【海外シェアRPG】Mount&Blade 6馬力【戦闘はFPS?
1 :
名無しさんの野望 :
2008/10/02(木) 18:48:51 ID:zWe8s8wj
2 :
名無しさんの野望 :2008/10/02(木) 18:54:02 ID:3doywqh9
3 :
名無しさんの野望 :2008/10/02(木) 19:07:07 ID:e4ckyZ3N
スレ立てどうも!乙です。
4 :
名無しさんの野望 :2008/10/02(木) 19:22:11 ID:dgNuWtQl
乙!
5 :
名無しさんの野望 :2008/10/02(木) 19:25:20 ID:plMnAumJ
(・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
6 :
名無しさんの野望 :2008/10/02(木) 20:57:04 ID:p4rybgty
乙! wiki見ると日本語化も着々と進行してるようですね、楽しみ。
7 :
名無しさんの野望 :2008/10/02(木) 21:32:13 ID:jVcNUTDu
なんでテンプレにあるトレイラーのYouTubeの国設定が韓国なんですか? なんか裏事情でもあるのか・・・制限・・・?
8 :
名無しさんの野望 :2008/10/02(木) 21:51:34 ID:e4ckyZ3N
9 :
名無しさんの野望 :2008/10/02(木) 22:08:16 ID:jVcNUTDu
ちょっと"2ちゃんであった不思議な事教えてー"みてた影響か なにか裏的なものがあるのかな〜って考えてしまった...テンプレ乙です
10 :
名無しさんの野望 :2008/10/02(木) 22:17:03 ID:ErD814Xg
,..イ´:__:,.ィ:7¨ヽー..、-ミヽ、 /,.イ´:..:..:..:../:..:..:..:..:..:..:..:..:.\\ //-/―__./ /二二. ヽーヽ- ヽ:V⌒ヽ. ,ィ77/-‐.:|..:..:..:/!|:l..:..:..:..:..::|:..|::...:丁:..:...:Y:ヽ:.. i /./.i!/..:..:..:|:..:..:/ |:|l:..:..:..:..::::ハ:ハ::.:.|:.ヽ..:..:l:l!..:l:..| //.:..|! ..:..:..:.|:..:/___|:レ::.:..:.:.:::メ、廴_l::_|_:..|:.:.:.l:ト:..:i..: | ,′..::|l.:..:..:|.:.T:.「 __|ハ:..:. :::/ .zリ___|:.ハ::.:|:.:.:.:|! |..:|:. | / ..::::::|l ..:..:|:.:.|,ァ7示iミ、ヽ::/ 7i示ぅト,}:/::.::.| |:..:..| . | .:..:::::ハl..:..:::l.:.:ド 辷ツ ′ 辷ツイイ:::: ::::.| |:::..._ヘ i .:.::::/ !i:..:.ハ:| ` ̄  ̄´ }:/::::}::| |:::..:..:∧ ,′::::,′ |ハ.::.::::ヾ '''''' ' '''''' //::::/:/ |:::l:..:..:∧ . //.:::::l| Y、:ヽ\ r‐ーァ ノイ::::/}′ l:::|::..:..:. i. //.:..::::l| ヽ{\:.ドミ `¨´ . イ// |:!::..::..:. l. //..:.::::::l! _,≧r‐、l> -- ´ レvく __ _ |:::|:::.::..:.l l . /イ..:.::::::!:| , ‐z={ ヽ. l! |} / / / ノヽ `ヽ l:::i:::..:::..l..l //j:..:..:::::l:l! / } ハ | ト、j ̄` ー 7_,イ / / /┴―ォil:::|::|:::::.|:.l. //|..::::::l:l| ′_.ノ `{ しし' | {_{_ノイ / / ||::|::|::::::|!:| // |..::|:::l::l| |/ ! ! | |/ / !|::|::l::::::||:| |:{ |..::|:::l::l| |\ | | | / / | !:|::|::::::!|:| |:| |..::|:::!::l| | ヽ l ! | ′ { | |::!::!:::::l !:! |:| !.:::|:::|::l| | | i | { | |||::|:::::l |:| l′|:::!:::!::l| l | ヽ | | | |||::|:::::| |:|
味方に加勢して助けたら、その話を聞いた別のロードとの親密度が上がることがあるけど、 劣勢になったからって自分だけ逃げたら、後で諸侯からなじられて親密度が下がるんだね。 ごめんよ〜w
それもあるけど、どう考えても劣勢のヤシに加勢したところ、 「ひかえぬか腐肉漁りが!」みたいなことをいわれるのがむかつく
すみません、どなたかスチールテクスチャという物がどこにあるのか教えてくださいませんか? テカテカにしたいんです。 というか1,03は元々そうなってるはずなんですか? 優しい方お願いします
15 :
名無しさんの野望 :2008/10/03(金) 05:40:46 ID:PtOTwxwX
しかしこれだけの内容で容量300MB超程度というのは いい仕事してるね 最近のテクスチャ詰め込んだだけのギガゲームは 見習うべきだ
確かに・・・・・4gamerにあがる体験版も最近はGB単位がゴロゴロ・・・・だもんなぁ システムは言うに及ばず シェーダ駆使しまくったグラフィック表現とか例外とすれば 国別、クラス別にソートされた色彩設定やテクスチャがしっかりしてて遜色ないし
HDRオフのほうが綺麗なように見えるのは、きっと気のせいなんだろう。
俺もHDRオフの方がよく見える。 oblivionとかでもmod入れるとHDR切ったほうが良く感じた。
oblivionは絶対HDRオンのが良いと思うね 日光の表現がもうぜんぜん違う M&Bのこれは外部からのものを無理矢理動作させているものだから、 うまくいかないのはしょうがない
光みたいな一定じゃないものを自然に見せるのは難しいと思う オブリも人とかが発光してるように見えたりするし
場違いな質問で申し訳ない。 久しぶりにmountやって見たんだが、あのお強い黒い騎士が見当たらない。 廃業なされたのか?
指輪を奪いにくる7人の亡王のことか?
うん
>>23 失礼、かぶった。だいぶ前にCalradiaから駆逐された。BlackK Khergitsとともに
>>14 さん
遅れてすみません、ありがとうございます。
18さんのを見させて頂いた限り、色々変わってしまうみたいですね。
僕的には武具をテカテカにするだけのモノが欲しかったのですが
Nativeではないのですね
>>17 さん
beforeの画像が綺麗過ぎて、それだったら満足なんですが…
僕の画面は例えるなら、LEGOのような武具です。
ちょっとそれ入れてみますね。ありがとうございます
>>26 非常に残念です。折角頃合の軍隊になったというのに…。
張り合いが有るのは城攻めとカーギットくらいなのか。
まだカーギットの残党が5、6騎残ってるのに矢が切れたときの絶望感は異常
そんな時は戦場の端っこに突っ込ませてたこ殴り。
battlesize300にしてたら300近くのカーギットにフルボッコされた
攻城戦の特にハシゴの時のバランスの悪さは異常だなこれ まったく進む傾向がないダメージの3/4にしても撃たれまくりの斬られまくりで 味方にするとたよりない敵に回すと恐ろしい弓兵のうっとおしさに憤慨した!
なんかいつどうやって奴らは兵士を徴兵してるんだ? 片っ端から切り殺して城も残りわずかなのに、1500人とか連れてきたぞ…
>>33 はしごの真下に味方配置して、
地味に弓かクロスボウで敵の飛び道具ヘッドショットしていくか、
超重武装して「ついて来い突撃!」して城壁の凹凸伝いにジャンプしながら、
弓の居るところにいって切り殺しまくるとか。
敵AIバカだからはしごの乱戦の方に群がる習性があるんだよね。
弓を片付けたら密集した敵の背後をばっさばっさ切りまくってるw
ただ、即死注意
>>33 城壁の真下に兵配置すればほぼ無傷
煮えたぎった油落とされたらひとたまりも無いが
今このゲームしって来たのですが、 現在だと日本語パッチ適用してプレイすることは不可ということでしょうか?
>>33 はしごの反対側か横側の城壁近くまで味方をFollowME&ホールド。
敵弓兵と兵士の一部が味方の方に移動するし、そっち方向に顔を向けるので、
自分だけはしごに戻って居座っている弓兵とロード、サージェントを射殺す。
はしご下りてくる敵もいる。
固い敵が居なくなったら歩兵突撃させ、弓兵ははしご下でホールド。
これで損害がかなり減るようになった。
BattleSizeって100が限界じゃないんですか?性能で制限されてるの?
battlesizerってので変えてるよ。 多くしすぎると重いから150あたりがいいかと
wikiに斬りの後は突きがいいというようなこと書いてありましたが、 どうやって斬りと突きを使い分けれるんですか?ランダムだとおもってたんですが・・・
>>42 OptionsでShow attack direction を enableにまずする。
近接武器を構えた時、画面に黄色い矢印が出ると思う。矢印の向きに武器を振るう。
矢印の向きはマウスの動きで決まる。(Control attack dir が By mouse movementのとき)
マウスを右に動かしたら、武器は左から右に払う。
マウスを左に動かしたら、武器は右から左に払う。
マウスを上に動かしたら、武器は突く。
マウスを下に動かしたら、武器は上から振り下ろす。
Control attack dir が By inverse mouse movementのときはその逆。
By relative enemy positionはコントロールできないから使わない方がいい
>>43 どうもです。
CalradiaWarChronicle導入しようとダウンロードして
開始したらローディングのところで
Unable to open file: CommonRes\human_anim.brf
とエラーがでて開始できません。
human_anim.brfが開けないということだと思うのですが、
何度ダウンロードしなおして入れなおしても表示されてしまいます。
だれかアドバイスを('A`)
45 :
39 :2008/10/04(土) 12:55:49 ID:UQkFKydW
バージョンあってる?
なんてこった つまり最近ダウンロードした人は遊べないということですか(゚Д゚ )
>>48 mount&blade 0.960 でググレばそこら辺に転がってるよ
>>49 0,960に入れなおすってことはシリアルキー入力もっかいしないといけないんですよね?
>50 俺はバージョン別にフォルダを分けてインストールしているけど、シリアルキーは初回にしか入れていないよ。 多分、レジストリに書き込むんじゃないのかな。
>>14 おおおこれは凄い!
一気にオブリビオンとかのグラフィックで勝負してるゲームと同じ土俵に立った感じだよな
KingYaroGlekらLord2人捕まえてReyvadinを落としたんですが この人たちって解放しないといけない?なんだかお金で解放要求きて 断ったらHonour下がる・・・・今は牢屋に入れてるけど
これオブリビオンみたいにキャラモデルを美形、美体型にするMODないんですかねー
洋ゲーはバタ臭い方がしっくりくるよ
なんでキャラが美形でないとダメなのかよくわからんよ リアルでコンプレックスでもあるのか知らん むしろそんなのがないほうが変なのが寄ってこないから良いとも考えるけどね oblivionのスレを見ればよくわかるだろうけれど 自己レス 公式フォーラムにcatalyst 8.10betaで改善されるとの情報を発見した ただいまDL中・・・ 治っているといいなぁ
ブサイクより美形の方がいいと思うのは変なのか?
なんかカメラ位置がキャラの頭の上すぎてちょと見難いと思いませんか? 特に騎乗中だとそのせいで更に見えにくい・・・ もうすこしカメラが下がってくれたらいいんですけどね キーおすとカメラが固定じゃなくなってキャラの足元まで見えますが それだと下がりすぎて前が見えないし、ずっとキーおしっぱなのも('A`)
どなたか、Lvが低くてCHAとTradeが高い仲間知りませんか?(Ver.1.003) 皆、INTばかりが、高いよぉ(涙)
>>55 顔は結構、美人なり二枚目なり作れない?
Lady Raedaだっけ?あれなんか相当な美人だと思う。
むしろ洋ゲーではだいぶマシな方。
体型も俺からするとまあこんなもんじゃないかなと。
体が変に見えるのは、モデルの出来よりも
変なアニメーションと骨格に原因があると思う。
女モデルの肩とか、馬上で体をひねる時とか、すごい不自然だよね。
すぐ慣れるけど。
>>57 いちいちそういうことを言わないと気が済まない方が
コンプレックス持ってるように見えちゃうよ。
言葉が過ぎた
>>61 コンプレックスもちですみませんw
>>60 YamiraだかKlethiだかが、tradeが高かったような?
英字wikiにコンパニオンの相性やら特技やら載ってたんだけど、トップが404になってる
イケメンだろうがブサイクだろうがヘルムを被れば問題無い さあ、グレートヘルメットを一緒に愛でようか
PartySkillってプレイヤー、ヒーロー内の一番高いSkill値が基準になるの? PathFindingとかとりあえずみんな上げてるんだけど意味なし?
>>60 ごめん、Katrinだった
>>64 2行ある質問の両方に対して答えはyes
まぁ高い方が負傷したときの予備はあるかもしれないけど
DLおわらね〜
>>65 そうだったのか・・・・・・次からは極一的に上げるか・・・・
小太りの中年男とか 鉤鼻の老女とかさ そういうのが俺は好きだな。 このゲームで最も残念な点は 小太りになれないことだ。
ヲナニーデータ:弓兵編 ●ノルドベテランアーチャー(15denarぐらい){長弓、剣}{レザー} 雇用費が安く、速射が可能。安いだけあって装甲は貧弱。 弓の宿命だが矢が切れた後の白兵戦でも残念な性能。 威嚇の頭数として城の防衛に充てるが吉。実際に攻め込まれると困る。 ●ベージャーマークスマン(23){短弓、両手武器}{レザー} 速射が可能。皮鎧だが斧やバルディッシュといったニクい武器を持っているので 接近戦も中々デキる。 しかし雇用費が石弓兵と変わらない為、arrow rain→突撃をさせたい場合以外微妙。 ●スワディアシャープシューター(24){クロスボウ、剣}{鎖帷子} 狙いは正確。装備も雇用費も射出速度も全て中途半端。 白兵戦の性能もまあまあといった感じ。扱いに困る。 ●ロドックシャープシューター(26){クロスボウ、剣+盾}{鎖帷子} 射手の中で唯一、盾を持っている。 無論射撃中は背中だが、Hold Fireにする事で構える事が出来る。 攻城戦に於いては、相手の矢が尽きるまで盾で防ぎ、その後に一斉射撃という戦法も可。 白兵戦では決定力不足。しかし装甲のおかげで、Hunter程度の突進なら止められる。 雇用費はうろ覚えです。大体。
>>65 ありがとう。ただ今、Katrin探し中。
ターゲットが中々見当たらない中、
憂さ晴らしに海賊を相手に崖の受けから
「よっしゃー!!野郎ども!!」
「全軍とつにゅる……れ…!!」
ア、アレ?
>>69 個人的にロドックが一番敵に回したくない
堅い上に射撃も正確で非情に厄介
ロドックの城攻めは難攻不落すぎる
ボルトとか矢って戦場からでたら回復するのって最新版だけなんですかね? 前のバージョンをインストールしてCalradiaWarChronicleのMODで遊んでみたんですが 銃の弾が使ったら戦闘終了後もちゃっかり弾がなくなったままなってた。 それとスパイに会いにいけっていうクエストはどうやったらスパイにあえるんでしょうか? 目的の敵国について、潜入して町中さがしまわったんですがそれらしい人が見当たりません・・・
>73 ボルトや矢、銃弾は新旧問わず回復するよ。 でも、そのMODでは銃弾が使いきりみたい。 コンパニオンに持たせたら弾は減らなかったと思う。 スパイに会うクエストは街中の通行人に片っ端から声をかけて合言葉を言えばオッケー。
>>74 クエスト内容はスパイにあえって言うだけでわかりずらいですね。
なんか合言葉も沢山あるし('A`)
でもなんとか見つかりましたサンクス。
それと銃は使えないって言われてるみたいですけど
弾速が早くて長距離狙撃も可能だし、火力も高くてなかなか面白いですね。
リロードがクロスボウ並かそれ以上あるけどこの武器はロマンを感じる・・・
大都市は城外、城壁、街中、王の間と戦闘があるんですね 城壁のところでボロボロになりながら何とかギリギリ倒した が、ヒーローの一人が怒って出て行った\(^o^)/
77 :
名無しさんの野望 :2008/10/05(日) 11:30:18 ID:ztRv43mq
城攻めは長槍持って梯子の隅に立って一方的に刺し続ければ余裕ですね 銃が使える良いパッチを紹介してください
イベントリ増えるスキルが7の仲間を入れたんですけど、 イベントリが増えてない気がするんですがなぜなんでしょう
インベントリはリーダースキルだからだろ。 共有されるのはパーティースキル。
リタイアした時の後日談集めにはまってるんだが スコア表示画面のスコアの下にある文章ね 今のところNarraで酒場を始めて人気店になるエンドと Curawで商売を始めて政商になる?エンドを見つけた その他何か面白いのがあれば書き込んで欲しい
game_stringに載ってる 他には***(検閲済み)とか***(検閲済み)とかあるよ!
きがついたらノード国の家臣になってたんだけど 他国に移ることは出来ないのですか? 勝手に周りの国全部敵対国になってやりずらい(゚Д゚;)
エンドとかあるのかよこれ
>>82 王様に話しかけると離脱の選択肢が出るよ。
文のなかにリリースってあるやつがそれ
>>84 わかりました、どもです。
それと荷馬に荷物のせるのってどうすればいいのでしょうか?
wikiには詳しくのってないようで・・・
NordのLordになってVaegirs相手に結構強くなったなぁと思ってたら Khanateの騎馬軍団にボコボコ。。。まだまだだわ。。。 皆さんは最初どの国に仕えました?
ヲナニーデータ:歩兵編 ●ノルドハスカール(30denarぐらい){剣、盾、斧、投擲}{鎖帷子} 武器が割とバラバラで、両手斧しか持っていない奴も入れば、剣+盾と投げ斧まで持っているのもいる。 装甲は薄めなので囲まれるとまずい。 しかしその突貫性能は歩兵の中でも群を抜いている。対金属鎧に強い。 ●ベージャーガード(23){剣、盾、両手武器}{鎖帷子、強レザー} 田中義剛と同じぐらい存在意義が分からない。 言うならば馬を下りたカーギットランサー。何で下りちゃったの。 ●スワディアサージェント(24){片手武器+盾、グレイブ}{強鎖帷子} 装備の統一性が、全ユニットの中でもかなり高い。 最も多いのがcoat of plateに剣+盾という組み合わせ。 HP、ステータス共にロドックに劣るが、装備の質でこちらのほうが生き残る。 ●ロドックサージェント(23){剣+盾、グレイブ}{鎖帷子} 最もHPが高く、盾も大きい。しかし、盾を持っている奴と両手武器を持っている奴が 半々ぐらいなので射殺される可能性が高い。 いざ肉薄した場合も武器の決定力に欠ける為、HPが高くても負ける場合が多い。 例の如く雇用費は大体。
>>86 Nord。
nordの歩兵を密集させ、その中にプレイヤーが両手持ち武器で混ざってしまえば、
騎兵は鴨以外の何物でもなくなるような
khergit archerは面倒だけど、lancerを処分したら自分が馬に乗って射殺していけばいい
1以前のnordは強かったなぁ・・・
longbowだかwarbowまで持ってる奴もいたからなぁ
>>80 そういやキャンプ画面にリタイアがどうのって選択肢があったが、
まさかエンドが用意されてるとは思わなんだ
>>85 他のアイテムと同じ様に荷物に馬を2,3頭放り込んでおけば、
あとは勝手に荷馬として機能してくれる
>>86 一番贔屓されていそうな一番無難だよね、と思ってSwadia
ところが何処の勢力も曲者揃いでボコボコニされてアイィ…
>>87 ロドックの盾持ちは半々なのか
長盾はロドックの特長だから完備して欲しいなぁ
>>89 サンクス。
nordから抜けてきたけど他の国の友好度がかわらず赤いままだ・・・・('A`)
俺自身はまだ野党倒すしかできない下級兵なのにヽ(´Д`;)ノ
ロドックのタワーシールド&クロスボウの集団はガチだな。
あれだけは無双できない。
馬乗って弓射てもガードされて、クロスボウの超イタイ攻撃を受ける。
接近戦を試みてもなんかポールアーム持ってる奴がいるしだめだ。
「ロドホックが倒せないよ」で替え歌が作れる感じ。
>>84 なんかインベントリに馬を入れとけば勝手に荷馬車になって行動スピードがあがるらしい
ヲナニーデータ:騎兵編 ●ベージャーナイト(38){剣+盾、両手武器}{鎖帷子}{Hunter、Warhorse} 重装備になったカーギットランサー若しくは馬に乗った劣化ハスカール。 可も無く不可も無く。両手武器が多い。 ●スワディアンナイト(40){片手武器or片手槍+盾}{強鎖帷子}{Hunter、Warhorse} 野戦では間違いなく最強のユニット。大量に導入するとレイプゲーになる。 特徴としては、確実に全員が盾を持っている事。サイズは最小。 馬を下りるとベージャーの方が強い。装備の分、雇用費も高い。 ●カーギットランサー(36){短弓、剣or槍+盾}{鎖帷子}{courser} カーギットの主力。半数ほどが弓を持ち、ランサーの癖に剣の方が多い。 敵に回すと厄介だが、味方にすると突出して死ぬ。 育成が早く、馬の質を除けば素敵な騎兵。 ●カーギットVet.ホースアーチャー(?){短弓、槍}{鎖帷子}{courser} 「赤い奴。」敵に回すとやkk 自軍で上手く使うには、自軍の馬を全てcourserに統一とかしないと… ●ソードシスター(?){クロスボウ、剣+盾}{鉄鎧、強鎖帷子}{courser} 全一般兵の中で唯一、Plate Armorを纏う。 しかし武器と馬が貧弱なので戦果は期待出来ない。しかも戦場をなめてるのか それとも今日の髪型が気に入っているのか、兜をかぶらない奴が多い。 200日程かけてシスター150人部隊を作ってみましたが、初陣で派手に散りました。 クロスボウはほとんど飾り。 育成が大変なので毒舌だが、徴兵できるならいい性能。
スイーツシスターに改名した方がいいと思う
訂正 ソードシスター(?) ↓ ソードシスター(笑)
敵対国との友好度あげるにはどうしたらいいんですか?
ヲナニーデータとても参考になったので、ぜひWikiのほうに載せてくださいw
>>85 マップ上でのスピードを検証した記事です
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46362.0.html それによれば、
・武器、防具などはいくら持っていてもスピードに影響しない。(本当かどうか自信ない)
・モラルが高いほどスピードが上がる
・部隊の中の歩兵が及ぼすスピード低下はイベントリ中の馬の数に関係ない
・馬の種類が coursers でも lame sumpterでもスピードは同じ
・ゲームの最初の段階では、(馬が少ないとき)食料が軽いので蜂蜜やバターを食料にすると、速く移動できる(test6)
・1つの食料に対し1頭の馬くらいがベスト。それ以上いてもスピードはほとんど上がらない。(test5)
・ただし1種類の食料に対し3頭がベスト(test2)
・2種類の食料に対し5頭がベスト(test3)
・3種類の食料に対し8から9頭がベスト(tes4)
・食料は消費してもしていなくても重さは変わらない
ちょっとわかりづらいですが、馬はたくさん持つべきだがスピードには限界があるということです
>>95 敵の町に忍び込んで、敵将と和平を結ぶ。
>>96 町に忍び込んでもお城には衛兵が通してくれないのではないですか?
すいません普通にはいれましたが、 城で敵将呼び出して和平もうしでたときと同じように19630ディナーだせっていわれました。 払う以外にはないのですか(;´Д`)
>>98 ガードに話しかけて入るものだと思ってたら、扉選択すればはいれました。
なんだかなぁ
そんだけ払うのなら、全滅させた方がよさそうw
1.003のNativeなのですが、Itemって店売りしてる物しか無いのでしょうか? 敵のレアDropとかはありませんか?
ない
>>103 カーギットの兜があるます。
ちなみにサンジャ・カンを倒した後は通常の兜より+1強い兜が。
ヲナニーデータ:賊編 ●Looter(1){鈍器のような物}{腹筋} ある意味最強の兵士。 鹵獲されたLooterが敵や友軍に一人だけ混ざってたりすると、いきなり江頭が出てビビる。 自らもグレートヘルムに全裸という格好でLooterを大量に引きつれ攻め込むと レスラーの逆襲も楽しめる。ログは赤い文字で埋まる。 ●Searaider(?){長弓、斧、剣、盾、投擲}{鎖帷子} 賊の中では最強の歩兵。とにかく色んな武器を持っている。ノルド兵に近い。 装甲も中々で、軽騎兵等はカウンターで即死する事もある。 被害を気にしないのであれば、攻城に参加させても十分戦力になる。 ●Mountainbandit(?){剣、盾}{レザー}({Saddlehorse}) 個人的に最も使えない賊。3分の1程が騎乗しているが、うん。別に。 ●Forestbandit(?){長弓、剣}{レザー} 劣化低級ノルド弓兵がボクシングの試合をした2時間後という性能。 狙いはいい加減だが、いい加減故に盾の隙間に刺さったりする。 ●Steppebandit(?){短弓、剣+盾、槍}{レザー}{Saddlehorse、Steppehorse} 全員騎乗している。正規兵でも甚大な被害をもたらす事もある。 被害の80%はランス突撃であり、無論下馬すると話にならない。 フィールド上の移動速度が非常に速く、落ち武者狩りされる危険あり。 その速さ故に、ソードシスター(笑)の元を捕らえている場合が多い。
海賊の強さだけはガチ ノルドウォーリアあたりでも苦戦する
海賊はさらに足も速いからね 最初10人パーティで海賊30人くらいにぼこられたなぁ 泣く泣く後詰見捨てて逃げたけど
ID:mfa4C+pfはパケ発売寸前に始めた俺にとって神みたいな存在だな。 是非ともwikiに乗せてほしい。 その調子でもっとたのむ
ヲナニー考察:攻城戦 ●ver.1以降、攻城塔の必要な城が増えた為、まずエンジニアスキルは必須。 エンジニアを採ろうとするとArtimennerが早いが、彼は味方に死傷者が多数出ると 一気にやる気を失くして「たらスパが食べたい」等と言い始める。 そうならない為には、出来るだけ被害を抑える必要がある。 ●いかに屈強な歩兵と言えども、あらゆる方向から飛んでくる矢を防ぐことは不可能なので やられる前にやる、つまりこちらも弓兵を用意する。 むしろ歩兵:弓兵の割合は2:8位で丁度いい。 最も無駄な被害を受けるのは「梯子渋滞」であり、梯子を安全に保つ事で完璧な攻城が出来る。 ●戦闘が開始されたらまず、follow meを出す。 そして「自分が最も城壁の上を狙撃しやすい場所」に全員密集隊形で待機させ、 歩兵はそこより10歩下がらせる。(突撃時に歩兵のHPを保つ為) ある程度倒すと敵の援軍が来るが、そうなると城壁に残っているのは盾持ちばかりなので 矢の無駄。Hold fireをうまく使う。 敵の反撃がチョビチョビになったら、正面からの死角であり、梯子を危険にさせる 内角の弓兵を自分で射殺す。後は突撃。 ●ちなみに敵のAIは梯子の場所を最優先で固めようとするので、梯子の頂上を守っている兵を 集中砲火すれば、厄介な位置にいる敵兵もいずれは真ん中に来る。 というかそれだけで突入の必要もない。全員射殺。 ●あらゆる状況に於いて、ロドックシャープシューターに勝る弓兵はいない(個人的に)
町にマウスカーソルあわせるとプリズナーも表示されますが、 町から牢屋にはいっても中にだれもいないんですが どんな意味があるんでしょうか?
捕虜はその町(城)を落としたら仲間に入れられるし、敵に落とされたら敵側に付くよ。 牢屋に入るのは捕虜になったロードだけ。 レディーのクエスト「牢屋にいる主人の身代わりになって」ってのは、 身代わりになった自分も何とか抜け出すのかと思えば、ただただ解放されるのを待つだけなんだな…
Ladyたちの要求は洒落にならんことになるのが多すぎる・・・ぜ・・・ 今更気がついたんだけどSiegeBowって馬で使えないんだね 第一武器にしてるとバグ(?)で使えるけど武器替えすると使えない・・・
>>112 どもです。
スワディアドラグーンかっこいいから使ってるけど、
長銃もってる数がすくないし、いつも死ぬときは最初にしんじゃうんだけど、
装備のわりに耐久力ひくいのかな?
tp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_059305.jpg Ichamur落として主になったけどなぜかLadyさんが残ってる・・・よくあること? 堕ちたこととは関係ないかな・・・
>>115 おれもIchamur落とした時にLadyが残ってたよ。普通なんじゃない?
>>116 普通か・・・・よかった。オプションで人妻とか勘弁だ・・・
なぁ兄者、ファイルの中身弄って天候を操作する事ってできないかな
960以降、雨が降ることが滅多に無いから終日ずっと雨にしてみたいんだ
>>110 そういや攻城戦の後にArtimennerがブー垂れてんなぁと思ったら犠牲が多過ぎたせいか
てっきり落した城の建築ないし補修にArtimennerが関わってて、縁があるから怒ってたのかと思ってたぜ!
各NPCに独自の思考が有るみたいですね。 部隊の癒しの女神ことYmiraさんはコンパニオン11人ぐらいいても文句一つ言わないよ。 きっと俺に惚れてるんだな(キリ
プレイヤーのPersuasionをあげておくと 文句言ってきても説得できるね
城落としたあとに国王にこの城くれっていうおねだりの手紙ってどうやっておくるでしょうか?
前スレでも同じ質問してなかった?
前スレにも同じ質問があったのですか? 前スレ見れないんですが・・・ あとスキルは後から振りなおすことは絶対にできないんでしょうか
城は「自分が落とせば」国王に手紙を書くか否か聞かれる 他人が包囲してるのに参加してもダメ これwikiのFAQに載せたほうがいいかもね >スキル たぶんダメでしょうねぇ
わかりましたありがとう。 銃もPower Drawで威力あがるとおもって6まであげちまったんですよね 6もポイント無駄にしたのはかなりキツイ・・・
ヲナニー考察:野戦(弓兵の使い方=弓兵が自軍の半数以上の場合) ●戦闘開始時は、自動的にcharge命令がかかっている。 騎兵や歩兵はそのままでも機能するが、弓兵も同じように白兵戦を優先しようとする。 敵がそうであるように、それではただの劣化歩兵。 ●まず丘、山頂、川(の手前)に全軍密集隊形で待機させ、騎兵はそこより40歩前進、歩兵は30歩前進させる。 多めに前進させる理由は、目の前に味方がいると弓を射れない事が一つと、敵が近づきすぎると抜刀してしまう事。 つまり弓兵の正面に高低差があればあるほど、味方は近くてもいい。 ●敵が正規軍の場合、8割方隊列を整えた後に至近距離でchargeをしてくるので 揃う前に騎兵だけを突入させ、バラバラにする。 騎兵を多めにしておくとこの時点で敵の援軍が現れ、やられている奴らは本陣の味方に合流しようとする。 敵が隊列を諦め、chargeを出してきたら騎兵を弓兵の横まで下がらせる。 ●追ってきた敵兵に矢の雨を浴びせ、あまった敵は歩兵に引っかかる。 歩兵が抑えきれない数が来たら、再度騎兵を突撃させる。 ●最も有効な地形は川。 断崖絶壁には所々ゆるい部分があり、そこから進入されると弓兵は相当数が抜刀してしまう。 しかし川ならば、確実に全員が止まるので川を渡りきる前に射殺す事が出来る。 ●敵軍が丘の上や川辺に待機している時は、騎兵の突撃を控える。 囲まれて離脱できなくなり、「俺の事はいい…行け!!」という状況に陥りやすい。 ●リアルに設定してあるのかどうかは分からないが、ボウガンのほうが 射程が長い。気がする。
>>126 外道な方法で
キャラをエクスポート
↓
〜Mount&Blade\CharExport内のキャラ.txtをいじる
↓
インポート
個人的にはオススメしない方法
>>122 最初自分もすぐに返信がくると思っていたんですが
何ぶんのこの世界には電子メールなんて便利なものがないんですよね
早馬がくるまで待つか、自分から王様を尋ねて聞けば結果がわかりますよ。
攻城戦の次あたりの領主の広間みたいなところでの戦闘がリアル感があって好きだなー ああ逃げ遅れたんだってわかるしw
131 :
名無しさんの野望 :2008/10/06(月) 19:29:35 ID:PDwZyCM7
>>127 確かに川は使えるよね
騎兵も止められるし
クロスボウの射程って意外と短めじゃない?
>>121 ありがとう偉い人!!
滅多どころか全く雨が降らないのは機能してないからなのね
フォーラムのスレ見て勉強してくる
マーシャルに選ばれるにはどうすりゃいいの?
質問する前にwikiを見てみるのがいいと思われます
確かに仲間の1人を早打ちの使いに出すとかできたらいいのなぁ マーシャルになっても敵との境界で孤軍奮闘してても救援なし・・・・
>>128 たしかにヤバイやり方だけど助かりました。サンクス
しかし・・だめだドラグーンすぐ死にすぎる・・・
育てても甲こうもすぐ死ぬんじゃーな('A`)
ナイトのほうにするか・・・
137 :
121 :2008/10/06(月) 23:57:54 ID:lpdZhEAv
先ほど浅薄な知識で雨は機能してないと書き込んでしまいましたが、その後も追う一度検証してみた結果、雨を降らすことが出来ました。
set_rain 命令は Module_misstion_template.pyのti_before_mission_start のところでしか機能しないようです。
例 (ti_before_mission_start, 0, 0, [], [(set_rain, 1,100),]),
霧はいつでも機能します
例 (set_fog_distance, 10, 0xCC44444a),
Ver0.960以降、雨や霧は発生してないようですが、Ver0.95xの時、夜に雨と霧で視界がほとんどなく、しかも村でBanditに待ち伏せされた時は絶望的でした(^^;
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0063.png
v1.003でやってるけど、しょっちゅう雨降ってるよ。 霧も出てたと思う。
考察のひとがHold Fireといっていますが、 どういうことでしょうか? wikiさがしてもHold Fireという言葉はないですし・・・
撃ち方、待て 射撃せんで、ちょっと様子を見ましょうってことです。 そういうコマンドがあるかはちょっと知らないんですが。
射手に矢を撃つなという命令>Hold Fire 弓から近接武器に持ち替える ショートカットキーわからんけど、Backspaceで出る画面からよく使ってる
optionからキーコンフィグ見ろ
ヲナニーテク:回転剣舞(前スレにも書きましたが) ●全ての近接攻撃にはスピードボーナスがあり、お互い止まっている状態で斬り合っても 相手を仕留める事は難しい。騎兵が強いのは圧倒的なスピードボーナスを得られるからである。 しかし騎兵は引っかかったり囲まれたりすれば速度を得られず、その力は失われる。 そして攻城戦には馬を用いる事は出来ない。 このヲナニー式回転剣舞をマスターすれば、「馬?ああ、馬刺はうまいっすよね」という感じになる。なれ。 ●やり方は簡単。武器を「振りぬく」。 例えば右側に武器を構えたら、左に向かって振りますね。その時に体も左に持っていく。 こうする事により前進+αのスピードボーナスを得られる上、同時に敵の攻撃もかわす事が出来る。 ●自分が右から左へ振った時に相手が向かって左側に移動すると、ショボい音がしてダメージが0になるように 半回転して斬りながら斜めに動く事によって、斬りもらしがなくなり 上の例で言えば(正面にいる敵の)上段斬り、突き、左斬りは全てかわせる。 囲まれそうになって後退しながらでも威力十分。 ●やり方の説明がよくわからない場合のイメージ。 振るときに遠心力をつける感じ。セリフで言うと「ウオラァア!」 ●更に、どんなに長い武器でも味方を貫通できる。 特に防衛戦などでは味方が邪魔で長い武器が振れない。動けないのでスピードボーナスが付かない。 そんな時にもその場回転剣舞。味方を貫通+ダメージUP。 ただこの場合には回避行動は出来ないので注意。 ●練習したい。嘘くさい。そんなあなたはアリーナへ。 マスターすればノーダメージで全員狩れます。 ●ヲナニー式ソードマスターの装備 BlackHood、Robe(黒)、素手、素足、SwordOfWar、Dagger(飾り)
言い忘れましたが足の速さ上げといたほうがいいです。
僕は8まで上げてます。
>>139 戦闘中に「O」を押すとOrder(指令)コマンドが開きます。
ショートカットキーよりも細かい指示が出せますが、出している間はマウスクリックが使えません。
タワーを動かす時って弓兵とか動いてくれない? なぜかいつも下がるか城壁にへばり付いてほしいのに動かず、、、 防御して耐えるしかないのか・・・?
NordVeteranArcher・・・・・・お城番だな('A`)
>>145 動かせますよ。
Follow me出しながら城の奥(中という意味ではなく)へ。OrderでMAP出しながら微調整しないと
余計被害が増えますけども。
ヲナニーデータで紹介してますが、ロドックシャープシューター+Hold Fireで
鉄壁ガードも可能です。
弓兵しか連れて行かないと、塔の護衛に3〜5人の歩兵を割くので、コンパニオンが生贄になってしまいます。
実際使わなくても、盾持ち歩兵を用意しましょう。
昇竜拳と波動拳出せるようにしてよ
>>148 城の奥か・・・情報Thxです。ロドック人も攻城戦用に雇ってみます
Calradia War Chronicleなんですが、 敵将を捕らえましたが敵将の捕虜はどうしたらいいのでしょうか? wikiのMOD説明では武具を要求とかできるようですが、 話しても逃げるなよ?的な会話しかしません。
捕まえた時に、武器を渡せば見逃してやるみたいな選択肢なかった?
>>152 あぁ次捕まえたときもっとよく見てみますサンクス。
それと仕官したつもりが傭兵になってたようなのですが、
契約きれたので仕官したいと国王のところいってみましたが、
それらしい選択肢がありませんでした。
国との友好度は緑色ですがKINGとは-23なんで、これが原因なのでしょうか?
名声は勿論ある程度あるよね? kingとの友好度が0の場合は大体150から 友好度が高い場合は150以下で仕官可能になるから、 -23も嫌われてる場合名声200以上ないと仕官させてもらえないと思う。 出先でプレイできないんで誰かわかる人に質問。 仕官とは別の傭兵って契約期間何ヶ月だったっけ?
傭兵になる選択肢ってあるの?特定の条件をクリアしなきゃだめですか? 傭兵経験を経てイソラ姫を担ぎ上げようかと思ってたら、任官してた。
KhergitのUhhunCastleはどう発音してる?
絶対間違っているとは思うが、俺はウフーン城かウッフン城と読むようにしている。
勿論、守る兵士は全員女だw
>>155 どこにも仕官していない状態でLordのクエストを受ける際に
ときたま傭兵として雇われないかを聞いてくる。
期間は確か三ヶ月だったはず。
うっふん城ワロス ウーハン城に一票(uh-hun-Castle)
あ、なるほどLordが雇ってくれるのか。
>>156 thx
>>91 かなり遅レスだが
気が付いたら同じ城ばかり攻めて
そしていつも梯子上で死ぬ
諦めずに都市の攻略挑戦するけどすぐに射殺されるよ
グレイトアックスあれば楽に歩兵はさくっと切れるけど
何回やっても何回やってもロドックが、倒せないよ
あの石弓何回やっても避けれない
後ろに回って撃ち続けても全ては盾に防がれる
ランス突撃試してみたけど槍兵相手じゃ意味が無い
だから次は絶対勝つために僕はソードシスター最後までとっておく
160 :
132 :2008/10/07(火) 18:54:28 ID:KYFbNemI
>>137 d!丁寧に補足してくれてありがとう
霧で視界を奪われた状況で矢が飛んできた時の絶望感は異常だよね
今のAIは昔ほど非人間的じゃないのが救いだよ
昔は馬に乗ってどんな変態機動をしようが確実に当ててきたから困る
>>138 いいなぁ
こっちは何故か雨が降らんよ('A`)
トーナメントで自分の武器が弓で、相手が剣持ちで 至近距離まで近付かれたときの絶望感は異常。 弓構えても殴られてキャンセルされるし背中みせて走っても距離あけれないし あれって積んでるよね?
弓を収納して素手で殴るんだ。 お前の右手がうなる筈。
拳があるさ・・・・がんばってジャンプで飛び避けて 捻りでうまく当てるしかないかな?
トーナメント出るならAthletics上げないとね
自分が弓+徒歩のとき、うまくヘッドショットをかまして何とか勝てた時に達成感は異常
そういえばSargothのトーナメントで 3組くらいの試合でたまに1組城外にいるバグって直ったのかな?
しょーりゅーけん出してくださいお願いします
そんなに難しくないので作ってみてくださいよ
ロドックの盾は馬をぶつけてよろめかせた所を斬ればよい 徒歩であれば、dexとathleticが高ければ回りこむか敵の攻撃を受けた後の反撃で倒せる EG2のプレイ動画みてからstr,dexに振るようにしたのだけど、こちらのが戦闘が断然面白い
やっと1個目の城てにいれたんだけど、 敵が城に襲ってきたとき、攻城戦になるのかとおもいきや野戦みたいになるのはなぜなんでしょ?
>>169 いやそうなんだけどさ、移動速度の問題もあって騎兵主体の部隊にすると、ロドックにはずいぶんと損害をこうむるわけよ。味方の騎兵は適当に突っ込んで足止めされて殺される。気がつくと双方ともに消耗戦になっている。
騎兵は960に比べても維持費が高くなったから歩兵主体だなぁ 歩兵(含む弓兵):騎兵で7:3くらいかな(総勢45人ほど) それでも士気が高ければ速度5.6位は出る 兵を100人連れて歩くのは自分の城の周辺だけだね 歩兵をぶつけてから騎兵を突っ込ませれば損害はほとんど出ない または騎兵を横なり後ろなりに回り込ませてから突入させるか まぁ960ほどに損害僅少で勝てることは少ないけどね
まともにやると損害がでるから 奴らの周囲をまわって自分に注意を向けさせたり 逆に横一列に騎兵を立たせといて敵を誘き寄せて 自分が死角から切るかそこからチャージで囲うとかどうだろう
敵将捕虜にしてから、金払うから返してって要求くるけど それ受けないでずっと捕虜にしてるとどんなメリットがあります?
その捕えたLordの軍隊と戦う必要が無いのと 味方のLordに会うとたまにお金で譲ってくれって言って来る(友好度が上がったっけ・・) それ以外じゃ要求される度に名誉が下がってそのLordとの友好度が下がるデメリットくらいかな? 平和締結されると自動で解放になるみたい
ハイアードブレード最強の騎兵に戻して欲しいよな〜
正規兵より屈強な雇用兵か、ロマンだ
Calradia War Chronicleっていろんな武器増えてますが、(nativeあまりやってないので どれが増えてるのかわかりませんが) 斬る攻撃の威力の設定してあるのに馬上じゃ突き攻撃しかできなかったり、 それどころか歩兵ですら突き攻撃しかできない武器が多くて残念すぎる・・・
騎乗槍でもうちょっとカッコいい槍出てきて欲しいな あと日本鎧の戦国風のかっこいいやつも
>>179 馬の上で突きしか出せないのは仕様。
あと、片手で槍持ったときは突きしかでない。
>>181 バルディッシュだとかハンマーだとか薙刀だとかスウィングする武器なのに
剣しか馬上でスウィング攻撃ができないのはもったいない・・・
斬る攻撃のが攻撃力高いのに馬上じゃなくても突きしかできない武器もあるから困る
>>182 item editor 使って変えたら?
んなこといったらバルキリープロファイルの設定でやってみたくなっちゃうよ 将軍は各国のエインフェリアでさ
>>182 実際は、あんな長い武器を片手で持って
馬走らせながら左右に振り回すなんて
とうてい不可能でしょ。
柄が邪魔で振り回せないし、できたとしても
自分が落馬するか命中時に武器が吹っ飛ぶ。
突きだって、馬のスピード除けば、
腰をすえて地上から繰り出す突きと比べて
腕の力だけだから力が落ちるはず。
しょうがないんじゃないかな。
item editor の詳細をたのむ(゚Д゚ )
>>188 たすかりますた。納得いかないとこ直した!
ところでCalradia War Chronicleで城落としたときとか、
敵将から奪って手に入れるレア武器って、敵国ではない同盟結んでる
国からはどうやって手に入れたらいいんでしょうか?
190 :
sen :2008/10/08(水) 21:01:45 ID:0ArDAjJC
>>189 今のところはないです。
理由は・・・
レア武器は家宝なので、命と二択でもなければ誰にも渡したくからです。
ご褒美は国に所属してる時の特権です。
この辺は要望次第でver1.0版でなんか新要素を入れようかと考えています。
・・・ソースが消えちゃったので、どーせ全部作り直しだし orz
>>190 なるほど。
スワディンでしたが、銃をよく使ってまして
item editorみてたら面白そうな銃があったのでほしくなりました(´・ω・`)
銃系はなんかロドックにいけばありそうなんですよね
略奪しまくってたら怒った領主様にパーティー全滅させられて 僕のDeshaviたんが居なくなったんだけど、 探しに行こうと思ってトラベラーに居場所聞いてもDeshaviたんの選択肢が出ないんだけど、 どこいっちゃったの?
捕虜になってるんじゃないの?
そういえば城のChest(宝箱みたいなの)って
ただのアイテムボックスってことでいいのかな?
>>192 男で誰か仲違いした時もすぐには選択肢でなかったような?違う理由かもしれないけど。
うちのDeshaviさんは身包み剥いでいたのでいつもtarvenで下着姿('∀`)
Deshaviたん一ヶ月ぐらい待ったらまた仲間にできた! 死んだんじゃないんだ!よかった!
ドラグーンがすぐ死ぬのは 装甲がアチャ並なのに近接歩兵タイプだからなのかな ふぉろーみーでつっこまずに敵軍の周りを回りつつ撃たせようとおもっても銃しまって 両手剣で突撃してウボァーってなる・・・
197 :
ななしさん :2008/10/09(木) 01:04:01 ID:KFHf89LB
今1.03やってみたんだけど、騎兵に下馬命令だすと、武器をランスから適当な手持ち武器に持ち変えるようになってるな。 9.60位からこうなってんのかな? あと、コンパニオンの最初の武器が弓だった時は彼らも弓兵扱いされるとかならよかったのにな。 コンパに弓持たせておいても歩兵と一緒に行動するのであまり意味がなかったよ。
Calradia War Chronicleばっかりずっとやってたが ひさびさに1.03起動してみたが・・・ コンパニオンの顔かえれねえええええ
抜刀モーションも凝ってたりモーションもいろいろ変わってたんだな・・・ はやく1.03対応の進化したCalradia War Chronicleだしておくれ(゜д゜)
MOD作るのってやっぱりプログラム系の知識とかいるんですか? もうwikiの取っ掛かり見ただけで眩暈がするんですけど
Calradia War Chronicleの1.03対応は翻訳作業で忙しそうだから しばらく無理じゃないかねぇ
0.960は日本語化できない?
マーシャルになると攻めるのすごい楽なんだねー 1人だとタワー作り終わる直前で敵が大隊で流れ込んできたりして・・・・('A`)アボーン
>>203 味方が勝手によってきて援護してくれるってこと?
Calradia War Chronicleで吟遊詩人になんか本もらったんだけど 使い道がわからない・・・読む本とは違うみたいだけどこれが吟遊詩人から装備もらえるのと関係あるのかな
>>206 お願いします!
味方の兵士をはちゅねみくにすることとかできるんですか?
格闘に強い将軍とかってできますかね?いじらないとダメ? 王の近くで知恵袋みたいな存在で 将軍じゃなくて僧侶だから殺傷道具を持たない設定とか
>>206 ありがとう、眩暈と戦いながら読んでみます。
つーか1,03のはまだイジりようがないんですね…ガッカリ
やり方さえ分かれば凝り性ぶりを発揮できるんですが、翻訳しながらは大変ですね
リンク先が何一つ理解できなかった…
211 :
sen :2008/10/09(木) 11:50:08 ID:AoGmBLKF
>もうちょっとMOD作りに興味がある人が増えればTipsをまとめてWikiに載せようと思いますがどうなんでしょう?
いいですね。是非やってほしいです。
必要であれば協力もさせていただきます。
>>205 日記にはプレイヤーの行いが自動的に記録されます。
わかりやすくいうとhonor値が上がった状態で吟遊詩人のところにいくと
強力な装備をくれます。特に使う必要はないですが手放さないでください。
>>207 ちょっとお遊び程度にやってみたいと思うなら、技術的にも資金面でもハードルはかなり高いです。
・3dsmax(ものすごく高価、インタビューの動画を見るとキャラクタもこれで作っているようです)
・Gmax(無料、公開停止中。ただし今でもダウンロードできるサイトがあるかも。)
がおもなようです。
その他にいろいろソフトはありますが未検証です。
ちなみにスキニング、リギングにはかなり根気がいりますよ?ソフトウエアの操作も覚えないといけないし。
MOD作りの参考になるLinkを貼っておきますね。
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,6575.0.html >>210 わたしも最初はちんぷんかんぷんでした。でも武器の性能をいじっているうち、いろんなことをやってみたくなって、どんどん調べていったんです。Curtain of Fireでどうやってあのような魔法を可能にしているのか調べていくうちに、仕組みを理解していきました。
>>211 基本的には私のスタンスは「自分で調べろ」なのでリンクを貼ったり、分からないことには答えたりくらいしかしないつもりです。つまりリンク先の英訳まではしません。それでよければ進めていきます。
>>211 どもです。
ところで1.03の人の体型とモーションだけでも
0.96に移して遊ぶということは可能なんでしょうか?
ID:b2GInU8b さんへ 可能か可能でないかやってみないとわかりません。次に同じような質問をされた時は「分からない」という答えなのでレスは省略します。 つぎに可能かどうか聞くのは、自分が不可能だった時にしてください。
MODに関する知識が全くありませんので詳しい方にまず可能かどうか聞くということが
駄目なことなのでしょうか?
>>214 さんはまだ試していないのは分かりますが、MODに詳しい方で既に試している方もいるかもしれないのではないですか?
難しいことなら勉強してから挑戦しますし、もし簡単にできるならば教えて頂きたかっただけなのですが・・・
>212 二行空けて質問を書いているんだから>212だけに尋ねているんじゃなくて、 「>212よりもMOD改造に詳しくて、聞けば答えてくれる親切な人」からの回答を期待しているんだよ。
>>216 「MOD改造に詳しく既に試している人で、答えてくれる親切な人」の間違い。
>>212 さんは試してないだけでMODに関して詳しいかどうかなんて関係ないだろ。
わざわざ荒れさそうとするなよ
体型のデータは一つ一つ名前に違いがないかどうかを調べていけば移植は可能だと思います。(すごーくめんどう) モーションデータの移植ですが、Hardcoreで実装しているモーションのコントロールはいかんともしがたいです。たとえばLadyは立っている時女性っぽいモーションですが、Ver960では実装するのに工夫がいると思います。もちろんスクリプトのことを熟知している必要があります。 だから素人には無理っ
>217 それもそうだな、>215を俺が読み違えていたよ。 俺も>218みたいな親切さを持ちたいね。
>>221 GJ マウントアンドブレードで検索すると他のゲームが先頭にくるから早く更新してほしかったからGJ w
グラフィックが俺がやってるのと似てるな〜
俺はノートでラデオン9100IGPのオンボードなんだけどさ
バトルサイズを100にして見たら、戦場は大いに賑わっていい感じになったけど 画面が敵中突撃の時カクカクになって泣いた。 今日Athlon64 x2 6000+とGF9600GTの限界を感じた。 やっぱインテル入ってなきゃだめなの?死んじゃうの?
Q9950とX280の3SLIをだな
>>223 俺はインテル入ってるけど
バトルサイズ400で満員だとカクカクになる。
だからあんまり気にすんな!
>>212 メタセコは使えないのかな?
あれなら安価、日本語で使いやすいと思うけど
セーブデータはVersionが変わっても問題なく使えるのでしょうか? Dhirimをタワー建設でいざ攻めようとしたらタワーが無い・・・゚(∀) ゚ 前スレでもPravenでそういうことになっていたと見ましたので 最新Ver1.03にしてみようと思うのですがどうなんでしょう
村の好感度みたいなのが中々上がらないんだけど何かいい方法ない? クエスト3種類を一回づつ受けて20ぐらいまでは上がるんだが それ以降クエスト出てこないし、学校でしか上げれないのん?
3D作成のことさっぱり知らないがblenderでできないのと一人エスパーレスw
>>215 アニメーションに関しては、モデリングソフトに習熟すれば、不可能ではないんじゃないかな。
体型ってのは男女鎧の区別のこと?
それは、v1.00以降とそれ以前では、モデルの扱い方が違うから、相当面倒くさいと思う。
v1.00以前は、男女の鎧の区別なかったよね確か。
v1.00以降の女性用鎧のデータを取り込むには
男と女の鎧を別のアイテムとして(Plate Armor for Menみたいな)店で売らせるか、
あるいは性別に合わせて鎧が切り替わるように、スクリプトをいじる必要があるはず。
実際似たようなことやってみたことがあるけど、そこでつまった。
M&Bで使えるモデルを編集すること自体は、無料のGmaxとMilkshapeの体験版
あとGmax用の.OBJとか.SMDとかをインポート/エクスポートするプラグイン
それと公式フォーラムにあったM&Bリソースエディタ(正式名称忘れました)を使えば、
素人の俺でもなんとか一週間ぐらいでできるようにはなった。
できるようになっただけで、ロクなもんは作れなかったけどw
>>228 1.0→1.003でセーブデータ問題なく使えたよ
>v1.00以降の女性用鎧のデータを取り込むには これは1つの鎧のデータに合成されているので特に気にする必要はないです(顔のデータのような頂点アニメーションとして作られているから)。実は古いバージョンでも女性用のシャツやローブがさりげなく用意されてました。もっと目立つようにおっぱいなんかボry >素人の俺でもなんとか一週間ぐらいでできるようにはなった。 すごいw
234 :
228 :2008/10/09(木) 22:15:27 ID:BiZTil0t
>>229 さっそくファイルを落として入れ替えてみたら地上にタワーありました。
これで難になってた都市を・・・感謝です。
>>232 情報Thxです。
その辺りを心配してたんで空中タワーのデータも最新Verで試してみます
>>231 以前Blenderにドレスかなんかをインポートしてた方ですか?人違いならすみません。
具体的にBlenderの何が問題なのでしょう
・インポートやエクスポートの不具合?
・BRFEDITに渡した時に読み取りエラー?
・ゲーム内でスキニングがめちゃくちゃになる?
Blenderでのエクスポートが成功したらgmax使うよりだいぶ敷居が低くなると思うのですが
>>232 体型というのは、
なんか9.60だと妙に肩幅が広かったり、ただの服でも
肩パットいれてるかのようにごつかったりしてたのが
1.03だと改善されてるんですよね
>>235 いや全然違いますw
週刊アスキーでフリーソフトの特集やってたの覚えたから
そのときはblenderでオブリビオンの服装でしたがw
>>235 以前Blenderにドレスかなんかをインポートしてた画像を上げたのは自分。
その後、忙しくてゲームもできず、スレを眺めているだけになってしまっている。
blenderでも
フォーラムに上がっているSMDインポーター、エクスポーターの他にも
Half-Life 2用の物などがあるので、やる気があれば何とかなると思われる。
要は時間とモチベーションの問題ですね。
ヲナニーデータ:お城探訪 ●Asugan Catsle{梯子} カーギット領最奥に位置する城。正面に配置できる兵は少ないが 援軍が沸く場所まで狭い通路や渡し梯子などを通らねばならず、大軍を雪崩込ませても 常に2vs2程度を強いられる。 ●Unuzdaq Catsle{梯子} スワディア領Uxkhalを見下ろす山の上に立つ。梯子周辺はひどい構造(ただの的)だが 近くにあるのに迂回しなければ行けない見張り塔、最奥の崖の上に設置された見張り台など 面白い構造。ちなみに崖の見張り台は梯子と遠く離れた正反対の位置にあり、スナイパー志向の人も大満足。 ●Ibdeles Catsle{攻城塔} ロドック領Yelenの側にある城。恐らく最も手が込んでいるっぽい城。 壁を上る敵兵を狙える塔が3箇所もあり、壁は高く厚い。内部も奥行きがかなりあって勃起する。 守る城を一つだけ選べと言われたら絶対ここ。 ●Almerra Catsle{梯子} ロドック領Jelkaraのすぐ前に位置する、木造の城。他の城と違って城門がすでに破壊されており、 城壁の中で戦う。残念ながら壁の中に梯子があるわけだが… それでもやっぱりちょっと燃える。壊れた城門も燃えてる。
ヲナニー知恵袋:セルフフェラ的難攻不落 ●全城制覇しちまった…最早3桁の防衛じゃ物足りない…守備兵の種類が少ない… そんなあなたに。 @まず、どこかの国に仕官します。そして城や都市をもらいます。 徴兵しまくります。育てまくります。全部守備兵に充てます。 A国王に会って、将軍を辞めます。その足で敵対国に仕官します。 B守備兵を詰め込んだ城を攻めます。死にます。 ●Looter城やBandits城は中々面白かったです。シスター城は悲鳴がうるさいです。 ロドックシャープシューター2500人、ハスカール1300人を詰めた城が未だに落とせません。 開始直後に蜂の巣です。今は反省しています。
241 :
名無しさんの野望 :2008/10/10(金) 13:24:58 ID:++MlYJRH
質問なんですが、セーブデータのVer1.0→Ver1.003への互換性があるのはわかったのですが 0.960や0.903のセーブデータを1.0や1.003でも問題なく使えますか?
やってみないとわからんけど、ほぼ無理でしょう。
聞く前にまずやること 面倒くさいけど教えて君は ネットじゃ嫌われるんだ
使えるかは解らんがエクスポートしたデータなら使えるかもね 必要を感じたことが無いからやったこと無いけど
この雰囲気なら聞けるw盾のレジスタンスっていみがわからん。盾で防いだ時に盾にダメージがいくのを防ぐって事?
パッケ買ってマニュアル持ってる人に聞かないとわからないけど、 おそらく盾の材質的な強度だと、勝手に思ってる。 木の板に皮張っただけみたいのはresが低く、金属製の盾は高くなってるから。 低い盾は、HPの方だけ高くても、強烈な攻撃2,3発で壊れてしまったりしたし。 馬のArmor値みたいなもんじゃないかと思う。 じゃ俺も聞きたい。 パーティ画面で、今有効になってるパーティスキルの一覧がでるけど ここにある Path Finding 5(+1) みたいのの (+1)ってなに? と書いていて今書きながら脳内判明。 プレイヤーが持ってるパーティスキルに関しては、例え別の誰かが より高いスキルを持ってたとしても、ボーナスがつくんだろう。 てことは、自分のスキルも上げてくと(+2)、(+3)となるのかな。
そういや緑色の数字は本所有でプラスされてるの意だっけ パッケージ説明書のRESISTANCEの説明は The toughness of the shield,mostly due to its material,which makes it more difficult to damage. The Resistance value is removed from hits blocked by the shield. Thus,a shield with a Resistance of 5,blocking a hit of 30 damage,would take only 25 damage to itself. 要は盾に対するダメージをResistance分減らしてくれるってことかな?
全部統一したらどうなんの? 本能寺の変が起こってプレイヤー大名が羽柴秀吉になんの?
便乗質問。 館の衛兵の「やつをひっとらえよ」コマンドってどんな時に使えるんですか
そんなコマンドあったっけ?館って城のことですか?Verはいくつ?英語で書いてくれれば調べてみるけど
自分の城に入って 部屋(Lordがいる部屋)の方の扉に立っている兵士に話しかけると出るやつか でも、ついカッとなって今では反省している〜みたいな選択肢しか出ないから 冗談程度の選択肢じゃないかな
>>241 使えん。
ExportしたキャラのInportは可能。
つーかこんなもん検証に5分もかからんはずだがな。
>>249 そりゃあ、イソラ姫が自分の城へ来たときに
監禁してアレやコレやする為だろうが!
別ゲームになっちゃうなw
>>252 そりゃ質問するそばから答えるレスがつくからね
このスレ読みかえしてみなよ
確かそうだったきがする
200名以上が篭ってる城や都市はどうやって落とすの? いま名声1000で80人ちょいしか雇えないんだけど・・・
80人で落とせないなら160人雇えるようになるまでカリスマ上げればいいじゃない それか戦術振って勝率上げて敵の同時参戦数減らして無双するとか
その手があったか、タクティクス振りまくって孔明プレイするわ。 サンキュ
>>259 タクティクスはもったいない…
カリスマももったいない…
あせらなくても名声だけで300人とか連れて歩けるようになりますよ。
自分の筋肉に振って、筋肉で名声稼いだほうが後々後悔がないと思ふ。
>>260 なんだってー!?
いろいろ育成論がありそうですね。
良ければほかの人も聞かせてほしい。
ゲーム的ではあるけど、城や町の攻めは50の兵士用意するより 鍛えぬいた自分と数人のコンパニオンのが戦果上がったりするからねー。 とはいえ、幾らカリスマとか振らずに300の兵士を連れまわせるようになるとはいえ、 leadershipがないと給料にモラルで忙しくなるから・・・どっちもどっち。 確かにソロでrenown稼ぐのは効率いいとはいえ、だれてくるから放置でも勝てて、 renownも少しずつ稼げる騎兵隊ってのも悪くないとは思う。
>>257 敵が打って出てきたら、味方歩兵の防衛ライン作って最初に敵弓をHSで減らす。
接近戦になったら味方と殴り合ってる横から0距離でHS。
敵が籠もりだしたら味方を下げて置いて、自分一人で守備兵を狙撃で一人ずつ減らす。
敵が10人以下になったら、あとは部下に任せて自分は外で待ってる。
ってかんじで3倍くらいの戦力差も普通にやってた。
兵士の上限の計算式 上限=基本上限(10)+(リーダーシップスキル(0)×5)+カリスマ(0)+(名声÷25) 計算すると 名声=7000 部隊上限1上げるのに名声25稼がないといけないということです。 リーダーシップスキルは兵士の給料を抑える働きもあるので部隊が多くなってきたら大事になってくる。 脳筋か知能派かはプレイスタイルに任せる
板汚しスマン 上限を300にするには、リーダーシップ=0、カリスマ=0のとき逆算すると名声が7000必要ということです。
時々武器についてるボーナスアゲインストシールズ? ってどんな効果なんですか?
>>266 シールドに対するダメージでかい
ってことじゃない?
>>266 説明書にはBONUS VERSUS SHIELDSの項目で
盾の破壊しやすさ的なもの・・・・・みたい
・・・・説明書も結構色々載ってるんだなぁ・・・索引のページ数でたらめだけど。 PartySkillBonusについてもちゃんと書いてあるし
>>261 ヲナニー卿の例 898日目
LV47 STR30 AGI24 INT18 CHA9
Renown7091 Honor623 PartySizeLimit322
本は全部読んでるのでLeadershipは4です。
スキルの上限は10が最大、HPは76が最大のようです。
STR30、Iron10の時点でHP75なので、STRを32にしてもHPは76で止まりました。
33にしてもスキル11には出来ませんでした。(コンパニオン)
この状態で322人連れた時のモラル
正午→Excellent 夕方→High
道中追いつける部隊がいないので、城を片っ端から落とし続けるしかない。
国って一回すべての都市と城を占領しても取り返して復活するものなの? 基本的に占領してもその都市の民族は変わらないから一揆とか起きないかしら
>>272 だれか将軍が生き残ってたら取り返してくるだろ
>>273 最初は結構取り返しがんばってたけどいつの間にやらその国のLordが他国に流れたりして
国の友好度表示にも名前がなくなってしまった・・・
だけど数名Lordが残っててその人たちはどこかで機会を窺ってるのかなぁっと。自分も1人捕らえたまま。
復活があるのかちょっと期待。
275 :
名無しさんの野望 :2008/10/11(土) 12:59:30 ID:210byak6
斧とかで盾に切りつけると独特な効果音が聞こえるよな
反乱起こしたら一番よく想っていた都市から裏切られたでござる
9.60のMODの装備を1.03で使えるように試してみたんだがうまくいかない リソースとテクスチャフォルダのそれらしいファイルをコピーしてもってきて itemkindsもそのアイテムを書き込んでみたがどうも店に入ったらエラーでてしまう。 バージョンが違っても装備だけならなんとか持ってこれるかと思ったけど無理なのかな
Mount&blade/yourmod/
のModule.iniに追加したBRFファイルを追加しないとダメだよ。
それからMaterialやTextureも新しいものを使っているならBRFファイルとして追加、Module.iniに書き込まないとダメ。
>itemkindsもそのアイテムを書き込んでみたがどうも店に入ったらエラーでてしまう
Q&A:どうやってあたらしいItemを追加したらいいのですか?
Q: How do I add new items?
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,6575.0.html ここよんで。
注意としてはMeshデータとテクスチャ、マテリアルのModule.iniに書き込む順番を間違えるとエラーが出るので、テクスチャ、マテリアル、メッシュの順で書き込むこと。
例
load_mod_resource = new_textures
load_mod_resource = new_materials
load_mod_resource = new_woman_body
新しいテクスチャを読むには
scan_module_textures = 1
とすること。
後でまとめてWikiに載せておく
Kingを捕まえると10000くらいで取引できるんだねー 意外とおいしい・・・
>>278 どもです。
アイテムエディッターでいろいろいじるのが楽しい
ポールアームとか収納時見えないものを背中に背負わせたり
飛び道具系の威力あげてリアルにしたり
投げ両手剣つくったり
一度決めた紋章を変える事って出来ないの?
>>282 乙かれです
銃を1.03の他のMODに移植できたのですが
アイテムエディターではランダムに店に並ぶようにしか設定できないようで
めったにお店に並びません。
Calradia War Chronicleだとカートリッジと銃は必ず武器屋にならんでいますが
それはどこで設定できるのでしょうか?
abundanceとかじゃない
abundance -- Percentage value. This stat governs how often the item will appear in merchant inventories and combat loot. 100 is standard; can be more or less than 100 (down to 0). この設定の意味は知らなかった。ありがとう abundanceが100なら在庫が豊富ということですね。
んー100でも全然でてこないのは他の100の装備が多すぎて そのせいで枠からはずれてるってことなのかな・・・
Calradia War Chronicleのほうみなおすと カートリッジは90だし、装備の総数はCalradia War Chronicleのが多い。 なのにCalradia War Chronicleはカートリッジと銃はかならず2こは配置されている。 これはabundanceだけではない、他のなにかの設定がされている匂いがプンプンしますぞ
>>286 途中から追加したItemはゲームをやり直さないと反映しない時があるよ(新しいゲームを始めるということ)。もしくは2日で商人の在庫が変わるからそれまで待つとか。
強引にアイテムをプレイヤーに持たせるなら、Mission_template.pyの"town_center"のところに
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_r)],[(troop_add_item, "trp_player", "itm_tutorial_sword"),]),
のように追加して"r"キーを押した時にアイテムを追加するようにするとか。
>>288 新しく始めたり、何日も待ってみたりしたけれど、
銃と一緒に追加した頭装備1、武器4こはたまに商品に並ぶけれど
銃と弾だけは一切でてこないんですよね
system.runtime.interopservices.SEHException ってエラーが表示されてBRFEditが起動しない\(^o^)/
Mount&Blade Unofficial File Repositoryの BRF Editの項目のコメントにもそんなこと書いてあるね(対応バージョンの問題?) でも起動か・・・・.NET Frameworkを最新にすると起動するかも?
最新のにかえてみたけど駄目でした。
>>291 のところ私も見つけましたが、解決策がかかれてないようでどうしたらよいものか・・・
銃がつかえるMODをいろいろ見ましたが、
どれもアイテムエディットで銃には右下のトリガーのところにコードが書かれています。
これを消したせいで武器屋に商品がならばないんでしょうか?
>>292 itp_merchandiseを忘れてるんじゃないか?triggerは武器の初期化と武器を使った時の挙動だから関係ない。それから新しいゲームを始めて反映されているか確かめな。いろんな店を確認しろ。時間を置いてからもう一度確認しろ
>>289 にも書いてありますが、他の追加した剣等は問題なく商品にならんでいます。
武器の挙動ということはやはり必須ですよね
他のMODのトリガーに記載されているコードをまんま写してもやはり
意味ないのでしょうか?
トリガーというテキストファイルにはいろいろとコードがかかれていますが
数列ばかりで全く理解できないし
素人に銃の移植はムズカシイんですかね・・・
9.60のガンサンダーというMODにシールドバッシュとセカンダリアタックがあるので
1.03のMODに移そうと
scripts.txtの下のほうのシールドバッシュのコードを1.03のほうのscripts.txtの一番
下にコピペで貼り付けてみましたが、バッシュできなかったし・・・
そんな簡単なことじゃできないのか('A`)
あきらめも肝心。きりがないし。実力がついてから再度挑戦されては
1300日越えたぐらいから戦争に負けるとステータスがガンガン減るようになったんだけどこれって仕様?
Calradia War Chronicleのカーギットの将軍から 武具要求して手に入る 刀のグラフィックの武器でカーズドストロングソードと ネームレスストロングソードのメッシュってどこにあるんですか? nodachi katanaってやつだとおもうですが見つからない・・・
299 :
sen :2008/10/13(月) 08:03:06 ID:ZdaFIUir
>>283 ソースのmodule_triggers.pyで定義しています。
>>291 Mount&Blade\Modules\(mod名)フォルダ下に入ってないと
エラーが出た覚えがありますが・・・
>>297 nativeのものを流用しているので、
Mount&Blade\CommonRes のどこかのはずです。
オナニー卿のTipsがとてもよかったので、わたしも真似して ※AIはどのようにして攻める城や町を決めているのか。 町との友好度、町との距離、町と周辺の部隊の戦力の合計、町の領主がプレイヤーなら優先する、先週から引き続き攻めているなら継続する。これらの要素と自分たちの総合的な戦力との関係で決定しています。 まず城を包囲して、戦力と準備が整うのを待ちます。攻撃側が防御側の2倍の戦力が整うまで包囲し続けます。(ただし、プレイヤーが、攻撃側や守備側に加わっている場合この限りではありません) ここで言う戦力は、兵士のレベルに比例しています。計算式は(兵士のレベル+12)×(怪我をしていない兵士の数)を兵の種類ごと合計した数です。Vaegir knight(レベル24)1人の戦力=36はVaegir recruit(レベル4)3人の戦力=48に劣るということです。 2倍以上の戦力が整うと攻撃に移りますが、攻城戦の場合、守備側に有利に進みます。守備側は攻撃側に2倍の損害を与えるのに対し、攻撃側は守備側に2分の1の損害しか与えられません。攻撃側が勝利するためには優に4倍以上の兵力が必要となります。 城の防御に用いる兵は、攻められないためには数をそろえた方がいいのです。ただしプレイヤーが守備側にいる場合、戦闘の優劣は、兵種やそのレベルで決まるので、強い兵をリストの上に持ってくるようにしましょう。
>>続き ではどのような兵を城に駐屯させればいいのでしょうか。出来るだけ安く、大量に雇いたいものです。兵士の給料は次のようになっています。 兵士の1週間の基本給={(レベル+5)×(レベル+5)}÷40 (傭兵手当て×1.5) (馬手当て×1.5) (コンパニオン手当て×2) (城や町に駐屯中は×0.5) また傭兵などは雇用する時に金が掛かります 兵士の基本雇用費用={{(レベル+5)×(レベル+5)}+40}÷5 (馬手当て×2) 城に駐屯させる兵は馬に乗っている必要がないので1週間に50denarsもかかるMercenary Cavalryを城に入れるのはまったく無意味です。村をまわって兵を雇用するのは大変ですが村のクエストをこなしつつ雇用した方が最終的には安くつくでしょう。 また少しでも安くするために馬に乗っていない兵(Khergit以外)を雇うといいでしょう。城や町に駐屯中の兵は給料が2分の1なので1週間の費用が1denarsほどで済みます。
Lord Onanieとか嫌過ぎる
Lord O_PA_PI−とかは?
BRFeditでマテリアルとかテクスチャを少し明るくするだとか 色合いかえるだとかできるんでしょうか? いじってみてもよくわからない・・・
オナニーはドイツ語だよ。英語でマスターベーション。豆知識な
じゃあノルドの諸侯に加えとけばいいな
307 :
sen :2008/10/13(月) 19:19:17 ID:Ky8HJTja
旧約聖書に出てくるオナンが語源だろ。
308 :
名無しさんの野望 :2008/10/13(月) 20:55:00 ID:9q4JNY9z
というかヲナニーです。 あんまりえっちなこといわないで><
CommonResにあるサムライ装備だとか 刀だとかのメッシュつかった武器をアイテムエディッタで 設定したのに銃のときと同じく商品に並ばねえ・・・
公式にもあるけど、cata8.10bにしたらDx9で正常描写されるようになったかわりに、 ゲームがOSを巻き込んでフリーズするようになった oblivionは1時間くらいやっても落ちないのでこのゲーム特有のバグなんだろう nvidiaのカードでも不具合が出ているようだし .960ではこんなことは一切なかった dx7ならフリーズはしないんだけど、なんだかなぁ
とおもったらうまくいったあああ 後は銃の移植ができるようになればなぁ('A`)
7600GS使ってるけど、v1.003を数十時間以上遊んで 一度もフリーズやクラッシュはないよ。最高設定で、dx7、dx9ともに。 ATIのカードだと不具合が多いみたいねこれ。 そのせいでHD4670購入諦めた。
どうも今日から始めさせてもらいます。1時間ほどしかプレイしてませんがめちゃくちゃ面白いです。 なんで今まで知らなかったのか不思議。obに飽きてきたのでこれに夢中になりそう。
俺も昨日から始めてなかなか面白いんだけどなにをすればいいのかわからないのが問題 日本語化一応入れてるんだけど、まだ英語が多くて・・・
一つ質問したいんだけど、牛クエで他の村から牛を連れてきたんだけど依頼された村の上に停止させても何も起こらないんだけど これってどうやったら完了になるの?
>>316 目的地が本当にその村なのかクエストログを確認。目的地の近くに牛が着たら勝手に消える。そしてNPCに会えばいい
即レスd!もう一度確認してみる
ATIのX1600XT使ってるけどHITMAN:BMやりまくって最近イカレ気味・・・・ 今は12cmFANを下につけて全体に風当てると普通に使えるので延命中。 M&Bの場合は全然落ちないけど 山のボコボコした地形+森設定が加わるとCPUが辛そうだ・・・
1.003の日本語化自力でやってみようと思ったけど訳ワカメだわ・・・。 翻訳したのを読み込ませるだけだと文字化けしただけでオワタ。 なんかfont.ddsとかfont_data書き換えないとダメなん?
1.003の日本語化自力でやろうとしたけど訳ワカメだわ・・・。 翻訳したの読み込むだけだと文字化けしてオワタ。 font.ddsやらfont_data.xmlやらを書き換えないとダメなん?
うはエラー出てたのに投稿できてた。2重投稿すまん。
>>320 日本語化できる実力あるのSenさんくらいしかいないだろ。めちゃ苦労してたぞ。
1.003のバグ発見した。 プレイヤーキャラクターの分身が脱走兵として登場する。 マップ上では兵を連れているように数字が表示されるが、 攻撃してみると独りしかいない。 攻撃すると、脱走兵との親密度がちょっと下がる。 戦闘が始まってもただ馬に乗って止まっているだけで無抵抗。 一方的に斬り付けてやっつけた後、マップに戻ったら自分のHPが減ってる。 出会ったときに会話できて、選択肢の内容からは国王扱いであると推測できる。 私のキャラクターはイソラ姫を擁立して内戦を起こしている。 ちょっと前に、戦闘終了直後意味もなく大量の経験値を取得したログが3回出た。 それから何かおかしくなったらしく、ドッペルゲンガーを見かけるようになった。
>>324 きっと王位継承戦に敗れて落ち延びている未来の自分が警告しに来たに違いない
こないだ雨が降らんと嘆いてたんだが、もしかしてCalradiaには雨季の概念があるのかね
6月までさーっぱり降らなかったんだが、7月になると雨と霧の日が多かった
単なる気のせいかなぁ
一時期霧が異常に濃かったりするね
若きmodder達、そして優しい指導者さんがんばってください
>>321 .cvsをUTF-8あたりで上書きしてみれ
329 :
名無しさんの野望 :2008/10/14(火) 17:06:23 ID:MeV/G3pe
なんか9.60のどこかのスワディアの城内で 城主の頭だけ宙に浮いてたことがあったな 貴族のローブ着てるやつで 初め見たときドキっとした
クライマーっていつもやってやるぜ!って感じの選択肢選んでも何もおきないんだけど 条件は仕えてないことなの?それともその国に仕えて反乱?
>>330 リンク先にどこにコピペするか書いてあるだろ。英語読めないのにどうしてそこに行き着いたんだ?w
勘違いしているようだが、リンク先はソースでお前さんがコピペしようとしているのはコンパイル後のデータだ。
ソースをコンパイルしてM&Bで読める形のデータに変えてるんだぜ? 基本的な概念はWikiをみなよ。
亀レスだがBRFEditでは画像の明るさまで変えられん。普通はそういう処理はPhotoShopやGIMPをつかう。なんでもそうだが、まず基本的な流れを学んでからいろいろなことに挑戦したらいい。
やってることがめちゃくちゃだぞw。しかもそれでうまくいかないから、人に聞きまくる。
せめてそのつど聞くんじゃなくて、1日の中で分からなかったことをまとめてきたらどうだ?w(ぐちはここまで)
module_scripts.pyに追加するスクリプトは、一番最後に入れたらいいでしょう。もちろん最後の"]"の直前です。
mission_template.pyに追加するスクリプトは、"lead_charge"のところ、お好みによって他の部分に追加したらいい
.......
(4,mtef_attackers|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,0,[]),
],
[
のあとにでも。要は"lead_charge"の命令ブロックのどこか。
module_animations.pyに追加じゃなくて置き換え。unused_human_anim_1を"bash_knocked"に書き換えて言うこと。
なんてやさしい人なんだろう 涙が出る が多分通じないだろうなw
一度にいくつも質問するより 時間をおいて一つずつのほうが不快感を与えないかと思ってたけど 違っていたようですまんかった・・ そしてありがとう 加えるのがnativeではなく他の人のMODだった場合 ソースが公開されるの待つしかないのでしょうか? コンパイルされたものを元に戻すツールはないのでしょうか? 探しては見たのですが・・・
MODはMODでスレを作るかWikiを使うべきかな? 質問する人多いみたいだし
>>335 質問の答えに対する質問としていいかなと思ったわけで(゚Д゚;)
マジレスありがとう
後ほど試して見ます
>>336 すでに翻訳でも別スレ立ててんだし、
もうこれ以上スレ立てんのはやめようよ。
mod関係、俺は別にここでやってくれてかまわない。
今は関係なくても、いつか役に立つかもしれない話題だし。
>>332 言ったとおりでしょ
>>338 僕も335と同じでスレが「明らかに特定の人だろって質問で埋まってる」と思う
同じ役に立つかもしれない話題なら、いつかは流れるここよりwikiでやったほうがいいと思うが、
いかが?
スレを新しく建てることに反対なのは同じだけれども
というより、上の方で自分で調べろっつってんのに、教えてくれる人の優しさに付け込んで聞きまくりなのはダメだろ
これ面白いス。誰か編集うまい人がニコ動にあげてくれないかな〜
基本的には Mount&Blade Unofficial File Repository taleworlds公式サイトのForums がすべてなんだからそこをしっかり検索&熟読すれば必ず解決できます。 せめて疑問点が浮かんでもその日一日は自分でがんばらないとね・・・ 早くいじって遊びたいんでしょうけど。
さっきダウンしてはじめたばっかなんですが、 マップからトレイナーのとこに入った途端に装備が赤くなります 皮装備だと思うけど色がおかしい スパーリングの相手もブーツだけ赤かったり・・ VGAはHD4850です なんか解決方法ありますか? 1.003入れました
347 :
名無しさんの野望 :2008/10/15(水) 13:46:59 ID:couY4ec2
おっぱぱぱいっぱぱぱおっぱっぱいおっぱおおお
敵将との友好度を上げまくろうと襲って逃がそうと思ったのですが 選択肢が出ない時があるんですねー 自分で倒しても出ない時もあるのですが これは確率なんでしょうか?
>>348 敵襲った時点で友好度がさがるということに気づいてないのかキミは!キャッチアンドリリースで感謝されるとでも?そもそも捕らえないと逃がすことも出来ないんだぞ!敵将はたとえ倒されても逃げることが出来るんだよ!!!
うん、確立です
決戦は城にて・・・・なぁ〜んて('∀`)
>>349 情報ありがとうございます
>>349 の補足、
hero_escape_after_defeat_chance = 80
つまり80%確立で逃げるということです
敵味方数部隊入り乱れた戦闘に勝利すると やたら捕縛率高い気するのは気のせいなのか 条件によって確立が変動すると思ってた
>>351 80%だったんだ・・・運が良かった時の印象が強かったのか・・・
情報ありがとうございます。もっと良い事しよう。
友好的な敵将を襲うと友好度が1減るけど、キャッチ&リリースで 捕らえて放す+5 再会時 +5(だっけ? くらいで差し引き+9位はあがるはず ので友好度を上げるため戦争時に敵将をキャッチ&リリースするのは意味があると思う 性格によっては再会時減るのもいるので一概には言えないけど ただ、そんなして友好度を上げたところで何か得するかといえば何もないと思うけどね
1.003ってチートできないの? 俊足の人と駄馬の速さを比べてみたいんですが・・
わずか百人ばかりの兵しかいない城に 1千の大群で包囲された時とか友好度の高い将軍が 援軍をよこしてくれないかなと思うよね
>>354 ある種の敬虔主義というか騎士道って感じが出るかなぁと。
友好度が高いと戦う方を選んでも快い言葉で応じてくれるのがいい・・・
散々襲っておいてなんだけど。
これって最初は歩いてる盗賊倒しながらレベルアップしていくんですかね? なんか延々移動しても盗賊が出てこない・・
細めのプレートメイル、ブラックアーマーとかのメッシュが 1.03に移植してもモーションに対応してないのか 胴体から首から上がすこし切り離されて動くと首がずれて浮く・・・ 同じ9.60から移植したフルプレートは問題ないのになー 残念すぎる
>胴体から首から上がすこし切り離されて動くと首がずれて浮く・・・ 日本語でおk
ああ、また選択間違えて降伏しちゃった… 100万ぐらい金持っててこれやると、モチベーションが凄く落ちるぜw
>>360 最初はLooterあたりを虐めるのが常道。
仲間が集まりだしたらSea Raiderあたりを数の暴力で倒していくとお金が貯まりやすい。
>>363 セーブデータにバックアップが一個あるだろ。
熟慮の末の大失敗ならば甘んじてその境遇を受け入れるべきだが、
単純なクリックミスならばlast_savegame_backup.savをsg01.savなり
sg06.savなり適当に書き換えて活用しろよ。
俺が納得いかんのは、あの溝だよ。
マップ上にあるあの溝のせいで、クリックした方向と真逆に部隊が走り出す。
意思に反して敵の大部隊に突撃。それで捕まって殲滅される。
ちゃぶ台ひっくり返したくらいでは収まりがつかんよ。
ここ数日wikiの属性やらスキルやらちょこちょこ弄ってみたけど、更新してる人少ないな。 本当に情報知りたい人は英語wiki見れば完結しちゃうからあんまり必要無いのかな。 そもそも日本人ユーザーが少ないのか、英語が分かんないとかそんな感じで。 ゲームとしては面白いと思うんだけどなぁ。
英語わかんないけど全然ゲーム進めれるゲームだ
>>366 俺が活用するから頼む更新を続けてくれ!!!
>>366 洋ゲー遊ぶ人の大半は原語で読める。
説明書も読めないようなゲームを買う無謀な人はほとんどいない。
原語がマイナーでも、英語版の情報でなんとかなる。
そこでくじけても誰も責めないけど、あんまり気負わないほうがいいよ。
あなたの言う通りでね、そもそも需要少ないもん。
今日、あなたが表の掃除をしなくても誰も困らない。
でも、打ち水をすれば喜ぶ人もちょっといる(かもしれない)。
そんな感じ。
牛集めのクエスト・・・牛が消えるんですが、しかも思うように動いてくれない。
さっきwiki見ながらシリアル購入したんだけど、 ハードウェア構成変えたらシリアル無効になるらしいね・・・ なんとかならんのかな、自作だからしょっちゅう構成変わるんだよな
>>365 あるあるあるある・・・・・
大群で攻城されてて何とか引き離そうとギリギリひきつけてたら
自分の斜め前を押したのに逆走して敵に突っ込むとか泣ける・・・
そういうのもあって
バグのことも考えてマイドキュメントのSavegamesをWinRarで圧縮してる
>>371 一定以上離れると野生化するっぽい? 自分も消えたことがある。
視界からはなさないようにした方が良いらしいねどうやら。
あと牛は自分に対して対角線上ににげてくから、それで上手く誘導すべし。
>>372 しょっちゅうってどれくらいか知らないけど
Q: Will I experience any problems about my activation if I change/upgrade my computer?
A: We use a very loose scheme of harware binding. Upgrading/changing components of your system generally does not require a reactivation since Mount&Blade will recognize that some of the parts remain unchanged.
Also you can install and activate Mount&Blade on a new machine once every 60 days.
Q: Can I install Mount&Blade on more than one computer?
A: You can install Mount&Blade on a second computer provided you own them both. For example you can install it on your desktop computer and your laptop simultaneously.
新しいコンピュータのパーツにした場合60日ごとに一回アクチベートできるよ
同時に2台までのコンピュータにインストールできるよ、と書いてある
ヲナニーデータ:コンパニオン ●コンパニオンは全部で16人。それぞれ相性があり、お互いに好意を持つ人物が1人ずつ 嫌悪する人物が2人ずついます。 好意1人嫌悪1人ならうまくいきますが、嫌悪が2人になると少しモラルが下がっただけで抜けやがります。 交渉スキルをいくら上げた所でキリがありません。 1人抜けてしまえば、そいつに好意的だった人物まで抜けてしまいます。 色々試した結果、実際使えるのは10人まででした。その内一人は常にギリギリのモラルなので 気を遣わずに連れて行けるのは8人。(多分) ●英語wikiで相性を見ながら、好きなメンバーを入れてください。 オススメ育成は、まず全員AGIを12にすることです。そして乗馬をLV4に。 ショボい装備でも、Chargerに乗ってれば気絶率はかなり下がります。 最初はGreatAxe推奨。STRが低かろうが熟練が無かろうが、斧振ってれば強くなります。 そして熟練ポイントは全て遠距離攻撃に振ります。近接は振ってれば大丈夫。 WeaponMasterですが、3か4までで十分です。最終的に熟練1上げるのに20ポイントとか使うので意味ありません。 改行制限怖い
コンパニオンのInventory Managementにポイント振りまくったよ だけどそんなの意味がないヽ(^o^)ゝヤホーイ
体験版やってるんだが命令ってあんまり意味無いように感じる 難易度上げたり製品版でレベルが上がっていけば変わるのかな?
379 :
名無しさんの野望 :2008/10/16(木) 13:24:17 ID:kigO8IBq
難易度は最高がデフォ(ゲームの意味が無くなるから下げちゃダメ!) 少人数で命令は当然変わりません(城攻めとか数百人単位になると命令でなんとかしないとモロ負け戦って感じになりますよ)
>>376 そうなのか?
今、Persuasionが6で14人いるのだが、皆何とか持ち堪えているよ。
こいつ嫌いってコンパニが文句いってきたとき3つ選択肢でるけど 一番いいのはどれ?一番上にしてるんだけども。 あと騎兵より歩兵のが強くないかい? 密集隊形で歩兵を待機させて、その後方に弓兵待機させて後は待つっていうのが 一番被害すくないわ 騎兵だとわりと敵軍を突き抜けるヒットアンドウェイはしないで 突っ込んだ後止まって攻撃するから敵歩兵にすぐ囲まれてぼこられて死ぬことが多い・・・
>>378 1こ2こ例だすと
試しに味方歩兵を敵騎兵部隊に対してCharge命令せずに、
Hold Positionしておいてみるといい。
戦果ぜんぜん変わるから。
あとは地形、敵に騎兵多ければ歩兵を複雑な地形に置いておけば、それだけ損害減らせる。
それと騎兵を率いて突撃するときの方向も重要。
味方歩兵部隊に向かって突撃していく敵の背後から襲うと、敵の隊列がばらけるので、正面からやるよりも簡単に切り崩せる。
それと密集隊形で待ち構えると騎兵はカモだよね
話が変わるけど
憎きロドックと戦争が終わったのはいいんだけど
Lordとの友好関係がガタガタだから自分の領地の城、都市
ばかり攻めてきてうんざりだよ
お前ら城と都市それぞれ合わせて二つの領土しかないのに
どうしてそんなに大軍を率いて毎回毎回攻めてこれるのだと
あとcatalyst8.10がAMD公式で出たけどdx9モードで起動すると
>>310 にも書いてあるとおりフリーズするから結局遊べないんだよね
>>375 >新しいコンピュータのパーツにした場合60日ごとに一回アクチベートできるよ
ありがとう、安心しました。
>>378 LV6以下で連れて歩ける量=その相手ぐらいなら必要ないと思います。
是非購入してヲナニーしましょう
>>380 何というか、毎回改行制限でチュドーンするので出来るだけ簡潔に書いているのですが
伝わりづらくてごめんなさい。
ご機嫌取りながら過ごすとストレスになるので、「あまり気を遣わずに」連れて歩けるって意味です。
>>381 1番上は悪口言われてる奴をかばう選択肢で、2番目はよしよし。後で俺から言っといてやる
3番目はうるせー殺すぞだったと思います。
(AIで)歩兵の方が強いっていうのは、恐らく難易度が一番易しくなっているか
もしくは装甲の薄い馬に乗せているのではないですか?
>>386 カタ8.90だと皮装備の色が変に赤く描画されない?
>>387 無問題
Radeon x800pro Vram258MB
>>374 初心者質問に答えてくれて感謝。あまりにめんどくさいので牛追いは回避。
>>388 それはセーフなんだね
公式フォーラムでradeonとサーチすれば
それを使っている冒険者達の悲しみの声が聞こえてくるよ
でもなぜかGeforceには乗り換えられない
どんなにドライバーがダメでも、 PC初心者は最初に見たビデオカードを親としてみてしまう。 すりこみ現象なんだよねぇ
日本語化パッチ完成まで積んでおきます
城を落として手紙送っても 経験と金やるけど城やらねーーって返事くる条件ってなに? そこで選択適当に選んだら反逆者として新しいFactionsになっちゃうし
>>388 古いradeonは問題ない
問題でてるのは4xxxモデル
>>394 名声と確率じゃないかな?
40人くらいしか部下居ないときに城落としまくっても、5個落として1個しか貰えなかった。
80人くらい部下いるようなったら確率増えた。
クライマーっていう位だから ちょっとキングと揉めるなり仲直りの仲介なんだろうなって思ってたら 反逆軍になっちゃったよ・・・・・・しかも駐留した軍隊そっくりそのまま敵になるし でも・・・かなり戦の形が変わって面白い!
398 :
名無しさんの野望 :2008/10/16(木) 23:23:19 ID:RLc5wevt
投げ斧が敵の頭に刺さった時の快感はすさまじい あと自分が矢襖になったときとか
ヲナニーデータ:金稼ぎ編 ●トーナメントで優勝 最も健全な方法。序盤はこれに勝る収入はない 都市のアリーナで開催場所を聞きましょう。 ●略奪 リスクは大きいが、金の事だけを考えるとこれが最強。モラルも稼げる。 デメリット:その村を所有している諸侯との関係悪化、村との関係悪化 略奪後も買い物や(所有すれば)税金も頂ける。ただ徴兵はできない。この道で生きていくならインベントリを増やすべし ●戦利品を売る 最も有名なのが海賊狩り。序盤は奴らの装備を着れば生きていける。 ホバーグやノルド兜等が結構な小遣いになる。そこらの正規兵より経験値もいい。 ●税金 都市→村→城の順で税金が高い。城のはほぼ無しと考えてオウケイ。 1個や2個の領地では守備兵でむしろ赤字。税金生活には独立国が一番。 オススメはPraven→Halmar→Jelkaraの範囲を全て頂く。都市や村が集中しているので、集金しやすい・守りやすい。 全ての国の諸侯と良好な関係を築けば、守備兵0でも滅多に攻めてくる事は無い。 ●身代金 とにかく戦争を起こしまくり、諸侯の降参や命乞い等全く聞かない。 全部コレクション。支払いがいつになるかわからない上、脱走の可能性もあり、国・諸侯との関係も悪化しまくる。 個人的にはオススメしない(金稼ぎとしては)。 ●行商 なにこれいみねえー
戦闘もクエストもなしで 行商だけで得点を増やしていくのも楽しいよ
>>399 行商も上手くやりくりすれば結構稼げるよ
都市のクエスト請けて、キャラバンの護衛がてらに
Nord→Rhodockとか南北を往来するなら交易品も買っておくとお勧め
あと交戦国がいなくて暇な時とか
北部は魚が安い。同じ北部でもVaegir領だと干し肉が安い。食糧調達するならこの辺が良い
Vaegir領でFur買って、KhergitやRhodock領に持っていけば高く捌ける
逆にRhodock辺りでOil買って、北部に運ぶとこれも高く売れる
Wineは南部で生産されてるみたいだから、北部で売るとそれなりに売れる
他の交易品はどの辺で売れば高く捌けるかねぇ。誰か知っていたら教えて偉い人
potteryはnarraらへんでただ同然で売られてるのをrivechekあたりにもって行けば 1個当たり100円くらいは稼げる まぁ海賊狩りが一番手っ取り早いね
町人の噂とかも何が激安超特価か教えてくれるよね それ聞いて飛んで行ったりする行商人とか結構楽しい
>>396 名声は700ちかくあるんだが、
敵将を20人くらい集めて唯一最初にもらった城の牢屋に全部放り込んで
部屋中敵将だらけの光景をみてニヤニヤする為に身代金払うっていうのを
全部蹴ってきたからオナーがー18くらいなんだよね
もしかしたらそのせいなのか。
地域と相場はネタバレ気味になるので省きますが、 交易の狙い目はFur,Oil,Salt,Tools,Iron,Spiceで一個当たり200denar前後の儲け、 移動のついでにDried Meat,Smoked Fish,Wheat,Cheeze,Pottery,Wineもいい感じで、 安い村や都市で買ってそこから遠方の都市で売ればボロ儲けです。 変り種はBeefでこれは時間が経つと段々痛んでくるけど、 11denarとかで買えたかと思えば、村で売る時なら700denar以上で売れることもある。 Beef一つで村の特産物を根こそぎ物々交換できるのはやりすぎかなと思う。 ちなみにBeefは少しでも痛むと、村で売った場合ずっと売り物として残るみたいです。 行商中の食料は基本的にBread,Apple,Cabbagesのみで後は全部交易品扱い。 Chicken,Pork,Sausages,Honeyは村での物々交換の穴埋めですぐに都市で売る感じ、 インベントリが交易に夢中で食料0とかあるのでBreadは欠かせないですね。
>>61 Lady Raedaを拝みたいんだけど、どこにいるの?
このゲームやってて一番ヤキモキするのは RansomBrokerがいる時といない時がある点かなぁ さっきもWercheg,Rivacheg,Reyvadin,Khudan行ったけどいないし(´・ω・`) 奴隷商売は城持ってないとやりにくいね
奴隷が一律50デニー(?)ってのはどうなの? リクルートとナイトが同額なんでちと疑問
百年戦争MODについての質問です フランスから仕官の誘いが来たため引き受けました そしたら、シャルル5世に忠誠を誓うクエストがはじまったのですが目的地のCastillon村を探しても見つかりません 知ってる方いましたら教えてください
>>406 Lady ReadaはLord Matheasの娘だから、Rodohok領の城のどこかにいるんじゃない?Lord Matheasの領地を調べてみたら?
>>407 奴隷商人を酒場に駐在させる改造は(ver0.960)は、過去ログに書いたので参考にしてね。ちなみにThirに奴隷商人が駐在しているよ。
>>408 奴隷を何に使っているかじゃないかな?たとえば使い捨ての労働力だったら、戦闘能力はかえって邪魔でしょ(反乱のリスク)。女は高く売れるというなら分かるけど。
船舶の労働力じゃなかったっけ
ガレー船の漕ぎ手という設定だったと思います。
BRFeditでリフレッシュ押すと細めの形のメッシュが元の形にもどるように 太くなるんですが、これはBRFeditでメッシュモデルを少し細くするようにいじれるってことですか? もし可能ならやり方教えて下さいませんか
>>410 情報thxです
奴隷商人っぽくのんびりプレイしようと思ってたんで探してみます
>>413 BRFEditで可能なのは、スケールを変えることだけです。Edit>Scaleで%を指定します。Lockをはずすと、変倍をかけることが出来ます。
ヲナニーデータ:お国編 ●スワディア{騎兵○、歩兵○、射手×} 全体的に装備がいい。騎兵と歩兵が出色。 CoatOfPlateやGreatHelmet、HeavyBastardSword等、いい物を持っている。 装備と速度で押すタイプだが、実際騎兵の数は大した事がないので微妙。 ハラウス王はNPCの中で最も素敵な装備を持っている。 ●ロドック{騎兵無し、歩兵○、射手○} 鍛えられた兵はHPが最も高く、装甲も中々。 兵科が少ない分、育成が早い。BoardShieldという、一番でかい盾を持っている。 特筆すべきは最終段階まで鍛えられた兵の含有率。 国全体として引きこもりが多い気がする。 ●カーギット{騎兵○、歩兵×、弓兵△} 初期のTribesmanの一部を除き、フィールドでは全員騎乗している。 ランス突撃以外は痛くないが、かゆい。 移動速度が最も早く、非常に好戦的。装甲が薄いので城攻めには向かないと思うが 歩兵も弓を持っている場合が多いので、かゆい。ヒゲハゲ率NO.1 ●ノルド{騎兵無し、歩兵○、弓兵×} ハスカールが強いのに、ハスカールの含有率がLord並という残念な部隊が多い。 短くて威力のある斧を好んで使う。盾は大きめ、数で押して肉薄してからが勝負。 もっと育ててから戦って欲しい、全体的に残念な国。 好戦的だが敗北率が非常に高いので、母性本能をくすぐる。 ●ベージャー{騎兵△、歩兵△、弓兵○} 中途半端な騎兵と、なんだかよくわからない歩兵に、男前の弓兵が混ざっている。 WarAxe等の射程の長い斧を好んで使う。装甲は脆く、盾はあまり持たない。 短期決戦仕様。KnightとMarksmanの含有率が上がれば強いのに。 なんか知らないけど王の顔がむかつく。
なんていうかバランス悪いね ノルドとベージャーなんてもうみてらんない
1.03のNative Expansionなんか スワディの騎兵最終形態なんてナイトロードとクルセイダー二つあるんだが どちらもグレートウィングヘルメットにボディアーマー220のヘヴィプレートメイル着てるぞ・・・ まぁどの国も最終形態の一部は超絶強いけど
Vaegir騎兵はSwadiaに比べると劣るけど、Nord歩兵と混ぜても違和感無いから汎用性高くて好きだ
でも今の仕様だと運用にお金がかかるから結局弓兵に頼っちゃうんだけどね
>>402-403 d。potteryはNarraが生産地か、今度から寄るようにするよ
町人の噂にもヒントが含まれてるのか、マメに聴いてみる!
>>405 やっぱり狙い目はその辺かぁ
他の特産品よりも儲けが目に見えて、ついつい同じ品ばっかり買って利益が減っちゃうから、
今度は他の交易品も視野に入れてみるよ
300ごっこしたいならやっぱロドック?
>>420 ロドックのサージェントまじ強い。
あれほんとに隊列組ませて一歩ずつ進ませてくと接触した敵が順番に溶けてく。
シャープシューターとの組み合わせも凶悪。
SwadiaのAtArm,Knight/SeageantとKhanate騎兵隊との戦いは燃える Rhodoksとは槍兵をどう攻撃受けずに突っ込み斬るかっていう戦いをすると面白い Nord軍は(´Д⊂ Vaegirsはもっと育成がんばってから攻めて( 」゚Д゚)」コーイ って感じかなぁ・・・・
423 :
409 :2008/10/17(金) 23:31:44 ID:RzT7YU8q
自己解決しますた クエストでは村に隠れてるってなってましたが、普通に戦場にいました 一応報告
424 :
名無しさんの野望 :2008/10/18(土) 09:31:23 ID:od6FXwqa
百年戦争MODが待ち遠しい 火縄銃や短銃が使いたい
0.7xや0.8xの昔のバージョンで使われてた音楽って無くなっちゃったのね。 出だしが「パッ、パッ、パッ、パ〜、パ〜、ジャン、ジャンジャン」ってやつ。
鍛え上げた歩兵で一番強いのはハスカールだと思ってたけどなぁ
.960ではまず間違いなく最強だったんだけど、長弓を持たなくなってから確かに弱体化したような
それでも投げ斧を持ってる分違うと思うんだけどね
一応vaegirに仕官してるけど歩兵は全部ノルド系だなぁ
>>425 なんだか判るような気がするけど、1.03でも聞いたような?
たまぁに「あれ?こんな曲あったの?」てな曲がスタートでかかるからそのうち聞けるかもよ
BGMがただの垂れ流しなのが残念だ 戦闘用とか町用とか色々切り替わってほしい ところで1.03のMODに銃移植したんだけど タイプマスケットとタイプバレットのままだと商品ならばないんだけど タイプクロスボウとかタイプボルトに変更したらお店に並ぶんだよね。 銃系はつかえないようなトリガーの設定がされてるのかな・・・ だからタイプクロスボウだけどリロードと、射撃モーションをマスケットにして 火薬でボルト打ち出す銃にするしかないようだ。それはそれでカッコイイけど
クロニクルModで鉄砲をメイン武器にしようと思って挫折したな。 弾速の速さが精度が悪いせいで生かし切れないのが残念。 あくまでPower Drowふらなくても一撃で相手を倒せる可能性のある飛び道具、と考えれば悪くないんだろうけど。
戦争状態の国に停戦させる方法ってないですか? ノルドに仕えてるんだけど、ヴェジャー以外全部敵に回して四苦八苦してる。 王様、頼むから敵を減らしてくれ
都市のギルドマスタ巡りをしてれば戦争をやめさせるという仕事をもらえると思う
ギルドマスターsugeee
>>416 >ハラウス王はNPCの中で最も素敵な装備を持っている。
なに持ってんの?
敵の都市に潜り込んでギルドマスターに会っても 「牛が」「ワインのお届けが」「友人の娘が」「隊商の護衛が」ばっかだし、 門をくぐる時に「ユーデア、スタープ ! 」言って衛兵にやられっかんね。 しょぼい着ぐるみと棒しかないのに、完全武装の衛兵に勝てるわけねぇだろ。 ガチャピンさんでも、もうちょいマシな装備してる。 週に八千の給料を払わにゃならんのに、馬鹿みてぇに牢屋で昼寝してられっかっての。 賄賂二千五百で出してやるだと? 殺すぞ。
潜入するのが駄目なら攻め滅ぼせばいいじゃない
棒きれのほうがスイングスピード速くて倒しやすいよね 徒歩移動UPのスキル上げて一人一人相手にすれば
ある城で出会った華麗なる姫がクエストくれた。 this is a penレベルな俺が超意訳してみると、なんでも姫様はエロ親父に言い寄られて迷惑してるらしい 淑女の名誉を守るため、エロ親父粛清のため、俺は立ち上がった。 エロ親父=仕えてる王様だと気づいたとき、俺の中で何かがはじけた・・・Orz
>>432 プレートメイルに見えるが
>>433 athleteが高ければ1on1に適した場所まで逃げ込んで持ち込めばよい
それはともかく、収入いくらあれば週8000の給料を払えるんだ?
>>436 ワロタw
トーナメントで何気無く倒した相手が自分の主君だった時の気まずさと似てるなw
>>しょぼい着ぐるみと棒しかないのに、完全武装の衛兵に勝てるわけねぇだろ。 お前が下手なだけ。
都市の友好度上げたら税収上がるかな? 今のところ(25)ぐらいにしてるけど目に見えて増収とはいえない・・・・
>>440 友好度は全く税収に関係ないよ。
基本税収=(村=400,城=200,町=800)
税収=(基本税収×(10+裕福度(0〜100)))/110
それプラス関税(村と町同士での取引の何%か)
(Ver0.960のソースより)
都市友好度ってプラスであればあんまり意味ないよねぇ。
>>441 マジですか・・・・・
昼からずっとキャラバン護衛とかがんばって各都市上げてた・・・・'`,、(^o^) '`,、
都市の有効度が高いと潜入しても発覚しにくくなる気がする。気のせい?
ヲナニー体験談:バロス編 ●国を滅ぼすと、滅びた国のLordは漏れなく他の国へ移る。(勢力の弱い方へ流れる傾向) 王は初期のままだと消えてしまうが、反乱を成功させた王ならLordとして移る。 諸侯が連れる兵は、初期と変わらない。 ●スワディアで全国統一してみました。何も起こらず、ただ敵がいなくなっただけ。 当然、抜けてRebelsになりました。 ●Lordの数、105 VS 1。世界中をオレンジの部隊が走り回り、賊などは滅多に見当たらない。 都市を落として少し離れると、包囲+全村レイプ。 ●攻城戦、野戦などはほとんど混成軍が相手で、面白い。真性Mにはたまらない。 敵のキャンペーン部隊は、もうMAP画面か戦闘画面かわからない。 ●最早Lordに気を遣う必要がないので、捕らえ放題。牢屋タウン。 ●本当の戦いはここからだ…
>>432 店売り最強防具(頭は羽無し)に、HeavyBastardSword、あとはナイト盾で
Chargerに乗ってます。
>>433 バレた時にかかってくる敵兵は、下級兵だけっぽいですよ。
むしろあの装備が欲しいんですが、非売品ですね。アリーナで修行をオススメします。
>>440 気を落とさずに・・・ 村のクエストは、こなして行くと一時的に村の裕福度が上がるので、税収アップになるよ。
今、ちまたのLordたちに大人気! 姉御たちの魅惑のギフト!! 今年のお歳暮はこれだね! って感じで存在意義が分からなかったLadyさんの真の力に驚愕した・・・
>>445 いい物持ってるのね、ありがと。
あとLord Matheasからスパイを待ち伏せだかストーキングして密なことやってる場
を抑えてとっ捕まえろってクエスト受けたんだけど、
何していいか分かんない
どうすればいいの?
>>448 どの国とも色の違う、少数の部隊がどこかに(主に国境近く)います。
確か期間はなかったと思うので、お買い物がてらブラブラしてれば、どっかにいます。
注意すべき点は、殺してはいけないということです。
なんたらかんたらっていう特殊な奴を「2人」生け捕りにすれば成功です。
>>449 またまた、ありがとうございます。
スパイ探しの旅にいってきます。
その依頼を受けてTABを押すとすぐにマップ画面になって、馬に乗った怪しい奴がどこかに走り去る。 一人だけの足跡を追跡すれば密会現場まで楽に行けるよ。
452 :
名無しさんの野望 :2008/10/18(土) 23:58:56 ID:od6FXwqa
ちあきいいいいいいぃぃぃぃ!!うっはあああああああぁぁぁぁん!!千秋可愛いよ!千秋可愛いよ!! 千秋の脱ぎたての制服をクンカクンカ…千秋の愛用のフジオカをクンカクンカ…ふひひひひwwたまらんww 照る照る坊主姿の千秋も可愛いよ…フジオカを投げつける千秋も可愛いよ……千秋……ハァハァハァ…… コミックの千秋も可愛いな……ドラマCDの千秋も可愛いな……千秋……僕の千秋は全部可愛いな…… ウッハアアアアァァァァァン!!ちいいぃぃぃあきいいぃぃぃ!!いやあぁああぁぁはああああああぁぁん!! 勉強もお手伝いも頑張ってね!千秋にいぃ!千の言葉でえぇ!罵ってほしいよおおおおおぉぉぉぉ!!! C・H・I・A・K・I! 千秋!!千秋!!いぃぃぃやっほおおおぉおおおおおぉぉぉぉぉぉぃぃい!!! 千秋のことを考えると頭がいっぱいになっちゃうよ…千秋のことを見てると時間が経つのを忘れちゃうよ… どうしよう…どうしよう…仕事も手につかないよ…ダメ人間になっちゃうよ…キモブサピザニートになっちゃうよ…… ああ…うわぁ…こんなんじゃ… ち あ き に 嫌 わ れ ち ゃ う よ… い、嫌だ…嫌だ…そんなの嫌だ… そんなの嫌だよおおおおおおお!ちあきいいいいぃぃ!!僕のこと嫌いになっちゃ嫌だよおおおおおぉぉ!!! うわあああああああああああぁぁん!!助けてよ夏奈ああぁぁぁあああ!!千秋に嫌われちゃうよおおぉぉ! もう駄目だ……千秋が頭から離れない……千秋の幻覚が見える……僕だけの千秋……千秋……ヒグッヒグッ…… 千秋ハァハァ…千秋ハァハァ…シコシコ………んはぁ!駄目だ!こんなんじゃ駄目だ!ぬがああああああぁぁ!! そうだ!変わるんだ!僕は生まれ変わるんだ!南千秋嬢に相応しい漢に生まれ変わるんだあああぁぁ!! 行くぞ内田ぁあああぁあぁあああ!!ついて来い吉野おおおおぉぉぉ!!おかわりするんだああぁああぁぁ 水泳もツッコミもマスターしてやるぜえええ!!千秋の為なら何でも出来るさ!!!山田を蹴り飛ばせ!! 僕だけの千秋…僕だけの千秋…ぬわぁあああぁあああぁぁあ!!どこにも行っちゃ嫌だよおおおお!! ちいいぃぃぃぃあきいいいいぃぃぃぃ!!愛してるよおおおおぉぉぉ!!バアァカ野郎オオォォオォオ!!!
村はともかく都市は友好度上げても何も得がないような気がするね 村にmill建てたけどなかなか発展しない・・・
オンラインFPSは沢山あるんだから どっかの会社がM&Bみたいな剣劇FPSつくってくれないかな 32vs32くらいまでならいけそうなきがするんだが バッシュ、パリィとかのすくみ要素とか武器とかアクションふやして・・
期待してるぜ! 早速入社するんだ!
PC新調したんで喜んでM&Bインスコしてプレイしたら・・・ 宿屋とかで建物とか人が真っ赤になる・・・orz グラボのせいかなぁ・・・くすん
とりあえずドライバ色々試せ 絶対解決するから
MODサイトにつながらねええええ
The site has been having overloading problems lately and has had to be temporarily taken offline. Please bear with me, I'm working on getting the situation resolved but it could take anywhere from a few hours to a few days before the site is back up. Apologies in advance for however long the wait may be. なにこれしばらく見れなくなるのか? 兵種をエディットするツール落とそうと思ってたのに・・・
敵のロードを捕らえたんだけど、仲間にしたり装備ひっぺがえしたりできないの?
【HL2MOD】Zombie Panicってゾンビに触れられたらゾンビ側になるやつか?懐かしいなー CS:Sでは韓国鯖のアホほどCharaMod追加してるところでよく遊んでたなw
>>453 Millを立てたからといって裕福度が+5されるだけだから、微々たる物だよね。お金が余っているなら6000denarsかけてもいいけど。一番先に投資すべきはSchoolだと思う(1ヶ月ごとに+1友好度、微妙だけど)
村の裕福度の基盤はMillと牛の数で決まり、あとクエストをしたり(一時的に裕福度が+)、自分の村の牛を買わないようにしたり(牛を買っても、裕福度に計上されない)、なるべく自分の村で食料を買ったり(3000denars分買い物するごとに一時的に裕福度+1)
村の裕福度が一時的に上がった分は時間とともに減っていきます。
村の裕福度が上がると、村自体の税収もさることながら、取引している町との取引高もあがって、町の税収も上がります。
が、総合して言うと、プレイヤーが投入した手間やお金以上の税収は期待できないと思います。
村との関係をよくし、徴兵できる数が増やすのが一番のメリットだと思います。
まぁ・・・・なんだ・・・・総合すると 昨日の俺m9(^Д^)プギャーってことだな・・・・ハハハ・・・・ さて戦争するか。
旗のデザインが反映される大きい方のヒーターシールドで ひとつテクスチャがずれてるのがあるんだけど、 アイテムエディタみてみたらテクスチャずれてないヒーターシールドと まったく同じメッシュネームだったんだ。 一体どうやったら修正できるのでしょうか
>>459 mb0066.zip。TroopEditor、ロダにあげといた
>>466 ありがとう助かりました!
ところで聞いてくださいよ
Dhilimをさぁて落とすかーとシージビルドしていざ攻城戦開始したら
なぜかシージタワーがなく、兵は初期位置に固まったまま動かず
シージタワー運ぶはずだった兵は城壁にへばりつきいつまでたっても
状況がかわらない状態に陥ってしまいました・・・何度試しても。
初期位置からの弓兵の攻撃だけでは落とすことができないし被害がハンパない。
これはオワタ?なんとかできないものか・・・
>>468 ダウンロード先が消えちゃってる気がする・・・
下のもう一つのダウンロード先はいきてましたすいません
>>467 バグ状態のままでも自分で狙撃して敵を20以下くらいまで減らしてから、
部下にだけ攻撃させる選択肢選ぶとあまり損害ださずに落とせる。
>>471 400ちかい敵を自分でがんばって減らすのはなかなか腕がいりそうですね
TroopEditorつかってみたのですが、テキストデータもしっかり保存されているようですが
ゲーム内の兵みると変わってません。
これはまた兵を育ててクラスアップさせたときにやっと変更が適用されるのでしょうか?
やはりかわらないですな レベル、ステータス、装備変更したのですが('A`)
最初からやらないと変わらないような気がする
ほんとだ 新規でみてみたら変更されてますね ・・・・('A`)
Odasan村の近くを通るとニヤけた織田裕二の顔が脳裏をよぎるのは俺だけじゃないはず
Odasanを蹂躙する快感
やだ…気持ちいい…
Obasanだと
日本語化落とせなくなってる・・・?
ヲナニーデータ:弓編{(無銘品での)射出速度/威力} ●WarBow{s93/25p}{長弓} 弓の中で最高の威力を誇る。長弓の特徴として、射った瞬間から緩やかな放物線を描いて目標に達する。 遠くを狙いやすい。収納は肩に背負う。鉄鎧には似合わない。 ●StrongBow{s94/23p}{短弓} 射出速度と威力を兼ね備えている。短弓の特徴は、ある程度まで直線で飛び、フォークボールのようにストンと落ちる。 あまり遠いと当てにくいが、馬上は勿論、城壁でモグラ叩きのようになる石弓兵にも当てやすい。 目標まで少し距離がある場合、狙った場所よりやや右寄りに飛んでいく。 腰に収納。 ●KhergitBow{s95/21p}{短弓} 威力は劣るが、WarBowと比べると射出は大分早い。腰に収納している状態が格好いい。 でも手元にあると「キューピッドか!」と毎回突っ込むのが面倒くさい。 あまり矢を大事にせず、馬上から撃ちまくりたい人向け。 ●補足 ・短弓の長所として、矢を番えながら移動しても(長弓に比べて)ターゲットが広がらない。 ・MasterWorkは威力+5、速度+1。Strongは威力が+3されるが、速度も-3なので注意。
483 :
名無しさんの野望 :2008/10/20(月) 20:40:20 ID:X1xp5qfe
>>482 楽しそうだな
ネットで甲冑とか買えるんだから便利な世の中だよ
なんかよく西洋甲冑としてデザインされる ナイトガンダムの顔みたいな感じの (┃┃┃)←こんな感じの兜ってMODでまだないよね? サリットとかバシネットとかはがんばって作ってる人はいるけど
>>481 弓って種類によらずゼロインされてない気がする。
目の前の城壁とか撃ってみればわかると思うけど、照準から15センチくらい右下にグルーピングするし
遠距離でも同様。そのこと考えると照準線と実質の弾道は、15センチくらいの距離をもった平行線に設定されてるんじゃないかな?
熟練度による部分があるんでねすか
>>486 確かにこっちも厳密に計測したわけじゃないから、その可能性もあるかもね。
キャラの熟練度がもうちょいでMAXになるとこまでしかないし。
ただ熟練度によるばらけ具合は、グルーピング範囲の広さだから、
グルーピングの中心点そのものが移動するてのは考えにくいと思ったんだよね。
だから最初からゼロインが設定されてないのかと、感じたわけさね。
>>487 弓や投げ物の弾道は画面のクロスヘアとはずれてるよね。
熟練度は関係ないはず。
ズレる理由は、矢や投槍が、画面中心からではなく
右手の先がある地点(画面の若干右下)から
照準方向へ飛んで行くせいだと思う。
たしか公式フォーラムにこれの検証書き込みがあって、
それに対して開発の人が仕様です、クロスヘアは単なる目安ですと言ってた。
俺鉄の兜に矢が当たってカキイインって言って弾かれるの待ってるんだ
やべえ 装備のテクスチャいじったり、BRFEDITでいじれる様になってから 楽しくて仕方ネエ
↑のちの大作MOD製作者である
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今日 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『Swadia叛乱軍でSwadiaを統一したと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかIsolaが消えていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 装備持ち逃げだとか神隠しだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>491 プログラム言語は苦手だからそれはない(゚Д゚ )
>>492 どっか居城が移ったとか、遷都したとかそういうんじゃないんかね?
統一はやったことないからわからないけど。
統一した事なくてWIKI見ただけだが統一したら抜けて通常の王様みたいにでかい面するらしいぜ
なんか彩度完全に落として真っ黒にしてるのに BRFeditとかゲーム内でみると純粋な黒じゃなくすこし緑が入って見えるのは なんでだぜ・・・他の誰かがつくった黒い鎧は真っ黒なのに
翻訳スレがDAT落ちしてるんだけど色々大丈夫なんだろうか・・・
落ちてないよ。もう一度更新してみては
500 :
名無しさんの野望 :2008/10/22(水) 09:42:58 ID:2syFdk0K
MODサイト人大杉で落ちてるじゃん ベータ版時代はこんなことなかったぞ パッケージ化の威力は絶大だね
501 :
名無しさんの野望 :2008/10/22(水) 12:04:53 ID:N5SEmar/
※485〜488 戦闘画面でR押したら三人称視点が一人称視点に変わるよ そう言う事だよね?間違えてたらゴメン
バニラではじめたんだけど難しすぎないか 戦闘は勝てないしトーナメントやアリーナは弓バッカ持たされるし おまけに日本語化できないし
最初は難易度下げたらどうだ?
日本語化ってちょくちょく文字化けしない? 今上がってる物をとりあえず入れてるんだが上手く表示されない
この程度で難しいとか言うなよ。 英語は簡単だから勉強ついでに翻訳しておけばおk
BRFeditみたいな感じのメッシュいじれるツールでないかなー・・・
>>501 一人称視点で弾道と照準にずれがあるっていう話しだと思ってた。
三人称視点ではプレイしたことなかったり。なんか距離感に違和感あって個人的に三人称は無理だったなあ。
>>502 家庭用な無双系アクションゲームよりもシビアな体力設定だから、
操作になれるまでは練習と割り切って被ダメをオプションで減らすと、修得早いと思う。
あと、とりあえず初期キャラを強くするためや装備整えるために、手軽に経験値やお金を稼ぎたいなら、
安い弓+矢3セットだけを買いそろえて、賊狩りお勧め。
ひたすら安全な距離から逃げ撃ちしまくると楽。敵の投げ武器とかは、馬を操作で避けよう。
数が多い敵でも、自分が囮になる形になるから、はぐれた敵がばらばらに味方の陣形に特攻してくんで、簡単に各個撃破も可能。
どっちみち近接専門キャラでも、遠距離攻撃は必要になってくるから、弓を鍛えておいても絶対損はないし。
キャラが有る程度強くなってから好きな武器を鍛えるとやりやすいかと思うぜよ。
賊の中でも、騎兵がいない相手を狙うべし。相手が歩兵だけなら、こっちが馬乗ってる限りバニラ ではまず負けることはないと思う。
>>506 BRFEdit”みたいな”というのが不明だがModderは3dsmax、Gmax、Wings3dあたりを使ってる。
騎乗中の近接攻撃当たりにくいです、こつ等ありましたら教えてください。
ヲナニーデータ:両手剣編{速度/斬撃・(突き)の威力}{射程} ●Sword Of War{s93/40c(31p)}{r130} 両手剣の中では最も長く、威力は2番目。色々使い込んでみたけど、やっぱり頼りになる。 剣1本で生きていくならコレ。 ●Great Sword{s95/39c(31p)}{r125} 見た目、威力、速度、射程共にほとんど↑と変わらないが、振りの速さ2というのは結構でかい。 でも射程5も結構でかい。馬上ならこちらのほうが使いやすいかも。AGI次第。 ●Great Sword(鞘無し){s89/42c(28p)}{r120} 何故同じ名前にした。両手剣の中で最も威力がある。一方振りは遅く、射程も微妙。 Masterworkでは斧並みの破壊力があるが、それなら斧使うよ。 ●補足 ・一番振りの速い両手剣は、盾無しBastard Sword。 ・やっぱガードの音がロマンだよね。
>>510 武器によって返答は違ってくると思うんですが、初心者にはWarAxeがお勧めですよ。
安いし、余計な攻撃が出ない。
あとは馬のManeuverも大事です。柔軟に動きたいならばSteppeHorseに乗ってみては。
513 :
名無しさんの野望 :2008/10/22(水) 17:51:16 ID:/dgkYnrB
片手剣+シールドと大剣なら前者のほうがいい 弓は痛いからな・・・ もっとも混戦に使えるのは大剣だけど その点バスタードソードは便利 盾がバキャーって壊されたあとスッと持ち変えるのもかっこいい
文字化けしてるやつは.cvsファイルの文字コードがANSIとかになってるのではなかろうか UTF-8で保存してみるといいかも あと、多分なんかツールでFONT.DDSを再度生成してやらんと、 自分で変えた部分で表示されない漢字が出たりする、と、思う。
>>509 簡単にいじれるフリーソフトツール的な意味です
スカートもうチョット長くしたり、肩アーマー少し小さくしたり外したり・・・とか
微妙な修正してみたいと思って(゚Д゚;)
>>513 弓ふせぐだけなら盾だけ持って
近付いたら両手剣に持ち帰るとかも特に問題無く出来ると思う
そういうことならば片手剣の利点は多人数から同時になぐられても防御ができるっていう点か
>>504 おそらくだけど本体v1.003にtoma00氏のv0.903用のやつ入れてるんじゃない?
もしそうだと903から変更された箇所とか追加された箇所の表示おかしくなるから
1.003の翻訳データ出るまで待つか0.903の本体探してやるしかないと思うよ
1.003が日本語化されるまで買うの待ってんだけど いつくらいになるんだろう。
>>518 翻訳に参加してはどうなんでしょう? もう全部のファイルの担当決まっちゃい
ましたっけ。
プレイする前に翻訳する奴なんかいないだろw
>>520 居ますけどね。まぁ、そこらは言い張っても仕方ないんですが。
スイマセン質問です。 1 ランツクネヒトやスイス傭兵は出てきますか? 2 ハルバードやパイクは出てきますか? 3 幼女を殺すことはできますか? 4 火縄銃や大砲は出てきますか? 5 ひたすら村を略奪するプレイはできますか? 6 AI兵にtotal warみたいな士気の要素はありますか?
523 :
名無しさんの野望 :2008/10/22(水) 20:35:57 ID:/dgkYnrB
>>522 それっぽい武装はできる
でてくる
女はでるが子供は出ない
大砲は使えない
略奪も虐殺も可
ない
MOD使えば全てできると思う
少なくとも大砲modは開発されてる。どこまで進展してるかは知ったこっちゃ無い。 士気っぽいのはmodで実装されてるけど、はっきり言って微妙。
おお! 幼女が出てこないのは残念ですがかなり好きそうなゲームですので 早速ぽちりたいと思います。 個人的には戦争終わって大量解雇されたランツクネヒト集めて 農家襲いまくりたいんですよ。 最後はたまたま街に出たところ捕まって車刑にされてゲームオーバーとか。 味があってよさげじゃないですか
何か勘違いしてね?w
525が購入したあとのがっかり顔が目に浮かぶ。
>>幼女を殺すことはできますか? いかん、危ない危ない危ない……
昔オブリビオンで幼女を犯して殺して体ばらばらにして矢だらけにしたり ボコボコになぐったりした動画が、スレやらニコニコにうpられて問題になったの思い出した。 あれはトラウマものだったぜ てか購入前にlv6まで体験できるんだからそれやればいい
昔ウルティマオンラインで嬲られて殺されて体ばらばらににされた俺のトラウマにはかなうまい
昔ウルティマオンラインで嬲って殺してバラバラにした体を袋につめて生き返った本人にプレゼントした思い出が蘇ったじゃまいか。
ロドとノードの2国になってから戦争にならない・・・・ヘイワダナー 油と毛皮でお金が貯まる一方だしそろそろ統一に向けて戦争したいのだけど 宣戦布告とか出来ないよね?単に相手襲って関係悪くして戦えばいいのかな? 散々共同戦線張ってたのでどのLordともBraveChampionなので気が引ける・・・
これ頭の装備で髪を表示させたままにできる頭防具ってつくれないんですかね?
ヲナニーデータ:2へぇ 全世界合計で2へぇな情報群 ●攻城塔の周りにへばりつく最大6人の歩兵は、護衛ではなく「塔を押してる」 設定。誰も行かなければ(殺されれば)塔は動かない。 ●振れないのにSwing数値がある槍は、両手で持つことによって上段振りのみ使える。 ダメージの扱いは鈍器。 ●投擲武器は、いくら熟練度を上げても精密投げが出来ない。(一応380) ●一振りで最大、馬と人間を1体ずつ攻撃出来る。騎乗していない兵と馬でも同じ。 ●戦闘中に「O」を押す事で呼び出せる指令画面。兵科を指定してマップをクリックする事により 自分がその場に行かなくても、指定した場所へ兵をHoldさせる事が出来る。 ↑ スペースがあるのに梯子の上でゴチャゴチャ。後続の兵が上れない。 城の内部を指定すれば、スムーズに流れていく。 ●馬のCharge値は前足以降の判定。(ソース無し)鼻先を振れば、駄馬でも3人ぐらいは吹き飛ばせる。
>>532 そこまで来たのなら、もう友好関係はあんまり意味ないです。
1vs105だと関係なく襲ってきます。
統一の前に反乱は全て成功させましたか?初期の王だと消えてしまいますよ。(1vs100)
既出もいいとこだと思うが、 たとえば騎兵を選んでる状態で5(Other)を押すと、 弓兵と歩兵が選択される。 もう一度押すと騎兵に戻る。 これは便利! 弓や投げ物を投げようと構えたはいいが 時期を逸してやっぱり投げたくなくなった場合 右クリックを押すとキャンセルできる。 これも便利!
ヲナニーデータ:片手武器編{速度/斬撃・(突き)の威力}{射程} ●Heavy Bastard Sword{s96/37c(28p)}{r105} 恐らく使ったことが無い人はいないのではないか。片手剣の中で最も長く、強い。 しかし片手武器に問われるのはスピードではないか。振りの速さは両手武器とあまり変わらない。 Bastard Swordは速度98、射程101。斬撃の威力同じ。 ●Scimitar{s105/29c}{r97} ガードできる剣の中で最も早く、斬専用。Bastardと比べると威力は大分落ちるが そのスピードは欠点を補って余りある。Courser等でスピードボーナスを付加すれば問題なし。 突きの代わりに上段斬りすればコンボも可能。 ●Dagger{s112/22c(19p)}{r47} ガード出来ない。短い。でもね。装備すると格好いいよ。 でもね。抜いちゃダメ。理由はやってみたらわかる。そう。飾り。趣味。悪い? ●補足 ・僕は片手剣使いません。だって盾必要ないもの。矢は走れば避けれるもの。 ・SabreのMasterworkは見たんですが、ScimitarはTemperedまでしか見た事ないです。 存在しない?情報求む。
ダガーはかっこいい
ヲナニーコーディネート:やっぱこうでねぇうわなにをするやめr
●ベーシック {弓+矢+片手武器+盾}
ものすごい基本的。コンパニオンにこれ持たせると一番安定する。
武器切り替えが1回で、持ち替えも早い。でも決定力不足。
●アタッカー {弓+矢+矢+両手武器}
攻城戦の本気装備。極めればシーザー。
矢は撃ち切ってしまえば盾拾ってもいいし矢拾ってもいい。軽くて動きやすい。
よく育てたコンパニオンなら、こっちのほうが断然強い。
●リーサルウェポン {ポールアックス+片手剣+両手剣+盾}
10対1000ぐらいの戦だと、弓はほぼ意味を成さない。あらゆる状況に対応できる近接セット。
筋肉ステータスなら、これで数百人を一人で相手に出来る。
●ソードマスター {両手剣+ダガー}
防具はBlackhoodにRobe。重りを外した悟空並に早く動ける。
>>143 を極めれば「かかってきやがれ」が「次の方どうぞ」に変わる。
キングハラウスを捕らえたんだけど どうしてくれよう?
大規模な戦いを毎日やってたら、マウスの左ボタンが逝ってしまった
>>533 itp_doesnt_cover_hairを入れる。
例:itp_merchandise|itp_type_head_armor|itp_doesnt_cover_hair
以前MBXForumに髪をひげ扱いにして髪を表示させるTipsがあったんだがリンクが見つからない。
ヘルメットで隠れる部分を髪扱いに、ヘルメットから覗かせたい部分をひげ扱いにしてたような。
このゲームついに完成してたんだね 3年前程にシリアルを購入していた者としては感慨深い。 メール見てみたら当時は1461円だた。 して、Zendarはどこー? それとサムライ装備どこー? River PiratesやDark Knightたんもどこいったのー? しばらく浦島太郎気分を味わうお
>>542 ,543
ありがとう!額当てとかも作れそうだ
友軍が劣勢なので 敗北寸前になるまで横でテント張ってたら敵がこっちに来たでござる
>544 2006年7月で2,285円だったよ。 一年ほどでえらく値上がりしたんだなw 城壁が崩れた城の防衛で、はしごのすぐ上に歩兵を集めて死守したいんだけど、 敵がはしごを上って中ほどまで来るとそれを迎え撃ちに数人が下りてしまう。 それを繰り返している内に、こちらの手勢が減っていくので最終的には押し切られる。 行け!とか矢を放て!以外に「落ち着きなさい」ってな命令は無いもんかい?
>>548 逆に野戦で敵AIが落ち着きすぎてて、隊列組んでるときに裏に回ると何もしてこない件。
後ろから弓撃ってるだけで敵が何もせずに、何人だろうが全滅という悲しい事に。
まあこの手のゲームってAI作るのが一番難しそうだよね。
>>548 F5で攻撃/非攻撃が切り替えできるよ
BackSpaceで命令メニュー開いて一番右の項目のHold Your Fireでも可
それでもウロチョロするのは自分が橋の所に直立不動していれば
他のキャラはそのポイントに移動できないからなんとか足止め(?)できるかも
>549-550 助言、ありがとう。 Hold your fireって、てっきり飛び道具だけだと思っていた。 今から試してみる。
「落ち着きなさい」ワロタw Scriptを読んでみると敵の集中している重心に近づくまで突撃しないようになってるんだよね。弓兵が多い部隊なら、移動せずに迎え撃つようになってるし。部隊AIは公開されている部分だから改良してみたい。
劣勢になると背中向けて逃げる兵が出ればいいのに
おだすげぇとか言いながら逃げる。 どんな無双だ
騎乗している兵が密集したりして動けないと馬を降りちゃうのは勘弁だなぁ コマンドでMountにしてても降りてしまうし・・・村とか崖の時にヤキモキ・・・
崖なんかで戦うなよ
557 :
名無しさんの野望 :2008/10/23(木) 19:44:58 ID:pnZSIww4
ダガーと肉切り包丁とグレートソードとバスタードソードで 全身刃物男の完成だ! 実用性ないけど 長槍やハルバードは馬の横に固定しておいて落馬したら馬ごと落ちるとか 投げ斧を腰に下げるとかして欲しいな
wikiにオナニーデータ集集めてみた 改良よろ
今更って感じかもしれないが マップ画面でスペースバー押すと時間が進むじゃなぃ いつも定位置で時間を進めたい時は反復横飛びや円の動きをかましてたのに。。。。 ついさっきコントロール画面開いて知ったよ(´Д⊂
君にctrl+spaceを伝授しよう
562 :
名無しさんの野望 :2008/10/23(木) 22:33:55 ID:pnZSIww4
>>561 Σ( ゚д゚)!
ъ(゚∀゚)thx!
modサイトがテンポってて全然DLできないぜ… 手段としてはやっぱり日付の変わり目を狙うしかない感じ?
>>559 わぁ… ありがとう。
なんか複雑。
でも2個あるような?
遷都で思いついたんだが統一した後のラスボスせんとくんでいいじゃん 手下にまんとくんとなーむくんの軍勢でさ
人大杉で繋がらないんじゃなくて 人多すぎだからしばらく落として対応中なんじゃないのかい? MODサイト
城とかも作れるのかなー 作れるんならベルセルクのテューダーのボスコーンがいたドルドレイ要塞とか三国志の虎牢関とか作りたい
M&Bはほんとユーザーメイドな神ゲーだわ
>>558 格好良い兜をかぶっていますが、これって1.003で普通に出てくる兜ですか?
Modかなにかで追加したものですか?
>>571 これは百年戦争MODからデータを自分でとってきて
1.003に移植した装備です
誰かローブとかフードとかが入ってるbrfデータの名前わかりますか? CommonResのarmorだとかcostumesだとかみてもないんですよね ドレスだとかはそこにあるんですが・・
>>572 そうでしたか。ありがとうございます。
移植試してみます。
itemeditorってV0.79が最新だよね?なんかエラー吐きまくるんだが…
>>573 そんなのGrep検索すればいいだろ?こんなところで聞くことじゃない
バケツ兜に良さを見出せない 一般兵に被せると様になるんだがなあ
最近やり始めてすっかりハマってるんだけど、安定収入を得るにはどうすれば? Looterとかじゃ全然金にならないし、かと言って戦争するような戦力がありません。 クエストで集めた税金も使い込んじゃった
つ 略奪
>>576 brfファイルの中身も検索してくれるのですか?
windows searchじゃでてこないのですが・・
X brfファイル ○ brfデータ
>>581 Grep検索の意味が分からなかったらぐぐれよ。秀丸でも使え。バイナリデータも検索してくれるから
>>578 貿易なら安全確実に儲かります
一番いいのはスパイスとベルベットだと思う
安く売ってるとこを探して買い込み
高値で売れる場所をまわってさばくだけで
数千入ります 特にスパイスはすごい
確かTulga周辺で安く買えたはず
Tradeが高いやつがパーティにいれば、市場でAssess the priceだかなんだかを選ぶと
高く売れる品と街を教えてくれます
で、部下を引き連れて貿易してると給料が無駄だし足は遅くなるし
かといって連れてないと万一敵にあったとき在庫を取られて破産するので
ある程度つれてって賊狩りしながら旅すると効率的かと
Graphical Enhancement 2.5をデモに適用したら案の定何も起こらなかった。 これは1.03買えってことか・・・まあデモ版やればだいたいわかるから日本語化なくても大丈夫かな・・?
>>582 秀丸シェアウェアだからそれだけのために買うのはちょっと
NordVeteran(70)のフリーブラザーに単騎勝負挑んだら 投げやりで瞬殺されて\(^o^)/オワタ 投擲武器って何気に当たると痛い・・・・
>>568 ベルセルク、このゲームでこそ再現できると思うんだ。
グリフィスにガッツに・・・。鷹の団つくりたいお。
前の質問君でしょ
ヲナニーテク:昇龍拳始めました。 ●飛びながらでも回転剣舞出来るのではないか。そう思ってやってみました。 通常のジャンプ斬り(ジャンプしてから斬り)をすると変なモーションが出て、着地に隙が生まれます。 しかし(前進しながら)武器を振る瞬間に半回転+ジャンプすると、低く速く水平に飛んで 着地のモーションがありませんでした。 ●以前のアレに書き忘れたんですが、回転剣舞は右から左へ振ったとして そこから素早く左から右に斬れます。つまり1回転で2人殺せる。 ●ジャンプ回転斬りは手前の一人を飛びながら斬り、そこを高速で飛び越え、敵の背後に回って着地と同時に一人斬り、 そこから半回転で一人斬れます。 一人目は当然ガードされる可能性がありますが、飛び越えた後の奴は確実に殺せます。 ●城の通路や狭い場所では使えません。画面クルクルなので多用すると酔います。ジャンプにはディレイがあります。 ・通常のジャンプ斬りを使う場面 自分が徒歩で、敵騎兵の馬を無傷で奪いたい場合。 突進にタイミングを合わせてジャンプ斬り。人間だけを斬れます。 また、馬と同時に人を斬ると人へのダメージが落ちる為、ダイレクトに斬りたい場合もジャンプ斬り。
なんか違うゲームになっとらん? 左クリックしながら右右左下上上
>>588 HDRは効くけど草とかが生えない。デモは0903だからだと思う。リドミにはver1以降って書いてあったから
ですです。確実にハードコアな動きではないです。 戦場をグルグルピョンピョン。 次は波動拳を出そうと思います。 補足 ポールアックスとかは振りが遅すぎてダメです。
なんか、日本にリアル系FPSが根付かない理由がわかる気がするな。
mbrepository.comやっと復活したか
新verになってからジャリッド投げるのが楽しくなりました
始めたころは騎乗プレイとか弓、ボウガンプレイが楽しかったけど 現在は歩兵とか投擲プレイのが面白く感じるんだよね 向かってくる騎兵に槍とか斧投げて撃墜すると脳汁でまくる
トーナメントの全員ポールアーム戦ほどかったるいものはないな・・・・ てか何で弓兵は盾もその他武器もないのだ? ポールアームでさえ盾持ってるのになぁ・・・ボウガンは剣持ってるし でも剣持ってるときにポールアームと突き勝負するのは面白い
トーナメントで投槍が無くなったら殴って倒すのは普通だよな!
601 :
名無しさんの野望 :2008/10/25(土) 15:31:28 ID:GteOZ6qa
俺のキャラは ジェリド7本 弓(短弓)13本刺さってようやく死んだぞ
後の弁慶である
矢とか投槍が最後までずっと刺さってるように見えれば良いのに
斧刺さったまま戦闘終わることあるけどね 抜けよと思わんでもない
馬の頭にジェリドが刺さると一角獣に進化する そう考えていた時期が俺にもありました
今日のBS2深夜1:00〜2:45にドラゴンハートが字幕で放送されるよ 時代は984年頃とMount&Bladeな時代でショーンコネリー声なドラゴンも出てくる 村焼きに反乱軍によるSiege(?)などなど・・・・ Mount&Blade好き必見かも?
戦闘シーンの面白さがはんぱない
ここ最近全然M&B起動して遊んでねえ ずっと鎧のテクスチャ描いてんだよ インスピレーションがとまんねえんだよ!
突撃してくる敵騎兵を叩き斬ると吹っ飛んでいくよね あれがよい mountとついてるけど面白いのはやっぱり歩兵だね
トーナメントでこっち弓歩兵の相手槍騎兵のタイマンとか馬鹿なの?死ぬしかないの?
その時は逃げながら本体撃ってたんだけど、2,3発撃ったところでランスチャージ食らって即死。 このゲームの歩兵は本当にプレイヤースキルが要るな・・・
弓歩兵なら寧ろいい方じゃねーか
こちらが歩兵でもランスチャージなど食らったことがない 食らうのはよほど足が遅いのか、技量がないからか? 騎兵は延々ついて走るとそのうち壁にぶつかってもぞもぞするのでそのとき射殺せばよし
616 :
名無しさんの野望 :2008/10/26(日) 09:49:08 ID:IQUjFhAv
トーナメントでも弓兵には短剣くらい持たせるべきだった あとランスにも
やった!MODサイト復活してる!
村でクエストが発生する頻度って変えることできないんだろうか? 小麦配達とか牛追いとかのあれ。 module.iniにはそれらしき値は無かったし、quest.txtにも無かった。う〜ん。
ヲナニーデータ:そして誰もいなくなった ※ネタバレ注意? ●最終決戦、例の1 vs 105ですが、全員滅ぼしてやりました。 僕的には、全Lordが手下になって唯一王ヲナニーの誕生だと思っていました。 …予想は半分当たりました 誰も寝返らず、誰も復活せず。まさに唯一王。 ●滅ぼすのは数ヶ国いる時より、ある意味簡単です。 城から出たLordは、ほとんどが城を奪還しようとするより、唯一の敵であるプレイヤーを 常に追ってきます。 移動すると常に2000〜5000ぐらいの兵が背後にいる状態。 自軍の数を300以上にキープしていると滅多に襲ってきません。 町や城で休憩しようものなら、画面を部隊が多い尽くすほどの包囲を食らいます。 最終的には480対3800の戦い(2時間かかった)を制し、残党狩りで終わりました。 最後に確認した給料は、42000ぐらいです。 ヲナニー王の結論 ●滅ぼしてもいい事ねえ。
>>598 ニコニコ動画って、見るのに何か登録みたいなのいりますよね?
めんどいので見た事ありません。
よって別人です。すみません。ゲーム動画ってどうやって撮るんですか
>>610 トーナメントの状況で、しかもタイマンだったら
弓兵にとって槍騎兵以上に倒しやすい奴はいないと思います。
横に動きながら撃ちまくるか、もしくはわざと距離を取って敵を直進させ、
引き付けて盾を解除した瞬間にいただきストリート。
>>619 すごすぎるw
孤高のヲナニー王だねw
自分のコンパニオンに家臣として城を与えられたら面白かったのにねぇ
コンパニオンを今みたいに固定でなくてランダムにできてもよかった
>>618 ver1.003はSystem_moduleが出てないのでいじりようがない。あんたのVerも書かないで何を答えたらいいの
でもランスチャージって、存在を忘れて油断しきってるときに 背中から突然食らって唖然としたりするw 関係ないが、前にプレイヤーのランスチャージが 強すぎるってさんざんレスしたけど、 どうも以前のバージョンのイメージに引きずられすぎてたみたい。ごめん。 以前はひどかった記憶があるけど、1.0003ではちゃんとバランス取れてるわ。 ランスチャージが他の武器に比べて異常に強すぎるのはほんの一時期のことで、 プレイヤーが成長してくると、どの武器も一長一短、 ランスヒット時にちゃんと速度がわずかに落ちてもいるし、 命中後に使えなくなる時間もそれなりにある。 AIもときどき避けるような動きを見せるし。 これをさらに弱くしたら、確かにランスの存在意義自体が薄れちゃうね。 いやほんとよくできたゲームだ。 M&Bの場合は、パッケージ売りが決まってパブリッシャーの手が入ったことが すごくいい方向へ行ったなあと。
ランスチャージ狙うより普通に攻撃したほうが楽なんだよな
俺のランスチャージは、外れるは返り討ち喰らうわで散々です
おれは 「ほう これが噂のランスチャージか どれどれ 喰らってみっぺ」 とわざわざ当たりにいってみたり まあ即死なんですが。 おとついから始めたんですが、ムズいですねぇ・・トーナメントも9人抜きが最高っすよ
628 :
名無しさんの野望 :2008/10/26(日) 19:14:51 ID:IQUjFhAv
ランスを食らっって盾が吹き飛ぶときの 表現できない音が気持ちいい
馬ごと吹っ飛ばして倒れるの見るのが好き
ドラゴンハートの話あがってたが ランスチャージの楽しさなら 映画ロックユー!をみると倍増するかもしれない
ひょっとして、スキルのアスレチックって戦闘中の移動速度が上がるの?
まぁそうなんだけど、初心者は優先的にRiding上げてCharger買おうな。死ぬ時のコンボは落馬>袋叩きが圧倒的に多いから。馬が生きていれば、やばくなったら退却すればいいし。
お馬をやられてフルボッコを避けるには、ヘビーチャージャーがいいお。 とろくさーてやってられんけど、白の駿馬は脆いからね。 本当かどうか知らんけど、街を歩くときの速さもアスレチックと装備重量で変わるらしい。
634 :
名無しさんの野望 :2008/10/26(日) 21:29:23 ID:IQUjFhAv
盾も頭までは隠せないから 弓とボルトで蜂の巣がフルぼっこに次いでか同じくらい多い 斧は軌道が見えるから徒歩でも避けられる 防具って顔の表面が露出してる部分は守ってくれないんだな あたりまえだけどさ
どうなんだろ、そこまでちゃんと判定してんのかな?
636 :
618 :2008/10/26(日) 22:07:03 ID:2pqruA+R
>>625 できた、thx。
思い切って数字を上げないと、効果はなかなか実感しづらいことも分かった。
見えない盾がほしくてガントレつかって盾つくったけど 設定したシールドのレンジ範囲内にきた矢とかはちゃんと防いでダメージはないけど 矢は体に突き刺さる。
むむう 重量で速さ変わるのか・・ というか変わって欲しい。
街を歩くときの速さも変わるよ athleteを7くらいまであげると実感すると思う
透明な鎧作るのに、メッシュの欄を0にして表示しないようにしているけど、
>>637 はどうやってるの?
シールドの大きさって実感できないけど、weapon_lengthのことなの?
>>640 たぶんそうweapon_length
自分の場合はガントレのメッシュで
carry wakizashiとshow holster when drawnにチェックいれてる
そうするとガントレのグラフィックが体の中心くらいにいって隠れる。
メッシュの欄0にしたら表示ナシになるのか・・・
ヲナニー考察:対多数編 ●ラオウアタック {対ロドック・ノルド} 相手は隊列を組み、プレイヤー軍の主力に肉薄するまでそのまま2列横隊で進んで来ます。 まずは全員画面端に待機させ、出来るだけ時間を稼ぎます。 単騎で敵の隊列に対して斜めに突っ込み(正面からだと矢が刺さる)、横隊の端から端までを武器を振り回しながら踏み潰します。 ランス突撃だと楽ですが、数は稼げません。敵将が馬に乗っていたら、邪魔なので真先に潰しましょう。 言うまでもありませんがHeavyCharger推奨です。馬が死ぬまでに100人は殺せると思います。 黒王号が死んでも、敵がChargeを出していないので追われる事はありません。 ●次の方どうぞ {攻城戦} 圧倒的に数で負けている場合、正攻法では矢が切れて、どうしようもなくなります。 2回ほど増援を呼ぶ前の敵歩兵は梯子から数歩下がった場所で待機命令が出ています。 この状態で味方に矢を射掛けさせても、外すか盾に防がれて無駄に終わります。 序盤だけ射らせ、射手を減らした後Hold Fireを出し、一人で梯子を上ります。(増援が左右どちらから来るか確認すること) 歩兵は待機命令、射手は下の味方を狙っているので、増援の来ない方向をとにかく殺しまくります。 ある程度増援を呼ぶとChargeがかかり、全員が梯子の頂上でウゴウゴ始めます。 同時に近くにいた敵兵は襲ってくるので、城壁から飛び降ります。 もう一度梯子を上り、敵の射程ギリギリの場所で上段斬り連打。上段斬りはありえないほど射程が長い+スピード無しでOKです。 (左右の弓兵に注意)、次に味方の弓を解禁し、スペースが開いたら歩兵を突撃させる。 尚、相手がベージャー、ノルド、カーギットの場合はいっぱい矢が落ちているので、増援と反対方向の城壁から延々撃ち続ける事も出来ます。 ●ここは通さん {塔が必要な城の防衛戦} 開始と同時に城壁から飛び降り、塔に近寄る敵歩兵を皆殺しにします。 永久に塔が動かないので、永久に敵は動きません。 死ぬのが一人ずつなのであほみたいに時間かかります。
このゲームまとめ斬り出来ればもっと殺伐化するんだろうけどね。 ベルセルクみたく両手剣振り回して大量に吹き飛ばせれば最高なんだが。
>>621 開発はまだまだ進むんだろうし
フォーラムに要望でもかいとけば実現するかもよ。
>>643 まぁ、でも三国無双とは違うからなぁ。
どっちかっつーとリアル寄りだし、一騎当千的な戦いがM&Bと合うかどうか
戦闘が大味になる気もする。
MODでそーいうのがあってもいいとは思うんで、
作っちゃえば問題は解決だ。
がんばれ。
ベルセルクと言えば日本大出血量マンガ賞受賞作品。 ぜひポスタル2並の部位切断と出血表現を。
Curtain of Fire の Magic Sword を改造して複数の敵を切れるようにしたけど(ガード越しに切れる)、おもしろくなかったので封印した。戦闘が単純化、作業化しただけだ。 要はおもしろいかどうかはゲームバランスなんだろう。M&Bはよくできているゲームなので新しい要素を増やしておもしろくするには難しいのです。Curtin of fire の Magic swordはたまに自爆するのでおもしろかったが
城壁から飛び降りるときってダメージ無いときがあるよね ひょっとして落下ダメージもガードが有効なのかな
>>647 >M&Bはよくできているゲームなので新しい要素を増やしておもしろくするには難しいのです
この理屈はおかしいと思うが。
だからなんだよクズ
>>648 降りてる時、壁のほうに向かって「やだやだ><」するとノーダメージです。
ついでに、木や岩にグリグリ体を押し込むと、入れます。
城壁にグリグリすると、5歩ぐらい垂直に上れます。
これおもしれぇ〜〜〜城の中で全裸アリーナしてます
>>644 もうバグ修正以外ほとんどしないらしいよ。
troop editorでもとからある兵種に新しい分岐で兵を追加したら、 それでもう新規ゲーム開始したらCPUの兵とかもその新兵種を扱うようになるんですか?
655 :
名無しさんの野望 :2008/10/27(月) 19:12:22 ID:uOMk2cQc
ラオウアタックなら結構殺せるんだけど 馬の鼻先に槍を向けられると馬がヒヒーンって怯むんだよね そこが槍の強みか
>>654 将軍のパーティーの兵がレベルアップしてその兵になるならその兵を扱うとだろう。
最初から新しい兵を入れたいならParty_template.pyの kingdom_○_reinforcements_× に追加したらいい(たぶん)
Banditに追加したいならそのParty_templateに追加すればいいし、
追加じゃなくて新しいパーティーとして追加するなスパウンポイントやスパウンのタイミングを追加しないといけないので、ちょっとややこしい。もし必要ならまたの機会に
始めたばっかりです 難しいゲームですねぇ 各地を廻り、仲間を2人みつけ、3人で海賊を狩ろうとしているのですが 5人の敵にもさっぱり勝てません 3人とも馬に乗ってるのですが、自分はレベル7 仲間はレベル2 すぐ仲間は気絶してしまい、結局自分で倒すしかないのですが、その場合、気絶してしまった仲間には 最後パーティで分ける経験値しか入らないのでしょうか? しかし全然上達しない・・自キャラはいっつも捕虜・・
コンパニオンは最初レベルが低く苦労するので、街で募兵した一般兵をつれて戦うのがよいよ そして自分がレベルが上がるまで(武器の熟練が十分あがるまで)手勢より多い敵とは戦わない 一般兵でもコンパニオンでも、各地の訓練場でスパーすればレベルを上げることができる ごく初期で勢力が5人程度なら、nord兵ならtrained footmanあたりまで育ててから 旅を始めるのもよいと思うよ そんなしてある程度一般兵で強力なのを揃えられるようになってからコンパニオンを雇っても遅くない
読み落としてた、 Lv7, Lv2x2の3人で海賊狩りは無理
慣れてれば海賊5人程度なら可能っちゃ可能だろうけどね、 難易度一番低くしてても始めたばっかだとかなりハードだと思う。 最初はLooterがいいよ。 経験値は戦う前と後の経験値比べれば自分で確認できるでしょ。
Travellerから居場所を聞きだせるclaimantってのは 具体的に何をする人達なんですか?
王位僭称者のこと
予想していたよりも速くご助言いただいて感激です アドバイス とても参考になります 有難う!
即レスどうもです
トレーニング場は文字通りトレーニング出来る場所だったんですね・・知らなかった; てっきり操作を教えてくれるだけの場所かと よく、質問する前にウィキを見ろ と言いますが、ウィキのチュートリアルの項を読んでみたら きちんと身の振り方が書いてて非常に助かります 解っているつもりでも、謙虚さを忘れちゃいけませんね ニコ動にも初心者向け動画があがってて、これからまた盛り上がりそうですね。
攻城戦に出撃する兵科の構成を決めることはできないのでしょうか?
トーナメントがカネ稼ぎの早道と言いますが、全然勝てなくて全く時間のムダなんだけど みんなどうやって勝つの?? 超人なの??
公式サイトが変わっててびっくりしたw
ヲナニーデータ:コンパニオン早見表 ●横にいるのがお互い好意持ち、括弧内が嫌悪する人物 Alayen (Marnid,Nizar) <===> Ymira (Matheld,Lezalit) Rolf (Deshavi,Bunduk) <===> Baheshtur (Katrin,Marnid) Lezalit (Ymira,Bunduk) <===> Artimenner (Jeremus,Klethi) Bunduk (Lezalit,Rolf) <===> Katrin (Firentis,Baheshtur) Firentis (Nizar,Katrin) <===> Jeremus (Artimenner,Matheld) Matheld (Jeremus,Ymira) <===> Nizar (Firentis,Alayen) ●コンパニオンが嫌うのは主に死傷者多数の戦闘、逃走、略奪、農民を襲う等。 ●ステータス上で最も筋肉将軍になるのは、Alayen,Baheshtur,Firentis
Kleshi (Borcha,Artimenner) <===> Deshavi (Borcha,Rolf) Borcha (Deshavi,Klethi) <===> Marnid (Alayen,Baheshtur) ●抜けすぎにも程があった。
>>668 が単独で攻城戦に挑むなら、出撃する兵士はリストの上から順番。戦場に出る兵士の数は決まっているので(Battlesize未満なら)この兵士だけ出撃しないというふうには出来ない。
>>669 ある程度戦闘力があるキャラか慣れてないと難しいかもね。
武器とか移動系とかの戦闘スキルがそこそこあって(4↑ぐらから?)熟練値も各武器200↑あるなら9割は優勝できる。
慣れてる人ならもっと低くても勝てると思う。
あと街によってどういう装備でスタートするのかある程度決まったりもする。
初期配置がNord領の街は必ず徒歩で殆ど斧+盾だし、Khergit領は必ず乗馬してて遠距離武器が多い。
他は混ぜこぜだったかな、ハッキリ覚えてないけど。
キャラが育ってない場合は得意分野の街のみ行くと勝率上がる。
蛇足:トーナメント優勝の賞金は僅だけど、1戦ごとに自分に100denersづつ賭けて優勝すれば1回3500弱の儲けになる。
まぁ一番手っ取り早いのは略奪だけどね。
リアリティなんてどうでも良いならリロードしてやればその内勝てるよ
トーナメントで勝ち続けるとオッズが下がるみたいだね。 普通なら一戦目は13:1のところ、さっきは47:9だったかになっていた。 都市別にかなり個性が出ているのが良いね。 欄鈴木の俺はSwadiaかVaegirが好き。
日本語訳更新止まってるみたいですけどこれ誰かが引き継げってことですかね?
>>669 負けても何のペナもないので、アリーナで修行するのが良いです。
大事なのはステータスよりもプレイヤースキルです。
あと3チームとかいる場合、味方は部下扱いで命令が出せるので、開始直後に引かせて
他のチームが潰し合った後にいただきストリートも出来ます。
でも全然勝てないってことは、ステータスが足りてないんじゃない? どのぐらい必要かはその人のスキルと設定難易度と武器によるけど ある一線を越えると急に満足に戦えるようになるよ。 トーナメントでの重要度は 武器の振りの速さ>一発のダメージ>足の速さ>HP>シールド かな? トーナメントの序盤は、死んでも活躍してれば次の段階へ進めるので とにかく数殺すことを考えた方がいいと思う。 あと手持ちの装備がどうしても不満だったら味方に指示出して 時間稼ぎしつつ敵が落とした装備を拾い集めたり。 弓は左右に動き続けてればほとんどかわせる。
>>670 おっ ついに1003が公式のDownloadから配布されたんだね。
あと次のパッチが数日後に出るらしい。
そのときモジュールシステムも一緒に公開だって!
こう言っちゃなんだが、 前の公式サイトより安っぽくなったなw
次のパッチきたら1003用のMODつかえないのかい?
>>683 そんなの出てみないと分からないじゃないか。しかしやっとモジュール出るか。まちくたびれたw
おーやっとモジュールでるのか。これでMod開発が盛り上がれば尚いいな。
新modsys出たら俺もいじってみよう!
2週間ほどかけて新装備を数十個つくったものの 登録していくのが大変すぐる・・・
以下チラ裏 いい加減、片手武器は苦行になってきた。 リーチが100前後じゃ馬上で辛過ぎ ランスもちゃ野戦は簡単なんだけど、城攻めには対応できないし。 両手剣なら野戦と城攻めがそこそこで楽しいんだが やっぱり盾がないと徒歩で囲まれたりするとやばいし、それに弓部隊にぶち当たると死ぬしなぁぁ あぁぁ盾+片手剣がベターなのは解かるが、馬上じゃ敵歩兵のがリーチ長くて先に食らっちまうううううう 憂鬱だ Orz ポールアームが徒歩中横払い攻撃が可能なら完璧なんだけどねw
対騎馬用の片手剣と歩兵用のランスで完璧
1003パッチがDLできない俺超涙目
Ask no rewardを選びまくって攻城の後は(゚听)シラネって感じのプレイをしてて 急にKingからこの城あげるよ?と言われてOKしたのですが Manageの項目がないような・・・・村にはあるけど これって褒美として勝手にしてくれてるってこと?単に出来ないだけ?
ヲナニーデータ:槍編 {速度/振り(突き)の威力}{射程} ●PoleAxe (両手){s77/37c(21p)}{r180} 突きはオプション。圧倒的なリーチで振り回せる。長い=遅いなので、対多数には向かないが 後ずさりしながらや、走りこんで来る敵へのカウンターに於いては無敵。 ●Heavy Lance (片手){s85/16b(26p)}{r190} Lance (片手){s88/16b(26p)}{r180} Light Lance (片手){s90/16b(27p)}{r175} 長さを取るか、スピードを取るか。個人的にライトユーザーなら長いほうがいいと思う。 短くて速いのは本職の方。突きまくり命というヘビーユーザーには WarSpear (片手){s96/20b(27p)}{r150}がある。 ●Iron staff (片手){s97/25b(26b)}{r140} 鉄の棒。盾も持てるし、両手で持てば片手剣より早く、両手剣より長い。 馬に乗ればランス突撃も可能。これ一本あれば缶切りや栓抜きも要らないという万能棒。驚きの3980円。 どの攻撃で倒しても気絶扱い。威力は見ないであげて下さい。 ●Pike (両手){s81/16b(26p)}{r245} クソ長い。馬上では使用できないが、武器欄の一番上にセットしておけば戦闘開始時だけ使える。 最初の突撃時だけ槍で、あとは抜刀したい人にはオススメ。 地上では純粋に「対騎兵」という感じ。斬る武器と違い、まず馬を殺す為の武器。
696 :
名無しさんの野望 :2008/10/28(火) 20:33:16 ID:GyAa3Q0Z
百年戦争MODのbillが最高
ヲナニーデータ:盾編 ●Size40 KnightlyやCavalry等がついた盾。構える速度が速い。 耐久力は低めだが、Resistanceが高い。Kiteはベージャー騎兵、Heaterはスワディア騎兵が持っている。 選ぶなら→Knightly heater shield ●Size60 歩兵用の盾。馬上でも使える。ThickやReinforce以前に「Heavy」が存在し 騎兵用よりかなり硬いが、カバー範囲はそれほど変わらない気がする。足を守る感じ。 Kite、Heaterの違いはほとんど見た目だけ。 選ぶなら→Heavy heater shield ●Size50 ノルド歩兵の使う丸盾。頭部と上半身を覆うようにしっかり守り、数値上より大きく感じる。 足は丸見えだが、攻城戦など、見上げ防御には最も向いている。 背負うと亀仙人になる事だけが難点。 選ぶなら→Huscarl's round shield ●Size84 ロドックメン標準装備の、最大の盾。BoardShield。 馬上では使えない。背負っておけば背中の守りは磐石。耐久力が最も高い。(騎兵用の2倍以上) でも実際構えると、size60と大した差は無い。だったら…ねえ? 選ぶなら→Heavy board shield ●何か前にResistanceは盾のダメージ軽減とかいう話が出てたけど、僕は攻撃を受け止めた時の 衝撃吸収力(モーションの軽減)だと思ってました。違うのかな?小さい程Resist高いし。
warspearが使いやすすぎる 突きは早いし盾しまえば振り回せるしもう大好き
native expansionっていうMODに新装備とか troop追加とかやってたんだけど 新しいバージョンのnative expansionがあったからダウンロードしてみたら 女兵のvalkyrieだとか武器の大鎌とか多少似たような方向性に 進化しててふいた。 もうちょっとプレイしてみてゲームバランスに問題なさそうならこれに 作った装備追加していってみようかな・・・
>>697 説明書には材質などによる盾のtoughness(頑強さ)って書いてあって
例からすればResistanceが5であればダメージが30の攻撃を防いだら
盾は25しかダメージを受けないだろう。ってさ。
色々城だとか兵種だとか装備だとか兵だとか追加されてるけど 結構いい装備してる攻撃的な30人前後の傭兵部隊がかなり沢山うろうろしてるわ グラフィックおかしい装備があるわ 傭兵部隊の隊長が大鎌は馬上で使えない設定なのに大鎌しか装備してなくて 馬上からパンチしてくるわ なんじゃこりゃ/(^o^)\
702 :
名無しさんの野望 :2008/10/28(火) 22:25:41 ID:GyAa3Q0Z
>>699 今それやってる
ロングソードが大好き
火縄銃もほしいところ
>>688 弓と矢X3あれば何でも出来るZE。
予備の矢を荷物にいっぱいいれとけば、敵が何人こようがだいじょうV。
ヲナニー the Best 〜迷ったら〜 ●両手剣部門 ・Masterwork Sword Of War ●片手剣部門 ・Balanced Bastard Sword ●両手槍部門 ・Balanced PoleAxe ●片手槍部門 ・Balanced Light Lance ●盾部門 ・Reinforced Knightly Heater Shield ●馬部門 ・Champion Hunter ●鎧部門 ・Lordly Coat Of Plate 店を回って性能メモって全部実際使い込んだのに、性能が全部英語wikiに書いてあった。 キーボード壊しそうになった。 片手剣はHeavyじゃないほうが使いやすいよ!本当だよ!泣いてないし!
弓忘れた! ●弓部門 ・Masterwork Strong Bow tikusho---------------
戦闘後敵から入手する装備はどこかで設定するのではなく、 倒した敵が装備していた装備からランダムで選ばれているのでしょうか?
V4JlUt6Vはよくやったよ・・・俺が褒めてやるから泣くな
外国のヲナニー達はハンパじゃねーよな
イディーオナニェー
>>706 多分そうだけどある程度の確率でひびが入ったりしてると思う
対盗賊系の戦利品が不良品の含有率が高い気がするからちょっと自信は無いけど
槍がかっこいいのないんだよなー もっと日本の槍みたいに鋭いスタイリッシュなやりがほすぃ
バルディッシュだっけ?槍斧みたいのがほしい。
>>710 Native Expansionをメインにやってたんだけど
特定の国の兵倒したりするとずらーーっとロングソードとかハーフアンドハーフソードとか
20個以上戦利品の中に並んでるからそういう設定とかあるのかとおもったけど、
単にロングソード持ってたから・・・ってことなのかな〜
にしてもロングソードとハーフアンドハーフソードばっかりですぎだろって感じなんだが(゚Д゚ )
714 :
名無しさんの野望 :2008/10/29(水) 15:05:25 ID:xGYgru57
>>713 同じくExpansionやってるが、確かに同じアイテム出すぎ。
売りたいけど、金持ち商店がないのでなかなか売れないし。
715 :
名無しさんの野望 :2008/10/29(水) 16:52:26 ID:+V2ihAL8
城下町では領内の支配下から俺によって略奪された商品を バカ正直に買ってるんだよな 本当に救いようのない奴らだ!ふはははは!!
Masterwork Sword Of War Reinforced Knightly Heater Shield Champion Hunter Lordly Coat Of Plate Masterwork Strong Bow みんなシラネ 初めて聞いたw
あ、はい
>>707 ありがとう。抱いて下さい。
>>716 え…スペルミスとかの話かな…
1.03にはあると思うのだけど…
皆様へ
最初は「うぜえ」とか言われるのをオカズにしてシコろうと思っていたのですが
予想以上に生暖かくスルーして頂いて、濡れてしまいました。
一応全クリ(?)してしまったので、今度はヲナニーMODを作ってみようと思います。
本当にありがとうございました。そしてすみませんでした。
Wikiの人もありがとう〜。
素人な上に理解力が乏しいゲス野郎にも分かりやすいMOD作成手引きを誰かお願いします
教えて教えて!
本物の変態紳士が誕生した瞬間である あんたのM&Bへの愛はハンパねーよ
そう、これが後に語られるヲナニー教誕生の瞬間であった・・・。 fin
>>718 俺はみたことあるし何を指してるのか明らかだから、
たぶん716は960とかで止まっててまだみてないとかそういう意味じゃね。
722 :
名無しさんの野望 :2008/10/29(水) 21:46:56 ID:+V2ihAL8
しかしLordlyは高いよな プレートアーマーが90000近くする 貧しい私は錆びた武器防具で統一してる いつか洗練された刃で敵の肉を切り裂きたい 脳天叩き割りたい
弓装備で入ったところ今日も待ち伏せくらいました。近すぎてアイイーーーorz
【MOD制作講座Tips編】 ●効率をよくして時間を短縮しよう Moduleをいじってコンパイルしてゲームを再起動してと、何かと時間が掛かるMOD制作ですが、手順を見直せば時間短縮になります。 ・ゲームをWindows modeでやると、エデイターとの切り替えがすばやく出来ます。(Art+Enterで切り替え) ・コンパイルするには結構時間が掛かりますが、いじったところだけコンパイルすると、数秒でコンパイルが終わります。 具体的にはBuild_module.batを開いて、たとえばItem_module.pyだけを修正したのなら、他のpython process_・・・の頭に「::」をつけてコメントアウトすれば余計なコンパイルはしません。 ・コンパイル後、ゲームを再起動しなくても変更を反映させることが出来ます。ctrl+Mを押しましょう。(ただしチートモードでゲームを起動する必要があります)Ctrl+Mで反映させた時、CTDする時があります。そんな場合、メニュー画面やフィールド移動画面で反映させましょう。
727 :
sen :2008/10/29(水) 23:03:05 ID:IbD1Up4L
>>723 ほすぃ、素直にほすぃ
>>オナニー卿
毎回爆笑させてもらってたぜ!噴出したコーラ返せ!
しかしtoma氏に始まってsen氏並びに翻訳有志、 MOD解説してくれる人たちにヲナニー卿や撮影ごっこの人etc、etc・・・ こんなきら星のごとき人材が集まるスレを俺は他に知らない!
>>726 うおお。早速ゴッドが…
最終章の「自分で作ったMODで抜く」編までお願いします!
>>727 まじですか。汁が出ました。
でも僕本当にアレですよ。GOD727のお言葉「コンパイル」の時点で目が泳いでますよ。
大変残念な知識ですよ?
>>728 ふざけると怒られると思ったから真面目に書いてたのに>_<
そんな皆さんに恐縮ですが質問が・・
現在、0.96をCalradia War Chronicleで遊んでいます。
>>558 の画像を見て、自分も100年戦争modから移植してみようと挑戦しております
しかし、ウィキを見ながら(アイテムを移植する、の項)試しても、エディタでメッシュを開いても
真っ黒でテクスチャが張られません。このままでは当然ゲームに反映されないと思い、試行錯誤を繰り返していますが
上手くいかず、ご助言を賜りたく書き込みました
all_sallet のmaterialは costumes5zで間違いないですよね?該当するddsファイルをそのままコピーしてきて
テクスチャフォルダに入れても、BRF Editで見ると真っ黒なままです。
all_sallet
all_opensallet
all_salletb
この3つはいずれもcostumes5zのddsを使うはずなのに、反映されず
そもそもこの3つはどのテクスチャを使用するのか解りません
かなり 煮詰まってきたので、何かご助言いただけますまいか・・
732 :
名無しさんの野望 :2008/10/30(木) 00:44:15 ID:aYvSRTI+
1.010ってもう出てんの?
733 :
sen :2008/10/30(木) 01:14:46 ID:V2ePtqrO
>>732 きてますね。
あ、mod_sysも1.010になってる!
>>730 問題ないです。
貴卿の“愛”さえあればなんとかなるはずです。
1010早速インスコ、PythonインスコとPATH設定は事前に済ませてた。 TeraPad+QGREPを愛用してたので、いじり環境も問題ないかな? 明日からMODいじりするぜー!wktkが止まらない!
>>731 私も同じように真っ黒になってアセった覚えがあります。
私のときは、Module.iniにリソースの定義をしてから再度、BRFEditを
開いたら反映されてました。
私もWikiを参考に最近、移植方法を覚えたばかりなので偉そうに言えま
せんが、ご参考までに。
移植に関してだけど wikiでは最後コンパイルとかあるけども Itemテキストデータの一番下に適当なアイテムの行をコピーアンドペーストして貼り付けて あとはItemEditってツールで編集して保存すればコンパイルとかしなくてもOK
>>733 sen師匠、ありがとうございます。仮性包茎だけが取り柄の僕ですが
ぜひMODを作らせて下さい。
これから色々見て学ぼうと(まずはコンパイルの意味から。)思うのですが
教えて攻撃はどのように食らわせたらいいんですか
謝れ!神聖の俺に謝れ!
まだ0.96Calradia War Chronicleで勢力装備コンプすら出来てないから senさんはmods作りのんびりやってくれw
もしアイデア募集中のMOD職人がいたらきいてほしいんだけど 国捕りRPGもいいんだけど M&Bエンジンを利用した一本道ストーリーRPGなんかやってみたいな〜とか 思ってるんだがどうよ?
クエスト系MODはスクリプトの知識てんこ盛り必要よ。がんばってください。
>>731 BRFEdit File>Setting
M&Bと Moduleの パス設定を見直せ
とりあえず1.10でなにがかわったのかオシエテ
走り方がかわったせいか1.03のMOD起動できないな('A`)
>>744 どもも
1.03のMODもネイティブのactions.txtをコピして上書きし、
module.iniのアニメーション系のロードをネイティブと同じにしたら
起動しました
MODの内容にもよるかもしれないけど、少なくともNative Expansionやってる人は
これで動くようです
>>746 英語わかんねーよ。
わかってんなら、いちいちいじわるすんなよ。話題もなくなるし。
こういう高圧的なオタクっているよなー。
教えを乞う立場なのに高飛車な口調で相手を高圧的呼ばわりとか どんだけー。 というか昨日のあなたのレスからあなたの英語能力を判断する事 なんてできないじゃない。
youこの際だから英語勉強しちゃいなyo
RPGとかもいいけど ヒットすれば転倒させる足払いとか 相手を突き飛ばすシールドタックルだとか 一瞬だけスピード上がって触れた敵を吹き飛ばす タックルだとか 転倒した敵に追い討ちしてトドメさすアクションだとか アサシンクリードの殺陣みたいなカウンター、突き飛ばし、 モーションを真似てみるとか そういう方向に進化してほしいな
752 :
749 :2008/10/30(木) 14:12:53 ID:+k3/FcDt
昨日じゃなかった上に別人だったのね、失礼。
753 :
746 :2008/10/30(木) 14:52:52 ID:9QtPvYgM
>>748 なに?英語わかんないの?翻訳して欲しいの??つたない翻訳でよかたら、ひまなときにやってやるよ。ちなみにバグフィックスがほとんどだ
>>749 たぶん、ネット翻訳サイトを使って検討をつけてあとは実際に試してみると
いいんじゃないかなぁ。
というか、日常会話で考えてみろよ。 「そいや、XXってなんなん?」 って軽い質問から話題を広げようとしたとする。 そこでイチイチ絡む奴はオタクだろ。 自分の持ってる情報にいちいち価値を見出してるオタク。 ただのコミュニケーションを取るための道具でしかないのにねー。 ちなみに俺は、既に翻訳サイトで見ている。
755さんかっこいいです
だろ? 良く言われる。吉田栄作みたいだって。
あ、はい
いくつだよw
>>755 まぁ、この場合、最初に切れちゃったのは
>>749 だからなぁ。
書いてる人は2chのノリでじゃれてただけかもしれんが
文面だけみると、全部教えて、マニュアル並みにここで全部書いてって
感じの話に思われちゃうだろう。
ここで教えてる人はスクリプトを考えて扱える人が増えるとそのうち
楽しいMODがネットの上に増えるんじゃね? そうすりゃ俺も
教える側からプレイする側に回れるぜとかそういうふうに考えてるっぽい。
ひょっとしたら、教えるが好きで好きでたまらない珍しい人なのかも
しれないが、そうだとしてもできるだけ自助努力しくれたほうが
教える側は楽だし、同じレベルの質問を延々と受け付け続けるのを
回避できるってのはある。
それになんといっても、答えるのも答えないのも自由だしなぁ。
教えたくないなら、黙ってればいいだろw いちいち、自分の知っている情報を誇示するような言い方が大人げないオタクみたいなのよね。 そんなものただの会話に色を添えるど・う・ぐ。
763 :
746 :2008/10/30(木) 15:49:29 ID:9QtPvYgM
Rendering artefacts with ATi Radeon 4x cards has been fixed. ATi Radeon 4xモードで発生していたレンダリングの問題をなおしたよ。 Fixed occasional problems in launching the game on Windows Vista. Windows Vistaでゲームを起動したときの問題を解決したよ。 Optimizations in rendering performance. 描画速度が速くなったよ Fixed bug where a village elder would never give you another quest if you ever refused one. 村長さんがちゃんとクエストくれるようになったよ The game will no longer issue a warning if a track is supposed to be played while music is disabled. なんか分からんけど音楽を切っているときに警告が出なくなったよ During castle attacks, attackers now spread out at the beginning so that those who run to push the assault tower can pass through easily. 攻城戦のときに、攻撃側が攻城塔を押しやすいようにしたよ Player's items will no longer loose qualifiers if you pick an item of the same type from the ground. プレイヤーが地面に落ちている武器を拾った時、扱えない武器でも扱っていたバグをなおしたよ
なんだ意外といい奴じゃねーかw
765 :
746 :2008/10/30(木) 15:51:36 ID:9QtPvYgM
Laidies will no longer give dueling quests against their own husbands. 淑女たちは自分の夫に対して決闘のクエストを出さなくなったよ Raiding a village now reduces your relation with its faction. 村の略奪で下がる友好度を少し押さえたよ Fixed equipment for khergit_horsemen and Camp Defenders. khergit_horsemenとCamp Defendersの装備をなおしたよ Problems in various villages and castles have been fixed. 村と城のいろんな問題を直したよ Pathfinding to towns on the map has been improved. マップ上でのルート選択を改善したよ Crossbows will now start as loaded in battles. クロスボーは戦闘開始時にボルトが装てんされているよ Each point for stength now adds +1 to total hit-points. STRが1あがるたびにヒットポイントが+1されるよ Base hit-points has been reduced to 35 ヒットポイントの基本値を35に減らした Fixed bug where some deserter parties would contain clones of the player character. 脱走兵の中にプレイヤーのクローンが出来てしまうバグを直した Assault tower now works correctly at Dhirim Town Walls. Dhirim攻略時の攻城塔を直した
>>762 邪気眼を発動した結果、このスレで込み入った質問に答えてるのはおそらく一人だけ。
お母さんがそういっていたから間違いない。
で、質問する側もたぶん一人か二人だけっぽいですね。こっちは雰囲気が緩くなると
すぐ増えると思いますが。
で、さらにいうと質問に答えてくれた人が次に似たような質問があったとき答える側に
回るかというとそこらは結構疑問かにぃ?
767 :
746 :2008/10/30(木) 15:55:44 ID:9QtPvYgM
Fixed bug where being attacked while raiding a village would result all subsequent battles to take place in that village. 村の略奪時にいつまでも戦闘が続いてしまうバグを直した Player is now awarded with money after finishing the "Follow Spy" quest. スパイを尾行するクエスト終了時に報酬がもらえるように直した Fixed various problems with "Follow Spy" quest. スパイ尾行のクエストのいろんな問題を直した Fixed bug where allied Lords wouldn't join your battles after winning a civil war. 味方の領主が戦闘時に参戦してくれないバグを直した Fixed bug where player wouldn't be awarded the full prize in arena fights if he managed to be the "last man standing". アリーナで最後まで勝ち抜かないと、賞金の全部はあげないよ Fixed bug where there would be an odd item at the bottom of merchant inventories. 商人のイベントリの下の方でアイテムがおかしくなっていたバグを直した Fixed bug where sometimes a horseback character would be thrown forward unrealistically after being killed. 時々キャラクターが馬上で殺された時、不自然に前方に投げ出されるバグを直した
768 :
746 :2008/10/30(木) 15:56:47 ID:9QtPvYgM
Players can no longer use shields that can't be used on horseback if they start the battle wielding the shield.
戦闘開始時、馬上で装備出来ない盾を装備できていた問題を直した
Various dialog and text errors have been corrected.
ダイアログやテキストの誤字をなおした
Abandoning the civil war of a claimant and then taking up the claim of a new one no longer causes incorrect behavior.
王権僭称者の争いのクエストを破棄して新しい僭称者を擁立する時起こっていた不適切な振る舞いを改善した
>>764 何勘違いしてるんだ中卒程度の英語も出来ないで。
いあ もう仲直りしたほうがいいとおもふ 仲直りというかもう解決した事として まあ訳してもらって助かったなぁ と思っている傍観者の一人ですけども
>>768 やっぱ自分の知識を誇るオタクだw
つーか俺はエキサイト翻訳で既に見てるぞw
たんにお前の態度がオタクっぽくて嫌いなだけ。
中学生ぐらいのコミュニケーションスキルを持てよw
はい終了。つーか、俺、当事者でもないのに煽りに煽ってるな。まぁいいや。
>>746 乙
>Fixed bug where sometimes a horseback character would be thrown forward unrealistically after being killed.
>時々キャラクターが馬上で殺された時、不自然に前方に投げ出されるバグを直した
そういや馬上の敵を弓矢で狙撃したらたまに凄い勢いで前方に吹っ飛ぶけど、あれバグだったのかw
クックック もめろもめろ クックック
昨日は神スレの空気だったのに、今日は変な人が沸いててワロタ、流石2ch googleツールバーのオーバーマウス辞書片手にヒィヒィ読んでたのが 746氏の訳を見て大体読めてたんだなーって自信が出たよ、thx!
施設でタダでティッシュやらシャンプーやら使わせるとそれを持って帰るおばちゃんは何処にでも存在する 注意すると「タダなんだから同じでしょ!」 つまりはそういう事だ
775 :
746 :2008/10/30(木) 16:46:18 ID:9QtPvYgM
しかしこれ以上ないぐらい端的に問題に答えたのに荒れちまうもんかね? たった2行なのにその間に無限の悪意を読み取るやつには参ってしまうよ。
>>775 じゃあもっと、有意義な、楽しむためのコミュニケーションを取ろうぜ。
知識の交換なんてオタクっぽいことどうでもいいっしょ!?
最後にギャグのひとつも入れたりさ。うんこちんちん!
ですよね
778 :
746 :2008/10/30(木) 16:56:39 ID:9QtPvYgM
ナイスギャグw 結構、ノリが良い奴だな。まぁ失礼した。 さ、バージョンアップするか。
こうして次からの質問がさらにスルーされる確立が高くなったとさ。おしまい
>>746 氏、まぁ、なんつーか。
流石にそろそろ俺の専ブラも、746氏が誰にレスしてるのか見えなくなってます。
同人板時代には無かった雰囲気だw
バージョンアップでなにが一番うれしいかというと 脇全快で走ってたモーションが修正されたことだ
まぁ俺は英語読めないけど、 それじゃプライドが許さないので、 リリースノート眺めて俺にはわかると強くねんじてる。 で、実際プレイして変更点チェックして、 やっぱ俺が読んでた通りの変更だったと思い込むようにしてる。
ひょっとしたら想像以上に英語がネックになってるのかな、このゲーム
実際やってみると全然英語できなくてもプレイできるけどね
746個人的に助かったありがと
>>780 いいんじゃねぇの、俺質問しないしw
オタクっぽい知識の誇示はキモいし。
ところでみんなバトルサイズ何人くらいでプレイしてんの できればスペックもついでに書いてくれるとうれしい
>>788 外国産のPCゲームなんかやってる時点で、世間一般から見れば俺もお前もオタクだ。
細かいことは気にすんな。
>>ID:OFgL+kQv 正直言うけど一番キモくて空気が読めてないのは君。 とても中学生レベルのコミュニケーションスキルを持っている様には見えない。
お二方、続きは馬上槍試合でやれと陛下が申しております
まあ、いきなり他人への答えに割り込んで「高圧的なオタク」とか罵倒し始めた挙句、 自分の無知を指摘されて「知識を誇示してる!」と逆ギレする奴にコミュニケーションスキルとやらがあるとはとても思えない。 空気の読めないウザイ体育会系そのまま。
単発ですげぇw 体育会系の人間に会社でいじめられたのかな…… いいから、ギャグをケツにつけろよw
静まれい!貴公らこのスレで内乱でも起こす気か!
サムライ装備はまだ健在だったのな。 場所変ってたからわからんかった。
Player's items will no longer loose qualifiers if you pick an item of the same type from the ground.
プレイヤーが地面に落ちている武器を拾った時、扱えない武器でも扱っていたバグをなおしたよ
って
>>746 さんが翻訳してくれてるのですが英文直訳すると
もしあなたが地面から同じタイプのアイテムを拾うなら、プレイヤーのアイテムはもうqualifierを失うことはないだろう。
qualifierってプログラミング的に識別って感じの意味ですよね?
となると入れ替わる(元のパラメータがおかしくなる)バグを直したってことなのかな?
ここだけ気になってるのですがどうでしょう?
>>797 strとかpower drawとかが足りなくて扱えないはずの武器を〜
ってことじゃないのかなぁ。
799 :
764 :2008/10/30(木) 21:01:17 ID:lxj+6gn8
>>798 プレイヤーのパラメータから
厳密には扱う資格がないのにってことですかね
loseで考えたりして混乱してしまった・・・・thxです。
803 :
731 :2008/10/30(木) 23:26:12 ID:HYYHhcJv
昨夜は皆さん アドバイス有難うございました。お蔭様で、BRF Editから正常に見れるようになりました。 しかし、今度はModule SystemをPythonでいじる(?)ところでつまづいてしまいました Python 2.6、Module Systemはバージョンに合った0.96用です それでmodule_items.pyをダブルクリックしても、一瞬DOS画面のようなものが出てすぐに消えてしまい データを いじることが出来ません wikiを読んでそのとおりPATH設定もしているはずなのに、これは何故なのでしょうか・? どうしても解りません・・ アイテム移植に成功している方、何か心当たりはありませんでしょうか
804 :
sen :2008/10/30(木) 23:34:59 ID:2yydkgff
>>803 右クリック>Edit with IDLE で開けるはずですよ
805 :
名無しさんの野望 :2008/10/30(木) 23:44:41 ID:CmVIYedN
ァッツ湖ウぅオオ大オオオオオオ!!うっはあああああああぁぁぁぁん!!可愛いよ!可愛いよ!! 脱ぎたての制服をクンカクンカ・・・愛用のネクタイをクンカクンカ…ふひひひひwwたまらんww 私服のアツコも可愛いよ保坂に襲われそうになって照れながら逃げるアツコ可愛いよハァハァハァ コミックのアツコも可愛いな・・僕のアツコは全部可愛いなそして優しいよ・・・ ウッハアアアアァァァァァン!!アッコ間違えたアツコ大オオん!!いやあぁああぁぁはああああああぁぁん!! 勉強もお手伝いも頑張ってね!アツコにいぃ!千の言葉でえぇ!罵ってほしいよおおおおおぉぉぉぉ!!! A・T・S・U・K・O! やっほおおおぉおおおおおぉぉぉぉぉぉぃぃい!!! きみのことを考えると頭がいっぱいになっちゃうよ…アツコのことを見てると時間が経つのを忘れちゃうよ… どうしようっどうしよう勉強も手につかないよおダメ人間になっちゃうよウピザニートになっちゃうよ あああうわぁっこんなんじゃ・・ あ つ こ に 嫌 わ れ ち ゃ う よ い、嫌だ嫌だそんなの嫌だ そんなの嫌だよおおおおおおお!アツコおおおいぃぃ!!僕のこと嫌いになっちゃ嫌だよおおおおおぉぉ!!! うわあああああああああああぁぁん!!助けてよ速水先輩良いいああぁぁぁあああ!!嫌われちゃうよおおぉぉ! もう駄目だあっが頭から離れない・・アツコの幻覚が見えるゲボゥ僕だけのあつこおおあつこおおヒグッヒグッ ああハァハァ・・アツコハァハァシコシコ・・・んァぁ!駄目だ!こんなんじゃ駄目だ!ぬがああああああぁぁ!! そうだ!変わるんだ!僕は生まれ変わるんだ!アツコ嬢に相応しい漢に生まれ変わるんだあああぁぁ!! 行くぞマッキヤぁあああぁあぁあああ!!ついて来い速水イイいぉぉ!!おかわりするんだああぁああぁぁ 水泳もツッコミもマスターしてやるぜえええ!!アツコの為なら何でも出来るさ!!!保坂を蹴り飛ばせ!! 僕だけのアツコ僕だけのアツコぬわぁあああぁあああぁぁあ!!どこにも行っちゃ嫌だよおおおお!! アツコホああ嗚呼アァああぃ!!愛してるよおおおおぉぉぉ!!バアァカ野郎オオォォオォオ!!!
今日は変なのが多いなあ
なんか最近の大型MODは作ってから起動してないんですか?っていうくらい テストプレイせずにうpしてる人が多いな
809 :
731 :2008/10/31(金) 00:35:45 ID:niVROust
ぬお!?senさんからご回答いただけるとは恐縮です! スイマセン 仰るとおり開けました・・が もうチソプソカソプソ・・もうちょっと自分なりに調べてみます・・ 有難うございました
すごい伸びてると思ったら…
皆仲良くヲナニーしようよ
>>803 僕も同じとこで引っかかってどうしようとうろたえてました!
sen師匠ありがとう。
MOD作成進行具合
Pythonって何。→Wiki→スクリプト言語の一種→いやスクリプト言語って何なん。
→簡易的なプログラミング言語→だからプログラミング言語って何だよ!→…
4時間半後
→女性が腰を上下あるいは前後に動かしてピストン運動を行う。それが騎乗位。
>>810 お前ってやつはwww
俺も進捗
BRFEditとItem editorを導入。
wikiみてHYWから剣と馬を移植する → 成功
Item editorで数値いじってみる → 成功
この変で脳汁が耳から溢れるのを片手で押さえながらの作業となる。
Wings3DとGraphicConverter3を導入
剣と馬をobjファイルに変換、Wings3Dで読み込む、
剣を馬鹿みたいに長く引き伸ばす。
馬の頭から角を生やす。
馬のDDSファイルをBMPに変換して、角のあたりのテクスチャを白くすしてDDSに戻す。
そして出来たものがこちら
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0068.jpg 馬がうまくいかなかった。多分skeletal animationとかそこら辺なんだろうと目星がつくも
アニメーションとかに手を出すのは俺にはまだ早いと思った。
5時間後 ふぅ…なんだPythonって意外と簡単じゃん。
>>803 .pyの編集は使い慣れたテキストエディタでもおk。Grep検索がつかえると便利。せっかく1.010のSystemModule出たんだから移植したら?
>>811 馬や鎧みたいなスキン設定してあるメッシュは、3dsmaxとかgmaxとかの3DソフトでSMDファイルとしてインポートしないと崩れる。インポートしたメッシュにはスケルトンが仕込んでいるからそれを消してはいけない。
>>812 Pythonの知識はあんまり必要ないよ。もし勉強しようとしてるなら(念のため)。使っているのはM&B専用のスクリプトだから。
Edit with IDLEで次の段階には進めたんですが… wikiにある通り、「次にModule Systemフォルダの中のbuild_module.batをダブルクリックするとコンパイルが始まる。」 というのをやると 'Python'は、内部コマンドと外部コマンド、 操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識されていません。 がズラーッと… バッチファイルって何だよ…→wiki→コマンドプロンプトに行わせたい命令列をテキストファイルに記述したもの。 →何が問題なんだ…→検索→… 2時間後 等身大の女性の形をした人形。それがダッチワイフ。 誰か!誰か助けて下さい!!!
おらが街に行ってあのオナニー卿にバンディットを退治してくれるよう頼んでくるだ
Lord奴隷ビジネスやってたら 持ってる城や町が一斉にSiegeされたぜチクショー
>797 このバグが直されたのはありがたい。 城攻めでボルトを拾うと大パックのボルトが並パックになるのが不思議だった。 バグだったんだなw
百年戦争modまた出るかな
>>816 ありがとう。何度入力しなおしても出来なくて、意味もなく変数のとこに
「sikosikosikosikosikosiko」って入れてたら勝手に電源落ちました。
そんでもっかいやったら何故か動きました。
ここから先の「どうやったらMODが出来るのか」は、あの項目を全部訳すしかないんですね…
がんばります。
>>817 賊は友達。
これ敵も投石器使ってくる。巻き込まれて即死したw。しかもソースつき。参考にさせてもらう
こりゃすごい
鹿狩りもできるよ!
なんかグッズのぞいたらキャノンボールのメッシュでエラーでない?
投石とかどんどん面白いものが作られていくM&B ユーザーの ユーザーによる ユーザーのためのゲームって感じで最高!
序盤に騎士が死んだときは領主や国王の気持ちがよくわかるわ
旅に出た理由でストーリーの変わるメインクエストがあればいいのにね
で、ヌードパッチはいつくるんだい
弓って熟練度あげると自動補正かかるんですか? KhergitVeteranArcher部隊を編成しその頭って感じのプレイしてるんですが なんだか適当に乱れ打ちしててもHeadShot連発してるので・・・
投石器にアイテムは消費してないぽいけど、 アイテムショップにうってるロックってなんにつかうんだろ メッシュでエラーでちゃうし
>>834 自動補正は聞いたことないし、感じたこともないなあ。
単純に弓レベルあがる過程でプレイヤーがエイム慣れしたんじゃまいか?
837 :
809 :2008/11/01(土) 00:18:38 ID:aEml0pNb
ほんのすこしずつ 皆さんのお陰で前進しておりますが ウィキより 次にmodule_items.pyを開きます。あたらしいItemの挿入する位置は適当にすると不具合が起こります。 既存のアイテムを上書きするか、一番最後に挿入するようにしましょう。 ["new_item", "Dragon slayer", [("newitem",0)], itp_type_polearm|itp_merchandise・・・・・] カンマで区切られた3番目のデータがメッシュの名前です。先ほどメモしたメッシュの名前を入れます。 名前は同じものがあるとエラーになるので注意してください。 この際、module_items.pyはどこに置いていても変更が反映されるのでしょうか? 作成中のmodフォルダにこれだけをコピーしてきて開き、パスを確認すると確かにそのmodフォルダになっています。 しかし、2日待っても店頭に並ばず・・ でもこの理屈だと、今いじっているmodのベースはCalradia War Chronicleなのですが、このmodフォルダにこのmodを 作成した時のmodule_items.pyが同梱されているのでは?と思いますがどのmodを見ても同梱されていません。 module_items.pyを置く場所が間違っているのでしょうか?
アイテム移植だけならitemedit使えば簡単なのに となんどいえばry
Age of Machineryのitem_kinds1.txtで 下のほうにずらーっとunusedとかいうのが並んでるけど やっぱこれ消しちゃったらいけないのかな アイテム追加するならその下のほうがいいのかな
Chargerの胸に棘いくつか付けて突撃だけである程度殺せるけど旋回が遅い馬とか欲しいな。 実際にはそういうのいなかったのかな?
>>841 思いついた奴もいたとは思うんだが
トゲで人をひっかけたままだったりすると
逆に機動性に支障が出るから
実用的ではなかったんじゃないかと思ふ
ゲームではそういうのいても面白いだろうけどね
>>840 Unusedは予約されているアイテムなので、それに上書きでいいんじゃにあ?
アイテムエディタで手っ取り早くいじるのもいいけど、SystemModuleで他の部分をいじりたくなったら二度手間になるから(上書きされちゃうから)、その辺よく考えてからやったらいい。
>>839 itemeditってどこにあるの?
TaleWorlds Forum探してるけどみっかんない・・
馬への反動が半端ないから無理とおもわれ(現実では
>>843 上書きして追加しますた!
Age of Machineryって城一つに800前後、
町に2000前後の兵がいるんだけどまともに自分の軍だけで落とせる気がしない('A`)
いくらなんでもおおすぎジャネ
馬のチャージのダメージは module_item.pyのhorse_charge(△)の△をいじる 馬の操作性はhorse_maneuver(×) 馬のスピードによってもダメージ変わるだろうからhorse_speed(○) それとModule.iniの horse_charge_damage_multiplier = 1.0 の数字を変えるとか Enjoy your cheat life!
849 :
834 :2008/11/01(土) 12:17:38 ID:p3czOAhn
>>836 補正がないってことですっきりしました・・・瞬発的な慣れかな?
情報ありがとうございます。
27 Horses for 1.003とJames' Weapon Pack のインスコの仕方を教えてください
>>851 すごく… 大きいです
誰か前verのCharger復活させてくれー
>>832 0.960のヌードのソースあるんだから自分で移植してみろよ
最近デモ始めたんですけど、広角っぽい視野は変更とか出来ますか?
>>853 >つーかこんな面白いんだから、皆さんも自作やってるんでしょ?
オブと比べると織地がお粗末なのでやる気が…
オブも次回作は騎乗戦闘できると信じてるぜ
>>858 なんと言ったらいいか、視野の両端だけゆがんで気持ち悪くなるというか
常に左Shiftみたいにゆがみが無い様に表示出来ないかと思いまして。
ちょっと無理みたいですね。ありがとうございました。
城や町の駐屯兵のだいたいの数ってどこでいじれるんですか?
これってどうやって買うの
普通にサイトからクレカでライセンス買えばいんじゃね?
amazonにもあったような
内容全く分かってないのに、ものすごい笑顔で「なるほどね」と独り言を言いながら MOD作成Q&Aを一通り読んでみました。 というかMOD自体あまりプレイしたことないのが致命的なのかも… ヲナニーMODの目標(出来るか教えて下さい) 梯子や攻城塔を使わない、簡易砦 賊を一つの勢力にして、徒党を組んだり積極的に城を攻めさせる 兜と鎧をワンピースにして、ボディアーマーの場所をマントに コンパニオン独自のモラルを廃止 兵科ごとの装備を統一 初期の国家を3国にして、1国あたりのLordを増やす 範囲攻撃可能な武器 アイテムエディットすら理解出来ていません。 とりあえずリンクを踏みまくってitemediter、BRFEDIT、GC3、Gmaxは落とした(何に使うか分かってない) んですが、他に必要なものありますか?
レスの抽出されやすいようにタグをつけてみた
【MOD制作講座:駐屯兵編】
>>862 町や城の駐屯兵は1日に一回増強される(金のある限り)
module_simple_trriger.py の
#Hiring men with center wealths (once a day) の次に24と書いてあるのが、24時間ごとという意味。
module_script.py の script_cf_reinforce_party というところでどういう確立でどの部隊が増強されるか決まる。
増強される兵はmodule_party_template.pyのなかの、kingdom_△_reinforcements_a,_b,(_cは領主のパーティー)
(trp_swadian_militia,2,6)なら2〜6にん増強という意味。
わたしは質問されてからスクリプト内をGREPして探してる。見つかったのはこんなところ。試してはいない。だからダメだったという時は報告して欲しい。
>梯子や攻城塔を使わない、簡易砦 簡易砦をググッたらダンボールの要塞出てきたw。どういうものかもっと具体的に。城や町を、堅固な城砦のないものにしたいということかしら?練習用ダミー人形(チュートリアルに出てくるやつ)を改造すれば破壊できる壁も作れる >賊を一つの勢力にして、徒党を組んだり積極的に城を攻めさせる 部隊に攻撃、フォローミー、城に入れ等命令できる。どのように賊を仲間にするか、具体的な手順があればもっと詳しく説明できる。 >兜と鎧をワンピースにして、ボディアーマーの場所をマントに Band of warriorsのインベーダーがマントを着ているから参考に。それともマントを脱着式にしたいという意味だろうか? 兜と鎧を一体にすると髪のメッシュがはみ出すと思う。見た目的に× >コンパニオン独自のモラルを廃止 何箇所かコメントアウトすればおk >兵科ごとの装備を統一 module_troop.pyで装備をいじればおk >初期の国家を3国にして、1国あたりのLordを増やす かなりめんどくさいが、根気があれば可能 >範囲攻撃可能な武器 一度Curtin of fireをやってみたらいい。(ソースもある)そこからパクッてきたらいい。 >GC3 ググッたら玄人志向がでてきたが??
sirオナニーの言ってる簡易砦っていうのは、MTWとかでいう木柵とかで囲ってある城砦の事じゃないかな? mod作成はわからんけど、単純にマップチップ弄って兵士AIがバカにならないように調整すればいいだけじゃないかな?
>>870 本当にありがとう。何も分かってないのに皮算用してごめんなさい。
簡易砦はなんというか、兵を置ける村みたいな、キャンプ用地みたいな。
マントは鎧とセットじゃないと無理ですか…残念。
GC3はWikiにあったので言われるがまま…
とりあえず今の目標は「地デジが来るまでに理解する」です。
>>871 MTWがわかんないですけど、多分近いイメージかな?
マップチップ…そんな単語がどこかにあったような…
873 :
837 :2008/11/01(土) 23:55:07 ID:Vs9/8rLR
やっと・・やっと皆さんのおかげさまで 希望のアイテムの移植に成功いたしました・・結局コンパイルは理解できず itemeditで最後の行に適当な列をコピーしてきてそれをいじくりまわし 要はデザイン的に気に入らなかったバケツヘルメットに、百年戦争modのカッコいい サリット3種を上書きして 先ほど無事店頭に並んだのを確認しました・・疲れた・・ みなさん有難うございました
>>870 皮算用レスを増やしてごめん。
賊は、ラオウみたいな嘘くさい強さの首領を2人用意して、その2人は敵対。
賊自体は全ての勢力と敵対。
で、Lordは存在せずに部下は無限に沸く。という妄想です。書いてて無理くせえ。
>>873 おめでとう。正直憎い!
簡易砦ってのはモット・ベイリーのことかな VINLAND SAGA MODつくってください ところでロード捕らえたんですがこいつは換金できないんでしょうか
待っとけばいつか金やるから返してくれって手紙来るよ
>>872 >兵を置ける村みたいな、キャンプ用地みたいな。
それなら出来ると思う。基本的に移動しない部隊で(pf_is_static)、マップアイコンをキャンプ(icon_camp)しているときのアイコンにすればいい。party_template.pyに新たに駐屯地を追加する
("camp_party","Camp",icon_camp|pf_show_faction|pf_label_medium|pf_always_visible|pf_is_static,0,fac_player_supporters_faction,soldier_personality,[]), こんな感じ
部隊を管理するメニューも必要かもね。
[駐屯兵の交換]、[キャンプを撤去してついて来い]、[ここで休む]、とか。プレイヤーが休んでいる時に襲われた時のシーンも用意する必要があるかも。
まだ分からないだろうけど、頭の片隅にでも置いてね
最新Patch導入*** マップの色合いが鮮やかになったかな?gj!ただ最初に SCRIPT ERROR ON OPCODE 1300:Invalid Party ID:7952;LINE NO:32: At Simple trigger trigger no:4. っていうのが赤字で画面埋め尽くされてギャアァァァァ━(゚Д゚;)━━ってなったよ
>>874 賊はプレイヤーが直接指揮するものではなくて、2つの賊のファクションは、積極的に他を攻撃するでおk?
module_faction.pyに新しく追加してそのファクションのAIを....書いてて少しめまいが。。。自分でも実現できてないものを他人に説明できるのでしょうか。
他を攻撃する自立的なAIを作るのはかなり骨です。参考になるのはscript_kingdom_hero_decide_next_ai_stateです。これはファクション全体が次の行動を決定するスクリプトです。これを参考に賊のファクションAIをカスタマイズすればいいでしょう。
>>878 たぶんさんざん改造した後にパッチを入れたのでは?Nativeをじかにいじるからだよ。いじるならNativeをコピーしてあたらしいMODにした後いじったらいい。
つ【フルインストール】
880 :
878 :2008/11/02(日) 02:23:42 ID:AeAhWO55
なんにもいじってないVer1.0から最新のパッチを導入したんだ それまでのセーブデータが使えないってことなのかな? 敵国に話しかけると無所属の時のお金払って友好関係を0に戻す選択肢が出る・・・ で無所属になるけどそれまで仕えていた国で所有していた都市や城などはその国所属のまま自分所有のもの Ver戻すかな・・・・
フムフム、チェンジログには一応セーブデータの互換性は有るけど保障は出来ないって書いてあった。パッチ当てる人はバックアップとってからのほうがいいね
882 :
878 :2008/11/02(日) 03:20:22 ID:AeAhWO55
暫定的な例として Ver1.0⇒Ver1.010のPatchを当てた SCRIPT ERROR ON OPCODE 1300:Invalid Party ID:7952;LINE NO:32: At Simple trigger trigger no:4. View character reportから所属の項目が消える だけど以前所属の国で所有していた村都市城はその国の領地で自分所有扱い Quests⇒Charactersのプロフィールには最初は以前の所属国扱いだけど 敵国に話しかけるとお金で友好関係を0に出来る選択肢がでて払うとプロフィールも無所属 要はVer1.0のセーブデータをVer1.010で使うと 仕えていた国のデータが飛ぶかもしれない・・・・って所かな?皆さんご注意を。 今日はもう寝よう・・・・
1.03入れてないからじゃない?あれ本体と同じくらいあるよサイズ
公式には1.00でも1.03からでもパッチ当てられると書いてあるよ
troop editorでRangedにチェックいれていたら恐らく 弓兵扱いになるんだと思うのですが、 遠距離武器がが投擲武器のみでも弓兵となってくれるのでしょうか?
ID:o917+fzwさん超優しい。ハジメテをあげてもいい。 とりあえずアイテムデザインから入ろうと、スマイリーな外人のチュートリアルを見たんですけど Wings3Dの使い方すら理解出来ない。なんか頭クラクラすると思ったら38,6度ありました。 英語嫌いになりそう。つーかもう世界の言語を統一する為に世界征服したほうが早いんじゃないか まで思います。 誰かメッセか電話で教えて下さいって感じです。そしてお茶しに行きませんかとかなって 君にマウント&ってバカヤロウ
890 :
878 :2008/11/02(日) 15:05:08 ID:ehm4X94J
Ver1.010のバグ報告
フォーラムでも話題になっていましたがVer1.010は過去のVersionのセーブデータを使うと不具合があるようです。
一番の問題点は"仕えている国がどこか"というデータが消える(読み込めてない?)みたいです。
Marshallから外れてしまっているという書き込みもありました。
私の試した結果(1.0⇒1.03 OK;1.03⇒1.010 NG;1.03で改めてセーブしてからもNG クリーンインストール1.010もNG)
で何が問題かというと
一度Ver1.010でセーブしてしまうと過去のバージョンで使用不能なのです
ttp://www.imgup.org/iup721423.jpg なのでVer1.010を導入なさる方はセーブデータのバックアップをした方がよろしいかと。
troopeditorで itemeditみたいに一番下に行追加して読み込んで編集していこうと思ったら すべての装備やら進化先の設定がおかしくなった 全部設定しなおし\(^o^)/ 一番下に追加していってるのになんで上のさわってない行の設定もぐちゃぐちゃになっちゃうんだ・・・('A`)
ぐちゃぐちゃになったんじゃなくてプロパティ値の値が不正ですっていう エラーがでて、設定した値が表示がされなくなってるんだ('A`)
2行目のtroop総数を正確な値に直したら エラーでなくなったけどアップグレードパスは狂ったままだわ・・・ 進化先の設定が狂っただけならまだマシだが・・・ 今日一日の作業が全部飛んだかと思って焦った スレ汚し(゚д゚;) サマソ
うたわれるものMOD期待してます
えみりんえみりん
コンフィグのフレームレートってなに?
読んで字のごとく
>>889 これはひどいwww
なんていうか・・・女子高生同士の戦争と言うかなんと言うか・・・・
Age of Machineryで Swadian_Recruitからの派生で二つだけ試しに追加して起動してみたら スクリプトエラーとかでまくるんだけどAge of Machineryで新troop追加するなということですか(゜д゜;
他のMODNative Expansionとかだと追加しても 問題ないのにAge of Machineryだと新規開始時にスクリプトエラーでるか、 画面真っ暗になって落ちるかする・・・ 投石器のあるこのMODメインで新装備と兵種追加しまくる予定だったのにオワタ・・・
>>ID:ZBSL913T ゲーム途中で新しいTroopを追加すると、内部のデータベースが狂うことがある。基本的に何か追加するたびにゲームやり直すのがデフォ。 追加する場所は一番最後じゃなくてupgrade pathの前あたりが無難ではないか(予想) どんなエラーなのか(英語で正確に)
開始早々に盗賊にフルボッコされて現在仲間無し、武器クロスボウのみ+金30くらいなんですが さしあたり武器を買う金を溜めるにはどうすればいいですかね(´;ω;`)
アリーナからトーナメントの開催場所の情報もらって参加するか、 村から牛盗む。盗んだ後マップ上で牛に接近して肉にして都市で売る。
武器買うより農民募兵したほうがいいよ MODとかで村民の感情が5以上ないと募兵不可能とかの場合は 傭兵を雇うんだウォッチマンとかの安いやつを
牛出せるんだから戦闘に牛を参加させらるようにして欲しいよな 高低差が激しい山の戦闘で角にたいまつくくりつけられた牛が突進してくるとかさ
907 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 11:17:49 ID:PjyyrEop
1人じゃどうしようもないからなこのゲーム
>>906 いいねそれ
人が乗ってないチャージャーみたいな感じか
あと特殊装備の兵士とか欲しいところ
長い梯子を5人くらいで担いでて甲状腺のときにそれを掛けるとか
破城鎚や爆薬や大砲で城壁壊す奴とか
城攻めのときに馬を使いたいと思ったこともある
移動だけじゃなくて盾にも・・
マーシャルになれると攻めがものすごい楽で楽しい反面、一線越えたような気が・・・ そういえばSlezxh Castleで城内のホールに入るドアの横の小屋の屋根って登って 城の壁のほういくと隙間に入っちゃいますね それで色々動いてると小屋の中に入ってリーチの長い武器があれば無敵状態 他にも色々あったけど矢も届かず出入りが容易なのでLv上げになるかも?
手薄な城落としてもすぐ奪還される・・・ 俺も領土がほしい
Ver0.808の攻城戦ははしごをかけるのに数十人死んでたから、いまのVerで死者も出さずにはしごをかけるのには違和感を覚える。 馬を攻城戦のときに出したことあるけど、はしごの所をふさいじゃってものすごく邪魔だったよ。 Misson_template.pyの"castle_attack_walls_ladder"でaf_override_horseを0にすればおk 全然関係ないけど、馬が死んだら馬刺しにしたい。しょうが醤油でほかほかご飯の上にのせて食べたい
攻城戦でwikiには弓兵を動かせるって書いてあるけど タワーが城に到達するまでの間は全く無視されるのは仕様?
ウィンドウモードで画面外にマウスで無いようにする方法ってあります?
ウインドウを最大化すればよくね
スパイに会えって言われたんだが指定された町に行ってもでてこない どこにいるんだ
>>914 町の人に
「すいません、内のスパイがここにいるって聞いて来たんですけど。」
って尋ねればいい
>>914 ちゃんと暗号聞いただろ、それくらい覚えとけ
隠密失格だな
自分のふがいなさでクエストを失敗するのも一興という気がしてきた。何でもかんでも教えてもらって解決するのは、おもしろさを阻害してるのかもな
村人装備を購入してSeaRaiderと戦ったらボロ負けした 彼らの気持ちが少し分かった気がした
>>909 AIは守兵の質ではなく数で攻めるかどうか判断するから、
城落とせたなら各地の村から農民を大量にかき集めて詰め込めばおk
>>919 大体その考えでおkなんだけど、補足として
>>300 >>301 (この計算式も少し古くなっている模様)
ちなみに城に入っている防御側の攻撃力が1.5倍(ver 0.960の時は2倍)に減っていた。少し不利になってます。
城防衛おもしろいです
なんだかんだいって投石器のあるMOD Age of Machineryに自分で改変したNative Expansionのtroopと さらにオリジナルtroop+オリジナル装備を大量投入したMODが7割ほど 完成した。フヒヒ
どの都市のアリーナ行ってもトーナメントに参加するか?しか聞かれなくて 開催地とか教えてくれないんですが聞く人間違ってますか?
お前選択肢読んでないだろ
>>924 「闘技場の試合について聞きたい」と、
「もう行かなければ。さようなら。」の二択しか出てないです。
もしかして、バージョンが0.903なのが問題ですか?
>>925 奴隷商と同じで、一通りの説明を聞いてからじゃないと開催地について教えてもらえない
だから適当に聞き流して「ああそう、でも参加しないよ」と一区切り付けたら教えてもらえるようになる
(・・・なんで村で強姦できないんだろう)
バージョンが0.903だったらトーナメントって無かったんじゃなかったっけ?
>>928 ああ、そういやトーナメントが追加されたのは960以降だっけか
すっかり忘れてたよ、スマンカッタ
>>925
トーナメントは昔からあったんだけど、以前のは単なる単発の試合
自分にかけて何回もやってたら地味に儲かった記憶があるな 初期の装備整えるのには困らなかった
steamに「Mount&Blade」がニューリリースされてる
mod導入が面倒そうだな
>>933 これでメジャー化すればいいね。ところでよくある質問をテンプレ化しようと思うけど、どういうのがありますか?
Wiki見ればすむようなものはWikiに誘導するとして。
(質問する時はVerも書くこと、とか。)
例:始めたばかりでお金がたまらないし敵も倒せない。どうしたらいい?
>交易(安いところで買って、高いところで売る。)。Wikiのヲナニー卿のTips金稼ぎ編参照
アリーナからトーナメントの開催場所の情報もらって参加する。
村から牛盗む(村との友好度が下がる)。盗んだ後マップ上で牛に接近して肉にして町で売る。
村で徴兵してLooterを地道に倒す。(友好度が低いと徴兵できない)
Q:うまく斬ったり突いたり出来ないよ
A:デフォルトでは近接武器を構えた時、画面に黄色い矢印が出て、その向きに武器を振るう。
矢印の向きはマウスの動きで決まる。(option>Control attack dir が By mouse movementのとき)
マウスを右に動かしたら、武器は左から右に払う。
マウスを左に動かしたら、武器は右から左に払う。
マウスを上に動かしたら、武器は突く。
マウスを下に動かしたら、武器は上から振り下ろす。
武器によっては突きや振るう出来ないものもあります。あとは慣れ。馬に乗っている時うまく武器が当たらないときは馬の速度を落としましょう。
Radionの4xxxモデルでドライバがCatalist8.10のとき不具合が出る模様?(当方確認できません)>対策DirectX7モードで起動する
Q:奴隷商人が見当たらない
A:奴隷商人がいる場所はランダムですが、Thirには必ずいます
Q:領主からスパイを捕まえるクエストを受けたけどどこにいるか分からない(ネタバレっぽいものは書かないほうがいいかな。でもよくある質問なんだよね)
936 :
名無しさんの野望 :2008/11/04(火) 18:40:24 ID:9BpO4O78
領主にトーナメント挑んで武器装備してなかったときの絶望感は以上
普段着を決めて着ていたのか? わかるぞ… よくわかるぞ…
ついに城ゲットしたけど兵の維持費がハンパねえ 村からの上がりもすくないし 王様って2個目から城リクしても認めてくれないの?
>>938 自分の持っている領地(町1=城2=村4の比率)が少ないほど、自分の名声が大きいほど自分の領地に出来る確立が高くなる。
税収は(町=1000、城=250 村=500)+アルファ。城に入れる兵士をなるべく安く多くしないと赤字になる。傭兵は高いから雇わないか、捨て駒にする。騎兵は高いから最小限(たくさんいても戦闘しづらいし)にする。使えないコンパニオンは首にする。こんなところか
1.011きてるね。 1.03や1.0で作ったセーブが合わないのを治しておいたんだからね! だってさ
フォーラムのTopic: Can't kill a Nervous manでも挙げられてますが Buvranでは依頼を受けてもHuntdownできない・・・・・ グルグル回って牛餌とかに混じってないかと確かめたんですがいない ようやく見つけたと思ったら村のエリア境界の隅っこにぽつーんと・・・・ Tshibtin Buvran この二つの村はいくら村の中探してもいないので注意です。(Buvran Ver1.03確認)
┌=ニ二二ニ=┐ |_i┃i___. | . | ━╋━━il | |. ̄|┃| ̄ ̄ | |. |┃| : :| l、__.l┃! ___:_:,l  ̄ ̄ ̄_人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね!!! < ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
で、Ver1.011で直ってました。(Buvran Ver1.011確認) 仕えている国情報もちゃんと直ってるようですね
だれかアーメットヘルムつくってくれないかなー バシネットは何種類かあるけどアーメットがあるMOD見たことない
じゃあ俺はあのくちばしみたいなヘルムを希望しとくわ
チャリオットまだー?
エジプト、ヌビア、ヒクソス、アッシリア、ヒッタイトでチャリオット&ジャベリンですね
1.011キタ
最近の小刻みな更新はMOD職人に死ね言ってるような感じだよなw
951 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 09:37:08 ID:ASRBXDXK
頼むからローマの戦車だしてほしい グラディエーター見てるとゾクゾクする
戦国時代の日本鎧と刀とやりだろjk
>>952 既にアル
ところで女性兵つくったんだけど
勝利時の雄たけびが男しかきこえないんだ
たしかソードシスターとか他のMODの女性兵は勝利時叫んでたと思うんだが
どうしたらいいんですか
ゲーム中のエディットモードでブラックアーマーとか出てきますが あれ使うことはできないんですか?
【MOD制作講座】
>>955 Black armorは店で売ってないアイテムなのでゲーム中では現れない。
itemediterを使うかModule_items.pyをいじるかしてお店に追加するフラグをたてればおk
[itp_merchandise=店で扱うフラグ]
ゲームを新規で始めれば店に並ぶ
>>954 他のMODで既に他の音追加しているやつに
アニメ声MOD入れようと思ったら
soundのテキストファイル上書きしちゃうとまずいですよね
>>957 Sound.txt見て自分で解決してね
うえのレスはなかったことにしてくれ....skinのほうもいじらないといけないから、めんどい
>>956 名前のあとに itp_merchandise| って付けたんですが
新規で開始+1週間経っても見当たりません…
作業が足りてないのかな
他のアイテム見てると名前の後に書いてあるのとtypeの後に書いてある奴があるんですけど
これは関係ないですか?
本当にごめんなさい。ビルドしてませんでした。 できました〜。ありがとう
>>961 どういたしましち。ちなみにblack_greaves、black_helme、black_armorはセットなので、あわせて追加すると吉。他にも使われてない鎧(ピストルとか)があるので、探してみるといかも。
これ緊張感が絶えなくていいね。 序盤にちょっと隊の人数増えて調子のってたところに 大所帯の海賊にまるごともってかれたり。 素っ裸からやりなおしますよ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
964 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 21:04:05 ID:ASRBXDXK
武器には数値では表せない特徴があるよね ファイティングピックは一見しょぼいように見えて 非力な奴でも鎧を貫通させられるから序盤によく使える
こん棒だけはガチ
兵士の顔はどこのデータで決められているんでしょうか? troopeditorで女のカーギット兵作ったらハゲばっかりなんですが・・・
>>966 Troopeditorは使ったことないけど、woman_face_1とか_2で女の顔になる。
↑補足です。もっと細かくパラメータをいじることが出来る。まずEditmodeでゲーム起動。FaceEditモードでCtrl+Eを押すと、上にコードが出てくるのでクリックすると、コードをコピーできる。それをwoman_face_1 = 0x....に貼り付ければおk
>>968 どもです。
woman_face_1 = というのはtroopファイルにあるんですか?
troops.txt開いて行をコピペで追加してtroopeditorで編集という感じで
1.10のMODをベースに作っております。
troopeditorにFacesface1 face2という項目があるのですが未実装なのか
そこだけいじることができないんですよね・・・
>>969 いまTroopEditorいじってみたけど、顔いじれないね。
どのコードがWoman_face_1なのか確かめるには元のTroop.txtとModule_troops.pyをwoman_face1にしてコンパイルしたものを比較してみればいいと思う。
↑Sword_sisterのコードをコピーして、それをTroopEditerで編集すればいいんじゃない?
>>971 問題はクラスが足軽とか武者という・・・
男のほうも格好が足軽なのに、前髪だけ残したスキンヘッドとかチャイニーズヘアー('A`)
なんとか黒髪でまともなヘアースタイルに変更できるようにしないと・・・
itemediter で、既存のヘルムに上書きし違うmodのヘルムを移植したのですが、購入画面で 正常に描画されるのですがいざかぶってフィールド画面で見てみるとなんと!! 亡霊騎士のように、顔が表示されませぬ;これは一体 どこをいじればいいのでしょうか・・ 0.96でCalradia War Chronicle 1.10+百年戦争modです
>>973 通常はハゲの頭の上から頭装備をかぶせるようなかんじになってるが、
covers legs/does'nt cover hair
にチェックいれると頭の装備と一緒に髪も表示されるようになる。
(帽子とか鉢巻系とか用)
covers head
にチェックいれると顔を完全に表示せずに装備だけを表示するようになる。
(グレートヘルムとか完全に顔を覆う系用)
ところで誰かtroop.txtをデコンパイルするツールしりませんか('A`)
975 :
973 :2008/11/06(木) 12:04:46 ID:13EdeAXn
!!!!そうかグレートヘルム系にサレットを上書きしたから、顔が表示されなかったんだ ご回答有難うございます!
Age of Machineryはソースも同梱されてるのに気がついてそれを 利用してなんとか顔の種類の追加に成功したのですが、 カーギットの男性顔に作った顔コードを上書きした顔だけはかわらずになんかランダムっぽく なっており、 追加した顔の種類もなんか髪型がランダムっぽくなっちゃってるんですが 指定とかできないんですかね('A`)
↑の補足。新しいTroopだけにオリジナルのFaceCodeを適用したいなら, khergit_face_1 = 0x..... khergit_face_2 = 0x.....(上と同じコード)を追加して、それを適応すればいいんじゃない
>>977 カスタマイズしたコードをカーギットマンのコードに上書きしたはずなんですが、
使ってないはずの前髪のこしたハゲヘアーとかでてくるのは、たんにどっかで失敗してるだけなんでしょうか?
>>974 デコンパイルツールは知らないけど、工夫すればTroopeditorと普通のコンパイルを使い分けできる
TroopはTroopeditorで、そのほかは普通のコンパイルをする。Build_module.batのなかのpython process_troops.pyの先頭に[::]をつければそれだけコンパイルされない。
>>980 デコンパイルツールがあったら皆ソースの公開を待ってないですよね
スクリプト.txt専用のツールあるのでtroopもあったらいいなと・・・
髪型ですが追加した新しい顔も、エディット画面みるとカスタマイズ通りなのですが
実際の兵士みると使ってない髪型のがいたり、多少顔の形が違うのがいたりするので
多少ランダム化されているのではないでしょうか?
普通なら問題ないところですが、
カーギットの場合あの髪型があると困る・・・
>>981 FaceCode2を省略したからだと思う。ためしにmercenary_face_1,_2にManidのコード貼り付けたら、適応されていたし
CalradiaRising_1010いれてみたけど面白いね これくらいの難度が丁度いいわ 英語よくわかんないけど蛮族が攻めてきたって設定なのかな nativeだと簡単すぎて冷めたけどまだ遊べそうだぜ
nativeは都市を自軍だけで落とせる程度強くなるともう後処理って感じになるよな
>>982 ソードシスター系ってrefugee_face1と2だけですが
髪型2種類以上でてきたような・・
>>985 だから2つのコード間でランダムな顔が生成されるの。顔が2つだけという意味じゃない。髪型だってランダムになる
>>986 >>982 をみてfacecode2省略しなければ
ランダムにならないということだと思ってましたが
違うんですねわかりました。
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あと2つか3つ国増えねーかな オスマン帝国をイメージした火薬歩兵使う国と 典型的中世国家をもう1つと あとは中国をイメージした国とか、日本でもいいけど
ああ、でもインドもいいなあ 象兵とかラクダ騎兵つかいたいよう
Khergit Khanateってモデルはモンゴルなのかな〜?♪? 増えるのは無理かなぁ=マップから変えないとだしぃ!o(^0^o)♪~ MODで大人気!!!って感じならそこから採用しそうなYO☆KA★N(^_-)v
うm
うめ
梅
梅
everyone, Chaaaaarge!
ume
bosi
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