【HoI2/DDA】第百十二次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2008/06/17(火) 09:15:56 ID:FfqueAJG Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2(日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作)Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパックArmageddon(英語版/日本語版)大好評発売中!
前スレ
【HoI2/DDA】第百十一次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1212851385/ ●皆様へのお願い
NOCDを本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。
●初心者の方へのお願い
大抵の問題はマニュアル、 wiki、フォーラム、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
探しにくいけどがんばろう。それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
2 :
名無しさんの野望 :2008/06/17(火) 09:16:30 ID:FfqueAJG
3 :
名無しさんの野望 :2008/06/17(火) 09:16:54 ID:FfqueAJG
4 :
名無しさんの野望 :2008/06/17(火) 09:17:24 ID:FfqueAJG
5 :
名無しさんの野望 :2008/06/17(火) 09:17:50 ID:FfqueAJG
始めてこのスレを見に来た方の為のFAQ ☆このゲームのプレイ動画を見て興味を持ったんだけど、どういうゲームなの? →簡単に言うならば、「国家戦略」のゲームです。 史実同様に物語を進める事も出来ますが、ドイツでソ連に勝ったり、 日本でアメリカ本土を制圧したり、フィンランドで終戦まで生き残ったり、 自由度の高さで様々な楽しみ方が出来ます。 各種AARwikiを見て、歴史の「もしも〜だったら」にwktkしたならば あなたはこのゲームにピッタリの人間です。 CYBER FRONTという会社が翻訳してリリースしている 「ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ with アルマゲドン 【完全日本語版】 」を買いましょう。 日本語で詳細に記されたマニュアルが同梱されています。 ☆体験版を落としたけど、敵強すぎ!難しすぎる! →仕様です。HoIに初めて触れる人に西方電撃戦をやれというのが無理な話。 製品版を購入して、簡単な戦場から楽しんでください。 ☆チュートリアルのポーランド軍強すぎ!勝てない! →仕様です。チュートリアルなのに、味方が弱いです。 すぐに死なない国をプレイして実戦経験を積んでください。 その他の点は良く出来たチュートリアルです。 どうしても勝ちたい方は「指揮統制の回復、攻撃時間、包囲」に注意して試行錯誤してください。 戦闘の練習については、デフォで用意されている各種戦争シナリオもオススメです。 ☆セーブデータがどこに入ってるかわかりません>< →アルバニアで世界征服とかつけてセーブ。 アルバニアで検索すればどこにセーブデーターがあるかわかります。 それすらも面倒臭いという方は、HoI2をインストールしたフォルダを開いてください。 その中の"scenarios"というフォルダの"save games"にあります。 国内版DDを何もいじらずにインストールした場合は、 C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\scenarios\save games\ になります。 セーブデータはひとつ辺り、15M以上ありますので、ある程度溜まったら いらないセーブデータは削除してしまうとハードディスクに優しいです。
6 :
名無しさんの野望 :2008/06/17(火) 09:18:14 ID:FfqueAJG
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に ついての討論はそれ系の板でどうぞ。 *例 ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下 ハ_ハ ('(゚ω゚∩ ここまでテンプレ ヽ 〈 ヽヽ_)
7 :
名無しさんの野望 :2008/06/17(火) 09:55:22 ID:DNe8ixl6
情報省より報告。
閣下、腐った豚野郎の
>>1 がスレを初めて立てました。
卑劣な手を使ったのは
>>1 です。
8 :
名無しさんの野望 :2008/06/17(火) 10:35:46 ID:P4gNwqZn
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > 1乙!!褒美にシベリア行きだ! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ , -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ' '"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
9 :
名無しさんの野望 :2008/06/17(火) 10:38:45 ID:/PWblaCg
>>7 フィンランドは「かかってこい 相手になってやる」を選択
超国家ルクセンブルクが
>>1 と軍事同盟を結びました
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1213279464/ ↑のスレから忘れ物を届けに参りましたw
699 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2008/06/17(火) 09:24:22 ID:yP4H0oAn
私はじろじろ見られていた。
駅員は私が古典派であることを確かめると、
「ちょっと来い。お前は貨物車の方へ移るんだ。」と怒鳴りつけた。
私は元帥の杖を持っていると抗議した。
「駄目だ。お前は客車から出て行け。」
駅員は無理やり私の腕を掴み、荷物もろとも客車から放り出した。
身に凍みるような厳しい寒さだった。
私は腰掛けたまま、震えていた。
マンネルヘイム語録より
>>1 乙
店頭で悩んでるんだけどアンソロジー買うと無印、ドゥームス、アルマゲドンが本付きで遊べて、 ドゥームスWITHアルマゲドンは本も無いし無印が遊べ無いってこと? よかったら教えて下さい。
>>15 無印はどっちでも無理。
DD、DDAを選べるのはどっちもそう。
17 :
名無しさんの野望 :2008/06/17(火) 15:56:27 ID:F7uEP9vS
教えてくれてありがとう。 本読みたいからアンソロジー買うよ。 無印はどっちもできないのか。パッケージ見ると出来そうな書き方なのにね…。 レジ行ってきます。ノシ
>>15 本って攻略本ではないからな。その辺、勘違いしないようにな。
VICからコンバートした時の研究班は何を基準に決まってるんだ?
陸軍より報告
敗北だ!
閣下、勇敢なる我が軍の部隊が、
>>1 における戦いで、優秀な
現実軍に敗れました
残存兵は、態勢を立て直すためにやむなく撤退しました
>>13 リンクが紫色で吹いたw
ちょっとスウェーデンで冬戦争介入プレイしてくる
連合をすべて降伏させたらAIイタリアが調子に乗ってソ連に宣戦布告したよ。 ビターピースのあとなのに。国境接していないくせにうぜーーーー
アルマゲになってからウラル線作っても抜かれるからな・・・ misc弄るのはイタリアに負けた気がするし
最近ソ連による併合が減ったな。
日本が国民党併合した時にゲーム飛びやすいなぁ。 ウィシーでもよく飛ぶ…時期読めるのでリロードすればいいだけなんだが。
MODdirって、そういう名の外部ツールがあるんだと思ってた ただ単に、フォルダ分けすると、それらを別途読み込む機能の事なんだな しかし、準備がめんどくさい。何個も本体をコピーするよりはマシだけどさ
>>22 うちのフランコたんはビターピースの翌日に対ソ宣戦布告しやがりますたよ・・・
戦略再配置の真っ最中だっつーのorz
スペインってジブラルタル落とすためにフランスのついでに轢くのがデフォじゃないのか?
歩兵メインで敵部隊減らすとき 敗走させて爆撃が一番? 包囲できん
>>29 共和スペイン轢いて、国粋スペイン独立
ビターピース記念に傀儡解除
即日フランコ対ソ宣戦布告
フランコはちゃっかり者だけど、後の世の為に後始末はしていたりする
DDAグランドキャンペーンで 36年に国民党と広西軍閥の内戦にまぎれて宣戦布告、降伏イベントで傀儡化 ↓ 37年にオランダへ宣戦、インドネシアを独立させた後パルミラ領有 をやっても、イギリス様と戦争しないですむかな?教えてエロイ人!!
初めて米帝やったけどすげえ…… 空軍指揮官が足りなくなるなんて初めてだ
ワルシャワ陥落前とかにパリ燃え流してくれるHoI2の空気の読みっぷりは異常
>30 ・殴ってCAS ・海や中立国の国境まで寄り切る ・お前の国中の人が死に絶えるまで殴るのを止めない!!
独ソ戦平押しマジオススメ 何も考えなくていいし 部隊が消えないから何時までも改良にIC取られて新規生産されない+何時までも旧式
今から日本でまたやってみるか 計画としては中国さっさと占領してソ連つぶして最後に米帝かな? 人的資源もつかな・・・
傀儡国民党の歩兵があるので大丈夫です
日本で中米に殖民してたらアメリカ様に宣戦布告されました。 とりあえずパナマ運河封鎖しようとしたら、運河に米軍が52個師団もいます。 どうすりゃいいっすか。
運河の前を海上封鎖するんだ
そいつは運が悪いな
・逃げ道のないパナマで敗走させたら52師団も一片に吹っ飛ばせる! ・本国に戻れない場所に52師団も居る、ということは本国は手薄だ! 好きな方の解釈を選ぶんだ
やっぱ封鎖ですか。 確かに日米合わせて百個師団以上が運河でぶつかるってのも無理がある。
両側を封鎖して補給を絶てば、52師団も軽く吹っ飛ばせるんじゃないかと
とにかくこいつさえなんとかすれば戦況が一変しそうだ。 レスdクス
1プロ(ryあたりの最大師団数を制限するべきだよな。狭い島に50師団ってあほかw でも制限すると軍団の侵攻が面倒になるが
シベリアやアフリカのえらくアバウトな地方と、太平洋の小島とでスタック制限が同じってのは確かになぁ。
米帝史実プレイで途中まではほぼ史実通りで 物凄く上手くいってたのに硫黄島に立てこもる帝国歩兵70個師団のせいで 終戦が半年も伸びちまった。ちくしょう…
>>50 指定師団数以上の師団を集めると−補正がつくようにしてほしいよな(戦力の減りが早くなるとか
土地ごとに上限値設けて、それ超えた軍を配置したら日々指揮統制が下がるとかは欲しかったかも。
ドイツって途中から海岸線ガラ空きにするんだな おかげでアメリカが上陸してきてボッコボコにされたぜ
それやられるとつまんなくね
攻勢で物資持たせても補給路断たれたら本当に一瞬で飢餓が発生するのはどうかと思うが
物資が無くてちょっと不安になるんじゃね? ところでVer.1.2パッチ当てたら傀儡インドのユニットが変だ 連中混ぜて攻撃させると戦闘せずに即負ける こんなの前からあったっけ?
後方部隊と連絡が途絶えて不安状態になるんじゃね?
>>58 イベントかなんかで相手とインドだけ停戦・・・じゃないよな。
なったことないんでよくわからん
どんな小さな港でも大艦隊が入港できるのも制限して欲しいな。 海軍基地は制限無しでいいにしてもさ。
>>58 それ無印時代からあったとおもう。
つか無印時代のAARでそういう事象があったのを読んであったなぁっていうのを
覚えてる。
>>59 確認したけど停戦してない イタリアで日本の為にわざわざ来てやったのにこれは無いわ
>40 米本土奇襲プレイや連合プレイじゃないんだな? なら 中国→蘭印→英印→印度→中近東とバクー強襲→ソ連ビタピ →アフリカ塗り絵→ソ連再戦、併合→米本土侵攻 このくらいが素直じゃなかろうか。ドイツ様が元気な前提だけど
地形によって展開部隊に制限とかホントに実装されたらウゼーこと極まりない ゲームなんだから
大艦隊が軍港も何もない僻地の港に逃げ込んで それに手出し出来ないのが歯痒いって意見はわからんでもない そういうところにいる奴らは、港湾攻撃食らった時に 物凄いマイナス修正受けるとかして欲しいわ
前スレ埋めの雑文続けてごめんなさい AIドイツはパリ陥落後20%の確立で独ソ戦に行かずスペイン方面へ向かいますが スペイン共和派が残ってない場合or未だに国粋と戦ってる場合 共和スペイン攻略のさらに次の段階・・・ゼーレーヴェに進みますです、はい ・・・理屈ではそうらしいんだけどイギリス本土を屈服させるドイツ様見たことねぇぜ
初プレイ米帝プレイ 以前前スレで言われたとおりに東南アジアの小国に成り下がっていた日本と 満州国を併合 あちこちでパルチザン祭り 43年中頃からヨーロッパにも侵攻 順調にじわじわと国境線をせばめていってベルリンはソビエトが陥落 その後ヨーロッパの解放、とかいってあちこちの占領地が新生国家の領地となる ヨーロッパの部隊消滅→ワシントンD.C.にワープ 実験的な意味合いでまだイタリアが残っている状態でイタリア社会共和国を独立させたら ムッソリーニが国家元首に こっちは米国の属国、むこうは米国の敵国を演じる演劇派のムッソリーニ すると突然日中戦争中も物資を大量に無償で貿易協定であげてたお陰で 中国大陸を日本から守っていた友好200・中国国民党が宣戦布告 脆弱な部隊を数部隊しか配置していなかった国境線は崩壊 中国大陸を守りきったお陰で旧式ながらも大量人員の中国兵と現在交戦中 原子爆弾が一つ生産終わったけど南京に投下するか…でもそれは勿体無い気がするなあ
このスレってやたらと米に帝をつけたがるよね。 やっぱ、みんな赤の手先のオフェラ豚なの?
極東MOD入った35年開始の日本が毎度弱すぎて困る 史実じゃ重慶陥落してないんだっけ、でも黄河すら渡れない日本軍は寂しすぎる 東南アジア方面も完全にスルーは寂しい
DD1.3じゃ逆に 中国併合しない日本は見たことないんだな
極東MODの上海揚陸イベントでAI日本が揚陸させるそばから攻撃受けて師団が消えていくのは とてもとても悲しいものだ・・・ あまりにかわいそうなので陸戦隊6個が同時に現れるようにしてやったぜ
極東MODをトルコでやってて、ふと極東に目を向けたら、 AI日本が国民党に満州・朝鮮全土を取られた挙げ句、レーニン主義化してたな。 国家元首は陛下のままだったw やっぱ日本以外でやるなら、デフォの36年シナリオだな。
やっぱりみんなそうなのか、なんか面白そうだ 今度日中戦争の経過しらべて、史実をなぞるようにAI改造してみるわ
極東って日本だけそんなに弱くなってんの? ドイツもか? 枢軸弱体化して面白いのかね
そうはいってもゲーム上で史実のバランスを再現するのは難しいんだぜ イベントで固定すると「自由度低い」といわれたりするし
>>74 日本そのものが弱いというより、35年シナリオだけドクトリンがほとんど白紙。
まあ弱体化というよりバニラの枢軸が強いだけだが。
このスレってスターリンスレの植民地だと思ってたんだけど
シベリアじゃなかったのか
アルマゲドンシナリオでソ連がカムチャッカをがら空きにするのを修正できない?あそこから青色染み込んでソ連AIヒッパイするのに萎える 中東南亜では押しまくってんのに
誰か俺とマルチやってくんないか? 1936年、日本VSアメリカで。 縛りは史実通りの開戦。 故意の不思議大戦化禁止あたりで。 日本の完全勝利条件はオーストラリア併合、アメリカ本土のVP100以上とるあたりで 判定勝利が1946までに本土おとされない。 アメリカは1946までに日本本土制圧できるかどうかとかでやらないかな? IPさらすからさ DDA1.2かな
俺の極東MODの35年日本は一度も中国戦線で敗勢になったことは無いのだが。 むしろバニラ36年のほうが弱かった。毎回黄河渡れない病。
それ、明らかに米帝有利すぎ。 DDマルチだと日中あわせてやっと米帝と互角だってのに。 史実会戦の時点で41年中盤まで工場入れ続けられるし、 その場合44年までに戦車300は空母60隻つくりながらそろえられるから、米帝に負けようがない。 俺、DDAもってないからDDAで大幅にバランス変わってるかどうかは知らんが、DDでだとどうあがいても日本の勝ちはない 普通に日中同盟しても、勝てないから40年直撃等の小技が開発されたわけで…… 硫黄島要塞化して、引きこもるぐらいしか出来ることはない
>>74 極東MODは、「プレイヤーが日本を担当すること」を(ほぼ)前提にして
中級者が楽しめる程度に骨のある難易度、でデザインされてるので
AIが担当しちゃうと色々弱い。仕様なのか、DD用2.5aだと
AIは工場を建てないので、日中戦争である程度侵攻するまで研究ライン4本だし。
ただ、バニラもそうだけど、日本AI部隊生産比率の
歩兵55%・守備隊45%(だっけ?)ってのを
守備隊0〜10%にするだけで、日中戦争に関しては勝利フラグが勃つ。
>>83 米帝が圧倒的有利でいいんだよ。
勝負はいかに始めの一年で太平洋を攻略し要塞化するかが問われる戦いになると思うんだ。
HOIプレイヤーは末期戦、撤退戦が好きなMプレイヤーばかりだと思ってたぜ。
というわけで俺日本でいいのでDDでもいいのでマルチしませんか??
マルチでマゾプレイはそんなに面白くないよ、複数人が担当勢力分かれるならまだしも マゾプレイはAI相手だから対策できるけど、ある程度のプレイヤースキルある人相手だと萎えるだけ
>85 それアメリカ担当プレイヤーが序盤ものすごく退屈なことにならんか。 早い話がAIよりましなラスボス担当になってくれでしかない気がするんだが。
>>85 太平洋を戦闘機と海軍爆撃機で蹂躙してやるよw
やっぱ、アメリカのほうが効率的な戦争という点ではるかに優れていたね。
>>85 DDのIRCマルチで使われているGNHYパッチは導入済み?
GNHYでなら相手になりますが。
質問です。 wikiで アップグレード時のコスト一覧 upgrade of older models goes faster 1 model behind - 1x - 100% of time 2 models behind - 4x - 25% of time 3 models behind - 9x - 11% of time 4 models behind - 16x - 6% of time 5 models behind - 25x - 4% of time と言うのは見つけたんですが、そもそも改良にかかるコストって 新規生産と比べてどれぐらいなんでしょう? それと基本型軽戦車→改良型→基本型中戦車は2段階改良扱いになるのでしょうか?
うーむ・・・軽い気持ちでマルチしようと思ったら結構つらそうだね。
まさに俺が考えてたのは
>>87 だったかもしれないwとんだオナニーやろうだな俺w
>>89 もう少し訓練してからお願いします!
とりあえずMOD−GCをとて難、COMのマンパワー、IC、資源二倍でプレイしてくるぜ!!
GNHYパッチなんてどこにあるんだ?
>>57 いくら攻勢でも前線部隊が全部抱えて移動してるわけじゃない。
44年のバルジ大作戦では突出した装甲部隊が燃料切れで立ち往生した話が有名だけど、
実は攻勢発起ラインの後ろには未輸送のドラム缶入りの燃料が大量に残されてた。
35年日本で国共内戦をnofogでヲチしてたら 国民党が全く兵士を差し向けないから どんどん攻め込まれて研究ライン2本まで減らされてた 大急ぎで歩兵を内陸に集めてるみたいだが もっと食われるだろうな 西安事件が起きるまで国民党が持つかな?
じゃ俺チェコス(ry担当するよ
国民党の山岳比率を高めたら、兵力↓で渡河されて山岳で進行止められるから 日中戦争のギリギリっぷりを再現できるかと思ってみた、今度試してみよう
中華人民共和国作成したぜ^^^^^^
よーしパパ、ルクセンブルク担当しちゃうぞー
ここはベルギー、オランダ、ルクセンブルクで枢軸ドイツを食うプレイをだな(ry
極東で遊んでいたら、 1、日本が中国のドイツ人軍事顧問を無視。 2、中華民国が日本に追い込まれる。 3、ドイツが中華民国と同盟して日本に宣戦布告。(枢軸にはならず) 4、戦時中なので、ミュンヘン会議からダンティヒ要求までイベント全部スキップ。 5、日本が中華民国を傀儡化 6、日本が満州との同盟から離脱、中華民国・ドイツと一緒に満州に宣戦布告。 っていうわけの分からない世界になった。関係国は全てAIな。
ところで、蒋ちゃんマジックと毛ちゃんマジックだと、毛ちゃんマジックのほうが優先されんの? 対ソ統一戦線組んだら、シンチヤンのVPがなくなったところで共産党がシンチヤン併合したんだけど・・・ あ、この世界だと日本が国民党傀儡にしてるので日本と共産党も同盟関係にあるんだが、 なぜか満州の日本側プロビ、上海、海南島、台湾全土が共産党領土に・・・
国コードは共産党(CHC)国民党(CHI)で共産党のほうが先っぽいから共産党優先なんじゃないかな。 と勝手に思っている。
>>100 ベネルクスじゃないけど、デンマークは引き受けた
>>105 入れてないです。DDなので極東も古い奴です。
108 :
名無しさんの野望 :2008/06/18(水) 20:28:55 ID:Zv/2aqk3
極東のAIはかなりフリーダムだから、そういう展開もありうる。 変な所とやたらと同盟組むんだよな。 うちなんかドイツとトルコが同盟組んでトルコ落としたイギリスにソ連が宣戦布告 そのソ連に日本とアメリカが宣戦布告、日本とアメリカが軍事同盟っていう不思議世界になった。
まあそれはそれでいいんじゃない
いろいろと面白い世界がありますね。
うちなんかソ連と朝鮮が同盟組んで朝鮮落とした韓国に中国が宣戦布告 その中国に日本とアメリカが宣戦布告、日本とアメリカが軍事同盟っていう不思議世界になった。
極東AIってそんな面白いんすか?? どのバージョンを入れればそんな面白くなるんすか?
国を選択したときに出る紹介文が好きだ。
米内って誰?
極東入れてっと、トルコが高確率で連合か枢軸に加入するよな
愛あんを英語版対応にしようと思ったが、テキストが多くてあきらめた。MODの作者とかはすごいなとおもった。
研究好きの俺は 資源調整のAI以外いれてるぜ
>>119 支那朝鮮の主張を元ネタにした日本軍最強伝説だけでなくて、
ホロコーストを元ネタにしたナチスドイツ最強伝説てのもあったはず。
独逸第三帝国最強伝説だったかな?
フィンランドで36年のうちに輸送船団を合計100作っておいて 37年に先制独裁にして連合入りして輸送船6以上購入すれば 普通にベネズエラ・ブラジル・アルゼンチンとか傀儡に出来るね。 そしたらもうソ連なんてどうにでもなる。 ドイツと戦争になると貿易の効率が落ちるので 39年に連合抜けてリトアニアと同盟組むのがオススメ。 ブラジルの統帥権が必要だから チリ・ノルウェー・スペイン・ポルトガルなどを併合しておくと良いよ。 でもあんまし南米にちょっかい出すと、 連合にいてもアメリカが怒るからほどほどに。
戦時板なんてあったんだな
説明書の研究妨害の項目より引用 >この工作が発覚すれば外交関係は悪化し、 >工作に参加したスパイの1人が >研究チームによってなぶり殺しにされます。 工作員をボッコボコにする数学者。。。
グイード・フビーニの存在理由ですね、わかります
要するに黒い太陽731ですね
下の口はクルップの戦車砲に 上の口はラインメタルの野戦砲に塞がれたまま辱めを受けて… アメリカ諜報部員の夜は始まったばかりだ…
スキル7?このイ○ポ野郎!! クルップイグゥゥゥゥゥゥ!!!!
ところでDA1.2以降では中国やアメリカは併合したままのほうが得になるんかね。 しばらくしたらパルチ率が0になるらしいし。
アメリカはともかく中国は資源無いし戦争すると人的資源も入らなくなるから 汪兆銘パッチでもいれて独立がいいと思う
そんなんいれるなら むしろ中国南京にデータいれた方がよくないか
極東のスウェーデンで北欧同盟で冬戦争を講和まで持っていったら即フィンランドが 同盟抜けて枢軸入った俺なみだ目・・・誰のために戦争してたのかと・・・
DDAバニラの状態、満州国で36年からプレイして今41年まできたんだが 技術開発くらいしかマトモにやることがない… 日本は枢軸加入してなく中国その他オプションを併合、米に喧嘩売って連合国と戦争状態で日本優勢と ドイツは独ソ戦で戦況は互角、イタリアは何故か快進撃中w 日本へ援軍送っても最前線まで一年ちょいかかるし、領土増やしたくても属国で無理… このまま工場生産&開発続けていつか起こるソ連戦に備えるしかやることってないのかな?
MODで冷戦シナリオ探してたらcold war modってのと資源調整modが見つかったが両方ともDDA用のため持ってない俺涙目
なければ作ればいいじゃない
英語版と日本語版 どっちが買い?
英語がわかるなら英語版。
日本語化するくらいなら最初から日本語版
常に最新版を使いたいなら英語版。
ばばんばばんばんばん♪
141 :
136 :2008/06/19(木) 14:06:05 ID:pxjRX+mu
回答ありがとう EU3は英語版でやっていた&常に最新版でやりたいことから、英語版にしときます
第三次世界大戦をする架空戦記MODやパッチを知らないだろうか あったらぜひ紹介して欲しい
>142 DDAを買う
>>133 満州で研究ライン5本達成を目指すなら、42〜43年あたりまで工場増設するのは基本。
まあ大連買って輸送船でも作っとけば。
海軍は日本がついてるんだし青写真で何とかなるだろ。
どうしても何かしたいなら、爆撃機でインド・中東の英軍を蒸発させるなり
太平洋で輸送船を襲って米軍タワーを飢餓に追い込むなりすればいい。
なんか日本語版1.2パッチ当てたら天皇が大本営に戻ったんだが仕様?
〉〉132 講和前にドイツにもケンカうれば大丈夫らしい。 そういうAARを読んだ覚えがある。
>129 完全に0まで下がるのかな? ある程度の下限みたいなもんはあるんじゃないだろうか。 検証プレイでもしてみようかな。
DDAは既に持ってる。ソ連と米が核戦争するやつだろ? 90年代〜未来を舞台にした妄想溢れる第三次大戦シナリオパッチないかな。
>>149 >DDAは既に持ってる。ソ連と米が核戦争するやつだろ?
それはDD
DDAは仮想国家で構成された仮想世界で
第二次世界大戦と同じ時間軸を遊ぶやつ
パルチ率下がりすぎワロス 40年3月時点でポーランドのパルチ率が24→16パーセントまで下がってる どこまで下がるのやら
イタリアでユーゴ・スペイン併合したが、 不満度0で守備隊いればパルチ0%になったなー。
俺のバルボが山岳戦と規律を同じ戦闘で覚えた。 一度に二つの特性取る事ってあるんだな
将軍のスキルやらって どのくらい有効なの? 出来るだけ優秀なのつけてるけど
>>154 戦闘中に修正を見ると分かるけど、1につき攻撃と防御に+5%。
顔無ししかない新規独立国家のことも考えてあげてください
>154 スキル+1毎に+5% 攻勢防性etcは大体、条件下で+10% ってことでスキルの影響は非常に大きい。 さてどうしてくれよううちのタフガイ・・・
158 :
154 :2008/06/19(木) 17:55:13 ID:26ypfMCk
みんなありがとう
スキルか。 気にしたことあまりなかったなあ。 五倍の戦力で圧殺すれば気にならないし。
一回の戦闘では顕著にならないが ずっと戦争を続けていく上で進撃具合が実は凄く変わってくるんじゃないか?
DDA1.2を適用したら空挺師団の戦闘効率が激しく下がった気がする・・・。 ジブラルタルの守備隊1個師団に3個師団が負けた・・・。TRPだからか?
満州で研究ライン5本はその資源が何処から出てくるのか考えると想像できない 日本との関係を切れないと簡単に干上がるお・・・
資源とかどうでもいいよな。 ラインが5本にできるなら、それだけでも計り知れない価値。
ああ、ICをフルに回す必要も無いのか ライン5本あるだけで出来る事が全然違ってくるな
サウジアラビアなんて2ラインになってもうれしいことはありませんよ
今でもサウジアラビアって金あるのに、なんで工業や技術が発展しないんだろうな。 石油売った金で武器買い漁ってるだけだもんな。 資源無し金無しで始まった日本人から見ればかなり謎。
それよりも自国の資源を私有化して贅にふけるアラブの金持ちが革命で打倒されないほうが謎
サウジはたしか未だに王政だからな。 ただそこまで悪いイメージはないな。この前大使館の献血の件もあったし
そういや究極の謎だなあんだけの金持ち国家の癖にやってるころは 別荘地広げたり、でかい埋立地作ってみたり…
優遇措置があるからニートだらけらしい、暇を持て余してテロ参加なんてことも。
いや、なんだかんだで日本は古い時代は資源がある(あった)からなぁ、銀とか 何も無かった所に急に新しい石油って資源が湧いてきた場合とはかなり違うと思うわ 個人レベルでも急に大金が入った場合使い道を誤りやすいし、国家レベルなら尚更じゃね スレ違いと分かっててもつい飛びつきたくなる話題だぁね・・・
中国と新潟に希少資源を沸かせるのか
>167 資源売るだけで国家の財政が賄えるから税金がほとんど0 それなりに福祉やインフラも整ってる(国王の道楽レベルだが) 下手に民主化して税金増やされても困る。 特権階級の人数は莫大に増えるし外国企業に搾取されることも多くなる アメリカとしても下手に民主化されてイランみたいになられるのが一番困るから放置
金があってみんな食っていけるから、なにかがんばって変える必要がないんだよ、多分。 危機感持ってるドバイとかは都市開発で観光客とか企業とか誘致してるし。 HoI2的にいうとそこそこのICがあって、工場回すための資源も軍隊のための油も自国で全部取れる状態。 拡張する動機がないのさ。
ナウルが
>>171 に宣戦を布告
そういやナウルとか独立させらんないのな
資源産出も0だし
>>166 広尾のアラブイスラーム学院いってみよう。
サウジが金だしてる
ウガンダ独立させてイディ・アミンを使いたいな
「派手好きなタフガイ」のスキル効率-10%って確かスキル4ほど打ち消す効果だよな? DDA1.2でバグなのかどうも無効になってるようだ CDCPを素に上書きしちゃってるんでそっちのせいだったらゴメン
ちゃんと見てないから違うかも知れんが たとえばスキル2で+10%のところを+9%って意味じゃないのか? 流石にスキル2の+10%を0%ってのは極悪すぎると思いませんかドゥーチェ?
ちょ・・・今まで気づかなかった 我がイタリア軍の精強な将軍達もスキル4以上無いとスキル0同等だったのか・・・ もしかして-10%ってスキル2同等だったりしない? どっちにしろちょっと民主主義にスライダー動かしてドゥーチェ追い出してくる
>>180 俺もそうかと思ってた
たしかイギリスのチャーチルも同じ特性だからスキル4を打ち消す効果はないと思いたい・・・
>>166 工業やるにも水が必要
精密機器の洗浄とかに
水が無いから工業化したくても出来ん罠
と隣のヨシフが言ってた
戦闘中の補正見ればわかるだろ
たしか思いっきり大臣補正-10%って書いてあったような…
無印、DD、DAでイタリアでエチオピア戦してみたが、 戦闘補正には何も表示されなかった。 グラジアーニ氏のスキル2も補正では10%うpしてたわ。
戦闘効率計算すると表示から10パーセントマイナスされてるような
CF誤訳修正計画に グラジアーニ→グラッツィアーニを加えようと思ったけど 編集の仕方がわからないからやめた
50年過ぎた辺りからとにかく重いなぁ 何とかならんかなこれ
大国をいくつか滅ぼしておくと それなりに軽くなる
>>190 >>191 の他に、戦争に関わらない中南米の国が軍拡しなくなるMODを入れるとか。
まあ、終盤になるとブラジルやベネズエラが連合入りしたりするけどな。
つっても、50年過ぎたら滅ぼすべき敵も殆どいなくなって
掃討戦になってるんじゃないか?
俺の場合、大勢が決したら面倒臭くなってやめちゃうから
50年どころか47年までやった事も無いわ。
内政やってる頃が一番楽しいという罠
Civilizationでもやってみようかなー
重くなる原因国一位は米独ソ中どれだろうか… やっぱ中国?
ソ連だな。後期だと600師団は軽くいく。
動かない陸上部隊よりも無駄に哨戒してる 航空機や艦船の方が重かったりする
アメリカは重くなる原因ナンバワンかもしれない
中南米の意味なし宣戦布告と和平提案って、AI内閣が 「消費材生産をちょっと抑えたいな」 「そんじゃドイツとでも戦争するか。実害ないし」 ↓ 「生産と改良がひと通り終わったから消費材生産にICまわせるぞ」 「そんじゃ講和するか」 ってな感じのノリで決定してるんだろうか。
そういえば、50年のイギリスでやってたんだが、宣戦布告した瞬間に欧州-ソ連国境を埋め尽くしてた人間の塔が消えたんだよね 宣戦前はフィンランドから黒海まで恐ろしい高さのタワーがずらっと並んでたんだが、ややしばらくフリーズした後それが一瞬で崩壊した 再配備でもしたのかしらと調べてみると、これまで全部1個師団ずつばらばらだったのが、戦時体制になって4とか5で一まとめにされてた ・・・・そしてとても軽くなった・・・
なんか、みんなの証言を集めると、一定数超えると急に重くなると言うことでFA?>師団じゃなく軍団数
中国国民党で民兵と歩兵連続生産。 生産した民兵はまとめずに将軍の経験稼ぎに使用。 対日戦が終わったところで見てみると、名無し将軍が大量に出現していたので民兵を3個師団ずつに整理。 そしたら一気に軽くなった覚えがあるな。
ガンガン戦争しまくって軍隊蒸発させまくれば軽くなるだろ。 米海軍なんて開戦初日に港に閉じ込めて殲滅だよ。
一番の問題は、AIは陸軍ユニットをほとんど1個師団ずつの軍団にしてるのが大きいよな。 統帥権を奪うのにやぶさかではいけない。
命令は軍団ごとだし。 AIが駆逐艦一隻や二隻の艦隊を作らないようになれば割と軽くなるのかな?
DDAになってからAIは海軍をタワー化するようになった気がするから、幽霊艦隊さえ消えれば・・・ 陸軍は戦争状態になるまで殆ど1で固定だねぇ・・時々5とか見るけどほんのわずか
指揮統制が全く無い迎撃機・戦闘機を指揮統制全快で迎撃した時に こっちの充足率も半分近く削られるのどうにかならないものか
指揮統制なんて関係無え ドッグファイトは腕だよ兄者
数こそが全てだよ同志
オール砲兵ドクトリンをなめるなよーっ!!!
シナリオ開始時の各国の解説のテキストは何処のファイルに入っているのかな? あれを読むのがたまらなく好きなんだが
configじゃね?
ポーランドに帽子をかぶったおばさんぽい将軍がいるけど何者なんだろう?
くそったれ、魔女のばあさんだぞ 地獄の釜みたいだ 「ヤーボ!」 というわけで対空砲旅団の生産にいそしむこととなりました
つかGCMOD誰かやれよ! 最も賢いAIなんだぞ! DAIMなんて目じゃないんだぞ! 日本語訳してくれた神もいるんだぞ! はやくやって俺にどんなんか教えてくれゃ!
何このカス
今はTRPで忙しい やり尽くしたらGC入れてやるから それまで正座して神妙に待ってろ
懲りもせずポーランド史実プレイ デフォの大規模戦術ドクトリン歩兵主体で何度もボコられたので 気分転換のネタに人海戦術に切り替えてほぼ全力で野砲付き騎兵揃えてみた。 半自動車騎兵58+39歩兵8、司令部1、全部に38野砲か40対戦車装備 ネタで生産した39中戦車2台 開戦から意外な事に前線は一進一退で持ち堪え、 打撃部隊はプロイセン方面殲滅→スロヴァキア方面を破ってスロヴァキア開放 と非常に意外な健闘。 しかし、南部の侵攻は鉄壁のウィーンで止められ膠着。 10個師団ぐらいは包囲殲滅してるはずだが相手の歩兵師団は凄い勢いで増えてる(9月に80ちょい、2月に120) 今40年2月だけど恐らくもって後半年でMPか物資が切れて終わる・・・ しかし、ちゃんとCAS揃えとけばこの戦略で勝てるかも。 人海戦術騎兵濁ウラァァァァァ
素直に電撃戦にしたらいいんじゃ…
電撃戦はポーランド唯一の陸ドク研究者の適正が完全に合わないんですよw まともなコストボーナスもつかないからポーランドのICじゃ数揃えるのも辛いし。 まあうちには万能の天才バナッハ博士がいるから全く不可能ではないが・・・
>>214 日本が中国戦線で意図的に足踏みするから注意。
せっかく我が第三帝国がソ連方面から攻めてるのに、何もしてくれねえ。
新しいMODってどこにUPされているんだ?
MODwikiとかじゃね?
DATAwikiの方がいいのに・・・まともなヤツなら。
MODwikiは別に普通だと思うがなあ
・ぱらどなうぷろだ ・適当なリンク辿って海外 この二択じゃね?
MODは画像関係しか入れてない俺がきましたよっと
バニラの俺もきました
バグ修正と正月MODだけ入れてます。
スイスでプレイした後にベルギーでやるとチートしてる気分になるなw ただ政策スライダーが民主&孤立は面倒だ… 一年で二項目動かせれば良かったのに 同じの2ポイントは不可で二項目動かした場合は不満度3上昇くらいのペナありでいいから
駄目だ、毎日少しずつ気になる訳を修正していたのだけど 1200カ所修正してまだ終わりが見えないというか半分も終わっていない…。 一人に複数の訳が宛がわれている箇所が多すぎてそれの対処だけでも時間を奪われてしまうし ニと二、へとヘといった見分けのつきにくい誤字まであって困る。 誰かなんとかしておくれ…。
ヴィシー成立してフランスのICが15になったのに3項目研究してるのはどうしてなんだぜ しかもちゃんと進捗してるし
なんで大艦隊主義ドクトリン放棄したのに基地空爆ドクトリンに斜線が入ったままなんだ・・・
>>231 なんの訳してるのかわからないから誰にもなんともしようがないwwww
>>234 CF訳だよ。
1.2で修正されるかと期待したのに全くの手付かずだし。
AIが1師団1軍団として運用する件について 指揮可能数いじって少将(3)中将(6)大将(9)元帥(12)にすりゃ軽くなるかね
同盟から追放できない国があるけど、なんか条件あるの?
日本で国民党を傀儡化した後のAIを見てみたいんだけど、 傀儡国民党AIってそのまんまchi_1936.aiからchi_1945,aiでいいのかな?
>>238 セーブデータを探したい国の首都IDで検索すれば( capital = xxxx )
そのずぐ上にAIが書いてあるよ
ていうか、追放できない時はその理由が書かれたメッセージが出るでしょ?
>>239 発見、ありがとうございまする。
アルバニア神が共にありますように。
イタリアからはるばるトランスウラルやスエズ通ってアフリカ戦線まで補給線繋げてドゥーチェ大満足 ・・・だったのに枢軸入った途端、独力制覇したユーゴ奪われた挙句、 セルビア・クロアチア独立時に築き上げた補給線分断されてマジ切れですよ あのチョヒ髯いつかぶっころす、ちくしょー
>>243 ムッソさん、ナチと組むなら最初から最後までか、組まないならぶち殺すのどっちかっスよ
誰かTRPドイツのAAR書いてないかい?
すまん、ちょいと聞きたいんだが。 極東MOD ver3.2aで永田ルート行きたいんだけど、永田外遊の後いつも226が起こって俺のテッツァンが死んじまう。 永田ルートって226前に宣戦布告して米帝様の禁輸食らわないと進めないの? フローチャートみた限りでは226でテッツァンは死なないように見えたんだが…。
シベリアで移動遅いのは シベリアだけに滑りやすいからだ
エチオピア生存か、帰国が226後になるのにかけるしか
モッティ戦術ドクトリンキボンヌ
てっさん帰還イベントの発生確率下げればOK。
極東で永田が死ぬは定期的に湧くな。FAQか何か入れて欲しいぐらいだ。
スエズやパナマ運河とかをトルコのボスボラス海峡みたいに通行止めにすることってできますか?
>>247 毎週セーブして、てっさんが帰ってこないのを願い続けるか、
(生き残っているなら)エチオピアやアフガニスタンのような
独立保障的にも安全な国に2月20日ぐらいに宣戦布告しとけ。
エチオピアなら丁度いい具合にイタリアが3月半ば過ぎに併合するから
めんどくせー講和する手間が省ける
>>254 AARの情報は古いからなぁ
普通にってほど簡単じゃないように思えるが・・・忠実開戦だと俺も勝てた事無いわ・・・
史実どおりの開戦でしょ? それだと結構ドイツはつおいよ
ドイツとの開戦を史実どおりに行うっていうだけなら AIの好戦性をおとなしいに設定しておいて ゲーム開始直後バルト三国を攻略して国力増加とか いろいろ方法はあるはず
>>260 バルト三国はソ連激怒だが、「おとなしい」で回避できるのか? だとすると難易度
下げに匹敵する強力な手段だとは思うが。
やった感じ、速攻で行くなら南下してチェコ方面から食べてしまうのが安定っぽい。
Datawikiにも書いたが、連合に入ってるとドイツAIは不可侵切っても開戦はしてこない。
ズテーテンイベントがそもそも起きなくなるのもメリット(英仏の平時補正が残るが、
あんな干渉ウザイ連中のことは知らん)。
ただ、そういうのは「史実プレイ」とは呼ばないと思う、断じて。
>>255 切り替えできないよ
通したくない国とは開戦するしかない
・・・ひょっとして、トルコと同盟時に黒海内に艦隊居る間に終戦すると、艦隊出れないのか
独ソ戦終わった後に黒海うろついてるソ連の駆逐艦を見たんだけど もしかして出れなくなった幽霊船だったのか?ソ連だけ例外で通れた気がしないでもないが
>>262 貿易レートが悪い国は通らせないプレイがしたかったのですが残念です。
>>263 いつの間にか、ヘタリアの駆逐艦一隻が黒海に放置されてるのを見たことがある
何処にも寄れず、出ることも出来ず…
266 :
名無しさんの野望 :2008/06/20(金) 23:18:44 ID:ZHGD39wm
>>263 黒海に大英帝国籍の軍艦が24隻取り残されてるのを見たことがある。
ちなみにイギリスとソ連は戦争状態・・・24・・・20・・・18・・・と次々と消えていく軍艦・・・
まさに地獄絵図。
>260 そもそも侵略可ならイギリスからバミューダ買って ベネズエラとブラジルぐらい食っておけば。 と言うかポーランドの初期陸軍があれば輸送船量産バミューダ購入で アメリカ落とせないか? そうなれば属国アメリカを従えてドイツと決戦 ってのも断じて史実開戦とは言わないw ダンツィヒまでどことも戦争せずが史実開戦と言える最低条件だろ。 出来ればダンツィヒまで連合非加盟まで徹底すればかっこいいが まあ連合加盟青写真とODAぐらいは目くじら立てなくていいと思うが。
って書いてみて思ったが別に連合に加盟するならわざわざ強襲上陸の必要も無いか。 アメリカの軍備が整う前にカナダから騎兵で西海岸を強襲すれば終わる気がする。
よしんばドイツを打ち倒したとしても、今度は東から赤い津波に飲み込まれる悪寒
フランス軍の統帥権奪えばおk
怒らせたアメリカ様って勝てるの?
ソ連と同盟組んでドイツを倒せばいんじゃね?
空母の巡回の一瞬の隙を潜り抜けて揚陸するスニーク輸送アクションゲーム 橋頭堡築けても後続の輸送船が沈む・・・ どっか前線基地確保して海爆飛ばしまくるとけっこう空母も沈む、こっちも痛い
超朝鮮民主主義人民共和国プレイするか
>>260 それって楽しいかなぁ
仮にも歴史ストラテジーなわけだし
余りにも史実と懸け離れた行動は
脳内補完でも難しいと言うか燃えない
永田鉄山ってそんなに偉いのか
質問です。 HOI2 DAの資源/物資輸送船団の自動編成機能で、 護衛艦が配備されません。 HOI2では護衛艦は作るだけ無駄ということでしょうか? あるいは解決策がありますでしょうか? (手作業で配備するというのは無しとして)
>>277 ラップやキルヒアイスが生きていたら・・・みたいなもん
>>278 一度沈められれば配備してくれるよ 最初の一発は諦めろ
>>269 そうするとアメリカはカナダのものになるわけだが?
おいィ!今の言葉きこえたか?
流れ切ってすまないが質問。 付属のediterを使ってユーゴスラビアの海軍強化をしようと思ったら、 新規海軍ユニットのボタンが押せない。 直接テキストエディタで弄ってもエラーがでる。 環境はDDA1.2。 理由がわかる人がいたら教えてくれませんか。 お願いします。
>>282 健康のためにエディタではデータいじらぬが吉。本当はできることとできないことがあるが、
一々確認するのはだるい。
テキストエディタでセーブファイルいじるのも同じく危険。バイナリエディタ推奨。
手間だが、海軍強化イベント組んで、チートコードで発生させるなどが最安定。
>>282 エディタで既存の軍を新型に変えるのは問題ない。
だから駆逐艦1型でもエディタで原子力空母とかに変更できるよ!!できるよ!!!
それかシナリオのところにあるユーゴのincファイルをテキストエディタで書き換えるかだな。 なんにせよバックアップはとっておくのが吉。
ベルギーで枢軸と同盟ってスライダー間に合うのかね
fベネルクスは普通に間に合うよ
んじゃベルギープレイしてくるわ でもドイツ以外がパリ占領併合したらAI切り替わらないんだっけか・・
DDで極東MODを導入したんだが、イベントの選択肢と結果が まともに表示されないorz なんかいい方法ない?
目を閉じてプレイするとか
正しく入れたらいいんじゃね
>>284 テキストエディタでセーブいじるのってそんなにやばい?
もうずっと何百回もTeraPadでいじってるけど問題があったこと無いよ?
多分消しちゃいけないところを消したりしているだけでないかな。
ちなみに、DD英語版日本語化なので他のバージョンは知らない。
俺もテキストしか使ったことないな、もちろんバグなんて一度もない エンコード設定でおかしくなったとか?
297 :
292 :2008/06/21(土) 11:47:48 ID:Z5+KZ5GJ
>>293-294 上書きする方法もMODDIRを利用する方法も試したけれどバグっているの
引き続き米帝初プレイ 中国国民党と依然交戦中だが遅く狭めているものの全然戦線が進展しない… プロヴァンスからプロヴァンスへの移動は遅いし このままじゃいつになったら東西冷戦に突入できるやら
readme読んでないんですね、わかります。
>>298 少々の手間を厭わないなら、
空挺で占領していくって手はある。
空港を作りながら進撃していく必要がありそうだけど。
いっそインフラも整備しながら進めるとか。
正しく米帝の戦い方だなw 他の国では真似出来んw
俺なんてsave dataをいじる時はNotepadだ。激しく重いが。 明らかに文字化けしていそうな所は触らないけどな。 ユニットはtypeを変えれば外見は化けるが、形だけ化けても各種数値はしばらくは元のまま。 数値がどのタイミングで更新されるかは知らない。 あと船は、艦載機など装備品が微妙に違うので、その辺どう更新されるかは不明。艦載機の無い原子力空母などただの置物。
テキストエディタでのエラーはエンコードの問題っぽいな 極東だとMezöの名前を囲んでる"がöとくっついて・になってた
サクラエディタでおk
DDA1.2来てたの今知ったけど変更点一覧どっかにないかな? サイバーフロントのサイトにゃ書かれてないし・・・・ 気になるのは空軍の消耗がやたら早いのが改善されてるかどうか、なのだけど (これが嫌で今はDDAは入れずDDでプレイしてる)
>>303 200隻くらいの原子力空母があれば体当たりと接舷戦闘だけでイタリア海軍くらいなら壊滅させれそうだ
▼ 553 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 15:57:36 ID:vOC9OSyn
>>550 Version 1.2 における主な変更点(readmeより抜粋)
・スパイのコストはターゲットではなく送り込む側のスライダーをチェックするようになりました。
・すべてのユニットは、たとえ0個であっても保存されるようになりました。
・海軍のアタッチメントは、リロードやセーブの後でも展開できるようになりました。
・AIがより多くの海軍ユニットの建造を決定する時、生産下にある旅団を考慮するようになりました。
・国民意識/パルチザン活動は、月ごとに1%下降するようになりました。
・沿岸砲撃力の上限は、ドゥームズデイにおいては25%になりました。
・AIがクラッシュする不具合を修正しました。
・司令官や技術のデータベース内の誤りを修正しました。
・改良型レーダーの装備によって、コスト供給の代わりに距離ボーナスが与えられていた不具合を修正。
・海軍アタッチメントを確実にアップグレードできるようになりました。
・傀儡/同盟国を通って首都に供給できるプロヴィンスは、自動的に護衛の必要なしに資源を運ぶようになりました。
-------------------
追加で
・改良の進捗が正常に表示されない
>>309 有り難うございます
うーん空軍の消耗速度は手つかずか・・・・残念
大艦巨砲主義者の俺はver1.11のままだぜ!
>>295 俺のメモ帳だと100%の確率で壊れる。もっとまともなエディタを使えばいいのかもしれん。
>>310 それはDDAからの仕様だから、メジャーバージョンでも上がらないと変わらないんじゃない?
ワードパッドでぶっ壊れたのはそれが原因か・・
>310 空軍の消耗は仕様変更だから変わらないだろ。 以前のバージョンではCASが強過ぎたから今の方が良いと思う。
CASはいわば最強の矛を持ってる裸のおっさんってイメージ?
ポロリはよくないよね
>>292 イタリアならAIイベントが一個バグってる、他は知らない
第三次世界大戦を引き起こしたいのだがあいにくソ連が イベント発生条件のプロヴァンスを一つも支配していない…どうしたらいいものか
GCMODすげー パミューダからイタリア軍がノーフォークに上陸してきた AIとは思えない 両手ぶらりしてたんでリセット
GCのAI賢すぎる…
なんかGCが流行ってるみたいですけど、HoI2用のGCってどこにあるんですか? VIC用しか見あたらんのですけど(´・ω・`)
むかし、このスレで架空国家・過去の国家・新興国家・国連旗をHOI用に作って 配布してる海外のサイトが張られてたような気がするんですが、どなたかご存知ですか?
チートしまくって、終戦まで生き残れるアルバニアプレイするか
GCでも太平洋でタワー合戦とかやるのな。 もう少し本土守れよ。
ほんどどうしようもねえな
GCは欧州戦線がメインとして作られてるから海戦とかは適当のまま
そろそろ日本プレイをやろうと思うんで質問。 ドイツと同盟を組んで青写真を貰いながら 国民党、中共、チベットあたりをドイツ拡張イベント前に併合して、 ポーランド戦前に同盟脱退するという大筋を考えたんだが これだとドイツの好戦性が高くなりすぎて フランスに喧嘩売られるということは無いんだろうか。
GCってもしかしてビターピースない?
>>329 攻撃性を調節することでなんとかすることは可能だと思う。
問題があるとすれば、ドイツ様が戦争状態だと一連の領土拡張イベントがおきないこと。
日本に海軍はいらない 石油はペルシャに行けばいい
ちゃんとヒトラーは派手好きなタフガイなんですね。 伍長がしゃしゃり出ると、ドイツ軍が弱体化するのに笑った。
海渡らなきゃペルシャにもいけないが。
>>331 攻撃性弄るしかないのか。
それはチート臭いから嫌だとすると、
戦争終わってから同盟組むにも、国民党を独立させないと好戦性の関係で同盟組んでくれなくなりそうだし
独立後では同盟脱退すると国民党が外れてしまう。
すると国民党戦が終わった段階ですぐ追放して、好戦性を最低限に抑えるのが唯一の手か。
追放てか脱退だな。
でも独裁国家との同盟確率+100%は面白そうだな
ドイツって独裁国家で友好度が高ければ、好戦性が200くらいあっても余裕で同盟してくれないか?
トルコで枢軸プレイって初心者には難しいのかな…? なんかフランスイギリスと近いし ソ連もあるし
>336 まぁドイツの場合、将軍たちのスキルの高さや特性持ちの多さを考えれば 派手好きなタフガイでも実害を感じるほどに戦闘が不利になることはないんだよね。 これがドゥーチェだと……
派手好きのタフガイの効果がイマイチ実感できない こっそり戦闘効率が10%低下してんのかな
スキル0の場合はタフガイが首班でも関係ないの?
ググってもヘタリア関連しか出ないからバルボ以外で誰が凄いのか解らね 今MAXスキル調べてるけど陸海空で別じゃないからこれ面倒だな
タフガイのメリット スキル上がっても大して意味ないから、古典派持ちでも平気で使えること
ジョバンニ・メッセとロドルフォ・グラチアーニ使え パドリオ元帥も古典派だけど防勢持ち元帥なんで良い感じ グラチアーニ将軍の実際の行軍の様子調べるととても攻勢ドクトリンの人とは思えない
パスタ早茹でスキル持ちは重宝するぞ
牟田口将軍の補給効率-100%のジンギスカンスキルにはかなわないな
牟田口の場合は もともと通常の手段では補給が絶対不可能な場所だったんだからマイナスではないだろ。
羊肉っておいしいの?
ところでみんな陸軍少将にはちゃんとそれぞれ1師団で配備してやっているのかな? そうすると輸送艦に乗せる時や、部隊への指示がいちいちだるくてしょうがないのだが
>>349 輸送艦に入れるときは、船を洋上に浮かせて、まとめて洋上に移動させればおk。
>>350 買ってから一年以上経つけど今はじめて知った
>>350 なにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
洋上で下ろして陸地に移動させることができるなら、逆もできて当然だろ。
そして敵海軍が襲ってくると それより、敵の艦船がいるプリビ占領したとき稀に艦船をろかくするんだけどその条件がよくわからない
>>350 その乗船方法って統帥権を取った傀儡軍だとできないんだけど・・・俺だけ?
>>350 パラドゲーではむしろその方法が主流なのよね
乗船コマンドがあるのはHOI2くらいだっけ?
かかってこい
愛知になってやる! しかしドイツのゲーリング様は研究グループとしては うんこやねえ
ドーバー海峡に輸送艦おいとけば、船はまったく動かさずに英仏間で師団をやりとりできるけど、 このとき陸軍は泳いで渡っているんだろうか?
>>365 他が凄すぎて霞んでるだけ
スキル4でも爆撃系のドクトリンだと適正がかなりぴったり合うから
戦略爆撃系研究するときは使える
>>366 そうじゃないか?
何千人単位の海上でレースなんて面白いじゃないか
>>366 輸送艦が一隻とは限らないから、フランスからイギリスまで数珠繋ぎになっるのを歩いてわたってるんだろう。
鮫が出るじゃないか
万人橋ですね、わかります
桃!早く渡るんじゃい
あの二人が落ちていくのが未だにトラウマだな
>348 うまいよ。 俺が子供の頃は冷凍マトンが主流だったが、いまは生ラムがほとんどだな。
>>370 鮫を並べた上をですね、因幡のウサギが渡るというわけですよ。
これからこのゲームを買おうと思っているんですけど、その前にいくつか質問。 中東の空でサーブ35ドラケンを飛ばすことは可能ですか? スウェーデンやベルギーでも正規空母を運用できますか? ファーストプレイはスウェーデンかスイス、 慣れてきたらベルギーかルクセンブルグでプレイしようと思ってるのですが・・・
>>376 大戦略とかみたいに兵器をどうこうってゲームじゃないけどまあできる
でもバニラだと中小国は画像ロクに入ってないから
自分いれたりMOD探さないとダメだぞ
お前らそんな小国勧めても一瞬で滅亡するだろ 中規模の広さのエチオピアが一番さ
エヴェンキ自治管区とかどうだ? ゼロから作る楽しさ
>>378 データをいじったりで自分で画像を入れる、ってことですか?
>>379-381 弱小すぎてなんにもできそうにないところがよさそうですねぇ・・・
スイスなどと違って、ゆっくりと世界大戦を観戦すらできそうにないところが・・・
スウェーデンやスイスじゃ何も出来ないからいきなりベルギーかルクセンブルグってのはどうかな
最初から軍事同盟組んでるしエストニアもいいかもしれないお(^ω^)
>>383 そういうことドイツとか米帝とか日本とかは
バニラでも固有の画像入ってるけど、中小国は固有の物がない国共通の画像しかないから
GIPみたいなMODとか自分で画像探していれる必要あり、欲しいならだけど
だまされるなよ!マンパワーはきついけどスウェーデンもスイスも
研究陣は優秀ないい国だ
まあ分かるだろうが通り道三国やフィンランドのオマケ三国とかかませ狗三国とかはやめとけ。 スウェーデンやスイスだと今一つ行動しようがないだろうから、やっぱりイタリアがお勧めかな。 ないしはいきなりスカンジナヴィアmodぶちこんでそれでやるのもいいよ。 適当に慣れてきたら日本で海軍や傀儡国の扱いを学べばもう初心者は卒業できるよ。
388 :
376 :2008/06/22(日) 00:23:46 ID:XrMovwaF
>>385 ベネルクスとバルト三国の絶望っぷりは想像に難くないですねぇ。
ポーランドとどっちがひどいんでしょうか
>>386 ありがとうございます。ところで、前スレからROMってるつもりなのですが、
バニラって何でしょう?見当もつかん・・・
>>387 ゲーム的には46センチ砲つきの豪華客船で食事と音楽を楽しんだり、
砂漠でパスタを茹でたりしているほうが面白いんでしょうけど・・・
僕らマゾプレイヤーとしては、マジノ線に引きこもったり
森でバイアスロンに勤しんだりしているほうが好みかな、と
>>381 現時点で世界第27位の面積を誇るエチオピアに向かって中規模とはとんでもない。
ソ連を除いたどの欧州の国より広いんだぞ。
>>388 バニラってのはアイスクリームよろしくmodを入れていないまっさらな状態、ってこと。
初心者なのにマゾプレイしたいとかマジいい度胸だな。
それなら取りあえずフィンランドやって筆髭と殴り合って来るorけざわあずまになって反動勢力と戦争してこい。
>>388 必死に中立を守ろうと勤めてひき潰されたという悲惨さでは
強気にドイツの要求を突っぱねたポーランドよりは低地諸国の立場の方が悲惨。
戦争が終わってもソ連に支配され続けたと言う結果的な意味では
ポーランドの方が遥かに悲惨。
しかしマゾプレイがお望みとは大言を吐いたな。 そういう事は、最低限1944年シナリオのハンガリーで枢軸勝利に導いてから言うべき。
393 :
376 :2008/06/22(日) 00:38:21 ID:XrMovwaF
>>390 ありがとうございます。
でもファーストプレイで単独での冬戦争ってのはさすがに気が引けるんですよね・・・
そのうち大国の横暴に飽き飽きしてきたらアメリカを使って世界を民主化していきたいと思います。
ところで、今の時期に買うとしたらどれがいいんでしょうか?
AC好きなので戦闘機、迎撃機、攻撃機(近接支援機?)に偏重、戦闘機の任務の半分は対地攻撃。
DDAでは航空機に下方修正がかけられたと言うことで二の足を踏んでいるんですが、
やっぱり時代はDDよりDDAにあるんでしょうか?
ベネルクスとバルト三国は悲惨だが研究機関優秀なのがそそる
>>391 中立を守ることにどれだけ価値があるんだろうね。
独立ならわからんでもないけど。
DDAでいいだろ。 航空機フェチなら尚更だ。
神々の黄昏のドイツむずすぎるだろ・・・ これ勝てる奴いるのが信じられん
下方修正されたといっても強いよ飛行機 アメリカ並みの強さからドイツ並みの強さに下方修正されただけ
低地諸国は連合についても緩衝地帯にされて踏み荒らされるのは目に見えていたからな。 価値というより、目を閉じ耳を塞いで災難が過ぎ去るのを待つしかなかった。
DDシナリオポーランドで共産陣営を勝利に導くのは可能?
>>399 ヒント
・ルーデル
・腐ってもドイツ
・石油の確保
提督の決断の大和特攻みたいなもんか
い・・・今起きたことをありのまま話すぜ・・・ 『アルクニスが空ドク研究中に大粛清を実行したら、 将軍としてのアルクニスは死んだが研究者としてのアルクニスは生き残り研究続行した しかし研究終了と同時に消された』 な・・・なにをいってるのかわからねーと思う。 俺もだ!頭がどうにかなりそうだった。 人海戦術だとか、民兵大量生産だとかそんなちゃちなもんじゃ断じてねえ! もっと恐ろしい、ソビエト研究機関の悲哀を味わったぜ・・・
>>399 歩兵2ラインとカス作れるだけ、それでクリアできる
というより44年ドイツは石油を集める貿易ゲーム
研究終了し次第処刑という状況下で着実に研究を進捗させるアルクニス氏の心境や如何に
44年日本はエネルギーが致命的に足りん
409 :
376 :2008/06/22(日) 01:04:36 ID:XrMovwaF
DDAでより現実的な方向へ転換されたと見るべきなんでしょうか? しかしデモ版のバルジ戦を何度やってみても 制空権のある連合よりも、ドイツ有利のバランスにしか見えない・・・ ありがとうございました。もうちょっと調べてみることにします。
>>407 おれの研究は後世に残るんだー!って感じで夜間飛行爆撃を開発
むしろ資源不足感じないのは 米英蘇位じゃん
飛行機ってそんなに強いの? ドイツ支援プレイしたとき あまりダメージ与えてるようには見えなかったけど
デモ版は体験版だからな。ドイツ有利で当然。 操作方法を一切知らないド素人が、 フィーリングだけでドーバーまで打通できるバランスに抑えられている。
>>412 それは敵が塹壕にこもってたからじゃないのか?
移動中や敗走中の敵に爆撃かけると面白いように蒸発するぞ。
DDまでなら。
DDAはまだ導入して無いのでわかんないけど。
地政学を無視した中立に意味はないよ。通路化が必然な低地諸国なんかがいい例。
パスタうまいじゃん
>>412 ある程度の数を揃えて敵が敗走中の所に飛ばせばおもしろいように削れる
枢軸にとって敵は連合共産じゃなくて資源だねぇ 36年開始だと計画的にためられるから、なんとかしやすいんだけど
GC入れたら航空機弱体化した感じするけど、DDAもあんな雰囲気?
DDAの航空機は具体的に言うと大国の陸軍の主戦線には近づけない でも海軍相手には相変わらず鬼だし、敵が密集してなければガンガン削れる
DDAでも航空機強いが 問題はエリアでしか攻撃範囲を指示できないだと思うのだが
それまで敗走中のプロヴィンス攻撃してたからと油断したら 突然真横の主力に突撃して蒸発とかあるから困る
具体的にDDAとDDの飛行機何が違うの?っていったら DDでは敵の大集団に飛ばしても無傷で帰ってくるけど DDAでは10個や20個師団いるようなところに飛ばすと大怪我するようになった 攻撃力はどちらも変わらない じゃあどれくらい強いの?っていったら10VS10で攻撃仕掛けたら確実に負ける相手に 4個戦術爆撃隊阻止攻撃に差し向けるだけで圧勝するくらい強い
パッチ当ててから強襲上陸中のユニットをクリックすると 強制終了する。 バグ?
なんか新パッチに不具合多いな 改良状況が確認できないのは本当に辛い
とりあえず、改良状態をまともに表示する1.3パッチが欲しい。
もうしばらくDDA導入は待ったほうがいいでFAかな?
1.2の明確なバグって改良の表示だけだろ? 改良事態はちゃんとされるし問題ないと思うがね
前例(DDA1.11)から考えると、日本語版だけ1.21パッチがあとから出るんじゃないかな。
改良の進行状態を見て何がわかるのかわからない俺が(ry
日本でソ連を併合したんですがパルチがうざいです。 対策として空挺と輸送機を作ったんですが、距離が足りないらしくて降下できません。 助けて!
小国プレイだとそれなりに気を遣わないか?
対地攻撃はチートといいだすようになったら初心者卒業
敗走中は個別の軍団に対してのみ攻撃・被反撃になるから 20軍団のタワーとか相手でも、一旦地上部隊で押し出してやればDDAでも面白いように師団が消えるね ただ、地上部隊の支援の為に地上行動と同期して阻止攻撃とかすると、鬼のように航空側も削られて涙目 ほんの一瞬だけで良いから地上戦で突破できればDDAでも航空機は鬼
日本プレイで迎撃機って何に使うんだい?
このゲーム対地攻撃はチートだろ
対地攻撃を馬鹿にすんな 対地攻撃のせいでどれだけ作戦に支障がでたとおもってんだ 制空権なめんなよ
↑アルデンヌのドイツ軍の嘆き
俺の戦術爆撃機・・・消した師団より沈めた船の方がずっと多いんだぜ・・・
最近始めた初心者ですが質問です。 ちゃんと補充にICは割り当ててるはずなのに うちの近接戦闘機が補充率が減ったまま一向に回復しないんですが、 出撃させない以外に何か特別な条件ってあるんでしょうか? おかげで全然出撃できない・・・ バージョンはDDA1.2日本語版バニラです。
海爆用意する余裕が無くて、仕方なく地中海で術爆飛ばしたら 数集まると最新の空母でもがんがん落としはじめてマジビビった そして同時に、軽巡がそこそこ居る艦隊相手にした時の被害のデカさにもビビった 正直軽巡ナメててごめんなさい、数居るとやべぇ・・・
>>441 人的資源が足りてないか空港の規模が足りてない
空港の規模ってどれぐらい必要なんですか?
あんまりボロボロな師団は後方の空港に退避させてるなぁ 少なくとも同時に離陸できる師団数には影響あるとは思ってた 空港規模小さいと複数師団が同時に攻撃開始できないよね インフラ率って指揮統制回復に影響あるけど修理はどうなんだろう なんとなく海軍・空軍基地はインフラ整備してしまう
>>398 ハンガリーの師団を全部日本に送り、独逸、フィンランド、ルーマニアから買取り、
それも日本へ送る。これだけで大分枢軸強化につながるようです。
欧州が総崩れしてハンガリーが無くなったら、在日ハンガリー人が日本を指揮すれば
日本一国で逆転可能だと思う。
プレイ方針あれこれ考えてる時間って楽しいよな
空母にするか、戦艦にして軽空母混ぜるか、司令官は誰をメインで使うか、どこへ侵攻するかとか
>>343 フリーの表計算ソフト見つけたんで使ってみたら簡単にまとまったわ
正直イタリア陸軍にスキル7以上になるのが4人も居るとは思わなかった。
安価ミス
>>344 ちょっとシベリアで木を数える仕事してくるわ
グラチアーニってあれだろ。 二十数万の大軍で攻め込んだのに、 慎重すぎて半年かけても100キロしか進まず 6万の敵に反撃されると瞬間的に壊滅し そのまま1000キロ以上も壊走して大半が捕虜にされたとかいう例の。 それでも何故かイタリア最高クラスの将軍というのが謎だな。 っていうかこれでもマシな方なのか。
>>450 自軍の錬度の低さと、砂漠での補給の困難さを熟知してたが故に仇になったんだよ
他に、命を捨てる覚悟でゲリラ戦をやるベドウィンを鎮圧する困難さを知ってたから
徹底した暴虐の限りを尽くして恐怖による統治を行った人
と、穿った解釈をしてみる、慎重なんだか慎重じゃないんだか分からん
難易度最大だと戦闘効率の補正が酷くて航空機涙目なんだけどなあ 対地攻撃がチートだと思うならとて難でプレイするといいと思うよ 2,3時間単位で慎重に扱わないと7日で1個も削れなかったりするし、 制空権と阻止攻撃以外する気になれなくなるから
>>362 まさしく、こういうサイトです。
ありがとうございました!
エチオピア戦で将官の死者が出るのは想定外
アルデンヌとアルデンテって似てるよね
アルシンドもな
なんか1.2パッチ入れたあとに2年ほどプレイして履歴カットしようと思ったら、 まだ38年なのに47年のデータ並に容量大きくなってたんだが何が原因だろう?
1.21が出るまでパッチ導入を見送っている俺は勝ち組♪ いや、それとも英語版を買わずに日本語版を選んでしまった時点で負……ゴニョゴニョ
616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/22(日) 10:31:15 ID:1rYuDDAe ちょっと網とジップロック持って川行ってくる 大雨な気がするけどきっと気のせいだ
中華民国が「花園口洪水」において「堤防を決壊させる」を選択しました。
>445 どうもです。 一応空港レベルは6あってCAS2機+迎撃機2機しかいないから 容量オーバーではないと思うんですが・・・ それと、wikiには兵站管理は過重負担でもOKって書いてあるんですが 兵站管理持ち中尉3部隊に6部隊編入したら消費量が増えたんですが・・・
DDAだと対地攻撃機はすぐボロボロになるよね 補充するの大変
>>461 0時に空港にいないと補充はされないからな
>463 3ヶ月近く出撃無しなんで問題無いと思うんですが・・・
>>464 補充しないにチェック入ってるとかもしくは補充するものが多すぎて
順番待ちとか。
つか最優先に補充するにチェックいれたら?
CFDDA1.2って貿易が少々おかしくないか? 連合フィリピンで対日戦たけなわ(朝鮮半島を英が制圧)なのにいきなり日本の実効ICがゼロに。 工場爆撃喰らってるようでもないし(基礎ICは71)イェンタイに資源が溜まっているわけでもない。 リロードして日本で始めたら、金属を全量対ソ輸出していた。 工場稼動より貿易優先するなんて、ルーチンのミスじゃねぇの?
日本語版DDA1.2の不具合はとりあえず不具合の状況と セーブデータでもCFへ送るべきではなかろーか。 ここで愚痴るより建設的である。
アルバニアで世界征服の最中のセーブデータを送ればCFの中の人もびっくり!
連合に入ってはじめて分かったドイツ陸軍の強さ
DDA1.2 バグ?確認したんだが味方の国がイベントで中立国になったんだが そこに駐留していたわが軍再配置されるわけでなく 全滅しましたという文字が・・・
粛正・・・!?
>>470 軍団がいなくなると全滅と勘違いしたメッセージ出すのはよくあるが、それじゃね?
473 :
名無しさんの野望 :2008/06/22(日) 13:26:48 ID:yS/odf9M
買ってから2週間の初心者なんだけど、年数を経るにつれだんだん 時間の進み方が遅くなるのは仕方ないの?
ごめんsage忘れた
>>473 人が畑からとれる国をつぶせば軽くなるよ!
軍団数が増えすぎると重くなるみたい。人的資源両巨頭(中ソ)がガン。
平時が続くと、ヤツラが1師団=1軍団で運用していて山ほど軍団が発生、重くなる。
>>475 の言うように滅ぼすが吉。あと、DDAでは幽霊艦隊バグとか艦艇パーツバグとか
いう怪現象もある。
477 :
名無しさんの野望 :2008/06/22(日) 13:50:46 ID:9BJeJq29
今ドイツでやってるんだが 1937年ごろ突然フランスが喧嘩売って来るんだがなんでだろう スペインに宣戦したせいなのかな
ありがとう なるべく軍団をまとめます 中ソはおなくなりになりました 海軍未整備のため次の手が打てない段階です
陸軍を細かく運用するソ連と、海軍を細かく運用するアメリカと、どっちを潰せばより軽くなる?
どっちも潰せば解決
>>477 明らかに共和スペインに喧嘩売ったせい。
たしか英仏の独立保障か買ってるはずだよ。共和スペイン。
482 :
名無しさんの野望 :2008/06/22(日) 14:14:08 ID:9BJeJq29
そうか、内戦に介入してやれば楽じゃないかと思ったのが間違いだったようですね 出直してきます
アメリカとソ連を倒すとIC2万のラスボス「メーソン協会」がバミューダに現れるMOD作ってくれ
それまでに貯蓄した膨大な資源と資金で20年は戦い抜けるだろう。
>>481 独立保障はかかってない。かかってたらヘタリアがますますヘタリアになっちまうよw
AIとevent斜め読みしてきたんだけど、なんかドイツが戦争してるだけで半戦時AIになるっぽい
ちょっと長引いたり併合したりして好戦性が上がると、孤立スライダーでの宣戦布告制限が外れてかくの如し
……ってことなのかなあ 識者の意見求む
アメリカ相手に首都ワシントン以外全て奪い取る講和して 守備隊敷き詰めてたんだが 守備隊に補給切れマークがついてるからおかしいなと思って 輸送船団を確認したら、物資輸送船が一隻もアメリカに行ってなかった 数は大量に余らせてるのに、アメリカにつながってない 自動だからいけないのかと思って、手動で加えようとしたけど アメリカ側の港が表示されないから輸送船団をつなげる事が出来ない 何なんだ
いったん何らかの師団を送り込んで物資集積所をつくればいいかも
オートセーブを切ってる時に限ってPCクラッシュ数年前にタイムスリップ もうポーランドでドイツ喰うところから始めるのはいやだ
41年の10月になってもちょび髭が攻めてこねーぞ!(筆ひげ) 国境線がら空きにして待ってるんだからはやくこいよなー
492 :
名無しさんの野望 :2008/06/22(日) 16:43:10 ID:GSdemLqK
ちょっと質問いいですか? MODDIRでウィンドウモードにするにはどうすればいいのか教えてください。
>>491 前スレの980くらいにドイツのAIバルバロッサ条件が詳しく乗ってたよ
>>493 おおトンクス
ひょっとして国境にタワー築かないとちょび髭殴りかかってこないのか?
てか、自分から喧嘩売ればすむだけの話だろ。
なんでvistaってすぐに落ちるん?
そこにバグがあるから
米帝で介入主義&伍長との友好度を高めて枢軸参加プレイしようと目論んでますが 困るのがヘタリアの扱い こやつが枢軸に入ると足を引っぱってくれそうなので (何より迷惑なのはビタピ後の対ソ宣戦布告) いっそ米帝から宣戦布告して枢軸参加を邪魔してやろうと思ってますが どんなものでしょ?
というか独逸と米帝が組んだらヘタリアなんて要らない子だよね…… それともハンデと思って枢軸仲間に加えておくべき?
ドイツプレイでも、毎回轢きつぶしてますが?>イタリア
>>500 独逸的にはそうなんですよね
どうせ陸続きだし潰して自分の土地にしたほうが何かと便利
あるいは枢軸スペインプレイでもIC目当てに潰すというのはアリなのでしょう
まあ米帝的にも要らない子っぽいんで
とりあえず宣戦しておきますか……
連合日本プレイで欧州進出したけどドイツと陸続きなるの怖いからイタリアに手を出せない。
海爆に空母葬られて泣け
南米のゲーム的に存在価値0な日和見主義者共が無防備になってくれるMODはどこにあるんでしょうか
>>503 航路考えずにポルトガルに向けた艦隊が地中海で凹られてマルタに半年くらい引き篭もってるw
スエズとジブラルタル使えるからって地中海を通るなよw
日本でソ連や中国ガチで攻めても人的資源不足したことないんだけど、どんな状況で足らなくなるの?
全大将に司令部+師団つけて、中国満州以外すべて征服して守備隊置いていったら41年始めに人的資源尽きたよ<日本 歩兵系が山岳兵7割自動車化3割だったから仕方ないけどねえ。
初めて中華民国でやったらなんだこのマゾ国家 救いようが無い研究陣、鬼のように強い日本軍 ある意味突き抜けてる中共より精神的に辛過ぎる おまけに満州国境の山岳地域に50師団くらい貼り付けやがって全く先に進めねえ! やっぱり枢軸が好きです
民兵だけでは日本に勝てない・・・ そう思ってた時期が、蒋介石にもありました
1.2パッチ出てたこと思い出して作りかけのMODにも対応させようと思ったら ミスって上書きして全部消してしまった 俺の半年\(^o^)/オワタ ちょっと米帝で全世界蹂躙して現実逃避してくる アカの親玉を某ドゥーチェみたいに吊るしてきますノシ
何とか修復できないのか?
復元で復活・・・ は無理なのか?
>>508 DDAなら中華民国最強だお。
ドクトリンを浸透襲撃に変えて常に開発しておくと、
開戦してから1年ぐらいで日本と、ほぼ互角になるお。
無尽蔵な4/day人的資源の、数の暴力で叩き潰せばおk。
貧弱な研究陣も軍閥併合すれば、けっこう優秀になるお。
極東支配できたらIC200越えで立派な大国。
世界制服なんて余裕だお。
サーバーとかないと無理だな・・・
ドイツプレイだと 空母5隻作って、ポーランド→フランス→スペイン→マルタ→スエズ→イラク→ ソ連開戦とともにペルシャ、バクーを即効攻略→掃討戦 の黄金パターンができあがってつまらなくなってきた・・・
次はイタリアでそれをやるんだな
だいにほんていこくなのかだいにっぽんていこくなのかワカンネ
おおひのもとみかどくに
中学のときのテストで大日本帝国って書いたら、先生に大と帝国を訂正線で消されたのを思い出した。 今日の午前中にプレイしたときなんだが、40年初頭にイタリアが単独でソビエトに宣戦布告したんだ。 ドイツは普通に低地=>フランスって進んでいったので、自動的にイタリアが枢軸に加盟。 フランス戦の途中なのに独ソ戦が始まって、ヴィシーも成立しなくてドイツ涙目な展開だった。
なんという日教組・・・
しかし、正解と言えば正解
問題が知りたいな
ソ連でドイツを倒して世界は平和になった アメリカ、イギリス、フランスにクーデター起こして 共産同盟もかなり充実、これで勝利間違いないね と思ったらまだ東のほうで日本が暴れてたから宣戦布告 中国の日本占領地をどんどん占領していったのはいいんだけれど なぜか国民党がこっちの占領地をがんがん占領してくる お前と戦争してないはずなんだが? で、なんか占領メッセージの具合がおかしなってウザかったから 日本とは講和。 国民党に宣戦布告 ぐだぐだの殴り合いの末にやっと国民党を併合して中国は 中国共産党のものになった。 残るは連合の残党だけなんだがソ連には海軍がないので アメリカやイギリスの活躍を待つしかない状態。
戦後に関する問題だったら先生が正しいがな
日本の国名は「日本国」のはずだが。 「大」と「帝」を消すだけにとどめないと不正解じゃない?
> 40年初頭にイタリアが単独でソビエトに宣戦布告したんだ。 何げにスルーするところでしたがイヤな展開ですなあ というか40年の段階でイタリア単独対ソ宣戦って 前からわかっていたこととはいえアホの子すぎませんか>ヘタリアAI 勝手に戦争やっている国は イベントでの同盟参加はナシにしてくれりゃいいのに (まあ自分でイベントファイルを書き換えればいいのだが)
>>526 そんなこと言ったらイギリスの国名は(ry
北アイルランド及びグレートブリテン連合王国だったっけ? 思い出せないから確認してくる。
ヤポンスキー
36年米帝で freedom使うか不満度マジックで革命起こして独裁制に変えて チベ(ry あたりに喧嘩を売って平時補正を消して 初っ端から「俺tueeeee!!」拡張プレイ楽しむにしても 人的資源不足に足を引っぱられるますな ICあり余るほどなのに人手が足りなくて陸上ユニットほとんど作れない それでもアゾレス諸島&ポルトガル本土を潰して ヨーロッパへの足がかりを作っておくには充分なのだが(相手は1〜2個師団しかいない) あとは人的資源が貯まるまで 東海岸のインフラ100%地帯に工場でも作っておきますかね ……って結局、最初は工場なのか36年米帝様は(汗
534 :
533 :2008/06/22(日) 22:53:57 ID:6VMDRT61
(書き忘れ) 工場も人的資源を食うので ICフル投入できないのが悲しいところだ……
>>533 南米合併すれば多少人的資源増えるよ
今はパルチ減っていくから守備隊に人的資源あまりとられなくてお勧め
1.2になってからセーブデータの容量おかしい。 開始したばかりなのに20000KB超えてる。
オッスオラドゥーチェ ICと研究機関全取得でイタリアの時代が来たのを再認識してるぞ! 南部スペイン(元共和国派)の連中には名誉イタリア人の称号をやろう
「さすがハングドマン おれたちにできない事を平然とやってのけるッ そこにシビれる! あこがれるゥ!」
HoI2男のロマン度 核開発>>(コスト高すぎだけど、そこがロマンな壁)>> >>大陸間弾道弾>>(開発する手間に見合ってないのがロマンな壁)>> >>超重戦車>>>(それなりに使い道あるでしょの壁)>>>超大型戦艦>> >>(核攻撃の為に作ったよの壁)>>戦略爆撃機>>(何に使うの?な壁)>>原子力潜水艦 原潜+ミサイル技術+核で、原潜からも核攻撃出来たら良かったのになぁ
>>486 今確認したら、ドイツが戦時に入るとフランスAIは
>combat = {
> GER = 300
>}
とかすごい仕様になってた。介入主義を上げるイベントは発見できなかったから
可能性としては民主主義ランダムイベントか、3%のスペイン内戦介入が出たか、
だと思う。素で布告されるぐらい好戦度はあがってないよね?
冷戦期に開発された珍核兵器を使用したかった。 デイビークロケット・核砲弾・核艦砲・核地雷・原子力機動戦車など。
原子炉を分けて建造して核爆弾作れないのを知った時には悲しくなった
慢性的な電力不足に悩む日本 そこに実験用原子炉の建設が可能になりましたとの表示が wktkしながら原子炉の完成を待ったが 電力産まないのなこれ…
歴史イベントだけ大量に追加出来るMODってありませんか? 極東も良いんだけど、日本以外があまりイベント増えてないし。
>>544 原子力発電まで行けば、エネルギー生み出すはず
あ、上手く順番立てて導入すればDDA日本語版でも平気なのね でも、DDAのデフォのイベントが起きなくなるって… 大丈夫なのかな?
>>549 つかevent追加MODだからDDもDDAも関係ないだろ…
とりあえずやってみて会わなければ違うのやれば?
36開始だとAI日本が枢軸入りする事はありえないのかな
どうやったらあんな分かりやすい歴史情報を作る事が出来るんだ?
パルチザン煽ってインド独立させてやろうと思ったがなかなか難しいな。
>>550 MODwikiのSMEPページぐらい読んでから書いてもバチは当たらんぞ。
ならおまえが書けよ。 ついでにMOD紹介してやれ
アルバニアでドイツに宣戦布告しつつ落ち着くんだ
イタリアで空母関連の青写真貰う為に日本と同盟してたのよ バルボ殺したくなかったからドイツとの同盟一旦切って。もちろん後から枢軸入りする予定だったのだが・・・ 「ルーマニアが枢軸入りしました」 「ルーマニアが日本に宣戦布告しました」 「ドイツが日本に宣戦布告しました」 ドゥーチェの野望終了のお知らせ ・・・と思いきや何故かドイツがイタリアに宣戦してこない 何だコレは・・・?もちろん日本との同盟は光速で打ち切らせてもらいました
島に弾道ミサイル置ける?
序盤のうちに敵国の首都を包囲した状態のまま、他の地域を侵攻していけば、 敵国は常に補充なし&補給切れの状態で、戦線を拡大していける? ……初心者っぽい思いつきですんまそん
近所に敵の同盟国がなければ、基本的にそういうことになるよ
>>558 空港あれば飛んでくよ
>>559 大体それで合ってる。でも条件知らないけどイタリアで国民党の背後ついた時に、
包囲していた暫定首都が制圧していないのに移転した事あったな。
早朝から即レスありがとう
563 :
533 :2008/06/23(月) 05:50:11 ID:gzkLO0lL
>>536 遅レスすまそ
いつも外から眺めるだけのスペイン内戦に武力介入したくて
ヨーロッパ遠征を優先してしまいましたが
先にメキシコから南米方面制圧したほうが正解ではあったようですね
とりあえずIC活かして大量の爆撃機と
相変わらず足りない人的資源で歩兵をちょっとずつ作って
人民戦線かフランコどちらかの背中がガラ空きになるのを狙ってるところ
1936年日本プレイ 冬戦争に介入してソ連をふるぼっこにした後に IC不足を補うため戦争もせずに引きこもって各都市に工場を15程建てていたら資源があっという間に蒸発した件 貿易してもどうにもならんレベルだしもう戦争しかないのか
>>546 確か増えなかったと思ったけど修正されたのか?
原子炉レベル6をトリガーに出来るなら、それでエネルギー+50とかのイベントを作った方が良さそうだ
BGMをドイツ軍歌に変更してから、夢の中でも軍歌が鳴っている。
正直MODwikiとDATAwikiの違いがわからん せめてMOD一覧ページはDATAwikiにでも統合してくれ
>>537 1.2のセーブデータは、陸軍ユニット以外の空海ユニットに泥濘移動やら河川越え移動やら全てのModifierが定義されている
もちろん空海ユニットは、泥濘や河川は関係ないから数値は0
これが肥大化の原因
ドイツ国歌に見えた ちょっと戦国ランスやってくる
すいません。護衛艦って具体的になにしてるんですか? いまいち効果が分からない。 良く沈められる航路にガンガン投入すると被害が少なくなるとかあるのですか?
中小国の輸送船団襲撃を無効化できるぐらいには効果があるけど 同じ資源でより多くの輸送船団を作っても同じな気がするんだよなあ
>>559 セーブ&ロードすると首都移転するから注意な
移転しなかったぞ
>>568 確認してみたらほんとに容量が凄いことになってる。
で、空海ユニットにそんな設定したのにはどんな意味があるんだ?
次のパッチで陸上戦艦や飛行戦艦が追加されるんだな
576 :
名無しさんの野望 :2008/06/23(月) 10:11:51 ID:W5PkRgek
すいません質問です。アメリカを併合してカリフォルニアを建国したら研究機関が一個も無いんです。どうしたら研究させられますか?
>>576 研究機関を接収する設定にしてると
独立させてもそうなる
自分でデータ弄るしかないんじゃね
>>571 それって輸送船に対してどれくらいの割合で配備すれば良いのでしょうか?
また、やはり最初から輸送効率100%の場所には意味がないという事でしょうか?
TRPやってたら、1948年に近くなるとセーブ読み込まない・・・ なんなんだよ、くそ!
独立させたら接収した研究機関は返却されると表示されてたが… おかげで永遠にドイツの独立はありません
>564 物資生産して売れ。 メインの相手はアメリカってかアメリカと貿易してるだけで必要な資源ぐらい十二分に手に入る。 アメリカに嫌われたらどうしようもない。 それこそ希少資源得るためには蘭印に手を出すしか。 このゲームでABCD包囲網実装されてたらどうなっただろ・・・
包囲される前にアメリカ撃破だな。
沖縄慰霊の日というより、バルバロッサ作戦が始まった日だと考える俺は日本人失格なのかな。
護衛船は航空機対策、敵に戦術爆があるとどんどん沈められるからね 船団に襲われるより航空機のほうが怖い
AIが本気で通商破壊やりだしたらこのゲーム止めるわw
一度本来の首都を陥落させ、暫定首都を包囲した場合セーブ&ロードすると首都が変わる。 本来の首都を包囲した場合はセーブ&ロードしても変わらないって感じか。
エゲレスで日本と同盟組んで対中戦やってたら日本が南京中国つくらずに39年4月に共産党、国民党を併合 残ったシンチヤン、ユンナン、サンマと消費財目当てでもうしばらく戦争するか… 巨竜滅ぶのイベント条件ってなんだっけ?
>>583 同じ日なんか?
お前が日本人失格なら両方とも日にちを知らない俺は非国民だな。
大丈夫、ここに来るような人間はどっちかと言うとまだ知っている方だから。
戦後ウン十年なんていっているが何処と戦ったかすら忘れてるやつがいるのはねぇ…。
>>585 マゾ仕様で陸上補給線すら潰すアメリカとゲリラ的補給路の研究ラインの実装ヨロ。
589 :
名無しさんの野望 :2008/06/23(月) 14:29:11 ID:vIAusl6z
>>561 より首都としての優先度の高いところを取られたら暫定首都は移動するみたいね。
ウイグルプレイで重慶占領して、日本が南京陥落させたら天水に移動。
天水包囲のために重慶手薄にしてたら取り返された翌日に首都移転された覚えある。
もっとも包囲そのものは重慶のほうが近い+共産党が居ないので楽なんだが…開発ラインに影響する量なので悩んだ覚えが。
余談だがウイグル→チベット→雲南を統一戦線結成前に終わらせることが出来た瞬間、タイミングの神が舞い降りたと思った…。
(ICのあるゴルムド・重慶・成都が傍…そして大抵守備兵いねー…いたとしても1とか2個師団)
MOD入れすぎたらむちゃくちゃになったんでDA再インスコして 1.2パッチ当ててNoCD化した。 バニラ状態で久しぶりにやってるぜ、それもはじめてのメキシコを。 何しようかと言いつつも国力弱すぎて何もできない・・・ とりあえず青写真をアメリカにたかるかな?
メキシコなら小国でも十分美味しい位置にいるんだし、南米を喰いながら国力増強すればいいんじゃね?
>591 とりあえず南米食えるか頑張ってみるわ。
>>591 メキシコといえばSMEPのトロツキーが閣僚に入るイベント思い出した
>>592 食うときは隣人のケアを忘れずに。
へたすりゃ襲いかかってくるからね。
資源可愛いよ資源、歩兵が強化されてるんで試したら逆シルクロード久しぶりに出来た。
でもドイツ様はぜんぜん動きやしねぇ45年にしてダンチヒが普通に残ってるってドーよ?
平和でいいじゃないかw
>>344 グラチアーニ将軍は戦前の評価が非常に高いんだよ
砂漠のライオンで映画化されてる、けどね、独逸やソ連
他の欧州国に先がけて、機械化部隊の集中運用と
機動防御を実践した人物なんだぞ、ただし相手は
リビアのゲリラだがwそれとグラチアーニはイタリア
アフリカ軍団の装備、指揮、陣容を考えて、最後まで
イタリア軍のエジプト侵攻には反対していた、結果は
ドゥーチェに根負けして侵攻したけど、あえてジディバラニ
で侵攻停止させて、各師団に砂漠戦で主要な井戸の
防御を命じ出来うる限り最善の策をとってイタリア本国
に呼び戻された・・・・・例えで言えばマラドーナの影に
隠れた、ラモン・ディアスの様な存在、ファンニステルローイ
の影に隠れたロイ・マカーイ見たいなもんだな
例えがわかりません。
そうだな、
>>597 の言うとおりだやっぱり軍人で頼む。
>598 野球選手でのたとえで頼む
>>598 漢の高祖でいうと蕭何。
>>599 ドカベンでいうなら里中に対する山田。
キャプテン翼でいうと岬太郎。
勝ってるうちは皆評判は良いもんだよ 負けた後どう評価されるかだな
>597-599 つまり数で四分の一くらいしかいなかった敵を相手に一方的にボコられた人。
ベジータか
イタリアの将軍は平均スキルが1後半だけど、正直全く戦える状態に無い軍隊を率いて完敗してズタボロな評価をつけられてるのは可哀想だよね
ではスキルは軒並み3〜4にして 陸軍系研究機関のスキルを2でバランスを取ろう
>>605 イタリア軍が戦える状態になることなどあるのか?
弱小チームでも1回戦敗退する監督を評価しようがない。
そもそも他の列強と遜色ない軍事費使っといて戦えないってのが駄目。
エチオピアには勝った事がある。
槍で小突かれながらな。
イタリアプレイの場合、名前忘れたが、 特殊戦持ってる大将にいつも山岳兵集約してるなぁ。 軍事費使っても技術力、資源、ドクトリンとか内容が伴わないと…。 世の中には人件費で国防予算の大部分食ってる国もあるしねぇ。
>>596 エチオピア侵攻時も、デ・ボーノは消極的過ぎて途中で解任されてるけど、グラチアーニは最後まで着任してたね
バルボとデ・ボーノはファシスト四天王だっけ、政治的な立場で元帥になったイメージがあるんだけど
グラチアーニはイタリア随一の叩き上げの軍人だと個人的には思い込んでる
どうでも良いけど、戦闘中に特殊能力獲得できる将軍って偏ってるのかね
ウチのグラチアーニ将軍は砂漠のキツネ・密林のネズミ・レンジャーとえげつない位に能力獲得してるんだが
>>611 ヒント、特殊能力得るのはその戦いの中で一番階級が高い人のみ
BGMキリエにするとやばいな、最終戦争みたい
結局、DDAではSMEPを使わない方がいいんですね?
イタリアってAIが担当すると国力の割に陸軍少ない気がする イギリスも少なめだな
イギリスは本当に労働者不足だけど イタリアは英米に追いつこうと艦艇を造っては沈められ たまにクルセイダー作戦を発動してはイラク軍に蹴散らされてる模様
つかGCMOD資源なさすぎじゃね…? これは工場拡張するなってことか…
グラツィアーニはわかるんだけど、海軍司令官と空軍司令官って誰だっけ ドメニコとフランチェスコ?
>612 攻撃時:そのプロビから仕掛けてる中で一番階級が高い人 防御時:その部隊を率いてる奴 じゃ無かったっけ?
イタリアほど中に人間が入ると化ける国はないよな 山岳歩兵と戦艦を揃えるだけで英ソを叩ける程強力だし 更には青写真で空母も戦車もいけますな
グゾーニとフラッティニが特殊戦覚えててスキル6まで上がるな 5までしか上がらないけど冬期戦のあるリカグノやバティスティもなかなか
素の工業力もかなり高いし人も一杯いるし 唯一欠点はその辺の弱小国の方が研究機関が優秀だということくらい
そこで研究機関併合ですよ。
624 :
554 :2008/06/23(月) 21:29:00 ID:s6+scVX2
>>614 遠回しにMODwiki見に行けと言ったつもりだったが、まるで伝わってないようなので貼る。
http://neohoi2.sakura.ne.jp/hoi2mod/index.php?SMEP 見ても分からないゆとりならさすがにフォローは無理。
>>555 AI日本の参戦条件とか、何回スレに書いてもループしてアホらしくなったんでDatawiki
に書いた。基本的にWIKI見て分かることを答える気はしない。
MOD紹介汁と言われても、すでにMOD_GCとかCSA_armagedonとかはページ立てたんで
ちょっとネタ切れ。
AnatolianWarが気になってるけど、完全架空歴史ものでスーパーマイナーテーマ
なので挑戦できてない。
そこでイタリア研究機関強化MOD…は卑怯か バルカン半島食い散らかせばそれなりに強化されるような
>>622 グソーニさんは36シナリオでも開始時から大将なんで特殊戦持ち集めて山岳軍団組むときに凄い重宝する
本当にイタリアプレイは手ごろで割と好き放題できて楽しいぜ
DATAWIKIにあるドイツの古典派粛清MOD入れたんだけど作動しない… DAIM入れてるからかな? db\events.txtとdb\eventsに指定されたようにいれたんだけど db\events\germanyかdb\events\hoi2にいれないと駄目なの?
>>448 >>イタリア陸軍にスキル7以上になるのが4人
後学のためにその4人教えてください。
後、イタリア空軍もなんかMAXスキル低い気がするんだよね。
お勧めの指揮官っていますか?
バルボ
アルマゲの36年イタリア、フランス降伏まで普通に進んでたけど 日本が国民党の手で日本海に叩き落されたせいかその後が不思議大戦になった。 日米開戦しても独ソ戦始まらんから、西半球は丸ごとファニーウォーだぜ……トルコでも攻めようかしら。
メッセ(初期スキル4最大スキル8少将、機甲戦) ロアータ(初期スキル2最大スキル8少将) ギレット(初期スキル1最大スキル7少将兵站伏撃) 但しギレットは41年登場なので微妙。
>>628 表計算ソフトで\db\leaders\italy.csv読み込んでみ。すぐわかるから。
;で区切り処理してもらえないときはタブに置換するとか工夫すれば。
ただしこれを始めると、気になる国のリーダーファイルを全部チェックしてしまう
諸刃の剣。
>>628 ぱらどなうぷろだに表上げといたわ
Excel無ければOpenOffice.org辺りで見てくれ
やはりメッセか・・・気がついたら中将になってたりするしイタリア陸軍の希望の星だよな
機甲持ちで高スキルは使えるからな
>>629 バルボはイベント確立死の確立を1パーセントにしてまで使ってます。
>>631 >>631 メッセは優先的に使用してたのですが、ロアータもいくんですね。
いつも中将までしか行かないので砲兵つき3個師団を率いたまま終戦してました。
ギレット・・・誰?状態です。
>>626 グソーニは特殊部隊スキル持ちなのに大将だから重宝するねぇ
初期山岳兵全部任せて常に先鋒任せてるぜ
>>632 ありがとうございます。後で試してみます。
>>633 今、openofficeダウンロードしてます。
わざわざありがとうございます。
イタリア、やっぱり人気ですね。
やってて面白いですし。
将軍を自動で割り当てない師団とか指定できたらいいよな 海岸貼り付けとか守備隊に将軍はもったいない、かといって手動はメンドイし
デビルコマンダーてアメコミに出てきそうな二つ名だな
>>640 >>642 Devil Commanderとか呼ばれてる?よ。アフリカ戦線戦った人なんですね。
枢軸イタリアプレイの時はいつもエジプトとか、スーダンとかのイギリス占領下の
アフリカ諸国を民族自決の元に、独立させ、統帥権を確保、編成してその師団で
イギリス本土上陸作戦を行うんだけど、その作戦にギレットにも参加してもらうよ。
親切にありがとう。
ム「砂漠を集める趣味はない」
>>633 ようやく、openofficeで確認できました。勉強になりました。
Max Skillとは、どの階級の時でも最大のスキル値って言う解釈であってますか?
例えばMax Skil8のメッセなら中将でスキル8になったらすぐに大将に昇進させるべきでしょうか?
skill8の中将
↓
skill7の大将(手動昇進)
↓
skill8の大将(経験値獲得によるskillアップ
↓
skill7の元帥(手動昇進)
↓
skill8の元帥(経験値獲得によるskillアップ→これ以上あがらない)
今Data Wikiを漁っており、経験値関連の話題は見つけたのですが、この解釈であってますか?
openofficeなど使わなくても付属エディタで見れば一瞬だろ。 エディタとしては不良品でも、ビューアとしては完璧。 クリック一つで様々な項目別の順位がわかる。 ショートカットをデスクトップにおいておけば、プレイ中にちょっと確認した時に重宝する。
手動昇進のイメージとしてはそれで間違ってない。 Max Skill以上はあがらないし 昇進させると経験値は0になってしまう。 昇進させる時はSkillがあがった瞬間にやるべき。
csvでも普通のテキストエディタで開けるけどねー
AIドイツよわくね? 日本でオホーツク海からバクーまで 進攻したのに一定のラインから進まないでやんの
ここでメモ帳を勧めてみる
独ソ戦でドイツが負けるのはマンパワーが足りないだけだと思ってるけど
>>647 >>648 付属エディタの存在忘れてました・・・
アドバイスありがとうございます。
こうしてみると意外に優秀ですね、イタリア。DDAだとスキルあがりやすくって
精鋭部隊ができるのでここぞという時に投入すると楽しいです。
>652 されてないされてない。下のLater lifeの部分もちゃんと読んでくれ。 戦後は外交官になってる。
>>531 この文章を見てすもももももを思い出した俺はいったい…
>>649 >>651 それ、ソートも何もできないから検索性最悪。
表計算ソフトだと、そのあたりはどうとでもなる。
ゲームエディタはMOD-DIRと上手くいかないんであんま使ってない。
なんか共存させる方法あるんだろうか。
日本の研究機関にデミング神を追加してみたよ。産業関係スキル最強で。 まあ登場は51年からなんですけどね。
なんとなく空技廠は入れてるスキル7で
資源MOD入れると日本は英独並みの開発速度になるね
資源MOD嫌い
俺はDDだから入れられないな。
資源MODてどこにあるの?MODWIKIとDATAWIKIでページ内検索「資源」してもよくわからなかったんだけど
ドイツ様がポーランドに手こずるし、道路から先に進めないし、 米帝が筆髭とすぐドンパチ始めて不思議大戦化するんで萎えた
ModWikiのTRAPってやつ 最近名前変えたらしい
イタリアでイギリス海軍ボコそうとしたんだけど、何このクズ提督達? もう指揮超過とか無視して、一番有能な中将に全部任せようか ところで小将だろうが元帥だろうが、指揮超過したらペナルティは同じなのかな 元帥の方が緩そうな気がするが…
一律マイナス25%じゃなかった?
傀儡のままで満州プレイしてるんだけど、なぜか傀儡仲間のシャムが初期型山岳師団をくれた。 ありがたくいただいたけど、傀儡同士では技術のやり取りはできないはずなのにどうなってるの? バグ?
そもそも満州が傀儡な時点で日本から以外の技術提供は無いはずだよな。
リビア砂漠に空挺強襲したらオワタ\(^o^)/
空挺隊を解散して、せめて人的資源だけでも回収するんだ
リビア砂漠に空港つくればいいじゃない!
>672 この際だ、公共事業で リビア砂漠のインフラを整備するんだ!!
やったことないから知らないけども、リビア砂漠飛行場に飛来した輸送機は補給途絶にならないのか? イメージとしては飛行場は設営できても、飛来した輸送機が補給途絶で空挺作戦可能状態にならなさそうなんだが
大量の輸送機で補給活動しても_なんだろうか
通行不可でもプロヴィンスが隣接してると判断されるから補給はされるはずだぜ。
というか何故定期的にリビア砂漠に空挺降下する奴が現れるんだw そんなに魅力的なのかあそこは……
MODGCアルゼンチンでチリ、ブラジルぬっころしたぜ!! これ以上は米帝が怒るだろうから世界大戦まで工場つくるお。 資源なさすぎだお。 これは工場建設によるバランス崩壊防ぐためかな… さてスーパーAI同士の戦いを南米からみさせてもらおう!!!
>>679 自分も以前子のスレに書き込んだくちだけど(結局空港作った)
色塗りするときなんか気になってしょうがないんだよねあそこ
>679 通常侵攻で気が遠くなる時間がかかる →空挺降下すりゃ一瞬で占領できるんじゃね? →空挺降下首尾よく占領!! →虎の子の空挺部隊化石化
>>682 リビアは隣から進行不可能じゃなかったっけ?
→空挺降下すりゃ一瞬で占領できるんじゃね? →通行不可みたいだけど取ったら戦略的再配備すりゃいいしw →空挺降下首尾よく占領!! →あれ・・・ボタンが出ない・・・
いしのなかにいる
CSVいじって侵入可能にした俺邪道
そもそもどこからも侵入不可能ってどういう状態なんだ
断崖絶壁
その世界は四角で外に行こうとすると越えられない崖があるんだよ
ロストワールドだな
工場作って資源溜め込んで首都にすれば難攻不落かな。
ちと質問なんですが。 HoIを買うつもりなんですが、来月発売のHoIとHoI2とならどちらがお勧めですか? やはり最新作のHoI2のが色々改良されてて良いんですかね?
文句なしにHoI2
HOIに初めて触れるというんであれば、HOI2と言わざるをえない
前作やったことないからわかんない 面白いの?
ドイツで39年までにパンター配備できるくらい技術につぎ込んだりできるゲームだったな1は あれも面白いよ。2のマップで1のシステムとかで出してくれたらまた十分楽しめるがなー
リビア砂漠ってイタリア領のやつですか?イギリスの砂漠なら周りを占領してたら勝手に自国領になるからいいんだけど。
>>693 >>694 >>696 感謝です。
MoI2で参戦します。
それでどれを買うのがベストしょう?
無印、DD、DAとあるんですが、とりあえずは無印でおk?
699 :
698 :2008/06/24(火) 15:50:38 ID:ONRyovBP
あっとミスミス。 MoI2じゃなくてHoI2ですねw
DA!
でも枢軸で北アフリカ戦線やるなら、ビシーとエルアライメン付近の 通過不能プロパンツを利用して6個師団も置けば終了だよね エルサレム方面は行き止まりだし、その辺り制覇したら トルコに宣戦してカフカスに向かう方が絶対良いと思う アフリカなんて制覇しても増えるのはTC負担だけ…
>698 DD+DAのセットを薦めとく。
703 :
698 :2008/06/24(火) 16:04:34 ID:ONRyovBP
>>698 俺もDD+DAを薦める。
百歩譲ってDD。
無印はないわぁ
>>698 無印は選択肢に入らない。datawiki見てもらうとわかるが、ゲーム性が違いすぎる。
後々、MOD導入すること考えても不利だ。
DDAは単品でなくDDに追加導入する。たまにDDA毛嫌いしてる人がいるが好みの問題。
素直に最新作のDDAがセットになってるDDでいいと思う。
本が付いてる奴かどうかはお好みで。
DDAは1.2パッチが出たところで、謎にバグが残っている(致命的ではないと思うが)。
それを気にするなら、DDのみインストールして、後日DDAを導入するという手もある。
核兵器使うと、そのプロヴィンスに居る敵はどのぐらいまで充足率が減るの?
資源MODは試みは面白いから、AI弄ってバランス調整さえ上手く行けば面白そう
が、しかしやっぱそこが一番難しいんだろうね
>>671 傀儡国でも宗主国の他のAI傀儡国から青写真貰えるけど、こっちから提供できない、何故かそういう仕様っぽい
傀儡国でも傀儡国作れるけどやっぱり自由にトレードできない、AIはこっちにトレード投げれるけど
アフリカはパルチ湧かんからTC負担率もそれほどでもないし、ベルギー領と南アはそれなりに資源がとれるから、 塗り絵用の余剰兵+蒸発用の術爆で空港作りながら進撃って感じで別戦線の片手間でやってるけどね。
イタリアプレイだと対米英の主戦線がアフリカだから困る ドイツ様、素早くゼーレーヴェとかかましてくれないかなぁ アフリカ戦線が無いとドイツ様もゼーレーヴェかましてくれるんだけど(ただし、叩き返される) どうもイタリアと同盟してアフリカが戦場になってるとAIが変わる気がする
そしていつのまにか米に大量上陸されて虎の子の戦術爆撃機が デススタックに爆撃してて壊滅してるんだよなw
今までドイツ様が海驢成功させた事なんて一度もないよ… というか理論上不可能じゃないか? イタリアで地中海に輸送船ばらまいて、ロイヤルネイビー主力を捉えておいて 一気にジブラルタルとスエズ奇襲して魔王共をこの世界から隔離 更にドーバーの制空権を確保すればいけ………それでもいけないだろうな多分
ドイツに援軍派遣したイタリア軍で上陸しかければイギリスはドイツ領になるよ!!
ドイツ様は上陸まではするんだが後続の輸送が滞るらしく、折角の橋頭堡を潰されてる どうやらドイツ様が上陸を試みるタイミングでは英国も本土をガチガチに固めてるらしい アフリカ戦線やってると英本土スカスカなのに不思議
バニラはそもそもゼーレーヴェaiになる率が低いんでその影響が一番大きい。 あと、GER_Sealion.aiをバニラとMOD_GC(カナダで遊んでいた時に、気付いたら英本土 が陥落してた)で比べてみたが、大差なかった。 ただ、どちらもgarrison設定してないので、準備段階で読んでるAIの設定差が影響してる 可能性は大。あと、当然ai切り換え条件も違ってる。 DAIMの場合はどうなんだろ?
ドイツが艦隊建設にいそしんでたらアシカaiなんかね? DAの36年イタリアでバルカン征伐終わって北アフリカの英軍駆逐したのに、独ソ戦はじまらんわ アメリカは日本だけかまってるわで42年夏になっても動きがない。
今、スウェーデンでやってるんだけど、独立が使えなくなった ソ連が占領してたギリシア・アルバニアを占領後独立させようとしたら できなくて共産に寝返ったブルガリアを併合した際もブルガリア独立は できなかった。 フランドル・オランダ・ワロニエ・イタリア社会なんたらは独立できたんだけど・・ なにか条件があるのかな?
日本で旧式艦艇全部ドイツに売却したらアシカ成功させてたことあった。
でもインドの人的資源を得たイギリスが歩兵作りまくって泥沼→米軍に上陸されて降伏
>>716 年度は?確か54年以降は無理だったはず。
>>717 1955年だから無理か・・・・
今の戦力じゃルーマニアを落とすまでが精一杯でソ連への侵攻は無理
アフリカ・中東からソ連に攻撃をかけてる連合軍に期待するしかないな
まぁ、自力で開発した核ミサイル8発ほど打ち込んでるんけど
1950年以降のソ連とアメリカは核ミサイルをぶち込まれるために存在してるようなもの
艦艇解散じゃなくて売却したら人的戻るの?
師団は売却で人的戻ったから、艦艇でも戻るんじゃない?
枢軸オランダでイギリスを空母艦隊で艦隊阻止してたら、ドイツがイギリス占領してくれたよ。 でもオランダの周りにドイツのタワーが立ったままだよ。 同盟国なんだからそんなところにタワー建てていないで、さっさとソ連国境に向かってください。
同盟や傀儡に関係なく全力で敵視するAIはなんとかして欲しいよな。 まあセーブデータいじればいいんだけど。
ドイツも何気に汎用の上陸AIあるんだよな カムチャツカ半島上陸作戦を目の当たりにしたときは感動した… 不意の上陸に気付けるように 同盟国の土地が侵略されたときもメッセージが表示されるようにして欲しいなあ
満州プレイででひたすら歩兵増産して その後ドイツプレイでしばらくソ連と遊んでから満州プレイに戻ってきたら なぜか首都に200↑のデススタックされててカーソル合わせたとたん落ちたorz
イギリスプレイで船全部解体したあとAIに任せれば、さすがに上陸してくれるかな?
ヴィシープレイのためにいろいろ整備してフヒヒしてたのに Hoiの法則によって戦争起こらない件 ┌──┐ ┌──┐ | 英| | 独| ├──┼─ ┌──┐─┼─ |・∀・| ┌┤'A` ├┐| 死なせてよー |〜 ┌───┘ | | | ─┤ | | | ─┤ | | └┬┬└──────┘┬┘ || ||
ドイツ様のアメリカ上陸は見たことないわ 今イタリアプレイでアフリカ荒らして英国の注意をこっちに向けたお陰で スカスカの英本土がいつの間にか灰色の染まりあがってた、AI髯伍長やるじゃん アメリカ上陸しないかなぁ こっちで橋頭堡築けば乗って来そうではあるけど、どっちかというとAIの大活躍が見てみたい
つーか、デフォだとアメリカに上陸する枢軸or共産のAIって無かったような アメリカ対連合国だと、イギリスやフランスが頑張ってる事があるけど
日本軍改造して上陸させて見たことあるけどダメダメだった ドイツぐらいICがあればなら上手くいくかも
初見だけどこのスレでは今の日本のICとか結論でてるのかな? なんとなく自分で今適当に考えたら 日本IC50/130 中国IC210/160 韓国IC25/36 北朝鮮IC16/11 ロシアIC190/190 モンゴルIC5/5 くらいに思うんだけどこのスレ的にはどうなの?
このスレ的には意味のない議論
GDPと、それに対する軍事予算とかから計算すれば出るだろうけど、スレチ気味な話題
SMEPイタリアで必死にユーゴとギリシア併合したら全部何もしてないドイツに持っていかれたんだけど これ防げないのかorz
あ、翌日になったらほんのちょっとだけ返還されてきた・・・ くそう 俺はトルコを併合するぞドイツぅうううう!!!!
>>735 ムッソリーニ乙と言わざるを得ないw
総統は独ソ戦の準備を妨害されてお怒りかもしれないのぜ いや、ゲームの上では何もしてないんだろうけど
スレチ的か、ありがとうちょっとロムってル
極東イタリアならアドリア海沿岸をもらえるぞ。
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね!!! < ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ____ , -.―────――--.、 /:::::::::::::::::::::::ヽ .i;}' "ミ;;;;:} /:ノ:::::::::::::::::::::::::::::\ ,イ,,i、リリリ,,,,ノノ,ノ,ノ,,;;;;;;;;ヽ"ミ;;;;:} /:γ \::::::::::::::::::::::::::::ι .i;}' ==─- -─=="ミ;;;;:} |::::| \__ 、!_ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | |:::| __,. 、.__ヽ ,' リイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| ∪レi' (ヒ_] ヒ_ン レ' !Y!""_.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 "" 「 !ノ !'" ,illllli "' i .| .',. ヽ _ン 」 ノ ,ハ ヽ _ン ノ! |ヽ、 ,イ| >,、 _____, ,.イ ` ー--─ ´
>>726 ドイツAIの切り替えに海軍力とかそういう高度な条件は含まれてない。
バニラの場合、単に確率20%でゼーレーヴェAIに切り替わる。
仕方ないのでトルコを攻めてたら、今度もまたイベントが発生してドイツの傀儡になった。イタリア、取り分0 うおおっ!SMEPドイツ・・・貴様許さん!!
質問です。 トルコで枢軸プレイをしようかと思っているんですが 気をつけたほうが良いこととか お勧めの戦法や研究とかありますか?
ソ連
はい。 塵芥戦術でソ連に対抗するのは厳しいですよね。 やっぱりドイツから速攻戦術を輸入しようと思います。
Hoiやvicの架空共産主義国家の国旗には、鎌とハンマーといったものがデザインされたりしてるけど ソビエト連邦構成国以外で、実際に鎌とハンマーを国旗に取り入れた共産国ってあるの?
ないんじゃね?
>>742 青写真恵んでくれなくてもめげるな
ペルシャのクーデター
ヴィシー成立までの中東
ソ連
こんなところ
>>744 あと独ソ戦始まったら速効でバクー油田を奪ってそこから北上すればいい援護にってこれはわかるか
>>744 いや、その、丁寧に返されるとは思いませんでした
>>745 近い奴ならアンゴラやモザンビークがあるけどな
個人的には欧州ソヴィエト国旗萌え
赤旗+星+その国の象徴的な工具or武器 というデザインが共産国家のテンプレートか?
DDAにDAIM入れて枢軸スカン(ryでやってたらエゲレス様がこっちに上陸しかけてきて、 本土の兵力がしたところにドイツ様が海驢決めてくれた
>>750 赤(血だか大地だか)
工具(工員
農具(農民
武器(兵士
をあらわしてるんだろうな
>兵力がしたところ 兵力が減少した、だったわ
>>740 他に独ソ戦でドイツ勝利のビターピース後にもゼーレーヴェAIに切り替わるお
ただし、大抵ドゥーチェがビタピ後のソ連に戦争ふっかけてそれ所じゃない場合が多いヨカン
755 :
名無しさんの野望 :2008/06/24(火) 21:32:43 ID:oT7yVUI9
併合→再独立したあと、セーブデータを書換えて傀儡政権に研究機関を返してあげたいんだけとどうやったらいいのやら誰か教えて下さい
>>745 昔のアンゴラは確か
使ってたと思うけど
枢軸スペインでやってるんだが、独ソ戦支援のためにドイツに師団を再配備しようと思ったらできない。 同盟国の領土って再配備できなかったっけ?
ノモンハン事件で日ソ戦に入ろうとしたらなぜかいきなり和平調停して 日本軍とソ連軍は戦わないけど満vsソ、日vs蒙の戦争が残った 最初何がなんだかわからす満州国の北辺3つ失った そしたら南米の国が次々にソ連に宣戦布告し始めた
>>756 アンゴラは鉈と歯車だった。なんだか分からないが怖そうだ。
>>757 通行許可がないか、違う戦争になっているのか、技術が足りないか、だと思う。
最後のはともかく、たぶん、バグだと思う。
国内なら問題なく再配備できるんだがなあ。 技術は開発してるしウィシー後で陸続きにもなってるし同盟関係だから通行許可が無い訳ないし何が原因だろう。
国内でも地続きでないとこには再配備できないよね
>>760 よく見るのは連合国で米軍占領地を通す戦略再配置ができないとか、その逆とか。
戦争中はできるけど、平時だと(同盟していても)再配置できない、とかも見る。
通行許可与えるルールとかが変なのかもしれん。
メキシコプレイする場合、どういうことをしたら面白いと思いますか? とりあえず、中米の高IC地帯を食えるだけ食って 平和ボケしてた米帝が切れたら、レイプとかそんなのしかないかな? 本気モードの米帝や連合にケンカ売るのはさすがに怖い
艦砲射撃が25%までになるのがキツイからパッチまだ入れてないんだけど misc弄るとかで元に戻せんのかな?
AIの研究機関の選び方って 1.スキル一致数を調べる 2.スキル一致数が最多のもので最もスキル値が高いものを選ぶ 3.2で決まらなかったらID数の少ない方を採用する っていうプロセスで決まるって解釈でおk? とりあえず最速の研究機関を選ばないのは不思議だけど再現性あるんだよな
世界のアツタ自動車
DDAで要塞が弱体化したってよく聞くけど具体的にはどう弱体化したの? さっき実験のためドイツでマジノ線に万歳アタックかけたら 時間とともに要塞レベルが下がってたからこれかなと思ったけど DD環境残してないから比べられない。
DD→1LVあたり -9パーセント DDA→1LVあたり -7パーセント
d 要塞レベル減少は前からだったか。 高レベル要塞の正面突破なんか普通やらないから知らなかった・・・
空爆しても減る。 っていうか、攻撃かけても傷つかない要塞なんて人の手で作れると思うか?
人で作ったソ連の要塞はすぐに直るぞ
>>771 国民党なんて直しながら要塞を拡大していくんだぜ
中国要塞の半分は民兵でできています
もう半分は一般市民でできています
要は市民じゃねえか!
>>776 市民、はちゃんと市民権がある人間。
残り半分はそこらへんの民草。
無印は戦闘で要塞減らないんだっけ?
近接とかで要塞破壊してから攻撃かけるとわりと正面突破できるから困る
市民だって銃を取ればリッパな戦力です 一億特攻ファイアボールだ
各国のシナリオの開始時の文章ってconfigのscenario_textに記載されているはずなんだが、 それだと広西軍閥やシャンシーらの解説文が見当たらないんだよね、どういう仕様だろう?
山岳歩兵のボーナスがよくわからないのだけれど… 山岳防御だの通常防御だののボーナスは 通常の歩兵にも影響するとか聞いたことがあるような。 それだと山岳兵の意味がないですよね?
お前は何を言っているんだ?
まぁまぁモルヒネでも飲んで落ち着いて。
>>782 ボーナスの割合をよく見れ
山岳兵のほうが普通の歩兵に比べて補正値が高いだろ?
強襲上陸にも使えるよ!
山岳兵はドクによって防御にも攻撃にも使える優秀な兵科ですよね
空挺は糞だけれども
なにを!俺の辻政信空挺大隊を侮辱するかっ
hill_defenseとかmountain_defenceは山岳の方が圧倒的だったな、確か。
山岳研究を進めると、山岳とか丘地帯における「山岳歩兵」の補正が高くなるけど
山岳地帯における「通常歩兵」の補正は高くならない んじゃないのか…な?
あんまり詳しくないから間違ってたらスマン。
自分で言っててややこしい文だ…
>>784 空挺はシベリアダッシュとか包囲殲滅時に空港を満遍なく敷きながら使うと結構効果ある
ってアメリカの人が言ってた
日本プレイの空挺兵は メナド・パレンバン・ティモールに強襲をかける為だけに存在してるようなもんだよね
輸送機の士気が低くてなかなか狙ったタイミングで空挺できない日々が続くます 空挺輸送はほとんど気休めだね・・・
支那を属国にした時 南京と漢口と青島と海南島とか返したくたない場合でも勝手に返るのは 中核州をいじくらないとダメなのかな、、、
>>788 リビア砂漠を首都にすれば需要が…
そういえばリビアって首都にしてると囲まれたときに占領されないのかね
トルコで枢軸、試しプレイしてみた 第二次世界大戦開始と同時にイランに攻め込んでみたものの イギリス兵が沸く沸く フランス兵も沸く そちらに全兵力集中して、必死になっていたら いつのまにか本国にイギリス兵が上陸してた 海からとは盲点だった おわた どうしたものかなこれは…
Italyの首都になってたことならあるな
日本枢軸プレイでソ連フルボッコも終わりかけていたところ こちらはドイツががんばっているところを後ろから刺し、ほとんどの資源地帯を占領し、あと1つ占領すれば併合できるその時・・・・ 独ソが講和しました 平和の条件は原状復帰 それにともないこちらが占領した地帯はすべてソ連に返還、ドイツは占領地を維持 やってられるか伍長め ソ連、アメリカ終わったら絶対に滅ぼしてやる
>>789 以前、ドイツでジブラルタルとスペインがどうこうって時に挙げられてた手だが
対象のプロヴァイオレンスを中核州にしてない第三国に売却
↓
傀儡独立
↓
第三国から買い戻す
って手段で良いんじゃねーの?
海南島とかジブラルタルみたいな港と空港を完備したプロ野球スピリッツは
結構高くつきそうな気がしないでもないけど、日本の場合は満州みたいな従順な傀儡なら
あまり吹っかけてこないんじゃないかなー?
プロパンガス変化させすぎw
傀儡に拒否権はないッ acceptallをココだけ使わしてもらってるわ
またダーダネルス海峡の隣接確認して落ちた・・・ 解ってたはずなのに(´・ω・`)
それは直せなかったっけ
資源のプロヴィンスファイルで修正されてると思う
バニラで日本が南米のギニアに上陸してた はじめてみたよ(゚Д゚;)
ギニアじゃねぇギアナだorz
ヤッハー空母8隻と重巡12隻、軽巡12隻に駆逐艦20隻建造ラインにぶっこんだぜ! 快感だな
もしかしてイタリアで英本土落としても降伏イベント起きない? ちなみに独ソ戦も米参戦もまだしてなかった。
連続生産ボーナスって、(5/29)とか(31/31)とかの数値が出るけど、 これって具体的にどれくらいのボーナスが付いてるんだろ?
割合でしょう
(5/29)なら、5%の生産期間とコストの短縮、 (31/31)なら31%の短縮……ってことでOK?
そのまま読むの!
最大で29パーセントの時間短縮が受けれて今は5パーセントだ! 悔しかったらもっと連続生産しろやフゥハハハーハー!! って意味じゃなかったっけか。
日本すごいよ。ユーゴスラビアに上陸してきたよ。
徴兵軍を有効活用できたこと無いなぁ 更新かけなきゃいけない関係で連続生産ボーナスって使いにくい 改良に時間をかけずに済む自由経済の国ならまだしも、計画経済の国だと終わってる 人的資源が山のように沸いてくる国なら 歩兵を延々連続生産にぶち込んだらいいペースで兵力が湧きそうな気がするんだけどなぁ
>806 コストは一緒。 生産時間だけ短くなる。
(5/29)だと最大29日短縮されて 今の生産は本来かかる日数より5日短縮されてますよ、って意味だと思ってた… 違うの?
最大29%期間が短縮される。 そのうちの5%だけ早くなっていますってこと。 徴兵制MAXだと最大55%だかはやくなる。 ただでさえ早い市場経済、タカ派で徴兵制を維持すると 数年後に、とんでもない速さで軍隊が量産できる。
つまり技術力が高く最新の兵器を市場、徴兵、鷹派MAXで生産できる米帝最強ということですな
>>786 山岳兵研究での戦闘補正上昇は山岳兵のみですな。
まあ、ドクトリンとかでコスト下がってくんないから、
そうでもないと歩兵でいいじゃんって話になるんで……。
ベルギープレイしてるんだが 海に接してる割に海軍も技術も全くない状態からスタートってのはキツイね 近隣国もルクセンブルグとオランダはともかく、仏英独がヤバい デンマークへは海から攻め込む必要があるし… 枢軸加入して連合潰したいのだがいい方策あるかな?
>>817 対連合開戦前にアフリカに兵を送って、陸路で南アフリカ侵攻、北アフリカ制圧、スエズ閉鎖。
運がよければ中東、インド制圧。軍艦は要らないが物資輸送船は大量に要る。
>>793 旧ソ連領を片っ端から傀儡独立させときゃいいじゃん。
直接統治したいんなら、独立後、傀儡切って攻め込めば即終了だし。
>>817 ベルギーで注意することはパリを自分で落とさないこと。
自分で落とすとドイツのAIかわらずソ連に飲み込まれる。
ベルギーで世界征服するつもりならフランス領全部取ってもいいだろうけどね!
枢軸ベルギーだと、ヴィシー成立しない可能性が高いのが欠点だな。 バニラや極東だとずっとドイツのタワーが建っていそうだ。
冬戦争前にフィンランド頂いたら 代わりにソ連と戦うなんてことないよね?
フィンランドとったら筆髭が切れるだろjk
冬戦争後の話だけど、連合でフィンランドが枢軸参戦した瞬間強襲上陸駆使して即座に併合、とかならやったことあるなあ
中堅国全てに将軍追加MODとかないかなあ 足りなさ過ぎる
>>826 つ無いなら作ればいいジャマイカ
さぁ外国語の資料が君を待っているぞ
>>827 泣ける作業だな
部隊数に比例してMOB将軍でも増える仕様だったらよかったんだが
>>827 何、その内MOD作りよりも資料読み込むのに集中するようになるさ
適当に閣僚候補でも流用して将軍にするのがお手軽ってとこかな
顔無しでスキル1MAX2か3くらいの少将を100人くらい追加すればいいんじゃね。
最近買ったけど部隊生産長すぎて('A`) これ物資全力生産で作った物資で部隊購入して補充改良した方が早いんじゃ・・・
自由経済とタカ派MAXだと結構早いよ。それでも艦船は遅いが。 なれてきたらUnitDataを変更して遊べば大戦争ができて新鮮かも。
Tokugawa ieyasu
大型艦船が遅いのはしょうがないなw 実際の船もそういうもんだし
艦船や飛行機の売買は分かるけど、陸軍や人員の売買は有り得ないよなあ。
武装じゃないの?
充足率0で引き取りして補充は買い取った国が担当してるわけだから、 「師団まるまるを編成できるだけの装備」を買っていると考えるのが妥当だろうね。
>>836 マンパワー的に得なのかー初めて知ったありがとう
歩兵以外は物資で中古品買い集めて軍を編成する事にするよ('A`)
いかにも弱小国っぽくて雰囲気でるね
>>840 戦力が低くとも、戦闘効率等一切関係ないから補充も中途半端で一向に構わんし、
砲兵工兵つきで購入すれば一粒で二度美味しい。
師団購入はマンパワーない国の命綱。
アルバニアの場合イタリアの宣戦布告までに 歩兵1個師団と輸送艦を買えるかが最初の関門だよなw 連合国のODAを貿易で横流しして物資をかき集めるアルバニア 贅沢な国王陛下がちょっと自重してくれればこんなことしないでも済みそうなんだけどねえ
地中海を枢軸で完全に抑えてるのに、フランス軍を追い詰めるたびにシリアと西アフリカをワープして重要VP掠め取っていくんだがこれってバグかいねorz 英国海軍に輸送船沈められて徐々にダメージ蓄積してきたぜ……
>>844 もっと詳しく書いてくれないとよくわからない
DDを日本語化しようとして HOI2.EXEとMOD-JPを一緒に起動させる〜までは解ったのですが、そこから先がわかりません wikiに書いてある通りにッショートカットのプロパティのリンク先の部分を "C:\Program Files\Paradox Interactive\Doomsday\HoI2.exe"MOD-JP と変えようとしても 「"C:\Program Files\Paradox Interactive\Doomsday\HoI2.exe"MOD-JPは無効です、パスとファイルを確認してください。」 とエラーがでてしまい進みません、OSはVistaなのですがVistaは無理とかはありませんよね? 情報が少ないですが解る人がいたらお願いします
>>846 そもそもmoddirは使わない。どこをどう読んだらそんなことになったのやら。
日本語ファイルで上書きするでok。
vistaについては悪さすることが多いので、なるべくXP互換にまで戻した方が吉。
>>848 2時間近く格闘して問題が0.5秒で解決しました、ありがとう
>>845 ごめん。
イタリアプレイ、スエズとジブラルタルとダーダネルス海峡全てをイタリア(と、独立エジプト)で押さえて内海化。
自由フランス領土は西アフリカ(コンゴ以西)のみ。
その状況で西アフリカを攻めると、何故か突然ダマスカスが堕ちてシリアがフランスに併合されて地中海にフランス復活。
慌てて兵を返して旧シリアを攻めると、今度は唐突に西アフリカのフランス領土が回復する。
その繰り返しが発生してるんだ。どこからシリアにフランスが沸いてるのかまったくわからない。
イラクが連合だからじゃねーの イラク(英国の属国)が占領すれば、その領土の元の持ち主であるフランス領になるような 他に戦略的再配置で急に湧いて来る事がある プレイヤーだと再配置先が占領されればその時点で元の位置に再配置されてしまうけど AI国だといきなりこっちの領地のど真中に飛んで来る事もある、大抵即包囲殲滅対象だけど
>>850 シリア併合はフランスのイベントだよ
アフリカに湧くのはフランスに上陸されたからだろ
>>851-852 なる、イラクは中立だからどうもイベントくさいね。
お騒がせしてすまんかった。
常備軍の「労働者の熟練度」って、 プールの中にいる人的資源全員が経験持ってるイメージなんだな 消耗して補充される人間も含めて。
枢軸トルコでプレイしてます イタリア(ローマ以外)、オーストリア、サウジアラビア ユーゴスラビア、アルバニア、ハンガリーを手に入れました。 次にどこを攻めるべきですかね? 現在1937年10月でおよそ一年後に民主化されて 戦争仕掛けづらくなるんでできるだけ先に戦争しておきたいんです
ペルシャに仕掛けてないの? アバダンを狙える位置じゃないっけトルコ
イタリアでスペイン轢いたあと37年にユゴスに宣戦布告したらドイツに”めっ”された 独立保障もかかってないのになぜ?
ええ!? 枢軸トルコって1937年でそんなに戦争しまくっちゃうの? 昨日の夜枢軸トルコで試しプレイしたけど 1939年までは戦争するとドイツが拡大イベントできなくなると思って 戦争しなかったよ
ヨーロッパの火薬庫だから
オスマン・サンコン
そもそもそんなに戦争しまくってたら 他国の恨みをかって戦争になると思ったんだけど 大抵どこも独立保障かかってるよね
ソ連が広すぎて3時間やっても併合できないんですがどうしたらいいですか?
むしろ3時間で併合しようという気力が凄いと思う
>>862 司令部に工兵付けてシベリア24時間フルマラソン
まだ買って日が浅いんですが、wikiを見てるとたくさんMODがあるようで 最初のころは特に入れなくても問題ないでしょうか・・? 「バランス変更」「修正」とかって書かれてるのもあるので入れたほうがいいのか気になるのですが
司令部の後ろにパルチザンが沸いて立ち往生。
867 :
855 :2008/06/25(水) 21:44:51 ID:xPPdbwWw
>856 確かにペルシャに仕掛けてませんでしたね。 ソ連が怖いですが行ってきます >858 むしろオーストリアが欲しいので拡大イベントを起こしたくないんです。 >861 ユーゴスラビアに戦争しかけたら、なぜかブルガリアと ルーマニアが味方についてくれたので楽勝でした ドイツとの同盟が効いているのかフランスは宣戦布告してきませんでした その後オーストリアに宣戦布告するとイタリアとハンガリーが 宣戦布告してきましたが、ドイツ様にかなうわけもなく
>>865 最初はバニラでやり倒して、気に入らない所があったら、それに合わせて導入
山岳兵の移動速度300くらいにすればすぐ併合できるよ、できるよ。
ふと、ダンツィヒ前にトルコ経由でとっとと独ソ戦するのと、冬戦争まで待ってから殴りかかるのとどっちが楽か気にはなった
確かに山岳兵は山でも移動速度落ちないけどさあ 速度300にするなら山岳兵でも歩兵でも騎兵でも大差ないんじゃないの?
ギリシアッーは攻めてないの?
あとはスペイン→南米とかどうだろ?
一度でソビエト併合するなら徹夜覚悟だなあ。 ドイツで攻めて最速ビタピでも5時間ぐらいかかるんじゃね? ちなみに日本で41年開戦、西モンゴルと満州から同時進行したときは8時間以上かかった。 山岳+戦車+非常用空挺2の編成だったんだけどねえ。 まあ、40年ぐらいにスカンジナビア+ポーランド+トルコ+ペルシア+西モンゴル+満州から一斉攻撃なら3時間でいけるかもしれないが。
中東>インドとかどうだ
>>868 どもです
今は気にしなくていいみたいですね
日本プレイのときはトルコまで傀儡にしてからソ連と戦ってる
トルコにケンカ売った段階でソ連様が切れるだろ
>>871 歩兵だと相手も新しいのを研究していて、相手の速度も速くなるじゃないか。
山岳兵だと相手は古いことが多いからこっちだけ速くてウマー。
>>867 むしろドイツと同盟してると(ドイツが)フランスに喧嘩売られやすくなるっぽい
拡大イベント回避したら同盟は抜けた方が良いかもしれないな
勿論、実際に宣戦布告されるかどうかは攻撃性の設定とフランスのスライダーにもよるけど
詳しくはeventのAI_FRAとスイッチされたAIのFRA_GER_Atwarで
遅ればせながら
>>541 確認ありがとう
>>879 2回やって1回はソ連キレなかったけど
もう1回はソ連だけじゃなく独逸様も切れたw
東京からイランへの補給路ががが
>>879 ペルシャに喧嘩売った時点でソ連に切れられたぞ!
>>781 たしかextra_textじゃなかったか
>>874 それ山岳と戦車混ぜた時点で山では戦車がネック、平地では山岳がネックになってね?
最悪の編制な気がするがそういう意味ではないのか
騎兵で駆け抜けるしぺりあ平原
派手な戦闘シーンが欲しかった ホリョダーみたいな
バン、ザ(↑)アァァァイ!!!
アンキモ!アンキモ!
>>884 やったかんじだとカザフの山脈辺りがつらいだけであとは楽だったかなあ。
戦車で道作って山岳を再配置したり、戦車で包囲網作って山岳が戦線押し上げるとかしてた。
もっとも戦車8+司令部1を5つぐらい作ったのと中国傀儡AIの生産割合をいじったのもあるけど。
890 :
名無しさんの野望 :2008/06/25(水) 22:40:40 ID:ORDkvaOR
いま、インスコしました!!! いまからプレイ始めるぞー!!!!! どの国でやろか悩み中・・・・
さあ>890、好きな国、嫌いな国を列挙する作業に戻るんだ!! 無論画用紙にクレヨンでな!!
893 :
855 :2008/06/25(水) 22:45:15 ID:xPPdbwWw
>872 独立保障してるイギリスとの仲が-200なんでチョットムリです スペインから南米に輸送船が届くのなら南米は非常に魅力的ですね >877 本当だw >881 AIの好戦性はいじってないので単についてただけっぽいですね
>>890 ソ連は割りと良いよ。
ドイツに勝てば勝ち。
みたいに目標がはっきりしているからね。
調べたら、ルクセンブルクのGDPって日本よりも凄いんだな
駄目だ・・・全然重たくってゲームにならん ストレスたまりまくりなので明日売ってきます
>>896 物資と生産を極限まで切り詰めて消費スライダーにできるだけ割り振って
高性能PCを買うんだ!
HoI2が重くってゲームにならないPCって エロゲーぐらいしか出来ないだろ それも、サウンドノベル形式の特殊効果が少ないやつ
うんこ型計算機 乙
メモリ2Gでも20年ほど経つと重たい
20年程って、どこから20年?
E4600 メモリ4G 8400GS XPSP3でマウスがまともに動かんわ 時間最速にしても進まなくなったわでスマン俺には耐えられない
なんといわれようと事実は事実 皆様おさわがせしました
>>903 それなんかウィルスとかの心配をしたほうがいいんじゃない?
あ、レス先間違えた
DDR3がいきなり安くなったな
セレロンだが(序盤は)べつにそんな重くはないぞ
ペンM1.2G メモリ512Mのノートでも動きますが何か?
まあまあ、そんなに暑くなるなよ、好戦性あがっちまうぜ?
介入主義に寄せるために896に独立保障しておこう
>>901 1936年から
最初は軽いけど徐々に重くなっていく
日付変わるときとか10秒ぐらい動かない
>>896 はイタリアの最後通牒に「よかろう。(ゲーム終了)」を選択したようです
>>910 そのスペックでマウスまともに動かないとかおかしいだろ。
何か異常があるとしか・・・
俺のPCも
>>912 と同じぐらいだが1943あたりまでならなんとかなる、それ以上だとカクカクがつらいけど。
wikiに軽くする方法があるから試してみたら?
組み方がおかしーんじゃねーの? そんだけスペックあれば、サクサクってレベルじゃねーぞ!ってぐらい動くだろ。 SimCity4やってるんじゃないんだから。
>>918 中ソ独がお亡くなりになって
AIのスペインやヴィシーの沿岸に6個師団くらいたまってる状態
>>915 時代が経ってから定時に止まるようになるのは
幽霊艦隊の増殖のせいじゃなかったっけ
最新パッチ&セーブデータマネージャで幽霊艦隊削除でなんとかならんか?
結局大国食っちまうのが一番軽くなる気がする
なんにせよ時間が経てば全世界の師団数が増えて 重くなるのは仕方ない事だけどね 中南米の師団全削除なんかは低スペックPC持ちには 常道じゃないかしら
925 :
名無しさんの野望 :2008/06/25(水) 23:39:27 ID:ORDkvaOR
ルクセンブルクでやった・・・ なんもできんぞ!!!!!! (+д+)<・・・・アメ公でやります・・・
900MHz512MBの型落ちノートで快適です 不思議だね きっとOSが悪いんだよ
>>925 米帝もなにもできないんだぜ
つまり土地が広くなって死ににくくなったルクセンブルク
ヤマダ電機でセロリンDが10000円で売ってたから変えると良いよ
南米は米帝様の中核州に組み込んでもらってます。 が、ゲーム進行遅えええええええええええええええ!!
そういやXPSP3て欠陥だらけの糞OSって話だったな。win板見たらえらい酷評が
日本語版1.21パッチはまだかのぉ。
どうでもいいけどヴィーバーブクック卿てビーバーみたいな顔してんな
援軍派遣すれば属国も領土広げてくれることに気づいた。 パルチうざいしゲーム遅くするし、南米は傀儡ブラジルにでも統一させるか。
真冬にパルチに司令部突っ込ませたら10日とか戦ってて 古典は元帥がスキルアップ・・・
>>932 何寝言言ってんだと思ってBeaverbrook でイメージ検索したら、確かに似てた。
つか、笑顔怖すぎです、ビーバーブルックさん。
>>927 即死しないだけナンボかマシだがなー
>>925 は是非ルクセンブルクに海を見させられるようなプレイヤーになって欲しい
頑張ればフランス占領もできるから
…その後の米帝とえげれす様の攻撃を凌ぎきるのが難題だけど
枢軸日本でユーラシア大陸、英国属国後ついに準最終戦の対米戦 あらためて米帝の恐ろしさを体験した 5,6型空母のみ27隻ってどうよ?効率無視ですかそうですか 効率重視で空母4、旧式戦艦や補助艦の護衛の艦隊3つぐらい作ってたが瞬殺されてしまった・・・ ああ・・3年かけて作った艦隊がorz ドイツイギリス艦隊は牽制もできんのか
重いという人 遅かったかもしれんがウィンドウズモードでやってみ 俺はそれで直った
>>938 最近のウィンドウズ以外のOSは便利だな
vistaじゃ何やっても無駄
>>937 戦艦じゃあ勝てない?ならば空母50隻ほど作ればいい
あと海爆
日本の政府首班で一番いいのは後藤文夫か。 東條内閣を民主化していけば出てくるんだよな。 岡田首相でやってたらどうすれば出てくるんだ? 岡田は自由経済からファシズムまで守備範囲広すぎでなかなか退陣してくれないよな。
36年GCでAIドイツ様が独ソ戦に勝つ条件って何? 教えてエロイ人。
プレイヤーが介入
ハンガリープレイで介入する気マンマンで枢軸加盟して軍備整えてたら チェコ解体に失敗してチェコ&ポーランドと開戦、その後第2次大戦が起こらず微妙な世界になってしまったことがある
>>937 空母4隻とか少なすぎる。
イギリスとは違いアメリカは別格だからな。
最低一つ、できれば二つは空母10隻以上の完全な艦隊を作っておくべき。
その上で真珠湾攻撃で米艦殲滅するのが一番。
米艦隊は平時はサンフランシスコやマイアミあたりに終結している。
南米や中米を抑えて、そこに開戦直前に主力艦隊を結集させて
奇襲効果を最大限に生かした決戦を挑めばいい。
そうすると港に閉じこもって出てこなくなるだろうから、海爆を全て差し向けて悉く殲滅すればいい。
これを言うとゲーム的とかいう奴がいるが、ゲームやってんだよ。
史実でも日本やイギリスの戦時造船能力は8〜9万トンで同等だが アメリカはその十倍以上だからな。 仮に日英同盟が続いていたところで、マトモに当たって勝てる相手ではない。
初期設定だとフルスクリーンなのを窓化すればかるくなる wikiにやり方書いとる
初SMEPでソ連プレイ 何が起きるのかなーと思ってwktkしてたら、 36年3月にドイツがラインラント進駐 ↓ フランスでドイツ非難声明イベント ↓ ドイツ「やれるもんならやってみろ!」←原文ママ ↓ フランス「馬鹿にしやがって!戦争だ!」←原文ママ で開戦しやがったwwwwwww SMEPこわい。フランスが対独宣戦布告する際にちゃんと連合国抜けてんのなw
SMEPはドイツの対ソ戦勝利後がヤバイ ゼーレヴェAIに切り替わってイギリス瞬殺して海軍もりもり作り出すわ ロシアは内戦突入でめちゃくちゃになるわで・・・
俺がSMEP独逸プレイの時は、1940年の段階ですでにソ連が 歩兵だけで350個師団を保有してて、げんなりしたのを覚えている
金が余ってるからってイギリスでクーデター起こすとえらい事になるな 片っ端から領土取られた上にアフリカに主力が取り残されて出れなくなったわ
> ID:3Jhu3cB1さんへ MP3再生するソフトなんか入れてない? たしか相性悪いやつあったと思う。 タスクマネージャーでCPUを占有しているのは本当にHOI2?
未配置部隊を配置しようとすると強制終了されるのですが・・・ 同じ現象になった人いませんか?バグですか?
DAでパッチ当ててないなら、船のパーツだけ別に作ってそれを配備しようとすると落ちる。 そうでないならわからん。すまんね。
>>955 パッチ当てたらシベリアで木を数える作業な
>>956 パッチはあててあります
正確ににはユニット配置ボタンを押すと落ちてしまいます
だけど、落ちるのは一つのセーブデータのみなので、セーブデータが壊れているのかとも、
考えているのですが、いじった覚えありません
パッチは既存のセーブデータには適用されない そのセーブデータは素直に諦める。
いや海爆は4*5爆撃も4ぐらいあって艦隊は正直輸送護衛、囮としてしか考えていなかったけどさ 援軍到着までの数時間も耐え切れんかったとはショックだったんだよね
枢軸とるこっこ 前回は39年の世界大戦開始後、イランを攻めてる隙をつかれて イギリスに本国上陸されて終わってしまった どうやら守備兵をおいておかないといけないようだ。 イラン攻略もあっさりいけるかと思いきや沸いてきたイギリスの 援軍が多くてすぐには勝てそうもなかった。 圧倒的に部隊数が足りないみたいだ。 つまり、もっと歩兵を増やさなくてはいけないし 本国の守りに守備兵もいくらか作っておかなくてはいけない イギリスの領土は広くて相手にしてると戦線はどんどん膨らむし そのくせなんにもない砂漠みたいな土地が多いから国力は増えにくい これ、難しいな
次回は
>>855 を参考にちょっと早めに戦争してみようかと思う
次スレだめだった 誰かよろ
アメリカなんて35年か36年にそっこう占領だろ。
空母と戦艦の山と戦うのが面白いんじゃん。
>>961 オスマン帝国MODマジオススメ
トルコで拡張路線は位置的にも立ち回りが難しいし
人的資源も乏しいから意外と上級者向けかもなー
>>965 ドイツとソ連分割して資源問題解決した後に米帝とガチ戦争するのが一番楽しい
日帝は資源と工業力の問題が解決すると今度は人的資源に悩まされるから困る
ソ連の資源地帯が明らかにドイツのためにあるような位置にある イズミルとかアナトリアとか トルコってちょっと憧れる地名が多いな と思うゲーム脳です
>961 DDA以降ならば、枢軸トルコはまあ楽に行くなら ドイツと同盟>39年に8月に抜ける 41年6月以降にソ連戦時に参戦 バクーを確保し(個人的には独立させて傀儡アゼルバイジャンにしてしまう) 中東方面は要塞を建設して守勢 地中海に海爆を2部隊も飛ばしておけば英国も無視できる ソ連に集中してビターピースをまず発生させて、即再度宣戦布告してシベリアダッシュ ソ連が終わったら中東インド方面はドイツ様が勝手に進軍してくれて かつたいていトルコが出発地だから全部トルコ領になりウマー。 インド占領後はアフリカいくなり、英本土を目指すなり。 ソ連戦はドイツから航空機(戦術爆撃機)かって運用が一番楽。
あとソ連戦でセバストポリが空だったら即占領して籠ると ソ連兵を引きつけられてよい。 こもっているとイタリアが援軍をなぜかよこしてくれる(笑)
イタリアは黒海に入れる状態だとよくセバストポリに上陸してくるよ。でビターピスで取られてマズー。
>>961 ちと邪道かもしれませんがトルコ強化MOD(DATAwiki→MOD→和製MOD)入れてみては?
ICが20→46になって資源も増えてますんで、それなりに選択肢が増えるかと。
Victoria:Rから変換したデータでプレイ中にセーブすると そのセーブデータをロードできないんだがこれは俺だけか?
>974 おそらく、コンバートしたセーブデータの中に、 HoIの許容範囲外のデータが入ってる。 例えば、1プロビの人的資源上昇率が100越えるとか。
トルコプレイは枢軸加入せずにソ連に単独参戦すれば楽。 山岳歩兵で突撃すればカフカス・トルキスタンの資源地帯を美味しくいただけます。 SMEPだとそのあと死ぬけど。
ドイツ以外でやる場合はビタピイベントの講和のとこだけ削ってるわ 切り取り次第になるし
トルコなら共産入りでもいいじゃないか 確か前テストプレイしたとき友好200で同盟確立8パーセントだったから入っちゃったぞ
共産陣営に入れるのって他に何があるの?
共産陣営に入れないのはソビエトだけ。
大国プレイの際はライン一本が必ず核開発に回して 原子炉も最優先で作って第二次大戦勃発と同時に オシャレなキノコ雲をおっ立てるのが俺のジャスティス!
山本五十六の原爆開発チーム誕生!
イタリアには優秀な原子力学者が居るんだよな で「その年代になったら開発しよう」と思ってると寿命で即消える、せつねぇ
チートで最初から核技術MAXにしてピカを使えるようにする。
38年までとか早すぎだよ。 スキル6という、イタリアトップの能力もっているだけに悲しくなるな。
延命治療を施すんだ
エンリコ・フェルミならアメリカに亡命したよ。
>>987 うわ、マジだ/(^o^)\
寿命だと思ってたのに亡命かよぉ
フェルミオン
東ドイツの政府首班の人で 髪の毛がスーパーサイヤ人みたいになってる人って何者?
インドからインパールにうっかり機甲集団で突っ込んだら、イギリスの山岳部隊に退路絶たれて\(^o^)/オワタ つかドイツ様、確かにラングーンまでは十個師団ぐらい突っ走ってたのに、いつの間にか全部引き上げてるって何事。
逆インパール作戦www
ウラジオストックまでポーランド色に塗りつぶした時は感動しました
>>992 なにその、レッドサンブラッククロスみたいな展開
>988 優秀な学者は全部アメリカに亡命する仕様です。 ああ、ウラム博士・・・
うめ
うめ
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