【EU3】 ヨーロッパユニバーサリスIII part5
1 :
名無しさんの野望 :
2008/05/28(水) 01:20:07 ID:TlBuxNP/
2 :
名無しさんの野望 :2008/05/28(水) 01:22:13 ID:TlBuxNP/
3 :
名無しさんの野望 :2008/05/28(水) 01:22:49 ID:TlBuxNP/
■EU3の各バージョンについて 同じParadox社の製品であるHOI2、VIC、CKなどと同じように、 EU3にも拡張パックが存在しています。第1段のナポレオンの野望 (Napoleon's Ambition)は ナポレオン戦争を扱い、第2段のIn Nomine(神の御名において――日本語版は未発表)では 1399年からのゲームスタートが可能になります。 ■EUシリーズは初めてなんだけど、何を買ったらいいの? サイバーフロントから発売されている『ヨーロッパユニバーサリスIII 【完全日本語版】』 がお勧めです。語学力に自信のある方はParadoxの公式から英語版を購入しても良いでしょう。 ゲームをプレイして気に入ったのなら、拡張パックのナポレオンの野望も発売されています。 ■EU2のように日本語化パッチは存在するの? 残念ながら現在のところ、ゲーム本体の解析が行われていないため日本語化パッチは存在しません。 ■EU3日本語版なんだけど、MODランチャーって何? 英語版EU3(NA,IN)には起動時にMODを選択でき、公式HPへのアクセスやパッチのダウンロードが できるランチャーが存在しています。日本語版にこのランチャーは付属していないため、 MODフォルダを使ってMODをプレイするためには、以下の手順が必要になります。 デスクトップに生成されているEU3のショートカットを右クリック→プロパティで開きます。 リンク先の欄を "C:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III\eu3game.exe" -mod modの名前 という風に書き換えます。この時、EU3をインストールしているフォルダを指定するように 気をつけてください。次に『modの名前』の部分を入れたいmodのフォルダ名に書き換えます。 ちなみにlovejohanというフォルダ名のmodを使いたい場合は "C:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III\eu3game.exe" -mod lovejohan となります。
4 :
名無しさんの野望 :2008/05/28(水) 02:10:16 ID:7pZejkcn
<戦争> ・戦闘に負けたり州を占領されたり港を封鎖されたりすると戦争疲労度が上昇する。 安定度が減少する宣戦布告をすると疲労度が溜まった状態で戦争が開始される。 ・空白地では軍隊は全く補充されない。 消耗が激しい州では、自領土の隣であれば通常の50%補充され、そうでなければ10%しか補充されない。 ・傭兵を雇用できる量は現在の数や国威によって決まる。 瞬時ではなく正規軍の25%の作成時間がかかる。 占領地でも雇用できるようになった。 ・経路が同じなら移動先を変更しても移動距離が無駄にならなくなった。 ・突撃に失敗すると防御側の士気が全快する。回復速度も通常と同じになる。 ・砲兵は隊列の側面に位置するようになり、隊列の正面で戦っている味方歩兵に50%の防御ボーナスを与えるようになった。 ・これまでは戦力比10対1で戦闘に勝利すると敵を完全に壊滅させるoverrunが発生していたが(?) 5日間で迅速に勝利すれば2対1でもoverrunが発生するようになった。 ・軍隊は駐留する州の反乱率を下げる。 ・焦土コマンド、傭兵を分割するコマンド、包囲に必要なだけ分割するコマンドが追加された。
5 :
名無しさんの野望 :2008/05/28(水) 02:12:29 ID:yx1ODzMw
>>1 乙
In Nomineのマニュアルによると戦闘では砲兵の存在が重要になるらしいぞ
攻城戦はいわずもがな、野戦でも砲兵を入れておくと前列のユニットの攻撃と防御に50%のボーナスらしい
これは技術レベルの高い国同士の戦争だと、砲兵の存在が必須になるんじゃね?
6 :
名無しさんの野望 :2008/05/28(水) 02:18:51 ID:yx1ODzMw
うは、興奮して読み間違えた 後方に配置された砲兵ユニットは総攻撃力の50%のダメージを敵前列のユニットに与え、 味方の前列に50%の防御修正を与えるだった、スマソ
7 :
名無しさんの野望 :2008/05/28(水) 02:19:37 ID:7pZejkcn
<外交> ・和平条件を相手国が受け入れるかどうか事前に分かるようになった。 ・属国を外交併合すると10年カウンターがリセットされるようになった。 ・国家間関係に「信頼」の概念が加わった。同盟を不履行したり平和条約を無視したりすると信頼度が下がる。 ・「ライバル」と「脅威」の概念も加わった。 ライバルは同じ目標に対して競争する国、「脅威」は自国にとって潜在的に危険である国。 各国家情報ウィンドウでライバルと見ている国、脅威と見られている国などが表示される。 ・他国の属国に宣戦することはできなくなったが、宗主国との和平条件で属国の州を要求することができるようになった。 ・宣戦時に敵国の同盟関係などを確認できるようになった。
8 :
名無しさんの野望 :2008/05/28(水) 02:39:02 ID:7pZejkcn
<顧問> ・技術にボーナスを加えてくれる顧問は無くなった。 ・海軍顧問は沿岸州のみで、植民地総督は植民地のみで出現する。 <経済> ・戦争税は半年毎の更新ではなく継続するようになった。 終戦と同時に解除される。また最初の1年間は解除できない。 <貿易> ・CoTに商人を派遣すればするほど貿易効率が低下するようになった。 そのため世界中のCoTから収益を得ることは非常に困難。 ・商人派遣コストは貿易協定、同君連合、異文化、首都の距離などで変化する。 同文化の友好国と協定を結んで独占したほうがCoT総額は低くても相対的に高い収入を得られることもある。 ・重商主義寄りだと自国のCoTから商人が排除されにくくなる。 自由貿易寄りだと他国のCoTでの競争率が高まる。
9 :
名無しさんの野望 :2008/05/28(水) 02:56:24 ID:7pZejkcn
<AI> ・新しいAIタイプを追加 (1)戦略的AI 政治体制や地理や君主の能力を考慮した、長期的な戦略計画を立てる。 (2)大軍AI 戦争時に大軍を編成して敵の軍隊を壊滅させようとする。 (3)提督AI 艦船を無駄にせず効率的に海戦を行う (4)平和AI 非戦争時に知的に振舞う 等々… とりあえずこの辺で。 何か間違いや補足などあればお願いします。
大量の翻訳本当にお疲れ様!ありがとう! これまで開発日誌を訳し続けてくれた人かな、同じ人でも違う人だとしても どちらもありがとう。
INは今日発売?
もう買える
____________ ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 買える・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ 買えるが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' ダウンロードは ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
80円くらいの差だから別に気にする程度でもないのではw
こうやってみてみると相当ゲーム内容が変わりますな
帝国諸侯に加入する条件について、質問ですけど WIKIには帝国諸侯に隣接し、皇帝ととてもよい関係を持つキリスト教国家は、帝国の一部となるだろう。 とありますが キリスト教であれば、東方とか新教でもOKですかね? あと教皇領も加入は可能なんでしょうか?
宮廷とか議会とかの圧力でプレイヤーの行動が左右される… ってあまり縛られるとゲームとしておもしろくないよな 難しいところだ
どちらも可だよ # Join the HRE province_event = { id = 1051 trigger = { hre = no religion_group = christian emperor = { relation = { who = THIS value = 100 } } any_neighbor_province = { hre = yes } owner = { is_emperor = no religion_group = christian } }
公式でカウントダウンしてたw 16時からダウンロード可能になった
インストールしたが変更点多すぎてわけわかんねえw とりあえずティムールは6-6-6-2つええw
ああ畜生、帰ったら即ダウンロードだ! 昼休みにマニュアル呼んでニヤニヤしてたら後ろから声掛けられて焦ったが、 英語の勉強してるんです、で通じたので助かった
>24 通じたってのは、言い訳できたって意味だろうか。 それとも「本当の意味」が相手にも通じたというミラクル職場なのだろうか?
IN日本で開始。 少し時間を進めるとミッションゲット。 "Conquer Korea" いいのかこれwww
それは脂肪フラグ
反乱軍が占領するとナショナリズムの低減がリセットされるね。 スコットランドのエンドレス反乱おもすれー( ^ω^) しかし現金が貯まりすぎる気がする。いきなり2000ダカットとか貯まってる。 ここらへんはそのうち調整されるかもね。
フランスプレイで、帝国諸侯になり、選帝侯にもなり、全ての 選帝侯が次期の皇帝としてフランス王を支持しているのですが、 皇帝になっているザクセンの君主が死んでも、ザクセンの君主 が相変わらず皇帝で、いつまでたってもフランス王は皇帝にな れません。 ザクセンとの友好度は200です。 選帝侯の2国とは友好度−200ですが、他のところとは、友好度 高いです。 何が悪いのでしょうか? N/A日本語版2.2です。
政治体制が王政じゃないとか? 共和国とかだと皇帝になれなかった気がする。
>>29 eventsフォルダの中のholyromanempire.txtに
神聖ローマ帝国関連のイベントの条件が書いてありますんで
例えば加入したいと感じたら>21のid = 1051ですから
チートでevent 1051で条件が出てきます
たぶん皇帝就任のイベントもholyromanempire.txtにあると思うので
id = でテキスト内検索して片っ端からイベント発生させれば
条件がわかりますよ・・・て自分も最初からそうすればよかったですね
イタリア統一したいんだけどどこがオススメ? 素直にサボイですか?
教皇領でキリスト世界を一つにするのだ
教皇領はイタリアになれないからねえ ベネチアがいいと思うよ。 イタリア諸国のなかで頭ひとつ抜けてる。 敵に回したら東地中海の島を落とすのは至難だし…
もうやってる人いる?どんな感じ?
そのうちIN1.1が数日と経たないうちに出るに100ダカット 俺もそのフォーラムの人と同じような経験をしたわ
そして日本語版が出る頃に1.2ですねわかります
ビザンツ再興は予想以上にハードだな
29です。
>>30 政治体制は、封建君主でやってました。
>>31 ありがとうございました。
調べる前にエンドを迎えてしまいました。最後まで
皇帝にはなれませんでしたよ。
ノミエの日本語版はやく出して
INの農民戦争凶悪すぐる。 リトアニアで正規兵30000用意してたのに各所で起こる反乱に押し負けた。 収入が低くて大軍維持しにくい序盤は特に要注意。
とりあえず反乱軍がすごい強くなったな。 必ず将軍がついてるし数が多い。 日本でやってて、明が大帝国になったんだが、各地で反乱が起こってしまいに分裂してったよ。 大きな国を潰すのに安定度低下させるのはすごい効果的だ。 顧問も種類がいろいろ増えて楽しい。 兵員補充が早くなるのとかが強力かな。
バランスとしてはEU2により近くなったような気がする 反乱がもはや最大の敵だな 特に終盤の植民地での反乱は本当に洒落にならない規模だぜ
反乱ゲーってストレス溜まるだけだと思うんだけどそのへんどうなの?
>>47 主観の問題になるけど、俺はマゾくてINの新しい反乱バランス好きだな。
ただ本当に国が崩壊するので、後ちょっとだけ手加減してほしい気もする。
常に順風満帆な国家経営を楽しみたい、というならストレスに感じるだろうね。
CK分をぶち込んだ感じ。
それ強大な反乱の恐怖を味わえやパックという事か
拡大した帝国のペナルティがほとんどなかったからちょうどいいんじゃないか 俺も今夜から参戦するぞ
wiki見たけど、新しくマジャパヒトがあるんだな なんでジャワが空白なんだよってずっと思ってた
内政スライダ効果が随分強化されたなぁ。 特に中央集権でインフレ率低下、自由農民で技術コスト大幅減、重商主義で国内競争率大幅増 などが熱い。 変更間隔も長くなったし舵取りが難しそうだ。 あと神道は異教徒に排他的で改宗しにくいって特徴付けもなかなか面白い。 明のネオ儒教を批判する云々とかいう政策あるけど、 これ取得すると平均約10%/年くらいだった改宗率が+50%されて60%/年になるのはやばいんじゃないか。
つい数ヶ月前にNA買ったばかりというのにもう出てたのか どうせバグ多いだろうしパッチ出るまで我慢しとこう・・・
話だけ聞くと、大国なればなるほど不利になる設定なのかな 世界征服はもう無理か?
通しでやってみないと分からんが難易度が上がったのは確実。 よりスキルと戦略が求められるかも。
設定ファイル探って気づいた点。 ・non_core_cotペナルティがnon_culture_cotペナルティに戻ってる ・新教は史実の地域で発生しやすい ・商人1人を派遣するごとに競争率が0.5%下がる(-20%まで) ・全土占領や全港封鎖で疲弊度上昇率が増加 ・駐留兵は最低反乱率も0.5%だけ下げてくれる ・反乱軍の要求を飲んでしまうと一定の確率で政体が変わる(2段階ある) 場合によっては反乱軍で内政スライダ変えてしまうのもアリなのかなぁ。 特に自由農民寄りにしたい時とか。選択肢によっては地方分権なっちゃうけど。 スライダ変更期間は増加したけどその分を政策とかミッションで補うのが新しいスタイルかもしれない。
・安定度+2+3のコスト係数が無くなった? ・視界にない州の反乱率を見ることはできない ・陸軍が壊滅しやすい。包囲の影響なのか戦力比のせいなのか例のピンポン修正なのかはまだちょっと不明
安定率に深い意味が出てきたな
陸軍は補充がしにくくなったのに加えて、ROME1.2のようにやたらと損害を出すようになったね 野戦では優秀な指揮官に3万くらいの兵をまとめて運用させないと蒸発していく気がする しかしINはNAの時と違ってワクワク感があるな これは日本語版が出れば2chでも盛り上がるんじゃね?
反乱軍相手に栄光の第一師団が蒸発したときの絶望は言葉に言い表せない
試金石のお約束としてポルトガルでやってみた。 植民者数はもはやさほど重要ではなくなり確保は容易になったけど 月収に匹敵するくらいかかる維持費がいかにも植民してるって感じがして楽しい
NA2.2日本語版の話なのですが うち(ポルトガル)の収入386.4世界一 フランスが収入375.1世界第二で フランスの技術 陸軍 32 海軍 32 交易 27 生産 32 統治 33 ポルトガル 陸軍 22 海軍 16 交易 16 生産 19 統治 26 と 圧倒的に差をつけられるのですがこんなものなのでしょうか。 国策では科学革命も選択してるというのに。 Luckyの力もあるのかもしれないけど、 プレイヤーのやれる事としたら 貨幣の鋳造や安定度に投資しない方向で技術を進める事が定石?
AIはあまり現金を貯め込まずに技術投資につぎ込んでいる感じです。 フランスは、ポルトガルより初期の収入が多いので、最初のダッシュ で後れを取ります。 プロビが多いと、開発費が増えます。 私は、工場、大学、美術館をできる限り建てていきました。 プレイ目標により重点を置きたい技術に多く資金を割り振っていくのが いいと思います。 隣国より遅れている技術は、結構な額の隣国ボーナスが入ってくるし、 君主や顧問による上昇もあるので、投資額をゼロにしても、それなりに 技術は上がっていきますよ。序盤は、隣国ボーナスの方が多かったり しますし。
lucky属性ってなに?wikiみてもわからん。
インスコしたフォルダのcommonフォルダのstatic_modifiers.txtに載ってる
幸運な国家 8つ?のCOM国家に強大なボーナスが付く 説明書では微々たる効果とあるがどう見ても強力・・・・
>>67 ,68
なるほど。ありがd。
セーブデータ弄ってるんだけど
プロヴィンスの商業中心地の変え方がわからん・・・。
各プロヴィンスのデータの場所は見つけたがそれらしい項目が茄子・・・ヽ(`Д´)ノ
COTは別だったような COTで検索したら出ないか?
cotで検索すると cot={ location=○○ ってのがあるから 変えたいところの○○を好きなプロヴィンスの番号にすればいいんじゃないか
>>70 一応サーチしてみたんですが、多すぎ・・・。
>>71 それは交易中心地に参加している各国のデータのようです。
領地の交易中心地を一本化したいんだが・・・
交易規模が300以上あるから壊せない。・゚・(ノД`)・゚・。
それなら要らない所のcotの cot={ location=○○ (中略) } } までをセーブデータから消せばいいんじゃね
普通に cot=yes で探せばあるじゃん
75 :
64 :2008/05/30(金) 22:13:46 ID:+PXk/0+D
>>65 > AIはあまり現金を貯め込まずに技術投資につぎ込んでいる感じです。
> フランスは、ポルトガルより初期の収入が多いので、最初のダッシュ
> で後れを取ります。
収入世界一なのに技術後進国なのはなぜだ!と思ったんですが、なるほど、そりゃそうだ。
日々の積み重ねで今の技術力になっているんだから現在のの収入だけ見て、おかしい、チートか、と思う俺が浅はかでした。
オスマン難しいなぁ 西洋化しようと思って革新主義に振っちゃうと宣教師が出ないから首都とかが永遠にキリスト教のままだし DV取って西に出ても異宗教異文化-60%のせいでおいしいのはオーストリアの金鉱ぐらいだし 安定度全然回復しないから東のイスラム教国攻めづらいし史実モードでやってるから外交併合できない あと地味にマンパワーぎりぎりだし 1個目のNIは何がいいんだろ、DVか安定度かマンパワーか なんかうまいやり方あったら教えてください
>>76 NA?
首都はスンニ派のはずだけど。
オスマンプレイのポイントは北のカトリック国家の圧力をいかにかわしながらスンニ派地域で勢力を拡大させるかという点だと思う。
指摘の通りマンパワーもポーランド・リトアニアコンビに劣る体たらくなので初手National Conscriptsは必須だと思う。
2つ目は自分の場合はDeus Vult。安定度の打撃は極力避けたい。3つ目はEspionage。こいつで工作員を増産して、中核州コアを偽造してから宣戦布告するようにすれば安定度低下もマシになる。
4つ目以降はNational Bank、National Trade Polic、Shrewd Commerce Practiceかな。
インフレを抑えつつ、交易で技術開発を進める感じ。交易はこれ以上後回しにするとGC後半で技術差が大きく開くので厳しい。
ちなみにラテン化は目指さないでGreatmanイベントで安定度+3される時だけスライダーを陸軍に移動、政体変更を行うのが良いと思う。
うまくやれば、安定度の低下なしで陸軍MAXにできる。
水軍は東地中海の制海権確保ぐらいだったらALLガレー&技術差3世代でも100船近い数で押し切れば無問題。
とにかく、陸軍力がないと四方が敵だらけの国境を維持できないからオスマンは陸軍命。
GC開始直後の戦略としてはバルカン半島のキリスト教国家をDV入手後に戦争で属国化させつつ、東のイスラム国家を外交で属国化。
バルカン半島のキリスト教国家すべてを属国化したころには東の同盟国も属国化できてるころなので、それまで陸軍技術に集中投資してマムルークと1世代技術差がついたら南下。
都合3回ぐらい宣戦布告することになると思うけどChurch Attendance Dutyと気合で乗り切る。
マムルークを飲み込んだら後は好きなように。
オスマントルコはかなり地政学的な思考を要求される国家さと思う。進出する方向を間違えると敵ばかり増やしやすい。
AI担当だとむやみに西に拡大しようとしてオーストリアに滅ぼされるパターンが結構ある。
INのカスティリアではじめたけどアゾレスがうざい。新大陸に出るまでにポルトガル滅ぼすか アゾレス奪わないとカリブが緑に埋め尽くされるね。 最短コアからの距離になったからポルトガルが有利すぎる。。。
史実ではスペインがあの辺り占拠していただけに何とかして欲しいよね 同じくINだけど、現状ではポルトガルに戦争仕掛けて奪うしかないような気がする しかし18世紀の後半になるとどうせ、反乱祭りで独立しやがるんだよな……
その分ポルトガルのブラジル進出が遅れているだろうから、ブラジルを取ればいい。 ブラジルでは金鉱が出るし。
教訓:原住民は焼き払え つか海賊の活発さは異常・・・
海賊は拿捕がごほうびみたいで面白かったのに、 INでは鬱陶しいだけだな。100隻に1隻でいいから拿捕させてほしい。
予想通りINはウザゲーになったか 反乱とか海賊強化して楽しくなるわけがないのに スタッフはアホなのか
>>83 海賊は上で言ったとおりだが、陸の反乱はより対処が重要になって楽しいぞ。
楽しいかウザイかは人それぞれだが、漏れは好きだな。
特にナショナリズムのリセットが大きい。あれで緊張感がおおいに増している。
>>82 別に両方とも適切に対処すれば問題ないよ
楽ばかり追求しようとしないほうが吉
NA(日本語)は最新パッチ当ないと使い物にならないのでしょうか?
最新じゃないと敵軍の数と技術開発速度が異常だぞ?
世界征服したいだけならNAやってりゃいいのに 2のうざいだけの反乱と違ってINの植民地独立は歴史的状況反映してていいと思うがなぁ 海賊も今までの単なるボーナスゲームなのはどうかと思ってたし・・・ まあまだ買ってないけど
>>88 チートって反乱起こらないようにできるの?
できたら教えて欲しい
そんくらい自分で調べなさい
設定ファイルに反乱とか海賊発生率の規定箇所あったっけ? どういう記述? 自分でgrep使って検索するから教えてくれ
ついつい徹夜でやっちまったがINは面白い 今までは西洋化やドイツ統一のイベントにかなり運の要素が含まれていたけど、 INではdecisionでやるかどうか選べるので精神的にも楽だぜ あとプロイセンが好きな人は、ブランデンブルクにプロイセンに変態できるdecisionが追加されてる上に、 フリードリヒ大王の軍政改革もdecisionで再現されてるぜ
>>93 そういえばCOMのチュートン騎士団も、いつのまにかプロイセンに変わってた。
ノヴタンつえーな
In nomineでのHRE加盟イベントってどうなってるんだろう? なんかeventから消えてるような気がするんだけど
いくらなんでも海賊ウザすぎだろ 倒しても倒してもすぐ甦ってくるし、船の質が良くて対処に困る
自分の海軍レベル上がると海賊の船もグレードアップされるからな なんでそんな仕様に…
>>100 パトロールをやっても、やっぱ大変だろ
海賊との戦いで艦隊が少しずつ沈没するし
自動で損傷を回復するよう指示できんようだしな
やってないくせに知ったような口きかないこと
パトロールは頻繁に寄港するよう航路設定すれば船が沈む確率がかなり下がる。
神聖ローマ帝国の皇帝のほうがウゼぇよ
植民地帝国を築きたかったら海軍NIを積極的に取った方が良い その分陸軍や交易が弱くなるのが悩みの種だが……
属国化に必要な戦勝ポイントの計算が変わったおかげで なかなか属国化できなくなったけど、 ある程度勝った後に(20%〜50%とか)、端金の賠償金はいらないけど領土割譲させるのもだるいときって どういう和平してる?
都市反乱→帰属変更のルールが変わったおかげで 琉球が中国南部から東南アジア北部に渡る地域大国になるというカオスな世界になったお・・・
>>107 いいじゃないか、平和な琉球文化がアジアに広まれば・・・
あれ?西洋の殖(以下略
INでNAのWholeWorldMapみたいな世界全体植民はないのかな? なんかファイル置き換えでいけそうな気もしたけど、プロヴィンスの番号変わるから無理か
>>107 ひでーなそれ パッチで修正されるのかな
シンプルさがEU3の特徴だったと記憶しているが
>>110 気持ちは分かるけど
旧verでは孤島や自国の他にコアがない州では100%離反しないという欠陥が改良されたのは非常に良い。
INでは自国しか周りにいない植民地でも反乱によって適当な国家に離反することがある。
通常州と同様に首都が離反することもあるようだ。
ただしこれは事前に遷都したのか、反乱軍占領後に遷都したのか、強制遷都だったのかまだ厳密に特定できていない。
ポルトガルの首都を含むイベリア半島の領土の大部分と諸島が次々に教皇領に移っていく様を見た。
上の琉球の場合は、沖縄が朝鮮に奪われて大陸に遷都していた琉球が、周りの不安定さに便乗して(日本文化のまま)反乱州ホイホイになっていた。
面白いのそれ? クソゲーじゃん
どうなったほうがいいと?
>>109 が言ってるが、IN用の世界全体MAPってまだないのかな
面白いか面白くないかで言えば、INになってすごく面白くなったと思う。
decisionの追加に入植と改宗のルール変更でプレイ自体はしやすくなったし、 スライダーも効果が調整されて非常に分かりやすくなった その代わり反乱が凶悪になったけどEU3ver3.0の名に恥じない出来だと思うよ
俺も。反乱ルールはこっちのほうが緊張感があってすごく面白い。 他にあえて不満点を挙げるなら、中盤以降のCoT乱立かな。 作成が400D以上、廃棄が300D以下だっけ?あれは市場価値の拡大に合わせて変動するようにしたらいいのに。
結局何をやってもケチをつける奴はいるもんだ
ハマりかけてる兆候だっけか
いや、パラドの作りこみが粗いだけだろう UI関係なんか特にな
そこはパラドゲーのお家芸
INはじめたけどオモシレー
後々のお楽しみのために取っておいたフランスでやってみたけど やっぱり強いのなんのw 難易度標準ならプレイヤーは何でもやりたい放題だなぁ
なんか日本のミッションがえらく物騒なんだぜw 朝鮮が生意気だからぶっ飛ばせとか、満洲いいとこだから征服しようぜとかw あと陸でつながって無くてもアジアなら海外扱いじゃないんだね。 収入が関税じゃない。
IN日本語版発売されるかなあ… まだサイバーフロント何も言ってないよね
出るとしても半年はかかる
今回は入植や交易が儲からない気がする まだ1650年だけど、新大陸やアジアの交易品の値段がなかなか上がらない…… IN以前の新世界発見&COT独占でいきなり大量の収入を叩き出せたのがおかしかったんだろうけど、 ガンガンAIに技術で引き離されていくよ
新世界発見&COT独占でいきなり大量の収入を叩き出せた方が 史実っぽくないか?まーどうでもいいんだけど
とりあえずサイバーフロントは死ね
>>125 大陸単位で区別されるね
非陸続きペナルティは無くなったみたい?
植民地確保に必死な国は維持費がきついのか 兵が集められないみたいで、よく反乱軍に蹴散らされてる スペイン、イングランド、ポルトガルなんか毎回そうなって 成長が頭打ちになってるを良く見るね。 その一方でロシアとかの内陸国は、きっちり大国になるみたいだが
ポルで全植民地を埋める勢いでやってたら終わり無き高維持費状態だった。 植民地からはろくに人頭税が入らないから国庫に入れないと追いつかないが、インフレ率上がるし技術は遅れに遅れる。 国力に見合った適度な大きさの植民地に留めるのが賢いかもしれん。
追記。戦艦も作らないといけないしね。
でもなんだかおかしくないか? 植民地なんてあればあるほどいいものじゃないのか?
INはまだベータ版だからと信じたい これじゃあ植民するだけ損じゃん
>>130 MQと生扉に比べればまだマシ
でも気持ちはすごい良く分かる
civもまあ4になったら結構安定するようにはなったし
EUも4になればきっと・・・変わらんだろうなw
肥に比べればどっちもマシ
ポルトガルだと、植民の始めは植民地2個でぎりぎりだぞ。 ちまちま一つずつ都市化するしかない。
>>135 史実でそう思いこんでいた国は凄い多かった。
まあ20世紀になってもそう勘違いしていた人は多かったしな。
デザイナーの意図が分からないから何とも言えないが、植民地(や領土)の広さと
国富は必ずしも一致しない。
時代や史料や分析手法によって変わるから、「これが正解」ってのではないが。
INでビザンツやってるんですが、西洋化してラテン国家にはなったのですが、いつまでたっても歩兵が東方系なんです。 これをちゃんとラテン化の歩兵にするにはどうしたらよさそうですか?
海賊祭りが凄い!酷い!もう駄目だ!と思ってたら ガレー船でも何でもいいから適当な船を一隻置いておけば海賊が沸かないという事に、 大型船50隻作って破産寸前になった頃に気が付いた。
そうか海賊って海域に定住してるやね。盲点だったわw
>>143 これやるとパトロールの意味がないよな
パッチで改悪されそうな予感。
>>145 海賊討伐は手軽な威信稼ぎの手段だから、
海賊との戦闘を回避するか、損害覚悟で戦うかというのはプレイヤーに任された戦略的判断。
おそらく海賊封じの技は制作サイドにとって織り込み済みでは?
National Ideaで海賊対策用の海軍アイデアがあるんだよ 海軍維持費を抑えても弱くならないっていうのが もともといらないアイデアだったがもっといらなくなる まあパッチでこっちのほうが改善されるかもしれないが
ノヴゴロドAARちらっと見たけどそんなに大変かな? 最初に全既知CoTに商人派遣すれば収入トップになれるから技術で最先端に立てる。 モスクワと同盟組んで用心棒にした上で適当に諸侯を併合させたりしてると イスラム同盟にぼこられる(この参戦要求は来なかった)からその後自分でおいしく頂く。 金汗が少し拡大するかもしれないけど時間が経つにつれて技術も反乱もひどくなっていくから 頃合を見て宣戦すれば切り取り放題。 あとはロシア化してモンゴル国家征服してシベリア植民すれば余裕でした。 モスクワだと経済が弱くてひーこらいうことになるけど、ノブはわりと強いほうだと感じた。
>>143 ただし戦争が始まると破綻するという諸刃の剣
どうせ大量に戦艦必要だし1隻以上でもいいかもしれん。
>>148 最初の方に商人使わないプレイって書いてあるぞ
>>140 イギリスが必死で現地人に高等教育を施して統治させたわけだよ。
でもそれなら大英帝国型の統治システムが無いと破綻するよな……。
時代ブーストでもかかるようになってんのか?
ルクセンブルグと同君連合組んでるブランデンブルグでやってみたら最初の20年間くらいただの見学ゲーだったぜ・・・
元首を史実モードにしたときって婚姻関係も史実通りに自動でなるの?それとも婚姻一切なし? 歴史長い国でやると史実モードが面白いんだけど外交併合できないのが困る。。。
ブランデンブルクで1399年スタート、ポーランドやボヘミアと同盟を組みながら ポメラニアとチュートン騎士団をボコっていざプロイセンに! いきなり全プロヴィンスの反乱率が0%になったんだけどこれって前からだっけ? 仕様だとしたら、プロイセンとドイツに二段階変身できるブランデンブルク強すぎる
プロイセンのコアが全土に追加されたからじゃないの
>>153 君主を史実モードにすると結婚外交ができないので、ちょっとプレイして
中断した。
顧問だけを史実モードにしている。ガリレオ・ガリレイとか、シェークスピア
とかニュートンとか出てくるので、楽しいよ。シェークスピアとニュートンは
速攻で雇った。
いまCF版CKやっていてEU3も買おうか迷っているのですが、今から買う ならIN日本語版を待ったほうがいいですよねえ。どうせセットパッケージが 出るでしょうし。でも早くて年末か年明ですかね?
DL販売で今買っちゃえ。やりたいときが買い時なり。
CFの日本語版って糞高いじゃん 通常版とNAとセットで1万5千円でしょ? NAなきゃINも入れられないから どうせまたINも7千円ぐらいで出してくるだろうから2万円はまず超えるね 一方英語版は本体40ドルNA20ドルIN20ドルととてもリーズナブルなのでした
CFに限らず日本語ローカライズ物は大抵高くつくからなあ AOEの日本語版とかだって、ありえないほど高いべ? それでも肥のゲームよりは安いんだけど まあEUもCivももっと安くして欲しいとは思うがねぇ 人を選ぶ内容のゲームだから、 この値段だと気軽に人に勧めにくいし
そう思うなら無償で日本語化パッチ公開してくれよ
お前は何を言ってるんだ
>>161 お前の脳みそに英語使用可パッチを施す作業を続けるんだw
164 :
140 :2008/06/04(水) 21:44:51 ID:GRwB+BW2
>>151 植民地は維持コストが高く付くので手放す、というのは歴史のモデル化としては、そう無理はない。
英雄的に活躍したリーダーがいたから独立できた、とかモデル化するのも、それはそれでありだが。
イギリスは確かに植民地で利益上げたけど、インドとかは藩王国山ほど残存して既存秩序を保持
したから低コストで支配できたからだ、とも言える(高等教育したかしないかというと、少々は
やった、だが)。ゲーム的にどう実装するのがスマートかは分からない。
今回は、強い国はより強く、弱い国はより弱くって感じるね。 特に部隊が消滅しやすくなったのが小国にとっては厳しい その5000人集めるのに何年かかったと思ってるんだ!!って。
まぁ小国不利はいつまでも諸邦林立してるよりリアルなんじゃね? 分裂状態だと列強の切り取り次第だし
>>163 いや、俺は別に日本語版高いと思ってないから
高いと吠えてる奴が翻訳すればいいだろ
無償を要求した口で何を言うw
高いとほざくなら自分で翻訳してみろって言ってるんだよ 低能には理解できませんでしたね、ごめんなさいね
やっぱり君161からちょっとずれてるよwww
ちょっとずれてるというか斜め上を行っててワロス 別件ですが、マルチプレイできるゲームなんですがこれサーバー構築すればオンラインで出来るって感じですか? やり方とかぜんぜんわからないんだけど、やってみた人いますか
本体とナポレオンのなんちゃらのパックを買ってパッチを当てれば だいぶ安定度はあがるんですよね?
まあ、貴様ら頭の悪い屑共には理解できなかったってことでw
>>171 ホストした人のIPを入力するかLAN経由で接続することができる。
最近の技術のようでよく知らんけどMetaserverというサービスを用いてもできるらしい。
>>172 安定が何を意味しているのか分からんけど
強制終了しないことであれば主にメモリ容量の問題で
ゲームバランス的なことであればその通りNA2.2当てればokで
新要素を楽しむのであればINとなる
ナポレオンとNIを同時に入れたから分からないけど、 無印に比べて、今は落ちる頻度は3分の1以下だぜ。
>>161 は、
日本語版は給料払って翻訳してるんだから高くなるのは当然だ
文句があるならお前が無償ボランティアで翻訳してやれ、そうすれば安くなる。
って言いたいんだろ。
まーそれ以前にライセンス料とか為替とか日本市場の小ささとかが価格決定に大きく影響してるから
どれくらい安くなるかは疑問だが。
特に最後のは、
・数売れない→単価上昇
・買うのは固定層→強気の価格設定
・競争相手少ない→値下げ動機に乏しい
となるし。
ぶっちゃけ撤退しないのが不思議な気もする
ガソリン高いなーと話す人に対して 文句があるならお前が無償ボランティアで中東から日本まで運んでこい、そうすれば安くなる と返答するのか?w
そもそも2バイト文字使えるようにするクラックツール作る人いないと反映のしようがないだろうが
>>177 輸送手段(ネット)と精製技術(クラック・翻訳能力)さえあるのなら
やぶさかではないだろう。現にスペースシムなんて大半が個人翻訳だし。
スレが最近急に荒れ始めているのは、 IN日本語版に期待している人がそれだけ多いってことですね CFよ! 日本語版の発売アナウンスが出ても過疎のままのROMEを見捨てて、 早くEU3INを4980円くらいで出すんだ!
IN日本語までの繋ぎとしてホイ2DD+アルマゲセット日本語版をヨドバシポイントでゲットしてきたが、 定価8000以下だったよ。 EU3との価格差は市場性から来るのかな…
182 :
名無しさんの野望 :2008/06/05(木) 15:01:07 ID:Gf6fA+OH
ただ翻訳しただけのゲームをアホみたいな金額で出しても買ってくれる上に文句つける奴には代わりに反論してくれる信者もいるしCFも安泰だなw
>>182 洋ゲーはCFに限らず日本語ローカライズされた物はどれも高いよ
AOEだってアジア版はめっさ安いが、日本語化されただけで
二倍近く値段変わるし
CFだけ特別に高いって事もないだろう。
MQのEU2なんか、翻訳はCFより適当だし、
いじらないと反乱率3%の表示なのに実は300%とか
それはもう、まともにゲームにならんくらいホント酷いもんだった
それでも始めてパラドのゲームに触れた俺は、
毛唐がこんなに面白いゲームを作れるなんて悔しい…でも……ビ゙クンビクン
ってくらい、EU2は衝撃的だったんだ
CFは時期が経てば廉価版も出してくれるし、パッチもちゃんと出すし
翻訳もそれなりに頑張ってるしで、消去法で考えれば良心的なメーカーだよ
まあCFには値段的にもパッチリリースにも
もっともっと頑張って欲しいとは思うがな
安く楽しみたい奴は素直に原典を買え
ckで有志和訳の手伝いしてけど、 たかが和訳言うがすげえ大変だったのは覚えてる。 有志和訳は無料だけど更新は任意だし、 俺みたいな怪しい英語スキルな奴もいたくらいだから質もまばら。 そう考えると、 多少高くてパッチ更新遅くても、 確実に一定の質と更新を保証してる日本語版は俺には有難いわ。 安けりゃそりゃ嬉しいが、 和訳の大変さを体感しとるので、 今の値段でも許容範囲だわ。
まあまあお前ら、そんなことより historical_ideasで取得するNational Ideaを定義してるのは見つけたのですが 取得の順序はどこで決めていますか
上から順じゃね?
英語版やってる一はTOEIC何点ですか?
>>186 ENG
Bill of Rightsが1番目記載だけど、5番目のQuest for the new worldを真っ先に取る
ちなみにNA2.2
そりゃGC開始ならそうじゃね。固定化されてるわけじゃないよ。
うーん、それがわからない ENGは高確率というか必ず1つ目にQuest for the new world FRAは陸軍強化系 この傾向も全く決められてないということですか
Johanに聞いてくれ
全然ファイル見てなくて想像で書くんだけど、 未開地域にある程度近くて財政に余裕があれば イングランドみたくQftnW、周囲に地続きで脅威があれば フランスみたく陸軍系、みたいな設定なのかもよ 仮にイングランドとフランスの領土が入れ替わったとしたら、 取るNIも入れ替わるかもしれない。
内部の隠し設定で優先順位があったりするんじゃないの? 検証してないからわかんないけど フランスはどういうわけかいらない国民皆兵ばっか取るよね
>>185 以前公式フォーラムに検証スレがあったけれど、
ファイルで設定しているのはあくまで目安で、AIは効率性を重視して選択している、という結論だった。
AIはスミス経済学や科学革命を重要視している、という話。
国民皆兵ってnational conscriptsの事だよね? 俺が下手っぴいなだけかもしれないけど、どんな国で始めても必ずそれ取ってるよ マンパワーの消耗がひどすぎる
>>all thx フォーラム内いろいろ見てみます
そうかメモリ2Gとか積んでれば不正落ちとかも少なくて済むんだね メモリと一緒に明日withパックを買ってくることにしまーす
明の反乱祭りで大元ウルスが復活しましたwww
NAトルコで革新主義に左端の1個手前まで振って、スレイマン大帝(8-9-9)の代になったんだけど 30年経ってもEastern化が起きないんですが運が悪いだけ? このままスレイマンが死んだらまた内政軍事6の君主出るまで待たなきゃだめなの?
西洋化は条件が変わって、イベントからdecisionに変わってるよ ・隣国にラテンの国がいること ・decentralization(地方分権)が1以下 ・narrowminded(保守主義)が2以下 ・安定度が3 ・君主の内政能力が6以上 ムスリムの場合、これらの条件を満たしていればwesternisationのdecisionを採用できるはず
ごめんなさい、素でINと間違えた NAの場合は内政および軍事のスキルが6以上の君主でないと西洋化イベントが発生しないので、 スレイマンが死んだら次に条件を満たす君主が出るまで待たないといけない ちなみにオスマンでGC開始して最後まで西洋化が起きなかったこともあったから、 NAでの西洋化はかなり運の要素が強いと思う
ありがとう やっぱIN買おうかな・・・
オスマン帝国はMuslimではなくEasternじゃない?
そうだよ 兵種もポーランドやロシアと同じだし
以前スワヒリに主導権を握られるフランスというのを書いた者だけど あのあとまたわけわからんことになったので報告 カステラが満州に宣戦布告→満州と同盟組んでる明・朝鮮・日本が参戦→ カステラに警告だしてた俺のフランスが参戦→朝鮮が盟主ニダ EU3じゃよくあることと理解はしているが…… しかしたまげたなぁ……
ドイツ化やってみたけど ドイツ地域全域に+1税収は他国にもしっかり適用されてるくせに コア追加が全然適用されてないぞ。
おっとえらいことに気が付いた。 ブランデンブルグから変体したんだが、追加コアが全てブランデンブルグになってる。 発火の順序が悪いのかと思ったけど change_tag = GER GER = { german_region = { add_core = THIS base_tax = 1 } } にちゃんとなってるからどうしようもないのか。 THISじゃなくてGERにするしかないかねぇ。
処理を下からやってるのかはわからないけど GER = { german_region = { add_core = THIS base_tax = 1 } } change_tag = GER に変えたらちゃんとドイツのコアになった
thx なんだろうスタックにでも突っ込んでるのかね。 add_core = THIS だと永年コアになるけど add_core = GER だと50年コアになる。 これらの決定条件も良く分からん。
と思ったらそうでもなかった。 両方とも永年コアっぽい。 何故かSudetyだけ50年コアになる。 Germany+Bohemiaという微妙な土地だからなのだろうか
最近このゲーム始めたんですけど、 なんで収入が月毎と年毎に分かれてるんですか?
そういうデザインだから
年頭収入=人頭税 月収=地代、関税、属州税
グラボ8600GT OS、XP home メモリ1G Athlon64×2 4200+ デモ版を試してみようとインスコしてみたんだけど フルスクリーンだと起動せず強制終了・・ ウィンドウモードでの起動は可なんですが小さい文字がつぶれて見づらい またマウスカーソルを置いた位置と実際反応する位置が下に結構ズレている とりあえずフルスクリーンで起動しない原因がわからないのですが 何かアドバイスをいただきたいです。またウィンドウモードでのカーソルズレは 皆さんそうなんでしょうか?それともこれも家のPCの問題?
>>214 グラフィックカードのドライバを最新にしてみるのはどうだろう
>>214 なんかパラドのゲームはデスクトップのカラーが16ビットじゃないと起動しないことが多いから32になってたら16にしてみるといい
アメリカとかって入植者100人だけでも25年経ったら中核化されますか?
都市にならないとむりぽ
25年経ってる場合は1000人集まって都市になったら中核化する
帝国復活にオススメのモンゴル継承政権教えてくれ
金汗かな
>>215 >>216 ドライバは最新だったんで16ビットでフルスクリーン行けました。ありがとう
ゲームスピード最速で戦争しまくり処理中にあちこちクリックしたり落ちそうなこと
あれこれやってみましたが不正落ちなかったん買ってみることにします
>>220 部族制国家は先がないからやめたほうが・・・。
そこでムガールですよ
>>223 それもありじゃない?
資金が潤沢にあるならそっちのほうが効率的。
ちなみにNAで50年、INで自動成長と色々ルール変わってるけど。
商人って減るときはどんなに継ぎ足してもすぐ減って、 減らないときは一人も減る気配がないのですが、 競合するときって一番競合力が低い国の商人から追い出されていくんですか?
そうじゃね?知らんけど
INIで吹いた事件? オスマンで始めてビザンツを征服したら国の政策でビザンツの復活という ものが出てきて選んでみたらビザンツに変体して吹いた。 宗教もムスリムからいきなり正教に変わったし。国名も変わってたので君主も 代替わりしたらギリシア風の名前になるはず。。。
229 :
名無しさんの野望 :2008/06/09(月) 02:33:22 ID:ekUKuTjl
中村さんみたいに強く生きたい。。。はあ。。。
思いっきり誤爆すまん
それは仕様だぞ
233 :
228 :2008/06/09(月) 07:45:04 ID:fDwPwG1Q
結局その選択肢を無視して続行したところオーストリアがやけに大きくなり 警告をだしてくるのでどこにも戦争が出来なくなったw 国境沿いに10万近くの兵を並べてて手が出ない。技術もどんどん引き離される し。 そんなことならビザンツになってキリスト教国家になっておくべきだと反省した オスマン帝国。
属州を選択したときに出るtax:の横の数字がその州の年収ですよね? 月収はそれを12で割った値だと考えても良いのでしょうか?
そうだお 毎月ポップアップする数字と照合すると確認できるお
IN3.0でやってるんだけど、AIの技術開発がちょっと速いような気がする NA2.1ほど酷くはないが領土も狭くて収入で上回ってるのにガンガン引き離されていくぜ
あなたの内政手腕に原因があるかもしれないとは考えないのですか
>>236 ######################################
# troop/tech level fixes
######################################
fix_player = {
trigger = {
NOT = { ai = yes }
}
technology_cost = -0.xx
}
triggered_modifiers.txtにこれ追加でいいんじゃね
xxは任意の数字
アドバイザーが聖職者ばっかなのですが、 なんで雇えるアドバイザーって同じようなのばっかなんでしょうか?
COMに人気がないので売れ残るのです
相変らずゼロコンマ数秒とかで有能なアドバイザーは消えてくよな
有能なのが来たらお知らせしてくれなかったけ?
それ国とか地域に優先設定があるアドバイザーだけじゃなかった?
自分の領土に来た場合は知らせが出るけど、 他国が放逐した場合は出ないんじゃなかったか
独占的に雇えるやつだけ
>>240 普通の場合、顧問としては、技術投資の人や、豪商の人、植民地系の
人とかのほうが重要。改宗が必要な国はあんまりないし、そもそも、AI
はプロビンスの改宗をしないように思う。だから、聖職者は誰も雇って
くれなくて、流れ者になる。
いやしまくるよ改宗。 あとはIN限定だけど税収upとかインフレ率downとか植民地成長率upとかおいしい
INでティムール軍3万に1万2千の騎兵で突っ込んだらほとんど被害与えられずに蒸発した・・・ かなり技術差あるのに 数あれば性能いらない?
待って!指揮官ティムールの能力は6/6/6/2よ!
な、なんだってー 指揮官でけっこう変わるんだなぁ
相手の兵士数よりも1/2以下で突っ込むと蒸発するのは、INの理不尽なところだよな 一応条件があるから、必ずってわけじゃないが・・・
みんながピンポン言うから変えたのに……
ヘボ同士が戦うと未だにピンポン起こるねw
ビザンツレポに触発されてIN買ってプレイ始めてオスマン叩き潰したところで飽きた 反乱きつすぎて中核州以外の土地の征服活動が楽しくないお
アホみたいに世界征服できる方がつまらん
戦争してない時は軍のメンスナンスのスライダー左端に寄せててもおk?
反乱との兼ね合いでおk
完全に左端だとなんかの拍子で兵士が減ったときに補充されないからちょっとだけ余らせてるな
6/6/6/2の指揮官を捏造して、1万人で2万人の敵に突っ込ませたら負けたぜ。 戦いは数だよ!兄貴!
>>256 ローマ帝国東部の中核州を押さえれば、属州の反乱ごとき平気ですよ。
なんか「クリミアの反乱」とか言うイベントで合計5万人の一斉蜂起が起きたけど、
帝国全軍の5万人突っ込ませて勝ったお。
一度に1連隊しか攻撃できず、さらに敵2連隊から攻撃を受ける 兵質が同じなら、士気が倍ないと耐えられない
戦闘の時って、確か前列と後列があったよね? 後ろだと攻撃できないとかあるのかな?
それってINだけじゃないか? IN以前の戦闘って射撃フェイズと白兵フェイズくらいの区別しかなかったような
268 :
266 :2008/06/11(水) 23:32:26 ID:Bt01ormk
失礼しました。 ご指摘のとおり、「INの場合は」と付けるのを忘れていました。
NAやっているんですが、 オイラトの文化グループは中国でいいんでしょうか? 明を満州とつるんで滅ぼして、 旧明領をほとんどゲットした状態で、 台湾をカスティーリャにあげてラテン化狙ってるのですが、 なかなか発生しないのでもしや文化グループ違うのかな・・
ごめん、前verは一列だったか。 しばらくやってなかったから忘れてたよ。 INだと砲兵の重要性が増してるんだね。 古い時代の砲兵でも使いやすくなってるのかなー
NAやってるけど、二列だよ いや、INは見たこともないから、NAとは変わってるのかもしらんけど。
確証は無いが、INでは前列と後列で部隊の入れ替えをしているっぽい。 戦闘中、前列の部隊の士気が失われると後列の予備部隊と入れ替わる。 そして全部隊の士気が失われると全軍崩壊になって敗北する。 後列は予備だから砲兵以外は戦闘に参加できない。 戦闘中、急激に士気が回復するときがあるが、それはこの入れ替えが行われた結果だと思う。 NA以前では前列後列の区別は無いような気がする。
100%敵の州を占領したのにAnnexが灰色になっていて選択できないのですが、 どうすればAnnexできますか?
説明書読めば割れ厨?
NA以前は単純に距離+1で、 射程が2以上無いと攻撃できない ってだけだと思う
>>269 多分中国。台湾ってのが駄目だったのかもしれないね。
島あげてもラテン化しないってのを過去スレか4gamerで見た気がする。
>>273 Annexって書いてる事だし、多分体験版やってるんだよね。
相手の州が1つだけになってないと併合はできないよ。
まずは割譲を狙うんだ。
台湾って島で1プロヴィンスだっけ?南北に分かれて2プロヴィンスだっけ?面倒だから確認しないけど ラテン化するときはプロヴィンスが隣接してないと駄目だよね 前者なら無理
地続きで隣接してないとだめぽ
顧問を史実にして、日本プレイしてたら、足利義政サマ登場w 二流の芸術家でした。 今後、誰が出てくるか楽しみ。
将軍は顧問扱いなのか
将軍と顧問はいいけど元首の史実モードをもう少し何とかして欲しいわ 政略結婚できないし最初からやるとずっと封建君主制だし・・・
>>277 台湾が南北に分かれてるのはVICだよー
色々やってるとごっちゃになるよね
>>281 足利義政については、政治能力ゼロに近いと思うんで、顧問で
十分だと思う。
>>282 君主の史実モードも一度やってみたが、政略結婚できないので
途中でやめちゃったよ。政略結婚は出来るようにして欲しいな。
政略結婚ができないので、外交による属国化もできなかったよう
な>君主史実
史実モード顧問で、日置政次(陸軍技術)というのが出てきた。
日置龍弓術の創始者らしい。
>>284 東山殿の政治能力がゼロ!? 失敬な、どう考えてもマイナスですぞ!
戦国MODの織田で他国併合しまくってたら 案の定信長包囲網が敷かれたぜ しかも徳川も敵だ
気が短い狸だな
外交併合は萎えるっていうか 1領のみの弱小国をってんなら問題ないんだけど 英でも仏でもイクってのはやっぱり違和感がある みんなは大国でもなんでも外交併合する派ですか?
最新版やれば?
>>284 日置(ヘキ)の爺さん出てくるんだ
昔、とあるMMOで名前借りてたことあるから驚きだわ
ちょっとやってみようかな
>>290 日置が登場して以降、1510年になっても、次の人は
出てこないけどね>史実顧問
今、顧問は安定度の人〔狩野正信)が一人いるだけ。
ヨーロッパで史実顧問プレイのときは、あんまり困らな
かったけど、東洋では厳しいな。
関孝和(算術)が出てくるのは確認しているけど、ずーっ
と先の話だからねえ。
いまアドバイザ−開いてみたけど武蔵もいるんだ これ、自分で書き足して人数を増やしてもエラーはいたりしないかしら?
このスレに引かれて、昨日から始めてみました。 ちょっとノーマルEU3で質問なのですけど、殖民は交易品の量×値段が多いところを絞って狙うべきですか? 最初大英帝国にならってアメリカ全土・カナダを植民地にしようとしたのですが何か間違ってるような気がしてきまして。
>>290 中南米に植民地を広げて、インカ・アステカ・マヤを食うという
のが、一番金になるやり方ではあるが、好きにやればいいと
思う。
アフリカを目指すのもアリだし。
中国か日本がアメリカ大陸に殖民してたら 今頃西海岸にはアジア人国家が出来てるんだろうか
日本プレイでは毎回ハワイ経由で中南米、北米統一政策やってる こないだはマンハッタンまでいけたぞ、今頃、植民者による自由の大仏 が鎮座してるんだろうなw
>自由の大仏 怖いよwせめて観音像とかにしとけよw by 近所に巨大観音像がある某市民
カソリックと神道が半々ぐらいで、日本人と英国人とポルトガル人と現地人 が混在していて、支配層が日本人って、20世紀にはどんなアメリカになってるんだろう? 本国と戦争は無いと思うが
稲作に適した土地の関係で北米東部に日本人が集まる そうなると余計本国との連絡は取りにくいから独立志向が強くりそう
波士頓緑茶会事件ですね、わかります。 ・
きっとマクドナルドでおにぎり売ってたりするんだろうな んで捕鯨問題でオーストラリアとケンカしてたりすんの
>>299 そうなると仏教か神道が現地のインディアンに布教されるんじゃないかw
北米にどでかい神社が建つとかw
メキシコ(スペイン)との関係はどうなるんだろうな
>>297 もしや周辺が廃墟だらけのマニアにはたまらないあそこですか
逆フロンティアみたいな
魔宮の伝説見たらインド開拓したくなってきた
日本から北米西海岸に殖民してもあまり発展はしない気がする
昨日買ってきた。 んで、モスクワでやってる。 1510年時点でリトアニア&ポーランド連合軍が強い。強いというか、勝てない。 陸軍技術も離されてるし、妙に強い将軍とかもいるし。 20000の騎兵、8000の歩兵、8000の弓兵を突っ込んでも、10000の敵軍に蹴散らされる始末。 おまけにこっちの仲間のノブゴロドは逆に攻め込まれる一方で何の役にも立ちやがりません。 そういや歴史上、この時期のポーランドは黄金の世紀と称される絶頂期だっけか。 そうこうしてるうちに同連合軍がバルカン半島まで制覇しやがりました。オスマンぼろぼろ。 つまり、私めは永遠に東欧の果てに引きこもってろ、と?w やっぱり最大の失策は最初の国策を芸術の守護者?にしたことだと。 50年ぐらい引きこもって敵の将軍死ぬの待つしかないみたいだ。 それかシベリアを制覇するか。未知の国からの間者も鬱陶しいし。 関係ないけど、EU2よりはゲームっぽくなったね。
ラスト1行以外はゲームの話と関係ないんだ
何も見るところのない下らない話しかできないお前に言われたくないよ
この手の矮小な奴らが「彼女いねーよ」って秋葉原で暴れるんだろうなぁw ま、負け犬の引き篭もり同士、仲良く傷でも舐めあってればw
たまげたなあ
流れを読まずにかきこしてみる。 INオスマンで完走。 中央集権制の威力がすごいから属国から外交併合(地方分権に振られる)するよりも 1プロビンスの属国なら安定度ペナルティあっても戦争で併合したほうがよさそうな気がした。 あとフランスではルイ21世までいってて吹いたw
確かにINの中央集権化ボーナスは神なので、外交併合はデメリットが大きいよね おまけに安定度の回復がEU2の仕様に戻ったので大国でもすぐ+3になるしなあ
INティムールの1507年スタートでムガール目指してプレイし始めたんだが 君主が死ぬたびにTribal succession crisisてイベントが起きて反乱が同時多発しやがる。 ほんとこのゲームは非ヨーロッパには厳しいぜw
部族制の国はひどい扱いだね。 君主の各能力が7に満たないと無能君主ペナルティもあったりするし。 どんだけ要求きついんだよw
基本的に西洋文明的な発展しか想定していないからな ゲームの奥深さと単純さを両立させるにはこれでいいと思う
>>296 いや、北米植民地が独立戦争起こした時の同盟国からプレゼントされたものだろう>リバティ島の観音像
同盟国ってどこだろ? 仏国?
フランス人が巨大観音像をデザインするのか。 確かに妙な光景だろうなぁ。
仏国=仏教国の略と解釈すれば、あるいは...
>>321 フランスだと思うよ
状況的に当時イングランドと敵対してたのフランスだし
326 :
名無しさんの野望 :2008/06/14(土) 22:38:43 ID:IFpQQAqI
北米植民地が大和民国を名乗り 日本連邦に独立戦争を挑んで来るのですね 分かります
>>327 そして日本列島と新大陸の間の海は「太平洋」でなく「大東洋」となづけられるのですね。
東回りで日本人が最初に世界一周するのか
>>315 あいつがぁ僕の中にぃ〜っ
いルイルイルイルイルイルイルイっ♪
日本で殖民プレイするとハワイに行けなくて泣く
333 :
321 :2008/06/15(日) 00:50:54 ID:Fiav4lWy
>>327-329 その世界は確かイギリスの代わりが日本、中国の代わりがフランスだったから、
だとすると中国から大和民国に自在観音像を送ることになるんでわ?
と思ったが、独立戦争時に日本連邦と周辺諸国との関係がどうだったかはどこにも
書いてなかった気がします(うろ覚え)
>>334 あ、そういう意味か! 現場にKYって書いてあって、意味が今まで分からなかったんだ。
ありがとう。
デモ版で兵士の補充ってどこでやるの?
337 :
名無しさんの野望 :2008/06/15(日) 03:33:13 ID:92C1jZ1Y
軽い気持ちでINポルトガルやってみたら破産した 意味ないのにDecisionでモロッコ攻めろとかけしかけるのやめてください><
意味あるだろw
EU3ダウンロード販売で買ってきたけど 起動しない(ムービーまでは可) 昔お試しでやってたデモ版も起動してたのにな〜っと デモ起動しようとしたらこっちもいつの間にか起動しなくなってた こういう症状になったかたおられますか?
モニタのカラー16ビットにしろ
認証ミスってるかインスコ先のフォルダが変なのか もしくはインスコしたHDのセクタが物理的にエラー してるか破損してるオチは無いか? 一応無いと思うが仮想ディスク関係のソフトはアン インスコしてあるんだろうな?
まずスペックをだな
ちょっとEU初心者に助言ください 1492年のイギリスで始めてるんですが、みなさんどんな目標でやってます? 途中から何をやったらいいかわからなくなって、フランスに戦争しかけたらあぼーんしました。
>>340 >>341 助言ありがとうございます
どちらも原因ではなかったです。
>>342 E6600
8600GTS
スペックは問題ないはず
昔動いてた デモすら起動できないのが謎です
CK、Vicは動いてる ピンポイントでEU3だけダメな模様
なんかうっかり変なもの入れちゃったのかな
OSから再インストールするしかねーか
まずはスコットランドとアイルランドを併合してしまって大英帝国かな 平行して新大陸に殖民。出きればインカとアステカ併合。 そしたらフランスなんて目じゃないはず。 暇があればインドで暴れてもいいかも
DirectXとグラボのドライバを最新版のにしてみるとか
>>343 北欧へ殴りこんで逆ノルマンコンクエストをするんだ
Eu3だけ〜ってあたりで、DxのRutime更新すりゃなんとかなるんでないかともおもう
ウィンドウモードでやってみたら?
なぜか フルスクリーンモードをNOにすると起動しました ウィンドウモードならOKらしい・・・ お騒がせしました
>>351 起動おめ、と言いたいところだが、他のゲームはフルスクリーンで動いてたの?
INのちょっとずつ人口増えていく植民地を眺めてる間は至福の時間だね
そして新教徒が大挙してやって来て騒乱が始まる。
なんだか属国が可愛く見えてきた。 今作だと勝手に滅亡してたり、勝手に講和したり、勝手に領土増やしたりするウザイ存在じゃなく、 むしろ国というより自治領みたいな扱いでナイス。 気分は大英帝国ですよ。
反乱鎮圧がめんどくさいから 小さな島はだいたい属国に任せてるな
INやってるんだけどこのゲームの同盟提案の受け入れってどういう判断なのかな こっちプロテスタントのブランデンブルク、あっちはカトリックのボヘミアで、婚姻有り、軍通行許可有りで関係200なのに同盟提案がImpossible でも相手がビザンツだと関係100程度でLikelyとかが出るのだけれども・・・ どっちも同盟している国が0で戦争中じゃないのに一体なぜなんだろう
嫌われてるのですよ
>>357 きっと、ボヘミアのいつかぬっ頃すリストにブランデンブルグが入ってるんだよ。
360 :
名無しさんの野望 :2008/06/16(月) 04:36:24 ID:rvwXsWca
INの属国いいよな 無理に併合するより属国のままのが使える 特にドイツ諸侯なんか選帝侯になればおいしい
これって、ナポレオンの野望を導入する場合、無印のアップデートパッチは当てなくていいの?
いいよ。NAは必要だけどね。
EU3NA日本語版初心者が最初にプレイすると色々理解できて都合が良さそうな お勧めの国はどこですかね? イギリス?ポルトガル?フランス?カスティリア?アラゴン?
自分が何となく好きだなーと思う国でやるといいと思うよ
カステーリャかポルトガルだろう、アメリカ探検は一度はプレー
初心者にはある程度以上の国力でLand寄りの国がいいかなあ。 とりあえずフランス、オーストリアの二強はお勧め。 あとはオスマン帝国、ブルゴーニュ、ブランデンブルク、ポーランド、リトアニアあたり。 殖民プレイならカスティーリャ、ポルトガル、イングランド。
367 :
363 :2008/06/16(月) 17:12:50 ID:o+ADFcOU
陸軍国の方がプレイし易いと言うことですかね。 ヨーロッパ世界以外は上級者向け?
西欧以外の国は技術開発が大変不利になっているので 初心者にはお勧めできない。 ポルトガルでまったり植民プレイや最強フランス、欧州?なにそれ美味しいの?のイングランド、 オスマンなんか実は雑魚のエスターライヒなどがお勧めだぜ。
369 :
363 :2008/06/16(月) 18:25:57 ID:o+ADFcOU
それとプロヴァンス数がそれほど多くなくて把握し易い方が希望なのですが。
それならポルトガルでいいじゃん
何度かやってみてメクレンブルクみたいな小さな国で交易プレイするのが最強だと思った。 でも下手に領土増やすと研究コスト上がっちゃうからCOTに商人送った後することなくなって飽きる。 WIKIのプレイレポにもあったけど交易プレイする時は首都一個だけでいいかも。
ポルトガルだとカスティーリャと同盟するとマジで植民以外何もしなくていいからお勧めなのかどうかわからんw
メクレンは商人の派遣費用高すぎるから 初心者には案外きっついぜ プレイレポにもあったが、 ジェノバでプロヴィンス即効売却して首都のみにすると かなり楽な展開が出来る。
初プレイ時に嬉々としてアメリカ先住民族をプレイして船が作れない事に 気が付いて絶望したもんだけどなぁ・・・ 初ならならさらどこではじめてもいいと思うよ
俺が買ったばかりの頃によくプレイしたのはデンマークだったな。 国土も狭くて管理しやすくそこそこ豊か。最初から陸海軍が充実してるんで序盤のスカンジナビア、北ドイツではほぼ無敵。 交易もそれなりに強く植民地建設も北米周りで可能。 ただ根本的にマンパワー不足なんで中盤以降は伸び悩み、大国相手の戦争は苦戦気味に。 ただそれもプレイし慣れてきた頃の身にはちょっとした腕試しになる。
大事なことは、うまくいかなかったときに、 「あれなんでかなあ? じゃあこうしてみよう」 とセカンドプレイを始めることだ。 そうすればはまる
377 :
363 :2008/06/16(月) 23:25:24 ID:olYMzIWD
とりあえずオーストリアで始めてみました。
とりあえず周りの小国を4,5つ併合しまくれ
だいたいみんな始めてから何年くらい経ったらやめるの?
400年くらいかな
いまさら興味持ったが、In Nomineは当分ローカライズされないんだろうな かといって、今NAやるのも微妙な感じがするし……
INやりゃいいじゃん
英語版やってるけど英語出来なくてもなんとなくわかって楽しめないこともない
>>382 インターフェイスが英語ってのはキツいのよ…
EXEが解析されてないから、日本語化無理でしょ
あと、俺VISA持ってない
まぁそこまで言うなら頑張れ。CFに直訴するとか。
paypal払いならVISAじゃなくてもいくつかあるじゃん クレカ自体持ってないニートならスルガVISAデビット最強 CFのチンカスになんて期待するだけ無駄
俺の初プレイはローマ帝国、次のプレイもローマ帝国、その次もローマ帝国、そして今もローマ帝国。 どこまでローマを再興できるか、それが俺にとってのEUというゲーム。 ハプスブルクさんちが強いと大変。
ローマ帝国って事はもちろん異教だよな
トスカーナが好きなんだけど超大国プレイばっかしていた感覚から抜け出せず 中々飛躍できません。なんぞアドバイスをください
いのちをだいじに
391 :
363 :2008/06/17(火) 13:13:00 ID:mgbKWAxt
1プロヴァンスの国をいくつか制圧して属国にしたのですが、同宗教なら 武力併合してしまったほうがいいですかね? それと評判の低下はどの程度までが許容範囲なのでしょうか。
>>391 BBR見たら15.10/29みたいにリミットが表示されるから、その範囲に抑えていれば
BBWは起こらない。
>>391 NAなら同宗教への宣戦布告は安定度が下がるし、
武力併合でBBR(評判)が悪化するので外交併合がお勧め
BBR(評判)は閾値を超えない限りは問題ないけど、超えると全世界から宣戦布告が来るよ
マニュアル読むのがお勧め
気のせいかもしれんが、10超えたあたりから宣戦布告されやすくなったりするかも
俺がこんなに苦労して改宗してやってるって言うのに反乱で一瞬で異教に塗り替えていくお前らは何なんだよ・・・ Fort作ってないとマジで一瞬で塗り替えやがるし Animism Zealotって何なんだよ・・・何を狂信してるんだよお前らは・・・ 元からカトリックだった植民地ですらも一箇所にプロテスタントが波及して反乱軍が沸くとどんどん改宗させやがる どんなマジック使ってんだよ・・・俺の宣教師になれよ・・・
zealot・・・ゾロアスター教?
>>389 まずは北イタリア統一オヌヌメ。
ジェノヴァ、ヴェネツィアを抑えれば経済的に飛躍するし、
一帯に広がる大学地帯を併合できれば
統治には一切投資せずに世界最先端を突っ走れる。
南はオマケ。ローマは後回しでいいぞ
ちなみにイタリア文化ならどこでも統一できるようになったのもいいね
>>384 既に日本語版EU3やったことあるなら
英語版INでも普通にプレイできると思うが
インターフェース基本的に同じだから、日本語版と見比べつつやれば大丈夫だよ
というか自分がそうだからね
新しく増えた部分もちょっと試行錯誤したら判った
イベントとか内容読めなくても効果や条件判れば何とかなるし
素直に英語力を身に付けるという発想はないのか・・・-_-;
洋ゲーやるには、英検3級ぐらいでも十分すぎる。 辞書ひく手間を厭わなかったらだけどね
まあ読めないなら日本語版を買うことをオヌヌメする プレイより翻訳作業の方が長くなるくらいだったら素直に時間を金で買ったほうがいい もともと英語が読めるとか暇のある学生ならば洋ゲーは安い英語版に限る
簿記1級取れても 英検3級なんてムリスwwwwwww 無印はストレス溜まりまくりでほとんどプレイしてないが、 色々改善されたNAならリアルで5年は平気で遊べる内容だから あんま早く日本語版出ても困る そりゃあ、INも早くプレイしたいがねぇ NAでも海賊潰すのはめんどくせーし
>>405 ウソだろ・・・俺はその逆だぞ。簿記なんて無理。
ところで、アテネで征服プレイする場合どの程度まで行けば凄いかな?
フランス、スペインと結んだおかげでオスマンやマムルークを潰したはいいが、
イタリア以外のヨーロッパには全く手が出せない状況に・・・
無印でストレスなんて溜まるか? スワヒリとか満州とかモルジブとかでも十分楽しめるのに
長文はスラスラ読めても、パッと単語だけ出されると結構悩むんだよな EUは特に、普通ならあまり使わない単語も多いし 日本語の場合、漢字の意味だけ拾えば、まじめに文章読まなくても理解できるので便利だ まぁINやりたいから英語版買ったけど
「スペインの市民戦争」
>>407 単純に主導で商人派遣するのが面倒なだけです
サーセンwwwww
INだけどwesternisationて技術グループが変わるだけでユニットタイプまでは 変わらないのか。なんて夢がない仕様だ・・・。
NAちょっとやってINに移ってきたけどAIが独立保障乱発してる感じしないかい?
するする でかい国を削るのはかえって楽になってる
>>388 ローマ2000年の歴史で、半分以上はキリスト教とお友達ですので大丈夫。
キリスト教化しても、むしろキリスト教をローマ化したのでローマはローマです!!!!
東西に分裂してからはローマとは呼びませんから、残念
自称だから良いんじゃね?w 神聖でもなければ、ローマ的でもなく、そもそも帝国ですらないローマだってあるわけだし、 あるいみモスクワを永遠の都と称す人たちだっているわけだしw
まあ2000年以上続く世界一古い万世一系の神国とか妄想しちゃう人もいるしね
東ローマだって自称はローマ帝国なんだがね……
最初から東西の正副帝で4分割統治する制度なんだから 本人たちは国が分裂して二つの国になったとは思っていなかったはずだからね。 でもこういうゲームを買うくらいだから こういうネタが大好きだと思ったのに割と違ってたみたい、脱線させてスマソ。
422 :
363 :2008/06/18(水) 13:55:33 ID:3AkBpDNH
なんか知らないうちに神聖ローマ皇帝になっていた。 それくらいポップアップで報せてくれたらいいのに。
設定すれ
424 :
名無しさんの野望 :2008/06/18(水) 15:35:01 ID:VcWcomYq
INのために英語版買う価値ありますか?
yes
どなたかTerraNova8.45やってる方いましたらお聞きしたいのですが
未入植の植民地の交易品がhistory/province の中のファイルではちゃんとgoldになっていて
なおかつTradeMapで見ると金の絵が表示してあるのに、実際入植するとUnknown扱いになってしまってます。
作者様の説明書の交易品の部分(
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=6530916&postcount=2 見る限り、初めから解ってるのもあるけど、解らない交易品もあるよーみたいなこと書いてあるので、ちょっと状況が私と食い違っているのですが・・・
もしバニラで未入植で、プロヴィンスがTN history/provinces/フォルダに無い場合はUnknownになるとも書いてはあるのですが、それとはどうも違うような感じがします。
実際セーブデータのプロヴィンスの部分を覗いてみると、初期はちゃんとGoldになっているのに現在はUnknownになっているという状態です。
果たして仕様なのか、それとも何かで直せるのか、もしご存知の方いらっしゃいましたら御教授下さい。
長文すぎて申し訳ないです。
3行にまとめろ
>8.45 (filefront) >mediafire.com download >uses a new map and TOT 3.0 graphics (latest TN version)"In Nomine 3.0 Only"←
>>421 いつからローマでなくなるのか、
ギリシャ人の皇帝ってのはいつから呼ばれたのかって話もでてきたり。
誰もおまいの話をスレチ別スレ池とか言ってないし、
教科書的な断定でレスを楽しんでないのはおまい自身じゃね
ダヤンハーンでモンゴル復興プレイしてるが・・・・ 明と金をどうにか抑えたんだが、 ダークホースのチベットに裏とられて大苦戦・・・
明どうやって抑えたん?
後、アユタヤあたりも同盟ひきこんでおいた。 お陰で明の主力は西海岸から南方、北東にわたってひろがりまくり
東海岸だ、ごめん
このゲームやってるとスエズ運河とパナマ運河がどれだけ凄いかが良く分かる。
436 :
363 :2008/06/18(水) 22:32:15 ID:vZ9j5Lp0
取り敢えず、オスマンと戦争になって、セルビア辺りまで割譲させたけど、 勝つために騎兵の傭兵を1万ほど雇ったので借金でくるしい状況に。
18世紀に入ってからでもいいから、スエズ地峡とパナマ地峡に運河を造るイベントが欲しかったなあ Vicをやっているとどうしてもそう思えてくるから困る
>>436 オスマンと戦争になったら、きっと強力なはずの海軍で適当に海戦してれば
そのうち賠償金ゲットで和平できるよ。バルカンに領土とか求めても手に余るんだぜ。
ポルトガルくらいの人的資源が少ない国は大国と真面目に戦争すると大変だし。
TerraNovaってどういうMod?
440 :
363 :2008/06/19(木) 09:19:43 ID:oENU9WwU
>438 ひょっとして勘違いされているかもしれませんが、オーストリアプレイです。 ちなみにオーストリア海軍はイタリア沿海に置いておいたら、荒波で全滅しました。。。
国庫に金入れる、傭兵は解散
---- Version 2.2.1 における変更点 - 元首、司令官を「史実」に設定した場合、セーブデータ内の元首が自動的に 変更されてしまう不具合を修正しました。 こんなバグあったのか。
あーなんかたまにロードしたら(元首無し)とかなってて何かと思ってたわ 英語版INやってるからどうでもいいけど
俺がガンダムだ
最近のCFの頑張りは異常 この分だと秋までにはINが出るか……?
>>446 MQと違ってCFは遅くて仕事は完璧にやると信じてる
てか今までの実績で信頼に値する
よって俺は信じて待つw
アドバイザーでインフレ率下げれるとなると、 序盤で国庫に入れまくって商人派遣しまくる、っていう荒業が使えないこともないな
競争率UP顧問使っていけばいいのでわ?
ビザンツでやってて、国策の黒人とかターバン撒いた人とか書かれたアイコンのあれ、 異端への寛容?まさに世界帝国にふさわしいじゃないか、と採用したら、 ランダムイベントでコンスタンチノープル総主教に「お前のせいで異端が広まった氏ね」と怒られたでござる。
>>450 気分はオーム真理教が大手を振って布教できたバブル期の日本みたいなものか
宗教の寛容っつーても限度があるだろ!って怒りじゃないの?
>>451 おんなじことを想像したけど、一番怒ったのはイベントの効果で
ランダムで州がカトリックに改宗しちゃったのに驚いたプレイヤーの俺なんですけどね。
そうか宗教に寛容なら教皇庁大喜びで宣教師派遣してくるようなぁ、と感心もしたw
そしてこんなイベントたまらんと国策変えて安定度−3ですよw
INの国固有のdecisionって良いアイデアだね。 こういう差別化が図られてると結構やる気が出る。 ただ、一部の国にしかないのが残念。 くだらないものでもいいからもっと増やしてほしい。
自分で作ればいいじゃない そしてそれを公開すればいいじゃない
province_decisions = { addcore = { potential = { NOT = { is_core = THIS } } allow = { NOT = { ai = yes } } effect = { add_core = THIS } } } 中核州チートdecision
INになってColonial Venturesの有難味をひしひしと感じております
刀狩の国策で安定度コストダウンですね
>>455 他国から奪う前にコアになってくれたほうが・・・
やっぱりINでもAI国家の開発にボーナス付いてるのかねぇ。 各Cotに商人送り込みまくり、ラテン化もした、海軍と生産に投資してないノブゴロドだが ほとんど交易してない、東欧技術のままのモスクワが陸軍レベルで2つしか差が開かない。 なんでかなぁ・・・
そこらへんのNAのパッチでは解消されてた問題がINだとまた出てきてるよね。 ドイツの小国が新大陸にやたら植民地持ってたり、領土数と収入が同じぐらいの国に 技術が引き離されるとか。
それと
>>411 書いたの自分だけど、やはりユニットタイプは最初から最後まで固定のようだ。
NAまでは技術グループでユニットタイプが決められていたが、INでは新たにunit_typeという
コードが追加されていてそこで決定されている。
で、unit_typeを変えるDecisionを作ろうとしたが上手くいかなかった。今のところunit_typeを
判定したり変更するコマンドはない模様。
だから西洋化して技術グループが東欧やラテンになってもアジアやイスラムのユニットを使い
続けないとならない。
まあ不満があるならMagunaMundiみたいに自分で西洋化された軍事ユニットを追加しろって話かもしれんが。
つまり東欧槍騎兵が最強ってことか
>>461 文化で決まってると考えればいいじゃん。
ユニット自体の1-2程度の差なんて微々たるもんだよ。
>>459 それは内政が悪い
>>463 内政の問題はたぶんほとんど無いと思う。安定度低下もあまりなかったし。
で、逆にモスクワで交易ほぼ無しでやってみたら周囲からどんどん離されるんだよね。
>>463 パラド的に、インカだろうがコンゴだろうが日本だろうがラテン化するとイギリス赤福兵が出せる
みたいなのが嫌だったんだろうね。それは理解できる。
ただ、ティムールから苦労してせっかくムガールになったのにマンサブダール兵使えないとか
そもそもイスラムはレベル23でマスケット兵出てから、レベル44のアフシャール式歩兵まで
新ユニット無しなんて酷すぎとか、こっちは西洋化しても相変わらずマスケット兵使ってるのに
スペインから反乱独立したベンガルが改良式マンサブダールを技術レベル下のくせに使ってるのは
さすがにどうなんだとか
まあそういうことを愚痴りたかった。
そこら辺の仕様上の問題はセーブデータいじればいいじゃん 神も許してくださる。
これって属国作っても宗主国の技術を引き継がないんだね。 強力なエチオピア土人軍を作ってローマに進撃させようとしたけど 独立させてみたら、陸軍レベル2で吹いたwww 何か石器時代みたいな格好だし、ローマにいくどころか船も馬も作れないw
イタリア人なら苦戦してくれるよ!
弓や槍を持って近づいてくるのに、のんびりそれを眺めながら談笑してパスタを茹でてるわけか
イタリアは20世紀になってからもアフリカのどこかの国に苦戦してなかったか? 毒ガス使ってようやく勝てたとか何とか
19世紀の方(アドワの戦い)は、 エチオピア軍はフランス・ロシア製ライフル等の最新装備の上にイタリア軍の10倍以上の数、 イタリア軍は数で劣る上に半数が現地人、装備は旧式、補給が途絶し食糧も水も不足、士気は最低、道も分からない、偽情報に騙される、部隊間の連絡も途絶、 というどうしようもない戦いだったらしい。 どこへ向かっているのかも味方がどこにいるのかもよく分からないまま、欺瞞情報に誘い出されて質と量で圧倒するエチオピア軍に包囲殲滅各個撃破されたようだ まぁイギリス軍とかでもアフリカ人にやられるのは意外と珍しくないけどな
前HRE皇帝だったオーストリアの元首が死んだのに 選帝候の6/8の指示を得ている我が国(ブルゴーニュ、HRE加盟国) がHRE皇帝になれないのは日本語版NAの仕様ですか、そうですか
仕様ですよ どうせ戦ry
ジャコバイトでハノーヴァ朝打倒しようと思ったら無かった。。 愛蘭が反乱軍占領状態の年とかあったからそれなのかな・・
INでやってるんだが50年以上保持しても中核州にならね のろいだな
>>474 うわー、そんな扱いか。変な部族国家入れるよりはジャコバイトちゃんと実装して欲しいな
どうやってだよ・・・単なる反革命分子じゃねえか
>>469 敵が弓や槍しか持っていないなら
敵が弓や槍の攻撃範囲内に入るまでトランプできるということさ
479 :
474 :2008/06/22(日) 09:13:25 ID:gHcFbPNL
>477 どうやってと聞かれると、、確かにどうしようもないね。 政府として存在したわけではないでしょうし、蜂起した 大貴族とかいたらそこに寄生させる形に表現できるかも しれないけど。
さあ早く名も無きジャコバイトの蜂起を叩き潰す作業に戻るんだ
優秀なアドバイザーが一瞬で他国に引き抜かれるから、 ゴミしか残らずいまいち雇う気がしない
本体+NA+INをまとめ買いしてプレイ始めたが、30分経たずに英語になれた 面白いけど、何していいかわかんね 初プレイでモルダヴィアってのが無謀ですか、そうですか
EU2は 年収=月収x12 だったけど、今回は違うの? 月収が4Dで年収が10Dなんだけど
内訳嫁
4円が毎月の収入で10円が年初の税じゃね?
年収=人頭税 月収=(人頭税+関税+生産収入+交易収入) / 12 つまり、技術を高めたいなら交易する、兵を養いたいなら領土を広げる、が基本
交易中心都市って固定? イギリスでしてるのだけどオーストリアとかフランスにはあるのにイギリスにはないのだけど、他国に派遣するしかないのでしょうか?
NA以降なら作れます
NA以降ならあらかじめ自分の領地にCoT作成しておいて 元のCoTがある州占領割譲させてCoT破壊すればok
便乗質問ですけど 領地が増えたり、施設を建てたりしていないのに COTの価値が上がっているような気がするんですけど 商人の競争とかも関係があったりするんでしょうか?
需要増・エリア変更・施設といっても自国だけじゃない
INからは複数のCoTに商人送ると交易効率落ちるんだっけ なんかアラゴンがマルタに作ったりイギリスがガスコーニュに作ったりしてうざいんだけど 微妙なとこの奴はガンガン潰してった方がいいのかな 交易無視プレイなら税+10のために確保しとくのもありか
実はCoT州で実行できるdecisionが隠れた最大の利点
Wikiにあるstatesmanはどの能力に+のアドバイザーでしょうか? 安定能力かな?日本語版なので訳違いでわかり難く・・・
アフリカにはあまりAIの植民地ができないので 首都をアフリカに移動させて殖民させると美味しいな 新大陸でスペイン・ポルトガルと張り合うより 楽
>>494 政府技術じゃね?上がると国策とか使えるようになるやつ。
つーかどうなんだよCoT?もっと語ってくれ ジェノヴァとヴェネツィア取ったらジェノヴァの方は潰した方がいいの?
NAでもINでも、COTの数は多い方が良くない? NAでは管理するCOTの数が増えると税収と商人の補充速度が上がるし、 INでは専用の州勅令が使える上に、東インド会社などのdecisionである程度低下した競争力を補える ただしNAみたいに全COTに商人派遣してると死ねるので、派遣は収益300以上に限定してるけどな
>>496 ありがとうー
お陰様で元帝国がラテン国家になれたw
>>501 「良い点と悪い点がある」という事実ぐらい誰でもわかるわボケ
じゃなんで498みたいな質問が出るの?
良い点と悪い点を語れと言ってる
ID:8EUyFhTvの良い点:話題を提供してくれたこと ID:8EUyFhTvの悪い点:その話題について語る気を失わせたこと
>>504 「ジェノヴァとヴェネツィア取ったらジェノヴァの方は潰した方がいいの?」
これのどの辺りが「良い点と悪い点を語れ」なのか詳しく
>>506 お前が「良い点と悪い点があるので^^;」とかふざけたことぬかすから
それに対して「なら良い点と悪い点を語ってみろよ」って言ってる
「良い点と悪い点が存在する」という事実は誰でも知っている その「良い点と悪い点とは何か」という話
よく質問スレにいる奴のような「俺は詳しく知ってるけど答えないだけだしー」みたいな上から目線で物言うその態度が気持ち悪いからつついただけなんだけど
そういうこと聞くってことはもしかして俺の質問が「良い点と悪い点が存在するんですか?」って聞いてるように見えたの?
まあお前との口論なんてどうでもいいし、俺の知りたいことを答えられる雰囲気でもなくなったようだからもう寝るけど
月曜早朝だからってそんなに張り切るなよ
外交てのが全く分かってないやつがいるな マルチなら最初にフルボッコされて滅亡するタイプだ
わかります。知ってるが、お前の態度が気に入らないってヤツですね。
なんか上から目線の中学生がいるようですね
つーか、このゲームでマルチなんてやる奴いるん? やる事多すぎるからポーズ使えないと civより遥かに無理あるんだが
HoI2のマルチやってる人から聞いた話だと 最低速度で固定してぬるいRTS風にやるらしいよ
暇な時しかできないな
このゲームを始めてから ブルゴーニュワインを愛飲するようになりました
小国プレイだと序盤のインフレって仕方ないよね 何%くらいなら許せる?
成長率以下なら
大国に攻められるとヤバい →軍拡するしたい →領土を拡大しないといけない →小国を攻める(今ここ) なんか本末転倒
大国に攻められるとヤバい →進んで大国様の靴を舐めにいく →虎の威を借る狐 これだろやっぱり
大国に攻められるとヤバい →進んで大国様の靴を舐めにいく →そんなの関係ないとばかりに宣戦布告されて涙目 これが一番良くあるパターン
ていうか、周辺の大国と軒並み中が悪いとか泣ける バルカンの小国プレイは疲れるぜ
商人帝国への道 その壱 小国が成り上がるのにはまず政策とアドバイザーから変革する必要がある 政体を変えるのにはリスクが大きすぎるので当分無視 まずはひとつのCoTを独占し続ける程度の実力と根回しをする事。自国と同 じ商業立国を目指している国とはなるべく交易協定を結んで叩き合いになら ないように。どうせ1つのCoTの座席は10以上あるし逆に他国の商人が居な いCoTは衰退する 年に商人+3.0ぐらいになったら初めて複数のCoTに移行してもいい。基本的 に同じ文化圏でないCoTの方が成功する
同じ文化圏のCoTでペナルティとかあんの?
同じ文化圏のCoTで他国の商人を放逐すると外交にマイナスになって 不利になる。完全に他文化、他宗教なら多少外交関係が悪化しても 即時問題にはならない
ひとつのCoTに絞る理由は?
>>525 んん??
同じ文化圏だろうが違う文化圏だろうが、放逐したときの関係マイナスは同じってこと?
National Tarde PolicyとShrewd Commerce Practiseがあれば簡単に交易国家になれる気がする だけどINになってから交易が儲からなくなって、生産や税収UPを狙ってった方が良くなったんだよなあ
属国って割と便利だね。 宗主国で反乱とか起こっても鎮圧軍を派遣してくれるし、 戦争でも遠路はるばる軍勢を派遣してくれるから結構役に立つ。 ノヴゴロドでプレーしてるけど、ドイツ・オーストリアの跡地に属国を 乱立させて大国フランスの防波堤にしてる。これで安心してティムールと マムルークを討伐できるってもんだ。 最大の属国、オスマンは20000近くの軍団を抱えてるけど、こいつだけは 全然動いてくれない。属国としての責務を果たさないのなら用なしだよなぁ。
>>523 小国の方が政体変更、改宗ってやりやすくね?
マニュアルがルートにあるのに気付いてざっと読んでみたが INで海外領土/植民地周りも随分変わったのね。 海外領土からの収入源となる関税の効率に戦艦保有隻数が作用とか、 植民地の交易品は人口が一定レベル超えた時点でイベントで決定とか。 後者は北米西海岸で金鉱ざっくざくを期待したら、あてが外れてトホホ なんて事態が起こり得るって事だよね?
まぁ大体決まってる
ほんとINでバージョンが3.0に上がっていよいよEU3も完成してきた感じだなあ。 固定の歴史イベントが無いのを補って余りあるぐらいシステムが改良された。 ようやっとEU2 Vanillaを超えてきたかもしれん。
いや元からEU2より洗練されてるし
そういやNAでかなりゲーム速度が上がるようになったけど INだともっと早くなったりする?
NAで速度変化なんてあったっけか?
>>536 日本語版は無印からNAにすると
最速で3割増しくらいにゲームスピード上がったよ
英語版はひょっとして無印から早かったのかもしれないが
ああ、それは無印日本語版のマルチバイト処理がひどすぎただけだw
>>538 そうかw
つくづく、無印3の日本語版は買って後悔するほど酷い出来だったな
あれでこのシリーズの面白さを勘違いする人がいそうで悔しくてたまらん
NAもパッチ当てるまでは酷かったみたいだし
CFもcivではそれなりに頑張っているんだし、
もう少しパラドゲーもなんとかして欲しいもんだ
まぁ俺は原作の雰囲気ぶちこわしの日本語版なんかプレイしてこのシリーズの面白さを勘違いする人がいそうで悔しくてたまらんが
面白いのは有志の日本語訳が出た場合は大喜びで手放しに使用して文句ひとつ言わないのに、 なぜかメーカーが日本語版出すと途端にアンチ化するところだな・・・ 捻くれてるというか貧乏性というか・・・
無印のほうが面白いのにな ヒストリカルイベントだのヒストリカルリーダーだの糞喰らえだ
>>542 そりゃ
>>540 みたいなの。
いや実は540はEU2の時代から有志による日本語化にも終始一貫して反対していた
とかなら、話は別だが。
>>542 過去のパラゲスレ見ればわかるよ
一番顕著なのはCKとEU2だな
>>544 意味わからんお前の妄想の中の俺ってどんなんだよw
>540は有志版とかじゃなくて ヨーロッパ発のゲームをあっちの言語でやらないで雰囲気を十分に楽しめるわけがない と言いたかったんじゃ まあ戸田奈津子みたいな訳なら同意してたが
>>519 ビザンツでオスマンに攻められるとヤバイ
→軍拡するしたい
→領土拡大しないとヤバイ
→ロードスとかを攻める攻める(今ここ)
十字軍を討伐だから正しいぜ!
>>550 どうなんだろ。
その論法だとナポレオニックのゲームはフランス語で遊べとか、ローマ帝国の
ゲームはラテン語版で遊べとかになる。
さすがにそこまで自家撞着な主張はしてないと思うんだが。
>>541 の言うとおりでいいと思うんだけど。
雰囲気ってことは見た目じゃねーの? 開発者の意図したグラフィック表示にならないとか
>555 それを言い出したらすべての画像系MODは作るべきではないってことになるな。
そうじゃなくて、例えば文字の折り返しとかメニューの表示とか文字が絡むとこじゃねーかと思った 画像は日本語版でも変わらんだろうし つうか当人じゃねえとわからんな
ヨーロッパ系言語同士の翻訳でも、たとえばドイツ語やフランス語は単語の平均長が英語と全然違うから ずいぶん見た目変わるんだけど、>541はドイツ語版やフランス語版なども許容しないんだろうか。 アルファベットならなんでもいい、というなら、それはそれでとっても杜撰な主張だと思うけどね。
>541じゃなくて>540か。
妙なアンチはNGでおkじゃねーの
なんのアンチだよw いつからこのスレが非公式CFファンクラブになったんだよw
伸びてるからIN日本語版のアナウンスでもあったのかと
思ってきてみれば何だこの流れw
>>561 アンチというか>540が言葉足らずでわけのわからん主張を
したからこの流れになったんじゃじゃないのか?
IN日本語版まだー
「出来が悪い無印日本語版を見て勘違いする人がいたら残念」 っていう話が出たから 「雰囲気ぶち壊しの日本語版を見て勘違いする人がいたら残念」 って意見を出しただけなのに何が悪いんだw 過敏に反応しすぎ。その意見が有志訳とどう関係あるのか未だに分からないw 有志プロジェクトで何か過去にトラブルがあったのなら悪いが。
ふと字幕版というのを思いついた
>>563 >出来が悪い無印日本語版
これはみんなわかるんだろうけど
>原作の雰囲気ぶち壊しの日本語版
これは原作と日本語版の雰囲気の違いを述べないから批判されたんだろ
ただのアンチと思われてもしかたない
日本語版が出るから有志の翻訳がお流れになった洋ゲーがあったけど
いざ出ると英語版と内容が違うとかなんとか非難して
誰か日本語化パッチ作ってくれと書き込むやつがいたことがあるしね
お前が作れと即座に突っ込まれてたがw
なんで何が何でも日本語化パッチの方に結びつけようとするんだよ・・・。 何かトラウマでもあるのか?
いやだから>539のレスから、なぜ>540の意見になるのかみんな理解できなくて とりあえず>541から以下数名が、どうせ乞食のアンチレスかなんかの類だろうと思っちゃったんだよ 俺がパッチの話をしたのは、>563に 「有志プロジェクトで何か過去にトラブルがあったのなら悪いが。」 があったから、その一例としてパッチ乞食の話をしただけ
まぁ百歩譲って1行目はわかるとして 2行目の「原作ぶち壊しの日本語版」⇒「乞食のアンチレス」という論理が さっぱり理解できないのだが詳しく説明してくれないか?
よくわからんがいい加減な有志日本語化もぼったくり日本語版販売会社も平等に叩いてる俺が大勝利ってことだろ
ああ、二行目の「乞食のアンチレス」の乞食は俺の蛇足だったね。 >541は別にパッチや乞食云々はいってないし、 「有志の翻訳は批判しないけど、メーカーが翻訳するとなぜ批判するんだ?」 って、言ってるだけだったわw すみませんでした。
ぶっちゃけ>541の思考・誘導がえらく極端だった、で解決するような 541はわざわざ自分からメーカーと有志の訳とで分けて考えて書き込んじゃってるわけだし
>>571 いや、>540の疑問はそれで解決するけど、
>540が俺の持っている「雰囲気ぶち壊しの日本語版」をプレイすると
このシリーズの面白さをどう勘違いするか説明しないとみんなの疑問は解決しないでしょ。
みんなそれがわからなくて色々言ったんだからだから。
というわけで>540、説明してくれ。
IN日本語版のアナウンスないから、英語版買おうか迷ってるんだ。
CFは多分ローマ翻訳にリソース傾注してるとこなんだろうな ところでローマは本場でも失敗説でてるがやった奴いる? 感想どうよ?
575 :
名無しさんの野望 :2008/06/25(水) 08:59:19 ID:xC/VixRn
つまんねー流れだな
あれだろ?>540は俺英語読めてカコイイ!!とKYな自己主張をしたが 英語を碌に読めない厨のかんにさわってフルボッコにされているの図だろw 結論から言ったらどっちもシネってことだなww
俺もそんな印象
>>540 は言外に英語で出来ない人間を見下してる感じ
すげー長い英文を読まされるRPGや、ヒアリングできないと大変なFPSと違って EU3は義務教育レベルの英語力があればプレイに支障ないだろ 英語どうこうとかいうレベルじゃないと思うんだが
コンプレックス感じまくりなんだったら英語できるようになれよw 能力もない、見下されて悔しいが努力もしない、なんて奴こそ本当に見下すよ俺は
どうぞどうぞ
おまいら、ID:oKAj2H6Fはアメリカっぽく言うとtrollですよ ID:oKAj2H6Feb=eurofagってことで落ち着け
あー、うっとうしい流れだなあ
別に日本語版でいいじゃん。日本人なんだし。 原版やりたいヤツは勝手にやればいいじゃん。 映画でも吹き替え版のDVDだからってバカにされなきゃ いかんのかよ。 アホくさ。メリケン語厨は死ねよ。
>>574 気になったのでEU:ROMEスレ見てみたが、あまり購買意欲をそそる情報は得られなかった。
もっとも、EU3→NA→INと進化した流れから考えると、ローマも拡張セットが出てそのうち
進化するんじゃないかと思った。
現状ですでにINのアイデア取り込んでるらしいので、改良余地がどれだけあるかは不明だが。
>>583 具体的に何番のレスで日本語版をバカにしてるの?
ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) お断りします / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J
すまん 教えてくれ 属国ではじめたんだが 属国辞めて独立するにはどうすればいいんだ? 外交コマンドに独立が見当たらないんだが・・・
宗主国に宣戦布告する、そんだけ
いいかげん、この流れやめろよw
>>589 宣戦布告しようと思ったが
同盟だからダメみたい
そこで同盟解除しようとしたら、属国なので解除できない・・・
ちなみにINです
592 :
名無しさんの野望 :2008/06/26(木) 01:53:18 ID:Xy8AXtbY
NAだけどその状態で100年以上困ってたことあるよ。 宗主国との関係を悪くしておくと、君主交代の時かな、関係切れる。
日本語版だと独立戦争を起こすってコマンドがありますね これはいったいなんのためにあるんだろう?
アメリカによるアメリカのためのアメリカのコマンド
それは属国ではなく同君連合ではないのか?
ブルゴーニュってゲーム中では非常に勢力がありますが、学校の世界史では聴いた 記憶がないのですよね。実際にそれほど大きな勢力を誇っていたのでしょうか?
>>591 同君連合が切れなかったときは、警告と侮辱をやりまくったら、
同君連合が切れた。
属国+同盟でも、この手が効くんじゃないかな。
スパイを送り込んで破壊工作とかも使えるかな。
わざわざ親切だなw
アルマニャック派とブルゴーニュ派の対立は教科書に載ってなかった?
世界史地図には載ってた あとは「王・皇帝の権力の及ばない大貴族」の例として挙がってただけだったな 大学で自主的に調べるまで全然知らなかったわ
「黄金拍車」のおかげで知っていた 百年戦争の主役クラスだよな
また古いものを… >黄金拍車 異次元騎士カズマシリーズの完結はいつだ藤本…。
604 :
596 :2008/06/26(木) 15:03:11 ID:x10Nysg9
世界史って基本的には現存する国家単位に括られていると思うので、 フランス史の一部として出てくるのかな。
>>604 国家区切りの弊害の1つだな>ブルゴーニュ
他にビザンツ帝国のしょぼい扱いとかもある。
百年戦争あたりに良く載ってると思うよ。
新しくなった詳説世界史でも買ってみるか
ブルゴーニュって言うと、 金羊毛騎士団と突進公の強烈なインパクトしか印象ないな
608 :
名無しさんの野望 :2008/06/26(木) 19:36:47 ID:LVJcciEB
でもブルゴーニュの興亡次第では、フランスや神聖ローマ帝国がどうなったか分らんぞ 下手したらフランスが分裂とかもありうる あと、ハプスブルクとの関係もあるし
609 :
596 :2008/06/26(木) 20:14:48 ID:+BEurjps
ブルターニュの方はどこかで習った気がする。
フランスもああみえて実は内部では地方で仲悪いからなw 未だにヴァンテ地方はパリっこ嫌いらしいしなw
アルバニアみたいなどうでもいい属国を大量に抱えといて 攻め込まれてピンチになった時とかはそいつらを解放して勘弁して貰うのって基本?プレイヤーチート? あと年頭収入の人頭税の計算の仕方を教えてください
そもそもピンチになることがない
書いてから考え直したけどアルバニア程度じゃ大して戦勝点稼げないからプレイヤーチート言うほどじゃないな・・・ 併合したのを独立させるのは20%とか行くけど併合じゃBBR上がるし
>>611 プロビンスの右上の数字
詳細はカーソル合わせれば出る
シエナプレイ怖いな・・・ はじまってすぐ教皇に喧嘩売られるわ、 メディチにボコられるわ、 挙句の果てにモデナと同盟結んだアラゴンが攻めてくるわで落ち着かんw フランスと同盟してなかったら10年で消えるところだった
Whole World MODのIN版が出ていた。 なんか、単なるPTIを埋めたMODじゃなくて、総合MODを目指しているようだ。 ざっと特徴。 ・相変わらず技術グループの格差はなくしている(ほんのちょっとはある)。 ・19の新国家(主にアメリカとアフリカ)に16の特産品。 ・インカの太陽信仰をPaganに追加。 ・NIの効果の変更。 ・もちろん、194のプロビンスが追加。 まあ、ここまでは前と同じとして。 ・ゲーム終了は1919年! ・70のユニットを延長した年代と技術グループ間の調整のために追加。 ・部族政治から脱却するためのdicisionがあるよ。 ・まだ不完全だけど延長したぶんだけhistoryファイルを修正。 だとさ。しかもまだまだ手を加える気満々だ。 forumにも書かれていたけど、地図を変更しただけのbasicを出してくれと言いたい気持ちもちょっとわかった。 ほとばしるやる気は、時として他人をひかせるのな。 ……でも面白そうだから、ちょっとやってみるわ。
>・ゲーム終了は1919年! さらに拡張セットのレボリューションが出て1935年までプレイ可能になるんですね、わかります
連投ごめん。 どんなユニットが追加されてるのか見てみた。 すげーぜ、騎兵が戦車に! 砲兵が列車砲に! 海にはドレッドノートが! ……俺も、地図変更部分だけ引っこ抜こうかな……。
人口って税収にどう影響するの? 説明では「より多い人口はより高い商業と税収をもたらす」みたいにしか書いてなくて 税収にカーソルあわせてもベースTaxは変わらないし人口によるボーナスみたいな記述も見つからない 商業は供給が1.5とかになるからすぐわかるんだけど 人頭税っていうから人口多い方が金入るんだろうなぁとは思ったけど具体的にはどうなの?
人頭税には関係ない
そろそろINパッチ出ないかなー フォーラム見ても「技術引き離されね?」ってスレッドが結構立ってるし、バランス調整入らないかな
今くらいで調度いい
TerraNovaのイベントとHoleWorldMODをあわせたらめちゃくちゃ面白い。 これ完成版でよくね?
中は良好、宗教、文化、政体も一致している国、 GC開始直後だと同盟も政略結婚もVery Likelyなのに、 数日経つとMaybeになるのはなぜなんだぜ さらに一ヶ月経つとImpossibleになるし
周りの小国がすごい勢いで同盟要請出してるからじゃね?
早いもん勝ち
すみません、質問です。 Magna Mundiと The Historical Realism ProjectのMODが欲しいのですが どうやって入手すればいいのでしょうか。 wikiを参考にやってみたましたが、Magna Mundi GOLD2しかないように見えたので すみませんが無印用のMagna Mundiの在り処を教えてください
すでに同盟組みまくってると、新規の同盟は受付はしてくれないのか thx
>>616 すげえな。
1399〜1919
ということは、600年・・・?
>>629 そんな計算間違えてどうする。「たった」520年だけだよ。
>>630 おっと・・・。
目がうまく使えてなかったようだが・・。
520年か。すごいな。
>>616 とか言ってるとベーシックエディション登場してるね。この対応の早さはガチ
しかしNA。IN版ホシス
工場って1000回収でするのって大体100年かかるってこと? 特産品とマッチしなければ200年? いまひとつ工場建てる利点が理解できないんだけど
工場は毎月5ずつ技術投資を行うから、これだけで年間60の見返りがある。 これとは別に毎年6(特産品と合えば12)の収入があるから、 毎年66(72)の見返りがあると考えて良いと思います。
そうか技術投資は毎月なんですね 20年くらいで元がとれる上にさらにいろいろな特典が付くと なるほどありがとうございました
637 :
名無しさんの野望 :2008/06/29(日) 16:42:32 ID:GomyZgeo
時間無制限のMODは、日本語版にも使えます?
EU3が即効で堕ちるんだけど解決方法教えてくれ(´Д⊂グスン 日本語版で1.3パッチはあててるし 以前は動いてたのに久しぶりにやろうとしたら日付が変わる瞬間に落ちる。 同じ症状に陥った人アドバイスください
ふむ、再インストールだ
>>639 書き忘れてた。
再インストールしても無理でした。
ふむ、じゃぁ以前から現在までに変えたことが原因だ
>>639 お騒がせしました。
フォルダごと削除して再インストールしたところ
正常になりました。
腑に落ちないですが、まぁ動いたので良いかと。
重ね重ねお騒がせしました。
すでにビザンチンでローマ皇帝ですが、神聖ローマ皇帝にも選出されました。 ポーランドを吸収したフランスが凄い勢いでドイツ進出してるから「誰でもいいから守ってくれ」って事だろうかw
なんか異様にスカンディナヴィアが成立しまくるんだけどなんなの 10回ぐらいやったけど毎回成立してるわ しかも成立したら大抵フランスとイングランドなんか余裕で抜くし またパラドのスウェーデン贔屓か?
まぁ開始から同君な上に同宗教同文化グループで仲良しこよしだしな
>>643 なんという展開w
神聖ローマだから、東西ローマ帝国の統合でもない気がするし・・・
ヨーロッパの国際情勢は混沌の極みだね
うちのビザンツ帝国様はこの間イスラムに改宗してたなあ。 CK以外のゲームであんな光景にお目にかかれるとは思わなかったわw
このゲームってさぁ、大国を滅ぼすのってすごく作業だね。 完全制圧して和平交渉で少しずつ切り取ってって繰り返し。 しかもその度に敵の主力15万を殲滅させなきゃならないとか。 リアルといえばリアルだけど。 実際、フランスとか明って休戦条約を間に入れると100年ぐらい かけないと滅ぼせない気が。 世界制服したヤツの根気には畏れ入るわ。
条約が有効なのは、私にとって有益な間だけだ
>>649 完全制圧しなくったって、
適当に敵主力つぶしたあと延々放置しつこっちは別方面と戦争、
敵の厭戦感情が高まった辺りで交渉したりすればいいんじゃね。
傭兵垂れ流すために借金しまくった国が崩壊して、
数十のプロヴィンスが一気に手に入ることもあるし
英語版買っちゃったんだけど 日本語に直すパッチある?
直すっていうか日本語版の方が特殊
>>649 大国で国内に独立可能国家が多い国は削りやすいぞ
フランスとかズタボロになる
>>652 大国相手だと属国化に100点以上必要になるから無理じゃね?
AIの寛容度ってもしかしてチートしてる? 異教プロヴィンスへの税収ペナルティを寛容度で軽減するように設定変えたんだけど AIの寛容度が全部+5になっててあんまり意味が無かったorz
デンマークでバルト海を制覇したいがもう17世紀後半 マンパワー3万でマンパワー8万のプロシアを削りたいのですが 良策はないでしょうか
疲弊してるときを狙うかご近所さんと同盟
日本でマラッカを属国にして10年以上経ったような気がするんだけど友好190以上にしても併合できねぇっす。 外交併合って宗教が同じじゃないとダメ? それとEU3っていつ条約結んだとか表示されないので?
マラはイスラムなので無理 条約はセーブデータ見れば分からないこともないかも
あ、ちなみに宗教グループが同じなら外交併合できるよ
すいません。 マニュアル読んでもよくわからないんですが、 単にお金を貯めたいときはどうしたら良いんでしょう? 投資のスライダーを固定しても、どれか一つは勝手に 動くんですが・・・・
一番下
ああ、ごめんなさい。説明が足りなかった。 国庫に入れるとインフレが起こるので、それを避けてという方法です。 金貯めるだけで、なんでインフレになるんだか良くわかんないけど・・・
年頭収入でまかなう 領土増やすのが手っ取り早い 月収のTreasuryは金ためるというか金貨を鋳造してるんだよあれは だからインフレになる
戦争
植民地が他の国と隣り合わせてるとき、他の国の植民地が反乱祭りで独立すると 何故か平和なわが国の領土巻き込んで独立するのがキツイ。 っていうか他国の植民地で反乱起こして独立したのに反乱軍が一切入ってない わが国の領土だった場所が首都になるのはどういう理論でこんな設定に
農民の蜂起が終わらない… ナニコノ反乱祭り…
>>669 何人も歴史の流れには逆らえん・・・予の時代も終わりか
とか黄昏れるプレイおすすめ
>>651 敵主力を叩き潰しても、プロヴィンスを制圧しないと後から後から沸いてくるでしょ?
だから結局、ほぼ完全制圧するんだけど、そこまでやるとこっちもマンパワー尽きてガタガタ。
無論、それだけなら残存兵力で継戦できるけど、他方面からの宣戦布告とか考えるとねぇ、
敵国が借金漬けになるまでは継戦し続けられんよなぁ。
>>655 ああ、それは考えてなかったな。オーストリアはそれでガタガタにしたんだったわ。
というわけで、休戦したばっかりだけど警告受けてるのを逆手にとってフランスを巻き込んで
やりますか。2度も3度も主力と戦うのは面倒すぎるわw
672 :
sage :2008/07/02(水) 20:07:56 ID:Qbitwnw3
最近、ヴィクトリアからパラドゲーにはまりました。 EU2ではセーブデータの引継ぎが出来るときき。 EU2とEU3どちらを買うか迷ってるのですが EU3からヴィクトリアにセーブデータをコンバートできるように なる機能付きの拡張版が出る予定はあるのでしょうか?
あんなのまともにプレイできないから気にしないで良し
>>673 手間を掛ければちゃんとプレイできるようになるよ。なるよ!
...引き継ぎプレイのAARとか見ると、この労力有ったらMODの一つや二つは作れる
という気がする。というか、
「EU2のプレイ状況を再現したMODを作成する時の補助ツール」
あたりがデータコンバートの正しい位置づけだと思う。
IN日本でプレイしてて気づいたんだけど、Westerniseでムスリムグループになったら、さらにWesternise出来て東欧グループになり、 またまたWesternise出来て最終的にラテングループになったんだけど、これって仕様かな?バグかな?
仕様
ローマの和訳オワッタようだから、 そろそろCFもINの和訳作業に入ったと信じたい まあすでに英語版買っちゃったけど
熱帯の成長修正-8%って酷くない? もとの国が治めてる時はなかったのに割譲させたら人口がガンガン減ってくんですが・・・ 返還したら無くなるし・・・ そもそもソコが熱帯かどうかの表示が無いし・・・ 熱帯は属国にしとかなきゃダメですか?
改宗すれば多少ましになる てか人口って減るとそんな困る? 産物供給が2.0のとこならわかるけど熱帯だとなかなかないし 東南アジアのあたり? あんま気にしてないわ
>>675 お前の頭がほんとバグだな。decisions見れ。
減って何か問題が?
問題ないのね・・・ 生産量の計算式が 0.995 + Population / 200,000 (this is displayed rounded to the nearest tenth but the exact value is used in the production calculation) だって知らなかったから人口減ったら生産量もどんどん減ってくんだと思ってた。
それよりシベリア植民地の人口が順調に伸びるのは何故なんだぜ? 穀物とか100%、本土からの輸入でしょ?w
ロシア式農業法
罪人はシベリア送りの刑
あ?やるかテメエ?探し出してお前の家行くぞおい!
これは明確な犯行予告だからヤバイんじゃね?
どこに住んでる誰さんに対する何の予告だよ答えて見ろアホ お前みたいな2ちゃんねる初心者のクズがでかい顔してヤバイんじゃね?とかイライラするからやめてくれない? 俺にだって我慢の限界があるんだけど
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
死ね
>>682 改宗すると、成長率+1%くらいになるような。
人口が多くなると、人頭税の基本値が上がるんじゃないのかな?
あと、異教のままだと、税収ー30%なので、できれば改宗した方
がいいと思う。
あ?これ糞ディンか?
アタリ、放置しとけ
増やせ
>>695 革新に振ってるのか。宣教師年+1の国策を取れば、
プラスになるよね。州の収入−30%は長期的に見る
と大ダメージになるので、なんとかしたほうがいい。
さあ、宣教師のためにローマとエルサレムを征服するんだ。
宣教師だけはリセット使う。あれだけは俺の中であり。
つIN
逆にINでは改宗してないと死ねる 反乱発生しまくりでそれはそれで面白いが
日本の戦国時代〜安土桃山時代までが好きなやつにとっては微妙だろうか? RTSってジャンルはかなり好きなんだけど
素直に光栄に貢げ
>>703 それがいい加減嫌だから洋ゲーをやってみようかなと
統一日本を手に入れた秀吉気分にはなれるかもしれないけど 戦国を求めてるんなら無駄 ゲームとしては面白い
自分で調べたり体験版やったりもできない人間にはおすすめできないのが洋ゲー そもそもRTSですらないし
「体験版やれ」の一言で済むのにいちいち自慢げに洋ゲー自慢語るおとこのひとって・・・
クールだね
聞くまでもなく、普通体験版を探して試してからスレを探すだろ
順番間違えてる。これがゆとりか
>>706 がもし嫌味に見えるなら洋ゲじゃなくて肥ゲ一生やってたほうがいい
paraのゲーム全部やってみたけど やはりEU2が一番いいな。
嫌味じゃなくて、本当に自分で調べる癖と能力をつけないと 買っても「船に兵乗せるにはどうすればいいんですか?」 「外交併合できないんですけどなんでですか?」 「技術置いて行かれるんですけど」「周りの全部の国が宣戦布告してきました」 とかいう根本的な質問で溢れることになるんだよ
>>710 ほんと、どれもおもしろいよねー
CKとVICは最初めんどすぎてつまらなく感じたけど
>>712 CKとVicはかなりハマったが、もう一度ハマるのは難しいなあ
EU2とHoIはよくやるからコンバートとかでVicちょっと起動してそれでニヤニヤしておしまい
信教の自由を国是としているつもりなので改宗は全くしない派 収入が減るのは正直キツイ
ところで地理的発見の伝播の条件って隣接?友好?同盟? 相手国がもともと知ってる地理は除外される?
交易中心地での事なんですが、 商人をいくら送り込んでも、蹴られる様になったんですけれども、 どうやら「良くない国」と評価されるようになってからだと思うんですが、 マニュアルにも見あたらないんですが、どれくらいの影響を与えているんですか? 交易技術は勝ってるとは言えないけれど負けてはいないし、交易に必須の2つの 国策も入れています。顧問はいないんですけど・・・・
ライバル国のアイコンにカーソル合わせるとキックできる確率が表示される BBRとかNon Core CoTプロヴィンス保持とかでペナルティがつく で下がりすぎて1.0%とかになってるときがあるからそのときは送るだけ無駄
>>717 さっそくありがとう。
キックできる確率見てみました。
1.0%・・・・・
現在BBRが9.6くらいなんですが、Non Core CoTプロヴィンス保持とは
領土が広くなればペナルティが付くと考えてでいいんでしょうか?
Non CoreなCoT持ってるとペナルティ
確率の下に説明でてるだろ Core化してないCoTプロヴィンスを持ってると1個につき-15%も下がる 例えばCore主張かかってないフランスがヴェネツィアとかジェノヴァを侵略して奪った場合とかね Core化すれば当然消える 国内に派遣する場合はペナルティかからないから領土拡張しまくりつつやるなら重商主義のほうが有利
なるほど、勘違いしてました。 交易中心地に攻撃するときは、よく考えねばいかんなぁ
722 :
363 :2008/07/06(日) 09:11:59 ID:wvL74L/k
ttp://stanza-citta.com/eu3/up/ EU3初プレイで完走記念。(オーストリア)
植民プレイは無し。海外植民地はポルトガル・フランスから奪ったフロリダ周辺・ジャマイカ
周辺。収入では一時的に一位になったけれども、最終的にはブルゴーニュ・アラゴンに
つぐ三位でした。
マルムークとかと戦った戦力をヨーロッパに向けていたらもうちょっと取れたかなあ。
ノーマルプレイにちと飽きたんで、 超チート使いまくり暴走世界征服プレイしたんだけど・・・ すぐ飽きた罠 やっぱ苦難こそがEU3の醍醐味ということを再認識した
評判(BBによる商人派遣ペナルティは成功率の上にマウスを置くと 計算式のヘルプがPOPするはず 結構下がるよ 市場に残れる確立(Complete)-5%〜-15%程度下がる からバシバシ商人が追い出されるはず。しかも商人派遣確立も同じ ように下がるのでよほど商業重視な国じゃない限りCoTからの収入 は見込めなくなる。
completeじゃなくてcompeteだろ
>>723 苦難というかマゾだねマゾ
早くINの日本語版がリリースされて、マゾの輪を広げたい
動作環境を完全に満たしてるのにデモが起動すらしない… ドライバを更新してもだめ。誰か理由わかる人いますかね?
>>727 多分画面のカラー設定が32bitになってる
ふざけた話だけど16bitじゃないと起動しない
何度目だこれ次スレ立てる奴テンプレに入れとけ
32ビットだけど起動するよ
16bitの話はEU2エンジンでのWindowモード用でしょ。 Geforce6・7・8&XPの環境で32bit起動できるよ。 Radeonは最近買ってないので試してないが。
731 :
名無しさんの野望 :2008/07/06(日) 17:00:17 ID:+9ArzBDh
>>727 settings.txtのグラフィックサイズが
実際の画面設定と一致してないと落ちるよ
EU3&NAのヨーロッパはたいてい突出した大国とその他大勢化するな・・・ INではどう?
大抵自国が突出する
EU4ってでるとしたらEU2かEU3のどっちよりの作品になるんだろ 売れそうな方かそれとも全く新しい視点からの作品になるのかな
しばらくEU3方向じゃないでしょうか
むしろ2みたいなのは今後ないだろう どう見てもパラドはああいう手間がかかるの嫌がってる
INで完結だろもはや NAにはがっかりしたけどINは完成度高すぎる EU2からここまで進歩するとは思わなかった
EU3エンジンでくるであろうHOI3にワクテカ 反面、不思議大戦祭りにガクブル
>>732 INだとそれほど一国が突出することは無いように思う。
史実の強国が史実程度に強くなる感じ。
不思議大戦はもとからじゃねーかw
ブルゴーニュはLuckyつかないせいか毎回フランスにあっさり吸収されるな HREが硬いからかフランスがそれ以上東進することもあんまない 北イタリア諸都市抑えた国が一気に伸びるのは相変わらずだけどな
EU3は時代的にはトルコ全盛期含んでるはずなのに、 いつもボコられて壊滅してる気がする
INやってる?INのオスマンは笑えるよ
>>744 INまだなんだよね・・・
笑うために買うことにしようかなw
あのー
はい
CFがいつまで立ってもINの告知しないので、 英語版買っちゃった。 まぁ日本語版でたらそれも買うけど。
日本語版のナポレオンの野望に英語版のINなんて入れれるのかな?
750 :
sage :2008/07/08(火) 22:04:36 ID:5ozS475o
ローマの日本語版って期待できるのでしょうか
期待て?
史実イベント発生時に停止って設定にしといたのに ラテン化イベントが起きた時にスルーされて時間が進み いつのまにかイベントが消えてたんですが どうしたらちゃんと停止しますか?
設定ミスってたかそれが史実イベントではない
754 :
名無しさんの野望 :2008/07/08(火) 23:33:59 ID:uWbz27AC
EU3って評判いまいちだったはずなのに INで一気に面白くなったの?
いや前から面白かった。
でもINで一気にレベルアップしたのも事実だ。
誰がいまいちって評価してたのか知らないけど少なくとも無印のころから2より面白かった
>>752 他国のラテン化だったんじゃないか。自国で発生したとき
は、「はい」「いいえ」の選択式イベントなので、スルーは
ありえない。
選択イベントでもスルーするだろ
歴史イベントが無いってことは史実みたいな宗教戦争や継承戦争は勃発しないんですか?
史実”どおりの”宗教戦争や継承戦争は起こらないが 史実”みたいな”宗教戦争や継承戦争は勃発する。
的確だな
まさにパラドゲー
むしろそっち(2行目:EU3)の方がリアルだな 前後の脈絡無く歴史イベントが起こるより
うむその通り
INの日本語版きぼん
CFに電話汁
768 :
名無しさんの野望 :2008/07/10(木) 22:28:17 ID:KEeZXVTP
3も反乱祭りがスゴいんすか?
>全米が独立 warata
3は戦時疲弊がひどくなったから調子に乗って戦争してると反乱軍が大変なことになる 疲弊が回復しにくいのもやっかい。 でもおもしろいw
BBWとかヌルゲーすぎて嫌いだったしINのバランスがちょうどいい
ポルトガルとカステラが新大陸に超広大な植民地作る→本国で泥沼戦争始める →戦争疲弊で植民地が反乱祭り→他国の植民地も巻き込んで独立戦争→いろんな国からタコ殴りされる →独占状態だった植民地が複数の国に分割される→余所にもってかれたコア化植民州を巡って泥沼戦争開始 →以下ループ
日本語版バニラとナポレオン持ってるんですが、これに英語版INの導入可能性ですか? 試した人いますか?
>>774 落ち着いて日本語を話すんだ。
日本語版に英語版のパッチは無理だよ。
日本語版INの発売を待つか、英語版を買いましょう。
俺は英語版も買っちゃったわw 日本語版あるのに・・・ つか英語版は安いからな
技術レベル3か4を越えると次の費用が10分の1くらいになるんだけどこれは仕様ですか?
別に一定ではない
INで追加されたF12でとれる色分け世界地図はいいね。 10年ぐらいのスパンで撮りためていくと世界中の勢力図の 移り変わりが分かっておもしろい。
数十年単位でLucky国家が入れ替わったりすると面白いんだがな…。
それならイベントで作れるんじゃまいか
782 :
名無しさんの野望 :2008/07/12(土) 14:04:29 ID:+0D9Zl10
NA日本語版教皇領でプレイ中なんですけど、1475年6月5日になると問題が発生しましたってなってデスクトップに戻ってしまいます。どうしたらいいのか知りませんか?
知りません
約1分おきに、2分間程度マウスが効かなくなるんで、とてもゲームにならない。 なんじゃこのゲームは・・・ HOI2はあんなにサクサク動いてたのに・・・・
785 :
名無しさんの野望 :2008/07/12(土) 15:26:33 ID:+0D9Zl10
うわ〜・・・この人容赦なく切って捨てたよ〜 先に進めなくて困ってるんだから助けてくれたっていいやん・・・(T−T)
っていうか、v2.21にしたらゲームすら始まらなくなったww おいおいw
困ってる=助けてもらえるの当然 とか思ってたらここにはこないほうがいいよ。 先に有益な情報出して、それで質問とかだったら反応してくれたんじゃないかね。 まぁもしMOD使ってなくて、なおかつ確実のその決まった日に落ちるのなら、多分イベントファイルで何か起こってるのかなぁと思ったりもする。 もちろんPCのスペックが足りなくて、新しいプロヴィンスが同時に多数発見された場合に落ちる、っていう状況では無いんだろうし。 もしその場合だったら右のメニューだったかどこだったかで、ポップアップの設定とかできるからプロヴィンス発見のポップアップをオフにでもしてみれば良い。 関係無いんだけど、WholeWorldMODいいね、やっぱり。全世界入植可能ってのがすごい良い。 イベントとかバランスの細かさはTerraNovaが一番好きだけど、これ合体したの出ないかなぁ。
むしろ割れ厨ってそれぐらいどうにかしそうだが ここで優しいレス貰えるとか思わないだろうし
>>785 CFに助けを求めろ。そして結果を報告しろ。
それ以前にパッチあててねーだろ
796 :
787 :2008/07/12(土) 17:45:19 ID:0qSziH1z
ドライバ更新で動いた。ビデオチップはGeFrorce 7300 GS。NA v.2.21 ・・・説明書以外に、ストラテジーガイドってのも付いてんのなこれ。 植民地とか宗教とか、HOIだとプレイ要素になかったので楽しみ。
>>797 なんで俺がたたかれてんだよw
おまえが市ね。
ヴぉけが
ドライバ更新なんぞ初歩の初歩だ、氏ね
800 :
名無しさんの野望 :2008/07/12(土) 18:31:17 ID:ku+W6e/h
784 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 15:25:37 ID:0qSziH1z
約1分おきに、2分間程度マウスが効かなくなるんで、とてもゲームにならない。
なんじゃこのゲームは・・・
HOI2はあんなにサクサク動いてたのに・・・・
787 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 15:35:56 ID:0qSziH1z
っていうか、v2.21にしたらゲームすら始まらなくなったww
おいおいw
796 :787:2008/07/12(土) 17:45:19 ID:0qSziH1z
ドライバ更新で動いた。ビデオチップはGeFrorce 7300 GS。NA v.2.21
・・・説明書以外に、ストラテジーガイドってのも付いてんのなこれ。
植民地とか宗教とか、HOIだとプレイ要素になかったので楽しみ。
798 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 17:55:26 ID:0qSziH1z
>>797 なんで俺がたたかれてんだよw
おまえが市ね。
ヴぉけが
反乱で独立した国は一発併合できるのね
ホント必死だなあww
何喧嘩してんだよキチガイども
804 :
名無しさんの野望 :2008/07/12(土) 20:53:11 ID:EfVsa1xr
>>782 俺も同じ事起こった。NA日本語教皇領。
1677_04_25で必ず落ちる。セーブデータから1日だけ別の国にして
進めれば落ちなかったので、その後教皇領に戻したが、
コンピュータめちゃくちゃにいじってくれるのな。
日本語版なんて使ってる以上我慢しろ
我慢すんのはおかしいだろw 金出して買ってるんだからCFに言え まあゲームできなくなるとかはたいていセーブデータが原因だけど
今日の基地外 ID:vhKyuxxT
ID:wDN4x2Le
ID:wDN4x2Leに一票
えぇ???!
>>809 つーか、お前さんはなんのために
ここにいるんだ?
有益な情報もなく煽るだけなら消えてくれ
わざわざこんな過疎スレでやらんでもよかろうに・・・
そろそろ「日本語版IN今冬発売予定!」みたいなアナウンスがあるかな?
流れを読まずに質問スマン。 Wikiに、「INには・文化が異なる5000人以下の州を国の文化に変えてくれる国策がある」 と書いてあるけど、具体的にはどの国策なのでしょうか。 INは一周完走して現在二周目の最初のほう(1460のビザンツ)なのですが、 頑張って人口5000人以下の異文化州をいくつか保持している状態です。 EU3フォルダ内の設定テキストやパラド公式フォーラム等を覗いてみても、 方法が分からなかったので質問書き込みしました。
decisionsフォルダのcolonial_takeoverのやつかな? 条件が 首都と陸続きでない、主要文化では無い、宗教グループは一致している 人口10000未満、地域がヨーロッパ・北アフリカ・中東・中央アジアでは無い あと主要文化と技術グループでも制限があるけどトルコ以西は大丈夫なのかな
州の文化変えるやつはProvince Decisionのとこから選べるよ。
817 :
814 :2008/07/13(日) 11:03:00 ID:EJxtbB2W
早速のレスありがとうございます。 >decisionsフォルダのcolonial_takeoverのやつかな? 見てみます。 >州の文化変えるやつはProvince Decisionのとこから 一週目のプレイでは終盤になって、気づいたら現れてました。現れる為の条件が不明だったので…。 5000人以下で頑張って保持している州は、 具体的にはグルジア及びアルメニアの東側のアゼルバイジャン文化の州なんですけど厳しいかな…。
見てから書けよw
人口の少ない海外植民地はDecisionで開拓者を消費することと引き換えに文化を自国文化に変えることができる。 欧州や北アフリカ、中近東の州は変更イベントを待つしかない。
スペインでやってたらバスクとガリシアの文化があっさり消えて悲しくなった
先行きがドキドキな僕らのWhole World Mod が7/8 に更新されていた。 主な更新内容は以下の通り。 ・州の建物が2つ追加された。 工場(1850年頃の生産技術78レベルから) 師団、船の生産スピードが上がる。税収入、交易収入にプラス。 人口増加率−1% 鉄道(1826年頃の生産記述71レベルから) 税収入、交易収入にプラス。守備兵増加率にプラス。兵役人口にプラス。 人口増加率+2% ・政治制度が3つ追加された。 ・議会民主制、社会共和制、共産独裁制。 ・PTI(恒久未踏破領域)は北極圏と南極を除いて無し(ここは健在)、 さらに香港、マン島、チャネル諸島など、 合計217プロヴィンスがノーマル状態から追加されている。 さらに、いろいろ更新していくそうだ。 ちなみに、IN対応のBasic Version はまだありません。
人口要素とかって空気だよな
>>821 アクセス制限のせいでなかなか落ちてくれなくて困った
FileFront自重
あとプロヴィンスのファイルがひとつ文字化けしてるね
ああ、書いておこうか。 \history\provins\1252 - Nyainq〜 というファイルのファイル名が文字化けしているために、起動中に止まるので注意。 対処法は、上記のファイルをテキストエディタで開くと、正しいプロヴィンス名が1行目に記述されているので、それをファイルネームに書き換える。 よくわかんない人は、以下の文字列を、ファイル名に書き換えてください。 1252 - Nyainq麩tanglha Shan.txt
WholeWorld面白いし、TerraNovaとかMMGくらいのイベント充実すれば拡張パックとして出してくれてもいいくらいだね。 人口の部分だけど本当に空気だから、どっかのMODでやってた調整を俺はやってるわ。 local_missionary_cost = 0.01 supply_limit = 0.002 local_manpower_modifier = 0.001 local_tax_modifier = 0.001 っての追加してる。 これなら人口の増え方によって国が強くなる、っていう脳内変換。
>>779 それ一年ごとに撮ってあとで一気にアニメーションすると面白いと思った
同じようなのでヒストリカルなのは誰か歴史好きの人が公開してたな
帝国の歴史(英語)ってswfか? あれはなかなかタイムテーブルに沿った 大国の攻防がわかりやすくて楽しかったな
寺の効果のところに 安定性費用を月単位で引き下げるって書いてあるんだけどこれってどういう意味ですか? 単に安定性の上昇に必要な投資額が-5/件されるだけかと思ってたんだけど・・・
けど、どこが疑問なん?
月単位の意味かな
EU2の美術館みたいに安定度ボナース+5と 安定度コスト-1%ボーナスの二つの効果があるんじゃないかな
INを1399からやってるんだけど、アメリカ大陸の植民地ちゃんと独立する? 宗主国のイギリスとかスペインとかに普通に圧殺されて終了までずっと植民地なんだけど
スペインの安定下げて反乱祭りするといいかも
反乱祭りにならなきゃ植民地も独立しない そりゃ真面目にやってるのに独立されたらゲームにならん でも戦争疲弊とか溜めさせたりして頑張るととんでもないレベルで祭りになるから独立しまくる
南米独立には半島戦争が必要ということですね
アメリカどころか、アメリカ諸国はほとんど独立するよ。 主に俺が本国を痛めつけるせいで。
AAR書きながら1600年まで進めたところで、別のゲームでセーブファイル上書きしてしまった… この二日の作業がorz
潔く1600年で完結(or未完or「俺たちの戦いはこれからだ! 短い間でしたが応援
ありがとうございました。
>>838 先生の次回作にご期待ください」)ということに
すればノープロブレム。
なんかオートセーブをリネームしてくれるMODとかなかったっけ? 容量が凄いことになりそうだが
WIKIにバックあっぷっぷとかいうやつのリンクはってあったような。 しかし今回も植民地ってやっぱ儲かるね。年初の人頭税が大きくなってる ような気がするからポルでやったら植民地帝国作れるわ。マンパワーで泣けるが。 ただ1500ADでカステラがスワヒリから金山奪ってるのまじで勘弁して欲しい。 他人の貯金箱取るんじゃね〜よとw
INでは月収入に一本化されてるな>植民地収入 ただ、大陸というか地域で植民地か普通のプロヴィンスかを分けてるみたいで、 日本で台湾やフィリピンに入植しても関税は増えずに普通の領土拡張になってる。
overseasになるのは陸続きでなく大陸が異なる場合だよ。 トルコやロシアでやるとコーカサス付近で変なことになったりする。 INだと人頭税入らないし都市化までの費用高いし戦艦必要だしまじ鬼畜
>>842 もちろんIN 海軍補給品とかの安い品物のプロビで州価値1,2とかじゃなければ
都市化時点で関税は10超えるし(魚でも10超え普通に有る)毛皮なら15超える。
ポルでも年初結構入るからアゾレス、バミューダがコア化するまでに
2000D近く貯まったしラテン国家ならどうとでもなるっぽい。
イングランドやカステラならもっと人頭税入るだろうから凄いことになりそう。
ただし非ラテン国家だと国策2つ目の政府技術7まで遠いだろうから
(新世界探検と国立銀行両立のため)投資費用回収辛いかも。
案外戦艦は安いよ。小型艦でも関税用カウントに含まれるし。
大事なこと忘れてた。難易度Nomalですから。
人頭税入るの? 税収-90%かかってて微々たるものしか入らなかった記憶があるんだけど、 それを他ボーナスで補った上で数を増やすって話? 小型艦でもカウントされるんか! 知らなかった・・・。ずっと律儀に大型艦作ってたw
入らないだろ?人頭税収入を減らすための関税システムだろ?
人頭税はちょっとしか入らないよ。ただ関税がでかいから国立銀行で回収できるということ。 そしてWorkshopやConstableが活かせないので大きなくくりでの同じ地域にプロビが結局は必要だね。
難易度Normalでプレイ、歯ごたえ欲しくなったら小国で って遊び方なんだが、Hardでプレイしてるやつ多いのか?
インフレオフでやるのって邪道だと思う?
AIも同条件だしいいんじゃない?
インフレオフだと国立銀行が無意味になるし中央集権に寄せる意味が薄れるしTax Assessor建てる意味なくなるし うまくいってれば後半はむしろAI国の方がインフレに苦しんでるから 相対的に見るとインフレ対策できない初心者向けで逆に難しい
NA2.2でプレイしているのですが、艦隊に司令官を任命出来ないのです。 陸軍には緑枠が出て将軍と征服者を任命出来るのですが、艦隊は灰色の枠で 任命しようとすると文字入力になってしまうのです。 どなたか解決方法知ってる方いますか?
>>854 港に置いてないとできないんじゃなかったっけ?
INをローカライズしても採算が取れないという結論にサイバーフロント内では達したんですかね。
NA出した以上はやると思うけどね EU:Romeも発売決まったらしいしそのうち出るだろ ゲームとしてもNAよりよっぽど完成度高いし 3つめってことで完全版って銘打ってNAとセットで売りつけそうな予感 馬鹿高い翻訳のためにお布施する気はないからどうでもいいけど
俺はお布施するつもりだけどね
CFごときにお布施w するならパラドにしろよw
ちょwwwwww英語も読めないカスはパラドゲーすんなよwwwwwwww
>>861 troll が あらわれた!
どうする?
ローカライズ会社にやっても意味ないじゃんw
CFから1本あたり何円って感じで版権料がパラドにいくだろ。たぶん。
すいません。英語版のNAまでインストールして、パッチ当てようと思ったらNAがインストールされてないとか言われて実行できなくて、INも同じようにインストールできなかったんですが、何が悪いんでしょうか?
何言ってるのかいまいちよくわからないけどIN入れるならNA用のパッチは要らない IN入れるためにはNAのインストールが必要 NAのインストールに失敗してるんじゃないか?わかんないけど
やっぱり何かインストールで失敗しているんでしょうか?普通に起動してプレイできるので、何がダメなのかわからないのですが・・・
割れ乙
俺はいまIN英語版やっているが、日本語版でたらそっちも買うぜ! 国名とかイベント表示が日本語でないとイマイチ燃えないんだよな。 どうせ8000円くらいだろ。 今なんかガソリン高だからマイカーで日帰りで海行っただけでもコミコミで それぐらいかかる。 でもINは1回払いで1年以上遊べる。 明らかにリーズナブル。 ただ英語版はさらに安い。あの安さは反則。
どうせ英語版拾ってきて日本語版のパッチ当てようとしてるゆとり200%なんだろうけど そんな事はここで聞くな。本当に購入したなら直接電話かメールで済む
872 :
名無しさんの野望 :2008/07/22(火) 02:10:30 ID:XVT2ySrc
>Z9Y+aMAA いちいち嫌味なからみする奴は300%ゆとりだよな
873 :
名無しさんの野望 :2008/07/22(火) 02:25:15 ID:cpNS8NKh
>872 どうい、こんなからみはへどのゆとり
>>845 試してみたがやっぱり小型艦では関税用カウントに含まれないぞ
遠洋船じゃないと駄目だったはず 小型艦でもガレー船とかだと無理じゃないかな? わからんけど
バーク船ならできたよ。ありがとう。 ところで1500年以降の宗教改革祭りってどうしてる? 対改革カトリックにしようにもまず改宗が追いつかないし費用もばかにならないから 手っ取り早くプロテスタントに改宗しちゃうんだが、ラテン諸国でそれやるとちょっと興ざめしちゃうのが難点。
アドバイザとNIを改宗対策に振り向けてしばらくは我慢の内政じゃないのか? あれも戦争だし
pagan国家を併合してもBBRが上昇しなくなったのは既出?
随分前からじゃないですかね
随分前ってかINからだろ しないわけでもなくて2ぐらい上がった気がするけど heathenも同じく
レスありがと アメリカの先住民族の国家を併合したら、BBR変化なしだったよ
オーストリアでやってるんですが、スペインを継承併合して超大国になったフランスが神聖ローマ皇帝の座を独占しています。 選帝侯の票を何とかして変える方法って無いんですか?
選帝侯との関係をフランスより親密にする フランスと国境を接する、不要なプロヴィンスを選帝侯に送ってみたり。 領土問題でいつの間にかすんごい仲悪くなってたりする…事もある
lucky国家ってどこを見ればわかるんですか?
フランス皇帝はマジで困るよな
そうなる前にイタリア征服しないと面倒すぎる
>>884 セーブデータ
謎?のファイル名について 当方CF版EU3+NAで、NA最新パッチ(CF提供)を当ててますけど …\Europa Universalis III\map\terrain\「terr舅g-mall.dds」って、あります? これって、もともとこういうファイル名なのかな みなさんも同じ?
英語版EU3+NA+INだけどあるね terrang-mall.ddsってファイルもあるけど
ウムラウトつきは書き込めないんだね aはドイツ語とかでよくある点々がついてる
このゲーム。やたらフランスが強くなるね。 俺みたいなヘタレでは、技術も兵力も全く歯が立たなくて ひたすら、攻めてこないよう貢ぐしかないわけで・・・・
そりゃヨーロッパではフランク王国以来、WW2でドイツに負けるまでは常にナンバーワンの国家だったし
お前の脳内歴史では大英帝国すら存在せんのか
ヨーロッパならっていってんじゃんアホなの? 大英帝国のGDPの2/3はインドからだぞ フランス様がイギリスごときにいつ負けたんだよ
フランスは強かったよ、18世紀まで農業国が最強っすよ。 豊かな農地と多くの人口を持つフランスは欧州随一の強国っすよ。
これからは農業国の時代らしいよ
フランスは自給自足できるから対外戦争吹っかける時って調子乗った君主か宰相出た時くらいだよな ゲームでは常に調子に乗ってるからとんでもないことになりがち
AIが戦争しまくっても財政難にはならんし 俺様tueee→財政難→次の君主が頭抱える というパターンが再現されないし
カペー朝フランスも"ナンバーワン"とな
>>896 戦争はもっと金がかかる様になった方が史実っぽいかもね
宮廷維持費を膨大な額にして軍備維持を難しくしてみたり
常備軍が当たり前なのがなあ。 INから質vs量とか貴族vs富豪とかのスライダーで兵種ごとの維持費がかなり変わるようになったから兵種選びは少し幅が出来たけど カスティーリャなら常備軍は騎兵だけとか
百年戦争とかはフランスの内戦みたいなもんだからなぁ>カペー朝
というより内戦だしな
常備軍の方が安いのがおかしいのかも 当時は傭兵が安上がりだから雇ってた訳だし
動員令かけて兵が集まるまでに時間が必要とするか? タイムスケールが1日単位なのに、マップスケールが大雑把なエリアというちぐはぐだから、 どうやってもおかしくなると思うけどね
904 :
名無しさんの野望 :2008/07/25(金) 10:14:34 ID:WuPX1rjN
ノートのオンボードで動作保証外だけど、体験版が普通に動くので買おうと思うんだけど、止めといたほうがいいかな?
905 :
名無しさんの野望 :2008/07/25(金) 10:26:57 ID:WuPX1rjN
CPU:コア2の2G メモリ:2G チップセット:GMA X3100 オンボードだけど、ゲームはそれなりにできる。 シムシティ4 OK civ4 OK AoE3 不可 というレベルなんだけどEu3はどうなんだろ? 途中で止まるかな〜。 見たところ3Dグリグリではなさそうだけど。 てか、今から買ってくる。
906 :
名無しさんの野望 :2008/07/25(金) 10:29:06 ID:WuPX1rjN
画面を見る限りciv4と同等レベルと見た、ので買ってみる。 体験版いけるし。
推奨環境でも落ちるときは落ちるかな 体験版動いたんならそこそこはできると思うけど
908 :
名無しさんの野望 :2008/07/25(金) 11:11:44 ID:WuPX1rjN
>>907 どーもです。
とりあえずやってみます〜。
最近のオンボードはスゴいですね。
オンボードって、グラフィックの演算をCPUでやるってことはCPUの頑張り次第で多少のスペック不足はどうにでもなるのかな。クアッドコアならAoE3も動くような気がしてきた。
909 :
名無しさんの野望 :2008/07/25(金) 11:35:04 ID:3gQR+d37
>>892 インドからの収入がGDPの大部分を占めるって
どんな本に書いてる?
>>905 EU3はSimCity4 civ4より重いよ
>>908 オンボはAMD780Gでは問題なかった
GeForce 6200 プレイできないわけではないがストレス溜まりそう
GeForce 8600GT 問題なし
体験版動いたんならゲームはできると思う
日本語版なら買ったらすぐパッチあてないとゲームにならんぞ
>>888 さま
超・亀レス orz
ウムラルトだったですか、なるほど〜
ありがとうございますです
昨日買って、今日の昼まで遊んで、さっき起きたところ
…つづき行ってきます
913 :
名無しさんの野望 :2008/07/25(金) 23:27:42 ID:mcvpSWMm
Microsoft Windows Vista Professional Service Pack 1 DirectX 4.09.00.0904 (DirectX 9.0c) Q6600 旧タイプ Intel DG33BUC 2029 MB ATI Radeon HD 2600 XT (256 MB) EU3 パッチあて済み CPUの一コアが以上に過熱(?)する問題について。 ゲーム画面右上のクイックアクセスタブを閉じれば解決する。
War screenってどうやって出すんですか?
戦争中に右下に出る敵国の国旗がそれ。
>>915 うわ、俺ってアホすぎるorz
ありがとうございました。
INの威信ボーナスがどうでもいいとかさては貴様ニワカだな
日本語版の人は当分NAのままだしWikiをIN対応にしていいのかわからない
>>918 いやーなんか海外植民地いっぱいあるからずっと+100なもんで
拡張版は専用ページをつくって列記するのがよろしいのでは パラドゲーのwikiはだいたいそんなかんじだし
IN版xxxぺってつけちゃえばわかりやすそうだよな
イングランドとかの島国で始めて、敵に上陸されたら 戦闘に勝っても、ひたすら追いかけっこみたいな状況はなんとかならんの、これ。
包囲殲滅が基本です
なるほど、周りのプロヴィンスに軍隊を派遣すればいいんだねー。 てか、AIがヌルいよ。 絶対に勝ち目の無いような軍隊で上陸とか。 難易度、標準ではこんなもんかね。
イングランドでやってぬるいとか(笑)
勝てる時はヌルい、負ける時はチート
まあ、ゲームバランスはヌルいけど、歴史を楽しむゲームとしては面白い。
Paradoxゲーでプレイヤーと張り合えるようなAIを期待するとかウンコだろ 頭に蛆が湧いてるぞ
>>917 INで変わったのかはわからないけど、そこのページはちょっと間違ってるよ
ParadoxゲーのAIに文句つける人はTWシリーズをやってみてくれ。
CF。。。 そろそろIN出してくれ・・・ もう待ちくたびれたよ
CF「いいからEU:ローマ買えよ」
ハンザ同盟北ドイツの都市でアメリカ大陸に植民しようとしたら、 自国の港から遠すぎて植民できないって・・・。 これって、どこかの国と戦争して、大西洋の小島を分捕るしかないの? 大航海時代ゴッコができないよー。
ゲーム開始直後にモロッコ攻めて西岸奪うのお勧め
>>935 即レスさんくす。
しかしイロコイとかから領土を分捕っても、
すぐ隣のプロヴィンスにも入植できないとか、はがゆ過ぎる。
戦闘画面に入るとFPSが5以下に落ち込むのは普通なの?
環境は書かない それが俺のジャスティス
バニラだとスムーズだったけど NAにしたら戦闘画面重くなってるね
でも環境は書かない
何なんだ、この流れは?
CFに早くIN出せっていう流れだと見た
翻訳をちゃんとしてもらいたいんなら じっと待つしかないさ
>>938 Core 2 Duo E6750
2GB DDR2
Leadtek Geforce 8800GT 512MB
ドライバはLeadtekの最新の物とNvidiaの最新の物を試したけど同じだった。
ちなみに戦闘に参加する軍が二つ以上ならFPSは落ちない。
一対一の時だけガクガクになる。
俺もNAまでなかった気がするがINからそうなるようになったな 海戦でもなる 環境は書かないが
まだ少ししかやってないんだけど、 NAバージョンまでだと、帝国主義マンセーゲームなの? このゲーム、プロヴィンスの維持費とかって無いんだよね? てことは、プロヴィンスが増えれば増えるほど良いことづくめじゃね? 前レス読むと最新バージョン?では大帝国を築くと反乱おきまくりとか、 リアルで緊張感あって楽しそうだなー。 拡張パック?最新版日本語バージョンまだー?
今すぐINを買って楽しもう^^
>>946 領土が広ければ広いほど、技術開発の費用が増大する。
また、安定度回復の費用もかさむ。
広大な国家は技術開発で遅れをとる場合がある。
>>949 安定度はともかく、大帝国が技術開発が遅れるというのは、いまいち納得いかないね。
やっぱり反乱祭りが楽しそう。
大国でも最序盤以外は技術トップとれるから特に問題ないけどね 技術で重要なのも統治と陸軍だけで他はどうでもいいし
ハワイがずっと未開拓の植民地なのが寂しい 誰も入植してない未開拓地、年代が下ると 一定の確率で国家が成立するように出来ないかな。
ハワイ王国の成立は1795年とされているので初代EU3ではゲーム終了後の話だ
ダイアモンドの本を読むと先住民もちゃんと暮らしているように思えてくる
確かクック船長ってハワイで戦死したんだっけ? ネルソンの一世代前だから18世紀初期か
ようこそここへ
敵国を全土占領すればいくらでも割譲出来たのって無印だっけ
CF版EU3+NA(パッチ当て)で「勝利に海賊」って表示される Text.csvの7329行目、単純ミスだけど既出かな? …きょうも朝まで遊んでしまった
マルチーズは〜犬じゃなぁいか〜 マンドリルは〜猿じゃなぁいか〜
ああ日本で、明の沿岸部だけ切り取るのがたまんない 海洋国家フェチ
なんかマヤとか、アステカとか新大陸の国のプロヴィンスは和平交渉なしに 「植民地を占領」のアイコンで簡単に自国の領土にできるんだけど、これは仕様? 植民地じゃないのになんで? 簡単に領土が増えすぎてビビる。
仕様
技術ペナルティもヒドいし、蛮族には和平交渉など必要ない!ってことかね。
お前は何を言ってるんだ
>>961 じゃ、インカ帝国をたった180人ちょっとで占領してしまったピサロの偉業(?)を
どうやって表現できるのか考えて公開されたソースで新EU3を作ってくれと
って事だろ
同盟国から参戦要請があったとき、セーブして そこからやり直すと、同盟そのままで傍観できるって既出? 三国同盟が破綻し、双方から参戦要請 よもやまさかの状況に人間のほうがPCの前で固まってしまい 一晩寝てから結論を出そうとしたことは、ないしょだw 1453年イングランドで始めて1週間、1503年イギリスになった いろいろあった50年間のマイヒストリーが 「○○国王の時代、たいしたことなかった」と抄録されて、苦笑い
>>966 それ一定期間内に参戦しなかったら結局ペナルティなかったっけ?
AIのインフレが進行しないのは何なの? チートなの?死ぬの? 自国の3分の2くらいの国土で、倍の兵力を養っている国が、ほとんどインフレ進行無しとか カンベンしてほしい。 インフレを進行させないためには国庫スライダーをゼロに固定する必要があるワケで、 人頭税を含めても赤字になったりするし、建物を建てたり、軍隊養ったりで、 普通にやってれば、どうやってもインフレ進行しない? ゲーム的には斬新なシステムで面白いんだけど、AIも同じ条件でやってほしいな。 ていうか、インフレ進行するのはやり方が間違ってるだけなのかな? とりあえず150年ほどやったけど、初回プレイなので良く分からん。 とにかくインフレがヤバいというのは分かった。
バージョンは?
>968 その国って御フランス? 俺がするときは難易度普通だけど、インフレは常にゼロ。よく上がっても1%未満だな。 兵はかなり雇って、ドイツ以東のスラブ中東あたりまでを征服しても、 フランス様の方が兵数がかなり多かったりする。
>AIも同じ条件でやってほしいな
予言するが、半年後の
>>968 は、「あの頃僕は若かった」と思っている。
話は変わるが、次スレは誰が立てるの?
>>969 NA日本語版の221だよ。
バージョンによってインフレ違うの?
>>970 フランスだねー。
国土の割に陸軍が多いね。
>>971 やっぱり、やり方が悪いのかー。
てことは、AIはインフレに関してチートではないってこと?
人間様オンリーのペナルティ的要素かと思った。
それと限界兵力をどこで見たらいいのか誰か教えてくださいー。
つーかなんでインフレゼロなんて言えるんだ 他国のインフレってあのグラフみたいな奴でしか確認できなかったと思うがゼロって言ってるってことはそこ見てるんだよな Largestで見てみれば20%とか行ってる国があるのわかるだろ?たまたまフランスがゼロだったとしてもないわけがないし
National BankやTax accesorを作ってるんだろ。
>>976 税務署はかなりの技術が無いと作れないし、ナショナルバンクを入れても
国庫スライダーをかなり低く設定しないとインフレが進むぜ。
費用に占める軍の維持費って相当なものだから、軍量とインフレ率は
ある程度は比例するハズなんだけどなあ。
フランスの軍量とインフレ率の関係は不合理過ぎるぜ。
このテのゲームで、あんまり突き詰めても仕方ないけどね。
純粋に歴史を楽しもう。
NAのバランスが糞なのは既出。 日本語版なんか使ってる以上バランスに文句言う資格無し。
日本語版とか低学歴用ですよねー
また自己紹介厨か
INってそんな改善されてんの? バランスというか、AI国家の各要素のつながりが不合理すぎるんだよね。 全く論理的なつながりが無いというか。 まあ、これはこれでAIが強くなって楽しめるんだけどね。 国の特徴を出すためには、ある程度ザックリとやったほうがいいのかもねー。 ずーっとcivばっかやってると、civ的に細かい所が気になったりする。
983 :
971 :2008/08/04(月) 22:50:54 ID:qJr6GCq9
NAのCPUはインフレ率がおかしいんじゃなくて養兵限界をチートしてるだけ。
>>982 >AI国家の各要素のつながりが不合理すぎるんだよね。
>全く論理的なつながりが無いというか。
ここ詳しく頼む
NA2.1(日本語版Napoleon's Ambitionの最新版)には以下のバグ(仕様?)が確認されています ・AIには金銭の概念がない(維持費を考慮することなく、大量の連隊/艦船を保持できる) ・AIはプレイヤーに対し、約35%の技術開発におけるアドバンテージを得ている この2点は英語版NA2.2で修正されましたが、日本語版におけるパッチリリースは現在のところ未定です 2.1のAIはこれらの修正により、強大な壁となってあなたの前に立ち塞がるでしょう! バージョンによる。
逃げんなよクズ 最新版以外のバージョンについて語る意味なんてねえよ >AI国家の各要素のつながりが不合理すぎるんだよね。 >全く論理的なつながりが無いというか。 とっとと答えろよ
>>986 日本語版NA2.2.1パッチ当ててるんだろ?何でそこが問題になってくるんだ?
君の言ってることのほうが論理的なつながりが無いような。
仮にその例で話すとしたら、
「人間プレイヤーに対抗できるようAIは維持費と技術コストにボーナスを得ている」
というよくある話がなぜ論理性を喪失してるのか分からん。
自分にとって都合の悪いボーナスは全て不合理で非論理的?
原始信仰の癖にエチオピア以外のキリスト教国に喧嘩を売りたがる馬鹿レベルの奴ばっかだな
>>967 国威とか二国間関係は、悪化したかも
このときは、ドーバー海峡の橋頭堡カレーを挟んで
フランスとブルゴーニュ(フランドル地方を席捲して大国)との三国同盟
全力でスコットランド攻略中だったので、まさに絶句
あと、英語だと、非西洋文化圏の固有名詞に四苦八苦するから
日本語版(パッチ当て)でやってるけど
微妙な翻訳をちと手直ししてゲームに反映させるのも楽しいよw
IN日本語版早く出ないかな 出たらセットで買うのに
EU3NAが定価13440なんだよね。 IN付になると、かの光栄時代のごとく14800とかなったりして。
俺は中古で5000円だった。
>>994 サウンドウェア付きなんですね、分かります
うめ
1000 :
浣腸プレイ大好きロックマンXシリーズのシグマ :2008/08/06(水) 18:43:04 ID:DqwuN0Bf
:∩
ヽヽ 。・ .∩ ゚
:じ ヽヽ
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∩・ ノノ ( ( ) ( ) )
,,------ 、 ノノ ∪ ( ) ( ) ( ノ
/: ____▽,,,,,,_ヽ. 。∪ ⊂ヽ ____...................____
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) . ,, -ー" _,,.. _,,._ ,,.._ ,,.._ _,,.. ゙ ヽ、
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ: / /,,r"i/ ,r"i/,,r"i/,,r"i/,,r"i 、 ヽ
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ | / ./ /#; / /#.; / /#; / ,/#; / ,/#; / .," i |
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ i i. /#; / ,/#; ./ /#; / ,/#; / ,/#; / .,' / /
| |__人___| |_/| | ノノ ヘ. |〃/ ,|〃/ ,|〃/ .,|〃/ , |〃/ .,"..;;/ /
| | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ヽ ヽゝ' `ヽゝ~ ヽゝ' ~ヽゝ' ~ヽゝ' " /
| | | |_/ ヽ__人_ノ ゙ ー-- 、、... _ ____ ,,,,, .... --―"
⊆, っ とーっ
>>1000 ならシグマのクソ肉餃子試食会開催!!
会場
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1216830102/
1001 :
1001 :
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