデフォです
染料と香辛料くらいじゃないか改善ウマーなのは
791名無しさんの野望:2008/11/07(金) 22:03:26 ID:IaYihsnC
>>790
バナナ…
792名無しさんの野望:2008/11/07(金) 22:07:25 ID:iN06wrGu
暦筆頭はバナナだな。
でも、群生してるとうきびは街のっけて作ってもうまい。

前に川沿いとうきび6都市が素敵なことになったw
793名無しさんの野望:2008/11/07(金) 22:10:44 ID:LuabdDxt
>>788
「どうせショボ半島やし」
と半島付け根まで初期の開拓者移動させて
BC3720年に首都建設してみた

BC75年、キュロス・シャカ・徳川の各首都を含む計4都市を奪取、圧倒的でござる
794名無しさんの野望:2008/11/07(金) 22:15:21 ID:6W59dBOv
7文明って残り2文明が見あたらねーぞ!!?
795名無しさんの野望:2008/11/07(金) 22:17:39 ID:iN06wrGu
暦資源ってさ、森林と同居できたらもっと使えたよなw
796名無しさんの野望:2008/11/07(金) 22:24:34 ID:DyODycA7
一番しょぼい資源は鯨
797名無しさんの野望:2008/11/07(金) 22:24:47 ID:yG3q4jOb
ヨーロッパ原産の資源だったら
今の1.5倍は商業なりハンマーなり出力したのは確実!
798名無しさんの野望:2008/11/07(金) 22:31:55 ID:GXdfkzSF
幸福資源なら猫があればいいのに
エジプトだけ幸福+3とか(・ω・)
799名無しさんの野望:2008/11/07(金) 22:35:32 ID:TO/jQ6Fl
パンハンマーコイン+1
800名無しさんの野望:2008/11/07(金) 22:36:30 ID:3LBC/wRg
まてまてーい!おまいらマルチしてるの?
801名無しさんの野望:2008/11/07(金) 22:49:12 ID:2C1phhJg
都市の間隔ってこんな感じでいいのかな
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1226065516.jpg

そもそもここで聞くなとか言われそうだけど
ちなみに難易度は皇子でパンゲアです
802名無しさんの野望:2008/11/07(金) 22:52:34 ID:0I6xFE8L
>>801
間隔はそれでもいいと思うけど
後からでも取れる西側に向かって拡張してるのは何でだい?
まだ東側空いてるでしょ
803名無しさんの野望:2008/11/07(金) 23:42:10 ID:l4D7gAwm
地形から見て北東に伸ばさなきゃ 川あるんだし
後間隔以前に都市を建てる位置が微妙すぎないか
804名無しさんの野望:2008/11/07(金) 23:44:22 ID:iN06wrGu
鉄の南にも立てたいな。
いいモアイ都市になりそうだ。
805名無しさんの野望:2008/11/07(金) 23:47:59 ID:4YagrDf2
プロ国王の俺はまず平原象の上に首都を建てちゃうな。
食料が少ないので、水場よりも海を利用できる沿岸都市を優先。
左上の魚がある都市が偉人都市で、右下が生産都市かな。
オックス、グローブが建てられる6都市以上はいらない気がする。
東は開拓したくなるような衛生資源がない。
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1226068729.jpg
806名無しさんの野望:2008/11/07(金) 23:49:26 ID:yG3q4jOb
バンバは無しでその3マス東と2マス西に立てたいな
第2都市と首都西の予定地は俺も同じ位置に立てる
807名無しさんの野望:2008/11/07(金) 23:51:23 ID:iSdw+c6L
魚の2個下もいい感じだな。が、東の鉄と東北の川沿いが優先だな。
そこまでいけば余裕で10都市以上いける良立地だしな。
808名無しさんの野望:2008/11/08(土) 00:02:30 ID:I1YcvmzQ
砂漠平原だらけの糞立地じゃねこれ?
809名無しさんの野望:2008/11/08(土) 00:05:29 ID:4YagrDf2
うん、俺も糞立地だと思う。シャカが拡張志向なのがまだ救いかな。
あとは戦争で奪い取るしかない。

それにしてもノバンバの位置はないわ。
銅のすぐ東の河氾濫が使えてない。
810名無しさんの野望:2008/11/08(土) 00:09:08 ID:kOpj7koc
俺ならこんな感じ
氾濫原多いから食料・コインはなんとかなりそうだ。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1226070359.JPG

あとは北東の川を最優先で、大陸端っぽいので。
そこを生産都市にできれば楽そうだが。
811名無しさんの野望:2008/11/08(土) 00:11:58 ID:T4epXuBC
BC4000うpキボン
812名無しさんの野望:2008/11/08(土) 00:13:42 ID:jQqPhc/t
低レベルの方々は糞立地と感じるんだなw
食料も各都市で取れて金もあるのに何がクソなんだかよくわからんw
813名無しさんの野望:2008/11/08(土) 00:14:04 ID:I1YcvmzQ
>>812
ハイレベルさんかっけー
814名無しさんの野望:2008/11/08(土) 00:15:29 ID:JIDIkwtr
東は鉄の数マス先に敵の第二都市があるし、囲い込んだ部分で都市は十分かと思ったので
東への拡張はやめといた

あとやっぱノバンバの位置は微妙か・・・
迷った挙句青丸信じちゃったんだよね・・・


金が見えてるだけで良立地に思える俺がいたりする
金は命より重い・・・
815名無しさんの野望:2008/11/08(土) 00:23:21 ID:ah51TQuz
都市の重ね方に関してはwikiの難易度天帝における文化勝利も参考になる。
でも俺にはこの建て方は真似できない。一応森はあるけど、
水場のない内陸都市ってスゲー育て辛いんだもん。

>>812
利用できるまでに時間のかかる金はそんなに価値高くない。
左下の金の食料を左下の羊で賄うと人口全然伸びないし。
816名無しさんの野望:2008/11/08(土) 00:27:37 ID:ah51TQuz
しまった。1行が長いとか言われてURL乗せられなかった。
プレイレポ難易度天帝における文化勝利は
ペリク鯖wikiを「補助都市」で検索したらすぐ見つかる。
817名無しさんの野望:2008/11/08(土) 00:27:54 ID:kc6JDnXG
>>812
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    w   ', ´ ', ´   )ミ  彡ノ ', ´ ', ´
   ', ´ ', ´         (ミ 彡゛     w
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     ', ´ ', ´        ))        ', ´ ', ´Σ ', ´ ', ´
wwwW\\\\\    (      ////Wwwwwwwwwwwwww
818名無しさんの野望:2008/11/08(土) 00:33:03 ID:o192zwAq
>>817
竜巻とかハリケーンなんて死んじゃえばいいのに
819名無しさんの野望:2008/11/08(土) 00:57:07 ID:0zWfeuaG
「勤勉な村人が牧草地を建設しました」
イベントで、ジャングルを残したまま牧草地ができたでござる の巻
820名無しさんの野望:2008/11/08(土) 01:07:18 ID:cn2NVwDJ
金は序盤の研究が早くなることに価値があるので
人口増やさずに、金のタイルだけにずっと市民置いとけばいい
その為だけの都市にしてかまわない。建てるのも、図書館、大学、劇場など、オックスフォードやグローブ座の為のものだけ

とうぜん終盤はクソの役にもたたない都市になるが、序盤の研究の速さは大事だから
821名無しさんの野望:2008/11/08(土) 01:08:56 ID:o192zwAq
また平原森毛皮最強説か
822名無しさんの野望:2008/11/08(土) 01:24:53 ID:18k3FWG4
前にも出てたけど
草原宝石は強いけれども
周りジャングルだらけってことで微妙に

首都立地より第2第3都市の立地で
序盤中盤の安定度が左右される希ガス
823名無しさんの野望:2008/11/08(土) 03:27:07 ID:OjuuRUEm
今初めてフビライとチンギス二人ともいることに気が付いたよ!!
モンゴルやるたびに、「あれ? 創造だったような」「拡張だったような」
と思ってたw 名前ややこしすぎるぜ、覚えらんねw
824名無しさんの野望:2008/11/08(土) 03:31:15 ID:o192zwAq
だな、後鳥羽天皇と昭和天皇くらい似てる
825名無しさんの野望:2008/11/08(土) 03:34:16 ID:edNiDfUL
だな、浅井長政と浅野長政くらい似てる
826名無しさんの野望:2008/11/08(土) 03:35:24 ID:ah51TQuz
>>823
モンゴルと出会って「あれ?こいつこんな顔だっけ?まあいっか。」と流してたけど、
そっか。二人いたんだ。 トルコの2人も印象薄いな。名前が言えん。

ケルトみたいに、どうしようもないおっさんと、まだマシなお姉ちゃんならまだ
記憶に残ったのに。
827名無しさんの野望:2008/11/08(土) 03:40:55 ID:I1YcvmzQ
モンゴルは影薄いんだよなぁ
史実なら制覇勝利してるぐらいの領土持ってたのに
828名無しさんの野望:2008/11/08(土) 03:48:19 ID:o192zwAq
ジヴィロペディア見たらどっちも拡張持ってない圏
829名無しさんの野望:2008/11/08(土) 03:56:15 ID:zbrl9zKy
首都じゃなければ商業資源強いよ
首都だと前言ったとおり早期利用が難しいので草原宝石以外はいまいち
830名無しさんの野望:2008/11/08(土) 03:58:19 ID:JIDIkwtr
暴動が発生しました、とかいって都市圏内の改善5つと穀物庫、港とかが破壊されたんだけど
ふざけるなと。なんか勝つのもしんどそうなんでゲーム終了

徴兵を使う気になれないのはやっぱダメかな
ただでさえ食料も衛生もカツカツなのに人口減らして不満増やすとか自殺行為でしか・・・
831名無しさんの野望:2008/11/08(土) 04:02:08 ID:5JwbZNuI
徴兵で口減らしすれば食料も衛生も余裕出るじゃん
よかったな!
832名無しさんの野望:2008/11/08(土) 04:03:25 ID:laoJh0Sm
俺なんて徴兵どころか奴隷すら使えないぜ…。
だから国王で何とかってレベルなんだろうけど。
ひたすら内政に突き進んで行ってしまう。
833名無しさんの野望:2008/11/08(土) 04:07:54 ID:C3/JKxYG
順調にいってたのに、仲良しのモンテに滅ぼされた
アイツはマジキチ
834名無しさんの野望:2008/11/08(土) 04:14:41 ID:JIDIkwtr
自由主義一番乗りしてナショナリズムで国民国家採用の流れでライフルR
もしくはトレブ作りつつ自由主義で活版とって大量生産まで持ち込んでトレブアプグレに歩兵徴兵でカノン歩兵R

ライフルRの場合もトレブいるよなぁ
戦争めんどいなぁ・・・
ヌクヌク内政して宇宙船か外交が楽だよなぁ・・・
835名無しさんの野望:2008/11/08(土) 04:25:05 ID:6Mq4BBar
>>830
国民国家では兵舎で幸福+2
人が減れば幸福に空きが出るんでバランスが良い
まあ徴兵せずに勝ててるって事は余裕が持ててるって事でしょ
俺はライフルR時はマスケ兵や擲弾兵が出てくる前に1ターンでも早く終わらせちゃった方が
一時期人口が落ちようが、結果として効率がいいと思ってるから徴兵しまくるけど
836名無しさんの野望:2008/11/08(土) 04:45:56 ID:FDyhWiXx
自由主義→ライフルR以外では不死の勝率がガタンと落ちてまう
どうすりゃもっと上手くなるかな
837名無しさんの野望:2008/11/08(土) 04:54:12 ID:sgYZDJOn
ライフルやめてカノンにしたら?
838名無しさんの野望:2008/11/08(土) 04:57:37 ID:FDyhWiXx
グレカノってこと?
シングルでは微妙っしょ

正直選択肢少ないと思ってる
839名無しさんの野望:2008/11/08(土) 05:01:15 ID:9St8uyRe
自由主義一番乗りしてるのに、その頃にはライバルが自力でナショナリズム開発してたりする
840名無しさんの野望:2008/11/08(土) 05:05:48 ID:sgYZDJOn
カノンあれば別にメイスだって構わないよ。グレネ出すまでもない
841名無しさんの野望:2008/11/08(土) 05:06:43 ID:FDyhWiXx
すまん、スレ読んでなかった

AIの職業軍人の側面が痛い→歩兵・長距離砲まで開戦を先延ばしにする→核のほうが作業が楽

大体こんな感じ
842名無しさんの野望:2008/11/08(土) 05:10:55 ID:HWxAAmpE
>>830
暴動はイベントのやつか
関係悪くなるが大量の改善と施設を破壊
関係維持で改善破壊
とか選べるやつだな
維持で改善破壊だと誰がやったのかわからないから困る
843名無しさんの野望:2008/11/08(土) 05:12:12 ID:laoJh0Sm
工場も発電所も出来たし凄いハンマーだな→あれ、もうすぐ宇宙戦作れるじゃん→戦争しないでいいや
844名無しさんの野望:2008/11/08(土) 05:21:55 ID:NGZ1HjeA
自由主義一番乗りってだいたい何年くらい?
845名無しさんの野望:2008/11/08(土) 05:44:08 ID:JIDIkwtr
>>842
選択肢とかなくて問答無用で破壊されたわけだが
俺の勘違いか・・・?

アレク建造開始を目前にして伐採を2/3でとめようとしたらenter余計にたたいて労働者がバリバリ伐採しやがったorz
846名無しさんの野望:2008/11/08(土) 05:54:59 ID:6Rzdks25
選択肢が出るのは相手の方
一度マルチで起きたけど悲鳴が轟いたなw
847名無しさんの野望:2008/11/08(土) 05:55:13 ID:HWxAAmpE
>>845
相手が選べるんだ…
もちろん自分が破壊起こすイベントも起きる
848名無しさんの野望:2008/11/08(土) 06:10:20 ID:FDyhWiXx
自由主義一番乗りは難易度に左右されるんよ
BtSだと天帝以外はAIの研究待ちor自力研究があるので遅くなる
849名無しさんの野望:2008/11/08(土) 06:21:39 ID:JIDIkwtr
>>846-847
マジかよ・・・
えぐ過ぎだろ・・・

自由主義か
貴族脱却を目指してる下手な俺でアレク有もしくは金融でAD800〜900
両方なしでAD900〜1000だな
こんなへたくその情報はまったくあてにならんだろうけど

ていうか俺の場合自由主義取得後が問題なんだよな・・・
ルートが絞れない・・・
850名無しさんの野望:2008/11/08(土) 07:01:11 ID:gtgs68aS
皇帝定着を目指してる俺ですが、いつもAD1000くらいかな。
これでも国王までならなんとかなるんだが、皇帝だと良立地でも五分五分。

迅速だと少し遅くなるのかと思って初めて標準でやってみたら
ラグナルアレクモンテが荒らし回ったせいで技術交換が途絶えて、
やっぱりAD1000に落ち着きそうだ。
851名無しさんの野望:2008/11/08(土) 07:16:44 ID:NGZ1HjeA
今皇帝でやって600年くらいで出来た(ピラ有りアレクなし)
ただ技術ロンダのせいで1000年には各国ボンバーマン配備状態だ・・・・・
852名無しさんの野望:2008/11/08(土) 08:25:44 ID:fBMFy+I/
貴族ならピラアレクなしのエリザベスで300で出来た(商業資源なし)
30分くらいで適当にやったからあてにならんが・・・
技術交換はするものないからほとんどしなかった
853名無しさんの野望:2008/11/08(土) 08:32:20 ID:HWxAAmpE
偉人配置してへんな寄り道しなきゃ結構
自由主義は楽に取れるが、取るものがナショナリズムとかになるからなぁ
ちょっともったいないような気がする
854名無しさんの野望:2008/11/08(土) 08:33:35 ID:6wZO8nGm
1ターン寸止めでいいんじゃねぇの
855名無しさんの野望:2008/11/08(土) 09:18:49 ID:NGZ1HjeA
ラッシュの時奪った都市の守備隊ってどうする?
負傷したライフルや爆弾置いても直ぐ奪い返される・・・・
856名無しさんの野望:2008/11/08(土) 09:44:42 ID:F5UYqolb
奪い取られそうな都市は
攻略を我慢したほうがよい

まってればこっちの陣地に
兵力がくるので、
倒してから攻城をはじめな
857名無しさんの野望:2008/11/08(土) 10:35:49 ID:zbrl9zKy
不死でも教育取られずに1100くらいまで伸ばせたりするからもうちょっといいもの狙えるね
俺はさっさとナショナリズムとってタージマハル建てちゃうけど
858名無しさんの野望:2008/11/08(土) 10:43:21 ID:1O49psR7
科学者を化学にまでつっこめれば、鋼鉄くらいは取れたりする
国王だけどw
859名無しさんの野望:2008/11/08(土) 11:21:31 ID:QZldTqP9
自由主義は@1tの所で機械を交換で手に入れて活版だな
ナショナリズムは行き止まりのルートだし活版の経済力UPを早めに取りたいな
860名無しさんの野望:2008/11/08(土) 11:36:09 ID:KfDgMfao
不死だがナショナリズムか活版だな
海マップなら天文学もねらうけど
861名無しさんの野望:2008/11/08(土) 11:48:12 ID:J8XRCxBa
オックスフォード完成まであと2ターンの都市で図書館と大学が同時に破壊された時は泣いた
862名無しさんの野望:2008/11/08(土) 12:09:08 ID:SYSfeDoy
帝の配信でも最近話題になったが
王道はやはり鋼鉄か民主主義だろう
あと海なら天文学か
不死なら鋼鉄くらいまではそれなりに取れるからねえ


天帝はしらね
863名無しさんの野望:2008/11/08(土) 12:47:27 ID:uFiHjID6
864名無しさんの野望:2008/11/08(土) 13:13:32 ID:Pgse4HtQ
5都市でライフルラッシュまで研究、諜報は万里という体制を敷いてたんだ。
国力差が大過ぎて破壊工作連発。遺産の事は忘れようorz
865名無しさんの野望:2008/11/08(土) 13:44:14 ID:/Hd7BWCO
序盤に宣戦されないコツって何?
毎度のように釈迦に隠避ラッシュかけられる・・・・・
866名無しさんの野望:2008/11/08(土) 13:46:38 ID:F5UYqolb
相互切ってスパイポイントを集中しろ
それでだめならあきらめることだ
867名無しさんの野望:2008/11/08(土) 13:55:39 ID:KfDgMfao
>>862

配信みてないんでわからんが、民主主義でいけるのってすでに九都市くらいある場合とかだよね?
6都市で民主主義とか詰むんだが
868名無しさんの野望:2008/11/08(土) 13:56:46 ID:tJ0pyHee
>865
守備兵を沢山作る。
都市作りすぎてスコアを上げない。
869名無しさんの野望:2008/11/08(土) 14:00:05 ID:TAQDct27
天帝OCCで神立地引いて順調に進めてたけど、
グローブ座立てるのに劇場が足りないのを確認してリタイアして来たorz
なぜ開拓者で気づかない・・・・!
870名無しさんの野望:2008/11/08(土) 14:02:50 ID:WAABOMUS
>>869
OCCなら劇場1個建てればグローブ座建つはずだが。
871名無しさんの野望:2008/11/08(土) 14:05:54 ID:aScOU68a
>>870
OCCに開拓者はいねえよw
872名無しさんの野望:2008/11/08(土) 14:08:10 ID:QZldTqP9
>>870
>なぜ開拓者で気づかない・・・・!

序盤に宣戦されないコツというか万が一遠征しに来ても大丈夫なように各都市に弓1と斧6体かチャリ6体 馬銅無しなら前線に弓4置いとけばまず平気
873名無しさんの野望:2008/11/08(土) 14:09:42 ID:WAABOMUS
>>天帝OCCで
OCCなんだろ?
874名無しさんの野望:2008/11/08(土) 14:13:27 ID:TAQDct27
正しくは“OCCでやってたつもりが”ですね
というかこれ以上は恥ずかしいから勘弁してくだしあ><
875名無しさんの野望:2008/11/08(土) 14:29:38 ID:kUmPcvEY
俺も経験あるから馬鹿にできねえ
筆記あたりで気づいたけど
876名無しさんの野望:2008/11/08(土) 14:33:55 ID:FPDKAkHp
この一週間ほど、Oβのネトゲをプレイしていたが戻ってきちまったぜ

いまのネトゲはグラフィックが綺麗なんだなー
カチッ、カチッ、カチッ。
……クリックするだけのゲームには飽きたよ
877名無しさんの野望:2008/11/08(土) 14:35:55 ID:ukQn1wyO
誰もマップうpしないなら
また俺が徳川で作るぞ・・・いいんだな?
878名無しさんの野望:2008/11/08(土) 14:37:18 ID:bhwcQt+J
CIVのおかげでFF11辞められた。アイテムキャラ売ったら、
100万リアルまねーになった。しばらく、この資金で引きこもる。
879名無しさんの野望:2008/11/08(土) 14:43:55 ID:m7BEkgs9
>>874
逆に考えるんだ
俺は一部国家遺産制限つきでOCCをやっているんだ、と

それで天帝勝てたらシドの称号を与えよう
880名無しさんの野望:2008/11/08(土) 15:05:57 ID:ycIQcQ0A
>>814
遅レスだが、拡張の基本は、後背地は最後に拡張する。
後背地を先に拡張すると、敵の陣地が広くなるだけだから結局不利になる。
881名無しさんの野望:2008/11/08(土) 15:08:03 ID:L5xxQi/3
なんというか、囲碁に似たものを感じるよね、陣取り競争
882名無しさんの野望:2008/11/08(土) 15:15:06 ID:KfDgMfao
>>877

徳川きてくれ
883名無しさんの野望:2008/11/08(土) 15:23:12 ID:ukQn1wyO
前回あった「徳川皇帝はちょっと・・・」という意見を入れて
難易度を国王に落としてみる、パンゲアでは芸が無いしテラでいっかな
互換性を考えて編集ロックは外しておくわ、もうしばしお待ちを
884名無しさんの野望:2008/11/08(土) 15:31:10 ID:bhwcQt+J
王国レベルまではこのスレに頼らず自分でなんとかしなさい。
885名無しさんの野望:2008/11/08(土) 15:33:07 ID:zM8MkTgj
>>884
編集ロック外しとけばWBで難易度変えて遊べるんだぜ?
886名無しさんの野望:2008/11/08(土) 15:35:35 ID:lZhKv1EP
ちょっと質問
沿岸の食料だけは豊富な都市とかで奴隷で大学やら建物
建てるときって、斧兵とか生産して残りのあぶれハンマーで建てるの?
それとも普通に奴隷できるまでハンマーためて一気に人口消費して建てるの?
887名無しさんの野望:2008/11/08(土) 15:36:56 ID:ukQn1wyO
国王テラ標準@徳川 (BtS3.13 非公式1.21)
・攻撃的AI 
・今回はロック無し
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/515.zip

うん、「また徳川」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
888名無しさんの野望:2008/11/08(土) 15:43:22 ID:ah51TQuz
>>886
人口-1不幸+1とハンマー30の取引より、
人口-2不幸+1とハンマー60の取引のがお得だよ。

普段はユニットを生産しつつ、人口2になったらモニュ
人口4で穀物庫、人口6で図書館を作るよ。
ただいきなりの緊急生産はコストが増えるので最低1ターンは
穀物倉庫などにもハンマーを加える。

889名無しさんの野望:2008/11/08(土) 15:48:31 ID:ah51TQuz
>>887
見える!私にもセーブデータが見えるぞ!
森多いのは好きだぜー。伐採祭りじゃ!
890名無しさんの野望:2008/11/08(土) 15:49:28 ID:NVM4DNKY
>>887
開けたからやってみる
負けたら徳川のせい
891名無しさんの野望:2008/11/08(土) 15:59:56 ID:Z2tLJSPq
俺も開けたからこれからやるぜ
国王ならなんとかなるはずさー
892名無しさんの野望:2008/11/08(土) 16:05:25 ID:lZhKv1EP
>>888
なるほど〜 ありがとうございます
人口減るのがなんか厭で奴隷をケチってるから国王抜け出せないんだな・・・
後、小屋育ててる草原でハンマーが少ない都市でも同様に奴隷で建てるもの
なんですかね?
893名無しさんの野望:2008/11/08(土) 16:46:42 ID:m7BEkgs9
>>892
小屋都市はなるべく奴隷を使いたくないが、
そういう都市はハンマーが少ない以上奴隷を使わざるを得ないというジレンマ。

大都市ほど奴隷変換効率は悪いため、奴隷使うなら都市できたてのうち。
町が育ってから奴隷で人口を減らすのは愚策。
早期に穀物庫と図書館だけ奴隷で作る(2マス範囲に重要資源あるならその前にモニュメントも)。

裁判所とか市場とかは人口自然増に任せて長期計画で作る、最悪作れなくても構わない。
大学だけは、オックスフォード解禁を早めたい場合に緊急生産することもある。
894名無しさんの野望:2008/11/08(土) 16:58:07 ID:dGUyceO5
モンゴルのゲルは交易路+1にすればどっかの星っぽくなるんじゃないかな
とか電車の中で思った。
895名無しさんの野望:2008/11/08(土) 17:03:55 ID:QZldTqP9
というかハンマーが見込めない小屋都市≒余剰食料が少ない都市 が大抵だから
後半まで微妙な出力しか生まない為建造物を急ぐ必要も無いよ 大学・劇場・銀行用の都市と割り切るべき
一面草原食料資源有りとか、沿岸食料祭りとかならどうせ幸福足りなくなるから奴隷を使えばいい
896名無しさんの野望:2008/11/08(土) 17:51:08 ID:7MB0tNEa
夢の中でCiv4やってた…
徳川で新大陸に進出したあたりで目が覚めたんだが

どうも12時間寝てたらしい
897名無しさんの野望:2008/11/08(土) 18:13:41 ID:soJpF63r
>>894
フビライは、金融創造ぐらいでもいいと思う。
898名無しさんの野望:2008/11/08(土) 18:14:16 ID:eLJ7kahQ
xmlいじってユニット追加したらある程度進むと落ちるようになった…
グラボの問題なんだろうかねえ
一度落ちると再起動しても全く同じタイミングで落ちるようになるんですすめなくなる
899名無しさんの野望:2008/11/08(土) 18:24:52 ID:TRm91Kb9
小屋都市は建築物を立てず、民主主義になってから金の力で立てるヨロシ
900名無しさんの野望:2008/11/08(土) 18:34:03 ID:KfDgMfao
ハンマーが見込める小屋都市だとどうしてる?
トウモロコシ1、丘2、草原10、平原5くらいの
901名無しさんの野望:2008/11/08(土) 18:40:06 ID:syq02Wn1
丘を鉱山にしてトウモロコシの食料で賄って最初はハンマーを重視する
で、穀物個、図書館なんかは自力で建てる
その後小屋を育てる
902名無しさんの野望:2008/11/08(土) 19:01:19 ID:KfDgMfao
>>901

小屋建って人口マックスまでそだった後は?

丘で人口抑制?
903名無しさんの野望:2008/11/08(土) 19:11:24 ID:QZldTqP9
君主で衛生限界まで伸ばすか不満分子を生贄に市場や裁判所、水道など
904名無しさんの野望:2008/11/08(土) 19:14:36 ID:7MB0tNEa
奴隷使う前提で考えれば
パンはハンマーにもなるってことなんね

なんかちょっとだけ成長した気がする
905名無しさんの野望:2008/11/08(土) 19:32:34 ID:6Rzdks25
ユニットもハンマーの塊に見えてくるとなんか成長した感じがする
906名無しさんの野望:2008/11/08(土) 20:03:51 ID:eqNXtlqW
確かに最初はハンマー数とかあんまり見てないよな。
907名無しさんの野望:2008/11/08(土) 20:15:41 ID:MYcJy5me
俺は最近ハンマーとGNPのグラフを見るのと風車を建てるのを覚えた あとはスパイを覚えれば不死に行ける気がする
908名無しさんの野望:2008/11/08(土) 20:17:24 ID:kOpj7koc
気が向いたときだけ皇帝や国王やるけど
時間がかかるので普段はもっぱら貴族で手抜きプレイな俺
のーみそが足りないからか難易度上げるとプレイ時間倍以上かかるw
909名無しさんの野望:2008/11/08(土) 20:25:59 ID:fibaspXS
国王までなら何も考えなくても大丈夫だろう
皇帝くらいからAIの生産と研究の早さにイラっとくる
910名無しさんの野望:2008/11/08(土) 20:29:00 ID:djPCysAj
将軍貴族でやると逆に色々出来すぎて悩むのは俺だけか
911名無しさんの野望:2008/11/08(土) 20:32:52 ID:laoJh0Sm
あれも建てるこれも建てるもっと建てるもっともっと建てる!
912名無しさんの野望:2008/11/08(土) 20:38:38 ID:n0fHFC20
もう随分と前から遺産中毒プレイってやってないな
難易度落として勤労でやってみるかな
913名無しさんの野望:2008/11/08(土) 20:40:26 ID:DdTXlmbb
やれば
914名無しさんの野望:2008/11/08(土) 20:43:19 ID:6nE1ATgT
AIと全く互角なのが貴族?
915名無しさんの野望:2008/11/08(土) 20:43:34 ID:HWxAAmpE
最近・・・1Tにかける時間が糞長くなってきた
勝率が上がってきたのはいいんだが
Civ廃人の度合いが酷くなった気がする
916名無しさんの野望:2008/11/08(土) 20:50:54 ID:2Ha9Ebtz
シナリオのearthのローマで遺産祭りが最近のマイブーム。
必ずといっていいほどギリシアがスパルタをローマのすぐ隣の実際にはユーゴスラビアが
ある辺りに建てて、すぐこっちに文化転向してくる。
石が豊富なので不死でも遺産や聖堂をすぐ確保できるのがたのしい。
遺産祭りしすぎるとゲルマン民族斧軍団の大移動を食らうけど。
917名無しさんの野望:2008/11/08(土) 20:59:28 ID:TiEDe5Bk
>>909
皇帝でスパイ経済やろうとしたら研究の遅さにイラっと来るけどねw
万里で大スパイ出したけど結局そのまま普通に研究プレイした
918名無しさんの野望:2008/11/08(土) 21:01:20 ID:o192zwAq
>>902
給料をハンマーに回してあとは全部小屋にしてる
初期はトウモロコシ→鉱山→鉱山→草原小屋+農地1つ.....平原は農地と小屋半々くらい
余剰食糧4〜限界まで増えたら草原小屋→平原小屋で調整
919名無しさんの野望:2008/11/08(土) 21:08:04 ID:fibaspXS
地形改善の建て替えって結構奥深いな
小屋を工房に変えた方が良い場合もあれば鉱山は風車にしない方が良い場合もあったり
920名無しさんの野望:2008/11/08(土) 21:09:28 ID:tJ0pyHee
>919
鉱山風車にするってのはよっぽど特殊な事態だぞ。
921名無しさんの野望:2008/11/08(土) 21:11:05 ID:QZldTqP9
ルネサンス以降人口が2桁いかない都市くらいだな風車建てるのは
平原牛だけの首都とか
922名無しさんの野望:2008/11/08(土) 21:16:55 ID:fibaspXS
俺はパン1ハンマ2の山なら風車に建て替えるよ
生産都市以外は専門家雇うし
923名無しさんの野望:2008/11/08(土) 21:21:07 ID:dTlr1zTd
最大マップで北端の大氷原に放り込まれた時は辛かった
首都出たら見渡す限り真っ白で南に10マスほど進んでもツンドラすら見えない
924名無しさんの野望:2008/11/08(土) 21:31:49 ID:NceQRo8Z
食料資源無い都市は草原丘は風車置いてるな
925名無しさんの野望:2008/11/08(土) 21:34:54 ID:KfDgMfao
俺もトウモロコシ→鉱山→草原小屋の順に改善してくが、実際に使うのはトウモロコシと草原小屋だけなんだよね
当然人口あふれるからあふれたら奴隷
奴隷はハンマー効率いいが小屋への市民配置が一時的に減る
でもその分で幸福衛生施設建てれば市民配置増やせる

どうするのが一番得なんだろう
926名無しさんの野望:2008/11/08(土) 21:35:00 ID:iwXKLr+X
また釈迦に宣戦された・・・・紀元1200年
宗教も交易もできないのにどうやって機嫌取れと・・・・・
927名無しさんの野望:2008/11/08(土) 21:35:51 ID:bhwcQt+J
いちいち数えるのめんどくさいから食料なし都市の
畑は2〜3。2なのか3なのかはカン。
928名無しさんの野望:2008/11/08(土) 21:36:14 ID:ZveAhxvv
シャカの宣戦は友好の証だからしかたがない
929名無しさんの野望:2008/11/08(土) 21:46:11 ID:ah51TQuz
前線が丘都市なら斧2と弓と槍がいれば、
経験値を稼ぎまくれるんだが。
宣戦されるのは仕方ないものと考えて、
とりあえず防壁でも建てておこうぜ。
930名無しさんの野望:2008/11/08(土) 21:46:54 ID:6wZO8nGm
シャカくらいかな初期ラッシュといえる侵略してくるのって
931名無しさんの野望:2008/11/08(土) 21:47:41 ID:ah51TQuz
アレクとラグナル、大キュロス、チンギスにも紀元前に宣戦されたことあるよ。
932名無しさんの野望:2008/11/08(土) 21:49:56 ID:edNiDfUL
天帝やってる最中、WBで世界見て、蛮族のあまりの量に愕然とした
おとなしく皇子に戻ります
933名無しさんの野望:2008/11/08(土) 21:53:35 ID:HWxAAmpE
天帝は回りにAIがいないと死ねる
934名無しさんの野望:2008/11/08(土) 21:55:53 ID:sQNrEjuJ
>>928
拳で語り合おうぜ、というわけですね


でも凌いでも強敵と書いて友にはなってくれません
935名無しさんの野望:2008/11/08(土) 21:59:05 ID:ldLzwoBO
>>934
一方的に殴られるだけだからなぁ
相手の所在も分らない状態じゃ逆侵攻もできない
936名無しさんの野望:2008/11/08(土) 22:05:33 ID:HWxAAmpE
序盤で一国だけに宣戦されるのは
別にいいかなぁと思う
序盤に英雄叙事詩建てられる可能性が大きく増えるしね
937名無しさんの野望:2008/11/08(土) 22:08:10 ID:edNiDfUL
>>933
万里は必須?
938名無しさんの野望:2008/11/08(土) 22:51:45 ID:1/Aj9nVh
明日の世界遺産は自由の女神だってよ

みよ
939名無しさんの野望:2008/11/08(土) 22:52:16 ID:JUcJe3Tt
もうCiv5が作られることはないのかな・・・
940名無しさんの野望:2008/11/08(土) 22:58:26 ID:W83r79hi
我が国のゲームデザイナーが人々を夢中にさせる「シヴィライゼーション」の新作を開発しました。どうしますか?

っていうイベントが来たんだが一番最初の選択肢が読めない。
>Enviar felicitaciones a los desarrolladores.
>Nuestro pueblo disfrutara este juego.
941名無しさんの野望:2008/11/08(土) 23:01:23 ID:W83r79hi
と思ったらGoogle翻訳で自己解決した
スペイン語で「開発者に祝福を送ります、我が国民はみなゲームを楽しむでしょう」だった
942名無しさんの野望:2008/11/08(土) 23:11:36 ID:CUSe2m23
紀元前でもバリバリの戦争屋に宣戦布告されるなら諦めつくけど
スーリヤとかシャルルマーニュなんかの中途半端なのにされるとチョッピリ悔しい
943名無しさんの野望:2008/11/08(土) 23:19:32 ID:JIDIkwtr
徳川がマジキチすぎて困る
モンテとか目じゃない
マジでうざい・・・
944名無しさんの野望:2008/11/08(土) 23:24:48 ID:TiEDe5Bk
徳川に道ふさがれると終わるねw
945名無しさんの野望:2008/11/08(土) 23:36:38 ID:JIDIkwtr
隣国ってだけでもウザイです

徳川の唯一の友好国のモンテが戦争で不利になり
おまけに徳川の主敵もモンテに向かってて背中がら空きなのにモンテに宣戦布告
で、ポカーンと見てたら軍事力で勝るこっちにも宣戦布告
ウザイからつぶそうと国境越えて戦闘始めたらすさまじい勢いで嫌戦が
調べたら半島の先端にある京都にゼウス像が。
946名無しさんの野望:2008/11/08(土) 23:38:20 ID:tB4trB4Q
徳川ってハンマーブロスのハンマーぐらい邪魔
947名無しさんの野望:2008/11/08(土) 23:41:33 ID:MYcJy5me
徳川にふさがれてるなら技術あげて飼いならすだけでしょ AIとはけっこう通行するから他のAIと普通に外交できるし
948名無しさんの野望:2008/11/08(土) 23:41:40 ID:Bxt/okz1
怒ったハナチャンぐらい邪魔
949名無しさんの野望:2008/11/08(土) 23:55:40 ID:JIDIkwtr
ここ数ゲームずっと徳川に計画を邪魔されてる俺にとっては魔界村のレッドアリーマぐらいうざくて嫌い
950名無しさんの野望:2008/11/09(日) 00:04:42 ID:MYcJy5me
じゃあゲームボーイの魔界村外伝レッドアリーマーやればいいじゃん 最強パスワードは「そのいそ ててのふ」
951名無しさんの野望:2008/11/09(日) 00:18:48 ID:kgGtEpkA
太古が大好きなオラは
貴族
最大
パンゲ
マラソン
破壊的な蛮族
テクの交換無し
5文明
で、AD元年までプレイしてるけど
金融とか宗教もちのAIは蛮族に滅亡させられやすいね
モンテも滅ぼされやすいw
952名無しさんの野望:2008/11/09(日) 00:53:19 ID:aQuymKjw
>>951
拡張してるだけでゲーム終わるじゃねえかw
953名無しさんの野望:2008/11/09(日) 01:09:40 ID:opn3MoXT
>>951
その設定、戦争起こる方が奇跡だろww

ところで950はスレ建ていっているのか?
954名無しさんの野望:2008/11/09(日) 01:09:51 ID:8mKrtfzr
テク交換なしでよくやってるけど
徳川まじで脅威だぜ
955名無しさんの野望:2008/11/09(日) 01:19:09 ID:l+roIa2E
だれか、「天帝自分1文明のみ、パンゲア最大、破壊的蛮族、万里禁止」解いてくれ。
俺には無理…
956名無しさんの野望:2008/11/09(日) 01:19:52 ID:szVprZic
>>887 やってみたけど、徳川のせいでやっぱり負けた
 斧でラムセス殺して、9都市確保で楽勝だと思って
宇宙へGO!ってやってたら、外交勝利された
 自由主義までは、うまくいってたと思うんだけどなー…
どこがヘタか暇な人教えて m(__)m

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/516.zip
957名無しさんの野望:2008/11/09(日) 01:33:23 ID:kgGtEpkA
>>953
チンギスとかナポレオンは蛮族蹴散らして戦争しかけてくるよ
大遠征だから消耗しきってオラの都市に辿り着くけどw
958名無しさんの野望:2008/11/09(日) 01:36:25 ID:zv3KBb0+
>>887 やってるんだけど、制覇ぎみでもう消化試合ぎみ

でもその消化試合が長いんだよー
テラはこれだから嫌いだーw
959名無しさんの野望:2008/11/09(日) 01:55:07 ID:aQuymKjw
今度こそ引きこもると心に決めて戦争しにくいレイクでプレイ
だったのに周りがモンちゃんフビライアレクで
向こうからかかってきて蹴散らしてたら征服間近
960名無しさんの野望:2008/11/09(日) 02:00:37 ID:yQ9AoZZf
>>956
文化圧迫をうけてる大阪にオックス建ててるのにハンムラビをやっちゃう発想がなかったこと
961名無しさんの野望:2008/11/09(日) 02:20:41 ID:szVprZic
>>960 全然その発想はなかった
エルミタージュ建てればどうにかなるだろって思ってた
9都市確保の時点でもう戦争しようってつもりなかった
ありがと
962名無しさんの野望:2008/11/09(日) 02:55:59 ID:0fKxebLh
>>956
参考になるかわからないけど同じ年代の一つUPしてみたよ
この難易度なら所期都市をもう少し増やしたほうがいいんじゃないかなと。
他の人のセーブをやるのって結構面白いねぇ

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/517.zip
963名無しさんの野望:2008/11/09(日) 03:22:49 ID:dcLq1NpS
Earth2の全大陸配置版マップスクリプトがあったのでやってみた

オーストラリア孤独すぎワロタ
964名無しさんの野望:2008/11/09(日) 03:25:28 ID:ouCK0JSN
>>956
AD225年のデータ見る限り楽勝っぽいけど‥
東京要らない、ヘリオポリスも位置が酷過ぎるから破壊して2つ右へ移動
エレファンティネは悩むけど壊して2つ右1つ上と2つ左に建て直したいかな
西南端の魚確保できる位置にも、もう1都市

AD1100
テーベに市場と寺院を建てたいw あと、大阪以外の都市人口少な過ぎ。
富生産は意味無いから何か建造物立てた方がいい
というか普通に都市改善施設建ててれば勝てたゲームじゃね?
965名無しさんの野望:2008/11/09(日) 03:48:48 ID:zv3KBb0+
>>887 終わった。勝負決まってからダラダラやってせいで時間がかかった

小屋から騎乗がGETできるという幸運に見舞われたので
銅も鉄も無いラムセスに弓騎兵Rで滅亡させた

続いてサラディンと3回の戦争を経て首都まで奪取
ハンムラビが属国申し込んできたので受諾
アショーカに布告したらドゴールとシャルルマーニュに布告される

アショーカの1都市を破壊して停戦
ドゴールの遊撃隊全滅させて停戦
シャルルマーニュとはバチカンで強制停戦

ここでシャルルマーニュから独立したフリードリヒ登場
パンゲアじゃないことに気づく

ライフル辺りから生産力を背景に再攻勢に出る
ドゴール→アショーカ→サラディンと属国化
シャルルマーニュは植民地属国があるせいで降伏しないので面倒だったけど船使って滅亡させて
フリードリッヒは核落として降伏させた

征服勝利ムービーを見たかったので制覇条件下回るように属国に都市を返して
1974征服勝利

長かったー・・・
966名無しさんの野望:2008/11/09(日) 03:53:16 ID:CoAPv1ox
モンテにしか見えんw
967名無しさんの野望:2008/11/09(日) 04:27:27 ID:szVprZic
>>962 >>964  とても参考になった
自分なりに考えてみたけど、ラムセスはどうせ殺すつもりだったんだから
下のほうは拡張してもらって、上のほうに拡張しておけば良かったみたい
そうすれば国境の圧迫無いし、中途半端な都市も作らずに済んだかも
とりあえず、みんなありがとうm(__)m
>>965 おつかれさまです
AD1000の時点で俺には征服を狙えません
戦争をもっとうまくならないとダメっぽいです
968名無しさんの野望:2008/11/09(日) 06:49:57 ID:sGS/Ehn8
http://www.uploda.org/uporg1774537.jpg
上の宝石が採れねぇ・・・・
969名無しさんの野望:2008/11/09(日) 07:05:31 ID:/IMezLgc
文化圏に入れれば取れるんじゃね?
タイルで働かせることは出来ないが
育ち切った小屋と大差無いから

他の条件無視して無理に入れなきゃならないわけでも無いかと
970名無しさんの野望:2008/11/09(日) 07:11:10 ID:9B/KLahM
950踏んだの気づいてなかった なんか注意することある?
971名無しさんの野望:2008/11/09(日) 07:30:01 ID:FJ1j9wVa
一晩かけてやっとクリアできるかと思ったら
つい今しがたロケット組み立ててる途中にオランダ公に文化的勝利された…orz

腹立ち紛れにゲームを1ターン延長して
アムステルダムに長距離核ミサイル打ち込んでやった
972名無しさんの野望:2008/11/09(日) 07:32:24 ID:f835cVyv
>>970
Civilization IV: Colonization Vol.1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/

テンプレにこれも追加よろしあ
973名無しさんの野望:2008/11/09(日) 07:32:31 ID:CoAPv1ox
企業重役と宣教師合わせて180対作ってた…。
974名無しさんの野望:2008/11/09(日) 07:49:35 ID:/IMezLgc
3.17まだかよ

もう11月だよ
975名無しさんの野望:2008/11/09(日) 08:03:53 ID:/NcVt3wB
迅速にするとAI強くない?
こっちはそれほど加速しないのに・・・・
976名無しさんの野望:2008/11/09(日) 08:07:54 ID:1Qq/+lLS
最低限コロナイの日本語版発売までにパッチ出してほしいわ
つか年内にだせ
977名無しさんの野望:2008/11/09(日) 08:33:07 ID:z8n7TEJi
初期に隣国のブーディカとシャカにラッシュかけられて滅亡寸前まで行った
いらついたからWBで現代機甲部隊呼んで滅亡させた
セーブ消した
978名無しさんの野望:2008/11/09(日) 09:08:15 ID:yQ9AoZZf
>>956
これ見てからだが887やってたみらこうなった
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1226188960.jpg

誰も建てないから薩摩に最後奴隷つかってアレク完成させたとこ
東京遷都済み
遺産がいつまでも残ってるからつい手を出してしまう
979名無しさんの野望:2008/11/09(日) 09:39:15 ID:Hjs5qJwW
シャルル不死フラクタル標準
すぐ近くに徳川がいてすごい勢いで植民してきた。
斧ラッシュできるか?と思って見てたら剣士がいた。投げた。
980名無しさんの野望:2008/11/09(日) 09:57:04 ID:8mKrtfzr
剣士ならラッキーじゃないか(・ω・)
981名無しさんの野望:2008/11/09(日) 10:49:42 ID:YM94yr+g
剣士なんて弓兵にすらまともに勝てないじゃないか
982名無しさんの野望:2008/11/09(日) 10:52:40 ID:CoAPv1ox
攻める場合は斧や剣より弓のが嫌です…。
983名無しさんの野望:2008/11/09(日) 10:57:22 ID:/NcVt3wB
序盤は山岳都市に弓兵2〜3体でも鉄壁だからな
しかも防衛志向ついてたときには・・・・・
984名無しさんの野望:2008/11/09(日) 12:20:26 ID:l/m+K+Zg
ギルガメ
   自分 徳川     エリザベス
 ハンムラビ

ガンジー
                 マンサ
985名無しさんの野望:2008/11/09(日) 12:36:42 ID:6OqD2RZR
孤島に島を作って、譲渡して
嫌がらせしようと思ったら
誰も受け取ってくれなかった
でござるの巻。
986名無しさんの野望:2008/11/09(日) 12:47:22 ID:yoQirSnr
そりゃそうだろwww
987名無しさんの野望:2008/11/09(日) 12:47:43 ID:GoF5VMkf
>孤島に島を作って

おい
988名無しさんの野望:2008/11/09(日) 12:48:41 ID:/NcVt3wB
貴族だと紀元前自由主義も出来るんだなw
989名無しさんの野望:2008/11/09(日) 13:14:19 ID:z8n7TEJi
今から国王行くわ
990名無しさんの野望:2008/11/09(日) 13:29:53 ID:9B/KLahM
寝てて遅くなった

Civilization4(Civ4) Vol.114
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1226204886/
991979:2008/11/09(日) 13:41:07 ID:Hjs5qJwW
防衛志向弓軍団も当然いたよお?たくさん。
開戦するとそいつらが鉄壁の守りを見せた上に
攻撃志向剣士軍が攻めてくることになるわけだからね。
992名無しさんの野望:2008/11/09(日) 14:08:25 ID:f835cVyv
993名無しさんの野望:2008/11/09(日) 14:12:35 ID:f835cVyv
994名無しさんの野望:2008/11/09(日) 14:13:35 ID:GWjs6Fr/
995名無しさんの野望:2008/11/09(日) 14:21:08 ID:wBFud7/G
1000なら3.17パッチ発売
996名無しさんの野望:2008/11/09(日) 14:21:12 ID:jo88xqtM
手早いのにうっとうしいギルガメが超ウザイです
997名無しさんの野望:2008/11/09(日) 14:32:40 ID:f835cVyv
998名無しさんの野望:2008/11/09(日) 14:46:20 ID:BiujK+DZ
序盤は
奴隷で市民すりつぶして生産して、君主後回しにするか、
君主にほぼ最速で向かって人口爆発させるか、
幸福資源で人口7くらいまで伸ばすか、
図書館で科学者作るか、
宗教創始して寺院建てるか、
で幸福を調整する。

マルチなら奴隷が最強かな・・・
999名無しさんの野望:2008/11/09(日) 15:01:21 ID:N+C5LpdO
1000名無しさんの野望:2008/11/09(日) 15:01:45 ID:jo88xqtM
1000ならみんなサラディンでプレイ
10011001
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