Civilization4(CIV4)質問スレッド 31国目
1 :
名無しさんの野望:
初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め
2 :
名無しさんの野望:2008/10/29(水) 15:25:32 ID:umIAVMzb
3 :
名無しさんの野望:2008/10/29(水) 15:26:22 ID:umIAVMzb
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17
■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13
※ 日本語版Civ無印に英語版BtSをインストール等はできません。
※ WLでしか出来ないことはWL付属のモンゴルや古代中国等のシナリオです。
※ シナリオなんかやらないと言う人は、本体+BtSでOK。
※ BTSやる人は無印のパッチはあてちゃだめです
4 :
名無しさんの野望:2008/10/29(水) 15:26:43 ID:umIAVMzb
5 :
名無しさんの野望:2008/10/29(水) 15:27:05 ID:umIAVMzb
●相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。
→Our close borders spark tension!の誤訳です。正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」
要するに自国の文化圏が、相手国にプレッシャーを与えすぎていると言うことです。
●マニュアルやシヴィロペディアに書いてあることを質問する人がいます。
→答えるのが面倒なときはスルーすることができます。
●品薄で購入できません。
→ご愁傷様です。アマゾンで注文した場合は1〜2ヶ月は待たされると
考えたほうが精神的に良いでしょう。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、
あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです
★次スレ立ては
>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、
>>960,
>>970,と10づつ繰り下げてください
6 :
名無しさんの野望:2008/10/29(水) 16:34:44 ID:i7J1wpiN
7 :
名無しさんの野望:2008/10/29(水) 22:43:33 ID:umIAVMzb
985 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/10/29(水) 15:28:15 ID:umIAVMzb
くそがああああああああああああああああ
>てかお前ら、スレ立て頼むぞ
とかいうから立てたら重複したじゃねーかw
>>983 貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ!
986 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/29(水) 15:28:27 ID:6HxN9kj3
>>984 乙
お前は次スレを立ててくれた(+2)
987 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/29(水) 15:29:22 ID:6HxN9kj3
>>985 すまんかった
988 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/10/29(水) 15:33:51 ID:umIAVMzb
どっちでもいいけど重複した方は32へ再利用ということで。
サーセン
8 :
名無しさんの野望:2008/10/29(水) 23:35:19 ID:5YTy9MEz
先にスレ立てたのに翌日まで完全スルーされた俺はすごく悲しかったですorz
9 :
名無しさんの野望:2008/11/01(土) 14:17:24 ID:gVr30+AG
ドイツでプレイしてると、ドイツのユニットを選択した時に
「アレ持って引っ越したいよ!」と言ってるように聞こえる…。
「ダンケ一発食うな!」とも言ってる。
質問しつれい
ターンの頭でテクノロジーと次に作る建造物が自動的に表示されますが
右上のアイコンにして後で指定するのってどうすればできるんでしょうか?
さっきスターリンでプレイしてたら、1回戦争しただけなのに
市民から「あなたは世界中から悪党だと思われている」とか言われて
市民の不満が凄いんですが、これは仕様ですか?
>>11 それって、バチカンの決議案に、「ありえん」と応じたら出るものだったかと。
バチカンか、なるほど・・・、今まで理由は全部人大杉だと思ってた
おお、俺もそれが聞きたかった。つか「いいえ」と「ありえん」と「棄権」の
違いがわからない。
はい・・・賛成票
いいえ・・・反対票
ありえん・・・拒否権発動。議題は確実に却下されるが全都市に不幸
(バチカンの場合はその宗教が入ってる都市だけ)
現実みたいに否決されてから拒否権発動が出来ないのが辛いところ・・・
こちらにも貼っておきます
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?
FFH2034g日本語化版対応エチゴ文明追加101 (for ver034g ダウングレードdll使用)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/522.zip 新指導者、直江山城守を追加しました
指導者に直江を選んだ場合は英雄ユニット上杉謙信が作成できない代わりに、直江山城守と前田慶次郎利益が作成できます
直江の場合は親和力をユニットにつけることができなくなりますが、英雄ユニット直江山城守を使って周辺ユニットを強化できます
ゲームバランス的にはアレかもしれませんので、そのときは報告してください
修正するかもしれません
バグは多分ないです、ないかな?ないといいな・・・あったら報告お願いします
あと改善案とかあったらそれもお願いします
このゲームの戦争の仕方がイマイチ分からない
自分から攻め込んだ場合も、敵都市の防御をさっさと固められて、
守りの薄い一都市を落とすのが精一杯だし、
敵から宣戦布告してきた場合はもう敗戦必須
かといって軍備を整えようとするとスコアをホイホイ抜かれるし…
うーむ
>>18 技術先行して、敵より強い兵科で蹂躙
アップグレードや徴兵などを上手く使うと、技術優位のターンを長引かせることができるよ
スコアのことは気にするな
戦争ってのは一気にやるもんだ。
軍事技術で先行したら、徴兵とアップグレードで一気に戦力を倍増して、
短いターンでケリをつけるべし。
GO
誤爆
相手の指導者にもよるが自国同等前後以上の軍事力を持つ文明ならまず間違いなく開戦したらスタックで攻めてくるからそれを殲滅する
そうすればあとはマグロ状態
25 :
名無しさんの野望:2008/11/26(水) 23:28:40 ID:PCOZn223
civ4とウォーロードのときには普通にプレイできたのに、
ビヨンドザソードを入れた途端に起動すら失敗するようになりました。
なんか既知のバグとかあるんでしょうか?
すいません。再起動したら正常に動きました。
お騒がせしました。
ヤター!軍事力2倍の国に宣戦布告されたよー \(^o^)/
攻城兵器に側面攻撃を与えられる騎兵は
自都市の文化防御が全部剥がされたターンでぶつければいいの?
ちょw意味ねぇw
斬新な・・・・
30 :
名無しさんの野望:2008/11/27(木) 08:14:09 ID:ze3+tSww
>>21 だよなあ。モンテに仕掛けられたとかでも1000年から1700年まで延々泥沼な戦争しちゃ駄目だよなあ。
ユニットばっか作ってたらオックスフォード大学作るの遅れて1900年にずれ込む有り様。
それでも貴族だからだろうか何とか技術で先行し
インターネットで取りこぼしキャッチアップして宇宙勝利したけど。
これから皇子にランクアップするが、
もうちょっとメリハリつけたいもので。
隣に戦争屋がいたら初期に潰すか、ライフルまで肉投げとかないと駄目だな…。
メイスから機械化歩兵まで、停戦一回でずっと戦争し続けて宇宙に逃げたことあるけど辛かった。
32 :
名無しさんの野望:2008/11/27(木) 13:42:40 ID:AL9a5M00
>>27 都市横に張り付かれた瞬間が相手スタックに防御ボーナスもなくて
勝率高いからいいんじゃないかな?
相手を殲滅しきる兵力がないときは、カタパをわざと1つ残して
時間稼ぎ(都市防御削らせ)させる場合もあるけど。
自由主義って取れる時にさっさと一番乗りしたほうがいいん?
難易度にもよるんだろうけど、皇帝ぐらいだと教育の前提になる紙で停滞する連中も多いから
全文明と接触してる状況なら誰かが教育開発するまで自由主義寸止めしてるんだけど無駄なんかな
なるべく必要ビーカー数多い技術とった方がいいんじゃないか
パンゲ以外だと別大陸のマンサが怖いけど
寸止めして結局4ターンくらいで行ける技術取る事になることが多かったから、天文学を取っちゃってる。
OCCで重商主義は有効ですか?
37 :
:2008/11/27(木) 21:16:18 ID:VlOvrkY4
ライフルラッシュするつもりなら自由主義寸止めはするもんじゃないね
ラッシュ中に敵に擲弾兵やらライフルが出てくる可能性が高くなるだけ
海戦めんどくさすぎる
大陸2つあって1つ制圧したけど
もう一方の大陸はロシア帝国になってて攻めるのもめんどくさいし、かといって宇宙勝利までやることないし
都市も増えてきて管理めんどくさいし・・・
パンゲアが一番いいな
同じ技術だって早くとればとるほど有用なのが多いんだから
より高い技術狙えるとき以外は寸止めしなくてもいいと思うが
40 :
33:2008/11/27(木) 22:33:14 ID:J3p/lzMj
レスありがとう。
いやもちろんライフルR狙うときはライフリングまで停滞せず一直線だけど
大抵はOCCで宇宙船狙いなんで、自由主義獲るあたりのあのへんの技術は
OCCだとあまり即効性のある技術じゃないんでギリギリまで粘りたいなあ、と。
>>36 全然有効じゃないです。
回りが全部重商主義なら仕方ないけど、
科学者一人雇って代議制+図書館etcで出るビーカーよりも
交易のコインで出るビーカーのほうが多いです、普通は。
>>40 偉人ポイント目当てでも重商主義にはしないほうがいいですか?
>>38 同意。
しかしパンゲあばっかりじゃ飽きるんよね
ドーナツもやるけど
オススメMAP教えてくだしあ
Mazeはなかなか面白かった
海多いけどがんばれば陸上ユニットだけでもいける
44 :
名無しさんの野望:2008/11/28(金) 00:27:24 ID:+qXYwrEI
ビッグアンドスモールで九割、パンゲアで一割なんだが、
ビッグアンドスモールて、パンゲアに比べてやたら広かったりする?
後、パンゲアでも広かったり狭かったりするんかな?
パンゲアはマップサイズに対して陸地面積が狭い傾向はあるかもしれない
MODスレにあったドラクエVマップばっかやってる。
AD1000のシナリオってデフォルトで国王なのか。
初国王をガクブルしながらやってるんだが、なんかコツってある?
貴族と同じようにプレイしてなんとか技術は若干遅れてるかなーくらいで、
頑張ってはいるんだが、どうもこの分だと宇宙にいけるか怪しい。
ドイツ、スペイン、イギリスが仲良いみたいで、基本ドイツが技術先行してる。
家康の立地もつらくてライフルラッシュとか無理だった。
小屋都市はおろか生産都市すらままならぬ感じ。
FfH2の方で質問しちゃったんですが
症状的にこっちのほうっぽいんで質問です
ビヨンドザソードの本編をプレイすると画面の下にあるコマンド
開拓者だったら都市を建設するっていうのがある所が全く表示されません
ゲームが進まないのでなんとかしたいのですが・・・
一応再インストールを試しましたが改善されなかったので・・・
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/26962 こんな感じです
Verは3,13何故かFfH2は普通にできます、無印civも大丈夫でした
Alt+Iでインターフェイスの表示・非表示は切り替えられるけど・・・
それとは違うのかな
Alt+Iを試してみたけれど何も起きなかったです(・ω・`)
キャッシュクリアして起動させてみてはどうだろう
Shift押しながら起動でいいんでしたっけ?
一応My gameの方も見てみましたがそれらしいフォルダはありませんでした
隠しファイルを表示する設定もしてます
んぁ〜最近PC自体が不調だからOSごと入れ替えようかな
FfH2をインストールしなくてもこうなるの?
>>48 >>4 ●スペックは推奨環境を満たしているのに、表示がバグります。
→WLとBTSが競合しているとの報告があります。片方だけインストールしてみてください。
スレチすぐる
そして自演乙
ああ、FfH2で有名なアホ職人か
ちょっと前にも暴れてたなw
おかげでFfH2ユーザー減りまくってワロタ
見るたびに都市で預言者が雇われているように思うのですが、
あれはプレイヤーに対する嫌がらせですか?
油断したら預言者ポイントがかなりたまっていたりしてうっとおしいです
AIの坊主好きは異常だよな
アンコールワットとかあると坊主雇われまくりだよね
確かにポイントを無視するなら技術者より良い
しかし金銭とかビーカー重視に設定してるのにスパイが雇われるのは何でだほんとに…
坊主の定住って金5とハンマー2産むから
ハンマー不足する小屋だらけのウォール街候補都市に定住させる
坊主偉人わりと重宝してる
実はあんまり意味ないのかな・・・
RPGで強敵と戦う為にデータを集めて
弱点をつくプレイは卑怯というのか?
CIVで困難と戦う為にデータを集めて
困難の乗り越えるプレイは卑怯というのか?
A.楽しいと思う方法でやってください。
つまらないと感じたらいつでもやめられます(?)。
DOGEZAGAIKOU
ノーパソですが、体験版をプレイした限りでは問題なく動いてます
推奨スペックもビデオカード以外の部分はクリアしてるのですが
ビデオチップだけでも最後(宇宙・文明勝利)までこなすことは可能ですか?
>>64 土下座外交しようにも、
要求してこない・・・
技術的にも劣ってる気がするけど
アルファベットもってなくて分からない
マップの種類や難易度ぐらい書け
わざわざ数ターンやったがせめてこないぞ。いつせめてくるのよ
9都市機能するまでに先行されないかね。てか経済してまで拡張するの?
これ俺がやるならロシアヴァイキングともにに2都市で封じ込めて
計5都市で50-60%キープできるようにしてから間埋めるよ
定住ってパン消費する?
あれ、ロシアせめて来ない?
おかしいな
ヴァイキングさまもロシアが来たあとしばらくするとやってきたんだけどな
マップの種類はパンゲア
難易度は貴族
あとスピードは迅速
>>68 しない
ていうかWB使えばすぐにわかるような事まで質問するのはどうかと
チャリ4じゃ貴族でも攻めてくるかもだからから
やっぱりいきなり9都市作らずにBTSだと飛び越えて都市作ってこないので
封じ込めの都市を2つずつで ””””斧”””” を作りましょう
攻められるのはこのケースは戦力が足らないせいです。
見られる国境都市には貴族でも斧4はほしいですよ。
83ターンくらいでスターリンがモスクワ方面からオルレアンに攻めて来るね
エネルギーを見るとスターリンがぐんぐん上げているのにプレイヤーは一番下
会談でもスターリンは戦争準備状態だし
関係もビスマルクかプレイヤーが仮想敵国
ラグナルの仮想敵国はビスマルクになってるし、戦争前はエネルギー差がそんなに無いから
戦争してるのがフラグになってラグナルは攻めて来たか、スターリンが要求したんだと思う
それと、AIは最初に攻める都市を見て、勝てると思ったユニットをスタックさせて来るから
いくらこっちが防御ユニットをスタックさせてもそれに勝てるようにどんどんスタックさせて来るよ
つまりは
質問です
最新版のパッチの日本語用はいつ頃できますか?
質問がでたら3ヶ月延期
しょっちゅう食料が足りなくなるのですがどうすればいいでしょうか?
農場作ってタイルに人配置とかしているんですけれど、しょっちゅう足りなくなって都市の成長が停滞したりします。
79 :
78:2008/11/29(土) 02:49:27 ID:WMSUcmZN
それと衛生にも問題はないのですが。
>>78 食料最優先で配置しても頭打ちになるなら、立地が悪い。
都市立てるときに食糧確保できるあてを見てたてないと(食料資源か氾濫源か草原のあるところ)
都市予定地の都市圏で人口いくつ養えるのか計算してみ?
まあ、必ずしも人口増やさなきゃいけないってもんでもないけどね
AIが送るスパイって首都にしか来ない?
んなこたない。
辺境都市の畑と鉱山を3つ同時に破壊したことがあった。
あ、ごめん。
「技術盗むためにAIが送ってくるスパイ」ね
さあ。スパイポイント的には、相手の首都から一番近い都市になるはずだが
>>73 >>75 全都市で斧を生産し、オレルアンに配置したらスターリンはせめて来ませんでした
が、バイキングの人が攻めて来た・・・
斧と剣だと、剣士のほうがエネルギーが高いんじゃないかと思って
剣士を作っていたけど、斧のほうがいいのかな
エネルギーが高ければ攻められないのはわかるけど、
エネルギーが低くても攻められないようになりたいorz
ラグナルシャカアレクから紀元前にRくらうのは、もう天災としかいいようがない
ただ高難易度でも初期はAIも軍少ないので、
弓斧あわせて10くらいいれば都市陥落は防げるはず
カタパがでてくるとそうはいかないけど、
その頃にはアルファベットをもってるはずなので、どこかの誰かに生け贄になってもらおう
>>78 年代はいつで、人口何人になってる?
パン何枚になってる?
人口ストップするスイッチがあるのは知ってる?
>>85 エネルギー/ハンマーの表がwikiにあるよ
防御専用のユニット(弓兵とか)がかなり高くなってる
それに剣士は防御用じゃなくて都市攻撃用だよ
それ以外の方法ではまったく弱い
戦争をしない要因として
・仲がよいから
・相手のエネルギーがこちらに比べて高すぎるから
・他に戦争をしていて(もしくは戦争準備中で)忙しいから
(・戦争をしてもおいしく無いから)
っていうのがあるよ
>>85 88にも書いてあるけど、剣士は都市攻撃があるだけで
斧の方が使い勝手がいい。あとハンマーあたりのエネルギー値が剣士よりも
斧の方がだいぶいいから斧を作れと書いたんだよ
とりあえず俺が言った様に最初からやり直して
都市5にしてで向こうの拡張を封鎖して各国境都市に斧4(計12)作ってみな
で研究50-60%キープできてから間の都市埋める
こういう状態でヴァイキングが仮想敵国になってたら
50-60%キープできてれば研究で遅れてないだろうから
外交の交渉ができる(貢物で他を攻めさせたり、土下座したり)
君のは外交以前の問題が多すぎる
>>83 首都以外も来るよ
たぶんポイントが一番安い所選んでる
国境都市に対策すると内部の都市に標的変えるし
マイニング社使ってICBM無双したいのだが
特別鉱物資源が多いマップって何かある?
OCCにおいて大科学者消費しての技術取得は有効?
俺はアカデミー以外定住
アカデミー1つ建てたら後は技術者出したほうが強いような気がしてきた
出せるもんならな
技術者は欲しい中盤で出てこず後半になるとあぶれだす。
そんな俺パターン。
>>94 溶鉱炉でやっと一人雇えるだけで、しかもその後工場や製鉄所まで待たないといけない
ハンマーが一番ほしいときに出てきてくれないんじゃちょっと
ピラ代議で哲学持ちなら庭園も立てて技術者80%以上を狙って一人出すかな。
アレク用、若しくはOX用
結局ハンマーは定住科学者から出るんだよな。
OCC
法律直前に周辺国全部の国教となっている宗教が伝搬
法律後5ターンで偉人誕生、科学者率八割、技術者率二割
指導者は哲学拡張のピョートル
という場合、この後の研究と偉人の使用どうする?
官吏研究して、生まれた偉人は官吏の直前で黄金期発動がいいのかな?
>>98 バビロン…だと…?
と思ったけど空中庭園のことか
理解に結構時間がかかったぜ
プロ国王の俺は灌漑したい場合を除いて、官吏は哲学、文学の後だなあ。
OCCの偉人は芸術家以外は定住。宇宙船狙いでハンマー欲しいし。
技術者はマイニング欲しい時に限って中々出ない。
>>100 OCCだと宇宙船の建造以外に
黄金期はやらない方が良いと思うな
社会制度の変更があるとはいえ、
都市数が少ないので、黄金期のメリットが少ない
国王で買てたよ記念カキコ。
最終スコアって難易度はあんまり関係ないのか。
貴族ん時とそんなに変わらんかった。
無印天帝動画の5万とかやっぱすげーわ。
BtSで文明沢山入れて遊びたいんだけどオススメの初期設定ある?
フラクタル標準12文明。
スレチだったからこちらで質問
ウインドウモードにする以外で、civマルチやりながらネットブラウザ見るときってどうすりゃいいんだ?
alt+tabは何度も試したが、すぐcivの画面に切り替わりやがる
デュアルディスプレイにする
敢えて言おう
ぱそこんをもう一台買う
5000円ぐらいでボロノートでも買ってくりゃいいでしょ
俺はウィンドウズキーでスタート出してかえる。
でも他の作業すると一気にカクカクゲーになるからあまりしない。
esc + shift + ctrl
まあマジレスすると一台くらいノートがあってもいいとは思うぞ?
ネットブックの類だとか、中古で800Mhzくらいのしょっぼいノートでもいい。
ブラウザでテキスト系の情報みたり、メッセでチャットするくらいだったらなんも問題ない。
ニコニコはつらいがな。
>>107 フラクタルかぁ、ちょっとバランス悪いってイメージがあったからまだ手をつけてなかったな
情報thx。プレイしてみるわ
いつもマルチディスプレイでニコニコ見ながらcivやってるぞ
特にカクカクしてることはない
AIの宣戦布告に関して質問なんですが
AIの態度が友好なのに宣戦布告されました、これが普通に起こるとゲームの進め方を
見直さないといけないので、何故宣戦されたか教えて欲しいのですが。
以下状況です
BtS3.13 + 非公式パッチ +CGE
パンゲア 温帯 中 攻撃的思考ON
1位 チンギス(満足、国境を接している) 軍事3000位
2位 プレイヤー 軍事1000位
3位 ユスティ(友好) 軍事2000位
4位以下 チンギスとユスティの属国
(プレイヤーは属国をもっていない)
戦争前の状況
ユスティとチンギスが戦争、チンギスの参戦or取引停止要求を断る。
↓
ユスティと停戦後直ぐにチンギス軍が国境に布陣するのを見て技術を渡し友好を確立
↓
防衛協定をチンギスが提案してきたので締結
↓
数ターン後宣戦される
あ、↑はチンギスに宣戦されました
相手が戦争準備に入ってから友好にしても遅い
イギリス赤福で近隣諸国を蹂躙してやろうと思ったら
食料資源だけは豊富なジャングルまみれの孤島マップを引いてしまった・・・
超金融国家って国連勝利が一番いいのかな。
宇宙を狙うにはハンマーが少し心もとない。
>117
thx!やっぱりそれか〜。いや友好でも国境問題や理由の無い宣戦が適用されるとしたら
厳しいなあって思ってたけど、そっちなら対処できるわ。
>118
宇宙はインターネット前後に経済都市(草原や川の多い都市)を国有化+工房(+カースト)で
生産都市化でOK研究は(建造していない時に)英雄叙事詩or製鉄の都市や士官学校の都市で
探検家作りまくってあふれ換金すれば結構いける。
ペリク鯖WLプレイレポに国有化工房辺りの話が書いてあるので、参考にどうぞ
The 4 turns その5 内政を視点としたその後のレポ
120 :
名無しさんの野望:2008/12/01(月) 05:58:51 ID:5Id0p+ji
戦闘スキル「エース」って回避確率25%うpとペディアについてるけど
迎撃回避確率も上乗せされますか?
つまりステルス爆撃機につけた場合75%で迎撃回避になるのでしょうか。
どなたか教えてくださいお願いします。
121 :
名無しさんの野望:2008/12/01(月) 23:12:02 ID:OZHlU0gV
パンコインハンマーは意味無い
意味無いから人口増えるまで使えないタイルは隣の都市と
都市圏被らせて使うって戦略が成立する
BTS初プレイ中なんですが、鉄道の技術もってるのに労働者が鉄道を敷いてくれません。
ルート作成を指示しても敷いてくれないし、交易網の建設を指示しても石油の上に要塞立て始めるだけで・・・
あと、歩兵導入直前のマンサにマスケで特攻してるモンテが不憫でならないのですが、仕様ですかw
>>123 石油か石炭もってる?ないと蒸気沸かせないから鉄道動かん。
薪で焚けってのはなしな
いやモンテの兵数(特に馬系)の数半端じゃねーから技術で劣ってても
勝ったりするぞ
>>123 石炭が足りないとかじゃない?一度手動で引いてみると分かるかと。
それでも勝ったりするからモンテは人気者なんだと思うw
>>123 あ、わかったわ。俺も最初勘違いしたんだけど
石油は発見と同時に利用できない。科学的手法で発見だけど
使えるのは、え、えっと と、とにかく後なんだよ。だから蒸気沸かせないんだ
>>124、
>>125 そういえば石炭なかったorz
石油はあるので内燃機関研究まで鉄道はお預けですね、回答ありがとうございました。
どうやらモンテが一都市落としたようです。ありえんw
諜報振ったらモンテの兵力がマンサと少ししか差がないとかw
さすがモンテだなぁ
マンサは技術が速い分、遺産を建ててることが多くてユニット少ないんだよね
首都陥落寸前に首都で遺産完成とかたまに見かけるし
だから近くにいるとおいしいんだよなー。小屋も育ってるし。いいエサ
最近始めた初心者です
大スパイのうまい有効方法がわかりません
スパイスタックに混ぜてる動画を見たことあるような気がするのですが
諜報ポイント用に使うのでしょうか?
黄金期用でいいのでしょうか?
どなたかご教授お願いします
うまい有効方法ってのもすごいけど
大スパイは使い方が分からないうちは黄金時代に消費しておけばいいんじゃないの
>>131 大スパイというより諜報ポイントの有効方法がわからないんだと思う。
同じくスパイがよくわからない俺が、適当な事を書いてみる
序盤は潜入任務で多量の諜報ポイントをGET>スパイでテクノロジーを盗む
潜入任務での諜報ポイントでは盗めなくなったら黄金期要員
役に立つかどうかは自分で確かめてくれw
技術窃盗しないなら、一人目定住二人目スコットランドヤード、以降は黄金期か定住でいいんじゃない。
パッシブ便利だ。
宇宙開発競争でスパイ使ってルーズベルトの部品いくつか破壊したぜ
破壊しなくても競争に勝てただろうけど、軌道エレベーター取られてたし
焦りまくった
>>131 自動にできないのが面倒だけど、通商結んで無い国にも入れるので斥候代わり
定住させて周囲の国の研究状態を全部見る。裁判所しか無い時代にはほとんど見れる
AIがスライダーを諜報に振って研究開発が遅くなる、なんてこともあるかもしれない
隣の国の都市に潜入させてスパイポイント大量ゲット→スパイで技術窃盗
この場合、スパイを作ってから潜入させた方が相手が対策できないので良い結果が得られやすい
多分動画で見たのはこれ
黄金期要因
スコットランドヤードにするのはもったいない
>137
首都スコットランドヤードは凶悪だぞ。
スパイ経済やるなら1人目若しくは2人目で建てるべき。
窃盗は国王・皇帝くらいの難易度までいかないと盗むものないしね。
スパイにハンマー注ぎ込まなきゃならないし、始めたばかりの人にはちょっとって感じもする。
スコットランドヤードは一人目を定住させた時に、もう一人出たら作る程度かな…。
>>120 ステルス爆撃機にエースつけて選択というかマウスカーソルを合わせれば確認できるよ
75%になります
大学を奴隷での緊急生産で建てている人がいるようだけど
莫大なハンマーが必要だから大量の人口が必要になるわけで
大学建てる時期にそこまで食料資源に恵まれた都市が6つもあるというケースはそうそう無いから
無理のある話だと思うんだけど
生産都市は普通に立てれるだろ。てか5つじゃね(BTSの話)?これってマップサイズでかわるんか?
金銭都市で人口限界や衛生での伸び悩みのときによくやるけどな
>>141 MAP標準なら大学6個必要。MAP小なら5個かな。
哲学は大学半額だから人口6消費くらいで楽勝。
哲学以外は地方都市に伐採用の森を残しておく。
そして、遅れて建設した第5、第6都市では
穀物倉庫→図書館→大学を最優先にする。
食料資源に恵まれてなくても海や草原あれば人口は伸びる。
ツンドラや領土狭くてホントどうしようもないときは
都市圏重ねて食料資源を複数都市で分け合ったりね。
>>141 奴隷生産可能になる程度までは普通にハンマー入れればいいだろう
むしろそんな微妙な都市で奴隷なしだとまともに建てようとすると相当かかるぞ
普通選挙待つってのも選択肢としてはあるけどそうなるとルネサンスRの後に
なってくるからOXが建つのが相当遅くなる
今まで二回プレイしていずれも制覇勝利だったのですが、今度は貴族で文化勝利を目指してみたいと思います。
wikiなど読んでみたのですが今までは脳筋プレイしかしていないのでイマイチ感覚が掴めないです。
哀れな探求者に指針なり示していただけたら有難いのですが?
146 :
145:2008/12/02(火) 19:53:31 ID:tju4x9lj
ちなみにビヨンドザソードです。
1.三都市で小屋を育てる
2.文化+50%の大聖堂を建てる
3.表現の自由を採用して文化スライダー100%
基本はこの3つだろう。まずプレイだ!
負けて得るものの方が多い。
>>147 ありがとうございます。
負けるのを恐れずに挑戦してみます。
・音楽早めにとって気合でシスティナ立てる。(できたら3都市なんでもいいので1つだけ早い時期に世界遺産)
・文化伸びなさそうなとこにエルミタージュ。
・国家遺産で文化がでるグローブ座、ラシュモア、モアイ、紫禁城、英雄、民族は計画的に。
・宗教をなるべく創始し最低3宗教を(できなくてもいい他の国の宗教でも)自国内9都市に布教して大聖堂を3つの都市に立てる
・ライフルでとめて文化にふってもいいし、マスメディアまでいって放送塔たててからでもいいが
周りの状況による。とめたら農場ばっかりにして専門家だらけにする。
・わんさか偉人芸術家がわくのでためといて一気に落とす。
あいい忘れとめたら表現の自由、カースト、重商、平和にしてね
付け加えるなら、文化増幅の大聖堂を建てるために、商業を文化に振る前に
全部金銭に振って、ハンマーの少ない都市で宗教施設を金銭緊急生産
ってのも王道かな?
買うかどうか迷っているので質問です。
このゲームって内政は面白いらしいんだけど戦闘面ではどんな感じ?
PCゲームは全くの初心者なんだが、拡張パックとか色々あって購入するとしたら
どれを買えば良いのかよく分からない…
デラックスパックはちょっと高すぎるから二の足を踏んでるんだけど、無印だけでも十分楽しめる?
>>153 まず体験版やってみれ
おもしろければ買ってみればいい
個人的には無印、WL、Btsが全て含まれるデラックスパックをすすめる
戦争もターン制ならではの面白さがあるとは思うが、戦いたいだけなら他のRTSのほうがいいのかも。
無印でも十分楽しめるが俺がすすめるんなら最初からBTSすすめる。
みんなほぼ以降して話題もBTSのものがほとんどだし。
てかこれ興味もって買って面白くなかったと言う奴はあんまいない。
最初はまぁまぁ面白いなと思ってて気がついたらみんなどっぷり。
いいからだまって買って来い。
廃人仲間増やしたい奴多すぎw
ここの住人の底意地悪さには困ったものだw
まあ、Civの戦争はあくまで政治の延長だから、戦術ゲーと同じことを期待して買うのは間違いかも。
それでも買うならどうせBtSも欲しくなるからデラックス買えばいいと思うよ。
158 :
名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:35:16 ID:nR3VJfbH
BTS持ってるけど、2chで話題にあがることが多いってこと以外は無印のほうがゲームとしては面白いな
何より高難易度では無印にはAIチートを打倒する楽しみがある
スパイや攻城兵器が違うからならまだしも、
それはXML弄ればいくらでもできるんじゃないのか?
私的にはMODの実現範囲も増えたBTSのが断然いいわ
>>153 Civ4はターン制なのでRTSでの操作量やFPSでの技量のようなアクション性による
挽回要素はなく、内政・外交を含めた事前準備によって大勢が決まる。
レスくれた人サンクス。
で、スマンが俺はPCゲームをやったことが無いからちと質問。
もしもデラックス買ったとしたらWLとBTSって拡張パックというやつだよね。
拡張パックというやつがイマイチよく分からないんだけど、
拡張パックは無印クリアした後にやるってこと?
信長の野望とPKみたいな関係なの?
まあデラックス買うとなると、今月は金欠だから買うのは来月になるな…
162 :
名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:45:54 ID:nR3VJfbH
まあBTSと無印どちらがいいかは好みの問題だと思うが、
これから始めるんだったらやっぱり無印やってからBTSのほうをオススメする
二度楽しめるし
>信長の野望とPKみたいな関係なの?
もうちょっと気合入ってるけどまさにそんなもん。
楽しさ的には100%->120%くらいだから
無印でもCivの楽しさは十全に味わえるよ。
エカテリーナで俺つえぇ〜〜〜〜〜プレイがお勧め。
>>161 クリアしなくてもok
拡張パックは文明や指導者、ユニットなどが拡張されてる
スパイなんかも拡張パックから
PKみたいな感じだよ。
個人的にはWLは要らないと思う、無印本体とBTSだけで良いような。
無印から始めても良いし、最初からBTS入れてやってもいい。
無印だけ買ってやってみて、楽しめそうだったらBTSも買ってみるとか。
>>162-165 サンクス。
まあ焦ってすぐに決めずに、ニコニコでプレイ動画見たりしてじっくり考える事にするよ。
>>167 ああそうか体験版の存在を忘れてたw
ちょっとやってくる。
後はMOD関連かねぇ。これに関しては好みだからなんとも言えないけど
最近の奴はBtSのみ対応、ってのもあるから注意
後マルチ対戦もそう(BtS準拠)だっけ?
今更無印でやれって言われてもやる気にならん
外交担当相の関係の画面に関して質問です。
バージョンアップ前はこの画面が表みたいな感じで全体が数値かされており、
誰が最悪の敵かとかわかりやすくなってたのですが、この部分だけ元に戻すことは可能でしょうか?
>150
重商より自由経済だろ。
芸術家が4 or 6で交易収入が5*3
このゲーム戦争めんどくさいね
特に終盤のユニット数や種類が増え始めると・・
同時攻撃ONにしてまとめて突っ込ませちまえ
>173
・ラリーポイントを設定して生産したユニットを自動で集結
・戦闘時アニメーションオフ
これだけでずいぶんと違うぞ。
ラリーポイントでぐぐったら
他のキーワード: バドミントン ラリーポイント , ラリーポイント制 , バレーボール ラリーポイント , civ4 ラリーポイント
おまいら・・・・w
ユニットの能力にある先制攻撃ってなんですか?
防御時に発動するもの?それとも攻撃時?
ラリポ ラリポ ラリラリラリ
ラリポ ラリポ ラリラリラリ
ラリポ ラリポ ラリラリラリ
180 :
153:2008/12/03(水) 01:22:39 ID:08Xjotfo
体験版をダウンロードしたんだがビデオメモリ不足とか表示された…
いろいろ調べてみたけど、PCに詳しくないから何がなにやらサッパリ分からんorz
機種 PC-VL300AD(04年9月発売)
OS WindowsXP Home Edition(5.1,ビルド2600)
CPU Intel(R) Celeron(R) 2.70GHz
メモリ 224RAM(メーカーサイトには搭載メモリーは標準256MBと書いてあるんだが…)
Direct DirectX9.0(4.09.0000.0904)
ビデオチップ SiS651 Rev00
メモリ合計 32.0MB
Civilization最低動作環境のメインメモリが256MB(Windows 2000)/512MB(Windows XP)とあって
俺のPCはWindowsXPだからメインメモリとやらが不足っぽい。
他に何が不足してるのか誰かPCに詳しい方教えてください。
AI相手に私掠船独占で使うと、旧式を超大量に生産し始めるのは
何とかならないだろうか・・・
メインメモリ256MBのうち8MBがビデオメモリに割かれている
でもCIV4を起動させるにはビデオメモリ8MBじゃ足りない
解決策はビデオカードを増設する
ついでにメインメモリも増設する
どうしてもお金をかけずに動かしたいなら、BIOS設定でメインメモリ -> ビデオメモリの容量を増やせないか試してみる
>>180 普通にメモリが足りなさ過ぎるwww
オンボっぽいから、グラフィックボードというのも必要
しかし、グラボをつけると多分電源が足りない、ケースに入らない等
結論:PCを買い換えた方がいい
>>180 多分メモリだけ増設すれば、なんとか動くのでは?最大の1GBでどん。
ビデオカードも(数千円クラスでも)増設できればそれに越したことはないだろうけど。
でもPCIなんだな・・・
CPUは、おそらく(無理ではないという意味で、)大丈夫。
ただ、Civ4を快適にやるには全体に古めなのは間違いない、と思う。
でも、詳しい人がきっとフォローしてくれるはず!
PCIしかないのが痛いな。まともなグラボが乗せられない。
メモリもグラボも増設必須だけど、増設したところで動くかどうか・・・
買い替え推奨。あるいは諦め推奨。
>>182-185 レスサンクスです。
知らない単語が一杯あって半分程度しか理解できなかったけど
どうやら俺のPCは時代遅れのポンコツだという事は理解できたよorz
つーか調べてみたらこのゲームは05年10月発売で、俺のPCは04年9月発売だから
ゲーム発売1年前に発売されたPCが駄目というのか…鬼畜すぎるだろ…
ゲームだけの為にPC買い替えなんて流石に無理だから諦めたほうがよさげだなorz
廃人候補一人逃げられたwww
あとスレ違いの質問になるけど、今の時間に答えてくれる人がいるっぽいから図々しく質問。
ヴィクトリアってゲームも気になってたんだけど、俺のPCじゃ無理っぽいのかな?
パッと見大丈夫っぽいんだけど良く分からない…
OS : Windows98/Me/2000/XP/Vista (95非対応)
DirectX9.0に対応した環境
CPU : PentiumV450MHz以上
(PentiumV800MHz以上推奨)
メモリ : 128MB以上(256MB以上推奨)
ビデオカード : DirectX対応カード
(DirectX9.0以上、VRAM 4MB<8MB以上推奨>)
ディスプレイ : 1024x768ドット/HightColor以上
サウンド : DirectX互換のサウンドカード
HDD空き容量 : 600MB以上
(インストール後にスワップ用に十分な空き容量があること)
CD-ROMドライブ : 4速以上
ネットワーク : ブロードバンド接続もしくはLAN(マルチプレイヤー時)
ヴィクトリアスレで聞けといいたいところだが・・・
SiS651はdirectX9.0に対応してないからグラボの増設は必須。
186のサイト見る限り、対応してるグラボ載るみたいだから増設してみては?
(一応書いとくけど、ビデオカード=グラフィックボードな)
ほかの条件は一応満たしてるから大丈夫と思われ
ちなみに俺のPCはGeForce5600にメインメモリ512MBだがciv4動くぞ。
グラボ増設した暁にはもう一度civ4体験版に挑戦してもらえると嬉しいな。
俺はCiv4用に新しく中古PC買ったけどなw
3万円台で後半重いけどどうにかプレイできる
諦めてもいいけど、今後のゲームはより高い性能を求められるだろうから新しいPCを買ってみても良い気がする
CPU自体は大丈夫なんだけどね(最速ではないが)
ゲーム用として考えてあるマシンではないのが問題ってだけで。
ちなみにさっきだしたメルコ以外でも対応したビデオカードはある(分かりやすかったので一例として出した)ので気になったら探して見るといい。
もーちょっとパワーのあるGPU積んだカードもあると思う。
キーワードはLowProfileとPCI
まぁ一番いいのは
その今使ってるマシンをCivの攻略webサイトとかを表示させつつ、新しいマシンでCivだなw
なんつーか、国内メーカの普通のデスクトップとかだと
せいぜい発売された時期より数年前のゲームでギリギリなんだよな。
俺は、そこでPCを新調してしまった。
今思えば、そこが分岐点だったようなきが・・・。
195 :
名無しさんの野望:2008/12/03(水) 03:18:37 ID:KSmuKgIV
デラックスパック買ったんだけどはじめはどれからやるのがオススメですか?
>>194 一般家電屋においてあるのはCPUの水準から見ると
メモリ最低限
グラボ貧弱が多いからな
とりあえずネットができる環境であわせてるからなんだろうけど
国産大手のは価格に対してスペック無茶苦茶のが多い。
DELL、ドスパラ、マウスコンピュータなどで買えば
そんな特別に高いわけではない。但し初期不良は多い。
>>195 まずはお菓子を十分に用意して、会社や学校には休みの電話を入れて、
裸でPCの前に待機して、バーバーイェッツ三唱した後に無印、WL、BtS、
チュートリアル、シナリオ、カスタム、通常、好きなところか始めればいいお(#^ω^)
非公式パッチって入れた方がいいですか?
BTS日本語3.13です
まだお前にははやい。
不具合を感じてから入れても遅くない
明らかにおかしなとこが修正されてるから勿論いれたほうがいいよ。
俺には違いがわからんけどなw
資源交易バグは目に見えてやばいだろ
PCは、Gateway一択な俺は負け組ですか?
204 :
131:2008/12/03(水) 11:30:31 ID:+wWqS+J7
>>133-139 遅レスですが勉強になりました
定住されるのも1つの手として考えておきます
civやってる人温もりに溢れていますねwww
マルチデビューしたらよろしくお願いします
205 :
名無しさんの野望:2008/12/03(水) 13:17:41 ID:HqFhKwIR
外交勝利狙う場合に立てたほうがいい遺産って何だろう
アレクは当然として
国連と・・・ペンタゴン?
宗教の広まり方次第でヴァチカンも
属国が自分に投票してくれることを利用した制覇寄りの外交勝利なら
ユニット生産力が全てだ。遺産も聖都も全部奪え。
非宣戦の内政プレイなら人口伸ばすために空中庭園とか。
6都市展開を目安にプレイをしていますが、
6つのうち特化(ハンマー/小屋/偉人)都市はどのくらいの割合でまぜればいいんでしょうか?
また商業小屋都市においてオックスフォードを立てる理由はなぜなんでしょうか?偉人都市につくったほうがよくないですか?
オックスは商業都市と言うか研究都市ね、主に首都。
官僚制までは大抵、首都で殆どの研究をすることになるから。
小屋が一番育ってて研究施設も多くて、補正もある首都の研究を増やすのが当然かと。
戦略は訊くもんじゃない。自分で考えるもんだ。
生産2、小屋3、偉人1かな。
3都市が農場と鉱山で、残りの都市は全部小屋。
生産都市では軍事ユニットを生産し続けるんだけど、
片方は徴兵都市にしたり、遺産を作ったり。
オックスフォードはF1を押して、一番商業を多く産出してる都市に建てるべし。
首都は宮殿(+8)や官僚制(+50%)があるから第一候補だ。
質問なのですが、
マルチでVistaだと変換入力がでてこずに非常に困っています
ウインドウモードにする以外で変換を表示させる方法はありませんでしょうか?
ツールや対策等教えていただけると嬉しいです
>>209 偉人都市にOXなんか作ったら大科学者しか出せなくなるじゃないか
>>209 偉人都市にオックスは専門家経済の時だけじゃないか
つか俺の場合、偉人都市を作らないことが多い。
序盤に大科学者目当てでとか、企業に合わせてとかで
一時的に専門家を雇うくらいです。
偉人都市は食料資源3つとかないと作りにくいからねぇ。
俺も海産資源が固まってあったりしなければ、狙っては作らないかも。
でも、作れるとホント楽なんだよね。
首都は補正で食料資源が必ず配置されるし、序盤はどうせ科学者しか雇わない(雇えない)から
慣れるまでは 首都を研究都市+科学者2人雇用の半偉人都市にするのがいいよ
アレク図書館も建ててしまうのが理想。
国王くらいまでの難易度なら、生まれた科学者を定住させまくって首都だけで研究まかなってもヨロシ。
>213
動体視力を極限まで高める以外にない
つーかこれテンプレに入れないか?
1スレに2.3回は見かけるんだが
>>48 解決済みだったらスマソ
俺の廃人仲間も同様の症状がでたんだが
My Gamesにあるフォルダ消して再インストールしたら
直ったぜ
>>218に限らずテンプレの改良の話は再三出るんだが、いつもそのままになっちまってるんだよ
「●品薄で購入できません。」とかは消せって話がだいぶ前からあるが、ずっとそのまま
つーことで、
>>900ぐらいから議論を始めるのがいいかもしれん
質問失礼します
ターン始めに研究するテクノロジー、都市で生産するもの、新しい政治体制等の
選択ウィンドウが強制的に出ますが、これを強制的にでないで後で選択するにはどうすればいいのでしょうか?
以前MODで遊んでたら右上にアイコンがでて後で選択できたのですが
いつのまにかできなくなってしまいました
>>221 オプションのポップアップを最小限でおkなはず
そして質問させていただきます
Civのプレイ画面を大きく(見える範囲を広く)したいのですが、ググっても全く分かりませんでした
どなたか知っている方が居りましたら教えていただけると嬉しいです
?ズームで視点引いたらあかんの?
物理的サイズは解像度に依存するよ?
>>223 ありがとう。ポップアップ最小限だったのかorz
見える画面を広くってマウスのクリクリではだめなの?
解像度いじるか解像度に合うでっかい液晶買えばいいんじゃないかな
ごめん、言葉足らずでした
”ウインドウモード” のです。
当方Vistaでマルチプレイ中は変換が表示されないので仕方なくウインドウモードでプレイしているのですが、
もう少しウインドウを大きくできないかなーと(かなり画面余ってるので)
更に追記
ウインドウモードのウインドウ自体を、全画面の様に画面ギリギリまで大きくしたいのです
ググっても何も出ないから、できないのかな・・・?
pcの解像度をかきんしゃいw
んで、その解像度に近いゲームウィンドウのサイズに変えればおk
1680×1050って書いてますね
BtSのオプションにウインドウサイズ変える項目あったっけ・・・調べてきます
あったー!教えてくれてありがとう!
231 :
名無しさんの野望:2008/12/04(木) 15:58:21 ID:ZWEm2U4f
INIファイルの変更
My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\Civilization IV.iniファイルを編集することで、ゲームの設定やオプションを変更できます。
ScreenHeight 縦の解像度
ScreenWidth 横の解像度
MouseScrolling ウィンドウモードでマウスによるスクロールを有効化する
らしい。
てか起動してからオプションでグラフィック周りいじれない?
>>231 起動からいじれましたが、解像度を微調整したくてそれを今質問しようとしてましたw
ありがとうございます!本当に助かりました!
>>220 前スレの1です。
前スレを立てたときに独断でテンプレを少し弄ったんだけど、
重複スレ再利用の流れで元の木阿弥になっちゃった。
っつーわけで、
・関連スレの整理
・ウインドウモード
・次スレは33国目
あたりは要チェックかも。
本格的なテンプレ議論は
>>900あたりでやるとして、今は参考までに。
工学を取ろうとすると、大体いつも自由主義競争に負ける。
何かアドバイスを。
国王でパンゲアです。
232です
スクロールも解像度もよくなったのですが、
どうしても上だけ若干余白が残ってしまい、上だけスクロールがよくできません
対策法やフリーソフトあれば教えていただけると嬉しいです
>>234 哲学、教育、紙あたりに大科学者をちゃんと投入してれば、
機械→工学くらいの寄り道は何とかなる気がする。
哲学は、最初に取得して道教を取得しておけば、けっこう長い間独占できる。
ポイントはその辺じゃない?
いまツリー見て、なぜそんなに早く工学が欲しいのか気にはなった。
あー、なるほど偉人ね。
偉人はなかなか使えこなせなくてダメです。
一発目の科学者は哲学か紙か教育くらいで使ってるけど、
みなさん、二人目、三人目も出してるんですか?
国王クラスの自由主義までで。
書いてから思ったけど、もしや工学ではなく光学……?
>>234 工学無視すれば?
中世で戦争でもしない限り要らないでしょ。
逆に工学取るなら自由主義無視して戦争しまくりとか。
>>237 戦争です、攻防かねて。
>>240 工学切れば国王でも志向関係なく普通に自由主義逝けるんですが
戦争のために工学取っているので、どうしても後一歩で獲れない。
国王です。
工学はトレブ量産してカノンRするには良い。
だいたい俺は4人くらい沸かせてるかなぁ。
1発目→首都アカデミー
2発目→哲学
3発目→紙
4発目→教育or自由主義
哲学主義ならもっと湧いて、正直どうしろとって感じになる。
>>243 哲学でも精々二人しか沸きません。
一人目をアカデミーに使えるのが羨ましい。
偉人管理出来てないですね。
筆記が遅いんじゃないかな?
早めに筆記取得で首都を科学者2人雇用体制にして、さっさとアカデミー建てるべし。
ついでに大理石があるならアレクと民族叙事詩も首都に建ててみ。
>>245 遅いですね、積極的に獲ってないです>筆記。
例えば図書館速攻で首都に立てて、二人科学者雇用して民族叙事詩つくる。
この辺までは分かるんですが、これで自由主義までに二人はともかく3人以上偉人沸きます?
首都だけで?
他の都市にも図書館立てるけど、首都以外で偉人が沸くとはとても思えませんし
首都でもそんなに沸きます?
>>245 それから一発目はアカデミーなんですかね?
それぞれだと思いますけど、一発目は大体哲学か紙。
遅れていると教育くらいで使ってます。
自由主義獲るまで偉人をアカデミーに使うゆとりが無い感じです。
あとでゆとりがでてきてから、オックスフォード立てるくらいで
アカデミー立ててます。
これも非効率なのかなぁ。
あと、首都は小屋回してるので、食料確保して偉人雇用ってほんと上手くできるんですかね?
どーしても小屋優先で財政気にしてます。
だから偉人=食料は小屋より優先順位低いです。
間違いなんでしょうか。
>>247 農業/狩猟/畜産/弓術/探鉱/青銅/(神秘/漁業/陶器)→筆記
で人口5まで上がった首都に図書館建てて、科学者二人雇えばアカデミー用の偉人科学者はすぐ出る。
その後、美学→多神教→文学→(美学と交換でアルファベット/鉄器やら取りこぼし)→法律→(数学)→官吏
こう行けば、法律取得の前後で二人目が生まれるはず。法律と瞑想を取得すれば哲学に二人目を投入可能。
文学取った後、首都にアレク建てれば、自由主義一番乗りはさらに堅実。
小屋育てるのは、都市圏被せて建てた他都市でもいいし、極端な話、奴隷解放後でもかまわない程。
後半のための小屋育てよりも、科学者二人雇い続けて前半をリードする方が重要。
つーか工学とるよりも、さっさとナショナリズム取って徴兵するなり、天文学とって研究進めるなりした方がよさげ
249 :
名無しさんの野望:2008/12/04(木) 18:17:47 ID:ZWEm2U4f
>>233 重複つくったの俺だわ・・・・すまんのう
>>235 そこまでイレギュラーな使い方してるから多少の不便はかまわんだろ?
つーかそこまでしてフルスクを嫌がる理由はなんなんだぜ
文化50%UPの寺院って各宗教一個だけしかつくれないのですか
>250
寺院3つ毎に1つ
9都市全部に寺院建てれば各宗教3つ建てれるよ
>>249 Vistaでフルスクマルチプレイだと、変換が出てこないんです
なので泣く泣くウインドウモードに
今マルチやってきましたが、何とか大丈夫そうです
皆さんありがとうございました
>>246 アカデミーはj早ければ早いほど得なので、(と言いきれない展開もあるけど)、
基本的に哲学取得は2人目がいいと思われ。
結局、自文明のピークをいつに持ってきたいかという問題だと思う。
貴族までならともかく、もうちょっと上の難度で自由主義を取りに行くなら、
そのアドバンテージを活用する準備がなきゃいけない。
もちろんプレーヤーの巧拙にもよるけど、基本的には、
首都の小屋を育てるか、それとも目先の自由主義を取るかって話。
そして、ライフルRやカノンRを目指す人が結構多いから、
その前段階として自由主義が重要視される。
宇宙勝利まで引っ張るつもりなら、自由主義一番乗りは大したアドバンテージじゃない気がする。
もちろん大理石があって、マウソロスが建ってて、すぐにタージマハルが建つとかなら別だけど。
>>246 一度、偉人のシステムをwikiあたりで再確認するといいかも。
偉人はランダムに湧いてる訳ではない。
一言で言うと、都市ごとにそれぞれ累積された偉人ポイントが、文明ごとに保持されている閾値
(偉人出現ごとに漸増する)に達したタイミングで湧いている。
偉人が出現した都市の偉人ポイントは繰り越しを残してリセットされる。
CGEを入れると偉人ポイントが常に画面に表示されるから、一度入れてやってみるのもお勧め。
ついでに外交などもかなり詳しくわかるので、ちょっとオーバスペックなネタバレ風味で嫌う人も
いるけど、システム理解には非常に便利。
あります
<わからない9大理由>
1.読まない …Wikiなどを読まない。読む気などさらさらない。
2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。
5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。
6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。
7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。
今日やった皇子最大パンゲ11国で・・・蛮族がロードス島の巨人像建てたり
俺が宇宙船勝利の時点でモンテがスコア一位だったりと初めてな展開が多かったぜw
ところでみんなは宇宙船勝利西暦にして何年ぐらいに果たせる??
ラスターン50-30くらいかな
皇帝BnSで1947年だった
再インストールしてから1回しかやってないみたいだ宇宙勝利
Civ IV Gameplay Enhancements
インターフェース系のMODだ。
いろんな情報がメイン画面のまま見られるから便利だよ。
ここは質問スレだから、検索したらすぐ分かるようなことでも
気軽に聞いていいんだよ。俺みたいな暇人が答えてくれる。
返答が面倒なときはスルーしたらいいんだしね。
>>265 全く賛成できないけど割と本気で感動した
国王フラクタル小 自国日本 半島先1都市完全封鎖 vs ドイツ 半島根元2都市
AD0まで戦い、戦力(チャリ15)の半分以上を失いつつもやっと勝ち、3都市に。
しかし向こうのアメリカは7都市。
研究は、5技術ぐらい遅れている(君主政治・数学・建築学・封建制・神学・鋳金)。
これからどうしよう? 鉄はあるけど侍なんていつ出せるか分からないんだが…
スパイで技術追いつく…かな?
>>268 そんだけ生産力に差があったら戦争でアメリカを倒すのは容易じゃないな。
スパイするにしても交換相手が欲しいから官吏の後、光学優先かな?
>>268 スパイで追いついても生産力の差で厳しいんじゃないかな・・?
多少遅れても長弓、長槍、侍出して籠城カウンターやれば何とかなるかもしれない。
そこで数都市落とせればカノン+敵弾兵でひっくり返せる。
それまでに歩兵を出されたら死亡
たかがコピペになんだけど
>6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。
なんで「理解しようとしない」という姿勢の問題と、
「理解力が足りない」という能力の問題がごちゃまぜになってるんだ?
これ、二項目に分けるべきでは?
>8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
>9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。
これは「分からない理由」ではない。
「分からない人を、コピペ貼り厨が勝手に嫌っている」9大理由の間違いじゃね?
見えない敵と戦ってるらしい。
蛮族に対しては戦士と弓どちらでいくべき?
弓は新たに技術取らないといけないし、戦士は数がたくさん必要になるし、万里は作ってる場合じゃない
どうすればいいのだろう
国王以上の難易度だと青銅器と畜産で資源が湧かなかったら、
弓術をとるべきだと言われている。
ノータイムで弓
というかケチュア以外の戦士は蛮族対策にならん。
騎士・ライフルも作れるようになったら、昔作った斧とかは皆さんどうしてますか?
状況は、無印貴族・他大陸に徳川一人(トップ)、こっち側にはカパック・サラディン・
大キュロスで、大陸では一度も戦争が起きておらず(=ユニット経験値が兵舎分しかない)、
また、これからも火種無く平穏に終わりそうな感じです。目指せ国連勝利。
維持費は食うのに戦場では数あわせにもなりませんが、一度消して今の主力作ると
都市が忙しい&舐められ宣戦が怖いんですが、これから使うかも分からないのに
不要不急のアップグレードは割高感があって迷います。
civ内のプレイヤーの名前をデフォルトに戻すのはどうすればいいですか?
デフォルトから変更は書いてあるのですが…
>>279 カパック引いたときはカパック、モンテ引いたときはモンテって出てほしいんだろ?
むり
>>280 おおっと、無理だったんですか!
解答ありがとうございます
マップ生成の時の最小〜最大とスピードのマラソン〜迅速ってあるけど
やっぱりプレイ時間って相当変わるもの?
マップの大きさはともかく普段スピードに関してはいじらないものなんでちと気になる
>>283 戦争とかやってると同じ年代にかかるプレイ時間はだいぶながくなる。
だけど、1ターンでの経過年代が短くなってる代わりに、研究とか生産とかにかかるコストは大きくなってるが
ユニットの移動速度は同じなので年代があまり経過しないうちにクリアできることも多い
属国に研究おねがいすることできるけど
研究してもらっても交換してもらえなかったりとかあります?
あります
属国でも仲良くなってないと技術交換してもらえないよね。
都市返却したら公明正大ボーナスつくけど+4までだし。
難しいもんだ。
そういうときはおもむろに隣に戦争しかけて
共同戦争ボーナスを得るもんだ
史実でもアメリカやってるだろ?
289 :
名無しさんの野望:2008/12/06(土) 00:49:06 ID:0p9EgKem
>>288 ,ィ⊃ , -- 、
,r─-、 ,. ' / ,/ } ち
{ ヽ / ∠ 、___/ |
署 ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,' ょ
ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
ま \ l トこ,! {`-'} Y っ
ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` !
で , 、 l ヘ‐--‐ケ } と
ヽ ヽ. _ .ヽ. ゙<‐y′ /
来 } >'´.-!、 ゝ、_ ~ ___,ノ
| −! \` ー一'´丿 \
い ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
なんか属国にするメリットが制覇勝利目的と軍事的なメリットぐらいしかないのか
幸福ちょっとつくくらい?
資源恐喝できるけどあんまり属国を弱体化させすぎるのもな
研究とか金銭的にもメリットがほしい
>>291 うまく使えば第三国の文化圏がどーんとくるのを属国壁にして回避できる
293 :
名無しさんの野望:2008/12/06(土) 01:59:14 ID:0p9EgKem
>>291 友好的属国なら技術の交換できるぞ。
ほどほどに割がいいって程度だが。
>>291 企業使うときに結構有効
銀とか自分で回収できないし
>>291 敗戦国に多額の賠償を求めたらナチスドイツのようになっちゃうわけで。
今くらいがちょうどいいんじゃよ。
あと外交勝利時に宗主国に投票してくれるのもメリットのひとつではある。
296 :
名無しさんの野望:2008/12/06(土) 02:22:20 ID:0p9EgKem
自分ところに石油わかなくて国境際の属国に沸いてたりすると殺意が沸くけどな
でも、外交感情が平均化されるデメリットのがでかいと思うな
属国にすることの一番の利点は第三者の属国にならないことじゃないか
属国なしでやる俺。
本望ではないが色々めんどい
次からはずすかな・・・
企業くらいだよね、便利なのって。
企業用の資源を回収しつつ、一個だけ残しとけば広めることもできる。
自分の場合は、資源輸入する国と進出させる国で分けて、属国以外にも広めちゃうけど。
◆属国のいいところ
1、ツンドラとかいらない土地を占拠して他国の侵入を防いでいてくれる。維持費かさむとことかも
2、バチカン・国際連盟で自分に投票してくれる
3、仲良くなりやすい&技術交換をある程度分担できる
4、戦争が早く終わる
5、はさまれ属国の場合、都市を返すなどで第三国の文化侵略を防ぐことができる
6、重商主義を選択しているときでも属国都市となら交易可能
7、企業や宗教で金儲け先に
8、AIボーナスを活かせる(たぶん)
◆属国のだめなところ
A,AIがプレイヤーに友好的でも属国が嫌われてると外交態度が実質平均化されちゃうこと
B,元属国の都市で暴動がおきて兵おかなきゃならなくなる場合があること
C,自発的属国だとここぞというときにかぎって離れていくこと
金銭的にも研究にもメリットあるんでね
属国から脅し取った資源を他国に売りつければ金銭的な利点が!?
古くなったユニットを属国に渡せば総力は変わらずに維持費削減!
インターネット後に他国と同じルートを研究してもらって交換いらず!
303 :
名無しさんの野望:2008/12/06(土) 11:19:32 ID:K9LFu50U
すいません。超基本で申し訳ないんですけど・・。
伐採って都市圏以外(文化圏内)の森林切ってもハンマーになりますか?
お願いします。
なる
なるけど、都市から離れれば離れる程ハンマー量減るよ
ということは原理的には、別大陸で木を切ってタージマハルの材料にすることも可能なわけか
初期の斥候飛ばしてるときとかいつも思うんだけど、
ターンって他のAIとどういう順番なの??同じお菓子の小屋目指してて
先にとられたりするのが腹立つんだけどw
すまん、自己解決した
淡水でなくとも内海だとガレー作れんのか・・・
WBで外海に接続したら作れたわ
すいません
戦術核やICBMってSAM歩兵で迎撃できますか?
迎撃できるようなこと書いてあるけど全くしてくれねー
Broken Starきついよ…
どこに書いてあるんだ?
核はウラン改善破壊したりSDI完成させたり国連決議で製造禁止にしたりシェルターなりで被害を抑えるしかなす
撃たれる前に撃つのがベストだが
チャリラッシュの成功率がイマイチ低いんだけど
2都市目で馬を確保するとしたら、大体チャリ何体くらいで攻め込みますか?
溜め込んでいくと槍出されたりするし、早めに攻め込んで改善荒らししながら戦っても
弓を緊急生産されてジリ貧になってしまうことが多いっす
そもそもそんなことやらない
相手の領土をチャリで探索して、
銅や鉄に労働者が群がってきたところを拉致る。
複数方向から道路を遮って進軍し、援軍を遮る。
首都が落ちそうにないなら周りの都市を落とす。
アポロ鋳金ピラって高難易度でも通用しますか?
以前不死でも余裕という意見を見たのですが
自国に教皇庁が無いと、バチカン宗教関連施設のハンマー+2の効果は発生しませんか?
>315
哲学ならいける、天帝でもアポロさえ建てばいけると思う。
無論それやって拡張遅れるとか蛮族に滅ぼされるとか言うのは考えずに。
それはいけるとは言わんw
市民配置がうまくいきません
スクウェアを指定しても他のスクウェアから丸が移動するだけで必ず偉人に一人残ります
特別市民でさえ優先されます
市民の自動化で何を優先しても希望の配置になりません
どうしたらいいでしょうか?
>>320 重商主義とか自由の女神とかじゃないだろうな
>>321 今落とした都市に女神がいました
ありがとうございます
失礼しました
323 :
322:2008/12/06(土) 17:17:59 ID:4uJn6oUW
この都市世界遺産11個あったw
smartmapを導入してみました。
カスタマイズでsmartmapの項目も出てくるのですが
いろいろ設定を変更して開始してみると「2大陸、丘陵多め」とかに設定しても
平面mapでほとんど丘陵が無く、見渡す限り大草原になってしまいます。
なんどか設定を繰り返していると、他のマップスプリクとと同じように
選択肢が5つぐらいに減ってしまいます。(サイズや資源、ラップの変更程度)
これは導入方法がミスっているんでしょうか・・・
聖なる山を見つけろみたいなイベントが起こってwktkしたけど
AIに土地占有されて諦めた。見つけたらどういうことが起こるの?
聖なる山は俺がそだてた
328 :
名無しさんの野望:2008/12/06(土) 21:20:34 ID:0p9EgKem
ボクの山ももっこりなんですぅ
見境なく山を取りにいった思い出
330 :
名無しさんの野望:2008/12/06(土) 22:38:23 ID:+XUNsstB
質問です。
BtSがインストールできなくなりました
前に無印とWLとBtS全てアンインストールしていて、再インストールし直した所、BtSだけがインストール中に止まっちゃうんです
いつもdate1,cabの所で止まるんで、ハードディスクのそれを調べようとしてもデータが開けないです…
どなたか解決法わかりませんでしょうか?
WLやればいいじゃない
仮想化したディスクじゃなくて、CDからインストールすれば?
OSも再いんすとーるだ!!!
335 :
名無しさんの野望:2008/12/06(土) 23:35:22 ID:MOZCbWK5
無印をインストールしようとすると、このようなエラーが出てきます。
『Sid Meier's Civilization 4(J) のバージョン 1.62.000 がすでにインストールされています。
このセットアップは、Sid Meier's Civilization 4(J) の古いバージョン (1.61) をインストールします。
このバージョンをインストールする前に前のバージョンをアンインストールする必要があります』
間違えて無印の入ったフォルダを消してしまったようで、
アンインストールするにも出来ない状況です。
どうしたらいいでしょうか?OS再インストール以外で。
とりあえず以下のことは自己責任で。
変なことしない限り大丈夫だと思うけど最悪再インストール強いられることもありうる。
そのつもりで。
"windows"フォルダの中にある"regedit.exe"を起動
分からなかったらファイル名で検索
編集→検索で"civ"とでも打ってキーを検索
"〜\Sid Meier's Civlization"
ってキーを全て削除
これでいけるはず。
339 :
338:2008/12/06(土) 23:48:43 ID:zfSmqNi9
CIV4_DELETE.REG
ってやつね
340 :
335:2008/12/07(日) 00:38:39 ID:C6yqSxkx
>>336 貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ!
>>337 出来ました、ありがとうございました。
>>338 試してませんが、ありがとうございました。
属国が「そちらの文明は進みすぎているようだ」とかいって技術交換してくれません
こちらの技術を全部あげてもそういってきます
どうしたら技術もらるんでしょうか?
嘘を教えるなw
あんた技術交換しすぎ…もう交換してあげないんだからってことです。
親密な関係になると交換してくれたり、てかwikiに詳しく載ってる。
>>342 ありがとうございます
属国の持っている技術をとらないと先へ進めないので泣きながら独自開発します
>>343 そうですか
wiki見てきます
ありがとうございます
そこでとっておきの大スパイで産業スパイっすよ。え?黄金期に使ったとな?
嘘じゃないのに・・・
ごめん、属国なら時間が経てば友好度上がるね…。
偉そうにwiki読めって言って置きながら自分で読んでくるぜ。
>研究ではなく、取引によっていくつもの技術を入手していると、「進みすぎている」とAIに警戒され、技術を秘匿してしまう。
>この制限は次のどちらかが満たされると回避される。
>関係が「友好」に達している
友好って「親しみを感じている」ってことですか?
「不満は無い」では駄目でした
>>351 YES
でも属国があるとそれだけじゃ判断できない
おそらく下から
激怒 苛立ち 警戒 満足 友好
だから黄色のニコちゃんマークにならないとだめ
>>352 今回のケースでは属国との取引だから数字そのままで判断していいとおもう
ごめん。言葉が足りなかった
「他に属国があると」
>>355 あ、これよく考えたら確認して無いわ
感覚だけで答えてた
スレ汚し申し訳ない
忘れてください
>>355 なるほどそういう意味か
そこまで深く考えてなかった
馬鹿な指摘だとおもって忘れてくれ
こんな時間に回答者ごくろうさまです
私掠船とかでどっかの島にある都市を海上封鎖するとして、
そこの都市が自国の都市と交易してた場合、
私掠船が掠奪に成功すると自都市も交易を損することになるん?
No
AからBへ貿易があり、BからAへは貿易が無いという状態もある
たとえば、Aの地図上での経路は完成しているが、Bの地図上での経路が完成していない場合など
封鎖されている場合もそう
火器ユニットには都市の防御ボーナス(攻撃時)発生しないんですよね?
じゃあ長距離砲の説明(シヴィロペディア)で「都市の防御を削ることが
できる長距離砲が必要です」ってかいてあんのはなぜでしょうか
防壁や城の説明読んで変な勘違いしたのか?
文化による防御ボーナスは火器ユニットにも反映される
いや違うか
火器ユニットで都市を攻撃する際、防壁・城の防御ボーナスは発生しないが
文化による防御ボーナスの影響は受ける
その文化部分の防御を削るのに長距離砲が必要との意だろう
文化分の防御ボーナスがいくつかって言う数値はどこでわかるんですか??
文化防御は都市文化が成長(拡大)するにつれて+20%
んで都市防御はチチェンの25%ボーナスを除き100%が上限
対象都市のグラフィックから防壁・城等が建っているかを判断して
都市の右上の○○%から防壁・城分の防御(50%)を引く
ちなみに防壁と城の都市防御は重複しない
ただ、文化が3段階(文化防御60%)以上成長していて、かつ文化圏から成長段階の判断が出来ない時は戦闘オッズを見ないと確定できない
その時代等を考慮して判断することになる
他に方法あるっけか?
火器ユニットを選択したら防壁・城の防御ボーナスを除いた数値に変わるよ
てか城が建ってる都市をカノンや長距離で砲撃すると
なぜか砲撃ダメージが少ないぞ
これは砲撃だけ城の防御100%が適用されてるのか?
質問させてください。
新時代のユニットが出てきて旧時代のユニットが生産できなくなる条件を教えてほしいです。
例えば騎士が生産できるようになると弓騎兵は生産できなくなるが、象はまだ作れるし。
UU以外は「アップグレード先のユニットが全て生産できるようになる」と生産できなくなるんでしょうか?
>>367 象は騎士の下位互換ではないので。
wiki見ると詳しく分かると思うよ
>>366 カノンは城も吹き飛ばすとは思うけど・・。
トレブとかだと無茶苦茶時間かかるが。
>>366 都市の駐留ユニットに対する防御効果と都市防御の耐久度が別物だから
都市の右上の数字は防御効果を表していて、耐久度は砲撃した際のメッセージで把握できる
砲撃後の都市右上の数字は防御効果と耐久度との割合
ちと分かり辛いか
たとえば文化防御60%+城(50%)にカノンで一回砲撃(-12%)すると
攻撃側の火器ユニットに対する防御は60*(100-12)%の52%になる
小数点は切り捨て
373 :
名無しさんの野望:2008/12/07(日) 17:57:47 ID:Jc4HAxMA
質問
大将軍の昇進の付け方がわからないです
大将軍選んでユニット選択して昇進させても一つしか上がらないw
どうやってベホマとか作るんですか?これ
なんとういう初心の初心者
二人っきりでドッキング
アーッ!
378 :
名無しさんの野望:2008/12/07(日) 19:56:03 ID:DLm4RhhY
無印のスパイについて質問です。
移動はできるのですが、破壊工作などの活動が灰色になってできなくなってしまいました。
しかし赤文字の注釈が出ないので、なぜなのか理由が分かりません。
どうすれば行動可能になるのかどなたか教えて欲しいです。
>378
お金が足りない、とか?
380 :
名無しさんの野望:2008/12/07(日) 20:12:14 ID:ixFchG2I
都市経営とかどんあにしてますか? 自分はいつも都市作るだけでほったらかしなんですが
軍需産業都市とか科学技術都市とかどうやって作ってますか?
もしかしてあんた労働者も
生産物も自動化してんのか?
時間ないならしょうがないけど
>>379 気づいたら国庫がすっからかんになってました・・・
スパイの活動ってお金使うんだ。
気にせず使いまくってました・・・
偉人都市以外は市民配置ほったらかしでも大して違わない
ほったらかすと何かと不満を出すけど、気にしなけりゃ確かにそんなに違わないw
労働者自動化はいいけど生産自動化はさすがに厳しい
建物だけ自動で生産してくれりゃいいのに…
2130初期処理おわんね・・
ターンの順番ってどうなってんですか??って聞いて伝わるかなぁ
ターン的には同時に宗教創始した場合とか、どっちかしか取れないじゃない
っですよね。斥候がお菓子の小屋に入るときも同ターンなのに他文明に
とられたり。。
徴兵ライフルRって目一杯文化に振って人口5までライフルを徴兵するもん?
PCが必ずターンの最初に行動する
AIも多分固定
カスタムゲーム選ぶとプレイヤー1、2、3・・・とあるけど、多分それ順
>>388 自分→AI→蛮族 の順番だったきがする
都市生産物は、自分がターンエンドした時点で完成するので、
そこらへんは、実はユーザーが有利 だったきがする
蛮族の隣に自分のユニットとAIのユニットがいる時がわかりやすい
(自分のターン)自分の斥候が蛮族の隣に移動しちゃってターンエンド→
(AIのターン)蛮族の隣にいたAIユニットは移動して逃げる→
(蛮族のターン)隣にいるのはユーザーユニットだけなので自分に襲いかかる
お菓子の部屋の場合は、
自分が動いて小屋を発見→AIが動いて取ってしまう→自分のターン…あー取られた
AIの行動順はどう決まってるんだろ
例えば無人の都市をモンテとラグナルが攻撃したらどっちの都市になるんだろう
393 :
341:2008/12/08(月) 00:16:53 ID:ahU/NZXA
属国が技術取引してくれないと質問した者ですが
試しに研究0にして取引してくれるまで待ったんですが
50ターン経っても取引してくれませんでした
属国にする前に取引しすぎたんでしょうか?
もっと待たなくてはいけないんでしょうか?
相手はダレイオス一世で難易度は皇帝です。
敵に占領された都市をとりかえしたら
国家遺産をはじめ、灯台とかがなくなってたんですが
どーいう期準で建物破壊されるの?
>>394 文化を出す建物は、世界遺産以外は全破壊だったような。
他は知らん。
>>395 徴兵ライフルラッシュは、グローブ座都市で毎ターン ライフルを出すのが醍醐味だろ…
>>394 >>396の言うとおりで、文化を出す建物(図書館など)は破壊される。
他のもの(灯台やら工場やら)はランダム
>>396 >>397 ありがとう
海から急襲されて建物なくなっててやる気なくした
もっかい最初からスタートだ
グローブ座建てて喜んで徴兵してたら兵舎が無かった
徴兵って兵舎の効果あったっけ?
401 :
名無しさんの野望:2008/12/08(月) 05:00:24 ID:w1qhkUBv
ある はず
あるよ。半分になるけど。
兵舎+神権政治で1つ昇進可能。
403 :
349:2008/12/08(月) 05:15:35 ID:jtAas4oB
>>393 >>349をきっちり読んだか?
可能性の話をするなら毎ターン5%で警戒度が下がるけど50ターンの間1度も5%引かなかったという
ことも起こりうるっていうのはわかるよな、極端な話だけど
で、毎ターン5%で警戒度下がるっていうのは平均して20ターンに1回警戒度が1下がるということなわけ。
もしも50ターン前に警戒度が3以上その文明の取引に応じなくなる数字より上がっていたならば
まだ取引できないのは異常なことじゃない
それでもさっさと取引したいなら親しみを感じているまでガンガン友好度あげればいい
現金や技術供与して公明正大ボーナス+4とか防衛協定、通商、資源取引、占領した都市を返せば「われわれの都市を開放して云々」
それでもだめならおもむろに戦争して共闘ボーナス狙え
ここまでやっても相手が根に持ってうらんでるならあきらめろ。
他にも50ターンの間に警戒度下がって、その点からは取引できるようになったけど
必要既知率の点から放出しないとか、遺産建造中とか
>>349のページの複合理由とかも考えられるから
何で技術出さないのかたまにカーソル合わせてきいてみろ
ゲーム数こなしてがんばれ
404 :
349:2008/12/08(月) 05:24:26 ID:jtAas4oB
補足
wiki読めば分かるが他の国と技術取引しても自国を知ってる国全ての警戒度が上がるから
属国が取引してくれないから他と取引してたというなら自分でせっせと警戒度上げてることになるからね
ちなみに、5%の判定を50回連続失敗する確率は7.7%もあるから、そこまで極端って訳でもないんだぜ。
90回連続失敗でようやく1%未満になる。
相手の文化圏で押しやられても
軍隊をその都市に十分駐留させておけば相手側に寝返ることは阻止できるのですか?
408 :
名無しさんの野望:2008/12/08(月) 13:15:42 ID:h1UmBChU
>>408 わざわざあげて相手すんなよ
みんながんばってスルーしてるんだ
410 :
名無しさんの野望:2008/12/08(月) 13:19:27 ID:h1UmBChU
いちいち余計なレスつけるなゴミ
>>282 超遅くなりましたが、解答ありがとうございました
ちゃんと戻せてよかったです
413 :
名無しさんの野望:2008/12/08(月) 16:19:01 ID:w1qhkUBv
質問スレだぞココ…
防衛志向の家康が侍(教練1付)をライフルにうpグレすると
教練1が被りますが、もしかして教練2になるんすか?
だとしたら攻撃志向の戦闘1と加えて最強っぽいけど。
ならない
時々名前挙がるけど「教授(笑)」って誰のことですか?
現代になってから
ゲームスタート時に全部の勝利条件を外していたことに気が付きました。
今から何を目指していけばいいですか。
>>418 ・人口を極限まで増やすシムシティプレイ
・WBで蛮族軍団作ってみんなで討伐する地球防衛プレイ
・核爆弾を使いまくって北斗の拳プレイ
砂漠化が最終的にどこまで行くか見たいね。
軍事力に頼らずに、文化でのみの制覇
画面見るの禁止プレイ
素のスコアで2万点取ったら得点勝利と認める
424 :
341:2008/12/08(月) 22:14:29 ID:ahU/NZXA
>>403-405 なるほどありがとうございます
ダレイオスと難易度で警戒度の限界が21
技術交換は数えたら22、3
23だとしても最後に技術交換して相当ターン数が経ってたので+50ターン経てばいけるだろうと思ってたのですが
5%の判定を50回連続失敗する確率は7.7%に近いものが当ったのかもしれません
戦争はできないですし技術供与などの通商はやっているので都市を返還してみます
皇帝でどうやっても、勝てなかったので、
始めて国民国家+御園座+ライフルRをやってみた。
快勝できました。
ただ、ライフルRが手遅れにならないように
市場、ギルド、銀行を最優先で開発したのがよかったのかも。
奴隷制で教育まで引っ張ってOXので
しかし、カーストを使うタイミングがなかった。
ところで、みなさんスパイって使いますか?
ライフルラッシュのお供にスパイ。
戦争準備に諜報100%です。
マップサイズって標準が主流らしいけど(アンケとかみると)なぜ??
最大のほうがおもしろくないですか??あと、マップの大きさって
大きいほうが難しいんですかね
>>427 最後までまともにできるぐらいのスペックのPCを持っているという自慢ですか?
×最後まで
○最大マップで最後まで
最大は重くなるからやらない人多いんじゃない
制覇・征服は大きい方が難しい
文明数が多いとバチカン外交勝利が難しい
宇宙と文化は大差ないと思う
あー、でも遠方の文明が文化勝利狙いだすと宇宙も大変かも
一つならともかく同時に3国とか狙いだしたらさすがに厳しそうだしなぁ
勝ちが見えたあと長引くと途中で飽きる
ついでだから自分がどうしてるかを書くと、大抵標準です
理由は制覇・征服しか狙わないから
MAP大きいと時間がかかりすぎて面倒くさい
2国飲んだ時点で大抵勝負決まってるし、後は消化試合だかんね
434 :
名無しさんの野望:2008/12/08(月) 23:43:14 ID:w1qhkUBv
>>427 map大きいと面倒なんだよね外交も含めて。
あと制覇とかもしにくいし。
とはいえ、一度は全文明+最大パンゲあたりのマラソンプレイをやってみたいなとは思ってる
自分で制御できる範囲とか、を考えるとパンゲ標準が楽チンだなぁ。標準より一個大きくてもいいけど
さっき最大でやってるっていった者ですけどやっぱ軍事系はキツいっすよねw
いまさっき貴族までレベル落として制覇目指してみたけど一国つぶす前に
飽きてしまった。。
貴族はこっち戦車なのに相手長弓だったりするから さすがにダレるだろ
最大はテラが制覇・征服しやすい
理由は新大陸が遠すぎて誰も入植しないからw
標準すら広いわ 小低10人くらいがちょうどいい
不死AIのユニットが多すぎるんだが、効率よく戦う方法はないもんかね
2倍ぐらいの戦果を上げたけど結局踏み潰された
440 :
名無しさんの野望:2008/12/09(火) 01:41:01 ID:PoGa7ENv
無印・貴族で安定して勝てるようになりました。
皇子は次元が違うらしいですが、どこらへんが変わってくるのですか?
プロ貴族の方、勝率どのくらいですか?
貴族→皇子は蛮族・動物への無条件勝利回数が2→1になるのが
心理的にプレッシャーだ。開拓者の護衛が斥候だと心許無い。
開拓者に護衛つける?
建設予定地あたりに先行させた戦士で視界確保しとけば、ほっとんど消えることないよ。
むしろそうやってて戦士が食われることのが多いな。
開拓者は素のままで行かせてるけど、まず食われない。
>>443 あるあるw知らないうちに戦士の隣に蛮族弓兵いるんだよな
もしくはCOMの領内からはじき出されてアクティベートされてこいつコロスってなる
難易度が低いと動物が残ってて開拓者が食われる気がするんだけどどうなんだろう
皇帝くらいになると開拓者出る頃にはみんな戦士か弓になってて移動1になるけど
>>440 貴族→皇子
1. 初期立地のやり直し
2. 斧ラッシュと労働者拉致
3. 土下座外交
4. 徴兵
皇子→国王
1. 偉人管理
2. 維持費
3. 外交力と集金力
4. ○×大学
無印ね。貴族→皇子はそんなに苦労しなかったが、
国王は壮大な壁だったよ。
BtSだか、哲学ジャンプ試した瞬間別ゲーになった。
教育まで一瞬で終わる・・・
448 :
名無しさんの野望:2008/12/09(火) 14:54:33 ID:FFIPOcMJ
よくマルチでIRC部屋って立ってるけども、
あれはどこで募集してるのでしょうか・・・?
まあ自由主義までは楽だけどね。
自由主義まではいいとして、
経済学の大商人が獲れない・・・
アポロ入れておいて忘れてたら、官吏ジャンプが成功してしまった。
BTSで始めてやった…。
>>451 わかる!いつも皇子なんだけど自由主義はとれても経済学はギリとれないw
wikiの高難易度ガイドに「人口最大にしてから開拓者を出す」とあるけれど
最大になるまで待ってたらAIに土地取られてしまわないかな?
難易度、マップによる
皇子ぐらいまでなら最大からでも間に合うんじゃね
国王でやってるが敵に近いとこでどうしても入植したいときは人口2でも作るけど
衛生兵1と行軍を持っているユニットがスタックに一人いるとき
行軍の効果はスタック全員を毎ターン回復させるのか
行軍スキルを持っているユニットだけなのか
どちらでしょうか
457 :
名無しさんの野望:2008/12/09(火) 21:01:42 ID:PY2Jp20G
高難易度の話をしてるのに皇子とか国王の話を出すとか頭がおかしいのか
>>456 動いてからでも回復するのは行軍もってるユニットだけ
衛生兵に行軍つけても意味ない
戦闘術3から4に行くか行軍にいくかは悩んでいいが。
>>457 頭がおかしいって言う前にちゃんと読め
難易度、マップによる って書いてるがな
条件言ってくれれば回答できるが、
皇帝パンゲア小なら最大まで待ってたらおいしいとこなくなる って答えれる。
難易度の分岐点として皇子、国王を例に出したまで
やっぱり状況によるのか
どうしても取りたい土地があったら人口2ぐらいで出して
その後最大にするとかいろいろ考えられそうだね
誰かまったく状況によらない常勝戦略をご教授ください
難易度下げる。
特に開拓者お勧め。
最強の戦略だな。ゲームを開始するときに勝負が決まっている
WBでAI都市を削除。
回復の話に便尿するけど
同じスクエア回復〜%うpって対象ユニットが回復選択してるときだけよね?
動いてなければ回復する。防御選んでようが、スペースでパスしようが関係なし
すいません、マルチぷれいで
インターネットゲームでゲームのロードすると
「ゲーム名を入れてください」という風に表示されて再開できないんですけど
どうすれば継続できるんですか?
おれも便乗するけど飛行機の哨戒?(選択するとぐるぐる都市の上を回るやつ)の場合って
回復するんだろうか。
さっきのゲームで気になったんだけどわらわらつっこまれてわからなかった。
474 :
名無しさんの野望:2008/12/09(火) 23:27:35 ID:PY2Jp20G
>>460 だから、高難易度の話をしてるのに「難易度による」って答えを出す時点でお前がアホなんだよ
>>474 答えもらった人はそれなりに満足したようだが君は何が気に入らないのか。
「高難易度ガイド」の話であって高難易度の話で聞いてないなと思って回答したのが気に入らないの?
(高難易度でやってる人ならこういう質問の仕方をしない)
高難易度ガイドはすごく参考になるが、パンゲア小とか狭いマップだと最大にしてたら入植地なくなる。
それは高難易度だけの話じゃないって書けばよかったのか。
それほど言うなら君がどう回答するのか、見てみたいから書いてくれ。
なんで質問にも答えなくて文句だけ言ってるんだ。お前回答しないならいらない。消えろ。
一行レスにいちいち釣られてあげるなんて優しいな
愛は地球だけじゃなくてシド星も救うといいな
たまに変な立地になる事あるし
植民地として独立させた瞬間
自分の他の属国が反乱おこして戦争はじまったり
他国から戦争しかけられたりするんだが
植民地化のペナルティって何???
それはバグ。
新しい文明が、滅亡した文明の交友関係を引き継いでる。
久しぶりにciv4やろうとしたら何故か英語と日本語がごっちゃになってるんだけど何故?
部分的に日本語だけど英語が7割以上
再instした方が早い?
言語は日本語になってるんだけども
すいません、さっさと再instしました
つーか皇子で経済学取れないとか言ってるヤツに誰か突っ込んでやれよ
ヘタなだけだって
皇子なら自由主義で何か他のテクノロジー手に入れてから、ギルド銀行経済学行っても充分間に合うよ
なぜなら、教育の独占を保てることが多いから。
国王あたりでも80%以上の確率で取れるきがする。
オラニエやマンサあたりがいると、教育とか経済学とか好きなんで%が落ちる。
そりゃそうなんだけど、始めたばかりって人もいるでしょ。
質問スレなんだし。
楽しんでる感じがして良いじゃないか。
教育を早々に放出してるんじゃね?
教育って大人気だから恐喝されたりオファーが殺到したりするし。
うちは恐喝には基本的に応じるが、
教育に関しては軍備紙で宣戦されたら終わるとかでなきゃ、基本的に恐喝でも出さない。
>>483 国王だけど、自由主義と経済学は獲れた試しがない
哲学志向でも無理
ちなみに無印
487 :
486:2008/12/10(水) 08:41:12 ID:cPq42wcn
あー「両方」獲れた試しはない
ね
国王ぐらいなら全文明と接触があるときは教育を他文明が開発したりしないかどうか睨みながら
自由主義寸止めで経済学獲りにいって大体成功してるなぁ。
もちろん外交関係が予断を許さんほど逼迫してるときはそんな悠長なことしてらんないけど
一番初めに街作る時ってどうしてる?
初期位置?食料資源が見えるまで探す?周囲探索してから?
皆の基準が聞いてみたい。
難易度が関係するかどうかはわからないが、皇帝、マップ小、文明&マップはランダムということで。
俺は海が見えないとなぜか不安になるので一歩くらいは探索してしまうw
基本初期位置だけど先に戦士か斥候動かして、
見える範囲内に惹かれるものがあれば動かすな
食料源に手が伸ばしつつ首都ハンマーが2以上に出来るとか、
食料一個減ってでも金が二個確保できるとかそんなの
>>489 初期位置は補正が付いて、必ず食料資源がつくはず。
まぁ 氾濫原だったり牛のみだったりする場合もあるが。
あと、丘も2つ以上は必ず配置されるとか、綺麗な水か海かが配置される、だったかな
なので、大抵の場合は初期位置でOk。
ただ一歩動いたら川沿いになるとかの場合なら動いた方がいい場合もあったりするな。
>>492 俺もそんな感じw
>>493 なるほど、影で見えなくて不安だったが
動かなくても食料無しになったりはしないなら初期でもいいな
迎撃100と迎撃回避100が戦ったらどっちが勝つの?
迎撃-迎え撃つ事
迎撃回避-迎え撃ってきたものを回避する事
結論-仕掛けたほうがどちらかによる
ハンマー無し 周り海 魚あり
モアイ建てたい時って、
穀物庫と溶鉱炉つくってから、スパイ1ターン入れて→奴隷→1ターンモアイ像入れて→スパイ1ターン→ ・・・・・
の繰り返しでいいのですか?
あれ?
スパイ1ターン待つ→奴隷→生産キューの先頭にスパイ入れて1ターン待→奴隷→ ・・・・・
これを繰り返してスパイ貯めてから最後尾にモアイ?
ハンマーあふれわけわからん;;;
オーノーだズラ
ハンマーをあふれさせてるんだから、スパイの完成した次のターンはモアイだろjk
@スパイに1ターンハンマーを入れる。
即緊急生産はコスト2倍を避けるため
Aスパイに緊急生産ボタンを押す。
二人すり潰したいから、すでにスパイに入れたハンマーは9以下にしなきゃダメだぜ
Bスパイ完成、モアイを生産キューに入れ、1ターンハンマーを入れる。
残りハンマー31のスパイを緊急生産で二人すり潰し60ハンマー手に入れ
余りの29ハンマーをモアイに入れるってことだぜ
Cモアイを中止してスパイを生産キューにいれて@に戻る。
要は、スパイスパイモアイスパイスパイモアイ
別にスパイじゃなくても斧兵でも宣教師でも、必要ハンマー>奴隷一匹のハンマーなら
なんでもいいんだぜ
斥候はだめだぞ!換金されちゃうぞ!!
>即緊急生産はコスト2倍を避けるため
「即緊急生産はコスト2倍になる」を避けるため
って言いたかった
>>497 国家遺産って世界遺産のように奴隷にペナあったっけ?
250ハンマーの建物なんて人口7〜8消費で立つんだから、
穀物倉庫→灯台→モアイ直行のが早くない?
スタスタの無印時代の記事を見る限りだと、世界遺産は2倍で国家遺産は1.5倍。
BtS立ち上げるのがめんどいんで確認はしていない。
初手は研究が食料資源、生産が労働者が定石みたいだけど、
首都に畜産が必要な資源しかわかず、農業も狩猟も初期技術として持ってない
ときはどうすればいい?
労働者が遊んじゃわないように初手戦士ってありかな?
都市の維持費についての質問なのですが、
相互通行条約を
結んでいる状態の国家の向こう側に飛び地がある場合と、
結んでいない状態国家の向こう側に飛び地がある場合とでは、
維持費に変化ってありますか?
>>503 川沿いに草原があれば農業→畜産、一個農場作ってその後資源利用
森だらけで農場無理そうなら即青銅、伐採から戦士と開拓者を出す
初期に農業も狩猟も採掘もないならもう適当
>>504 たぶん変化ないと思う
試すことはできないが、直線距離で維持費を出すと思うが・・・
>>503 ぶっちゃけ、自分なら初手再生成で決まり
>>503 迷わず戦士
速度比較は確かに遅れるが、探索が楽になるのは大きいよ
初期戦士を片側に遠出させてもおkになるから
>>499-502 親切にありがとう
まだ完全に理解してないアホォですがもうちょい悩んでみる
無印に慣れてきたんでBtSを買ってきたんだけど
意識して注意する点あるかな?スパイの扱いとか全然違うみたいだし
共同戦線張ってると高い確率でAIの属国になること
>>509 まず前提として、国家遺産や世界遺産の奴隷緊急生産にはペナルティが設定されてるので、
普通に奴隷制を使うと、人口を過剰にすり潰す羽目になります。
そもそも、BtSの奴隷制ってのは、人口を一単位すり潰すごとにハンマーを30ゲットすることができて。
その際、すりつぶされるのは、
すり潰すことで得られるハンマー≧”現時点で”生産物が完成するのに必要なハンマー
を満たすのに最低限必要な人口と決まってます。
余剰ハンマーは次のターンの生産に持ち越されるので、
次のターンで生産キューのトップに国家遺産や世界遺産を持ってくれば、
ぺナなしで奴隷のハンマーを突っ込めるわけです。
スパイの使い勝手がいいのは、緊急生産のときに人口を2単位消費するように調整すれば、
大量の余剰ハンマーを生み出すことが可能だから。
逆に言うと、2単位の人口を消費するように調整するのがポイントです。
バチカンハンマーとかで、どうしても計算が合わなくなった時は、
長弓とかで余剰ハンマーを稼いでも別にかまわないです。
若干効率悪いけど。
質問です。
先日PCを購入したのでデラックスパックを購入し、BTSを始めてみたのですが、
友好国に恐喝、もとい資金協力をしてもらうと、10ターンの和平条約を結んだことになって
いるのですが、これは仕様でしょうか?
BTSはv3.13、MODはCGEのみです。
仕様です
質問させていただきます
マルチプレイでバチカン宮殿を立て、自分が代表?になったのですが、
決議の出し方がわかりません。どうやって出すのでしょうか・・・?
>>513 仕様です。
恐喝された時も平和条約を結んだことになります。
相手の機嫌を損ねて戦端を開かせようとしたら、不意に恐喝が通ってしまい平和条約締結。
せっかくラッシュ用ユニットを揃えたのに、10ターン後にはアンチユニットが配備されててて……orz
ってのをよくやるので注意するといいよw
ああ、やっぱり貰うだけもらって宣戦布告はできなくなっていたのですね。
ありがとうございました。
しかし毎回DVDの認証がいるのは面倒ですね。
無印の時は某所でno DVDパッチをもらえたのですが、BTSはないみたいで。
>>517 safedisc 4.81の汎用パッチ探せ
>>512でもでてるしたまにでてくる奴隷話題でも1人口=30ハンマーと聞いたことがあるんですが
20の間違いでは?
>>519 今すぐ斧兵で実験してみろ。話はそれからだ。
>>519 生産予約入れてすぐに奴隷を使うと20ハンマー
1ターンハンマー入れてから奴隷を使うと30ハンマー
あいやすまん、斧じゃないけど実験はもうしたんだ。先に書くべきだった。
モニュメント(ハンマー30)を最初から奴隷で作成するとして、人口2消費
奴隷使用ボタン押下後、土地からのハンマーが6
次のターンのオーバーフローハンマーが16
人口二人使用なので1人口20と仮定すると20+20で40ハンマー+土地のハンマー6で46ハンマー
46ハンマーからモニュの30ハンマー引くとぴったりオーバーフローの16ハンマー。
蓄積ハンマー0で緊急生産したらペナルティでコスト1.5倍だぞ。
当然溢れハンマーの計算も狂う。
あと、ゲーム速度が違うとハンマー数も変わるからな。標準設定で試すんだ。
>>521、
>>523 確認した、ありがとう。
へたれなおれにもう一つ教えてもらえるとありがたい。
WBで同じ地形の生産都市4つ作って
ハギアソフィア、ピラ、チチェン、アンコールワット(すべてハンマー500)の製造競争させてみてたんだけど
どうも自分がやると奴隷溢れハンマーより地形のハンマーだけのほうが早い
全部草原、もろこし2、丘6、すべて畑と鉱山に改善済み、人口7上限
ってくらいだと奴隷向きじゃないんだろうか。
このときは防壁をあと1ハンマーで完成というところまでにして奴隷にしてたからやりかたはあってるとおもう。
それとも何度も斧とかを奴隷で生産して溢れをだしてつくれば早いんだろうか。
そもそも普通にハンマーが捻出出来るなら奴隷はそんないらん
ハンマーが捻出出来ないけど魚がある都市にモアイとか、
敵が目の前とか文字通り緊急の生産のときに使うもんだ
そりゃそんな理想的とも言える生産都市じゃなw
基本的に丘はないが食料だけはたくさんある偉人都市に
民族叙事詩やアレク、グローブ座を建てるためのテクニックだよ
なるほ
そうすると急いで作る世界遺産の場合、とにかく早く仕上げるという点だけでいくと
溢れハンマーをつくって利用するよりも、ペナルティがあっても
最後にだけ使うか飢餓させての鉱山置きのほうが早そうですね
奴隷は30ハンマー単位
だから繰り越しされる素ハンマーは30未満
2ターンに1回だからその半分
素ハンマーが15以上あるなら奴隷を使わない方が速い
丘6なら6x3=18あるわけだよね
斧を作って奴隷の繰り返し、というテクニックは有効だけど、
ハンマーが無い都市で作るときの話
・・・さて合ってるかな
スパイを使って奴隷溢れハンマー生産をしたときのことを考えると、
スパイ1T目(ハンマー入れ)→スパイ2T目(奴隷)→遺産(溢れハンマー+ハンマー)となるわけだ。
つまり、3ターンかけて溢れハンマーとハンマー1回を遺産に入れるわけだな。
で、溢れハンマーは多くても29までなので、ハンマーが15稼げる都市なら、
3ターンで溢れハンマー29+ハンマー15の計44よりも、
3ターンでハンマー15*3の計45の方が当然生産は早い。
ハンマーが3しか稼げない都市だったら、29+3vs3*3なので圧倒的に溢れハンマー使った方が早い。
#実際にはスパイの残りハンマーが37になるので、溢れハンマーは22だが。
他の人も言ってるが、あくまでもハンマーを稼げない都市のための戦略なのを忘れないように。
あってなかったな・・・w
そうだ、3ターンだよなw
>>529 > #実際にはスパイの残りハンマーが37になるので、溢れハンマーは22だが。
ひゃっほい、引き算ができてねえ。溢れは23だなorz
>>530 や、奴隷の溢れハンマー自体は3ターンに1回だけど、素ハンマーも1回分入るので、
15ハンマーが目安になるのは合ってる。
あ、考え方が間違ってたってことです
素ハンマーは3ターン目も入るけど、2ターン目の素ハンマーも繰り越されるわけだから
目安は15じゃないかもしれない
例えば11ハンマーの生産力があるとして
1ターン目 9
2ターン目 奴隷60+11 -> 71 -> 40繰越
3ターン目 11
とすると、40+11の51になるわけなんで15x3の45より多いな〜っと
でも生産都市で奴隷前も奴隷後も同じハンマー量って不満が無い限りありえないから
意味の無い考察か
ああ、そっか。2ターン目も繰り越されるんだ。
実際には食料重視とハンマー重視でハンマー数が違ってて、
そうなってくると、29ハンマーを人口+2にかかるターン数で割った結果(奴隷溢れのターン効率)が、
食料重視とハンマー重視のハンマー差を埋められるかどうかって話になって、都市次第としか言えなくなるので…。
まあ、よほど食料を余らせられる都市じゃないと有利にならない戦略だ、としか言えないかもw
宣教師やスパイを揃えるついでにあふれで遺産建てる
とりあえず全草原モロコシ3丘1に変更して10人限界でもう一度ピラ、ハギアソフィアの建設競争やってみた
ハンマー3にしようとしたんだけどよくみたら都市分の1がはいって4だったw
奴隷を使っても丘で働き続けさせられるので、どうみても奴隷側の勝ち、と思ったんだけど
反則かもしれないが途中から奴隷ナシのほうを一般市民に食が減らない程度に置いたらそのままナシ側が勝ってしまった。
スパイや兵がいらない場合はそんな手もありか。
実際は奴隷側は世襲で穀物倉庫ありだろうからまた変わりそうではあるけれど。
奴隷も細かくいく場合人口が減らない程度まで一般市民を置いて溢れを増やす方が有効なんだろうか・・・ひどくめんどうだけど
Civ4をインストールしたのはいいんですがCiv4のアイコンはデスクトップにあるのにBtSのアイコンはありません。
これはなんでなんでしょ?
BtSをインストールしてないからじゃないの
もしくはインストール時にチェック外したとか
>>537 インストールフォルダを見る限りじゃ入ってるみたいです。チェックらしいものはなかったんで
検討が付かなくて。。。
539 :
名無しさんの野望:2008/12/11(木) 06:53:38 ID:Wtkx4i5B
Civ4BeyondSword.exeを検索
みつけたらインストールは完了しているものと判断する。
あとは↑のexeのショートカットを自力で引いてやればいい
全く関係ない話なんだけどさ
孤島の魚1匹が取れる都市にモアイを立てるべきじゃないと思うんですよ
でも、どこに立てるべきかすごく迷う
湖と海に接している首都で1/3が海
丘3つ、平原鉄1つ、米1つなんて場合は喜んで立てるわけなんだが
将来あそこに都市たててモアイとかじゃ時間かかりすぎ
せっかく早くから解禁される国家遺産なのではやめに立てるべき
たとえ近海4マスだけだとしてもその近海を常に使うならすぐたてたほうが
将来あの半島の先に、とかあの小島にとかでは使ってない時間がもったいないね
モアイは孤島に大技術者で建てたりしてるな
それはもったいねええええええ!!!!!!
いつものように英雄叙事詩を建てたとこにウエストポイント建てようと思ったら、モアイがあって泣きたくなった。
すっかり忘れてた…、製鉄所予定地には建てたくないんだよなぁ。
あるよな、そういうの
大将軍が5人定住してる仏教の聖都を奪って、英雄叙事詩をウエストポイントを建てた
その後シド寿司の本社を置いてウォール街を建てぼろ儲けいしようとしたら、国家遺産は2つまでと言われた
546 :
名無しさんの野望:2008/12/11(木) 17:17:00 ID:F8bTwtQL
>>487 お前が下手なだけだが、それをここで書いて何を期待してるんだ
>>546 国王で両方とも80%以上の確率で取れる!?
嘘ニダ! だれか! だれか共感してくれニダ!
でも誰にも相手されなかったニダ
取れなかったMAPのBC4000を上げてみるんだw
>>518 遅くなりましたが、DVD無しでできるようになりました。
ありがとうございました。
かなり前になりますが、入れっぱなしにしていてドライブが壊れた事があったので不安でした。
中世入ってから領土取られまくってて文化域を増やせないんですが、
やっぱり古代とか初期の方で近隣国はぶっつぶしておくべきなんですかね?
勝利条件によっても違うとは思いますが。
囲い込んで6都市建設
それができないなら戦争
難易度書かないと、割と的外れな回等に困惑するんじゃないか
と、不文律的なものをあえて言ってみる
俺は貴族でなら囲い込むけど、国王なら囲い込まない
553 :
名無しさんの野望:2008/12/11(木) 22:26:55 ID:P3zyxs2B
逆に国王で囲い込まないで 何をするのか訊きたいなそれ
初期ラッシュなのかな
Btsになってからキャラとマップがふにゃふにゃ動いて気持ち悪いんですが
無印の仕様に戻せないでしょうか
@鉱山を改善すると資源発見のチャンスがあがるそうですが、のちのち偶然
宝石とかが発見されることがありますがそれはもともとその位置にあった宝石なのですか?
(ビルダー的にははじめからあった)それとも改善によるチャンスによって発生したものなのですか?
A偉人を定住させたときには偉人ポイントを輩出しますか
>>555 1 元々はそこに無かった資源。WBでも確認出来ないよ
低い確率で金属、貴金属が沸く。15都市くらいの大帝国で1ゲームに1、2個は沸くくらいは沸くかな
2 しない
>>554 ふにゃふにゃって何やねん。もーちょい詳しく
>>555 @改善によるチャンスによって発生したもの。WBで見ても存在しない
Aしません
>>556 回答ありがとうございます!!今まで高緯度にしかないと思ってた銀が
やたら赤道付近で沸くから妙だと思ってたんですよ
559 :
名無しさんの野望:2008/12/12(金) 01:21:19 ID:7tIU2urE
@前者
Aしない
鉱山で沸くのって序盤の資源だけ?
具体的にはアルミが湧く可能性は?
ある、ただ発見技術がないと見えないのは同じ
だからOCCで労働者に余裕があるときは序盤から都市圏外に鉱山作らせたりしてる
資源が涌くのは市民が配置されたタイルだけ!
>>561 thx、なるほど…
どうせ幸福余るしってことで郊外って完全に度外視してたけど
アルミが沸くならそのほうがよさそうやね
湧くか湧かないかは知らないが、
はっきりさせるには、都市圏外のタイルに資源が湧いた瞬間のSSが必要でないかい
あいにく俺は見たことがない
そう言えば、いい加減ルネサンス頃なのにいきなり銅とかが湧いたりするのは
なんだろう。鉱山改善限定だったかも覚えてないけど。
>>560 アルミが沸くことはシヴィロペディアに載ってるよ
>>563 俺も市民配置してるところからしか沸いたことが無いんだけど
都市圏外でも沸くの?
>>566 低い確率で鉱山から資源を発見することがある
鉱山の説明の「発見のチャンス向上」というのはそういうこと
沸くね。だから郊外の山には出来るだけ鉱山掘ってる。
都市圏外で沸いたのを見たことないのは、都市圏外に鉱山作らないからじゃないの。
俺も作らないから見たことないんだけど。
一つだけ確かなことはイベントで沸くほうのハンマーなどのリソース+は都市圏外にも沸く
というより都市圏外にばっかり沸く。ちくしょう
いや都市圏外の山にも鉱山は建てるよ
アルミとか石炭沸いたらすぐ使いたいじゃない
んー、WBで鉱山だらけの小島つくって350ターンほど経過させてみたんだけど
5つ沸いて全部都市圏内。ほんとに都市圏外に沸くのかね…
おれも800ターンまで試したけどあほらしくなったのでやめ
市民をどこにも配置しないで500ターン経過させてなにも沸かないのを確認
次の100ターンで市民をすべての鉱山に配置して資源3つが沸くのを確認した
SSとか意味なさそうなので気になる人はWBで試したらいい。すぐおわる
ターン経過はシフト+エンターおしっぱなしでおけ
574 :
名無しさんの野望:2008/12/12(金) 07:59:44 ID:zUcBafpj
文化圏内だったら沸くだろ・・・?
ああでも銅・鉄はわからん
沸かない。試せ。
576 :
名無しさんの野望:2008/12/12(金) 08:04:37 ID:zUcBafpj
沸くな。都市圏外の文化圏内に宝石沸いて急いで道作った覚えがある。
というか沸かないなら一生懸命鉱山作ってる俺ばかみたいじゃん。
ずっと前から文化圏内の広陵には鉱山作ってるぜ。
イベントの資源湧きのほうは文化圏内なら沸く
さっきまで話題になってたのはWBでみても何の資源もない鉱山に
メッセージウインドウもでないでおもむろにぽふっと沸くやつの話で
これは市民を置かないと都市圏内であっても沸かない。
と、自分の中では結論がでたけれど
過去にも同じ話題がでていて
証拠の提出はどっちもむりで水掛け論になるだけだったので
気になる人はWBで鉱山だらけにして試したらいい。
>>571のヒトもいってるように
元からあるアルミや石炭が可視化と同時につかえるようになったりはするので
検証結果がどうでも、圏外に鉱山つくっててもいいんじゃないですかね。
モアイを立てるのにぴったりな沿岸の生産都市を見つけたんだが
世界的な宗教の聖都で大聖職者が二人定住していて
遺産が立ってて
食料資源が3つある件
モアイ立てるだろ、民族叙事詩立てるだろ、ウォール街が立たないorz
民族は別のところでよくね?
あとここ質問スレ。
581 :
名無しさんの野望:2008/12/12(金) 14:58:17 ID:zUcBafpj
偉人の定住っていいことありますか?
っていうか資源湧きイベントあるなら
資源枯渇イベントもあってもウザくていいと思う
うざいイベントはいらない
多くのプレイヤーは不快になるだけ
大臣の失言とか、研究が後退とかだと仕方ないなと思うけど、
操作量が増えるイベントはウザイな。金で解決できるならいいんだが。
噴火と砂嵐とハリケーンがきつい
586 :
名無しさんの野望:2008/12/12(金) 18:18:18 ID:zUcBafpj
OCCで都市圏の端からさらに4マスくらいはなれた山が噴火して元AI都市の村落が破壊とか
いちいち報告しなくて良いってのw
>>579 ウォール街をあきらめるべきだ
コストが高すぎてどうせたたねえ
ハリケーンは何がなくなったかの報告が微妙に遅いのが輪を掛けてムカつく。
俺のPCの処理能力が悪いのか。
ウォール街は大技術者で建てるもんだ
安いと思って買ったら英語版だった/(^o^)\
MODとかは日本語でできんですかね・・・
>>591 無理
2バイト文字を扱えないので、どこをどういじっても日本語するのは不可能
>>591 その代わり最新パッチ(3,17)とFfh2のMOD最新版がすぐにできる。Ffh2は二十日に4,0が出るみたいだし……まあ、慣れればお得、かも?
シド寿司建てたんで属国のサラディン先生から魚もらおうと思ったら赤字になってた
切り離して戦争しようにもそもそも要求できないんでどうにもなりません
資源取引って条件あるんでしょうか?
>>594 たぶん他国と取引して入手している資源なんじゃない?
その場合はその資源は要求できないよ
いっぱい赤字になってて、それぞれ属国の国内資源の数と一致してるので違う気がします
念のため取引全部やめさせましたが赤字のままです…
597 :
名無しさんの野望:2008/12/12(金) 23:41:42 ID:zUcBafpj
ウォール街とOXを首都に建てて官僚制って有効??????
鉱山で資源湧きの件。
鉱山の改善効果「発見のチャンス向上」により資源が発見されるには市民の配置が必要と思われる。
xmlを修正して、鉱山から必ず金が湧くようにして実験したところ、
・都市圏内の鉱山&市民配置あり→湧いた
・都市圏内の鉱山&市民配置なし→湧かず
・文化圏内の鉱山→湧かず
となった。
よって都市圏外の鉱山で資源が湧いたとすれば、それは鉱山の有無とは関係なく起こったことである。
おつ。
前も検証されてたよね
つまり、発見するにはそこで働く人が必要ってことか
>>598 科学税率を上げたらウォール街は殆ど意味ないよね。
ウォール街は商人都市とか、聖都とか、税率関係ない収入に当てたい。
官僚OXは富の生産に頼ることも多い。
>>602 なるほどWDビルダーいじって試してきたけど
理屈ではわかってはいたけど、科学スライダー上げてたら小屋だらけのところにウォール街おいても効果薄いのね
聖都ないときとかはどこにウォール街建てればいいんだろう・・・
余剰食糧で商人雇える都市がいいんですかね
解禁のはるか後の平地銅って、日頃の行い次第でありうるのか…。
>>603 ところでWDビルダーって呼び方珍しいな
企業建設予定地とか。
シド寿司建てて、資源輸入してない国や属国の全都市に重役派遣すると膨大な金が。
更にシド寿司効果の食料で、その都市で商人雇いまくったり。
>>594 たしかサラディンの場合は態度が「用心している」より低かったら衛生資源の取引は出来なかったはず
今まで無視してきた企業を、アルミがない為作ってみようとした。
他国が本社つくったわけでもなく、ロケット工学だっけか済んでて、石炭もあり、大科学者もいるのに何故か設立出来ない。
アイコンが暗転してて押せない状態。押せない理由も表示されないし。
未来までいってると企業設立出来ないとかある?
非公式パッチをあててないと、重商主義だと設立できないバグがある。
あとは競合する企業の本部では創始できないが、
競合企業の支社であれば上書き創始できる。
611 :
名無しさんの野望:2008/12/13(土) 05:51:11 ID:GVS0eFwZ
○○ラッシュって何体ぐらい作るのが主流ですか?
文化防御ってどんな仕組み?
都市の文化レベルによって上がるのは分かるんだけど
一度攻城兵器で削られた後の復活がどうなってるか知りたいです
wikiでは検索に引っかからなかったのでよろしくお願いします
後背地の蛮族都市をオラニエにとられそうだったから通商破棄したら攻めてきやがった
さらにそのあと始皇帝も便乗してきて乙
せっかくバチカン建ててリーダーなってるのに待てど暮らせど戦争やめろ指令こないしよー
誤爆。質問スレだったスマソ
Core2Duo E7200 メモリ4GB GeForce8600GTのPC使ってるんですが
このゲームってvistaでやるとやっぱり重いですかね?
vistaの人がいたら教えてほしい
>>611 ラッシュの種類や難易度によって違うし主流とかないです
チャリなら6斧なら10象カタパなら10と5ライフルなら20くらいでいいんじゃないでしょうか
>>612 時間がたつと勝手に回復する
>>611 初期ラッシュで相手国を滅亡させるつもりなら、15体以上必要なのでは。
>>615 似たようなスペックでやってるけど大抵は余裕サクサクで動くよ
ただVISTAとか関係なく、中サイズ以上のマップで文明詰め込むと中盤以降どうしても重くなる
たぶんcivじゃなくておまいのパソコンがおかしい
オーディオデバイスが物故割れてるか認識できなくなってるんじゃないかなあ
他の音楽鳴るか?
621 :
615:2008/12/13(土) 18:28:30 ID:Hazv7rbr
>>618 ということは普通に遊ぶ分には問題ないんですかね。
どうもありがとうございました。
なんという前向き志向
VISTAはメモリーたくさんとハイスペックグラボ積んで、
デスクトップコンポジションとスーパーフェッチをONにしておけばXPより軽い。
>>623 同じだけのメモリとグラボ詰んだXPよりも軽いの?
XPはメモリに縛りあるし、グラボは変わらんのじゃ
64bitにするならvistaってことだな
縛りったって4G以上積むのかwそれは豪気だw
ってのはおいといて、64ビット対応じゃないと意味がないっていうことじゃないのか?
それなら、32ビットのVISTAは最低ってことにもなろうかと。
別にVISTAの方が軽いってことにはならないと思うんだけどな。
別に4G以上つむくらい豪気でもなんでもないんじゃね?
俺はネトゲもやるからXP機2台もってるほうがいいけど
再インストしたら正常に動かなくなった
起動までは普通なんだが、ゲーム始まっても画面下部・・・スタックとかが表示されるとこ
が表示されない。真っ黒なまま。
どこかのファイルを壊したのかもしれないが、TIPSとかみても解決方法わからない。
再度インストしても同じ症状だし・・・だれか分からない?
都市が5つ以上になると管理が面倒で嫌なのですが、オックスフォードは建てたいので6つだけ建設するようにしています
それで、都市の内訳を、首都ともう一つが小屋都市、一つが生産都市、一つが商人雇う都市、残り二つが隙間にねじ込んだクズ都市
というふうにしているのですが、どうしても研究の進み具合が遅いのです
200ターンの時点でビーカーが大体500ぐらいしか出ていません
やっぱり管理を執政官任せにしてでも、多くの都市を建てたほうがよいのでしょうか?
先月からciv4BTS始めました。
とりあえず将軍はクリアできるようになったんで
貴族をやってみたんですが、なかなかスムーズに勝てません・・・
基本的に内政屋が好きなので、マンサやエリザベスを使ってます。
研究70-80%を維持しながら、都市が安定してから次へ進出、ってな拡大をしてるんですが
こちらが4都市立てる頃にはAIは6都市以上は立て終わってます。
一度拡大ペースをかなり早めてやってみたら
維持費の大赤字で研究がまったく進まなく・・・
上手くバランスが取れるようになるにはやり込むしかないですかね?
後、初手から労働→兵舎orヘンジ→弓→労働→弓→開拓→・・・
ってやってるんですが、こんな感じでいいんですか?
>>631 執政官の仕事は知らんが
自分が作らないと、
AIに取られて強力になってしまうよ
>>632 開拓者出す前に労働者二人作ってもさせることないんじゃないの
>>632 兵舎orヘンジがいらない
2人目の労働者もいらない
研究は陶器・筆記が終わるなら0%まで減らしてもいい
>>632 大赤字というのはなん都市程度だった?
貴族なら小屋なし+幸福4でも
人口限界+改善完了で
9都市で科学スライダー20%ぐらい維持できると思う
あと労働者は第2都市直前に、2・3体そろえるのは珍しくない
鉱山と道作りに労働力が必要になるから
例外はAIに先を越されそうな場合
>>631 よほど立地が良くないと、都市が多いと維持費の関係で研究は遅れる。
それにおまえさんの性格では執政官任せにはできないと思う。
馬鹿なAIにストレスがたまるんじゃないかな。
小屋都市とゴミ都市はコインと研究にチェックいれて、市民配置をAIに任せるのが良い。
施設は自分で選ぶ。2〜3個の予約入れると時間節約になる。
638 :
名無しさんの野望:2008/12/14(日) 00:23:38 ID:wChItLA2
>>631 むしろ序盤は都市数多い時よりも6都市で進めたほうが維持費の関係で研究速いわけで。
首都が研究都市で、アカデミーがあって、官僚制なら、他の都市がunkでも大丈夫なはず。
>>632 労働→弓(×n)→人口5になったら開拓者→労働者→開拓者→労働者→開拓者→労働者→開拓者→労働者→開拓者
で一気に6都市でOK。首都は兵舎も穀物庫もいらない。ヘンジなんてなおさらいらない。途中で図書館をはさむのはアリ。
遅れた研究は、図書館で科学者二人雇って取り戻す。
建てた都市ではモニュ→兵舎→弓や斧や槍。
建てる価値がある遺産は、アレク図書館とワロス灯台くらいかな。
万里の長城ですが 生産完了後に文化ゾーンに沿って長城が建つようなグラに変わりますが
これはこの後 文化ゾーンが拡大しても万里の長城の効果範囲は拡大しないという事なのでしょうか?
640 :
名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:11:11 ID:0OvEnkag
いや文化圏に対して効果がある
ので安心するよろし
誰もが通る道だな
でも文化圏が広がったときに蛮族を押し出す効果はなくて、
蛮族が文化圏内に入ってきちゃうこともあるよね。
>>642 ないです。文化と海沿いに囲まれたとこで蛮族発生イベント起きたけど
文化圏拡大でどこかに消えたw
>>629 とりあえずパッチを当てていないようなら当ててみたらどうかな
>>632 偉い人が言っていたが、都市は必ず値上がりする株なので多少維持費がきつくても建てるんだ。
初期ラッシュで文明一個滅ぼした直後なんか、維持費のせいで科学税率20%とかザラ。
でも、小屋や人口の成長、通貨による交易収入アップなんかで必ず巻き返せる。
土地は力。領地が広ければ広いほど後々に大きく響いていく
まぁ力がなくても勝てるのが、Civ4の面白いところでもあります
工場に電気を供給する施設が色々あるけどこれは重複効果あるんですかね?
それとも一つあればおk?
優先順位が 水力→原子力→火力 の順で
複数たってたら優先順位の高いのが使われる
イベントとかで使ってるのがぶっこわれたら次の優先度のが使われる
重複効果はない
大キュロスで不死隊Rしてバンバン拡張したら維持費オーバーで
不死隊がドンドン消え去ってワロタ
650 :
名無しさんの野望:2008/12/14(日) 07:07:33 ID:0OvEnkag
>>648 ごめん便乗。三峡ダムの場合はどうなるの?
三峡ダムがある限り同じ大陸の自分の都市にエネルギーを供給
扱いは水力、水に全く面していない都市にもなぜか水力エネルギーが来る
>>648あざすm(__)m
今まで全ての発電所を完備してたww
>>651 > 水に全く面していない都市にもなぜか
まあ発電所ってもともとそういうもんじゃん。むしろ原発の出力が低すぎるだけともいえるw
なんだこの動画は、いくらなんでもひどすぎる
こんな奴がいたら、普通にマルチプレイなんてできないよ
Civ4Bts 平和的プレイ講座第7回「海上奇襲」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5531956 >海上奇襲の動画を録るためだけに初心者部屋行ってみたけど普通にコサックやらカノン+ライフルやら出てるんだね
↑sutoroma ってやつが初心者部屋で荒らしプレイ(そのくせトップになれないw)
講座動画作りを言い訳にしているが、ただの愉快犯、注意されたし
VISTAの1Gでやっているのですが
マップ最大、指導者10人でやると後半処理が遅すぎて泣けるw
上でメモリについて聞いている方がいるのですが
ビデオメモリを上げたらマシになりますかね?
今はプレイしている時間より読み込みの方がダントツで長いくらいやばいです。
>>655 メモリ多いほうがいいけど、マップ最大じゃ増やしたところで重いのは変わらないと思う。
>>655 vramの問題なのか?それ
ターン間の思考がながいのであればCPUだが
>>657 はい、長いのはターン間の思考です。
ビデオメモリを上げても意味ないって事ですね
むしろ逆効果か。
やっぱり増設が一番ですかね?
とりあえずウィンドウモードにしてタスクマネージャでCPUの負荷やメモリ使用量を見てみたらいいんじゃない?
CPUの負荷がずーっと高ければCPU交換だろうし
メモリ使用量がずーっと高ければメモリ増設だろうし
そもそもスクロールがガタガタしてたりアニメーションがカクカクしてればグラボかもしれない
660 :
632:2008/12/14(日) 10:27:47 ID:zdtdQK8c
いろいろアドバイスありがとうございます。
労働者を早めに2体作ってたのは
道路作るときなどに2体ペアで動かせば効率あがる?
みたいなのをどこかで見たことがあったので・・・
科学スライダーはそんなに下げてもいいんですか。
太古〜未来までスライダーが常に70%以上で、黒字な状態でないと
都市拡張してなかったです。
今から早速試してきます。
>>658 >ビデオメモリを上げても意味ないって事ですね
>むしろ逆効果か。
なんでそうなるんだ?w
オンボじゃね?
ビデオメモリとメインメモリ共用の
>>660 それは操作時間の短縮って意味で、労働の効率化じゃないよ。
森や丘に入ると一人につき1T消費しちゃうので、基本は一人で作業させた方が効率は良い。
例えば同時に3人森に入れて伐採すると移動で3労働、伐採に3労働の計6労働を消費する。
一人なら移動に1労働、伐採に3労働の計4労働。
前者は2T、後者は4Tかかるのでその差が有意な場合は別ね。
交易路って網目状に道が網羅されてなくても、一本の道ですべての
自国都市がつながってて、その道の延長線に他国都市があれば交易路として
機能してますよね? というかその他国都市からの延長のさらに他国都市って
自国の交易都市になりますか?(間接的につながっている都市は交易できますか?)
なります。通商結んでればね
体験版が正常にプレイできるということはスペック満たしてるってことでいいの?
いいよ。最悪オプションでなんとかなる
皆さん 中盤にはいって近隣諸国を制覇する時どうしてますか
最初のほうは都市の生産と労働者も含めて指示してますけど
都市が10以上なるともうめんどくて・・・・
属国ばっかして 都市返しまくってるんですけどこれじゃあ 駄目なのかなぁ
駄目じゃないよ。それもよくやる手のうちの一つ
全部文化→金銭産出にしちゃうのもあり
勝ちが見えたら適当でいいと思うよ
30都市くらい全部管理して、あと20%か…もういいや宇宙船作ろうってなる。
>>668 生産はキューに予約をたくさんいれて放置。最後は金銭生産のキューを入れておく。
制覇用のユニットが解禁されたら都市一覧から一括選択して連続生産キューを入れる。
リレーポイントを適当な場所に設定して集める。あとはひき潰すだけ。
また交易路の質問なんですが、自分がA国とのみ国境を接していて、
B国はA国とのみ国境を接している状況で、自国は両国と相互済みで、
A国とB国は相互をしていないとしたら、
自国とB国は交易先の都市になってますか?(道はすべてつながっていて、
海路は無視)
交易は一方通行でもできる
自国はB国との交易で利益を上げていても、
B国は交易路が無くて自国との交易ができていないかもしれない
もちろん逆もありうる
自国が交易で利益を上げられるかどうかは
スコアのところに矢印でできた三角が表示されてるかどうかでわかる
>スコアのところに矢印でできた三角が表示されてるかどうかでわかる
相手にだけ帆走があって、自国が利益を上げられない状態でも三角でるよ。
F4の資源の項目で、交易路の利益が出ているか確認するのが確実じゃないかなあ。
>>674 マジかー
あのマーク信用してたわ・・・
676 :
名無しさんの野望:2008/12/15(月) 02:08:59 ID:KKOd3DHv
自分のBTSのバージョンが最新(3.13?)かどうかってどうしたらわかりますかね?
タイトルのばーじょんの情報ってやつ
交易路の商業値がどういう基準で決まっているかよくワカラン。
ポイントすれば出てくるだろ
無印で国王標準でやってたのにBtsになったら貴族でも勝率50%、オワタ・・・
無印はイカれたUUがいたからな
ピラ建ててると良い土地AIに取られちゃうんだけどどうすればいい?
拡張しつつ遺産建造は諦めるしかないのかのう
酷い遺産中毒だけど、ピラだけは建てに行かないなぁ。
代議制を最後まで貫き通すほど好きなんだが、ピラはちょっと重すぎる。
>>683 > ピラ建ててると良い土地AIに取られちゃうんだけどどうすればいい?
そのよい土地でピラや開拓者、労働者作ればいいじゃない。
同時に伐採やればどの難易度でも6都市くらいまで作れるよ。
>>680 いちばんでかい「平和が維持されている」が抜けてない?
中世ルネサンス終わりまでには100%行ってると思うんだけど。
あと港・税関も。
特に税関の効果は例によって誤訳だから気をつけるんだ。
>>680 その記事は無印の最初の頃ので古い
ポイントしてでてくる+50%とかのが正しいとおもう
他大陸だと儲かるし
遺産中毒者なら大技術者の為だけにピラ建てるのは基本だろ
首都にピラと空中庭園と民族叙事詩立てられたらもう勝った気になるよな
そこで大芸術家が誕生したときのがっかり感といったら・・・
>>686-687 +50%とかの増幅分は見れば明らかなので言わなかった。
質問は増幅を適用する前の数値についてだと思ったんだ。
あっちはポップアップ見ても意味不明だから。
記事の計算式に変更があるかは知らないけど、
おおよその要素は変わってないんじゃない?体感だけど。
691 :
名無しさんの野望:2008/12/15(月) 08:49:12 ID:GGOfYLuL
先行スタートの画面でランドマーカーに切り替えたいけど
都市配置になってしまう
マニュアルで専門家雇用する時黄色い枠をつけて
コンピュータ勝手に解雇しないようにするにはどうするんでしたっけ?
なんか手動で雇っても勝手にスパイ専門家とか雇ったりされるので・・・
もしかして文化勝利用の都市にウォール街って意味ない?
今まで勘違いしてた予感・・・
これ諦めたほうがいいですかね。
海・・・・・・・・・・・・都3
海・・徳川首都・・・・・
海・・・・都2・・・・徳川2
海・・・・・・ツンドラ
海・首都・・ツンドラ
海氷氷氷氷氷氷氷氷
初めて貴族でやったら大げさじゃなくこんな地形だった。(指導者はアヌス)
このままだと閉じ込められるので必死に北東へ勢力を伸ばした。
徳川とは宗教を同じにして、物を上げまくってやっと通商条約を結んだ。
しかしその後3ターンぐらいで宣戦布告され都2が陥落。オワタ
場所は特定できないがマンサも発見。
厳しそうだけど首都に資源が豊富だしもう一度やってみようかと思う。
都3を徳川2の場所に立てれば良かったんだな。
徳川とうまくやるコツってありますか?
本当は諦めたほうがいいのかな。
>>692 残念ながら黄色枠出すのは市民の自動配置ONの状態でしか出来ないよ
>>694 うぷれかすのAA(ry
ぶっちゃけあれだけ情報量の多いゲームを文字だけで説明するのは無理があるとおもうんだ
699 :
sage:2008/12/15(月) 14:34:11 ID:c6lPHUqP
わかりにくくてすまなかった
徳川と仲良くするコツを教えてほしかっただけなんだ
戦争しても不利だし、通商条約結ばないと船でも北上できない。
ちなみに・←は通常の陸ね
言いたいことは良く分かった。
マップが分からないから、とりあえずうpするんだ。
>>699 セーブデータ欲しいけど、無理でもせめてスクリーンショットをw
その地図じゃさっぱりわかりません。ツンドラ以外の出口を徳川に塞がれてるってことかな?
徳川と仲良くするには、序盤は技術を無料であげるくらいしかないね
運良く向こうから無償提供の依頼があればいいんだけど
アルファベット前だと徳川に限らずどうしようもない
首都の豊富な資源に銅があるなら初期Rが一番いい
徳川に対して初期Rはよほど難易度低いか、
向こうに鉄も銅も沸かないことを確認してからじゃないと厳しいよ
宗教同じにして仲良くするか、もしくは軍備整えて他に喧嘩吹っ掛けるのを待つのがいい
鎖国か宗教の理由でメイス以前にどっかとドンパチやり始めるから
その最初の標的にならないようにすればおk
703 :
694:2008/12/15(月) 14:58:49 ID:c6lPHUqP
>>701 今職場(暇ですが)なのでUPは無理です。
ゲームができるようになるのが20時ごろなので、その頃できたらUPします。
首都の資源としてはうろ覚えですが確実なのは銀と魚と蟹がそれぞれ2つ。
後は動物がなんかいて、しばらくしたら鉄も沸いてた気がします。
都2は資源もない上、徳川の都市と激近で文化戦争もやばいですが、
それ以外の場所はツンドラと氷しかないので、立てるならここしかないという感じです。
都3の周辺にはワインが4つくらいあったような気がします。
まだプレイ自体は3度目の素人ですが、中々やり応えがある牌人向けの配置だと思います。
かなり恥ずかしい名前を付けてるのでUPしにくい・・・・・・
貴族なら首都+0〜2都市でライフルRでかつる
国王なら物量的に厳しい
皇帝以上ならオタワ
かなりはずかしいなまえうp
かなり恥ずかしい名前をUP
かなりはずかしいシミもうp
708 :
694:2008/12/15(月) 16:48:40 ID:c6lPHUqP
残念だがUP前に名前は変えさせてもらうぜ
あ〜早く仕事終わらんかな〜
マンサがいるのは初めてなんだがどんだけ強いんだろうか
このご時世に御気楽なこった。
>680
トン
式も優先順位もきちんとわかってるんだな。
質問お願いします。
ランダムイベントの確率を変更するxmlファイルと変更箇所を教えてください。
毎ターン鉱山を崩したい。
大商人のミッション収入は未だによく分からん
無印皇子迅速普通mapでやってるんだが
紀元前くらいまでにいくつぐらい都市を立てるべき?
6つが理想と聞いたことがあるんでやってみたけど、費用が重なって紀元入って最初の方で研究60%とか・・・
714 :
694:2008/12/15(月) 20:51:13 ID:a0TGAQME
715 :
名無しさんの野望:2008/12/15(月) 20:55:47 ID:lqZi7ToN
まず都市圏がわかってないことがわかった・・・
後糞立地過ぎることも。。。w
都市の位置ふいた
しんタソはぁはぁ(*'ω'*)
718 :
694:2008/12/15(月) 21:09:33 ID:a0TGAQME
やはりポイントは都市を立てる場所だと思うのですが
特に第二第三都市はどこに立てるのがベターか教えてほしいです。
首都はまんま開始位置です。
第2都市を宣教師のいるひとつ上に立てて、第三を都2の右上に立てるかな
おし。一応何とかなった形だ。
もう少しで2都市初期ラッシュができそうだからまっててくれ
まあこの難易度だからできるのだが。。。w
ほんとにツンドラ表土に囲まれてるのな
びっくりした
前見たスクリーンショットのなかに、独占技術っていうステータスがあったんだけどオプションいじっても表示させられない。。
どうやるのでしょうか?
MODだね
なるほど、ありがとうございました。
>>714 しばらくやってみたけど、海岸沿いに南北に3都市作って鉄確保して剣士斧ラッシュ
んで、徳川駆逐してジョアンと仲良しモードで中世までスコア一位いけたぞ?
726 :
名無しさんの野望:2008/12/15(月) 21:47:53 ID:TBMUr59n
質問してるやつに「俺はできるぜ」自慢してどうすんの?
しかも貴族なんだから勝って当然だろ、アホかこいつ
>>718 拡張の基本は守り易い国土の形にすること。
第2都市はカニx2が入る位置に建てる。ツンドラで人口は伸び悩むから川沿いである必要は無いので
都2の左2下1の位置に建てる。第3都市は東の川沿いで草原を多く使える位置に建てろ。
都3で豚を取ろうとしたようだが、本当に必要な資源は1マス圏内に入れないと文化で負ける。
ちょろっとやってみた
WBでマップ見たから分かるんだけど首都の立地がよろしくないなと思って
上2マス移動
食料資源だけは豊富なので専門家経済を狙ってみる
代議制科学者でカースト平和主義を狙ってみたものの
ピラミッドが立たずオワタ
これ難易度なんなんだろ
>>714 別にうまくないけどこれからチャレンジするぜ!
プロ皇子だが初期ラッシュしてみた…って、中世までしたやつがいるのか、はええな。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/564.zip 初期ラッシュのちょっと前と初期ラッシュ後のデータ。あの立地だと徳川食うしか道がないと思うんだが、非戦で行けるんだろうか…?
このあとは首都でアレク作りながら京都あたりに遷都かな?
木を切りまくるのを忘れてたことに727で気付いた、セーブデータ公開って結構いいね、自分の欠点がよくわかる。
んじゃ
>>727のセーブを研究する作業に戻るわ。
>>714 都市の基本は食料資源。食料が無ければ丘で働かせることも、専門家を雇うこともできない。
なので、この食料資源が都市圏に入らない都市の建て方はよろしくない。
他の人が言ってるように、第2都市をカニが使える位置に。
第3都市は、ブタを(文化負けして取られないために)隣接するように都市を建てるべし。
教練についてよくわからないんですが
オッズが有利な状況ならば無傷で勝つ可能性が高かまって
不利でもそれなりに意味はあるんですかね
あと守備じゃなくてこちらから攻撃をしかけても効果ある?
734 :
694:2008/12/15(月) 22:18:26 ID:a0TGAQME
>>727 すごい。徳川を初めに叩くとは考えられなかった。
いつも序盤は内政ばかりだったのでこういう方法もあるのかと感心しました。
みなさん色々なアドバイスありがとうございました。
特に都市圏の事は大変勉強になりました。
でも初見ではなかなか厳しいよなあ
ちょうどもう一方のスレで同じこと聞いてる人いた
仕組みはなんとなくわかったけど
防御でも攻撃側でも先制攻撃の効果はあるってことでいいのかな
徳川さんがいると援助したくなるのは俺だけだろうかw
もちろん重商主義に変え、技術遅れてるようなら躊躇なく援助するw
>>733 教練は素で少し勝率が上がる
あと攻撃時でも同じ効果がある
740 :
694:2008/12/16(火) 00:18:22 ID:TQslLxC6
>>738 徳川じゃなきゃまだ楽なんですがね〜
あの立地であの隣人なのがつらいところ。
ちなみにマップも最大でどっかにマンサとかもいるので後半も楽しめると思いますよ
上級者的には難易度はどんな感じなんだろうか
天帝よりマップ最大というのがきつい。
>>712 普段の交易(貿易)収入の額をベースに計算式があるようだな。
xmlをいじって交易収入が増えるようにしてたときにキャラバンミッションしたら6000ぐらいもらえたw
>>712 かなり前に書いたが、大商人のいる都市から見て自国首都との交易がベースになる。
1、首都の人口を上げる
2、港、アルテミスなどの建っている都市を選ぶ
3、遠い都市をえらぶ
補足
ああ、あと人口が10を越えると1につき+5%されるので人口の多い都市を選ぶこと。
やっても無駄なのは、自国首都に港などを建てること。「相手からみた」自国首都への交易がベースだから。
745 :
名無しさんの野望:2008/12/16(火) 04:49:04 ID:wBeQ7mfu
情報画面のグラフに一部の文明しかでてこないんですが
全部の文明のグラフをみるにはどうしたらいいんでしょうか?
>>714 徳川の弓かたいなー。
剣士4斧2チャリ2で京都に突っ込んでみたら、渡河でもないのに一匹も殺せなかった。
都市襲撃Uの剣士が歯が立たないとか泣けてくる。
戦士ラッシュw
話題の
>>714をやってみた
銅沸かなかったので、初期Rあきらめ
高難易度のAIユスティアヌスっぽく怒涛の開拓者プレイ。計11都市
閉じ込めたから布告される可能性は高いけど維持費安いし非戦でもなんとかなりそう
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1229383220.JPG 徳川とジョアンが戦争中なのをしらなくて
間に3都市ぶちこんで通商もあけずに兵隊を通れなくしてたのは秘密
宗教志向なのにカースト化と世襲化をいっしょにできるように技術開発を待ったのは秘密
ファーストプレイで労働者拉致のチャンスにつられてなりゆき弓Rして負けたのも秘密
>>714 しかしいつ見ても凄い配置だw
俺たちは地形や勢力を把握してるから始めから対策が打てるけど
本当に何も知らないであそこに放り込まれたらあの難易度でも詰むんじゃないか
だねぇ。
すぐ近くに徳川が居て、銅が湧かない馬は取れなくもないけど文化圏がきついから遅れる、
って最初から分かってなけりゃ戦士で突撃なんてしないよなぁ。
>>714 漏れ非戦派だがこれはきっついな
都市立地だが、第2はカニ2マス取れる位置(ツンドラのほう)、
第3は現在地より左に1マス寄って丘で守るか左斜め下に寄って川に隣接するか
俺なら第3は首都にするかもしれない
>>752 さすがに貴族なら勝てるだろ…
3都市のみで文化勝利することもできる難易度
なんで難易度の選択を理由に人を見下した発言が出るんだろう
>>751 >銅沸かなかったので、初期Rあきらめ
俺がラッシュしたのは
@首都に鉄がわくことが分かっている
A首都に銀があるため研究が早い
B徳川首都付近を探索して銅なし馬ありということが分かったため、
徳川の防備は弓とチャリ→剣士ラッシュが有効と判断
以上の理由なんだが、それでもラッシュしないほうがいいのか・・・?
非戦でどうやるのか知りたいので、セーブデータをあげてくれませんか?
初期Rってあまりやらない
やるとなんか精神的につかれて
勝ったとしてもそこで全てがめんどくさくなる
ああ、IDが変わってる・・・731です
>>756 貴族でも詰むんじゃないかって書き込みがあったから
いや別に詰まないだろって書いただけで、人を見下した発言ではないとは思うんだが
気に障ったんならすまん
761 :
名無しさんの野望:2008/12/16(火) 15:13:05 ID:JJ0uTrfn
貴族なんて小学生レベルだろwww
>>757 11都市取れてるみたいだから、攻めてこなければ非戦で充分勝てるってことかと。
絶対攻めてくるけど、そんだけ都市あれば簡単に捌けるだろうし。
いつも国王でやってるのに、徳川弓の固さに剣士ラッシュを諦めた俺は戦争が下手すぎる…。
戦いは数だよ
だが教練持ちはその数をも凌駕しかねないから困る
764 :
名無しさんの野望:2008/12/16(火) 15:32:34 ID:wBeQ7mfu
戦闘ユニットの戦闘力と勝率の関係を教えてください
3はシンプルでわかりやすかったけど4はよくわかりません
>>757 セーブデータあげられるけれど、みてのとおり英語版なので3.17で無理やり読み込んでるんだ・・・
前にスレの人に試してもらった限りだと逆に読み込むことはできないみたい
それでいいならうpするよ
といっても今考えると調子にのって都市だせてたのはジョアンと徳川が戦争してたからな気はする。
防衛を考えて丘に都市つくったりしたところもあったけど
隣接都市が上下右の3つほどになってたのでどこにくるか読みにくくて厳しい。
蛮族も来ないから拡張中は都市に弓置いてないし
攻められたらアウトな局面はいっぱいあるよ
結局、攻めた方がマシと判断してトレブRで徳さんおとして
カタフラでジョアンつぶしたところで終了してるしね。
内政は小屋は首都に2箇所だけで乳母都市に持たせっぱなし。官僚いかなかったので最後までそのままになった
カースト直行で各地に商人置いて偉人は聖都に定住、文化拡大を急ぐ場所は芸術専門家置き
拡張時は
労働者2は食資源1つを改善
労働者1は次の都市に道路引く
労働者1〜2は首都などで伐採
これの繰り返し。首都は軌道に乗ったらずっと開拓者
カースト専門家だと改善は食資源1で十分なので労働者はしばらく次いっちゃっていいと思う
10都市の時点で労働者5だった。そのあと増やしているけど。
剣士Rの判断はぜんぜんオッケーかと。
なるべく初見にあわせてプレイしたかったので
鉄器いかない場合もあるかな、という程度でのプレイだよ
むーん。戦闘術って防御側に適用されますよね?
あと、これはどうでもいいんだけど二コ動とかみてて、いつも始皇帝とフビライが
見間違えられてるんだけど、あんまりその間違い多いもんだから思ったんだけど、
もしかして
無印とbtsってフビライと始皇帝の顔グラ交換したの??俺は無印プレイヤーで、
動画はたいていbtsものなんですが。。。
戦闘の昇進は、攻撃側とは計算の方法は異なるが、防御側でも効果がある。
769 :
名無しさんの野望:2008/12/16(火) 16:35:42 ID:wBeQ7mfu
>>766 そっか、日本→英語はできても英語→日本は無理なのか…残念。
鉄器に行かなかった理由を把握。もしあれで鉄がわかなければ、俺はあのゲームを投げてるから尊敬する。
スレチな気がするけど質問させてほしい、法律に行ったのに官吏はいかなかったんですか?
官僚制採用は俺の中では必須なんですけど、聖都があれば必須ではない?
首都に小屋殆ど置いてないなら官僚制は必須ではない気がする
フビライと始皇帝の顔グラは無印が間違っていて
WLだったかbtsだったかで修正されてる
戦闘術の昇進についてはちょっと特殊でスタスタの
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500002.html を読むといいと思う
リンク先が長いから簡単に結論だけ言うと
戦闘術の昇進→攻撃でも防御でも常に自分に対して補正がかかる
それ以外の昇進(援護とか都市襲撃とか)→常に防御側に対して補正がかかる
戦闘術1と対白兵昇進を持つ斧兵は攻撃なら自分+10%相手に−25%
防御なら自分に+35%の修正を受ける 詳しくはリンク先を熟読してくれ俺が間違っている可能性もあるし
773 :
名無しさんの野望:2008/12/16(火) 17:04:29 ID:dktUJr6h
間違ってるも糞もあるのかwww
>>772 な、なんだってーーー!!
もう無印で何度も始皇帝とフビライ見るうちにもうあの顔グラで定着しちゃったよ。。。
どうみたって険悪そうな茶服がフビライでやさしそうなのが始皇帝じゃないか!
いつか買うであろうbtsになじめるか不安になってきた。。
>>771 京都あたりに遷都すればいいと思うんだが。食糧あるから平原でも問題ないぜ!
>>772 陽動とかは相手に補正がかかるのは知ってたが、防御時は自分にかかるのか・・・このゲーム本当にややこしいなw
>>770 必須ではないけど内政よりにするなら官僚採用でも良かったとは思う。
弓しかでない状態はかなり怖いのとワインてんこもりだったので
首都が小屋だらけでも官僚直行はせずに、君主・主従制が先にはなりそう。
まあ攻めることにしたので主従にして、ギルドのあとようやく官吏をうめる程度の扱いになった。
将軍一人定住させた主従神権のカタフラクトがトレブ不用の外道兵器だったので主従を手放せないw
首都は一応最初は官僚制専門家経済目指して第二は乳母都市だったんだけど
結果的には儒教一色に染まったおかげで通商いっさい開いてないのに
聖都収入+30、商業偉人3,4人くらい定住になってどうでもよくなった。
予言者偉人を一人だすのが一番つらかった。通常、ヘンジかオラクルでだすんだけど遅くしすぎて両方しくじったので
運頼みで科学者1商人1予言者1とか配置してむりやりだした。
で、実はジョアンと徳川が戦争してなかったら布告されるか試したくてもう一回やってた。
たまたまかもしれないけど今回も都市がらあきで大丈夫だったので
徳川でこの難度なら1都市弓を作り続けて同宗教なら文化圧迫してもあんましこないかもしんない
シャカだと触れた瞬間に布告されそうだけどw
今回はマンサの閉じ込めにすこし失敗したらしくてどこでどう接触したのかマンサとヤコブが知り合いになってしまった。
案の定みるみる技術で迫られたので
ああいう立地ならマンサ封じで鎖国してだれともあわせないのがいいと思う。
>>775 戦闘術以外は防御側にかかる。
って言うと、そんなややこしくないでしょ
1. 攻撃側の戦闘力に、戦闘の昇進による修正を加える
2. 残りのすべての修正値を、攻撃側と防御側で相殺する
3. 攻撃側か防御側のいずれかに、残った修正値を適用する
おわり
>>776 9都市ぐらいたてたらいつも大学とかせっせと作って内政モードに移行してたのと、
軍隊は神権で十分だろと勝手に思ってたからそこにさらに主従と定住を合わせることを考えなかった。勉強になります。
預言者偉人は出しにくいよね、哲学つえー
マンサは俺の中では騒がれるほど強くないというイメージがあるんだが(プロ皇子)マップ最大だと本領発揮するんかな?レポート書き終わったら731の続きをやってみるわ。
>>777 ややこしいって言ったのはこのゲーム全体を指しているのであって、「戦闘術以外は防御側にかかる」というのを知らなかったわけじゃないんだから、勘違いしないでよね!
…うん、そうやって言えばわかりやすいね……勉強になるなあ、このスレ。
>>779 封鎖していれば自分がマンサと交換してもそれを横流しされる危険はないけれど
開くと確実に横流しされるから交換しがたくなるのが痛い
マンサと交換しなきゃいいじゃない
>>781 自分も技術ほしいわけで、他の人より
交換する条件が低いんでついつい・・・
あとで技術ぶっちぎられて交換すら
できないと。
マンサは自分で使ってみても驚くほど強いからな
金融志向、序盤の鉄壁UUスカーミッシュ、地味に経済を底上げする溶鉱炉、
宗教志向も、金融などの強志向と組み合わさるとかなり便利だし。
スパイの「文化の伝播」って何の効果あるんですか
文化1000とか表示されるのに、
十発打ちこんでもほとんど文化押しできません…
>>761 リロード、再生成、WB禁止だと貴族でも勝てない時結構あるよ。
逆に上記3点の打どれかを使うと難易度なんて関係なく簡単になるよ。
786 :
名無しさんの野望:2008/12/17(水) 04:28:59 ID:UWyxsm+R
>>785 そんなもん使わないのが普通だよ、お前が下手なだけ
787 :
名無しさんの野望:2008/12/17(水) 04:29:33 ID:UWyxsm+R
というかお前が貴族レベルにすら達しないっていうだけだな、
自分がWB使いまくりのクズだからって周りがみんなそうだと思うなよ、カス
攻撃志向ですか?
貴族で勝てないってどんなときだよ(笑)
>>784 都市がたっているスクエアのみ文化伝播なので、
文化力で押したりはできないと思う
文化伝播やっとくと占領後の叛乱が短くなった気がする
スパロボ現象が現れたときはついリロードしちまうぜ・・
日常茶飯事すぎて、もう弓が核を落としても不思議じゃない気さえしてくるぜ。
さっき勝率99.3%を負けた俺がとおりますよ
弓兵2体vs剣士8体
最初の一人目の勝率が80%で全員突っ込ませて負け
先制攻撃は敵が使ってると強く見えるから困る
教練が相手の時はな…。
剣士2体に付き弓1体倒せれば、みたいな計算が通用しなくて嫌。
797 :
名無しさんの野望:2008/12/17(水) 11:33:39 ID:UWyxsm+R
99.8%でも連敗したりすることがあるからな
他国の宗教が伝わりやすくする方法は何かありますか?
最近文化勝利狙いでやってるんですが、
1つめの宗教伝播→国教にする→他の宗教が伝わってこない、のパターンが時々あります。
国教を定めると布教されにくいのでしょうか?
創始国と通商を結ぶ、間の国とも結んで宣教師が入ってこれるようにする
あと宗教が広まってない都市のほうが布教が成功しやすい
一応聞くけど神権採用してないよね
>>795 確率戦でがっかりする最たるもんだからな。
>>799 相互通行はできるだけ早く結んで、制度は宗教の組織化で押し通してるのですが・・・。
やっぱリアル運でしょうかね
法律と哲学取れば良いんじゃね
国教きめて無いときの方が 宣教師送り込んでくれるよ
「宗教広めるから国教にしてネ☆」みたいな感じか
>>799 自然伝播するのは無宗教の都市だから
多くの種類が欲しいなら伝播した宗教の国とは相互を切れ。
他国に宗教広める利点ってあるの
神殿からのゴールドアップ
スパイポイント割引
国教にしてくれたら関係改善
>>805 毎回、宣教師を100体くらい作ってる俺は許さんぞ…。
>>801 1箇所でも伝播してきたらそこにその宗教の宣教師作って、宗教増やしたい都市に送った方が早い時もあるな。
上手く宗教対立構造を作れると、外交がかなり楽になるよな。
爺のハンマーが馬鹿にならないけど、布教したいねぇ
宗教創始したら、生産都市を1個増やしてでも布教すべきなんだろうか
右隣のモンちゃんと同宗教にするか、
左隣のイザベル連合と同宗教にするか、
それが問題です。
イザベルにはケツを預けられるが、モンちゃんにはミリ
イザベルと組むに決まってるじゃないか。
モンちゃんが自国の国教の宗主国に喧嘩を売るなんてのは日常茶飯事なんだぜ
イザベルは敵に回すと恐ろしいが味方にすると頼もしいな
モンちゃんは・・・
スタック内の負傷兵の選択と
選択の反転(選択してないユニットを選択)ってどうやるんでしたっけ
負傷兵のHだぜ
CtrlかAltを押しながら負傷兵のHだ
負傷兵のH
俺も知りたい。
負傷兵以外を1発で選択できるようになれば戦争も楽だよな。
負傷兵は休んでればいいんだよ!
>>817 ctrl+Hだった。ありがとうありがとう
負傷兵のH負傷兵のH
>>819 話題を終わらせないで、選択の反転についても
誰か説明してくれ。
>>821 スタック全員をアクティブにする
ctrl+Hで負傷兵を選択する
眠らす
つーか こんくらい言われなくても思いつけよ…
飛行機いるときはどうすれば?
飛行機いるとスタックの選択マンドクセー('A`)
なんか一発で選択反転するショートカットがあった気がするんだけど
別のゲームかもしれん
モンちゃんとチンギスハーンが俺の国またいでリンカーンに何回も戦争しかけてる
こいつらほんと乱暴者だね 遠征までして戦争したいのかしら
数日後、「負傷兵のF負傷兵のF」
とFを一生懸命押す
>>819の姿が。
>>825 modじゃね
CGEだと何かあった気がする
ウラン沸いて鉱山掘っても都市画面の右上のところにウランのマークつかないし
駆逐艦もつくれない
こんなことが2回ほど続いてるんですがバグ?それともなんか条件ありましたっけ?
>>829みたいな野蛮人にウラニウムの価値はわからないよ
ヒント核分裂
>>829 核分裂もってての話だったらバグじゃないかい??
実は道路を引いてなかった、というオチを希望する
MODをショートカットアイコンから一発で起動できるようにってできますか?
できます
wikiのmodのとこにあったような。
コマンドラインに mod="<MOD名(フォルダ名)>" でいけると思った。
俺はCivModChooserを使ってるが
837 :
名無しさんの野望:2008/12/18(木) 03:44:46 ID:KobSQyiz
初めまして。AIはなんで都市圏も確保できないのわかってて
国境線ギリギリに都市建てるんですか?馬鹿ですか?
戦争の口実にする為です
>>837 AIはプレイヤーに比べ維持費が小さいから
どんどん建てた方がいいじゃん?
じゃあ、企業ガンガン広めてAIの財政を圧迫とかできない?
ここ質問スレだぞー
外国人の(マルチ)プレイが見れる動画サイトってありませんか?
日本人の進め方と違うのか興味があります。
>>842 朝鮮が世界の敵認定されたり、日本のマルチと進め方はあんまり変わらないけど
たまにチャットの頻度が異常に多いことはあるな。
文化圏が圧迫されて都市圏が削られているような状況ではどうすればいいのだろうか?
やっぱり戦争あるのみ?
どうやっても押し返せないくらい削られてるなら、戦争するしかないんじゃない。
国境沿いはある程度仕方ないと思うけど。
846 :
名無しさんの野望:2008/12/18(木) 15:12:56 ID:MawPtdMi
朝鮮は世界中どこの国にも嫌われてるからなぁ。中国さえも。
メ一杯芸術家雇う
それで解決する事もあるし、駄目なら大芸術家誕生するまで放置して文化爆弾
企業で必要な資源って輸出、輸入してるものの扱いはどうなってるんですか?
当然国内に流通しているだけ該当
輸入すれば増えるし
輸出すれば減る
海外のマルチは変なローカルルールがなかった記憶がある
851 :
名無しさんの野望:2008/12/18(木) 17:07:01 ID:TKqlySpP
>>843 海外で朝鮮が世界の敵認定されることなんてそう多くない
あるとしても金融&強力なUUが警戒されてそうなるだけ
日本人とは違う、一緒にするな
カパック使って海岸線が入り組んだ地形だと
宗教創始して、坊主出すためのアポロ建てて
そのアポロで取った鋳金でロードス島のなんちゃらで海タイルコイン4つにして
おまけにアルテミス神殿で交易ルート増やしたい
どうすればいいですか?
>>852 大理石でるまで再生成w
ってのはともかく、それを目指すだけなら難易度低けりゃ普通にやりゃあいいかと。
とりあえずアルテミス神殿で交易ルートは増えないんだぜセニョール
ごめんワロス灯台だった
カパック神秘主義もってるしある意味最高の初期ラッシュコースなんだけど
これであそこにモアイ建ててとか想像すると楽しい
けどさっきこれやったら蛮族に都市潰されそうになったからWBで蛮族消したww
消した後に何やってんだろ俺ってなんかへこんだ
再生成使うと不死でも温くなるからなぁ
そんなんで勝手も実力じゃないからうれしくないや。
誰か段位認定MOD作ってくれ。
このデータ、この条件で勝利できたら何級みたいな
段位認定というのは権威のあるところがやらないと意味がないんだよ。
お遊びみたいなものだしいいんじゃねえの?
まあ、MODじゃなくてテキストでもいいわけだが
見える、みえるぞ
何段の認定MOD神立地すぎ楽勝じゃん
というレスするのにクリアデータをあげないやつが
Civ認定10級 正しいものを選べ
1)ランクツネヒト
2)ランツクネヒト
3)ランネクツント
Civ認定9級 ギルガメッシュの文明を選べ
1)クメール
2)シュメール
3)バビロニア
Civ認定8級 フランスの指導者の名前を3人書け
Civ認定7級 厭戦の悪影響を完全に無くすのに必要な物を全て書け
筆記試験もあるのかよw
>>863 ルイ14世、ナポレオン、シャルルマーニュ?
Q1 灯台やファロスが建てられる条件は?
1、外海につながっている
2、水辺ならどこでも大丈夫
3、10マス以上の水タイルのかたまりと接触している
Q2 要塞の中に船舶は入れる?
1、水辺なら入れる
2、入れない
3、たくさん要塞をつなげてどこまでも進んでいける
Q3 タイル1枚隔てて外海と繋がっていない湖があります。要塞から船を通して湖に隣接した都市Aを建てました。
帆船の技術はすでにありますが、都市Bに交易路を通すにはこのあとどうしたらいい?
■■□□□□□
■□□■■□□
■要■■■山山
■□□■■A山
■■□□山山山
■■■■■■■ ■=海、湖
■B□□□□■ □=陸
■■■■■■■ A,B=都市
要=要塞、山=火山
civ認定6級 文化値を4以上生み出す建築物(遺産除く)を2つ書け
ドゴールさん…。
>>868 そうやって言われるとマドラッサがすごく強く感じる! ふしぎ!
実際、マドラッサは単体で文化を16出すようになるから強いと思う
カスタマイズで中世からスタートしたら、
都市に最初から穀物庫があるってこと。
なるほど
ありがとうございます
無印1.74にBtSをインストールしようとしたところ、インストーラがVer違いということで停止しました
その後、一度無印をアンインストールしようとしたのですが
エラーコード: -5009 : 0x8000ffff
エラー情報:
>Kernel\Component.cpp (1198)
>Kernel\ObjectHolder.cpp (380)
>Kernel\ObjectWrapper.cpp (33)
>Kernel\DriverWrapper.cpp (28)
>Kernel\Component.cpp (1168)
>Kernel\CABFile.cpp (436)
>SetupNew\SetupDLL.cpp (1098)
PAPP:Sid Meier's Civilization 4(J)
PVENDOR:CYBERFRONT (
http://www.cyberfront.co.jp)
PGUID:781DB3BA-1EA9-4DBE-A932-5F966D162109
$12.0.0.58849
@Windows Service Pack 1 (6001) BT_OTHER 328.37
というエラーが出て削除すら出来ません
Wikiを見たのですが解決法が見つかりません
知恵をお貸し下さい
877 :
名無しさんの野望:2008/12/19(金) 02:19:37 ID:Xt2s4Udu
不可解なことがおこった。
Aの都市を攻め落としたら同時にBの都市まで攻め落ちた。
ただしBの都市には敵の軍が残っているため次のターンに取り返される。
なにこれ?
おおciv4出てたのか
3を猿みたいにやったのも良い思い出だ
死の年末が終わったらやってみよう
>878
お勤めご苦労さんでしたアニキ!
>>878 人類はもう既に未来への時間移動を手に入れていたのか…?
>>877 海に面している都市を攻め落としたときに同時に別の都市も落ちるバグ
非公式パッチで直るはず
>>878 よう去年の俺
882 :
名無しさんの野望:2008/12/19(金) 02:37:13 ID:Xt2s4Udu
サンキュウ。
ちょっと趣旨のずれた質問かも知れませんが
ニコニコで有名なスパイ経済の動画が面白いと聞いたのですが
どなたの動画を指しているのかわかりますでしょうか?
ニコ動で「スパイ経済」でぐぐれ
そのものズバリのタイトルの奴があるから
>>867 素人な俺に教えてくれ
天文学かなんかとればいいの?
>>885 要塞のタイルに道つくればつながるよ
道つくった直後はだめで
すこしたつとつながるみたい(ほとんど1ターン)
AIって、海越えてスパイ送ってくることあるの?
何かいっつも陸続きのヤツしか送ってこないような
>>886 そんなんでいいのか。
湖に接するように都市Cを建てないとダメだと思ってた。
1ターン待つ必要があるとは盲点だったぜ。
889 :
名無しさんの野望:2008/12/19(金) 12:54:31 ID:CU7/p9ya
>>889 俺なら青丸とワインの上の二箇所に建てるな。
首都の衛星都市にする。
難易度にもよるし上の方の情況にもよるけど。
モロコシに小屋、その右の丘を改善していない・・・だと・・・
無駄に道引く余裕があるのなら・・・、いや、そもそも市民配置がおかしい・・・
西や南が広そうだからブルと文化で喧嘩しないで拡張を優先した方がいいね
ワインの右かさらにその右でいい
難易度は貴族くらいだろうからピラ間に合うんじゃねーかな
次は米都市作ってその後豚食う都市
ただこれブルの首都は貝の右下で貝の二個下は海っぽいな
それなら青丸も候補になる
>>890 はじめての貴族プレイです。
欲張って大理石が届く位置まで行きたいんだけど無理ですかねー
クスコの上は左右に2個都市があってどちらも生産系っぽい配置です
いろいろ試してたんですが、上にシャカがいてどーにも戦争回避ができずに凹み中
どこに大理石があるんだよw
あと891が言ってるように、モロコシをなぜ使わないw
とりあえずマニュアルを読め 明日も読め
外海扱いみたいだから河口取りたいけど、ちょっときついね。
青○の左下とか、もう一つ下で石まで取るか。
てかそれより改善をどうにかしろw
よく聞く「○○の上」ってのは
○○と同じスクエアという意味?
○○の北のスクエアという意味?
皇子〜国王プレイヤーだけど、
俺なら青丸の左下かもう1つ下かな。
シャカがいるなら、ブルと国境問題起こしたくないなあ、と。
その先は米と染料の間に次の都市、豚の下かもう1つ下に次の次の都市、って建てそう。
見えてない2都市が生産都市風味なら、
そこで弓や斧を量産すれば対シャカの防戦もなんとかなるんじゃね。
>>893 大理石っていうか石ね
首都小屋スパムっていうのが頭に張り付いててモロコシもバナナも無視してた、すまんモロコシ
>>894 モロコシとバナナ以外でダメ改善ある?
とりあえず今思いついたのをざっと書いてみた
・鉄に市民配置してないのがもったいなさすぎる
・川沿い丘を鉱山にして市民を働かせてないのがもったいなさすぎる
・モロコシを畑にして市民配置してないのがもったいなさすぎる
・バナナはどうせ暦とったら大規模農場にしちゃうんだから畑でいいと思う
・つーか何作ってたかしらないけど(棚田かな?)、もっと早く開拓者作ったほうがいいと思う
・開拓先にあらかじめユニットを移動させとかないと動物や蛮族が邪魔になるよ
>>895 自分の場合
上=北
真上(真上に載せる、上にのせる)=そのマスに重ねて設置
だと思ってる
たまーに分かりにくいことがあるけど
>>896 大体似た配置ですが、ワインと石の間に開拓おいて馬まで取ってみました
米とワインの間は同じ位置においたのですが、その時には西側からアウグスが展開してきてまともなfatcrossが確保できずに侵食されてます(;´Д`)
>>638の下に書いてあった
>労働→弓(×n)→人口5になったら開拓者→労働者→開拓者→労働者→開拓者→労働者→開拓者→労働者→開拓者
を試してみたんですが、どうも開拓出すのが遅かったみたい。首都では開拓オンリー、現地で戦士→労働がよかったのかなあ
>>895 場合によるんだよなぁ
>>890の場合はワインの上のスクエアを言ってるってのはまずワインの真上がありえない(首都圏との被らせる、食料多すぎ)から推察できるけど
このスレの性質を鑑みたらレスをするひとは配慮した方がいいかもね
>>897 バナナ小屋は決して間違いではないんだけどね
今後もっと難易度上げると初期拡張が重要になってくるんで、小屋育成より開拓者を早く出す事のほうに注力(ハンマーを稼ぐ)する必要が出てくる
あと道引く労働力を伐採に回して、お願い
>>898 クスコでは建物類は何も立ててないんです、ケチュアを2,3体→開拓→労働の繰り返しで。
アレク用に伐採を控えてたんですが、それでも鉱山にしたほうがいいですかね・・・orz
>>896 モロコシの右を鉱山にして、バナナ以外の川沿い草原を小屋にしとけば良いかと。
んでモロコシ・モロコシ右丘・鉄・小屋×2で配置するとか。
あと森が多いから、道引くより伐採でバンバン開拓者出したり施設なり建てた方が良いような。
>>899 川沿いの森はがんがん切っちゃおうぜ。
川ボーナスのコイン+1を、森があるともらえないのがもったいない。
アレクに拘らず、開拓者や労働者に伐採ハンマー入れるのも有効だよ。
貴族なら、宗教ルートや暦/アルファベットに寄り道しないで、文学ルートを先に行っちゃえば、伐採無くても普通に建つ。
特に今回は勤労志向だしね。
> 大体似た配置ですが、ワインと石の間に開拓おいて馬まで取ってみました
あー、それだと砂漠が多すぎないか?
第2、第3が生産風味なら小屋都市を増やしたいので、そこだと小屋展開が後々苦しいかなあ、と。
モロコシ改善しないで人口5までってどんだけ時間かかるのさw
第2も無いのに鉄が終わってるのはおかしいぞ
ワインの1マス下で、氾濫3&石&馬はどうかな?
氾濫を農地にして丘と石で生産都市にすればいいじゃん
国境沿いが生産都市だと、安心できないかな
小屋は西と首都に任せるとして
ってよく見たら第3まであるのか。失礼した
逆に国境沿いは生産都市推奨じゃないかな?
兵すぐ作れるし、文化侵略も建物建てやすいから対抗しやすい
なんか読み間違えたな、すまん
>>904 >>892 > クスコの上は左右に2個都市があってどちらも生産系っぽい配置です
もう第3まで建ってるぜ。
それにバナナ*2ともろこしで現状の改善で食料余り+3だから、人口5まで言うほどかからんよ。
すまん、リロードしてなかった。
とはいえ、食料資源使わずに人口5待ちで開拓は遅すぎるのは確かだと思う。
マチュピチュひでぇwww
モロコシ使えよwバーローwww
>>911 東西にあるモロコシ?
東のモロコシと香辛料のあたりに一個都市つくりたかったんだけどねえ
クスコ右下展開すべきか↑展開をすべきか迷った・・・orz
労働→弓(×n)→人口5になったら開拓者→労働者→開拓者→労働者→開拓者→労働者→開拓者→労働者→開拓者
コレ書いたの俺なんだが、さすがに食料資源を改善しないのは想定外だよ
人口5になるのが遅すぎるでしょw
最序盤は、コインよりもパン・ハンマー重視が大事。小屋建てないで畑と鉱山だけでいいくらい。
小屋育てるのは都市不得手からでかまわないよ。
今リロードしたら新しい画像がwwwwマチュビチュwwwww
なぜその一つ下に建ててモロコシを都市圏内にいれないんだ
都市の基本は食料資源だぜ
まぁそのまま続ければわかると思うけど、
マチュピチュは鉄と金 両方に市民配置できないよ 食料たりないからな
マチュピチュを1マス南に作れば、モロコシが都市圏に入ると言うのに…。
金は食料余剰の量で強さが全然変わるので、モロコシを入れないのはもったいなすぎる。
#そのマチュピチュだと、金に市民配置すると成長を諦めることになるが、
#モロコシが入ってれば金に市民配置しつつ普通に都市を育てられる。
全体的に、もっと食料を重視する考えを持った方がいいんじゃないかなあ。
916 :
名無しさんの野望:2008/12/19(金) 15:16:48 ID:y6+23e4i
ティワナクはもう1つ下にして衛星都市にして首都の小屋を育てる選択肢もあった
そこは多分、川の衛生ボーナスがもらえないんじゃない?
インカだし、マチュピチュにモニュはいらないんじゃないの。
1マス以内にすぐ改善出来る資源があるし労働→棚畑でもいい
あと、モロコシね
>>916 さっきちょろっと出てた、○○の上の件お願いします。基本的に方角で言ってもらったほうがいいかなと
>マチュピチュ
マチュは北に2マス丘陵があって片方には金か宝石があったんだよねでその位置においちゃった
あと生産都市が欲しかったのも理由
畑は灌漑でティワナクから水引いたらなんとかなるだろーって思った
でも今いわれたらモロコシにしときゃよかったかな・・・
希望としてはモロコシと染料、1マスの池あたりにもう一個都市を作るつもりだったんだけど
第二都市マチュピチュの一つ下
第三都市ティワナクの一つ下
第四都市南のワインの一つ上
第五都市東の香辛料の一つ右
第六都市西の豚、米の入る所
でいいんじゃね?
とうもろこしは改善費してね。
神秘持ちなどで、自分で宗教創始する場合って、初手戦士の方がいいですよね?
改善技術が労働者生産に追いつかないからそうだと思ってるんですが、どうでしょうか。
人口2まで戦士→労働者→開拓者
これなら多神教の後に改善技術1個はいけますよね
首都付近の資源によっては(畜産から入りたいが、研究に2手かかる時など)
人口3まで戦士→労働者→開拓者
ってのもアリなんですかね・・・・
無印・皇帝・アショーカでやってるんですが、人口ギリギリまでいってから開拓者出すってのも聞いた事があるのですが、どうなんでしょう?
宗教創始したら人口5まで伸ばせますが、他文明のインターセプト競争に勝ち残れるんでしょうか?
質問ばっかりですんません
922 :
921:2008/12/19(金) 16:00:19 ID:xVhAFh4G
あ、上に開拓者のこと書いてあるし、宗教あったら人口6や・・・・
>>895 両方あるよね。○○と同じスクエアの場合が多いけど。
なるべく方角を使うようにしてるけど、北の場合でも
ニコ動だとつい、おしい!もうひとつ上!とか言っちゃう。
勝ち残れるかどうか自分でやってみないの?
>>918 生産都市にしろ何にしろ、食料は必須だろ……
灌漑ひくまではどうするつもりだったのよ。灌漑引いても微妙だけどさ。
あと、都市圏を被らせて建てるのを嫌ってるみたいだけど、ガンガンかぶっていいよ。
染料の1コ北に建ててモロコシを融通し合うのも手だ。
つーか こうしたらいいのでは?という意見を書かれても
言い訳ばかりで改善の気配が見えないので なんかもう意見するのはやめとくよ
927 :
925:2008/12/19(金) 16:48:09 ID:y6+23e4i
あぁ、ウイルスには感染してないとおもうけど
一応スキャンしてからあけてくれ
何かあっても責任取らないぞ
928 :
921:2008/12/19(金) 17:04:07 ID:xVhAFh4G
>>924 いや、そうゆう意味ではないです。すいません。
人口最大からの開拓者ってのは最初期の都市の被せあいはある程度諦めていかなきゃならない戦法なんですかね?
そのかわり、その後の生産スピードがかなりよくなるわけだから戦法としてはアリなのかな。
まぁ相手との距離もありますし、一概には言えないですよね・・・
>>928 人口5開拓者は
国王で第2都市
皇帝で第3都市
が他の文明に取られないようなら大丈夫
人口6開拓者は結構やるが、
拡張志向以外はちょっと時間がかかる。
今月末にciv4買おうと思ってるんだが、やっぱりデラックス板買った方が良いですかね?
今は時期が悪い。ちょっと待て
年末買って年末年始で遊ぼうって考えだろうから時期が悪いとか言ってられないだろ
デラックス買って最初からBtS遊べばいいと思うよ
マジレスですか(´・ω・`)ショボーン
そろそろテンプレ改変の議論を始めないか
900からは毎度快晴の議論をするから、以降質問禁止も入れとく?
936 :
921:2008/12/19(金) 17:48:08 ID:xVhAFh4G
>>929 なるほど。やっぱり穀物庫はでかいですか。陶器はどうもアルファベットで交換しがちです。
更に調子乗って質問させてください。
Q1:神秘持ちから初手多神教ヒンズー創始が今最高に楽しいのですが、そこから石無しヘンジはやっぱり奇手でしょうか?
せっかく創始したなら宗教で文化圏広げた方が理に適ってますかねえ。自然伝来もありますし。
Q2:この場合は 一神教→宗教の組織化 は筆記や陶器より優先度高いですかね?
Q3:寺院シコシコ建てて幸福稼ぐより世襲制急いだ方がいいですか?その場合アレクと空中庭園捨てなきゃダメくさいですが。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★試行錯誤もゲームの一部です。
上は死文化している。
下は銘記する意味がない(書いても無駄)。
よって削除を提案。
・9x%で負けた。AIはズルしてる! → してない。劇的な結果は印象に残りやすいだけ。
・ラリーポイントの説明。
・モンスターPCを買えば大マップや現代も快適になるか。 → 多くの人はそれでも重いと感じるらしい。
そもそも現代は重い。重い重くないは個人の主観によるので訊いても無駄。
・個々のマップについて質問したいなら、SSなりセーブなりをアップしろ。
以上の追加を提案。
>>938 ここはFAQスレなんだから、それと同じ趣旨のスレッドにリンクしておいたほうがいいんじゃないか。
indexも入れたいなら、フォーラムの下に追加だろうか。
921は見事にスレ住人との友好度を下げつつあるな
>>939 >・9x%で負けた。AIはズルしてる! → してない。劇的な結果は印象に残りやすいだけ。
弓がヘリ落とすうんぬんで説明してるからいいかな
>・ラリーポイントの説明。
都市バーをクリックした後生産完了したユニットにいってほしい場所でshift+右クリックでよかったかな
>・モンスターPCを買えば大マップや現代も快適になるか。 → 多くの人はそれでも重いと感じるらしい。
そもそも現代は重い。重い重くないは個人の主観によるので訊いても無駄。
うまい説明が思いつかん
>・個々のマップについて質問したいなら、SSなりセーブなりをアップしろ。
回答者はエスパーじゃありません。データなりスクリーンショット上げたほうが迅速で適切な回答が得られる可能性が高いです
でどうよ
FfHスレは次スレ建ったね。
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229675695/ 99%で負けた。AIはズルしてる! は、
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。
とまとめて、
★弓にヘリが落とされた。勝率99%なのに負けた。 AIがズルしてる!
→劇的な結果は印象に残りやすいだけです。戦闘でのズルはないです。
って感じでいいんじゃない?
あと、
●オート労働者が資源活用施設の上に要塞を建ててしまいます。
→問題ありません。同じタイルに資源活用施設と要塞は共存できます。(BTS)
はちょっと違わない?
●オート労働者が資源活用施設の上に要塞を建ててしまいます。
→資源タイルに要塞を建てると、タイル出力ボーナスはもらえませんが資源はもらえます。(BTS)
オート労働者が資源タイルに要塞を建てるのは都市圏外だけなので問題ありません。
じゃないかな?
すみません稽古つけていただきたいんですが・・・
セーブデータうpしました
http://uproda11.2ch-library.com/ 11142643
序盤から中盤に入るとこです アレク競り負けた直後ですw
自分いつもこのへんまでで、あとはひたすらジリ貧になるんです
生産都市の作り方が下手なせいだと思うんですが
強力な生産都市はこのマップではどの街をどうするべきですか?
>>950 このスレは多くのレスを輩出しています。次スレを作ってみてはどうですか?
-よかろう。この次にそうしよう。
-黙れ!統治者はこの私だ!!
おれは英語版だからどうでもいいんだけど
サイバーフロントのサポートにあるインストール時の注意点(無印いれてバージョンアップせずにBTSだっけ?)は
どうするべきか簡潔にまとめて書いておいたほうがいいんじゃない?たまに質問あるし。
>>936 a1 国王でも取れるかどうかわからんし、どちらにせよ蛮族都市立つのは確実だし
俺ならやらない
a2 奴隷制と宗教の組織化を同時に採用できるのは良い
優先度は筆記より高い。陶器は拡張なら優先
創始国としてがんばるなら、金融でも陶器は後
小屋より、とにかく宗教家を雇用しなければならない。
a3 ワインがあれば君主にいった方がいいな
なければ寺院でもなんでもいい。
でも宗教プレイは、遺産たてる余裕なんてないと思うが
>>941 現代が重いのは、PCの性能でも改善されない、で確定なのか
俺もずっと質問したかったのだが
>>948 詳しいことは知らんがciv4はメモリの使い方が糞というレスをよく見る気がする
>>950 乙
後は適当にやってくれ
めし食ってくる
>>2は分割したんだが
5と6は長くなったから3つにする必要があるかも試練
日本語版の手順関係、ちょっと変更。しっくりこなかったら元に戻す
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17
■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13
日本語版のパッチとサポート、アンインストーラーはこちら
http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4 ※無印インスコ → BTSインスコ → 無印パッチあて → BTSパッチあて の手順推奨。
スレ的にはWLイラネ
※ 日本語版Civ無印に英語版BtSをインストール等はできません。
※ WLでしか出来ないことはWL付属のモンゴルや古代中国等のシナリオです。
※ シナリオなんかやらないと言う人は、本体+BtSでOK
※ WLインスコは他人のセーブデータと互換性なくなる
アンインストールして再インストールしようとしたらできない。→CFのサイトにあるレジストリを消すファイルを使え、も追加で。
まあ、毎回こういう議論するの面倒だし、過去ログが見えないから情報が蓄積されていかないしで、
本当はフォーラムを使うのがいいと思うんだが、みんなどうしても嫌なんだろうか?
ゲームを進めてると段々クリックした時の反応等が鈍くなる → セーブしてロードしろ、も追加。
★質問する前にテンプレを読みましょう、も付けたいが
もっとも読んで欲しい人に読んで貰えないという自己矛盾
>>943 よくある領土の拡張をサボったパターンかと
思ったがそうでもないようだな
改善すべき点はいくつか見つかったが
すでにスコア2位だし、どうしてジリ貧なのかわからん。
説明してくれ
あと生産都市についてだが
将来堤防が建つパクトリアが製鉄所をもらって
そうなると思う。
しかし工業化時代までは、生産都市にすることはできない。
まだ鉱山と森しかハンマーを出す改善がないので、
鉱山がある各都市で生産物をまかなう必要がある。
CIV4_DELETE.REGはアンインストーラーじゃないか。もっかい修正
体験版がらみの重複をまとめ
>>954 いれてみた
慣れてるほうというのはあるとして
フォーラムで議論するほどのものでもないからってのもあるなあ
>>955 いれてみた
>>956 前文に足した
>>WBつかえと入れてくれた人
前文に移動
>>943 アレク建てるときだけは科学者解雇しておいたほうがいいんじゃない
さすがにAD600で建ってないのは遅すぎると思う。森林も残ってるし。
シアトル作成なんて後回しでOK
生産都市はアトランタでいいと思われ
あとはバクトリアだけどもう1マス下ならなあ
都市が全体的に川の1マス隣なのが個人的に非常に気に食わない
丘の上が好きなのね
>>958 WB起動がALT+Wになってたので修正、あと適当に改行した
6の内容長すぎるような気がするけどこれ1レス以内におさまるかな
>>943 偉人は使うべきタイミングがある。アカデミー+哲学は取れているから後は順次注ぎ込むだけ。
現状はアレクを建てるのが優先で、科学者を雇いながら建設はNG。
首都の人口が伸びていない。官僚制で大きなリターンがあるから首都はとにかく人口を伸ばす。
見たところ無宗教で平和主義は無駄になってるし技術交換的にも、哲学を取った意味が薄い。
二人目の大科学者は他の都市で出せば首都に余裕が出来る。
第2都市ニューヨークの位置が悪い。バナナはジャングルだろうから馬と牛を1マスに入れるて川沿いの方が展開が速い。
もしくはバナナに直接建てるのも状況次第ではアリ。
▼オート労働者が資源活用施設の上に要塞を建ててしまいます。
→資源タイルに要塞を建てると、タイル出力ボーナスはもらえませんが資源はもらえます。(BTS)
オート労働者が資源タイルに要塞を建てるのは都市圏外だけなので問題ありません。
▼相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。
→Our close borders spark tension!の誤訳です。正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」
要するに自国の文化圏が、相手国にプレッシャーを与えすぎていると言うことです。
▼マニュアルやシヴィロペディアに書いてあることを質問する人がいます。
→答えるのが面倒なときはスルーすることができます。
▼ラリーポイントって何ですか?
→生産完了したユニットを指定位置に行かせる機能。都市バーをクリックしてshift+右クリックでポイント設定
▼この後どうすればいい?
→回答者はエスパーじゃありません。データなりスクリーンショットあげたほうが
迅速で適切な回答が得られる可能性が高いです。
▼勝率9x%で負けた!AIはズルしてる!
→劇的な結果は印象に残りやすいだけです。戦闘でのズルはないです。弓がヘリ落とすこともあります。
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです
★次スレ立ては
>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、
>>960,
>>970,と10づつ繰り下げてください
リンク数のほうがやばいかも
963 :
テスト:2008/12/19(金) 20:59:23 ID:gSkk/Zbm
いけるようなのでこれで立ててきます。スレ汚しごめんなさい
やってきたがホスト規制で無理でした
>>970へバトンタッチ
ためしに行ってくるか
>>969 乙つ
行数たぶん平気だけど引っかかったらスマソ
行数大丈夫だった。作ってくれた人ありがとう
でも連続書き込み制限があるから6まで投稿するのはなかなか大変…
テンプレページがあってコピペが楽になったおかげで、そこが気になるようになったわw
>>970 乙です
今日はcivスレのためにたくさん働いたし
気分がいいのでBC4000年にタイムスリップしてくるか
以下埋めつつ通常の質問スレ再開で
早速あっちに誤爆してないた
BtSのパッチがDLできないのは、無印にパッチが当たってるからですか?
疑問におもっていたのですが、このスレでそれらしき記述があったので
当方英語環境です
バチカンの決議で各指導者の持票数ってバチカン宗教が広まってる都市の人口に比例するであってます?
それとバチカンの決議って何割で通るのでしょうか
ライフルラッシュ崩れで外交勝利が時々あるのですが狙ってもいないのに勝利すると拍子抜けしてしまうので
ラッシュした時も外交勝利できそうならそれなりの戦略を駆使してみたい
ハンマーボーナスあるから自国に広めるのはもちろん、票数確保のため中の良い国には広めるとか etc...
戦勝停止の決議とかでも、一都市にでも宗教広まってたら強制的に決議参加ですよね?
かといって仲の悪い指導者にバチカン宗教広まりすぎると持ち票が多くなるってこと?
長文ですいません
このゲームが自分の環境で動くかどうかという質問は
ここでしていいのでしょうか?
>>979 自分の手元にないPCなのでデモ版はできないんです
家にあるマシンでは動かなかったので
パソコン工房あたりで買い替えようかと思ってるのですが
あまりよくわからないので・・・
981 :
名無しさんの野望:2008/12/20(土) 04:53:55 ID:UsEryVdg
>>980 動くっていうのは曖昧なんだよ、人によって基準が違う。
ほんっと〜に起動する「だけ」でも起動したってことになるし、
別の人なら諸設定最大で最後までプレイできて「起動できた」っていうやつだっている。
まあなんだ、買い変える予定のスペックを晒して見るといい。
似たような環境の人がいればその人の感想から想像すればいいし。
とは言え、最近のマシンでならそこそこプレイできる程度には動くけどなー
>>980 ttp://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec ここに書いてある以上のことは中々言えんよ。
2chで言われたとおりに買ったけど遊べない(遊びにくい)、金の無駄だった。とかなってもお互い困るしね。
パソコンショップで組んでもらうんだったら、↑のページをプリントアウトして、
店員に「Civ4BtSをやりたい。公式サイトの推奨環境はこの紙の通り」って相談すれば、
良心的なショップなら、推奨環境満たすような"動く"パソコンを組んでくれる。
もちろん、推奨環境満たしててもCiv4の動きが重い可能性はあるけどね。
#というか大抵のゲームで"推奨環境"くらいのPCだと動きが重かったりするけれども。
こんな時間にお前らどんだけ優しいんだよ…
>>984 自分の場合だが
MAP最大・グラフィックオプション周りも最大、解像度は1920x1200
Athlon64 5600+
メモリ2G
GeForce8800+(vram:768MB)
OS:XP
2年くらい前のアッパークラスだがサクサクではある
>>984 笑えない〜ってシリーズかな?
それなら書いてあったよ。
Core2Duo E8400
9600GT
メモリ8GB
8Gはオーバースペッコ気味じゃねw
>>977 勝利条件のとこに決議とメンバーのタブがあるからそこを見ると万事解決。
ミニノートでBtSやってる人いますか?
通勤1時時間超かかるので暇つぶしにDS版Rev買おうと思ってたけど、
最近の低価格ノートを見てたらそっちでBtSやりたくなってきたわけで。
富士通のcore2duo、メモリ2Gでやったら
右下のマップがまっ黒になった
>>990 またこの手か
基本的にネットブックの類ではあきらめろ
>>991 どうみてもメモリやCPUは問題じゃないだろw
いや990に
オンボだと無理かもよってことで
>>993 アンカーうってなかったから意図がわからんかったぜ
てことでウメ
ノートでやるならおとなしく2,3,FreeCivやっとけ
俺もノートだよ
16万円もしたやつだけど
じゃあ、埋めついでに俺の環境も晒し。デスクトップだけど。
Athlon64 3000+
メモリ2G
GeForce 6600 GT
OS:WindowsXP
毎ターンオートセーブしてるせいもあって、
標準設定のゲームでも終盤(現代)に入るとターンエンドに数秒かかるし、画面スクロールがちょっと重い。
あと外交画面開いたり、ムービー再生が発生したりとかでもたつく。
とはいえ、俺としてはだいぶしっかり遊べてるよ。
core2 E6320
Ge8500GT
メモリ4G
ゲーマーじゃないけど
最高設定にしなけりゃ快適
現代は誰でも重いもんじゃねえの
埋めついでに俺も。
FMV-BIBLO MG75Y
購入時スペックそのまんま。
オンボードの貧弱グラボだけど、画質低ならそんなにカクカク感はないと思う。
普段、USBのオーディオポートをつないでるんだけど、
外すとなぜか重くなる。
ムービー再生は基本カクカク。古代中世くらいまでは何とかなっても、現代は超カクカク。
ただ、たまにグラボが熱暴走しておかしくなる。
リターントゥキャッスルウルフェンシュタイン
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