■□■OBLIVION 質問スレ 其の六拾一■□■
1 :
名無しさんの野望 :
2008/10/22(水) 20:58:04 ID:3LUw0K7d
2 :
名無しさんの野望 :2008/10/22(水) 21:01:48 ID:3LUw0K7d
3 :
名無しさんの野望 :2008/10/22(水) 21:02:36 ID:3LUw0K7d
4 :
名無しさんの野望 :2008/10/22(水) 21:03:09 ID:S3pLiytM
>>1 お疲れ様
質問なんですけど
質問なんですけど
モーション変更modってDMCとweaponkillシリーズ以外なにがありますか?
それと、女性用のロリキャラポーズとかよく見ますけど
男性用ポーズっていいのありますか?2chとかオサレメモらへんもほぼ女性ポーズで^^:
唯一見たのはオサレメモの立ち姿と座りぐらいなんですが^^:
5 :
名無しさんの野望 :2008/10/22(水) 21:03:11 ID:3LUw0K7d
6 :
名無しさんの野望 :2008/10/22(水) 21:04:15 ID:3LUw0K7d
■インストールと日本語化
Q・Oblivionのインストール中にエラーがでる。
A・GotY版でパッケージに“Not For Sale in US”の表記があるものは、廉価版?の為か相性の悪いハード(DVDドライブ)があるらしく、
極まれに、インストールが上手くいかない事があるようです。
DVDコピー系ツールで一度HDDに丸ごと落とし、HDD上の仮想DVDからインストールすればOKだったとの報告もありますが…。
Q・公式パッチを当てようとしたらエラーが出た
A・導入しているOblivionに合わないパッチを当てようとした可能性が高いです。
Oblivionのバージョン・どの言語版か、Shivering Islesを入れているか否かによって、当てるパッチが違います。
古いバージョンのOblivionでは、最新パッチのみ当てようとすると、バージョンの認識ができずエラーになるそうです。
過去のパッチから順番に当てていきましょう。
Q・日本語化パッチを当てても日本語化されない
A・Oblivionのバージョンに合った日本語化パッチを当てましたか?
http://jpmod.oblivion.z49.org/?%C6%B3%C6%FE%BC%EA%BD%E7 http://jpmod.oblivion.z49.org/?FAQ
7 :
名無しさんの野望 :2008/10/22(水) 21:05:12 ID:3LUw0K7d
8 :
名無しさんの野望 :2008/10/22(水) 21:06:07 ID:3LUw0K7d
9 :
名無しさんの野望 :2008/10/22(水) 21:06:45 ID:3LUw0K7d
■MOD導入編B
Q・どのMOD入れたら公開されてるSSみたいなの撮れるの?
A・あくまで一例ですが↓参照
http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/39.html http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/33.html Q・体型や体テクスチャの変更って?
A・【基本】
体型はMesh、体の色はTexture。MeshにTextureを貼り付けてキャラクターを表現しているのです。
Meshは全種族共通で性別ごと(尻尾等の付属物は種族ごと)、Textureは種族(&性別)ごとに設定されます。
素のデータはBSAファイル(Oblivion - Meshes.bsa等)から読み込まれますが、OblivionのDATAフォルダ以下の所定の場所に
所定のファイルがあれば、そちらを優先して読み込むようになります。
【MOD等で体型やテクスチャを変更すると…】
変更後体型はDATAフォルダ>Meshesフォルダ>charactersフォルダの中の_maleフォルダ等に追加されます(femalelowerbody.nif等)。
素肌のテクスチャ変更はDATAフォルダ>Texturesフォルダ>charactersフォルダの各種族フォルダ内に追加されます(footfemale.dds、
footfemale_n.dds等)。
Q・MODのZipにesp入ってないお!(esp複数あってどれ入れたらいいの?!)英語わかんないお><
A・Readmeをよく読め!MOD使うなら英語解読は避けられないと思え。今後の事もあるからWeb翻訳を複数使いなんとか読み取るんだ。
それでも分らないなら自分なりに読み取ったところを書き込んで意見を聞く位の努力を見せるんだ。
http://honyaku.yahoo.co.jp/ (Yahoo!翻訳)
http://www.excite.co.jp/world/ (excite翻訳)
■その他Q&A@
Q・MOD入れたら、ゲーム中に変な症状がでるようになった。
A・MODを複数導入していると、MOD同士の相互干渉で思わぬエラーが発生することがあります。
OBMMを導入しているなら、↓の方法を試してみて下さい
T)OBMMでMOD適用の順番を変えてみる(後から入れたMODが前のMODの効果を打ち消していることがある)
U)全てのMODを外して、1つずつ導入する(どのMODを入れた時にエラーが出るか分かる)
※MODはバージョン違いも含めて多種多様な為、同じPC環境で全く同じMOD構成の人はいません。
よって、他の人には起きていないエラーだと、原因が分かりづらいです。
自分のPC環境や、OBMMのMOD適用順をSSに撮ってUPすれば、解決の糸口に気付く人が現れやすいです。
Q・OBMMでOMOD化しておけば、OMODを外したら元通りになるの?
A・【オリジナルのデータをMODで上書きしている場合】
http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool%2FOblivionModManagerのArchive Invalidationの項を参照
【複数のMODで同じ箇所を何回も書き換えている場合】
例えば、キャラの体の色を、MOD@でテクスチャ@に変えた後に、MODAでテクスチャAに再度上書き変更している場合、
MODAを外してもMOD@のテクスチャは再現されません。
MODAを外した後、MOD@も外し、もう一度MOD@を適用させればテクスチャ@が復活します。
Q・オブ再インストールしても直らないんですが・・・
A・MOD入れた後にアンイストールしただけではMODの追加分が消えていない場合がある。
マイドキュメントのMyGamesフォルダ、*:¥Program Files¥Bethesda Softworks¥Oblivionフォルダが消えてるかチェック
■その他Q&AB Q・乳首が肌色になっちゃった A・BP-2ch等で追加された種族を使っていませんか? 種族を追加するMODでは、Oblivionオリジナルの体型用のボディテクスチャしか追加されません。 体型を変更した場合、追加種族は、変更後体型にボディテクスチャが合っていないと、ズレて乳首が肌色になります。 対処法は2つ @導入体型用の追加種族版ボディテクスチャを探して導入する。 A導入体型に合う他種族の体テクスチャを、追加種族に流用する処理を自分で行う。 ※Aについては日本語wikiの体型MODの項に、ImperialのテクスチャをMysticElvesに流用する方法が解説されています。 Q・キャラの首と胴の境目が目立つんだけど? A・体のテクスチャと顔のテクスチャは別々の物なので、境界が目立ってしまいます。 自分でテクスチャの色を直すか、体型の色に合った顔テクスチャを探しましょう 。 Q・導入している体型以外の装備MOD着たら大変なコトに… A・@装備MODは、装備する衣装だけでなく、衣装に合わせて体の型ごとMeshを変えます。 上半身と下半身で違う体型用の装備を着た場合、腰の太さに違いがある体型では、境目の太さの差でズレます。 A装備MODの種類によっては、MOD内に衣装からハミ出ている素肌の部分のテクスチャを含まないモノがあります。 その場合、装備と一緒に下の体型が変わっても、素肌に貼られている体テクスチャは、元の体型用のままなので、 半袖やスカートなどの肌が露出している装備では、素肌の部分のテクスチャが乱れることがあります。 B装備MODには、体のどの部分まで影響するかという設定があります。 通常、足装備は爪先〜足首の体型を装備に合わせて変えます。 下半身の装備には、腰〜足首までの体型を変えるものがあります。 もし、ブーツ等の下腿まで覆う形の足装備を付けた上に、異なる体型用の下半身装備(腰〜足首までの体型を変える)を 着ると、足装備と体型が異なる下腿部分がブーツからはみ出すことがあります。
14 :
名無しさんの野望 :2008/10/22(水) 22:18:53 ID:Y7LzRndI
>>1 乙 ageちゃうよ
Wrye Bashの新機能?
Item Interchange Modeってよく分からんのだけど
どういう時に使うんだすか?
>>1 乙
ドロップトーチとトーチって何が違うんだよーーーーーーーーーーーー!
>>1 乙です
OOO1.34を導入したのですがセーブデータをロードすると落ちるようになってしまいました・・・これは何故でしょうか?
環境が変わったから
先生!ウチのコ、すっぽんぽんにしたら 手首と足首から先がツギハギの様に色が違うのですけれど これは日焼けだと思って諦めるべきですか?
>>1 乙
cpu セレロンM1.4Ghz
vga 945GMS Express
ram 1GB
というゴミスぺックだがやっぱりこれじゃ無理?
play押すと問題が発生したためOblivionを終了します〜ってでてきて死ぬ
カクカクは覚悟だったが動きすらしないとは思わなかった
>>19 MODなしでも無理だと思うよ
PCグレードアップか、PS3か360なんかのコンシュマー版にするかだねえ
Oldblivionで動くか動かないかってところだな
thxそして\(^o^)/ Crysis以来だこんなの
>>15 いまいち意味分からんけど、俺が答えようw
DTは、デフォルトのTorchを持たせる。Drop Lit Torch in Combatとかの効果がある。
CTは普通のTorchとは別にDrop Torchを持たせる。Drop Torchは、他のMODの影響は受けない。
別のTorchにするのに意味があるのかは知らん。バグ回避策?
Torchで殴ったり、色んなTorch追加するMODは入れて無いから、どっち使えばいいのか知らん。
自作魔法を削除するMODはあるようなのですが 自作魔法の名前を変更する方法はありませんか? 効果はちゃんと作ったのに名前間違えた…
やった事無いけど、BashのSave > 右栗からRename Spellでできるんじゃないか?
攻撃したり魔法を唱えると時々フリーズしてしまうんだがorz これってよくあるバグなの? なんかオートセーブ直後とか、そういう時によくおこるんだけど・・・
両手刀や両手剣を右腰下段あたりに構えるMODを探しているのですが ご存知の方いますでしょうか?探してはみたものの見つかりません;
>>28 う、それかもしれないですけど消えてるのか見れないです・・。
>>26 だったらオートセーブはずしてみればいいのでは?
>>33 あ、拡張子忘れてたわ
すまぬ
LHZだったんだけどできたならまあいいかw
LHZとな!?
さすがに防御力14の軽装じゃつらくなってきたんでエンチャしようと思うんだけど シールドの魔法をエンチャするのが一番いいのかなぁ 魔法や弓は気合でカバーするしかないけども
装備できるアイテムに性別の制限はかけられますか? The Sexy BeastV1.2とNFF_The_Sexy_BeastV12を使用しているのですが CSで見ると男用の設定がされていない為、上半身が透明になってしまいます。
>使用防具の各部位に、なるべく大きな魂石か印石を用いて、炎・氷・雷の盾をエンチャント。 >各魔法への耐性だけではなく物理防御もあがるので防具のエンチャントに迷ったらとりあえずこれを。 この説明にある通り火の盾等のエンチャントでもで防御力はあがるのですか? シールドの魔法をエンチャントするより有用なのでしょうか
FCOM環境でExnem Runeskullsを使えてる人いる? FCOMのサイトに書いてあるとおりにFCOM_ExnemRuneskulls.espを直下に配置して、 f_order.txtに従ってロード順を設定しても、これを入れるとOSを巻き込んで固まってしまいます。 OSがフリーズするのも何年かぶりに見て驚いたけど、外すと問題なく動作するの。 FCOMに必須なOOOとRuneskullsだけを使うようにしても固まっちゃう。 Optional Add-OnsにあるMODだからとりあえず入れてみようと思っただけで、 絶対に使いたいモノではないのですが、なんか気持ち悪くて…。
>>38 Fire shieldとかなら防御力もしっかり上がるよ〜。
メインクエストが進行しません Jauffreさんを発見し、The Amulet of Kings(所持しています)を渡そうと思ったのですが、 アミュレットを見せる選択肢が出てこず、クエストを確認すると 「Deliver the Amulet」自体がありませんでした。(クリア済みにも無し) 皇帝護衛の人(broutusみたいな名前の人)に話しかけ忘れたのかと思い 下水道まで戻ったのですが、「何をしに戻ってきた?」みたいなことを言われてしまいました 次に、MODの競合(?)で不具合が起きているのかもと思い 新しいキャラを作り下水道脱出まで進めると「Deliver the Amulet」クエストをちゃんと受諾できました (初回プレイ時に受諾していたかは覚えていません) メインクエストを進めるまでにあれこれ寄り道してもう10時間くらいプレイしてるので なんとかこのキャラでメインクエストを進めたいのですが、 なにか方法がありますでしょうか?
>>40 なるほどFire shieldは防御+属性抵抗力なのですね!
ありがとうございます
ステータス画面では防御力の数字が増えないので効果が無いのかと思ってました
>>41 コンソールで player.additem 000250A0 1 と入力してみたら?
もし、システム上でアミュレットを取得したにもかかわらず取得したフラグが立っていない場合は
これでフラグ立たないかな。
それでダメなら、sqtコマンドでクエストID調べたあとSetStage [クエストID] [数字] でそこのところだけ
スキップするという手もある
>>39 f_order.txt通りのロード順で普通につかえてるよ
FRAN+WC+MMM+OOOの全部入り環境
OSごとフリーズってなんか怖いな
Runeskullはダンジョンで見つけるとなかなかうれしいのでおススメMOD何だけどな
使っても性能は微妙だけど
日本語化パッチ当て直して見れば?
>>23 なるほど・・・そういう事か!!
マジサンクス!
>>46 日本語化パッチも公式のパッチも当たらないんですよね…
この前 古いOBSEあてるのに日本語パッチを古いの当てなおした時と同じ症状だw それパッチ新しいのに当てなおしたら直るよ。 実行ファイルはバックアップされてるのを拡張子リネームしてそれに当てるんだ。
>>48 元のファイルは「Oblivion.exe」から「Oblivion.OLD」に名前変えて保存されてるはずだから、それを元に戻す。
すでに皆さんご存知かもしれず、くだらない質問かもしれませんが、 OBMMでOMOD作る時、フォルダ指定で読み込んだ際指定フォルダ下に TextureやMeshがあった場合はそれも含めたOMODが作成されるのでしょうか? 表示欄にはESPしか表示されませんので、この辺が不明なんですが・・・・ 他ではMesh等を含んだ物もあるようなので、恐らくできるであろう事はわかるのですが、 自分で作る際は上のような表示なので、何か別に指定がいるのか(スクリプトを 書かなければいけないとか)それとも単に表示していないだけなのかが 解らないのです。 また、装備等をESPからかき集めて一本化したい(使いたい物だけ)のですが、 CSでのアイテムデータをエクスポート・インポートする方法はないのでしょうか? ダイアログやメッセージができるのはわかるのですが・・・ 一々見ながらコピペ手入力がいるのでしょうか・・・ 勿論、Mesh等は別途ファイルコピー等を行って一本化しないといけないのは わかっています。
> すでに皆さんご存知かもしれず、くだらない質問かもしれませんが、 > OBMMでOMOD作る時、フォルダ指定で読み込んだ際指定フォルダ下に > TextureやMeshがあった場合はそれも含めたOMODが作成されるのでしょうか? OBMMを何もわかってないな。 データも一緒に含めてOMODにしないとまともに動かないMODがたくさんあるのに ちゃんと動いてる時点で含んでるに決まってるでしょ。
>>51 前者についてはWikiの解説見れば分かることだけど、プラグインとデータとの表示の切り替えはできる。
後者は、TES4Geckoでマージしてみればどうだろう。
>>43 コンソール使った方法試してみましたがダメでした
sqtコマンドはよく知らないので試してみます
しかしストーリーは把握しておきたいので1からやり直し視野に入れてやってみます・・・
コンソールって効果が目に見えて分からないものは コマンド入力成功してるかどうかわかる?
女性用のロリキャラポーズとかよく見ますけど 男性用ポーズっていいのありますか?2chとかオサレメモらへんもほぼ女性ポーズで^^: 唯一見たのはオサレメモの立ち姿と座りぐらいなんだけど
>>55 たとえを出してくれないと答えようがないが
大抵は対象とらなきゃいけないので取ってなかったり間違ってたりするとnotなんとかって出る
Oblivion.OLDが存在しない場合… 再インストールですよね… あー3日間コツコツ組み立てたのに休日全部オワタ(つд`)
なんで無いんだw いらないからって勝手に消すなw
なんでないんでしょう、ここのフォルダいじった覚えないんですが 無いということは消したって事ですよね というかですね、アンインストールすらできないんですよ プログラムの追加と削除から消せるかなぁ
プログラムの追加と削除からすら消せない おーわ…どうしようこれ
>>60 アンインストールができないのは珍しいことじゃない
wikiにそのへんの対処書いてあるからそれも試せ
俺はそれで出来た
>>60 英語だがリードミーにアンンストールできなかった場合の対処方法があるから
それ見れ
再インストールったって、オリジナルのデータはMusic以外は bsaファイルになってるんだから、Modを入れ直す必要も特にないと思う。
MMMのmore wildness life消すと数が減るのって動物だけですよね? それか人間NPC自体の数も減少?
>>54 まず「getstage mq02」でアミュのクエストステージ番号が今いくつかをまず確認してみ
何らかの理由でまだ始まっていなければ「0」、下水から出た直後なら「20」ぐらい、
実はもう終っていたら「100」だ。多分
対策はその値とアミュを持ってる/持ってないとかの状況次第
もう何か起こったらアレだし全部消去してやったぜ! さぁ・・・最初からがんばるか… 色々教えてくれてありがとう
>>67 MyDocument内のOblivion.iniも消してね
注意点としてはー
インストールのときやパッチを当てるときに止まっても強制終了はしないこと
ほっとけば終わります
日本語化パッチを当てるときはReadmeを見ながらやる
必要なファイルのコピーのし忘れなどが多い
あとOMODを使ってなかったら使うことをお勧め。
MOD管理が楽になるよ。
69 :
51 :2008/10/23(木) 14:58:17 ID:wAn7/V+k
>>53 >前者についてはWikiの解説見れば分かることだけど、プラグインとデータとの表示の切り替えはできる。
なるほど、横にイメージのボタンがあったのでそっちの意味かと思ってました。
よくわかりました。
ご丁寧な回答ありがとうございました。
>後者は、TES4Geckoでマージしてみればどうだろう。
他のMODともぶつかるので単にマージすりゃいーってもんでもなく(翻訳とか)
MODの中の一部の装備が使いたいだけなのに無駄にメモリ食っても・・つーのもあって。
マージしても使いもしない装備の分は喰うわけですから。
なら、必用なメッシュ、テクスと、ESPのデータのいる分を引っこ抜いて自分用チャンポンMODにすれば
必用な翻訳等をベースにしたMODができるんじゃね?
無駄なメモリも食わないし・・ってことなんですよ。
>>67 オレは1ヶ月単位でOblivionのdataフォルダ以下とOMMのロード順とセーブデータは別ディスクにコピーしてるな
これさえあれば復帰は簡単だし
MODの導入で失敗してゲームがおかしくなったとしても
バックアップしていたdataフォルダを復元すれば最悪再インストールは防げるからなぁ
>>69 CSで編集することは可能
同じ作者さんのMODをまとめてSackの中に入れたりしてるな
ただ、ボタン一つでカカッとできるわけじゃあないので自分の欲しいアイテムの分
コピペ作業が必要になる
Mart's Monster Mod.espって OOO+MMMでMart's Monster Mod for OOO.esp使う場合 いらないよね?
>>69 ああ、TES4Geckoの「Display/Copy」で必要なやつだけ選んで取り出せるかも。
試したことないんだけど。
>>45 日本語パッチを対応Verで入れてない時になるよ
例) OBver1.1~のときに jOBPatch1.2用入れるとそうなる
JounksPolearms 以外に長柄武器入ってるMODって他にありますか? 長物ふりまわしたくてしょうがない
77 :
51=69 :2008/10/23(木) 18:22:51 ID:wAn7/V+k
>>73 今試してみた。
詳しくいじったわけではないけどその方法でいけそう。
しかも新規MODとして出力するボタンもあるし。
いい情報、ありがとうございました。
DMCスタイリッシュ入れてるんですがガードモーションと 前進パワーアタックのみデフォルトに戻したいんですが バックアップを手違いで削除してしまいました。 別PC(ノートでオンボの低スペ)でオブリをインスコしてそこからモーション のデータだけ取るとかしても問題ないでしょうか?
うんこっこうんこっこ!ほんじゃらほんじゃらうんこっこ! なめてもかいてもうんこっこ!うんこっこったらうんこっこ!
>>78 Oblivion - Meshes.bsaをBSA Commanderかなんかで開いて、
必要なモーションファイルだけunpackすれ。
>>75 72じゃないんだがMMMのespも必要なのか
おれも入れてなかった
いちお動いてるっぽいけどCTDが多くなった
それが原因なのかな
>>78 そのモーションに対応するDMCのデータをどければ大丈夫だと思うよ
オリジナルデータはフォルダ内には入ってなくて、入ってるものを優先して読んでるだけ
すみません、質問です。 LoadingScreensと言う、ロード画面を変更するMODを入れたのですが ロード画面が英語字幕になってしまいました。 それは仕方が無い利ですが、 それ以外の日本語表記にも何か影響があったりするのでしょうか? 30分ぐらい世界をうろうろしたのですが、 影響が出ている様子はありませんでしたが、 使っている方で何か気がついたこととかあったら教えてください あまり関係ないですけど スクリーン数が増えた為かロード時間が長くなった気がします。
しらんがな
>>81 おれはCTD完全にないわけではないがロード順を試行錯誤したらCTD激減した
>>39 使えない理由がないよ
というかそれようのespなかったっけ
Fran MMM ooo Fcom
だけど間tt買う問題なく使えてるよ
あれ おれなんでタイムスリップしてんだろ/(^o^)\
>>72 >>81 いらないだろ?
Fcomのマニュアルにいらないってあったきがするぞ
おれも入れてないけど何も問題ないよ
>>84 その現象になったことがないので推測だけど
OMMからLoadingScreensMODを日本語化MODより前に読み込ませるようにしたら治らないかな
とりあえず bashed patchの存在しらない人多そうだとはおもうんだ
94 :
81 :2008/10/23(木) 20:03:17 ID:rigygpYu
MMMのesmは必要だけどespは必要ないってことなのかな? それならCTD増えたのは単にロード順の問題なのか ちょっといろいろいじってみる
>>94 その認識であってるとおも
そのあたりのは入れちゃいかんのいれたら
そもそも起動しないよ
2つ質問です。 ベッドで休憩せずにレベルが上がるMODって何ていう名前のMODでしょうか? また、このMODは上がった時にきちんと自分でステータスの割り振りできますか? DR導入しようと思うのですが、このMODってニューゲームから始めないと不具合でますでしょうか? かなり基本のMODの事だとは思うのですがよろしくお願いします。
>>92 助言ありがとうございます。
初めにそうしたのですが、
確かに日本語表記のままだったのですが、ロードスクリーン自体が出ませんでした
絵と日本語表記はそのままで、字幕表記位置だけMODが機能した状態でした。
ブックジャケットの時みたいに日本語表記と合体させられるといいのですが…
98 :
81 :2008/10/23(木) 20:29:26 ID:rigygpYu
>>95 ありがとう
ロード順いじるついでに新しいMOD探してこよう
>>96 DRに関しては途中導入で何の問題もないですよ
>>83 レッサー×3ですらエンシェントガーゴイル、ゴーストバンデット、
インプ、狼etc...を全滅、駆逐した上で
我らが主人公PTと30分以上の激戦の上、最終的に魔法でDR発動でやっと倒せたってレベルなのに
オリジナルが一時間程度でたおせるわけないだろ
>>100-101 dクス そうか相当な長期戦なのかForceballで吹っ飛ばしながら剣で闘ってたんだが。
魔法攻撃に切り替えてみるよ
>>83 Chillrendのメッタ斬りで倒せたよ。レベルにもよるだろうけど。
見た目炎系だから冷気に弱いのかもしれん。
ちなみに通常武器ではノーダメージみたいだった。
>>76 Hels Spear Set BETA
シンプルな槍が幾つか追加される。
ICの大学の辺りにおしゃれな装備が購入できる店(とかいろんな店)が追加できるMODってありましたっけ? どこかで見た記憶があるのですが・・・ また、あると仮定して、店の位置ってどこですか?
>>83 MidasのバルログってMMMと同パラだっけ?
とりあえず俺は魔法系MODの追加クエストだからと洒落込んで
Midas系召喚山盛り+Frost Damageの強烈な奴を乱れ撃ちで倒した。
タフな召喚NPCはMidas Summon Angelとかおすすめ。
あれ?バルログにも種類があるの? こないだ会ったバルログは炎系の剣で20秒くらいで倒せたけどな・・・ ちなみにPCのレベル26
画像からしてMidasの追加ダンジョンの最奥でゴブリン蹴散らしてる奴だと思うんだが・・ MMMのバルログにはまだ出会った事がないからわからんな。
以前MMMのBalrogが脳筋キャラで挑んだら同じ様に1時間ぐらい粘ったけど死ななくて 気になってコンソールでHPみたら1280ぐらいあって攻撃しても減ってない\(^o^)/ バグかと思ってCSで開いてみたら物理耐性100%にファイヤレジスト100%、あと微弱ながら常時レストアヘルス、ディスペル 状態異常回復などなどトンでもステータスだった。ショック耐性も50%ぐらいあった気がした ちなみにMidasは知らないけど、MMMは無印バルログとLesserがいるよ まぁ大人しく魔法使えってことだな 俺は今更魔法習得するの嫌だったから、バルログのあまりの強さに屈服してで(がんばれば倒せる程度に)バルログ弱体化させちゃったよw
駄目だ〜以前からOOOのEregorがいないといっていた者ですが試行錯誤を重ねて コンソールでAIを編集して指定した場所に現れるようにしたりしましたが何日待っても現れません・・・ どなたかEregorのRefIDを教えていただけませんでしょうか・・・お願いします
>>115 RefIDはわかんないけど、
ジャーナルに沿ってちゃんと進めてる?
順番無視でYeleriに行っても居なかったと思う。
>>113 レッサーはバルログって名前だけどMMM無印バルログもバルログって名前なの?
ミダスはドリンの渦って名前だね
>>113 氷エンチャつけた武器でぶん殴ってれば倒せなくもなくないか?w
ヘルスが1280なだけまだ良心的だな…推奨レベル高いMODbossとかHP3000、4000ザラだぜw
CSを使ってOneHandSwordをTwoHandにしようとしています。 Editで単純にTwoHandにすると、ゲーム上では上手く適用されないのですが、 どこをいじればいいのか教えていただけないでしょうか?
120 :
名無しさんの野望 :2008/10/24(金) 03:54:08 ID:lQdmTBnE
Beautiful People 2ch-Ed v1.7.0について教えて下さい。 Beautiful People 2ch Edition 1.7.0 Fixedをダウンロードして、アーカイブ中のファイルを全て適当な一時フォルダに解凍してください。 次に、解凍したファイルとフォルダのディレクトリ構造が正しいことを確認し、必要なファイルが欠けていないかチェックしてください。 確認作業が終わったら、解凍したファイルをInstall Dir\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\にコピーしてください。Oblivion Mod Managerなどを利用すると、Modのインストール/アンインストール作業が簡便になります。 Oblivion Launcher、あるいはOblivion Mod Managerを起動させ、以下のプラグインにチェックを入れアクティベートしてください。 ここまでは出来たのですが、メッシュ・テクスチャデータとespファイルをアクティベートしようとすると、先にアクティベートしたものに上書きしようとします。 [Beautiful People 2ch-Ed v1.7.0tex_and_mashe 1.0.omod] (unusable) Plugin file Beautiful People 2ch-Ed Vanilla Race.esp already exists. - belongs to: Beautiful People 2ch-Ed_esp_v1.7.0 1.0 Plugin file Beautiful People 2ch-Ed.esm already exists. - belongs to: Beautiful People 2ch-Ed_esp_v1.7.0 1.0 Data file Textures\Soya\soyastyle01.dds already exists - CRC's match, so probably nothing to worry about. - Data file owned by beautiful people 2ch-ed_esp_v1.7.0 1.0.omod CRCが一致しているので上書きしてもいいよって事なのですが、大丈夫なのでしょうか? wikiの導入の方はこの事に触れていなかったので不安です。 どなたか御教授お願い致します。
LowPoly GrassってSIにも本編にも適応させたい場合 forSIと通常のと2つ入れる必要ありですか?
124 :
名無しさんの野望 :2008/10/24(金) 04:53:47 ID:0PQOjyOS
魔法撃ってくる赤い宝石みたいの止めらんないの〜??
止めらんないの〜
>>119 NifSkopeで、SideからBackに変更しないと駄目。
Debug Textについてなのですが、Coblを導入すると Cobl : genericLore.rLock1 : <no name> Cobl : genericLore.r00 : <no name> という文字列が5秒置きごとにずっと出続けます これは一体なにを意味するのでしょうか?
>>123 むしろ俺はこのHPマジカスタミナ等の表示が何のMODなのか知りたいわ
>>126 ありがとうございます。
NifSkopeは使ったことがないので、注意点があったら教えてください。
地球の重力に魂をひかれるとか開発のガンヲタいい加減にしろ
すみません誤爆しました
WIKIの初プレイ時のお勧めModでUnofficial Patchというものがあるのですが 2007-06-25 Oblivion patch 1.2.0416 2007-06-25 Shivering Isles patch 1.2.0416 このように2つありまして、
ああ…途中で送信してしまった 2007-06-25 Oblivion patch 1.2.0416 2007-06-25 Shivering Isles patch 1.2.0416 このように2つあるのですが、SIが入ってる場合この2つをいれるのでしょうか それとも下1つだけで全部問題ないのでしょうか
>>133 それぞれ別モノだからSIが入ってるなら両方入れるのが正解。
但しUnofficialPatchは初プレイ時には正直おススメしない。
どうでもいいような修正が大量に入ってるせいで処理が重くなるし
ゲームに支障のあるようなバグはコンソールで対応出切るしね。
ベテランプレイヤーでも入れてない人は多いと思う。
ちなみにWikiのお勧めMODは「こんなのがあるよ」という紹介コーナーであって
世間一般の「お勧め」とは違うから書いてあるMODをホイホイ入れない方がいい。
まずは何も入れずにプレイしてみて、物足りなくなったら試しに何か一つ入れてみる、
くらいのスタンスで遊ぶと長く楽しめると思うよー。
>>127 OBSE0015a入れてないかな?
うちでもそれ出まくったのでOBSE0014aに戻したら出なくなったので
0015aの不具合?じゃないかと思ってるんですがどうなんでしょね。
>>136 ありがとうございますー。
OBLIVIONのMODはこれだけいれたらいいタイプと
置いてある全てを入れないといけないタイプと二種類あるので
判別が難しいですね…。
何でもかんでも入れたらいけないのですね
今日はモーション変更がんばってみます
>>96 某プレイ動画で使われてるレベルMODのことなら「AF Leveling Mod」かな。
但しベッドで寝なくてもレベルは上がるけど、ステータスの割り振りは出来ないよ。
DRは途中から入れても大丈夫。
>>96 ベッドで眠らなくてもレベルが上がるようにするのはコンソールで出来る
wikiに書いてあるから検索しろ
>>138 UOPを導入していないと、起こってしまったら回避不可能なバグっていうのも結構ある
俺は入れている
UOPどうしたらいいのだろう(つд`)
>>141 自分はUOP入れずにメインクエストやSIやってるけどとくに問題ないなぁ
サブクエストでも進行が止まった事がないし人によるのかな
UOPは入れた方がいい。 入れないメリットなんてはっきり言ってない。 これ入れると重くなるとか書いてる人もいるが、これを入れて重くなるくらいなら MODの導入そのものを諦めた方がいいだろう。
オレはUOP入れてないおかげで シーフギルドの最後のクエストを伝えに来る伝令が現れないんだぜ もう6000Gくらい盗品売ってるのに・・orz
なるほどなるほど、それでは入れてみます しかし、今モーション変更をちょこちょこやっているのですが DMCと魔法詠唱モーションって共存できないのかなぁ どうしても自分に唱える時がうまくいかないのです
まだ各町の探索を終える前に うろつくタイプのNPC等が襲われたり喧嘩で死んじゃって、 存在した事すらわからずに死体消滅。 といったケースに対応したいので Everlasting Corpses 名前のついたNPCの死体は消えない の導入を検討しているのですが、 これは小ダンジョンの奥とかにいるちょっと名前の違うMOBにも適応されて 邪魔くさい事になったりするのでしょうか。 もし住人らのみ保護するような手順が他にあるようでしたら、 そちらもよろしくお願いします
>>147 CSで中身を見れば判るんだけど Everlasting Corpses は
何か画期的な方法でNamedPCの死体を保存してるわけではなくて
NPC一人ひとりにいちいち修正を加えるという非常にアナクロな方法で
それを実現しています。なので恐らくMOBは適応外だと思われます。
注意すべきなのは前述の様に既存NPCのデータを直接変更している為に
MODで追加されたNPCには対応しない点、
またOOO等のNPCデータを変更するMODと競合してしまう点です。
他に住民を保護する手段があるかどうかはちょっとわかりません。
ゲーム中で住民に個別に不死化魔法をかけて回るという手もありますが
あまり現実的な方法とは言えませんねw
下水道から出る直前のセーブデータを残していれば、そういったMODはいらないんじゃないか? 死体が消えても下水道のデータをロードしてNPCのところへ行ってコンソールからIDを表示させればいいだけだし。
>>148-149 どうもありがとうございました。
設定ツールやコンソールの操作等も調べておきます。
いやはや購入してから2週間、本編プレイする前に
環境設定整えたら満足してしまいそう(´ω`)
151 :
84 :2008/10/24(金) 11:37:29 ID:0LZgSOhK
>>101 レスありがとうございます。
一時間ほど、がんばってみたのですがまだ成功していませんが
理解不足だけの問題なので何とかなりそうです。ありがとうございました
UOP入れたらCTDが多くなった記憶があるんだが あれ気のせいだったのかな?
154 :
名無しさんの野望 :2008/10/24(金) 12:31:20 ID:JzJOWpQ+
ren hairのすき間nordとwoodelfとredguardだけ直らないんだがなんでだろ?他の種族はしっかり頭の形にそった形になってるんだけど。ちなみに日本語化とren only hairしか入れてない
俺UOP入れたらめちゃくちゃ不安定になったから外したぜ
>>150 同じく・・・買ってきて5日、MODいじりでまったくプレイできていないw
いじってはわけ分からなくなってきて再インスコしてやり直しなパターンだ・・・。
ちょっと質問なのですがwikiの日本語化の手順でパッチとMOD入れると
会話シーンのNPCの発言以外の訳(すれ違った人の声など)や、本や手紙などの内容までも日本語訳されますでしょうか?
UOP入れている影響で訳が表示されないのか、元々他のMOD入れないとそこまで訳されないのか判断できぬ状況で・・・。
>>156 デフォルトのNPC発言はほぼすべて日本語化される
本や手紙もそれ対応の日本語化MODを適応すれば日本語化される。
でも、全て100%ではないので稀に英語表記な会話や手紙もある。
特に本名や手紙が多い。
買ったばっかの人って初プレイじゃないよな? 初プレイだったらヴァニラでとっとと始めた方がおすすめだぜ。
>>159 あ、PS3から買い替え組ですね。
一通りヴァニラは経験しているのでPC版デビューです。
で、またまた今更ながらの質問なのですが圧縮ファイルをOMOD化する時は
readmeとかいらないtxtファイルとか抜いた方がいいんですかね?
解凍前のファイルをOMOD化する方がいいのか、解凍した後にOMOD化したほうが後々使いやすいのか
人それぞれ?かもしれませんがご教授ください。
>>160 俺はDLしたら一旦解答して、readmeやスクリーンショットなんかは抜いてから
OMOD化してるよ
164 :
123 :2008/10/24(金) 14:16:46 ID:/qoHkouw
誰も持ってないのか・・・・・(;ω;)
>>160 txtは入れといた方がいい。OBMMから直に見れるようになる。
166 :
120 :2008/10/24(金) 15:42:16 ID:lQdmTBnE
とりあえずやってみれば?ということなので恐る恐るやってみたところ使えました。
ありがとうございます。
また質問なんですが、SSMODスレ初心者お勧めMODで紹介されている女性用体型(裸)
※EC→HGEC→High Rez(2048×2048)の順番で導入する。の導入を試みているのですが、
High Rez(2048×2048)のread meにあるBeautiful People 2ch EditionのHuman種族用テクスチャとは
http://www.4shared.com/dir/4123280/80267fdd/sharing.html 上記サイトのテクスチャ・メッシュフォルダにある2048x2048_BP2ch-Ed_Human_package_v1_2.7z
のことですよね?
それも用意してインストーラでの使用する場合、どういった作業が必要となりますか?
ダウンロードしたまま、InstallToolを使ってみたのですが、好みの体型を選びapplyを押すとinst〜completedと出るのですが、
実際にオブリビオンを起動させてみると体型がノーマル?下着を着けたままの状態で設定が反映されてませんでした。
どこが間違っているのでしょうか???
下着を着けているという時点でFemale EyeCandy Body Replacer NUDEのインストールが失敗しているのかなぁ〜とか思っているのですが・・・
御教授頂ければ助かります。
ヨロシクお願いします。
*長文すいません^^;
168 :
120 :2008/10/24(金) 16:03:35 ID:lQdmTBnE
>>167 早速のレス有難うございます。
Archive Invalidationを実行は全く忘れてました^^;
まだ足らない部分もあるかも知れませんが、参考URLを元に調べてみます。
確かにあのクオリティのキャラを見せられて鼻息荒くなってました^^
こんな自由な設定が出来るゲームに出会ったのは初めてのことでして。
何度もMOD導入〜再インストみたいな目に合いながらも諦めずに頑張ってみます^^
何度も質問すいません。 モーション変更系のmodファイルに.kfのファイルしか入ってないのですが これもOMOD化してしまって平気なのでしょうか? 手動で移した方がいいのでしょうか。
うーん、FCOMの必要MODにあるOOO 1.34ってどこで落とせるんだ…? どこみても1.33までしかないんだが…。
Narfinsel遺跡の最深部でサウナルーム?みたいなものがあるんですがこれは何なんでしょうか? 柱を中心にガスの出る噴出口が4つあって、その上にそれぞれ大きなカゴのようなものが下がっている、 という施設が2つあるだけの部屋なのですが… ガスの噴出口の真上に立つと微妙なダメがくるだけなのでガストラップではないと思うんですが、 何かのクエで来るか、遺跡の文化のようなものなんでしょうか?
>>169 OMOD化は要するに
「Dataフォルダ以下に、書庫(OMOD)内のファイル・ディレクトリ構成をそのまんま解凍するよ」
という機能。だから.kfファイルをOMOD化して適切な場所に解凍してほしかったら
適切なフォルダ名でツリー構造を再現してOMOD化しなければならない。
>>171 単なる祭壇+トラップだと思っておけばいい。
遺跡のギミックから始まるクエストは確か存在しないから安心していい。
>>170 「oblivion ooo 1.34」でググってみた?
174 :
119 :2008/10/24(金) 17:16:38 ID:KHL354FG
>>126 ありがとうございました。これで武器選択の幅が広がります( ´∀`)
>>169 MODファイルの構成が
・オブリのDATAファイル構成になっていない
・KFファイルのみ
ということであれば、
MODファイル構成をDATAファイルに合わせた構成にしてOMOD化。
あるいはそのKFファイルをDATAファイル内の該当位置に手動移動。
(KFファイルのリネームおよび、ベースKFファイルのバックアップは
必要に応じて実施すること。)
>>173 うはwそのワードでググったらすぐに見つかった…。
ooo 1.34とか結構いろんなワードでかけたつもりだったのに・・・サンクスです。
>>132 そういえばもうこの魔法モーション手に入らないの?
>>178 それは、確率でモーション変更するんじゃないかな。
だから、毎度毎度腕組んだり、手を腰に当てたりするわけじゃないよ。
てかさ、少しは調べようとは思わないのかな?
Oblivion.iniの[Fonts]にFontFace1~5=フォント名を追加しているのに そのフォントに変更できないのですが…どうすればいいのでしょうか
>>181 ちょっと前のリリースからはOblivion.iniは触らないと思うけど?
>>182 ええ、OBLIVION フォント 変更で出てきたサイトのやり方じゃないのか…
フォント変更ってどうやるんだ…
最新版ならoblivionフォルダーにobja_config.exeがあると思う。
詳しくはリドミを見てください。
HGECのテクスチャーパッケージを解凍したところ、何故かいくつかのファイルで「上書きしますか」と出て、「はい」「いいえ」どちらを選んでもface_texture...→config.config1.config2‥になってるんです。 正しく解凍されていればface_texture...→config‥→config1.config2になっていると思うのですが・・・どうすれば正しく解凍できるのでしょうか。
>>184 あー、これで変更できるのか…
よく分かったよ、ありがとう!
legfemale法について聞きたいのですが お尻とかが服などから飛び出すのも修正できるんでしょうか?
FPS視点にして、思いっきり下を向くとキャラのボディ(腕?)がチラっと見えて画面がガクッと揺れ、下向き視点が固定しないのですが、 原因わかる方いらっしゃいますか? アイテムは拾いにくいわ、画面揺れてやりにくいわでお手上げです。
>>189 TPS視点とかで移動しても、なんとなくガクガクしてる感じあるかな?
そうだったら、HENTAI氏のMOD入れてたら、これが原因かもしれない
一度外して確かめてみて
>>191 TPS視点ではとくにガクガクはしてないですね。
FPS視点で、マウスを思いきり下に下げたときのみ起こります。
ちなみに、HENTAI氏のMODとは一体・・・?
数ヶ月ぶりに復帰したのですが、当時と違う点は液晶がワイドになったくらいでMODも当時のままです。
>>194 HENTAI氏MODは装備品関係で人気あるものなんだけど、視点変更が入ってたりしてた
新しいのはどうかわからないけど。
入れてないなら関係なさそうだね。
Pose系MODでちゃんと視点がリセットされてない時にそういう現象になったような気もする
一度TPS視点のポーズリセット、FPS視点のポーズリセットを試してみるとか
197 :
名無しさんの野望 :2008/10/24(金) 21:27:41 ID:pZfK/cqI
見ていて、殺意の発生するもの ・アイマス ・ミク、ボーカロイド全般 ・らき〜、ハル〜等MAD ・東方 ・うたってみた、おどってみた ・〜を一ミリも知らない俺がアフレコ ・キモヲタ、オッサンの実況ゲームプレイ動画 ・流星群、組曲系 ・作業用BGM ・時報と糞CM ・ぺんぎん娘 実況でキモいゲス野郎の声でアップしてるクズって何なの? 馬鹿なの?死ぬの?死ねよ!
>>195 FPS視点でポーズリセットしたら治りました。
ありがとうございます!
TPSで解除されてるから、FPS視点でも解除されてるとばかり思ってました。
どんだけオブリの基礎忘れてるんだ俺・・・orz
>>193 たぶん、Assassins Creed ThrowingKnives 用のクエストアイテム
>>199 そういえばそのmod入れて放置してたの忘れてました
ありがとでした
たまにSSで張られるDQの踊り子さんの衣装はなんてmodなのでしょうか?
>>203 あ!
飛び先のイメージ見るとこれっぽいです
早速導入してみます
ありがとう
205 :
120 :2008/10/24(金) 22:47:14 ID:lQdmTBnE
なんとかSSMODスレ初心者お勧めMODの体型・顔まで安全に進めることが出来ました。 助言して下さっている方々有難うございます。 続いてチョコエルフなるものを発見し、これの導入も考えているのですが、またここでCRCエラーが出てきましたtt [corean 1.0.omod] (major conflict) Data file textures\characters\corean\hair\coreanhair.dds already exists - CRC's match, so probably nothing to worry about. - Data file owned by beautiful people 2ch-ed_esp_v1.7.0 1.0.omod Data file textures\characters\corean\hair\coreanhair2.dds already exists - CRC's match, so probably nothing to worry about. ・ ・ ・ Data file textures\characters\corean\eyes\glowmode\CoreanEye06.dds already exists - CRC mismatch. The new file is different from the old. - Data file owned by chocolate_elves_v14_omod-18247.omod 初めは公開されているチョコエルフのOMODを導入してみたのですが、目と頭が表示されておらず 次いでOMOD化されていない方を導入しようとしたところ、CRCエラーに引っかかりました。 せっかく導入できた2chBP・・・今回も不安です。 とりあえずバックアップを取るという形にしたいのですが、メッシュ・テクスチャ・音声フォルダのバックアップ くらいで大丈夫でしょうか? ヨロシクお願いします。
おれならOBLIVIONフォルダー全部バックアップとるな。
だからなんで bashed patchつかわねんだよ おまいらはw
タグ付け楽になったから、急いでWrye Bash落として来いw
209 :
120 :2008/10/24(金) 23:14:34 ID:lQdmTBnE
Wrye Bash この手がありましたね・・・ TNRの時に使った記憶があります。 後で試してみますね^^ OBLIVIONフォルダーのバックアップ・・・確かにそれが一番安全ですよね。 HDが結構ギュウギュウ詰めなんで不要なファイルを削除してから一連の作業に取り掛かろうと思います^^ いつも親切にありがとうございます^^
夜にNPCがダンジョンやフィールドでトーチを持つMODですが、どちらもファイルがCTとDTの2種類ありますよね?翻訳してみたのですが2種類は同時に使わないことくらいしかわかりません、違いを教えてください。
荒らし乙
夜にNPCがダンジョンやフィールドでトーチを持つMODですが どちらもファイルがCTとDTの2種類ありますよね? 翻訳してみたのですが2種類は同時に使わないことくらいしかわかりません 違いを教えてください。
荒らし乙
214 :
名無しさんの野望 :2008/10/24(金) 23:42:16 ID:m87TjB+1
ごめんなさい、間違えて二重聞き込みしました。
UOPはずせばいいじゃんよ
何も考えず上書きしたか、MODを入れる順番が間違ってるからだろう。 UOPは一番最初に入れるMODだ。
また再インストールからやり直しか… アイコンが変なだけならもういいかなぁ どうせアンインストールできないだろうし
Oscuro's Oblivion Overhaul 1.34 Betaのespに OOO1.34Beta3 JPverALT v02のパッチを当てようとしても エラーで新しいespが作成されないっす(´・ω・`) お助けください
UOPなんてついぞいれたことないな・・・
bashed patchって何ですか?
質問です。 HGECのボディとフェイス用テクスチャをOBMMで管理したいのですが readmeの手動インストールを参考にして、差分ファイルだけ新しくDataフォルダを作って そこに以下必要なフォルダを作ってファイルを入れてOMOD化すれば大丈夫ですか?
よく見たら
>>7 に例として挙げられてました、失礼しました。
その上でお聞きしたいのですが、付属のインストーラだと追加は出来ても削除は出来ないですよね?
OMOD化してからMODを導入してるならアンインストールできるだろ…。
>>219 OOOは1.34Beta3なのか?
肝心のエラー内容を書いてないのに助けようがないだろう。
CRCチェックのエラーでできないのか、それ以外の原因でできないのか。
まあ、どうやってもダメならCSからTextデータをインポートすればいい。
3分もあればできる、大半はCSの起動とespのロード時間だが。
>>221 煽るしか能の無いのウジ蟲は黙ってな^^
どなたかわかる方お願いします〜^^
227 :
219 :2008/10/25(土) 01:58:28 ID:IzRtsWkd
1.34 Beta無印に当てようとしてたorz FCOMの所からBeta3落としたら普通に当てられました
余裕で見つかるからいってるのに 煽り扱いか いや自分のこといってるようだがw
DRを4.03から5.0にバージョンアップしてリドミ呼んでるんだけど 英語力に自信が無いので確認させてください ・キックはよろめいている間にZキー ・ダッジの挙動が色々変わった ・バッシュはよろめかなくなった ・転んでるところにバッシュで殺害 ・騎乗戦闘は将来対応 で合ってるんでしょうか?自身ナス
PCの問題なのか設定の問題なのかわからないのですが質問いいでしょうか Goty版ですがプレイ中に突然ゲームが終了してしまうことがしばしばあります。 入れているMODは日本語化しているくらいですし、バージョンも合っています PCはE8500+HD4850(iceQ1G)+XPのSP3、メモリ2Gなのでスペックは足りているはずです 常駐しているソフトはノートン先生とCCCくらいですね ゆめりあベンチを回してみましたが640×480、それなりで14万くらい出ますから グラボは多分正常に機能してると思うんですが…
>>231 完全バニラですら数時間に一度はCTDするのがこのゲーム。気にするな。
オートセーブを切っておくと、マップ移動なんかのときのCTDが減るかもしれない。
それだけだと特定は難しいな ハード的なら熱暴走、電源不足、メモリの不良、相性 ソフト的ならOS、VGAドライバやDX 辺りか。
早速のレスありがとうございます
>>232 成程、そもそも落ちるものなんですね。安心しました
フィールド、特に水場付近を歩いていたときや死体を調べたときが多いですから
読み込みの切り替え時に集中してる感じですかね
>>233 電源はクロシコV560Wでドライブが1T×2での構成ですから電源不足はないと思うんですよ。
VGAドライバに関してはXPとカタ8.9は相性が良くないという書き込みを
PC板のラデ系スレで見た記憶があるのでカタ8.8を使っています。
メモリは購入直後に個別チェック済ですがその時に異常はありませんでしたね
熱に関しても現在30度前後ですから暴走する温度ではないと思います。
PCを組んでくれた人に日曜日にPCを再度チェックしてもらえることになりました お答えいただいた方、ありがとうございました
>>235 よくわからない症状を調べるのは大変だから
その人には礼を尽くしてくれ。
>>235 oblivion.iniを少しでも変更されているのならば、
デフォルトに戻して確認されてみてはいかが?
HDDからのデータ読み出しが必要なときに遅延したりするとCTDすることもあるかもよー。 HDDの残容量が減るにつれてだんだんCTDが起きやすくなっていったり、とか Mod、INI設定同じなのにOb放り込む先をSSDに換えたら劇的にCTDしなくなったり、というのを経験しました。
MOD入れまくって常に不安定な俺からすれば
>>235 の
悩みなぞ腹が減るのでどうにかなりませんか?って言ってるのと同じ。
時間があるときまたロード順見直さないとな・・・・・
Intoxicant Improvementなのですが、店とかの物は変わっています。 イベントリアイコンが変わらないのは何が足りないのでしょうか? 一応、omod化してつっこんでいます。
>>231 >ゆめりあベンチを回してみましたが640×480、それなりで14万くらい出ますから
>グラボは多分正常に機能してると思うんですが…
ゆめりあベンチが動いたらOBLIVIONが動くとでも?
まぁ、洋ゲーのスコア計るなら3DMarkのほうがいいな
>>230 テクスチャ最大だなぁ、とりあえず探してくれてありがとう
俺も最近このスレ見てUOP入れたんだけど なんかカギみたいなの追加されてどうしたらいいか全く分からん ただ入れたらいいってもんじゃないんだな
247 :
名無しさんの野望 :2008/10/25(土) 09:18:20 ID:Pbl95ZgL
プレイ中の光景が明るすぎたり暗すぎたりして困っています。 ビデオカードはHD4850で、MOD等は特にいれていません。 Brightnessスライダはデフォルト状態です。 右によせると明るいところでキャラの輪郭すらみえなくなってしまう状態、 左によせると松明を持ってもダンジョン内で数歩先が見えないといった具合です。 なにかよい対策はないでしょうか?
>>246 あ!だから荒らし扱いされたのか…
ありがとうございました。
ですよねー さーせん、真ん中でも暗すぎるし、明るすぎる感じ、といえばよいのか; 真ん中でも天気がいいとNPCの鼻が見えなくなるくらい眩しく、 遺跡内で光源があるのにちょっと離れるとなんもみえなくなる感じです;
スクショでも見ないことには何とも言えないけど、それで普通のように思える
>>250 そういう場合は、SSあげた方が伝わりやすいと思うよ。
HDRかBloomの設定は弄ってないの?
Wikiに載ってたと思うから参考にしてはどうか。
OOO1.33を導入したいのですが exeファイルと通常通りobmmを使って導入するのがあります どちらを使って導入しても同じですか?
>>215 一緒にsupreme magicka入れてないか?
>>235 エスパーしてみよう
メモリ・CPU周りと見た
ORTHOSかPrime95多重起動で負荷掛けてみ
Summon Creature Pack Betaって召喚魔法追加のMODを入れたんだけど
反映されてないみたいなんだ。
CSで見るとインベントリに直接追加するタイプみたいだったので、
適当なNPCに販売させてみようかとしてみたけど、これも反映されない。
コンソールから直接貰おうとやってみてもIDが存在しないって怒られる。
他の召喚系MODと競合するってWiki紹介欄に書いてたけど
召喚系MODは一つも入れてないしTES4VIEWでも競合は見つからず…
OOO+MMM環境が関係してんのかな?
アドバイスお願いします。
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up19272.jpg
>>254 そのMODはいれてないな…
入れてると競合が起きちゃうの?
デタラメなロード順を見直してみたら?
639 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/24(金) 23:21:43 ID:WlE1ve82
Better Oblivion Sorting Software
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516 FCOM環境以外のロード順にも対応したモノみたいだ。
試してみたらFCOMHelperのF_order.txtをベースにOOO+αやMMM+αとか、
OOO&MMM+αとかにも対応してるっぽい。
質問スレのテンプレに入れるといいかもしれん。
FTRの最新版って誰かありますか? 過去ログに0.71、0.6があったんですが、 どちらもリンク切れでした。 また、0.75のOP3、OP4のみはありました。 どなたかお持ちでしたらお願いします。
>>258 256へのレスだよね?
FCOMヘルパーと合わせて導入→実行→ロード順変更
までいったんだけど、やっぱりゲーム内では反映されてない…
ちなみに問題のMODは最後に配置されてました。
MOD名でググっても不具合なさそうだし
一体何と競合してるのか…
>>257 そのMOD入れると魔法関係のアイコンが変わるんだよ。
俺は素材の効果アイコン変更に馴染めなかったから消した。
魅力的なMODなんだけどなー
オブからVRAM表示させるコマンドって何だっけ? コンソール見たら長いのは乗ってんだけど3文字程度で無理だっけ? tdt+tc3?かと思ったんだがtc3が間違ってんだよな
Sudden Violence Combat Movesというmodを入れたんですけど、 レドメを読むとコンソールでキー設定するってな事を書いてある(と思う)んですが、 どうもにも設定方法が良く判りません。宜しければ設定方法を教えて下さい。
>>264 いや、意味がわからん略して五文字って事は
SetDebugText 12or13だからsdt12かsdt13って事?
弾かれるんだが・・・
遠まわしに言わなくていいから素直に教えてくれ
あまりにも簡単にってイラッっとくるね
上のアイコンが変わったとかOMOD化とかロード順とかもうね
あまりにも簡単な質問をしてスルーされた方ですか?
最近始めた初心者です。ゲームデータの事で質問させてください。 ゲームをインストールし「Beautiful People 2ch Edition」を導入してたのですが 同Modのdata内の「Meshes」「Sound」「Textures」をOblivionのdataフォルダ内にそのままコピーしてしまい 結果初期状態の「Textures」を上書きしてしまいました。 その後ある程度プレイは出来てはいるのですが、元からある基本的なデータを消してしまったのではないか 心配です。 このままプレイしても問題ないでしょうか?それとも再インストール等した方がいいのでしょうか?
>>262 クラス選択時にConjurationを選ぶか、コンソールからshowracemenuを実行。
Mountain LionやWill-o-The-Wispがマジカ1で呼べるから、
俺様つえーな感じのチートとしてはいいかもしれんが、
>Warning Do NOT use this mod untill the bugs are worked out.
>1. My character died randomly for no reason
>2. My skills were drained
とか書かれててわろた。
こんなMODをwikiに載せるなよ…。
>>266 SetDebugText 13
ってうってだめなのかい?
スペース大事だよ〜
こういう子が嵐とかになりそうで怖い
>>268 俺も基本データはバリバリ消している。なので問題ないかと
ちなみに動いている間にDataフォルダを丸々バックアップ取っとくことをオススメするね
MODによっては導入したらオブリ動かなくなる場合もあるのでね
274 :
268 :2008/10/25(土) 13:25:20 ID:9dkuie29
レスしてくださった方ありがとうございます。 よくよく確認してみると、根本的にファイルのコピペの構造を何か勘違いしてました(´・ω・`) 問題無しですね。失礼しまし;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
うぜぇ・・・
>>265 自分も以前同じところでつまったので…
例えばPushをBキーに設定したいならコンソールで
Set Pushkey to 48 と設定すればいい
れどめの下の方に書いてあるB=48とか書いてるのはそういう意味。
この場合Set X to # の X がPushkeyで # が48って意味
兜を装備させてもグラフィックに反映させないMODってありますか?
>>266 Wikiのパフォーマンスの項に書かれてるやり方じゃダメなのか?
ID:VFfwA9Ek こいついったい何様なんだ・・・・・
だれかwikiにかいてあるmod以外で効果大きいパフォーマンスmodしってる?
ちょとRAMDISKにヴァニラbsaとか突っ込んでる人に質問! ファイルに突っ込んでシンボリック使ってるとおもうけど この状態だとCSが起動できなくならない? オリジナルのbsaそのまま残しとけば読んでくれるけど なんか弊害がこわいので・・・ どこからCSの読み込み設定かえれるんだろう 詳しい人いたらおねがいorz
wikiに記載されていたNo More Oblivion Gatesを導入してみましたが、 依然としてポコポコとゲートが発生します。コメント欄を読むと 「効いてねー」の意見が目立ちます。 「俺効いてるよ」と云う方いますか?
FrenzyがConjurationになるのは仕様ですか?
ConstructionSet.ini
>>285 うお
こんなとこに生成されたのか!
なんで今まできづかなかったんだろうありがとう!
287 :
286 :2008/10/25(土) 21:24:15 ID:dcizGiDS
とおもったけど SArchiveList= ここちゃんとOblivion.iniよろしくディレクトリ直したけどだめでした...
ごめん RAMにコピーしてあったつもりだったんだけど 肝心のファイルコピーしてなかったみたい コピーしてから起動したらちゃんと起きやした 申し訳ない ちょっとお茶のんで落ち着いてくる! やった!優勝だ!!
>>271 wikiに載ってるからと安心してりどみ流し読みしてた。
こんなバグがあるのか!
結局魔法追加できなかったんで自作で召喚魔法作ってみるよ。
答えてくれた人達、ありがとう。
deamolizeだったけな?かけるとアンデッド以外は逃げたり攻撃できなくなったりするやつ。 あれってプレイヤーにかかってもとくに害はないよね?
291 :
名無しさんの野望 :2008/10/26(日) 00:06:01 ID:65pSszSj
家の本棚に本を並べるのってテレキネス?(魔法)とzを組み合わせて やるしか方法無いの?
>>291 それ専用の魔法がmodにあるよ
wikiにもあったはず
そういえばmidasのような魔法はアイコンが一緒だけど 別なものに変更できるMODとかないのかなぁ
プレイ動画を撮ろうと思っているのですがカハマルカの瞳のホットキー機能が動作しません 何かいい方法は無いでしょうか
そもそもカハマルカの瞳なんて重過ぎて使えんだろ。ヤメトケ FRAPSかDxtory使うんだ
298 :
sage :2008/10/26(日) 01:59:07 ID:wuH4Vzmt
教会で祈るとカーソルが消えて、キャラがその場から動かなくなり困っています その場での方向転換やNPCの動作、セーブや終了などのメニューは機能しているのですが… 解決方法があればどうか教えてください
まずmod全部はずすくらいはしてみたの?
300 :
名無しさんの野望 :2008/10/26(日) 02:06:40 ID:b3lEoWmb
>>292-294 ありがとう。
重くなりそうだったんで敬遠してたけどMOD使ってみます。
PCが高性能なら帝都の家をゴミ屋敷にしたかった。。。
家を買ってから急に世界に浸れるよね。
>>283 似たようなMODがいくつかあるけどどれも効かない
つか、コンソで抑制しても絶対に開いてしまうランダムゲートがいくつかあるっぽい
もちろんクエストがらみの10カ所とは別
>>295 CS使うしかなかろうな。
SMなんかはLevitationやPoizon Damage、Restore Magickaなどで
ちゃんとオリジナルのアイコンがあったから助かった。
Midas召喚を複数使って乱戦始めるときとかに辛いんだよな。うちではアイコンが全部Burden。
MIDASはCSじゃアイコン変えられないと思うよ スクリプトを使った魔法は全部あのアイコンになっちゃうんじゃなかったっけ? SMのやつは既存のMagic Effectを組み合わせて作ってるから大丈夫。なはず・・・
もうずーっとIdlesPosesReplace使わせて貰ってるけど みんな構えモーションって何使ってる?
本編をJPWikiMod.espを使わずに日本語化する方法ってありますか?
しとしんとか? でもJPwiki(ry)なんで使わないのか気になる
少しMODを入れなおして起動したら、日本語パッチが当たった状態で英語になっていたんです。 それでJPWikiMod.espがないことに気がついたんですが、今までどうやって日本語にしてたんだろう?って感じになったんです(ーー;)
なぜまず自分でできること(JPWikiMod入れなおし)をやらない
魔法アイコン厳しいかぁ やっぱりショートカットが全て同じ魔法に見えるのが味気なさ過ぎるんだよな 物理的に無理なものは諦めるしかないか
質問させてください Carrierの牙を普通の歯にしたいのですが、どうすれば出来ますでしょうか? 一応牙のファイルを取り除いたのですが、一緒に歯も無くなってしまって(;´д`)
optionで解像度をワイドにしてからフルスクリーンで起動すると フルスルリーンになっていません (1280*800に設定して起動すると1280*1024で起動する) 何か特別な設定が必要なのでしょうか? windowモードで起動するときちんと設定した解像度で表示されます 他のゲームのフルスクリーンモードは正常にワイド表示されます 使用しているVGAは8800GT モニタはBenqのG2000Wです
>>310 歯のメッシュファイルを普通のImperial用にすればいいんじゃない?
やったことはないけど理屈上はいけるはず……。
ファイル自体は.BSAから解凍して引っこ抜く必要があると思うけど。
SIのThadon's RobeとSyl's Dressのワールドモデルとiconってどこにファイルあるか分かりますか? CS上では無設定になってる ゲーム上ではしっかりあるのに・・・
>>310 CSで歯のメッシュとテクスチャーのリンク先をImperial用に変更すればいいよ
別の方法としてはImperial用のメッシュとテクスチャーをCarrier用にリネームして上描きしてもできる、
でもこの方法だと別の種族の牙も変わっちゃうけど。
315 :
310 :2008/10/26(日) 12:52:22 ID:Q2v7P0vK
レスありがとうございます 早速試してみます
起動して初回のロードは読み込めるのですが、 ゲーム途中でセーブデータをロードしようとすると100%落ちるようになってしまいました それ以外では滅多に落ちませんで、OBMMのロード順や、iniの初期化など wikiに書かれていることは一通りやってみたのですが改善されません 復旧方法や回避方法など、心当りありませんでしょうか?
自分で作成したキャラクターをコンパニオンにしたい場合 wikiに書いてあるGGC Valeria and Vincente Companion Revivedを使うのが今のところ一番いいのでしょうか? βverと書いてあるので、どの程度不具合などがあるか心配です。 コンパニオンを連れてクエストを楽しんでる方はどのMODを使用していますか?
他にもセーブデータの肥大化などいろいろ理由は考えられるが 再インスコしか確実な改善方法はないと思われ 俺も2回目のロードでかならず落ちる症状を抱えながらプレイしている。
敵のHPを数値化して(HPバーの上?)表示させている動画を見かけたのですがどうやるのでしょうか? MODであればどこで手に入れることができますか? 過去ログは見ました。 敵のHPの頭の上の緑のバーは表示させています。
>>318 同じ症状ですね
CTD症状が他にも出てきたら、諦めて再インストールすることにします
とほほ
>>319 scouter
>>320 オレも似てるけどちょと違う
オレの場合、セーブしたセルならロードおk
途中移動してもセーブしたセルに戻ればロードおk
コンパニオンのセシリアについてですが、クエストが終わったらお別れですか?
>>316 俺もその症状は以前にあった。
ゲーム中に別のデータロードすると100%落ちた。
OblivionLoaderと、日本語化パッチを最新版にしたらまったく無くなった。
最新版にしてる?
>>321 ありがとうございます。
自分の検索能力が低いのかググってもTES NexusやPlanet Elder Scrollsで検索をかけても出てきません。
お手数おかけするようですが、できましたらURLを教えてくださいませんか?
>>325 >>2 に載ってる
SS/MODテンプレwikiの4sharedModを参照
>>326 テンプレ見ないとか死ねばいいのに自分。
本当にありがとうございます。
じゃあ死ねよ・・・
>>324 マジで助かりました。
こっち入れて使ってみます。
Alexander Wings 1.5の羽を装備して、三人称視点で移動したりカメラを動かしたりすると画面が一色に染まってしまいます。 場所や天候によって変わるけど大抵黒っぽい暗色になります。 カメラを動かす場合は特定の位置で必ず一色になってしまい、 キャラを移動させるとどの方向に動いても移動してる間ずっと一色になっています。 nVidia系のBlackScreenかと思ってWiki見てBugFixのMOD入れたり Wrye Bashで片っ端からBugFixかけてみたりしたけど直りません。 何か原因に心当たりある人はいないでしょうか? 関係ありそうな画面系のMODは ・phinix-water ・MIS Weather ・_Real_Lights ・_burning_kvatch ・_darker_night ・_darker_dungeons の順で入っていて、AW_Wingsはそれより前でも後でも変わりませんでした。
MOD切ってみた?
羽のMODを切るってことですか? 普通に羽が消えて正常化します。 環境系のMODのことなら、全部切ってみたり1個ずつ切って試して見ても 羽のMODが動いてる限り改善しませんでした。
HGECのスキンテクスチャとフェイステクスチャって 付属のインストーラで上書きしたファイルを元に戻せるの?
>>332 環境系のMODだど特定できたの?
俺なら羽MODをアクティブにしたまま、半部のMODをオフにして様子見て
変わらないようなら、オフにしたところは関係ないわけで、と、言った感じで
全部チェックするけど。
>>333 「上書きしたファイル」は上書きでしょ。
バックアップしてない限り戻らないでしょ普通は。
>>334 その方法使わせてもらいます。
とりあえず全部チェックして様子見・・・
4sharedだったかにある修正ファイルは適用してるのだろうか
>>335 じゃあTextureフォルダをバックアップするしかないかぁ
OMOD化しようと思ったけど、肌とか胸変えるのに面倒だよね
>>334 その方法、いいですね。
ところでうちは、オブの起動自体がうまくいくときといかないときがあるんですが、なにをチェックすべきでしょう?
起動する時としないときがあるって、なんかアナログっぽいですねw笑い事ではないんですけど・・・・・
俺からすれば笑い事なんだが
>>337 修正ファイルの存在を教えてくれてありがとうございます。
入れたらあっけなく直りました。
腕の透明化の修正で直るとは予想外すぎる・・・
Oblivion.exeをdvdレスで起動してたんだけど なぜかディスクがありませんと言われるようになってしまた・・・・ でもそのままちゃんと起動するんす 何が原因なんだろう・・・心当たりあったらおねがい ちゃんと製品版だよ!
344 :
343 :2008/10/26(日) 20:16:34 ID:7B9RduyD
大事なことかいてなかった! バイナリいじってやってるっす んで、exeは元のでやりなおしてみたけどやっぱだめっした どこでエラーはいてるんだろ
製品版の割れを使うのを止めればいいと思うよ
>>345 一緒にしないでくれw
ちゃんとMAPつきだお
Beautiful People 2ch-Ed v1.6.6 から Beautiful People 2ch-Ed v1.7.0 Fixed にうpデートしたらゲーム自体が起動しなくなった デフラグかけても無理 これってアンインスコしないとだめなのかな・・・
あー、それはOS自体やらんとムリポ レジストリに改変加えてて、うpでーととかしちゃうとヤバイ
古いセーブデータを他に移して試してみたら?
>>340 色々と有ると思うよ。
一番分かりやすいのは、直後に名人変更した覚えが無いかを思い出す。
それじゃなかったら
メモリーもともと足りなくて不安定だった
又は電圧不足。
全然思いつかなかったら、まずMOD外して様子見る。
NODによっては入れたとたんに起動すらしなくなる物もあるよ
俺は以前にキングスフィールドのマップのMODを入れたら起動すらしなかった。
てか、なんか今現状問題でてんの?
ちょっと質問。 先程Muffler for HGEC ver1.0と、Tona_simpledress_armor_v_2_1、v_3_0を入れ、 これにv_3_0_1のex_clothes_enchantmentの方のESPファイルを導入したんだけど マフラー、服、両方のアイコンがバグって表示されてしまうんだ。 でも、実際装備させた時のグラフィックはマフラーのイエローを除いて問題なしという不思議な状況… 一度これらを全てアンインストールした後1個づつ入れてオブリ起動してもグラフィックバグは直らず。 誰か、解決方法知ってたらお願い
×名人変更 ○何か変更 どんな間違いだよ(w
>>352 解像度が低いになってるとかオチじゃないよね。
midas magic について 合成して魔法の素?を食べると魔法を覚えますが、midas魔法のアイコンが night-eyeタイプにすべて統一されてるんでしょうか? できれば炎系魔法は炎系の破壊魔法アイコンにさせたいです。
>>352 オプションのテクスチャサイズがMedium(中)になってないか?
その場合、4sharedにある「IconFixed」借りれば直せるよ。
>>347 Windows XP 「システムの復元」で何とかならないかな?
おれはそれで助かったことあるよ。
>>347 デフラグかけるとかw
Bp2Ch 1.66と1.7なら変えても問題無いと思うけどね。
1.71以降はいろいろ変わってるのでそのまま移行できないことがあると思うけど・・・
一応、思い当たる点はBeautiful People 2ch-Ed.espを参照してるModがあるのに
1.7のオプショナルパッチ”Beautiful People 2ch-Ed.esp”が入っていないというあたりだろうか。
>>347 一応、原因の切り分けとして、Mod全部外して最初からスタートが
できるようなら原因はMod、Mod外しても起動できないようなら別の場所の
問題(必要なファイルを消してしまったとか)この場合は、場合によっては
アンインストールしか手段が無い場合もあるよ。
oblivionについて寄せ集めの知識でmodなどを入れていたのですが、 どう考えても初歩的ですが、理解しかねる部分があったので質問させていただきます。 Deadly Reflexを使用するためにOBSEを導入しよういろいろ調べているのですが、 現在使ってるoblivion1.2.0.416には日本語パッチv0.15bをあてているのです。 ですがOBSEv0014aがもっとも安定していると言うことで、安定したものを入れるために 日本語パッチv0.10をあてようと思うのですが、パッチは既存のoblivionフォルダで使用していいのでしょうか? すれ違いなら申し訳ない
>>355 自分で手作業で一個一個魔法に炎なら炎の効果0
とかつけていけばほとんど影響させずに反映させされるよ
そもそもCSの構造知ってればそんな質問は出てこないのだが
>>360 自分は以前Deadly Reflex日本語化0.14aとOBSE0.14aで問題なく遊べました。この組み合わせでどうでしょうか。
現在は日本語化0.15bとOBSE0015aでDeadly Reflex入れて遊んでいますが特に不具合を感じません。
>>354 、
>>356 仰る通りで、オプションの解像度見てみたら中になってたので
IconFixdedを使用したら無事正常表示されるようになったよ。
解決方法教えてくれてありがとう。
366 :
347 :2008/10/26(日) 21:34:51 ID:CCAq9h2y
多数の回答ありがとうございます Beautiful People 2ch-Ed.esp が入っていなかったことが原因でした ちなみに不具合を出していたのは Beautiful amazon でした デフラグをかけたのはファイルの断片化が原因かと思いまして ところでついでに聞きたいんですが 最近セーブ中に落ちることが多くなってきたんですが wikiに書いてあること以外に原因は考えられるでしょうか? セーブデータの大きさは5.5Mくらいなんですけど 大きすぎるということもないですよね?
>>360 同じく何を言ってるのかわからんが
DR4つかいたいならOBSE0014使いなよ
日本語パッチ関係ない
368 :
名無しさんの野望 :2008/10/26(日) 21:52:03 ID:b3lEoWmb
箱○のWIKIにあるバグはPCには関係ないの? ギルドクエ重複やクエ順にバグにバグ多いみたいだけど。
>>316 >>318 >>323 前、同じ質問したら電波しか答えてくれなかったけど同じ症状の人いっぱいいるんだなぁ。
この現象出てる人でゲーム初めてロードした後にすぐタイトルに戻ってロードすることはできる?
俺の場合、ゲーム初めてすぐ↑をすると問題なくロードできるけど起動してから時間が経過(まあ遊んでる)と
1,タイトルに戻ってロード中にCTD
2,タイトルに戻る途中でCTD
と変化します。
遊んでる時間によって1から2に移行。
あと、突然なるようになったんだけど、起こる前のsavedateをロードするとまったく問題ない。
bravilに向かって初めて移動した後、起きるようになったけどいくつか共通点のある人いませんか?
ちなみに入れてるModすべてomod化してるんで試しに全部外して再度Mod適用してみても変化なかったので再インストールでは直らないと思ってます。
>>369 直らないと「思ってる」んじゃなくて実践してくれ
俺も前に同じことになったが
解決方法は再インスコしかなかった
ちなみに原因はあとからわかったことだが
OOOに間違った日本語パッチを当てたため
他の奴にも言えることだが煽りとかなんでもなくMOD外して駄目なら
再インスコが一番というのを認識してくれ
OMODしてるんならMODの環境復元に造作もないだろ
>>370 再インストールすることは簡単だけど原因究明できなくなるだろ?
そもそもなんで原因わかったのさ?
再インストールした後に元の環境戻す作業中に気づいた?
前回間違えたやり方で再現したの?
それにそれが原因なら再インストール必要ないだろ?
何が言いたいのかさっぱりだぜ。
二回目のロードで落ちるのは俺もなったけどWryeBashでrepairfactionsしたら直ったな
>>351 説明がわかりにくかったかな。
起動とロードが成功すればちゃんと遊べてるんですよ。
MODを入れたらどうこうじゃなくて、ずっと同じMODを使ってても起動するときとしないときがある。
PCのスペックはそれようのスレで推奨されてるものをBTOしたので、問題ないと思う。
症状としては、このどっちかです。
1.起動のロード中にCTD
2.起動して、セーブデータをロード中にCTD
どちらの場合も2〜3度トライすると、なにごともなかったようにロードできて遊べる。
まるで昔のMacのようなんで、アナログっぽいなと思ったわけです。
PC本体に問題ないと仮定すると、打つ手無しですかね?
>>371 親切に過去の経験からアドバイスもしてるのにその態度か
理解力がないようだから答えてやる
なぜ原因がわかったか?
元の環境に戻す際にまたなったから
再インストールする必要がない?
そんなのしるか。MODはずして直らないんだから再インストールしただけだ
だいたいバニラに上書きするMODもあるのに何を根拠にMOD全部はずせばいいと思ってるんだ
最後に。原因究明してわかるなら頑張ってくれ
わかる見込みがないならさっさと直して黙ってオブリしてろ
笑えるなぁ。 >そんなのしるか。MODはずして直らないんだから再インストールしただけだ >だいたいバニラに上書きするMODもあるのに何を根拠にMOD全部はずせばいいと思ってるんだ 素人丸出しの方法じゃん。 何かエラーや不具合あったらOSごと再インストールですか? >最後に。原因究明してわかるなら頑張ってくれ >わかる見込みがないならさっさと直して黙ってオブリしてろ そのために共通点が無いか聞いてるの理解できなかった? 混乱することしかいえないなら最初から黙ってろ!
UOPの日本語インポートについて教えていただきたいのですが UOPをダウンロードするのにZ7やインストーラー付のやつ OBMM対応のやつと3種類ありますがどれをダウンロードしてCSで開けばいいですか?
OSの再インストールなんて俺には面倒でできねーわ ID:Y4oTFgOwは簡単に出来るのかすげーな
CSで開けられるのはOBLIにインストールしてからだから、 インストールできればどれでもいい。
即答ありがとうございます! すみませんOBLIとはなんでしょう? 初めてCS使うので初歩的な事でしたらご勘弁を
>>378 wikiと過去ログを隅々まで参照しても解決できないなら諦めたほうがいいですよ
OBLI=Oblivionゲーム本体のこと 変な略し方だったかなスマン
わかりました。 ありがとうございました。 さっそ日本語インポートに挑戦してみます。
UOPの日本語インポートについて今一つ教えてください! Wikiでインポート導入後は日本語Modをアンインストールすることを忘れずにとあるますが UOP日本語インポートが前提なら日本語ModはDataフォルダに入れておく必要ないと解釈していいですか?
CSで開く際にデーターフォルダに入れておく必要があるよ。
全即答ほんっっとに!ありがとうございましす。
ああ、テキスト形式でも置いてあるから、日本語MOD自体要らないや。 上の発言は忘れて欲しい。
忘れました・・?) でも、助かりました。
AinmhiってImperialとテクスチャ共用? 過去ログにそれっぽい事書いてあったけど、確証得られなかったので BPで追加される種族で、どの種族はどれと同じだか書いてる所ある?
>>366 うちは7Mくらいでもまぁ落ちずにやっていけてるから大丈夫じゃないかな。
気になるようなら、Wrye Bashでセーブデータ小さくできたような・・・Repair Abombだったかな?
>>391 共用
自分は見たことないけど、気になるならCSでCharactor > Raceでウインドウ開いてFace Dataタブで
確認するといいと思うよ。左がメッシュで右がテクスチャね
ちょっと補足 見たこと無いってのはどの種族がどのテクスチャ使ってるかみたいなリストのことです。
おれは自キャラやコンパニオンはRaceコピーしてテクスチャは 顔にしろ体にしろ別ファイルにしてる NPCがあんまり美肌になられたり、4096テクスチャになって 重くなられたりしても困るので
395 :
373 :2008/10/27(月) 00:28:19 ID:5y1XP8Th
>>376 ありがとうございます。そのサイトで調べてみましたが、recommendedの真ん中より右でした。
こうなると打つ手無しですかね。
396 :
283 :2008/10/27(月) 01:32:32 ID:zGxVqS8A
>>301 あー、やっぱり効果ないのか。レスどうもです
何で効果ないのにwikiに載ったんだろ?
>>395 OblivionWikiの リンク集 / Drivers-Runtimes のページはみた?
DirectX, VGA, サウンドカードのドライバ
Microsoft .NET Framework Version 2.0 ランタイム
の辺が最新版になってると安定するかも
パフォーマンスのページも Windows XPでは、システムキャッシュに割り当てるメモリを多くすることでカクツキが軽減されるようです。 「コントロールパネル」→「システム」→「詳細設定」タブ→「パフォーマンス」の「設定」ボタン→「詳細設定」タブ→「メモリ使用量」→「システムキャッシュ」を選択。 続きはWiki読んでください。
CDTに関して言えば、PCの環境、MODの環境など等で一概にこうだとは答えられない。 主な原因はScriptの負荷が問題とかCellの問題とかESPの問題とか
400 :
305 :2008/10/27(月) 03:50:39 ID:xM9O2nsH
UOPへの日本語インポートで思い出しました。 お騒がせしました(−−;)
futaprioryを導入しようと思って試行錯誤してたんだが wrye bashでespをBeautiful People 2ch-Ed Vanilla Raceに変えたら 動いたけど、髪がどうしようもなく変なんだ BP2chED v1.7.0 fixedではもともと無理なのかな?
エスパーだけど、BP2chのesmをMaster指定ではないのか
というかダブルクリックで自動的に変更してくれたような。
espじゃなくてesmのほうをマスター指定するんだぜ。
最近終了の度にエラーで固まります。
DRとか、readmeに書いてある通りにアンインストールしなかったりするとセーブデータは汚れまくり。 そういったことが重なるとマトモに終了できなくなったり、CTDが起こりやすくなる。 まあ、終了処理エラーが多発し始めたセーブデータはまず直らないけど。
新MOD入れてセーブして、その後そのMODはずして・・・ とかやってくと ゴミがたまってそうなるわな。
ふと帝都に入ってすぐの宿屋に入ったら 20人以上の各都市のガードがいてビビッタ。 面白そうだからヲチしてたらみんなそろって旅立っていった。 Laywiin兵が半分以上でbravil akingrad bruma兵なんかがいた。 帝都の正面の大きな橋を規則正しく並んで歩く兵士がなんか すげー様になってた。 途中の分岐路でbruma兵だけ別の道へ行ったらから 自分の都市に戻っていったんだと思う。 なんだったんだあれ?
MODの付け外しで消滅したセルで、取り残されたNPCが飛ばされる先>そこの宿屋 だったとおもう
>>405 MODが少し増え始めるとそれが普通になる
特に気にするな
ただしバニラの状態で出まくるならPCのハードウェアがどこかおかしい可能性もある
Soul Trapについて教えていただきたいんですが 空のソウルジェムは小さい物だと大きな魂を吸収できない 大きいジェムは小さな魂でも吸収出来ると思っていたのですが 空のグレーターのジェムを所持している状態で夜盗にSoul Trapをかけて倒しても サイズに合うジェムを持ってないと言われて吸収出来ませんでした Azura's Starを持って行って同じく夜盗の魂を取ろうとしても同じ状態でした 大きいジェムでは小さな魂の吸収は無理なのでしょうか? またその後どの生物と会っても紫のモヤが出ていて倒すまで消えません これはどうしたら直るのでしょうか?
Tiber Septim Hotelだな。
>>409 の言う事を実際に試してみるとよくわかる。
家やダンジョンを追加するMODで、そのセル内でセーブ、
その後MODを外してロードするとホテルのロビーからスタートする。
似たような例で、MODの機能不全などが原因で
セル移動の際、SkingradとBravilの中間あたりにPCが出てしまうことがある。
これはワールドマップの座標設定がその地点を(0,0)としているため。
>>413 ありがとうございます。
普通のジェムやAzura's Starじゃ駄目だったんですね?
でも紫のモヤが出っ放しの症状は記載ないみたいですね
初めてSoul Trap使った後からこの症状が出てその前後にMOD導入もしていないので
魔法を使った事が原因だと思うんですが、どうやったら消せるんでしょうね?
>>414 紫のモヤは生命探知(Detect Life)の効果。
Soul Trapとは関係ない。装備や魔法効果を確認。
>>415 うわ、水中呼吸もあるしなんかかっこいいネックレスだと思って
Talisman of Abetmentを装備していたけれど
思いっきりこれにDetect Life付いてました。
丁寧に教えてくれてどうもありがとうございました。
>>412 ああ!そうだったのか
謎が一つ氷解した
コンパニオンのことで質問があります。 いまセシリアさんを連れているのですが 混戦などでコンパニオンに攻撃があたり 気絶…いつのまにか衛兵参上で捕まってしまいます。 コンパニオンに見方攻撃があたり気絶させても殺人フラグが立たない方法はありませんか?
419 :
408 :2008/10/27(月) 17:43:09 ID:VMKzkJy7
おおそうだったのか最近MOD入れ始めたから 知らんかったサンクス。 franとかいうのとMMMとかいうの入れたんだけど 難易度真ん中なのに無理ゲー過ぎる・・ Lv15くらいでメインのbrumaのgateなんだけど なぜかこのゲートだけ敵が糞多い。塔の1フロアあたり 10匹くらいdoremoraとかがいるし。 一匹ですら手に汗握るのにオワタ。 もう難易度下げないと無理。 このゲーム難易度最高でやってる人いるの? 気絶もしくは複数の敵相手にしてる時よろめいたら死亡確定でしょ?
>>419 ニコニコに難易度最大にしてMMM+OOOで錬金術プレイしてる人の動画はあるよw
あと地味にうざいgate内にある回りながら炎とばしてくる柱を 黙らせる方法って無いんですか? FPSの参考にしたいくらい偏差打ちがうめぇ。
ホントだwww oblivionで検索したらpart39がでてきた。 見てみるわサンクス。
423 :
名無しさんの野望 :2008/10/27(月) 17:57:40 ID:Fnd2XDP7
ゴーストやインプの偏差射撃を食らうと物凄く悔しい。
クエストの演出に関係なく、街中でNPC同士が殺人事件起こす事って有りえる? ブラビルの東西を結ぶ橋下に男が一人ポツンと死んでて、付近にも人影が無く、騒ぎにもなっていない。
それ橋から落下死じゃない? 落ちる可能性のある人がクエスト関係の人で はまることがあるってwikiに書いてあった希ガス。
俺は宿屋のDunmer主人が死んでたぜw 何故かKhajiitも死んでて、Dunmerの死体は無かった。 サスペンスイベントでも始まるのかと思ったが、何も無かった。
実はAIパッケージには、 「ダメージを受ける高さから飛び降りるのもアリ」なんていう なにがしたいのかわからんフラグがある。
ごめんまちがえた橋から落下死はまりはskigradだ。
てれれれ、てれれれ、てーてー
つまり事故死か・・。買って間もないけど、このゲームすげーわw
だから、どーんだってばw
>>425 modによっては強盗が街中に出てくるものもある(Crowded Citiesだったかな)。
プレイヤーが近くにいないと出てこなかった気がするが。
あとブラヴィルではクエスト関係者がなぜかガードに追われて死亡してクエスト不可になったことがあった。
もう一個、モノを盗んだらしい若者がやっぱりガードに追われて殺されてたことはあった(持ち物に盗品があった)。
両方ともどのmodによるかなどの原因は不明。
はい、そうです
>>428 イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
さすがOblivionやわぁ… クエストに絡むが不死属性じゃないNPCはそのフラグいじっておけばいいのにwww
MOD Grow Plants についての質問ですが 追加された塔は見つけることはできても 肝心のベンダーNPCに出会うことができません 導入したことがある方いましたら出会い方教えてください
>>437 蘇生魔法なりアイテムMODなりを非常時の最終手段としておいておくと良いぜ
知らんところで死なれて、ずっと放置しちゃうと消えちゃうけどね
440 :
名無しさんの野望 :2008/10/27(月) 20:44:59 ID:9GBlHgtn
441 :
名無しさんの野望 :2008/10/27(月) 21:15:10 ID:z34twuOB
見ていて、殺意の発生するもの ・アイマス ・ミク、ボーカロイド全般 ・らき〜、ハル〜等MAD ・東方 ・うたってみた、おどってみた ・〜を一ミリも知らない俺がアフレコ ・キモヲタ、オッサンの実況ゲームプレイ動画 ・流星群、組曲系 ・作業用BGM ・時報と糞CM ・ぺんぎん娘 実況でキモいゲス野郎の声でアップしてるクズって何なの? 馬鹿なの?死ぬの?死ねよ!
>>436 ・
>>442 レスありがとうございます
仕様なんですか、という事はきちんと表示させられないのですか?
Wiki見てたらそれっぽいMODがあったので試してきます。
445 :
401 :2008/10/27(月) 22:06:09 ID:kTgXrVBE
>>402 ,403,404
ダブルクリックでのバージョンアップはvanilla.esp
になるんだけど、そのあとchangeでesmに変えたら
うまくいきました。
ありがとうございました。
>>438 ベンダーは平日はコロール町散策、週末は各地放浪の挙句行方不明w
こんな感じで買いたいときに植物の種を買えなかったので
私は扱っている商品はCSでダルマ母の店で扱って貰うようにしました
同じくCSにてNPCの行動設定を変えてしまうのも手かもしれないです。
FCOMについて質問です。 FCOMを導入しようと試行錯誤しているのですが Bob's Armory , FrancescosLeveledCreaturesItems 4.5b , FrancescosOptionalNewItemsCreatures の3つの装備Modを入れる必要があるみたいです。 しかし、このまま入れると体系ModでHGEC利用しているので装備がおかしくなると思います。 Francesco's Leveled Creatures Items 4.5bはFrancesco Armors Exnemisedで互換体系のECに適用できるみたいですが 残りの2つもECもしくはHGEC体系用の変換Modはあるのでしょうか。
>>440 Buies氏のHuiyuBeta版、3DMgameで配布してる
449 :
名無しさんの野望 :2008/10/27(月) 23:24:14 ID:9GBlHgtn
>>447 FCOMのサイトをちゃんと読めよ。
Bob'sとFranは推奨されているだけで必須ではないから、不満があるのなら入れなくていい。
それにそのままEC体形でない装備を入れても問題なんてない。
ECでないアイテムを装備したときバニラの体系にもどるだけだ。
普通ならマウスの左クリックで攻撃、右で防御するんだけど それが出来なくなった。 左押しても攻撃せずに、敵が黄色く光るだけ。 右押すとよくわからんサポートモードとやらがon、offで切り替わる。 どうやったら元に戻りますか? ダウンロードしたセーブファイルがそうなってんのかな???
>>451 CSR入れている影響では
そういうコマンドがあったはず
もう一度CSRを説明通りやれば大丈夫だとおもう
もしかしたらMouse Castのほうかもしれんけど
453 :
名無しさんの野望 :2008/10/28(火) 00:08:39 ID:Ju2r3vsY
Acrobatのバク宙のモーションを変更したいんですがどのファイルかわかりません>< 教えて頂けないでしょうか;;
1,MOEのメインクエストを開始させないMODを入れている。 2,ダークブラザーフッドのクエストで向かいの牢屋の囚人を暗殺している。 上記の状態で隊長クラスのガードに逮捕されても、メインクエストが開始されません。 原因は他にあるのかもしれませんが、これを回避する方法がありましたらご教示下さいm(_ _)m DBのクエストに手を付けていないセーブデータでは開始される事を確認できています。
455 :
373 :2008/10/28(火) 00:42:41 ID:eoOgzN/n
>>397 何度もありがとう。DirectXを8月版にしたら、CTDが減ったような気がする
まだたまに起こるんだけど、実際に頻度が下がってるのが不思議なところ
VGAのドライバは最新版の友人がトラブってるの知ってるから試す気もなし
日本語パッチは14aを使ってるんだけど、15aにしてトラブル解決の人もいるみたいだね
ちょっと試してみるかな
システムキャッシュは、変えてみたけどまったく変化なかった
とにかく、ありがとうございました
>>454 その場面に遭遇した事ないからわからんけど、コンソールで生き返らせるのはだめなの?
すいません質問なんですが MODのFranを入れたんですが、商品取引金額のバグが起こり wikiの対処法を見たんですが,FranのLiving Economyがないんです。 Franの六個の.esm.esp中に該当するものがあるんでしょうか?
>>438 俺もそれ入れてるけど、NPCに会えないもんで苦労した。
ID調べてmovetoしてみたんだけど
昼間はBravilの北西くらいにある森の中でウロウロしているみたいだ。
そこで話しかけても種は売ってくれないし、
夜になって無理やり家に入って話しかけても駄目。
何のMODが影響してるのか、結局売ってくれなかったから
俺はCSから「森に出かける」AIを削除、夜以外は家の横に突っ立たせて
一日中取引してくれるように設定した。
NPCのIDは010026DEだから、まあ色々試してみて。
>>457 FranのLiving Economyはたぶん本体の.esmにマージされてるから
Living Economyを消したいならFran本体を消して、Franを再インストールするしかないと思います
再インストールする際は、Living Economyをインストールするかどうか聞かれたとき
Noを選択して、Living Economyはwikiで紹介されてる単体版を使用してみてください
See you sleepのMODについて質問なんですけど、 既存のベッドをアクティベートしてもキャラが寝てくれません。 過去ログやreadmeをみたり、OBSE導入、ポーズ系MODの削除も試してみましたが全然ダメでした。 どなたか教えていただけないでしょうか?
>>434 俺も似たようなことがあった。BravilではCityswimmerがラム酒だったかを盗んで射殺されてた
困ったのはBruma。格闘マスターに訓練してもらうためのイベントで
「さあ、打って来い」みたいな発言とともに向こうが構えた途端
例の一団が一気にやってきて彼を滅多切りにして得意げな顔で去っていった
その後「○○は死んだ。もう格闘について教わることは出来ない。」のメッセージ
何だそのシュールな光景はw
463 :
名無しさんの野望 :2008/10/28(火) 03:35:53 ID:Mk0XGdA8
Buffaloのゲームパッドをつないでやってみたんですが、 番号をコントロールパネルから確認して割り振ったのになんどやっても違うコマンド出ます。 wikiのとおりにやったので、もう何が悪いのかわからない・・・
>>459 すばやい回答ありがとうございます。
インスコ画面にあったんですね。
英語だったんで余り読まず設定してました。
入れ直してみたら、とりあえず大丈夫そうです。
465 :
名無しさんの野望 :2008/10/28(火) 04:19:26 ID:gpROTLwl
>>461 それMODの影響じゃないよ。
スイマーは手癖の悪い奴だから、出会って時間経つと殺される。
曲について質問なんですが、オブリの曲を完全に違う曲にしたい場合 デフォルトのオブリのMP3ってそのままmusicファイルから引っこ抜いても問題ないですかの?
>>450 ありがとう、いろいろ調べて疲れて寝てしまった。
見た感じFrancescosOptionalNewItemsCreaturesも置き換えられそうなんでBob's Armoryだけ無視してみます。
メイジギルドクエのネクロマンサーズアミュレットが進みません。 無事アミュレットを分捕ってきたものの、依頼者に反応がとって来いとしかいわず、 手元には、アミュレットが何故か7個もあります。 コンソールでクエとばしをやってみようかと思いましたが、 SetStage MG16Amulet 4といれてみてもかわらず。 どなたか、分かる方よろしくお願いします。 ちなみに、WIKIには、2個取れる症状があるらしいとまでで、 具体的な対策などは載っていませんでした。
>>468 SetStage の最後の番号って4でいいんだっけ?
10単位だったような気がするけど(うろ覚えなので違うかも)
sqtで30とか出てたら31じゃなくて40とかね
盾を装備するとアーマーレート上がるんですが、これは盾で防御している時だけ有効なんでしょうか? また、エンチャントによるシールドやダメージ反射等の効果も盾で防御している時だけなのでしょうか? よろしくお願いします。
>>470 防御していなくても防御効果やエンチャント効果を発揮したように思います。
武器について質問です。 1.こちらの攻撃がヒットした時、敵の攻撃を防いだ時に消耗する。 2.威力の高い武器ほど消耗が早い。 3.health値の高い武器ほど消耗が遅い。 こういう認識でいいでしょうか? それと重さは軽いほど疲れないようですが、重い武器に利点はないのでしょうか? 初歩的質問ですがよろしくお願いします。
sifh 1コマンドの意味が分からない… これを設定しても味方に攻撃は当たるし有効度も普通に下がる コンパニオンに攻撃当たらないようにするor死なないようにすることってできないかなぁ
Bananasplit Better CitiesというMODを入れたら 毎日ガードが変な看板を町中に掲るようになりました。 風情も何もないのでやめさせたいのですが、どうしうたらいいでしょうか?
477 :
470 :2008/10/28(火) 11:50:32 ID:I5K+v5M/
>>475 CSで貼り付けてるNPCのAIを変更すれば貼らなくなると思うけど。
けっこう大型MODだから難しいんじゃないかな…
それよりどんな張り紙か気になるなぁ
あと、張り紙自体を自分で作り直すとか?
それなら、ddsファイルを書き換えるだけですむよ。
BP2chとか色々入れてみたのですが 選んだ種族によっては使えない髪型とかあるじゃないですか そういうのを無理矢理使えるようにする方法ってありますか?
CSつかってRaceの髪型のところに使いたい髪形をドラッグしてもってって登録し esp保存した差分を読み込ませれば使える。
解決しました、ありがとうございます
482 :
438 :2008/10/28(火) 16:59:01 ID:NE8A/oIN
>>446 >>458 ありがとうございます
結局なかなか会えないのでCSか
そろそろCS使いこなせるようにならないとなぁ
Wiki、テンプレくらい嫁ゴミ屑
>>484 まぁ、そうきついこと言ってやるなよw
所詮BMP何ぞで張る産廃なんだから。
>>483 そーいう呼ばれ方されたくなけりゃ次から(画像含めて)改めるこったw
>>483 Meshがねーぞって怒られてる
そういう表示がでてる。
BBCがちゃんと導入されてないと思われる
正直、悪いんだけど画像ワロタw
WTF(なんてこったい!)〜〜Mesh!!(Mesh[3Dモデリングデータ]がないよ!)
WTFはネトゲ用語だから判りにくいかもね
ネトゲ用語って・・・ただ略しただけじゃん
久しぶりにオブを起動したらBethesdaのロゴが出たあとにデスクトップに戻るんだけど、 なんででしょうか?MOD等はそのままだったのに・・・ おとなしくアンインストールしたほうがいいんですかね?
看板ワラタwwww
>>489 モニタとかのハードウェア的な変更があったので
以前の環境とバッティングして落ちたんじゃね
iniファイルを消してやってみるとかどうかな
>>492 やってみたんですが変わらず・・・
設定をミディアムにしても
オブ起動→画面暗くなる→数秒後デスクトップへ
これの繰り返しです。
再インストールする場合はOBSE・日本語パッチ等も再インストールしないといけないんでしょうか?
>>493 >再インストールする場合はOBSE・日本語パッチ等も再インストールしないといけないんでしょうか?
そのとおり
再インストールするのなら、パッチ等もすべてやりなおしだね
バックアップをとってなかったMODを拾いなおすのに比べれば、たいした手間じゃないよ
めんでーんだよな ツール類も入れなおすの
だれかOHs_Resized_Creatures入れてる人いたら比較画像上げてもらえないだろうか? 自分の環境だと入れても適応されてるのかどうかイマイチわからん
Romancing of Eyja1.4の日本語化をしようと思ったのでまずCSでデータを取り出そうとしたら 「Unable to find Quest Reference(00013564) on Topic"GOODBYE"と表示が出ます 意味は分かるのですが、何度データの入れ替えをしても同じ結果が出るので困っています 無視して強引にdialog等をエクスポート、インポートしても良いものでしょうか?
>>456 返答ありがとうございます。
それは試したんですが、resurrectに反応してくれないんですよね。
もちろん生きているデータで対象を取って、最新データでロード後に行いました。
SetStageでクエストを進めてadditemでアミュレットを入手するしかないんですかねえ。
>>489 俺もつい数日前に同じ様な質問をして、同じ様な回答をもらった。
確かに再インストールは面倒だったけど、心機一転と思えば、結果良かったよ。
当時入れてなかった新しいmod探しのいい機会になったし。
>>456 何度もすいません。
本人がいないセルで試したら復活はしましたが、やはり初期の牢獄へは投獄されないようです。
恐らく、DBのクエストの関係で牢獄の抜け道がすでに開いてしまって入る事が関係しているようなのですが。
WSやらCSやらオススメされてるツールを入れたら マイドキュメントのセーブファイルにバックアップがチラホラ出来てるんだけど バックアップ機能をオフに出来ない?ファイルがごちゃごちゃしてて気持ち悪い
>>494 たった今アンインストールしてきたんですが、
とりあえず本体とランチャーだけ消えました。ほかのデータ(BethesdaフォルダとMy gameフォルダ)も
オブ関連はすべて消したほうがいいですよね?
MODに関しては落としてそのまま放置してるんで大丈夫です。整理癖がなくてよかったかもしれません。
>>496 MMMを入れたときに削除したのでSSは撮れないけど、
スプリガンが大きくなって、カニが小さくなったのははっきりとわかるはず。
MidasクエのAstral planeにて、5つのジェムを集めて台にセットしたところまで 進んだのですが、ジェムを鳴らす正しい順番が分かりません。 FAQには If you do it in the right order, the main crystal will light up with each step と書いてありますが 在るはずのクリスタル(great varla stone)がゲーム上で非表示になっていて、いつ光っているか分かりません。 CSでnifファイルの再指定、load orderの変更等試しましたが表示されません。 どうしたものか…
505 :
名無しさんの野望 :2008/10/29(水) 00:44:52 ID:PrCOu/nT
ベータ版だし、某ショップModのメッシュを無許可で改変して配布してたものだから Buiesに直接PMしたら?
507 :
468 :2008/10/29(水) 01:20:39 ID:M8BA0S0A
>>469 なるほど、40でしたか!試してみます。ありがとう!
>>504 あれはノーヒントだが実は「未知との遭遇」の音をなぞれば正解。
Midiなどで確認して音を鳴らしてみれ
ObMMについて質問させてください Archive Invalidationについてなんですが、 これは処理の必要があるModひとつひとつにupdateをするという解釈でいいのでしょうか? それとも、Autoupdate on exitにチェックを入れておけば、以後ObMMが自動でやってくれるのでしょうか?
商業地区の西のほう、WANTEDポスターの前に宝箱が出てきて防具買える(もらえる)MODって何でしたっけ? よろしくお願いします。
>>511 あ、これだ
別物だったのか・・
ありがとうございます
日本語で遊べるようなので興味があるんですが 現在はAMD Athlon2500+を使用していますが PCを新調しないとどうも快適に遊べないスペックを要求されるようです。 現在購入するとしたら(自分で組み立て) お勧めのビデオカードとマザーボードを教えてもらえないでしょうか。 電気代を安くしたいので省エネタイプだと嬉しいです
自作版で聞け、あともうちょっとまともな質問の仕方を考えてから質問しないと 迷惑になるぞ
というか 文面みるかぎり自作なんてできるとは思えないな 素直に既製品にしとくべき
>>514 俺だったらグラボは ASUS EN9800 GT DDR3 1G をお勧めするね
俺が使ってるやつだからw 今のところ不具合もないし(マザーボードとの関連もあるけど)
上記のグラボは18000円くらいで買えるから安いし、VRAM多くてウマー。
ちなみにこのゲームはVRAMが多いほどグラフィックが向上するよ
VRAM512Mと1Gの差は大きく、このゲームの全背景グラフィックが大きく向上する
QTP3というMODを導入するだけでVRAMが700M以上必要になる。
更に遠景描写向上MODを導入するとまたまたVRAMが必要になる。
遠景の建物描写MODを導入するとまたまた・・・
つまり、結論としてはVRAMが多いグラフィックカードを買うことをお勧めする。
GeForce系じゃなくてもいいけどね
快適さを求めると省エネは無理じゃないかな
>>514 自作やめてPCショップBTOにしたら?
今じゃ自作とそんなに値段変わらん。
オブリビオン中心に考えるならATI一択でしょ
nVIDIAとObliは相性よくないですよ ときどき画面が真っ暗になるバグがあります Wrye BashやMODで直せると言っても完全じゃないし、第一マンドクサい オレはATIに乗り換えて幸せになりました でも、今はObli漬けだからいいけど、他のゲームでの不具合が怖いw
2つほど質問させてください Adrenaline OblivionはShivering Isles未対応ですか?敵の数が同じだったもので それとコンパニオンのセシリアはクエストクリアした後も一緒にいれますか?
>>522 それでATI一択と教えてくれたんですか
教えてもらえなかったら、使い慣れたnVIDIAを買うところでした
ありがとう
人をいらつかせるのがうまいなぁ
これくらいで苛つくなら質問スレは覗かない方がいいよ。
そうだな。どこに苛つく要素があるのかわからない
だね、AMD最強、NVIDIAは不具合たんまりだから止めた方が良い
>>523 SIはMore enemies in Shivering Islesを入れると敵が増えるよ
セシリアは入れたこと無いから知らない
CPUはマルチコア対応してないっぽいからそのつもりで。 グラフィックボードのオススメは、ATI HD3650 512M(サファイア版)がコストパフォーマンスが1番いいと思う。 値段も一万円切ってるし。
532 :
名無しさんの野望 :2008/10/29(水) 14:35:50 ID:+3FwlGG8
>>530 別にModがあったのですね!
情報ありがとうございます。
533 :
501 :2008/10/29(水) 14:40:01 ID:gd4AE900
俺のささやかな疑問にも
>>534 どのMODを入れた後にそうなったのか覚えていないのならば
一つ一つMODを外して検証するしかない。
536 :
501 :2008/10/29(水) 14:48:50 ID:gd4AE900
バックアップはいらないんだが .datとか.bakってのが出来るようになった .obseってのも
>>534 OBMM使ってりゃコンフリクトなりなんなりで欠損データの表示機能があったと思うが・・・
勿論OBMM使ってても”OBMパッケージから入れてないと”意味ないが。
>>536 .bak はobのデフォ、iniで無しにできるかも、wikiのiniのところ見てくれ。
.obseは obse使ってるとできる。なくせないと思う。
ついでに、
obse-plugin の pluggy 使うと、.pluggy もできる、これもなくせないと思う。
>>534 固定してる?移動してる?
移動してるならNatural EnvironmentsのNatural Habitatぽいな。
>>535 一つ一つ確認してみます。
>>537 なるほど!OBMMは使っています。
という事はこれはOMOD化されていないMODの異常ということでしょうか?
なんにしろチェックしてみます。
542 :
501 :2008/10/29(水) 15:18:10 ID:gd4AE900
>>538 iniから設定できたのか、どうも
それと.datってのは何なのだろうか?
>>539 時間によって現れたり消えたりするだけで固定だったのですが
試しにNatural Habitatを消してみたところやっと黄色マークから解放されました。
ずっと以前から入れていたので何故今更…とも思いますが、これで一安心です。
ありがとうございます。
>>534 メッシュ抜けてるから上で出てるNatural Environmentsを(これ入れてるなら)改めて入れなおせば直るよ
くそー midasを今更落としてきて驚愕して magiceffectのscript見てみたら天文学的にわからない どうやったらこんなのつくれるんだよ!! 誰か解読してくれよ!何なんだよこれ!ほんとにオブか・・・ だれか参考までに↓これの 解読できたらおねげーしますます 自作魔法作りたいけどマニュアルがなすぎて 既製品参考にしようとしたらこれですよ まじで次元がちがうぜ/(^o^)\
scn MidasMegaVoltShootScript ref me ref myBall float timer float myX float myY float myZ float fixZ float myAngle short doState short index ; initial position vector float xPos float yPos float zPos ; fly vector float dx float dy float dz ; private float ang float xang float yang float zang float x float x2 float sin float cos
Begin ScriptEffectStart set me to GetSelf set ang to me.GetAngle z if ang > 180 set ang to (ang)-360 endif set zang to ang set x to ang*0.0174532925 set x2 to x*x set sin to x*(1-(x2/6)*(1-(x2/20)*(1-(x2/42)*(1-(x2/72)*(1-x2/110))))) set cos to 1-0.5*x2*(1-(x2/12)*(1-(x2/30)*(1-(x2/56)*(1-x2/90)))) set dx to 10*sin set dy to 10*cos ; vertical fly vector set ang to me.GetAngle x set xang to ang*cos ; uses settings from Horizontal Vector set yang to -ang*sin set x to -ang*0.0174532925 set x2 to x*x set sin to x*(1-(x2/6)*(1-(x2/20)*(1-(x2/42)*(1-(x2/72)*(1-x2/110))))) set cos to 1-0.5*x2*(1-(x2/12)*(1-(x2/30)*(1-(x2/56)*(1-x2/90)))) set dz to 10*sin
; initial position vector (to add to player coords) set xPos to 12*dx*cos set yPos to 12*dy*cos set zPos to 118-25*(me.IsSneaking)+12*dz set MidasQuest.indexProj to ( MidasQuest.indexProj + 1 ) % 3 set index to MidasQuest.indexProj if index == 0 set myBall to MidasActivatorMegaVoltRef01 elseif index == 1 set myBall to MidasActivatorMegaVoltRef02 else set myBall to MidasActivatorMegaVoltRef03 endif if myBall != me set MidasQuest.Proj to myBall myBall.SetDestroyed 0 Set MidasQuest.StreamSpell to MidasMegaVoltTouchSpell Set MidasQuest.StreamStartSpell to MidasMegaVoltStartSpell myBall.Activate me 1 myBall.moveto me xpos ypos zpos myBall.SetAngle z zang myBall.SetAngle y yang myBall.SetAngle x xang set myZ to MyBall.Getpos z myBall.Setpos z MyZ endif end
549 :
545 :2008/10/29(水) 16:10:17 ID:s/SgXgi6
こんな書き方する奴には 知ってても誰も教えないと思うよ^^;;;;;
入りきらないんだから仕方ないじゃないか(´・ω・`)
テキストファイルをうpしてURLをhぬきで書くとかして 工夫しようよ と言ってるのだ。
どうせ言われてもわからないだろうに
>>551 >入りきらないんだから仕方ないじゃないか(´・ω・`)
じゃぁ、誰も答えてくれないことがあっても仕方ないな。w
結局これ打ち出すスクリプトだけで魔法そのものの実装じゃないでしょ
"oblivion CS 魔法 自作"でググってみるとか 参考になりそうなところが見つかると思う
他人の書いたスクリプトを解読する方が面倒くさい どんなマニュアルか知らんけど、手順書き見て投げ出すくらいなら 複雑な自作魔法は諦めて、簡単な物から練習するといいよ もしくはMOD作成相談スレあたりで、具体的にどういう魔法が作りたいか 書けば誰か相談に乗ってくれるかもしれない 少なくとも今のままじゃ漠然としすぎて誰も答えられないと思う
一通りクリアしました。 操作に関しては直感的にやってきたのですが、もしかしたらもっと便利な操作があるのでは? マニュアルに記載がない便利な操作方法をご存じなら教えてください
>>557 すくなくとも相当ググったけど応用というか実用レベルのは見つからないんだ
英語の方までみたけど
魔法に限らず上級?レベルのはどこにもマニュアルなんてないんだよ・・・
正直なめるように見ても
実際に既存のネ申Modみたいのみると別次元。
使いまわしとかなんだとか
結局わからなすぎるんだ
>>558 一つ一つ何か作るごとに相談になっちまうじゃないか!
CSいじくるレベルのマニュアルはいくらでもあるけど
それ以上のものがほとんどないんだよ・・・
英語wikiくらいまではがんばれるけど
英語の有志のサイト漁ればあるかもしれないけど
さすがにきつい
わからないならするなよ・・・ っていうか検索して出なかったならまだしも出てきたのに面倒だからとか・・・
英語が読めないんだろ 英語が読めたらこのスクリプトはそのまんまだと思うんだが
>>561 実際英語CSwiki見てみた?
そんな応用例なんてないんだぜ?
>>562 じゃあ数行でもいいから解説してみてくれないか?
なんだか凄く簡単な気がするんだが・・・
>>546 はただの型の宣言だから気にしなくていいし
>>547 は置き換えだろう
この言語を知らんから適当に解説してみると
setという行は多分入れ替えだな。set [入れられるもの] to [入れるもの] になってると思う。
set me to GetSelf ← meというハコにGetSelfという関数かな?を入れる
set ang to me.GetAngle z ←angというハコにmeのハコの中にあるGetAngle項目のzという値を入れる
set x to ang*0.0174532925 ←xというハコにangの値に0.0174532925を掛けた値を入れる
if ang > 180
set ang to (ang)-360
endif
これはangだけはangの値が180より大きいときはangの値を-360する。
>>548 は、
set MidasQuest.indexProj to ( MidasQuest.indexProj + 1 ) % 3 ←MidasQuestのハコのindexProj項目に
MidasQuest.indexProj + 1 ) % 3の値を入れる。
%は剰余演算子なのでMidasQuestのハコの中のindexProjにある値に+1した数値を3で割り、その余りが()内の値になる。
set index to MidasQuest.indexProj ←indexにMidasQuestのハコの中のindexProjの値を入れる
if index == 0 ←もし、indexの値が0なら・・
set myBall to MidasActivatorMegaVoltRef01 ←myBallの中にMidasActivatorMegaVoltRef01(関数?)の値を入れる
elseif index == 1 ←もし、indexの値が1なら・・
set myBall to MidasActivatorMegaVoltRef02 ←myBallの中にMidasActivatorMegaVoltRef02の値を入れる
else ←もし、indexの値がそれ以外なら・・
set myBall to MidasActivatorMegaVoltRef03 ←myBallの中にMidasActivatorMegaVoltRef03の値を入れる
endif ←index分岐終わり
if myBall != me ←もし、myBallの値がmeの値と等しくないなら以下の一行が実行される
set MidasQuest.Proj to myBall ←上の行が真ならここを実行する
多分、こんなもんだろうな
>>563 応用を調べてるってことは基礎はできるんだろ?
なら自分で考えろよ
まず自分の向いている方向から魔法が進むべきベクトルを算出(0.0174532925はDeg->Rad変換の係数のようだ) myBallはきっと飛んでいくものを定義したシステム変数(Refだし)なので、 実行したいエフェクトにあわせてオブジェクト?をセット(MidasActivatorMegaVoltRef01とかは魔法の定義そのものだろう) あとは飛んでいくように初期位置やら方向やらをセットして終了 あとはmyBallがシステムに処理されるんじゃないのかね。 細かい引数定義は何かは知らないけど適当に変えてみると何を意味してるかはやってみればわかるかと。 どっちかというと魔法を作る作業はMidasActivatorMegaVoltRef01とかMidasMegaVoltTouchSpelのようなものを定義するほうだと思うぞ。
refされてるのはシステム変数じゃなくて引数(渡した順に先頭で定義して受け取るとか)かもね。 これを呼んでるコードを見ないと判断できないけど。 ところで ID:s/SgXgi6 はどこへ?
568 :
名無しさんの野望 :2008/10/29(水) 19:18:51 ID:07/JotAu
見ていて、殺意の発生するもの ・アイマス ・ミク、ボーカロイド全般 ・らき〜、ハル〜等MAD ・東方 ・うたってみた、おどってみた ・〜を一ミリも知らない俺がアフレコ ・キモヲタ、オッサンの実況ゲームプレイ動画 ・流星群、組曲系 ・作業用BGM ・時報と糞CM ・ぺんぎん娘 実況でキモいゲス野郎の声でアップしてるクズって何なの? 馬鹿なの?死ぬの?死ねよ!
落ち着け
レスthx!
>>564 >>566 簡単・・・なのか・・・
スクリプトなんて元が白紙だったとはいえ
これが簡単って・・・何物なんすかいったい(;゚д゚)
やっぱり、む、むずかしいな
数学知識ももっとつめこまないとついていけなそうだ
ここまで丁寧に解説してもらえれば
なんとかこの時点ではなんとなくわかるんだけど
やっぱ到底応用なんてできなそ
せめてもすこし解読能力あれば学んでいけるのだが
まだまだムリみたいだわ
ありがとうスマン
>>567 いや、自分はまったく知らないんだろうに
知った風にバカにしてくる人しかおらんのかとおもって
ちょっと英語サイトあさってたスマン
つか、mod製作スレに行きなよ… どう見てスレ違いだから あと、他の人も言ってるけど これはただオブジェクトを撃ちだすスクリプトだから まあ、midasquest〜の行はオブジェクトの使い回しを防ぐために入れてるものだけど 基本的に位置を決めているだけなんで、魔法効果などを指定してるスクリプトはオブジェクトに貼られているものを見ないと 何が何やら分からんと思うぞ。
Scriptを覚えるならCS helpのチュートリアル2をまずやってみる。 これでそこそこ判る。 次にゲームを始めるorコンソールで値を入力するとInventryにアイテムを追加するscriptを組む。 他人の日本人modderのscriptを見る。 人によってはすごい丁寧に説明文をコメント扱いでつけている。 あとは実践あるのみ。 いきなり知識を得るのは難しいが一ヶ月も触れると大体判る。 自分はBasicしか触ったことないけどいまは割りと使えるようになっている、と思う。
ボロ小屋MODで増強される怪しい地下室ってどこから行くの?(´・ω・`) 扉が見つからないんだけど…。
>>571 作成支援なんてレベルじゃなかったもんですまん
>>572 もちろんwikiはほぼなめしたんだけど・・・・
まだ三日ですいまそん
ただの教えて君だよな
High Rez Skin Textures for HGEC これの 4096x4096_Default_package_v1_2_part1 4096x4096_Default_package_v1_2_part2 を落としてきたんだけど、連結解答できん 両方とも250MBオーバーで落とすの大変 落としたファイルが壊れてるのかと思い、もう一度落としなおしたがかわらなかった 解凍ソフトが悪いのだろうか
>>573 テンプレwikiの妖しい地下室 ver1.0のことかな?
だとしたら入り口から見て左側奥、棚下の床にありますよ
deadly reflexを4から5へバージョンアップすることができません まずレドメに書いてあるように4を完全にアンインストールした時点で ロードができなくなってしまいます この場合はニューゲームからやり直すしかないのでしょうか?
下水道の出口では、何回顔を変えても平気なのに 一歩外に出て、showracemenuやCharacter Generate Amuletで変えようとすると 完了を押した途端エラー落ちしてしまいます 下水道で、デフォルトの種族と髪型選んだ後 showracemenuで変更しようとしても落ちてしまいます MOD全部外しても落ちるんですが、何とか改善する方法ないでしょうか
セーブ→ロード
>>579 空espで置き換えて外せばいいんでない
>>582 ああ…!一度外出た後、ゲームの再起動しなきゃ落ちるみたいですね
再起動したら落ちずに変えられるようになりました!
レスありがとうございました
>>584 ShowRaceMenuで、キャラデザイン終えたら@キー押してコンソールを出し
セーブして、そのデータをロードするのがベスト
そうしないと、ステータスとかがおかしくなる場合がある
>>581 レベル変更システムを変える気があるならKobus_Character_Advancement_Systemが便利だよ
魔法ひとつで種族変更画面にいけるし日本語化もされてる
ステの上がり方の調整がちょっと複雑だけどコツ掴めば思いのままだし
俺はこれなしじゃもうオブリできねーなw
ta22's NPC を使いたいのですが、BP-2chが 1.5.4 なのです。 BP-2ch が 1.5.4 でも使用できる ta22'sNPC はどうやら 1.5.2 が最後のバージョンのようですが、 Ta22'sNPC 1.5.1 の readme には >必須Mod:Bp2ch_Ed_v1.66以上 (下のバージョンでもHorkewが入っていればOKです) と書いてあります。 ですが Horkew という種族をどこからダウンロードしてよいやら分かりません。 BP-2ch 1.5.4 で Ta22's NPC を使っている方、アドバイスをお願いします。
>>588 うーんそもそもBP2hを154で使う理由は何?
BP2hに他種族入れるのは色々と面倒だし
素直にアップデートしたほうが楽だと思うんだが
>>589 Wikiに
>※1.5.4→1.6.0へのバージョンアップの際に、プラグインの仕様が大きく変わっているため、
>1.5.4を継続使用中の人でパソコンの操作に自信のない人は、新規ゲーム開始まで
>バージョンアップしない方が無難かもしれません。
という記述があるので、導入をためらっているのです。
でも ta22's NPC は使いたいし・・・という状況です。
>>590 なるほどねえ
Wrye Bashなりで顔データやレベルは写せるけど
どうしても新規ではやりたくないってなら
BP2hの最新ver落としてそこから抜きとればいいんじゃね?
動物、特に蜘蛛が大量にでてくるとFPSかなり下がりますが GTAの蜘蛛でてくるところとか悲惨でしたw スペックは2.4ghx2 2g GF7900で通常時は問題ありません これって仕様ですか?設定とかありましたら教えてくださいな
高画質でやるにはぜんぜんスペックが足りない。 そのスペックだと FPSが下がるのが気に入らないなら画質や解像度を徹底的に落とすしかないよ。
>>588 自分はそのmod使ってないから詳しい仕様は分からんけど、新しいBPに抵抗あるなら
そのNPCmodのespをCSで開いて、問題の追加種族のキャラを既存種族に置き換えるとかじゃだめなのかな?
Horkewってのが特殊なメッシュテクスチャ使ってたら、キャラの見た目が破綻してしまうかも知れんが
>>588 BP-2ch 1.7.0 Fixedで ta22'sNPC 使ってるが、特に問題があるようには思えないが。
うちでは特におかしな動作とか起こってないよ。
だから素直にアップデートするのが幸せかと思う。
SSでta22'sNPCを見つけて探してきて入れたが、入れた途端に起動しないorz 競合は無いんだけどなぁ・・・ 理由がわからず俺涙目
597 :
名無しさんの野望 :2008/10/30(木) 17:34:48 ID:O0hmlUDE
Mannimarco Resurrectionで杖探してこいってのがあるけどその場所いってもどこにもない・・どこにあるんだYO!
>>596 エスパーするとBP-2ch をいれてるがバージョンが古くてマスター指定が異なるか
BP-2ch をいれてないかのどっちかだと思う。
入れてる場合はWryeBashでマスター指定しなおせばいごくよたぶん。
>>598 マジで?なんと有益な情報だろうか
BPはいれてるからWryeBash使わないとダメだろうなー
なんか敷居高い気がしてWryeBash使ってなかったがこの機会に手出してみるか
ありがとう!
ただ BP-2ch とTa22’sNPCの両方を最新版にするのが 一番簡単だと思うんだ。
>>588 別にBP2ch1.5.4でも使えるよ
若干禿げてる人が出てくるけどな
Master系統の錬金器具を手に入れられるMODというものはありますか?
>>602 MannimarcoRevisitedだな
最終戦後に手に入ったよ
>>603 ありがとうございます
早速導入してきます
OOO+MMM+WCの環境です。 Sideway Cave(帝都の近くの洞窟)にて一番奥に鍵の掛かったAyleid Caskがあって どうしても鍵を見つけられないのですが、どこにあるかご存知ないでしょうか? ちなみにコンソールで開けて、中にはAlmalexi's loveという盾のような杖のようなもんのすごいエンチャ装備がでてきました。
すみません。Almalexia's loveでした
>>605 Q: Where is the key to the chest in Sideways Cave?
A: There isn't one as of OOO 1.3, use the console to open it for a very nice item. *Update*Key added in OOO 1.31, its located in White Gold Tower and can be found during the last mission in the Thieve's Guild. (AnvilTonge + Arbiter of Change)
ちなみに俺はシーフギルドの最後のミッションで鍵を手に入れたけど
どこで使うか分からなかったから放置したままだったな。
>>607 ウォーターフロントの乞食がいたあたりにできる扉開く鍵じゃなかったっけ
609 :
名無しさんの野望 :2008/10/30(木) 20:21:40 ID:5hMXTBtN
オブリビオンの質問以前の話で申し訳ありません MODをDLしたいのですが Planet Elder ScrollsとTES NEXUSの使い方が全く解りません・・・
>>609 ageてまで聞く内容じゃないし、それすらもわからないぐらいならMODなんて使わない方がいいよ
>>608 いやだからそれがSideway Caveで使う鍵だよ
まあでもこういう用途の良く分からない鍵を手に入れるイベントは面白いと思った。
>>610 ageはミスです・・・ごめんなさい
XBOX版から来たので、MOD使いたいんですよね・・・
できる限りがんばってみます、ありがとうございました
>>613 登録してDLすりゃいいだけだよ
セキュリティはしっかりとな
買取上限額が高価な商人って何処にいますか? お金なくてDeadric拾って大喜びしたら何処も600とか800とかが限界で買い叩かれるんですが…
4sharedModの乗れる箒が流れてしまっったのでどなたか再うpしていただけませんか?
>>615 Mod入れないと最高でも1200の買い取り価格だったと思う
wikiのおすすめmodの所に買い取り金額アップするのいくつかあったと思うよ
>>618 今走り回って1200見つけたんですがこれで最高でしたか…
買取上限上げるmodいれてみます、ありがとうございます
>>615 ファイティングチャンスのロッサンが猫なで声で待ってます、でもレートがきびし目なんだよな。
アンビルとコロールの鍛冶屋も1200だったっけ。
商売のスキルが75越えると店に投資出来て上限が+500されるよ。
623 :
名無しさんの野望 :2008/10/30(木) 23:23:56 ID:qXmdhDRr
酒を飲んだ後、延々Inebriationの効果が残り続けてしまうのですが、 解除する方法無いでしょうか? コンソールコマンドのRemoveSpellを試してみたのですが、だめっぽいです。
Deadly Reflexを導入する為、色々と揃えて準備をしたのですが、 obse(0015a)を使ったらエラーが出てしまいます(バージョンを確認しろといった内容)。 Oblivion.exeのバージョンは1.2.0416なので大丈夫とは思うのですが・・原因がわかりません。 どうかご指摘いただけないでしょうか。
エスパーよろ
SIに入ってすぐCTDしてしまいます・・・天候MODなどが怪しいと思うのですが、これはSIやるときは入れない方がいいというMODがありましたら教えてください。
MIS、OSSO、SOV等のサウンドMODを入れた後にプレイして、1,2分ぐらい経つと 凄まじい音量のヴァーヴァーいうノイズが入ってしまってまともにプレイできません。 標準の状態だとサウンド関係での困りごとは無かったのですが何が原因なんでしょうか? wikiのトラブルに書いてある方法は一通り試してみたんですが、一向に効果がありません。 環境はUOP、USIP、UOMP、UMMM+Franと小型MODいくつか(sound関係は無く、DR、BP、HGEC、AIを弄ったり人やクエストを追加する物です) スペックは OS:XP SP3 CPU:Athlon64 3800+ メモリ:2G GPU:GF7900GS サウンドカード:SB Live! wave です。 どうかよろしくお願い致します。
629 :
名無しさんの野望 :2008/10/31(金) 01:20:32 ID:keFuTcCF
>>618 それってLiving Economyのおとえo.
拡張子のことよく分からないので質問です。 Musicファイルに入れて使えるのって.mp3のみでしょうか? .wavとか使えるなら変換しないでそのままぶちこもうかと思うのですが。
wavファイル一つだけ入れて試してみたらいいんじゃないかな
>>630 CSいじりながらCSwiki見てたんだけど
・ FilenameはOblivionフォルダーに関連しているもので、Data\Music内にあることを必要としません。ファイルの種類はMP3に限定されません。
Windows Media Playerでプレイされるどんな形式でもOblivionでプレイ可能です(e.g .MIDファイル)。
ぜんぜん問題ないとおもうよ
ところで、
新規で追加したNPCがスニーク→アクティベートしても
装備品がまったく表示されないんですがどうすればいいんでしょ?
もちろん装備品類はまったくいじってないので
ちゃんとつっこんだアイテムもPlayableにチェックはいってるんですが
他に何か要素あったらおねがいしますorz
MODを256個以上入れるとバグるという話を聞いたことがあるのですが本当ですか?
635 :
629 :2008/10/31(金) 02:34:02 ID:keFuTcCF
すいませんキーボード故障しました
>>618 それってLiving Economyでおkでしょうか?
すいません事故解決しました More_Merchant_Money_balancedですね
Ta22's NPCsの一番新しいのってバージョン何? 持ってるのが1.4で軽く絶望したんだけどどこかで落とせませんか?
MoreMMbalanced入れたらCTDしやすくなった時期があったな。 抜いてからはそんなこともなくなった。これが原因だと特定はできてないけど。
すみません。ちとお尋ねしたいんですけど、MPCでreadme通りに設定しているのですが、 設定用スペルMPC configureが追加されません。 設定用スペルがでないってことは、コンパニオン登録ができてないってことなんでしょうか? mpc.esmとespを一度無効化して、再度ロードするっていうこともしてみましたが、変化ありません。 何か原因にあたるようなことが、ほかにないでしょうか?
ロード順は一番後にしてみた?
641 :
639 :2008/10/31(金) 03:30:19 ID:UE2yTCMA
自己解決しました。 OSEから起動してなかったから、できなかったみたいです。
3人称視点で自キャラが見えないときにメニューを開いたときなどに見れる、がに股じゃない直立のポーズのkfファイルって存在するのでしょうか?
自己解決しました。oblivion.bsaの中のidle.kfがそれっぽいですね 元のHandtoHandIdle.kfをHandtoHandIdle_1.kfにリネームした上でidle.kfを突っ込んでメニュー画面のガニ股直しました
主にモーション系のmodやテクスチャ改善を入れたんですが、突然自キャラが勝手に後ろに下がっていくようになりました 歩くスピードが極端に遅くなって操作しないでいると前に向かって歩いてるように後ろにどんどん下がっていきます 一度全てのmodを外してみましたがそれでも勝手に歩きます 何が原因なんでしょうか…
ジョイパッド挿してる?
ジョイパッドも刺していないが漏れも似たような状態になるな。 漏れの場合、Shiftも押してないのに前とか後ろとか押すと走り出し、止まらなくなる。 逆方向押せばその場で止まるが・・・・
jp wikiの日本語化の意訳modが1.1用も1.2用も落とせないんですが どこか他に落とせる所をご存知ないですか?
Tears Of Fiendで某英雄の隠された墓ってどこですか? アンヴィルのマークが見えたんでアンヴィル周辺だと思うのですが 教会地下行ったり城内部を探索していますが見つからない
>>649 エロはエロスレ行きゃいーのは同意だが、顔の作り方を聞いてんだろw
脊髄反射してんじゃねーよwこの池沼w
>>648 649のように言われたくなきゃもう少しサンプルを選ぼうなw
で、BP2chは種族を増やすだけだったと思うから、
ECなり、HGECなりを別途導入しないと無理だと思う。
適当な事おしえてんじゃねーよこのゴミ屑 メッシュを自分でいじらねーと無理なんだよゴミ屑 ゴミ屑には一生無理ってこった
何だこの低レベルな釣りはww
OBMMを使用してMODが追加できなくなってしまったので質問させてください。 ゲームにある程度慣れてきたからJPwikiMOD以外にもいろいろ入れちゃうぜってことで BTmodやら装備のmod、パフォーマンス向上、グラフィック…とwikiにあるオススメMODで 興味が沸いた物を片っ端から追加してたのですが、途中で追加できなくなってしまいました。 OBMMを起動し、Create→Add folder→Create omodと同じように作業しているんですが Create omodをクリックすると"[Warning] You haven't entered an author name. Are you sure you wish to continue? Y/N" というダイアログが表示され、無視してYをクリックすると"[Warning] You haven't created a description. Are you wish to continue? Y/N" と表示されます。それも無視して追加してみたんですが、OBMM上では適用されてることになってるけれど実際にプレイしてみると適用されてません。 (適用されなくなってからいろいろなMODを試してみましたがどれも同じダイアログが出てプレイすると適用されていませんでした。 (全て覚えてはいませんが、Akatosh Mount日本語Ver、GGC Valeria and Vincente Companion Revived、Alive Watersなどを追加しようとして失敗しています。)) 上のダイアログの他に、MOD追加上限とかがあるのかな?なんて考えてFAQを見たりぐぐってみたりしたんですが結局自分では原因がわからず解決できないので質問させて頂きました。 ちなみにOblivionは最新バージョン、OBMMは1.1.11.0バージョンです。追加MOD数は40個くらいだったと思います。 よろしくお願いします。
>>654 ダイアログの対応は問題ないと思いますが、クリエイト後、
右側の窓に追加されたMODをダブルクリックしてアクティブ化
されていますでしょうか。
espファイル、esmファイル合計の上限は255前後だったと
記憶しております。
>>655 アクティブ化してます。
ではまだ上限ではないんですね。
OBMMでアクティベート(青四角)したMODのespが、Dataフォルダの中にちゃんと入ってるか確認してみたら?
>>657 また新たにMODを追加し、espも確認して試してきたんですがダメでした。
あとMODが数多く追加されているとうまく動作しない場合があるってwikiで見たのを思い出したので
新MOD以外全て外してプレイしてみてもダメでした。
単にreadの英文を間違って解釈して変なファイルまでいれてるだけなんでしょうかね…w
>>658 起動最初のメニューでData Filesを選択して、
使用したいMODのESPファイルにチェックが付いているかどうか確認。
OBMMでMODをアクティベイトしても、OBMMを終了させないと
上記ESPファイルのチェックがつかなかったはず。
質問。
BrumaのMage Guild推薦クエストで、PM8:00にかけられるChameleon100%に、
術者とKjirtとの間に割り込んで自分で受けたんだけれど、
Chameleon100%ではなく、Charm25になっていた(効果が24時間は同じ)
同様の原因になった人はいますか?
660 :
644 :2008/10/31(金) 15:39:33 ID:DFkG+AM2
>>645 使ってない状態で挿しっぱなしでした…
外したら直りました、ありがとうございます!
Fran+OOO環境でGuardian of Oblivion て敵がいたんですが これなんかのクエストがらみですか?
>>659 OBMM終了していなかったのが原因だったみたいです。
ありがとうございます。
>>654 は解決しました!
ありがとうございました。
>>661 OOOの追加要素で、単なる新Faction(勢力)。
出てくるダンジョンが固定されており、他にもAmazon、The Putrid Handなどの集団がいる。
664 :
661 :2008/10/31(金) 16:35:42 ID:EC54QoIZ
>>663 新勢力でしたかアザース!
DznotとかSkingrad西でAmazonに即死させられたのを思い出しました。
主人公の見た目や種族を変更できる コンソールコマンドやMODってありますか?
Wiki嫁
武器にエンチャントしようと思うのですが、 DamageHealth20ポイント3秒っていうのは、3秒かけて20ポイントのダメージを与えるという意味ですか? 20ポイント×3秒=60ポイントですか? あとエンチャンターの消費マギカの横に出るろうそくのようなアイコンは何を示しているんでしょうか?
>>665 コンソール一覧はwikiの「攻略」の欄に載っている
>667 ろうそくみたいなのは1回の攻撃で消費されるポイントだったはず
>>667 ダメージの与え方は後者が正しい。
10ポイント×10秒の回復魔法などを作って検証してみればわかる。
>>669 >>670 ありがとうございます!攻撃の効果時間のイメージが解っていませんでした。
ろうそくのアイコンですが、威力やエリアを上げると減るので不思議に思っていましたが、
色々試してみたところ、恐らくソウルジェムのエネルギーの残量のようです。
ありがとうございました!
>671 1回の攻撃で消費されるポイントじゃなくて、付加するのに 使ったソウルジェムの最大ポイントで「何回攻撃できるか」 でした。 間違ってて申し訳ない。
>>672 あああありがとうございます勘違いしました!
0は攻撃できないということですね
戦士ギルドクエの追い込みに入っている最中です。 「Information Gathering(情報収集)」で、Ajumを拉致してOreynの家に連れてきました。 友好度は100になっているのに、何度聞いても罵倒されるだけで何も教えてくれず泣きそうです。 頭にきて殴ろうとしてもスカるだけで当たりません。 このクエあきらめたがいいでしょうか
殴って拷問
4096x4096_Default_packageの落とし方がわかりません
TESNからPart1と2を落として
>>8 にある通りリネームするまでは普通に出来るのですがその後が・・・
解凍ツールはExplzhを使用しているのですがどうすればよいのですか?
GG_Valeria_Revivedの顔に自キャラ顔をインポートしていたのですが 2キャラ目までうまくいっていたのですが3キャラ目がインポートしても プラグインのNPCリストにインポートされてるはずの自キャラがいない状態に なってしまいました 途中2キャラ目はREN関連のためにマージしたのですが 2キャラ目は問題なくインポートできていたので原因がわからないです 思い当たることがあればお願いします
>>678 WinRARを落としPart1と2を落としたのですが解凍出来ません…
何か特別な操作が必要なのでしょうか?以前に連結解凍した時はすんなり解凍できたのですが・・・
途中で送っちゃった・・・orz
>>8 のリネーム終わって、解凍ソフト使用してどういった症状が出るの?
エラーが出るとか、Part1だけ解凍されるとか・・・
もう一回DLしなおしてやってみた方がいいかも。
バンダナMODとかは見つかったんですが頭を覆って後頭部で縛る、 頭巾のような被り物が手に入るMODってありませんかね? 丸刈り男キャラの頭頂部にあるツムジハゲを隠すのにバンダナだと丸見えだし 兜だと顔ごと隠れてしまうしで、色々探しているのですが見つかりません…。
wiki以外で、良い顔を作るコツというか方法はないでしょうか? どーも満足いくのができなくて
>>684 バンダナはないというか、俺が知らないだけかもしれないけど、
実現するのがかなり難しいor面倒だから、無い可能性が高いよ。
バンダナの構造上、髪を押さえ付けなきゃならないし、
そうすると髪型ごとに作らないといけない。
単純にバンダナの布の部分をHairスロットにするとハゲバンダナになるし。
>>685 毎日3時間を一月
ってばっちゃがいつもいってるよ
あと写真とかモデルみつけてやるべし
>>686 なるほど、考えてみれば長髪やパーマと色んな髪型があるのに兜のように
上に乗せただけでははみ出しまくりですね。
ありがとうございます、とりあえず当面は丸刈りに継ぐ短髪テクスチャを探しながら
ハゲ隠しに勤しもうと思います。
潔くスキンヘッドじゃだめなのかい?
690 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 00:17:29 ID:lOHWGhnT
>>680 リネームを間違えているのでは?
リネームしてPart1からZip7で解凍すると、Part1、Part2を
合計した容量のZipファイルができます。それをZip7で普通に
解凍すればファイルができる。
リネームを間違えても解凍はできるが、できるのは容量の少ない
解凍できないZipファイルです。
691 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 00:28:45 ID:lOHWGhnT
私は、拾えるものは何でも(換金価値のあるモノ)は拾うタイプ なのでいつもバッグの中が混乱しています。さらに持てる重量を 緩和しているので、いつも必要なモノを探すのに苦労しています。 何かいい整理方のMODやバッグなどのMODはありませんか?
キーチェーンMODと四次元ポケットMODあたり組み合わせてみてはどうか。 というかいらんもの(服とか)はさっさと売って減らした方がいいと思う。 俺も重量x20してくれるMOD入れてるけど、こまめに売ったり錬金しまくれば、 だいたいいつも重量300〜400前後になる。 あとは家でも買ってチェストに分別しれ。
>>687 レスありがとう
二次元オタのオレには難しい相談だぜ
三次元フォルダは乳ばっかだし
コンパニオンをMPCにて作成したのですが、好きな洋服を着せたりすることはできるのでしょうか? 現在ヒーラークラスのコンパニオンに軽鎧を着せようとしているのですが、 コンパニオンのアイテム欄に軽鎧だけをいれても、装備せず裸のままでいます。 なにかコツというか、設定が必要なのでしょうか?
>>693 じゃああきらめろ
二次元みたいな目にしたら化け物になるだけ
誰に聞いても解決しない
696 :
687 :2008/11/01(土) 01:00:49 ID:wIfc3d5P
ありゃ、IDかわってる
>>694 基本なんでも着させられるはず
勝手に着替えるけど防御力優先とかなので
ただ裸でだめとなると
どちらかの性別限定とかじゃないっすか?
他のものは持たせてみた?
状態がfollowじゃないと鎧は着ないんじゃなかったっけ?
>>694 一緒に行くのときに鎧を装備します。休めの時は服・ローブ系統の物を装備します。
なので休め状態で鎧のみだと下着のみになってしまうと思います。
>>694 何種類か装備させようと持たせたりしたところ、装備する服としないものとありました。
体系とかが関係するのかも?と感じているところです。
装備できる洋服の中でいいものを選んでみたいと思います。
同行すると鎧優先(無いときは服を着る) 休ませると服優先(無いときは裸)だな。
しとしんさんの日本語化パッチが更新されたということで v2.2→2.3へと全て上書きすることにより更新処理をしました。 すると、今まで日本語だった建物名が全て英語へと変貌を遂げ 他にも一部クエストやら他人のセリフが英語になってしまいましたorz 上書き以外にいじったものは、obja.config.exe(スカウターMODがうまく表示できないためフォントを変えてみた)程度です フォントを戻したものの(初期化ボタン)やはり症状は変わりません。 何か対策等はないでしょうか・・・。 現在入れているMODはUnofficialpatchのほかはかなり小規模なもの数個で ロード順はしとしんメイン→しとしん本→しとしん呪文→非公式パッチ です
パッチはずしてみれば? それでいろいろと上書きされてるんじゃないの?
704 :
702 :2008/11/01(土) 02:21:32 ID:w/SXSDbO
非公式パッチを外すと確かに建物も日本語になるのですが v2.2のときはパッチありでも建物日本語状態だったので、何故かなとorz もう一度2.2を上書きしてみましたが、なぜか建物は英語のまま・・・ ロード順も前と同じはずなのですが、どういう処理がなされてるんだろう
CSでtextをインポートして使わないとUOPと日本語化は共存できんでしょ。 UOPで英語に戻るのだから、ロード順は以前と同じといってるけど UOPの後に読み込んでいたのを勘違いしているだけでは?
質問させてください DRとDMCスタイリッシュ、両方とも導入することって可能でしょうか?
一部日本語化しなくなってしまいました。 最初はしとしんさんの派生版日本語化MODを使用してプレイしていた のですが、ある村で人々が透明化してしまったクエストを進めている際に 透明化反転スクロールが村のどこで唱えても成功しなかったので バグなのかな?と思いUnofficial oblivion patchに変えてみました。 その際日本語MODをWiki公式の物に替え、日本語が正しく表示された方がいいと思ったので UnofficialとWiki公式日本語MODをCSで両立しました。 両立後、プレイしても治らなかったのでUnofficialと公式MODをOBMMでDeleteし、再度しとしんさん派生版日本語MODへ。 (View Data Conflictで競合を確認し、競合されていたものは念のため全て入れなおしました。) しとしんさんVer.を入れなおした後に一部日本語化しなくなってしまったのですが、 日本語化しなくなった部分というのがESCで呼び出すメニューとステータス画面の体力、魔力、スタミナの部分です。 全て確認したわけではないですが、市民との会話などは問題なく日本語化されました。 よろしくお願いします。
UOPに日本語Modをインポートしたらポーションとか日本語になった!助かるな〜 UOPにしとしん版をインポートする方法ありますか? 納得のいくModの組み合わせが出来たら燃え尽きる。 それもOblivionか…
海外からプレイしようと思っているのですが、日本語wikiが見れません・・ .org 系のwikiは弾かれてしまいます。串を刺す以外に何か別の方法で見ることってできませんかね・・
SIでシェオゴラスの姿が見えません・・・BP2ch1.70とBeautifulNPC2.0を入れていましたが、外しても変わりませんでした・・・ 他に干渉しているMODがあるのでしょうか?
>>711 普通の串を刺せないという理由で「串以外」という条件をつけてるなら、
PHP串でも経由させてみたらどう?
Fran+OOOという環境でやってみようかとおもうのですが FCOM無しだと問題有りでしょうか?
闇兄弟のアジトに入るとコンパニオンが無差別殺人開始するんだけど 回避方法ってあるのかな?
>>712 SI入る前のデータがあるならBeautifulNPCを外して行ってみては?
717 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 13:42:11 ID:JT/cjNe4
猫背をシャキーンとさせるMODってありますか?
femaleupperbody.nifの指定をキャラごとにかえられないかなぁ 巨乳modいれると全員巨乳になっちゃう
二点ほど教えてください HumanにIFTを適用したいのですが、加齢テクスチャは フェイステクスチャと同一フォルダ内に置けばいいんでしょうか 加齢テクスチャの数字の前の名前は、フェイステクスチャと同一にすればよいでしょうか
Frna+ ooo環境を試しているのですが,wiki通りのやり方でやると 動きませんがFCOMを使用しなければ動作するようです。 FCOMはMMMを入れる場合使用ということでしょうか?
>>714 というかいれない理由がないんだけど
その辺組み合わせる場合の安定化はかるものなんだから
723 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 15:51:42 ID:XWCX1r3j
OOOをいれると、一時間ごとに時間を通知してくれるようになりますが、 この時間の通知だけをしてくれるMODってご存知ないでしょうか? 今Franをいれてまして、OOOをいれるのは不安なので。^^;
>>723 通知したかは覚えてないけど
TimeKeeperがそれより便利なくらいだとおもうよ
任意に表示の有無切り替えられるし
Mythic Dawnに入団できるようになるMODをいれたんですが、どうやったら入団できますか?
726 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 16:20:44 ID:7Xk/hbZQ
>>724 早速試してみたところ、
自分の正に思っていたたことが実現できました!
ありがとうございます。感謝です。^^
メインクエストを終わらせる
>>727 すいません。メインクエストはクリアしてます。その後どうすれば入団できるんですか?
既出だったらすいませんが質問です DeadlyReflex5使用してますがBodyLiftingPackageと併用できなくなるらしいのですが DeadlyReflex5を使用したままBodyLiftingPackageのような機能があるMOD 知っておられる方いましたら教えてください
ポーズmodっていまいち実装が美しくないよね CTAddPoseとかいっぱいあるけど欲しいポーズがそれぞれの中のいくつかだけだから いっぱいもってると探すのが大変になるし、かといっていちいち欲しいポーズだけ抜き出して まとめるのは大変だし みんなどうしてるのかな?CTAddPoseいっぱいそのままいれてるの?
>>721 最新のFCOMはMMM+OOOが必須、ちゃんと必要なMODはFCOMサイトに書かれてるよ
主につかうポーズだけ集めて1こにしてる。
>>728 一週間寝ても使者が来ないなら
導入失敗してると思うよ
>>721 MMMを導入しない場合はFCOM_Convergence.espの代わりにFCOM_OscurosOverhaul.espを使う。
>>734 ありがとうございました。もっとねてみます。
Capt_Stで綺麗に取れるオススメ設定を教えてください JPGを80%に圧縮してるんだけどイマイチ汚い これ以上上げると容量的にもあれだし
そのポーズを集めて一個にする美しい方法がわからない リネームして入れてもメニュー画面ではもとのままなのでわけがわからなくなるし
EFGAddPoseあたりのポーズ入れ替え手法がハッキリわかってる奴に 必要なポーズをリネームしてブチ込んで、 CSでスクリプトを開いてメニュー画面で表示されるポーズ名を 自分で入れ替えたものがわかるような名前にすりゃーええやん。
製作スレで聞こうかとも思ったけど あっち見るかぎり到底そんなレベルじゃないのでこちらで教えてくだされ NPCの設定で説得ルーレット?(友好をあげるやつ)を使えないようにすることってできる? cswikiみたりCSそのものでひたすら探してはみたのだけど それらしいのが見つからなくて・・・
>>741 んpcの欄にのーpersuasionってあるだろ
それに印し付けるだけ
>>741 日本語化verなら「説得不可」って表示になるからそっち使え。
>>742-743 そ、それかあああああ
戦闘解除の説得のことかと勝手におもいこんでた!
ゴメンありがとう!!
>>711 確かエラーページで連絡先のフォームのアドレスが表示されていると思うけど、そこから
連絡を取れば対応してくれるよ。自分もしてもらった。
す、すまんついでにもう一つだけ! これで友好は勝手に上がらないようになるとして、 scriptで begin gamemode 変数 == 0 ModDisposition player -100(0で止まる? set 変数 == 1 にしとけゲーム開始時に0からはじまる これでいいんだよね!だよね?
747 :
746 :2008/11/01(土) 19:48:06 ID:3t0MbW7U
ご、ごめんやっぱり製作相談いってみるよ! 板汚してすいまそそそん
双眼鏡のように遠くを拡大してみることができるMODってありますか? 主に野外で偵察したいなーと思いまして
弓
>>716 レスありがとうございます。どうやらBeautifulNPCを外すとロードができなくなってしまうようです・・・
何か解決策はないでしょうか・・・?
752 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 21:12:05 ID:lOHWGhnT
>>692 >キーチェーンMODと四次元ポケットMODあたり組み合わせてみてはどうか。
やはりこの辺が無難ですか?BackPacksのMDOを入れた。装備しても
モノが入らない・・・・。飾りか・・・・(^^
とりあえず、連休なので他のMODを探しながらバッグの関連のMOD
を探してみます。アドバイスありがとうございました。m(−−)m
753 :
748 :2008/11/01(土) 21:15:53 ID:xuQjqDyZ
>>750 ありがとう
倍率も調節できてこれはいい
>>752 バックパックMODはモノによるけど、基本的に限界重量を増やす機能があるだけで、
バックパックという箱になにかを入れられるようになるわけではないよ。
なんか持ち運び出来るサックもあったような気がするけど。
>>751 ・OBLI esmをCSで開く。狂乱の貴公子のステータス、Factions、
INVENTORY、Spelllistのスクリーンショットを撮っておく。
・Beautiful NPC espをCSで開く。狂乱の貴公子がVampireraceの
maleに居ると思われるので、ステータス面でRaceをシェオゴラスに
変更する。さらにスクリプトが抜けていると思われるので、スクリーン
ショットを参考にスクリプトを導入。
・さらにFactions、INVENTORY、Spelllistもスクリーンショットを
もとに抜け落ちたデータを導入しなおす。
・espファイルをセーブする。
元espファイルをバックアップしておいてください。自分でも
検討中なのですが、今のところ貴公子はしゃべってくれますし、
クエストを進めてくれております。
レベルシステム変更Mod KseAliLevelingについて教えてください Wikiの説明に振り分ける数値はコンソールで変更可とありますが、コンソールコマンドが分かる方教えてください
>>755 回答ありがとうございます!感謝感激です!その方法を試してみて成功したらWikiの方にバグフィクスとして追記してもよろしいでしょうか?
飾りのBackPackって、Guardの弓がおかしくなるやつじゃないのかw 升だけど、持ち運べるテントとかどうよ
拡張子はjpg→7zです。
>>759 こ・・・これは素晴らしい・・・リネームして導入してみたところ音声、グラフィック全て完動致しました!
私は
>>759 さんの許可が得られればご奉公としてWikiの「SIのSheogorathが存在するのに姿が見えない」の項目に追記し、ファイルを4shardにリンクさせたいと考えています。
OptionのVideoの部分をすべてMax(item fadeなどをすべて一番右側)にしたところ、 花や草が自身のキャラと等身になってしまいました。 始めは何とも思わなかったのですが、流石に気持ちが悪くなってしまい 標準サイズに戻そうと試みたのですが戻りません。 Defaultボタンを押して再起動したり、最近導入したMOD(Beautiful People 2ch-Ed以外)を外したりしましたが効果は見られず・・・。 ただ、Beautiful People 2ch-Edを導入した後キャラの病気による能力低下数値が教会へ行っても治らなかったのでModで直しました。 このいくら調節して再起動しても直らない状況は、やはりBeautiful People 2ch-Edを入れたからなのでしょうか? またこのような新種族系Modは一度外してしまったら、再度入れたとしてもセーブデータの顔は復元されないのでしょうか? 長々と失礼しました。
QTP3Redimizeをomod化しようと、ダウンロードしてきた7zを解凍し、 OMMにてAdd folder→解凍したフォルダを選択してCreateしたのですが、 最後にサイズオーバー的なメッセージが出てきて、Createされた Omodを読み込もうとしても、適用されませんでした。サイズは4.00GBでした。 omod化して使用することはできないのでしょうか?
>>759 今までSheogorathやGoldenSaintの声が出なかったのにこれにしたら出るようになってついでに彼女も出来ました!
766 :
762 :2008/11/01(土) 23:35:38 ID:O67VWNWx
すいません、自己解決しました。 先程起動して色々な場所へ行ってみたところ、所々デフォルトサイズに戻っている植物もありました。 ですが、戻っていないものが殆どなのでここは覚悟を決めて再インストールしてみます。
>>761 どうぞWIKI追加と4Shard追加をお願いいたします。
>>769 快適スレからきますた
ボディメッシュと装備のメッシュが合っていないんじゃないかな?
バニラの服かな?
解決方法
ボディメッシュにあった装備メッシュを入れる
>>770 いえ、
これ裸の状態で
直前に着てた服が張り付いてる状態のようです
ちなみに同じこの服を戻してやるとちゃんと表示されます
さらに、このネックレスも取り上げてる状態っす....
どうも強制再装備???みたいなscriptが入ってるので
何か関係してそうなしてなさそうな・・
コンパニオンに渡してるってことかな? 自キャラだとすると、なんらかのMODか、エラーか 再起動してもなるんだよね コンパニオンならMOD名とかバージョン書くと答えてくれる人いるかも GG関係でそういうのはなったことないからわからんですが
>>769 コンパニオンやNPCでその現象が出るなら、多分キャラが二重になってます。
裸のキャラに服を着たままのキャラがかぶっているのでそんな状態になっているのではないかと。
一度セーブしてからロードしなおしても直りません?
レスありがた
>>772 shre&recruitとあと以前につかってたとこかのコンパニオンでもなったような・・・
>>773 一度メニューもどったり他のデータロードして
もう一度ロードしなおすと直りますが
一度じゃないんですよね・・・・
気にしない方がいいんでしょうか
原因とかわかるようならなんとかしたいんですが
shre&recruitのオールドバージョンじゃねか? トラベルしてどっかに飛ぶと2重になるね 服だけじゃなく、話しかけると顔も2重になってるのが分かる
>>775 (;゚д゚)か、顔もたまになってるす!!
そうでしたかありがとう
そいえばだいぶ前に落としたやつかもしれませぬ
ちなみにその・・・どちらかというと具体的な原因わかりませぬか?
今コンパニオンとか学んでて
それでまとめていろんなの触ってみてるのですが・・・
と、とりあえずありがとう
うーん、深い・・・
風呂MODを入れたんですが、浴槽とか石鹸ってどこで買えばいいんでしょう・・ readme読んでもよくわからなかったので教えて頂けないでしょうか。
マジレスいただきたいのですが、 ・大型MODはFranとMMMのみ(日本語は入れてます、UOPは無し) ・その他のMODを合わせて70程度(コンパニャは無し) この状態で、フィールドで15分に1回くらいCTDします。 ダンジョンや街なかでは何時間やってもCTDしません。 こういうのはふつうでしょうか? バッファパージは効果ありませんでした。 8800GT512Mで1600*1200表示ですが、負荷がきつくて落ちてるのでしょうか? QTP2を使ってます。よろしくお願いします。
>>779 ありがとうございます。当該スレを一通り読んでから、質問してみます。
DeadlyReflexとDMC Stylishの両方を入れたいのですが、競合してしまって上手くいきません どうすれば導入出来るか教えてくださいm(__)m
>>776 コンソールでそのNPCをクリックしてdisable、一度ゲームに戻ってまたコンソールで
enable、で直るなら恐らく「二重顔」の症状です。
本編のキャラでも起きるのでシステムの不具合ぽいのですが原因は未だに謎です。
解決例は過去ログを「NPC 二重顔」で検索してみて下さい。
>781
>>778 野外フィールドで追加BGM流してるなら
追加した分を再エンコしてみてもいいかも。
音楽でCTDは意外と気付かない人が多い。
外部プレーヤではちゃんと聞けても、
オブリの内部処理で弾かれたりする場合があるみたいだ。
フィールドBGMが流れるはずが屋内BGMが流れる状態になっています・・・ 場所を言うと戦士ギルド会館の中に入るとフィールとBGMがながれてしまっている状況です・・・ CSなどでなんとかならないでしょうか?
>>708 その英語になっている部分はすべて menusフォルダの内容。
しとしん版の menus フォルダをコピーし忘れているんじゃない?
二重顔で思い出したけど UOP入れるとFix Double Face Bug Fixっていう呪文が使えるようになってて 二重顔になってるNPCにそれを使うと治った ただコンパニオンの二重顔も治るのかは知らん、
CSを使って、自分の家を建てようと思うのですが、その場所が町の外であり、 どこのCELLにあたるのかがわかりません。 ゲーム内で現地に立ってCELL情報がわかればと思ったのですが、Wiki等 見てもそういうCELL名やIDを知るコンソールコマンドはないようです。 どうすればCELLを知ることができるのでしょうか?
>>788 コンソールで「tdt」、「sdt 0」で左上に現在のCell名とCell座標が出ます。
もしかしてOOO入れるとAttakc and Hideは入れなくてもよかったりしますか?
791 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 14:22:38 ID:MA4L7tto
質問です。 WikiのFCOM導入方法にある一番下の注意書き※1のFranのMOBSに対応したUSIPは リンク先にあるUSIP_1-4_MOBS-FCOMをDLし上書きすればよいのでしょうか?
792 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 15:18:45 ID:3RGbHexB
>>781 DR
DMC
の順番で最後に配置する。
WarCryはespファイルが2つありますが、どちらか一方を導入すればよいのですか? FCOMやOOO/MMMならOblivion WarCryEV.espを使うこととありますがWarCry単独導入ならOblivion WarCry.espを使うのですか?宜しくお願い致します。
794 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 15:33:58 ID:3RGbHexB
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up19628.jpg 上記の「一級ダイヤ」ってFlameless Diamondのことですよね?
まずこのような翻訳modってどこかにありますでしょうか?
それと2000オビリビオンって相場は、Gemというmodをいれても
実現できなかったと思うのですが、何かさらに宝石の相場を上げるmod
ってあるのでしょうか?
宝石の価値が不当に低いオブリビオンに不満を感じる、現実では宝石に全く興味が
ない(どうせ買えない)おっさんです。
>>794 そのSS張った人のレス見れば分かると思うけど、自分で名前付けて価格も変えたんじゃないか?
違ってたらスマン。
宝石なんぞ簡単に手に入るから希少性がほとんどないし、価値が低くても不思議ではないと思うが。 あと宝石の値段を上げて売り出すと序盤から金が余るようになってゲームバランスが悪くなるぞ。
リペアハンマーの価格と重さまで大幅に変わってるしな
798 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 15:48:56 ID:3RGbHexB
自分で弄ってたのね。 現実でも宝石安ければいいのにね。(´・ω・`)
FCOM(Fran+OOO)環境でDR4_02とSupreme Magicka0.85の同時運用を企んでるんですが
SMのReadme通りに設定すると起動出来なくなりました。
SM_DeadlyReflex.esp(DRとSMを共存させるためのespの模様)のチェック外せば一応起動可能で
DRの魔法関連の即死演出とSMの属性DD追加効果が出ない以外は割と普通に動きます。
どうにかしてこいつを有効にしてまともなDR+SM環境で遊びたいのですが・・・
ロード順はこんな感じです
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up19657.png
800 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 16:39:17 ID:53RCkbdB
>>794 Wiki.JPにそれらしいモノがあります。
MOD>ゲームシステム>アイテム>調整>Gems
>>799 それをDRの跡に読み込んでも駄目なの?
>>793 単体でもEVを使います ドイツ語いけるならともかくEnglishVersionの方が良いでしょう?
>>801 一番最後や隙間に捻じ込んでみても全部ダメでした
SMのesp群をDRの後に持って来て試してもダメみたい
あれですか、SMが最新バージョンだから古いDRに対応してないとかかしら
とりあえずDR5で再挑戦してみます
805 :
788 :2008/11/02(日) 17:03:32 ID:ASv3auw7
>>789 ありがd
おかげで眺めのいい場所に家できました。
まだドアすらまともに設定してないから、中に入れないけどw
何気なく入ったダンジョンでウンバラという人を倒してしまいウンバラの剣と言うのを手に入れてしまいました。 落としたり箱にいれようとするとクエスト関連アイテムなので捨てられないの表示が・・・。 調べてみました所、神像クエスト(Lv20以上)で使うアイテムと言うことは分かりました。 質問なのですが、神像クエストの最後が他の神像クエストを失敗でもいいから完了していないといけないようなのですが Lv20になったときに(現在Lv15)このクラヴィカス・ヴァイル(Lv20以上)のクエストを開始することが出来るのでしょうか? ご存じの方いましたら教えてください。 もしだめでしたら直近のセーブデータからやり直します。
807 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 18:24:05 ID:Ah2AQo1J
何をやってもゆるされるゲームなんだ。運命にまかせて遊びたまえ。
>>806 俺も同じことしたよ
結局神像クエスト受けられたと同時にクエスト完了したよ
809 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 18:43:08 ID:69hhzDZi
>>802 ありがとうございます!
Oblivion WarCry.espはドイツ仕様なのですね。
あとひとつお聞きしたいのですが今Adrenaline Oblivionを使ってて楽しいのですが敵多過ぎで戦闘バランスがとりずらいので
Oblivion WarCryに変えようと思ってます。
ヴァニラだと敵が少なくて淋しいのですが
Oblivion WarCryは敵の出現数はヴァニラより増えますか?
敵の種類が増えるだけですか?
または、両方入れてる方がいましたら情報ください
>>809 増えるけど敵の種類による(雑魚多めになる)
感じとしては
1種類あたりの出現数
アドレナリン≧WarCry≧MMM>OOO>フランシスコ>バニラ
敵の種類の多さ
MMM>WarCry>OOO>フランシスコ>アドレナリン≧バニラ
のような気がするが違ってたら誰か補足ヨロ
812 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 20:10:55 ID:69hhzDZi
>>810 わかりやすく教えていただきありがとうございます助かりました。
気がついたら、殺人をしていたようです。 どのNPCを殺したか特定する手段はありますか?
>>814 アリーナチャンピオン「グレイ・プリンス」の出自を調べるクエを終わらせて、
無抵抗状態のチャンピオンをアリーナで倒したことはありませんか?
殺人が付いてしまいます。
>>816 あいつ倒す以外に選択肢あるの?
オレ可愛そうだけど倒してた
>>782 >>787 ありがとう
まさに二重顔ってやつですね
一応過去のログから二重とかで検索はして話題はみてたのだけど
解決するのはみつからなかったので
もう一度さがしてみまっす
>>787 とりあえずそれを導入するとしたら
落としてきて解析して組み込み・・・・ですか・・・むりそうorz
>>817 「クエを終わらせて倒す」のと「親の正体を調べないで倒す」の2通りあります
素性を知らずに倒すとアリーナの他の戦士と同様殺人にはならない。
素性を知らせてアリーナで戦って自分が逃げたらどうなるの?
822 :
818 :2008/11/02(日) 22:20:12 ID:I+xBiuMD
みつかりました ありがとう 一応おいておきますね これからまた必要になる方いるかもしれませんし・・・ ただ、 GGCとか最近メジャなMPCにはこれは含まれていないようです・・・ 二重問題はおきてなかったきがするのですが ちょっと気になりますがとりあえずこれくみこんでみまっす! ■以下のOnLoadブロックをコンパニオンNPCに付けてあるスクリプトに追加 begin OnLoad if ( LoadF == 3) set LoadF to 0 else set LoadF to 1 endif end ■以下のコードを同じスクリプトのGameModeブロック内に追加 if ( LoadF > 0 ) if ( LoadF == 1 ) Disable set LoadF to 2 elseif ( LoadF == 2 ) Enable set LoadF to 3 endif endif
823 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 22:44:45 ID:ebR0MeeA
GTA4のPC版がそろそろ出るというので日本語MODが どうのこうのというの見て思い出したのだけど、 OBも公式の日本語MODをPC版に用意しているよって 公式がアナウンスしてたと思うのですが、まだ出てないですよね?
当時の担当者が所属変えちゃったのでもはや絶望的です
825 :
814 :2008/11/02(日) 22:51:40 ID:tH3Elfz+
>>815 >>816 アリーナクエはまだ受けてないんです。
悪人以外は殺さないプレイをしていたのに・・・
826 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 22:53:42 ID:wY2jNZZE
>>816 あれ殺人がつくっていうからびびってたけど、
倒したけど何もつかなかった、UOPで直されてるのかな?
Knights of the Nineのクエで質問があります。 Wayshrineの巡礼が完了してGreater Power Pilgrim's Graceのスキルを 入手した後どうすればいいかわかりません。Wikiにはお告げがもらえると あるのですが、その場で待っていればいいのでしょうか?
>>825 気になる場合はコンソールで殺人履歴が消せます
ModPCMiscStat 32 0
だったはずです
829 :
806 :2008/11/02(日) 23:08:49 ID:8Uv5HHmz
830 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 23:12:09 ID:wY2jNZZE
>>827 それはバグってるな。
wikiにあるようにknights.espを一番最後に読み込むようにして
どこでもいいから一カ所行けばお告げがもらえる。
もらった後はMODの順番戻してOK
831 :
827 :2008/11/02(日) 23:26:23 ID:JTIOfD9G
>>830 ありがとうございます。イベント発生しました。
ってtakeeeeee
>>822 GGCもmpcも同種の処理でバグ回避していた筈だよ。
それと二重表示はAIがfollowの時だけ発生するっぽいから、そのへんもifで
見ておくと無駄を省けるかも
>>832 レスthxです
そうでしたか・・・
ということは解読不足ってだけでどこかに組み込んでるってことですね
こりずに解読作業つづけまっす
>followの時だけ
そうでしたか!
とりあえずfollow条件だけ追加しときまっす
ありがとう!
>>833 Followしていなければ大抵の場合そのNPCはプレイヤーの側にはいないのでスクリプト
自体が動いてはいないと思いますよ。
逆に無駄を省く意味でGemeMode内での判定はフラグの条件式一つだけで済む様に
してあります。
>>834 (;゚д゚)た、確かに
if ( LoadF == 3)
set LoadF to 0
else&&(GetCurrentAIPackage == 1)
set LoadF to 1
endif
end
ここに組み込んで満足してしまってたっすわ
よく考えたらfollowならそばいるわけだし限定する必要ないすねたしかに
うーん、しかしほんと奥が深いというか
落とし穴が潜んでるというか・・・・
ありがとう
ほんと勉強になりやす
ようやくクエストスクリプトに変数絡めたりとか
用途わかってきて面白くなってきやした!
コンパニオンもできてきましたす感謝
うーんすいません 寝る前にもう一つだけ教えていただけると助かります どうもNPCの友好度がちょくちょく11?くらいを決まった幅だけ上下(たとえば19or30みたいに)するのですが どんな要因が考えられますか? 物を取ったり武器を構えたり友好に変動を与える動作はしてないです 質問ばかりでほんとすんません 気が向いたらでいいのでおねがいしやす○rz どうにもわかりませぬ
質問なんですけど 1 - Better Cities 3-1-0 上記MODを導入 (全てコピー貼り付けでインストール、MMODで実行)してみたら 黄色いビックリマークみたいなのが町中に出るようになったんだが 何か知恵を貸してもらえないだろうか それまでは普通に表示できてた 日本語化MOD導入済み
上 MMOD→OMMの間違い
わかるだろうけど導入ミスってる 全てといいつつ必要なファイルをコピーし忘れたか、 もしくはコピーするディレクトリを丸々間違えたか。 ミスを防ぐ、及びミスをすばやく修正したいならOMOD化について調べるといい。
>>837 ちなみにこれ?
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17084 :requirement
First, I HIGHLY recommend using Oblivion Mod Manager.
:install
The main download is OMOD-ready and includes an OMOD installation script which will make it much easier for you to select the right ESPs.
The Resources archive is also OMOD-ready and comes with an OMOD installation script.
これちゃんと読んだ?
それと以前自分もいれてたけど
これ導入するときと一部の街のドアとかがずれて戻せなくなるから
アンインストールするときはゲーム内メニューからドアの位置の修正とか必須でした
最低限OBMMから入れないとやばいと思いやす
とりあえずそもそもがテクスチャがちゃんとはいってないから
上書きとなるともう収集つかないかもしれないけど
OBMMからちゃんとOMODつくって導入して上書きするとかしてみたらどうでしょ
もう手遅れの可能性も・・・
841 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 01:58:06 ID:sk9SNgp4
うーん、DRが落ちやすいとは聞いてはいたけど、 結構落ちるようになりますね。 DR4.03を新規でいれました。 ロード順を色々変えてますが、何かパッチとかあるのでしょうか?
>>790 OOO入れてるけどそんなことないですよ。
気づかれにくく感じるのはSneakが上がったり
光源つかわず暗視とか使うようになったからじゃないですかね。
みなさん色々アドバイスありがとうございます
>>842 リンク先の物を全部落とさないといけないってことでしょうか?
>>844 いや、Better Citiesとしての機能は
1 - Better Cities 3-1-0
2 - Better Cities Resources 3-1-0
の2つだけで大丈夫。他のは別のMODとの互換性を取るパッチだから
今1の方だけ入れたのなら、2の方も入れるだけでビックリマークは出なくなるよ
>>845 ありがとうございました
改めて入れなおしたらビックリマークが消えました
チェストに罠を付けるいいMODありませんか OOOでも付くみたいだけど大型MOD入れる余裕なんてなくて Security_Rebalanceはチェストの罠が増えたとあまり感じることはできず 高難易度のチェスト解除することできなかったりで微妙でした
最近CTDが激しいので、試しにMMMを外したら落ちなくなりました。 でもMMMは大好きで、どうしても使いたいんですが、 どういう点に気をつけたらいいでしょうか?
CPUが弱いんじゃないの? MMMは容赦なくCPU使うよ よく言われるがGPUはさして必要ない
エスパースレ並の質問だな。 もっと詳しく書かないとマトモなレスは付かんぞ。
Fran+OOO+FCOM環境の場合どのプラグインに日本語テキストをインポートすれば 翻訳が完全に反映されるのでしょうか? GotY版で追加ディスクと関連UOPも導入済、ロード順もBOSSで決めてます。
852 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 07:39:18 ID:5ZqyLZ6k
見ていて、殺意の発生するもの ・アイマス ・ミク、ボーカロイド全般 ・らき〜、ハル〜等MAD ・東方 ・うたってみた、おどってみた ・〜を一ミリも知らない俺がアフレコ ・キモヲタ、オッサンの実況ゲームプレイ動画 ・流星群、組曲系 ・作業用BGM ・時報と糞CM ・ぺんぎん娘 実況でキモいゲス野郎の声でアップしてるクズって何なの? 馬鹿なの?死ぬの?死ねよ!
MOD名がわからないので聞きたいんだけれど、 『チェストに対して魔法をかけると中身が2倍になる魔法』 を追加するMODを探しています。 前にwiki内で見かけた気がしてwikiのバックアップを探してみたけれど見つからず。 過去スレのログを見てみるとアイテム増殖魔法っていう書き込みがあったので、 名前まではわからなかったけれど存在はするはずなんだ。 心当たりのある方がいたら教えて頂けるとありがたいです。
むしろチェストにはトラップを仕掛けたい
>>853 ポーズMOD氏制作ModのCTDuplicateてのじゃないかな
晒しスレ テンプレウィキにあるので見てみてー
>>855 まさにそのMODでした。
wikiという所だけが頭に残っていてWikiJPの方ばかり探していました。
これでゲーム中1つしか手に入らない装備をコンパニオンにまわすために
逐一CSからゲーム内に配置する手間を省くことができます。
ありがとうございました。
むしろ自分が裸になってコンパニオンに着せるべき
こないだようやくGOTY版手に入れた新規オブラーです いろいろMODを入れて動作確認している段階です Deadly Reflex5を入れたのですが、バッシュやダッジのキーアサインをする段階まではいくのですが、 アサインした後、実際に使ってみようとするとバニラの状態と何も変わらない・・・ バッシュはスキルレベルによる開放制限とか無いですよね? 最後のキーアサイン時、「準備完了と表示されるまで待て」とでるんですがいつまで経っても準備完了と出ない・・・ ことが何か関係しているのでしょうか ちなみにcombat moves.espは最後にロードしています 他に入れてるMODで関連ありそうなのは、 Unofficial oblivion patch beautiful people 2ch ed JP wiki MOD AF leveling MOD このあたりでしょうか ご指南よろしくお願いします
まさか既に使われてるキーに振ってるとか
OBSEは?
DRの5はOBSE15以上じゃなかったっけ?
DR5はOBSE15以降が必要ってRead Meに書いてあるよ。
戦士ギルドの親父の借金返すのに先祖の装備品を持って来いってクエストの質問です 先にお金渡してクエ完了させてしまったのですがそうなるともう装備品出てきませんか? エンチャントついてない他部位の装備品は見つかったのですが肝心のお宝が見つかりません。 狭いダンジョンなので隈なく探したのですがありません 本来どの辺りに置いてるのかヒントだけでもお願いします
お金渡す前のセーブファイルからやりなおしてみたら。 主要なものはラストのアンデッドのいる部屋にあったと思う。
>>864 俺なんてコンパニオン連れてったらそいつに持って行かれたんだぜ
OOOを導入してから動物(狼など)に襲われたときだけFPSが一桁に落ちるようになってしまいました。 以前動物が大人しくなるModを入れて動物と戦闘したときも同じようにFPSが落ちて外したことがあります。 PCスペックがしょぼいせいかとも思うのですが動物だけ急激に悪化してしまうので 何か対策があればよろしくお願いします。
GOTYeなので今残りのDLCを7個購入してインスコしようとしたら 活性化キーを入力する前にフェイタルerrorが出てインスコ出来ない んですがなぜでしょう。 Opera使ってます。
Wrye Bashをインスコしたら、Dataフォルダ内にBashed Patch, 0espというファイルができました。 これは捨ててもいいんでしょうか? それともとっておいたほうがいいんでしょうか?
>>872 どっちでもいいけど取っておいたほうがいいよ。
捨てても <instフォルダ>\Mopy\Extras にあるけどね。
今後色んなModを利用するようになると触るようになるかな。
Deadly Reflexの首切りとかの即死攻撃というかをoffにすることってできますか?
876 :
836 :2008/11/03(月) 16:45:39 ID:9k+4cKEy
やっぱり解決しないのでちょっ作成支援のほうできいてみます すいやせん
>>873-874 ありがとうございます。とっておくことにします。Wikiも読んでみます。
878 :
864 :2008/11/03(月) 16:51:18 ID:bv1JTXwr
レスくれた方々有難う御座います
とりあえずクエ受けなおしてお金渡さずダンジョン行きました
矢印が出てるので探しやすいし紹介していただいたSS参考に探しました
ところが矢印はあるけど装備品は見つかりませんでした、こんな感じです
ttp://up-load.ddo.jp/upload/data/up19740.jpg 台にめり込んでるのでしょうかw
特にアイテム収集癖があるわけではないのでお金渡してクエ完了させたいと思います
ありがとでした
881 :
871 :2008/11/03(月) 18:29:50 ID:1mkwszux
とりあえず検索してセーフモード+ネットワークでインスコする方法がありましたが 駄目だったのでサポートにメール出しました。
そういえばスパイクの日本語化MOD公開って結局どうなったんでしょう?
基本の立ちポーズを変更するにはどのフォルダに何の名前で保存すればいいのでしょうか? Mesh\Character\_maleのディレクトリにidle.kfで保存しただけでは反映されないようなのですが…
んーやっぱり無いのかなぁ。 自作のヘボい日本語化Textはできたけど一部意味が判らなくて放置してるのがあるし… そもそもFCOMとの共存が厳しい。
そのKEa Skill Extenderの最新版を使わないのはなぜ? ろしゃー語なのかお?
普通の矢だと極めて遠くの標的を射るのに途中で見えなくなってしまうので 単純な火矢が欲しい。 当たって爆発する・発火するのは有ったけど番えているときから燃えていて 飛行中も燃え続けているものはないかな。
FOVを変更してからtfcでSS撮影する時に 低いFOV(35くらい)にすると離れたとき目の輝きが消えるんだけど 解決法ない?
イベントなどでメニューアイコンなどが消えて操作を受け付けない状態を解除するコンソールコマンドってありませんか?
FranとMMMを入れているのですが、 Mart's Monster Mod.esp と Mart's Monster Mod for Fran.esp の両方が稼働中です。 もしかして、Mart's Monster Mod.esp は必要ないですか?
892 :
890 :2008/11/04(火) 04:10:02 ID:oRUYRmJl
抜いてみたけど、何事もなかったかのように動いてますw 最近CTDが多かったのはこのせいだったのか ○| ̄|_
893 :
887 :2008/11/04(火) 04:16:19 ID:OoojVxJ5
>>891 ナカーマ!
Fiery_Arrows_v3dot3_Cleaned-19420
それも試したんですが火矢を一本作るのにトーチ一本消費する(ほぼバニラなので)のと
発射の瞬間しか火が見えないので外してしまいました、落ちてるときは燃えてるので惜しいw
他に
525Flaming_Arrows-9063
Exploding_Arrows-12180
も試しましたが命中時の発火・爆発でした。
525Flamingは火打石?で既存の矢を命中時発火矢に変えられるので今も入れてます。
Explodingは「チュドーン」という爆発音付で面白い。
しかし機関銃などで使う曳光弾的な火矢がないですね、強烈に自発光する矢尻でもいいんですが。
両手持ち剣を片手持ちに変えたいのですがうまく反映されません。 ゲーム上で剣を構えると剣が透明になり、使いたい剣は背中に背負ったままです。 振るとちゃんと攻撃判定はあります。 どうしたらちゃんと剣が表示されるのでしょうか・・・ 教えてください。
>>893 525Flamingは俺も試したよ。
火打石で矢に火を点すアイディアはすごくいいよな!
ただ、火の点った矢にエンチャント効果が付くから
エンチャント禁止縛り中の俺は泣く泣く外す事に…
Explodingってのは試したことないなー。
シーフMODの発音矢+爆発(範囲魔法)みたいなもん?
矢尻発光ぐらいならどうにかなりそうだけど
矢を番えるモーションの時、一瞬すげー眩しくなったりしそうだな。
あ、これは常時点火型の火矢にも言えることか…
なんかうまいこと再現できればいいんだけどなー
光りながら飛ぶ矢なら日本人が作った奴があったはず。(あげられた場所はGAGAGAだったかな? よくつくったなぁと思いつつも入れてなかったから、どんな出来だったかわからないけど。
しとしん版はをUOPにインポートする方法ありませんか? 今はロード順をしとしん版→日本語ModをインポートしたUOPにしてプレイしてます。
バニラのテキストをエクスポートし、 次にバニラ+しとしん版のテキスト群をエクスポート、 それから両者の差分を取ってしとしん版日本語テキストのみ取り出し、 その差分(しとしん版日本語)をUOPにインポートする。
Face_Texture_Replacement_v0.7.5 Option3 落とせる場所ないかな? 知ってたら教えてください
>>898 …複雑ですね。
せっかく詳しく教えてもらいましたが挫折しそうす。
差分はWinMergeかDifferencerで読み込んで、
差分作成だかパッチ作成だかすれば一発でテキストを取り出せるよ。
Mod翻訳の手順とだいたい同じだし、
出来るようになっておくと色んな場面で役に立つと思う。
http://oblivion.z49.org/modja.html ここの通りにやればだいたい失敗しない。ソートだけは忘れずに。
描写オプション全てMAX 解像度は1920x1200 GeForceなのでHDRではなくAAx4使用 で、AdrenalineOblivionを使ってて違和感なくプレイ出来るですが 野外で蛛女とかスケルトンが10体以上出た時は一気にコマ送りに… で、質問ですが渋々描写精度を落とさなければならないなら皆さんは 描写オプション・解像度・iniなどどの項目から減らしますか?
>>901 更に詳しい回答ありがとうございます。
情報を参考に頑張ってみます。
>>902 自分で描画オプションいじるのもいいけど、Streamlineは入れてる?
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10400 避難所でも紹介されてるけど、Streamsmoothという機能がニーズに合うと思う。
敵が多く出現してFPSが落ちたりした場合、動的に描画レベルを落としてくれたりする。
(戦闘が終了してFPSが上がれば描画レベルも比例して元に戻る)
ビデオメモリのパージ機能とかもあるし、入れていなければおすすめ。
後はCPUのOCくらいかな。快適に動くPC検討スレ見てるなら余計なお世話かもしれないけど、
敵が多いとこでカクつくのはCPUのクロックがモロに影響してるから。
三人称視点を操作キャラ前面が見えるように変更できるMODってないですか? 頑張って顔作ったり素晴らしい衣装MOD入れても操作中は背面しか見えないのが辛いんですが・・・
R押しとかコンソじゃだめかね?
R押しだと剣とか振れないし、コンソールとかもプレイするのに問題あるみたいなんで・・・
>>904 情報ありがとうございます。
Streamline 3気にはなってたのですが多機能でベータだったのでスルーしてました。試してみますね
これはOBSEは必要ないのですか?
CPUはE8500を3.71Ghzで使用中
OBMMとWrye BashのbashedPatchについて質問させてください。 OBMMで並び替えるのとWrye BashのbashedPatchで{{BASH:Merge}}とタグ付けしてマージするのと意味は同じですか? また下記条件下でA.exp→B.expと並び替えorマージすると ※値や属性は適当です。 ? A.esp? B.exp Name FoldedCloth? 折りたたんだ布 Script? <A>[SCPT:0000]? <なし> Value? <なし>? 1.0000 出来るのは Name 折りたたんだ布 Script? <A>[SCPT:0000]? Value? 1.0000 で合っていますか?
>>908 OBSEは必要。「Requires OBSE v0.9b or higher!!」になってる。
CPUは可能な限りOCしておくべき。
VanillaならE8xxx系で十分すぎるけど、Mod入れるとそうはいかないし。
快適スレでは(FCOMなどの重い環境の場合)体感で5Ghz〜6Ghz必要という結論にw
(とても現実的な数字じゃないけど)
E8600で水冷なら4.5Ghzオーバーも可能らしいから、IYHしてみるのも一興かもね。
これ以上はスレチなんで、快適スレも見てみてくれ。
初めてCSを触るのですが GGC Valeria Revived 0.6jを導入し、 wikiのコンパニオン改造手引きを参考にしながら名前の変更を試みたのですが 名前の変更が出来ません。 簡潔ですが自分の行った手順です。 CSを開いてFile→DataからGGC Valeria Revived.espを読み込む。 wikiの名前変更のNPCの項にある通りの名前を変更しOKを押す。 おそらくここからsaveしないといけないのだと思うのですが、 GGC Valeria Revived.espの上書きは出来ないし、 名前を変えて保存してOBMMでチェックしても何も変わらずで、 どうしたら名前が変わるのかわかりません。
>>911 GGC Valeria Revived.espの読み込み時にそのファイルを
アクティブにして読み込みする
>>911 espをアクティブにする
具体的にはesp選択する窓で Set as Active Fileってとこをesp選択して押すと
Pluginからアクティブになるはず
それの状態でセーブすると大丈夫
初心者がCS使って最初に躓くとこだよな
俺も分かんなくて苦労したし
>>907 何がしたいの?キャラを前面から見てプレイ?
バックで移動はいいとして、どうやって戦うんだよwww
>>915 移動・戦闘共に二人称切り替え、もしくは三人称視点でカメラサイトの距離をとれば問題ないかと。
二人称って相手の視点てこと? オモシロイとは思うが操作しにくいだろうなぁ
OBSEを使っているならコンソールで「holdkey 19」と入れるとRキー押しっぱなしと 同じ事になるので「前からカメラ」の雰囲気は分かるんじゃないでしょうか。 カメラが前からだと操作系の感覚が反転するので何が何だか分からなくなると思います。 ある意味拷問みたいです。操作系が不自然にならなければ任意カメラ位置MODとか 面白そうなのですが。解除は「releasekey 19」で。
>>918 それ、操作系のキーアサインを逆にすればなんとかなるんじゃないかな・・・
ところで質問 虎便のブラックソウルジェムみたいにクエスト終わってもクエストアイテム扱いがはずれないものって、 oblivion.esmでクエストアイテム扱いをはずしてセーブしたものをとっておいて、 ニューゲームをそのesmで始めても問題ないもんでしょうか?
>>920 クエストで必要になる前に捨てたり出来ちゃうってだけじゃないかな?
気をつければおkかと
923 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 01:05:56 ID:L8yCmNDT
wikiにalt+tabでwindows画面に戻るってのあるけどもどらない。 ちょっとネットしたいときどーすんの? 因みにxpです。
>>922 なるほど、捨てることはないと思うけど、間違って売っちゃったりするかなw
それでもコンソールで入手すればいいのかな
サンクス
MajorJims UIで、字幕だけを元の大きさに変えるには どこをいじればいいんでしょうか?
なんかレベル上がるほど戦闘きつくなってきたんですが レベル上げる意味あるんでしょうか。
難易度落とせば?
>>927 上等なアイテムの入手や
見た事ないモンスターに出会うため
自分の戦闘スタイルに合った戦闘系のスキルを上げていないときつい。
剣士なのにBladeが低いままレベルを上げてたり。
あとは戦術。
敵の攻撃をかわさず受けてたり、集団の敵相手にも突っ込んでいったりしてるとつらい。
レベル上げると自由度(取捨選択の幅)が拡がるね。
DLCのインスコ不能の件サポートからメールが帰ってこないw
そもそもレベルが上がると敵も強くなるから 戦闘が楽になることはないね
REaだとブロックちゃんとすればダメ受けないからPlayer次第なんだけどなぁ… どうやってもFCOM環境にあわすことは無理だったけど…
934 :
925 :2008/11/05(水) 07:09:43 ID:OezOo6Wj
自己解決 hud_subtitle_menu.xmlのfontのところを書き換えれば良かった デフォルトは3だけど、6にしたらCTDになった 5で落ちずに字幕が大きくなった
アクションゲームのように入力方向に直接キャラが向けばいいのにということだろう でもキーがそもそも四方向だからな
敵強すぎと思ってたらmonkで始めたのに 必死で刃物振り回してた/(^o^)\ でも幽霊はその手の武器じゃなきゃダメだよね(´・ω・)
敵のレベルは無限に上がりますか?ある程度で打ち止めとかなく際限なく上がりますか?
頭打ちになるヤツもいる でもほとんどが無限だったと思う 不満ならOOOかTIE入れて制限しちゃいなよ
回答ありがとです、modで制限しときます
>>934 それ、フォントのサイズじゃなくて、
1〜5まであるフォントセットのどれを使うかっていう指定だもの。
字幕用、HUD用、とかインベントリのアイテム名はこれ、とか。
存在しない6番目のセットを指定すりゃそりゃ落ちる。
>>940 ありがとうございます
フォントセットの2の方が大きかったです
>>936 うろ覚えで悪いが、素手スキルの50以上で幽霊殴れた気がする。
単に素手強化mod入れてるせいなのかもしらんが…
余談だけど
素手強化mod入れてると武器をはじき落としたウンブラが手をつけられないほど強い
具体的にはmidasのバルログをたった一人で屠るくらい強い
なんかロードすると勝手に左のほうに動き続けるんだけどなんだこれ A押してもいないのにずっと左に歩き続ける・・・
JOYPAD
入れてるMODが多くなってきたのでespの数が気になってきました 簡単にespを数えられる方法とかはありますか?
wryebashでModtab開くと右下にいくつesp入ってるか表示されてるよー
どこかに敵の弱点一覧みたいなのないですかね
DarNified UI 1.3.1のomod versionをInstall Everythingで追加optionsなしで入れました。 日本語化パッチ0.15cのDarNified_UI用obja.dllも入れました。 字幕の背景がうすく黒くなって表示されるのはいいのですが、字幕が消えた後も 黒い背景部分だけが残ったままになるという現象がでてしまいます。 日本語化パッチを元に戻すと、その黒い背景部分が残る現象はなおります。 日本語化パッチとDarNified UIを併用しながらこの現象をなおせませんでしょうか。
>>947 >>2 のUESPWikiから「World Information」→「Creatures」と辿れば
モンスターの一覧が出てくる。弱点も付記されてるよ。
>>946 無事確認できました
ありがとうございました
FEMALE EYECANDY BODY REPLACER NUDEを使いたいんですが "\Data\Textures\characters\imperial\female" "\Data\Textures\characters\Ren\Ren_MysticElf\Female" のddsファイルをRen〜.ddsに変えても肌が真っ白のままになってしまうんですが原因はなんでしょうか
Blackpowder Bombsについてなんですが ワイヤーが捨てても張られないようになってまして、 爆弾の時限セットできないんですよ。 スニークでやっても回収するだけで・・・ どなたか回答よろです。
洞窟内でキャラが移動出来なくなる不具合が出ました 具体的には移動がミリ単位になり 地面の凹凸で滑るという状態です 同じ不具合出た方居ませんでしょうか? 居ましたら直し方教えて下さい
VISTAでは、セーブデータのフォルダはどこにあるんですか? ユーザーフォルダとか探しましたが見つかりません・・
>>953 きれたヒモに触ると再度ヒモが張り直された気がする
>>954 前進できなくて左右にだけ動けるようになったことはある。
loadしたら直った。
>>953 自分のときは
ロード順をケツに持ってくる。
だけで、解決したな…
後、ロープの設置は置くんじゃなくてクリックするだけでいい
>>959 うろ覚えだけど、インストーラー使ったとき
二番目のカスタムフォントとかの項目を選ぶとそうなったような。
もう一度インストーラーを立ち上げて、最初の項目(ブレスメーターとか)は全部入れて
その後に出てくる項目(カスタムフォントetc.)は全部スルーで直らない?
あと、インベントリで文字の大きさや位置を調整する項目もあった気がする。
間違ってたらごめんね。
日本語化パッチの最新版使ってるなら ゲーム中で-keyとか^keyとか押せば文字の大きさ変えられるんじゃないか
OOO+MMM環境で遊んでたんだけど、 OOOの追加クエストがやりたくなって、日本語化espを導入したら NPCの目玉だけが表示されなくなってしまった。 日本語化espを外してOOO→MMMの順に再導入したんだけど それでも目玉の表示が戻ってない… くり抜いたみたいに目玉だけ見えない感じ。 よくありそうな不具合なのに、 調べ方が悪いのか解決策が見つからないんだ。 同じ症状から復帰した経験のある方、アドバイスお願いします。
連申し訳ないです 最初はInstallEverythingでやってたので1個下ので試しました。 最初の項目を全て入れて次の項目全てスルーしました。 残念ながら直りません…
965 :
963 :2008/11/06(木) 16:02:15 ID:MOaEs4E9
日本語化esp→OOO日本語化esp でした。
質問です 現在、Naked Nordのクエストをプレイ中なのですが、 最初の方の、魔女に殺されたカジートの友人の死体を発見するサブクエで 止まってしまいます。 具体的にはBlackWoodCompanyのカジートに報告に行き、報酬をもらって クエストを終了するとキャラが固まってゲーム進行不能になってしまいます なお、Modのロード順は最後にしてみましたが現象は変わりません。 またコンソールでこのサブクエを強引に終わらせても同じく固まってしまいます… ググってもほとんどNaked Nordのバグ情報は得られず… なにか回避法や似たような症状の情報などありましたらよろしくお願いいたします。
>>966 直りました!ありがとうございます。
申し訳ありませんがもう1つ質問よろしいでしょうか?
DarkUId DarNの事なのですが、左下の武器アイコンとか体力メーターの位置を変える項目ありますよね。
あれで位置をいじろうと思ったのですが、右側の+はクリックで反応し、ちゃんと動くのですが
マイナスのところは見えるのですが押しても反応しなく、完全に一方通行でもどすことができません。
これは何が原因なのでしょう?
969 :
968 :2008/11/06(木) 17:01:58 ID:p+da1UW4
すみません。解決しました
>>963 日本語化が原因とはあまり考えられない症状だなあ
たとえばBP2ch入れててさらに追加種族(チョコエルフとか)入れようとした場合そうなるけど
その場合はCS使う必要がある。
もし本当に日本語化の失敗でバニラキャラ?がそうなったんなら再インストールで直る
OOOで追加される奴ならオブリ再インストール+OOO入れなおしだな
んでもし日本語化が原因なら当然導入間違ってる
>>968 それはちょっと原因が分からないな。ごめんね。
こちらの環境では−クリックで位置を戻せるし、特に不具合もないので。
俺も最初はいじってみたけど。あれってデフォの位置がベストじゃないかな?
競合の可能性を探るなら、避難所にある「TES4View and Edit」を走らせてみたらどうだろう。
972 :
971 :2008/11/06(木) 17:20:37 ID:/PyUIW04
ちょwww解決してたのかwww リロードしない俺バカスwww
>>959 私もそんな具合になったのですが
日本語化パッチについてたobja_config.exeで
文字の大きさとか行間とか小さくして解決しました。
>>963 >>970 の言う通り
それタブン日本語化関係ないとおもう
髪とか目追加するmodいれてたらそれが原因の可能性が高いよ
おそらくbatched patchで解決できるから調べてみるべし
Midasクエスト(The Astral Realm)の進め方が全く分かりません。 2段階目のGrate Crystalがどうこうと言う所まできたのですが、マーカーが示す場所も分からないし Astral Planeのゲートは無反応。手詰まりといった感じになっています。 どなたかヒントをくださらないでしょうか?
>>975 ニコ動のジルの大冒険見た方が説明されるより早いと思う
>>976 その方はMidasクエをプレイされてるんですね
また詰まったらそちらを先に見てみることにします
>>977 全然的外れの方向を探しておりました
これで進むことが出来そうです
お二人とも、ありがとうございました。
ダンジョンに潜ったら ウェルカインドストーンとソウルストーンというのがたくさん手に入ったのですが これはどういった用途で使うのでしょうか?
>>979 ウェルカインドストーン:メインクエストを進めるんだ!!
ソウルストーン:どっかの街のメイジギルドでソウルトラップを覚えるんだ。魂を閉じ込めてチャージ付武器を再チャージできるよ!!
>>980 ありがとうございます
ソウルストーンは軽いので保存して
ウェルカインドのほうは重いのでチェストに預けておきます
ShiveringIsles導入したんですが、王の部屋に入ったとたん落ちるんです どうやら青い炎が表示されていないので、それが原因かもしれないんですが MOD外してみてもどれが干渉しているのか特定できません。解決方法はないんでしょうか
まずMODを全部外してみるところから始めるんだ。 それでセーブデータ読み込みが完了すれば検証しようがある。
ヘッドギアかサークレット系のデザインで、ヘルメット扱いの頭装備MODって何かありますか? 色々探したのですが、みんなAmuかTail属性で、他に装備したいアクセと両立出来ないんですよね。 ちなみに自キャラはHuman♀です。よろしくお願いします。
やった事ないけど、気に入った装備をCSで頭装備に変えるだけじゃだめなん?
>>986 それだと多分、禿げちゃびんになる予感
メッシュから弄らないと駄目だと思うよ
>>986-987 CSで何とかなるならCSを勉強しようと思ってましたが(まだ使ったことが無かったので)、
思ったより敷居が高そうですね。レスありがとうございました。
ヘルメットって顔が見えてるタイプはhair属性じゃなかったかなー。(髪メッシュと置き換える) 見えないタイプはhead属性。(頭メッシュ、髪メッシュの2つと置き換える) こんな感じだったから、サークレットだのその手のはAmuかTailになってるんだと解釈してたが。
>>990 なるほど、そういう仕組みになっていたんですね。
道理でいくら探しても見つからないわけだ。
ご返答どうもありがとうございました。
て事は、Head と Amulet のmesh合体してTextureにデザイン書き込み それを頭装備として登録すれば、生首の出来上がり? w
前髪が長い髪形にすると胸辺りにめり込むんですが Ren's Hair conformulatedを入れても直りませんでした 他に修正できるMODって何かありますか?
兜装備しても表示されないMODあれば解決?
996 :
名無しさんの野望 :2008/11/07(金) 01:27:30 ID:dtbM5nhL
Kvatch RebuildってなクエストMOD入れたんだが起動時にエラーする 順番なのか?と思ってesmてファイルを後ろに移動しようとするも移動出来ない んだが?このファイルって移動出来ないのか?
おまえ、何年だ? 口の利き方に気をつけろよ
何年だワロタww
>>996 esmはespより後にはできないよ。
後、他に何を入れてるか晒さないと、〜入れてる?って質問される。
とりあえず、ほかのMOD外して、そのMODだけで起動してみたら?
>>970 >>974 うーん、でも日本語化MODを導入した途端だったんだよね。
追加種族もBP(2ch版じゃない)だけだし、目が見えなくなったタイミングで
導入したMODもOOO日本語化のみ。
で、今BPをCSで開いて確認してみたら
追加した種族以外の目が全て指定されてない状態だったよ。
指定しなおすのは面倒だから、espファイルだけ上書きして確認してみたところ
目の表示はちゃんと直ってました。
でも結局原因は分からなかった。一体何が悪かったんだろう…。
1001 :
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。