Civilization4(CIV4)質問スレッド 31国目
1 :
名無しさんの野望:
初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め
2 :
名無しさんの野望:2008/10/29(水) 01:03:23 ID:PwGRZf++
3 :
名無しさんの野望:2008/10/29(水) 01:04:26 ID:PwGRZf++
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17
■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13
※ 日本語版Civ無印に英語版BtSをインストール等はできません。
※ WLでしか出来ないことはWL付属のモンゴルや古代中国等のシナリオです。
※ シナリオなんかやらないと言う人は、本体+BtSでOK。
※ BTSやる人は無印のパッチはあてちゃだめです
4 :
名無しさんの野望:2008/10/29(水) 01:04:57 ID:PwGRZf++
5 :
名無しさんの野望:2008/10/29(水) 01:06:52 ID:PwGRZf++
●相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。
→Our close borders spark tension!の誤訳です。正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」
要するに自国の文化圏が、相手国にプレッシャーを与えすぎていると言うことです。
●マニュアルやシヴィロペディアに書いてあることを質問する人がいます。
→答えるのが面倒なときはスルーすることができます。
●品薄で購入できません。
→最近は品薄でもないようです。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、
あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです
★次スレ立ては
>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、
>>960,
>>970,と10づつ繰り下げてください
6 :
名無しさんの野望:2008/10/29(水) 10:19:33 ID:IpW+hGzX
シヴィライゼーション4(拡張版はインスツールしてません。)
ゲーム始めようとすると、毎回ゲームのスタート画面に
不適切なデバイス
使用できない音声入力デバイスが選択されたため、音声入力はオフになっています。
という表示が出て、いちいちOKボタンをクリックしないとゲームができません。
なぜ毎回、このような表示がでてしまうのでしょうか?
音声入力デバイス自体が何であるか自体も全くわかりません。
わかる方いたら教えてください。
よろしくお願いします。
7 :
名無しさんの野望:2008/10/29(水) 16:52:06 ID:qd58HRhD
貴様はスレを立てたのだぞ(+乙)
8 :
名無しさんの野望:2008/10/29(水) 17:52:43 ID:IYKomQ+8
新スレがうれしくてうれしくて(+2)
9 :
名無しさんの野望:2008/10/29(水) 18:06:38 ID:VgeRcnzZ
10 :
名無しさんの野望:2008/10/29(水) 23:48:54 ID:BaexsuzV
最近はじめてやっと将軍で勝てるようになったんだけど、正直さっぱりわからないことだらけw
ベテランの人このゲーム理解できるまでどのくらいかかりましたか?
一週間くらいじゃないかな。
さらに一週間やっていま皇帝でやってる。
12 :
名無しさんの野望:2008/10/30(木) 00:06:58 ID:p1KCzA0N
俺は4回目くらいのプレイで小屋って強いんだって気がつくまでは苦労したなw
このゲームを完全に理解している人ってのは相当やりこまないと無理だと思うけど、
国王レベルまでならある程度の理解で戦えると思う。
都市圏と文化圏の違いも、都市画面の意味も分からず敷地一杯に農場・鉱山・小屋を敷き詰めてた。
それで将軍時間勝利とか、意味も分からず文化スライダー振っていつの間にか文化勝利とかだった。
14 :
名無しさんの野望:2008/10/30(木) 00:31:05 ID:XL5s+j0u
半年間プロ貴族だぜ…
いまやっとプロ国王
俺もう一か月プロ国王だよ。
国王でも安定してないけど、皇帝に挑んでるとこ。
プロ皇子とか国王の人は、ゲームの条件設定はどうしている?
普通のシングルゲームで、マップ縛りとか指導者縛りとかだけでやっているの?
それとも、カスタムで色々と縦横無尽に設定を変えて、各難易度をしゃぶり尽くしてから次の難易度にいっているの?
俺は普段国王ばっかりプレイしてるけど、
設定は普通のシングルゲームで、マップは大陸とパンゲアだけだな。
指導者はランダムだったり、脳筋を選んだり色々だけど。
群島系のマップだと、正直貴族レベルにすら達してない気がする。
あと、あんまり平原ばっかりの立地だとやる気がなくなるので、
結果として小屋経済しか上達してない気がする。
専門家経済回したことなんて数えるほどしかないし。
難易度を落として色んな立地で頑張る力を身に付けるべきかとも思うんだが、
一面の草原小屋から溢れ出る商業力で技術先行しまくる快感から逃れられないorz
将軍で制覇、征服、文化、宇宙開発と一通り勝てるようになったので貴族に上がろうと思います。
大キュロスやモンテで大将軍を活用するプレイが好きなんですが貴族でも勝てるでしょうか?
マルチで初期Rしかけた時、勝っても研究死んで
下位争いになっちゃうんだけど何が悪いんだろう。
初期Rしなかったらどうにもならない土地だから
と頑張って滅ぼしたのにこんなんじゃ滅んだ相手にも申し訳ない。
兵生産で都市改善遅れ、戦争でその兵も消費
→兵を再生産しないと他国に食われる
→都市改善更に遅れる
→乙
みんなどうやって戦後立て直してるの?
>>19 一回やってみればいいじゃない。
勝てないようならセーブデータ上げてアドバイスもらえばいいよ。
>>20 戦争はできれば複数で仕掛けてできるだけ早く終わらせる。
内政は首都に小屋建てとけばなんとかなるはず。
それか都市数でぶっちぎってるなら、途中で研究止めてしまうのもありじゃないかな。
騎兵隊かライフルカノン相手じゃなければカタパと騎士でなんとかなるし。
>>19 大キュロス大将軍プレイはこの前国王でも通用した。
相手の都市を落としたら、そこに大将軍が3人も住んでたんで、
ものすごいエリート戦車が闊歩する世界になった。
キュロスは戦争抜きでも強いけどな
帝国主義で開拓者ラッシュ+カリスマで序盤の内政が充実するし
>>19 キュロスで万里とって初期R、ライフルR、各時代の防衛戦争で生まれた将軍を五人ほど一カ所集中定住でウエストポイントも建設し特別奇襲を付けた騎兵隊を量産。
スパイで核シェルターを破壊して戦術核を撃ち込み、その騎兵隊で占領もしくは破壊。
って戦法でこの間皇帝制覇勝利してきたよ。
どこかで見たことのある戦法だなw
核なんて使ったことないな。リアルの核アレルギーがプレイにも悪影響を及ぼしているのだろうか。
27 :
名無しさんの野望:2008/10/30(木) 10:49:55 ID:p1KCzA0N
みんな結構核を使うんだなー。
俺は、飛行機出るくらいになると重くなるから一度も使ったことないな。
核が使える頃には、大抵勝ち方決まってる段階だから核使う場面に遭遇したことがない・・。
英語版のCiv4の無印とWLとBtS買ったんだが・・・
英語版を日本語化するようなパッチってあるかい?
初歩的な質問ですまない
日本語版あるソフトの英語版買っておいて日本語でやりたいとか意味わからん
>>29 長期出張でアメリカに居たから日本語版あると知らなかったんだ・・・
飛行する軍事ユニットに「偵察」ってあるけどあれはどういう時に使うの?
敵ユニットが入ってきたら敵ユニットに攻撃ってコマンドあるし、偵察しても選択したスクエア通過してどっかいっちゃうだけだし
>>30 ぜひ日本語版を買い直して、ついでにMODの日本語化に貢献してほしいw
もしかして自陣で偵察してるのかw
相手に近い自分の都市か相互結んでる都市に飛行ユニットをおいて
相手の陣地探るんだぞ。そしたら敵の都市のユニットが見える
>>32 どうしても訳せない場所(格言と古い言い回し)があるし
MOD作りも興味はあるが作り方のサイトも詳しく理解できないんだすまない・・・
>>33 え、そうなのか!自陣偵察してた('A`)
あれって爆撃もできるしただの軍事用ユニットかと思ってたけどスパイみたいな要素も持ってるのか
久しぶりにBTSインスコしてやってるんですけど、昔やったときドーム都市みたいなのとかあった気が・・・
どうやって出すのですか?
>>38 アーコロジーかな?
同梱MODのNext Warで使用可能
BtS本編には出てこない
チーム戦ではテクノロジーを共有していますが
お金とも文化遺産の効果もチームで共有なのでしょうか?
42 :
名無しさんの野望:2008/10/30(木) 16:55:04 ID:3flX3OXb
Age of ice の質問もここでいいのかな?
ムルカルンってどこにいるんですか?
カイロリンもゲットして(移動力3のパワーアップバージョンにはなってない)
他の二国を滅ぼしたのに、ムルカルンが見つからず、
ゲームが終わらないんです。
43 :
41:2008/10/30(木) 16:56:00 ID:TbWWqMYO
お金とも文化遺産の効果も→お金と文化遺産の効果も
「も」が余計でした。訂正。
特別奇襲ってなんだろ
46 :
42:2008/10/30(木) 17:32:01 ID:3flX3OXb
47 :
名無しさんの野望:2008/10/30(木) 19:00:29 ID:TbWWqMYO
>>45 ミスった('A`)
特別奇襲ってのは移動に敵文化圏に影響を受けない、つまり敵の道路を利用できるため
戦争中に敵の都市に到達するまで戦車で2ターンかかるところを1ターンで到達できる。
核兵器で都市防衛ユニットを一掃し、防衛戦力0の都市を速やかに占領できるので核戦争には最適のスキル
>>41 遺産の効果は一部重複する、ピラミッドの体制変更可能にする効果とかは及ばない
空中庭園・ファロス・ストーンヘンジ・アポロなどは効果が及ぶ。お金は別々
都市の衛生度なんですが、どの範囲ないの森林を切ったら影響がでるんでしょうか?
fatcrossの中は当然切り倒したら減りますよね?それ以外ならOKなんでしょうか
他国みんな同宗教でなおかつみんな戦争してる場合って外交どうすべき?
自分は無宗教
戦争すれば?
>>21 オラニエ公でやったら1400年代に外交勝利できました。ライフルラッシュ準備中だったんで拍子抜け。
……と思ったら次のプレイではアショーカがラッシュをかけてきてマリが滅亡しました。
オラニエ公でやった時もガンジーがそれなりの部隊を持ってたし将軍と貴族の間で何があったんだw
おいおいチーム戦ではピラの効果はチーム全体に及ぶぞ
基本的にその都市のみの効果はその都市のみ
文明に効果が行渡る遺産はチーム全体に効果があるって覚えとけばいい
>>50 それ英語圏の外人が作ったDLLだぞ?
日本語入力のことなんか考えて作ると思うか?
>>50 どうしても気になるならCGE作者の公式フォーラム覗いてみな。
そのパッチをベースに2バイト文字使えない問題も修正したのが公開されてるから。
人口を1上げるのに必要なパンコストの計算式ってどうなってますか?
人口5のときには確か30枚ですよね。
必要パン=20+2N (N:都市の人口) で確定。
補足、ただし、ゲーム速度や開始時代をいじった場合はそれぞれ修正項あり
レンジャー3と衛生兵3つけた移動力1のユニットより
衛生兵3つけた移動力2のユニットのほうが便利と聞いたのですがなぜでしょうか?
63 :
名無しさんの野望:2008/10/31(金) 14:55:10 ID:lqnlLpBm
レンジャーつけるの大変
移動2衛生兵だと馬系にもついていけるから?
>>62 そんなに量産する・できるものじゃないし、あちこち必要な場所で使いやすいからじゃない?
おれも、もし昇進が余ったらレンジャー3狙うより移動力+1(士気?)を先につけるなぁ
そもそもどこで誰に聞いたのかと…
レンジャー3はモンテのジャガー戦士を使って作る時だけだなぁ。
あれなら士気で移動力2にするのも簡単。
他の指導者だと、わざわざ作る気はしないなぁ。
戦車の時代までに移動力2が間に合えば何でもいい気もするけどね。
無印・マップ小・他ランダムで国王レベル安定を目指してるんですが
「平原」の活用法がまだわかりません・・・
畑にしても小屋にしても産出がぱっとしない様に思えて
主に鍛冶場にしています。
でも初期の鍛冶場は出力がいまいちですし、氷河期マップだと
あたり一面平原なんて事もあり、どう使って都市特化すればいいのか困惑してしまいます。
平原の上手い使い方を教えて頂けませんか?
英語版でCiv4をプレイしているのですが、パッチ1.74がDLできません。
DLしようとすると"Patch failed to download successfully"(パッチのDLに失敗しました)
と表示されます。
それまで普通にプレイで来ていたのでスペック的な問題ではないと思いますが、どうしたらいいでしょうか?
>>70 公式サイトかFiraxis Gamesのサイト行け
>>69 平原は食料がないと
養えないからはずれ地形だと思っていい。
しかし腐っても貴重なハンマーが出るので
小屋一辺倒ではなく、農場で人口を伸ばして
市民を配置できるようにしておいた方がいい十思う。
あと改善は普通、小屋か農場の二つしか選択肢
がない。
国有化採用以前の工房は弱いし
作るのに時間がかかりすぎて、ちょっと無理かなと思う
水車は無印作れたかな?コレも時間かかってよくないが
工房よりはおすすめ
>>69 農地と丘、後半工房でいいよ
全都市が一流になる必要ないし
がっかりだなw
76 :
70:2008/11/01(土) 00:55:12 ID:Zh1t8paO
>>71さんありがとうございます。
FiraxisでパッチをDLできるようだったのでしてみたのですが・・・
「version 1.09.000のCiv4がすでにインストールされているためセットアップは無効化されました」
「このセットアップはこのバージョンに適合していません」
「古いパッチをアンインストールしてからこのパッチをいんDLしてください」
と、出ます。
いろいろ調べたのですがパッチ1.61が必要なようでインストールしようとしたのですが
英語版公式にはもう置いてないみたいです。
他にパッチ1.61をDLできるところはありますか?
>>74がまさに俺の悩みを画像にした感じだよ
自分だけじゃなくて回りも黄色いてどうすりゃいいんだよ・・・
食糧があるところは専門家雇用したいし
かといってそれじゃ小屋がほとんど建たないし
小屋都市なしの専門家経済いけるんですか?
>>72 >>73 ありがとうございます
基本農地、場合によっては水車かすっぱり捨てる
でやってみようと思います
一面の平原とツンドラ&川無しになったら
そういうマゾプレイだと思って楽しむよう努力します
>>67 オラニエ使っても勝てなかったのに、皇帝で勝てたのは鬼畜帝の動画と大スパイ経済のレポのおかげなんだぜw
81 :
70:2008/11/01(土) 02:47:38 ID:Zh1t8paO
>>79さんありがとうございます。
大変申し訳にくいですが、ブラウザ変えたらちゃんとDLできました。
いままでのパッチが1.09だったんですが、1.74をDLする前に1.61を
インストールする必要があったみたいです。
しかも公式から1.61がDLできなくて、ブラウザ変えてみたらfiraxisから落とせました。
これでやっとFfH2がプレイできる!
>>77 選択肢は3つ。
1.首都だけ小屋スパム、官僚制。首都で全都市の維持費を賄う。
2.小屋なし。維持費は商人雇ったり都市で富を生産して賄う。
3.食料資源あっても専門家を雇わず豚1平原小屋6みたいな感じで小屋経済。
理屈はそうなんだが、実際のところ俺は3つともうまく使いこなせない…
>>82 1が一番簡単で現実的かな?
都市数や人口が伸びてくるまでは維持費は十分に出せる。
ビーカーは各都市1〜2人の科学者と、偉人技術でっていう、
典型的な専門家経済。
2は難しいし、かなり管理が面倒な気がする。やったことないけど。
>>82 2は立地にもよるね、パンゲアの真ん中だと軍備が必要で維持費で詰みそう
半島で封鎖されてる方がいくぶんまし
平和主義採用できるなら頑張れそうだね
これ買おうかと思ってるんだがBtSってのも入ってるやつ買えばいいのかな?
最初から追加パック入れてプレイしても楽しめる?
楽しめる。
最初から入れとけ。
88 :
名無しさんの野望:2008/11/01(土) 11:23:50 ID:xgqIqS2R
というか草原にくらべて平原の価値があまりに低いのが問題
それが初期立地ゲーの原因のひとつ
マージャンは運ゲーと言ってるようなもんだな。
相手3人が棒テン即リー派だとどうにもなりません><
それはともかく、時代が進まないと平原の使い道ないもんなぁ。
平原を食料1、生産1、商業1にしてみてはどうか
シド寿司とマイニング社を比べてもシド寿司の方がやや強いんだから
このくらいだったら対等になりそうなんだけど
もう少し、草原と平原を差別化してあげる必要があるよ
平原だけで改善可能なものとか、平原ボーナスとかね
平原は別に弱く無いだろ。
食料さえ他で確保してるなら、黄金期でヘブン状態じゃん
さらに小屋維持しつつブースト建てられるじゃん
>食料さえ他で確保してるなら
この条件がなw
ドイツでプレイしてると、ドイツのユニットを選択した時に
「アレ持って引っ越したいよ!」と言ってるように聞こえる…。
「ダンケ一発食うな!」とも言ってる。
ゲームを通して食料1>ハンマー1だから草原>平原は厳然たる事実。
平原が有利なのって黄金期中ぐらいじゃないか?
草原が有利なのは奴隷制のおかげ
ハンマーを食料に変換できるものがあれば平原の価値も上がると思う
すべてのタイルが平等でなければならないという前提がおかしい。
奴隷制の賞味期限が切れた後は、黄金期があるぶん平原のほうが有利だな。
草原が優れているからこそ、草原がびっしりあるジャングル地帯は開発しにくくなっているといえよう
お兄ちゃんたちに質問です
スキル陽動の白兵戦ユニットに対して+25ダメージって
剣、斧、槍の他に徒歩の弓兵や歩兵にも有効なんですか?
>>95 ヤパンチェクチャイピー!グレイパヤムニヤム!
>>101 お兄ちゃんって言えば優しく教えてもらえるとでも思うたか!
こちとら妹と喧嘩してきたところじゃ!
・・・弓とかカタパルトは入らないよ。
>>101 シヴィロペディアの「戦闘スキル」>「陽動」と開くとよくわかる
質問しつれい
ターンの頭でテクノロジーと次に作る建造物が自動的に表示されますが
右上のアイコンにして後で指定するのってどうすればできるんでしょうか?
106 :
101:2008/11/01(土) 18:44:12 ID:88iQ6hUD
>>103-104 ありがとう!
シグロペディアの白兵戦ユニット一覧で確認しました
これならレンジャー、ゲリラの方が後々まで使えそうですね
ところでスキル都市襲撃は都市の防御に対するダメージなのか
都市に駐留するユニットに対するダメージなのかは書いていません
どちらでしょうか?
前者ならユニットに攻撃するついでに防壁も減らすの?
ちななみにボクは36歳の男の子です!
俺より一回り上だ……orz
都市襲撃は、都市駐留ユニットに対するダメージだよ。
これをつけた鎚鉾兵をライフリング取得と同時にアップグレードして、
おもむろに隣国へとなだれ込むのは、もはや一つの定石。
都市防御はスパイで吹き飛ばすか砲撃ユニットで削るべし。
斧ラッシュって何都市くらいからできるんですか?3都市じゃ無理?
>>107 なるほど!
アップグレードしてしまうと取れなくなるスキルの組み合わせですか
次回プレイ時にやってみます!
念願のBtS日本語版を手に入れたんだけど、起動中に"Failed Initializing Python"って出て強制終了
エラーメッセでググったら海外フォーラムに「無印をverUPしてると駄目」とあったから
アンインストールして全部入れ直したんだけど、それでも同じエラーを吐いて起動しなかった
もち無印、BtS両方とも日本語版。
誰かわかる人頼む
>>108 1都市からでも斧ラッシュ
というか多くて3都市ぐらいかな
拡張するよりも近場の敵の首都奪った方がいい時ぐらいだし
土地が空いてるなら斧ラッシュしなくてもいいような
森が多ければ1都市でも伐採斧ラッシュできるし
4都市からでもできるよー
といっても4都市目は斧作る暇無いから3都市と言えなくも無いけど
土地が空いていても斧Rできるならやった方がいいと思う
空いてるところが確実に取れるところなら、だけど
国教ないしいいじゃん。宗教制度なんて
皇子までならAIが弓出す前に斧出せたりする。
斧1体で文明滅ぼすとか良くやってた。
コロスケとは誰ですか??
どもども。
なんてこった・・・13歳で親と風呂入ってたのか
超絶誤爆 すまん
ぎ、技術交換しすぎっ、アンタとはもう交換してやらないんだからっ!!
要はヤキモチです。
警戒度とかの話ですよね?
それって親しみを感じてるまで上げてれば回避とかじゃなかったですっけ?
そのほかにも何かあるんですか・・・?
+10で解放だっけ?そんなのやってるうちにゲーム終わるよ…orz
良く読んでなかったゴメン。
うーん、なんでだろ。
属国を持ってるとかでこうなるのかな。
>>123 なかなかおわんないですよ・・・orz
>>124 このハンムラビと後1人属国はいますね。
隠れ態度補正とかでかわったりするものなんですかね?
属国分の補正で、表示上は親しみ〜でも実質は不満はないって状態とか?
他国との交友関係は殆ど同じような感じだけど…。
>>125 ハンムラビともうひとつの属国の間の態度はどうなってる?
WBで試してきた。
プレイヤーの属国が取引相手と仲が悪くて実質親しみ以下になる場合、進みすぎになる。
取引相手側の属国は関係なし
親しみ 自国
不満なし
用心している 平均して端数切り捨て←ここが真の態度
いらだち 属国
お怒り
数字じゃなくて段階の平均
最初に建てる首都は商業都市にした方がいいんですか?
>>129-130 どもです!
む〜、じゃあ2つ属国もつと取引がかなり制限されますね・・・
滅ぼしたほうが効率いい気がしてきたww
とはいえ属国化するほど弱ってる文明って大概他からも布告されてて
プレイヤーが受け入れない場合、他につくだけというジレンマ
>>131 俺の場合、首都はやっぱり商業都市にしたい。
宮殿の商業ボーナスはでかい。
とはいえ、山ばっかりで生産都市化するしかない場合もあるけどな。
その辺は、最終的には臨機応変に。
最近始めたんだけど1960年代で世界最強のユニットが戦車とかざらなんだが
ヘリとか爆撃機とか活躍する暇ない・・・
>>136 XML書き換えて技術のスピードだけ早くしてやればいい。
wikiに書いてあるから読むといい
初歩的な質問なんですがシヴィ4はペンDやコア2DUOみたいなデュアルコアには対応してるのでしょうか?
してないよ
宗教思考以外で改宗と制度変更を同時にする方法ってある?
黄金時代とキリスト像は?
人口増加する際の配置で、
専門家を雇わせなくする、特別市民に配置させるような設定はないでしょうか?
>>144 サンクス
やっぱそのふたつしかないんかなー
平和主義と改宗で連続2ターン使うのが無駄な動きに感じてならなかったんだ
技術交換の続きだけど、
AIから持ちかけられた技術交換も回数カウンターが回るんだっけ?
まわる
>>148 戦争強奪でもまわるし何やってもまわる
回らないのは接触前の獲得だけ
スパイで盗んだのはまわらない
けど3.17で修正されたんだっけかこれ
王建マジでガリ勉だなぁ。貴族でプレイしてたら中世に斧と弓1体ずつとか初めて見たw
同じ兵種、かつ普通に生産したユニットでもアップグレード出来るユニット、出来ないユニットがあるのはどうしてでしょうか?
お金が足りないとかではなくて?
お金は足りていると思うのですが・・・
ひょっとして自文化圏にいないと無理?
ムリ
あと資源もつながってないとだめだよ
時代遅れになった軍事ユニットってどうする?
石油時代なのに前線以外の都市には弓兵とか普通にいる
維持費製造機にする。
そのまま置いとく
必要があればうpぐれする
>>159 ニートじゃないか!
>>160 うpぐれってめっちゃ金かからない?
それだったら生産した方がいいような・・・
軍事ユニットを蛮族化してオートな私掠船的に他国を荒らせたら面白いのに。
こっちにきたらどうすんだ
>>161 だから必要があれば
敵部隊が海から上陸してきたときとか
あとは研究切ってお金余ってるときくらい
うpグレってなんであんなに金かかんだろうね。確かに生産した方がいいと思っちゃう
古い軍事ユニもそれなりに維持費かかるのかな?
消しちゃうのはさすがにもったいないか
普通に作るのに必要なハンマー量と、うpグレに必要なゴールドの量を比較すると、
ゲーム中のレートと照らして妥当な量になってるよ。
1:3くらいだっけ?
インターネットで接触済みの2文明の技術を取得とあるけど5つ文明がある場合その2文明は何を基準に選ばれるんですか?
基準はない。
どれでもいい。
>167
要するに独占技術と未開発技術以外全部手に入るって事。
>>169 ああ、そういうことか。2カ国以上が持ってる技術が流れるんだな
最新技術こないなと思ってたけど独占だからか
森林の伐採によって生産力が上がるけどあれって一時的に上がるだけのもの?
>.171
次のターンだけ
ビーカーに資金つぎ込んでもそんなに研究が早くなったような感じしないんだが
やっぱ体感するには相当つぎ込まないとだめなの?
modスレと迷いましたがこちらで質問させてください
CGEの機能で"防御オプション"をONにする事で、生産後のユニットが自動的に防御するとのことですが
オプションで防御オプションの項目がどこにも見当たらないです、
無茶苦茶便利そうな機能なので是非とも使いたいのですがっ
バージョンは最新版の1.1.1bです、、、初歩的な質問で申し訳ないっす
体感も何も、数値として目に見える形で出てくるじゃん。
MODスレはテンプレに「CGEの話題は専用フォーラムに行け」を入れるって話があったけど、結局入れてないんだな
>>180 いや、テンプレに載せるならCGE狙い撃ちみたいなのはどうかと思う。
問題にするならCGEである点ではなくて、公式フォーラムがあるのにわざわざ2chにサポートを求めてきている点。
載せるならこんな感じで。
「日本語が通じる公式サイトや公式フォーラムがある場合はそちらでサポートを求めてください。」
場違いな質問をしたようで、、、申し訳なかったです
そんなにやいやい言うほどCGEの話って荒れるの?
てか、フォーラム覗いてきたけど、あんまり質問できるような雰囲気でもなさそうなw
まあMODなんだからMODスレで質問する方が穏便だとは思うけど
>>176 左下の見慣れぬアイコンをクリックするんだ。
おれは使いこなしてないけどな!
>>184 一人粘着してる基地外が居るからじゃなかったっけ
>>184 CGEは過去に荒れたことがあるんだよ。しかもスレが潰れるかってくらいのレベルで
んで作者はMODスレに見切りを付けて公式フォーラムを立ち上げた
それ以来、(私を含め)CGEの話題にはアレルギーを持ってる人がいくらかいて、
話を出すとこういう無駄なレスがつくことになる
だからそういうことを避けるためにも公式フォーラムへどうぞという話
もちろん、
>>182の言う通り、向こうで訊けば確実に返信があるんだから(マニュアル読めとかも含む)、
そっちでやったほうが効率がいいですよという意味もある
宇宙勝利しかできません。国王で征服するにはどうしたらいいでしょう。
森林伐採で衛生度が下がるのってどの範囲内なんですか?
都市圏内。
いわゆる太い十字の領域。
>>188 ライフルで食えるとこから食っていくべし。
戦争をやらずに「属国にしてください」と頼み込んでくる文明があるんだけど、こういうのって断ったら別の文明のところに頭さげにいっちゃうの?
属国にすると他国の態度が気になるなぁ…、今回は放置で。
数ターン後、敵国の属国にってのは良くある。
属国って資源かっぱらい放題じゃないの?
もったいなくない?
>>193 ふむふむ・・・・捕まえられるときに捕まえとけって感じですかねぇ
>>194 あんまり貢物要求しすぎるとブチきれて戦争になるよw
>>195 そうなんだw
まだ属国関係経験無いからわかんなかった
ただ実際、属国作ると外交が面倒になるんだよね。
資源もらえるのは良いし、一個だけ残した上で企業広めまくるのも美味しいんだけど。
自分では持ちたくないけど、他国に持たれると嫌。
貴族やり始めたんだが、敵AIの軍事ユニットの揃いっぷりにびびる・・・
なんであんなにすぐ大量にユニット揃えられるんだろ・・・・
こっちは内政で手一杯なのに
遺産に使うハンマーをすべて兵士に回すんだ
将軍でも貴族でも1300年くらいまではスコアトップだけど、その辺でぶち抜かれる
やっぱうまく戦争しないとダメだな
むしろ戦争しないでやってみるんだ
戦争しないと1300年代でも5都市だけで、敵AIがギリギリで都市作ってきたり
戦争もしてないのに敵のスコアがぶわっと増えるから不安になる…
未知の文明明かになったら結局四位になったよ、とほほ
別に一位にならなくても宇宙船は飛ぶよ
五都市は少ないけどね
低難易度で勝てないのは
都市少ない
労働者足りない
人口少ない
小屋すくない
とかだと思うよ
適性数は
都市:中世まで6、ルネサンス9、工業化以降無制限
労働者:都市数の二倍弱
人口:各都市10以上(中世以降)
小屋:100%でのビーカーが
官吏直前→100
教育まで→200
オックス後→400
工業化→800
現代→1500
くらいが適性
チェックしてみると原因わかると思うよ
労働者ってどのくらい自分で操ればいいんだ?
途中で面倒になって自動にしちゃうんだけどやっぱり最後まで主導でやったほうがいいのかね
鉄道から自動がいいんじゃない
ただ鉱山の鉄道はすぐ敷きたいし
国有化後の工房の設置もあるから結構最後らへんまで手動でやってるけど
鉄道は幹線だけ手動で優先して引いてしまうのも有効
>都市少ない
>労働者足りない
そうそう!でもどのタイミングで開拓者、労働者作るかがまだ分からない・・・
この辺上手く出来るのが慣れてくる頃なんだろうね
小屋も作りすぎるとハンマー足りなくて生産めち遅くなるし加減がむずい
>>204 都市数の二倍弱は労働者作りすぎじゃない?
企業の使いかたがいまいちわからん
金銭の面で考えると、自国都市には本社だけ作って、外国に支社を作るといいってこと?
文化、食糧が必要な場合はとにかく輸入しまくれってことでおk?
>>208 貴族プレイヤーならわかってることかもしれないが、
他の人も書いてるが、拡張に慣れるまでは、序盤の遺産は見なかったことにする。
万里とかピラとかヘンジとかアポロとか。
で、首都はとにかく開拓者と労働者をどんどん作っていく。
貴族なら維持費もなんとかなるから、都市を6個↑確保するまで、首都で開拓者/労働者以外を作るのは、
「人口が増えるのを待つ」ときだけと割り切るといい。首都で奴隷急造もしないほうがいい。
#斧ラッシュ狙いとか、隣がシャカだ、とかの時は変わるけど。
>>210 外国につくっても言ってみればそれって敵に塩を送る(でもgoldもちょっといただく)って話になるので有益な物(寿司とか)は国外に出さないほうがいいみたい。
詳しくはグーグルでCiv+企業でググって一番上のページ。(スタスタの企業ともいう)
食料の量で配置するかな・・・
食料0ならださない
食料1ならある程度重なる感じ?
食料2以上あるならほとんど都市圏が重ならないように配置するかな?
>>214 一般的には拡張争いで急いで開拓者をつくりたい場合は首都森林もどんどん伐採し、
それ以外は遺産用に残して起きたいかとおもいます、若様。
とにかく狭くて序盤がタイトな場合はじゃんじゃん伐採して拡張負けは避けたほうがよいかと思われます。
首都以外の森林は戦略にもよりますが、労働者や穀物庫、モニュメントなどに費やしても問題ないと、
じぃは考えております。
もっとも首都以外は奴隷という手もあります。
あと、資源や海岸、川沿いを無視してその図のような形に配置するなどありえませんぞ!
>>214 > 開拓者って結構ターンがかかると思うんだけどその辺は森林伐採でカバーしちゃってOKなの?
アレクとかのために少し残しておくのも手だけど、開拓者に突っ込んじゃってOK。
とはいえ、労働者は新都市の改善に忙しくて、首都の伐採に中々手が回らなかったりもするが…。
> あと都市設置のときは資源を考えずに、
>
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400003.html > この辺にあるような形で配置?
銅/.鉄/馬の戦略資源を取れる場所、食料資源を1つ以上使える場所、そういうところに優先的に都市を置く。
都市圏を全部使える人口20↑になるのは終盤で、それまでにはライフルラッシュとかでほぼ決着がついてることも多いので
都市圏の被りはあまり気にしなくていい。
がんがん拡張したら強国に飲まれて文化転向した
カナシス
パカルの聖都が国境付近にあると文化押しがうざくてかなわん
でもおいしいですw
反乱で都市取られた恨みは絶対に忘れないよ
1000年後でも奪い取ってやる
221 :
204:2008/11/04(火) 20:18:50 ID:uaGWN78M
>>208 開拓者・労働者は、首都なら人口マックス後囲いこみ完まで全力。
その後は、アルファベット交換の美学など、きりのいいところまで
開拓者を抑えるのもあり。食料の多い首都なら、奴隷の緊急生産を
つかってよし。
>>209 労働者は都市数の2倍は多いけど、都市数と同じじゃ少ない。
1.5倍でもジャングル・森が多めだと間に合わない。
私の場合、都市数が6だと、8〜11。
ジャングルで不衛生になったり、森に市民配置ということがなければ
少なくてもよいと思う。
>>212 パンゲ標準サイズの話。
ルネサンスで9都市は無理といわれそうだが、6都市はその時代には
少なすぎるから、攻め取るべしという意味をこめての数。
あと追加だけど。
森はできるだけ早く全伐採ね。できれば数学後がよい。
必須の建造物、遺産や(オックスのための)大学、ハンマーの少ない商業都市の
銀行用など、に残して置くのはあり。というか残すべき。
大学も銀行も奴隷制でバシバシ建てるよ。
初心者は黙ってワイナ使え。金融・勤労でやりたい放題だ。
初期6都市→ルネサンス9都市っていうけどどのタイミングで戦争出来るのか未だにわからん
象カタパだとコスト重くて量産しにくいしもたもたしてると長弓でてくるしメイストレブだと城うぜえし
そのへんどうやってんだろう
スカスカで6都市取って法律取った辺りで間とか後ろ埋めるってことじゃないかな
最初から6都市ギリだとカタパかライフルになるね
あと、カタパ象で長弓潰せると思うんだが
>>223 斧ラッシュでいーじゃん。
3都市自前で作って、あと3都市は敵から奪う。
できれば、敵の1つを滅亡させること。
そしたら、囲い込みができるから、ギルドを収得するあたりまで
開いてる場所に3都市ほど増設。目安はビーカー50%で黒字。
銀行できたら、どんどん切り取っていってよい。
ちなみに、カタパルト5台ほどで都市防御削れば
斧でも楽勝だから。
視界の法則性がよく分からないんだけど
どこか詳しくまとめてあるところない?
マルチで隣国の視界外ギリギリにユニット隠したいんだ。
戦車が闊歩してる時代に
なんでカタパルトで防御0にされるですか
>>227 まず文化が上がるとなぜ防御があがるか説明してくれないか
都市を守るユニットのモチベーションの差というオモシロ説があったな。
砲撃されると都市がボロボロになってモチベーション落ちるらしい。
この説では防壁や城もきっと防衛拠点というよりは観賞用に違いない。
OCCに慣れると6都市とかだるくてやる気にならない・・・
>>227 戦車が闊歩している現在、君が住んでいる市町村に
カタパルトが突然現れて攻撃してきたら、どうなる?
将軍でさっぱり勝てないのですが、
都市を建設するのが遅いようです。
開拓者を作るタイミングを教えてください。
>>222 最近、勤労もち指導者で遺産建てまくり->文化勝利がマイブーム
この間初めてカパック使ったが、
他の勤労指導者だと維持費で死にそうになる太古〜中世が余裕でびっくりした
>>232 労働者→戦士→開拓者→戦士→開拓者→戦士→開拓者
作った都市で労働者→モニュメント→兵舎(生産都市)か図書館(金融都市)
立地的に若干の余裕があるとき(多くの場合そうだと思うけど)の自分の初期の開拓のパターンはだいたいこんな↓感じ。
首都に戦士か弓兵がいて市民の不安を出さない状態での幸福の限界まで人口をのばしてから、
首都で延々開拓者をだす、労働者は必要性に応じて出来立ての新都市で作るなり、首都で開拓者生産の合間に作るなり。
できるだけ多くの市民が地形改善がすでに施してあるタイルで働けるよう、開拓者追加するたびに労働者も追加する気持ちで。
新しい幸福資源がつながったらちょっと休憩して、
首都の人口をひとつのばす間に弓か作れる都市建造物(図書館とか)を追加したりとか。
人口限界になったらまた開拓者や労働者を生産。
首都に図書館がすでに建ってて、国境争いに余裕がある場合は人口の増加をゆるくするように
図書館で専門家の科学者を雇用して、自動的に開拓のペースも遅くする。
主要な都市や国境になる都市をたてるあいだは赤字は気にせず。
237 :
名無しさんの野望:2008/11/05(水) 00:57:54 ID:TbNUgcsu
>>235-236 ありがとうございます。
最近btsを買って復帰したのですが、
中々上手く行かなかったのです。
あ、あと当然最初の開拓者を出すまでに作った戦士、弓ユニットだけじゃ新都市のまわりの防備が
足りなくなったら、弓や戦士も開拓者の合間に入れていかないといけないね。
239 :
名無しさんの野望:2008/11/05(水) 02:30:17 ID:urNrwy5m
生産や拡張はこれまでの流れでなんとなくわかった(つもり)ですが、研究はどうしたらいいんでしょう?
軍事ユニット生産していざ戦争と思ったがなぜか宣戦布告できない('A`)
バチカン建てたんだけどそれが関係してるのかな…?
どうすれば宣戦布告できるようになるの?
技術や資源恐喝されたりしたら宣戦布告が10ターンできなくなる バチカンは関係ないはず
Alt+Dで問答無用で宣戦布告するんで普段からこっちにしとくと楽
あとF4で条約一覧も見る癖付けとくと便利 停戦条約破棄までの残りターン数が分かる
>>241 恐喝されたりってこっちもしちゃダメなの?
戦争する前にどうせ評価下がるしと思ってゴールド一方的に頂いて、さあ戦争するかってとこでできなかったんだけどこれが原因かな?
>>239 最序盤だけだけど、まずは人口増やすために農業、資源があれば畜産、漁業。
次に生産力を増やすために採鉱、青銅器、石工術(石があれば)など。
そのあとに陶器とかを取るようにしてる。
狩猟、弓術も難易度や資源しだいで採鉱のあとくらいで研究する。
244 :
243:2008/11/05(水) 03:45:28 ID:e72evUmO
群島なら帆走を早めに、車輪は労働者の仕事をなくさないように初手か2手目、
もしくは馬、銅、幸福資源を地形改善後に研究してる。
>>241 確かBtSからはこっちが恐喝してもできなくなる
ゴールド頂くのは相手を蹂躙してからね
>>245 やっぱそうだったみたい。
戦争しかけたら都市には対して兵がいなかったはずなのにどこからともなく次々に沸いてきてやられた('A`)
こっちは象さんしか作れないし勝てねえよ…
やっぱ戦争は目に見えて有利じゃないと勝てないか…
ちょいと質問。
たとえば隣の国が仏教を国教としているとして、
こっちはイスラムの聖都を持っている。
相互もあるし布教したいけど、国教じゃないと布教ができない。
で、イスラム宣教師だけ作って相手にプレゼントすると
AIはその宣教師を使う?それとも捨てる?
序中盤は独占でもしない限りどうしても自分の宗教を広めるのが難しいから、
どうにかならんもんかなと。
あと聖都になる基準がよくワカンネ。一都市に3,4つつけてみたいのに。
>>247 >>国教じゃないと布教できない
相手が神権政治だからって意味ならわざわざ制度変更するはずもないから
AIに渡したところで使えないんじゃない?
神権政治じゃないならプレゼントしても自分でやっても布教される
聖都になる都市の基準は首都が優先順位低いってだけでランダム。
文化産出量の低いところになりやすいていう人もいるけどわかんね。
重ねたいときは首都のみですすめるか1都市だけつくるかだけど
どっちみち偉大な予言者も宣教師も足らないから重ねることにはそれほど意味はない。
>>247 おそらく神権時は使った結果として無効化してる。
1Tで都市に到着しない場合、宣教師は移動しようとするからね。
でもプレイヤにとっては結果としてどちらも同じじゃね?
ちなみに後期の3.13非公式パッチでは神権時に宣教師を
受け取らないように修正されてる。
最初にヒンズー作っても全然広まらない
ってか自国内でも広まらない
宣教師がんがん作るべきなのかな・・・
あと、戦争する時って研究費とか0%にするものなの?
生産追いつかないし、徴兵でもそんなに集まらないし、アプグレがやっぱ一番手っ取り早いと思うんだけど
>>250 初期の宗教は伝染率が弱い
聖都がないと自然伝播はほとんどしない
戦争中は戦力差にもよるが、
研究よりもアプグレした方がいい
宣戦布告された場合は、
防衛戦力をどれだけ早くそろえられるかで
自軍の被害が劇的に変わるから
てかアプグレ自体悪いものではないよ。
商業力をハンマーに変える方法は
ほとんどないわけだし。
内政にかまけてるとすぐエネルギーが追い越される
そうなってから徴兵したりアプグレしたりでやっと追い付くかどうか
計画性がないとやっぱだめですね
>>251 伝播率表示しても、差があるようにみえないんだけど。
どっちも伝播率マップ上は5スクエアで0%になってね?
>>252 Civは説明書読んでる奴がほとんどいないと思うのだぜ
維持費が遠距離で増えるのは汚職のせいだとか
こういう「面白解釈」の宝庫だから、読み物として読んだほうがいいと思う。
>>251 商業力って便利だけど普通選挙までは決定打に欠ける気がしてきた
このゲーム買ったら廃人になるんですか?
ちなみに体験版は100回ぐらいやってます
工業都市建てたんだけど平原に農業建てられなくて食糧確保できないから成長が止まって鉱山が生かしきれないという事態に…
対策は何かありますか?
そもそも平原があるとこに建てるのがまずかったのかな?
>平原に農業建てられなくて
(´・ω・`)
>>257 工業都市は食糧資源があるところに建てるべき
小屋都市でいけそうでも他に生産都市の候補がないなら生産でいくべき
違うのかい(´・ω・`)
ごめんよ、何もわからなくて(´・ω・`)
>>259 工業都市は商業都市より食料の確保が難しいからってこと?
工業都市って鉱山ないとあまりハンマー確保できないよね。工房も食糧−1のハンマーたったの+1だし…
平原に農場建てられないってのはそのくらい知っとけってこと?それとも建てれるしwwwってこと?
計画的に街作るのむずいよね
俺は毎回生産都市と偉人都市と研究都市が首都に固まっちゃってるぜ
263 :
名無しさんの野望:2008/11/05(水) 13:47:02 ID:a/rtOZhM
>>261 余剰食料がないと鉱山や工房タイルで働けないから
普通は草原農場一つで草原鉱山一つ賄えるけど、草原トウモロコシなら草原鉱山四つ賄えるでしょ
平原に農場立てれるよ。川や湖といった淡水が隣にあればね
官吏以降なら、淡水から農場をつなげてこればおけ
とはいえ、素の平原に農場作るのはあまりおいしくないが。。
>>254 自然伝播が見れるのは知らなかった
わからんが、宗教の伝染率は全部同じなのかも
>>261 丘陵は特別な場合を除いてパンが二枚以上無いので、余剰食料がないと市民を配置できない。
だから食料資源か、きれいな水がある草原が必要になる
基本的に農場を作るにはきれいな水か農業資源が必要
官吏を得ると潅漑が可能になり、都市や農場や要塞で遠くから水を引くことができる
生物学の技術を得ると、草原か平原ならどこでも農場を作ることができるようになる
つまり序盤の生産都市は川か湖かオアシスの近くで草原氾濫原が多いか
食料資源が豊富で、かつ丘陵が多い都市ってことになる
大抵の場合、序盤生産都市に向いてる都市は金融都市にも向いている
でもそういう恵まれた土地がなかなか見付からないんだよね
268 :
名無しさんの野望:2008/11/05(水) 19:47:45 ID:GGa3b/9z
今日届いたのでやってるんですが、中世になっても鉱山つくってもテクノロジー得ても鉄を発見しなくてまともなユニット生産出来ないんですが・・・
どうしたらいいでしょうか?なにか法則性や条件があるなら教えてください
鉄がある国を攻めて鉄をとる。
鉄がある国から鉄を輸入する
270 :
名無しさんの野望:2008/11/05(水) 20:03:30 ID:GGa3b/9z
>>269 ありがとうございます
なんか怖いので戦争してないのですがやるべきでしょうか
始めたばかりだけど
土地が余ってるのに費用が増大するから都市を増やせない
だけど、敵に取られるのはちょっと・・・
って時どうするの?CUPは土地が空いてれば十数都市も平気で
作ってくるのに、どうしたらいいか分からん
最終的に多くてどれくらいの都市数になるん?
難易度にもよるけど、維持費なんて内政をしっかりやればどうにでもなる。
自分の場合、フラクタル標準で宇宙勝利でも、最終的には10都市以上になる。
まぁ基本は戦争するゲームだよ。
慣れると戦争せずに勝てるけど。
>>272 ありがとうございます
どうも新大陸とか発見しちゃうと
拡張するかしないかで結構なやむんで^^
>>270 鉄がいらないまともなユニットもあるよ
探してみると結構たくさんあるから、ユニット一覧を眺めてワクワクするんだ
戦争しないなら周囲との外交関係を良くしてユニットを作らないと言う選択肢もある
そしてロケットを飛ばそう。アルファケンタウリは君のものだ
>>271 制覇狙うと都市数30なんてこともある
金銭収入を増やせば維持費を超えるから、
一時的に科学税率が落ち込んでも気にせずどんどん増やすといいよ
で、小屋をいっぱい建てる
>>273 基本は内政だけでロケット飛ばすゲームです。慣れると戦争でも勝てるようになる
と言う人も多いと思われ。俺も最初は戦争しなかった。今じゃ制覇以外狙わないけど
>>271 序盤は4都市くらいで壁を作ってAI開拓者が入ってこれないようにしたい。
通貨以後は7-9都市くらい。
大航海時代以後はもっとぞこぞこ増やすと後が楽なので、できればそうする。
でも6都市あればライフルラッシュできるんだからそれはそれでオーケー。
官吏とったら水源から農場つなげていけば農場作れなかったとこにも建てられるの初めて知ったw
でもこれってパン+1にしかならないからあんまりおいしくなさそうだね…
>>277 いやいやパン+1はおいしいだろ
パンが美味って意味じゃないよ念のため
ん…?
確かパンが1増えるだけじゃなかったっけ、そのスクエアで
さっき試したんだけど
>>279 パン1が何を意味するか分かってないみたいだな。
パンツ1丁って意味じゃないよ念のために。
パンないと何もできんからな
逆にパンさえあればなんとでもなる
>>277 そのパン+1が重要なのだが。
水路作って草原畑や穀物資源を増強するとかなり違う。
>>279 >農場作れなかったとこにも建てられる
が大きいって素直に思うんだがどうだろう。
もちろん、資源のパン+1も大きいし。
意外とこれ大きいのか。
わかりやすく言ってくれ(´・ω・`)
パンが(1つとはいえ)増えることで人口確保できて人を配置できるから生産力や金の確保ができて大きいってことか
パン1個増えりゃ、草原丘陵鉱山1つ使えるだろ。
そう。しかもパン1で増えるのはパン1ではない。
停滞していた都市がパン1で成長して、草原に人が配置できたとすると
小屋とさらにパン2が手に入る。
差し引きパン1はどんなに成長してもずっと成長力として付いてくるのだ!
生物学取れば更に+1
288 :
名無しさんの野望:2008/11/06(木) 03:52:40 ID:5q9UuKSx
>>204 >>211 >>217 >>221 >>222 >>234 >>235 >>236 >>243 ↑あたりを参考にしてカパックでやってみた(今までは徳川オンリー)のですが、かなり楽にプレイできました。
ただ、クリア目標を自分の中で設定せずにはじめてしまったので勝負には負けましたが(;´Д`)
初めて「ウォール街+企業」を首都に設置できて満足しています。(首都は小屋スパム+官僚制度)
自分の場合は5個の都市を展開するのが精一杯で、しかも2都市目の時点でお隣さんにぶつかっちゃったりして文化で都市の角が食われたりして結構ハラハラしたプレイでした。
我慢できず首都でストーンヘンジをつくって(各都市でモニュ立てるよりは効率いいと思って)文化押し返したりしましたが、今おもえば斧ラッシュで侵略した方がよかったのかもしれません。
結果的に目の上のたんこぶ、みたいに邪魔だったのは確かなので。
ただ、気になったのが↓のような場合のグラフなんですが、色の区別がつきにくいんですが、ユーザー側で変更することってできないんでしょうか?
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1225909396.jpg >>228 &
>>229 自由な批判と柔軟な良識に富む文化層が国民の中で形成されていれば戦争をとめられるor戦争になっても文化的に洗脳できるから文化の強さは戦争にも役立つかもしれませんね。
誇れる文化があれば守りたいという気持ちが強くなる・・・・のかもしれませんし。
そういう意味では文化と戦争の関わりというのはなかなか面白いものがあるみたいです。まぁCivとは直接関係ありませんが^^;
>>277 どこまでもつなげていくのも面白いんだぜ?
でもカネmaxな小屋とかにぶつかった時は涙でてきそうになる。
そうか、相手に宣教師渡してもあまり意味ないわけか。
でも、うっかり作りすぎて当面使い道のない宣教師を
維持費もむかつくのでAIにあげたらこっちにキタ。
どこに宣教するんだろうな。地図目当てか?
宣教師維持費でAIに嫌がらせできないかな。とか考える。
聖都ってどうやって決まるんですか?
最初に研究した都市かとおもったけど研究は各都市でではなく文明全体でするものだし…
聖都を首都にしたいのに首都以外の都市になってしまってなんとか移したいんだが…
創価は草加で自然に発祥したから創価なんであって
それを東京で生まれたことにしようなんて無理に決まっているだろ。
>>293>>292 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
ランダムで変更不可なのか。聖都は金稼げるから首都にしたいのに…
首都で研究して、別に聖都で金を稼げばよろし。
ウォール街建てて、企業本社も建てると楽しいことになる。
WBで遷聖都すればいいじゃない
後半の宗教になってくるとどうしようもないけど、2都市なら首都じゃない方が確実に聖都になるんだから、逆に2都市目を金銭都市のつもりで建てる発想もある。
ただ、スライダを100にしてる間は、聖都が金銭都市であろうと生産都市であろうとあまり関係ないので、開き直るのもアリかも。
生産都市に金銭増幅施設を建てるのが無駄って話はあるが、後半には衛生幸福対策でいろいろ建てるケースも多いしね。
あと、都市の潅漑機能を生かすことで川沿いに畑を張らずに済ませる小技がある。
潅漑は計画的に。
>>294 都市が首都だけだったら首都が必ず聖都になる。
首都を最初から小屋重視。どうしても余るパンで開拓者を
とりあえず作っておいて、創始後に一気に街建設すれば問題ない。
ついでにアポロで鋳金取っておけば、技術交換で一気に低位技術埋まるし、
宗教偉人で神学、技術偉人でバチカン建てられる。
つまりもう勝ったようなもんだよな。
で、バチカン建てたら今度はマキグソとサンコレも建てて、ウハウハするんだよな。
低〜中難易度の宗教プレイは破壊力抜群で笑える。
国王くらいから資源と面子に恵まれないと厳しくなるし、
そもそも坊主偉人沸かしてる場合じゃなくなってくるが。
俺が建てようとする遺産に限ってAIも真根っ子する
遺産はいつも建て終わるまで技術独占だな・・・アレクしか建てないけどw
つーか征服だろうが文化だろうが他の世界遺産建てた覚えがない
おかげで5大都市がちょっとさびしいw
貴族程度なら内政屋でもシャカ圧倒できるかな?
一応ライフルルート一直線で包囲網突破しようと思うんだが内政屋の使用は久しぶりなので感覚が分からない。
BtSからの指導者の方が良い志向持ってる気がするのは気のせい?
オラニエ公やハンニバルじゃないと勝てないヘタレな俺の意見だが
>>297 逆にひたすらパン稼いで商人やといまくりのほうが聖都+ウォールの恩恵をうけれるんでないだろうか
>>303 エリザベス
数子
大キュロス
カパック
エカテ
スターリン
思い付いただけでこんなに
今6回くらいやったけど、その中で一緒になったことあるのエカテくらいだ
俺がプレイするとなぜかザラヤコブとレグナルばっか出てくる
他の面子も被りまくり
◆氾濫原×2を畑化=パン×8、コイン×2
余剰で専門家商人×2=金銭+6、偉大な商人出現+6
補正なし、スライダ富100で金銭×10
スライダ50で金銭×9、ビーカー×1
農場は生物学でパン+1、よって専門家商人が1人増加。
代議制で専門家はビーカー+3
以上の条件で補正なし、スライダ富100で金銭×13、ビーカー×9
スライダ富50で金銭×12、ビーカー×10
◆氾濫原×2を小屋化=街の状態でパン×3、コイン×8
余剰で専門家商人×1=金銭+3、偉大な商人出現+3
補正なし、スライダ富100で金銭×11、ビーカー×3
スライダ50で金銭×7、ビーカー×7
小屋は活版でコイン+1、普通選挙でハンマー+1、表現の自由でコイン+2
補正なし、スライダ富100で金銭×17、ビーカー×3
スライダ50で金銭×10、ビーカー×10
ためしにやってみたけどこれであってるか?
意外な結果にびっくりだ。
スライダって科学枠の高め維持を心がけることを考慮すると、
けっこういけるんじゃ?
代議制の専門家ビーカー+3って反則気味に強いなー。
皇子でも勝てるようにはなったけど4都市隣接とかになると各勢力から波状攻撃くらって死ぬ。
こういう場合は軍備に偏重しないといけないんだろうけど匙加減が難しいな。
しかしAIアホだな。斧x1の都市にチャリ4カタパ2で攻めてきて
こりゃ負けるなと思ったら都市削ってきて増援が間に合ってしまったw
高難易度でもこういうのは変わらないの?
>>307 ・どこでびっくりしたの?
・小屋は二つあるのに、計算に入ってる?
正直よくわからんw
>>307 ほんと意外な結果だな
とりあえず再考してくれ
>>307 なれないうちはWBでの確認がオススメ
すっぽぬけたりしないし
◆氾濫原×2を畑化
・はしょって最大値
川沿いコイン1×2
パン5×2で余剰パン6→専門家商人3=金銭9、ビーカー9
スライダ富100で金銭11、ビーカー9
スライダ50で金銭10、ビーカー10 偉大な商人出現+9
※人口は5人使用
◆氾濫原×2を小屋化
街の状態でパン3×2、コイン10(街4+川沿い1×2箇所)
余剰パン2→専門家商人1=金銭3
スライダ富100で金銭13
スライダ50で金銭8、ビーカー5
・最大値:制度は代議を選択することにする
街の状態でパン6、コイン16
余剰パン2→専門家商人1=金銭3、ビーカー3
スライダ富100で金銭19、ビーカー3
スライダ50で金銭11、ビーカー11 偉大な商人出現+3
※人口は3人使用
thx
すっぽぬけてたか。
制覇狙ってるとき、畑と工房しかないAI都市を
なんとかする(金とビーカーを生む)のに使えるかなーと思ったんだ。
中途半端に金にするより科学者雇って全部ビーカーにしたほうが
効率よさそうだけど……。
>>312 制覇狙うときは3,4個目の国の都市は生産にした方が効率いいよ
普通選挙で工場とか堤防とか買いまくって揃える
制覇ってのはさ研究や金が少し増えてもどうってことないんだ
それよりも戦車をあと5台作ればもう一都市落とせるってものさ
プレイ動画とかを見てると、マウスカーソルが手袋? みたいなのになって、
画面をぐりぐり動かしてるのをたまに見かけるのですが、
あれってショートカット操作ですか?
マニュアル見たけどどれかわからなくて・・・
右左を両方クリックすると幸せな気持ちになれます。
スクロールはWASDでやるようにすると便利だぜ
調子に乗って天帝に挑んだのですが、蛮族が貴族とは桁違いの量で対応できません
どうすれば拡張しつつ蛮族に対応できるのでしょうか
>>317 大人しく貴族に戻してください
マジレスするとケチュアじゃないなら
弓を量産する、これに尽きる
>>288 ピラ+アレクで代議制にすれば、貴族なら研究ぶっちぎりできるよ。
重商主義も忘れないでね。
代議官僚カースト平和で研究ぶっちぎれば
戦車で長弓攻めれるな、まぁ時々負けるけどw
蛮族の村に侵入した瞬間勝手に焼き付くされちゃうんだけど
なんなのこれ
どうせ人口1なんだろ
うん。
で、人口1だと何?
人口1ということはな、君・・・
おっと、本部から電話だ
敵AIが都市にアホみたいにユニット重ねてる時に、どれだけいるか見る方法ある?
カーソル合わせても画面からはみ出て確認できない
327 :
名無しさんの野望:2008/11/07(金) 02:58:14 ID:05D13QsX
重商とか女神の無償の偉人+1てのが意味わかりません。
食料がいらないということですか?
おめーは何言ってやがんだす
>>327 偉人じゃなくて専門家な。人口分以外に専門家が各都市に追加される。
もちろん食糧は必要ない
都市が多ければ多いほど効果的。女神は同一大陸だけなことに注意
民主主義取っても自由の女神を建てる所為で、普通選挙を採用しない。
シド寿司建てたら更にいつまで経っても代議制…。
最後まで押し通せると研究がクソ早いんだよなぁ。
制覇もしたいのに、研究の魅力に耐えられん。
331 :
名無しさんの野望:2008/11/07(金) 06:55:17 ID:uvn1vF75
あるある
333 :
名無しさんの野望:2008/11/07(金) 07:01:30 ID:uvn1vF75
拡張戦争負けそう orz
領地的には、むしろ余裕があるんじゃないか。
それより暦資源ばっかりなのとモンテが嫌。
小麦は無理でもバナナ2つと宝石
あと左右の象牙くらいはなんとか取りたいな。
モンテはシャルルマーニュと勝手に戦争始めそう。
>>334 資源的には恵まれてる(金山はないけど)と思うんですけどね
ちょっと見えにくいけど首都の左下2マスは魚だか貝があったし。
>>335 川沿いに3つ進出くらいですかねーちょっとやってきます
自由経済一直線みたいな取り方すると軍備が弱すぎない?
カタパでこられると長弓でも負けまくり。数が足りなんだろうか。
火薬一直線のがとりあえずマスケットで防げるからそっちのが安定する。
都市防御ならマスケと長弓は大差なかった気がする
戦闘力はマスケの方が高いが、コストパフォーマンスでは
長弓の方に分があるから
てか長弓がカタパに負けるのは何か問題がある
数で圧倒しないとカタパ側はかてねえ
確かに、シャカみたいなカタパ基地が迫ってくると辛い。
でも中途半端に兵力抱えても維持費が掛かるだけだからなあ。
最近は、自由主義→国民国家→火薬の順に取って、
徴兵で兵士揃えるのが好き。
それまでは平和外交と長弓引きこもりでなんとかするな。
工業化時代辺りから重くなってきてターン終了後にすこし待たなきゃいけなくなるんだが
これってメモリ増設すれば多少はマシになるのかな
>>340 うちはゲーム再起動してロードすると直るなあ
>>342 オープニングのムービーがまともに見れないレベルw
それはよく工業化時代までもったなw
国家遺産はスコアに勘定されますか?
>>340 俺のもなるな。長時間やってると。
メインメニューに1度戻れば回復するけど。
core2 2.1G
メモリ2G
グラカードがちょと弱い
>>340 Intel 82945G Express Chipset Familyのメモリ1G
ムービーとかもちゃんと見れるけど工業化時代になると同じ現象が
再起動しても直らない
グラボは諦めるとしてメモリ増設すればマシになるものなのかしら
Intel 82852GM Graphics Controller with Intel Extreme Graphics Driver メモリ512M
改めて見るとこんなスペックで一応動く方がすごいな
無印英語版は2005年10月発売だから「一昔前」のスペックでも十分動くでしょ。
高解像度とかになると違ってくるとしても。
征服したくなったので降伏したモンちゃんを滅ぼしたいんだけど
属国は取り消せる?
>>350 貢物要求して相手をブチキレさせることができれば戦争突入
>>352 さんくす。
貢物か、あいつら持ってなさそ
モンだけじゃなくラグナルと神聖ローマの人も降伏させたから
めんどいし今回は制覇でいくか
帝国主義志向強いね、一番好きだ。カコイイ
戦争で手に入れた都市へ労働者を差し向けて、最寄の都市で作業するよう指示すると、
プレイヤーが建てた都市の方にもやってきて、勝手に鉱山を小屋にしたりします。
自分なりに計画して作った都市に手を加えられるのは避けたいのですが、
急に増えた都市全てで手動で作業させるのも大変なので避けたいのです。
労働者に対し、作業する都市の範囲を指定してやることは出来ないのでしょうか?
既存の地形改善を変更しないオプションがあるぞ
>>355 それですと、石炭の上でいつまでも風車が回っていたりして嫌なのです
>>356 多少変えられてしまうのは我慢するしかないようですね
ご両人ともありがとうございました
>350
征服の条件は全部の国を滅ぼすか属国化だぞ。
ゾウの上の工房を勝手にキャンプに変えるんでぶちきれた
>>357 石炭の上に防御陣地みたいなの(なんだっけ正式名称)たてるのは?
生産速度2倍ってどう実現してるの?
銅を確保して自由の女神を建ててみたけど、
コストが750になるわけでもハンマーが倍になってもなくて、
見た目には等速に見えるの。
都市画面中央上のハンマーのアイコンにカーソルあわせると産出ハンマーの詳細がのってるよ
どうしても研究捨てて軍事に走らざるを得ない、ていう状況にあんまりならないから
戦争できない。このへんがこのゲームのクソなところ。
たったひとつ、お前の決断さえあればいいというのに‥。
自由主義一番乗りできても自由の女神毎回取られる
自由の女神は民主主義だろ?
あと後半の遺産はそこまで作ることなくない?
遺産作るなら戦車で制覇することが多いのは俺だけ?
戦車で制覇できないと宇宙船競争になってかなりだるくなるし・・・
>>367 宇宙船がだるいのには同意。OCCでしか作らないな
俺はむしろ制覇もめんどうになっての外交がしょっちゅうだw
もしくは戦争むりぽで文化
>>367 PCスペックの無い俺の場合は、むしろユニット総数や動かす回数の
少ない宇宙船の方がだるくなかったりするw
宇宙船狙いで文化狙われたらどうしようもなくね?
じゃあ結局遺産作っておけってこと?
>>370 軍事力で潰されるならともかく、宇宙船に負ける時点で
文化勝利には遅すぎたってことかも
373 :
372:2008/11/08(土) 12:08:38 ID:1O49psR7
>>370 ごめん。ちゃんと読んでなかったw
その場合は溢れる技術でポチ動員とかしかないのかなあ?
一度も自分は戦争しないプレイの時に、外交の板ばさみにあったらどうする?
どっちつかずにしてたら両方から宣戦布告されたりするし・・・
一度入れたインターフェイス系のMODをはずすには、
フォルダ内のファイルを上書きするしかない?
入れたはいいけど鬱陶しくてたまらん
MODならアンロードでいけるんじゃね?
何をどんなふうに入れたか知らんが
つーかウザイならそのMODをロードしなければいいじゃん。
ウォーロードのシナリオやりたくて再インスコしたんだけど、
「おまえは〜したのだぞ」(-1) みたいなのが表示されなくなった。
無印→ウォーロード→wikiからリンクしてた両方の最新パッチ の順番。
解決法わかる人いる?
EeePC-1000HXにネットワーク共有の母艦DVDロムドライブから
Civ4インストールして起動してみたんだけど、起動時に全画面
に出来ないみたいなエラー?が表示されて遊べないです。
デフォ解像度が1024x600なので1024x768設定とかにもしてみたんだけどダメでした。
もしかしてネットブックの945GSMとかの統合グラフィックじゃそもそも動かないんだっけ?
>>380 >解像度が1024x600なので1024x768設定とかにもしてみた
ディスプレイ解像度が1024x600「だけど」、
ゲームの解像度1024x768で動かそうとしという意味でOK?
それは動かなくて当然かと
>>381 ええと、EeePCには物理解像度を超える仮想解像度?っぽいものを指定できて
アスペクト固定で無理矢理スケーリングして1024x600表示に出来る機能があるんです
当然にじんだりがたがたになったりしますが。
この機能で一応FF11みたいなDX8時代の3DMMORPGはなんとか動かせてるんです。
だけどCiv4だけはなぜか全画面取得に失敗したみたいな英語メッセージが出ちゃうんですよ。
Vistaなのですがゲームを起動しようとすると「Error loading shareder libraries」と出てきてしまいます。
要求スペックは超えてるのですがどうしたらゲームが出来るか教えて下さい。
>>383 つまりsharederlibrariesがErrorloadingされてる訳だからそれを解決すればいい
EeePCでCiv4ってチャレンジャー過ぎる。
おとなしくFreeCivやっといたほうが。
>>385 shareder librariesが何なのか調べても解らなかったので上記の通り質問させて頂きましたが
やはり解らないので諦める事にします。
貴重なお時間ありがとうございました。
shaderだろ
エラーメッセージ検索すればなんか出てくるぞ
ウインドウモードでプレイしようとするとオープニングからまともに表示されないんですが
どれくらいのスペックがあればウインドウモードでプレイ出来ますか?
shared librariesかshader shareder librariesのまちがいじゃないの
情報なさ杉でわからんが、なんとなくDirectX関係くさい
DirectX再インストールでもやってみれば吉かも
>>391 shared librariesかshader sharder libraries だorz
>>390 まともに表示の意味がわからんけど、
全画面モードならまともに表示されるということ?
>>392 全画面モードなら問題なくプレイ出来ます
ウインドウモードにすると動きがカクカクになってとてもゲーム出来る状態ではありません
じゃあ全画面でやればいいじゃあないか
ちょ、おまw
エネルギーのグラフも戦争しかけた国より大きく上回ってたのに負けた…
都市に攻め込む時はカタパルト生産できるようになるまでしないほうがいい?
たった都市にいる3つの軍事ユニットに次々と倒された
正直戦争で勝てるかどうかの見極めができないんだけど何を基準にすればいいんだ…
軍事評価より技術での軍事的優位が大事。
あと自ユニット選択してAlt押しながら相手にカーソル合わせると勝率が出るから
状況をよく見るんだ。
防衛志向の丘陵都市の弓兵に渡河突撃とかしてないよね?
プロ貴族が質問です。
都市タイルはどのくらいの産出があったら使ってる?
灯台無しの海パン1コイン2とか、灯台ありの外洋パン2コイン1とかに
振り分けるかどうかでちょっと迷う。
ツンドラ製材所のパン1ハンマー3なら使う気も出るけど、
鉄道がなくてハンマー2だと使うかどうかで悩む。
まぁ悩むときは都市がほぼ完成しきってるから、些細なことといえばそうなんだが。
>>396 そんなに金銭ためてどうするんだよw
早くスライダーを研究100%にするんだ!
>>398 カタパルト無しでも都市襲撃はできるだけ剣士がいいよ。
都市襲撃なら斧より勝率がいい。勝率60%と90%じゃ天地の差だ。
それでも都市防衛弓3に対して、カタパルト無しなら、剣士5は必要かも。
丘都市なら+2人。剣2で弓1を倒す感じ。基本的に戦力2倍で畳み掛ける。
あと攻めスタックにも槍1を混ぜておくといい。遊撃してくる敵騎兵を確実に減らせる。
敵国に近い都市にも槍を1づつは配備しておくと畑荒らしの迎撃がしやすい。
戦争はまず敵の機動部隊を主に対人戦に強い槍や斧で確実に叩き、
機動戦力を失って篭城し始めた都市に対して2倍の剣士で一気に攻め落とすと安定する。
都市襲撃なら、剣士
野戦なら、敵騎兵1に対して槍1 敵弓1に対して斧1 敵斧に対して斧2
鉱山を守る敵斧とかは無視してもおk どうせ都市を落とせば移動するから
>>400 状況によって変わる、としか。
俺も貴族でやってた頃は都市の完成形を作り上げるのが楽しみだったが。
戦争準備や遺産建造の時はハンマー1のタイルでも使ったりするし、
代議制採用して内政モードの時はパン1ハンマー3のタイルでも使わずに専門家雇ったり。
>>398 ストックしている軍備だけでなく戦争中でも常時生産して戦地に送り出すことができないとつらいものがある。
>>402 使ってるMODはCGE。
んで、オプションの中に個別のMODに関して設定する項がある。
そこで切り替えられる。
>>397 お答えいただき、ありがとう。
>>398 一体、どのくらいの戦力で攻めたんだ?
斧ラッシュを掛けるならスタックに10体以上は欲しいぞ。
ちなみにオレは20体(剣士8、斧8、槍2、チャリ2)程度の
編成で一気に滅亡させるけどね。
1撃目は敵の生産都市(おおむね首都)を狙うこと。じゃないと
6体以上の敵に籠城されたら難攻不落になる。
昇進は都市襲撃の他にカバーや陽動なども混ぜておけよ。
なんか面白いMODない?
Fall from Heaven 以外で
シヴィロペディア見てるとたまに強制終了するんだけどなにこれ
はじめまして
基礎的な質問ですみません
・都市の総人口の減少(ニートではない方)は飢餓状態で-1人/ターンという認識で良いのでしょうか?(徴兵等除く)
・創造志向にストーンヘンジは不要と聞いたのですが、その理由がわかりません。
(モニュメントの文化力重複分は0なのでしょうか?それとも恩恵が少ないからその分他にハンマー回せということでしょうか?)
・交易ではなく恐喝で貰った自国には無い資源(例えば銅)はユニット(斧)には使えないのでしょうか?
また、戦争等で鎖国状態やその資源元破壊するとその資源はなくなるのでしょうか?
よろしくおねがいします。
>都市の総人口の減少(ニートではない方)は飢餓状態で-1人/ターンという認識で良いのでしょうか?
飢餓状態は食糧生産が追いついていない分、体力ケージ…ではなく食料庫の蓄えが減っている状態。
0未満になれば残機、もとい人口が1人減って食料庫が満タンになり、そこから更に不足分が差し引かれる。
>創造志向にストーンヘンジが不要
恩恵が少ない、がほぼ正解。
質問です。
時々特定の宗教の寺院・僧院が生産力2を持つのですが、切欠になる事象が未だに掴めずに居ます。
ヒンズーだったり、キリストだったりするので、最も伝播している宗教なのか、という確信も持てずにいます。
よろしければ、この件に関する解答をお願い致します。
>>411 バチカンで定められた宗教
質問です
死の灰が降った鉄道タイルを連続で通った場合、普通の時のように移動力1で10マス進めるのでしょうか?
>>409 日本語版のバグ
前からあるけど修正されない
Colonization買ってペディアで落ちないことに感動した俺
>>411 >都市の総人口の減少(ニートではない方)は飢餓状態で-1人/ターンという認識で良いのでしょうか?
>飢餓状態は食糧生産が追いついていない分、体力ケージ…ではなく食料庫の蓄えが減っている状態。
>0未満になれば残機、もとい人口が1人減って食料庫が満タンになり、そこから更に不足分が差し引かれる。
間違っている、何らかの要因で人口が減った場合食料庫の食料自体は変わらずに人口のみが減る。
例外は一切ない、つまり飢餓状態で人口が減った場合飢餓状態が解除されない限り毎ターン人口が下がり続ける
逆に徴兵や奴隷制で人口が減った場合は食料が持ち越されるので食料庫ギリギリから人口10→5とかした場合2,3Tで人口7まで戻せたりする
質問に関してはバチカンの建った宗教の建築物にはハンマー+2の恩恵がある、他国にも影響が出る数少ない世界遺産
>>410 不要、むしろ余計な国境問題の原因となるため建てない方が吉
基本的にモニュメントは都市圏確保のために建てるので創造志向だと利点が全くない
エカテとか使ってみれば創造志向の強さがわかると思うよ。
創造志向だとモニュメントはどうしても文化押ししたい所にピンポイントで建てるだけにしないと回りが敵だらけになる
>>410 なぜか最後のだけ回答が無いので
恐喝で貰った資源でもユニットを作成することができる
交易開始の理由は全く関係ない
貰っている相手の資源が戦争などで破壊されるとその交易自体がキャンセルされる
開戦で交易路が消えてもキャンセルされる
>>412 ありがとうございます。
バチカンは今までスルーしてましたが、自分から建ててみる可能性も頭の隅においておきます。
>>414 半端な知識で申し訳ないです。
418 :
410:2008/11/09(日) 20:33:32 ID:SO+5Ddkp
>>all
わかりやすい回答ありがとうございました
ところで、このゲーム始めて1週間程度の超ビギナーですが面白いですね、これ。
wikiやここを見てる時間のほうが長いくらいですが、これからもよろしくお願いします。
みなさんは負けそうになったときでも一応最後までプレイしてるんですか?
自分はだんだんゲーム脳になってきました。
鉄
┃
A━━━━━B━━━━C
┃
━━━━D
こんな感じでルート作ったときABCDの全部で鉄が使えることになるの?
お前は何を言ってるんだ?
自分で1からMAP作って遊びたいんだけど
civ3みたいなマップエディターってついてない?
>>421 鉄から道路繋いだら全部の都市で使えるかどうか聞いてるんでしょ
>>423 civ3のマップエディターがどういうものかしらないけど
WorldBuilderでMAPの作成はできる
入れるとなんか変わるの?
なんもかわらんし、別にいれなくてもいい
>>414 つカリスマ志向
つモニュメントUB
確かにこれらは例外と言ってもいいけど
すべての都市に無償供給ってのは凄く強いから
全くいらないわけじゃない。何より早期に坊主出せるしね。
まあ、首都を石の上に建てた時以外は作らない遺産ではあるけど。
征服勝利のコツみたいなもんはあるでしょうか
いつも陥る悪いパターン
維持費がキツくなるので基本は都市破壊→調子よく遠征→気が付けば後方の戦争跡地に第三国が勢力拡大
→第二国と終結(or征服)後第三国と戦うも(以下繰り返し)
いつまで経っても征服できません
二面、三面戦争しないとダメなのでしょうか?
>>428 勤労哲学、防衛組織、カリスマ創造の指導者は存在しない。これ豆知識
そして今回の話題は創造志向のヘンジなわけで…存在しないものを語られても…
モニュUBで該当するのはハトシェプストとザラ・ヤコブだがステラなんぞ所かまわず立てまくれば
間違いなく外交し辛くなるし、オベとモニュの違いは聖職者雇えることだがそんなに坊主Rかけたいのか?
創造志向の強さは第2第三都市での初手モニュメントを穀物庫や労働者に置きかえれるってことで
まさにヘンジの強さと被ってるから創造だとヘンジやモニュ建てる労力を初期拡張に回したほうが有効って話だろ
他の志向ならともかく創造だけは例外って話だろヘンジが弱いって話じゃない
カリスマ創造のアメリカ先住民でヘンジと弓で篭城カウンターうめぇwwwwwってのなら理解できるが
そうなると最早modだろ?
>>429 きつくなる維持費は裁判所と育った小屋でおつりが来る
都市はよほど屑じゃなければ全部残して生産力
二国目以降は属国にする
制覇条件満たしそうになったら属国に都市を返す
433 :
429:2008/11/10(月) 10:44:42 ID:C7X7miKR
征服の勝利条件には敵国の「消滅」とあったので
属国にしてしまうと再度布告出来ず消滅(征服)できないものと思い込んでました。
我ながら恥ずかしい勘違いだと反省してます。
ありがとうございました。
国王OCCで制覇or制服勝利を目指してるんだけどどうもうまくいかない。
ピラ代議専門経済でライフルか騎兵隊で戦端を開く。が、10ターンもするとAIも同レベルの兵装を整えてきて
滅ぼすことができない。戦況が有利に進んでいたとしても第三国の属国になったり、滅ぼせたとしても、空き地に第三国
が入植してくる。
国王でこれだと、更に高難易度だとどうなるんだろ。
OCCで制覇とかマゾいなとおもう
空き地に開拓者連れてきた文明すべて
に宣戦布告されてるのですか?
>>434-435 永久同盟オプションをチェックすると、OCCの制覇・征服が楽しい。
永久同盟が結べるようになるまでのステップと、その後の限られた
戦力での防衛&サポートなど、シンプルだけどいろいろ頭を使う。
永久同盟失敗したら、宇宙船もしくは外交勝利でw
永久同盟ありOCCで、宇宙船勝利・外交勝利チェックを外さないとか(笑)
OCC制覇、FFH2では昇進の効果が大きいから簡単だったけど
本編ではちょっとなあ・・・
物量差が激しすぎる
宝石3の神立地だぜうひょー、とおもってたら技術で軽く負けた
隣国で唯一同大陸のハトが神授王権以外のすべてを創始するとはなあ
本スレとまちがえた、スマソ
最新パッチを充ててから、施設を建てる時にマウスオーバーで表示するポップに音符マーク(文化値)が表示されなくなりました。
どこをいじれば音符マークが表示されるようになるか教えてください。
wikiの非公式パッチ当てれ
443 :
名無しさんの野望:2008/11/10(月) 23:34:34 ID:RCP6FmlM
XPで必要スペックは満たしているはずなのに
何故かBtSが起動しません
起動時に一瞬暗転はするものの、デスクトップの画面に戻り
ムービーが流れません
無印とWLは問題なく起動し普通に遊べるのですが、
BtSだけが動きません
wikiを見たりググったりしても同じ症状を見つける事ができなかったので
本当に困っています
対処の方法があればどうか教えてください、よろしくお願いします
トラブったら迷わずOSの再インストールって基本だよな
鬼がおる
条件さらさずにage質問って、釣りにしても今更すぎるだろ
448 :
443:2008/11/10(月) 23:53:17 ID:RCP6FmlM
再インストールも覚悟したのですが
再起動してやってみたら普通に起動しました・・・
お騒がせして申し訳ない
これぞゆとりクオリティ
半年起動テストしてから書き込め
サラディンよりジョアンのほうが最弱だと思うのですが。こんな志向で
どうやって勝てというの。
体験版を試しにプレイしてみたところ
個人的に問題の無く感じたのですが
実際に購入してプレイするとなるとやはり後半はキビしいのでしょうか?
CPUがシングルコアの時代のやつだと厳しいのは厳しいけど
別にリアルタイムなゲームじゃないから
多少待たされるくらいでプレイ自体は全く支障はないよ。
つうか環境さらせと。
>>452 こういう話題は本スレの方がよさげだが。
労働者と開拓者の生産が速く、光学を取るだけで海外植民できるチート仕様の
ジョアンが弱いはずがない。
>>452 ジョアンが最弱とか言っちゃうニワカは黙ってロムってろ
数スレ前に、おもしろいけどはまるほどじゃないとか書き込んだんだけど・・・
ごめんなさい。
>455
マップに恵まれなきゃ終わりでしょ。大陸2つしかなくて植民部隊3つ海底に
沈めたやったわ。
>>458 ぽかーん
はいはい、「マップにめぐまれない」ジョアンさんて最弱だよね^^
>>453 本当に解決したいのであればスペックをさらしておくといいよ
つーかCivで本当に厳しいのはリアルすりつぶしていつまでもCivやっちゃうことだw
ジョアンは土地の確保と改善がずいぶん有利だよ。
おかげで調子に乗りすぎて経済破綻するw
マップに恵まれなかったらジョアンに限らず終わりだろw
むしろ開拓者・労働者が早く出る&衛生に余裕ある分、
他指導者より マップに恵まれなくても強いわけで…
島越えて入植も容易なわけで…
って、あれ、コレって釣りだったんじゃないk
否定的な意見を出すことで、肯定側(上級者)の意見を詳しく引き出すという
ある種高度なレスだな。
貴族だけど初めてカエサルきた記念カキコ。
>404
まぁ状況といわれたらそうなんだけどね。
俺も都市の完成形を想像して都市を立てるわけだけど、
どのくらいまでなら使えるタイルと判断するかってところでちょっと悩むんだよね。
海に接してない都市の海タイル3マスはどう考えるかとか。
一応重なったりも含めて、建てるときは使えないタイルは2マスまで許容範囲
と俺的基準を置いてはいるんだけど。
使えないタイル2マスが下限じゃちょっと贅沢すぎるかな。
難易度上がってくると、序盤が辛くなる予感。
ていうか、序盤の土地争いがよっぽど逼迫してたとかでない限り、
海タイルを食える都市が海に接続してないのは、土地選定がおかしい。
海に接続すれば商業も出るし、衛生も改善される。
川との兼ね合いだろうけど、都市をもう少し詰めると、そういう状況は減るんじゃないかな?
今じゃ確かに海を食うときは基本的には接するけど、
すぐ横が外洋タイルで微妙なこともあるじゃん。でも資源が一個あったりとか。
序盤の食料資源は結構貴重だったりするし。
あとAIの都市を使うかつぶすかどうするかの判断基準としてね。
海タイルのある海に接してない都市でちょっと悩んだりね。
つぶして開拓者とかもあるかもしれないけど、まだちょっとよくわからんくてね。
そんなわけで今は被りすぎかなーって時はじゃんじゃんつぶしてる。大体中終盤の話だけど。
にちゃんねるで情報を得たい時はわざと間違ったことを書く
そしたら誰かが尊大な態度で正解を教えてくれる
シヴィで邪魔な国を潰したい時はわざと貢物を何度も要求する
そしたら相手の怒りが溜まっていっていずれあっちから宣戦布告してくれる
周辺諸国の好感度も下がらずウマー
現実がそうだろ
>>467 あーそれよくやるわ。
普通に教えてくださいって書くよりも返答率が高い
素で間違えた言い訳で
>>467みたいなこと書くやつはたまにいる
答えてやってんだから行儀正しくしてろゆとりどもってフシヤッテルガーが言ってた
偉大な将軍を二人定住させると
+2×2で+4になる?
なる。
他にどうなると思ったんだろ
+2+2で4とか
わざと臭がすると氏ねよとか一言レスがついて終わることもあるよ
>>474を言い換えると、
「偉大な将軍の定住でもらえる経験値は累積しますか?」
ってことだと思う。
1体しか効力発揮しないなら定住できないようにCivはインタフェースが配慮されてるのになー
てかそもそも自分で試せばいいのにねー
でも大スパイは自分の都市に潜入できるんだぜ
>>380です。
とりあえずiniいじって強制ウィンドウモード+800x600指定にして
酒120%でリップしてからローカルでマウントしたら起動出来ました。
ただ、フルスクリーンはどうやっても起動せず。1024x600の変態液晶
は対応してないっぽいです
ウィンドウモードなのでちょっと動作は遅いけど普通に遊べるレベルで
動いてます。
これでEeePC(1000HX)で出先でもCiv4で遊べるようになりました。
ヒント頂いた方ありがとうございました。
>>479 わざわざ言い換えなくても、読んだとおりの意味だが‥。
重商主義って使いどころ無い気がするんだけど、どういう状況で使えばいいの?
主要な取引相手がぜんぶ重商主義になっちゃったときとか。
積極的に選択するような場面はない。
国有化前でまわりがみんな重商主義のとき
黄金期中、代議重商平和で偉人ゲット
>徳川家康
>重商主義の公民は基本的に彼のために存在しています。
さすが徳川先生、社会制度が1つ用意される優遇っぷり
>>485>>486 なるほど、ろくな取引先いなくなって仕方なくって場合と、偉人早く出したいって場合か
使うとしてもあまり長く重商主義に留まっちゃいけないんだね
>>487 ワロタw
代議制なら研究が加算されるのでメリットは増す。
でも外国交易の方がでかいからやっぱりCOMが重商主義取りまくりの時だな。
哲学志向つかいだから基本重商で、企業立てたいときに仕方なく自由貿易にする俺は異端ですか
>>491 国連で環境保護可決まで地方分権な奴よりまとも
メイリオ?
Meiryo+Consolas or BitstramVaraだかなんだか
>>494 &
>>495 なるほどそんな組み合わせフォントがつくれるんだね
ザッとぐぐってmeiryo + consolasの方は合成してつくってみた
SSの方は0の真ん中に点がついてるからBitstreamVera + Meiryoかなぁ
Meiryoってこんな字だったっけ?
ブラウザでMeiryoKe_PGothicとか同Gothicつかってるけど、それらと見比べるとなんか違和感感じるな。特にカタカナ
>SSの方は0の真ん中に点がついてるから
あとアルファベットもBitstreamVeraみたい
貴族で創造志向以外の指導者で勝てない。
前線になる都市の文化出力の目安ってあるのかな?
すみません教えて下さい
BTS日本語版v3.13あてたらNoCDでできなくなったので
海外サイトのBTS3.13用NoCDパッチ当てたら
『Failed Initializing Python』とエラーになって起動できなくなりました
これはDLし直した方がいいんでしょうか?
何のDLっすかwww
>>499 もしおまえが違法コピーのBTSを使っていたら、NoCDパッチについて教えれば犯罪の幇助をしたことになる。
もちろんお前は正規に買ったと言うだろうが、それが本当かどうかは俺らにはわかりようがないので言うだけ無駄。
だからNoCDパッチは自力で探して、自己責任で使用して、問題が起こっても自分で解決する。
それができないならNoCDパッチは使うな。
なんでNOCDが違法なんだよボケ(-1)
>>502 NoCDパッチ自体が違法とは誰も言ってない。
さあ始まりました!
505 :
名無しさんの野望:2008/11/13(木) 01:57:54 ID:d6gP7nm1
教えて犯罪になるかどうかの議論はCiv4とは関係ないからよそでやってくれ。
問題無いと思うなら教えてやればいいだけの話。
はい終わり。
506 :
499:2008/11/13(木) 02:08:51 ID:JoGzjIqo
お騒がせしてすみません
インスコし直して自己解決しました
本スレテンプレにSafedisc4.81汎用パッチとありました
スレ汚し申し訳ない
>>493 全体的にMeiryoKe_UIGothicぽい気がす
ただ0はBitstream Veraぽい。しかし他の数字はなんか違う
>>507をみてもういちどSSみたけど数字の3とかは明らかに違うな
ていうかレビューの記事でデフォルトじゃない状態を乗せるのってどうなんだw>インプレスさんよ
>>498 音楽取ったら、新都市は直接文化生産するといい。
>>502 著作権者の許可を得ていないなら、
著作人格権のうち同一性保持権の侵害じゃん?
MODと大きく違う点はそこ。
>>498 文化値は累積するので、文化を伸ばしたい都市は早めに文化施設を建てるといいよ
序盤はモニュメント・図書館があれば充分。
演劇も官吏や紙を取った後あたりに取って、早めに劇場を建てれば、
そうそう文化押し負けされることはない。
隣国の都市が聖都だったり遺産建てまくりだったら厳しいけどな。
さらに1000年経過した建物は文化値が2倍になるのも覚えておくといい
>>498 象があったら前線都市に早めにゼウス像建てたりね。
コストが割安(300→150)なのに文化産出が+10もある。1000年経過で+20。
文化圏圧迫されて宣戦してくる国がいたら厭戦地獄をお見舞いしてやるんだ。
ただし、その都市が偉人都市の場合は芸術家で汚染されるから注意だぜ。
再現方法が分からないので曖昧な質問になってすみません。
時々、「次の研究は何にしますか?」のウィンドウや
都市を占領した時の維持・破壊選択ウィンドウ、
船が複数あったときのどの船に乗るか、
等が一切表示されなくなる事があり、CIV再起動以外で戻せなくて困っています。
昨日起こった時は、次の研究を聞かれて何らかの操作(左クリック?Enter?)で
誤ってテクノロジーツリーの画面を開いてしまい、慌てて元画面に戻ったら
件のウィンドウが出なくなってしまいました。
多分テクノロジーツリーはESCで消したと思います。
関係無いかもしれませんが、過去3回起こった全てがマルチプレイ中でした。
この状態になると、ユニットの自動切換え等も効かなくなります。
ウィンドウが出ないというより、ウィンドウは出ているが見えない、
という状態(選択待ち状態)なのかもしれません。
回避方法か、発生した時の(CIV再起動以外の)対処方法を
教えて頂きたいのですが・・・
515 :
名無しさんの野望:2008/11/13(木) 09:50:17 ID:d6gP7nm1
Civ4再インストール。
それでだめならOS再インストール。
それでだめならハードウェア交換。
それでだめならいい機会だからCiv4引退。
MODはずすとか
517 :
514:2008/11/13(木) 09:58:57 ID:qWrH36C6
回答ありがとうございます。
CIV4はインストール後BTS3.13パッチのみ当てた状態です。
MODは入れていません。
CIV4引退は無しの方向でお願いします。
>>514 んでシングルではどうなんだ?
こまめにセーブしてれば
>次の研究を聞かれて何らかの操作
あたりは簡単にぶつかりそうだが
常駐アプリが悪さしてるんじゃないの
新規アカウント作って常駐アプリを可能な限り殺してからプレイしてみたら
520 :
514:2008/11/13(木) 10:07:11 ID:qWrH36C6
>>518 シングルでその辺り重点的に試しているのですが一度も再現できません。
521 :
498:2008/11/13(木) 11:58:19 ID:BSrooAas
意外と選択肢多くて自分のヘタレっぷりを再認識した。特にゼウスは目から鱗。
矢張りcivは柔軟な対応が命ですね。
あー、貴族だと美学を優先しても技術交換してもらえないかもしれない。
ユダヤ教か儒教を創始して、寺院、僧院、偉大な預言者で大聖堂を建てる。
世界遺産以外ではこれが一番確実で早く文化産出できると思う。
ゼウス像は、確かに持っていて損のない遺産だな
主敵が持っているとウザいことこの上ないしw
美学解禁だから、交換に出さなければかなりの確率で取れるだろうし、
象があればいっそ伐採・緊急で作ってもいいくらいか
特に内政プレイでかつ図書館を作らない都市になら
大概、そんな都市はアレクを一生懸命作ってるんだけどなw
労働者でも作っていたほうが遥かにマシ
>>523 大芸術家が生まれちゃうから、持っていて損にならないってことはない
まぁ他の都市でアレク+科学者雇用とかしてれば大丈夫だけど、時期的にゼウスの方が先に建つし微妙。
つまり損だよ!
立地的に文化勝利しようかなーってとき以外は、俺はゼウス像は建てない
いいじゃん文化でて
芸術家だっていいじゃん
技術者偉人以外は
みんな似たようなもんだ
というか、看護婦がそんなに有能なら普通に医師免許取ればいいだけだし。
ディフェンスでサムライみたいのが出てくるあたりからムリゲーです
誰かアドバイスお願いします
>>525 馬鹿かお前は。
文化押され気味な前線都市ならゼウスは狙うべき
首都にはもちろん建てない
盛
り
上
が
っ
て
参
り
ま
し
た
OCC国王で制覇ねらいのガイドライン教えてちょ
現代まで粘って核使えばなんとかなりそうなんだけど
石油ない場合どうしようもなさそうなんでもっと早い段階で仕掛けたいんだけど。
永久同盟を利用した制覇か、最小MAPでの制覇か(可能かはしらん)、
それとも征服なのかをまず教えてくれ。
パンゲア国王マップ標準で永久同盟なしでやってた。
征服もしくは制覇でクリアしたい。
マップ最小ってやったことないんだけどちょっとやってみる
535 :
名無しさんの野望:2008/11/13(木) 20:50:00 ID:BFKaAiJy
無印で1.74パッチ当てちゃったんでアンインストールしたいんですが
「セットアップの実行中にエラー(-5009 : 0x8000ffff)が発生しました
と出てアンインストール出来ません。
どうすれば出来るのでしょうか?
とりあえずインストールフォルダをリネームして、再インストール
537 :
名無しさんの野望:2008/11/13(木) 21:00:36 ID:BFKaAiJy
>>536 すいません、リネームとは何でしょうか?
540 :
名無しさんの野望:2008/11/13(木) 21:27:06 ID:BFKaAiJy
CIV4_DELETE.REG
無印の1.74パッチってBtS入れるときの不具合以外に何か問題あるんだっけ?
>>543 マルチで無印1.74パッチ当ててる人と当ててない人の間で障害があるとかなんとか。
>>520 俺はシングルオンリーだけど再現するよ
再現条件はターン開始時のキーおしっぱなし
マルチでキー連打してない?
547 :
514:2008/11/13(木) 23:07:59 ID:qWrH36C6
>>546 ありがとうございます。再現しました。
マルチで発生した時はチャット中のEnterと次ターン開始が
同時に起こったようです。
おかげさまで発生条件が分かりましたので、今後は気を付けます。
ローマでストーンヘンジ作ってからプラエラッシュという回りくどいことしたいんだけど、こういうことやっても大丈夫なレベルってどの辺までだろうか・・・?
ローマっつっても指導者にもよるだろうし
プラエラッシュをどのくらいしたいのかにもよるだろうし
平原石の上に都市立ててなおかつ蛮族がでないような半島スタートで
ちょうどいいことに改善された鉱山に鉄わいたりしたら
マジで天帝でもいける。
>>549 ヘンジ建てたいからアウグストゥスの予定、ラッシュは1国の首都奪うか1国滅ぼす位、可能なら2国の首都級都市獲得
ラッシュしたいが鉄が国同士の間で出なかったときに、ラッシュ諦めて内政ルートに移行する目的でヘンジ→ラッシュor内政というのを考えてるんだ
神立地は狙って再構成すりゃいいんだけどなんとなくしたくなくてな・・・w
どーせ高難易度ほど人口最大まで上げて開拓者なんだから
そこまで普段弓、戦士作るところをストンにしたらいいわけじゃん。
しかしまぁたいてい蛮族にやられるだろうね…
半島出口に一文明いて蛮族押さえてくれるなら天帝いけるよ
その後の立て直しまでは責任とれんけど
初期の都市拡張ができない状況でヘンジって、どういう意味があるんだろうと思った。
予言者が欲しいのかな?
ヘンジ競争やぶれたときの立て直しがきつい
まあ、初期Rで聖都落としたのに神殿建ってなくて坊主出すのに四苦八苦することがよくあるから
ヘンジあったら便利かなとは思う
そこでマドラッサですよ
スクエアに複数のスパイを駐留させると、
敵スパイ摘発率は自スパイの数だけ上がるんですか?
>>552 文化圏ひろげたいやん
新規の都市でモニュはかったるいし
>>528 ヒント:アジアでの白兵戦は避けるべきです
FfH2の質問もココでOK?
都市の基礎生産量がタイルとか専門家のハンマーの合計を
遙かに上回ってることがある気がするのは俺の気のせい?
どう見ても20くらい多いんだが。
SS取ってうpすればわかるんじゃね?
勿論ハンマーの基礎値にマウスをポイントしてブースト値を表示させてね。
多分建物か宗教、毎回20なら伐採かキルモフ消費のせいだと思うけど。
561 :
名無しさんの野望:2008/11/14(金) 11:58:23 ID:WbhZKzYK
IRCって何なの?
制覇勝利入門って誰がいいですか?
やっぱりローマ?
制覇あんまやったことないけど、エリザベスでいいんじゃね。
どうせ戦車も使うことになるからパンツがあるドイツも良いかも。
ペルシャの金融・組織の方。金がないと戦争続けられないからね。
シャカのUBも維持費-25%があるから、初期Rしやすい。
ひとつ、素朴な疑問にお答えいただきたい。
Civ4自体はだいぶ前に買ったんだけど、動画を見るようになったのは今週から。
で、どうしても気になったのが、みんな技術研究が残り1ターンになったときに、科学の割り当てを減らしてない。
私は今まで、あと1ターンで研究が終わるようになったら科学の割り当て減らして、次のターンで研究が終了する中で一番お金がたくさんもらえるようにして来た。
でも、動画でそういうことをしてる場面を見ていないことから、もしかしてこれは罠なのかと不安になったんだけど・・実際どう?
余ったビーカーは自動的に次の技術研究に回されてたりとかするんだろうか。それとも、たまたま私が見た動画ではやってなかっただけなんだろうか。
>>565 全部繰り越す。 ハンマーも繰り越すし ビーカーも繰り越すよ
>>566 ありがとう。ほんとに。
過去を振り返ると言葉もない。穴がなかったら作りたい。
説明書のゲームデザイナーの言葉だかに、
そういうプレイヤーの手間が増えるCiv3までの仕様は削ったというのがあったな。
フルスクリーンでプレイした時、画面の端にマウスカーソルが触れると
マップがスクロールしてしまいますが、この機能をオフにすることはできないでしょうか?
マウスの右をドラッグすることでマップをスクロールさせる他のゲームに慣れてしまい、
このゲームでもそのような操作が出来るようにしたいのですが、できますか?
>>571 左右両クリックでドラッグするとスクロールできる。
ただ、右クリックの方が早いと、その時選択されているユニットが歩いてしまったりするので、
気持ち 左→右の順で押す感じでよろしく。
右ドラッグだけでできるかどうかは知らない
>左右両クリックでドラッグするとスクロールできる。
な、なんだってー!!
orz
>>562 制覇勝利入門はオラニエかハンニバルかダレイオス
何だかんだで金融に勝る特性無し
>左右両クリックでドラッグするとスクロールできる。
まじかwwww
無印からやってるけどはじめてしったwwww
>>572 >ただ、右クリックの方が早いと、〜〜
って書いたけど、試してみたら、ボタンを放さない限り大丈夫っぽい。
なので、あまり気にせず両ボタンドラッグでいい。
昔の失敗を引きずってたw
BTS最新ヴァージョンである日本語版3.13パッチでは
士官学校が軍事科学以前から建築できるバグが修正されたそうですが、
パッチ当てたのに自分もAIも相変わらず建てられる状態です。
ヴァージョン情報はたしかに3.13になってるんですけど、why?
キャッシュ残ってるとか?
○○文明との交易を停止しろってのは、脅迫の一種なのですか?
断ったら即宣戦布告される場合あるのかな?
>>580 断ると自国への感情が悪化するだけ。
悪化した結果宣戦に繋がる可能性はあるが、
断ったこと自体で宣戦はされない。
貢ぎ物の時はすぐに宣戦される可能性があるけど、国交停止の場合は大丈夫なのか?
確かに宣戦された覚えはないけど、システム的にどうなってるかどうか知らない……
金、技術の無償供与と改宗要請は即刻宣戦された記憶はあるけど
国交停止と宣戦布告要請で即刻宣戦された記憶はない
宣戦布告要請蹴ったら、後で戦争中なのにこっちに宣戦布告してきたって事はある
無印買って初めて、大勢決しても飽きて投げずにやり切った。制覇したけど疲れた。
終了報告見たら、パンゲア5文明標準将軍で10時間かかったんだけど、
次やろうと思ってる大陸5文明標準将軍で何時間切りを目指すといいすか?
時間なんて関係ないから将軍という恥ずかしい難易度を何とかしろ
残念ながらプレイ時間はゲームに詳しくなるほど長くなってしまう人もいるんだ。
WL時代、BC1500ごろにアレクの探検部隊がやってきて通行結んでくれー
っていうの断ったら即宣戦してきたことがあるけどBTSではまだ無い
>>585 将軍笑うのはいいから、攻略する方法を説明しろ
制覇って一番面倒くさくて、操作効率を求められるプレイ
操作の慣れてない初期にやると、時間を無駄にするばかりで
あまりよくない
数回シングルをプレイしただけの貴族プレイヤーなのですがマルチでも迷惑がられませんかね
591 :
名無しさんの野望:2008/11/15(土) 02:35:31 ID:ETsGGUxt
特化都市の作り方を教えて下さい
今やってるのは
・丘陵には鉱山を作る
・資源はそれ用の開発をする
・パン2枚(以上)のマスには小屋をつくる
・官吏・生物学でパン2枚になるところはそうする
で、都市内部の建築(大学とか兵舎とか寺とか)はどの都市でもつくるようにしてしまっていて、都市自体には特徴がないんです。
違いがあるとすれば海沿いで海洋関係の建築があるかどうかという程度で、どこでもそこそこ生産ができてそこそこ小屋もあるという感じです
都市内部の建築を系統ごとにまとめてしまえばそれを特化と呼んでもいいんでしょうか?(ビーカーブースト系のみ建築した都市とか)
また上記のように系統ごとにまとめることによる恩恵というのはあるのでしょうか?
・パン2枚(以上)のマスには小屋をつくる
→小屋(経済)都市ならそうだが生産(ハンマー)都市は鉱山を養えるようむしろ畑を作る。
・官吏・生物学でパン2枚になるところはそうする
→「平原」を水路目的以外で序盤で畑にはしないな。 むしろ小屋や工房を作って幸福限界時に食料+0で止めるよう調整とか。
研究や金銭を増幅する施設をまとめるのは
コイン10を倍にするのとコイン100を倍にするのでは全然違うという理屈だ。
まー大学はオックスフォード 寺はバチカンという例外があるし
生産都市に幸福や衛生が目的で(対象資源多い時)市場や雑貨作るのもあるが。
生産都市を作れないって人は一回決め打ちでこの都市に改善は兵舎、溶鉱炉、英雄叙事詩しか作らない
あとはずっとユニット造るってやってみるといいよ。軍の編成がかなり楽になるから
商業都市は、それ以外の都市に小屋スパムしてれば自然とそうなる
594 :
名無しさんの野望:2008/11/15(土) 03:57:35 ID:ETsGGUxt
>>592 >・パン2枚(以上)のマスには小屋をつくる
>→小屋(経済)都市ならそうだが生産(ハンマー)都市は鉱山を養えるようむしろ畑を作る。
ちょっと説明が足りてなかったんですけど、一応鉱山分の食料は埋め合わせられるだけの畑は作っています
それでもなお、パン2枚な時給できるマスがあれば小屋にしています。
また都市人口の方ですが、幸福もしくは衛生がトントンになったところで人口増加ストップにチェックをいれています。
やり方変ですかね?^^;
施設のまとめは、なるほどそういう話だったら分かりやすいですね
>>593 一度・・・というか当分それでやってみます。
いつもエネルギーがビリケツとか2番目で自由主義とったあとからムクムクと伸びてくる感じなのですが、
場合によっては既に世界のバランス(属国持ちのAIとか)が固定化されちゃって打破するだけの軍事力を揃えようとすると更に年月を重ねてしまいがちになります orz
生産都市の場合は鉱山とそれを補う畑の開発はもちろんですが、他の残った部分というのはどうしてらっしゃるのでしょうか?
残りのマスを使って工房/水車、それを埋め合わせるだけの畑の開発といったところですかね?
都市つめ気味に建てればいいんじゃないかな。
人口多いと衛生と幸福のために施設建てないといけなくなるし、小屋混じってバランス気味になることが多い。
データうpしる
>>591 都市A(コイン10、ハンマー10)
に、コイン +50%の建物とハンマー+50%の建物を建てる
=コイン15、ハンマー15
都市B(コイン10、ハンマー10)
も、コイン +50%の建物とハンマー+50%の建物を建てる
=コイン15、ハンマー15
↓特化した場合
都市A(コイン20、ハンマー0)
コイン +50%の建物だけを建てる
=コイン30、ハンマー0
都市B(コイン0、ハンマー20)
ハンマー+50%の建物だけを建てる
=コイン0、ハンマー30
結果は変わらず
コイン +50%の建物
ハンマー+50%の建物
を作る分のハンマーとターンが余るのでその分軍事ユニットが作れる。
・・・なんかそんな感じ
テンプレにのってる「※ BTSやる人は無印のパッチはあてちゃだめです 」だけど、これはどういう意味ですか?
なんで当てる必要があんの?
BtSを後から買い足した場合
無印, 無印パッチ, BtS, BtSパッチの順にあてる可能性は十分あるだろ。
>>591 やり方はwikiにも載ってるけど簡単に説明すると
・都市内部の建築を系統ごとにまとめる
ハンマー系、金銭系、ビーカー系
金銭系とビーカー系は偉人無視するなら区別しなくてもいい
・都市外部の土地改善を系統ごとにまとめる
資源はそのまま使っていい
ハンマー系都市の土地改善は鉱山・工房とそれを維持する農場
金銭系・ビーカー系都市の土地改善は小屋。丘陵にも小屋。無理なら風車。農場は資源が無ければ作らない
>>591 ただし溶鉱炉や裁判所など、どの都市にあっても便利な建築もあるから注意な
丘陵に小屋って建てられたっけ
草原丘なら建てられる
金銭・ビーカー系都市の丘陵も、序盤は鉱山にしない?
施設を自力で建てられるかどうかで、ずいぶん小屋の成長が変わってくるし。
皇帝やってみたが、斧ラッシュできない。
相手が早いし都市の駐留部隊も多い。
ラッシュよりも陣取りに腐心したほうがいい?
相手が早いならもっと早く動けばいいじゃない
609 :
名無しさんの野望:2008/11/15(土) 14:52:54 ID:ETsGGUxt
>>602 ちょっとやってみたのですが、自分の場合は
漁業/帆走/狩猟/畜産/石工 (この辺はマップ次第)
採鉱/青銅/鉄器/陶器 (この4つはマスト)
を取ったあとに筆記/数学を取り、その後は自由主義(で火薬をタダで貰う)まで一直線だったのでマスケット兵ができるまで工房が一つもないという状況でした。
自由主義一番乗りってそこまで重要じゃないんでしょうか・・・・?一番乗りできないとなんか凹むんですが工房の方が大事?
#工房取ったあとに封建までとって長弓で都市防御もいいのかと思っているのですが、それをやると自由主義一番乗りが多分できそうにない
>>603 溶鉱炉は衛生をみつつやっているので酷い場合は病院を立てた後とかになってるんですが、これってどう思われます?やっぱ遅いですよね・・・orz
不衛生でパンに虫食いがついてでもいいから早いうちから立てておくべきでしょうかね?(特に生産都市なら)
裁判所/銀行/大学/水道橋/食料庫、この辺でしょうかどの都市でもおいておくのは・・・どうしてもコロシアムとか劇場にマウスが行ってしまう(笑)
>>609 不幸と比べて不衛生はある程度無視してもいいと思う。たかがパン一枚分だし。
病院まで引っ張ったって、その頃には工場とか火力発電所とかまたさらに不衛生が出るじゃん。
気にせず建てちゃって、それを含めて管理すればいいと思う。
それに、雑貨商建てても溶鉱炉建てられないほど不衛生が残る場合、何か間違ってるような気がする。
資源をあんま輸入してないとか。
工場までは不衛生出さずに抑えられることが多いな。
火力発電所を建てると、リサイクル施設まで不衛生我慢しとけってなる。
見込みでほぼ同じくらいのターンで文化と宇宙が狙えるとき、
宇宙のほうがスコアが高いものなのかな。
文化でクリアしたデータで、宇宙目指してみたら7ターンばかし遅いけど、
スコアは文化より高くなりそう。他の人がやってもそうなるんだろうか。
文化クリアのほうが難しい感じがするんだけどな。
>>609 工房はギルドまで全く不要。ギルド後は相談。化学後はどんどん建てる
自由主義一番乗りは場合によるけど大抵の場合重要
どんな場合に自由主義の優先度が下がるかと言うと、
・自由主義以前の技術で土地拡張が容易だった場合
・自由主義一番乗りなんてできないほど技術差が激しい場合
・最初から文化勝利を狙っている場合
etc
工房と自由主義一番乗り、どっちが大事かという質問は、質問内容がおかしい。回答できない
鋳金のことであれば、自由主義一番乗りのほうが大抵重要
溶鉱炉はハンマー重視都市には必ず建てる
不幸と違って不衛生はそこまで気にする必要は無い。よだれが出てても飢餓状態にならなければ無視
ハンマー都市なら、工場と発電所は飢餓状態になっても建てたほうがいい
生産都市にコロシアムは急いで建てる必要は無い
不幸が出るなら人口増加を止める
裁判所は遠くの都市に建てる。全都市でもいいけど難易度が低いなら全く建てなくてもいい
銀行はゴールド用の建造物
大学はビーカー用の建造物。オックスフォードに足りないときのみハンマー都市で建てる
水道橋は人口を多くしたい所だけ建てる。オックスフォード都市、ウォール街都市など
穀倉は全都市にあってもいいが、建てる時期は食料の量による
コロシアムは人口を多くしたいところだけ建てる
劇場は文化勝利を狙わないのなら、文化の押し合いになりそうな都市のみ。徴兵を考えてるときはグローブ座のために建てる
>>609 難易度がよくわからんが、筆記の後美学文学に進んでアレク図書館オススメ。
で、大科学者を哲学と教育にぶっこめば、まず自由主義競走は負けない。
工房は国有化まではいらない子……だと思う。使わない人は全く使わないよ。
つーか自由主義で火薬ってもったいなくね? ナショナリズムや活版印刷あたりの方がいいっしょ。
溶鉱炉は、どの都市でも、早ければ早いほどいい。
むしろ自分の場合は銀行や水道橋なんかが後回しになること多いかな。
水道橋は工場建てる前後くらいでもいいよ。または不衛生が出てきたときに奴隷で建てるとか。
>>609 丘が足りないとかでもなければ初期工房はいらんよ。
銀行は展開によるかなぁ。
マルウィヤやらなんやらで科学税率が80%とか保ててる展開なら、
下手すると自分では全然建てないこともある。
戦争で奪った都市だけでウォール街建てられちゃったりね。
>>613 ・最初から文化勝利を狙っている場合
この場合「表現の自由」が早く欲しいからそれこそ自由主義要るだろ。
確かに銀行は要らないことも多いよね。
自分は企業をかなり使うから、それを見越して聖都も用意してウォール街用に建てるな。
それ以外なら、金融都市ではあった方が良いって程度で他は全く要らないような。
溶鉱炉と英雄叙事詩は一緒につくるもんじゃないな…
何作ってもハンマー余る
>>607 俺も皇帝ちょっとやってたが
文化防御つくの早いし、奴隷で毎ターン弓が沸くので
運が良くないと、都市の攻略は無理っぽい
第4、第5ぐらいのたったばかりの都市なら狙えそうだけど
先に都市を立てた方が良いけど、無理あるよな
>>619 っ ウエストポイント,大将軍定住,ハンマーあふれ換金
>>620 d
>>614 自由主義一番乗りって、普通どの難易度まで狙えます。
自分は国王だと金融持ちでも諦めてますが。
>>622 AIは教育の開発を後回しにしがちだから国王レベルならまだ大丈夫
プロ国王だけど、自由主義一番乗りは皇帝でもなんとかできる。
こないだユスティでやってきた。
ただ、外交失敗してたのと中途半端なライフルRで自滅したけどw
うまい人なら、もっと余裕でやるんじゃないかと思う。
>>620 斧で隣国全部食うのはちょっと厳しい。
首都取った後まだ戦力残ってたら、2都市目3都市目に向かえばいいよ。
んで攻勢限界来たら停戦して、2回戦3回戦で滅ぼす。
>>622 普通の立地で2国以上に攻められていないって前提だけど。
皇帝までなら確実に取れる。
不死はたまに負ける。
天帝は知らん。
626 :
名無しさんの野望:2008/11/15(土) 18:00:43 ID:a05gOxiv
質問です
マルチを初めてやる前にシングルで自習したいのですが
どうゆう設定が一番マルチに近い感じでやれるのでしょうか?
マルチ練習MODでやる
>>622 国王でも普段は普通に取ってるけど、こないだ海の向こうでパカルが同じ大陸の奴と仲良くしてた時は負けたな。
629 :
名無しさんの野望:2008/11/15(土) 19:54:02 ID:/XMzXYgu
科学者をビーカーに使ってれば天帝でも自由一番乗りは
普通に出来ると思う、アカデミー哲学教育自由用に科学者4人は
自由いくなら出したいね。
天帝は運が悪いとAD400年ぐらいに取られたりするから
どうしようもないことも多いと思う。
ってか科学者ビーカーにしても、天帝非攻撃的AI仲良し大陸
なんて状況で取れるのか?
やっと将軍で勝てた。
確かに天帝AIに自由一直線されたら厳しいか・・・
立地や周りの状況もあるから普通に出来るは言い過ぎだったな、すまん
仲良し大陸でも周りと宗教あわせて平和主義採用してれば自由までなら
技術優位にすすめれないか?ついでに哲学志向使えばさらにいいしね
サラディン戦記を観た後なら、俺でも天帝で自由主義獲得できる気がする。
でもきっと蛮族に殺されて死ぬ。
自由主義よりさきにタージマハルがたって銀行が普及するような展開ならいけるし一直線されたら無理
平和主義専門家経済の自由主義レースは凄まじい早さ。哲学志向でやると恐ろしい事になる。
皇帝スレイマンで首都に石材があったので、開拓者2名出してからピラ建てて、善隣友好政策で無防備平和主義やったら、
・音楽ルートに寄り道した
・一人目の偉人技術者でアレク建築
・2人目の偉人技術者放置
・独占しまくった技術は十分な交換材料相手が揃うか
独占崩壊するまで秘匿
・無駄に天文学取得を狙う
という寄り道しまくりにも関わらずAD820に自由主義達成・天文学ゲットした。
ちなみに音楽・哲学・紙・教育・光学を独占した状態でその間、大技術者2名・大科学者4名出た。
多分ピラ・アレク狙うとか独占を意識せず技術ロンダリングする等の対応をすれば
天帝なら自由主義獲得は決して難しくはないだろう。
工学っていっつも後回しになるんだけど城の効果ってどんなもん?
個人的に、専門家経済はあんまり好きじゃないんだよなぁ。
確かに自由主義の頃までは相当早いけど、
管理がメンドイし、近代以降は没落必至だし。
隣の国が小屋スパムを決めてたりすれば盛り返せるけど。
っつーわけで、最近は小屋経済が回りそうな立地でしかプレイしないヘタレな俺です。
638 :
名無しさんの野望:2008/11/16(日) 03:23:31 ID:xfdtGRHL
カスタムで先行Pつけてプレイ始めたいのですが
マルチなら75で都市+戦士or斥候じゃないですか
でもシングルだと難易度とかで変わってくるんですけど
どういう基準で変わるのかが知りたいです
>>636 防御+100%と交易路+1と諜報+25%
城壁と合わさって火薬以前の旧式軍隊相手なら無双できるけど経済学先に取ると建設できなくなる。。
640 :
名無しさんの野望:2008/11/16(日) 04:26:16 ID:5gjqMN4b
防壁よりも先に陳腐化するのがウケるよな>城
文化+1あるので文化勝利狙うときは建てるよ!建てるよ!建てるよ!
建てるくらいなら文化産出のほうがいい気がするんだよな。あいつ。
文化を視野に入れつつ作るものが何も無いときに立ててるな。
ラグナルやナポレオンのデススタックを城緊急生産で凌いだりとか。
突貫工事で作った城なんて住みたくねぇ・・・w
一夜城か・・・防戦には使わなかったけどな
河同士がどっかで繋がってんだろ
質問です
皇帝ではゲームのカスタマイズなしと先行スタート有りではプレイヤーにとってどちらが相対的に有利ですか?
>>647 両方とも外海に出てて、どこも繋がってませんでした
銅の1マス下が両方の河に面しているけど、これは関係ないですよね…?
帆走開発してれば近海もつながる。
>>650 帆走も漁業も未所持でした
SSで分かるとおり、沿岸都市もありません
SSじゃなくてセーブデータ上げるべきだな。たぶんどっか勘違いしてる
文化圏がつながってるじゃねーか
この場合は帆走なくても海を通してつながる
パッチの3.13を当てたら外交画面の全指導者の態度一覧表が表示されなくなったんだが
直すにはどうしたらよいでしょうか?
質問
マルチがやりたくなり先行スタート75ポイントで練習しようとしたのですが
何故か71ポイントスタートになっしまい1都市立てると戦士だのが雇えなくなりました
よくマルチを見さしてもらっている時は都市+戦士でスタートされているみたいなのですが
何か根本的に勘違いしているのでしょうか?
それともインストールし直したほうがいいのでしょか?
難易度で勝手に変わる
貴族でやれば75
>>653 でWB使って色々やってみたけどよくわからんね
誰かこのナゾを解けないものか
>>654 は試すまでも無く間違いだし。河口は文化圏に入って無いからね
>>659 試せよ。出来るから。河口が地図に入ってるのが条件な
>>659 ごめんできなかった。再現できないorz
>>646の画像だと「Enterキーを押して〜」のあたりで、
川同士がくっついてるからでは
663 :
662:2008/11/16(日) 22:16:38 ID:UeuWJ4Lg
グラフィック的には縦に平行して流れてますが、
セルとしては隣接してるという意味です
同じような場所で同じ川でも都市の位置で出来る時と出来ない時がある
さっぱりわからなくなった
>>662 トングルスタットが繋がってる川は右に流れてる川で、
そこの平行に流れてる右側の川じゃないんだよね
大陸マップで海渡って戦争するの面倒臭ぇと思ってたら敵の方から攻めて来たでござるの巻
海軍の編成・運用の仕方に詳しい人がいたらちょっと教えて欲しい。
WBで作った川だと繋がらない事ならある
都市防御をぶっ飛ばす戦艦or駆逐艦と、ユニットの体力を削る空母部隊と、とどめの海兵隊をバランスよく。
ただ、こっちが海兵隊を出すころには相手も歩兵くらいは出してることが多いので、
攻撃志向の指導者で上陸戦付き歩兵がいっぱい出る状況なら、もっと先に仕掛けるのもアリかもしれない。
基本的に海兵隊は素だと都市駐留歩兵に殴り負けることも多いので、
空母部隊の働きがかなり重要。
あとは、シーレーンに潜水艦をいくつか配置して、
相手の艦隊の動きを監視しておく。
索敵範囲が広く、駆逐艦の相手が得意な飛行船を敢えて残しておくのもアリ。
都市の占領を狙う場合は、開戦と同時に落とせる沿岸都市は全部落とすくらいの
気合いで仕掛けないとでないと、次のターンで反撃されて都市を取り戻されるので注意。
こんなとこかなぁ。
俺も現代海戦あんまり得意じゃないけど。
川といえば水車が作れたり作れなかったりするのがよくわからん。
よく作れなくてイラっとする。
>>669 水車を作った対岸に水車は作れないけど、そういうこと?
水車はまっすぐになってる川だけ。曲がってるとこには作れない
そして、両岸には作れない。片側だけ
__
|A
|
Aに水車を作ると、Aの左にも上にも水車作れないでOK?
>>671 ごめん違うか。そもそもAに水車作れないって言ってるんだな。
そのかわりAの左と上に作れる…でいいのかな。
わかりにくかったね・・・
Aには作れる。
Aに作るとAの上とAの左には作れなくなる
Aの左斜め上には最初から作れない
,, , ,C│
┌─┘
│A
│
こういう場合はAに作ってもCには作れる。
グラフィック見れば水車がどっち側についてるかわかる
>>668 護衛の駆逐を多めにして海岸沿いの都市を一斉強襲ってのが一番効率が良いんですかね。
ピストン輸送できないので好きではないんですが次は頑張ってみます。
誘導ミサイルに副次が付くか、空母に積める攻撃機があるかすれば揚陸急襲もしやすいんだけどね
めんどくさくてやるときはいっつも戦術核で防衛戦力吹っ飛ばしちゃうな
カギ型やそれが組み合わさった凸形のようなの川の時に、
___尾
__┏━┓
_亜┃宇┃江
━━┛_┗━━
_伊
━━━
亜、伊、宇のうち二つ作れる場合と、
一つ作ると残り二つからは作れなかったりしたりする。
亜で作るとしても作る水車の方向は決まってるんだかランダムなんだか。
伊は下の川、亜と宇は上の川で水車と思っても
伊で作ると上になったりしてイラっとする。
一回一本の川で両側で水車とかあったなぁ。よくわからん。
宇に都市があるときは、亜尾江全部で水車できたりするし。
なぜ漢字w そっちにイラっとくるわw
>>678 その配置だと、オは一カ所しか建てられないから最初に建てる。
イとエは、どっちかに建てられるから最後になってもいい。
アとウはどっちが先でもいい。
結論
1. オをさいしょに建てる
2. エより先にウを建てる
3. イより先にアを建てる。
この3つの条件さえ満たせばどんな順番でも全部建てられる。
もしかしたらうちが無印だからかもしれん。
順番考えても建てられないときは建てられん。BTSとかシラネ。
>679
囲碁板では伊呂波だけど漢字はよくつかうんだよ。
罫線で碁盤作るから、ABCとかだとずれて見づらくなるんだ。
682 :
名無しさんの野望:2008/11/17(月) 09:15:04 ID:Yx7FBgNw
堤防がつくれる立地条件って首都の真ん中のマスが川沿いにあることでいいのでしょうか?
683 :
名無しさんの野望:2008/11/17(月) 09:17:20 ID:fqNHEE6E
私は何処にでも居る普通の日本人
インターネットはよく使っていたけどROM専門で眺めていただけだった
「はは!またメールしてください〜かよw国籍法改悪?俺には関係ね〜っつーの!」
∧_∧ 「| ̄ ̄|T ̄|
(´∀`) || ∩ ||: |
「( つ/|」_||_||=|
| 丶 |二二二]二二二]
 ̄]|_) || ||
/ ̄\ / | / |
◎ ◎ [__| [__|
何時のもように2chでネトウヨの書き込みを
見て笑っていた。私はそんな事おきるわけ無いって
漠然ながら思ってたし、疑う事も無かった
だけどまさかこんな事に・・・
「コイツ 日本人だぜ しかも純潔ときた!プヒャハハハ!」
「おいおい!だっせえw日本人なんて今時いないっつうのによwww」
「惨めだなぁおぃ!昔日本と呼ばれてた場所はもう俺達の物なんだよwww!ぎゃっはっは!」
<`Д'> <`Д´#>
( )へノ(;';A`;)ヽ_(___)
| . (: ヘヘ,, >
684 :
名無しさんの野望:2008/11/17(月) 12:28:04 ID:qttiBT3b
>>682 その通り
だからオランダのダイクは水に接してたら作れるので脅威と言われる
でもダイクが作れる頃って大勢決してるよな
群島海面高オラニエでワクテカしながら始めても使わずに終わる事が多い
ライフルR決まったら大抵勝利見えるしね
でも中にはライフルR決めた頃に残りがほとんどシャカの属国になってたりすることもある
そういうときにダイクはありがたい
戦争で制覇狙って途中でだるくなって宇宙船を作るときにも役に立つよ
ひさしぶりにCiv4を引っ張り出して遊んでいる者ですが
効率的に小屋都市を大きくさせる方法を探しています
http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/viewtopic.php?f=3&t=35 ここを読んでみたんですけど、
俺のCPUでは割と処理できない言語で書かれていました。
奴隷制の使い方がいまいちよくわからんとです。
人口を高い状態でキープすることが高出力につながるのだけは分かるので
人口を増やしてはいるんですが・・・
幸福が足らなくなったときや、タイルの限界で成長を止めるときは
平原小屋止めをすべきか、奴隷で一発どかんと行くべきか
悩みます
日本語でも処理できないなら何で説明すりゃいいんだ
>>688 人口が多いなら平原小屋止め
少ないなら奴隷でいいんじゃない?
あとはそこに載ってる建物建てる目安のCPとターン数見て
コインをとるかハンマーを取るか考えればいいかと
まあそんな細かい事考えてやってないけどねヽ(´ー`)ノ
グローブ座建てて徴兵都市作ろうと思うんですけど、
ハンマーが足りなすぎて、建つまでにライフル時代が終わってしまったりします。
奴隷も、建てられる人口が莫大に必要になりますし。
どうやって建てていますか?
ライフルにすべてをかけるつもりでやってないからだと思われ。
無駄に人口最大を目指していないか?
戦争するときはな。
全都市で戦争に向けて動き出すんだ。
ライフルは1人1丁だ!
>>691 グローブ座作ろうと思う都市は往々にしてハンマー少ないからな。
元々ハンマーが多い都市では作ろうと思わなくなるし。
某動画でやってたのハンマーあふれという小技が有る。
グローブ座の前に何か適当な物(志向や資源等でボーナスある物ならなお良し)
を「奴隷でハンマー余剰出るように」作ってグローブ座のハンマーに充てるというもの。
それやろうとしてよく忘れるんだ。漏れ。
どう建てるのか、の答えではないけど徴兵時期が遅くないかい?
ライフル徴兵を生かすにはライフリング完成と同時に徴兵で軍隊作らんと
そうするとなるとそれまでに劇場は全土で建設済みになるわけで
研究と都市建造物の順番を見直してみてはどう?
皇帝挑戦中の俺は教育取る前後で演劇取って
即全都市で劇場作成するな
ライフル前にグローブ座が立ってれば
マスケで徴兵してUGするのも手
グローブ座は隣の都市から鉱山借りて建てる
グローブ座が建ったら食料以外いらんから都市圏は大胆に被せていい
鉱山が建てられないようなところだと、やっぱりハンマーあふれかな。
鉱山を立てずにスパイを1ターン待ってから緊急生産すると、
かなりたくさんのハンマーが持ち越されるので、それをグローブ座に注ぎ込む。
とはいえ、それでもかなりの時間がかかるので、
演劇を取るタイミングが遅すぎると、徴兵解禁に間に合わない点に注意。
ラッシュ用のスパイもたくさんできて一石二鳥だけど、
そもそも国民国家を長く続けると研究で没落するので、
あんまり徴兵にばかりは頼ってられないけどね。
ウランに鉱山建てても資源としてカウントされないんですけど
なにか条件がありますか?
お前には売らん
>>698 道を引いてないとかだったら切腹してもいいかも知れない
つ核融合
えらくハードルが高いな
うはw核分裂だ、すまそ
>>704 核分裂忘れてたorz
ありがとうございました
昨日civ4を思わず買ったのですが技術的な質問があります。
明日6時起きなのですが、そろそろ寝たほうがいいでしょうか?
寝なければ良いでしょう
回答ありがとうございます。
引き続きエジプトで世界征服を狙ってきます。
難易度貴族なんだが国土がユダヤ教国に囲まれて困ってる。
こちらはアウグストゥスで6都市保有、隣国はラムセス、エカテ、座牛。
ラッシュで3都市奪ったけどプラエが無双できるうちに更に戦争を仕掛けるべきかな?
そのメンツで宣戦するとしたらエカテかなぁ。
座牛の弓はプラエといえどもカタパがなけりゃ相当固いだろうし、
ラムセスに宣戦したら、場合によっちゃエカテが参戦してきそう。
安全に行くなら、逆にいっそ自分もユダヤ教になって、
エカテリーナと共闘関係を築きながら他のユダヤ教を潰していくって手もありそう。
個人的には、そういう流れの方が好みかな。
>709
貴族ならラッシュしてもさして技術遅れないから、素直にラッシュでもいいと思う
プラエが活躍する時代なら首都以外は文化防御もあまり怖くないし、六都市で10〜15体+斧槍1体ずつもそろえれば十分いける
後は、対エジプトなら重チャリ対策に槍を若干増やして、対座牛なら犬戦士対策に斧を若干増やすくらいか
防衛志向で都市防御Tと先制攻撃Tが付いてる座牛の弓が厄介だが、長弓やライフルよりはマシ
金や宝石などの欲しい資源がなければ、俺なら座牛にプラエラッシュかける
もしくは>710が言うように、ユダヤ改宗でエカテとねんごろになる
712 :
名無しさんの野望:2008/11/18(火) 07:17:10 ID:vB78w3uh
エカテちゃんは俺の嫁
>>709 ユダヤ教国に囲まれているってことは
自国は自分が創始した宗教を国教にしているのだと思う。
それなら友好的になりたい国に布教したら?
ラッシュラッシュ
貴族ならハンマー軍だけに回してれば2国相手は余裕
715 :
709:2008/11/18(火) 12:44:35 ID:a21wYGwq
回答どうも。座牛方面のスペースが大きそうなのでプラエ8と生産都市をフル稼働してラッシュを掛けたいと思います。
716 :
名無しさんの野望:2008/11/18(火) 14:04:41 ID:6m1TX0Eu
2タイルしかない小島にライフルが10体立て篭もってます!
文化圏海渡って資源食われまくってんで
攻略したいんですが、どうしても落ちません・・。
素直にカノン撃ち込め上陸でマイナス補正付こうが知ったことか
3-4撃ち込めば十分だろ
2タイルあるなら上陸したらいいじゃない
きっと駆逐艦がいるんだよ!
首都攻略して属国にしちゃえばいいじゃない
721 :
名無しさんの野望:2008/11/18(火) 18:12:25 ID:bs5nZELH
属国にできる条件って首都攻略なの?
>>721 面積と人口が自国の50%以下で複数戦争しているなら最も大きく被害を与えてきた国に属国化だったはず
首都落とすまで占領していけば余裕で条件クリアできるじゃない?
ゲームやってたらスピーカーからいきなり遠き山に日は落ちてが流れてきたから、
おおお?とか思ったんだけど、これ調べてみたら原作あったのね、初めて知ったわ
普通に停戦して、後から攻めなおそうと思ったら属国になってた・・・
しかも“猫が汚いモノ云々”で目茶苦茶生意気なスーリャに天誅加えたいよー
さておき、今まで無印貴族で一昨日からbtsやってますが、序盤ハンマー足りません、幸福足りません。
なんか新生産物色々あるし、クエストとかでムチャ言われるし、ルネッサンス手前で必ず宣戦されるし
スパイもウザいです。
優先順位が分かるまで、当分かかるなー
726 :
名無しさんの野望:2008/11/18(火) 20:14:18 ID:qoGnVeLO
ゲームで流れるBGMの曲名とか全部載ってるサイトないですか?
中世風のギター曲とかケルトぽいやつとか気に入ってしょうがないです。
すいません、質問です。
指導者や都市の名前を入力する時、そのまま半角英数字なら打てるんですが
変換キーを押した後は、文字を打っても反映されません。
一体どうすれば良いのでしょうか?
教えて下さい、お願いします。
日本語入力は英語版は無理とかそんな理由かな?
ちがってたらすまん
文字入力スペースからマウスカーソルがはずれてるんじゃないか
とエスパーレス
左上のほうに一時的に出てるはず
>>730 他の方の動画などを見ていると左上にずっとでているのですが
こちらは打った一瞬しか表示されず、打った内容もEnterキーを押しても反映されません。
解りにくく、申し訳ありません。
文化圏の内側なんですが、どの都市の都市圏にも入っていない資源って改善して
も使えないんですか?いつかのプレイで馬が二つあり、都市圏の内側の馬を破壊された
ら都市圏の外側の馬があったのにもかかわらず騎兵が生産できなくなりました。
どうしてでしょう
>>725 序盤の施設はハンマーではなく奴隷制で建てるもの。
幸福ボーナスがあるカリスマ志向使ってみたら?
モニュメントを奴隷で建てると幸福が増えるので不満が相殺されて超お得。
あとクエストは投げ捨てるもの。
>>732 文化圏内なら使える
牧場が建設されてないか、道路が繋がってないか、貸してるか
1.馬は輸出していた。
2.道が繋がっていなかった。
3.鉄がなかった(胸甲騎兵や騎士の場合)。
っていうかMAP画像をうpしてくれよ。
セーブデータがなかったらWBで再現してくれ。
ある資源2個あって輸出の約束してた場合に
1個がスパイなどに破壊されたとき、
自文明がまず使えなくなり輸出は継続する
2個とも利用できなくなった場合条約が破棄される
道がつながってないとか、敵がいるとか一つ交易に出してるとかじゃないの。
前にも話題が出たような気がするんだが、離れ小島の資源ってつなげられないんだっけ。
無印シナリオの地球18文明でやってた時、まぁ普通の地球マップで
イタリアの右下の小島にワインがあるじゃん。
あれ繋げるには隣に都市建てるしかないんか?
ハトシェでがんばって文化圏広げてみたはいいが、
改善してみてもつなげらんね。
親切な回答ありがとうございます。今はセーブデータ残ってないのですが、
馬は輸出していたようですね。解決しました。ありがとうございます。
ところで「プロ貴族」「プロ国王」ってその難易度なら勝てるプレイヤーって
意味ですか??
要塞なら海路繋がるとか聞いた気がする
試したことは無い
要塞には港の機能もあるからねー。
743 :
662:2008/11/18(火) 21:44:38 ID:wx1WOVSH
>>731 IMEに標準じゃないもの(Atokなど)を使ってるとか?
>ウィンドウズ表示すれば
>>723 面積と人口じゃなくて、面積か人口
且つ軍事力が2倍
要塞ってワインの上に作るって意味なの?
当時ワイン改善して隣に要塞立てて道路でつなげてはみたけど、
カウントされなくてなー。無印じゃ無理だったのかなーって思ったんだけど。
上です
>>749 これってマップのタイプ何?
こういう入り組んだのも面白そうだな。
異教徒の外交マイナスポイントが怖いので基本恫喝されても無宗教で
信教の自由まで過ごす自分ですがこれってやはり国教持ちプレイより
ハードル高いのでしょうか?
>>750 シナリオのEarth18Civsだよ。
地図が広いから後半ダルい。
>>751 大陸中央なら仕方ないと思う
でも普通は国教があったほうがオトク
>>753 やはりそうでしたか
しかし無国教の外交バランスになれてから皇子勝てるようになった自分には
宗教プレイは難しい・・・
もう一つ質問なんですが、一つの文明が複数宗教を創始した場合、
一個目が国教の場合二個目以降創始することの意義ってありますか??
他国に聖都をとられないためとか。
文化勝利するときは3つ以上宗教があると文化+50%の大聖堂が
たくさん建てられて有利だとか。
宗教って一番乗りすると、他AIの取得優先順位が下がるから
交換材料にもしやすい。(渡しやすい)
バカIME2002に愛想が尽きて無理やりIME2000突っ込んだら、
>>731氏と同じ症状出た。
>>743氏の言うとおりOS標準から動かすとダメっぽいのかも。
都市攻撃時に、櫓が支援してくれるようになったんだけど
何をしてこいつが現れるようになったかわからない。
すみませんが教えてください。
別に何の支援にもなっていない
攻城のとき、つまり都市攻撃の際表示されるだけな希ガス
馬で攻撃した時ってでたっけかな?
>>757 都市に防壁か城壁があって、
攻撃側が中世以前のユニットで都市襲撃スキルを持っているときに現れるエフェクト
>749
やってもらって悪いんだが、そこからさらに右下のワインなんだが。。
そこから左に見える羊もそうだけど、よくわからん。
前のセーブデータでちょっと試してみたけど、ワインの上からやると改善が潰れて要塞になって
結局ダメだったし無印では無理ってことなんかな。
>>758 >>759 ただの演出だったわけですね。なにかの技術で解禁されるのかと勘違いしました。
くだらない質問申し訳ないです。
無印の要塞はただの飾りなんで無理
無印は横だろうが上だろうが,要塞に資源活用の効果はないよ
BTSは上ならある
764 :
726:2008/11/19(水) 00:22:46 ID:8k/T7w/B
>737
ありがとー!
>762-763
そうだったか。ありがと。小島資源は使えないってことか。残念。
>>733 生産物は奴隷ですか・・・
今までオベリスクと図書館くらいしか奴隷使ってなかったから加減が難しいな。
序盤の人口4が限界だし、ハンマー効率じゃ絶対無印に勝てないのに、作りたいものはいっぱいあるんだよなー
兵舎とか初期Rの軍とか作るものはいっぱいあるんだぜ
水道橋あたりから辛くなるからそこは普通に生産
大学・銀行までは全部緊急生産でおk
ただ上記の二つは首都の建造進捗に合わせる
空いた時間でなんか作ったり首都と被せた小屋育てたり
カスタムゲームの設定ってどこに保存されるんだっけ?
ちょくちょく政治体制変えて革命してたら1ターンの革命期間が積もって
大きなロスになったりしますか?それが怖くて基本的に体制は各項目2回
ずつしか変えないのですが・・・
俺は4回くらい革命してるかな。そんなにロスだとは思わない。
他国からの革命要求は、悩ましいけど大抵拒否だな。
1.奴隷 (食料が豊富な場合のみ)
2.世襲+宗教の組織化
3.国教の制定
4.官僚制
自由市場以降は黄金時代を利用する。
772 :
名無しさんの野望:2008/11/19(水) 16:35:39 ID:ovn4GfQR
大きいかどうかわからんが地味にもったいないと感じるようになった。
ところで黄金時代って偉人消費以外の自然発生ってするんですか?
>>773 ランダムイベントによる発生
クエストにおけるゼウス像+コロシアム
田島さん建造
これくらいじゃね?
大理あったらマウソ田島行きたいね!
>>774さん 自分のは無印なのでクエスト以外の
・田島建造
・偉人消費
・ランダム の三方法というわけでいいでしょうか??
770は無印だったのか!
何も言わないとBTS前提で話が進んじゃうんだぜ。
無印だと黄金時代に革命したらすごい勿体無い。
無印時代は普通選挙にするタイミングとか、かなり悩んだ覚えがあるわ。
革命したはいいけど、幸福確保ができてなくて慌てて施設緊急生産したり。
俺には理想的な革命のアドバイスはしてあげられない。無印マスターカモン!
FfH2を導入しようとしたのですが
インストール順序を間違えてしまい起動できないので、
一度アンインストールしたいのですが
MODだけをアンインストールはできないのでしょうか?
>>777 MODのアンインストールはフォルダごとゴミ箱入れるだけだよ。
何か削除し忘れてどこが悪いかわからなくなって
結局アンインストールすることになるかもしれないならば
オレならめんどくさいからとりあえずciv自体をアンインストール、手動で関連フォルダを削除
それからcivwikiの通りに順番に入れる
あくまでオレの場合。パソコンがトラぶったとき、自分で少し心当たりを
いじってみるけど結局リカバリするようなものぐさな人の対処法
>>778 >>779 解答ありがとうございます
レジストリはいじってないんだ
早速入れなおしてみます
G31のオンボで動く?
知るかそんなの
体験版
このゲームに合わせてパソコン買うからG31でやってる人がいたら教えてほしい
みんなやさしいな(+2)
オンボでも動くかもしれないけど快適とは程遠いでしょう
4850e+790GXでかなり快適だよ。
最近のオンボを舐めてはいけない。
G31がどうだかは知らんけど。
低負荷設定の狭いマップでプレイすることを快適とは言わない
すべてデフォルトの設定でだけど。
まあ何が快適かは人それぞれだろうけど
別にPC変えたくなるような不快感はないよ。
そもそもそんな超特殊オンボをオンボの代表みたいに言われてもな
スレ違いのため以下いつもの質問スレの流れ
>>787 やさしいのかやさしくないのかw
おまえにゃむりだ、カエレ
とかの方がいい回答なのかもしれないぞ。
おまえはオレにcivの深さを教えてくれた(-4)
みたいな
シナリオオンリーの無印プロ貴族の俺の革命時期
1、国教制定
:周りの状況や、自分で創始できるかにもよるが大抵最初。きりのいい技術取得のあと。
2、奴隷・宗教の組織化
:技術取得時期が大きく変わる事が無いし、おれがハンマー主義だから。できれば世襲もついでに入れたい。
3、世襲・官僚制
:基本官僚制をとったらすぐ。官僚制とったころには世襲も持っている場合が多いし。
4、自由市場・(代議or農奴or(選挙・表現))
:都市数や港都市の数にもよるけど交易路+1は結構うまいと思う。でもとったらすぐではない。
あと労働者力と都市幸福と専門家数を見て考える。
5、国有化・(代議or選挙or表現or農奴or解放)
:パンが足りなくなっている場合が多いのと水車工房最高。早く生物学と電気が欲しい。
他のやつは状況でついでにかえる。
その他:状況によって途中で平和主義や重商主義をはさむ場合や、最終形を見ての最後の革命
でワンプレイで大体5,6回やる。戦争はできるだけしない主義なのでこうなる。
最終的には、選挙、表現、解放、国有化、組織化で宇宙にいく場合が多い。
1ターンのロスは確かに痛いけど、20ターンくらいでみれば革命のメリットの方が大きい。
逆に革命時期を延ばすほど革命しないデメリットも大きくなる。
終盤になるほどロスが大きくなるのは確実だからできるだけ早め。
自由市場以降の革命は基本的にある程度の計算をしてタイミングは計ってるつもり。
なもんですぐ変えられる宗教志向は結構好き。
マルチオンリーな俺の革命では
1・官僚・奴隷
2・君主・組織化・カースト
3・重商・神権
が多いかな。
初期Rがあったりすると奴隷を即でやったり、
序盤からGNPが高ければ1,2をまとめてやっちゃったり。
状況によっては2,3の間で平和や国民を導入してみたり
>>786 サブで動いてたからそれなりには動く。
ただ、糞ボードでも積むと違うから3.4日飯抜いて+3000円ぐらい出せ。
ついでにメモリーとCPUも奮発しておけ。
797 :
名無しさんの野望:2008/11/20(木) 02:43:49 ID:CqNFa6yZ
シングルで敵首都落としたらすぐ隣の敵の都市も一緒に落ちたんだがこういうことってあるんでしょうか?
12ターン位前に同じ場所にあった都市を焼いて10ターン和平、再度宣戦
で同じ場所に人口1都市が立ってたっていう状況です首都陥落と同時に自分が落したみたいになりました
防衛軍はいなかったと思います
自国文化は接してないです
セーブデータがないので説明がきびしいですが・・・
>>797 3.13には沿岸都市が連鎖して落ちるバグがあるけど、それのこと?
であれば非公式パッチをお勧めしておく
799 :
名無しさんの野望:2008/11/20(木) 02:57:44 ID:CqNFa6yZ
>>798 あーそれかも
入れてもマルチで影響ないですかね?
3.17入れたらええやん
無印で宗教創始せず自由主義狙う場合はどう行くのがいいパターンなんだろうか…
資源から畜産→青銅器まで→車輪→農業→陶器→(この辺で斧R開始)→筆記→アルファベット→数学→通貨→法律→官吏…と来たのですがどうも間に合いそうになく
何か技術の取り方に無駄があるんでしょうか?それとも自由主義狙うときは初期Rしたらダメ?
こちらにも貼っておきます
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?
FFH2034g日本語化版対応エチゴ文明追加101 (for ver034g ダウングレードdll使用)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/522.zip 新指導者、直江山城守を追加しました
指導者に直江を選んだ場合は英雄ユニット上杉謙信が作成できない代わりに、直江山城守と前田慶次郎利益が作成できます
直江の場合は親和力をユニットにつけることができなくなりますが、英雄ユニット直江山城守を使って周辺ユニットを強化できます
ゲームバランス的にはアレかもしれませんので、そのときは報告してください
修正するかもしれません
バグは多分ないです、ないかな?ないといいな・・・あったら報告お願いします
あと改善案とかあったらそれもお願いします
落ちる原因ってやっぱりメモリ?
マップサイズ普通までは最後までいけるけど
大きいになると現代手前くらいで落ちるようになる
正確に言うとセーブ容量が750くらいになる辺りで
MOD入れたりとかで人それぞれだと思うけど
サイズ大きいで最後まで行くにはどのくらいのスペックが必要?
wikiに都市への収入として、「住民を配置した小屋パネルから」との記載が合いましたが
これは農場や鉱山などにおいても労働者?を配置して置けということでしょうか。
それとも交易路をただ繋げば活用されるということですか?
これほどまで間違ってる文章も珍しい
>>801 技術交換とか研究者配置、ハンマーでビーカー直生産とかやってるの?
807 :
名無しさんの野望:2008/11/20(木) 09:04:48 ID:w3YyQs3M
>>801 まず斧Rの必要性から考えようか
>>802 ウザい質問スレにまでくんな。絶対FFHはもーやらん。
>>803 Athlon64/5600+
mem 2G
GF8800GTX
で最大でも問題ない。つーか最大だと最後までやらずに中の人が飽きるw
セーブファイル的にはサイズは1.5Mくらいだったかな、そこまでは自分で試せてる
>>804 割れ出身か?
ttp://www.4gamer.net/weekly/civ4/001/img/014.jpg のように都市を中心に太い十字範囲内のものを取得できる。白い丸が現在取得中のもの。パンとかハンマーとかな。
この十字範囲外のものはそれ用の資源の開発と道路を結ぶことによって効果(衛生+1など)は得られる。ただし、そのマスにある食料だとかは直接得られない。
でいいのか?的外れな質問すぎてどう答えていいのかわからんがw
>>804 都市をダブルクリックすると都市画面が開ける
その中央の画面を見よう。水色の丸が付いてるタイルがあるはず
それが市民です。労働者とは別物
タイルをクリックすると市民を働かせるタイルを変更できるよ
>>806 技術交換は可能な限りしましたが、交易不可だったり取引するものがなかったり…
研究者配置は戦争後の金回収で小屋配置ばかりでしていませんでした
研究力生産は忘れていました…確かにユニット生産に回しすぎてたような。余剰ユニットの分を研究力にしてれば研究者配置も出来てたか
大抵何か作ってて力生産に振ることがあまり無かったので、そこ気をつけてみます。
回答ありがとうございます
>>807 >>808 ありがとうございます。
一昨日始めてCivシリーズに触れたもので、稚拙な質問にお答えくださってありがとうございました。
BtSしかやったことないから研究ツリーの相違点があるかもしれないけど、
とりあえず偉大な科学者で教育や紙あたりを開発するのがポイント。
あと、数学通貨あたりを自力で研究するのは若干重たい印象。
どうせ君主制や宗教の組織化も利用したいんだから、アルファベット後は、
神秘主義→多神教→(一神教)→聖職→法律と進めるべきじゃない?
数学はアルファベットで回収できるし、通貨や暦は法律で回収できる。
ただ、難易度が低いとAIの研究が追いついてこない恐れもある。
812 :
811:2008/11/20(木) 10:38:21 ID:mbaWHz/l
っと、レス番忘れてたorz
ついでに少し指摘。
>>809 筆記を取ったらなるべく早く首都に図書館を立てて、科学者を雇用するといいよ。
最初の偉大な科学者で首都にアカデミーを建設すべし。
あと、特殊な状況を除いて、首都に研究を増幅する施設が建つ前は、スライダを金銭に振っておくといい。
無印はスライダ100%か0%でないと小数点の分だけ損をするという話を聞いたこともあるし。
>>811-812 数学・通貨はユニット生産、戦後金調達の足しにしたかったので自力開発してました。確かに重かったし、調停で宗教系ツリー貰うまで制度採用できなかったのですが。
スライダーは初耳でした。wikiで見た60%ルール採用してたので気をつけてみます
図書館は奴隷で建てていたのですがやはり科学者雇用していなかったのがネックですね。
あと文学でアレクいくべきだったかどうか…遅い斧R仕掛けるせいで数学に先走ったのですが、首都が生産都市寄りだったから伐採ハンマー稼ぐよりやはり数学は後回しで良かったのかな…アレク
丁寧なアドバイスありがとうございます。
>>801 テクノロジーは、頭ひとつ抜け出してるぐらいがいい
ふたつも抜けだしちゃ逆に効率が悪くなる場合が多い
たとえば、まわりが法律を研究してるときに、自分は官吏の研究を完了してるぐらいがいい
自分は官吏を研究し終わってるのに、まわりが数学や通貨ってのはマズイ
テクノロジーツリーは横だけじゃなく、縦にも見よう
数学をとった時点で、まわりが筆記も完了してないなら
通貨じゃなくて文学へ行こう
>>813 科学者雇用をしてないのが一番の原因だと思われ。
図書館建設後に科学者雇用×2雇用して(アレク図書館あればなお良し)、大科学者を数人出せば、自由主義は確実に取れる。
一人目を首都アカデミーにした後、二人目は哲学取得に使いたいので、アルファベットの後は法律を取っておきたいところ。
数学は他の人が言ってるように交換でゲットすべき。AIの優先順位が高いので。
で、哲学は秘匿する意味も薄いので、ガンガン交換に使用すればOK。
無印でもたぶん空中庭園建てだすと交換してくれないから
狙ってる交換相手が数学終わってるかどうか毎ターンチェックな
>>814-815 マルチで失礼します
今までのプレイでは技術を愚直に一直線だったり、変に技術を秘匿してた気がします。ただ開発していくのでは駄目でライバル文明をもっと利用しろと言うことですね…
効率良く技術を得るために外交にももっと気を遣ってみます
アレクに関してももちょうど本スレで話題になってたので参考にしてみます
アドバイスありがとうございます。
btsを導入したんだがスパイが今ひとつ使いこなせない・・・
何かコツや定石を教えて欲しい。
>>818 1、ライフルラッシュのお供に。ある程度侵攻先に諜報Pをふっておけばスパイを使って都市防御を1Tだけ吹き飛ばせる
2、万里たてて大スパイ出して序盤の技術を盗む。初期R後に普通に研究してたんじゃ追いつかない時におすすめ
3、スパイ経済。
4、大スパイ経済。
5、超スパイ経済。
6、極スパイ経済
うん、これが言いたかっただけなんだ、すまない。
自分もあまりうまく使えないが、AIはよく世襲制を採用していたりで厭戦に耐性が高いので、
不満を誘発させるよりは暴動起こして都市を一気に占領していった方がいい気がする。
他には長期戦になりそうな時に、戦争相手の銅鉄馬資源をひたすら壊し続けたり。
体制変更、宗教変更を用いた外交コントロールが便利
あとは、無理やり他国の政治体制を変更するのも、結構便利。
元の体制に戻そうとするだけで1ターンロスが生じるからギリギリの宇宙勝利争いに役立つし、
世襲制で懇ろになってるAI同士を、普通選挙に引き込んで仲たがいさせることもできる。
刑務所を立てる頃から、いろいろいたずらが出来るようになって楽しいよ。
>>819 超スパイ経済って知らないんだけど、どういう戦略ですか?
>>818 上で説明されてる以外でよく使うのが宇宙勝利・文化勝利阻止かな
それぞれ諜報任務の宇宙船のパーツ破壊・都市の反乱で遅らせることができる
自国の全都市に裁判所・諜報機関・刑務所・公安局を建てておくと税率振らなくても
諜報ポイントかなり出せるようになるから対抗AIが近ければ数十ターンは遅くできるよ
――超スパイ経済
それはライフルRまで自力研究+大スパイで進め、その後の研究を諜報Pのみに頼るという経済体系である。
自力研究なので確実にライフルRが可能であり、ライフルR以後というのはちょうど刑務所、公安局がでそろう時期であり、効率よく諜報Pを産出できる。
加えて、戦争において都市防御を吹き飛ばす、国家体制を変えるといったスパイの利点も利用できる、素晴らしい経済体系である。
大スパイ経済って、結局のところスパイを雇う専門家経済だよな?
普通に専門化経済っていうと科学者を雇う専門家経済になるけど。
ぶっちゃけ
スパイが使いこなせない・・・
とかいうレベルでやってるならスパイがん無視しても全然問題ない
>>824 把握した。
その展開だと、ぶっちゃけ自力研究するのってライフリングだけだよね?
あんまりたくさん研究してると、ロスが大きい気がする。
別にスパイ無しでどの難易度も行けると思うんだけど
てか超スパイ経済てただの大スパイ経済+ライフリング自己開発じゃん
>>824 大スパイ経済のライフルラッシュ特化verという事でおk?
非哲だと諜報施設の数で負けて萎えるのでこれは良いかも
天文学独占のとき、異大陸の仮想敵国ともチャンスがあれば通商結ぶべきですか?
具体的には以下の状況、信教の自由にすればシャカと通商結べそう。ファロスあるから交易収入ウマー。
シャカが天文取るか、エカテにシャカ通商切れと言われたらそのとき切るつもり。
難度国王 大陸マップ 小さい(5文明) AD1150ぐらい
現在交易対象: ルーズヴェルト、エカテリーナ
大陸A
俺(ガンジー) スコア2位 儒教 沿岸ばかり8都市 自由主義→天文学時点で独占技術は教育、光学など5個。
現在長弓で対モンテ防衛態勢。経済学に行って内政ルート→将来は宇宙行きたい
モンテスマ スコア5位 隣国 6都市 ヒンズー 面識あるのは俺だけらしいので当然最悪の敵
エネルギー2位だが技術遅れ ライフルか歩兵あたりで食う予定
大陸B
ルーズヴェルト スコア3位 儒教 9都市 友好国。
別大陸だが文化圏+ガレーで俺と通行可。 俺と技術交換したおかげで、まあまあ進んでる。
大陸C
シャカ 異大陸 スコア1位 仏教 12都市 エネルギーではトップ、技術は今一つ。
エカテリーナと相互敵視。こいつがエカテを食って大国化するのがいちばん怖い。何とか止めたい
エカテリーナ シャカと同大陸 スコア4位 儒教 7都市 技術はシャカ以上だが軍事がやばい。
キャラベルで儒教伝えたらユダヤから改宗してくれた。技術提供し裏で支えてきたつもり。今後も友好を維持したい。
儒教国とだけ付き合ってればいいんじゃないのかな?
うーん、せっかく5つ中3つ儒教化に成功したんだから統一保っといたほうがいいのかな。
バチカンでも建てに行くか…。
どうやってシャカを止めるかが課題。
職業軍人急いで3国で防衛協定結ぶかな。
834 :
名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:53:38 ID:CHFPdoFU
はじめて一か月くらいなんだけど、ここで書かれてる内容の半分もわからん
何が面白いのか分からないまま、なぜかついついやってしまう
まあ、暇だからなんだけどさ
みんなはテクノロジーの効果とかそういうの全部覚えてるの?
そのくらいにならないと本当の面白さとかわからないのかな?
>>834 俺も夏休みに買って一週間やって「まぁ面白いけど言うほどではないな」
とか思っていったんやめたんだ。で、10月に入ってからいろいろ調べながらやってみたら
もう虜ですよ。たぶん貴族あたりから工夫せざるを得なくなるから、
楽しくなるのはその辺ですよ。開拓者は初回で勝てるからね
俺も無印の時にその流れでハマりやりこんだあとしばらく放置
しばらくたって無性にやりたくなりWL買って最近BtS買った
もうずっと寝不足でつらい
オフゲーのくせにここまでなのは他に無いよなぁと
>>834 とりあえず分からないうちはチュートリアルやるとか、開拓者〜将軍レベルで適当にやるといいと思う
技術効果はゲーム中でも確認できるが、まずはマニュアルやシヴィロペディアをじっくり読むんだ。wikiも活用してもいいししなくてもいい
面白さなんて人それぞれだよ。自分のレベルにあった難易度でライバルとの競争を楽しむのもいいし、最上級の天帝で効率や都市管理を徹底して遊ぶのもいい
マルチでカタフラクトに荒らされた時の対策って何あるかな
こっちも工学行ってたんだが、鉄潰されて絶望的な展開になった
鉄を借りる
足下見られたぼったくり価格で他から輸入するくらいしか
>>837 >wikiも活用してもいいししなくてもいい
この言い回し。世界樹の迷宮かい?それともゲームブック?
都市のスクエアに石油が発見された場合、その石油が使用可能になるのはどのタイミングですか?
内燃機関発見と同時?それともその石油は戦略資源として使用不可能?
>>841 解禁と同時に資源ボックスに追加される。
ウランとか石油は可視化される技術と利用可能になる技術が違うから
そこだけ注意な。
人によっては第2都市を石の上に立てて第2都市の1手目をヘンジか万里という戦略を使う人も。
>>842-843 なるほど。ということは、重要な戦略資源は都市をその上に建設することで素早くガッチリ確保する、という選択肢もありうるということですね。
丁寧にありがとうございました。
845 :
名無しさんの野望:2008/11/21(金) 10:19:05 ID:bR409dzk
敵国スパイによる資源や小屋の破壊、技術の盗用などがウザくて泣きそうです、どうしたらいいでしょうか。
一応各都市に公安などのスパイ関連の施設をつくり、3体くらいのスパイユニットを配置しています。
(この時諜報にはポイントふっていません、技術90%です)
それとも諜報に10%、技術80%程度にしてなおかつ、敵国へスパイを送り込んで防諜活動させるのが普通なんでしょうか?
普段は公安局とスパイがいたら対策は十分じゃないかな。
ロシア、とくにスターリンなんかはウザいから防諜活動するけど。
847 :
名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:15:41 ID:f2qEE9KB
お年玉中止にして欲しい
>>844 BtSなら、都市じゃなくても要塞で資源が確保できるよ。
戦争に重要な石油などは、見つかり次第要塞を立てておくべし。
それが都市圏内なら、後で油田に建て替えればおっけー。
>>845 戦争に備えて全土に刑務所を立ててたら、主要都市に公安局を立てるだけでも、
防諜活動に必要なスパイポイントは十分算出できると思われ。
あと、公安とスパイを重複させても意味はないよ。
849 :
名無しさんの野望:2008/11/21(金) 15:30:43 ID:bR409dzk
>>848 ですか・・・・
刑務所+公安+諜報機関、これに加えて偉人がでたときにスターリングラードも重要な都市から順に植えつけていってるのですが、
ひどい時には1ターンで4,5箇所破壊されたこともありました^^;
基本的に労働者を自動にしているので、直後に復旧できるのですが、稀に破壊されたままマスが残っているのをみつけると罪悪感に襲われますw
>>846 スターリンはまだ一度もあったことがないんですよねー注意してみます
850 :
名無しさんの野望:2008/11/21(金) 15:32:28 ID:bR409dzk
スターリングラード=×
スコットランドヤード=○
ですね(;´Д`)
質問です
新式燃料 - Mortor Oil †
油井か海上石油プラットフォームを所有。
* 50ゴールド受け取る。
* 50ゴールド支払う。無料ユニットサポート+15体。
ゲーム中、Wikiにある↑のイベントが発生したのだけど
ユニットサポート+15って意味がよくわからないので教えてください
とりあえず金支払ってユニット見て回ったけどどこも変わってないような気がするので
想像だけど、維持費が免除されるユニットの数が15増える
(今までと同じ維持費で、今までより15ユニット多く維持できる)ってことじゃない
なるほど
維持費については考えてませんでした
さっそく確認してみます
ありがとうございました
854 :
名無しさんの野望:2008/11/22(土) 14:53:04 ID:+1JKOoxh
ランダムイベントって本当にランダムなの?
発生条件としての建築物だとかいうのすらないの?
制覇ってめんどくさいんだな。大きいMAPでやってるんだが、
もうめんどくさくてかなわん。
宇宙がどんだけ楽か思い知った。
>>854 ランダムイベントはある一定の条件を達している時にランダムで発生する
例えば火山噴火は領内に山岳がある時、とか
奴隷制採用時にランダムで都市反乱が起きる、とか
ペリクWikiに一通り書いてあるぜ
制覇勝利の条件の人口割合ってなんで変わるんですか?
38%に届いたと思ったら43%。43%に届いたと思ったら48%
どういう基準なんですか??
制覇の人口って6割か7割で固定じゃなかったっけ?
>>858 僕が見たときには↑の数値だったんですけど、もしかして
引き上げてって最終的には6、7割になるのかもしれませんね。
人口より面積が足りないのが常(´;ω;`)
861 :
名無しさんの野望:2008/11/22(土) 17:58:26 ID:WjvR+/g4
ようやく、皇帝パンゲ制覇で勝った。
国王ではブーディカで斧+ガリアラッシュで楽勝だったけど、
皇帝ではムリだった。
ビクトリアで序盤、陣地取りにすべてを掛けてなんとか勝利。
>>857 段々上がることなんて無いと思うんだけど
どこの数値見てる?
>>862 全世界に対する自国人口の割合の条件です。今ロムってて気づいたんですけど、
人口の条件と面積の条件は同時に満たさなければ勝てないのですか・・・
それ自分の人口の割合じゃねぇの?
勝利条件が途中で変わるわけないだろ
常識的に考えて…
866 :
名無しさんの野望:2008/11/22(土) 21:58:45 ID:ULzXodqQ
教皇庁トップと国連トップ取った時に
決議提出出来る頻度って一定ターンに一回とか言う割合?
教皇庁取ったのになかなか決議提出してくれないんだけど。
それにしても奴隷制は使いなれると楽だなー。
どんどん建物が建っていく。
貴族やってるけどこれ使うまでいつも後半追い越し型だったのに
あっさり前半から技術先行出来るようになった。
金銭都市の人口が銀行建造とかで4か5くらい
減っても以外に金に困らんし。
F8で見れる制覇のための人口条件、あがってくね。
都市数が関係しているようだが、仕組みががからん。表示バグも気がする。
BtSの3.13だけど、ユニットをアップグレードさせると経験値って10まで減るの?
それまでの昇進は残ってるみたいだけど、高レベルのユニットをアップさせると経験値的にかなり損をしているような。
どうせあがんねーだろ
>>870 むぅ、おかしいな、何で俺のは減るんだろう…
どっか変なとこいじったかなぁ
>>868 余剰経験値の上限が10になるってことじゃね?
質問:
同じ資源を2つ以上もってるメリットってあるの?
「コイン+1」とか表記されてる資源をいくつももってると、
毎Tそれだけ国庫に入金されるのかとおもってた。
>>873 ありがとう、やっぱり仕様として減っちゃうんだね。
>>872 自分で抱える分にはとくにない
1つ残してよそに振ってしまうといい
都市圏なら潰して小屋などにしてしまった方がいい資源もある
それ、たぶん奴隷使いすぎw
序盤は人口を増やしすぎると維持費が辛いけど、かといって
ある程度うまく小屋を育てていないと、活版印刷や表現の自由を獲得したあたりで、
ボーナスが小さくなるぞ。
ていうか貴族なら科学税率を80%以上で保つのは楽だから、
金銭系施設を奴隷で立てるメリットは少ないよ。
建てる施設さえ厳選すれば、もっと小屋を育てられるはず。
877 :
876:2008/11/23(日) 01:12:43 ID:UaGSFBOQ
>>866 すまん。レス番忘れたwww
>>782 余剰資源は他国に輸出すべし。
他の資源の取引材料にもなるし、お金を貰うこともできる。
余剰資源売りつけまくって科学税率を高く保っておくと金銭系施設いらないし。
>>875 なる。これで心置きなくよそと金銭トレードできる。
だが「自分で抱える分にはとくにない」とあるが、
AIが同一資源を複数所有するとボーナスあるってことかね。
奴隷制は使いまくる都市(数あわせで建てた食料だけの都市)と
まったく使わない都市をわけて運用してるなあ
頭悪い子だな
諸君、企業のことを忘れてないか
>>878 あ。いやいや。
交易に使えるから複数を改善で使えるようにするのは意味あるってことのつもりで書いた
暦資源は大規模農場にしないで小屋にすることがよくある
ただ企業設立したらかき集めたほうがいいらしい。
国有化スキーの自分にはよくわからないけどw
よくわかりました
企業とくに活用してないから、頭にいれとくよ
いつも終盤は国土が広すぎて国有化以外の選択肢が頭にないなぁ。
宇宙勝利目指すときでも、パンボーナス目当てで国有化。
シャルルマーニュあたりだったら維持費削減できるし、
採鉱会社開いて富生産した方がいいのかな。
>>883 俺もシド寿司狙う時以外は国有化かなぁ。
技術者を雇える都市は偉人なんか出してる暇はないというジレンマ
貴族の話で悪いけど
企業なんて、本社があれば自由経済
本社がなければ国有化ですよ
寿司とクリエイティブとジュエリーとアルミニウムを創始したときの
金のあまり具合は異常
逆にシド寿司かマイニング以外の選択しが頭になくて困る。
シド寿司+代議制で一気に研究ぶっちぎる快感が。
ただ国王だから出来てるけど、高難易度だと難しいんだろうね。
質問
都市の詳細の画面で 各タイルごとの食料・ハンマー・コインの生産量って
どうやって表示させるんですか?
Ctrl+Yや右下の地図上部にあるアイコンをクリックしてみたんですけど、表示されません。
どこか別のところで設定が必要なんですか?
>>887 隣の街がそのタイルを使ってるような感じにしてると、そのタイルが暗くなって
算出食料数とかが表示されない
そのタイルの所を都市画面でクリックすれば見れるようになる
いつも大陸で拡張焦って失敗するのでライフルまで戦争封印してみようと思う。
ライフル待ちでお薦めの指導者とかいたら教えてくれ
>>887 スクリーンショット撮って、イメージ画像でも書き込んでみて
>>892 金融哲学+赤服か。オックスフォード取り易そうだしエリザベスで行ってみる。
質問、植民地の良さが分からんです
独立認めたはいいけど「貢物よこせ!」と言えば「よろしいならば戦争だ」と宣戦食らうし
維持費が楽になる以外いいことないような気が・・・
>>894 無茶な要求連発すれば史実のように独立戦争にもなるぞ。
まー維持費問題は国有化が有効。
自分が技術先行しているときは
植民地が勝手に技術ばら撒くのが怖くて作れない・・・
質問
マルチやっていたら都市の生産が終了時 研究終了時 ユニット移動終了後
のウインドが開かず放置だったのですが 何か余計な設定をしてしまったのでしょうか?
>>897 多分表示バグなのかな
たまに選択画面とか出てるときに他をクリックとかしたりすると
そのメニューが裏画面?的な扱いになってずっと待機中になって
ユニット移動とかしても次のユニットに移らないとかあるね
いつもリロードで直してたけど設定とかじゃない話だと思う
今、civ4 dx を買って来て、インストール中
早速、宇宙戦争MODをやろうと
ビヨンド・ザ・ソードのマニュアルを見たら
p.1〜20、5〜12、45〜52、37〜56 しかない
落丁マニュアル... orz
>>1 マニュアルが無い場合はどうすればいい?!
>>900 販売元に問い合わせるか
買った店に文句を言えばいい
ところで何ページが無いかさっぱりわからん
>>901 出荷分全部がってことも無さそうなんで、
明日、販売店に行ってくる
無いのは、p.13〜36 で、
目次曰く、
・「新要素 − 諜報任務 −受動的諜報任務」以降
・「新シナリオとMOD」全部
・「本編のアップデート」表題ページ
が足りない
p.31 「ファイナルフロンティア」が欠けてるのが痛い・・・
質問です
金山を掘るべく金山の周囲に都市を立てました
周囲に草原が数マスありますが、畑が引けそうに無い
そんなとき、どう発展させますか?
俺の中では
1・金山放置で小屋で働かせるか
2・金山で即働かせ、人口を増加しないのをいいことに序盤の労働者を生産。
草原は他の都市で使わせる・・・?
3・救世主バライを待つ
で迷ってます
金を掘るために建設したなら2で決まりじゃないか
>>899 ありがとうございました
今日のマルチでは大丈夫でした
>905
迷わず2
皇帝むずすぎないか
一瞬でフルヌッコ
どうも自分で始めるとすぐ面倒になってやめてしまう
そんな俺に明日用のセーブデータ下さい
国連の外交勝利の被選挙権は、国連を建てたPlayerと誰が持つの?
スコア1位ジャマイカ
スコア1位が建てたなら2位が繰上げで
スコア1位だっけ?
人口1位じゃないのか
人口一位です
ところで国有化の制度を採用してるとき裁判所って効果あんの??
あるよ
国有化でなくなるのは距離の維持費(汚職)だけ
都市数の維持費はなくならない
>>906 >>908 Thx!
灰色の@があると本当にいいのか迷うんだよ
>>910 俺なんて、都市を立てようとしてCOMに立てられると
リセットしちゃうんだぜ
>>916 そしたらその都市奪ってやる!!っていう目標が出来て楽しいぞ!!
このゲームって基本的に防衛戦ってむずくないですか?
都市に篭ってたら敵に改善壊されるし、かといって都市からでて迎え撃つのも難しい。
戦争するときの動かし方やスタックの組み方、どの昇進つけたらいいかとか教えてください。
>>918 俺なんかは常に仮想敵国の近い都市三都市にすぐいける国境に
都市を攻略できるスタックを常においといて、戦争が始まったらすぐに三都市
奪うって言う状況にして一線前線を奥にするよ。それだけじゃなくて騎兵隊みたいなの
を前線都市の近くに散開させといて、敵スタックがこっち来る前に奇襲的に削るよ。
戦争が始まる前に戦争に勝てる状況を作らないと損害が増すからね。
長文でよくわかんない文章ですんません。。。
920 :
名無しさんの野望:2008/11/24(月) 08:48:35 ID:JEKd43hi
>>918 移動力・機動力のあるユニットを前線に置いておこう。
んで隣国はどこに何の資源があるのかを把握しておこう、機動力のあるユニットで迎撃するのはもちろんだけど、相手側の資源のところまで潜行して壊すのもメリットが大きい
その間生産できないからね。
とは言え、国境線次第だよなぁ AIは馬鹿で長い国境線があっても一部からしか進入してこないから問題ないけど
対人だと面倒いことになりそうだ
>>920 あんまり少数だと各個撃破されるから少ないスタックは囮か資源破壊用だけどねー
Civilizationシリーズは未体験なのですが、これってマルチプレイ前提なんでしょうか?
シングルプレイでのんびりやるゲームが好きなのですが
またリアルタイムモノっぽいので操作が目まぐるしくあわただしかったりしないでしょうか
どっちが前提って事もないけどなー
ただマルチ仕様が結構ずさん(接続が相性とか)だから、私はシングル前提のゲームだと思う
時間縛れるけど、1ターンに何時間長考してもおkなんだぜ
寧ろそこが一番楽しいところ
あ、ターン制でしたか。誤解してました
ちょっくら買って来ます
925 :
名無しさんの野望:2008/11/24(月) 10:22:33 ID:JEKd43hi
>>922 マルチもできるシングル、だと思う。
1ターンあたりに時間かかるしマルチでさくさくプレイみたいなのはあんまり期待できんからなー
最近マルチはじめたんですが
マルチ用ツリーを解説や考証 内政の雛形を解説しているレポートってありませんか?
敵弾カノンを選択しても金融じゃないとカノンが最後の10Tに間に合わないです
どこかでロスしているのか 内政が悪いのか
つwiki
時間勝利の年数というかターン数を好きなように設定する事はできますか?
質問です
鎚鉾兵のアイコンはイケメンなのに3Dキャラは何故むさいオヤジなんでしょうか?
あと「つちほこへい」って呼び名は何かツチノコみたいでダサいので
もっと格好良い呼び方はないでしょうか?
「メイス兵」と呼んでます
フレイル兵とかモーニングスター兵でもいいかもしれません
>>929 以前本スレで「ヌキヌキポン」と呼ぶことに決定しました
天文学達成して探索中に孤島があったらどんな順番で成長させるべきですか?
灯台→穀物庫→???
文化は専門家にするべきかな
サンコーレ大学の効果って国内分だけ? それとも国外分も含めるの?
>>931 ヌキヌキポン提唱者だが、決定されたとは知らなかったぜ…。
>>933 国内だけ
永久同盟を結んでたらその国も
海マップの生産都市ってどうやって確保してる?
いつもと同じノリでやると中盤あたりで軍事力がペリクレス以下になるので困ってる。
>>934 本スレの流れを聞くのはよくないけど、どうしてヌキヌキポンって
提唱したのか知りたいっす
確か鎚鉾兵の呼び方だか読み方で荒れかけてて、なら俺が流れを変える為に新しくカッコイイ名前を付けてやるって思って…。
>>926 鋼鉄はやや重いけど、首都の小屋スパムをしっかりやれる土地なら
擲弾カノンは間に合うと思われ
良立地なら残30Tくらいに両方とも揃う
マルチ初心者にアリガチなのは、美学ルートとか紙〜活版or教育行っちゃう事
擲弾カノンはこれらを省いても問題ない。
科学者も1人で十分 あとは商人なりスパイなり好きに使える
交易中止中の相手に宣戦するにはどうするんだっけ?
すまんいろいろやってみたらalt右クリックだった。
汚し失礼
>>941 ダイク無双やりたかったから既にオランダ選んでるぜw
ダイク建設まで漕ぎ着けたがヤコブが俺を包囲するような形で入植してやがる。
ハイパー遺産タイムやりたかったけど結局ラッシュ(´・ω・`)
経済都市と生産都市の数の比はいくつが良いですか?
場合によるでしょうが、以下のような状況です。
経済4(首都含む)・生産2ぐらいが妥当でしょうか?
- 貴族〜皇子、古典時代
- 6都市。立地・資源はそこそこ良い
- 中世まで戦争するつもりは無いが、隣国は戦争屋で油断できない
そのくらいの割合にしてるけど、生産都市の一つは宗教創始したとこにして、金も稼げる都市にすることが多いな。
毎回のように儒教だけど、高難易度だと無理なんだろうねぇ。
>>944 首都に丘なしという立地でもなくて
積極攻勢する気がないんなら
軍事生産の都市一つと首都をハンマーたくさん出せる状態に仕上げとけば大丈夫じゃね
首都以外5のうち生産都市1〜2ってとこですか。
ありがとうございました。
最大パンゲア皇子で紀元前3000年にフビライを戦士ラッシュで滅ぼせて
超気持ちぃぃぃ・・・チラ裏は置いといて。
どうして偉大な芸術家のグラに髑髏あるんですかね??
永久同盟を結ぶための条件って何なんですかね?
態度は親しみを感じているになっているのに
「防衛協定にしても共同戦線にしてもしばらく行っていないのだ」って言われて締結できません
単純に防衛協定を結んでいたターンとかも条件に入っているんですかね?
950 :
名無しさんの野望:2008/11/25(火) 03:24:53 ID:t0r1O1gb
始まった時、すぐ隣に文明があれば
皆さん速攻で開戦しますか?
結構、首都空き家にしてて楽勝で滅ぼせるんだけど。
戦争あんまりしないからよくわからんけど滅ぼしちゃったら
研究とか進まなくね?まあ金山争いとかはするけどね。
ハーヴァヤチュヤチュ〜〜
953 :
名無しさんの野望:2008/11/25(火) 08:46:27 ID:bZlOgj/2
前天帝文化勝利した時は美学ルートだたが道教は創始できたぜ
不死でも法律一直線なら儒教は結構創始できる
勿論面子と立地によりけりだしハゲ出さない場合が多いんでスパイプレイの時くらいしか意味なかったが
属国を一から作りたい場合、つまるところ新指導者を出したくなった場合って、封建以外に何が必要ですか?
>>950 難易度が皇子くらいまでだったらね。
国王だと労働者拉致るときに開戦かな。
>>950 馬か銅があって隣接国がカウンター出せない状況なら
三都市目作ってから森林伐採で兵舎と兵揃えて
65T〜85T目くらいにはチャリ6ないし斧8とかで攻め込んでる。
難易度は不死。
>>954 本国とは別の大陸あるいは島・群島に2つ以上の都市を保有する必要がある
教えてください
PC新しくしたんですが、栄光の殿堂のデータって移せないんでしょうか
>>957 できる
マイドキュメント>マイゲーム>civ4(orBTS)>replays
のフォルダに入ってるやつを全部移せばいいんで無かったかな
おー、やってみるお
>>954 首都の大陸と別大陸に4都市以上だった気がするが自信は無い
誰か有識者よろ
961 :
960:2008/11/25(火) 13:11:10 ID:N2HuXsOo
>>950が質問者だったのでスレ建てようとおもったけど
規制中だったためできず。
>>970に委任します。すまん
962 :
960:2008/11/25(火) 14:59:46 ID:N2HuXsOo
963 :
名無しさんの野望:2008/11/25(火) 15:23:40 ID:aLKb9NO1
>>962
おつー
さーて埋めるか
みんな小屋経済でも代議制それとも普通選挙?
もちろん場合にもよるんだろうけど
普通選挙ってあんまりやったことなくて
使ったほうがいいのかな
俺は首都を農地と小屋で埋めるけど普通選挙ー官僚制のおかげで
純生産都市の次ぐらいに生産力のある首都に出来るから好きだな
最近は警察国家ばっかりだわ
国連で決議されない限りは代議制だなぁ。
普通選挙でハンマーを取るか、代議制で研究力を取るかだよね。
シド寿司建てると、少なくとも都市一つに付きも5人くらいは専門家雇うし。
世襲か警察だな
草原多くて小屋スパムしまくりなら普通選挙とるけど
大抵は普通選挙は建物買いまくりするときだけ
代議はピラミッド建てた時ぐらい
代議は正直イマイチって感じ。この為にわざわざピラ建てる気はしない
すごい釣り針だな
何の脈絡のない政治制度の組み合わせを入れたら3125通りの社会体制が
あるってすげぇよな・・・一番左(名称失念)のだけでもこんだけ皆違う
しすげぇ柔軟だよな
CCOで小屋経済の場合は、世襲の後、普通選挙にしてる
やっぱりハンマー重要よね
CCO吹いた
>>956,960
ってことは同大陸に属国は作れないってこと?
例えば1大陸に都市作ってWBで切り離して属国化してから再度つないでも属国協定は有効ですか?
>>974 属国っていうとまぎらわしいから植民地な。
同大陸では植民地を作るという行動ができないというだけだと思うので、
すでに植民地がある状態で大陸くっつけても植民地のままだと思うが、
確かなことはわからん。
気になるなら自分でやってみろや。
そのためのWBだろ?
OCCで小屋経済ありかなぁ。
どうやっても上手くいかない。
専門家経済で終盤はビーカー1200越えるから小屋使う気になれない
カースト制導入できるようになるまでの繋ぎに小屋ちょこっと建てるくらいだよな
>>974 うげ、OCCだった
これじゃフタエノキワミだw
>>976 小屋経済OCCは凄いと思う
さっき天帝でプレイしたところ、金融持ちがマンサとヴィクトリアの二人居て、戦争も一切ないのに
紀元500年に自由主義一番乗りできた
979 :
名無しさんの野望:2008/11/26(水) 13:18:25 ID:v1PA5yFx
アッー!
アポロで何とっていいかいつも悩む。
海岸都市多そうなら鋳金?石なしなら君主?氾濫原多くて金とかもある場合は?
俺がアポロ取れるときは大抵儒教かキリストもらってる。
宗教広がると外交がうざいし、即効性がない割りに色々交換できるし。
聖職で寺院とともに解禁される預言者成分の遺産を立てるんだとを考えるとできれば宗教創始したい。
>>980 アルファベットとることが多いな。
技術交換解禁より、ハンマーのビーカー変換が早くしたくて。
>>983 ハンマーのビーカー交換って効果的な戦略なの??
序盤って作りたいものいっぱいあってやったことないなぁ。。
基本シヴィの世界じゃビーカーが通称だけどアイコンはフラス(ry
シヴィて
自都市に防御用のスパイ必要ですか?
いつどこにどんなペースで置くのがいいんだろう。
AIはほとんど毒水しかしないから
あんま対策しなくてもいいかなとおもう
序盤に作る価値があるのはモニュメントと兵舎とユニットだけ
他のもんはADになってからでもいい
穀物庫や図書館を建てるぐらいならビーカーに回して通貨や官吏を早く入手したほうがいい
スパイはテクノロジー奪取もやってくる
AIに火薬とか奪われると、世界全体の戦力バランスが一気に崩れるし
こっちのライフルR計画もご破算になる可能性がある
火薬・ライフルあたりで、各都市スパイ一人ずつ置いてる
自力で6都市建設を目指す場合、どのタイミングで作りますか?
首都で二人開拓者を作ってからアレク作るまで暇がなかなかできなくて、気が付いたら都市を立てる場所がとられていることが多々あって悩んでいます
>>990 首都に食料資源2つあることが多いからそれを活かして開拓者ファームにする。
ひとつの例だが、
首都を人口3まで伸ばしたら開拓者で銅の近くに第2都市。
第2都市では兵舎→斧→槍→ずっと斧。
首都は人口6になるまでに図書館を完成させておいて、6になったら開拓者→労働者→開拓者→労働者を4回繰り返す。
第3都市以降ではモニュメント→穀物庫→(図書館or兵舎)。
こんな感じでどうだろう。
図書館みんな建てるがなあ。
逆に兵舎は生産都市しか建てないな。
あ、うん。
生産都市なら兵舎、経済都市なら図書館、どちらか片方って意味ね。
創造志向ならモニュメントいらないし、そこらへんは臨機応変に。
俺がいまやったゲームでは首都が平原牛だけで第二都市が豚米だったから
第二で開拓者を出し続けることになった。
図書館かぁ・・・
周りが平和的指導者だったら官僚までに全都市で立ててるわ俺。
中盤戦争しない限りOX立たないし、官僚の後は教育直行が多い。
文学ルート?機械?何それおいしいの^p^
図書館はADに入るまでは首都と奴隷で立てやすいとこぐらいかな
OCCで重商主義は有効?
998 :
990:2008/11/27(木) 19:13:18 ID:wK7NMIyL
最初に全部立ててしまうのですね
維持費が気になってまだ試していませんでした
ありがとうございます
↓銃士隊ラッシュについて一言
1000 :
名無しさんの野望:2008/11/27(木) 19:22:02 ID:tlMsQIuv
マンサは俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。