Civilization4(CIV4)質問スレッド 24国目
1 :
名無しさんの野望 :
2008/05/20(火) 19:55:20 ID:YiEYdClZ 初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこのスレで。 今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。 今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。 明日も読め。
2 :
名無しさんの野望 :2008/05/20(火) 19:59:08 ID:YiEYdClZ
3 :
名無しさんの野望 :2008/05/20(火) 20:01:42 ID:YiEYdClZ
【拡張パック・最新バージョン】 ■英語版 無印 v1.74 拡張パック1:Warlords(WL) v2.13 拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13 ■日本語版 無印 v1.74 拡張パック1:Warlords(WL) v2.13 拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13 ※ 日本語版Civ無印に英語版BtSをインストール等はできません。 ※ WLでしか出来ないことはWL付属のモンゴルや古代中国等のシナリオです。 ※ シナリオなんかやらないと言う人は、本体+BtSでOK。 ※ BTSやる人は無印のパッチはあてちゃだめです
4 :
名無しさんの野望 :2008/05/20(火) 20:03:00 ID:YiEYdClZ
5 :
名無しさんの野望 :2008/05/20(火) 20:03:51 ID:YiEYdClZ
●相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。
→Our close borders spark tension!の誤訳です。正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」
要するに自国の文化圏が、相手国にプレッシャーを与えすぎていると言うことです。
●マニュアルやシヴィロペディアに書いてあることを質問する人がいます。
→答えるのが面倒なときはスルーすることができます。
●品薄で購入できません。
→ご愁傷様です。アマゾンで注文した場合は1〜2ヶ月は待たされると
考えたほうが精神的に良いでしょう。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、
あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです
★次スレ立ては
>>950 に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、
>>960 ,
>>970 ,と10づつ繰り下げてください
6 :
名無しさんの野望 :2008/05/20(火) 20:15:31 ID:bfXrbRiJ
7 :
名無しさんの野望 :2008/05/20(火) 20:45:25 ID:Uliq/7uG
Beyond the Sword(BtS) v3.13だけど 封建制が交換できないバグってある? 研究可能にギルドは表示されてるのに 交易する・しないには封建制がひょうじされなくて 外交でも表示されないから交換できないんだけど
8 :
名無しさんの野望 :2008/05/20(火) 20:49:06 ID:VslaATMn
プレイヤーは、封建制を研究可能になっていますか?
9 :
名無しさんの野望 :2008/05/20(火) 20:50:15 ID:qssyGFco
あー俺の質問、テンプレにあったんだな・・・ やってもた
>>8 なってませんでした
交換できました
ありがとうございます
11 :
名無しさんの野望 :2008/05/20(火) 21:24:31 ID:M0OD1rWr
無印です。 敵の都市を占領したのですが文化で圧倒され特別市民だらけに(働くエリアが無い) なってしまいます。 文化爆弾以外でなにか良い手はありますでしょうか?
>>11 カースト制で芸術家雇用とか?
軍隊が余ってるなら周りの敵都市を破壊する方が早いと思うけど。
>>6 前スレの質問者じゃないが、とてもありがとう。
13 :
11 :2008/05/20(火) 21:33:47 ID:M0OD1rWr
>>12 >>軍隊が余ってるなら周りの敵都市を破壊する方が早いと思うけど。
その手がありましたか!
ありがとうございます。
みなさんこの手を使われているのでしょうか?
無印だとしょうがなくそうする事もあるけど大抵は相手滅ぼすか属国にするよ。 潰した所で新たに都市建てられたらまた文化で押されるしね。
15 :
11 :2008/05/20(火) 21:55:12 ID:M0OD1rWr
>>14 ふむふむ、、なるほど。
属国という事は無印は卒業かな・・・
参考になりました。
属国システムはバグまがいの事たくさん有るけど 敵国の優良都市だけパクって資源を吸い上げられるから 戦争や戦後の都市管理凄く楽になったよねえ。
>>11 軍隊余ってなかったら都市を滅ぼして、2、3マス自分に近い場所に
新たな都市を建設するよ。
どうせ、施設は建て直しだし、レジスタンスも鬱陶しいからね。
BtS3.13でMainScreenMOD入れてます。 右下の国別スコアの所で、国にスパイマークがついているのはどういう意味でしょうか? pyファイルを追ってみたけど力尽きましたorz
マルチで戦闘系の志向なし、戦略資源も馬がせいぜいで 攻撃志向もちの進行をとめようと思ったらどうするのが最善? 戦わないのがいいんだろうけど、金融持ちとかだとまず狙われるんだが 量で守ってテク勝ちするしかない?
基本は弓兵量産だろうなぁ。 チャリを敵から一番遠いとこで作って敵にこちらがチャリあることを悟らせない。 敵が斧で進行。 チャリで壊滅する。 敵は槍を作る。 弓でまもる。 この攻防のうちにカタパか長弓だせればいいんだよな
今までノーパソで無印やってきたんだが、BtS入れたらさすがにしんどくなってきた 空きスロットがひとつあるらしいんでメモリを増設しようと思うんだが 256,512,1Gのどれを選べばいいかな? ちなみに今は512 MB RAMらしい。 パソコンのことは全然わからないんで詳しい人頼む
メモリは必要なだけ積め どんだけ必要かはタスクマネージャのコミットチャージでも見て自分で考えれ
俺も詳しくはないが、でかいほうがいいに決まってんじゃないの?
ノーパソがノーパンに見えてパンツぐらいはいてやれと書き込みそうになった。 入れるなら1Gでいいんだけど詳しくないならちゃんと組み込めるタイプを買えるかどうか 心配した方がいいんじゃないかな。
>>24 ちゃんと読んでないけど、自分に合うパンツ選びは重要っていう話ですね。
詳しくない奴がノーパソでメモリの増設ができるかどうかが問題だと思う
つーかノーパでやるのがそもそも XPで512MB現代入る前ぐらいで1ターン3分とかかかりそうだな
>>25 言いたいことの半分くらいは伝わったようで何より。
ノートでやるのは大学の教材で購入したから、とかでないかね。
詳しくなくても付属のパンフレットとか見れば刺せるメモリの種類は分かるし
注文すれば勝手にやってくれるし。
512MBぶっこぬいて、1Gの二枚挿しでおk
<<22〜29 かなり無茶しようとしてるってのはわかった、ありがと とりあえず自分のパソコンに対応してるの調べて1Gで行ってみる。
>>20 弓で守っても都市圏荒らされて脱落じゃないですか?
無印、WLなら荒らされまくるけどBtSは勝率35%以上あって自軍の数が多ければ 突っ込んでくる感じ。メイスがジャングル待機のクロスボウに突っ込むとか良くあるよ。
インターネットを自分で作ったとして共有される技術ってのは全員に行きわたるの?
作った奴だけに流れる
自分でレスしてなんだがジャングルのクロスボウvsメイスだったら勝率35%無いなw PC3ユニットでAI6ユニットとかだと平気で突っ込んでくるよって言いたかったんだ。 BtSになって篭城カウンターってのもあながち馬鹿にできない戦術になった。 特にユニットの数負けする高難易度だと。
>>20 のはマルチの話題だからAIの挙動は関係ないな。
なるほど ありがと〜
先制攻撃ってどういう効果なんでしょう・・・? いまいちよくわからない
戦闘で最初の数ラウンドはダメージを無効化する。
なるほど、ありがとうございます
金鉱山を都市圏に入れるか沿岸都市にするかで 都市建設位置を1スクエア分迷うときはどうすればいいのでしょう
沿岸都市っていうよりかは、魚とか貝とかの海産資源があるかどうかが 重要じゃない?交易ボーナスがあるとはいえ、基本的には海のタイルは 改善できないから陸のタイルには負けるし。まぁ、ファロス、ロードスあるなら多少無理しても 沿岸にするかな自分だったら
質問です。テンプレの ※ BTSやる人は無印のパッチはあてちゃだめです ってのは、無印のディスクレスパッチも含むんでしょうか? bts買おうか迷っているのでぜひ教えてください。
>>43 すっごい警戒心がない質問だな、おい。
ディスクレスパッチはグレーってことを認識しておいてください。
自己責任で。
普通に読めばアップデートパッチのことだろw
>>41 初期で技術コストが安い時に金があると研究速度が10%ぐらい早くなったりするので金。
それ以降は幸福資源が緊急にいるなら金。緊急じゃなければ文化圏拡大を待てばいい。
さらにその後だったら絶対沿岸。金の収入なんて町作れば同じぐらい手に入る。
ただし海タイルだらけの沿岸都市は個人的にはお勧めしない。
ある都市が遺跡建設可能数上限に達している時に遺跡が陳腐化したら、陳腐化した数だけまた作れるようになるの?
国家遺産は陳腐化しないんじゃね?
CGEを入れている環境でセーブをすると、 バニラの環境の人はセーブデータが読み込めないんだっけ?
51 :
名無しさんの野望 :2008/05/21(水) 15:49:03 ID:t5z85MG+
1都市あたりの世界遺産、国家遺産の制限数を変更するには、とこをいじればいいのでしょうか?
よくわからないが世界遺産に制限はない
いつもMOD入れているので世界遺産は6個、国家遺産は2個までと制限がかかっているのかな。
でも
>>51 が同じ事を考えているとなるとMODのせいじゃなさそう?
54 :
名無しさんの野望 :2008/05/21(水) 19:12:48 ID:LRtPTTrZ
大陸事にほどよく文明がバラけるようにするにはどうしたらいい? 最大でテラ15文明やったら一つの大陸に15文明集まってて泣いた
56 :
名無しさんの野望 :2008/05/21(水) 19:26:02 ID:LRtPTTrZ
>>55 え・・あ・・・すいません
テラとか普段やらないからマップ特性理解出来てなかった
58 :
名無しさんの野望 :2008/05/21(水) 19:31:48 ID:LRtPTTrZ
スペックろくに確認せずに買ってしまって推奨環境足らずで重くて辛い グラボ買いかえればいいんですかね・・・?
60 :
名無しさんの野望 :2008/05/21(水) 19:43:04 ID:Vdbw+3pg
まずはスペック晒せよ 回答者はエスパーじゃないんだから
OS:XP CPU:Pentium4 3.00GHz メモリー:502MB ディスプレイ:intel 82865G Graphic controller です 快適な環境でやるにはどうすればいいのかな・・・
63 :
名無しさんの野望 :2008/05/21(水) 20:28:37 ID:wrYVF4kg
メモリがまずおかしいと思われw
>>62 メモリーが少ない。
グラフィックボード買え。
グラボは?
グラボは64MBです 理想的なメモリとグラボってどのくらいでしょうか
BtS版のCGEを入れてみたのですが、 タイトル画面右上にCiv IV Gameplay Enhancementsと書かれているにもかかわらず、 ゲーム画面に適応されていません ここで聞くことではないかもしれませんが、対処法や同じ症状になった方っています・・・?
>>67 Civ IV Gameplay Enhancementsって名前の空のフォルダをMODS以下に作って、
それを読み込んでも右上にメッセージは出る
フォルダが2重になってないか確認を
>>65 >intel 82865G Graphic controller
これだろ。オンボード。
>>66 その質問だと、
メモリー最大、グラフィックボード最新って答えが返ってくる。
70 :
51 :2008/05/21(水) 21:27:05 ID:t5z85MG+
MODのROMです 都市の遺産上限を外したいのです
>>66 グラボはGeForce9800GTX2枚差し、メモリは2G
これ位あればで十分
>>70 GlobalDefines.xmlにMax worldwonders per cityって項目が有るから
そこを-1にすれば上限無しだよ。まあ別に50でも-1と意味的には一緒だね。
あとMOD知識少なそうなんで言うけどバックアップは忘れずに。
>>71 に吹いたww
GF8800GT512MB一本でも十分過ぎるだろw
奴隷制の使い方について詳しく載ってるところってあります? >>1のリンクは結構見たんですが、なかなか探し出せないのでお願いします
CIV村の商業都市の育て方のところに効率計算があったと思う
俺素人だけど奴隷制って言うのは 人口をハンマーに変換する技術だと思えばおkだとおもう 変換したあとは不満が一定ターン残るけどね ハンマーを消費して作るUnit/建物全てに利用可能 ピラミッドとかの文化遺産にも奴隷制で奴隷消費でつくれるみたいだけど 必要人口50人とかでるから実質無理とか
78 :
51 :2008/05/22(木) 00:53:40 ID:YPBFyJE9
>72 ありがとうございます wikiを参考に色々弄ってみます
>74 サイトは知らないけど 1 世界遺産の追い込み(アポロ、ピラなど競争率の高い物、完成直前なら消費は少ない) 2 開拓者を速く出したい(+伐採兼用) 3 急に攻められて軍事ユニットを作りたい 4 人が多すぎるの不満がやたらと多い(占領直後で文化圏押されてるなど) 5 食料十分、幸福十分にありすぎるから定期的に不満+1をつける(専門家を雇えないとき 6 人口に比べて食料が足りないとき (人口15なら増加、16なら食料足りないけど幸福は余ってる。どうせ減るなら人口1消費するように奴隷を使う
>>74 一般的かどうかは知らんが、個人的な指針を書く
まず奴隷制は食料の豊富な土地でしか使ってはいけない、食料資源が無いなら畑を張って余剰食糧+4は確保
モニュメントや作業船などは、人口2になったら即緊急生産
例外として食料資源5以上のマスが2個ある場合は、3にしてから緊急生産
市民2以上が必要な図書館や裁判所などは人口上限1以上超えてから不幸な市民ごと緊急生産
ただし幸福施設を建てる場合はその辺不幸が出なければ適当でOK
この辺は基本
実際都市画面でどんな作業をするか
1:幸福上限まで、食料が最大になるように全市民を配置
2:奴隷で緊急生産
3:あと1ターンで人口が増やせるというところまで食料を増やす
4:不幸が消える前のターンまでは、人口が増えないギリギリを保って、ハンマーかコインのマスで働かせる
5:不幸が消えたターンに人口を増やして緊急生産
6:1~5を繰り返す
面倒に見えるが、奴隷制をフルに使って3都市斧ラッシュをやると、奴隷無しと比べて1,5倍は斧が揃う
穀物庫は真っ先に建てるべきだろうか、もちろん建てるべきである 特に人口上限4の時代では必須と言ってもよい 個人的に、拡張志向最高の利点は、衛生+2などではなく、奴隷1匹で穀物庫が建つことであると思っている 例外はやはり人口2でのモニュメントと作業船、それ以外では真っ先に建てるべきである また、世襲統治を導入した後は、軍隊で奴隷による不幸を抑えることができる 食料の許す限り奴隷要員を確保しておくとよいだろう 海や丘や平原畑で働いている市民、専門家は、奴隷としてハンマーになる運命にあるのだから 最後にいくつかアドバイスを 小屋マス、食料+ハンマーが6以上のマスで働いている市民を奴隷にしてはならない 開拓者、労働者を出す都市では緊急生産をつかってはならない 防壁や象や長弓は1ハンマー入れておけば人口2で緊急生産できる、暇なら入れておけ 奴隷で建物を作る前に十分軍隊作っとけ
勉強になるなぁ・・・最近マルチやり始めたから奴隷がうまく使えないと・・・ ところでスコアについて載ってるページってありますか?
>>71 グラボの2枚差しって意味あるの?
後半重いんで効果あるならもう1枚買ってこようかと
どう考えてもネタだろ。 グラフィックが原因で重くなるんだったら後半だけ重くなるのは不自然。 CPUかメモリ増設したほうが効果あるよ。
重さは分からんけど、BtSになってからグラフィックメモリの不足が原因で落ちることはよくある。 急激に画面をスクロールさせたりすると覿面。
へえ。 256MBの6600GTをCiv4初代からBtSまで使ってきたけど、 落ちやすくなったみたいには感じないな。
グラ設定全て高だと88GTのOCでもペディアで落ちる
>>84 マルチディスプレイでニコニコ見てるから関係あるのかとオモタw
CPUは弱めだけどメモリーは2Gだからメモリー増やしても意味無いよね(osはxp)
90 :
67 :2008/05/22(木) 17:54:27 ID:mmBXsjn6
>>68 フォルダ二重にもなっていないようでした
無印版に無印CGEを入れたら無事に動くのですが、
BtSにBtS版CGEを入れても動かず・・・
鬱
91 :
名無しさんの野望 :2008/05/22(木) 18:28:28 ID:Wn6qPuch
後半重くなるのはメモリリークのせいじゃないの? CivのバグじゃなくてWindowsのバグ、もとい仕様じゃん?
メモリリークがWindowsのバグとか仕様? いくらなんでも斬新すぎます
どなたか
>>18 の質問に答えていただけないでしょうか?
jpgが必要であればうpします(つд`)
>>44 >>45 43です。レスありがとうございました。
製品持ってる分は大丈夫だと思ってました。以後気をつけます。
スパイされてるってことです
昔MSの中の人の二番目が メモリリーク直さないの?って 聞かれて仕様ですが何か?って言ってたお。 もしかしてなんか違う意味だったのか?
ごめん、やっぱり何がおかしいのかわからん。 検索しても、OSなどが何らかの原因で占有した部分を解放しない っていう当たり前の解説しかでないわ。 笑いどころの解説おねがいします。
読んでみたがおよそプログラム一般に付きまとう問題という感じ? OSがやらかしててもおかしくは無いと思うが まーCiv4のメモリ管理が酷いって話はよく聞くから 原因としては先にそっちが上がるのだろうけど
>>90 公式のサポートフォーラムあるんだからそっちいけって。
>>98 >>99 のように解説して終わればいいのに、わざわざ煽った俺の馬鹿さ加減が笑う所
Wikiによると、BtS313では企業維持費がインフレの影響を受けなくなった、 とあるのですが、日本語版BtS313では影響を受けているようなのですが。 F2画面を確認するとこんな感じ。 都市の維持 420 地方維持費 41 都市数 27 植民地維持費 22 企業維持費 320 社会制度 135 インフレ(97%) 531 経費の合計 1079 これでは寿司屋錬金術の野望が… 寿司なし: 商業2 → 科学2*2 = 4 寿司あり: 商業2 → 金2*2 → 食糧2 → 科学者(代議制)6*2 = 12 (+本社収入) インフレ100%: 商業2 → 12/2 = 6
103 :
名無しさんの野望 :2008/05/22(木) 21:31:29 ID:H5nDsTL0
>>102 とりあえず
・使ってる経済公民
・使った企業と該当する資源数
・難易度
・総人口
晒してみてくれ。話はそれからだ。
確保資源の数と公民・裁判所の有無と各都市の人口がわからんのでなんともいえんけど すたすたの式を見るに 裁判所あり・環境保護主義・難易度国王・確保した資源の数3・平均人口10で 27都市あったらインフレ計算しなくても維持費320くらいになるんじゃないか
暗算してる間に103が言いたい事言ってくれた
スパイが建物破壊できる都市と出来ない都市があるんですが なぜこのよような違いが出来るのでしょうか? 公安局ウザイです
モニュメントバグだと思う。 詳細はググッてみたりWikiで調べたりしてみて。 修正パッチはCiv村
>>106 いわゆるモニュメントバグってやつ。
一番安い建物が建ってない都市は建物の破壊ができない。
何もいじってなければ一番安い建物はモニュメントなので、
モニュメントが建ってないと都市破壊ができないということになる。
オオトンです なんだ バグか これで敵の都市を更地にしてやれるぜ!
110 :
102 :2008/05/22(木) 22:05:54 ID:4zHJsIZg
>>103-105 公民・企業・資源などから計算される
維持費については納得しているのですが、
それにインフレがかかっている点が疑問なのです。
Wikiには「313でインフレの影響を受けなくなった」とあるので、
企業維持費にインフレがかからなければ、
インフレの値は200程度になるんじゃないかなと。
代議制を使って何とか黒字程度では、
衛生・幸福の確保の苦労が報われない…
公民ってなに?
お前本当にciv4やってんのかと小一時間
未来からでWB使ってみたけれど、 企業にインフレかかってるように見える
軽いインフレは好景気だからな
>110 だからデータだしなって。 インフレ97%を勘案すると104の条件だと維持費は600は超える
>>118 理屈は判るのだがきっちりやると恐ろしく手間にならないか?
インフレってさ、各維持費を総合した総維持費に対してかかってんじゃね? で、3.02では企業維持費単体に対してもかかってたってことじゃね?
>>104 都市数による維持費27ってだけで都市が27個あるわけじゃないだろ。
企業がインフレに影響すると言う条件でもしないという条件でも
>>102 のデータだと
計算が合わないからデータがどっか間違ってるんだろう。
>>110 だからさ、計算してやるから
>>103 の内容(+裁判所の有無)書いてってば。
何を根拠に200程度になると言ってるのかわからん。
123 :
102 :2008/05/23(金) 00:36:07 ID:UGNNGfMr
日本語版3.13+難易度皇帝+環境維持主義+裁判所設置済みの人口20程度の町に
寿司(資源21)x9とマイニング社(資源12)x8
ここまで計算して320で合ってるはずです。
さらにインフレの欄に320*97%が計上されています。
>>115 >>120 仕様ならば仕方ないのですが、これでは企業が儲からない。
3.02を検証するには再インストール…は、めんどいです。
>>122 > 何を根拠に200程度になると言ってるのかわからん。
地方維持費 + 植民地維持費 + 社会制度維持費
実際、国有化して企業維持費を0にすると181になります。
(地方維持費と植民地維持費も0になってるけど)
維持費総計の仕組みはよくわからんので口を挟むのもアレなんだけど便乗質問
>>102 の「インフレ」の項目の中に企業維持費*0.97が入ってるなら
残りの200くらいはどっから来た数字になるの?
ユニット費〜社会制度維持費までの合計
>>124 地方維持費+都市数+植民地維持費+社会制度維持費(内訳は省略)
あるいは
(都市維持費 - 企業維持費) + 社会制度維持費
こっそり、ユニット費が4ほどかかっていて、
さらに、細かい数字が少し狂ってるようですけどご容赦を。
>地方維持費+都市数+植民地維持費+社会制度維持費 これに企業足して0.97かけると525くらい? でユニット分たすとぴったりになるのかなあ >(都市維持費 - 企業維持費) + 社会制度維持費 これだと企業維持費なしで都市維持費全額になっちゃうよね 国有化で企業開発済みのセーブデータみつけたんで医術研究中 終わったら一応数値書くお
第2都市建設予定地に銅が沸いたとして、3都市建設奴隷制緊急生産による斧ラッシュをかけたいとします。 普通の立地(個人的感覚の差異は問題としません)でBC1000までにおよそ何体くらい作れるものでしょうか?
出た偉人が大w芸w術w家wwwwww
左からユニット ユニット補給 都市 制度で
国有化:75+9+25+37 インフレ率92%でインフレ費134
地方分権:74+8+43+35 インフレ率93%でインフレ費148
ここまではぴったし
起業できたら都市維持費内訳どうなるか見てみるお
でもなんか
>>120 が正解っぽいふいんき
3.02ではユニット費〜社会制度までの合計500(その内企業維持費は200)、インフレ率100%の場合は 500+200で1200かかってたってことかな。 3.13では+200が泣くなって1000になったと。
パッチで明らかに企業維持費下がっただろ って思って軽く実験したら、都市画面の維持費のところで出る企業給与が 食料+15で 83.11→42.26 76.55→38.93 食料+5で 33.24→12.92 30.61→11.90 34.99→13.60 都合のいいセーブなかったから難度も時代も揃ってないけど 3.01の1都市目見た瞬間もう調べる必要ねーやwっうぇっwってなった
>>128 立地よりも難易度とゲーム速度と志向で全然違うと思うんだが
何体作れるかより、何体作ればラッシュ成功するか考えた方がいい
斧ラッシュの必要枚数目安 相手平地 敵弓=2.5体 敵斧=3体 剣士=2体 槍=1.5体 相手丘 敵弓=3体 敵斧=4体 剣士=2.5体 槍=2体 経験で言えばこんなかんじ
134 :
102 :2008/05/23(金) 07:42:30 ID:UGNNGfMr
Fanatics 見てきてようやく納得しました。 都市画面や企業画面に表示される維持費は 後でインフレの値がかけられる事を前提にして インフレの値で割ってある値だそうです。 これを信じていたのが勘違いの元でした…。 つまり、真の維持費は確かにインフレに関係がないが、 ハイパーインフレが起こっていたりすると、 都市画面などでの見かけの維持費はとんでもなく安くなる、 という仕様のようです。なんて紛らわしい。
135 :
102 :2008/05/23(金) 07:54:51 ID:UGNNGfMr
寿司で人口を限界まで伸ばすと衛生が足りないんで、 敢えて環境保護主義にしていたんですが、 寿司を使う気ならば、都市を詰め気味にして、 あらかじめ人口を抑えておくべきのようです。 群島戦記も人口は抑制気味にしていたようですね。 スレ汚し失礼しました。
食料資源をもってると 都市画面で+1食料って出てますよね あれって都市の食料に反映されて内規がするんですが・・ 陸地が1だけの小島に都市立てて 灯台建てても常に+2食料余りしかなかったんですよね
外洋で交易路が結ばれて無かったとか
>>137 たぶん食料資源の意味を勘違いしてる。
貝とか牛とかの食料資源は、道路やなんかでつながれている自国の都市の
衛生を+する効果がある。
食料がプラスされるわけではないからどれだけ集めても食料は+2のまま。
都市画面で表示される資源にカーソルを合わせると、 衛生+とか幸福+とかのほかに食料+とかハンマー+ってポップアップにはあるよね。 あの食料とハンマーの意味は、タイルにその資源があったら、 そのタイルが非改善の状態でどれだけの補正がかかるかって意味。 例えばもろこしは食料+1って書いてあるけど、 草原タイル(食料+2)にもろこし資源があると、 そのタイルの出力は改善されていない状態で食料+3になる。 改善を建てると得られるボーナスと違うってこと。 この知識が役に立つのは、例えば都市を建てた時、 その都市タイルの出力を向上させたい時とかかな……限定的だね。
初歩的な質問で申し分けないんですが、vanillaってなんですか? ググったりしてみても、きちんとした説明が出ていないような・・・ 知っている方、お願いしますm(_ _)m
ところでなんでvanilla=無印なんだろう・・・ 知っている方、教えて下さいm(_ _)m
バニラ=何もトッピングされてない状態
なるほど!ありがとう。
訳すとすれば「素の」かな。
148 :
142 :2008/05/23(金) 19:20:43 ID:9U0TLrMI
>>143 ,145,147
なるほど!
そうだったんですね。
よく分かりました。 (人'▽`)ありがとう☆
プレーンって向こうじゃ一般的な言い方ではないの?
おれはバージンと聞いたが
セットアップの実行中にエラー (-5009 : 0x8000ffff) が発生しました. ってでてアンインストールができない。 公式ページにあるレジストリ?のファイルもダウンロードして実行したんだが それでも、アンインストール、再インストール共にできない。 なんとか解決法はないだろうか?
>>151 CIV4_DELETE.REGが消すはずのレジストリキーを自分で消す
xpならシステムの復元使う。できなかったらOSの再インストか レジストリ系のプログラム使う。
レジストリを確認したが CIV4_DELETE.REG にあるものはすでに存在しない。 だのにできない。何故だ・・・復元はちょっと困る。
>>154 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\
直下の {} で囲まれたキーを調べてCIV4のがあれば削除
発見、削除したんだが、やはり駄目だ・・・ それどころかプログラムの追加と削除のcivilizationの欄が2つになった
>>156 窓の手使ってみ。
プログラムの追加と削除からアンインストールしそこねた項目削除できる機能あるから。
窓の手はすでに試したんだが、なぜかアンインストール欄にcivilizationがない。 プログラムの追加と削除にはあるのに・・・ もういっそ、ゲームデータだけ削除してしまうのには問題あるかな?
>>158 レジストリキーを見てるから、今再インストール出来ないなら消しても多分出来ない
プログラムの追加と削除も
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\
を見ているから、ちゃんと消せば消えるはずなんだけどなぁ
一応、 781DB3BA あたりでレジストリを検索してみて
食料資源に都市乗せると飯+3になるようですが こんなことするより普通に改善作った方がメリット大きいですかね?
食料資源の上に置くメリットは思いつかないなぁ 戦略資源(鉄とか石油)だとスパイで破壊されないとか 銅や石だと改善道路作る手間が省けて数ターン得するとかあるけどね あと、ハンマーなら食料が足りない地形の時は上に作ったりする
>>161 第一都市は絶対食料資源の上にした方が成長が早い
労働者を開拓者随行させて改善したほうが成長早いよ
大理石の上に都市は良くやるよな
石・大理石>砂糖・バナナ・米>その他暦資源・ワイン>(出来れば上に建てるのは避けたい壁) >もろこし・麦・羊>牛豚
産出改善が微妙な資源と石大理石は上に乗せちゃうかな。
砂糖はともかくバナナ、米の上に都市は建てたくないな。
>169 えーシカー?キモーイ シカのいるあたりの土地って大抵腐ってるよねー キャハハハー
毛皮がツンドラに集まってるのはなんとかならんのか
鹿と毛皮はツンデレ
そして忘れられる銀
銀様は交易要員
改善しても+1にしかならない食料資源だったら上に都市建てることもあるかな。 具体的には砂糖とか、灌漑が届かない米の上など。 +2になるバナナとかもろこしはもったいなくてできない。
資源の上に都市を造ると、資源は得られるけど改善はなしって認識であってる?
BtSにうpグレしたんだけど、都市の生産選択時に施設の生み出す文化力(音符+a)の表示が なくなっちゃったんだけどこれはデフォ?
>>177 そう、3.13のバグ
非公式パッチ使えば直る
>>178 即レスありがとー
非公式パッチ探してきます
>>180 それは、1個前の非公式パッチにモニュメントバグ修正を追加したもの
最新の非公式パッチは、モニュメントバグも直ってる
182 :
名無しさんの野望 :2008/05/24(土) 18:42:26 ID:Yo4vJgg3
>>176 そりゃ、都市中心があるから改善は立てられないが
ボーナスは受けれる。
米とかバナナ都市がよく推奨されるのは、
技術無しでも食料が+1になる(加えて米は改善が微妙)から。
>>180-181 んと、どっち入れても解決されるとう言う認識でよろしいですか?
非公式パッチの修正点みたら思わず吹いたよー
宣戦布告でスパイが自領土に返されたり、属国の都市に航空機何機も置けたりおかしいと思ってたけどこれまでとはね
>>181 指摘サンクス。更新されることもあるんだな。
混乱させてごめんなさい。
>>16 むしろ大変になったよ…
攻めてる国が強国に助けを求めて属国になって連鎖宣戦とか。
>>183 文化の表示はどちらを入れても直るけど、より多くの修正が入っている
非公式パッチの最新版がお勧め
蛇足
マルチは非公式パッチをはずしてからやる
CvGameCoreDLLをいじらないMODとは共存可能 例えばCGE
仕事放棄して真っ赤になってる市民を 手っ取り早く働かせる方法教えて下さい 放置しない方がいいですよね?
188 :
名無しさんの野望 :2008/05/24(土) 19:23:55 ID:Yo4vJgg3
>>185 攻めてる国が属国化したら、強制停戦だろ。
属国化自体が嫌なら共同で攻めてる場合は、外交で停戦させろ。
>>187 ヒント:奴隷制
降伏じゃなくて友好国に自主的に属国化したんでしょ その場合宗主が宣戦してくる
BTSのRhye's and Fall of Civilizationについてお尋ねします これって文明の乗り換えはひょっとして一回だけですか? 最初バビロニアで初めてギリシア>ローマ>バイキング>イギリス>アメリカてな感じに乗り換えていこうと思ってたんですが バビロニアからギリシアに乗り換えたあと、なんか知らん間にローマが隣に よく考えると乗り換えのとき「永続的な支配を」求めますか?とか訊かれたし 何回も乗り換え出来ると書いてある部分は見つからない・・・一回だけ、と明言されてる部分も見つからないけど なんか勝手に何度も乗り換えしていくもんだと思い込んでいたけど 乗り換えはあくまで目当ての文明が発祥するまで、自動ターンに任せられないひとのため、ですかね?
都市で作るものが無くなったらハンマーを研究力とかに振るべきですか? あまり換算しても足しにならないようにも見えるのですが そんなに欲しくない遺産を作るのとどっちがいいでしょう
civ4btsなんですけどとにかく軽くするためにはどうしたらいいでしょうか? オプションで最低にしていますが、時代が進むとやはり厳しくなっていきます。
それ以上はどうしようもないです。 ビスタのお陰で今メモリ安いっす。
>>192 マップを小さくすることと、視界をなるべく確保しない事が一番
>>191 ゲーム的には作るものが無くなる時、是即ち勝利だと思うんですが
てことで目指してる勝利条件を満たすために都合の良い方を選べばおk
>>192 メモリー増設 or パーツ交換 or PC買い換え
>187 ・不満を下げる(実際は出来るのは厭戦と奴隷解放ぐらいだけど) ・幸福上限を増やす(建物・資源・社会制度・世襲制なら兵士増やす・文化スライダー) ・奴隷制度で生贄に お好きなのをどうぞ。
>>194 ありがとうございます。なるほど、目指すゴールによると。
低難易度でやってるからこんなハンマー余り状況なのかもしれません。
>>192 グラボがある程度まともなモノならメモリかと。
メモリを1GB⇒3GBにしたら落ちる率がかなり減った。
宗教の組織化が強すぎて 軍事ユニット量産時以外はほとんど 最後までそれなんだけど あんまりそんなプレイ方法聞かないし 他の人はもっと上手いやり方やってるの?
俺も最初から最後まで宗教の組織化だよ。
フォントを大きく変えると 敵軍のスタックが大量の場合表示しきれなくなるんですが何か改善できるような事はないでしょうか
表示されないって、簡易的な表示の部分が消えるってこと?
>198 味方次第だなー 宗教同盟が残ってる場合は最後まで組織化だけど 自分が乗り損ねた場合はとっとと信教の自由に変えるかな
>>198 平和主義マジお勧め。
偉人即消費で、高難易度での戦術の幅がかなり広がる。
維持費もラッシュとかしない限り組織化ほどは高くならないし。
>>201 敵軍にマウスをあわせると
画面中央左ちょい下にずらーっとUnitの名前出ますよね
それがスタックいっぱいの場合表示しきれず画面の上まで行き過ぎてみえなくなっちゃうのです
>>204 ユニットが多い場合一番下に
ユニット名 (省略された数) 平均体力 スキル合計
が表示されるけど、そうなってなお、一番上が見えなくなってるってことかな?
指導者制限はずしてキュロスでローマ率いたりしたら やばいことになりそうだな
>ユニットが多い場合一番下に これは知りませんでした でもある一定以上スタックが無いとこれは表示されないってことはないですか?
>>207 フォントの大きさを、size 1 2 3 を18 4を22 全部Boldにして使ってるけど
画面からはみ出す数ならちゃんと省略表示されてる
>>208 ちょっと試してみます、ありがとうございました
>>209 もしかして一番上のお金の所にまでかぶるのが嫌ってことかな?
スクショみせてもらうとすぐわかるが
マルチプレイをしたい時はBtSの3.13パッチだけを当てれば良いのですか?
非公式パッチ当てるとマルチできないってのが面倒だね
>>214 CGEのAssetsフォルダにCvGameCoreDLL放り込んでショートカットから起動してる
敵が天文学以前に開拓者を離島に送れるのはなぜですか?
どっか海がつながってるんじゃないん?
>>216 もしかしてガレー船とキャラベル船を混同してる?
天文学が必要なのはキャラベル船。
ガレー船なら近海限定だけど開拓者乗せられるよ。
キャラベルはそもそも光学だな。
220 :
名無しさんの野望 :2008/05/25(日) 11:51:59 ID:M8kLWgmb
前になにかでBtsのプレイ画面でインターフェイスの情報画面で「○○(都市名)の人口が増加しました」って出てた気がするんですけどどういう設定でそうなるかわかりますか?
ガレー・・・帆走で解禁、近海のみ、搭載の制限無しで2人 キャラベル・・・光学で解禁、スパイや斥候系、宣教師のみで3人 ポルのUU・・・光学で解禁、搭載制限無しのキャラベル ガレオン・・・天文学で解禁、搭載制限無しで4人
>220 MOD
>>216 その文明の文化圏内なら外洋もガレーで通れるからそれかもね。
または天文学に先駆けて内燃機関を開発したとか・・・
なんか3.13にしてからOCCで勝ちにくくなったんだけど、 AIが積極的に文化勝利するように修正してるん?
226 :
名無しさんの野望 :2008/05/25(日) 12:38:30 ID:M8kLWgmb
>222 そうなんですか? どのMODですか?
皇子だといきなり敵の成長が早すぎてうまくいきません。 皇子で必要な世界遺産はなんですか?
OCCだと大抵こっちが文化で圧していくことになるけど、 それに対抗して隣国が文化に割り振って結果的に文化勝利誘発させることになったりするんかな?
>>227 脱貴族の初心者だけど
マルチのノリで首都の生産を労働者>開拓者>労働者>開拓者ってオーダーで
最初に青銅器をとる、取れないなら採掘>青銅器ね
で取ったら、最初の労働者以降は伐採しまくりで開拓者>労働者>開拓者を出す感じで
ドンドン拡張するといい感じだったよ
土地に余裕あるならもっと開拓者だしてもいいし、俺は3個か4個で止めて斧兵量産しまくって敵1国滅ぼしに行ってる
余裕があったらピラミッドとかアレクとかをばっさいしまくりでつくるのもいいね
遺産はアレクとファロス(群島時)とピラミッド(OCC)以外は全部スルーがお勧め。
スパイなら万里は凶悪だし、開拓者スパムするなら 早期に法律取れるオラクルは結構おいしいと思う。 後はクレムリンは相当優秀だし自由の女神もおいしい。 タージマハル、マロウソスは好みかな。
>>230 初手からいきなり労働者>開拓者ですか?
>>231 遺産対策でビスマルコ使ってますが、その戦法だとどの指導者がお勧めですか?
>>232 貴族ではヘイジ>オラコー>ピラの流れでやってましたが、皇子でピラは至難の業です。
ってかピラは必要なさげ?
書き忘れでましたが無印です。
>>233 無印時代のことを思い出してみたけど、
ヘンジ、オラクル、ピラは全部不要かと・・・
せいぜい、余裕があれば作る、位の感じでやってたよ。
ただ、大図書館だけは全力で行ってたw
235 :
名無しさんの野望 :2008/05/25(日) 13:59:45 ID:uxiHNxHG
どなたか、不思議の効果が詳しく載ってるサイト知りませんか? シヴィロペディアの書き方だと曖昧すぎて効果がよく分かりません。
wiki
>>236 ありがとうございます。
すいません、質問を間違えました。
「すべての国教建造物にビーカー+2」
とかの場合って、もしかしてその不思議を立てた都市の国教建造物ですか?
建てれば分かるだろ
なんか新入社員のあいつを思い出したぜ
BTS用のCGE ユニットが無限昇進するんだけど 解決法教えてください
次はModスレに行く予感
このスレッドは相手が初心者なのを分かってて変な優越感を持ち、 上から目線で偉そうな態度をする小心者ばかりだから気をつけたほうが良いよ。
244 :
名無しさんの野望 :2008/05/25(日) 15:20:34 ID:gtay+Efw
Btsです。 資源の表示がおかしいような・・・ 外交画面で相手が持っているはずの資源が表示されない。 こちらが持っている資源なのに相手が表示してくる。 無印の時は正常だったのですが・・・ あと諜報画面でポイントがたまっている場合の「その他のデータ」を見る の実行の仕方が解りません。 よろしくお願いします。
246 :
244 :2008/05/25(日) 15:46:16 ID:gtay+Efw
俺もかなりCivには慣れたと思うけど、遺産全部独占プレイとかできるのは国王までだなぁ。
皇帝からきつくなってきて、不死だとほとんど作ってない。っていうか作れない。
拡張しないんだったら行けるかもしれないけど。
>>243 「小心者」の使い方間違ってね?
>>244 余剰資源を取引で得るのも意味がある。輸出用以外にも企業とかあるし。
持ってる資源が表示されないのは、そもそも全く取引の
可能性の無い場合じゃね?
その他のデータ、は相手の都市ダブルクリッコ。
いまアマゾンでCiv4日本語版とBTS拡張版購入したのですが、 もしかしてBTSするにはWR版も購入しなければダメなのですか? それとパッチはいきなり3.1(だったっけ?)だけ落としたらいいのですか? 教えていただけたらありがたいです
>>248 ウォーロードは無くていい、BTSだけあればいい
パッチは3.1.3
>>248 いや、WL無くてもBtSはできるよ。
しかしさあ、デラックスパック買ってればさ、無印とBtS足した価格より安い上に、
WLも入ってるから余計な心配しなくてすんだのにな。
超科学都市ってどのくらいビーカー出しますか? 時代と目安教えて
BTSの非公式パッチをDLしたんだけど 中身「CvGameCoreDLL.dll」と「SDK Sourceフォルダ」を BTSの「Assetsフォルダ」にぶちこめばいんだよね 上書きになるから、基本の「CvGameCoreDLL.dll」はどっかに避難させた方がいい?
>>253 放り込むのは dll だけでいい
元のファイルは避難させるか、最後に .bak でも付けて消さないように
どもです 飯食ったし、風呂入ったし、一戦してくんべ
>>233 アレク図書館以外の遺産は全部いらない。
アレクも別になくてもかまわない。
一度、遺産を建てないプレイをしてみるべき。
初手労働者は、基本的に最良作。
>>240 そんな症状は自分はなったことないし、聞いたこともない
他に何か原因があるんじゃないの
>>251 「超科学都市」がどういう都市なのか具体的にわからないので答えられない。
まず、なぜ質問がスルーされているのかを考えるべき
ピラなしでアレクってそんなに有用か? まあ美学ルート通れば敵が変な指導者じゃない限り余裕で建てられるけど 超内政屋の俺としては 万里(勤労石材)→ピラ→パルテノン(大理石)→アレク→技術者出たらマウソロス 不死以上じゃ通用しないのかもしれないが、勤労なら皇帝でも結構建てれる 本当はワロスほしいけどAI早すぎだろ…
>>257 ピラなしアレクが有用かどうかを論じるんじゃなくて、
無印貴族に必要な世界遺産は何?ってのが、元レスなんだぜ
必要かどうかってなら何も必要ないよな。
とはいえ、皇子ならアレクとファロスで技術先行が安定するかなあ。
>>257 青銅器取ってすぐ帆走と石工術に急げば皇帝でもわりと建てられる>ファロス
弓術・畜産・鉄器後回しで蛮族におびえながらのプレイもまた一興。
>>240 俺もそんな症状出たこと無い。
もしそんなバグがあるなら修正もしてもらいたいが、
再現できなければ作者に報告しようもない。
質問するならとりあえずどういう条件でプレイしてるのか書け。
ハードウェア的な情報からゲーム内設定まで書けるだけ。
>>256 >アレク図書館以外の遺産は全部いらない。
>初手労働者は、基本的に最良作。
dクス
今、無印アゲパン皇子、ヘカテーたん。
斧ラッシュでイザベルの息の根を止めることまできてますが、
一気に滅ぼすべきか、平和協定で技術巻上げて、末永く骨まで
しゃぶろうか思案しています。
どちらがお勧めですか?
古代の技術なんかいらんから滅ぼしておけ。
民族問題考えたら滅ぼさない理由がない
>>257 普通、アレクはビーカーの素点を増やすのが目的じゃなくて
科学偉人増やすのが目的じゃね?
もちろんピラミッドあれば初期1都市分のビーカー出せるけど
それだったら、普通にアレク→民族を急いだほうがいい。
とにかく早く2人の科学偉人を出す方が有用でしょ。
>>261 いったん技術奪って10ターン後に潰せばいい
>>264 そそ。
(アレク無料科学者×2)+(図書館で雇う科学者×2)+アレク自身
で科学者偉人の輩出を急ぐ。ピラミッドは無くてよし。
一人目の偉人はそのままそこにアカデミー。
二人目以降は哲学→紙→教育→自由主義取得に使う。
哲学志向なら定住していくのもおいしい。10人以上定住するとすごいよ。
横からすまそん つまりアレク建てれたら市民を専門家にしてしまうほうが得ってことでおk?
>>266 >哲学志向なら定住していくのもおいしい
ってなんで?
哲学志向だと偉人が良く出るからってだけの話だろう。
270 :
244 :2008/05/25(日) 21:02:19 ID:gtay+Efw
>>247 ありがとうございました。
勉強になりました。
2,3人くらい定住してもたいしたことないけど、 10人くらい定住すると、その都市の出力がかなり大きくなるということではなかろうか
シングルゲームでのカスタマイズにある 資源設定の「拮抗」ってどんな状態ですか? 各勢力間での資源保有状態が「拮抗」しやすいってこと?
そう。バランスよく配置されるってこと。 原語では"balanced"。 たびたび同じ質問が出るけど、あんまり良い訳じゃないね‥。
「均等」とか?w
やっと無印で貴族安定勝利(制覇)出来そうになってきたんだけど 制覇以外の勝利もやっておくべき?
>>271 そそ。
オックスフォードによる+100%の恩恵を最も受けられるよ。
科学税率0%にしてもかなり研究進むようになるから、
金ためて戦争するとか、文化税率あげて文化勝利目指すとか 戦略の幅が広がる
>>192 RAMディスクにすれば後半の重いのが解決するという噂。
哲学、教育あたりはどうしても偉人を使いたくなるよね。 技術交換もできるし。
>>275 OCCだと管理が1都市ですむから結構簡単よ
宇宙勝利か国連自分で創始の外交勝利が狙える
281 :
216 :2008/05/25(日) 23:09:18 ID:Ig+yfhKK
ああ、ガレーがあったのか。。。ありがと
>>281 自分の文化圏内だと外洋も通れるってのが盲点だよね
作業船で外洋の魚取ったり鯨取ったりしてるんだけど、結構気づかないもんだよな
>>282 哲学志向以外だと各商業都市のアカデミー+技術消費で偉人を使い切るけど
哲学志向だと偉人が余りがちになるから定住も良いよって事。
哲学志向+アレク+民族+平和主義(+カースト)のコンボが決まると 自由主義完成時点までで8人ぐらいは軽く沸くよな。 金融志向無しでエリザベスやマンサをぶっちぎって自由主義を獲得するのは気持ち良い。 で、自由主義とれた時点で満足してニューゲーム。
質問です。 海海海海海海海 海海海○○○○ 海海○●○○○ 海海○○○○○ ○=陸地 ●=都市 こういう感じで都市を造った場合、その年は沿岸都市になりますか(灯台とか作れますか)?
なれます
>>286 なるよ。
というかその手の疑問はWBで試せばすぐわかるだろ。
>233 ピョートルが楽 無印ならまずヘンジ建てる そのあと石工取らずに、瞑想、多神教、筆記取って全力で木切ってアポロ アポロで法律取ったらアレク直行 最初の偉人坊主がでたら官吏にビーカー入れれるから入れてから石工取る そのあとは演劇、音楽と進んで、音楽偉人は研究につっこむ 音楽、演劇で神学を手に入れて 哲学ナショナリズムと行って田島を建て始めたら自由主義直行 自由主義で職業軍人取って、火薬騎乗を取ったらあとはコサックラッシュ 国王までならこれで楽に制覇勝利可能 首都に食料資源あるなら初手労働者、なかったら初手斥候、なければ戦士で人口2で労働者出してる
290 :
289 :2008/05/26(月) 02:15:03 ID:rodQIrNx
あ、書き忘れたけど、暦は2人目の坊主出る直前に取ると、あとは科学者ばっかり生まれてくるよ
291 :
286 :2008/05/26(月) 04:13:01 ID:KEPPIzPX
あ、そうですか。ありがとうございました。
>>288 WBは使い方がサッパリ分からなくて・・・
使わなきゃ分かるようになるわけないだろ
畑が作れるとおもったら作れなかった(水がなかった?)ということが多々あるのですが、 確実に「このマスは畑がつくれる」とかいう見分け方ありますでしょうか? 特に灌漑以降区別がつきにくいのですが・・・・
近くに畑があって川まで道が出来てたら作れる。 畑=水路と考えれ
ついでに都市も灌漑として繋がったはず
説明書ぐらい嫁よ
297 :
名無しさんの野望 :2008/05/26(月) 10:54:19 ID:8ABkxx2x
スクエアをポイントすると、きれいな水と表示される。 通常、川スクエアとか池の隣接スクエア。 官僚制のあとは畑の隣接スクエアも含まれる。 生物学のあとは制限無し。
良立地+金融がくると凄いなマジで もう誰も俺を止められないぜ
そういや、川沿いの平原or草原+森林スクエアを保護区にしたら、 川沿いによるコイン+1が付くときと付かないときがあるんだがあの差は何によるん?
生物学の後はどこにでも畑は貼れるけどそれでも灌漑スクエアに隣接してない場合は 生物学で得られる畑の食料+1が貰えないんだぜ ところでヒトツ前のレスは誤爆だから気にしないでくれ、な、な!
>>299 水車が建てられる(流れと平行に位置する)タイルなら付く。
伐採したら全部付くんだから、それに合わせて欲しいぜ‥。
平原って序盤は改善何作ればいいんでしょうか? 裕仁天皇しか使わない皇帝プレイヤーなんですが 今田に序盤の平原の使い方が解らないんです。 金融なら草原と同じように小屋でいいんでしょうか?
平原でも草原でも金融でも金融でなくても、ぼくもわたしもおじいちゃんもおばあちゃんも メダカだってアメンボだってぜんぶ小屋でいい。
>>303 金融なら小屋たてときゃなんとでもなるでしょう。
序盤はっていうけど序盤は平原にはできるだけ市民配置しないほうがいいかもしれない。
草原あるならそっち使っていくべき。
平原って生物学までは使えないタイルだよね
食料余りそうなら小屋。 食料ギリになりそうだったら農場。 農場建てられない場所なら放置。
テンプレの、●デフォルトの指導者ネームを変更したい。 について質問です 2バイト文字を指定してもゲームに反映されず、デフォルトの指導者名になってしまします これは、デフォルト以外の2バイト文字に対応してないという認識でいいのでしょうか?
平原は工房だろう。 ギルドまでいけばカーストと組み合わせて鉱山出力に届く。 商業都市は序盤ハンマー弱いから、施設建てるのが相当楽になる。 商業都市 平原→工房(施設建てたら小屋) それ以外→小屋 生産都市 平原→工房 それ以外→農場
丘忘れてたわ… 丘は基本鉱山、商業都市はそのうち風車かな。
>>308 非公式パッチ当ててる?
こっちは当ててからそうなったと思う
>>311 そういえば入れてますね 盲点でした……
おとなしくローマ字にしておきますw
313 :
名無しさんの野望 :2008/05/26(月) 18:30:24 ID:8ABkxx2x
序盤こそ人口制御するために平原に小屋だと思うんだが。 序盤は幸運も衛生も確保できないだろ。 だったら、同じ小屋にしてもパン一枚よりハンマーを取るべきじゃね?
この議論の問題点。 1、具体的な地形が示されていない。 2、都市の目的が示されていない。 3、序盤がどこまでかの定義がされていない。 各自が想定している状況がバラバラという・・・
人口抑制するメリットってなんですかね 衛生、幸福限界で不幸、不衛生がでると直前の不幸、不衛生がない状態より何かいいことあるんでしょうか?
>>315 減らした人口を有益に使える事じゃない?
序盤の寺院とか裁判所とか軍事ユニットとかさ
>>316 減らすっていのは増えて不幸になった人を奴隷で使うってことですよね?
>>313 の抑制とはまた別な気がしますが・・
人が増えれば維持費が増える。 それに不幸な市民がいると言う事はそれを発生、維持させるために 無駄に食料が生産されていると言う事。 奴隷生産ですりつぶす予定があるなら一概に悪いとは言えないけどね。
>>318 人口を抑制した場合、余剰の食料はどういう扱いになっているんでしょうか?
>319 宰相の胃の中に入ります
321 :
名無しさんの野望 :2008/05/26(月) 19:30:02 ID:8ABkxx2x
怒れる市民のイベントを防ぐという一次的な理由はもとより 草原にのみ建てることは、平原に建てることで得られていたはずの ハンマー収入に対する機会損失が存在する。 草原のみの場合に蓄積されたパンは 奴隷制によってしか回収できないデッドストックになるということ。 奴隷制はパン・ハンマー変換効率のみを見れば優秀だが、 制度自体の反乱イベントだけでなく、より先の時代において幸福限界を下げてしまうので 時間で割り引いて計算すると、コイン収入は落ちてしまう。
>>319 チェックボタンを押して抑制してるなら食料は無駄に生産されているだけ。
市民配置を草原から平原、平地から丘陵、専門家に移して適切な量の食料を
生産するようにすればその分ハンマーが増える。
人口抑制の要点理解できましたありがとうございます
324 :
名無しさんの野望 :2008/05/26(月) 19:49:14 ID:/wc5Qy23
そこらへんをwikiにちゃんとまとめるべきだよな ニコニコ動画(笑)でオナニーせずにね
じゃあおまえがやれよっていう(笑)
>>248 ですが、
今アマゾンから届いたのでインスコしていたのですが、BTSインスコしたら最新のパッチをDLしますかときかれました。
もちろんインスコしているところですが、これ落としたら3.1.1はDLしなくてもいいのですか?
順番は 1、無印インストール 2、BTSインストール(無印の1.62が当たる) 3、BTS3.13インストール。 で、マルチをやるなら無印1.72はあてない方が良い。 シングルプレイ上等なら無印1.72をその後当てるのです。
ウォーロードを楽しみたくてマルチもしたい場合どうすればいいのかな?
ん?なぜできないと?
過去スレにウォーロードとBTSを入れると BTSしか入れてない人とマルチできないとかあったような気がするんですが
すみませんマルチでやってて仲間にここだぜと場所を教えるAOCでいうフレアみたいな方法はないのでしょうか
>>330 BTSってWL入れなくてもインスコできるの?込みだろ?
>>331 デフォであるよ。アイコンだったか探してみ。
>>330 少なくとも無印+Btsのセーブデータと無印+WL+Btsのセーブデータは互換性がない。
マルチはどうだったかなぁ。そもそもBtsがあるなら、WL入れる価値があんまりない
(シナリオが2本増えるだけ)ので、一番人口が多いと思われる無印+Btsでいいと思うんだけど。
文化勝利に対する対抗策ってある? 毎ターン1k増えていくとかねーよ(つ□`)
そりゃ、戦争でしょ。ICBMを撃つべし
先に勝利するか戦争か何かでその三大都市のうちひとつでも破壊する(略奪じゃダメ、手元に戻った瞬間に勝利される)
要するに、セーブデータに互換性がないみたいに マルチでも互換性があるかないか知りたいってことでしょ? 自分は知らないけど
プレイヤーはAIに降伏できますか?
>>339 ESC→リタイア
属国になれるかという意味だとするとなれません。
>>334 文化勝利される段階になったら
大量のスパイを送りこんで全ターン都市反乱させる
(反乱中は文化が増えない)
そのためにも公安局の破壊は必須
あとはその間に聖堂とかの文化が高い施設を破壊する
核がない場合はこれぐらいしか思いつかない…
>>327 遅くなりましたがありがとうございます。
諸事情あって、今パッチDLしているところですが、これでやっとCIV4が遊べます^^
345 :
334 :2008/05/27(火) 22:07:46 ID:rVaNk7l8
>>341 OCCで宇宙船完成後にそれをやろうと文化間近のエジプトに標準合わせて一応待機させてたら
残り8ターンのタイミングでいきなりロシアが文化勝利レーストップに入り込んできて
2ターン差で負けた俺が来ましたよ
宇宙船打ち上げ時からやり直したらロシアで芸術家が生まれずすんなり宇宙勝利できて脱力した
都市が複数ある時に宗教を創始すると、どの都市が優先的に聖都に認定されるのですか?
>>347 現在の文化値が少ないところに聖都認定がおりやすいと聞いたことがあるが実際は不明。
個人的にはランダムじゃないかと。
首都と第2都市、第3都市があったら 首都以外で創始されるよね。ありがたい仕様だ。
選べたらいいのに
BtSなんですが、 属国ってどうやったら解除できるんでしょうか 「お前は強くなりすぎた」とか言われてキャンセルできない状態です 最近文化侵略がウザくなってきたので滅ぼしたいのですが…
宗主国からの解除はできない。 どこかの国と戦争して、属国を攻めてもらうのがいい。
属国から資源奪うとき「資源をよこせ!よこさなかったら戦争だ!」ってなるでしょ? 属国が要求呑めば戦争回避、属国が拒否したら戦争になる。 資源全部奪っても拒否しなかったらいったん資源返してまた奪う。
>>352 >>353 ありがとうございます
恐喝は全部(6つと有り金全部)試したんですがほいほい応じてこられて拍子抜けでした
友好度+16なのも原因なんですかね
取引キャンセルやってみようと思います
他の国に攻めさせようにも同大陸の国家は全て滅ぼしてしまった
&自国が属国を完全に囲んだ配置なので厳しいです
どうしても無理そうならおとなしく輸送艦量産して制覇勝利狙おうと思います
属国にしてから1回目の恐喝はどんな要求でも受け入れるそうだ。 拒否する可能性があるのは2回目かららしい。
>355 降伏停戦でそれやったらまたいきなり戦争になってワラタぞ イベントログが ○○が抵抗を諦めて属国になりました ○○が俺の国のくびきから解き放たれうんたら ○○が俺に宣戦布告しました!
あらー、そんなこともあるのか・・・。 本スレで以前話題に上がっていたときは、 "1回目の恐喝では宗主国の持っていない資源は無条件でくれる"だったかな。 なんでもかんでも奪ったらキレるのかもしれん。適当でスマソ。 属国ってデメリットが多くて、あんまりメリットないねえ。
>>357 えーーーー
毎回征服勝利の俺には属国便利すぎなんだがw
プレイスタイルで評価が分かれるのね
官僚制から言論の自由に変えるタイミングはどのぐらいがいいですか? (文化は考えず、コインで得するほうを選びたい) 都市数と町の数と首都のコインとかが色々からむと思うんですが 手軽な数え方とか基準があれば教えてください。
あ、「表現の自由」に変える、です。すみません
官僚制<表現の自由 となったときが変えるタイミングだね
得になるタイミングで切り替えるよりは他の制度変えるついでに表現の自由にしたり 黄金期中に変更したりする事が多い。 ターン無駄にする方がもったいない。
とりあえず国土が広がったらじゃないかな 俺は大体ライフルラッシュの後で変更してるけど
建てたい遺産終わったらじゃね
365 :
名無しさんの野望 :2008/05/28(水) 14:21:02 ID:VGWpQG8Z
Btsです。 内務の都市一覧画面で赤丸の意味が解りません。 不満でも不衛生でもないし・・・ あと同じく内務都市一覧画面で黒い砂時計も意味が解りません。 お願いします。
いいか・・・注意深く観察するんだ・・・そしたらわかる・・・注意深くだ その赤丸は首都が妙に低くないか?一番最後に建てた都市は?
>>359 自分の考え方としては首都「以外」の町ができてくるころに変更してる。
国土が広いなら町の成長UPも見逃せないので広ければ広いほど導入は早い。
ただ、他の人もいってるとおり、他のついでに変えることが多い。
ケースバイケースで基準ってのはちと制定しにくい。
重箱の隅をつつくようだけど、町の成長うpは奴隷解放じゃなかったっけ? 文化ボーナスは、文化勝利でも狙っていない限りおまけみたいなものだから、 基本的に町の出力向上分が官僚制のメリットを上まわるようなら変えるな。 国土広ければ広いほどメリットが大きいのは同意だけど、 他の公民と同時に変更しようとしたら革命に2ターンかかったりするのが泣き所。
>>368 \(^O^)/
修正ありがとうございます。ちょっと腹いせに奴隷制採用してきます。
ところで都市が増えて維持費が増加するのって
都市維持費+公民維持費の両方で増えるって考えていいんだよね。
んで都市維持費を減らすには裁判所を、公民維持費は公民の変更か組織志向でしか減少しない・・・この考え方あってる?
官僚制で通すよりライフリングを取得したら国民国家にしたほうがいいんじゃないか? んでライフルを徴兵しまくって大量生産の取得(歩兵は人口コスト2)で表現の自由に移行。 ラッシュしなくても軍備を刷新するのに便利だと思うんだが。 ちなみに皇帝の話。
372 :
365 :2008/05/28(水) 19:25:21 ID:VGWpQG8Z
>>366 うーん・・・
解りません・・・
古い都市と新しい都市でちがうんですね?
文化の蓄積とかかな・・・
もう少し詳しくおながいします。
>>369 大体OK。
例外は以下の2点。
・国有化時は首都からの距離による都市の維持費が0になる
・自由市場と環境保護は企業の維持費に影響を与える
ついでに自由市場+ラートハウスで企業維持費0になるわけじゃないんだよなぁ。
ややこしい。
毛皮3個あったら 幸福3ってことでいいですか? それとも同じ資源からは1回だけしか幸福はもらえないです?
>>374 後者。
毛皮3個あったら2個は輸出してしまえ
>>368 一度変えないで宇宙船までやってみ。
奴隷解放ほどではないが、結構文化食われて端の資源涙目になる。
まあ敵が採用しなけりゃいいんだけどな
カスタムゲームでパンゲア極小で6人を自分以外AIでやろうと思ったんですけど AIの難易度って変えられないんですか? 自分のとこの難易度のところしか変えれないんですが・・・
>>372 赤丸は赤いコイン。その意は赤字。すなわち都市維持費
黒い砂時計はチェスのルーク。その意は防御。すなわち駐留軍事ユニット数
>>378 自分の所の難易度がAIの難易度。
AI1は天帝クラス、AI2は不死クラス…って設定はできないよ。
>>378 自分の難易度を変えればAIはその難易度のボーナス/ペナルティを得る
AI毎に難易度は変えられない
大陸マップで自大陸に2文明の場合、つぶさないほうが良いのでしょうか? 敵が大陸中央にいると、初期Rでつぶさない限り国力差が出てしまいそうで、早めに倒したい。 でも倒しちゃうと、技術交換ができなくなって、大航海時代に他大陸より研究遅れてた ということが多くて…。
>>383 ぱっぱと潰ぶす
キャラベル目指して研究して別の文明に早く出会えるようにすれば問題は少ないよ
兵士に回すハンマーを別に使えるし、非武装で平和主義使えば偉人で研究の補助も出来るからね
隣が徳川とかの鎖国指導者→どうせ交換できないから即つぶす 隣がマンサとかの垂れ流し指導者→軍備ザルだから即つぶす これでおk
マンサはUUが優秀すぎるからなあ…… ラッシュはカタパまで待たなきゃ無理くさいのが嫌らしいよね
MOD何も入れてない素の状態(マルチの場合など)で 他人が自分にどれだけ諜報ポイントを入れたのかというのは確認できます?
自分が金融を使うと難易度が1段階下がる。 遠くにマンサがいると難易度が1段階上がる。 だから自分がマンサを使うと、遠くにマンサがいて自分が 非金融の時と比較して2段階は難易度が違う気がする。
ちょいと質問。 隣国にAとBがあって、そいつらはお互いに親密だけど自国とは険悪で、 BがAの自発的属国になっている。 んで、軍事力は自国の方が圧倒的に優勢だから戦争したいんだけど、 AもBも離島にたくさん領土持ってて滅ぼしにくいし、 特にBはツンドラや雪原に不毛な都市をたくさん持ってて銀や蟹を独占してるから できれば属国解除させて自国の属国にさせたいと思ってる。 この場合、属国解除させるにはAとBのどっちを集中的に攻撃するのがいいんだろうか?
パッチも来てしばらくしたので久しぶりにプレイしたら国王すら難易度高く感じビザンチンにチート生産に負けたんですが パッチ前とのAI相違点はどんな感じですか?
>>389 BがAの自発的属国ということはつまり国力ではB<Aの力関係が成り立つ。
もしコレがB=AあるいはB>Aまで落ち込んだ場合属国関係は崩れる。
まあ、B>Aになったら今度はAがBの属国になりそうだがな。
ギルガメが宗主国でブーディカが属国のときに、 ギルガメの領土欲しくて宣戦したら、当然ブーディカとも戦争に でブーディカ無視してギルガメふるぼこにして降伏させようとしたら 降伏赤字でギルガメ曰く我々はあなたの敵が恐ろしいのだ 属国だったブーディカにびびってるのが激しくかっこわるい ってのは覚えてるのだが、どのタイミングブーディカが独立したかは覚えないや 結局ブーディカと和平→ギルガメ降伏って手順になったけど
>>391-392 サンクス。とりあえずA攻めてまずは属国解除させてみる。
>>393 複数の国と交戦してるときはいつも「あなたの敵が恐ろしいのだ」と出るから
一度も降伏させられたことがないような。
とりあえず1国ずつ分離和平して、降伏させたい国を最後に残すようにしてるけど。
ありがとう
携帯から検索かけてもホンスレ見当たらない 荒れてる?
維持費は、首都からの距離が3と4では同じになる? 5〜9の間も同じって事?
ホンスレ見つかりました すいませんでした
OCCの宇宙勝利狙いで 軌道エレベータは作った方がいいですか? 2000ハンマーをエレベータに回すか普通に部品作る分に回すか…
技術者がいて、緯度的に建てられるなら狙った方がいいんじゃないかな。
>>401 技術者いるなら美味しそうですね。
OCCの終盤は素で60〜70ハンマーぐらいとして、
エレベータの50%ブーストで毎ターン30〜35ハンマー加速、
すると2000ハンマー(速度普通の場合)を回収するには
宇宙船部品を60ターン作る必要が…と思うといま一つ。
でも技術者をとっておいてエレベータ作るならいいのかな。
あと、OCCの場合エンジンとスラスターは1個ずつにして
他の部品揃ったら打ち上げちゃうって方針でOKですか?
(スラスターでも作るのに4〜5ターンかかるし)
どっちかいうと、ロボット工学を研究するほうが無駄になりやすいような (インターネットで獲るにしてもAIはあまり研究しにいかんよな・・・)
404 :
名無しさんの野望 :2008/05/29(木) 17:14:27 ID:5y5NFu9t
初心者ですいません インストールしようとすると別のバージョンの製品が既にインストールされていますって言われて インストールできません・・・前に削除したはずの体験版の事なんでしょうか?
405 :
名無しさんの野望 :2008/05/29(木) 18:28:22 ID:MAmWu+XN
>>404 削除って、アンインストールしないで
ゴミ箱にファイル捨てたの?
>>387 自分が相手の国への諜報活動に必要な諜報ポイント
から逆算できる
中盤ならわかりにくいけど、
序盤はよくわかる
マルチでよく使うテクニックだね
マルチだとF4押してアルファベット研究してる国がいたら、 仮想敵国認定ですよ。
>>407 半島に封鎖されててスパイ使わないと他勢力に出会えないときだってあるんだぜ・・・
意味わからないけど、 俺が言っている諜報活動というのはパッシヴ効果の事ね 相手の研究してる技術見たり、グラフ見えるようになるやつ
そんなことしなくても外交関係画面で一発じゃなかったっけ?数字そのまま表示されてたような
ユニットスタックを表示するとクリックするだけでも重くなるので 1兵種に付き1ユニットだけ表示させるようなことって出来ますか? もしくは一切グラフィックでの表示はしないように・・・。 MODでも構いません。
質問です。 ・2ヶ国(プレイヤーを含む3ヶ国間)以上と永久同盟を結ぶことは出来ますか? ・同盟国に対する他国の態度は、属国のそれと同じようにプレイヤーに対する態度に影響を与えますか? ・「永久同盟国+自発的従属による属国+降伏による属国」でも征服勝利は成り立ちますか? ・というか永久同盟の使い方がよく分かりません。どういう時にどういう目的で結ぶものなのでしょうか?
永久同盟使ったことないなぁ。 わざわざカスタムゲームからオンにしないとできないし。
>>412 人に聞くよりWBで試した方が早いと思うぜ
それくらいはやってみようよ
415 :
372 :2008/05/29(木) 19:58:50 ID:OAmALuwb
>>379 親切に教えてくれて本当にありがとう。
感謝します。
良いCivライフが送れそうです。
>>416 アンインストール後、関連フォルダを全て削除した?
tokugawaと最も早く通商結ぶ方法って何ですかね?
orz
>>418 都市プレゼントで公正明大ボーナス+4つける
あとは宗教合わせるか平和維持かなんかで+1つける
隣にいたときはすぐ国境問題で-つくからいろいろやって気長に待つしかない
422 :
387 :2008/05/30(金) 01:42:59 ID:vCl0CLrB
>>406 やはりそうなんですか。
どうもありがとうございます。
civ4にnProtectって使われているの?
>>424 に追記
civプレイ中にいきなりブルースクリーンになって再起動してしまうんだ。
そこで、イベントビューア見てどんなエラーが出たのか見てみたんだが、
「npkcryptサービスは次のエラーのため開始できませんでした:指定されたファイルが見つかりません」
「npkcjpnサービスは次のエラーのため開始できませんでした:指定されたファイルが見つかりません」
とのエラーログが残っていた。
npkcjpnはよく分からなかったが、npkcryptはnProtect絡みのデバイスらしい
同じ症状になった人いる?
>>424 使われてない
>>425 それって間違いなくciv4を起動したときのlogかな?
別のプロセスのログだと思うけど
>>425 nProtectは韓国系オンラインゲー以外には出てないと思うけどな
とりあえずこのスレでははじめて聞いた。入ってるかどうかを確認する方法が正直分からない。
確かアレはプロセス隠す。
直前にやっていたゲームが導入していて、ゲームガード(nProtect)が終了できていなくて
civ中に限界がきてハングするとかじゃね
そしてwikipediaみてワロタ
>nProtect GameGuardはアンインストール後も完全に削除されない可能性があるため
>相性によるトラブルが発生している環境で深刻な問題となる場合がある。
>その為、ごく一部ながらnProtect GameGuardのアンインストーラー(gguninst.exe)を別途配布する運営者がある。
>ただし、nProtect GameGuard導入タイトルがインストールされたままnProtect GameGuardを削除した場合
>nProtect GameGuard導入タイトルは再インストールするまで正常に動作しなくなる。
>つまりnProtect GameGuardを削除する場合は、全nProtect GameGuard導入タイトルの削除を検討する必要がある。[要出典]
はじめてマラソンやってみて疑問に思ったんだけど、 WFYABTAカウンターの上昇や下降は速度普通と同じなの? だとしたら技術交換でうまうまになれる……
>>424 使われてない。
どうせROだとか韓国産のネトゲーでもいれたんじゃねーの?
最近は国産にもはいってきてるけど。
某動画サイトで興味持ったんだけど これって画面が勝手にズームしたりスクロールしたりするんでしょうか? すごく酔いました 任意でズームなら問題ないんだけど
選べるぞ
任意だよ。基本はホイールでズーム。 オプションで戦闘時にズームするって機能も有るけど嫌なら切っとけば問題なし
434 :
416 :2008/05/30(金) 08:14:20 ID:0ADly2lw
>>417 削除しましたが直りませんでした。
無印はいけるのですが、BtSだとダメです。
>>434 無印がきちんとインストールされてないとか?
Civ4飽きた。 もうやめやめ。 Btsと無印のCDをセットで買いたい人は居る?
窓化したいのだけど良いツール無いですかね?
と、思ったら自己解決した予感
窓化はゲーム内設定だなw
bts英語版にciv gameplay enhancement入れるにはどうしたらよいですか?
昭和天皇MODを起動したらスペイン語がどうとか表示された後 文字が透明になり表示されないですが これはパッチがうまく当たっていないだけなんですかね?
有利な条件で和平できるかどうかに関係してくるのは スコア差 軍事力差 って認識でおk?それとも開戦時からどれだけスコア減らしたとか?
どれだけこちらの戦力を減らさずに相手ユニットを減らしたかだったかと
外交関係や、こちらのスタックの位置なんかも考慮している気がする。
>>440 普通に導入できたが。
もしかして一般的なMODの導入法がわからないとか?
>>441 たぶん。
447 :
名無しさんの野望 :2008/05/30(金) 20:55:48 ID:f4YZVazo
厭戦で不幸な市民が出て国力が落ちる・・・ 相手も厭戦をうち以上に被っているはずなんだけど・・・(こちらが宣戦された) まだ中世なので刑務所もないし。 世襲統治なので軍隊で押さえつけるとか・・・ てっとり早く対応する方法はありますでしょうか?
負ける戦闘はしない
スライダーを文化にすこし振る
劇場+コロシアム+文化スライダ20%でおk
相手の土地で交戦してしまうと厭戦が増えるから 自分の土地に誘い込んで闘うようにすると良いよ。 その時代だと、 演劇のテクノロジーを取得していれば劇場を建てる、 もしくは、↑を取得後「F2」キーの所で 文化に10%ずつ割り当てると、幸福が1増えるから 全体的な収入と比較して微調整で誤魔化す感じで。
452 :
447 :2008/05/30(金) 21:27:00 ID:f4YZVazo
>>448 >>449 >>450 >>451 親切にありがとうございます。
文化スライダーですか!
ふむふむ・・・なるほど!
自分の土地で戦うのもポイントですね。
相手の土地だとコスト(コイン)だけじゃなく厭戦にも関係あるんですね。
大変勉強になりました!
シヴィライゼーション4【完全日本語版】デラックスパックにも 〔価格改定〕 シヴィライゼーション4 【完全日本語版】の サイバーフロント特製 2ndマニュアルはついていますか?
スキルツリーはないけど2ndマニュアルはあるよ リプレイはあんまあてにしないこと
>>426 ,427,429
ありがとう、やっぱり使われてるはずないよな
でも、エラーが発生したって書いてある時刻がciv4がブルースクリーン強制終了かかったときとほぼ同じなんだ
それで、エラーをダンプするようにしたら、どうやらデバイスエラーらしいということが分かった
デバイスマネージャ開いて内容確認してみたら、このnpkcrypt、npkcjpnが使用できないデバイスとして残ってた
それを消してもまだブルースクリーン&件のエラーが出てたからレジストリのnpkcrypt、npkcjpnの項目を消して再起動かけてみた ←今ここ
ちなみに、半年くらい前まではネトゲプレイしてたが、civ買ってからやめたよ
一度再インストールでもしたらどうかな。OSごと。
確かにそうしたほうがいいかもしれない また落ちたし
OCCプレイ中にイザベルが独立→チャーチルが宣戦布告 どこにも国交がないらしいので形式参戦狙いでイザベルに宣戦布告 しかし同ターンにラグナルの属国化したせいで なぜかAI優先で最先進国のラグナルと喧嘩するハメになった もうすぐ宇宙勝利できたが、完全に無防備マンだったので詰んだわ 結局萎えたんで大将軍200人定住させた俺は悪くない
今までは落ちることあれど、最近ビデオメモリのリソース不足ですと言われて、 強制終了されるようになってしまったorz 画像の解像度を32bitから16bitにするのは効果があるのでしょうか?
君は何か色々勘違いしてる
無印ですが、貴族と皇子の難易度の差ってありすぎのような気がします。 皇子だと敵の都市の維持費がねーんじゃねーのってくらい遠くの場所に しかも多くの都市を建設しているもんだから、歯が立たない。
皇子になって、AIも本気を出し始めるのさ
そんなときは戦争屋に初期技術をばら撒いて仲良くなるんだ
>>462 貴族→皇子にそこまで壁は感じなかったけどな
皇子→国王は僕にとってまさに壁だったが 金融使ったらアレだけど
まあ立地の運もあるけど初期拡張が不味いんじゃ?
開拓者より遺産狙いすぎ?でも中パンゲア・皇子ならヘンジ&アポロ&アレク狙っても5〜6都市くらいいけるでしょ
維持費は小屋と通貨と法律で何とかなるはず
場合によるけどRしたければ 2都市でチャリRしたり 3都市で斧Rしたり
自力で6都市くらいねじ込めたら外交で弱いところをカタパ&メイス
強敵に挟まれても最悪ライフルRまで待てばまず負けないと思うんだけど
>>464 モン吉と仲良くなったはいいけど、ぶっちぎりのトップを取られて
手も足も出なくなったりもしました。
>>465 >維持費は小屋と通貨と法律で何とかなるはず
数学を後回しにしていたのがいけなかったのでしょうか。
そういえばカーストで商人に割り当てることはしてませんでした。
それにしても敵のGDPがスゴイんですよ。小屋もロクに
たててないくせにね。
俺も皇子で詰まった記憶がある 宗教創始をやめたらあっさり勝てた気がする
BTSの新パッチなってからAIが自分が既に持っている資源も 安値で買い取ってくれるようになったけど、AIがまだ得ていない資源 のみ表示させるとか色を変えるとかできませんか? トウモロコシと染料交換しようとしたら鉄馬象牙全部よこせなどと 言われるのがウザすぎる。
カスタムBGMで、全ての時代で流れるようにするにはその分設定を付け加えないといけないのでしょうか
>>468 てか相手が持っていない資源が分かるのも戦略だから。つまらなくなるよ
てか、最初にもろこしくれって言うんじゃなく自分の余ってる資源から提示しなよ
たとえば米余ってるんだけどって提案したら
向こうもじゃあ余ってるとうもろこしやるよって感じで条件だしてくるから
デススタックってなんですか?
確実に殺しに来ているスタック 不死以上の難易度だと60とかざらに送り込んでくれる
八重さんとかって不死ですら楽勝なんですか?
八重氏は指導者ランダムなので 勝率はあまりよくなかった
フォント変更で他の部分は大きくできたんですが どうしても外から見たときの都市名と生産名が大きくならないんですが どこの部分を変えたらそこが変わるんでしょうか?
不死以上では展開に恵まれない限り楽勝はないと思うが 配信見るといいよ、初期R成功後も立て直しで苦労してるし失敗も多い うまいのは間違いないが
それでも6割は勝ってたかな
そういえば金融志向と神立地禁止でやってたんだった それ引いたら再構築してた それなら苦戦するわな
神立地と金融封印で不死6割勝てるってすげー 俺何割勝ってるんだろ。計算する気も起きない…
>>479 size4ってオープニング時の選択の文字じゃないの?
とりあえず大きさ変えたらそれだけ変わったんだが
下のSylfeanのほうのを変えても変化無しだし・・・
そもそも他は全部でかくなってるのに、なぜか外から見た都市名と生産物名だけが変わらないってあるんだろうか
>>465 アポロとって儒教を創設したら、殆どの国家が国教に制定して
ウマウマになりました。
でも、アポロ、アレクなどに力を注いただめ今だ4都市。
そのうち1都市は国境ぎりぎりに無理やり建設。
おかげで軍事は最下位の12400。トップは17600
ほとんど差はないともいえます。
今試しにやったらsize4の太字のほうだった
>>479 本当にdクス
>>479 それを指定してる部分ってわかる?
バニラの頃はsize3が割り当てられてたのに‥。BtSは字がはみ出して読みづらくて敵わん。
俺と同じ質問が出そうな気がするし、wikiのじゃちょっと足りない(+違う?)と思うんで追加で 都市画面の左右 GFont.Size1_Normal=GFont("フォント", "タイプ", サイズ, スコア・テクノロジー等(F○系) GFont.Size2_Normal=GFont("フォント", "タイプ", サイズ, 最初の設定・ポップアップ GFont.Size3_Normal=GFont("フォント", "タイプ", サイズ, オープニング GFont.Size4_Normal=GFont("フォント", "タイプ", サイズ, 都市名・生産物名 GFont.Size4_Bold=GFont("フォント", "タイプ", サイズ, 文字を太くしたい場合はGFC_FONT_BOLD, を行の後ろ側に挿入
戦争を時代で分類して、 1.古代の戦争 (斧R、チャリRなど) 2.古典時代の戦争 (斧+カタパ、象+カタパなど) 3.中世の戦争 (鎚鉾、トレブ、騎士、マスケなど) 4.ルネサンスの戦争 (ライフル、躑弾兵、カノン、騎兵隊など) 5.工業化時代の戦争 (歩兵、飛行船、そのあと戦車など) 6.現代の戦争 (機械化歩兵やステルス系など最新鋭兵器) リプレイやプレイ動画を見ると、戦争を仕掛けるのは1と4が多く、他は少ないような気がします。 1,4で戦いやすい(2356が戦争やりにくい)特別な理由があるのでしょうか? 自分の気のせいでしょうか?
森林の衛生効果っていうのは、 都市圏かぶっている場合、両方の都市で適用されるのですか? またAI文明圏内であっても、自分の都市圏の範囲に含まれていたら、適用されるのですか?
>>487 1は敵の兵力が低く都市数も少ないので数でごり押せば相手の神立地を奪えるし文明も滅ぼせる
4は鉄が無くてもライフルは作れる上、都市襲撃45%の鎚鉾のアップグレードで相手を圧倒できる
2、3の時代は相手の兵力も上がり都市数も増える上、内政的に重要な建造物が一気に増えるため
ぶっちゃけ戦争したくない 厭戦も馬鹿にならないし鉄銅無いと話しにならない
特に3の時期の長弓兵が鉄壁過ぎて攻めるのがつらい
5もやりにくいことは無いと思うけど大抵ライフルラッシュが決定的に強いので制覇征服の延長みたいな感じ
6はぶっちゃけ核の方が(ry
>>488 どっちも適用されたはず
>>487 1は初期位置が悪ければ、しなければいけない状況もあるし(マルチとかは特に)
逆に初期位置がラッシュ向きなら、序盤は特に成功確率が高いからだと思う
4はAIなら技術を回り道してたり、マルチなら技術格差で届かなかったりで
その戦力が通用する期間が長いからってのと、UGしやすいってのが主な理由だと思う
2,5は1,4の発展系みたいな感じですることも普通にあるし
3は少ないながらも全くしないことはないはずだが長弓が相当キツイ
6は宇宙船で忙しいし、戦争するつもりがあるなら核と前世代で十分だと思う
体験版なんですが、起動しようとすると、勝手に再起動してしまいます。 どうすればいいでしょうか? OS XP CPU PenD945 グラボ Geforce7900GT メモリ 2G
>>488 両方ともYes。
ちなみに旧環境保護や国立公園による幸福効果はダメ。
493 :
488 :2008/05/31(土) 23:37:41 ID:yk+99F/6
ありがとうございました。
>>485 font=4b でgrepしてみたけどよくわからなかった
マップ描画の部分だから、EXEかDLLで指定されてるのかなぁ?
>>456 再インストールしたら無事動くようになったよ、ありがとう
497 :
491 :2008/06/01(日) 02:55:01 ID:1OOA/T3w
どうやらFEZのnProtectが原因のようだな('A`)
498 :
名無しさんの野望 :2008/06/01(日) 04:54:45 ID:tT+rf+I2
>>483 皇子ならアポロで法律 儒教 瞑想交換 一神教研究して沸いた預言者で神学 キリスト教創始もウマー
伐採できる木をヘンジ&アポロで使っていても 無印AIは筆記が遅いから大抵建てられるはず
それより都市数が足りないような
首都で3人目の開拓者出してから遺産 周りの都市は労働者→弓 で少しユニットがたまったら開拓者
首都は遺産の合間に弓→開拓者で初期に5〜6都市くらいは
それ+首都の小屋成長を助ける為に首都近くにもねじ込んで
あとは研究でちぎれる
499 :
名無しさんの野望 :2008/06/01(日) 05:52:26 ID:oiaSNo30
攻撃側 侍 (8) 戦闘力+20% 対騎乗+25% 防御側 弓騎兵(6) 戦闘力+10% の場合 オッズが 8×1.2=9.60 6×1.1=6.60 ここまでは解るのですがこの時、対騎乗+25%のかかり方が解りません。 攻撃側の数値ではなく防御側に補正がかかるのは解るのですが かかり方が解りません。 どなたかお願いします。
>>499 補正を相殺して、残った補正だけがかかる
例の場合、 20 + 25 - 10 で侍に +35%
>>500 は間違ってね?
戦闘術以外は相手をマイナスするんだから、
侍が+20%、弓騎兵が(10−25)で−15%だろ。
>487 長弓がチートなくらい強いから(丘ボーナス+都市防衛ボーナス) カタパやトレブで都市の防衛削ってる間に AIがチート緊急生産(人口減なし、徴兵もなし)や チート昇進する(戦ってもないのに、数ターン後昇進がつく) だから都市に張り付いて耐久を削ることなく一気に落とす必要がある だから、斧と火薬ユニットで長弓に強いライフルになるわけ
>478 5と6に関しては、騎兵隊やヘリが少しでも暗いとこに大量に沸いて改善を破壊していくから 避けられる傾向にある(宗教創始で敵の全都市が見えていても) AIにサム歩兵がないうちは、空爆+歩兵のラッシュはかなり有効 サム歩兵が出てきたら、AIは歩兵をサム歩兵にアップグレードしてくれるので 長距離砲+歩兵のラッシュがかなり有効 AIがヘリ大量に持ってたら、めんどいから核打ち込んで、騎兵隊つっこませるのがオススメ
>487 単純に防衛が強くて攻撃に時間がかかるから 戦車の出たては相手に戦車無ければ対抗策が殆ど無いから リプレイじゃ少ないかもしらんが攻め時だよ
>>487 2,3が無いのは長弓が強すぎるから
5,6が無いのはアンチユニットが出てくるのが速すぎるから
あと核兵器を先に生産されたりしてgdgdになるから
>>487 どのプレイ動画見たのか知らないけど、23は不死リプレイやなべ奉行でやってたぜ。
マルチ配信だと23もかなり多いけどな。
長弓だって問題なく倒せる。
一番の問題点は上でも言われてるけど他に作りたい建造物が沢山ある事だろうな。
いつも14しかできないのは、その程度の腕だって事。
もしくは23の時期に戦争になったらリセットしてるとか。
状況に合わせて1-6使いこなせないとな。
23は長弓+ちんたらしてると更に城追加で戦争に時間がかかってだるいんだろうな
中世の戦争はカタパトレブが大幅弱体化されてやりにくくなった 近現代の戦争は、重いのと操作手数多いので、結局核に頼る自分が嫌だ ただあらかじめ略奪だけの戦争しておいて、相手の技術遅らせられれば、中世でも十分戦争できる かなりの確率で他国の介入招くのが厳しいけどな、AIほんとよくできてる
シベロペディア開くと落ちることってありますよね? 俺だけかいな
うちの場合は不思議と技術ツリーから開く時は落ちないが いきなりF12押すと落ちる事が多い ツリーから開いても3回も切り替えると落ちる事が多い
宗教の組織化を採用した時、大不思議の精算速度も25%アップしますか?
ほんと宗教マジつえーよなマジ
おっと宗教志向の悪口はそこまでだ
無印で遊んでるんですけど、大科学者には何をさせれば一番得なんですか? 使うのがもったいなくてずっと待機させてます・・・
ビーカー大量排出している主要都市にアカデミーを作る ↓ そこに定住
>>517 1体目アカデミー。2体目哲学で宗教創始。3体目以降は定住。
3体目以降の年代は、強力なボーナスの政治体制が充実してくるので
革命用に黄金期発動してもいい。
また、3体目以降の定住は別の偉人でもいいので
2体できたらとっとと科学的手法でアレク効果を切ってもいい。
ビーカー大量排出してる主要都市にアカデミー作る ↓ 2番目にビーカー大量排出してる主要都市にアカデミー作る ↓ 3番目にビーカー大量排出してる都市にアカデミー作る ↓ とりあえずアカデミー作る
ゲーム開始時の設定の資源の「拮抗」って「標準」とどう違うんでしょうか?
>>521 1:自分のブラウザでこのスレを見る。
↓
2:Ctrl+Fを押す
↓
3:「拮抗」と入力してエンターキーを押す。
↓
4:「手短に答えれば済むだろクソが。もうこねぇよ」とレスをつける。
ここまでテンプレ。
質問です
難易度国王(bts3.12、攻撃的AI)
http://www.vipper.org/vip833464.jpg こんな状況でモンテ(付録にシャカ)とアレク(付録にシャルルとブーディカ)が戦争し始めました。
時代は1600年ごろで技術は俺(主力オロモ+新作ライフル)≧アレク(主力騎兵+爆弾)>>>モンテ(主力騎兵)な感じです。
アレクとモンテ、共に不満はない外交状態です。
ここで俺が取るべきは
@アレクの尻馬に乗ってモンテ飛び地とシャカ領を奪取
A超大国アレクにモンテと挟撃を仕掛ける
Bその他
普段は皇子〜国王で国王は数回クリアした程度の腕前で皇帝はまだ未勝利です
なんとか勝てる作戦をご教授下さい
シャカに仕掛ける。 ライフルメインで騎兵やカノンも生産して国境付近に移動させる。 敵の侵攻部隊がモンテに集中するようなら国境沿いの都市を落として こっちにくるようなら自国領内で迎え撃つ。 飛行船や歩兵が作れるようになったら本格的に侵攻開始。 技術的にすぐに飛行船や歩兵に手が届く状態なら歩兵と飛行船が揃ってから 仕掛けてもいい。
おそらくアレクは制覇モードなのでモンテの後は自分。仲が良くても攻められる モンテが生きてるうちに一緒にアレクを攻めるしかないと思うよ ただ相手が騎兵メインなのをライフルとオロモで攻めるのは厳しい 技術優位らしいので数ターン後にアレクに渡して停戦させる 大量生産を取って工場を作った頃にまた戦争始めるだろうからそのときアレクを攻める 始めないようなら始めさせる こんなとこかなー というかセーブデータが欲しいな。Ver3.12ってのが本当なら読み込めそうに無いけど
うわ、シャカじゃねぇ。アレクだ。
重大な間違いがありました! 奴らの主力は騎兵じゃなく騎士様です 申し訳ありませんorz いずれにしてもやっぱ普通にアレクですかね シャカは憎い仇敵だからやっつけたかったけどモンテと共闘ってのは燃えます 技術優位って言っても先行しているのは共通規格と鉄鋼だの民主主義だの(代議制、鉄道スキーだから) 科学的手法と天文学は遅れを取っているのでなんとも・・・
ここでアレクに攻めてこそ「 」ですよ。
529 :
名無しさんの野望 :2008/06/02(月) 11:47:05 ID:v2sT5eUZ
質問させてください。
PCを買い替えたので本体+BtSをインストール→3.13パッチを当てて、
>>253 の非公式パッチを落としてdllの部分を差し替えたのですが…
マップ作成のところで落とされてしまいます(新規プレイでもロードでも)。
差し替えをしなければ動くのですが…どなたかお知恵を拝借。
一番難しいマップはどれですか?
wikiにあるマップ作成ページの甲信越マップのスターリン、エカテリーナ以外でクリアできたらすごいよ
久しぶりに攻撃AIでやったらチート生産でつまんね まだ攻撃原理主義っている? あれ、つらいだけじゃね?
533 :
名無しさんの野望 :2008/06/02(月) 18:44:38 ID:ykqPMi/7
>>529 どの非公式パッチだかわからんが
日本語版のに英語版入れたとか、その逆とか?
さもなくば導入法間違ってるんだろうね。
無印ユーザーなんだけど、お勧めMAP集とかあります?
>>529 どの非公式パッチなのか、どこに CvGameCoreDLL.dll を放り込んだのか教えて
>>533 日本語版の非公式パッチって聞いた事無いけどあるの?
俺非公式パッチ(DLL)はCGEにぶち込んで使ってるなあ。
>>533 非公式パッチは日本語版でも使える。
XPのsp3更新した人ちゃんと動いてる? アップデートするか悩んでるんだけど
>>532 常に攻撃AIでやってるんでもう慣れちゃったな
なんか戦争してくれるほうが他国の技術遅れるんで
そっちのほうが楽になっちゃった
540 :
529 :2008/06/02(月) 21:14:04 ID:v2sT5eUZ
既存の安定した環境にわざわざSP3入れる奴って何を求めているんだろう
sp3を使ってる奴は低能だsp2を使ってる自分かこいい なんてオナニーをここで突然始める奴って何なんだろう
ビスタvsXPでも似たような議論ができるよね。 ひとつ違うのは、アップデートするかしないかはユーザーが任意に決めることができること。 SP3にアップデートする明確な理由がなく、Civもしたいんだったら、 わざわざリスクを冒してSP3にする理由はない。 ところで平和志向度だとか裏切り易さだとか、 AIの挙動を表にしたものってどこかになかったけ? ぺリクwikiでそれっぽいもの見かけたけど、リンクきれてたみたいなんだ
攻撃AIおもしろいじゃん。自分のレベルより落として暴れまわるのが楽しい。 でもさっき3ターンのうちに6カ国に宣戦されてさすがにオワタw
非公式パッチってちょっと紛らわしい言い方じゃなくて Unofficial BTS 3.13 patch って呼んだほうがいいのかな
長いじゃん
>>546 長かろうが短かろうが、意味が通じる言葉を使え。
非公式パッチで通じるんだしいいじゃん
>>502 に補足
侍の補正は+20%だが、
弓騎兵へ補正は100%/115%
侍8×1.2=9.6
弓騎兵6×100÷115≒5.22
現代になると 「世界からあなたは悪党と思われている」 ってなってニートが大量発生するんだけど 行き過ぎた軍事力とかが原因なの?
>>553 国連決議に、ありえんを連発した記憶は?
ありまくりです 奴隷解放ありえん 信教の自由ありえん それが原因だったんですかorz 衛生問題に四苦八苦してやっとなんとかなったと思ったら ニート大量で特に専門家都市の人口大激減
Wikiを見てフォントサイズを変更しようとしたのですが THMファイルをNotepadでWiki通りに変えてゲームを起動しても反映されません 何か変更する上で他に留意する点はあるのでしょうか?
>>556 BtSの場合弄るファイルは
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Resource\Themes\Civ4\Civ4Theme_Common.thm
だけど、合ってるかな?
558 :
556 :2008/06/03(火) 08:53:45 ID:rOZDlA97
>>557 再度確認しました。同じファイルを弄っています。
// >>> CYBERFRONT // text: font
GFont .Size1_Normal = GFont("MS UI Gothic", "Bold", 16, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_ALPHA));
GFont .Size2_Normal = GFont("MS UI Gothic", "Bold", 16, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_ALPHA));
GFont .Size2_Bold = GFont("MS UI Gothic", "Bold", 14, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_BOLD, GFC_FONT_ALPHA));
GFont .Size2_Italic = GFont("MS UI Gothic", "Italic", 14, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_ITALIC, GFC_FONT_ALPHA), 0, GRectMargin(1));
こんな感じで弄ったのですが何かおかしい所あったら指摘下さい。
559 :
名無しさんの野望 :2008/06/03(火) 08:59:18 ID:XawyZZhA
>>558 それコピペしたら、ちゃんと変更されたから
そこはおかしくないんじゃないかな
561 :
556 :2008/06/03(火) 09:38:49 ID:rOZDlA97
>>560 そうでしたか……
こうなるとお手上げですね
どもありがとございました ノ
しばらく弄って起動を繰り返してみまふ
>>561 念のために確認
>>557 は、Civ4Theme_Common.thm は無印とBtSでは別々の場所にあるけど
ちゃんとBtSのファイルを弄ってるのかな?って意味
後、変更できているか確認するために最初は極端に大きい数字か小さい数字を入れたほうがいい
>>556 つ
>>486 太字にしたそうなのに後ろに「GFC_FONT_BOLD,」を入れてないことが問題か?
マルチに関わる質問でスレ違いかもしれないのですが ニコ動の地獄配信に参加してる方々って日本でもトッププレイヤーなんですか?
>>564 何が目的でそういう質問してるの?
どう答えても荒れるか叩きが始まるかという展開しか見えないが
自分が配信見て感じた通りでいいんじゃない?
>>564 トッププレイヤー(笑)
日本語版のロビーで集まってマルチやってる連中の中では
うまい人が集まってるよ
まあなんだ トッププレイヤー という定義によるだろ だいたいスレ違いとわかってるならここへ書き込むなという話だ
すいません、配信見たことがなくて レーティングとかではっきりわかるのかと思ってました
なるほど、こういう展開ね もしかして例の人が絡んでますか?
>>569 いくらなんでも、見えない敵と戦いすぎだろw
いや、本当になんの悪意もないです 思慮は足りませんでしたが ネットにつなぎにくい環境でして、プレーヤー情報がなかなか集められなくて
>>571 気にしなくてもいいよ
このゲームはランクとか階級とかないからね
まあ地獄部屋にいる人は皆強いでしょ
age ofシリーズと違って操作量であまり差が付かないから 定石覚えれば善くも悪くもだけど勝負になるよ
病んでる人は粘着だねぇ
マルチは糞立地でも続けなきゃならないし、ターンの時間短くて判断力いるから自力がそのまま出るよ ただしいい土地からすんなり勝った人は上手く見えるし、 酷い土地から苦戦して負けた人は下手に見られがち まあ、再構築繰り返してできた神立地でしかやらず 運頼りで攻められない事を前提にしたリプレイを、 更に編集してupしてる人たちは、その程度の腕だって事も言えるけどね
我が国に大将軍・ヤンデルガーが誕生しました!
質問スレで聞かれてもいない 他人への妬みを書き連ねてるほうが 性格が醜すぎるとも言える
質問です。 市民を配置できる都市圏はどういう形になるのか あらかじめ決まっているものなのでしょうか? 首都と共用しようと思ったトウモロコシが被らずに やけに細長い形になってしまいました。
>580 都市圏内なら都市を開いてそのマスをダブルクリックすればそのマスを今開いてる都市のマスに変更できる、 更にクリックすればそこに市民おける
共用は出来ない どっちかでしか使えない
久しぶりに病んでる人の火病を見たw 最近ニコスレで大人しいと思ったらこんなところで暴れてたのかw
>>581 ありがとうございます
よく分かりました
>>582 第二都市だったので、首都の衛生限界後に使い回そうと思ってました。
共用ではなく併用が適切でしたね
>>581 ワンクリックで変更できなかったっけ>所属都市変更
細かくてスマン
ニコニコうぜぇって頭から否定する奴はうざい。 しかしニコニコ見てて当然じゃん、見て無くても許されるのはサラディンまでだよねーって雰囲気で 語る奴は同類。
ニコニコが頭っから否定されるのは当たり前だっつの。 ウザがられたくなかったら大人しくしとけよ。
ニコニコとかどうでもいいけど、 最近は馬鹿の一つ覚えみたいにラクダラクダ連呼するやつがうざくかんじる
ニコニコな市民などみたくもない 緑色の顔してゲロ吐いてろ
お前らここは質問スレなんだからニコ厨批判したきゃニコスレ行け。 あとニコ厨はせっかく隔離スレあるんだから おとなしく隔離されてろ。いちいち出てくんな。
厭戦について質問です。 こっちの文明はフリードリッヒでギルガメッショが戦線布告してきました。 こちらは都市に弓兵で立てこもる方法で相手をとりあえず撃退しようとしたんです。 ゼウス像を持っていたので相手は厭戦で行動不能になってさっさと休戦を申し込んでくると思ったのですが一切そんな気配はありませんでした 気になってスパイポイントを振り分けて相手の都市をタシロしてみたんですが、厭戦がゼロでした。 正確には忘れましたが、戦争して30ターンくらい立ってるのですが厭戦が出ません 因みに今は古典時代です
サンクス もう謝るしかない もう少し上手くなってからここにきます ノシ
ファイルを書き換えて、指導者の志向を変えることは出来ますか?
先行ポイント75で始めたのに ちょっとポイント少なくなって始まるんだが・・ 都市立てただけで何もできん
難易度による修正はいるから少し多めに入れるといいよ 75で都市+戦士/斥候貰えるのは貴族以下
バンゲア国王サイズ標準でなかなか勝てません 序盤の 首都での穀倉の生産タイミング 開拓者労働者、開拓者守り用弓の生産タイミング 都市数 第2第3都市でのモニュメント、穀倉のタイミング などがようわからずいつも迷います。いいアドバイスないでしょうか?
>>598 首都穀物庫・・・開拓者ラッシュか初期'(斧)ラッシュ終わるまでいらない
開拓者、労働者・・・初手労働者から人口限界まで兵生産して
開拓者と交互で労働者生産、数は都市数+1以上
弓術・・・労働者→戦士→弓くらいの順で取得できるように取る
都市数・・・最低ラインは4 まともな立地で6都市あればまず負けない
2,3都市・・・文化いるならモニュ、いらなかったら兵量産
批判はかんべんしてください><
>>598 いつもパン国王・帝国主義で開拓者Rやってるので一言。
首都は労働→戦士→開拓→戦士→開拓…
人口はそのうち最大になるので、穀倉は不衛生が出たら作る。穀倉より先にピラミッド作るかな。
弓は蛮族の発生具合によるのでなんとも。ただあると便利なので改善技術開発後に早めに開発する。
第二、三は大体労働→モニュ→図書館or穀倉。
BTSエカテでやるときはモニュ作らないから楽。
んで6都市か7都市作る。
いじょ。
>598 首都での穀倉・・・開拓者労働者(斧Rするなら(兵舎)・斧)。場合によっては図書館優先。 首都はあんまり奴隷使いたくないし優先度は低い 開拓者労働者、開拓者守り用弓・・・状況によるとしか。基本は初手労働者人口3で一人目の開拓者 守備兵は出来れば第二都市で作りたいが間に合わない(足りない)なら首都でも作る。 開拓者と労働者は基本首都で全部作るが場合によっては他の都市でも作る。 基本は開拓者と労働者は1:1。但し早期に囲い込む必要があるなら開拓者優先 都市数・・・目標9・最低ライン6。これを割るようなら早期ラッシュ(主に斧濁(斧15↑)か斧カタパ)を計画 第2第3都市でのモニュメント、穀倉・・・モニュメントは国境では最優先それ以外は不要。穀倉は奴隷を使うなら(食料豊富でハンマー低いなら) 優先、それ以外は必要な量のユニット作成が済んでから 弓術獲得のタイミング・・・家畜か青銅器を片方開発して第2都市で取れなかったら。 以上、コウテイデヤッテルガーの意見です。
厭戦とはちょっと違うようなので こちらは貴族徳川、ヴァルマンのポチで隣国のスターリンが度々宣戦して玉砕して行く。 スターリンのエネルギーグラフが崩壊したら、ヴァルマンがバチカン使って介入し停戦。 これを3度繰り返してるうちに、 「世界はあなたのことを悪党〜(-10)」 がこちらに付いて都市が崩壊した(6都市中3都市が人口1まで減少/公民は世襲・官僚)。 ヴァルマンと徳川はバチカン宣戦要求に従って最悪の敵認定のモンテと共同戦線を張っており、 「不満はない」の状態でヴァルマン=スターリン間の関係と同じ。スターリンはこちらに「いらだっている」 これはスターリンを滅ぼさないと消えないのでしょうか? 悪党認定はどこからくるのでしょうか? 参考までに、人口減でヴァルマンに文化侵略受けた都市の譲渡をバチカンで投票に掛けられて 2度拒絶しています。(拒絶は悪党認定後のことです)
悪党はバチカンとか国連決議に「ありえん」をした時につく バチカンの建ってる都市を破壊すればいいよ
下二行が原因 ありえん
ついでに言っとくとバチカン立てられた時はその宗教を速攻で自国内に広めなきゃダメだよ 「いいえ」で否決できるように票数を確保するか、バチカン持ってる宗教を敵に回さないこと
ありえん-5はAIにも適用されるので、バカチンか国連の議長になったら、 ライバルがありえん出すような決議を出してライバル国に満足-5を発生させまくる、という手も使える。 都市割譲とか新教の自由とかがオススメ。
607 :
598 :2008/06/04(水) 19:47:09 ID:wI25snc9
みなさんありがとう、勉強になります 私は都市数が少なすぎでした 初期都市3か4でやってた 都市数少なめで研究率を90くらいに維持して遅れないようにと思ってましたが、都市数増やして小屋スパムすれば中盤以降ののびが違いますよね 穀倉も奴隷が効率よいんで穀倉建ててましたがよく考えるとそれほど優先する必要ないですね もう一点質問 遺跡はどうしてます?
ファイルいじってたらメインメニューの文字が消えちゃいました>< 復旧の仕方を教えてください><
再インスコ
>>607 都市数6ないと、オックスフォードとか建てられないでしょ。6は必須。
戦争なしでいく場合、最初4都市で6都市分の土地を確保して、
通貨や法律などで経済がまわるようになったら6都市作成。
研究は、専門家の科学者をうまく使って上手くまわすこと。
遺跡は、国王ならアレク図書館が99%作れるハズなので作る。
作れれば勝ちはほぼ決まり。なくっても、まぁ別に大丈夫だけど。
あとは別にいりません。
アレクのすごさが今イチわからんのですが それほど決定的な力をもつものなんでしょうか?
>>602 ヴァチカンは保有国が信教の自由か国教変えると無力化される。
スパイを送り込め。
バックアップ取ってないんだったら再インストが1番速い。 MyGamesフォルダの内容残しとけばセーブや名誉の殿堂は残るよ。 次からはxmlフォルダの丸々コピーとか残しとくようにw カースト使うまで科学者って図書館の2人だけ。アレクがあれば倍雇えます。 大科学者誕生スピード単純に倍以上になりますよって事。 カースト使ってると奴隷使えないからね。小屋都市とかだと奴隷無いとハンマー ホントに無いからね。それに専門家4人雇える偉人都市ってのもそう無いし。
>>611 専門家雇わなくても偉大な科学者が生まれる
代議制とあわせてさらにビーカー算出
科学的手法で陳腐化はするけど、中盤まですばらしい効果をだしてくれる
>>611 アレクがあると、無いときと比べて2−3人余分に偉人が生まれるよね
無料技術2−3個って考えれば強さがわかると思うよ
あと陳腐化についてだけど、
そもそも偉人が大活躍するのは主に序盤〜中盤だから、
陳腐化すること自体はそんなに痛くないよ
>>598 じゃないけど俺も国王で四苦八苦中
いつも都市圏が被るぎりぎりのところに第2都市以降建ててるけど、
4つめ取ったくらいで周りが囲まれてて6都市とか無理じゃーってなる。
>>610 の方法は第2都市以降を遠目に作るってこと?
国王〜天帝まで 制覇 宇宙 征服 外交と勝利し スパイ経済や戦争もたくさんやった 使った指導者は主にイギリスかローマ MAPは基本パンゲアかフラクタル 文化勝利はつまらなさそうだし、OCCやったらもうすることなくなる。 なんか面白いプレイスタイルない?
その前にまずAAR書いてくれ
マルチ
620 :
私だけ? :2008/06/04(水) 22:22:51 ID:3ktXjM7W
SAVEするときに弓術という文字を入れると居pとバグった文字が出るのですが、 これは私の環境だけの現象なのでしょうか? 親切さん情報求めます。
>>620 打ち間違いじゃねーの?と思いながらやってみたらホントに弓術->居pに変換された。
当方はBtS3.13です。
それはそうと名前に何で弓術なんて入れようと思ったのか気になる。
622 :
名無しさんの野望 :2008/06/04(水) 23:30:13 ID:CRU6xU57
>>620 ソフトウェアによっては特定の文字列を入力するとそうなることがある。
Civ4の場合はそれが「弓術」だったと。
原因は未調査だけど、ソフトウェア内部処理での文字コード変換処理不具合と思われるので
回避方法は基本的にないと考えてよいです。
間にスペース入れるとか、右から書くとかすれば大丈夫 ノシ
>>620 SJISで『弓』の2byte目がASCIIで言う|(縦棒)なんだけど、
何らかの理由でこれが抜け落ちると居pになる。 誰のせいだろうね。
625 :
600 :2008/06/04(水) 23:50:26 ID:U0QPEKRt
>>607 自分も国王始めの頃は3〜4都市で60%ルールとかやってたけど、
それだと確実に技術に乗り遅れて宣戦布告されて乙る。
でも今は0%でも定住偉人(大科学者)使って勝てるようになったよ。
技術は初期はいわゆる美学ルート、その後法律と官吏で科学%を増やして行き、自由主義一番乗りでキャッチアップする感じ。
定住科学者の威力と技術ルート選択は、やったことなければ国王で一回OCCやってみると勉強になるかも。
叩かれるかも知れんが、ニコ動の不死・天帝OCCが自分はとても参考になった。
遺産は、上のやり方であればピラ+アレクで代議制が定番。原始〜古代はそれしか作らない。
(いつもパンゲアでやってるので、ほかのマップではピラの代わりにワロス作るかも。)
中世〜ルネサンスはOXやヲール街等の国家遺産や、ライフルR用の軍事ユニットを優先。
工業化〜現代は余裕があればAI文化勝利を防ぐための遺産を建てるときがある。
・・・最近このやり方しかできなくなってきたorz
>>617 はマルチやらんの?
たぶん下手すぎてボコされると思うよ
>>556 さんと同様にフォント変更でつまづいています
文字の大きさは何とか変えられたのですが、
・フォントの種類の変更
・太字にする事
が出来ません
コントロールパネル>フォントの所にTTFファイルなどを入れて
それを指定すればいいんだと思うんですが…
太字に変更のほうもGFC_FONT_BOLD,をどこにどう入れて良いやら解らないのです
2つとも変更済みの方のCiv4Theme_Common.thmが見られれば一番良いんですが
>>627 変更してみてだめだったってファイルをうpしてくれ。
>>627 例
GFont .Size2_Normal = GFont("IPAMonaUIGothic", "Regular", 18, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_BOLD, GFC_FONT_ALPHA));
元から太いフォント使えばいいんじゃね?
>>625 そりゃピラたてば強力だけど、高難度では石か勤労ないとたたないしなぁ
序盤の開拓者出すの遅れるし
だから、条件が揃えば狙うし、
違う立地なら他の展開を考える事が必要だと思う
追加 研究が0%まで落ち込むのは、皇帝や不死で初期ラッシュ決めた後によくなる そこからでも小屋と科学者雇用、海で市民を働かせる事で立て直せる とがった研究をすれば、交換で持ち直せる だから逆に考えて、研究0%まで都市作っても問題ないという当たり前の理屈だよ
国王なら高難易度ガイド真似すりゃほぼ勝てるからなあ。 クソ立地やフラクタル孤島大好きですとかじゃ無い限りだけどね。
高難易度ガイドは最有力の戦術だけど、 囲い込める土地がないと通用しない事もある 代議制専門家経済なら狭くても行けたりするし だから、指導者や立地、マップの種類で色々な戦術をとれるように、 引き出しを多くするとより上手くなれるね ここまで書いておいて、なんか上から目線な気もしてきたけど
新しい難易度に挑戦するときはオラニエさんとか金融持ちでパンゲア 慣れてきたらランダムでフラクタル こんな感じにすると安定しないから面白いよ マップはパンゲアでもいいとは思うけど
首都食料が牛ひとつとかのときは 人口2で開拓者だして、陶器確保したら即穀物庫に行く 最終的には遷都 アレクも民族叙事詩も別都市
さっきまで体験版やっててはまったんで製品版買おうと思いこのスレ見たのですが 種類としては 無印、Warlords、Beyond the Swordの三種類のようで 今月は物入りで金銭的に無印だけ先に買っておこうと思ったのですが 先日ニコニコで見たマルチプレイというものをしようと思ったら 拡張パックのBeyond the Sword、これを買わないと無理という事でよろしいのでしょうか? あの動画見る限り初心者が参加自体無理そうだったので 無印の方で練習してからと思ったのですが。
無印でもマルチはできるけど、やっぱりBtsが主流だね お金溜めてデラックスをおすすめするよ
ありがとうございました。 ネットで見る限りデラックスも無印とBeyond the Sword同時に買うのも そこまで値段変わるわけでも無いみたいなので それまでなんか耐える自信もありませんので、先に無印購入しておきます。
無印+btsとデラックスはほとんど内容・値段が変わらないから 無印だけで感触と楽しむのは有りと言えば有り ただWLははっきり言っていらないので注意 海外ゲーにありがちなMODが割りと豊富なので長く遊べると思うよ(FfH2しかやってませn
640 :
627 :2008/06/05(木) 02:08:40 ID:9Pn0fBax
>>629 さんのお陰でなんとか成功したようです
使うフォントファイルのプロパティ開いたところで出る名前を拡張子付けずに入れないと駄目なんですね
475〜486のやり取りを見るに
// >>> CYBERFRONT // text: fontの次の行から8行ぶん(空白行含まず)を変更すれば
OKなのかな?(そこから下のSylfaen使ってる部分はまだ用途が良くわからないです)
>>628 さん
>>629 さんありがとうございました
これで安心して寝られそうです
調べてみたのだけれども、見つけられず、皆様の意見を伺いたく思った次第。 一応Bts3.13皇帝でプレイ中で現在、こちらはスターリンで別大陸に居るパカル、ラグナルと戦っている状況で、 自大陸にはアレクとシャカと徳川の情熱大陸なのだが、徳川が属国になっている。ちなみにこの大陸は全員仏教、戦争はあったものの全員が親しみを持っている。 で、パカル、ラグナルはヒンズー教徒で仏教対ヒンズー教の構造になってる。 ラグナルの都市も2つ落とし、屑都市だし植民地費用も馬鹿馬鹿しいので(アルミさえ確保出来れば良し)植民地として独立させたところ何故か強制的ににシャカ、アレクに宣戦布告状態になる。 ちなみにセーブアンドロードでシチュエーションを変えて試したのだけれども、全員と停戦しようが何しようが、植民地独立が宣戦布告の引き金になってしまう。 一つ気になったのは、例えば、独立したのがガンジーだった時に、「ガンジーと和平を結びました」とイベントログに表示される点。 やってる回数が少ない所為もあるかもしれないのですが、このように植民地独立が自動的に友好国に対する宣戦布告になる状況に陥ったことは無かったのです。 何か原因はご存じでは無いでしょうか?
>>640 > 使うフォントファイルのプロパティ開いたところで出る名前を拡張子付けずに入れないと駄目
そこには、拡張子抜きのファイル名じゃなくて、フォントの英語の fontname を指定しなくちゃだめ
ファイル名とfontnameが同じ事も多いから、たまたま動いたんだと思う
例えば
>>629 で使ってる、IPAモナーUIゴシック は
ファイル名は ipagui-mona.ttf 日本語の fontname は IPA モナー UIゴシックだけど
そのどちらを指定してもフォントは変わらずデフォルトのフォントが使われてしまう
真ん中の段落はその通り
>>642 さん
ありがとうございました。パッチを当て無事に動きました。仕様だったんですね。
「植民地」で検索が間違いだったようです。
くあーバカチンうぜー 戦争で取った都市にピラ+万里たってたのに戻すなよ・・
序盤でありえんしたら不幸が宇宙やばそうだな
バチカンありえんで不幸爆発するの確かバチカン宗教がある都市だけだから、投票勝てそうに無くて戦争を予定してるなら バチカン宗教をあえて広めないのも手かもね。
自由主義辺りまでは独走出来るけど ライフル以降産業化辺りになると追い抜かれるのは やっぱり内政が足りてないのかな 因みに難易度は国王
>649 そこまでトップで突っ走れてればそのまま突き抜けられると思うけど 技術交換さぼったり改善忘れてない?
ルネサンス突入直後のデータ晒せばいいんじゃない
>>650 自己分析すると土地の改善はそうでも無いけど施設建設が遅いと思う
交換の頻度はそこまで多くないから、親密な国が作れずに
特定の技術が交換できないってのが良くあるかな
>>651 セーブは何時も上書きしてるから前の分は消しちゃった
とりあえず今やってるのが失敗したら晒してみるよ
前から気になっていたので今日買ってきて 入れてみたんだが・・・ 入れてすぐプレイしたら起動→ゲームをプレイ→セッティング ここまで来て画面がおかしくなって落ち。 その後起動しようとしたら始まる前の 何か・・・バー? みたいなのが7割ぐらい来た所で画面が黒くなってデスクトップに戻って黒くなって・・・ を繰り返してエラーを吐き出すんだ。 これ、どうなってるのかな? 俺のPCがおかしいのかな? 助けて・・・
>>653 とりあえずPCのスペックをお願い
多分グラボが対応してないとかだとは思うんだけど
体験版はやってみた?
>>653 ハードの構成
OSの種類
買ってきたCIV4の名前
ぐらいは教えてくれないと何も言えない
>>654 これでいいかな?
体験版はやってないんだ・・・
[システム]
本体CPU AMD Athlon(tm) XP 2200+
周波数 1796 MHz
CPUの個数 1
システムソフトウェア Microsoft Windows XP Professional Service Pack 2 (Build 2600)
メモリ 容量:1535MB : 空き領域:1060MB
ハードディスク[C:\] 空き容量:1.92GB 総容量:28.61GB
ハードディスク[F:\] 空き容量:59.06GB 総容量:286.16GB
ハードディスク[H:\] 空き容量:430.52GB 総容量:476.82GB
ハードディスク[J:\] 空き容量:8.65GB 総容量:156.28GB
ビデオカード NVIDIA GeForce 7600 GS
チップ GeForce 7600 GS
VRAM 256.0MB
DAC Integrated RAMDAC
ドライバ nv4_disp.dll
>>655 ごめんよ・・・
xpで買ってきたのはデラックスパックなんだ。
>>653 起動しないのは最初落ちた時、civ4のファイルが壊れたからじゃ無いかなぁ
再インストールしてみた?
>>653 どこのHDDにインストールした?もしCだとしたら必要空き容量がギリギリだから
インストール失敗してるかもしれん。別のドライブに入れてみては?
>>658 落ちたときにファイルが壊れる事もあるんだね・・・
再インストールしてみるよ。
>>659 一番容量の多いHドライブに入れたんだ・・・
二人ともありがとう、とりあえず全部消して再インストールしてみるよ。
スペック的には問題無かったのかな?
>>656 CPUとVGA。メインメモリーも1G以上は、ある見たい出し
スペック的には問題ないね。
VGAドライバーを最新Verだよね?
新しく液晶とかに買い換えてたなら解像度の同期が取れてないとか。
後、メモリーはMEMTESTとかかけて問題なかったかな?
メモリーが悪いと負荷をかけた時ぼろが出て
システムが落ちやすくなるからね。
>>656 設定高くして現代まで行くとかなりきついだろうと思われるが
設定低くしてなおかつ序盤ならスペック不足ということはなさそうだね
パッチやMOD等の入れ方をミスってもおかしくなるよ
DXならbtsのパッチだけ入れればおk
国連決議を拒否しても正規メンバーから外されない これがデフォなのか?
バチカン決議は拒否権発動で正規メンバーからはずされるから その差はバグではなく仕様なのか?って事でしょ
国連でありえんってできたっけ?
OCCでグローブ座の洗脳効果に任せて普通選挙や信教の自由に 拒否権連発はよくやることです
国連で武力介入したいのだよ で、出来るのか?
停戦決議はあるけど、聖戦は無いよ
バチカンは同宗教同士の仲間だから、 決議拒否すれば、「仲間裏切るのか?」ってことになるんじゃね。 国連はただ全文明で会議してるだけで、 決議拒否したところで「あいつまたわがまま言ってるよ」程度で終わるんじゃね。
出来ないのか シヴィロペディアのヴァチカンの項目で国連に新たに加わった決議に宣戦布告があったから出来ると思ったんだがな 因みにBtSね
ほんとだ、見た事無いけど出来るかな?
CIVILIZATION4デラックスパック完全日本語版を買ってきた。 けど、CIV4→ウォーロード→BTSの順でインストールすると BTSで必ずインストールが失敗する。 (Xfire入れるにするとCIV4入れる時点でエラーが起こるので入れないでおいてある) エラーメッセージは「パッチのインストールに失敗しました! インストールを中止します。」 ならばと先にCiv4Patch1.62.exe当てても同じ「パッチの〜」でインストールが失敗。 当方WinXP pro, HDDの空き30GB, CPUはAthlon64x2 2.3GHz, メモリは512MBx2, ビデオカードはGeForce8500GTでドライバも最新にした。 DirectXのバージョンは9.0c(4.09.0000.0904)。 ウイルス対策ソフトは使用していない。 似た症状の方で、対応できた方とか居ませんか? みんなあんまりインストールじゃ躓かないのか
何が原因なんだろねぇ。 とりあえず。無印を先に楽しむなら、 無印+WLだけインストールして遊んで BTSも楽しみたくなったらアンインストール後、 再び無印+BTSとWLを無視してインストール→BTSを堪能って感じになるね。
先ほど帰宅してヘトヘトなので寝ようかと思うのですが、civがやりたくて仕方ありません。 どうすればいいですか、またどうやれば大人しく眠ることが出来ますか
明日は金曜日 明日を乗り切れば好きなだけcivが出来る そう考えれば大人しく眠れるハズだ
677 :
673 :2008/06/06(金) 02:24:21 ID:0b4846T8
あ、OS間違えた。WinXP home でした。
んで、試行錯誤の末に
CIV4→Civ4Patch1.62.exe→BTS→WL
で全部入ることを確認。同じ症状の方は参考までに。
・・・でも今日はもう寝ます。お前らお休み
>>674 WLとBTS別々に試してみようという試みから上記のような解決方法に至りました。
助言トンヌす
678 :
653 :2008/06/06(金) 11:51:28 ID:0FXwmLo8
再インストールして無事に動きました。 まだ無印だけですが・・・ 何はともあれ助かりました、ありがとう。
廃人の世界へようこそ!!
680 :
名無しさんの野望 :2008/06/06(金) 20:33:25 ID:b5eWt9Tl
パソコン買い替えようと思ってるんだが、これってGeForce 8400M GT なら動く?
GeForce8600GT DDR3 256MB コアクロック 600Mhz メモリクロック 1.4Ghz PC本体のメモリ 3G CPU pen4 3.2GB グラフィック系全部低 低解像度テクスチャ アンチエイリなんとか0 で序盤は軽いけど中世当たりから凄く重い クイックセーブ→クイックロードすると軽くなる でも宇宙開発競争始まると終盤はやっぱ重たい 7文明でこんな感じ 18文明とかで特大マップでストレス無く遊びたいんだけど PC本体のCPU取り替えるってか買い換えるのと ビデオカード買うのはどっちか効率的なんだろ ビデオカードのメモリが多ければ快適なんだろうか GeForce9800GTX 512MBの2枚挿し GeForce9800 GX2 1GB とかで快適にやれてるって人がいるなら 出費は痛いけど買い換えたい・・・
>>681 いや、一応一通り調べてはみたんだがはっきりは分からないんだ。
今のパソコンでは動かないのは分かってるんだが、買い替えを考えてるから
どうせならこれがプレイできるやつがいいと思って・・。
おすすめMODパック教えてください
>>682 ボトルネックはCPU
最新のCPUでも特大18文明をストレス無く遊ぶのは無理だと思う
特大18文明って本当のボトルネックはプレイ時間になりそうだw
いや、プレイヤーの根気だよw
>>683 そうか、スマンかった。
ノートみたいだけど、たぶん動くよ。
ただ、マップの大きさが大きすぎるとメモリ不足で落ちるだろうけど。
>>685 そうなんですか
んじゃ様子見しときます
最新のCPUでも重いってのは参る
みんな大きめマップ、多めの文明数で遊んでるって思ってたけど
そうでもないのね
オレは問題ないけど。。。
>>689 いや、開始直後みたいにぬるぬるは動かないってだけで、ちゃんと遊べるから
初プレイ、制覇が面倒になったので国連外交で勝利したんだけど… 31時間かかった。一プレイこんなに時間掛かるものなの?
>692 マップサイズとゲームスピードを言ってくれないと パンゲア普通他ランダム速度普通で大体3-7時間だな
あほか
アイブたんテラかわゆす
OCCってなんすか?
>>682 そんな糞なCPUでよく遊んでいるな
そのCPUでグラボを9800に変えても全く快適にならんよ
動画とか見てると黄色枠で囲まれた専門家配置してるの良く見るけどあれってなんなんだろう 色々試してみたんだがならないからやり方も効果もわからないんだが・・・なんだかわかる人教えてくれないだろうかorz
敵の大スタックを見たい時、左に山のよーに表示が出るよね。 アレ、画面上の方が非常に見にくくて困るんだけど、いい方法あるのかしら?
>>697 今CPU買い換えるなら
どの辺りが無難なの?
デュアルコアとか
くあっど☆こあ?
マザーボードも買い換える必要があるんかな
おすすめMODパック教えてください
>>700 Civはマルチコア対応してないらしい。
ただシングルで飛びぬけて早いってCPUは無いから
OS周りに処理食われる事考えデュアルの一番早いやつ買えばいいと思う。
ただCiv以外の使い回しを考えるならクアッドあたり買っても良いかと。
ノートで十分だろ
>>702 thx
コストパフォーマンス最適CPUGETするため
情報収集してくる
ノートですが快適ですよ^^
インテルR Core?2 Duo プロセッサー E4600 (2.40GHz) で GeForceR 8400M GT なら快適?
ベホマ将軍(ウォーロードで衛生兵3をつける部隊)について。 ・どのユニットにつけるのがいい? (チャリオット兵とか、弱めの騎兵系がいいのかな) ・衛生兵3以外に昇進つけられるなら何にする? (行軍か、移動+1の士気か?)
ベホマ兵の好みは人それぞれ チャリ派…多数派 移動力2(昇進でさらに+1)がすばらしい 適度な戦闘力で主力部隊に混ぜても死ににくい 斥候派…他の兵より先に防御して死ぬ事が無いのがいい でも移動中に蛮族に殺されるのは簡便な! 騎士派…ベホマじじいなんだからじじいに付けるのが当然!じじい最高 死ぬときは死ぬそれでいい 移動力1派…工学あっし攻めないんで適当でいいっス… こんなとこかな
>>698 自動ではなく自分が手動で選択した専門家が黄色枠になる
市民配置や他の専門家配置で専門家が削られるとき、黄色枠じゃない専門家が
優先的に削られる
選択ってのは言い方がまずいか 自分が手動で「+を押した」専門家だね
おフランスなら歴戦の銃士隊につけて移動力2の衛生3レンジャー3つくる
ベホマは探検家オススメ 全員突撃しても攻撃不可なんで間違って死ぬことなし なにより見た目
孤島でAIと2人きりで、取りあえず最初に斧Rでボコって煮るなり焼くなり 好きに出来る状態までもってった後はどうするのが一番かね? AIは領土狭くても研究早いから、生かさず殺さずで技術を脅し取り続けようかと思ったら 途中からどんなに滅亡寸前まで追い込んでもカス技術しかくれなくなった・・・ 基本的には属国化ととっとと滅ぼすのはどっちが有効かな?
つスパイ
さっさとボコって海の向こうに交易相手を求める方がいいな 属国にしたところで援軍出してくれるわけでなし
普通選挙ぜんぜん使わないんだけど みなさん何に使ってるの? 町ハンマー、施設購入といっても 鉄道鉱山製材所で充分な気が
研究技術を指定出来るし何ターン滞在しても摘発されない 属国スパイは悪くないね
>>717 氾濫源草原山盛りで小屋スパムしたものの、ハンマーなくて市場さえ建てれません(´・ω・`)
->普通選挙で超優良都市に
ずっと代議制でもいいけど、黄金期の間だけでも普通選挙にしたら出力が大きく変わる
と言うか緊急生産だけでも十分使う価値がある。 どの道代議制も後半微妙だし・・・
むしろ普通選挙以外の制度にメリットがない 幸福は資源で足りるし小屋経済だと代議制じゃ伸びない
小屋スパム→研究0%にして金貯めて緊急生産で建築物増加 ところで小屋スパムって平地に小屋敷き詰める事を指してるんだよな? なんで「スパム」なの? なんか「嫌がらせ」って意味で捉えてたから混乱してたんだけど、 なんかそういう事ではなさそうと思い出した。 小屋で敷き詰めるのには商業力アップ以外の意味って無いよね・・・?
スパムメールってのは無差別かつ大量に送られるメールの事。 行為が大抵の人にとって嫌がらせになっているだけなんで本来は嫌がらせという 意味は無い。
UBって何の略?
Unique Building 文明ごとの個別建物
>>722 嫌がらせというか、飽き飽きするほどの繰り返しをスパムって言う。
ちなみにスパムメールのSPAMはsperm(精子)をかけているはず。
大量に出したら1個ぐらい当たるだろ意味が暗に含まれてる。
>>721 警察国家とカースト制があれば民主主義なんていらない!
そんなお前にジャガー戦士
>729 それはチャリでも一緒。 森3付けたいなら移動力2は諦めて歩兵(徒歩の兵士の意味ね)に付けるしかない。
じゃ斥候もチャリも使えねーな
>>731 スペルマはラテン語、英語だとスパームでSPAMとほとんど発音同じ。
だからモンティのそれは食事中に精子精子って連呼してるようなもんなんだよ。
すごくおいしそうです・・・ 今後普通選挙導入プレイしてみます
>セットアップの実行中にエラー (-5009 : 0x8000ffff) が発生しました.
ってでてアンインストールができない。
アンインストールしようとしたら
>>151 と同じ現象になってしまいました。
全部試してみても無理でした。
どうしたらいいでしょうか。。
>全部試してみても無理でした。 こういう書き方されても何試したのかさっぱり伝わってこないんだが
ちょっと疑問に思ったんだけど 空母に搭載した戦闘機って都市に置いていてもちゃんと迎撃してくれる?
>>737 civ専用マシン買って、OSクリーンインストール
>>737 直にファイルとキャッシュを削除
あとは窓の手でプログラム名消去
アンインストールを失敗するって質問がこうも多いのはなんでだ‥。
743 :
673 :2008/06/08(日) 15:08:22 ID:LXoapvAK
くそう、フリーズが多すぎてゲームにならん。 20ターンに1回くらいフリーズするのが10回くらい起きた。 DirectX最新にしても変わらないし。 NVIDIAのnTune入れてみたが「粗調整」の項目が見当たらないし。 (英語版だけど、粗調整に当たると思われる項目が見当たらない) 正直、ここまでインストール&プレイに不具合のあったゲームは初めてだ 純正英語版ならまだましなのだろうか・・・
メモリー1GBって、純粋にゲームが使える容量は512MB以下だよな。 とりあえずバックグラウンドで動いてる無駄なヤツを全部停止して、 それでもダメならメモリー増設考えたら?
あとグラを最低レベルにしてみるとか
746 :
名無しさんの野望 :2008/06/08(日) 15:19:18 ID:VO0cSF1F
長い
マルチってまだ人いますか?
マルチスレいって来い
750 :
673 :2008/06/08(日) 15:58:51 ID:LXoapvAK
>>744-745 グラを最低レベルにしたら100ターンフリーズせずに過ごせたよ。
(結局100ターン目くらいでフリーズしてしまったけれど・・・)
メモリが足りていない、で合っているのかもしれない。
助言トンクス
けど、これってメモリリークしてるってことなんだろうか・・・うーむ
>>746 サイバーフロント企業にリリースノートの翻訳まで要求するのは
(ダンクエールに善政を期待するより)難しい。
妥協してすたすたに行っとけ。
あとBtSの翻訳担当はバニラのきれいな水とか比べ物にならない正真正銘の糞。
どうしても嫌ならCiv村の日本語正常化MODでも入れるなり、自分で変えるなり。
OSがブルーバックで落ちる問題ってのは初耳だな。
このスレでも聞いた記憶がない。
>>750 メモリーが極端に少ない場合、もともとメモリー解放が苦手なXPだとキャッシュが蓄積しておかしくなりやすい。
背後でメモリークリーナーなどを起動させて、常に監視させておくことで防ぐという手段もある。
つうか青画面のエラーは何なのよ
>>750 私はRADEONですがCatalystでグラフィックボードの
オーバークロックしたらグラボがよくエラー吐いて落ちた。
クロック下げたら落ちなくなった。
結論として私の場合はグラフィック周りに負担があったんだが、
足りないというより不安定な状態なんじゃないかな。
>>751 探してるのは、「Firaxisが書いた3.13のリリースノート」をサイバーフロントが訳したものじゃなくて、
サイバーフロントが出してる日本語版の3.13のリリースノートなんだ。
というのも、BTS日本語版を作った時に、何かやっちゃってるだろ?という疑惑がちょこちょこあって、日本語版
3.13の独自の修正箇所があるはず。だから、日本語版3.13のリリースノートは別か差分があるはずと思ったん
だけど、残念な雰囲気が漂ってるからあきらめるよ
>>753 64bit VISTA、8G、8800GT 1G(172.15)の環境なんだけど、video memoryがどうのこうのとかで、BTSを数時間
遊んで終了させた時に青画面でMEMORYダンプ吐いてOSごと死ぬ。青画面は数秒しか出てないからちゃんと
エラーメッセージは読み取れない。
G92バグでXPの時はVRAM溢れでオブリで青画面とか、VISTAにした後もオブリ終了時はCTDってのはあるけど、
VISTAにしてから青画面まで行ったのはBTSだけ。Civ4無印は大丈夫だし、BTSも遊んでいるときは大丈夫。
他でも起きるならそのうちNVIDIAが対応してくれるかなと期待はしてるんだけど、さて
>サイバーフロントが出してる日本語版の3.13のリリースノートなんだ。 意味が分からん。サイバーフロントが勝手にゲームの内容を変更できるわけないじゃん。 つうかVISTAかよ。OS変えろ。終了。
十万円台の安価なメーカー品だろ。ほとんどスペックの問題だよ。
64ビットビスタなんて買うなよ
>>755 グラボのメモリがClock付いて行かないとかなんかで
ビット化け起こして暴走するんでしょ。
グラボのクロックとか下げれないなら
糞グラボ買ったって事で買い換えなよ。
私は64bitVistaですが普通に安定稼働してます。
>>755 vistaはよく分からんが青画面のエラーが見れないのはキツイなぁ
OSが死ぬって勝手に再起動がかかるのかな?
マイコンピュータのシステムのプロパティで、自動に再起動にチェックは入っていないよね
あとイベントビューアのログにもエラー表示が残るし。
PCが落ちるのならハードウェア的な問題だと思うけど。
自分は8800GT 512M(168.21)だけど特に問題はないしな〜
vistaで遊べている報告もあるし、OS再インスト
もうやっているだろうけどmemtestでチェックとか少しずつ原因突き詰めていくしかないんじゃね
>>758 だから、日本語版3.13の独自の修正箇所なんてものは存在しないと言ってるわけだが。
意味わかる?
>>746 それ、「グラフィックに高負荷がかからないと発生しない、マシン環境固有の現象」
かどうか確かめてみた?具体的には他にグラフィックに高負荷かけそうなアプリ(まあゲーム系かな)で
おかしな動作しないかどうか。
いや実際ちょくちょくあるんだよ、グラフィックボードが中途半端に壊れてて普通に使う分には問題ない
んだけど負荷かけると落ちるってのが。特にこの時期いきなりってのが熱に関係してそうでアヤシイ感じ。
765 :
名無しさんの野望 :2008/06/08(日) 18:49:13 ID:c6n1gpAN
外交のコツを教えてください><
766 :
名無しさんの野望 :2008/06/08(日) 18:49:35 ID:c6n1gpAN
768 :
名無しさんの野望 :2008/06/08(日) 19:02:21 ID:c6n1gpAN
?
この数だと世界を色分けして積極的にやっちまった方がいいのでは 国教も決めてしまって
770 :
名無しさんの野望 :2008/06/08(日) 19:12:55 ID:c6n1gpAN
この数ぐらいじゃないと簡単すぎるでしょ><
ちなみに難易度は?
セーブロードとWB使いまくって不死。
外交画面での指導者の3D姿を表示しなくする方法はありますか? 別にジャージとかビリーを見たくないわけじゃなくて、向こうから窓を開かれたときに処理がかなり重くなるので
群島マップで一番楽な指導者って誰ですか。 パンゲア貴族をランダムである程度勝てるようになったけど、群島マップでは勝てなくなりました。 金融連中に宇宙船勝利や文化勝利されることが多いです。
オラニエ一択 難易度二つくらい下がる
群島ならヴィレムさんしかいないでしょう
>>777 わかりました。オラニエではじめてみます。
スコアの計算式はwikiにもないみたいなんですけど、どこかにのってますか?
FanaticsのHOFとかに載ってないかな?当てずっぽうで悪いが。
オランダはいいよな。 漁業と農業があるから、どんな地形で始まっても比較的簡単に地形改善が進められ、 しかも創造志向を持ってるから神秘主義は無視しても平気だし。
モアイのある都市にUB建てると美味しいよね
制圧した都市が廃墟になってしまったのですが
人口1だったとか
すみません、いつもメインメニューで 「使用できない音声入力デバイスが選択されたため、音声入力はオフになっています」 と出るので消したいと思って調べてみたらSBliveというものが原因だとわかったのですが、 そのSBliveがどこにも見当たらないので弄ることができないのですが どうすればいいのでしょうか?
オラニエのオラはオランダ? ニエって何?
生贄の贄。 つまり奴隷制最強
青銅器取る過程で奴隷制に変えても、いつも使わずじまいだぜ・・・。
不具合の質問なんだが、同じ症状の人、もしくは解決方法知ってる人はいないだろうか? 症状: 1.プレイ途中にセーブファイルをロードするとクライアントがいきなり落ちる(スタート画面からのロードは問題なし) 2.外交で他文明に宣戦を依頼すると、合意した瞬間クライアントが落ちる 環境: OS XP(SP2) CPU Core2Duo E8500 3.16G メモリ 4G グラボ 9800GTX(最新ドライバインストール済み) 症状の1はともかく、2はこれが出来ないと高難易度は苦しい・・・。 情報求む。
斧兵を歩兵にアップグレードしたいとき 一度グレネーダにしてから歩兵にするほうが 一気に歩兵にするより 安くない?
そのとおり
>794 2ターンかかるね?
アップグレードコストって生産に必要なハンマーの差額から求めてるから結局同じじゃないの? 端数の丸めのせいで安くなるってこと?
画面の解像度を変えたいんだけど、グラフィックの 画面の解像度の選択肢に1024×768しかないんですが なんででしょうか?
グラフィックカードが対応してないんじゃない?
デスクトップの解像度は変えれるのですが・・・
ちなみにGefo8600GTSです
2ターン犠牲でも 段階アップグレードに気付いて助かった 今までめんどいから一気にやって一気に金が無くなってた あときれいな丘に小屋建てることの重要性も失念してた とにかく丘は鉱山だったけど 金融普通選挙町活版で神タイルになるじゃないっすか
とおもったけどあれ? 平原と変わらないような・・・
つか水車とか風車とか工房とか使うのかね。なんか風車をたまに使う程度なんだけど。
>>804 工房まじかっけえ。カースト+国有化で最強ス!
水車はまあ記念に一つ立てる程度だな・・・
>>803 ワロス
そういえば、AIもちゃんと段階アップしてるような。
風車・・・丘ばっかりで食料が足りないときの非常措置 水車・・・核戦争のお供に
>>803 それだけあやふやだと二段階アップグレードが安いってのもあやしくなってくるw
きれいな丘うんぬんは川沿いで+1商業、小屋か風車で+1商業で金融だと+3になるから
その場合のみ有益、と思ったんじゃね
むしろアップグレード費用増えてないか
オランダでやるときは風車作るのが心意気。
斧→グレネード 215 斧→歩兵 335 グレネード→歩兵 140 WBにて検証。
マジレスすると、UG費用は(ハンマーの差分x3)+20。
参考までに教えて下さい 今まで労働者を自動で使ってきたのですが 強くなろうと思うなら自動にしない方がよいのでしょうか?
強くなろうと思うなら「自動にすべきか手動にすべきか」を自分で考えるべし
いい回答!
いやみったらしい回答って言うんだよw 間違ってはいないけどな
序盤だけ手動であと自動
今の外交状況: ルイ14世 → ユスティアヌスの態度 -3 「用心している」 ルイ14世 → マンサムサ +1 「いらだっている」 ルイ14世と会話すると「最大の敵マンサ・ムサに注意せよ!」 質問1、ルイからユスティ・マンサへの数値と態度が食い違っているのはなぜですか? 質問2、マンサへの数値プラスなのに、「いらだっている」のはなぜですか? 質問3、ルイと親密になりたいです。ユスティ、マンサのうち取引を絶つべきなのはどちらですか?
俺は国王をもクリアする凄腕のCiverなのだが 中盤から自動にしてそのまま戦争状態に入りいつのまにか相手のカタパルトとか騎兵ユニットに食われることに定評がある
>>818 AI同士では隠しパラメータみたいな相性みたいなんがあってだな…
まぁ簡単に言うと、戦争屋の指導者と内政屋の指導者は仲が悪い、という感じ。詳しくはWikiで。
3に関しては、とりあえずルイの最悪の敵がマンサである以上、マンサを切る。
あとはルイの最悪の敵が変動しないかマメにチェックして、状況に応じて、かな?
>>820 なるほど。
ルイが戦争屋、マンサが内政屋だから、もともとの相性が悪い
みたいな感じですか。
とりあえずWikiあさってみます。ありがとうございました
俺は労働者をほぼ常に手動にすることできめ細かい資源活用を可能にしている 科学的手法で石油を発見し、それで安心したせいか内燃機関後に油井を建て忘れ なぜか戦車を生産できないことに気づくのにわずか20年で済んだ
>>823 あるあるw
鯨とか100年は放置するよな
早すぎるとグリーンピースが煩いからな
石油出たらとりあえず要塞立てておけば
昨日BtSが届いて仕事が終わったから起動してみました。 無印をやっていた時に仕事に響いて来たためやめていたのですが、また中毒になりそうで怖いです・・・ 無印だと初期配置の開拓者がお勧めタイルに配置されていた記憶があるのですが、記憶違いでしょうか? 初期配置でお勧めのタイルが視界に見えない状態で始まり、周りにも全然ないのでかなり焦ったのですがorz
速度が遅いほうが難易度低くない? 普通だと戦争してる間に取り残されるけど マラソンだとなんとかなる 反面普通は遺産建てやすい
マラソンは相対的にユニットの移動速度速いからな。
そこで間をとって優雅ですよ
>>830 優雅なCivプレーヤーなんて想像できない
832 :
名無しさんの野望 :2008/06/10(火) 14:16:14 ID:/fcOGyIB
久しぶりにCivやろうと思って、 BtSにHirohitoと金正日とCGEと最新パッチ入れてやったんだけど 植民地を独立させて属国にしたあと、 他の島でも独立させると最初の植民地から宣戦されるんだけどみんなそう?
既出のバグです。
834 :
名無しさんの野望 :2008/06/10(火) 14:56:50 ID:/fcOGyIB
>>833 は832の回答ですか?
そうか〜元からか。
大航海殖民プレイしたことなかったから気付かなかった。
回答ありがとうございます。
よくEnterでEndが出来ない状況になるんですけど 何を押せば直るとかありますか? 一度終了してやり直せば直るんですけど
大商人の通商任務や通常の交易路は遠いほうが金額が多くなるようですが これは陸路で移動した場合の距離でしょうか それとも直線距離でしょうか あと交戦中の敵が他の指導者の属国になってその国も交えて戦争になるのは どうにかなりませんか;;
他のユニットをクリックして何か命令とか出すといけるよ
>>836 キャプション入力とかで半角全角押してないか?
蛮族って放置したらどこまで成長するんでしょうか? この前大陸の端の方でピラミッド作ってて吹いたw
ライフル持ってる蛮族は見た事あるよ
蛮族って遺産作ったっけ? そのピラミッドはドジっ子エジプトあたりが蛮族に首都落とされたものだと予想
蛮族が万里作ってるのはよく見るよ。 よりによってお前が作るなと。
>>843 完成したらどうなるんだ?w
完成した瞬間、蛮族ユニット全部はじき出されたりして
>>844 彼らにとってはプレーヤーやAIが蛮族なんだから、永遠に誰にも滅ぼされない最強蛮族になるよ!
マジレスするとグラフィックが変わるだけ。現実ってつまらないね。
>>845 そっかー、残念だな。
30ぐらいの蛮族ユニットが一度に溢れてきたりしたら面白いのに。
都市ガラ空きになっちまうけどw
異国で○○の遺産が完成されましたと出たとき、蛮族もあったのか。 勉強になりました。
チュートリアル一通り終わったんだけど人が多すぎるって不満が満足を上回りそうなんだ 人口の減らし方ググったら都市画面の右下の右下とかって出たんだけど成長を回避ってボタンでおkなの?
おk
蛮族が一定数たまると指導者が現れて立国すりゃいいのにな。 いきなりアメリカが生まれてみたり。
最近テラのマップが好きなので新大陸で蛮族の立てた都市をだいじにつかってるけど 世界遺産たててある都市みたことないなあ。見つけてみたい
蛮族はプレイヤーの技術開発によって進む時代(中世とか)によってユニットが昇進するんじゃなかったかな
>>850 ×BIS ○BtS
(B)eyond (t)he (S)word だからな
上書きするならもとのファイルはバックアップとっとけよ。
なんかあったときに再インストールするしかなくなるぞ。
普段使うインターフェイス系MODのフォルダに放り込むのが賢いやりかた。
>>856 今までbisと思って「ビス」って呼んでたw
MODフォルダに奥まで突っ込みますd
>>855 なんかそんな感じみたい
それに蛮族の都市が自然発生するのは文明側の都市数が一定数ないとだめっぽい?
天帝パンゲアでプレイヤーとAI文明一つずつを氷土に閉じこめてパンゲアを放置してみたけど
AD1000になっても都市涌かんかった。
859 :
名無しさんの野望 :2008/06/11(水) 07:12:25 ID:BOClL6gu
自分で蛮賊つかえばよくね? BAIPLAYABLEだかをいじればできたような
蛮族指導者がシドマイヤーなだけで普通のcivが出来るだけじゃなかったっけ
使用可能にできる蛮族は指導者がシドの二等文明と野良ユニットを操作するのと二種類ある ゲームに登場するのは後者の蛮族なんだが、これを操作可能にしても蛮族都市は管理できないし、新しく沸いた蛮族ユニットも操作できない 要するに別の文明として扱われちゃうんだなこれが
きょう無印を買ってきたものです。 ワールドメーカーなるボタンをクリックしたら、 なにやらチートモード的なものが立ち上がりましたが、 EscやらEnterやらどのキーを押してももとに戻ってくれません。 結局タスクマネージャーでむりやり終了させたのですが、 どうすればよかったのでしょうか。
つマニュアル
ニコニコのプレイ動画を見ていると独占技術とか、 NPC間の態度が表示されているのだが、あれはMODを入れているのだろうか。 俺のBtSにはそんな画面表示されないんだぜ。。。
>864 詳しくはWikiとかMODスレに いけば判る あれは便利だぜぇ
この前、livetubeの配信動画見てたらウィンドウ表示だった。 自分のはフルスクリーンにしかならないんだけど、どこの設定いじって変更すればよいのかしら?
おいおい
銅と鉄が両方ない時ってどうしてる? さっきそういう場面になって、仕方ないから長弓兵作ろうとしたけど、 普段封建制とかとらないし技術面で遅れまくってジリ貧だった・・・
俺はライフリング取るまで大人しく内政してるかな。 最初に周辺の土地を伐採ラッシュで丸裸にして開拓者をひりだしておけば、 たいていは遅れを取ることはないし。
>>866 普通にグラフィックオプションにあった。
ちゃんと見たつもりだったんだけど、節穴だった。
申し訳ない。
デフォだとジョイスティック/ジョイパッドの アナログレバーやハットスイッチに強制的にカーソルキーが割り当てられてるんですが、 これを無効化もしくは変更する方法はありませんか? #右手はマウス、左手でパッド持って地図のスクロールだけできたら便利だなぁと。
頭使え
僧院は科学的手法で陳腐化しますが、モニュメントのように効果が残るのはあるでしょうか? 文化+2 ハンマー+2 科学+10% の3つの効果のうち、残るのはどれでしょうか?
文化だけ残る
ハンマー+2はバチカンの効果だから残るんじゃない?
レスありがとうございます。 うは、どっち? 科学的手法とるまで待つしかないのか・・・orz
すまん、私も確たることは言えない でもWBで試せばすぐに分かるからやってみたら? 試せば分かることは質問しても反応鈍いよ。「試せばいいだろ」ってみんな思うから。 考えて分からないことはがんがん質問すればいい。
文化しか残んないよ どうせならシスティナも立てて試せ
坊主を作れる効果も残る
そうですか。 ありがとうございました<(_ _)> WBは使い方よく分からなくて・・
どうしてこのスレッドで回答する人は上から目線の方が多いのですか? 初心者相手に優越感を得るため?w
どうして
>>881 は回答者に対して態度に−をつけるような質問をするのですか?
矮小な自分の心を満足させるため?w
>>3 で
>※ BTSやる人は無印のパッチはあてちゃだめです
って書いてあるけど、
btsインスコする前に、すでに無印パッチあててしまった場合はどうすればいいのでしょう?
お前のアナルにパッチをあてたい
昨日civ4始めました。 他国との国境沿いに資源があったので無理やり開拓者を捻り込んだのですが、 しばらくしたら反乱がおきてしまいました。 何をすれば収まるでしょうか。満足と衛生は問題がないようです。
>>885 文化的に他国の影響が強いと、その他国に帰属しようと反乱が起きる。
対策は軍隊大量に置いて反乱分子を押さえ込むか、文化をたくさん出して自国色に染めるか。
あと無理な開拓は考え物。
国境問題で戦争おきやすくなるし、敵の領土から近いと非常に守りにくい。
その資源が唯一の鉄だったりしたら仕方ないけどね。
>>885 ようこそCIVの世界へ。
反乱が起こる原因はその都市が他国の文化にさらされてるから。
具体的対策は、反乱がおきない様に兵士を都市にいっぱい置く
又は、その都市で自国の文化をより算出するように施設を建てる(劇場や遺産など)
どうにもならなくなった場合は、大芸術家を使って大量の文化を得る(文化爆弾)などのほうほうがある。
好みに合わせてどうぞ。
888 :
885 :2008/06/12(木) 08:57:00 ID:0JmnckYr
>>886 >>887 ありがとうございました。一応CIV3はやっていたのですが結構変わってますね。
応急処置的に軍隊を置いて、その間に図書館や劇場を建ててみます。
まわりの都市を占領して、文化圧迫から開放する手もあるよ 元々自分で建てた国境沿いの都市を文化で押し負けないようにするためなら劇場とかもいいけど、 戦争で奪い取った都市は周りもなんとかしないとけっこう厳しい
市民が多すぎるの不満に対してどうすればいいですか? 減らすことはできるのでしょうか?
>890 奴隷ですり潰すか幸福資源確保するか世襲制にして軍常駐させるか 寺院やコロシアム建てるのは序盤では効率が悪いが中盤以降は有効。
>>890 残念ながら、市民が多すぎるの不満は基本的に減らすことができません。
人口=人口が多すぎる不満なので人口を減らすのが唯一の不満減少になります。
不満を減らすのではなく、満足を増やすことによって市民を納得させましょう。
満足>不満、ならば都市運営に障害はありません。
本スレで質問してしまったけど、一言断ってからこっちきました 市民の自動化はデフォルトでオンですか? オプションとかにメニューがないんですが常にオフにしておくことはできますか? 分かる方お願いします
>>894 いや、それは分かってるんですが都市立てるたびにスイッチ切り替えなくて済む方法があるんならと思って
ない
親しみを感じているとあったので安心して他国を攻めてたら宣戦布告され挟撃の形にされた・・・
一回もやったことないんすけど4から始めても楽しめますか? 無難に1からはじめたほうがベター?
AI「(将来の植民地候補として)親しみを感じている」
OCCで国連の強制社会制度により、普通選挙にされたらどうしたらいいんでしょうか。 代議制によって支えてきた研究力が一気に落ちてしまって、、、 AIは結構普通選挙を好む気がするので、対抗策としてなにかありますか?
>>900 OCCならグローブ座が建ってるだろうし、決議が出たら「ありえん!」でおk
>>893 自分はBtSの3.13だけど、普通にオプションにあるし、
1回チェックはずしたら常にOFFになってる
>>902 たぶんさ、都市たてたら、、、とか言ってるし、
都市画面の市民の配置の自動ON/OFFと
労働者の自動化とかがごっちゃになってんだろ
解答としては
質問自体がなってねーからWIKIの初心者向けのとこよめ
でいいんじゃないかな
>>903 都市を建設すると市民の自動配置がONになってる状態で建設されるが、
建設するたびにいちいち市民の自動配置をOFFにするのが手間だから、
どうにかならんかって話。
まあ、
>>893 はもっとちゃんと日本語使えるようになれとは思うが。
で、結論としては
>>896 。
>>901 どうも。それで回避できたのですね
そういえばグローブ座立ててなかったな。。。今度から回避するために立てよっと
>>898 とりあえず、いきなり4から始めても問題ないですよ。
二つ質問があります 1・敵文明の人数を減らす事は出来るでしょうか? 2・例えば中世までを長くやることは出来ますでしょうか?
>>907 1.つ[スパイで敵都市に毒物を流す]
2.速度をマラソンにする。
とりあえず「ゲームをカスタマイズ」を見るべし。 「今すぐプレイ」お任せ設定でプレイ 「ゲームをカスタマイズ」細かく設定してプレイ
>>907 1 カスタムシナリオでいくらでも
2 カスタムシナリオで時代の途中からってのはあるが、特定の時代だけゲームスピードを変えるってのは無理
911 :
910 :2008/06/13(金) 02:12:43 ID:+u584GXV
カスタムシナリオ→ゲームをカスタマイズ で
907じゃないけど質問 マラソンにすると地形改善とか生産とかまで遅くなるよね 技術だけ遅くすることって出来ないの?
内燃機関とって 物理学でウランも鉱山掘って道路引いてるのに 駆逐艦が作れんとです 油田掘ったら 作れるんだけど 駆逐艦の説明のところに 必要条件 石油またはウラン ってあるのに なんでウランだけあっても 作れんのでしょうか 俺だけ?
多分ウランと核分裂かそこらの技術必要だと思う
数々の返答有り難うございました 二つ目の質問ですが、基本的なゲームスピードを変えるのではなく ターン消費による時代の経過を遅く出来ないかということです やはりできないでしょうか?
ウランがあり、かつ、核分裂を研究済み であれば石油が無くても 駆逐艦が造れるってことでしょうか シヴィロの表記がまちがってる予感
間違ってないよ。 物理学でウラン発見したら採掘可能になるし取引材料になるけど 実際に燃料として使用可能になるのは核分裂が必要、ということ。 シヴィロペディアでウランの項見てみ
時代はテクノロジーの進歩で進むからターン消費とかそもそも関係ない。 技術だけ遅くしたいならXMLファイルいじって必要ビーカー増やせばいいんじゃね。 それか難易度による必要ビーカー修正いじるか。
難易度酋長あたりで技術取引禁止にして、 自分もビーカー割り当て減らしてAIと同程度の研究開発速度にしたら 存分に古代〜中世を楽しめるんじゃないだろうか
それってマラソンで良いんじゃないか。。。?
>>921 ユニット生産速度を変えないところがミソ
生産速度をUPするMODとかないのかな。
924 :
名無しさんの野望 :2008/06/13(金) 15:48:29 ID:D8F7v0z9
CGEの話題はフォーラムへどうぞ
どうせスペースがコピペに混入してんだろ
漁船てどうやってつくるんですか?
>927 木材を用意します 削ります 組み立てます 釣竿を持ちます 乗ります 沿岸沿いの都市で漁業を研究してれば作成一覧に追加されるはずだが
工作船作って、漁場に行かせる
>>927 優しい俺が、1から教えてあげようじゃないか
1)「漁業」を研究済みにする。
2)海に接しているマスに「開拓者」を移動させて「都市を作成」。
3)その作成された都市でダブルクリックをして都市画面を開く
4)「作業船」というものが作れるハズなのでそれを作成。
5)「作業船」を魚・貝・蟹などの海産資源のあるマスに移動させる。
6)「漁船を作成」アイコンをクリックする。
どうだ! わかったかな?
4で「作業船」が作れない場合、1〜3のどれかを失敗してるかもしれないよ!
さあ、がんばって漁船を作ってみよう!
応用編
作業船は「外洋」には入れないんだけど、自国の文化圏なら、外洋でも侵入することができるんだ!
これで外洋にある魚や鯨もバッチリだね!
ちなみに、鯨をとるには「光学」の技術も必要だから注意が必要だよ!
>>930 に補足することがあったんだ
魚などの資源は、自国の文化圏内じゃないと取ることができないんだ。
6)で「漁船を作成」アイコンがクリックできないって場合は、
そこが自国の文化圏内かどうか確認するんだよ!
>>928 都市で漁船は作れないよ? 大丈夫かな? ちょっと難しすぎたかもしれないね^^;
漁業の研究が出てこないんですけどバグですか?
un
頭のバグだと思います
お前の脳みそにウジが沸いているだけだ
>>933 まさか1)で躓かれるとは思わなかったヨ!
説明不足だったね、ゴメンネ!
えっと、それはね、もう研究済みなんだと思うよ?
文明や難易度によっては、「漁業」は最初から研究済みの場合があるのです。
右上のビーカーアイコンをクリックして研究画面を開いて、一番左上の「漁業」に色が付いてたら研究済みだよ!
ちょっと難しいけど、がんばれな! 応援してるよ!
自分も最初漁船の作り方が分からなかったから
この流れはどうにも居た堪れない・・というか
>>1 を読め
>>1 を
くまの作り方がわかりません!教えて下さい><
Nkfedvx9のやさしさに俺が感動した。
>>933 を見てもっと驚いた
いくらなんでもここまで釣られてやる必要はないんじゃ・・・
誰でもはじめは素人なんだぜ
>>939 Ctrl+Wキーを押します。
くまのアイコンをクリックします。
配置したい場所をクリックします。
Ctrl+Wキーを押します。
以上
漁業だけに釣りの伏線だったってことか?
無印から ビヨンドソードに変えてから、どーも、敵に文化で押されることが多くなったです。 相手の文化度合いってわかりにくいですが、火器以前のキャラでその街を見ると125%とかなってる街が ごろごろあります。 とくに、シャルルマーニがひどくって、文化で領地を荒らされまくりです。 ビヨンドソードになってから何か変わったのでしょうか?
AIが賢くなった
125%は文化「防御」率だから、125の中には防壁や城、 そして我らがチチェンイツァーの修正が入ってる。
AIは国境沿いの都市に芸術家定住させたり芸術家雇ったりしてる。 文化で押されると文化にスライダーを10%とか20%とかふって来るようになった。 諜報振ると都市の中が見られるようになるんだけど、そうやって見るとわかる。 見えたら腹が立つからその都市は焼く。
949 :
名無しさんの野望 :2008/06/14(土) 00:16:09 ID:m2L21eCt
配信しようかと悪戦苦闘中です。 ウィンドウモードでの画面サイズが1024×768以外なくて 配信できたとしてもコメもなんも見れないw civi4の画面サイズを変更するにはどうしたら・・・?
外交に関して質問です。 外交画面で 敵・プレイヤーの「テクノロジー」欄に表示されるテクノロジーはどういう法則で表示されるのでしょうか? また、取引で、飛び越してテクノロジーを取得する事は可能なんでしょうか? (例:青銅器を取得してない状態で鉄器を取引で取得) よろしくお願いします。
>951 探してみた。 DXwind やり方あってると思うんだが・・・うまくサイズが変更できない。 もう少し試行錯誤してみる >952 ライツベです。 他に分かりやすい所ありますか?
>>953 Civ4の画面は102x768が下限
それ以下で配信したい場合は
ライツベのアプリの右のプレビュー画面で縮小して配信する
×102 ○1024
>954 なるほど・・・って事は私のディスプレイだと 画面全体にciviが表示されながら右上のプレビュー画面で確認をするって事ですね。 コメントは結局見ながらはできないってことでOKですか?
>>956 peercastでニコキャスでも入れて配信すればいいんじゃね?
959 :
名無しさんの野望 :2008/06/14(土) 02:40:10 ID:m2L21eCt
ピアキャス良くわかんねw モニター大きく変えるまで待つとする みんなサンクス!!
っ2PC
BtSの序盤で、各種イベントのための予備として どのぐらいお金を残しておけばいいですか? 30ぐらい残しておけばだいたいのイベントに対処できますかねえ? 部族集落を訪ねて金50〜100ぐらいになったあと 第2〜第3都市建てると、研究100%の場合1〜3ずつ減ってくんで、 どのへんで赤字を消すか迷うんですが…
最序盤ならイベントに期待するより研究優先がいいと思うけど。 銅がない時の鉄とか、1ターンでも早く見つけたいし
OCCやってたらインフルエンザイベント来ちゃった 金使っても被害甚大orz
俺は労働者→労働者→開拓者→開拓者→開拓(ry とやって、最初の労働者で伐採ブーストしつつ二番目に出来た労働者で小屋スパム。 そうしていくと一時的に赤字になるけどすぐに復帰する。 ところで都市人口が20とか行く前に決着がつくんだけど俺だけじゃないよね?
できるだけ各国が均衡するように動く俺は、20とか余裕で超える
最近は決着が専ら1900年前後で制覇か宇宙船オンリー、 かつ生物学大好きなため20は間違いなく超えるw その辺は難易度やプレイスタイルによって変わりそうだ。 ところでパンゲアで不死に初挑戦してるんだが、 非戦だと技術差ってどのくらいで追いつけてる? 前提条件はバラバラだろうけど感覚的なものでいいんで教えてほしい。
>>961 そもそも小屋経済やってるなら
@赤字が出る場合、金銭0にする
A金銭-(赤字x完成までのターン数)が0以上になったらビーカー100%にする
の繰り返しが基本になる。
で、この方法なら自然と金銭はイベントに対応できるくらいになる。
余計なことだけど、この方法にはさらに2つ基本的な利点がある。
1つはビーカーに倍率がかかる場合、小数点以下の端数切捨てを防ぐことができる。
もう1つは、周りが先に研究を完成すれば、「既知」の修飾子つくので
技術のビーカーのコストが下がる。
>>966 指導者によるけど、万里(大スパイ)ありなら中世でほぼ追いつく。
立てられない場合は普通に自由主義で追いつくわ。
ただ、不死の場合そこからライフル行くと遅れるし
非戦続けて科学手法行くとエネルギー足りなくなるけど。
まぁあくまで俺の場合ね。
>>967 ありがとう、参考になるわ。
非戦でいきたかったがお隣のモンテとラグナルとパカルに相次いで喧嘩売られた挙句、
青銅とって美学ルートから文学開発中に道教が異国の地で(ryとか出たもんだから
どうしたものかと思ってたんだ。アルファベットはまだ無い。
なんか皇帝から一気に難易度上がった気がする。
969 :
832 :2008/06/14(土) 11:11:46 ID:aMUYDao2
852のアンオフィシャルパッチを入れたのですが、 コレだと2つ目の植民地を独立させることが出来なくなりました。 複数の大陸に殖民属国を作るというのは無理なんでしょうか?
>>967 WLかBtSで端数も計算されるようになったんじゃなかったっけ。
筆記のあと0%にして図書館と、哲学持ちならアカデミー建つまで待つのはよくやる。
あとまぁ一応デメリットとして恐喝されやすくなるというのがなんとも。
>>968 哲学か金融前提だけど、官吏〜自由主義あたりで追いついて、科学的手法辺りからじわじわ離される。
ただ、偉人を技術取得に使わず定住させて代議制にすれば、リードはできないけど喰らいつける。
非戦で宇宙だったら定住で超科学都市作るの結構おすすめ。
不死は序盤でシャカやラグナルが世界の果てからありえない軍量で攻めてきて詰むから困る。
>>970 計算自体は端数もするが、最終的な研究力や富には相変わらず端数はない。
>>970 これまたthx
そうか、技術リードは厳しいのか・・・
皇帝だと中世で追いついてルネサンスで独走態勢に入って工業化前後で安全にRできたんだけどなぁ。
どこかで勝負かけないと駄目っぽいな。ちなみにスーリヤを愛用しとります。
BTSで質問です。 都市砲撃をしているのですが、都市の防御が全然減りません。 カタパルトは1ターン 8%減らすと説明にあるのに、 都市防御が125→124と、なんと1しか減りません。 トレブシェットでも2しか減りません。無印ではもっと減ったのですが・・・。 バグでしょうか?
城が建ってるから
>>973 バグではありません。
防壁、城、チチェン(これ自信ない)は(カノン砲以前の兵器の)砲撃効果を半減させる効果があります。
数と精密砲撃で削り取るか、大人しく鋼鉄研究してください。
レスありがとうございます。 あちゃあそうなんですか。 精密砲撃というのがよくわかりませんが、数揃えるしか今のところなさそうだ・・・(´・ω・`)
>>976 精密砲撃はユニットの昇進、都市襲撃1とかから付く
数揃えるのもあるが他にもスパイで反乱起こして1ターンで落としきる方法もある
>>975 チチェンは、文化防御を25%底上げする”だけ”の玄人志向の遺産です。
それ以上の何かをチチェンに求めてはいけないのです。
979 :
名無しさんの野望 :2008/06/14(土) 13:36:36 ID:AGJmylgi
MODスレの話題がFfh一色だし、 質問するような雰囲気じゃないからこっちで質問していいかな? まず、そもそも現在BTSのv313なんだけども。 ペリクサバのWikiで、インターフェース関連のMODで、 Advisor Extensions 3種のAdvisor(都市一覧・外交・軍事)拡張MOD統合&外交Advisorに TradeResourcePanelを統合(日本語版対応可) をダウンしたが動かなかった。1.62パッチで作成、確認とあるが3.13用はないのだろうか。 3.13では動かないということなのだろうか。 Civ IV Gameplay Enhancements 以下のゲーム性無変更MOD群を一つに統合した大型便利MOD。日本語版無印版とWL版。 BtS版は公式サポートフォーラムで配布されています。 これを公式サポートフォーラムからダウンしたのだけど、 こちらは偉大な技術者などが出た時の表示が なんか・・・紫というかなんというか、非常に目に悪い色でバグってた。 MODで必要な情報を教えてくれた方がプレイしやすいものの、 動かなかったり目に悪いバグがあるのではやりにくいので。 なんとかなりませんかね・・・?特に上のやつ。3.13用のあるのかな?
>>978 今気になってちょっと試してみたんだけど、
チチェンがあると半々程度の確率で砲撃効果-1%(城有りだと2→1、防壁有りだと4→3)が起きるっぽい。
カタパでしか試してないからトレブだとどうかはわからない。
>>979 なぜ自分だけがそうなのか考えてみるべきだな
>>950 需要 そのAIが研究可能または研究中、かつプレイヤーが所持
研究可能 そのAIが研究可能または研究中、かつプレイヤーが所持していない
お金 そのAIが所持しているお金の内、取引に可能な金額
交易する そのAIが所持しかつプレイヤーが所持してなく、対価によっては取引に応じるテクノロジー
交易しない そのAIが所持しかつプレイヤーが所持してなく、いかなる場合も取引に応じないテクノロジー
取引できません オプションのテクノロジーの取引の制限によって制限されているテクノロジー
飛び越してテクノロジーを取得する事は、不可能です
CGEの紫偉人は指定された画像を指定された位置に置いてないことで起こる症状。
>>983 ですよね
指定した位置に画像を置いていない・・・と。
あー・・・改めてMODの説明のページ見てたら、偉人画像は別におとすんですね。
やってみます。
ダウンロードページまではいったものの、ダウンロードできなかった不具合。
ダウンロードできる。 ちゃんと確認しろ。 そして次スレ建て失敗。 どなたかよろしく。
そこは時々ダウンロードできないことがある。 ブラウザー変えて試してみるとか、後でまた挑戦してみるとか。
ちなみにIEでのダウンロード確認はしたほうがいい。 大抵のサイトはIEで動作確認されてるので。
うちの大陸が仏教で統一されてて (他宗教は全部他大陸で創始。道教とイスラムはまだ)、 戦争したいのに開戦するとバチカン決議で 即停戦されちゃうんです。 俺の鎚鉾兵とトレブシェットの大軍はどうすればいいですか。
>>990 開戦→バチカン都市を破壊。
あるいは自分が法王になればok。
>>991 ありがとうございます。
バチカンはマドリッドにあるっぽいけど、遠くて、数ターンでは届きませんね…。
法王になる(立候補する+他国を俺に投票させる)方法があれば教えてくれませんか。
法王選に立候補は今のところできるんですが(全都市に寺が建ってるからかな?領土広いし)、
カパックやペリクの野郎どもが(「我々の味方に宣戦布告をしたのだぞ!-1」のせいか)
イザベルにすり寄ってばかりで…
>>989 新スレ乙です。
停戦決議はありえん!で拒否できるから、 破壊できる軍事力があるならそれもありだよ もちろん、布教されてる都市に不幸-5が舞い降りるけど 他国を投票させるのは仲良くなるしかないので外交で何とかする 自国の票を増やすなら人口を増やす
逆に考えるんだ。 自分が彼らに好かれなくてもイザベルが彼らに嫌われてくれればいいさ、 と考えるんだ。
非公式パッチ入れたつもりなんですけど、ゲーム中反映されません。 MOD自体導入初めてなんですけど、 「アドバンス」→「MODのロード」 で選ぶだけじゃいけないんですかね?
非公式パッチはMODじゃない すたすたの説明を音読しながら導入しろ
997 :
995 :2008/06/15(日) 11:38:32 ID:l/UPlng0
スレの瀬に回答ありがとうございます。 ちと音読してきます。
アルファケンタウリ到達まであと2ターン
アルファケンタウリ到着まであと1ターン
(゜д゜)<あらやだ!
1001 :
1001 :
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