1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2008/06/04(水) 22:15:34 ID:MrCgue4l
3 :
名無しさんの野望:2008/06/04(水) 22:17:37 ID:MrCgue4l
インターチャネルのHPが消滅してたので削除しました
なんかミスってたらフォローお願いします
4 :
名無しさんの野望:2008/06/04(水) 22:23:31 ID:2cKxL1Vr
>>1 刀、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
/: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/
 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
/: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、
. /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\
/: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \
/ / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ
l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは
>>1乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
5 :
名無しさんの野望:2008/06/04(水) 22:38:32 ID:dzJM+yOX
6 :
名無しさんの野望:2008/06/04(水) 23:37:10 ID:0S9E4x1v
>>5 IVでそれはダメだと悟ってたはずなのに、
外伝で力をもって八強国の一角を滅ぼす真王軍w
7 :
名無しさんの野望:2008/06/04(水) 23:55:23 ID:tZLCYUN2
王道とは和をもって統べることだ、とか説教してた人がランパードやセプテネスでやったことがなぁ…w
8 :
名無しさんの野望:2008/06/05(木) 00:22:20 ID:KSJXQGg3
L/Cゲージ設けて行動によって真王ルート、覇王ルートにストーリー分岐
どっちつかずのNルートだと思い通りに行かないことにいらだった四賢者&マザークラーリンと対決
予定調和を脱却して人類の未来はこれからだ!的なエンディング
9 :
名無しさんの野望:2008/06/05(木) 06:24:25 ID:GRqajWfb
真王エグザスはおいといて新シリーズ始めた以上5のつづきは出してくれよ
>>8 それって何だっけ? □から出たファイナルファンタジー・シュヴァルツシルトだっけ?
一応
アマネカだとエグザシオ
・・・ヤングリーフどうした?w
皇帝の話ね
>>9 「V」の続きはいらん。光の真王どころか始皇帝クレアにも関係ないし
ちゃんとした正伝作れw
>>11 大分前のスレで出たネタじゃなかった?
アデル主人公で完結編出せよって話
……Nで全部おシャカになったが
FFよりロマサガのほうがしっくり来る
もっと言うとルナドンかメガテンぽい
大昔のスレで出ていたエグサス主人公の完結編がいいな
光の戦士の艦隊を次から次へと倒すけれども、絶対に勝ち残れないストーリー
>>8 主人公はアデル・ユーシスと仲良しだった新キャラ光の戦士、
それで一章ラストの選択肢が、
八強国の強制収容所惑星を1つ丸ごと虐殺して
真王軍蜂起の為の自作自演プロバガンダにする!
というモリス・ゴードンの命令に主人公が従うか否かですね。
主人公がどちらを選ぼうがユーシスは敵対してアデルは嫌な女になる、と。
わかります。
保守ヴァルツシルト
19だったら、次回作にフェシリアス共和聖団が出てくる。
もうスレタイずっと工画堂ノ背信でいいんじゃね
そういえば次スレのネタはもう無いんだな……
(1)新作が出るのをただひたすら祈る
(2)スーパーシュヴァルツシルトに行く
(3)陛下繋がりで蒼いシリーズに逃げる
こんなとこか、対策は?
(4)スレ名は揉めるだけなので次スレ以降はスレ番号だけのシンプルなスレタイにしてしまう
(5)このスレが落ちて以後必要とされなくなる
(6)同人として颯爽と復活
(7)心を折らぬこと、それが儲としてもっとも大切なこと
(8)「黒い宇宙の〜」としてキャラデザこつえーで新シリーズ開始
(4')【工画堂】シュヴァルツシルト総合スレッドpart14【ノ背信】
>>27 W2は後半、物量の力押しでクリアした記憶があるなあ
ミサイルと指揮官能力命で
Fは隠し取らなくても、戦闘中の撤退コマンドでこまめに艦隊入れ替えたら
結構余裕かと(必須アイテム=根気)
やるものないし、トリスティアのシリーズでもやってみるかな
で、このシリーズ面白いの?
元々シュヴァから排出したライターだけにシナリオは面白い。
ゲームは作業ゲーだから好みの差は激しい。
しかし竹内がラノベをだすとは思わん買ったぜ……
対ILO戦の艦隊戦でハミルトンを戦死させた俺参上
竹内が書いてくれるなら
シュヴァの続編が萌絵のラノベでも許せる
W2終わった。
Xpでやったからか、画面暗転後何も出ず元に戻るところがあって、
おまけにも登録されてないムービーが色々あった。
あと、Xpではメモリ管理が違うのか、メモリリークしてるようで長時間プレイしてると、
リソースが足りないと固まった。(95/98用だからしょうがないね)
見所は、ランパートつぇぇと恥ずかしい艦のネーミングでいいのか。
あと、3章あんなに厳しかったっけ?とか思った。腕落ちたのかな。
>>28 神衛艦隊出た以降、物量の力押しだけど、
あれだけ進撃に時間食うと当時投げた自分が理解できる。
今年20周年なんだよな確か。
発売日まで合わせて年末に出るとしたら夏〜秋には情報出てくるかな…
虚しいことを書かないでくれ・・
新規開拓も兼ねて全シリーズをダウンロード販売すればいいのにな
欲張らない値段設定すれば暇な若いヤツがやるんじゃないかと
EGGがあるからそうもいかないんじゃない?
おまけで付いてた1 2もEGGだったし。
ガキの頃雑誌で見た胸の谷間が頭にこびりついてたんだが
ネットで探すとあっさりUトリスティア王女(?)だと分かった
便利な時代になったもんだ…
プレイしてみたが今見ても十分エロぃ
初回プレイはロッサリアに滅ぼされてしまったが
敗軍の女が辿る運命を考えると妙に興奮してしまった
シュヴァU出た当時はさぞエロ同人出たんだろうね…
ついでに言うと古い癖にゲームとしても面白かった
シリーズがここまで続いたのも頷ける
>>38 でしょ、面白いでしょ。
でもね、工画堂自身が壊していくんだよ、このシリーズを。そして、何もかもが尻切れトンボのまま、消えていくのさ。。。
40 :
38:2008/06/18(水) 22:12:30 ID:B56jgufg
>>39 シリーズ物にありがちですよね
2〜3作目あたりで熟成し、
4〜5作目は複雑化しすぎるかマンネリに苦しみ
方向転換の為に一新すると旧来ファンから否定される
(↑の例えはシュヴァではありませんが)
自分はUしかやってなく
このシリーズの迷走(?)を詳しく知りませんが
続編はプレイしたいと思いましたね
みなさんが通ってきた道を今ごろ辿ってるようです^^;
20年近く付き合ってきたんだ…完結を見るまでは墓には入れん
>38
次はIかIIIをお勧め
NおもしろいよN
Vの次に好き
こわいことを言うようだが、工画堂やシュヴァの関係者は、ここを見てくれているのだろうか?
もう興味ないんだろうか?
>>38 II やったら、I も似たようなものだから省いて、III が良いと思う。古いけど。
>>42 >NおもしろいよN
ほんとうに?途中までやったはずの内容が全く思い出せないのだが・・・・・・。
III については同意。
で、
>>33のあと、先日の地震で本に埋もれて亡くなった方がいると聞いて
他人事ではないと、層をなしてる山を整理。その途中、Zを発掘。Zプレイ中。
NとFが未だ行方不明。
Nは三個軍団を相手にした十字路が一番印象に残ってるよ
戦闘システムは好き嫌い激しそうだけどストーリーは良かった
そういえばシュヴァはこの頃から陰りが見えはじめたなー
>>43社員が個人では見てるかもだけど、会社としては見てないんじゃないかな
萌えなしのPCゲーを求めてる自分達はきっと見捨てられた少数派
Nはシナリオが面白いが
ゲーム性は最悪。
見所はデヴィソン・カイバラ。
Nは自分で色々ルール決めてやると面白い
ターン稼ぎ無し、レーザーミサイルバランスよく開発、ジジイ使わない、紙船体で突撃とか
自分の腕と相談して勝つか負けるか位のバランスで遊ぶのが楽しい
飽きたらセーブデータ改造してランパート艦隊の船体手に入れたり、最初からPJB内蔵エンジンいれて快適プレイとか
Nいいよね
艦隊戦のシステムだけはアレだけど、他は良い感じ
レインローグ連中を田舎侍扱いのくろがねさんとか見所も多いし
WよりW2の方を先にやってWは積んでた。
で、やっとプレイし始めてみたのだが、W2のクライマックスの音楽が序盤から出てきて不思議な感じがするぜ(;´∀`)
そういえばWって確か10周年記念作だったな
Wやってもう10年も経つのか…
しかしWはラストでWingの名前の由来がなんとなくわかったけど
W2はなんでWingのシリーズにはいってるんだろう
長年の疑問だ
大金かけて作ったリヴァル級が生体装甲艦+ワープ攻撃でくしの歯が抜けるように・・・。
>>33 亀レスだが、XPの互換モード使って95か98環境でやると改善できるかも。
>>52 ゴウラ級各種→イリーズ級突撃艦でザザまで攻めていけたらリヴァル級はいらない子
手動移動が面倒だし技術開発を考えるとリヴァル級支援艦量産のほうが楽だが
同人で復活で思い出したけど
シュヴァルツシルト風なゲームを作成できるツールとか
何かで作って見るといいのかねえ。
ちょっといろいろ考えたくなってきたシステムだけ。
このゲームはシナリオはともかく音楽面でも意外と優秀だから
漏れのような音楽関係ダメダメな人間には自作とかできんなあ。
インターフェースの設定と、作る側も簡単に設定できるIF考えながら
ちょっと作って見たくなった。ま、ちょっと忙しいからすぐに成果だせん
だろうけど。 それか思い切って艦隊戦のみに注目した詰め将棋
みたいなものでもいいのかな。
>>55 音楽関係が駄目なら、そこだけ誰か他の人に依頼してはどうだね。
この手の音楽を作りたいって人はそれなりにいたと思ったが。
>それか思い切って艦隊戦のみに注目した詰め将棋
>みたいなものでもいいのかな。
それなんてスーパーシュバルツシルト。
スーパーシュヴァルツシルト2はシリーズ最高傑作。
このシリーズで空母が最初に登場したのは、スーパーシュヴァルツシルト2だったな。
>>58 あれは空母じゃなくて戦闘母艦だったと思うが。
ベルクファスト、流浪の果てにオーバーネストに拾われるという展開希望w
もう寿命で死んでるよ
艦載機が装備かユニットかでかなり違うよね
スーパーはアニメーションが貧弱なことを逆手に取った演出も良かったな
厳密に考えると宇宙空間に艦載機の活躍する場所は無いだろ・・・・。
ミサイルも対地ぐらいしか存在意義が無いんだよね。
>>63 シュヴァの艦隊戦は、いつも艦隊同士がほぼ静止して撃ち合ってるから、
火力さえ確保できれば戦闘機も使えるんじゃね?
>>63 むしろ、超光速通信が出来てるような時代に砲撃戦が主流になるとは思えんのだが。
遠方から相手が撃ったとわかった瞬間、回避行動を取られるんじゃね?
人間が動かして機動性を確保した艦載機の方が、効率的なダメージを与えられそうな気がするな。
ミサイルだって、直進しかしないビームよりも曲線を描いた動きが出来るんだから、ある意味便利。
非常時にはデコイにだってなるだろうし。
…シュヴァの話だったよね、チラ裏スマソ。
まぁ、シュヴァはシリーズでフネの数が1;1000ぐらいに異なるからなぁ
艦隊の設定も色々異なりそうだ
人間制御の艦載機なんて全自動化された機銃の前にどれほど有効なんだろう?
艦載機やミサイルなんて推進剤尽きたらただの的。
宇宙的スケールの中でどれほど有効やら。
よくわからないSFなエンジンとか使ってるっぽいから、
推進剤とかそういうのとは別システムなんじゃね?
物理法則を無視とかそんなのw
そういや、あの世界って短い距離ならアクティブジャンプもありなんだっけか。
レインローグの連中がアクティブジャンプ繰り返してエリクシオンにやってきた、
なんて話を思い出した
ゲーム画面なんかの、普段の移動じゃ使わんのかねぇ。パッシブジャンプが使えない時は。
それとも、それを利用して移動してるって設定なのかな?
艦載機は銀英伝でも大活躍だったっけかね。
宇宙空間で2D戦術な時点で(ry
>>67 今現在の技術力で考えれば確かにそう言えるがシュヴァの世界は遠未来だから、
俺たちの時代とはまったく違う技術が使われてんじゃね?
人間100%で操作する訳無いじゃないかw 二次大戦の技術じゃないんだから。
そういえば、どこかのSFには目標直前までワープしてくる跳躍ミサイルってのもあったよな。
>>70 >目標直前までワープしてくる跳躍ミサイル
そういうので俺の中で一番古いのは、デスラー戦法。ミサイルじゃないけどw
ボラー連邦も惑星破壊ミサイルをワープさせてたな。迎撃できるように目標直前までだけど。
どこかのSFでは、敵艦内に直接ワープアウトさせる戦法が・・・・・・。
>>71 ナデシコでやってたな
「こんな事もあろうかと」用意していたバリアでダメージを1ブロックに抑えていたが
光学兵器の射程は遥か長大だからな。
出来るだけ被弾面積を小さくする姿勢をとり、
打ち合うしかないんだよね。
艦載機やミサイルはその速度の遅さゆえに
宇宙空間では活躍できない宿命があるんだよ・・・。
でもそうやって考えると宇宙での艦隊戦は面白く無いから
厳密に考えない方が創作物的には面白いよ大体。
うろ覚えだがカイバラの特攻艦隊には空間錯乱をかけて対応したんだっけかな。
直接兵器として使えるような短距離アクティブジャンプが実用化されたなら
当然対応策としてそんな策も確立されるんだろうな。
確か某小説での艦隊戦では無秩序運動する高機動ミサイルを打ち落とす為に
防御専用の対空光学兵器を搭載したハリネズミのような艦種があった。
大規模なミサイル戦になれば主砲で打ち落とすのにも限界あるだろうし
防御用ミサイルだとか対空兵器だとかが必要になりそうな気はするなあ。
高加速で打ち出した機動爆雷で敵艦の予想進路を包んじゃ駄目?
銀英伝でキルヒアイスが攻略したあれか
単純にライブラリのオリジナルに近い技術を擁している方が勝ちそうではある
技術開発も、遺失した技術を発掘したり保有している技術レベルで再現するとかそっちの感じだし
>>73 残念だが光学兵器は防御しやすいって点もある。
SDIの時代から言われていたが、レーザーは超大出力の代物でもない限り
ミラーコーティングなどの防護手段で凌げてしまうのだ。
超大出力を防護するなら、今度はワープの原理を応用した空間歪曲やらその他たくさん。
いわゆるビームだって、相殺とは行かずとも色々な防護手段があるはずだし。
それ以外にも、相手に発見されないような航行手段とかを使って、一気に相手の喉もとでドカン!
って手を使うなら、発見されずらい小さな艦載機とかが出張ってくる可能性だってあるんだし。
(現在のステルス兵器がまさにそれ)
だいたい、兵器って攻撃と防御の手段が進化しつつ追いかけっこしてるんだから、
今現在の我々では考え付かないような手段だって出てくる可能性もあるし。
ここは一つ未来技術って事で楽しむべきだろうね。
Fの戦闘がそんな感じだったなあ
最後デスペランの超重力に近づくためにジャンプ繰り返して特攻したりと
結構面白かった
>>78 X線パルスレーダーをコーティングで防げるかよw
どうせなら妨害用の機体でもばら撒いた方が良い。
空間歪曲?ハイそれを使ってミサイルや艦載機の攻撃も防ぎましょう。
ステルス?じゃぁ艦船にそれを施せば大遠距離で相手に発見される前に
光学兵器で攻撃だ。相手が攻撃を察知した時には攻撃は届いているので対応できん。
宇宙空間ではタダでさえデブリ対策で小物体に対する探知や排除など必須能力。
まぁ宇宙船等における艦載機は物語を面白くするためのファクターで、
超能力とか魔法やら神様と同レベルってこと。
素直に楽しむが心の健康には良いと思うよ。
>>80 だから、物事の一例だけを取り上げてそれがどーこーって話じゃないんだってば…
それに対応する技術だって出てくるだろって言ってるじゃないか。
穴だらけの反論だから更に突っ込みしてもいいけど、
どうやら、人の反応を見て喜んでるだけの釣りだからやめとくわ。
こんな奴のためにシュヴァスレを汚したくないしね。
まあ、シュヴァ世界だけに限ることでもないんだが、
光学兵器が有効に機能するかどうかは、交戦距離によると思うんだよな。
正確には、交戦距離と互いの機動性能に。
互いの交戦距離が、1光秒程度の距離なら、
1秒後の敵艦の位置を予想すればいいので
慣性がある以上、精密射撃はともかく、まあ当たらないこともないかとは思うが、
1光分の距離だと、1分後の敵艦の位置を予測しなければならない以上、
その時間内に大きく軌道を変えることができる機動性を有していれば、
まあそうそう当たらないのは自明の理。
そうなると、誘導機能を持つ実体兵器が出てくる余地があるわけで。
ただ個人的には、有人艦載機はナンセンスな気がする。
技術レベルにもよるが、操縦させれる程度のAIなりが作れるなら、
高価で融通の利かない人間を乗せるメリットはないからなぁ、と思うので。
谷甲州万歳
機動爆雷万歳
よかった、このままスルーされるかと思ったw
サンクス!
>>84 いい仕事だ。
それにしてもFの艦艇グラフィックは歴代シュヴァの中でも
トップクラスの出来だ。
やっと
>>44ではじめたZがオワタ。
あと、教えてもらったNの見所がちっとも思い出せない。
まぁ、Zにしても、プレイ中に既視感みたいに思い出す始末だから仕方ないか。
NとF未だ行方不明
>>90 うおおおおおおおおおおおお
かっちょええええええええええええ!!!!!
ドット絵の味わいって最高ですねぇ。
なんか98番Vやったときのときめきを思い出しました。
1だっけ
初期戦艦が出来損ないの鳥みたいなやつ
あれをドット絵でかっこよくしてくれw
>>93 生むなよ!w
さすがはジロ星団際弱の船。
3&4についてた2攻略完了
全惑星攻略(66、アラゴン、ラーゴン含む、異星化無し)
全国家攻略(ネオテック含む)
88版から何回もやってるけど、
2って、序盤が一番おもしろいんだよね
悪の枢軸3国攻略くらいまでね
しかしラターニア、エスパニアンってなんでSV値400なんだろう。
>>95 1&2が付いてるのはXではなかったっけ?
覇王アルシオン誕生おめでとうございます〜。
>2って、序盤が一番おもしろいんだよね
うん、確かに。
必死こいて新型戦艦開発してる時が一番楽しい。
>>95 グラフツラー様無理な戦争のしすぎで疲弊していて歯ごたえがない&ラストどんでん返しはIと一緒の敵だしな
Iよりクラーリンも弱いしな
普通に戦線維持できる
>>101 どれもいい目の保養になったよ。
ありがとう&おつかれさん。
スレ住人はもし次回作が出るとしたら
1:Fの続き
2:Xの続き
3:それ以外の話
のどれを希望?
>>102 1のFの続きか3の外伝に決まっておろう。なるべく1で。
Vの後は歴史年表にある通りなので今更いらね。
重要人物っぽい紹介をされておきながら結局何をしたか記憶に残らなかった男、
ワズワースが、今後どうなるのかはちょっと気になるので2を希望。
>>101 どっちも実にシュヴァっぽくて感涙です。カクカクしたデザインがいかにも、というか。
とかく、激しく乙です!
また製作したときは是非UPお願いします!
いや本当に。
>>102 文句なしに1で。
ついでにエグザス主役で。
Nみたいなのもう一回やりたいな。
それか、採算取れる程度のお遊びネタ的な
歴代シュヴァ戦艦を集めたシューティングゲームとか。
当然最後はデスペラン破壊でw
>>101 乙です^^保存させてもらったよ、ありがとう♪
>>102 やっぱり1ですね。光の戦士達が見ている次代の世界とはどのようなものか?
クレアの最終目的と行く末はいかがなものか? に尽きますね。
Vの続編でも、その行動イデオロギーが光の戦士の目指すものとリンクしているのなら有りですね。
Vの主人公(名前忘れた)が志を遂げられず、巡り巡ってクレアと光の戦士がその志を受け継ぐ・・みたいな展開ならいいなあ。
>>106 自分はどうもNは苦手です。シナリオ的に、アレック・ハンの都合のためだけにユーシスを間抜けにした気がするので・・
カールレオンを出した意味もよく分からないです。いきなり占領されてたり、光の戦士認定外されたり、
『(ユーシスに対して)ダメだこいつ・・』みたいなこと言わせたりと、何かと悲しくなりましたね。
Nはとにかく銀英伝臭いです。主人公は思考が柔軟、奔放でノンポリ。敵方は偏狭で激しやすく単細胞で、露骨な引き立て役。
どうも好きになれないです。
>>107 >Nはとにかく銀英伝臭いです。
あー、なんかわかるかも知れんです。
そういうノリには、そういうノリの良さもあるのだろうけれども。
ま、俺はエグザス主役ならどんな厨Uでも銀エイデンでもOKだけどな!
IIのエグザス様あんな辺境でなにがしたかったんだろうな
イストラムーが持ってたライブラリ回収したんじゃないの
>>109 考えられるのは
@光の戦士の覚醒促進
Aゼオ及びブミー・ビゴーの性能試験
B影武者または『失敗作』ボディ(GXRの女王のような感じ)の暴走あるいは処分
Cボディの入れ替え実験(被験者はエグザス本人)
辺りか?スーパーの流れなら@ABっぽいが、Uなら@ACもアリか
それと遅れたけど
>>101GJ !!
112 :
111:2008/07/13(日) 11:31:17 ID:DaHXBOmc
>>110 それは完全に失念してたw
ライブラリを回収後、影武者放置して冷凍睡眠に入った
or古くなったボディを処分したといったところか
どの地点で偽者と入れ替わったか、あるいは最後まで本人のままだったかが分からんな
じゃあTのゼオは何?
はぐれゼオか野良ゼオ?
エグザス様の実験じゃね
EXで放逐されたゼオが飛んだ先が過去だった
>Tのゼオ
レプシトール侵攻時の置き土産、って設定じゃなかったっけか。
機雷みたいに、敵が近づくと自動活性化する、的な。
野良ゼオって何だ。
ダンボールに「ひろってください」と書かれて、
中に小さいゼオが入ってるのを想像したじゃないか。
君だけのゼオたんを育成しよう!
時代遅れは否めませんが
ダンボールから半分顔を出してピーピーと鳴いてるんだな。
……可愛いじゃないか。
116はその情報をどこで聞いたんだ?詳細プリーズ
121 :
116:2008/07/24(木) 21:39:24 ID:Rc6GqKkm
確か、VかWが発売された頃のコンプティークだったかで、
制作者インタビューとして載っていたように記憶している。
#確か、バウストクルツにもやばい置き土産があって、
#誰かが接近して起動しないよう、機動要塞で封印してる、
#ってな話と同列で語られていたような気が・・・
Vtruthに付いてきてたイントラーダも読み返してみたけど、
残念ながら具体的な記述はないね。
多分、星歴3843〜3851年の侵攻時のことを
指しているのだと思うのだけど。
(P.55〜P.56辺りに記述)
>>121 バウストクルツの話が出てくるとしたら、IVの方じゃね?
シュヴァルツシルトって情報少ないな
小学生の頃やった体験版が忘れられず
名前も何もわからない状況で
女の子が主人公、イルカが出てくる、発売されたのが1998年〜2002年のどれか
これだけのヒントで探し始めて数日、やっとシュヴァルツシルト W2であるとわかったよ
この感動をお前にも味わってほしい
悪いけど大半が君より年上だ
だから二人称を「おまいら」ぐらいにした方が怒られなくて済む
>>124 このスレで聞けばイルカだけで即解答が帰ってきたろうに
そういやイルカってNではリストラされてるのかね。
イルカに負けちゃさすがにカイバラがかわいそうなんで一緒にリストラされました。
総裁のペットとして余生を送っています
後で思い出してグラフィック発注しようとしたけど時既に時間切れとかいう話だった記憶がある
カイバラに俺はイルカに負けたのか・・・と言わせたかった
とか何とかあったような
イルカどころかW2の2周目では謎のしるこ娘に席を奪われ…てたっけ?
>>132 席を奪われたのはディヴィソン
その分Nで目立ったがな
3の情報はないかな
攻略情報がほしいんだけど
生きるデータベースが沢山いるから詰まったら聞くと良いよ
>>133 フルネーム、ディヴィソン=カイバラじゃなかったけな?
>>134 ユリシーズ級を造って転がせば、どうとでもなるよ。
質問していいの?
イウノカって星を取りに行ったらいきなり独立政府が出来て取り返された。
500隻もの艦隊を5つ使って取りかえしたけど提督がひとり死んだ
しかも敵を壊滅したと思ったらジェリラに復活。そこをつぶしたらリヤブルに復活。
資金も資源も底をつきつつある。どうしたらいいの?
500の艦隊5つって効率悪いな。
初期艦船で1艦隊組んでイウノカ攻略に向かわせる。
その間に全力で戦艦作るか買うかして最低でも1000隻以上で第2艦隊編成。
第1艦隊がイウノカ落とすターンで第2艦隊にイウノカへの移動を指示すれば
イウノカ守れるからそれ以降は2,3艦隊を運用して
星攻め取れるターンに他の艦隊に次の星目指させる指示出してけば先手先手打てるよ
イノン領全部攻め取らない限り敵は次の星で復活するから。
もちろん星攻め取ったらすぐに産業衛星打ち上げて収入を確保も忘れずに。
>>139 どんな運用してるか知らんが、最初からやり直すことをオススメする。
俺の序盤展開を書いておくから、参考にしておくれ。
◎1ターン目
・戦艦開発に2000投入(以後すべてのターンで同じくらい投資すること)
・産業衛星にMAX投入
・全資源と対地攻撃艦を売り払う
・購入戦艦のズィスター級を2000隻買う
・資源調査の為に数百の金を残す(毎ターン創作に設定)
・ズィスター級で第一艦隊編成、最初からあるハーキュリー級で第二艦隊編成
(提督はお好みで、俺はハミルトンとシュレアス)
◎2ターン目
・ズィスター級艦隊でイノウカを指定して侵攻
・産業衛星を全部の惑星に設置
・第二艦隊の増強の為ズィスター級を買う、もしくはハーキュリー級を作る
◎3ターン目以降
・第二艦隊が2000隻になったらイノウカへ移動指定
(これで第二艦隊がイノウカ防衛隊になる)
惑星が取り返されるのは防衛艦隊がいないから。
一度敵艦隊を殲滅すれば後はたいてい何とかなる。
その後の展開は自分の目で確かめてくれ。
すでに20ターン経過してますよ。
産業衛生は開発しないと作れないですね。お金が無いです。
やりなおすしかないのかな。
使ってる提督は惑星攻略が得意なひと。船も攻略用の船で艦隊戦で弱い。
難しいゲームだ
本国の衛星、ぜんぶ防衛衛星なんだけど廃棄しないと産業衛生つくれないみたい?
攻略用の船はイノン相手には要らないよ。
艦隊戦用でも効率悪いけど惑星くらい落とせるから。
20ターンも行ってたらやり直した方がいいと思うな
あきらめてやり直します
パサヴァリ級が500もあればハミルトンならリヤブルまでいける
移動力3なので侵攻が早いし、ILOと開戦する前にイウノカを落とせるのは大きい
補充はほどほどに、その後オライオン級を投入すればおk、内政・開発は
>>141参照
>>145 惑星攻略用は正直一部を除いて使えない。
防御衛星も同じで、金は艦隊戦用の戦艦と産業衛星につぎ込んだ方がいい。
難しいだろうけどクリアできたときの喜びはそれ以上だからがんばれ〜。
ていうか3はただクリアするだけならシュヴァ屈指の難易度の低さなんだが・・・
かのルートでは防御衛星大活躍だな
正直正規ルートでは使った事もなかったよ
覇王ルートの方がわからない。
>>151 覇王ルートの入り方のほう?
ILO倒した後にミクトネスから宣戦布告される
ある程度追い込むと講和の申し出がくるから拒否して滅亡させればいい
周りが全て敵&援助なしという状態になるから
滅亡させる前に他の国を潰してからのほうが少しは楽かも
なんとか勝てました。一艦隊に2000隻与えてそれを3艦隊にしてから攻めて行けばいいみたい
20ターンかかったけど。
傀儡国ができて友好国になったけど、おかげで通路をふさがれて左に行けなくなってるけどいいのかな
なんか狙われてるらしい
>>153 他国に攻めこまれるまで放置
主星以外が取られたら代わりに取り返しにいけばいい
主星だけ残して後は奪い取るのが基本
みくとねすの艦隊強すぎる
2000隻の艦隊でも撃破されてノインが滅んでしまった。ここから逆転できるのかな
どうやったらいいんだろう
いや、艦の数より型だから。
無論数は揃えないといけないけど、使ってる艦のタイプは?
ちゃんと開発やってるか?
こちらはハーキュリー
敵はイストックとハイバル ジュリラとリヤブルをとったりとられたり
敵の要塞もひとつ壊したけどこちらの要塞もひとつ壊された
押されてる気がする
>>158=昨日のID:r+EdjL36か?
さては
>>141の一行目
◎1ターン目
・戦艦開発に2000投入(以後すべてのターンで同じくらい投資すること)←ここ重要
を読んでないかうっかり忘れてるな?w
ミクトネス戦に入った頃にはユリシーズ級出来てないと厳しい。
(登場はハーキュリー&ウィザード→オライオン→シラ級→ユリシーズの順ね)
2000を捻出できない時でも最低の500ずつ戦艦投資するだけでもだいぶ違うぞ。
ハーキュリーだけでILO潰してしまったのならある種の才能を感じるがw
こちら要塞が潰された、って事はまさか要塞に投資したのか?
要塞遊びはお金持ちになってから!
惑星攻略用の艦船は1隻も作らなくて良い
艦船攻撃用だけで艦隊を編成
惑星もそれで落とす
あとは、ちょっとでも良いからひたすら技術開発する事
艦船と産業衛星の開発
もちろん各惑星は産業衛星だけにする
ユリシーズ級が出来たら作って売る
それだけで資金がどんどん増える
それでもどうしても解けないなら
「補助」の「ゲームの終了」を左クリック後、右クリック連打して
ターン終了すれば次のターンで資金・資源MAXな
(勿論、面白くなくなること請け合いw)
アドバイスありがとうございます
裏技は、、、そこまでするならゲームを投げちゃいますから。
根本的に方向が間違っていたかなと思うのが衛星について。
必死で防衛衛星の開発をして、占領した星すべて衛星は4つとも防衛衛星だったのですがーこれ、間違いですか?
要塞も無駄でしたか orz
守備を固めればつくりためたハーキュリー2000隻艦隊で力押しと思ったのですけど。
なんか、敵の性能のいい艦隊にフルボッコみたいですね。
数より質なのかな?
あと、よく見たら製造する船より買う船のほうが性能がいいみたいで、だから資源よりお金が重要なのかなあ
唯一の同盟国のノインが滅亡してるんですけど、占領している惑星は一進一退なので続けるかやり直すか悩みます。
ちなみに、やっと次のターンでユリシーズできます
さっき投資しようとしたら、「もう次のステップなので投資しなくていい」と言われたから
資金ためてユリシーズ作って、売って。4ターンくらいあれば好転できるでしょうか
そして性能のいい船の艦隊を作って。10ターンのうちに反撃できれば・・・挽回できる?
防御衛星は最高のクラスまで投資すると無敵だけど途中の段階じゃ撃破されるだけだからねぇ。
即効性求めるならユリシーズ売った金で戦艦買ってハミルトンと誰かで2艦隊程編成して攻めてくるのに応戦させる手かな?
壊滅させれば敵の艦隊もフル編成じゃなくなって楽になるはず。
その間に6艦隊作っておけば攻めてきそうな状況のとこに手空きの艦隊送りこめば防御衛星も要塞もなしで守れる。
このゲーム
資金の確保、
技術革新
最新の戦艦を数そろえる事
が最重要。
イノンは滅亡していてもゲーム進行上は問題は無いからなぁ
ただ、弱小のイノンに色々と資金援助をして育成ゲーム的な愛で方をする、という楽しみはあるw
たまに余計な星落とされて邪魔になったりもするがなw
最新の艦船を常に投入しないと射程距離や攻撃力で劣ってくるから一方的にやられるよ
で、惑星は産業衛星だけ打ち上げる
防御衛星や要塞は余裕出来てからで良い
ターン中、最小でいいから常に艦船技術だけは造船止めてでも資金を入れること
次に余裕出来たら産業衛星の技術へ資金を入れる
さらに余裕が出来たら惑星の造船所をすこしづつ増やしていく
間違っても惑星の防御力を上げたりって無駄な浪費は避けましょう
あと・・・
要塞は置ける場所が決まってるため
相手に埋められる前に置く そんな感じでw
確かにイノンは邪魔なんだけど…個人的には守ってあげたい。
ゲーム初頭のエグザスの演説を体言化したような国家なんだよなぁ。
アースマンとミクトネス系の混血国家って。
>>165 うん、邪魔になったりするなw
ヘンな所で航路をとうせんぼされてかなり困った記憶があるw
アプリオンもそうなんだがw
>>167 だねぇ。そう考えると燃えるね。
3エンディング後、あの国がどうなってるのかは気になるよ
>>167 イノンは残ったままだとイベントがあるけどね
Uのトリスティアのようなイベントではありません><
ネタバレ
クーデター発生・・・ええー!!
宣戦布告・・・チョッ何だよそれ
1ターンで攻め込まれるじゃねえか!!
俺
ヤベ艦隊がねえー!!
防御衛星も要塞もねー!!
瞬殺・・・
それは例のルートん時だろw
2回やり直して前よりはましになりましたがやはりイノンは滅亡しました
ぎりぎりのところでお互いの艦隊を全滅させたりさせられたりで平行線です。
なんか、簡単に書いてるけどけっこう難しくないですか?
すんなりいかないゲームですね。
ちなみに資金はかつかつで、こちらの主力はロデュム
敵はオルゼットです。
>>171 敵と同等の戦艦さえ開発(購入)出来ればそう難しいゲームではないと思うのだが…
常に敵より1〜2ランク格落ち戦艦で戦わされてる時点で何かがおかしいのだw
ちなみに敵オルゼット級ならこちらは開発のパーシアス級か購入のモーディ級が互角。
パーシアスはユリシーズの次の次、モーディ級もロデュムの次の次に登場。
ロデュム級を使ってるという事はそれ以上が購入可能リストに並んでないという事かな?
で、ここから先は俺もうろ覚えなんだけど購入戦艦の種類が増えるタイミングって
自国の開発状況に左右されるんじゃなかったっけ?
(つまり本国ヴァルダムでは採用されてる最新戦艦を売ってくれない事もある)
よって自国戦艦はユリシーズと(ほにゃらら)以外は作る気がまったく無くても
開発だけはせっせと毎期2000投資しつづけにゃならんという事なのだが…
相手と互角な艦船じゃダメ
相手より高性能の艦船を配備しないとっ!
艦船開発はどんなに苦しくても1ターン必ず資金投入
艦船は集中配備して数を揃える
基本はこの2つだと思う
資金かつかつなのは、誰もが通った道なので我慢ッスよw
>>171 どうしたらミクトネスに対して有利に戦えるかを考えてILOと戦ってみ。
ロデュム級の次のルヴァーデ級+ハミルトンでも結構キツイ相手だぞ。
>>172 自国の開発状況とゲームの進行状態じゃないかな?
覇王ルートだとモーディー級、下手するとルヴァーデ級までしか購入出来ない。
今普通に1から遊びたくなったとき、
XPで遊ぶ方法って何があるのかな
>>175 EGGなりV買ってついてくる1,2のやるなり
>171
ひょっとしたら、基本的な戦略から間違ってるのかもしれない。
俺がやったILO滅亡後の展開を書いてみるので参考にどうぞ。
1.ILO滅亡後(ゲーム開始から約20ターンくらい)
毎ターン戦艦開発に投資してればユリシーズ級が開発されてるので、
ユリシーズ2000隻建造を目的に造船開始。
2.ミクトネスとヴァルダムの衝突開始
いきなり戦争には突入しないので、この間に戦力を整える。
第一艦隊にユリシーズ2000隻配備。指揮官はハミルトン。
その後もユリシーズを作っては売って、産業衛星へ投資と戦艦開発。
この時点では第三〜第六艦隊に10隻程度の船(あまってる旧式艦)を配備しておくだけでOK。
第二艦隊にオライオン級かユリシーズ級を2000隻配備しておくと良し。
で、ちょっと卑怯かもしれないけどミクトネスと戦争が始まる前に、
惑星ニクレドのそばまで第一艦隊を動かしておくといい。
(卑怯なのが嫌なら戦争が始まってからでもOK)
長くなったんで続きます。
続きです。
3.開戦! VSミクトネス
戦争が始まったら素早くニクレドを占領する。
第一艦隊が遠くに(又は本国に)いてもユリシーズは足が速いから大丈夫。
この間イノンの惑星が1〜2個占領されかもしれないけど、助けに行かない事。
4.遅滞戦術と迂回戦術
ニクレドを占領するとミクトネスの艦隊は「ヤベッ! 本国狙われてるよ!」
と思うかどうかは知らんが、ニクレド奪還のために全兵力を回してくる。
ミクトネス全部の兵力を相手にするのは辛いので、さっき作った10隻程度の艦隊を
ニクレド〜リザ・デルの間に配置。
ミクトネス艦隊と戦闘になったら、戦わずに撤退する事。
以後、ニクレドの下に艦隊を置くだけで敵の足を止める事が出来る。
第一艦隊の損害が激しかったら、損害分の補充をしてあげる。
ニクレドに防衛用の第二艦隊を置いて、第一艦隊でゾーンとケールを占領する。
占領されたイノンの惑星はイノン自身で取り戻してくれるので放置。
ゾーンとケールを奪って、イノンが惑星を取り戻すと次のイベントが発生します。
(イノン分は自分で奪ってもOK)
とまあこんな感じです。
蛇足だけど、艦隊司令官も重要だから選択を間違えると損害が大きくなるよ。
初期メンバーでの適正は以下の通りかな。
◎ハミルトン
パーシオン軍のエース。
とりあえず困ったら彼に任せればOK。
○ウィドマーク ハヤマ
この二人は攻撃任務に最適。
防御には適さなかったりするから撤退させたほうがいいかも。
○シュレアス クレホ
シュレアスは艦隊攻撃・防御で威力を発揮。
クレホは防御専門で。
△ノーベル パシャ
決して対艦隊攻撃に使っちゃいけない二人。
基本ノーベルがいれば十分だけど、怪我したらパシャの出番。
適正に属さない戦闘をさせるとそれだけで損害が大きくなっちゃうから、
司令官の選択は結構重要だよ。
以上、長文&チラ裏でスマンカッタ
ILO掃討作戦を星暦3942年ターン18まで引き延ばす。
この間にのんびり開発をおこなう。
これだけで十分。
ちなみに
×シュレアス
○シュアレス
>>168 イノンは戦後パーシオンに吸収されたんじゃないかな。
パーシオンに対する悪い感情は表面上なさそうだし、
イノン自治区みたいな特権区として帝国の一部だとか妄想してみる。
そういえば、ハミルトンやシュアレスなんかの譜代の提督はその後どうなったんだろうな?
ハミルトンは年だし帝国安定させるあたりで引退しそうな気もする
>>181 >イノン自治区みたいな特権区として帝国の一部だとか妄想してみる。
良い感じだね。
あの女性指導者の人とかも平和に頑張ってるのかな、とかちょっとさらに妄想して萌えた。
むしろ、エグザスの後釜として星系を収めたと夢想してみる
186 :
ビルネップ:2008/08/08(金) 22:05:28 ID:k6aHK9dG
何を言う、奴が去ったのであれば私の再起が可能ではないか
たしかに彼奴とイノンのILOは地下で生き残ってそうで困るw
あいつら、アプリオンの代わりに吹っ飛べばよかったのに
>>186 貴国の艦隊アイコン(▼MIK_1とか)がずらりと並ぶと
「MIK MIKにしてやんよ♪」
というフレーズを「CV:総督閣下」で連想してしまうので
是非滅んでいただきたい。
>>182 「Z」「F」のオーバーネスト連中にも
それっぽい出自のキャラは居なかったんで
やっぱガーディナルで留守番させられたのかね。
どうみてもゼントランかギニュー隊長にしか見えないイークリバなら
しれっと混じってても違和感なかったと思うんだがそれすら無かったしなぁ。
もっとも彼の目的は「祖国ルシーデの解放」なんで
覇王エグザスの元では速攻で粛清されてそうな気はする…
>Vの提督達
艦隊運用専門程度で一人か二人出てきてほしいね。
サラ=ウィドマークだけはソマリに行ってアンウィンカに就職してるっぽいけど。
>>189 エグザスは国家を武力制圧こそするけど、アースマン優先の体制じゃなかったような。
むしろイストラムーのサンデッカーみたくルシーデ地方の安定に尽力してもらってるとか。
エグザスって口では冷酷云々みたいなこと言ってるけど、
基本的には味方には酷い事はせんからなぁ。
つか、結構甘いw
それがいいんだが
>>190 PCE版を除くW以前のシュヴァは司令官キャラの描写なんて皆無だったしなあ。
GXの司令官連がNに再登場した時は軒並み堕落してて(´・ω・`)ショボーンという例もあるんで
(忠臣属性のついたシェンカーと元々何考えてるか分からんガイアミクーロは除く)
IIIの司令官連なんて再登場させるにも扱いが難しいのかも知れん。
>サラ=ウィドマークだけはソマリに行ってアンウィンカに就職してるっぽいけど。
それは突っ込んではいけない事のような気がw
苗字だけ変わってたという事は結婚か!結婚したのか!
というか、IIIの時代からソマリ大戦って23年経ってる訳で、もはやすでにおbs(ry
>エグザスは国家を武力制圧こそするけど、アースマン優先の体制じゃなかったような。
>>171に触発されてちょっと今TRUTHやり直してるんだけど、
リンシア様が事あるごとに「諸族を滅ぼして〜」と言ってたのが気になっただけなんだ。
ひょっとして単純に敵軍と政府だけ倒してるんじゃなくて
民族浄化みたいな事までやってるんじゃあるまいかと。考えすぎだなw
臨死アさんは見たいものしか見ない人ですからなぁ
V・WのセットにインストールされてるBGMってMPで再生できたんだね。
作業用BGMとして登録するか…。
やっぱりVが一番かっこいいなぁ…
>>196 なんと。
昔のPC-98版しかプレイしていなかったが、そう聞くとそっちも買いたくなるな
>>196 今確認した。
BGMフォルダ中のTrackXX.BGMファイルはそのままでもWMPで再生可能だったが、
拡張子を.wavにしてCDeXに突っ込んだらmp3に変換してくれたよw
CD-ROM版TRUTHにあったルカのモノローグ無しオープニング曲(Track09)もしっかり入ってるのに驚きだw
>>197 プロッジェクト卵版のIIIとIVも同時収録、特典で昔のサントラ復刻版
(VERY BEST OF Schwarzschild III/IV とFM-TOWNS版IV)
が付いてるので人によっては割とお徳セットかもしれない。
>>198 情報サンクス
その手の知識が皆無だったから助かったよ。
これからmp3に変換してちょっとipodに入れてくる。
WのTrack02.bgmを再生して思わず目から汁が出たのは俺だけかな。
>>198 うおおお情報サンクス、今度暇な時に秋葉辺りで探してくる!
201 :
198:2008/08/12(火) 18:33:11 ID:BehODCMH
調子に乗ってさらに危険な領域に挑戦してみた。
例は全てシュヴァIII TRUTHの例。
(※以下を実行する際はBGMフォルダをコピーしておく等、各々の自己責任にてお願いします)
●実験1
いわゆるボーナストラック扱いのモノローグ無しのOP曲、Track09.bgmを
Track02.bgmにリネームしてゲーム実行。
→オープニングの賢者ルカのモノローグが沈黙した。
(恐らくエンディング曲のボーナストラックTrack10.bgmも
Track08.bgmにリネームすればモノローグが消えるはず)
●実験2
bgmファイルの実体はどうやらwavファイルらしい、という事で
サントラ「VERY BEST of Schwarzschild III/IV」の中からシュヴァIIIの曲を
抜き出してCDeXにてwav変換、それぞれBGMフォルダ内の対応する曲のファイル名に
リネーム(Track02〜Track08.bgm)した後BGMフォルダ内に上書きしてゲーム実行
→サントラの曲(PC-98版)でゲームが可能だった。
(OPに関しては曲よりOPの方が長いので途中より無音、ゲーム内BGMに関してはループした)
しかし戦闘曲と通常曲の使用タイミングが原作と違うのでそこはどうしようもないし、
OP曲がPC-98版になったからといって旧OPの雄雄しいビルネップ総督が戻ってくる訳でもない。
●実験3
実はファイル名さえ守ってれば中身なんでもいいんだろ?という事で
某アニソンをwav変換してTrack02.bgm(OP曲)にリネームして上書き→ゲーム実行
賢者ルカ「♪み、み、みらくる、みっくるんるん!」
…やってみて激しく後悔した。正直スマンカッタw
>>201 おちワロタ。魔改造やな
つうことはやる気になれば、シュヴァI/IIやスパシヴァやらの曲でやる事も可能なのか
W買ったけど戦闘でたまに落ちてショボーンだったからなあ
>>201が楽しそうでV+W買ってしまいそうだw
>>202 スパシュヴァはCD媒体だから簡単に抜き出せそうだけど、
I/IIはどうやって音を抜き出すかが問題になりそう。
198がやったようにwav変換できれば何とかなるけど、
直接録音位しか方法が思いつかないなあ。
>>205 「レジェンド オブ シュヴァルツシルト」に収録されていたりするPC98オリジナル音源
超入手困難だが
>>203 できれば新品で買ったほうが良いんじゃないかな。
売れれば次回作の可能性も出てくるんだし。
>売れれば次回作の可能性も出てくるんだし。
ないない(笑
>ないない(笑
↑シュヴァファンはこうして自ら次回作の芽を摘むのであった。
とはいえ現実問題として出る確率は低いし
出たとしてもVみたいな3ヶ月で作りました!って物しか出てこないだろうからなあ
工画堂にとって売れ筋のはずのアマネカでさえあんな出来だったことを考えると…
エグザス=グラフト光の戦士覚醒度
LV0 光の戦士?どうせ典型的宗教団体の構成員だろ?どうでもいいよ…
LV1 ユリシーズ級作って売りさばく方が宗教よりよっぽど儲かるもんな。ってかこの姉ちゃんなんでアクティブジャンプできるの?
LV2 ガーディナル星系は人類には過酷だな。リンシアって狂信者って感じで結構イヤかも。
LV3 デスペランってすごくね?理想の「男の隠れ家(笑)」って感じ…
LV4 ソマリ星系を征服するのもいいな…マティエ=アルツェールとかヴァレンティアとかもいい…
LV5 クレアって別に覚醒してないのに光の真王扱いされててうぜぇ。クレア死ね!
LV6 クレア覚醒してくれ!
LV7 やべぇフローリア最高!フローリアとデスペランさえあれば生きていける!
LV8 モリスを討ち取った!ついにモリスを討ち取ったぞ!!
LV9 やっぱミケーネ領は最高だわ
MAX リンシアちゃんが眠ってる間にちゅっちゅしたいよぉ〜
ハマり度LV0〜MAXのガイドライン LV2
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/gline/1175011762/
知ったような悪口が笑えるw
213 :
名無しさんの野望:2008/08/14(木) 18:09:52 ID:nuofUXGy
ageる。そして、新作希望してます、10年くらい。
>>213 タイタニアのほうが先に続編がでるというオチだったりして
タイタニアか
アニメ化されるみたいだし、その可能性のほうが高いかもしれん
調べてみたらマジか
あんな話が転がり始める前に中断した小説を原作にしてどうするつもりだ
Wikiペディアのユーシス・レインローグが変な解説になってないか?
FとW2はプレイしてないからなんとも言えないんだが…
じゃあやれよw
変な解説というか、箇条書き状になっててすごく浮いてるな
中身はそれほど間違ったことかいてないようだけど
まあ気になったんなら直せばいいんじゃないの
箇条書きと言うか他人を置いてけぼりな感情丸出しの羅列だな
感情を省いて事実を優先したWikipediaからは浮いて見える
ID作るのもめんどくさいしIP記録されたくないから俺はパス
文末にwを付ける一行レスが沸くのはシュヴァスレにも夏が来たって事なのかね
鏡鏡
Nが跳んでるのがおかしいんじゃないか
>その最中にクライフ・ジオソードがクラーリン禍から救済したマティエ=アルツェール星団に侵攻、これに逆転勝利を収め併合してしまう。
逆転勝利って、ソースあったっけ?
レインローグってジオソードを友人と思っていたみたいだけど、クライフの方はあまり良く思っていないみたいだった記憶があるなあ
苦戦したみたいなのは台詞であったとおもうけどね
たぶんヴァレンティア「星系」の皇帝にすぎないのにマティエ=アルツェール「星団」を征服したわけだから
規模の差で脳内補完しちゃったんじゃないかな
>>220 ユーシスのところは削除修正入ったらしいが、同じ奴が書いたっぽい
メガシュヴァの項も個人の感想レベルになってる部分が多いな。
ID作ればIPは記録されないのかね。にしてもwikiは文法覚えるのがめんどくさそうで…
というかメガシュヴァはやった事がないw
全体MAP制になってるらしいとか、
スパシュヴァのベタ移植だと思ったらそうじゃなかったのか?
>>223 仮にも同格の主人公同士が戦って(当時はジオソードも光の戦士と思ってたしな)
ユーシス「マティエアルツェール楽勝でしたwww」
ではジオソードの立つ瀬も無かろうしなw
星団と星系って規模的にはあまり変わらないと思うんだがね。
明らかに意味が違うのはXとFで、俺は
X・Fでの拠点星系の規模≒従来シリーズの舞台星系丸ごとの規模
と解釈して八強国デカイぜ!と思う事にしてるんだが、これも脳内補完だな…
いや メガシュヴァルツシルトは戦争が1次元マップのリアルタイム性に変わっただけで
後はSUPERのベタ移植
3回はクリアした俺が言うんだから間違いない
クラーリンがやってくることもSUPERと一緒
>>225 大体、シリーズによって星系の単位すら統一されてなさそうだしな……。
W2も惑星ごとに恒星があるだろうと思っていたら巨大恒星エリクシオンとか出てきたしなぁ
星系は正確には恒星系または惑星系で1つの恒星とそれを取り巻く惑星群で1つ。
星団は恒星の集まりだから規模では比較にならない。
多分そんなことまで考えずに名前付けてると思うけど。
その通りに考えると、1と2の舞台の大きさが違いすぎでワロス。
>>226 >戦争が1次元マップのリアルタイム性に変わっただけで
1次元マップって線の上で押し合いへし合いみたいな戦闘って事か?
そこんとこkwsk
あと敵にも固有司令官が設定されてるとか聞いた気もするが…
今ハードも何も持ってない状態からやろうとするとメガシュヴァが一番ハードル高い感じ。
>>227 あれ、人工太陽だから…(中に人住んでたし、そうだよな?)
とはいってもスパ2にもたかだか星系の一国内のそのまた一領域に過ぎない
ルーグヴァインに天然ものブラックホールあったりしたなぁ。
あれにイストラムーの全惑星が吸い込まれてない事を鑑みるに、
やっぱ単位は「星系」でも製作者のイメージ的には相当広いのかも知れない。
太陽系丸ごとを大規模に改造、入植し自己完結的な勢力となった、いわば
都市国家的な勢力が「星系」
各恒星系の有人化の容易な惑星等のみに小規模な植民が行われ、それらが
パッシブジャンプ網で連結されて一つの政治・経済圏と見なされるようになった
のが「星団」
てな感じで脳内補完してみたが
ブラックホールは知らんw
>>230 「中に人が普通に住める太陽を作る」と
「普通の太陽の中に人が住める施設を作る」では、前者の方が難しいだろうし、
中の人がいた=人工太陽とは言えないと思う。
人工天体という記述があったらスマン。
232 :
名無しさんの野望:2008/08/16(土) 12:24:32 ID:6zejTwLx
ぼくは!工画堂が!新作を出すまで!このスレをageるのを!やめない!
>>230 戦闘中にプレイヤー(敵もだけど)の取れる行動が
・フォーメーション変更
・前進
・後退
の3種類しかない
敵に固有司令官はいない
>>233 ありがd。
前進後退しか出来ないんなら確かに1次元だなw
敵司令官に関しては当時の雑誌か何かで
「敵にも固有司令官が!」という記事を見たような気がしたんで聞いてみたんだ。
あれは俺の気のせいだったか…
>>231 恒星エリクシオンはライブラリー保管庫のカムフラージュだ!とか
マスターイルが言ってたような気もするんで
十中八九人工天体なんだろうと思ってたんだが、
これまたW2をやり直してみないと詳細思い出せんなあ。
とりあえずIII TRUTHはクリアしたんだが、
戦闘速度が速すぎて「全滅間際まで待って撤退」がほぼ不可能なのに泣けたw
確かに、ウェイト調整機能があるべきだよなぁ>戦闘速度
勢いに任せてW2とXを買ってしまった…
XPで動いたっけ? この2本。
W2はPen133Mhz・Win95マシンでも動いてくれたよ!
くれたよ!
…戦闘毎にリソース不足でハングするので毎ターンセーブ必須のストレスゲーと化してたがなw
XP版Wから入ったからXWW2Zとか未プレイなんだよな
NFが面白いと感じる俺はXWZは楽しめますか?
Nが面白いならW2はやった方がいいんじゃね
>238
その辺で評価が高いのは、W2、Zかな。
個人的にはWも外伝、という位置づけと受け止めれば楽しめた。
Xは・・・Fが楽しめたのなら、楽しめないこともない、のかな。
システムは全然違うけど、話のノリ的には近い気がする。
まあ、俺のように死ぬほどNスキーだと、
W2、Xは押さえておくべき。話が絡んでるし。
特に、XとNの対比は面白かった。
大義を振りかざす側と、巻き込まれ蹂躙される側、という対比が。
242 :
240:2008/08/21(木) 09:13:33 ID:WsEv9JJl
一応補足するけど、XにN的な面白さを求めてはいかんよ?
楽しめればそれに越したことはないけれど、
あくまでNの背景説明、的なものとして
Xはストーリー知っておいた方がいいかも、くらいの話。
ストーリー的には、Wの直系みたいな感じだし。(もともとW3となる予定だった)
登場人物の扱い的には、W-X-Fが直系かな。
多分シナリオライターが同じなんだろうけど、竹内と比べると・・・ね。
友人からW2譲ってもらったけどまだ開封してない。
今までT〜Wまでの正伝しかやってないけど外伝のW2を突然やったら訳わからなくなるかな?
やっぱり無理してでもEX+からやったほうがいいかな…
無理に全部やらなくても、GXR→W2でOK
まあW2単体でも特に問題ない
245 :
名無しさんの野望:2008/08/22(金) 13:54:46 ID:qzfUsrlI
バグレス皇国やフェシリアス共和聖団は出てこないの。あと他の八強国は登場しないのかな。
エクサレギウスをプレイした方がいい。
結局、誰も銀河を統一できなかったようだ。
パルスレーザーとかあったあれか、なつかしいなあ
3D戦闘で中々面白かった記憶が
>>246 現在IVプレイ中の俺なんだが、ユールメシドと同盟組んだはいいものの、
他の嫁達と争い始めて困ってるんだ…
「和をもって統べろ」と遺言を受けたのはいいけど
「参戦要請」コマンドで戦火を煽ることはできても
多国間同士の争いを仲裁できない光の真王サマでは
銀河統一を成しえたとしても長続きしないのかも知れないなあ…
と、IVのゲームシステムから穿った見方をしてみるw
矛盾はあるかもしれんけど、エクサの舞台(東銀河帝国)は
第二帝国の分裂したやつ(つまりV以外のシュヴァより過去の話)
だと思ってるんで、「光の伝説」はF以降に成就したものと信じてます。はい。
でも公式にエクサレギウスはシュヴァの遠い未来って設定されちゃってるし
243でもらったW2を昨日ようやくインスコしました。
最初はエランW型で凌いでたけど、相手の巡洋艦が出てきてから今ひとつ対抗できません。
宣戦布告と同時にエランW型で拠点を攻撃すると、提督たちのレベルが上がらない…。
かと言って、巡洋艦を生産しての艦隊戦じゃ一進一退でドンづまりに。
Uでロッサリア⇒グレイブリー戦に移る際にF3型で凌ぐか、がんばってF4型そろえるか悩んだり、
Vでパーシアス級を開発してるのにユリシーズ級で突撃して全滅した事とかを思い出したよw
シュバシュバ、ここで夢見るのはともかく
工画堂の本体は大丈夫なんかの?
最近、他のソフトで頑張れてる感がしないのだが
それでもどーぞこーぞ売り上げは出てるんだろうか?
他展開の作品が軒並み駄目を衝き付けられれば
自分達がどんな作品を作って飯を食ってきたのか思い出しもするだろうさ
W2ようやく軌道に乗りました。
遺跡要塞が3箇所にあって調査しろとか言われてるけど、
これの調査ってどうやるんだろう?
とりあえず要塞一個ブッ壊して、もう一個はジェネレーターだけ壊してみたけど…
どなたか分かる方、教えて下さい。
最近、シュヴァルツシルトVをやり始めました。
ブルーインヴァルド総督府の本拠地レリギオンを落とした後、
どのような戦略で進めれば良いのでしょうか?
クランターといういう国以外は印象度が下がるだけで
攻め込まれまくりで詰まった感じです。
和平交渉とか上手くやりながらやらないといけないのでしょうか?
お金をばら撒きながら近場からチクチク攻める
そんだけ
258 :
名無しさんの野望:2008/09/01(月) 12:07:28 ID:UmYapJ3b
八強国は「ポリックス共和国」「ドノバン民主共和国」「ミケーネ公国」「ランパート連邦国」「オットリト候国」「メイム皇国」「プリシラ連合国」「ユーホニイ共和国」だよな。
6国が亜人種で、2国がアースマンだったかな。
もうシュバルツシルトYはでないのか
次のシュヴァは恋愛シュミレーションの予定です
パトリシアががいかにしてライアンに
取り入ったかがわかるんですね?
>>258 あってる。
>>259 それをいうなら「異人種」だと思う。
ただなんだかんだでアースマンが主導権を握ってる国が多い気が。
主人公エグザスが、悪の帝王クレア率いる光の戦士108人を相手に暴れ回る「シュバルツシルト無双」はいつ発売ですか?
そろそろ歴代の戦艦が出てくるシュバディウスをだな
当然スコアや金でステージ毎に開発しながら機体乗り換えてくタイプ
>>264-265 「シュヴァディウス無双」STORY
星歴3941年、ガーディナル星系への人類入植に端を発した戦乱により、
パーシオン共和国は存亡の危機に瀕していた。
四方から押し寄せる異星人の艦隊により主力艦隊はことごとく壊滅、
出撃可能な艦艇もほぼ底を付きかけていた…
事態を重く見た共和国首相エグザス=グラフトは
残存艦艇を再編成して「独立特務艦隊構想」を計画、
この最終部隊を指揮すべく宇宙軍からリストアップされた司令官と共に
計画に残る国力の総てをつぎ込んだ。
そして人々の夢と希望を守り抜くため、裂空間と悪意が渦巻く宇宙に
一隻の白銀の艦が翔び立って行った――
●シリーズ最高傑作とされる「シュヴァルツシルトIII」の全戦闘をリアルタイム2Dにて再現!
●プレイヤー機は「ハーキュリー級」から始まり
ステージクリア毎にスコアに応じて個性豊かな新型艦に乗り換え可能、目指せウェルファ級!
●最終ボス「要塞デスペラン」までノーミスで撃破すれば隠しシナリオ「覇王モード」に移行可能!
ガーディナル戦役の真のエンディングを体験せよ!
●プレイヤーの分身となる司令官はそれぞれ能力の違う5人から選択。
司令官リスト:タカアキ=クレホ、アドゥナム=パシャ、イリイヤ=ワレンコフ、カール=ミュンスター、シャオポゥ=ワン
●司令官はプレイヤー機のミスでしか交代できないので戦局に応じたペース配分が勝利の鍵だ!
…こんな感じでどうかな?
司令官リストがw
>>266 アルベルト=ワイズマンも思い出してあげてください
>>266 ユリシーズ級選んでわざと撤退し続ければ金が溜まるんですね
微妙な反響がw
ノーマルルートエンディングは
「デスペランを破壊して5人は死後英雄になったが
入れ替わり入隊したロンブローゾやエッジクリフらにはそんな事は関係なく
平和になった帝国でシュアレスやウィドマークと合コン三昧キャッキャウフフ」
とかそんな感じで。
>>270 あー、クレホを抹殺…もとい選択リストに入れるくらいなら
似たような修正のワイズマンも入れとくべきだったかなw
でも最初から居るクレホは何故かあまり使わないくせに
ワイズマンはよく使ってた俺。髪が青いので目立つからか?
>>272 ワイズマンはアレだ
損害修整に有が入ってるから、粘り強く活躍してくれたからじゃないかな
防御時は火力修整よりも損害修整の方が有利に働くような気がした
同様にエッジクリフとシュアレスで比べてみると、防御戦じゃエッジの方が強かったんだよな。
しかしそのメンバー選出基準には何かの因縁を感じるぞ
俺が最初にVをプレイした時、戦死した面子ばかりじゃないか
そういえばシュバルツシルトXが発売される前某雑誌で新作紹介の所でプレイ時間が120時間って記載されていたな。次回作を作るつもりがあるならそのくらいのボリュームがある作品を出してもらいたいものだ…。
プレイ時間はやり直しを含むのかな
じゃなきゃその半分もいかなはずだし
そういや、地味にシュヴァ3は兵器で戦死するゲームだったっけなぁ
最近のだと司令官もシナリオキャラになってるから戦死とか無いもんなー
それで分岐作ったら凄いが
ところでシュヴァ好きはやっぱりギレンの野望とかは面白かったかい?
おいらは結構堪能した
278 :
名無しさんの野望:2008/09/05(金) 19:51:55 ID:WKK8S7mi
Almagestというフリーのゲームがあってしゅう゛ぁシリーズに似せているんだよな
昨日知ったばかりなのでやってみよう・・・
う、フルスクリーンに出来ない??
という時点で止まっています
このゲームやった人いる?
同人板のほうで聞いた方が回答くると思うよ
フリゲのスレ辺りで
>>276 シュヴァWでも死ななかったっけ。
あれは怪我だけ?
>>273 「火力」と「損害」にそういう微妙な性能差まであるとは思わなかった。
98版がでて15年も経つのに未だに新発見があるとは…いやはや、さすがだ。
戦死した面子に関しては、故意なのかそうでないかで情状酌量の余地が変わってきますw
でも司令官を狙い通りに殺せても、補充されないまま最後まで行っちゃう場合もあるよね…
>>276,280
W以降でもイベントで死ぬ司令官は何人か居たけど趣は全然違うよな。
IVは怪我だけだったと思う。加療期間はIIIに比べてえらく長くなってるけど。
それでも自分で戦闘しかける事が稀なシステムなんだから20人も司令官要らない感じw
結局最初から居た奴しかメインで使わなかったなあ。
ハミルトン「我々の時代は艦隊戦も命がけだったのだ。
それに比べて君達はやれ疲れたと言ってはちょくちょく休暇を取るなど
軍人として言語道断!実に嘆かわしい!」
外伝司令官(全員正座)「………」
GXR司令官「まあ俺たちは無敵なんですけどねwww」
>>274 シュヴァIIIのプレイ時間の大半は
全惑星でユリシーズ級を建造するためのコマンド入力の時間…
リメイクされる時は全惑星(もしくは任意の複数の惑星)に一括コマンドが出せるように
UI改良されると信じていた瞬間が僕にはありました。
覇王ルート攻略を目指して3TRUSHをはじめたのですが、
戦艦を開発していったらたこなぐりになりました
要塞か防衛衛星を開発したほうがよかったのでしょうか?
ヒントください
ユリシーズ作る売る作る売る作る売る作る売る作る売る作る売る
実用する戦艦は買って凌ぐ
全力で防御衛星開発
最強の戦艦2000隻でも最強の防御衛星4つに瞬殺されるからなあ・・・
1惑星落とすために4個艦隊突っ込んでも負けた時は・・・
惑星落とすのに戦艦何隻あっても足らねえし
98版ならクリア直前のデータはあるが・・・
あまりにキツイんでデータいじって敵の要塞と防御衛星の耐久力0にしてたし
>>284-286 ありがとうございます。
中途半端はいけないってことですね・・・
負けずにまたやってみます。
たまに無性にやり直したくなるこのゲーム。
クリアするまで防御衛星、要塞がAクラスのままだった俺は異端なのか・・・?
所属する船が1隻だけの足止め専用艦隊2つ3つ使って
防衛艦隊配備するまでの時間稼ぎとかやってた記憶がある。
>>288 覇王じゃなきゃそんなもんじゃね。
覇王ルートでそれで勝ったなら間違いなく異端w
覇王ルートの序盤は、ユリシーズ級作れるまで、
防衛衛星の開発は保留しておくだね。
それまでは戦艦開発に全ぶっこみで。
裏技つかえばいい
裏技は勝っても空しいだけ
俺は要塞は結構多用したけどなぁ。
要塞置いとけばイェルプ艦隊の足止めになったからポンポン設置してたよ。
Oで止めて耐久力減ったらPとか良くやった
覇王ルートも産業衛生と要塞につぎ込んだっけ
>正確にはCPUにIntel 80286を搭載したPC-9801シリーズ及び互換機。98NOTEのVX2にはCPUにV30を使用しているものもあり、これはサポートしていない。
普通に書いてることの意味が解らん。
wikiで知ったかって恥ずかしくないのかな。
>>296 98版の4にそう書かかれた紙切れが入っている
>>292-293 シュヴァIIをクリアした奴ならIIIの11ターン目(だっけ?)で
パスワードを打つのは正当な権利…なのかねぇw
11ターンでゲームの終了を選択するとパスワード入力画面が現れる。
「KN2SC2」と入力すると資金・資源がMAX
今ならメモリエディタでいじって毎ターンMAXにできるけど通常ルートだと空しい
覇王ルートはあっという間に敵がP型になるから惑星落とすの面倒
シュヴァルツシルトシリーズの打ち切りが決定したっていうのは本当なの?
>>296 この程度の日本語が理解できないお前の方が解らん。
中学生程度の国語力があれば理解できるだろうに。
おっとそこまでだ
>>301 当時のPC-98の中身なんてシラネ、って年代の奴なら
一見何言ってるのか分からん文章に見えるのかもしれんな。
しかしV30はダメだったのか…そうか…
>>300 マジ打ち切りとくまさんの中の人が公言してくれるならもうそれでも構わねぇス。
という心境。
多分296が言いたいことは98NOTEにVXという型番はないよ ということだと思う
V○が普通の
N○がノート
L○がラップトップだったかな?
なんでシュヴァ4に98NOTEのVX2に関する注意書きが付いていたのか
ちょっと調べてみるか
>>300 くまさんの次回作は今までのパターンでいくとおそらくアマネカファンディスクで、
その次の作品がシュヴァじゃなかった場合はV廉価版でのアンケートの結果が良くなかったってことだろうな
W2が3章の序盤から進めない・・・
オリエンスの2個目の惑星を落としたはいいけど、
艦艇に性能差がありすぎて戦闘にならない。
こんなのどうやってクリアすればいいんだよ(涙
2つ目を落としたってことは、AMMなしのミサイル艦でAMM装備のミサイル艦と戦うあたりかな。
移動して敵ミサイルとの接触時間を遅らせながら敵の旗艦に集中攻撃でいけるはず。
あと、こちらから敵艦隊に攻撃を仕掛けると敵の復活が1ターン早まるんで基本的にこちらからは仕掛けない。
惑星を占拠するまでに1,2隻は撃墜される覚悟で。
シュヴァの次回作を出すなら八強国全土を舞台にしてほしい。この作品の残念なところの一つはマップが小さいところ。
余談だがシュバルツシルトXだったかな?全体マップの右下か左下のほうのデザイン(なんだったか忘れた)でマップを上下左右に切り替えることができると思ってた。
切り替わらないことがわかると今までの(シュヴァT〜)経験からおおよその終わり方が見えてきた。(時間的な意味も含む)
八強国を統一?したら人類の宿敵であるバグレス皇国やバグレス皇国すらをも凌駕するフェシリアス共和聖団との絡み(戦闘やイベント等)もつくってほしい。
>>307 アドバイスありがとう
今日の仕事が終わったら、その戦術でやってみます。
W2だと流れ弾戦法ってのもあったな。
AMMは自分を狙ってるミサイルにしか発動しないから、
B A 自軍
って並びのときに、Bを攻撃目標にしておけば中間にいるAはAMMを使えないでダメージを受ける。
>>308 まあ最新作(V)がCDロム一枚の容量とかそんな感じだからなあ…
買って箱を開けた時の、あのドキドキ感がガラガラと崩れていった空虚な失望感は今でも忘れられない。
裏技はシュヴァTをクリアしたときにもでるよ。
シュヴァII 「KN1SC2」←多分だいぶ前なんでうろ覚え
シュヴァV 「KN2SC2」
違いはシュヴァVは毎ターンできるのにたいして、シュヴァIIは一回のみだったかな。
どちらも11ターンで使う
訂正:毎ターン→11ターンのとき何回も
シュヴァUは1ターン目に入力じゃなかったっけ。
316 :
名無しさんの野望:2008/09/16(火) 22:31:11 ID:CtICzXWy
シュヴァ2だと、各年ターン0に入力可能、
ただし1回のみ。
パスワードはKN1SC
シュヴァ3は、各年ターン11、
毎回入力可能だったはず。
パスワードはKN2SC2%
(記憶ではKN2SC2+だったと思ったんだけど・・・
V付属のEGGではこう表記されてた)
(ついでに、最後の1文字は入力しなかったような・・・)
つーか、わざわざクリアして確かめたよ・・・
やはりFB艦はカコイイ!
シュヴァUね
使うとゲームバランスが壊れるがね
最初のターンで星系制圧とか
FB艦はモーゴルハンまでは無傷で倒せるからなあ
PDMAX 主星のPDが999
SVSOO SVが500
DRILL 全4艦隊の能力が最大
BONUS 資金・資源が9999
STOCK 2無所属艦隊にNT分の型戦艦が配置
TYPEZ 2無所属艦隊にFB型戦艦が配置
ALIEN 2無所属艦隊に異星戦艦が配置
REMOV 行動済みの艦隊を再移動
STEPS STEPが20
ATOMB 自爆
>>317 それPC88版のみ可で
Vに付属のIIにはつかえないよ
高校生の頃にやったスーパーシュヴァルツシルトから
今は亡きTAKERUでシュヴァT・Uを5インチFDでプレイしてから早1×年。
まさか未プレイのVがXPでできるとは知らなんだ、しかもWもセットで。
ろくに寝ないでクリアしちゃったよ。
……マレル大統領(´;ω;`)ブワッ
>>322 助けられるんですか?
展開的に無理じゃないですか?
そこで覇王モードですよ
326 :
322:2008/09/19(金) 20:58:30 ID:PHQE5elV
>>325 感謝
したがって最後に単独〜三ヶ国残しまで可。
まあエンディングは変わらんけど。
>>325 降伏したってことは、命は助かってるんだぜ
俺、以前にプレイしたときに、他国に先に落とされちゃったんで、
大統領の特攻を見てないんだよ。
再プレイもしてないなあ。
アプリオンを助ける方法を直接書かないでじらすお前らに萌えた。
>>327 責任取らされて処刑された可能性もあるぞ
>>329 前スレ嫁
ちなみに、俺はその通りやろうとして成功した試しが無い。
事前にジェナス級を大量生産しとくのはいいとして
いかに提督を負傷させずに回数攻めるかだよな
多分に運に左右される
一応、前スレから発掘
732 :名無しさんの野望:2008/03/01(土) 02:09:45 ID:wEY6vGCA
なんかどれも絶妙な位置にデスペランが移動して、ホント計算尽くされた感じだった
ターン1、クヌーダ主星下の要塞に全ユニット待機
1ユニットをデスペラン移動地点にあらかじめ待機
↓
デスペラン主星占領、その後要塞化により落下開始、待機させていたユニットと戦闘(全滅はNG、必ず撤退)
ここで計2ユニットが撤退
↓
ターン2、要塞に待機させていたユニットで総攻撃、4ユニット撤退
主星にいた2ユニットを4ターン目のデスペラン通過地点にむけて移動
↓
ターン3、デスペランは裂空域で手が出せず、帰還した4ユニットも
次ターンの総攻撃に備えて移動
↓
ターン4、通過地点に移動した2ユニットと戦闘
自フェイズで4ユニットも総攻撃
↓
あとはデスペランが各惑星から一度で攻撃できるポイントに移動するので
司令官のケガにだけ気をつけて戦闘、最後の最後でちょうど陥落
恐らくねこさん側で撃破ルートを作ってたのかもわからんね。
戦闘ではいかにギリギリまで粘るかが重要。
ジェナスだと133隻で次食らうと全滅なので帰還のタイミングが命
あいかわらず盛り上がるのはIIIの話ばかりだな (w
主人公は人気が高く脇役もなんとか助けたいほどの人がおり
敵役も憎憎しい程にしぶといビルn………雄雄しく不屈で大義に燃えるビルネップ総督閣下がいらっしゃる。
これで盛り上がらない訳がない。
ミクトネス万歳アースマン氏ね
ビルネップにしてもILOにしても
今でも地下で生きてそうだw
その不思議な生きものは今でもどこかで生きているのです、たぶん。
逆に本人随分前に死んでても不思議じゃないな
あの国みたいに
そうだよな。残虐非道エグザスの魔の手から
ビルネップやILO如きが逃れられるはずがないもんな。
という事はイェルプに匿われていたというビルネップは
すでに替え玉ないしクローンという事か…
私が死んでも代りは居るのだ!
ビルネップは何度でも立ち塞がるだろう
ということか。
鬱陶し過ぎるw
ビルネップ様の亡霊が何体も出現するスレはここですか
俺ビルネップじゃないけど、アースマンまじでうざいよな
おまえら、たまには準ラスボスのゾルン皇太子のことも思い出してやれよw
344 :
名無しさんの野望:2008/09/25(木) 21:11:30 ID:suo8qeWy
次回作の発表はまだかな
工画堂のスタッフはここを見ている事があるんだろうか・・・
見ていたとしたら、何を思っているんだろうか・・・
製作に実際に携ってる兵隊達は見てる暇ないんじゃないかなあ
ただ繰り返される釣り発言見てると、見ていたとしても罪悪感はあまり感じてないと思うw
>>342 俺生粋のアースマンだけどアースマンは嫌われてもしょうがないと思うよ
あー、スマン。
俺が大量販売したユリシーズ級は誰が買っていったんだ?
動力部分が重宝されたのだろう
どれだけ買っても売っても値段が変わらない共産主義的なガーディナイル星系
名称:ユリシーズ級
説明:星間警備隊や惑星探査・資源探査隊で使用されている中型汎用艦。
元はガーディナル星系のパーシオン共和国で開発された巡航駆逐艦である。
通常空間での航行能力が良好で、メンテナンスや運営にかかる費用が小額で済み、
拡張性が高い為用途に適した改造が出来る等、扱い易い汎用艦である。
ただし、建造年月が古く、武装の旧式化は否めない為戦闘艦として使用するには、
かなりの大改造が必要になる。あくまで後方任務専門艦として扱うのが良いだろう。
売られたユリシーズが再登場するとしたらこんな感じ?
シュヴァVの解説みたくやってみたけど難しい・・・
いいねー。
もし出てきたら思わずニンマリしそうだ。
作品と作品の繋がりとかが見えたときって
なんだか嬉しくなるんだよ。
宇宙船界のカブかよ
密かにユリシーズ級よりウェルファ級の方がちょっとだけウマーな利益率で買ってもらえる罠。
もっとも、普通は使っちゃうフネなんで誰もやらないだろうし、
そもそもこれ作れる頃には通常の収入で国庫が満タンになってしまうので
わざわざ作ったフネ売って稼ぐような真似はせんでもいいわけで。
しかしこの2艦種の共通項がよく分からない。
ユリは低価格の高速船として需要があるとしても、
ウェルは民間に回すには物騒すぎるw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6843.png.html (参考資料。右下は寂しかったので埋めてみた)
>>352 艦船の買取・売却価格と資源相場が市場論理を反映する変動制だったら
凄まじい難易度に…?
>>356 > 通常の収入で国庫が満タンになってしまうので
デスペラン戦に備えて備蓄する奴もいる。
バーデリン連合要塞戦以外では、ジェナス級を使うけど。
漏れは先日TRUTHをやったらウェルファもジェナスもユリシーズも3万隻備蓄しちまって
仕方なくポラリス級とかまで作って残額をイノンやアプリオンにくれてやってたな。
いい歳をしたオッサンがまだ延々Vをやっているのか?
いいかげん大人になれよ・・・
たまにやると面白い
人類のプライドがあれば人類圏の戦闘艦艇のみで戦い抜く。
人類最強の戦闘艦艇は、ギャラクシー級だ。
ボルコスだのジェナスだので戦う反人類思想の持ち主は粛清されなければならない。
>>332の通りやったけど、アプリオス前までで惑星防衛力を半減させるのが精一杯だった。
そもそもスピードが速すぎて艦隊が全滅する前に撤退させるのが至難の業だ。
とりあえず第一戦隊を射程外に固定して他の3個戦隊を突撃させるようにして全滅は防げいだけど、
1個艦隊あたり1500隻しか戦闘に参加できていない。
ホントにマレル大統領を助けることなんて出来るの?
4艦隊全部で突撃して最後の一艦隊が133になる直前で撤退。
133を見てから右クリすると遅いので残り1艦隊になったら小まめに右クリ推奨
デスペランへの攻撃はそのまま実行すると無駄に壊滅されて終わるので
4艦隊が同時に射程圏内へ入るように、開始したら直進で突入するように全部移動指定させないとダメ。
あとジェナス級じゃないと無理、備蓄3万あっても足りないから作りながらで
質問
VでILOを滅ぼした後にアプリオンに安保同盟を交渉してる?
他の国は反対の姿勢だから印象値が下がってニーダバウとバーデリン連合からの援助が一時減っちゃうけど
アプリオンから資金援助を受けれるようになるよね。
いつもこのやり方をやるけど、過去ログ見てもこの話題は出ないからどうしてんのかなぁと思って。
もしかして効率悪い?
>アプリオンから資金援助
初めて知ったw
>>364 俺も始めて知った。
マレル自身が「援助を打ち切られれば生きていくことも適わない」って言ってた位だからこれは意外だな。
しかしマレルは本当に義に篤いな。彼こそ光の戦士にふさわしいぞ。
デスペランに踏み潰されるような奴に人類の運命を背負う資格は無い。
>>364 ILO滅ぼした後って言うかミクトネスと戦争はじめた後じゃなかったっけ?
俺はいつもしてるよ。毎ターン400前後届くのがありがたいw
身を削っての援助だな、泣けるw
質問君で申し訳ないですが・・・
3の覇王ルートでは、異星人の船は作れないのでしょうか?
ギャラクシー級では、ニーダバウのやクロスバルどころか、
イエルプのウエルファ級に対抗できず。。
P要塞やP衛星もつぶせない状態です。
こちらがウエルファとか作れないと、戦略を立て直さないといけません・・・
もちろん、ニーダバウのコロニーは落としましたが、
イベントが起こりませんでした・・・
条件ありましたっけ?ニーダバウ落とした後とか・・・
戦艦は買ったの使う
相手の艦隊は防御衛星に叩いてもらう
1つの星相手に3艦隊くらい叩き込む覚悟で消耗戦。
ハミルトン頼もしいよハミルトン。
ヴァルダム系の技術に依存する者に、ガーディナル全域を相手に戦争する資格は無い。
覇王ルートとギャラクシー級戦艦は不可分である!
誰ぞっ誰ぞギャラクシー級でガーディナルの蛮族どもを掃蕩した人類の英雄はおらぬかっ
>>372 もしあなたが「俺はギャラクシー級で覇王モードクリアしてやったぜ!」
って戦歴の人なら私のような凡ゲーマーに是非ご教示お願いしたく思うのだけれど、
そういう口調じゃないよね…
ゲームなんだし英雄を他に求めるより自ら挑戦してみては如何かな。
もしくは、沖田十三提督のお言葉
「この艦ではガミラスには勝てんよ」
>>371〜373
レスありがとうございます
つまり結局ウエルファ級は作れないのですね・・・
となると、敵艦はおびき寄せてつぶすしかなく、
衛星は購入戦艦をぶつけるのみですか・・・
つらーーーい
しかしたのしー
こんぐらっちゅれいしょん!
なんと、あなたはとんでもないこと
をやってしまったにゃぁ。
いまのしなりおれべるは6にゃんだ
けど、ふつーはかてにゃいしなりお
なんだにゃ。
そんなわけで、もうしわけにゃいけ
ど、げーむはここでおしまいです
にゃ。
>>374 覇王ルートはきついけどギャラクシー級だけでも大丈夫。ボルコス級の購入もしないでいけた。
艦隊戦は攻撃目標を敵第1、2戦隊に照準を定めたほうが被害少なくなる(ジェナス、ウェルファの組み合わせ以外)
Pレベルの衛星や要塞に苦戦するから、Pになる前につぶす。
以下俺のやり方
ILOを滅亡させる前に第5,6艦隊(1隻ずつでよい)をクレッサス、イートナの西方の要塞配置場所に駐留させておく。
(要はイノン、ヴァルダムに要塞を配置させないためならほかの手段でもよい。)
ミクトネスと開戦したらミクトネス主星のみを残しひたすら研究開発に勤しむ。
余裕ができたらニーダバウ、クロスバル、イェルプの境界に要塞を配置(相手より先に置かないと面倒になる)
アキリーズ級を投入できるぐらいになったらヴァルダムに宣戦布告
このときクレッサスとイートナは同時に落とすと後がちょい楽。
ヴァルダム主星を残しておく。
ギャラクシー級を主力にし、バーデリン連合に宣戦布告。サーブルンの産業衛生を防御衛星にしておく
クウェットよりルシーデ領侵攻開始。エルバイブとクヌーダの艦隊はサーブルンまで結構距離があるのでほっとく
外縁部を反時計回りに落としていく(敵主星は残し周りに要塞を配置)チャロム東方に要塞を配置できたらOK
あとはニーダバウ、クロスバル、イェルプに宣戦布告。
こちらからはすぐに侵攻しないで境界線に置いた要塞で返り討ちにさせてから侵攻開始
ウェルファ級が相手になるのできついけどじわじわ侵攻していく。
以上ここまでが下準備
どこかの敵国主星を落としてそして覇王モード突入(このとき同時に複数の敵国主星を落としたほうがいい)
(゚Д゚)ウマー
覇王モードにならない限り衛星と要塞はPレベルにならないのを利用し下準備段階でつぶしておく。
そうすれば極力Pレベルを避けていける。
敵はあっという間にPレベルの要塞+Pレベル防御衛星×4になるので迅速に!
あと司令官人事は重要かも。敵が強いときに能力差が顕著に出る
ロンブローゾ、エッジクリフ、ゴヴォンなどが配属されるように
ワレンコフとパシャを何回も特攻させたもんなぁ。。。( -人-)/Ωチーン
>>377 ありがとうございます!
でも、私の知っている展開と違いますね。
私の知っているのは、ILOを放置した状態にしておくと、
勝手に他国全体から宣戦布告されます。
だから、個別に宣戦布告してゆくことも出来ずに、
あっという間に敵要塞と衛星がPになって、
負けないけれど、勝つことも出来なくなりました。
でも、どうもその状態でも勝てる方法を用意してある様子です。
敵の衛星の状態を見ていると、偶数ターンは産業衛星で、
奇数ターンは防衛衛星などといった変化をする場合があります。
多分、攻略できるようにしてあるのだと思いますが、
どういう条件でそうなるかが不明なので、1ターンごとに
ロードを繰り返してやってます。
産業衛星に換わることについては過去ログでも
どなたも話をしていませんでしたので、
もしかしたら、TRUSHだけの内容かもしれませんが・・・
どちらにせよ敵艦と要塞が落とせなくて困ってますが><
また先に進めたら書きます。
誤爆すみません><
>>378 イノン領域が接収できないパターンの覇王ルートだと開発追いつかなくない?
3942年の18ターンまで頑張っても
戦艦:パーシアス級、産業:M、防御:L、要塞:L
そこから8カ国相手に対応できる?
俺は裏技を使用しなかったらそのルートはクリアしたことない。
主に要塞で戦ってたかな
要塞につぎ込んでOまで開発し、途中Pにして耐久回復させてたような記憶が
ILO放置の覇王ルートは何度かクリアしたけど、敵の防御衛星と要塞がPなのを見た事ないぞ。
381だけどクリアできたよ。このルートの自力クリアは初だが、ミクトネスとの紛争から
のルートと比べると一段とムズいな。運も必要だった。
開戦直後のクロスバルとイェルプの侵攻にとにかく大苦戦を強いられたのだが、
自力クリアした人も同じかな?
ここの攻略ポイントあったらぜひ知りたい。
>>382 サンクス。こうしないとクロスバルとイェルプ抑えられないね。
ここが今回の最難関。ほんとにギリギリだったよ。
>>383 全敵国家Pレベルを配置したよ。
でも途中で敵が防御衛星から産業衛星に変更して超ラクになった。
なにか条件でもあるのかね?
>>384 防御衛星を一個破壊すると最弱のやつに変更される
防御衛星Pが4つから3つになると強さが天と地ほど違う
386 :
名無しさんの野望:2008/10/22(水) 13:10:45 ID:WbXrwTnv
>>384 困難なシナリオクリアおめでとう!
自分は、途中で挫折した><
衛星が入れ替わるのは、衛星を破壊した場合と、
周期的に全ての衛星が産業に変わる場合があるようです。
それも、進行ルート上の特定の国で発生しているみたいなので、
そういうふうに仕組まれているのでは?
という想像です。
どちらにせよ、ギャラクシー級しかないから、
要塞を落とすのは一苦労ですね><
すばらしい!
すみません最近この作品を知り気になってるのですが
世界観について教えてもらって良いですか?
まず人類の勢力圏があり、その他に異星人の勢力圏がある(スタトレみたいな?世界)
その他に宇宙怪獣みたな生命体がいると
でその中で8個の強国=8種類の異星人がいる?(人類を含む)
そして、それぞれの作品の舞台になるのが主に8強国の中の一星系なのか
8強国の1国を率いて他の国と戦うのですか?
最後になりますが戦艦の平均的な大きさはどれくらいですか?
質問多くてすみません。
どうかよろしくお願いします。
かつて人類が全銀河を統一した銀河帝国の名残が8強国
8強国の勢力圏では人類が優位だがそれ以外では基本異星人のほうが優位
宇宙怪獣みたいな生命体はその存在があまり知られていない
全シリーズをやったわけではないが基本的に8強国とは関係ないところで関係ない勢力を率いる
戦艦の大きさも作品によってまちまち
艦隊規模もまちまち
1,3,4,5,GXR,W,Zとやった俺が適当に答えた
間違っている部分もあると思うが補足は他の人に任せる
人類(アースマン)の勢力圏と異種族(レプシトール)の勢力圏がある。
でも今は行き来ができないらしい(今がいつかというのは難しいんだが)。
宇宙怪獣っぽい生物であるクラーリンはレプシトールが兵器として使ってるらしい。
八強国ってのはかつて人類を統一していた第二次銀河帝国が分裂してできた国。
八強国の他にも有象無象の小国は腐るほどある。
主人公は基本的には小国のリーダーで、
八強国からは相手にもされないような小さな星系の中で敵国と戦ったり、
八強国の干渉を受けたり。
最近は主人公勢力も大きくなって八強国をいくつか滅ぼしてもいる。
戦艦の大きさは知らない。
なんか意外と難しい質問だな。
そしてシュヴァの重要なファクターである光の伝説については誰も触れようとしないのかw
>>387 人類(アースマン)の勢力はその外宇宙進出以来、二度の銀河帝国を打ち立てるまでに発展するも、
それをピークに衰退が始まり第二銀河帝国崩壊より150年が経過(「シュヴァF」現在)。
外宇宙進出の途上で数々の異星人と遭遇するもこれを力でねじ伏せて帝国を建設した為に
現在も異星人との関係は基本的に非常に微妙。
銀河中枢に陣取る銀河八強国は第二銀河帝国の中枢部分が分解したもので、
辺境に乱立する小国家群とは比べ物にならない超巨大国家群だが、
帝国時代の遺産でありロストテクノロジーの宝庫である「銀河ライブラリー」を分割保有するなど
自らこれらを再統合しようという覇気は無く、周辺星域での縄張り争いに終始するだけの存在に成り果てている
放っておけば人類が戦乱と退廃によって滅びるのが確実視されるなかで、
アースマン中においていつの世からか語られ始めていた、
「光の真王とそれに従う108人の光の戦士が転生し銀河を滅びから救う」
という伝説が「光の真王」の転生をきっかけに発動し、
銀河各地で覚醒した光の戦士たちも真王の下に集い始め
ついには「真王軍」として銀河八強国の一角を突き崩すまでの勢力となり
やがては真王の手で三度目の銀河統一がなされ銀河に平和をもたらすであろう…
というのが大まかな概要。
ただし、光の戦士においても真王に反逆する者も現れる、肝心の真王の覚醒も未だ不完全など
光の伝説も完璧な「プログラム」ではなく外部からの干渉を受けているような節もあり
果たして真王の第三銀河帝国によって銀河はいかに救われるのか?など
第一作発売から20年たった今も伝説の全貌は見えてはいない。
そしてシリーズ最新作(シュヴァ5)の発売から既に5年が流れたにも関わらず、
いまだ続編の報もなくファンですら伝説の成就を絶望視しつつある…←今ここ
>>387-390 話の腰を折ってすまん・・・。
>>386 ありがd
シュヴァ暦16年の俺だがILO放置からの覇王ルートだけはやってなかったので
ようやくコンプリートしたって感じだよ。
で、384でも書いた敵の防御衛星のことだが、
破壊したら産業衛星になるのは知っているが突然産業衛星×4になる現象は
ミクトネス紛争からの覇王ルートでは起きなかった。
>周期的に全ての衛星が産業に変わる場合があるようです。
俺はクリア(3950年)までず〜っと敵は産業衛星だったよ。
切り替わるタイミングを調べるためにやり直してみた。ちょっと長くなるが状況説明
開発順序は要塞→産業→防御でこの3つの開発がすべて終わった(3944年16ターン)次ターンから
ニーダバウ、クヌーダ、ILO(3944年17ターン)
クロスバル、イェルプ、エルバイブ、ルシーデ(3944年18ターン)
ヴァルダム(3944年22ターン)
ミクトネス(3945年2ターン)
の順で産業衛星×4に変わった。多分要塞と衛星の開発完了がトリガになっていると思われ。
奪取した惑星を再奪取されると1つぐらい防御衛星を配置するけどそれ以外は防御衛星は配置されなかった
敵を滅亡させる順番も変えてみたが変化なしだった。
V/W版でやっているので次はV単独版でやってみる。
>要塞を落とすのは一苦労ですね><
やっているとは思うが念のため
攻撃前に各戦隊を10,1 9,4 11,2 10,3に移動させその後に攻撃目標を要塞に変更すればうまくいけば3艦隊、
悪くても4艦隊で落とせるよ。
392 :
387:2008/10/23(木) 12:35:01 ID:cmz0aXKU
>>388さん、ありがとうございます。
なるほど、元々大きい人類主体の大きな国家が分裂してできたのが8強国なんですね。
艦の設定とか好きなのでですが、妄想でカバーします!
>>389さん、ありがとうございます。
大きな戦いもあり小さな戦いもあるわけですね。
あと宇宙怪獣はクラーリンというレプシトールが兵器として使役してるわけですか
で、クラーリンについて調べたら別次元の生命体なんですね。
自分好みの設定でより一層詳しく知りたくなるものばかりです。
>>390さん、ありがとうございます。
なるほど、第一次・第二次と2回繁栄して
その時代の遺産が銀河ライブラリーという物で8強国時代に分割されてるんですね
光の真王伝説なんてのもあるんですね!
これがシリーズの本筋で、まだ完結してないというわけですか・・・
ふむふむ、詳しくどうもです。
みなさん、とても詳しく分かり易く説明していただきありがとうございました。
早速、工画堂のショップでV+WとXを注文しました。
みなさんの仲間に早くなりたいですね、それでは失礼します。
393 :
名無しさんの野望:2008/10/23(木) 18:41:04 ID:PresEKgd
中古屋で
GXR
WING2
Z
N
F
を探し出すんだ!
EX+
WING
X
は気が向いたらでいい。
リアル社会が、今、正にシュヴァの様に大激動しているんで
ぶっちゃけシュヴァのゲーム観も比較して陳腐に感じる
いや、それだけリアルが笑えない状況にあるという事なんだろうけど・・・
ネトウオしてたら、まるでシュヴァの毎ターンドキドキ展開を見ているかのようだ
それはそれで楽しい
これは精神の病気かな?
流れぶった切ってすまん。
>>368を書いた者だが。
>>364 確認だが貴方は「ミクトネスと和平交渉していない」んじゃね?
していればニーダバウやバーデリンの「印象値」が上がって
最大まであげておくと3000を越える資金、資源が届くはず。
戦闘が発生すると勝敗関係なく、何もしてない頃の普通の数値目指して下がるけどねw
>>368で「ミクトネスと開戦後」って書いた理由がそれなんよ。
各国が「賛成」してくれる行動は印象値をあげてくれるからね
>>395 364だけど
>確認だが貴方は「ミクトネスと和平交渉していない」んじゃね?
ミクトネスを追い詰めた時の話し?
そうじゃなくてただ単にILOを滅ぼした直後のターンから
アプリオンと安保同盟交渉ができて資金もらえるよね。ってこと。
364で
>もしかして効率悪い?
って書いたのが悪かったかな。スマン。
普通に考えれば440もらえるから2ターンで減った分の元取れるもんね。
効率いいに決まってる。
FXのエミュがあるのを知ったけどROMがない
NECのPC-FXがどうかしたか?
ILO放置からの覇王ルートについて一応報告
>>391でも書いたが敵防御衛星が産業衛星に変わる現象だが
V/W、Vtruth、PC9801でも同じ現象が起きた。(egg版はカーソルの動きが悪いので途中で断念したので(egg版カーソルがうまく動かないのかな?)
未確認だがPC98でなっているので同じことだと思う。)
やはり3944年14ターンぐらいからニーダバウ、クヌーダと強い国家から順次産業衛星に変わっていき
3945年初頭には敵全国家が変わった。
結果粘っていれば光明が差す。
クロスバルとイェルプからの侵攻に非常に手を焼くがそれが覇王ルートの醍醐味だもんな。
Vはホント面白いし調べたいことがまだまだあるよ。じゃあノシ
>>399 すばらしい報告をありがとう
3の発売から幾星霜。
ここに明らかになる新たな真実。
まだまだほかにもいろいろな仕掛けが残っていそうですね。
さて、私信で申し訳ないのですが。
イエルプの主星だけ残して、ほかの領土を占領したら、
イエルプ艦隊が主星からでてこなくなりました。
こちらはギャラクシー級なので、ウエルファ級に歯が立つ訳もなく。
イエルプが落とせない状態になってしまったのですが、
おびき出す方法などがあるのでしょうか?
399さんとか、このような状態になったことってありますか?
それとも、こうなると手詰まりなので、こうならないように、
電撃的に攻略するのが肝だとか・・・
ほんとに質問君でもうしわけない><
>>400 あるよ。ほかにもクヌーダもデスペランに引きこもる。
でも放って置くと1500隻×6艦隊になるが逆に2000隻にはならない。
俺の経験上こうなったら物量作戦以外はないかな。
連続で侵攻すれば敵も回復も追いつかないはず。
イェルプ主星なら1ターンで到着するのでクヌーダよりは落としやすい。
周囲全部占領したら引きこもるよね
1つ出撃拠点を残しておけばそこから出てきたような
引きこもりといえば
Xで初回プレイ時、
マーテル完全体に引きこまれたのを思い出した。
やり直して長い回廊でなんとか撃破。
ムービーが抜けているのに気づいたあの日。
間違えた…WINGだった…
Vの司令官能力をいじれる方いらっしゃいますか?
司令官の能力の格納場所がどうしても見つかりません。
クレホを強くして活躍させてあげたいんです。。。
場違いだったらごめんなさい。
>>395 ん?
ニーダバウからの資金援助は2700セクタを越えない筈だが…。
ミクトネスにクーデターが発生した後も放置してると、バーデリン連合からの資源援助が最大3600バレルになる筈。
そういえば、VTRUTHで編成したばかりの艦隊に出撃命令を出せてしまうが
これはバグかな。それとも裏技かな。
>>408 Vならなんでもいいです。すべて持ってるので。
わかるのですか!?
どれでもどうにでもなるが手間も結果も異なるんでね
エミュで動かしてるならまたやり方も違う
98で動いてるなら俺には無理だ
>>410 では3/4でご教授願えれば助かります。
>>390 しかも真王よりも反逆者の方がファンには人気があったりするのがにんともかんともw
それにしても、結局、真王やエグザスの目指すものが良くわからないんだよな
真王は、とかく、世界をお題目であっても平和的に統一するのが目的、でいいのかな?
レプシトールとはどういうつもりなんだろう。統一した後は対峙?
エグザスは、真王のやり方に反対しているってのは分かるんだけど、彼自身は
またどういう最終目的があるんだろう。
力で銀河を統べて、それからレプシトールと対峙、で良いのかな?
デスペランは対レプシトール用の兵器、ってエグザスが言及したことがあったような、
無かったような……。
世界統合なんて無理だろwww
って分かってる年齢層が主な購買層だから
難しいよな
そもそもクラーリンの設定もよくわからん。
>>415 俺は、VやるまでマクロスFのバジュラみたいなもんだと思ってた。
で、コミュニケーションを模索中だったと。
しかし、Vで・・・・・・。
クラーリンは謎の異次元生命体として散々ひっぱったのに、
Vでレプシトール標準の生体戦艦にされたからな
IIIのイントラーダの時点で既にレプシトールの使う生体戦艦という設定だったはず。
Iの奴は野良(パピルスという知的生物が居たような気もするが)、
IIやIVの奴はエグザスに餌付けされた奴ら…だと思っていたが、
W、Xのマザークラーリンとその下僕クラーリンが全くの別系統で
これは第一次銀河帝国(人類)が製造した、知識を蒐集して
新たに銀河ライブラリーを造る為のシステムという事になってたような気がする。
このマザクラの開発に賢者ルカが関わってた節があるのでエグザス軍や四賢者、
ついでにエバ四世とかが使役していたクラーリンはこっち、
つまり純正のクラーリンはIとVに出てきた奴で他のは全部養殖モノと俺は解釈してる。
1で異界化された惑星はもう元に戻らないと知った時、背筋がゾクっときた
人とは絶対に相容れない存在、これは後には退けない種の生存をかけた戦いなんだ、って
しかし人が制御可能ってなると、一気に恐怖感が薄れるよな
いや、もうそうなってるけどさw
GXRのクラーリンって
儀式召喚してるよね?
>>418 スーパーシュバルツシルト2でクラーリンを呼んだのはサハ4世。
全部したわけではないから、そういうキャラがいたのかもしれんけど。
最終的に8強国を纏め上げ、クラーリンvs光の戦士になると思ってた
実際はクラーリンもただの手下だもんな
Zから入った俺にとっては、クラーリンは、エズザス様のペット。
424 :
名無しさんの野望:2008/11/09(日) 02:28:37 ID:fzqU2qut
>>421 スーパーではゼオやビゴーはグラフツゥラーいわく、
偉大なる神々の守護者、神兵らしいから
PC版とは関連してないだろう。
サハの崇める神も同じ。
クラーリンも所詮はただの兵器だしな
クラーリンを兵器として実用化した科学をもった種族がいるはずなんだが、
表舞台にまったく出てきてないな
>>425 それがXだろ?
>>419と同様に俺もT・Uの不気味さがなくなった>クラーリン
ああいう異質な物に立ち向かうストーリーなら和で宇宙を統べる意味もあったんだが
兵器としてのクラーリンなら意味ないような気がしなくもないw
ああ、あの異星化されたときの絶望感とか、何度潰しても沸いてくる艦隊とか、
ゲームながら熱く楽しめたねぇ
あの絶望的な状況をどう改善できるんだよ、って感じでよかった
レプシトールもバグレス皇国から技術提供を受けただけだから、
レプシトールを倒した後に、本当の戦いはこれからだ
という展開も出来なくは無い
たまに見るとウィキペディアの記述って今でも時々増えてるのな
…誰だザウアー皇帝を足したのはw
おおおおれちゃうわ
ユーシスの項目がドライ過ぎてなんか浮いてるなぁ
いや、前のは前ので浮いてたがよ
執筆者の主観が入っているのであろう。
執筆者がNをあえて無視してるような気がしてならない>ユーシス
NというかW2〜Nの一連の流れにおける小物化したユーシスを無視してるというかな
このスレ見て数年前に買った
IIITruth引き出して初めて覇道モードクリアしますた。
クロスバル、ニーダバウ、ヴァルダム、ミクトネス、イェルプを
同時に潰してからバーデリン連合戦に進むのは実に壮快だった。
久々にTやって、出来るだけ早く反乱軍倒してみたけど、
その頃はバディも戦力揃ってないからどうにかなった。
しかし調子に乗って全力でクィラ倒したらやっぱり無理だった
聖銀河とかもうすこし頑張れよ。
439 :
438:2008/11/23(日) 21:05:30 ID:aF3TRbiv
すいません、何も言わんと見逃してつかぁさい。
(⌒\ ノノノノ
\ヽ( ゚∋゚)
(m ⌒\
ノ / /
( ∧ ∧
ミヘ丿 ∩Д` )
>>438 (ヽ_ノゝ _ノ
※DVDはあとでスタッフがおいしくいただきました
>>438 うーむ、誤爆として許せん誤爆だな。鉄(アルミ?)の塊の団体さん(数十kg)を
見知らぬ階下の住人に押し付けろというのか?
どこの誤爆か気になるところw
ようやくWをやり遂げた。
ハインツが中々格好よかったんだが終わり方が解せない。
統一後、何処かへ旅立つとか隠居でも良かったんじゃないのか?
血の問題なら息子が居ちゃいかんと思うぞ。
このゲームってここまで続編出てたんだ
厨房のときに当時PC98で小遣い貯めて買ったTとUにはまった日々がなつかしい
なかなか反乱軍に勝つ方法わかんなかったんだよな>T
当時はインターネットなんてないし、PC持ってるやつもいなかったし
宇宙地震とかいう訳の分からんイベントもあったなぁ
あとクラーリンって続編にもでてるんだ、ちょっとうれしかった
と30代のオヤジが真夜中にレスしてみた
>>446 第2〜4艦隊を畳んで全艦第1に集中、あとは惑星防衛で旗艦を背面から潰すしかないよね。
ミスって艦隊全滅食らうと即滅亡という厳しさだけどw
俺は2-4に最小数を配備して遅延戦術やってたな
>>446 今からでも遅くない
V以降もしようぜ!
TもUも、最初はセーブ&ロードの繰り返しで、最初のターンに小惑星を見つけて
手持ちの金と資源を全て主星防御力に注ぎ込み、敵の艦隊が玉砕してくのを傍目に
相手より移動力の多い戦艦を作ってから攻め込んでた。
最初の戦術すら人それぞれだなw
452 :
446:2008/11/27(木) 02:24:17 ID:KYOyZic/
VISTA対応してないっぽい orz
sagaわすれ
すいません
本体あるなら98エミュにぶち込むべし
Uの思い出は、無駄にスペックあげてフロッピー読む時間がいらついた戦闘CGは置いといて、、
予想通りのグロいクラーリンから、まさかのアサコ大公国(だっけ?)登場!
Tと全く別のゲームかと思ってたら実はつながりがあったという当時の俺には神展開だったけど
悲しいことに感動を伝えられる奴がいなかった
みんなファミコン派だったし、パソコン持っててもPC88で話噛み合わないんだよな
88版は1でもクラーリンが壊した星からワープアウトしてくるのでさらに話が合わない
エミュってググったけどよく分からないや
本体がいるなら無理っぽいな、実家のオヤジの部屋にあったPCなんてもう捨てられてるだろさすがに
やりてえなシュヴァルツシルト
エミュはエミュレータ
98環境を今のPCで再現するもの
この場合オリジナル版のゲーム本体(がデータとして吸い出されたもの)が必要になる
古いだけにどこぞで落とすぐらいしかない(違法)
正当な方法としてはXP下で動く3+4のセットが売られていたので中古を探す
5の初版に1+2がおまけで付いてくるのでこれも中古で探す
プレミアムはついていないので定価よりは安く買える
>>457 >>458にも書いてるがシュヴァルツシルト 5の初版にエミュ仕様のT・Uが付いてる
定価で良いならAmazonとかで手に入るが、高いから中古で探すのがいいね
つEGG
98schはeggじゃ出てない
あの当たり無駄に権利関係がうるさくてね。
EGG はシステム変わってから使いづらくてやめたよ
前は他のPCでも簡単にプレイできたのに
変更後は1台しかプレイできなくなった
>>410まだ〜?
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧
ヽ___\(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Uの音楽よかったなあ。
戦闘も通常の戦略フェイズもクラーリン出現後の戦略フェイズも。
Uと言えば、俺はどうしてもクラーリン出現後、イストラムーを助けてしまう。
ネオテックだっけ?あれ出したの一回きりだ。
もう何回脳内でシュヴァルツシルト銀河の歴史物語を思い描いた事か。
あー、2は音楽確かに良かったなぁ
イストラムーはクラーリン出現前だったかに滅びてしまって、対クラーリン戦に凄い苦労した
覚えがある。ネオテックも出現したら瞬殺されて、ウァルキュリアも国力が弱かったので、
ほぼ自国だけで戦い抜いたが、音楽もあって熱いゲームって感じだった
俺はTの、オープニングからなめらかに繋がる曲が好きだったなあ。
戦闘の曲もTのが好きだった。
あらあら、長い新作無しでドライになった?
時間が無いの。シュヴァユーザーは貴方を必要としているわ。
状況はシビアよ。はっきり言って、スレ存続のがけっぷちよ。
さ、お迎えよ。大人しく義務を果たしなさい。
>>465 逆だったなあ。イストラムーが調子に乗って勝手にエスパニアンガンガン攻めて、
クラーリン出されて勝手に滅ぶのがマジ勘弁って感じだった。
自分の場合は、間違って対クラーリン戦で味方になるはずのどっかの国滅ぼし
ちゃってたから、イストラムーとの友好度も低くてそのせいかも知れない
初プレイだったから、結構適当だった
クラーリンは惑星無力化してくるから脅威だった…あの時代、惑星を取り返せない仕様
のゲームってのが結構衝撃だったさ。懐古的感想ですまないけど。
新作かぁ、出ないだろうなぁ
俺はVの音楽が一番好きだったなあ。
TとUはPCエンジンでアレンジされてから別の味わいがあったんだけどね。
外伝と比べるとT〜WのFM音源のアレが俺の嗜好にぴったり合っていたんだろうね。
メディアカイト版の廉価版IIIにはバグがあって、BGMがループしない…
今でもGXRの曲は神と思う。
戦闘システムは荒削りだったが。
>>472 HSのデスペラン戦のBGMには燃えるものがあるよな、ちょっと格好良過ぎるとは思うけど
……戦闘システムは確かに、CPUがアホ過ぎるというか、もうちょっと細かく操作させて欲しかった
デスペランといえば強いのか弱いのか…
V 最強。サブタイからして最強。
W 戦闘力なし。
GXR 本体よりもクラーリンが問題。システム上、攻略手順あり。
Z 全く意味がない。
F やはりシステム上、手順がいるぐらい。
Vの方が強い。
レプシトール製クラーリンが
ラウンドレーザーで
まとめて全滅するよ。
Vが一番ユーザーを泣かせるから(色々な意味で)最強と言ってみたい。
478 :
名無しさんの野望:2008/12/11(木) 22:55:28 ID:TlVqe4Io
デスペランってデススターから取って命名してるとしか思えないのだが
デス+エンペラーの「ペラー」って所なんかね
Xのはデスペランそのものでないにしても
同型の要塞だろうから戦力的には大差ないんじゃね
大きさ・性能関係なく黒っぽい丸形機動要塞の一般名称をデスペランと定める。
以降年代のつじつま合わせも議論禁止
宇宙歴とかわからない
ヤレア・ヤングリーフ
セニョール・デスペランという洋梨の品種はあるが、綴りが違うしな…
>>478 T、U、の国名、惑星名を見るがいい。ネーミングのいいかげんさは同人ゲームを凌駕する。
>>482 クラーリンの名前も結構いいかげんだな。気付きにくいが
>>478 綴りがDethperantだからエスペラント(希望する者)からのもじりじゃないかな
元ネタな銀英伝でいえば
Xのブルーなんとかはイゼルローンだが
デスペランはガイエスブルグだろ。
金がかかる要塞を複数生産したとは思いにくいが
シュヴァに出てくる超兵器は帝国時代の遺産だし
無駄兵器ならヤマトの反射衛星砲だな
>>484 なるほど!
とちと感動してしまった。ありそうだなぁ
第二次銀河帝国は軍事予算の4%で
デスペランが1つ製造できるんだろ。
複数あっても変じゃないだろ。
バウストクルツを封印するだけで軍事予算の1/4が吹っ飛んだ計算か…
ラターニア、グレイブリーって何から取ってるんだろ。
ワルキリュアは「ヴァルキリーの別名」だそーだ
グレイブリーはグレートブリテンだろ
ラターニアはラテンかなとか思ってたな。
ロシアとイギリスとドイツが手組んでこっちの味方はラテン系のフランスもしくはスペイン
って考えると凄い絶望感w
個人的に、ラターニアはリトアニアかなと思う。
当時ソ連崩壊で混乱してて、バルト三国がソ連にあれこれしてるって報道があって、
その筆頭のリトアニアがマスコミで報道されてたからそうなったんじゃないかと。
ええ、私は当時はファミコンと少年ジャンプと、
友達の家のPC98で(エロ)ゲームをやる為に生きてましたから、
世間の事なんて禄に知りませんでしたよ。
ただファミコンよりも映像が綺麗なシュヴァとラストハルマゲドン
(と女の裸を見る事)が出来りゃよかったんです。
西ソマリ連合はよしとして、
アンウィンカ=インカ
イストラムー=イスラム帝国
コルテナチス=コルテス=スペイン植民地
メヒコマーヤ=マヤ
モーゴルハン=モンゴル帝国
ポートガルー=ポルトガル
エスパニアン=スペイン
アズラテック=アステカ
と元ネタを解釈してみました。
何か南米の文明が結構優遇されてるような・・・。
と個人的回想をまとめてみました。
>ロシアとイギリスとドイツが手組んでこっちの味方はラテン系のフランスもしくはスペイン
ナポレオン戦争?
<丶`Д´> < ウリナラが出ていないのは差別ニダ
そういえば、Gガンダムにも出てこなかった。
出てもどうせネタにしかならない。
ネオコリアン代表キムチガンダムとか。
そういや中国はしっかり出てたっけな。GXRだかに。
5000年の計画経済とかどれだけ雄大なんよ、とw
雄大なんだよ、だった
どうでもいいことだが
Xの初期司令官に1人いた位しか覚えてないな>シュヴァ世界における朝鮮系
中華連邦だっけか?
あれ、まともに仲間にできたこと一回もない。
いつも時間切れで帝国の手先に。
GXRのMAP左上で二人だけの世界を展開して戦ってる2国が
再統合or和解した状態で仲間になってくれると信じていた時期が僕にもありました。
>>504 ウリナラだったら助けてあげたら毎ターン支援なんてしてくれんだろー
>>506 その意見を目にしてから速攻見捨てることにした
508 :
名無しさんの野望:2008/12/16(火) 09:38:08 ID:CKyi975P
>>507 見捨てるも何も潰さなきゃならん相手じゃ
>>505 支援しておいてあとから脅されてたとか言い出すのがウリナラクオリティ
>>502 あー、そういや仲間にはなりにくかったっけね
俺も仲間に出来たかどうか覚えてないや
いちいち「5000年の計画経済の為に〜必要なのです」とかいって
資金を要求して来るんだよなぁ
>>503 あいつら、つくづく謎だったなwwwww
>二人だけの世界
に吹いた
リアルタイムで1〜4はやったんですが続きやるなら順番にと思ってるのですが
Schwarzschild EX 鉄鎖の星群 から先は入手難しいんでしょうか?
ググっても出てきません
まあ無いと思うが、ノーマルなEX、GXが欲しいとかだったら
丁度捨てようと思ってたトコロだからあげられるけれどね。
……PCゲーの箱がで刑事杉&大杉で部屋かたづかねぇぇぇ
5インチのシュヴァVあるんだけどそのうちプレミアつかないか期待してるw
でも期待で終わりそう
シュヴァVといえば何よりも小冊子が懐かしい
最近のリメイク版にはPDFで添付されたんだっけか?
シュヴァ3は今は亡きTAKERUで買ったから小冊子もなーんもなかったなぁ。
今にして思えばパッケージを探すべきだった気が
>>514 S○FMAPに持って行く(そもそも今98なんかの買い取りやってるか知らないが)よりは
よさげかな。教えてくれて有難う。
……しかし、MSXは扱ってないのか(´・ω・`)
518 :
名無しさんの野望:2008/12/19(金) 17:29:09 ID:rH1G1fDk
おおおおおおおお!!!まじか!!
駄作でも買ってやるwww
!?
>発売日 : 2009/06月中
まだ先ではあるが・・・
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 予定よりゆっくり作ってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
シナリオは竹内?
>>518 おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
これは期待期待期待期待期待!!!!!!
あきらめていた新作キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
ウホ楽しみ
金ないけど準備しておくよ
これを書いたのは俺だ
>834 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 03:35:08 ID:s8KvGz/b
>
>>830 >売れるわけ無い再販でそんなこと言うのは卑怯だろ
>しかもそのとんでもないハードル超えても「出せるかも」なのかよ…
>
>20周年控えてこれじゃあ、もうシュヴァは出しませんって言ってるようなもんだな
正直すまんかった
ここに謝罪する
けど今のご時世
シュヴァみたいな古いゲーム1000本売れたらヒットだからな
続編の成否はこの売り上げにかかってると思う
開発エンジンはもう新規のやつなんかユーザーも望んでないと思うし
シナリオSLGがやりたいんですよ
まさかとは思うが発表した3本のうち売り上げがトップのもの以外切捨てってオチじゃあ・・・
けどよくこんな状況でメーカーとして生き残ってるなと関心する
日本PCゲーメーカー壊滅の中で
竹内氏がシナリオなら鉄板で買う
スタッフの発表はまだかいな?
いや、誰のシナリオでも支援の意味で買わないとヤバいだろw
萌えゲーでは支援できないからね
俺ら30代は、だからシュヴァぐらいで支援してやらないと
家庭ゲー出してるわけちゃうし
外伝なのか?orz
戦国ランス張りのif世界かも知れんな
とりあえずエロゲとかギャルゲになってない限り買い方向のつもり
チームが早く知りたい
ワラワラとオマエラどこに隠れてたんだwww
まともなゲームが作れるのかが心配だよ
しかし(仮)とはいえ
〜光の戦士伝説〜
これはちょっとアレではないのかw
伝説だから全部済んだ後の話だよな
540 :
名無しさんの野望:2008/12/20(土) 13:51:56 ID:oJC2uObT
君らまだ絶滅もせず生きてたのねww
どんだけ息長いんだよwww俺もその一人かwww
>538
いやいや、今は亡きオウムとマハーポーシャ華やかなりし時代に比べればまだまだましだ。
俺は、昔シュヴァルツシルトの付属冊子(名前忘れた)の「光の戦士」の記載のところを両親に読まれて、
入信したと勘違いされてガチで家族会議で吊るし上げられそうになった苦い思い出が。
両親の頭の中:パソコン⇒光の戦士⇒入信⇒サリン製造⇒テロ実行
エグザス主役で真王軍を打ち倒せるゲームが出る日を
いつまでも待ってるぞ
>>541 うはwwwww
まぁ、確かにあの冊子単体だとえらく電波全開だったからなぁw
>>532 誰が30代だって?若造。
ああ、オッサンも期待してなかったシュヴァの新作なんてのを聞けて、久々に夢精しそうですわ。
ゲーム性は二の次で、ストーリー性を重視する方向でお願いします。
544 :
名無しさんの野望:2008/12/20(土) 16:55:07 ID:wMLDnNT/
〜ルカの野望〜
は、まだですか?
30代・40代向けのおっさんゲーの予感
20代ユーザー少ないだろうな
>>518 > シュヴァルツシルト〜光の戦士伝説〜(仮)は,架空世界の宇宙戦争をテーマにしたストラテジーシリーズの最新作。
> 兄弟弟子でありながら,敵対するようになってしまった若き二人の指揮官の活躍が描かれる。
> シュヴァルツシルトシリーズは,ナンバリングタイトルが正伝といわれているだけに,本作は外伝的な位置づけのゲームかもしれない。
それって、フロレスとハインツじゃ…
面倒くさいと思ったのか知らんがXで108人揃ったことにしたんだから、個々の戦士の話は終わらせて
さっさと話し進めろよと思った
シュヴァのシナリオは無限大なんだぜ
構想のときから
108のシナリオがある
>>545 少なくともここにひとりいます。20代
>>547 フロレスとハインツというか、別のを例にすると幻想水滸伝2みたいな匂いがするw
Nから入った俺も20代……
なんだかんだで↓になると予想
シュヴァルツシルト〜ウソツキと犬神憑き〜
553 :
名無しさんの野望:2008/12/21(日) 16:52:07 ID:L4av1tMV
ここ数年で培ってきた萌えゲー製造のノウハウを全力で注ぎ込んだ、
恋愛要素、萌え要素全開の銀河を又にかけた、BLゲームじゃね?
僕の股間のクラーリンが暴走しそうですみたいな。
タイトルダサいし全然期待できないけど
まだ出す気があったということでちょっと安心した
出す出す詐欺
こつえーがキャラデザすれば
3万本は売れる。
時代遅れのしょぼいゲームパートに斜め上に気合の入ったストーリーの
豪華声優はパートボイスなゲームになる予感
シナリオ面白ければ、別に声なんてなくてもいいけどな
んだんだ。
98時代は声なんて無かったけど、今やっても面白いだよ。
声といえば
GXRの
真シナリオの女王の最期は
新録できなかったんだろうか?
あのシーンはどうしても違和感がある。
早く新作の名称を正式決定してくれないと、このスレを使い切って次スレの命名に悩むことになるぞ
声優にお金使うくらいだったらオープニングタイトルをフルオーケストラ化してくれ
ゲーム性には多くを期待しないから、シナリオは最高のものを提供してほしい
かといってFみたいになると…
シナリオが面白くて3000円くらいならTのシステムでもいいとすら思ってしまう。
いまだに遊んで楽しめる数少ない88ゲーだもん。
>>561 (仮)のままスレ立てて次は(仮)をとればスレが2倍に!ふしぎ!
システムがかなり最悪でも、真王軍ボコれるのならそれだけでも許せてしまいそうだ
真王軍ってカルトっぽいし俺の中では既に敵キャラw
Fもエグザスモードがあれば…
正直言うと、自分が真王側で敵がエグザスと聞いて、いまだにFをやる気がしない
ここで美少女クラーリン登場
>>571 ナノカ・フランカという名前の蔵ー輪で、デスペラン再建に乗り出す
「蒼い銀河のデスペラン」ですねわかります
そういや俺もFは唯一やってない
テンポが悪すぎて放置したままだわw
Fは2章で腱鞘炎になりそうになってやめた
Fのシナリオでのエグザスやクレア、全編通してあの安っぽい言動は異常
シナリオライター腕悪過ぎ
声のあるなしはどうでもいいけど、キャプションは入れてくれ。
でないとどうしようもない人間というのも、世の中にはいるのだ。
俺はモリスには近づきたくないので、Fはやってない。
Fこそ5を名乗っても良いような名作なのに
やらない人が多いんだな。
Fは糞ダル移動をAIにしてくれるだけで幸せになれた
あとはステージクリア型でもよかったな。同じダルイMAP何度もやらせんなよ
おまけでスーパーシュヴァルツシルトの2作つけてくれたら、
一万オーバーでも買うよ。
どんな駄作でも。
580 :
名無しさんの野望:2008/12/23(火) 22:08:27 ID:UbGFdEeP
>>576 馬鹿な!
モリス嫌いこそFをやるべきなのに…
>>579 ついでにエクサレギウス
もお願いします。
>>576 モリスがデスペランに特攻して死亡。
こんな楽しいイベントはないよ。
>>579 シュヴァルツシルトコンプリートで販売とか
584 :
576:2008/12/24(水) 00:37:24 ID:7U8Ub9pj
イベントのことは知ってる。
そういう見方もあるのか。
しかし、そのためだけってのはちときついのう・・・。
ライターの力量不足も手伝って、モリス、恐ろしく寒々しい死に様だったような記憶が…
クレアがおかしい人としか思えない言動だからねぇ、最後の最後で酷すぎる。
何のための戦いと犠牲なのか、と普通だったら部下たちが絶望して離れて行くだろう。
プレイヤーとしては、あんだけ面倒な状況をクリアしてあんな結末かよ、と唖然とした後に泣けた。
スレが勢いよく伸びているのはなぜだ?
と思ったら…うん、これは夢だな。
過去スレが読めないので、さんざん既出だと思うけど質問させてください。
2でトリスティア滅亡を防げないのですが、方法が分かりません。
これって戦闘すると、ロッサリアが一歩進んでしまうため、どうしてもあと一歩で惑星防御できません。
こちらから戦闘しかけることができないし、
トリスティアの旗艦は何の自信があるのかグイグイ先に進んで行っちゃうし、
継戦能力を生かした、敵の撤退を待つ消極策での時間稼ぎができない…助けて。
新作が出るのは嬉しいな。絶対に買うよ。
トリステア シュヴァ
でググれ。
まあ前スレなわけだが。
新作でるならFを終わらさないとダメなんだろうなぁ
2〜3回ほどトライしたが、どうしても途中で飽きる
動かす駒が多いと言うか単調と言うか
みんなどう我慢してF終わらしたの?
俺は攻略サイト見て一回でクリア
あのジグザグ移動がなんとも見た目に悪い。
無駄にMAP広いし、戦うまでどれだけクリックさせるんだよ……辛いよ……
もっとクリック回数減らせなかったんかね、せっかくの格好良いグラが台無しすぎる
>>582 それでデスペランが半壊してしまうんだよな?
なんだかなー
>>592 そこまでやったのに
余裕でエグザス見逃すクレア。
モリスよりもエグザスの存在が大事とみた。
>>593 いやほら、モリスはあくまで片腕だけど、
エグザスは光の戦士のナンバー2扱いじゃない、一応
結局Zの時もモリスが攻めきれずにエグザス取り逃したけど、
また性懲りもなく相手してるし、大事なんだと思うよ
俺TUしかやってないからよく分からないけど、エグザスってあれじゃないの。
『強敵を打ち破って宇宙に秩序をもたらした真王』
を演出するために、光の真王伝説によってそうなるよう運命づけられた、
「打ち破られる強敵」なんじゃないの。
もちろん本人にはそんな意識なく本気でやってるんだろうけど。
Fのエグザスやクレア偽物だと思ってる
シナリオ書いてる奴はカコイイつもりなんかもしらんが言動が総じてショボ杉
エグザスは本来は真王軍のナンバー2になるべき男。
それがマスターの消滅で計画が狂ったんで、四賢者が真王の代わりにエグザスを担いで計画を続行してるって感じ?
全てはルカが諸悪の根源。
つーか、ルカの設定おかしくね?
名前とか姿とかな。
>>594 エバ四世「貴公も『自分の片腕はここにあるぞ』と言ってしまう口かの?」
ジャッカルかよ
Vのようなマニアックな戦艦解説が復活することを期待してるのは俺だけ?
V以外に戦艦解説が無いのは、そもそも解説を作れるだけの力量を持った人がもういないのかな。
Fにもあったような気がする>戦艦解説
それはそうと>589さんありがとー(>_<)
戦闘は一艦単位の方が好きだなあとリクエスト
旗艦+編成でもいい
>>602 おお、Fにもあったのか。
シュヴァシリーズは中古が出回ってないから確認しづらいんだよなぁ。
出しても売れないのは目に見えているのにどうして出そうとするのかな?
むしろ、いつものように萌えゲーやホモゲー売ってれば要らぬ傷を増やす事も無いのに
あえて失敗に再チャレンジするのって、リーマンとしてはアホすぐる
挑戦の欲求はクリエーターにとって持病の様な精神病気かもしらんが
失敗してしまって借金増やすだけなら、出さない方が良いのが経営者の判断
創作者のいらん精神病は、会社の癌だぜ
出
し
て
欲
し
い
いや、ここはむしろ、蒼いシリーズとかの萌えゲーやその他ホモゲーとかは、
全部シュヴァの製作を続けるためのドル箱扱いだという好意的評価をだなw
最近、よく思うんだ…
有象無象のタケノコの様に生えてくるギャルゲエロゲメーカーのゲーが
一過性の大騒ぎの後に、誰の記憶にもロクに残らなくなるのと
シュバみたいに20年近くネチネチ信者にもてあそばれ続ける事を見比べて
売り上げの数だけなら中身のない萌えゲーの方が会社の為になるんだろうけど
ライフワークとして考えた仕事と見るのなら
忘れられることなく信者にネチネチ言われ続ける事の方が
ゲーム製作としてはよっぽど幸せなんじゃなかろーか、と…
ま、そんな理由で黒字を出さないゲームの企画書出しても
上層部が首を縦に振るとは思わないし、
そんな理由でホイホイ首を縦に振る上司ばかりの会社じゃ、倒産しても納得しかできなし
難しい所だな
なんつーかな、
シリーズモノは古参が命だからな。
古参ファン、か。
そういや、このスレって何となくエロゲネタ板のPC-98時代のゲームスレと
似たような空気を感じるんだよなー
シリーズモノの難しいところだな。
古参は徐々に減っていくので
売上も同様に減っていく。
かといって古参無視して
世界観変更の新規シナリオでリスタートすると
たいてい新規参入分よりも
古参離れのほうが多くなったりして
シリーズ終了ってパターンが多い。
中身のあるゲームを20年も出してりゃ
社会現象の一つになってなきゃおかしいだろ
俺にとって、シュヴァの魅力の一つは、そのマイノリティ。
>>612 >かといって古参無視して世界観変更の新規シナリオでリスタートすると
たいてい新規参入分よりも古参離れのほうが多くなったりして
シリーズ終了ってパターンが多い。
はっきり言って、もう実質そうなったとしかいえないね。
たまたま工画堂スタジオの他チームが萌えゲーで小銭稼げた結果だからね、まだ生き残ってるの。
まあ何を踏み台にしても生き残ってくれさえすれば、オレ的にはオッケーだけど。
古参でもファンが減らない物もあると思うよ・・・ぱうぱう。
>>615 「それ」はストーリーはつながってないだろ。
萌えゲーなんですが
くろねこさんチームがゲーム製作してたみたいだぞ
http://www.rakugakidou.net/#20081228 怪盗ツインエンジェル
元旦から配布ちなみに無料らしい
工画堂ファンの人協力お願いします
マルチだけどごめんね
シュヴァルツシルトファンだけどツインエンジェルファンなんだ俺
それがくろねこさんチームが製作してくれたなんて
ものすごくうれしくて
パワードールファンだけどツインエンジェルファンなんだ俺
ナノカファンだけどツインエンジェルファンなんだ俺
シュヴァ新作でるんだね。シリーズ唯一途中でギブアップしたFをやり直すかな・・
Fをやり直すかなをマジで?
と言っているんでは?
まさか過去レスを読んでない可能性は…
Fは地雷地雷言われて買って無(ry なんてこのスレじゃ口が裂けてもいえない
Fが一番酷いのはシナリオ
しかし艦艇のグラフィックと解説は秀逸
インターバルのグラフィックも良かった
それだけにXでの流用には愕然
626 :
名無しさんの野望:2008/12/31(水) 19:14:55 ID:w7uVxKbE
V久々にやってるんだけど、周囲の状況の厳しさがやっぱり良いね。
後は外交ができればね。
要は自国はイス○○ル(しかも軍事的に強くも無い)なんだから、
イェルプなんてパキ○○ンまがいの面従腹背をかましてくる以上
裏表両方色々動かないと通常は自国の保全すら危ういはずだし。
後はこのシリーズでいつも思ってたのが、
決戦で敗れてるのに戦力を逐次前線に送り込んでくるのはどうにかすべきだと思う。
外伝とかやってないから知らないけど。
とりあえず減少した戦力で守れる範囲に戦線縮小し、戦力の回復を待つ。
間に合わなければとにかく講和を図るのが基本線だと思うんだけど。
>>626 バディが毎ターンE型を80隻補充して来るんだよなあ。序盤であれはしんどい。
簡単に処置出来るようになっても無駄にめんどいし。クィラはズル無しなんだけど。
628 :
名無しさんの野望:2008/12/31(水) 19:53:12 ID:w7uVxKbE
>>627 あれね。自分は、遅滞→H型で反攻、だった。
Tはイチクリをどう扱うか迷ってたら
あっという間にP型150隻×4になってて非常にうざかった記憶がw
しかも回復が異様なスピードだったし。
630 :
名無しさんの野望:2009/01/02(金) 01:48:14 ID:J09NVOLW
なんか一部分だけ切り取ってみても、やっすい台詞回しだな、おい…
>>630 安いというか、色々おかしいw
最後とか、何を了解したんだよ。人事を渋々了解したならフフフとかおかしいし、
叔父の能力の話ならハナから上だと思ってるんだから、ここで了解とかおかしいし。
むしろ真王軍幹部なら最初から本気だしててくれよ…w
ムツは「最初の七人」の一人だからその他の98人とは別格なのだろう
だからプライドも半端なく高いんだろう
そいや「最初の七人」はモリスとムツとマリーと…あと誰?
リンシアはガーディナルでエグザスに篭絡されてなきゃ八人目だったらしいね
ということは、リンシアがエグザスを首尾良く連れて帰っていれば「最初の九人」だったわけか
ところで真王軍的にはクラーリンはNGなんだろうか?八強国なんか簡単に潰せそうだけど
>>633 最初の○人は単に最初ってだけじゃなくて
元々八強国の重要ポストにいて寝返る時にライブラリパチってきたやつらだから
エグザスはどちらにしろカウントされなかったと思う
XもそうだけどFはシナリオはライターの腕がねえ…
書いてる本人はカッコイイストーリーだと思ってるのかも知らんが
クラーリンの制御技術を持ってるのはエグザスだけなんじゃない?
そもそもエグザスですら実験を繰り返しているくらいだし、
真王軍の手持ちのライブラリにクラーリンに関するデータがない気がする
真王軍にはエグザスになれなかった元皇帝さんがいるです。
>>634 そうか考えてみれば八強国から一人ずつ覚醒してSOKをパチってくればそれで
「最初の八人」になったのか。でもリンシアが脱落したから結果七人だったと。
なるほど今気づいた。
そろそろ次作では真王軍の将として活躍するオーラクルムとかサンクリの王が見たいな
>>633 既出の「7人」はあと1人、ポリックス情報局長のディウムが居るね。
残りのメイム・ユーホニイ・プリシアの3人は現時点では不明。
しかし、ユーシスみたいな親征君主タイプならともかく
「最初の7人」なんて出自は超大国のエリート情報官僚な訳で、
お前らの艦隊指揮能力はどこで手に入れたんだよ!とは突っ込みたいなw
特にモリス・サダハル・マリー!ディウムは弱かったが…
IVのモリスは裏方に徹してたんで(新型開発イベント担当のみとも言うが)、
光の戦士といえど適正が無ければ艦隊指揮までは出来ないものだと思ってたんだが。
矢の洗礼を受けたからと言って全く別の能力が開花する訳では無かったはずだしな。
>>636 クラーリンを使うのは人類に対する背信、とII(スーパー1、2)で力説してるんだし、
真王軍ライブラリにクラーリンの記述があってもさすがに使わないと思うぞw
>>639 光の矢を受けると、前世の英雄たちの記憶を受け継ぐからパワーアップするんじゃないの?
喩えはアレだけど、アクメツみたいな感じで
そういや光の洗礼?も古代技術のなにかなんだろうな
ライブラリーみたいな感じで
Fをやろうと思ってるのですが、アレック・ハンを出現させる条件
はなんでしたでしょうか?
以前書き込みがあったように思うのですが、過去ログが見れないので
ご存知の方いらっしゃいましたら教えていただけませんでしょうか。
>>642 「第5章の15ターン目の時点で今までの総敗北数が21以上」なら
ぶらり骨休め休暇旅のついでにエグザス軍と戦ってくれるアレック=ハンが見れるよ
>>642 5章15ターン目までに総敗北数が21以上じゃなかったかな
ハンとマインスピナー級空母もそうだが、
5章はヴァーラ次世代戦闘機入手がぽいんつ
>643,644
ありがとうございます。
始めからなのでだいぶ後のほうですがやってみます
>>644 ヴァーラ次世代機は反則なくらい強かった記憶があるね
攻略本みないと取れないくらい難しいけど(てか無理)
そいやマリーとヴェルヴェルの一騎打ちイベントは見てないんだけど、どちらが勝つのかな?
>>639 ああ、ディウムがいたか。関係無いけどシュヴァシリーズでディウムが一番可愛いな。
リオとアシュリンも捨て難いけどね。あとはラウラ・カーランが男か女か迷うなあ…女だったらいなあ…
>>646 女性キャラを挙げるのならフローリア・チャーチワードを忘れて貰っては困る
異論は認める
でももう一回再登場して欲しいなぁ
>>645 序盤にしっかり負け数稼ぐのがポイントだ
>>646 ヴァーラ次世代戦闘機はその有無で
攻略方法すら変わるからなぁ…
一騎打ちイベントはどっちが勝っても負けてもイベントがある、ハズ
ディウム弱い弱いいうけど、空母司令なだけで価値があると思うんだ
Fは戦艦の司令官が不遇すぎるよね…
そういえば6月の新作って、光の戦士シリーズじゃなさそうだね
なんとなく兄弟が別陣営に…って辺りからの推測だと、
八強国に至る事の始まりの辺りの話だろうか
>>647 Fの誰かさんみたいに宗教入れ込んで
おかしくなった子にされそうだから
出てきて欲しくない
今ラウラ=カーランの人物紹介読んでふと感じたんだけど、
「レインローグ帝国においてサダハル=ムツに見出され、クレア真王軍に加わる。自分を見出してくれた
ムツを信頼しており、彼にだけは唯一心を開いている」
ユーシス…ダメだこいつ、と思ってしまった。Nのへたれっぷりをを引き摺っているのか…?
>>647 フローリア、Zだね。Zなら自分はノステアを推すなあ。Fで出番無しだった不遇のルーキー。
>>651 穿った意見だなあ。
エグザス直伝のリーダーシップを持つ星系の盟主に成長して
星系の真王軍傘下入りも断って(真王軍も珍しく空気読んで身を引いたしな)、
最終的にエグザスその人からも自立してるんだから
フローリアもそういう事になりはすまいよ。
…あまりにリアル時間が空きすぎてKGDの中の人が
その辺の経緯忘れてなければの話だがw
「普通の人」の視点でエグザスvsクレアの戦いを見続けられるってのは良いキャラだと思うんだ。
>>648 >>629を見るに胸はあるように見えるなw>ラウラ
ゲームの最後に全星団団結して、謎の勢力(クラーリン)と
鬼畜な難易度でがっつんがっつん死闘繰り広げるのをやりたい
クラーリンは謎でもなんでもなくなっちまったんで
真クラーリン軍としてレプシトールがくるほうが
…いやレプシトールのほかになんかいたな…
バグレス
>>639 プーチンみたいな武闘派だったのかも知れん
どうせ新作だすんだったら、
3か4くらいの難易度とシステムでやってほしいなぁ
できれば4の外交を弱くした辺りで
最近のは戦闘が面倒なだけでつまらん
>>653 >…あまりにリアル時間が空きすぎてKGDの中の人が
>その辺の経緯忘れてなければの話だがw
その辺りの結果としてw、
どうせ与するのなら、エグザス側に(自分の意思で)与して欲しいなぁ
「また会いましょう」ってのをエグザスは否定してたから、
敢えてそこに反逆する、みたいな
>>660 去りゆく黒の宰相か。
ここではクーデター?起こしたほうが
正史っぽくいわれるが
去りゆくのほうがすきであるな。
662 :
名無しさんの野望:2009/01/04(日) 12:35:13 ID:RfUWfr64
>>659 外交は弱くしてほしくないな。
簡単になりすぎるというのなら難易度をあげればいいと思う。
Wはオーブリクの国家戦略が見えなかった。
Vはイェルプの暗躍っぷりが素晴らしかった。
Wはオーブリクの外交官何やってんだ?という感じで、
Vは弱小のくせに外交まで受身でどうすんだよ、パーシオンという感じ。
例えば、Wで惑星だけでなくターンや印象値をフラグにして起きる
外交イベントがもっとあればもう少し違った印象のゲームになりそう。
>>653 >>…あまりにリアル時間が空きすぎてKGDの中の人が
>>その辺の経緯忘れてなければの話だがw
もうシュバのスタッフなんか残っていないんだから無茶言うなよ・・・
過去資料の紛失で何が何だか分かんない状態で作ってるんだから
優しい目で見守ってやらねーと・・・
俺等、ええ年したオッサンなんだからよ・・・
今度のシナリオ、竹内じゃないの?
>>661 うん、あのエンディングの雰囲気好きなんだよね。去りゆく。
フローリアの表情とかも凄くいい
会話にも味がある
またエグザス側でゲームをプレイしたいもんだ
>>663 俺はKGDの偉い人の道楽&惰性で作り続けてるんだと思ってた。
(これでも昔はKGDのライフワーク的シリーズだって信じてたんだw)
新チームで数年ぶりに新作出すにしても可能な限り
旧作と設定すり合わせて齟齬が少ないようにはして欲しいものだが
俺たち少数の古参信者向けの商売にそこまで手間をかけてくれるとは限らんわけか。
そんな環境でいい加減な「続編」を出されても
やっぱり物議を醸すだろう事は目に見えてるし、
続編が出る事を優しい目で見守れるかどうかはまた別問題だよ。
だが出るからにはやってやる。
久々に覗いてみたら新作ですと?
Vで心底がっかりしたけどまた買っちゃうんだよな・・・
Vみたいな過去の話はいらんから、続きを作ってくれ
こんな事いったらなんだけど、売れ筋で真面目に作ったはずのアマネカがアレだったからなあ
今の工画堂の実力を考えると、コストをかけられないシュヴァが良作になる可能性は極めて低いと思う
それでも買うけどな
アマネカはシナリオと絵は一級だぞ
アドベンチャーゲームを冠してる作品なんだからこれらが良ければ十分許せる
でも、しゅばはゲーム性に甘い点つけられないからなあ…
シナリオだけ抜群によければ許す
エグザス主役でクレア軍ボコることが出来ればそれだけでもう何も文句は言わんよ
673 :
名無しさんの野望:2009/01/05(月) 13:46:23 ID:MHu5MYkY
シュヴァルツシルト〜光の戦士伝説
なぜ「Y」と名付けないんだ! もしかして、我々を泣かしたPCエンジン的な何かが……。
光の戦士が伝説になった時代の物語。
またの名をエクサレギウス2
このスレを見て 久々にやりたくなったので漁ってみたら Xが出てきました
個人的には 時空の花嫁が好きだったよ ( ゜ρ゜)
スレのサブタイトルには 爆笑しました
>>675 !!!!!!!!!!!
しかしありそうだー
そういえば、W2に出てきたパスワードがフローリアで、Zに出てきた娘の名前も
フローリア・チャーチワードだったけど、フローリアって何か関連の意味のある単語なのかな?
>>679 無い
W2のフローリアはアデルの母親の名前で
Zのフローリアとは別人
>>680 おお、W2のは元ネタ母親でしたか。すっかり忘れてました。サンクスです。
ただまぁ、別星系だから物語的には多分無関係としても、
製作者の意図的なものとしても何か関連というかネタ的なものは
無かったのかな、と思ったもので……。
って、これは製作者が明らかにしない限り分からないことですね。
682 :
681:2009/01/07(水) 21:22:01 ID:7sudxii2
訂正
無かったのかな、とも思ったもので……。
いずれにせよ、
>>680さんサンクスでした。
内容大分忘れちゃってるな……。
683 :
名無しさんの野望:2009/01/10(土) 16:43:46 ID:7K2KQLDA
シュヴァルツシルトシリーズ久しぶりに通しでプレイしてみたけど、
XとFの出来が酷過ぎるな。
XはW2までの積み重ねぶち壊しな感じだし。
(謎の恐怖の超大国八強国が陳腐な学芸会集団に成り下がり。)
FはZとNで立ち直りかかってた設定ぶち壊しだし。
クレア、ユーシスとアデルが全く別人に・・・
シナリオも全体的に拙いし、それでいて変なこだわり入った俺設定盛りだくさんだし。
書いててイライラしてきた。
光の戦士伝説か… もう38歳だぜオレ。
シュヴァって言わずに光の戦士とか聞いたらただのアブナイ奴だよな
メンヘラみたいで
いや、実際危ない奴らだしw
アースマン至上主義者だしなぁ
687 :
名無しさんの野望:2009/01/10(土) 23:09:09 ID:7K2KQLDA
>629
しかし、酷くレベルの低いライターだな。
何が「フフフ」だよ。こんな連中が銀河を統一しようってのが笑える。
八強国を攻略可能な程度の戦力にしたらしょぼくなっちゃった
ってところだろうな
Nであれほど脅威だった八強国がそこらの国と変わりないし
>>689 あれ? 居たっけ?
だったらスマソ。
光の戦士伝説ってアースマンの危機になんたらかんたらってもんだと思ってたから、
異人種は居ないと思い込んでたYO
>>690 Fにケ・ガワハンとかいう像みたいなヤツがいたな
素晴らしく使えなかったが
八強国以外の敵を探すとなると…真王側での派閥闘争とか
モリス亡き後、まだ活躍の無いユーシスやアデルが重用される
状況に不満を持つ一派があれやこれやと
精神的に成長してデスラー化したエグザスが真王を倒せばいいじゃない
>>691 そっかFだったか、サンクスです。
Fは未プレイなんだわ、どうしても真王側と聞くとやる気が。
しかもなんか評判微妙だし。
>>692 むしろ是非ともそれをプレイしたいw
工画堂さんも、シリーズで一番人気が高いキャラはエグザスってことで
その辺考慮してくんないかなーw
ちょっとまて、Fの提督は全員光の戦士なのか?
アデルの甥とかケ・ガワハンは一般人なんじゃないのか?
相変わらず真王軍の不人気っぷりは半端無いねえw
シュヴァシリーズの本筋が真王による人類救済である以上、
ある程度は真王軍マンセーになるのもしょうがない筈だが。
もちろん対抗軸としてのエグザスや八強国も凄い奴らだってのを描写する必要もある訳で、
ここの住人に恨まれてるのは真王(軍)じゃなくて
その辺が出来てないXFライターだけだって信じたいねえ…
>>694 攻略本に名がある提督14人のうち、
アレック=ハン、エーム、ナホバ=ビッグマウンテン
が一般人。
アデルの甥って誰だYO!
>>692 ついカッとなってガミラス本星を爆破しちゃう人になんて、なってほしくありません><
>>695 >アデルの甥
ダーヴィッツ=フィッカーのことだろ
正確に言えば血縁関係は無いが、実母のメリンダが幼いダーヴィッツをアデルに預けたので叔母さんと呼んでる
ちなみに立派な光の戦士
>>695 俺はもうVをプレイした段階でエグザス派になっちまったぜ
そしてZでそれがさらに固まった
XFはぶっちゃけ関係ないw
人類救済っていうとどうしてもメガテンのロウサイドとかそっちの印象があるんだよなーw
旧レプシトール系の大国が八強国さえも滅ぼして、人類側が追い詰められてる状況で
人類救済を掲げて立ち上がるってんならまだ分かるんだけどね。
人類が普通に栄えてる状況で救済とか言われても、危ない新興宗教にしか見えない。
以下長文でスマン。
>>697 真王に刃向かいながらも自らも光の戦士である事を認め
苦悩しながらも運命に抗い自らの道を切り拓く姿勢こそが
エグザスのパーソナリティ・魅力の不可分の一部だと考えてる俺には
真王軍や光の伝説を「ただの危ない宗教」と切って捨てる事は出来ない訳よ。
メガテンは未プレイなのでロウサイドの人類救済がいかなる概念かは分からんけど、
俺が某TOで一周目から迷わず虐殺加担するような人間だからそう感じるのかも知れんw
>>698 そもそもシュヴァ世界の人類の危機って、
退廃的なパワーゲームを繰り返すだけに堕した八強国体制による歴史的な停滞
くらいの説明しかされてなかったと思うんだが。
(レプシの存在を念頭においてる可能性はあるが)
まあ、繁栄してるように見える影で衰退は始まってる、
光の真王軍の手で元凶の八強国体制を打破せよ!
という雰囲気は出したいのかも知れんけど、「停滞・衰退」の具体的な言及は
W2においてバサーゴとアデルのやり取りで
中央は栄えてるけど辺境の民は苦しんでる、というやり取りがあった程度ではね…
俺はこの会話、大坂城下の繁栄をひけらかす石田三成と
それを諌める島左近のやり取りそのまんまなので好きじゃないんだけど。
>>696 d。そういう人間関係もあったねえ。失念してたよ。
>>699 だからこそ、挫折せずに最後まで自らの道を切り開き、
それこそ真王軍への敗北という宿命(?)すら
打ち破って勝利して欲しいと思うわけだ、俺は
まぁ、Zでの戦争での犠牲者への覚悟?に関する意見交換でさらにエグザス側に傾いたよw
ロウサイド云々についてはまぁ、自分が適当に書いたものではあるからあまり気にしないで欲しいのだけどw、
大雑把に言えば規律で人類を纏め上げて救済がロウ、
自由と力への意思で人類救済がカオスかね
どっちが正しいという訳ではない
でも、カオス側の導き手とエグザスはどこかイメージがかぶらなくもない
いやあ、リンシアの、力ずくはダメと言いながら無警告で一国の主星を吹き飛ばして
更にアプリオンを吹き飛ばして大虐殺をやらかした電波振りを見ればカルトだろw
エグザスの戦争は相手にも責任有っての事だし、そもそも死者は比べ物にならんだろうしな
702 :
699:2009/01/13(火) 00:34:31 ID:pinB4HV6
>>700 俺もスーパーシュヴァ→IIIのエグザスの生き様でシュヴァシリーズに転んだクチなんで、
エグザスvsクレアの戦いの顛末、宿命どおりにエグザス完全屈服で終わるんじゃなくて
お坊ちゃま然としたクレアに一喝入れる、相互補完的な結末くらいにはならんだろうかとは願ってる訳だが…
ライター力量を鑑みるにそれも難しいのかなと思ってしまうw
そもそも、一星系に巻き起こる様々な事件に対して小国の君主としてどう立ち向かうか、が
シュヴァIのテーマだった事を考えるとキャラクター路線に走り始めたのは禁断の扉だったのかも知れんw
光の伝説による人類救済が具体的に如何なる形で為されるのか、その思想すら明らかでない時点で
エグザスvsクレアの直接対決を描写するのは無謀すぎるとF発売当時に感じたものです。
>>701 まあ、何度も何度も通信してれば
ひょっとして止めてくれるんじゃないかと思ってた時期が俺にもありましたw
名作だと思ってる作品にもどこかしら残念な所があるのもシュヴァなのかも知れんけど。
デスペラン・ポーレットは住民ごと木っ端微塵だろうけど、アプリオスは一般人の退避はしてたよな?
プレイヤーがその気になれば(そしてそうせざるを得なくなる)星系ほぼ全部の惑星に
対地攻撃をかまさねばならなくなるエグザスの戦役とリンシアの突貫、
どちらの死者が多いか?なんて論じるのは無意味じゃないかな。
そもそも前提となる資料(各惑星の人口、1艦艇あたりの乗員数、対地・対艦攻撃での死者割合など)すら存在しないわけで。
エグザスも「この戦争における死者は何億何千万…」と数えるほどエレガントな人でもなさそうだしw
クレア真王軍が宗教団体にしか見えないという事は肯定した上で、
(2度の武力統治の後で)カリスマ・宗教で広大な領土を纏め上げるというのは
人類史的には多々あった事なんで、KGDの中の人がそれしか思いつかなかったんなら
別にそれでもいいんじゃない?って諦めてますw
工画堂ライターを非難するなんて間違ってる。
そんなにクレアが嫌なら
自分が工画堂社員になって
内部から変えていけばいいのに。
ライターどうこうより蒼い〜の方が売れるんだから仕方ない
実はランパード・ミケーネ・ポリックスは八強国の中でもまだ外縁に位置していて、
より中心の国家のさらに奥の禁断の地、Vで云う所のブルー・インヴァルドをクレアは目指している。
BIラインの向こう側、レプシトール陣営が此方銀河に侵攻し始めているのを阻止するために。
光の伝説とは、レプシトールが動き始めた時にそれに対抗し得る勢力を作る為、ネイハムが
人類の本能に施した防衛機能。
レプシトールが再びその牙を人類に向けた時、真王を中心とする光の戦士たちが立ち上がり、最終決戦に赴く。
銀河〜流れ星・銀 を読んだらそんなこと考えた
ヴァリスとアークスの末路に比べればマシだろが・・・
まともな続編がでるのがどれだけいいことか・・・
ヴァリスの話はしないでくれ。昔ファンだったんだけどね。
もう。ね。
クラーリンとレプシトールの異質さが消えてしまった時点で
クレア・エグザスによる人類統一戦線っぽい〆が出来なくなったしねぇ
どう話を纏めるんだろうか・・・
外伝連発で〆から逃げてファーストから新設定で作り直す
ちょっと待ってくれ。
そもそもEX〜Fが外伝なわけだが。
まあ俺は外伝のほうが好きだけどな。
エグザス:「間違っているのは俺じゃない。宇宙の方だ!」
こんな感じですか?
>>707 だが
鈴置メガス、
戸谷ログレス、
塩沢ガルギア
に会うことは
もはやあるまい。
>>705 八強国のライブラリには銀河帝国に代々伝わる
対クラーリンの八種の必殺技が記されているのだな。
デスペランがIIIにおいてだけ惑星すら破壊する威力を持ちえたのは
ライブラリ所有者のリンシアが必殺技を発動していたからか?
デスペランは球形なので外観では良く分からないが縦方向に超高速自転して
リンシア「絶・天狼抜刀g(ry」
>>702 クレア=悟空
八強国、レプシトール=フリーザ
エグザス=べジータ
こうですか?わかりません!(><)
>>715 aくらい打ってくれよww
じゃあモリス=紅桜かな?
>>716 始皇帝が穏やかな怒りで始皇帝2とか3に進化したり
エグザスとクレアがフュージョンしてエグレアになる事で
真王覚醒が完成するとでも…
フュージョン失敗してクザスになってしまった時の事なんて分かりたくありません!><
アースマンのみんな、オラに少しずつライブラリーをわけてくれ!!
そして集まった巨大なデスペラン玉が(ry
リンシアのことか… リンシアの ことかーーーっ!!!
しかし、リンシア蘇ったら今度はどっちに付くんだろうな?
エグザスの苦労見てきたはずだし・・・また特攻しそうな気もするがw
アレックっていつの間にか名将になってたんだな。
W2の初期パラ(&初期メンバー)とカルポフ比べて吹いた
「目覚めたら何かあったので特攻した。
今は反省している」
久しぶりにスレ覗いたら新作情報が!
もう新作は100%無いと思ってたw
Fのその後が気になるから時代はFの後だといいな。
中途半端に過去の話だったり5の続編とかだったらやる気半減。
まあお布施のつもりで買うには買うがw
俺的基準
主人公エグザス側:やる気200%UP
つか、エグザスが動かせたりする:500%UP
中立:やる気そのまま
クレア側:200%ダウン
過去話とか:やる気10%程ダウン
臨死亜特攻:どっちでもいいや
買うけどな!
もうクレアが銀河統一した後の話でいい
そしてその銀河帝国を倒すって感じにして仕切り直し
フェシリアス共和聖団とか、ちょっとでもいいから出してほしいね。
それか、レプシトールへの攻撃とか。
意表を衝いてレプシトール側の権力闘争のストーリーとかだったら買わない
台詞が全部アデルパパの末期みたいな意味不明言語だったら・・・俺は買うかもしれない。
>>730 アデルパパ「アデルが眠っている間に銅鐸型ライブラリを埋め込む改造手術を施しておいた」
いま話題のサンクリ
ロックフォードさんはW2のとき、エグザス様が「別種、別格」とかさんざん持ち上げるから
クレア、エグザスにつづく第3の勢力になると思っていた時期がありました
>>733 いつかクレア側から決別してくれる事を期待しております
自分の意思でな
たぶん、エクサレギウス2みたいのか、またどっかの宇宙の辺境とみた。
UやVみたいなやつだったら、5本買う。やっぱ同盟がないとね。
そういやTでカケルだかアサコだから貰えるはずだった惑星を
クラーリンに潰されちゃったんだけど・・・
その場合最前線基地が永遠に失われたってこと?そうだったらきついなあ。
>>733 おれも。
そして「光の裁定者」がクレアとエグザスを両立させるとおもてた。
>>723 出場作品を考えると、W2だけが並。
NとFでは特級というか明らかに補正入れすぎ感が
W2だって最初から使えるし成長はそこそこだし、判断力精神力ともに高いから悪くはないんだけどね。
最終的にいなくなると思うから育てないけど。
>>737 片方に肩入れしたら既に裁定者じゃねーわなぁw
次で、宇宙のかなたの最強国家とか軍団を出してくれよ。またクラーリン止まりだったら、さみしいよ。
できれば、マップを10個くらいで、ストーリーも10倍で一気に宇宙統一までいってシリーズを終わらせてくれ。
もう待ち続けるのに疲れた。これ以上、都合のいい女でいられない。
GSRモードのレインローグ勢
裏で色々考えつつ最善を模索するアデル
再起のために1から出直すエグザス
上記から認められるようなクレア
がいれば別に真王軍主人公でもいい
>>743 堕落した現状を憂いつつもなお
滅び行く銀河の盟主の誇りのために戦う
八強国提督たちも忘れないで加えてやってください。
そういやGXRモードのレインローグ勢、で思い出したが
毎LvUP毎に艦隊指揮が+2しかされないシェンカーが
帝国筆頭の名将扱いなのはいったいどういう事かとw
さえない親父っぽかったのに続編で突然能力ブーストされる辺りは
アレック=ハンを彷彿とさせるがw
新作が出ると聞いて記念にWIN版V+Wを買いました。
エミュ版のVとWが付いてたので早速プレイしてみたんですけど、Vの方なんか音楽が違いませんか?
昔98でやった記憶があったけど、こんな音楽じゃなかったような気がするんだよな…
付属のCDについてたサントラの音楽も使われてないような気がするし。
>>744 体験版の時点でシェンカーとアクロフォースに露骨に差がつくもんなあw
>>733 Fやって、アデルとユーシスが親しげなのに非常に違和感を覚えた。
アレックやヘリケルザムやペトロシアンはどうなるんだと。
Fのアデル見てると、ハルコーネン大統領にエリクシオン任せた方がよかったと思うな。
まあアレックはアレックスと名を変えて馳せ参じてくれたがw
せめてアデルは裁定者として、真王軍内で孤立する位の冷たい女傑になってほしかった。
ライターはあれ恋人同士にしたかったんだろうか。
>>747 つまりだ、GXRのユーシスが劣化してしまったのと同様、
アデルもそれから逃れられなかったということでは無いだろうか
げに恐ろしきは真王軍教というか
>>747 大統領は、最後が熱かっただけで、狂信者の手の平で転がされる程度の器だったからねえ
野心出して焦土戦術までやった挙句教団の時間稼ぎに使われた大統領
サーダイン1型で戦線崩壊するオリエンス
存在自体がネタなガラミス
スパルタンしかネタが無い回廊
政略家に見えて結局はただの宗教キチガイだったバサーゴ
皆終わってるし
たぶん、キャラの絵は、萌え萌えなロリキャラか、腐女子歓喜の美青年だらけ。
いまさらGXRを始めたんだけど、これって昇華連邦と仲良くしつつ
ガイアミクーロ出す方法無いんだっけ?
Nはやったからあの四人は揃えたいんだよなあ。
連邦に無駄金払う意味ないような
つまりいらない中立国なんぞ血祭りに挙げればいいってこと?
Nやってた頃はガイアミクーロが女だとは気づかなかった
GXRを先にやらなかったのか。
なるほど
ただNエヌでババアらの発言力が強いだのなんのいう
セリフなかったっけ?
シェンカーが酒飲みながら女傑がどうたら言ってたな
760 :
752:2009/01/27(火) 20:55:24 ID:fJOivU2Q
>>757 普通に女だってわかるからw 755じゃないから。
とりあえず30ターン目に同盟破棄して試してみる予定です
4章までたどり着いたけど流石にマイドレックで戦い続けるのに限界が見えてきた。
そろそろ新型打撃艦が欲しい状況。つかゼンガンのステータス吹いた、ガイアミクーロも
これくらいやばいんだろうなあ。出せなくなっちゃったけど。
>>761 4章開始後31ターン経過時に
イクスランド、ラ・サリュ以外に同盟国がないとイベント発生、だっけ。
ちなみに、
ゼンガン(加入時Lv21のステータス)
開発88(以降Lv毎+4)、造船71(+3)、政治75(+4)、外交116(+3)、指揮48(+2)
ガイアミクーロ(Lv28)
開発141(以降Lv毎+2)、造船136(+2)、政治91(+2)、外交66(+2)、指揮145(+2)
カテラ=ガイアミクーロというフルネームはGXRの時点で既出だっけか?
中盤から外交官やらされるシェンカーとは大違いだな、こいつら。
>>764 マトスもアグッハも落としたのに同盟破棄されてフォルクが加入せず、
他方同盟国いっぱいなのに31ターン目にガイアミクーロは加入した。不思議だ。
てかフォルクさん条件厳しいせいか桁違いの性能だなあ。
数値だけ見ると四賢者たいしたことねーな
767 :
762:2009/02/01(日) 00:58:06 ID:3XYg83wQ
>>764 どうも俺のメモはちょっとレベル上がってから思いついて取り始めた物だったみたいで
初期Lvとか全然違ってたな、皆すまね。
つかファーなんか居たんだ。GXじゃなくてGXRにというのが気になる。
EXにも機操ルーガのキャラが参入する隠しがあったそうだが
EX+になって消されたらしいという話も聞いたので。
>>766 四賢者の最大の欠点は成長しないこと…
関係ないがヴァイカートがIII以降の
「初期から居る爺司令官は使える」
という伝統が成立しそうな頃にその芽を潰している件について。
賢者に任せて女王無敵艦隊を相手に24ターンも粘ったのにラザルスがルカをつれてこない。
イベント中にアングラ滅ぼしたのがいけなかったのか、迎撃を同盟軍に
任せてしまったのがいけなかったのか。次はグレンロードをバンバン生贄にして徹底抗戦してみる。
ファーは俺もこのスレで聞いたことがあるんだが
その時にはGXRではでない(データだけある)
GXでは出るって言われた
本当かどうかは知らん
770 :
名無しさんの野望:2009/02/01(日) 11:15:15 ID:8CVOy9Ki
それ遵守してたはずなんだけどフォルク来なかったなあ。
『バーグと交戦中に速攻でアングラかオルグージョを追い詰める』なのかな?
あいつら3章で同盟したら4章中盤で破棄して引きこもりやがったし
デスペランて通常艦艇のミサイル通らないのな…9隻全部残して
波状攻撃しかないのか
ジェナス級で特攻だ!
デスペラン攻略してGXRクリアした。
これをやった後だと、Nのあのシェンカーの強さとガイアミクーロの弱さが理解できない。
ヘリケルザムに譲るとしてもガイアミクーロは攻防修正250くらいあってもよかったろうに。
ライターが毎回変わると大変だなあ
ついでにロードしてフォルクも出した。バーグと交戦中に速攻でアングラかオルグージョを
追い詰めるで条件確定。闘神を自称する天才政治家ゲット
GXRのエンディングのうち
女王艦隊を自軍主星宙域まで誘い込むやつほど
情けないものはないな
たけうちシナリオは良くも悪くも歴史小説だからな
フィーチャーされたキャラは前田慶ニになるし
貶められたキャラは前田利家になる
シュヴァルツシルトの歴史を題材にした歴史小説と思えばいい
歴史小説の会話まるまるコピーしたこともあったからなw
クレア主役のちゃんとした作品を作って欲しい
あんなヒカルの碁みたいなクレアはイヤだ…
なにがどうなろうがクレアが作品世界の主人公なんだから、再登場するようなことがあれば主役らしいオチはつくだろう
俺は、てっきりエグザスとモリスが主人公だとばかり・・・・・・
クレアがあらゆる意味で覚醒してくんないと色々まずいから
だが覚醒したクレアを書ける脚本家がいないという真実…
もうここの住民が書くしかないな・・・
だが覚醒したクレアを書こうとする住民がいないという真実…
IIIでのエグザスに比べてIVのクレアはキャラの掘り下げが浅いからな。
実像が見えていないものを書けと言われても無理な話よ。
エグザスは異民族による人類フルボッコと
デスペラン特攻までも力と信念で跳ね返して起って見せたのに対して、
IVでクレアの敵に回った連中は皆、八強国に踊らされた小物ばかりという扱い
エグザスとは因縁の対決の始まりになったが、
それまでのバルディスでの戦いとは繋がりの無い突発的な出来事
(故に「翳る銀河」でリンシアがエグザスを連れて来たというフォロー入ったのは良かったと思うが)
自分が光の真王とされている事すら、自らの「真王とは何たるかのビジョン」を語るでもなく
ただ伝説のレールに乗っかったように覚醒に至る、というのではなぁ。
それこそIVにもIII並みの修羅場感があって、
「光の伝説」に危機感を持った「世俗の抵抗勢力」としての
オーブリク・レビルレント・マベランツァが八強国の力すら利用して
IIIのゾルン皇太子並みにウザく「打倒僭王クレア」などと憎悪むき出しで潰しにかかってくる、
それに対してのクレアが真王としての自覚に目覚めていく、
周辺諸国を潰すしかなかったエグザスに対して、
あくまで和をもって立ち向かう事を決意するようなモノローグでもあれば、とも思うが。
(実態は資源ばら撒き外交だとしてもだw)
敵がいるから反撃する>エグザス
敵がいるから攻撃する>クレア
Fでのアブナイ人みたいなクレア像が悪影響を…
あれ見てしまうと、大丈夫かこの人、って感じで、どうも英雄達が勇んで
集っている感じがしないんだよねぇ
シュヴァFで、サダハルムツの覚醒イベントはどうやったら起こるのでしょうか?
もう八強国と真王軍の絶滅戦争でもやるしかないんじゃね?
占領した星が住民ごと自爆するイベントとか連発して3のエグザス並に
クレアを悩ませたほう
IIIは頑張っても頑張っても理不尽に状況悪化するあたりで悩み苦しむエグザスに感情移入しやすかったからなぁ
レビルレントは滅亡させなくても話は進む。
お前らがクレアを乱暴に動かしているだけ。
ダークヒーローに憧れるのもいい加減にしろよ。
単なるSLGだと状況が変わる事ってあまり無い
これはそれをメインに据えたのが良かったよね
クレアがあれなのを抜きにしても勝ち戦はゲームとして面白くない気はする
新作の戦艦デザインが気になる
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる宇宙戦艦の設定を考えたよ。
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこない戦闘のエキスパート。
建造経緯のことをまったく語らず、唯一船名を"ライトニング"と呼称
する。だが、これが正式名称か不明。もともと、とある組織で階級のある
立場にいたが、それが一転。現在は追われる立場になっている。
性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいない
ところで、ふとやわらかい装甲を見せる一面もあるようだ。
惑星破壊砲とかコロニーレーザーとか
バスター砲とかサイバーガンとか
ワイゲルト砲とかメメントモリみたいな
大量破壊兵器が欲しい。
>>796 トール宇宙要塞 が仲間にして欲しそうに
君のほうに向けて エネルギーを充填している。
仲間にしてあげますか?(はい/いいえ)
>>796 ワイゲルト砲は違うだろ
>>797 一瞬トールハンマーは要塞名じゃねーぞ。
ってツッコミかけた。スーパー2の法王領だっけか。
ベルクファルトさまっ……!!
>>796 バスター砲とかサイバーガンとか懐かしい
それだけの艦隊作っておとりの味方艦もろとも敵をなぎ払ってた
間違えて旗艦なぎ払って艦隊壊滅させたのも今はいい思い出w
シュヴァではああいうのあんまりないね。GXRの惑星タイプが要塞のやつがかろうじて近い、かな?
あとはWの第2か第3皇子が使ってくる惑星間レーザーくらいか
>>792 レビルレントはクレアが手を出さなくてもウィルソード・エセルフィンとナタルザートの三国に滅ぼされる。
むしろ滅ぼさないようにするために、クレアを動かす羽目になるだろうが。
煽るならもうちょっと上手く煽れ。
>>799 ドゥティオ伯爵領軍じゃね?>惑星間レーザー
>>791 >>793 やっぱエグザス主人公で、半壊したという噂のデスペランとぼろぼろにされた
エグザス軍&オーバーネストを率いて何とかぎりぎりの抵抗をする、って方向で燃えるストーリーをだな
で、ラストはレプシトールの星系級超巨大要塞に
エグザスによるデスペラン特攻ですね?
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... ..:(クレア)ゝ(ゴッド)ゝ( ルカ )ゝ( ユー)ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / iスペル/ i⌒ / i⌒シス/ .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
パーシオンには優秀な特攻要員がいるよ。
パシャ
ワレンコフ
クレホ
ワン
ゴウォン
ミュンスター
ワイズマン
など。
806 :
799:2009/02/12(木) 21:36:40 ID:ZJFMVWqm
>>801 ああー。記憶の中で「雑魚その1」レベルだったので間違えて覚えてたわ。
テッサリだっけか。サンキュー
807 :
名無しさんの野望:2009/02/12(木) 22:35:41 ID:C+M14ylp
今度の新作はナンバリングが無いのでグラフツゥラーが出ると期待して
良いのでしょうかW
しるこが出てくる悪寒
新作予定きました
タイトル名:シュヴァルツシルト〜光の戦士伝説〜(仮)
発売予定日:2009年6月発売予定
ジャンル:SLG
>>789 とにかく負けて負けて負け続けてたら、サダハルが
「申し訳ありませぬ真皇様、いささか相手に勝ちを譲りすぎてしまいました、フフフ」
とか言いながら本気出すよ
アレック=ハンの様に何章から、という縛りがあるかどうかは記憶にないなあ
ビックリするくらい強くなった気がするが、忘れた
あいつらはフフフ親子か。
>>805 いや、待て。
他はともかくワイズマンは地味に使えるだろう。
>>813 いや、待て。
ゴヴォンは普通に使えるだろう。
ルシーデから亡命してきた女将校をロクに使わなかった件
押し入れを片付けてたらWingが出てきたのですが、
これってXPでもプレイできます?
仮想マシンにWindows 98あたりを入れれば間違いない
ウチにもWはあるから、暇あったらやってみる
>817
XPでは遊べないってことですね。
仮想マシンなんてよく分からないのでWingで遊ぶのは諦めます。
Wは普通にXPで遊べる
Vistaだとシラネ
「Z」や「X}、「GXR」はXPで遊べるのかな
EXはもってないのでわからんけどXPで遊べるものは
単独の4翳る銀河以外OK
3+4版だと4はOK
ZとXとW2はたしかパッチがあったような気がするけど、無くても多分大丈夫。
誰かフロレス編でネロ・フィッシュを出す方法を教えてください
公式本は持ってるけど、以前試したら出て来なかった…
対エガラニア戦の時点で寸止めして技術力を向上させればいいのか…?
やりたいのはEX・GXのほうなのだがさすがにXPじゃ無理か
>>823 確か該当技術レベル31以上で帝国の惑星占領後だった気がする
公式本は30以上って書いてあるけど
過去でも書いてた気もするけど少なくともGXRはXPで動くよ
EXとGXってまさか98版指してる訳じゃないよね?
826 :
824:2009/02/18(水) 09:17:57 ID:m6CsI229
>>825 そのまさかだったりするw
GXなら10年以上前に親のPC(win95、1年半くらい前に廃棄)でプレイしたが(普通にプレイできた)、
今は近所の中古屋へ行っても古くてwin2000だしプレイ環境の入手は厳しいかな
3年位前に中古でEXを買ったが95でもダメだったのは立証済み
仮想マシン環境の構築を試みるも当時のms-dosなんて持ってないしorz
ついさっきググったら普通に中古のPC98が出てきたけど高いな、買うかどうか迷う
ほかに打てる手は……ないかなやっぱり
エミュ環境構築するのに
まず9821実機がいるからなあ…
WingってXPでも遊べるんですね!
近々入れて遊んでみます。
だからもう全銀河を舞台にしたギレンの野望みたいなゲームにして
最強の光の戦士であり、銀河帝国の遺産デスペランを駆り
多次元統計学を操る四賢者と、異能集団オーバーネストを従える
絶対のカリスマかつイケメンのエグザスかそうじゃない方を選んでプレイ
クリアしたらユーシスとかアデルとかも選べるようにしてくれたら
新作出なくても当分ガマン出来るからそういうのを一つ
>>830 そうじゃない方って、ひでぇ言い方w
それはともかく、俺は銀河統一の話が終わったらもうどうでも良いや。
久々にきたら新作出るのか..
Fは解いたがVは解いてない私が居る
途中から読んでたがFで真王がエグザスを見逃したとか記載してる人居るけど
あれは結果的に見逃す以外無かったと思うぞ
最終時の時点でエグザス側にミケーネ陥落してると言う事は
そのままエグザス領のミケーネに入り込んだらミケーネ&ポリックスがしなかった
艦隊丸ごとブラックホールワープをエグザスは仕掛けて来るのは確実だろうから
どっちにとっても手詰まりだろな
エグザス→デスペラン修復
真王→艦隊丸ごとワープに対する防御構築
ニホンゴデタノミマース
「シュヴァルツシルト3 TRUTH 」もそのままインストールするだけで遊べるのですね。
>>831 果たしてそこまで当時のシナリオライターが考えていたのかどうか……
F、あんなハチャメチャなラストじゃ、もう続き書けないよ
モリスは死んだ!
何故だ!?
(うざかったからさ…)
全てはクレアの計画通り。
正義の立場をとるならば
悪役とされる存在をなくすわけにはいかないしな、ククク…
後継者はユーシス
深いな
GXRをXPでやろうとしてインストールしようとしたら空き容量不足(実際は空き容量は余裕である)できないけれども修正ファイルはどこにありますか。初回版なんだけれども…。(1998年)
>>838 821,822だけど俺はできてるよ。
俺のはコンビニで買ったやつ。\2980
とりあえずAUTORUN.EXEとかSCH_GXR.EXEを互換モードwindows95でやってみて。
修正ファイルなんぞ無い!と思う。
>>839 >>838とは別人だが
あ、互換モードでWin95だったらいけるんだ……
今までCDの中身を直接HDDにコピーしてプレイしてたわw
でも普通に追加シナリオをクリアするまでいけたからなぁ、容量圧縮なんて考えもしなかった当時の事情が分かるよ
だがいくら圧縮技術が進歩したと言っても、FがCD一枚で400MBそこそこなのは色んな意味で許しちゃいけないよな
>>840 >FがCD一枚で400MBそこそこなのは色んな意味で許しちゃいけないよな
ちょwwwwwww少ないwwwwwwwwwwwww
W2やZも2枚組だったよね?確か。殆どが音楽と静止画ムービーとはいえ、
それ以下の容量になっちゃってるのかw
>>839 ありがとうございました。無事インストールできました。
>>841 ごめん、なんか記憶違いだった
いま確認したらFの容量240MBしかないやw
W、W2、X、N、Zは確かCD二枚だったかな、確かにBGMとかの圧縮の差もあるんだろうけど、これはなんだかなぁ
でも工画堂って似たようなことやってるんだよね。
別作品になるけど、シーパラ1の愛蔵版だって元と何も変わってないのにメディアがCDからDVDになったけど、
あれだってムービーの解像度を無意味に上げて全体容量を800MBにしてただけだったしw
>>843 >ごめん、なんか記憶違いだった
そっか、流石に一枚は無いよな、一枚だとしてもDVDだよな……、とか思ったら。
>いま確認したらFの容量240MBしかないやw
ちょwwwwwwwwwww
吹いたwwwwwwwwwww
確かに圧縮の差はあるのかも知れないけど、それにしても、って突っ込みたくなるよねw
>でも工画堂って似たようなことやってるんだよね。
その話も凄いねw
うん、なんというのかな。
なんつーか、その辺の音楽やムービー関係へのこだわりが凄くテキトーな印象を受けるんだよね。
過去作品のBGMを後発作品の別のシーンで余裕で流用したりするしw
W2やZ辺りだとムービーも静止画ムービーだったしなぁ。
最近の作品は知らんけど……。
ま、それでもシナリオさえ良ければそれで良いかもしれんけど。
そういや、3truthも、なんかBGMがテキトーという印象だったかなぁ。
昔の作品だと対デスペラン戦のテーマももうちょい違った気がしたんだが。
>>844 VERY BEST Schwarzschild III/IV の頃から、
工画堂のBGMアレンジは何か残念な感じがしてた。
III TRUTHのデスペランのBGMも最初はかなりカッコいい!
と思ってたんだが、ループのラストで原曲にあった
「ちゃーらーらーらー(ry」
というメロディが無くなってて凄く空気が抜けたような印象を受けた。
ただし翳る銀河のBGMはガチと思う。
これ、元はTOWNS版のBGMだったんだな…
>>845 >翳る銀河のBGMはガチ
へぇ、そうなんだ。
その辺りは未履修なので、ちと興味があるな。
3truthのデスペランのテーマの曲、実はプレイするまではその一つ前の裂空域大発生以後の
テーマがそれかと勘違いしてたよw
いや、Zとかでデスペランと共にその曲が良く流れてたから、その印象ばかり強くなってたw
あと、3truthはエンディングのテーマも旧作となんか違った感じがしたね。
「ダーバ神がうんぬん……」とか言ってる部分の曲。
ルカを登場させるために、その調整もあって作り変えたのかも知れないけど。
>>825 9821ベースのWin95マシンだったんじゃない?
MS-DOSのソフトなんだから元が9821じゃないと「普通」にはできないよ
3truthはOPの曲とか変わってるだろ?
ミクトネス首相が出る時のテーマとかpc98版と変わっててがっかりした記憶ある
pc98版のVのop物凄く好きで見まくったもん 私
新作の続報まだかよ・・・
>>849 VのOPはいいよなあ。
最初に起動した時、ねこさんロゴ〜Uの壮大な銀河的なOPじゃなくて、
アレ?と思ってたら、戦艦工場のグラあたりからメインテーマの片鱗が・・・
背筋がゾクゾクしたですよ。
midiでいいから、オーケストラアレンジした人とかいないんだろか?
>>518で同時に発表された2作品はもう公式サイトオープンしてるのにな
>>853 売り上げの期待できないモンを、
こんな時代に作る馬鹿は大冒険者としか言いようがない
工画堂はとっくの昔に冒険者の生き方から降りてるんだ
でもそれでいいんだ
だって安全志向のギャルゲーで食っていったから
T&Eもテレネットも無くなったけど、工画堂は存続してるじゃないか
>>854 だからこそ、某発明家少女ナノカ・フランカが半壊したデスペランの再建に乗り出す
「蒼い銀河のデスペラン」をだな
ギャルゲー移行するだけで生きていけるなら会社も苦労しないよね。
まぁ、正直に言えば「エロゲ」ではなくPC用「ギャルゲ」で生き残っているのならそれだけでも
大したものだと思うんだ。
新作の正式タイトルを早く発表してくれないと、次スレ建てられないぞ
「シュヴァルツシルト〜光の戦士伝説〜(仮)」でいいじゃん
これからHとかつくんですよね わかります つかナンバリングのついたやつで新作だせ!
>>861 気がついたらパワードールや火星計画の新作にすり替わっているんですね分かります。
壮大なる工画堂ワールドですね
火星計画→パワードール→サイキックウォー→シュバルツシルト→エクサレギウス
完成するのは銀河ライブラリーが出そろってからになりそうですね
そういやシュヴァルツシルトにサイキックウォーの舞台になった星とか出てきてたっけ。
アサコへの道を開くために理由もなく踏みつぶした記憶がある。
確か近隣(すぐ隣かどうかは不明)のKGD星域じゃなかったかな?
ジロ星団のクィラ大帝国が侵攻してたんだっけか
ほっといてもクラーリンの餌食だし遠慮なく蹂躙した
KGD星団ってサイキックソルジャーだらけだったよな?
あんなの簡単に制圧して言ったオーラクルム軍って
サイキックソルジャーの最高峰にいるのが四賢者なのかもしれん
個人ワープするからなあいつら
オーラクルムがいるのは
ソマリ星系
ソマリと言われるとどうしても超絶無法地帯ソマリアを連想する
870 :
名無しさんの野望:2009/03/02(月) 23:29:51 ID:3cG7ax22
そんなこといったら
ロッサリアとか
ゲルーマンとか
エスパニアンとか
2はそんなんばかりだし。
ソマリといえばソニック+マリオのバッタもん
>>869 シュヴァII発売当時の89年には既に無法化地帯への第一歩を踏み出してはいるが…>ソマリア
それを言ったら俺はサンクリと聞いて同人誌即売会を連想してしm(ry
>>865 母国の反乱勃発時にKGD星団に留学中だったサンクリ皇太子(Iの主人公)が、
王の崩御に際して急遽召還されて星王即位したという経緯があったはず。
スーパーシュヴァでのアルシオンの序盤のエピソードに流用されていたが…
サイキックソルジャー中のKGD星団の星々
中立衛星ラムサ、イバニーズ、オーバーハイム、フォステックス、アルテック、シェア、セルマー
密かにもじりネタはあるのかも知れないが聞いてる分には普通の地名固有名詞群、
(アイテム名には色々怪しいものもあったが)
それがなぜシュヴァIでは社内もじりネタなんて採用したんだろう…当時の社内情勢だったのか?w
正直くまさんちーむでは3Dは無理なんではないでしょうか
フライトシミュレータみたいな戦闘シーンになったら死ぬ。
戦略画面が3Dは不可能。
>>869 海賊問題で世界中が戦艦送ってて笑える
ボコボコだな
>>876 戦艦って・・・(^^;
シュヴァの世界にも駆逐艦とか巡洋艦・空母とかの艦種に
分けられてるんだから、せめて軍用艦や軍艦って言おうよ。
駆逐艦は軍艦では無い。
潜水艦も。
私を艦長と呼ぶな!
この船は軍艦では無い!
とはこのこと。
また、ドレッドノートを超える戦艦ばかりなので
すべて超弩級戦艦。
>>878 マジレスしちゃうと、駆逐艦が軍艦に含まれるかどうかは国しだい。
旧日本海軍とかはたしかに軍艇だったけどね
今現在戦艦なんて持ってる国はどこにもないでしょ。
アイオワが一隻だけ仮死状態で残ってるだけだったような。
だが、シュヴァの中の人も多分戦闘艦艇は全部「戦艦」と
考えていたっぽいという罠
いや、W2の話なんだけれどね
造船所の表示がひっくるめて「建造戦艦」「予備戦艦売却」「戦艦参照」という風に
全部戦艦と呼称していたりするw
他のシリーズは確認してないから分からん
>>880 1は全部戦艦だったからその流れかな
B型別れたときも戦艦だったような
>>882 一応釣られてみるか。
ちゃんとレスから話を読み取れ。
>>877は別に日本の事だけを言ってるんじゃないだろ。
884 :
名無しさんの野望:2009/03/13(金) 19:29:56 ID:xod6fWFr
軍と戦士のちがいか
シュヴァに関しては分かりやすく「戦艦」で纏めて呼び習わしてもいいかという気はするけどね。
IIで対艦戦闘艦、対地戦闘艦に分化したのはともかく、
IIIではそれぞれ迎撃戦闘艦、巡航駆逐艦etc、対地戦闘艦、対地強襲艦etcとかそれっぽい艦種名が付きはしたけど、
実際の艦隊編成ではあり得ると思われる、各艦種のバランスを考えた編成を強いられる事はまずなかったしな。
例えばIIIで、
第3、第4戦隊には高速力で敵艦隊を足止めする巡航駆逐艦or強襲戦闘艦、
第2戦隊には対地攻撃用の強襲母艦、
第1戦隊は旗艦戦隊として耐久力に優れ、駆逐艦で足止め・先制打撃を加えた
敵部隊を後方から撃破する為に巡航戦艦or巡航強襲艦…
などと脳内妄想しながらの艦隊編成はまず誰もやらない筈だw
IVでもさらに艦種名の細分化は進んだけど、対艦・対地・空母のカテゴリ分けはともかく、
対艦系は細分化された割には、メイン艦種以外は艦隊重量合わせにベストラ級「軽巡洋艦」や
ベルセルク級「駆逐艦」を多用するくらいじゃなかったろうか。
(ベストラ級は対空能力目当てで一時期採用する価値はあるかも知れないけど)
宇宙空母と艦載機母艦の違いが説明できない程度なら空母も対地艦も「戦艦」でまとめててもいいじゃないか?って話。
艦種ごとの役割がハッキリしてきたEX以降はこの点解消されはしたが…
星界の紋章だか戦旗だかの
PS版だかPC版だかも忘れたけど
役割分担はあっちが多かったような。
うーむ
では各国ごとに各艦種保有数を制限(戦艦は3隻、母艦は2隻、駆逐艦はたくさん)
するとかすれば…
さらに艦隊編成で組み込める数も制限すればなんとか住み分けは出来そう
無理やりっぽい気はするが
>>887 ビルネップ「我々ミクトネスは下劣なアースマンの勝手な軍縮条約に縛られる事は無い」
戦艦・空母は司令官専用艦の名目で事実上保有数制限、
艦隊揮下の巡洋艦・駆逐艦の割り振りだけがプレイヤー裁量
って形でその案を具現化したのがFだったりもするのか。
>>886 艦艇の役割分担がそれほど細分化されてないシュヴァは
宇宙艦隊の戦闘シミュレーションとしては物足りないと取るべきか、
シンプル化に成功したと取るべきか…
艦隊編成の際、戦艦枠・駆逐艦枠とかわけりゃいい。
で、パッチでそれを無視できるようにしてくれれば完璧。
外伝シリーズとかで三艦単位の編成とか形式変えちゃったのが
話をまたややこしくしてるんだよなぁ。
数艦同士の戦闘と数千艦同士の戦闘じゃ戦死者数とかも桁違いだろうし。
かといって外伝系の各星系が、本編系の各星系よりも規模が小さいものとも思えんし。
全く別物として考えるべきなんだろうけれど、
スーパーシュヴァなんかはイベント以外で船沈まないしなぁ。
>数艦同士の戦闘と数千艦同士の戦闘じゃ戦死者数とかも桁違いだろうし。
1とか2とかは、確か殆ど無人艦だったけれどね。3以降は知らないけれど
新作も従来とは別の話らしいからどうなることやら
兄弟弟子って事でパレドゥみたいに暑苦しくなるのは勘弁
あれは立て続けに三作でてる当たり路線?だからいやな予感が
ぶっちゃけ、無人艦だとあんまし戦争の重みとか無くなる気がするから
3以降や外伝は有人艦ではあって欲しいかもw
設定で決まってるかどうかは知らんけど
ま、実際3とかだと司令官は戦死したりはするけどな
攻略本とかには書いてあったりするのかな?
>>890 絵的にシュヴァ=少数艦隊戦が刷り込まれてて
Xの数百隻の船がゴミのように消えていく艦隊戦に激しく衝撃を受けたw
その衝撃はVで受け済みだ。
んだ、んだ。
12000隻のウェルフェア級をデスペランに突っ込ませて、ほとんど傷つけられずに壊滅したのは良い思い出。
ん〜、でも、 I も3カ国約6000隻でジオ要塞潰しに行ってるような。
絵的に、と言ってるじゃマイカ
このレス見て久しぶりにV起動したら、確かにとオモタよ
数字を艦数にするかHPにするかの違いだけなんだから、
外伝シリーズも全作品が千艦単位とかにしてくれりゃ何の問題も無かったのになー
Fは1ユニットが1000隻単位だよ。
数が減っても攻撃力が減らないけど。
そっか、Fは戻ったのか。真王軍の話だから、さすがにまずいと思ったのかな?
でも攻撃力が減らない辺り、まさにHPだなw
Fもユニットは1隻単位、1艦隊に旗艦1隻+僚艦4隻の5隻編成だが…
旗艦や僚艦にもちゃんとHPが設定されてる。これも1000固定じゃないぞ。
そうだね、わざわざクレアの乗艦説明に「100隻発注しようとしたけど高くて28隻に減らした」とか書いてるし
それとも艦載機のことかな?手許に無いから確認できないや
どうでもいいけど、Fもファイアーエンブレムやスパロボみいたいに
ステージクリアタイプならよかったのにな
惜しい事をした
>>903 工画堂的には「ミッションクリア式はロボ物で」という棲み分けがありそうな気がする
工画堂はパワードール1を3Dでリメイクするらしい。
シュヴァルツシルトもリメイクして欲しい。
3Dで完全再現されたA型戦艦とか見てみたい。
サンクリ王子の御姿初披露してほしい
ところで、開発スタッフってかなり変わっているの?
まだ情報はでないんかね 正規なのか外伝なのかそれだけでもいいからしりたいのうw
3D化なんてトンデモない
無駄だし今まで通りでいいよ
シナリオ趣味レーションだし
しかし本当に情報出てこないな
良くて延期 悪ければ・・・
ぶっちゃけ、トリスティアの続編でも出した方が儲かるのは事実だろうしな……。
しかも古参ファンが多いからシナリオ整合性とか実に手間がかかる
XやFみたいなのを出すと滅茶苦茶叩かれるしねぇ……。
ま、延期してでもじっくり作ってくれればそれで良いよ、とは思うが。
延期だけなら。
つか、叩かれるのは、出さなきゃならないものを
出さないからだと思うんだ。
いいからさっさと、エグザス様でその他をぼこる(ry
UやVのヘックス型の戦闘に戻してほしい。
最近の戦闘モードは結局、旗艦狙いか、力押しだけで。。
シナリオは、どうせまた銀河の辺境でちょろちょろやるだけなんだろう? それは受け入れる。
ぱわーどーる1が新生したなら シュバルツシルト1、2も新生しないかな・・
できれば3の形式がいいんだがw
W2もだろ
GXもそうだろ
ま、Vも事実上ミッションクリア方式だけどなー
北チョンが核ミサイルを撃ち込んでくるらしいぜ。どうするクレア。
・機会を待って攻撃
・防御に徹する
何故エグザスに聞かん…って答え分かりきってるからかw
>>918 まず艦隊をピョンヤンから1ターンの位置まで移動させます
新情報キターー シュバルツシルト6だってさ やったね☆
釣られてしまったorz
>922
ごめんなさい こんな夢をみたんだ・・・4/1ということもあってかいてみた・・
いや、わかっていたよ。
それでも・・・。
6出ないかなぁ
なんか、いろんな意味で泣いた
ああ、泣いた (T-T)
>>920 艦隊を動かしただけで
宣戦布告なしの侵略行為とされ
1ターンでダーティミサイルが飛んでくるよ。
情報でろ〜
情報でろ〜
今日が発売日なんだ。今日が発売日なんだ。
今日が発売日なんだ。今日が発売日なんだ。
FSSみたいに年表出してくれよ。
あとは妄想ですませるから。
光の戦士だすなら闇の戦士だせやw 絶対的な悪をだして光の戦士と対決って図式じゃないのか
八強国がそうなんだろうけど弱いな・・弱すぎるw
サンクリの皇子は、KGD星域に留学してたってことはサイキッカーだったんだろうか。
普通の留学なら、あの情勢ではホンシャか、文化レベル的にアサコに行くだろうしなあ。
関係最悪であろうクィラを横切ってまでわざわざ行くってよっぽどだろう。
横切ると言ってもジャンプがある世界なんで…
しかしサイキック君主とは斬新な設定が考察されたものだ。
案外留学中にはゴッドスペルと友達になってたりしてなw
情報が出ないことには慣れっこだが
あと2ヶ月で発売なのかw
本当に開発してるのか?
500セクタつぎ込めば開発期間が1ターン短縮できます。
…いや、IV以降は資金投下しないと永遠に完成しないんだっけかorz
こんなにまたせて内容が糞だったらゆるさんぞ!
これでカードバトルだったら笑う
一瞬どこかの業界の「ごらんの有様だよ!」が思い浮かんだ
>>930 てっきりアデルが闇陣営に加わると期待していたんだがな。
これから裏切ってくれることを期待しているが。
PD1DL販売なのか
新作もそうなのかな
つかあのロボットかっこ悪いな FSSやマブラブみたいな兵器のなら買うんだけど
あれじゃやる気もおきんわな じつにかっこ悪い
>>942 >FSSやマブラブ
そこで共通点が微塵も無い二つを上げられても
「お前の趣味はチラ裏にでも書けよ」としか言えん。
逆にFSSみたいな機体だったら引くわ。
リアル系の戦場に、意味なく目立つ装飾ゴテゴテは似合わんからな。
・・・まあ、あの世界観なら、あの造形はいいとは思うんだけどさ。
ボトムズとかで無骨がわにより過ぎたデザインを少しシャープにした感じで
当時はああいうロボ流行ってたよね ジェノサイドとか
実際の所、二足歩行なんてやろうと思ったら、下半身の安定がかなり重要だから、
あんな風に脚部が大きくなるって設計もあるんじゃね?
あの部分に安定化機構が詰まってるんだろう、きっと。
で、ここってシュヴァスレだよな
発売2ヶ月前といえば本来ならあれこれ妄想を膨らませたりするものだが
潔いくらいに何の情報も無いな
>>947 艦隊戦はタクティカルモードで、惑星攻略戦になったら二足歩行のロボットで戦う
横スクロールアクションになればいいよ。
ディーヴァ懐かしいな
他機種の艦隊を呼び込んで共闘とかしたな
7月になっても情報が更新されない悪寒
何歴?
発売未定キター!
あ〜あ
予想していたこととはいえ…なぁ。
I&II付V(新品)を発見、Iだけ大昔に序盤だけやったのが懐かしくなってふと衝動買い
98エミュレーション窓に泣きつつ、Iをやってきますた
終盤の入口までは攻略情報拾いながらのゆとりプレー(wで片付いたんですが
ここで厳しいげんじつ:
・アサコから各国への檄
・ヒサカ譲渡
一向に発生せず・・・
がアサコとの関係やクィラ大帝国滅亡のタイミングを変えてみたりしてもダメ;
諦めてT型もQ型も見ないまま終ることになりました(´・ω・`)
終盤のイベントの発生条件について確定情報あったら教えて下さい
前スレあたりでその話題無かったか?
ヒサカ譲渡はどっかの星が落ちないとダメ
必死に守ると守り切れちゃうんで発生しない
くれるのはヒサキだな
星はクラーリンが下ってくる細い道を出た左か下の奴じゃなかったかと
>>957, 958
レス感謝です、ヒサキでしたね、失礼しました
が、その星も含めてアサコの星の放棄はかなり早い段階から試行済です
見た限りの攻略サイトではヒサキ割譲の前提条件は
「アサコの星が半分以上異界化していること」
という理解でしたので・・・
永久同盟は是非両論あったので何パターンか試しました
自国星の防衛放棄、聖マリンの防衛放棄(それくらい悩みが深いw)も試しています
あとはフラグがありそうなところで未踏破領域への遠征自重も
>>956 前スレは流してみましたが、ヒサキ割譲そのもので困った話題はないようです
Q型見れずの無念は、IIでジロ星団から貰えるFB型できっと晴れる!と
IIを始めてみたら・・・
某サイトに従って1ターン目に目一杯星間援助したトリスティアが強すぎて外にでr(ry
過去ログ流した感じ見殺して復仇戦した方が楽しめそうですね、
UIにも慣れてきたし困るまではゆとりプレー自重しようか、なぞ無駄にハマっております(w
急ぎ立ち上げ
聖銀河が滅びて何かフラグが立ったような気がする
ユーザーディスク無いから追いかけるのは無理だな
thx、でも、聖銀河どころかマリンも生贄に捧げ済なんです(w
いよいよ、このスレも最後のようだ
>>960、残された聖マリンのI型360隻を君に預けたい、後のことを頼む
Q型は何回か戦ってる内に提案されるんじゃなかったっけ?
ゼオまで行く必要があるかまでは憶えてないけど
>>962 いえ、その前提のクラーリンT型新化のさらに前提らしいヒサキ譲渡、がなくて(ry
ついでにアサコから各国への檄もないから何かが足りないんじゃないかと・・・
これ以上この微妙な話題でスレを消費するのも恐縮なのでわるれてください(w
独立連邦から聖マリン守ちゃったとかじゃねぇーの?
>>959 > 「アサコの星が半分以上異界化していること」
そうだったか?
EDで異次元化した星を戻す云々という台詞があるから、頑張って一つも異次元化させずに頑張った事が有るけど
普通にQ型作ってたような…
ちなみに、EDは変わらなくて(´・ω・`)ショボーン
>>964 だな、それが可能性高そう。
あそこ守っちゃうと何時までたっても…ってことになるし
聖マリンは萌えキャラだったなあ
反乱鎮めたらお金を送ってくるし、初めから友好度高いし、戦争に巻き込まないためにと同盟破棄するし
ゼータの2章からの覇王ルート難しくない?
バダルカサエの主星手前まで行けない。
えらい人がいないとアーサーが外交担当になるからきついし、収入も少ない。
まあ外交交渉はセーブ→失敗→ロードで成功するまでやるからなんとかなるけど、すごい時間掛かるよね。
さて次スレのスレタイどうすんだ
次回作決まればぴったりなんだが間に合わないな(´・ω・`)
おまかせします
シュヴァルツシルトY がはいってればご自由にどうぞw Yやりたいな
>>971 任せてねーだろ。
シュヴァルツシルト〜工画堂の戦士伝説〜(仮)
こんな感じか。
シュヴァルツシルト〜ひ(仮)の工画堂伝説
え これからYつくんだよねw
工画堂スレの方でシュヴァに関するよくない話が出てるぞ
>>975 よくない話って、シュヴァが賄賂でも貰ったってか?
まだ使っていないタイトルってあと1,2個あったと思うが
>>976 なぜ工画堂スレの方を読まずにレスするのか訳わからん
443 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/04/13(月) 11:32:08 ID:1YZfYhCW
シュヴァ新作発売中止ですか。。。しかもソフトウェア開発部が閉鎖状態になるとはね。。。。。
残念です。歴史あるメーカーがまた消えますね。
444 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/04/13(月) 16:22:37 ID:UXYFiwqf
まじ?
445 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/04/13(月) 16:31:36 ID:3RdZUs/U
内部開発やめて開発はリスク少ない外注オンリーになるのかね?
くまさん化みたいな
446 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/04/13(月) 17:51:03 ID:1YZfYhCW
今後の柱は
くまさん(というよりこつえー)の新作
コンシューマー持ち込み
リメイク
になるらしいです
980 :
名無しさんの野望:2009/04/14(火) 04:32:09 ID:JqLi484p
/⌒ ⌒\
/=⊂⊃=⊂⊃=\ ハイハイ、シュヴァ終了ですよ。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ KGD星団にクラーリン放り込んでないで、帰った、帰った!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
r´、___∩∩__, /
\__ ´人 ` _ノ
ヽ  ̄  ̄ |
| /
| r /
こつえー原画でシュヴァ過去作品のリメイクとな?
2(リメイク)で意地でもトリスティア助けるぜ!とかいう新参さんが増えると予想してみる
情報ソースがまったくないわけだが
983 :
名無しさんの野望:2009/04/14(火) 16:57:21 ID:lRcLidGb
984 :
名無しさんの野望:2009/04/14(火) 20:57:43 ID:n8QfaG5N
うめ
穿いてないアデルが穿いてないグレン・アップルトンと対決するシュヴァルツシルトなら買う
2ちゃんがソースとか意外と若い層も居るのかしら
シュヴァの未来は明るいな
うめ2
穿いてないビルネップ提督とが穿いてないエグザスと(ry
不屈の精神だけでも萌えるのにさらにこつえー絵で萌えキャラになったビルネップだと…
俺は無難にイノンの女性首相とシュアレス准将(初期は大佐だっけ)に萌えたい……。
俺はウィドマーク命
1000なら新作は予定通り発売
俺はアリサ・メリーランドがええな。
マクファーソンだろ常考
>>482 クラーリンの名前の元ネタって何?考えたけど分からなかった
クリリンとか?
海の化け物のクラーケンじゃないかと勝手に思ってた。
クラーケンは井戸の底の化け物だろjk
井戸の底ならお菊さんのテリトリーだろ、古典的に考えて。
開発の誰かのあだ名だろう。エンディングのスタッフロールに倉なんとかが居た気がする。
きっと怒らせるとすげー怖いんだぜ。
初1000げtっつうううう
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。